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Change-Id: Ibe6acc626b51b42364af33450a719e88281651b9
diff --git a/doc/lfun/InternalModifyDefend b/doc/lfun/InternalModifyDefend
index 3015534..3762c07 100644
--- a/doc/lfun/InternalModifyDefend
+++ b/doc/lfun/InternalModifyDefend
@@ -10,8 +10,8 @@
 FUNKTION
 ========
 
-   protected void InternalModifyDefend(int dam, mixed dt, mixed spell,
-                                    object enemy)
+   protected void InternalModifyDefend(int dam, string* dt, mapping
+   spell, object enemy)
 
 
 DEFINIERT IN
@@ -23,28 +23,31 @@
 ARGUMENTE
 =========
 
-   int dam             Staerke des abzuwehrenden Angriffs (in HP/10)
-   string/string* dt   Art(en) des Schadens, der angerichtet werden soll
-   int/mapping spell   0 fuer normale Angriffe (keine Zauber)
-                       1 fuer Zauber (Standardruestungen ignorieren)
-                       mapping fuer mehr Informationen
-   object enemy        der Feind/Schadenverursacher
+   int dam
+      Staerke des abzuwehrenden Angriffs (in HP/10)
+
+   string* dt
+      Art(en) des Schadens, der angerichtet werden soll
+
+   mapping spell
+      Mapping mit zusaetzlichen Informationen ueber den Angriff
+
+   object enemy
+      der Feind/Schadenverursacher
 
 
 BESCHREIBUNG
 ============
 
    Dient dazu noch Aenderungen am Verhalten der Defend() vornehmen zu
-   koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben, Aenderungen
-   wirken also direkt in der Defend()!
-   Einfach ueberschreiben, aber ::InternalModifyDefend(&..., &....) nicht
-   vergessen!
+   koennen. Die Parameter werden alle per Referenz uebergeben,
+   Aenderungen wirken also direkt im Defend()!
+
+   Einfach ueberschreiben, aber ::InternalModifyDefend(&..., &....)
+   nicht vergessen!
 
 
 SIEHE AUCH
 ==========
 
-   InternalModifyAttack(L)
-   Defend(L)
-
-28.03.2008, Zesstra
+   *InternalModifyAttack()* *Defend()*