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Hierzu zaehlen alle Sachen, die irgendeinen Einfluss auf den Kampf nehmen
und weder `/std/weapon.c' noch `/std/armour.c' sind. Also die sogenannte
Artillerie, Eisstab und artverwandtes, Wurfsterne, Parasteine, Bumi und
unterstuetzende NPC.
Prinzipiell sind alle diese Sachen genehmigungspflichtig.
Auto-Selbstfahrer, also Sachen, die ohne Eingriff des Spielers agieren,
sind unerwuenscht und sollten vermieden werden. Sorry fuer die
Laggeplagten...
Kampfobjekte sollten P_ATTACK_BUSY setzen und auch vor der Anwendung
abfragen, damit sie nicht unbegrenzt hintereinander genutzt werden
koennen. Magische Sachen sollten entweder aufgeladen werden muessen oder
ihre magische Energie verlieren, damit sie nicht unendlich haltbar sind.
Ausserdem hat Magie normalerweise auch unerwuenschte Nebenwirkungen. Die
Spieler sollen die moeglichen Vorteile gegen Nachteile oder Nebenwirkungen
des Gegenstands abwaegen. Auch bei diesen Objekten *muss* P_INFO gesetzt
werden, um eine Begruendung fuer die besondere Wirkung und z.B. einen
Hinweis auf die Benutzung zu liefern.
Sie sollten keinesfalls kaeuflich erworben werden koennen.
Objekte, die Auskunft ueber ein- und/oder ausgehende Schaeden geben,
sind genehmigungspflichtig. Solche Objekte sollten nach Moeglichkeit
eine Waffe oder Kleidungsstueck - dies jedoch nicht AT_MISC - sein.
Dass solche Objekte auch ueber Luecken in der Angabe der Schaeden und
Nachteile verfuegen sollten, ist eigentlich klar.
Solche Nachteile liessen sich ueber eine Mindest-Schadenshoehe oder
random realisieren. Informationen ueber mehrere Schadenstypen durch
ein und das selbe Objekt sind nicht erwuenscht.