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| AddSmells() |
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| FUNKTION |
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| void AddSmells(string|string* keys, string|string*|mapping|closure desc); |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /std/thing/description.c |
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| ARGUMENTE |
| ========= |
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| keys |
| String oder Array von Strings mit den Namen der Details. |
| desc |
| String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung. |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Diese Funktion entspricht dem AddDetail() fuer Standarddetails, nur |
| koennen hiermit Gerueche realisiert werden: |
| Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details |
| bei der Untersuchung aussehen, haengt im wesentlichen vom Typ der |
| Beschreibung <desc> ab: |
| <desc> ist ein String. |
| Beim Untersuchen wird dieser String zurueckgegeben. |
| <desc> ist ein String-Array. |
| Beim Untersuchen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben. |
| <desc> ist ein Mapping. |
| Das Mapping muss folgenden Aufbau haben: |
| ([0: "Defaulttext", |
| "rasse1": "r1text", ...]). |
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| Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein |
| Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text |
| zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind |
| rassenabhaengige Details moeglich. Siehe auch die Beispiele. |
| <desc> ist eine Closure. |
| In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis |
| zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details |
| als Parameter uebergeben. |
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| Fuer Geruchsdetails koennen Forscherpunkte eingetragen werden. |
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| Gerueche koennen allgemein einen Raum oder Objekt zugeordnet werden: |
| dafuer muss man als <key> SENSE_DEFAULT uebergeben. |
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| Spielerkommandos: "riech", "rieche", "schnupper", "schnuppere" |
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| BEISPIELE |
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| Ein kleines Beispiel fuer rassenabhaengige Gerueche mit Closures: |
| string strafe(string key); |
| ... |
| AddSmells(SENSE_DEFAULT, |
| "Der Geruch von Knoblauch ist ueberwaeltigend!\n"); |
| AddSmells(({"knoblauch","geruch"}), |
| ([0: "Puhh, das stinkt!\n", |
| "vampir": #'strafe])); |
| ... |
| string strafe(string key) { |
| this_player()->reduce_hit_points(100); |
| return "Der Knoblauch schmerzt dich furchtbar!\n"; |
| } |
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| SIEHE AUCH |
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| Setzen: AddDetail(), AddReadDetail(), AddSounds(), |
| AddTouchDetail() |
| Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(), |
| RemoveSounds(), RemoveTouchDetail() |
| Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS |
| Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG |
| Sonstiges: GetDetail(), break_string() |
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| 20.01.2015, Zesstra |