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| MAGIER |
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| In MorgenGrauen erweitern Magier das MUD. Ausserdem haben sie viele |
| Moeglichkeiten, die Spieler nicht haben. |
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| Wer kann Magier werden? |
| Magier kann jeder werden, der die Anforderungen zur Seher-Werdung |
| erfuellt; siehe dazu die Hilfeseite 'seher'. |
| Soll ein Charakter Magier werden, der selber kein Seher ist, aber der |
| Erstspieler dieses Spielers ist Seher, ist dies mit Genehmigung der |
| EMs moeglich. Hierzu muss den EMs (in Absprache mit dem zukuenftigen |
| Sponsor) ein GS-Konzept vorgestellt werden (in diesem Fall bitte |
| auch Abschnitt 'Magierwerdung mit einem nicht-Seher' unten beachten). |
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| Muss ich Magier werden? |
| Wer keine Lust hat, Magier zu werden und lieber noch spielen moechte, |
| kann mit diesen Voraussetzungen Seher werden. Als Seher hat man auch |
| ein paar zusaetzliche Faehigkeiten. |
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| Wie werde ich Magier? |
| Wenn Du die Voraussetzungen erfuellst, um Magier zu werden, musst Du |
| einen Magier finden, der Dich unterstuetzt. Dieser Magier soll den |
| neuen Magier in seine Moeglichkeiten einweisen und fuer Fragen offen |
| sein. D.h. es sollte am besten ein Magier sein, den Du schon kennst |
| und von dem Du Hilfe erwarten kannst. |
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| Wenn Du so einen Magier gefunden hast, fragst Du ihn, ob er Dich zu |
| einem neuen Magier ausbildet. Von dem Magier bekommst Du dann einen |
| Vertrag, den Du sorgfaeltig lesen solltest. Wenn Du dann immer noch |
| Magier werden willst, unterschreibst Du den Vertrag. Danach gehst Du |
| mit dem Vertrag zu Merlin (erstmal suchen) und der Magier, von dem |
| Du den Vertrag hast, bittet Merlin, Dich zum Magier zu machen. |
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| Danach solltest Du von dem Magier eine Einfuehrung erhalten, |
| desweiteren wird Dir Merlin ein Mail mit nuetzlichen Informationen |
| schicken. |
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| Und was dann? |
| Du beginnst Dein Magierdasein als Lehrling (Lv 15). Du hast noch kein |
| eigenes Verzeichnis, in dem Du programmieren kannst, und Du kannst |
| auch nicht in allen Verzeichnissen lesen. Du kannst Dich allerdings |
| schon einmal mit den Einschraenkungen des Magierlebens (siehe Vertrag) |
| sowie mit der MudLib vertraut machen. Dazu hast Du Leserechte in den |
| Verzeichnissen `/doc', `/std', `/secure' und `/sys'. |
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| Wenn Du zu diesem Zeitpunkt erkennst, dass der Magierstatus wohl doch |
| nichts fuer Dich ist, kannst Du Dich immer noch an einen Erzmagier |
| wenden, damit er Dich wieder zum Spieler macht. Hiermit solltest Du |
| jedoch nicht zulangen warten, da hierzu eine aeltere Kopie Deines |
| ehemaligen Spielers noetig ist. |
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| Wenn Du allerdings merkst, dass Du gerne etwas programmieren moech- |
| test, dann melde Dich (mit mail erzmagier) unter Angabe eines kurzen |
| Abrisses, wie Du Deinen weiteren Werdegang als Magier vorstellst bei |
| den Erzmagiern, damit sie Dich auf die naechste Magierstufe (Lv 20) |
| befoerdern. Die Bearbeitugnszeit dieser Mail liegt bei ein bis zwei |
| Wochen. Auf dieser Stufe bekommst Du ein eigenes Verzeichnis samt |
| Workroom, und Du kannst Deine ersten eigenen Programmierversuche |
| starten. |
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| Wenn Du auch nach Deinen ersten mehr oder weniger erfolgreichen |
| Programmierversuchen noch immer nicht die Flinte ins Korn geworfen |
| hast, dann solltest Du Dir einmal Gedanken darueber machen, was Du |
| im MorgenGrauen genau programmieren moechtest. Der zustaendige |
| Regionsmagier wird Dich bei der Ausarbeitung Deines Konzeptes gerne |
| beraten. Bevor Du anfaengst zu programmieren, solltest Du mit |
| Deinem genauen Konzept noch einmal bei einem zustaendigen |
| Erzmagier nachfragen, ob es als Gesellenstueck ausreicht. |
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| Sobald Dein Regionsmagier und Du der Meinung seid, dass Deine |
| Sachen fertig sind, koennt Ihr Euch damit an einen der fuer |
| die Abnahme von Gesellenstuecken zustaendigen Erzmagier (siehe |
| Hilfe Erzmagier) wenden. Dieser wird sich Deine Arbeit ansehen und |
| dann entscheiden, ob sie fuer ein Gesellenstueck im MorgenGrauen |
| ausreichend ist. Beachte bitte, dass vor einer solchen Genehmigung |
| durch die zustaendigen Erzmagier von Dir noch keine Objekte |
| unter eigenem Namen angeschlossen werden koennen/duerfen. |
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| Um eine zuegige Abnahme Deines Gesellenstuecks sicherzustellen, |
| sprich zu Beginn der Abnahmen mit dem fuer die Gesellenstuecke |
| zustaendigen Erzmagier Deinen Weg durch die Abnahme-Buerokratie |
| durch. Es ist durchaus moeglich, gewisse Abnahmen (Quests, |
| Zaubertraenke, Forscherpunkte, Erstkill-Stufenpunkte) zu |
| parallelisieren. Bist Du unsicher oder kommt es zu Rueckfragen, |
| Verzoegerungen, Schwierigkeiten, ist der fuer die Gesellenstuecke |
| zustaendige Erzmagier Dein Begleiter und hilft Dir bei der |
| Bewaeltigung der aufgetretenen Themen. |
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| Sofern Du die Regeln fuer Gesellenstuecke erfuellt hast, wird Dich |
| der zustaendige Erzmagier zu einem Vollmagier machen. Erst dann |
| kannst Du auch in anderen Teilen der MudLib einen Blick in den |
| Quellcode anderer Magier werfen. Ausserdem bekommst Du ein eigenes |
| Verzeichnis in der Region, in der Du mitarbeiten moechtest. Dort |
| kannst Du Deine Sachen ausgiebig testen und spaeter dann auch von |
| Deinem Regionsmagier anschliessen lassen. |
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| Magierwerdung mit einem nicht-Seher |
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| * Die Berufung eines nicht-Seher-Charakters zum Magier ist moeglich, |
| sofern der betreffende RL-Spieler bereits einen Seher hat. |
| * Die Berufung eines solchen Charakters zum Magier ist nur in Absprache |
| mit den EMs moeglich. Bei konkreten Anfragen an EMs muss eine erste |
| Idee angegeben werden, was man sich als GS vorstellt. |
| * Ein vernuenftiges, d.h. zustimmungsfaehiges Konzept muss _vor_ |
| Magierwerdung den EMs vorgstellt werden.. An dieses werden die sonst |
| ueblichen Anforderungen bzgl. Umfang und Komplexitaet gestellt. Das |
| Konzept wird von EMs genehmigt, bevor die Berufung zum Magier |
| erfolgt. |
| * Nach Sponsorn des Charakters entfaellt die sonst uebliche Wartezeit |
| von 1-2 Wochen (weil die EMs ja vorher zugestimmt haben) und der |
| Char kann direkt auf Level 20 befoerdert werden. |
| * Das GS muss innerhalb von 6 Monaten nach Magierwerdung fertiggestellt |
| werden. |
| Die Fertigstellung ist definiert als Einreichung an den RM zur |
| Abnahme. |
| Dies darf natuerlich keine pro-forma Einreichung von halbfertigem |
| Zeugs sein. |
| * Eine Verlaengerung dieser Frist kann durch einen von den EMs be- |
| nannten EM (idR EM Gesellenstuecke) genehmigt werden, sofern ihm |
| dies sinnvoll erscheint ("begruendete Faelle", fast fertig, etc.). |
| In Zweifelsfaellen wird die Verlaengerung von den EMs diskutiert. |
| * Muss das GS nach Abnahme durch den RM und/oder den EM Gesellenstuecke |
| nachgebessert werden, sollte dieses innerhalb von 2 Monaten geschehen. |
| Verlaengerungen: s.o. |
| * Bei Nicht-Einhaltung der Frist erfolgt die Loeschung des Charakters |
| oder Dauerspielpausen auf Magierlevel 15. |
| * Der Spieler unterliegt auch nach Loeschung dem Magiervertrag insofern, |
| als dass er ueber etwaige als Magier gewonnene Interna von nicht- |
| oeffentlichem Code Stillschweigen zu wahren hat. |
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| SIEHE AUCH: |
| stufen, magierstufen, abenteuer, konzept, gesellenstueck |
| seher, regionen, gildenmagier, erzmagier, goetter |
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| LETZTE AeNDERUNG: 2019-07-29 von Zook |
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