| SYNOPSIS |
| object load_object(string file) |
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| BESCHREIBUNG |
| Laedt und liefert das Objekt aus der Datei <file>. Wenn das Objekt |
| bereits existiert, wird es nur zurueckgeliefert. |
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| Diese Efun laedt nur Blueprints. Fuer Clone muss clone_object() |
| verwendet werden. |
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| Werden strikte EUIDs verlangt, muss das ladende Objekt eine EUID != 0 |
| haben. |
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| BEISPIELE |
| // Erneuere das Standard Player-Objekt |
| destruct(find_object("/std/player")); |
| load_object("/std/player"); |
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| GESCHICHTE |
| Eingefuehrt in LDMud 3.2.6. |
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| SIEHE AUCH |
| clone_object(E) |