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| Kurzer Abriss unseres Aufgabenbereiches: |
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| 1) Was wird von uns begutachtet? |
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| Alle Ruestungen und Waffen, die ueber eine DefendFunc |
| verfuegen, die fuer Spieler von Nutzen ist. |
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| Alle Ruestungen und Waffen, die ueber eine HitFunc |
| verfuegen, die fuer Spieler von Nutzen ist. |
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| Alle Ruestungen und Waffen, deren AC/WC die Genehmigungs- |
| grenze ueberschreitet. Auch solche, bei denen dies erst |
| in einer Hit- oder DefendFunc der Fall ist. |
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| Alle Ruestungen und Waffen, die einen genehmigungs- |
| pflichtigen Schadenstyp enthalten. |
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| Alle Objekte, die in irgendeiner Weise das Kampfgeschehen |
| beeinflussen. |
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| 2) Was entscheiden wir fuer Gilden? |
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| Nur Kaempfer-Boni in Waffen und Ruestungen (Waffenschlag, Finte). |
| Alle anderen Gilden, z.B. Unterstuetzungen fuer Zauberer-Sprueche, |
| Chaoskomponenten unterliegen dem zustaendigen GildenMagier und |
| der GildenBalance. |
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| Selbst ueber Einschraenkungen fuer Gilden haben wir nicht zu |
| entscheiden. Wenn ein Magier sein Objekt nur fuer Chaoten nutz- |
| bar machen moechte, macht er das eben. Oder wenn er Tanjian aus- |
| schliessen moechte ebenfalls. Das nennt sich dann Programmier- |
| freiheit. |
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| 3) Was ist mit Objekten, die keine Waffe/Ruestung sind? |
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| Hier unterliegen alle Objekte unserer Begutachtung, die irgend- |
| wie eine kampfrelevante Bedeutung haben. Dazu zaehlt: |
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| - Schaden verursachen koennen (Saeurekugeln) |
| - Paralysetools (graue Steine) |
| - Begleit-Npc (Einhorn, Feuerelementar) |
| - Informationen ueber eingehende Schadenstypen geben |
| - Waffen/Ruestungen manipulieren koennen (Geisterhauch, Blutstropfen) |
| - Informationen ueber Npc, Raeume, Reset-Zeiten usw. ausgeben |
| - Werte manipulieren (Attribute oder Geschwindigkeit erhoehen) |
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| Ein Sonderfall stellen hier Objekte dar, die vom Typ AT_MISC oder |
| WT_MISC sind. Fuer diese gilt: |
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| - Sie duerfen keinerlei positive Veraenderungen im Spieler vor- |
| nehmen |
| - Sie duerfen keinerlei kampfrelevante Bedeutung haben (im Sinne |
| von Spell-/Skill-/Gegner-Manipulation, Attributsveraenderungen, |
| Heilungen, Informationen u.a.) oder sonstwie einen Kampf be- |
| einflussen |
| - Sie duerfen ueber keine Hit- oder DefendFunc verfuegen. Die AC |
| bzw. WC solcher Objekte ist immer 0 |
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| 4) Worauf ist besonders zu achten? |
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| Die Grenzwerte bei Waffen und Ruestungen sollen den fuer diesen |
| Typ geltenden Wert nur im seltensten Fall ueberschreiten. Dies |
| gilt auch fuer Werte einer Defend- oder HitFunc. |
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| Boni aus einer Defend- oder HitFunc sind IMMER per random() zu |
| geben! |
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| Besonders gute Objekte haben ueber Restriktionen zu verfuegen. |
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| Besonders gute Objekte sollten auch Nachteile haben. |
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