| SYNOPSIS |
| object * clones() |
| object * clones(int what) |
| object * clones(string|object obj [, int what]) |
| |
| BESCHREIBUNG |
| Diese Efun liefert ein Array mit allen Clones eines bestimmten |
| Blueprints. Dabei unterliegt das Array den normalen Systemlimiten. |
| |
| Wenn <obj> angegeben ist, werden alle Clones des Blueprints von <obj> |
| (oder von <obj> selbst, falls <obj> ein Blueprint ist) ausgegeben, |
| sonst die Clone des aktuellen Objekts bzw. die Clone des Blueprints |
| des aktuellen Objekts. Wenn <obj> als String angegeben ist, muss es |
| der Name eines existierenden Objekts sein. |
| |
| <what> waehlt aus, wie Clone von aelteren Versionen des Blueprints |
| zu behandeln sind: |
| == 0: liefert nur die Clone des aktuellen Blueprints (Standard) |
| == 1: liefert nur die Clone der alten Blueprint-Version |
| == 2: liefert alle Clones aller Blueprint-Versionen |
| |
| Wenn der Treiber mit DYNAMIC_COSTS kompiliert wurde, sind die Kosten |
| fuer diese Funktion proportional zur Anzahl Objekte im Spiel. |
| |
| BEISPIELE |
| object o, p; |
| o = clone_object("/std/thing"); /* oder "std/thing" im COMPAT-Modus */ |
| destruct(find_object("/std/thing")); |
| p = clone_object("/std/thing"); |
| |
| clones("/std/thing") --> ergibt ({ p }) |
| clones("/std/thing", 0) --> ergibt ({ p }) |
| clones("/std/thing", 1) --> ergibt ({ o }) |
| clones("/std/thing", 2) --> ergibt ({ o, p }) |
| |
| GESCHICHTE |
| Eingefuehrt in LDMud 3.2.8. |
| LDMud 3.2.9 fuehrte die dynamischen Kosten ein. |