Testweise als RST neu formatiert.

Change-Id: Ied747aa0b9051ce46d26324b1ce93ac2b8e81b28
diff --git a/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst b/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst
index 383a03b..3eebc80 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst
@@ -3,54 +3,50 @@
 
 NAME
 ----
-::
 
-        P_EXTRA_LOOK                        "extralook"
+  P_EXTRA_LOOK:
+    "extralook"
 
 DEFINIERT IN
 ------------
-::
 
-        /sys/living/description.h
+  ``/sys/living/description.h``
 
 BESCHREIBUNG
 ------------
-::
 
-        Diese Property enthaelt einen String. Sie wird entweder in Lebewesen
-        direkt oder in Objekten gesetzt, die im Besitz von Lebewesen
-        sein koennen.
-        Diese Strings erscheinen dann zusaetzlich in der Langbeschreibung
-        des Lebewesens bzw. des Besitzers (wenn das Objekt sich direkt im
-        Lebewesen befindet, jedoch nicht in einem Behaelter im Lebewesen).
-        Fuer den Zeilenumbruch muss man selbst sorgen.
+  Diese Property enthaelt einen String. Sie wird entweder in Lebewesen
+  direkt oder in Objekten gesetzt, die im Besitz von Lebewesen
+  sein koennen.
+  Diese Strings erscheinen dann zusaetzlich in der Langbeschreibung
+  des Lebewesens bzw. des Besitzers (wenn das Objekt sich direkt im
+  Lebewesen befindet, jedoch nicht in einem Behaelter im Lebewesen).
+  Fuer den Zeilenumbruch muss man selbst sorgen.
 
-        Zu beachten: der Extralook taucht an einem Lebewesen nur auf, wenn
-        dieser schon existiert, wenn das Objekt in das Lebewesen bewegt wird
-        (oder im Fall von F_QUERY_METHOD-Methoden: diese bereits gesetzt
-         ist.)
+  Zu beachten: der Extralook taucht an einem Lebewesen nur auf, wenn
+  dieser schon existiert, wenn das Objekt in das Lebewesen bewegt wird
+  (oder im Fall von F_QUERY_METHOD-Methoden: diese bereits gesetzt
+  ist.)
 
 BEISPIEL
 --------
-::
 
-        Ein Spieler hat eine Pfeife im Mund. In dieser Pfeife setzt man z.B.
-        in der Funktion zum Pfeife Rauchen folgendes:
-          SetProp(P_EXTRA_LOOK,break_string(
-                this_player()->Name(WER)+" ist ganz umnebelt.",78);
+  Ein Spieler hat eine Pfeife im Mund. In dieser Pfeife setzt man z.B.
+  in der Funktion zum Pfeife Rauchen folgendes:
+  ``SetProp(P_EXTRA_LOOK,break_string(
+            this_player()->Name(WER)+" ist ganz umnebelt.",78);``
 
 BEMERKUNG
 ---------
-::
 
-        NUR dann benutzen, wenn ihr auch unabhaengig vom Extralook ein
-        Objekt im Spieler benoetigt, ansonsten IMMER
-        :doc:`../lfun/AddExtraLook` verwenden.
+  **NUR** dann benutzen, wenn ihr auch unabhaengig vom Extralook ein
+  Objekt im Spieler benoetigt, ansonsten IMMER
+  :doc:`../lfun/AddExtraLook` verwenden.
 
 SIEHE AUCH
 ----------
-::
 
-        :doc:`../lfun/long`, :doc:`AddExtraLook`, :doc:`RemoveExtraLook`
-        /std/living/description.c, /std/player/base.c
+  * :doc:`../lfun/long`
+  * :doc:`AddExtraLook`, :doc:`RemoveExtraLook`
+  * ``/std/living/description.c``, ``/std/player/base.c``