| MULTIOBJEKTE: |
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| a. Was sind Multiobjekte? |
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| Multiobjekte sind Multiwaffen oder Multiruestungen. |
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| b. Multiwaffen |
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| Multiwaffen sind Waffen, die mehrere Funktionen haben koennen. Das |
| klassische Beispiel sind Waffen, die mehrere Schadensarten verursachen |
| koennen, und diese z.B. auf Kommando wechseln koennen. Oder auch die |
| Waffengattung. |
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| Ebenfalls als Multiwaffen werden Waffen behandelt, bei denen im |
| geringen Umkreis um eine Fundstelle viele aehnliche Waffen auffindbar |
| sind, die sich z.B. nur in der Gattung unterscheiden (ein |
| Quetschschwert, eine Quetschkeule, ein Quetschstab, ein Quetschspeer.. |
| oder : Ein Feuerschwert, ein Eisschwert, ein Saeureschwert, ein |
| Blitzschwert, ein Wasserschwert...) |
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| c. Multiruestungen |
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| Multiruestungen sind analog Ruestugnen, die gegen bestimmte Schaeden |
| schuetzen und entweder selbst in Schadensart wandelbar sind, oder wo |
| es viele gleichartige in einem geringen Umkreis gibt. (Blitzhelm, |
| Blitzhose, Blitzpanzer, Blitzring... oder Feuerring, Wasserring, |
| Blitzring, Eisring...). Analoges gilt fuer die Schadensart der |
| Ruestung fuer die Kaempfergilde. |
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| d. Regel |
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| Multiobjekte duerfen in einem geringen Umkreis nur in maximal 4 |
| Varianten vorkommen oder von/fuer Spieler herstellbar sein. |
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| Diese Regelung ist schwammig, aber sie soll verhindern, dass es ein |
| universelles Ausruestungsgebiet gibt. |
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| Was ein geringer Umkreis ist, ob Waffen oder Ruestungen als |
| Multiobjekte gelten, ob die Tatbestaende also fuer den konkreten |
| Programmierungssachverhalt gelten, entscheidet die Balance nach |
| Auslegung und evtl. Regelfortbildung dem Sinn bzw. der Historie |
| dieser Regel nach. |
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| Als Ansprechpartner fuer diese Regel steht die Balance zur |
| Verfuegung. |
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| Letzte Aenderung: Humni, 2011-01-15 |