| SYNOPSIS |
| int set_next_reset(int delay) |
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| BESCHREIBUNG |
| Weist den Gamedriver an, im Objekt nicht vor Ablauf von <delay> |
| Sekunden einen Reset durchzufuehren. Wird fuer <delay> ein negativer |
| Wert angegeben, wird nie ein Reset im Objekt durchgefuehrt (sinnvoll |
| fuer Blueprints). Wird fuer <delay> 0 angegeben, wird die |
| Reset-Zeit des Objekts nicht veraendert. |
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| Die Funktion gibt die verbleibende Zeit bis zum naechsten Reset |
| zurueck, bevor <delay> gesetzt wurde. Der Wert kann auch negativ |
| sein, wenn der Reset ueberfaellig war. |
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| Merke: die tatsaechliche Zeit, wann der Reset im Objekt |
| durchgefuehrt wird, haengt davon ab, ob das Objekt nach Ablauf |
| von <delay> verwendet wird. |
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| BEISPIELE |
| set_next_reset(15*60); Der naechste Reset erfolgt nach |
| fruehestens 15 Minuten. |
| set_next_reset(0); Gibt die verbleibende Zeit zum naechsten |
| Reset zurueck. |
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| GESCHICHTE |
| Eingefuehrt in LDMud 3.2.6, angepasst von Morgengrauen. |