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| AddReadDetail() |
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| FUNKTION |
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| void AddReadDetail(string|string*keys, |
| string|string*|mapping|closure desc); |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /std/thing/description.c |
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| ARGUMENTE |
| ========= |
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| keys |
| String oder Array von Strings mit den Namen der Details. |
| desc |
| String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung. |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details |
| beim Lesen ausgegeben werden, haengt im wesentlichen vom Typ der |
| Beschreibung <desc> ab: |
| <desc> ist ein String. |
| Beim Lesen wird dieser String zurueckgegeben. |
| <desc> ist ein String-Array. |
| Beim Lesen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben. |
| <desc> ist ein Mapping. |
| Das Mapping muss folgenden Aufbau haben: |
| ([0: "Defaulttext", |
| "rasse1": "r1text", ...]). |
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| Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein |
| Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text |
| zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind |
| rassenabhaengige Texte moeglich. |
| <desc> ist eine Closure. |
| In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis |
| zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details |
| als Parameter uebergeben. |
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| Fuer lesbare Details koennen Forscherpunkte eingetragen werden. |
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| Will man ein lesbares Detail an einem Objekt haben, welches der Spieler |
| mit "lies <id>" (<id> ist eine ID des Objekts) bekommt, muss man ein |
| Detail SENSE_DEFAULT hinzufuegen. |
| (Ein Detail "<id>" hinzuzufuegen, hat einen ganz anderes Effekt! Dieses |
| wuerde vom Spieler mit "lies <id> an <id>" gelesen werden und ist |
| meistens nicht das, was gewuenscht wird.) |
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| BEMERKUNGEN |
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| (1) Auf die 'desc' wird kein process_string() mehr angewendet. |
| Bitte stattdessen lfun closures bzw. 'inline closures' |
| verwenden. |
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| (2) Im Gegensatz zum Verhalten von AddTouchDetail(), AddSmells() und |
| AddSounds() wirkt ein SENSE_DEFAULT-Detail in einem Raum nicht. |
| Ein einfaches "lies" bleibt dann ohne Rueckgabewert. |
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| BEISPIELE |
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| AddReadDetail( ({ "schild" }), |
| "BETRETEN STRENGSTENS VERBOTEN!\n" ); |
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| AddReadDetail("inschrift", |
| ([0: "Dort steht: Ein Ring sie zu binden. ....\n", |
| "elf": "Alles in dir straeubt sich, DAS DA zu lesen.\n"])); |
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| AddReadDetail("regeln", |
| function string() { |
| this_player()->More("/etc/WIZRULES", 1); |
| return ""; |
| }); |
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| SIEHE AUCH |
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| Setzen: AddDetail(), AddSmells(), AddSounds(), |
| AddTouchDetail() |
| Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(), |
| RemoveSounds(), RemoveTouchDetail() |
| Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS |
| Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG |
| Sonstiges: GetDetail(), break_string() |
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| 20.01.2015, Zesstra |