Update auto-erzeugter Files.

Fuer die Bequemlichkeit von Nutzern, die kein sphinx haben.

Change-Id: Ib49ae3b16fd391b9f89b2297dfcebb1bbc406fc6
diff --git a/doc/props/P_RESTRICTIONS b/doc/props/P_RESTRICTIONS
index a1764b9..012ff0a 100644
--- a/doc/props/P_RESTRICTIONS
+++ b/doc/props/P_RESTRICTIONS
@@ -19,7 +19,7 @@
 BESCHREIBUNG
 ============
 
-   Enthaelt ein mapping mit den zu pruefenden Einschraenkungen.
+   Enthaelt ein Mapping mit den zu pruefenden Einschraenkungen.
 
    In dieser Property lassen sich Restriktionen setzen, die vor dem
    Zuecken einer Waffe / Anziehen einer Ruestung oder Kleidung geprueft
@@ -27,104 +27,24 @@
    vorhandene WieldFunc / WearFunc zuzugreifen.
 
    Die Auswertung erfolgt ueber den Aufruf von check_restrictions()
-   in /std/restriction_checker.c
+   in /std/restriction_checker.c per call_other().
 
-   Folgende Keys werden in dem Mapping ausgewertet:
+   Die im Mapping verwendbaren Eintraege finden sich in der Manpage
+   zu check_restrictions().
 
-   P_LEVEL
-     Mindeststufe, die das Lebewesen besitzen muss, um die Aktion
-     auszufuehren.
-   P_GUILD_LEVEL
-     Gildenlevel, das das Lebewesen mindestens erreicht haben muss, um die
-     Aktion auszufuehren.
-   SR_SEER
-     Ist gesetzt, wenn das Lebewesen Seher sein muss.
-     Auswertung nur fuer Interactives, NSC ignorieren das Flag.
-   P_XP
-     Mindestmenge an Erfahrungspunkten, die ein Lebewesen besitzen muss,
-     um die Aktion auszufuehren.
-   P_QP
-     Mindestmenge an Abenteuerpunkten, die das Lebewesen haben muss.
-   P_ALCOHOL
-     Menge an Alkohol, unter der der Alkoholspiegel des Lebewesen liegen
-     muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
-   P_DRINK
-     Menge an Fluessigkeit, unter der der Fluessigkeitsspiegel des
-     Lebewesen liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
-   P_FOOD
-     Beinhaltet die Menge an Nahrung, unter der der Nahrungsspiegel des
-     Spielers liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
-   P_DEAF
-     Ist gesetzt, falls der Spieler nicht taub sein darf.
-   P_FROG
-     Ist gesetzt, falls der Spieler kein Frosch sein darf.
-   P_BLIND
-     Ist gesetzt, falls der Spieler nicht blind sein darf.
-     Achtung: das ist nicht gleichbedeutend mit dem Umstand, dass er evtl.
-     nichts mehr sehen kann. Auch andere Gruende (zum Beispiel Dunkelheit)
-     koennen bewirken, dass ein Spieler nichts mehr sieht.
-   A_INT, A_DEX, A_CON, A_STR
-     Jeweilige Mindesthoehe eines Attribut, um eine Aktion ausfuehren zu
-     koennen.
-   SR_BAD, SR_GOOD
-     Gibt an, wie [minimal] boese bzw. wie [maximal] gut ein Charakter sein
-     darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen.
-   SR_MIN_SIZE, SR_MAX_SIZE
-     Gibt die minimale, bzw. die maximale Groesse an, die ein Charakter
-     maximal haben darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen.
-   SR_FREE_HANDS
-     Gibt an, wieviele freie Haende ein Charakter fuer diese Aktion
-     besitzen muss.
-   SR_EXCLUDE_RACE
-     Mitglieder aller in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen
-     diese Aktion nicht ausfuehren.
-   SR_INCLUDE_RACE
-     Mitglieder aller NICHT in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen
-     diese Aktion nicht ausfuehren.
-   SM_RACE
-     Hier kann pro Rasse ein Mapping mit besonderen (nur) fuer diese Rasse
-     geltenden Einschraenkungen vorgenommen werden. Als Keys sind die
-     in dieser Manpage beschriebenen Keys erlaubt, wobei SM_RACE nicht
-     rekursiv ausgewertet wird.
-     Der Rassenname ist gross geschrieben und "*" steht fuer alle Rassen.
-   SR_EXCLUDE_GUILD
-   SR_INCLUDE_GUILD
-     Diese beiden Keys verhalten sich wie SR_*_RACE, nur dass hier Gilden
-     genannt werden.
-   SR_FUN
-     Hier kann eine Funktion in verschiedenen Formen zum Pruefen der
-     Restriktionen angegeben werden, siehe execute_anything().
-     Das kann nuetzlich sein, um andere Restriktionen zu pruefen,
-     wie das Bestehen von Miniquests oder andere Faehigkeiten/Flags.
-     Ist der Test nicht bestanden, gibt die Funktion einen String zurueck.
-   SR_PROP
-     Hier kann ein Mapping mit Properties und zugehoerigen Werten angegeben
-     werden, die jeweils auf Identitaet geprueft werden. Zusaetzlich sollte
-     eine Meldung angegeben werden, die als Fehlermeldung ausgegeben wird,
-     wenn der Spieler die Bedingung nicht erfuellt. Es sollte immer eine
-     passende Meldung fuer den Spieler eingebaut werden. Beispiel:
-     ([ SR_PROP: ([P_AUSGANG_ENTDECKT: 1; "Dein Schwert fluestert "
-         "veraergert: Ich werde Dir erst dann zu Diensten sein, wenn Du "
-         "Dich als wuerdig erwiesen hast!"]) ])
-     Aufgrund der Meldung wird empfohlen, SR_PROP nicht in Restriktionen
-     einzusetzen, die massenweise in Savefiles landen (z.B.
-     Spielersavefiles).
-   SR_QUEST
-     Hier kann ein String-Array mit den Namen (Keys) der Quest(s) angegeben
-     werden, die der Spieler bestanden haben muss, um die Aktion ausfuehren
-     zu koennen.
-   SR_MINIQUEST
-     Hier kann entweder ein String-Array mit den Ladenamen der vergebenden
-     Objekte oder ein Int-Array mit den Index-Nummern (IDs) der
-     Miniquest(s) (empfohlen!) angegeben werden, die der Spieler bestanden
-     haben muss, um die Aktion ausfuehren zu koennen.
+   Die Funktionalitaet ist identisch mit Ausnahme von SR_FUN. Bei
+   Verwendung von SR_FUN im Mapping wird die Funktion, wenn sie als
+   Funktionsname angegeben wird, immer am aufrufenden Objekt gerufen.
+   Soll die Funktion an einem anderen Objekt gerufen werden, ist eine
+   der beiden alternativen Formen (Closure oder Array) zu verwenden,
+   um den Funktionsnamen anzugeben.
 
 
 BEMERKUNGEN
 ===========
 
    Diese Property eignet sich hervorragend dafuer, einige Grundbedingungen
-   fuer das Nutzen der Waffe / Ruestung / Kleidung zu stellen ohne gleich
+   fuer das Nutzen der Waffe / Ruestung / Kleidung zu stellen, ohne gleich
    eine Wield- oder WearFunc setzen und auswerten zu muessen.
 
    Denkbar waere der Einsatz bei hochwertigen Waffen / Ruestungen / Kleidung,
@@ -151,7 +71,7 @@
 SIEHE AUCH
 ==========
 
-   check_restrictions(L)
+   check_restrictions(L), execute_anything(L)
    WieldFunc(L), WearFunc(L), RemoveFunc(L), UnwieldFunc(L),
    P_WIELD_FUNC, P_WEAR_FUNC, P_REMOVE_FUNC, P_UNWIELD_FUNC
    /std/armour/wear.c, /std/weapon/combat.c, clothing, armours, weapon
@@ -160,4 +80,4 @@
 LETZTE AeNDERUNG
 ================
 
-3. Januar 2014, Arathorn
+   03. Januar 2014, Arathorn