| SYNOPSIS |
| string object_name() |
| string object_name(object ob) |
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| BESCHREIBUNG |
| Liefert den Namen des Objekts <ob> oder des aktuellen Objekts, wenn |
| <ob> nicht angegeben wurde. |
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| Als Spezialfall liefert die Funktion 0, wenn <ob> 0 ist. |
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| Dieser Name ist der Name, unter dem das Objekt in der mudinternen |
| Objekttabelle aufgelistet ist. Der Name wird bei der Erzeugung des |
| Objekts eingetragen. Fuer Blueprints entspricht der Name dem Filenamen |
| (ohne die Endung .c), fuer Clones ist es der Name des Blueprints |
| ergaenzt mit einer eindeutigen Nummer nach dem #. Diese Regeln gelten |
| auch fuer virtuelle Objekte - die realen Namen/Typen von virtuellen |
| Objekten werden nicht beruecksichtigt. |
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| Der Name eines Objekts kann mit rename_object() geaendert werden. |
| object_name() beruecksichtigt alle diese Aenderungen. |
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| Der zurueck gegebene Name beginnt immer mit '/' (absoluter Pfad), |
| ausser wenn der Driver im COMPAT-Modus laeuft. |
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| BEISPIELE |
| find_object(object_name(ob)) == ob |
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| Dies ist immer wahr fuer alle Objekte <ob>, die nicht zerstoert sind. |
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| GESCHICHTE |
| 0 als Argument wird seit 3.2.9 akzeptiert. |
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| SIEHE AUCH |
| clone_object(E), load_name(E), load_object(E), find_object(E), |
| object_time(E), program_name(E), rename_object(E) |