Fernwest-Sprach-Properties dokumentiert
Change-Id: I991e054cf9a820bfba06c1f3c7d219899da25d09
diff --git a/doc/sphinx/props/P_FW_ALWAYS_READABLE.rst b/doc/sphinx/props/P_FW_ALWAYS_READABLE.rst
index 5fa135a..403527b 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_FW_ALWAYS_READABLE.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_FW_ALWAYS_READABLE.rst
@@ -17,5 +17,11 @@
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- *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
+ Wird auf 1 gesetzt, wenn der Spieler Texte in der Sprache von
+ Fernwest lesen kann.
+
+ Wirkt nur auf Texte in P_READ_MSG von Objekten, nicht auf
+ ReadDetails oder manuell erzeugte Texte, und nur dann, wenn
+ das betreffende Objekt den Fernwest-Textgenerator unter
+ /d/fernwest/std/fw_lang.c geerbt hat.
diff --git a/doc/sphinx/props/P_FW_UNDERSTAND.rst b/doc/sphinx/props/P_FW_UNDERSTAND.rst
index d2badf1..5f986e0 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_FW_UNDERSTAND.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_FW_UNDERSTAND.rst
@@ -17,5 +17,12 @@
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- *** KEINE BESCHREIBUNG VORHANDEN ***
+ Regelt das Sprachverstaendnis in Fernwest. Wird auf 1 gesetzt,
+ wenn der Spieler die Sprache versteht.
+
+SIEHE AUCH
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+::
+ Wenn ein Bewohner von Fernwest progammiert werden soll, sollte man
+ den dafuer vorgesehenen Standard-NPC erben: /d/fernwest/std/npc.c