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Change-Id: Ibe6acc626b51b42364af33450a719e88281651b9
diff --git a/doc/lfun/InternalModifyDefend b/doc/lfun/InternalModifyDefend
index 3015534..3762c07 100644
--- a/doc/lfun/InternalModifyDefend
+++ b/doc/lfun/InternalModifyDefend
@@ -10,8 +10,8 @@
FUNKTION
========
- protected void InternalModifyDefend(int dam, mixed dt, mixed spell,
- object enemy)
+ protected void InternalModifyDefend(int dam, string* dt, mapping
+ spell, object enemy)
DEFINIERT IN
@@ -23,28 +23,31 @@
ARGUMENTE
=========
- int dam Staerke des abzuwehrenden Angriffs (in HP/10)
- string/string* dt Art(en) des Schadens, der angerichtet werden soll
- int/mapping spell 0 fuer normale Angriffe (keine Zauber)
- 1 fuer Zauber (Standardruestungen ignorieren)
- mapping fuer mehr Informationen
- object enemy der Feind/Schadenverursacher
+ int dam
+ Staerke des abzuwehrenden Angriffs (in HP/10)
+
+ string* dt
+ Art(en) des Schadens, der angerichtet werden soll
+
+ mapping spell
+ Mapping mit zusaetzlichen Informationen ueber den Angriff
+
+ object enemy
+ der Feind/Schadenverursacher
BESCHREIBUNG
============
Dient dazu noch Aenderungen am Verhalten der Defend() vornehmen zu
- koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben, Aenderungen
- wirken also direkt in der Defend()!
- Einfach ueberschreiben, aber ::InternalModifyDefend(&..., &....) nicht
- vergessen!
+ koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben,
+ Aenderungen wirken also direkt im Defend()!
+
+ Einfach ueberschreiben, aber ::InternalModifyDefend(&..., &....)
+ nicht vergessen!
SIEHE AUCH
==========
- InternalModifyAttack(L)
- Defend(L)
-
-28.03.2008, Zesstra
+ *InternalModifyAttack()* *Defend()*