| Es ist moeglich, Waffen und Ruestungen zu beschraenken, so dass sie |
| nur von Spielern benutzt werden koennen, die gewisse Kriterien erfuellen. |
| Diese Pruefung wird allerdings _nur_ beim Zuecken oder Anziehen geprueft. |
| Sollte sich die entsprechende Eigenschaft des Spielers waehrend der |
| Benutzung aendern, kann er oder sie das entsprechende Teil weiter |
| nutzen, bis es ausgezogen/weggesteckt wird. |
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| Um solche Restriktionen zu implementieren, muss ein Eintrag in die |
| Property P_RESTRICTIONS erfolgen. Was kann dort alles eingetragen |
| werden? |
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| - Mindestwerte fuer alle Attribute (Geschicklichkeit etc.) |
| - Mindestwerte fuer - Questpunkte |
| - Spielerlevel |
| - Erfahrungspunkte |
| - Spielerrasse oder eine Liste von ein- bzw. ausgeschlossenen Rassen |
| - Gildenlevel (macht nur wenig Sinn) |
| - Seherstatus |
| - Maximalwerte fuer Alkohol, Essen, Trinken |
| - Gesinnung (nach oben und unten) |
| - Koerpergroesse (nach oben und unten) |
| - Anzahl der freien Haende |
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| Die Bedingungen sind beliebig zu kombinieren, man kann also eine Waffe |
| programmieren, die nur von ueber 2 Meter grossen satanischen Hobbits |
| gezueckt werden kann, die einen leeren Magen haben. (Vermutlich eine |
| riesige Fleischgabel...) |
| Fuer gute Waffen und Ruestungen sind allerdings vermutlich in erster Linie |
| die Restriktionen Spielerlevel, Seherstatus und vielleicht noch Attribute |
| interessant. Vielleicht auch noch Erfahrungspunkte. |