| Teamkampf |
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| Gruenden eines Teams und Aufnahme neuer Mitglieder |
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| team folge Ein Spieler kann mit <team folge name> beantragen, |
| dass <name> ihn in sein Team aufnimmt. |
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| team aufnahme Wenn ein Spieler die Aufnahme ins Team beantragt hat, |
| kann der Teamleiter ihn mit <team aufnahme name> |
| aufnehmen. Wenn man noch nicht in einem Team ist, |
| so wird hiermit eins gegruendet. |
| Von der Aufnahme ausgeschlossen sind Gaeste und |
| Geister sowie Zweitspieler von Teammitgliedern. |
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| team verlasse Mit diesem Befehl verlaesst man das Team. |
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| Organisation innerhalb des Teams |
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| team leiter Der Teamleiter seine Aufgabe an ein anderes Mitglied |
| abgeben. Schlaeft der Teamleiter ein oder ist laenger |
| als 10 Minuten inaktiv, koennen auch die anderen |
| Mitglieder einen neuen Teamleiter ernennen. |
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| team entlasse Der Teamleiter kann auch Mitglieder entlassen. |
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| Angriffskoordination |
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| team angriffsbefehl Ein Teammitglied kann einen Befehl angeben, der |
| ausgeloest wird, sobald der Teamleiter das Signal |
| zum Angriff gibt. |
| Beispiel: <team angriffsbefehl norden> - wenn der |
| Teamleiter das Signal gibt geht man nach Norden |
| zum Monster. |
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| team angriff Der Teamleiter loest den Angriffsbefehl bei allen |
| Teammitgliedern aus, die im gleichen Raum stehen |
| und einen Angriffsbefehl eingestellt haben. |
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| Organisation des Teamkampfes |
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| Teammitglieder haben die Moeglichkeit, ihre Position |
| innerhalb der Kampfaufstellung zu bestimmen. So koennen |
| die Kaempfer vorne kaempfen und den Kleriker decken |
| der sie staendig heilt :-) |
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| team kampfreihe Jedes Teammitglied kann seinen Positionswunsch mit |
| <team kampfreihe nr> angeben, wobei <nr> im Bereich |
| von 1 bis 5 sein muss. Dabei wird jedoch immer die vom |
| Teamleiter gewuenschte Formation eingehalten. |
| Durch die Teammitglieder in den vorderen Reihen |
| werden die in den hinteren Reihen geschuetzt. |
| Beispielsweise reichen drei Mitglieder in Reihe 1 aus, |
| zwei in Reihe 2 und eines in Reihe 3 zu schuetzen. |
| Der Anteil der Schlaege die ein Mitglied abbekommt |
| entspricht der Anzahl der ungeschuetzen Mitglieder |
| seiner Reihe (in der ersten Reihe plus 1). |
| Nur die erste Reihe kann selber im Nahkampf zuschlagen. |
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| team fluchtreihe Ein Teammitglied kann eine Reihe angeben, in die er |
| bei der Flucht wechseln moechte statt abzuhauen. |
| So kann man sich - ausreichende Deckung vorausgesetzt - |
| in Ruhe von dem mitgebrachten Kleriker heilen lassen. |
| Wird die Flucht ausgeloest, so wird die Fluchtreihe zur |
| gewuenschten Kampfreihe. Mit |
| <team fluchtreihe 0> wird die Fluchreihe deaktiviert. |
| Falls die Flucht in eine hintere Reihe nicht gelingt, |
| wird die normale Flucht ausgeloest. |
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| team formation Der Teamleiter kann bestimmen, innerhalb welcher |
| Grenzen die Formation eingehalten werden soll. |
| Dies geschieht mit <team formation min1-max1 |
| min2-max2 min3-max3 min4-max4 min5-max5>. Die |
| Beschraenkungen fuer nicht angegebene Reihen |
| werden nicht geaendert. Wenn statt Minimum und |
| Maximum nur eine Zahl angegeben wird, gilt diese |
| fuer beide Werte. Die Grenzen werden automatisch so |
| angepasst, dass sie erfuellbar sind, maxmial 6 |
| Mitglieder in jeder Reihe stehen und mindestens eines |
| in Reihe 1. |
| Beispiel: "team formation 3-4 2 1" |
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| team uebersicht Zeigt die eigenen und gegnerischen Reihen an. |
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| Weitere nuetzliche Teambefehle |
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| team autofolge Teammitglieder, die mit <team autofolge ein> den |
| Folgemodus aktiviert haben, fuehren automatisch |
| jeden Befehl des Teamleiters (nach kurzer Verzoegerung) |
| aus, der einen Ortswechsel bewirkt, vorausgesetzt sie |
| stehen dort wo der Leiter direkt vor seinem Ortswechsel |
| war. |
| Der Teamleiter muss den Folgemodus auch aktiviert haben, |
| damit die anderen ihm folgen. |
| Wenn der Teamleiter versucht zu fliehen, wird der |
| Folgemodus fuer ihn deaktiviert. |
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| team info Gibt Informationen ueber die Teammitglieder. |
| Dabei steht in den Spalten: |
| * - Kennzeichnung des Teamleiters |
| Name - der Name |
| Gilde - die Gilde |
| LV - Stufe |
| GLV - Gildenstufe |
| LP/MLP - Lebenspunkte |
| KP/MKP - Konzentrations/Magiepunkte |
| Vors. - Vorsicht |
| GR - Gewuenschte Reihe |
| AR - Aktuelle Reihe (bezogen aufs ganze Team) |
| TR - Tatsaechliche Reihe (bezogen auf Anwesende) |
| FR - Fluchtreihe |
| A - Angriffsbefehl eingestellt |
| V - Verfolgemodus aktiviert |
| Der Teamleiter kann durch die Angabe "lang" eine |
| zweizeilige Ausgabe bekommen, bei der auch |
| Angriffsbefehl und Fluchtrichtung gezeigt werden. |
| Wenn man "sortiert" angibt, wird die Ausgabe nach |
| (TR,AR,GR,Name) sortiert, bei "alphabetisch" erfolgt |
| die Sortierung nach dem Namen, wobei Spieler jedoch |
| vor anderen Teammitgliedern eingeordnet werden. |
| Ansonsten wird nach AR geordnet. |
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| team farben Damit laesst sich aendern, ab wann die eigenen |
| Lebenspunkte bzw. Konzentrationspunkte gelb oder |
| gar rot (bzw. fett) angezeigt werden. |
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| team orte Zeigt an, wo sich die Teammitglieder befinden. |
| Normalerweise werden nur Spieler angezeigt, mit |
| "alle" jedoch auch andere Teammitglieder. |
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| team rufe Mitteilung an alle Teammitglieder. |
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| team hist History der Teammitteilungen. Die Anzahl der |
| anzuzeigenden Zeilen (bis 100) kann angegeben werden. |
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| team name Man kann seinem Team auch einen Namen geben. |
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| team hilfe Gibt eine kurze Befehlsuebersicht. |
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| team liste Zeigt an, welche Teams es schon gibt. |
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| Punkteverteilung |
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| Die Erfahrungspunkte fuers Toeten eines Monsters werden zur Haelfte |
| unter den anwesenden Teammitgliedern und zur Haelfte anteilmaessig |
| verteilt. Dies gilt nur fuer das Team des Killers, fuer alle anderen |
| ist die Verteilung wie bisher anteilmaessig. |
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| Die Erstkillpunkte werden an ein Teammitglied vergeben, das diese noch |
| nicht hat. Dabei werden Teammitglieder in der ersten Reihe bevorzugt. |
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| Abk. |
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| Statt "team" sind auch "gruppe" und die Abkuerzung "g" moeglich. |
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