| EVENT: |
| EVT_LIB_PLAYER_DEATH |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/events.h |
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| GETRIGGERT VON: |
| /std/living/life.c |
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| BESCHREIBUNG: |
| Dieser Event wird immer dann von einem Spielerobjekt ausgeloest, wenn |
| der Spieler gerade getoetet wurde (um genau zu sein: im die()). |
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| EVENT-DATEN: |
| Die Daten werden als Mapping uebergeben: |
| ([ E_OBJECT: (object) Objekt des getoeteten Spielers, |
| E_PLNAME: (string) UID/Playername des getoeteten Spielers, |
| E_ENVIRONMENT: (object) Environment des Opfer beim Tod, |
| E_TIME: (int) Zeitstempel des Todes, |
| P_LAST_KILLER: (object) Der Killer, s. Property |
| P_LAST_DAMAGE: (int) s. Property, |
| P_LAST_DAMTYPES: (string *) s. Property, |
| P_LAST_DEATH_PROPS: (mixed) s. Property |
| E_EXTERNAL_DEATH:(int) Flag, ob die() von aussen gerufen, |
| E_POISON_DEATH: (int) Flag, ob der Tod durch Gift ausgeloest, |
| E_CORPSE: (object) Leiche, sofern es eine gibt |
| ]) |
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| BEMERKUNGEN: |
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| SIEHE AUCH: |
| events, RegisterEvent(), UnregisterEvent(), TriggerEvent(), eventd |
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| 21.08.2007, Zesstra |
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