set_next_reset | |
************** | |
BEISPIELE | |
========= | |
// ein Objekt mit verkuerzter reset()-Zeit | |
void create() { | |
... | |
set_next_reset(15*60); // ~ 15 Minuten | |
... | |
} | |
void reset() { | |
set_next_reset(900); // die muss im reset() immer wieder | |
::reset(); // neu gesetzt werden | |
} | |
// ein Objekt, dessen Blueprint keinen reset() bekommen soll | |
void create() { | |
if(!clonep(this_object())) { | |
set_next_reset(-1); | |
return; | |
} | |
::create(); | |
... | |
} |