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| Die Gilde der Karatekaempfer |
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| Man kann in der Gilde der Karatekaempfer bei Sensei Funakoshi Karate |
| lernen. Wenn man in der Gilde eingetreten ist, sollte man ihn nach den |
| Anforderungen fragen - er sagt einem dann, welche Karatetechniken man |
| lernen und ueben muss, um jeweils den naechsten Grad zu erreichen. |
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| Es wird jedoch einige Zeit dauern, bis man die verschiedenen Techniken gut |
| genug kann. Man kann in der Gilde jede Technik einzeln ueben, bei den |
| Abwehrtechniken ist es jedoch ratsam, diese mit `uebe abwehr' gegen den |
| Sensei zu ueben - dabei muss man auf jeden Angriff mit einer Abwehrtechnik |
| reagieren. Natuerlich muss es die richtige Abwehr sein - einen Age-Zuki |
| (Fauststoss nach oben, im Kopfbereich) kann man nun einmal nicht mit einem |
| Gedan-Barai (Abwehr nach unten, gegen Schlaege unterhalb der Guertellinie) |
| abwehren. Anfangs wird man auch noch nicht jeden Angriff abwehren koennen. |
| Beim Training sollte man uebrigens nicht zuviel Krempel mit sich |
| herumschleppen - immerhin muss man sich bei Karate viel bewegen. |
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| Im Kampf wendet man die erlernten Techniken uebrigens automatisch an. Auch |
| dadurch lernt man einiges hinzu. Schwere Ruestungen schraenken allerdings |
| die Beweglichkeit stark ein - man sollte sich also auf Gi und Guertel |
| beschraenken. |
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| Es werden beim Kampf uebrigens nur die Ruestungen im getroffenen |
| Koerperbereich beim Gegner beruecksichtigt - wenn jemand in einem Bereich |
| schlecht geschuetzt ist, sollte man sich mit `angriff mit xxx, yyy und |
| zzz' auf die Angriffstechniken im richtigen Zielbereich beschraenken. Wer |
| einen hohen Grad hat, waehlt uebrigens die richtige Technik automatisch |
| etwas geschickter... |
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| Es ist auch wichtig, wie gross der Gegner ist - ein Elf sollte nicht |
| versuchen, einen Zwerg mit einem Age-Zuki anzugreifen, weil er dann |
| Loecher in die Luft ueber ihm schlaegt. |
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| Von den Angriffstechniken sind Tritte am effektivsten, danach kommen |
| Handkantenschlaege, dann Ellbogenschlaege und Knietritte, dann |
| Faustschlaege und zuletzt Fauststoesse. |
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| Man kann mit zwei Haenden im Prinzip besser verteidigen als mit einer - |
| jedoch ist eine darauf folgende Handtechnik immer etwas schlechter. Auch |
| zwei Fusstechniken kurz hintereinander sind nicht empfehlenswert. |
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| Die Erfolgswahrscheinlichkeit einer Technik haengt nicht nur vom Koennen |
| ab, sondern auch von der geistigen Konzentration, also den Magiepunkten. |
| Wenn diese nachlassen, sinkt die Wahrscheinlichkeit, bei schwierigen |
| Techniken frueher und bei leichten spaeter. Je hoeher jedoch der Grad ist, |
| desto langsamer sinkt die Wahrscheinlichkeit dann. |
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| Die maximale Wirkung eines misslungenen Schlages ist schlechter als die |
| maximale Wirkung eines gelungenen Schlages - bei einfachen Schlaegen halb |
| so gut, bei schwierigen noch weniger. Je hoeher der Grad ist, desto hoeher |
| ist die garantierte Mindestwirkung eines gelungenen Schlages. Bei hohen |
| Graden kann es auch geschehen, dass ein Schlag besonders gut gelingt - bei |
| voller Konzentration wird die Wirkung dadurch fast verdoppelt. Handschuhe |
| bzw. Schuhe daempfen natuerlich einen Schlag bzw. Tritt. |
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| Die Verteidigung ist auch noch von der Art des Angriffs abhaengig - ein |
| Karateka kann Angriffe mit stumpfen und spitzen Waffen gut abwehren, |
| Schwerter und aehnliche Waffen auch noch recht gut, aber etwas schlechter. |
| Gegen Magie, Feuer und Aehnliches sieht ein Karateka anfangs recht alt |
| aus, weil er dies nicht abwehren kann - wenn er einen hohen Grad hat |
| gelingt, es ihm aber oefter, einem solchen Angriff auszuweichen, jedoch |
| nur, wenn er nicht zuviel Gewicht dafuer bewegen muss. |
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| SIEHE AUCH: |
| abwehr, angriff, konzentration, nemoku-owaru, |
| attribute, ebenen, gilden, daempfung |
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| *Ist man Mitglied einer anderen Gilde, so muss man fuer die Hilfen zu den |
| Kommandos `hilfe gilde karate <name>' benutzen!* |