| Gift/Krankheit/Flueche |
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| Es gibt im Morgengrauen verschiedene Gifte, Krankheiten und Flueche, |
| die einem das Leben schwerer machen. |
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| Krankheiten und Gifte beeinflussen fast immer "nur" Lebens- und |
| Konzentrationspunkte. Flueche haben ganz andere oder weitergehende |
| Wirkungen. |
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| Dabei nimmt man Gifte meist selbst (und oft freiwillig) auf, |
| Krankheiten und Flueche jedoch verpasst einem irgendwer oder |
| irgendwas ohne einen zu fragen. |
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| Die generelle Vergiftung wird einem durch Meldungen und die Anzeige |
| von "info" bekannt gemacht. Die Wirkung ist, das man nicht mehr |
| ohne Tanken heilt bis hin zum Lebenspunktverlust. Einige Heiler und |
| Gilden koennen die Vergiftung lindern und aufheben. |
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| Der einfache Fluch wirkt auf Waffen und Ruestungen. Diese sind dann |
| nicht mehr wegsteckbar bzw. ausziehbar. Auch hier koennen Heiler und |
| Gilden helfen. |
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| SIEHE AUCH: |
| sterben |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| 18. Maerz 2004 Gloinson |