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| AssocMember() |
| ************* |
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| FUNKTION |
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| int AssocMember(object npc) |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /std/living/team.c |
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| ARGUMENTE |
| ========= |
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| Der zuzuordnende NPC. |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Ordnet einen NPC einem Spieler zu. Dieser ist dann |
| immer im Team des Spielers, moeglichst in der gleichen Reihe. |
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| RUECKGABEWERT |
| ============= |
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| 1, falls Zuordnung erfolgreich, sonst 0. |
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| BEISPIEL |
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| void fun(object pl) |
| { |
| if ( pl && pl->AssocMember(this_object()) ) |
| tell_object(pl,break_string( |
| "Ich kaempfe nun auf Deiner Seite!\n",78,"Ein Feuerteufel " |
| "teilt Dir mit:"); |
| ... |
| } |
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| BEMERKUNGEN |
| =========== |
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| 1. Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom |
| zuzuordnenden NPC aufgerufen werden. |
| 2. Einem NPC, der selber einem Spieler zugeordnet ist, kann kein |
| NPC zugeordnet werden. |
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| SIEHE AUCH |
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| Uebersicht: teamkampf |
| Properties: P_TEAM, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| Kampf: DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy, |
| SelectFarEnemy |
| Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| PresentTeamPosition, SwapRows |
| Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| Last modified: 04.10.2011, Zesstra |