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| DeAssocMember() |
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| FUNKTION |
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| int DeAssocMember(object npc) |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /std/living/team.c |
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| ARGUMENTE |
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| Der NPC, der nicht mehr zugeordnet sein soll. |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Hebt die Zuordnung eines NPCs zu einem Spieler auf. |
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| RUECKGABEWERT |
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| 1, falls Aufhebung erfolgreich, sonst 0. |
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| BEISPIEL |
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| void fun(object pl) |
| { |
| if ( pl && pl->DeAssocMember(this_object()) ) |
| tell_object(pl,break_string( |
| "Ich kaempfe nun nicht mehr auf Deiner Seite!\n",78, |
| "Ein Feuerteufel teilt Dir mit:"); |
| ... |
| } |
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| BEMERKUNGEN |
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| Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom |
| zugeordneten NPC aufgerufen werden. |
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| SIEHE AUCH |
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| Uebersicht: teamkampf |
| Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| Kampf: AssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy, |
| SelectFarEnemy |
| Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| PresentTeamPosition, SwapRows |
| Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| Last modified: 16-08-2010, Gabylon |