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Teamkampf
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Gruenden eines Teams und Aufnahme neuer Mitglieder
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team folge Ein Spieler kann mit <team folge name> beantragen,
dass <name> ihn in sein Team aufnimmt.
team aufnahme Wenn ein Spieler die Aufnahme ins Team beantragt hat,
kann der Teamleiter ihn mit <team aufnahme name>
aufnehmen. Wenn man noch nicht in einem Team ist,
so wird hiermit eins gegruendet.
Von der Aufnahme ausgeschlossen sind Gaeste und
Geister sowie Zweitspieler von Teammitgliedern.
team verlasse Mit diesem Befehl verlaesst man das Team.
Organisation innerhalb des Teams
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team leiter Der Teamleiter seine Aufgabe an ein anderes Mitglied
abgeben. Schlaeft der Teamleiter ein oder ist laenger
als 10 Minuten inaktiv, koennen auch die anderen
Mitglieder einen neuen Teamleiter ernennen.
team entlasse Der Teamleiter kann auch Mitglieder entlassen.
Angriffskoordination
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team angriffsbefehl Ein Teammitglied kann einen Befehl angeben, der
ausgeloest wird, sobald der Teamleiter das Signal
zum Angriff gibt.
Beispiel: <team angriffsbefehl norden> - wenn der
Teamleiter das Signal gibt geht man nach Norden
zum Monster.
team angriff Der Teamleiter loest den Angriffsbefehl bei allen
Teammitgliedern aus, die im gleichen Raum stehen
und einen Angriffsbefehl eingestellt haben.
Organisation des Teamkampfes
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Teammitglieder haben die Moeglichkeit, ihre Position
innerhalb der Kampfaufstellung zu bestimmen. So koennen
die Kaempfer vorne kaempfen und den Kleriker decken
der sie staendig heilt :-)
team kampfreihe Jedes Teammitglied kann seinen Positionswunsch mit
<team kampfreihe nr> angeben, wobei <nr> im Bereich
von 1 bis 5 sein muss. Dabei wird jedoch immer die vom
Teamleiter gewuenschte Formation eingehalten.
Durch die Teammitglieder in den vorderen Reihen
werden die in den hinteren Reihen geschuetzt.
Beispielsweise reichen drei Mitglieder in Reihe 1 aus,
zwei in Reihe 2 und eines in Reihe 3 zu schuetzen.
Der Anteil der Schlaege die ein Mitglied abbekommt
entspricht der Anzahl der ungeschuetzen Mitglieder
seiner Reihe (in der ersten Reihe plus 1).
Nur die erste Reihe kann selber im Nahkampf zuschlagen.
team fluchtreihe Ein Teammitglied kann eine Reihe angeben, in die er
bei der Flucht wechseln moechte statt abzuhauen.
So kann man sich - ausreichende Deckung vorausgesetzt -
in Ruhe von dem mitgebrachten Kleriker heilen lassen.
Wird die Flucht ausgeloest, so wird die Fluchtreihe zur
gewuenschten Kampfreihe. Mit
<team fluchtreihe 0> wird die Fluchreihe deaktiviert.
Falls die Flucht in eine hintere Reihe nicht gelingt,
wird die normale Flucht ausgeloest.
team formation Der Teamleiter kann bestimmen, innerhalb welcher
Grenzen die Formation eingehalten werden soll.
Dies geschieht mit <team formation min1-max1
min2-max2 min3-max3 min4-max4 min5-max5>. Die
Beschraenkungen fuer nicht angegebene Reihen
werden nicht geaendert. Wenn statt Minimum und
Maximum nur eine Zahl angegeben wird, gilt diese
fuer beide Werte. Die Grenzen werden automatisch so
angepasst, dass sie erfuellbar sind, maxmial 6
Mitglieder in jeder Reihe stehen und mindestens eines
in Reihe 1.
Beispiel: "team formation 3-4 2 1"
team uebersicht Zeigt die eigenen und gegnerischen Reihen an.
Weitere nuetzliche Teambefehle
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team autofolge Teammitglieder, die mit <team autofolge ein> den
Folgemodus aktiviert haben, fuehren automatisch
jeden Befehl des Teamleiters (nach kurzer Verzoegerung)
aus, der einen Ortswechsel bewirkt, vorausgesetzt sie
stehen dort wo der Leiter direkt vor seinem Ortswechsel
war.
Der Teamleiter muss den Folgemodus auch aktiviert haben,
damit die anderen ihm folgen.
Wenn der Teamleiter versucht zu fliehen, wird der
Folgemodus fuer ihn deaktiviert.
team info Gibt Informationen ueber die Teammitglieder.
Dabei steht in den Spalten:
* - Kennzeichnung des Teamleiters
Name - der Name
Gilde - die Gilde
LV - Stufe
GLV - Gildenstufe
LP/MLP - Lebenspunkte
KP/MKP - Konzentrations/Magiepunkte
Vors. - Vorsicht
GR - Gewuenschte Reihe
AR - Aktuelle Reihe (bezogen aufs ganze Team)
TR - Tatsaechliche Reihe (bezogen auf Anwesende)
FR - Fluchtreihe
A - Angriffsbefehl eingestellt
V - Verfolgemodus aktiviert
Der Teamleiter kann durch die Angabe "lang" eine
zweizeilige Ausgabe bekommen, bei der auch
Angriffsbefehl und Fluchtrichtung gezeigt werden.
Wenn man "sortiert" angibt, wird die Ausgabe nach
(TR,AR,GR,Name) sortiert, bei "alphabetisch" erfolgt
die Sortierung nach dem Namen, wobei Spieler jedoch
vor anderen Teammitgliedern eingeordnet werden.
Ansonsten wird nach AR geordnet.
team farben Damit laesst sich aendern, ab wann die eigenen
Lebenspunkte bzw. Konzentrationspunkte gelb oder
gar rot (bzw. fett) angezeigt werden.
team orte Zeigt an, wo sich die Teammitglieder befinden.
Normalerweise werden nur Spieler angezeigt, mit
"alle" jedoch auch andere Teammitglieder.
team rufe Mitteilung an alle Teammitglieder.
team hist History der Teammitteilungen. Die Anzahl der
anzuzeigenden Zeilen (bis 100) kann angegeben werden.
team name Man kann seinem Team auch einen Namen geben.
team hilfe Gibt eine kurze Befehlsuebersicht.
team liste Zeigt an, welche Teams es schon gibt.
Punkteverteilung
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Die Erfahrungspunkte fuers Toeten eines Monsters werden zur Haelfte
unter den anwesenden Teammitgliedern und zur Haelfte anteilmaessig
verteilt. Dies gilt nur fuer das Team des Killers, fuer alle anderen
ist die Verteilung wie bisher anteilmaessig.
Die Erstkillpunkte werden an ein Teammitglied vergeben, das diese noch
nicht hat. Dabei werden Teammitglieder in der ersten Reihe bevorzugt.
Abk.
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Statt "team" sind auch "gruppe" und die Abkuerzung "g" moeglich.