| |
| get_eval_cost |
| ************* |
| |
| |
| BEMERKUNGEN |
| =========== |
| |
| Der Maximalwert betraegt zur Zeit 1.500.000 Ticks (Stand: 2020). |
| |
| Sollten die Ticks waehrend der Ausfuehrung irgendwo auf 0 fallen,, |
| wird ein Fehler der Art "too long eval" erzeugt. |
| |
| Diese Funktion dient dazu, solche Fehler zu verhindern oder genauer |
| zu lokalisieren an welchen Stellen im Code wieviel Ticks verbraucht |
| werden. |
| |
| |
| BEISPIELE |
| ========= |
| |
| // Ticks zaehlen |
| void foo() |
| { |
| int prev, used, i; |
| |
| prev=get_eval_cost(); // Merken, was bis hierhin verbraucht wurde |
| for (i=0;i<=1000;i++) // Dann kommt der zu testende Code, zB eine |
| { // Schleife |
| ... |
| } |
| used=prev-get_eval_cost(); // Berechnung der Differenz |
| printf("Die Schleife verbrauchte %d Ticks.\n", used); |
| } |
| |
| // Ticks im Auge behalten bei der Ausfuehrung |
| foreach(...) |
| { |
| ... // komplexer code |
| if (get_eval_cost() < 100000) |
| break; |
| } |