blob: 45e55983bc21bbf29bf15bd2239e98dc061cc2de [file] [log] [blame]
EVENT:
EVT_LIB_PLAYER_DEATH
DEFINIERT IN:
/sys/events.h
GETRIGGERT VON:
/std/living/life.c
BESCHREIBUNG:
Dieser Event wird immer dann von einem Spielerobjekt ausgeloest, wenn
der Spieler gerade getoetet wurde (um genau zu sein: im die()).
EVENT-DATEN:
Die Daten werden als Mapping uebergeben:
([ E_OBJECT: (object) Objekt des getoeteten Spielers,
E_PLNAME: (string) UID/Playername des getoeteten Spielers,
E_ENVIRONMENT: (object) Environment des Opfer beim Tod,
E_TIME: (int) Zeitstempel des Todes,
P_LAST_KILLER: (object) Der Killer, s. Property
P_LAST_DAMAGE: (int) s. Property,
P_LAST_DAMTYPES: (string *) s. Property,
P_LAST_DEATH_PROPS: (mixed) s. Property
E_EXTERNAL_DEATH:(int) Flag, ob die() von aussen gerufen,
E_POISON_DEATH: (int) Flag, ob der Tod durch Gift ausgeloest,
E_CORPSE: (object) Leiche, sofern es eine gibt
])
BEMERKUNGEN:
SIEHE AUCH:
events, RegisterEvent(), UnregisterEvent(), TriggerEvent(), eventd
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21.08.2007, Zesstra