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| Reset |
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| Resets sind ein Ereignis fuer alle Objekte (also Wesen, Raeume, Waffen |
| und Ruestungen). |
| Dabei werden diese (oft) auf einen bestimmten Zustand zurueckgesetzt |
| oder es werden Aktionen, wie zB Heilung durch Amulette durchgefuehrt. |
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| Speziell bei Raeumen werden im Reset: |
| 1. Objekte des Raumes neuerzeugt: |
| * sowohl herumliegende Objekte, welche entfernt wurden |
| * als auch getoetete NPCs, die jetzt wiederbelebt werden |
| 2. Tueren geschlossen/geoeffnet (je nach Ursprungszustand). |
| 3. gleiche, herumliegende Objekte im Raum aufgeraeumt. |
| (danach gibt es maximal 3 gleiche Objekte, das findet nur bei |
| Spielerabwesenheit statt) |
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| Speziell 1. ist interessant, weil in einem Reset mit einem Mal wieder |
| dieses fiese Blockademonster auftaucht oder endlich der heissersehnte |
| Questgegenstand erlangbar ist. |
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| Normalerweise ist die Zeit zwischen zwei Resets 30+random(30) Minuten. |
| Allerdings veraendern Magier diese Werte gern mal. |
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| BEMERKUNGEN: |
| Beruehmt-beruechtigt ist der sogenannte Boing-Reset: |
| Aus technischen Gruenden fand frueher ein Reset in einem das erste Mal |
| seit langer Zeit betretenen (und damit geladenen) Raum sehr frueh nach |
| diesem Betreten statt. |
| Insbesondere in der SSP (also Boings Gebiet) fand man sich dadurch |
| ploetzlich erneut in der Gesellschaft eines doch gerade eben hoeflich |
| hinfortkomplimentierten Blockademonsters wieder. |
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| SIEHE AUCH: |
| abk, reboot, abenteuer |
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| 21.10.2014, Zesstra |
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