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Zesstra0dc39272016-07-13 22:43:13 +02001Struvtor 7 - Open Gate (Toeter, 4. Dez 1996, 18:35:19):
2'Wie ein zu Stein erstarrtes Ungetuem stand sie vor mir, massig und
3 ohne Aesthetik... das hervorstechendste Merkmal dieser Festung war,
4 dass sie einfach da war. Und es war, als waere sie schon immer da-
5 gewesen, als haetten die Berge bereits bei ihrer Erschaffung fuer
6 diese Festung eine Mulde geformt, in der sie nun noch immer lag wie
7 ein haessliches altes Balg, das nie den Schoss der Mutter verlassen
8 hatte. Langsam liess ich meinen Blick an den von zahllosen Schlach-
9 ten vernarbten Waenden hochwandern. Jeder Erker, jede Pechnase, die
10 er erklomm, fuegte sich nahtlos ein in das Bild, das die Sturmmauern
11 dieser Festung boten. Wahrlich, dies war kein Anblick, der einem
12 Schoengeist das Herz haette huepfen lassen, aber es umgab ein Hauch
13 diese Mauern, der etwas in sich trug, was mich auf seltsame Weise
14 beruehrte. "Jungejunge!" entfuhr es Bazakh Breitaxt neben mir. Dies
15 war sicherlich nicht der Zeitpunkt, das Aesthetikempfinden von Zwer-
16 gen zu bemitleiden, also ueberging ich seinen plumpen Versuch einer
17 Gefuehlsaeusserung und versuchte, das tiefer zu begreifen, was von
18 diesem Gebaeude ausging. Was ich hier spuerte, war die Aura von Al-
19 ter und Bestaendigkeit, deren Ausmass selbst fuer Wesen meiner Her-
20 kunft geradezu unheimlich sein musste, und doch fuellte es mich mit
21 einem tiefen Gefuehl der Einkehr und des Sinnens ueber Zeit und Zeit-
22 losigkeit. "Willst Du hier versteinern?", brummte es neben mir unwil-
23 lig. Diesmal bedachte ich Breitaxt mit einem Blick, der ihm genau die-
24 ses Schicksal haette zuteilkommen lassen koennen. "Entschuldige bitte,
25 dass es Leute gibt, die sich in einer solchen Umgebung beeindruckt
26 zeigen!", gab ich schnippisch zurueck, "Ihr Steineklopfer koenntet we-
27 nigstens versuchen, euch mit dieser Moeglichkeit auseinanderzusetzen".
28 Der Zwerg liess nicht locker: "Alles womit ich mich auseinandersetze,
29 ist, dass es dort drinnen verdammt gute Kaempfer geben soll. Und die
30 will ich jetzt sehen! Vielleicht haben die drei komischen Kerle ja
31 auch gelogen." Ich wollte noch etwas entgegnen, beliess es dann aber
32 bei einem kurzen Seufzen. Langsam glitt mein Blick von den Zinnen der
33 Festung zu Boden, bis er auf Hoehe des geoeffneten Tores zur Ruhe kam.
34 "Dann lass uns hineingehen."'
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40~i ~/texte/dank (Zardoz, 5. Dez 1996, 15:32:37):
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42Nun laeuft die Kaempfergilde halbwegs und ich finde endlich mal Zeit ne
43kleine Danksagung zu schreiben. Ist klar, dass Toeter und Bendeigid
44besonders zu erwaehnen sind, denn ohne die haette ich die Gilde schon
45laengst aufgegeben. Ich will hier nicht ihre Arbeit zu sehr loben, denn
46sonst wuerden sie nur rot werden...
47Den Code ueberprueft, viele Verbesserungsvorschlaege und
48hilfreiche Tips gaben: Mupfel, Silvana, Rochus und Paracelsus.
49Und dann wuerde ich ja eigentlich noch Anakin, Jurry, Isnogood und Key fuers
50ausgiebige Testen danken, aber sie koennen ja gar nicht getestet haben, weil
51Spieler nichtangeschlossene Gebiete nicht testen duerfen!
52Weiterhin haben noch viele andere Magier ihre Testies auf die Gilde
53losgelassen, denen ich natuerlich auch danken moechte (mir fallen jetzt
54bloss nicht alle ein :))
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58Zardoz
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64kwer (Rochus, 5. Dez 1996, 17:26:17):
65Statt "kwer gilde kaempfer" funktioniert jetzt
66auch zusaetzlich "kwer gilde trves".
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72Lebensgeschichten (Zardoz, 10. Dez 1996, 14:42:21):
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74Hier mal die besten Lebensgeschichten, die auf das Anmeldeformular der Trves
75geschrieben wurden:
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77KyleValkan:
78Ich wurde als Bastard geboren. Erst mit 18 Jahren erfuhr ich meine wahre
79Herkunft und mein Geheimnis. Ich trage den Schluessel zu einer maechtigen
80Waffe in mir. Nun bin ich auf der Suche nach dem "Hammer der Valkans".
81
82Selissa:
83Also, am Anfang waren da meine Eltern die es miteinander getrieben hatten.
84Nicht lange darauf schluepfte ich aus meiner Mutter aus. Darauf folgte eine
85fuer mich sehr schwere Zeit, ich musste am laufenden Band Abenteuer bestehen
86und den Maennern willig sein. Doch nun hoff ich all dem ein Ende zu bereiten.
87
88Dakhath:
89Schon baertig geboren, entwickelte ich mich bald zu einem Musterzwerg.
90Naja, fast. Ich trinke weniger als die anderen, ich metzel weniger als
91die anderen und ich sterbe weniger als die anderen. Ansonsten bin ich
92aber ein richtiger Zwerg.
93
94Nietzsche:
95bin ne ganz arme stulle
96(da muss ich ihm recht geben :))
97
98Galdor:
99Es hat sich in meinem bisherigen Legen noch nicht sehr viel ereignet,
100dies will ich mit meinem Eintritt in die Gilde der Tves aendern.
101Ich moechte grosse Abenteuer erleben und so gross und stark werden
102wie mein Vorbild, Anakin ;).
103
104Acrimon:
105Acrimon hat sehr frueh eine starke Identitaet bekommen. Er war zum Roten
106Ritter geboren und durchstreift seitdem das MorgenGrauen auf der Suche
107nach Unrecht und Unglauben, um diese erbarmungslos auszurotten und Recht
108und Ordnung wiederherzustellen. Mittlerweile fuerchten sich nicht nur
109viele NPCs vor ihm, sondern auch namhafte Seher und Magier
110(insbesondere Zuerileu). Acrimon hat im Gebirge ein sehr verstecktes
111Tal entdeckt und dort eine riesige unterirdische Burg gebaut.
112
113Trunceff:
114Ich habe ein zu schlechtes Gedaechtnis, um mich auch nur an ein wichtiges
115Erlebnis hier zu erinnern. Vielleicht hat das auch andere Gruende. Ach
116ja, ich bin erfolgreich aus der Karate-Gilde ausgetreten.
117
118
119Die Allermeisten Formulare wurden recht einfallslos ausgefuellt, schade
120eigentlich, ich haette mehr solche Geschichten erwartet.
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123Ciao Zardoz
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129Schaetz (Zardoz, 11. Dez 1996, 15:54:44):
130Beim Schaetz kann man jetzt auch als Argument eine bestimmte
131Technikenkategorie angeben. Schaetz ohne Argument listet wie gewohnt alles
132auf. Es geht jetzt aber auch:
133schaetz waffentechniken
134schaetz kampftaktiken
135schaetz angriffe
136schaetz sonstiges
137schaetz kampftechniken
138Oder so aehnlich, ich machs gerade aus dem Gedaechnis :)
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140Ciao Zardoz
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146Re: Schaetz (Mupfel, 11. Dez 1996, 17:50:57):
147~#! rn=Zardoz rt=850316084
148~#! tid=850316084
149
150Fein. Ich schreib ein Monster namens 'angriffe' :-)
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152-mupfel-
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158Re: Lebensgeschichten (Cyradis, 12. Dez 1996, 08:57:08):
159~#! rn=Zardoz rt=850225341
160~#! tid=850225341
161Hallo Zardoz,
162
163ich wuerd Deiner Aufforderung ja gerne nachkommen, aber unter cms mit max. 140
164Zeichen (oder so) pro Zeile ist kein Staat zu machen.
165
166schade eigentlich,
167Cyradis
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174Re: Schaetz (Zephyr, 12. Dez 1996, 13:53:11):
175~#! rn=Zardoz rt=850316084
176~#! tid=850316084
177Waer das vielleicht erweiterbar, auf zum beispiel die
178einzelnen Waffentechniken? "schaetz kzrok" oder so?
179
180Zephyr, auf einen Verwies wegen Faulheit wartend
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186Lebensgeschichte die Zweite... (Lariel, 15. Dez 1996, 16:29:49):
187Hallo, Trvesbrueder!
188Da es mich dann eigentlich doch ein wenig wurmt, was da ueber meine
189Lebensgeschichte auf der Karteikarte steht, wuerde ich das ganz gerne
190ueberarbeiten.
191Gibt es irgendeine Moeglichkeit, seine Lebensgeschichte im Nachhinein zu
192editieren?
193Als die Gilde angeschlossen wurde, war ich Feuer und Flamme einzutreten, und
194hab mir nicht die Zeit genommen, eine ordentliche, interessante und phanta-
195sievolle (Schreibt man das nach der Rechtschreibreform noch so?) Geschichte
196zu schreiben.
197Also, irgendwas zu machen?
198
199Lariel
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205Ausbilden (Zardoz, 19. Dez 1996, 08:53:58):
206Also, das Wechseln des Azubi sollte jetzt problemlos gehen, auch ohne "ende"
207zu machen (was vorher, naja, auch nicht unbedingt noetig war, aber passieren
208konnte...) Diese Neuerung gilt allerdings auch erst, wenn man "ende" gemacht
209hat :)))
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212Ciao Zardoz
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218Schaetz^10 (Zardoz, 19. Dez 1996, 15:01:36):
219schaetz zyn, zaakh, kzrok, kyll und bielkyll geht jetzt auch. Langsam reichts
220aber wirklich :)
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222Ciao Zardoz
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228Re: Lebensgeschichten (Lycar, 24. Dez 1996, 22:58:58):
229~#! rn=Zardoz rt=850225341 rg=gilden.kaempfer
230~#! tid=850225341
231Hehe... ich haette schon gerne mehr unter Lebensgeschichte geschrieben
232aber leider ist man ja 'offline' waehrend man das Formular ausfuellt
233und wenn dann jemand unbedingt mit einem kommunizieren moechte ist man
234bemueht schnell zum Abschluss zu kommen.
235Kann man seine Story denn nachliefern ?
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237Lycar (wuerde gerne noch was schreiben wenns denn geht ? )
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243Re: Re: Lebensgeschichten (Fyt, 26. Dez 1996, 14:47:13):
244~#! rn=Lycar rt=851464738 rg=gilden.kaempfer
245~#! tid=850225341
246
247Ich weiss zwar nicht, wie man die Lebengeschichte eingibt, aber wenn
248es der 'normle' Editor ist, kann man durchaus waehrend des Tippens
249'kommunizieren', inn dem man am Anfang einer neuen Zeile dem
250gewuenschten Kommando ein '!' voransetzt...
251
252Fyt,
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258Re^3: Lebensgeschichten (Ringor, 26. Dez 1996, 20:56:30):
259~#! rn=Fyt rt=851608033 rg=gilden.kaempfer
260~#! tid=850225341
261Wenn es der normale Editor waer, dann haette es garantiert von Anfang an mehr
262nette Lebenslaeufe gegeben. Aber (noch?) muss man alles in eine Zeile
263quetschen - und da ist weder was mit Kommunizieren, noch mit mehr als 140
264Zeichen je nach System ...
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266Ringor
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272Neues (Zardoz, 28. Dez 1996, 17:52:15):
273Ich habe ein paar Kleinigkeiten verbessert. Naeheres haengt am schwarzen Brett
274:)
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277Ciao Zardoz
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283Azubis (Zardoz, 2. Jan 1997, 17:23:45):
284Azubis lernen jetzt schneller, allerdings erst, nachdem der Ausbilder mal
285"ende" gemacht hat... Aber das sind sie ja eh schon gewoehnt :) Diesen Bug
286finde ich uebrigens nicht, wenn ich es teste, gehts auch ohne Ende...
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288ciao Zardoz
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294Wunschzettel (Asmodina, 2. Jan 1997, 23:49:05):
295Hmm, an alle Magier, hier ist mein Wunschzettel:
296
297Also, dringend benoetigt werden gute Waffen, und zwar folgende:
298
299Aexte mit Feuer-, Eis-, Magie oder Saeureschaden (je mind. 1)
300Keulen mit oben genannten Schaden
301Stangenwaffen(Speere, Lanzen...) mit oben genannten Schaden
302und zu guter letzt fuer unsere Kleinen (Hobbits) ein paar gute
303Messer mit speziellen Schaeden.
304
305Da sich in der Richtung kaum etwas getan hat in letzter Zeit,
306also hier der Aufruf, statt schwertern auch waffentypen
307beruecksichtigen.
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313Re: Wunschzettel (Wurzel, 2. Jan 1997, 23:51:58):
314~#! rn=Asmodina rt=852245345 rg=gilden.kaempfer
315~#! tid=852245345
316beantrage schonmal die genehmigung bei paracelsus, wenn die da ist fange ich
317an... der rest ist naemlich einfach :)
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319wurzel
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325Re: Re: Wunschzettel (Bendeigid, 3. Jan 1997, 00:00:05):
326~#! rn=Wurzel rt=852245518 rg=gilden.kaempfer
327~#! tid=852245345
328Bloede Antwort. Gute Ideen werden immer gewuerdigt, aber gewisse Sachen, die
329"mal eben schnell" gemacht werden nicht (unbedingt).
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331Leicht sauer,
332 Bendeigid
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338Re: Wunschzettel (Asmodina, 3. Jan 1997, 13:42:18):
339~#! rn=Asmodina rt=852245345 rg=gilden.kaempfer
340~#! tid=852245345
341Aeh, ihr wollt Ideen ??
342Wie waers mit einem schoenen Lab, in dem man ein paar Raetsel loesen
343muss und dafuer ne gute Kaempfer-Waffe am Ende bekommt ??
344Und kein Lab mit aggressiven monstren, oder solchen, die einem
345die Ausruestung wegnehmen.
346Also das Friedhof-Lab ist da momentan noch konkurrenzlos,
347den Rest kann man wirklich vergessen.
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353Abspaltung ! (Oetti, 6. Jan 1997, 17:07:09):
354Hiermit distanziere ich mich oeffentlich von allen weiblichen
355Mitgliedern im Struv.
356Kaempfen ist und war schon seit jeher Maennersache, Frauen
357gehoeren, was weiss ich, jedenfalls duerfen die keine
358Waffen tragen, hoechsten CS-Gas und Handtaschen !
359
360Kamepft mit, Leidensgenossen !!!
361
362Bewegung des 6. Januar, Frauenfreier Struv, Roter Stern Patriarchat
363
364In diesem Sinne: Ballt die Faust und aehhh keine Ahnung, macht irgendwas
365kaputt oder entfuehrt
366wichtige Persoenlichkeiten
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372Re: Re: Wunschzettel (Mupfel, 8. Jan 1997, 15:45:58):
373~#! rn=Wurzel rt=852245518 rg=gilden.kaempfer
374~#! tid=852245345
375
376Seit wann laesst Du denn Sachen genehmigen, Wurzel? :-)
377
378-mupfel-
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384Ausbilderbug (Zardoz, 9. Jan 1997, 13:18:50):
385So, jetzt muesste aber endgueltig der Bug beim Ausbilden behoben sein. Beim
386Wechseln des Azubi sollte man jetzt wirklich kein "ende" mehr machen muessen.
387Dumme Fehler das... Diese Aenderung wird natuerlich erst nach "ende" oder dem
388naechsten Reboot aktiv, was wahrscheinlich eh schneller passiert als man denkt
389:)
390
391
392Ciao Zardoz
393
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395
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398schmarrn.intern (Zephyr, 13. Jan 1997, 10:05:02):
399Eben in der Ausbildung:
400
401...
402 Isengrimm schlaegt Dir mit dem Schwertknauf ins Gesicht.
403 Isengrimm kitzelt Dich am Bauch.
404
405Zephyr, kichernd und sich fragend, wie man von so nem Ausbilder was lernen
406soll :)
407
408-----------------------------------------------------------------------------
409
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412Re: schmarrn.intern (Bendeigid, 13. Jan 1997, 11:48:12):
413~#! rn=Zephyr rt=853146302 rg=gilden.kaempfer
414~#! tid=853146302
415Der Isengrimm ist so gut, der kaempft auch mit zwei Haenden und Fuessen. Klar,
416dass das so WurstseherInnen nicht mitkriegen....
417
418Bendeigid i.A. Ausbilderkorps
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420-----------------------------------------------------------------------------
421
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424Re: Re: schmarrn.intern (Dancer, 14. Jan 1997, 02:13:25):
425~#! rn=Bendeigid rt=853152492 rg=gilden.kaempfer
426~#! tid=853146302
427Plumpe Annaeherungsversuche von Ausbildern an ihren Schuetzlingen nenne ich
428sowas! SKANDAL! ;-)
429
430Dancer - Aufwiegler. :-)
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437Re: schmarrn.intern (Mupfel, 14. Jan 1997, 18:35:47):
438~#! rn=Zephyr rt=853146302 rg=gilden.kaempfer
439~#! tid=853146302
440Naja er hat halt aufs Gesicht gezielt...
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442-----------------------------------------------------------------------------
443
444
445
446Der ewige Bug Teil 24 (Zardoz, 16. Jan 1997, 08:37:45):
447So, ich habe mal wieder versucht den Bug beim Ausbilden zu beheben. Die
448Aenderung wird nach Ende oder dem naechsten Reboot aktiv. Sollte man dann
449immer noch Ende beim Wechseln des Azubis machen muessen, dann bitte mir sofort
450mailen.
451
452
453Ciao Zardoz
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455-----------------------------------------------------------------------------
456
457
458
459Abstufung der Einschaetzung (Zardoz, 16. Jan 1997, 10:31:20):
460Auf vielfachen Wunsch kommt hier die Abstufung der Einschaetzung:
461
462
463
464absolut superuebel
465superuebel
466sehr sehr uebel
467sehr uebel
468uebel
469sehr sehr schlecht
470sehr schlecht
471schlecht
472maessig
473durchschnittlich
474befriedigend
475sehr befriedigend
476recht gut
477ganz gut
478gut
479sehr gut
480ausgezeichnet
481hervorragend
482perfekt
483absolut perfekt
484
485
486Diese Abstufung wird jetzt noch feiner unterteilt, naemlich:
487
488weit entfernt von XXX (z.B. gut)
489noch laengst nicht XXX
490bald schon XXX
491fast XXX
492XXX
493
494Ciao Zardoz
495
496-----------------------------------------------------------------------------
497
498
499
500Re: Abstufung der Einschaetzung (Maso, 16. Jan 1997, 22:06:08):
501~#! rn=Zardoz rt=853407080 rg=gilden.kaempfer
502~#! tid=853407080
503"Absolut perfekt"??? *wuerg*
504
505 Maso.
506
507
508-----------------------------------------------------------------------------
509
510
511
512Spieler-Topliste (Zardoz, 17. Jan 1997, 12:08:45):
513Macht doch einfach alle mal "ende" :)
514
515-----------------------------------------------------------------------------
516
517
518
519Re: Spieler-Topliste (Asmodis, 17. Jan 1997, 14:14:39):
520~#! rn=Zardoz rt=853499325 rg=gilden.kaempfer
521~#! tid=853499325
522Wieso ?
523
524-----------------------------------------------------------------------------
525
526
527
528Weghier (Rochus, 20. Jan 1997, 21:07:15):
529Der Weghier hat seine Ausbildung zum Trves jetzt abgeschlossen.
530
531-----------------------------------------------------------------------------
532
533
534
535Re: Weghier (Bendeigid, 20. Jan 1997, 21:19:46):
536~#! rn=Rochus rt=853790835 rg=gilden.kaempfer
537~#! tid=853790835
538Welcher daemliche Ausbilder hat den DEN Unfug verzapft? SOFORT degradieren!
539
540Bendeigid, Oberaufseher der Ausbilder
541
542-----------------------------------------------------------------------------
543
544
545
546Re: Weghier (Asmodis, 21. Jan 1997, 00:40:50):
547~#! rn=Rochus rt=853790835 rg=gilden.kaempfer
548~#! tid=853790835
549Soviel zum Thema 'Aufruesten von beliebten NPCs'
550
551-----------------------------------------------------------------------------
552
553
554
555Re: Re: Weghier (Sharia, 21. Jan 1997, 02:03:00):
556~#! rn=Asmodis rt=853803650 rg=gilden.kaempfer
557~#! tid=853790835
558naja nicht uebel der kleine....
559waere vielleicht auch als erstes durch Kleriker-Hand gestorben, wenn nicht der
560Crash das gute stueck vor dem Tod bewahrt haette....
561
562Sharia, aergert sich ueber einen entgangenen Weghier-Kill bei 20 % :-(
563
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565
566
567
568Re^3: Weghier (Sharia, 21. Jan 1997, 10:33:37):
569~#! rn=Sharia rt=853808580 rg=gilden.kaempfer
570~#! tid=853790835
571Achja Rochus, bevor ichs vergesse: Der Weghier sollte doch eigentlich ein
572Parallelwelt NPC sein, oder ?
573Dann sollte er auch nicht so unfaehig sein und 2 Raeume weiter stolpern und in
574der Normalwelt bei den Dachsen rumstehen :)))
575
576Aber witzig wars, rechts und links nen Weghier zu haben :-)))
577
578Sharia, kichert immernoch...
579
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582
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584Re^4: Weghier (Rochus, 21. Jan 1997, 13:59:06):
585~#! rn=Sharia rt=853839217 rg=gilden.kaempfer
586~#! tid=853790835
587Das mit dem weiterstolpern habe ich eben beseitigt, Normalsterblichen
588(die Betonung liegt auf "sterblich" :) ist der nicht zuzumuten.
589Ausserdem habe ich einige andere Werte, wie z.B. die urspruenglich
590wahnsinnig hohe Ruestung, jetzt auf normale Werte gesenkt - als
591Kaempfer hat er das nicht mehr noetig.
592Aber er wird Kaempfer bleiben, denn er war auch urspruenglich als guter
593Kaempfer gedacht. Vielleicht werde ich noch einige andere Anpassungen
594nach unten vornehmen.
595
596-----------------------------------------------------------------------------
597
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599
600Re^5: Weghier (Rochus, 21. Jan 1997, 14:03:26):
601~#! rn=Rochus rt=853851546 rg=gilden.kaempfer
602~#! tid=853790835
603PS: Ich will den Weghier NICHT unkillbar machen.
604
605-----------------------------------------------------------------------------
606
607
608
609Re^6: Weghier (Mango, 21. Jan 1997, 14:09:08):
610~#! rn=Rochus rt=853851806 rg=gilden.kaempfer
611~#! tid=853790835
612
613Eben gerade.
614
615
616Jurry verfehlt Weghier TROTTELIG.
617Ein Weghier macht eine Finte gegen Jurry.
618Ein Weghier schlaegt Jurry ploetzlich und voellig unerwartet mit einem
619Vollstrecker.
620Weghier schlaegt Jurry
621Weghier pulverisiert Jurry mit Vollstrecker.
622Der Weghier greift Jurry mit einem lauten ``AIIIIX!''-Schrei an.
623Weghier zerschmettert Jurry mit Vollstrecker.
624Der Weghier greift Jurry mit einem lauten ``AIIIIX!''-Schrei an.
625Der Vollstrecker versucht, Jurry den Todesstoss zu versetzen!
626 Der Weghier vernichtet Jurry.
627Jurry faellt tot zu Boden.
628Du siehst eine dunkle Gestalt, die etwas Dunst einsammelt ... oder vielleicht
629bildest du Dir das auch nur ein ...
630[Tod:Lars] Ein Weghier hat gerade Jurry umgebracht.
631[Tod:Ein Weghier] Gotcha!
632Eine Leiche wird von einem Weghier voll Hingebung verspeist.
633Der Weghier laechelt.
634Der Weghier nagelt Jurrys Totenschaedel an einen Baum.
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637
638Mango, echt aengstlich.
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643
644
645
646Re^7: Weghier (Asmodis, 21. Jan 1997, 14:22:16):
647~#! rn=Mango rt=853852148 rg=gilden.kaempfer
648~#! tid=853790835
649Jo, Laurin hat er auch erwischt, als er nicht rechtzeitig raus ist.
650Der sah nur noch Angriffe und war ploetzlich tot :(
651
652-----------------------------------------------------------------------------
653
654
655
656Argl. Wartezeiten. (Lug, 25. Jan 1997, 01:37:15):
657
658Moin,
659
660aehem. Koennten die Wartezeiten nicht etwas (sehr) runtergesetzt werden, in
661Bezug auf das Erhoehen ab Level 15? Das ist ziemlich happig, besonders wenn
662man nur noch alle paar Wochen mal mudden kann, und dann wieder nicht. Azubis
663etc. sind doch schon anstrengend genug.
664
665Achtung: Dies ist ein Wunsch, sonst nix.
666
667Gruss
668Lug
669
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671
672
673
674Re: Argl. Wartezeiten. (Asmodis, 27. Jan 1997, 15:02:48):
675~#! rn=Lug rt=854152635 rg=gilden.kaempfer
676~#! tid=854152635
677Aeh, wieso hast du ein Problem mit den Wartezeiten, wenn du alle paar Wochen
678nur
679mudden kannst? Dann kannst du beim naechsten mal schon erhoehen :)
680
681-----------------------------------------------------------------------------
682
683
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685Re: Re: Argl. Wartezeiten. (Lug, 27. Jan 1997, 23:43:19):
686~#! rn=Asmodis rt=854373768 rg=gilden.kaempfer
687~#! tid=854152635
688Aeh,
689
690nee, brauche die kurzen Anwesenheiten zum Vollgaserhoehen ;)
691Lug
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693-----------------------------------------------------------------------------
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697Formulare (Zardoz, 4. Feb 1997, 10:59:43):
698Anmeldungsformular und Aenderungsformular haben jetzt fuer die
699Lebensgeschichte einen Editor. Ihr koennt euch also richtig austoben.
700
701ciao zardoz
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707Re: Formulare (Zardoz, 4. Feb 1997, 11:12:36):
708~#! rn=Zardoz rt=855050383 rg=gilden.kaempfer
709~#! tid=855050383
710Einige Lebensgeschichten kann man jetzt auch in der Bibliothek finden.
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716Boing mischt sich ein (Cyradis, 12. Feb 1997, 16:31:26):
717Unser allseits geliebter Gott misch sich in Gildeninterne Angelegenheiten, wie
718es scheint:
719
720Boing sagt: Naja, ein Kragen mit fuenf weissen Knochen kann ich ja noch
721so gerade verstehen, aber mehr darf es auch nicht sein!
722
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724*kicher*
725Cyradis
726
727P.S. Kann man diese Rubrik nicht in gilden.trves umtaufen? Ich hab 3 Anlaeufe
728gebraucht, bis ich sie endlich aufgeschlagen hatte.
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734Hasutiere im Struv... (Shiva, 21. Feb 1997, 13:52:35):
735Dass gewisse einflussreiche Trves, die hier im Struv das Sagen ahben, ein
736Haustierverbot verhaengt haben, mag ja gerade noch zu ertragen sein.
737Dass aber bereits der Besitz eines haustieres, das man nur weit ausserhalb des
738Struvs spazierenfuehren will, automatisch 'nen Verweis bedeutet, .ist der
739Willkuer zuviel.
740Genau das passiert naemlich, wenn man nach 'nem Crash oder Ende bei Illuzida
741aufwacht.
742Und das Haustier neben einem. Also, Zardoz, sei nicht gar so kleinlich in
743dieser Ecke und lass einem wenigstens Zeit, das Haustier wegzuschicken, bevor
744der Verweis anfaellt. ;-)
745 Shiva, grummelnd....
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751Re: Hasutiere im Struv... (Felagund, 3. Mar 1997, 15:23:16):
752~#! rn=Shiva rt=856529555 rg=gilden.kaempfer
753~#! tid=856529555
754Wenn dein Haustier nach ende/crash den Struv besudelt is das ja wohl
755mindestens nen Verweis wert, brauchst ja nicht mit sonem doofen Vieh
756rumlaufen. (Im uebrigen musst du dich da wohl eher an Dan^H^Hurian wenden,
757damit die Tierchen bei ende und so automatisch verschwinden und erst auf rufen
758erscheinen ;)
759Fela..heute mal hart
760
761-----------------------------------------------------------------------------
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765Stupse wech (Wargon, 3. Mar 1997, 15:34:35):
766 Hi!
767Durch einen kleine Bugfix fehlen den Kaempfern jetzt ein paar Stupse.
768 Wargon
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774Re: Stupse wech (Acrimon, 3. Mar 1997, 17:40:37):
775~#! rn=Wargon rt=857399675 rg=gilden.kaempfer
776~#! tid=857399675
777Ein paar? Ich hab 300 SP verloren, das ist nicht wenig!
778
779-----------------------------------------------------------------------------
780
781
782
783Re: Re: Stupse wech (Anakin, 3. Mar 1997, 17:41:24):
784~#! rn=Acrimon rt=857407237 rg=gilden.kaempfer
785~#! tid=857399675
786Du haettest Sie ohne den Bug nie gehabt, also was solls.
787
788Anakin.
789
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791
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794Re: Re: Stupse wech (Grimmborn, 3. Mar 1997, 17:42:26):
795~#! rn=Acrimon rt=857407237 rg=gilden.kaempfer
796~#! tid=857399675
797Heul doch! ;-)
798
799Grimmborn der Atheist
800
801-----------------------------------------------------------------------------
802
803
804
805Re^3: Stupse wech (Hardil, 4. Mar 1997, 10:53:33):
806~#! rn=Grimmborn rt=857407346 rg=gilden.kaempfer
807~#! tid=857399675
808
809Oder kauf Dir 'nen Haarreif. ;-)
810
811-----------------------------------------------------------------------------
812
813
814
815Aehem. (Lug, 4. Mar 1997, 22:21:07):
816
817Also mir fehlen nicht nur massig Stupse, sondern auch noch die Autoloadobjekte
818von Toeters Insel (Stab und Anhaenger). Und mir fehlen mehr Stupse, als vor
819dem Eintritt in die Kaempfergilde, wenn ich das richtig sehe. Sonstnochwer mit
820aehnlichen Probs?
821
822Dachte es lag am Absturz
823Lug
824
825-----------------------------------------------------------------------------
826
827
828
829Re: Aehem. (Denti, 4. Mar 1997, 22:27:06):
830~#! rn=Lug rt=857510467 rg=gilden.kaempfer
831~#! tid=857510467
832Hmm, mir fehlen auch ne menge stupse, ist bei so kleinen Leveln
833sehr aergerlich, dann kommt man noch schwerer vorwaerts...
834
835Denti (bin kein Zahnarzt!)
836
837
838-----------------------------------------------------------------------------
839
840
841
842Re: Re: Aehem. (Mars, 4. Mar 1997, 23:59:02):
843~#! rn=Denti rt=857510826 rg=gilden.kaempfer
844~#! tid=857510467
845Also die Groessenordnung der Stupse, die mir abgezogen worden, scheint
846zu stimmen, jedenfalls hab ich nach dem Austritt ca. 300 dazubekommen.
847
848 Mars
849
850-----------------------------------------------------------------------------
851
852
853
854Re^3: Aehem. (Wargon, 5. Mar 1997, 09:55:18):
855~#! rn=Mars rt=857516342 rg=gilden.kaempfer
856~#! tid=857510467
857 Hi!
858Durch den Bugfix sind 2/3 der Stupse, die durch die Gildeneinstufung kommen,
859floeten gegangen. An den Verlusten koennt ihr ja schon sehen, wie gravierend
860der Bug (vielleicht nicht fuer euch, aber im Vergleich mit anderen Gilden)
861war.
862Mit fehlenden Autoloadern hat der Bugfix nix zu tun.
863 Wargon
864
865-----------------------------------------------------------------------------
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868
869Re^4: Aehem. (Anatol, 7. Mar 1997, 20:36:56):
870~#! rn=Wargon rt=857552118 rg=gilden.kaempfer
871~#! tid=857510467
872
873Ach Wargon, schreib' doch einfach, dass das Berechnen des Gildenratings buggy
874war und der eine oder andere mit 170% statt 80% (?) rumgelaufen ist :)
875Dann erklaert es auch, warum einige weniger Stupse haben, als vor Eintritt in
876das Struv.
877
878Koennte sich natuerlich auch mit einem solchen GuildRating anfreunden,
879Anatol@Stgt :)
880
881
882-----------------------------------------------------------------------------
883
884
885
886Egoisten... (Tunixgut, 26. Mar 1997, 09:08:41):
887> toete puppe
888Ok
889 Du greifst die Holzpuppe mit einem gelungenen Ushiro-empi-uchi an.
890Hier sollen eigentlich nur Trves ueben!
891
892Nein, wie egoistisch.....
893
894TuNixGut - steckt Pieseltrim normalerweise eher die Zunge raus, als zu
895salutian
896
897-----------------------------------------------------------------------------
898
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900
901dingens (Gundur, 20. Apr 1997, 14:39:20):
902Die Kurzschwerter im Hobbitdorf koennen ab sofort von Hobbits wie messer
903benutzt werden
904Das deshalb weil ich finde das ein kurzschwert die ideale Waffe fuer einen
905Hobbit ist
906Und da keine Waffenklasse Kurzschwerter vorgesehen ist sind halt jetzt messer
907fuer Hobbits..
908Es ist wohl klar dass die hobbits die nicht freiwillig hergeben :-)
909Man munkelt auch dass sie ein bisschen kempfen gelernt haben..
910Gruss
911Gundur
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914
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917Ausbildungsprobleme (Dolph, 13. Mai 1997, 17:41:28):
918Hi Kaempfer und insbesondere Hi Magier.
919
920Ich habe nun voller Stolz Stufe 14 erreicht und habe somit dir
921Pflicht auferlegt bekommen auch als Ausbilder taetig zu werden.
922Dieser Pflicht wuerde ich gerne nachkommen.... leider finden
923sich wenig andere Kaempfer dazu bereit einen zu unterstuetzen,
924zumal es immer mehr Kaempfer hoehrere Stufen gibt !
925Fuer meine Freunde war ich schon unzaehlige Male Azubi und das
926hat mir auch Spass gemacht. Leider sind niedrigstufige Azubis
927sehr begeehrt und beim Einstieg in die Gilde sagte mir auch keiner
928das ich einen Kaempferzweiti brauche um in der Gilde aufzusteigen !
929
930Gaebe es nicht die Moeglichkeit beliebige schwaechere NPC's zu
931proggenn die ( wie z.B. ein Wolpi ) hinter einem herlaufen und
932nur ein wenig mitkaempfen. Den Rest wuerde ich ja dann schon alleine
933machen.
934Zweitens ist zwar ' kwer gilde kaempfer ' nett aber wofuer besitzen
935wir ein Brett. Dort waere doch ein Aushang mit den eingeloggten
936Kaempfern was richtig feines. Und wenn dann zusaetzlich noch der
937Gildenlevel ( aehnlich wie bei den Karatekas ) daneber steht dann
938waere das doch eine wunderbare Loesung um gezielt Azubis anzusprechen !
939Als Beispiel habe ich schon mall die Liste ungefaehr vorbereitet:
940
941Name des Kaempfers Gildenstufe
942---------------------------------------------------------------------
943
944Namen von Kaempfern hoeheren Ranges Rang >= 14
945
946 Dolph 14
947
948Namen von Kaempfern niederen Ranges Rang <= 14
949
950Diese Liste soll keine Diskriminierung sein sondern uns Kaempfern nur
951als Hilfe dienen.
952
953Puh jetz aber genug Ideen eingebracht... was ist eure Meinung ?
954
955Dolph ist ganz gespannt auf die Resonanz !
956
957
958
959-----------------------------------------------------------------------------
960
961
962
963Topliste? (Gnome, 14. Mai 1997, 13:35:51):
964hi kaempfer,
965
966wie die meisten sicher schon bemerkt haben, ist die Topliste seit geraumer
967Zeit weg. mag mir jemand erklaeren warum das so ist, oder wann sie wieder
968angehaengt wird? ich finds schade, dass sie weg ist... oder haengt sie
969jetze wo anders? wenigstens eine kleine erklaerung von einem mag waere doch
970schoen gewesen... oder hab ich da was nicht mitbekommen?
971
972gnOme
973
974-----------------------------------------------------------------------------
975
976
977
978Re: Topliste? (Grimmborn, 14. Mai 1997, 13:40:40):
979~#! rn=Gnome rt=863609751 rg=gilden.kaempfer
980~#! tid=863609751
981Alles aus Protest abgehaengt. As usual halt. :-)
982
983GdA
984
985-----------------------------------------------------------------------------
986
987
988
989Re: Re: Topliste? (Orktoeter, 14. Mai 1997, 13:44:24):
990~#! rn=Grimmborn rt=863610040 rg=gilden.kaempfer
991~#! tid=863609751
992Zardoz will die "Levelgeilheit" einschraenken..
993
994OrkT.
995
996-----------------------------------------------------------------------------
997
998
999
1000Wann werdet ihr erwachsen ! (Dolph, 14. Mai 1997, 15:39:16):
1001Also das die Topliste abgehaengt wurde, ist wieder einmal der groesste
1002Witz von einem ' Magier '. Sie benehmen sich wieder wie die Kinder.
1003Sie sind nur beleidigt und versuchen uns das das Leben immer schwerer
1004zu machen.
1005Macht man einen Verbesserungsvorschlag wird er abgewiesen mit einer
1006lauen Begruendung. Wie gesagt: Mit KWER GILDE KAEMPFER sehe aufsteigend
1007sortiert die Anzahl der eingeloggten Kaempfer. Eine Topliste ist nur ein
1008Verbesserungsvorschlag. Wenn es so weiter geht wird Kwer gestrichen usw.
1009usw.
1010Wie lange dauert es denn noch bis die Magier aus der Pupertaet rauswachsen
1011und wieder mal etwas fuer uns machen.
1012W A N N W E R D E T I H R E R W A C H S E N ? ? ?
1013
1014Briefe an Magier ueber Beurteilungen und Verbesserungsvorschlaege ihrer
1015Quests schicke ich prinzipiell nur an mir persoenlich bekannte Magier mit
1016den ich mich auch noch an der Party normal unterhalten kann.
1017
1018Ich finde es bedauernswert und kleinkariert.
1019Dolph
1020
1021-----------------------------------------------------------------------------
1022
1023
1024
1025Re^3: Topliste? (Gnome, 14. Mai 1997, 15:50:43):
1026~#! rn=Orktoeter rt=863610264 rg=gilden.kaempfer
1027~#! tid=863609751
1028wenn das so ist, warum werden dann nicht ALLE top-listen abgehaengt...
1029dann wuerd ich die aktion sogar noch verstehen... aber so... naja...
1030
1031gnOme, kopfschuettelnd
1032
1033-----------------------------------------------------------------------------
1034
1035
1036
1037Re: Wann werdet ihr erwachsen ! (Grimmborn, 14. Mai 1997, 15:50:48):
1038~#! rn=Dolph rt=863617156 rg=gilden.kaempfer
1039~#! tid=863617156
1040Wow, ich bewundere Dich fuer Deine Reife. Mensch, ich wuenschte wirklich, ich
1041waere auch nur halb so erwachsen wie Du, diese sachliche Argumentation, dieses
1042souveraene Auftreten, diese Zurueckhaltung, nur ueber Dinge zu reden, die man
1043versteht, dieses sichere Ueber-den-Dingen-Stehen... ehrlich. Und erst diese
1044Logik "Verbesserungsvorschlaege bringen nur bei bestimmten Magiern was, weil
1045ich die Argumente der anderen nicht einsehe". Das ist doch mal ganz was
1046anderes als der uebliche Kindergartenstil hier.
1047
1048Grimmborn der Atheist hat ein neues Idol gefunden
1049
1050-----------------------------------------------------------------------------
1051
1052
1053
1054Re: Re: Wann werdet ihr erwachsen ! (Quasimodo, 14. Mai 1997, 17:50:20):
1055~#! rn=Grimmborn rt=863617848 rg=gilden.kaempfer
1056~#! tid=863617156
1057Gut drauf, wa?
1058
1059-----------------------------------------------------------------------------
1060
1061
1062
1063Hmm (Key, 15. Mai 1997, 04:28:41):
1064Also zuerst mal, wr brauch denn ne top-liste?
1065Seid ihr so Listen geil?
1066
1067Und dann zu Grimm*: Kannst du mal anstaendig argumentieren? Das einzige was
1068man von Dir in letzter Zeit in der Zeitung liest ist wie Du irgendjemanden
1069runtermachst. Weiss net ob Dir was ueber die Leber gelaufen ist, aber lass das
1070doch mal an was anderem aus.
1071
1072Key
1073
1074-----------------------------------------------------------------------------
1075
1076
1077
1078Re: Wann werdet ihr erwachsen ! (Zardoz, 15. Mai 1997, 08:54:27):
1079~#! rn=Dolph rt=863617156 rg=gilden.kaempfer
1080~#! tid=863617156
1081Ok, Dolph hat mich ueberzeugt, ich konnte mich seinen Argumenten nicht
1082verschliessen und habe die Top-Liste wieder aufgehaengt.
1083
1084Ciao Zardoz
1085
1086-----------------------------------------------------------------------------
1087
1088
1089
1090Re: Hmm (Hate, 15. Mai 1997, 09:28:23):
1091~#! rn=Key rt=863663321 rg=gilden.kaempfer
1092~#! tid=863663321
1093Grimmborn kopiert doch nur ;-)
1094Hate.
1095
1096-----------------------------------------------------------------------------
1097
1098
1099
1100Re: Re: Wann werdet ihr erwachsen ! (Jimdigriz, 16. Mai 1997, 01:15:16):
1101~#! rn=Zardoz rt=863679267 rg=gilden.kaempfer
1102~#! tid=863617156
1103ROTFLBTC!!!!!!!
1104
1105JdG
1106
1107-----------------------------------------------------------------------------
1108
1109
1110
1111Top-Liste (Dolph, 16. Mai 1997, 13:35:49):
1112Ein weiterer Beweis mangelnder Intelligenz ist der Aushang der neuen
1113Top-Liste von Zardoz. Keine Angst ich bin nicht nachtragend und fand es
1114eher lustig als mich meine Freunde drauf ansprachen.
1115
1116Einige Kaempfer sprachen mich an warum es denn keine Liste fuer unsere Gilde
1117gaebe. Die einzige Antwort die man darauf geben kann ist SELBSTMITLEID !
1118
1119Nun dann verzichten wir halt auf eine solche Liste, bekommen wir halt kein
1120BONBON fuer unsere Gilde. Ist ja auch egal, ich kann nur wiederholen, dass
1121man mit Kwer Gilde Kaempfer auch noch genuegend Informatonen erhaelt.
1122Mit einem gescheiten Magier diskutierte ich ueber eine Topliste, welche nur
1123die eingeloggten Kaempfer zeigen sollte. Er ueberzeugte mich, dass dies ein
1124groessere Programmieraufwand und Speicheraufwand waere.
1125Endlich mal ne klare Antwort :)
1126
1127Ich denke es ist wohl alles gesagt !
1128
1129Dolph
1130
1131
1132-----------------------------------------------------------------------------
1133
1134
1135
1136Re: Top-Liste (Pampers, 16. Mai 1997, 13:39:14):
1137~#! rn=Dolph rt=863782549 rg=gilden.kaempfer
1138~#! tid=863782549
1139Also ich fand die neue Topliste Klasse.
1140
1141Woher Du aber meinst, daraus auf ein intellektuelles Defizit von Zardoz
1142schliessen zu koennen (*schwall*) ist mir ehrlich gesagt verschlossen
1143geblieben,
1144
1145Wenn Du unbedingt ne Topliste brauchst, bau Dir doch selber eine.
1146
1147-----------------------------------------------------------------------------
1148
1149
1150
1151Re: Re: Top-Liste (Zephyr, 16. Mai 1997, 13:56:45):
1152~#! rn=Pampers rt=863782754 rg=gilden.kaempfer
1153~#! tid=863782549
1154So weit ich das jetzt hier richtig verstanden habe, geht es doch gar nicht
1155um eine Top-Liste als solche. Interessant ist eine "Liste" oder irgendwas
1156in der Art, wo sich der Rang der eingeloggten Trves einsehen laesst fuer
1157den Fall, dass man einen Azubi oder Ausbilder sucht. Natuerlich GEHT es
1158auch mit kwer gilde trves und dem finger-befehl, das kann allerdings auch
1159ganz schoen nervig werden. Waere es wirklich ein zu grosser Aufwand,
1160irgendwo einen Zettel der Art "anwesende Takal'Mor: ...
1161 anwesende Gra'Takal: ...
1162 anwesende Prolk'Weths/Krakh'Getres: ..."
1163auszuhaengen?
1164
1165Gruss, Zephyr, die Liste auch zum Rang-Nachschlagen benutzt habend
1166
1167-----------------------------------------------------------------------------
1168
1169
1170
1171Re: Hmm (Mupfel, 16. Mai 1997, 14:47:18):
1172~#! rn=Key rt=863663321 rg=gilden.kaempfer
1173~#! tid=863663321
1174Grimmborn macht seit ueber 3 Jahren *jeden* runter, aber bisher hat sich kaum
1175einer beschwert...
1176
1177-mupfel-
1178
1179-----------------------------------------------------------------------------
1180
1181
1182
1183Re: Re: Hmm (Hobo, 16. Mai 1997, 14:50:30):
1184~#! rn=Mupfel rt=863786838 rg=gilden.kaempfer
1185~#! tid=863663321
1186Jeden???
1187
1188Grimmborn, ich will auch!
1189
1190
1191 Hobo, meldet Ansprueche an
1192
1193-----------------------------------------------------------------------------
1194
1195
1196
1197Re^3: Top-Liste (Gnome, 16. Mai 1997, 14:50:38):
1198~#! rn=Zephyr rt=863783805 rg=gilden.kaempfer
1199~#! tid=863782549
1200hi,
1201also C4s vorschlag ist ja eigentlich sehr gut... aber man koennte doch
1202die anwesenden kaempfer in der top-liste mit einem "*" oder so kenn-
1203zeichnen, dann haette man zwei fliegen mit einer klappe geschlagen:
12041. die top-liste waere wieder da (hat fuer mich zumindest einen gewissen
1205 reiz, dort reinzugucken und zu sehen, wo ich plaziert bin)
12062. man koennte die leute gezielter ansprechen (zwecks ausbildung oder
1207 rudel-metzeln etc.)
1208
1209wie seht ihr das?
1210
1211gnOme
1212
1213-----------------------------------------------------------------------------
1214
1215
1216
1217Re^4: Top-Liste (Bendeigid, 16. Mai 1997, 15:32:01):
1218~#! rn=Gnome rt=863787038 rg=gilden.kaempfer
1219~#! tid=863782549
1220Hi Maennerss,
1221
1222es wird -> keine <- Topliste mehr in der Gilde geben, ausser der jetzt
1223aushaengenden oder leichten Varianten davon.
1224
1225Dafuer gibt es diverse Gruende, von denen der mit Abstand fuehrende der ist,
1226dass unserer Meinung nach grade die Toplisten zu einigen der unschoenen
1227Ausschweifungen, die vor nicht allzu langer Zeit in der MPA diskutiert wurden,
1228gefuehrt haben und auch noch fuehren.
1229Die grundlegende Diskussion ueber Sinn und UNsinn der Levelgeilheit, dem
1230Listenstreben (einige scripten nach fast jedem toten Monster in die naechste
1231Kneipe und schauen, ob sie schon einen Platz hoeher sind...) wurde hier in der
1232MPA schon mehrfach durchdiskutiert, und wird auch mit Sicherheit innerhalb der
1233naechsten Monate wieder durchgefuehrt werden (hm, OrkT, wie waers mal wieder?
1234;))
1235Wir Trves haben es doch wohl nicht noetig, unsere Faehigkeiten mit sowas
1236profanem wie (sowieso nicht allzu aussagekraeftigen) Zahlen unter Bewei zu
1237stellen. Ich erinnere in diesem Zusammenhang nur mal daran, dass 20 harmlose
1238Gardewaechter garantiert mehr EP bringen als eine Banshee.... aber letztere
1239ist sicher kniffliger zu erlegen. (Schweig, Zeph! ;))
1240Was das Ungemach angeht, dass man nu unter den eingeloggten Kaempfern mal ein
1241paar (meist unbekanntere namen) fingern muss, um ihre Level auf
1242Azubi-Tauglichkiet zu bewerten, das ist ja furchtbar aergerlich, aber sicher
1243nicht so gravierend.
1244
1245Z'par Servu,
1246 Bendeigid
1247
1248P.S.: Spart euch die Replys...
1249
1250-----------------------------------------------------------------------------
1251
1252
1253
1254Re^3: Top-Liste (Acrimon, 16. Mai 1997, 16:04:06):
1255~#! rn=Zephyr rt=863783805 rg=gilden.kaempfer
1256~#! tid=863782549
1257Auch ich habe die Top-Liste sehr praktisch, informativ, interessant und
1258spielfoerdernd gefunden.
12591. zum Nachsehen, wer Zalkh'Batar, Takal'Nor, Gra'Takal, Prolk'Weths oder
1260Krakh'Getres ist.
1261Zu diesem Punkt musz ich jedoch zugeben, dasz eine Liste aller anwesenden
1262Zalkh'Batar, Takal'Nor, Gra'Takal, Prolk'Weths und Krakh'Getres (wie von
1263Zephyr vorgeschlagen) noch wesentlich praktischer ist.
12642. Zum Ueberpruefen seines eigenen Fortschritts.
1265Man kann sehen, ob man sich in etwa so viel Muehe gibt wie die anderen auch.
12663. Zum Zielsetzen oder zum Wettbewerb.
12674. Zum Beobachten.
1268Es ist durchaus sehr amuesant zu beobachten, wie sich die Situation
1269entwickelt, wie sich ein Kampf um die besten Plaetze entspannt, wie die Leute
1270fortschreiten usw.
1271
1272Also ich finds schade, dasz die Liste weg ist - ich beobachte so gerne.
1273
1274Acrimon, der Rote Ritter
1275
1276-----------------------------------------------------------------------------
1277
1278
1279
1280Re^3: Top-Liste (Morgar, 16. Mai 1997, 16:54:44):
1281~#! rn=Zephyr rt=863783805 rg=gilden.kaempfer
1282~#! tid=863782549
1283Und hier mal wieder was zum neidisch werden von den Zauberern:
1284
1285Folgende Zauberer sind derzeit eingeloggt:
1286----------------------------------------------------------------------
1287Morgar der Magister
1288Birdy der Meisteranwaerter
1289Iwo der Meisteranwaerter
1290Nairolf der Meisteranwaerter
1291Shorkan der Adept
1292Gwendula die Adeptin
1293
1294Also koennte man das doch praktisch mehr oder weniger von dieser Art Liste
1295uebernehmen, wenn ich Euch da richtig verstanden hab.
1296
1297Morgar (senfend)
1298
1299-----------------------------------------------------------------------------
1300
1301
1302
1303gilden.kaempfer (Yunga, 16. Mai 1997, 22:14:34):
1304~#! on=Yunga ot=863813521 og=hardsoftware
1305Hi,
1306nachdem hier ja eine kleine Diskussion entbrannt ist und ich daher weiss, dass
1307diese Rubrik gelesen wird, will ich auch mal ein paar Vorschlaege bringen.
1308a) es ist immernoch zu schwer, Azubis zu bekommen. Ich biete meinen Azubis
1309schon Unmengen von Geld und rueste sie immer optimal aus, trotzdem finden sich
1310kaum welche. Vielleicht sollte man die Azubis dazu zwingen? So nach der Art Du
1311musst noch 20 Monster mit einem Ausbilder toeten...
1312b) Ich bin im Moment Level 17 und brauche 4 Mio EPs mehr um auf 18 zu kommen.
1313Das finde ich ziemlich uebertrieben. Die restlichen Anforderungen sind ja ok,
1314aber 4 Mio zusaetzlich? Da sind alle anderen Probleme (Azubis, Uebung,
1315questen) echt ein Witz dagegen. Wuerden 2 Mio nicht auch reichen?
1316Eben kommt mir noch eine andere Idee zum Azubi-Problem:
1317c) koennte man vielleicht die Ausbildungsgruppen in 3 Bereiche aufteilen? so
1318in etwa 13-15 bilden <13 aus, 16/17 bilden 16 aus und 17 bilden <18 aus....
131916/17er ist es naemlich problematisch Azubis zu bekommen, weil die ja wegen
1320der Staerke der Monster nicht gerade die schwaechsten sein duerfen. Ich kann
1321mit einem Knueppeltraeger ja keine Gardies angreifen...
1322Tja, das waers erstmal, was mir im Kopf so rumgeht, sagt mal was dazu.
1323Gruss
1324 Yunga
1325
1326-----------------------------------------------------------------------------
1327
1328
1329
1330Re: gilden.kaempfer (Boni, 17. Mai 1997, 13:10:59):
1331~#! rn=Yunga rt=863813674 rg=gilden.kaempfer
1332~#! tid=863813674
1333Yunga, ich will mal folgendes sagen: Mit einem Knueppeltraeger kann man sehr
1334wohl Gardis angreifen. Die Frage ist, ob man in der Lage ist, seine
1335Kaempferfaehigkeiten optimal einzusetzen.
1336In diesem speziellen Fall sollte man halt auf intensives Beschimpfen des
1337Gegners zurueckgreifen.
1338Lerne, Deine Faehigkeiten einzusetzen und Du wirst auch mit schwaecheren
1339Azubis klarkommen.
1340
1341Boni. (heute ohne Lied auf den Lippen :))
1342
1343-----------------------------------------------------------------------------
1344
1345
1346
1347Re: Re: gilden.kaempfer (Key, 18. Mai 1997, 01:50:41):
1348~#! rn=Boni rt=863867459 rg=gilden.kaempfer
1349~#! tid=863813674
1350Joop Boni ich stimm dir zu.
1351Yunga wenn du keine ahnung von der gilde hast sollteste dich net beschweren
1352....
1353
1354So zu der Top-Liste ...
1355Die Idee von C4 finde ich ganz gut, aber an der falschen Stelle, und zwar
1356sollte wenn dann das gesamte kwer <gilde> geaendert werden, das man daraus net
1357ersieht wer den hoechsten spielerlevel in der gilde hat (Interessiert ja
1358eigentlich eh keinen bei kwer gilde zauberer oder aehnliches). Ankommen tut es
1359dabei ja auf die Gildenfaehigkeit.
1360Also Hate fang an zu proggen *grins fies* :)
1361
1362Key
1363
1364-----------------------------------------------------------------------------
1365
1366
1367
1368Re^3: gilden.kaempfer (Anatol, 18. Mai 1997, 01:54:37):
1369~#! rn=Key rt=863913041 rg=gilden.kaempfer
1370~#! tid=863813674
1371> Also Hate fang an zu proggen *grins fies* :)
1372
1373Hm, ich quote mal eben aus der letzten Mail von Hate...:
1374> Prinzipiell kein Problem. Eine Arbeiststunde kostst ca. 70 DM.
1375> Mit Zeit siehts bei mir im Moment sehr mager aus.
1376
1377Schade, aber kann man machen nix
1378Anatol
1379
1380
1381-----------------------------------------------------------------------------
1382
1383
1384
1385Re^4: gilden.kaempfer (Key, 18. Mai 1997, 02:03:53):
1386~#! rn=Anatol rt=863913277 rg=gilden.kaempfer
1387~#! tid=863813674
1388
1389Hmm oki wer spendet? .))
1390
1391Key steuert Hmmmm 1 Groschen bei ;)
1392
1393-----------------------------------------------------------------------------
1394
1395
1396
1397Re^5: gilden.kaempfer (Asmodis, 18. Mai 1997, 02:05:56):
1398~#! rn=Key rt=863913833 rg=gilden.kaempfer
1399~#! tid=863813674
1400Hmm, wenn man hier doch noch bezahlt wird, muss ich mir mal ueberlegen,
1401ob ich nicht Magier werde :)
1402
1403-----------------------------------------------------------------------------
1404
1405
1406
1407Re^6: gilden.kaempfer (Key, 18. Mai 1997, 02:57:09):
1408~#! rn=Asmodis rt=863913956 rg=gilden.kaempfer
1409~#! tid=863813674
1410
1411Gute Mags werden immer bezahlt, aber net mit so etwas billigen wie Geld,
1412sonern mit ewiger Dankbarkeit ;))
1413
1414Key
1415
1416-----------------------------------------------------------------------------
1417
1418
1419
1420Re^7: gilden.kaempfer (Anatol, 18. Mai 1997, 02:58:25):
1421~#! rn=Key rt=863917029 rg=gilden.kaempfer
1422~#! tid=863813674
1423Ach ja, ich vergass. Mich wuerde dazu allerdings Wargons Meinung
1424interessieren, denn ein 'schlechter Mag' ist er imho nicht.
1425
1426Anatol
1427
1428
1429-----------------------------------------------------------------------------
1430
1431
1432
1433Re^8: gilden.kaempfer (Key, 18. Mai 1997, 03:07:47):
1434~#! rn=Anatol rt=863917105 rg=gilden.kaempfer
1435~#! tid=863813674
1436
1437Hmm naja ein "schlechter Mag" isser sicher net .... Und dankbar waere man ihm
1438auch, wenn er net die schoene Quest abgehaengt haette ...
1439
1440Key
1441
1442-----------------------------------------------------------------------------
1443
1444
1445
1446Re^9: gilden.kaempfer (Lug, 18. Mai 1997, 05:35:33):
1447~#! rn=Key rt=863917667 rg=gilden.kaempfer
1448~#! tid=863813674
1449
1450
1451Sieht irgendwie arg nach billiger Werbung fuer die Kleriker aus. Aber ich
1452behalte meine Meinung ueber das Ganze dann doch lieber fuer mich. Will ja
1453keinen Aerger mit Larissa ;)
1454
1455Lug
1456
1457-----------------------------------------------------------------------------
1458
1459
1460
1461Re^10: gilden.kaempfer (Anatol, 18. Mai 1997, 05:44:57):
1462~#! rn=Lug rt=863926533 rg=gilden.kaempfer
1463~#! tid=863813674
1464> frage owen nach faehigkeiten
1465Owen Braddon sagt: Da musst Du Llystrathe fragen.
1466Owen bemerkt: Oh ich seh' grad, Du hast den 'entgifte'-Spruch gelernt.
1467Owen bemerkt: Diesen Spruch beherrschst Du befriedigend.
1468
1469Ja, gelernt schon... ;-)
1470Kichernd,
1471Anatol
1472
1473-----------------------------------------------------------------------------
1474
1475
1476
1477Re^4: gilden.kaempfer (Silvana, 18. Mai 1997, 12:08:47):
1478~#! rn=Anatol rt=863913277 rg=gilden.kaempfer
1479~#! tid=863813674
1480Haette nicht gedacht, das Hate so guenstig zu haben ist... :)
1481Silvana -> Schmarrn
1482
1483-----------------------------------------------------------------------------
1484
1485
1486
1487Re: Re: Hmm (Fyt, 20. Mai 1997, 08:58:55):
1488~#! rn=Mupfel rt=863786838 rg=gilden.kaempfer
1489~#! tid=863663321
1490
1491Naja, das wuerde ja voraussetzen, dass ihn einer ernst nimmt *hust*
1492
1493Fyt.
1494
1495-----------------------------------------------------------------------------
1496
1497
1498
1499Re^3: Hmm (Grimmborn, 20. Mai 1997, 11:27:15):
1500~#! rn=Hobo rt=863787030 rg=gilden.kaempfer
1501~#! tid=863663321
1502Dich runtermachen, meine liebe Hobo? Aber ich bitte Dich, wieso sollte ich das
1503denn tun? Als KSC-Anhaengerin bist Du doch momentan wirklich gestraft genug,
1504ich trete ungern nach Leuten, die eh schon am Boden liegen...
1505
1506Grimmborn der Atheist. Aus Koeln. Der Stadt mit der Gurkenfussballmanschaft,
1507die nix zustande bringt ausser gegen den KSC haushoch zu gewinnen. Strebt eine
1508Staedtepartnerschaft mit Cottbus an...
1509
1510-----------------------------------------------------------------------------
1511
1512
1513
1514Re^4: gilden.kaempfer (Jimdigriz, 20. Mai 1997, 19:02:35):
1515~#! rn=Anatol rt=863913277 rg=gilden.kaempfer
1516~#! tid=863813674
1517
151870,- DM /Stunde ??? Das is ja ein Witz.
1519
1520Haette nicht gedacht, dass sich Hate so billig einschaetzt. %-}
1521
1522Nur damit jetzt nicht wirklich jemand auf
1523den Gedanken kommt zu sammeln:
1524 Hate Du solltest eher 250,- DM/h verlangen
1525
1526Ciao,
1527 JdG
1528
1529P.S.: SENF OFF
1530
1531-----------------------------------------------------------------------------
1532
1533
1534
1535Re^5: gilden.kaempfer (Grimmborn, 20. Mai 1997, 19:05:18):
1536~#! rn=Jimdigriz rt=864147755 rg=gilden.kaempfer
1537~#! tid=863813674
1538Phh, Peanuts.
1539Eine Bekannte von mir bekommt 300DM pro halber Stunde...
1540
1541GdA
1542
1543-----------------------------------------------------------------------------
1544
1545
1546
1547Re^6: gilden.kaempfer (Pampers, 20. Mai 1997, 19:06:29):
1548~#! rn=Grimmborn rt=864147918 rg=gilden.kaempfer
1549~#! tid=863813674
1550Naja... die muss aber bestimmt auch 80 % abgebenn. :-0
1551
1552Pampers. Meine Smileys verungluecken immer... Mist shifttaste.... :-) nanu,
1553der hat ja geklappt. :-)
1554
1555-----------------------------------------------------------------------------
1556
1557
1558
1559Re^6: gilden.kaempfer (Fyt, 20. Mai 1997, 19:06:30):
1560~#! rn=Grimmborn rt=864147918 rg=gilden.kaempfer
1561~#! tid=863813674
1562Welches Gewerbe?
1563
1564Fyt.
1565
1566-----------------------------------------------------------------------------
1567
1568
1569
1570Re^7: gilden.kaempfer (Hate, 20. Mai 1997, 19:10:07):
1571~#! rn=Fyt rt=864147990 rg=gilden.kaempfer
1572~#! tid=863813674
1573Den Hauptteil einiger Arbeiten mache ich eh fuer umsonst..
1574Und die 70DM duerften fuer einige hier eh unerreichbar sein.
1575
1576Hate.
1577
1578-----------------------------------------------------------------------------
1579
1580
1581
1582Re^7: gilden.kaempfer (Bloodyharry, 20. Mai 1997, 23:30:28):
1583~#! rn=Fyt rt=864147990 rg=gilden.kaempfer
1584~#! tid=863813674
1585Horizontal, Vertikal oder wie oder was?
1586
1587bh - dreht ganz durch bei de Gedanken...
1588
1589-----------------------------------------------------------------------------
1590
1591
1592
1593Re^6: gilden.kaempfer (Teddy, 23. Mai 1997, 19:16:01):
1594~#! rn=Asmodis rt=863913956 rg=gilden.kaempfer
1595~#! tid=863813674
1596Bei dem Stundenlohn? Nene, das ist mir fuer professionelle Programmierung als
1597Bruttolohn echt zu wenig.
1598Teddy.
1599
1600-----------------------------------------------------------------------------
1601
1602
1603
1604Fernwestwaffen (Li, 4. Jun 1997, 12:41:59):
1605Ni Hao!
1606Spaet, aber nicht zu spaet:
1607Ich habe mich jetzt mal drangesetzt, und die Fernwestwaffen ueberprueft,
1608welche von ihnen Sonderfunktionen besitzen koennten, die von den Kriegern
1609genutzt werden.
1610Und da die Fernwestwaffen alle ziemlich exotisch sind, kann ich euch
1611mitteilen, dass die meisten in Fernwest erhaeltichen Waffen auch
1612Sonderfunktionen bekommen haben.
1613Und vergesst nicht. es sind wahrscheinlich noch alte Versionen im Umlauf!
1614Viel Spass beim testen der Waffen!
1615Li
1616P.S. Demnaechst wird es in FW eine Waffe geben, dei besonders fuer die
1617Hobbitsunter den Kaempfern interessant sein wird...
1618
1619-----------------------------------------------------------------------------
1620
1621
1622
1623Kleiner Wunsch (Lug, 18. Jun 1997, 00:55:15):
1624Moin,
1625
1626waere es nicht machbar, dass der Fokus schon vor dem Kampf anwendbar wird?
1627
1628Konzentrieren kann man sich doch eigentlich ;)
1629
1630Lug
1631
1632-----------------------------------------------------------------------------
1633
1634
1635
1636Aenderungen (Zardoz, 27. Jun 1997, 11:40:38):
16371) Der Azubiwechselbug sollte nun wirklich raus sein (nach ende versteht sich)
16382) Man muss sich jetzt auch Ausbilden lassen um die Stufe erhoehen zu koennen
1639 (auch erst nach Ende und neuem Anmelden des Azubis und Ende des Ausbilders,
1640 mit anderen Worten: Wohl erst Bugfrei nach dem naechsten Reboot.)
1641
1642Ciao Zardoz
1643
1644P.S.: Mit anderen Worten: Es wird wohl keiner uebers WE seine Stufe erhoehen
1645koennen, weil eh noch Bugs auftreten :)
1646
1647-----------------------------------------------------------------------------
1648
1649
1650
1651Re: Aenderungen (Asmodis, 27. Jun 1997, 15:48:14):
1652~#! rn=Zardoz rt=867404438 rg=gilden.kaempfer
1653~#! tid=867404438
1654Aha, Ringor sucht ja schon ewig einen Ausbilder :)
1655
1656-----------------------------------------------------------------------------
1657
1658
1659
1660Re: Aenderungen (Gnome, 27. Jun 1997, 21:45:31):
1661~#! rn=Zardoz rt=867404438 rg=gilden.kaempfer
1662~#! tid=867404438
1663SUPER! danke zardoz! :-)
1664
1665gnOme
1666
1667p.s. ernst gemeint! :-)
1668
1669-----------------------------------------------------------------------------
1670
1671
1672
1673Re: Re: Aenderungen (Lug, 27. Jun 1997, 22:59:59):
1674~#! rn=Gnome rt=867440731 rg=gilden.kaempfer
1675~#! tid=867404438
1676Dito-Artikel:
1677
1678Klasse! Danke Zardoz!
1679Und endlich werde ich wieder ausgebildet ;) *Zwinker Ringor zu*
1680
1681Froh den Azubi-Bug los zu sein
1682Lug
1683
1684-----------------------------------------------------------------------------
1685
1686
1687
1688Azubiregelung (Bendeigid, 5. Jul 1997, 12:47:11):
1689Tach Maenners, Kroeten, Zeph und der Rest :)
1690
1691ich hab in den Kragen die Anzahl der noch zu erlegenden Feinde in der
1692Ausbildung mal eingebaut. das funktioniert, wie ueblich, erst nach Reboot oder
1693ende. Ausserdem natuerlich erst dann, wenn man auch wirklich Azubi ist und
1694schonmal was gekillt hat, was sich zu erwaehnen lohnt.
1695
1696Z'par Servu,
1697 Bendeigid
1698
1699-----------------------------------------------------------------------------
1700
1701
1702
1703Extraanforderung fuer Level 23 (Bendeigid, 11. Jul 1997, 16:42:42):
1704Hi Trves, Tach Maenners, hallo Weibsvolk.
1705
1706Ich wollte nur mal so aus lauter Langeweile darauf hinweisen, dass wir immer
1707noch gute Ideen suchen, was man den angehenden Waffenmeistern so als
1708Anforderung aufbuerden koennte. Ausser den Berichten natuerlich, die bleiben
1709auf jeden Fall.\
1710Vorschlaege sollten einige Bedigungen erfuellen, die ich mal
1711brainstormingmaessig zusammenfassen will:
1712a) es sollte sich um was wirklich nettes, stilvolles und ins Gildenkonzept
1713passendes handeln.
1714b) sollte es nicht sowas sein wie "hole gegnestand x von megamonster Y und
1715gibs Briesel"
1716c) sollte es nicht grade eine Quest vom Umfang der Neuprogrammierung des MG
1717sein ;)
1718d) waere es schoen, wenn nicht nur die Prueflinge daran beteiligt werden
1719wuerden, sondern nach Moeglichkeit auch einige andere Trves.
1720
1721Bisher liegt ein (noch komplett unausgegorenes) Konzept vor. Das stelle ich
1722mal als Diskussionsgrundlage hier her.
1723Vorschlag waere, dass der angehende Waffenmeister seine Befaehigung zur
1724Fuehrung eines Kampfverbandes beweisen muss, und darum eine Art Manoever
1725leiten soll, bei dem aber auch ernstlich gemetzelt wird. Dabei soll er selber
1726so gut wie gar nicht metzeln muessen, sondern soll die Leitung uebernehmen und
1727die anderen Trves zu bestimmten Orten orderen und sie geschickt einsetzen
1728muessen, um mit Geggnern fertig zu werden. Natuerlich nicht so hinbefehlen,
1729dass ein Level 1 Trves gleich zu Celembar muss, ist klar.... Wie man das
1730Bewerten koennte und wie das genau aussehen soll waere noch zu ueberlegen.
1731Vorschlaege sowohl in MPA wie auch in mail sehr willkommen.
1732
1733Z'par Servu,
1734 Bendeigid
1735
1736P.S.: Ich will jetzt Vorschlaege haben, nicht flames a la " Aber dann darf das
1737nicht so und so sein." ich will wissen WIE es aussehen soll, oder aber
1738natuerlich neue, andere, bessere Vorschlaege. Danke
1739
1740-----------------------------------------------------------------------------
1741
1742
1743
1744Eben auf Wache (Zephyr, 28. Jul 1997, 09:39:33):
1745...
1746Smeagol ruft: ALARM! ALARM!
1747> Du schlaegst den Meuchelmoerder fies mit dem Bienenstachel.
1748 Du triffst den Meuchelmoerder mit dem Krachen brechender Knochen.
1749> Der Vollstrecker versucht, einem Meuchelmoerder den Todesstoss zu versetzen!
1750 Smeagol greift den Meuchelmoerder mit einem Vollstrecker an.
1751 Smeagol zerschmettert den Meuchelmoerder in kleine Stueckchen.
1752Der Meuchelmoerder faellt tot zu Boden.
1753Zzrrrkl kommt aus der Halle herein.
1754Zzrrrkl sagt: Was soll das? Du brauchst doch ueberhaupt keine Hilfe! Warum
1755Zzrrrkl sagt: hast Du dann Alarm gegeben?
1756Zzrrrkl geht in die Halle.
1757
1758
1759Zephyr, immer noch grinsend und die Verweisformulare suchend
1760
1761-----------------------------------------------------------------------------
1762
1763
1764
1765Zweihandskill (Zardoz, 29. Jul 1997, 13:59:53):
1766Ich hab nen Bug im Zweihandskill gefunden. Jetzt sollte ihn jeder auf perfekt
1767lernen koennen, wenn der Spieler-Level gross genug ist.
1768
1769Ciao Zardoz
1770
1771-----------------------------------------------------------------------------
1772
1773
1774
1775Betten machen (Hamlet, 24. Aug 1997, 02:29:17):
1776Wenn wundert es, wenn man einen Verweiss wegen nicht Betten machen hat, wenn
1777dieses oftmals garnicht moeglich ist:
1778
1779> Dir faellt ein, dass Du vielleicht Dein Bett machen solltest.
1780mache bett
1781Dein Bett ist doch gar nicht unordentlich!
1782
1783
1784cu
1785 Hamlet
1786
1787-----------------------------------------------------------------------------
1788
1789
1790
1791Ausbildung 1. Teil (Zardoz, 28. Aug 1997, 12:23:01):
1792So, die Ausbildung wurde etwas geaendert. Fuer den Azubi zaehlen jetzt auch
1793schwaechere Monster, natuerlich bekommt der Ausbilder dann das Monster nicht
1794angerechnet. Ausserdem wird jetzt beiden die richtige Anzahl an Monstern
1795angezeigt (und nicht dem Azubi auch die Zahl der Monster des Ausbilders).
1796Natuerlich gilt das, wie immer, nach Ende oder nem Reboot.
1797
1798
1799Ciao Zardoz
1800
1801-----------------------------------------------------------------------------
1802
1803
1804
1805SMS (Hamlet, 28. Aug 1997, 20:26:07):
1806Hier mal einige Fragen zum SchwertMeisterSchwert:
1807
1808Das Schwert hat ja einen eigenen Skill und deshalb taete mich interessieren,
1809wie das mit unseren skills zusammenwirkt.
1810Ich nehme ja mal an das das zum Zweihandwaffenskill gehoert, allerdings
1811muesste ich als Hobbit damit anfangs ja so gut wie garnicht kaempfen koennen.
1812Da die schwert skill anfgangs ja unten ist und bei hobbits die 2 hand waffen
1813skill auch unten ist, d.h. man duerfte als hobbit eigentlich ueberhaupt nicht
1814damit treffen.
1815
1816Zu meiner ueber5raschung habe ich aber gestern als ich das teil getestet habe
1817festgestellt das es supergut zuhaut (auch mit einem Hobbit am Griff :))
1818
1819Deshalb kommt es mir so vor als ob bei dem Teil die Gildenskills total egal
1820sind und wahrscheinlich nur die geschicklichkeit zaehlt (die bei hobbits ja
1821recht ordentlich ist).
1822
1823Naja, das waere dann ja endlich mal eine anstaendige waffe fuer die armen
1824Hobbitkaempfer.
1825
1826Wie auch immer ich bitte mal um Aufklaerung.
1827
1828
1829cu
1830 Hamlet
1831
1832p.s.: jetzt bin ich irgendwie selbst verwirrt von dem artikel :)
1833
1834-----------------------------------------------------------------------------
1835
1836
1837
1838Re: SMS (Zardoz, 29. Aug 1997, 09:16:41):
1839~#! rn=Hamlet rt=872792767 rg=gilden.kaempfer
1840~#! tid=872792767
1841Da es das Schwert schon vor der Kaempfergilde gab, kann es schlecht Ruecksicht
1842auf Kaempfer-Skills nehmen (Rochus ist vieles, aber kein Hellseher :)).
1843
1844Ciao Zardoz
1845
1846-----------------------------------------------------------------------------
1847
1848
1849
1850Drachenscwert (Li, 1. Sep 1997, 07:46:22):
1851Ni hao!
1852Das Drachenschwert in Xian musste in seiner Sonderfertigkeit etwas abgewertet
1853werden, da die Hoechstwerte fuer diese Skill verwechselt wurden, und das
1854Schwert so einen zu guten Wert bekam(besser als jede andere Waffe..)
1855aber ich denke, es wird Euch weiterhin gefallen
1856Li
1857
1858-----------------------------------------------------------------------------
1859
1860
1861
1862Ich MUSS mein Abzeichen doch ausziehen, oder? (Zaphob, 4. Sep 1997, 19:23:44):
1863Hallo ihrs
1864
1865Ich weiss, ich bin ein Anfaenger, Die Trves Gilde ist keine Anfaengergilde und
1866Diamondpark eine Anfaengerquest, aber trotzdem...
1867Als ich gerade Diamondparkquest startete, und in der Umkleidekabine die
1868Baseballsachen angezogen hatte und gehen wollte,
1869hielt mich dieser Rudy zurueck und sagte ich solle doch bitte meine sachen da
1870lassen, die er dann waschen wuerde.
1871Ich denk mir, gut, machste, stopf meine ruestungen und waffen in der Spind,
1872und will gehen,
1873Aber ist nicht.
1874Mein Trves Abzeichen soll ich ja auch ausziehen.
1875Das geht aber nicht.
1876
1877So liebe Herren Magier, insbesondere, moment...
1878TRYFAN!
1879,der fuer diesen Raum zustaendig ist.
1880Eigendlich hatte ich vor, die Diamondquest zu machen. Das geht aber irgendwie
1881nicht.
1882
1883Was soll ich also tun?
1884Andere Quests spielen?
1885Aus der Gilde austreten?
1886
1887Da hab ich nicht sonderlich Lust drauf.
1888Ausserdem denke ich, dass das auch irgendwie anders gehen sollte...
1889
1890In Hoffnung auf eine baldige Besserung/Antwort...
1891Zaphob
1892
1893-----------------------------------------------------------------------------
1894
1895
1896
1897Re: Ich MUSS mein Abzeichen doch ausziehen, oder? (Fyt, 5. Sep 1997, 18:03:12):
1898~#! rn=Zaphob rt=873393824 rg=gilden.kaempfer
1899~#! tid=873393824
1900
1901mail tryfan?
1902
1903Nur so ne Idee...
1904
1905-----------------------------------------------------------------------------
1906
1907
1908
1909Re: Re: Ich MUSS mein Abzeichen doch ausziehen, oder? (Wurzel, 5. Sep 1997, 19:47:14):
1910~#! rn=Fyt rt=873475392 rg=gilden.kaempfer
1911~#! tid=873393824
1912kann ein weilchen dauern mit der antwort, tryfan ist im urlaub. besser waere
1913vielleicht ne mail an einen erzmagier.
1914
1915wurzel
1916
1917-----------------------------------------------------------------------------
1918
1919
1920
1921Re: Ich MUSS mein Abzeichen doch ausziehen, oder? (Tryfan, 13. Sep 1997, 18:15:34):
1922~#! rn=Zaphob rt=873393824 rg=gilden.kaempfer
1923~#! tid=873393824
1924Huhu
1925 bin aus dem Urlaub zurueck (leider)
1926Ich habe leider einen Nachsendeantrag gestellt, so dass ich die eventuell
1927geschrieben mail hier nicht lesen kann. Ich werde aber wohl in naechster
1928Zeit auch nicht so schnell an den Rechner drankommen, wohin ich die mails
1929weiterleiten lasse.
1930Aber ich habe mal in das entsprechende file geschaut und kann mir beim besten
1931Willen nicht vorstellen, dass, wenn Rudi einen festhaellt, man keine Baseball-
1932klamotten mehr dabei hat. Ich habe also am file erstmal nichts geaendert.
1933 Ich hoffe, ich werde die mail bald lesen koennen.
1934 Tryfan
1935P.S.: Der Nachsendeantrag hat weiterhin Sinn, da ich auch in naechster Zeit
1936 wohl eher an den entsprechenden Rechner als direkt ins Mud kommen
1937 werde. Das ich heute hier bin ist absolute Ausnahme.
1938
1939-----------------------------------------------------------------------------
1940
1941
1942
1943Re: Ausbildung 1. Teil (Cyradis, 18. Sep 1997, 18:24:27):
1944~#! rn=Zardoz rt=872763781 rg=gilden.kaempfer
1945~#! tid=872763781
1946Danke Zardoz,
1947
1948so ists viel besser. Aber kann es sein, dass da noch ein Bug drinsteckt?
1949Ich bekomme immer nur Monster Nr. 1 angezeigt, egal wieviele wir schon gekillt
1950haben. Der Kragen zaehlt aber richtig.
1951
1952Cyradis
1953
1954-----------------------------------------------------------------------------
1955
1956
1957
19582-waffen-kampf (Orktoeter, 19. Sep 1997, 10:55:16):
1959Im Auftrag von Tower, der sich immer noch keine mpa besorgt hat (fauler Kerl)
1960hier folgender Vorschlag :
1961
1962Wie waere es mit der moeglichkeit, den Kampf mit 2 Waffen gleichzeitig zu
1963ueben ?
1964Da man dabei auf 2 Einhandwaffen beschraenkt ist und nicht gleichzeitig einen
1965Schild tragen kann, duerften dem auch genuegend Nachteile gegenueberstehen.
1966
1967Wie siehts aus ? Moechte das noch jemand ausser mir ? Wirds geproggt ?
1968
1969OrkT i.A. Tower.
1970
1971-----------------------------------------------------------------------------
1972
1973
1974
1975Re: 2-waffen-kampf (Gnome, 19. Sep 1997, 11:25:51):
1976~#! rn=Orktoeter rt=874659316 rg=gilden.kaempfer
1977~#! tid=874659316
1978ja, das hatte ich schon lange im hinterkopf :)
1979meine idee waere, dass man das als letzte faehigkeit in stufe 23 lernt,
1980aber damit das umgesetzt wird, sollten wir eine nette mail an zardoz
1981schreiben. dass in der mpa zu diskutieren bringt wohl net viel :)
1982
1983gnOme
1984
1985-----------------------------------------------------------------------------
1986
1987
1988
1989Yrdsteine (Singularion, 19. Sep 1997, 13:04:50):
1990Hallo Kaempfers!
1991
1992Irgendwie kommt es mir so vor, als ob staendig die Yrdsteine ausverkauft sind.
1993Ich weiss ja nicht, wieviel der hat und wielange es dauert, bis er wieder
1994einen (welche) hat, aber es scheint zu wenig zu sein.
1995Man kann die doch nachladen, soweit ich weiss, wieso begrenzt man (der Magier
1996im allgemeinen und speziellen) dann nicht die Anzahl der Steine pro Charakter?
1997Es ist sicherlich nicht Sinn der Sache, dass man den Laden leerkauft und die
1998uebrigen Spieler leer ausgehen.
1999Ich weiss, das nachladen ist laestig, aber noch laestiger finde ich, wenn man
2000erst ueberhaupt keinen stein bekommen kann.
2001So, genug rumgemosert. Achso, nochwas: prima Gilde! Ich freu mich jedesmal,
2002wenn ich wieder eine Ausbildung in einer neuen Technik bekomme. Nicht einfach
2003mit lerne age-uke, sondern mit ner richtig schoenen sequenz! Schoen
2004programmiert!
2005
2006-----------------------------------------------------------------------------
2007
2008
2009
2010Kloiren wird schlauer (Bendeigid, 29. Sep 1997, 21:58:41):
2011siehe Titel. Genaueres ist auf dem Zettel 2 beim Chef nachzulesen....
2012
2013Z'par Servu,
2014 Bendeigid
2015
2016-----------------------------------------------------------------------------
2017
2018
2019
2020Neue Techniken (Orktoeter, 2. Okt 1997, 13:11:35):
2021Hallo ihr Kaempfers, da Tower kein mpa hat, schreibe ich hier fuer ihn..
2022
2023Ich haette das zwei Techniken, die man vileicht noch einbauen sollte, das
2024waere ein mal ein 2waffenkampf
2025, also nicht Waffe und Schild sondern statt dessen 2 Waffen (und damit auch 2
2026Angriffe, auf kosten der Verteidigung) und als zweites die moeglichkeit,
20272handwaffen einhaendig zu zuecken.
2028
2029Wie sieht es aus ? Meldet euch, sagt ja.
2030
2031Tower.
2032
2033So, das wars, *schimpf* soll er sich doch selber eine mpa besorgen *fluch*
2034
2035-----------------------------------------------------------------------------
2036
2037
2038
2039Re: Neue Techniken (Wargon, 2. Okt 1997, 13:21:15):
2040~#! rn=Orktoeter rt=875790695 rg=gilden.kaempfer
2041~#! tid=875790695
2042So auf den ersten Blick wuerde zumindest der Zweiwaffenkampf einen erheblichen
2043Eingriff in die MudLib darstellen (und damit meine ich jetzt nicht unbedingt
2044nur die Standardfiles), da sich sehr viele Stellen darauf verlassen, dass a)
2045die Waffen mit EINER Property zu ermitteln ist und b) in dieser Property nur
2046ein Objekt oder eine 0 steht.
2047Wenn es jetzt zwei Properties gaebe, oder eine mit einem Array von Objekten,
2048wuerde es wohl zu Bugs und Inkonsistenzen kommen.
2049Aber wie gesagt, das ist nur der erste Blick...
2050 Wargon
2051
2052-----------------------------------------------------------------------------
2053
2054
2055
2056Re: Re: Neue Techniken (Key, 2. Okt 1997, 18:46:27):
2057~#! rn=Wargon rt=875791275 rg=gilden.kaempfer
2058~#! tid=875790695
2059Yep Wargon da haste recht :)
2060Der Vorschlag kam schonmal von mir damals ... Ist nicht soleicht umzusetzen
2061...
2062
2063Und aus 2hand 1hand machen ...... vergiss es!
2064
2065Key
2066
2067-----------------------------------------------------------------------------
2068
2069
2070
2071Re^3: Neue Techniken (Ringor, 3. Okt 1997, 02:01:31):
2072~#! rn=Key rt=875810787 rg=gilden.kaempfer
2073~#! tid=875790695
2074Um Zweihandwaffen einhaendig zu zuecken, braucht man keinen Skill, sondern
2075muss sich nur mal richtig umschauen. Ausserdem will ein richtiger Kaempfer
2076oftmals das genaue Gegenteil: einen Einhaender zweihaendig zuecken.
2077
2078Ringor. Wuenscht sich eine entsprechende Option ab genuegend hohem Waffenskill
2079oder einen Schmied, der Waffen 'verlaengern' kann.
2080
2081-----------------------------------------------------------------------------
2082
2083
2084
2085Parade/Schildparade (Zardoz, 7. Okt 1997, 11:50:00):
2086Man kann nun sich nun auch schon vor einem Kampf auf eine Parade/Schildparade
2087vorbereiten, bzw. einstellen. Allerdings koennen dies nur erfahrene Trves, die
2088in diesen Skills sehr geuebt sind. Ein Ueben ohne im Kampf zu sein ist
2089natuerlich voellig zwecklos, man lernt dann nix.
2090
2091Ciao Zardoz
2092
2093-----------------------------------------------------------------------------
2094
2095
2096
2097Waffenschaerfen (Zardoz, 17. Okt 1997, 14:21:31):
2098Ich habe das Waffenschaerfen ueberarbeitet. Wenn man gut ist, sollte das
2099Schaerfen jetzt schneller gehen. Andererseits kann ein ungeuebter Trves seine
2100Waffe nicht mehr auf den Maximalwert schaerfen, es gehoert halt einige
2101Erfahrung dazu, dies zu erreichen.
2102
2103Ciao Zardoz
2104
2105-----------------------------------------------------------------------------
2106
2107
2108
2109Waffenschaerfen (Zephyr, 5. Nov 1997, 18:10:58):
2110 Hiho Ihrs!
2111
2112Ich hab vorhin mal mit Zardoz gesprochen wegen des Waffenschaerfens.
2113Nach der letzten Aenderung war das Ueben fast unmoeglich, da man nach
2114ein oder 2 mal Schaerfen wegen mangelnder Faehigkeit nicht mehr
2115weiterschaerfen konnte. Das ist nun anders!! Waffen lassen sich
2116jetzt ueber-schaerfen, aber Vorsicht: Bekommen tut es ihnen nicht
2117sonderlich. Viel Spass beim Ueben,
2118Zephyr
2119
2120PS: Im Moment ist leider schon das erste ueberschaerfen ungesund,
2121 aber ich hoffe, das aendert sich noch. Zardoz ist leider erst
2122 Dienstag wieder da, also bis dahin: bitte Vorsicht ;)
2123
2124
2125-----------------------------------------------------------------------------
2126
2127
2128
2129Re: Waffenschaerfen (Boni, 6. Nov 1997, 07:55:48):
2130~#! rn=Zephyr rt=878749858 rg=gilden.kaempfer
2131~#! tid=878749858
2132Nur, damit es keine Missverstaendnisse gibt:
2133
2134Es ist jetzt also nicht mehr moeglich, Beschaedigungen durch das
2135Waffenschaerfen auszubessern?
2136
2137Boni.
2138
2139-----------------------------------------------------------------------------
2140
2141
2142
2143Re: Re: Waffenschaerfen (Gnome, 6. Nov 1997, 09:25:23):
2144~#! rn=Boni rt=878799348 rg=gilden.kaempfer
2145~#! tid=878749858
2146doch, aber wenn du die waffe so dolle schaerfst, kann man sie auch wieder
2147beschaedigen. dann ist sie zwar perfekt geschaerft, ist aber beschaedigt.
2148so hab ich das verstanden.
2149aber irgendwie ist das auch noch nicht das gelbe vom ei, denn logisch ist
2150es ja mal nicht, dass ich durch weiteres schaerfen die klinge beschaedige.
2151vielmehr muesste man in abhaengigkeit vom skill die haeufigkeit des
2152nicht gelungenen schaerfens stark heruntersetzen, so dass man einerseits
2153in hohen % langsamer lernt (langsamer als jetzt schon) aber andererseits
2154mit sehr hohem skill nur noch ein Paar mal eine waffe fuer perfekten
2155schliff schaerfen braucht... denn das war ja mein eigentliches anliegen.
2156naja, mal gucken, wie Z das loest, wenn er wiederkommt :)
2157
2158gnOme
2159
2160-----------------------------------------------------------------------------
2161
2162
2163
2164Re^3: Waffenschaerfen (Hobo, 6. Nov 1997, 09:27:15):
2165~#! rn=Gnome rt=878804723 rg=gilden.kaempfer
2166~#! tid=878749858
2167Natuerlich kann man durch zu haeufiges schaerfen eine Klinge beschaedigen. Sie
2168wird dann unregelmaessig dick oder gar schartig...
2169
2170Hobo - Sensenfrau
2171
2172-----------------------------------------------------------------------------
2173
2174
2175
2176Re^4: Waffenschaerfen (Gnome, 6. Nov 1997, 09:31:03):
2177~#! rn=Hobo rt=878804835 rg=gilden.kaempfer
2178~#! tid=878749858
2179aber nicht, wenn man diesen skill _absolut perfekt_ kann...
2180dann weiss man naemlich, wann man aufhoeren muss... ;-)
2181
2182gnOme
2183
2184-----------------------------------------------------------------------------
2185
2186
2187
2188Re^5: Waffenschaerfen (Felagund, 6. Nov 1997, 09:35:03):
2189~#! rn=Gnome rt=878805063 rg=gilden.kaempfer
2190~#! tid=878749858
2191Genau.
2192
2193Wenn man aber trotzdem weitermacht, weil man seine Technik verbessern will,
2194dann muss man die Waffe trotzdem danach wegschmeissen. Wissen muss man nutzen,
2195sonst nutzt es nix ;)
2196
2197Fela
2198
2199-----------------------------------------------------------------------------
2200
2201
2202
2203Re^3: Waffenschaerfen (Morgoth, 6. Nov 1997, 09:37:17):
2204~#! rn=Gnome rt=878804723 rg=gilden.kaempfer
2205~#! tid=878749858
2206Hm,
2207denkbar waere es auch, da es ja Materialien gibt, dass sich die Waffen auch
2208abnutzen. Es wird ja immer etwas von dem Metall abgerieben. Also sollte man
2209(Zardoz) das gewicht runtersetzen und es irgendwann, wenn es einen kritischen
2210Wert erreicht hat, einfach aufloesen.
2211M* ];-)
2212
2213-----------------------------------------------------------------------------
2214
2215
2216
2217Re^4: Waffenschaerfen (Gnome, 6. Nov 1997, 09:51:37):
2218~#! rn=Morgoth rt=878805437 rg=gilden.kaempfer
2219~#! tid=878749858
2220hmm, ich glaube Z wird uns was husten, sich mit solchen kleinigkeiten
2221abzugeben... ;-)))
2222aber da sich die waffen beim kaempfen eh abnutzen und man sie wieder
2223schaerfen muss, ist das schon ganz ok so... :)
2224
2225gnOme grummelt M* an, von wegen waffenaufloesen und so... :)
2226
2227-----------------------------------------------------------------------------
2228
2229
2230
2231Re^5: Waffenschaerfen (Boni, 6. Nov 1997, 09:58:08):
2232~#! rn=Gnome rt=878806297 rg=gilden.kaempfer
2233~#! tid=878749858
2234Ich halte es fuer sinnvoll, vor der ersten Beschaedigung durch das Schaerfen
2235ne Warnung auszugeben, damit man zeitig genug aufhoeren kann.
2236z.b: Ein weiteres Schaerfen wuerde die Waffe beschaedigen, also hoer lieber
2237auf.
2238
2239So oder so aehnlich.
2240
2241Boni.
2242
2243-----------------------------------------------------------------------------
2244
2245
2246
2247Re^5: Waffenschaerfen (Zephyr, 6. Nov 1997, 09:59:44):
2248~#! rn=Gnome rt=878806297 rg=gilden.kaempfer
2249~#! tid=878749858
2250 Eigentlich hatte ich ha nur versucht, fuer diejenigen, die das Schaerfen
2251noch _ueben_ muessen/wollen/wieauchimmer, eine Moeglichkeit dazu zu
2252schaffen, ohne dass nach 2 mal schaerfen ne neue Waffe dafuer gesucht
2253werden muss. Daher der Vorschlag des weiter-schaerfen-koennens. Dass es
2254Nachteile bringt, wenn man eine Waffe mehr schaerft, als sie es noetig
2255hat, sollte eigentlich auch klar sein.. irgendwann ist halt nix mehr
2256von der Klinge da, was man schaerfen koennte :) Ungluecklich ist es im
2257Moment deswegen, weil man nicht rechtzeitig sieht, wann man aufhoeren
2258sollte, aber das wird ja hoffentlich noch geaendert.
2259Zu Boni: Du solltest auch weiterhin leichte Beschaedigungen ausbessern
2260 koennen, sofern die Waffe nicht schon so weit geschaerft ist,
2261 dass Du mit Deinen Faehigkeiten sie nicht mehr verbessern
2262 koenntest.
2263zu Gnome: Kaempfer mit hohem skill brauchen nach wie vor nur wenig zu
2264 schaerfen, bis die Klinge perfekt ist. Das Problem des rechtzeitig
2265 Stoppens wird hoffentlich noch geloest. Deinem Vorschlag, Kaempfer
2266 mit hohem skill noch langsamer lernen zu lassen, entnehme ich, dass
2267 DU nicht mehr ueben musst? Ich versuche seit ungefaehr 2 Wochen,
2268 meinen skill von "bald schon hervorragend" um eine Stufe zu
2269erhoehen..
2270 fuer meinen Geschmack ist das deutlich langsam genug.
2271zu Morgoth: Im Moment aeussert sich der Gewichtsverlust als Beschaedigung.
2272 Ist die Waffe zu sehr beschaedigt, loest sie sich auf. Aber so
2273 spontan hoert sich da mit dem Gewichtsverlust eigentlich plausibel
2274 an, vielleicht waer das ne Alternative zur Beschaedigung?
2275 Allerdings sollte das, wie auch nach wie vor die Beschaedigungen,
2276 durch die diversen Schmiede reparierbar sein.
2277nochmal Gnome: der Vorschlag mit dem Gewichtsverlust wuerde die momentane
2278 Doppelbedeutung der Beschaedigung beseitigen, womit sich dann auch
2279 Bonis Frage eruebrigt haette.
2280
2281Noch ein Wort zum Schluss von Oma Zephyr: Gebt Zardoz nen Hustenbonbon,
2282dann klappt das schon ;)
2283
2284
2285-----------------------------------------------------------------------------
2286
2287
2288
228911 (Ringor, 6. Nov 1997, 11:16:38):
2290~#! rn=Orktoeter rt=878757938 rg=gilden.zauberer
2291~#! tid=878728886
2292Gewichtsverlust durch Waffenschaerfen? Suuuper, her mit der Berserkeraxt - wie
2293lange muss ich schaerfen, damit aus den 6kg drei geworden sind? :-)
2294
2295Nee, da ist die Beschaedigung doch schon sinnvoller. Wobei das mit dem
2296Aufloesen bzw. vielleicht lieber zerbrechen der Waffe bei zu hoher
2297Beschaedigung wirklich nicht verkehrt waere, damit man ueberhaupt mehr als
2298eine Waffe zum Ueben braucht.
2299
2300Beim Reparieren von leichten Beschaedigungen gibt es uebrigens noch das
2301Problem, dass man das ja nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit schafft.
2302Und mit etwas Pech (vor allem bei hohem Skill, wo man sowieso nur noch wenige
2303Male bis zum Maximum schaerfen kann) hat man dann eine Waffe, die maximal
2304geschaerft, aber noch leicht beschaedigt ist. Und das kann man dann selbst
2305nicht mehr beheben - es sei denn, man kaempft erst wieder ne Weile damit,
2306damit die Klinge wieder stumpf wird.
2307
2308Daher wuerde ich mir wuenschen, dass man eine Waffe so lange nicht auf Maximum
2309schaerfen kann, so lange sie noch beschaedigt ist. Sprich: gegen Ende des
2310Schaerfens passiert beim Schaerfen ein paar mal (ausser dem MP-Verlust
2311natuerlich ;) nix, da man es nicht schafft, die Waffe zu reparieren, aber sie
2312auch nicht mehr schaerfen kann.
2313
2314Ausserdem finde ich es noch immer unlogisch, dass man sich beim Schaerfen von
2315Giftwaffen selbst vergiftet, wenn das Schaerfen geklappt hat. Schliesslich
2316muesste man sich erstmal an der Waffe schneiden, damit das Gift ueberhaupt in
2317den Koerper kommt - und das waere ein Patzer, zumindest aber ein Fehlschlag.
2318Und nicht ein gelungenes Schaerfen. Dafuer duerfte man sich an einer
2319Feuerwaffe bei einem Patzer auch durchaus die Finger verbrennen etc ;-)
2320
2321Ringor
2322
2323-----------------------------------------------------------------------------
2324
2325
2326
2327Re: 11 (Wargon, 6. Nov 1997, 11:21:32):
2328~#! rn=Ringor rt=878811398 rg=gilden.kaempfer
2329~#! tid=878728886
2330Na zumindest das mit dem Gift ist doch logisch: Die Pruefung, ob das Schaerfen
2331erfolgreich beendet ist, erfolgt dadurch, dass man mit einem Finger an der
2332Klinge entlangfaehrt.
2333Die Waffe ist scharf -> man schneidet sich -> -k Kleriker zu mir
2334Oder nicht?
2335 Wargon
2336
2337-----------------------------------------------------------------------------
2338
2339
2340
2341Re: Re: 11 (Orktoeter, 6. Nov 1997, 11:35:49):
2342~#! rn=Wargon rt=878811692 rg=gilden.kaempfer
2343~#! tid=878728886
2344Also Wargon du solltest mal bei dem Arzt der Kaempfer eine Nachhilfestunde
2345nehmen, so eine leichte Vergiftung ist doch nicht der Rede Wert....
2346
2347OrkT.
2348
2349-----------------------------------------------------------------------------
2350
2351
2352
2353Re: 11 (Zardoz, 6. Nov 1997, 11:43:42):
2354~#! rn=Ringor rt=878811398 rg=gilden.kaempfer
2355~#! tid=878728886
2356Was fuer ne Nette Diskussion hier. Die Aenderung beim Waffenschaerfen war eh
2357nur vorlaeufig, da ich nur 2 Minuten Zeit hatte es zu programmieren. Ich habs
2358jetzt ueberarbeitet.
23591) Man bekommt ne Warnung bevor man anfaengt seine Waffe zu beschaedigen
23602) Die Waffe geht erst spaeter kaputt
23613) Das Vergiften finde ich witzig, obs logisch ist oder nicht :)
2362
2363Ciao Zardoz
2364
2365-----------------------------------------------------------------------------
2366
2367
2368
2369Re^4: Waffenschaerfen (Teddy, 6. Nov 1997, 20:59:11):
2370~#! rn=Morgoth rt=878805437 rg=gilden.kaempfer
2371~#! tid=878749858
2372Au ja, Gewicht runtersetzen ist klasse, am besten machen wir die Waffen dann
2373wegen leichten Gewichts irgendwann einhaendig, wie der Blutstropfen ;)
2374
2375Teddy
2376
2377-----------------------------------------------------------------------------
2378
2379
2380
2381Gewichtsverlust (Damien, 7. Nov 1997, 13:20:35):
2382Ich weiss ja nicht, wie Ihr Euch das Waffenschaerfen vorstellt, aber
2383normalerweise schaerft man die Schneide und nicht das Blatt einer Waffe.
2384Will heissen, selbst wenn mein ein paar maechtige Scharten in eine Axt oder
2385in ein Schwert schaerft, ist der Gewichtsverlust immer noch minimal, bis
2386halt irgendwann ueberhaupt keine Schneide mehr da ist. Selbst in diesem
2387unbrauchbaren Zustand duerfte eine Waffe immer noch ueber 90% ihres ur-
2388spruenglichen Gewichtes haben, also denke ich, man kann den getrosst ver-
2389gessen.
2390
2391Damien
2392
2393-----------------------------------------------------------------------------
2394
2395
2396
2397Re: Gewichtsverlust (Key, 7. Nov 1997, 17:40:13):
2398~#! rn=Damien rt=878905235 rg=gilden.kaempfer
2399~#! tid=878905235
2400Und auch ein stumpfes Schwert macht betraechtlichen Schaden.
2401
2402Key einzeilend.
2403
2404-----------------------------------------------------------------------------
2405
2406
2407
2408Re: Re: Gewichtsverlust (Freund, 7. Nov 1997, 17:41:24):
2409~#! rn=Key rt=878920813 rg=gilden.kaempfer
2410~#! tid=878905235
2411
2412Das stimmt, und auch ein stumpfer Verstand. Naemlich Hirnschaden.
2413
2414Freund einzeilend schmarrend.
2415
2416-----------------------------------------------------------------------------
2417
2418
2419
2420Re^3: Gewichtsverlust (Wurzel, 7. Nov 1997, 18:59:39):
2421~#! rn=Freund rt=878920884 rg=gilden.kaempfer
2422~#! tid=878905235
2423ein stumpfes schwert koennte man auch "keule" nennen...
2424
2425wurzel schliesst sich an bei einzeilern
2426
2427-----------------------------------------------------------------------------
2428
2429
2430
2431nur mal so ne Idee (Denti, 8. Nov 1997, 13:20:47):
2432
2433Mir ist gerade eingefallen, koennte man nicht einbauen, dass man gegen
2434ne Gebuehr oder sonstige Leistungen bei den Ausbildern trainieren kann?
2435
2436Ich meine dass so, dass man einmal pro Tag oder so (nicht zu oft) einen
2437Uebungskampf gegen den Ausbilder einer Fertigkeit machen kann. Vielleicht
2438koennte dabei auch die Fehlerrate hoch gesetze werden, so wie es
2439angeblich bei den Zauberern im Uebungsraum der Fall ist.
2440
2441Denti aeussert auch mal eine unausgegorene Idee
2442
2443-----------------------------------------------------------------------------
2444
2445
2446
2447Re: Gewichtsverlust (Felagund, 10. Nov 1997, 14:38:45):
2448~#! rn=Damien rt=878905235 rg=gilden.kaempfer
2449~#! tid=878905235
2450Das ganze ist ziemlich stark von der Waffe abhaengig, Damien. Ich jobbe so ein
2451bissken bei ner Metzgerei und da werden die Messer ziemlich haeufig
2452geschaerft, was dazu fuehrt, dass die Klingen irgendwann nurnoch halb so lang
2453und 1/3 so breit sind ;). Bei einem Schwert duerfte das aehnlich sein, je nach
2454erforderlicher Schaerfe.
2455
2456Fela
2457
2458-----------------------------------------------------------------------------
2459
2460
2461
2462Re: Re: Gewichtsverlust (Sharia, 10. Nov 1997, 14:39:33):
2463~#! rn=Felagund rt=879169125 rg=gilden.kaempfer
2464~#! tid=878905235
2465das nennt man dann Messer dieses Schwert und is besonders fuer Hobbits
2466geeignet :-)))
2467Sharia
2468
2469-----------------------------------------------------------------------------
2470
2471
2472
2473Re: Re: Gewichtsverlust (Damien, 10. Nov 1997, 15:34:16):
2474~#! rn=Felagund rt=879169125 rg=gilden.kaempfer
2475~#! tid=878905235
2476Schon wahr, Felagund.
2477Dank Reboot, Tod und anderen Unterbrechungen kannst Du allerdings davon
2478ausgehen, das hier ein Schwert nicht soo lange geschaerft wird...
2479
2480Damien
2481
2482-----------------------------------------------------------------------------
2483
2484
2485
2486Re: Re: Gewichtsverlust (Li, 11. Nov 1997, 09:33:20):
2487~#! rn=Felagund rt=879169125 rg=gilden.kaempfer
2488~#! tid=878905235
2489also so viel ich weiss, waren Schwerter nie besonders scharf, abgesehen von
2490der beruehmten Katana. Nicht nur Zweihaender, auch Einhaender waren nicht
2491besonders scharf(im Vergleich zu heutigen Fleischermessern). ein Schwert ging
2492damals eher aus anderen Gruenden kaputt, als dass man es nicht mehr gebrauchen
2493konnte, weil zu viel abgeschleift wurde...
2494Li (senft suess sauer)
2495
2496-----------------------------------------------------------------------------
2497
2498
2499
2500Torwache (Morgar, 11. Nov 1997, 12:20:55):
2501Hm, wenn einem die Torwache schon den Weg einfach so versperren kann, sollte
2502man sie wenigstens ungestraft angreifen koennen.
2503
2504Morgar (auf der Suche nach Kill-Stupsen)
2505
2506-----------------------------------------------------------------------------
2507
2508
2509
2510Re^3: Gewichtsverlust (Lug, 27. Nov 1997, 02:04:04):
2511~#! rn=Li rt=879237200 rg=gilden.kaempfer
2512~#! tid=878905235
2513Aehem Li,
2514
2515Du liegst voellig falsch. Z.B. wikingerzeitliche Schwerter (rheinmetall lies
2516gruessen) haben die Qualitaet von modernem Messerstahl erreicht und die
2517Klingen waren sauscharf. Ich empfehle mal ein modernes Replika mit alten
2518Schmiedetechniken zur Hand zu nehmen. Leicht, super ausbalanciert und sehr
2519scharf. Wer Klingen mit dem Finger prueft, ist selber Schuld. Katanas sind
2520komplett ueberbewertet.
2521
2522Schlitzi, Schlitzi, Dein kleiner Freund...
2523
2524Lug
2525
2526-----------------------------------------------------------------------------
2527
2528
2529
2530Re^4: Gewichtsverlust (Wurzel, 27. Nov 1997, 20:24:57):
2531~#! rn=Lug rt=880592644 rg=gilden.kaempfer
2532~#! tid=878905235
2533wenn ich recht informiert bin, waren die japaner diejenigen, die die
2534damaszener-schmiedekunst auf die spitze getrieben haben. die besten katana
2535sollen so um die 600 mal gefaltet worden sein. das hat erstmal nichts mit
2536schaerfe zu tun, sondern mit flexibilitaet trotz haerte. und da waren die
2537europaeischen schwerter dann eben doch nicht so toll.
2538im uebrigen koennen damaszener natuerlich auch sauscharf sein. ich hab da ein
2539japanisches gemuesemesser, 30mal gefaltet, da sollte man besser keine zwiebel
2540oder anderes kleingemuese mit schneiden, weil sonst die finger zu nah sind...
2541
2542wurzel
2543
2544-----------------------------------------------------------------------------
2545
2546
2547
2548Re^5: Gewichtsverlust (Lug, 28. Nov 1997, 02:31:21):
2549~#! rn=Wurzel rt=880658697 rg=gilden.kaempfer
2550~#! tid=878905235
2551Tjae,
2552
2553Damszt ist aber nunmal schlechter als der spaetere Messerstahl. was meinst Du
2554warum das ca. ab der Wikingerzeit nur noch als Verzierung (Furnierdamaszt)
2555genommen wurde.
2556
2557So siehddas aus.
2558Lug
2559
2560-----------------------------------------------------------------------------
2561
2562
2563
2564Re^4: Gewichtsverlust (Li, 28. Nov 1997, 08:27:37):
2565~#! rn=Lug rt=880592644 rg=gilden.kaempfer
2566~#! tid=878905235
2567*erroet*
2568Ha, erwischt, ich geb's zu... Hab halt nur das abgesondert, was ich so gehoert
2569habe. Und wenn dann jemand kommt, der sich wirklich auskennt.. :-)
2570*wink Lug zu*
2571Li
2572
2573-----------------------------------------------------------------------------
2574
2575
2576
2577Re^5: Gewichtsverlust (Grimmborn, 28. Nov 1997, 09:57:33):
2578~#! rn=Li rt=880702057 rg=gilden.kaempfer
2579~#! tid=878905235
2580Zur Qualitaet von Schwertern faellt mir die Szene aus einem Indiana Jones Film
2581ein, in der so ein in Laken gehuellter Typ schwerterschwingend auf Indy
2582loslaeuft, der schuettelt nur mitleidig den Kopf und zieht den Colt...
2583
2584Grimmborn der Atheist sagt: Schwerter zu atomarer Artillerie!
2585
2586-----------------------------------------------------------------------------
2587
2588
2589
2590Re^6: Gewichtsverlust (Catweazle, 28. Nov 1997, 10:49:01):
2591~#! rn=Grimmborn rt=880707453 rg=gilden.kaempfer
2592~#! tid=878905235
2593Dann solltest Du Dir noch mal Indiana Jones II ansehen, da taucht ein
2594fast identische Szene mit etwas anderem Ausgang auf. FInd ich fast noch
2595besser :)
2596
2597YTC
2598
2599-----------------------------------------------------------------------------
2600
2601
2602
2603Re^7: Gewichtsverlust (Jimdigriz, 28. Nov 1997, 11:32:24):
2604~#! rn=Catweazle rt=880710541 rg=gilden.kaempfer
2605~#! tid=878905235
2606Him
2607
2608noch lustiger ist es wie es dazu kam.
2609Urpruenglich war naemlich schon eine Schwertkampfszene
2610geplant gewesen. Dummerweise hatte sich Harrison Ford
2611kurz vor dem Drehtermin etwas verletzt und konnte nicht
2612mit Schwertern rumfuchteln. Weils aber Zeitdruck gab,
2613wurde die Szene dann so gedreht und es ist eine
2614der coolsten im ganzen Film.
2615
2616JdG,
2617
2618P.S. kann sein, dass es auch etwas anders war, hab ich noch
2619ausm Gedaechtnis
2620
2621-----------------------------------------------------------------------------
2622
2623
2624
2625Re^8: Gewichtsverlust (Gloinson, 28. Nov 1997, 14:10:09):
2626~#! rn=Jimdigriz rt=880713144 rg=gilden.kaempfer
2627~#! tid=878905235
2628Viele Leute, viele Stories. Ich habe eher davon gelesen, dass Mr. Ford
2629einen verdammten Durchfall hatte und deshalb nach endloser Proberei
2630(solche Fuchtelszenen haben anscheinend die Eigenschaft, immer wieder
2631nicht gut genug auszusehen) irgendwann eben mal nicht mitfuchtelte
2632sondern den Kerl 'niederschoss'. Das fand Spielberg dann halt ganz gut
2633und hat es eingebaut. Sehr zur Freude von Ford ;-)
2634
2635PS: Und wer kommt jetzt zur 5. (?) Indiana-Jones-Nacht bei uns im
2636 Nickelodeon/Dresden ? :)))
2637
2638Gloin
2639
2640-----------------------------------------------------------------------------
2641
2642
2643
2644Re^9: Gewichtsverlust (Sharia, 28. Nov 1997, 17:07:22):
2645~#! rn=Gloinson rt=880722609 rg=gilden.kaempfer
2646~#! tid=878905235
2647wahhhh hoert auf mit diesen Bertavater Opel geschichten das is ja GRAUSAM :-)
2648Sharia, dagegen
2649
2650-----------------------------------------------------------------------------
2651
2652
2653
2654Re^6: Gewichtsverlust (Asmodis, 28. Nov 1997, 19:01:46):
2655~#! rn=Grimmborn rt=880707453 rg=gilden.kaempfer
2656~#! tid=878905235
2657Hmm, das erinnert mich an die Szene, als er seinen Colt ziehen will,
2658aber das Halfter leer ist ... :)
2659
2660-----------------------------------------------------------------------------
2661
2662
2663
2664Re^6: Gewichtsverlust (Lug, 29. Nov 1997, 01:36:45):
2665~#! rn=Grimmborn rt=880707453 rg=gilden.kaempfer
2666~#! tid=878905235
2667
2668Buuuuuuuh,
2669
2670Schusswaffen. Wie unehrenhaft. Amis. ;)
2671
2672Lug
2673
2674-----------------------------------------------------------------------------
2675
2676
2677
2678Re^7: Gewichtsverlust (Rochus, 1. Dez 1997, 13:52:25):
2679~#! rn=Catweazle rt=880710541 rg=gilden.kaempfer
2680~#! tid=878905235
2681Du meinst die Szene, die viele nicht verstehen, weil
2682Sat1 die im 1. Teil herausgeschnitten hat? :-)
2683
2684-----------------------------------------------------------------------------
2685
2686
2687
2688Idee (Orktoeter, 12. Dez 1997, 13:24:50):
2689Hi, wie immer muss ich mal wieder fuer Tower ran (immer diese Analphabeten..)
2690
2691Tower haette gerne ein Info, das einem auf einen Blick gleich alles wichtige
2692Anzeigt (die Zauderer sollen so etwas ja auch haben). Darunter auch den
2693Zustand der Waffen, die man so bei hat. Nett waere es auch, wenn es das evtl
2694als Amulett oder sso etwas gaebe, so das man es es regelmaessig angezeigt
2695bekommt.
2696Da das natuerlich irgendwas magisches sein muss (und trves ja ausser yrd
2697nichts von Magie wissen) waere es doch eine Sache, wenn man sich so ein
2698amulett von einem zauberer oder kleriker (zauberer koennen eh schon (zu) viel)
2699anfertigen lassen lassen muesste.
2700
2701OrkT i.A. Tower (Analphabet)
2702
2703-----------------------------------------------------------------------------
2704
2705
2706
2707Re: Idee (Homm, 12. Dez 1997, 13:27:24):
2708~#! rn=Orktoeter rt=881929490 rg=gilden.kaempfer
2709~#! tid=881929490
2710Aha, also muessen wieder die Kleriker hinhalten, damit es den Kaempfern besser
2711geht.
2712Ausserdem wuesste ich nicht wie wir Kleriker das hinkriegen sollten, da unsere
2713Identifizierungssprueche nicht gerade aufschlussreich sind.
2714
2715Wuerdevoll verneigend
2716Papst Homm
2717
2718-----------------------------------------------------------------------------
2719
2720
2721
2722Re: Re: Idee (Orktoeter, 12. Dez 1997, 13:31:41):
2723~#! rn=Homm rt=881929644 rg=gilden.kaempfer
2724~#! tid=881929490
2725Hmm also, wenn ich Tower richtig verstanden habe, dachte er sich das wohl so,
2726das Fuer dieses Amulett Teile besorgt werden muessen, wobei evtl auch der
2727Kaempfer helfen kann. Diese teile muessen dann eben zu einem solchen Amulett
2728zusammenfeuegt werden und dann muss diesem Amulett auch noch magische oder
2729goettliche Energie zugeuehrt werden (je nachdem, ob es zauberer oder kleiker
2730machen)
2731
2732OrkT.
2733
2734-----------------------------------------------------------------------------
2735
2736
2737
2738Re^3: Idee (Randal, 12. Dez 1997, 17:55:23):
2739~#! rn=Orktoeter rt=881929901 rg=gilden.kaempfer
2740~#! tid=881929490
2741Aehm ... von was fuer einem Info sprichst du eigentlich?
2742
2743Ran
2744
2745-----------------------------------------------------------------------------
2746
2747
2748
2749Wache (Denti, 15. Dez 1997, 12:33:25):
2750
2751Da das Struv in letzter Zeit in schoener Regelmaessigkeit angegriffen
2752wird, wuerde ich gerne Torwache halten. Leider stellt Thoran einen nich
2753mehr ein, wenn er nicht an seinem Platz ist, koennt das geaendert
2754werden?
2755
2756Denti moechte zu gerne das Struv beschuetzen
2757
2758-----------------------------------------------------------------------------
2759
2760
2761
2762Re: Wache (Hangover, 15. Dez 1997, 13:29:19):
2763~#! rn=Denti rt=882185605 rg=gilden.kaempfer
2764~#! tid=882185605
2765Hiho Denti!
2766
2767Ueberleg Dir das gut...ich wollte da auch mal hin...
2768
2769Hangover,
2770der grade ueberlegt ob das legale PKs waeren...
2771
2772-----------------------------------------------------------------------------
2773
2774
2775
277616 (Orktoeter, 15. Dez 1997, 13:40:34):
2777~#! rn=Randal rt=881945723 rg=gilden.kaempfer
2778~#! tid=881929490
2779Also mir (besser Tower) schwebt vor, das man mittels dieses Amuletts angezeigt
2780bekommt, welche waffen man bei hat, welche davon gezueckt ist, ob sie
2781beschaedigt sind und wie gut sie geschaerft sind. das ganze evtl auch noch
2782nach Waffenarten sortiert. Nach jedem schaerfen wird ausserdem fuer die gerade
2783geschaerfte waffe angezeigt, wie gut sie geschaerft ist (das erspart einem ein
2784weiteses schaerfen, das dann anzeigt, das sie doch bereits opti,al geschaerft
2785ist).
2786Evtl waere es auch nett, zusaetzlich weitere informationen wie sie im normalen
2787info enthalten sind einzubauen.
2788
2789OrkT mal wieder i.A. Tower.
2790
2791-----------------------------------------------------------------------------
2792
2793
2794
2795Re: Re: Wache (Gloinson, 16. Dez 1997, 00:13:23):
2796~#! rn=Hangover rt=882188959 rg=gilden.kaempfer
2797~#! tid=882185605
2798Au ja. Der Wacheplatz als Arenaverschnitt. DAS waer doch was ;-)
2799
2800Gloin
2801
2802-----------------------------------------------------------------------------
2803
2804
2805
2806Re^3: Wache (Ringor, 16. Dez 1997, 00:15:34):
2807~#! rn=Gloinson rt=882227603 rg=gilden.kaempfer
2808~#! tid=882185605
2809In der Arena ueberlege ich mir aber vorher ganz genau, mit wem ich da
2810reingehe.
2811
2812Aber beim Wacheschieben auf einmal drei grossen boesen Zauberern gegenueber
2813stehen? Och noee - einer reicht doch schon, um drei Kaempfer fertig zu machen.
2814
2815Ringor. Muss immer an gewisse Duelle gegen Zauberer denken.
2816
2817-----------------------------------------------------------------------------
2818
2819
2820
2821Re^4: Wache (Wurzel, 16. Dez 1997, 18:41:45):
2822~#! rn=Ringor rt=882227734 rg=gilden.kaempfer
2823~#! tid=882185605
2824wer sagt denn, dass da nur einer wache halten soll? in zeiten der bedrohung
2825gibts eben ne wachverstaerkung... und wenn die ganze gilde wache stehen muss,
2826freuen sich die anderen, dass sie nicht so oft auf den reset warten muessen.
2827ist also fuer alle was dabei :)
2828
2829wurzel
2830
2831-----------------------------------------------------------------------------
2832
2833
2834
2835Re^5: Wache (Ringor, 16. Dez 1997, 22:52:32):
2836~#! rn=Wurzel rt=882294105 rg=gilden.kaempfer
2837~#! tid=882185605
2838Dummerweise gibts groessenordnungsmaessig genauso viele Zauberer wie Kaempfer.
2839
2840Da kommen wir _nie_ auf den benoetigten Schnitt von mehr als drei Kaempfern
2841pro angreifendem Zauberer ;-)
2842
2843Ringor
2844
2845-----------------------------------------------------------------------------
2846
2847
2848
2849Re^6: Wache (Key, 17. Dez 1997, 12:57:01):
2850~#! rn=Ringor rt=882309152 rg=gilden.kaempfer
2851~#! tid=882185605
2852Ringor das ist enttaeuschend ...
2853Wieso willst du mit 3 kaempfern auf einen Zauberer??
2854Als wenn Kaempfer net stark genug waeren ....
2855Eher 2 zauberer auf einen kaempfer ... dann wird was draus ...
2856
2857Key
2858
2859-----------------------------------------------------------------------------
2860
2861
2862
2863Re^7: Wache (Ringor, 17. Dez 1997, 15:52:24):
2864~#! rn=Key rt=882359821 rg=gilden.kaempfer
2865~#! tid=882185605
2866Okay, nach Ruecksprache mit Key muss ich dann vielleicht noch dazuschreiben,
2867fuer was Keys Aussage ueberhaupt galt.
2868
2869Auf die Defensivkraft der Zauberer angesprochen:
2870Key teilt Dir mit: *grins* Kommt auf den zauberer an ;) tui macht nur
2871Key teilt Dir mit: offensive :) Der rest ist langweillig und was fuer
2872Key teilt Dir mit: drueckeberger ;)) [15:49]
2873
2874Fuer den Fall schliesse ich mich an - dann brauchts nur einen Kaempfer pro
2875Zauberer ;-)
2876
2877Ringor
2878
2879-----------------------------------------------------------------------------
2880
2881
2882
2883Re^8: Wache (Key, 17. Dez 1997, 15:53:17):
2884~#! rn=Ringor rt=882370344 rg=gilden.kaempfer
2885~#! tid=882185605
2886Aber dann laesst du auch das ausweichen, oki? :))
2887
2888Key
2889
2890-----------------------------------------------------------------------------
2891
2892
2893
2894Re^9: Wache (Smarte, 18. Dez 1997, 16:42:16):
2895~#! rn=Key rt=882370397 rg=gilden.kaempfer
2896~#! tid=882185605
2897Ihr koennt ja noch Abenteurer zwangsrekrutieren.
2898=> Wehrpflicht fuer Abenteurer.
2899
2900SMARTE :))
2901
2902-----------------------------------------------------------------------------
2903
2904
2905
2906Re^10: Wache (Paracelsus, 18. Dez 1997, 16:43:53):
2907~#! rn=Smarte rt=882459736 rg=gilden.kaempfer
2908~#! tid=882185605
2909>=> Wehrpflicht fuer Abenteurer.
2910Also die Abenteurerinnen sollten auch eingezogen werden!
2911]:->
2912
2913Para*
2914
2915-----------------------------------------------------------------------------
2916
2917
2918
2919Re^11: Wache (Alpha, 19. Dez 1997, 11:47:59):
2920~#! rn=Paracelsus rt=882459833 rg=gilden.kaempfer
2921~#! tid=882185605
2922Durchgezogen meinst Du wohl ;)
2923
2924-----------------------------------------------------------------------------
2925
2926
2927
2928re11wache (Magnus, 19. Dez 1997, 13:43:35):
2929noch frauen- oder besser gesagt menschenverachtender geht es wohl nicht, was?
2930La_t doch Eure chauvi witzchen.
2931Magnus
2932
2933-----------------------------------------------------------------------------
2934
2935
2936
2937Re: re11wache (Grimmborn, 19. Dez 1997, 13:47:40):
2938~#! rn=Magnus rt=882535415 rg=gilden.kaempfer
2939~#! tid=882535415
2940Aber sicher geht das.
2941
2942GdA
2943
2944-----------------------------------------------------------------------------
2945
2946
2947
2948Re: Re: re11wache (Anatol, 19. Dez 1997, 14:56:28):
2949~#! rn=Grimmborn rt=882535660 rg=gilden.kaempfer
2950~#! tid=882535415
2951Also wenn ich jemals wieder heiraten sollte, dann bevorzugt eine Kaempferin.
2952Die kann sich beim Einkaufen auf dem Wochenmarkt dann wenigstens durchsetzen.
2953
2954Anatol ;-)
2955
2956
2957-----------------------------------------------------------------------------
2958
2959
2960
2961Re^3: re11wache (Ringor, 19. Dez 1997, 14:57:49):
2962~#! rn=Anatol rt=882539788 rg=gilden.kaempfer
2963~#! tid=882535415
2964Und wenn Du sie ordentlich zum Trainieren in die Folterkammer geschickt hast,
2965dann kann sie auch ordentlich was tragen. :-)
2966
2967Ringor
2968
2969-----------------------------------------------------------------------------
2970
2971
2972
2973Re: Re: dos/winnt (Bloodyharry, 20. Dez 1997, 02:36:05):
2974~#! rn=Har rt=882538447 rg=hardsoftware
2975~#! tid=882532990
2976Hier sollte es spaetestens mit dem Spass aufhoeren.
2977
2978ciao
2979bh
2980
2981-----------------------------------------------------------------------------
2982
2983
2984
2985Fehler im "schaetz"-Kommando (Zaphob, 20. Dez 1997, 15:55:06):
2986Hi Verantwortlicher
2987
2988Ich hab nen kleinen , eigentlich unbedeutenden Fehler im schaetz-Kommando
2989gefunden, naemlich den, dass die Groesse des Feindes manchmal negativ wird.
2990Okay, okay, ich kann noch nicht gut schaetzen (genauergesagt noch laengst
2991nicht recht gut), aber NEGATIVE GROESSE?. Dann muesste ich aber
2992verdammtnochmal schlecht schaetzen koennen...
2993
2994Danke, Zaphob
2995
2996-----------------------------------------------------------------------------
2997
2998
2999
3000abkuerzung auch mal ZUM struv? (Zaphob, 21. Dez 1997, 15:52:40):
3001Hi Ihrs!
3002
3003Hab mal wieder ne Idee, dh, eigentlich wars nicht meine Idee, zB die
3004Bierschuettler hams ja schon...
3005Also, ich waere dafuer, dass es eine Abkuerzung ZUM Struv hin gibt, und nicht
3006nur eine VOM struv aus nach PV.
3007Oder gips die schon und ich hab sie nur nicht gefunden ???
3008
3009Ciao, Zaphob
3010
3011-----------------------------------------------------------------------------
3012
3013
3014
3015Re^11: Wache (Teddy, 22. Dez 1997, 10:35:31):
3016~#! rn=Paracelsus rt=882459833 rg=gilden.kaempfer
3017~#! tid=882185605
3018Abenteurerinnen sollten dann aber in den Sanitaetsdienst kommen
3019
3020Teddy
3021
3022-----------------------------------------------------------------------------
3023
3024
3025
3026Re: abkuerzung auch mal ZUM struv? (Asmodis, 22. Dez 1997, 21:00:55):
3027~#! rn=Zaphob rt=882715960 rg=gilden.kaempfer
3028~#! tid=882715960
3029Klar, Sehertor 27 :)
3030
3031-----------------------------------------------------------------------------
3032
3033
3034
3035Entschuldigung und guter Vorsatz (Orktoeter, 12. Jan 1998, 11:54:37):
3036Hi, mal wieder muss ich fuer Tower ran.. (immer diese Analphabeten)
3037
3038Also, ich wollte mich noch dafuer entschuldigen, das ich die StruvNPC
3039gemeuchelt habe. Als guten Vorsatz fuer dieses jahr habe ich mir vorgenommen,
3040sie auch nicht mehr zu meucheln.
3041Da sie aber zum Teil ja doch Firstkillstupse geben, waere es nett, wenn man
3042sie zum Duell fordern koennte. Dann haette man die Moeglichkeit, die
3043Firstkillstupse zu bekommen, ohne gleich fuer ein halbes Jahr fuer
3044Befoerderungen gesperrt zu sein.
3045
3046PS Ich nehme diese Strafe (und den Verweis) natuerlich hin, habe ich doch
3047schweeren Frevel begangen, Tower
3048
3049OrkT i.A. Tower.
3050
3051-----------------------------------------------------------------------------
3052
3053
3054
3055Problem der Kaempfer! (Key, 20. Jan 1998, 17:40:49):
3056Sooo ... ich vernahm gerade ein sehr interessantes Geruecht.
3057Es gibt KEINE MAENNER bei den Kaempfer!
3058Ich wusste doch schon immer das ihr nur miese Flaschen seid ;)
3059
3060Key, Chaot ;)
3061
3062-----------------------------------------------------------------------------
3063
3064
3065
3066GESUCHT! (Key, 20. Jan 1998, 17:43:48):
3067Was mir noch einfaellt ...
3068
3069Ich suche den kleinen Kaempfer (Namen hab ich leider vergessen), den ich noch
3070davon ueberzeugen will, das die eine Kaempferin suess ist :)
3071
3072Bitte melde Dich!
3073
3074Key, im Auftrag der Heiratsvermittlung :)
3075
3076-----------------------------------------------------------------------------
3077
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3079
3080Re: GESUCHT! (Lug, 21. Jan 1998, 20:41:13):
3081~#! rn=Key rt=885314628 rg=gilden.kaempfer
3082~#! tid=885314628
3083Quark Key!
3084
3085Frauen in die KlerikerinninneieInnIninengilde!
3086
3087Genau. Soooooosiehddas aus.
3088
3089Lug
3090
3091-----------------------------------------------------------------------------
3092
3093
3094
3095Gilde zu verschenken (Zardoz, 22. Jan 1998, 15:48:08):
3096Da ich eh nichts mehr an der Kaempfergilde mache, wie sicherlich schon alle
3097gemerkt haben, wird es Zeit diese abzugeben. Wer sie also haben will, soll
3098sich bei mir melden. Allerdings haben Bendeigid und Toeter auch noch was zu
3099sagen.
3100
3101
3102ciao zardoz
3103
3104-----------------------------------------------------------------------------
3105
3106
3107
3108Re: Gilde zu verschenken (Mingo, 22. Jan 1998, 17:53:06):
3109~#! rn=Zardoz rt=885480488 rg=gilden.kaempfer
3110~#! tid=885480488
3111Ich nehm sie. Und dann werden alle Defend-Aufrufe durch zwei geteilt.
3112
3113Gloin
3114
3115-----------------------------------------------------------------------------
3116
3117
3118
3119Gildenseiten (Gnome, 23. Jan 1998, 16:15:56):
3120hi trves!
3121also ich hab mir mal grade die gildenseiten der zauberer angesehen und muss
3122sagen, dass sie sehr gelungen aussehen (kleines lob an birdy und andere be-
3123teiligte :)). wie waere es, wenn sich bei uns auch jmd bereitfindet, der
3124a) ahnung von html-code hat,
3125b) kreativ ist und geschmack hat,
3126c) der guenstigerweise vielleicht noch trves ist ;-)
3127
3128und dann noch lust haette, unsere gilden-seiten optisch aufzubessern :)
3129ich haette lust mitzuarbeiten, muss aber gestehen, dass ich nicht so die
3130ahnung von html-code habe... also mind. eine/r sollte noch mitmachen :)
3131
3132gnOme
3133
3134-----------------------------------------------------------------------------
3135
3136
3137
3138Re: Gildenseiten (Anakin, 23. Jan 1998, 17:28:03):
3139~#! rn=Gnome rt=885568556 rg=gilden.kaempfer
3140~#! tid=885568556
3141Auja, das Struv als VRML, wer coded es?
3142
3143Anakin.
3144
3145-----------------------------------------------------------------------------
3146
3147
3148
3149Re: Re: Gildenseiten (Key, 26. Jan 1998, 13:15:14):
3150~#! rn=Anakin rt=885572883 rg=gilden.kaempfer
3151~#! tid=885568556
3152Du! ;)
3153
3154Key kanns net ;)
3155
3156-----------------------------------------------------------------------------
3157
3158
3159
3160Struvsicherheit (Bendeigid, 8. Feb 1998, 17:37:05):
3161An alle Trves!
3162
3163Da die Ueberfaelle in der letzten Zeit stark zugenommen haben, hat sich die
3164Struvleitung zu drastischen, wenn auch in manchen Augen unpopulaeren
3165Massnahmen entschlossen. Folgende Aenderungen treten sofort in Kraft:
3166Durch einen (sauteuren!!) magischen Schild ist es gelungen, das Gestein um das
3167Struv teleportsicher zu machen. Ein Hinein- oder Hinausteleportieren ist
3168sowmit NICHT mehr moeglich.
3169Zweitens wurden die Oberdeppen degradiert und zum Putzen abkommandiert, die
3170bisher so pflichtbewusst die eingepennten Angreifer aus dem Struv geschmissen
3171haben. Das ist jetzt NICHT mehr der Fall.
3172
3173Schlachtfeldmarschall Brieseltrim, Struvkommandant
3174
3175
3176P.S.: Das Bendeigid als Autor genannt wird ist zwar nicht zufaellig, aber
3177nicht so wichtig.
3178
3179-----------------------------------------------------------------------------
3180
3181
3182
3183Re: Struvsicherheit (Mingo, 8. Feb 1998, 17:45:28):
3184~#! rn=Bendeigid rt=886955825 rg=gilden.kaempfer
3185~#! tid=886955825
3186Und bezahlt wurde der Schild sicherlich von den Geldern fuer den Auf-
3187bau des Denkmals. Das kann ja noch Jahrzehnte dauern, bis das
3188Ding endlich mal fertig ist :)
3189
3190Gloin
3191
3192-----------------------------------------------------------------------------
3193
3194
3195
3196Re: Struvsicherheit (Key, 9. Feb 1998, 10:19:58):
3197~#! rn=Bendeigid rt=886955825 rg=gilden.kaempfer
3198~#! tid=886955825
3199Hmpf! Bende!
3200
3201Wann setzt Du endlich meinen Vorschlag von damals durch? .) Jeder der das
3202Struv angreift ist automatischer Feind eines jeden Trves :) und darf innerhalb
3203des Struvs auch von spielern gekillt werden ;)
3204
3205Key
3206
3207-----------------------------------------------------------------------------
3208
3209
3210
3211Re: Re: Struvsicherheit (Silvana, 9. Feb 1998, 10:21:45):
3212~#! rn=Key rt=887015998 rg=gilden.kaempfer
3213~#! tid=886955825
3214Au ja, endlich mal ne legale Art des PK...
3215
3216Silvana (greift demnaechst auch mal das Struv an...)
3217
3218-----------------------------------------------------------------------------
3219
3220
3221
3222Re^3: Struvsicherheit (Key, 9. Feb 1998, 10:30:27):
3223~#! rn=Silvana rt=887016105 rg=gilden.kaempfer
3224~#! tid=886955825
3225Mach Doch! Mach doch :)
3226
3227Hmm wo steckt mein daemlicher Zweitie? .) Der zeigt dir dann wie man
3228ordentlich stirbt ;))
3229
3230Key, pfeift nach seinem Zweitie. .)
3231
3232-----------------------------------------------------------------------------
3233
3234
3235
3236Re^4: Struvsicherheit (Grimmborn, 9. Feb 1998, 20:22:39):
3237~#! rn=Key rt=887016627 rg=gilden.kaempfer
3238~#! tid=886955825
3239Dein Zweitie kommt gegen Magier an? Interessant...
3240Ich melde Interesse an, bestimme Du Ort und Zeit (eigentlich nur Zeit, fuer
3241den Ort hab ich ja goto).
3242
3243Grimmborn der Atheist ist neugierig
3244
3245-----------------------------------------------------------------------------
3246
3247
3248
3249Re^5: Struvsicherheit (Felagund, 10. Feb 1998, 00:44:05):
3250~#! rn=Grimmborn rt=887052159 rg=gilden.kaempfer
3251~#! tid=886955825
3252Grimmi, du hast da was falsch verstanden.
3253
3254Keys 2nd wollte Silvana im wahrsten Sinne des Wortes zeigen, wie man stirbt,
3255denn damit kennt er sich aus ;)
3256
3257-----------------------------------------------------------------------------
3258
3259
3260
3261Re^6: Struvsicherheit (Janitze, 10. Feb 1998, 23:19:04):
3262~#! rn=Felagund rt=887067845 rg=gilden.kaempfer
3263~#! tid=886955825
3264ich frag mich aber, warum da Key nach nen zweitie ruft, um das sterben
3265zu zeigen, er selbst kann das doch auch recht gut :)
3266
3267Janice
3268
3269-----------------------------------------------------------------------------
3270
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3272
3273Aufruf! (Zephyr, 2. Mar 1998, 12:15:35):
3274Hi ihr Mitstreiter!
3275
3276Wie ihr vielleicht wisst (oder auch nicht), sind unsere Gildenseiten
3277in Arbeit. Im Moment sammeln wir noch Zutaten fuer eine FAQ: Da unsere
3278Anfaengerzeiten inzwischen auch schon eine Weile her sind, waeren wir
3279fuer Eure Mithilfe beim Sammeln oft gestellter Fragen dankbar.
3280Zuschriften und ernstgemeinte Wuensche bitte per mail an
3281
3282 Zephyr
3283
3284-----------------------------------------------------------------------------
3285
3286
3287
3288schaetz ? :-) (Sharia, 10. Mar 1998, 12:57:45):
3289hmm seltsam seltsam das schaetz der kaempfer:
3290
3291schaetz stiefel
3292Du betrachtest Stiefel eingehend.
3293Sie schuetzt die Fuesse durchschnittlich gut.
3294Sie sticht wirklich sehr gefaehrlich beim Kampftritt.
3295Sie hat ungefaehr ein Gewicht von 101 Gramm. Du wuerdest ihren Wert auf etwa
3296203 Muenzen schaetzen. Sie ist nicht beschaedigt.
3297
3298
3299
3300.... wasn deutsch :-)
3301
3302-----------------------------------------------------------------------------
3303
3304
3305
3306Re: schaetz ? :-) (Hobo, 10. Mar 1998, 14:01:31):
3307~#! rn=Sharia rt=889531065 rg=gilden.kaempfer
3308~#! tid=889531065
3309Das liegt wohl einfach daran, dass es noch keine Moeglichkeit gibt, Sachen als
3310Plural zu definieren. In dem Fall ist das Femininum das Mittel der Wahl, damit
3311wenigstens "die" davor steht. Und mit nur einem Stiefel will ja mal keiner
3312rumrennen ;)
3313
3314 Hobo
3315
3316-----------------------------------------------------------------------------
3317
3318
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3320Re: Re: schaetz ? :-) (Sharia, 10. Mar 1998, 14:19:20):
3321~#! rn=Hobo rt=889534891 rg=gilden.kaempfer
3322~#! tid=889531065
3323schaetz kampfstiefel
3324Du betrachtest das Paar Kampfstiefel eingehend.
3325Es schuetzt die Fuesse durchschnittlich gut.
3326Es kann pruegeln und es kann jemanden zerreissen beim Kampftritt.
3327Es hat ungefaehr ein Gewicht von 1129 Gramm. Du wuerdest seinen Wert auf etwa
33284029 Muenzen schaetzen. Es ist nicht beschaedigt.
3329
3330
3331
3332hmm geht doch auch so oder ? :-)
3333
3334-----------------------------------------------------------------------------
3335
3336
3337
3338Re^3: schaetz ? :-) (Hobo, 10. Mar 1998, 14:29:09):
3339~#! rn=Sharia rt=889535960 rg=gilden.kaempfer
3340~#! tid=889531065
3341Jaaa, das geht auch :)
3342Aber ich wuensch mir trotzdem nen festintegrierten Plural... Silvana?
3343
3344 Hobo
3345
3346-----------------------------------------------------------------------------
3347
3348
3349
3350Re^4: schaetz ? :-) (Bendeigid, 10. Mar 1998, 17:45:15):
3351~#! rn=Hobo rt=889536549 rg=gilden.kaempfer
3352~#! tid=889531065
3353Hm, in dem Fall muss ich Sharia mal zustimmen: es geht in der Tat mit dem Paar
3354Stiefel, und normalerweise wird das auch soi sein. Leiderleider hat aber der
3355Magier, dem die Stiefel gehoeren, das nicht als Paar gekennzeichnet. Darum....
3356die Steifel ist... *wuerg*
3357
3358Der "Fehler" tritt uebrigens haeufiger auf. Sieht besonders unschoen dann beim
3359Untersuchen von Spielern aus.
3360
3361Z'par Servu,
3362 Bendeigid
3363
3364-----------------------------------------------------------------------------
3365
3366
3367
3368Re: Re: schaetz ? :-) (Lug, 10. Mar 1998, 18:47:54):
3369~#! rn=Hobo rt=889534891 rg=gilden.kaempfer
3370~#! tid=889531065
3371Aeh Hobo?
3372
3373FidKG
3374
3375Lug
3376
3377-----------------------------------------------------------------------------
3378
3379
3380
3381Re^4: schaetz ? :-) (Silvana, 10. Mar 1998, 21:00:49):
3382~#! rn=Hobo rt=889536549 rg=gilden.kaempfer
3383~#! tid=889531065
3384Du fragst ausgerechnet mich nach Linguistik? Nenene, lass das mal nen
3385Sprachwissenschaftler machen. Ich nix Ahnung von.
3386
3387 Silvana
3388
3389-----------------------------------------------------------------------------
3390
3391
3392
3393Re: Re: schaetz ? :-) (Har, 10. Mar 1998, 22:16:43):
3394~#! rn=Hobo rt=889534891 rg=gilden.kaempfer
3395~#! tid=889531065
3396Ob das Femininum das Mittel der Wahl ist, ich weiss nicht....
3397
3398Har (chauvi)
3399
3400-----------------------------------------------------------------------------
3401
3402
3403
3404Re^3: schaetz ? :-) (Grimmborn, 10. Mar 1998, 23:59:24):
3405~#! rn=Har rt=889561003 rg=gilden.kaempfer
3406~#! tid=889531065
3407Nein, aber sie waehlt die Mittel...
3408
3409Grimmborn der Pantoffelhe^WAtheist
3410
3411-----------------------------------------------------------------------------
3412
3413
3414
3415Reply auf d.unterwelt, Artikel von Death vom 23.03.98 (Hardil, 24. Mar 1998, 13:41:46):
3416
3417Weil die Rubrik d.unterwelt gerade voll war, antworte ich mal hier.
3418Death fragte an, ob er die schwachen Orks noch ein wenig staerker machen
3419sollte, damit sie zur kaempferausbildung mitzaehlen koennten.
3420
3421Sorry, aber ich moechte mich ganz entschieden dagegen aussprechen. Die
3422Orkhoehlen *waren* ein nettes Metzelgebiet fuer alle und IRCler und
3423Bluemchenpfluecker, bis sie zur Kaempferausbildungsstaette Numemr 1 (oder 2)
3424wurden. Seitdem ist man dort als
3425Nicht-Kaempfer verloren. Bzw man bekommt nur noch selten etwas ab.
3426Ich wuerde deswegen das Gegenteil vorschlagen: mach doch auch die mittleren
3427Orks ein wenig schwaecher und schreib den Kaempfern eine eigene hoehle direkt
3428vor ihrer Haustuer.
3429Dann ist die Orkhoehle wieder das, was sie frueher war, und die Kaempfer haben
3430ihr Ausbildungslager.
3431
3432-Hardil. Sentimental an die gute alte Zeit denkend.
3433
3434-----------------------------------------------------------------------------
3435
3436
3437
3438Re: Reply auf d.unterwelt, Artikel von Death vom 23.03.98 (Isis, 24. Mar 1998, 13:45:28):
3439~#! rn=Hardil rt=890743306 rg=gilden.kaempfer
3440~#! tid=890743306
3441Hmmm...wieso nicht den oberen teil so lasen, wie er ist und dafuer die
3442Echsenstadt Ausbauen?
3443
3444Da unten waer dann auch gleich Tanke und Laden in der naehe...
3445
3446
3447-----------------------------------------------------------------------------
3448
3449
3450
3451Re: Reply auf d.unterwelt, Artikel von Death vom 23.03.98 (Key, 24. Mar 1998, 16:04:29):
3452~#! rn=Hardil rt=890743306 rg=gilden.kaempfer
3453~#! tid=890743306
3454Ich bin auch gegen die Verstaerkung der Orks ...
3455Es ist in meinen Augen ein Metzelgebiet das sich auch fuer Anfaenger eignet
3456... und davon gibbet hier so schon zuwenig ...
3457
3458Also lass sie ,)
3459
3460Key
3461
3462-----------------------------------------------------------------------------
3463
3464
3465
3466Re: Reply auf d.unterwelt, Artikel von Death vom 23.03.98 (Overlord, 24. Mar 1998, 19:55:14):
3467~#! rn=Hardil rt=890743306 rg=gilden.kaempfer
3468~#! tid=890743306
3469
3470Ich moechte mich Hardil anschliessen, ich hab als lvl 11- und gl-4-Kaempfer
3471ziemliche probleme, ein meiner Stufe angemessenes Monster zu finden. Die sind
3472entweder Luschen oder ne Nummer zu hart. Ich nehme auch mal an, dass man seine
3473skills umso schneller verbessert, je staerker der Gegner ist. Doch bei einigen
3474Autoattack-Orks ist der Frust groesser als die Trainingsmotivation, wenn die
3475LPs kurz vor Null sind
3476
3477Es waere schoen, wenn man die Orkstaerken in der Hoehle etwas mehr streuen
3478koennte. Je nun- Hardils Idee mit der Schlachtung vor der eigenen Haustuer ist
3479auch nicht ohne.
3480
3481Ovi *knuddel alle*
3482
3483-----------------------------------------------------------------------------
3484
3485
3486
3487Re: Reply auf d.unterwelt, Artikel von Death vom 23.03.98 (Lug, 25. Mar 1998, 02:17:44):
3488~#! rn=Hardil rt=890743306 rg=gilden.kaempfer
3489~#! tid=890743306
3490
3491Ach Hardil,
3492
3493Du nervst.
3494
3495Kurz
3496Lug
3497
3498-----------------------------------------------------------------------------
3499
3500
3501
3502Re: Re: Reply auf d.unterwelt, Artikel von Death vom 23.03.98 (Hardil, 25. Mar 1998, 14:13:03):
3503~#! rn=Lug rt=890788664 rg=gilden.kaempfer
3504~#! tid=890743306
3505
3506Heul doch, Lug. :)
3507
3508-Hardil. Einzeilig, aber grinsend.
3509
3510-----------------------------------------------------------------------------
3511
3512
3513
3514Kaempfer-Seiten (Gnome, 25. Mar 1998, 22:05:26):
3515Hi Trves!
3516
3517Nun ist es endlich soweit. Die Gilden-Seiten der Kaempfer sind fertig!
3518Anzuschauen ueber den Link der MG-Seiten.
3519Meinen besonderen Dank moechte ich Guard aussprechen, der wochenlang
3520in muehevoller Arbeit die Seiten designed und geproggt hat. Danke!
3521Auch moechte ich mich bei Zephyr und Ringor bedanken, die den Seiten
3522den letzten Schliff gegeben haben. Auch Euch meinen herzlichen Dank!
3523
3524Guckt sie euch an, es lohnt sich! :)
3525
3526gnOme
3527
3528p.s. bei netscape < version 4.0 kann es probleme bei der darstellung geben,
3529 so dass man den text schlecht lesen kann.
3530 benutzt bitte versionen ab 4.0 aufwaerts :)
3531
3532-----------------------------------------------------------------------------
3533
3534
3535
3536Re^3: Reply auf d.unterwelt, Artikel von Death vom 23.03.98 (Lug, 26. Mar 1998, 02:04:52):
3537~#! rn=Hardil rt=890831583 rg=gilden.kaempfer
3538~#! tid=890743306
3539
3540Buuuuuhhhhhuuuuuuuaaaaeeeeehhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh ;)
3541
3542Langzeilig kichernd
3543Lug
3544
3545-----------------------------------------------------------------------------
3546
3547
3548
3549Re: Kaempfer-Seiten (Anakin, 26. Mar 1998, 08:55:41):
3550~#! rn=Gnome rt=890859926 rg=gilden.kaempfer
3551~#! tid=890859926
3552Hmm auch mit ns 4.0 ist schwarze schrift auf halbschwarzen
3553Hintergrund nicht so gut zu lesen, aber sonst sehr schoen :)
3554
3555Anakin.
3556
3557-----------------------------------------------------------------------------
3558
3559
3560
3561Re: Re: Kaempfer-Seiten (Jasper, 26. Mar 1998, 12:38:18):
3562~#! rn=Anakin rt=890898941 rg=gilden.kaempfer
3563~#! tid=890859926
3564ja sehr schoen,
3565allerding sollte die schrift etwas heller sein, ich denke ein helles pink
3566wuerde zu den kaempfenden schwuchteln in stoeckelschuhen ganz gut passen :)
3567
3568-----------------------------------------------------------------------------
3569
3570
3571
3572Re^3: Kaempfer-Seiten (Zephyr, 26. Mar 1998, 12:39:16):
3573~#! rn=Jasper rt=890912298 rg=gilden.kaempfer
3574~#! tid=890859926
3575
3576Das mit der Schrift muss ein Unfall sein. In den Testseiten
3577war die bisher hellgrau unterlegt, ich hoffe, dass das noch
3578repariert wird ;)
3579
3580Gruss, Zephyr
3581
3582-----------------------------------------------------------------------------
3583
3584
3585
3586Re^4: Kaempfer-Seiten (Gnome, 26. Mar 1998, 15:53:30):
3587~#! rn=Zephyr rt=890912356 rg=gilden.kaempfer
3588~#! tid=890859926
3589hi,
3590hmmm... ich dachte nicht, dass so viele damit probleme haben...
3591mist. naja, ok. wir aendern das noch.
3592
3593gnOme
3594
3595-----------------------------------------------------------------------------
3596
3597
3598
3599Re: Re: Kaempfer-Seiten (Ark, 26. Mar 1998, 16:16:59):
3600~#! rn=Anakin rt=890898941 rg=gilden.kaempfer
3601~#! tid=890859926
3602Hm, die Bilder sind schon mal schoen, aber ich konnte (und wollte)
3603kein einziges Wort lesen :-( *augen reib*
3604
3605
3606 *** ARK * the * Magnificent ***
3607
3608
3609-----------------------------------------------------------------------------
3610
3611
3612
3613schaetz (Boing, 26. Mar 1998, 17:45:49):
3614Ich hab das 'schaetz'-Kommando fuer Ruestungen an die neuen Max-Werte
3615angepasst, das fuehrt natuerlich bei einigen euch bekannten Ruestungen
3616zu einer Veraenderung. D.h. natuerlich nicht, dass sich die Ruestung
3617genaedert hat. :)
3618Das mit dem Alkohol ist aber immer noch unveraendert, da wird die
3619Rassenabhaengigkeit noch nicht benutzt.
3620 Boing
3621
3622-----------------------------------------------------------------------------
3623
3624
3625
3626Re^3: Kaempfer-Seiten (Wurzel, 26. Mar 1998, 21:06:18):
3627~#! rn=Ark rt=890925419 rg=gilden.kaempfer
3628~#! tid=890859926
3629entweder ist das zwischenzeitlich geaendert, oder ich hab bessere augen
3630(alternativ besseres equipment). ich konnte alles einwandfrei lesen, auch
3631ohne brille :)
3632
3633wurzel
3634
3635-----------------------------------------------------------------------------
3636
3637
3638
3639Re^4: Kaempfer-Seiten (Ark, 26. Mar 1998, 21:11:28):
3640~#! rn=Wurzel rt=890942778 rg=gilden.kaempfer
3641~#! tid=890859926
3642Hm, ist das so schwer, ne andere textfarbe zu waehlen? Sonst wird es wohl noch
3643ne weile dauern, bis ich mir das reinziehen kann. schade eigentlich ...
3644
3645
3646 *** ARK * the * Magnificent ***
3647
3648
3649-----------------------------------------------------------------------------
3650
3651
3652
3653Re^5: Kaempfer-Seiten (Acrimon, 27. Mar 1998, 20:10:25):
3654~#! rn=Ark rt=890943088 rg=gilden.kaempfer
3655~#! tid=890859926
3656Das einzige, was ich bekomme, ist der Satz: "Diese Seite enthaelt Frames."
3657Abgesehen davon, dasz ich Frames absolut abscheulich finde, habe ich wirklich
3658keine Lust, Netscape 4 zu starten. Ich mach das nur, wenn ich nicht darum
3659herum komme. Lieber starte ich einen Browser, der weniger Speicher- und
3660Rechenkapazitaet verbraucht (und auch keine Vormachtstellung hat).
3661
3662Ich habe trotzdem Netscape bemueht, und mir gefaellt die Seite sehr gut. Wenn
3663nur die Frames nicht waeren. (Man kann ja den oberen und unteren Rand jeweils
3664oben und unten an das Dokument haengen, dann paszt es)
3665
3666Acrimon, der Rote Ritter
3667
3668-----------------------------------------------------------------------------
3669
3670
3671
3672Re^6: Kaempfer-Seiten (Zuerileu, 28. Mar 1998, 02:13:50):
3673~#! rn=Acrimon rt=891025825 rg=gilden.kaempfer
3674~#! tid=890859926
3675Hi,
3676Netscape hat ne vormachtstellun ? Haha.. also Netscape ist ja warscheinlich
3677noch etwas besser als der Windows Explorer. Na gut ich habe beide auf der
3678Platte, der neue W-explorer und Netscape. Es gibt ja Zeiten, bei mir besonders
3679mit Java wo Netscape spinnt. Aber ne Vormachtstellung hat wohl eher der MS
3680Explorer.
3681Nagut, die Seiten find ich klasse, sind wirklich huebsch gestaltet. Was mir
3682weniger gefaehlt ist das es endlos geht bist du mit einem 28'800 Modem die
3683Seiten geladen hast (evtl. lags an meiner Leitung?) und die elenden Cookies
3684die du hier einem auf die Platte schmuggeln willst find ich scheisse. Da kommt
3685man sich vor man loggt sich auf eine Sex oder Erotic-Page ein soviele Cookies
3686will der drauf schmuggeln, da reicht einmal "cancel" klicken nicht aus =:(.
3687
3688Tschau Alain
3689
3690-----------------------------------------------------------------------------
3691
3692
3693
3694Re^7: Kaempfer-Seiten (Embe, 28. Mar 1998, 02:42:34):
3695~#! rn=Zuerileu rt=891047630 rg=gilden.kaempfer
3696~#! tid=890859926
3697ich weis zwar nicht was du unter vormachtstellung verstehst aber noch
3698hat der explorer den netscape ned "uberholt.
3699
3700und was acrimons argument angeht, das bezieht sich ja sowohl netscape
3701als auf den explorer...
3702
3703gruss, eMBee. (dem es egal is, welchen browser er verwendet, hauptsache
3704 er is ned von MS, und lasst einen die infos anschaun,
3705 die man sehn will.
3706ps. danke f"ur den papagei, der hier grad reinkommt :-)
3707
3708-----------------------------------------------------------------------------
3709
3710
3711
3712Re^8: Kaempfer-Seiten (Grimmborn, 28. Mar 1998, 15:55:34):
3713~#! rn=Embe rt=891049354 rg=gilden.kaempfer
3714~#! tid=890859926
3715Sind sicher nicht die neuesten Zahlen, aber ich hab im Kopf: NS rund 84%, IE
3716etwa 14% und den Rest teilen sich die kleinen, praktischen tools wie lynx,
3717hier und da noch ein antiker Mosaik.
3718Und Vormachtstellung ist erstmal ein quantitatives Argument. Vielleicht haette
3719ich auch gerne den IE bei mir drauf (vermutlich aber eher nicht), nur "leider"
3720gibts den nicht fuer Linux. Und ich hab mal Rochus schimpfen hoeren als er den
3721auf Solaris installieren wollte.
3722Mit cookies gibts aber keine Probleme, hier noch einmal das Rezept fuer alle,
3723deren OS diese Moeglichkeit bietet und die sich nicht fuer cookies
3724interessieren: ln -s /dev/null ~/.netscape/cookies und man hat seine Ruhe. Ach
3725ja, natuerlich muss man dann einstellen, dass man saemtliche cookies
3726akzeptiert.
3727
3728Grimmborn der Atheist
3729
3730-----------------------------------------------------------------------------
3731
3732
3733
3734Re^9: Kaempfer-Seiten (Patryn, 30. Mar 1998, 13:00:03):
3735~#! rn=Grimmborn rt=891096934 rg=gilden.kaempfer
3736~#! tid=890859926
3737so, nun muss ich die neuen kaempferseiten auch mal loben und ich finde
3738es wirklich gut, dass die spieler sich in dieser richtung ins mud
3739einbringen. evtl. sollten sich die mitglieder anderer gilden auch
3740mal zusammenraufen um so etwas auf die beine zu stellen (die zauberer
3741haben auch schon). fuer fanatische anhaenger ihrer rasse waeren auch
3742rassenseiten denkbar, kleine blderchens plus etwas text mit
3743vorzuegen und nachteilen in schnuckliger form, das waer doch noch was...
3744
3745was mich uebrigens weniger interessiert ist, ob acrimon gerne mit telnet
3746html-seiten anstaunt oder eine netscape <-> explorer diskusion, verschiebts
3747nach kochrezepte oder so.
3748
3749------
3750patryn
3751
3752-----------------------------------------------------------------------------
3753
3754
3755
3756Re^6: Kaempfer-Seiten (Tunixgut, 1. Apr 1998, 13:11:32):
3757~#! rn=Acrimon rt=891025825 rg=gilden.kaempfer
3758~#! tid=890859926
3759Also fuer wenig Speicher, wenig Rechenkapazitaet und trotzdem schnell und auch
3760mit frames kann ich nach wie vor lynx nur empfehlen.
3761
3762's Karate-Zwerchle - Das weiss, was eine lahme Leitung ist und lynx zu
3763schaetzen gelernt hat.
3764
3765-----------------------------------------------------------------------------
3766
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3769Alkoholabhaengige Sachen (Boing, 3. Apr 1998, 17:18:48):
3770Alle Alkoholabhaengigen Sachen wurden jetzt an die neuen Maximalwerte
3771fuer Alkohol angepasst. Prozentual hat sich nichts veraendert gegenueber
3772den Werten vor dem 'grossen' Reboot (Rassenumstellung, Kneipenumstellung,
3773usw.). D.h. angepasst sind nun: Alkohol schaetzen, Fehlschlagrate,
3774Lernrate, Gelage. Dank auch an Muadib, der das Gelage repariert hat.
3775 Boing
3776
3777-----------------------------------------------------------------------------
3778
3779
3780
3781Re: Re: Reply auf d.unterwelt, Artikel von Death vom 23.03.98 (Zaphob, 3. Apr 1998, 19:27:12):
3782~#! rn=Overlord rt=890765714 rg=gilden.kaempfer
3783~#! tid=890743306
3784Ich bin ebenfalls dagegen die Orks der Orkhoehle zu verstaerken, IMHO sollte
3785man die Echsenstadt ausbauen, die ist ja eigentlich nur ein etwas breiterer
3786Gang.
3787Auch ich zaehle zu den Leuten, die die Orks dort alleine umlegen koennen
3788wollen, aber trotzdem bin ich ein kaempfer und will das Orkhoehlengebiet als
3789metzelstaedte behalten.
3790Daher meine Stimme (wird hier abgestimmt? glaub schon...) fuer die
3791Beibehaltung der Orkhoehle wie sie ist und die Erweiterung der Echsenstadt.
3792
3793Zap*
3794
3795-----------------------------------------------------------------------------
3796
3797
3798
3799Re^10: Kaempfer-Seiten (Wurzel, 3. Apr 1998, 23:57:59):
3800~#! rn=Patryn rt=891255603 rg=gilden.kaempfer
3801~#! tid=890859926
3802he, lass die einzig ernsthafte rubrik in dieser zeitung in ruhe. in
3803"kochrezepte" sollte nur genau das stehen, was der titel sagt. sonst
3804werd ich hier noch zum grimmborn (au weia...)
3805
3806wurzel
3807
3808-----------------------------------------------------------------------------
3809
3810
3811
3812Re^3: Reply auf d.unterwelt, Artikel von Death vom 23.03.98 (Overlord, 4. Apr 1998, 21:49:51):
3813~#! rn=Zaphob rt=891624432 rg=gilden.kaempfer
3814~#! tid=890743306
3815
3816Da ich jetzt nicht weiss, auf welchen Teil meines Artikel sich Zaphob bezieht,
3817stimme ich im Zweifelsfalle auch fuer den Ausbau der Echsenstadt.
3818
3819Ovi
3820
3821-----------------------------------------------------------------------------
3822
3823
3824
3825Gefahr des Wurstkaempfertums? (Goofy, 5. Apr 1998, 12:04:37):
3826Hi Trves,
3827
3828in letzter Zeit war ein rege Diskussion im Gange ueber die Anhebung
3829der Seheranforderungen. Meinetwegen, ich waer zwar gerne Seher,
3830aber mein Problem sind die AP's und deswegen mich durch 9 Quests
3831qulen - noe. Es wurde wohl nach der Party die Top-50-Bedingung
3832eingefhrt, die in meinen Augen aber ziemlich sinnlos ist.
3833Oder gibts etwa Seher die diese Anforderung nicht erfuellt haben?
3834Genauso sinnlos wie die EP-Bedingung fuer Seher.
3835
3836Seher sollte man 'langsam' werden und nicht ewig darben muessen
3837bis zum grossen Tag. Aber das gehoert in ne andere Rubrik.
3838
3839Zur Gilde:
3840Um in der Gilde ueber Level 14 aufzusteigen, muss man leider auch
3841Seher sein. Und genau da liegt mein Problem. Hat das noch nen Sinn,
3842wenn die Seheranforderungen weiter steigen, was sie in Zukunft
3843sicher tun werden? Soll damit die Gefahr eines Wurstkaempfertums
3844gebannt werden? Kann denn ein Kaempfer der ueber die geforderten Skills
3845verfuegt und entsprechend Gildenquests geloest hat ein Wurstkaempfer sein?
3846Wenn ja, aendert sich das mit dem Sehertum garantiert nicht.
3847Und darf dafuer ein Bluemchenpflueckerseher in der Kaempfergilde aufsteigen?
3848Logisch muss man questen als Kaempfer, man braucht schliesslich zt's
3849fuer anstaendige Stats. Aber das Sehertum als Bedingung fuer einen
3850mittleren Gra'Takal find ich reichlich ueberzogen.
3851
3852Als Spieler hat man schon genug Nachteile gegenueber Sehern. Um nen Azubi
3853bei Briesel anzumelden, brauch ich schon mal 10 Minuten. Voraussetzung
3854natuerlich, der Fischer ist am Leben. Und zum Ausruestung bunkern hab ich
3855mit Paket und Schleimbeutel auch 'reichlich' Moeglichkeiten. Auch der
3856Eissegler ist nur fuer Seher oder Magier. Bloss mal so als kleine
3857Auswahl.
3858
3859Ich bin in die Gilde eingetreten, weil ich keinen Bock habe, meine
3860Gedankengaenge so zu verbiegen, wie mir ein Magier das vorschreibt.
3861Denn nix anderes ist Questen. Und staendig bloss Freunde nerven,
3862dass sie einem Questdetails verraten ist doch Schwachsinn.
3863Das wird andere Spieler, die zeitig in die Gilde eingetreten sind wie
3864z.B. Soyo oder Christopher noch haerter treffen als mich. Die bleiben
3865ja dann ewig Gildenlevel 14. Es sei denn, sie haben beim Questen mehr
3866Talent als ich oder sie lassen das Metzeln fuer ne Weile sein und sammeln
3867fleissig AP's. Dann haetten sie aber auch Kleriker werden koennen.
3868
3869Ganz nebenbei: Ich hab sogar nen ZT fuer den ich Seher sein muss. Das ist
3870wirklich der Gipfel, denn wenn ich mal Seher bin hab ich sicher schon lange
3871volle Stats.
3872
3873Oki, genug mit dem Geheule, die Seherbedingung fuer Gildenlevel 15 sollte
3874voellig fallengelassen werden oder aber erst fuer Takal'Mor gelten. Statt
3875dessen lieber Sportabzeichen, Firstkills, oder weiss der Geier was.
3876
3877Goofy der ewige Oberfeldkaempfer, metzelt auch ohne eigenen Titel und Presay
3878
3879
3880-----------------------------------------------------------------------------
3881
3882
3883
3884Re: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Wurzel, 5. Apr 1998, 12:13:33):
3885~#! rn=Goofy rt=891770677 rg=gilden.kaempfer
3886~#! tid=891770677
3887es gibt einen unterschied zwischen mittelmaessigen und guten kaempfern. wer
3888nicht lernt, ueber den tellerrand hinauszusehen, wird niemals richtig gut
3889werden koennen, sondern im mittelmass steckenbleiben (genau wie im richtigen
3890leben :). deswegen ist es nur sinnvoll, wenn man fuer die hoeheren raenge
3891auch in der kaempfergilde eben mal was anderes gesehen haben muss, eben
3892seher werden muss.
3893
3894meine meinung, sonst nichts.
3895
3896wurzel
3897
3898-----------------------------------------------------------------------------
3899
3900
3901
3902Re: Re: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Sting, 5. Apr 1998, 12:14:53):
3903~#! rn=Wurzel rt=891771213 rg=gilden.kaempfer
3904~#! tid=891770677
3905Ich geb auch mal meinen Senf ab: Wer denkt, dass, wenn man in der staerksten
3906Gilde ist, gleichzeitig auch einer der staerksten Kaempfer ist, der wird ewig
3907ne Wurst bleiben :))
3908
3909Sting
3910
3911-----------------------------------------------------------------------------
3912
3913
3914
3915Re^3: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Hangover, 5. Apr 1998, 12:33:00):
3916~#! rn=Sting rt=891771293 rg=gilden.kaempfer
3917~#! tid=891770677
3918Wieso Gefahr? Ich kenn schon mehr als genug Wurstkaempfer.
3919
3920-Hangover
3921
3922-----------------------------------------------------------------------------
3923
3924
3925
3926Re^3: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Scalare, 6. Apr 1998, 09:43:43):
3927~#! rn=Sting rt=891771293 rg=gilden.kaempfer
3928~#! tid=891770677
3929Na jetzt muss ich aber endlich auch mal was in die MPA schreiben
3930Wurstseher oder Wurstkaempfer um was anderes scheint es ja momentan bei euch
3931nich zu gehen
3932Wer erlaubt sich eigentlich das Urteil zu beurteilen ob n anderer Spieler ne
3933Wurst ist ?
3934Naja, ich denke doch auch nich, dass Ringor meint alle die schwaecher als er
3935sind,sind Wurstkaempfer.
3936Also wenn ich zum Beispiel jemand treffe, der n bischen mehr Wurst is wie ich,
3937dann helf ich ihm einfach besser zu werden, oder sind wir nur hier um auf die
3938anderen herabzusehen und zu sagen...Hehe is das ne WURST...
3939
3940Scalare auch noch in manchem Wurstie..
3941
3942-----------------------------------------------------------------------------
3943
3944
3945
3946Re^4: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Gloinson, 6. Apr 1998, 10:11:21):
3947~#! rn=Scalare rt=891848623 rg=gilden.kaempfer
3948~#! tid=891770677
3949Ach ihr seid doch alle Wurstseher :)
3950
3951Gloin ... die einzig wahre Wurstspielerin ;-)
3952
3953-----------------------------------------------------------------------------
3954
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3957Re: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Boing, 6. Apr 1998, 10:18:10):
3958~#! rn=Goofy rt=891770677 rg=gilden.kaempfer
3959~#! tid=891770677
3960Ich muss das jetzt doch ein fuer alle mal klaeren, bevor da noch
3961mehr Unsinn draus erwaechst: Die Top-50 Bedingung fuer Seher war
3962ein Aprilscherz!
3963 Boing
3964
3965-----------------------------------------------------------------------------
3966
3967
3968
3969Re^4: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Srabi, 6. Apr 1998, 10:32:55):
3970~#! rn=Scalare rt=891848623 rg=gilden.kaempfer
3971~#! tid=891770677
3972Hi, muss doch auch mal was dazu sagen, obwohl ich kein Kaempfer bin. Ich finde
3973den Umgangston zur Zeit absolut bescheuert. Wenn man mal Hilfe braucht, heisst
3974es von bestimmten Leuten einfach nur : selbst ist der Seher, oder auch
3975Wurstseher. Aber ich glaube nicht, das die bestimmten Leute was besonderes
3976sind. Ich glaube auch nicht, dass diese bstimmten Leute frueher nicht gefragt
3977haben. Diese Leute tun so, als ob sie hier mehr Rechte haetten, weil sie ein
3978paar Tage oder Wochen laenger im Mud sind, als unser eins. Spieler mit
3979niedrigem Level bekommen derart ueber den Mund gefahren, wenn sie auf der
3980verkehrten Ebene was fragen und Jungseher haben auch keine Chance, irgendwas
3981zu fragen. Leute, mal ehrlich, das muss ja echt nicht sein. Normalerweise
3982sollte man sich untereiander helfen und nicht gegeneinander arbeiten, wie es
3983zur Zeit der Fall ist. Denkt doch einfach mal drueber nach.
3984
3985Srabi, vom Umgangston im Mud genervt
3986
3987-----------------------------------------------------------------------------
3988
3989
3990
3991Re^5: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Freund, 6. Apr 1998, 10:51:59):
3992~#! rn=Gloinson rt=891850281 rg=gilden.kaempfer
3993~#! tid=891770677
3994Wir sind alle doch nur arme kleine Wuerstchen,
3995unter lauter ander'n armen kleinen Wuerstchen.
3996Nur die meisten davon sind fuer die Erkenntnis blind,
3997dass sie auch nur lauter arme kleine Wuerstchen sind.
3998
3999(Freund, LPC-Wurst (TM).
4000
4001-----------------------------------------------------------------------------
4002
4003
4004
4005Re: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Gnome, 6. Apr 1998, 12:09:28):
4006~#! rn=Goofy rt=891770677 rg=gilden.kaempfer
4007~#! tid=891770677
4008"Kann denn ein Kaempfer der ueber die geforderten Skills verfuegt und
4009entsprechend Gildenquests geloest hat ein Wurstkaempfer sein?"
4010-ja
4011
4012"...oder sie lassen das Metzeln fuer ne Weile sein und sammeln fleissig
4013AP's."
4014-was meinst du, was andere vor dir gemacht haben?
4015
4016"...denn wenn ich mal Seher bin hab ich sicher schon lange volle Stats."
4017-sicher nicht
4018
4019"Oki, genug mit dem Geheule..."
4020-gute idee, geh lieber questen :)
4021
4022gnOme
4023
4024-----------------------------------------------------------------------------
4025
4026
4027
4028Re^5: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Gloinson, 6. Apr 1998, 15:16:13):
4029~#! rn=Srabi rt=891851575 rg=gilden.kaempfer
4030~#! tid=891770677
4031Nur das es die Artikel, die ein 'Heul doch' heruasfordern auch nicht
4032bringen. Zuerst immer bei sich selber anfangen. Ich dummsuelze bei-
4033spielweise recht gern (oder wie entspannt man sich noch gut ;-) ), aber
4034manchmal bekommt der Player ueber ein tm auch eine ordentliche Antwort.
4035
4036Gloin ... kann sich da erinnern, von Srabi mal angelabert worden zu sein,
4037 weil er auf -b mit in Erinnerungen schwelgte. *schmoll*
4038
4039-----------------------------------------------------------------------------
4040
4041
4042
4043Re^3: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Key, 7. Apr 1998, 16:17:25):
4044~#! rn=Sting rt=891771293 rg=gilden.kaempfer
4045~#! tid=891770677
4046Coll Stingschatzi :)
4047Du bist ja ein Philosoph ... haettest du das vorher merken lassen waeren wir
4048vielleicht noch ein paar :)
4049
4050Key :)
4051
4052-----------------------------------------------------------------------------
4053
4054
4055
4056Re^4: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Sting, 7. Apr 1998, 16:22:54):
4057~#! rn=Key rt=891958645 rg=gilden.kaempfer
4058~#! tid=891770677
4059*lach* Wir und noch ein Paar ? DU hast mich schliesslich wegen Schoko
4060verlassen!!
4061
4062Sting, beleidigt und enttaeuscht guck.
4063
4064-----------------------------------------------------------------------------
4065
4066
4067
4068Re: Re: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Alpha, 8. Apr 1998, 01:15:28):
4069~#! rn=Gnome rt=891857368 rg=gilden.kaempfer
4070~#! tid=891770677
4071"...denn wenn ich mal Seher bin hab ich sicher schon lange volle Stats."
4072-sicher nicht
4073
4074Beziehst Du dich nur auf Goofy?
4075
4076Alpha hat volle Stats, und ist noch lange kein Seher.
4077
4078-----------------------------------------------------------------------------
4079
4080
4081
4082Re^3: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Gnome, 8. Apr 1998, 21:45:54):
4083~#! rn=Alpha rt=891990928 rg=gilden.kaempfer
4084~#! tid=891770677
4085naja, seitdem das orakel da ist, geht es sicherlich einfacher.
4086
4087gnOme
4088
4089-----------------------------------------------------------------------------
4090
4091
4092
4093Nachlaessige Wachen! (Hangover, 14. Apr 1998, 18:08:12):
4094Dies ist das Torhaus des Struvs. Auch hier hat man bei der Einrichtung zugun-
4095sten von Funktionalitaet auf Aesthetik weitgehend verzichtet: Um Dich herum
4096siehst Du ausser den nackten Waenden ausschliesslich die komplexe Mechanik des
4097Torschlussmechanismus sowie weitere Verteidigungseinrichtungen in Waenden und
4098Decke. Das Tor ist geoeffnet.
4099Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: sueden und norden.
4100Killerkaese Chester die Struv-Torwache.
4101Ein halbverdauter Kaempfer.
4102[Seher:Sting] bloede boing-resets :)
4103[Seher:Aeneas] zephyr hat das sagen :)
4104[Seher:Morgoth] goetter abwerten
4105Du denkst . o O (was will ich denn hier?)
4106[Seher:Snibril] Zephyr sach was! :)
4107[Seher:Teddy] Das MUD den Sehern ;)
4108Du denkst . o O (Struv plaetten?!)
4109Chester laesst Dich passieren! Du darfst nun das Struv betreten!
4110
4111Soso...was sollen dann eigentlich die Wachen?!
4112-Hangover
4113
4114-----------------------------------------------------------------------------
4115
4116
4117
4118Re: Re: Gefahr des Wurstkaempfertums? (Zaphob, 16. Apr 1998, 18:32:40):
4119~#! rn=Boing rt=891850690 rg=gilden.kaempfer
4120~#! tid=891770677
4121wie?
4122was?
4123aprilscherz?
4124achsoooooooooo....
4125ich dachte schon...
4126haettest du das nicht irgendwie ganz unten in dem artikel erwaehnen koennen?
4127
4128erleichtert, Zap*
4129
4130-----------------------------------------------------------------------------
4131
4132
4133
4134Fehler (Zaphob, 25. Apr 1998, 17:41:00):
4135Nur mal so, als bemerkung:
4136
4137Du machst einen gelungenen Schildstoss gegen den Echsenmensch.
4138 Du verfehlst den Echsenmensch.
4139
4140
4141Zap*
4142
4143-----------------------------------------------------------------------------
4144
4145
4146
4147Re: Fehler (Berth, 27. Apr 1998, 13:39:12):
4148~#! rn=Zaphob rt=893518860 rg=gilden.kaempfer
4149~#! tid=893518860
4150Na ist doch klar:
4151
4152Der Bewegungsablauf fuer Deinen Schildstoss war schon richtig, bloss eben
4153dummerweise in die falsche Richtung.
4154Musst du eben mal Deine Augen untersuchen lassen, vielleicht schielst du ja?
4155
4156Tschau Berth - Ex-Trves und stolz drauf ;)))
4157
4158-----------------------------------------------------------------------------
4159
4160
4161
4162Re: Re: Fehler (Baboon, 27. Apr 1998, 13:55:20):
4163~#! rn=Berth rt=893677152 rg=gilden.kaempfer
4164~#! tid=893518860
4165Tschau Berth - Ex-Trves und stolz drauf ;)))
4166
4167Stolz auf das Trves oder auf das Ex? :-)
4168
4169Baboon() (Magier und viel zu faul, um auf irgendwas stolz zu sein.)
4170
4171-----------------------------------------------------------------------------
4172
4173
4174
4175Re^3: Fehler (Berth, 27. Apr 1998, 14:12:08):
4176~#! rn=Baboon rt=893678120 rg=gilden.kaempfer
4177~#! tid=893518860
4178Na auf das Ex ;))) - Daemliche Frage aber auch ;)))
4179
4180Berth - heute (oder besser immer) sollte man den nicht ernst nehmen.. ;)
4181
4182-----------------------------------------------------------------------------
4183
4184
4185
4186Hoppala ... Aetzaxt (Boing, 27. Mai 1998, 11:03:37):
4187Hallo,
4188ich hab eben festgestellt, dass ich die Regeln falsch gelesen hatte
4189und dadurch die Aetzaxt zu gut war (naja, den Eindruck hatte ich
4190schon vorher). Ich habe das korrigiert, die Axt bewegt sich damit wieder
4191im Rahmen der Regeln. Sorry!
4192 Boing
4193
4194-----------------------------------------------------------------------------
4195
4196
4197
4198Neuer Gildenmagier (Boing, 27. Mai 1998, 16:53:40):
4199Auf die Bitte einiger (vieler?) Spieler und in Absprache mit Zardoz
4200uebernehme ich also Die Kaempfergilde. Ihr werdet schon sehen was ihr
4201davon habt. Vorschlaege, bugs, Anregungen, sonstwas bitte an mich.
4202 Boing
4203
4204-----------------------------------------------------------------------------
4205
4206
4207
4208Re: Neuer Gildenmagier (Gnome, 27. Mai 1998, 17:37:35):
4209~#! rn=Boing rt=896280820 rg=gilden.kaempfer
4210~#! tid=896280820
4211na endlich traut sich jemand!!! :)
4212
4213WELCOME!
4214
4215gnOme
4216
4217-----------------------------------------------------------------------------
4218
4219
4220
4221Re: Neuer Gildenmagier (Teddy, 27. Mai 1998, 18:19:17):
4222~#! rn=Boing rt=896280820 rg=gilden.kaempfer
4223~#! tid=896280820
4224Na endlich, hat ja lange genug gedauert. ;-)
4225Viel Spass mit denen.
4226
4227Teddy
4228
4229-----------------------------------------------------------------------------
4230
4231
4232
4233Re: Neuer Gildenmagier (Lug, 28. Mai 1998, 00:10:05):
4234~#! rn=Boing rt=896280820 rg=gilden.kaempfer
4235~#! tid=896280820
4236Hmpf,
4237
4238jetzt muesste traditionell uneigennuetziger Spott kommen. Ich lass mich
4239trotzdem mal zu einem:
4240Jubel! Hosiannah! FidKG! hinreissen.
4241
4242Lug
4243
4244-----------------------------------------------------------------------------
4245
4246
4247
4248Re: Neuer Gildenmagier (Key, 28. Mai 1998, 08:30:37):
4249~#! rn=Boing rt=896280820 rg=gilden.kaempfer
4250~#! tid=896280820
4251Grats Boing :)
4252Hassu soviel Zeit? :)
4253
4254Key
4255
4256-----------------------------------------------------------------------------
4257
4258
4259
4260Re: Hier spricht Zardoz :) (Highlander, 2. Jun 1998, 12:33:01):
4261~#! on=Teddy ot=896783169 og=polizei.beschwerden
4262~#! rn=Gruuh rt=896782999 rg=polizei.beschwerden
4263~#! tid=896782999
4264Also so wie ich dsa sehe, laesst du deine Unlust am MG schon eine ganze Weile
4265an Spielern aus.
4266Die Kaemper haben ziemlich lange auf Aenderungen, debuggen und aehnliches
4267gewartet, die Chaoten ebenfalls und das die Burg und die DD mehr offiziell
4268geschlossen sind, interessiert wohl nur die wenigsten Magier.
4269
4270Teddy
4271
4272-----------------------------------------------------------------------------
4273
4274
4275
4276Re: Re: Hier spricht Zardoz :) (Highlander, 2. Jun 1998, 12:33:09):
4277~#! on=Gruuh ot=896783261 og=polizei.beschwerden
4278~#! rn=Teddy rt=896783169 rg=polizei.beschwerden
4279~#! tid=896782999
4280Aha, wenn ich also mal keine Zeit oder Lust hab, Aenderungen an den Gilden
4281vorzunehmen, dann lass ich also meine Unlust an euch aus? Interressant. Rate
4282mal, warum ich die Gilden abgegeben habe, wohl auch nur, um euch zu aergern?
4283
4284-----------------------------------------------------------------------------
4285
4286
4287
4288Re^3: Hier spricht Zardoz :) (Highlander, 2. Jun 1998, 12:33:17):
4289~#! on=Teddy ot=896783330 og=polizei.beschwerden
4290~#! rn=Gruuh rt=896783261 rg=polizei.beschwerden
4291~#! tid=896782999
4292Noe, wenn du keine Lust hast, was zu machen ist das deine Sache und daher
4293sicherlich OK, aber wenn du dann Leute die es machen wollen blockierst, finden
4294das einige weniger OK.
4295Die Burg hast du vermutlich auch nur geschlossen, weil du grad keine Lust hast
4296was dran zu machen, nehm ich an.
4297
4298Teddy
4299
4300-----------------------------------------------------------------------------
4301
4302
4303
4304Re^4: Hier spricht Zardoz :) (Highlander, 2. Jun 1998, 12:33:27):
4305~#! on=Gruuh ot=896783470 og=polizei.beschwerden
4306~#! rn=Teddy rt=896783330 rg=polizei.beschwerden
4307~#! tid=896782999
4308Die Burg ist nicht geschlossen. Die Mauer am Weg kann jeder Spieler hochfahren
4309lassen, wenn er lust dazu hat...
4310
4311-----------------------------------------------------------------------------
4312
4313
4314
4315Re^5: Hier spricht Zardoz :) (Highlander, 2. Jun 1998, 12:33:47):
4316~#! on=Teddy ot=896783533 og=polizei.beschwerden
4317~#! rn=Gruuh rt=896783470 rg=polizei.beschwerden
4318~#! tid=896782999
4319OK
4320Dann muss ich dsa wohl zuruecknehmen.
4321
4322Teddy
4323
4324-----------------------------------------------------------------------------
4325
4326
4327
4328Langes Reisen (Lyra, 5. Jun 1998, 14:26:17):
4329Als Nicht-Seher istes immer eine lange und belastende Reise in die Gilde. Vor
4330allem dann, wenn man Eisenhelm nur nach den potentiellen Ausbildern fragen
4331will. Koennte man es nicht so einrichten, dass man ihm einen Brief oder so was
4332in der Richtung schickt und dann 1-2 min spaeter die Antwort mit den
4333Ausbilderkandidaten erhaelt? So koennte man sich einige Reisen mit der Galeere
4334und Barke sparen.
4335
4336Lyra, nicht gerade reiselustig im Moment
4337
4338-----------------------------------------------------------------------------
4339
4340
4341
4342Kurze Mitteilung! (Gnome, 5. Jun 1998, 19:13:48):
4343hi trves!
4344da es anscheinend noch immer kaempfer gibt, die von den gilden-seiten im
4345www noch nichts gehoert haben, sei hier noch mal ausdruecklich drauf hin-
4346gewiesen, dass dort eine fuelle von informationen stehen, die dem trves
4347in seiner laufbahn recht hilfreich sein kann.
4348es gibt dort sogar eine FAQ!
4349zu erreichen ueber die gilden-seiten der MG-seiten.
4350
4351gnOme
4352
4353-----------------------------------------------------------------------------
4354
4355
4356
4357Gildenlevel 23 (Boing, 8. Jun 1998, 14:16:47):
4358Die bisher unspezifierten besonderen Anforderungen fuer Level 22 Kaempfer
4359sind etwas konkreter geworden. Viel Spass. ;)
4360Ach ja, ausserdem werden einige schon bemerkt haben, dass es neue Bericht-
4361themen gibt.
4362 Boing
4363
4364-----------------------------------------------------------------------------
4365
4366
4367
4368Re: Gildenlevel 23 (Orktoeter, 9. Jun 1998, 14:32:48):
4369~#! rn=Boing rt=897308207 rg=gilden.kaempfer
4370~#! tid=897308207
4371Level 22 ? Hmm naja, du bist ja noch neu, die Sonderanforderungen sind doch
4372fuer Level 23 noetig..
4373
4374OrkT in Vertretung von Tower (Urlauber).
4375
4376-----------------------------------------------------------------------------
4377
4378
4379
4380Re: Re: Gildenlevel 23 (Boing, 9. Jun 1998, 14:37:01):
4381~#! rn=Orktoeter rt=897395568 rg=gilden.kaempfer
4382~#! tid=897308207
4383Ich bin nicht bloed. Die Anforderungen sind fuer Level 22 Kaempfer,
4384also Kaempfer die Level 23 werden wollen.
4385 Boing
4386
4387-----------------------------------------------------------------------------
4388
4389
4390
4391Re^3: Gildenlevel 23 (Lug, 23. Jun 1998, 01:44:17):
4392~#! rn=Boing rt=897395821 rg=gilden.kaempfer
4393~#! tid=897308207
4394Naja Boing,
4395
4396Du solltest doch wissen das OT bloede ist.
4397
4398FidKG!
4399Lug
4400
4401-----------------------------------------------------------------------------
4402
4403
4404
4405Aenderungen in Sicht (Boing, 29. Jun 1998, 10:08:19):
4406Hi,
4407da sich Paracelsus jetzt die Gilde angeschaut hat, wird es demnaechst
4408zu ein paar Aenderungen kommen. Ich muss leider auch das Wort 'Abwertung'
4409in den Mund nehmen, aber die Top-Kaempfer werden nicht umhin kommen, mir
4410zuzustimmen, dass die Extremwerte bei den Zusatzattacken etwas ZU extrem
4411ausfallen. Wie stark sich die Aenderungen tatsaechlich auswirken, wird
4412sich zeigen. Da muss dann auch das letzte Wort noch nicht gesprochen sein.
4413Ich hoffe hier bricht jetzt nicht das grosse Gejammer aus, ich selbst
4414weiss ziemlich genau wie stark die Kaempfer wirklich sind, aber auch
4415was sie dafuer tun muessen.
4416 Boing
4417
4418-----------------------------------------------------------------------------
4419
4420
4421
4422Erste Aenderungen ... (Boing, 29. Jun 1998, 13:13:38):
4423So, die ersten Aenderungen sind drin und werden hier kurz aufgelistet:
4424o Die Finte ist jetzt nach oben hin begrenzt, d.h. der Angriff wird nicht
4425 mehr nahezu beliebig verstaerkt. Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit
4426 geht die Finte nach wie vor voll durch.
4427o Analog beim Waffentrick, die Wirkung ist durch einen festen Wert begrenzt.
4428o Kampftritt, Kniestoss, Ellbogenschlag, Kopfstpss, Schildstoss:
4429 Diese Aenderung betrifft wahrscheinlich die wenigsten, da es nur
4430 um Objekte ohne Kaempferbonus geht, dort wird jetzt die tatsaechliche
4431 Ruestungsklasse benutzt anstelle der evtl. magisch erhoehten. Bei
4432 Ruestungen mit Kaempferbonus wird dieser natuerlich verwendet.
4433o Parade: Wie bei den Angriffen, eine magisch erhoehte Waffenklasse
4434 wirkt sich nicht auf die Parade aus, nur der Grundwert.
4435o Waffenschlag: Bei einem extrem gut gelungenen Waffenschlag wird die
4436 Ruestung nicht mehr komplett ignoriert.
4437o Wenn man dem Gegner die Waffe blockiert, kann man keinen Ellbogenschlag
4438 mehr durchfuehren.
4439 Boing
4440
4441-----------------------------------------------------------------------------
4442
4443
4444
4445Re: Erste Aenderungen ... (Key, 30. Jun 1998, 09:08:32):
4446~#! rn=Boing rt=899118818 rg=gilden.kaempfer
4447~#! tid=899118818
4448Klingt ja gar net so schlecht .)
4449
4450Nur das mit dem Ellenbogenschlag ...
4451Den macht man doch eh nur einhand ... und wenn man mit der anderen hand den
4452gegner blockiert (natuerlich mit der waffe in der anderen hand ...) sollte er
4453doch gehen, oder? .)
4454
4455Key
4456
4457-----------------------------------------------------------------------------
4458
4459
4460
4461Abwertung (Boing, 27. Jul 1998, 17:18:41):
4462Auch ich habe den blauen Brief fuer Gildenmagier bekommen und es sieht
4463gar nicht gut aus ... Um genau zu sein uebertrifft es meine schlimmsten
4464Befuerchtungen. Ihr muesst aber jetzt nicht hier einen riesigen Thread
4465lostreten, hilft eh nix. In den naechsten Wochen wird es also eine
4466Menge Aenderungen geben.
4467 Boing
4468
4469-----------------------------------------------------------------------------
4470
4471
4472
4473SMS und Vollstrecker (Rochus, 27. Jul 1998, 17:51:49):
4474Da SMS und VS fuer Kaempfer viel zu stark sind, wurde ich gebeten
4475beides entweder fuer Kaempfer unbenutzbar zu machen oder fuer diese
4476die Auswirkungen zu reduzieren. Ich habe mich fuer letzteres entschieden,
4477weil ich nicht weiss, wie ich unbenutzbar machen fuer eine ideale
4478kaempfer-Waffe begruenden soll und hoffe dass Silvana sich mit
4479meiner Abwertung dieser Waffen fuer Kaempfer zufrieden gibt :-)
4480
4481 Rochus
4482
4483-----------------------------------------------------------------------------
4484
4485
4486
4487Re: SMS und Vollstrecker (Shannara, 27. Jul 1998, 18:00:27):
4488~#! rn=Rochus rt=901554709 rg=gilden.kaempfer
4489~#! tid=901554709
4490
4491Vielleicht wuerde es besser sein, diese beiden Waffen fuer die Kaempfer
4492unbenutzbar zu machen. Warum? Die Trves haben schon ein grosses Waffenarsenal
4493zur Verfuegung, das wuerde denen vielleicht etwas 'jucken', aber nicht den
4494anderen Gilden.
4495
4496Shannara (geht schon mal in Deckung)
4497
4498-----------------------------------------------------------------------------
4499
4500
4501
4502Re: Re: SMS und Vollstrecker (Rochus, 27. Jul 1998, 18:04:50):
4503~#! rn=Shannara rt=901555227 rg=gilden.kaempfer
4504~#! tid=901554709
4505Gib mir einen Grund. :-)
4506
4507
4508 Rochus
4509
4510-----------------------------------------------------------------------------
4511
4512
4513
4514Re^3: SMS und Vollstrecker (Shannara, 27. Jul 1998, 18:15:28):
4515~#! rn=Rochus rt=901555490 rg=gilden.kaempfer
4516~#! tid=901554709
4517
4518Grund ? *g*
4519
4520Wie gesagt, die anderen Gilden, die auch das SMS benuetzen koennen
4521(Bierschuettler, Abenteurer, Chaos und Katzen) haben keine Waffenskills und
4522Spezialattacken a la Schildstoss und Verteidigung unterlaufen. Das letztere
4523hab ich schon oefters schmerzhaft am eigenen Leib erleben muessen wie effektiv
4524das ist (NPCs die in der Kaempfergilde sind, zb Teichwaechter bei 4 Elem
4525Quest).
4526
4527
4528Shannara
4529
4530-----------------------------------------------------------------------------
4531
4532
4533
4534Re^4: SMS und Vollstrecker (Christopher, 27. Jul 1998, 18:37:36):
4535~#! rn=Shannara rt=901556128 rg=gilden.kaempfer
4536~#! tid=901554709
4537
4538Hi Shannara
4539
4540findest Du es nicht etwas merkwuerdig das gerade Du Dich zu den Kaempfern
4541aeusserst, wo Du wohl nur eingestiegen bist da es die nach Deinem Empfinden
4542staerkste Gilde ist und dann wieder ausgetreten bist als de gemerkt hast das
4543es wohl auch die mit Abstand aufwendigste Gilde ist ?
4544Findest Du nicht das da Kaempfer nich auch nen kleinen Bonus was den Umgang
4545mit waffen angeht verdienen ? Und wie willst Du das so rein Spieltechnisch
4546begruenden, dass ausgerechnet die Kaempfer ( wir habe auch den Titel
4547Waffenmiester bzw. Grossmeister der waffe ) nicht jede waffe beherrschen ?
4548Irgendwie laecherlich wenn nen Grossmeister der waffe nen SMS net zuecken kann
4549aber nen Spierlerabendteurer sie zuecken kann und dann den Grossmeister der
4550waffe nur muede anlaechelt ......
4551
4552Christopher
4553
4554P.S.: Dieser Artikel bezieht sich nicht auf Rochus Artikel oder die Abwertung
4555insgesamt.
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4560-----------------------------------------------------------------------------
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4563
4564Re^5: SMS und Vollstrecker (Gloinson, 27. Jul 1998, 18:39:55):
4565~#! rn=Christopher rt=901557456 rg=gilden.kaempfer
4566~#! tid=901554709
4567Schietegal. Das SMS und der VS sind ganz nette Waffen, da sie aber die Faehig-
4568keiten der Kaempfer potenzieren, sollten fuer Kaempfer in der HitFunc/Defend-
4569Func die Boni gesenkt/weggesetzt werden. Wie geschehen mit Keulenboni bei
4570heiligen/unheiligen Waffen ...
4571
4572Gloin ... senft mit.
4573
4574-----------------------------------------------------------------------------
4575
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4577
4578Re^5: SMS und Vollstrecker (Shannara, 27. Jul 1998, 18:52:54):
4579~#! rn=Christopher rt=901557456 rg=gilden.kaempfer
4580~#! tid=901554709
4581
4582Eigentlich war ich schon lange bei den Trves, ich hab dort einen Zweitie und
4583weiss um den Aufwand. Nur eben hat er sich nicht noch befoerden lassen...
4584
4585Nichts fuer ungut, aber ich stimme da Gloinson zu, dass das SMS die
4586Faehigkeiten der Trves noch um eine Stufe weiter anhebt. Sein Vorschlag waere
4587eigentlich am geschicktesten.
4588
4589Was das 'alt' aussehen anbelangt: Das ist gar nicht wahr, selbst wenn ich mal
4590ein SMS haette und ein Trevs mit ungefaehrer gleicher Ausstattung/Stats minus
4591das SMS, wuerde ich innerhalb von 5-6 Kampfrunden in einen Duell tot sein,
4592weil die Katzen gar nicht solche Faehigkeiten haben.
4593
4594Ich bin wieder bei den Trves ausgestiegen, weil mir die Sache mit der
4595Ausbildung zum Stufenanstieg - sorry - etwas zu bloed ist und nicht einsehe,
4596dass ich jedesmal fuer eine Stufe ein paar Dutzend (und spaeter um einiges
4597mehr) Monster toete. Dazu kommt noch, dass ich wegen des Chattens immer wieder
4598solche Ausbildungen verschoben habe.
4599
4600Shannara
4601
4602PS: Bitte nimm das nicht persoenlich, aber eine persoenliche Mail oder wenn du
4603mich angesprochen haettest, waere vielleicht besser gewesen.
4604
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4609Re^6: SMS und Vollstrecker (Christopher, 27. Jul 1998, 19:07:23):
4610~#! rn=Shannara rt=901558374 rg=gilden.kaempfer
4611~#! tid=901554709
4612
4613
4614Hi Gloinson, hi Shannara
4615
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4617Nochmal : Wie wollt Ihr das Spieltechnisch begruenden das ein Grossmeister der
4618Waffe das SMS nicht zuecken kann aber nen Spielerabendteurer.....
4619
4620
4621Christopher
4622
4623P.S.: Ich hatte schon im ersten Artikel geschrieben, dass ich mich nicht zu
4624der Tatsache das das SMS fuer Kaempfer abgewertet aeussere.Es ging darum
4625dass sie es NICHT zuecken koennen sollen.
4626
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4630
4631Re^6: SMS und Vollstrecker (Tuffi, 27. Jul 1998, 19:07:24):
4632~#! rn=Shannara rt=901558374 rg=gilden.kaempfer
4633~#! tid=901554709
46345-6 Kampfrunden? Du uebertreibst masslos. :)
4635 Tuffi
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4640
4641Re^8: SMS und Vollstrecker (Padreic, 27. Jul 1998, 19:27:48):
4642~#! rn=Gloinson rt=901559614 rg=gilden.kaempfer
4643~#! tid=901554709
4644Hmm.. vielleicht irr ich mich ja, aber ich dachte das waer bei den Klerikern
4645heut auch schon so???? :)
4646
4647 Padreic
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4650
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4653Re^6: SMS und Vollstrecker (Teddy, 27. Jul 1998, 21:47:33):
4654~#! rn=Shannara rt=901558374 rg=gilden.kaempfer
4655~#! tid=901554709
4656Mal so nebenbei, wenn du gegen irgendwen antrittst, der Ahnung von seiner
4657Gilde oder vom MG hat, ueberlebst du gegen niemanden 5-6 Runden.
4658Jeder Arenakampf ist normalerweise in 2 bis 3 Runden entschieden.
4659
4660Teddy
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4665
4666Re^9: SMS und Vollstrecker (Teddy, 27. Jul 1998, 21:48:41):
4667~#! rn=Padreic rt=901560468 rg=gilden.kaempfer
4668~#! tid=901554709
4669Jepp, sie muessen nur ziemlich lange ein Kreuz schlagen ;)
4670
4671Teddy
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4677Re^6: SMS und Vollstrecker (Mindblade, 27. Jul 1998, 22:43:29):
4678~#! rn=Gloinson rt=901557595 rg=gilden.kaempfer
4679~#! tid=901554709
4680Gloin, Du hast anscheinend auch keine Ahnung von Waffen, das gleiche gilt z-B.
4681auch fuer Keulen und da habt ihr bekanntlicherweise auch nen Boni drauf, und
4682der ist nicht zu knapp. Bevor jetzt wieder was kommt...das sollte nicht
4683heissen, dass sms und vs nicht geaendert gehoeren. Ich selbst hab das schon
4684vor Monaten vorgeschlagen!;)
4685
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4690Re^7: SMS und Vollstrecker (Shannara, 27. Jul 1998, 22:52:44):
4691~#! rn=Teddy rt=901568853 rg=gilden.kaempfer
4692~#! tid=901554709
4693
4694Mmmh, da hab ich wohl etwas uebertrieben. Muessen wir eigentlich jetzt daran
4695uns festbeissen?
4696
4697Shannara
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4700
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4703Re^8: SMS und Vollstrecker (Anatol, 27. Jul 1998, 22:54:54):
4704~#! rn=Shannara rt=901572764 rg=gilden.kaempfer
4705~#! tid=901554709
4706Zitat Boing:
4707> Ihr muesst aber jetzt nicht hier einen riesigen Thread
4708> lostreten, hilft eh nix.
4709
4710Reicht Dir das als Antwort, Shannara? :)
4711
4712Anatol
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4719Re^6: SMS und Vollstrecker (Key, 28. Jul 1998, 09:55:56):
4720~#! rn=Shannara rt=901558374 rg=gilden.kaempfer
4721~#! tid=901554709
4722HEUL DOCH!
4723
4724Kartzen nicht solche Faehigkeiten haben .... 5-6 Kampfrunden ....
4725Hmm ich weiss net ob Du schonmal drueber nachgedacht hast das die Faehigkeiten
4726die man hat von einem selbst abhaengen ...
4727
4728Key
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4730-----------------------------------------------------------------------------
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4733
4734Aenderungen (Boing, 28. Jul 1998, 10:05:16):
4735Hier die ersten durchgefuehrten 'Aenderungen':
4736- Alle Waffenskills beruecksichtigen jetzt die natuerliche Ruestung (body)
4737 des Gegners staerker. Im Gegenzug habe ich mir erlaubt, die Verlernrate
4738 zu senken, das dass genehmigt wurde ist eigentlich ein Wunder.
4739- Die Drachetechnik beruecksichtigt die natuerliche Ruestung (body)
4740 des Gegners staerker, widerspricht dadurch also ihrem Sinn.
4741- ausweichen: Der maximale Wert der gelernt werden kann haengt von der
4742 Staerke der Zaubersprueche ab, die auf einem niedergehen. D.h. nur
4743 wer an Gegner uebt die mit ihren Spruechen auch ordentlich Schaden
4744 machen kann 100% erreichen. Zusaetzlich geht der Schaden, dem man
4745 maximal ausweichen kann jetzt durch ein random().
4746- schaetz: Die Waffenskills wurden 'uebersetzt'. Selbsteinschaetzung im
4747 Kampf ist nicht mehr moeglich. Achtung, nicht ueberlesen, jetzt kommt
4748 eine Verbesserung: Die Erkennung der physikalischen Resistenzen bzw.
4749 Anfaelligkeiten ist jetzt genauer, d.h. es wird zwischen 'geschuetzt',
4750 'sehr gut geschuetzt' und 'extrem gut geschuetzt' unterschieden.
4751 Entsprechend natuerlich fuer Anfaelligkeiten.
4752- finte: Der mit geringer Wahrscheinlichkeit noch durchkommende 'kritische'
4753 Erfolg ist jetzt auch nach oben hart begrenzt. Immerhin liegt er noch
4754 geringfuegig ueber dem normalen Wert. Naja.
4755- waffentrick: dito
4756
4757Das war's erst mal,
4758 Boing
4759
4760PS: An zwei Stellen fehlt ein 'n' im Artikel, wer sie findet, darf sie
4761 behalten.
4762
4763-----------------------------------------------------------------------------
4764
4765
4766
4767Re: SMS und Vollstrecker (Belgariad, 28. Jul 1998, 11:32:03):
4768~#! rn=Rochus rt=901554709 rg=gilden.kaempfer
4769~#! tid=901554709
4770Wie immer kann ich nicht viel dazu sagn, da ich ein sehr grosser Wurstseher
4771bin. Aber die bedeutung von SMS und VS wird meiner Meinung nach bei den
4772Kaempfern etwas ueberschaetzt. Ich kenne kaum Kaempfer die diese beiden Waffen
4773benutzen. Bis auf kleinere Seher weil die wirklich mehr anrichten mit dem Vs
4774als mit einem normalen Schwert. Und zum SMS sag ich nur eines BENUTZ ICH NICHT
4775MEHR!!
4776
4777Belga* der Wurstseherkaempfer
4778
4779-----------------------------------------------------------------------------
4780
4781
4782
4783Re: Re: SMS und Vollstrecker (Morgoth, 28. Jul 1998, 11:43:50):
4784~#! rn=Belgariad rt=901618323 rg=gilden.kaempfer
4785~#! tid=901554709
4786Klar, fuer rein-finte-wasauchimmer-raus brauchst du keine waffe.
4787
4788M*
4789
4790-----------------------------------------------------------------------------
4791
4792
4793
4794Re: Re: SMS und Vollstrecker (Belgariad, 28. Jul 1998, 12:01:55):
4795~#! rn=Belgariad rt=901618323 rg=gilden.kaempfer
4796~#! tid=901554709
4797Hiermit entschuldige ich mich in aller oeffentlichkeit bei allen
4798menschenkaempfern.
4799
4800Belga* immer noch ne Wurst
4801
4802-----------------------------------------------------------------------------
4803
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4805
4806Re^7: SMS und Vollstrecker (Key, 28. Jul 1998, 12:38:34):
4807~#! rn=Teddy rt=901568853 rg=gilden.kaempfer
4808~#! tid=901554709
4809Da hatter recht der kleine :)
4810
4811Key
4812
4813-----------------------------------------------------------------------------
4814
4815
4816
4817Re^3: SMS und Vollstrecker (Morgoth, 28. Jul 1998, 13:27:06):
4818~#! rn=Teddy rt=901625141 rg=gilden.kaempfer
4819~#! tid=901554709
4820Aehm, nicht nur fuer Kaempfer. Auch mein kleiner 2tie freut sich ueber diese
4821beiden Waffen, da es die einzige Moeglichkeit fuer ihn ist, mit Waffen schaden
4822zu machen. Jaja, ausser bei Ameisen auf der HE.
4823
4824M*
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4829
4830Re^8: SMS und Vollstrecker (Teddy, 28. Jul 1998, 13:27:30):
4831~#! rn=Key rt=901622314 rg=gilden.kaempfer
4832~#! tid=901554709
4833Danke fuer das Kleine ;)
4834
4835Teddy, vergleicht gerade den 'grossen' Key mit sich.;)
4836
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4838
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4840
4841Re^4: SMS und Vollstrecker (Teddy, 28. Jul 1998, 13:28:20):
4842~#! rn=Morgoth rt=901625226 rg=gilden.kaempfer
4843~#! tid=901554709
4844Um die gehts grad nicht Morgoth, es geht nur um Kaempfer und fuer die ists
4845auch nur geaendert.
4846
4847Teddy
4848
4849-----------------------------------------------------------------------------
4850
4851
4852
4853Re^5: SMS und Vollstrecker (Morgoth, 28. Jul 1998, 13:33:24):
4854~#! rn=Teddy rt=901625300 rg=gilden.kaempfer
4855~#! tid=901554709
4856jaja, ich weiss. es ging mir darum klarzumachen, dass diese waffen an sich
4857scho
4858n sehr gut sind und nur in kaempferhaenden ZU gut werden
4859M*
4860
4861-----------------------------------------------------------------------------
4862
4863
4864
4865Noch ein paar 'Kleinigkeiten' (Boing, 28. Jul 1998, 15:21:56):
4866Es geht weiter:
4867- Da meine Versuche mit Argumenten gegen gewisse Dinge vorzugehen glatt
4868 abgeblockt wurden sind 'identifiziere' und 'schaetz' jetzt ... argl,
4869 ich will das Wort nicht in den Mund nehmen ... aber das sind jetzt ...
4870 *wuerg* ... ZAUBERSPRUECHE! Das macht selbstverstaendlich keinen Sinn,
4871 wurde aber so befohlen damit es von NPCs abgewehrt werden kann.
4872- Defensive: Die maximale Schadensabschwaechung wurde auf einen Wert hart
4873 begrenzt, der im Normalfall wahrscheinlich nicht auffallen duerfte.
4874 Nur leider laeuft der Kampfsprung auch ueber diese Funktion und der
4875 wird durch diese Aenderung wirklich hart beeintraechtigt, also Vorsicht!
4876Fuer heute hab ich genug ... das macht echt keinen Spass.
4877Gluecklicherweise ist die Rubrik voll.
4878 Boing
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4881
4882
4883
4884Re: Noch ein paar 'Kleinigkeiten' (Silvana, 28. Jul 1998, 21:05:53):
4885~#! rn=Boing rt=901632116 rg=gilden.kaempfer
4886~#! tid=901632116
4887Ach Boing...
4888
4889Identifiziere war schon immer Magie. Ob die nun aus einem Objekt wie
4890den Yrdstein kommt oder aus dem Spieler selbst ist, ist da ziemlich
4891egal.
4892Und wenn Du Resistenzen und Empfindlichkeiten ausgeben koennen
4893willst, sollte das Monster eine Moeglichkeit haben, Dich zu
4894taeuschen. Dass man dafuer nicht eine Kaempfer-Spezial-Schnittstelle
4895neu einfuehren muss, sondern das bereits vorhandene SpellDefend
4896nimmt ist ne Frage der Effizienz. Wenn Du die Gildenstimmung mit
4897Kommentaren wie 'Das Monster wehrt Deinen Spruch ab' versauen willst,
4898ist das wirklich nicht mein Problem. Frag mal rum, es gibt sooo
4899viele kreative Spieler, grad unter den Kaempfern, denen faellt bestimmt
4900was stimmungsvolleres ein.
4901
4902 Silvana
4903
4904-----------------------------------------------------------------------------
4905
4906
4907
4908Re: Re: Noch ein paar 'Kleinigkeiten' (Boing, 29. Jul 1998, 08:22:49):
4909~#! rn=Silvana rt=901652753 rg=gilden.kaempfer
4910~#! tid=901632116
4911Keine Sorge ... 'Das Monster wehrt Deinen Spruch ab' hab ich nicht
4912genommen. Ich bezweifel eh, dass jemand jemals in den Genuss (?)
4913kommen wird diese Meldung zu lesen.
4914 Boing
4915
4916-----------------------------------------------------------------------------
4917
4918
4919
4920und weiter geht's (Boing, 29. Jul 1998, 11:03:11):
49212 weitere Aenderungen:
4922- bei Kampftritt, Kniestoss, Ellbogenschlag, Kopfstoss und Schildstoss
4923 wirkt ein eventueller Bonus auf diese Techniken erst, wenn man die
4924 Ruestung mindestens 2 Sekunden traegt. D.h. man kann die Technik
4925 auch ausfuehren, wenn man die Ruestung gerade erst angezogen hat,
4926 allerdings dann halt nur mit reduzierter Wirkung (wie eine Ruestung
4927 ohne Bonus).
4928- bei Todesstoss und KO-Schlag muss die Waffe mindestens 2 Sekunden
4929 gezueckt sein, bevor man den Schlag anbringen kann.
4930 Boing
4931
4932-----------------------------------------------------------------------------
4933
4934
4935
4936Re: und weiter geht's (Boing, 29. Jul 1998, 11:17:13):
4937~#! rn=Boing rt=901702991 rg=gilden.kaempfer
4938~#! tid=901702991
4939Kommando zurueck, die Property die die Zeit des Anziehens enthalten
4940soll tut wohl erst nach dem naechsten Reboot.
4941 Boing
4942
4943-----------------------------------------------------------------------------
4944
4945
4946
4947Re: Re: und weiter geht's (Boing, 3. Aug 1998, 09:20:44):
4948~#! rn=Boing rt=901703833 rg=gilden.kaempfer
4949~#! tid=901702991
4950So, da jetzt Reboot war sind die 2 Aenderungen auch aktiv.
4951 Boing
4952
4953-----------------------------------------------------------------------------
4954
4955
4956
4957Taumeln (Boing, 3. Aug 1998, 09:50:43):
4958Die Wahrscheinlichkeit des Taumelns bei einem Patzer wurde um etwa 25%
4959gesenkt.
4960 Boing
4961
4962-----------------------------------------------------------------------------
4963
4964
4965
4966Re: Taumeln (Jasonrigid, 3. Aug 1998, 10:00:47):
4967~#! rn=Boing rt=902130643 rg=gilden.kaempfer
4968~#! tid=902130643
4969Find ich gut, taumelt der Bruder wenigstens nicht mehr zum Schlaechter runter
4970*grins*
4971
4972Jason, einzelend und schmarrend
4973
4974-----------------------------------------------------------------------------
4975
4976
4977
4978Mehr Aenderungen (Boing, 3. Aug 1998, 15:36:48):
4979Ab sofort muss man fuer Kniestoss, Ellbogenschlag, Kopfstoss, Todesstoss,
4980KO-Schlag und Waffenbruch mindestens 2 Sekunden im selben Raum mit dem
4981Gegner stehen. Kampftritt, Waffenschlag und Schildstoss sind davon
4982nicht betroffen.
4983 Boing
4984
4985-----------------------------------------------------------------------------
4986
4987
4988
4989Re: Mehr Aenderungen (Jasonrigid, 3. Aug 1998, 15:42:26):
4990~#! rn=Boing rt=902151408 rg=gilden.kaempfer
4991~#! tid=902151408
4992Gibt es einen Grund, warum fuer Kampftritt, Waffenschlag und Schildstoss nicht
4993?? oder kommt das noch ??
4994
4995Jason
4996
4997-----------------------------------------------------------------------------
4998
4999
5000
5001Re: Re: Mehr Aenderungen (Boing, 3. Aug 1998, 15:44:29):
5002~#! rn=Jasonrigid rt=902151746 rg=gilden.kaempfer
5003~#! tid=902151408
5004Die selbe Frage hatte ich Silvana auch gestellt, hier ihre Antwort:
5005
5006* So, nun zu dem RFR: Ich versuche einfach mal, mir einen Kaempfer
5007* mit rein-Technik-raus vorzustellen. Man stuermt in den Raum,
5008* versucht, den Gegner zu treffen und zu verschwinden. Dass da nicht
5009* viel Moeglichkeiten zur Orientierung sein duerften, ist glaub
5010* ich verstaendlich. Also, was bringen wir moeglichst schnell an den
5011* Gegner? Ein (moeglichst grosse) Waffe? Kein Problem. Einen Fuss?
5012* Naja, riskant, aber wofuer ist man Trves? Den Kopf? Nenene, da
5013* kann man sich ja glech unters Fallbeil legen. Auch fuer einen
5014* Ellenbogenschlag oder Kniestoss muss man meiner Meinung nach
5015* zu dicht an der Monster ran, um das in der Eile machen zu koennen.
5016* Der Schildstoss ist da uebrigens falsch einsortiert. Hinters
5017* Schild ducken und Gegner niederrennen sollte grade fuer
5018* Zwerge kein Problem darstellen.
5019
5020 Boing
5021
5022-----------------------------------------------------------------------------
5023
5024
5025
5026Re^3: Mehr Aenderungen (Jasonrigid, 3. Aug 1998, 15:59:15):
5027~#! rn=Boing rt=902151869 rg=gilden.kaempfer
5028~#! tid=902151408
5029Das heisst im Klartext, fuer Kampftritt, Waffenschlag und Schildstoss oll es
5030in Zukunft keine Zeitbegrenzung geben, ja ?
5031Dann ist ja noch nicht alles verloren :)
5032
5033Jason
5034
5035-----------------------------------------------------------------------------
5036
5037
5038
5039Re^3: Mehr Aenderungen (Novastorm, 4. Aug 1998, 14:14:59):
5040~#! rn=Boing rt=902151869 rg=gilden.kaempfer
5041~#! tid=902151408
5042Hmm... mich stoerte irgendwas bei diesem Einschaetzung eines Nichtkaempfers.
5043Irgendwie hatte ich das Gefuehl, das mir bei der Ausbildung zum Kaempfer et-
5044was beigebracht wurde, was sich zumindestens teilweise mit der Formulierung
5045beisst.
5046Da ich leider Karak Goldgram nicht zu einer Nachhilfestunde ueberreden konn-
5047te, setzte ich mich also in die Bibliothek und durchforstete das Buch des
5048waffenlosen Kampfes, wo ich auch bald auf die erwaehnte Stelle stiess.
5049
5050Wohlgemerkt, es ging um das RFR...
5051Zitat Silvana: Also, was bringen wir moeglichst schnell an den Gegner? ...
5052 Den Kopf? Nenene, da kann man sich leicht unters Fallbeil le-
5053 gen. ...
5054Im Buch des waffenlosen Kampfes las ich nun folgende Darstellung:
5055 Zweierlei sei beim Kopfstosse moeglich: Das wilde Losrennen, den
5056 Kopf tief gesenkt und mit behoernten Helme wie ein Stier, oder im
5057 Nahkampfe einen kurzen Schlag mit der behelmten Stirn.
5058Nur so als Anregung...
5059 Nova
5060
5061-----------------------------------------------------------------------------
5062
5063
5064
5065Kampfsprung (Boing, 4. Aug 1998, 15:21:55):
5066Der Kampfsprung sollte jetzt wieder sein altes Verhalten haben.
5067 Boing
5068
5069-----------------------------------------------------------------------------
5070
5071
5072
5073Re^4: Mehr Aenderungen (Mindblade, 4. Aug 1998, 16:16:25):
5074~#! rn=Novastorm rt=902232899 rg=gilden.kaempfer
5075~#! tid=902151408
5076Nun, Silvana hatte die auswahl zwischen dem jetzigen Zustand oder alle
5077angriffe in der ersten runde stark abzuschwaechen. Da finde ich eigentlich die
5078jetzige Aenderung schon besser, da man bei einigen Monstern _leider_ darauf
5079angewiesen ist, rein-raus zumachen *Paravelsus frech angrins*. Und jetzt hat
5080man fuer solche "Haertefaelle" immernoch Kampftritt und Waffenschlag, das
5081finde ich eigentlich einen fairen Kompromiss. Und zur Bib: Tja anscheinend
5082sind wir nicht mehr so gut wie die alten Lehrmeister. Asche auf unser Haupt!;)
5083
5084Ciao Mind*, gespannt darauf, was noch kommt.
5085
5086-----------------------------------------------------------------------------
5087
5088
5089
5090Und weiter geht's (Boing, 4. Aug 1998, 19:56:43):
5091Die naechsten Aenderungen:
5092- Alle Maximalwerte fuer Kaempferbonusitems werden jetzt kontrolliert,
5093 wenn ein Objekt die Maxwerte ueberschreitet wird der Bonus als nicht
5094 anwesend (0) gewertet.
5095- Alle Zusatzangriffe koennen ueber einen Faktor in ihrer Staerke
5096 beeinflusst werden. Momentan wurden Kampftritt, Kniestoss, Kopfstoss,
5097 Ellbogenschlag und Schildstoss auf etwa 80% reduziert. Der Rest ist
5098 unveraendert. Diese Werte sind in einer Experimentierphase und koennen
5099 noch veraendert werden (in beide Richtungen).
5100- Bei einer laufenden Schildparade beendet ein Schildstoss mit einem
5101 ANDEREN (!) Schild die Parade.
5102- Bei einer laufenden Parade beenden Todesstoss/KO-Schlag/Waffenbruch
5103 mit einer ANDEREN (!) Waffe die Parade.
5104
5105So, jetzt kommen eigentlich nur noch 2 Aenderungen:
5106- Beim Schnellspruch wird fuer die Anzahl der Angriffe pro Runde nicht
5107 mehr der Runenstab als Mass genommen, sondern die tatsaechlich
5108 gezueckte Waffe. Das kann ich erst nach dem naechsten Reboot
5109 einbauen, bis dahin gibt's also noch eine Galgenfrist.
5110- Ein schlecht gelungenes einschaetzen kann leicht falsche Ergebnisse
5111 liefern, das ist allerdings recht aufwendig und dauert noch ein
5112 Weilchen bis das drin ist.
5113
5114 Boing
5115
5116-----------------------------------------------------------------------------
5117
5118
5119
5120Re: Und weiter geht's (Alanon, 5. Aug 1998, 09:22:33):
5121~#! rn=Boing rt=902253403 rg=gilden.kaempfer
5122~#! tid=902253403
5123GRummel...
5124Bin mal gespannt wann das aufhoert...mag ja sein, dass die Kaempfergilde
5125sehr stark war... aber wenn das so weiter geht, werden die kaempfer
5126bald wieder auf die hochebene kaempfen koennen .. aber nur mit vorsicht
5127150 :-)
5128Gruss Al
5129
5130-----------------------------------------------------------------------------
5131
5132
5133
5134Re: Re: Und weiter geht's (Morgoth, 5. Aug 1998, 09:23:21):
5135~#! rn=Alanon rt=902301753 rg=gilden.kaempfer
5136~#! tid=902253403
5137Also bei Robin NUR 150 zu nehmen ist schon sehr mutig. Selbst Mahatma hat da
5138180 oder so.
5139
5140M* -> schmarrn
5141
5142-----------------------------------------------------------------------------
5143
5144
5145
5146Re: Re: Und weiter geht's (Schoko, 5. Aug 1998, 10:16:41):
5147~#! rn=Alanon rt=902301753 rg=gilden.kaempfer
5148~#! tid=902253403
5149Wieso zum Teufel ham alle Leute gleich immer das Gefuehl, wenn sie selber nich
5150mehr so hart zuhauen, werden sie selber gleich auch viel haerter getroffen?
5151
5152Schoko
5153
5154-----------------------------------------------------------------------------
5155
5156
5157
5158schaetz (Boing, 5. Aug 1998, 11:06:20):
5159Jetzt hab ich mich doch schon ans 'schaetz' gemacht, das kam dabei raus:
5160- Wenn man einen Gegner einschaetzt und das schlecht gelingt, bekommt
5161 man leichte Abweichungen. Falls ich da einen Fehler gemacht haben sollte
5162 und es wirklich krasse Abweichungen gibt, sagt Bescheid.
5163- Das Einschaetzen von Ruestungen mit Kaempferbonus zeigt jetzt auch
5164 die Qualitaet des Bonus an.
5165
5166 Boing
5167
5168-----------------------------------------------------------------------------
5169
5170
5171
5172Re^3: Und weiter geht's (Mammi, 5. Aug 1998, 14:20:04):
5173~#! rn=Schoko rt=902305001 rg=gilden.kaempfer
5174~#! tid=902253403
5175Aeh vielleicht meinen sie das, weil sie nicht mehr mit einem grossen
5176Scrollangriff den Gegner in einer oder zwei Runden niederwaelzen, sondern
5177jetzt fuenf oder mehr Runden durchstehen muessen.
5178
5179Mammi
5180
5181-----------------------------------------------------------------------------
5182
5183
5184
5185Re: SMS und Vollstrecker (Schoko, 5. Aug 1998, 14:58:57):
5186~#! rn=Rochus rt=901554709 rg=gilden.kaempfer
5187~#! tid=901554709
5188Hmm versteh ich das jetzt richtig, dass solche Beschraenkungen von den Waffen
5189aus gehen (sprich jeder Magier das fuer seine Waffen einbauen muss) ... worauf
5190ich Hinaus will is, dass IMHO der VS und das SMS beileibe nich die einzigen
5191Waffen sind, die in diese Kathegorie fallen.
5192
5193
5194Schoko *duckt sich schonmal* ;)
5195
5196-----------------------------------------------------------------------------
5197
5198
5199
5200Re: Re: SMS und Vollstrecker (Boing, 5. Aug 1998, 15:02:02):
5201~#! rn=Schoko rt=902321937 rg=gilden.kaempfer
5202~#! tid=901554709
5203Ich halte die momentane Loesung bei SMS, VS und ES (es leben die
5204Abkuerzungen) fuer absolut unbefriedigend. Wenn die Teile zu gut sind,
5205dann sind sie fuer alle Gilden zu gut. Ein Kaempfer ist per Definition
5206immer der, der mit Waffen am besten umgehen kann. Wenn jetzt ein
5207Abenteurer mit dem VS ploetzlich mehr Schaden macht als ein Kaempfer,
5208dann kann da was nicht stimmen. Insofern sollte man diese Waffen ansich
5209mal ueberdenken und nicht einfach fuer Kaempfer sperren.
5210Wie Muadib heute beim Essen so schoen sagte: Die Kaempfer sind nur
5211Indikatoren fuer zu gute Waffen.
5212 Boing
5213
5214-----------------------------------------------------------------------------
5215
5216
5217
5218Re: Re: SMS und Vollstrecker (Morgoth, 5. Aug 1998, 15:26:33):
5219~#! rn=Schoko rt=902321937 rg=gilden.kaempfer
5220~#! tid=901554709
5221Troeste Dich, auch das heilige/boese ES ist fuer Kaempfer raus.
5222M*
5223
5224-----------------------------------------------------------------------------
5225
5226
5227
5228Re: schaetz (Mindblade, 5. Aug 1998, 15:36:46):
5229~#! rn=Boing rt=902307980 rg=gilden.kaempfer
5230~#! tid=902307980
5231DAAAAAAANNNNNKKKKKEEE Boing!:)))
5232Endlich sieht man auch mal, ob das Feature brauchbar ist oder nicht!:)
5233
5234-----------------------------------------------------------------------------
5235
5236
5237
5238Re^3: SMS und Vollstrecker (Gando, 5. Aug 1998, 15:54:44):
5239~#! rn=Morgoth rt=902323593 rg=gilden.kaempfer
5240~#! tid=901554709
5241ein heiliges ES sollte per definition auch fuer chaoten nicht gehen. boese
5242allerdings schon.
5243Gando
5244
5245-----------------------------------------------------------------------------
5246
5247
5248
5249Re^4: SMS und Vollstrecker (Anatol, 5. Aug 1998, 15:56:46):
5250~#! rn=Gando rt=902325284 rg=gilden.kaempfer
5251~#! tid=901554709
5252Koennen wir uns nicht darauf einigen, dass es eigentlich ein Unding ist,
5253wenn an *einer* Stelle eine Waffe solcher Maechtigkeit gefunden werden
5254kann? Wozu muss man denn noch das Mud kennen, wenn man weiss, wo man
5255Elementar-Kram findet, mit dem man frueher oder spaeter einen grossen
5256Schadens-Bereich abdecken kann? Wie waer' es mit "abhaengen"? Ist der
5257Gedanke wirklich so falsch?
5258
5259Anatol
5260
5261
5262-----------------------------------------------------------------------------
5263
5264
5265
5266Re^5: SMS und Vollstrecker (Mindblade, 5. Aug 1998, 16:02:48):
5267~#! rn=Anatol rt=902325406 rg=gilden.kaempfer
5268~#! tid=901554709
5269Aehm, ich glaub Du siehst da was falsch, die einzigen Waffe, die da nen
5270maechtigen Bonus haben, sind das boese und das heilige ES. Der Rest ist ganz
5271nuetzlich, aber keineswegs besonders gut. Da gibts fuer fast jede Schadensart
5272bessere Waffen im MG. Wieso also abhaengen?
5273
5274-----------------------------------------------------------------------------
5275
5276
5277
5278Re^4: Und weiter geht's (Tuffi, 5. Aug 1998, 17:17:49):
5279~#! rn=Mammi rt=902319604 rg=gilden.kaempfer
5280~#! tid=902253403
5281Du solltest mal die Oma des Gaertners ... aeh ... wie auch immer das ging -
5282jedenfalls solltest Du die mal sehen, dann weisst Du was ein
5283Scrollangriff ist. :)
5284 Tuffi
5285
5286-----------------------------------------------------------------------------
5287
5288
5289
5290Re^3: SMS und Vollstrecker (Mammi, 5. Aug 1998, 18:20:24):
5291~#! rn=Boing rt=902322122 rg=gilden.kaempfer
5292~#! tid=901554709
5293Und wie sieht der Indikator fuer zu gute Monster aus? Ich denke, Super-
5294waffen werden doch nur deshalb gemacht, damit man bei zu guten Monstern
5295wieder ne Chance bekommt?
5296
5297Mammi (Abenteurerin, deren Feuerball so ziemlich das einzige ist, was
5298 ueberhaupt gegen Monster einsetzbar ist - fuer diese Gilde)
5299
5300-----------------------------------------------------------------------------
5301
5302
5303
5304Re^3: SMS und Vollstrecker (Padreic, 6. Aug 1998, 00:11:31):
5305~#! rn=Boing rt=902322122 rg=gilden.kaempfer
5306~#! tid=901554709
5307Aehm Boing ich denke Du uebersiehst bei Deiner Argumentation eine Kleinigkeit.
5308Und zwar kommt es immer drauf an ob ich einen Bonus per Multiplikator oder per
5309fest Bonus setze. Man sollte vielleicht grundsaetzlich an allen Stellen wo mit
5310einem Multiplikator gearbeitet wird, eine Grenze fuer beide Faktoren bestimmen
5311und schon duerfte sich das Problem erledigen (die ganzen Sonderboni der Waffen
5312sind als _einmal_ Boni gedacht und nicht um nochmal multipliziert zu werden).
5313
5314 Padreic
5315
5316-----------------------------------------------------------------------------
5317
5318
5319
5320Re^4: SMS und Vollstrecker (Mindblade, 6. Aug 1998, 00:50:21):
5321~#! rn=Padreic rt=902355091 rg=gilden.kaempfer
5322~#! tid=901554709
5323Also, das mag zwar bei einigen Waffen zutreffen Padreic, aber ganz sicher
5324nicht beim VS. Das macht schon seit Urzeiten, mal3 nach einem TS und damit
5325kommt auch ein einfacher Abenteurer auf 6 Angriffe. Naja, Felinen kommen damit
5326sogar auf mehr!
5327Ciao, Mind*.
5328
5329-----------------------------------------------------------------------------
5330
5331
5332
5333Re^4: SMS und Vollstrecker (Teddy, 6. Aug 1998, 03:48:18):
5334~#! rn=Gando rt=902325284 rg=gilden.kaempfer
5335~#! tid=901554709
5336Du scheinst die Chaoten falsch zu verstehen: Wir halten uns an keine Gesetze
5337und verbreiten Traenen und Terror ueber das MG.
5338Eine Waffe fuer Chaoten zu verbieten passt genausogut, wie uns eine Gottheit
5339zu geben, die wir anbeten sollen.
5340
5341Teddy, dagegen
5342P.S. Ueber Mali koennen wir natuerich reden oder ueber Handschuhe, damit ich
5343das Zeil anfassen mag. ;)
5344
5345-----------------------------------------------------------------------------
5346
5347
5348
5349Re^5: SMS und Vollstrecker (Gando, 6. Aug 1998, 09:10:15):
5350~#! rn=Teddy rt=902368098 rg=gilden.kaempfer
5351~#! tid=901554709
5352Gando stellt sich vor, wie ein Chaot etwas heiliges beschwoert und sich dann
5353ersteinmal uebergeben muss ...
5354
5355-----------------------------------------------------------------------------
5356
5357
5358
5359Re^6: SMS und Vollstrecker (Teddy, 6. Aug 1998, 13:18:43):
5360~#! rn=Gando rt=902387415 rg=gilden.kaempfer
5361~#! tid=901554709
5362Ah, wir kommen der Sache schon naeher ;)
5363
5364Teddy, Chaot mit Selbstbeherrschung.
5365
5366-----------------------------------------------------------------------------
5367
5368
5369
5370Re^3: SMS und Vollstrecker (Key, 6. Aug 1998, 18:23:35):
5371~#! rn=Boing rt=902322122 rg=gilden.kaempfer
5372~#! tid=901554709
5373Sorry Boing aber stell Dich mal als Nichtkaempfer mit nem Langschwert zum
5374Gardewaechter. Ich verfehl den damit nur, waehrend nen Kaempfer mit derselben
5375Waffe und stats da auch mal zerschmettert.
5376Um welchen Faktor das mehr ist kannste selber ausrechnen.
5377
5378So und wenn man jetzt ne Waffe nimmt mit der nen normaler Spieler wenn er
5379Glueck hat mal zerschmettert dann rechne Dir mal aus was ein Kaempfer damit
5380macht ....
5381
5382Und die Waffe ist nicht gerade der einzigste Angriff der Kaempfer ...
5383
5384Key
5385
5386-----------------------------------------------------------------------------
5387
5388
5389
5390Re^6: SMS und Vollstrecker (Key, 6. Aug 1998, 18:26:10):
5391~#! rn=Mindblade rt=902325768 rg=gilden.kaempfer
5392~#! tid=901554709
5393Bin auch gegen das abhaengen des Es ... aus einem einfachen Grund ..
5394Ich muss als Chaot net 100 an Waffen mitschleppen um meinen Chaosball
5395effektiver zu machen. Und das hat auch Vorteile fuer den Speicher :)
5396Und gerade fuer Schaeden die ich selte brauche will ich net noch zusaetzliche
5397Waffen holen ...
5398
5399Key
5400
5401-----------------------------------------------------------------------------
5402
5403
5404
5405Re^7: SMS und Vollstrecker (Ringor, 6. Aug 1998, 20:22:58):
5406~#! rn=Key rt=902420770 rg=gilden.kaempfer
5407~#! tid=901554709
5408Sorry Key, wenn ich Dir in den Ruecken falle. :-)
5409
5410Genau *das* war Zardoz' Argument damals, dass das ES fuer Chaoten und Kaempfer
5411komplett gesperrt wurde. Das Verstaerken der CBaelle sollte eben nur mit
5412Mehraufwand moeglich sein, und nicht mit einer einzigen Waffe fuer alle
5413Schaeden.
5414
5415Dass es die alte Form vom ES die ganze Zeit ueber noch gab, entsprach
5416sicherlich eh nicht ganz dem, wie Zardoz Morgoth verstanden hat wuerde ich mal
5417tippen. ;-)
5418
5419Ringor
5420
5421-----------------------------------------------------------------------------
5422
5423
5424
5425Re^8: SMS und Vollstrecker (Morgoth, 6. Aug 1998, 22:52:58):
5426~#! rn=Ringor rt=902427778 rg=gilden.kaempfer
5427~#! tid=901554709
5428Aehm,
5429seitdem das normale ES auf eine Schadensart gefixed wird, ist es fuer Chaoten
5430und Kaempfer wieder benutzbar. Das war damals Bedingung von Zardoz. Das eine
5431'alte', das noch existiert ist SO schwer zu bekommen, dass es dann auch
5432wirklich berechtigt ist (mehraufwand usw.)
5433
5434M*
5435
5436P.S.: Wers nicht glaubt, soll mal den Paragoblin fragen. ;-)
5437
5438-----------------------------------------------------------------------------
5439
5440
5441
5442Betr. Schaetz (Orktoeter, 7. Aug 1998, 19:26:55):
5443Das das schaetzen durch NPC abgewehrt werden soll/kann ist ja schoen und gut
5444und bei magischen und anderen speziellen schadensarten ist das sicher auch
5445sinnvoll, speziell, wenn der NPC einen magischen Hintergrund hat.
5446Aber warum sollte ein Kaempfer, der seinen Gegner aufgrund seiner Erfahrung
5447und seines Aeausseren einschaetzt nicht erkennen koennen, ob die Haut nun eher
5448mit einer Stechenden oder einer zerschmetternden Waffe zu durchdringen ist ?
5449Das es da auch gute Erfahrung sicherlich nicht immer moeglich macht, so etwas
5450perfekt einzuschaetzen waere es vileicht eine Idee, das schaetz schlechter zu
5451machen, was empfindlichkeiten und resitenzen anbelangt (Als kaempfer geht es
5452ja eh nur um rein physikalische Dinge).
5453
5454Es ist allerdings wenig sinnig, wenn NPC, die spezielle, eher im magische
5455bereich anzusiedelnde Resistenzen haben und sich gegen deren Entdeckung mit
5456Magie schuetzen das normale "visuelle" schaetz der Kaempfer beeinflussen.
5457Eine Loesung waere evtl eine zweigeteilte schaetzabwehr, einmal fuer Dinge,
5458die eher magischer natur sind und einmal fuer rein physikalische, allerdings
5459ist das natuerlich wieder doppelter Aufwand.
5460
5461OkrT im Auftrag von Tower, der zwar nichts dagegen hat, wenn einzelne NPC ihn
5462magisch ueber ihr wahres Aeusseres hinwegtaeuschen, der aber in der Regel
5463seinen Augen trauen koennen moechte.
5464
5465Sollte es doch bei der jetzigen Regelung bleiben, rege ich an, das Schaetz als
5466echte magische Eigenschaft einzuordnen und nur ueber einen Yrdstein
5467zugaenglich zu machen.
5468
5469sorry fuer die Typos.
5470
5471-----------------------------------------------------------------------------
5472
5473
5474
5475Re: Betr. Schaetz (Ark, 7. Aug 1998, 21:53:03):
5476~#! rn=Orktoeter rt=902510815 rg=gilden.kaempfer
5477~#! tid=902510815
5478Hm, wenn es aufgrund seiner Erfahrung sein sollte, dann muesste der/die
5479Kaempfer/in ja
5480erst einmal gegen das unbekannte Wesen gekaempft haben, um dann sagen zu
5481koennen, jo,
5482demm Ding is min Waff' egal. Wenn er oder sie an dem Ding dann gestorben ist,
5483hat der
5484oder die Kaempfer/in mal wieder an Erfahrung gewonnen (dat Ding kann main
5485Speer gut ab).
5486Somit waere dieser Skill eigentlich ueberfluessig, weil man die Monster ja
5487irgendwann
5488sehr gut kennen sollte :-)
5489Das Ganze liesse sich noch verbessern, wenn bei nicht alltaeglichen Monstern
5490etwas in
5491der Langbeschreibung steht (is nich immer der Fall), was schon etwas in die
5492Richtung
5493deutet. Was man nun bei Kreaturen macht, die alltaeglich aussehen, aber
5494Klerikerkaempfer-
5495chaotenpiratenkatzenkriegerzaubererabenteurerkaratekaelementartanjian der 129.
5496Gilden-
5497stufe sind, naja, das sei mal dahingestellt. Fuer Nichtexperten (Kleriker oder
5498Zauberer
5499als Paradebeispiel) ist der Spruch sinnvoll, aber fuer Kaempfer? Nee, dann
5500lieber ganz
5501praktische Erfahrung bitte ...
5502
5503
5504 *** ARK * the * Magnificent ***
5505
5506
5507-----------------------------------------------------------------------------
5508
5509
5510
5511Re: Re: Betr. Schaetz (Ark, 7. Aug 1998, 21:54:08):
5512~#! rn=Ark rt=902519583 rg=gilden.kaempfer
5513~#! tid=902510815
5514Die Zeilenumbrueche bitte ich zu entschuldigen :-) Hab nicht die Zeichen
5515mitgezaehlt, das naechste Mal schreib ich wieder immer weiter *erroet*
5516
5517
5518 *** ARK * the * Magnificent ***
5519
5520
5521-----------------------------------------------------------------------------
5522
5523
5524
5525Re: Betr. Schaetz (Anatol, 8. Aug 1998, 03:04:14):
5526~#! rn=Orktoeter rt=902510815 rg=gilden.kaempfer
5527~#! tid=902510815
5528
5529Werter Orktoeter, wahrer Turm in der Gesellschaft des Struvs!
5530Wie Eurem klaren Verstand zweifelsohne nicht entgangen ist, verfuegen
5531nur wenige potentielle Gegner eines Trves ueber die Gabe, der gezielten
5532Einschaetzung hinsichtlich Staerken und Schwaechen zu entgehen oder gar
5533mit der Macht der Magie (oder anderen, uns allen unbekannten, Tricks)
5534einen voellig falschen Eindruck des eigenen Zustands zu vermitteln.
5535
5536Wie Euch Eure Auffassungsgabe an jenen Gegnern gezeigt hat, waere es
5537doch im eigentlichen Sinne sehr eigenartig, wenn ausgerechnet einer
5538der mutigen Kaempfer des Koru Tschakar Struv, die der Magie mit grosser
5539Abneigung begegnen, aber zweifellos nicht immun gegen sie sind, das
5540Aeussere eines mit einem magischen Netz der Illusionen umgebenen Gegners
5541erkennen und die wahren wunden Punkte des Gegners ausmachen koennte.
5542
5543Das alles wisst Ihr, und doch versucht Ihr, gegen eine reine Frage der
5544Technik - die Schoepfer dieser Welt muessen hinsichtlich Aufwand und
5545Nutzen Kompromisse eingehen, die in den Augen anderer Individuen, und
5546seien sie noch so mit Intelligenz verflucht, nicht unbedingt genehm
5547sind - aufzubegehren? Wollt Ihr Euch eingestehen muessen, dass Ihr
5548Wissen vor Weisheit erlangt habt?
5549
5550Wenn Euer Helm schon gescheitert, habt eine sichere Hand im Kampfe,
5551Anatol
5552
5553
5554-----------------------------------------------------------------------------
5555
5556
5557
5558Re^8: SMS und Vollstrecker (Key, 8. Aug 1998, 23:08:51):
5559~#! rn=Ringor rt=902427778 rg=gilden.kaempfer
5560~#! tid=901554709
5561Hmpf! ;)
5562Gibts a Ruh jetzt ;)
5563
5564Weiss ich doch .... aber meiner Meinung nach ist es schwer genug zu holen, und
5565hat auch genug Nachteile die eben verhindern das es zu der Megawaffe wird ....
5566
5567Und wie ich sagte benutze ich es nur fuer seltene schaeden fuer die ich net
5568extra waffen rumschleppen will ....
5569
5570Key
5571
5572P.S.: Ausser mir benutzt es soweit ich weiss kein anderer Chaot ... ,)
5573Nicht regelamaessig ;)
5574
5575
5576-----------------------------------------------------------------------------
5577
5578
5579
5580Re^9: SMS und Vollstrecker (Rantanplan, 9. Aug 1998, 19:51:02):
5581~#! rn=Key rt=902610531 rg=gilden.kaempfer
5582~#! tid=901554709
5583Bahnhof...???
5584
5585Also wenn ich al KF das VS oder das SMS auf die HY oder den TO anwende,
5586dann bin ich OC oder PC oder SM !
5587
5588Soweit so gut aber wem nuetzt das was ?
5589
5590Oe*
5591
5592-----------------------------------------------------------------------------
5593
5594
5595
5596Re^10: SMS und Vollstrecker (Mammi, 9. Aug 1998, 21:20:04):
5597~#! rn=Rantanplan rt=902685062 rg=gilden.kaempfer
5598~#! tid=901554709
5599Und was heissen all die Abkuerzungen?
5600Oder fuer Rantanplan: UWH alle Abk.?
5601
5602Mammi
5603
5604-----------------------------------------------------------------------------
5605
5606
5607
5608Rueckendeckung (Boing, 10. Aug 1998, 16:43:52):
5609Wenn man die Faehigkeit 'Rueckendeckung' mindestens 'recht gut'
5610beherrscht, kann man ab sofort auch schon vor dem Kampf versuchen,
5611seinen Mitstreiter zu decken. Dieser muss selbstverstaendlich im
5612selben Raum sein. Und wie bei den Paraden lernt man auch hier nix,
5613wenn man nicht im Kampf ist.
5614 Boing
5615
5616-----------------------------------------------------------------------------
5617
5618
5619
5620Re: Rueckendeckung (Rantanplan, 10. Aug 1998, 21:16:22):
5621~#! rn=Boing rt=902760232 rg=gilden.kaempfer
5622~#! tid=902760232
5623
5624DWIJSN
5625
5626(Das weiss ich ja selber nicht)
5627
5628Oe*
5629
5630-----------------------------------------------------------------------------
5631
5632
5633
5634Waffenwurf und Rueckendeckung (Boing, 11. Aug 1998, 10:56:11):
5635Die Kosten fuer Waffenwurf und Rueckendeckung haben sich geaendert:
5636Waffenwurf: (-/16/14/13/12)
5637Rueckendeckung: (-/-/-/30/25)
5638Die Werte stehen fuer die einzelnen Raenge.
5639Da die Kosten teilweise im Spieler gespeichert werden, muessen die Spieler,
5640die diese Techniken schon beherrschen zu ihren Lehrmeistern gehen und
5641dort nochmal nachfragen. Die Meldung ist ein bisschen bescheuert, wenn
5642da jemandem was besseres einfaellt dann immer her damit. Spieler, die die
5643Techniken neu lernen oder seit dem Erlernen noch keinen Rangaufstieg
5644(d.h. Kostenaenderung) hatten, muessen nicht mehr nachfragen.
5645 Boing
5646
5647-----------------------------------------------------------------------------
5648
5649
5650
5651Re: Waffenwurf und Rueckendeckung (Mindblade, 11. Aug 1998, 13:09:55):
5652~#! rn=Boing rt=902825771 rg=gilden.kaempfer
5653~#! tid=902825771
5654Heute einzeilig: *knuddel Boing*
5655Mind*
5656
5657-----------------------------------------------------------------------------
5658
5659
5660
5661Re^3: Und weiter geht's (Mahatma, 21. Aug 1998, 13:39:59):
5662~#! rn=Morgoth rt=902301801 rg=gilden.kaempfer
5663~#! tid=902253403
5664Falsch Morgoth, ich nehm da genau 150. Und das ist nicht mutig, sondern
5665absolut sicher.
5666Mahatma
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5668-----------------------------------------------------------------------------
5669
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5671
5672paraden und fokus (Boing, 24. Aug 1998, 14:48:09):
5673Zwei kleine Aenderungen (zum Guten):
5674o Fokus auf einen Gegner mit dem man nicht im Kampf ist, setzt den Fokus
5675 und startet einen Kampf.
5676o Eine misslungene (Schild)parade hat jetzt nicht mehr zur Folge, dass
5677 man 5 bis 6 Kampfrunden auf den naechsten Versuch warten muss. Eine
5678 gelungene Parade natuerlich schon.
5679
5680-----------------------------------------------------------------------------
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5684Re: paraden und fokus (Gnome, 24. Aug 1998, 15:28:12):
5685~#! rn=Boing rt=903962889 rg=gilden.kaempfer
5686~#! tid=903962889
5687super, endlich mal ein paar lichtblicke im abwertungschaos :)
5688wenn jetzt noch der bug beim TS ausgebaut wird, bin ich schon fast
5689zufrieden :)))
5690
5691gnOme
5692
5693-----------------------------------------------------------------------------
5694
5695
5696
5697einschaetzen (Boing, 28. Aug 1998, 13:21:01):
5698Hallo,
5699wundert euch nicht wenn beim Einschaetzen von Ruestungen, Helmen, Schilden,
5700Stiefeln und Hosen jetzt ueberall Kaempferboni angezeigt werden. Die
5701waren schon immer drin, wurden nur nicht angezeigt, wenn kein Schadenstyp
5702gesetzt war. Das ist also nur eine Aenderung der Anzeige.
5703 Boing
5704
5705-----------------------------------------------------------------------------
5706
5707
5708
5709Aehem... (Lug, 9. Sep 1998, 03:00:36):
5710
5711HAH!
5712
5713Lug
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5715-----------------------------------------------------------------------------
5716
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5718
5719Degradierung (Boing, 10. Sep 1998, 14:54:22):
5720Das Umbringen von Struv-NPCs wird fuer Kaempfer ab sofort mit einer
5721Degradierung geahndet.
5722 Boing
5723
5724-----------------------------------------------------------------------------
5725
5726
5727
5728Re: Degradierung (Tarina, 10. Sep 1998, 15:55:49):
5729~#! rn=Boing rt=905432062 rg=gilden.kaempfer
5730~#! tid=905432062
5731Dann stelle ich den Antrag, dass die NPC's auch erst wieder auftauchen
5732duerfen, wenn ich nach der Degradierung wieder befoerdert werde. Nur
5733Brieseltrim duerfte ein Problem werden ;-)
5734
5735Tarina
5736
5737-----------------------------------------------------------------------------
5738
5739
5740
5741Trevs aufwerten! (Lyra, 15. Sep 1998, 13:46:52):
5742Nun ist einige Zeit verflossen und das Schreckgespenst "Gildenbalance"
5743verschwindet aus den Geistern der Trevs. Darum ist es nun wieder Zeit, ueber
5744eine Saerkung und Erweiterung des Kaempfertums nachzudenken.
5745In langen, nie beginnenden und endenden Naechten unter dem nie aufgehenden
5746Mond kam mir der Gedanke, dass es Techniken geben koennte, die abhaengig von
5747der Rasse sind. Da fiele mir der Kampf mit 2 Waffen ein, fuer den die Hobbits
5748geeignet waeren. Oder die Moeglichkeit fuer Elfen, 2-Hand-Wafen einhaendig zu
5749fuehren. Die Felinen koennten mit ihrer Beweglichkeit doch einen Gegner
5750ueberspringen (also einen Kampfsprung _aus_ dem Raum, auch wenn der Gegner den
5751Ausgang blockiert). Und wenn sich ein Zwerg gegen die Fuesse seines Gegners
5752wirft, wird er schon aus dem Gleihgewicht gebracht und kann so schlechter
5753zuschlagen und abwehren. Ja, dann blieben nur noch das Voelkchen der Menschen
5754ueber. Aber fuer die ist mir keine geeignete Technik eingefallen bzw. andere
5755Rassen waren besser dafuer geeignet.
5756
5757Lyra, die nun weiter zieht, um das MG zu erkunden
5758
5759-----------------------------------------------------------------------------
5760
5761
5762
5763Re: Trevs aufwerten! (Anatol, 15. Sep 1998, 14:06:32):
5764~#! rn=Lyra rt=905860012 rg=gilden.kaempfer
5765~#! tid=905860012
5766Lasset uns hoffen, beten, glauben, dass jene, welche die in allen Dingen
5767innewohnende Balance als Schreckgespenst sehen, letzten Endes doch noch
5768irgendwann (zumindest ein bescheidenes bisschen) Weisheit finden.
5769
5770Fuehlet auch Bedauern fuer jene, die den Falken auf ihrer Hand nicht sehen,
5771weil sie den Flug des stolzen Adlers ueber sich verfolgen.
5772
5773Anatol, scheuttelt das arrogante Elfenhaupt :)
5774
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5780Re: Re: Trevs aufwerten! (Lyra, 15. Sep 1998, 14:20:47):
5781~#! rn=Anatol rt=905861192 rg=gilden.kaempfer
5782~#! tid=905860012
5783Oh, es muesse ja nicht immer eine Aufwertung sein. In meinem Geiste nehmen
5784Techniken (oder Sprueche in anderen Gilden, die es ja auch geben soll), die
5785von der Rasse abhaengen, gar interessante Formen an. So lege ich dann acuh den
5786Schwerpunkt auf diesen Fakt und nehme die Aufwertung zurueck.
5787
5788Lyra ist froh kein Zwerg zu sein. Sonst haette sie sich nicht so schnell
5789anpassen koennen.
5790
5791-----------------------------------------------------------------------------
5792
5793
5794
5795Re^3: Trevs aufwerten! (Lan, 15. Sep 1998, 14:23:17):
5796~#! rn=Lyra rt=905862047 rg=gilden.kaempfer
5797~#! tid=905860012
5798Dann hoere und lerne:
5799Bei den Kaempfern gibt es starke Unterschiede zwischen den Rassen, schon
5800alleine durch die Waffen.
5801z.B. kann die eine Rasse Finte besser, schon wegen der Waffe.
5802
5803Lan
5804
5805-----------------------------------------------------------------------------
5806
5807
5808
5809Re: Degradierung (Lillebror, 15. Sep 1998, 15:57:02):
5810~#! rn=Boing rt=905432062 rg=gilden.kaempfer
5811~#! tid=905432062
5812Huhu,
5813hat schon jemand Erfahrung mit der Degradierung gemacht? Mich wuerde es
5814naemlich interessieren, ob man fuer jeden verstorben Trves eine Stufe
5815degradiert wird, ob man Faehigkeiten wirklich verliert (und damit neu lernen
5816muss) oder ob die Techniken der 'verlorenen' Stufe 'nur' gesperrt sind, ob es
5817(falls gleich das ganze Struv umgelegt wird) eine Hoechstgrenze fuer
5818Degradierung gibt und aehnliches.
5819Antworten ala 'Probiers doch aus' verlegt lieber gleich selber nach schmarrn
5820;)
5821
5822Lillebror (ueber kurz oder lang an wilden Totschlag im Struv denkend)
5823
5824-----------------------------------------------------------------------------
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5827
5828twer (Boing, 15. Sep 1998, 16:24:20):
5829Ab dem naechsten Reboot oder Ende steht euch ein neuer Befehl zur
5830Verfuegung: twer
5831'twer' listet alle anwesenden Trves nach Raengen sortiert auf, dies ist
5832vor allem fuer Nicht-Seher die Ausbilder oder Azubis suchen recht nuetzlich,
5833da man sofort sieht wer aus den entsprechenden Level-Gruppen anwesend ist.
5834 Boing
5835
5836-----------------------------------------------------------------------------
5837
5838
5839
5840Re: Re: Degradierung (Gnome, 15. Sep 1998, 17:25:40):
5841~#! rn=Lillebror rt=905867822 rg=gilden.kaempfer
5842~#! tid=905432062
5843aehem... VERRAT!!!
5844
5845dich sollte man allein schon fuer solch einen gedanken auf lvl 8 setzen
5846und die skills um die haelfte kuerzen...
5847boing geht hier viel zu milde mit solchen verraetern um.
5848
5849gnOme
5850
5851p.s. probiers doch selber
5852p.p.s. frohes sterben :)
5853
5854-----------------------------------------------------------------------------
5855
5856
5857
5858Re^3: Degradierung (Lillebror, 15. Sep 1998, 18:24:07):
5859~#! rn=Gnome rt=905873140 rg=gilden.kaempfer
5860~#! tid=905432062
5861Ach wirklich,
5862ich wuerde eben mal zu gern Briesel* erlegen und meine Karteikarte faelschen
5863oder Botanos fuer seine 'Ausbildung' bestrafen. Solche Gedanken sehe ich nicht
5864als Verrat sondern eher als klitzekleine Vergeltung :)
5865Und gibt es ein schoeneres Lob fuer einen Ausbilder, als von seiner ehemaligen
5866Azubine umgebracht zu werden? ;)
5867Sieh es nicht so eng, ich werd mir auch noch Zeit damit lassen..
5868
5869Lillebror
5870
5871-----------------------------------------------------------------------------
5872
5873
5874
5875Re^3: Degradierung (Srabi, 16. Sep 1998, 09:54:49):
5876~#! rn=Gnome rt=905873140 rg=gilden.kaempfer
5877~#! tid=905432062
5878Also ich waere dafuer, wenn ein Kaempfer auch aufgrund eines Verweises fuer
5879ca. 1 Woche um ein oder zwei Raenge degradiert werden.
5880
5881Srabi
5882
5883-----------------------------------------------------------------------------
5884
5885
5886
5887Re: twer (Lyra, 16. Sep 1998, 10:11:45):
5888~#! rn=Boing rt=905869460 rg=gilden.kaempfer
5889~#! tid=905869460
5890Das twer ist wirklich gut! Danke Boing!
5891
5892Lyra ist froh, ende eingetippt zu haben
5893
5894-----------------------------------------------------------------------------
5895
5896
5897
5898Re: Degradierung (Lug, 17. Sep 1998, 01:14:47):
5899~#! rn=Boing rt=905432062 rg=gilden.kaempfer
5900~#! tid=905432062
5901
5902Aeh,
5903
5904
5905
5906BUUUUUUUUHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH !
5907
5908Trina abmurksen will...
5909Lug
5910
5911-----------------------------------------------------------------------------
5912
5913
5914
5915Re^3: Degradierung (Lug, 17. Sep 1998, 01:16:04):
5916~#! rn=Gnome rt=905873140 rg=gilden.kaempfer
5917~#! tid=905432062
5918Also Gnome:
5919
5920Verrat finde ich gut!
5921
5922Lille gnaedig zunick
5923Lug
5924
5925-----------------------------------------------------------------------------
5926
5927
5928
5929Kampfsprung? (Lug, 19. Sep 1998, 02:25:23):
5930
5931Schreibe mal einer wozu das eigentlich so richtig gut ist. Die Experten hier
5932haben ja sicherlich ne Anwendung, ansonsten haut der Gegner trotzdem zuerst in
5933die Fresse und es blockiert die naechste Aktion.
5934
5935AidKG
5936Lug
5937,
5938Aeh .
5939
5940-----------------------------------------------------------------------------
5941
5942
5943
5944Re: Kampfsprung? (Boing, 21. Sep 1998, 12:59:00):
5945~#! rn=Lug rt=906164723 rg=gilden.kaempfer
5946~#! tid=906164723
5947Vielleicht ist dieser kurze Satz die Antwort auf Deine Frage:
5948Kampfsprung nuetzt (momentan) NICHTS gegen Zaubersprueche.
5949 Boing
5950
5951-----------------------------------------------------------------------------
5952
5953
5954
5955Re: Re: Kampfsprung? (Lug, 21. Sep 1998, 18:25:10):
5956~#! rn=Boing rt=906375540 rg=gilden.kaempfer
5957~#! tid=906164723
5958 Juhu,
5959
5960das ist eine Antwort, die mir echt gefaellt. Besonders das "momentan" ;)
5961
5962FidKGuKidS
5963Lug
5964
5965-----------------------------------------------------------------------------
5966
5967
5968
5969Trick (Twinsen, 27. Sep 1998, 22:09:53):
5970Ich wollte mal fragen ob es nicht cool waere einen Trick wie Fingerstich oder
5971so zu machen also fuer die lvl 1 spieler oder so also fuer den Waffenlosen
5972kampf dass man dem gegner die augen aussticht oder so :)
5973
5974Nur ne kleine Idee.
5975
5976-----------------------------------------------------------------------------
5977
5978
5979
5980Re: Trick (Jiddu, 27. Sep 1998, 22:10:47):
5981~#! rn=Twinsen rt=906926993 rg=gilden.kaempfer
5982~#! tid=906926993
5983Ja oder FingerZapp...
5984
5985-----------------------------------------------------------------------------
5986
5987
5988
5989Re: Re: Trick (Twinsen, 27. Sep 1998, 22:13:52):
5990~#! rn=Jiddu rt=906927047 rg=gilden.kaempfer
5991~#! tid=906926993
5992Armer karateka bist ja nur neidisch :)
5993
5994-----------------------------------------------------------------------------
5995
5996
5997
5998Re^3: Trick (Jiddu, 27. Sep 1998, 22:15:21):
5999~#! rn=Twinsen rt=906927232 rg=gilden.kaempfer
6000~#! tid=906926993
6001Du willst also (voll, hey.) den Anfaengern eurer Gilde nen Trick geben, der
6002dem Gegner die Augen aussticht, ja?
6003
6004Jiddu, grinsend.
6005
6006-----------------------------------------------------------------------------
6007
6008
6009
6010Re^4: Trick (Twinsen, 27. Sep 1998, 22:18:25):
6011~#! rn=Jiddu rt=906927321 rg=gilden.kaempfer
6012~#! tid=906926993
6013Er muss ja Ned soooo hart sein aber ist doch Lustig und je besser man den kann
6014desto haerter wird er (logisch) und wenn man den richtig gut kann schafft man
6015es sogar den gegner blind zu machen der dann nichtmehr sooo gut trifft :)
6016
6017-----------------------------------------------------------------------------
6018
6019
6020
6021Re^5: Trick (Teddy, 27. Sep 1998, 22:19:26):
6022~#! rn=Twinsen rt=906927505 rg=gilden.kaempfer
6023~#! tid=906926993
6024Nicht merh so gut? Mach das mal bei nem Zauberer, der freut sich.
6025
6026Teddy
6027
6028-----------------------------------------------------------------------------
6029
6030
6031
6032Re^5: Trick (Gloinson, 27. Sep 1998, 22:19:38):
6033~#! rn=Twinsen rt=906927505 rg=gilden.kaempfer
6034~#! tid=906926993
6035Au ja, baut mal endlich einer ein, dass man mit Blindheit nicht mehr
6036kaempfen kann? :)
6037
6038Gloin
6039
6040-----------------------------------------------------------------------------
6041
6042
6043
6044Re^6: Trick (Nachtwind, 27. Sep 1998, 22:20:26):
6045~#! rn=Gloinson rt=906927578 rg=gilden.kaempfer
6046~#! tid=906926993
6047Werd Zauberer, Gloin. :)
6048
6049Nachtwind. Kein Freund von Inselloesungen.
6050
6051-----------------------------------------------------------------------------
6052
6053
6054
6055Attribut-Beschraenkung fuer NPCs (Boing, 29. Sep 1998, 08:40:17):
6056Ab sofort werden bei der Berechnung der Faehigkeiten fuer NPCs, die
6057Attribute bei 30 gekappt. Diese Grenze entspricht der Grenze, die
6058Spieler seit einiger Zeit fest eingebaut haben.
6059Dies gilt im Wesentlichen fuer Kaempfer-NPCs, wird aber auch fuer Spieler
6060interessant, bei Skills wo die Attribute des Gegners mit eingehen
6061(z.B. finte).
6062 Boing
6063
6064-----------------------------------------------------------------------------
6065
6066
6067
6068Re: Attribut-Beschraenkung fuer NPCs (Morgoth, 29. Sep 1998, 08:43:28):
6069~#! rn=Boing rt=907051217 rg=gilden.kaempfer
6070~#! tid=907051217
6071Aehm, hast Du Dir vielleicht mal gedacht, das es ABSICHT ist, das einige NPCs
6072hoehere Stats haben, weil man bei ihnen nicht unbedingt irgendeine Attacke
6073machen soll?
6074Mit dieser Regelung laesst sich nun der Weghier blocken, finten von Elfen mit
6075int-ring gehen bei jedem NPC usw...ueberleg Dir das lieber nochmal...ausserdem
6076gibt es sicher Leute, die da irgendwelche fiesen Work-Arounds basteln
6077**grins**.
6078
6079M*
6080
6081-----------------------------------------------------------------------------
6082
6083
6084
6085Re: Re: Attribut-Beschraenkung fuer NPCs (Boing, 29. Sep 1998, 08:44:42):
6086~#! rn=Morgoth rt=907051408 rg=gilden.kaempfer
6087~#! tid=907051217
6088Ich hab mir das genau ueberlegt. Die Kaempfergilde ist auf normale
6089Attribute ausgelegt, wenn da ueberdimensionierte Werte kommen, wird
6090das hoellisch.
6091 Boing
6092
6093-----------------------------------------------------------------------------
6094
6095
6096
6097Re^3: Attribut-Beschraenkung fuer NPCs (Lyra, 29. Sep 1998, 08:46:27):
6098~#! rn=Boing rt=907051482 rg=gilden.kaempfer
6099~#! tid=907051217
6100Danke Boing, hatte gerade mein 1. atomisieren :)
6101
6102Lyra ist langsam keine Wurst mehr
6103
6104-----------------------------------------------------------------------------
6105
6106
6107
6108Re^4: Attribut-Beschraenkung fuer NPCs (Lyra, 29. Sep 1998, 08:50:23):
6109~#! rn=Lyra rt=907051587 rg=gilden.kaempfer
6110~#! tid=907051217
6111Aber es relativiert sich auch wieder: finte mit Drachenschwert + Waffenschlag
6112mit Eiszapfen gegen ein Feuerdaemon.
6113
6114Lyra bleibt bei der Wahrheit
6115
6116-----------------------------------------------------------------------------
6117
6118
6119
6120Re^5: Attribut-Beschraenkung fuer NPCs (Morgoth, 29. Sep 1998, 08:51:03):
6121~#! rn=Lyra rt=907051823 rg=gilden.kaempfer
6122~#! tid=907051217
6123Das war dein ERSTES atomisiert...**taetschel**
6124
6125M*
6126
6127-----------------------------------------------------------------------------
6128
6129
6130
6131Deja vu (Jasonrigid, 29. Sep 1998, 11:14:21):
6132Komisch, Spieler werden abgewertet, Spieler beschweren sich, Magier sagen
6133"Heul Doch !!" ...
6134
6135Jetzt kommt der erste Anflug von NPC-Balance, jetzt beschweren sich die
6136Magier, oder immerhin bisher einer ...
6137
6138Jason, sagt jetzt nicht "Heul doch !".
6139
6140-----------------------------------------------------------------------------
6141
6142
6143
6144Re: Deja vu (Wurzel, 29. Sep 1998, 20:22:41):
6145~#! rn=Jasonrigid rt=907060461 rg=gilden.kaempfer
6146~#! tid=907060461
6147das hat mit npc-balance nix zu tun. niemand verbietet es, sich einen
6148eigenen kaempfer-npc ohne eben diese beschraenkung zu basteln.
6149
6150zu frueh gefreut.
6151
6152wurzel
6153
6154-----------------------------------------------------------------------------
6155
6156
6157
6158Re^3: Attribut-Beschraenkung fuer NPCs (Mango, 30. Sep 1998, 15:59:18):
6159~#! rn=Boing rt=907051482 rg=gilden.kaempfer
6160~#! tid=907051217
6161
6162nicht nur bei der kaempfergilde, ich denk M* hat nur angst um seine npc's
6163
6164Mango.
6165
6166
6167-----------------------------------------------------------------------------
6168
6169
6170
6171> Du wirfst den Trolldolch nach Sam. (Twinsen, 30. Sep 1998, 19:34:24):
6172> Du wirfst den Trolldolch nach Sam.
6173 Du verfehlst Sam.
6174Der Trolldolch bleibt in Sam stecken!
6175
6176sorry fuer den titel der war doof und ein versehen :(
6177aber das ist schon ziemlich unsinnig oder ?
6178
6179-----------------------------------------------------------------------------
6180
6181
6182
6183Re: > Du wirfst den Trolldolch nach Sam. (Sting, 30. Sep 1998, 19:35:05):
6184~#! rn=Twinsen rt=907176864 rg=gilden.kaempfer
6185~#! tid=907176864
6186*waelz* Klasse :) Solche Stilblueten machen eine Gilde doch erst interessant
6187und lustig :)
6188
6189
6190Sting
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6192-----------------------------------------------------------------------------
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6195
6196Re: Re: > Du wirfst den Trolldolch nach Sam. (Twinsen, 30. Sep 1998, 20:34:22):
6197~#! rn=Sting rt=907176905 rg=gilden.kaempfer
6198~#! tid=907176864
6199Hatte ich jezt schon 4 mal :)
6200
6201-----------------------------------------------------------------------------
6202
6203
6204
6205Re^3: > Du wirfst den Trolldolch nach Sam. (Bendeigid, 1. Okt 1998, 10:15:59):
6206~#! rn=Twinsen rt=907180462 rg=gilden.kaempfer
6207~#! tid=907176864
6208Nun ja, was heisst hier Stilbluete?
6209Dabei handelt es sich um einen erneuten Beweis fuer die rasche Auffassungsgabe
6210von Trves, sogar von solchen wie Twinsen :)).
6211Wie jeder sofort einsehen wird (und evtl. sogar das Weibsvolk unter den Trves
6212* aua!!!* ), hat Twinsen sofort gesehen, dass der Dolch zwar den Gegner nicht
6213verletzte (daher "verfehlt", denn das Ziel war sicherlich eine etwas
6214schmerzhaftere Stelle...), und hat dies mental als Meldung aufgenommen ("Du
6215verfehlst.."), jedoch hat er natuerlich NICHT, wie das einem stuemperhaften
6216Chaoten oder Abenteurer sicherlich passiert waere, den Gegner wirklich
6217verfehlt, also nichtmal das Ziel getroffen. Das passiert nichtmal bei einem so
6218kleinen Ziel wie einem Hobbit :)
6219Naja, und da die Waffe dann in der Ruestung, Haut, Klamotten oder
6220Harrgestruepp steckenbleibt, ohne Schaden anzurichten, folgt diese Erkenntis
6221dann auch in der Meldung.
6222Klarer Fall also....
6223
6224Z4par Servu,
6225 Bendeigid
6226
6227P.S. die 4 ist eigentlich ein '
6228
6229-----------------------------------------------------------------------------
6230
6231
6232
6233Re^4: > Du wirfst den Trolldolch nach Sam. (Acrimon, 1. Okt 1998, 18:57:30):
6234~#! rn=Bendeigid rt=907229759 rg=gilden.kaempfer
6235~#! tid=907176864
6236Hmm. Dann mueszte der Trolldolch aber nicht *in* Sam, sondern *an* Sam
6237steckenbleiben ....
6238
6239-----------------------------------------------------------------------------
6240
6241
6242
6243Ein paar Aenderungen (Boing, 6. Okt 1998, 17:05:21):
6244Dem einen oder anderen ist es vielleicht schon aufgefallen, aber fuer den
6245Rest schreib ich hier mal eben, was ich heute alles gaendert habe:
6246
6247o Beim Waffenschaerfen wird beim Erfolg jetzt immer ausgegeben, wie gut
6248 es gelungen ist.
6249o Monster die man nicht angreifen kann, kann man auch nicht mehr beschimpfen
6250 (das gilt natuerlich nicht fuer Monster die den Kampf bei einem Angriff
6251 sofort wieder beenden).
6252o Das Archiv der alten Berichte in der Bibliothek ist jetzt etwas besser
6253 strukturiert. Schaut es euch am besten mal an und gebt ein paar
6254 Kommentare ab, falls man das noch verbessern kann.
6255o Es gibt keinen bug mehr, wenn man Merlin einschaetzt ... ;)
6256
6257Das war's schon,
6258 Boing
6259
6260-----------------------------------------------------------------------------
6261
6262
6263
6264Gruessen (Twinsen, 10. Okt 1998, 11:55:18):
6265Ich finde es doof dass wenn man vor einem Salutiert oder jemand vor mir oder
6266so, dass dann immer da steht GRUESST DICH das ist doof und klingt nicht so
6267hart wie wir kaempfer nun mal sind und deswegen faende ich es besser wenn da
6268stehen wuerde Salutiert vor die oder so was cooles :)
6269
6270Twingo
6271
6272-----------------------------------------------------------------------------
6273
6274
6275
6276Re: Gruessen (Saladin, 10. Okt 1998, 12:06:58):
6277~#! rn=Twinsen rt=908013318 rg=gilden.kaempfer
6278~#! tid=908013318
6279Oder es stuende er "Reisst an Serwas owa" (auf gut wienerisch).
6280Uebersetzt: er salutiert:))
6281
6282Saladin
6283
6284-----------------------------------------------------------------------------
6285
6286
6287
6288Re: Re: Gruessen (Urthona, 10. Okt 1998, 12:41:21):
6289~#! rn=Saladin rt=908014018 rg=gilden.kaempfer
6290~#! tid=908013318
6291Keine Chance, dies ist ein deutschsprachiges Mud :)
6292
6293Urthona senft in Richtung Schmarrn
6294
6295-----------------------------------------------------------------------------
6296
6297
6298
6299Re^3: Gruessen (Mahatmu, 10. Okt 1998, 13:23:37):
6300~#! rn=Urthona rt=908016081 rg=gilden.kaempfer
6301~#! tid=908013318
6302Bei den Zwergen kann salutieren ja in Ermangelung von Trollen im MUD zu
6303aehnlichen Effekten wie bei Detritus (siehe T-Shirt Motiv Sommer 97)
6304fuehren :)
6305
6306Hart genug ?
6307Gloin
6308
6309-----------------------------------------------------------------------------
6310
6311
6312
6313Re^4: Attribut-Beschraenkung fuer NPCs (Zardoz, 10. Okt 1998, 21:46:33):
6314~#! rn=Mango rt=907163958 rg=gilden.kaempfer
6315~#! tid=907051217
6316Ich finde die Einschraenkung der Stats bei NPCs sehr vernuenftig, haette ich
6317eigentlich schon von anfang an machen sollen, also Klappe halten, Boing hat
6318recht :)
6319
6320Zardoz
6321
6322-----------------------------------------------------------------------------
6323
6324
6325
6326Re: Gruessen (Lug, 11. Okt 1998, 01:27:42):
6327~#! rn=Twinsen rt=908013318 rg=gilden.kaempfer
6328~#! tid=908013318
6329Hmja,
6330
6331also ich persoenlich wuerde es besser finden, wenn da: tritt Dich in den Arsch
6332stuende...
6333
6334Aber man kann ja nicht alles haben.
6335Lug
6336
6337-----------------------------------------------------------------------------
6338
6339
6340
6341Re: Gruessen (Ringor, 12. Okt 1998, 09:19:51):
6342~#! rn=Twinsen rt=908013318 rg=gilden.kaempfer
6343~#! tid=908013318
6344/def -p20 -F -q -mregexp -t' gruesst Dich\\.$' kindischer_Trigger_1=\
6345 /substitute %{PL} salutiert vor Dir.
6346
6347Ringor denkt . o O(wer's braucht ...)
6348
6349-----------------------------------------------------------------------------
6350
6351
6352
6353Re: Gruessen (Tunixgut, 12. Okt 1998, 11:35:43):
6354~#! rn=Twinsen rt=908013318 rg=gilden.kaempfer
6355~#! tid=908013318
6356Ich plaediere fuer ein 'xxx kriecht Dir in den Arsch'...
6357's Karate-Zwerchle...
6358
6359-----------------------------------------------------------------------------
6360
6361
6362
6363Re: Gruessen (Key, 12. Okt 1998, 13:25:19):
6364~#! rn=Twinsen rt=908013318 rg=gilden.kaempfer
6365~#! tid=908013318
6366*waelz*
6367"klingt nicht so hart wie wir kaempfer nun mal sind"
6368*lach*
6369Der war gut .)
6370
6371Motz net mach Vorschlaege ...
6372Und lass die Witze
6373
6374Key
6375
6376-----------------------------------------------------------------------------
6377
6378
6379
6380Waffenskills (Boing, 12. Okt 1998, 15:45:17):
6381Hallo,
6382
6383ich hab mal wieder an der Gilde rumgeschraubt, diesmal waren die Waffenskills
6384an der Reihe. Was ich gemacht habe, laesst sich schlecht erklaeren ohne
6385in technische Details zu gehen, deswegen versuch ich das gleich gar
6386nicht. Auf alle Faelle hoffe ich, dass sich durch diese Aenderung die
6387letzten Aenderungen an VS und SMS wieder rueckgaengig machen lassen.
6388Insgesamt hat die Aenderung fuer euch wohl Vorteile und Nachteile,
6389probiert es einfach aus.
6390 Boing
6391
6392-----------------------------------------------------------------------------
6393
6394
6395
6396Re: Re: Gruessen (Acrimon, 14. Okt 1998, 18:33:49):
6397~#! rn=Ringor rt=908176791 rg=gilden.kaempfer
6398~#! tid=908013318
6399Du kannst Dir ja eigentlich das gesamte Mud ueber TF emulieren, wozu brauchst
6400Du dann noch das MG?
6401Hast Du was gegen ernstgemeinte Vorschlaege?
6402Selbst wenn es Dich nicht im Kampf staerker macht - Stimmung ist auch etwas,
6403was im MG seinen Platz hat und evt verbessert werden kann.
6404
6405Mein Vorschlag:
6406Jeder kann sich seine Salutier-Meldung, die er erzeugt, selber setzen.
6407Beispiel:
6408> salutiermeldung knallt seine Hacken zusammen.
6409Du salutierst jetzt mit: Acrimon knallt seine Hacken zusammen.
6410
6411Obs realisiert wird, liegt in Boings Ermessen.
6412
6413Acrimon, der Rote Ritter
6414
6415-----------------------------------------------------------------------------
6416
6417
6418
6419Re^3: Gruessen (Ringor, 14. Okt 1998, 21:40:29):
6420~#! rn=Acrimon rt=908382829 rg=gilden.kaempfer
6421~#! tid=908013318
6422Nein, ich habe nichts gegen ernst gemeinte Vorschlaege.
6423
6424Nur bin ich der Meinung, dass sich eine einzelne Person, der eine einzelne
6425Meldung nicht gefaellt, weil sie "nicht hart genug" klingt, die gewuenschte
6426"viel coolere" Meldung lieber fuer sich in ihrem Client setzen sollte.
6427
6428Aber meine Vorschlaege scheinen ja nicht ernst gemeint zu sein. Es sei denn,
6429ich fordere eine Aufwertung der Kaempfer. Oder hab ich Dich da falsch
6430verstanden?
6431
6432Ich bin durchaus fuer stimmungsfoerdernde Aenderungen. Aber das wird
6433sicherlich nicht dadurch erreicht, dass sich jeder seine Meldung fuer das
6434Salutieren selbst setzen kann. Ich denke da z.B. an ein "Du salutierst jetzt
6435mit: <Name> zeigt Dir seinen Mittelfinger".
6436
6437Und der umgekehrte Fall, dass sich jeder definieren kann, wie er das
6438Salutieren eines anderen sehen will, fuehrt a) zu unnoetigem Lag und b) laeuft
6439es genau auf den von mir vorgeschlagenen Trigger heraus.
6440
6441Ringor
6442
6443-----------------------------------------------------------------------------
6444
6445
6446
6447Re^4: Gruessen (Muadib, 15. Okt 1998, 11:37:54):
6448~#! rn=Ringor rt=908394029 rg=gilden.kaempfer
6449~#! tid=908013318
6450hmm spricht was dagegen, dass jemand sich seine salutiermeldung auf den
6451beruehmten mittelfinger setzt, wenn im gegenzug die Zalkh'Batar dafuer
6452verweise verteilen duerften ?
6453
6454muadib
6455
6456-----------------------------------------------------------------------------
6457
6458
6459
6460Re^5: Gruessen (Lyra, 15. Okt 1998, 14:06:07):
6461~#! rn=Muadib rt=908444274 rg=gilden.kaempfer
6462~#! tid=908013318
6463nein, bestimmt nicht. aber wie willst du alle gemeinen meldungen automatisch
6464bestrafen?
6465
6466lyra gruesst immer noch nach 0/8/15
6467
6468-----------------------------------------------------------------------------
6469
6470
6471
6472Re^6: Gruessen (Acrimon, 15. Okt 1998, 16:09:55):
6473~#! rn=Lyra rt=908453167 rg=gilden.kaempfer
6474~#! tid=908013318
6475automatisch?
6476Muadib hat nicht "NPC" geschrieben, sondern "Zalkh'Batar". Da ist nichts
6477automatisch ... naja, bis auf TF :-)
6478
6479-----------------------------------------------------------------------------
6480
6481
6482
6483Re: Re: Gruessen (Twinsen, 15. Okt 1998, 21:23:05):
6484~#! rn=Ringor rt=908176791 rg=gilden.kaempfer
6485~#! tid=908013318
6486hae ?
6487twingo
6488
6489-----------------------------------------------------------------------------
6490
6491
6492
6493Re^3: Gruessen (Twinsen, 15. Okt 1998, 21:24:47):
6494~#! rn=Acrimon rt=908382829 rg=gilden.kaempfer
6495~#! tid=908013318
6496Das ist sogar sehr gut :)
6497warum mach ich immer so dumme einzeiler ? *grins*
6498Twingo :)
6499
6500-----------------------------------------------------------------------------
6501
6502
6503
6504Re^4: Gruessen (Zardoz, 17. Okt 1998, 17:52:40):
6505~#! rn=Twinsen rt=908479487 rg=gilden.kaempfer
6506~#! tid=908013318
6507Also ich finde es empoerend, wenn hier ploetzlich ein paar Trves beim Gruessen
6508kreativ werden! Sowas gehoert sich einfach nicht, es wird gegruesst nach
6509Dienstvorschrift! Also wirklich...
6510
6511Zdrozz :)
6512
6513-----------------------------------------------------------------------------
6514
6515
6516
6517Re^5: Gruessen (Twinsen, 17. Okt 1998, 17:54:40):
6518~#! rn=Zardoz rt=908639560 rg=gilden.kaempfer
6519~#! tid=908013318
6520Gegen ein bisserl Kreativitaet ist ja wohl nichts einzuwenden oder ?
6521Es muss ja ned jeder was anderes haben sondern jeder das gleiche aber nicht
6522das was es jezt ist.
6523
6524Twingo
6525
6526-----------------------------------------------------------------------------
6527
6528
6529
6530Re^6: Gruessen (Teddy, 17. Okt 1998, 19:52:40):
6531~#! rn=Twinsen rt=908639680 rg=gilden.kaempfer
6532~#! tid=908013318
6533Der wiederspricht, gleich rausschmeissen.
6534
6535Teddy ;)
6536
6537-----------------------------------------------------------------------------
6538
6539
6540
6541Re^7: Gruessen (Astar, 22. Okt 1998, 14:07:46):
6542~#! rn=Teddy rt=908646760 rg=gilden.kaempfer
6543~#! tid=908013318
6544Jaja, gleich rausschmeissen, so wie es sich fuer Kaempfer gehoert... ;)
6545
6546Astar
6547
6548-----------------------------------------------------------------------------
6549
6550
6551
6552Re^8: Gruessen (Lug, 24. Okt 1998, 01:00:05):
6553~#! rn=Astar rt=909065266 rg=gilden.kaempfer
6554~#! tid=908013318
6555Hmpf,
6556
6557ich bin begeistert von Ringors Vorschlag mit dem Mittelfinger! Wuerde auch
6558viel besser zu mir passen. Weg mit den Hacken! ;)
6559 FidKG
6560Lug
6561
6562-----------------------------------------------------------------------------
6563
6564
6565
6566Re^4: Gruessen (Birdy, 3. Nov 1998, 18:15:07):
6567~#! rn=Ringor rt=908394029 rg=gilden.kaempfer
6568~#! tid=908013318
6569Was haltet ihr davon, Meldungen zu sammeln und jeden Tag wird nach Zufallswahl
6570eine Meldung fuer alle genommen, am naechsten wieder durch Zufall eine usw. ?
6571
6572-----------------------------------------------------------------------------
6573
6574
6575
6576Re^5: Gruessen (Novastorm, 3. Nov 1998, 19:00:18):
6577~#! rn=Birdy rt=910116907 rg=gilden.kaempfer
6578~#! tid=908013318
6579Dagegen!
6580
6581In jeder militaerisch angehauchten Gruppe ist das Gruessen nichts, was
6582irgendwie dem Zufall zu ueberlassen ist.
6583Es sollte einheitlich sein und das es dem Gruessenden gefallen soll liegt auch
6584nicht in den Grundbedingungen dafuer, schliesslich ist es eine
6585Respektbezeugung, welche selten angenehm sind.
6586
6587 Nova*
6588
6589-----------------------------------------------------------------------------
6590
6591
6592
6593Re^6: Gruessen (Sharia, 3. Nov 1998, 20:19:33):
6594~#! rn=Novastorm rt=910119618 rg=gilden.kaempfer
6595~#! tid=908013318
6596soll ich mal nen paar ausfuehrungen ueber ZUFAELLE halten ?
6597
6598Nee besser nicht... gruesst ihr mal schoen :-)
6599
6600Sharia betet inbruenstig.
6601
6602-----------------------------------------------------------------------------
6603
6604
6605
6606"Erhoehe-Programm" (Arath, 16. Nov 1998, 16:05:22):
6607Hi Kaempfer,
6608
6609da es mich immer ziemlich nervt, bei den Anforderungen fuer den naechsten
6610Level die zig Faehigkeiten in Prozente umzurechnen, was soll/ist betrifft
6611(Fuer Ist gibts ja skills.tf von Ringor, aber fuer soll nicht), schreib ich
6612grad ein Quick-and-dirty-hack, das folgendermassen aussieht:
6613Man loggt seine eigenen Faehigkeiten ("schaetz") und die Ausgabe von "frag
6614briesel nach befoerderung" in eine Datei und jagt diese durch das Programm,
6615das daraus Soll/Ist herausfiltert und schoen in einer Tabelle mit
6616Prozentwerten anzeigt, sodass man sofort sieht, was man noch wiegut zum
6617naechsten Level koennen muss.
6618Daher meine Bitte, besonders an die "kleineren" Spieler: Schickt mir doch
6619bitte mal moeglichst viele "Anforderungen", die Briesel so von sich gibt, also
6620z.B. "Deine Geschicklichkeit muss mindestens einen Wert von 17 haben" etc.,
6621damit ich das alles einbauen kann.
6622
6623Gruss und Dank,
6624Arath
6625
6626-----------------------------------------------------------------------------
6627
6628
6629
6630Lernen beim Erfolg (Boing, 2. Dez 1998, 15:43:46):
6631Ab sofort lernt man, wenn man eine Technik hervorragend kann auch aus
6632besonders gut gelungenen Aktionen. Diese Lernrate ist allerdings sehr
6633gering, also erhofft euch da nicht zuviel.
6634Der Vorschlag kam von Mindblade und wurde von Silvana genehmigt.
6635 Boing
6636
6637-----------------------------------------------------------------------------
6638
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6640
6641Re: Lernen beim Erfolg (Belgariad, 2. Dez 1998, 15:44:42):
6642~#! rn=Boing rt=912613426 rg=gilden.kaempfer
6643~#! tid=912613426
6644Coole Sache... Lob an Mitwirkenden.
6645
6646-----------------------------------------------------------------------------
6647
6648
6649
6650Re: Lernen beim Erfolg (Tarina, 2. Dez 1998, 15:53:58):
6651~#! rn=Boing rt=912613426 rg=gilden.kaempfer
6652~#! tid=912613426
6653Passend zur Jahreszeit:
6654
6655Luja, sag i!
6656
6657Tarina
6658
6659-----------------------------------------------------------------------------
6660
6661
6662
6663Schnellkampf (Boing, 9. Dez 1998, 12:55:46):
6664Der Schnellkampf wurde jetzt geaendert, so dass die Anzahl der Attacken
6665von der tatsaechlich gezueckten Waffe abhaengt und nicht von der Waffe,
6666mit der der Schnellkampf begonnen wurde. Dank an Morgoth der den
6667entscheidenden Tip hatte.
6668Damit da ueberhaupt etwas passiert MUSS man einmal ende machen, geht leider
6669nicht anders.
6670 Boing
6671
6672-----------------------------------------------------------------------------
6673
6674
6675
6676Re: Schnellkampf (Lug, 10. Dez 1998, 03:05:22):
6677~#! rn=Boing rt=913208146 rg=gilden.kaempfer
6678~#! tid=913208146
6679Hah!
6680
6681Alles was dazu dient das Gehampel abzustellen ist zu begruessen.
6682
6683WmdZ
6684Lug
6685
6686-----------------------------------------------------------------------------
6687
6688
6689
6690Aehem... (Lug, 12. Dez 1998, 03:35:37):
6691
6692Wie waers denn, wenn man ab 100% auch seine Kampftaktik vorher (!) einstellen
6693kann? Ist doch wohl nicht unlogisch Defensiv oder Offensiv in ein Gefecht zu
6694gehen. Warum das nur im Kampf gehen soll ist mir unklar.
6695
6696Senf
6697Lug
6698
6699-----------------------------------------------------------------------------
6700
6701
6702
6703Kaempfer und Magie (Tower, 17. Dez 1998, 15:07:21):
6704Da wir Trves ja bekanntermassen keine magiefaehigkeiten habe, passt das
6705Schaetz so nicht mehr zu unserer Gilde. Da es ja wie ein "Spell" abgewehrt
6706werden kann, es also Magie ist, wuerde ich vorschlagen, das ebenfalls an die
6707Yrdmagie zu koppeln und dafuer die Zahl der Yrdsteine die zur Verfuegung
6708stehen zu vergroessern.
6709
6710Tower (immer noch der Meinung das Schaetz der Kaempfer ist KEIN Spell)
6711
6712-----------------------------------------------------------------------------
6713
6714
6715
6716Re: Kaempfer und Magie (Ringor, 17. Dez 1998, 15:09:58):
6717~#! rn=Tower rt=913907241 rg=gilden.kaempfer
6718~#! tid=913907241
6719Du hast es also noch immer nicht verstanden?
6720
6721Ringor
6722
6723-----------------------------------------------------------------------------
6724
6725
6726
6727Re: Kaempfer und Magie (Boing, 17. Dez 1998, 15:15:15):
6728~#! rn=Tower rt=913907241 rg=gilden.kaempfer
6729~#! tid=913907241
67301. Was hat die Anzahl der Yrdsteine damit zu tun, ob das schaetzen Magie
6731 ist oder nicht?
67322. Das Schaetzen kann nicht wie ein "Spell" abgewehrt werden.
67333. Der Teil, der tatsaechlich 'abgewehrt' (oder sagen wir besser
6734 verschleiert) werden kann, benutzt nur die selbe Implementierung, die
6735 bei richtigen Spells auch benutzt wird.
6736 Boing
6737
6738-----------------------------------------------------------------------------
6739
6740
6741
6742Re: Kaempfer und Magie (Lug, 18. Dez 1998, 03:04:37):
6743~#! rn=Tower rt=913907241 rg=gilden.kaempfer
6744~#! tid=913907241
6745
6746Tower?
6747
6748Scheissidee.
6749
6750Kurz
6751Lug
6752
6753-----------------------------------------------------------------------------
6754
6755
6756
6757Re: Re: Kaempfer und Magie (Jasonrigid, 18. Dez 1998, 17:16:52):
6758~#! rn=Lug rt=913950277 rg=gilden.kaempfer
6759~#! tid=913907241
6760
6761Lug?
6762
6763Schlechte Umgangsformen.
6764
6765Fast genauso kurz
6766Jason
6767
6768-----------------------------------------------------------------------------
6769
6770
6771
6772Re^3: Kaempfer und Magie (Lug, 19. Dez 1998, 00:39:51):
6773~#! rn=Jasonrigid rt=914001412 rg=gilden.kaempfer
6774~#! tid=913907241
6775
6776Jason?
6777
6778Mir scheissegal, Du Niete!
6779
6780Laenger
6781Lug
6782
6783-----------------------------------------------------------------------------
6784
6785
6786
6787Re^4: Kaempfer und Magie (Jasonrigid, 19. Dez 1998, 15:09:52):
6788~#! rn=Lug rt=914027991 rg=gilden.kaempfer
6789~#! tid=913907241
6790
6791Lug?
6792
6793War mir klar, ist mir aber auch scheissegal!
6794
6795Lang genug
6796Jason, spart sich Beschimpfungen
6797
6798-----------------------------------------------------------------------------
6799
6800
6801
6802Re^5: Kaempfer und Magie (Lug, 20. Dez 1998, 00:35:43):
6803~#! rn=Jasonrigid rt=914080192 rg=gilden.kaempfer
6804~#! tid=913907241
6805
6806Hah,
6807
6808Du 0 hast Beschimpfen doch nicht ueber 20%...
6809
6810Kurz
6811Lug
6812
6813-----------------------------------------------------------------------------
6814
6815
6816
6817Re^6: Kaempfer und Magie (Jasonrigid, 21. Dez 1998, 11:37:36):
6818~#! rn=Lug rt=914114143 rg=gilden.kaempfer
6819~#! tid=913907241
6820
6821Lug?
6822
6823Dafuer aber Beschimpfungen belaecheln auf 100%
6824
6825Jason laechelt
6826
6827-----------------------------------------------------------------------------
6828
6829
6830
6831Re^7: Kaempfer und Magie (Lug, 22. Dez 1998, 00:47:40):
6832~#! rn=Jasonrigid rt=914240256 rg=gilden.kaempfer
6833~#! tid=913907241
6834
6835
6836Boah,
6837
6838verdammich, wo hab ich nur meinen Kopf? Lile, haste ihn gesehen?
6839Ich vergass, dass Du superdupertoll bist, JasonR.
6840
6841Es wird nie nie wieder vorkommen...
6842Lug
6843
6844P.S.: Und wenn ich Dich beleidigt haben sollte, naja hier ist meine
6845Entschuldigung und nochwas:
6846Geh in die Klerikergilde...
6847
6848-----------------------------------------------------------------------------
6849
6850
6851
6852Befoerderung ... (Lillebror, 31. Dez 1998, 20:48:06):
6853Huhu Trves,
6854ich habe eben meinen Bericht bei Kloiren ausgehaengt und bitte Euch nun, ihn
6855durchzulesen und zu bewerten. Wenn ich dann endlich befoerdert werden kann,
6856kommt das gerade den Takal'Mor unter Euch sehr zugute, denn ich darf dann
6857ENDLICH wieder ausbilden!
6858Danke schonmal, ciao
6859 - Lillebror -
6860
6861-----------------------------------------------------------------------------
6862
6863
6864
6865Teamkampf (Boing, 14. Jan 1999, 09:04:46):
6866Ich habe die Gilde so umgestellt, dass die meisten Techniken die
6867sich direkt auf einen Gegner auswirken (Kampftritt, Finte, Block etc.)
6868nicht mehr aus der zweiten Reihe wirken. Waffenwurf bildet hier natuerlich
6869die Ausnahme.
6870Falls es Probleme gibt, sagt Bescheid.
6871 Boing
6872
6873-----------------------------------------------------------------------------
6874
6875
6876
6877Lebensgeschichten (Zardoz, 18. Jan 1999, 11:43:49):
6878Ich hab mir mal ein paar alte Log-files angeschaut und bin ueberrascht wie
6879wenig Leute eine Lebensgeschichte bei der Anmeldung zur Gilde schreiben. Hier
6880mal eine Auswahl an witzigen Geschichten:
6881
6882KyleValkan:
6883Ich wurde als Bastard geboren. Erst mit 18 Jahren erfuhr ich meine wahre
6884Herkunft und mein Geheimnis. Ich trage den Schluessel zu einer maechtigen
6885Waffe in mir. Nun bin ich auf der Suche nach dem "Hammer der Valkans".
6886
6887Selissa:
6888Also, am Anfang waren da meine Eltern die es miteinander getrieben hatten.
6889Nicht lange darauf schluepfte ich aus meiner Mutter aus. Darauf folgte eine
6890fuer mich sehr schwere Zeit, ich musste am laufenden Band Abenteuer bestehen
6891und den Maennern willig sein. Doch nun hoff ich all dem ein Ende zu bereiten.
6892
6893Dakhath:
6894Schon baertig geboren, entwickelte ich mich bald zu einem Musterzwerg.
6895Naja, fast. Ich trinke weniger als die anderen, ich metzel weniger als
6896die anderen und ich sterbe weniger als die anderen. Ansonsten bin ich
6897aber ein richtiger Zwerg.
6898
6899Nietzsche:
6900bin ne ganz arme stulle
6901
6902Galdor:
6903Es hat sich in meinem bisherigen Legen noch nicht sehr viel ereignet,
6904dies will ich mit meinem Eintritt in die Gilde der Tves aendern.
6905Ich moechte grosse Abenteuer erleben und so gross und stark werden
6906wie mein Vorbild, Anakin ;).
6907
6908Acrimon:
6909Acrimon hat sehr frueh eine starke Identitaet bekommen. Er war zum Roten
6910Ritter geboren und durchstreift seitdem das MorgenGrauen auf der Suche
6911nach Unrecht und Unglauben, um diese erbarmungslos auszurotten und Recht
6912und Ordnung wiederherzustellen. Mittlerweile fuerchten sich nicht nur
6913viele NPCs vor ihm, sondern auch namhafte Seher und Magier
6914(insbesondere Zuerileu). Acrimon hat im Gebirge ein sehr verstecktes
6915Tal entdeckt und dort eine riesige unterirdische Burg gebaut.
6916
6917Trunceff:
6918Ich habe ein zu schlechtes Gedaechtnis, um mich auch nur an ein wichtiges
6919Erlebnis hier zu erinnern. Vielleicht hat das auch andere Gruende. Ach
6920ja, ich bin erfolgreich aus der Karate-Gilde ausgetreten.
6921
6922
6923Morrigan:
6924Als Kind hatte ich nie nen Teddy und in der Schule waren sie alle gemein zu
6925mir und nu mach ich sie alle nieder, jawoll!
6926
6927
6928Rantanplan:
6929GEboren als juengster aus einem Wurf von sieben, von Oetti gerettet aus
6930der Verdammnis und seitdem immer brav hinterher getrottet, SCHiess Leben !
6931
6932
6933Turtle Nesaja
6934An einem der ganz normalen Tage kam die kleine arme Nesaja aus
6935einem goldenen Ei gekrochen, doch niemand war da um sie zu
6936empfangen....sie war Waise.....sie durchstreifte das Mg und lernte eine
6937menge lieber leute kennen :) ......doch eines Tages traf sie auf den
6938furchteinfloessenden Drachen Tyrion. Doch sie hatte keine Angst vor ihm,
6939sondern aergerte ihn und schloss ihn schnell in ihr kleines Herz :)
6940
6941
6942Cyradis:
6943Als erfolglose Karateka aufgewachsen, an der Wolpiquest gescheitert,
6944einige Quests ohne Kaempfen geloest, jetzt moecht mich mal schlagen.
6945
6946
6947Berth:
6948Tja, leider leide ich an einer teilweisen Amnesie, ich kann mich nur an die
6949letzten beiden Jahre erinnern. Damals - so etwa im Dezember - wurde ich
6950als Traeger einer damaligen Spielerin eingestellt, die sich inzwischen
6951zu diesen seltsamen Magiern zaehlt. Danach hatte sie keine Verwendung
6952mehr fuer mich und ich wurde mehr oder weniger vergessen. Bis mein kleiner
6953satanischer Bruder Atoz unterstuetzung braucht und sich ploetzlich an mich
6954erinnerte. Seitdem helfe ich ihm wo ich kann. Sei es Sachen tragen oder mein
6955spaerlichen Faehigkeiten einsetzen um ihn zu heilen oder so...
6956
6957
6958Lahm:
6959Entstanden, um waehrend eines Lags Illian Sachen zu bringen und jetzt der
6960Versuch, endlich ein guter Kaempfer zu werden
6961
6962
6963Toeter:
6964Mein Leben begann in einer kalten Winternacht, der Mond verdunkelte sich
6965und die Woelfe heulten. Ein eisiger Wind strich um den Ort meiner
6966Niederkunft und in der Ferne grollte verhalten der Geist des Donners.
6967Aber es war ein schoener Tag, denn es war mein Geburtstag. (to be continued)
6968
6969
6970One:
6971Ach ich hab keine richtige Lebensgeschicht. Ich bin nur ein armer kleiner
6972Zwerg, der Gold haeufen will und damit gluecklich wird. Solange ich denken
6973kann bekomme ich Gold von anderen Spielern und darf es behalten. Dunkle
6974Stunden in meinem Leben gab es genug, genau immer dann, wenn ich mein Gold
6975wieder abgeben musste. Das war immer hart.
6976
6977
6978Krellja:
6979Bisher war ich ein frustrierter Zauberer, der vom ewigen Ueben genervt war.
6980Habe zum Ausgleich froehlich wandernd das MG erkunded.
6981
6982
6983Vismahel:
6984Geboren, zwischendurch in den Ruinen der Akademie umgekommen...
6985Zwei abenteuer: Waldbauernhof und Schrat
6986
6987
6988Betunie:
6989Seit ich das Licht der Welt erblickte , verbrachte ich die meiste Zeit
6990meines Lebens damit , auf dem Balkon eines unbedeutenden Magiers rumzustehn.
6991Da mir das Leben als Topfpflanze zu langweilig wurde und ich nur
6992unregelmaessig geduengt und gegossen wurde ( mein Herrchen war die
6993meiste Zeit idle ) , entwurzelte ich mich und machte mich in die Welt
6994auf, um Abenteuer zu erleben.
6995
6996
6997
6998Tantal:
6999Ich wurde von einem Zwerg und einer Zwergin geboren, auch wenn es bei
7000Zwergen shwer faellt die Geschlechter aus ein anderzuhalten, mit 253
7001des Herrn. Eigendlich wollte ich ja Halb-Elf werden, aber das war bei
7002zwei Zwergeneltern etwas schwirig. Als ich etwa 100 Jahre alt war hatte
7003ich auch gelernt Waffen zu benutzen und so zog ich durch die Gegend und
7004pruegelte mich von einem Abenteurer ins naaechste. Eines Tages traf ich
7005Zaknafein, der mich dann zu dieser Gilde schickte, damit ich meine
7006Kampffaehigkeiten richtig entfalten kann. Und jetzt bin ich hier und
7007fuelle dieses tolle Formular aus.
7008
7009
7010Sprotte:
7011Meine Mutter war ein Hering, mein Vater ein faehiger
7012Kampffisch. In meiner Jugend hatte ich viel zu leiden. Meine Krankheiten
7013waren Hautschuppenroeteln, Blubberbums und Wildwasserpocken. Doch nach
7014einiger Zeit und guter Schuledurch meinen Vater sowie gute Tips meines
7015Freundes Skipper habe selbst ich kaempfen gelernt.
7016
7017
7018Ezo:
7019Als junger Zwerg die HE unsicher gemacht, bald Bierschuettler geworden,
7020an die Grenzen der Zaubersprueche gestossen, bei den Zauberern versauert
7021und schliesslich hier gelandet
7022
7023
7024Hamlet:
7025Mein Vorstrafenregister ist zu lang um hier alles aufzuzaehlen. Im
7026polizeilichen Fuehrungszeugniss ist jedoch alles hargenau aufgelistet.
7027
7028
7029
7030Soran:
7031Ich habe keine Vergangenheit, keine Gegenwart und keine Zukunft. Ich bin
7032aus der Asche des Krieges entstanden, geboren um ein einziges Ziel zu
7033erreichen. Die Kunst des Kaempfens zu perfektionieren und den Tod ueber
7034andere zu bringen ist meine Bestimmung.
7035
7036
7037
7038Morgon:
7039Auf Grund meiner dunklen Aura, (Wenige koennen sich damit anfreunden
7040staendig von Krankheiten befallen zu werden.) ist mir sozialer Kontakt
7041ein wenig fremd. Ich hoffe, dass ich als Kaempfer mich nicht mit Spielern
7042herumschlagen muss, sondern Ihnen meinen Sohn, den Tod, zeigen kann. Und
7043noch was: ICH HASSE ZWERGE! (Vor allem meine Eltern, die sind ja daran
7044schuld. :( )
7045
7046
7047
7048
7049Steve:
7050Also, irgenwann kam ich zur Welt, aber die Welt war trist und leer, also
7051schuf ich mir ein paar Elfen, die ich niedermetzeln konnte
7052
7053
7054Dolph:
7055Ich wuchs bei meinen Adoptiveltern in Port Vain auf. Als Sohn eines
7056Schmiedes kannte ich in Kuerze die verschiedenen Waffengattungen und
7057auch Ruestungen. Nach einem Meuchelmord an meinen Eltern wanderte ich
7058ziellos umher und gewann durch die Abenteuergilde viel Erfahrung im
7059Schwertkampf und der Magie. Jedoch fuehlte ich mich in dieser Gilde
7060unterfordert, so dass ich in jungen Jahren aufbrach, um einen neuen
7061Platz in einer anderen Gilde zu erlangen. Die freudige Botschaft ueber
7062die Existenz der Kaempfergilde, lies mich keine Minute zoegern, mich auf
7063eine lange beschwerliche Reise zu begeben. Ich hoffe ich werde dieser Gilde
7064gute Dienste erweisen und fuer sie bis zu meinem Tod gegen jede Gefahr
7065verteidigen.
7066
7067
7068Slirper:
7069Die Lebensgeschichte eines Kerls, der durch das geschickte Zusammenwirken
7070von endlich vielen 0en und 1en entstanden ist? Nein, das krieg ich niemals
7071in diese Eingabezeile hier...
7072
7073
7074
7075Ciao Zardoz
7076
7077-----------------------------------------------------------------------------
7078
7079
7080
7081Mal wieder ein Artikel hier (Lyra, 22. Feb 1999, 10:46:17):
7082Nach dem hier ja schon ewig nichts mehr stand, muss ich doch mal wieder einen
7083Thread los lassen und einige Flames mit meinem Vorschlag provozieren ;)
7084
7085Und hier ist er:
7086
7087Wie waere es, wenn wir die Moeglichkeiten zur 1. Hilfe haetten? Ich stelle es
7088mir so vor:
7089nicht nur fuer uns Trves gelten.
7090
7091Also schreibt mal Eure Meinungen und Flames.
7092
7093Lyra, die die Trves aufruetteln will
7094
7095-----------------------------------------------------------------------------
7096
7097
7098
7099Re: Mal wieder ein Artikel hier (Hobo, 22. Feb 1999, 10:53:23):
7100~#! rn=Lyra rt=919680377 rg=gilden.kaempfer
7101~#! tid=919680377
7102Seid Ihr Kaempfer oder Rot-Kreuz-Schwestern?
7103
7104 Hobo
7105
7106-----------------------------------------------------------------------------
7107
7108
7109
7110Re: Re: Mal wieder ein Artikel hier (Highlander, 22. Feb 1999, 10:54:16):
7111~#! rn=Hobo rt=919680803 rg=gilden.kaempfer
7112~#! tid=919680377
7113"I am a fighter, not a doctor." (McCoy reverse)
7114
7115-----------------------------------------------------------------------------
7116
7117
7118
7119Re: Mal wieder ein Artikel hier (Lyra, 22. Feb 1999, 10:54:46):
7120~#! rn=Lyra rt=919680377 rg=gilden.kaempfer
7121~#! tid=919680377
7122Leider ist ein Teil meines Postings nicht aufgetaucht. Darum noch mal.
7123
7124Also 1. Hilfe in diesem Sinne:
7125Bedingungen:
7126man kaempft gerade nicht und man hat ein Medi-Pack
7127
7128Verlauf:
7129Treffen beide Bedingungen zu, benoetigt man etwas Zeit und Konzentration, um
7130die Wunde(n) zu saeubern und zu verbinden.
7131
7132Erfolg:
7133die Regenerationsrate der LPs wird fuer einen bestimmten Zeitraum erhoeht (und
7134nur die).
7135
7136Misserfolg:
7137Blutvergiftung, Wundbrand...
7138
7139Ich hoffe, diesmal ist alles da
7140
7141Lyra
7142
7143-----------------------------------------------------------------------------
7144
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7146
7147Re: Mal wieder ein Artikel hier (Ariana, 22. Feb 1999, 12:56:28):
7148~#! rn=Lyra rt=919680377 rg=gilden.kaempfer
7149~#! tid=919680377
7150waere schon nett, vor allem bei fehlenden gliedmassen, was ja oefter vorkommt
7151*GGG*
7152
7153-----------------------------------------------------------------------------
7154
7155
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7157Re: Re: Mal wieder ein Artikel hier (Ariana, 22. Feb 1999, 12:59:01):
7158~#! rn=Ariana rt=919688188 rg=gilden.kaempfer
7159~#! tid=919680377
7160ich meine, mir als zauberer gefaellt v.a. wundbrand ausgesprochen gut *GG*
7161
7162-----------------------------------------------------------------------------
7163
7164
7165
7166Re. fehlende Gliedmassen (Sigura, 22. Feb 1999, 20:11:12):
7167
7168Bei fehlenden Gliedmassen schlage ich die Erweiterung der Funktion
7169des Klebers in der SSP vor...
7170
7171Dr. Sigura Brinkmann :)
7172
7173-----------------------------------------------------------------------------
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7177Re: Re: Mal wieder ein Artikel hier (Ark, 22. Feb 1999, 20:50:32):
7178~#! rn=Lyra rt=919680886 rg=gilden.kaempfer
7179~#! tid=919680377
7180Dagegen. Eher fuer Einfuehrung eines (schon mal angeplanten?!) Skillsystems.
7181Kaempfer sind Kaempfer, keine Ambulanz, Kleriker haben schliesslich auch noch
7182eine Daseinsberechtigung. Bin auch gegen einen allgemeinen Entgifte-Skill,
7183komme damit aber eh zu spaet und kaempfe sowieso gegen Windmuehlen, also was
7184soll's :-)
7185
7186
7187 *** ARK * the * Magnificent ***
7188
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7190-----------------------------------------------------------------------------
7191
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7193
7194Re^3: Mal wieder ein Artikel hier (Mindblade, 22. Feb 1999, 21:16:11):
7195~#! rn=Ark rt=919716632 rg=gilden.kaempfer
7196~#! tid=919680377
7197Dafuer hast Du ja genug neue Krankheiten geschaffen, die mit "entgifte" nicht
7198zu behandeln sind!;)
7199
7200-----------------------------------------------------------------------------
7201
7202
7203
7204Re^4: Mal wieder ein Artikel hier (Rochus, 22. Feb 1999, 21:19:25):
7205~#! rn=Mindblade rt=919718171 rg=gilden.kaempfer
7206~#! tid=919680377
7207Es gibt auch genug ALTE Krankheiten, die mit
7208"entgifte" nicht zu behandeln sind :-)
7209
7210-----------------------------------------------------------------------------
7211
7212
7213
7214Re^4: Mal wieder ein Artikel hier (Ark, 22. Feb 1999, 21:40:43):
7215~#! rn=Mindblade rt=919718171 rg=gilden.kaempfer
7216~#! tid=919680377
7217Genau.
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7220 *** ARK * the * Magnificent ***
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7223-----------------------------------------------------------------------------
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7226
7227Re^5: Mal wieder ein Artikel hier (Novastorm, 23. Feb 1999, 11:15:28):
7228~#! rn=Ark rt=919719643 rg=gilden.kaempfer
7229~#! tid=919680377
7230Gab es sowas wie 1. Hilfe nicht bereits durch die Benutzung eines gewissen
7231Tools ?
7232Und das irgendein 'nichtausgebildeter Arz^H^HKleriker die schlimmen Sachen
7233behandeln sollte, halt ich fuer so ziemlich nett :) aber unnoetig.
7234 Nova
7235
7236-----------------------------------------------------------------------------
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7240Re: Re: Mal wieder ein Artikel hier (Jiddu, 24. Feb 1999, 00:38:40):
7241~#! rn=Lyra rt=919680886 rg=gilden.kaempfer
7242~#! tid=919680377
7243also Dann will ich sicher nicht, dass jemand an mir den Skill trainert! ;)
7244SIcher ne nette PK-Methode :)
7245Jiddu.
7246
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7248
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7250
7251Re^3: Mal wieder ein Artikel hier (Teddy, 25. Feb 1999, 20:28:14):
7252~#! rn=Ariana rt=919688341 rg=gilden.kaempfer
7253~#! tid=919680377
7254Naja, son Chaosball Feuer koennte auch so manche Wunde ausbrennen und mit Eis
7255koennte man die KNochen ruhigstellen ;-)
7256
7257Teddy
7258
7259-----------------------------------------------------------------------------
7260
7261
7262
7263Re^3: Mal wieder ein Artikel hier (Teddy, 25. Feb 1999, 20:29:40):
7264~#! rn=Ark rt=919716632 rg=gilden.kaempfer
7265~#! tid=919680377
7266Kleriker werden immer ne Daseinsberechtigung haben, irgendwen muss ich als
7267Chaot ja schaenden ;)
7268
7269Teddy
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7274
7275Stufe 24 ??? (Soyo, 22. Mar 1999, 08:27:03):
7276Hi Leute !
7277
7278Nicht das mich das jucken wuerde, aber tut sich in unserer Gilde
7279eigentlich auch was ?? Ok ok, ich bin villeicht noch Stufe 17 (bald 18)
7280aber ich schau halt auch ein bischen in die Zukunft !
7281
7282Gruss Soyo - will auch Bescheid wissen
7283
7284-----------------------------------------------------------------------------
7285
7286
7287
7288Re: Stufe 24 ??? (Boing, 22. Mar 1999, 09:49:24):
7289~#! rn=Soyo rt=922091223 rg=gilden.kaempfer
7290~#! tid=922091223
7291Es tut sich was, ueber den Zeitpunkt kann ich aber keine Auskunft geben.
7292 Boing
7293
7294-----------------------------------------------------------------------------
7295
7296
7297
7298Re: Re: Stufe 24 ??? (Tsunami, 22. Mar 1999, 12:07:56):
7299~#! rn=Boing rt=922096164 rg=gilden.kaempfer
7300~#! tid=922091223
7301Es tut sich was, und zwar ganz fest :) Bendeigid, Tilly und meine Wenigkeit
7302sind fleissig dran. Ueber einen definitiven Zeitpunkt zu reden, waere
7303allerdings noch etwas verfrueht.
7304
7305 Tsunami.
7306
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7308
7309
7310
7311Donnerstag Metzeltag (Tower, 22. Mar 1999, 18:36:56):
7312Hi,
7313ich suche Leute, die Donnerstag Nachmittag/Abend Zeit und Lust haben etwas in
7314der neuen FE zu metzeln
7315Genaue Zeit wird sich ergeben.
7316Ziel Hez`Zoaht killen..
7317
7318Tower.
7319
7320-----------------------------------------------------------------------------
7321
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7323
7324Re^3: Stufe 24 ??? (Soyo, 22. Mar 1999, 20:12:59):
7325~#! rn=Tsunami rt=922104476 rg=gilden.kaempfer
7326~#! tid=922091223
7327Ok ok, das reicht mir schon :)
7328
7329Soyo - sich jetz mal an Stufe 18 machend
7330
7331-----------------------------------------------------------------------------
7332
7333
7334
7335Re: Donnerstag Metzeltag (Hobo, 23. Mar 1999, 20:11:41):
7336~#! rn=Tower rt=922127816 rg=gilden.kaempfer
7337~#! tid=922127816
7338Tststs,
7339Du musst ihn Dir wirklich noch ein paar mal anschauen. Du hast irgendwo im
7340Namen einen Sonnengott vergessen :)
7341
7342 Hobo - unsichtbar und arbeitend
7343
7344-----------------------------------------------------------------------------
7345
7346
7347
7348Bericht (Tower, 2. Mai 1999, 16:53:27):
7349Zur Information :
7350Ich habe soeben meinen Pflichtschuldigsten Bericht zum Thema: "Das
7351Xanti-Schwert und wie man es bekommen kann" ausgehaengt.
7352
7353Mit bitte um freundliche Beachtung,
7354Tower.
7355
7356-----------------------------------------------------------------------------
7357
7358
7359
7360Bericht (Matis, 12. Mai 1999, 08:55:58):
7361Hallo Trves,
7362
7363endlich habe auch ich meinen Bericht ans Schwarze Brett gehangen.
7364Also auf in die Gilde, fleissig lesen und fair bewerten :o).
7365
7366Matis
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7372Parade (Boing, 26. Mai 1999, 09:47:06):
7373Ich hab nen kleinen Bug in der Parade gefixed, dadurch kann sich das
7374Verhalten evtl. deutlich aendern. Ich weiss es ehrlichgesagt nicht, und
7375ich weiss nicht einmal in welche Richtung. Probiert's einfach aus.
7376 Boing
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7382Re: Parade (Ark, 27. Mai 1999, 22:00:19):
7383~#! rn=Boing rt=927704826 rg=gilden.kaempfer
7384~#! tid=927704826
7385He cool, darf ich jetzt auch mal so ein paar ... Sachen anschliessen?
7386Probiert es einfach aus ... klingt gut, haehae ;^)
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7388
7389 *** ARK * the * Magnificent ***
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7396Fernabfrage der Faehigkeiten (Apsu, 31. Mai 1999, 19:24:00):
7397Was spricht eigentlich dagegen, dass man bei Briesel per Teilemit von Ferne
7398seine Skills abfragen kann? Besonders, da es ja auch noch einige Nichtseher
7399unter den Trves gibt :) und der weg zur Gilde fuer diejenigen doch lang und
7400muehselig ist.
7401
7402Nur mal so fragend
7403Apsu
7404
7405-----------------------------------------------------------------------------
7406
7407
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7409Re: Fernabfrage der Faehigkeiten (Apsu, 31. Mai 1999, 19:26:41):
7410~#! rn=Apsu rt=928171440 rg=gilden.kaempfer
7411~#! tid=928171440
7412Argl ich wollte sagen, nicht faehigkeiten sondern Befoerderungsanforderungen
7413
7414-----------------------------------------------------------------------------
7415
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7418Re: Fernabfrage der Faehigkeiten (Novastorm, 31. Mai 1999, 19:26:49):
7419~#! rn=Apsu rt=928171440 rg=gilden.kaempfer
7420~#! tid=928171440
7421Bist Du Kaempfer oder Kleriker ? Willst Du rumjammern oder Deine Geduld und
7422sonstigen (Un)Faehigkeiten verbessern ? Willst Du wirklich immer nur
7423Annehmlichkeiten ?
7424 Nova, frueher... _frueher_ war alles besser
7425
7426-----------------------------------------------------------------------------
7427
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7429
7430Re: Re: Fernabfrage der Faehigkeiten (Friedel, 31. Mai 1999, 19:38:26):
7431~#! rn=Apsu rt=928171601 rg=gilden.kaempfer
7432~#! tid=928171440
7433Wie waers denn wen man die Anforderungen in PV in der aufnahmestell abfragen
7434kann?
7435
7436Friedel findet das er auch mal einen guten Gedanken hatte ;)
7437
7438-----------------------------------------------------------------------------
7439
7440
7441
7442Re^3: Fernabfrage der Faehigkeiten (Zook, 31. Mai 1999, 19:39:46):
7443~#! rn=Friedel rt=928172306 rg=gilden.kaempfer
7444~#! tid=928171440
7445Zook hat mal gehoert, dass man sich die Werte auch mit Papier und Bleistift
7446notieren kann.
7447
7448-----------------------------------------------------------------------------
7449
7450
7451
7452Re^4: Fernabfrage der Faehigkeiten (Zillus, 31. Mai 1999, 19:40:28):
7453~#! rn=Zook rt=928172386 rg=gilden.kaempfer
7454~#! tid=928171440
7455Papier und Bleistift? *gruebel* In welchen Zeitalter lebst Du ueberhaupt :)
7456
7457Z.
7458
7459-----------------------------------------------------------------------------
7460
7461
7462
7463Re^5: Fernabfrage der Faehigkeiten (Rochus, 31. Mai 1999, 19:41:14):
7464~#! rn=Zillus rt=928172428 rg=gilden.kaempfer
7465~#! tid=928171440
7466Im Zeitalter des papierlosen Bueros (siehe c't 11/99).
7467
7468-----------------------------------------------------------------------------
7469
7470
7471
7472Re^4: Fernabfrage der Faehigkeiten (Friedel, 31. Mai 1999, 19:41:18):
7473~#! rn=Zook rt=928172386 rg=gilden.kaempfer
7474~#! tid=928171440
7475Friedel hat das mal gemacht aber als er nach einer weile draufschaute konnte
7476er nicht glauben das er taktik 7% ueben soll und ist in die gilde gerannt
7477
7478-----------------------------------------------------------------------------
7479
7480
7481
7482Re^5: Fernabfrage der Faehigkeiten (Apsu, 31. Mai 1999, 19:42:00):
7483~#! rn=Zillus rt=928172428 rg=gilden.kaempfer
7484~#! tid=928171440
7485heb beine
7486heb beine
7487heb beine
7488heb beine
7489heb beine
7490heb beine
7491heb beine
7492heb beine
7493heb beine
7494heb beine
7495heb beine
7496heb beine
7497Besonderst wo gewisse Wurstgilden *zu Zillus rueberschiel :))* sowas haben,
7498und besagte nicht so weit ab vom Schuss sind.
7499
7500
7501-----------------------------------------------------------------------------
7502
7503
7504
7505Re^4: Fernabfrage der Faehigkeiten (Mupfel, 31. Mai 1999, 19:42:08):
7506~#! rn=Zook rt=928172386 rg=gilden.kaempfer
7507~#! tid=928171440
7508$ hilfe papier
7509Dazu ist keine Hilfe verfuegbar.
7510$ hilfe bleistift
7511Dazu ist keine Hilfe verfuegbar.
7512
7513tja. das duerfte manche schon ueberfordern :-)
7514
7515-mupfel-
7516
7517-----------------------------------------------------------------------------
7518
7519
7520
7521Re^5: Fernabfrage der Faehigkeiten (Golas, 31. Mai 1999, 19:42:18):
7522~#! rn=Friedel rt=928172478 rg=gilden.kaempfer
7523~#! tid=928171440
7524man kann sich seinen trainigsplan auch per mail schicken.
7525ich mach das so und habe so immer alles aktuell und bei der hand
7526
7527golas
7528
7529-----------------------------------------------------------------------------
7530
7531
7532
7533Re^5: Fernabfrage der Faehigkeiten (Zillus, 31. Mai 1999, 19:42:32):
7534~#! rn=Friedel rt=928172478 rg=gilden.kaempfer
7535~#! tid=928171440
7536Naja, tretet doch der Chaos-Gilde bei, wir koennen unsere Faehigkeiten aus der
7537Ferne abfragen :-))
7538
7539Z.
7540
7541
7542-----------------------------------------------------------------------------
7543
7544
7545
7546Re^6: Fernabfrage der Faehigkeiten (Novastorm, 31. Mai 1999, 19:43:42):
7547~#! rn=Zillus rt=928172552 rg=gilden.kaempfer
7548~#! tid=928171440
7549a) Nettes Skript, Apsu.
7550b) Ich geb Zillus Recht, die Chaoten brauchen auch mal gute Maenner!
7551 Nova
7552
7553-----------------------------------------------------------------------------
7554
7555
7556
7557Re^7: Fernabfrage der Faehigkeiten (Zillus, 31. Mai 1999, 19:46:20):
7558~#! rn=Novastorm rt=928172622 rg=gilden.kaempfer
7559~#! tid=928171440
7560Ach was. Bleib bei den Kaempfern und bleib ne Wurst. Wir sind schon genug gute
7561Maenner bei den Chaoten :-)) Und sogar ein paar Frauen ;)
7562
7563Zillus denkt . o O (teile kruuolq mit faehigkeiten...) ;-))
7564
7565-----------------------------------------------------------------------------
7566
7567
7568
7569Re^8: Fernabfrage der Faehigkeiten (Bendeigid, 1. Jun 1999, 10:19:27):
7570~#! rn=Zillus rt=928172780 rg=gilden.kaempfer
7571~#! tid=928171440
7572Tach Maenners,
7573
7574und von mir aus, eh es Geschrei gibt, auch die "anderen"), ich tu mal meinen
7575Senf, der allerdings diesmal (fast) absolut ist:
7576
75771) Wir sind KEINE Magiergilde hier, also nix mit telepathischen Kraeften, wie
7578sie Kruuolq oder Llystradingens haben
75792) Hier sind doch hoffentlich keine Memmen anwesend, hm????
75803) Briesel ist der einzige, der fuer Befoerderungen zustaendig ist, und er
7581wird diesen Job auch absolutistisch weitermachen. Ergo: ER bestimmt allein
7582ueber die Anforderungen fuer den naechsten level, und das wird er an niemand
7583(schon gar nicht diesen abgehalfterten Typen in Port Vain) abgeben.
75844) Ein bissel Sport tut unseren Neuen ganz gut; dann merkt maan die
7585Alkoholexzesse in der Kneipe nicht so.
75865) Die, bei denen die Anforderungsliste zu lang wird sind entweder zu faul (da
7587hilft das rennen) oder schon Seher (dann haben sie das Portal).
7588
7589Langer Liste kurzer Sinn:
7590Nein, eine Fernabfrage wirds nicht geben, weder fuer Faehigkeiten noch fuer
7591Befoerderungsanforderungen. Punkt.
7592
7593Z'par Servu,
7594 Bendeigid
7595
7596
7597P.S.: Vielleicht koennte man ja mal ein schnelles Kampfruderboot bauen, das
7598den Direktverkehr vom Kontinent zu der einzig wirklich wichtigen Insel
7599aufnimmt?
7600Nein, ich nicht, bin kein Inselmagier und werde es auch nicht!
7601
7602-----------------------------------------------------------------------------
7603
7604
7605
7606Re^9: Fernabfrage der Faehigkeiten (Gnome, 1. Jun 1999, 20:37:05):
7607~#! rn=Bendeigid rt=928225167 rg=gilden.kaempfer
7608~#! tid=928171440
7609hi,
7610
7611na endlich... ein mann, ein wort.
7612ich dachte schon, das geheule hier hoert niemals auf... memmen, allesamt!
7613schon die 'abkuerzung' nach PV ist der pure luxux.
7614fernabfrage? pffffffff! (c) Zephyr.
7615
7616kampfruderboot? nette idee... aber nur, wenn man selber rudern muss! :)
7617
7618gnOme singt: frueher war alles viel besser...
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7624Fernabfrage der Skills (Srabi, 2. Jun 1999, 10:32:34):
7625Hi Kaempfers,
7626
7627werdet doch Seher, dann seid Ihr schneller bei Brieseltrim, ansonsten hilft da
7628wirklich
7629Zettel und Bleistift. Ich war auch mal Spieler und mir hat es nichts
7630ausgemacht,
7631mal oefters Briesel meinen Besuch abzustatten.
7632Fuer die Leute, die zu faul sind, empfehle ich die eine oder andere Spellgilde
7633mit Abfrage der Spells aus
7634der Ferne.
7635
7636Gra'Takal Srabi, der Streitwart
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7638-----------------------------------------------------------------------------
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7640
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7642Re: Fernabfrage der Skills (Novastorm, 2. Jun 1999, 10:33:20):
7643~#! rn=Srabi rt=928312354 rg=gilden.kaempfer
7644~#! tid=928312354
7645Oh, danke Srabi! Endlich einer der genau den Punkt trifft, ohne dabei
7646vergangenes zu wiederholen!
7647 Nova
7648
7649-----------------------------------------------------------------------------
7650
7651
7652
7653Re^10: Fernabfrage der Faehigkeiten (Mahatmu, 2. Jun 1999, 11:40:10):
7654~#! rn=Gnome rt=928262225 rg=gilden.kaempfer
7655~#! tid=928171440
7656Die Idee find ich Klasse :) Kampfruderboot ab Osterbachmuendung. Nur mit
7657gelungenem Sprung erreichbar und mindestens drei Trves muessen rudern :)
7658Der Erfolg des Kampfsprungs entscheidet ueber ... naja, springt doch da
7659mal einfach so ;-)
7660
7661Mahatmu
7662
7663-----------------------------------------------------------------------------
7664
7665
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7667Re^9: Fernabfrage der Faehigkeiten (Amaryllis, 2. Jun 1999, 12:08:20):
7668~#! rn=Bendeigid rt=928225167 rg=gilden.kaempfer
7669~#! tid=928171440
7670voll und ganz meine Meinung!
7671
7672Ich waer sogar dafuer, die Abkuerzung umzudrehen, d.h. nicht von der Gilde
7673nach PV, sondern umgekehrt... dann sind diese memmenden Hausmeister ruckzuck
7674in der Gilde, weg vom Schuss und koennen da in Ruhe vermodern, ohne jemanden
7675zu stoeren *kicher*
7676
7677Feechen Ama*
7678PS: --> Schmarrn?
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7683
7684Re^10: Fernabfrage der Faehigkeiten (Householder, 2. Jun 1999, 13:25:37):
7685~#! rn=Amaryllis rt=928318100 rg=gilden.kaempfer
7686~#! tid=928171440
7687Eigentlich sollten die Seha unter euch doch besondas hachte Kerle sein und
7688sowas wie ein Pochtal in der Naehe der Gilde uebahaupt nicht noetig haben.
7689Also: schafft das doofe Sehapochtal ab, damit sich zeigt welche Kaempfa
7690uebahaupt richtige Maenna sind !!!
7691
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7696Re^11: Fernabfrage der Faehigkeiten (Householder, 2. Jun 1999, 13:26:23):
7697~#! rn=Householder rt=928322737 rg=gilden.kaempfer
7698~#! tid=928171440
7699ach so fuer die Kaempfer*innen* muss natuerlich weitahin ein Portal zur
7700Verfuegung stehen ...
7701
7702-----------------------------------------------------------------------------
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7706Ferabfrage (Hight, 2. Jun 1999, 16:34:55):
7707Man was macht ihr es euch so kompliziert ... wozu gibt es copy an paste ...
7708man copier den muell den briesel so abgibt und paste es in den zmud editor ...
7709dann safe as und die sache is gegessen ... oki tfnutzer habens dann schwer ...
7710abba das is pech *eg*
7711
7712hight seine anforderungen verzweifelnd
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7714-----------------------------------------------------------------------------
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7718Re: Ferabfrage (Shannara, 2. Jun 1999, 16:40:58):
7719~#! rn=Hight rt=928334095 rg=gilden.kaempfer
7720~#! tid=928334095
7721Es gibt auch durchaus Leute, die mit einen telnet vorlieb nehmen muessen.
7722
7723Naja, fuer was gibts halt Editoren :)
7724
7725Shannara
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7730
7731Massaker-quest (Tower, 2. Jun 1999, 17:26:46):
7732Ein paar Ideen und Vorschlaege zur Gildenquest Massaker in der SSP.
7733
7734Da ja seit erstellen der Quest doch eine ganze Reihe von NPC dazugekommen sind
7735(und nicht nur in der Parawelt), koennte man die Anforderung heraufsetzen.
7736Da Seher auch noch die NPC der Parawelt (ich sage nur Glasbene) auch noch
7737nutzen koennen, sollten Seher automatisch noch etwas mehr NPC killen muessen)
7738
7739Optional koennte man dann fuer Seher die "echte" Massakerquest machen, bei der
7740man jeden (ohner ausnahme) NPC in der SSP killen muss, als Belohnung darf man
7741sich dann mit einem Orden schmuecken.
7742
7743Tower, heute mal mit Vorschlaegen.
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7749Re: Massaker-quest (Householder, 2. Jun 1999, 18:21:38):
7750~#! rn=Tower rt=928337206 rg=gilden.kaempfer
7751~#! tid=928337206
7752ihr seid ja alle metzelgeile psychopathen :-(
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7758Re: Ferabfrage (Apsu, 3. Jun 1999, 18:38:02):
7759~#! rn=Hight rt=928334095 rg=gilden.kaempfer
7760~#! tid=928334095
7761Von wegen. Cut&Paste geht auch mit TF
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7769Re: Re: Ferabfrage (Hight, 3. Jun 1999, 20:32:16):
7770~#! rn=Apsu rt=928427882 rg=gilden.kaempfer
7771~#! tid=928334095
7772Woher soll ich das wissen *g* ich benutz tf nur im aeusersten notfall ,o)
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7778Yrdsteine (Apsu, 4. Jun 1999, 20:11:14):
7779Selbst auf die Gefahr hin, Memme genannt zu werden, Hab ich die letzte Woche
7780_keinen_ Yrdstein mehr bekommen. Hat das nen bestimmten Grund, dass Krnivos so
7781schlecht bestueckt ist? es waere schoen, wenn der beschwerliche Weg nicht
7782_ganz_ umsonst ist.
7783
7784Apsu, rummemmend
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7786-----------------------------------------------------------------------------
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7790Yrdsteine und so (Srabi, 5. Jun 1999, 18:06:01):
7791
7792Also, es scheint immer noch einige Kaempfer zu geben, die nicht wissen, dass
7793nur eine bestimmte Anzahl Yrdsteine vorhanden ist. Wenn man mal einen
7794ergattert, braucht man ihn auch nicht, wenn er braun ist zu vernichten,
7795sondern man frage einen lieben netten Zauberer seines vetrauens, ob er ihn
7796wieder aufladen kann.
7797
7798Gra'Takal Srabi
7799
7800-----------------------------------------------------------------------------
7801
7802
7803
7804Re^5: Yrdsteine (Sting, 5. Jun 1999, 19:17:33):
7805~#! rn=Trug rt=928602805 rg=gilden.kaempfer
7806~#! tid=928519874
7807Also, ich kann beide Gruppen verstehen. Fuer Friedel + Co. (die Spieler) ist
7808es klar nervig, dass ihre Gilde auf ner Insel liegt, die nicht gerade
7809supergeil zu erreichen ist. Andererseits frage ich mich: warum muss man so oft
7810dahin ? Es reicht doch wenn man zum befoerdern hingeht und den anderen
7811amtlichen Dingen, wie Ausbilder/Auszubildende eintragen lassen. Die
7812Seherportale heissen deshalb Seherportale weil sie fuer Seher sind. Und Seher
7813sollen deshalb Vorteile im Spiel haben, weil sie dazu auch einiges tun
7814mussten. (Fast) jeder Spieler der mal Seher werden will, wird das auch
7815schaffen, der eine frueher, der andere spaeter, und dann koennen auch sie die
7816Vorzuege eines Sehers wie zb. die Portale geniessen. Wenn sie es dann sind,
7817freuen sie sich um so mehr. Und wem das mit der Kaempfergilde zb. zu stressig
7818ist als Spieler: Nun, dann bleibt Abenteurer bis ihr Seher seid (das geht auch
7819wunderbar) oder wechselt die Gilde, es gibt auch andere sehr schoene Gilden,
7820die auch sehr aktiv sind (wie zb. CHAOS).
7821
7822Sting
7823PS: Ein bisschen Werbung muss sein :)
7824
7825-----------------------------------------------------------------------------
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7827
7828
7829Re^6: Yrdsteine (Trug, 5. Jun 1999, 19:39:34):
7830~#! rn=Sting rt=928603053 rg=gilden.kaempfer
7831~#! tid=928519874
7832Mh sting, das hast du schon gut erklaert, nur moechte ich dich bei einer Sache
7833korrigieren:
7834
7835Ich beziehe da bei keiner Seite die Stellung, nur waren eben die Artikel
7836vielleicht zu einzeilernd oder zu gehaessig.
7837
7838Naja, was solls.
7839
7840Trug.
7841
7842-----------------------------------------------------------------------------
7843
7844
7845
7846Re^6: Yrdsteine (Tarina, 5. Jun 1999, 19:48:03):
7847~#! rn=Sting rt=928603053 rg=gilden.kaempfer
7848~#! tid=928519874
7849Also vielleicht habt ihr den Anfang des Threads nicht mehr ganz in Erinnerung:
7850Apsu forderte die Leute auf, ihn Memme zu nennen. Dieser Aufforderung sind die
7851Leute nachgekommen. Man achte auf den Smilie hinter den einzeiligen
7852Kommentaren.
7853
7854Mal abgesehen davon: ich kann das hoellisch gut verstehen mit dem Yrdstein.
7855Ich war erst level 17, als ich zu den Trves ging. Aber habt ihr mal ueberlegt,
7856dass es solche Huerden fast in jeder Gilde gibt? Guckt Euch mal die
7857Karatekas an. Wenn die wissen wollen, ob sie Fortschritte gemacht haben, dann
7858muessen sie mit der Karawane nach Fernwest (aua!).
7859Das ist mit Sicherheit noch viel unkomfortabler als die Reise nach TI.
7860
7861Der kuerzeste Weg zum Struv ist uebrigens (argl!) "ende". Ich hab das als
7862Spieler haeufig genug gemacht. Es ist zwar nicht so toll fuers Feeling, fuehrt
7863aber sehr schnell in den Struv.
7864
7865Was auch hilft: wenn man mal wieder ohne yrdstein da rumsteht: den naechsten
7866Trves fragen, ob er einem einen besorgen kann. Wenn man Trves ist, sollte man
7867eine gewisse Portion Gemeinschaftsgeist haben und solchen Bitten auch mal
7868nachkommen.
7869
7870Tarina
7871
7872-----------------------------------------------------------------------------
7873
7874
7875
7876Re: Re: Massaker-quest (Muaddib, 6. Jun 1999, 10:47:25):
7877~#! rn=Householder rt=928340498 rg=gilden.kaempfer
7878~#! tid=928337206
7879Sonst waeren wir kaum Kaempfer geworden, oder?
7880
7881Mua
7882
7883-----------------------------------------------------------------------------
7884
7885
7886
7887Re^9: Yrdsteine (Nevok, 7. Jun 1999, 01:25:48):
7888~#! rn=Tarina rt=928699517 rg=gilden.kaempfer
7889~#! tid=928519874
7890es waere wenigstens nett, wenn es NACH dem reboot/crash Yrdsteine gaebe......
7891
7892Nevok steinlos
7893
7894-----------------------------------------------------------------------------
7895
7896
7897
7898Re^8: Yrdsteine (Novastorm, 7. Jun 1999, 07:39:35):
7899~#! rn=Alpha rt=928699381 rg=gilden.kaempfer
7900~#! tid=928519874
7901Womit wieder einer genau den Punkt getroffen haette.
7902Danke Alpha.
7903 Nova
7904
7905-----------------------------------------------------------------------------
7906
7907
7908
7909Re: Yrdsteine und so (Gor, 7. Jun 1999, 14:21:21):
7910~#! rn=Srabi rt=928598761 rg=gilden.kaempfer
7911~#! tid=928598761
7912Nicht nur Zauberer koenen Steine aufladen. Die kann jeder Kaempfer selber
7913aufladen mit einem kleinen Aufwand von Konzentrationskraft.
7914
7915Gor Exkaempfer
7916
7917-----------------------------------------------------------------------------
7918
7919
7920
7921Offizielle Entschuldigung (Hight, 8. Jun 1999, 18:12:28):
7922
7923Soderla. Nachdem mich am Sontag einige Leute zu ernst genommen haben bzw. mich
7924missverstanden haben, entschuldige ich mich hiermit fuer den kommentar, dass
7925Kaempfer Level 23 in 4 wochen ne mindestanzahl an Ausbilderkills abarbeiten
7926muessen.
7927Es war nicht so gemeint *winselndineineeckezurueckzieh*
7928
7929Ich hatte nur an dem Tag wenig zeit und mir haben nurnoch die kills zur
7930befoerderung gehfehlt ... nerja wie auch immer
7931
7932cya Hight
7933
7934-----------------------------------------------------------------------------
7935
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7937
7938Ende des Fusswegs (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:48:21):
7939Sorry, aber das mit dem Weg nach Fernwest hat in dieser Rubrik NICHTS
7940verloren. Wer den thread weiterverfolgen will, siehe d.unterwelt.
7941
7942Z'par Servu,
7943 Bendeigid
7944
7945P.S.: Hier will ich NICHTS mehr zu dem Thema hoeren... sorry, dass ihr das
7946nochmal lesen muesst (bei nn)
7947
7948-----------------------------------------------------------------------------
7949
7950
7951
7952Re: Ende des Fusswegs (Golas, 11. Jun 1999, 13:28:40):
7953~#! rn=Bendeigid rt=928997301 rg=gilden.kaempfer
7954~#! tid=928997301
7955danke *g*
7956golas, der grade den ganzen kram in d.unterwelt gelesen hat :)
7957
7958-----------------------------------------------------------------------------
7959
7960
7961
7962Re^9: Yrdsteine (Caramon, 22. Jun 1999, 00:40:09):
7963~#! rn=Novastorm rt=928733975 rg=gilden.kaempfer
7964~#! tid=928519874
7965Ohne jetzt persoenlich zu werden ... aber Deine Artikel strotzen auch nicht
7966grad von Intelligenz ... die kannste dir auch sparen.
7967
7968Cara* ... auch nurn Zweitie
7969
7970PS: meiner is genau so sinnlos, aber vielleicht erreicht der ja, das andere
7971mit son schwachsinn aufhoern.
7972
7973-----------------------------------------------------------------------------
7974
7975
7976
7977Update der www-seiten! (Gnome, 22. Jun 1999, 22:09:07):
7978hi trves,
7979
7980ohja, lasset euch gesagt sein: nicht nur bei den chaoten passiert was,
7981sondern auch bei uns! wenn auch nicht in diesem enormen umfang, so doch
7982aber klein und fein.
7983
7984beim koru-tschakar: es gibt seit heute ein update der trves-seiten!
7985schoener, schneller, breiter, tief... aeh, lassen wir das :)
7986
7987ich moechte mich dafuer ganz herzlich bei Guard bedanken, der mal wieder
7988ziemlich viel zeit und muehe dafuer aufgewendet hat.
7989
7990auch moechte ich an dieser stelle mal wieder die neulinge unter uns
7991drauf hinweisen, dass sich ein besuch der seiten wirklich lohnt.
7992
7993bugs, typos und lob as usual to Guard or me (na gut, auch kritik, wenns
7994denn sein muss :))
7995
7996gnOme
7997
7998-----------------------------------------------------------------------------
7999
8000
8001
8002soso... (Unasai, 23. Jun 1999, 12:29:25):
8003Begebenheiten eines Kaempferlebens unter der Gewaltherrschaft alternder
8004Magier...
8005[Trves:Bendeigid] Hinter List ist ja auch schon alt
8006[Trves:Unasai sieht hier noch ein Alterchen]
8007[Trves:Bendeigid droht Unasai mit seinem Krueckstock]
8008[Trves:Unasai wirft Bende* sein Gebiss hninterher
8009
8010BUMM! Ein dicker Fles rauscht an Deinem Kopf vorbei und rummst auf den Boden.
8011Haarscharf!
8012
8013[Trves:Bendeigid] tschuess maenners und der rest
8014Du denkst o 0 ( jetzt kommt der her und haut mich )
8015Ein waberndes Gebilde erscheint urploetzlich vor Dir.
8016Bendeigid I S T J E T Z T N I C H T OD J E T Z T N I C H T M E H R D A
8017
8018hm...wie auch immer..aus der Ferne werfen ist feige Bende*, obwohl ich mich
8019wohl lieber nicht mit Dir anlegen sollte *duck*
8020
8021*eine stillstehende und ordnungsgemaess salutierende Una*
8022
8023-----------------------------------------------------------------------------
8024
8025
8026
8027FAQ auf den WWW-Seiten (Lyra, 24. Jun 1999, 11:02:38):
8028nach dem Hinweis auf die ueberarbeiteten WWW-Seiten, habe ich sie mir nochmal
8029angeschaut. Dabei ist mir eins aufgefallen:
8030
8031Anforderung fuer GL 22: Spielerlevel 41 und 20 MEPs
8032
8033Hm, mom bin ich GL 20 und Briesel* will von mir fuer GL 21 20 MEPs haben.
8034Heisst das, dass ich dann fuer GL 22 keine weiteren EPs brauch? ;-)
8035
8036Lyra auf der Suche nach der Wahrehit
8037
8038-----------------------------------------------------------------------------
8039
8040
8041
8042Re: FAQ auf den WWW-Seiten (Gor, 24. Jun 1999, 12:20:57):
8043~#! rn=Lyra rt=930214958 rg=gilden.kaempfer
8044~#! tid=930214958
8045War GL 22 nicht 30 MEPS und GL 23 40 MEPS?
8046
8047Gor gruebelnd
8048
8049-----------------------------------------------------------------------------
8050
8051
8052
8053Re: FAQ auf den WWW-Seiten (Novastorm, 24. Jun 1999, 12:23:26):
8054~#! rn=Lyra rt=930214958 rg=gilden.kaempfer
8055~#! tid=930214958
8056Stand da nich was, bei Fehlern oder Bugs per Mail?
8057Auch egal, wenigstens was zu lesen.
8058 Nova
8059
8060-----------------------------------------------------------------------------
8061
8062
8063
8064Re: Re: FAQ auf den WWW-Seiten (Guard, 24. Jun 1999, 13:28:24):
8065~#! rn=Novastorm rt=930219806 rg=gilden.kaempfer
8066~#! tid=930214958
8067klar stand da was von mails, aber hier wird nur gemutmasst und nix definitives
8068gesagt und da mach ich auch nix :)
8069
8070Guard
8071
8072-----------------------------------------------------------------------------
8073
8074
8075
8076Faq (Twinsen, 24. Jun 1999, 13:29:52):
8077auf welcher Seite steht was man fuer die naechste Stufe braucht ?
8078
8079-----------------------------------------------------------------------------
8080
8081
8082
8083Re: Faq (Apsu, 24. Jun 1999, 13:40:56):
8084~#! rn=Twinsen rt=930223792 rg=gilden.kaempfer
8085~#! tid=930223792
8086Und sowas fragt ein Seher mit GL 13????
8087
8088Apsu, kopfschuettelnd
8089
8090-----------------------------------------------------------------------------
8091
8092
8093
8094Re: Re: FAQ auf den WWW-Seiten (Lyra, 24. Jun 1999, 13:41:22):
8095~#! rn=Novastorm rt=930219806 rg=gilden.kaempfer
8096~#! tid=930214958
8097Ich kenne ja nicht die Anforderungen fuer GL 22., nur eben die fuer GL 21. Und
8098der rest ist Vermutung.
8099
8100Ausserdem steht so auch mal wieder was bei uns in der MPA ;-)
8101
8102Lyra schreibt mehr als eine Zeile
8103
8104-----------------------------------------------------------------------------
8105
8106
8107
8108Re: Faq (Lyra, 24. Jun 1999, 13:42:22):
8109~#! rn=Twinsen rt=930223792 rg=gilden.kaempfer
8110~#! tid=930223792
8111In der FAQ stehen nur einige Beispiele fuer die Anforderungen.
8112
8113Lyra jetzt doch kurz
8114
8115-----------------------------------------------------------------------------
8116
8117
8118
8119Re: Re: Faq (Guard, 24. Jun 1999, 13:44:02):
8120~#! rn=Lyra rt=930224542 rg=gilden.kaempfer
8121~#! tid=930223792
8122die seiten sollen schliesslich auch keine KL fuer die Kaempferkarriere sein
8123...
8124
8125Guard
8126
8127-----------------------------------------------------------------------------
8128
8129
8130
8131Re^3: Faq (Lyra, 24. Jun 1999, 13:47:59):
8132~#! rn=Guard rt=930224642 rg=gilden.kaempfer
8133~#! tid=930223792
8134Hm, zu mindestens bei mir will briesel neben Spielerlevel und EPs auch noch
8135was von Gildenquests und einen bestimmten Stand von Ausbildung/Ausbilden und
8136Waffen(technik-)beherschung wissen.
8137Ist das bei EUch nicht so?
8138
8139Lyra qualmt schon der Kopf vom vielen Denken
8140
8141-----------------------------------------------------------------------------
8142
8143
8144
8145Re^4: Faq (Novastorm, 24. Jun 1999, 13:49:45):
8146~#! rn=Lyra rt=930224879 rg=gilden.kaempfer
8147~#! tid=930223792
8148Niemals nich. Als vorbildliche Kaempfer haben wir alle Gildenquesten, als
8149fleissige Metzler besitzen wir mehr als genug Eps und als unvorstellbare
8150Uebeskri^H^H^H^H^Holzpuppenbenutzer brauchen wir nie ueben.
8151Soweit alles klar ?
8152 Nova --> schmarrn
8153
8154-----------------------------------------------------------------------------
8155
8156
8157
8158Kniestos und Kampftritt (Twinsen, 26. Jun 1999, 17:39:15):
8159Ich mache schon seit 3 Jahren Kickboxen und es gibt fort einen tritt bei dem
8160man zuerst einen Kniestoss macht und dann das Bein durchdrueckt und einen
8161"kampftritt" macht also sollte man doch den kniestoss mit dem Kampftritt
8162koppeln was dann natuerlich den Kampftritt runtersetzt wenn man davor einen
8163Kniestoss gemacht hat ist ja klar also dass man schwaecher zuhaut.
8164
8165Ich dachte es geht :)
8166
8167Twingo!
8168
8169-----------------------------------------------------------------------------
8170
8171
8172
8173Re: Kniestos und Kampftritt (Sting, 26. Jun 1999, 18:54:36):
8174~#! rn=Twinsen rt=930411555 rg=gilden.kaempfer
8175~#! tid=930411555
8176Sind die Kaempfer Kickboxer ?
8177
8178-----------------------------------------------------------------------------
8179
8180
8181
8182Re: Kniestos und Kampftritt (Samtpfote, 26. Jun 1999, 20:45:03):
8183~#! rn=Twinsen rt=930411555 rg=gilden.kaempfer
8184~#! tid=930411555
8185Kickboxer laufen nicht in schwerer Ruestung und allen moeglichen Mordswerkzeug
8186rum.
8187
8188Ausserdem ist das MUD ein SPIEL (ok, fuer manche mehr, um Flames vorzubeugen)
8189und nicht unbedingt die Realitaet. Oder hat jemand schon das Weghier rumlaufen
8190sehen? :)
8191
8192Alles mal vorsichtig anfassen. Samtpfote.
8193
8194-----------------------------------------------------------------------------
8195
8196
8197
8198Re^3: FAQ auf den WWW-Seiten (Boing, 27. Jun 1999, 16:56:36):
8199~#! rn=Lyra rt=930224482 rg=gilden.kaempfer
8200~#! tid=930214958
8201Ich kenne die Anforderungen fuer GL 21, 22 UND 23 ... ich verrat sie
8202aber nicht.
8203 Boing
8204
8205-----------------------------------------------------------------------------
8206
8207
8208
8209Re^4: FAQ auf den WWW-Seiten (Tarina, 27. Jun 1999, 20:39:33):
8210~#! rn=Boing rt=930495396 rg=gilden.kaempfer
8211~#! tid=930214958
8212Das ist nichts neues :-)
8213
8214Tarina
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8216-----------------------------------------------------------------------------
8217
8218
8219
8220www-seiten (Guard, 30. Jun 1999, 13:02:47):
8221hi,
8222
8223es soll ja leute geben, die per modem ins netz gehen oder uralte browser
8224benutzen oder textbrowser oder so. na jedenfalls gibbet jetzt die
8225kaempferseiten auch als textversion. wer keine frames kennt, bekommt sie
8226automatisch und sonnst halt ueber den link auf der home-page
8227
8228hoffe , ess gefaellt :)
8229
8230Guard (KEIN Kaempfer!)
8231
8232-----------------------------------------------------------------------------
8233
8234
8235
8236Re: www-seiten (Gor, 30. Jun 1999, 13:04:31):
8237~#! rn=Guard rt=930740567 rg=gilden.kaempfer
8238~#! tid=930740567
8239Ich hab mir mal die Seiten angeschaut. Eventuell waere es empfehlenswerts wenn
8240du die JPGs ein bisschen kleiner machen wuerdest vor allen Dingen die Kraegen
8241brauchen ewig :))
8242
8243Gor hat auch noch ein Modem
8244
8245-----------------------------------------------------------------------------
8246
8247
8248
8249Bericht fuer Gildenstufe 23 (Boing, 26. Jul 1999, 16:30:55):
8250Es gibt wieder Themen ...
8251 Boing
8252
8253-----------------------------------------------------------------------------
8254
8255
8256
8257Winterburg (Zephyr, 26. Jul 1999, 22:19:47):
8258Hi Ihrs!
8259
8260Diejenigen von Euch, die sich im Kampf gegen schmutziges Geschirr,
8261Kruemel aufm Boden, rumstehende Tische/Baenke o.ae. beteiligt
8262haben, moegen sich mit einer mail bei mir melden, fuer den
8263Fall, dass ich jemand uebersehn hab :)
8264
8265Gruss, C4
8266
8267-----------------------------------------------------------------------------
8268
8269
8270
8271Kleiner Bug (Nachtwind, 27. Jul 1999, 13:55:43):
8272Hi Trves,
8273
8274wer in letzter Zeit "ende" gemacht hat und danach feststellte, dass
8275der Schnellkampf irgendwie nix mehr ist, der moege jetzt nochmal
8276ende machen. Wer mit Schnellkampf mehr als 2 Attacken/Runde
8277hinbekommt, ist nicht betroffen und kann das hier ignorieren.
8278
8279Nachtwind.
8280
8281-----------------------------------------------------------------------------
8282
8283
8284
8285Was lange waehrt... (Tower, 27. Jul 1999, 14:55:19):
8286Tja, da issie nun, die Bescherung...
8287Danke noch mal an alle, die meinen Bericht bewertet haben !
8288
8289Tower, zur Zeit juengster Zalkh`Batar
8290
8291-----------------------------------------------------------------------------
8292
8293
8294
8295Re: Was lange waehrt... (Lug, 28. Jul 1999, 03:45:15):
8296~#! rn=Tower rt=933080119 rg=gilden.kaempfer
8297~#! tid=933080119
8298
8299Welcher Depp hat denn den Bericht bewertet? Loescht EUCH!
8300
8301Bah Humbug (die Replies ahnend)
8302Lug
8303
8304-----------------------------------------------------------------------------
8305
8306
8307
8308Re: scheiss zauberer (Patryn, 5. Aug 1999, 04:31:31):
8309~#! rn=Nevok rt=933814911 rg=gilden.kaempfer
8310~#! tid=933814911
8311und es hat sich doch gelohnt :)
8312man glaubt gar nicht, wie manche leute abjammern koennen auf trves *grins*
8313wer den einen oder anderen zauberer fragt, es war schliesslich ein team
8314von 8, der sollte auch ein log erhalten.
8315ich glaub, dass nevok uns eh alle fuer potentielle hitlerabkoemmlinge haelt,
8316ist ja schon bekannt, aber in dem log gibts noch viel mehr lustige sachen :)
8317
8318------
8319patryn
8320
8321-----------------------------------------------------------------------------
8322
8323
8324
8325Re: Re: scheiss zauberer (Bendeigid, 5. Aug 1999, 08:29:04):
8326~#! rn=Patryn rt=933820291 rg=gilden.kaempfer
8327~#! tid=933814911
8328Kurze Zwischenfrage, eh das hier ausartet:
8329Was soll das in gilden.kaempfer? Das gehoert nach
8330Jammerlappen.Gewaesch.Extra_dumm.
8331Ich hab keine Ahnung, was Nevok da ueber die Leber gelaufen ist, aber ein paar
8332Anmerkungen muessen sein:
83331. Das Struv bleibt so, wie es ist. Wir verwenden ausser Yrdmagie KEINE
8334magischen Effekte, und ein unangreifbarer NPC ist mir jedenfalls nur schwer
8335anders erklaerbar. Die NPCs bleiben also auch weiter metzelbar.
83362. Eine Diskussion darueber, ob und wenn ja wieviel die Zauberer zu stark sind
8337gehoert hier nicht her. Das sollte zu Entwicklung oder in die entsprechenden
8338Mails der Balancemitglieder.
83393. Ein freundlicherer Tonfall waere evtl sogar geneigt, Patryn zum Ueberdenken
8340seiner (unangreifbaren) Gildenleute zu bringen. Bei aggressivem Ton haette ich
8341auch keine Lust, darueber auch nur naxchzudenken.
83424. werde ich alle weiteren Flennartikel und flames verlegen (lassen).
8343
8344Z'par Servu,
8345 Bendeigid
8346
8347P.S.: Wenn sich fuer das Struvmetzeln 8 (!) Leute zusammentun, dann finde
8348ich, hat das Struv seinen Zweck erfuellt: ->Multi<-UserDungeon...
8349
8350-----------------------------------------------------------------------------
8351
8352
8353
8354Re: scheiss zauberer (Boing, 5. Aug 1999, 13:00:37):
8355~#! rn=Nevok rt=933814911 rg=gilden.kaempfer
8356~#! tid=933814911
8357Findest Du diesen Artikel nicht leicht daneben, Nevok?
8358 Boing
8359
8360-----------------------------------------------------------------------------
8361
8362
8363
8364Re: Re: scheiss zauberer (Nevok, 5. Aug 1999, 19:18:46):
8365~#! rn=Boing rt=933850837 rg=gilden.kaempfer
8366~#! tid=933814911
8367mag sein dass ich ueberreagiert habe
8368ok
8369mag sein dass der artikel daneben ist, leicht oder nicht
8370ok
8371natuerlich isses klasse, wenn sich viele leute zum metzeln zusammenfinden,
8372aber wieso in raeumen die von anderen gebraucht werden, egal ob einer oder 20?
8373nerja egal, was gesagt is is gesagt und laesst sich, auch durch loeschen des
8374artikels, wohl net zuruecknehmen
8375passiert
8376
8377Nevok, fast verweislos, gut ausgeschlafen und durch die leidige quest endlich
8378durch
8379
8380-----------------------------------------------------------------------------
8381
8382
8383
8384Re^3: scheiss zauberer (Novastorm, 8. Aug 1999, 13:26:37):
8385~#! rn=Nevok rt=933873526 rg=gilden.kaempfer
8386~#! tid=933814911
8387Damned, wieso fehlt der lustigste Artikel (seinerseits wohl der erste zu dem
8388Thema) in dieser Rubrik?
8389Schade, schade...
8390 Nova
8391
8392-----------------------------------------------------------------------------
8393
8394
8395
8396Re^4: scheiss zauberer (Lug, 10. Aug 1999, 01:16:18):
8397~#! rn=Novastorm rt=934118797 rg=gilden.kaempfer
8398~#! tid=933814911
8399
8400Hmpf,
8401
8402da stimme ich Nova unbedingt zu...
8403
8404Kopfschuettelnd
8405Lug
8406
8407-----------------------------------------------------------------------------
8408
8409
8410
8411An die Trinker unter uns ... (Golas, 11. Aug 1999, 14:56:40):
8412Bier unser
8413
8414Ich glaube an das Bier,
8415kommend von der Brauerei,
8416ruhend unter der Theke.
8417Von dannen es kommen wird
8418zu loeschen unseren Durst.
8419Serviert von der Kellnerin,
8420niedergelaufen in den Magen,
8421aufgestiegen zum Gehirn,
8422Verwirrung stiftend
8423bis zum naechsten Morgen.
8424Bier unser,
8425das Du bist im Glase,
8426gesegnet werde Dein Erfinder!
8427Mein Rausch komme,
8428mein Filmriss geschehe,
8429wie im Bierzelt
8430so auch in der Kneipe.
8431Und vergib uns unsere Schulden,
8432wie auch wir vergeben unseren Wirten.
8433Und fuehre uns nicht in die Milchbar,
8434sondern gib uns die Kraft zum Weitertrinken!
8435Denn Dein ist der Rausch
8436und die Bierseligkeit in Ewigkeit
8437
8438P R O S T
8439
8440Golas mal wieder seinem Vater dankend :)))
8441
8442-----------------------------------------------------------------------------
8443
8444
8445
8446Re: An die Trinker unter uns ... (Leibniz, 11. Aug 1999, 16:49:04):
8447~#! rn=Golas rt=934383400 rg=gilden.kaempfer
8448~#! tid=934383400
8449hmm, gehoert das nicht zu uns bierschuettlern?
8450
8451Leibniz wild mit ihrem "RUELPSE fuer Schuettler" Faehnchen wedelnd
8452
8453-----------------------------------------------------------------------------
8454
8455
8456
8457Re: An die Trinker unter uns ... (Grimman, 12. Aug 1999, 13:34:06):
8458~#! rn=Golas rt=934383400 rg=gilden.kaempfer
8459~#! tid=934383400
8460Einzig die Milchbar war schlecht gewaehlt, ist ne sehr nette Kneipe in Berlin
8461...
8462
8463MBIMG , GrimMan *nick zustimmend*
8464
8465-----------------------------------------------------------------------------
8466
8467
8468
8469Struvverteidigung (Bendeigid, 20. Aug 1999, 06:36:03):
8470Bekanntmachung!
8471
8472Da es in der letzten Zeit haeufiger zu wuesten Uebergriffen seitens dieses
8473schlampigen Luschenhaufens von Pseudomagienutzern gekommen ist, die meist zu
8474Siestazeiten das Struv angriffen, sah ich mich gezwungen, einige Verordnungen
8475zu erlassen.
84761) Das Pennen waherend der Wache wird mit Todesstrafe bestraft!
84772) Das Tor darf ab sofort nicht nur von der zustaendigen Wache, sondern auch
8478von jedem/r Zalkh'Batar geschlossen/geoeffnet werden. Letzteres natuerlich nur
8479in Friedenszeiten oder fuer einen Ausfall!
84803) Die Kneipe wurde angewiesen, bekannten Feinden des Struvs keine Naturalien
8481auszugeben.
84824) Bulrik Thoran wird auf Anfrage das Tor nach Krisenzeiten oeffnen.
8483
84845) Wer nochmal Zauberer erwischt im Struv erwischt hat sie umgehend mit einem
8485Tritt in den Allerwertesten zu begruessen!
8486
8487Brieseltrim Grieselhuck, Kommandant
8488Hinter List, Standortaeltester
8489Bulrik Thoran, Wachoffizier vom Dienst
8490
8491P.S.: Bendeigid haben wir gezwungen, dies zu veroeffentlichen...
8492
8493-----------------------------------------------------------------------------
8494
8495
8496
8497Re: Struvverteidigung (Patryn, 20. Aug 1999, 11:47:00):
8498~#! rn=Bendeigid rt=935130963 rg=gilden.kaempfer
8499~#! tid=935130963
8500und wann wird der wachraum endlich als arena-area gekennzeichnet?
8501oder seid ihr etwa zu feige dafuer...
8502wieviel quellcode-vorteile brauch euer armer haufen denn nu noch im struv?
8503
8504------
8505patryn, von soviel feigheit angewiedert ;)
8506
8507-----------------------------------------------------------------------------
8508
8509
8510
8511Re: Struvverteidigung (Hight, 20. Aug 1999, 15:11:24):
8512~#! rn=Bendeigid rt=935130963 rg=gilden.kaempfer
8513~#! tid=935130963
8514hmmmm zu punk 5 *g* heisst das das wenn wir zaubis finden die radau machen
8515oder so wir sie einfach toeten durefen bzw versuchen duerfen sie zu toeten
8516*eg*
8517
8518hight
8519
8520-----------------------------------------------------------------------------
8521
8522
8523
8524Re: Re: Struvverteidigung (Gnome, 20. Aug 1999, 16:56:18):
8525~#! rn=Patryn rt=935149620 rg=gilden.kaempfer
8526~#! tid=935130963
8527wir brauchen solange vorteile, bis wir euch in punkto gilden-gerechtigkeit
8528aufgeholt haben.
8529gebt euren zweigwuersten nen stups und uns zutritt zum zauberberg, dann
8530reden wir weiter.
8531
8532gnOme
8533
8534-----------------------------------------------------------------------------
8535
8536
8537
8538Metzeln in Port Vain ? (Sublime, 22. Aug 1999, 02:19:09):
8539Moin Kaempfers,
8540
8541Als eines netten Abends (es war genau der 22. August um 3.55 Uhr)
8542meine Freundin nach Hause fuhr und ich mit Mythran metzeln
8543gehen wollte, da wurde es uns in der SSP zu langweilig. Also
8544musste ein neues Metzelgebiet her. Aber, wie das halt so ist,
8545ist es schwer da eine Wahl zu treffen. Die Eismine ist noch
8546nicht erforscht, die SSP wird langweilig, Moron ist lachhaft,
8547Orkhausen noch zu schwer...Also kamen wir auf Port Vain. Hmm, die
8548Stadt wo man die meiste Zeit mit Einkaufen und Chatten ver-
8549bringt ? Da muesste es auch was zu metzeln geben ... Aber es kam
8550ganz ganz anders ! Sam Harkwind ist lachhaft, Hans auch, Susi er-
8551schreckt auch nicht mit ihrem Feuerbaellen und ihren Pfeilen, von
8552den Muellschluckern hat man ja eh nix zu befuerchten. Frustriert
8553brach Mythran die Connection zum Morgengrauen ab und ich ent-
8554schloss mich mal was zu schreiben und um zu gucken, ob sich da
8555vielleicht was aendern koennte...
8556
8557Deshalb wuerde ich mich als Kaempfer ueber staerkere und mehr NPCs in
8558Port Vain freuen.
8559
8560Sublime
8561
8562
8563-----------------------------------------------------------------------------
8564
8565
8566
8567Re: Metzeln in Port Vain ? (Gast1, 22. Aug 1999, 05:19:59):
8568~#! rn=Sublime rt=935288349 rg=gilden.kaempfer
8569~#! tid=935288349
8570ROCHUS! :)
8571
8572Da is ne freiwillige!
8573
8574Gruesse
8575:)
8576
8577-----------------------------------------------------------------------------
8578
8579
8580
8581Re: Metzeln in Port Vain ? (Pardauz, 22. Aug 1999, 16:28:33):
8582~#! rn=Sublime rt=935288349 rg=gilden.kaempfer
8583~#! tid=935288349
8584Metzeln in Port Vain? IMHO nicht ganz der richtige Ort dafuer.
8585Nimm dir doch mal die Zwergenfestung oder das Hobbitdorf vor ...
8586oder warte noch ein weilchen, denn fuer Leute wie Dich
8587werden geade neue Gaenge und Hoehlen in der Unterwelt erschlossen.
8588
8589Pardauz, _noch_ nicht im Terrorteam Pa*
8590
8591-----------------------------------------------------------------------------
8592
8593
8594
8595Re: Re: Struvverteidigung (Nonne, 23. Aug 1999, 09:15:06):
8596~#! rn=Patryn rt=935149620 rg=gilden.kaempfer
8597~#! tid=935130963
8598Die Quellcode-Vorteile liegen wohl eher in den Gilden-Files der Zauberer, als
8599in denen der Struv, aber das scheint hier ja keiner bemerken zu wollen.
8600
8601Nonne, Zauberer-Hasser aus Ueberzeugung ;-)
8602
8603-----------------------------------------------------------------------------
8604
8605
8606
8607Waffenschaerfen (Boing, 23. Aug 1999, 15:28:12):
8608Beim Waffenschaerfen sollte man jetzt mit hohem Skill durchschnittlich
8609weniger Versuche brauchen, um die Waffe maximal zu schaerfen.
8610 Boing
8611
8612-----------------------------------------------------------------------------
8613
8614
8615
8616Re: Waffenschaerfen (Gnome, 23. Aug 1999, 15:53:27):
8617~#! rn=Boing rt=935422092 rg=gilden.kaempfer
8618~#! tid=935422092
8619endlich...
8620danke boing! :)
8621
8622gnOme
8623
8624-----------------------------------------------------------------------------
8625
8626
8627
8628Re: Re: Waffenschaerfen (Lyra, 24. Aug 1999, 13:47:44):
8629~#! rn=Gnome rt=935423607 rg=gilden.kaempfer
8630~#! tid=935422092
8631Ich erinnere mich noch genau:
8632Du schaerfst das Kuechenmesser. Die Klinge sieht jetzt wieder recht
8633gefaehrlich aus. Damit ist das Kuechenmesser jetzt garnicht geschaerft.
8634
8635Lyras Wetzstein glueht immer noch
8636
8637-----------------------------------------------------------------------------
8638
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8640
8641Re: Waffenschaerfen (Jasonrigid, 25. Aug 1999, 12:35:39):
8642~#! rn=Boing rt=935422092 rg=gilden.kaempfer
8643~#! tid=935422092
8644Bravo Boing *applaudier*
8645
8646Jason, der es auch immer satt hatte, mit einem waffenschaerfskill von 95 %
8647fuenf mal hintereinander von sehr gut auf sehr gut zu schaerfen
8648
8649-----------------------------------------------------------------------------
8650
8651
8652
8653Felinen als Ausbilder (Shannara, 26. Aug 1999, 16:20:08):
8654Hallo,
8655
8656warum gibt es eigentlich immer noch keine felinische Ausbilder(innen) im
8657Struv? Eigentlich sind dort alle Rassen dort vorhanden, auch solche die es
8658eigentlich gar net gibt (kicher).
8659
8660Ich koennte mir da so ein oder zwei Ausbilder vorstellen, die Faehigkeiten
8661lehren, in denen sich die Felinen gut auskennen, wie zb Schnellkampf,
8662Kampfsprung und waffenloser Kampf.
8663
8664Shannara.
8665
8666-----------------------------------------------------------------------------
8667
8668
8669
8670Re: Felinen als Ausbilder (Nevok, 26. Aug 1999, 16:22:59):
8671~#! rn=Shannara rt=935684408 rg=gilden.kaempfer
8672~#! tid=935684408
8673koennte daran liegen dass es eigentlich ja schon eine KATZENkrieger gilde
8674gibt. Wenn du mal einen dieser Gilde geschaetzt hast, weisst Du was der Struv
8675von den Kampfkuensten der Felinen haelt... Immerhin bist Du ja bekehrt worden
8676und hast Dir den richtigen Kampfstil beibringen lassen... ;)
8677
8678Nevok
8679
8680-----------------------------------------------------------------------------
8681
8682
8683
8684Re: Re: Felinen als Ausbilder (Shannara, 26. Aug 1999, 16:24:25):
8685~#! rn=Nevok rt=935684579 rg=gilden.kaempfer
8686~#! tid=935684408
8687Die eine Gilde hat mit der anderen nichts zu tun.
8688
8689Shannara. Einzeilernd.
8690
8691-----------------------------------------------------------------------------
8692
8693
8694
8695Re: Re: Felinen als Ausbilder (Apsu, 26. Aug 1999, 21:08:53):
8696~#! rn=Nevok rt=935684579 rg=gilden.kaempfer
8697~#! tid=935684408
8698Apropos, wie sind eigentlich die Rassenspezifischen max-Waffenskills fuer die
8699wandelnden Rheumafelldecken?
8700
8701Apsu, vermisst diese Information auf den Gildenseiten.
8702
8703-----------------------------------------------------------------------------
8704
8705
8706
8707Re: Felinen als Ausbilder (Boing, 26. Aug 1999, 21:44:41):
8708~#! rn=Shannara rt=935684408 rg=gilden.kaempfer
8709~#! tid=935684408
8710Wir haben sehr faehige Ausbilder fuer die drei genannten Techniken,
8711es besteht kein Grund da irgendwelche Felinen ranzulassen .. :)
8712 Boing
8713
8714-----------------------------------------------------------------------------
8715
8716
8717
8718Re^3: Felinen als Ausbilder (Boing, 26. Aug 1999, 21:45:19):
8719~#! rn=Apsu rt=935701733 rg=gilden.kaempfer
8720~#! tid=935684408
8721Diese Information findest Du in der Bibliothek.
8722 Boing
8723
8724-----------------------------------------------------------------------------
8725
8726
8727
8728Massaker (Orktoeter, 27. Aug 1999, 13:08:27):
8729Im Auftrag von Tower :
8730
8731Vorschlag : Die Gildenquest Massaker in der SSP wird von der Zahl der Opfer an
8732die neu hinzugekommenen NPC angepasst (fuer Seher entsprechend noch mehr)
8733
8734zweitens : Es gibt eine Belohnung (Orden ?) fuer das metzeln der gesamten SSP
8735(also nur fuer Seher) (die KIlls zaehlen dann natuerlich nur fuer diesen
8736Orden)
8737
8738OrkT a.A. Tower
8739
8740-----------------------------------------------------------------------------
8741
8742
8743
8744Re: Re: Felinen als Ausbilder (Shannara, 27. Aug 1999, 13:18:28):
8745~#! rn=Boing rt=935703881 rg=gilden.kaempfer
8746~#! tid=935684408
8747Naja Trina find ich nicht gerade optimal fuer den Schnellkampf. Ist nicht mal
8748ein richtiger Mensch. Und was verstehen Menschen schon von Schnellkampf? :)
8749
8750Abgesehen davon, ist ja immer noch (hoffentlich) offen, wer die Ausbilder fuer
8751zukuenftige Faehigkeiten sind.
8752
8753Shannara. Denkt da eine ganz gewisse zukuenftige Offiziersaufgabe.
8754
8755-----------------------------------------------------------------------------
8756
8757
8758
8759Re: Massaker (Shannara, 27. Aug 1999, 13:19:54):
8760~#! rn=Orktoeter rt=935759307 rg=gilden.kaempfer
8761~#! tid=935759307
8762Einen diamantenen Schreckensberg zum Anstecken? Mit einen Monsterhaufen
8763darunter? :)
8764
8765Schneekaetzchen Shannara.
8766
8767-----------------------------------------------------------------------------
8768
8769
8770
8771Re^3: Struvverteidigung (Rochus, 27. Aug 1999, 13:36:32):
8772~#! rn=Nonne rt=935399706 rg=gilden.kaempfer
8773~#! tid=935130963
8774*** sagt: alle Artikel "suffverteidigung" kann man getrost uebergehen
8775
8776 ;-)
8777
8778-----------------------------------------------------------------------------
8779
8780
8781
8782Re: Felinen als Ausbilder (Lug, 1. Sep 1999, 02:30:38):
8783~#! rn=Shannara rt=935684408 rg=gilden.kaempfer
8784~#! tid=935684408
8785
8786Ahja,
8787
8788ich bin nach wie vor dafuer saemtliche Felinen aus der Gilde zu werfen oder
8789wahlweise in den Schredder.
8790Felinen als Ausbilder? Nein Danke!
8791
8792Kotzend
8793Lug
8794
8795-----------------------------------------------------------------------------
8796
8797
8798
8799Disziplin (Golas, 1. Sep 1999, 14:43:12):
8800Wie in der einschlaegigen Literatur in unserer Bibliothek bereits mehrfach
8801erwaehnt, ist die Disziplin eines der wichtigsten Merkmale des echten Trves.
8802Dennoch musste ich in letzter Zeit immer oefter Maengel in bezug auf die
8803Disziplin feststellen. Nun waere es eventuell zu verzeihen, wenn dies bei
8804jungen Rekruten und Rekrutinnen im Range eines/einer Krakh'Getres vorkaeme.
8805Jedoch habe ich teilweise grobe Verstoesse gegen die allgemeine Disziplin bis
8806in den Rang der Gra'Takal festgestellt. Dieser Umstand veranlasste mich dazu,
8807dieses Schriftstueck aufzusetzen.
8808
8809Ist meine Aufassung von Disziplin zu streng?
8810Ist meine Vorstellung von Gehorsam den Vorgesetzten gegenueber zu
8811weitreichend?
8812Ich denke nicht! Wie oft hoere ich junge Rekruten stoehnen:
8813
8814"Botanos wollte mir den Schildstoss erst lehren, nachdem ich ihm ein Schild
8815gebracht hatte ..."
8816"Hinter haelt nie den richtigen Vortrag ..."
8817"Muss ich wirklich zum Festland zurueck und eine Erdbeere holen ..."
8818
8819Stand denn irgendwo in den Musterungsunterlagen, dass der Weg eines Trves im
8820Koru-Tschakar-Struv ein einfacher sein wuerde?
8821
8822In vielen Faellen wird es dem einzelnen Trves nicht sofort verstaendlich sein,
8823wieso er oder sie dies oder jenes tun oder lassen soll. Aber genau hier ist
8824Disziplin und Gehorsam gefragt. Habt Vertrauen zu euren Vorgesetzten!
8825Insbesondere in der Ausbildung! Wenn euer Ausbilder sagt, dass keine Erholung
8826notwendig ist, um das naechste Monster zu toeten, glaubt ihm. Ist dies nicht
8827der Fall, so wird er mit Sicherheit rechtzeitig den geordneten Rueckzug
8828befehlen. Andersherum gilt natuerlich Gleiches. Wenn euch gesagt wird, dass
8829ihr warten sollt, bevor ihr eure Aufmerksamkeit auf einen Gegner richtet, so
8830befolgt auch diesen Befehl. Es mag sein, dass ihr die Kunst des
8831Waffenschaerfens noch nicht beherrscht, wohl aber euer Ausbilder. Ausserdem
8832muss man sich auf jeden Kampf gut vorbereiten. Diese Vorbereitung kann
8833mitunter recht kurz ausfallen; muss jedoch nicht nur eine andere Waffe
8834gezueckt werden, sondern auch noch eine andere Ruestung, eine andere Hose oder
8835ein Schild angelegt werden, so kann dies alles etwas laenger dauern. Nicht zu
8836letzt kann eine gute Vorbereitung mit entscheidend fuer einen siegreichen
8837Kampf sein.
8838Euer Ausbilder wird auch oft bemueht sein, euch Hinweise zur Anwendung von
8839Techniken zu geben, um so euren Kampfstil zu verbessern. Wenn ihr sofort auf
8840das naechsten Monster los stuermt oder in die naechste Kneipe rennt, dann
8841bleibt dafuer meist zu wenig Zeit.
8842
8843Ich habe bisher nur bezug auf die Ausbildung genommen, dennoch gilt das
8844bereits gesagte auch fuer den Kampf in Gruppen. Gerade die Spitzhuete sind
8845beruehmt fuer ihre oft langwierigen Kampfvorbereitungen, welche zu dem noch
8846zeiltich sehr gut abgestimmt sein wollen. Wenn ihr dagegen mit Chaoten
8847zusammen kaempft, dann lasst euch nicht von deren chaotischen Wutanfaellen,
8848die zum Kampf fuehren, mitreissen. Wie bereits erwaehnt: Wer nicht fuer immer
8849seine Gegner auf der Hochebene suchen will, sollte sich auf einen Kampf gut
8850vorbereiten!
8851Nun noch ein Wort zum Verhalten ausserhalb der Kaempfe und der Ausbildung.
8852Sollte ein Vorgesetzter euch einmal um einen Gefallen jedwelcher Art bitten,
8853so erfuellt ihn, wenn es in eurer Macht steht. Ihr wisst nicht, ob ihr einmal
8854in einer aehnlichen Lage sein werdet und dringend ein Seil, eine Schaufel oder
8855sonst etwas braucht.
8856Schliessen will ich mit einem Wort an die hoeheren Raenge:
8857Man wird respektiert, wenn man anderen Respekt entgegen bringt. Darum
8858behandelt niedere Raenge mit der noetigen Haerte aber stets fair.
8859
8860Takal'Mor Golas
8861
8862-----------------------------------------------------------------------------
8863
8864
8865
8866neulich auf Allgemein (Almdudler, 1. Sep 1999, 21:53:53):
8867Trves:Belgariad will einer von euch armseeligen kaempfern noch ein wenig
8868Trves:Belgariad ] ausrue? :))
8869Du stehst auf einer Lichtung, umgeben von Untoten
8870Sie kommen immer naeher, und ihr Gestank nimmt Dir den Atem.
8871Ihr unglaublicher Hass und ihre Boshaftigkeit lassen Dich erstarren
8872Und schliesslich beruehren sie Dich, und ihr Schleim wird zu Deinem Schleim
8873Dann laechelst Du, als sie Dich nehmen und zur grossen Spinne bringen.
8874Und die Spinne laechelt Dich an und fluestert Dir zu: Bald. Bald.
8875Du schlaegst die Augen wieder auf.
8876Ein boeses Lachen steigt in Dir auf.
8877Deine Lethargie ist verflogen.
8878
8879immernoch grinsend,
8880Almi
8881
8882-----------------------------------------------------------------------------
8883
8884
8885
8886Re: Disziplin (Gloin, 2. Sep 1999, 13:05:16):
8887~#! rn=Golas rt=936196992 rg=gilden.kaempfer
8888~#! tid=936196992
8889Um wahre Demut zu lernen/lehren koennte einmal pro Woche ein Hohepriester
8890ein Seminar im Struv halten.
8891
8892Schwester Gloin
8893
8894-----------------------------------------------------------------------------
8895
8896
8897
8898Re: Re: Disziplin (Heromcfly, 2. Sep 1999, 13:09:41):
8899~#! rn=Gloin rt=936277516 rg=gilden.kaempfer
8900~#! tid=936196992
8901
8902hoe ? demut ? steht davon was im kodex ? :)
8903
8904-----------------------------------------------------------------------------
8905
8906
8907
8908Re^3: Disziplin (Householder, 2. Sep 1999, 13:25:56):
8909~#! rn=Heromcfly rt=936277781 rg=gilden.kaempfer
8910~#! tid=936196992
8911genau jeden sontag gottesdienst im struv
8912HH
8913
8914-----------------------------------------------------------------------------
8915
8916
8917
8918Re^4: Disziplin (Grimman, 2. Sep 1999, 13:27:16):
8919~#! rn=Householder rt=936278756 rg=gilden.kaempfer
8920~#! tid=936196992
8921Mann, so viel Sumpf, wie ihr hier schreibt, hab ich schon lange nicht mehr
8922gehoert, und ich meine nicht Golas' Artikel ...
8923
8924GrimMan , versteht was er meint, und stimmt zu
8925
8926-----------------------------------------------------------------------------
8927
8928
8929
8930Re^4: Disziplin (Belgariad, 2. Sep 1999, 20:14:30):
8931~#! rn=Householder rt=936278756 rg=gilden.kaempfer
8932~#! tid=936196992
8933Ich glaube euch brennt der heiligenschein oder wie? Im Struv jammern nur Trves
8934und sonst keiner. :))
8935
8936Belga definitiv gegen fruehes Aufstehen am Sonntag
8937
8938-----------------------------------------------------------------------------
8939
8940
8941
8942Re^5: Disziplin (Mahatmu, 3. Sep 1999, 12:52:15):
8943~#! rn=Belgariad rt=936303270 rg=gilden.kaempfer
8944~#! tid=936196992
8945Dann schicken Euch die Kleriker eben einen Kandri. Und Messe wird eh nur
8946zu besten Modem-Zeiten gehalten, also nix mit frueh aufstehen. Wer dann
8947schon pennt gehoert nicht in den Struv. Bis zur Messe selbst wird gesoffen,
8948da hat Kandri nix gegen ...
8949
8950Mahatmu
8951
8952-----------------------------------------------------------------------------
8953
8954
8955
8956Re^6: Disziplin (Householder, 3. Sep 1999, 12:56:47):
8957~#! rn=Mahatmu rt=936363135 rg=gilden.kaempfer
8958~#! tid=936196992
8959is sogar ganz gut wenn ihr vorher sauft ...
8960erfahrungsgemaess vergisst man seine sorgen wenn man besoffen ist, und heult
8961dementsprechend weniger rum ...
8962
8963-----------------------------------------------------------------------------
8964
8965
8966
8967Re^7: Disziplin (Golas, 3. Sep 1999, 13:32:13):
8968~#! rn=Householder rt=936363407 rg=gilden.kaempfer
8969~#! tid=936196992
8970ja ja
8971nutzloses und eitles tropfe ab an uns ...
8972golas gelangweilt laechelnd
8973
8974-----------------------------------------------------------------------------
8975
8976
8977
8978Re^8: Disziplin (Grimman, 3. Sep 1999, 13:40:21):
8979~#! rn=Golas rt=936365533 rg=gilden.kaempfer
8980~#! tid=936196992
8981Hmmm, Mahatmu, Thema verfehlt, sechs, setzen.
8982Hier ging es eigentlich nicht um Messen und rumheulen, sondern eher darum, das
8983Verhalten zwischen den einzelnen Kaempfern etwas anzuprangern ... oftmals
8984(nicht immer!!!) laesst das wirklich zu wuenschen uebrig.
8985
8986GrimMan , hat das Thema kapiert.
8987
8988-----------------------------------------------------------------------------
8989
8990
8991
8992hat was.. (Woo, 5. Sep 1999, 22:24:34):
8993~#! rn=Grimman rt=936366021 rg=gilden.kaempfer
8994~#! tid=936196992
8995HM .. ich muss allerdings mal Grimman und Golas zustimmen .. der Ton
8996untereinander ist manchmal mehr als duerftig.
8997gerade in einer Ausbildung wo man sich ja dann doch erhofft mal was neues
8998ueber seine neuen skills zu erfahren,
8999gibt es dann doch nur ein lustloses teamgemetzel nach dem motto
9000*JESCHNELLERICHDASFERTICHHABEDESTOBESSER*
9001Das finde ich an manchen stellen traurig. Ich muss aber zu meiner scham auch
9002gestehen das ich da auch nicht viel besser bin bis jetzt,
9003ich werde mir aber muehe geben das (zumindest von meiner seite aus* zu
9004aendern.
9005Woo ( mit einem nicht allzukleinem Seitenblick in die oberen Kaempferreihen)
9006
9007-----------------------------------------------------------------------------
9008
9009
9010
9011Ausbildung und so.. (Soyo, 6. Sep 1999, 00:41:47):
9012Jup, ich muss Woo zustimmen !
9013In der Ausbildung versuchen die Ausbilder meist nur ihr Kills
9014runterzureissen ! Nicht alle, aber die meisten.
9015Ich persnlich beobachte erst immer zwei drei Gegner lang
9016und geb dann ein paar Tips oder Kommentare.
9017Verdammt noch mal ihr seid AUSBILDER (in dem Moment)
9018und keine *KillsmiteinemniedrigerenTrves-Runterreisser*
9019Fragen ? Keine ! Wegtreten....
9020Soyo, auch mal seinen Senf dazugebend.
9021
9022-----------------------------------------------------------------------------
9023
9024
9025
9026Re: hat was.. (Jasonrigid, 6. Sep 1999, 07:13:43):
9027~#! rn=Woo rt=936570274 rg=gilden.kaempfer
9028~#! tid=936196992
9029
9030Hi Kaempfer,
9031
9032also, bei mir hat sich bisher noch kein Azubi beschwert ... und ich denke,
9033wenn wirklich etwas so dermassen im argen liegen sollte, dann sollten diese
9034auch den Mut haben, mit ihren Ausbildern direkt zu reden.
9035
9036Obwohl ich einsehe, dass so eine Einstellung seitens mancher Ausbilder
9037sicherlich nicht angenehm fuer den Azubi ist, denke ich, dass ein direktes
9038Gespraech (oder vielleicht auch mal gezielte Fragen zu den Skills, wenn es das
9039ist, was man erfahren will), deutlich mehr bringt, als oeffentliches
9040Anprangern in der MPA. Mal abgesehen von der Tatsache, dass sich eh niemand
9041angesprochen fuehlen wird ;).
9042
9043So, jetzt musste ich auch mal meinen Senf dazugeben
9044
9045Jason
9046
9047-----------------------------------------------------------------------------
9048
9049
9050
9051Re: Re: hat was.. (Golas, 6. Sep 1999, 07:36:00):
9052~#! rn=Jasonrigid rt=936602023 rg=gilden.kaempfer
9053~#! tid=936196992
9054also irgendwie hat das ganze eine mir nicht unliebe eigendynamik entwickelt.
9055zunaechst mal folgendes; auch wenn ich mich von dir Jasonrigid nich
9056angegriffen fuehle, wollte ich mal klarstellen, dass ich mit meinem artikel
9057nichts bewegen oder anpranger wollte!
9058ich wollte lediglich mal meine meinung aeussern, meine rolle hier ausleben und
9059unterhalten. trotz allem stimmt das, was woo gesagt hat und auch das, was
9060jasonrigid gesagt hat.
9061ich muss mich mal outen - nein nicht das, gnome! - ich habe neulich tuffi ne
9062frage gestellt und sie wollte mir dafuer am liebsten zehn verweise
9063reindroehnen - voellig zu recht, aber fragt eiure ausbilder und habt vertrauen
9064zu ihnen ;)
9065und nun noch ein lob an meine ausbilder bisher. ich habe entweder ein
9066schnelles abreissen bekommen, wenn ich es wollte (es fehlen nur noch 12 kills
9067zur befoerderung) oder eine sehr gute und ausfuehrliche anlieitung in der
9068ausbildung.
9069meine bisher beste ausbildung waren ungefaehr vier stunden mit shade,
9070lillebror und dirion in den katas. nicht nur weil ich alles was abfiel
9071ainsammeln durfte, sondern weil mir ein fuer mich neues gebiet naeher gebracht
9072wurde undd ich viel ueber unsere skills erfahren habe, was mir nicht so
9073gelaeufig war!
9074
9075so als autor des steins des anstosse (rettet dem genetiv) schliesse ich diese
9076diskussionrunde, es folgt nun lediglich beifall und lob :)))
9077
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9082Re: Re: hat was.. (Apollonia, 6. Sep 1999, 09:09:02):
9083~#! rn=Jasonrigid rt=936602023 rg=gilden.kaempfer
9084~#! tid=936196992
9085Also, ich kann jetzt nur von der Azubi-Seite reden, weil ich selbst noch nie
9086augebildet habe... allerdings weiss ich von einigen hoeherrangigen Trves, dass
9087es die ein oder andere 'Katastrophenausbildung' gegeben hat, an der auch
9088tatsaechlich der Azubi schuld hatte und nicht der Ausbilder... Was das
9089Runterreissen der Ausbildungskills betrifft... den ein oder anderen (oder die)
9090wird es wohl schon geben, fuer den/die das einfach nur ne Pflichtuebung ist,
9091aber ich muss sagen, dass ich mich ueber meine Ausbilder bisher nicht im
9092geringsten beklagen kann!!
9093Aber mal im Ernst... mit ein bisschen Ruecksicht und einigermassen
9094ordentlichen Umgangsformen sollte es doch gehen, oder?? ;)
9095Apo* (die grad nix besseres zu tun hat, als die mpa vollzustopfen)
9096
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9098
9099
9100
9101Re: hat was.. (Apsu, 6. Sep 1999, 17:28:13):
9102~#! rn=Woo rt=936570274 rg=gilden.kaempfer
9103~#! tid=936196992
9104Naja immerhin gibts durch die Ausbildungspflicht _immerhin_, wenn auch
9105gezwungenermassen, ein wenig Teamgeist. Ansonsten kann ich dem nur zustimmen.
9106Es gibt ja auch Trves, die prinzipiell keinen Nichtseher-Azubi ausbilden. Das
9107finde ich sehr arrogant und sehr bedenklich. Soviel zum Thema Teamgeist.
9108
9109Apsu, sich Woo anschliessend.
9110
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9112
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9114
9115Re^3: hat was.. (Grimman, 6. Sep 1999, 19:09:13):
9116~#! rn=Golas rt=936603360 rg=gilden.kaempfer
9117~#! tid=936196992
9118Mensch Golas ... wenn du schon so auf den Genitiv stehst, dann schreib
9119wenigstens : Des Steines des Anstosses ;) das eine 'e' ist wichtig ...
9120Und nochmal kurz zum Thema ... irgendwie laeuft das auf einen (wohl leider
9121wiedermal erfolglosen) Versuch raus, etwas Flair und Rollenspiel ins MG zu
9122bringen.
9123
9124Schade das er erfolglos sein wird ...
9125
9126GrimMan , Rollenspieler aus Ueberzeugung
9127
9128-----------------------------------------------------------------------------
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9132Re: Re: hat was.. (Grimman, 6. Sep 1999, 19:12:13):
9133~#! rn=Apsu rt=936638893 rg=gilden.kaempfer
9134~#! tid=936196992
9135Ich gebe zu, das ich mir mal vorgenommen habe, niemanden unter 130 LPs
9136auszubilden, weil das doch ziemlich anstrengend ist, aber so langsam bin ich
9137so weit, alles zu nehmen, was ich so kriegen kann ;)
9138Ansonsten versuch ich immer, die Ausbildung so interessant wie moeglich zu
9139gestalten ...
9140
9141GrimMan , heute mal aktiver ;)
9142
9143-----------------------------------------------------------------------------
9144
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9146
9147Re^3: hat was.. (Jasonrigid, 7. Sep 1999, 07:56:55):
9148~#! rn=Golas rt=936603360 rg=gilden.kaempfer
9149~#! tid=936196992
9150
9151Hi nochmal,
9152
9153ich habe mich ueberhaupt nicht angegriffen gefuehlt, nur wollte ich mal darauf
9154hinweisen, dass sich manche Ausbilder dieser Lage evtl. gar nicht bewusst
9155sind, wenn bei den Ausbildungen zu wenig rueberkommt. Deswegen erst den
9156Ausbilder fragen und dann beschweren ;).
9157
9158Ganz nebenbei kann ich absolut nachempfinden, wie es ist, 400 Ausbilderkills
9159fuer eine Befoerderung machen zu muessen, neben noch einer Reihe teilweise
9160utopischer Bedingungen ... naja, soll keine Entschuldigung sein, aber wenn man
9161schon insgesamt um die 1500 ausbilderkills gemacht hat, dann kann es
9162passieren, dass man dann auch keine rechte Lust mehr hat. Mir hat ausbilden
9163eigentlich immer Spass gemacht.
9164
9165Ich fange an zu schwafeln, statt was konstruktives zu sagen, deswegen :
9166
9167Bye
9168
9169Jason
9170
9171-----------------------------------------------------------------------------
9172
9173
9174
9175Re^3: hat was.. (Mindblade, 7. Sep 1999, 15:46:11):
9176~#! rn=Grimman rt=936645133 rg=gilden.kaempfer
9177~#! tid=936196992
9178Das ist die verkehrte Einstellung!;) Wenn die Azubis 40LP maximal haben wirds
9179lustig, ich musste mich selten so beeilen!:)
9180Nein, aber mal im Ernst. Wenn ich Zeit habe (was in letzer Zeit _sehr_ selten
9181vorkommt, zugegeben), dann bilde ich auch gerne aus. Klar kann das manchmal
9182vielleicht etwas "schnell" vonstatten gehen, wenn ich gerade mal noch ne halbe
9183Stunde Zeit habe und der Azubi noch diverse Kills machen muss, aber ansonsten
9184fand ich die Ausbildung immer interessant. Und was das "schnelle" Ausbilden
9185angeht, ich habe auch schon Azubis gehabt, die sich trotz Seher so schlecht
9186auskannten, dass man staendig auf sie warten musste, und das ist auch nicht
9187sooo angenehm, also zeigt mal ein wenig mehr Verstaendnis!;)
9188Oder, um dem Struv zur Ehre zu gereichen: Respekt, sonst gibts Liegestuetze
9189bis zum Abwinken!;)
9190
9191Mind*
9192
9193-----------------------------------------------------------------------------
9194
9195
9196
9197Re^4: hat was.. (Lug, 7. Sep 1999, 21:06:28):
9198~#! rn=Mindblade rt=936719171 rg=gilden.kaempfer
9199~#! tid=936196992
9200
9201Was soll das ganze Geheule hier? Nur ein toter Azubi ist ein guter Azubi und
9202lernen sollen die auch nix...
9203
9204FidKG
9205Lug
9206
9207-----------------------------------------------------------------------------
9208
9209
9210
9211Re^5: hat was.. (Dieder, 7. Sep 1999, 21:07:42):
9212~#! rn=Lug rt=936738388 rg=gilden.kaempfer
9213~#! tid=936196992
9214endlich mal wieder ein Artikel von Lug so wie ich sie kenne und liebe :)
9215
9216Dieder, wedelt mit einem "Kaempfer in die Tonne"-Faehnchen.
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9218-----------------------------------------------------------------------------
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9221
9222Re^5: hat was.. (Golas, 7. Sep 1999, 21:31:08):
9223~#! rn=Lug rt=936738388 rg=gilden.kaempfer
9224~#! tid=936196992
9225golas will mal von lug ausgebildet werden ... man muss key doch einholen
9226koennen ;)
9227
9228-----------------------------------------------------------------------------
9229
9230
9231
9232Re^6: hat was.. (Tower, 7. Sep 1999, 21:37:02):
9233~#! rn=Golas rt=936739868 rg=gilden.kaempfer
9234~#! tid=936196992
9235Wozu, Golas ?
9236Bleib doch bei mir... :)
9237
9238Tower killt auch Azubis.
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9240-----------------------------------------------------------------------------
9241
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9243
9244Re^6: hat was.. (Lug, 7. Sep 1999, 22:11:43):
9245~#! rn=Dieder rt=936738462 rg=gilden.kaempfer
9246~#! tid=936196992
9247
9248Ist doch wahr. Da wird einem ja schlecht, wenn man sowas liest. Der Ausbilder
9249war aber voll suess zu mir. Was ist denn das hier? Nen Maennerpuff? Ach nee.
9250Nur eine frauendurchseuchte GILDE; DIE VON ZUVIELEN Deppen mitgliedern geplagt
9251wird.
9252
9253FidKGuadH
9254Lug
9255
9256-----------------------------------------------------------------------------
9257
9258
9259
9260Re^6: hat was.. (Lug, 7. Sep 1999, 22:17:59):
9261~#! rn=Golas rt=936739868 rg=gilden.kaempfer
9262~#! tid=936196992
9263
9264Melde Dich bei mir.
9265Lug
9266
9267-----------------------------------------------------------------------------
9268
9269
9270
9271Re^4: hat was.. (Soyo, 8. Sep 1999, 05:28:02):
9272~#! rn=Mindblade rt=936719171 rg=gilden.kaempfer
9273~#! tid=936196992
9274Hmm, wenn bei mir ein ArschZUmBIerholen mit 40 LPs (max) antanzt schick ich
9275den postwendend wieder zum Orakel !
9276
9277MfG Soyo, zweizeilernd und konstruktiv...
9278
9279-----------------------------------------------------------------------------
9280
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9282
9283Re^7: hat was.. (Soyo, 8. Sep 1999, 05:30:44):
9284~#! rn=Lug rt=936742303 rg=gilden.kaempfer
9285~#! tid=936196992
9286FidKG<- klar ! uadH <- was heisst das jetz ?
9287
9288Soyo, eine neu Seite auf seiner Abkrzungliste aufmachend.
9289
9290-----------------------------------------------------------------------------
9291
9292
9293
9294Re^8: hat was.. (Ringor, 8. Sep 1999, 09:28:10):
9295~#! rn=Soyo rt=936768644 rg=gilden.kaempfer
9296~#! tid=936196992
9297Kochst Du etwa selber?
9298
9299i.V. Ringor
9300
9301-----------------------------------------------------------------------------
9302
9303
9304
9305Re^7: hat was.. (Shannara, 8. Sep 1999, 14:03:23):
9306~#! rn=Lug rt=936742303 rg=gilden.kaempfer
9307~#! tid=936196992
9308Armer Lug, deswegen solltest du dir nicht gleich die Seele aus den Leib
9309schreiben. Sowas ist ungesund :)
9310
9311Shannara
9312
9313-----------------------------------------------------------------------------
9314
9315
9316
9317Re^9: hat was.. (Soyo, 9. Sep 1999, 18:43:02):
9318~#! rn=Ringor rt=936782890 rg=gilden.kaempfer
9319~#! tid=936196992
9320gelegentlich mal.... warum die Frage ?
9321
9322Soyo, sich wundernd.
9323
9324-----------------------------------------------------------------------------
9325
9326
9327
9328Re^10: hat was.. (Ringor, 10. Sep 1999, 09:04:18):
9329~#! rn=Soyo rt=936902582 rg=gilden.kaempfer
9330~#! tid=936196992
9331Okay, dann wird Dir die Bedeutung der Abkuerzung wohl fuer immer verborgen
9332bleiben. ;^)
9333
9334Ringor
9335
9336-----------------------------------------------------------------------------
9337
9338
9339
9340Azubimangel (Apsu, 10. Sep 1999, 16:17:32):
9341Angesichts der Knappheit an Azubis unter GL 13 war schon mehrfach eine
9342Aenderung der Ausbildungsmodalitaeten im Gespraech (zumindest unter Spielern).
9343Hat sich da was getan?
9344
9345Apsu, auf seinen 122 Ausbilderkills sitzend.
9346
9347-----------------------------------------------------------------------------
9348
9349
9350
9351Re: Azubimangel (Tuffi, 10. Sep 1999, 20:32:02):
9352~#! rn=Apsu rt=936980252 rg=gilden.kaempfer
9353~#! tid=936980252
9354Mach den Azubis klar, wie gut es fuer sie ist ausgebildet zu werden,
9355und schon ist das Problem geloest.
9356 Tuffi
9357
9358-----------------------------------------------------------------------------
9359
9360
9361
9362Re: Azubimangel (Grimman, 10. Sep 1999, 22:53:22):
9363~#! rn=Apsu rt=936980252 rg=gilden.kaempfer
9364~#! tid=936980252
9365Hmmmm ... gaendert hat sich da natuerlich nichts, es kommt immer noch kein
9366Frischfleisch nach ... aber irghendwie kriegen wir das immer noch so irgendwie
9367hin, oder?
9368
9369-----------------------------------------------------------------------------
9370
9371
9372
9373Re: Re: Azubimangel (Apsu, 11. Sep 1999, 15:42:44):
9374~#! rn=Tuffi rt=936995522 rg=gilden.kaempfer
9375~#! tid=936980252
9376Aber einen Gra'Takal zum Kartoffeln schaelen abkommandieren? Das ganze
9377Gildengefuege wuerde ins Wanken geraten!
9378
9379Apsu, schaudernd
9380
9381-----------------------------------------------------------------------------
9382
9383
9384
9385Re: Re: Azubimangel (Jasper, 14. Sep 1999, 23:25:15):
9386~#! rn=Tuffi rt=936995522 rg=gilden.kaempfer
9387~#! tid=936980252
9388oder mach dir nen xtie zum ausbilden
9389
9390-----------------------------------------------------------------------------
9391
9392
9393
9394Re^8: hat was.. (Lug, 15. Sep 1999, 00:19:49):
9395~#! rn=Shannara rt=936799403 rg=gilden.kaempfer
9396~#! tid=936196992
9397
9398Gesund ist eh Scheisse...
9399
9400Lug
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9402-----------------------------------------------------------------------------
9403
9404
9405
9406Ausbilder und Azubi - zum Abschuss freigegeben im Struv ??? (Mythran, 19. Sep 1999, 15:29:41):
9407Hmm...nun habe ich meinen ersten Azubi gekillt...
9408Da will man als guter Ausbilder beim Training des Azubis dabeisein (noch im
9409Team natuerlich)
9410und stellt sich zum Ausbilder der Waffenkuenste...
9411Und weil mein Azubi ja nun mit dem lieben Wuart kaempft, sehe ich das also
9412automatisch als ernsten
9413Kampf an (bin ja im Team) und greife den Trainer automatisch mit an...
9414Folge: Azubi tot..und ich auf der Flucht...
9415
9416Heisst das, im Team bin ich zu bloed, um Training und Ernst auseinanderhalten
9417zu koennen ???
9418Ich denke, da sollte was unternommen werden...
9419
9420(Nein ich steigere meine intelligenz jetzt nicht *ggg*)
9421Aber der Teamkampf sollte bei nem Training ja wohl deaktiviert werden...
9422Ich will schliesslich sehen, wen ich da ausbilden soll..
9423
9424Ein verwunderter und verwirrter Mythran
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9426-----------------------------------------------------------------------------
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9429
9430Re: Ausbilder und Azubi - zum Abschuss freigegeben im Struv ??? (Gnome, 19. Sep 1999, 19:09:20):
9431~#! rn=Mythran rt=937754981 rg=gilden.kaempfer
9432~#! tid=937754981
94331. wer verplempert seine zeit damit, den gewohnten - wenn auch guten -
9434 ausfuehrungskuensten unserer geschaetzten ausbilder zum wiederholten
9435 male zu lauschen?
9436 obwohl - bei einigen koennt' es nicht schaden, da magst du recht haben.
9437
94382. deaktivier ihn doch selber; ich weise da auch ein 'hilfe teamkampf' hin.
9439
9440gnOme
9441
9442-----------------------------------------------------------------------------
9443
9444
9445
9446taktik anschauen (Apsu, 24. Sep 1999, 18:07:13):
9447Wenn man in Raserei ist und seinen Taktikstatus anschaun will, kommt: in
9448Raserei kannst Du Deine Taktik nicht aendern! Hmmm ich wollt sie nicht aendern
9449sondern nur ansehen. Waere es moeglich, das einzubauen?
9450
9451Apsu
9452
9453-----------------------------------------------------------------------------
9454
9455
9456
9457Re: taktik anschauen (Heromcfly, 24. Sep 1999, 18:10:10):
9458~#! rn=Apsu rt=938196433 rg=gilden.kaempfer
9459~#! tid=938196433
9460
9461aehm....bei raserei wird deine taktik automatisch auf 0% gestellt somit ist
9462eine solche anzeige sinnlos
9463
9464-----------------------------------------------------------------------------
9465
9466
9467
9468oehm jo was weiss ich (Hight, 5. Okt 1999, 15:39:06):
9469hmmm ich wollte mal bemerken das die berichtsthemen wieder vergriffen sind ...
9470is ja net so das ich in naher zukunft aufsteigen werde aber ich wuesste gerne
9471ueber was ich schreiben muss .o)
9472
9473waehre also net wenn die herren gildenmagier nachschub liefern wuerden .o))
9474
9475hight
9476
9477-----------------------------------------------------------------------------
9478
9479
9480
9481Re: oehm jo was weiss ich (Bendeigid, 6. Okt 1999, 07:54:34):
9482~#! rn=Hight rt=939137946 rg=gilden.kaempfer
9483~#! tid=939137946
9484Aufruf!
9485
9486Wie waers, wenn sich die Herren und Frauen Zalkh'Batar (mindestens) und auch
9487die Takal'Mors an der "Themenbereitstellung" beteiligen wuerden? Immerhin
9488kennen die Spieler fuer gewoehnlich das Mud besser als wir uralten Magier.
9489Dies sei also eine offizielle Aufforderung, solche Berichtsthemen per Mail an
9490mich einzureichen.
9491Hervorragende Vorschlaege werden ausgezeichnet und an besonderer Stelle
9492erwaehnt!!
9493
9494Z'par Servu,
9495 Bendeigid
9496
9497Zur Kenntnis: Brieseltrim Grieselhuck Hinter List
9498
9499
9500-----------------------------------------------------------------------------
9501
9502
9503
9504Re: Re: oehm jo was weiss ich (Nevok, 6. Okt 1999, 19:58:31):
9505~#! rn=Bendeigid rt=939196474 rg=gilden.kaempfer
9506~#! tid=939137946
9507genau, schaufeln wir uns unser Grab selber :)
9508Warum ist die Axt die bessere Waffe? (fuer Zwerge)
9509Was kann ich mit meinem Speer noch machen ausser selbigen als Bratspiess zu
9510verwenden (Elfen)
9511Die Hobbitfrage, oder wie komme ich kleiner Puschelhobbit mit einem maechtigen
9512Kuechenmesser bewaffnet an die Kehle des Riesen? (Fuer Hobbits)
9513Der Mensch und seine Metzelumgebung: wo ist mein Feindbild monstertechnisch
9514gesehen? (Fuer Menschen)
9515und dass unsere pelzigen .....Freunde nicht auch ganz leer ausgehen
9516Vorteile der maechtigen Trves gegenueber den Wuschel-Katzenkrieger...was macht
9517einen Felinen zur Kampfmaschine statt zum 'Katzenkrieger' *waelz*.......aeh
9518fuer Felinen natuerlich
9519
9520Nevok, der schon mal prophylaktisch 'nix fuer ungut' meint
9521
9522-----------------------------------------------------------------------------
9523
9524
9525
9526Vorschlag meinerseits (Golas, 11. Okt 1999, 16:09:26):
9527Da ich nicht befugt bin, Verweise zu erteilen, schlage ich das folgende
9528ledoglich vor.
9529Wegen mehrfacher Disziplinlosigkeit den Vorgesetzten gegenueber, sollte Gra
9530Takal Hamlet bis zum 1. November diesen Jahres nicht ausgebildet werden. Die
9531Beteiligung an dieser disziplinarischen Massnahme steht jedem frei.
9532
9533Takal Mor Golas leicht betruebt einen solchen Artikel zu schreiben ...
9534
9535-----------------------------------------------------------------------------
9536
9537
9538
9539Re: Vorschlag meinerseits (Heromcfly, 11. Okt 1999, 20:01:21):
9540~#! rn=Golas rt=939650966 rg=gilden.kaempfer
9541~#! tid=939650966
9542
9543
9544nu mal immer mit der ruhe ... es waehre hilfreich wenn du
9545das ganze spezifizieren koenntest und in etwa sagen was er den
9546ueberhaupt gemacht hat
9547
9548find ich
9549
9550
9551-----------------------------------------------------------------------------
9552
9553
9554
9555Re: Re: Vorschlag meinerseits (Householder, 11. Okt 1999, 21:12:54):
9556~#! rn=Heromcfly rt=939664881 rg=gilden.kaempfer
9557~#! tid=939650966
9558genau ohne zu sagn was er gemacht hat, kommt das irre daemlich
9559
9560-----------------------------------------------------------------------------
9561
9562
9563
9564Re^3: Vorschlag meinerseits (Golas, 12. Okt 1999, 00:01:59):
9565~#! rn=Householder rt=939669174 rg=gilden.kaempfer
9566~#! tid=939650966
9567sollte auch unheimlich daemlich kommen, war naemlich situationsbedingt und
9568mehr nicht.
9569
9570-----------------------------------------------------------------------------
9571
9572
9573
9574nun ja... (Unasai, 18. Okt 1999, 09:59:34):
9575
9576wenn jeder wegen Disziplinlosigkeit eine Befoerderungssperre aufgebrummt
9577bekaeme, haetten wohl viele Kaempfer keine Azubis mehr....
9578So ganz nebenbei bin ich auch nicht gerade ein Ausbund an Disziplin und mich
9579bildet trotzdem immer jemand aus...manchmal kommt es auch auf den Vorgesetzten
9580und dessen Launen an, gell?
9581Una* (*Golas zuwzinkernd*)
9582
9583-----------------------------------------------------------------------------
9584
9585
9586
9587*seufz* (Unasai, 18. Okt 1999, 10:00:21):
9588sollte zwinkern heissen... Una*
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9590-----------------------------------------------------------------------------
9591
9592
9593
9594Re: nun ja... (Alcina, 18. Okt 1999, 11:09:58):
9595~#! rn=Unasai rt=940233574 rg=gilden.kaempfer
9596~#! tid=940233574
9597
9598
9599naja, das kommt ganz auf den Egoismus der/des Azubis (evtl. auch) Ausblders
9600an. Wer sagt denn, dass man nicht mehr ausbilden/ausgebildet werden kann als
9601vorgeschrieben ist?
9602
9603Alcina - nie allein unterwegs.
9604
9605-----------------------------------------------------------------------------
9606
9607
9608
9609Re: nun ja... (Onyx, 18. Okt 1999, 11:46:15):
9610~#! rn=Unasai rt=940233574 rg=gilden.kaempfer
9611~#! tid=940233574
9612Ein <Zensur> Kaempfer denkt . o O (Frauen!!!)
9613
9614-----------------------------------------------------------------------------
9615
9616
9617
9618Re: nun ja... (Gnome, 18. Okt 1999, 13:22:20):
9619~#! rn=Unasai rt=940233574 rg=gilden.kaempfer
9620~#! tid=940233574
9621...und mich bildet trotzdem immer jemand aus...
9622
9623ja una. das hat aber andere gruende.
9624aehem...
9625
9626gnOme
9627
9628-----------------------------------------------------------------------------
9629
9630
9631
9632Re: Re: nun ja... (Unasai, 18. Okt 1999, 13:26:07):
9633~#! rn=Gnome rt=940245740 rg=gilden.kaempfer
9634~#! tid=940233574
9635
9636Hochverehrter Herr General,
9637ich glaube bei ihnen piept es unter der Kristallkrone!!! *grummel*
9638Ich moechte es ja nicht an Respekt mangeln lassen, aber manchmal frage ich
9639mich schon, wie sie in den Generalsstand erhoben werden konnten........
9640mit allem Respekt Sir, ich uebe standhaft, und das ist auch der einzige Grund,
9641warum sich fuer mich immer wieder Ausbilder finden.....
9642Ich moechte gar nicht wissen, welche Idee sie dabei hatten, Sir, mit allen
9643noetigen Respekt Sir!
9644
9645Unasai *stillstehend und salutierend*
9646
9647-----------------------------------------------------------------------------
9648
9649
9650
9651Re^3: nun ja... (Heromcfly, 18. Okt 1999, 19:11:54):
9652~#! rn=Unasai rt=940245967 rg=gilden.kaempfer
9653~#! tid=940233574
9654
9655eine sache die jeder der takalmor irgendwann lernt ist die tatsache das man
9656ncht ueber die generaele herzieht solange man nicht selber einer ist
9657
9658)
9659
9660-----------------------------------------------------------------------------
9661
9662
9663
9664Re^4: nun ja... (Gnome, 18. Okt 1999, 19:55:57):
9665~#! rn=Heromcfly rt=940266714 rg=gilden.kaempfer
9666~#! tid=940233574
9667hehe...
9668
9669danke. endlich mal rueckendeckung hier, auf meine alten tage.
9670wir muessen schon genug aushalten und dann kommen auch noch solche
9671jungspunde und machen einem das leben schwer. :)
9672
9673gnOme
9674
9675-----------------------------------------------------------------------------
9676
9677
9678
9679Re: Senf... (Nevok, 18. Okt 1999, 20:14:52):
9680~#! rn=Unasai rt=940270293 rg=gilden.kaempfer
9681~#! tid=940270293
9682*bruell*
9683Aufstand der Zuckerschnecken, erster Teil
9684bitte bitte, hau mich nicht, ich lieg schon am Boden vor Lachen
9685was kommt als Naechstes, dass Du meine Artikel auf Rechtschreibung
9686korrigierst?
9687und von wegen grosser Klappe......wer das Scheunentor so weit wie Du aufhat
9688sollte aufpassen was da raus- und reinfliegt...
9689
9690Nevok, vielleicht grossmaeulig aber auch die Nase voll habend von quatschenden
9691Emanzen
9692
9693-----------------------------------------------------------------------------
9694
9695
9696
9697waffenschaerfen und so (Nevok, 22. Okt 1999, 20:54:45):
9698Nur mal ne ganz bescheidene Frage. In der Beschreibung des Drakonischen
9699Kampfbeils aus Morgoths Drakonierfestung wird eine Klinge erwaehnt. Will ich
9700selbige etwas aufwerten mit meinen Schleifstein kommt die Meldung, dass
9701selbige Waffe nicht ueber eine Klinge verfuegt.
9702Um das mal auf den Punkt zu bringen: HAE?
9703
9704Nevok, der gerne wuesste, ob das ein Morgoth-Fehler ist oder was
9705
9706-----------------------------------------------------------------------------
9707
9708
9709
9710Re: waffenschaerfen und so (Sand, 22. Okt 1999, 20:56:29):
9711~#! rn=Nevok rt=940618485 rg=gilden.kaempfer
9712~#! tid=940618485
9713vielleicht einfach ein typo ? Und es sollte die Klingel des Beils beschrieben
9714werden ... ?
9715Sand
9716
9717-----------------------------------------------------------------------------
9718
9719
9720
9721Re: waffenschaerfen und so (Nachtwind, 22. Okt 1999, 21:01:31):
9722~#! rn=Nevok rt=940618485 rg=gilden.kaempfer
9723~#! tid=940618485
9724Und wenn Du richtig hingesehen haettest, waere Dir auch aufgefallen,
9725dass die Klinge total hinueber ist. In dem Fall macht das Ding
9726nichtmal mehr Schnittschaden, und zu schaerfen ist da auch nichts
9727mehr.
9728Waffen die nur Schlagschaden machen kann man nunmal nicht schaerfen.
9729
9730-----------------------------------------------------------------------------
9731
9732
9733
9734Re: Re: waffenschaerfen und so (Nevok, 22. Okt 1999, 21:03:39):
9735~#! rn=Nachtwind rt=940618891 rg=gilden.kaempfer
9736~#! tid=940618485
9737wenn DU mal richtig hinschauen wuerdest, Erzieneuling...
9738Dies ist ein kleines, aber sehr gefaehrliches Beil. Die Klinge ist so stumpf,
9739dass Du damit nicht mal mehr einen frischen Weichkaese schneiden kannst. An
9740einigen Stellen blubbert die Klinge etwas.
9741Es ist eine 1-Handwaffe und gehoert der Gruppe der Klingen-Hiebwaffen an.
9742frag niemals Zauberer nach Waffen....
9743
9744Nevok
9745
9746-----------------------------------------------------------------------------
9747
9748
9749
9750Re^3: waffenschaerfen und so (Sharia, 22. Okt 1999, 21:04:09):
9751~#! rn=Nevok rt=940619019 rg=gilden.kaempfer
9752~#! tid=940618485
9753haste mal schaetz gemacht ? was kommt da noch ? :)
9754
9755
9756Sharia
9757
9758-----------------------------------------------------------------------------
9759
9760
9761
9762Re^4: waffenschaerfen und so (Nevok, 22. Okt 1999, 21:13:07):
9763~#! rn=Sharia rt=940619049 rg=gilden.kaempfer
9764~#! tid=940618485
9765also nochmal........Sharia meinte das war unvollstaendig........
9766Du betrachtest das drakonische Kampfbeil eingehend.
9767Es ist eine 1-Handwaffe und gehoert der Gruppe der Klingen-Hiebwaffen an. Es
9768macht sicherlich einen mittelmaessigen Schaden. Es trieft geradezu von Saeure.
9769Es kann pruegeln.
9770Es hat ungefaehr ein Gewicht von 472 Gramm. Du wuerdest seinen Wert auf etwa
9771397 Muenzen schaetzen. Es ist nicht beschaedigt.
9772Lieber Nachtwind, liebe Besserwisser.....da steht NIX davon dass die Klinge
9773weg ist oder sonstwas
9774das Pruegeln deutet darauf hin, dass ein falscher DT (damage type) verwendet
9775wurde fuer eine Klingenwaffe
9776Nachdem eine Klinge , die vor Saeure trieft, erwaehnt wird, ist der Kommentar,
9777dass die Klinge weg waere und es deshalb eine stumpfe Hiebwaffe waere,
9778Schwachsinn. SIe ist, laut Beschreibung, nur so stumpf dass man nicht mal
9779Weichkaese damit schneiden koennte.
9780Lieber Nachtwind, wirf Du mir nicht vor dass ich nicht lesen koennte wenn es
9781scheinbar bei Dir selber hapert.
9782
9783Nevok
9784
9785-----------------------------------------------------------------------------
9786
9787
9788
9789Re^5: waffenschaerfen und so (Heromcfly, 22. Okt 1999, 21:37:55):
9790~#! rn=Nevok rt=940619587 rg=gilden.kaempfer
9791~#! tid=940618485
9792
9793aehm...eine klinge kann immer noch als klinge bezeichnet werden sofern sie als
9794solche zu erkennen ist was aber nicht heist das man selbige auch noch
9795schaerfen koennen muss ... nachtwind hat da vollkommen recht
9796
9797-----------------------------------------------------------------------------
9798
9799
9800
9801Re^6: waffenschaerfen und so (Friedel, 22. Okt 1999, 21:38:37):
9802~#! rn=Heromcfly rt=940621075 rg=gilden.kaempfer
9803~#! tid=940618485
9804mein ihr nicht ihr zieht euch etwas zu sehr an der klinge hoch??
9805
9806Friedel
9807
9808-----------------------------------------------------------------------------
9809
9810
9811
9812Re^7: waffenschaerfen und so (Heromcfly, 22. Okt 1999, 21:40:51):
9813~#! rn=Friedel rt=940621117 rg=gilden.kaempfer
9814~#! tid=940618485
9815
9816etz fang halt an hier mit bremskeilen zu werfen ... solche diskussionen sind
9817eine beschaeftigung sie muessen nicht zweingen einen grund haben :)
9818
9819-----------------------------------------------------------------------------
9820
9821
9822
9823Re^8: waffenschaerfen und so (Friedel, 22. Okt 1999, 21:45:04):
9824~#! rn=Heromcfly rt=940621251 rg=gilden.kaempfer
9825~#! tid=940618485
9826ok Chef ;)
9827wie waers mit der disskussion wozu Taktik da ist?? ;)
9828
9829
9830Friedel, immernoch stundenlang im imbiss stehend und taktik eingebend
9831
9832-----------------------------------------------------------------------------
9833
9834
9835
9836Re^9: waffenschaerfen und so (Sky, 22. Okt 1999, 21:48:19):
9837~#! rn=Friedel rt=940621504 rg=gilden.kaempfer
9838~#! tid=940618485
9839Am Rande bemerkt:
9840Taktik ist einer der wichtigsten Skills :)
9841
9842
9843-----------------------------------------------------------------------------
9844
9845
9846
9847Re^5: waffenschaerfen und so (Gnome, 23. Okt 1999, 05:20:41):
9848~#! rn=Nevok rt=940619587 rg=gilden.kaempfer
9849~#! tid=940618485
9850das schaetz einer waffe sagt noch lange nix ueber die wirkliche
9851beschaffenheit derselbigen aus, da es nicht unzaehlige waffenklassen geben
9852kann...
9853wenn eine waffe den waffentyp keule hat, ist es auch nicht grundsaetzlich
9854unmoeglich, sie nicht zu schaerfen.
9855viel wichtiger als der DT ist also das 'unt' der waffe.
9856
9857gnOme
9858
9859-----------------------------------------------------------------------------
9860
9861
9862
9863Re^6: waffenschaerfen und so (Nevok, 23. Okt 1999, 06:41:49):
9864~#! rn=Gnome rt=940648841 rg=gilden.kaempfer
9865~#! tid=940618485
9866verdammt noch mal............
9867der vollstaendigkeit halber nun halt auch noch die drei mal verfluchte
9868Beschreibung des unschaerfbaren Beils
9869Dies ist ein kleines, aber sehr gefaehrliches Beil. Die Klinge ist so stumpf,
9870dass Du damit nicht mal mehr einen frischen Weichkaese schneiden kannst. An
9871einigen Stellen blubbert die Klinge etwas.
9872
9873Cut me some fucking slack, will ya?
9874
9875Nevok, der langsam echt genug hat......
9876
9877-----------------------------------------------------------------------------
9878
9879
9880
9881Re^7: waffenschaerfen und so (Anatol, 23. Okt 1999, 14:25:04):
9882~#! rn=Nevok rt=940653709 rg=gilden.kaempfer
9883~#! tid=940618485
9884Alles, was von Dir hier erwartet wird, Nevok, ist ein wenig Nachsicht
9885mit den programmierenden Magiern. Von denen kann man naemlich NICHT
9886verlangen, dass sie beispielsweise fuer ihre Axt noch alternative
9887Beschreibungen vorsehen, fuer den Fall, dass
9888
9889 a) die Waffe wiederholtem Waffenbruch zum Opfer fiel
9890 b) die Waffe wiederholt mit einem Steintrollpanzer in Kontakt kam
9891 c) die Waffe zu oft geschaerft wurde
9892 d) die Waffe zu oft als Tueroeffner missbraucht wurde.
9893 e) ....
9894
9895Wie Deine letzten Artikel zeigten, macht diese Waffe laut Deinem
9896"schaetz" _keinen_ Schnittschaden mehr, ist quasi zu einem giftigen
9897Knueppel mutiert. Wirf' Dein Hirn an und loese fuer Dich ganz allein
9898das Problem "Wem soll ich glauben? Der statischen Beschreibung oder
9899der dynamischen Einschaetzung?".
9900
9901Oder werde Zauberer.
9902Mit der Lizenz zu jammern.
9903
9904Anatol
9905
9906
9907-----------------------------------------------------------------------------
9908
9909
9910
9911Re^7: waffenschaerfen und so (Grimman, 23. Okt 1999, 14:27:47):
9912~#! rn=Nevok rt=940653709 rg=gilden.kaempfer
9913~#! tid=940618485
9914Oki, Nevok, ich verstehe was du meinst ...
9915Da IST eine klinge dran, aber die ist ,aus Gruenden die nur Morgoth weiss,
9916nicht mehr zu schaerfen (abgeranzt ohne Ende, Stumpf wie ne Scheibe Brot usw
9917...) und daher, wegen dem schieren gewicht der Klinge, nur noch als Keule
9918einzusaetzen ...
9919Versuch doch mal nen Rundstahl mit nem Handschleifstein scharf zu kriegen ...
9920das klappt eher nicht :)
9921
9922Im Gegenzug verstehe ich allerdings auch nicht, wieso man nen Morgenstern
9923schaerfen kann :) ist aber auch egal ...
9924
9925GrimMan , heute mal lieb und nett :)
9926
9927-----------------------------------------------------------------------------
9928
9929
9930
9931Re^7: waffenschaerfen und so (Morgoth, 25. Okt 1999, 09:18:14):
9932~#! rn=Nevok rt=940653709 rg=gilden.kaempfer
9933~#! tid=940618485
9934So, jetzt darf ich auch mal, ja?
9935
9936Also, wenn Du Dir mal mehrere von den Beilen besorgst und 'ansiehst' UND
9937'einschaetzt', wirst Du bemerken, dass es vielleicht doch Absicht ist, dass
9938manche Klingen 'stumpf' sind.
9939
9940This is no bug, its a feature !
9941
9942M*
9943
9944-----------------------------------------------------------------------------
9945
9946
9947
9948Re^8: waffenschaerfen und so (Mahatmu, 25. Okt 1999, 12:37:04):
9949~#! rn=Grimman rt=940681667 rg=gilden.kaempfer
9950~#! tid=940618485
9951Wie ... werauchimmer ... vorher sagte: Gewisse Keulen kann man schaerfen,
9952und ein Morgenstern hat bekanntlich viele spitze Stachelchen an denen Du
9953herumschleifen kannst :)
9954
9955Mahatmu
9956
9957-----------------------------------------------------------------------------
9958
9959
9960
9961Re^9: waffenschaerfen und so (Shannara, 25. Okt 1999, 12:41:52):
9962~#! rn=Mahatmu rt=940847824 rg=gilden.kaempfer
9963~#! tid=940618485
9964Gewisse Leute scheinen wohl die Erbsenzaehlerei fuer sich gepachtet haben, hm?
9965
9966Shannara.
9967
9968-----------------------------------------------------------------------------
9969
9970
9971
9972Re^10: waffenschaerfen und so (Boing, 25. Okt 1999, 12:44:36):
9973~#! rn=Shannara rt=940848112 rg=gilden.kaempfer
9974~#! tid=940618485
9975Mahatmus Antwort war absolut richtig. Das hat nix mit Erbsenzaehlerei
9976zu tun.
9977 Boing
9978
9979-----------------------------------------------------------------------------
9980
9981
9982
9983Re^11: waffenschaerfen und so (Shannara, 25. Okt 1999, 12:48:47):
9984~#! rn=Boing rt=940848276 rg=gilden.kaempfer
9985~#! tid=940618485
9986Ich hab mich nicht direkt auf Mahatmu bezogen, sondern das Hickhack hier
9987sticht einen schon ins Auge, wenn man eine Weile nicht hier im MUD war. Meist
9988geht es eh nur um Lappalien und Profilierungssuechteleien.
9989
9990(Das mit 'Heul doch' koennt ihr euch ruhig ersparen, das ist doch abgelutscht)
9991
9992Was das Waffenschaerfen von Keulen und aehnlichen Geraets betrifft, das Nevok
9993so auch gerne schaerfen wuerde: Soll ers ruhig machen, aber wenn er da mit nen
9994Schnitzmesser an einer Holzkeule rumschnippelt, dann bleibt halt ned viel von
9995der Keule ueber... Ja, und mit den Schleifstein wird halt die Oberflaeche
9996schoen glatt abgeschmirgelt. Darin koennen sich wenigstens dann die Monster
9997spiegeln, bevor deren Schaedel und Gliedmassen zerdeppert werden.
9998
9999Shannara.
10000
10001-----------------------------------------------------------------------------
10002
10003
10004
10005Re^12: waffenschaerfen und so (Anatol, 25. Okt 1999, 12:53:10):
10006~#! rn=Shannara rt=940848527 rg=gilden.kaempfer
10007~#! tid=940618485
10008> Meist geht es eh nur um Lappalien und Profilierungssuechteleien.
10009
10010Da Du das so gut erkannt hast, Shannara, warum schreibst Du Deinen ganz
10011persoenlichen Muell auch noch dazu? Willst Du das "Nerv' im Turi weiter!"
10012unbedingt hoeren? Meine Guete, da Du masochistisch veranlagt bist, ...
10013
10014Nerv' im Turi weiter.
10015
10016Anatol - verschenkt Rosea Profilialis neo ;)
10017
10018
10019-----------------------------------------------------------------------------
10020
10021
10022
10023Re^13: waffenschaerfen und so (Nevok, 25. Okt 1999, 14:58:37):
10024~#! rn=Anatol rt=940848790 rg=gilden.kaempfer
10025~#! tid=940618485
10026kann ich mich nur anschliessen, bin ich neurotischer Feline dass ich mit
10027meinen Klauen an ner Keule rumschleifen muss?
10028Nerv im Turi weiter, vielleicht findest Du ja mal wieder jemand dem Du die
10029Frau vorspielen kannst....
10030
10031Nevok, der Dein Anti-MG Getue im Turi nicht mehr abkann und findet, dass
10032wenn's Dir net passt, Shannara, Du Dich hier halt loeschen solltest
10033
10034-----------------------------------------------------------------------------
10035
10036
10037
10038Re^7: waffenschaerfen und so (Gor, 25. Okt 1999, 21:57:43):
10039~#! rn=Nevok rt=940653709 rg=gilden.kaempfer
10040~#! tid=940618485
10041LIber Nevok man koennte sich auch einfach vorstellen, dass der Magier nicht
10042wollte, dass man die KLinge schaerfen kann.
10043
10044-----------------------------------------------------------------------------
10045
10046
10047
10048Re^8: waffenschaerfen und so (Mupfel, 25. Okt 1999, 21:59:15):
10049~#! rn=Gor rt=940881463 rg=gilden.kaempfer
10050~#! tid=940618485
10051Man ja, Nevok nicht.
10052
10053-mupfel-
10054
10055-----------------------------------------------------------------------------
10056
10057
10058
10059Re^12: waffenschaerfen und so (Lug, 27. Okt 1999, 01:08:56):
10060~#! rn=Shannara rt=940848527 rg=gilden.kaempfer
10061~#! tid=940618485
10062
10063LD!
10064
10065Lutschend
10066Lug
10067
10068-----------------------------------------------------------------------------
10069
10070
10071
10072Re^9: waffenschaerfen und so (Lug, 27. Okt 1999, 01:10:47):
10073~#! rn=Mupfel rt=940881555 rg=gilden.kaempfer
10074~#! tid=940618485
10075
10076Wenn mans nicht schaerfen kann ist es keine Klinge. Basta. Pasta und mir doch
10077egal.
10078
10079Stoehnend
10080Lug
10081
10082-----------------------------------------------------------------------------
10083
10084
10085
10086Rangabzeichen (Krellja, 31. Okt 1999, 16:24:45):
10087Kommt mir das eigentlich nur so vor oder gibt es tatsaechlich keine
10088Stelle, wo ein Trves sich ueber die Rangabzeichen informieren kann?
10089Das waer doch eigentlich was fuer die Bibliothek oder fuer einen kleinen
10090Vortrag von Hinter List.
10091
10092Ach ja, ich suche was im MG, der Hinweis Gildenseiten im WWW mag
10093zwar richtig sein, passt aber nicht so recht in diese von der Stimmung
10094her gut gelungene Gilde. Schleim :-)
10095
10096Krellja
10097
10098-----------------------------------------------------------------------------
10099
10100
10101
10102Re: Rangabzeichen (Lug, 3. Nov 1999, 01:01:04):
10103~#! rn=Krellja rt=941383485 rg=gilden.kaempfer
10104~#! tid=941383485
10105Hm,
10106
10107toll. Nach Listengeilheit und Levelgeilheit nun noch Rangabzeichensucht?
10108
10109Uniformfetischisten...
10110
10111Lug
10112
10113-----------------------------------------------------------------------------
10114
10115
10116
10117Re: Re: Rangabzeichen (Wurzel, 4. Nov 1999, 20:36:24):
10118~#! rn=Lug rt=941587264 rg=gilden.kaempfer
10119~#! tid=941383485
10120ist doch nur die logische fortsetzung einer kommisskoppgilde. stimmig ist es
10121dabei allemal.
10122
10123wurzel
10124
10125-----------------------------------------------------------------------------
10126
10127
10128
10129Re^3: Rangabzeichen (Lug, 15. Nov 1999, 01:13:58):
10130~#! rn=Wurzel rt=941744184 rg=gilden.kaempfer
10131~#! tid=941383485
10132
10133Bah...
10134
10135Meuterei auf der Briesel...
10136
10137Nicht salutierend
10138Lug
10139
10140-----------------------------------------------------------------------------
10141
10142
10143
10144neue themen (Boing, 18. Nov 1999, 18:28:57):
10145Es gibt wieder ein paar Themen.
10146 Boing
10147
10148-----------------------------------------------------------------------------
10149
10150
10151
10152Re: neue themen (Lug, 24. Nov 1999, 01:00:01):
10153~#! rn=Boing rt=942946137 rg=gilden.kaempfer
10154~#! tid=942946137
10155
10156*raeusper*
10157
10158
10159-----------------------------------------------------------------------------
10160
10161
10162
10163Ist Brieseltrim senil? (Lyra, 2. Dez 1999, 18:35:17):
10164Also olle Briesel* merkt wohl wirklich nichts mehr. Mann kann ihn treten oder
10165beko..en ohne das er reagiert. Als Gefuehlvolle Frau reagiert Amanda ja
10166wenigstens auf einen Fusstritt hin. Aber Briesel...
10167
10168Oder ist Brieseltrim der typische Vertreter der Spezies Mann: merk nichts,
10169kann nichts, sollte eindeutig zu den Klerikern.
10170
10171Lyra versteht nicht, wie Maenner es ueberhaupt soweit hier bringen konnten und
10172tippt dabei auf Vetternwirtschaft
10173
10174-----------------------------------------------------------------------------
10175
10176
10177
10178Re: Ist Brieseltrim senil? (Gnome, 3. Dez 1999, 00:04:32):
10179~#! rn=Lyra rt=944156117 rg=gilden.kaempfer
10180~#! tid=944156117
10181aehem...
10182
10183wieso sollte sich unser chef von dem gefuehlvollen tritt einer moechtegern-
10184trvesine beeindrucken lassen?
10185andererseits: wenn er sich muehe gibt, merkt er deinen tritt ja doch, macht
10186die buerotuer zu und schickt dich schneller zu lars als dir lieb ist?
10187sei bloss froh, dass ich nie magier werde, aber man kann ja vorschlaege
10188machen... boing?
10189
10190gnOme
10191
10192p.s. woher weisst du das mit den klerikern eigentlich so genau?
10193
10194-----------------------------------------------------------------------------
10195
10196
10197
10198Re: Ist Brieseltrim senil? (Jasonrigid, 3. Dez 1999, 09:29:03):
10199~#! rn=Lyra rt=944156117 rg=gilden.kaempfer
10200~#! tid=944156117
10201
10202Tja, wenn Du der Ansicht bist, dass er senil ist und nix kann ... wieso
10203greifst Du ihn dann nicht einfach mal an. BIn gespannt, ob Du dann noch lebend
10204aus dem Struv rauskommt.
10205
10206Jason, der frueher einen gegen Hinter List durch ein falsches macro gefuehrten
10207Angriff nur durch reinen Zufall ueberlebt hat ... und das genau vor dem
10208Ausgang.
10209
10210-----------------------------------------------------------------------------
10211
10212
10213
10214Re: Re: Ist Brieseltrim senil? (Puk, 3. Dez 1999, 15:24:49):
10215~#! rn=Jasonrigid rt=944209743 rg=gilden.kaempfer
10216~#! tid=944156117
10217taeuscht das oder werden die maennlichen Kaempfer immer rabiater gegen ihre
10218weiblichen gegenstuecke ?
10219Man koennte das natuerlich mit natuerlicher frustration abtun die diese Herren
10220verspueren, da sie Angst haben das man ihnen den Rang ablaeuft :)
10221
10222Koennen Kaempfer noch Wurstiger werden ?
10223
10224Puk (KaempfER sind doch nix ;)
10225
10226-----------------------------------------------------------------------------
10227
10228
10229
10230Kriegerdenkmal (Lillebror, 5. Dez 1999, 18:55:15):
10231Huhu,
10232ich weisst ja net, wie Ihr das so seht. Aber ich stehe manchmal vor einem
10233kleinen Problem: Hab zuviel Muenzen im Haus, keiner meiner Freunde braucht was
10234davon. Wohin damit?
10235Spendensammler laufen nun nicht immer herum, also wieso kann man Kloiren nicht
10236erneut dazu ueberreden, nochmal Spenden zu sammeln wenn man diese Aufgabe
10237schon gemacht hat?
10238Ich zumindest wuerds sicher ab und an mal machen :-)
10239
10240 - Lillebror -
10241
10242-----------------------------------------------------------------------------
10243
10244
10245
10246Re: Kriegerdenkmal (Padreic, 5. Dez 1999, 19:02:13):
10247~#! rn=Lillebror rt=944416515 rg=gilden.kaempfer
10248~#! tid=944416515
10249Ich verkuende hiermit, das mein Privatsekretaer im Elfenbaum jederzeit Spenden
10250in beliebiger Hoehe wohlwollend entgegennimmt. Also wenn ihr wieder mal nicht
10251wisst, kein Problem.
10252
10253Padreic, immer gern auf Spieler eingehend.
10254
10255-----------------------------------------------------------------------------
10256
10257
10258
10259Re: Re: Kriegerdenkmal (Lillebror, 5. Dez 1999, 19:03:53):
10260~#! rn=Padreic rt=944416933 rg=gilden.kaempfer
10261~#! tid=944416515
10262Hmja Padreic,
10263bei Dir wuerd ich das dann eher als Bestechungsgeld ansehen. Und ich weiss
10264spontan wirklich nicht, was Du fuer mich tun koenntest ;-)
10265
10266-----------------------------------------------------------------------------
10267
10268
10269
10270Kriegerdenkmal (Conner, 5. Dez 1999, 19:04:03):
10271Ich glaube Du hast da was nicht richtig verstanden Padreic wenn man das Geld
10272fuer das Kriegerdenkmal spendet dann ist es sinnvoll eingesetzt und bereichert
10273nicht einen einzelnen Magier (Spieler).
10274Conner
10275
10276-----------------------------------------------------------------------------
10277
10278
10279
10280Re: Kriegerdenkmal (Padreic, 5. Dez 1999, 19:14:56):
10281~#! rn=Conner rt=944417043 rg=gilden.kaempfer
10282~#! tid=944417043
10283Das Geld kommt einer ausserordentlich sinnvollen und wichtigen Sache zu gute.
10284Hast Du eigentlich eine Vorstellung wie teuer heute gutes Personal ist? Unter
10285100 muenzen am Tag arbeitet mein Butler nicht mehr und dann der ganze Marmor
10286fuers Casino....
10287Das Casino vermittelt eine angenehme Atmosphaere und vermittelt nicht solche
10288Gedanken wie Reboot oder Conner zappen....
10289
10290Padreic, findet den Zweck sogar ausserordentlich gemeinnuetzig.
10291
10292-----------------------------------------------------------------------------
10293
10294
10295
10296Re: Kriegerdenkmal (Hight, 5. Dez 1999, 20:37:58):
10297~#! rn=Lillebror rt=944416515 rg=gilden.kaempfer
10298~#! tid=944416515
10299wenn du zuviel geld hast gibs mir ich hab gennerellen muenzen magel .o)
10300
10301hight muenzenfressend
10302
10303-----------------------------------------------------------------------------
10304
10305
10306
10307Re: Kriegerdenkmal (Parsival, 5. Dez 1999, 22:12:04):
10308~#! rn=Lillebror rt=944416515 rg=gilden.kaempfer
10309~#! tid=944416515
10310Ich finde die Idee gut. Damit koennte man sich ja dann auch den gelb-gruenen
10311Sternenorden verdienen, wenn man ihn beim ersten Anlauf nicht bekommen hat...
10312
10313Parsival
10314
10315-----------------------------------------------------------------------------
10316
10317
10318
10319Re: Re: Kriegerdenkmal (Heromcfly, 5. Dez 1999, 22:37:54):
10320~#! rn=Parsival rt=944428324 rg=gilden.kaempfer
10321~#! tid=944416515
10322ich denk mal das wahr auch der sinn des ganzen :)
10323
10324-----------------------------------------------------------------------------
10325
10326
10327
10328Re^3: Kriegerdenkmal (Doderic, 5. Dez 1999, 22:39:42):
10329~#! rn=Heromcfly rt=944429874 rg=gilden.kaempfer
10330~#! tid=944416515
10331Der erste der sich traut auf den Artikel zu antworten hat den
10332Sternenorden. Die anderen wollten sich wohl nicht outen ;)
10333
10334-----------------------------------------------------------------------------
10335
10336
10337
10338Re^3: Kriegerdenkmal (Parsival, 5. Dez 1999, 22:40:43):
10339~#! rn=Heromcfly rt=944429874 rg=gilden.kaempfer
10340~#! tid=944416515
10341Denke ich auch und da man durch geschickte "Manipulation" den Orden so wie ich
10342das sehe erhalten kann, ist es doch nur fair, dass es auch einen "ehrlichen"
10343Weg gibt, diesen zu bekommen, wenn man im ersten Anlauf eben normal gesammelt
10344hat und es nicht reichte (es waere ja auch mit zusaetzlicher Arbeit
10345verbunden).
10346
10347Parsival
10348
10349P.S.: Bevor mich jemand falsch versteht : ich sage _nicht_, dass jeder, der
10350den Orden hat, "manipuliert" hat, osndern weise nur darauf hin, dass es
10351moeglich ist und somit eine Alternative nicht schaden kann....
10352
10353-----------------------------------------------------------------------------
10354
10355
10356
10357Re^4: Kriegerdenkmal (Anatol, 5. Dez 1999, 22:42:05):
10358~#! rn=Parsival rt=944430043 rg=gilden.kaempfer
10359~#! tid=944416515
10360 [3] Verstandesklarheit und Sinnesschaerfe leite unser Denken. Nutzloses und
10361 Eitles tropfe ab an uns, verachtenswert seien Dummheit und Ignoranz.
10362
10363Anatol
10364
10365-----------------------------------------------------------------------------
10366
10367
10368
10369Re^4: Kriegerdenkmal (Rardian, 5. Dez 1999, 23:23:01):
10370~#! rn=Parsival rt=944430043 rg=gilden.kaempfer
10371~#! tid=944416515
10372Man koennte ja auch die Grenze, ab der man den Orden bekommt hoeher ansetzen
10373(so um den Faktor 100 oder so) und dann dafuer aber durch wiederholtes Sammeln
10374sein persoenliches "Spendenkonto" auffuellen, so dass man den Orden dann erst
10375nach jahrelangem Sammeln erhaelt...
10376
10377War nur ein Vorschlag ! *indeckungspring*
10378
10379Rar.
10380
10381-----------------------------------------------------------------------------
10382
10383
10384
10385Re^5: Kriegerdenkmal (Nevok, 5. Dez 1999, 23:27:21):
10386~#! rn=Rardian rt=944432581 rg=gilden.kaempfer
10387~#! tid=944416515
10388aber eigentlich gar kein so schlechter....
10389
10390Nevok, neben Rardian stehend
10391
10392-----------------------------------------------------------------------------
10393
10394
10395
10396Re^6: Kriegerdenkmal (Heromcfly, 5. Dez 1999, 23:38:52):
10397~#! rn=Nevok rt=944432841 rg=gilden.kaempfer
10398~#! tid=944416515
10399der gelbgruenesternenorden gehoert zu den nutzlosesten gimmicks
10400die im morgengrauen existieren es ist doch schei**endrecksegal
10401ob man ihn nun am kragen haengen hat oder nicht
10402und wer meint das er ihn trotzdem unbedingt braucht der kann immernoch
10403aus der gilde austreten und das ganze noch mal machen
10404
10405HeroMcFly poliert derweil seinen ganz persoehnlichen Spendensammelorden :)
10406
10407
10408-----------------------------------------------------------------------------
10409
10410
10411
10412Re^7: Kriegerdenkmal (Nevok, 5. Dez 1999, 23:40:15):
10413~#! rn=Heromcfly rt=944433532 rg=gilden.kaempfer
10414~#! tid=944416515
10415eben da der orden nutzlos ist und nix bringt....eben deshalb koennte man ihn
10416doch dazu benutzen geld aus dem umlauf zu ziehen dass net immer alle mehrere
10417hundertausend in ihren truhen rumfahren haben, oder?
10418wem tut's denn weh, wenn er sich den orden kaufen kann?
10419
10420Nevok
10421
10422-----------------------------------------------------------------------------
10423
10424
10425
10426Re^8: Kriegerdenkmal (Heromcfly, 5. Dez 1999, 23:41:23):
10427~#! rn=Nevok rt=944433615 rg=gilden.kaempfer
10428~#! tid=944416515
10429
10430
10431
10432welchen sinn macht eine besondere auszeichnung wenn sie jeder hat ? :)
10433
10434-----------------------------------------------------------------------------
10435
10436
10437
10438Re^9: Kriegerdenkmal (Nevok, 5. Dez 1999, 23:42:09):
10439~#! rn=Heromcfly rt=944433683 rg=gilden.kaempfer
10440~#! tid=944416515
10441war das ding nich gerade noch nutzlos und schei**endrecksegal?
10442
10443Nevok, grinsend
10444
10445-----------------------------------------------------------------------------
10446
10447
10448
10449Re^9: Kriegerdenkmal (Padreic, 5. Dez 1999, 23:43:03):
10450~#! rn=Heromcfly rt=944433683 rg=gilden.kaempfer
10451~#! tid=944416515
10452welchen sinn macht diese diskussion hier?
10453war _sinn_ schon jemals ein kriterium hier in der mpa etwas zu schreiben? :)
10454
10455Padreic
10456
10457-----------------------------------------------------------------------------
10458
10459
10460
10461Re^8: Kriegerdenkmal (Rardian, 5. Dez 1999, 23:43:19):
10462~#! rn=Nevok rt=944433615 rg=gilden.kaempfer
10463~#! tid=944416515
10464Ausserdem ist das hier doch immer noch ein Rollenspiel (zumindest teilweise).
10465Und fuer welchen Trves ist es keine Ehre, sich einen solchen Orden zu
10466erarbeiten?
10467
10468Rar, dankt Nevok fuer die RD.
10469
10470
10471-----------------------------------------------------------------------------
10472
10473
10474
10475Re^10: Kriegerdenkmal (Tarina, 5. Dez 1999, 23:44:43):
10476~#! rn=Nevok rt=944433729 rg=gilden.kaempfer
10477~#! tid=944416515
10478Also wenn son Orden, dann sollte die Anzahl begrenzt sein. Und es duerfen
10479nur die 10 besten son Orden haben. Wenn einer davon ueberholt wird, ist der
10480Orden weg. Das wuerde mir gefallen :-)
10481
10482Tarina
10483
10484-----------------------------------------------------------------------------
10485
10486
10487
10488Re^11: Kriegerdenkmal (Nevok, 5. Dez 1999, 23:45:53):
10489~#! rn=Tarina rt=944433883 rg=gilden.kaempfer
10490~#! tid=944416515
10491Au ja, der McDonalds Mitarbeiter des Monats auf trvesisch.
10492Fein, evt. ne Tafel mit Plakette des monatlichen Hoechstsammlers?
10493
10494Nevok
10495
10496-----------------------------------------------------------------------------
10497
10498
10499
10500Re^12: Kriegerdenkmal (Nevok, 5. Dez 1999, 23:46:27):
10501~#! rn=Nevok rt=944433953 rg=gilden.kaempfer
10502~#! tid=944416515
10503selbige Tafel wuerde natuerlich beim Zahlmeister aushaengen...
10504
10505Nevok
10506
10507-----------------------------------------------------------------------------
10508
10509
10510
10511Re^11: Kriegerdenkmal (Heromcfly, 5. Dez 1999, 23:47:34):
10512~#! rn=Tarina rt=944433883 rg=gilden.kaempfer
10513~#! tid=944416515
10514
10515aber die idee ansich is gut von dem ueberschuessigen geld koennte man endlich
10516mal ne vernuenftige besoldung unserer schwerarbeitenden ueberlasteten
10517generaele einfuehren
10518
10519HeroMcFly heute mal uneigennuetzig :)
10520
10521-----------------------------------------------------------------------------
10522
10523
10524
10525Re^12: Kriegerdenkmal (Padreic, 5. Dez 1999, 23:50:04):
10526~#! rn=Nevok rt=944433953 rg=gilden.kaempfer
10527~#! tid=944416515
10528Also wenn ihr unbedingt nen orden und ne tafel wollt...
10529Nun also mein Sekretaer verteilt dann auch Orden
10530ab 1 mio den schwarzen dummheitsorden am Bande
10531ab 10 mio. den silbernen dummheitsorden am Bande
10532ab 20 mio. den goldenen dummheitsorden am Bande und die berechtigung den Titel
10533'der kleine Oberdepp' zu tragen
10534ab 50 mio. gibt es dann den gelben Orden und den Titel "grosser ehrwuerdiger
10535Oberdepp."
10536
10537Padreic
10538
10539-----------------------------------------------------------------------------
10540
10541
10542
10543Re^13: Kriegerdenkmal (Nevok, 5. Dez 1999, 23:50:54):
10544~#! rn=Padreic rt=944434204 rg=gilden.kaempfer
10545~#! tid=944416515
10546Ne lass mal, Padreic, is zwar net gemeint, aber es gibt schon genug buggenden
10547Schwachsinn im MG....da musst Du nichts neues dazusetzen ;)
10548
10549Nevok
10550
10551-----------------------------------------------------------------------------
10552
10553
10554
10555Re^13: Kriegerdenkmal (Heromcfly, 5. Dez 1999, 23:51:52):
10556~#! rn=Padreic rt=944434204 rg=gilden.kaempfer
10557~#! tid=944416515
10558
10559geh was sinnvolles programmieren padreic :)
10560
10561
10562-----------------------------------------------------------------------------
10563
10564
10565
10566Re^12: Kriegerdenkmal (Dieder, 6. Dez 1999, 00:47:15):
10567~#! rn=Heromcfly rt=944434054 rg=gilden.kaempfer
10568~#! tid=944416515
10569schwerarbeitende Generael??? Ich lach mich gleich schlapp...
10570
10571Dieder, chaotisch provokativ
10572
10573-----------------------------------------------------------------------------
10574
10575
10576
10577Re^14: Kriegerdenkmal (Silvana, 6. Dez 1999, 12:47:01):
10578~#! rn=Heromcfly rt=944434312 rg=gilden.kaempfer
10579~#! tid=944416515
10580Seid vorsichtig mit dem, was ihr Euch wuenscht. Es koennte in Erfuellung
10581gehen...
10582
10583 Silvana (kennt Padreic)
10584
10585-----------------------------------------------------------------------------
10586
10587
10588
10589Re^8: Kriegerdenkmal (Gnome, 6. Dez 1999, 13:29:40):
10590~#! rn=Nevok rt=944433615 rg=gilden.kaempfer
10591~#! tid=944416515
10592und wem tut es weh, wenn die muenzen in der truhe bleiben?
10593plaediert lieber fuer nen banksystem, als sich zu ueberlegen, ob es sinn-
10594voll waere zur geldvernichtung die orden kaufbar zu machen... argl!
10595
10596gnOme
10597
10598-----------------------------------------------------------------------------
10599
10600
10601
10602Re^9: Kriegerdenkmal (Parsival, 6. Dez 1999, 17:50:24):
10603~#! rn=Gnome rt=944483380 rg=gilden.kaempfer
10604~#! tid=944416515
10605Wer redet den von "kaufbar machen" ? Man kann auch jetzt schon die
10606Spendenhoehe beim ersten Durchspielen der Quest beliebig manipulieren, aber
10607die Moeglichkeit, sich den Orden langfristige "ehrlich" zu verdienen, ist
10608meiner Ansicht nach genau im Sinne des Trves-Konzepts (ist ja z.B. beim
10609Sportabzeichen genauso, dass man es sich erarbeiten muss).
10610
10611Parsival - findet die Idee, den Orden verdienen zu koennen, gut
10612
10613P.S.: Ad Sublime: gerade bei den Trves kann ich mir sehr gut vorstellen, dass
10614viele (v.a. Zweities) diese Gilde vornehmlich wegen der exzellenten
10615Atmosphaere spielen (da bei vielen die Ersties ohnehin schon maechtig genug
10616sind)
10617
10618-----------------------------------------------------------------------------
10619
10620
10621
10622Re^3: Ist Brieseltrim senil? (Lug, 9. Dez 1999, 00:27:03):
10623~#! rn=Puk rt=944231089 rg=gilden.kaempfer
10624~#! tid=944156117
10625Also Puk:
10626
10627Es gibt KEINE weibliche Gegenstuecke zu Kaempfern, denn Schnitten sind
10628Kleriker.
10629
10630Merk Dir das endlich
10631FidKG
10632Lug
10633
10634-----------------------------------------------------------------------------
10635
10636
10637
10638Re^4: Kriegerdenkmal (Lug, 9. Dez 1999, 00:31:21):
10639~#! rn=Parsival rt=944430043 rg=gilden.kaempfer
10640~#! tid=944416515
10641Bah Humbug.
10642
10643Der Sternenorden ist ein Bloedigkeitsanzeiger. Wer zu daemlich ist die Aufgabe
10644oekonomisch zu loesen und sich als daemlicher Schleimer outet, kriegt so ein
10645Ding.
10646
10647Heulsusenbande.
10648FidKG
10649Lug
10650
10651-----------------------------------------------------------------------------
10652
10653
10654
10655Re^9: Kriegerdenkmal (Lug, 9. Dez 1999, 00:33:01):
10656~#! rn=Rardian rt=944433799 rg=gilden.kaempfer
10657~#! tid=944416515
10658
10659Fuer mich.
10660
10661IidKG
10662Lug
10663
10664-----------------------------------------------------------------------------
10665
10666
10667
10668Re^13: Kriegerdenkmal (Lug, 9. Dez 1999, 00:33:58):
10669~#! rn=Padreic rt=944434204 rg=gilden.kaempfer
10670~#! tid=944416515
10671
10672Hm,
10673
10674Padreic, seit wann machst Du Vorschlaege in meinem Stil? Aber prog das rhig,
10675Du wirst sehen, einige beissen an...
10676
10677DidKG
10678Lug
10679
10680-----------------------------------------------------------------------------
10681
10682
10683
10684Re^9: Kriegerdenkmal (Anakin, 10. Dez 1999, 14:35:31):
10685~#! rn=Heromcfly rt=944433683 rg=gilden.kaempfer
10686~#! tid=944416515
10687Hi,
10688
10689kann man irgendwo nachlesen oder rausbekommen wer den
10690zweifachen Stahlkreuzorden hat wo hier doch gerade die
10691Rede von Orden ist?
10692
10693Thx, Anakin.
10694
10695-----------------------------------------------------------------------------
10696
10697
10698
10699Re^10: Kriegerdenkmal (Boing, 10. Dez 1999, 14:47:40):
10700~#! rn=Anakin rt=944832931 rg=gilden.kaempfer
10701~#! tid=944416515
10702Soviel ich weiss nicht, und da so eine Liste etwas nutzloses und eitles
10703ist, wird auch jeder echte Trves liebend gerne darauf verzichten. :)
10704 Boing
10705
10706-----------------------------------------------------------------------------
10707
10708
10709
10710Sowas... (Lug, 14. Dez 1999, 22:57:25):
10711
10712 ....normal/Diamantschwe Du........... : Gardewaechter ******** -> sehr hart
10713 ....normal/Langschwert. Gardewaechter : Dich......... ******** <- verfehlt
10714 ....normal/Diamantschwe Du........... : Gardewaechter ******** -> sehr hart
10715 ....normal/Langschwert. Gardewaechter : Dich......... ******** <- verfehlt
10716 ....normal/Diamantschwe Du........... : Gardewaechter ******** -> sehr hart
10717 ....normal/Langschwert. Gardewaechter : Dich......... ******** <- verfehlt
10718 ....normal/Diamantschwe Du........... : Gardewaechter ******** -> hart
10719 ....normal/Langschwert. Gardewaechter : Dich......... ******** <- getroffen
10720Dir gelingt es, die Waffe des Gardewaechters zu unterlaufen.
10721 ....normal/Diamantschwe Du........... : Gardewaechter ******** -> sehr hart
10722 ....normal/Langschwert. Gardewaechter : Dich......... ******** <- verfehlt
10723Du machst einen Waffentrick gegen den Gardewaechter.
10724 ....normal/Diamantschwe Du........... : Gardewaechter ******** -> hart
10725 ....normal/Langschwert. Gardewaechter : Dich......... ******** <- verfehlt
10726[D-chat:Stoerti@AnderLand] darf nur nix kosten?
10727 ....normal/Diamantschwe Du........... : Gardewaechter ******** -> sehr hart
10728 ....normal/Langschwert. Gardewaechter : Dich......... ******** <- getroffen
10729Du machst doch schon die Kampftechnik 'Schlange'.
10730 ..Schlange/Diamantschwe Du........... : Gardewaechter ******** ->
10731Schmettern
10732 ....normal/Langschwert. Gardewaechter : Dich......... ******** <- verfehlt
10733 ..Schlange/Diamantschwe Du........... : Gardewaechter ******** ->
10734Schmettern
10735 ....normal/Langschwert. Gardewaechter : Dich......... ******** <- hart
10736 ..Schlange/Diamantschwe Du........... : Gardewaechter ******** ->
10737Schmettern
10738 ....normal/Langschwert. Gardewaechter : Dich......... ******** <- gekratzt
10739 ..Schlange/Diamantschwe Du........... : Gardewaechter ******** ->
10740Schmettern
10741Der Gardewaechter faellt tot zu Boden.
10742
10743Muss man erst dran erinnern oder was?
10744Tsstsend
10745Lug
10746
10747-----------------------------------------------------------------------------
10748
10749
10750
10751Re: Sowas... (Hight, 14. Dez 1999, 23:43:35):
10752~#! rn=Lug rt=945208645 rg=gilden.kaempfer
10753~#! tid=945208645
10754oehm ja ... stark du schaffst nen elfenwaechter .... abba was sollte das ?
10755
10756*muedguck*
10757
10758-----------------------------------------------------------------------------
10759
10760
10761
10762Re: Re: Sowas... (Lug, 14. Dez 1999, 23:44:23):
10763~#! rn=Hight rt=945211415 rg=gilden.kaempfer
10764~#! tid=945208645
10765
10766Nicht muede gucken, sondern lesen und verstehen. Aber dazu fehlts Dir
10767offensichtlich.
10768
10769Ab in die Klerikergilde
10770Lug
10771
10772-----------------------------------------------------------------------------
10773
10774
10775
10776Wissenwertes von den Haustieren im MG (Karic, 15. Dez 1999, 00:15:03):
10777Targ kaempfendes Volk!
10778
10779Fuer alle Gra'Takal, Takal'Mor und Zalkh'Batar die es interessiert, habe
10780ich meinen Bericht ueber die Haustiere des Morgengrauens geschrieben.
10781Der Bericht haengt am schwarzen Brett aus und wartet auf eine Bewertung.
10782
10783Karic
10784.#
10785*tastaturunddickefingeranbrummel*
10786
10787-----------------------------------------------------------------------------
10788
10789
10790
10791Re: Wissenwertes von den Haustieren im MG (Lug, 15. Dez 1999, 00:17:16):
10792~#! rn=Karic rt=945213303 rg=gilden.kaempfer
10793~#! tid=945213303
10794 Jo,
10795
107966 6 6 6
10797
10798the Number of the Beast
10799Lug
10800
10801-----------------------------------------------------------------------------
10802
10803
10804
10805Re: Re: Wissenwertes von den Haustieren im MG (Jamalski, 15. Dez 1999, 17:54:23):
10806~#! rn=Lug rt=945213436 rg=gilden.kaempfer
10807~#! tid=945213303
10808So zum Y2K vierstellig, oder ist meine Bibel ueberholt?
10809
10810Nyarlathothep Jamalski
10811
10812-----------------------------------------------------------------------------
10813
10814
10815
10816Re^3: Sowas... (Mammi, 20. Dez 1999, 19:13:39):
10817~#! rn=Lug rt=945211463 rg=gilden.kaempfer
10818~#! tid=945208645
10819Also ich versteh diese Anzeige da nicht.
10820Mammi
10821
10822-----------------------------------------------------------------------------
10823
10824
10825
10826Re: vai tvo tsch (Sublime, 20. Dez 1999, 20:00:29):
10827~#! rn=Afterburn rt=945716358 rg=gilden.kaempfer
10828~#! tid=945716358
10829Der Name ist Programm ;) Ist das Deine Geraeuschkulisse, burner ? ;)
10830
10831liebe pupsis
10832subl
10833
10834-----------------------------------------------------------------------------
10835
10836
10837
10838Re^4: Sowas... (Menace, 21. Dez 1999, 14:16:34):
10839~#! rn=Mammi rt=945713619 rg=gilden.kaempfer
10840~#! tid=945208645
10841Ich schon.
10842
10843Anfangs hat Lug nur sehr hart getroffen, als er aber "daran erinnert" hat,
10844dass er doch mit der Technik Schlange kaempft...
10845"Du machst doch schon die Kampftechnik 'Schlange'."
10846... da hat er dann auch mit Schmettern getroffen.
10847
10848Menace *aufklaerend
10849
10850-----------------------------------------------------------------------------
10851
10852
10853
10854Re^4: Sowas... (Lug, 26. Dez 1999, 02:37:52):
10855~#! rn=Mammi rt=945713619 rg=gilden.kaempfer
10856~#! tid=945208645
10857
10858Bist ja auch ne Frau.
10859
10860Lug
10861
10862-----------------------------------------------------------------------------
10863
10864
10865
10866Re^5: Sowas... (Lug, 26. Dez 1999, 02:39:48):
10867~#! rn=Menace rt=945782194 rg=gilden.kaempfer
10868~#! tid=945208645
10869Hm,
10870
10871da muss wohl einer Menace befoerdern...
10872
10873Knurrend
10874Lug
10875
10876-----------------------------------------------------------------------------
10877
10878
10879
10880Das nenne ich hingabe! (Grimman, 29. Dez 1999, 18:21:50):
10881Oham sagt: Hat jemand Lust, fuer das Kriegsdenkmal der Trves zu spenden?? Es
10882Oham sagt: kann ja wohl nicht nagehen, dass die Gefallenen der Schlacht von
10883Oham sagt: Igraz Lumbar nicht gewuerdigt werden. Viele Frauen wurden Witwen
10884Oham sagt: und viele Maenner verloren ihre Tapferen Ehefrauen. Solche Taten
10885Oham sagt: muessen gewuerdigt werden, damit sie nie in Vergessenheit geraten!
10886Oham sagt: Spendet Leute, denn das Denkmal kann eine weitere Politur
10887Oham sagt: vertragen. Du selbst kannst nun dafuer sorgen, dasss die Helden des
10888Oham sagt: Angriffs der orks nicht in Vergessenheit geraten, sondern in
10889Oham sagt: unseren Herzen und den Herzen aller Mudder weiterleben!!!
10890Oham schuettelt mit seiner Spendenbuechse. Du solltest lieber ein paar Muenzen
10891spenden, schliesslich ist das Geld fuer einen guten Zweck.
10892
10893So muss es sein ... weiter so !!!
10894
10895GrimMan ... ist ueberrascht :)
10896
10897-----------------------------------------------------------------------------
10898
10899
10900
10901Re: Das nenne ich hingabe! (Heromcfly, 29. Dez 1999, 19:17:54):
10902~#! rn=Grimman rt=946488110 rg=gilden.kaempfer
10903~#! tid=946488110
10904
10905wahren es nicht trolle und keine orks ? :) aber ansonsten nett ja
10906
10907
10908
10909-----------------------------------------------------------------------------
10910
10911
10912
10913Re: Das nenne ich hingabe! (Jamalski, 29. Dez 1999, 19:58:51):
10914~#! rn=Grimman rt=946488110 rg=gilden.kaempfer
10915~#! tid=946488110
10916Ich wuerde es auch Hingabe nennen, wenn es nicht um Trvys gehen wuerde. Wer
10917will schon an Witwen und Waisen erinnert werden?
10918Das zeigt doch nur, dass die Arbeit nicht vollstaendig erledigt worden ist.
10919Wenn Chaoten das getan haetten, wuerde es kein Denkmal mehr brauchen!
10920
10921Jamalski
10922
10923-----------------------------------------------------------------------------
10924
10925
10926
10927Re: Das nenne ich hingabe! (Shannara, 31. Dez 1999, 15:13:26):
10928~#! rn=Grimman rt=946488110 rg=gilden.kaempfer
10929~#! tid=946488110
10930Och, viele Maenner verloren ihre Frauen. Armer Manschkers... warum sind diese
10931Maenner auch so bloed und gehen bei einer Schlacht drauf?
10932
10933-> schmarrn.
10934
10935Shannara
10936
10937PS: Hm sollte wieder mal meinen Sold einfordern.
10938
10939-----------------------------------------------------------------------------
10940
10941
10942
10943Re: Re: Das nenne ich hingabe! (Oham, 4. Jan 2000, 13:21:05):
10944~#! rn=Shannara rt=946649606 rg=gilden.kaempfer
10945~#! tid=946488110
10946Da bemueht man sich einmal politisch korrekt zu sein...schon wirds
10947falsch ausgelegt.
10948
10949Und ja: Es waren tatsaechlich Trolle. Sorry.
10950
10951
10952Oham
10953
10954-----------------------------------------------------------------------------
10955
10956
10957
10958Re^3: Das nenne ich hingabe! (Grimman, 4. Jan 2000, 22:11:07):
10959~#! rn=Oham rt=946988465 rg=gilden.kaempfer
10960~#! tid=946488110
10961Hey ... ich hab das echt positiv gemeint :) und so nen kleinen Versprecher
10962kann man dann ja auch verzeihen ...
10963
10964GrimMan
10965
10966-----------------------------------------------------------------------------
10967
10968
10969
10970Re: Das nenne ich hingabe! (Lug, 4. Jan 2000, 23:17:47):
10971~#! rn=Grimman rt=946488110 rg=gilden.kaempfer
10972~#! tid=946488110
10973
10974Unfug, Grimhorn. Toetet die Witwen, dann leiden sie nicht laenger. Tapfere
10975Ehefrauen? Melde Dich schnell in der KGilde. Taten wuerdigen? Wuerg! Helden
10976des Angriffs der Orks? Honeckers Erben oder was?
10977
10978RAAAAAAAAAUUUSSSSSSSSSSSSSS1
10979Lug
10980
10981-----------------------------------------------------------------------------
10982
10983
10984
10985Re: Re: Das nenne ich hingabe! (Lug, 4. Jan 2000, 23:18:43):
10986~#! rn=Shannara rt=946649606 rg=gilden.kaempfer
10987~#! tid=946488110
10988
10989toete shannara
10990
10991Das sollte Bezahlung genug sein.
10992Ich
10993
10994-----------------------------------------------------------------------------
10995
10996
10997
10998Bericht! (Muddel, 1. Feb 2000, 12:05:36):
10999Salut Kaempfer!
11000
11001Im Struv haengt ein Bericht von mir, den ihr bitte lesen und bewerten sollt.
11002
11003Gruss,
11004
11005Muddel
11006
11007-----------------------------------------------------------------------------
11008
11009
11010
11011Re: Bericht! (Lug, 2. Feb 2000, 03:07:26):
11012~#! rn=Muddel rt=949403136 rg=gilden.kaempfer
11013~#! tid=949403136
11014
11015666 the Number of the Beast...
11016
11017Traellernd
11018Lug
11019
11020-----------------------------------------------------------------------------
11021
11022
11023
11024Was ist denn nun kaputt? (Lug, 4. Feb 2000, 01:57:50):
11025
11026Moin,
11027
11028eben im Elfenwald:
11029
11030 Waffenwurf/Zauberstab.. Gardewaechter : Dich......... ******** <- verfehlt
11031
11032
11033Wie bitte?
11034Lug
11035
11036-----------------------------------------------------------------------------
11037
11038
11039
11040Re: Was ist denn nun kaputt? (Amaryllis, 4. Feb 2000, 02:01:19):
11041~#! rn=Lug rt=949625870 rg=gilden.kaempfer
11042~#! tid=949625870
11043a) wie soll man das lesen? Du machst Waffenwurf mit Zauberstab auf
11044Gardewaechter, und er verfehlt Dich.... oder wie?und was heissen die *********
11045?
11046b) ich liebe diese Triggersyntax, da weiss jeder gleich Bescheid.
11047
11048Amaryllis, Lug die Zunge rausstreckend.
11049
11050-----------------------------------------------------------------------------
11051
11052
11053
11054Re: Re: Was ist denn nun kaputt? (Lug, 4. Feb 2000, 02:02:49):
11055~#! rn=Amaryllis rt=949626079 rg=gilden.kaempfer
11056~#! tid=949625870
11057
11058Heul doch. Wenn Du es nicht lesen kannst: PECH!
11059
11060FidKG
11061Lug
11062
11063-----------------------------------------------------------------------------
11064
11065
11066
11067Re: Re: Was ist denn nun kaputt? (Wim, 4. Feb 2000, 02:03:45):
11068~#! rn=Amaryllis rt=949626079 rg=gilden.kaempfer
11069~#! tid=949625870
11070Also da hast Du voellig recht. Was auch immer dieses Zeug heissen soll.
11071Lug, eine Verwarnung wegen Unleserlichkeit.
11072
11073-----------------------------------------------------------------------------
11074
11075
11076
11077Re^3: Was ist denn nun kaputt? (Lug, 4. Feb 2000, 02:04:23):
11078~#! rn=Wim rt=949626225 rg=gilden.kaempfer
11079~#! tid=949625870
11080
11081Mir doch egal.
11082 Beschwer Dich bei Tiamak.
11083Lug
11084
11085-----------------------------------------------------------------------------
11086
11087
11088
11089Re^4: Was ist denn nun kaputt? (Amaryllis, 4. Feb 2000, 02:28:50):
11090~#! rn=Lug rt=949626263 rg=gilden.kaempfer
11091~#! tid=949625870
11092Lug?
11093
11094 ._________________________.
11095 /\__/\ | |
11096 / O O\_| HALZ |
11097 / \ MAUL |
11098 / \ \ !!! |
11099 / _ \ \______________________!
11100 / |\____\ \ ||
11101 / | | | |\____/ ||
11102 / \| | | |/ | _||
11103 / / \ ------- |_____| ||
11104 / | | | __)
11105 | | | |_____ __)
11106 | |_|_|_| | \___)
11107 /\ | !!
11108 / /\ | /
11109 / / | | |
11110 ___/ / | | |
11111|____/ c_c_c_C/ \C_c_c_c
11112
11113
11114Ama*, heute mal extrem konstruktiv :)
11115
11116-----------------------------------------------------------------------------
11117
11118
11119
11120Re^5: Was ist denn nun kaputt? (Lug, 4. Feb 2000, 02:29:10):
11121~#! rn=Amaryllis rt=949627730 rg=gilden.kaempfer
11122~#! tid=949625870
11123
11124Nie.
11125
11126Knapp
11127Lug
11128
11129-----------------------------------------------------------------------------
11130
11131
11132
11133Re^6: Was ist denn nun kaputt? (Boing, 4. Feb 2000, 11:54:21):
11134~#! rn=Lug rt=949627750 rg=gilden.kaempfer
11135~#! tid=949625870
11136Gerade vom Vorsitzenden des Vereins zur Reinhaltung der deutschen Sprache
11137im MorgenGrauen haette auch ich einen lesbaren und verstaendlichen
11138Artikel erwartet. Also gehe in Dich und bereue, Lug! :)
11139 Boing
11140
11141-----------------------------------------------------------------------------
11142
11143
11144
11145Re: Was ist denn nun kaputt? (Jasonrigid, 4. Feb 2000, 15:24:26):
11146~#! rn=Lug rt=949625870 rg=gilden.kaempfer
11147~#! tid=949625870
11148Tja, entweder Ringors Trigger buggen oder der Gardewaechter ist unter die
11149Kaempfer gegangen. Oder ein fieser Magier hat Dir ein echo untergeschoben, um
11150Dich zu verwirren :)
11151
11152J.R.
11153
11154-----------------------------------------------------------------------------
11155
11156
11157
11158Re: Re: Was ist denn nun kaputt? (Anatol, 4. Feb 2000, 15:26:09):
11159~#! rn=Jasonrigid rt=949674266 rg=gilden.kaempfer
11160~#! tid=949625870
11161Wenn der Gardewaechter unter die Kaempfer ging, so ist er ein sehr
11162lausiger. Denn a) wirft er ausgerechnet einen Zauberstab [1] und b)
11163trifft er Lug nicht. Und Lug trifft man doch sooo leicht... :)
11164
11165Anatol
11166
11167[1] Naja, ok: Was sollen Kaempfer mit einem Zauberstab auch anderes tun
11168 als moeglichst schnell moeglichst weit wegwerfen?
11169
11170
11171-----------------------------------------------------------------------------
11172
11173
11174
11175Re: Re: Was ist denn nun kaputt? (Nonne, 4. Feb 2000, 15:26:17):
11176~#! rn=Jasonrigid rt=949674266 rg=gilden.kaempfer
11177~#! tid=949625870
11178Koennte aber auch daran liegen, dass der Gardi schon im Kampf war. Dann wird
11179die Waffe nicht angezeigt und Ringors Trigger setzen automatisch die letzte
11180bekannte Waffe ein. Bei mir war der Kommandofuehrer auch schonmal Krateka ;-)
11181
11182Nur so ein Tipp
11183Nonne.
11184
11185-----------------------------------------------------------------------------
11186
11187
11188
11189Einfuehrung von Studiengebuehren (Bendeigid, 4. Feb 2000, 15:36:26):
11190Hallo Trves,
11191
11192im Zuge der allgemeinen Verknappung der Haushaltsmittel und des, gemaess
11193Gramdala, erhoehten Verbrauchs an Kriegsmaterial ueberlegt die Struvleitung
11194die Einfuehrung von Studiengebuehren.
11195Prinzipiell kann man wohl von jedem der Lernen moechte, einen gewissen Beitrag
11196zu seiner Ausbildung (ausser der Bereitstellung seines Lebens) fordern. Da
11197Brieseltrim auch zunehmend unter der Verwaltungslast durch staendige
11198Azubiwechsel versinkt und demgemaess kaum noch Zeit fuer ernsthafte
11199Betaetigungen hat, befuerwortet er eine Verwaltungsgebuehr pro Azubiwechsel
11200von 1000 Muenzen. Der exakte Betrag unterliegt noch der Diskussion innerhalb
11201der Struvleitung.
11202Der zahlungsmodus ist aber bereits fesgelegt: Faellig wird die gebuehr beim
11203ersten erfolgreichen Kill des Ausbilder/Azubi-Teams. Dies soll Missbrauch
11204vorbeugen.
11205Der Vorschlag von Zalkh'Batar Karis, Strafgebuehren bei nicht erfolgter
11206kompletter Ausbildung (also alle faelligen Kills in einem Aufwasch) zu erheben
11207stoesst noch auf Ablehnung, besonders hinsichtlich der Ruhezeiten, die einige
11208Trves staendig einzuhalten scheinen.
11209
11210Diese Vorschlaege seien hiermit zur Diskussion unter zalkh'Batars freigegeben,
11211Artikel von niedriger graduierten Trves oder Fremdlingen werden ignoriert.
11212Das neue System wird vermutlich innerhalb der naechsten Woche ohne Aenderung
11213implementiert.
11214
11215i.A. fuer die Struvleitung,
11216
11217Schlachtfeldmarschall Bendeigid
11218
11219-----------------------------------------------------------------------------
11220
11221
11222
11223Re: Einfuehrung von Studiengebuehren (Sky, 4. Feb 2000, 17:53:35):
11224~#! rn=Bendeigid rt=949674986 rg=gilden.kaempfer
11225~#! tid=949674986
11226Soll doch Kloiren Eisenhelm lieber die Spenden fuer das Kriegsdenkmal auf n
11227schwarzes Konto bringen... :)
11228
11229-----------------------------------------------------------------------------
11230
11231
11232
11233Re: Re: Einfuehrung von Studiengebuehren (Anatol, 4. Feb 2000, 18:24:57):
11234~#! rn=Sky rt=949683215 rg=gilden.kaempfer
11235~#! tid=949674986
11236Warte ab was passiert, wenn publik wird, dass Kloiren Eisenhelm
11237Spendengelder von Llystrathe und Bruno entgegengenommen hat...
11238
11239Anatol ;o)
11240
11241-----------------------------------------------------------------------------
11242
11243
11244
11245Re^3: Einfuehrung von Studiengebuehren (Kerrier, 4. Feb 2000, 18:31:08):
11246~#! rn=Anatol rt=949685097 rg=gilden.kaempfer
11247~#! tid=949674986
11248
11249Psssssssssssssst.
11250
11251*knebel Anatol*
11252
11253Denn 'der groesste Lump im ganzen Land,
11254 das ist und bleibt der Denunziant.' (H. Geissler)
11255
11256In diesem Sinne auf weiter Kooperation beim naechsten Struv'besuch' hoffend
11257
11258Kerrier
11259
11260-----------------------------------------------------------------------------
11261
11262
11263
11264Re: Einfuehrung von Studiengebuehren (Goofy, 4. Feb 2000, 19:17:57):
11265~#! rn=Bendeigid rt=949674986 rg=gilden.kaempfer
11266~#! tid=949674986
11267Azubis sollen fuer die Ausbildung loehnen? Das klingt ja doch sehr als koennte
11268man die Kills kaufen. Oder sollen die Ausbilder zahlen? Der Passus "...eine
11269Verwaltungsgebuehr pro Azubiwechsel von 1000 Muenzen" klingt sehr danach.
11270Jeder Trves der sich mit Freuden dem Nachwuchs widmet und andere an seinem
11271Wissen teilhaben laesst oder aber an der Vervollkommnung seiner Faheigkeiten
11272arbeitet und dazu mit aelteren Trves durch die Lande zieht um sich Feinden zu
11273stellen sollte dafuer belohnt werden anstatt Briesel neue Diamanten an seinem
11274Schwert zu sponsern. Das ganze ruft mir sehr den dritten Schwur ins
11275Gedaechtnis.
11276
11277Goofy, Waffenmeister, dagegen
11278
11279-----------------------------------------------------------------------------
11280
11281
11282
11283Re: Re: Einfuehrung von Studiengebuehren (Belgariad, 4. Feb 2000, 19:19:52):
11284~#! rn=Goofy rt=949688277 rg=gilden.kaempfer
11285~#! tid=949674986
11286Belgariad zahlt keine einzige Muenze!!!!!
11287
11288Belgariad haelt Studiengebuehren fuer ne Schweinerei! :)
11289
11290-----------------------------------------------------------------------------
11291
11292
11293
11294Cash (Sky, 4. Feb 2000, 19:49:59):
11295Wegen den paar Muenzen isses mir eigentlich grad egal...wenn damit irgendwem
11296geholfen ist..von mir aus.
11297Fuer einen Kaempfer sollte Geld ja keine Rolle spielen (zumindest nicht in dem
11298bereits angesprochenen Bereich)
11299Folge davon wird hoechstens sein, dass diejenigen die Ausbildung brauchen um
11300Aufzusteigen es nun, u.U. noch schwerer haben werden Ausbilder zu finden.
11301Lieber ne NPC-Torwache, die Nicht-Kaempfern n bisschen "Eintrittsgeld"
11302abkassiert.
11303
11304
11305-----------------------------------------------------------------------------
11306
11307
11308
11309Re: Cash (Belgariad, 4. Feb 2000, 19:52:03):
11310~#! rn=Sky rt=949690199 rg=gilden.kaempfer
11311~#! tid=949690199
11312Genau! Eine Torwache, die beim Betreten und Verlassen Geld verlangt. ein
11313Betrag der Random bestimmt wird, und genau bezahlt werden muss. Damit es die
11314Zaubies etwas schwerer haben unsere Struvies zu metzeln.
11315
11316Belgariad is voll dafuer.
11317
11318-----------------------------------------------------------------------------
11319
11320
11321
11322Re: Re: Cash (Sky, 4. Feb 2000, 19:52:23):
11323~#! rn=Belgariad rt=949690323 rg=gilden.kaempfer
11324~#! tid=949690199
11325so wars auch gemeint :)
11326
11327-----------------------------------------------------------------------------
11328
11329
11330
11331Re^3: Cash (Goofy, 4. Feb 2000, 19:52:57):
11332~#! rn=Sky rt=949690343 rg=gilden.kaempfer
11333~#! tid=949690199
11334Goofy, Waffenmeister, dafuer
11335
11336-----------------------------------------------------------------------------
11337
11338
11339
11340Re^3: Cash (Pardauz, 4. Feb 2000, 19:54:41):
11341~#! rn=Sky rt=949690343 rg=gilden.kaempfer
11342~#! tid=949690199
11343Pah! Eintrittsgelder! wieder bei den Chaoten abgeguckt oder wie?
11344
11345Pardauz meint: lasst euch was neues einfallen!
11346
11347-----------------------------------------------------------------------------
11348
11349
11350
11351Re^4: Cash (Sky, 4. Feb 2000, 19:55:25):
11352~#! rn=Pardauz rt=949690481 rg=gilden.kaempfer
11353~#! tid=949690199
11354noe die chaoten hams von Morgoth abgeguckt...aber darum gehts hier nich
11355
11356-----------------------------------------------------------------------------
11357
11358
11359
11360Re^5: Cash (Gor, 4. Feb 2000, 19:56:41):
11361~#! rn=Sky rt=949690525 rg=gilden.kaempfer
11362~#! tid=949690199
11363Und Morgoth hat es von den Roemern. Die Typen mit den Mautstellen waren das!
11364;)
11365
11366-----------------------------------------------------------------------------
11367
11368
11369
11370Das Anmelden (Dolph, 4. Feb 2000, 20:04:52):
11371Ich finde die Anmelderei eher laestig. Warumm muss ich einen so langen
11372Weg ueberhaupt aufnehmen, damit ich jemanden im Struv zur Ausbildung
11373anmelden muss. Ein kleines Beispiel:
11374Seit Wochen erforsche ich schon die Wueste und dir Tundra. Aus der Ferne
11375hoere ich ein Rufen. Ob man wohl meine Hilfe benoetigt ? Ich mache mich
11376auf und finde voellig ueberascht ein Mitlied unserer Gilde. Sofort faellt man
11377in ein Gespraech. Ich merke sofort, dass er noch ein wenig Ausbildung
11378benoetigt,
11379also biete ich ihm meine Hilfe an.
11380Autsch geht ja nicht...ich muss ja erst zu Onkel Briesel... hm was soll das...
11381es wuerde langen, wenn ich ihm irgendwann mal was davon erzaehle,oder ?
11382
11383so denk ich halt
11384Dolph
11385
11386-----------------------------------------------------------------------------
11387
11388
11389
11390Re: Das Anmelden (Gor, 4. Feb 2000, 20:07:10):
11391~#! rn=Dolph rt=949691092 rg=gilden.kaempfer
11392~#! tid=949691092
11393Hmm,
11394da koennte man ja so ne Art Block machen wie beim Hausbau. Der ist Autoload
11395und immer wenn Azubi und Ausbilder nen Kill machen werd ein Strichen auf der
11396Karte gemacht. Voraussetzung ist natuerlich, dass beide eine solche Karte bei
11397sich fuehren. Dann ist jeder selber dafuer verantwortlich.
11398
11399-----------------------------------------------------------------------------
11400
11401
11402
11403Re: Das Anmelden (Goofy, 4. Feb 2000, 20:09:59):
11404~#! rn=Dolph rt=949691092 rg=gilden.kaempfer
11405~#! tid=949691092
11406Goofy kanns kaum glauben und zitiert nochmal Bendes Artikel um den es hier
11407ging:
11408"Artikel von niedriger graduierten Trves oder Fremdlingen werden ignoriert."
11409
11410-----------------------------------------------------------------------------
11411
11412
11413
11414Re: Re: Das Anmelden (Gor, 4. Feb 2000, 20:56:14):
11415~#! rn=Goofy rt=949691399 rg=gilden.kaempfer
11416~#! tid=949691092
11417Gor empfiehlt ein 'finger gor'
11418
11419-----------------------------------------------------------------------------
11420
11421
11422
11423Re: Das Anmelden (Goofy, 4. Feb 2000, 21:37:35):
11424~#! rn=Dolph rt=949691092 rg=gilden.kaempfer
11425~#! tid=949691092
11426Oki Dolph, ein Vorschlag zur Guete: Wenn du so viel forschst, leg dir doch ein
11427Wegescript zu Briesel auf 'unt brieseltrim'. Waer das nicht was tolles?
11428
11429Goofy wedelt mit dem 'Ein-Herz-fuer-Forscher'-Faehnchen.
11430
11431-----------------------------------------------------------------------------
11432
11433
11434
11435Re: Das Anmelden (Gnome, 4. Feb 2000, 22:15:27):
11436~#! rn=Dolph rt=949691092 rg=gilden.kaempfer
11437~#! tid=949691092
11438dolph: ein /azubi <name> loest dein 'problem' innerhalb von hoechstens
11439 2 sek. ich erlaube dir 5 sek mehr, wenn du erst noch bei lag zum
11440 portal scripten musst...
11441
11442bende: der 1. april kommt doch erst noch, stell mal deinen kalender zurueck :)
11443
11444gnOme
11445
11446-----------------------------------------------------------------------------
11447
11448
11449
11450Re: Cash (Wim, 4. Feb 2000, 22:16:45):
11451~#! rn=Sky rt=949690199 rg=gilden.kaempfer
11452~#! tid=949690199
11453Eintrittsgeld? Jetzt auch noch fuer das Treten von Torwachen zahlen? Und dann
11454nur einen Tritt? Ne, dann lieber eine Toetungsgebuehr die man dann aus der
11455Leiche nehmen kann.
11456
11457-----------------------------------------------------------------------------
11458
11459
11460
11461Re: Cash (Rardian, 6. Feb 2000, 01:03:44):
11462~#! rn=Sky rt=949690199 rg=gilden.kaempfer
11463~#! tid=949690199
11464Eintrittsgeld in den Struv fuer Nicht-Kaempfer? was haben denn Nicht-Kaempfer
11465ueberhaupt im Struv zu suchen?
11466Ich bin dafuer, als Torwache einen unkillbaren NPC hinzustellen, der keine
11467Nicht-Kaempfer vorbeilaesst ( ausser Abenteurer mit Musterungsbescheid inner
11468Tasche ) ...
11469
11470-----------------------------------------------------------------------------
11471
11472
11473
11474Re: Re: Cash (Wurzel, 6. Feb 2000, 01:04:52):
11475~#! rn=Rardian rt=949795424 rg=gilden.kaempfer
11476~#! tid=949690199
11477wenn du die ausnahme noch weglaesst, bin ich dafuer.
11478
11479-----------------------------------------------------------------------------
11480
11481
11482
11483Re^3: Cash (Rardian, 6. Feb 2000, 01:08:47):
11484~#! rn=Wurzel rt=949795492 rg=gilden.kaempfer
11485~#! tid=949690199
11486Hm...
11487dann gibts ja keinen Nachwuchs mehr, wodurch auch der Thread mit den
11488Studiengebuehren hinfaellig wuerde...
11489
11490Rar.
11491
11492
11493-----------------------------------------------------------------------------
11494
11495
11496
11497Re: Re: Cash (Arancia, 6. Feb 2000, 11:47:14):
11498~#! rn=Rardian rt=949795424 rg=gilden.kaempfer
11499~#! tid=949690199
11500noe, vereidigungen ohne zaubis waeren langweilig
11501
11502-----------------------------------------------------------------------------
11503
11504
11505
11506Re^3: Was ist denn nun kaputt? (Jamalski, 7. Feb 2000, 19:46:30):
11507~#! rn=Anatol rt=949674369 rg=gilden.kaempfer
11508~#! tid=949625870
11509Ich denke ja, der zauberstab wollte Lug garnicht treffen.
11510
11511Jamalski kann das gut verstehen!
11512
11513-----------------------------------------------------------------------------
11514
11515
11516
11517Re: Re: Cash (Sublime, 7. Feb 2000, 20:30:09):
11518~#! rn=Rardian rt=949795424 rg=gilden.kaempfer
11519~#! tid=949690199
11520Ja, genau Rardian ;) Das ist auch genau meine Meinung. Das Struv ist und
11521sollte kein Metzelgebiet
11522fuer irgendwelche Spieler (ganz egal von welcher Rasse/Gilde) werden, sonder
11523dazu da sein, den
11524Kaempfern, die von ihren langen Raubzuegen wiederkommen, ein Dach ueber dem
11525Kopf zu bieten... Ich
11526denke, da wuerde ein unkillbarer NPC mit Gildenabfrage genau richtig
11527hinpassen. Waere ehrlich gesagt
11528auch viel realistischer, ich mein, dann kann man ja immer noch 'ne neue Region
11529proggen,wo sich
11530Zaubis und Trves gegenseitig bekriegen koennen,...quasi Gotcha im MG ;)
11531
11532liebe gruesse
11533subl
11534
11535-----------------------------------------------------------------------------
11536
11537
11538
11539Re^3: Cash (Sublime, 7. Feb 2000, 20:30:49):
11540~#! rn=Sublime rt=949951809 rg=gilden.kaempfer
11541~#! tid=949690199
11542Sorry, fuer die Formatierung ;)
11543-
11544)
11545
11546-----------------------------------------------------------------------------
11547
11548
11549
11550Re^7: Was ist denn nun kaputt? (Lug, 7. Feb 2000, 23:45:34):
11551~#! rn=Boing rt=949661661 rg=gilden.kaempfer
11552~#! tid=949625870
11553Hae?
11554
11555Reue? Kann man das essen?
11556
11557GidKG
11558Lug
11559
11560-----------------------------------------------------------------------------
11561
11562
11563
11564Re^4: Was ist denn nun kaputt? (Lug, 7. Feb 2000, 23:52:49):
11565~#! rn=Jamalski rt=949949190 rg=gilden.kaempfer
11566~#! tid=949625870
11567
11568Der Zauberstab ist ne feige Sau.
11569
11570Basta
11571Lug
11572
11573-----------------------------------------------------------------------------
11574
11575
11576
11577Re^3: Cash (Vector, 8. Feb 2000, 09:19:25):
11578~#! rn=Sublime rt=949951809 rg=gilden.kaempfer
11579~#! tid=949690199
11580
11581Wenn ihr wollt, dass keine Rasse/Gilde mehr im Struv metzelt, dann
11582
11583 --schafft die NPCs dort ab, oder
11584 --macht sie unangreifbar, oder
11585 --sorgt dafuer, dass selbige keine Stupse geben
11586
11587So wie es jetzt ist, ist fuer uns kill- und stupsgeilen Spieler _jederzeit_
11588die Gerechtfertigung gegeben, den Struv in Schutt und Asche zu legen.
11589
11590--Vector--
11591
11592-----------------------------------------------------------------------------
11593
11594
11595
11596Re^4: Cash (Anatol, 8. Feb 2000, 09:28:49):
11597~#! rn=Vector rt=949997965 rg=gilden.kaempfer
11598~#! tid=949690199
11599... und eigentlich ist das auch ganz gut so, finde ich. Bleibt nur
11600zu hoffen, dass irgendwann auch Llystrathes Heerscharen der geistigen
11601Kraft sowohl bekaempfbar als auch eine Herausforderung werden.
11602
11603Wir wollen ja auch unsere Killstatistik. ;o)
11604
11605Anatol
11606
11607-----------------------------------------------------------------------------
11608
11609
11610
11611Re^5: Cash (Vector, 8. Feb 2000, 09:31:41):
11612~#! rn=Anatol rt=949998529 rg=gilden.kaempfer
11613~#! tid=949690199
11614
11615Genau, nichtkillbare NPCs sollte man eh abschaffen... (ausser die
11616quest-relevanten).
11617
11618--Vector--
11619
11620-----------------------------------------------------------------------------
11621
11622
11623
11624Re^6: Cash (Anatol, 8. Feb 2000, 09:33:31):
11625~#! rn=Vector rt=949998701 rg=gilden.kaempfer
11626~#! tid=949690199
11627SO pauschal wuerde ich das nicht sagen. :) Wenn ein NPC als Halbgott
11628mit grosser Macht beschrieben ist, zapt er Spieler in der ersten Runde
11629weg. Wenn so ein Biest Stupse geben wuerde, griffen Spieler nur in die
11630Bug-Trickkiste oder zum Karaterudel. Das wollen wir doch vermeiden. :)
11631
11632Anatol :o)
11633
11634
11635-----------------------------------------------------------------------------
11636
11637
11638
11639Re^5: Cash (Sky, 8. Feb 2000, 12:17:04):
11640~#! rn=Anatol rt=949998529 rg=gilden.kaempfer
11641~#! tid=949690199
11642*grins* so nach dem Motto:
11643teile Llystrahte mit: Heimweh
11644LLystrahte ist leider gerade unpaesslich
11645
11646-----------------------------------------------------------------------------
11647
11648
11649
11650Re^4: Cash (Heromcfly, 8. Feb 2000, 16:08:30):
11651~#! rn=Vector rt=949997965 rg=gilden.kaempfer
11652~#! tid=949690199
11653
11654das problem ist eher der neid als das metzeln an sich :)
11655welcher kaempfer hat sich nicht schon geaergert das im diese stupse
11656auf ewig verwaehrt bleiben werden oder nur miot recht ...schmerzahften
11657nebenwirkunngen geholht werden koennen :)
11658
11659-----------------------------------------------------------------------------
11660
11661
11662
11663Re^5: Cash (Boing, 8. Feb 2000, 16:09:56):
11664~#! rn=Heromcfly rt=950022510 rg=gilden.kaempfer
11665~#! tid=949690199
11666Ein echter Kaempfer aergert sich nicht darueber, denn er empfindet tiefen
11667Respekt fuer seine Ausbilder und kaeme nie auf die Idee wegen ein paar
11668Punkten zum Moerder seiner Vorgesetzten zu werden. :)
11669 Boing
11670
11671-----------------------------------------------------------------------------
11672
11673
11674
11675Re^6: Cash (Heromcfly, 8. Feb 2000, 16:12:40):
11676~#! rn=Boing rt=950022596 rg=gilden.kaempfer
11677~#! tid=949690199
11678
11679ehemalige ausbilder ;)
11680und damit ersetzbar
11681
11682-----------------------------------------------------------------------------
11683
11684
11685
11686Re^7: Cash (Gloinson, 8. Feb 2000, 16:23:08):
11687~#! rn=Heromcfly rt=950022760 rg=gilden.kaempfer
11688~#! tid=949690199
11689Ein echter Kaempfer hat die Ausbilder erst gekillt und ist dann
11690in die Gilde eingetreten :>
11691
11692Gloinson
11693
11694-----------------------------------------------------------------------------
11695
11696
11697
11698Re^6: Cash (Gnome, 8. Feb 2000, 17:04:50):
11699~#! rn=Boing rt=950022596 rg=gilden.kaempfer
11700~#! tid=949690199
11701ganz recht, boing.
11702und wenn unsere ausbilder nun noch gute rue und auch mal echte waffen in
11703die hand bekaemen (wie lebensgefaehrlich ist wohl ein holzschwert?), wuerde
11704sich das struv auch wieder den respekt holen, den es verdient hat.
11705selbst bei den zaubis.
11706
11707gnOme
11708
11709-----------------------------------------------------------------------------
11710
11711
11712
11713Re^7: Cash (Anatol, 8. Feb 2000, 17:07:28):
11714~#! rn=Gnome rt=950025890 rg=gilden.kaempfer
11715~#! tid=949690199
11716Ich kann mich nicht daran erinnern, dass ich Ausbilder um Struv traf,
11717die defaultmaessig tatsaechlich nur ein Holzschwert bei sich trugen...
11718
11719Aber richtig, tolle Ausruestung ist auch ein Breitschwert nicht ;)
11720
11721Anatol
11722
11723-----------------------------------------------------------------------------
11724
11725
11726
11727Re^6: Cash (Lug, 9. Feb 2000, 01:30:13):
11728~#! rn=Boing rt=950022596 rg=gilden.kaempfer
11729~#! tid=949690199
11730
11731Das ist grober Unfug. Zumindest ich wuerde meine Ausbilder liebend gerne
11732killen. Allesamt. Die ganze Rotte. Und besonders Trina. Geb mir wenigstens
11733einen Freischein fuer Trina, oh Ihr Goetter.
11734
11735FidKg
11736Lug
11737
11738-----------------------------------------------------------------------------
11739
11740
11741
11742Re^7: Cash (Novastorm, 9. Feb 2000, 12:55:38):
11743~#! rn=Gnome rt=950025890 rg=gilden.kaempfer
11744~#! tid=949690199
11745Auja, nehmt den Typen endlich das Holzzeuchs weg... wuerde vielleicht auch
11746diese ganze Offiziersschwemme ein wenig eindaemmen.
11747 Nova*
11748
11749-----------------------------------------------------------------------------
11750
11751
11752
11753Re^6: Cash (Sublime, 9. Feb 2000, 23:29:57):
11754~#! rn=Vector rt=949998701 rg=gilden.kaempfer
11755~#! tid=949690199
11756Das ist auch irgendwie Schwachsinn. Wenn dann sollte man das Problem so
11757loesen,
11758wie in unserer allseits beliebten 'Schrat'-Quest ! Versucht man Mecki zu
11759killen,
11760wird man einfach mal schnell in etwas gefaehrlichere Metzelgebiete
11761teleportiert.
11762Damit will ich nicht sagen, dass die FE der SSP fuer erfahrene Spieler ein
11763Problem darstellt, die werden aber auch wohl kaum Gefallen daran finden, Mecki
11764mal ein bisschen zu massakrieren.
11765
11766blutige gruesse
11767subl
11768
11769-----------------------------------------------------------------------------
11770
11771
11772
11773Re^7: Cash (Sublime, 9. Feb 2000, 23:48:51):
11774~#! rn=Sublime rt=950135397 rg=gilden.kaempfer
11775~#! tid=949690199
11776Nachschlag :
11777Viele scheinen immer noch nicht zu kapieren, dass das Struv eine Art
11778Spielerareal
11779sein soll, dass auch ein bisschen Flair vermitteln soll und sowas wie
11780Kasernen-
11781atmosphaere besitzt. Zum metzeln gibt's genug Katakomben oder Hoehlen...
11782
11783Btw, wie waers mit 'nem Gebiet, indem 2 Burgen stehen, die von je einer Gruppe
11784bzw. Gildengruppen besetzt werden und die sich dann selber bekriegen koennen.
11785So 'ne Art, 'Capture the Flag' auf Textebene,..,oder ist das eher was fuer's
11786PK-Mud ?
11787
11788subl ;)
11789
11790-----------------------------------------------------------------------------
11791
11792
11793
11794Re^8: Cash (Gnome, 10. Feb 2000, 03:07:40):
11795~#! rn=Sublime rt=950136531 rg=gilden.kaempfer
11796~#! tid=949690199
11797herrgottnocheins... ob du das mal mit den 80 zeichen pro zeilen irgendwann
11798hinbekommst?
11799
11800gnOme
11801
11802-----------------------------------------------------------------------------
11803
11804
11805
11806Re^8: Cash (Golas, 10. Feb 2000, 10:17:47):
11807~#! rn=Sublime rt=950136531 rg=gilden.kaempfer
11808~#! tid=949690199
11809in meinen augen ist es doch nur fuer nicht-seher unangenehm, die gerne
11810aufsteigen wuerden oder sich irgendwas holen wollen und deswegen den weiten
11811weg machen. klar ist es nervig dann einen leeren struv vorzufinden, aber das
11812ist auch das einzige ...
11813wer gerne gildenschlachten austragen will sollte sich mal das schlachtfeld
11814ansehen. ansonsten wuerd ich vorschlagen nicht darauf einzugehen, wenn die
11815spitzhuete sich damit bruesten in 0,4 sekunden alleine den struv leergemetzelt
11816zu haben. lasst sie angeben, dann regelt sich das von ganz alleine.
11817
11818golas auch schon mal im leeren struv nach befoerderung gefragt habend.
11819
11820-----------------------------------------------------------------------------
11821
11822
11823
11824Re^9: Cash (Hood, 10. Feb 2000, 11:45:53):
11825~#! rn=Golas rt=950174267 rg=gilden.kaempfer
11826~#! tid=949690199
11827ach was, da machts ja nur noch halb so viel spass, wenn nich wenigstens
11828ein paar kaempfer herrlicher rumflennen als jede babystation...aber
11829wir sind dann doch guter dinge, dass dein aufruf ins leere laufen wird
11830und auch deine diesbezueglich aufgesetzte lockerheit lediglich mehr
11831schein als sein darstellt. innerlich moechtest du doch mitheulen,
11832wenn wir eure chefs niedermachen: lass es raus.
11833
11834-----------------------------------------------------------------------------
11835
11836
11837
11838Re^8: Cash (Karam, 10. Feb 2000, 13:39:04):
11839~#! rn=Sublime rt=950136531 rg=gilden.kaempfer
11840~#! tid=949690199
11841Sicher soll das Struv eine Kasernen- bzw. Festungsatomsphaere vermitteln.
11842Doch dazu gehoert IMHO, dass die Ausbilder nicht endlos wie angewurzelt in
11843ihrem Raum stehen und ab und zu mit ihren Holzschwertern spielen, sondern
11844auch mal was Ernsteres machen. Ohne gelegentliche Angriffe auf das Struv
11845waere das alles doch langweiliger.
11846
11847Und was die betrifft, die ihre Befoerderung auf Knopfdruck haben wollen:
11848Waere denen vielleicht geholfen, wenn bei einem "erhoehe" in der AG gleich
11849noch das Gildenlevel inkrementiert wird? Doch hoffentlich nicht.
11850
11851--
11852Karam
11853
11854-----------------------------------------------------------------------------
11855
11856
11857
11858Re^5: Was ist denn nun kaputt? (Jamalski, 10. Feb 2000, 20:42:58):
11859~#! rn=Lug rt=949963969 rg=gilden.kaempfer
11860~#! tid=949625870
11861Oder er hat G-Schmack
11862
11863-----------------------------------------------------------------------------
11864
11865
11866
11867Re^9: Cash (Jamalski, 10. Feb 2000, 20:54:52):
11868~#! rn=Karam rt=950186344 rg=gilden.kaempfer
11869~#! tid=949690199
11870Ich moechte dazu noch anmerken, dass es bei den Samurai Holzschwerter gab, die
11871locker mal den Rumpf von der Ruebe befreit haben.
11872Aber Briesel und Konsorten kloppen sich vermutlich mit zwei Brettern und nem
11873Nagel.
11874Jamalski :)
11875
11876-----------------------------------------------------------------------------
11877
11878
11879
11880Re^6: Cash (Rardian, 11. Feb 2000, 00:05:15):
11881~#! rn=Vector rt=949998701 rg=gilden.kaempfer
11882~#! tid=949690199
11883Was heisst denn hier "ausser die quest-relevanten" ??? Wenn der NPC einen
11884Grund hat, unangreifbar zu sein, dann sollte er es sein, ansonsten nicht...
11885
11886Rar.
11887
11888-----------------------------------------------------------------------------
11889
11890
11891
11892Re^6: Cash (Rardian, 11. Feb 2000, 00:08:39):
11893~#! rn=Boing rt=950022596 rg=gilden.kaempfer
11894~#! tid=949690199
11895Dabei faellt mir ein: Suchst Du nicht noch was fuer Gildenlevel 24? Wie waers
11896denn mit einem Rentenlevel. Die Hochverdienten Recken setzen sich zur Ruhe und
11897bilden im Struv von nun an Kaempfer aus, verteidigen den Struv gegen
11898Karatezweitiearmeen und Zaubis...
11899
11900Das waer doch was!
11901
11902Rar.
11903
11904-----------------------------------------------------------------------------
11905
11906
11907
11908Re^7: Cash (Zook, 11. Feb 2000, 00:14:33):
11909~#! rn=Rardian rt=950224119 rg=gilden.kaempfer
11910~#! tid=949690199
11911Also fuer Lvl 24 wird nichts mehr gesucht... es muesste nur mal fertig
11912programmiert werden... *in bestimmte Richtungen schiel und grins*
11913
11914Zook geht in Deckung und proggt weiter an seinem Teil...
11915
11916-----------------------------------------------------------------------------
11917
11918
11919
11920Re^8: Cash (Rardian, 11. Feb 2000, 00:25:07):
11921~#! rn=Zook rt=950224473 rg=gilden.kaempfer
11922~#! tid=949690199
11923Na dann habt ihr jetzt eben schon was fuer Level 25...
11924
11925Rar.
11926
11927-----------------------------------------------------------------------------
11928
11929
11930
11931Re^9: Cash (Sublime, 11. Feb 2000, 01:20:28):
11932~#! rn=Gnome rt=950148460 rg=gilden.kaempfer
11933~#! tid=949690199
11934Ich tu Dir ab jetzt einen Gefallen, Gnome, und zaehle mit. Hmm, sind das jetzt
1193580 ?
11936
11937-----------------------------------------------------------------------------
11938
11939
11940
11941Re^10: Cash (Sublime, 11. Feb 2000, 01:22:42):
11942~#! rn=Sublime rt=950228428 rg=gilden.kaempfer
11943~#! tid=949690199
11944Nein ! ;)
11945-
11946
11947-----------------------------------------------------------------------------
11948
11949
11950
11951Re^10: Cash (Lug, 11. Feb 2000, 01:56:57):
11952~#! rn=Jamalski rt=950212492 rg=gilden.kaempfer
11953~#! tid=949690199
11954
11955Nicht nur Samurai. Holzschwerter gabs auch bei den Germanen. Waren aber nicht
11956so doll, wie es scheint...
11957
11958Lug
11959
11960-----------------------------------------------------------------------------
11961
11962
11963
11964Re^11: Cash (Grimmborn, 11. Feb 2000, 09:47:49):
11965~#! rn=Lug rt=950230617 rg=gilden.kaempfer
11966~#! tid=949690199
11967Da duerfte Varus gaenzlich anderer Meinung gewesen sein.
11968Hinterher.
11969
11970Grimmborn der Atheist
11971
11972-----------------------------------------------------------------------------
11973
11974
11975
11976Re^12: Cash (Lug, 13. Feb 2000, 02:53:37):
11977~#! rn=Grimmborn rt=950258869 rg=gilden.kaempfer
11978~#! tid=949690199
11979
11980Da haben die Germanen ja auch roemische Waffen benutzt.
11981
11982Tjae
11983Lug
11984
11985-----------------------------------------------------------------------------
11986
11987
11988
11989Re^13: Cash (Grimmborn, 13. Feb 2000, 15:07:30):
11990~#! rn=Lug rt=950406817 rg=gilden.kaempfer
11991~#! tid=949690199
11992Behauptest Du. Ich hingegen behaupte, die roemischen Waffen, die man ausgraben
11993wuerde, wenn man den Ort kennen taete, waeren die die Waffen der Roemer. Nicht
11994die der Germanen, weil die verrottet sind in der Zwischenzeit. Die waren
11995naemlich aus Holz.
11996Aber wenn Du ein Livevideo von der Veranstaltung hast sag Bescheid, das wuerde
11997ich schon gerne sehen. :-)
11998
11999Grimmborn der Atheist. Kann ein sumerisches Zeremonienschwert nicht von einem
12000germanoroemischen Gladius unterscheiden.
12001
12002-----------------------------------------------------------------------------
12003
12004
12005
12006Re^14: Cash (Ender, 14. Feb 2000, 11:03:41):
12007~#! rn=Grimmborn rt=950450850 rg=gilden.kaempfer
12008~#! tid=949690199
12009Warum wird den Kaempfern fuer den Erhalt der Stupse nicht gestattet, die
12010Ausbilder zum fairen Kampf herauszu fordern, in der Arena oder so? Passt doch
12011bestimmt besser ins Gildenfeeling als ein Gemeiner Ueberfall im Struv.
12012Naechstens warum duerfen nicht Kaempfer, wenn Ihre aAusbilder angegriffen
12013werden mit eingreiffen ins Kampfgeschehen? Eigentlich auch seltsam?
12014
12015Ender, nur mal so.
12016
12017-----------------------------------------------------------------------------
12018
12019
12020
12021Re^11: Cash (Jamalski, 14. Feb 2000, 15:55:47):
12022~#! rn=Lug rt=950230617 rg=gilden.kaempfer
12023~#! tid=949690199
12024Ach, dann stammen die Struv von den Germanen ab?
12025Oder zumindest ihre Holzschwerter...
12026
12027Jamalski
12028
12029-----------------------------------------------------------------------------
12030
12031
12032
12033Re^12: Cash (Jamalski, 14. Feb 2000, 15:58:20):
12034~#! rn=Jamalski rt=950540147 rg=gilden.kaempfer
12035~#! tid=949690199
12036Struv oder trves!
12037ist doch einerlei!
12038
12039-----------------------------------------------------------------------------
12040
12041
12042
12043Re^15: Cash (Makish, 14. Feb 2000, 18:59:52):
12044~#! rn=Ender rt=950522621 rg=gilden.kaempfer
12045~#! tid=949690199
12046Die duerfen wahrscheinlich aus demselben Grund nicht
12047mitverteidigen, wie Hobbits beim Hobbit-ZT eingreifen duerfen...
12048
12049An sich waere es aber ne interessante Variante... *g*
12050
12051Makish
12052
12053-----------------------------------------------------------------------------
12054
12055
12056
12057Re^14: Cash (Lug, 16. Feb 2000, 01:10:13):
12058~#! rn=Grimmborn rt=950450850 rg=gilden.kaempfer
12059~#! tid=949690199
12060
120611) Man kennt inzwischen den Ort: Kalkriese.
12062
120632) Natuerlich liegen da auch roemische Waffenteile.
12064
120653) Gegen den Handel mit Waffen an die Germanen hatten die roemischen
12066Autoritaeten nach Ausweis der Schriftquellen was.
12067
120684) Roemische Waffenfunde aus daenischen Mooropfern stammen aus Norwegen.
12069Verwirrt? Lies die Illerup Adal Publikationen. Um Dich zu beruhigen: es sind
12070Beutopferfunde, die eindeutig von Angreifern aus Norwegen stammen, wie
12071bestimmte Ausruestungsteile belegen.
12072
120735) Holzschwerter erhalten sich unter bestimmten aneroben Bedingungen, z.B.
12074Brunnensohlen oder Moore und da wurden welche gefunden.
12075
120766) Das Livevideo will ich auch, hat das einer?
12077
120787) Kapiert?
12079
120808) Lug
12081
12082
12083-----------------------------------------------------------------------------
12084
12085
12086
12087Re^12: Cash (Lug, 16. Feb 2000, 01:11:12):
12088~#! rn=Jamalski rt=950540147 rg=gilden.kaempfer
12089~#! tid=949690199
12090
12091Die Struv? Wenn es die gibt, stammen die von den Alkoholikern (nicht anonym)
12092ab.
12093
12094Geh einen saufen Jamal
12095Lug
12096
12097-----------------------------------------------------------------------------
12098
12099
12100
12101Re^15: Cash (Grimmborn, 16. Feb 2000, 11:56:15):
12102~#! rn=Lug rt=950659813 rg=gilden.kaempfer
12103~#! tid=949690199
121041) Nicht alles, was in "Spektrum der Wissenschaft" steht ist das Wort Gottes.
12105
121062) Klar, wer die Schlacht nicht ueberlebt, der laesst auch seine Waffen da.
12107 Aber diese Waffen sind von Roemern, nicht von den Germanen.
12108
121093) Eben, wenn sie was dagegen hatten dann war er verboten, und hat somit
12110 nicht stattgefunden. Also hatten die Germanen nur Holz. Logisch.
12111
121124) Ich hab Erdkunde abgewaehlt. Wusste gar nicht, dass Norwegen Teil des
12113 roemischen Weltreichs war.
12114
121155) Klar. Aber nicht in den kalkarmen Boeden von Kalkriese. Dort findet man
12116 nur schwermetallverseuchtes Heu, ansonsten nur Metall. Also roemische
12117 Waffen. Weil die ueberlegenen Holzwaffen der Germanen verrottet sind.
12118
121196) Ich jedenfalls nicht (haette ich sonst danach gefragt?).
12120
121217) Klar. Die Germanen haben die Varusschlacht mit Holzschwertern gewonnen.
12122 Begruendung hast Du ja auch selber geliefert (siehe 3 und 5).
12123
121248) Grimmborn der Atheist (immer noch keine Ahnung von Archaeologie)
12125
12126-----------------------------------------------------------------------------
12127
12128
12129
12130Re^13: Cash (Jamalski, 16. Feb 2000, 14:10:45):
12131~#! rn=Lug rt=950659872 rg=gilden.kaempfer
12132~#! tid=949690199
12133Jetzt weiss ich auch woher die bezeichnung Struv-Suff kommt!
12134
12135Jamal, antiAlkoholiker
12136
12137-----------------------------------------------------------------------------
12138
12139
12140
12141Re^16: Cash (Jamalski, 16. Feb 2000, 14:11:35):
12142~#! rn=Grimmborn rt=950698575 rg=gilden.kaempfer
12143~#! tid=949690199
12144Hast Du jetzt von Anatol dieses tolle Punktesystem beim posting geerbt?
12145
12146-----------------------------------------------------------------------------
12147
12148
12149
12150Re^17: Cash (Grimmborn, 16. Feb 2000, 18:03:22):
12151~#! rn=Jamalski rt=950706695 rg=gilden.kaempfer
12152~#! tid=949690199
12153Ich habe auf Lug Punkt fuer Punkt geantwortet.
12154Wenn Du ueberall Anatol siehst, solltest Du vielleicht mal mit einem Fachmann
12155drueber reden. Zahlt neuerdings auch die Krankenkasse.
12156
12157Grimmborn der Atheist
12158
12159-----------------------------------------------------------------------------
12160
12161
12162
12163Re^16: Cash (Lug, 17. Feb 2000, 02:58:53):
12164~#! rn=Grimmborn rt=950698575 rg=gilden.kaempfer
12165~#! tid=949690199
121661) Ich lese archaeologische Fachblaetter und nicht Bild der Wissenschaft. Hat
12167was damit zu tun, das ich KEIN Informatiker bin. Die Beweise fuer Kalkriese
12168sind mehr als schluessig. Haette man auch schon frueher wissen koennen, wie
12169das Beispiel Mommsen zeigt.
12170
121712) Du hast voellig falsche Vorstellungen von der Behandlung zrueckgelassener
12172Waffen auf Schlachtfeldern.
12173
121743) Was ein Unfug. Seit wann haelt sich irgendwer an Gesetze, gerade bei
12175Waffenhandel? Karl der Grosse hat z.B. per Kapiltularien den Waffenhandel an
12176Wikinger und Slawwn zu verboten gesucht. Seltsam nur das die meisten Klingen
12177in Wikingergraebern aus rheinischer Produktion sind.
12178
121794) Du hast es nicht kapiert. Rom hat durchaus Politik fernab seiner Grenzen
12180getrieben. Macht sogar Sinn: Gib den Leuten hinter Deinen Feinden Waffen, dann
12181kloppen die denen in den Ruecken und man hat Ruh. Das Ausmass roemischer
12182Fernpolitik wird erst seit wenigen Jahren und ausschliesslich durch die
12183Archaeologie erkannt. Althistoriker tragen da nichts zu bei. Aber Dein Stand
12184ist offensichtlich der von vor 15 Jahren.
12185
121865) Haeh? Welche Drogen nimmst Du?
12187
121886) War als Aufruf an die Allgemeinheit zu verstehen.
12189
121907) Aua, ich denk Du besteitest die Ausruestung von Germanen mit roemischen
12191Waffen und nicht ich. Ich stellte lediglich fest, das es Holzschwerter gegeben
12192hat. Nachweislich. Die waren aber offensichtlich kein grosser Erfolg.
12193
121948) Lug (Archaeologisch durchaus nicht ohne jegliche Kenntnis)
12195
12196-----------------------------------------------------------------------------
12197
12198
12199
12200Re^17: Cash (Mahatmu, 17. Feb 2000, 11:39:42):
12201~#! rn=Lug rt=950752733 rg=gilden.kaempfer
12202~#! tid=949690199
122031) passe
122042) Grimmborn geht von voelliger Vernichtungsschlacht aus :>
12205 Da stuerzen sich die Sieger in die hoelzernen Waffen der Germanen
12206 und ergo bleibt alles liegen :> Die Bewohner ringsum wurden
12207 praeventiv ausgeloescht, damit es die Archaeologen spaeter leichter
12208 haben.
122093) hihi ... Waffenschieberei
122104) Zu den Zeiten bluehte trotz Unkenntnis ein reger Handel in Europa.
12211 Es kann sich ja jeder mal die germanischen Muenzen aus griechischer
12212 Praegung im Pergamon-Museum anschauen.
122135) Cola und Alkohol. Manchmal ASS.
12214
12215Mahatmu
12216
12217PS: Das Holzschwerter schlecht seien, ist mit ein paar gewonnenen Schlachten
12218 noch nicht bewiesen. Die Amis hatten in Vietnam auch 'bessere' Waffen ...
12219
12220-----------------------------------------------------------------------------
12221
12222
12223
12224Re^17: Cash (Grimmborn, 18. Feb 2000, 18:32:09):
12225~#! rn=Lug rt=950752733 rg=gilden.kaempfer
12226~#! tid=949690199
122271) He, Du kannst lesen. Cool. Ich dachte, dass sich so Leute wie Du eher
12228 mithilfe von Hoehlenbildern verstaendigen. OK, vielleicht noch
12229 Keilschrift.
12230
122312) Ich bin Kriegsdienstverweigerer und Pazifist. Macht man da etwa keine
12232 Pflugscharen draus?
12233
122343) Irrelevant, da es nach Meinung "anerkannter Fachleute" (oder was war da
12235 neulich noch die Bezeichnung fuer Herrn Illig?) Karl den Grossen nicht
12236 gegeben hat.
122374) Damals war ich fuenfzehn. Koennte stimmen, dass ich nach wie vor in
12238 dem Bereich auf dem damaligen Stand bin.
12239
122405) Kein Kommentar ohne meinen Anwalt!
12241
122426) Ahso.
12243
122447) Eben. Germanen hatten nur Holzschwerter, die waren wirkungsvoll. Das
12245 koennte Varus bestaetigen.
12246
122478) Grimmborn der Atheist. Kann Keilschrift von Hiroglyphen unterscheiden.
12248 Anhand der (deutschen) Beschriftung der Abbildungen.
12249
12250-----------------------------------------------------------------------------
12251
12252
12253
12254Re^18: Cash (Jamalski, 22. Feb 2000, 20:10:27):
12255~#! rn=Grimmborn rt=950720602 rg=gilden.kaempfer
12256~#! tid=949690199
12257hab ich doch letztens gerade gemacht....
12258
12259Fachmann, hmm.... ne, warte! War ja ein Flachmann!
12260sorry, du!
12261Jamalski
12262* * * R U F A N * * *
12263
12264-----------------------------------------------------------------------------
12265
12266
12267
12268Neue Themen! (Boing, 17. Apr 2000, 15:01:04):
12269Die neuen Themen sind da! Herzlichen Dank an alle, die mir in den letzten
12270Monaten dazu mails geschickt haben. Auch die Diskussion auf -trves war
12271mal wieder aufschlussreich ... ;)
12272 Boing
12273
12274-----------------------------------------------------------------------------
12275
12276
12277
12278Zauberer? Ich? (Ringor, 17. Apr 2000, 15:59:52):
12279Der alte Zwerg sagt: ... Aber das weisst Du ja schon alles, da Du
12280Der alte Zwerg sagt: flinker Zauberer Dich in dieser Aufgabe schon grandios
12281Der alte Zwerg sagt: bewaehrt hast!
12282
12283Zauberer? Ich? Tsunaaaaaami!
12284
12285Ringor. Kaempfer.
12286
12287-----------------------------------------------------------------------------
12288
12289
12290
12291Re: Zauberer? Ich? (Gandur, 17. Apr 2000, 16:01:44):
12292~#! rn=Ringor rt=955979992 rg=gilden.kaempfer
12293~#! tid=955979992
12294er haette elfischer Zauberer sagen sollen.
12295gandur *haus abschliess* ;)
12296
12297-----------------------------------------------------------------------------
12298
12299
12300
12301Re: Zauberer? Ich? (Hood, 17. Apr 2000, 16:02:12):
12302~#! rn=Ringor rt=955979992 rg=gilden.kaempfer
12303~#! tid=955979992
12304wo war jetzt der bug? hat er etwa vergessen, die gilde auch wirklich
12305umzusetzen? wie kann sowas nachlaessiges nur passieren...tsss
12306
12307-----------------------------------------------------------------------------
12308
12309
12310
12311Aushang beachten! (Bendeigid, 12. Mai 2000, 10:50:52):
12312Hi Maenners (und Trvesinen, jaja),
12313
12314aus gegebenem Anlass wollte ich nur mal auf die ungeheure Funktionalitaet
12315unseres "schwarzen Brettes" hinweisen. Man kann die dort ausgehaengten Zettel
12316sogar _lesen_!
12317
12318Ausserdem hat Briesel mal seine Zettelwirtschaft aktualisiert. Besonders einer
12319scheint neu zu sein.
12320
12321i.A. SFM Bendeigid
12322
12323-----------------------------------------------------------------------------
12324
12325
12326
12327Re: Aushang beachten! (Wim, 12. Mai 2000, 10:51:27):
12328~#! rn=Bendeigid rt=958121452 rg=gilden.kaempfer
12329~#! tid=958121452
12330Hey, da gibt man sich Muehe, einen kryptischen Artikel zu verfassen und was
12331machst Du...?
12332
12333
12334-----------------------------------------------------------------------------
12335
12336
12337
12338Re: Re: Aushang beachten! (Boing, 12. Mai 2000, 10:52:11):
12339~#! rn=Wim rt=958121487 rg=gilden.kaempfer
12340~#! tid=958121452
12341Ich haette Deinen kryptischen Artikel nie mit Bendeigids in Verbindung
12342gebracht, wenn Du nicht extra drauf hingewiesen haettest ... ;)
12343 Boing
12344
12345-----------------------------------------------------------------------------
12346
12347
12348
12349Re: Re: Aushang beachten! (Bendeigid, 12. Mai 2000, 10:52:31):
12350~#! rn=Wim rt=958121487 rg=gilden.kaempfer
12351~#! tid=958121452
12352Hae? welcher kryptische Artikel? ich hab nur Briesel beim Zettelaufraeumen
12353geholfen; da ist nix kryptisches dran. Ausser seiner Handschrift...
12354
12355Bendeigid verstoert
12356
12357-----------------------------------------------------------------------------
12358
12359
12360
12361Re^3: Aushang beachten! (Wim, 12. Mai 2000, 10:52:39):
12362~#! rn=Boing rt=958121531 rg=gilden.kaempfer
12363~#! tid=958121452
12364Dementi:
12365Mein Artikel hat nichts mit Bens zu tun.
12366Besser? ;)
12367
12368-----------------------------------------------------------------------------
12369
12370
12371
12372Re: Aushang beachten! (Obermotz, 12. Mai 2000, 10:59:54):
12373~#! rn=Bendeigid rt=958121452 rg=gilden.kaempfer
12374~#! tid=958121452
12375Seit wann koennen Trves lesen? Die haben doch das letzte Quentchen Grips beim
12376Kopfstoss-Ueben verbraucht ;-)
12377
12378Obermotz findet, dass die Trves sich zu wichtig nehmen
12379
12380-----------------------------------------------------------------------------
12381
12382
12383
12384Re: Re: Aushang beachten! (Xenada, 12. Mai 2000, 17:48:36):
12385~#! rn=Obermotz rt=958121994 rg=gilden.kaempfer
12386~#! tid=958121452
12387dafuer setzen wir ja nach moeglichkeit nen helm auf, damit das letzte bischen
12388verstand heil bleibt ;)
12389Xenada
12390
12391-----------------------------------------------------------------------------
12392
12393
12394
12395Ich LIEBE diese Quest! (Bendeigid, 19. Mai 2000, 10:31:32):
12396[Trves:Brieseltrim] Pitfall hat die Aufgabe 'Geleit fuer Ainulenda'
12397[Trves:Brieseltrim] erfolgreich bestanden!
12398> -t Na hallo!
12399[Trves:Bendeigid] Na hallo!
12400Prinzessin Ainulenda wandelt herbei.
12401Prinzessin Ainulenda zieht ein schimmerndes Kleid aus.
12402[Trves:Svetlana] grats
12403
12404Immer wieder suess...
12405Die kleinen Dinge, die ein Licht in das Magierleben bringen...
12406
12407Bendeigid
12408
12409-----------------------------------------------------------------------------
12410
12411
12412
12413Pueh. (Lug, 23. Mai 2000, 02:28:11):
12414
12415Hm,
12416
12417
12418Bist Du wahnsinnig?? Du kannst doch nicht im Kampf Deine Waffe schaerfen!
12419
12420
12421Doch genau das hatte ich vor, ist ja wohl meine Sache.
12422
12423Aendert das mal.
12424Lug
12425
12426-----------------------------------------------------------------------------
12427
12428
12429
12430Verrat! (Dieder, 24. Mai 2000, 23:08:02):
12431JasonRigid teilt Dir mit: ach, briesel. der wird doch auch alt, am besten, ihr
12432JasonRigid teilt Dir mit: zieht euch ins naechste altersheim zurueck und
12433JasonRigid teilt Dir mit: gruendet eine zweier-senioren-wg ;)
12434
12435Allein schon im Namen meines Zweities beantrage ich die Degradierung dieses
12436"Generals", der seinen Titel eindeutig nicht zu Recht traegt! Steinigt ihn,
12437schickt ihn in die Klerikergilde!!!
12438
12439Dieder, empoert.
12440
12441-----------------------------------------------------------------------------
12442
12443
12444
12445Chaot gegen Kaempfer (Jasonrigid, 24. Mai 2000, 23:14:20):
12446Dieder I S T J E T Z T N I C H T M E H R D A !!!
12447Dieder I S T J E T Z T D A !!!
12448Dieder I S T J E T Z T N I C H T M E H R D A !!!
12449Dieder I S T J E T Z T D A !!!
12450Dein Freund Dieder teilt Dir mit: hmpflgrmpfl
12451
12452Du teilst Dieder mit: schon zu tatterig, um sich passabel einzuloggen ?? ;)
12453
12454Dieder teilt Dir mit: pah! mit dir kann ich immer noch mithalten :)))
12455
12456Du teilst Dieder mit: hm, mit oder ohne zivi als begleitung ??
12457
12458Dieder teilt Dir mit: klappe vorlauter jungspund
12459
12460Du teilst Dieder mit: sabber nicht, alter ;)
12461
12462Dieder haut dir kraeftig seinen supertollen neuen Krueckstock von Amaryllis um
12463die Ohren... Dies
12464schmerzt kraeftig, das hoert sogar noch Dieder aus der Ferne.
12465
12466Du teilst Dieder mit: hey, an meiner panzerung schlaegst du dir doch eh nur
12467Du teilst Dieder mit: deine gehhilfe kaputt :)
12468
12469Dieder teilt Dir mit: geh weiter spielen und lall nich rum :)
12470
12471Du teilst Dieder mit: sag deinem zivi, er soll dir nicht so viele
12472Du teilst Dieder mit: aufputschmittel einfloessen, sondern lieber das eine
12473Du teilst Dieder mit: oder andere schlafmittelchen ;)
12474
12475Dieder teilt Dir mit: freches Kaempferpack... ich werd mal Briesel bearbeiten
12476Dieder teilt Dir mit: dass Du einen Verweis kriegst
12477
12478Du teilst Dieder mit: der ist froh, wenn er nix von mir hoert, ich nerve ihn
12479Du teilst Dieder mit: ja schon seit ewigkeiten mit einem eigenen schreibtisch
12480Du teilst Dieder mit: ;).
12481Du teilst Dieder mit: okay, einigen wir uns auf unentschieden :)
12482
12483Dieder teilt Dir mit: ein Chaot gibt nie klein bei Du Klerikerverschnitt!
12484
12485Du teilst Dieder mit: hm, ich dachte ja nur, es wird vielleicht zuviel fuer
12486Du teilst Dieder mit: dich ... lesen, dann auch noch tippen ... dauert von
12487Du teilst Dieder mit: spruch zu spruch laenger :)
12488
12489Dieder teilt Dir mit: briesel hat sich schon bei mir ausgeheult ueber so
12490Dieder teilt Dir mit: pfeifen-"generaele" wie dich
12491
12492Du teilst Dieder mit: ach, briesel. der wird doch auch alt, am besten, ihr
12493Du teilst Dieder mit: zieht euch ins naechste altersheim zurueck und gruendet
12494Du teilst Dieder mit: eine zweier-senioren-wg ;)
12495
12496Du teilst Dieder mit: hah, ich wusste es, du bist eingenickt, stimmts ??
12497
12498Dieder teilt Dir mit: denkste...
12499
12500Du teilst Dieder mit: ach klar, jetzt hats der zivi wieder uebertrieben mit
12501Du teilst Dieder mit: den schlafmittelchen ;)
12502
12503Dieder teilt Dir mit: ich brauchte zeit um dein schaendlihces tun zu
12504Dieder teilt Dir mit: veroeffentlichen ...
12505
12506Du teilst Dieder mit: hey, das ist gemein, ich schneide das schon die ganze
12507Du teilst Dieder mit: zeit zusammen, um es zu posten *LOL*
12508Du teilst Dieder mit: chaoten sind ja so gemein ;)
12509
12510Dieder teilt Dir mit: klar
12511
12512-----------------------------------------------------------------------------
12513
12514
12515
12516Re: Chaot gegen Kaempfer (Jasonrigid, 24. Mai 2000, 23:16:19):
12517~#! rn=Jasonrigid rt=959202860 rg=gilden.kaempfer
12518~#! tid=959202860
12519
12520Wennschon, dann alles posten, Dieder :) wenns euch hier nicht passt,
12521verschiebts halt nach schmarrn :)
12522
12523Jason
12524
12525entgegen allen Geruechten immer noch Zalkh'Batar ;)
12526
12527-----------------------------------------------------------------------------
12528
12529
12530
12531Re: Re: Chaot gegen Kaempfer (Dieder, 24. Mai 2000, 23:17:35):
12532~#! rn=Jasonrigid rt=959202979 rg=gilden.kaempfer
12533~#! tid=959202860
12534lern du erstmal, auf den richtigen Artikel zu antworten... *waelz* :)
12535
12536Dieder, sich immer freuend wenn der gilden.kaempfer zuknallen kann :-)
12537
12538PS: CHAOS RULEZ!!!
12539
12540-----------------------------------------------------------------------------
12541
12542
12543
12544Re: Chaot gegen Kaempfer (Kenny, 24. Mai 2000, 23:24:19):
12545~#! rn=Jasonrigid rt=959202860 rg=gilden.kaempfer
12546~#! tid=959202860
12547Naja, die Moral einiger unserer Zalkh'Batar laesst doch sowieso zu wuenschen
12548uebrig.
12549Also was solls :)
12550
12551-----------------------------------------------------------------------------
12552
12553
12554
12555Re: Re: Chaot gegen Kaempfer (Lug, 24. Mai 2000, 23:26:01):
12556~#! rn=Kenny rt=959203459 rg=gilden.kaempfer
12557~#! tid=959202860
12558
12559*Tret die niederen Raenge*
12560
12561Jedem was er verdient.
12562Lug
12563
12564-----------------------------------------------------------------------------
12565
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12567
12568Re: Re: Chaot gegen Kaempfer (Kenny, 24. Mai 2000, 23:26:05):
12569~#! rn=Kenny rt=959203459 rg=gilden.kaempfer
12570~#! tid=959202860
12571Aehm, zukuenftige Ausbilder natuerlich ausgenommen *G*
12572mfg Der Sterbende.
12573
12574-----------------------------------------------------------------------------
12575
12576
12577
12578Re^3: Chaot gegen Kaempfer (Kenny, 24. Mai 2000, 23:27:57):
12579~#! rn=Lug rt=959203561 rg=gilden.kaempfer
12580~#! tid=959202860
12581Ich waer fuer ne EP-Sperre fuer Dich, so dass "Sie" Sir, Meister aller
12582Ungewoehnlichkeiten nurnoch als Ausbilder Eps bekommen. Das wuerde helfen :)
12583
12584-----------------------------------------------------------------------------
12585
12586
12587
12588Re^3: Chaot gegen Kaempfer (Grimman, 25. Mai 2000, 18:10:20):
12589~#! rn=Lug rt=959203561 rg=gilden.kaempfer
12590~#! tid=959202860
12591Ja immer drauf auf den da !!!
12592
12593--> Schmarrn
12594
12595GrimMan
12596
12597-----------------------------------------------------------------------------
12598
12599
12600
12601Von Hosen und anderen Beinkleidern... (Del, 5. Aug 2000, 17:54:13):
12602Halloechen Trves,
12603seit Heute haengt mein Bericht mit dem Thema 'Von Hosen und anderen
12604Beinkleidern' bei Kloiren am Brett.
12605Ich bitte um fleissige Bewertung.
12606Bei Kritik und Statements bitte Mail an mich, oder ein kleines tm.
12607
12608Sonnentochter Del, salutierend
12609
12610-----------------------------------------------------------------------------
12611
12612
12613
12614Re: Von Hosen und anderen Beinkleidern... (Del, 5. Aug 2000, 18:18:17):
12615~#! rn=Del rt=965490853 rg=gilden.kaempfer
12616~#! tid=965490853
12617Halloechen nochmal,
12618
12619tja das mit dem Bewerten meines Berichts ging schneller als erwartet...
12620Alle, die der Bericht trotzdem noch interessiert, koennen ihn ja in der Bibi
12621nachlesen.
12622
12623Sonnentochter Del, im Range des Zalkh'Batar
12624
12625-----------------------------------------------------------------------------
12626
12627
12628
12629Themen-rotation (Sinus, 8. Aug 2000, 16:29:25):
12630
12631Wie schon bei diversen Waffen erfolgreich getestet, setzt sich das
12632Rotationsprinzip prima durch. Vielleicht liesse sich dies ja auch auf die
12633Berichtsthemen fuer Lvl22 Kaempfer uebertragen. Leider sind die Themen im
12634Moment mal wieder alle. Daher mein Vorschlag: Einfuehrung eines
12635Bearbeitungszeits-limits fuer Berichte
12636(6 Monate), anschliessend verteilt Brieseltrim ein neues Thema. So kann man
12637einem unmoeglich erscheinende Themen loswerden und gibt auch 'neuen' 22ern die
12638Chance auf ein Thema.
12639
12640mfg Sinus
12641
12642-----------------------------------------------------------------------------
12643
12644
12645
12646Re: Themen-rotation (Gor, 8. Aug 2000, 16:31:29):
12647~#! rn=Sinus rt=965744965 rg=gilden.kaempfer
12648~#! tid=965744965
12649Und das Resultat ist dann, dass jeder auf ein neues Thema wartet und am Ende
12650zig Themen uebrig sind, und wieder Themenknappheit herrscht.
12651Dein Thema ist doch gar nicht sooo schlecht.
12652
12653Gor kichernd.
12654
12655-----------------------------------------------------------------------------
12656
12657
12658
12659Re: Re: Themen-rotation (Nicolai, 8. Aug 2000, 16:33:37):
12660~#! rn=Gor rt=965745089 rg=gilden.kaempfer
12661~#! tid=965744965
12662Jo, genau, fuettert mal den Cheffe mit neuen Themen :)
12663
12664nicolai, schon gaaanz heiss drauf nen Bericht zu schreiben:)
12665
12666-----------------------------------------------------------------------------
12667
12668
12669
12670Re^3: Themen-rotation (Krellja, 8. Aug 2000, 16:47:00):
12671~#! rn=Nicolai rt=965745217 rg=gilden.kaempfer
12672~#! tid=965744965
12673<schmarrn>
12674Irgendwie ist das Lustig. Da schreibt schon extre Sinus den Artikel zum
12675Zeitlimit fuer die Berichte, weil wir verhindern wollten, dass die
12676Diskussion in eine reine Eigennutzdiskussion Marke "krellja will ja nur
12677ein Thema haben" abgleitet und was passiert? Die erste Reaktion auf
12678den Artikel war "Was hast Du denn, Dein Thema ist doch gar nicht soo
12679schlimm"
12680</schmarrn>
12681
12682Und nun kommt natuerlich der Eigennutz :-) Ich finde Sinus Idee gut. Auch
12683ein Gelegenheitsmudder sollte in der Lage sein, innerhalb von 1 Jahr (1/2
12684Jahr waere mir zu kurz) einen Bericht zustande zu bekommen.
12685
12686Tschuess
12687 Krellja
12688
12689-----------------------------------------------------------------------------
12690
12691
12692
12693Re^4: Themen-rotation (Anatol, 8. Aug 2000, 17:11:29):
12694~#! rn=Krellja rt=965746020 rg=gilden.kaempfer
12695~#! tid=965744965
12696Wie waere es denn mit einem zahlenmaessigen Ueberblick ueber die
12697verteilten, aber noch nicht wieder eingereichten Themen? Wenn das
12698eh nur zwei oder drei Berichtsthemen sind, koennte ich mir SEHR
12699gut vorstellen, dass diese Themen auch kein anderer wirklich
12700haben moechte...
12701
12702Anatol . o O ( Und diese Biene, die ich meine... )
12703
12704
12705-----------------------------------------------------------------------------
12706
12707
12708
12709Re^4: Themen-rotation (Nicolai, 8. Aug 2000, 17:13:48):
12710~#! rn=Krellja rt=965746020 rg=gilden.kaempfer
12711~#! tid=965744965
12712Ich halte die derzeitigen Zeitlimits fuer den Level-aufsteig fuer
12713ausreichend. Nochmal ein halbes Jahr drauf?! Na ich weiss nicht....
12714
12715-----------------------------------------------------------------------------
12716
12717
12718
12719Re^5: Themen-rotation (Friedel, 8. Aug 2000, 19:43:46):
12720~#! rn=Nicolai rt=965747628 rg=gilden.kaempfer
12721~#! tid=965744965
12722Wieso macht man nicht mal irgendwo ein Brett wo alle ausgegebenen Themen
12723dranstehen?
12724Ein hoffnungsvoller 22 kann sich dann mal an einen anderen wenden ob dieser
12725das thema ueberhaupt will.
12726Wenn nicht koennte dann der 22er ohne thema das thema von jemandem bekommen
12727dem es nicht gefaellt.und der holt sich dann einfach ein neues :)
12728
12729nur mal so ne idee
12730
12731Friedel
12732
12733-----------------------------------------------------------------------------
12734
12735
12736
12737Re^6: Themen-rotation (Ark, 8. Aug 2000, 20:45:06):
12738~#! rn=Friedel rt=965756626 rg=gilden.kaempfer
12739~#! tid=965744965
12740Hm, irgendwie kommt man sich doch als Kaempfer sicher wie ein
12741Studienarbeitsthemasucher bei den Profs vor, oder?
12742Beileid ;^)
12743
12744
12745 *** ARK * the * Magnificent ***
12746
12747
12748-----------------------------------------------------------------------------
12749
12750
12751
12752Re^7: Themen-rotation (Bendeigid, 9. Aug 2000, 11:53:38):
12753~#! rn=Ark rt=965760306 rg=gilden.kaempfer
12754~#! tid=965744965
12755Hallo Trves (und Kuechenpersonal... jaja)
12756
12757das Problem bei den Berichtsthemen besteht schon einige zeit, und halt immer
12758mal wieder. Das liegt daran, dass a) immer mehr Leute fanatisch in unsere
12759phaenomenale Gilde eintreten und (nach vielen Muehen!) auch die hoeheren
12760Weihen erreichen. Daher wird eine grosse Anzahl Themen benoetigt. Nun, die
12761damals (4 Jahre?) von uns erfundenen Themen sind laengst alle vergeben, einige
12762(wenige!) neue Themen sind laengst eingebaut worden und auch vergeben... und
12763Nachschub trudelt nur SEHR sporadisch ein.
12764Die Idee mit dem Aushaengen der Liste saemtlicher vorhandener Themen und der
12765bereits vergebenen ist gut: ich werde das umsetzen, sobald ich kann.
12766Das sollte dann den Mitgliedern (auch Juengeren!) die Moeglichkeit geben, sich
12767gute neue Themen auszudenken und sie uns zu mailen. Natuerlich duerft ihr das
12768jetzt auch schon... ("uns" ist uebrigens: Boing und Bendeigid)
12769
12770Die Moeglichkeit, Themen irgendwie auszusuchen (Rotationsprinzip,
12771Selbstvorschlag, Tausch...) halte ich nach Ruecksprache mit Briesel fuer
12772unmoeglich. Er fluchte herum und bruellte, er denke sich sehr wohl einiges
12773dabei, wem er welches Thema gaebe und da solle ihm bloss keiner reinreden.
12774Tja, soviel dazu...
12775
12776Viel Spass beim Ausdenken....
12777
12778i.A. Bendeigid
12779
12780-----------------------------------------------------------------------------
12781
12782
12783
12784Re^6: Themen-rotation (Apsu, 10. Aug 2000, 12:01:15):
12785~#! rn=Friedel rt=965756626 rg=gilden.kaempfer
12786~#! tid=965744965
12787Und dann sind wieder zig 'ladenhueter'-Themen uebrig die keiner haben will und
12788alles noergelt wieder rum?
12789
12790Keine gute Idee
12791
12792Apsu
12793
12794-----------------------------------------------------------------------------
12795
12796
12797
12798Re^7: Themen-rotation (Obermotz, 10. Aug 2000, 13:02:25):
12799~#! rn=Apsu rt=965901675 rg=gilden.kaempfer
12800~#! tid=965744965
12801Warte mal, das mit noergeln, meckern und jammern ist unserer Gilde
12802vorbehalten. Ihr muesst schon "diszipliniert" das nehmen, was kommt ;-)
12803
12804Obermotz will immer noch Sachen haben, die mit K anfangen
12805
12806-----------------------------------------------------------------------------
12807
12808
12809
12810Berichte (Sky, 11. Aug 2000, 12:59:08):
12811Moin
12812Zur Zeit haengt am Brett ein Bericht von Sigura aus. Der Inhalt ist gleich
12813Null, da noch nichts geschrieben wurde. Das Problem besteht hier in dem
12814Editor fuer die Berichte (darauf habe ich bereits vor einem 3/4 Jahr
12815hingewiesen), sprich wenn man nur mal eben schauen will wie der Editor tut,
12816haengt man einen (leeren) Bericht ans Brett.
12817Das dieser Bericht nun bewertet wird (und zwar mit 6 was sonst) finde ich von
12818denjenigen Personen im hoechsten Masse unfair und wenig kameradschaftlich.
12819Dadurch wird die Motivation sicher nicht steigen. Und auch ist fraglich ob
12820(wenn der richtige Bericht aushaengt) dann jeder da ist um die schlechte Note
12821wieder zu korrigieren.
12822Drum meine Bitte: Bewertet solche Berichte doch lieber garnicht, als hier
12823anderen das (Kaempfer-)Leben unoetig schwer zu machen.
12824
12825-----------------------------------------------------------------------------
12826
12827
12828
12829Re: Berichte (Dieder, 12. Aug 2000, 00:05:58):
12830~#! rn=Sky rt=965991548 rg=gilden.kaempfer
12831~#! tid=965991548
12832das Problem kenn ich. Manche Leute scheinen es zu lieben, mit 2ties
12833hinzuschlappen und ne fette 6 reinzuwuergen die man kaum noch ausbessern kann.
12834Schade eigentlich.
12835
12836Dieder
12837
12838-----------------------------------------------------------------------------
12839
12840
12841
12842Re^6: Themen-rotation (Karis, 12. Aug 2000, 00:14:31):
12843~#! rn=Friedel rt=965756626 rg=gilden.kaempfer
12844~#! tid=965744965
12845Also. Die Antwort auf diesen Schreiber is rein zufaellig, es haette jeden
12846anderen
12847davor auch treffen koennen.
12848Angehenden Generaele: STILLGESTANDEN!
12849ANSCHISS!!!
12850Wie kommt ihr eingtlich dazu, auch nur zu glauben, ihr haettet _irgendeine_
12851Wahl??? Das Thema, das von Briesel ausgegeben wird, _ist_ zu bearbeiten!
12852Ist das hier ein Haufen von Warmduschern und Sockenfoehnern? Sitzt bei
12853irgendjemandem das Toupet schief?? Oder was ist hier los?
12854Will am Ende vielleicht nich jemand das Thema 'NPCs auf der Hochebene (aber
12855nicht
12856Robin)' bearbeiten? UNd dafuer vielleicht noch 5,6 Jahre warten?
12857Was ist das nur fuer ein klaeglicher Jammererhaufen. Anstatt sich sinnvolle
12858Gedanken ueber neue, ruhmbringende und fuer den Nachwuchs lehrreiche
12859Herausforderungen zu machen, verliert man sich in Debatten, wie man der Arbeit
12860entkommen koennte....
12861
12862Alle Jammerer in den Kuechendienst!
12863
12864Generaelchen Karis.
12865PS: Ruehren.
12866
12867-----------------------------------------------------------------------------
12868
12869
12870
12871Re^7: Themen-rotation (Heromcfly, 12. Aug 2000, 08:54:37):
12872~#! rn=Karis rt=966032071 rg=gilden.kaempfer
12873~#! tid=965744965
12874
12875recht so :)
12876
12877kurz und knapp
12878
12879-----------------------------------------------------------------------------
12880
12881
12882
12883Re^7: Themen-rotation (Sky, 12. Aug 2000, 13:47:38):
12884~#! rn=Karis rt=966032071 rg=gilden.kaempfer
12885~#! tid=965744965
12886hmm inhaltlicht geht der artikel _vielleicht_ in die richtige richtung, aber
12887gesamt gesehen ist er (imho) nur peinlich.
12888
12889Sky, kurz und knapp
12890
12891-----------------------------------------------------------------------------
12892
12893
12894
12895Re^8: Themen-rotation (Karis, 12. Aug 2000, 15:56:34):
12896~#! rn=Sky rt=966080858 rg=gilden.kaempfer
12897~#! tid=965744965
12898Hast ja recht, Sky. Die Rechtschreibfehler und die Formatierung
12899sind/ist in der Tat hochpeinlich. Ich gelobe Besserung.
12900
12901Generaelchen Karis, heute halbwegs ausgeschlafen.
12902
12903-----------------------------------------------------------------------------
12904
12905
12906
12907Re^9: Themen-rotation (Nicolai, 12. Aug 2000, 15:57:38):
12908~#! rn=Karis rt=966088594 rg=gilden.kaempfer
12909~#! tid=965744965
12910Dein Artikel ist inhaltlich unter aller Sau. Nur noch daneben. Bist Du
12911Kaempfer? Ist ja nur noch peinlich.
12912
12913-----------------------------------------------------------------------------
12914
12915
12916
12917Re^9: Themen-rotation (Sky, 12. Aug 2000, 15:58:38):
12918~#! rn=Karis rt=966088594 rg=gilden.kaempfer
12919~#! tid=965744965
12920es ging eher darum dass du dir so einen ton anmassen tust...wir sind hier
12921weder rl noch beim bund. das war das peinlich (imho)
12922
12923-----------------------------------------------------------------------------
12924
12925
12926
12927Re^10: Themen-rotation (Karis, 12. Aug 2000, 16:00:52):
12928~#! rn=Nicolai rt=966088658 rg=gilden.kaempfer
12929~#! tid=965744965
12930Jaaaa, endlich gehts los :))
12931Ich waere gerne bereit, meine durchaus subjektive Meinung
12932zu objektivieren, falls Du von Deiner durchaus subjektiven
12933Meinung noch ein Stueckchen abtrittst und mir erklaerst,
12934was so furchtbar ist :)
12935Deine Frage ist uebrigens leicht erklaert. Ich bin Kaempfer.
12936Findet man bei 'finger karis'.
12937Und es tut auch auch wahnsinnig leid, dass Dir das
12938so peinlich ist. Aber ich fuerchte, da kann ich im
12939Moment nix aendern.
12940
12941Generaelchen Karis, wartet auf detailliertere Flames.
12942
12943-----------------------------------------------------------------------------
12944
12945
12946
12947Re^10: Themen-rotation (Jenandra, 12. Aug 2000, 16:02:54):
12948~#! rn=Sky rt=966088718 rg=gilden.kaempfer
12949~#! tid=965744965
12950sowas nennt sich 'rollenspiel'. ihr lasst euch ja auch von npcs
12951zusammenscheissen :-)
12952
12953Jenandra, denkt dass nicht nur manche neue das spiel noch nicht verstehen ...
12954
12955-----------------------------------------------------------------------------
12956
12957
12958
12959Re^11: Themen-rotation (Sky, 12. Aug 2000, 16:03:12):
12960~#! rn=Jenandra rt=966088974 rg=gilden.kaempfer
12961~#! tid=965744965
12962eben von den _npcs_
12963
12964-----------------------------------------------------------------------------
12965
12966
12967
12968Re^11: Themen-rotation (Karis, 12. Aug 2000, 16:03:50):
12969~#! rn=Jenandra rt=966088974 rg=gilden.kaempfer
12970~#! tid=965744965
12971Hey, Jenandra! Nich alles verraten! Das macht am
12972Ende ja keinen Spass mehr :)
12973
12974Generaelchen Karis
12975
12976-----------------------------------------------------------------------------
12977
12978
12979
12980Re^8: Themen-rotation (Bambi, 12. Aug 2000, 19:36:30):
12981~#! rn=Sky rt=966080858 rg=gilden.kaempfer
12982~#! tid=965744965
12983Peinlich?
12984Na gut, wenn man meint, dass die Spieler im Rollenspielen nicht (ihre) Rollen
12985spielen sollen, schon. Andererseits waer das ja mal ein ganz neuer Aspekt des
12986Muddens.
12987
12988-----------------------------------------------------------------------------
12989
12990
12991
12992Rotation (Sky, 13. Aug 2000, 17:00:23):
12993Um nochmal nochmal Sinus' Grundidee von den "rotierenden" Themen
12994aufzugreifen:
12995
12996Ich persoenlich finde die Idee gut, da es nicht so sein sollte, dass
12997in Zeiten der Knappheit an Themen manche Leute nicht dazu bereit sind
12998ihren Bericht zu schreiben. Gut, dazu kann und darf man niemand zwingen
12999und wer nicht GL 23 werden will darf das ja auch sein lassen. Aber das
13000dann "engagiertere" 22er kein Thema bekommen (oder nur Themen im Stil
13001 wie 'Was ist eigentlich knuddeln?' etc) und somit wirklich am Aufstieg
13002gehindert werden muss doch zu vermeiden sein.
13003
13004Ein Zeitlimit waere meiner Meinung nach wirklich eine gute Loesung, wer
13005dann z.B. 1 Jahr nach erhalten des Themas keinen Bericht dazu abliefert
13006bekommt dieses dann wieder entzogen und erst (viel) spaeter wieder ein
13007neues.
13008
13009Naja nur so als Idee.
13010
13011-----------------------------------------------------------------------------
13012
13013
13014
13015neues von der Party (Golas, 13. Aug 2000, 17:11:12):
13016folgende Neuigkeiten wurden auf der Party gesammelt.
13017
13018es wurden 23 neue berichtsthemen gesammelt, die Boing hoffentlich mitgenommen
13019hat :)
13020die idee mit der rotation wurde ebenfalls aufgegriffen, wenn auch von einem
13021anderen ansatz her.
13022und zwar wurde ueberlegt 22ern, die laenger als eine gewisse zeit nicht mehr
13023eingeloggt waren das thema zu entziehen. somit kann man nicht freiwillig sein
13024thema abgeben, ohne aufs mudden zu verzichten ... und wer kann das schon. evtl
13025koennte man auch das thema zurueckgeben, was dann aber einem dauerhaften
13026verzicht auf glvl 23 gleichkommen sollte (imho)
13027
13028golas berichtend.
13029ps: das mit der rueckgabe ist nur auf meinem mist gewachsen, der rest in
13030groessserer runde
13031
13032-----------------------------------------------------------------------------
13033
13034
13035
13036Re^11: Themen-rotation (Gnome, 13. Aug 2000, 17:14:16):
13037~#! rn=Karis rt=966088852 rg=gilden.kaempfer
13038~#! tid=965744965
13039recht so, general karis.
13040der nachwuchs scheint ein haufen von drueckebergern zu sein.
13041themenrotation... hat man sowas schon gehoert?
13042
13043gnOme
13044
13045-----------------------------------------------------------------------------
13046
13047
13048
13049Re: Re: Berichte (Oham, 14. Aug 2000, 01:21:46):
13050~#! rn=Dieder rt=966031558 rg=gilden.kaempfer
13051~#! tid=965991548
13052Das Problem kann ich nachvollziehen, ich hatte jedoch eigentlich nicht
13053vor irgendwem irgendwas zu verbauen (um ehrlich zu sein wollte ich nur
13054mal testen, ob ich das bewerten kann - und war ueberrascht, dass das
13055wirklich ging). Vorschlag daher: Bei einer Neufassung eines Berichtes
13056die alten Bewertungen einfach loeschen und den Bericht neu bewerten
13057lassen - waere das moeglich??
13058
13059Oham
13060
13061-----------------------------------------------------------------------------
13062
13063
13064
13065Re^3: Berichte (Rardian, 14. Aug 2000, 02:17:53):
13066~#! rn=Oham rt=966208906 rg=gilden.kaempfer
13067~#! tid=965991548
13068Oder waere es vielleicht moeglich zu testen, ob der Inhalt des Berichtes leer
13069ist und nur dann ein Update mit Loeschung aller Bewertungen zu erlauben? Denn
13070bei deinem Vorschlag, Oham, koennte ja einfach jemand, der sich zu schlecht
13071bewertet fuehlt, ein paar "Kommas umstellen", den Bericht neu reinstellen und
13072darauf hoffen, dass er dann besser (weil vielleicht von anderen Leuten)
13073bewertet wird...
13074
13075Rar.
13076
13077-----------------------------------------------------------------------------
13078
13079
13080
13081Re^4: Berichte (Silvana, 14. Aug 2000, 09:16:12):
13082~#! rn=Rardian rt=966212273 rg=gilden.kaempfer
13083~#! tid=965991548
13084Ich wuerd ja schlicht einen Bericht von weniger als 2 Zeilen als nicht
13085geschrieben werten und gar nicht erst akzeptieren. Wenn er dann erst einmal
13086lang genug ist, sollten dann auch schlechte Noten erhalten bleiben.
13087Wobei man ueber die Mindestzeilenzahl sicher diskutieren kann. :)
13088
13089 Silvana
13090
13091-----------------------------------------------------------------------------
13092
13093
13094
13095Re^3: Berichte (Gor, 14. Aug 2000, 09:17:22):
13096~#! rn=Oham rt=966208906 rg=gilden.kaempfer
13097~#! tid=965991548
13098Wieso denn loeschen? Ich denke jeder vernuenftige Kaempfer ist jederzeit gerne
13099bereit den Bericht nachzubewerten. Kleines Beispiel: Ich haenge nen
13100bescheidenen Bericht auf und mein Freund AnaXXX bewertet den Bericht zu recht
13101mit lauter sechsen. Nun warte ich ab, bis er sich auslogt, haenge den Bericht
13102nochmal auf, hau alle meine Freunde an den Bericht zu bewerten. Und schon bin
13103ich General und habe einen, fuer kleinere Kaempfer, nicht tauglichen Bericht
13104abgegeben. Schoen zum cheaten! Bravo mehr solcher Ideen!
13105
13106Gor schmarrnd
13107
13108-----------------------------------------------------------------------------
13109
13110
13111
13112Re^4: Berichte (Anatol, 14. Aug 2000, 10:34:45):
13113~#! rn=Gor rt=966237442 rg=gilden.kaempfer
13114~#! tid=965991548
13115
13116Mein kleiner Kaempfer faulenzt vor sich hin, daher kam er bisher nicht
13117selbst in den Genuss des Bericht-Schreibens, kennt das Procedere also
13118nur von der (be)wertenden Seite.
13119
13120Aber nur so als Frage: Ist der Editor wirklich ein so komischer Editor,
13121dass man den nicht mit ~q abbrechen koennte und das Veroeffentlichen
13122damit abgebrochen wird?
13123
13124Und ist das so kompliziert gebastelt, dass es schlicht unmoeglich ist,
13125unmittelbar vor Aufhaengen seinen eigenen Bericht nochmal automatisch
13126durchzulesen (so a la --- Mehr 10% ---)) und dann mit "ja" bestaetigen
13127muss, wenn man seine Erguesse fuer gereift haelt?
13128
13129Oder warum sollte der Bericht nicht ein Zettel sein, den man so lange
13130mit sich herumtraegt und aendern kann, bis man ihn explizit ("haenge
13131bericht auf|an pinnwand|an toilettentuer") zur Bewertung freigibt,
13132ansonsten aber verbrennen, zerreissen oder zum Einpacken von frischem
13133Obst verwenden kann?
13134
13135Anatol
13136
13137-----------------------------------------------------------------------------
13138
13139
13140
13141Themen (Boing, 14. Aug 2000, 11:21:16):
13142Hi,
13143nach einem Blick in meine mailbox habe ich jetzt grob geschaetzt ueber
13144100 Themen (inklusive denen die ich aus Berlin mitgebracht habe). Diese
13145muss ich noch mit den bereits existierenden Themen abgleichen. Sobald
13146das geschehen ist stehen die neuen Themen dann bereit (ich schaetze Ende
13147der Woche). Vielen Dank an alle die mir Themen geschickt haben.
13148 Boing
13149
13150-----------------------------------------------------------------------------
13151
13152
13153
13154Re^4: Berichte (Matis, 14. Aug 2000, 12:23:04):
13155~#! rn=Gor rt=966237442 rg=gilden.kaempfer
13156~#! tid=965991548
13157Also die Version mit den Freunden wird doch auch schon im Moment
13158praktiziert - das wuerde sich dann nicht aendern. Nur einfacher.
13159
13160Matis
13161
13162-----------------------------------------------------------------------------
13163
13164
13165
13166Re^8: Themen-rotation (Hight, 14. Aug 2000, 15:22:08):
13167~#! rn=Bendeigid rt=965814818 rg=gilden.kaempfer
13168~#! tid=965744965
13169auch auf die gefahr hin das das irgendwo weiter hintem im thread schon steht
13170... berichtsthemen haben wir irgendwann letzte woche sehr fleissig gesammelt
13171.o) also dann mal viel spass beim schreiben *eg*
13172
13173hight grinsend
13174
13175-----------------------------------------------------------------------------
13176
13177
13178
13179Re^3: Berichte (Acrimon, 14. Aug 2000, 20:06:37):
13180~#! rn=Oham rt=966208906 rg=gilden.kaempfer
13181~#! tid=965991548
13182Auf auf, ihr Kaempfer!
13183Stillgestanden!
13184Die Tinte in die Koecher, die Federkiele gezueckt und die Papierboegen
13185gespannt!
13186In Reih und Glied marschieren die Buchstaben ueber die Zeilen und gruppieren
13187sich zu Woertern. Praesentiert den Absatz! Die Strafen sind hart! Wenn auch
13188nur ein Buchstabe ausschert, wird er ausgeloescht. Restlos!
13189Marsch, und leise, vorsichtig getreten!
13190Die weiszen Reihen auf Brieseltrims Teppich verlaengern sich mit jeder
13191fertigen Seite.
13192Kapitel werden erkaempft, Gehirnzellen sterben ab, andere Gehirnzellen
13193springen ein.
13194Bis zum letzten Tintentropfen wird gekaempft!
13195Wehe, wenn die Flecken siegen!
13196Schon ermueden die tapferen Trves. Schon werden die Federkiele lasch gehalten.
13197Zum Sieg fehlt jetzt nur noch das Schluszkapitel!
13198Eine letzte gewaltige Anstrengung, und das Ziel ist erobert!
13199
13200Ein Hurra auf die Sieger, ein Hurra auf die Trves!
13201
13202Acrimon
13203
13204-----------------------------------------------------------------------------
13205
13206
13207
13208Re: Themen (Boing, 21. Aug 2000, 15:46:53):
13209~#! rn=Boing rt=966244876 rg=gilden.kaempfer
13210~#! tid=966244876
13211So, ca. 60 neue Themen stehen bei Brieseltrim bereit, viel Spass damit.
13212Vielen Dank noch mal an alle, die Vorschlaege geschickt haben.
13213 Boing
13214
13215-----------------------------------------------------------------------------
13216
13217
13218
13219Bericht (Arath, 24. Aug 2000, 23:46:05):
13220Salve!
13221
13222Seit neustem haengt mein Bericht aus. Ich bitte um Bewertung!
13223
13224Arath, zackig salutierend.
13225
13226-----------------------------------------------------------------------------
13227
13228
13229
13230Berichte (Sky, 25. Aug 2000, 08:00:39):
13231Hi
13232ich auesser hier nochmals den Wunsch, die Noten die jeder einzeln einem
13233Bericht gibt fuer alle sichtbar zu machen.
13234Das haette den Vorteil, dass a.)keiner ungerechtfertig gute b.)keiner
13235ungerechtfertigt schlechte Noten geben kann und c.) der Schreiber die
13236entsprchenden Personen nach ihren Kritieren fuer eine 'schlechte' Note fragen
13237und das dan ausbessern kann.
13238
13239Sky
13240
13241P.S.: Ich persoenlich z.B finde Araths Bericht deutlich besser als ausreichend
13242und von daher wuerde es mich auch interessieren wie eine solche Note dann
13243zustandekommt.
13244
13245-----------------------------------------------------------------------------
13246
13247
13248
13249Re: Berichte (Tiamak, 25. Aug 2000, 09:14:06):
13250~#! rn=Sky rt=967183239 rg=gilden.kaempfer
13251~#! tid=967183239
13252... was dann dazu fuehrt, dass kein Bericht mehr schlechter als "sehr gut"
13253bewertet wird, weil keiner die Zeit und Lust hat, sich erst zu rechtfertigen,
13254warum er welche Note gegeben hat?
13255
13256Lieber das genaue Gegenteil - die Anzeige der Durchschnittsnoten nur fuer den
13257Autor des Berichts sichtbar (man neigt sonst zu sehr dazu, genauso zu bewerten
13258wie die Vorgaenger) und das auch erst, wenn eine Mindestzahl von Bewertungen
13259(5?) vorhanden ist, damit man auch als erster "gefahrlos" einen Bericht
13260bewerten kann, ohne sich dafuer rechtfertigen zu muessen.
13261
13262
13263i.V. Ringor
13264
13265-----------------------------------------------------------------------------
13266
13267
13268
13269Re: Berichte (Arath, 25. Aug 2000, 13:56:21):
13270~#! rn=Sky rt=967183239 rg=gilden.kaempfer
13271~#! tid=967183239
13272Hi,
13273
13274ich denke mal, dass es ausser denjenigen, die eh in _jeden_ Bericht 6er
13275reinhauen, mir halt auch einige veruebelt haben, dass ich mit etwas spitzer
13276Zunge ihre Rasse beschrieben habe - das war aber nicht boese, sondern nur
13277humorvoll gemeint - und irgendwie hatte ich das Gefuehl, dass in einem Bericht
13278Smileys fehl am Platze sind. :-)
13279Also nix fuer ungut,
13280
13281Arath, frischgebackener General :-)
13282
13283-----------------------------------------------------------------------------
13284
13285
13286
13287Re: Re: Berichte (Anatol, 25. Aug 2000, 14:35:53):
13288~#! rn=Arath rt=967204581 rg=gilden.kaempfer
13289~#! tid=967183239
13290Inzwischen koennte man die Berichte auch einfach aus den Bedingungen
13291entfernen - seid doch mal ehrlich: Ein Offizier kann dort inzwischen
13292jeden Bloedsinn hinschreiben, da er (meist) ueber einen Stamm treuer
13293Freunde verfuegt, die Kritik nicht in den Noten, sondern allenfalls
13294via Mail aeussern.
13295
13296Ist euch das eigentlich nicht peinlich, liebe Kaempfer des Struvs
13297Koru Tschakar? Da haengen Berichte in euren Bibliotheken, die selbst
13298ein Bierschuettler haette besser schreiben koennen. Berichte, die
13299nur durch hohen Rauschmittelkonsum mit dem Kodex vereinbar sind...
13300
13301Ich bin fast froh, dass der Papierkram noch an uns Zauberern vorbei-
13302geht. Wie lange wuerden die Streiter und Streiterinnen der Akademie
13303der geistigen Kraft zu Taramis gegen engstirnige Buerokratie, Verrat
13304der eigenen Ideale und organisierte Vetternwirtschaft ankaempfen
13305koennen?
13306
13307Flame a la
13308Anatol
13309
13310PS: Moron bewertete Araths Bericht auch nicht gut. Denn Moron glaubt
13311 noch daran, dass zumindest ein Zalkh'Batar sich des dritten
13312 Schwures bewusst sein sollte. Auch als Elf. Offenbar Idealismus.
13313
13314
13315-----------------------------------------------------------------------------
13316
13317
13318
13319Re^3: Berichte (Karis, 25. Aug 2000, 14:45:31):
13320~#! rn=Anatol rt=967206953 rg=gilden.kaempfer
13321~#! tid=967183239
13322Jaja.
13323Es gibt da viele Gruende, warum mancher Bericht gut und mancher
13324Bericht schlecht bewertet wird. Der eine haengt sich am Inhalt auf,
13325der naechste an der Aufmachung, der dritte stellt fest, dass da eine
13326Offizioese was geschrieben hat (was ich jetzt ausnahmsweise mal voellig
13327wertfrei meine, meine Damen ;).
13328Und? Was willste tun? MAn koennte die Bewertungsmassstaebe aendern.
13329Gut. Oder auch nicht. Man koennte auch gleich beim Einloggen darauf
13330hinweisen, dass dies hier (im formalen Sinne) ein Rollenspiel sei und man
13331sich dementsprechend zu verhalten haette.
13332Was koennte man sonst noch tun? Den Adrenalinspiegel senken, indem man
13333die Berichte gar nicht erst liest? Oder den Adrenalinspiegel senken,
13334indem man sagt, dass alles ganz furchtbar ist?
13335Ich warte auf die naechste Folge, in der es heisst, dass ein
13336Schwarzmagier erstmal ein MAledicio verfassen muss, bevor er seinen
13337Magisterposten antreten darf. Aber das wuerde wahrscheinlich nicht
13338so recht in die Rolle eines ZAuberers passen.
13339
13340Antwort auf Anatols Flame a la
13341Karis
13342
13343-----------------------------------------------------------------------------
13344
13345
13346
13347Re^4: Berichte (Silvana, 25. Aug 2000, 14:54:58):
13348~#! rn=Karis rt=967207531 rg=gilden.kaempfer
13349~#! tid=967183239
13350Und was lernen wir daraus? Das MUD ist ein Rollenspiel und auch die Teile von
13351Rollen, die wir nicht (alle) moegen, finden sich im MUD wieder. Manche stehen
13352halt besser da, weil sie die richtigen/genuegend Freunde haben, andere, die
13353sich muehen nur durch Leistung zu glaenzen (was jetzt nichts ueber erstere
13354aussagt) tun sich schwer... Ist wie im richtigen Leben, oder? Oder meint hier
13355wirklich noch jemand, Vitamin B(eziehung) sei im wahren Leben wirkungslos? Ist
13356es nicht und ist es auch nie gewesen. Heute nicht und auch nicht in den von
13357vielen so geliebten Zeiten wie dem Mittelalter oder dem alten Rom. Ob man das
13358nun moegen muss ist ne andere Frage, aber solang daraus keine wirklich krassen
13359Ungerechtigkeiten entstehen, seh ich keinen Anlass, da irgendwas dran zu
13360verteufeln.
13361
13362Just my 0.02 $ - Silvana
13363
13364-----------------------------------------------------------------------------
13365
13366
13367
13368Re^3: Berichte (Arath, 25. Aug 2000, 14:57:52):
13369~#! rn=Anatol rt=967206953 rg=gilden.kaempfer
13370~#! tid=967183239
13371...und Moron wird auch wissen, weshalb er wohl nie einen Bericht verfassen
13372wird.
13373
13374Arath, meint: erstmal selber besser machen.
13375
13376-----------------------------------------------------------------------------
13377
13378
13379
13380Re^3: Berichte (Gnome, 25. Aug 2000, 17:57:36):
13381~#! rn=Anatol rt=967206953 rg=gilden.kaempfer
13382~#! tid=967183239
13383:nickt anatol ernst zu und seufzt ein wenig.
13384
13385gnOme
13386
13387-----------------------------------------------------------------------------
13388
13389
13390
13391Re^4: Berichte (Anatol, 26. Aug 2000, 16:26:06):
13392~#! rn=Arath rt=967208272 rg=gilden.kaempfer
13393~#! tid=967183239
13394a) Moron wird seinen Bericht verfassen, wenn er darf.
13395
13396b) "Erstmal besser machen" ist eine sowas von alberne Argumentation,
13397 auch wenn sie furchtbar gerne bei allen Gelegenheiten gebracht wird.
13398 Der Zahnarzt ruiniert Dir den Kiefer, "Machen Sie es selbst erstmal
13399 besser!" sagt er. Der Typ an der PA ruiniert das ganze Festival, hat
13400 fuer Dich (Du bist nur der Keyboarder) ein "Misch' das naechste mal
13401 doch selbst ab und mach's besser!" uebrig. Der Erzmagier implementiert
13402 ein bestimmtes Modul neu, alles bricht zusammen, endlose Crashs, Bugs
13403 und blanke Nerven. "Hey, Du kannst es auch nicht besser, also mecker'
13404 nicht!".
13405 Kindchen, wenn Du einen Job oder eine Aufgabe freiwillig uebernimmst,
13406 dann uebernimmst Du auch die Verantwortung dafuer und musst Kritik
13407 einstecken, wenn Du Mist dabei baust. Unter Umstaenden auch von
13408 denen, die es (auch) nicht besser koennen oder ihre Faehigkeiten
13409 noch nicht unter Beweis stellten - sie haben sich im Gegensatz zu
13410 Dir naemlich auch (noch) nicht dazu bereit erklaert, eben diesen
13411 Task zu erfuellen.
13412
13413Anatol - wuerde seinem Zahnarzt was erzaehlen
13414
13415-----------------------------------------------------------------------------
13416
13417
13418
13419Re^5: Berichte (Arath, 26. Aug 2000, 16:32:16):
13420~#! rn=Anatol rt=967299966 rg=gilden.kaempfer
13421~#! tid=967183239
13422a) werd nich kindisch und nenn mich nich "Kindchen".
13423
13424b) ist deine Argumentation insofern keinen Deut besser, als "Berichte
13425schreiben" weder mein Beruf, Leidenschaft, Hobby noch sonstwas ist, sondern
13426einfach eine Anforderung fuer diesen Level - und die kann der eine gut und der
13427andere halt nicht. Dennoch haben alle das Recht auf eine faire Bewertung, auch
13428wenn sie es halt nicht so gut koennen. Kritik einstecken schoen und gut, ich
13429bessere ja meinen Bericht auch nach, aber nicht in der Form, wie Du das tust.
13430
13431c) Deinen Bericht will ich erstmal sehen - wenn er all die Kritikpunkte die
13432Dich an den Berichten bisher zu solch schlechten Noten veranlasst haben,
13433beruecksichtig, und dazu noch die hehren Ziele, die Du anscheinend auch bei
13434mir so straeflich vermisst, beruecksichtigst, muss es ja der absolut
13435wahnsinnig beste tolle Hammerbericht werden - die Bib freut sich schon im
13436voraus.
13437
13438Arath
13439
13440-----------------------------------------------------------------------------
13441
13442
13443
13444Re^5: Berichte (Jasonrigid, 29. Aug 2000, 16:46:04):
13445~#! rn=Anatol rt=967299966 rg=gilden.kaempfer
13446~#! tid=967183239
13447
13448Ich fuer meinen Teil finde "erstmal besser machen" keinen Deut alberner als
13449"heul doch".
13450
13451Machs doch erst mal besser, respektive : HEUL DOCH !!
13452
13453Jason
13454
13455-----------------------------------------------------------------------------
13456
13457
13458
13459Re: Berichte (Lug, 12. Sep 2000, 22:20:29):
13460~#! rn=Sky rt=967183239 rg=gilden.kaempfer
13461~#! tid=967183239
13462 Ungerechtfertigt schlechte Noten? Gibt es nicht, nur andersrum.
13463
13464Von sich auf andere schliessend
13465Lug
13466
13467-----------------------------------------------------------------------------
13468
13469
13470
13471Mein Bericht (Docdevil, 20. Sep 2000, 00:00:18):
13472Ich moechte hiermit kundgeben, dass mein Bericht nun aushaengt, um von Euch
13473gelesen zu werden.
13474- DocDevil
13475
13476-----------------------------------------------------------------------------
13477
13478
13479
13480sowas... (Beelzebub, 4. Okt 2000, 16:20:00):
13481hab in der rollstuhl-quest folgendes messer gefunden:
13482
13483Du betrachtest den spitzen Dolch eingehend.
13484Er ist eine 1-Handwaffe und gehoert der Gruppe der Messer an. Er macht
13485sicherlich einen laecherlichen Schaden. Er kann pruegeln.
13486Er hat ungefaehr ein Gewicht von 568 Gramm. Du wuerdest seinen Wert auf etwa
13487603 Muenzen schaetzen. Er ist nicht beschaedigt.
13488
13489beim waffenschaerfen kommt das hier:
13490
13491Den spitzen Dolch kannst Du leider nicht schaerfen, weil er keine Klinge
13492besitzt.
13493
13494ein dolch, der zu den messern gehoert, aber pruegelt und keine klinge besitzt
13495???
13496
13497muss das so ?
13498
13499Beelze ]:-)
13500
13501-----------------------------------------------------------------------------
13502
13503
13504
13505Re: sowas... (Obermotz, 4. Okt 2000, 17:07:43):
13506~#! rn=Beelzebub rt=970669200 rg=gilden.kaempfer
13507~#! tid=970669200
13508Du vergisst, dass es ein spitzer Dolch ist.
13509
13510Obermotz hat fuer son Kram eh keine Verwendung
13511
13512-----------------------------------------------------------------------------
13513
13514
13515
13516Re: sowas... (Gnome, 4. Okt 2000, 21:34:43):
13517~#! rn=Beelzebub rt=970669200 rg=gilden.kaempfer
13518~#! tid=970669200
13519*seufz*
13520
13521rohrhoere messer%;mail magier%;/mpa off
13522
13523gnOme
13524
13525-----------------------------------------------------------------------------
13526
13527
13528
13529Generalsbericht "Die Feuerstadt der SSP" (Kieselstein, 19. Okt 2000, 22:22:58):
13530Ich habe meinen Bericht etwas verbessert (hoffe ich). Der DG ist vor dem
13531Reboot noch gefallen :). Ich bitte um Beurteilung
13532Gruss Kieselstein
13533
13534-----------------------------------------------------------------------------
13535
13536
13537
13538Kampfwille (Lug, 22. Okt 2000, 01:27:13):
13539
13540Tachgen,
13541
13542wie waere es wenn man mit Kampfwille diese Hypnose durch Zauberer kontern
13543koennte?
13544
13545Los zackig
13546Lug
13547
13548-----------------------------------------------------------------------------
13549
13550
13551
13552Re: Kampfwille (Hight, 22. Okt 2000, 02:21:13):
13553~#! rn=Lug rt=972170833 rg=gilden.kaempfer
13554~#! tid=972170833
13555was fuer ne hypnose ?
13556
13557Hight gleich ma bei den zaubis was guckend
13558
13559-----------------------------------------------------------------------------
13560
13561
13562
13563Re: Berichte (Darkwing, 27. Okt 2000, 13:28:03):
13564~#! rn=Christopher rt=972645889 rg=gilden.kaempfer
13565~#! tid=972645889
13566Du hast Probleme... aber dass Du schon mit Level 22 die Kills in den
13567Elementarebenen abgestaubt hast ist einfach toll :-)
13568
13569-----------------------------------------------------------------------------
13570
13571
13572
13573Re: Re: Berichte (Matis, 27. Okt 2000, 13:33:05):
13574~#! rn=Darkwing rt=972646083 rg=gilden.kaempfer
13575~#! tid=972645889
13576Ich seh mich bei Paracelsus immer grundsaetzlich als Sterbekandidat ;o).
13577Aber das war ein Beispiel, und Christopher hat vollkommen recht - nicht
13578der Unterschied zwischen GL22 und GL23 ist entscheidend ...
13579
13580Matis
13581
13582-----------------------------------------------------------------------------
13583
13584
13585
13586Re: Berichte (Belgariad, 27. Okt 2000, 16:16:30):
13587~#! rn=Christopher rt=972645889 rg=gilden.kaempfer
13588~#! tid=972645889
13589Mit deinem vorletzten Satz hast du das Problem unbewusst erkannt. Berichte
13590werden nur von wenigen Leuten fair bewertet. Sei es im positiven Sinn oder im
13591negativen. Ich finde es nicht schlecht, wenn man Leute anspricht, die den
13592Bericht bewerten koennen. Die meisten reagieren nun mal nur auf ein TM. Woran
13593das liegt? Frag die Psychotrullas.
13594Wenn man jedoch einen miesen Bericht abgeliefert und schliesslich verbessert
13595hat und versucht seine Note zu verbessern, weil einige der Hohlbrote, die dem
13596Bericht davor eine 6 verpasst haben (verdient oder nicht sei dahingestellt),
13597es nicht fuer noetig erhalten den Bericht nachzubewerten, kann ich daran
13598nichts schlechtes finden.
13599
13600Belga
13601
13602-----------------------------------------------------------------------------
13603
13604
13605
13606Re: Re: Berichte (Golas, 27. Okt 2000, 18:04:22):
13607~#! rn=Belgariad rt=972656190 rg=gilden.kaempfer
13608~#! tid=972645889
13609Moins,
13610
13611ich finde es ein wenig radikal, einen Bericht ungelesen schlecht zu bewerten,
13612nur weil man sich zum bewerten genoetigt fuehlt.
13613wo ist denn das problem, wenn man angesprochen wird einfach mit nein zu
13614antworten. wollen wir mal die moeglichkeiten anschauen:
13615
13616- der andere meldet sich nicht mehr -> keine weitere noetigung
13617- der andere fragt weswegen man nicht bewertet
13618 - du antwortest: grad keine zeit, mach ich, wenn ich wieder zeit habe
13619 -> kein weiterer stress
13620 - du antwortest: weil ich nach den ersten 2 seiten einen anfall bekommen
13621 habe und dir nicht lauter 6 geben will
13622 -> knifflig, wer steht denn hier schon ehrlich zu seiner meinung ;)
13623
13624golas viele probleme nicht verstehend
13625
13626-----------------------------------------------------------------------------
13627
13628
13629
13630Re: Berichte (Tsunami, 28. Okt 2000, 01:27:38):
13631~#! rn=Christopher rt=972645889 rg=gilden.kaempfer
13632~#! tid=972645889
13633war ein paar Tage nicht da, deshalb die verspaetete Antwort zu Christophs
13634Meinung:
13635
13636nun, niemand wird gezwungen, Level 23 zu erreichen. Bloss, wenn man einen
13637Funken Verstand hat, wird man wohl versuchen, auf Level 23 zu kommen,
13638vor allem, um die Skills zu verbessern, denn Level 24 kommt. Ja, er kommt :)
13639Wir sind drann, arbeiten hart und proggen wie wild an der Gildenquest.
13640
13641Tsunami. Mal Vorfreude verstreuend.
13642
13643P.S. natuerlich dauert es noch etwas. Gut Ding will Weile haben :)
13644
13645-----------------------------------------------------------------------------
13646
13647
13648
13649Re: Re: Berichte (Rardian, 28. Okt 2000, 01:33:14):
13650~#! rn=Tsunami rt=972689258 rg=gilden.kaempfer
13651~#! tid=972645889
13652Halloechen, Tsu.
13653
13654Nix gegen deine Vorfreudeverstreuung, warum man aber Verstand braucht, um
13655Level 23 zu erreichen, will mir nicht einleuchten. Ich dachte, dafuer
13656braeuchte man nur Levelgeilheit... ;)
13657
13658Gruss,
13659und nichts fuer Ungut,
13660 Rar.
13661
13662-----------------------------------------------------------------------------
13663
13664
13665
13666Nachbewertung Bericht (Kieselstein, 28. Okt 2000, 17:22:15):
13667Da ich im Moment in dieser Lage bin, das mein Bericht nachgebessert werden
13668musste, kann ich nur sagen : Ein mpa-Mitteilung fand statt (Artikel 4), habe
13669jeden der bereits Beurteilt hat eine Mail geschrieben, jedoch nur zwei Leute
13670haben darauf hin nachbewertet !
13671Nur ein tm * hilft, und ich denke das ich nicht genervt habe, was die
13672Beurteilung meines Berichtes betrifft. Sehr schwer ist es auch die
13673entsprechende Leute zu erreichen, weil sie entweder die mpa spaet lesen oder
13674einfach vergesslich sind. Was bleibt mir also anderes uebrig als ein
13675hoefliches fragen ob * mal zeit hat meinen Bericht zu lesen. Nun, ich habe
13676nicht eilig Level 23 zu erreichen, aber irgendwann will ich das schon :). Ich
13677nehme immer gerne Kritik an, (was leider nur in seltenen Faellen detailiert
13678erlaeutert wurde) und baue diese auch ein. Desweiteren bin ich fuer Typos sehr
13679dankbar, da mein Deutsch nicht so gut ist, bin halt ein Hollaender :) (Soll
13680keine Entschuldigung sein).
13681So ich habe noch einige Typos verbessert und freue mich auf Anregungen bei
13682nichtgefallen meines Berichts.
13683Kieselstein
13684P.S
13685Ein Vorteil hat diese Diskussion :)
13686Es ist herrlich das so viele Leute meinen Bericht lesen :), ist ja auch ein
13687schoenes Thema.
13688Gruss
13689
13690Kieselstein
13691
13692-----------------------------------------------------------------------------
13693
13694
13695
13696Re: Nachbewertung Bericht (Hight, 28. Okt 2000, 17:54:37):
13697~#! rn=Kieselstein rt=972746535 rg=gilden.kaempfer
13698~#! tid=972746535
13699ich habe sowol die den artikel in der mpa gelesen als auch die mail ... ich
13700hab den bericht sogar nochmal gelesen ... ich bin der meinung das er sicht
13701verbessert hat ... als ich mir selbigen zu gemuete gefuehrt hab warst du nicht
13702online ... und ich hab wirklich andere sachen im kopf als das ich mir
13703wochenlang die kritikpunkte an deinem bericht merke ... also soltest du ihn
13704ein weiteres mal entscheidend verbessert habten (und den teil der wohl unter
13705komplettloesung fallen koennt [vieleicht is das auch nur mir und sky
13706aufgefallen ... no1 knows] geloescht hast) werde ich das ding auch noch ein
13707drittes mal lesen und ggf. neu bewerten
13708
13709gruss hight
13710
13711-----------------------------------------------------------------------------
13712
13713
13714
13715Re: Berichte (Nevok, 28. Okt 2000, 22:56:47):
13716~#! rn=Christopher rt=972645889 rg=gilden.kaempfer
13717~#! tid=972645889
13718Wer Rechtschreibung in einem Bericht anmahnt, sollte eventuell dann doch
13719selbige beherrschen, oder?
13720
13721Nevok
13722
13723-----------------------------------------------------------------------------
13724
13725
13726
13727Re: Re: Berichte (Patryn, 29. Okt 2000, 23:29:37):
13728~#! rn=Nevok rt=972766607 rg=gilden.kaempfer
13729~#! tid=972645889
13730na ja...da schwebt einem doch glatt eine loesungsmoeglichkeit vor.
13731wenn es zu schwierig ist, andere berichte zu bewerten oder zu nervig,
13732und man eigentlich der meinung ist, dass man doch schliesslich den einen
13733level gar nicht braucht, den man frueher selbst einmal mit der hilfe
13734allzu deppiger und motivierter sozialweichlinge geschafft hat,
13735dann sollte man den level einfach wieder aberkannt bekommen.
13736ist doch nur nen level.
13737
13738------
13739patryn
13740.-
13741
13742-----------------------------------------------------------------------------
13743
13744
13745
13746neuer Bericht (Alcina, 31. Okt 2000, 18:10:57):
13747
13748Liebe Leser,
13749
13750fuer Interessierte haengt der Bericht zum Thema 'Zauberer: was sie sind und
13751was sie sein sollen' aus.
13752
13753Gruss Alcina
13754
13755
13756-----------------------------------------------------------------------------
13757
13758
13759
13760Bewertung von Berichten (Matis, 4. Nov 2000, 16:36:02):
13761Ich moechte hiermit anregen, dass man auch dann noch Berichte von
13762Generalsanwaertern bewerten koennen sollte, wenn diese bereits genuegend
13763positive Stimmen erhalten haben. Die Meinung von 15 Leuten ist meiner
13764Meinung nach keineswegs repraesentativ, es darf ruhig ein bissl mehr sein.
13765
13766Matis
13767
13768-----------------------------------------------------------------------------
13769
13770
13771
13772Re: Bewertung von Berichten (Golas, 5. Nov 2000, 13:12:09):
13773~#! rn=Matis rt=973352162 rg=gilden.kaempfer
13774~#! tid=973352162
13775gute anregung
13776nur wann wird ein bericht als abgenommen angesehen?
1377714 Tage Frist?
13778
13779Golas auch anregende sein wollend ;)
13780
13781-----------------------------------------------------------------------------
13782
13783
13784
13785Re: Re: Bewertung von Berichten (Matis, 5. Nov 2000, 18:35:16):
13786~#! rn=Golas rt=973426329 rg=gilden.kaempfer
13787~#! tid=973352162
13788Jo, eine gewisse Frist waere sicherlich angebracht, 14d halte ich fuer
13789durchaus vernuenftig. Mindestens 15 Bewertungen, Mindestdurchschnittsnote
13790wie bisher.
13791
13792Matis
13793
13794-----------------------------------------------------------------------------
13795
13796
13797
13798Re^3: Bewertung von Berichten (Elberet, 5. Nov 2000, 19:05:18):
13799~#! rn=Matis rt=973445716 rg=gilden.kaempfer
13800~#! tid=973352162
13801Ich denke 14 Tage Frist hoert sich gut an und mindestens 15 Bewertungen.
13802Vielleicht waere es aber auch nen guter Vorschlag, die besten und
13803schlechtesten
138043 Bewertungen zu streichen. Es gibt ja immer Leute, die den Bericht einfach
13805ungelesen mit 6 bewerten oder auch mit 1. Ausserdem faend ich gut, wenn man
13806den Bericht auch wieder abhaengen koennte zu verbesserungen. Bei einer 14 Tage
13807Frist ist ja nicht zu befuerchten, dass dies dazu benutzt wird schlechte
13808Bewertungen loszuwerden. Vielleicht waere auch ein automatischer Artikel in
13809der MPA bei Abgeben und Aendern des Berichtes gut.
13810
13811Nur ein Paar Vorschlaege zur Diskussion halt
13812
13813Elbi ( muss seinen Bericht noch schreiben )
13814
13815-----------------------------------------------------------------------------
13816
13817
13818
13819Re: Nachbewertung Bericht (Lug, 8. Nov 2000, 22:06:15):
13820~#! rn=Kieselstein rt=972746535 rg=gilden.kaempfer
13821~#! tid=972746535
13822
13823Mist, noch gar keine 6n vergeben...
13824
13825Lug
13826
13827-----------------------------------------------------------------------------
13828
13829
13830
13831Die Staemme des Dschungels (Foobar, 12. Dez 2000, 22:12:04):
13832Verehrte Kameradinnnen und Kameraden,
13833
13834seit kurzem haengt mein Bericht mit obigem Thema am schwarzen Brett und
13835moechte zur Kenntnis genommen und bewertet werden.
13836
13837Foobar
13838
13839-----------------------------------------------------------------------------
13840
13841
13842
13843Hohohoho (Gor, 15. Dez 2000, 17:32:47):
13844Der Nikolaus hat euch ne kleine Gildenquest beschert. Ich weiss etwas spaet
13845aber immerhin.
13846Viel Spass beim questen und mit der kleinen Belohnung.
13847
13848Gor mit dem grossen Sack. :)
13849
13850-----------------------------------------------------------------------------
13851
13852
13853
13854trves.de (Gnome, 20. Jan 2001, 19:53:36):
13855seid gegruesst, furchtlose krieger, edle kaempferinnen, tapfere recken!
13856
13857auch an uns geht der fortschritt nicht spurlos vorueber...
13858natuerlich wird unser struv noch jahrhunderte stehen, brieseltrim uns
13859alle ueberleben und der alte kodex noch bis in alle ewigkeit gelten.
13860
13861aber in der anderen welt, rl genannt, tut sich einiges. so kann man
13862ab sofort die vielen informationen ueber uns an anderer stelle
13863wiederfinden, naemlich stilecht an einem ort namens "www.trves.de"
13864
13865es heisst sogar, diese informationen sind _noch_ besser, schneller und
13866bunter geworden... nunja, schaut halt selbst vorbei!
13867
13868gnOme
13869
13870p.s. mein heissen dank an guard, ihm gehoeren die lorbeeren! ich bin
13871 nur der 'mitgestalter'... :)
13872
13873-----------------------------------------------------------------------------
13874
13875
13876
13877Re: trves.de (Heromcfly, 20. Jan 2001, 21:47:15):
13878~#! rn=Gnome rt=980016816 rg=gilden.kaempfer
13879~#! tid=980016816
13880
13881lob und anerkennung :)
13882
13883
13884-----------------------------------------------------------------------------
13885
13886
13887
13888Re: trves.de (Solmyr, 21. Jan 2001, 15:59:46):
13889~#! rn=Gnome rt=980016816 rg=gilden.kaempfer
13890~#! tid=980016816
13891Hui, nettes Artwork. Respekt Respekt ! Da sieht man doch mal,
13892das Kaempfer alles immer etwas besser machen ;)
13893
13894Solmyr
13895
13896-----------------------------------------------------------------------------
13897
13898
13899
13900Meine 3. Hand ;) (Solmyr, 21. Jan 2001, 18:52:20):
13901Hmm, ich steh doch grad in der Folterkammer und bemerke, dass
13902sich das da ein Magier ein bisschen zu einfach gemacht hat. ;)
13903Oder kann mir jemand erklaeren, warum ich Hanteltraining machen
13904kann, obwohl meine beiden Haende die Glasaxt fest in Kampfbereit-
13905schaft haben?
13906
13907;=)
13908Solmyr
13909
13910-----------------------------------------------------------------------------
13911
13912
13913
13914Re: Re: trves.de (Guard, 23. Jan 2001, 17:25:32):
13915~#! rn=Solmyr rt=980089186 rg=gilden.kaempfer
13916~#! tid=980016816
13917tja, so kann man sich irren Solmyr :-)
13918alles wozu die Kaempfer faehig waren, ist, nen armen bierschuettler zu
13919erpressen, die seiten zu designen :-)
13920
13921Aber recht haste ... Kaempfer koennen mehr als kaempfen! (treten, drohen,
13922jammern, klatschen ... so ungefaehr war mein Eindruck beim erstellen der
13923Seiten) ;-)
13924
13925Guard
13926
13927PS: keinen falschen Eindruck gewinnen! ich hab das freiwillig gemacht! (das
13928treten und bejammern lassen meinich :-))
13929
13930-----------------------------------------------------------------------------
13931
13932
13933
13934Re^3: trves.de (Solmyr, 23. Jan 2001, 20:16:21):
13935~#! rn=Guard rt=980267132 rg=gilden.kaempfer
13936~#! tid=980016816
13937Hmm, ... Du koenntest ja mal Tsunami oder Boing anhaun ;) Vielleicht wirste
13938Ehren-
13939struvsesselpupser dafuer ;) Nee, aber haste gut gemacht :)
13940
13941Solmyr, der ab sofort die Punktierung durch ;) ersetzt. Rechtschreibreform ?
13942
13943-----------------------------------------------------------------------------
13944
13945
13946
13947Re: trves.de (Rardian, 24. Jan 2001, 18:23:25):
13948~#! rn=Gnome rt=980016816 rg=gilden.kaempfer
13949~#! tid=980016816
13950Jupp, sieht super aus!
13951Allerdings musste ich beim ersten Mal ein wenig suchen, bis ich den Link zu
13952den Kaempfern (deretwegen ich ja aufgrund der Domain diese Site ja ueberhaupt
13953aufsuchte...) gefunden hatte...
13954
13955Gruss,
13956 Rar.
13957
13958-----------------------------------------------------------------------------
13959
13960
13961
13962Re: Re: trves.de (Guard, 24. Jan 2001, 21:52:50):
13963~#! rn=Rardian rt=980357005 rg=gilden.kaempfer
13964~#! tid=980016816
13965die Idee is von Gnome! Jawohl ... sollte nen Intelligenztest fuer Kaempfer
13966werden
13967
13968Guard *alle Schuld von sich weisend :-)*
13969
13970-----------------------------------------------------------------------------
13971
13972
13973
13974Re^3: trves.de (Gandur, 24. Jan 2001, 22:18:15):
13975~#! rn=Guard rt=980369570 rg=gilden.kaempfer
13976~#! tid=980016816
13977ein intelligenztest von einem zwerg fuer kaempfer ... nunja ;)
13978
13979gandur, einzeilend
13980
13981-----------------------------------------------------------------------------
13982
13983
13984
13985Re^4: trves.de (Guard, 24. Jan 2001, 22:20:47):
13986~#! rn=Gandur rt=980371095 rg=gilden.kaempfer
13987~#! tid=980016816
13988natuerlich .. sorry, dass die elfen den Test ganz selbstverstaendlich
13989bestehen, hab ich nie in Frage gestellt :-)
13990
13991Guard *schafft es nie auf einer Zeile*
13992
13993-----------------------------------------------------------------------------
13994
13995
13996
13997Re^4: trves.de (Zephyr, 24. Jan 2001, 22:24:58):
13998~#! rn=Gandur rt=980371095 rg=gilden.kaempfer
13999~#! tid=980016816
14000
14001War doch klar dass der Test von einem Zwerg stammt.
14002Der Button ist UNTEN auf der Seite :)
14003C4, laesternd
14004
14005-----------------------------------------------------------------------------
14006
14007
14008
14009Re^5: trves.de (Solmyr, 24. Jan 2001, 22:42:15):
14010~#! rn=Zephyr rt=980371498 rg=gilden.kaempfer
14011~#! tid=980016816
14012Is' doch klar, das wir Zwerge den Button nicht finden. ;) Die meisten
14013von uns ham' doch immer ein Bierchen in der Hand und bei zu hohem
14014Aljoholpegel leidet bekanntlich die Wahrnehmung ;=)
14015
14016Solmyr, lallend
14017
14018-----------------------------------------------------------------------------
14019
14020
14021
14022Re^6: trves.de (Rardian, 27. Jan 2001, 06:10:15):
14023~#! rn=Solmyr rt=980372535 rg=gilden.kaempfer
14024~#! tid=980016816
14025Jaja, alles auf den Alkohol schieben. Irgendwann werdet ihr Zwerge euch nicht
14026mehr rausreden koennen!!
14027
14028Rar, mit Zwergensicht.
14029
14030-----------------------------------------------------------------------------
14031
14032
14033
14034guestbook (Gnome, 2. Feb 2001, 17:38:15):
14035hi,
14036
14037jetzt sieht das guestbook auch etwas besser aus... :)
14038
14039gnOme
14040
14041-----------------------------------------------------------------------------
14042
14043
14044
14045www.trves.de/trves/text -> text@trves.de (Gnome, 22. Apr 2001, 18:30:17):
14046hi trves,
14047
14048der titel sagt eigentlich schon alles.
14049fuer die andern:
14050die, die mit einem schwachen modem nur auf den textseiten der gildenseiten
14051unterwegs sind, koennen jetzt direkt "text@trves.de" eingeben.
14052funzt aber nur mit javascript.
14053
14054gnOme
14055
14056-----------------------------------------------------------------------------
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14058
14059
14060Bekanntmachung (Sinus, 7. Jun 2001, 14:56:46):
14061
14062Mein Bericht zum Thema "Die Pflanzenwelt des Dschungels" haengt ab sofort am
14063schwarzen Brett unserer geliebten Gilde aus. Ich moechte alle Interessierten
14064herzlich zum lesen einladen und alle Berechtigten zur Bewertung auffordern.
14065
14066Mfg Sinus
14067
14068-----------------------------------------------------------------------------
14069
14070
14071
14072Re: Bekanntmachung (Mupfel, 9. Jun 2001, 00:37:03):
14073~#! rn=Sinus rt=991918606 rg=gilden.kaempfer
14074~#! tid=991918606
14075Ist bestimmt ganz kurz oder? ;)
14076
14077-mupfel-
14078
14079-----------------------------------------------------------------------------
14080
14081
14082
14083Aenderung bei Schlange (Boing, 18. Jun 2001, 14:37:30):
14084Hi,
14085es gab eine Aenderung bei der Schlangentechnik. Die Spitzen sind nicht mehr
14086so extrem, aber auch im unteren Bereich sind die Loecher weg. Nun wird der
14087ein oder andere zurecht sagen: Aber Halt! Der Witz an Schlange sind doch
14088gerade die Spitzen! Das ist natuerlich richtig, ich rede hier auch von
14089den Spitzenwerten dieser Spitzen. Also keine Panik. :)
14090 Boing
14091
14092-----------------------------------------------------------------------------
14093
14094
14095
14096Re: Aenderung bei Schlange (Gloinson, 18. Jun 2001, 14:38:40):
14097~#! rn=Boing rt=992867850 rg=gilden.kaempfer
14098~#! tid=992867850
14099Schlangen haben Spitzen? Was sind denn das fuer Schlangen? Und wo kann Pitfall
14100die metzeln gehen?
14101
14102Gloin(son)
14103
14104-----------------------------------------------------------------------------
14105
14106
14107
14108Re: Re: Aenderung bei Schlange (Wurzel, 18. Jun 2001, 14:39:36):
14109~#! rn=Gloinson rt=992867920 rg=gilden.kaempfer
14110~#! tid=992867850
14111die spitzen bei schlangen sind vorne (zwei stueck) und hinten (eine).
14112
14113
14114-----------------------------------------------------------------------------
14115
14116
14117
14118Re^3: Aenderung bei Schlange (Gloinson, 18. Jun 2001, 14:40:38):
14119~#! rn=Wurzel rt=992867976 rg=gilden.kaempfer
14120~#! tid=992867850
14121Ahja.
14122> schuettelstarre schlange
14123> nimm schlange
14124> wirf schlange nach gegner
14125
14126Stellen wir also fest: Schlangen sind spitz, haben damit Spitzen.
14127
14128Gloin(son)
14129
14130-----------------------------------------------------------------------------
14131
14132
14133
14134Re^4: Aenderung bei Schlange (Boing, 18. Jun 2001, 14:41:20):
14135~#! rn=Gloinson rt=992868038 rg=gilden.kaempfer
14136~#! tid=992867850
14137Koennen die Leute die von richtigem Kaempfen keine Ahnung haben bitte
14138einfach die Schnauze halten? ;)
14139Danke! :)
14140 Boing
14141
14142-----------------------------------------------------------------------------
14143
14144
14145
14146Re^5: Aenderung bei Schlange (Gloinson, 18. Jun 2001, 14:43:33):
14147~#! rn=Boing rt=992868080 rg=gilden.kaempfer
14148~#! tid=992867850
14149Gibs zu, den Skill fuer Waffenwurf hast Du Dir bloss gesetzt.
14150
14151Gloin(son) murmelt was von komischen Chefs.
14152
14153-----------------------------------------------------------------------------
14154
14155
14156
14157Re^6: Aenderung bei Schlange (Grimmborn, 18. Jun 2001, 15:10:25):
14158~#! rn=Gloinson rt=992868213 rg=gilden.kaempfer
14159~#! tid=992867850
14160Was mir jetzt, nachdem ich die ganzen Artikel gelesen habe, nicht klar ist:
14161Wie genau haelt eigentlich die Spitzenunterwaesche an Schlangen? Ich meine,
14162die muesste doch schnell abgestreift werden?
14163
14164GdA
14165
14166-----------------------------------------------------------------------------
14167
14168
14169
14170Bericht (Muaddib, 11. Okt 2001, 23:41:45):
14171Hi Kaempfer,
14172
14173mein Bericht haengt seit eben am Schwarzen Brett. Ich wuerde mich ueber rege
14174Beurteilung freuen.
14175
14176Mua
14177
14178-----------------------------------------------------------------------------
14179
14180
14181
14182Frage! (Roland, 3. Jan 2002, 21:54:12):
14183Was ich schon lang mal wissen wollte. Die Gildenlvl 24-27 ... werden die noch
14184erstellt und bearbeitet.
14185Also irgendwann mal auch fuer spieler erreichbar sein. Oder sind die
14186weiterhin nur von magieren zu erreichen ?
14187
14188mfg roland
14189
14190-----------------------------------------------------------------------------
14191
14192
14193
14194Re: Frage! (Zook, 3. Jan 2002, 22:10:30):
14195~#! rn=Roland rt=1010091252 rg=gilden.kaempfer
14196~#! tid=1010091252
14197Fuer den Gildenlevel 24 gibt es ein Projekt, das schon so in etwa zur
14198Haelfte forgeschritten ist. Falls Du dazu Genaueres wissen moechtest,
14199solltest Du Dich an Bendeigid wenden.
14200
14201Gruss, Zook.
14202
14203-----------------------------------------------------------------------------
14204
14205
14206
14207Re: Re: Frage! (Roland, 3. Jan 2002, 22:43:35):
14208~#! rn=Zook rt=1010092230 rg=gilden.kaempfer
14209~#! tid=1010091252
14210Danke fuer schnelle beantwortung.
14211Ich werd ihn mal fragen ob es schon mal irgendwo was zu lesen gibt ...
14212
14213MfG Roland
14214
14215-----------------------------------------------------------------------------
14216
14217
14218
14219Re: Frage! (Ark, 4. Jan 2002, 11:27:22):
14220~#! rn=Roland rt=1010091252 rg=gilden.kaempfer
14221~#! tid=1010091252
14222Dann wird es heissen: Weghier aufwerten :-)
14223
14224Was wird Level 25 eigentlich bringen? Halbgoetter? Titanen? Kaiser?
14225
14226Bringt den Luemmeln doch endlich mal das Denken bei ;^)
14227
14228
14229 *** ARK * the * Magnificent ***
14230
14231
14232-----------------------------------------------------------------------------
14233
14234
14235
14236Re: Re: Frage! (Apollonia, 4. Jan 2002, 11:36:48):
14237~#! rn=Ark rt=1010140042 rg=gilden.kaempfer
14238~#! tid=1010091252
14239Was die naechsten Lvl bringen werden? Ruhm und nen neuen Titel :o)
14240
14241Apo*
14242derzeit in Verhandlung mit Bendeigid
14243
14244-----------------------------------------------------------------------------
14245
14246
14247
14248Re^3: Frage! (Cuchullin, 4. Jan 2002, 11:39:34):
14249~#! rn=Apollonia rt=1010140608 rg=gilden.kaempfer
14250~#! tid=1010091252
14251Theoretisch sollten die Konzentrationskosten ab Level 24 wieder steigen.
14252Ruhm und Ehre... das soll doch den Jungs und Maedels von der Schlachterei
14253was wert sein. ;)
14254
14255Cuch"Waffen abwerten"ullin
14256
14257-----------------------------------------------------------------------------
14258
14259
14260
14261Re: Re: MPA? (Boing, 15. Jan 2002, 14:54:37):
14262~#! on=Elberet ot=1011102774 og=diskussion
14263~#! rn=Anacrion rt=1011102619 rg=diskussion
14264~#! tid=1011102554
14265ich faend wichtiger, dass in der mpa veroeffentlicht wird, wenn der Bericht
14266ausgehaengt wird, und der mind ne Woche haemngen muss oder so
14267
14268jaja, ich bin ja General, ich kann ja jetzt bloedsinn vorschlagen, aber
14269sinnvoll faend ich das trotzdem
14270
14271-----------------------------------------------------------------------------
14272
14273
14274
14275Re: man schaerft und schaerft, aber nicht das was man will.... (Boing, 6. Mar 2002, 09:08:14):
14276~#! rn=Garon rt=1015297491 rg=schmarrn
14277~#! tid=1015297491
14278Hi,
14279da ich zu diesem Thema jetzt auch noch mail bekommen habe moechte ich
14280das kurz klarstellen:
14281Wenn beim Waffenschaerfen zwei Waffen vorhanden sind, die auf die
14282angegebene Id ansprechen (im Beispiel: Axt), dann wird die Waffe
14283geschaerft, die sich als erstes im Inventory findet. Im Beispiel ist
14284das also die Daemonenaxt.
14285'zuecke' verhaelt sich aber anders: Bei 2 Waffen, die auf die id ansprechen,
14286wird immer die erste NICHT GEZUECKTE verwendet.
14287Beides ist korrektes, gewolltes Verhalten.
14288 Boing
14289
14290-----------------------------------------------------------------------------
14291
14292
14293
14294www-seiten (Gnome, 3. Okt 2002, 00:03:58):
14295wer es vielleicht gemerkt hat: die seiten sind zZt nicht erreichbar.
14296liegt daran, dass die domain grade umzieht. also keine panik,
14297in kuerze ist alles wieder beim alten :)
14298
14299gnOme, kleinschreiber aus faulheit
14300
14301-----------------------------------------------------------------------------
14302
14303
14304
14305Re: Wurfsterne (Goethe, 19. Jan 2003, 20:55:36):
14306~#! rn=Boing rt=1043005718 rg=gilden.kaempfer
14307~#! tid=1043005718
14308Ich glaube das kann man als Abwertung betrachten...
14309nur mal den Leuten in Erinnerung rufend die da seit Jahren nach schreien...
14310
14311Goethe diese Aenderung gut findend.
14312
14313-----------------------------------------------------------------------------
14314
14315
14316
14317Re: Re: Wurfsterne (Elberet, 19. Jan 2003, 20:57:14):
14318~#! rn=Goethe rt=1043006136 rg=gilden.kaempfer
14319~#! tid=1043005718
14320nein das kann man als debuggen betrachten, nicht als Abwertung. Jeder mit
14321einigermassen funktionierendem gesunden Menschenverstand musste das als Bug
14322ansehen.
14323
14324Elbi
14325
14326-----------------------------------------------------------------------------
14327
14328
14329
14330Re^3: Wurfsterne (Goethe, 19. Jan 2003, 20:59:38):
14331~#! rn=Elberet rt=1043006234 rg=gilden.kaempfer
14332~#! tid=1043005718
14333Widerspricht sich debuggn und anwerten? Das geht in diesem Beispiel Hand in
14334Hand...
14335
14336Goethe
14337
14338-----------------------------------------------------------------------------
14339
14340
14341
14342Re^4: Wurfsterne (Elberet, 19. Jan 2003, 21:20:01):
14343~#! rn=Goethe rt=1043006378 rg=gilden.kaempfer
14344~#! tid=1043005718
14345abwerten in diesem zusammenhang? wer finte auf wurfsterne gemacht hat, hat
14346offensichtlich bugs ausgenutzt. Dies kann also niemals eine Abwertung sein.
14347Soweit ich mich erinnere, ist in diesem Mud das Bug-ausnutzen nicht
14348erwuenscht.
14349
14350Elbi
14351
14352-----------------------------------------------------------------------------
14353
14354
14355
14356Re^5: Wurfsterne (Elberet, 19. Jan 2003, 21:23:54):
14357~#! rn=Elberet rt=1043007601 rg=gilden.kaempfer
14358~#! tid=1043005718
14359nur der vollstaendigkeit halber das zitat aus Hilfe regeln:
14360
14361Das MorgenGrauen baut auf die Arbeit vieler freiwilliger
14362 Programmierer auf. Wie bei jedem Programm kann es dabei zu Fehlern,
14363 auch Bugs genannt, kommen.
14364
14365 Jeder Spieler sollte ein Interesse daran haben, dass diese Fehler
14366 beseitigt werden.
14367
14368Das Verschweigen und Ausnutzen von Fehlern ist anderen Spielern
14369 gegenueber unfair und ist daher zu unterlassen.
14370
14371Sprich, wenn du das als Abwertung betrachstet hast du dich wahrscheinlich
14372bisher teilweise nicht den Regeln konform verhalten und solltest eigentlich
14373auf eine Mail des Sheriffs warten.
14374
14375Elbi
14376
14377-----------------------------------------------------------------------------
14378
14379
14380
14381Re^6: Wurfsterne (Goethe, 19. Jan 2003, 21:30:49):
14382~#! rn=Elberet rt=1043007834 rg=gilden.kaempfer
14383~#! tid=1043005718
14384Da siehst du etwas falsch. Dies gleichzeitig als Abwertung zu betrachten ist
14385reine Ansichtssache, sich nicht regelkonform zu verhalten ist eine andere
14386Sache. Ersteres trifft sowohl auf mich wie auch auf meinen Spieler zu,
14387letzeres weder auf ihn noch auf mich. Ich hoffe du willst mir nicht
14388unterstellen diesen Bug wissentlich ausgenutzt zu haben.
14389
14390Goethe
14391
14392-----------------------------------------------------------------------------
14393
14394
14395
14396Re: Re: Wurfsterne (Kieselstein, 20. Jan 2003, 16:33:56):
14397~#! rn=Goethe rt=1043006136 rg=gilden.kaempfer
14398~#! tid=1043005718
14399Ganz klar, das ist ne Abwertung.
14400Eine Finte sehe ich an als einen Angriff um einen Gegner in die irre zu
14401fuehren, das dann ein wurfstern oder anders besser trifft ist doch ganz
14402logisch.
14403Das heisst im Klartext "anderes" auch abwerten, damit mann diese Aenderung als
14404"Fehlerbehebung" beschreiben kann
14405
14406Kieselstein
14407
14408-----------------------------------------------------------------------------
14409
14410
14411
14412Re^3: Wurfsterne (Boing, 20. Jan 2003, 16:47:25):
14413~#! rn=Kieselstein rt=1043076836 rg=gilden.kaempfer
14414~#! tid=1043005718
14415Laut Lehrbuch (also Beschreibung der Finte durch den Ausbilder) lenkt
14416die Finte das Opfer so ab, dass der darauffolgende Angriff bessere
14417Wirkung zeigt. Es wird weiterhin geschrieben, dass der Fintenschlag
14418im letzten Moment abgebrochen wird, um dann eine andere Technik zum
14419Einsatz zu bringen, hier sind Waffentechniken, aber auch Tritte oder
14420sonstwas genannt. Man kann den Wurfstern als eine solche Technik ansehen,
14421wenn man denn will. Insofern wuerde ich es nicht als Bugausnutzen ansehen.
14422Die Entscheidung, hier eine Aenderung vorzunehmen, war eine balance-
14423technische.
14424Damit kann diese Diskussion dann wohl beendet werden ... :)
14425
14426 Boing
14427
14428-----------------------------------------------------------------------------
14429
14430
14431
14432Re^5: Wurfsterne (Roland, 26. Jan 2003, 21:13:24):
14433~#! rn=Elberet rt=1043007601 rg=gilden.kaempfer
14434~#! tid=1043005718
14435Ich sehe es auch als abwertung.
14436Denn was spricht den dagegen das man seinen gegner erst ablenkt bevor man
14437einen Wurfstern auf ihn wirft.
14438
14439-----------------------------------------------------------------------------
14440
14441
14442
14443Re^6: Wurfsterne (Orktoeter, 26. Jan 2003, 21:16:19):
14444~#! rn=Roland rt=1043612004 rg=gilden.kaempfer
14445~#! tid=1043005718
14446Wenn du im "infight", am besten noch nach einem "unterlaufen" noch Wurfsterne
14447wirfst, ist da eh etwas faul. Denn Finte ist etwas das man im infight
14448anwendet. Auf Entfernung wirkt das eigentlich nur laecherlich... hoer die den
14449Vortrag dazu noch mal an.
14450
14451OrkT, Abenteurer.
14452
14453-----------------------------------------------------------------------------
14454
14455
14456
14457Re^6: Wurfsterne (Darkwing, 26. Jan 2003, 21:35:09):
14458~#! rn=Roland rt=1043612004 rg=gilden.kaempfer
14459~#! tid=1043005718
14460Naja, Morgoth hat die Finte schon vor 3 Jahren im Wurfstern selber abgefangen.
14461Dieser ganze Thread hier ist einfach nur ... ach ich weiss auch nicht. So
14462erbaermlich jammern ja nichtmal die Zauberer :-)
14463
14464Darkwing
14465
14466-----------------------------------------------------------------------------
14467
14468
14469
14470Re^7: Wurfsterne (Patryn, 26. Jan 2003, 22:23:21):
14471~#! rn=Darkwing rt=1043613309 rg=gilden.kaempfer
14472~#! tid=1043005718
14473Die sinnvollste Aktion waer wohl einfach, sie zu ner echten Fernwaffe zu
14474machen. Nix mehr als Bonux aus der 1. Reihe, und Finte...nun ja :)
14475
14476--
14477Patryn
14478
14479-----------------------------------------------------------------------------
14480
14481
14482
14483Re^8: Wurfsterne (Cadrach, 26. Jan 2003, 22:27:08):
14484~#! rn=Patryn rt=1043616201 rg=gilden.kaempfer
14485~#! tid=1043005718
14486Wurfsterne sind sowohl Fernkampf, als auch Nahkampfwaffe. Im Ninjutsu werden
14487sie zum Teil sogar auch als richtige Waffe eingesetzt und nicht geworfen!
14488Mit 0 Haenden und zusammen mit einem 2 haendigen Schwert kann man sie jedoch
14489sicherlich nicht einsetzen - zumindest die linke Hand muss da schon noch frei
14490sein.
14491
14492Cad*
14493
14494-----------------------------------------------------------------------------
14495
14496
14497
14498Re^9: Wurfsterne (Patryn, 26. Jan 2003, 22:28:20):
14499~#! rn=Cadrach rt=1043616428 rg=gilden.kaempfer
14500~#! tid=1043005718
14501Ah, wusst ich nicht. Dachte echt nur geworfen...war ja nur so Idee :)
14502So gesehen nutzen manche Pfeile ja auch als Nahkampfwaffen, zumindest in
14503den ueberkandidelten Actionsequenzen heutiger Fantasywerke ;)
14504
14505--
14506Patryn
14507
14508-----------------------------------------------------------------------------
14509
14510
14511
14512Re^9: Wurfsterne (Cuchullin, 26. Jan 2003, 23:02:14):
14513~#! rn=Cadrach rt=1043616428 rg=gilden.kaempfer
14514~#! tid=1043005718
14515Im Ninjutsu hat der Shuriken im Wesentlichen zwei Bedeutungen:
14516a) Als Waffe in der Hand, allerdings nur, wenn keine anderen kleine
14517 Klingen verfuegbar sind - ist nicht ganz risikofrei mit etwas zu
14518 hantieren, das an vier bis zwoelf Ecken scharf ist.
14519b) Als Fintenwaffe (SIC!). Niemand bleibt stehen und wartet, bis der
14520 Shuriken im Gesicht einschlaegt. Und alle anderen Koerperpartien
14521 waren bei Samurai im Kampf weitestgehend geschuetzt, den Unterarm
14522 bzw. die Innenseiten der Oberschenkel haelt Dir, so stolz die
14523 Samurai auf ihren Ehrenkodex auch waren, freiwillig niemand hin.
14524 Das heisst: Du wirfst das Teil, zielst natuerlich auf das Gesicht,
14525 rechnest aber nicht damit, das Du triffst. Vielmehr nutzst Du den
14526 Moment der Unachtsamkeit des Gegners aus und steckst ihm Dein
14527 To sonstwohin. Klar, dass es auch sein kann, dass der Shuriken
14528 trifft. Kann sogar sein, dass er bitteren Schaden verursacht, man
14529 muss dem Gegner ja einen Grund geben, auszuweichen. Wenn er es nicht
14530 tut... Pech ;). Und ja, geuebte Shinobi sind durchaus in der Lage,
14531 Shuriken zusaetzlich zum zweihaendigen (oder zumindest anderthalb-
14532 haendigen) Schwert zu handhaben.
14533
14534Wenn Moggl also die Shuriken originalgetreu umsetzen will, muesste
14535man sie zuecken koennen (Waffenklasse 90, Du verletzst Dich ab und
14536zu selbst) und werfen - und geworfen wirken sie dann als Finte. :)
14537
14538Cuch
14539
14540
14541-----------------------------------------------------------------------------
14542
14543
14544
14545Re^10: Wurfsterne (Orktoeter, 26. Jan 2003, 23:17:10):
14546~#! rn=Cuchullin rt=1043618534 rg=gilden.kaempfer
14547~#! tid=1043005718
14548Als Nahkampf (Stichwaffe) hat er Nachteile, du erwaehntest es selbst. Wenn du
14549einen Wurfstrn wirfst, kannst du entweder gut ausholen und mit voller Wucht
14550werfen (dann gestehe ich dem beim treffen einer ungepanzerten Stelle einigen
14551Schaden zu), oder du wirfst quasi nur aud dem Handgelenk, dann aber hat er
14552nicht viel Kraft = macht nur wenig Schaden. Ausserdem ist das mit der
14553Wurfgeschwindigkeit so eine Sache wenn du jedesmal weit ausholst zum werfen
14554kannst du nicht wirklich schnell sein. Wenn du weit ausholst zum werfen ist
14555die Hand fuer eine "echte" Waffe nicht zur Verfuegung, ausserdem bist du in
14556der Zeit relativ offen. D.h. einen Wurfstern "feste" zu werfen kannst du quasi
14557nicht machen wenn du schon im infight bist.
14558
14559Einen Wurfstern im Infigth als Ablenkung mag ich noch gelten lassen, aber der
14560wird dann auch nur allerhoechst selten Schaden machen und wenn nicht viel.
14561
14562OrkT, Wurfsterne in die 2. Reihe begruesser.
14563
14564-----------------------------------------------------------------------------
14565
14566
14567
14568Re^11: Wurfsterne (Grimmborn, 26. Jan 2003, 23:18:34):
14569~#! rn=Orktoeter rt=1043619430 rg=gilden.kaempfer
14570~#! tid=1043005718
14571Ich bin anderer Ansicht. Laesst sich zum Glueck leicht klaeren: Ich werfe
14572einfach mal einen Wurfstern auf Dich, aus 2m Entfernung, nur aus dem
14573Handgelenk. Und Du sagst dann ob es Dir weh getan hat, ja?
14574
14575GdA
14576
14577-----------------------------------------------------------------------------
14578
14579
14580
14581Re^12: Wurfsterne (Orktoeter, 26. Jan 2003, 23:21:13):
14582~#! rn=Grimmborn rt=1043619514 rg=gilden.kaempfer
14583~#! tid=1043005718
14584OK, wenn ich das 2-Handschwert bereits zum vernichtenden Schlag ausgeholt habe
14585und auf Dich zugelaufen komme, so das ich in der darauffolgenden Sekunde
14586zuschlage. (liest du eigentlich mit? Es geht um den Infight, also wenn sich
14587zwei Gegner mit Waffe in der Hand gegenueber stehen und aufeinander
14588einschlagen). Wenn du da mal eben 2m Abstand hast und eine Wurfwaffe einsetzen
14589kannst, schreib den Gegner ein Dankschreiben.
14590
14591OrkT.
14592
14593-----------------------------------------------------------------------------
14594
14595
14596
14597Re^13: Wurfsterne (Cuchullin, 26. Jan 2003, 23:24:12):
14598~#! rn=Orktoeter rt=1043619673 rg=gilden.kaempfer
14599~#! tid=1043005718
14600Geh davon aus, dass der Shuriken nicht knallrot angemalt ist und auch
14601nicht piepst, wenn Dein Gegner ihn auspackt. Nein, er zieht ihn einfach
14602irgendwann in einer fliessenden Bewegung aus dem Aermel - er schwingt
14603halt sein Schwert, das ist Dein Eindruck - und ploetzlich wirft er. Wenn
14604Du Pech hast und einen richtig GUTEN Gegenueber hast, siehst Du selbst
14605das nicht richtig. Und ja, ich rede auch von "infight".
14606
14607Kennt mindestens vier Europaer, die er "GUT" nennen wuerde,
14608Cuch
14609
14610-----------------------------------------------------------------------------
14611
14612
14613
14614Re^14: Wurfsterne (Grimmborn, 26. Jan 2003, 23:29:20):
14615~#! rn=Cuchullin rt=1043619852 rg=gilden.kaempfer
14616~#! tid=1043005718
14617OrkT, wenn Du Dir mal ansiehst wie so ein Nahkampf aussieht, dann sind 2m
14618Entfernung durchaus nicht selten. Wenn wir uns auf konstant 50cm nahe sind
14619goenne ich Dir Dein 2-Handschwert und schnitze Dir solange mal mit meinem
14620Taschenmesser die Nieren raus. Wenn Du verstehst was ich meine.
14621
14622GdA
14623
14624-----------------------------------------------------------------------------
14625
14626
14627
14628Re^15: Wurfsterne (Orktoeter, 26. Jan 2003, 23:51:59):
14629~#! rn=Grimmborn rt=1043620160 rg=gilden.kaempfer
14630~#! tid=1043005718
14631Also ersten halte ich 2m fuer eher ungewoehnlich im Infight.
14632Aber ich rate Dir zu folgendem: Besorge dir ein Stueck Leder aus irgendeiner
14633alten Lederjacke die entsorgt wird. Besorg dir einen Wurfstern. Wenn du das
14634naechste mal einen etwas groesseres Stueck Braten kaufst haenge dieses Vor
14635eine feste Flaeche (z.B. eine Wand. gib als erstes eine Schicht sauberen
14636Leinenstoff darueber (so das du es noch verwenden kannst), gib ein der 2 Lagen
14637"einfachen" Stoff, ein altes T-Shirt und einen alten Pullover darueber, davor
14638stopfe (und recht dichtes stopfen ist hier wichtig) Watte. Ganz vorne als
14639erste Schicht ist dann die Lederjacke (ist also eine sehr primitive Form einer
14640wattierten Lederruestung. Wenn du es dann schaffts das dein Wurfstern aus 2m
14641entfernung einen Ritz ins Fleisch macht, bewundere ich dich zutiefst. (evtl
14642wenn du mit aller Kraft wirfst, aber ich bezweifele selbst das.
14643
14644Du hast doch auch ein wenig Ahnung von Physik: Was da den Schaden macht ist in
14645erster Linie der Impuls und das ist Masse mal Geschwindigkeit. Im normalen
14646Infight (also wenn man den Gegner nicht unterlaufen hat und ihm mit einem
14647Messer oder aehnlichem versucht im Gedaerm herumzustochern verwendet man
14648Schwerter oder Aexte. Diese haben eine recht grosse Masse. Wurfsterne dagegen
14649sind sehr leicht, die koennen also nur dann einen grossen Impuls haben, wenn
14650sie sehr schnell sind. Dazu muss man sie aber mit alle Kraft werfen. So eine
14651"studded Leather"-ruestung faengt die meiste Energie eines Wurfsterns einfach
14652ab indem das Leder beim einschlag zurueckweicht und sich die Watte dahinter
14653verformt. Die Spitze des Wurfsterns wird vermutlich nicht mal eine Lederjacke
14654durchstossen und die Ruestungen damals waren aus gekochtem und gehaertetem
14655Leder...
14656
14657Also nochmals: Schaden macht so ein Wurfstern nur wenn er 1. eine ungepanzerte
14658Stelle trifft und zweitens eine erhebliche Geschwindigkeit hat.
14659Ersteres ist bei einem gepanzerten Gegner eher selten (zumal der in einem
14660Kampf nicht stillsteht sondern sich bewegt) und letzeres erreichst du nur mit
14661weitem Ausholen, das dich in einem Infight verletzlich macht, weil die Hand
14662mit der du den Wurfstern wirfst in der Zeit weder einen Angriffsschlag
14663abwehren noch einen eigenen Angriffsschlag mit der anderen Hand unterstuetzen
14664kann.
14665
14666OrkT beendet die Physikvorlesung fuer heute.
14667
14668-----------------------------------------------------------------------------
14669
14670
14671
14672Re^16: Wurfsterne (Grimmborn, 26. Jan 2003, 23:53:25):
14673~#! rn=Orktoeter rt=1043621519 rg=gilden.kaempfer
14674~#! tid=1043005718
14675Ich staune noch darueber was Du so alles ueblicherweise vor dem Gesicht
14676traegst. Braten, Watte, T-Shirts, Watte, Lederjacken - was sagt denn Deine
14677Umgebung dazu?
14678
14679GdA
14680
14681-----------------------------------------------------------------------------
14682
14683
14684
14685Re^16: Wurfsterne (Karis, 27. Jan 2003, 00:04:50):
14686~#! rn=Orktoeter rt=1043621519 rg=gilden.kaempfer
14687~#! tid=1043005718
14688Ahja. Ich hab ja von Physik nicht viel Ahnung.
14689Aber soweit ich das sehe, hat ein Wurfstern nach Verlassen der Hand seine
14690maximale Geschwindigkeit. Zumindest in der Richtung, die von der SChwerkraft
14691wegzeigt.
14692Oder so.
14693Das heisst, es is voellich egal, ob Du da 2m oder10m entfernt bist. IN erster
14694Naeherung.
14695Und wenn Du einen Braten spicken willst, wuerd ich die Jacke davor wegnehmen
14696...
14697Karis
14698
14699-----------------------------------------------------------------------------
14700
14701
14702
14703Re^17: Wurfsterne (Cuchullin, 27. Jan 2003, 00:07:51):
14704~#! rn=Grimmborn rt=1043621605 rg=gilden.kaempfer
14705~#! tid=1043005718
14706Ein Ninja-To misst von Kissaki bis Gashira insgesamt etwa 80-90 cm, dabei
14707entfaellt gut ein Drittel auf die Tsuka. Das sind aber so ziemlich die
14708kleinsten Anderthalb- bzw Zweihaender, die ich je in den Haenden hatte,
14709so ein richtiges Katana hat auch mal locker 1.30 m Gesamtlaenge. So. Davon
14710also zwei: Eins Du, eins Dein Gegner. Und Du glaubst, Du stehst jetzt
14711ununterbrochen vor Deinem Gegner und schlaegst auf ihn ein und er blockt
14712und schlaegt auf Dich ein?
14713
14714Du hast zu viele schlechte Filme gesehen, Kindchen.
14715
14716Und Du bist wirklich selten daemlich, wenn Du mit Shuriken auf die
14717geschuetzten Partien zielst. Und wenn Du nicht selten daemlich bist, so
14718liest Du zumindest nicht, was andere schreiben. Kann auch sein.
14719
14720YTCu
14721
14722-----------------------------------------------------------------------------
14723
14724
14725
14726Re^17: Wurfsterne (Orktoeter, 27. Jan 2003, 00:08:25):
14727~#! rn=Karis rt=1043622290 rg=gilden.kaempfer
14728~#! tid=1043005718
14729Also die maximale Geschwindigkeit ist sehr von der Kraft abhaengig mit der du
14730den wirfst. Wenn du dazu den Hebelarm (ganze laenge deines Armes) nutzen
14731kannst, wird er deutlich schneller sein = mehr Impuls = mehr wirkung.
14732Wenn du einen shuriken auf 10m wirfst und dein Gegner weis das du da stehst
14733und damit rechnet das du wirfst (was nicht sehr schwer ist wenn du weit
14734ausholst), dann hat er alle Zeit der Welt das Gesicht bzw. evtl die Haende
14735(die nicht gepanzert sind) zu bewegen. Du kannst also hoechstens versuchen zu
14736antizipieren in welche Richtung er ausweicht und "mit vorhalt" arbeiten.
14737
14738OrkT.
14739nn
14740
14741-----------------------------------------------------------------------------
14742
14743
14744
14745wurfsterne ? (Kieselstein, 27. Jan 2003, 00:13:58):
14746Mal ne doofe Frage : Eigendlich koennen doch nur Karateka mit Wurfsternen
14747umgehen, oder ? Scheind mir logisch. Oki ich kann vieleicht als Kaempfer auch
14748mal son ding werfen, aber eigendlich doch nur als "Finte" (siehe weiter oben)
14749Sehe ich da was falsch ?
14750
14751Kieselstein
14752
14753-----------------------------------------------------------------------------
14754
14755
14756
14757Re^18: Wurfsterne (Karis, 27. Jan 2003, 00:18:23):
14758~#! rn=Orktoeter rt=1043622505 rg=gilden.kaempfer
14759~#! tid=1043005718
14760Meine Schulphysik besagt: Kraft=Masse * Beschleunigung.
14761Beschleunigen kann ich solange ich das Teil in der Hand habe.
14762#Das ist voellig unabhaengig von meiner KRaft und von der Laenge meines Arms.
14763Bei mir zumindest. Und ich weiss auch nicht, wie das ist, wenn man einem Ork
14764gegenuebersteht.
14765
14766Ausserdem weiss ich nicht, was es bringen soll, das GEsicht zu bewegen, wenn
14767der andere so einen
14768... wie heiss das.. Shuriken ?? wirft. ICh heisse zwar nicht spock, aber ich
14769kann
14770mir nicht vorstellen, dass es faszinierend ist, 'jetzt' die Augenbraue
14771hochzuziehen.
14772
14773Karis
14774
14775-----------------------------------------------------------------------------
14776
14777
14778
14779Re^18: Wurfsterne (Cadrach, 27. Jan 2003, 00:22:29):
14780~#! rn=Orktoeter rt=1043622505 rg=gilden.kaempfer
14781~#! tid=1043005718
14782Man merkt, das Du noch nie mit Wurfsternen geworfen hast Orktroete. Mit Kraft
14783hat das naemlich rein _gar nichts_ zu tun. Es geht nur um eine schnelle
14784Beschleunigung, d.h. ein moeglichst schnelles werfen.
14785Wie weit man einen Wurfstern mit einem 2 Haender wirklich noch werfen kann, da
14786hab ich noch meine Zweifel Cuch*. Das mag ganz evtl. mit bestimmten kuerzeren
14787Zweihaendern noch funktionieren (aber dann auch nur eingeschraenkt) im
14788allgmeinen mit SMS oder langen Samuraischwertern ganz sicher nicht.
14789Vielleicht sollte man dann max. noch einen pro Kampfrunde werfen koennen?
14790
14791Cad*
14792
14793-----------------------------------------------------------------------------
14794
14795
14796
14797Re^19: Wurfsterne (Gnome, 27. Jan 2003, 00:39:15):
14798~#! rn=Karis rt=1043623103 rg=gilden.kaempfer
14799~#! tid=1043005718
14800falsch.
14801da es sich beim wurf um eine mischung aus translation UND rotation
14802handelt, ist das so nicht ganz richtig. aber lassen wir das... :)
14803
14804@cad:
14805und wie beschleunigt man schnell? durch ausdauer, hm?
14806nein, einzig und allein durch schnellkraft. also kraft, die in einer
14807gewissen zeit im muskel vorhanden sein muss. NUR kraft reicht sicher
14808nicht, man muss sie auch entsprechend schnell aktivieren koennen.
14809
14810gnOme
14811
14812-----------------------------------------------------------------------------
14813
14814
14815
14816Re^20: Wurfsterne (Zarniya, 27. Jan 2003, 08:54:51):
14817~#! rn=Gnome rt=1043624355 rg=gilden.kaempfer
14818~#! tid=1043005718
14819ich denke, dass das auch eine Frage der Geschicklichkeit ist. Ein Wurfstern
14820ist in der Regel rundrum scharf, und das richtig. Wenn der also langsamer
14821fliegt, was laut Orktoeter ja im Nahkampf noch geht, aber entsprechend schnell
14822rotiert, was nur eine Frage des Handgelenkes ist, dann will ich das Teil nicht
14823abgekommen... Haben die Dinger im Zweifelsfall nicht auch vergiftete Klingen?
14824:-) Waere doch ne Idee.
14825
14826Marc
14827
14828-----------------------------------------------------------------------------
14829
14830
14831
14832Re^20: Wurfsterne (Cadrach, 27. Jan 2003, 10:37:14):
14833~#! rn=Gnome rt=1043624355 rg=gilden.kaempfer
14834~#! tid=1043005718
14835Wenn ich Dinge wie "Schnellkraft" schon hoere wird mir uebel, wir sind doch
14836hier in keiner Physikvorlesung. Gib nem Bodybuilder einen Wurfstern und obwohl
14837er Unmengen an Kraft hat, wird er damit kaum Schaden machen, _das_ meinte ich.
14838In erster Linie gehts da um das Training mit den Wurfsternen und die
14839Geschicklichkeit (richtige Wurftechnik und schnelle Beschleunigung). Mit
14840allgemeiner Kraft hat das nix zu tun (da kannste Kraftpaket sein, wie Du
14841willst). Das auch beim werfen von Wurfsternen bestimmte Muskelpartien
14842beansprucht werden und man diese trainieren kann, ist doch wohl das logischste
14843von der Welt. Bloss weil Cuchullin an jedem Artikel grundsaetzlich aus Prinzip
14844irgendetwas zum bemaengeln finden muss, heisst das noch lange nicht, das auch
14845Du mein lieber Gnome Deinen Verstand beim mpa lesen ausschalten musst. Sooooo
14846bloed das ich auf die Idee kaeme man koennte seine Hand ohne Muskeln bewegen,
14847bin ich nu auch nicht.
14848Die generelle "Kraft" eines Menschen hat nur, den wenigsten Einfluss auf den
14849Schaden, den ein Wurfstern macht.
14850
14851Cad*
14852
14853-----------------------------------------------------------------------------
14854
14855
14856
14857Re^21: Wurfsterne (Grimmborn, 27. Jan 2003, 10:42:14):
14858~#! rn=Cadrach rt=1043660234 rg=gilden.kaempfer
14859~#! tid=1043005718
14860Dein Kraftbegriff und -verstaendnis ist stark ausbau- und verbesserungsfaehig.
14861
14862GdA
14863
14864-----------------------------------------------------------------------------
14865
14866
14867
14868Re^21: Wurfsterne (Orktoeter, 27. Jan 2003, 10:45:14):
14869~#! rn=Cadrach rt=1043660234 rg=gilden.kaempfer
14870~#! tid=1043005718
14871*seufz* lies doch bitte mal genauer!
14872Behauptest du, das du einen Wurfstern den du (moeglichst noch verdeckt) "aus
14873dem Handgelenk" wirfst auf die gleiche Geschwindigkeit beschleunigst wie
14874einen, bei dem du weit ausholst und dan mit einem Stemmschritt schleuderst?
14875Wenn ja bist du ein physikalisches Wunder.
14876
14877OrkT.
14878
14879Ich dachte wir waren uns einig das ein Wurfstern nur dann ueberhaupt etwas
14880bringen kann wenn er eine Stelle trifft die nicht geschuetzt ist (also Gesicht
14881und evtl Haende wenn der Gegner keine Handschuhe traegt). Wenn nun in einem
14882Kampf sich sowhol dein Gegner als auch du bewegen ist das treffen einer so
14883kleinen "Zielscheibe" aber alles andere als leicht, auch wenn natuzerlich die
14884kurze Entfernung hilfreich ist.
14885Nur kanst du mit der Hand in der Zeit nichts anderes mache, vor allem nicht
14886den Schlag des Gegners abblocken der der gerade in deine ungeschuetze Seite
14887kracht.
14888Also: Auf der einen Seite eine geringe Chance mit dem Wurfstern den Gegner im
14889Gesicht zu verletzen. Eine groessere ihn durch den Wurf etwas abzulenken. Auf
14890der anderen Seite keine Abwehrmoeglichkeit gegen einen Hieb mit der Waffe des
14891Gegners...
14892
14893-----------------------------------------------------------------------------
14894
14895
14896
14897Re^21: Wurfsterne (Gnome, 27. Jan 2003, 12:26:27):
14898~#! rn=Cadrach rt=1043660234 rg=gilden.kaempfer
14899~#! tid=1043005718
14900sorry, aber ich glaube du hast von physik im allgemeinen und biomechanik
14901im speziellen wenig bis gar keine ahnung.
14902du kommst - in diesem fall - mit der richtiggen technik nicht sehr weit,
14903wenn du wenig kraft hast.
14904umgekehrt sieht es da schon anders aus: wenn ich einem bodybuilder einen
14905wurfstern in die hand druecke, moechte ich der letzte sein, der ihn
14906abbekkommt. denn auch wenn er die technik nicht beherrscht und auch wenn
14907der wurfstern um die falsche drehachse (ok, wird schwierig... muss schon
14908nen blinder bodybuilder sein ;-) ) fliegt, macht er mit ziemlicher
14909sicherheit ordentlichen schaden damit.
14910wie gesagt: p = m*v, und da die masse gleich bleibt, muss man v erhoehen,
14911das schafft man nur mit viel kraft und das moeglichst schnell (grosse a),
14912weil v=a*t.
14913
14914aber lassen wir das, wir sind ja hier in keiner physikvorlesung, gell?
14915
14916gnOme
14917
14918-----------------------------------------------------------------------------
14919
14920
14921
14922Re^22: Wurfsterne (Patryn, 27. Jan 2003, 13:05:13):
14923~#! rn=Gnome rt=1043666787 rg=gilden.kaempfer
14924~#! tid=1043005718
14925Ich will hier gar keinem erzaehlen wollen und koennen, wer Ahnung hat und
14926wer nicht, aber ein Argument dazu haett ich noch ;)
14927Es gibt einen beruehmten Tae Kwon Do Meister, der den Sport in Deutschland
14928mit dem Flusskieseltest bekannt gemacht hat.
14929Tae Kwon Do ist ja recht bekannt fuer spektakulaere Bruchtests, und er
14930schaffte es sogar, ganz gewoehnliche Flusskiesel mit der flachen Hand
14931zu zertruemmern. Ich glaub die haben das sogar mal in nem Labor
14932durchgemessen, dass da fuer sehr kurze Zeit Tonnenkraefte auftraten.
14933Nun war dieser Meister Koreaner und mithin gegenueber so manchen
14934Bodybildern in Deutschland ein halbes Hemd zum wegpusten, aber ich trau
14935das keinem Bodybuilder in Deutschland zu *g*
14936Was sagt das nun zu Wurfsternen? Egal :)
14937
14938--
14939Patryn
14940
14941-----------------------------------------------------------------------------
14942
14943
14944
14945Re^23: Wurfsterne (Boing, 27. Jan 2003, 13:08:10):
14946~#! rn=Patryn rt=1043669113 rg=gilden.kaempfer
14947~#! tid=1043005718
14948Das ist ja genau der Punkt, den Cadrach nicht verstanden hat, es geht
14949um _SCHNELL_kraft, nicht um Kraft.
14950 Boing
14951
14952-----------------------------------------------------------------------------
14953
14954
14955
14956Re^23: Wurfsterne (Gnome, 27. Jan 2003, 13:10:56):
14957~#! rn=Patryn rt=1043669113 rg=gilden.kaempfer
14958~#! tid=1043005718
14959ja, der kann seine kraft halt richtig und punktgenau einsetzen (dass er
14960KEINE kraft hat, glaube ich nicht). das nennt man dann gute technik.
14961
14962-----------------------------------------------------------------------------
14963
14964
14965
14966Kraft... (Goethe, 27. Jan 2003, 13:22:12):
14967Der KRaftbegriff ist deutlich komplexer als viele Laien denken, biomechanisch
14968unterscheidet man zwischen Kraftausdauer, Schnellkraft, Maximalkraft, wobei
14969euch das ein Sportstudent (huhu Gnome) sicher noch viel genauer erklaeren
14970kann. Wenn Gnome hier also von Kraft geredet hat meinte er die Schnellkraft
14971und die hat ueberhaupt nichts mit der "Kraft" die im allgemeinen oft erwaehnt
14972wird, der Maximalkraft (bsp Bodybilder) zu tun. Schaut euch die Sprinter an,
14973bei denen spielt die Maximalkraft eine untergeordnete Rolle, Schnellkraft
14974dagegen ist elementar. Kraftausdauer dagegen fuer Marathonlaeufer wichtig,
14975schliesslich muessen sie die Kraft ueber lange Zeit bringen (koennen).
14976Hoffe habe keine inhaltlichen Fehler reingepackt, aber mein Sport-LK ist
14977leider auch schon ne Weile her...
14978
14979G*
14980
14981-----------------------------------------------------------------------------
14982
14983
14984
14985Re: Kraft... (Gnome, 27. Jan 2003, 13:50:03):
14986~#! rn=Goethe rt=1043670132 rg=gilden.kaempfer
14987~#! tid=1043670132
14988nunja, die verschiedenen kraftarten gehen schon irgendwie hand in hand
14989ueber, so dass eine klare trennung beim werfen eines objektes nicht
14990erfolgen kann. kraft ist zunaechst mal die faehigkeit, objekten impulse
14991zu erteilen. da es sich hier um eine beschleunigte bewegung handelt und
14992weniger um eine isometrische, sind natuerlich in erster linie die
14993'schnellen' muskelfasern (typ IIb) gefragt, welche aber erst dann
14994eingesetzt werden, wenn die langsamen (typ I und IIa) zur kraft-
14995entwicklung nicht mehr ausreichen. da aber nie nur die schnellen
14996aktiviert werden koennen, ist die maximalkraft immer voraussetzung
14997fuer die schnellkraft (langsam gehen koennen wir immer, schnell laufen
14998nur 12 sek. ;-) ).
14999
15000fazit: auf die schnellkraft kommt es an (grosse a), also die faehigkeit
15001 viel kraft in wenig zeit aufzubringen. wer viel maximalkraft hat,
15002 bringt die schnellkraft meistens schon mit sich. wer wenig davon
15003 hat, muss halt an seiner technik feilen oder in die muckibude
15004 gehen ;-)
15005
15006ich wollte das ganze eigentlich bei 'kraft' belassen, aber wenn goethe
15007schon damit anfaengt... :)
15008
15009gnOme
15010
15011-----------------------------------------------------------------------------
15012
15013
15014
15015Re: Re: Kraft... (Boing, 27. Jan 2003, 13:53:31):
15016~#! rn=Gnome rt=1043671803 rg=gilden.kaempfer
15017~#! tid=1043670132
15018Naja, da hab ich jetzt aber erst wieder nen Artikel gelesen, der
15019Deinem widerspricht: Wenn man ne Weile Maximalkraft trainiert, sinkt
15020der Anteil der schnellen Muskelfasern. Erst hinterher (also wenn man
15021nicht mehr auf Maximalkraft trainiert) steigt der Anteil der schnellen
15022Fasern wieder, sogar auf einen hoeheren Wert als vorher, der dann mit
15023der Zeit wieder absinkt.
15024 Boing
15025
15026-----------------------------------------------------------------------------
15027
15028
15029
15030Re^3: Kraft... (Orktoeter, 27. Jan 2003, 14:18:03):
15031~#! rn=Boing rt=1043672011 rg=gilden.kaempfer
15032~#! tid=1043670132
15033Trotzdem behaupte ich der Untrschied zwischen "weit ausholen und mit
15034Stemmschritt werfen" und "aus dem Handgelenk werfen" ist fuer die
15035Geschwindigkeit die so ein Wurfstern erreicht wesetlicher (bei
15036durchtrainierten Werfern).
15037Aber egal wie er nun geworfen wird selbst gegen eine einfache wattierte
15038Lederruestung (wen Ruestungen intersssieren sollte mal zu dem Fuzzie bei den
15039Delfen gehen) ist die wirkung eines solchen Wurfstern gleich Null. Ausnahme:
15040Man trifft ein Stelle die von der Panzerung nicht geschuetzt ist, vorzugsweise
15041das Gesicht. das aber wiederum (wie oft habe ich das jetzt eigentlich schon
15042geschrieben?) ist in einem Kampf in dem beide sich natuerlich bewegen alles
15043andere als leicht. Darueberhinaus hat man die Hand halt nicht zur Abwehr eines
15044Schalges bereit.
15045=> Ein Wurfstern ist etwas, mit dem man bis vielleicht 10m einen Gegner
15046angreifen kann um ihm schon ein bischen Schaden zuzufuegen bevor es zum
15047eigentlichen Kampf kommt. Das am besten aus dem Hinterhalt und ohne das der
15048Gegner damit rechnet.
15049
15050OrkT.
15051
15052-----------------------------------------------------------------------------
15053
15054
15055
15056Re^4: Kraft... (Cadrach, 27. Jan 2003, 15:14:22):
15057~#! rn=Orktoeter rt=1043673483 rg=gilden.kaempfer
15058~#! tid=1043670132
15059Trotzdem behaupte ich, wer beim Wurfstern werfen, weit ausholt und mit
15060Stemmschritt wirft, der erreicht wesentlich weniger Schaden, naemlich nahe
15061null, da er den Gegner so niemals anstaendig treffen wird.
15062Und nem Muskelprotz gibt man besser eine Bleikugel in die Hand. Die kann er
15063mit seiner tollen Kraft problemlos werfen und braucht den Gegner nur irgendwie
15064treffen. Wer es etwas filigraner moechte, nimmt stattdessen einen scharfen
15065Wurfstern und der durchfliegt auch jedem wattierten Waffenrock.
15066
15067Cad*
15068
15069-----------------------------------------------------------------------------
15070
15071
15072
15073Re^5: Kraft... (Orktoeter, 27. Jan 2003, 15:19:49):
15074~#! rn=Cadrach rt=1043676862 rg=gilden.kaempfer
15075~#! tid=1043670132
15076Der Wurfstern durschlaegt einen wattierten waffenrock etwa so gut wie eine
15077pistolenkugel eine kugelsichere Weste. Wie du das relativ einfach ausprobieren
15078kannst habe ich ja weiter oben schon mal beschrieben. Viel Spass und sei bitte
15079nicht zu enttaeuscht, wenn du mit dem Wurfstern das Fleisch nicht angekratzt
15080bekommst.
15081
15082OrkT.
15083
15084-----------------------------------------------------------------------------
15085
15086
15087
15088Re^5: Kraft... (Cuchullin, 27. Jan 2003, 15:20:37):
15089~#! rn=Cadrach rt=1043676862 rg=gilden.kaempfer
15090~#! tid=1043670132
15091Halten wir fuer das Protokoll fest: Padreic versteht unter "Kraft"
15092ausschliesslich die Maximalkraft einer Person. Das ist meiner Meinung
15093nach zwar falsch, aber bitte, wenn das erstmal geklaert ist, kommen
15094wir vielleicht weiter...
15095
15096Und bitte, wenn Du schon so auf Deinem Bodybuilder beharrst: Muskelmasse
15097steht nicht konsequent in direktem Zusammenhang zu irgendeiner Kraft.
15098
15099Cuch
15100
15101-----------------------------------------------------------------------------
15102
15103
15104
15105Re^6: Kraft... (Foobar, 27. Jan 2003, 15:34:33):
15106~#! rn=Cuchullin rt=1043677237 rg=gilden.kaempfer
15107~#! tid=1043670132
15108 > schaetz wurfstern
15109 Du betrachtest den Wurfstern eingehend.
15110 Er ist eine 0-Handwaffe und gehoert der Gruppe der unbekannten Waffen (mit
15111 denen Du _nix_ anfangen kannst) an. Er macht sicherlich einen geringen
15112 Schaden. Er sticht wirklich sehr gefaehrlich.
15113 Er besitzt verborgene Eigenschaften, die die Kampfkraft vielleicht erhoehen.
15114 Er ist nicht geschaerft. Er hat ungefaehr ein Gewicht von 41 Gramm. Du
15115 wuerdest seinen Wert auf etwa 83 Muenzen schaetzen. Er ist nicht
15116 beschaedigt.
15117
15118 Da man als Kaempfer damit eh nix anfangen kann, bin ich der Meinung, die
15119 sollten von Kaempfern gar nicht benutzt werden koennen.
15120
15121 Foobar
15122
15123-----------------------------------------------------------------------------
15124
15125
15126
15127Re^7: Kraft... (Pitfall, 27. Jan 2003, 15:35:07):
15128~#! rn=Foobar rt=1043678073 rg=gilden.kaempfer
15129~#! tid=1043670132
15130und warum kann ein zauberer dann nichts mit denen anfangen?
15131ich meine bei denen kommt nicht die meldung dass sie "nichts damit anfangen
15132koennen"
15133
15134pit*
15135
15136-----------------------------------------------------------------------------
15137
15138
15139
15140Re^7: Kraft... (Vector, 27. Jan 2003, 15:35:31):
15141~#! rn=Foobar rt=1043678073 rg=gilden.kaempfer
15142~#! tid=1043670132
15143dafuer
15144
15145-----------------------------------------------------------------------------
15146
15147
15148
15149Re^6: Kraft... (Cadrach, 27. Jan 2003, 16:30:56):
15150~#! rn=Orktoeter rt=1043677189 rg=gilden.kaempfer
15151~#! tid=1043670132
15152Ich gebe zu mich mit der Durchschlagskraft von Pistolen sehr wenig auszukennen
15153und es kann natuerlich gut sein das Pistolen problemlos durch kugelsichere
15154Westen schiessen koennen, aber wieso heissen die dann so?
15155Und jetzt im ernst: Hast Du schonmal mit anstaendigen gut geschaerften
15156Wurfsternen geworfen Orktroete? Ich gebe zu mit einem Wurfstern noch nie auf
15157einen mit einem wattierten Waffenrock verkleideten Braten geworfen zu haben
15158wie Du das hier die ganze Zeit moechtest, aber das was ich ueber wattierte
15159Waffenroecke weiss (und ich hab mich mit Ruestungsbau mal ne weile
15160beschaeftigt als ich besagten delfenschmied geproggt hab) in Kombination mit
15161Erfahrungen die ich selbst mit Wurfsternen gemacht hab, wuerde ich annehmen,
15162das die einen wattierten Waffenrock durchaus durchbohren koennen.
15163
15164Cad*
15165
15166-----------------------------------------------------------------------------
15167
15168
15169
15170Re^8: Kraft... (Patryn, 27. Jan 2003, 16:49:53):
15171~#! rn=Pitfall rt=1043678107 rg=gilden.kaempfer
15172~#! tid=1043670132
15173in der tat hatte ich schon mal ne anfrage ob das sinn macht, dass der
15174wurfstern gleich derart katastrophal schlecht ist.
15175nur hab ich tilly damit wohl verschreckt ;)
15176
15177--
15178patryn
15179
15180-----------------------------------------------------------------------------
15181
15182
15183
15184Re^9: Kraft... (Cuchullin, 27. Jan 2003, 16:50:45):
15185~#! rn=Patryn rt=1043682593 rg=gilden.kaempfer
15186~#! tid=1043670132
15187Wer ist ... Tilly?
15188
15189
15190-----------------------------------------------------------------------------
15191
15192
15193
15194Re^7: Kraft... (Roland, 27. Jan 2003, 16:55:03):
15195~#! rn=Cadrach rt=1043681456 rg=gilden.kaempfer
15196~#! tid=1043670132
15197Das schaerfen der Wurfsterne is meiner Meinung nach ausgebaut...
15198
15199
15200-----------------------------------------------------------------------------
15201
15202
15203
15204Re^3: Kraft... (Gnome, 27. Jan 2003, 17:33:06):
15205~#! rn=Boing rt=1043672011 rg=gilden.kaempfer
15206~#! tid=1043670132
15207du sollst ja auch ueberwiegend die schnellen fasern trainieren (also
15208mit grosser v die uebungen ablaufen lassen). ich weiss, das machen
15209die wenigsten (die meisten tranieren maxkraft und koennen sich nach
15210ner weile nicht mehr richtig bewegen. die muskeln hypertrophieren, aber
15211die denken, es sieht chic aus. naja...).
15212
15213wenn man nur maxkraft trainiert, ist das tatsaechlich so, wie du es
15214beschrieben hast. allerdings muss man dazu sagen, dass das ganze
15215auch sehr anlagebedingt ist. jeder mensch bringt von natur aus
15216einen bestimmten prozentsatz schnelle und langsame muskeln mit, die
15217man dann entsprechend der sportart, die man betreibt in die
15218jeweilige andere muskelfaserart umwandeln kann, allerdings nur
15219beschraenkt.
15220nicht umsonst sind die besten sprinter menschen dunkler hautfarbe :)
15221die bringen von natur aus halt schon sehr viel IIa-fasern mit.
15222
15223gnOme
15224
15225-----------------------------------------------------------------------------
15226
15227
15228
15229Re^4: Kraft... (Zook, 27. Jan 2003, 18:28:41):
15230~#! rn=Gnome rt=1043685186 rg=gilden.kaempfer
15231~#! tid=1043670132
15232Frei nach dem Motto "Wer schon mal eine Zebra mit der Hand gefangen hat.."?
15233(c) Badesalz.
15234
15235Zook.
15236
15237-----------------------------------------------------------------------------
15238
15239
15240
15241Re^7: Kraft... (Zook, 27. Jan 2003, 18:29:24):
15242~#! rn=Cadrach rt=1043681456 rg=gilden.kaempfer
15243~#! tid=1043670132
15244Ich sehe, wir kommen an der naechsten Party nicht um einen Rl-Versuch
15245herum. Vorschlaege zur Durchfuehrung?
15246
15247Zook.
15248
15249-----------------------------------------------------------------------------
15250
15251
15252
15253Re^5: Kraft... (Cuchullin, 27. Jan 2003, 18:29:32):
15254~#! rn=Zook rt=1043688521 rg=gilden.kaempfer
15255~#! tid=1043670132
15256Cadrach kann Dir dazu sicher einen Vortrag halten.
15257
15258scnr :)
15259
15260-----------------------------------------------------------------------------
15261
15262
15263
15264Re^6: Kraft... (Orktoeter, 27. Jan 2003, 18:34:27):
15265~#! rn=Cuchullin rt=1043688572 rg=gilden.kaempfer
15266~#! tid=1043670132
15267Antwort auf den letzen Artikel, bezug Artikel 49 von Cadrach.
15268Das ist recht simpel Cadrach. In den Naturwissenschaften gibt es das schoene
15269Prinzip das man eine Theorie immer am Experiment messen sollte. Du meinst also
15270das du einen Wurfstern durch eine wattierte Lederruestung bekommst? Dann
15271probier es doch mit der (weit oben) von mir vorgeschlagenen primitiven
15272Variante mal aus. Aber sei nicht enttaeuscht. Das kann nichts werden. Der
15273Wurfstern hat einfach nicht genug Masse. Das Leder weicht zurueck, die
15274(gestopfte Watte) wird zusammen und zur Seite gedrueckt und nimmt dabei die
15275Energie auf und das was das Stueck Fleisch dahinter abbekommt ist ein Schlag
15276(naemlich der Impuls).
15277
15278OrkT.
15279
15280-----------------------------------------------------------------------------
15281
15282
15283
15284Re^7: Kraft... (Cadrach, 27. Jan 2003, 18:41:57):
15285~#! rn=Orktoeter rt=1043688867 rg=gilden.kaempfer
15286~#! tid=1043670132
15287Ein wattierter Waffenrock oder Gambeson besteht nur nicht aus Leder Orktroete,
15288vielleicht solltest Du den von Dir angefuehrten Delfenschmied nochmal besuchen
15289gehn und Ruestungsnachhilfe nehmen. Ein wattierter Waffenrock, ist ein
15290Obergewand aus gestepptem Bausch oder Wollgewebe mit einer Fuellung aus Bausch
15291oder Hanf. Ueber gehaertetes Leder habe ich keinerlei Aussage gemacht. Dazu
15292kommt naemlich, das Leder != Leder ist und es 100.000 verschiedene
15293Moeglichkeiten der Haertung gibt.
15294
15295Cad*
15296
15297-----------------------------------------------------------------------------
15298
15299
15300
15301Re^8: Kraft... (Orktoeter, 27. Jan 2003, 18:45:08):
15302~#! rn=Cadrach rt=1043689317 rg=gilden.kaempfer
15303~#! tid=1043670132
15304Probier es aus. Vielleicht geht es, wenn die erste Schicht wirklich Stoof ist,
15305aber selbst nicht gehaertetes relativ duennes Leder wird als "Fangschicht"
15306reichen.
15307
15308OrkT.
15309
15310-----------------------------------------------------------------------------
15311
15312
15313
15314Re^9: Kraft... (Cadrach, 27. Jan 2003, 18:52:39):
15315~#! rn=Orktoeter rt=1043689508 rg=gilden.kaempfer
15316~#! tid=1043670132
15317Wenn der Wetteinsatz stimmt, bin ich gerne bereit das ganze im Rahmen einer
15318Wette zu testen Orktroete. Aber Du ein fuer alle mal kapierst was ein
15319wattierter Waffenrock ist (ich pflege bei Wetten die Leute vorher gut zu
15320informieren und zu warnen - selbst Key seinerzeit :o): Das sind zwei Bahnen
15321Stoff die zusammengenaeht und mit Wolle oder Watte gefuellt sind und das nicht
15322zu dick, damit man sich dadrin auch noch anstaendig bewegen kann - kannst Du
15323also mit einem kleinen duennen Kissen vergleichen.
15324Fuer einen Versuch nehme man also ein kleines Kissen und binde dieses an einen
15325Baum und schaue hinterher, wie stark die Rinde darunter gelitten hat.
15326Nun, mach ein Wettangebot und ich ueberlege mir ob es mir das Wert ist,
15327nochmal auf die Suche nach meinen Sternen zu gehn, die zu schaerfen und
15328wieder ein wenig werfen zu ueben, damit das nicht Stundenlang dauert.
15329
15330
15331Cad*
15332
15333-----------------------------------------------------------------------------
15334
15335
15336
15337Re^10: Kraft... (Cuchullin, 27. Jan 2003, 19:00:28):
15338~#! rn=Cadrach rt=1043689959 rg=gilden.kaempfer
15339~#! tid=1043670132
15340Ich bringe gerne einen Polizisten mit, der Dir einen tollen Trick mit
15341Deinen geschaerften Shuriken und dem deutschen Waffengesetz demonstriert.
15342
15343
15344-----------------------------------------------------------------------------
15345
15346
15347
15348Re^11: Kraft... (Cadrach, 27. Jan 2003, 19:07:00):
15349~#! rn=Cuchullin rt=1043690428 rg=gilden.kaempfer
15350~#! tid=1043670132
15351Weisst Du naeheres was sich da geaendert hat? Hab durchaus mitbekommen das es
15352da mal eine Aenderung gab, aber ich dachte es waere nur das fuehren in der
15353Oeffentlichkeit untersagt und nicht privater Besitz und Training.
15354
15355Cad*
15356
15357-----------------------------------------------------------------------------
15358
15359
15360
15361Re^12: Kraft... (Patryn, 27. Jan 2003, 22:56:13):
15362~#! rn=Cadrach rt=1043690820 rg=gilden.kaempfer
15363~#! tid=1043670132
15364Also ich schlage vor, Orktoeter und Cadrach bekommen jeweils einen
15365wattierten Waffenroeck und jeweils 10 Wurfsterne, wahlweise mit
15366Sprengsaetzen. Wer uebrig bleibt, hat gewonnen ;)
15367
15368--
15369Patryn
15370
15371-----------------------------------------------------------------------------
15372
15373
15374
15375Re^13: Kraft... (Grimmborn, 27. Jan 2003, 23:49:51):
15376~#! rn=Patryn rt=1043704573 rg=gilden.kaempfer
15377~#! tid=1043670132
15378Ich plaediere dafuer sicherzustellen dass beide exakt gleichzeitig mit Werfen
15379anfangen. Mit ein bischen Glueck verlieren dann beide.
15380
15381GdA
15382
15383-----------------------------------------------------------------------------
15384
15385
15386
15387Re^14: Kraft... (Karis, 27. Jan 2003, 23:55:30):
15388~#! rn=Grimmborn rt=1043707791 rg=gilden.kaempfer
15389~#! tid=1043670132
15390Nix da. Ich hab soonst nix mehr zum amuesieren.
15391
15392Karis
15393
15394-----------------------------------------------------------------------------
15395
15396
15397
15398Re^14: Kraft... (Vanir, 29. Jan 2003, 13:38:21):
15399~#! rn=Grimmborn rt=1043707791 rg=gilden.kaempfer
15400~#! tid=1043670132
15401
15402Ab Maerz (oder so, genauen Termin vergessen) reicht in dieser Konstellation
15403der Polizist daneben. Die Dinger fallen ab dann unter die verbotenen Waffen...
15404und bei denen ist der Besitz (!) verboten und strafbar.
15405
15406Allerdings geht man straffrei aus, wenn man sich selbst anzeigt und die Dinger
15407abliefert (auch hier gabs ne Dead-line bis wann das moeglich war). Es duerfte
15408aber beiden wohl schwer fallen dies zu belegen, wenn sie mit wattierten
15409Waffenroecken sich gegenueber stehen *g*.
15410
15411V.
15412
15413-----------------------------------------------------------------------------
15414
15415
15416
15417Re: Waffenfertigkeiten (Zook, 1. Feb 2003, 14:28:09):
15418~#! rn=Zook rt=1043940905 rg=bekanntmachungen
15419~#! tid=1043940905
15420Ok, nachdem es verschiedene Nachfragen gab, noch einmal in moeglichst
15421klaren Worten: Kaempfer koennen bisher die Waffenfertigkeit noch nicht
15422einschaetzen, weil dieser Teil der Einschaetzen-Technik vom Gildenmagier,
15423hier Boing, noch nicht eingebaut wurde. Sobald er das gemacht hat, werdet
15424Ihr davon dann schon Kenntnis erlangen. :-)
15425
15426Gruss, Zook.
15427
15428-----------------------------------------------------------------------------
15429
15430
15431
15432Re: Re: Waffenfertigkeiten (Boing, 5. Feb 2003, 14:57:48):
15433~#! rn=Zook rt=1044106089 rg=gilden.kaempfer
15434~#! tid=1043940905
15435So, jetzt koennen sie es, wenn es Fehler oder Unschoenheiten gibt, dann
15436meldet euch bitte direkt bei mir. Die Einschaetzung ist uebrigens sehr
15437grob, also nicht wundern.
15438 Boing
15439
15440-----------------------------------------------------------------------------
15441
15442
15443
15444Re^3: Waffenfertigkeiten (Flauros, 5. Feb 2003, 14:59:15):
15445~#! rn=Boing rt=1044453468 rg=gilden.kaempfer
15446~#! tid=1043940905
15447Definiere doch bitte grob.
15448
15449Flauschi wuerde das gern wie die Keule sehen koennen (Und die
15450Einzuschaetzenden bestimmt auch. ;-) )
15451
15452-----------------------------------------------------------------------------
15453
15454
15455
15456Re^3: Waffenfertigkeiten (Eldaron, 5. Feb 2003, 15:00:13):
15457~#! rn=Boing rt=1044453468 rg=gilden.kaempfer
15458~#! tid=1043940905
15459Pure Neugier: Was ist die Begruendung dafuer, dass Kaempfer bei Klerikern den
15460Waffenskill aufs Prozent genau sehen und bei Abenteurern nur so grob?
15461
15462Eldaron
15463
15464-----------------------------------------------------------------------------
15465
15466
15467
15468Re^4: Waffenfertigkeiten (Boing, 5. Feb 2003, 15:00:19):
15469~#! rn=Flauros rt=1044453555 rg=gilden.kaempfer
15470~#! tid=1043940905
15471Dass Du es gerne so sehen wuerdest verstehe ich, aber so ist es nicht,
15472tut mir leid.
15473 Boing
15474
15475-----------------------------------------------------------------------------
15476
15477
15478
15479Re^4: Waffenfertigkeiten (Mupfel, 5. Feb 2003, 15:02:48):
15480~#! rn=Eldaron rt=1044453613 rg=gilden.kaempfer
15481~#! tid=1043940905
15482Kleriker haben halt einen differenzierteren Skill, Abenteurer nur einen
15483groben.
15484
15485-mupfel-
15486
15487-----------------------------------------------------------------------------
15488
15489
15490
15491Re^4: Waffenfertigkeiten (Nonne, 5. Feb 2003, 15:03:49):
15492~#! rn=Eldaron rt=1044453613 rg=gilden.kaempfer
15493~#! tid=1043940905
15494Stell Dir vor, Du hast 2 Laengen:
15495|---|
15496|-------------------------------------------------------------|
15497
15498Du kannst auf einen Milimeter aufloesen. Dann kannst Du bei dem einen auf 1%
15499aufloesen, bei dem anderen nur auf 20%. Klar?
15500
15501Nonne, gerne hilfsbereit.
15502
15503-----------------------------------------------------------------------------
15504
15505
15506
15507Re^5: Waffenfertigkeiten (Flauros, 5. Feb 2003, 15:04:55):
15508~#! rn=Nonne rt=1044453829 rg=gilden.kaempfer
15509~#! tid=1043940905
15510Na Eldaron wollte wissen, warum die 2 Laengen so unterschiedlich sind. (Nehme
15511ich einfach mal so an.)
15512
15513-----------------------------------------------------------------------------
15514
15515
15516
15517Re^6: Waffenfertigkeiten (Nonne, 5. Feb 2003, 15:06:49):
15518~#! rn=Flauros rt=1044453895 rg=gilden.kaempfer
15519~#! tid=1043940905
15520Weil das eine eine elementar Gildenfaehigkeit und das andere ein nettes Zubrot
15521ist? Obwohl ich bei den Laengenunterschieden natuerlich masslos uebertrieben
15522habe, damit es klar wird (c;
15523
15524-----------------------------------------------------------------------------
15525
15526
15527
15528Re^7: Waffenfertigkeiten (Ahab, 5. Feb 2003, 15:07:15):
15529~#! rn=Nonne rt=1044454009 rg=gilden.kaempfer
15530~#! tid=1043940905
15531Uebertreibung macht anschaulich, war doch so, oder? ;-)
15532
15533Ahoi.
15534Ahab.
15535
15536-----------------------------------------------------------------------------
15537
15538
15539
15540Re^8: Waffenfertigkeiten (Humni, 5. Feb 2003, 15:07:33):
15541~#! rn=Ahab rt=1044454035 rg=gilden.kaempfer
15542~#! tid=1043940905
15543he, so furchtbar uebertrieben hat Nonne doch gar nicht...
15544
15545Humni streut mal Geruechte ;-)
15546
15547-----------------------------------------------------------------------------
15548
15549
15550
15551Re^9: Waffenfertigkeiten (Flauros, 5. Feb 2003, 15:07:58):
15552~#! rn=Humni rt=1044454053 rg=gilden.kaempfer
15553~#! tid=1043940905
15554Also Nonne war der mit der kurzen Laenge? ;)
15555
15556-----------------------------------------------------------------------------
15557
15558
15559
15560Re^9: Waffenfertigkeiten (Nonne, 5. Feb 2003, 15:08:11):
15561~#! rn=Humni rt=1044454053 rg=gilden.kaempfer
15562~#! tid=1043940905
15563Hey hey! Jetzt bring mal nicht das ganze Mud gegen die armen, viel zu
15564schwachen Kleriker auf!
15565
15566-----------------------------------------------------------------------------
15567
15568
15569
15570Re^10: Waffenfertigkeiten (Humni, 5. Feb 2003, 15:08:41):
15571~#! rn=Nonne rt=1044454091 rg=gilden.kaempfer
15572~#! tid=1043940905
15573Jaja ich hoer ja schon auf.
15574
15575Und ich glaube, Flauros, wenn Du meinst dass Nonne der mit der kurzen Laenge
15576war, dann hast Du seine Argumentation nicht verstanden... ;-)
15577
15578Humni
15579
15580-----------------------------------------------------------------------------
15581
15582
15583
15584Re^10: Waffenfertigkeiten (Boing, 5. Feb 2003, 15:08:51):
15585~#! rn=Nonne rt=1044454091 rg=gilden.kaempfer
15586~#! tid=1043940905
15587Schmarrt bitte in schmarrn weiter, ich hab keine Lust massig Artikel
15588zu verlegen.
15589 Boing
15590
15591-----------------------------------------------------------------------------
15592
15593
15594
15595Re^11: Waffenfertigkeiten (Flauros, 5. Feb 2003, 15:09:09):
15596~#! rn=Humni rt=1044454121 rg=gilden.kaempfer
15597~#! tid=1043940905
15598Egal, ich konnte mir das einfach nicht verkneifen. :o)
15599
15600-----------------------------------------------------------------------------
15601
15602
15603
15604Re^6: Waffenfertigkeiten (Mandragon, 5. Feb 2003, 15:16:19):
15605~#! rn=Eldaron rt=1044454433 rg=gilden.kaempfer
15606~#! tid=1043940905
15607Du bist sicher, dass Du die Kaempferprozente nicht eventuell auf
15608hundertstelpromille genau willst?
15609
15610Ma* (haelt ein grosses 'Flair statt Zahlen'-Schild hoch)
15611
15612-----------------------------------------------------------------------------
15613
15614
15615
15616Re^3: Waffenfertigkeiten (Boing, 5. Feb 2003, 15:42:34):
15617~#! rn=Boing rt=1044453468 rg=gilden.kaempfer
15618~#! tid=1043940905
15619Ich hatte noch eine Kleinigkeit vergessen, das Einschaetzen sollte erst
15620ab Unteroffizier gehen, das ist ab sofort der Fall.
15621 Boing
15622
15623-----------------------------------------------------------------------------
15624
15625
15626
15627Re^22: Wurfsterne (Widewitt, 13. Feb 2003, 08:29:56):
15628~#! rn=Gnome rt=1043666787 rg=gilden.kaempfer
15629~#! tid=1043005718
15630Hallo,
15631
15632Sorry Gnome, dass ein Bodybuilder einen Wurfstern schnell werfen kann, wenn er
15633nicht geuebt ist, bezweifle ich stark. Hier kommt es eindeutig auf die Technik
15634und das Training an. Training bedeutet hier u.A., dass die Nerven gut mit den
15635Muskeln verknuepft sind . Geschwindigkeit erreicht man am besten, wenn man
15636sehr locker ist, also wenig "Kraft" einsetzt. Die Masse eines Wurfsterns ist
15637nicht so gross als dass viel Muskelkraft noetig waere um ihn schnell zu
15638beschleunigen. Was stimmt ist, dass der Weg der zur Beschleunigung zur
15639Verfuegung steht wichtig ist, sprich je laenger ich das Ding in der Hand habe
15640um so besser kann ich es beschleunigen (wenn die Technik stimmt)
15641Gruss Widewitt
15642
15643-----------------------------------------------------------------------------
15644
15645
15646
15647Re^23: Wurfsterne (Zarniya, 13. Feb 2003, 08:55:39):
15648~#! rn=Widewitt rt=1045121396 rg=gilden.kaempfer
15649~#! tid=1043005718
15650und ich dachte, diese Diskussion waere schon durch... schaut Euch doch einfach
15651mal an, was so ein magerer Baseball Spieler mit einem Ball macht, wenn er ihn
15652wirklich beschleunigen will. Da braucht es keine dicken Muskeln.
15653
15654-----------------------------------------------------------------------------
15655
15656
15657
15658Re^24: Wurfsterne (Grimmborn, 13. Feb 2003, 09:29:17):
15659~#! rn=Zarniya rt=1045122939 rg=gilden.kaempfer
15660~#! tid=1043005718
15661Ja, oder die mageren KugelstosserInnen.
15662
15663GdA
15664
15665-----------------------------------------------------------------------------
15666
15667
15668
15669Re^25: Wurfsterne (Anatol, 13. Feb 2003, 09:36:20):
15670~#! rn=Grimmborn rt=1045124957 rg=gilden.kaempfer
15671~#! tid=1043005718
15672Kinners, wenn irgendwer am 13. Februar meint, etwas laengst gesagtes
15673zu einem Artikel (50 Artikel vorher) vom 27. Januar sagen zu muessen...
15674
15675Lasst ihn doch einfach?
15676
15677Anatol verdreht die Augen
15678
15679-----------------------------------------------------------------------------
15680
15681
15682
15683Re^26: Wurfsterne (Strohalm, 13. Feb 2003, 09:38:51):
15684~#! rn=Anatol rt=1045125380 rg=gilden.kaempfer
15685~#! tid=1043005718
15686Hey, bis vor 5 Minuten war die MPA leer, bzw ich war durch... ich bin froh,
15687wenn ich was zu lesen hab, auch wenns nur Schund is ;)
15688
15689Haelmchen, Anatol den Mund stopfend/die Tastatur abklemmend ;)
15690
15691-----------------------------------------------------------------------------
15692
15693
15694
15695Re^27: Wurfsterne (Anatol, 13. Feb 2003, 09:45:22):
15696~#! rn=Strohalm rt=1045125531 rg=gilden.kaempfer
15697~#! tid=1043005718
15698Wenn Dir langweilig ist, empfehle ich Dir spiegel.de - wir sind inzwischen
15699mit dem ersten Drittel der Ouvertuere zu "Armageddon feat. G.W.Bush" durch.
15700Die Welt kann nur einmal untergehen. Geniesse die Show.
15701
15702Ana*
15703
15704-----------------------------------------------------------------------------
15705
15706
15707
15708Re^28: Wurfsterne (Strohalm, 13. Feb 2003, 09:49:55):
15709~#! rn=Anatol rt=1045125922 rg=gilden.kaempfer
15710~#! tid=1043005718
15711Oh, danke fuer den Tipp ;)
15712
15713Haelmchen, seine Arbeitszeit sinnvoll verschwendend ;)
15714
15715-----------------------------------------------------------------------------
15716
15717
15718
15719Re^23: Wurfsterne (Gnome, 13. Feb 2003, 15:53:39):
15720~#! rn=Widewitt rt=1045121396 rg=gilden.kaempfer
15721~#! tid=1043005718
15722und noch einer, der eigentlich eher weniger ahnung von biomechanik hat. seufz.
15723ja, kraft ist nicht alles. aber ohne/mit wenig kraft ist alles nichts. es
15724kommt nicht darauf an, wie bepackt der mensch aussieht, sondern ob er die
15725(schnell)kraft aufbringen kann. und diese faehigkeit traue ich
15726_tendenziell_ einem bodybuilder eher zu als einem spargeltarzan.
15727dass der duenne den dicken mit der richtigen technik trotzdem ueberfluegeln
15728kann, steht ausser frage.
15729
15730koennen wir das thema jetzt beenden oder muss ich nochmal ausfuehrlicher
15731zum thema inter-/intramuskulaere kraftabstufung werden? :)
15732
15733gnOme
15734
15735-----------------------------------------------------------------------------
15736
15737
15738
15739Re^24: Wurfsterne (Boing, 13. Feb 2003, 15:54:17):
15740~#! rn=Gnome rt=1045148019 rg=gilden.kaempfer
15741~#! tid=1043005718
15742Bitte nochmal ausfuehrlicher ... :)
15743 Boing
15744
15745-----------------------------------------------------------------------------
15746
15747
15748
15749Re^24: Wurfsterne (Hood, 13. Feb 2003, 16:07:37):
15750~#! rn=Gnome rt=1045148019 rg=gilden.kaempfer
15751~#! tid=1043005718
15752Also wenn ich mir so manche Bodybuilder anschau, die bewegen sich wie die
15753ersten Menschen und koennen wirklich vor lauter Kraft kaum einen Fuss
15754vor den anderen setzen, geschweige denn, Schnellkraft aufbringen.
15755
15756Also, ausfuehrlicher bitte :)
15757
15758-----------------------------------------------------------------------------
15759
15760
15761
15762Re^25: Wurfsterne (Orktoeter, 13. Feb 2003, 16:30:55):
15763~#! rn=Hood rt=1045148857 rg=gilden.kaempfer
15764~#! tid=1043005718
15765Ja, gib uns was zu lesen, die mpa ist so leer!
15766
15767OrkT.
15768
15769-----------------------------------------------------------------------------
15770
15771
15772
15773Re^26: Wurfsterne (Gnome, 13. Feb 2003, 20:00:10):
15774~#! rn=Orktoeter rt=1045150255 rg=gilden.kaempfer
15775~#! tid=1043005718
15776oki, ich versuchs mal an einem einfachen beispiel:
15777einstein und arnold verpassen dir eine schelle. nein, nicht gleichzeitig.
15778jeder huebsch der reihe nach. jeder mit der genau gleich schlechten
15779technik: flache hand auf wange. jeder mit gleichem weg, der von der hand
15780zurueckgelegt wurde (man nehme an, beide haetten gleich lange arme).
15781
15782so. dabei benutzt aber - natuerlich - jeder seine individuelle kraft, die
15783er halt zur verfuegung hat, um die masse der hand zu beschleunigen.
15784bei einstein wuerd ich mich sogar noch freiwillig zum test melden, bei
15785arnold darfst DU dich gerne zur verfuegung stellen.
15786
15787gut, arnold gewinnt haushoch.
15788
15789jetzt ist einstein aber nicht bloede, wie wir wissen und feilt an seiner
15790technik: groessere ausholbewegung, hand zur faust ballen, koerpermasse
15791mit reinlegen, gegenbewegung des anderen arms, drehung aus der huefte etc.
15792
15793wenn er das bis zur perfektion betreibt, duerfte er an arnold herankommen.
15794_zusaetzliches_ krafttraining schadet dabei nicht. :)
15795
15796es geht halt nicht darum, wie grazil ein bodybuilder sich bewegen kann.
15797da wuerde er staendig den letzten platz belegen. es geht darum, wie schnell
15798jemand seine oder fremde massen beschleunigen kann.
15799
15800wenn ihrs nicht glaubt, probiert es selber aus. vorzugsweise mit einem
15801wattierten braten... ;-)
15802
15803gnOme
15804
15805-----------------------------------------------------------------------------
15806
15807
15808
15809Re^27: Wurfsterne (Orktoeter, 14. Feb 2003, 09:51:05):
15810~#! rn=Gnome rt=1045162810 rg=gilden.kaempfer
15811~#! tid=1043005718
15812Ok, also du hast es dir ja leicht gemacht, Einstein ist tot, der kann dich als
15813gar nicht mehr hauen.
15814Aber Spass beiseite, du vergleichst da einen Bodybuilder mit einem
15815untrainierten Menschen, es ging hier glaube ich eher darum einen Bodybuilder
15816mit einem durchtranierten (aber eben nicht auf Muskel-show-masse) Menschen zu
15817vergleichen. Extremes Gegenbeispiel waere, wenn du deinen Bodybuilder gegen
15818einen Sprinter ueber 100m antreten laesst.
15819Also noch mal in kuerze: Die Masse des Wurfsterns aendert sich nicht (wenn es
15820jemand schafft den auf relativistische Geschwindigkeiten zu beschleunigen
15821moechte ich den auch nicht mehr abekommen, selbst mit Panzerung), also ist die
15822Geschwindigkeit ausschlaggebend. Bei gleicher Technik (= gleicher
15823Beschleunigungsstrecke) ist als die groessere SCHNELLkraft beim Beschleunigen
15824entscheidend.
15825
15826OrkT.
15827
15828-----------------------------------------------------------------------------
15829
15830
15831
15832Re^28: Wurfsterne (Bambi, 14. Feb 2003, 13:49:32):
15833~#! rn=Orktoeter rt=1045212665 rg=gilden.kaempfer
15834~#! tid=1043005718
15835Ich hatte mal Physik-Leistungskurs, also besteht eine geringe Chance, dass ich
15836Deine hoffentlich nachfolgende Erklaerung verstehe...
15837Was ist eine relativistische Geschwindigkeit?
15838
15839-----------------------------------------------------------------------------
15840
15841
15842
15843Re^29: Wurfsterne (Orktoeter, 14. Feb 2003, 13:59:27):
15844~#! rn=Bambi rt=1045226972 rg=gilden.kaempfer
15845~#! tid=1043005718
15846"relativistische Geschwindigkeit" bedeutet du bist nahe an der
15847Lichtgeschwindigkeit und solltest die Relativitaetstheorie beruecksichtigen.
15848
15849OrkT.
15850
15851-----------------------------------------------------------------------------
15852
15853
15854
15855Re^30: Wurfsterne (Morgonate, 14. Feb 2003, 21:21:26):
15856~#! rn=Orktoeter rt=1045227567 rg=gilden.kaempfer
15857~#! tid=1043005718
15858Mit der Konsequenz, dass Massen sich bei groesseren Geschwindigkeiten auch
15859vergroessern. Bei der Lichtgeschwindigkeit sind alle Gegenstaende unendlich
15860schwer.
15861
15862Morgonate
15863Physik studiert habend
15864
15865-----------------------------------------------------------------------------
15866
15867
15868
15869Re^31: Wurfsterne (Grimmborn, 15. Feb 2003, 01:07:24):
15870~#! rn=Morgonate rt=1045254086 rg=gilden.kaempfer
15871~#! tid=1043005718
15872Interessanterweise sind nicht alle Gegenstaende unendlich schwer, sondern
15873unendlich traege. Naja, ein Studium ist halt nicht alles...
15874
15875GdA
15876
15877-----------------------------------------------------------------------------
15878
15879
15880
15881Re^30: Wurfsterne (Vanir, 23. Feb 2003, 13:46:22):
15882~#! rn=Orktoeter rt=1045227567 rg=gilden.kaempfer
15883~#! tid=1043005718
15884
15885Und wenn du dann von einem Wurfstern mit dieser Geschwindikeit getroffen
15886wirst, kann es sein, dass neue Teilchen entstehen. Du wirfst also diesen
15887Wurfstern auf Orktoeter und schwupps haste zusaetzlich noch nen Ork extra.
15888
15889So mal Spass beiseite. Wieso soll son Bodybuilder eigentlich den Wurfstern
15890besser werfen koennen ? Da so ein Muskelberg groesstenteils aus Muskeln
15891besteht braucht er die gesamte Kraft um seinen Arm zu beschleunigen (das
15892bischen Masse des Wurfsterns ist schnuppe). Ein maessig trainierter Mensch
15893steht doch gleich viel besser da. Ach ja, der muekelberg sollte es natuerlich
15894auch schaffen seinen Arm wieder abzubremsen (koennte sonst ganz schoen auf die
15895Gelenke gehen bei der Masse).
15896
15897V.
15898
15899-----------------------------------------------------------------------------
15900
15901
15902
15903Re^31: Wurfsterne (Grimmborn, 23. Feb 2003, 15:36:29):
15904~#! rn=Vanir rt=1046004382 rg=gilden.kaempfer
15905~#! tid=1043005718
15906Interessante Theorie. Ich hoffe niemand kommt auf die Idee Wurfsterne in die
15907Sahelzone zu exportieren.
15908
15909GdA
15910
15911-----------------------------------------------------------------------------
15912
15913
15914
15915Re^32: Wurfsterne (Alpha, 8. Mar 2003, 16:51:37):
15916~#! rn=Grimmborn rt=1046010989 rg=gilden.kaempfer
15917~#! tid=1043005718
15918Eine Armee von duerren Schwarzen, nur mit Wurfsternen bewaffnet, das waer aber
15919auch mal wieder eine Bedrohung des Weltfriedens ;)
15920
15921-----------------------------------------------------------------------------
15922
15923
15924
15925seiten (Guard, 29. Mar 2003, 21:25:54):
15926wens interessiert ...
15927
15928dies www-seiten sind dank boing wieder auf nem aktuellen stand. auch die
15929neueren berichte sind jetzt zu finden ...
15930
15931bis denne
15932
15933Guard
15934
15935-----------------------------------------------------------------------------
15936
15937
15938
15939Tja.. manche Dinge... (Humni, 1. Apr 2003, 00:19:28):
15940Liebe Freunde der kaempfenden Zunft,
15941
15942beim Durchsehen des Spellbooks sind mir ein paar Ungereimtheiten aufgefallen
15943(ich hab mir das Spellbook nochmal durchsehen muessen, da die Kaempfer die
15944High-End-Schadensgilde sind, und neue Gilden sich daran orientieren muessen).
15945Die heftigste Sache war die Finte: Wenn ich einen Gegner taeusche, dann geht
15946das natuerlich hervorragend, aber doch wohl nicht, wenn ein weiterer Gegner im
15947Raum ist, der den Gegner warnen kann, dass er gerade auf eine Finte
15948hereinfaellt. Naja, ist vielleicht einfach noch ein wenig an den Haaren
15949herbeigezogen, aber die Finte geht jedenfalls nicht mehr, wenn mehrere Gegner
15950im Raum sind. Sorry, aber das mit dem Fokus wurde einfach zu heftig, da waren
15951mit Sonderattacken bestimmt oft auch zerstaeubender Schaden moeglich - und das
15952ist mir zuviel.
15953
15954Sorry, wenns schon wieder Euch erwischt hat, ich denke aber, jetzt sind
15955vielleicht erstmal die Zauberer dran...
15956
15957Gruesse und steinigt mich nicht,
15958Humni
15959
15960-----------------------------------------------------------------------------
15961
15962
15963
15964Re: Tja.. manche Dinge... (Flauros, 1. Apr 2003, 00:21:10):
15965~#! rn=Humni rt=1049149168 rg=gilden.kaempfer
15966~#! tid=1049149168
15967Hm...ja, schaue Dir einmal diese andere High-End-Schadensgilde an.
15968
15969Danke.
15970
15971Flauros - will seine Finte wieder. :(
15972
15973-----------------------------------------------------------------------------
15974
15975
15976
15977Re: Tja.. manche Dinge... (Vardion, 1. Apr 2003, 00:37:12):
15978~#! rn=Humni rt=1049149168 rg=gilden.kaempfer
15979~#! tid=1049149168
15980Vielleicht koennte sie doch noch gehen, wenn auch mehrere Spieler im Raum sind
15981und gegen die Monster kaempfen... schliesslich sind die Monster dann mit ihrem
15982eigenen Ueberlebenkampf beschaeftigt und haben keine Zeit, die anderen zu
15983warnen.
15984Oder natuerlich Du laesst Dir ne andere Begruendung einfallen... :)
15985
15986Vardion
15987
15988-----------------------------------------------------------------------------
15989
15990
15991
15992Re: Tja.. manche Dinge... (Zephyr, 1. Apr 2003, 00:40:05):
15993~#! rn=Humni rt=1049149168 rg=gilden.kaempfer
15994~#! tid=1049149168
15995Oh.. ja. Wenn der NPC gegen mich kaempft und sein Partner ruft
15996ihm zu, dass er grade dabei ist auf ne Finte reinzufallen,
15997dann verwirrt das den NPC bestimmt noch mehr. Geht dann jetzt
15998mehr als zerstaeuben?
15999
16000C4, findet die Logik etwas merkwuerdig
16001
16002-----------------------------------------------------------------------------
16003
16004
16005
16006Re: Tja.. manche Dinge... (Karis, 1. Apr 2003, 00:42:47):
16007~#! rn=Humni rt=1049149168 rg=gilden.kaempfer
16008~#! tid=1049149168
16009Jawohl. An den Haaren herbeigezogen. Passt in kein Konzept.
16010Gegnevorschlag: reuzoer die Schlagkonmbi einfach etwas und erhoehe die
16011Anfaelligkeit
16012auf Angriffe. Bei Konzerntration auf einen Gegner bin ich natuerlich auf einen
16013weiteren
16014nicht gefasst. Dann haste den Fokus draussen bzw ein Gegengewicht dazu und bei
16015Finte hilft dann halt
16016nur den Wert druecken. Wenn das denn unbedingt sein muss.
16017
16018Ex-Generaelchen Karis
16019
16020-----------------------------------------------------------------------------
16021
16022
16023
16024Re: Tja.. manche Dinge... (Gnome, 1. Apr 2003, 00:47:08):
16025~#! rn=Humni rt=1049149168 rg=gilden.kaempfer
16026~#! tid=1049149168
16027das stelle ich mir lustig vor...
16028
16029[Neulich in Drakonien.]
16030
16031Darkwing stuermt in den Raum.
16032Pitfall erscheint locker-laessig in der Tuer.
16033...
16034Darkwing richtet sein Aufmerksamkeit auf den Kommandofuehrer.
16035Pitfall richtet sein Aufmerksamkeit auf den Oberpriester.
16036...
16037Darkwing beschleunigt seine Attacken.
16038Pitfall beschleunigt seine Attacken.
16039...
16040[Darkwing verarbeitet den Kommandofuehrer zu Kleinholz.]
16041...
16042Der Oberpriester sagt: "Hey Drakonierfuehrer! Darkwing macht..."
16043Der Oberpriester sagt: "AUA... ARRRRGH... AAAAAHHHHHHHH!!!!!..."
16044...
16045[Pitfall macht aus dem Oberpriester Drakoniermuss.]
16046...
16047Der Kommdofuehrer versucht zu reden: "Hey Oberpriester! Pitfall macht..."
16048Der Kommdofuehrer versucht zu reden: "ARRRRGGG. DAS tat weh... ARGLLL..."
16049...
16050Der Oberpriester sagt: "Ich muff Dich warnen!!! Darkwing macht eine"
16051Der Oberpriester sagt: "Finte gegen Dich... AAAAHHH... AUUUUU!"
16052...
16053Der Kommdofuehrer sagt: "Genau davor wollte ich Dich auch grade warnen..."
16054Der Kommdofuehrer sagt: "Aber... waf genau ift daf eigentlich?!?"
16055...
16056
16057
16058gnOme kichert
16059
16060-----------------------------------------------------------------------------
16061
16062
16063
16064Re: Re: Tja.. manche Dinge... (Humni, 1. Apr 2003, 12:13:50):
16065~#! rn=Gnome rt=1049150828 rg=gilden.kaempfer
16066~#! tid=1049149168
16067Sorry, aber in sehr vielen Actionfilmen ist diese Warnerei einfach ueblich.
16068Wenn der obertolle Kaempfer mit der gerade von ihm geretteten Frau vor dem
16069Endgegner steht und der sie ablenkt schreit die Frau auch dauernd, und der Typ
16070wird dadurch gewarnt. Beispiele? Indiana Jones, Quatermain, Rush Hour, Blade
160712.
16072
16073Humni
16074
16075-----------------------------------------------------------------------------
16076
16077
16078
16079Re^3: Tja.. manche Dinge... (Anatol, 1. Apr 2003, 12:17:39):
16080~#! rn=Humni rt=1049192030 rg=gilden.kaempfer
16081~#! tid=1049149168
16082"*KREISCH* <Name des Heldes einfuegen>! Hinter Dir!"
16083<Name des Heldes einfuegen> dreht sich rasch um, die Waffe zur
16084Parade erhoben, kampfbereit, entschlossen. Da ist aber niemand.
16085<Name des Heldes einfuegen> bekommt von seinem Gegner, dem er
16086jetzt natuerlich den Ruecken zukehrt, einen schweren Gegenstand
16087auf den Kopf geschlagen. <Name des Heldes einfuegen> bricht
16088bewusstlos zusammen.
16089"*KREISCH*"
16090
16091
16092-----------------------------------------------------------------------------
16093
16094
16095
16096Re^3: Tja.. manche Dinge... (Schoko, 1. Apr 2003, 12:23:14):
16097~#! rn=Humni rt=1049192030 rg=gilden.kaempfer
16098~#! tid=1049149168
16099Blade ist viel zu cool, als dass er gewarnt werden muesste }:)
16100
16101
16102Und Quatermain .... uaaaah, der ist einfach zu schlecht, da nutzt auch das nix
16103mehr :)
16104
16105Schoko (wann geht das nach schmarrn)
16106
16107-----------------------------------------------------------------------------
16108
16109
16110
16111Re^4: Tja.. manche Dinge... (Ark, 1. Apr 2003, 13:08:57):
16112~#! rn=Schoko rt=1049192594 rg=gilden.kaempfer
16113~#! tid=1049149168
16114Blade (wuerg) wirft eine "Lichthandgranate", die sowieso alles Boese
16115zerstueckelt, dass Bush neidisch werden koennte. Finte et al. sind was fuer
16116Handwaffenbenutzer.
16117
16118
16119 *** ARK * the * Magnificent ***
16120
16121
16122-----------------------------------------------------------------------------
16123
16124
16125
16126Re^5: Tja.. manche Dinge... (Schoko, 1. Apr 2003, 13:10:37):
16127~#! rn=Ark rt=1049195337 rg=gilden.kaempfer
16128~#! tid=1049149168
16129Genau!! Und er kann das Licht um Ecken fliessen lassen :)
16130
16131Schoko
16132
16133-----------------------------------------------------------------------------
16134
16135
16136
16137Re^6: Tja.. manche Dinge... (Orktoeter, 1. Apr 2003, 13:17:16):
16138~#! rn=Schoko rt=1049195437 rg=gilden.kaempfer
16139~#! tid=1049149168
16140Ha! Wann baust du denn ein, das die ganzen Spelluser mehr Probleme mit ihren
16141Spells haben wenn ihre Konzentration(spunkte) weniger werden? Und sowieso.. so
16142ein Spell verlangt doch Konzentration, wie kann man einen Spell casten
16143waehrend auf einen eingepruegelt wird? Also sollten Spellcaster in Zukunft
16144auch nur noch Spells casten koennen wenn sie 1. noch nicht im Kampf sind oder
161452. in einem Team genuegend weit hinten stehen und abgeschirmt sind.
16146
16147OrkT liebt dieses Datum...
16148
16149-----------------------------------------------------------------------------
16150
16151
16152
16153Re^7: Tja.. manche Dinge... (Anatol, 1. Apr 2003, 13:18:53):
16154~#! rn=Orktoeter rt=1049195836 rg=gilden.kaempfer
16155~#! tid=1049149168
16156Haette ich ja per se nichts gegen. Aber dann bitte incl. Zaubern wie
16157"Finger des Todes", "Toedlicher Albtraum", "PeCo 40 Zerstoerung des Herzens"
16158und dergleichen.
16159
16160
16161-----------------------------------------------------------------------------
16162
16163
16164
16165Re^6: Tja.. manche Dinge... (Grimmborn, 1. Apr 2003, 13:38:47):
16166~#! rn=Schoko rt=1049195437 rg=gilden.kaempfer
16167~#! tid=1049149168
16168Aeh, und was ist so Besonderes dran Licht "um die Ecke" fliessen zu lassen? In
16169meinem Universum jedenfalls macht das Licht das von alleine (wie sonst kaeme
16170man zu Interferenzmustern am Doppelspalt?).
16171
16172GdA
16173
16174-----------------------------------------------------------------------------
16175
16176
16177
16178Re^7: Tja.. manche Dinge... (Ark, 1. Apr 2003, 14:06:41):
16179~#! rn=Grimmborn rt=1049197127 rg=gilden.kaempfer
16180~#! tid=1049149168
16181Blades Licht kuemmert so Firlefanz wie Interferenzmuster am Doppelspalt nicht.
16182Hoechstens Lochmuster am Vampirmaul. Mann, ist der Film scheisse :-)
16183
16184
16185 *** ARK * the * Magnificent ***
16186
16187
16188-----------------------------------------------------------------------------
16189
16190
16191
16192Re^8: Tja.. manche Dinge... (Jadawin, 1. Apr 2003, 16:52:30):
16193~#! rn=Ark rt=1049198801 rg=gilden.kaempfer
16194~#! tid=1049149168
16195Du redest offensichtlich sowieso von Blade 2. Blade 1 ist natuerlich um
16196Laengen besser, aberr richtig scheisse war eigentlich auch der zeitw Teil
16197nicht.
16198Jad*
16199
16200-----------------------------------------------------------------------------
16201
16202
16203
16204Re^9: Tja.. manche Dinge... (Ark, 1. Apr 2003, 17:02:15):
16205~#! rn=Jadawin rt=1049208750 rg=gilden.kaempfer
16206~#! tid=1049149168
16207Sagen wir mal so, ich musste bitter bereuen, dass ich mich habe belatschen
16208lassen von 2 "Freunden", die mich da reinschleppten. Aber immerhin, auch die
16209haben gekotzt danach, und die sind so ziemlich ... hm, unkritisch, was solche
16210Filme betrifft :-)
16211
16212
16213 *** ARK * the * Magnificent ***
16214
16215
16216-----------------------------------------------------------------------------
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16219
16220Re^10: Tja.. manche Dinge... (Humni, 1. Apr 2003, 17:06:37):
16221~#! rn=Ark rt=1049209335 rg=gilden.kaempfer
16222~#! tid=1049149168
16223Quark, Blade 2 war einer der besten Filme der letzten Jahre. Und nun bau ich
16224halt danach die Kaempfer um - was spricht dagegen?
16225
16226Humni
16227
16228-----------------------------------------------------------------------------
16229
16230
16231
16232Re^11: Tja.. manche Dinge... (Ark, 1. Apr 2003, 17:07:54):
16233~#! rn=Humni rt=1049209597 rg=gilden.kaempfer
16234~#! tid=1049149168
16235Dann warte ich mal, bis die ersten Dumbledore Zauberer herumgeistern :-)
16236
16237
16238 *** ARK * the * Magnificent ***
16239
16240
16241-----------------------------------------------------------------------------
16242
16243
16244
16245Re: Tja.. manche Dinge... (Humni, 2. Apr 2003, 00:00:23):
16246~#! rn=Humni rt=1049149168 rg=gilden.kaempfer
16247~#! tid=1049149168
16248
16249So ..
16250
16251nachdem das wohl alle mitgekriegt haben, bitte ich nochmal aufs Datum des
16252Artikels zu schauen. Und ja, es gab eine Meldung, aber nein, sie hat nichts
16253bewirkt, die Finte hat den ganzen Tag wie gewohnt funktioniert.
16254
16255Dennoch gehoerten die ersten 2 Stunden nach der bekanntmachung zu den besten,
16256die ich hier je erlebt habe. Danke schoen ;-)
16257
16258Humni
16259
16260-----------------------------------------------------------------------------
16261
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16263
16264Re: Re: Tja.. manche Dinge... (Patryn, 2. Apr 2003, 11:38:15):
16265~#! rn=Humni rt=1049234423 rg=gilden.kaempfer
16266~#! tid=1049149168
16267Aber ueber manche Dinge sollte man einfach keine Witze machen...
16268
16269--
16270Patryn wuenscht sich den Artikel in analoger Form noch mal am 2. April ;)
16271
16272-----------------------------------------------------------------------------
16273
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16275
16276Bericht (Elaine, 18. Mai 2003, 11:28:08):
16277Hi zusammen,
16278
16279unglaublich aber wahr, mein Bericht haengt aus...
16280Wer Interesse hat.. :-)
16281
16282Gruss,
16283Elaine.
16284
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16286
16287
16288
16289Die neuen Kaempfer zMUD Scripts sind oben (Alderan, 7. Jun 2003, 00:33:49):
16290So endlich auf die Reihe bekommen die Scripts hochzuladen und die Seite
16291fertigzumachen
16292zu finden unter http://mitglied.lycos.de/alderanmg/
16293
16294Alderan
16295
16296-----------------------------------------------------------------------------
16297
16298
16299
16300Re: Die neuen Kaempfer zMUD Scripts sind oben (Gnome, 7. Jun 2003, 11:43:30):
16301~#! rn=Alderan rt=1054938829 rg=gilden.kaempfer
16302~#! tid=1054938829
16303du hast "verfehlen" mit rot markiert?
16304da wuerden mir nach 3 min die augen wehtun.
16305
16306gnOme, grauts vor jeglicher naechsten generation.
16307
16308-----------------------------------------------------------------------------
16309
16310
16311
16312Re: Re: Die neuen Kaempfer zMUD Scripts sind oben (Nibel, 7. Jun 2003, 13:48:08):
16313~#! rn=Gnome rt=1054979010 rg=gilden.kaempfer
16314~#! tid=1054938829
16315Alles unter Kratzen zeigt man doch eh nicht an, also was solls.
16316 - Nibel
16317-----------------------------------------------------------------------------
16318
16319
16320
16321Re^3: Die neuen Kaempfer zMUD Scripts sind oben (Croft, 7. Jun 2003, 14:03:37):
16322~#! rn=Nibel rt=1054986488 rg=gilden.kaempfer
16323~#! tid=1054938829
16324Es geht hoffentlich um die eigenen Verfehler ,-)
16325
16326Croft
16327
16328-----------------------------------------------------------------------------
16329
16330
16331
16332Neue Themen (Boing, 7. Jun 2003, 15:14:16):
16333Hallo,
16334die Berichtsthemen sind mal wieder aus, wenn also jemand Vorschlaege
16335hat, dann moege er sie mir bitte zumailen.
16336 Boing
16337
16338-----------------------------------------------------------------------------
16339
16340
16341
16342Re: Die neuen Kaempfer zMUD Scripts sind oben (Guard, 12. Jun 2003, 09:27:18):
16343~#! rn=Alderan rt=1054938829 rg=gilden.kaempfer
16344~#! tid=1054938829
16345hab alderans seite mal unter trves.de verlinkt :-)
16346
16347gruss Guard
16348
16349-----------------------------------------------------------------------------
16350
16351
16352
16353Re: Neue Themen (Lug, 12. Jun 2003, 20:42:46):
16354~#! rn=Boing rt=1054991656 rg=gilden.kaempfer
16355~#! tid=1054991656
16356Sex mit Haustieren?
16357L.
16358
16359-----------------------------------------------------------------------------
16360
16361
16362
16363Re: Re: Neue Themen (Maharet, 12. Jun 2003, 23:51:20):
16364~#! rn=Lug rt=1055443366 rg=gilden.kaempfer
16365~#! tid=1054991656
16366Aber nicht im Struv, das gibt nur Verweise.
16367
16368Maha
16369
16370-----------------------------------------------------------------------------
16371
16372
16373
16374Re: Re: Neue Themen (Boing, 13. Jun 2003, 09:25:40):
16375~#! rn=Lug rt=1055443366 rg=gilden.kaempfer
16376~#! tid=1054991656
16377Das Thema kann ich aus formalen Gruenden leider nicht annehmen, da es mir
16378nicht wie gewuenscht per mail zugesendet wurde ... :)
16379 Boing
16380
16381-----------------------------------------------------------------------------
16382
16383
16384
16385Re^3: Neue Themen (Zook, 13. Jun 2003, 09:55:01):
16386~#! rn=Boing rt=1055489140 rg=gilden.kaempfer
16387~#! tid=1054991656
16388> versende artikel 8 an boing
16389Empfaenfer: Boing
16390Abgesandt an: Boing
16391
16392
16393Zook heilt formale Maengel.
16394
16395-----------------------------------------------------------------------------
16396
16397
16398
16399Re^4: Neue Themen (Lug, 20. Jun 2003, 00:34:58):
16400~#! rn=Zook rt=1055490901 rg=gilden.kaempfer
16401~#! tid=1054991656
16402Fein,
16403
16404bin ja mal auf den Aufsatz gespannt ;)
16405
16406L.
16407
16408-----------------------------------------------------------------------------
16409
16410
16411
16412Neuerung.... (Zook, 10. Jul 2003, 19:29:26):
16413Ich hoerte, Lug arbeitet an einer massiven Gildenfeeling-Verbesserung.
16414Man darf gespannt sein.
16415
16416Zook.
16417
16418-----------------------------------------------------------------------------
16419
16420
16421
16422Re: Neuerung.... (Moonshine, 10. Jul 2003, 19:30:03):
16423~#! rn=Zook rt=1057858166 rg=gilden.kaempfer
16424~#! tid=1057858166
16425Moonshine will sich dieses 'Feeling' nicht vorstellen ...
16426
16427-----------------------------------------------------------------------------
16428
16429
16430
16431Re: Re: Neuerung.... (Lug, 10. Jul 2003, 20:01:59):
16432~#! rn=Moonshine rt=1057858203 rg=gilden.kaempfer
16433~#! tid=1057858166
16434*Breit grins*
16435L.
16436
16437-----------------------------------------------------------------------------
16438
16439
16440
16441Re^3: Neuerung.... (Hight, 10. Jul 2003, 21:08:20):
16442~#! rn=Lug rt=1057860119 rg=gilden.kaempfer
16443~#! tid=1057858166
16444Hight feuert Lug lautstark an und droht mir 3 jahren Trug wenn das nichts wird
16445
16446-----------------------------------------------------------------------------
16447
16448
16449
16450Re: Neuerung.... (Gnome, 11. Jul 2003, 22:42:44):
16451~#! rn=Zook rt=1057858166 rg=gilden.kaempfer
16452~#! tid=1057858166
16453generaelinnen duerfen dann in zukunft zu kandri, saphina oder lembold beten?
16454
16455hehe.
16456
16457-----------------------------------------------------------------------------
16458
16459
16460
16461Re: Re: Neuerung.... (Morgoth, 11. Jul 2003, 22:43:57):
16462~#! rn=Gnome rt=1057956164 rg=gilden.kaempfer
16463~#! tid=1057858166
16464
16465Nur zu Lembold und Kandri, Saphina is hetero :)
16466
16467M*
16468
16469-----------------------------------------------------------------------------
16470
16471
16472
16473Re: Re: Neuerung.... (Apollonia, 11. Jul 2003, 22:45:23):
16474~#! rn=Gnome rt=1057956164 rg=gilden.kaempfer
16475~#! tid=1057858166
16476Nein, Generaelinnen duerfen Dir zukuenftig so in den Hintern treten, dass der
16477Stiefel stecken bleibt (c:
16478
16479Apo*
16480spricht jetzt gleich ein Machtwort *g*
16481
16482-----------------------------------------------------------------------------
16483
16484
16485
16486Kaempfer-Scripts V0.2 (Alderan, 20. Aug 2003, 03:40:45):
16487Auf http://mitglied.lycos.de/alderanmg/ groesseres Update der Kaempferscripts
16488
16489Gegner-schaetz und Skills-Code mal entwirrt, jetzt bedeutend schneller
16490Neues Befoerderungsscript, was Briesels Text uebersichtlicher anzeigt
16491Kleinere Typos und Fehler bereinigt
16492
16493Alderan
16494
16495-----------------------------------------------------------------------------
16496
16497
16498
16499Re: Kaempfer-Scripts V0.2 (Mupfel, 20. Aug 2003, 19:29:44):
16500~#! rn=Alderan rt=1061343645 rg=gilden.kaempfer
16501~#! tid=1061343645
16502Fein. Und wo liegen die Quest-KL- und FP-such-Scripte? URL? ;)
16503
16504-mupfel-
16505
16506-----------------------------------------------------------------------------
16507
16508
16509
16510Re: Re: Kaempfer-Scripts V0.2 (Alderan, 21. Aug 2003, 02:10:16):
16511~#! rn=Mupfel rt=1061400584 rg=gilden.kaempfer
16512~#! tid=1061343645
16513Hiu, jetzt fordern einen sogar schon die Magier auf die Regeln zu brechen.
16514
16515Dem Wunsch will ich gerne nachkommen
16516
16517http://www.mg-kls.de.vu/
16518
16519Alderan
16520
16521-----------------------------------------------------------------------------
16522
16523
16524
16525Ausbildung fuer KrakhGetres (Krellja, 23. Sep 2003, 14:52:00):
16526Im Moment laufen hier diverse KrakhGetres herum, die keinen Ausbilder
16527finden. Waere es nicht eine gute Idee, wenn auch TakalMor und ZalkhBatar
16528"kleine" Trves ausbilden koennten? Die Ausbildung wuerde dann halt nur
16529bei den Kleinen zaehlen.
16530
16531Tschuess
16532 Krellja
16533
16534-----------------------------------------------------------------------------
16535
16536
16537
16538Re: Ausbildung fuer KrakhGetres (Krellja, 23. Sep 2003, 15:02:18):
16539~#! rn=Krellja rt=1064321520 rg=gilden.kaempfer
16540~#! tid=1064321520
16541Selbstreply :(
16542
16543O.k. der Vorschlag war mal wieder nicht zu Ende gedacht.
16544Die gefahr, dass so die mittleren Trves keine Azubis mehr finden, hab ich
16545einfach uebersehen.
16546
16547Krellja
16548
16549-----------------------------------------------------------------------------
16550
16551
16552
16553Re: Re: Ausbildung fuer KrakhGetres (Croft, 23. Sep 2003, 15:06:23):
16554~#! rn=Krellja rt=1064322138 rg=gilden.kaempfer
16555~#! tid=1064321520
16556Und das die Takal'Mor und Zalkh'Batar dann an Langeweile sterben
16557wenn sie dann taugliche Gegner fuer die Krakh'Getres reihenweise
16558umpusten? Das Ausbilden soll ja schon noch einen gewissen Anspruch
16559haben koennen. Ich finds eher eine Sauerei das Gra'Takal sich der
16560Ausbildung verweigern wenn ihre Kills schon haben.
16561
16562Croft
16563
16564-----------------------------------------------------------------------------
16565
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16567
16568Re^3: Ausbildung fuer KrakhGetres (Hight, 26. Sep 2003, 11:47:23):
16569~#! rn=Croft rt=1064322383 rg=gilden.kaempfer
16570~#! tid=1064321520
16571oehm nerja ...
16572wieviel kills brauch n lvl 3 ? 20 30?
16573das problem is das die kleinen dann reihenweise draufgehen ... die monster
16574muessen ja ne gewisse staerke haben das sie zaehlen
16575weiss der geier wie das brechenrt wird aber n zalkh als ausbilder is dann echt
16576quatsch oder?
16577die orkhoele gibt die entsprechenden kills fuer den azubi nich und das was
16578dann so ging is ohne portale schon nimmer so wizisch
16579eismiene ect.
16580
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16582
16583
16584
16585Kampftechniken und Wurfsterne (Humni, 8. Okt 2003, 17:49:50):
16586Huhu Kaempfers,
16587
16588ich habe heute mal eine kleine Aenderung bei Euch eingebaut. Diese sollte Euch
16589nicht als Kaempfer abwerten, wohl aber in Kombination mit Artillerie. Sprich:
16590Ihr solltet nicht mehr eine 4-Technik-Kampfkombo UND noch 5 Wurfsterne in
16591einer Runde nutzen koennen. Als Kaempfer an sich sollte dies Euch aber nicht
16592einschraenken, sprich, wer nur Kampfkombos nutzt sollte das nicht merken.
16593
16594Sollte ich mich taeuschen sagt bitte Bescheid.
16595
16596Gruesse,
16597Humni
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16600
16601
16602
16603Neuer Gildenmagier (Boing, 9. Feb 2004, 17:11:58):
16604Hallo zusammen,
16605
16606einige wussten vielleicht schon, dass ich schon seit einiger Zeit einen
16607Nachfolger als Gildenmagier suche, andere wisses es jetzt. Jedenfalls
16608ist die Suche erfolgreich abgeschlossen worden und ich kann hiermit
16609meinen Hut nehmen und euch euren neuen Gildenchef vorstellen:
16610
16611 Maarg
16612
16613Ich wuensch ihm viel Erfolg, als erfahrener Kampfzwerg wird er sicherlich
16614schnell in die neue Aufgabe reinkommen. :)
16615
16616Ciao,
16617 Boing
16618
16619-----------------------------------------------------------------------------
16620
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16622
16623Re: Neuer Gildenmagier (Maarg, 9. Feb 2004, 17:48:37):
16624~#! rn=Boing rt=1076343118 rg=gilden.kaempfer
16625~#! tid=1076343118
16626Hallo zusammen.
16627
16628Ich danke Boing und den zustaendigen EM+ recht herzlich fuer das
16629entgegengebrachte Vertrauen.
16630
16631Euch Kaempfer moechte ich bitten, mich mit sinnvollen Ideen zur
16632Verschoenerung und Verbesserung unserer Gilde zu ueberhauefen (vorzugsweise
16633per Mail).
16634
16635Ich muss mich jetzt erstmal etwas einarbeiten (Code lesen, Repfile sichten
16636usw.), dann schauen wir mal, wo der Kampfstiefel am meisten drueckt.
16637
16638Gruss,
16639
16640 Maarg
16641
16642-----------------------------------------------------------------------------
16643
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16645
16646Re: Re: Neuer Gildenmagier (Darklor, 9. Feb 2004, 19:03:20):
16647~#! rn=Maarg rt=1076345317 rg=gilden.kaempfer
16648~#! tid=1076343118
16649Wenn das mal nich schief geht...
16650
16651Schatten Darklor (die Unke)
16652
16653-----------------------------------------------------------------------------
16654
16655
16656
16657Berichtsthemen (Maarg, 9. Feb 2004, 22:50:51):
16658Hallo zusammen,
16659
16660ich habe gerade einen neuen Ordner mit Berichts-Themen auf Brieseltrims
16661Schreibtisch gestellt. Wer also noch kein Thema hat kann sich jetzt eins
16662abholen.
16663
16664Wir brauchen aber noch mehr Themen, wer also noch tolle Ideen hat sollte
16665mir diesbezueglich eine Mail schicken. Und selbstverstaendlich duerfen mir
16666auch Nicht-Kaempfer Themen schicken. ;o)
16667
16668Gruss,
16669
16670 Maarg
16671
16672
16673-----------------------------------------------------------------------------
16674
16675
16676
16677Kleinerer Bugfix (Maarg, 10. Feb 2004, 20:26:51):
16678Hallo,
16679
16680wer von Euch bei der Quest 'Ein Schutz gegen den Ky'leann Athtakh' das Problem
16681hatte, dass der Auftraggeber das entsprechende Objekt nicht haben wollte,
16682sollte sich das Objekt jetzt noch mal neu holen und es versuchen.
16683
16684Klappt's immer noch nicht, bitte Bescheid sagen.
16685
16686Maarg
16687
16688-----------------------------------------------------------------------------
16689
16690
16691
16692Re: Berichtsthemen (Guard, 13. Feb 2004, 17:51:29):
16693~#! rn=Maarg rt=1076363451 rg=gilden.kaempfer
16694~#! tid=1076363451
16695hi,
16696
16697ich bringe an der stelle nochmal den vorschlag, doch mal nachzuschauen, welche
16698berichtsthemen schon seit ewigkeiten vergeben sind und nie geschrieben wurden,
16699die entsprechenden chars zu fragen, ob da noch was passiert und ggf. die
16700themen wieder zur verguegung zu stellen ...
16701
16702gruss
16703
16704Guard
16705
16706-----------------------------------------------------------------------------
16707
16708
16709
16710Re: Re: Berichtsthemen (Croft, 13. Feb 2004, 18:00:07):
16711~#! rn=Guard rt=1076691089 rg=gilden.kaempfer
16712~#! tid=1076363451
16713:denkt spontan an "Frueher war alles besser"
16714
16715Croft
16716
16717-----------------------------------------------------------------------------
16718
16719
16720
16721Re^3: Berichtsthemen (Anatol, 13. Feb 2004, 19:48:25):
16722~#! rn=Croft rt=1076691607 rg=gilden.kaempfer
16723~#! tid=1076363451
16724Nene, lass das bloss bei Nicolai stehen.
16725Am Ende kriegt es noch ein Jungspund, der damit nix anfangen kann.
16726
16727
16728-----------------------------------------------------------------------------
16729
16730
16731
16732Re: Re: Berichtsthemen (Maarg, 13. Feb 2004, 19:50:12):
16733~#! rn=Guard rt=1076691089 rg=gilden.kaempfer
16734~#! tid=1076363451
16735Das Problem ist identifiziert. Wie und wann das behoben wird, kann ich
16736allerdings noch nicht sagen.
16737
16738Maarg
16739
16740-----------------------------------------------------------------------------
16741
16742
16743
16744Re^4: Berichtsthemen (Sina, 13. Feb 2004, 19:51:24):
16745~#! rn=Anatol rt=1076698105 rg=gilden.kaempfer
16746~#! tid=1076363451
16747wozu bericht schreiben? der kaempfer is fuer
16748nen 2tie schon jetzt viel zu stark :)
16749
16750-----------------------------------------------------------------------------
16751
16752
16753
16754Re^5: Berichtsthemen (Anatol, 13. Feb 2004, 19:54:12):
16755~#! rn=Sina rt=1076698284 rg=gilden.kaempfer
16756~#! tid=1076363451
16757Niemand sagt, dass man mit Bericht erhoehen MUSS. :)
16758
16759Ich sage: Er ist einfach nur faul! Ein Bush! Nationalgardist! Drueckeberger!
16760
16761*duck* :)
16762
16763
16764-----------------------------------------------------------------------------
16765
16766
16767
16768Re^6: Berichtsthemen (Alkohol, 13. Feb 2004, 19:54:46):
16769~#! rn=Anatol rt=1076698452 rg=gilden.kaempfer
16770~#! tid=1076363451
16771vielleicht ist ja auch nur ne Praktikantin im spiel ;)
16772
16773Alki
16774
16775-----------------------------------------------------------------------------
16776
16777
16778
16779Aenderungen bei "schaetz" (Maarg, 22. Feb 2004, 16:42:45):
16780Hallo Trves,
16781
16782schaetz erkennt jetzt
16783
16784- Die Gilde der Dunkelelfen
16785- Die Waffenklasse "Stab"
16786- Die Laenge von Waffen
16787
16788Bei Fehlern bitte Bescheid sagen.
16789
16790Gruss,
16791
16792 Maarg
16793
16794-----------------------------------------------------------------------------
16795
16796
16797
16798Re: Aenderungen bei "schaetz" (Maharet, 22. Feb 2004, 16:43:09):
16799~#! rn=Maarg rt=1077464565 rg=gilden.kaempfer
16800~#! tid=1077464565
16801Die Laenge ist nicht so wichtig, auf die Dicke kommt es an.
16802
16803Maha, Spion und Giftmischer aD
16804
16805-----------------------------------------------------------------------------
16806
16807
16808
16809Re: Aenderungen bei "schaetz" (Maarg, 22. Feb 2004, 16:58:50):
16810~#! rn=Maarg rt=1077464565 rg=gilden.kaempfer
16811~#! tid=1077464565
16812*raeusper*
16813
16814...und nun auch wirklich nur die Laenge von Waffen. Und nicht auch von
16815Ruestungen. ;o)
16816
16817
16818-----------------------------------------------------------------------------
16819
16820
16821
16822In der Waffenkammer... (Maarg, 26. Feb 2004, 22:48:12):
16823...sind die Regale nun etwas uebersichtlicher.
16824
16825Man sollte nun auch Waffen mit etwas laengeren Namen einigermassen
16826vollstaendig erkennen koennen.
16827
16828Maarg
16829
16830-----------------------------------------------------------------------------
16831
16832
16833
16834twer (Maarg, 26. Mai 2004, 20:33:22):
16835Moin.
16836
16837Nach Ende/Crash/Reboot solltet Ihr eine idle-Anzeige im twer haben.
16838
16839Gruss,
16840
16841 Maarg
16842
16843-----------------------------------------------------------------------------
16844
16845
16846
16847Re: twer (Zook, 26. Mai 2004, 20:34:00):
16848~#! rn=Maarg rt=1085596402 rg=gilden.kaempfer
16849~#! tid=1085596402
16850Das nennst Du ABWERTEN?
16851
16852Zook.
16853
16854-----------------------------------------------------------------------------
16855
16856
16857
16858Re: Re: twer (Maarg, 26. Mai 2004, 20:34:22):
16859~#! rn=Zook rt=1085596440 rg=gilden.kaempfer
16860~#! tid=1085596402
16861Nein. :o)
16862
16863-----------------------------------------------------------------------------
16864
16865
16866
16867Re: Re: twer (Asuka, 26. Mai 2004, 20:34:38):
16868~#! rn=Zook rt=1085596440 rg=gilden.kaempfer
16869~#! tid=1085596402
16870Was nutzt denn ne Idleanzeige, wenn ich idel weiss ich das doch.
16871
16872Asuka
16873
16874-----------------------------------------------------------------------------
16875
16876
16877
16878Re^3: twer (Grimmborn, 26. Mai 2004, 20:35:40):
16879~#! rn=Asuka rt=1085596478 rg=gilden.kaempfer
16880~#! tid=1085596402
16881Findest Du? Immer wenn ich 'kwer' oder 'finger grimmborn' mache stelle ich
16882fest, dass moeglicherweise sonst jeder idlet, aber ich nicht. Daraus kann ich
16883nur schliessen, dass ich, was immer ich zu wissen glaube, nie idle bin.
16884
16885GdA
16886
16887-----------------------------------------------------------------------------
16888
16889
16890
16891Re^4: twer (Asuka, 26. Mai 2004, 20:37:32):
16892~#! rn=Grimmborn rt=1085596540 rg=gilden.kaempfer
16893~#! tid=1085596402
16894Wenn ich idel tipp ich ja nicht, also ist doch so ne Idleanzeige nutzlos.
16895Zumindestens fuer mich.
16896
16897Asuka
16898
16899-----------------------------------------------------------------------------
16900
16901
16902
16903Re^5: twer (Muadib, 26. Mai 2004, 20:38:44):
16904~#! rn=Asuka rt=1085596652 rg=gilden.kaempfer
16905~#! tid=1085596402
16906was ist idle?
16907
16908-----------------------------------------------------------------------------
16909
16910
16911
16912Re^6: twer (Zook, 26. Mai 2004, 20:39:04):
16913~#! rn=Muadib rt=1085596724 rg=gilden.kaempfer
16914~#! tid=1085596402
16915Du kennst noch Jof?
16916
16917Zook.
16918
16919-----------------------------------------------------------------------------
16920
16921
16922
16923Re^6: twer (Croft, 26. Mai 2004, 20:39:26):
16924~#! rn=Muadib rt=1085596724 rg=gilden.kaempfer
16925~#! tid=1085596402
16926Dann ist das ja eher als Abwertung zu verstehen. Wichtige Informationen
16927werden jetzt zwischem Unwichtigem versteckt.
16928
16929Croft
16930
16931-----------------------------------------------------------------------------
16932
16933
16934
16935Re^7: twer (Muadib, 26. Mai 2004, 20:39:34):
16936~#! rn=Zook rt=1085596744 rg=gilden.kaempfer
16937~#! tid=1085596402
16938ja, verdammt guter npc
16939
16940-----------------------------------------------------------------------------
16941
16942
16943
16944Re^8: twer (Lug, 26. Mai 2004, 20:42:20):
16945~#! rn=Muadib rt=1085596774 rg=gilden.kaempfer
16946~#! tid=1085596402
16947Wo bleibt eigentlich der naechste Level? Also damals hiess es...
16948
16949Schnarch
16950Lugifer
16951
16952-----------------------------------------------------------------------------
16953
16954
16955
16956Re^9: twer (Zook, 26. Mai 2004, 20:43:40):
16957~#! rn=Lug rt=1085596940 rg=gilden.kaempfer
16958~#! tid=1085596402
16959Du glaubst doch nicht, dass es den dafuer gibt, x Gardewaechter ins
16960Jenseits zu befoerdern, oder?
16961
16962Zook.
16963
16964-----------------------------------------------------------------------------
16965
16966
16967
16968Re^10: twer (Lug, 26. Mai 2004, 20:47:10):
16969~#! rn=Zook rt=1085597020 rg=gilden.kaempfer
16970~#! tid=1085596402
16971Doch. UNd wenn was anderes noetig ist, wird sich das schon finden...
16972
16973Lugifer
16974
16975-----------------------------------------------------------------------------
16976
16977
16978
16979Kleine Aenderung (Maarg, 4. Sep 2004, 20:58:39):
16980Hallo,
16981
16982"schaetz" erkennt nun bei den "Allgemeinen Waffenskills" auch Staebe.
16983
16984Maarg
16985
16986-----------------------------------------------------------------------------
16987
16988
16989
16990Re: Kleine Aenderung (Darklor, 4. Sep 2004, 21:05:54):
16991~#! rn=Maarg rt=1094324319 rg=gilden.kaempfer
16992~#! tid=1094324319
16993Wann kommen denn die Staebe fuer die Kaempfer? ;)
16994
16995Darklor
16996
16997-----------------------------------------------------------------------------
16998
16999
17000
17001Re: Re: Kleine Aenderung (Maarg, 4. Sep 2004, 21:35:15):
17002~#! rn=Darklor rt=1094324754 rg=gilden.kaempfer
17003~#! tid=1094324319
17004Tja, gute Frage.
17005
17006Stangenwaffen als Kzrok gibt es ja schon, also koennte man die Kampfstaebe da
17007einfach mit hinzu packen.
17008
17009Das wuerde die Elfen freuen.
17010
17011Man koennte auch einen komplett neuen Skill einfuehren. Moeglicherweise
17012koennen ja Felinen besonders gut mit Kampfstaeben umgehen, da sie als
17013Waldbewohner von Natur aus eine Affinitaet zu langen Aesten haben. Dann
17014haetten die Felinen auch mal eine Waffengattung, in der sie glaenzen koennen.
17015
17016Das wuerde die Felinen freuen.
17017
17018Ebenfalls koennte man die Kampfstaebe voellig ignorieren, weil sie schlicht
17019und einfach im Gildenkonzept nicht vorgesehen sind.
17020
17021Das wuerde den Gildenmagier freuen, weil er damit am wenigsten Arbeit hat. :o)
17022
17023Was haltet Ihr - die Spieler - denn davon?
17024
17025Ich will jetzt nicht wissen, ob Ihr die Einfuehrung der Kampfstaebe fuer gut
17026oder schlecht haltet - das wurde bzw. wird woanders schon diskutiert - sondern
17027Eure Meinung dazu hoeren, wie die Gilde damit umgehen soll.
17028
17029Maarg
17030
17031-----------------------------------------------------------------------------
17032
17033
17034
17035Re^3: Kleine Aenderung (Matis, 4. Sep 2004, 22:23:20):
17036~#! rn=Maarg rt=1094326515 rg=gilden.kaempfer
17037~#! tid=1094324319
17038Ich favorisiere die Idee, dass Felinen Kampfstabspezialisten sind, und deshalb
17039den entsprechenden Skill auf 100% bringen koennen. Fuer alle anderen Rassen
17040koennte der maximal erlernbare Skillwert ja irgendwo zwischen Keule und Speer
17041liegen.
17042
17043Matis
17044
17045-----------------------------------------------------------------------------
17046
17047
17048
17049Re^4: Kleine Aenderung (Zook, 4. Sep 2004, 22:45:45):
17050~#! rn=Matis rt=1094329400 rg=gilden.kaempfer
17051~#! tid=1094324319
17052Ich hielte dies auch fuer ne gute Idee.
17053
17054Zook.
17055
17056PS: Obwohl: Rassendiskriminierung ist ja auch feines, das muss man ja
17057pflegen.
17058
17059-----------------------------------------------------------------------------
17060
17061
17062
17063Re^5: Kleine Aenderung (Darklor, 4. Sep 2004, 23:13:40):
17064~#! rn=Zook rt=1094330745 rg=gilden.kaempfer
17065~#! tid=1094324319
17066Ich finde das is auch keine schlechte Idee und die zusaetzliche Stufe koennte
17067etwas das Loch fuellen das mit der Herhoehung der Seherwerdung entstanden is -
17068aber ob der Stab nun so toll zu den Felinen passt? ;)
17069
17070Darklor
17071
17072-----------------------------------------------------------------------------
17073
17074
17075
17076Re^6: Kleine Aenderung (Maarg, 4. Sep 2004, 23:18:04):
17077~#! rn=Darklor rt=1094332420 rg=gilden.kaempfer
17078~#! tid=1094324319
17079Was genau meinst Du mit "zusaetzliche Stufe"?
17080
17081Maarg
17082
17083-----------------------------------------------------------------------------
17084
17085
17086
17087Re^6: Kleine Aenderung (Croft, 4. Sep 2004, 23:18:18):
17088~#! rn=Darklor rt=1094332420 rg=gilden.kaempfer
17089~#! tid=1094324319
17090Welche Erhoehung der Seherwerdung meinst du? Das Letzte war eine
17091Senkung, reichte dir die noch nicht?
17092
17093Croft
17094
17095-----------------------------------------------------------------------------
17096
17097
17098
17099Re^7: Kleine Aenderung (Darklor, 4. Sep 2004, 23:35:05):
17100~#! rn=Croft rt=1094332698 rg=gilden.kaempfer
17101~#! tid=1094324319
17102Der Stabkaempfer... ;)
17103
17104Die Erhoehung von des mindestlvl 20 auf lvl 30 zur Seherwerdung (ich glaub da
17105passte bei den Kaempfern was nich mehr, dass man fuer die eine Stufe
17106mindestens lvl 20 und Seher sein musste... oder wurde das schon geaendert?)
17107
17108Darklor
17109
17110-----------------------------------------------------------------------------
17111
17112
17113
17114Re^8: Kleine Aenderung (Croft, 4. Sep 2004, 23:39:15):
17115~#! rn=Darklor rt=1094333705 rg=gilden.kaempfer
17116~#! tid=1094324319
17117Naja. Man koennte das Mindestlevel auch entfernen. Allein durch die
17118XP, FP und AP Anforderungen ist man automatisch jenseits der 30 ...
17119
17120Croft
17121
17122-----------------------------------------------------------------------------
17123
17124
17125
17126Re^9: Kleine Aenderung (Darklor, 4. Sep 2004, 23:49:53):
17127~#! rn=Croft rt=1094333955 rg=gilden.kaempfer
17128~#! tid=1094324319
17129Man koennte aber auch entfernen, dass man dafuer schon Seher sein muss...
17130
17131Darklor
17132
17133-----------------------------------------------------------------------------
17134
17135
17136
17137Re^3: Kleine Aenderung (Gnome, 6. Sep 2004, 11:38:10):
17138~#! rn=Maarg rt=1094326515 rg=gilden.kaempfer
17139~#! tid=1094324319
17140ein separater skill dafuer waere im prinzip nicht schlecht. wenn du es aber
17141richtig machen willst, muesstest du irgendwo zwischen stufe 3 und 6 noch
17142eine hinzufuegen ("Der Stabkaempfer"), alle anderen wuerden aufruecken
17143muessen. wenn die felinen mit kampfstaeben ganz besonders gut umgehen
17144koennen sollen, braucht es natuerlich auch einen eigenen felinen-npc,
17145der das wissen vermittelt, es braucht eine neue raeumlichkeit im struv
17146und eine neue lernsequenz... -> viel arbeit.
17147
17148als naechste frage, die mir so spontan in den sinn kommt: kriegen die
17149spieler ueber dem neuen level x den skill gesetzt? oder muessen die ihn
17150neu lernen?
17151
17152und: was passiert, wenn es irgendwann wieder eine neue waffenklasse gibt?
17153da capo?
17154
17155alles in allem waere ich dann wohl mehr fuers ignorieren.
17156
17157gnOme
17158
17159-----------------------------------------------------------------------------
17160
17161
17162
17163Re^4: Kleine Aenderung (Zook, 6. Sep 2004, 11:47:22):
17164~#! rn=Gnome rt=1094463490 rg=gilden.kaempfer
17165~#! tid=1094324319
17166Der Schluss von "viel Arbeit" zu "waere ich .. mehr fuers ignorieren"
17167leuchtet mir nicht richtig ein. Wenn es fuer sinnvoll angesehen wird,
17168Felinen und die Kampfstaebe in der Kaempfergilde "richtig" einzubinden,
17169dann waere das doch den Schweiss der Tuechtigen wert, oder?
17170
17171Zook.
17172
17173-----------------------------------------------------------------------------
17174
17175
17176
17177Re^5: Kleine Aenderung (Gloinson, 6. Sep 2004, 11:53:02):
17178~#! rn=Zook rt=1094464042 rg=gilden.kaempfer
17179~#! tid=1094324319
17180Ich glaube der Entschluss "ignorieren" kommt eher von der zu erwartenden
17181"Mehrarbeit" fuer Spieler, die ihre Gilde maximal ausschoepfen wollen und der
17182Frustration ob des Potentials fuer weitere Waffenaenderungen samt Folgen. Ich
17183finde den Schluss allerdings uebertrieben.
17184
17185
17186-----------------------------------------------------------------------------
17187
17188
17189
17190Re^5: Kleine Aenderung (Gnome, 6. Sep 2004, 12:08:12):
17191~#! rn=Zook rt=1094464042 rg=gilden.kaempfer
17192~#! tid=1094324319
17193ich kam zu dem schluss, da ich insgesamt gesehen mehr nachteile als
17194vorteile in dieser aenderung sehe. und "viel arbeit" ist erstmal ein
17195nachteil.
17196und vorteile sehe ich zZt alleinig fuer felinen, die dann eine waffenklasse
17197auf max bringen koennen.
17198alle anderen (und das ist die mehrheit, denke ich) muessen etwas neu
17199lernen, was sie eigentlich schon gelernt haben. denn kampfstaebe sind
17200nicht nur meinem verstaendnis nach eine art von keulen.
17201ich zitiere das buch der waffen:
17202 Kyll - Als die Kyll bezeichnet man alle Arten von Einhand- oder
17203 Zweihandschlagwaffen, die keine Klinge besitzen, in erster
17204 Linie also Haemmer, Keulen, Knueppel etc..
17205
17206anderer vorschlag: lasst die felinen speer auf max lernen koennen und
17207kyll auf ueber durchschnittlich. dann haben sie einen max-skill,
17208unterscheiden sich aber deutlich von den elfen.
17209
17210gnOme
17211
17212-----------------------------------------------------------------------------
17213
17214
17215
17216Re^6: Kleine Aenderung (Grimmborn, 6. Sep 2004, 12:11:27):
17217~#! rn=Gnome rt=1094465292 rg=gilden.kaempfer
17218~#! tid=1094324319
17219In der Praxis ist der Unterschied zwischen Kampfstab und Kriegshammer sehr
17220erheblich.
17221
17222GdA
17223
17224-----------------------------------------------------------------------------
17225
17226
17227
17228Re^6: Kleine Aenderung (Morgoth, 6. Sep 2004, 12:11:43):
17229~#! rn=Gnome rt=1094465292 rg=gilden.kaempfer
17230~#! tid=1094324319
17231Wieso "muessen" neu lernen? Ok, weil alle so skillgeil sind und alles maxen
17232muessen was geht. Aber gibt es sonst noch einen Grund ausser die kranken Hirne
17233der "Ich will alles auf max"-Spieler?
17234
17235M*
17236
17237-----------------------------------------------------------------------------
17238
17239
17240
17241Re^7: Kleine Aenderung (Croft, 6. Sep 2004, 12:13:13):
17242~#! rn=Morgoth rt=1094465503 rg=gilden.kaempfer
17243~#! tid=1094324319
17244Mitunter gibts auch soetwas wie Anforderungen fuer die naechste Stufe.
17245Falls man noch nicht Schreibtischgeneral geworden ist, entwickelt sich
17246das durchaus zum Muss, falls man die naechste Stufe erreichen will.
17247
17248Croft
17249
17250-----------------------------------------------------------------------------
17251
17252
17253
17254Re^8: Kleine Aenderung (Karima, 6. Sep 2004, 12:14:47):
17255~#! rn=Croft rt=1094465593 rg=gilden.kaempfer
17256~#! tid=1094324319
17257Die Tanjian haben auch einen Stabskill und dort wurde er nicht zur Anforderung
17258fuer die folgenden Gildenlevel gemacht.
17259Ist das nicht einer Ueberlegung wert?
17260Oder zumindest eine Uebergangsregelung, dass ab einenm gewissen Zeitpunkt fuer
17261neue Charaktere dann erst der Kampfstab anforderung ist?!
17262
17263Karima
17264
17265-----------------------------------------------------------------------------
17266
17267
17268
17269Re^9: Kleine Aenderung (Croft, 6. Sep 2004, 12:16:45):
17270~#! rn=Karima rt=1094465687 rg=gilden.kaempfer
17271~#! tid=1094324319
17272Wundert mich eigentlich. Zu den Tanjian passt die Technik eigentlich
17273am besten (von meiner Vorstellung von Tanjian her).
17274
17275Croft
17276
17277-----------------------------------------------------------------------------
17278
17279
17280
17281Re^9: Kleine Aenderung (Morgoth, 6. Sep 2004, 12:16:59):
17282~#! rn=Karima rt=1094465687 rg=gilden.kaempfer
17283~#! tid=1094324319
17284Hey, da muesste man ja nachdenken. Schau doch mal in welcher Rubrik Du bist...
17285:)
17286Wer hatte damals noch so schoen die Golems aus Diablo mit den Kaempfern
17287verglichen? "Zur naechsten Tuer rennen, aufmachen, reinlaufen, alles was zuckt
17288erschlagen"?
17289
17290M*
17291
17292-----------------------------------------------------------------------------
17293
17294
17295
17296Re^7: Kleine Aenderung (Gnome, 6. Sep 2004, 12:20:21):
17297~#! rn=Morgoth rt=1094465503 rg=gilden.kaempfer
17298~#! tid=1094324319
172991. es gibt immer 2 seiten: die, die das angebot schaffen und die, die das
17300 angebot wahrnehmen. wenn also die, die das angebot schaffen auf die
17301 anderen schimpfen, dass sie doch so "skillgeil" sind...
17302 steine. glashaus. naja... du kennst das ja. :)
17303
173042. und das lernen "muessen" waere nicht so dramatisch. ich stelle mir nur
17305 gerade vor, in welchem masze mein muehsam geuebtes kyll/bielkyll sinkt,
17306 nur weil ich was anderes ueben muss, was ich im prinzip schon kann.
17307
17308deshalb: dagegen.
17309
17310gnOme
17311
17312-----------------------------------------------------------------------------
17313
17314
17315
17316Re^8: Kleine Aenderung (Karima, 6. Sep 2004, 12:21:25):
17317~#! rn=Gnome rt=1094466021 rg=gilden.kaempfer
17318~#! tid=1094324319
17319Achja. Und die Kampfstaebe musst Du ja unbedingt ueben, weil Du sonst
17320die megatolle Waffe XYZ nicht mehr mit MaxSkill schwingen kannst und somit
17321dein Schwanz ein Stueck kuerzer wird.
17322
17323Karima
17324
17325-----------------------------------------------------------------------------
17326
17327
17328
17329Re^8: Kleine Aenderung (Morgoth, 6. Sep 2004, 12:22:09):
17330~#! rn=Gnome rt=1094466021 rg=gilden.kaempfer
17331~#! tid=1094324319
17332Wenn Du es schaffst, den Satz aus 1. zehnmal hintereinander aufzusagen,
17333bekommst Du den goldenen Schwachmaten von mir.
17334
17335
17336-----------------------------------------------------------------------------
17337
17338
17339
17340Re^9: Kleine Aenderung (Gnome, 6. Sep 2004, 12:25:21):
17341~#! rn=Karima rt=1094466085 rg=gilden.kaempfer
17342~#! tid=1094324319
17343du hast es erfasst.
17344der eisstab ist beispielsweise jetzt ein kampfstab und auf den wuerde
17345ich nur ungern verzichten.
17346dass mein schwanz vom nichtueben allerdings kuerzer werden wuerde halte
17347ich fuer ein geruecht.
17348oder sprichst du da aus erfahrung und kannst uns mehr davon erzaehlen?
17349
17350gnOme
17351
17352-----------------------------------------------------------------------------
17353
17354
17355
17356Re^10: Kleine Aenderung (Gloinson, 6. Sep 2004, 12:39:27):
17357~#! rn=Gnome rt=1094466321 rg=gilden.kaempfer
17358~#! tid=1094324319
17359Sollen wir dir Fotos von dir schicken? :)
17360
17361
17362-----------------------------------------------------------------------------
17363
17364
17365
17366Re^8: Kleine Aenderung (Wischmop, 6. Sep 2004, 15:38:57):
17367~#! rn=Gnome rt=1094466021 rg=gilden.kaempfer
17368~#! tid=1094324319
17369>1. es gibt immer 2 seiten: die, die das angebot schaffen und die, die das
17370> angebot wahrnehmen. wenn also die, die das angebot schaffen auf die
17371> anderen schimpfen, dass sie doch so "skillgeil" sind...
17372
17373Gewiss. Die Einrede "skillgeil" faellt zweifelsfrei in die Klasse der
17374duemmsten anzunehmenden Kommentare, zusammen mit levelgeil, forschgeil,
17375metzelgeil usw. In diesem speziellen Falle ist sie noch zusaetzlich
17376deplaziert, da die Waffenskills der Trves nicht unabhaengig voneinander
17377sind.
17378
17379>2. und das lernen "muessen" waere nicht so dramatisch. ich stelle mir nur
17380> gerade vor, in welchem masze mein muehsam geuebtes kyll/bielkyll sinkt,
17381> nur weil ich was anderes ueben muss, was ich im prinzip schon kann.
17382
17383Das waere doch eine Frage der Implementierung. Ich weiss nicht, ob
17384Trves fuer nicht im Kaempfer-Spellbook vorhandene Waffenklassen
17385bisher Skills ansammeln konnten. Falls nein, wuerden Eure Waffenskills
17386vielleicht etwas sinken, es sei denn, es gibt ne "Altfallregelung".
17387Andererseits ist es bei vielen Aenderungen so, dass das Erreichte
17388wenigstens relativ abgewertet wird.
17389
17390>deshalb: dagegen.
17391
17392Ist das nicht etwas vorschnell? Na egal.
17393
17394Um ein paar weitere Probleme zu skizzieren:
17395
17396Soll die neue Waffenklasse einen eigenen Krakh Getres-Level erhalten,
17397mit Kragensymbol und allem?
17398Wie soll der Kampfstab heissen? Soll es einen klassischen Namen geben?
17399Soll die Waffenkammer der Eroberer dementsprechend erweitert werden,
17400die Geschichte bis zu Koru Tschakar umgeschrieben werden?
17401Oder soll die Waffenklasse als "moderne Erweiterung" aufgenommen
17402werden, evtl ohne eigenen Level?
17403
17404Insgesamt sehe ich da auch einiges an Aufwand. Ich faende ihn aber
17405schon lohnend. Die Alternative, den Maxskill fuer Felinen anders
17406zu implementieren, geht natuerlich auch. Dann bliebe nur die Frage,
17407ob man die Staebe unter Kyll einsortieren soll (mir sympathischer)
17408oder ignorieren (wodurch diese Waffen nicht mehr geuebt wuerden
17409bzw. keine Auswirkungen der Kaempferfertigkeiten bekaemenn).
17410
17411Wischmop
17412
17413-----------------------------------------------------------------------------
17414
17415
17416
17417Re^9: Kleine Aenderung (Anatol, 6. Sep 2004, 20:47:17):
17418~#! rn=Wischmop rt=1094477937 rg=gilden.kaempfer
17419~#! tid=1094324319
17420Gnomes Conclusio "Ignorieren ist besser." haette ich eher von der
17421absoluten Unberechenbarkeit der Fuehrungsspitze abgeleitet. Wer
17422weiss, ob morgen nicht noch die naechste Waffengattung - z.B.
17423WT_THROWING_SPEAR (weil ja nicht jeder Speer zum Wurf geeignet
17424ist, nicht wahr und nicht jeder Wurfspeer auch nur einen Schlag
17425aushaelt - beschlossen und verkuendet wird.
17426
17427Anatol - wartet noch immer auf ARGUMENTE ;)
17428
17429
17430-----------------------------------------------------------------------------
17431
17432
17433
17434Re^10: Kleine Aenderung (Zook, 6. Sep 2004, 20:48:48):
17435~#! rn=Anatol rt=1094496437 rg=gilden.kaempfer
17436~#! tid=1094324319
17437Ah, die Rubriken sind wieder etwas leerer...
17438
17439Zook.
17440
17441-----------------------------------------------------------------------------
17442
17443
17444
17445Re^11: Kleine Aenderung (Anatol, 6. Sep 2004, 20:49:32):
17446~#! rn=Zook rt=1094496528 rg=gilden.kaempfer
17447~#! tid=1094324319
17448Du lenkst ab.
17449Nicht dass das ungewoehnlich waere.
17450Aber hervorgehoben werden sollte es.
17451Zumindest einmal.
17452Diesesmal.
17453Gell.
17454A*
17455
17456
17457-----------------------------------------------------------------------------
17458
17459
17460
17461Re^12: Kleine Aenderung (Zook, 6. Sep 2004, 20:50:24):
17462~#! rn=Anatol rt=1094496572 rg=gilden.kaempfer
17463~#! tid=1094324319
17464Warum sollte es hervorgehoben werden?
17465
17466Zook.
17467
17468-----------------------------------------------------------------------------
17469
17470
17471
17472Re^13: Kleine Aenderung (Anatol, 6. Sep 2004, 20:51:14):
17473~#! rn=Zook rt=1094496624 rg=gilden.kaempfer
17474~#! tid=1094324319
17475Nur ausnahmsweise.
17476
17477By the way: Gibt es das MPA-Archiv ueber Webfrontend wieder? ;)
17478
17479
17480-----------------------------------------------------------------------------
17481
17482
17483
17484Re^14: Kleine Aenderung (Zook, 6. Sep 2004, 20:52:32):
17485~#! rn=Anatol rt=1094496674 rg=gilden.kaempfer
17486~#! tid=1094324319
17487Ich wuerde sagen, dass diese Frage ein Bumerang ist.
17488
17489Zook.
17490
17491-----------------------------------------------------------------------------
17492
17493
17494
17495Re^14: Kleine Aenderung (Catweazle, 8. Sep 2004, 22:06:09):
17496~#! rn=Anatol rt=1094496674 rg=gilden.kaempfer
17497~#! tid=1094324319
17498Ich mach ja schon ... :(
17499
17500YTC
17501
17502-----------------------------------------------------------------------------
17503
17504
17505
17506Re^15: Kleine Aenderung (Catweazle, 8. Sep 2004, 22:20:43):
17507~#! rn=Catweazle rt=1094673969 rg=gilden.kaempfer
17508~#! tid=1094324319
17509Zu einfach...
17510
17511YTC
17512
17513-----------------------------------------------------------------------------
17514
17515
17516
17517Re: Paralyse... (Maarg, 9. Sep 2004, 21:43:32):
17518~#! rn=Humni rt=1094147776 rg=entwicklung
17519~#! tid=1094147776
17520Die betroffenen Faehigkeiten sollten geaendert sein.
17521
17522Falls Euch was komisch vorkommt, bitte Bescheid sagen. :o)
17523
17524Maarg
17525
17526-----------------------------------------------------------------------------
17527
17528
17529
17530Aenderungen in der Ausbildung (Maarg, 28. Jan 2005, 13:52:54):
17531Es gibt neue Regelungen, wer wen ausbilden darf.
17532
17533Ab sofort duerfen Takal'Mor auch Krakh'Getres ausbilden, und Prolkh'Weths
17534haben zusaetzlich die Moeglichkeit, auch bei den erfahrensten Kaempfern unter
17535den Zalkh'Batar zu ster^D^D^D^D^D^D^D in die Lehre zu gehen.
17536
17537Selbstverstaendlich gibt der ehrenwerte Grossmeister der Waffe Eisenhelm nach
17538wie vor Auskunft darueber, wer als Ausbilder bzw. Azubi geeignet ist.
17539
17540Frohes Metzeln,
17541
17542 Maarg
17543
17544-----------------------------------------------------------------------------
17545
17546
17547
17548Re: Aenderungen in der Ausbildung (Maharet, 28. Jan 2005, 15:48:48):
17549~#! rn=Maarg rt=1106916774 rg=gilden.kaempfer
17550~#! tid=1106916774
17551Grossartig, danke.
17552
17553-----------------------------------------------------------------------------
17554
17555
17556
17557Re: Re: Aenderungen in der Ausbildung (Malar, 28. Jan 2005, 16:57:59):
17558~#! rn=Maharet rt=1106923728 rg=gilden.kaempfer
17559~#! tid=1106916774
17560Das neue Jahr geht wirklich gut los. Vielen Dank, Maarg!
17561
17562Malar.
17563
17564-----------------------------------------------------------------------------
17565
17566
17567
17568Re^3: Aenderungen in der Ausbildung (Orktoeter, 28. Jan 2005, 21:00:43):
17569~#! rn=Malar rt=1106927879 rg=gilden.kaempfer
17570~#! tid=1106916774
17571War das wirklicht noetig? Es hatte doch seinen Grund, warum das Ausbilden
17572begrenzt war.
17573
17574OrkT, Abeteurer, aber nicht 100% begeistert.
17575
17576-----------------------------------------------------------------------------
17577
17578
17579
17580Re^4: Aenderungen in der Ausbildung (Gloinson, 28. Jan 2005, 21:02:25):
17581~#! rn=Orktoeter rt=1106942443 rg=gilden.kaempfer
17582~#! tid=1106916774
17583Vorschlag: Loesch Tower, fang nochmal an, beantworte deine Frage.
17584
17585Doch, der ist konstruktiv.
17586
17587
17588-----------------------------------------------------------------------------
17589
17590
17591
17592Re^5: Aenderungen in der Ausbildung (Orktoeter, 28. Jan 2005, 21:08:59):
17593~#! rn=Gloinson rt=1106942545 rg=gilden.kaempfer
17594~#! tid=1106916774
17595Ach, dass die Generaele jetzt die Newbies ausbilden koennen und dafuer die
17596mittleren Raenge gar nicht mehr aufsteigen koennen ist die Loesung?
17597Oder sollen einfach nur ein paar kleine Spieler gezuechtet werden, die gerade
17598eben beitreten koennen und dann beigetreten und ausgebildet werden?
17599
17600Seh ich offen gestanden nicht als Zukunft der Kaempfergilde.
17601
17602OrkT.
17603
17604-----------------------------------------------------------------------------
17605
17606
17607
17608Re^6: Aenderungen in der Ausbildung (Pitfall, 28. Jan 2005, 21:09:33):
17609~#! rn=Orktoeter rt=1106942939 rg=gilden.kaempfer
17610~#! tid=1106916774
17611Halt einfach die Backen still, wenn du keine Ahnung hast
17612Orktoeter. Und lies Maargs Artikel nochmal.
17613
17614-----------------------------------------------------------------------------
17615
17616
17617
17618Re^7: Aenderungen in der Ausbildung (Wurzel, 28. Jan 2005, 21:16:38):
17619~#! rn=Pitfall rt=1106942973 rg=gilden.kaempfer
17620~#! tid=1106916774
17621>Seh ich offen gestanden nicht als Zukunft der Kaempfergilde.
17622die zukunft seh ich als rm trves.c oder so aehnlich. das waere doch mal eine
17623echte alternative :)
17624
17625-----------------------------------------------------------------------------
17626
17627
17628
17629Re^8: Aenderungen in der Ausbildung (Orktoeter, 28. Jan 2005, 21:19:18):
17630~#! rn=Wurzel rt=1106943398 rg=gilden.kaempfer
17631~#! tid=1106916774
17632Warum? Weil das mal eine Gilde ist, die in sich sich stimig ist? Da hat ein
17633echter Rollenspieler seine Erfahrung einfliessen lassen... Die Trves sind
17634meiner Meinung nach die schoenste und stimmigste Gilde von allen.
17635
17636OrkT.
17637
17638-----------------------------------------------------------------------------
17639
17640
17641
17642Re^9: Aenderungen in der Ausbildung (Gloinson, 28. Jan 2005, 21:23:38):
17643~#! rn=Orktoeter rt=1106943558 rg=gilden.kaempfer
17644~#! tid=1106916774
17645Und besonders unstimmig daran ist in letzter Zeit der Mangel an Ausbildern und
17646Auszubildenden in bestimmten Konstellationen. Und das schon seit ein bis zwei
17647Jahren.
17648
17649
17650-----------------------------------------------------------------------------
17651
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17653
17654Re^9: Aenderungen in der Ausbildung (Wurzel, 28. Jan 2005, 21:23:42):
17655~#! rn=Orktoeter rt=1106943558 rg=gilden.kaempfer
17656~#! tid=1106916774
17657wow, ein "echter rollenspieler"... toll.
17658allerdings muss ich anmerken, dass es im mg davon noch mehr gibt als nur den
17659einen. und die sehen das nicht alle so.
17660
17661-----------------------------------------------------------------------------
17662
17663
17664
17665Re^9: Aenderungen in der Ausbildung (Humni, 30. Jan 2005, 11:57:54):
17666~#! rn=Orktoeter rt=1106943558 rg=gilden.kaempfer
17667~#! tid=1106916774
17668Das ist richtig, die Trves sind stimmig, haben ein tolles Konzept und gefallen
17669mir - gerade wegen alternativen Moeglichkeiten im Aufstieg.
17670
17671Leider ist aber in letzter Zeit die Konstellation aufgetreten, dass kleine
17672Spieler kaum noch ausgebildet werden konnten, weil das Mittelfeld einfach
17673fehlte (die sind naemlich irgendwann alle Generaele geworden).
17674
17675Die Loesung, extra zu diesem Zweck Zweities auf kleinem Level in der Gilde zu
17676halten, halte ich nicht (vor allem auch nicht dauerhaft) fuer
17677spielspassfoerdernd, darum habe ich das so genehmigt. Mag nicht ganz stimmig
17678sein, dass der Fast-General mit dem Messerstecher herumlaeuft, aber die
17679Alternative waeren Spieler gewesen, die nicht mehr (oder nur mit Zweitiehilfe)
17680ausgebildet werden koennten. Da habe ich dann abgewaegt und habe der
17681Waagschale mit dem Fortkommen der kleinen (und auch der groesseren, denn auch
17682die Offiziere fanden nur noch ganz kleine Spieler vor) Spieler das groessere
17683Gewicht zugesprochen.
17684
17685Humni
17686
17687-----------------------------------------------------------------------------
17688
17689
17690
17691Re^10: Aenderungen in der Ausbildung (Gnome, 31. Jan 2005, 10:31:13):
17692~#! rn=Humni rt=1107082674 rg=gilden.kaempfer
17693~#! tid=1106916774
17694man haette auch einfach die gesamten bedingungen aller gildenlevel - und
17695insbesondere die der generaele - etwas aufpolieren koennen. seit der
17696erschaffung der gilde wurden sie nicht geaendert; was damals fast
17697unerreichbar klang ("boah, 60M EP fuer 23? wie soll ich DAS denn
17698schaffen?"), zaubert heutzutage nur noch ein muedes laecheln auf die
17699gesichter ("wenn ich mir muehe gebe, schaffe ich die restlichen 12M am
17700kommenden WE"). eine generalueberholung aller bedingungen hielte ich
17701somit fuer mehr als ueberfaellig, dann haette man sich vielleicht auch
17702das neue ausbildungs-konzept sparen koennen (ich will damit nicht sagen,
17703dass ich es unbedingt schlecht finde, aber man haette auch an der
17704anderen schraube drehen koennen).
17705
17706ja, ich weiss. man koennte auch allen monstern weniger EP geben. aber
17707a) halte ich den zug fuer lange abgefahren und b) geht es ja nicht nur
17708bei den bedingungen um die EP.
17709
17710gnOme
17711
17712-----------------------------------------------------------------------------
17713
17714
17715
17716Re^11: Aenderungen in der Ausbildung (Darklor, 31. Jan 2005, 14:00:55):
17717~#! rn=Gnome rt=1107163873 rg=gilden.kaempfer
17718~#! tid=1106916774
17719Wie funktionierte es denn fuer den ersten - der auch keinen Ausbilder hatte?
17720
17721Darklor
17722
17723-----------------------------------------------------------------------------
17724
17725
17726
17727Re^12: Aenderungen in der Ausbildung (Wurzel, 31. Jan 2005, 14:01:59):
17728~#! rn=Darklor rt=1107176455 rg=gilden.kaempfer
17729~#! tid=1106916774
17730ketzerische fragen kannst du stellen....
17731er war natuerlich magier, da ist das alles etwas einfacher :)
17732
17733-----------------------------------------------------------------------------
17734
17735
17736
17737Re^13: Aenderungen in der Ausbildung (Darklor, 31. Jan 2005, 14:04:59):
17738~#! rn=Wurzel rt=1107176519 rg=gilden.kaempfer
17739~#! tid=1106916774
17740Ein Magier als Ausbilder - hoert sich nach einem interessanten Konzept an...
17741;)
17742
17743Darklor
17744
17745-----------------------------------------------------------------------------
17746
17747
17748
17749Re^14: Aenderungen in der Ausbildung (Maharet, 31. Jan 2005, 15:30:48):
17750~#! rn=Darklor rt=1107176699 rg=gilden.kaempfer
17751~#! tid=1106916774
17752Die Ausbildung wurde erst spaeter eingefuehrt, nicht mit Einfuehrung der
17753Gilde. Es wird daher schon verschiedenen Level gegeben haben, um das
17754abzudecken.
17755Zeitzeugen gibt es bestimmt keine mehr. Oder wenn, leiden sie eh an
17756Altersdemenz.
17757
17758-----------------------------------------------------------------------------
17759
17760
17761
17762Re^11: Aenderungen in der Ausbildung (Anatol, 31. Jan 2005, 20:44:31):
17763~#! rn=Gnome rt=1107163873 rg=gilden.kaempfer
17764~#! tid=1106916774
17765Voelliger Bloedsinn, die Bedingungen sind im Laufe der Zeit doch
17766zunehmend schwerer geworden, weil die miese Objektbalance mit der
17767sinnfreien Abwerterei doch einem noch den letzten Spass am Spiel
17768verderben kann.
17769
17770Jawohl!
17771
17772A* ;)
17773
17774
17775-----------------------------------------------------------------------------
17776
17777
17778
17779Re^12: Aenderungen in der Ausbildung (Ark, 31. Jan 2005, 20:50:31):
17780~#! rn=Anatol rt=1107200671 rg=gilden.kaempfer
17781~#! tid=1106916774
17782Apropos Bloedsinn, hier eine These: Jede Aenderung, egal welcher Art, zieht
17783sofortige Generalueberlegungen ueber Objekt-,Gilden-,MG-Balance nach sich,
17784gefolgt vom allgemeinen Staenkern bis hin zur Ueberlegung, das Leben
17785schlechthin abzuschaffen.
17786Gueltigkeit der These: vermutlich in jeder MPA Rubrik.
17787Konsequenz: shutdown ... so mal ein paar Monate lang :-)
17788
17789
17790 *** ARK * the * Magnificent ***
17791
17792
17793-----------------------------------------------------------------------------
17794
17795
17796
17797Re^13: Aenderungen in der Ausbildung (Darklor, 31. Jan 2005, 21:14:37):
17798~#! rn=Ark rt=1107201031 rg=gilden.kaempfer
17799~#! tid=1106916774
17800Ich glaub danach waer es hier ganz ruhig - sollte es je wieder hochgefahren
17801werden...
17802
17803Darklor (malt schwarz)
17804
17805-----------------------------------------------------------------------------
17806
17807
17808
17809Re^14: Aenderungen in der Ausbildung (Wurzel, 31. Jan 2005, 22:36:13):
17810~#! rn=Darklor rt=1107202477 rg=gilden.kaempfer
17811~#! tid=1106916774
17812ja, das koennte funktionieren. dadurch haetten wir endlich mehr ruhe hier
17813drin. gibt ja einige beispiele, wie gut ein mehrmonatiger shutdown wirkt, z.b.
17814nightfall. einige der aelteren hier kennen es noch, heute sind in der spitze
17815mal 5 oder 6 leute da. da gibt es keine langen abwertungsdiskussionen, da
17816braucht niemand auf balance zu schimpfen, einfach friedlich.
17817
17818-----------------------------------------------------------------------------
17819
17820
17821
17822Re^15: Aenderungen in der Ausbildung (Gloinson, 31. Jan 2005, 22:38:41):
17823~#! rn=Wurzel rt=1107207373 rg=gilden.kaempfer
17824~#! tid=1106916774
17825Und der Verein koennte seine MAxime auf "wir unterstuetzen ... Silberland"
17826aendern.
17827
17828
17829-----------------------------------------------------------------------------
17830
17831
17832
17833Re^15: Aenderungen in der Ausbildung (Boing, 1. Feb 2005, 09:58:18):
17834~#! rn=Maharet rt=1107181848 rg=gilden.kaempfer
17835~#! tid=1106916774
17836Die ersten Kaempfer musste weder ausbilden noch ausgebildet werden,
17837mit steigendem Level wurden dann die (von Anfang an vorgesehenen)
17838Ausbildungsanforderungen schrittweise freigeschaltet.
17839 Boing
17840
17841-----------------------------------------------------------------------------
17842
17843
17844
17845Re^16: Aenderungen in der Ausbildung (Bambulko, 1. Feb 2005, 09:59:28):
17846~#! rn=Boing rt=1107248298 rg=gilden.kaempfer
17847~#! tid=1106916774
17848Es waere sicher auch schwer gewesen, die ersten Kaempfer auszubilden, wenn
17849keine Ausbilder da sind.
17850
17851Bambulko
17852
17853-----------------------------------------------------------------------------
17854
17855
17856
17857Re^17: Aenderungen in der Ausbildung (Lug, 4. Apr 2005, 00:27:50):
17858~#! rn=Bambulko rt=1107248368 rg=gilden.kaempfer
17859~#! tid=1106916774
17860Einfache Loesung: Orktoeter abschaffen...
17861
17862FidKG!
17863Lugt
17864
17865-----------------------------------------------------------------------------
17866
17867
17868
17869Re^15: Aenderungen in der Ausbildung (Zardoz, 4. Apr 2005, 13:58:31):
17870~#! rn=Maharet rt=1107181848 rg=gilden.kaempfer
17871~#! tid=1106916774
17872Ich kann mich noch erinnern es direkt programmiert zu haben... aber wohl nicht
17873aktiviert? Ist wirklich Altersdemenz...
17874
17875-----------------------------------------------------------------------------
17876
17877
17878
17879trves-bericht (Nicolai, 15. Aug 2005, 23:59:06):
17880Seit eben haengt mein Bericht am Brett des Struvs.
17881Nein es ist weder erster April noch ist mein Passwort geknackt.
17882
17883Mit der Bitte um Objektive Bewertung, bei Kritik und Anregungen
17884fueg ich natuerlich jederzeit was hinzu oder streiche was raus.
17885
17886-----------------------------------------------------------------------------
17887
17888
17889
17890Re^20: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 17. Aug 2005, 19:09:07):
17891~#! rn=Nicolai rt=1124294026 rg=gilden.karate
17892~#! tid=1123850536
17893> kaempferausbildung ist schneeballsystem
17894
17895Und das auch nur, wenn ein Azubi sich nur einmal bis X ausbilden laesst und
17896danach einfach aufsteigt ohne "ueberfluessige" Kills zu machen. Ganz zu
17897schweigen davon, dass die 5 Azubis prinzipiell die selbe Person sein koennen
17898(und teilweise sind, wenn man sich gut versteht).
17899
17900
17901-----------------------------------------------------------------------------
17902
17903
17904
17905Re^21: Level 17 und 18(?) (Nicolai, 17. Aug 2005, 20:31:58):
17906~#! rn=Gloinson rt=1124298547 rg=gilden.kaempfer
17907~#! tid=1123850536
17908....womit du mir recht gibst in meiner aussage das das system
17909hinkt (spaetestens jetzt erkennbar wenn der nachwuchs versiegt).
17910nun muessen die spieler (in diesem fall die azubis) ihr spiel-
17911verhalten aendern um ein schiefes system wieder geradezuruecken :)
17912
17913kommt lieber zu den zaubi :>
17914
17915-----------------------------------------------------------------------------
17916
17917
17918
17919Re^22: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 17. Aug 2005, 22:17:35):
17920~#! rn=Nicolai rt=1124303518 rg=gilden.kaempfer
17921~#! tid=1123850536
17922Nein, ich gebe dir eben nicht recht, denn mein KAempferverhalten war schon
17923immer eher kooperativ, d.h. ich habe damals meine Ausbilder teils ueber Level
17924begleitet. Brachte mir schnelleres Lernen (angeblich, ich guck das jetzt nicht
17925nach) und ihnen die Kills.
17926
17927
17928-----------------------------------------------------------------------------
17929
17930
17931
17932Licht (Lug, 13. Jan 2006, 21:03:18):
17933Guggs,
17934
17935es waere mal direkt mehr als praktisch, wenn wir as Trves endlich mal wieder
17936die Moeglichkeit haeten MP in Licht umzuwandeln. Meinetwegen auch durch
17937Yrdsteine gegen den Kopf knallen...
17938
17939Licht an!
17940Lug
17941
17942-----------------------------------------------------------------------------
17943
17944
17945
17946Re: Licht (Muadib, 13. Jan 2006, 21:30:21):
17947~#! rn=Lug rt=1137182598 rg=gilden.kaempfer
17948~#! tid=1137182598
17949nimm dir doch nen pfirsich mit, oder fackeln, oder hau die hydra, oder was
17950weiss ich
17951ah ich weiss: ab in die klerikergilde
17952
17953-----------------------------------------------------------------------------
17954
17955
17956
17957Re: Re: Licht (Humni, 13. Jan 2006, 22:10:03):
17958~#! rn=Muadib rt=1137184221 rg=gilden.kaempfer
17959~#! tid=1137182598
17960Ich finds eigentlich ganz ok, dass bestimmte Gilden bestimmte Dinge halt nicht
17961"mal eben so" koennen. Und seien wir ehrlich: Fackel oder fuer jemanden wie
17962Dich auch nen Pfirsich besorgt man sich doch wirklich "mal eben so". Ich finde
17963es eher schoen, dass die Kaempfer da eingeschraenkt sind. Wuerde imho auch
17964nicht zu denen passen.
17965
17966Humni
17967PS: "Du" ist in diesem Fall Lug, nicht Muadib, Artikel in
17968megaschmarrn-Tradition auf das letzte Re.
17969
17970-----------------------------------------------------------------------------
17971
17972
17973
17974Re^3: Licht (Kellybundy, 13. Jan 2006, 22:11:31):
17975~#! rn=Humni rt=1137186603 rg=gilden.kaempfer
17976~#! tid=1137182598
17977Genauso wie chaoten keinen heiligen, klerikerweicheier keinen boesen schaden
17978machen koennen. wo ist das problem?
17979Bloe^Hndchen, empfiehlt F*******g im Lupital
17980
17981-----------------------------------------------------------------------------
17982
17983
17984
17985artikel 4 (Nicolai, 13. Jan 2006, 22:19:11):
17986einfach immer "kwer bei $spielername" und dann jeden dunkelelf
17987im raum gnadenlos niedermetzeln. dann is auch meistens wieder hell.
17988
17989-----------------------------------------------------------------------------
17990
17991
17992
17993Re: artikel 4 (Lug, 14. Jan 2006, 02:34:21):
17994~#! rn=Nicolai rt=1137187151 rg=gilden.kaempfer
17995~#! tid=1137187151
17996Es gibt Situationen, in denen sich auch der mit 100 Lichtqille bewehrete
17997Kaempfer ploetzlich im Dunkeln mitten in einem Lab wiederfinden kann. Licht
17998ist sowas von essentiell und ein Anfaenger-Abenteuerspruch- Das Argument
17999"passt nicht" liesse sich mit beliebig vielen Pseudorealitaetselementen
18000kontern.
18001
18002Just my 2 Cents...
18003L.
18004
18005-----------------------------------------------------------------------------
18006
18007
18008
18009Re: Re: artikel 4 (Anacrion, 14. Jan 2006, 02:38:39):
18010~#! rn=Lug rt=1137202461 rg=gilden.kaempfer
18011~#! tid=1137187151
18012Jede Gilde hat ihre Einschraenkungen. Und wenn die Kaempfer schon jeden
18013Schadenstype machen koennen und zwar viel davon und das noch nicht mal von
18014P_NO_MAGIC betroffen wird, so koennen sie immerhin nicht zaubern. ICH finde
18015das gut.
18016
18017Anac*
18018
18019-----------------------------------------------------------------------------
18020
18021
18022
18023Re^3: artikel 4 (Lug, 14. Jan 2006, 02:41:02):
18024~#! rn=Anacrion rt=1137202719 rg=gilden.kaempfer
18025~#! tid=1137187151
18026Sprach der Zauberer... die mehr physischen Schaden anrichten als Trves ;)
18027
18028Amuesiert
18029Lug
18030
18031-----------------------------------------------------------------------------
18032
18033
18034
18035Re^4: artikel 4 (Gloinson, 14. Jan 2006, 02:47:22):
18036~#! rn=Lug rt=1137202862 rg=gilden.kaempfer
18037~#! tid=1137187151
18038Karateka geht es auch nicht besser. (Der "reibe haende"-Spruch wird ja immer
18039abgelehnt.) Du musst halt vorsorgen ... oder laeufst du auch ohne Ruestung
18040herum?
18041
18042
18043-----------------------------------------------------------------------------
18044
18045
18046
18047Re^5: artikel 4 (Lug, 14. Jan 2006, 02:52:46):
18048~#! rn=Gloinson rt=1137203242 rg=gilden.kaempfer
18049~#! tid=1137187151
18050LIes es nochmal durch, dann antworte...
18051
18052-----------------------------------------------------------------------------
18053
18054
18055
18056Re^6: artikel 4 (Gloinson, 14. Jan 2006, 02:53:54):
18057~#! rn=Lug rt=1137203566 rg=gilden.kaempfer
18058~#! tid=1137187151
18059Koenntest du diese hypothetische Situation mal praezisieren, damit ich darauf
18060eingehen kann?
18061
18062
18063-----------------------------------------------------------------------------
18064
18065
18066
18067Re^4: Licht (Darklor, 14. Jan 2006, 14:07:09):
18068~#! rn=Kellybundy rt=1137186691 rg=gilden.kaempfer
18069~#! tid=1137182598
18070Mach die Hilbert-Quest Lug...
18071
18072Darklor
18073
18074-----------------------------------------------------------------------------
18075
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18077
18078Re: Licht (Krstfrs, 14. Jan 2006, 14:11:53):
18079~#! rn=Lug rt=1137182598 rg=gilden.kaempfer
18080~#! tid=1137182598
18081Ich hatte vor wenigen Tagen das Problem, dass ich in einer Quest festhing und
18082durch durch den Feenring wieder rauskam wg. fehlendem Licht.
18083Hatte keine Fackel mehr bei und hing im letzten Raum von 4 Elemente. Um die
18084Quest zu loesen muss man etwas untersuchen. Geht nicht ohne Licht.
18085Krstfrs, dachte ich mir, Krstfrs, gehste einfach wieder zum Feuer und stirbst
18086noch ne Runde. Ich ging zum Feuer... Und wurde vom Drachen geblockt, so dass
18087es keine Sterbemoeglichkeit mehr gab.
18088Faule Fische und Feuerwerksraketen halfen nix, drehe ring...
18089
18090Auch Trves brauchen eine Erleuchtung!
18091
18092Krstfrs
18093
18094-----------------------------------------------------------------------------
18095
18096
18097
18098Re: Re: Licht (Jadawin, 14. Jan 2006, 14:13:42):
18099~#! rn=Krstfrs rt=1137244313 rg=gilden.kaempfer
18100~#! tid=1137182598
18101Ende geht da nicht?
18102Jad*
18103
18104-----------------------------------------------------------------------------
18105
18106
18107
18108Re^3: Licht (Krstfrs, 14. Jan 2006, 14:16:32):
18109~#! rn=Jadawin rt=1137244422 rg=gilden.kaempfer
18110~#! tid=1137182598
18111Wer macht das denn freiwillig?
18112
18113Krstfrs
18114
18115-----------------------------------------------------------------------------
18116
18117
18118
18119Re: Re: Licht (Eljo, 14. Jan 2006, 14:16:44):
18120~#! rn=Krstfrs rt=1137244313 rg=gilden.kaempfer
18121~#! tid=1137182598
18122Sowas heisst dann einfach 'Pech gehabt'!
18123Ein Kaempfer geht auch nicht Ausruestung zu einem groesseren NPC, genauso
18124wenig geht man ohne Fackel/Schaufel/Seil questen. Wenn man etwas vergisst, ist
18125man selbst schuld und muss schauen, wie man dort wieder rauskommt.
18126
18127Ja, ich musste auch schon oft genug ende machen, da ich etwas dort vergessen
18128hatte und keinerlei andere Fluchtmoeglichkeit dort hatte (zB in 4 Elemente).
18129Nur ich fordere dann nicht einen Lichtspruch oder sonstiges fuer die jeweilige
18130Gilde, sondern fass mir selber an den Kopf, wie man sowas auch vergessen kann
18131...
18132
18133Eljo im Namen saemtlicher Xties.
18134
18135-----------------------------------------------------------------------------
18136
18137
18138
18139verstehe die aufregung auch nicht, gibt soviele nette ausruestungsteile die leuchten und ne fackel gibts auch an jeder ecke. dafuer gibts ja den trageskill das ma mehr mit rumschleppen kann... (Dentier, 14. Jan 2006, 14:21:40):
18140~#! rn=Eljo rt=1137244604 rg=gilden.kaempfer
18141~#! tid=1137182598
18142mist sollte mir mal die hilfe mpa anschauen :(
18143
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18146
18147
18148Re: verstehe die aufregung auch nicht, gibt soviele nette ausruestungsteile die leuchten und ne fackel gibts auch an jeder ecke. dafuer gibts ja den trageskill das ma mehr mit rumschleppen kann... (Grimmborn, 14. Jan 2006, 14:23:20):
18149~#! rn=Dentier rt=1137244900 rg=gilden.kaempfer
18150~#! tid=1137182598
18151Ja, solltest Du. Bei dem Subjekt...
18152
18153GdA
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18156
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18159Re: Re: verstehe die aufregung auch nicht, gibt soviele nette ausruestungsteile die leuchten und ne fackel gibts auch an jeder ecke. dafuer gibts ja den trageskill das ma mehr mit rumschleppen kann... (Eljo, 14. Jan 2006, 14:23:56):
18160~#! rn=Grimmborn rt=1137245000 rg=gilden.kaempfer
18161~#! tid=1137182598
18162Nur noch darauf antworten, dieses Subjekt sollte erhalten bleiben. ;-)
18163
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18165
18166
18167
18168Re: Licht (Ark, 14. Jan 2006, 14:30:26):
18169~#! rn=Lug rt=1137182598 rg=gilden.kaempfer
18170~#! tid=1137182598
18171Brauchst nichtmal "zuecke feueraxt/-schwert/-dolch/-keule" fuer!
18172
18173
18174 *** ARK * the * Magnificent ***
18175
18176
18177-----------------------------------------------------------------------------
18178
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18180
18181Re^4: Licht (Maharet, 14. Jan 2006, 14:55:58):
18182~#! rn=Krstfrs rt=1137244592 rg=gilden.kaempfer
18183~#! tid=1137182598
18184Ende ging, musste ich damals machen, und dann noch mal Karpfen angeln ... ich
18185hab auch nur geflucht. Aber das ist das Problem der Quest: dann muessen da
18186halt Leuchtmittel irgendwo zu finden sein, oder man muss wenigstens rauskommen
18187koennen.
18188
18189Alle nen Lichtzauber bzw Nachtsicht? Dann kann man hier ja hell und dunkel
18190gleich abschaffen.
18191
18192Maha
18193
18194-----------------------------------------------------------------------------
18195
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18197
18198Re^5: Licht (Ark, 14. Jan 2006, 15:02:22):
18199~#! rn=Maharet rt=1137246958 rg=gilden.kaempfer
18200~#! tid=1137182598
18201Am besten die Spezialloesung fuer Turnbeutelvergesser:
18202Einen Teppichhaendler, der die Superspezialfackel fuer sagenhafte 26462 Gold
18203im Angebot hat. Kein Gold? Kein Problem, ich nehme solange Ihren Vollstrecker
18204in Zahlung, mein Cousin wird ihn mit Verlust an den Eigentuemer
18205zurueckveraeussern, Sie sehen, ich lasse nichts unversucht, Sie in Genuss
18206dieser leuchtstarken, sensationell leichten, dekorativ kleinen, pfiffig
18207tragbaren, waermenden Luxmaschine zu bringen.
18208
18209
18210 *** ARK * the * Magnificent ***
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18217Re^6: Licht (Miril, 14. Jan 2006, 15:03:20):
18218~#! rn=Ark rt=1137247342 rg=gilden.kaempfer
18219~#! tid=1137182598
18220Wozu brauch ich da jetzt noch die Fackel, wenn ich den Vollstrecker hab?
18221
18222Miril
18223
18224-----------------------------------------------------------------------------
18225
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18227
18228Re^7: Licht (Maharet, 14. Jan 2006, 15:04:56):
18229~#! rn=Miril rt=1137247400 rg=gilden.kaempfer
18230~#! tid=1137182598
18231Weil Kaempfer. Die sind nicht so helle und brauchen halt extra-Licht ;)
18232
18233-----------------------------------------------------------------------------
18234
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18236
18237Re^7: Licht (Ark, 14. Jan 2006, 15:05:00):
18238~#! rn=Miril rt=1137247400 rg=gilden.kaempfer
18239~#! tid=1137182598
18240Gute Frau, mit meiner sensationellen Fackel, gefertigt in Deutschland,
18241BRAUCHEN Sie keinen Vollstrecker mehr. Sie vollstreckt die Dunkelheit im Nu
18242und gibt der Angst im Dunklen den Todesstoss.
18243
18244
18245 *** ARK * the * Magnificent ***
18246
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18248-----------------------------------------------------------------------------
18249
18250
18251
18252Re: Re: artikel 4 (Zook, 14. Jan 2006, 15:08:38):
18253~#! rn=Lug rt=1137202461 rg=gilden.kaempfer
18254~#! tid=1137187151
18255Seit ein nicht genannter Magier das Lichtdingens geaender hat, machen
18256100 Pfirsiche nicht einfach 100mal heller.
18257
18258Zook.
18259
18260-----------------------------------------------------------------------------
18261
18262
18263
18264Re^8: Licht (Orktoeter, 14. Jan 2006, 15:08:50):
18265~#! rn=Maharet rt=1137247496 rg=gilden.kaempfer
18266~#! tid=1137182598
18267Im Gegensatz zu anderen Gilden muessen Kaempfer sehr wohl helle sein.
18268Zumindest wer General werden will, muss einen Bericht schreiben...
18269Aber dieses Stereotyp ist wohl einfach zu sehr eingefahren...
18270
18271OrkT
18272
18273-----------------------------------------------------------------------------
18274
18275
18276
18277Re^9: Licht (Muadib, 14. Jan 2006, 15:10:20):
18278~#! rn=Orktoeter rt=1137247730 rg=gilden.kaempfer
18279~#! tid=1137182598
18280ah, dann sind kaempfergeneraele besonders helle
18281das ist sehr erhellend
18282
18283-----------------------------------------------------------------------------
18284
18285
18286
18287Re^10: Licht (Grimmborn, 14. Jan 2006, 15:35:31):
18288~#! rn=Muadib rt=1137247820 rg=gilden.kaempfer
18289~#! tid=1137182598
18290Es ist erhellend, dass offenbar innerhalb der Kaempfergilde die Faehigkeit
18291schreiben zu koennen als Beleg fuer erhoehte Intelligenz angesehen wird.
18292
18293GdA
18294
18295-----------------------------------------------------------------------------
18296
18297
18298
18299Re^11: Licht (Lug, 14. Jan 2006, 17:07:14):
18300~#! rn=Grimmborn rt=1137249331 rg=gilden.kaempfer
18301~#! tid=1137182598
18302Die Eintraege hier lassen allerdings das Gegenteil vermuten.
18303Lug
18304
18305-----------------------------------------------------------------------------
18306
18307
18308
18309Re: Re: Licht (Morgoth, 16. Jan 2006, 10:53:51):
18310~#! rn=Krstfrs rt=1137244313 rg=gilden.kaempfer
18311~#! tid=1137182598
18312Ihr habt doch saufskill. vorher bis zur oberkante volltanken und wenn es
18313noetig ist, die "fackel" einfach aus der hose holen, pinkeln und streichholz
18314dran ...
18315
18316M*
18317
18318-----------------------------------------------------------------------------
18319
18320
18321
18322Re^3: Licht (Lug, 16. Jan 2006, 14:47:22):
18323~#! rn=Morgoth rt=1137405231 rg=gilden.kaempfer
18324~#! tid=1137182598
18325Endlich mal ein fast sinnvoller Beitrag. Wenn jetzt noch Schwert gegen Kopf
18326kloppen funken sprueht - haben wir es!
18327Und somit wuerden auch Warmduscher, die nicht mit 100% Alkohol tanken
18328gebuehrend bestraft...
18329
18330Prost!
18331Lug
18332
18333-----------------------------------------------------------------------------
18334
18335
18336
18337Re^3: Licht (Seleven, 16. Jan 2006, 16:17:46):
18338~#! rn=Morgoth rt=1137405231 rg=gilden.kaempfer
18339~#! tid=1137182598
18340Gut. Das kann doch wer mal umsetzen.
18341Seleven nicht. :)
18342PS: Sorry, couldn't resist.
18343
18344-----------------------------------------------------------------------------
18345
18346
18347
18348Re^9: Licht (Deepblue, 16. Jan 2006, 22:20:08):
18349~#! rn=Orktoeter rt=1137247730 rg=gilden.kaempfer
18350~#! tid=1137182598
18351Sowas nennt man dann Armleuchter, oder wie?
18352
18353-----------------------------------------------------------------------------
18354
18355
18356
18357Re^11: Licht (Morgonate, 24. Jan 2006, 14:28:06):
18358~#! rn=Grimmborn rt=1137249331 rg=gilden.kaempfer
18359~#! tid=1137182598
18360Wie war das beim Bund?
183611 Pommes = Ich kann lesen.
183622 Pommes = Ich kann schreiben.
183633 Pommes = Ich kann lesen UND schreiben?
18364
18365Wie viele Pommes tragen denn Trves-Generaele?
18366
18367*mal sinnierend*
18368Morgonate
18369
18370-----------------------------------------------------------------------------
18371
18372
18373
18374Re^12: Licht (Gnome, 24. Jan 2006, 14:30:30):
18375~#! rn=Morgonate rt=1138109286 rg=gilden.kaempfer
18376~#! tid=1137182598
183774 = Ich kann kaempfen.
18378
18379-----------------------------------------------------------------------------
18380
18381
18382
18383Re^13: Licht (Gloinson, 24. Jan 2006, 14:31:04):
18384~#! rn=Gnome rt=1138109430 rg=gilden.kaempfer
18385~#! tid=1137182598
183864 Pommes = ich habe dem Koch Kartoffeln geschaelt
18387
18388
18389-----------------------------------------------------------------------------
18390
18391
18392
18393Re^13: Licht (Morgonate, 24. Jan 2006, 14:31:24):
18394~#! rn=Gnome rt=1138109430 rg=gilden.kaempfer
18395~#! tid=1137182598
18396Hmm, dann eher 6, denn wir brauchen P_KAMPF und P_SCHREIB ;)
18397
18398Das sollte jetzt aber eher gen Schmarrn gehen.
18399
18400-----------------------------------------------------------------------------
18401
18402
18403
18404Re^14: Licht (Gloinson, 24. Jan 2006, 14:32:24):
18405~#! rn=Morgonate rt=1138109484 rg=gilden.kaempfer
18406~#! tid=1137182598
18407Das ist schon belegt.
18408
18409
18410-----------------------------------------------------------------------------
18411
18412
18413
18414Re^3: artikel 4 (Rangorn, 25. Jan 2006, 06:32:08):
18415~#! rn=Zook rt=1137247718 rg=gilden.kaempfer
18416~#! tid=1137187151
18417Moment. da fehlt jetzt noch der Bezug zu Boing seinem geposteten Artikel in
18418Allgemein und der von dort geklaute Verweis:
18419http://www.idlethumbs.net/display.php?id=177
18420
18421Also: macht alles rueckgaengig. Will wieder mit 100 fackeln durch die Gegend
18422joggen :)
18423
18424- Rangorn Khur'Tigres -
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18426-----------------------------------------------------------------------------
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18429
18430Re^4: artikel 4 (Anacrion, 25. Jan 2006, 06:33:12):
18431~#! rn=Rangorn rt=1138167128 rg=gilden.kaempfer
18432~#! tid=1137187151
18433Also wenn Du von WIEDER redest ....
18434
18435Der Seher von welt hatte eher 100 Hydraruestungen ... die wiegen naemlich nix
18436;-)
18437
18438Anac*
18439
18440-----------------------------------------------------------------------------
18441
18442
18443
18444Re^5: artikel 4 (Bambi, 15. Feb 2006, 22:35:53):
18445~#! rn=Anacrion rt=1138167192 rg=gilden.kaempfer
18446~#! tid=1137187151
18447Ich enttaeusche Dich nur ungern, aber diese Methode wuerde heute (imho) nicht
18448mehr funktionieren. Und das liegt nicht am Gewicht der Ruestung.
18449
18450-----------------------------------------------------------------------------
18451
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18454Re^6: artikel 4 (Orktoeter, 15. Feb 2006, 22:48:58):
18455~#! rn=Bambi rt=1140039353 rg=gilden.kaempfer
18456~#! tid=1137187151
18457Ih! Ein gar nicht so versteckter Hinweis auf das Lichtsy.. Lichtsys... also
18458diese komische unvollendete "Verbesserung" .. und das ausgerechnet in dieser
18459Rubrik!
18460
18461OrkT.
18462
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18467Re^7: artikel 4 (Maharet, 15. Feb 2006, 22:53:18):
18468~#! rn=Orktoeter rt=1140040138 rg=gilden.kaempfer
18469~#! tid=1137187151
18470Ich denke, das war eher ein Hinweis auf die "neue" Hydraruestung. Bist auch
18471nicht mehr so uptodate, ne? ;)
18472
18473-----------------------------------------------------------------------------
18474
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18477Re^8: artikel 4 (Gloinson, 15. Feb 2006, 22:58:18):
18478~#! rn=Maharet rt=1140040398 rg=gilden.kaempfer
18479~#! tid=1137187151
18480Vielleicht war es auch ein Hinweis auf die Anzahl der tragbaren Gegenstaende
18481(100 direkt im Inv), was ja durchaus Lichtdingsinspiriert passiert ist. Wer
18482weiss, wer weiss.
18483
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18488
18489Re^7: artikel 4 (Bambi, 24. Feb 2006, 23:41:47):
18490~#! rn=Orktoeter rt=1140040138 rg=gilden.kaempfer
18491~#! tid=1137187151
18492Quatsch. Ich wollte lediglich darauf hinaus, dass Du keine 100 Hydraruestungen
18493pro Charakter besitzen kannst.
18494
18495-----------------------------------------------------------------------------
18496
18497
18498
18499Neuer Gildenmagier (Humni, 4. Mar 2006, 14:24:48):
18500So, nachdem der Posten laenger nicht wirklich belegt war, haben wir mit
18501Gabylon einen neuen Gildenmagier fuer die Kaempfer gefunden.
18502
18503Ich danke Maarg fuer die gleistete Arbeit und wuensche Gabylon viel Erfolg bei
18504seiner neuen Aufgabe!
18505
18506Humni
18507
18508-----------------------------------------------------------------------------
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18512Neue Zeiten... (Gabylon, 4. Mar 2006, 14:36:46):
18513Hallo Trves!
18514
18515Die Kaempfer haben nun wieder einen aktiven Gildenmagier.
18516
18517Ich habe vor, viel Zeit und Arbeit in die Gilde zu investieren. Denn
18518wie vielleicht einige von euch wissen, liegen mir die Kaempfer besonders
18519am Herzen.
18520
18521Ich wuerde euch gerne hier meinen weiteren Fahrplan hier vorstellen:
18522
185231. Als allererstes moechte ich euch fragen, was euch an dieser Gilde nicht
18524 gefaellt, was man anders oder vielleicht auch besser machen koennte.
18525 Ich rufe euch also hiermit auf, meinen Briefkasten zu bombardieren.
18526 Haltet nicht mit Kritik zurueck, legt einfach drauflos.
18527 Allerdings: mails a la "Ich will die Kaempfer doppelt so stark haben wie
18528 jetzt" oder auch "Alles grosser Bockmist hier" werden wohl kaum Anklang
18529 finden. Bitte seid realistisch und konstruktiv.
18530
185312. Dann werde ich die naechsten paar Wochen erstmal sammeln und sichten, und
18532 dann umsetzen, was mir (bzw. ggf. Humni und mir) sinnvoll und machbar
18533 erscheint. Dabei habe ich natuerlich auch ein paar eigene Ideen und
18534 Vorstellungen. Die Umsetzung gewisser Sachen kann dann wohl einige Wochen
18535 oder gar Monate dauern, also bitte ein bisschen Geduld.
18536 Von jeder Umstellung wird natuerlich in der mpa berichtet.
18537
185383. Mittelfristig werde ich dann wohl das Projekt "Level24" angehen; nicht
18539 ohne Unterstuetzung natuerlich. Ideen und Vorschlaege sind auch hierzu
18540 immer noch herzlich willkommen.
18541 Und ich hoffe, dass ich diese, aeh, Aufgabe noch zu meinen Lebzeiten
18542 fertiggestellt bekomme.
18543
18544
18545So, das wars erstmal von meiner Seite.
18546
18547Gabylon
18548
18549-----------------------------------------------------------------------------
18550
18551
18552
18553Aenderungen: Teil I (Gabylon, 8. Mar 2006, 00:03:34):
18554Hallo Trves!
18555
18556Tja, manche Dinge koennen ja sooo schnell gehen.
18557
18558Brieseltrim hat mir sein Leid geklagt: Die wertvolle Zeit der jungen
18559und auch aelteren Spunde wuerde immer mehr in viel zu viele Abenteuer
18560anstatt in Ausbildung und Kaempfe gesteckt.
18561Deshalb haben wir die Koepfe zusammengesteckt und lange und ausfuehrlich
18562beraten, wie wir dem ersten Teil des Wortes "Kaempfergilde" wieder mehr
18563Bedeutung zukommen lassen koennten.
18564
18565Folgendes ist dabei herausgekommen:
18566
185671. Die Abenteuerpunkte als Bedingung fuer die einzelnen Stufen sind
18568 betraechtlich gesenkt und nun auf einen festen Wert fuer jede Stufe
18569 gezurrt worden.
18570
185712. Im Gegenzug wurden andere Anforderungen zum Aufsteigen - insbesondere
18572 Spielerstufe und EP - deutlich angehoben.
18573
18574
18575Diese Werte koennen sich relativ zeitnah an wenigen Stellen evtl. noch
18576geringfuegig aendern (z.B. wenn sich ein bestimmter Wert als nicht praxis-
18577tauglich herausstellen sollte).
18578
18579Zudem werden sie von Zeit zu Zeit von uns auf ihre Berechtigung ueberprueft,
18580so dass sich solche ueberholten Werte, wie sie bis vor kurzem gueltig waren,
18581nicht wieder ergeben sollten.
18582
18583
18584
18585 Brieseltrim Grieselhuck Gabylon
18586 - Kommandant des Struv - - Gildenoberhaupt -
18587
18588-----------------------------------------------------------------------------
18589
18590
18591
18592Re: Aenderungen: Teil I (Swoop, 8. Mar 2006, 21:52:54):
18593~#! rn=Gabylon rt=1141772614 rg=gilden.kaempfer
18594~#! tid=1141772614
18595Brieseltrim sagt: Aha, so sieht es also mit Dir aus! Du kannst aus folgendem
18596Brieseltrim sagt: Grund nicht befoerdert werden: Dir fehlen noch 4662571
18597Brieseltrim sagt: Erfahrungspunkte. Schildkroete musst Du noch laengst nicht
18598Brieseltrim sagt: sehr sehr schlecht, Ellbogenschlag musst Du noch laengst
18599Brieseltrim sagt: nicht sehr sehr schlecht koennen. Du musst noch einen
18600Brieseltrim sagt: niedrigeren Trves ausbilden! Du solltest noch etwas durch
18601Brieseltrim sagt: die Welt ziehen und Abenteuer bestehen! Du hast 1660
18602Brieseltrim sagt: Abenteuerpunkte, brauchst aber 1600100 Punkte. Du solltest
18603Brieseltrim sagt: Dich noch gruendlicher ausbilden lassen! Frage am Besten
18604Brieseltrim sagt: einen Spieler hoeheren Ranges.
18605
18606Danke, ich warte noch ein bisschen, bis die AP inflationaerer verteilt werden.
18607
18608
18609-----------------------------------------------------------------------------
18610
18611
18612
18613Re: Re: Aenderungen: Teil I (Maharet, 8. Mar 2006, 22:24:40):
18614~#! rn=Swoop rt=1141851174 rg=gilden.kaempfer
18615~#! tid=1141772614
18616Naja, wenn du die AP hast, haste auch genug Stufen ;) Ich brauch fuer den
18617naechsten Level 12 Stufen - ich glaube, da fehlt mir die Motivation. Schade,
18618bisher mochte ich die Kaempfergilde. Aber nur Stufen und 80 Mio EP - das ist
18619mir zu plump. Da kann ich gleich zu den Karateka wechseln, die haben
18620originellere Aufstiegsanforderungen. Soviel zum Thema stimmungsvolle Gilde
18621...
18622
18623-----------------------------------------------------------------------------
18624
18625
18626
18627Re^3: Aenderungen: Teil I (Jimdigriz, 8. Mar 2006, 22:56:34):
18628~#! rn=Maharet rt=1141853080 rg=gilden.kaempfer
18629~#! tid=1141772614
18630Ich sehe nicht, dass er schon die geforderten 1600100 AP hat,
18631sonst waer Swoop auch sicher ganz oben auf allen
18632Toplisten und man haette schon vor diesem Artikel
18633von Swoop gehoert.
18634
18635JdG
18636
18637-----------------------------------------------------------------------------
18638
18639
18640
18641Re^4: Aenderungen: Teil I (Jimdigriz, 8. Mar 2006, 22:56:54):
18642~#! rn=Jimdigriz rt=1141854994 rg=gilden.kaempfer
18643~#! tid=1141772614
18644s/er/sie/
18645sorry
18646
18647-----------------------------------------------------------------------------
18648
18649
18650
18651Re: Aenderungen: Teil I (Croft, 9. Mar 2006, 15:23:18):
18652~#! rn=Gabylon rt=1141772614 rg=gilden.kaempfer
18653~#! tid=1141772614
18654Mich wuerde mal interessieren mit welcher Grundlage die neuen XP-Werte
18655gewaehlt worden sind. In Anbetracht der in letzter Zeit anwesenden Spielern
18656fuehrt die Aenderung in der Form jedenfalls zu einer deutlichen Umstellung
18657der Spielweise bis zum General. Sterben vermeiden und viel Zeit an gut
18658XP-bringenden Monstern verbringen. Ein Hoch auf das langweilige Grinden.
18659
18660Croft
18661
18662-----------------------------------------------------------------------------
18663
18664
18665
18666Re: Re: Aenderungen: Teil I (Thetis, 9. Mar 2006, 15:57:46):
18667~#! rn=Croft rt=1141914198 rg=gilden.kaempfer
18668~#! tid=1141772614
18669Du musst ja nicht Trves spielen, wenn's dir nicht passt.
18670
18671
18672Wer Ironie findet, darf sie behalten.
18673Und schoenen Gruss an die Leute der -dunkelelfen Diskussion neulich.
18674
18675Thetis, den Spruch unbedingt anbringen wollend
18676
18677-----------------------------------------------------------------------------
18678
18679
18680
18681Re^3: Aenderungen: Teil I (Bielefeld, 9. Mar 2006, 16:48:29):
18682~#! rn=Thetis rt=1141916266 rg=gilden.kaempfer
18683~#! tid=1141772614
18684Antwort auf den letzten Artikel in alter megaschmarrn-Tradition.
18685
18686Vorneweg ein Lob an Gabylon, dass er sich fuer die Gilde engagiert
18687und Dinge aendert. Dass das nicht jedem Recht ist, sei so.
18688
18689Drei Anmerkungen:
18690
18691- Drastisch gestiegener Level. Schoene Herausforderung, die dem
18692 Spieler genug Alternativen laesst, das Ziel zu erreichen.
18693
18694- Besitzstandswahrung. Warum sollen nach einer Neuerung der
18695 Anforderungen die Spieler, die es in der Vergangenheit
18696 'einfach' hatten, sich auf ihren Posten ausruhen? Das Privileg
18697 des gesunden Dienststubenschlafes hat allerhoechstens
18698 Brieseltrim! Man bedenke hier, dass eine Armee nicht nur
18699 befoerdert, sondern auch degradiert.
18700
18701- Mir erschliesst sich der Sinn einer XP-Schwelle von 250 Mio
18702 fuer GL 23 nicht. Ein Blick auf die aktuelle Topliste verraet,
18703 dass Spieler wie z.B. Pitfall mit dieser Anforderung niemals
18704 General geworden waeren. Die nackte Zahl selbst laesst sich
18705 prima erscripten. Warum auch anders verfahren, wenn nur
18706 irgendwie eine Wert erreicht werden muss? Macht es Sinn, dass
18707 mit dem Niedermaehen von 25.000 Gardewaechtern die Bedingung
18708 zufriedenstellend erfuellt ist?
18709 Mein Gedanke: XP-Grenze auf einen Wert absenken, der fuer
18710 Vielsterber eine Herausforderung ist (100 Mio?), und
18711 stattdessen Abwechslung. Was weiss ich, 800 Erstkills?
18712
18713-Bielefeld
18714
18715-----------------------------------------------------------------------------
18716
18717
18718
18719Re^4: Aenderungen: Teil I (Knurps, 9. Mar 2006, 18:13:58):
18720~#! rn=Bielefeld rt=1141919309 rg=gilden.kaempfer
18721~#! tid=1141772614
18722> Warum sollen nach einer Neuerung der Anforderungen die Spieler,
18723> die es in der Vergangenheit 'einfach' hatten, sich auf ihren
18724> Posten ausruhen?
18725
18726Willst du wirklich eine Antwort auf die Frage? Motivationstechnisch ist es
18727aeusserst ungeschickt, den Leuten wegzunehmen, wofuer sie doch nicht
18728unerheblich Aufwand investiert haben. Besser Glv24 anschliessen und darueber
18729Anreize schaffen, als Leute bereits Ereichtes jagen zu lassen. Desweiteren
18730wird gerade beim Militaer niemand degradiert, der nichts (falsches) macht. Im
18731Gegenteil ... ;-)
18732
18733-----------------------------------------------------------------------------
18734
18735
18736
18737Re^5: Aenderungen: Teil I (Gabylon, 9. Mar 2006, 20:06:42):
18738~#! rn=Knurps rt=1141924438 rg=gilden.kaempfer
18739~#! tid=1141772614
18740Hi Trves,
18741
18742und schon greift das Kleingedruckte: die Anforderungen der einzelnen GL
18743sind sowohl fuer Spielerstufe als auch fuer EP wieder etwas gesenkt worden.
18744
18745Gabylon
18746
18747-----------------------------------------------------------------------------
18748
18749
18750
18751Re^6: Aenderungen: Teil I (Zook, 9. Mar 2006, 20:09:54):
18752~#! rn=Gabylon rt=1141931202 rg=gilden.kaempfer
18753~#! tid=1141772614
18754Auf welchen Wert denn?
18755
18756Zook.
18757
18758-----------------------------------------------------------------------------
18759
18760
18761
18762Re^7: Aenderungen: Teil I (Gabylon, 9. Mar 2006, 21:40:16):
18763~#! rn=Zook rt=1141931394 rg=gilden.kaempfer
18764~#! tid=1141772614
18765Hi Trves,
18766
18767hier nochmal nun die genaue Auflistung der jetzt gueltigen Anforderungen
18768fuer die einzelnen Level. In Klammern jeweils die alten Werte.
18769
18770
18771Gildenlevel Spielerstufe EP
18772-------------------------------------------------------
18773 1 5 (2) 50.000 (5.000)
18774 2 6 (3) 55.000 (7.000)
18775 3 7 (5) 60.000 (10.000)
18776 4 9 (7) 75.000 (13.000)
18777 5 11 (9) 90.000 (18.000)
18778 6 13 (11) 100.000 (22.000)
18779 7 15 (12) 125.000 (26.000)
18780 8 17 (13) 150.000 (30.000)
18781 9 19 (14) 175.000 (60.000)
18782 10 22 (15) 200.000 (100.000)
18783 11 25 (16) 300.000 (200.000)
18784 12 28 (17) 500.000 (550.000)
18785 13 32 (18) 700.000 (700.000)
18786 14 35 (19) 900.000 (800.000)
18787 ----------------------------------------------------
18788 15 38 (20) 1.000.000 (1.000.000)
18789 16 40 (23) 2.500.000 (2.000.000)
18790 17 42 (26) 5.000.000 (4.000.000)
18791 18 44 (30) 7.500.000 (8.000.000)
18792 19 46 (33) 10.000.000 (12.000.000)
18793 20 48 (35) 15.000.000 (16.000.000)
18794 21 50 (38) 20.000.000 (20.000.000)
18795 22 55 (41) 25.000.000 (25.000.000)
18796 23 60 (45) 50.000.000 (30.000.000)
18797 24 75 (48) 100.000.000 (45.000.000)
18798 25 80 (50) 200.000.000 (60.000.000)
18799 26 90 (52) 300.000.000 (80.000.000)
18800 27 100 (55) 500.000.000 (100.000.000)
18801
18802
18803Gabylon
18804
18805-----------------------------------------------------------------------------
18806
18807
18808
18809Re^8: Aenderungen: Teil I (Muadib, 9. Mar 2006, 22:02:20):
18810~#! rn=Gabylon rt=1141936816 rg=gilden.kaempfer
18811~#! tid=1141772614
18812was ist eigentlich der beweggrund fuer die aenderung?
18813
18814-----------------------------------------------------------------------------
18815
18816
18817
18818Re^8: Aenderungen: Teil I (Orktoeter, 9. Mar 2006, 22:25:13):
18819~#! rn=Gabylon rt=1141936816 rg=gilden.kaempfer
18820~#! tid=1141772614
18821Heisst es, dass GL ueber 23 jetzt bereits erreichbar und freigeschaltet sind?
18822Gibt es neue Kampftechniken in den neuen Stufen?
18823
18824OrkT, neugierig.
18825
18826-----------------------------------------------------------------------------
18827
18828
18829
18830Re^9: Aenderungen: Teil I (Ark, 9. Mar 2006, 22:27:53):
18831~#! rn=Orktoeter rt=1141939513 rg=gilden.kaempfer
18832~#! tid=1141772614
18833Nein. Waere auch ebbes ueberraschend, oder? Da muessten ja Tote auferstehen.
18834:-)
18835
18836
18837 *** ARK * the * Magnificent ***
18838
18839
18840-----------------------------------------------------------------------------
18841
18842
18843
18844Re^8: Aenderungen: Teil I (Zook, 9. Mar 2006, 22:32:07):
18845~#! rn=Gabylon rt=1141936816 rg=gilden.kaempfer
18846~#! tid=1141772614
18847Ausgangspunkt der Aenderung (Artikel 60) war doch auch das Festschreiben
18848der Grenzen fuer die Abenteuerpunkte. Koenntest Du diese denn dann noch
18849mit angeben? Dann haette man die Aenderungen zu 1. und 2. Deines Artikels
18850irgendwie im Ueberblick.
18851
18852Zook.
18853
18854-----------------------------------------------------------------------------
18855
18856
18857
18858Re^9: Aenderungen: Teil I (Gabylon, 11. Mar 2006, 00:45:27):
18859~#! rn=Zook rt=1141939927 rg=gilden.kaempfer
18860~#! tid=1141772614
18861Ohja, Entschuldigung, das ging irgendwie unter.
18862
18863Here we go again:
18864
18865
18866Gildenlevel Spielerstufe EP AP
18867------------------------------------------------------------------
18868 1 5 (2) 50.000 (5.000) -
18869 2 6 (3) 55.000 (7.000) -
18870 3 7 (5) 60.000 (10.000) -
18871 4 9 (7) 75.000 (13.000) -
18872 5 11 (9) 90.000 (18.000) -
18873 6 13 (11) 100.000 (22.000) -
18874 7 15 (12) 125.000 (26.000) -
18875 8 17 (13) 150.000 (30.000) -
18876 9 19 (14) 175.000 (60.000) -
18877 10 22 (15) 200.000 (100.000) -
18878 11 25 (16) 300.000 (200.000) -
18879 12 28 (17) 500.000 (550.000) -
18880 13 32 (18) 700.000 (700.000) -
18881 14 35 (19) 900.000 (800.000) -
18882 --------------------------------------------------------------
18883 15 38 (20) 1.000.000 (1.000.000) 1600
18884 16 40 (23) 2.500.000 (2.000.000) 1700
18885 17 42 (26) 5.000.000 (4.000.000) 1800
18886 18 44 (30) 7.500.000 (8.000.000) 1900
18887 19 46 (33) 10.000.000 (12.000.000) 2000
18888 20 48 (35) 15.000.000 (16.000.000) 2100
18889 21 50 (38) 20.000.000 (20.000.000) 2200
18890 22 55 (41) 25.000.000 (25.000.000) 2300
18891 23 60 (45) 50.000.000 (30.000.000) 2400
18892 24 75 (48) 100.000.000 (45.000.000) 2500
18893 25 80 (50) 200.000.000 (60.000.000) 2600
18894 26 90 (52) 300.000.000 (80.000.000) 2700
18895 27 100 (55) 500.000.000 (100.000.000) 2800
18896
18897
18898Die alten Werte fuer die AP waren jeweils etwa 500 Punkte mehr.
18899
18900Weil nachgefragt wurde:
18901Hauptgruende fuer die Aenderungen der Anforderungen waren eine dynamische
18902AP-Anforderung und die Tatsache, dass man heutzutage viel leichter an
18903EP und Stufen herankommt als noch vor 10 Jahren.
18904
18905Und achja... von einem Zalkh'Batar kann man zumindest erwarten, dass er
18906eine sichere Fluchtrichtung hat.
18907
18908
18909Gabylon
18910
18911-----------------------------------------------------------------------------
18912
18913
18914
18915Re^10: Aenderungen: Teil I (Roland, 11. Mar 2006, 00:50:50):
18916~#! rn=Gabylon rt=1142034327 rg=gilden.kaempfer
18917~#! tid=1141772614
18918wie viel naeher ist den lvl 24 gerueckt? ... und auf was kann man sich freuen
18919... ?
18920Ro*
18921
18922-----------------------------------------------------------------------------
18923
18924
18925
18926Re^11: Aenderungen: Teil I (Gabylon, 11. Mar 2006, 00:52:54):
18927~#! rn=Roland rt=1142034650 rg=gilden.kaempfer
18928~#! tid=1141772614
18929Innerhalb der letzten 4 Tage?
18930
18931Uoohh... bestimmt schon um 0,01%. :)
18932
18933
18934Gabylon
18935
18936-----------------------------------------------------------------------------
18937
18938
18939
18940Re^10: Aenderungen: Teil I (Croft, 11. Mar 2006, 00:55:56):
18941~#! rn=Gabylon rt=1142034327 rg=gilden.kaempfer
18942~#! tid=1141772614
18943Wenn ich das richtig sehe: ist es korrekt dass man nun auf Level 5 sein
18944muss um der Gilde beizutreten? Was war hier die Motivation?
18945
18946Croft
18947
18948-----------------------------------------------------------------------------
18949
18950
18951
18952Re^11: Aenderungen: Teil I (Gabylon, 11. Mar 2006, 01:38:00):
18953~#! rn=Croft rt=1142034956 rg=gilden.kaempfer
18954~#! tid=1141772614
18955Wenn die Eintrittsbedingung auf Level 2 geblieben waere, haette es doch
18956fuer Anfaenger recht frustrierend werden koennen, wenn sie die zweite
18957Gildenstufe erst haetten erklimmen koennen, nachdem sie 4 Spielerlevel
18958erhoehten.
18959
18960
18961Gabylon
18962
18963-----------------------------------------------------------------------------
18964
18965
18966
18967Re^12: Aenderungen: Teil I (Croft, 11. Mar 2006, 09:35:53):
18968~#! rn=Gabylon rt=1142037480 rg=gilden.kaempfer
18969~#! tid=1141772614
18970Naja, wieso wurde die 2. Stufe dann erhoeht? Was ich bei den Kaempfern
18971bisher sehr schoen fand, war die Tatsache, dass man als neue Spieler
18972fast gleich von Anfang an in der Gilde integriert war. Und ich frage
18973mich halt wieso dieser fruehe Einstieg nun entfernt wird.
18974
18975Croft
18976
18977-----------------------------------------------------------------------------
18978
18979
18980
18981Re^10: Aenderungen: Teil I (Muadib, 11. Mar 2006, 10:57:38):
18982~#! rn=Gabylon rt=1142034327 rg=gilden.kaempfer
18983~#! tid=1141772614
18984Hi,
18985
18986die Anpassung der AP-Werte nach unten finde ich gut.
18987
18988IMHO war das Problem mit den bisherigen Stufenanforderungen, dass bei
18989Erreichen von Gildenlevel 14, der naechste Schritt enorm weit in der Zukunft
18990liegt und somit ein erreichbares Nahziel fehlt.
18991Das kommt daher, dass die Seheranforderungen sich immer weiter von Level 20
18992entfernt haben.
18993Das hast Du, wenn ich das richtig sehe, dadurch korrigiert, dass der Level der
18994fuer Gildenstufe 14 notwendig ist, nun naeher an der fuer den Seherlevel
18995notwendigen Stufe liegt.
18996
18997Das ist mit Sicherheit eine Moeglichkeit dieses fehlende Nahziel doch wieder
18998naeher an den angehenden Unteroffizier heranzuruecken.
18999Aber wie sieht es mit den unteren Gildenraengen aus?
19000Die notwendige Spielerstufe fuer den jeweils naechsten Level ist ja angehoben
19001worden. Fuer Zweitspieler stellt das sicher keinerlei Problem dar. Doch ist es
19002fuer Erstspieler wirklich so einfach diese Stufen zu erreichen? Und stellt die
19003naechste Gildenstufe in ihren Anforderungen wirklich eine Herausforderung dar,
19004oder eher eine Frustration?
19005
19006Ich kann das nicht beurteilen. Was sagt denn Ihr als Spieler dazu?
19007
19008Zu den EPs bin ich indifferent. EPs zu bekommen ist Dank der Ausbildung kein
19009Problem und selbst wenn man sie nicht hat, so war und ist EP-Sammeln imho eh
19010immer eine stumpfe Taetigkeit, die man halt mal abgrindet.
19011
19012Eine Anregung waere vielleicht auch EKs zu beruecksichtigen und an den
19013Anforderungen bezueglich der Gildenquests zu drehen und dafuer ein wenig bei
19014den Leveln nachzugeben.
19015Diese Anforderungen sind in der Tabelle nicht zu ersehen, insofern kann ich
19016nicht beurteilen wie dort der aktuelle und der alte Stand ist.
19017
19018Gruss
19019Muadib
19020
19021-----------------------------------------------------------------------------
19022
19023
19024
19025Re^11: Aenderungen: Teil I (Jadawin, 11. Mar 2006, 11:09:49):
19026~#! rn=Muadib rt=1142071058 rg=gilden.kaempfer
19027~#! tid=1141772614
19028Sehr schoen Zusammengefasst, Muadib.
19029Insbesondere bei den EK gebe ich dir recht, das wuerde sehr gut in die Gilde
19030passen. Man braucht halt als Kaempfer dann einfach immer 10-20% EK mehr als
19031durch die korrespondierende Spielerstufe vorgegeben sind. Ist natuerlich kein
19032groesseres Problem (soll es ja auch nicht sein), da das insbesondere im Rahmen
19033der Ausbildung gut zu machen sein duerfte. Motiviert aber evtl. den einen oder
19034anderen, nicht zum hundertsten Mal Hyaenen, Eiselfen oder Moulokin-Wachen zu
19035hauen.
19036Und die Anpassung bzgl. der AP war wirklich begruessenswert. In der Regel war
19037das immer das fehlende Kriterium (zumindest bei mir) und nicht gerade
19038motivationsfoerdernd. Von der angesprochenen Level-14-Problmatik jetzt mal gar
19039nicht zu reden...
19040Jad*
19041
19042-----------------------------------------------------------------------------
19043
19044
19045
19046Re^11: Aenderungen: Teil I (Ark, 11. Mar 2006, 11:17:05):
19047~#! rn=Muadib rt=1142071058 rg=gilden.kaempfer
19048~#! tid=1141772614
19049Naja, bis zum ersten Nichtwaffenskill dauert es eh etwas ... ich war da eher
19050mit Questen und Gegend anschauen beschaeftigt. Bin aber eh Zweiti :) Stupse
19051finde ich auch hier etwas ueberbewertet. Die kommen eh mit der Zeit,
19052allerdings wird man bei den Anforderungen dann im Zweifel eher "sichere" NPC
19053immer wieder umhauen, anstatt sich auch mal gemeinsam an neuem zu versuchen.
19054Insofern faende ich da auch eine gewisse Beruecksichtigung von EKs besser.
19055Allerdings sollte das nicht so ausufern wie bei einer gewissen anderen Gilde
19056:-)
19057Inwiefern die XP dann fuer hoehere Raenge so sinnvoll sind, kann man dann
19058diskutieren, wenn es mal irgendwann soweit ist.
19059
19060
19061 *** ARK * the * Magnificent ***
19062
19063
19064-----------------------------------------------------------------------------
19065
19066
19067
19068Re^12: Aenderungen: Teil I (Ark, 11. Mar 2006, 12:16:06):
19069~#! rn=Ark rt=1142072225 rg=gilden.kaempfer
19070~#! tid=1141772614
19071Ersetze "Stupse" mit "XP" :-)
19072
19073
19074 *** ARK * the * Magnificent ***
19075
19076
19077-----------------------------------------------------------------------------
19078
19079
19080
19081Re^13: Aenderungen: Teil I (Darklor, 11. Mar 2006, 15:04:52):
19082~#! rn=Ark rt=1142075766 rg=gilden.kaempfer
19083~#! tid=1141772614
19084Also ich finde die Erhoehung der Spielerstufe is eine sehr unelegante Loesung
19085um das Loch zur Stufe 14 zu veringern, deswegen hatte ich ja auch eine weitere
19086Gildenstufe fuer die unteren Raenge empfohlen - den Stabkaempfer. Ausserdem
19087finde ich ist es echt ein Motivationskiller, wenn man auf einmal sehr viel
19088weiter von der naechsten Stufe weg is als zuvor, besonders wenn man als
19089kleiner Char von Anfang an bei den Trves war, weil dort am Anfang der
19090Unterschied von Spielerlevel zu Gildenlevel noch mit am geringsten war und man
19091noch nich allzuviel Aufwand in langweiliges Questen fuer das erreichen der
19092naechsten Stufe stecken musste - schliesslich sollen die Trves ja Kaempfer
19093sein - und keine Bluemchenpfluecker...
19094
19095Darklor
19096
19097-----------------------------------------------------------------------------
19098
19099
19100
19101Re^14: Aenderungen: Teil I (Ark, 11. Mar 2006, 17:28:05):
19102~#! rn=Darklor rt=1142085892 rg=gilden.kaempfer
19103~#! tid=1141772614
19104Nur mit Kaempfen ist es nicht getan, zurecht gibt es auch Anforderungen, die
19105nicht nur die Waffe betreffen, siehe auch Signatur t2 in der Struv Bibliothek,
19106insbesondere den dritten Kodex :-)
19107
19108
19109 *** ARK * the * Magnificent ***
19110
19111
19112-----------------------------------------------------------------------------
19113
19114
19115
19116Meinungen gefragt (Gabylon, 11. Mar 2006, 22:18:26):
19117Hi Trves,
19118
19119mir sind da ein paar Sachen aufgefallen, die ich gerne unter Euch diskutiert
19120haette.
19121
191221. Zur Zeit ist das Messer die beste Parierwaffe. Ich hatte Messer und Dolche
19123 immer klein und zerbrechlich in Erinnerung und eine Parade mit einem Dolch
19124 gegen eine schwere Keule oder einen langen Speer wuerde ich persoenlich
19125 von wenig Erfolg gekroent sehen, wuerde die Werte also geaendert haben
19126 wollen.
19127 Wie sehr ihr das?
19128
191292. Momentan ist der Erfolg der Parade auch unabhaengig von der zu parierenden
19130 Waffe. Das ist meiner Meinung kaum einsehbar, ist doch ein kleines Messer
19131 viel schwerer zu parieren als eine schwere, langsame Keule.
19132 Abermals ist hier eure Meinung gefragt.
19133
191343. Keulen sind zur jetzigen Zeit die besten Waffen fuer einen Waffentrick.
19135 Bielkylls liegen knapp dahinter. Beide Waffengattungen sind in meinen
19136 Augen fuer einen Waffentrick ziemlich ungeeignet, da sie recht schwer
19137 sind und nur behaebig zu fuehren sind.
19138 Meinungen dazu?
19139
191404. Nochmals Parade: Mit Zweihandwaffen pariert man schlechter als mit
19141 Einhandwaffen. Ich wuerde es genau andersrum sehen. Schliesslich hat man
19142 zweihaendig ungleich mehr Kontrolle ueber seine Waffe, kann also
19143 Schlaege viel besser abwehren.
19144 Moeglicherweise koennte man das auch gewichtsabhaengig gestalten. Mit
19145 einer Einhandwaffe laesst es sich dann genausogut parieren wie mit einer
19146 zweihaendigen, wenn sie ein gewisses Gewicht nicht ueberschreitet.
19147 Was meint ihr?
19148
19149
19150Gabylon
19151
19152-----------------------------------------------------------------------------
19153
19154
19155
19156Re: Meinungen gefragt (Miril, 11. Mar 2006, 22:47:57):
19157~#! rn=Gabylon rt=1142111906 rg=gilden.kaempfer
19158~#! tid=1142111906
19159Zu 1. wollte ich nur anmerken, dass es Parierdolche gibt, die genau zu diesem
19160Zwecke hergestellt werden. Insofern wuerde ich an der Stelle nicht unbedingt
19161etwas aendern. Bei 4. waere es vielleicht gut, mal jemanden zu befragen,
19162der RL mit sowas umgehen kann, ansonsten bleibt das naemlich pure
19163Spekulation. Insgesamt faende ich es gut, wenn erstmal wirklich notwendige
19164und fuer Spieler interessante Aenderungen vorgenommen wuerden, die nicht
19165gleich so starke (und z.T. auch schwer vorhersehbare) Auswirkungen auf
19166die Kaempfe haben. Die Anpassung der Level find ich begruessenswert,
19167wuerde allerdings auch eine Beruecksichtigung von EKs den hohen EP Werten
19168vorziehen. Dass die Moeglichkeit entfallen soll, bereits mit Level2 in
19169die Gilde einzutreten, finde ich ehrlich gesagt schade.
19170
19171Miril
19172
19173-----------------------------------------------------------------------------
19174
19175
19176
19177Re: Re: Meinungen gefragt (Orktoeter, 11. Mar 2006, 23:59:11):
19178~#! rn=Miril rt=1142113677 rg=gilden.kaempfer
19179~#! tid=1142111906
19180Es waere vielleicht schon interessant, die Parade von der gegnerischen Waffe
19181abhaeging zu machen (wobeich persoenlich eine eine Lanze einfacher zu
19182parieren finde als eine Keule (so man den richtigen Winkel gefunden hat). Aber
19183wies es schon vorab hiess: Es gibt wohl wichtigeres....
19184OrkT, nach gruendlichem Gelage.
19185
19186-----------------------------------------------------------------------------
19187
19188
19189
19190Re: Meinungen gefragt (Muadib, 12. Mar 2006, 00:30:49):
19191~#! rn=Gabylon rt=1142111906 rg=gilden.kaempfer
19192~#! tid=1142111906
19193ad 1-4)
19194parieren ist vielgestaltig. ein schnelles schwert kann man zum beispiel mit
19195einem paradedolch zur seite parieren, einen speer mit einem schwert zur seite
19196schlagen, ne keule ist wohl schon schwerer, weil die enorm wucht hat, da sind
19197schilde wohl am besten :)
19198das gleiche gilt fuer den waffentrick: mit einer schoenen handaxt oder einer
19199rotierenden keule ist beim gegner sicher fuer verwirrung gesorgt, aber
19200natuerlich auch fuer kleine, leicht verdeckbare dolche etc.
19201
19202insgesamt kenne ich das system nicht exakt, aber ich nehme an, dass zardoz da
19203einiges an gehirnschmalz reingesteckt hat und wuerde erst einmal versuchen das
19204zu durchdringen und dann gegebenenfalls leicht zu aendern. das leicht sollte
19205auch in anderer hinsicht vorsichtig geschehen: mit starken aenderungen wird
19206die balance mit sicherheit extrem belastet mit der verifikation alter
19207entscheidungen
19208
19209-----------------------------------------------------------------------------
19210
19211
19212
19213Re: Re: Meinungen gefragt (Liara, 12. Mar 2006, 02:05:31):
19214~#! rn=Muadib rt=1142119849 rg=gilden.kaempfer
19215~#! tid=1142111906
19216Wir sind ein Questmud! Sagt Boing! Und ich fand es sowieso immer schon schade,
19217dass kleinere Trves von Ranghoeheren wegen der Kills durch's Mud geschleift
19218wurde, obwohl sie oft nicht mal wussten, wo sie sich gerade befanden.
19219Durch eine AP-Erniedrigung wird sicherlich nicht gefoerdert, dass sich kleine
19220Trves im Mud umsehen, aber gerade das finde ich wichtig. Zumal wir inzwischen
19221im Gegensatz zu frueher im Vergleich zur Spielerzahl eher viele neue Gebiete
19222haben, die kaum besucht und gewuerdigt werden.
19223Ich persoenlich bin als Schuettler von Gildenanforderungen unbelaestigt im MG
19224gross geworden, und es war die schoenste Zeit, die ich hatte. Egal ob als
19225Zaubi (Uebungszwang haelt vom Questen und Forschen ab) oder als Trves
19226(Ausbildung/Ueben haelt vom Questen und Forschen ab) hat mich die
19227Gildenzugehoerigkeit nicht gerade mit dem Mud bekannter gemacht. ;-)
19228Deshalb finde ich es ein falsches Signal, wenn die AP-Anforderungen
19229heruntergesetzt werden. Damit wird IMHO genau der Teil der Trves aufgewertet,
19230der ohnehin schon zu sehr durch die Gilde gefordert wird.
19231Sogar ich, die Questen und Forschen lieber mag als Gildenanforderungen zu
19232erfuellen, verwandelte mich innerhalb einer Gilde zum eifrigen Metzler/Ueber.
19233Das muss man durch diese neue Gildenpolitik nicht unbedingt noch mehr
19234unterstuetzen. *g*
19235ZZL
19236
19237-----------------------------------------------------------------------------
19238
19239
19240
19241Re: Meinungen gefragt (Knurps, 12. Mar 2006, 03:04:00):
19242~#! rn=Gabylon rt=1142111906 rg=gilden.kaempfer
19243~#! tid=1142111906
19244Ad 1. Mit Dolche Parieren kann ich mir schwerlich vorstellen, schon eher mit
19245(entsprechend langen) Messern. Auch wenn Parade der Terminus ist, mag
19246vielleicht die erhoehte Wendigkeit und Beweglichkeit mit einem Messer nicht
19247unbedingt der Parade sondern viel mehr dem schadenminderndem Ausweichen
19248zutraeglich sein. In Anbetracht des Einhand-Stigmas finde ich es gut, dass
19249hier 1Handwaffen einen Bonus haben. Auch wenn es mehr die technischen Aspekte
19250befolgt, warum kann man nicht beim Parieren mit Dolch die Meldung "Statt zu
19251parieren, weichst du Schlag (gut, halbwegs, ein bisschen) aus."
19252
19253Ad 2. Faende ich gut. Parierbarkeit abhaengig vom Waffentyp zu machen: Ich
19254wuerde die Reihenfolge: Speere, Hands, Schwerter, Aexte, Kampfstaebe, Messer,
19255Keulen rein aus dem Bauch heraus aufbeten. Wobei Parieren gegen Hands durchaus
19256noch einen Minimalschaden (aehnlich dem Messerkreis?) verursachen koennte. Ich
19257bin zu faul naachzugucken, wieviele Schlaege kann ein geuebter Trves doch
19258gleich pro Runde parieren? (Mir ist nur aufgefallen, dass Dunkelelfen nur
19259einen Schlag pro Runde parieren koennen...)
19260
19261Ad 3) Da ich eh nie richtig verstanden habe, was der technische Unterschied
19262zwischen einem Waffentrick und einer Finte ist, will ich hierzu mal nichts
19263sagen. Ich freue mich aber, wenn mir das jemand erklaeren kann.
19264
19265Ad 4) Bei der Parade geht es primaer um Geschwindigkeit, da man auf den Schlag
19266reagiert und deshalb weniger Zeit hat. Man schlaegt nicht Waffe gegen Waffe
19267sondern laesst eigentlich die gegnerische Waffe abgleiten, so dass der Schlag
19268wenig bis keinen Schaden macht. Die Kontrolle kann mit einer Hand ueber den
19269Winkel und den Aufprallpunkt gereget werden. Da Einhandwaffen i.d.R. schneller
19270gefuehrt werden, finde ich es stimmig und gut, dass sie besser zur Parade
19271geeignet sind. Die Geschwindigkeit hat nicht unbedingt nur mit dem Gewicht der
19272Waffe zu tun.
19273
19274Knurps, ein paar Gedanken einstreuend
19275
19276-----------------------------------------------------------------------------
19277
19278
19279
19280Re: Re: Meinungen gefragt (Knurps, 12. Mar 2006, 03:05:12):
19281~#! rn=Knurps rt=1142129040 rg=gilden.kaempfer
19282~#! tid=1142111906
19283Miesser Satzbau, fehlende Worte und schlechte Grammatik sind der spaeten
19284Stunde und dem sehr hohen Alkoholpegel geschuldet. Ich bitte um Verzeihung.
19285
19286-----------------------------------------------------------------------------
19287
19288
19289
19290Re^3: Meinungen gefragt (Humni, 12. Mar 2006, 08:09:09):
19291~#! rn=Knurps rt=1142129112 rg=gilden.kaempfer
19292~#! tid=1142111906
19293Ganz kurz aus eigener Spielererfahrung:
19294
19295Finte lenkt den Gegner ab und ermoeglicht hoeheren Schaden, Waffentrick lenkt
19296den Gegner so ab, dass er weniger Schaden macht. Wie ich mir das im Kampf
19297vorzustellen habe weiss ich gerade nicht, hab die Ausbildungsgespraeche aber
19298auch nicht mehr im Kopf.
19299
19300Humni
19301
19302-----------------------------------------------------------------------------
19303
19304
19305
19306Re^4: Meinungen gefragt (Lord, 12. Mar 2006, 12:01:37):
19307~#! rn=Humni rt=1142147349 rg=gilden.kaempfer
19308~#! tid=1142111906
193091. Paradewaffen:
19310Ich glaube es reicht nicht, die Parierfaehigkeit bestimmter Waffentypen
19311fuer sich allein zu betrachten. Es gibt vermutlich einen guten Grund warum
19312Messer gute Parierwaffen sind. Vielleich liegt es daran, dass Messer im
19313Vergleich zu allen anderen Waffengattungen etwas weniger Schaden machen.
19314Ich weiss nicht wie gut sich das durch einen Schildstoss kompensieren laesst,
19315hab schliesslich keine Haare auf den Fuessen. Bin nur dafuer, dass man
19316bei solchen Umstellungen auf die Rassenbalance Acht gibt.
19317
193184. Waffentrick:
19319Der versnobte Elf, dieser Angeber, der mir den Waffentrick beibracht hat,
19320schien bei der Ausfuehrung einen grossen Wert auf Schnelligkeit zu legen.
19321Seine Worte waren damals:
19322"Sobald Dein Gegner Schwaeche zeigt, dann kannst Du Deine Waffe in
19323scheinbar komplizierten Bewegungen nutzen, um die Aufmerksamkeit
19324von Deiner wahren Absicht abzulenken. In der Praxis sieht das also so aus,
19325dass Du mit der Waffe Deinen Trick machst, der den Gegner verwirrt."
19326
19327Ich moechte mal einen Zwerg mit einem klobigen Schmiede- oder Steinbrecher-
19328hammer fuchteln sehen. Ok gut, ich wuerde mich wahrscheinlich lachend auf dem
19329Boden waelzen und er haette sein Ziel, naemlich mich zu Verwirren, erreicht.
19330
19331Allerdings finde ich das gekonnte Umgehen mit einem coolen Klappmesser a la
19332Ash'en'lokh oder ein schnell rotierendes Gewirbel mit einer langen
19333Stangenwaffe, wesentlich beeindruckender.
19334
19335-----------------------------------------------------------------------------
19336
19337
19338
19339Re^3: Meinungen gefragt (Gabylon, 12. Mar 2006, 20:18:08):
19340~#! rn=Orktoeter rt=1142117951 rg=gilden.kaempfer
19341~#! tid=1142111906
19342Nur zwei Sachen:
19343
19344- Man mag es nicht glauben, aber ich bin multitaskingfaehig. Wichtige,
19345 "fuer den Spieler interessante" Aenderungen sind schon laengst in
19346 Arbeit.
19347
19348- Bitte diskutiert weiter. Je mehr Meinungen ich zu den vier o.g. Punkten
19349 hoere umso besser. Macht eigene Vorschlaege, entwickelt Szenarien,
19350 setzt Abhaengigkeiten.
19351
19352
19353Gabylon
19354
19355-----------------------------------------------------------------------------
19356
19357
19358
19359Re: Re: Meinungen gefragt (Zook, 12. Mar 2006, 20:21:08):
19360~#! rn=Miril rt=1142113677 rg=gilden.kaempfer
19361~#! tid=1142111906
19362aol. zook.
19363
19364-----------------------------------------------------------------------------
19365
19366
19367
19368Re^4: Meinungen gefragt (Sharia, 13. Mar 2006, 17:58:13):
19369~#! rn=Gabylon rt=1142191088 rg=gilden.kaempfer
19370~#! tid=1142111906
19371zu den Messern:
19372
19373Ich denke Hobbits sind aufgrund ihrer eingeschraenkten Waffenwahl leicht
19374benachteiligt. Sicher war auch das ein Grund dafuer, dass Zardoz damals den
19375Messern bei der Parade einen Vorteil verschafft hat.
19376Ich fand die Kaempfer, was das angeht, bisher recht gut balanciert und wuerde
19377wohl daran eher nix veraendern ...
19378
19379
19380Sharia mit Hobbitkaempferzweiti :)
19381
19382
19383-----------------------------------------------------------------------------
19384
19385
19386
19387Re^5: Meinungen gefragt (Orktoeter, 13. Mar 2006, 19:00:11):
19388~#! rn=Sharia rt=1142269093 rg=gilden.kaempfer
19389~#! tid=1142111906
19390Du sprichst da im Grunde zwei Sachen an: Hobbits als Kaempfer und Messer als
19391Verteidigungswaffe.
19392zu letzterem: Messer sind klein (wenn man mal von gewissen Schwertern absieht
19393die "Messer" genannt werden) und leicht, lassen sich als sehr schnell bewegen.
19394Das ist sicher ein Vorteil und damit eine gegnerische Waffe abzuwehren.
19395Nachteil ist aber, dass die Reichweite gering ist, d.h. du kannst die Waffe
19396erst ablenken, wenn sie schon relativ nahe an dir ist, d.h. der Weg(die Zeit)
19397um die Waffe genuegend weit aus der Bahn zu bringen sind klein(kurz). Weiterer
19398Nachteil ist natuerlich, das ein Messer als Einhandwaffe auch nur die Kraft
19399einer Hand zur Verfuegung steht, wenn man also mit dem Messer einen Schlag
19400einer beidhaendig geschwungenen Keule abwehren will, hat man sicher trotz
19401aller Schnelligkeit ein Problem.
19402
19403Zu den Hobbits als Kaempfer: Fuer mich muss nicht jede Gilde jeder Rasse
19404optimale Vorraussetzungen bieten. Wenn fuer Hobbits das Kaempferdasein
19405schwerer ist als fuer andere, dann sollte sich der Mensch hinter den Tasten
19406ueberlegen ob er den Hobbit wirklich zum Kaempfer machen will (was ja auch
19407nicht gerade der Tolkienschen Hobbitmentalitaet entspricht) und wenn er das
19408will, dann muss er halt mit eingeschraenkter Kampfkraft leben, oder wenn nein,
19409dann soll er halt in eine andere Gilde gehen.
19410
19411OrkT.
19412
19413-----------------------------------------------------------------------------
19414
19415
19416
19417Re^6: Meinungen gefragt (Humni, 13. Mar 2006, 19:05:13):
19418~#! rn=Orktoeter rt=1142272811 rg=gilden.kaempfer
19419~#! tid=1142111906
19420Vorsicht bei der Denkweise "dann mach ich eben keinen Hobbit zum Kaempfer,
19421wenn das jetzt nicht mehr so gut geht." Es sind schon viele Hobbits Kaempfer,
19422und denen etwas wegnehmen, was nicht unbedingt noetig erachtet wird (weils aus
19423dem Ruder laeuft oder ....) wird Aerger hervorrufen.
19424
19425Nichts gegen wohldurchdachte Aenderungen, auch Dinge die logisch sind - aber
19426achtet darauf, dass ihr keine Leute vertreibt, jedenfalls nicht, wenn es nicht
19427noetig ist ;-)
19428
19429Ok. Der Apell geht natuerlich letzten Endes an diejenigen, die das
19430entscheiden, aber ich wollte ihn auch mal hier vorbringen ;-)
19431
19432Humni
19433
19434-----------------------------------------------------------------------------
19435
19436
19437
19438Hobbits als Kaempfer (Ark, 13. Mar 2006, 19:15:57):
19439Kampf gegen den Threadmissbrauch :-)
19440
19441Es ist wieder mal das liebe alte Lied (kennt sicher der eine oder andere aus
19442Rollenspielrunden): Charakter Optimierung. Ich will unbedingt einen <Rasse>
19443spielen ... hm, der hat aber leider die Einschraenkung $bloedattribut1 und
19444$nachteilwert2, ausserdem kann er nicht unter Wasser riechen.
19445Na gut, das laesst mich gegenueber den anderen nachteilig dastehen ... aber
19446halt, <Superallgemeinrasse> kann das ja alles, dann nehm ich die halt. Usw.
19447... und nachher stellt man mit Schreck beim Wuerfeln fest, dass der auch eine
194481 hat, man kann auch mit der <Nichtmehrsosuperrasse> patzen, so ein Mist.
19449Warum sage ich das? Weil immer noch das am meisten Spass macht, was von Zahlen
19450befreit ist. Die Spieler, die ich (und einige andere vielleicht auch noch) in
19451Erinnerung habe, sind nicht immer die mit den tollsten Waffen, Ruestungen,
19452Gildenattributen, sondern immer noch die, die sich durch welche Aktionen auch
19453immer (manchmal auch nicht unbedingt positiv) in mein Gedaechtnis gepraegt
19454haben.
19455Alternative koennte sein, sozialistische Gleichmacherei, weil "das andere
19456nicht mehr so gut geht und das darf ja nicht sein". Bitte auch Hobbits in die
19457Chaotengilde, denn sonst kommt Alice Schwarzfuss und sagt, so aber bitte
19458nicht. Spielt eigentlich noch eine Rasse, weil er sie auch mit ihren
19459Nachteilen akzeptiert, auch, was Gilden betrifft? Wenn ja, wunderbar.
19460
19461
19462 *** ARK * the * Magnificent ***
19463
19464
19465-----------------------------------------------------------------------------
19466
19467
19468
19469Re^6: Meinungen gefragt (Roland, 13. Mar 2006, 19:35:44):
19470~#! rn=Orktoeter rt=1142272811 rg=gilden.kaempfer
19471~#! tid=1142111906
19472HiHo
19473
19474So n paar Sachen mag ich auch mal zum besten geben.
19475ALso die einziegen waffen die in 'recht' als Paradewaffen wirklich kenne sind
19476'Dolche' und 'Saebel' evtl Degen noch ...
19477Alles in allem sehr leichte waffen, wobei die Dolche etwas Laenger sind als
19478normale Dolche, und am ender noch zwei extra dingens haben. das es wie ein
19479Dreizack wir, (keinen Plan wie man die nennt)
19480Bei der Parade geht es meines wissens hauptsaechlich um Ablenken. und da kommt
19481es nicht wirklich auf die wucht der eingenen waffe an. Aber eben ein Bischen
19482auf die des Gegners. Obwohl ich mit einer geschickten bewegung eine schwere
19483Keule an einem Stab gut abrutschen lassen koennte.
19484Aber ne Keule zum beispiel ist wegen der Klobigen und wohl auch oft kantigen
19485Geometrie nicht besonders zu geeignet.
19486
19487Alles in allem denke ich das die waffen welche parieren koennen wohl schon gut
19488gewaehlt sind. Und Einbezug von geschick beim hobit wohl auch auf
19489Verstaendniss stosen sollte.
19490
19491Ich muss mich einer weiter oben genanten Meinung anschliessen das man, wenn
19492aenderungen und neuerungen gemacht werden, auf sachen zugreifen sollte die
19493'noetig' sind und nicht alte, evtl auch sehr unuebersichtliche (auf die
19494auswirkungen gesehen) mal einfach veraendern und hoffen das es klappt.
19495
19496eine optimierung des Ausbildungs und Aufstiegsystemes ist wohl richtig und
19497auch gut. aber von so gravierenden aenderungen sollte mit bedacht gebrauch
19498gamacht werden.
19499
19500zum waffentrick:
19501Da finde ich den kamm man eigendlich mit allen waffen machen. Ob ich nun n
19502Messer in der Tasche rumhibbel oder mir mit der keule selber auf den Fuss hau
19503um den Gegner zu verwirren sollte beides recht grosse verwirrung ausloesen. An
19504stelle da eine Waffen-Gattung zu bevorzugen sollte evtl die rasse und der
19505waffenskill (also die verwendung der waffe) mit eingerechnet werden. Also das
19506die finte oder der Waffentrick besser klappt wenn man die waffe auch fuehren
19507kann und sie mir beim umherdrehen nicht aus der hand faellt .... zb.
19508
19509Nur n paar Gedanken von mir..... *Rechtschreibfehler inklusive ;)
19510Ro*
19511
19512-----------------------------------------------------------------------------
19513
19514
19515
19516Re^7: Meinungen gefragt (Kessa, 13. Mar 2006, 21:00:48):
19517~#! rn=Roland rt=1142274944 rg=gilden.kaempfer
19518~#! tid=1142111906
19519Ist es die Parierstange, die du meinst?
19520
19521Die ist bei Paradewaffen nicht nur dazu da, die eigene Hand zu schuetzen,
19522sondern vor allem, die Klinge des Gegners aus der Bahn zu lenken. Je nachdem,
19523wie sie geformt ist, kann man die gegnerische Waffe sogar einklemmen (daher
19524vllt. die Dreizackform, die dir vorschwebt).
19525
19526Hier finde ich es ganz gut erklaert, warum eine leichte Waffe zum Parieren
19527geeigneter ist als eine schwere:
19528
19529"Wichtig ist es, die gegnerische Waffe nicht auf sich zu ziehen, sondern die
19530Wucht der Schlaege in Richtung Klingenspitze zu leiten. Dazu ist es
19531erforderlich, mit dem Kreuz (der Schwerpunkt der Waffe, nahe der Paradestange)
19532aus dem Zentrum des Koerpers herauszugehen. Es wird empfohlen, den Koerper aus
19533der Huefte hinter die Waffe in Sicherheit zu drehen, da so der erforderliche
19534Winkel der Unterarme fast automatisch erreicht wird."
19535(http://tinyurl.com/e9unc)
19536
19537Man muss also die eigene Waffe vom eigenen Schwerpunkt entfernen, was mit
19538einem schweren Zweihaender nicht einfach sein duerfte. Weiterhin benutzt man
19539sinnvollerweise Paradewaffen als Zweitwaffe - eine weitere oder einen Schild
19540braucht man ja fuer die eigenen Angriffe. Dolche und andere leichte Einhaender
19541scheinen mir da doch am besten geeignet zu sein.
19542
19543Bran, als Zaubi natuerlich richtig Ahnung habend
19544
19545-----------------------------------------------------------------------------
19546
19547
19548
19549Re^8: Meinungen gefragt (Orktoeter, 13. Mar 2006, 21:47:13):
19550~#! rn=Kessa rt=1142280048 rg=gilden.kaempfer
19551~#! tid=1142111906
19552Genau.. und zwischen Parade und Angriff immer schoen die Waffe bzw. Schild
19553wechseln... ach ja, zwischendurch vielleicht noch eine andere Waffe fuer die
19554besser Finte und eine 4. Waffe fuer den Waffentrick. Ich bin sicher jeder
19555Gegner wird Verstaendnis haben und in der Zeit des Waffenwechsels still
19556halten.
19557
19558*Sarkassmus off*
19559
19560OrkT.
19561
19562-----------------------------------------------------------------------------
19563
19564
19565
19566Re^9: Meinungen gefragt (Taranis, 13. Mar 2006, 22:00:12):
19567~#! rn=Orktoeter rt=1142282833 rg=gilden.kaempfer
19568~#! tid=1142111906
19569Mhmm, so ganz verstehe ich aber gerade nicht, warum Du gerade bran mit Deinem
19570Sarkasmus bedenkst. Ich finde die Erlaeuterung durchaus treffend.
19571
19572Taranis
19573
19574-----------------------------------------------------------------------------
19575
19576
19577
19578Re^9: Meinungen gefragt (Kessa, 13. Mar 2006, 22:10:26):
19579~#! rn=Orktoeter rt=1142282833 rg=gilden.kaempfer
19580~#! tid=1142111906
19581Du bringst ja durchaus gute Ueberlegungen vor, nur warum im sarkastischen Ton?
19582Ich habe versucht zu erklaeren, wie eine Parade normalerweise, RL,
19583funktioniert, denn darum ging es in den letzten Artikeln zu dem Thema. Dagegen
19584steht, wie die Kaempfergilde angelegt ist. Schnelle Waffenwechsel gehoeren
19585wohl zur Grundausstattung. Man kann sich natuerlich auch da fragen, wie
19586realistisch das ist. Oder ob man ein double-wield fuer Kaempfer einbauen
19587koennte, eben fuer Paradewaffe und Angriffswaffe. Nur fuerchte ich, wenn man
19588zu viel rumbastelt, wird letztlich eine ganz andere Gilde daraus.
19589
19590Kessa/Bran
19591
19592-----------------------------------------------------------------------------
19593
19594
19595
19596Re^10: Meinungen gefragt (Taranis, 13. Mar 2006, 22:21:01):
19597~#! rn=Kessa rt=1142284226 rg=gilden.kaempfer
19598~#! tid=1142111906
19599Ich will Bran gerade mal wieder zustimmen. Schnelle Waffenwechsel waehrend der
19600Gegner auf einen einhaut, finde ich auch unrealistisch. Aber sie ausbauen und
19601durch was anderes zu ersetzen halt ich gerade fuer nicht sehr klug.
19602Es ist schon in ein paar Artikeln etwas angeklungen: Man sollte einen Umbau
19603der Gilde nicht zu weit treiben, da besteht durchaus das Risiko, dass eine
19604alte Gilde wie die Kaempfer das nicht 'ueberlebt'.
19605Taranis
19606
19607-----------------------------------------------------------------------------
19608
19609
19610
19611Re^7: Meinungen gefragt (Gabylon, 13. Mar 2006, 23:00:53):
19612~#! rn=Roland rt=1142274944 rg=gilden.kaempfer
19613~#! tid=1142111906
19614Trotz Deines, aeh, abenteuerlichen Schreibstils, meine ich, den letzten
19615Deine Punkte richtig verstanden zu haben und finde ihn aeusserst
19616interessant: nicht nur die Fertigkeit selber, sondern auch den
19617Waffenskill der Waffe miteinberechnen, mit der man den Waffentrick/die
19618Finte/die Parade/den Waffenbruch zu machen versucht ist.
19619
19620Wenn ich den Auftrag haette, das komplette Spellbook der Kaempfer zu
19621renovieren, wuerde ich sicherlich diese Ueberlegung ernsthaft in Betracht
19622ziehen. Da das aber nicht der Fall ist, wuerde ich mich gerne auf ein
19623paar kleine Schoenheitskorrekturen beschraenken.
19624Zardoz hat mit Sicherheit wahnsinnige Arbeit in diese Gilde gesteckt und
19625mit jeder Zeile Code, die ich lese, wird mein Respekt vor ihm groesser.
19626Aber selbst er war bestimmt nicht immun gegen Fluechtigkeits-/Denk-/
19627oder uebermuedungsbedingte Fehler.
19628Natuerlich hat er mit der Kaempfergilde ein Meisterstueck abgeliefert.
19629Doch sollte man deshalb noch (hinter-)fragen duerfen, ob der eine oder
19630andere Punkt denn wirklich so seine spiel- und menschenlogische Berechtigung
19631hat.
19632
19633
19634Dann wuerde ich gerne noch ein paar Worte zu den Stufen und EP verlieren.
19635
19636Die AP-Anforderungsminderung betrifft nur die Raenge ab dem 15. GL.
19637Von "kleinen Spielern" wuerde ich ab Level 38/15 nicht mehr unbedingt reden
19638wollen. Die AP wurden gemindert und auf einen festen Wert gesetzt, weil sie
19639
19640a) mittlerweile viel zu ueberzogen waren und
19641b) mit jedem neuen Abenteuer gestiegen sind.
19642
19643Das haette irgendwann dazu gefuehrt, dass man als Kaempfer von Quest zu Quest
19644gezogen waere und mehr oder weniger lustvoll Abenteuer haette bestehen
19645muessen, nur um in seiner *Gilde* weiterzukommen (von KL-Foerderung bis hin
19646zu "tm xyz kannst du meinen char mal eben durch inferno jagen? brauche noch
19647320 AP *aechz*" will ich gar nicht reden).
19648
19649Klar, Abenteuer gehoeren dazu.
19650Jedoch man sollte nicht den Hauptgrund eines Gildenbeitritts der meisten aus
19651den Augen verlieren: Kampfkraftsteigerung. Das geschieht in den unteren
19652Raengen der meisten Gilden noch nicht so intensiv, weshalb man sich hier
19653noch auf Abenteuer und Forschen (man kennt das Mud ja erst zu einem
19654Bruchteil), konzentrieren kann. Deshalb auch die Stufenanforderungserhoehung
19655in den unteren Raengen. Man soll sich hier mehr aufs Forschen/Questen
19656konzentrieren, als seine gerade erlernten Waffenskills zu maxen.
19657
19658Ab GL 15 kehrt sich der Spiess dann so langsam um. Man hat schon einige
19659Skills, die geuebt werden wollen und es "lohnt" sich auch langsam, denn man
19660wird zunehmend angesprochen, bei groesseren Kaempfen zu helfen. Fuer Abenteuer
19661und Forschen ist nun nicht mehr ganz so viel Zeit wie frueher. Zwar sollen sie
19662nicht an Bedeutung verlieren, sollen aber auf der anderen Seite auch kein
19663staendiger Nicht-Befoerderungsgrund sein. Ich denke, mit 100 AP pro Stufe kann
19664man gut leben. Wer _mehr_ questen moechte, kann das ja immer tun.
19665
19666
19667Zum Schluss noch eine kleine Bemerkung zur gerade laufenden Diskussion:
19668
19669Bitte bleibt beim Thema. Z.B. ist die Frage, ob schnelle Waffenwechsel hier
19670in dieser Gilde so bleiben, obwohl unrealistisch, gaenzlich unsinnig zu
19671eroertern. Selbstverstaendlich wird das so bleiben.
19672
19673
19674Gabylon
19675
19676-----------------------------------------------------------------------------
19677
19678
19679
19680Re^4: Meinungen gefragt (Zook, 13. Mar 2006, 23:04:51):
19681~#! rn=Gabylon rt=1142287185 rg=gilden.kaempfer
19682~#! tid=1142111906
19683"man soll sich hier mehr aufs forschen/questen konzentrieren" ... ich
19684frag mich ja immer woher dieser normative zug kommt, was kleine spieler
19685machen "sollen". ich hab genug spieler kennengelernt, die auch mit
19686lvl <10 lieber metzelten als questen/forschen und denen das oh wunder
19687sogar spass machte. ich stehe spielspassvorschriften immer recht
19688reserviert gegenueber. zook.
19689
19690-----------------------------------------------------------------------------
19691
19692
19693
19694Re^8: Meinungen gefragt (Zook, 13. Mar 2006, 23:09:32):
19695~#! rn=Gabylon rt=1142287253 rg=gilden.kaempfer
19696~#! tid=1142111906
19697> Von "kleinen Spielern" wurde ich ab Level 3815 nicht mehr unbedingt
19698> reden wollen.
19699
19700Nun ja, der Level 38 stammt doch von Dir, oder? Frueher waren die
19701Anforderungen laut Deiner Tabelle doch Lvl. 20, 1 Mio XP. Aufgerissen
19702haben doch die Abenteuerpunkte und die Seheranforderungen die Luecke
19703zwischen 14 und 15. Ich haette mir eher gewuenscht, die Luecke anders
19704zu schliessen als einfach die Stufenanforderungen nach oben zu schrauben.
19705
19706Zook.
19707
19708-----------------------------------------------------------------------------
19709
19710
19711
19712Re^8: Meinungen gefragt (Taranis, 13. Mar 2006, 23:16:14):
19713~#! rn=Gabylon rt=1142287253 rg=gilden.kaempfer
19714~#! tid=1142111906
19715>Jedoch man sollte nicht den Hauptgrund eines Gildenbeitritts der meisten aus
19716>den Augen verlieren: Kampfkraftsteigerung.
19717Also, ehrlich gesagt, klingt das fuer mich etwas so, als seien die Gilden nur
19718als kampfkraftsteigerndes Anhaengsel/Etwas/Dings da. So empfand ich das nie.
19719Ich habe nix dagegen, dass Gilden die Kampfkraft steigern oder bei vielen
19720dieser Grund mitspielt, aber ich bin mir nicht sicher, ob das der Hauptgrund
19721fuer Gilden bei den meisten Spielern sind. Und falls dem so ist, faende ich es
19722zumindest merkwuerdig.
19723Aber es kann natuerlich sein, dass ich Dich da etwas missverstanden habe und
19724Du das so drastisch nicht gemeint hast.
19725Taranis
19726
19727-----------------------------------------------------------------------------
19728
19729
19730
19731Re^5: Meinungen gefragt (Ark, 13. Mar 2006, 23:24:02):
19732~#! rn=Zook rt=1142287491 rg=gilden.kaempfer
19733~#! tid=1142111906
19734Na schaun sie ... (so fing unser Mathe Prof. immer an, wenn er grossartig
19735einen Studenten nach einer kniffligen Beweisfuehrung fragte und man die
19736Stecknadel haette fallen hoeren koennen :-) )
19737Alles ist voneinander abhaengig. Nur metzeln wird nicht klappen ... die
19738Aufstiegsmoeglichkeit ist muehsam und begrenzt ... man braucht einigermassen
19739Attribute, um weiterzukommen. Am einfachsten geht es (gewollt) durch Quests
19740und Forschen. Normativ? Ja, zu einem gewissen Punkt schon. Warum auch nicht?
19741Man animiert dazu, neue Gebiete zu erkunden/und neue potentielle Gegner.
19742Der Sinn ist schon absichtlich nicht der, dass man die SSP zum xten Mal hoch
19743und runter schubbert und die Kampfkraft an der benoetigten Zeit, einen
19744Eisgiganten zu zerschmuetzeln, zu messen. Auf der anderen Seite wird man nun
19745das Kaempfen nicht ganz abstellen wollen, denn hier wird vor allem das M in
19746Mud gefoerdert, was mir als Spieler gut gefaellt. Und seit dem Teamkampf hat
19747auch jeder was davon.
19748Wenn man nun innerhalb einer Gilde sowohl das eine als auch das andere
19749fordert, ist dies logisch ... und in einem gewissen Mass selbstverstaendlich.
19750Foerdert man nur das Metzeln/macht es zur Hauptanforderung, hat es imho das
19751altbekannte (Achtung, 5 Euro Wort) Wurstsehertum zur Folge, meine Meinung.
19752Uebrigens, die Bezeichnung Questmud wuerde ich fuer das MG trotz der ueber 10
19753Jahre Bestehen auch noch heute ohne Zoegern in den Mund nehmen. Und aus meiner
19754Sicht kann das auch so bleiben. Und ich will keinem vorschreiben, questen zu
19755_muessen_. Man kommt halt nur langfristig wohl nicht ueber die SSP (mittlere
19756Level) hinaus. Aber damit wird man dann eben leben muessen. No pain, no gain.
19757
19758
19759 *** ARK * the * Magnificent ***
19760
19761
19762-----------------------------------------------------------------------------
19763
19764
19765
19766Re^9: Meinungen gefragt (Gabylon, 13. Mar 2006, 23:26:32):
19767~#! rn=Zook rt=1142287772 rg=gilden.kaempfer
19768~#! tid=1142111906
19769Nein, nicht ganz.
19770
19771Die Stufe 38 und EP 1MEP fuer GL 15 habe ich soweit den aktuellen
19772Seheranforderungen entnommen. Ich wollte den Uebergang zwischen 14
19773und 15 so unkompliziert wie moeglich gestalten, indem ich die spieler
19774"von klein an" auf Level 38 hinquesten/forschen/metzeln lasse.
19775Ein Spieler mit 20/14, der auf Gl 15 kommen will, haette noch 18
19776Spielerstufen vor sich und waere weitaus gefrusterer, als wenn
19777er ans kontinuierliche Stufensammlen gewoehnt waere.
19778
19779Ich weiss, natuerlich macht man dem Spieler dann gewisse "Vorschriften".
19780Aber ist das nicht ueberall so? Ein Spieler kann sich erst ab einem
19781gewissen Level den Titel selber setzen - frueher sogar erst ab Seher.
19782Warum darf das ein Level-1-Spieler nicht? Warum nehmen wir ihm den
19783Spass mit einem Titel durch die Gegend zu laufen? Warum machen wir
19784ihm die Vorschrift, erst mit x Stufen das machen zu duerfen?
19785Ja, sehr ketzerisch, sicher. Aber daraus wuerde es im Prinzip hinauslaufen.
19786
19787
19788Gabylon
19789
19790-----------------------------------------------------------------------------
19791
19792
19793
19794Re^10: Meinungen gefragt (Muadib, 14. Mar 2006, 00:15:47):
19795~#! rn=Gabylon rt=1142288792 rg=gilden.kaempfer
19796~#! tid=1142111906
19797der grosse frust zwischen lvl 14 und 15 ist sicher unbestritten nach den alten
19798bedingungen.
19799der ist nun weg.
19800dafuer ist er feinsaeuberlich auf die kleineren gildenstufen verteilt.
19801zumindest scheint es mir so
19802
19803die croftsche frage bleibt uebrigens noch offen.
19804warum darf man nun erst spaeter in die gilde?
19805
19806-----------------------------------------------------------------------------
19807
19808
19809
19810Re^7: Meinungen gefragt (Morgoth, 14. Mar 2006, 08:01:54):
19811~#! rn=Humni rt=1142273113 rg=gilden.kaempfer
19812~#! tid=1142111906
19813Aehhh, IIRC bist DU doch der Gilden-EM und somit der, der entscheidet o.O ?!
19814
19815M*
19816
19817-----------------------------------------------------------------------------
19818
19819
19820
19821Re^8: Meinungen gefragt (Darklor, 14. Mar 2006, 13:12:04):
19822~#! rn=Morgoth rt=1142319714 rg=gilden.kaempfer
19823~#! tid=1142111906
19824Mich stoert ja, dass das stopfen der Luecke auf den Ruecken der kleinen Chars
19825ausgetragen wird, die von klein an in die Gilde gewechselt sind, weil es dort
19826am Anfang so einen schoenen flachen Anstieg zu den naechst hoeheren Stufen
19827hatte fast wie eine der offiziellen Anfaengergilden ohne deren langweilige
19828Gildenatmosphaere, d.h. sehr Anfaengerfreundlich. Und es nich so ins Gewicht
19829viel, das man auf diesen Stufen noch nich wirklich was konnte, selbst im
19830Vergleich zu den offiziellen Anfaengergilden. Und jetzt? Jetzt kann man noch
19831viel laenger nix und es ist auch noch schwieriger einen Einstieg zu finden. -
19832(Dann kann man aber auch gleich Tanji werden, wo man als Kleiner auch lange
19833Zeit nix kann und auch nich weiterkommt.)
19834
19835Darklor
19836
19837-----------------------------------------------------------------------------
19838
19839
19840
19841Re^5: Meinungen gefragt (Roland, 14. Mar 2006, 16:29:19):
19842~#! rn=Zook rt=1142287491 rg=gilden.kaempfer
19843~#! tid=1142111906
19844zeigt auf.
19845Genau zu den von Zook angesprochenen Leuten gehoere ich und ich schaeme mich
19846nicht das zu zu geben.
19847Ich mag metzeln, ich wuerd is ununterbrochen tun wenn ich nicht laufend
19848sterben wuerde.
19849Ich queste zwar auch und ich hab mir vorgenommen das ich irgendwann mal alle
19850quest in meiner liste geloest hab, aber das wird noch laaaange dauern. Jetzt
19851muss ich ja nciht mehr umbedingt.
19852Und das bringt mich jetzt auch zu einem Kommentar zu 103 von Gab.
19853Ich finde die umstellung der lvl-anforderungen gut.
19854Wenn ich bedenke wie lange ich gebracht hatte um seher zu werden. Ich weis
19855garnicht mehr genau auber ueber lvl 40 war ich da sicher. Auch ein Grund
19856dafuer ist weil ich cniht gerne queste doer Forsche. wodurch viel fp nicht an
19857mich gegangen sind.
19858Und es war schon sehr anstraengent den 2000 oder 3000sensten kill als
19859Auszubildender zu machen waerend alle an mir vorbei gezogen sind.
19860Wenn die anforderungen an AP und LV und spaeter nun auch noch EP in einem
19861guten ryhtmuss steigen und sich nach oben hin wo man eh er metzelt (ich zm),
19862kann das nur gut sein, um ein Gleichgewicht zwischen metzelnden und
19863forschenden kaempfern zu finden.
19864
19865Zu 101 von Taranis: Natuerlich war das mit dem einziegen ziel welches Gabylon
19866nannte die Kampfkraftsteigerung bildlich gesprochen (das hoffe ich zu
19867mindestens)
19868Natuerlich ist eine der grossen Gilden immer etwas staerker als eine spass
19869Gilde (wie es in meinen augen bei manchen nun derzeit nur noch ist). Was aber
19870auch an der weiterentwicklung der npc und gleichbleibung der Gilden ist
19871(Schuetler zum beispiel)
19872Aber man sollte seine Gilde immernoch 'Leben'
19873Ich persoenlich bin ein ueberzeugter Kaempfer. Mir gefaellt das system was zu
19874tun und zu lernen ist. Auch das man sich im Kampf sehr gut unterstuetzen kann
19875und ergaenzen kann. Macht das leben als Kaempfer doch spannender und auch
19876stielvoller.
19877
19878Das ausbildungssystem, gerade fuer 'erstis' kann zwar sehr nerfig sein, da es
19879oft an nachwuchs fehlt, oder von groesseren zweitikaempfern / Ausbildern als
19880laestig empfunden wird und dann nur so standartzeug abgearbeitet wird. Aber es
19881gehoert irgendwie dazu. Und wenn mehr Leute sich als 'ersti' entscheiden ein
19882kaempfer zu sein. und das auch konseqwent durchziehen kann und wird das
19883Kaempfersystem funktionieren.
19884
19885Gerade aus diesem grund sollte es nciht so strickt getrennt werden erst
19886questen / froschen .. und spaerter kaempfer ... das MG ist derzeit so gross
19887gewurden das man das sowieso nciht mehr realisieren koennte. und somit ist die
19888derzeitige anpassung nur sinnvoll.
19889
19890Kleine bemerkung noch zum wt/ft zu Gablyon. Das man fuer das einbeziehen
19891meiner vorschlaege so grosswiege umbauten machen muss wuste ich nicht. kenn
19892mich mit dem lpc nciht aus und auch keinen plan wie man hier uebehaupt was
19893baut. alles in allem sollte man nur aufpassen, dass man nicht zuviel vom
19894Gedanken der ZardozKaempfer veraendern sollte. Das anpassungen kommen und auch
19895gut sind versteht sicher jeder. aber das sollte mit bedacht geschehen. das war
19896mein gedanke dabei und deswegen ehr der vorschlag mit einbezug der skills
19897anstelle waffengattungen zu beforzugen, bt andere komplett aus der derzeitigen
19898bonus und nutzenreihe zu entziehen.
19899
19900''auch in hier koennte ihr meine rechtschreibfehler wieder fuer euch behalten
19901wenn ihr wollt ;)
19902
19903Roland von Gilead
19904
19905-----------------------------------------------------------------------------
19906
19907
19908
19909Re^6: Meinungen gefragt (Ceilo, 14. Mar 2006, 18:31:03):
19910~#! rn=Roland rt=1142350159 rg=gilden.kaempfer
19911~#! tid=1142111906
19912Auch mal ein paar Anmerkungen zur laufenden Diskussion:
19913
19914Erstens: Ob man allgemein vor allem der Kampfkraft wegen in eine Gilde geht,
19915laesst sich ja bezweifeln, dass bei einer Kaempfergilde nun mal das Kaempfen
19916im Vordergrund steht, liegt aber nahe.
19917Demnach finde ich es auch richtig, wenn der Aufstieg in der Gilde vor allem
19918mit den erworbenen Kampffaehigkeiten und -erfahrungen zusammenhaengt.
19919Anforderungen ans Questen und Forschen sollte es geben (Verstandesklarheit
19920und Sinnesschaerfe...) aber in Massen
19921
19922Zweitens: Kampferfahrung zeigt sich m.E. nicht gar so sehr in XP. Ein und
19923dasselbe Monster hundertmal geplaettet zu haben mag eine ordentliche Leistung
19924fuer einen Prolkh'Weths sein. Es zehntausendmal getan zu haben, qualifiziert
19925aber nicht zum Offizier.
19926Ein Offizier zeichnet sich eher dadurch aus, dass er unterschiedliche Taktiken
19927und Strategien kennt und anwenden kann, was sich eben durch Erfolg in
19928unterschiedlichen Kampfsituationen - sprich Erstkills - belegen laesst.
19929
19930Drittens: Neben den allgemeinen Quests gibt es ja auch noch die Gildenquests,
19931die staerker aufs Kaempferdasein ausgerichtet sind, sich aber keineswegs auf
19932Klopperei beschraenken. Wenn Brieseltrim also meint, dass bei den neuen
19933AP-Anforderungen
19934Verstandesklarheit und Sinnesschaerfe zu kurz kommen, dann soll er seine Leute
19935halt verstaerkt auf Gildenquests schicken.
19936
19937Ceilo
19938
19939-----------------------------------------------------------------------------
19940
19941
19942
19943Re: Meinungen gefragt (Seleven, 16. Mar 2006, 15:26:05):
19944~#! rn=Gabylon rt=1142111906 rg=gilden.kaempfer
19945~#! tid=1142111906
199461. Dolche sind auf Grund ihrer Groesse nicht sehr zerbrechlich und da sie
19947 aus dem selben Grund einfacher zu Handhaben sind, laesst sich IMHO auch
19948 ein Schlag einfacher abfangen. Fazit: Kann man lassen
199492. Guter Punkt.
199503. Hierzu muss ich mir noch ein paar Gedanken machen :)
199514. Ich sehe das anders: Um eine Zweihandwaffe zu halten muss ja schon mehr
19952 Energie aufwenden, als fuer eine (kleine) Einhandwaffe => Trifft ein
19953 Schlag die Zweihandwaffe, faellt diese einfacher aus der Hand.
19954
19955Seleven, benebelt.
19956
19957-----------------------------------------------------------------------------
19958
19959
19960
19961parade (Muadib, 16. Mar 2006, 16:44:07):
19962Hi,
19963
19964eine Anmerkung zur Parade am Rande.
19965Wenn man anfaengt die Guete der Waffen gegeneinander abzuwaegen, so sollte man
19966imho auch den jeweiligen Skill der Kombatanten gegeneinander abwaegen.
19967Ein Schwertmeister mit Kuchenmesser gegen einen Gaertner mit Edelschwert sei
19968als Beispiel genannt.
19969Ich glaube nicht, dass der Gaertner wirklich erfolgreiche Paraden hat.
19970
19971
19972-----------------------------------------------------------------------------
19973
19974
19975
19976Re: parade (Roland, 16. Mar 2006, 16:50:01):
19977~#! rn=Muadib rt=1142523847 rg=gilden.kaempfer
19978~#! tid=1142523847
19979
19980Gutes Argument, aber ich denke das wird sich noch schwerer realisieren lassen
19981als mein vorschlag dein eigenen waffenskill mit ein zu rechen ... sag ich
19982jetzt mal so blauaeugig dahin
19983Ro
19984
19985-----------------------------------------------------------------------------
19986
19987
19988
19989Re: Re: parade (Muadib, 16. Mar 2006, 16:55:01):
19990~#! rn=Roland rt=1142524201 rg=gilden.kaempfer
19991~#! tid=1142523847
19992das glaub ich auch
19993
19994-----------------------------------------------------------------------------
19995
19996
19997
19998Re^3: parade (Roland, 16. Mar 2006, 17:25:29):
19999~#! rn=Muadib rt=1142524501 rg=gilden.kaempfer
20000~#! tid=1142523847
20001Alles bleibt anders, und doch wies ist!
20002
20003 basda
20004
20005*grins
20006
20007-----------------------------------------------------------------------------
20008
20009
20010
20011Re^4: parade (Karis, 16. Mar 2006, 17:43:18):
20012~#! rn=Roland rt=1142526329 rg=gilden.kaempfer
20013~#! tid=1142523847
20014Ich bin ja nu schon lange aus dem Geschaeft draussen, aber trotzdem
20015ein paar kleine Anregungen:
20016* Die Eintrittshuerde per Level zu erhoehen, finde ich sehr schade.
20017* Die Erhoehung der XPs besonders in den ersten Leveln finde ich
20018einfach unnoetig. Die Leute sollen ihre Skills lernen, das kommt alles
20019von alleine. Skills als Huerde lasse ich gerne gelten.
20020* was ist eigentlich mit dem Zwei-Waffen-Kampf? Irgendwann sollte man
20021schon mal daran denken, dass ein guter Soldat mit zwei Einhaendern
20022kaempfen kann - nicht nur mit Waffe und Schild.
20023* Die Diskussion, welche Waffe jetzt realistisch geeignet ist, eine Parade
20024zu machen, halte ich eigentlich fuer ueberfluessig. Bitte, wenn jetzt
20025noch jemand eine Physik-Engine einbauen moechte... ist ja schwer in Mode
20026in den heutigen Games. Aber ein bisserl Fantasy moecht doch schon sein.
20027Insebesondere, nachdem das jetzige System recht gut ausbalanciert ist.
20028Ich wuerde gut drueber nachdenken, ob man da so viel drehen sollte!
20029
20030Auch unter dem Aspekt, dass die Spielerzahl abnimmt. Viele der alten Spieler
20031haben sich im Laufe der Zeit an einiges gewoehnt und haben schlicht und
20032ergreifend keine Lust mehr, ein neues System zu lernen (ich z.B.
20033hatte.... ach, lassen wir das...)
20034
20035Hingegen faende ich es viel wichtiger, die oberen Raenge mal genauer zu
20036definieren :) Bis lvl27 ist da doch genug zu tun, oder? ;)
20037
20038Ciao,
20039Karis
20040
20041-----------------------------------------------------------------------------
20042
20043
20044
20045Re^6: Meinungen gefragt (Seleven, 16. Mar 2006, 18:38:27):
20046~#! rn=Orktoeter rt=1142272811 rg=gilden.kaempfer
20047~#! tid=1142111906
20048Als Hobbiterstie finde ich es wichtig, dass eine Gilde moeglichst gut auf die
20049verschiedenen Rassen abgestimmt _bleibt_. Wenn jemand eine neue Gilde
20050programmiert, dann kann er das ausbauen, aber eine Gilde so zu modifizieren,
20051dass eine bisher gut eingepasste Rasse ploetzlich Nachteile hat faend ich
20052unangebracht. Fuer Hobbits gilt dies im Besonderen, weil sie meiner Meinung
20053nach eh genug Nachteile haben und ich ausser Trves und Tanjian keine wirklich
20054guten Vertreter dieser Rasse kenne.
20055Zur Hobbitmentalitaet nach Tolkien: Hobbits tragen im MG Schuhe, muessen nicht
20056dauernd ans Essen denken und haben so weit ich weiss auch nicht die Faehigkeit
20057im dunkeln besser zu sehen, als andere Rassen, oder sich "lautlos zu bewegen"
20058(das geht im MG ueberhaupt nicht).
20059So, das musste sein, auch wenn ich vom Thread abweiche - sorry.
20060Seleven alias Terry.
20061
20062-----------------------------------------------------------------------------
20063
20064
20065
20066Re^7: Meinungen gefragt (Vector, 16. Mar 2006, 20:42:15):
20067~#! rn=Seleven rt=1142530707 rg=gilden.kaempfer
20068~#! tid=1142111906
20069die diskussion hat doch eigentlich nur 2 sachen gezeigt.
20070
200711. es gibt zig verschiedene meinungen und ansaetze, die auch
20072groesstenteils gar nicht schlecht begruendet wurden.
20073
200742. alles so lassen wie bisher waere wohl das beste.
20075
20076-----------------------------------------------------------------------------
20077
20078
20079
20080Re^8: Meinungen gefragt (Orktoeter, 16. Mar 2006, 20:49:17):
20081~#! rn=Vector rt=1142538135 rg=gilden.kaempfer
20082~#! tid=1142111906
20083Ich antworte mal auf den letzten Artikel, auch wenn es um einen anderen geht.
20084Von wegen 2-Waffen-Kampf. Ich mag mich irren, aber das ist nichts was mal eben
20085so in die Kaempfergilde eingebaut werden koennte sondern das erfordert ein
20086komplett neues Kampfsystem fuer das gesamte MG.
20087
20088OrkT.
20089
20090-----------------------------------------------------------------------------
20091
20092
20093
20094Re^8: Meinungen gefragt (Roland, 16. Mar 2006, 23:24:24):
20095~#! rn=Vector rt=1142538135 rg=gilden.kaempfer
20096~#! tid=1142111906
20097Da muss ich jetzt mal den vorrednern zustimmen.
20098
20099Heisse wirre reden wo zum schluss eh nur wieder maulerei gibt wiel es immer in
20100den augen welcher unnoetig war genau das zu aendern weil es ja ok war. sotte
20101in der frage von parade und wafftrick wies grad ist dazufuehern das zu lassen.
20102
20103zweischwerterkampf .. nunja, das ist nicht ganz die mentalitaet enien
20104'richtigen' kaempfers .. da guckst du zuviele Asiafilme, allerding waere der
20105ausbau der hoeheren lvl und sei es mit brachialen anforderungen (bitte nciht
20106zu oertlich nehmen) sicher sinnvoller.
20107
20108 :schliesst sich der Meinung eingier Vorredner an.
20109
20110Ro*
20111
20112-----------------------------------------------------------------------------
20113
20114
20115
20116Re^8: Meinungen gefragt (Knurps, 17. Mar 2006, 03:46:49):
20117~#! rn=Vector rt=1142538135 rg=gilden.kaempfer
20118~#! tid=1142111906
20119> die diskussion hat doch eigentlich nur 2 sachen gezeigt.
20120
20121> 1.....
20122D'accord
20123
20124> 2. alles so lassen wie bisher waere wohl das beste.
20125Das sehe ich ueberhaupt nicht. Wie kommst du darauf, dass die Diskussion das
20126zeigt?
20127
20128
20129-----------------------------------------------------------------------------
20130
20131
20132
20133Re^8: Meinungen gefragt (Liara, 17. Mar 2006, 21:28:21):
20134~#! rn=Gabylon rt=1142287253 rg=gilden.kaempfer
20135~#! tid=1142111906
20136Zitat: 'Jedoch man sollte nicht den Hauptgrund eines Gildenbeitritts der
20137meisten aus den Augen verlieren: Kampfkraftsteigerung.'
20138Woher weisst du das?
20139
20140-----------------------------------------------------------------------------
20141
20142
20143
20144Re^9: Meinungen gefragt (Darklor, 17. Mar 2006, 21:42:31):
20145~#! rn=Liara rt=1142627301 rg=gilden.kaempfer
20146~#! tid=1142111906
20147Weil das der Sinn einer nicht Anfaengergilde is?
20148
20149Darklor
20150
20151-----------------------------------------------------------------------------
20152
20153
20154
20155Re^10: Meinungen gefragt (Kessa, 17. Mar 2006, 22:15:57):
20156~#! rn=Darklor rt=1142628151 rg=gilden.kaempfer
20157~#! tid=1142111906
20158Das trifft offenbar nicht auf jeden zu.
20159
20160-----------------------------------------------------------------------------
20161
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20163
20164Re^11: Meinungen gefragt (Darklor, 18. Mar 2006, 00:52:50):
20165~#! rn=Kessa rt=1142630157 rg=gilden.kaempfer
20166~#! tid=1142111906
20167Aber dann koennten sie ja auch in n Anfaenger bzw. Spassgilden
20168bleiben/gehen...
20169
20170Darklor
20171
20172-----------------------------------------------------------------------------
20173
20174
20175
20176Re^10: Meinungen gefragt (Muadib, 18. Mar 2006, 01:19:22):
20177~#! rn=Darklor rt=1142628151 rg=gilden.kaempfer
20178~#! tid=1142111906
20179aber die trves sind doch eine sehr schoene anfaengergilde. man waechst mit den
20180leveln.
20181ok, durch den erhoehten einstiegslevel und die gestreckten abstaende leidet
20182die anfaengerfreundlichkeit, aber bisher war sie es denn doch
20183
20184-----------------------------------------------------------------------------
20185
20186
20187
20188Re^12: Meinungen gefragt (Lurchi, 18. Mar 2006, 09:12:34):
20189~#! rn=Darklor rt=1142639570 rg=gilden.kaempfer
20190~#! tid=1142111906
20191Ich find das immer wieder toll, wenn jemand anderen vorschreiben will, was
20192Spass ist.
20193Wer sagt Dir denn, dass nicht viele Spieler den Weg in den Kaempfergilde
20194gefunden haben, weil sie sich von Log und seinen Werbeprospekten ueberzeugen
20195liessen und ihren Spass darin sehen in einer Gemeinschaft gross zu werden, von
20196Gildenmitgliedern ausgebildet zu werden - schliesslich ist das hier ein Mud
20197und kein Singleplayer-Game. Und es gibt auch sicherlich Leute, die lieber mit
20198Waffen hantieren, als mit Zauberspruechen um sich werfen. Allerdings nicht,
20199weil sie sooooo stark werden wollen, sondern einfach, weil sie diese _Art_ des
20200Kaempfens bevorzugen.
20201
20202Lurchi
20203
20204-----------------------------------------------------------------------------
20205
20206
20207
20208Re^12: Meinungen gefragt (Kessa, 18. Mar 2006, 09:31:33):
20209~#! rn=Darklor rt=1142639570 rg=gilden.kaempfer
20210~#! tid=1142111906
20211Meine Guete. Ich dachte immer, ich waere Bierschuettler geworden, weil das
20212lustig klang (und auch war), Zauberer, um mal richtig zu zaubern, Kleriker und
20213Tanjian, einfach um zu sehen, wie das so ist. In keinem Fall, um supertoll
20214kaempfen zu koennen. Und mein Bruder waere Abenteurer geblieben, weil ihm
20215genau das gefaellt, und dass den da wohl allenfalls eine Gilde der
20216Geschaeftsleute rauslocken koennte. Wenn das aber doch in Wirklichkeit alles
20217ganz anders ist... da muss ich doch nochmal drueber nachdenken.
20218
20219Bran, eine Spassbalance erwaegend
20220
20221-----------------------------------------------------------------------------
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20223
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20225Re^13: Meinungen gefragt (Ark, 18. Mar 2006, 10:56:41):
20226~#! rn=Kessa rt=1142670693 rg=gilden.kaempfer
20227~#! tid=1142111906
20228Also: Zauberer zaubern, Kaempfer kaempfen, Bierschuettler schuetteln Bier,
20229Abenteurer abenteuern und Tanjian .... ach, von denen weiss man nicht so
20230genau, was sie tun :-)
20231
20232
20233 *** ARK * the * Magnificent ***
20234
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20236-----------------------------------------------------------------------------
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20240Re^14: Meinungen gefragt (Lurchi, 18. Mar 2006, 10:57:47):
20241~#! rn=Ark rt=1142675801 rg=gilden.kaempfer
20242~#! tid=1142111906
20243Du vergisst in der Aufzaehlung die Katzenkrieger... :)
20244
20245Lurchi
20246
20247-----------------------------------------------------------------------------
20248
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20250
20251Re^15: Meinungen gefragt (Chagall, 18. Mar 2006, 10:59:07):
20252~#! rn=Lurchi rt=1142675867 rg=gilden.kaempfer
20253~#! tid=1142111906
20254Es gibt aktive Katzenkrieger?
20255
20256MC
20257
20258-----------------------------------------------------------------------------
20259
20260
20261
20262Re^15: Meinungen gefragt (Muadib, 18. Mar 2006, 12:28:05):
20263~#! rn=Lurchi rt=1142675867 rg=gilden.kaempfer
20264~#! tid=1142111906
20265die waren noch nicht geschreddert?
20266
20267-----------------------------------------------------------------------------
20268
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20270
20271Re^13: Meinungen gefragt (Taranis, 18. Mar 2006, 13:19:35):
20272~#! rn=Lurchi rt=1142669554 rg=gilden.kaempfer
20273~#! tid=1142111906
20274Ich hatte ja auch schonmal was zum Thema geschrieben, dass ich bezweifle, dass
20275Kampfkraftsteigerung bei allen der primaere Grund ist, in eine andere Gilde
20276einzutreten. Bzw. hoffe, dass dem nicht so ist. ;-) Ich stimme hier mit Lurchi
20277und Bran/Kessa voellig ueberein. Auch bin mal Zaubi geworden, weil ich einfach
20278in eine magische Gilde gehen wollte. Die Alternative waeren die Chaoten
20279gewesen. Damals hab ich aber ueber das Mud und seine Gilden noch nicht viel
20280gewusst, geschweige denn, welche Gilden hier mehr Kampfkraft als andere
20281"bereitstellt".
20282Wenn man per Gilde nur mehr Kampfkraft verteilen will, ist das alles viel
20283einfacher und man koennte sich als Gildenmagier viel Arbeit sparen. Ich bin
20284froh, dass das viele Gildenmagier anders gesehen haben und sich offenbar viel
20285Gedanken ueber andere Dinge gemacht haben und so zumindest in vielen Gilden
20286schoene Beschreibungen und damit eine schoene "Atmosphaere" aufkamen, gerade
20287zu nennen die Kaempfers und die Chaoten (zu meinem Leidwesen ja leider weniger
20288die Zaubis).
20289Ok, genug geschwafelt. ;-)
20290
20291Taranis
20292
20293-----------------------------------------------------------------------------
20294
20295
20296
20297Re^11: Meinungen gefragt (Darklor, 18. Mar 2006, 13:21:26):
20298~#! rn=Muadib rt=1142641162 rg=gilden.kaempfer
20299~#! tid=1142111906
20300Genau diese Erhoehung hab ich ja bemaengelt...
20301
20302Darklor
20303
20304-----------------------------------------------------------------------------
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20308Re^13: Meinungen gefragt (Darklor, 18. Mar 2006, 13:27:48):
20309~#! rn=Lurchi rt=1142669554 rg=gilden.kaempfer
20310~#! tid=1142111906
20311Genasuo toll find ich es, wenn immer wieder versucht wird aus diesem Mud ein
20312Quest- und Forschmud zu machen, denn die richtige Kombination ist ja was den
20313Reiz ausmacht - und nur questen und forschen is einfach nur nervig, oede und
20314zum grossen Teil auch noch frustrierend, wenn man mal wieder in einer Quest
20315verzweifelt festhaengt... - kaempfen und skillen is zwar oft nich so spannend,
20316aber dafuer sieht man dabei, dass es vorangeht.
20317
20318Darklor
20319
20320-----------------------------------------------------------------------------
20321
20322
20323
20324Re^12: Meinungen gefragt (Ark, 18. Mar 2006, 13:28:52):
20325~#! rn=Darklor rt=1142684486 rg=gilden.kaempfer
20326~#! tid=1142111906
20327Was ist dagegen zu sagen, erstmal ein wenig als Abenteurer durch die Welt zu
20328ziehen? Man verpasst jetzt nicht so dramatisch viel, wenn man sich einiges
20329andere vorher anschaut, bevor man sich fuer eine andere Gilde entscheidet. Bis
20330Stufe 5 wuerde ich sagen, muesste man sich dann auch ueberlegt haben, ob einem
20331das Mud als solches gefaellt oder nicht.
20332Wenn man dann fragt, welche Gilde schoen ist (und keinem
20333"meinegildeistdiebestenichtzudenzauberernkaempfersinddoof" Argument erliegt),
20334werden einem Vor- und Nachteile der verschiedenen Gilden sicher hilfsbereit
20335erklaert ... oder man hat schon mittlerweile eine Vorstellung, was man hier
20336mal machen will. Auch die Moeglichkeit, dass einem nach kurzer Zeit die Gilde
20337null gefaellt, ist vielleicht etwas hoeher, wenn man gleich mit Level 1 dort
20338Mitglied wird.
20339Insofern also keine Bedenken, finde ich.
20340
20341
20342 *** ARK * the * Magnificent ***
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20349Re^14: Meinungen gefragt (Ark, 18. Mar 2006, 13:30:08):
20350~#! rn=Darklor rt=1142684868 rg=gilden.kaempfer
20351~#! tid=1142111906
20352Ehm, das war vom Konzept her sicher so, erst spaeter kam mit den Gilden auch
20353der Aspekt des Kaempfens. Also wird nicht "versucht", sondern es ist/war schon
20354immer so.
20355
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20357 *** ARK * the * Magnificent ***
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20364Re^15: Meinungen gefragt (Roland, 18. Mar 2006, 13:43:55):
20365~#! rn=Ark rt=1142685008 rg=gilden.kaempfer
20366~#! tid=1142111906
20367
20368Also das mit dem Eintritt erst bei lvl 5, darin sehe ich keine
20369Verschlechterung der Gilde, des Gildenflairs.
20370Da man man Anfang eh nur Waffentraining hat, und das auch noch LvL gebunden
20371ist, kann es auch nerfig sein wenn ich in der gilde bin, und ueberhaupt nciht
20372vorran komme weil ich noch zu klein bin. und auch bei div. miniquests (wichte)
20373zum beispiel, was nun ja mal devinitiev in nem anfaengergebiet ist, muss
20374gekaempft werden. und dann ist man in der gilde wo man wegen des lvls nur nur
20375auf 10% waffe kommt und damit nur kitzelt und haucht. Das ist auch
20376frustrierend. Ausserdem ist 'sich ausbilden lassen' als lvl 2 ohne zts
20377gefunden zu haben. auch sehr nerfig, wenn man zum 12ten mal an der 2ten hyaene
20378tanken muss. grade wenn 'erstikleinikaempferausbilder' -
20379erstinochkleinierazubie' durchs mud schleift. somit ist doch lvl 5 garnicht
20380mal schlecht um das leben in der gilde als waffenknecht sogar noch zu
20381erlecihter. Muadib muss ich zustimmen. man waechst sehr gut mit der gilde,
20382aber auch wiedersprechen: die gestreckten lvl sind auch gut um seine skills
20383erst mal auf ein guten stand zu bringen als einfach durch die gildenlvl zu
20384rennen um dann fest zu stellen das man lvl 22 ist und alle skills nur
20385mittelmaessig behaerscht, und das ueben in dem lvl viel schlechter geht als in
20386dem lvl wo man den skill lernt.
20387
20388Und nun nochmal im kaempferstyle
20389 neues Aufstigssystem - Gut
20390 Skillveraenderung (finte parade) - Boese
20391 lvl 24 baun - Gut
20392 solches hickhack hier - boese
20393
20394 Hey Progg mal wer handzettel, das ich neue werden kann!
20395
20396Roland
20397
20398-----------------------------------------------------------------------------
20399
20400
20401
20402Re^16: Meinungen gefragt (Darklor, 18. Mar 2006, 13:48:57):
20403~#! rn=Roland rt=1142685835 rg=gilden.kaempfer
20404~#! tid=1142111906
20405Mit den Skills hat ich so noch nie grosse Proleme als kleiner, nur mit dem
20406Questen fuers naechste Level...
20407
20408Darklor
20409
20410-----------------------------------------------------------------------------
20411
20412
20413
20414Re^16: Meinungen gefragt (Ark, 18. Mar 2006, 13:51:39):
20415~#! rn=Roland rt=1142685835 rg=gilden.kaempfer
20416~#! tid=1142111906
20417Verbesserung: im WWW muss man nicht metzeln. Im Forst der Silberseide schon.
20418Aber auch da ist es so, dass die kleinen Spinnen niedrigeren Spielern liegen
20419sollten, egal, ob sie tolle oder weniger tolle Waffen haben. Es sollte ja auch
20420eine Herausforderung sein, jedenfalls kam vor geraumer Zeit mal die Frage nach
20421einem Anfaengermetzelgebiet ... und da verstehe ich keine Bienchen oder
20422Ameisen :-)
20423
20424
20425 *** ARK * the * Magnificent ***
20426
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20429
20430
20431
20432Ich will ... (Roland, 18. Mar 2006, 15:41:11):
20433... die Spendenquest wiederholen.
20434... mehr Ordenverdienen duerfen.
20435
20436... weniger komische sachen sagen.
20437
20438;)
20439
20440-----------------------------------------------------------------------------
20441
20442
20443
20444Re: Ich will ... (Orktoeter, 18. Mar 2006, 15:46:35):
20445~#! rn=Roland rt=1142692871 rg=gilden.kaempfer
20446~#! tid=1142692871
20447Naja, den gleichen Orden mehrfach faende ich langweilig, aber fuer mehr Sachen
20448(die evtl. noch zu proggen sind) Orden zu vergeben und dann eine Art
20449Ordensband das jeder Kaempfer tragen kann und auf dem er seine Auszeichnungen
20450zur Schau stellen kann, das haette schon etwas denke ich.
20451
20452OrkT.
20453
20454-----------------------------------------------------------------------------
20455
20456
20457
20458Re: Re: Ich will ... (Roland, 18. Mar 2006, 15:48:13):
20459~#! rn=Orktoeter rt=1142693195 rg=gilden.kaempfer
20460~#! tid=1142692871
20461
20462wow orktr. mal ne zustimmung das ist selten . na wenns jetzt nix wird.
20463*
20464
20465-----------------------------------------------------------------------------
20466
20467
20468
20469Re^3: Ich will ... (Ceilo, 18. Mar 2006, 16:18:23):
20470~#! rn=Roland rt=1142693293 rg=gilden.kaempfer
20471~#! tid=1142692871
20472Den gleichen Orden mehrmals zu bekommen waere natuerlich bloed, aber warum
20473nicht mehrere Stufen eines Ordens? Fuer das Sportabzeichen gibt es das ja auch
20474schon.
20475
20476Ceilo
20477
20478-----------------------------------------------------------------------------
20479
20480
20481
20482Re: Ich will ... (Croft, 18. Mar 2006, 16:32:38):
20483~#! rn=Roland rt=1142692871 rg=gilden.kaempfer
20484~#! tid=1142692871
20485Verstandesklarheit und Sinnesschaerfe leite unser Denken. Nutzloses und
20486Eitles tropfe ab an uns, verachtenswert seien Dummheit und Ignoranz.
20487
20488Croft
20489
20490-----------------------------------------------------------------------------
20491
20492
20493
20494Re: Re: Ich will ... (Orktoeter, 18. Mar 2006, 16:37:14):
20495~#! rn=Croft rt=1142695958 rg=gilden.kaempfer
20496~#! tid=1142692871
20497Wieso gibt es dann ueberhaupt einen Orden? Also gibt es den Widerspruch doch
20498eh schon.
20499
20500OrkT.
20501
20502-----------------------------------------------------------------------------
20503
20504
20505
20506Re^13: Aenderungen: Teil I (Croft, 20. Mar 2006, 12:58:50):
20507~#! rn=Croft rt=1142066153 rg=gilden.kaempfer
20508~#! tid=1141772614
20509In Anbetracht der fehlenden Antwort, kann man wohl davon ausgehen, dass
20510hier nicht wirklich ein Konzept hintersteht, sondern dass es eher als
20511willkuerliche Zahlenschieberei anzusehen ist. Schade.
20512
20513Croft
20514
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20516
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20518
20519Re^14: Aenderungen: Teil I (Gabylon, 20. Mar 2006, 13:26:17):
20520~#! rn=Croft rt=1142855930 rg=gilden.kaempfer
20521~#! tid=1141772614
20522Du hast mir eine Frage gestellt, dessen Antwort ich in dem Artikel
20523zuvor (69) gegeben habe.
20524Was genau moechtest Du jetzt? Soll ich den Artikel einfach nochmal
20525posten?
20526
20527Gabylon
20528
20529-----------------------------------------------------------------------------
20530
20531
20532
20533Re^15: Aenderungen: Teil I (Croft, 20. Mar 2006, 13:40:26):
20534~#! rn=Gabylon rt=1142857577 rg=gilden.kaempfer
20535~#! tid=1141772614
20536Ich moechte wissen wieso insgesammt die Anfaengerstufen geaendert
20537wurden. Du hast nur die Erhoehung der 1. Stufe mit dem Abstand
20538zur neuen 2. Stufe begruendet, was mir nicht wirklich als sinnvolles
20539Argument erscheint. Die Stufen koennten sicherlich auch so gewaehlt
20540werden dass Spieler im Bereich 2-4 in der Gilde schon beitreten koennen.
20541Die Frage ist: wieso gibst du das auf?
20542
20543Croft
20544
20545-----------------------------------------------------------------------------
20546
20547
20548
20549Re^16: Aenderungen: Teil I (Bambulko, 20. Mar 2006, 13:42:00):
20550~#! rn=Croft rt=1142858426 rg=gilden.kaempfer
20551~#! tid=1141772614
20552Andere Frage: Wieviele Ersties mit Level < 5 kennen das MG so gut, dass sie
20553schon die Gilde finden koennen?
20554
20555Bambulko
20556
20557-----------------------------------------------------------------------------
20558
20559
20560
20561Re^17: Aenderungen: Teil I (Croft, 20. Mar 2006, 13:42:30):
20562~#! rn=Bambulko rt=1142858520 rg=gilden.kaempfer
20563~#! tid=1141772614
20564Du kennst das Anwerbebuero in Port Vain, Bambulko?
20565
20566Croft
20567
20568-----------------------------------------------------------------------------
20569
20570
20571
20572Re^17: Aenderungen: Teil I (Lurchi, 20. Mar 2006, 13:44:32):
20573~#! rn=Bambulko rt=1142858520 rg=gilden.kaempfer
20574~#! tid=1141772614
20575Wo wir schon beim Fragen sind:
20576
20577Wieso kann man nicht einfach erst fuer Gilden-Level 19 (Also die
20578Offiziersraenge) den Seherstatus (inkl Lvl 38) verlangen? Dann kann man die
20579Anforderungskurve schoen sachte ansteigen lassen.
20580
20581
20582Lurchi
20583
20584-----------------------------------------------------------------------------
20585
20586
20587
20588Re^18: Aenderungen: Teil I (Bambulko, 20. Mar 2006, 13:45:24):
20589~#! rn=Croft rt=1142858550 rg=gilden.kaempfer
20590~#! tid=1141772614
20591Klar kenne ich das. Aber das beantwortet meine Frage nicht. Das ganze kommt
20592mit wie eine Phantom-Diskussion vor, die sowieso kaum jemand betrifft.
20593
20594Bambulko
20595
20596-----------------------------------------------------------------------------
20597
20598
20599
20600Re^19: Aenderungen: Teil I (Croft, 20. Mar 2006, 13:51:35):
20601~#! rn=Bambulko rt=1142858724 rg=gilden.kaempfer
20602~#! tid=1141772614
20603In diesem Buero wird jedem der es wissen will der Weg genau genug
20604beschrieben um die Gilde finden zu koennen. Dazu muss man das MG nicht
20605gut kennen. Und was die Anzahl der Betroffenen betrifft: sicher, es sind
20606nicht viele. Aber wieso sollte man es einschraenken, wenn es Jahre lang
20607so war? Viele Aenderungen der letzten Zeit versuchen den Einstieg ins
20608Mud fuer Ersties zu foerdern. Diese Umstrukturierung empfinde ich
20609jedenfalls als zu diesen Bemuehungen gegenlaeufig.
20610
20611Croft
20612
20613-----------------------------------------------------------------------------
20614
20615
20616
20617Re^20: Aenderungen: Teil I (Gabylon, 20. Mar 2006, 14:15:24):
20618~#! rn=Croft rt=1142859095 rg=gilden.kaempfer
20619~#! tid=1141772614
20620Ark hat einen - wie ich finde - recht passenden Artikel (134) dazu
20621geschrieben.
20622
20623Aber ich kann auch meine eigenen Worte dazu verwenden:
20624Als ganz kleiner Spieler erstmal einen gewissen - wenn auch immer noch
20625recht kleinen - Ueberblick ueber das MG und seine Gilden und Rassen zu
20626haben, halte ich mit Level 5 einfach fuer moeglicher als mit Level 2 und
20627richtiger noch dazu, als blindlings in eine Gilde zu laufen, nur weil ihr
20628Rekrutierungsbuero zufaellig in der Naehe liegt.
20629
20630Ich wuenschte mir eigentlich in dem Zusammenhang auch, dass man bis zu
20631einem gewissen Level die Rasse wechseln kann, da man direkt beim Einloggen
20632noch gar nicht wissen *kann*, welche Vor- und Nachteile die gewaehlte
20633Rasse im MG besitzt.
20634Ja natuerlich, dies ist eine ganz andere Diskussion und die meisten
20635waehlen ihre Rasse nach Sympathie und spielen sie dann durch, koste es
20636was es wolle. Aber eben nicht alle.
20637
20638Zurueck zum Punkt:
20639Es wird hier oft fehlende Anfaengerfreundlichkeit genannt. Dies halte ich
20640doch fuer ziemlichen Unsinn, da ein Anfaenger mit nur wenigen online-Stunden
20641gar nicht weiss, welche Gilden es genau gibt, was ihre Gilde ausmacht (kaum
20642ein Anfaenger kann sich wirklich was unter "Bierschuettler" oder "Tanjian"
20643vorstellen) und welche Einstiegsbedingungen sie parat halten (Ausnahmen
20644bestaetigen die Regel, wie immer).
20645
20646(Viel anfaengerfreundlicher waere es beispielsweise, den einmaligen
20647Rassenwechsel bis zu einem gewissen Level zu erlauben...)
20648
20649Ausserdem kann ich es mir wirklich nicht vorstellen, dass ein Anfaenger mit
20650beispielsweise Level 3 das Hierbleiben im Mud davon abhaengig macht, ob er
20651stante pede in die Kaempfergilde aufgenommen wird oder erst 2 Level spaeter.
20652
20653
20654Gabylon
20655
20656-----------------------------------------------------------------------------
20657
20658
20659
20660Re^19: Aenderungen: Teil I (Zook, 20. Mar 2006, 14:19:03):
20661~#! rn=Bambulko rt=1142858724 rg=gilden.kaempfer
20662~#! tid=1141772614
20663Also, wenn ich mich so erinnere, hat es immer wieder Spieler gegeben,
20664die mit kleinem Level (<10) bei den Kaempfern eingetreten sind. Insofern
20665halte ich die Einschaetzung einer Phantom-Diskussion fuer nicht zutreffend.
20666
20667Zook.
20668
20669-----------------------------------------------------------------------------
20670
20671
20672
20673Re^18: Aenderungen: Teil I (Zook, 20. Mar 2006, 14:29:43):
20674~#! rn=Lurchi rt=1142858672 rg=gilden.kaempfer
20675~#! tid=1141772614
20676Die Frage hab ich mir auch gestellt. Zook.
20677
20678-----------------------------------------------------------------------------
20679
20680
20681
20682Re^21: Aenderungen: Teil I (Ark, 20. Mar 2006, 15:39:55):
20683~#! rn=Gabylon rt=1142860524 rg=gilden.kaempfer
20684~#! tid=1141772614
20685Naja, mit Aussagen wie "kann ich mir nicht vorstellen" sollte man sich
20686zurueckhalten, gibt ja (wie Du schon andeutest), mehrere Geschmaecker,
20687ausserdem ist einiges manipulierbar (das Wissen, welche es Gilden z.B., wird
20688schneller da sein, wenn es einmal das Tutorial fuer Anfaenger gibt).
20689Die Frage ist eher etwas normativ: will man jetzt dem Anfaenger mit Lvl 1 oder
206902 schon die Mitgliedschaft ermoeglichen, oder laesst man es erst mit Lvl 5
20691oder so zu.
20692Fuer beides gibt es fuer und wider: "freie Wahl" vs. "educated decision"
20693sozusagen (ich weiss, flapsig zusammengefasst). Ich bin fuer letzteres ...
20694denn da wuerde ich den Punkt setzen, wo man schon einen ersten Ueberblick hat,
20695vielleicht ein wenig Abenteurerwaffenskill, den ersten Spruch bei den
20696Abenteurern lernen kann (oder entsprechend Delfen/KKrieger). Da beginnt fuer
20697mich ein wenig das Gruebeln, was ich machen will.
20698Habe ich bis dahin viel verpasst? Ich denke nicht ... und normales Leveln wird
20699auch danach zu meinem Kaempferalltag gehoeren. Ob nun Level 4 oder 6 oder ...
20700besser sind, naja, ein trefflicher Streit, aber muessig.
20701
20702
20703 *** ARK * the * Magnificent ***
20704
20705
20706-----------------------------------------------------------------------------
20707
20708
20709
20710Re^22: Aenderungen: Teil I (Ark, 20. Mar 2006, 15:41:05):
20711~#! rn=Ark rt=1142865595 rg=gilden.kaempfer
20712~#! tid=1141772614
20713 -> das Wissen, welche _Gilden es gibt z.B._ <-
20714
20715
20716 *** ARK * the * Magnificent ***
20717
20718
20719-----------------------------------------------------------------------------
20720
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20722
20723Re^23: Aenderungen: Teil I (Lug, 20. Mar 2006, 16:11:14):
20724~#! rn=Ark rt=1142865665 rg=gilden.kaempfer
20725~#! tid=1141772614
20726Ds mit den Orden finde ich toll, besonders wenn die ordentlich was wiegen. Vor
20727meinem geistigen Auge sehe ich schon den einen oder anderen Seher ploetzlich
20728nach vorne kippen...
20729
20730Lueluelue
20731Lug
20732
20733-----------------------------------------------------------------------------
20734
20735
20736
20737Re^23: Aenderungen: Teil I (Darklor, 20. Mar 2006, 16:11:20):
20738~#! rn=Ark rt=1142865665 rg=gilden.kaempfer
20739~#! tid=1141772614
20740Wer will denn bis Level 5 Abenteurer sein, wenn man auch in einer
20741interessanteren/besseren Gilde sein kann? - Abenteurer sind bis dahin das
20742Letzte... - und wenn man dann schon in einer interessanteren/besseren Gilde
20743is, warum dann noch Kaempfer werden ? (die zu dem Zeitpunkt noch weniger Sinn
20744machen?)
20745
20746Darklor
20747
20748-----------------------------------------------------------------------------
20749
20750
20751
20752Re^24: Aenderungen: Teil I (Humni, 20. Mar 2006, 16:14:54):
20753~#! rn=Darklor rt=1142867480 rg=gilden.kaempfer
20754~#! tid=1141772614
20755Die Kampfkraft eines Abenteuers mit Level ... sagen wir mal ... 15 wuerde ich
20756derzeit (jetzt mal rein instinktiv) ueber der eines Kaempfers mit Spielerlevel
2075715 ansiedeln. Vor allem (!) aus den hinteren Kampfreihen.
20758
20759Spaeter wendet sich das Blatt, gar keine Frage.
20760
20761Bis Level 5 duerften sich die beiden aber nicht viel tun. Die Waffenskills
20762sind in der Regel noch nicht so weit entwickelt, dass sie ins Gewicht fallen.
20763Im gegenteil, der Abenteurer erhaelt im Zweifel die sinnvolleren, weil
20764wichtigeren Spells (Licht, Identifiziere...) weitaus frueher (gut, Licht
20765kriegt der Kaempfer so gar nicht).
20766
20767Nur mal so am Rande ;-)
20768
20769Humni
20770
20771-----------------------------------------------------------------------------
20772
20773
20774
20775Re^14: Aenderungen: Teil I (Orktoeter, 20. Mar 2006, 19:26:30):
20776~#! rn=Croft rt=1142855930 rg=gilden.kaempfer
20777~#! tid=1141772614
20778Zitat:
20779In Anbetracht der fehlenden Antwort, kann man wohl davon ausgehen, dass
20780hier nicht wirklich ein Konzept hintersteht, sondern dass es eher als
20781willkuerliche Zahlenschieberei anzusehen ist.
20782Zitat off
20783
20784Tu mir bitte einen gefallen und werd nie Gesetzgeber oder Richter.
20785Abgesehen davon, dass in spaeteren Artikeln ja darauf eingegangen wurde, dass
20786die Frage schon beantwortet war bevor sie gestellt wurde, ist die generelle
20787Einstellung sehr gefaehrlich.
20788Du stellst eine Behauptung in den Raum und weil sich der "Angeklagte" nicht
20789verteidigt und rechtfertigt, ist die Behauptung fuer dich damit bewiesen?
20790Ich stelle mir gerade einen Prozess vor in dem der Angeklagte erst wegen
20791irgendeinem Verstoss gegen die Verfahrensordnung gefesselt und geknebelt wird
20792und dann kommt der Staatsanwalt und stellt die Behaupotung auf...
20793Okok, das war jetzt weit uberzogen, aber es sollte halt zeigen wohin diese
20794generelle Einstellung fuehren kann.
20795
20796OrkT.
20797
20798PS: die Typos darf behalten wer will
20799
20800-----------------------------------------------------------------------------
20801
20802
20803
20804Re^15: Aenderungen: Teil I (Ark, 20. Mar 2006, 19:34:31):
20805~#! rn=Orktoeter rt=1142879190 rg=gilden.kaempfer
20806~#! tid=1141772614
20807Naja, rein technisch ist die Gilde haesslicherweise nur der Defaultwert fuer
20808die Rassen Mensch, Hobbit, Zwerg und Elf. Jetzt koennte man hergehen und eine
20809stimmungsmaessig bessere und auf die Rassen angepasst Gilde (oder gar mehrere)
20810schreiben. Nur, wer macht's? Weder heute noch damals erheben die Abenteurer
20811die Stimme.
20812Wobei ... wer haette denn ein schoenes Konzept dafuer? Diskussion on.
20813
20814
20815 *** ARK * the * Magnificent ***
20816
20817
20818-----------------------------------------------------------------------------
20819
20820
20821
20822Re^15: Aenderungen: Teil I (Croft, 20. Mar 2006, 23:48:31):
20823~#! rn=Orktoeter rt=1142879190 rg=gilden.kaempfer
20824~#! tid=1141772614
20825Nunja. Ein Teil der Zahlen wurde erst in die eine Richtung und anschliessend
20826in die andere Richtung verschoben. Das wirkte nicht wirklich bedacht.
20827Insofern finde ich den Schluss nicht wirklich weit hergeholt.
20828
20829Croft
20830
20831-----------------------------------------------------------------------------
20832
20833
20834
20835Re^16: Aenderungen: Teil I (Vector, 20. Mar 2006, 23:51:24):
20836~#! rn=Croft rt=1142894911 rg=gilden.kaempfer
20837~#! tid=1141772614
20838naja nach der ersten aenderung wurde ja um feedback gebeten
20839und gesagt, dass sich je nach praxistauglichkeit die werte
20840nochmal aendern koennen.
20841das feedback kam dann ja auch in form von gejammer und so
20842wurden die (in meinen augen gute) grenzen und anforderungen
20843gleich wieder aufgeweicht.
20844
20845-----------------------------------------------------------------------------
20846
20847
20848
20849Re^16: Aenderungen: Teil I (Seleven, 21. Mar 2006, 13:13:28):
20850~#! rn=Ark rt=1142879671 rg=gilden.kaempfer
20851~#! tid=1141772614
20852Dafuer!
20853Konzept Hobbits: Wandergesellen
20854Der Hobbit, wandert gerne, aber nur in friedlichen Gebieten. In den ersten
20855Leveln lernt er deshalb weniger das Kaempfen, sondern Skills, die ihm debei
20856helfen - beeren und pilzesuchen, effektieveres Fischen, ein lagerfeuer machen
20857und sich sein zweites fruehstueck im freien zubereiten. Wenn der kleine Hobbit
20858dann das Leben unter freiem Himmel zu schaetzen lernt, koennte er das Jagen
20859und auseinandernehmen von Wild lernen - ein erster Kampfskill. Jetzt wir der
20860Halbling neugierig und schaut auch mal in eine Hoehle - dazu braucht er Licht.
20861Dies kann ueber den ersten Zauberspruch, oder ueber einen Fackelbauskill
20862erreichen. Wenn dann der Hobbit gaenzlich von der Wanderlust gepackt wird (das
20863koennte ein Spell sein, der Ausdauer und/oder Kraft nach dem Vorbild von
20864Beruhige erhoeht) kann er an Kampfskills und Zauberfaehigkeiten herangefuehrt
20865werden.
20866Ach ja, einwichtiger Skill ist natuerlich das Rauchringeblasen - dabei koennte
20867der Hobbit ja ein bisschen schneller hochidlen, was er uebrigens auch tun
20868sollte, wenn er _kein_ Schuhwerk an hat.
20869
20870Seleven hirnstuermt ein wenig - typos all inclusive.
20871
20872-----------------------------------------------------------------------------
20873
20874
20875
20876Re^17: Aenderungen: Teil I (Muadib, 21. Mar 2006, 13:15:35):
20877~#! rn=Seleven rt=1142943208 rg=gilden.kaempfer
20878~#! tid=1141772614
20879das hoert sich schoen an, fuer eine andere gilde
20880zu einer militaerischen organisation, wie es das struv eine ist passt das aber
20881weniger, oder?
20882
20883-----------------------------------------------------------------------------
20884
20885
20886
20887Re^17: Aenderungen: Teil I (Darklor, 21. Mar 2006, 13:16:43):
20888~#! rn=Seleven rt=1142943208 rg=gilden.kaempfer
20889~#! tid=1141772614
20890Ach, du meldest dich freiwillig um eine Anfaengergilde fuer Hobbits zu
20891proggen?
20892
20893Darklor
20894
20895-----------------------------------------------------------------------------
20896
20897
20898
20899Re^16: Aenderungen: Teil I (Kerrier, 21. Mar 2006, 14:24:12):
20900~#! rn=Ark rt=1142879671 rg=gilden.kaempfer
20901~#! tid=1141772614
20902Hmm. Der Thread muesste mal Richtung gilden.abenteuerer oder rassen oder so
20903verlegt werden ...
20904
20905-----------------------------------------------------------------------------
20906
20907
20908
20909Re^18: Aenderungen: Teil I (Knurps, 21. Mar 2006, 16:52:55):
20910~#! rn=Darklor rt=1142943403 rg=gilden.kaempfer
20911~#! tid=1141772614
20912Wenn man so ein Konzept als Gemeinschaft hochzieht (vielleicht in einem Wiki)
20913mit schoenen Spruechen, die zu Hobbits passen, die technische Umsetzung ist
20914nicht wirklich aufwendig. Wenn die Staerke der Spells in der Region zwischen
20915Abenteuerern und Katzenkriegern liegt, ist es Balancemaessig ungefaehrlich und
20916es waere ja schon eine Verbesserung, wenn die Hobbit"gilde" einfach schoenere
20917Spells haette. Es muss ja nicht ein riesiges Drumrum aufgebaut werden.
20918
20919Ein Konzept muesste beinhalten:
20920Welche Spells gibt es
20921Wann lernt man welchen
20922Wieviel kosten die einzelnen Spells?
20923Welchen Schaden macht ein Spell
20924Schadensmeldung (<-wichtig)
20925Wann kann man was lernen?
20926Voraussetzungen wie Gilden/Miniquests?
20927
20928Gildennpc koennte der Hobbitpriester werden, der muesste natuerlich
20929dahingehend auch ein wenig getuned werden...
20930
20931Knurps
20932
20933-----------------------------------------------------------------------------
20934
20935
20936
20937Re^8: Meinungen gefragt (Bambi, 23. Mar 2006, 00:33:46):
20938~#! rn=Gabylon rt=1142287253 rg=gilden.kaempfer
20939~#! tid=1142111906
20940Zitat:
20941
20942Zum Schluss noch eine kleine Bemerkung zur gerade laufenden Diskussion:
20943
20944Bitte bleibt beim Thema. Z.B. ist die Frage, ob schnelle Waffenwechsel hier
20945in dieser Gilde so bleiben, obwohl unrealistisch, gaenzlich unsinnig zu
20946eroertern. Selbstverstaendlich wird das so bleiben.
20947
20948
20949Gabylon
20950Zitat Ende.
20951Ich bin zwar erst bei Artikel 98 von 169, aber ich moechte das trotzdem
20952kommentieren. In meinen Augen ist die Diskussion, ob Dolche bessere
20953Parierwaffen sind oder nicht, eigentlich voellig ueberfluessig, solange kein
20954ernsthaftes Begruendungsproblem oder ein Balance-Problem besteht.
20955Wichtiger faende ich es, wenn man ueber die Vor- und Nachteile nachdenkt, die
20956die Gilde mit sich bringt und zu Problemem fuehrt.
20957
20958Als echten Nachteil und absoluten Schwachsinn empfinde ich zum Beispiel genau
20959dieses Waffenwechselherumgehampel. Es spricht von meiner Seite aus zwar nicht
20960grundsaetzlich etwas dagegen, dass man seinen Client zur Umgehung einiger "vor
20961dem Monitor sitzender Nachteile" nutzt, aber die Gilde sollte eigentlich nicht
20962auch noch foerdern, dass man zu solchen -in diesem Fall imho extremen- Mitteln
20963greift.
20964
20965Vermutlich tue ich einigen hier Unrecht (und hoffe das auch), aber bei manchen
20966Artikeln kommt es mir so vor, als wuerde mit aller Kraft in die (jeweils zum
20967Rassenspezifischen) Richtung argumentiert werden, die fuer einen selbst gerade
20968genehm ist und die groessten Vorteile mit sich bringt. Selbst wenn es in RL
20969der Fall sein sollte, dass man mit dem zweihaendig gefuehrten
20970Moerderbreitschwert besser parieren kann als mit einem "popeligen" einhaendig
20971gefuehrten Dolch: das ist hier doch im Prinzip voellig egal. Es gibt hier im
20972Spiel eine plausible (und vermutlich sogar realitaetsnahe) Begruendung und ich
20973sehe nun wirklich keinen Grund, daran herumzudiskutieren.
20974
20975MfG, Bambi.
20976
20977-----------------------------------------------------------------------------
20978
20979
20980
20981Kryzz ??? (Roland, 26. Mar 2006, 21:55:04):
20982
20983Was das fuer ne sinnlose aenderung hier, . warum soll ich jetzt kampfstaebe
20984lernen um weiter eerhoehen zu koennen ... vorallem staebe???? ich bin bmensch
20985.. ware das rassenangepasst ... mesch - sms - elf - sms - zwerg - brot oder so
20986was ok, aber ich kaempf doch net mitm kampfstab ....
20987
20988-----------------------------------------------------------------------------
20989
20990
20991
20992Re: Kryzz ??? (Vector, 26. Mar 2006, 21:56:22):
20993~#! rn=Roland rt=1143402904 rg=gilden.kaempfer
20994~#! tid=1143402904
20995an dir ist wahrlich ein zauberer verloren gegangen :)
20996
20997-----------------------------------------------------------------------------
20998
20999
21000
21001Re: Kryzz ??? (Gabylon, 27. Mar 2006, 14:49:21):
21002~#! rn=Roland rt=1143402904 rg=gilden.kaempfer
21003~#! tid=1143402904
21004Hi Trves,
21005
21006gestern abend gab es wohl ein paar kleine Irritationen bei den
21007Anforderungen fuer die naechste Stufe. Das kam daher, weil ich
21008etwas getestet habe und hinterher vergessen habe, wieder rueck-
21009gaengig zu machen. Dies ist jetzt aber behoben.
21010
21011Im Zuge einiger mehr oder weniger grossen Umstellungen in den
21012naechsten Tagen und Wochen kann es immer wieder mal vorkommen,
21013dass sich kleine Kaeferchens einschleichen. Das ist leider nicht
21014immer ganz zu vermeiden.
21015Wenn dies geschieht, bitte ich euch, nicht gleich loszuschimpefen
21016oder andere Magier (Humni bespielsweise) dafuer anzuprangern,
21017sondern mir per mail oder tm Bescheid zu geben.
21018
21019Danke im voraus fuer euer Verstaendnis.
21020
21021
21022Gabylon
21023
21024p.s. Nein, ich habe noch kein eigenes homemud, wird sich aber hoffentlich
21025 auch bald aendern.
21026
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21028
21029
21030
21031Re: Re: Kryzz ??? (Elberet, 27. Mar 2006, 14:54:32):
21032~#! rn=Gabylon rt=1143463761 rg=gilden.kaempfer
21033~#! tid=1143402904
21034mal ganz ehrlich: solltest du nicht primaer dann erstmal deine arbeitskraft
21035daran setzen, ein eigenes homemud aufzusetzen oder anderweitige
21036testmoeglichkeiten, so vorhanden, benutzt?
21037
21038Ich finde es ein wenig seltsam, solche Tests am laufenden System
21039durchzufuehren. Du faehrst dir damit nur Aerger ein. Zum einen frustrierte und
21040stinkige Leute. Zum anderen unter Umstaenden auch komische Zustaende.
21041Vielleicht lernt jemand dann ja Sachen, die hinterher gar nicht angehaengt
21042werden usw.
21043
21044Ist die Aenderung so dringend, dass man das macht, bevor es im homemud
21045getestet wurde?
21046Elbi
21047
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21049
21050
21051
21052Re^3: Kryzz ??? (Vector, 27. Mar 2006, 18:49:07):
21053~#! rn=Elberet rt=1143464072 rg=gilden.kaempfer
21054~#! tid=1143402904
21055mit frustrierte stinkige leute kannst du nur roland meinen?!
21056ich meine die roland-show von gestern haben wir ja alle
21057miterlebt.
21058nochmal fuer mich zum mitschreiben: hier laufen leute amok
21059und spielpausen sich, weil sie einen ZUSAETZLICHEN skill
21060bekommen und damit defacto eine aufwertung erfahren!
21061
21062dann wird wohl erst wieder ruhe im karton sein, wenn man
21063ein paar skills abhaengt ?! :)
21064
21065-----------------------------------------------------------------------------
21066
21067
21068
21069Re^4: Kryzz ??? (Alkohol, 27. Mar 2006, 22:37:17):
21070~#! rn=Vector rt=1143478147 rg=gilden.kaempfer
21071~#! tid=1143402904
21072nein ich meinte keinen Spieler konkret, sondern einfach nur die Art, in einem
21073laufenden System so zu testen. Das hat ja nix mit Skills oder aehnlichem zu
21074tun, Aber auf die Weise hat man auch mal schnell was an oder abgehaengt, so
21075dass es gleich richtig knallt ...
21076
21077Elbi/Alki
21078
21079-----------------------------------------------------------------------------
21080
21081
21082
21083Re^5: Kryzz ??? (Zaphob, 15. Apr 2006, 03:06:11):
21084~#! rn=Alkohol rt=1143491837 rg=gilden.kaempfer
21085~#! tid=1143402904
21086Nun, homemud macht sicherlich Sinn. Andererseits finde ich es gut, dass
21087Gabylon sich hier zu erkennen gibt und Erklaerungen abliefert. Das rechne ich
21088hoch an.
21089
21090Ich finde es sehr gut, dass die Kaempfer etwas entstaubt werden. Wie auch
21091immer die Farbe unter dem Staub dann aussehen wird. Der lag ja auch schon
21092etwas laenger dort...
21093
21094Zu dem Artikel nebenan moechte ich kurz bemerken, dass ich den Kaempfern mit
21095Stufe 3 beigetreten bin. Das Rekrutierungsbuero hatte mich vollends
21096ueberzeugt!
21097Danach hab ich aber erst mal ein bisschen gequestet und Zaubertraenke
21098gesammelt. Zur Zeit (GL 17) machen mir meine Faehigkeiten am meisten zu
21099schaffen, Brieseltrim stellt mir da immer eine lange Liste zusammen...
21100
21101Zap...
21102
21103-----------------------------------------------------------------------------
21104
21105
21106
21107Ausbildung (Ark, 23. Mai 2006, 22:50:43):
21108Der Vorschlag wird sicher das Grundproblem nicht loesen, aber vielleicht mal
21109ein Ansatz fuer mehr Anreiz, nicht immer nur die gleichen Gebiete
21110abzuklappern. Warum muss jeder Kill immer mit "1" bewertet werden? Schwere
21111Gegner koennten als 2 oder mehr Kills gewertet werden, was animieren soll,
21112nicht immer die SSP rauf und runter zu rennen, wenn man sie schon xmal
21113durchgelaufen ist.
21114Beispiel (simpel):
21115Gegner geben x Killpunkte fuer die Ausbildung, x = Anzahl der Stupse.
21116Vielleicht nur bedingt brauchbar, also
21117Beispiel 2 (komplexer):
21118Gegner geben x Killpunkte, x = Ruestung/Resistenz des Gegners mal
21119Trefferpunkte, eingeteilt in Klassen, z.B. 1 Killpunkt bis Wert 5000, 2 fuer
21120Wert bis 2000, 5 fuer Werte ab 200000.
21121Immer noch nicht genehm? Dann weitere Werte beruecksichtigen, die den Gegner
21122besser nach "Schwierigkeit" fuer das Ausbildungsteam bewerten.
21123
21124Insgesamt sieht man so wohl a) die Menge an Killpunkten schneller bewaeltigt,
21125b) kommt eher mal in neue Gegenden (vom Ausbilder abhaengig, klar) und c) auch
21126nebenher an neue Killstupse (dito). Also eigentlich positiv, oder?
21127
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21129 *** ARK * the * Magnificent ***
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21136Re: Ausbildung (Ark, 23. Mai 2006, 22:52:37):
21137~#! rn=Ark rt=1148417443 rg=gilden.kaempfer
21138~#! tid=1148417443
21139Irgendwo fehlt natuerlich noch eine 0, aber das ist jetzt nebensaechlich :-)
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21149Re: Ausbildung (Seleven, 23. Mai 2006, 22:53:43):
21150~#! rn=Ark rt=1148417443 rg=gilden.kaempfer
21151~#! tid=1148417443
21152Dafuer. :)
21153iA Terry
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21159Re: Ausbildung (Sky, 23. Mai 2006, 22:53:52):
21160~#! rn=Ark rt=1148417443 rg=gilden.kaempfer
21161~#! tid=1148417443
21162wie waers mit:
21163noch 30 Kills in einem Gebiet der Klasse 2
21164noch 20 Kills in einem Gebiet der Klasse 4
21165noch 10 Kills in einem Gebiet der Klasse 5
21166
21167Welches Gebiet dann wie und wo in welche Klasse und warum faellt muss man
21168nauterlich noch einbauen ^^
21169
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21174Re: Re: Ausbildung (Ark, 23. Mai 2006, 22:58:12):
21175~#! rn=Sky rt=1148417632 rg=gilden.kaempfer
21176~#! tid=1148417443
21177Moeglich, aber komplexer und sehr ... umstritten, kann ich mir vorstellen.
21178Gebietneutrale Bewertung disqualifiziert nicht implizit gewissen NPC,
21179ausserdem sollte sich Ausbildung am Gegner, nicht am Gebiet messen lassen
21180muessen.
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21190Re: Re: Ausbildung (Orktoeter, 23. Mai 2006, 22:58:52):
21191~#! rn=Sky rt=1148417632 rg=gilden.kaempfer
21192~#! tid=1148417443
21193Ihr wisst eh, dass es bereits jetzt so ist, dass die Gegner eine gewisse
21194Staerke haben muessen um zu zaehlen?
21195Wenn ich mich recht entsinne, steigt die Staerkenanforderung mit den
21196Gildenstufen auch an.
21197
21198OrkT.
21199
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21204Re^3: Ausbildung (Vector, 23. Mai 2006, 23:01:34):
21205~#! rn=Orktoeter rt=1148417932 rg=gilden.kaempfer
21206~#! tid=1148417443
21207....."wenn".....
21208
21209-----------------------------------------------------------------------------
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21212
21213Re^4: Ausbildung (Ark, 23. Mai 2006, 23:05:22):
21214~#! rn=Vector rt=1148418094 rg=gilden.kaempfer
21215~#! tid=1148417443
21216Da muss ich Vector zustimmen ... das einzige was ansteigt, ist die Zahl der
21217Kills ... und das, was fuer den Ausbilder (nicht den Azubi!) als Kill zaehlt.
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21227Re^5: Ausbildung (Ark, 23. Mai 2006, 23:14:40):
21228~#! rn=Ark rt=1148418322 rg=gilden.kaempfer
21229~#! tid=1148417443
21230Ach, einen ausbildungsteamstaerkeabhaengigen Teiler koennte man noch
21231hernehmen:
21232P_BODY * P_MAX_HP / (P_GUILD_LVL + P_GUILD_LVL)
21233Dann sind die Punkte fuer in Summe starke Ausbildungsteams kleiner als fuer
21234vergleichsweise schwache. In Massen natuerlich.
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21244Re^5: Ausbildung (Boing, 24. Mai 2006, 09:17:23):
21245~#! rn=Ark rt=1148418322 rg=gilden.kaempfer
21246~#! tid=1148417443
21247Und ich muss euch beide enttaeuschen, Orktoeter hat ausnahmsweise mal
21248recht.
21249 Boing
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21254
21255Re^6: Ausbildung (Ark, 24. Mai 2006, 10:36:25):
21256~#! rn=Boing rt=1148455043 rg=gilden.kaempfer
21257~#! tid=1148417443
21258Ok, praktische Erfahrung (bisher bis Level 17) sagt mir, dass trotzdem die
21259gleichen Monster noch zaehlen, sowohl fuer mich als auch den unterschiedlich
21260leveligen Azubi. Ja, die kleinen Orks zaehlen fuer mich nicht mehr ... deshalb
21261meinte ich ja auch, dass sich das aendert. Dennoch bleibt es bei dem "muesst
21262ihr noch 12423 Gegner besiegen, um die Ausbildung zu vollenden". Das aendert
21263sich auch nicht, wenn ich zum Weghier renne, dann sind es noch 12422.
21264Vielleicht wird das noch drastisch anders in den hoeheren Trves Stufen, ich
21265erwarte es nicht :-)
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21275Re^7: Ausbildung (Muadib, 24. Mai 2006, 11:06:15):
21276~#! rn=Ark rt=1148459785 rg=gilden.kaempfer
21277~#! tid=1148417443
21278das aendert sich
21279aber nicht drastisch
21280irgendwann reicht die orkhoehle halt nicht mehr und du gehst stattdessen auf
21281die drakoniermauer oder sowas
21282die erhoehte anrechnung fuer besonders schwierige monster finde ich nicht
21283uebel, allerdings wuerde ich dann vorschlagen nicht mehr von getoeteten
21284gegnern reden, sondern von errungenem Ruhm oder aehnlichem.
21285dann allerdings mit nur einmaliger anrechnung eines gegners.
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21292Re^8: Ausbildung (Ark, 24. Mai 2006, 17:30:00):
21293~#! rn=Muadib rt=1148461575 rg=gilden.kaempfer
21294~#! tid=1148417443
21295Meine Sprache. Allerdings muss man das genau ausknobeln, nicht dass man dann
21296irgendwann zu Myung muss. Anreiz ja, Zwang nein. Insofern eher nicht einmalige
21297Anrechnung, sondern Belohnung bei haeufigem Wechsel.
21298Evtl. doch belohnen den Wechsel der Region z.B. aber kein Zwang, x
21299Ausbildungspunkte in Region z machen zu muessen.
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21309Re^9: Ausbildung (Knurps, 24. Mai 2006, 17:37:48):
21310~#! rn=Ark rt=1148484600 rg=gilden.kaempfer
21311~#! tid=1148417443
21312Antwort auf diesen Artikel erfolgte rein willkuerlich.
21313
21314Aufgrund drastischer Einbrueche bei den Adepten der Tanjiangilde hat sich
21315Siamil vertrauensvoll an Brieseltrim gewandt. Mit grosser Sorge um die
21316Neutralitaet im Morgengrauen fragte er vorsichtig an, ob Brieseltrim nicht ein
21317paar Trves dafuer abstellen koennte, die Waage der Gerechtigkeit
21318auszubalancieren. 40 verschiedene Monster, die zu den Extremen neigen, gilt es
21319zu neutralisieren (Pun intended). Die Monster bewegen sich in einem sinnvollen
21320Schwierigkeitsgrad und bieten gute Abwechselung und Herausforderung fuer jeden
21321Kaempfer ab dem Seherstatus. Sollte ein Ausbilder mit Schuetzling Siamil
21322diesen Gefallen tun, wird dies als Ausbildung mit hohem Forderunggrad
21323anerkannt und dementsprechend nicht pro Monster sondern als direkten
21324Ausbildungsschub bewertet.
21325
21326Es muss nicht unbedingt diese Aufgabe sein, aber es sollte klar sein, was ich
21327vorschlage...
21328
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21333Re^10: Ausbildung (Orktoeter, 24. Mai 2006, 17:56:39):
21334~#! rn=Knurps rt=1148485068 rg=gilden.kaempfer
21335~#! tid=1148417443
21336Das mit dem staerkeren anrechnen besonders starker Gegner ist ja eine nette
21337Idee, hilft aber nicht gegen das Problem das scheinbar entstanden ist,
21338naemlich das zu wenige/keine Ausbilder fuer die kleinen Trves da sind. Dieses
21339Problem liesse sich allerdings recht einfach loesen indem auch Generaele die
21340ganz kleinen Ausbilden duerfen. Da ein General so eine Ausbildung allerdings
21341"aus dem Aermel schuettelt", wird er dabei selbstredend nichts mehr lernen,
21342sprich fuer ihn werden selbst sehr harte Gegner nicht fuer seine (evtl. ja
21343noch noetige) Ausbildung angerechnet.
21344
21345OrkT.
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21351Re^11: Ausbildung (Ark, 24. Mai 2006, 18:10:46):
21352~#! rn=Orktoeter rt=1148486199 rg=gilden.kaempfer
21353~#! tid=1148417443
21354Also das kann ich nicht nachvollziehen ... immer wenn ich (Lvl17) frage, ist
21355alles still/idle. Es ist eher das Thema, dass keine ausreichende Menge von
21356Azubis da ist, ich glaube, da bin ich nicht alleine. Aber sollte das so sein,
21357hoeren wir nun bestimmt Azubis, die das bestaetigen ... oder auch nicht.
21358Der Vorschlag sollte *seufz* das ja auch nicht aendern ... wie auch? Und
21359solange GLvl 24 nicht da ist, kann es den Generaelen egal sein, nein?
21360Ansonsten stehe ich dann zumindest ab naechster Stufe sowieso wieder als Azubi
21361zur Verfuegung :-)
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21371Re^12: Ausbildung (Eljo, 24. Mai 2006, 21:28:49):
21372~#! rn=Ark rt=1148487046 rg=gilden.kaempfer
21373~#! tid=1148417443
21374Orktoeter ist mal wieder ein paar Jahre hinterher, das Problem gab es zu
21375meiner Trves-Anfangszeit (5Jahre her) inzwischen ist das Problem wie Ark
21376meinte genau andersrum:
21377Es gibt genuegend Ausbilder, die Azubis suchen, aber an eben jenen hapert es.
21378
21379Aber einen Anreiz, mal andere Gebiete durchzurennen als die SSP waere
21380sicherlich nett. (Aber dann als Belohnung, nicht als Zwang). Es gibt einfach
21381auch Ausbildungen, in denen man sich gegenseitig nicht wirklich mehr etwas
21382zeigen/beibringen muss, sondern es ist einfach das Muss der Ausbildung. Man
21383kann es ja schon etwas interessanter halten, aber auch das hat mit steigendem
21384Wissen irgendwann ein Ende.
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21390Re^13: Ausbildung (Schwachkopf, 25. Mai 2006, 01:18:36):
21391~#! rn=Eljo rt=1148498929 rg=gilden.kaempfer
21392~#! tid=1148417443
21393
21394Was mir bei dieser ganzen sache noch auffaellt ist: das in der Ausbildung sehr
21395stark auf hohe zahlen von toten gegnern oder neuerdings auch
21396gegner-wert-punkten geachtet wird.
21397Ich moechte an dieser stelle mal an eine sache erinnern die bei diesem hin und
21398her ganz aussen vor gelassen wird.
21399Bei einigen meiner letzen Ausbildungstouren hatte ich verhemrt Azubis dabei
21400die werder wusten was der unterschied zwischen finte und waffentrick ist noch
21401eine geringe ahnung davon wie sie diese doch nicht mindere kleinigkeit zu
21402ihrem vorteil nutzen konnten. Desweiteren waren sie ganz entsetz das ich
21403empfahl den doch so verdammt guten und schwer zu besorgenden vampirpanzer in
21404der Feuerebene ab zu legen. Oder erklaerten mir das sie als elf wohl gemert
21405das eisschwert als beste waffe fuer den normalen angriff halten.
21406Das wissen was in der ausbildung hier derzeit abgerissen wird ist meiner
21407meinung nach echt duenn. die leute wissen sie muessen x monster killen und
21408dabei von einem spieler hoeheren ranges durch gezerrt werden. und dabei evtl
21409den einen oder anderen skill mehr oder weniger puschen.
21410Wenn ich mit leuten unterwegs war kam es gerne mal vor das wir nur 5-6
21411gegnerpunkte sammelten aber dabei ne lange zeit ueber waffen ruestungen und
21412taktiken redeten.
21413den einigen hat das gefallen weil sie evtl das bemerkten was ich damit
21414versucht habe weiter zu geben. andere dagegen waren nur generft wenn man
21415versucht hat ihnen was zu erklaeren.
21416Evtl sollte man auch mal diesen Vorschlag von mir jetzt bedenken.:
21417Die staerke eines kaempfers kommt meines wissens aus dem wissen nicht nur
21418alleine aus maxen von skills. Wieso sollte der aus zu bildene nicht ab und an
21419auch einen kleinen test/bericht machen der aufzeigt das er bei der ausbildung
21420auch was gelernt hat ausser das der kill fuer die ausbildung zaehlt. weil viel
21421mehr ist es ja derzeit nicht.
21422
21423und zu dem problem das frueher auszubildende und heut zu tage ausbilder fehlen
21424kann ich nur sagen. das kommt ja immer auf den zuwachs und die atraktivitaet
21425der gilde fuer neue oder naja bei den kaempfern seh ich se net so gern aber,
21426oder zweitis an.
21427
21428*worte sind nur schall und rauch, aber sagen will ich noch.:
21429
21430Ein Leben fuer den Kampf, als Kaempfer! Nicht als Zweiter!
21431
21432. o O labernd. -> ein Schwachkopf. Danke
21433
21434-----------------------------------------------------------------------------
21435
21436
21437
21438Re^14: Ausbildung (Ark, 25. Mai 2006, 01:40:25):
21439~#! rn=Schwachkopf rt=1148512716 rg=gilden.kaempfer
21440~#! tid=1148417443
21441Feinfein, leider am Thema vorbei. Die Ausbildung ist dazu da, um mehr zu tun,
21442als nur Gegner umzunieten. Da leider (nein, eher gottlob) ein sinnvoller
21443"Ueberwachungsmechanismus" fehlt, bleibt es weiterhin dem Team ueberlassen,
21444die Ausbildung zu gestalten.
21445Ein jeder moege sich an seine Nase fassen, um so viel wie moeglich an
21446Erfahrung herauszuholen. Bericht? Gibt es, spaeter, jedoch wie will man denn
21447pruefen, was da herauskommt? Auch kein perfektes System, noch mehr der
21448Willkuer unterworfen imho. Bei aller Schwaeche des urspruenglichen Konzepts
21449... es hat wertvolle Vorteile: man gurkt nicht allein umher, man lernt
21450irgendwie doch was nebenher, man wird ermutigt, im Team herumzuziehen und den
21451Kampf mit anderen zumindest in Grundzuegen zu lernen.
21452Natuerlich nuetzt sich der Lerneffekt irgendwann mal ab, und da sollte man
21453dann eingreifen, das System selbst finde ich eigentlich passend zu Kaempfern
21454und deshalb so unique und reizvoll.
21455
21456
21457 *** ARK * the * Magnificent ***
21458
21459
21460-----------------------------------------------------------------------------
21461
21462
21463
21464Re^14: Ausbildung (Vector, 25. Mai 2006, 10:14:48):
21465~#! rn=Schwachkopf rt=1148512716 rg=gilden.kaempfer
21466~#! tid=1148417443
21467irgendwie finde ich in diesem artikel NIX ausser die aussage:
21468schaut alle her ich bin so ein toller kaempfer und weiss mehr
21469als meine azubis.
21470wie ark schon gesagt hat geht solche beweihraeucherung am
21471derzeitigen thema vorbei; zudem sollte es eine absolute
21472SELBSTVERSTAENDLICHKEIT sein, dass ein ausbilder mehr weiss
21473als der azubi--- sowohl ueber metzelgebiete als auch ueber
21474trves-skills und deren anwendung.
21475ganz abgesehen davon, dass es schon einen komischen beigeschmack
21476hat, wenn ein zweitspieler der zudem nicht sichtbar markiert
21477ist, so nen artikel verfasst und dann auch noch den namen seines
21478kaempfers nicht unter den artikel setzt.... sorry aber wer
21479bitte soll SO nem artikel irgend ne bedeutung zugestehen?
21480
21481als kleiner wurstkaempfer hat man sich beim metzeln immer
21482an den grossen orientiert ("hmm mistbratze macht immer xxxx
21483das mach ich jetzt auch mal), und vieles dann schon richtig
21484nachgemacht, auch wenn man erst spaeter erleuchtet wurde,
21485warum das so sein muss :)
21486erhoehte kampfkraft kommt in der tat nicht nur von skills
21487sondern auch von viel routine, sei es das schnellere tanken,
21488die ortskenntnis oder dass man mal bei npc xxx aus versehen
21489drache statt schlange anwirft und draufkommt: hoppla, das haut
21490hier ja viel mehr rein *merk-ich-mir-mal*
21491tatsaechlich ist es eine ueberlegung wert, ob man nicht einen
21492ausbildungsvortrag erneut hoeren kann
21493
21494-----------------------------------------------------------------------------
21495
21496
21497
21498Re^14: Ausbildung (Muadib, 25. Mai 2006, 12:23:09):
21499~#! rn=Schwachkopf rt=1148512716 rg=gilden.kaempfer
21500~#! tid=1148417443
21501die unterschiede der skills und deren anwendungen werden hervorragend von den
21502ausbildern im struv vermittelt
21503man muss nur mitlesen
21504
21505-----------------------------------------------------------------------------
21506
21507
21508
21509Re^15: Ausbildung (Knurps, 25. Mai 2006, 14:24:30):
21510~#! rn=Vector rt=1148544888 rg=gilden.kaempfer
21511~#! tid=1148417443
21512Ich finde auch am Bericht nichts. Man muss schon grob danebenlangen, damit der
21513nicht akzeptiert wird. Ich wuerde sogar soweit gehen, zu behaupten, dass es
21514Mutwilligkeit und Vorsatz ist, wenn man seinen Gruetzartikel nicht
21515durchbekommt. Wenn der Bericht mit wenigigen grammatikalischen Fehlern
21516auskommt und beim "lies bericht" am ersten Prompt eine Zahl < 33% auftauchen,
21517hat man schon so gut wie gewonnen.
21518
21519Knurps, der Berichte gelesen hat und teilweise die Qualitaet zum weglaufen
21520fand
21521
21522-----------------------------------------------------------------------------
21523
21524
21525
21526Re^16: Ausbildung (Darklor, 25. Mai 2006, 16:20:33):
21527~#! rn=Knurps rt=1148559870 rg=gilden.kaempfer
21528~#! tid=1148417443
21529Also fuer mich hat die Attraktivitaet der Trves mit der Erhoehung der
21530Spielerlevelvoraussetzungen fuer die nidrigen GildenRaenge merklich
21531nachgelassen...
21532
21533Darklor
21534
21535-----------------------------------------------------------------------------
21536
21537
21538
21539Re^16: Ausbildung (Ark, 25. Mai 2006, 16:48:16):
21540~#! rn=Knurps rt=1148559870 rg=gilden.kaempfer
21541~#! tid=1148417443
21542Am Ende ist es wie im richtigen Leben. Wer mit seinem Ausbilder nur blind
21543durch die Gegend laeuft ohne aufzupassen oder Fragen zu stellen, damit schnell
21544Kills (Anforderungen) aus dem Weg geraeumt werden, wird zwar nicht am
21545Aufsteigen gehindert, ob er/sie sich damit aber im praktischen Kaempferleben
21546einen Gefallen tut, sei dahin gestellt.
21547Mit der Ausbildung wird eine hervorragende Gelegenheit geboten, die noch
21548fehlende Kampferfahrung kaempfer- und spielerspeziifisch zu erhoehen. Ein
21549Angebot, mehr nicht. Wer es als laestige Pflicht sieht, muss sich die
21550Erfahrung anderswo holen ... oder bleibt "dumm".
21551
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21553 *** ARK * the * Magnificent ***
21554
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21559
21560Re^17: Ausbildung (Seleven, 26. Mai 2006, 12:27:45):
21561~#! rn=Ark rt=1148568496 rg=gilden.kaempfer
21562~#! tid=1148417443
21563Ich finde das Ausbildungssystem der Trves vA deshalb so gut, weil es dem das M
21564im Mud so schoen unterstreicht. Auch wenn das Abstottern von Kills vielleicht
21565sogar die Regel ist, trotzdem frage ich als Ausbilder immer nach
21566Sonderwuenschen und schau auch hin, was der Azubi so macht. Und nein, ich
21567fuehle mich nicht als Superkaempfer. :)
21568Den Vorschlag staerkere Gegner mit mehr Kragenkills anzurechnen finde ich sehr
21569gut. Das schafft Anreize sich schwierigere Gebiete anzuschauen und verkuerzt
21570damit zumindest die Gefuehlte Dauer der Ausbildung.
21571Seleven, Terry und ein bisschen Sou :)
21572
21573-----------------------------------------------------------------------------
21574
21575
21576
21577Aenderungen: Teil II (Gabylon, 6. Jun 2006, 01:47:57):
21578Hi Trves,
21579
21580Folgende Aenderungen sind ab sofort wirksam:
21581
215821. Lang hat's gedauert, doch nun ist es wahrgeworden:
21583 Leyidas Ilriel wurde von Brieseltrim auf Fortbildung geschickt.
21584 Unser Quotenelf beherrscht nun die Kunst der Kampfstaebe, was vor
21585 allen Dingen fuer Felinen interessant sein duerfte.
21586 Fuer alle anderen Rassen gilt: erst ausprobieren, dann meckern.
21587
215882. Ich konnte Brieseltrim davon ueberzeugen, dass es besser waere, wenn er
21589 ab sofort jeden Berichtsaushang lauthals verkuendet.
21590
21591
21592
21593 Brieseltrim Grieselhuck Gabylon
21594 - Kommandant des Struv - - Gildenoberhaupt -
21595
21596-----------------------------------------------------------------------------
21597
21598
21599
21600Re: Aenderungen: Teil II (Gabylon, 8. Jul 2006, 00:46:02):
21601~#! rn=Gabylon rt=1149551277 rg=gilden.kaempfer
21602~#! tid=1149551277
21603Hi Trves,
21604
21605hier noch eine Ergaenzung zu den Kaempfstaeben:
21606
21607- Einhaendige Kampfstaebe sind zwar etwa genauso sinnvoll wie Zweihandmesser,
21608 mudlibseitig aber dennoch moeglich. Da man mit einem einhaendig gezueckten
21609 Kampfstab hoechstens Fliegen verjagen kann, gilt ab sofort, dass man damit
21610 deutlich weniger Schaden macht als mit einem Zweihandstab. Zudem lernt man
21611 mit einem Einhaender nichts.
21612
21613
21614gab
21615
21616-----------------------------------------------------------------------------
21617
21618
21619
21620Re: Re: Aenderungen: Teil II (Knurps, 8. Jul 2006, 19:41:26):
21621~#! rn=Gabylon rt=1152312362 rg=gilden.kaempfer
21622~#! tid=1149551277
21623Aehm, es gibt durchaus einhaendige Kampfstaebe, oder willst du behaupten,
21624Hanbo oder Tonfa waeren Keulen? Wenn ein Magier einen Einhandkampfstab
21625programmiert, wird er sich etwas dabei denken und die Waffe wird so gut
21626funktionieren, wie sie mittels Waffenklasse ausgelegt ist. Ich verstehe nicht
21627wirklich, warum du deine fehlende Phantasie als Grund fuer das Vorschieben
21628eines Riegels in der Gilde anfuehrst.
21629
21630Zweihaendige Messer gibt es nicht, einhaendige Kampfstaebe kennst du
21631anscheinend bloss nicht.
21632
21633Die Trves haben einen Zweihandskill, somit sind Zweihandkampfstaebe per se
21634effektiver. Ich sehe ehrlich gesagt ueberhaupt keinen Handlungsbedarf.
21635
21636Knurps
21637
21638-----------------------------------------------------------------------------
21639
21640
21641
21642Re^3: Aenderungen: Teil II (Vanhelsing, 8. Jul 2006, 19:44:41):
21643~#! rn=Knurps rt=1152380486 rg=gilden.kaempfer
21644~#! tid=1149551277
21645Huhu,
21646
21647ich wuerde den Beitrag eher so deuten, dass er die Einhandkampfstaebe etwas
21648abwerten will/hat.
21649
21650VH
21651
21652-----------------------------------------------------------------------------
21653
21654
21655
21656Re^3: Aenderungen: Teil II (Vector, 8. Jul 2006, 19:52:03):
21657~#! rn=Knurps rt=1152380486 rg=gilden.kaempfer
21658~#! tid=1149551277
216592hand-messer gibt es nicht?
21660
21661-----------------------------------------------------------------------------
21662
21663
21664
21665Re^3: Aenderungen: Teil II (Zook, 8. Jul 2006, 21:05:57):
21666~#! rn=Knurps rt=1152380486 rg=gilden.kaempfer
21667~#! tid=1149551277
21668Ich vermute, die Lernsequenz muesste dies dann auch irgendwie
21669beruecksichtigen.
21670
21671Zook.
21672
21673-----------------------------------------------------------------------------
21674
21675
21676
21677Re^4: Aenderungen: Teil II (Kellybundy, 9. Jul 2006, 01:20:40):
21678~#! rn=Vector rt=1152381123 rg=gilden.kaempfer
21679~#! tid=1149551277
21680Ich erinnere mich aber dunkel daran, dass es sowas wie ein 2-Hand-Zyn gab
21681
21682-----------------------------------------------------------------------------
21683
21684
21685
21686Re: Re: Aenderungen: Teil II (Zesstra, 9. Jul 2006, 12:10:50):
21687~#! rn=Gabylon rt=1152312362 rg=gilden.kaempfer
21688~#! tid=1149551277
21689Also, eigentlich ist ja schon alles gesagt, aber ich ich geb meinen Senf auch
21690nochmal dazu.
21691Ich finde es etwas schade, dass Du hier etwas kastrierst, nur weil Dir das
21692nicht in den Kram passt und dabei den einfachsten Weg gehst, es in Deiner
21693Gilde einfach so zu tun, statt es anderweitig zu klaeren (und wenn offenbar
21694die Balance und andere anderer Meinung sind, ist vielleicht an deren Meinung
21695was dran?).
21696Ich sehe da den Handlungsbedarf deinerseits nicht. Wie Knurps schon sagte,
21697werden einhaendige Kampftstaebe/Kampfstoecke (Beispiele s. Knurps) eine
21698deutlich niedrige P_WC haben und damit ists doch gut? IMO gibt es echt
21699wichtigere Dinge.
21700
21701BTW: Wenn Du einhaendige Kampfstaebe unrealistisch haelst und fuer Kaempfer
21702entwertest, wann baust Du denn aus, dass Kaempfer sich waehrend des Kampfes
21703umziehen oder staendig Waffen wechseln? (nein, das war eine rhetorische Frage
21704und keine Forderung, daran etwas zu aendern)
21705
21706Zesstra
21707
21708-----------------------------------------------------------------------------
21709
21710
21711
21712Re^3: Aenderungen: Teil II (Sharia, 9. Jul 2006, 17:35:43):
21713~#! rn=Zesstra rt=1152439850 rg=gilden.kaempfer
21714~#! tid=1149551277
21715vor vielen Jahren wurde schon diskutiert ob es 2 haendige Messer geben kann ..
21716und auch Kampfstaebe ... auch wegen den Kaempfern .. . und es gibt auch im RL
21717genau das: 2 haendige Messer und 1 haendige Kampfstaebe
21718
21719Sharia
21720
21721-----------------------------------------------------------------------------
21722
21723
21724
21725Re^4: Aenderungen: Teil II (Alkohol, 9. Jul 2006, 17:37:33):
21726~#! rn=Sharia rt=1152459343 rg=gilden.kaempfer
21727~#! tid=1149551277
21728naja das wird sich aber nie aendern, solange manche leute sich nicht
21729vorstellen koennen, dass es andere Meinungen als die ihre gibt.
21730
21731Alki
21732
21733-----------------------------------------------------------------------------
21734
21735
21736
21737Re^4: Aenderungen: Teil II (Vanir, 9. Jul 2006, 18:34:37):
21738~#! rn=Sharia rt=1152459343 rg=gilden.kaempfer
21739~#! tid=1149551277
21740Achja, das war doch diese herrliche Diskussion ueber ein Wiegemesser zum
21741Kraeuterhacken. Und schlussendlich wurde das Hackmesser (so heisst/hiess das
217422-Handmesser hier im mud) einhaendig gemacht.
21743
21744Vanir ap Nial.
21745*
21746
21747-----------------------------------------------------------------------------
21748
21749
21750
21751Re^5: Aenderungen: Teil II (Darklor, 9. Jul 2006, 20:41:47):
21752~#! rn=Vanir rt=1152462877 rg=gilden.kaempfer
21753~#! tid=1149551277
21754Ja, manchmal fragt man sich wie manche Leute es zum Gildenmagier schaffen...
21755
21756Darklor
21757
21758-----------------------------------------------------------------------------
21759
21760
21761
21762Re^6: Aenderungen: Teil II (Gabylon, 10. Jul 2006, 01:19:27):
21763~#! rn=Darklor rt=1152470507 rg=gilden.kaempfer
21764~#! tid=1149551277
21765Man kann sich entfernt vorstellen, ein Messer mit zwei Haenden zu fuehren.
21766Wenn man das tut, was hat man dann aber in der Hand? Richtig, ein kurzes
21767Schwert. Ergo uebe ich auch in dem Augenblick Schwertkampf (lassen wir mal
21768solch Kram wie Wiegekraeuterhackmesser beiseite, sowas ist hoechstens fuer
21769den Koch des Struvs interessant). Es gibt also keine Zweihandmesser, da
21770man mit denen wie ein Schwert kaempfen wuerde.
21771So weit so gut.
21772
21773Einhaendige Kampfstaebe sind nun noch unsinniger als Zweihandmesser. Warum?
21774Ein Kampfstab, der einhaendig angefasst wird, verliert schlicht und
21775ergreifend seine Funktion. Man kann ihn einhaendig transportieren oder auch
21776einhaendig ganz prima als Wanderstab benutzen, aber nicht mehr (vernuenftig)
21777damit kaempfen. Das waere so, als wuerde man einhaendig klatschen wollen.
21778Es geht einfach nicht.
21779
21780Eine Tonfa ist kein Kampfstab, sondern ein Kampfstock. Strenggenommen muesste
21781man also noch ein paar Waffengattungen mehr ins MG einfuehren, um allen
21782moeglichen Waffen gerecht zu werden. Da das aller Wahrscheinlichkeit nicht
21783moeglich ist, muessen einzelne exotische Waffen in die vorhandenen Kategorien
21784eingeordnet werden.
21785Und wer nur ein bisschen vom Fach kommt, also z.B. auch in RL mal mit einer
21786Tonfa gekaempft hat, wird nachvollziehen koennen, dass sie sich am ehesten
21787in die Waffengattung der stumpfen Hiebwaffen einordnen laesst. Der zweite
21788Griff ist halt um 90 Grad versetzt, ansonsten ist es eine duenne Keule.
21789Zumindest ist dies bei meiner Tonfa so, mit der ich drei meiner zehn
21790Kampfsportjahre doch recht regelmaessig geuebt habe.
21791Kampfstaebe und Kampfstoecke liegen also, obgleich recht wortverwandt, in
21792ihrer Erscheinungsform, Funktion und Handhabung mindestens so weit entfernt
21793auseinander wie Messer und Schwerter es tun.
21794
21795Wer sich immer noch nicht vorstellen kann, was ein Kampfstab ist oder wie man
21796damit kaempft, kann gerne die Lernsequenz unseres Meisters Leyidas Ilriel
21797verfolgen. Wer es sich mit dem Lesen und der damit verbundenen noetigen
21798Vorstellungskraft schwerer tut als erwartet, kann auch gerne mal bunte
21799Bildchen schauen: Little John und Kevin Costner machen es in "Robin Hood"
21800recht respektabel vor und Gabrielle aus der "Xena"-Serie ist sogar eine wahre
21801Meisterin dieser Waffengattung.
21802
21803Was bei allem nicht heisst, dass man mal einen Kampfstab fuer *kurze* Zeit
21804einhaendig fassen kann: zum Herumwirbeln in Fernost-Manie geht das wohl ganz
21805gut und der Ueberraschungseffekt liegt dann auch mit Sicherheit auf der Seite
21806des Kaempfenden. Staendig wie eine Windmuehle durch die Gegend zu rennen ist
21807aber aus verstaendlichen Gruenden weder effektiv noch ratsam.
21808
21809Wenn dann immer noch die Forderung nach einhaendigen Kampfstaeben aufkommt,
21810bzw. bleibt, kann ich nur sagen: nicht ich habe zu wenig Phantasie, sondern
21811derjenige hat zuviel davon. Und/oder zuwenig Realitaetssinn.
21812
21813Man kann nichts kastrieren, was eh nicht vorhanden ist.
21814
21815
21816gab
21817
21818-----------------------------------------------------------------------------
21819
21820
21821
21822Re^7: Aenderungen: Teil II (Darklor, 10. Jul 2006, 02:26:02):
21823~#! rn=Gabylon rt=1152487167 rg=gilden.kaempfer
21824~#! tid=1149551277
21825Ein Kampfstock hat mit einer Keule weit weniger gemeinsam als mit einem
21826Kampfstab. Fuer die effektive Nutzung einer Keule wird vorrangig auf Kraft
21827gesaezt, aber bei Stoecken und Staeben auf Geschick. Im uebrigen gibt es keine
21828duennen Keulen, denn eine Keule besteht immer aus einem Griff und einem
21829massiven Ende. Deswegen sind Kampfstoecke eher einhaendige Kampfstaebe, als
21830Keulen. (Das kann man glaub ich recht gut an den Escrima Kampfstoecken und am
21831japanischen Hanbo (und es gibt sicherlich auch noch weitere Beispiele)
21832sehen...) Ausserdem koennen Stock und Stab ob ihrer Aehnlichkeit auch als
21833Synonyme benutzt werden. (So is ein Stock auch mal zweihaendig und ein Stab
21834einhaendig.), was die Einordnung zu den Keulen albern erscheinen laesst.
21835
21836Darklor
21837
21838-----------------------------------------------------------------------------
21839
21840
21841
21842Re^7: Aenderungen: Teil II (Alkohol, 10. Jul 2006, 10:15:58):
21843~#! rn=Gabylon rt=1152487167 rg=gilden.kaempfer
21844~#! tid=1149551277
21845so ganz kann ich dir nciht folgen, ich bitte um Erlaeuterungen, um meine
21846Dummheit ein wenig zu lichten.
21847
21848Du sagst es gibt Kampfstaebe und Kampfstoecke, es sind verschiedene Dinge und
21849man benutzt sie sehr verschieden. Insbesondere kann man die einen einhaendig
21850fuehren, die anderen wohl nicht. Ok soweit versteh ich das. (Ich kenn mich da
21851nicht aus, aber es waere durchaus plausibel fuer mich. Inwieweit das mit der
21852Realitaet uebereinstimmt, kann ich nicht beurteilen und ist auch egal)
21853
21854Andererseits gibt es mudlibseitig nur die Klasse WT_STAFF. Das sind fuer dich
21855eindeutig Staebe, daher koennen die nur zweihaendig gefuehrt werden. Die
21856Stoecke, naja die kann man einhaendig fuehren. Es gibt aber keine Klasse
21857dafuer, wohloder uebel muessen die dann wohl auch in WT_STAFF (oder sind es
21858historisch gesehen einfach). Was ich da nicht ganz verstehe jetzt ist
21859folgendes:
21860
21861Wenn es durchaus eine ganze Menge Stoecke gibt, die (vielleicht historisch
21862oder aus anderen Gruenden) WT_STAFF sind, wieso erzwingt man dann die
21863zweihaendige Nutzung. Waere da nicht der bessere Weg, diesen Zwang aufzuheben
21864und das den Programmierern der Waffe zu ueberlassen?
21865
21866Alki
21867
21868-----------------------------------------------------------------------------
21869
21870
21871
21872Re^7: Aenderungen: Teil II (Ark, 10. Jul 2006, 11:10:58):
21873~#! rn=Gabylon rt=1152487167 rg=gilden.kaempfer
21874~#! tid=1149551277
21875Mit den Massnahmen ist der Klasse WT_STAFF irgendwie ein Hard Stop bei der
21876Attraktivitaet gesetzt worden. Einhaendige Kampfstaebe werden unter den
21877Umstaenden sicher nicht ernsthaft geschrieben, und Kaempfer, die sich darauf
21878spezialisieren wollen/muessen, sind in der Wahl der Waffen und der Kampfweise
21879beschraenkt (Schildparade und Schild entfallen damit).
21880Die 100% Realitaet heranzufuehren ist imho der falsche Ansatz. Wir spielen
21881hier ein Spiel, das eine Realitaet vorgaukelt, aber nicht ersetzt, insofern
21882tut es meist eine 80-90% Abbildung genauso, ohne den Spielspass zu
21883beeintraechtigen. Eine Realitaetsvergleichsdiskussion fuehrt imho zu
21884Scrollartikeln und damit meist ins Leere.
21885Ansonsten ist ein Einhandkampf mit jeder Waffe bei Verlust der zweiten Hand
21886(welcher?!) mit Einbussen bei Lernen und Kaempfen zu sanktionieren, dito Kampf
21887in Dunkelheit, bei Blindheit, unter Wasser, etc.
21888Das Gleiche gilt uebrigens meines Erachtens fuer die zitierten zweihaendigen
21889Messer, aber das hatten wir ja schon.
21890
21891
21892 *** ARK * the * Magnificent ***
21893
21894
21895-----------------------------------------------------------------------------
21896
21897
21898
21899Re^8: Aenderungen: Teil II (Gabylon, 10. Jul 2006, 12:06:19):
21900~#! rn=Ark rt=1152522658 rg=gilden.kaempfer
21901~#! tid=1149551277
21902Hundertprozentige Realitaet will hier keiner und das wird hier auch keiner
21903schaffen.
21904Doch wollen wir versuchen, sie moeglichst genau abzubilden.
21905
21906Ein Hanbo ist ein kurzer Stab, bzw. ein langer duenner Knueppel.
21907Eine Aehnlichkeit zu einem Kampfstab ist unweigerlich vorhanden. Doch reicht
21908diese nicht aus, um hier in die Waffengattung der Kampfstaebe eingeordnet zu
21909werden, da man mit einem Hanbo im Prinzip wie mit einer Keule kaempft: an dem
21910einen Ende anfassen und mit dem anderen zuhauen (die Masse und Massevertei-
21911lung des Hanbos spielen dabei eher eine untergeordnete Rolle).
21912Das hat mit der Kampftechnik der Kampfstaebe aber auch rein gar nichts zu tun.
21913
21914Und bevor jetzt jemand mit Konsaibo oder Tetsubo kommt: das sind lange,
21915schwere Knueppel, welche auch im Prinzip wie Keulen benutzt werden. Nur
21916sehen sie halt den Kampfstaeben recht aehnlich. Mehr aber auch nicht.
21917
21918Natuerlich kann man einen Kampfstab einhaendig anfassen; alles, was man
21919dann aber uebt ist die Kampftechnik der Keulen oder die der Speere.
21920Je nach Verhaeltnis der Laenge des Stabes zu einem selbst.
21921
21922Ja, man ist als potentieller Kampfstabnutzer etwas eingeschraenkt, was die
21923Schildwahl betrifft. Aber man kann halt nicht mit einem Schild und einem
21924Kampfstab, mit welchem man auch in der Technik der Kampfstaebe kaempfen
21925moechte wohlgemerkt, gemeinsam kaempfen.
21926Nur Zauberer haben die Extrahand.
21927
21928
21929gab
21930
21931-----------------------------------------------------------------------------
21932
21933
21934
21935Re^9: Aenderungen: Teil II (Gloinson, 10. Jul 2006, 13:58:28):
21936~#! rn=Gabylon rt=1152525979 rg=gilden.kaempfer
21937~#! tid=1149551277
21938> ein Hanbo ist ein kurzer Stab, bzw. ein langer duenner Knueppel
21939
21940Und ein Bo ist dann der lange Stab? Um die Verwirrung der Woerter perfekt zu
21941machen behauptet mein Handbuch der japanischen Schrift (ISBN 3-468-49391-6),
21942Bo hiesse "Stock" und "Han" halb. Das heisst schon der lange ist nur ein Stock
21943und der andere ein Stoeckchen? Und wo ist jetzt der Stab und seine
21944vielgeruehmte Technik?
21945
21946(Erwaehnen wir lieber nicht, dass wir frueher mit Zeigestoecken (oder
21947-staeben) auch noch gefochten haben, oder?)
21948
21949
21950-----------------------------------------------------------------------------
21951
21952
21953
21954Re^9: Aenderungen: Teil II (Knurps, 10. Jul 2006, 14:10:31):
21955~#! rn=Gabylon rt=1152525979 rg=gilden.kaempfer
21956~#! tid=1149551277
21957Ach komm schon, Stab resp. Kampfstab sind keine Bezeichnungen fuer eine
21958Technik. WT_STAFF sind Staebe und das Wort STAB und STAFF sind uebrigens auch
21959nur eine Lautverschiebung auseinander.
21960
21961Wenn du sagst: "Ein Hanbo ist ein kurzer Stab" dann rufe ich 'Juhu' und sage,
21962wunderbar: WT_STAFF -> Stab, alles klar.
21963Wenn du dich allerdings ueber Kampftechniken auslassen willst, dann lies
21964einfach 'man techniken'. Es gibt TQ_THRASH und TQ_THRUST, kann man sogar in
21965der Waffe definieren. Siehe P_TECHNIQUE...
21966
21967Oh, jetzt magst du anmerken, dass die Kaempfergilde das ja gar nicht
21968auswertet. Na sowas... Wenn du mit Staeben dieselbe Kampftechnik wie bei
21969Keulen anwendest, ist das dein Privatvergnuengen, man kann auch mit einem
21970Bogen wie mit einer Keule kaempfen, und?
21971
21972Stab ist Stab und Technik ist Technik.
21973
21974-----------------------------------------------------------------------------
21975
21976
21977
21978Re^9: Aenderungen: Teil II (Zesstra, 10. Jul 2006, 15:39:55):
21979~#! rn=Gabylon rt=1152525979 rg=gilden.kaempfer
21980~#! tid=1149551277
21981Ok, schreib ich doch nochmal was dazu.
21982Als erstes definierst Du nun kurze Staebe als Stock. Dabei muss man aber
21983extrem aufpassen, weil diese Definition sehr willkuerlich und kulturell arg
21984verschieden ist. So wird z.B. ein Bo (jap. 'langer Stab') sowohl als Stab als
21985auch als Stock bezeichnet, ebenso kann offenbar selbst ein 26cm langer Stock
21986als Stab bezeichnet werden. Ebenso beinhaltet Bojutsu ('the art of fighting
21987with a long wooden staff') sowohl Rokushyaku-bou / Bo (180cm), Han-bo (90cm)
21988und Tan-Bo (60cm).
21989Im Deutschen finde ich z.B. folgendes: "Als Stock oder Stab bezeichnet man
21990einen laenglichen massiven zylindrischen, meist auch handhabbaren, Gegenstand.
21991Stoecke gelten zumeist als stabiler, groeber und anwendungsbezogener, als
21992Staebe
21993werden grazilere, ebenmaessigere Ausfuehrungen bezeichnet,..."
21994Naja, also ist dieser Punkt schonmal ein Definitionsproblem (welches
21995natuerlich loesbar ist).
21996
21997Ok, nun definierst Du Stoecke als Keulen, aufgrund der angeblich
21998ausschliesslichen verwendeten 'Keulentechnik'. Ich bezweifle, dass sich die
21999alten japanischen Schulen wie z.B. Shinto Muso-ryu (Uchida Ryu Tanjojutsu),
22000Kukishin Ryu Hanbo nur darauf beschraenkt haben und finde die Einordnung
22001unzureichend. Mit dem gleichen Argument koennte man die kurzen Staebe in
22002WT_SWORD einordnen, weil des oefteren auch Techniken aus dem Schwertkampf bei
22003diesen zur Anwendung kommen und liegt damit nicht weniger falsch als mit
22004WT_CLUB. (Ebenso enthaelt der Stabkampf Techniken des Speerkampfs.)
22005
22006Wenn Du nun allerdings den Waffentyp (WT_STAFF) von der (gerade verwendeten?)
22007Technik abhaengig machst, haben wir natuerlich nen Problem. Dann kommen wir
22008naemlich mit relativ wenigen Waffentypen (und -Skills) nicht aus. In dem Fall
22009muessten wir auch z.B. WT_SWORD in mehrere Typen aufspalten, weil sich die
22010verwendeten Kampftechniken innerhalb WT_SWORD ganz erheblich unterscheiden.
22011Ebenfalls schwierig wird dann z. B. der englische Langstab, der bis zu 5.4m
22012lang sein kann und damit sicherlich anders gehandhabt wird als ein
22013Standard-Zweihand-2m-Stab, wie Du WT_STAFF verstanden haben willst. Brauchen
22014wir dann neben dem Kurzstab/Stock (WT_SHORTSTAFF/WT_STICK) auch ein
22015WT_LONGSTAFF? Gehen wir noch einen Schritt weiter, muesste sich der WT sogar
22016in Abhaengigkeit der gerade benutzten Technik aendern.
22017
22018Wesentlich sinnvoller waere natuerlich ein System (wie Knurps schon
22019anderweitig schrieb), in dem ein Magier eine Waffe baut (z.B. WT_STAFF) und
22020dabei die benutzbare(n) Technik(en) angibt und dies von z.B. der Kaempfergilde
22021passend ausgewertet wuerde.
22022
22023Passt nun ein kurzer Stab in die Rubrik Keulen? Nein, denn man benutzt so ein
22024Ding nicht ausschliesslich, um wie einer Keule einfach mit viel Kraft
22025zuzuhauen. In Wikipedia zum Thema 'stick fighting' finde ich uebrigens
22026folgendes zur Abgrenzung von Stoecken/Staeben zu Keulen:
22027"When the weapon is rather too thick and/or heavy to be wielded with such
22028precision, so sheer force of impact is more important, we rather call it a
22029club, such as a cudgel or a mace."
22030
22031Zesstra
22032
22033-----------------------------------------------------------------------------
22034
22035
22036
22037Re^9: Aenderungen: Teil II (Muadib, 10. Jul 2006, 16:27:52):
22038~#! rn=Gabylon rt=1152525979 rg=gilden.kaempfer
22039~#! tid=1149551277
22040nicht nur zauberer haben eine extrahand
22041
22042-----------------------------------------------------------------------------
22043
22044
22045
22046Re^10: Aenderungen: Teil II (Muadib, 10. Jul 2006, 16:29:18):
22047~#! rn=Knurps rt=1152533431 rg=gilden.kaempfer
22048~#! tid=1149551277
22049wertet denn irgendjemand diese techniken aus, oder sind es nicht eher relikte
22050
22051-----------------------------------------------------------------------------
22052
22053
22054
22055Re^11: Aenderungen: Teil II (Knurps, 10. Jul 2006, 16:30:02):
22056~#! rn=Muadib rt=1152541758 rg=gilden.kaempfer
22057~#! tid=1149551277
22058Das schlichte Katana ist eine balancierte Art von Schwert.
22059Es handelt sich um eine Zweihandwaffe, die sehr grossen Schnittschaden
22060verursacht. Man setzt diese Waffe mit einer Schlagtechnik, einer
22061Streichtechnik oder einer Stosstechnik ein. Es zeigt eventuell auch in der
22062Verteidigung eine Wirkung.
22063
22064Sagt Koryoku. :)
22065
22066-----------------------------------------------------------------------------
22067
22068
22069
22070Re^12: Aenderungen: Teil II (Muadib, 10. Jul 2006, 16:31:28):
22071~#! rn=Knurps rt=1152541802 rg=gilden.kaempfer
22072~#! tid=1149551277
22073ja
22074das wuerde die zusaetzliche frage zu der herkunft besagter relikte teilweise
22075beantworten
22076
22077-----------------------------------------------------------------------------
22078
22079
22080
22081Re^11: Aenderungen: Teil II (Ark, 10. Jul 2006, 16:32:06):
22082~#! rn=Muadib rt=1152541758 rg=gilden.kaempfer
22083~#! tid=1149551277
22084Haette auf Tanjian getippt, aber bin mir nicht sicher. Es hiess mal, die Gilde
22085wertet das aus.
22086
22087
22088 *** ARK * the * Magnificent ***
22089
22090
22091-----------------------------------------------------------------------------
22092
22093
22094
22095Re^12: Aenderungen: Teil II (Boing, 10. Jul 2006, 16:32:56):
22096~#! rn=Ark rt=1152541926 rg=gilden.kaempfer
22097~#! tid=1149551277
22098Nur das 'schaetz'-Aequivalent der Tanjian wertet das aus ... meines
22099Wissens werden die Techniken nirgends benutzt. Das ist meiner Meinung
22100nach aber auch gut so ... ;)
22101 Boing
22102
22103-----------------------------------------------------------------------------
22104
22105
22106
22107Re^12: Aenderungen: Teil II (Muadib, 10. Jul 2006, 17:03:36):
22108~#! rn=Ark rt=1152541926 rg=gilden.kaempfer
22109~#! tid=1149551277
22110ja, zum teil
22111
22112-----------------------------------------------------------------------------
22113
22114
22115
22116Re^13: Aenderungen: Teil II (Muadib, 10. Jul 2006, 17:03:54):
22117~#! rn=Boing rt=1152541976 rg=gilden.kaempfer
22118~#! tid=1149551277
22119ich teile diese meinung vollstaendig
22120
22121-----------------------------------------------------------------------------
22122
22123
22124
22125Re^14: Aenderungen: Teil II (Vector, 10. Jul 2006, 17:19:17):
22126~#! rn=Muadib rt=1152543834 rg=gilden.kaempfer
22127~#! tid=1149551277
22128irgendwie gibts gemoser als dank dafuer, dass die kaempfer
22129einen weiteren skill bekommen? im umkehrschluss gibts ja
22130eigentlich nur eins:
22131den skill (und andere skills) abhaengen und die kaempfer
22132sollten dann zufrieden sein? mann mann mann, da wird
22133jedes mal ein mega-aufstand gefahren wegen nix und wieder nix,
22134und das wo versucht wird, die kaempfer (noch) vielfaeltiger
22135zu machen. glaube echt, ein paar mosern hier schon aus
22136prinzip.
22137anwort auf letzten artikel .....etc pp
22138
22139-----------------------------------------------------------------------------
22140
22141
22142
22143Re^15: Aenderungen: Teil II (Chagall, 10. Jul 2006, 17:23:53):
22144~#! rn=Vector rt=1152544757 rg=gilden.kaempfer
22145~#! tid=1149551277
22146Ich glaube die wenigstens sind gegen einen neuen Skill fuer die
22147Kaempfer. In der Diskussion geht es halt darum zu klaeren, was
22148genau im Sinne des Muds nun ein Kampfstab/Kampfstock etc. ist.
22149
22150MC
22151
22152-----------------------------------------------------------------------------
22153
22154
22155
22156Re^15: Aenderungen: Teil II (Muadib, 10. Jul 2006, 18:32:38):
22157~#! rn=Vector rt=1152544757 rg=gilden.kaempfer
22158~#! tid=1149551277
22159also "gemoser" gibt es ja nicht ob des skills, sondern ob der einschraenkung
22160des skills
22161
22162-----------------------------------------------------------------------------
22163
22164
22165
22166Re^15: Aenderungen: Teil II (Darklor, 10. Jul 2006, 20:30:34):
22167~#! rn=Vector rt=1152544757 rg=gilden.kaempfer
22168~#! tid=1149551277
22169Ich hab nix gegen den Skill, schliesslich hatte ich den unter anderm schon
22170Maarg mit vorgeschlagen, zwar als Lueckenfuellerrang, aber egal. Aber mich
22171stoert, wie damit umgesprungen wird. Und wie sich die Kaempfer so unverhofft
22172zum schlechteren veraendert haben (fuer kleinere Spieler).
22173
22174Darklor
22175
22176-----------------------------------------------------------------------------
22177
22178
22179
22180Re^16: Aenderungen: Teil II (Anatol, 16. Jul 2006, 21:25:23):
22181~#! rn=Darklor rt=1152556234 rg=gilden.kaempfer
22182~#! tid=1149551277
22183Man kann Gabylon fuer so unfaehig halten wie man will - fuer
22184die unglueckliche Kategorisierung der Waffen im Morgengrauen
22185kann er meines Wissens nichts.
22186
22187Anatol
22188
22189-----------------------------------------------------------------------------
22190
22191
22192
22193Re^17: Aenderungen: Teil II (Muadib, 16. Jul 2006, 23:54:11):
22194~#! rn=Anatol rt=1153077923 rg=gilden.kaempfer
22195~#! tid=1149551277
22196irgendwie kann ich an axt, keule, haende, messer, magie, fernwaffe, speer,
22197stab, schwert und peitsche nichts ungluecklicheres erkennen als an schlagen,
22198stossen, streichen und peitschen. egal ob balanciert oder unbalanciert. im
22199gegenteil
22200aber wahrscheinlich bin ich einfach zu stumpf
22201
22202-----------------------------------------------------------------------------
22203
22204
22205
22206Re^18: Aenderungen: Teil II (Lug, 21. Jul 2006, 00:33:44):
22207~#! rn=Muadib rt=1153086851 rg=gilden.kaempfer
22208~#! tid=1149551277
22209Ich nehm immer nen Besenstiel
22210
22211-----------------------------------------------------------------------------
22212
22213
22214
22215Re: Kampfstaebe (Gabylon, 31. Jul 2006, 18:20:26):
22216~#! rn=Zook rt=1154362582 rg=bekanntmachungen
22217~#! tid=1154362582
22218Hi Trves,
22219
22220nachdem nun entschieden wurde, dass Kampfstaebe und Kampfstoecke hier im
22221MG in eine Waffenkategorie fallen, sollten die Kaempfer hinsichtlich dessen
22222natuerlich keine Ausnahme bilden.
22223Sprich: Kampfstoecke zaehlen nun (wieder) zu den Kampfstaeben, deshalb
22224kann diese Waffengattung nun auch (wieder) einhaendig im Kampfe gefuehrt
22225werden.
22226Die Lern- und Schadensbeschraenkung ist damit aufgehoben.
22227
22228
22229gab
22230
22231-----------------------------------------------------------------------------
22232
22233
22234
22235Zweities erlaubt? (Gabylon, 14. Aug 2006, 14:50:18):
22236Hi Trves,
22237
22238zur Zeit liegt die Azubiknappheit in Arbeit und es sollen bald auch andere
22239Gilden in den Genuss der Trves'schen Ausbildung kommen.
22240
22241Da stellt sich mir unter anderem die Frage, ob man die Ausbildung von
22242Zweities verbieten sollte, da meiner Meinung nach es dann wieder genug
22243potentielle Azubis geben sollte und das das Miteinander unter den Spielern
22244foerdert.
22245Gegenargumente koennten sein, dass die Spieler, die ihre Zweities nicht
22246markiert haben, dadurch einen Vorteil ziehen.
22247
22248Was meint ihr dazu?
22249
22250
22251gab
22252
22253-----------------------------------------------------------------------------
22254
22255
22256
22257Re: Zweities erlaubt? (Maharet, 14. Aug 2006, 14:52:34):
22258~#! rn=Gabylon rt=1155559818 rg=gilden.kaempfer
22259~#! tid=1155559818
22260Ich glaube, das Problem sind die mangelnden Ersties. Es gibt nur deswegen
22261relativ (!) viele Spieler, wenn man die Gilden zusammennimmt, weil so viele
22262Leute ihre Zweities auf die Gilden verteilt haben. Den Schutz vor Ausbildung
22263des eigenen Zweities hat man doch dadurch, dass man mit seinem Zweitie kein
22264Team bilden kann.
22265
22266Maha
22267
22268-----------------------------------------------------------------------------
22269
22270
22271
22272Re: Re: Zweities erlaubt? (Gabylon, 14. Aug 2006, 14:58:28):
22273~#! rn=Maharet rt=1155559954 rg=gilden.kaempfer
22274~#! tid=1155559818
22275Dem ersten Teil Deines Artikels stimme ich Dir wohl zu.
22276Zum zweiten Teil: Ich muss nicht mit meinem Azubi in einem Team sein,
22277um ihn auszubilden.
22278
22279gab
22280
22281-----------------------------------------------------------------------------
22282
22283
22284
22285Re^3: Zweities erlaubt? (Maharet, 14. Aug 2006, 14:58:44):
22286~#! rn=Gabylon rt=1155560308 rg=gilden.kaempfer
22287~#! tid=1155559818
22288Dann mach das doch zur Voraussetzung.
22289
22290-----------------------------------------------------------------------------
22291
22292
22293
22294Re: Re: Zweities erlaubt? (Elberet, 14. Aug 2006, 14:59:57):
22295~#! rn=Maharet rt=1155559954 rg=gilden.kaempfer
22296~#! tid=1155559818
22297man muss aber fuer ausbilden nicht in einem team sein, oder? Wobei man das ja
22298verlangen koennte, wenn man das mit den zweities abfangen wollte.
22299
22300Was das verbieten der zweitieausbildung angeht, so faende ich das nicht gut.
22301Ich sehe keinen Grund fuer so eine Aenderung, daher muss ich auch nicht
22302begruenden, wieso ich dagegen bin :)
22303
22304Alki
22305
22306-----------------------------------------------------------------------------
22307
22308
22309
22310Re^3: Zweities erlaubt? (Elberet, 14. Aug 2006, 15:00:23):
22311~#! rn=Elberet rt=1155560397 rg=gilden.kaempfer
22312~#! tid=1155559818
22313ich haette auch einfach weiterlesen koennen ...
22314
22315Alki
22316
22317-----------------------------------------------------------------------------
22318
22319
22320
22321Re^3: Zweities erlaubt? (Maharet, 14. Aug 2006, 15:00:37):
22322~#! rn=Elberet rt=1155560397 rg=gilden.kaempfer
22323~#! tid=1155559818
22324Ganz einfach: schon allein die Leute mit Magier duerften dann nicht mehr
22325ausgebildet werden ;)
22326
22327-----------------------------------------------------------------------------
22328
22329
22330
22331Re: Zweities erlaubt? (Sharia, 14. Aug 2006, 15:01:25):
22332~#! rn=Gabylon rt=1155559818 rg=gilden.kaempfer
22333~#! tid=1155559818
22334entschieden dagegen ... es sind viel zu wenig Leute im Mud ... da braucht man
22335jeden .. auch Zweities
22336
22337Sharia
22338
22339-----------------------------------------------------------------------------
22340
22341
22342
22343Re^3: Zweities erlaubt? (Gabylon, 14. Aug 2006, 15:01:59):
22344~#! rn=Elberet rt=1155560397 rg=gilden.kaempfer
22345~#! tid=1155559818
22346Ok, ich haette mich klarer ausdruecken koennen:
22347
22348Ich meine natuerlich ein Verbot der EIGENEN Zweities.
22349
22350gab
22351
22352-----------------------------------------------------------------------------
22353
22354
22355
22356Re^4: Zweities erlaubt? (Elberet, 14. Aug 2006, 15:02:03):
22357~#! rn=Maharet rt=1155560437 rg=gilden.kaempfer
22358~#! tid=1155559818
22359gibts leute mit magiern denn ueberhaupt?
22360
22361Aber ich denke, wir sollten nicht verlangen, dass alle Kaempfer ersties sein
22362muessen.
22363
22364-----------------------------------------------------------------------------
22365
22366
22367
22368Re^4: Zweities erlaubt? (Elberet, 14. Aug 2006, 15:02:55):
22369~#! rn=Gabylon rt=1155560519 rg=gilden.kaempfer
22370~#! tid=1155559818
22371eigenen zweitie waere ok, kannst ja einfach verlangen, dass man im team sein
22372muss, dann waerst alle Probleme los.
22373
22374Alki
22375
22376-----------------------------------------------------------------------------
22377
22378
22379
22380Re^5: Zweities erlaubt? (Maharet, 14. Aug 2006, 15:03:41):
22381~#! rn=Elberet rt=1155560575 rg=gilden.kaempfer
22382~#! tid=1155559818
22383Achsoooo. Na denn. :)
22384
22385-----------------------------------------------------------------------------
22386
22387
22388
22389Re^5: Zweities erlaubt? (Gabylon, 14. Aug 2006, 15:08:11):
22390~#! rn=Elberet rt=1155560575 rg=gilden.kaempfer
22391~#! tid=1155559818
22392Es wundert mich gerade ein bisschen, dass das so missverstaendlich
22393ankam. Also nochmal in aller Deutlichkeit:
22394
22395- Zweities ausbilden ist in allen Gilden erlaubt, solange es nicht der
22396 eigene ist.
22397
22398- Abfrage koennte bei Brieseltrim erfolgen, dann ist das Team auch kein
22399 muss.
22400
22401- Bleibt immer noch das Problem, dass die Spieler einen Vorteil haben
22402 koennten, die ihre Zweities nicht markieren.
22403
22404
22405gab
22406
22407-----------------------------------------------------------------------------
22408
22409
22410
22411Re^6: Zweities erlaubt? (Maharet, 14. Aug 2006, 15:08:55):
22412~#! rn=Gabylon rt=1155560891 rg=gilden.kaempfer
22413~#! tid=1155559818
22414Haben sie bei vielen Sachen. Bis sie erwischt werden ;)
22415Davor kannste halt nicht schuetzen.
22416
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22420
22421Re^7: Zweities erlaubt? (Maharet, 14. Aug 2006, 15:09:31):
22422~#! rn=Maharet rt=1155560935 rg=gilden.kaempfer
22423~#! tid=1155559818
22424Es sei denn, du machst Voraussetzung, dass der Azubi der Zweitie eines anderen
22425ist. Dann haben halt Ersties das Nachsehen ;)
22426
22427-----------------------------------------------------------------------------
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22430
22431Re: Zweities erlaubt? (Ark, 14. Aug 2006, 16:26:38):
22432~#! rn=Gabylon rt=1155559818 rg=gilden.kaempfer
22433~#! tid=1155559818
22434Hm, die Ausbildung von Zweities verbieten? Und was machen wir mit denen?
22435Alternativen? Wuerde mich als Betroffenen natuerlich interessieren, was ich
22436dann machen muss, um in der Gilde weiterspielen zu koennen :-)
22437Oder ich habe die Konsequenzen nicht ganz ueberblickt.
22438
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22447Re^4: Zweities erlaubt? (Ark, 14. Aug 2006, 16:29:55):
22448~#! rn=Gabylon rt=1155560519 rg=gilden.kaempfer
22449~#! tid=1155559818
22450Naja, dann wird es klarer. Ich lag wohl dem Irrglauben auf, dass man wirklich
22451nur im Team ausbilden kann und sich diese Frage nicht stellt. Die Muehe, sich
22452einen eigenen Zweiti zum Ausbildungsdulli zu machen, ist mir als Telnetspieler
22453mit maennlicher Beschraenktheit nicht gekommen. Man wird klueger :-)
22454Allerdings stellt sich die Frage, ob diese Leute dann jubelnd von der
22455Ausbildung ihres eigenen Zweitis ablassen und ein wenig mehr Zusammenspiel
22456suchen.
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22466Re^5: Zweities erlaubt? (Maharet, 14. Aug 2006, 16:30:47):
22467~#! rn=Ark rt=1155565795 rg=gilden.kaempfer
22468~#! tid=1155559818
22469Zumal das Problem ja bisher auch besteht, das wuerde durch die Ausweitung auf
22470andere Gilden nicht erst aufkommen.
22471
22472-----------------------------------------------------------------------------
22473
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22475
22476Re: Zweities erlaubt? (Croft, 14. Aug 2006, 16:37:27):
22477~#! rn=Gabylon rt=1155559818 rg=gilden.kaempfer
22478~#! tid=1155559818
22479Ich versteh nicht ganz was es bringen soll. "Foerderung des Miteinander"
22480kanns ja nicht allein sein. Miteinander geht von Spielern aus, nicht
22481von irgendwelchen kuenstlichen Beschraenkungen. Insofern versprech
22482ich mir in der Hinsicht kaum eine messenswerte Aenderung. Anders
22483gefragt: Wieviele Leute haben mehrere Zweities bei den Trves und
22484waeren dadurch betroffen?
22485
22486Croft
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22488-----------------------------------------------------------------------------
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22491
22492Re^4: Zweities erlaubt? (Mcdee, 14. Aug 2006, 17:02:13):
22493~#! rn=Gabylon rt=1155560519 rg=gilden.kaempfer
22494~#! tid=1155559818
22495Huhu,
22496
22497wenn es bisher moeglich gewesen sein sollte, den eigenen Zweitie auszubilden,
22498wuerde ich das Unterbinden dieses Verhaltens eher als Bugfix ansehen und gar
22499keine grosse Diskussion starten.
22500
22501Ich zitiere mal von der Website:
22502
22503Stets bedenke eins: Es ist grundsaetzlich verboten, dass Ausbilder und
22504Auszubildender vom gleichen Geiste gelenkt seien!
22505
22506(Anmerkung des Uebersetzers: hier soll wohl darauf hingewiesen werden, dass
22507der Auszubildende kein Zweitie des Ausbilders sein darf.)
22508
22509Dee
22510
22511-----------------------------------------------------------------------------
22512
22513
22514
22515Re^5: Zweities erlaubt? (Croft, 14. Aug 2006, 17:05:23):
22516~#! rn=Mcdee rt=1155567733 rg=gilden.kaempfer
22517~#! tid=1155559818
22518Unter 'hilfe regeln' steht das aber anders ;-)
22519
22520Croft
22521
22522-----------------------------------------------------------------------------
22523
22524
22525
22526Re^5: Zweities erlaubt? (Sharia, 14. Aug 2006, 17:05:55):
22527~#! rn=Mcdee rt=1155567733 rg=gilden.kaempfer
22528~#! tid=1155559818
22529... ich denke noch vielmehr, McDee, das soll heissen, dass man sich auch nicht
22530irgendeinen Zweiti von nem Freund ausleihen soll und diesen ausbilden .. also
22531nach dem Motto: Markier du mal XY auf Deinen Namen ...
22532
22533DAS ist wohl mit "vom gleichen Geiste gelenkt" gemeint
22534
22535und damit soll auch gemeint sein, dass nicht 2 "Erstspieler" vom gleichen
22536Menschen aus gesteuert werden sollen
22537
22538Sharia
22539
22540-----------------------------------------------------------------------------
22541
22542
22543
22544Re^6: Zweities erlaubt? (Mcdee, 14. Aug 2006, 17:23:40):
22545~#! rn=Sharia rt=1155567955 rg=gilden.kaempfer
22546~#! tid=1155559818
22547Sharia,
22548
22549den letzten Absatz hatte ich lediglich mitzitiert. Insofern gibt es keinen
22550Anlass diese Regel anders zu deuten, zumal das wovon du sprichst in 'hilfe
22551regeln' erlaeutert ist (Stichpunkt Verleihen von Charakteren).
22552
22553Dee
22554
22555-----------------------------------------------------------------------------
22556
22557
22558
22559Re: Zweities erlaubt? (Muadib, 14. Aug 2006, 17:46:49):
22560~#! rn=Gabylon rt=1155559818 rg=gilden.kaempfer
22561~#! tid=1155559818
22562Ich war der Meinung, dass das schon verboten sei.
22563
22564-----------------------------------------------------------------------------
22565
22566
22567
22568Re^5: Zweities erlaubt? (Muadib, 14. Aug 2006, 17:50:43):
22569~#! rn=Mcdee rt=1155567733 rg=gilden.kaempfer
22570~#! tid=1155559818
22571die formulierung meinte ich
22572die bringt doch irgendwann der brieselsack, oder?
22573
22574-----------------------------------------------------------------------------
22575
22576
22577
22578Re^6: Zweities erlaubt? (Ark, 14. Aug 2006, 18:02:40):
22579~#! rn=Muadib rt=1155570643 rg=gilden.kaempfer
22580~#! tid=1155559818
22581Ok, bevor die Meinerei ins Uferlose aufbricht ... vielleicht sollte man das
22582wirklich mal an allen Stellen interpretationsfrei klaeren. Vom Gedanken her
22583gehoeren Azubi und Ausbilder im Kampf in ein Team, damit waere imho auch
22584elegant das Ausbilden eigener Zweitis durch deren Ersti unterbunden. Was ich
22585ja irrtuemlicherweise schon als "geloest" ansah :-)
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22595Re^7: Zweities erlaubt? (Muadib, 14. Aug 2006, 18:07:20):
22596~#! rn=Ark rt=1155571360 rg=gilden.kaempfer
22597~#! tid=1155559818
22598die gehoeren in ein team?
22599wieso?
22600ein ausbilder hat seinen azubi anzuleiten, anzumeckern, zu schikanieren und,
22601dies sei nicht vergessen, zu beschuetzen
22602dazu ist es teilweise noetig vor dem azubi in den kampf einzutreten, oder den
22603azubi zur begutachtung mal vorkaempfen zu lassen
22604
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22610Re^8: Zweities erlaubt? (Zook, 14. Aug 2006, 18:08:28):
22611~#! rn=Muadib rt=1155571640 rg=gilden.kaempfer
22612~#! tid=1155559818
22613aol, zook.
22614
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22619Re^8: Zweities erlaubt? (Ark, 14. Aug 2006, 18:13:28):
22620~#! rn=Muadib rt=1155571640 rg=gilden.kaempfer
22621~#! tid=1155559818
22622Du willst den Ausbilder zum Feldwebel verkommen lassen? Er musses vormachen.
22623Man koennte ja nur Techniken in der Ausbildung zulassen, die der Azubi
22624beherrscht ... aber lassen wir das :-) Zuviel Realismus killt Spielspass.
22625Grundsaetzlich sehe ich da ein Team und keine zufaellig am selben Ort stehende
22626Individualmetzler.
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22636Re^9: Zweities erlaubt? (Muadib, 14. Aug 2006, 18:14:26):
22637~#! rn=Ark rt=1155572008 rg=gilden.kaempfer
22638~#! tid=1155559818
22639vormachen gehoert auch dazu. dann tritt er als erster in den kampf ein. den
22640fall beschrieb ich imho auch.
22641
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22643
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22645
22646Re^10: Zweities erlaubt? (Anatol, 14. Aug 2006, 18:52:22):
22647~#! rn=Muadib rt=1155572066 rg=gilden.kaempfer
22648~#! tid=1155559818
22649Mach Dir Arbeit, Gabylon, und entwerfe dynamische Ausbildeanforderungen.
22650In Abhaengigkeit naemlich dazu, wieviele aktive [1] Auszubildende zur
22651Verfuegung [2] stehen.
22652
22653Anatol
22654
22655[1] Interpretationsspielraum mit Variablen
22656[2] Personenabhaengig, natuerlich. Wenn jemand 5 kleine Trves hat, kann
22657 er sie nicht selbst ausbilden. ;)
22658
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22664Re^11: Zweities erlaubt? (Ark, 14. Aug 2006, 18:53:58):
22665~#! rn=Anatol rt=1155574342 rg=gilden.kaempfer
22666~#! tid=1155559818
22667Mach Dir Arbeit, Anatol, und spiele einen Trves "wie einen Ersti" ohne
22668Unterstuetzung von Zweitis heute hoch :-)
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22678Re^12: Zweities erlaubt? (Montanus, 14. Aug 2006, 21:55:51):
22679~#! rn=Ark rt=1155574438 rg=gilden.kaempfer
22680~#! tid=1155559818
22681Ich glaube, Jessica Weisenheimer berichtet gerade darueber.
22682http://www.feisar.de/content/gfx_de_breakingnews.html
22683
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22688Re^13: Zweities erlaubt? (Ark, 14. Aug 2006, 22:02:51):
22689~#! rn=Montanus rt=1155585351 rg=gilden.kaempfer
22690~#! tid=1155559818
22691Genau, das Gras wird den Sommer nicht laenger ueberstehen. Wer Kaugummi kaut,
22692hat mehr vom Spiel. Kein Bild ist zu schoen, um es nicht anzuschauen. Chelsea
22693hat Ballack doch nur wegen der Magensaeure gekauft. Dem Himmel so nah ...
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22703Re^14: Zweities erlaubt? (Montanus, 14. Aug 2006, 22:06:51):
22704~#! rn=Ark rt=1155585771 rg=gilden.kaempfer
22705~#! tid=1155559818
22706Was hast du geraucht, Ark? Kannst du mri davon etwas abgeben?
22707
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22712Re: Zweities erlaubt? (Zesstra, 14. Aug 2006, 22:08:43):
22713~#! rn=Gabylon rt=1155559818 rg=gilden.kaempfer
22714~#! tid=1155559818
22715Ums mal explizit zu sagen, ich finde die Idee, dass Kaempfer ausziehen, um
22716weniger kampfbegabten Gilden Schuetzenhilfe zu leisten und deren Mitgliedern
22717ein bisschen Kaempfen beizubringen, gut. ;-)
22718Was die Zweities angeht, finde ich die Regelung, fremde Zweities ausbilden zu
22719koennen und eigene nicht, sinnvoll bzw. vermutlich im Sinne des Erfinders der
22720Ausbildung.
22721
22722Zesstra
22723
22724-----------------------------------------------------------------------------
22725
22726
22727
22728Re: Re: Zweities erlaubt? (Boing, 16. Aug 2006, 13:17:42):
22729~#! rn=Zesstra rt=1155586123 rg=gilden.kaempfer
22730~#! tid=1155559818
22731Ich antworte auf den letzten Artikel.
22732
22733McDee hat recht, das Ausbilden eigener Zweities (bzw. geliehener Charaktere)
22734war schon immer verboten. Das war aber nie einprogrammiert sondern nur
22735als Gildenregel irgendwo formuliert.
22736 Boing
22737
22738-----------------------------------------------------------------------------
22739
22740
22741
22742Re: Zweities erlaubt? (Seleven, 16. Aug 2006, 14:01:28):
22743~#! rn=Gabylon rt=1155559818 rg=gilden.kaempfer
22744~#! tid=1155559818
22745Also ich spiele meine Zweities alle, wie einen Erstspieler (KLs nur so weit,
22746wie sie im Kopf noch present sind) und waere deshalb ein wenig traurig, wenn
22747ich deshalb nicht die Trves als Ausbilder nutzen koennte. Dies ist kein
22748rationaler Grund, das ist mir schon klar, aber es muss ja nicht alles rational
22749sein. :)
22750Seleven.
22751
22752-----------------------------------------------------------------------------
22753
22754
22755
22756Re^4: Zweities erlaubt? (Seleven, 16. Aug 2006, 14:03:00):
22757~#! rn=Gabylon rt=1155560519 rg=gilden.kaempfer
22758~#! tid=1155559818
22759Aaaaaah.
22760
22761-----------------------------------------------------------------------------
22762
22763
22764
22765Re^6: Zweities erlaubt? (Seleven, 16. Aug 2006, 14:07:50):
22766~#! rn=Gabylon rt=1155560891 rg=gilden.kaempfer
22767~#! tid=1155559818
22768Das Problem der Nichtmarkierung muss man wohl hinnehmen, es ist bereits
22769verboten seinen Zweitspieler unmarkiert durchs MG zu jagen. Wer sich daran
22770nicht haelt, verschafft sich einen Vorteil. Man koennte aber eine
22771Sonderausbildung fuer erwischte Spieler einfuehren. Dann wuerde aus dem
22772Vorteil schnell ein Nachteil - fuer den der Ausbildungen nicht mag.
22773Seleven.
22774
22775-----------------------------------------------------------------------------
22776
22777
22778
22779Re: Re: Zweities erlaubt? (Seleven, 16. Aug 2006, 14:09:16):
22780~#! rn=Croft rt=1155566247 rg=gilden.kaempfer
22781~#! tid=1155559818
22782Meld.
22783
22784-----------------------------------------------------------------------------
22785
22786
22787
22788Re^7: Zweities erlaubt? (Anatol, 16. Aug 2006, 19:28:04):
22789~#! rn=Seleven rt=1155730070 rg=gilden.kaempfer
22790~#! tid=1155559818
22791Die Sonderausbildung fuer unmarkierte Zweities ist ziemlich lange.
22792Eine Debatte, warum in manchen Gilden die Zweitiemarkierung zu echten
22793"in game" Nachteilen fuehrt, muessen wir hier auch nicht fuehren.
22794
22795Erstie und Zweitie in der Ausbildung heisst doch, dass mindestens
22796einer - wenn nicht beide - auf Script laufen. Selbst wenn es
22797toleriert wird: Foerdern muss mans nicht, oder?
22798
22799Anatol
22800
22801-----------------------------------------------------------------------------
22802
22803
22804
22805Re^8: Zweities erlaubt? (Bambi, 27. Aug 2006, 11:48:28):
22806~#! rn=Anatol rt=1155749284 rg=gilden.kaempfer
22807~#! tid=1155559818
22808Es trifft auf mich akut zwar nicht zu, aber ich will es trotzdem mal zur
22809Diskussion stellen.
22810Angenommen ich haette zwei Kaempfer-Charaktere. Die waeren dann natuerlich
22811beide auf mich markiert. Angenommen, ein Bekannter will mal einen ausprobieren
22812und ich "leihe" den Charakter aus. Angenommen, wir wollen zusammen losziehen
22813und vielleicht sogar "Ausbildung" betreiben. Dann wuerde es (moralisch) doch
22814nicht gegen eine Regel sprechen, wenn beide Charaktere ihre Ausbildungskills
22815zusammen ableisten, oder doch?
22816
22817-----------------------------------------------------------------------------
22818
22819
22820
22821Re^9: Zweities erlaubt? (Orktoeter, 27. Aug 2006, 11:58:09):
22822~#! rn=Bambi rt=1156672108 rg=gilden.kaempfer
22823~#! tid=1155559818
22824In meinen Augen ist es schon nicht moralisch, einen Char zu verleihen. Du
22825gibst deine koerperliche Huelle ja auch nicht an jemand anderen.
22826Ich sehe das auch so: Spieler A kommuniziert mit Char X (eigentlich
22827kommuniziert er ja mit Spieler B der hinter Char X steht), etwas spaeter
22828versucht Spieler A wieder mit Spieler B zu kommunizieren (via Char X), nur
22829steckt nun ploetzlich Spieler C dahinter.
22830Als weiteres Problem sehen ich: Auch wenn es viele hier ja ziemlich egal ist:
22831Es ist ein Rollenspiel. Jeder einzelne Char ist eine Figutr, die fuer das
22832Spiel "echt" ist. Dieser Figur sollte eigentlich durch den Spieler eine
22833gewisse Persoenlichkeit aufgedrueckt werden (Rollenspiel), das kann kaum etwas
22834werden, wenn ein Char als Leiharbeiter verliehen wird.
22835
22836Das Problem stellt sich natuerlich nicht, wenn es einem nur um maximale
22837Firepower geht, aber mal ehrlich: Sind dann nicht Egoshooter angebrachter?
22838
22839OrkT, seine 2 Cent in den Ring werfend.
22840
22841-----------------------------------------------------------------------------
22842
22843
22844
22845Re^10: Zweities erlaubt? (Bambi, 27. Aug 2006, 14:41:19):
22846~#! rn=Orktoeter rt=1156672689 rg=gilden.kaempfer
22847~#! tid=1155559818
22848Ich wollte mich nicht dazu aeussern, was ich vom Verleihen der Charaktere
22849halte. Es ging mir nur darum, dass ich es fuer eine diskussionswuerdige Frage
22850halte, ob man mit einem eigenen, verliehenen Charakter Ausbildung machen darf.
22851
22852-----------------------------------------------------------------------------
22853
22854
22855
22856Re^11: Zweities erlaubt? (Orktoeter, 27. Aug 2006, 14:42:55):
22857~#! rn=Bambi rt=1156682479 rg=gilden.kaempfer
22858~#! tid=1155559818
22859Du fragtest ob das moralisch korrekt sei und ich habe meine Meinung kund
22860getan, dass ich bereits das Verleihen von Charakteren nicht korrekt finde.
22861Damit stellt sich die von dir gestellte Frage eigentlich gar nicht.
22862
22863
22864OrkT.
22865
22866-----------------------------------------------------------------------------
22867
22868
22869
22870Re^9: Zweities erlaubt? (Montanus, 27. Aug 2006, 15:13:40):
22871~#! rn=Bambi rt=1156672108 rg=gilden.kaempfer
22872~#! tid=1155559818
22873Ausprobieren? Sind wir hier bei "Wuensch dir wsa?" Gildenwechsel soll moeglich
22874sein, hbe ichgehoert. Genau wie im RL, wenn man den Job freiwillig wechselt,
22875muss man sich auch erst mal wieder einarbeiten und man weiss erst nach ein
22876paar Monaten, ob es einem gefaellt. Und wenn man in den alten Job zurueckwill,
22877ist das meist auch nicht einfach.
22878
22879-----------------------------------------------------------------------------
22880
22881
22882
22883Re^3: Was ich schon lange sagen wollte... (Mogur, 27. Aug 2006, 15:16:28):
22884~#! rn=Bambi rt=1156680593 rg=schmarrn
22885~#! tid=1156455332
22886
22887Huch, sind wir im RL?
22888
22889Mogur
22890
22891-----------------------------------------------------------------------------
22892
22893
22894
22895Re^4: Was ich schon lange sagen wollte... (Darklor, 27. Aug 2006, 15:27:27):
22896~#! rn=Mogur rt=1156684588 rg=gilden.kaempfer
22897~#! tid=1156455332
22898Auch im RL gibt es Praktika, Tage der offenen Tuer, Schnupprkurse und
22899aehnliches...
22900
22901Darklor
22902
22903-----------------------------------------------------------------------------
22904
22905
22906
22907Re^5: Was ich schon lange sagen wollte... (Eljo, 27. Aug 2006, 15:29:09):
22908~#! rn=Darklor rt=1156685247 rg=gilden.kaempfer
22909~#! tid=1156455332
22910Jaaa, ich will einen Tag der offenen Tuer, da kann auch mal der Zaubi
22911unbespuckt durchs Struv streichen, Broschueren sammeln, Tips zum Kaempfen
22912holen, komische Fragen stellen, und nach dem Tag dann weinen, weil man nicht
22913so stark ist wie die Trves. :-)
22914
22915-----------------------------------------------------------------------------
22916
22917
22918
22919Re^6: Was ich schon lange sagen wollte... (Darklor, 27. Aug 2006, 15:31:05):
22920~#! rn=Eljo rt=1156685349 rg=gilden.kaempfer
22921~#! tid=1156455332
22922Tolle Idee - setzt mal um.
22923
22924Darklor
22925
22926-----------------------------------------------------------------------------
22927
22928
22929
22930Re^7: Zweities erlaubt? (Lord, 27. Aug 2006, 15:49:22):
22931~#! rn=Seleven rt=1155730070 rg=gilden.kaempfer
22932~#! tid=1155559818
22933Nein Anatol, wenn Erstie und Zweitie in der Ausbildung sind, bedeutet es nicht
22934zwangslaeufig, dass einer oder gar beide scripten. Das unterstellst du jetzt
22935einfach mal. Es dauert dann nur etwas laenger, aber es funktioniert durchaus
22936auch ohne Script. Ich habe einen Kaempferzweitie, der mir und auch vielen
22937anderen geholfen hat den einen oder anderen Ausbildungskill zu holen. Das ist
22938kein Geheimnis. Ich habe mich damals auch gewundert, dass Briesel nichts
22939dagegen hatte. Und ja, ich halte ich es fuer richtig, Ausbildung mit Zweities
22940zu verbieten. Und zwar aus den von Gabylon genannten Gruenden. Und nur
22941deshalb.
22942
22943-----------------------------------------------------------------------------
22944
22945
22946
22947Re^9: Zweities erlaubt? (Ark, 27. Aug 2006, 16:54:39):
22948~#! rn=Bambi rt=1156672108 rg=gilden.kaempfer
22949~#! tid=1155559818
22950Naja, "ausprobieren" kann Dein Bekannter auch alleine. Ansonsten soll er sich
22951einen neuen Kaempfer anlegen und von Lvl 1 aus beginnen, dann wirkt es gleich
22952realistischer. Der Grund, einen "eigenen" Muellspieler (wenn man seine
22953Charaktere verleiht, bezeichne ich das einfach mal so :-) ) zu verleihen, ist
22954nicht gegeben und sollte damit generell "as a rule" nicht erlaubt sein.
22955Weitere konstruierte Faelle betrifft das ebenso. Regeln sind fuer alle da,
22956nicht, um fuer einen scheinbar entschuldbaren Fall gebrochen zu werden. Eigene
22957Zweitis auszubilden geht am Geist und Ziel der Kaempfergilde vorbei,
22958schlussauspunktumbastaamen :-)
22959
22960
22961 *** ARK * the * Magnificent ***
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22965
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22968Re^5: Was ich schon lange sagen wollte... (Ark, 27. Aug 2006, 16:56:55):
22969~#! rn=Darklor rt=1156685247 rg=gilden.kaempfer
22970~#! tid=1156455332
22971Ich seh schon den Trves Betriebsrat Einspruch fuer die knappe Besoldung
22972einlegen ... RL ist doof, oder warum schreibst Du hier? ;-)
22973
22974
22975 *** ARK * the * Magnificent ***
22976
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22978-----------------------------------------------------------------------------
22979
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22981
22982Re^6: Was ich schon lange sagen wollte... (Darklor, 27. Aug 2006, 17:11:14):
22983~#! rn=Ark rt=1156690615 rg=gilden.kaempfer
22984~#! tid=1156455332
22985Ich aerger mich halt noch immer ueber Levelanfordrungserhoehung...
22986
22987Und ausserdem sollten die Trves ueber jedes Gildenmitglied froh sein...
22988
22989Und hier im Spiel mit kleinlichen Regeln zu kommen... ts... ;)
22990
22991Darklor
22992
22993-----------------------------------------------------------------------------
22994
22995
22996
22997Re^7: Was ich schon lange sagen wollte... (Ark, 27. Aug 2006, 17:30:39):
22998~#! rn=Darklor rt=1156691474 rg=gilden.kaempfer
22999~#! tid=1156455332
23000Die Trves sind froh um jedes Mitglied, da bin ich sicher. Ein Spiel braucht
23001Regeln, sonst ist es keins, sondern jeder darf machen was er will und "spielt"
23002mit sich selbst :-)
23003Ob man das nun kleinlich nennen soll oder nicht, weiss ich nicht. Klar, ich
23004wuerde gerne bei Mensch aergere Dich nicht einfach mal rueckwarts gehen, um
23005einen laestigen Verfolger rauszuwerfen. Werde wohl alleine spielen muessen,
23006denn sowas wird nicht allen gefallen ;)
23007Uebrigens hat sich das Aufsteigen hinsichtlich der "furchtbar nervigen Quests"
23008in hoeheren Leveln wesentlich entzerrt. Wirst Du nicht schaetzen koennen, aber
23009es ist so. Wenn Du Dich ranhaeltst, faellt es vielleicht trotzdem irgendwann
23010auf ;-)
23011
23012
23013 *** ARK * the * Magnificent ***
23014
23015
23016-----------------------------------------------------------------------------
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23018
23019
23020Re^8: Was ich schon lange sagen wollte... (Humni, 27. Aug 2006, 17:36:29):
23021~#! rn=Ark rt=1156692639 rg=gilden.kaempfer
23022~#! tid=1156455332
23023Die Levelanforderungen sind schon wieder drastisch relativiert. Ja, sie sind
23024ein wenig hoeher, aber ich denke, dass sie nun auch in einem Rahmen sind, der
23025der Gesamtentwicklung des MUDs (groesser, groesser, groesser) auch ein wenig
23026(!) Rechnung traegt.
23027
23028Ich habe nicht den Eindruck, als sei kleinen Spielern hier derzeit alles
23029verwehrt. Ich glaube eher, das Gegenteil ist in der letzten Zeit der Fal..
23030
23031Humni
23032/s/./l
23033
23034-----------------------------------------------------------------------------
23035
23036
23037
23038Aenderungen: Teil III (Gabylon, 27. Aug 2006, 17:43:48):
23039Hi Trves,
23040
23041Es hat sich schon wieder etwas getan:
23042
23043
230441. Da die Kaempfer nun eine Waffengattung mehr zu ueben haben, wurde die
23045 Verlernrate der Waffenfaehigkeiten entsprechend gesenkt.
23046
230472. Es gibt nun wieder eine Topliste der Kaempfer.
23048 Die Liste enthaelt bisher nur diejenigen, die in letzter Zeit aktiv waren.
23049 Sie wird also (hoffentlich) noch wachsen.
23050
230513. Brieseltrim hatte ein Einsehen. Es wird nun erlaubt, auch Mitglieder
23052 anderer Gilden auszubilden, als da waeren: Abenteurer, Bierschuettler,
23053 Chaoten und Katzenkrieger.
23054 Das minimale und maximale Spielerlevel fuer die Ausbildung dieser Azubis
23055 ist abhaengig vom Spielerlevel des Ausbilders. So muss das Spielerlevel
23056 des Azubis mindestens bei Ausbilderlevel-30, darf aber hoechstens bei
23057 Ausbilderlevel-1 liegen.
23058 Die Ausbildung ist natuerlich fuer beide Seiten von Vorteil, funktioniert
23059 aber erst nach Crash/Reboot bzw. nach Ende seitens des Azubis.
23060
23061
23062 Brieseltrim Grieselhuck Gabylon
23063 - Kommandant des Struv - - Gildenoberhaupt -
23064
23065-----------------------------------------------------------------------------
23066
23067
23068
23069Re: Aenderungen: Teil III (Seleven, 27. Aug 2006, 19:16:52):
23070~#! rn=Gabylon rt=1156693428 rg=gilden.kaempfer
23071~#! tid=1156693428
23072Jetzt waere es nur noch nett, den neuen Skill nicht gerade auf 1% starten zu
23073lassen. Meiner Meinung nach waere dies zwar realistischer, aber senkt dennoch
23074die Motivation. Mein Vorschlag: (Kyllskill + Kzrokskill)/2, soweit haetten es
23075die erfahreneren Kaempfer sicher gelernt.
23076Seleven alias Terry
23077
23078-----------------------------------------------------------------------------
23079
23080
23081
23082Re: Re: Aenderungen: Teil III (Maharet, 27. Aug 2006, 19:57:32):
23083~#! rn=Seleven rt=1156699012 rg=gilden.kaempfer
23084~#! tid=1156693428
23085Also bei mir hat der nicht so niedrig gestartet. Nach dem Vortrag hatte ich
23086schon genug fuer den naechsten Level. Sicher, dass Gabylon da nicht schon so
23087was eingebaut hat?
23088
23089Maha
23090
23091-----------------------------------------------------------------------------
23092
23093
23094
23095Re^3: Aenderungen: Teil III (Zesstra, 27. Aug 2006, 20:06:10):
23096~#! rn=Maharet rt=1156701452 rg=gilden.kaempfer
23097~#! tid=1156693428
23098Der Stabkampfskill? Der startet fuer alte Spieler nicht bei 0, sondern
23099deutlich hoeher, je nachdem, wie gut man im Speerkampf ist, wenn ich ein
23100Posting von Gabylon richtig in Erinnerung hab.
23101
23102Zesstra
23103
23104-----------------------------------------------------------------------------
23105
23106
23107
23108Re^4: Aenderungen: Teil III (Sharia, 27. Aug 2006, 20:30:41):
23109~#! rn=Zesstra rt=1156701970 rg=gilden.kaempfer
23110~#! tid=1156693428
23111*raeusper*
23112
23113Wieso duerfen keine Kleriker ausgebildet werden ?
23114
23115
23116Sharia - fuer Gleichberechtigung kaempfend.
23117
23118-----------------------------------------------------------------------------
23119
23120
23121
23122Re^5: Aenderungen: Teil III (Humni, 27. Aug 2006, 21:26:16):
23123~#! rn=Sharia rt=1156703441 rg=gilden.kaempfer
23124~#! tid=1156693428
23125Derzeit ist mein Grund (MEINER, nicht mit Gabylon schimpfen, der haette das
23126sonst so eingebaut):
23127
23128Kaempfer und Kleriker kaempfen verschieden. Nach meinem Empfinden kaempfen
23129Kleriker, wenn sie mit Keulen und Staeben kaempfen, eben anders damit - eher
23130so wie "Moenche" bei D&D oder eher ... "asiatischer", auch wenn die Gilde
23131nicht asiatisch ist.
23132
23133Soviel zu meinem Bauchempfinden.
23134
23135Aus Balancesicht: Die anderen Gilden haben ja was davon (sie lernen mehr, wenn
23136sie mit einem Kaempfer mitgehen). Die Kleriker haben hingegen einen eigenen,
23137sehr guten Skill, den man absichtlich langsamer lernen soll - die Abenteurer
23138und Co haben mehrere davon, die schon an sich nicht so gut sind wie der
23139Kleriskill und noch dazu muessen (na gut, in dem Fall: koennen, wird ja
23140nirgends gefordert) sie mehr Skills lernen.
23141
23142Soweit mein Statement dazu.
23143
23144Humni
23145
23146-----------------------------------------------------------------------------
23147
23148
23149
23150Re^3: Aenderungen: Teil III (Seleven, 27. Aug 2006, 22:36:18):
23151~#! rn=Maharet rt=1156701452 rg=gilden.kaempfer
23152~#! tid=1156693428
23153Also ich hab nochmal nachgeschaut, bei mir liegt er bei 1% nach der
23154Lernsequenz, natuerlich ist als Hobbit mein Speerskill miserabel, trotzdem ist
231551 % arg - vor Allem wenn man 14% (<- den wert hab ich im kopf, hab nicht
23156nochmal achgeschaut) aufs naechste Level braucht (und Speer mit 8% ausreichend
23157ist).
23158Ich mein, wenn ich der einzige bin, dem das so geht, oder den das stoert -
23159Schicksal. Wollts nur mal gemeldet haben, falls das nicht so geplant war. :)
23160Terry/Seleven
23161
23162-----------------------------------------------------------------------------
23163
23164
23165
23166Re^6: Aenderungen: Teil III (Sharia, 28. Aug 2006, 09:54:03):
23167~#! rn=Humni rt=1156706776 rg=gilden.kaempfer
23168~#! tid=1156693428
23169@humni:
23170
23171Es mag sein, dass Kaempfer und Kleriker unterschiedlich mit Keulen und
23172Kampfstaeben lernen, allerdings muss man ja keine erhoehte Lernrate bei den
23173Klerikern einbauen ... oder nur eine sehr gering erhoehte ... aber es geht ja
23174sicher auch um die Ausbildung ansich, d.h. um Ausbildungskills und da waere es
23175doch nicht schlecht, wenn ein Kleri auch mit nem Kaempfer losziehen kann (oder
23176auch Zauberer, Karateka etc).
23177
23178Abgesehen davon, ist das ueben der Keulen und Stabskills der Kleris nicht
23179sonderlich leicht vor allem aufgrund der Implementierung der Blacklist von M*
23180
23181Sharia
23182
23183-----------------------------------------------------------------------------
23184
23185
23186
23187Re: Aenderungen: Teil III (Boing, 28. Aug 2006, 10:02:31):
23188~#! rn=Gabylon rt=1156693428 rg=gilden.kaempfer
23189~#! tid=1156693428
23190Och noe ... ne Topliste fuer Kaempfer ... :(
23191Damit trittst Du den Geist von Zardoz mit Fuessen ...
23192 Boing
23193
23194-----------------------------------------------------------------------------
23195
23196
23197
23198Re: Re: Aenderungen: Teil III (Croft, 28. Aug 2006, 10:03:41):
23199~#! rn=Boing rt=1156752151 rg=gilden.kaempfer
23200~#! tid=1156693428
23201Die es gab doch schon eine voellig adequate Topliste bei den Kaempfern.
23202Wieso will man mehr?
23203
23204Croft
23205
23206-----------------------------------------------------------------------------
23207
23208
23209
23210Re^10: Zweities erlaubt? (Muadib, 30. Aug 2006, 11:26:47):
23211~#! rn=Ark rt=1156690479 rg=gilden.kaempfer
23212~#! tid=1155559818
23213spieler duerfen ausgeliehen werden
23214konsequenzen bei fehlverhalten des ausgeliehenen chars tragen im zweifelsfalle
23215der besitzer und der steuernde
23216wer einen char verleiht, muss gegebenfalls auch damit leben, dass das passwort
23217zur selbstloeschung verwendet wurde
23218
23219dies generell
23220
23221die frage stellt sich, was die gilde regelt in punkto ausbildung
23222meine meinung ist: keine ausbildung eines eigenen zweities
23223aber die entscheidung traegt hier der gm und gilden em
23224ist sie denn gefallen bin ich jedoch sehr dafuer, diese regel ggf in code zu
23225giessen und nicht dem jeweiligen spieler lediglich zur beachtung zu geben, wie
23226es im moment ist
23227
23228ps
23229chars duerfen verliehen werden muss es natuerlich heissen
23230
23231-----------------------------------------------------------------------------
23232
23233
23234
23235Re^7: Aenderungen: Teil III (Muadib, 30. Aug 2006, 11:30:17):
23236~#! rn=Sharia rt=1156751643 rg=gilden.kaempfer
23237~#! tid=1156693428
23238eine ausbildung ist eine erhoehte lernrate im vergleich zur vorgesehenen
23239lernrate ohne ausbildung
23240oder sehe ich das falsch?
23241
23242-----------------------------------------------------------------------------
23243
23244
23245
23246Re^8: Aenderungen: Teil III (Eljo, 30. Aug 2006, 11:36:44):
23247~#! rn=Muadib rt=1156930217 rg=gilden.kaempfer
23248~#! tid=1156693428
23249Das siehst Du richtig, weiss nur nicht, wie dass dann auf die anderen Gilden
23250laeuft, bei den Trves lernt man Skills und Waffen schneller.
23251Wenn ein Kleri damit schneller seine Keule lernt, waere das sicherlich fuer
23252die Spieler schoen, aber bestimmt nicht im Sinne des Erfinders der
23253(mittlerweile sehr schwer) erschwerten Lernrate der Kleris. :-)
23254
23255-----------------------------------------------------------------------------
23256
23257
23258
23259Re^9: Aenderungen: Teil III (Gloinson, 30. Aug 2006, 11:39:58):
23260~#! rn=Eljo rt=1156930604 rg=gilden.kaempfer
23261~#! tid=1156693428
23262Anmerkung: andere Gilden haben mittlerweile auch Waffenskills.
23263
23264
23265-----------------------------------------------------------------------------
23266
23267
23268
23269Re^10: Aenderungen: Teil III (Sharia, 30. Aug 2006, 11:41:34):
23270~#! rn=Gloinson rt=1156930798 rg=gilden.kaempfer
23271~#! tid=1156693428
23272Anmerkung zur Anmerkung: das wurde bereits erwaehnt, aber es ist wohl
23273gewuenscht, dass diese durch die Ausbildungsmoeglichkeit schneller steigen als
23274die Gildeneigenen Keulen und Kampfstockskills der Kleriker (warum auch immer)
23275
23276
23277-----------------------------------------------------------------------------
23278
23279
23280
23281Re^11: Aenderungen: Teil III (Gloinson, 30. Aug 2006, 12:07:01):
23282~#! rn=Sharia rt=1156930894 rg=gilden.kaempfer
23283~#! tid=1156693428
23284Die Lernrate bei Klerikerskills ist spielerfreundlicher (ich meine aus
23285Erfahrung erkannt zu haben konstant, ohne jetzt nachzusehen) als bei
23286"normalen" Skills. Das spraeche aus meiner Sicht technisch gegen das Ausbilden
23287von Klerikern: Kleriker haben schon Vorteile. Meine Meinung zur moralischen
23288Fremde der Gilden liegen auch schon irgendwo herum.
23289
23290
23291-----------------------------------------------------------------------------
23292
23293
23294
23295schaetz <KLERIKER> (Smeagol, 31. Aug 2006, 14:07:25):
23296Ein Wunsch an unseren Chef:
23297
23298Wir erkennen ja bei einem schaetz <KLERIKER> wie gut dieser den Umgang mit
23299Keulen beherrscht, jedoch besitzen sie ja (so wie wir auch) auch die
23300Faehigkeit (oder unfaehigkeit) mit Kampfstaeben rumzufuchteln. Leider scheint
23301es uns zur Zeit jedoch nicht moeglich festzustellen wir gut ihr Vermgen (oder
23302Unvermoegen) in dieser Kampftechnik ist.
23303
23304
23305Smeagol
23306
23307-----------------------------------------------------------------------------
23308
23309
23310
23311Blockieren (Smeagol, 13. Sep 2006, 11:37:52):
23312Huhu!
23313
23314Was mir grade beim BLOCK-ueben auffaellt:
23315
23316Wieso kann man eigentlich seine waffe zurueckstecken, wenn sie aber dann doch
23317blockiert ist ?
23318Also entweder sollte man doch die waffe gar nicht zurueckstecken koennen, oder
23319aber sich beim zurueckstecken die Blockade sofort loesen (was meiner Meinung
23320nach etwas logischer ist) Auch beim Verlassen des Raumes und dann wieder in
23321den Raum gehen ist die Blockade noch da, was auch irgendwie hmm sagen wir
23322interessant ist :)
23323
23324
23325Shar aehm Smeagol
23326
23327-----------------------------------------------------------------------------
23328
23329
23330
23331Re: Blockieren (Alkohol, 13. Sep 2006, 14:27:06):
23332~#! rn=Smeagol rt=1158140272 rg=gilden.kaempfer
23333~#! tid=1158140272
23334also wenn die Waffe blockiert ist, dann sollte es entweder nicht moeglich
23335sein, die Waffe wegzustecken oder man bekommt dadurch richtig einen auf den
23336Deckel. Zumindest stell ich mir das so vor.
23337
23338Alki
23339
23340-----------------------------------------------------------------------------
23341
23342
23343
23344Aenderung bzgl. Gildenquestanzeige (Gabylon, 15. Sep 2006, 07:35:12):
23345Hi Trves,
23346
23347auch kleine Aenderungen sollten Beachtung finden.
23348
23349Man kann nun - zusammen mit den dafuer vergebenen Punkten - auf einen Blick
23350sehen, welche Gildenquests man schon absolviert hat.
23351
23352
23353gab
23354
23355-----------------------------------------------------------------------------
23356
23357
23358
23359Re: Aenderung bzgl. Gildenquestanzeige (Ark, 15. Sep 2006, 14:25:30):
23360~#! rn=Gabylon rt=1158298512 rg=gilden.kaempfer
23361~#! tid=1158298512
23362Desch is ja mal wirklich sinnvoll. Warum hab ich das eigentlich nicht
23363bemaengelt? Hm, war wohl zu faul :-)
23364
23365
23366 *** ARK * the * Magnificent ***
23367
23368
23369-----------------------------------------------------------------------------
23370
23371
23372
23373Re: Blockieren (Ark, 15. Sep 2006, 21:31:36):
23374~#! rn=Smeagol rt=1158140272 rg=gilden.kaempfer
23375~#! tid=1158140272
23376Funktioniert uebrigens adaequat mit unterlaufe. Unterlaufen, raus tanken,
23377rein, immer noch unterlaufen :-)
23378
23379
23380 *** ARK * the * Magnificent ***
23381
23382
23383-----------------------------------------------------------------------------
23384
23385
23386
23387Re: Re: Blockieren (Ark, 15. Sep 2006, 21:34:08):
23388~#! rn=Ark rt=1158348696 rg=gilden.kaempfer
23389~#! tid=1158140272
23390Jaja, ersetze adaequat mit aequivalent ... ab nun nur noch komplizierte
23391Ausdruecke wie Hmpf, hngs, jo, no, ts.
23392
23393
23394 *** ARK * the * Magnificent ***
23395
23396
23397-----------------------------------------------------------------------------
23398
23399
23400
23401Schaetz erweitert (Gabylon, 3. Okt 2006, 22:01:39):
23402Hi Trves,
23403
23404Der Kampfstabskill der Kleriker kann nun auch von uns eingeschaetzt werden.
23405Zudem wurde die Abstufung der Einschaetzung aller anderen Gildenmitglieder
23406verfeinert.
23407
23408
23409gab
23410
23411-----------------------------------------------------------------------------
23412
23413
23414
23415Re: Schaetz erweitert (Humni, 4. Okt 2006, 08:08:09):
23416~#! rn=Gabylon rt=1159905699 rg=gilden.kaempfer
23417~#! tid=1159905699
23418Huhu,
23419
23420aus Klaerungsgruenden habe ich das Einschaetzen der Kaempfer temporaer
23421abgehaengt, bis da noch Details geklaert sind.
23422
23423Humni
23424
23425-----------------------------------------------------------------------------
23426
23427
23428
23429Re: Re: Schaetz erweitert (Gabylon, 4. Okt 2006, 09:55:48):
23430~#! rn=Humni rt=1159942089 rg=gilden.kaempfer
23431~#! tid=1159905699
23432Das Einschaetzen geht nun wieder, allerdings mit der vorherigen Genauigkeit.
23433
23434gab
23435
23436-----------------------------------------------------------------------------
23437
23438
23439
23440Lzhy' Krnivos v2.0 (Gabylon, 6. Okt 2006, 20:03:20):
23441Hi Trves,
23442
23443Unser Alchemist, Lzhy' Krnivos, ist von einer Frischzellenkur zurueck-
23444gekehrt. Wenn er sich nicht so verhaelt wie er sich verhalten sollte,
23445oder falls es Probleme mit den von ihm vergebeben Gildenaufgaben geben
23446sollte, bitte ich euch, mir eine kurze Nachricht zukommen zu lassen.
23447
23448
23449gab
23450
23451-----------------------------------------------------------------------------
23452
23453
23454
23455Waffenblock & Co. (Gabylon, 8. Okt 2006, 21:23:18):
23456Hi Trves,
23457
23458Vor kurzem wurde an dieser Stelle bemaengelt, dass der Waffenblock nicht
23459aufgeloest wird, wenn man waehrend eines Kampfes den Raum verlaesst.
23460Dies ist nun erstmal so behoben worden, dass sich der Block sofort nach
23461Verlassen des Raumes aufloest.
23462Allerdings erstmal ohne Ausgaben an den jeweiligen Spieler, da auf eine
23463Methode zurueckgegriffen werden musste, die nur zeitlich verzoegerte
23464Mitteilungen an den Spieler erlauben wuerde. Sobald die technische
23465Moeglichkeit zu einer zeitnahen Mitteilung besteht, wird auf diese
23466Methode umgestellt.
23467
23468Zu ueberlegen waere weiterhin, ob man mit anderen Techniken auch so vorgeht.
23469Zur Diskussion stehen also alle Techniken, die zeitlich wirken, als da
23470waeren:
23471
23472- unterlaufe
23473- schlange|schildkroete|drache
23474- parade|schildparade
23475- fokus
23476- schnell
23477- rueckendeckung
23478
23479Wie ist eure Meinung dazu?
23480
23481
23482gab
23483
23484-----------------------------------------------------------------------------
23485
23486
23487
23488Re: Waffenblock & Co. (Ark, 8. Okt 2006, 21:30:00):
23489~#! rn=Gabylon rt=1160335398 rg=gilden.kaempfer
23490~#! tid=1160335398
23491Unterlaufe, ja, logisch, dito Rueckendeckung. Schnellkampf bin ich mir nicht
23492so ganz klar, tendiere aber dazu, weil die anderen genannten sich durchaus mit
23493der Konzentration auf den Kampf allgemein beziehen.
23494Fokusverlust bei Raumwechsel waere eine recht heftige Abwertung, unabhaengig
23495ob logisch oder nicht, andere Gilden koennen den Fokus halten, da sollten die
23496Trves nicht schlechter dastehen.
23497Rueckendeckung geht natuerlich nur mit Anwesenheit des Partners, kann also
23498aufgehoben werden, wenn einer fehlt. Unterlaufe dito, da hatte ich mich schon
23499sehr gewundert.
23500
23501
23502 *** ARK * the * Magnificent ***
23503
23504
23505-----------------------------------------------------------------------------
23506
23507
23508
23509Re: Re: Waffenblock & Co. (Ringor, 8. Okt 2006, 21:37:07):
23510~#! rn=Ark rt=1160335800 rg=gilden.kaempfer
23511~#! tid=1160335398
23512Schlange/Schildkroete/Drache beim Raumwechsel beenden? Na dann moechte ich mal
23513einen Kaempfer sehen, der einem fluechtenden NPC hinterher laeuft. Gilt
23514eigentlich fuer alle angesprochenen Techniken mit Ausnahme von Unterlaufen -
23515das nicht aufzuloesen ist eher etwas albern. ;-)
23516
23517Im Gegensatz zu Ark halte ich auch Rueckendeckung fuer okay, beim Raumwechsel
23518beizubehalten. Auch und gerade, wenn der andere nicht im Raum ist - wechsel
23519mal zu zweit den Raum *gleichzeitig*. Einer ist immer zuerst, und schon ist
23520die Rueckendeckung hin. Dabei halte ich so hochspezialisierte und
23521kampferprobte Trves fuer durchaus in der Lage, gemeinsam einem NPC
23522hinterherzurennen, ohne ihre Deckung zu verlieren.
23523
23524
23525Aber wer fragt schon Rentner. :o)
23526
23527-----------------------------------------------------------------------------
23528
23529
23530
23531Re^3: Waffenblock & Co. (Ark, 8. Okt 2006, 21:57:38):
23532~#! rn=Ringor rt=1160336227 rg=gilden.kaempfer
23533~#! tid=1160335398
23534Ok, so gesehen hast Du recht.
23535
23536
23537 *** ARK * the * Magnificent ***
23538
23539
23540-----------------------------------------------------------------------------
23541
23542
23543
23544Re^3: Waffenblock & Co. (Amaryllis, 8. Okt 2006, 21:59:08):
23545~#! rn=Ringor rt=1160336227 rg=gilden.kaempfer
23546~#! tid=1160335398
23547Rueckendeckung beenden finde ich ok. Plastisch gesehen, kleben
23548"Rueckendeckende" eher aneinander und bewegen sich nicht allzuviel. Bewegung
23549in Rueckendeckung in andere Raeume finde ich deshalb etwas unrealistisch.
23550
23551Ama*
23552
23553-----------------------------------------------------------------------------
23554
23555
23556
23557Re^4: Waffenblock & Co. (Maharet, 8. Okt 2006, 22:01:12):
23558~#! rn=Amaryllis rt=1160337548 rg=gilden.kaempfer
23559~#! tid=1160335398
23560Bei allem Realismus: Sowas waere eine nicht unbeachtliche Abwertung der
23561Kaempfer. Klar, das ist vielen egal oder wuenschenswert ... wieauchimmer. Man
23562sollte das jedenfalls bedenken, denn Gildenabwertung mal eben so aus Versehen
23563bringt nur Aerger ;)
23564
23565Maha
23566
23567-----------------------------------------------------------------------------
23568
23569
23570
23571Re^5: Waffenblock & Co. (Amaryllis, 8. Okt 2006, 22:02:52):
23572~#! rn=Maharet rt=1160337672 rg=gilden.kaempfer
23573~#! tid=1160335398
23574Ich frage mich in dem Zusammenhang eher, wieso das bisher ging, bzw wundere
23575mich nicht mehr ueber die "Kaempfer sind zu stark"-Schreie, die u.a. aus so
23576etwas resultierten. ;)
23577
23578Ama*
23579
23580-----------------------------------------------------------------------------
23581
23582
23583
23584Re^4: Waffenblock & Co. (Ringor, 8. Okt 2006, 22:03:24):
23585~#! rn=Amaryllis rt=1160337548 rg=gilden.kaempfer
23586~#! tid=1160335398
23587So gesehen muesste man durchaus diskutieren, wieviel Sinn Rueckendeckung gegen
23588nur einen Gegner macht. Oder was das fuer Auswirkungen auf die Angriffsstaerke
23589des "Rueckendeckenden" haette.
23590
23591Neeeee ... soviel Realitaetsnaehe wollen wir hier doch nicht, oder? :o)
23592
23593
23594Ringor
23595
23596-----------------------------------------------------------------------------
23597
23598
23599
23600Re^5: Waffenblock & Co. (Ark, 8. Okt 2006, 22:35:37):
23601~#! rn=Ringor rt=1160337804 rg=gilden.kaempfer
23602~#! tid=1160335398
23603Mach Dir lieber Sorgen darueber, dass die Groesse des "Deckenden" (keine
23604Anspielungen :-) ) nicht auch noch einfliesst, sonst ist es aus mit den
23605Zwergen- und Hobbitkaempfern :-)
23606
23607
23608 *** ARK * the * Magnificent ***
23609
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23611-----------------------------------------------------------------------------
23612
23613
23614
23615Re^6: Waffenblock & Co. (Sharia, 9. Okt 2006, 07:55:40):
23616~#! rn=Ark rt=1160339737 rg=gilden.kaempfer
23617~#! tid=1160335398
23618unterlaufe waere noch OK zu beenden...
23619
23620was ich nicht verstehe wieso z.b. schildparade und parade beendet werden
23621sollten, denn auf diese kann man sich ja auch VOR einem Kampf vorbereiten...
23622
23623alles andre sollte so bleiben, denn da sehe ich nichts unlogisches drin..
23624
23625
23626Sharia
23627
23628-----------------------------------------------------------------------------
23629
23630
23631
23632Re^7: Waffenblock & Co. (Alkohol, 9. Okt 2006, 08:30:36):
23633~#! rn=Sharia rt=1160373340 rg=gilden.kaempfer
23634~#! tid=1160335398
23635Ich geb auch mal meinen Senf hinzu.
23636
23637Bei Unterlaufe geb ich euch recht, das ist ebenso albern wie beim Block, wenn
23638das nicht aufgehoben wird.
23639Was die anderen Techniken angeht, so hab ich das eigentlich immer eher so
23640verstanden, dass der Kaempfer sich dadurch vornimmt, es zu tun. Sonst koennte
23641man diese Techniken wie Parade, Schildparade aber auch Rueckendeckung nicht
23642vor dem Kampf machen. Ist ja auch ok eigentlich, das Gelingen dieser Technik
23643involviert ja auch nicht den Gegner. Der Gegner kommt erst ins Spiel, wenn es
23644daraum geht, wieviel Schaden genommen wird, oder seh ich das falsch? Bei Block
23645ist das etwas anderes, der Gegner kann verhindern, dass er klappt, bevor es
23646zum Schaden kommt.
23647
23648Bei Unterlaufe entsprechend, er koennte ja zB nen Schritt zurueckweichen.
23649Daher wuerde ich dafuer plaedieren, unterlaufe und block sofort bei
23650raumwechsel aber natuerlich auch bei wechsel der kampfreihe usw zu beenden.
23651Bei den anderen Techniken faend ich das eher unlogisch. Mal abgesehen von der
23652Abwertung die da im Namen der Logik vorgenommen wuerde. Das waere, denke ich,
23653eher eine Frage fuer Humni, ob er da eine Abwertung und in welchem Masse
23654wuenscht.
23655
23656Alki
23657
23658-----------------------------------------------------------------------------
23659
23660
23661
23662Re^8: Waffenblock & Co. (Seleven, 9. Okt 2006, 14:36:15):
23663~#! rn=Alkohol rt=1160375436 rg=gilden.kaempfer
23664~#! tid=1160335398
23665In vino veritas, aber nicht nur deshalb schliesse ich mich Alkohol an.
23666Unterlaufe/Block sollte mittlerweile klar sein. Taktiken sind eine
23667Einstellung, die man jederzeit aendern kann - aktiv. Fokus aehnlich: Ich
23668suche mir einen Gegner aus und hau auf ihn ein, wenn ich rausflieg und wieder
23669reinkomm aendert sich daran nichts. Bei Zwillingen koennte es bei
23670Wiedereintritt ins Kampfgeschehen natuerlich zu Verwirrung kommen, aber 1.
23671sollte der Fokusierte schon Verletzungen davongetragen haben, 2. ist das
23672abzufragen eine Arbeit, angesichts einer recht herbeikonstruirten Logik nicht
23673Lohnt. Rueckendeckung sollte aus dem selben Grund so bleiben, wie sie ist -
23674ich entscheide, auf wessen A\bRuecken ich aufpasse - wer RD auf einem Hohen
23675Prozentsatz hat sollte seinen Mittstreiter auch als Geschnetzeltes
23676wiedererkennen. Bei anderen haelt die chose eh nicht lang genug, um nach dem
23677Tanken aktiv zu sein.
23678Mist. Ich wollte doch gar nicht so viel schreiben.
23679Seleven, Puppenspieler von Terry und Sou.
23680
23681-----------------------------------------------------------------------------
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23684
23685Re: Re: Waffenblock & Co. (Knurps, 9. Okt 2006, 16:09:12):
23686~#! rn=Ark rt=1160335800 rg=gilden.kaempfer
23687~#! tid=1160335398
23688> andere Gilden koennen den Fokus halten, da sollten die Trves nicht
23689schlechter dastehen.
23690Zaehl mal auf.
23691
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23695
23696Re^3: Waffenblock & Co. (Ark, 9. Okt 2006, 16:41:07):
23697~#! rn=Knurps rt=1160402952 rg=gilden.kaempfer
23698~#! tid=1160335398
23699Streiche einstweilen "Gilden", ersetze mit "Gilde": Karate.
23700Die restlichen kenne ich zu wenig, ok, das stimmt.
23701
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23703 *** ARK * the * Magnificent ***
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23710Re^4: Waffenblock & Co. (Sharia, 9. Okt 2006, 16:41:57):
23711~#! rn=Ark rt=1160404867 rg=gilden.kaempfer
23712~#! tid=1160335398
23713Klerus schonmal nicht, wobei nen fokus da auch sehr nett waere :)
23714
23715Sharia
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23721Re^5: Waffenblock & Co. (Ark, 9. Okt 2006, 16:43:08):
23722~#! rn=Sharia rt=1160404917 rg=gilden.kaempfer
23723~#! tid=1160335398
23724Klar, und Trves muesste auch ein kaempfender Waffenknecht als Beistand
23725zustehen ... nene, gegen Gleichmacherei :-)
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23728 *** ARK * the * Magnificent ***
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23735Re: Waffenblock & Co. (Miril, 9. Okt 2006, 17:29:30):
23736~#! rn=Gabylon rt=1160335398 rg=gilden.kaempfer
23737~#! tid=1160335398
23738Bis auf unterlaufe wuerde ich auch nichts beenden, wenn der Spieler den
23739Raum verlaesst. Gerade im Teamkampf waere es kontraproduktiv, wenn so
23740etwas wie Rueckendeckung unterbrochen wuerde, sobald man team angriff
23741macht, denn auch dort sind der Rueckendeckende und sein Schuetzling
23742kurzzeitig nicht im selben Raum. Dies ist eine Vorbereitung auf etwas,
23743was ich waehrend eines Kampfes nutze, aehnlich wie Schutz der Chaoten,
23744Huelle der Zauberer oder vergleichbares. Fokus sollte durchaus auch bleiben,
23745denn ich trau selbst einem Kaempfer zu, nicht zu vergessen, wen er gerade
23746bekaempfen wollte, selbst wenn er zwischendrin ein Glas Bier saeuft ;).
23747
23748Miril
23749
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23754Re: Re: Waffenblock & Co. (Eljo, 9. Okt 2006, 18:26:53):
23755~#! rn=Miril rt=1160407770 rg=gilden.kaempfer
23756~#! tid=1160335398
23757Und das alles, weil Smeagol das Ueben von Block/unterlaufe zu lange dauerte.
23758;-)
23759Ich denke einmal, dass dieser Aspekt ebenso beruecksichtigt werden sollte, so
23760wie man Parade/Schildparade erst ab einem bestimmten Fertigkeitenrang vor dem
23761Kampf anzuwerfen ist, so sind wohl damals unterlaufe/block extra dauerhaft
23762gemacht worden, da der Uebe-Aufwand sonst um einiges einfacher waere (Was
23763wiederrum auch bei der Gildenbalancierung eine Rolle spielt)
23764Ich gebe euch Recht, es ist wohl idiotisch sowas dauerhaft zu behalten, obwohl
23765ich Kilometer zum Tanken und wieder zurueckgelaufen bin, und das gewisse
23766Fertigkeiten wie schnellkampf/Schlange auch dauerhaft anhalten im Gegensatz zu
23767anderen ist manchmal nicht ganz realistisch, aber muessen wir das immer sein.
23768Ich denke nicht.
23769
23770Naja, auch mal ein bisschen Senf daruebergeworfen.
23771
23772Eljo - der auch 2 doofe Trves gespielt hat.
23773
23774-----------------------------------------------------------------------------
23775
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23777
23778Re^3: Waffenblock & Co. (Sharia, 10. Okt 2006, 00:00:03):
23779~#! rn=Eljo rt=1160411213 rg=gilden.kaempfer
23780~#! tid=1160335398
23781Eljo, ja es ist beim ueben mit Smeagol aufgefallen .. aber nicht weils langsam
23782ging sondern weil der Gegner den ich geblockt hatte schon gar nicht mehr im
23783raum war und ich dennoch ne geblockte waffe hatte .. das wunderte mich dann
23784etwas
23785
23786ansonsten sind die skills alle genug geuebt ohne aenderung :)
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23793Re: Waffenblock & Co. (Gabylon, 17. Okt 2006, 10:15:50):
23794~#! rn=Gabylon rt=1160335398 rg=gilden.kaempfer
23795~#! tid=1160335398
23796Hi Trves,
23797
23798erstmal herzlichen Dank fuer die hier kundgegebenen Meinungen bzgl. des
23799Aufloesens von zeitlichen wirkenden Techniken. Das war sehr hilfreich.
23800
23801Nach Durchsicht der Kommentare wuerde ich mich der (fast) einhellig
23802vorherrschenden Meinung anschliessen und Block und Unterlaufe gleich-
23803behandeln.
23804Es gaebe zwar noch einige Argumente fuer das Aufloesen der anderen Techniken,
23805doch - wie Maharet oder auch Miril schon anmerkten - waere das eine zu
23806grosse Abwertung der Gilde bzw. teilweise zum Teamkampf zu kontraproduktiv.
23807
23808Es ist jetzt so geregelt, dass Block und Unterlaufe bei Raumwechsel
23809automatisch beendet werden. Die beiden Techniken koennen dann nach einer
23810gewissen zeitlichen Sperre wieder angewandt werden.
23811
23812Kleiner Trost: diese zeitliche Sperre wird ab einem gewissen Skill der
23813jeweiligen Faehigkeit einmalig geringer.
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23816gab
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23822Re: Re: Waffenblock & Co. (Zook, 17. Okt 2006, 10:17:30):
23823~#! rn=Gabylon rt=1161072950 rg=gilden.kaempfer
23824~#! tid=1160335398
23825Was ist der Grund fuer die zeitliche Sperre?
23826
23827Zook.
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23829-----------------------------------------------------------------------------
23830
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23832
23833Re^3: Waffenblock & Co. (Alkohol, 17. Okt 2006, 10:27:54):
23834~#! rn=Zook rt=1161073050 rg=gilden.kaempfer
23835~#! tid=1160335398
23836das ueben?
23837
23838Alk
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23840-----------------------------------------------------------------------------
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23843
23844Re^4: Waffenblock & Co. (Gloinson, 17. Okt 2006, 10:42:43):
23845~#! rn=Alkohol rt=1161073674 rg=gilden.kaempfer
23846~#! tid=1160335398
23847Wenn das der Grund ist, Alternative:
23848- Sperre raus, weil fuer Spieler ggf. kontraproduktiv
23849- Lerneffekt umbauen, volle 100% treten erst bei normalem Ablauf eins Blockes
23850ein
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23853-----------------------------------------------------------------------------
23854
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23856
23857Re^5: Waffenblock & Co. (Gabylon, 17. Okt 2006, 12:18:42):
23858~#! rn=Gloinson rt=1161074563 rg=gilden.kaempfer
23859~#! tid=1160335398
23860Nur kurz was dazu:
23861
23862Zeitliche Sperren sind bei den Kaempfern voellig normal. Man kann nach
23863Erfolg einer Technik und dessen 'Abklingen' diese nicht gleich wieder
23864anwenden (z.B. RD, schnell, beschimpfen, id, taktik, ...).
23865Ich hab mich also nur an den Status Quo gehalten.
23866
23867Man koennte es natuerlich anders gestalten, doch kaemen dann wahrschein-
23868lich Fragen auf, ob man die bisherige Handhabung der Techniken nicht
23869auch umstellt...
23870
23871
23872gab
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23875
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23878Re^6: Waffenblock & Co. (Gabylon, 17. Okt 2006, 12:23:26):
23879~#! rn=Gabylon rt=1161080322 rg=gilden.kaempfer
23880~#! tid=1160335398
23881Noch ein Selbstreply:
23882
23883Aufgrund von unvorhergesehenen Schwierigkeiten ist nun erstmal wieder
23884die alte Funktionalitaet aktiv.
23885Aus akutem Zeitmangel kann mich aber erst nachher oder heut abend drum
23886kuemmern.
23887
23888gab
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23891
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23893
23894Re^6: Waffenblock & Co. (Maharet, 17. Okt 2006, 14:05:53):
23895~#! rn=Gabylon rt=1161080322 rg=gilden.kaempfer
23896~#! tid=1160335398
23897Nun gut, aber in diesem neuen Fall klingt die Technik ja nicht normal ab,
23898sondern wird vorzeitig beendet. Wenn es da trotzdem eine zeitliche Sperre
23899gibt, find ich das schon eine erhebliche neue Behinderung.
23900
23901Maha
23902
23903-----------------------------------------------------------------------------
23904
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23907Re^7: Waffenblock & Co. (Ark, 17. Okt 2006, 16:05:21):
23908~#! rn=Maharet rt=1161086753 rg=gilden.kaempfer
23909~#! tid=1160335398
23910Naja, dann waere aber Todesstoss, Kampftritt und sowas auch nicht logisch ...
239116 Kampfrunden brauch ich normal nicht, um den letzten Tritt "abklingen" zu
23912lassen :-)
23913Ist eine Balance zwischen Auswirkung einer Technik im Kampf, KP Kosten und
23914Lerngewinn. Parade kann ich solange probieren, bis sie mir gelingt, beim
23915Todesstoss muss ich warten. Hier haette ich kein Problem damit, wenn das
23916ebenfalls der Fall waere. Abgewertet wird die Haeufigkeit, nicht aber die
23917Wirkung.
23918
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23920 *** ARK * the * Magnificent ***
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23927Re^8: Waffenblock & Co. (Sharia, 17. Okt 2006, 16:08:29):
23928~#! rn=Ark rt=1161093921 rg=gilden.kaempfer
23929~#! tid=1160335398
23930hmm eine Abwertung der Haeufigkeit ist nach meinem Verstaendnis auch eine
23931Abwertung von Wirkung ... wenn ich in 10 sekunden 10 mal 50lp abziehen kann
23932oder nur 1 mal dann is das schon nen Unterschied denk ich .. oder hab ich dich
23933falsch verstanden, Ark?
23934
23935Ansonsten finde ich Gabylons Aenderung prima so wie es ist (bzw vorhin war und
23936dann wohl auch wieder werden soll :) )
23937
23938
23939Sharia
23940
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23944
23945Re^9: Waffenblock & Co. (Gabylon, 29. Okt 2006, 14:14:15):
23946~#! rn=Sharia rt=1161094109 rg=gilden.kaempfer
23947~#! tid=1160335398
23948Hi Trves,
23949
23950so, nun endlich:
23951
23952Die Techniken Block und Unterlaufe werden nun nach Verlassen des Raums
23953automatisch beendet. Man kann dann die Technik sofort wieder anwenden,
23954aber man ist mit einer relativ kurzen zeitlichen Lernsperre belegt.
23955Diese verkuerzt sich dann nochmal einmalig, wenn man eine gewisse Skillgrenze
23956ueberschritten hat.
23957
23958Sorry fuer die etwas laengere Wartezeit.
23959
23960
23961gab
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23967Ausbildung (Ark, 15. Nov 2006, 18:28:55):
23968Mir ist noch eines aufgefallen: bei der Ausbildung faellt man der
23969Bequemlichkeit halber immer auf die gleichen Gebiete zurueck (SSP, Valgessa,
23970Eismine, Gobbolager). Grund: einfach umzuhauende NPC in groesserer Anzahl.
23971Hatte ja schonmal vorgeschlagen, dass man haertere Gegner doppelt oder gar
23972dreifach zaehlt (oder gleich nach Anzahl Killstupse vergibt). Um aus dem
23973"Trott" mal etwas auszubrechen, und um ein wenig Abwechslung mit "neuen"(?)
23974Gebieten hineinzubringen:
23975Man bekommt als Ausbilder/Azubi ab Kill x noch eine spezielle Aufgabe, einen
23976etwas versteckteren/schwerer zu erreichenden NPC gemeinsam zu hauen, was dann
23977wiederum x3/4/5 Kills fuer die Ausbildung bringt.
23978Ist dann interessanter, auch mal aus obigen Gebieten hinauszugehen.
23979Gladischule (Tiere/Grube/Krokodil), Eismine (Kampfzwerg), SSP (Feuermagier)
23980koennten ja auch noch in Frage kommen, sind sicher noch einige andere (RFD
23981oder sowas, auch fuer kleinere Azubis.
23982Kommentare?
23983
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23985 *** ARK * the * Magnificent ***
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23989
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23992Re: Ausbildung (Maharet, 15. Nov 2006, 18:42:52):
23993~#! rn=Ark rt=1163611735 rg=gilden.kaempfer
23994~#! tid=1163611735
23995Warten wir auf mehr Spieler, insbesondere Kaempfer in diesem Fall, ehe wir die
23996Ausbildung erschweren?
23997Ausserdem kann immer einer der beiden Beteiligten was anderes als die
23998"Standardgebiete" verlangen. Habe ich als Azubi und als Ausbilder gemacht und
23999wurde auch schon von mir gefordert. Wenn ich fuer sowas keine Zeit hatte,
24000wurde dann halt die Ausbildung auf nen anderen Tag verschoben. Geht alles auch
24001ohne Zwang durch den Gildenmagier.
24002
24003Maha
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24009Re: Re: Ausbildung (Zesstra, 15. Nov 2006, 18:54:16):
24010~#! rn=Maharet rt=1163612572 rg=gilden.kaempfer
24011~#! tid=1163611735
24012Ich koennte mir aber vorstellen, dass es ne Reihe von Azubis gibt, die nicht
24013unbedingt wissen, was es noch so alles gibt, was interessant ist.
24014Wobei man es ja nicht schwerer als bisher machen muss. Lass Brieseltrim halt
24015ab und an sagen: Du Blutgier, wenn Du und Dein Azubi mir dieses bloede Viech
24016xy umhaut, weil das unseren handel mit z gefaehrdet, waer mir das ein paar
24017Bonuspunkte der Ausbildung wert. Ist dann ne Option und kleiner Anreiz, aber
24018kein Muss. Wer halt nicht will, machts wie bisher.
24019
24020Zesstra
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24026Re: Re: Ausbildung (Ark, 15. Nov 2006, 22:12:29):
24027~#! rn=Maharet rt=1163612572 rg=gilden.kaempfer
24028~#! tid=1163611735
24029Achso, ich vergass wohl zu erwaehnen, dass das optional sein soll. Zwingen
24030soll man niemand, mit mehr Kills soll nur der Anreiz fuer neue Gebiete erhoeht
24031werden. Wer will, kann weiter stumpf weiterausbilden :-)
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24041Re^3: Ausbildung (Sharia, 16. Nov 2006, 08:40:23):
24042~#! rn=Ark rt=1163625149 rg=gilden.kaempfer
24043~#! tid=1163611735
24044Auch wenns schwer faellt sowas ueber nen Darmstaedter zu sagen:
24045
24046Ark, deine Idee finde ich hervorragend!
24047
24048Sharia
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24053
24054Re: Re: Ausbildung (Boing, 16. Nov 2006, 09:47:14):
24055~#! rn=Maharet rt=1163612572 rg=gilden.kaempfer
24056~#! tid=1163611735
24057Inwiefern erschwert es die Ausbildung wenn es fuer manche Gegner doppelte
24058oder dreifache Punkte gibt?
24059 Boing
24060
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24062
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24065Re^4: Ausbildung (Ark, 16. Nov 2006, 10:29:31):
24066~#! rn=Sharia rt=1163662823 rg=gilden.kaempfer
24067~#! tid=1163611735
24068Danke, Du Marburger (?) Wunderheiler :-)
24069
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24078Re^5: Ausbildung (Zook, 16. Nov 2006, 10:41:06):
24079~#! rn=Ark rt=1163669371 rg=gilden.kaempfer
24080~#! tid=1163611735
24081Sharia hatte mit Marburg nie so richtig was zu tun. ;) Ausser, dass sie
24082sich ganz lieb um mich kuemmerte, als ich als kleiner Spieler mal auf einem
24083Stati auftauchte... ;)
24084
24085Z
24086
24087-----------------------------------------------------------------------------
24088
24089
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24091Re: Ausbildung (Seleven, 16. Nov 2006, 11:12:45):
24092~#! rn=Ark rt=1163611735 rg=gilden.kaempfer
24093~#! tid=1163611735
24094Stark dafuer. Ich wuerde selbst Zwang - auf hohen Leveln - akzeptieren, wenn
24095haertere Gegner mal richtig gewuerdigt wuerden. Ich habe mit Sou als Azubi und
24096mit Terry als Ausbilder zum Teil in ner halben Stunde dauermetzeln keine 10
24097kills geholt, dafuer aber Erfahrung gesammelt/weitergegeben. Wenn Briesel
24098mich dafuer belohnen wuerde, waere ich sehr froh.
24099Nicht falsch verstehen: Gegen Zwang, aber lieber gezwungen, dafuer intressant,
24100als so wie jetzt.
24101SouTerry
24102
24103-----------------------------------------------------------------------------
24104
24105
24106
24107Re: Re: Ausbildung (Ark, 16. Nov 2006, 11:26:18):
24108~#! rn=Seleven rt=1163671965 rg=gilden.kaempfer
24109~#! tid=1163611735
24110Fuer kleinere Spieler hat das sowieso mehr Vor- als Nachteile:
24111Neues Gebiet -> potentielle FP (wenn man sich Zeit nimmt und nicht
24112durchrauscht)
24113Mit Aufwertung der Killstupse als Bestandteil der Seherwerdung nimmt man die
24114gerne mal mit.
24115Anreiz fuer Magier, nicht nur Superzapmaxomatschwertaxtknueppelstabmesser zu
24116schreiben, sondern den Beduerfnissen der kleineren Kaempfer angepasste, die
24117sich vielleicht aehnlich beschaffen lassen wie in der SSP.
24118Vielleicht entdeckt man so nebenbei noch ein paar neue Saechelchen, die man
24119bisher geschenkt bekommen oder gefunden hat.
24120
24121
24122 *** ARK * the * Magnificent ***
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24126
24127
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24129Re^3: Ausbildung (Sharia, 16. Nov 2006, 12:24:59):
24130~#! rn=Ark rt=1163672778 rg=gilden.kaempfer
24131~#! tid=1163611735
24132@ Zook um suesse kleine Spieler hab ich mich doch immer gern gekuemmert :)
24133@ Boing es erschwert die Ausbildung nur dann wenn man irgendwelche bestimmten
24134Voraussetzungen knuepft (also du MUSST jetzt als naechsten NPC den
24135Saeureynagzet killen) der vorschlag von Zesstra a la Auftrag von Briesel "geh
24136doch den mal hauen das lohnt sich dann mehr" faende ich mit am besten ..
24137dadurch wuerde man eher mal in andre Gebiete gehen zum metzeln. Vielleicht
24138koennte Briesel auch sowas sagen wie: Wenn du jetzt mal 1h in der
24139Daemonendimension ausbilden gehst lohnt sich das fuer dich doppelt!
24140
24141Sharia
24142
24143-----------------------------------------------------------------------------
24144
24145
24146
24147Re^4: Ausbildung (Ark, 16. Nov 2006, 14:08:16):
24148~#! rn=Sharia rt=1163676299 rg=gilden.kaempfer
24149~#! tid=1163611735
24150Magierseitig koennte man das eh unterstuetzen, indem man noch ein paar
24151geeignete Kaempferquests spendiert, die ala Goblinlager, Koboldgefahr oder
24152Verraeter eben dies unterstuetzen ... man ist ja "eh da" und das meist nicht
24153alleine, sondern in Ausbildung.
24154
24155
24156 *** ARK * the * Magnificent ***
24157
24158
24159-----------------------------------------------------------------------------
24160
24161
24162
24163Re^5: Ausbildung (Ark, 16. Nov 2006, 14:22:47):
24164~#! rn=Ark rt=1163682496 rg=gilden.kaempfer
24165~#! tid=1163611735
24166Und da Kaempfer auch ein eitles, behaengselgeiles Voelkchen sind, koennte man
24167besondere Kills auch noch am Kragen/Extralook (123 wuerdige Monster
24168beispielhaft unter Anleitung ermordet) ausstellen. Oder per Orden. Oder weiss
24169der Geier. Der Anreize gibt es viele ... Topordenerlangungsliste :-)
24170
24171
24172 *** ARK * the * Magnificent ***
24173
24174
24175-----------------------------------------------------------------------------
24176
24177
24178
24179Re^6: Ausbildung (Gloinson, 16. Nov 2006, 14:25:37):
24180~#! rn=Ark rt=1163683367 rg=gilden.kaempfer
24181~#! tid=1163611735
24182Ich warte ja noch aufs "Purple Heart" fuer Kaempfer :)
24183
24184
24185-----------------------------------------------------------------------------
24186
24187
24188
24189Re^7: Ausbildung (Ark, 16. Nov 2006, 14:26:50):
24190~#! rn=Gloinson rt=1163683537 rg=gilden.kaempfer
24191~#! tid=1163611735
24192Wsn dette?
24193
24194
24195 *** ARK * the * Magnificent ***
24196
24197
24198-----------------------------------------------------------------------------
24199
24200
24201
24202Re^8: Ausbildung (Gloinson, 16. Nov 2006, 14:28:18):
24203~#! rn=Ark rt=1163683610 rg=gilden.kaempfer
24204~#! tid=1163611735
24205Wikipedia: "Das Purple Heart (dt.: "Lila Herz") ist die einzige
24206Verwundetenauszeichnung der US-Streitkraefte und gleichzeitig der weltweit
24207aelteste heute noch verwendete militaerische Orden. Es wird an Soldaten
24208verliehen, die im Kampf durch gegnerische Kraefte verwundet wurden, ebenso an
24209den naechsten Angehoerigen gefallener Soldaten."
24210
24211
24212-----------------------------------------------------------------------------
24213
24214
24215
24216Re^9: Ausbildung (Croft, 16. Nov 2006, 14:32:43):
24217~#! rn=Gloinson rt=1163683698 rg=gilden.kaempfer
24218~#! tid=1163611735
24219Einfach das Todestagebuch umdesignen.
24220
24221Croft
24222
24223-----------------------------------------------------------------------------
24224
24225
24226
24227Re^10: Ausbildung (Ark, 16. Nov 2006, 14:34:25):
24228~#! rn=Croft rt=1163683963 rg=gilden.kaempfer
24229~#! tid=1163611735
24230Dann will ich bei jeder Ausbildung auch noch nen Kleri mit
24231Grabsteinaufstellung und letzter Oelung (achne, gibts ja gratis vom NPC).
24232
24233
24234 *** ARK * the * Magnificent ***
24235
24236
24237-----------------------------------------------------------------------------
24238
24239
24240
24241Re^11: Ausbildung (Gloinson, 16. Nov 2006, 14:38:52):
24242~#! rn=Ark rt=1163684065 rg=gilden.kaempfer
24243~#! tid=1163611735
24244Das mit der Beichte fuer diese Massenmoerder-Trves hab ich ja schon lange
24245vorgeschlagen.
24246
24247
24248-----------------------------------------------------------------------------
24249
24250
24251
24252Re^10: Ausbildung (Seleven, 16. Nov 2006, 14:54:59):
24253~#! rn=Croft rt=1163683963 rg=gilden.kaempfer
24254~#! tid=1163611735
24255nee, ein orden fuer den ausbilder - der war schliesslich zum zeitpunkt des
24256todes seinem azubi am naechsten.
24257
24258-----------------------------------------------------------------------------
24259
24260
24261
24262Re^11: Ausbildung (Ark, 16. Nov 2006, 15:01:20):
24263~#! rn=Seleven rt=1163685299 rg=gilden.kaempfer
24264~#! tid=1163611735
24265Neue Unterklasse: Soeldner -> kassiert Geld fuer Ausbildung ohne Tod :-)
24266Gegenstueck: Ritter -> wird in den hoeheren Adelsstand (Grafherzogbaron)
24267erhoben.
24268
24269
24270 *** ARK * the * Magnificent ***
24271
24272
24273-----------------------------------------------------------------------------
24274
24275
24276
24277Re^12: Ausbildung (Seleven, 16. Nov 2006, 15:02:34):
24278~#! rn=Ark rt=1163685680 rg=gilden.kaempfer
24279~#! tid=1163611735
24280Assassine: wird bezahlt, damit azubi xy stirbt ... aber langsam wirds schmarrn
24281...
24282
24283-----------------------------------------------------------------------------
24284
24285
24286
24287Re^13: Ausbildung (Zook, 16. Nov 2006, 15:12:46):
24288~#! rn=Seleven rt=1163685754 rg=gilden.kaempfer
24289~#! tid=1163611735
24290achwas.
24291
24292-----------------------------------------------------------------------------
24293
24294
24295
24296Re^3: Ausbildung (Maharet, 16. Nov 2006, 19:12:28):
24297~#! rn=Boing rt=1163666834 rg=gilden.kaempfer
24298~#! tid=1163611735
24299Darauf bezog ich mich nicht, sondern auf die Anforderungen an ein bestimmtes
24300Gebiet oder NPC.
24301
24302-----------------------------------------------------------------------------
24303
24304
24305
24306Re^4: Ausbildung (Muadib, 16. Nov 2006, 20:02:00):
24307~#! rn=Maharet rt=1163700748 rg=gilden.kaempfer
24308~#! tid=1163611735
24309und grieselhuck sollte buch fuehren, wieviele schutzbefohlene azubis man
24310flachgelegt hat und das auf der toilettentuer verewigen
24311
24312-----------------------------------------------------------------------------
24313
24314
24315
24316Struvueberfall (Gabylon, 16. Nov 2006, 22:09:29):
24317Hi Trves,
24318
24319
24320wie ich aus sicherer Quelle erfahren habe, planen uebelgesinnte Halunken
24321einen Ueberfall auf das Struv.
24322Erfahrenere Trves ab Takal'Mor sollten sich deshalb um das Wohlergehen des
24323Struvs verdient machen.
24324
24325Weitere Informationen gibt es bei mir.
24326
24327
24328Brieseltrim Grieselhuck
24329
24330-----------------------------------------------------------------------------
24331
24332
24333
24334Re: Struvueberfall (Kellybundy, 17. Nov 2006, 20:36:41):
24335~#! rn=Gabylon rt=1163711369 rg=gilden.kaempfer
24336~#! tid=1163711369
24337Fuer was braucht man da Infos? Zaubigilde ausraeuchern und fertich >;)
24338
24339-----------------------------------------------------------------------------
24340
24341
24342
24343Re: Re: Struvueberfall (Bambi, 28. Nov 2006, 11:49:53):
24344~#! rn=Kellybundy rt=1163792201 rg=gilden.kaempfer
24345~#! tid=1163711369
24346Ich frage mich, seit wann man kein Kanonenfutter mehr mit in den Kampf
24347schickt.
24348
24349-----------------------------------------------------------------------------
24350
24351
24352
24353Ausbildung fuer Krakh'Getres (Gabylon, 22. Dez 2006, 10:43:47):
24354Hi Trves,
24355
24356
24357da Krakh'Getres es zusehends schwerer haben, fuer sie geeignete Ausbilder zu
24358finden, duerfen erstgenannte nun ab sofort auch von Zalkh'Batar ausgebildet
24359werden.
24360
24361
24362gab
24363
24364-----------------------------------------------------------------------------
24365
24366
24367
24368Re: Ausbildung fuer Krakh'Getres (Lug, 23. Dez 2006, 15:29:24):
24369~#! rn=Gabylon rt=1166780627 rg=gilden.kaempfer
24370~#! tid=1166780627
24371Nun nerven die auch noch die hoeheren Raenge... na danke...
24372Teuflischst
24373Lug
24374
24375-----------------------------------------------------------------------------
24376
24377
24378
24379Gildenquestpunkte (Gabylon, 24. Jan 2007, 08:56:18):
24380Hi Trves,
24381
24382zur Zeit sind die Anforderungen der Gildenquestpunkte dynamisch gehalten,
24383d.h., dass sie mit jeder neuen Gildenquest ansteigen. Das macht es fuer
24384kleinere Spieler immer schwieriger, die benoetigten Punkte pro Stufe
24385zusammenzubekommen. Momentan braucht man 58 GQP fuer Level 2, aber schon
24386174 fuer Level 6.
24387
24388Mein Vorschlag waere, die Anforderungen statisch zu gestalten - zumindest
24389bis GL 14.
24390
24391Kommentare? Ideen? Andere Vorschlaege?
24392
24393
24394gab
24395
24396-----------------------------------------------------------------------------
24397
24398
24399
24400Re: Gildenquestpunkte (Ark, 24. Jan 2007, 14:00:12):
24401~#! rn=Gabylon rt=1169625378 rg=gilden.kaempfer
24402~#! tid=1169625378
24403Wuerde es generell statisch halten ... Gildenquests macht man trotzdem
24404vielleicht mal, und so werden Leuts nicht abgeschreckt, nur weil ein Magier
24405mal wieder meinte, was Gutes tun zu muessen und eine 213323234 Punkte GQ zu
24406schreiben :-)
24407Wie ich schon zu den Seheranforderungen schrieb ... die Logik pro dynamische
24408Anforderungen ist nicht zwingend, imho unfair und mit zunehmend langer Zeit
24409einfach abschreckend ... Punkt!
24410
24411
24412 *** ARK * the * Magnificent ***
24413
24414
24415-----------------------------------------------------------------------------
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24417
24418
24419Re: Re: Gildenquestpunkte (Seleven, 26. Jan 2007, 16:34:18):
24420~#! rn=Ark rt=1169643612 rg=gilden.kaempfer
24421~#! tid=1169625378
24422Aus Faulheit auf den Letzten.
24423Bin auch dafuer. Man koennte dafuer ja zB die Rattenplage und das Zeug fuern
24424Koch an ein bestimmtes Level binden. Auch wenn ich es sehr lustig fand, dass
24425der Koch vor Terry salutierte, als er mit dem Fresspaket ankam.
24426Seleven.
24427
24428-----------------------------------------------------------------------------
24429
24430
24431
24432Re^3: Gildenquestpunkte (Alkohol, 27. Jan 2007, 15:02:06):
24433~#! rn=Seleven rt=1169825658 rg=gilden.kaempfer
24434~#! tid=1169625378
24435ich finde eine kopplung bestimmter quests an bestimmte gildenlevel nicht
24436schoen, wieso soll man nicht die freiheit haben, sich auszusuchen, was man
24437machen will.
24438
24439Alki
24440
24441-----------------------------------------------------------------------------
24442
24443
24444
24445Re^4: Gildenquestpunkte (Grimmborn, 27. Jan 2007, 15:12:14):
24446~#! rn=Alkohol rt=1169906526 rg=gilden.kaempfer
24447~#! tid=1169625378
24448Individuelle Wahlmoeglichkeiten in militaerischen Organisationen sind meist
24449eingeschraenkt.
24450
24451GdA
24452
24453-----------------------------------------------------------------------------
24454
24455
24456
24457Re^5: Gildenquestpunkte (Alkohol, 27. Jan 2007, 15:50:59):
24458~#! rn=Grimmborn rt=1169907134 rg=gilden.kaempfer
24459~#! tid=1169625378
24460aber auch da hat man eigentlich immer die Wahl, die Schnauze zu halten ...
24461
24462Alki
24463
24464-----------------------------------------------------------------------------
24465
24466
24467
24468Gildenquestpunkte werden statisch (Gabylon, 6. Feb 2007, 22:48:11):
24469Hi Trves,
24470
24471die Anforderungen bzgl. der Gildenquestpunkte sind nun bis einschliesslich
24472GL 22 statisch geworden. In den unteren Raengen bis GL 12 liegen sie jetzt
24473allesamt knapp unter, von GL 13 bis GL 22 liegen sie etwa auf gleicher Hoehe
24474des letzten dynamischen Stands.
24475
24476Ab GL 23 bleiben die Anforderungen dynamisch und haengen weiterhin von der
24477maximalen Gildenquestpunktanzahl ab.
24478
24479
24480gab
24481
24482-----------------------------------------------------------------------------
24483
24484
24485
24486Berichtsthemen (Gabylon, 17. Feb 2007, 23:05:00):
24487Hi Trves,
24488
24489die noch offenen und schon vergebenen Berichtsthemen liegen nun oeffntlich
24490bei unserem geschaetzten Kommandanten aus.
24491
24492Ich moechte damit verschiedene Sachen bezwecken:
24493
24494a) Zu schon vorgeschlagenen und noch offenen Themen koennt und sollt ihr mir
24495 Eure Meinung schreiben: Welcher Bericht gehoert aussortiert? Mit kurzer
24496 Begruendung waere nett (zu schwer/zu leicht/nicht mehr aktuell/...) und
24497 am besten per mail.
24498
24499b) Dann sollt Ihr mir natuerlich auch eigene Vorschlaege machen, die dann
24500 auch wieder zur Diskussion gestellt werden (koennen).
24501 Auf den Trves-Seiten kann nachgeschaut werden, welche Themen schon
24502 vergeben wurden; an einer mud-internen Loesung wird aber gearbeitet.
24503
24504c) Dann gibt es eine Reihe von Zalkh'Batar-Anwaerter, die natuerlich jeder
24505 schon ein Thema abbekommen haben. Bei zu langer Abwesenheit waere zu
24506 ueberlegen, ob man denjenigen nicht wieder vom Bericht "befreit", damit
24507 vielversprechende Berichtsthemen dann auch irgendwann mal realisiert
24508 werden. Ich persoenlich faende es schade, wenn Berichte wie z.B. ueber
24509 das Warok-Gebirge nie umgesetzt werden.
24510
24511d) Ich habe mir auch ueberlegt, dass es bestimmt eine Reihe von Spielern
24512 gibt, die Ihren Bericht liebend gern tauschen wuerden, und sie vllt. u.a.
24513 wegen eines Ihnen nicht zusagenden Themas nicht weiter erhoehen.
24514 Man koennte also ueber einen einmaligen Berichtstausch nachdenken,
24515 natuerlich nur bei Spielern, die Ihren Bericht schon recht lange
24516 vor sich herschieben.
24517
24518
24519gab
24520
24521-----------------------------------------------------------------------------
24522
24523
24524
24525Drache & Unterlaufe (Gabylon, 18. Feb 2007, 18:43:08):
24526Hi Trves,
24527
24528Die Kampftechnik 'Drache' ist nun nicht mehr bei 'Unterlaufe' anwendbar.
24529Nahkmapf und weit ausholende Schlaege sind nun mal Gegensaetze.
24530
24531
24532gab
24533
24534-----------------------------------------------------------------------------
24535
24536
24537
24538Re: Drache & Unterlaufe (Maharet, 18. Feb 2007, 18:44:52):
24539~#! rn=Gabylon rt=1171820588 rg=gilden.kaempfer
24540~#! tid=1171820588
24541Aber Schlaege als Fernkampftechnik anzusehen finde ich doch gewagt.
24542
24543-----------------------------------------------------------------------------
24544
24545
24546
24547Re: Re: Drache & Unterlaufe (Humni, 18. Feb 2007, 18:45:04):
24548~#! rn=Maharet rt=1171820692 rg=gilden.kaempfer
24549~#! tid=1171820588
24550Bevor jemand mit Gabylon schimpft: Ich bin der Meinung, da das bisher nur in
24551einer Richtung funktionierte und sonst offenbar absichtlich blockierte, war
24552das eigentlich ein Bug.
24553
24554Humni
24555
24556-----------------------------------------------------------------------------
24557
24558
24559
24560Re: Re: Drache & Unterlaufe (Humni, 18. Feb 2007, 18:48:17):
24561~#! rn=Maharet rt=1171820692 rg=gilden.kaempfer
24562~#! tid=1171820588
24563Von Fernkampf war doch nie die Rede? Irgendwas verstehe ich gerade nicht.
24564
24565Humni
24566
24567-----------------------------------------------------------------------------
24568
24569
24570
24571Re^3: Drache & Unterlaufe (Humni, 18. Feb 2007, 18:53:02):
24572~#! rn=Humni rt=1171820897 rg=gilden.kaempfer
24573~#! tid=1171820588
24574Und noch eine kurze Erklaerung: Ich sehe diese Abwertung (das ist eine, das
24575weiss ich) als recht unkritisch an. Die meisten Kaempfer, die ich beobachtet
24576habe, benutzen eher Schlange als Drache fuer die meisten Anwendungen, und
24577daran wurde nicht geschraubt.
24578
24579Korrigiert mich, wenn ich da voellig danebenliege.
24580
24581Humni
24582
24583-----------------------------------------------------------------------------
24584
24585
24586
24587Re: Re: Drache & Unterlaufe (Gabylon, 18. Feb 2007, 18:57:49):
24588~#! rn=Maharet rt=1171820692 rg=gilden.kaempfer
24589~#! tid=1171820588
24590Na, ich haette es natuerlich dazuschreiben sollen: 'Drache' wurde bei
24591'Unterlaufe' schon immer beendet. 'Unterlaufe' wurde also als extremer
24592Nahkampf angesehen, bei dem man dem Gegner so richtig schoen auf den
24593Pelz rueckt. Dort dann weit ausholende Schlaege realisieren zu koennen
24594halte ich fuer sehr schwierig, wenn nicht sogar unmoeglich.
24595Man haette natuerlich auch das Unterlaufen abbrechen statt Drache
24596verhindern koennen, aber das haette in einer Endlosuebescriptschleife
24597geendet. ;)
24598
24599
24600gab
24601
24602-----------------------------------------------------------------------------
24603
24604
24605
24606Re: Re: Drache & Unterlaufe (Ark, 18. Feb 2007, 22:25:08):
24607~#! rn=Maharet rt=1171820692 rg=gilden.kaempfer
24608~#! tid=1171820588
24609Nicht alles, was kein Nahkampf ala Unterlaufe ist, muss sofort Fernkampf sein.
24610Ist manchmal halt eher ein Balance Ding als 100% Realitaet ... das wollen wir
24611eh nicht :-)
24612
24613
24614 *** ARK * the * Magnificent ***
24615
24616
24617-----------------------------------------------------------------------------
24618
24619
24620
24621Re^4: Drache & Unterlaufe (Ark, 18. Feb 2007, 22:26:20):
24622~#! rn=Humni rt=1171821182 rg=gilden.kaempfer
24623~#! tid=1171820588
24624Ich nutze nur Drache ... ok, kann noch keine Schlange :-)
24625
24626
24627 *** ARK * the * Magnificent ***
24628
24629
24630-----------------------------------------------------------------------------
24631
24632
24633
24634Re^3: Drache & Unterlaufe (Maharet, 18. Feb 2007, 22:26:30):
24635~#! rn=Ark rt=1171833908 rg=gilden.kaempfer
24636~#! tid=1171820588
24637Jetzt hast du aber was missverstanden, Ark. Damit sollte es doch gerade
24638realistischer werden ;)
24639
24640-----------------------------------------------------------------------------
24641
24642
24643
24644Re^4: Drache & Unterlaufe (Gabylon, 18. Feb 2007, 22:42:53):
24645~#! rn=Maharet rt=1171833990 rg=gilden.kaempfer
24646~#! tid=1171820588
24647Ich spreche zuweilen auch mal ganz gerne von 'Realismus' in solchen
24648Zusammenhaengen. Aber ich denke, 'Plausibilitaet' trifft es dann
24649meistens eher.
24650Das alte Verhalten war mit Sicherheit nicht kritisch, aber es wurde
24651auf der Ebene ein paar mal als 'unlogisch' angekreidet, woraufhin
24652ich mich mit Humni kurzgeschlossen habe.
24653
24654
24655gab
24656
24657-----------------------------------------------------------------------------
24658
24659
24660
24661Re^4: Drache & Unterlaufe (Seleven, 19. Feb 2007, 11:01:01):
24662~#! rn=Humni rt=1171821182 rg=gilden.kaempfer
24663~#! tid=1171820588
24664also mein hobbit nutzt viel drache - aber das ist auch in meinen augen ein
24665bug. schade, dass ich den nicht vorher gesehen hab :^)
24666seleven
24667
24668-----------------------------------------------------------------------------
24669
24670
24671
24672Kragen & Berichte (Gabylon, 6. Mar 2007, 22:20:22):
24673Hi Trves,
24674
24675es gibt zwei weitere Aenderungen:
24676
24677a) Das Abzeichen am Kragen ist nun auch fuer RL-blinde Spieler les-
24678 und zeigbar.
24679
24680b) Es gibt nach dem Einloggen eine kleine Meldung, wenn Berichte ausgehaengt
24681 sind, die man noch nicht bewertet hat.
24682 Die Anzahl und Haeufigkeit der Meldung sind aber begrenzt, so dass sich
24683 keiner zu sehr gedraengt/genervt fuehlen sollte.
24684
24685
24686gab
24687
24688-----------------------------------------------------------------------------
24689
24690
24691
24692Drache, Schlange & Schildkroete (Gabylon, 19. Mar 2007, 11:42:40):
24693Hi Trves,
24694
24695ein lange gepflegtes Feature hat nun heute sein Ende gefunden:
24696
24697- Kampftaktiken (Drache, Schlange, Schildkroete) werden nun sowohl beim
24698 Einschlafen als auch nach einem Kampf korrekt beendet. Im letzteren
24699 Fall gibt es nun auch eine kleine Meldung.
24700
24701 Dafuer musste ich euch leider nochmal einen neuen Kragen verpassen.
24702
24703
24704gab
24705
24706-----------------------------------------------------------------------------
24707
24708
24709
24710Re: Drache, Schlange & Schildkroete (Vector, 19. Mar 2007, 11:52:04):
24711~#! rn=Gabylon rt=1174300960 rg=gilden.kaempfer
24712~#! tid=1174300960
24713oh fein das eine feature wird beseitigt ein neues geschaffen.
24714nun muss man beim ueben die eine technik nichtmehr kostenintensiv
24715mit einer anderen beenden, sondern bekommt das beenden (und
24716neue ueben) schnell und gratis mit einem schlaf ein und neu
24717connecten :)
24718
24719-----------------------------------------------------------------------------
24720
24721
24722
24723Re: Re: Drache, Schlange & Schildkroete (Gabylon, 19. Mar 2007, 14:11:54):
24724~#! rn=Vector rt=1174301524 rg=gilden.kaempfer
24725~#! tid=1174300960
24726Also ich wuerde niemals auf die Idee kommen, mich staendig ein- und
24727auszuloggen, nur weil ich dadurch ein paar MP sparen kann, aber es
24728gibt ja wohl alles... :)
24729
24730Deshalb gibts auch nun fuer kurze zeit eine Lernsperre nach dem
24731Einschlafen (keine Anwendungssperre). Aber NUR auf Schlange, Drache
24732und Schildkroete bezogen. Nicht dass das jemand in den falschen
24733Hals kriegt.
24734
24735
24736gab
24737
24738-----------------------------------------------------------------------------
24739
24740
24741
24742Mutige Trves gesucht (Gabylon, 23. Mar 2007, 20:57:33):
24743Hi Trves,
24744
24745Ich benoetige dringend mutige Trves zum Ausheben einer mutmasslichen
24746Faelscherwerkstatt!
24747
24748
24749Huzruck Hammerstahl
24750
24751-----------------------------------------------------------------------------
24752
24753
24754
24755Ausbildung anderer Gilden (Gabylon, 1. Apr 2007, 02:44:11):
24756Hi Trves,
24757
24758die Modalitaeten fuer die Ausbildung von anderen Gilden waren bisher
24759eher suboptimal, so dass Humni und ich uns ein paar Gedanken darum
24760gemacht haben.
24761Bisher musste das Spielerlevel herhalten, was aber nun in der Tat wenig
24762mit der der Ausbildung in den Waffenfertigkeiten gemein hatte.
24763
24764Als einziges Kriterium ist nun der Durchschnitt der Waffenfertigkeiten
24765von Kaempfer und Azubi interessant. Liegt der Schnitt des Azubis deutlich
24766hoeher als der des Kaempfers, ist Ausbildung nicht moeglich, sonst ja.
24767Ab nun sollte es weniger Probleme geben, einen entsprechenden Azubi
24768zu finden.
24769
24770Zudem konnte ich Kloiren Eisenhelm dazu ueberreden, auch ueber die anderen
24771Azubis Bescheid zu wissen.
24772
24773Dank an Humni fuers schnelle Abnicken.
24774
24775
24776gab
24777
24778-----------------------------------------------------------------------------
24779
24780
24781
24782Skill Kampf mit Zweihandwaffen (Blutgier, 4. Mai 2007, 15:40:06):
24783Habe nicht gewusst, dass auch der Zweihandskill sinken kann, wenn man ein
24784wenig mit Einhandwaffen kaempft. Bei speziellen Waffenskills wie Schwert vs.
24785Axt sehe ich das ja ein, aber das?
24786Ist das eher eine Balancesache (was mich noch mehr wundern wuerde) oder gibt
24787es dafuer einen Grund? Mir will nicht so recht einleuchten, warum man den
24788(kuenstlichen) Zweihandwaffenskill wieder verlernt, waehrend der (nicht
24789vorhandene) Skill mit Einhandwaffen gleich bleibt.
24790
24791Blutgier
24792
24793-----------------------------------------------------------------------------
24794
24795
24796
24797Re: Skill Kampf mit Zweihandwaffen (Gabylon, 5. Mai 2007, 00:04:56):
24798~#! rn=Blutgier rt=1178286006 rg=gilden.kaempfer
24799~#! tid=1178286006
24800ich vermute, dass zardoz alle waffenskills wieder verlernbar haben wollte,
24801so also auch dieser. das pendant zum zweihandskill waere der einhandskill,
24802bzw. der kampf mit einhandwaffen (ob nun ein skill hinter letzterem steht
24803oder nicht, ist ja dafuer erstmal egal).
24804einerseits ist die verlernbarkeit vom zweihandskill fuer mich deutlich
24805nachvollziehbar (mit einhandwaffen kaempft man schon irgendwie anders
24806als mit zweihaendern), sehe aber auch andererseits die einschraenkungen
24807fuer diejenigen, die einen zweihandskill auf (sehr) hohem niveau
24808halten wollen: einhaender und schilde bzw. schildparade sind dann tabu.
24809
24810ich stehe diesem thema also prinzipiell offen gegenueber und mich wuerde
24811interessieren, was die anderen dazu sagen und vor allen dingen, was
24812humni aus balancetechnischer sicht dort fuer eventuelle probleme sieht.
24813
24814gab
24815
24816-----------------------------------------------------------------------------
24817
24818
24819
24820Re: Re: Skill Kampf mit Zweihandwaffen (Humni, 10. Mai 2007, 21:17:27):
24821~#! rn=Gabylon rt=1178316296 rg=gilden.kaempfer
24822~#! tid=1178286006
24823Mal aus meiner Sicht:
24824
24825Balancetechnisch ist das (nach einmal durchueberlegen) sogar kritischer als
24826das Verlernen der Waffenskills (die kann ein Kaempfer, ausser Zwergen, eh nur
24827in einer Kategorie max werden). Im Zweifel. Sollte also hier wirklich der
24828Wunsch bestehen, das zu aendern (den Willen seh ich nach Gabylons
24829Ausfuehrungen aber nicht direkt), dann muesste man das nochmal durchrechnen,
24830weil so sowas wie "haudrauf mit 2h-waffenwchsel-schildstoss-waffenwechsel"
24831(mit 1 Runde dazwischen, ich weiss) moeglich waere.
24832
24833Soweit dazu. Dass man einen Kampfstil verlernt (der Kampf mit 1h+Schild
24834unterscheidet sich doch deutlich vom 2h-Kampf), wenn man nur einen anderen
24835uebt, finde ich nicht falsch, so generell. Mag mich auch irren, hab vom
24836Schwertkampf sonst wenig Ahnung.
24837
24838Humni
24839PS: Nein, ich hab das noch nicht durchgerechnet. Ich waere natuerlich dazu
24840bereit, wenn mir alle Trves signalisieren, dass sie das unbedigt haben wollen.
24841Und man kann den Skill recht hoch halten und auch mal mit ner Einhandwaffe
24842hauen, der Unterschied ist (vermutlich gewollt) auch nicht so richtig gross.
24843
24844-----------------------------------------------------------------------------
24845
24846
24847
24848Skills... (Humni, 13. Mai 2007, 21:44:31):
24849Hallo,
24850
24851ein Bug im Skillsystem sorgte dafuer, dass einige von Euch keine neuen
24852Waffenskills lernen konnten. Dieser Bug sollte nun behoben sein.
24853
24854Um nun neue Waffenskills zu lernen muesst ihr noch einen neuen Koerper
24855kriegen. Das kann jeder Magier machen, der kann Euch naemlich "renewen" (so
24856nennt man das).
24857
24858Danach koennt ihr auch bei Eurem Kaempferlehrer die Waffenskills lernen, wie
24859sich das gehoert.
24860
24861Sollte etwas nicht funktionieren, sprecht bitte mich an.
24862
24863Ach ja, Gabylon kann da nix fuer. Nicht, dass falsche Geruechte entstehen.
24864
24865Und im Zuge der ... aeh... Reperaturarbeiten wurden einige... Spieler... von
24866mir ausgeloggt. Stellt Euch einfach vor, ihr waert temporaer gefressen worden,
24867oder so... also, ihr seid ja wieder da.... hoffentlich.. oeh.. naja. Egal.
24868
24869Humni
24870(so sieht das aus, wenn ich konstruktiv sein will)
24871
24872PS: Ach ja, "ende" renewt Euch auch. Hat halt Nachteile, die ihr sicher
24873kennt...
24874
24875-----------------------------------------------------------------------------
24876
24877
24878
24879berichte auf trves.de (Gnome, 17. Mai 2007, 14:15:15):
24880ich habe mal wieder etwas zeit gefunden und alle bisher fehlenden
24881berichte auf trves.de eingepflegt.
24882ich hoffe, dass ich das in zukunft etwas zeitnaeher gestalten kann.
24883
24884auch anforderungen und gildenquests sind nun wieder aktuell.
24885bei typos etc. bitte mail an mich.
24886
24887gnOme
24888
24889-----------------------------------------------------------------------------
24890
24891
24892
24893Neues von den Vortraegen (Gabylon, 18. Mai 2007, 23:16:04):
24894Hi Trves,
24895
24896ab sofort kann man sich alle Vortraege der Ausbilder nochmal ganz
24897in Ruhe zu Gemuete fuehren. Nun koennt ihr euren Wissensstand ueber die
24898ein oder andere Technik wieder auf den neuesten Stand bringen oder
24899ENDLICH mal (wieder) den Unterschied zwischen Finte und Waffentrick
24900aus erster Hand erfahren. ;)
24901
24902Ihr muesst dann allerdings auf den jeweils nachfolgenden Uebungskampf
24903verzichten, da ich sonst zu tief in die technischen Bausteine des Struvs
24904haette eingreifen muessen und wer weiss, ob dann der Koch noch seine
24905Kartoffeln und Briesel seine Unterhosen wiedergefunden haetten.
24906(Ausserdem waren alle Ausbilder der Meinung, dass der erste Uebungskampf
24907mit einem richtigen Kampf eh nicht vergleichbar ist.)
24908
24909Wenn wider Erwarten Probleme in den Lernsequenzen auftauchen sollten,
24910gebt mir einfach Bescheid.
24911
24912So und nun viel Spass beim 'Auffrischen'.
24913
24914
24915gab
24916
24917-----------------------------------------------------------------------------
24918
24919
24920
24921Neues 'twer' (Gabylon, 26. Jun 2007, 13:03:32):
24922Hi Trves,
24923
24924ich wuerde gerne das 'twer' etwas anders gestalten, sprich mit mehr
24925Informationen versorgen. Dabei wuerde ich gern wissen, ob ihr dort
24926auch etwas vermisst bzw. was ihr euch dort fuer (weitere) Informationen
24927wuenschen wuerdet.
24928
24929Die alte Version von 'twer' soll aber optional bestehenbleiben, so dass
24930man zwischen der alten und neuen Version jederzeit umschalten kann.
24931Wenn es zuviele (verschiedene) Wuensche gibt, koennte man auch drei
24932parallele Versionen einbauen.
24933
24934
24935gab
24936
24937-----------------------------------------------------------------------------
24938
24939
24940
24941Re: Neues 'twer' (Zook, 26. Jun 2007, 13:51:49):
24942~#! rn=Gabylon rt=1182855812 rg=gilden.kaempfer
24943~#! tid=1182855812
24944- idlezeit
24945- aktueller azubi
24946- anzahl verschlissener (in den tod getriebener) azubis
24947- anzahl verweise
24948- anzahl struv ueberfalle
24949
24950sowas halt ;)
24951
24952z.
24953
24954-----------------------------------------------------------------------------
24955
24956
24957
24958Re: Re: Neues 'twer' (Derin, 26. Jun 2007, 15:27:55):
24959~#! rn=Zook rt=1182858709 rg=gilden.kaempfer
24960~#! tid=1182855812
24961Huhu,
24962
24963ausser aktuellem Azubi vielleicht auch den aktuellen
24964Ausbilder. :)
24965
24966Derin.
24967
24968-----------------------------------------------------------------------------
24969
24970
24971
24972Re^3: Neues 'twer' (Kessa, 26. Jun 2007, 21:36:09):
24973~#! rn=Derin rt=1182864475 rg=gilden.kaempfer
24974~#! tid=1182855812
24975- Anzahl Zauberergilden-Ueberfaelle
24976
24977-----------------------------------------------------------------------------
24978
24979
24980
24981Re: Neues 'twer' (Schwudi, 27. Jun 2007, 02:18:00):
24982~#! rn=Gabylon rt=1182855812 rg=gilden.kaempfer
24983~#! tid=1182855812
24984Hoi Zaeme
24985
24986-spielername
24987-rasse
24988-spielerlevel
24989-gildenlvl
24990-anzahl notwendiger kills (azubi/ausbilder), und ob man "jetzt" zeit und bock
24991auf ausbildung hat (ja/nein)
24992-teamsuche fuer (anzahl personen/monstername)
24993-status (idle/metzeln/ausbildung/forschen/questen/anderes)
24994
24995-todesfolgen
24996-exp pro stunde (aktuelle)
24997-bin ich bereit fuer arenakampf/schlachtfeld gegen andere trves
24998-eks (bsp: man koennte brieseltrim plakette zeigen und er fuehrt liste die
24999sichtbar ist)
25000
25001-bilde ich auch chaoten aus? (ja/ _N E I N_ )
25002-suche/biete bsp: (feuerzahn/wespenstachel)
25003
25004-----------------------------------------------------------------------------
25005
25006
25007
25008Re: Re: Neues 'twer' (Maharet, 27. Jun 2007, 10:41:59):
25009~#! rn=Schwudi rt=1182903480 rg=gilden.kaempfer
25010~#! tid=1182855812
25011Also ich moechte nicht, dass so viele Sachen ueber mich von jedem abfragbar
25012sind.
25013
25014-----------------------------------------------------------------------------
25015
25016
25017
25018Re^3: Neues 'twer' (Gabylon, 27. Jun 2007, 13:56:13):
25019~#! rn=Maharet rt=1182933719 rg=gilden.kaempfer
25020~#! tid=1182855812
25021"so viele Sachen" ist etwas schwammig.
25022was sollte denn von den vorgeschlagenen dingen auf keinen fall dort
25023erscheinen?
25024frage geht natuerlich an alle.
25025
25026gab
25027
25028-----------------------------------------------------------------------------
25029
25030
25031
25032Re^4: Neues 'twer' (Maharet, 27. Jun 2007, 14:00:32):
25033~#! rn=Gabylon rt=1182945373 rg=gilden.kaempfer
25034~#! tid=1182855812
25035Meine Todesfolen, meine EKs, meine Krageninfos, meine exp pro Stunde. Ich
25036moechte selbst entscheiden, wem ich sowas mitteile. Und ob ich Zeit und Bock
25037auf Ausbildung habe, kann man auch problemlos bei mir erfragen, da werde ich
25038sowieso keine Angaben aktualisieren ;)
25039
25040Fuer das Suche/Biete koennte man doch vielleicht auch das Schwarze Brett im
25041Struv verwenden, oder? Waere doch rollenspielerischer, genauso wie die
25042Metzelbereitschaft fuer bestimmte Monster/Arena/Schlachtfelder.
25043
25044-----------------------------------------------------------------------------
25045
25046
25047
25048Re^5: Neues 'twer' (Ark, 27. Jun 2007, 14:04:51):
25049~#! rn=Maharet rt=1182945632 rg=gilden.kaempfer
25050~#! tid=1182855812
25051Ich denke, es genuegt die Angabe, ob willig zur Ausbildung (suche/biete),
25052alles andere geht die Allgemeinheit nicht unbedingt was an (also persoenliche
25053Stats).
25054
25055
25056 *** ARK * the * Magnificent ***
25057
25058
25059-----------------------------------------------------------------------------
25060
25061
25062
25063Re^6: Neues 'twer' (Humni, 27. Jun 2007, 15:42:42):
25064~#! rn=Ark rt=1182945891 rg=gilden.kaempfer
25065~#! tid=1182855812
25066(Hab keine Lust Oham einzuloggen, darum das einfach so hier).
25067
25068Ich hab nix dagegen, dass jeder sehen kann, dass Oham Pitfall ausbildet. Das
25069muss aber nicht jeder so sehen.
25070
25071XP/Stunde? Irgendwoher kenn ich das... nennt sich DpS bei WoW.... brauchen wir
25072das echt?
25073
25074Wenn dann aber bitte nur als freiwilliges Schwanzvergleichstool. Als sowas
25075waers aber sicher eine nette Idee fuer eine Questbelohnung oder
25076Metzelbelohnung o.ae. - mit Topliste und so. Vielleicht baut ein Magier ja mal
25077sowas.
25078
25079Humni
25080PS: Letzte Idee ist unabhaengig von der Gilde, eigentlich...
25081
25082-----------------------------------------------------------------------------
25083
25084
25085
25086antwort auf 17 (Derin, 27. Jun 2007, 16:07:41):
25087Hi,
25088
25089eine Topliste fuer XP/h faende ich eher kontraproduktiv. Metzeln
25090macht ja Spass (und soll es ja auch), aber mit so einer Liste
25091wuerde es doch etwas sehr ermuntert, praktisch ganze Gebiete "auf
25092Zeit" leerzumetzeln. Wenn ich so anschaue, wieviele Leute sich
25093normalerweise so in der SSP tummeln, und wie oft man feststellt,
25094oh, hier hat grad jemand eine Schneise durchgepfluegt ...
25095
25096Die Anzahl der leicht erreichbaren Metzelgebiete fuer eine
25097bestimmte Staerkekategorie ist ja doch eher begrenzt. Aus
25098einem anderen Mud kenne ich gut den Effekt, dass dann fuer
25099viele Leute schlicht nichts uebrigbleibt, das sollte man
25100IMHO nicht unbedingt ermutigen.
25101
25102Allerdings bin ich auch noch nicht so lange hier im MG,
25103vielleicht sind meine Befuerchtungen ja auch uebertrieben.
25104
25105Derin.
25106
25107-----------------------------------------------------------------------------
25108
25109
25110
25111Re: antwort auf 17 (Zook, 27. Jun 2007, 16:39:30):
25112~#! rn=Derin rt=1182953261 rg=gilden.kaempfer
25113~#! tid=1182953261
25114ich sehe schon, die zahl der verschlissenen azubis macht das
25115rennen! z
25116
25117-----------------------------------------------------------------------------
25118
25119
25120
25121Re^7: Neues 'twer' (Vanir, 27. Jun 2007, 18:41:03):
25122~#! rn=Humni rt=1182951762 rg=gilden.kaempfer
25123~#! tid=1182855812
25124Dieses xp/stunde-tool gibts doch schon seit ewigen Zeiten im Seherladen in
25125Svolvaer. Was man mal machen koennte waer zu checken ob das funktioniert. Ich
25126persoenlich werds nicht machen.
25127
25128ich waere dagegen, dass alle diese infos angezeigt werden. Viele Sachen davon
25129gehoeren, wenn ueberhaupt, auf ein schwarzes Brett bei Briesel oder diesem
25130andewren Schergen, der immer Muenzen verteilt, wenn man ihn lieb fragt.
25131Bestenfalls wuerde ich ein Ausbildungssuchend/Ausbildersuchend gutheissen.
25132
25133V.
25134
25135Aeh tauscht den Ausbildungsquatsch um, so das es passt.
25136
25137-----------------------------------------------------------------------------
25138
25139
25140
25141Re^7: Neues 'twer' (Ogar, 27. Jun 2007, 22:11:34):
25142~#! rn=Humni rt=1182951762 rg=gilden.kaempfer
25143~#! tid=1182855812
25144Azubi gesucht / Ausbilder gesucht erscheint mir auch sinnvoll.
25145
25146Wer bei einem aktuell als Azubi angemeldet ist, ist uebrigens bereits fuer
25147jedermann auf der Karteikarte nachzulesen.
25148
25149Ogar
25150
25151-----------------------------------------------------------------------------
25152
25153
25154
25155Re^7: Neues 'twer' (Kessa, 27. Jun 2007, 22:40:20):
25156~#! rn=Humni rt=1182951762 rg=gilden.kaempfer
25157~#! tid=1182855812
25158Der Vergleich mit dem WoW stimmt nicht ganz. Die XP/h sind dazu da, einem
25159anzuzeigen, ob man effektiv XP sammelt, das gibt es da auch. Das informiert
25160einen z.B., ob sich das Level-Farmen in dem jeweiligen Gebiet oder bei den
25161jeweiligen Monstern lohnt, wo man sich gerade rumtreibt.
25162
25163Was anderes ist DPS (Damage per Second), das ist die eigentliche
25164Schwanzvergleichskategorie. Die XP/h sind dafuer gar nicht nuetzlich, weil ja
25165gerade in Raids, wo die besagten Vergleiche ihr froehliches Unwesen treiben,
25166alle mehr oder weniger dieselbe Zahl XP bekommen. Da interessiert nur DPS,
25167sprich wieviel kann ich bei maximaler Feuerkraft raushauen? Ich glaube, darum
25168ging es hier bisher noch gar nicht (und find ich auch gut so :))
25169
25170Kessa, schwanzlos und gluecklich
25171
25172-----------------------------------------------------------------------------
25173
25174
25175
25176Re^8: Neues 'twer' (Ark, 27. Jun 2007, 22:45:18):
25177~#! rn=Kessa rt=1182976820 rg=gilden.kaempfer
25178~#! tid=1182855812
25179Fasse ich richtig zusammen, dass "Ausbildung gewuenscht" die einzig sinnvolle
25180Erweiterung fuer die Kaempfer ist? Soll mir als Kaempfer recht sein, denn ich
25181will eine Kurzuebersicht, kein Lebenslauf mit Gesundheitsprofil :)
25182
25183
25184 *** ARK * the * Magnificent ***
25185
25186
25187-----------------------------------------------------------------------------
25188
25189
25190
25191Re^9: Neues 'twer' (Gabylon, 28. Jun 2007, 10:46:17):
25192~#! rn=Ark rt=1182977118 rg=gilden.kaempfer
25193~#! tid=1182855812
25194Da fuer jeden was anderes wichtig ist (manche moechten vllt. auch gar
25195nicht den Ausbildungsstatus angezeigt bekommen), wird es darauf
25196hinauslaufen, dass das neue 'twer' individuell konfigurierbar sein wird.
25197
25198Und nein, ich denke nicht, dass man xp/h und DPS dort angezeigt
25199bekommen kann. ;)
25200
25201gab
25202
25203-----------------------------------------------------------------------------
25204
25205
25206
25207Pimp your twer (Gabylon, 1. Jul 2007, 01:41:52):
25208Hi Trves,
25209
25210das neue 'twer' ist nun betriebsbereit.
25211
25212Gleich vorweg: wer beim alten 'twer' bleiben moechte bzw. wer sich fuer
25213neumodischen Krams nicht erwaermen kann, braucht nichts zu tun. Es werden
25214dann auch keine weiteren Informationen ueber denjenigen im neuen 'twer'
25215angezeigt.
25216
25217Allen anderen sei der Befehl 'twer hilfe' ans Herz gelegt.
25218Die Einstellungen, die man dort taetigen kann, bleiben natuerlich auch
25219ueber Crash / Reboot / Ende erhalten.
25220
25221Viel Spass nun damit.
25222
25223
25224gab
25225
25226
25227p.s. Achja... der Kragen musste nochmals dran glauben... also bitte wieder
25228 anziehen. ;)
25229
25230-----------------------------------------------------------------------------
25231
25232
25233
25234Re: Pimp your twer (Shaeena, 1. Jul 2007, 02:39:15):
25235~#! rn=Gabylon rt=1183246912 rg=gilden.kaempfer
25236~#! tid=1183246912
25237In Ermangelung eines Kaempfers mit Zeitung muss ich selber schreiben:
25238Vielleicht waere es ganz hilfreich, wenn 'twer hilfe' auch auf die
25239eingestellten Zeilen reagieren wuerde und nicht einfach durchscrollt.
25240Mehr hat der Kaempfer ohne Zeitung sich bisher nicht angeschaut,
25241daher ist das alles was ich dazu grade sagen kann/moechte :-)
25242
25243Shaeena i.A. von Arimera
25244
25245-----------------------------------------------------------------------------
25246
25247
25248
25249Re: Re: Pimp your twer (Gabylon, 1. Jul 2007, 02:53:46):
25250~#! rn=Shaeena rt=1183250355 rg=gilden.kaempfer
25251~#! tid=1183246912
25252done.
25253
25254-----------------------------------------------------------------------------
25255
25256
25257
25258Re: Re: Pimp your twer (Nial, 1. Jul 2007, 21:06:08):
25259~#! rn=Shaeena rt=1183250355 rg=gilden.kaempfer
25260~#! tid=1183246912
25261Verehrte Admiralitaet, liebe Kaempfer, unwehrte sonstige Mitlesende!
25262
25263Mir ist durch eine merkwuerdige Spaltung der Persoenlichkeit ans Herz gelegt
25264worden den letzten Artikel zu lesen. Ich bin entzueckt, dass es ein 'twer'
25265gibt. Allerdings, liebe Leserschaft, muss ich gestehen, dass ich diesen befehl
25266nicht durch eigenes Zutuen herausgefunden habe. Hierzu - und das liebe
25267Mitkaempfer und Mitkaempferinnen ist ein Skandal - bedurfte es neben einer
25268gespaltenen Persoenluchkeit auch der ausfuehrlichen Lektuere der MPA.
25269Erschreckenderweise - dies meine ich vor allem durch die magiebegabtere
25270Haelfte meiner Persoenlichkeit so zu empfinden - bringt das Identifizieren des
25271Kragens keinen Hinweis auf ein twer oder gar ein 'twer hilfe'.
25272Darum bitte ich oeffentlich mir doch zu erklaeren, wie man auf diesen doch so
25273wundervollen Befehl kommen soll, wenn man nicht ueber eine so herrlich schoen
25274gespaltene Persoenlichkeit wie ich verfuegt.
25275
25276Vielen Dank fuer Ihre Aufmerksamkeit.
25277Vanir ap Nial.
25278
25279P.S.: Und nun verbrenn ich die Zeitung wieder. Mehr als eine zeitung fuehrt
25280immer zu Deja Vue's und die sind grausig
25281
25282-----------------------------------------------------------------------------
25283
25284
25285
25286Neuer Kragen bei Gramdala (Gabylon, 4. Jul 2007, 01:06:17):
25287Hi Trves,
25288
25289damit ich nicht bei jeder kleinen Aenderung des Kragens euch allen
25290denselbigen wegnehmen muss, ist es nun moeglich, bei Gramdala den
25291jeweils frischesten Kragen zu bekommen, so ihr denn einen braucht
25292('unt kragen' informiert euch dann darueber).
25293
25294Es bleibt euch dann in Zukunft ueberlassen, wann ihr euch einen frischen
25295Kragen holt (Aenderungen werden natuerlich weiterhin bekanntgegeben).
25296
25297Nur in ganz dringenden Faellen (Motten und Kaefer koennen dem Kragen
25298manchmal schwer zusetzen bzw. ganz zerfressen) wird es weiterhin einen
25299Rundumschlag geben muessen.
25300
25301
25302gab
25303
25304-----------------------------------------------------------------------------
25305
25306
25307
25308Weitgereister Trves gesucht! (Gabylon, 8. Jul 2007, 14:15:34):
25309Hi Trves,
25310
25311
25312ich suche mutige und vom Forschungsdrang beseelte Trves, die sich bei mir
25313als Kundschafter beweisen wollen.
25314Fuer weitere Informationen stehe ich gerne zur Verfuegung.
25315
25316
25317Lzhy' Krnivos
25318
25319-----------------------------------------------------------------------------
25320
25321
25322
25323Bericht (Gulahr, 15. Jul 2007, 15:31:20):
25324Huhu Kaempfer und Kaempfer-Zweitie-Besitzer,
25325
25326damit ich nicht staendig per tm nerven muss, wollte ich hier nochmal darauf
25327hinweisen, dass mein Bericht aushaengt. Ich brauch auch nur noch 3
25328Bewertungen, afaik. Waere also schoen, wenn sich der ein oder andere da
25329nochmal die paar Minuten nehmen koennte :)
25330
25331Vielen Dank schonmal
25332
25333-----------------------------------------------------------------------------
25334
25335
25336
25337Berichtsbewertung aendern? (Gabylon, 20. Jul 2007, 00:30:45):
25338Hi Trves,
25339
25340einer meiner naechsten Punkte auf todo waere die Berichtsbewertung, so es
25341denn von der Mehrheit gewuenscht wird bzw. als sinnvoll erachtet wird,
25342sie zu aendern.
25343
25344Bisher reichen 15 Bwertungen, welche im Gesamtdurchschnitt ausreichend
25345nicht unterschreiten duerfen, aus, um auf 23 befoerdert zu werden.
25346
25347Laesst man das so? Soll man was aendern? Wenn ja, was?
25348
25349Das bisherige Verfahren hat bisher recht ordentlich funktioniert.
25350Trotzdem hat auch dieses seine Schwaechen. Ich liste mal ein paar
25351Kritikpunkte von Spielern auf, die schon vor meiner Zeit laut wurden:
25352
25353
253541. Einzelne koennen mit einer (persoenlich gemeinten) miesen Bewertung
25355 jemandem die Note versauen, auf der andern Seite gibt es immer wieder
25356 welche, die glatte 1 verteilen, egal wie mies der Bericht ist, nur weil
25357 er von einem Freund geschrieben wurde.
25358 Als Abhilfe hatten wir uns da ueberlegt, die (z.B.) 3 schlechtesten und
25359 3 besten Bewertungen einfach zu streichen, und dafuer die Anzahl der
25360 benoetigten Bewertungen zb auf 20 hochzusetzen. Ergaebe eine im Schnitt
25361 ausgewogenere Bewertung.
25362
253632. Zweiter Kritikpunkt war der Bewertungsstop bei 15 Leuten, sofern die
25364 Bewertung dann ausreicht. Fuehrt dazu, dass man den Bericht leise
25365 aufhaengen und sich dann nen paar wohlgesonnene Kaempfer zusammentrommeln
25366 kann. Diese Bewertungssperre sollte aufgehoben werden.
25367
253683. Gegen das "heimliche" Aufhaengen waere ein lautes Verkuenden durch
25369 Kloiren auf [Trves:] wuenschenswert; Ich wuerde mir sogar noch
25370 weitergehend eine Mitteilung an zb alle Generaele beim Einloggen
25371 wuenschen, sofern diese einen neuen Bericht noch nicht bewertet haben.
25372(Anmerkung: Ist seit einiger Zeit erledigt.)
25373
253744. Wie waere es, wenn man Berichte, die am Brett haengen, nicht nur bis zu
25375 einer Maximalzahl an positiven Stimmen, sondern auch eine MINIMAL-zahl
25376 an Tagen (z.B. eine Woche) lang bewerten kann, auch wenn es schon
25377 'ausreichend' positive Stimmen gab?
25378
253795. Wie waere es, wenn man 5 Bewertungen pro Rang braucht, ausser vom
25380 kleinsten Range. Daraus werden dann der beste und schlechteste pro Rang
25381 gestrichen und der Rest gibt die Note. Ich denke, die meisten Kontakte
25382 hat man zu Spielern, die in etwa gleich hoch sind. So kann man
25383 verhindern, dass Berichte ausschliesslich von Freunden (bzw Intimfeinden)
25384 benotet werden und so die Note arg verfaelschen.
25385
25386
25387Ich lasse diese Punkte erstmal weitgehend unkommentiert und warte auf eure
25388Kommentare / Ideen / Vorschlaege.
25389Natuerlich koennen auch neue Ideen diskutiert werden.
25390
25391
25392gab
25393
25394-----------------------------------------------------------------------------
25395
25396
25397
25398Re: Berichtsbewertung aendern? (Ark, 20. Jul 2007, 00:50:50):
25399~#! rn=Gabylon rt=1184884245 rg=gilden.kaempfer
25400~#! tid=1184884245
25401Mir stellt sich eh immer die Frage, was ein kleiner Kaempfer zu einem Bericht
25402wie "Neue Feuerebene" schreiben kann. Tipfehler, Stil und Unterhaltungswert
25403vielleicht, mehr nicht. Nun haengt das sicher immer wieder vom "Vorwissen" des
25404Kaempfer(-zweitis) ab, aber grundsaetzlich kommen fuer eine ansatzweise
25405sinnvolle Bewertung eher hoehere Raenge in Betracht. Womit das Problem schon
25406umrissen waere.
25407Da RL Kluengelei und Bewertungsverzerrung eh nicht auszuschliessen sind,
25408wuerde ich auch hier (aehnlich der Ausbildung) fuer Oeffnung der Bewertung
25409fuer alle Gilden plaedieren, Zweitis evtl. dann ausgeschlossen. Der General
25410schreibt den Bericht zwar fuer die Trves, aber warum soll er Gildenfremden
25411nicht ebenfalls nuetzlich sein, ein Aushaengeschild fuer den Ruhm der Gilde
25412und seiner Mitglieder? Ueber die Mindestanzahl kann man dann wieder
25413diskutieren, ich finde 15 Bewertungen durchaus angemessen.
25414
25415
25416 *** ARK * the * Magnificent ***
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25422
25423Re: Berichtsbewertung aendern? (Esme, 20. Jul 2007, 09:15:26):
25424~#! rn=Gabylon rt=1184884245 rg=gilden.kaempfer
25425~#! tid=1184884245
25426Ich finde es problematisch, die Anzahl der notwendigen Bewertungen
25427hochzusetzen
25428und genauso, so und so viele Bewertungen von diesem und jenem Rang haben zu
25429muessen, da die Moeglichkeit das zu verwirklichen doch sehr davon abhaengt,
25430wieviele Leute gerade aktiv spielen.
25431Meiner Meinung nach wuerde gerade das Spieler mit vielen Bekanntschaften
25432einen noch groesseren Vorteil verschaffen, da sie wissen wen sie bzgl.
25433Zweities einloggen etc ansprechen koennen.
25434Abgesehen davon denke ich, dass es die Ausbildung (zumindest theoretisch)
25435durchaus bedingt, dass die Bekanntschaften ueber die Raenge gestreut sind.
25436Fazit: Eine ausgewogenere Bewertung ist schoen und gut, aber wenn ein Bericht
25437dann aufgrund mangels Anwesenheit passender Trves nicht ausreichend bewertet
25438wird, bringt das keinem Spieler etwas.
25439
25440Viele Gruesse,
25441
25442Esme
25443
25444-----------------------------------------------------------------------------
25445
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25447
25448Re: Berichtsbewertung aendern? (Vansen, 20. Jul 2007, 09:20:59):
25449~#! rn=Gabylon rt=1184884245 rg=gilden.kaempfer
25450~#! tid=1184884245
25451Also wenn tiefere Raenge bewerten koennten waer das schon sinnvoll. Mir grauts
25452allerdings bei dem Gedanken, die Zahl auf 20 hochzusetzen. Man hats doch bei
25453Gulahr gesehen wie lange der gebraucht hat bis er 15 Stimmen zusammen hatte.
25454Glaube nicht dass heute noch jemand den Bericht leise aufhaengt um Freunde
25455bewerten zu lassen. Also lass mal bei 15 Stimmen, die reichen vollkommen.
25456
25457-----------------------------------------------------------------------------
25458
25459
25460
25461Re: Re: Berichtsbewertung aendern? (Kessa, 20. Jul 2007, 10:58:55):
25462~#! rn=Vansen rt=1184916059 rg=gilden.kaempfer
25463~#! tid=1184884245
25464Ich finde, die Idee, auch andere Gilden mitbewerten zu lassen, hat was fuer
25465sich. Zum einen waere es dann nicht mehr so schwierig, seine Bewertungen
25466zusammenzukriegen. Zweitens, wie Ark schon sagte, koennen gute Berichte fuer
25467alle nuetzlich sein und den Ruhm der Trves mehren. Und faehig zum Bewerten
25468sind andere Gilden genauso wie Kaempfer, da die Themen ja (zumindest meist?)
25469nicht kaempferspezifisch sind. Drittens verirren sich so vielleicht mal Leute
25470in die Kaempfergilde, die sie sonst vielleicht nie von innen sehen wuerden,
25471ausser um Brieseltrim zu verpruegeln.
25472
25473Gruss, Kessa
25474
25475-----------------------------------------------------------------------------
25476
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25478
25479Re: Berichtsbewertung aendern? (Maharet, 20. Jul 2007, 13:19:03):
25480~#! rn=Gabylon rt=1184884245 rg=gilden.kaempfer
25481~#! tid=1184884245
25482Also Gulahr hat Probleme, die 15 Leute zusammenzukriegen, du willst das jetzt
25483auf 20 erhoehen? Und dann noch einschraenken mit bestimmter Anzahl pro Rang?
25484Schau dir mal nochmal die Anzahl aktiver Trves an ;)
25485Das Streichen von Bewertungen halte ich zumindest derzeit fuer unnoetig, ich
25486habe nicht den Eindruck, als ob es da viel Gemauschel in die eine oder andere
25487Richtung gibt.
25488Ich hatte jetzt ja eher erwartet, dass die Mindestanzahl an Bewertungen
25489heruntergesetzt wird.
25490
25491Eine Mindestanzahl an Tage, die der Bericht haengen soll, befuerworte ich
25492allerdings. Damit auch wirklich jeder, der lesen und bewerten will, die Chance
25493hat.
25494
25495Maharet
25496
25497-----------------------------------------------------------------------------
25498
25499
25500
25501Re: Re: Berichtsbewertung aendern? (Gabylon, 20. Jul 2007, 13:37:21):
25502~#! rn=Maharet rt=1184930343 rg=gilden.kaempfer
25503~#! tid=1184884245
25504"... Kritikpunkte von Spielern auf, die schon vor meiner Zeit laut wurden:"
25505
25506Ich weiss ja nicht, wie deutlich ich es noch schreiben soll. Oder ist
25507neuerdings Querlesen wieder in?
25508
25509Ok, nochmal zum Mitmeisseln: diese Punkte sind NICHT von mir. Sie wurden
25510von Spielern VOR meiner Zeit als GM vorgeschlagen. Noch habe ich sie
25511weder kommentiert, noch befuerwortet, noch kritisiert. Ich habe sie
25512einfach nur zur Diskussion in den Raum gestellt.
25513
25514gab, leise seufzend.
25515
25516-----------------------------------------------------------------------------
25517
25518
25519
25520Re^3: Berichtsbewertung aendern? (Maharet, 20. Jul 2007, 14:21:33):
25521~#! rn=Gabylon rt=1184931441 rg=gilden.kaempfer
25522~#! tid=1184884245
25523Sicher war mir der Satz aufgefallen, aber ich konnte mir nicht vorstellen,
25524dass wir hier eine geschichtswissenschaftliche Diskussion ueber Probleme von
25525vor 10 Jahren fuehren sollten, sondern dass du davon ausgehst, dass die
25526gleichen Probleme auch heute noch bestehen. Was genau willst du denn jetzt
25527von uns wissen, wenn wir uns nun doch nicht auf deine Punkte beziehen sollen?
25528
25529-----------------------------------------------------------------------------
25530
25531
25532
25533Re^4: Berichtsbewertung aendern? (Gabylon, 20. Jul 2007, 22:20:59):
25534~#! rn=Maharet rt=1184934093 rg=gilden.kaempfer
25535~#! tid=1184884245
25536Natuerlich sollt bzw. koennt ihr euch auf die Punkte beziehen.
25537Ich moechte mich nur gegen solche Formulierungen wie "du willst das jetzt
25538auf 20 erhoehen?" wehren.
25539Es sind naemlich nicht meine Vorschlaege, ich hab noch nicht mal was
25540dazu gesagt.
25541
25542gab
25543
25544-----------------------------------------------------------------------------
25545
25546
25547
25548Re^5: Berichtsbewertung aendern? (Vanir, 21. Jul 2007, 12:51:24):
25549~#! rn=Gabylon rt=1184962859 rg=gilden.kaempfer
25550~#! tid=1184884245
25551Ich faend eine Mindestaushaengzeit potitiv - sagen wir mal so 1-2 rl-monate
25552(das meine ich ernst). Denn mir ists schon ein paarmal passiert, dass ich
25553meinen Rentner dahinbewegt habe und keine Moeglichkeit mehr gesehen habe zu
25554bewerten.
25555
25556V.
25557
25558-----------------------------------------------------------------------------
25559
25560
25561
25562Re: Re: Berichtsbewertung aendern? (Derin, 22. Jul 2007, 10:56:21):
25563~#! rn=Ark rt=1184885450 rg=gilden.kaempfer
25564~#! tid=1184884245
25565 Hi,
25566
25567waren die Berichte nicht dafuer gedacht, dass niederstufigere Trves einen
25568besseren Einblick in Dinge/Gegenden/Monster bekommen, die sie selbst noch
25569nicht so gut beurteilen koennen, oder zu denen sie sich selbst nicht so ohne
25570weiteres hinbegeben (koennen)? Zumindest erweckt bei mir die Einleitung auf
25571der Webseite den Eindruck.
25572
25573Nun, bei den ganz frischen Rekruten gebe ich Dir recht. Aber in die Bewertung
25574eines Berichts sollte IMHO auch einfliessen, ob er fuer die Zielgruppe
25575nuetzlich ist. Ich habe durchaus schon Berichte gelesen, bei denen fuer mich
25576einfach "nichts rumkam" (oder ich genauso schlau wie zuvor war, wenns um die
25577Frage ging "kann ich mich schon an das Monster/die Gegend rantrauen?"). Ebenso
25578aber auch viele Berichte, die auch oder gerade einem frischgebackenen Trves
25579wirklich weiterhelfen. Ausserdem scheinen mir zumindest die aktuellen Nach-
25580wuchs-Trves hochmotiviert, engagiert und hilfsbereit. Und ich glaube, ob ein
25581Bericht gut recherchiert und sorgfaeltig geschrieben ist, bemerkt man auch,
25582wenn man selbst vom Gegenstand des Berichts wenig Ahnung hat. Vielleicht kann
25583man die Bewertung ja nach Rang gewichten, wenn es um die Ermittlung der Note
25584geht.
25585
25586Derin.
25587
25588-----------------------------------------------------------------------------
25589
25590
25591
25592Re^6: Berichtsbewertung aendern? (Derin, 22. Jul 2007, 11:07:59):
25593~#! rn=Vanir rt=1185015084 rg=gilden.kaempfer
25594~#! tid=1184884245
25595Huhu,
25596
25597eine Mindestaushaengezeit faende ich auch gut, und etwas im Rahmen von viel-
25598leicht 40 Tagen erscheint mir auch sinnvoll. Der entsprechende Trves hat sich
25599ja viel Muehe gegeben, gruendlich zu recherchieren und einen ordentlichen
25600Bericht abzuliefern, dann muss man IMHO auch nicht in aller Eile bewerten,
25601sondern kann sich ein paar Gedanken dazu machen, was man selbst bei dem Text
25602vermisst oder was fuer Fragen offenbleiben. Ausserdem ists ja zumindest
25603momentan die letzte Befoerderung fuer einen (Spieler-) Trves, und da kann man
25604vielleicht die zusaetzliche Wartezeit etwas eher in Kauf nehmen, bevor man in
25605den Ruhesta^W^W^Wauf einen Schreibtischjob abgeschoben wird ... *duck*
25606
25607Wie ist das eigentlich, ich habe auf die Schnelle dazu nichts gefunden ...
25608wenn der Autor des Berichts Feedback zu seinem Text bekommt, kann er dann
25609eine verbesserte Version seines Artikels aushaengen? Was passiert in dem Fall
25610mit bereits getaetigten Bewertungen?
25611
25612Derin.
25613
25614-----------------------------------------------------------------------------
25615
25616
25617
25618Re: Berichtsbewertung aendern? (Mirjam, 22. Jul 2007, 13:30:40):
25619~#! rn=Gabylon rt=1184884245 rg=gilden.kaempfer
25620~#! tid=1184884245
25621zu Punkt 1 (Hochsetzung der benoetigten Bewertungen gegen Manipulation):
25622Dagegen.
25623Waere sowieso nicht wirkungsvoll, nur komplizierter und heutzutage nicht mehr
25624noetig.
25625
25626zu Punkt 2 (Bewertungssperre aufheben):
25627Dafuer.
25628Es gibt keinen Grund, nach der Anzahl der benoetigten Bewertungen den Bericht
25629zu sperren. Ohne Sperre auch weniger Manipulation, wobei ich das (wie schon
25630gesagt) heute nicht mehr aktuell finde.
25631
25632zu Punkt 3 (Mitteilungen bei neuem Bericht):
25633Dafuer.
25634Wie du sagtest, ist dieser Punkt allerdings bereits erledigt. Moeglicherweise
25635kann man das noch erweitern. (tm llystrathe sag deinen zerstreuten irren mal,
25636dass sie bei uns in der gilde noch was lernen koennen ;)
25637
25638zu Punkt 4 (Berichtaushang zeitlich regeln):
25639Dafuer.
25640Haengt mit Punkt 2 zusammen und ist sinnvoll. Ich schlage mal einfach so einen
25641Monat vor.
25642
25643zu Punkt 5 (Berwertungen pro Rang):
25644Dagegen.
25645Es gibt nicht so viele aktive Kaempfer, und ausserdem finde ich nicht, dass
25646Berichte irgendwas mit Raengen zu tun haben (sollten), sondern nur mit dem
25647ehrlichen Interesse des Bewerters/Lesers. Und solche Regelungen wie beste und
25648schlechte Stimmen streichen sind IMHO unwirksam gegen Missbrauch und haben
25649sich inzwischen ohnehin erledigt (s. o.).
25650
25651Und da ich gerade beim ehrlichen Interesse des Lesers war:
25652Ich bin sehr dafuer, dass die Berichte auch von anderen Gilden bewertet
25653werden koennen. Das waere mit Sicherhei eine Bereicherung. Mir faellt kein
25654Grund ein, warum das ausschliesslich Kaempfer koennnen sollen. Es wuerde sehr
25655helfen und die ganze Sache deutlich ungezwungener gestalten, da auch mehr
25656Bewerter zur Verfuegung stehen.
25657
25658-----------------------------------------------------------------------------
25659
25660
25661
25662Re: Re: Berichtsbewertung aendern? (Zephyr, 22. Jul 2007, 22:19:22):
25663~#! rn=Mirjam rt=1185103840 rg=gilden.kaempfer
25664~#! tid=1184884245
25665Zwar bereits im Ruhestand - aber trotzdem gruselt es mir bei dem
25666Gedanken an Berichte-bewertende Zweitiehorden, welchen bei Oeffnung
25667des Bewertungswesens fuer andere Gilden Tuer und Tor geoeffnet wuerden.
25668(Bisher ist das kein Thema - wer hat schon einen Haufen Zweities in
25669der selben Gilde?). Generell finde ich die Idee, Berichte auch von
25670anderen Gilden bewerten zu lassen, nicht schlecht - aber dann bitte
25671nur ein Vetreter pro "Familie".
25672Ansonsten: Den Bericht unabhaengig von der Anzahl der Bewertung ein
25673paar Wochen haengen zu lassen, kann sicher nichts schaden, ebenso
25674wenig wie das Streichen der zwei schlechtesten bzw. besten Bewertungen.
25675Mit einem Hochsetzen der benoetigten Bewertungen muss das nicht zwangs-
25676laeufig einhergehen..
25677
25678*nach Schreibtisch riechende knuddels*
25679C4
25680
25681PS: Bei Bewertungsbedarf ggf. bitte nachtreten - ich muss gestehen,
25682dass Gulahrs Bericht trotz Generalsnachricht an mir vorbeiging.
25683PPS@Derin: Ein Kaempfer kann jederzeit eine neue Version seines
25684Berichtes aufhaengen - die Bewertungen bleiben imho erhalten.
25685
25686-----------------------------------------------------------------------------
25687
25688
25689
25690Re^3: Berichtsbewertung aendern? (Mirjam, 23. Jul 2007, 00:27:04):
25691~#! rn=Zephyr rt=1185135562 rg=gilden.kaempfer
25692~#! tid=1184884245
25693Klar, Zweities duerfen den Bericht natuerlich nicht bewerten, das hatte ich
25694vorausgesetzt.
25695
25696-----------------------------------------------------------------------------
25697
25698
25699
25700Re^4: Berichtsbewertung aendern? (Anatol, 23. Jul 2007, 18:55:01):
25701~#! rn=Mirjam rt=1185143224 rg=gilden.kaempfer
25702~#! tid=1184884245
25703Was passiert im Fall, dass der Bericht fuer die Tonne ist?
25704Der Kandidat verbessert ihn und mailt alle bisherigen Bewerter
25705an? Sehe ich groesseren Bedarf der Nachbesserung als bei der
25706Anzahl der noetigen gueltigen Stimmen, auch wenn mir ad hoc
25707keine ideale (missbrauchsfreie) Loesung einfallen mag.
25708
25709Wie sieht's aus mit kommentierbaren Bewertungen? Kommentare
25710sollten ausschliesslich vom Berichtsautor gelesen werden koennen
25711und NICHT anonym sein (Feedback hat doch hoffentlich jeder gern,
25712ja?).
25713
25714Vielleicht gibt's das alles schon....
25715
25716Anatol
25717
25718
25719-----------------------------------------------------------------------------
25720
25721
25722
25723Re^5: Berichtsbewertung aendern? (Boing, 23. Jul 2007, 20:51:32):
25724~#! rn=Anatol rt=1185209701 rg=gilden.kaempfer
25725~#! tid=1184884245
25726Bei ner richtig miesen Bewertung hab ich meinen Kommentar (Begruendung)
25727immer in ne email gepackt ...
25728 Boing
25729
25730-----------------------------------------------------------------------------
25731
25732
25733
25734Re^6: Berichtsbewertung aendern? (Ark, 23. Jul 2007, 21:03:10):
25735~#! rn=Boing rt=1185216692 rg=gilden.kaempfer
25736~#! tid=1184884245
25737Ist auch besser ... sonst endet alles im ueblichen Gelaber, der Bericht wird
25738zerredet, Autor frustriert, etc.
25739Zu pessimistisch? Ueberhaupt nicht, kennt man ja aus der MPA :-)
25740
25741
25742 *** ARK * the * Magnificent ***
25743
25744
25745-----------------------------------------------------------------------------
25746
25747
25748
25749Re^4: Berichtsbewertung aendern? (Mcdee, 23. Jul 2007, 21:05:47):
25750~#! rn=Mirjam rt=1185143224 rg=gilden.kaempfer
25751~#! tid=1184884245
25752Also ich bin gegen ein Bewerten durch Gildenfremde. Ich weiss auch nicht was
25753es bringen sollte, die Regelung "es koennen nur Kaempfer den Bericht bewerten"
25754durch "es koennen nur Erstspieler den Bericht bewerten" zu ersetzen. Fuer den
25755groessten Teil der Spielerschaft stellt dies sicher keinen Unterschied dar,
25756aber dem Rest unterstelle ich einfach mal, das er keine Ahnung hat, wie er das
25757(hoffentlich vorhandene) Gildenspezifische des Berichts bewerten soll und
25758trotzdem mitentscheidet, ob der Bewerber in den Rang eines Generals befoerdert
25759werden kann.
25760
25761Dee
25762
25763-----------------------------------------------------------------------------
25764
25765
25766
25767Re^5: Berichtsbewertung aendern? (Zephyr, 23. Jul 2007, 21:32:55):
25768~#! rn=Mcdee rt=1185217547 rg=gilden.kaempfer
25769~#! tid=1184884245
25770Ich habe absichtlich nicht gesagt, dass nur Erstspieler den Bericht
25771bewerten koennen soll. Meine Formulierung war "Nur einer aus der
25772Familie". Wenn jemand seinen Zaubi hernehmen muss, um den Bericht zu
25773bewerten, weil sein Kaempfer nur Zweitie ist, wirds albern ;)
25774Wenn das mit dem 1/Familie nicht machbar ist, dann doch lieber bei
25775"nur Kaempfer" belassen.
25776*knuddels*
25777C4
25778
25779-----------------------------------------------------------------------------
25780
25781
25782
25783Re^6: Berichtsbewertung aendern? (Boing, 23. Jul 2007, 23:08:00):
25784~#! rn=Zephyr rt=1185219175 rg=gilden.kaempfer
25785~#! tid=1184884245
25786Also dass Gildenfremde Berichte von Kaempfern bewerten sollen, die zum
25787Generalstitel notwendig sind, davon halte ich gar nichts.
25788 Boing
25789
25790-----------------------------------------------------------------------------
25791
25792
25793
25794Re^7: Berichtsbewertung aendern? (Mirjam, 23. Jul 2007, 23:12:51):
25795~#! rn=Boing rt=1185224880 rg=gilden.kaempfer
25796~#! tid=1184884245
25797Zur Bewertung der Berichte meinte ich natuerlich auch 'nur einer aus der
25798Familie'.
25799
25800-----------------------------------------------------------------------------
25801
25802
25803
25804Re^8: Berichtsbewertung aendern? (Orktoeter, 25. Jul 2007, 20:16:51):
25805~#! rn=Mirjam rt=1185225171 rg=gilden.kaempfer
25806~#! tid=1184884245
25807Meine Meinung:
25808
2580920 Bwertungen und die 3 Besten/Schlechtesten streichen: Dafuer (wenn genuegend
25810Bewerter zur Verfuegung stehen)
25811Gildenfremde oder niedriglevelige Bewerter: dagegen (warum sollten
25812Gildenfremde mitentscheiden wer bei den treves General werden kann? Im
25813Extremfall koennte eine andere Gilde mutwillig verhindern das es neue
25814Generaele gibt); auch wenn "eitles von einem abtropfen" soll, aber wieso bitte
25815sollen Rekruten ueber das Werden eines Generals mitentscheiden?
25816Zeitlimit: Absolut dafuer
25817
25818OrkT.
25819
25820-----------------------------------------------------------------------------
25821
25822
25823
25824Bewertungsaenderung - Review (Gabylon, 2. Aug 2007, 14:07:09):
25825Hi Trves,
25826
25827erstmal vielen Dank fuer die relativ rege Diskussion ueber den Modus der
25828Berichtsbewertung.
25829
25830Ich wuerde gerne auch nochmals etwas zu den einzelnen Punkten etwas sagen.
25831
258321. schlechteste und beste Benotung streichen -> ausgewogenere Bewertung
25833
25834 - Ich habe bisher nicht den Eindruck, dass es bei der Bewertung
25835 uebermaessig viel Vetternwirtschaft gibt. Sicherlich steht man evtl.
25836 der Bewertung eines Berichts eines guten Freundes etwas gewogener
25837 gegenueber, aber ich denke, dass das momentane Bewertungssystem
25838 dies verkraftet, so wie es auch mit 1-2 nicht gerechtfertigten
25839 negativen Bewertungen zurechtkommt. Letztendlich wiegen sich ja beide
25840 dann wieder auf.
25841 Bei Bedarf kann oder sollte man dies dann aber erneut ueberdenken.
25842
258432. Bewertungsstop bei 15 Leuten -> heimliches Aufhaengen
25844
25845 - Ist teilw. zusammen mit 3. erledigt worden.
25846
258473. Verkuenden auf [Trves:] und Nachricht beim Einloggen.
25848
25849 - Ist eingebaut.
25850
258514. Minimalanzahl an Tagen fuer Aushang
25852
25853 - Klingt in meinen Ohren recht vernuenftig. Zwei Monate erscheinen mir
25854 allerdings zu lang, zwei Wochen zu kurz.
25855 Ich wuerde etwas dazwischen vorschlagen (zB 30 Tage). Damit diese
25856 Neuregelung Sinn ergibt, muss die aktuelle Anzahl der Bewertungen
25857 auf _mindestens_ 15 geaendert werden (vorher war bei 15 Schluss).
25858
258595. mind. x Bewertungen pro Rang
25860
25861 - Eigentlich auch eine gute Idee, leider fehlt uns dafuer der personelle
25862 Mittelbau. Wenn wir irgendwann wieder ueberlaufen werden und taeglich
25863 neue Mitglieder bekommen, koennte man auch darueber nachdenken.
25864
25865
25866Zusaetzlich kam das Thema der Fremdbewertung auf. Eine heikle Sache.
25867Einerseits eine wirklich interessante Idee, andererseits ergeben sich daraus
25868wieder einige neue Probleme: Zweitiehandhabung, Levelbeschraenkung (Soll
25869wirklich jeder Level1-Spieler bewerten koennen? Wenn nicht, wo setzt man die
25870Grenze?), viel mehr Vetternwirtschaft als vorher, usw.
25871
25872Drei Tatsachen lassen imho sich die Argumente fuer die Berichtsbewertung
25873durch fremde Gilden dann doch eher in Wohlgefallen aufloesen:
25874
25875a) Es gab doch einigen Widerstand innerhalb der Gilde.
25876b) Die o.g. neuen Probleme muessten adaequat geloest werden.
25877c) Letztendlich stehen die Berichte ja auch noch nach Bewertung zur freien
25878 Verfuegung und lassen sich (u.a.) bequem im www lesen.
25879 Der Vorwurf der Wissensvorenthaltung kann also nicht geltend gemacht
25880 werden.
25881
25882Fazit:
25883Mindestfrist bei 30 Tage, Aenderung der Anzahl der Bewertungen auf
25884mindestens 15, alles andere bleibt wie bisher.
25885
25886Wenn jetzt niemand laut aufschreit, dass 30 Tage zu viel oder zu wenig sind,
25887wuerde ich beide Aenderungen dann demnaechst so umsetzen.
25888
25889
25890gab
25891
25892-----------------------------------------------------------------------------
25893
25894
25895
25896Re^3: Berichtsbewertung aendern? (Seleven, 3. Aug 2007, 15:48:36):
25897~#! rn=Kessa rt=1184921935 rg=gilden.kaempfer
25898~#! tid=1184884245
25899Ich finde das mit den anderen Gilden eine Schnapsidee!
25900Wieso sollte ein Zauberer den Bericht eines Kaempfers (der ihm gerade einen
25901Tritt in den Allerwertesten verpasst hat) positiv bewerten? Ich verstehe jam
25902dass Kammeradschaft wichtiger ist, als Rassenzwistigkeiten, aber wenn ich mir
25903das Szenario ausmale "Elfenzaubi bewertet Zwergenkaempfer", muss ich schon
25904grinsen.
25905Aber ich sehe das mit dem Rollenspiel vielleicht auch zu verbissen. Sollte ich
25906aber einen Zaubi haben, setzt ihn dann bitte auf eine Blacklist, damit ich
25907nicht bewerten darf!
25908
25909Seleven, (h)albernst.
25910
25911PS: Ich lese erst jetzt weiter und hoffe, dass keine Entscheidung gefallen
25912ist.
25913
25914-----------------------------------------------------------------------------
25915
25916
25917
25918Re^4: Berichtsbewertung aendern? (Boing, 3. Aug 2007, 15:51:17):
25919~#! rn=Seleven rt=1186148916 rg=gilden.kaempfer
25920~#! tid=1184884245
25921Du hoffst vergebens ... :)
25922 Boing
25923
25924-----------------------------------------------------------------------------
25925
25926
25927
25928Re^5: Berichtsbewertung aendern? (Seleven, 3. Aug 2007, 16:02:48):
25929~#! rn=Boing rt=1186149077 rg=gilden.kaempfer
25930~#! tid=1184884245
25931Tja. Konnte meinen inneren Hobbit nicht laenger zurueckhalten. :)
25932S11.0 (Terry inside)
25933
25934-----------------------------------------------------------------------------
25935
25936
25937
25938Re^4: Berichtsbewertung aendern? (Ark, 3. Aug 2007, 16:54:19):
25939~#! rn=Seleven rt=1186148916 rg=gilden.kaempfer
25940~#! tid=1184884245
25941Ich hab mitnichten Schnaps getrunken :-)
25942Im uebrigen prolle ich vielleicht manchmal mit wider die Zauberer, dennoch bin
25943ich eigentlich nicht der Meinung, dass zwischen den Gilden hier eine derartige
25944Rivalitaet bestehen sollte, dass jeder ein closed shop ist. Immerhin schickt
25945die holde Llystrathe ja auch Kaempfer los, um Saechelchen zu besorgen. Aber
25946kein Problem, wenn andere Gilden nur lesen duerfen, meinshalben. War ein
25947Ansatz, um der Befuerchtung entgegenzutreten, die Kaempfer kommen nicht beim
25948Bewerten in die Gaenge.
25949Werden jetzt weiterhin nur Kaempfer zugelassen und es klappt dann immer noch
25950nicht, dann fasst euch an die lange Nase :-) Wer dann noch heult, hat es
25951verdient (... Zauberer zu werden).
25952
25953
25954 *** ARK * the * Magnificent ***
25955
25956
25957-----------------------------------------------------------------------------
25958
25959
25960
25961Berichtsaenderung (Gabylon, 4. Aug 2007, 15:45:44):
25962Hi Trves,
25963
25964
25965der neue Bewertungsmodus ist nun aktiv, sprich: 30 Tage Mindestaushangzeit
25966und mindestens 15 Trves als Bewerter.
25967
25968Ob diese Zeitspanne einer praxistauglichen Regelung entspricht, wird nur die
25969Zukunft zeigen koennen. Bei dringendem Bedarf kann man das relativ leicht
25970rauf- bzw. runterregeln.
25971
25972
25973gab
25974
25975-----------------------------------------------------------------------------
25976
25977
25978
25979Berichtstausch? (Gabylon, 5. Aug 2007, 18:57:28):
25980Hi Trves,
25981
25982
25983da wir gerade bei den Berichten waren... ;)
25984
25985Wer mal ueber die Liste der noch ausstehenden Berichte geschaut hat, wird
25986vielleicht bei sich gedacht haben, dass der ein oder andere mit seinem noch
25987zu schreibenden Bericht vielleicht nicht ganz so gluecklich ist, um es mal
25988vorsichtig auszudruecken.
25989
25990Es kam vor einiger Zeit der Vorschlag auf, dass man den Bericht nach
25991einer gewissen Zeit bei Briesel gegen einen anderen Bericht tauschen
25992koennen soll. Diese Zeit muss natuerlich angemessen hoch sein, damit man
25993nicht alle 4 Wochen Karussell spielt. Ich koennte mir dort durchaus 1-2
25994Jahre vorstellen.
25995
25996Meine Frage, welche sich vor allem an die angehenden Generaele mit und auch
25997ohne Bericht wendet, ist nun: macht dies Sinn? Ist dies gewuenscht? Oder
25998soll jeder sehen wo er bleibt? Friss oder stirb? Wie seht ihr das?
25999
26000
26001gab
26002
26003-----------------------------------------------------------------------------
26004
26005
26006
26007Re: Berichtstausch? (Lug, 7. Aug 2007, 18:12:10):
26008~#! rn=Gabylon rt=1186333048 rg=gilden.kaempfer
26009~#! tid=1186333048
26010Bericht? Was fuer ein Bericht?
26011Anonymer General
26012
26013-----------------------------------------------------------------------------
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26015
26016
26017Re: Berichtstausch? (Jadawin, 7. Aug 2007, 22:42:43):
26018~#! rn=Gabylon rt=1186333048 rg=gilden.kaempfer
26019~#! tid=1186333048
26020Halte ich fuer sinnvoll. Bei mir lag es zwar sicher nicht am Berichtsthema,
26021aber manche Leute hatten da schon arges Pech. Bloed ist es halt wenn das neue
26022Thema dann mit etwas Pech noch bescheidener ist als das alte. Aus 3
26023Vorschlaegen eines auswaehlen widerspricht aber vermutlich zu sehr Briesels
26024Mentalitaet, oder? Auch wenn es IMO ein eleganter Loesungsansatz waere.
26025Jad*
26026
26027-----------------------------------------------------------------------------
26028
26029
26030
26031Re: Berichtstausch? (Kenny, 15. Aug 2007, 16:40:40):
26032~#! rn=Gabylon rt=1186333048 rg=gilden.kaempfer
26033~#! tid=1186333048
26034Der Berichtstausch ist meiner Meinung nach eine super Idee.
26035Allerdings kommt mir da eher eine etwas anders geartete Form besser vor.
26036Ich wuerde bei nicht bestandenem Bericht dem GL 22 Kaempfer jeglich gemachte
26037Ausbildung streichen und ihm dann nach 6 Monaten ein neues Thema geben.
26038Bei zweimaligem ablehnen/nicht bestehen des Themas 12 Monate, usw. immer
26039verdoppeln.
26040Ich denke wer es beim dritten mal nicht hinbekommt, der bleibt eh besser GL
2604122, als andere herumkommandieren zu duerfen.
26042Gruss
26043Kenny
26044
26045-----------------------------------------------------------------------------
26046
26047
26048
26049Re: Berichtsaenderung (Kenny, 15. Aug 2007, 16:42:56):
26050~#! rn=Gabylon rt=1186235144 rg=gilden.kaempfer
26051~#! tid=1186235144
26052Ich faend als Zusatz noch super, dass wenn jemand sich einloggt, der einen
26053Bericht offen hat der bewertet werden muss, eine Meldung auf -trves kommt.
26054z.B.:
26055Kloiren - Der angehende General XY hat noch einen Bericht bei mir offen der
26056bewertet werden will.
26057Gruss
26058Kenny
26059
26060-----------------------------------------------------------------------------
26061
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26064Re: Re: Berichtsaenderung (Feigling, 15. Aug 2007, 16:46:19):
26065~#! rn=Kenny rt=1187188976 rg=gilden.kaempfer
26066~#! tid=1186235144
26067....und wenn sich der angehende General dann 10 mal in einer Std
26068ein- ausloggt, sperren wir seinen Bericht fuer 3 Monate. Beim naechsten
26069mals dann schon 12 Monate usw. ;-)
26070
26071Feigling
26072
26073-----------------------------------------------------------------------------
26074
26075
26076
26077Re: Re: Berichtstausch? (Liara, 15. Aug 2007, 20:08:36):
26078~#! rn=Kenny rt=1187188840 rg=gilden.kaempfer
26079~#! tid=1186333048
26080Kenny, das ist ein MUD und keine Zwangsanstalt. ;)
26081
26082Bisher gab es hier die gute Tradition, dass wesentliche (irreversible)
26083Fortschritte nicht an zeitlich konstante Anwesenheit gebunden sind.
26084Wenn du dein Mudpensum planen kannst, bitte. Aber andere Leute koennen/wollen
26085das aus diversen Gruenden nicht (Familie, Job, Studium, Lustfaktor ...).
26086Manchmal tauchen die Leute nach Jahren wieder auf und mudden.
26087
26088Also kommt so eine 'Wenn du bist zu dem Termin das nicht gemacht hast bist du
26089nicht wuerdig General zu werden-Massnahme' gar nicht in Frage.
26090
26091Liebe Gruesse, ZZL
26092
26093-----------------------------------------------------------------------------
26094
26095
26096
26097Re^3: Berichtstausch? (Humni, 15. Aug 2007, 20:28:33):
26098~#! rn=Liara rt=1187201316 rg=gilden.kaempfer
26099~#! tid=1186333048
26100Das Problem ist nicht, dass Spieler bei den Berichten durchfallen. Aufgrund
26101von RL-Sympathie wird eigentlich auch recht schlecht geschriebener Kram als
26102Bericht akzeptiert. Ist jedenfalls meine Erfahrung.
26103
26104Ich bin aus diesen Gruenden dagegen. Man kann seinen Kram bei jedem Bericht
26105einbringen. Man muss das nur geschickt machen. Sprich, ich finde, ein
26106Berichtstausch ist IMHO voellig ueberfluessig. Das einzige, worueber man
26107nachdenken koennte, waere, Themen, die wirklich schoen sind, aber seit Jahren
26108unbearbeitet, neu zu vergeben.
26109
26110Humni
26111PS: das ist meine Meinung als Spieler eines Kaempferzweities. Aus
26112Gildenbalancesicht ist mir das egal.
26113
26114-----------------------------------------------------------------------------
26115
26116
26117
26118Re^4: Berichtstausch? (Humni, 15. Aug 2007, 20:31:00):
26119~#! rn=Humni rt=1187202513 rg=gilden.kaempfer
26120~#! tid=1186333048
26121sorry, wenn das unklar war: In megaschmarrn-tradition hab ich auf den letzten
26122Artikel geantwortet.
26123
26124Humni
26125
26126-----------------------------------------------------------------------------
26127
26128
26129
26130Re^3: Berichtstausch? (Kenny, 16. Aug 2007, 20:39:22):
26131~#! rn=Liara rt=1187201316 rg=gilden.kaempfer
26132~#! tid=1186333048
26133Das hat weder etwas mit Mudpensum oder irgendwas anderem zu tun.
26134Es gibt einfach Berichte die nicht bearbeitet worden sind, weil das Thema
26135gaenzlich oder zumindest zu 99% unbekannt ist.
26136Das Eintauschen des Berichts mit Sperre bis man den neuen Bericht bekommt ist
26137auf keinen Fall eine Strafe. Es ist eine Moeglichkeit und unliebsames Thema
26138loszuwerden und nach 6 Monaten ein neues zu bekommen.
26139Es bedeutet dann naemlich auch die Moeglichkeit ein "schoenes Thema" neu zu
26140verteilen.
26141Ich habe nichts von "Termin" gesagt. Die 6 Monate sind die Sperre ein neues
26142Thema zu erhalten, wenn man das alte per syntax xy abgelehnt hat.
26143Ich kenne da z.B. das Thema "Das unsichtbare Monster von Shaky Island",
26144derjenige der es bearbeiten sollte hat nach ueber 60 Stunden des Forschens
26145aufgegeben und eigentlich nur "alte Eisen" des MGs haben gegrinst, fuer den
26146Normalsterblichen ist es nicht bekannt.
26147
26148-----------------------------------------------------------------------------
26149
26150
26151
26152Re^4: Berichtstausch? (Humni, 16. Aug 2007, 20:41:28):
26153~#! rn=Kenny rt=1187289562 rg=gilden.kaempfer
26154~#! tid=1186333048
26155Was hindert die Person daran, darueber einen Bericht zu schreiben? Das
26156verstehe ich eben nicht.
26157
26158Humni
26159
26160-----------------------------------------------------------------------------
26161
26162
26163
26164Re^5: Berichtstausch? (Ark, 16. Aug 2007, 20:52:49):
26165~#! rn=Humni rt=1187289688 rg=gilden.kaempfer
26166~#! tid=1186333048
26167Ich frage mich eben, wie der Erfinder des Themas an die Pillen kam. Klar,
26168lustige Geschichte ist schnell erfunden, wenn man nach einer halben (!) Stunde
26169merkt, dass das ... ehm ... wenig bringt. Die Frage ist, ob da eine sinnvolle
26170Bewertung moeglich ist, wenn man ihn mit anspruchsvolleren Themen vergleicht.
26171Aber wir hatten sowas ja mal im RL ... Studienarbeiten von ... einer gewissen
26172Berufsgruppe :-)
26173
26174
26175 *** ARK * the * Magnificent ***
26176
26177
26178-----------------------------------------------------------------------------
26179
26180
26181
26182Re^6: Berichtstausch? (Boing, 16. Aug 2007, 21:03:29):
26183~#! rn=Ark rt=1187290369 rg=gilden.kaempfer
26184~#! tid=1186333048
26185Das Ergebnis dieses Berichtes kann doch sein dass es kein unsichtbares
26186Monster von Shaky Island gibt. Ich seh das Problem nicht wirklich.
26187 Boing
26188
26189-----------------------------------------------------------------------------
26190
26191
26192
26193Re^7: Berichtstausch? (Ark, 16. Aug 2007, 21:06:00):
26194~#! rn=Boing rt=1187291009 rg=gilden.kaempfer
26195~#! tid=1186333048
26196Wie gesagt, das Schreiben ist nicht schwer. Aber dieser General hatte ein
26197wesentlich einfacheres Thema als andere ... auch wenn ich mir die alten
26198Berichte erst nochmal durchlesen muesste. Naja, sollen andere beurteilen, mir
26199wuerde es schwerfallen, bei der Bewertung "ausreichend recherchiert" ne
26200Hoechstnote zu verteilen :-)
26201
26202
26203 *** ARK * the * Magnificent ***
26204
26205
26206-----------------------------------------------------------------------------
26207
26208
26209
26210Re^8: Berichtstausch? (Humni, 16. Aug 2007, 21:24:27):
26211~#! rn=Ark rt=1187291160 rg=gilden.kaempfer
26212~#! tid=1186333048
26213Ich hab damit gar kein Problem. Ausserdem kommt da ja noch das Kriterium
26214"unterhaltsam zu lesen" und sowas, was ich gerade nicht mehr weiss. Ich finde,
26215so ein Bericht kann durchaus hervorragend sein. Das Thema ist ja Zufall, und
26216wie man sieht, offenbar findet der, der es hat, sogar ausgesprochen schwer -
26217er wuerde vermutlich "Fetzerei im Nebelhof" einfacher finden, auch wenn das
26218IMHO faktisch viel, viel schwieriger waere.
26219
26220Humni
26221
26222-----------------------------------------------------------------------------
26223
26224
26225
26226Re^9: Berichtstausch? (Humni, 16. Aug 2007, 21:25:10):
26227~#! rn=Humni rt=1187292267 rg=gilden.kaempfer
26228~#! tid=1186333048
26229Streiche "faktisch". Das passt nicht zu IMHO. Den Anspruch mit einer
26230objektiven Meinung hab ich dann doch nicht.
26231
26232Humni
26233
26234-----------------------------------------------------------------------------
26235
26236
26237
26238Re^10: Berichtstausch? (Kessa, 16. Aug 2007, 21:28:01):
26239~#! rn=Humni rt=1187292310 rg=gilden.kaempfer
26240~#! tid=1186333048
26241Schwierig oder nicht ist ein schwieriges Kriterium. Abgesehen davon, dass das
26242eine sehr subjektive Sache ist, wie Humni sagte, moechte ich mal wissen, wie
26243man es anstellen sollte, gleich schwere Themen fuer alle zu finden. Notfalls
26244die Phantasie einzuschalten sollte fuer Mudder doch nicht so ein Problem sein,
26245nicht mal fuer angehende Trves-Generaele.
26246
26247Kessa, die sich im eigenen Lager natuerlich die Gelegenheit zum Jammern nicht
26248entgehen lassen wuerde
26249
26250-----------------------------------------------------------------------------
26251
26252
26253
26254Re^11: Berichtstausch? (Gabylon, 17. Aug 2007, 12:57:28):
26255~#! rn=Kessa rt=1187292481 rg=gilden.kaempfer
26256~#! tid=1186333048
26257Gleichschwere Themen zu finden bzw. zu vergeben ist ein Ding der
26258Unmoeglichkeit, das ist wohl jedem klar.
26259Bisher gingen die Themen imho auch immer voellig in Ordnung; einige
26260vielleicht etwas anspruchsvoller als andere. Aber gut, so ist das Leben.
26261
26262Bei solchen Themen wie "Das unentdeckte Monster auf Shaky Island" oder
26263auch "Einsatzgebiete einer Schaufel" frage ich mich genauso wie Ark,
26264was man geraucht haben muss, um so etwas ernsthaft vorzuschlagen.
26265Phantasie zu haben, gut und schoen; aber ein qualitativ leeres Thema
26266bearbeiten zu muessen raubt einem - in meinen Augen - doch wirklich
26267jegliche Motivation.
26268
26269
26270gab
26271
26272-----------------------------------------------------------------------------
26273
26274
26275
26276Re^12: Berichtstausch? (Boing, 17. Aug 2007, 12:59:59):
26277~#! rn=Gabylon rt=1187348248 rg=gilden.kaempfer
26278~#! tid=1186333048
26279Ich sehe diese Themen eher als Joker ... Du kannst dazu praktisch
26280schreiben was Du willst.
26281 Boing
26282
26283-----------------------------------------------------------------------------
26284
26285
26286
26287Re^13: Berichtstausch? (Gabylon, 17. Aug 2007, 13:06:28):
26288~#! rn=Boing rt=1187348399 rg=gilden.kaempfer
26289~#! tid=1186333048
26290Aber ob das die entsprechenden Spieler auch so sehen?
26291Kaum einer rechnet mit einem
26292"Schreibwasduwillsthauptsachedumachstnichtsovieletypos"-Thema. ;)
26293
26294
26295gab
26296
26297-----------------------------------------------------------------------------
26298
26299
26300
26301Re^13: Berichtstausch? (Ark, 17. Aug 2007, 13:58:43):
26302~#! rn=Boing rt=1187348399 rg=gilden.kaempfer
26303~#! tid=1186333048
26304Jaja, nur die Recherche entfaellt ... praktisch. Da ist der Aufwand fuer die
26305Erkundungen eines Metzelgebiets ungleich aufwaendiger. Naja, my 12312 Lire.
26306
26307
26308 *** ARK * the * Magnificent ***
26309
26310
26311-----------------------------------------------------------------------------
26312
26313
26314
26315Re^14: Berichtstausch? (Kenny, 17. Aug 2007, 14:36:46):
26316~#! rn=Ark rt=1187351923 rg=gilden.kaempfer
26317~#! tid=1186333048
26318Ich finde solche Themen auch nicht wirklich gut. Kein Sinn macht mir z.B.
26319keinen Spass.
26320Ausserdem finde ich, sollten die Themen fuer einen Bericht auch zumindest
26321irgendetwas mit einem Kaempfer zu tu haben. Schliesslich geht es um die
26322Befoerderung zu einem General
26323Kenny
26324
26325-----------------------------------------------------------------------------
26326
26327
26328
26329Re^15: Berichtstausch? (Darklor, 17. Aug 2007, 18:35:48):
26330~#! rn=Kenny rt=1187354206 rg=gilden.kaempfer
26331~#! tid=1186333048
26332Hm? Das Einsatzgebiet einer Schaufel klingt aber nich gerade trivial bei den
26333vielen Orten wo eine Schaufel gebraucht wird...
26334
26335Darklor
26336
26337-----------------------------------------------------------------------------
26338
26339
26340
26341Re^16: Berichtstausch? (Seleven, 18. Aug 2007, 15:51:36):
26342~#! rn=Darklor rt=1187368548 rg=gilden.kaempfer
26343~#! tid=1186333048
26344... auf den letzten. Artikel natuerlich.
26345
26346Muss grad schmunzeln - Sous Berichtsthema (Schaufel) als Beispiel fuer ein
26347Sinnlosthema zu nehmen ist nett von euch. Allerdings liegt es weniger am
26348Thema, dass ich es nicht schreibe, als an meiner Unlust einen Elfen zu spielen
26349*huestel*. Nebelelfen natuerlich ausgenommen.
26350Natuerlich ist es doof, dass die Schaufeln vor allem in Questgebieten
26351gebraucht wird und ansonsten wenige Magier sich die Muehe machen
26352nachzuschauen, ob der Spieler beim Graben auch eine Schaufel nuzt. Trotzdem
26353glaube ich, dass man eigentlich zu jedem Thema genug sammeln kann.
26354Dass das Thema was mit Kaempfer zu tun haben soll ist eigentlich per se
26355erfuellt. Nur weil man General wird, heisst das nicht, dass junge Kaempfer
26356nicht von einem "allgemeinen" Thema profitieren. Natuerlich ist die
26357Beschreibung der Daemonenburg nuetzlicher, als das Einsatzgebiet von
26358Schaufeln. Trotzdem glaube ich, dass es kaum Themen gibt die voellig unnuetz
26359sind. Die Diskussion darueber wuerde aber ebenso sinnlos sein, wie die
26360Forderung nach gleich schwierigen Themen.
26361Trotzdem finde ich die Idee mit dem Tausch nicht schlecht - so koennen
26362angehende Generaele Themen finden, die ihren Faehigkeiten entsprechen. Der
26363eine schreibt eben kreativ, der andere eher flach nach "... ging ich erstmal
26364in die Struvkneipe und kam mit perfektem Leberschaden wieder raus ..."
26365-Manier. Der eine kann forschen, der andere nicht.
26366
26367So, das waren meine Muenzen. Leider habe ich zu wenige Stufenpunkte fuer neue
26368ZTs. *seufz*
26369
26370Seleven in Vertretung von Sou und Terry.
26371
26372-----------------------------------------------------------------------------
26373
26374
26375
26376Re^17: Berichtstausch? (Humni, 18. Aug 2007, 21:14:25):
26377~#! rn=Seleven rt=1187445096 rg=gilden.kaempfer
26378~#! tid=1186333048
26379Jetzt mal im Ernst - ihr seid wirklich nicht in der Lage, einen bericht zum
26380Thema "Das unsichtbare Monster von Shaky Island" zu schreiben??
26381
26382Ja, das sind zwei (beabsichtigte) Fragezeichen. Nein, das mache ich ansonsten
26383nicht.
26384
26385Ich wuerde mich unglaublich ueber so einen Bericht freuen, da ich mich dann
26386total austoben kann, ohne irgenwie hinterher gesagt zu kriegen "Das
26387eigentliche Thema hast Du gar nicht angeruehrt".
26388
26389Aber gut, jedem seine Meinung... ich verstehs nur gerade nicht. Wirklich
26390nicht.
26391
26392Humni
26393
26394-----------------------------------------------------------------------------
26395
26396
26397
26398Re^18: Berichtstausch? (Kessa, 18. Aug 2007, 22:19:08):
26399~#! rn=Humni rt=1187464465 rg=gilden.kaempfer
26400~#! tid=1186333048
26401Das war auch mein erster Gedanke, Humni, aber wie Seleven sagte, die Tierlein
26402in Gottes grossem Garten sind halt unterschiedlich :) Wenn du ein fuer dich
26403eher langweiliges Forschthema hast und dein weniger kreativer Mitanwaerter
26404eins, das zum hemmungslosen Fabulieren einlaedt, ist doch allen gedient. Ich
26405find die Tauschidee prima.
26406
26407Warum soll eigentlich die Sperre so lang sein? Nach 6 Monaten waere fuer mich
26408die Luft raus, wenn ich mir grad ein schoenes Thema eingetauscht haette.
26409
26410Gruss, Kessa
26411
26412-----------------------------------------------------------------------------
26413
26414
26415
26416Re^18: Berichtstausch? (Derin, 19. Aug 2007, 10:33:07):
26417~#! rn=Humni rt=1187464465 rg=gilden.kaempfer
26418~#! tid=1186333048
26419Hallo Humni,
26420
26421dass ein angehender General nicht gern einen Bericht zu einem Thema
26422schreibt, das niemandem hilft und das einzig und allein unterhaltsam
26423sein soll, finde ich GUT. Das zeugt fuer mich von Verantwortungs-
26424bewusstsein und eine gewisse Anstaendigkeit. Die Berichte sind doch
26425urspruenglich nicht eingefuehrt worden, um die letzte Befoerderung zu
26426erschweren, sondern um rangniedrigeren Spielern Einblick in etwas zu
26427verschaffen, das sie aus eigenem Erleben (noch) nicht kennen, oder?
26428
26429Ich wuerde ebenfalls lieber zu einem Thema schreiben, das Leuten
26430hilft, als zu einem, das ich als sinnlose Stiluebung empfinde. Auch
26431auf die Gefahr hin, dass ich mit einer schlechten Note zunaechst
26432durchrassele, weil ich nach dem Empfinden einiger vielleicht zu ober-
26433flaechlich geschrieben habe. Dann muss ich meinen Bericht halt noch
26434einmal ueberarbeiten und ein zweites Mal einreichen. Ausserdem wuesste
26435ich als Bewerter auch nicht recht, wie ich einen solchen Sinnlos-
26436Bericht fair bewerten sollte.
26437
26438
26439Auch wenn ich also Berichtstausch generell als gut empfinde, kommt es
26440mir ein wenig vor wie doktern an den Symptomen, nicht an den Ursachen.
26441
26442Um mal eine Alternative in die Runde zu stellen: Was spricht dagegen,
26443dass Brieseltrim einem (vielleicht auf Nachfrage) von vornherein die
26444Wahl zwischen zwei oder drei Berichtsthemen laesst? Eventuell koennte
26445man die verfuegbaren Themen beim Einreichen in Kategorien einteilen,
26446so dass Briesel z.B. aus den Kategorien Landschaftsbericht, Metzel-
26447bericht und Juxbericht jeweils einen anbietet, falls Themen dafuer
26448vorliegen?
26449
26450
26451Nur so eine Idee,
26452
26453Derin.
26454
26455-----------------------------------------------------------------------------
26456
26457
26458
26459Berichtstausch und -rueckgabe (Gabylon, 19. Aug 2007, 17:19:05):
26460Hi Trves,
26461
26462
26463Kloiren Eisenhelm tauscht ab sofort Berichtsthemen ein, und zwar nach einer
26464Zeitsperre von mindestens einem Jahr (welche die meisten 22er aber schon
26465ueberschritten haben).
26466
26467Jede Neuvergabe eines Themas erfolgt natuerlich wieder zufaellig. Mit einigem
26468Pech erwischt man ein Thema, das einem noch weniger liegt. Ein derartiger
26469Tausch will also gut ueberlegt sein (die noch offenen Themen liegen bei
26470Brieseltrim zur Einsicht aus - also bitte vorher informieren ;) ).
26471
26472Zudem ist es nun moeglich, den Bericht einfach nur wieder in den Topf
26473zurueckzuwerfen, ohne zunaechst einen neuen zu bekommen. Das ist fuer die
26474vielen und mitunter interessanten, aber leider auf Eis liegenden
26475Berichtsthemen gedacht, welche momentan anderen Spielern versperrt sind.
26476Wer seinen 22er also eingemottet hat bzw. erstmal nicht GL 23 werden moechte,
26477kann hier sein Thema anderen zur Verfuegung stellen.
26478Aber auch hier gilt aber die Einjahresfrist.
26479
26480Ich habe mich bemueht, das Vergabedatum der Berichtsthemen bei allen 22ern
26481moeglichst zeitnah zu rekonstruieren. Sollte es deswegen trotzdem Probleme
26482geben, so sprecht mich bitte darauf an.
26483
26484
26485gab
26486
26487-----------------------------------------------------------------------------
26488
26489
26490
26491Re^12: Berichtstausch? (Muadib, 3. Sep 2007, 13:38:02):
26492~#! rn=Gabylon rt=1187348248 rg=gilden.kaempfer
26493~#! tid=1186333048
26494zum einsatzgebiet einer schaufel fallen mir soviele dinge ein, die dann auch
26495noch wirklich qualitativ hochwertig sind (ehrlich) , dass ich mich wundere
26496warum das ein beispiel fuer ein leeres thema sein sollte
26497schwierigkeiten haette ich dagegen bei einem thema wie "die ultimative liste
26498der 2000 nuetzlichsten schwerter"
26499aber anscheinend beurteile ich das thema schwierigkeit in anderen kategorien.
26500kreativitaet finde ich einfach, faktenkorrekter inhalt manchmal etwas
26501schwieriger. vielen geht das sicher aehnlich.
26502aber gerade diese vielfalt von "schwierig" kann man doch durch eine vielfalt
26503von themen, welche verschiedene schwierigkeiten abdecken, nutzen
26504ist es wirklich notwendig sich auf eine kategorie von "schwierig" oder
26505"einfach" zu beschraenken?
26506
26507-----------------------------------------------------------------------------
26508
26509
26510
26511Re^13: Berichtstausch? (Kenny, 6. Sep 2007, 22:24:18):
26512~#! rn=Muadib rt=1188819482 rg=gilden.kaempfer
26513~#! tid=1186333048
26514Kenny: (fruf) Blutgier: hae? :)
26515Blutgier hat einen Bericht zum Thema 'Respekt gegenueber andersrassigen
26516Struvkameraden - ein Plaedoyer' geschrieben und bei Kloiren Eisenhelm zur
26517Bewertung ausgehaengt.
26518Du solltest ihn bald bewerten gehen.
26519Du teilst Deinen Freunden mit: na ihr gutriechenden Gnome und langbaertige
26520Du teilst Deinen Freunden mit: Stinker ;)
26521hm, und das obwohl ich den Bericht noch nicht mal gelesen hatte :)
26522kenny
26523
26524-----------------------------------------------------------------------------
26525
26526
26527
26528Aenderung SSP-Quest (Gabylon, 24. Sep 2007, 00:35:23):
26529Hi Trves,
26530
26531die SSP-Gildenquest wurde technisch etwas umgestrickt
26532(fuer Interessierte: auf events umgestellt).
26533
26534Sollten sich dort Probleme bemerkbar machen, gebt mir bitte Bescheid.
26535
26536
26537gab
26538
26539-----------------------------------------------------------------------------
26540
26541
26542
26543Suche Kaempfer (Gabylon, 1. Nov 2007, 23:02:40):
26544Hi Trves,
26545
26546suche sehr erfahrene Kaempfer, die mir bei einem Gefallen zur Hand
26547gehen koennten.
26548
26549
26550Huzruck Hammerstahl
26551
26552-----------------------------------------------------------------------------
26553
26554
26555
26556Veraenderte Waffenanforderungen (Gabylon, 5. Nov 2007, 02:40:35):
26557Hi Trves,
26558
26559aufgrund von uralten falschen Werten in einer ellenlangen Formel gibt
26560es nun nach Korrektur moeglicherweise fuer einige von Euch geringfuegig
26561veraenderte Anforderungen in den Waffenfertigkeiten fuer das naechste
26562Gildenlevel.
26563Die Korrektur kann sich sowohl negativ als auch positiv fuer Euch
26564ausgewirkt haben, war aber notwendig, da stellenweise in den hoechsten
26565Gildenleveln mehr verlangt wurde, als aufgrund der Rassenbeschraenkung
26566haette moeglich sein koennen.
26567
26568Hauptsaechlich betroffen waren Felinen, Menschen und Elfen.
26569
26570
26571gab
26572
26573-----------------------------------------------------------------------------
26574
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26576
26577Weitere features... (Gabylon, 8. Nov 2007, 22:00:18):
26578Hi Trves,
26579
26580es wird nun auch das Ende von Parade, Schildparade und Raserei ausserhalb
26581des Kampfes angezeigt.
26582Wer in diesen Genuss kommen moechte, moege sich bei Gramdala mal gehoerig
26583den Ko... aeh Kragen waschen lassen.
26584
26585
26586gab
26587
26588-----------------------------------------------------------------------------
26589
26590
26591
26592Re: Weitere features... (Gabylon, 16. Nov 2007, 21:54:44):
26593~#! rn=Gabylon rt=1194555618 rg=gilden.kaempfer
26594~#! tid=1194555618
26595RD hat sich etwas gestraeubt und seltsam verhalten, aber letztendlich
26596hab ich sie auch besiegen koennen.
26597Gramdala weiss wie immer, was zu tun ist. :)
26598
26599
26600gab
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26606Re: Re: Weitere features... (Ark, 16. Nov 2007, 21:57:49):
26607~#! rn=Gabylon rt=1195246484 rg=gilden.kaempfer
26608~#! tid=1194555618
26609Langsam lohnt ne Zwer^H^H^H^HTrveswaschmaschine im Struv.
26610Aber bidde im Schongang :-)
26611
26612
26613 *** ARK * the * Magnificent ***
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26620Verlernen von Waffenskills (Gabylon, 18. Dez 2007, 14:06:36):
26621Hi Trves,
26622
26623
26624aus aktuellem Anlass wuerd ich gerne nochmal das Verlernen von Waffenskills
26625ansprechen.
26626
26627Es ist momentan so, dass alle random(x) Kampfrunden ein Waffenskill,
26628der nicht der gerade gezueckten Kampfwaffe entspricht, zufaellig
26629ausgewaehlt wird, der dann zu einem bestimmten Prozentsatz verlernt wird.
26630
26631Dabei ist die Auswahlwahrscheinlichkeit fuer alle Waffenskills gleich,
26632und die Verlernrate richtet sich nach der Hoehe des Skills, d.h., dass
26633je hoeher der Skill beherrscht wird auch von diesem Skill mehr verlernt
26634werden kann.
26635
26636Nun wurde mir zugetragen, dass das Verlernen des rassenspezifischen
26637Waffenskills wohl etwas zu schnell geht, zumal man diesen meist deutlich
26638ueber 95% hat und ihn dort auch "behalten" will, obwohl man zwischendurch
26639mal mit einer anderen Waffenart kaempfen moechte oder gar muss (letzteres
26640betrifft in erster Linie wohl Hobbits und Felinen).
26641
26642Mein Vorschlag dahingehend waere, zB eine Gewichtung der
26643Auswahlwahrscheinlichkeit vorzunehmen. Sprich: sich aehnelnde Waffenarten,
26644wie zB Keule und Axt, werden gegenseitig langsamer, sich in ihrem
26645Kampfverhalten kaum aehnelnde Waffenkuenste, wie zB Axt und Speer, werden
26646dann gegenseitig schneller verlernt als bisher.
26647
26648Habt ihr andere Vorschlaege, wie man es anders/besser machen koennte?
26649
26650Oder ist die bisherige Loesung gut so? Soll es so bleiben wie es ist?
26651
26652
26653gab
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26659Re: Verlernen von Waffenskills (Ark, 18. Dez 2007, 15:00:38):
26660~#! rn=Gabylon rt=1197983196 rg=gilden.kaempfer
26661~#! tid=1197983196
26662Also als sozusagen Mitbetroffener (Zwerg) kann ich nur sagen, dass ich es
26663aufgegeben habe, da staendig einen Skill auf 100% zu lassen. Man "muss" dann
26664auf einige interessante Waffen ganz verzichten, nur wegen ein Prozent mehr
26665oder weniger? Noe. Ich sehe es als Vorteil an, Brieseltrim zwingt Zwerge ja
26666sozusagen, ein Mindestlevel in zwei Waffenarten zu haben, was ich aber ok
26667finde.
26668Und, mal ehrlich ... ob 95% oder 100% Skill macht sich in vielen Kaempfen
26669spuerbar nicht wirklich bemerkbar, wohl aber, ob ich eine Alternativwaffe mit
26670"passenderem" Schaden habe.
26671Alles natuerlich vor dem Hintergrund "Zwerg", die zu zwei aehnlichen Waffen
26672ein wenig "ermuntert" werden. Und natuerlich wissend, dass Keulen und Aexte
26673viele Varianten haben, Dolche, Speere oder gar Kampfstaebe evtl. weniger.
26674Rechnet mir ruhig vor, dass 98% viiieeeelll entscheidender sind im Kampf als
26675Eisschaden anstelle von Mechschaden bei einem Feuerdaemon, ich glaube es nicht
26676:-)
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26679 *** ARK * the * Magnificent ***
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26686Re: Re: Verlernen von Waffenskills (Nicolai, 18. Dez 2007, 20:00:31):
26687~#! rn=Ark rt=1197986438 rg=gilden.kaempfer
26688~#! tid=1197983196
26689wobei zwerge hier das luxusproblem haben, das sie die einzige
26690rasse sind, die zwei verschiedene waffengattungen (keule, axt)
26691ueberhaupt erst dermassen hoch skillen koennen.....
26692
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26697Re: Verlernen von Waffenskills (Derin, 18. Dez 2007, 22:03:23):
26698~#! rn=Gabylon rt=1197983196 rg=gilden.kaempfer
26699~#! tid=1197983196
26700Hi,
26701
26702als Angehoerige einer der beiden Spezies, die Gabylon erwaehnte, begruesse
26703ich den Aenderungsvorschlag sehr. Zumindest momentan gibt es nur sehr
26704wenige ordentliche Staebe, und auch bei Speeren (die zweite Wahl bei
26705Felinen) es ist fuer schwaechere Spieler (oder kleine Seherinnen) teilweise
26706haarig, an geeignete Exemplare zu kommen, auch wenn die Auswahl da klar
26707groesser ist.
26708
26709Wenn ich nur danach gehe, welche Waffe den idealen Schadenstyp verursacht,
26710bekomme ich bei einer der ueblichen Metzeltouren nur selten die Gelegenheit,
26711eine Waffe zu verwenden, die ich auf ueber 80% Waffenskill bringen kann,
26712und es ist durchaus vorgekommen, dass ich fuer eine halbe Stunde Metzeln
26713mit einer anderen Waffe (und dem prompten Verlernen meines primaeren Waffen-
26714skills) dann eine Woche intensiven Uebens gebraucht habe, um Kryzz wieder
26715auf den vorherigen Stand zurueckzubringen.
26716
26717Angehoerigen von Spezies, fuer die ein reichhaltiges Angebot an Waffen der
26718primaeren Waffengattung(en) besteht, stellt sich dieses Problem sicherlich
26719seltener.
26720
26721
26722Bis bald,
26723Derin.
26724
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26729Re: Re: Verlernen von Waffenskills (Ark, 18. Dez 2007, 22:19:25):
26730~#! rn=Derin rt=1198011803 rg=gilden.kaempfer
26731~#! tid=1197983196
26732Das lese ich aber teilweise als Aufforderung, groessere Abwechslung bei der
26733noch relativ jungen Waffengattung "Stab" hineinzubringen. In Arbeit :-)
26734
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26736 *** ARK * the * Magnificent ***
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26740
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26742
26743Re: Verlernen von Waffenskills (Bambi, 22. Dez 2007, 11:21:05):
26744~#! rn=Gabylon rt=1197983196 rg=gilden.kaempfer
26745~#! tid=1197983196
26746Gibt es eine Maximalgrenze, die man einen Skill verlernen kann? Also dass man
26747maximal z.B. 5 Prozentpunkte seines bisher maximal erreichten Wertes nach
26748unten rutschen kann? Ich meine, wenn man einmal Fahrrad fahren kann, verlernt
26749man es ja auch nicht mehr (wesentlich).
26750
26751-----------------------------------------------------------------------------
26752
26753
26754
26755Re: Re: Verlernen von Waffenskills (Gabylon, 22. Dez 2007, 22:05:51):
26756~#! rn=Bambi rt=1198318865 rg=gilden.kaempfer
26757~#! tid=1197983196
26758Nein, solch eine Grenze gibt es bisher noch nicht. Waere vielleicht auch
26759eine Idee. Hast Du schon Vorstellungen? (Besserer Skill -> kleinere/grossere
26760Grenze?)
26761
26762Ich bin momentan auch noch sehr unschluessig. Ich tendiere leicht zur
26763Gewichtung der Waffen, bin aber fuer jeden (besseren) Vorschlag dankbar.
26764
26765
26766gab
26767
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26769
26770
26771
26772Re: Verlernen von Waffenskills (Mcdee, 31. Dez 2007, 11:55:32):
26773~#! rn=Gabylon rt=1197983196 rg=gilden.kaempfer
26774~#! tid=1197983196
26775Wenn es jetzt so waere, dass man beim Ueben eines Waffenskills einen anderen
26776weniger oder nicht verlernte, stellte sich mir die Frage, warum ueberhaupt
26777zwischen ihnen unterschieden wird. Auch schafft eine Gewichtung sicher
26778Probleme beim Balancing der einzelnen Rassen. Wuerde vorschlagen, beim alten
26779System zu bleiben. KISS!
26780
26781Dee
26782
26783-----------------------------------------------------------------------------
26784
26785
26786
26787Re: Re: Verlernen von Waffenskills (Todie, 31. Dez 2007, 12:57:06):
26788~#! rn=Mcdee rt=1199098532 rg=gilden.kaempfer
26789~#! tid=1197983196
26790Also ich sehe das aehnlich wie Mcdee, jede Rasse hat eine Hauptwaffenart,
26791diese zu nutzen oder nicht bleibt einem selber ueberlassen.
26792Dass ein Hobbit kein berauschender Nahkaempfer ist sondern eben Wurfwaffen
26793nutzt war schon immer so, und das weiss man, wenn man einen Hobbittrves
26794spielt, insofern lebt man eben damit, dass ein Messer eben bedeutend weniger
26795Schaden macht.
26796Felinen haben ein Problem, dass die Gattung Stab relativ neu ist und insofern
26797eben die Auswahl nicht wirklich vergleichbar mit Schwert/Axt/Keule/Speer.
26798Das Problem fuer kleine Spieler sinnvolle Waffen zu holen (Was Derin in Bezug
26799auf Speere angesprochen hat) besteht auch fuer Schwerter, usw. Also Gors
26800Festung zB ist nicht aufwendiger als die SSP, und die Speere dort reichen
26801wirklich aus fuer besagte kleine Spieler/junge Seher.
26802
26803Zwerge haben ein Luxusproblem (Schoen formuliert, Nico) ja, das laeuft aber
26804auch zwangslaeufig daraus raus, dass man wohl keinen der beiden Skills auf
26805100% halten kann.
26806Und genau das ist auch nicht noetig, da stimme ich Blutgier zu: Lieber nutze
26807ich eine Keule, wenn Hiebschaden-Anfaelligkeiten gegeben ist als unbedingt Axt
26808auf 100% zu lassen, und lieber nutzt ein Feline eben einen Speer, wenn die
26809Anfaelligkeiten des NPCs mit keinem seiner Staebe uebereinstimmt.
26810
26811Und 30min mit anderer Waffe metzeln um anschliessend eine Woche wieder mit der
26812Hauptgattung rumzurennen, das waere es mir ja schon zu doof, dann bleibt der
26813Skill eben auf 99, und ich habe dadurch eine schoenere Waffenauswahl.
26814
26815Das Problem gibt es bei anderen Rassen auch (Man betrachte Saeureschwerter vor
26816Gram oder noch vor Humnis WWI).
26817
26818Viel geredet, wenig bis gar nichts Neues gesagt, zusammenfassend:
26819
26820Lass es beim Alten, ich sehe da in keinster Weise einen Handlungsbedarf,
26821Aenderungen fuehren in dem Fall wohl eher zu RassenBalance-Problemen wie Mcdee
26822meinte.
26823
26824-----------------------------------------------------------------------------
26825
26826
26827
26828Re^3: Verlernen von Waffenskills (Derin, 31. Dez 2007, 13:14:03):
26829~#! rn=Todie rt=1199102226 rg=gilden.kaempfer
26830~#! tid=1197983196
26831Huhu zusammen, hallo Todie,
26832
26833wenn Du Gors Feste tatsaechlich fuer nicht weniger aufwendig als die SSP
26834haeltst, dann bitte ich Dich mal ganz lieb, durch beide Gebiete zu rennen
26835und die Gegner zu schaetzen, die blocken oder brauchbare Ausruestung mit
26836sich fuehren. Oder mir zu sagen, welche dieser Gegner in der SSP Tueren
26837zumachen, wenn man weg will.
26838
26839Und das "dann bleibt der Waffenskill halt auf 99%" (Du meintest wohl eher
2684095%, oder?) ist schoen, wenn man tatsaechlich die Wahl hat. Die haben
26841Felinen momentan aber schlichtweg nicht.
26842
26843Meine Argumentation war nicht, dass es unmoeglich ist, Felinentrves zu
26844spielen (im Gegenteil, ich habe sogar viel Spass daran). Ich wollte aber
26845darauf hinaus, dass sie IMO im Vergleich zu anderen Rassen zumindest
26846*momentan* benachteiligt sind, weil sie fuer die meisten Schadensarten auf
26847ihre bevorzugte Waffe verzichten muessen ("muessen" -- nicht "koennen"!).
26848
26849Und deshalb moechte ich an dieser Stelle auch mal Ark danken. Ich freu mich
26850schon. :)
26851
26852
26853Kommt gut ins Neue Jahr,
26854Derin.
26855
26856-----------------------------------------------------------------------------
26857
26858
26859
26860Re^4: Verlernen von Waffenskills (Pitfall, 31. Dez 2007, 13:16:59):
26861~#! rn=Derin rt=1199103243 rg=gilden.kaempfer
26862~#! tid=1197983196
26863Felinen haben dafuer andere Boni, welche nicht unbedingt zu verachten sind.
26864
26865Pit*
26866
26867-----------------------------------------------------------------------------
26868
26869
26870
26871Re^5: Verlernen von Waffenskills (Derin, 31. Dez 2007, 13:20:52):
26872~#! rn=Pitfall rt=1199103419 rg=gilden.kaempfer
26873~#! tid=1197983196
26874Natuerlich haben Felinen Vorteile. Es ist schoen, schnell zu sein, das geb
26875ich gern zu. Aber dafuer haben wir auch 2 Attributpunkte weniger. Und gerade
26876von Dir haette ich nach dem Metzeln neulich erwartet, dass Du weisst, was es
26877bedeutet, als einzige Rasse AU-1 zu haben, wenn man im Team grosse Viecher
26878metzelt und Zaubern (noch) nicht ausweichen kann.
26879
26880Derin.
26881
26882-----------------------------------------------------------------------------
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26884
26885
26886Re^4: Verlernen von Waffenskills (Todie, 31. Dez 2007, 13:21:10):
26887~#! rn=Derin rt=1199103243 rg=gilden.kaempfer
26888~#! tid=1197983196
26889Dazu kann ich dann aber nur sagen: Das ist ein Problem, dass Magier angeht,
26890dass sie eben Staebe in ihren Gebieten proggen muessen, und nicht ein Problem
26891der Trves.
26892Man wird im MG allzu oft benachteiligt und an anderen Orten stark bevorzugt,
26893dass macht das Spiel aus, dass man trotz allem damit umgehen lernt (Zauberer:
26894Jammert mal bitte, dass ihr bei den Wurfsternen benachteiligt werdet ...)
26895Ich hatte auch nie gemeint, dass es unmoeglich ist, aber ich erinnere mich an
26896meinen ersten Trves (Mensch) der nach dem Reboot (Der frueher haeufiger war,
26897man, waren wir benachteiligt damals ...) immer erstmal Speere sammelte, da die
26898meist schneller zu holen waren als die entsprechenden Schwerter. (Doof wenn
26899nur Feueraexte+Feuerkeulen droppen, da holt man eben den Bienenstachel, und
26900ja: Das schaffen auch junge Seher)
26901
26902Also wenn man Gors Festung nicht schafft als TrvesSeher, dann kann man
26903entweder ein Team nutzen um dort weiterzukommen oder man macht was falsch (Ja,
26904da faellt nicht jeder Gegner mit einem Waffenschlag, dann tankt man halt
26905oefter?) Oder wenn Du die Tuer aufmachen kannst zum Reinkommen, dann mache sie
26906halt vor dem Rausgehen auch wieder auf?
26907
26908Und BlockNPC, naja, die kennt man und wenn man weiss, man schafft ihn nicht
26909alleine, dann kommt eben wieder das grosse M des Muds ins Spiel...
26910
26911-----------------------------------------------------------------------------
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26914
26915Re^4: Verlernen von Waffenskills (Esme, 31. Dez 2007, 17:34:37):
26916~#! rn=Derin rt=1199103243 rg=gilden.kaempfer
26917~#! tid=1197983196
26918Das mit den mangelnden Staeben wird sich sicher aendern, erledigt sich also
26919mit der Zeit.
26920
26921Esme
26922
26923-----------------------------------------------------------------------------
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26926
26927Re^5: Verlernen von Waffenskills (Gabylon, 1. Jan 2008, 14:27:19):
26928~#! rn=Todie rt=1199103670 rg=gilden.kaempfer
26929~#! tid=1197983196
26930Ja, letztendlich ist es ein Problem der zuwenig vorhandenen Stabwaffen.
26931Hiermit ergeht also an alle Magier der Aufruf, den Staeben ein bisschen
26932mehr Beachtung zu schenken. :)
26933
26934Trotzdem moechte ich euch fragen, ob ihr mit dem Verlernen zufrieden seid.
26935Blutgier hat sicherlich Recht: eine in der Schadensart gut gewaehlte Waffe
26936hat klar mehr Einfluss auf den Schaden am Monster als die Waffe des
26937Hauptwaffenskills zu waehlen, auch wenn der am hoechsten ist.
26938
26939Aber ich kann auch Derin gut verstehen. Man ist stolz auf das, was man
26940erreicht hat und laesst es ungern wieder los (unabhaengig davon, ob man
26941mit der "schwaecheren" Waffe moeglicherweise mehr Schaden in einer
26942bestimmten Gegend machen wuerde).
26943
26944Eine Gewichtung faend ich schick, birgt aber evtl. andere Nebenwirkungen,
26945also eher nicht.
26946Eine untere Grenze wie von Bambi vorgeschlagen kann man auch in Betracht
26947ziehen. Also was man einmal gelernt hat, kann man nur noch bis zu einem
26948gewissen Grad wieder verlernen.
26949
26950
26951gab
26952
26953-----------------------------------------------------------------------------
26954
26955
26956
26957Re^6: Verlernen von Waffenskills (Headbanger, 4. Jan 2008, 20:07:56):
26958~#! rn=Gabylon rt=1199194039 rg=gilden.kaempfer
26959~#! tid=1197983196
26960Vielleicht auch ne Kampfoption, wo der Trves waehlen kann, ob er mit der gewae
26961hlten Waffe voll konzentriert nach Skill kaempfen will (-> Verlernen der
26962andere
26963n, dafuer volle Kampffertigkeiten) oder ob er sich lieber drauf konzentriert,
26964weniger zu verlernen und dafuer aber schlechter kaempft.
26965
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26970Re^7: Verlernen von Waffenskills (Maharet, 6. Jan 2008, 13:52:01):
26971~#! rn=Headbanger rt=1199473676 rg=gilden.kaempfer
26972~#! tid=1197983196
26973Vielleicht sollten wir das nicht so wichtig nehmen und ein grosses Problem
26974daraus machen. Ich habe das bisher als Fakt hingenommen, so wie ich auch das
26975Wetter hinnehme und die Tatsache, dass ich RL auch nicht alles auf 100%
26976bringen kann, was ich gerne koennen moechte. Und ich werde damit auch
26977weiterhin gut leben koennen. Ich glaube nicht, dass da Handlungsbedarf
26978besteht.
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26981
26982
26983
26984Re^8: Verlernen von Waffenskills (Boing, 6. Jan 2008, 18:09:46):
26985~#! rn=Maharet rt=1199623921 rg=gilden.kaempfer
26986~#! tid=1197983196
26987Ich sehe da auch keinen Handlungsbedarf, hat mich als Kaempferzwerg nie
26988gestoert nicht beides auf 100% bringen zu koennen.
26989 Boing
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26991-----------------------------------------------------------------------------
26992
26993
26994
26995Re^9: Verlernen von Waffenskills (Mesirii, 6. Jan 2008, 18:27:26):
26996~#! rn=Boing rt=1199639386 rg=gilden.kaempfer
26997~#! tid=1197983196
26998Kram den doch mal wieder raus, dann zeigt Dir Boe mal was vom Mud :)
26999Mesi
27000
27001-----------------------------------------------------------------------------
27002
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27004
27005Re^9: Verlernen von Waffenskills (Gabylon, 7. Jan 2008, 13:20:41):
27006~#! rn=Boing rt=1199639386 rg=gilden.kaempfer
27007~#! tid=1197983196
27008Es ging nie um "alles auf 100% kriegen". Nie.
27009
27010Ich habe lediglich Derins Artikel als Anlass genommen und gefragt/
27011zur Diskussion gestellt, ob *die Art und Weise* des Verlernens als
27012sinnvoll erachtet wird bzw. ob es einleuchtendere Wege gibt,
27013Waffenskills zu verlernen.
27014
27015Ich koennte mir - wie schon angedeutet - andere Wege vorstellen, moechte
27016da aber auch fuer niemanden eine Lanze brechen, zumal ich persoenlich
27017nicht total unzufrieden mit der momentanen Funktionalitaet bin.
27018
27019Wenn jetzt nicht doch noch 20 Leute aufschreien und DIE Idee haben,
27020wuerde ich sagen: toppic closed.
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27023gab
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27029Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Gabylon, 10. Jan 2008, 00:49:26):
27030Hi Trves,
27031
27032
27033- 'Schaetz' ohne Argument im Kampf schaetzt nun den fokussierten Gegner ein.
27034 Dank an McDee fuer die Anregung.
27035
27036- Licht hat nun wieder ein kleines bisschen mehr Bedeutung im Kampf:
27037 Der Fokus klappt nur, wenn man seinen Gegner auch wirklich sieht. Also im
27038 Prinzip gleiche Logik wie bei 'schaetz'.
27039 Schwindet das Licht mitten im Kampf, kaempft man natuerlich weiter, den
27040 bis dahin evtl. fokussierten Gegner greift man dann aber nicht mehr
27041 vorrangig an.
27042
27043Bei unerwarteten Problemen gebt bitte Rueckmeldung.
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27046gab
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27049
27050
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27052Re: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Maharet, 10. Jan 2008, 21:01:53):
27053~#! rn=Gabylon rt=1199922566 rg=gilden.kaempfer
27054~#! tid=1199922566
27055Warum die Abwertung des Fokus?
27056Komm mir jetzt nicht mit RL. Dann duerfte auch Parade und Schildparade zB
27057nicht mehr im Dunkeln funktionieren und eigentlich sollte ich dann eh keinen
27058Treffer mehr landen koennen. Mit 5 Schwertern rumrennen und damit am Guertel
27059noch kaempfen koennen waere dann auch Schmarrn. 500 Wurfsterne im Rucksack?
27060Dream on.
27061Nicht uebertreiben mit der RL-Kompatibilitaet, sonst verliert das vor lauter
27062RL-Sinnhaftigkeit seinen spielinternen Sinn.
27063Und auch wenn das nur ne Kleinigkeit ist - seit einiger Zeit haeufen sich
27064diese kleinen Abwertungen der Kaempfer. Ich bin ja eigentlich niemand, dem das
27065sonderlich am Herzen liegt, aber wenn selbst mir sowas auffaellt ...
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27070
27071Re: Re: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Humni, 10. Jan 2008, 21:29:27):
27072~#! rn=Maharet rt=1199995313 rg=gilden.kaempfer
27073~#! tid=1199922566
27074Aus meiner Sicht als Gildenbalance argumentiert : Diese Abwertung ist so
27075gering, dass sie nicht wirklich ins Gewicht faellt. In der Regel hat der
27076Kaempfer ohnehin einen Leuchtegegenstand dabei, und wenn nicht, ist das
27077einzige, was nicht funktioniert, der Fokus.
27078
27079Das heisst nicht, dass ich Maharets Argumentation komplett ablehne oder nicht
27080verstehe, sondern ist nur meine Balancesicht der Dinge. (Anspruch auf
27081Objektivitaet hab ich dabei nicht).
27082
27083Humni
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27088
27089Re: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Derin, 11. Jan 2008, 12:05:22):
27090~#! rn=Gabylon rt=1199922566 rg=gilden.kaempfer
27091~#! tid=1199922566
27092Huhu,
27093
27094ich gehe davon aus, dass Du Dir da durchaus was dabei gedacht hast ...
27095aber warum braucht man Licht, um Schlaege vorwiegend in eine bestimmte
27096Richtung auszufuehren, bzw. sie aus dieser Richtung zu erwarten?
27097
27098Clueless,
27099Derin.
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27105Re: Re: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Gloinson, 11. Jan 2008, 12:48:14):
27106~#! rn=Derin rt=1200049522 rg=gilden.kaempfer
27107~#! tid=1199922566
27108Woher weisst du die Richtung?
27109
27110Die Aenderung geht, wie Maharet schon sagt Richtung Realitaet. Wie sinnvoll
27111das ist, ist halt eine andere Frage :)
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27118Re^3: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Derin, 11. Jan 2008, 12:50:57):
27119~#! rn=Gloinson rt=1200052094 rg=gilden.kaempfer
27120~#! tid=1199922566
27121Huhu,
27122
27123wenn ich einen oder mehrere Schlaege abbekomme, dann gehe ich mal
27124davon aus, dass ich als halbwegs erfahrener Kaempfer die Richtung
27125erahnen kann, aus der sie kommen. Ausserdem haben ich Ohren, und
27126ein sich bewegender Gegner macht bestimmt Geraeusche.
27127
27128Just my 2p,
27129Derin.
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27134
27135Re^4: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Gloinson, 11. Jan 2008, 12:58:08):
27136~#! rn=Derin rt=1200052257 rg=gilden.kaempfer
27137~#! tid=1199922566
27138Das waere eine weitere Diskussion der Realitaetsnaehe. Bewegt sich der Gegner
27139und wie merkbar bewegt er sich und blub.
27140
27141Man koennte jetzt ergaenzend einen Skill "Gegner erahnen/erriechen/hoeren"
27142einbauen. Dann haette Humni was zu tun.
27143Ich persoenlich faend das allerdings zu realitaetsnah. Das kann man in die
27144Kampfsportgilden hier packen, mit etwas Feeling umwuerzt. Aber nicht in die
27145Kaempfer.
27146
27147Ob Gabylon es aus Realitsnaehe oder anderen Gruenden veraendert hat, wird sich
27148sicher noch zeigen :)
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27154
27155Re^5: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Orktoeter, 11. Jan 2008, 14:08:38):
27156~#! rn=Gloinson rt=1200052688 rg=gilden.kaempfer
27157~#! tid=1199922566
27158Fokus macht doch wohl am meisten Sinn, wenn man mehr als einen Gegner hat. Da
27159kommen dann wohl auch gelegentlich Schlaege von anderen Gegnern (also aus
27160anderen Richtungen) und wenn rund um dich gekaempft wird den einen Gegner
27161herauszuhoeren... hui! Du musst sehr gute Ohren haben! ;)
27162Wenn schon mehr Realitaet, dann doch bitte mal die heilige Kuh angehen und das
27163schnelle Wechseln von Waffen und Ruestungen abschaffen...
27164
27165OrkT.
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27167-----------------------------------------------------------------------------
27168
27169
27170
27171Re^6: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Derin, 11. Jan 2008, 14:09:50):
27172~#! rn=Orktoeter rt=1200056918 rg=gilden.kaempfer
27173~#! tid=1199922566
27174Huhu,
27175
27176schnelles Wechseln von Ruestungen seh ich nicht.
27177Wenn schon mehr Realitaet, dann bitte Zauberei und Portale abschaffen.
27178
27179SCNR,
27180Derin.
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27182-----------------------------------------------------------------------------
27183
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27186Re^7: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Orktoeter, 11. Jan 2008, 14:13:55):
27187~#! rn=Derin rt=1200056990 rg=gilden.kaempfer
27188~#! tid=1199922566
27189Warum? Das ist doch hier eine magische Welt und in der kann es doch durchaus
27190Portale geben, die mittels Magie funktionieren. Ich koennte mir sogar
27191vorstellen, dass es Zauber gibt, die einem schnelles an- und ausziehen
27192ermoeglichen, aber diese Rubrik ist die der Gilde Kaempfer und diese Gilde
27193kommt eben ohne Magie aus.
27194
27195OrkT.
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27197-----------------------------------------------------------------------------
27198
27199
27200
27201Re^8: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Derin, 11. Jan 2008, 14:15:21):
27202~#! rn=Orktoeter rt=1200057235 rg=gilden.kaempfer
27203~#! tid=1199922566
27204Huhu,
27205
27206log bitte mal einen Kaempfer ein und probiere aus, wielange man nix machen
27207kann, wenn man Ruestungen wechselt.
27208
27209Derin.
27210
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27214
27215Re^9: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Pitfall, 11. Jan 2008, 14:17:26):
27216~#! rn=Derin rt=1200057321 rg=gilden.kaempfer
27217~#! tid=1199922566
27218schnell ist halt relativ.
27219Selbst fuer Oesis.
27220
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27225Re^10: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Maharet, 11. Jan 2008, 14:33:21):
27226~#! rn=Pitfall rt=1200057446 rg=gilden.kaempfer
27227~#! tid=1199922566
27228Ich finde diese Realismusnaehesucherei in letzter Zeit etwas daneben, ehrlich
27229gesagt. Wie gesagt: 500 Waffensterne im Rucksack? Hallo?
27230Die MG-Realitaet ist nun mal eine andere als die RL-Realitaet, daher
27231akzeptiere ich das Realismusargument als einziges Argument nicht. Da kommen
27232wir hier bald naemlich gar nicht mehr zurande ;)
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27238Re^11: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Maharet, 11. Jan 2008, 14:35:41):
27239~#! rn=Maharet rt=1200058401 rg=gilden.kaempfer
27240~#! tid=1199922566
27241Mit "einziges Argument" meine ich "alleinstehendes Argument". Es gibt auch
27242andere Argumente, die ich nicht akzeptieren wuerde ;)
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27248Re^11: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Gloinson, 11. Jan 2008, 14:38:20):
27249~#! rn=Maharet rt=1200058401 rg=gilden.kaempfer
27250~#! tid=1199922566
27251Realismusnaehesucherei ist ja auch nur eine Hypothese.
27252
27253Gabylon hat (bisher) keinen Grund genannt. Prinzipiell muss er das (IMHO) auch
27254nicht. Waer nur nett, die Waffenskill-Optionen hat er ja auch diskutiert.
27255
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27261Re^6: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Ark, 11. Jan 2008, 18:49:53):
27262~#! rn=Orktoeter rt=1200056918 rg=gilden.kaempfer
27263~#! tid=1199922566
27264Da merkt man den Rentner ... wer TS setzen will, mag auch Fokus :-)
27265
27266
27267 *** ARK * the * Magnificent ***
27268
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27270-----------------------------------------------------------------------------
27271
27272
27273
27274Re^7: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Maharet, 11. Jan 2008, 20:38:23):
27275~#! rn=Ark rt=1200073793 rg=gilden.kaempfer
27276~#! tid=1199922566
27277Gilt diese Aenderung eigentlich auch fuer NPCs?
27278
27279-----------------------------------------------------------------------------
27280
27281
27282
27283Re^8: Mini-Updates: Schaetz und Fokus (Gabylon, 11. Jan 2008, 21:35:09):
27284~#! rn=Maharet rt=1200080303 rg=gilden.kaempfer
27285~#! tid=1199922566
27286Mir ist die Sache mit dem Fokus aufgefallen, als ich die Erweiterung fuer
27287'schaetz' implementiert habe. Da beide in etwa der gleichen Logik - also das
27288eine auf Einschatzen des Gegners mit den Augen, das andere auf der vollen
27289Konzentration des Gegner mit den Augen beruht - folgen, empfinde ich es als
27290Ungereimtheit, wenn das eine funktionieren wuerde, das andere nicht.
27291(Daran, dass mir das ueberhaupt erst als Magier so richtig aufgefallen ist,
27292 kann man glaube ich sehen, dass die Relevanz dieser Aenderung sich irgendwo
27293 im Promillbereich abspielen duerfte.)
27294
27295'Hey - aber wieso kann ich dann Parieren, Blocken, Unterlaufen... also
27296 ueberhaupt kaempfen, wenn ich nichts sehen kann?'
27297Nein, wir wollen es nicht uebertreiben. Man muss irgendwo die Linie ziehen.
27298Das Lichtsys... das Lichtszs... das Lichtdingens und die Dunkelheit hier im
27299MG sind heikle Themen, auf welche ich gar nicht weiter eingehen moechte.
27300Jede Gilde hat da irgendwie ihre eigene Loesung, um im Dunkeln kaempfen
27301zu koennen.
27302Die Kaempfer ignorieren Dunkelheit weitgehend, was ich - alle Gilden als
27303Gesamtkunstwerk betrachtet - auch nicht weiter als stoerend empfinde: es
27304ist halt so. Wer nicht mag, dass in seinem Gebiet das so geschieht, baut
27305Inselloesungen ein. Auch ok. Davon lebt das MG.
27306
27307Natuerlich kann ich Maharets Argumentation bis zu einem gewissen Grad gut
27308nachvollziehen. RL-Logik und VL-Logik darf man nur in bestimmten Faellen
27309gleichsetzen, doch *in sich* muessen beide Logiken schluessig sein.
27310Wenn das Kaempfen im Dunkeln an sich geht, geht halt auch Parade, Block
27311und Co. An diesen Stellen eigene Regeln zu finden waere muessig und auch
27312ziemlich ueberfluessig.
27313Wenn es mir aber im Dunkeln nicht gelingt, einen Gegner einzuschaetzen,
27314wieso kann ich mich dann im Kampf voll auf ihn konzentrieren?
27315Und darueberhinaus sogar noch regelmaessig seine Verfassung mitbekommen?
27316
27317Aber ich lasse mich ja gern ueberzeugen, dass man im Dunkeln zumindest
27318in die richtige Richtung kaempfen kann (schon gut, Derin ;)) und wenn man
27319einen DElfen im Team mit dunklem Umhang hat, ist das wohl auch nicht die
27320allerbeste Loesung fuer den Teamkampf, habe ich mir sagen lassen.
27321
27322Insofern geht der Fokus im Dunkeln nun wieder, allerdings in leicht
27323abgeschwaechter, skillabhaengiger Form. Man trifft bei hohem Skill dann
27324meistens den fokussierten Gegner, aber nicht immer.
27325
27326Hoffe, dass damit die meisten einverstanden sind.
27327
27328
27329gab
27330
27331-----------------------------------------------------------------------------
27332
27333
27334
27335Re^10: Verlernen von Waffenskills (Nicolai, 29. Jan 2008, 02:03:49):
27336~#! rn=Gabylon rt=1199708441 rg=gilden.kaempfer
27337~#! tid=1197983196
27338bambis idee mit dem fahrrad fahren/verlernen/nicht verlernen hat
27339doch was. wie waers mit: sobald ein waffenskill auf x prozent
27340gelernt war, kann er durch nicht benutzen hoechstens bis
27341x-5 prozent fallen und gut ist.
27342denke wenn man einmal gelernt hat wo bei einer bestimmten
27343waffe vorne und hinten ist, dann sollte man das auch
27344behalten :)
27345
27346-----------------------------------------------------------------------------
27347
27348
27349
27350Re^11: Verlernen von Waffenskills (Gulahr, 29. Jan 2008, 10:39:23):
27351~#! rn=Nicolai rt=1201568629 rg=gilden.kaempfer
27352~#! tid=1197983196
27353alternativ kann man auch sagen, dass man dinge, die man bereits konnte und bei
27354denen man nur aus der uebung ist, spaeter schneller wieder erlernt, als wenn
27355man sie zum ersten mal lernt. sprich bis zu den bisher maximal gelernten
27356werten koennte man die lernrate anheben.
27357
27358-----------------------------------------------------------------------------
27359
27360
27361
27362Re^12: Verlernen von Waffenskills (Ark, 29. Jan 2008, 11:55:08):
27363~#! rn=Gulahr rt=1201599563 rg=gilden.kaempfer
27364~#! tid=1197983196
27365Wollt ihr jetzt das Maximum der "Nebenwaffen" jeder Rasse weg haben? Speere
27366bleiben bei Zwergen doch immer auf sehr sehr schlecht oder so, warum soll man
27367den Skill jetzt wieder bis 45% (oder halt dem Maxwert fuer Zwerge) hochueben,
27368nur damit er wieder sinkt (ob nur 5 oder 10 Prozent maximal ist ja dann
27369nebensaechlich). Geht das um Topliste Kaempfer? Ich kanns grad nicht
27370nachvollziehen ... ganz verlernen wird man ja nicht, das ist ja auch heute
27371schon so.
27372
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27374 *** ARK * the * Magnificent ***
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27380
27381Die Taetowierungen... (Gabylon, 19. Feb 2008, 12:03:05):
27382... werden gerade aufgrund der bekannten Extralook-Problematik vollstaendig
27383ueberarbeitet und mussten daher alle zerstoert werden.
27384
27385In Baelde folgt der Wiederanschluss.
27386
27387
27388gab
27389
27390-----------------------------------------------------------------------------
27391
27392
27393
27394Taetowierungsarbeiten wieder moeglich (Gabylon, 23. Feb 2008, 23:03:20):
27395Hi Trves,
27396
27397
27398Illuzida ist von ihrer Taetowierungs-Fortbildungsreise zurueckgekehrt
27399und stellt ihre Kuenste nun wieder jedermann zur Verfuegung.
27400
27401Allerdings konnten die Beschreibungen der alten Tattoos aufgrund ihrer
27402bisherigen Speicherart nicht gerettet werden. Dass dies bei zukuenftigen,
27403eventuell notwendigen Modifikationen nicht mehr geschieht, ist nun aber
27404sichergestellt.
27405Auch verbrauchen mehrere Taetowierungen jetzt nur noch einen Slot im inv.
27406
27407Illuzida sagte mir auch, dass sie die Tattoos in den ersten zwei Wochen
27408zum absoluten Tiefpreis sticht. Danach wirds wohl teurer werden.
27409Das Struv muss schliesslich auch sehen, wo es finanziell bleibt. :)
27410
27411
27412gab
27413
27414-----------------------------------------------------------------------------
27415
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27418Taetowierungen (Humni, 14. Mar 2008, 21:34:12):
27419Huhu,
27420
27421derzeit ueberschreiben die Taetowierungen Euren zeige-Befehl. Vielleicht
27422wartet ihr ein wenig, bis das gefixt ist, bevor Ihr Euch welche holt.
27423
27424Danke an Blutgier fuers finden.
27425
27426Humni
27427
27428-----------------------------------------------------------------------------
27429
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27431
27432Re: Taetowierungen (Gabylon, 15. Mar 2008, 01:41:08):
27433~#! rn=Humni rt=1205526852 rg=gilden.kaempfer
27434~#! tid=1205526852
27435Ist nun behoben.
27436Sollte es wider Erwarten Probleme geben, meldet Euch bitte.
27437
27438gab
27439
27440-----------------------------------------------------------------------------
27441
27442
27443
27444Lieferantenwechsel (Gabylon, 24. Apr 2008, 23:01:29):
27445Hi Trves,
27446
27447
27448der Wirt der Struvkneipe hat den Lieferanten gewechselt. Dadurch ist die
27449Qualitaet seiner Speisen und Getraenke - und vor allem des Alkohols -
27450deutlich gestiegen.
27451
27452Dies hat auch Auswirkungen auf das Frischgezapfte am Gelagetisch. Die Leber
27453wird nun aller Voraussicht nach staerker belastet, was dann zur Folge hat,
27454dass der Gewinner das Saufen etwas schneller erlernt.
27455Aber auch die anderen Mitstreiter eines Gelages profitieren ab sofort fuer
27456ihren Einsatz beim gemeinsamen Zechen.
27457Allerdings ist zu erwarten, dass nach einem solchen exzessiven Gelage die
27458Leber ein klein wenig Zeit braucht, um einem neuen Alkoholansturm gerecht
27459zu werden.
27460
27461Weiterer Effekt ist, dass sich durch die bessere Alkoholqualitaet nun schon
27462mit dem derzeit maximal erreichbarem Gildenlevel die Leber auf das Maximum
27463an Alkoholvertraeglichkeit trainieren laesst.
27464
27465Prost!
27466
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27468gab
27469
27470-----------------------------------------------------------------------------
27471
27472
27473
27474Bug im Saufskill (Gabylon, 25. Apr 2008, 20:02:05):
27475Hi Trves,
27476
27477ein falscher Eintrag im Saufskill fuehrte dazu, dass einigen von Euch
27478das "normale" Erhoehen des Saufskills durch Alkohol verwehrt wurde
27479und einigen wiederum nicht.
27480Dieser Bug ist mindestens schon ein paar Jahre alt, wurde aber leider
27481erst jetzt entdeckt. Dabei war freundlicherweise Gloinson behilflich.
27482
27483Ihr solltet Euren Saufskill jetzt - wie urpsruenglich beabsichtigt -
27484ueber das normale Trinken von Alkohol steigern koennen, wenn auch
27485natuerlich lange nicht so schnell wie ueber das Gelage im Struv.
27486
27487
27488gab
27489
27490-----------------------------------------------------------------------------
27491
27492
27493
27494Testphase / Lernboni (Gabylon, 23. Aug 2008, 21:31:00):
27495Hi Trves,
27496
27497es ist einiges passiert.
27498
27499- Heute wurden grosse Aenderungen an vielen Gildenobjekten vorgenommen,
27500 die ihr aber zunaechst NICHT bemerken solltet. Es ist alles getestet
27501 worden, aber Kaefer finden nunmal auch in der kleinsten Ritze Platz.
27502 Sollte euch also irgendwas ungewoehnlich vorkommen (der Weghier wird mit
27503 drei Schlaegen niedergestreckt oder ihr bekommt die Ameise auf der HE
27504 nicht mehr platt), gebt mir bitte Bescheid.
27505
27506 Die gesamte Gilde tritt nun in eine Testphase und es werden auch ein paar
27507 Testspieler herumlaufen. Wer von sich selber behauptet, gute Kenntnis der
27508 Gilde zu haben und Lust und Zeit hat, mitzutesten, moege sich bitte bei
27509 mir melden. Je mehr Testspieler wir haben, desto besser.
27510 Es werden zunaechst Metzler, spaeter auch Bluemchenpfluecker gebraucht.
27511
27512
27513- Die Lernbonus im Kampf gegen Monster wurde gildenlevelabhaengig gestaltet.
27514 Kleinere Spieler habens gegen Monster xyz nun etwas leichter, Kaempfer in
27515 den mittleren Leveln duerften kaum einen Unterschied zu vorher merken.
27516 Allein hochrangige Trves kriegen am gleichen Monster etwas weniger
27517 Lernbonus.
27518
27519
27520- Im Zuge der Renovierungsarbeiten ist mir auch ein fetter, langversteckter
27521 Kaefer ins Netz gegangen. Ich sag es nur ungern, aber bisher haben Azubis
27522 von der gemeinsamen Ausbildung mit einem hoeherrangigen Kaempfer nicht
27523 profitieren koennen.
27524 Dies ist ab sofort geaendert und sollte nun so funktionieren, wie
27525 urspruenglich vorgesehen: bei Fehlschlaegen in aktiver Ausbildung mit
27526 einem Ausbilder lernt der Azubi nun deutlich mehr in gleicher Zeit.
27527
27528
27529gab
27530
27531-----------------------------------------------------------------------------
27532
27533
27534
27535Kragen? (Gabylon, 24. Aug 2008, 20:58:18):
27536Guggs,
27537
27538die Kraegen sind bei vielen seltsamerweise abhanden gekommen.
27539Wen das betrifft, moege einfach kurz bei Briesel vorbeischauen.
27540
27541gab
27542
27543-----------------------------------------------------------------------------
27544
27545
27546
27547Re: Kragen? (Del, 24. Aug 2008, 20:59:15):
27548~#! rn=Gabylon rt=1219604298 rg=gilden.kaempfer
27549~#! tid=1219604298
27550... und als Belohnung dafuer einen Verweis kassieren... ;-)
27551*steht still und gruesst*
27552Del
27553
27554-----------------------------------------------------------------------------
27555
27556
27557
27558Re: Re: Kragen? (Zaphob, 26. Aug 2008, 16:27:14):
27559~#! rn=Del rt=1219604355 rg=gilden.kaempfer
27560~#! tid=1219604298
27561Scheinbar ist da auch bei einigen Struv NPCs was kaputt gegangen, jedenfalls
27562hagelt das hier bei der Vereidigung massenweise Verweise untereinander,
27563richtig lustig.
27564
27565-----------------------------------------------------------------------------
27566
27567
27568
27569N.C. (Gabylon, 3. Sep 2008, 22:30:50):
27570Hi Trves,
27571
27572
27573Noeval Celembar ist auf einer weitreichenden, lang andauernden Fortbildung
27574gewesen, welche zum Ziele hatte, alle Arten von Krankheiten und deren
27575Behandlungsmethoden zu erlernen.
27576
27577Ob er sie auch heilen kann... nun... das haengt von seiner praktischen
27578Erfahrung ab, die ihm jetzt noch fehlt und die natuergemaess mit jeder
27579Behandlung eurerseits etwas groesser wird...
27580
27581
27582gab
27583
27584-----------------------------------------------------------------------------
27585
27586
27587
27588Idee Kaempferfaehigkeit (Ark, 5. Sep 2008, 22:29:26):
27589Brainstorming ... wie waere es mit einem Bonus fuer ein Team>2 Mitglieder,
27590deren Fuehrer ein hochleveliger Kaempfer (Takal Mor, Level22) und Spieler
27591(>Lvl80?) ist?
27592Der koennte sich durch von der Kaempferrasse abhaengig von +1 Bonus auf Stats
27593ueber Resistenzen, Immunitaet gegen Gift bis hin zu gesteigerter
27594Kampfgeschwindigkeit hinziehen und besser bei "schwaecheren"
27595Gilden/Teammitgliedern auswirken und schwaecher bis null bei alten Kaempen.
27596Kein Skill, sondern von der Gruppe abhaengig, und nur begrenzt einsetzbar
27597(1-2x pro Tag und Gruppe und dann bis Austreten des Anfuehrers aus der
27598Gruppe). Verliert man ein Mitglied des Teams durch Tod, sinken die
27599Fuehrungskraefte (Boni) bei den restlichen Teammitgliedern (verschwinden,
27600falls nur noch ein anderer uebrig ist).
27601Alles nicht ganz einfach realisierbar, aber pls. discuss :-)
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27604 *** ARK * the * Magnificent ***
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27611Re: Idee Kaempferfaehigkeit (Gabylon, 5. Sep 2008, 23:32:05):
27612~#! rn=Ark rt=1220646566 rg=gilden.kaempfer
27613~#! tid=1220646566
27614kein problem.
27615du proggst, humni nickt ab, ich bau ein ;)
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27617gab
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27623Re: Re: Idee Kaempferfaehigkeit (Gabylon, 5. Sep 2008, 23:47:22):
27624~#! rn=Gabylon rt=1220650325 rg=gilden.kaempfer
27625~#! tid=1220646566
27626so, nun im ernst:
27627warum kein skill? koennte ich mir auch vorstellen, dann wuerde die
27628ark/g zeitliche begrenzung wegfallen. GL 23 hat ja noch keinen skill,
27629und als general sollte man halt fuehrungsfaehigkeiten lernen/beweisen
27630koennen.
27631also nette idee insgesamt, finde ich.
27632andere meinungen?
27633
27634gab
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27640Re: Re: Idee Kaempferfaehigkeit (Ark, 5. Sep 2008, 23:48:00):
27641~#! rn=Gabylon rt=1220650325 rg=gilden.kaempfer
27642~#! tid=1220646566
27643In der Zeit schreib ich lieber Taramis fertig :-)
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27653Re^3: Idee Kaempferfaehigkeit (Ark, 5. Sep 2008, 23:51:53):
27654~#! rn=Gabylon rt=1220651242 rg=gilden.kaempfer
27655~#! tid=1220646566
27656Weil Skill in dem Fall ein nicht geeigneter Ansatz waere imho. Sehen wir es
27657realistisch: Skill wird von jedem als Aufforderung gesehen, den so
27658schnell/bequem wie moeglich auf max zu bringen. Dabei geht der Sinn dieser
27659Faehigkeit, die man im Kampf _aus_ueben (nicht ueben!) muss, dahin. Denke ich
27660mir mal. Nur um dem Gildenrang wieder was nach Muster 0815 zu geben, waere es
27661ein wenig zu schade und praxisfremd. Ich dachte da schon ein wenig an das, was
27662man sich bisher erarbeitet hat. Die Wirkung wuerde ja deshalb auch begrenzt,
27663wenn ein Teammitglied stirbt, da hat man auch ein wenig mitversagt als Leiter
27664... auch wenn es nur die falsche Fluchtrichtung war *husthust* :)
27665
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27667 *** ARK * the * Magnificent ***
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27674Re^4: Idee Kaempferfaehigkeit (Gabylon, 6. Sep 2008, 00:47:35):
27675~#! rn=Ark rt=1220651513 rg=gilden.kaempfer
27676~#! tid=1220646566
27677was spricht dagegen, all deine vorschlaege zu beruecksichtigen (welche
27678ich wirklich nicht schlecht finde), und es trotzdem als skill zu
27679definieren? dies nicht als skill einzuarbeiten und einfach nur auf
27680vorhandene ressourcen zurueckzugreifen verschiebt das script-problem nur:
27681"oha, ab 50 runen / 250 MEP gibts den und den neuen bonus dazu...
27682 kuhl, dann optimiere ich mein script doch nochmal..."
27683
27684einen neuen skill einzuarbeiten ergibt schon sinn: schliesslich wird man
27685nicht ad hoc zu einer fuehrungspersoenlichkeit, nur weil man in seinem
27686bisherigen leben schon 1023 bluemchen gepflueckt oder bereits 666
27687hydrahoerner ermetzelt hat, denn wir reden ja eigentlich ueber den
27688charakter, nicht ueber die RL-person dahinter ;)
27689
27690
27691gab
27692
27693-----------------------------------------------------------------------------
27694
27695
27696
27697Re^5: Idee Kaempferfaehigkeit (Esme, 6. Sep 2008, 00:56:37):
27698~#! rn=Gabylon rt=1220654855 rg=gilden.kaempfer
27699~#! tid=1220646566
27700Nun genau deswegen ergibt Arks vorschlag ja Sinn. Ei
27701n grosser Kaempfer sollte sich bei der Zeit, die er
27702als Ausbilder zugebracht hat, ja durchaus auch Fuehrungsqualtitaeten
27703erworben haben.
27704
27705Esme
27706
27707-----------------------------------------------------------------------------
27708
27709
27710
27711Re^6: Idee Kaempferfaehigkeit (Gabylon, 6. Sep 2008, 01:03:30):
27712~#! rn=Esme rt=1220655397 rg=gilden.kaempfer
27713~#! tid=1220646566
27714wer entscheidet denn das?
27715nur weil ein grosser kaempfer 500 MEP ermetzelt hat, besitzt er
27716automatisch fuehrungsqualitaet?
27717nur weil jemand 5 kinder hat, kann er gut mit kindern umgehen?
27718nur weil jemand 100 kisten wein im keller hat, ist er ein weinkenner?
27719
27720aha.
27721
27722gab
27723
27724-----------------------------------------------------------------------------
27725
27726
27727
27728Re^7: Idee Kaempferfaehigkeit (Esme, 6. Sep 2008, 01:04:39):
27729~#! rn=Gabylon rt=1220655810 rg=gilden.kaempfer
27730~#! tid=1220646566
27731Du hast ja selbst gesagt, dass es um den Char und nicht den Spieler dahinter
27732geht.
27733
27734Esme
27735
27736-----------------------------------------------------------------------------
27737
27738
27739
27740Re^8: Idee Kaempferfaehigkeit (Gabylon, 6. Sep 2008, 01:05:05):
27741~#! rn=Esme rt=1220655879 rg=gilden.kaempfer
27742~#! tid=1220646566
27743argl.
27744das waren vergleiche.
27745
27746-----------------------------------------------------------------------------
27747
27748
27749
27750Re^9: Idee Kaempferfaehigkeit (Esme, 6. Sep 2008, 01:08:01):
27751~#! rn=Gabylon rt=1220655905 rg=gilden.kaempfer
27752~#! tid=1220646566
27753In Arks Artikel ging es erstmal um hochrangige Trves. Dem Konzept Deiner
27754Gilde nach, sollte ein solcher durchaus Fuehrungsqualtitaeten
27755erworben habn.
27756Die Ergaenzungen verstehe ich dahingehend, dass man die Vorteile
27757etwas differenzierter gestalten kann.
27758
27759Esme
27760
27761-----------------------------------------------------------------------------
27762
27763
27764
27765Re^10: Idee Kaempferfaehigkeit (Gabylon, 6. Sep 2008, 01:21:13):
27766~#! rn=Esme rt=1220656081 rg=gilden.kaempfer
27767~#! tid=1220646566
27768du erwaehnst es ja selber: _sollte_ erworben haben.
27769was mich an der sonst sehr guten idee stoert, ist, dass man automatisch
27770davon ausgeht, dass ein general fuehrungsqualitaeten besitzt.
27771also ich meine jetzt den charakter.
27772sicher, er ist general... hat bis dahin einiges durchgemacht...
27773aber... solls das schon gewesen sein?
27774
27775gab
27776
27777-----------------------------------------------------------------------------
27778
27779
27780
27781Re^11: Idee Kaempferfaehigkeit (Gloinson, 6. Sep 2008, 09:13:32):
27782~#! rn=Gabylon rt=1220656873 rg=gilden.kaempfer
27783~#! tid=1220646566
27784Wurde er nicht befoerdert, weil er so etliches an Ausbildung geleistet hat und
27785daher gezeigt hat, dass er fuehren kann?
27786
27787
27788-----------------------------------------------------------------------------
27789
27790
27791
27792Re^12: Idee Kaempferfaehigkeit (Humni, 6. Sep 2008, 12:16:24):
27793~#! rn=Gloinson rt=1220685212 rg=gilden.kaempfer
27794~#! tid=1220646566
27795Auch wenns jetzt pedantisch klingt: Bitte postet Magierebenendiskussionen
27796nicht in Spielerrubriken. ;-)
27797
27798Und sonst freue ich mich, dass hier mal wieder diskutiert wird und warte
27799einfach mal weiter ab ...
27800
27801Humni
27802
27803-----------------------------------------------------------------------------
27804
27805
27806
27807Re^12: Idee Kaempferfaehigkeit (Gabylon, 6. Sep 2008, 12:22:31):
27808~#! rn=Gloinson rt=1220685212 rg=gilden.kaempfer
27809~#! tid=1220646566
27810hmm, naja.
27811ist ein spieler (frueher moeglicherweise noch per autofolge) durch die ssp
27812zu schleifen und danebenzustehen, wie die titanwalze umfaellt, wirklich ein
27813hartes und gerechtfertigtes kriterium, um fuehrungsqualitaet festzumachen?
27814
27815don't get me wrong, vielen generaelen wuerde ich ohne zu zoegern
27816fuehrungsqualitaet zuschreiben. aber wer entscheidet das?
27817
27818imho fehlt es halt irgendwie an einer festen handhabe.
27819vielleicht auch questgeartet. der frueher mal angedachte generalsquest
27820sollte ja so etwas wiederspiegeln und einem spieler "generalstauglichkeit"
27821attestieren.
27822vielleicht kann man die idee wieder aufgreifen... ark? :)
27823
27824
27825gab
27826
27827-----------------------------------------------------------------------------
27828
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27830
27831Re^13: Idee Kaempferfaehigkeit (Zesstra, 6. Sep 2008, 12:27:38):
27832~#! rn=Gabylon rt=1220696551 rg=gilden.kaempfer
27833~#! tid=1220646566
27834Angenommen, dem ist so und der Werdegang eines Chars zum General spiegelt
27835nicht die Anforderung an "Fuehrungsqualitaet" (wie auch immer die definiert
27836ist) wider - muesste man dann nicht die Generalsanforderungen ueberdenken? Das
27837waere fuer mich die naheliegende Konsequenz der Diskussion, dass Generaele
27838keine Fuehrungsqualitaet nachgewiesen haetten.
27839
27840Zesstra
27841
27842-----------------------------------------------------------------------------
27843
27844
27845
27846Re^13: Idee Kaempferfaehigkeit (Humni, 6. Sep 2008, 12:37:46):
27847~#! rn=Humni rt=1220696184 rg=gilden.kaempfer
27848~#! tid=1220646566
27849Ich uebs nochmal, ich schreib zuviel in megaschmarrn... mein Post bezog sich
27850natuerlich auf den Artikel, in dem Magierebenenmeldungen hier in der Rubrik
27851erschienen. In Megaschmarrn-Tradition hab ich natuerlich auf den letzten
27852Artikel geantwortet.
27853
27854Humni
27855
27856-----------------------------------------------------------------------------
27857
27858
27859
27860Re^13: Idee Kaempferfaehigkeit (Esme, 6. Sep 2008, 12:38:34):
27861~#! on=Esme ot=1220696874 og=magier.entwicklung
27862~#! rn=Gabylon rt=1220696551 rg=gilden.kaempfer
27863~#! tid=1220646566
27864Ist das die richtige Rubrik?
27865Also ich sehe in diesem Bonus eine Moeglichkeit den Teamkampf etwas
27866attraktiver zu machen, und es vorallem auch Teams, bei denen eine
27867groessere Spannweite von Spielerleveln vertreten ist zu ermoeglichen,
27868ohne, dass das in Langweile ausartet. Das wuerde auch der momentanen Struktru
27869der
27870aktiven Spieler entsprechen.
27871
27872Ein Skill wuerde meiner Meinung nru dahin fuehren, dass eine kurze Phase
27873eifriger Aktivitaet ausbricht, bis ein weiterer Skill gemaxt ist, danach
27874lehnt man sich zurueck und idlet weiter.
27875
27876Zu Gabylons letzten Artikel: Wenn jemand seine Azubis per autofolge durch
27877die ssp schleift (was heute so gar nicht mehr geht), dann hat der _spieler_
27878wahrscheinlich keien Fuehrungsqualtitaeten (oder auch einfach keine Lust
27879diese anzuwenden).
27880Dem _Charakter_ bestaetigt Briesel mit der Befoerderung aber ebenjene.
27881
27882Esme
27883
27884-----------------------------------------------------------------------------
27885
27886
27887
27888Re^14: Idee Kaempferfaehigkeit (Gabylon, 6. Sep 2008, 13:04:34):
27889~#! rn=Esme rt=1220697514 rg=gilden.kaempfer
27890~#! tid=1220646566
27891ich bin ja auf deiner seite, esme. teambonus gerne. auch die ideen von ark
27892sind klasse. ich bin nur dagegen, dass man das automatisch bekommt, weil
27893man ja schon soundsoviel azubis ausgebildet hat.
27894
27895wenn ein skill auf max ist, lehnt man sich zurueck? dann hab ich wohl das
27896spiel nicht verstanden. ich dachte immer, dann geht es erst richtig los
27897und schaut, was jetzt noch so geht mit dem erreichten.
27898
27899
27900@zesstra: viele haben mit sicherheit fuehrungsqualitaet bewiesen. davon
27901bin ich ueberzeugt. aber durch die bank weg?
27902der damals angedachte generalsquest wurde gegen ein anderes kriterium
27903eingetauscht, bei dem man aber theoretisch wieder nur "dabei" sein musste.
27904ich will die entscheidung in keinster weise kritisieren, ich moechte nur
27905sagen, dass ein generalsquest, bei dem ich auf mich alleingestellt bin,
27906andere fuehren / leiten / anweisen muss und ich selber nichtmal mitkaempfen
27907darf, doch ein recht gutes kriterium fuer das erwerben von fuehrungs-
27908qualitaet waere.
27909
27910die idee weitergesponnen wuerde doch folgendes ergeben: warum sollten nur
27911kaempfer fuehrungsqualitaeten besitzen koennen. nur weil er mit anderen
27912kaempfern (azubis) im team gemetzelt hat?
27913da werden sofort die chaoten wach: sie wuerden schliesslich auch dauernd
27914mit ihren daemonen im team metzeln und diesen dabei anleiten.
27915und das (fast) hoechste gildenlevel haetten sie eh schon seit aeonen.
27916
27917kurzum: wenn man keinen skill daraus machen will und auch keine pruefung
27918abverlangt, kann man es auch gleich ins teamobjekt fuer alle einbauen.
27919der jeweils levelhoechste spieler bestimmt die fuehrungsstaerke und
27920damit den bonus fuer das gesamte team.
27921entsprechende vorschlaege wurden ja schon in artikel 11 gepostet ;)
27922
27923
27924gab
27925
27926-----------------------------------------------------------------------------
27927
27928
27929
27930Re^7: Idee Kaempferfaehigkeit (Ark, 6. Sep 2008, 15:30:22):
27931~#! rn=Gabylon rt=1220655810 rg=gilden.kaempfer
27932~#! tid=1220646566
27933Genausowenig wie wenn einer 5 Kinder zeugt oder 100 Kisten Wein austrinkt :-)
27934Das stoerende Wort ist halt "Skill", einer mit 100 Skill hat potentiell immer
27935noch die Moeglichkeit, eine Gruppe in den Untergang zu fuehren, wenn er keine
27936Disziplin in die Gruppe bringt ... also dafuer braucht es wahrlich keinen
27937Skill. Und zu den mehr oder weniger ernst gemeinten Vorschlaegen zu anderen
27938Gilden: tendenziell sind es zumeist Gilden, die weniger auf Kooperation schon
27939in der Ausbildung Wert gelegt haben ... Ausnahmen bestaetigen die Regel :-)
27940
27941
27942 *** ARK * the * Magnificent ***
27943
27944
27945-----------------------------------------------------------------------------
27946
27947
27948
27949Re^13: Idee Kaempferfaehigkeit (Ark, 6. Sep 2008, 15:32:00):
27950~#! rn=Gabylon rt=1220696551 rg=gilden.kaempfer
27951~#! tid=1220646566
27952Jaja, laesst sich halt leider nicht aus dem Aermel schuetteln ... und im
27953Winter besser umsetzen.
27954
27955
27956 *** ARK * the * Magnificent ***
27957
27958
27959-----------------------------------------------------------------------------
27960
27961
27962
27963Re^15: Idee Kaempferfaehigkeit (Zesstra, 6. Sep 2008, 16:12:36):
27964~#! rn=Gabylon rt=1220699074 rg=gilden.kaempfer
27965~#! tid=1220646566
27966Also, wenn man diese Realismusdebatte halbwegs konsequent fuehren moechte
27967(was IMHO nicht unbedingt sinnvoll ist), stellen sich aus meiner Sicht min.
27968folgende Fragen:
27969
27970* Was sind denn Fuehrungsqualitaeten im Sinne der Kaempfergilde? Wie sollte
27971 man diese ggf. quantifizieren?
27972* Muss die Fuehrungsqualitaeten der Spieler oder der Charakter haben? IHMO
27973 eher letzteres.
27974* Soll(te) ein General Fuehrungsqualitaeten haben? Wenn nein, eruebrigt sich
27975 ein Grossteil der Diskussion hier natuerlich. Wenn ja, brauchts keinen
27976 neuen Skill, den man erst als General lernt/uebt/nachweist.
27977* Ist das aktuelle Befoerderungs- und Ausbildungsystem grundsaetzlich
27978 geeignet, zu erreichen, dass Generaele Fuehrungsqualitaeten haben?
27979 Wenn nein, erfordert dies aus meiner Sicht eine entsprechende
27980 Systemaenderung.
27981* Fuehrt das aktuelle Befoerderungs- und Ausbildungsystem in der ueber-
27982 wiegenden Mehrzahl der ernannten Generaele zu den gewuenschten Qualitaeten?
27983 Wenn ja, kann man die wenigen Ausnahmen vernachlaessigen. Wenn nein,
27984 erfordert es eine entsprechende Systemaenderung.
27985
27986Allerdings ist das MG immer noch ein Spiel und auf die Spitze getriebener
27987Realismus fuehrt IMHO haeufig eher zu reduziertem Spielspass. Mit dem
27988Hintergrund kann man alternativ halt einfach der Meinung sein, die
27989Generalswerdung inkl. Ausbildung sollte zu einem General mit
27990Fuehrungsqualitaeten fuehren...
27991Und ich denk, hier verlasse ich die Diskussion wieder. ;-)
27992
27993Zesstra
27994
27995-----------------------------------------------------------------------------
27996
27997
27998
27999Re^16: Idee Kaempferfaehigkeit (Seleven, 9. Sep 2008, 10:02:35):
28000~#! rn=Zesstra rt=1220710356 rg=gilden.kaempfer
28001~#! tid=1220646566
28002Auf den letzten Artikel.
28003
28004Ich verstehe ehrlich gesagt die Aufregung nicht. Aber vielleicht seh ich um
28005kurz vor zehn Uhr morgens und nur einer halben Tasse Kaffee intus nicht ganz
28006klar.
28007
28008Die Eigenschaft - als Skill oder eben nicht - ein Team zu staerken ist doch
28009nur fuer Generaele, die das Team fuehren vorgesehen?
28010Dann ist vom Rollenspiel her Fuehrungsqualitaet gegeben - man hat ja genug
28011Azibis gehabt. Von der realen Seite des Lebens aus betrachtet wird das Team
28012gut abwaegen, ob sie einem unfaehigen Teamfuehrer den Angriffsbefehl
28013ueberlaesst. Im Zweifel schadet dieser mehr, als seine Faehigkeit bringen
28014wuerde.
28015Der Vorteil, dass bisheriges Kanonenfutter auch ein wenig laenger steht wuerde
28016dem MorgenGrauen aber meiner Ansicht nach viel bringen. Der kleine Spieler
28017steht etwas laenger und hat dadurch mehr Spass. Die grpssen Spieler haben
28018laenger einen Schlagfaenger mit. Kleiner NPCs halten das Team nicht ewig auf.
28019
28020So, jetzt ist der Kaffee durch - mal schauen, ob beim zweiten mal lesen mehr
28021Klarheit auftaucht. Dann widerspreche ich mir mal wieder in einem Selbstreply.
28022:-)
28023
28024Seleven, Wurstkaemfererstie.
28025
28026-----------------------------------------------------------------------------
28027
28028
28029
28030probleme mit trves.de (Guard, 23. Nov 2008, 18:55:29):
28031moin,
28032der gildenchef hat mir berichtet, dass es probleme beim aufruf der
28033trves.de-seite kommt. bitte wer das problem hat folgende fragen beantworten in
28034einer mail an guard@trves.de:
28035welche browser sind betroffen
28036welche konktrete url wird eingegeben
28037javascript, activex an oder aus?
28038landet man sofort auf einer anderen adresse oder wird der inhalt der
28039trves-seite noch kurz angezeigt?
28040
28041ich steh naemlich n bissel aufm schlauch ... weder ich noch gabylon koennen
28042das verhalten nachstellen
28043
28044gruss
28045
28046Guard
28047
28048-----------------------------------------------------------------------------
28049
28050
28051
28052Re: probleme mit trves.de (Amaryllis, 23. Nov 2008, 19:05:25):
28053~#! rn=Guard rt=1227462929 rg=gilden.kaempfer
28054~#! tid=1227462929
28055Also bei mir laeufts... aber vielleicht ist Euch aufgefallen, dass das
28056Guestbook seit ca. einem Jahr nicht mehr funktioniert ;)
28057
28058Ama*
28059
28060-----------------------------------------------------------------------------
28061
28062
28063
28064Re: probleme mit trves.de (Feigling, 24. Nov 2008, 10:10:40):
28065~#! rn=Guard rt=1227462929 rg=gilden.kaempfer
28066~#! tid=1227462929
28067Hallo,
28068
28069ich denke das Problem was Du meinst, ist die Google/Firefox Warnung.
28070Laut Google hat die Seite ins den letzten Monaten mehrfach Schad-
28071Software verteilt. Ich vermute mal dass die Seite kein eigener
28072Server ist, sondern dass auf der IP etliche Webseiten liegen.
28073Also muss die Schadsoftware nicht dort gewesen sein, laut Google
28074ist das nun auch mehr als 90 Tage her.
28075
28076Beim ersten Besuch mit einem aktuellen Firefox wird man aber vom
28077Browser auf eine Warnseite umgeleitet. Wer weiss noch wie lange.
28078
28079Feigling
28080
28081-----------------------------------------------------------------------------
28082
28083
28084
28085Re: Re: probleme mit trves.de (Gnome, 24. Nov 2008, 10:56:35):
28086~#! rn=Feigling rt=1227517840 rg=gilden.kaempfer
28087~#! tid=1227462929
28088zwei sachen dabei wundern mich doch sehr:
280891. warum leitet firefox selbstaendig auf eine andere seite um?
280902. wieso traegt die umgeleitete seite pornographische zuege und
28091 warum laesst sie sich so schwer wieder abschiessen, wenn man
28092 die warnungen ignorieren will?
28093
28094auch mit neuestem firefox und erstmaligem besuch ist mir kein
28095anormales verhalten der seite aufgefallen... moeglicherweise
28096ist das problem auch bei den jeweiligen rechnern zu hause zu
28097suchen (addware, spyware, whatever).
28098
28099
28100gnOme
28101
28102-----------------------------------------------------------------------------
28103
28104
28105
28106Re^3: probleme mit trves.de (Zesstra, 24. Nov 2008, 11:03:36):
28107~#! rn=Gnome rt=1227520595 rg=gilden.kaempfer
28108~#! tid=1227462929
28109Firefox hat eine Einstellung, besuchte Seiten vor Besuch gegen eine Blacklist
28110von Google vergleichen zu koennen. Falls die Seite dann dort erfasst ist,
28111kriegt man nicht die gewuenschte, sondern ne Warnung. Pornographische Zuege
28112hat diese Warnseite aber normaleweise nicht. Lokale Probleme bei einzelnen
28113Usern kann man natuerlich nicht ausschliessen. Dein Punkt (2) klingt, als
28114kennst Du die Seite, auf die man umgeleitet wird, vielleicht wuerde die
28115entsprechende URL die Diskussion vereinfachen.
28116
28117Zesstra
28118
28119-----------------------------------------------------------------------------
28120
28121
28122
28123Re^4: probleme mit trves.de (Gnome, 24. Nov 2008, 11:15:26):
28124~#! rn=Zesstra rt=1227521016 rg=gilden.kaempfer
28125~#! tid=1227462929
28126mir wurde berichtet, dass man auf "scan.scannerantispyware.com" landet.
28127
28128-----------------------------------------------------------------------------
28129
28130
28131
28132Re^5: probleme mit trves.de (Croft, 24. Nov 2008, 11:17:55):
28133~#! rn=Gnome rt=1227521726 rg=gilden.kaempfer
28134~#! tid=1227462929
28135Das ist wohl eine Fake-Seite.
28136
28137Croft
28138
28139-----------------------------------------------------------------------------
28140
28141
28142
28143Re^6: probleme mit trves.de (Gnome, 24. Nov 2008, 11:20:05):
28144~#! rn=Croft rt=1227521875 rg=gilden.kaempfer
28145~#! tid=1227462929
28146eben, das denke ich auch.
28147
28148-----------------------------------------------------------------------------
28149
28150
28151
28152Re^7: probleme mit trves.de (Zesstra, 24. Nov 2008, 11:46:36):
28153~#! rn=Gnome rt=1227522005 rg=gilden.kaempfer
28154~#! tid=1227462929
28155Bzw. eine Fake-Seite, die scheinbar Malware zu verteilen versucht. Waer ich
28156vorsichtig beim Besuchen, nur mit aktuellem Browser und abgeschaltetem
28157Javascript...
28158
28159Zesstra
28160
28161-----------------------------------------------------------------------------
28162
28163
28164
28165Re^8: probleme mit trves.de (Feigling, 25. Nov 2008, 10:11:53):
28166~#! rn=Zesstra rt=1227523596 rg=gilden.kaempfer
28167~#! tid=1227462929
28168Also ich kann das verhalten nicht erneut beobachten. Ich hatte das
28169einmal beobachtet, als man hier auf der ebene darauf aufmerksam machte
28170und mir es kurz angesehen.
28171
28172Ich hatte kurz nach der Meldung gegooglt und gefunden, dass das ein
28173Spyware-Schutz von Mozilla zusammen mit ne Blackliste von Google ist.
28174
28175Ein Umleiten auf so eine fragliche Seite hab ich da nicht beobachtet,
28176ich habe aber auch nicht bestaetigt o.ae. Wenn man auf der Warnseite
28177weitere Informationen angeklickt hat, so hat man erfahren, dass
28178die Seite vor mehr als 90 Tagen angeblich Spyware verteilt hat.
28179
28180Wie gesagt, von pornografie oder der genannten Seite hab ich nichts
28181bemerkt.
28182
28183Feigling
28184
28185-----------------------------------------------------------------------------
28186
28187
28188
28189Re^9: probleme mit trves.de (Bielefeld, 25. Nov 2008, 11:41:06):
28190~#! rn=Feigling rt=1227604313 rg=gilden.kaempfer
28191~#! tid=1227462929
28192Ich stelle fest, dass ESET die Seite nicht mag und einen
28193Aufruf per Firefox unterbindet. Logschnipsel:
28194
2819525.11.2008 11:37:01 HTTP-Pruefung Datei http://www.trves.de/
28196JS/TrojanDownloader.Small.NAT Trojaner
28197Verbindung getrennt - in Quarantaene kopiert
28198
28199-Bielefeld
28200
28201-----------------------------------------------------------------------------
28202
28203
28204
28205Re^10: probleme mit trves.de (Bielefeld, 25. Nov 2008, 11:48:54):
28206~#! rn=Bielefeld rt=1227609666 rg=gilden.kaempfer
28207~#! tid=1227462929
28208Nachtrag: am Ende der index.html befindet sich ein recht haesslicher
28209JavaScript-Block, der in der Datei nichts zu suchen hat.
28210
28211Bielefeld
28212
28213-----------------------------------------------------------------------------
28214
28215
28216
28217Re^11: probleme mit trves.de (Rumata, 25. Nov 2008, 11:50:54):
28218~#! rn=Bielefeld rt=1227610134 rg=gilden.kaempfer
28219~#! tid=1227462929
28220Wer hat da schreibrechte?
28221
28222-----------------------------------------------------------------------------
28223
28224
28225
28226Re^12: probleme mit trves.de (Gloinson, 25. Nov 2008, 12:06:29):
28227~#! rn=Rumata rt=1227610254 rg=gilden.kaempfer
28228~#! tid=1227462929
28229Wo denn da? Ich seh bei wget nichts. Hast du eventuell einen boesen Proxy
28230zwischen dir und der Seite, Bielefeld?
28231
28232
28233-----------------------------------------------------------------------------
28234
28235
28236
28237Re^13: probleme mit trves.de (Gnome, 25. Nov 2008, 12:11:18):
28238~#! rn=Gloinson rt=1227611189 rg=gilden.kaempfer
28239~#! tid=1227462929
28240ok, da war tatsaechlich was. etliche seiten weiter unten und schoen
28241im kommentar versteckt. keine ahnung, wer das war oder wie das da
28242hingekommen ist. problem sollte nun geloest sein.
28243sorry fuer die unannehmlichkeiten.
28244
28245wenn noch was sein sollte: bitte direkt per mail oder tm melden. danke.
28246
28247gnOme
28248
28249-----------------------------------------------------------------------------
28250
28251
28252
28253Re^14: probleme mit trves.de (Gloinson, 25. Nov 2008, 12:17:15):
28254~#! rn=Gnome rt=1227611478 rg=gilden.kaempfer
28255~#! tid=1227462929
28256Ah, du hast es schon weggebastelt. Wie unfair, wir raetselten hier! :)
28257
28258
28259-----------------------------------------------------------------------------
28260
28261
28262
28263Re^14: probleme mit trves.de (Zesstra, 25. Nov 2008, 12:48:09):
28264~#! rn=Gnome rt=1227611478 rg=gilden.kaempfer
28265~#! tid=1227462929
28266Die interessante Frage ist aber in der Tat, wie es dahin gekommen ist. Je
28267nachdem wie, kanns naemlich schnell wieder da sein.
28268
28269Zesstra
28270
28271-----------------------------------------------------------------------------
28272
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28274
28275Re^15: probleme mit trves.de (Gnome, 25. Nov 2008, 12:54:22):
28276~#! rn=Zesstra rt=1227613689 rg=gilden.kaempfer
28277~#! tid=1227462929
28278ich werde mal an bestimmten stellen nachfragen und in zukunft mehr
28279darauf achten. (man hat ja sonst nichts zu tun).
28280
28281gnOme
28282
28283-----------------------------------------------------------------------------
28284
28285
28286
28287Re^16: probleme mit trves.de (Jimdigriz, 25. Nov 2008, 16:52:39):
28288~#! rn=Gnome rt=1227614062 rg=gilden.kaempfer
28289~#! tid=1227462929
28290Es sind zur Zeit recht viele Bots unterwegs, die
28291per SQL-injection websites compromittieren. Je nachdem welche
28292CMS-artige Software auf trves.de verwendet wird, kann das die
28293Ursache sein. Besonders verwundbar sind natuerlich Foren- oder
28294Kommentarfeatures wo ggf. Leute unauthentifiziert text (zB auch HTML)
28295hinterlassen koennten.
28296
28297JdG
28298
28299-----------------------------------------------------------------------------
28300
28301
28302
28303Re^17: probleme mit trves.de (Amaryllis, 25. Nov 2008, 21:45:24):
28304~#! rn=Jimdigriz rt=1227628359 rg=gilden.kaempfer
28305~#! tid=1227462929
28306Wenn da aber JavaScript-Code gefunden wurde, der da nicht hingehoert, dann ist
28307der Server imho kompromittiert und sollte genauestens forensisch untersucht
28308bzw. evtl. je nach "Auswirkung" (z.B. ob der Webserver chroot laeuft oder
28309nicht) sogar neu aufgesetzt werden.
28310
28311Ama*
28312
28313-----------------------------------------------------------------------------
28314
28315
28316
28317Sammelbuechse & Co. (Gabylon, 1. Feb 2009, 00:48:31):
28318Hi Trves,
28319
28320
28321aus aktuellem Anlass der Geldknappheit und einem moeglicherweise nicht
28322unerheblichem Anteil der Trves'schen Geldvernichtungsmaschine namens
28323Sammelbuechse, wurden einige grundsaetzlich Aenderungen an diesem
28324Mechanismus vorgenommen.
28325
28326- Die Gelder werden nun sofort in die Zentralbank eingespielt. Laeden sollten
28327 also nicht mehr aufgrund der Sammelbuechse pleite gehen.
28328
28329- Pro fertiggestelltem Denkmal wird genau ein Spendenorden an den groessten
28330 Sammler verliehen. Dies soll fuer die Zukunft sich aufschaukelnde
28331 Rekordversuche verhindern.
28332 (Die aktuelle Rekordsumme von ca. 2,5 Millionen Muenzen musste bei den
28333 Umbauarbeiten leider dran glauben.)
28334
28335- Brieseltrim konnte die raffgierigen Bauzwerge dazu ueberreden, dass grosse
28336 Spenden sich in der entsprechender Zahl der Ausbaustufen niederschlagen.
28337 Allerdings mit leichter zeitlicher Verzoegerung. Gut Ding will Weile haben.
28338
28339
28340gab
28341
28342-----------------------------------------------------------------------------
28343
28344
28345
28346Ausbilderinfos (Gabylon, 5. Feb 2009, 14:03:57):
28347Hi Trves,
28348
28349
28350Angehoerige potentieller Ausbildungsgilden koennen sich ab sofort bei
28351Kloiren Eisenhelm ueber die Anwesenheit moeglicher Ausbilder informieren.
28352
28353
28354gab
28355
28356-----------------------------------------------------------------------------
28357
28358
28359
28360Taktik etc. (Gabylon, 17. Apr 2009, 16:41:36):
28361Hi Trves,
28362
28363
28364- Die Taktik wurde mit freundlicher Genehmigung von Balanceseite weitaus
28365 differenzierter gestaltet:
28366
28367 Mit hoeherer Taktik agiert man nun tatsaechlich sehr viel defensiver.
28368 Bedeutet aber auch, dass dann der Schaden im Angriff entsprechend
28369 reduziert wurde.
28370 Die Werte von Offensive und Defensive bei Taktik 0 bleiben dagegen
28371 unveraendert.
28372
28373- In dem Zuge wurden nun auch die zu parierende Waffenart bei der
28374 Waffenparade beruecksichtigt. Speere und Messer sind am schlechtesten
28375 zu parieren, Schwerter und Kampfstaebe am leichtesten, alles andere
28376 dazwischen. Diese Korrekturen sind aber nicht drastisch; einem
28377 haeufig offensiv Kaempfenden werden sie wohl kaum/nicht auffallen.
28378
28379- Einem in den nachfolgenden Techniken geuebten Kaempfer kuendigt sich das
28380 Ende von Parade, Schildparade, Schildkroete, Schlange und Drache in
28381 Zukunft an, so dass man etwas Zeit hat, entsprechend darauf zu reagieren.
28382 Wer in den Genuss der neuen Meldungen kommen will, sollte sich bei
28383 Gramdala einen neuen Kragen holen.
28384
28385- Die Ausbildung wird ab Reboot/Crash intern auf Events umgestellt. Es
28386 sollten sich in diesem Punkt fuer euch keine Aenderungen bemerkbar machen.
28387
28388
28389gab
28390
28391-----------------------------------------------------------------------------
28392
28393
28394
28395Re: Taktik etc. (Humni, 17. Apr 2009, 16:45:34):
28396~#! rn=Gabylon rt=1239979296 rg=gilden.kaempfer
28397~#! tid=1239979296
28398Bleibt von meiner Seite aus noch zu ergaenzen:
28399
28400Die neuen Defensiv-Skills sind getestet - und von den Testenden fuer ok
28401befunden worden. Dennoch muss das Ganze beobachtet werden, da die Aenderungen
28402recht drastisch sind. Eventuell sind noch Anpassungen faellig.
28403
28404Rueckmeldungen koennt ihr gerne loswerden - und wenn ihr das auch (z.B. per
28405Mail an Gabylon und/oder mich) tut, werde ich sie auch ernstnehmen.
28406
28407Ansonsten viel Spass, Trves, stellt Euch in die erste Reihe!
28408
28409Humni
28410
28411-----------------------------------------------------------------------------
28412
28413
28414
28415Re: Taktik etc. (Belgariad, 27. Mai 2009, 05:00:15):
28416~#! rn=Gabylon rt=1239979296 rg=gilden.kaempfer
28417~#! tid=1239979296
28418Hi,
28419prima habt ihr das gemacht. Ich hab schon gedacht, dass ich endlich verstanden
28420hab wie Taktik geht. ;) Aber so ists auch toll. Dankeschoen.
28421
28422Belga
28423
28424-----------------------------------------------------------------------------
28425
28426
28427
28428Fruehjahrsputz (Gabylon, 20. Jul 2009, 21:07:53):
28429Hi Trves,
28430
28431
28432die Struvbiobliothek hat den Fruehjahrsputz gut ueberstanden; dabei haben
28433sich ueberraschenderweise Aufzeichungen angefunden, die Aufschluss ueber
28434die genaue Zusammensetzung des legendaeren Gurtes Motsognirs geben.
28435
28436Der Kommandant hat nach Einsicht nun die Lektuere fuer alle freigegeben
28437und mich beauftragt, jedem Trves im Range eines Waffenmeisters oder hoeher
28438bei einem Nachbau behilflich zu sein.
28439
28440
28441Huzruck Hammerstahl
28442
28443-----------------------------------------------------------------------------
28444
28445
28446
28447Mal ne Frage (Mesirii, 5. Aug 2009, 03:21:18):
28448Aufgrund aktueller Diskussion mit Maharet, moechte ich mal die Frage in den
28449Raum stellen, wie man sich denn so nen Trves Kragen vorstellen muss.
28450Mesi, fragend
28451
28452-----------------------------------------------------------------------------
28453
28454
28455
28456Re: Mal ne Frage (Gloinson, 5. Aug 2009, 11:05:36):
28457~#! rn=Mesirii rt=1249435278 rg=gilden.kaempfer
28458~#! tid=1249435278
28459Aus Blei geformter und sehr kleidsamer Ring.
28460
28461
28462-----------------------------------------------------------------------------
28463
28464
28465
28466Neues von der Insel (Gabylon, 7. Nov 2009, 21:23:29):
28467Hi Trves,
28468
28469
28470Brieseltrim berichtete mir gerade, dass fehlende Stuecke der Biographie
28471Suniel Iodiliths unlaengst aufgefunden wurden und sie freundlicherweise
28472der Bibliothek des Struvs zur Verfuegung gestellt wurden.
28473
28474Es konnte somit ein Forschungsbericht komplettiert worden, welcher als
28475einziger ansatzweise ueber... nein, ich will an dieser Stelle nicht zu viel
28476verraten. Wie immer brauchen wir ein paar mutige Recken, die der Sache auf
28477den Grund gehen wollen.
28478
28479Es koennte durchaus auch fuer Gildenfremdlinge interessant sein, so der
28480Inhalt des Forschungsberichts sich denn tatsaechlich als wahr herausstellt...
28481
28482
28483gab
28484
28485-----------------------------------------------------------------------------
28486
28487
28488
28489Eine denkwuerdige Sitzung (Gabylon, 6. Jan 2010, 11:35:02):
28490Hi Trves,
28491
28492
28493der Struvrat hat in seiner Neujahrssitzung endlich einige Bedingungen
28494fuer die oberen Gildenlevel festgeklopft.
28495Kloiren hat das Protokoll in der Bibliothek archiviert, bat mich aber
28496auch, es in der Presse zu veroeffentlichen.
28497
28498
28499gab
28500
28501
28502--- snip ---
28503
28504Protokoll der Sitzung des Struvrats Neujahr 2010
28505------------------------------------------------
28506
28507* Anwesende
28508 Brieseltrim Grieselhuck
28509 Karak Goldgram
28510 Hinter List
28511 Edelmir von Botanos
28512 Hogo von Haarenfuss
28513 Trina Traan
28514 Quart Gabelbart
28515 Kloiren Eisenhelm
28516 Arzthelferin
28517
28518* Vorsitzender
28519 Brieseltrim Grieselhuck
28520
28521* Protokollfuehrer
28522 Kloiren Eisenhelm
28523
28524* Ordonannz
28525 Arzthelferin
28526
28527
28528Kloiren: Ich begruesse alle Mitglieder des Struvrats zur heutigen
28529 jaehrlichen ordentlichen Sondersitzung!
28530 Die Anwesenheit ist hiermit festgestellt. Zusaetzlich ist es
28531 meiner Person als Protokollant und der Arzthelferin als
28532 Ordonannz erlaubt, an der Sitzung teilzunehmen. Beide Personen
28533 haben keinerlei Stimm...
28534Brieseltrim: Jaja, bitte komm zur Sache, Kloiren!
28535Hogo: Wann gibts denn was zu essen?
28536
28537Brieseltrim stiert Hogo an.
28538
28539Kloiren: Ich wuerde dann die Tagesordnung verlesen...
28540Karak: Wir wissen doch alle, warum wir hier sind!
28541Kloiren: Aber ich muss das doch protokollieren!
28542Karak: AAAAAARRRRGG, DAS IST DOCH ...
28543Brieseltrim: Karak... Bitte beruhige Dich...
28544Kloiren: Also, einziger Tagesordnungspunkt ist die Festlegung der
28545 Befoerderungskriterien fuer die oberen Generalsdienstgrade ab
28546 dem Grossmeister der Waffe. Nachdem die letztjaehrlichen
28547 Sitzungen keine brauchbaren Ergebnisse hevorgebracht haben,
28548 soll es...
28549Trina: Wie bitte?!? Und GrossmeisterINNEN der Waffe soll es nicht
28550 geben?
28551Kloiren: Doch natuerlich... ich war ja noch nicht fertig...
28552Brieseltrim: Auch Du, Trina, bitte beruhige...
28553Quart: Ist doch voellig unerheblich! Als ob ne Frau in den Rang
28554 befoerdert werden koennte...
28555
28556-- Reaktion von Trina wurde aus dem Protokoll gestrichen --
28557
28558Edelmir: If beantrage einen neuen Tagefordnungfpunkt:
28559 Eine Einigung ueber neue Uniformen in hellgruen, if kann die
28560 alten Fettfen langfam nift mehr fehen.
28561Karak: HELLGRUEN???
28562Brieseltrim: Karak! Verdammt! Was ist denn los?
28563 Ueber die Tagesordnung wird nicht diskutiert, es gibt nur den
28564 einen Punkt. Kloiren, verlies bitte meinen Vorschlag.
28565Kloiren: Zum Grossmeister - oder Grossmeisterin - der Waffe wird
28566 befoerdert, wer einen Bericht ueber die Heldentaten des
28567 Kommandanten anfertigt! ...
28568
28569*Allgemeiner Protest*
28570
28571Edelmir: Ueber mif follte auf ein Berift angefertigt werden mueffen!
28572Trina: Das ist ja mal wieder typisch Maenner!
28573Quart: Das interessiert doch keine Sau!
28574Hogo: Wann gibts denn was zu essen?
28575Karak: RUUUUUUUUHEEEEEEEEEEEEEEEEE!
28576Hinter List: Also ich meine, dass die Bedingungen die Leistung des Trves
28577 unterstreichen sollten und nicht die der Struvfuehrung.
28578
28579*Allgemeine Zustimmung*
28580
28581Hogo: Aber das ist doch bei den anderen Raengen auch schon so!
28582 Sollte man nicht die Bekanntheit des Trves unterstreichen?
28583 Ich zum Beispiel finde, dass die Anzahl der Kneipen und
28584 Restaurants wichtig ist, in denen der Kaempfer Stammgast ist.
28585
28586*Allgemeines Gestoehne*
28587
28588Hinter List: Also das mit der Bekanntheit ist kein schlechter Ansatz.
28589 Aber so mehr Richtung Beruehmtheit oder allgemeiner Ruf
28590 vielleicht.
28591Brieseltrim: Ja, aber was macht einen beruehmt und bekannt?
28592Karak: Na, starke Monster und Bestien toeten!
28593Brieseltrim: Hm.
28594Edelmir: Wie untfivilifiert...
28595Quart: Die Idee ist doch super!
28596Trina: Da muss ich ausnahmsweise mal zustimmen. Frauen sollten aber
28597 niedrigere Anforderungen erfuellen muessen.
28598
28599*Allgemeines Gestoehne*
28600
28601Brieseltrim: Niedrige Anforderungen gibt es im Struv nur in der
28602 dazugehoerigen Kueche. Wenn Du also darauf bestehst, dem Koch
28603 ab morgen Gesellschaft zu leisten...
28604
28605-- Reaktion von Trina wurde aus dem Protokoll gestrichen --
28606
28607Kurze Pause.
28608Arzthelferin leistet Erste Hilfe beim Kommandanten.
28609(Inzwischen wurden Platten mit Haeppchen vom Struvkoch gereicht, welche nur
28610Sekunden spaeter fast alle irgendwie in Hogos Naehe stehen.)
28611
28612Kloiren: Ich bitte wieder um Aufmerksamkeit. Wir waren bei dem Vorschlag,
28613 die Anzahl der getoeteten Bestien als Bedingung zu nutzen.
28614Hogo: Mpf, hingl trmpf mampf? *schmatz,kau*
28615
28616Edelmir wirft Hogo einen vorwurfsvollen Blick zu.
28617
28618Hogo: T'schuldigung, ich meinte, was macht man, wenn man keine Lust
28619 hat, sich mit Blut zu beschmieren?
28620Karak: KEINE LUST?!?
28621Hinter List: Man wird natuerlich auch bekannt, wenn man viele Orte besucht
28622 hat und andere Heldentaten besteht, ausser Bestien zu besiegen.
28623Quart: Aber es wird doch schon geprueft, wieviele Aufgaben und Queste
28624 man bestanden hat.
28625Hinter List: Das schon, aber wie gut man sich in der Welt auskennt, blieb
28626 bisher unberuecksichtigt.
28627Hogo: Meine Rede! Die Anzahl der Kneipen...
28628
28629Diesmal stiert Karak Hogo sehr durchdringend an.
28630
28631Edelmir: Die Laenge und Antfahl der Heldenlieder ueber einen Trvef ift
28632 doch wohl gantf klar ein Inditf fuer feine Bekanntheit!
28633
28634*Allgemeines Gestoehne*
28635
28636Hogo: Der Botanof schon wieder...
28637Edelmir: Mein Name ift Botanof! BO-TA-NOF
28638Brieseltrim: Ruhe bitte! Hinter List, erklaere das bitte, ich... aeh... es
28639 besteht wohl Erklaerungsbedarf.
28640Hinter List: Also, ich finde, beide Kriterien sollten als Bedingung
28641 herhalten. Einerseits die Anzahl der getoeteten Bestien und
28642 andererseits die allgemeine Kenntnis der Welt.
28643Karak: Kenntnis der Welt ... pah! Ich bin Offizier geworden auch ohne
28644 Bluemchenpflueckerei!
28645Edelmir: Waf haft Du bloff gegen Blumen?
28646Karak: $%%'**##!!%
28647Brieseltrim: Ich muss Karak da zustimmen, durch die Welt zu spazieren kann
28648 doch nicht die Staerke eines Kaempfers widerspiegeln, ich sitz
28649 ja auch lieber in meinen Buero.
28650Quart: Klar, aber da kaempfst Du auch hoechstens gegen die gemeine
28651 Stubenfliege!
28652
28653*Verstohlenes Gekicher*
28654
28655Hinter List: Hmmm, vielleicht sollte man den Anteil der beiden Werte dem
28656 Trves selbst ueberlassen...
28657Edelmir: Der Vorflag koennte glatt von mir ftammen.
28658Hinter List: Aber es sollte eine unterschiedliche Gewichtung verwendet
28659 werden. Eine erkenntnisreiche Reise ist um einiges aufwendiger
28660 als ein Monster zu besiegen.
28661Quart: Wie bitte?
28662Karak: WAS!!!!????!!!!!
28663Trina: Das muss das Alter sein, er faengt an zu phantasieren!
28664Hinter List: Moment mal, ich stuetze meine Aussage auf statistische Werte und
28665 Wahrscheinlichkeiten.
28666Brieseltrim: Das ist mir zu hoch!
28667Kloiren: Wenn ich erklaeren duerfte...
28668Brieseltrim: Nein.
28669Hinter List: Herr Kommandant, ich hab in meinem langen Leben einiges erlebt
28670 und kann sagen, dass das Erlangen von Wissen sehr muehselig ist.
28671 Ich glaube, dass Karak locker fuenf Orks ins Jenseits
28672 befoerdert, ehe Hogo beispielsweise etwas Wissen in der Welt
28673 erlangen wird.
28674Karak: Das stimmt natuerlich!
28675
28676*Zustimmendes Gemurmel*
28677
28678Edelmir: Ift der Hobbit denn ein geeigneter Maffftab? Bei mir waere
28679 daf doch beifpielfweife waf gantf anderef!
28680Quart: Stimmt, bei Dir koennte sogar Brieseltrim fuenf Fliegen
28681 totquatschen!
28682
28683*Allgemeines Gelaechter*
28684
28685Brieseltrim: Bitte!
28686Kloiren: Ich finde Hinter Lists Vorschlag gut. Das kann man gut
28687 formulieren, leicht kontrollieren, schoen protokollieren
28688 und schnell archi...
28689Brieseltrim: Danke Kloiren! Was sagen denn die anderen dazu?
28690Hogo: Also, Kneipenbesuche erhoehen ja auch das Wissen um die Welt,
28691 ich finds gut.
28692Edelmir: If koennte alfo nur mit Bluemfenpfluecken Groffmeifter der Waffe
28693 werden?
28694Hinter List: Nein, es gelten natuerlich alle herkoemmlichen Bedingungen, wie
28695 Spielerstufe, Erfahrung im Kampfe, absolvierte Abenteuer und
28696 selbstredend der aufopferungsvolle Einsatz fuer diverse Aufgaben
28697 des Struvs.
28698 Und um die Anwaerter auf die Strapazen in den oberen Raengen...
28699Edelmir: Ftrapatfen?
28700Hinter List: ... vorzubereiten, sollte eine ganz besondere Aufgabe her: der
28701 Oberpostdirektor in Moulokin, ein alter Freund von mir, vergibt
28702 von Zeit zu Zeit ein paar knifflige Aufgaben, an denen sich
28703 jeder beweisen kann.
28704Karak: Also das find ich gut. Da lernt jeder Trves gleich, wie stressig
28705 es als Grossmeister der Waffe sein kann, den ganzen Tag...
28706Edelmir: Ftreffig?
28707Hinter List: Zusaetzlich musst man natuerlich genuegend Bestien erlegt haben.
28708Karak: Was heisst denn genuegend?
28709Hinter List: Hmmm, wieviel hast Du denn getoetet?
28710Karak: Bestimmt Dreitausend!
28711Hinter List: Ok. Edelmir, wenn Du, sagen wir, zusaetzlich zu den genannten
28712 Anforderungen 600 verschiedene Bluemchen in allen Teilen der
28713 Welt pflueckst, sollte die Leistung in etwa vergleichbar sein.
28714Edelmir: Gut, daf kann if aktfeptieren.
28715Quart: Ich hab aber viel mehr Bestien getoetet!
28716Trina: Du bist ja auch Schlachtfeldmarschall!
28717Hinter List: Natuerlich steigen die Anforderungen mit dem Dienstgrad. Sagen
28718 wir pro Dienstgrad um...
28719Brieseltrim: Das ist ja alles ganz toll, aber das reicht mir einfach nicht!
28720 Fuer den Waffenmeister hatten wir einen Bericht gefordert und
28721 fuer einen Grossmeister der Waffe mag der hinterlistige
28722 Stresstest des Oberpostdirektors auch noch ausreichend sein.
28723 Aber fuer den Rang eines Grossmeister des KAMPFes ist mir das
28724 alles zu theorielastig. Kraft meines Amtes verfuege ich, dass ab
28725 diesem Rang jeder Anwaerter seine Fuehrungsqualitaeten in harten
28726 Kaempfen unter Beweis stellen muss. Die genauen Modalitaeten
28727 muss ich mir noch ausdenken, dafuer hab ich jetzt keine Zeit.
28728 Kloiren, Du schreibst das alles fein auf und dann machen wir das
28729 so. Basta. Ich bin muede. die Sitzung ist beendet!
28730Hogo: Die Haeppchen sind eh alle...
28731Kloiren: Damit haetten wir zumindest mal ein Ergebnis im Gegensatz zu den
28732 ganzen Jahren davor. Ich bin sehr froh darueber, dass es nun
28733 endlich weitergeht! Dieses Sitzungsprotkoll ist es diesmal sogar
28734 wert, in der Bibliothek archiviert zu werden.
28735
28736
28737-----------------------------------------------------------------------------
28738
28739
28740
28741Ueber Legenden und Mythen (Gabylon, 10. Jan 2010, 13:43:49):
28742Du gaehnst.
28743Du denkst . o O ( Mal schauen, was Brieselchen macht... )
28744
28745> gilde
28746goto: Fehler beim Teleport nach "/gilden/kaempfer":
28747*Error in loading object: 'gilden/kaempfer'.
28748
28749Du schwebst im absoluten, ewigen und leerem Nichts umher. Hier kommen
28750all die hin, deren Welt, in der sie sich befanden, zerstoert worden ist.
28751Wenn Du das magische Kommando 'welt' gibst, wirst Du wieder in Deine Welt
28752zurueckversetzt werden.
28753Es gibt keine sichtbaren Ausgaenge.
28754Caldra.
28755Brieseltrim Grieselhuck der Kommandant des Struv.
28756
28757Du starrst unglaeubig, aber es nimmt Dir wohl niemand ab.
28758Nicht einmal Brieseltrim.
28759
28760Du sagst: Aehm... Briesel... Caldra... Ihr hier? Was ist... passiert? Wo...
28761Du sagst: sind die anderen?
28762
28763Brieseltrim brummelt.
28764
28765Du schwitzt: Gilde? Struv? Futsch? Kaputt? Ich hab... nix gemacht?
28766
28767Caldra seufzt.
28768Caldra sagt: Ich bin auch eben erst hier gelandet. Wir wollten Dir gerade
28769Caldra sagt: Bescheid geben.
28770
28771Brieseltrim sagt: Nein, Du bist wohl dieses Mal nicht schuld. Ausnahmsweise.
28772Brieseltrim sagt: Hier passieren in letzter Zeit so merkwuerdige Dinge. Das
28773Brieseltrim sagt: war wohl zuviel fuer das gute alte Struv.
28774
28775Du sagst: Was denn? Gehts... etwas genauer?
28776
28777Brieseltrim raeuspert sich.
28778Brieseltrim sagt: Nun... Du erinnerst Dich vielleicht noch an die junge
28779Brieseltrim sagt: Kriegerin, die vor einiger Zeit in mein Buero kam, als Du
28780Brieseltrim sagt: mir mal wieder bei der... aeh... Arbeit zugeschaut hast?
28781
28782Etwas Kalk rieselt.
28783
28784Du sagst: Aeh... ja... bestimmt. Name?
28785
28786Noch mehr Kalk rieselt.
28787
28788Brieseltrim sagt: Weiss ich auch nicht mehr, tut ja auch nichts zu Sache.
28789Brieseltrim sagt: Jedenfalls... sie bat mich um eine Unterredung unter
28790Brieseltrim sagt: vier Augen, in der sie mir von einer kleinen, fast schon
28791Brieseltrim sagt: vergessenen Gruppierung im Suedosten unserer geliebten
28792Brieseltrim sagt: Insel berichtete. Diese Gruppierung, sie nennen sich
28793Brieseltrim sagt: selber 'Gwaithaer', ist uns in den Aufzeichnungen als
28794Brieseltrim sagt: Ntoo'hl ueberliefert worden. Keiner hat je so recht an die
28795Brieseltrim sagt: Existenz der Ntoo'hl geblaubt, ich auch nicht, bis SIE
28796Brieseltrim sagt: vor mir stand.
28797
28798Caldra sagt: Und Du bist Dir sicher, dass...
28799
28800Brieseltrim winkt ab.
28801
28802Brieseltrim sagt: Ich war auch skeptisch, aber sie wusste Dinge, die sie in
28803Brieseltrim sagt: ihrem Alter nie haette wissen koennen, wenn sie NICHT von
28804Brieseltrim sagt: den Ntoo'hl stammt.
28805
28806Caldra sagt: Und?
28807
28808Brieseltrim sagt: Nun, die Ntoo'hl haben ein kleines Problem. Ein
28809Brieseltrim sagt: Nachwuchsproblem. Sie werden immmer weniger.
28810
28811Du sagst: Weil...?
28812
28813Brieseltrim sagt: WEIL ES NUR FRAUEN SIND!
28814
28815Es klickt.
28816
28817Du sagst: Ahh! Und ihre Abgeschiedenheit traegt nicht gerade zum Erhalt
28818Du sagst: ihrer Existenz bei, was? ;) Ich verstehe. Aber... was hat das
28819Du sagst: Struv nun damit zu tun?
28820
28821Brieseltrim sagt: Das hatte ich mich auch gefragt... ich stellte ihr bei
28822Brieseltrim sagt: unserer Unterhaltung natuerlich die gleiche Frage. Ich
28823Brieseltrim sagt: mach es kurz: im Prinzip sind es Trves.
28824
28825Du sagst... nix.
28826
28827Brieseltrim sagt: Nun, sie erzaehlte mir, dass nicht wenige Frauen sich vor
28828Brieseltrim sagt: Jahren dem Struv abwandten und mit ein paar anderen
28829Brieseltrim sagt: Gleichgesinnten in die Suempfe zogen. Warum und weshalb...
28830Brieseltrim sagt: das entzieht sich meiner Logik... Frauen halt.
28831Brieseltrim sagt: Tatsache ist jedoch, dass dort genauso wie hier ueber
28832Brieseltrim sagt: Generationen hinweg die Trves'sche Kampfkunst gelehrt
28833Brieseltrim sagt: wurde. Ich konnte mich waehrend eines kleinen
28834Brieseltrim sagt: Demonstrationskampfes davon ueberzeugen. Wir muessen sie
28835Brieseltrim sagt: also fortan als Gleichgestellte betrachten.
28836
28837Du sagst: Du weisst, was das bedeutet? Neue Vorschriften, neue Regeln und
28838Du sagst: Paragraphen. Mit Deiner Ruhe ist es dann vorbei...
28839
28840Brieseltrim grummelt: Was meinst Du, warum ich ploetzlich mein Buero nicht
28841Brieseltrim grummelt: mehr betreten konnte? Seh ich so aus, als wuerde ich
28842Brieseltrim grummelt: meinen Urlaub hier verbringen??? Mein schoener
28843Brieseltrim grummelt: Schreibtisch! :-(
28844
28845Du schweigst.
28846
28847Immer noch.
28848
28849Caldra murmelt halblaut: An die Aufzeichnungen erinnere ich mich... von
28850Caldra murmelt halblaut: 'Kriegerinnen der Suempfe' ist da die Rede, nie von
28851Caldra murmelt halblaut: 'Kriegern'. Im Volksmund wurde dann im Laufe der
28852Caldra murmelt halblaut: Zeit ein schlichtes 'Sumpfamazonen' daraus... Aber...
28853Caldra murmelt halblaut: wer soll denn ahnen, dass es sie wirklich gibt und
28854Caldra murmelt halblaut: anscheinend auch noch kaempfen koennen...?
28855
28856Caldra sagt: Ja aber... weshalb genau ist sie denn nun hier aufgetaucht?
28857
28858Brieseltrim sagt: Da der Weg dorthin fuer jeden sehr gefaehrlich ist, der
28859Brieseltrim sagt: sich nicht genau auskennt, bat sie mich, einen Weg von der
28860Brieseltrim sagt: Steppe zu den Suempfen von einem Klor'ndra erkunden zu
28861Brieseltrim sagt: lassen, welches dann spaeter auch jeden Verrueckten
28862Brieseltrim sagt: mitnehmen soll, welcher sich in die Fiebersuempfe vorwagen
28863Brieseltrim sagt: will.
28864
28865Du sagst: Das ist das Stichwort... wie soll ein Unbedarfter dann die
28866Du sagst: Fiebersuempfe durchqueren und zu den Ntoo'hl kommen?
28867
28868Brieseltrim sagt: Sie sagte, das waere kein Problem und laechelte
28869Brieseltrim sagt: geheimnisvoll. Ich sagte nach langem Ueberlegen endlich
28870Brieseltrim sagt: zu, schliesslich sind es Trves! Sie bedankte sich, ging
28871Brieseltrim sagt: dann ihres Weges und mich zwickte es in der Magengegend.
28872Brieseltrim sagt: Danach geschah das Unglueck.
28873
28874Du schaust auf.
28875
28876Brieseltrim sagt: Ich schlang meinen Eintopf hinunter, machte mich
28877Brieseltrim sagt: wieder auf den Weg ins Buero, winkte Kloiren im Vorbeigehen
28878Brieseltrim sagt: zu und fand mich dann hier wieder. Seitdem warte ich auf
28879Brieseltrim sagt: Rettung.
28880
28881Du grinst: Aehm... wie gut, dass ich so schnell vorbeikam, stimmts? ;)
28882
28883Brieseltrim schaut grimmig.
28884
28885Du sagst schnell: Nagut, dann bring ich die Gilde mal wieder in Ordnung...
28886Du sagst schnell: Caldra, wuerdest Du dann das Gebiet verwalten? Ich kann
28887Du sagst schnell: ja nicht alles...
28888
28889Caldra sagt: Na klar, kein Problem.
28890
28891Du schnippst ein paar Mal mit Deinen Fingern.
28892Kleine bunte Funken springen, geisterhaften Teilchen gleich, umher.
28893
28894Brieseltrim denkt . o O ( Magier muesste man sein... )
28895
28896Du grinst.
28897
28898Langsam verschwimmt die Umgebung vor Deinen Augen.
28899Ein kleiner schwarzer Steinbeisser erscheint und zieht Dich in einen Strudel
28900schwarzer Farben.
28901
28902Du denkst . o O ( Schwarz? War der nichtmal gruen? Hoffentlich ist... )
28903
28904Ihr fallt... Brieseltrim faellt mit Euch.
28905
28906Brieseltrim noergelt: Wehe, mein Schreibtisch ist gleich nicht mehr an
28907Brieseltrim noergelt: seinem Platz.
28908
28909*RUMMMMMS*
28910
28911Du stehst in einem Raum, der sich gewaltig von den anderen Raeumen des Struv
28912unterscheidet. Ueberall stehen kostbare Moebel, die Regale sind voll mit
28913Pokalen, Auszeichnungen, Buechern und Urkunden, ein unglaublich pompoeser
28914Schreibtisch wurde in die Mitte des Raumes gewuchtet und in dem flauschigen
28915Teppich scheinst Du zu versinken.
28916Es gibt einen sichtbaren Ausgang: norden.
28917Brieseltrim Grieselhuck der Kommandant des Struv.
28918
28919Du denkst . o O ( Jofseidank, der Schreibtisch... )
28920
28921Brieseltrim nickt.
28922Brieseltrim sagt: Scheint ja gerade nochmal gutgegangen zu sein. Na fein...
28923Brieseltrim sagt: vielen Dank Dir auf jeden Fall. Ich bin gespannt, wie sich
28924Brieseltrim sagt: das nun weiterentwickelt.
28925
28926Du sagst: Ich auch, ich auch...
28927
28928Du winkst.
28929Caldra winkt.
28930Brieseltrim nickt Dir und Caldra zu.
28931
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28933
28934
28935
28936Re: Ueber Legenden und Mythen (Gabylon, 11. Jan 2010, 19:06:53):
28937~#! rn=Gabylon rt=1263127429 rg=gilden.kaempfer
28938~#! tid=1263127429
28939(Weil das gestern irgendwie unterging...)
28940
28941
28942Hi Trves,
28943
28944
28945es hat sich tatsaechlich etwas getan, die Subguilds sind nach 13 Jahren
28946endlich angeschlossen!
28947Angeschlossen im Sinne von "fuer Spieler betretbar" ist allerdings erst eine
28948von dreien. Die anderen beiden sind bis auf weiteres nur von NPCs nutzbar.
28949
28950Als allererstes moechte ich Caldra ganz herzlich danken.
28951Er hat die kuenstlerische Verantwortung fuer die Sumpfamazonen uebernommen
28952und daraus gleich sein Gesellenstueck gemacht, Lob und Kritik bitte deshalb
28953nur an ihn. :)
28954Das Gebiet ist mE wirklich sehr schoen geworden, auch wenn am Anfang noch
28955nicht alles so rund laeuft; es ist thematisch und codetechnisch halt relativ
28956komplex.
28957
28958Auch moechte ich den Testspielern des Gebiets und der Gilde danken: Nevada,
28959Gulahr, Fahnder, Knarz, Pitfall und Vector.
28960
28961Zum Schluss auch ein dickes Dankeschoen an Humni und Miril fuer die Abnahme
28962der Gilden und des Gebiets.
28963
28964
28965Und nun... viel Spass mit neuen Herausforderungen!
28966
28967
28968gab
28969
28970-----------------------------------------------------------------------------
28971
28972
28973
28974GL 25-27 (Gabylon, 14. Jan 2010, 20:24:38):
28975Hi Trves,
28976
28977
28978nach GL 24 soll nun auch der Rest kommen. Es sollen lt. Brieseltrim sowohl
28979Fuehrungs- als auch Kampfkraft unter Beweis gestellt werden. Nun stellt sich
28980die Frage, wie.
28981
28982Hat jemand eine zuendende Idee, in welcher Art und Weise das vonstatten
28983gehen soll? Was soll der Pruefling tun muessen?
28984
28985Ich habe zwar eine Idee im Hinterkopf, wuerde gerne aber erstmal zu einer
28986Art Brainstorming einladen.
28987
28988Einzige Einschraenkung: der programmiertechnische Aufwand soll sich in
28989Grenzen halten (es sei denn, jemand schiebt mir seinen Vorschlag in fertigem
28990Code als gut dokumentierte zip-Datei rueber... ;) ).
28991
28992
28993gab
28994
28995-----------------------------------------------------------------------------
28996
28997
28998
28999Re: GL 25-27 (Zook, 17. Jan 2010, 15:37:14):
29000~#! rn=Gabylon rt=1263497078 rg=gilden.kaempfer
29001~#! tid=1263497078
29002oh, es gab da mal so ein projekt ...
29003z
29004
29005-----------------------------------------------------------------------------
29006
29007
29008
29009Re: GL 25-27 (Vector, 20. Jan 2010, 11:31:56):
29010~#! rn=Gabylon rt=1263497078 rg=gilden.kaempfer
29011~#! tid=1263497078
29012hm, mal wieder vorschlaege machen?
29013
29014man moege mich korrigieren, wenn ich mich irre, aber jahrelang
29015(jahrezente lang?!) wurden alle vorschlaege abgebuegelt mit
29016"diese aufgabe muss mehr sein, als haue npc x oder mache quest y
29017oder erreiche a xp oder sammle b fps"
29018immer wurde auf "die grosse ueberquest" fuer die trves-generaele
29019verwiesen, an der ja immer mindestens 5 magier schon jahre dran
29020waren und das konzept wuerde schon stehen etc
29021(zumindest hatten/haben genuegend magier diese quest im projekt)
29022schon als tsunamis gladischule angeschlossen wurde, hat man gedacht
29023"hossa nun koennte es losgehen mit der generalsquest"
29024
29025und was ist jetzt?
29026joooo hol noch ein paar eks oder fps und werde parapostmeister
29027glaub wenn da ein erstie-trves seine ehrliche meinung dazu sagt
29028koennte er 2 wochen spielpause kriegen, ich meine: come on,
29029genau das was jahrelang so verneint wurde ist nun dran,
29030und fps als trves die die eks ersetzen koennen? ahahaha sry
29031da wuerden sich EINIGE alten trves im grab umdrehen, ist ja
29032schon fast bierschuettler-maessig. fps ersetzen das metzeln....
29033
29034und das ne bestimmte quest als pflicht niemals haltbar ist, haben
29035selbst die zaubis nach ein paar jahren gemerkt (damals war fuer
29036lvl 9 archi und infero pflicht)
29037wenn ihr trves-magier wirklich leute haben wollt, die wieder
29038als trves spielen, und vor allem auch die subguilds be-spielen,
29039dann solltet ihr euch wirklich ne idee einfallen lassen, anstatt
29040bestehende huerden stupide nochmal ein paar cm hoeher legen,
29041und nach der langen wartezeit haette es "das mud" noch verschmerzt
29042ein jahr mehr auf lvl 24-27 zu warten bis neben den (durchaus
29043noetigten) level-ergaenzugnen fuer trves auch mal sowas wie
29044ein konzept oder idee erkennbar ist.
29045
29046-----------------------------------------------------------------------------
29047
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29049
29050Re: Re: GL 25-27 (Zook, 20. Jan 2010, 12:25:55):
29051~#! rn=Vector rt=1263983516 rg=gilden.kaempfer
29052~#! tid=1263497078
29053also an dem versanden (guter ausdruck, wenn es um tsunami geht, gell?)
29054der "grossen quest" hab ich auch so meine mitschuld. aber wir haben
29055damals schon ne ganze menge code gestrickt. zook
29056
29057-----------------------------------------------------------------------------
29058
29059
29060
29061Re^3: GL 25-27 (Zook, 20. Jan 2010, 12:27:20):
29062~#! rn=Zook rt=1263986755 rg=gilden.kaempfer
29063~#! tid=1263497078
29064Wobei ... ich weiss gar nicht, ob in dem Gebiet FPs vorgesehen waren .. ;)
29065Z
29066
29067-----------------------------------------------------------------------------
29068
29069
29070
29071Re^4: GL 25-27 (Piga, 20. Jan 2010, 12:35:56):
29072~#! rn=Zook rt=1263986840 rg=gilden.kaempfer
29073~#! tid=1263497078
29074Gab es damals ueberhaupt schon FPs??
29075
29076-----------------------------------------------------------------------------
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29080Re^5: GL 25-27 (Zook, 20. Jan 2010, 13:03:33):
29081~#! rn=Piga rt=1263987356 rg=gilden.kaempfer
29082~#! tid=1263497078
29083Ich kann bestaetigen: Ja, die gab es.
29084Zook.
29085
29086-----------------------------------------------------------------------------
29087
29088
29089
29090Re^3: GL 25-27 (Ark, 20. Jan 2010, 14:36:47):
29091~#! rn=Zook rt=1263986755 rg=gilden.kaempfer
29092~#! tid=1263497078
29093Tjaja, ich bekenne mich da auch schuldig. 6 Raeume fertig, der Rest ... hm,
29094hatte zwischendurch was angefangen, was mehr Besucher versprach. Wenn ich das
290957x mache, sind alle vollendet ... 2015 oder so.
29096Mal schaun, was da noch geht.
29097
29098
29099 *** ARK * the * Magnificent ***
29100
29101
29102-----------------------------------------------------------------------------
29103
29104
29105
29106Re: Re: GL 25-27 (Gabylon, 21. Jan 2010, 00:27:41):
29107~#! rn=Vector rt=1263983516 rg=gilden.kaempfer
29108~#! tid=1263497078
29109>man moege mich korrigieren, wenn ich mich irre, aber jahrelang
29110>(jahrezente lang?!) wurden alle vorschlaege abgebuegelt mit
29111>"diese aufgabe muss mehr sein, als haue npc x oder mache quest y
29112>oder erreiche a xp oder sammle b fps"
29113
29114Da magst du zunaechst mal Recht haben.
29115Die Quest fuer Level24+ sollte was irres, grosses sein. Eine tolle Aufgabe,
29116an der man sich "beweisen" kann. Aber weisst Du was? Die sollte eigentlich
29117schon fuer die 23er Bedingung sein. Daher auch die inoffizielle Bezeichnung
29118"Generalsquest". Sie wurde jedoch nach hinten verschoben.
29119a) Weil sie einfach noch nicht fertig war,
29120b) damit man eeeendlich Spieler im Generalsrang hatte, quasie zur Zierde.
29121 Lernen tut man naemlich auf GL 23 nix mehr.
29122
29123
29124>immer wurde auf "die grosse ueberquest" fuer die trves-generaele
29125>verwiesen, an der ja immer mindestens 5 magier schon jahre dran
29126>waren und das konzept wuerde schon stehen etc
29127>(zumindest hatten/haben genuegend magier diese quest im projekt)
29128>schon als tsunamis gladischule angeschlossen wurde, hat man gedacht
29129>"hossa nun koennte es losgehen mit der generalsquest"
29130
29131Soll ich Dir noch was verraten?
29132Aber psst, nicht weitersagen, ja? Sie wird nicht kommen.
29133Oh nein, hab ich Dir jetzt ein paar Traeume zerstoert? Mag sein, aber das
29134musste ja mal einer machen.
29135
29136Wie Zook und Ark schon schrieben und Du ja auch schon richtig vermutet hast:
29137es waren mal ein paar Magier dran, haben ein paar Raeume produziert, haben
29138es dann versanden lassen. Mal abgesehen davon, dass die Leute, die angefan-
29139gen haben, den Code zu schreiben, sich zu dem Zeitpunkt der Arbeitswieder-
29140aufnahme nur vage an das erinnern werden, was schon geschrieben und was noch
29141zu tun waere, koennte man - bedingt durch Umstellung auf LDMud und einigen
29142Funktionsaenderungen - den Code eh einstampfen: die juengste verfasste Zeile
29143ist momentan mit Sicherheit fuenf Jahre alt.
29144
29145Und es gibt einen weiteren Grund, warum sich der "Ueberquest" keiner an-
29146nehmen moechte, mich eingeschlossen: zu viel Aufwand fuer zu wenig Ergebnis.
29147WUUUUUUUUUUS? Das ist ja... die Hoehe! Also nein! Er hat Jehowa gesagt!
29148Caldra und ich haben ein halbes Jahr lang unsere Wochenenden damit verbracht,
29149die Subguilds im allgemeinen und das Amazonendorf im Speziellen zu entwic-
29150keln. Nicht dass wir das nicht gerne gemacht haetten, aber es hat eben auch
29151viel Zeit und Muehe gekostet.
29152Wenn ich mir aber anschaue, wer sich tatsaechlich jetzt schon im neuen Gebiet
29153umgeschaut hat, kann ich das an einer Hand abzaehlen (nein, mit viel mehr
29154haben wir auch gar nicht gerechnet, ich will nur auf einen Vergleich hinaus).
29155
29156Zudem habe ich nach Subguild-Anschluss einen Brief an alle inaktiven
29157Generaele verfasst, von denen eine email-Adresse bekannt war, um ein
29158bisschen Werbung fuer die Neuerungen der letzten Zeit der Gilde zu betreiben.
29159Das waren insgesamt so ca. 20 Briefe.
29160Die einzige Reaktion, die zurueckkam, war: "Hm, dann lohnt es sich ja fast
29161wieder zu spielen.". Fast. Neu eingeloggt hat sich seitdem aber niemand.
29162
29163Ergo: wenn schon die bisherigen Veraenderungen keinen hinterm Ofen hervor-
29164gelockt haben, darfst Du genau einmal raten, wieviele es sein werden, wenn
29165es eine grosse Befehls-Metzel-Quest gibt, die nur dafuer da ist, ihnen
29166den Weg nach oben zu versperren.
29167
29168Rundheraus kann man es auch so sagen: wir schliessen GL 24-27 unter anderen
29169Bedingungen an, oder eben gar nicht. Und ich denke *ein* Taramismythos reicht
29170doch pro MUD, oder?
29171
29172
29173>joooo hol noch ein paar eks oder fps und werde parapostmeister
29174>glaub wenn da ein erstie-trves seine ehrliche meinung dazu sagt
29175>koennte er 2 wochen spielpause kriegen, ich meine: come on,
29176>genau das was jahrelang so verneint wurde ist nun dran,
29177>und fps als trves die die eks ersetzen koennen? ahahaha sry
29178>da wuerden sich EINIGE alten trves im grab umdrehen, ist ja
29179>schon fast bierschuettler-maessig. fps ersetzen das metzeln....
29180
29181Bierschuettlermaessig ist momentan nur Dein Gejammere. Nicht mal mehr
29182zauberermaessig. Wenn Dein Zweitie auf Anhieb GL 24 geworden waere, haettest
29183Du Dir *diesen* Absatz gespart, da bin ich mir sicher. Nein, aber so musst
29184Du ja noch forschen und/oder metzeln gehen. So voellig untrvesmaessig!
29185
29186Letztendlich muss man irgendwelche Kriterien fuer Gildenlevel heranziehen.
29187In den unteren Bereichen sind eher Skills, Gildenquestpunkte und Spielerlevel
29188gefragt, wer sich mit oberen GL schmuecken will, muss dafuer im FP/EK-Bereich
29189etwas vorweisen koennen, Zweitie hin oder her.
29190
29191
29192>und das ne bestimmte quest als pflicht niemals haltbar ist, haben
29193>selbst die zaubis nach ein paar jahren gemerkt (damals war fuer
29194>lvl 9 archi und infero pflicht)
29195
29196Dabei ist die Sache mit der Postquest nichtmal auf meinem Mist gewachsen,
29197sondern - hoert hoert - von einem Trves-General, der sie ironischerweise
29198noch nicht einmal hat.
29199Natuerlich ist die Pflicht haltbar. Wer sie macht, kommt weiter, wer nicht,
29200hat in den oberen Leveln auch nichts verpasst.
29201Ich erinnere nochmal: GL 24-27 sind zu 99% reine Zierde, bei den Zauberern
29202faengt auf Level 9 der Spass erst an. Das ist wohl der Unterschied.
29203
29204
29205>wenn ihr trves-magier wirklich leute haben wollt, die wieder
29206>als trves spielen, und vor allem auch die subguilds be-spielen,
29207>dann solltet ihr euch wirklich ne idee einfallen lassen, anstatt
29208>bestehende huerden stupide nochmal ein paar cm hoeher legen,
29209>und nach der langen wartezeit haette es "das mud" noch verschmerzt
29210>ein jahr mehr auf lvl 24-27 zu warten bis neben den (durchaus
29211>noetigten) level-ergaenzugnen fuer trves auch mal sowas wie
29212>ein konzept oder idee erkennbar ist.
29213
29214Du hast uns zwar mit Deinem "Alles-ist-Scheisse"-Rundumschlag bequem und
29215umfassend Deine Meinung geliefert, nur gebracht hat es nichts.
29216Wenn Du einzelne Punkte sachlich kritisierst, sollten auch gleich vernuenf-
29217tige Verbesserungsvorschlaege folgen, das nennt man dann "konstruktiv".
29218Wenn aber nur Gequake kommt, kann ich damit nicht viel anfangen.
29219
29220Du darfst mir gerne ein umfassendes - und selbstredend besseres - Konzept
29221nebst Code liefern (programmieren kannst Du, nehme ich an), oder zumindest
29222fuer beide Bereiche Deine selbstlose Hilfe anbieten (was hat Dich eigentlich
29223bisher daran gehindert?).
29224Wenn das Konzept sehr ueberschaubar und programmierzeitsparend ist, darfst
29225Du den Code auch weglassen.
29226
29227
29228gab
29229
29230-----------------------------------------------------------------------------
29231
29232
29233
29234Re^3: GL 25-27 (Zook, 21. Jan 2010, 13:11:41):
29235~#! rn=Gabylon rt=1264030061 rg=gilden.kaempfer
29236~#! tid=1263497078
29237> Wie Zook und Ark schon schrieben und Du ja auch schon richtig vermutet hast:
29238> es waren mal ein paar Magier dran, haben ein paar Raeume produziert, haben
29239> es dann versanden lassen. Mal abgesehen davon, dass die Leute, die angefan-
29240> gen haben, den Code zu schreiben, sich zu dem Zeitpunkt der Arbeitswieder-
29241> aufnahme nur vage an das erinnern werden, was schon geschrieben und was noch
29242> zu tun waere, koennte man - bedingt durch Umstellung auf LDMud und einigen
29243> Funktionsaenderungen - den Code eh einstampfen: die juengste verfasste Zeile
29244> ist momentan mit Sicherheit fuenf Jahre alt.
29245
29246Ich weiss nicht, woher Du das alles nimmst. In meinem Projekt sind
29247ziemlich viele Raeume und viele Funktionen geschrieben worden. Und
29248einstampfen wuerde ich das keinesfalls.
29249
29250Falls es Dir nicht ausmacht: Schau doch erst mal nach, bevor Du
29251solche Behauptungen aufstellst.
29252
29253Zook.
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29255-----------------------------------------------------------------------------
29256
29257
29258
29259Re^3: GL 25-27 (Zook, 21. Jan 2010, 13:12:05):
29260~#! rn=Gabylon rt=1264030061 rg=gilden.kaempfer
29261~#! tid=1263497078
29262> Rundheraus kann man es auch so sagen: wir schliessen GL 24-27 unter anderen
29263> Bedingungen an, oder eben gar nicht. Und ich denke *ein* Taramismythos
29264reicht
29265> doch pro MUD, oder?
29266
29267Das hat aber nicht mit dem eigenen Zweitspieler zu tun, oder?
29268
29269Zook.
29270
29271-----------------------------------------------------------------------------
29272
29273
29274
29275Re^3: GL 25-27 (Zook, 21. Jan 2010, 13:13:59):
29276~#! rn=Gabylon rt=1264030061 rg=gilden.kaempfer
29277~#! tid=1263497078
29278Eine generelle Anmerkung und die meine ich sehr ernst:
29279
29280Befleissige Dich zukuenftig eines anderen Umgangstons und lass
29281das alberne Rumgeflame hier in der MPA.
29282
29283Ansonsten betreibe ich Deine Demission.
29284
29285Zook.
29286
29287-----------------------------------------------------------------------------
29288
29289
29290
29291Re^3: GL 25-27 (Zesstra, 21. Jan 2010, 20:53:43):
29292~#! rn=Gabylon rt=1264030061 rg=gilden.kaempfer
29293~#! tid=1263497078
29294> bedingt durch Umstellung auf LDMud und einigen Funktionsaenderungen -
29295> den Code eh einstampfen
29296Auf diesen Punkt moechte ich speziell mal eingehen, weil es mich etwas
29297beruehrt: es ist definitiv nicht so, dass durch die Umstellung auf LDMud 2006
29298aelterer Code eingestampft werden muss. Eine Anpassung des Codes ist in aller
29299Regel mit geringem Aufwand moeglich. Waere das nicht der Fall, haette wir
29300(also ich und 3-4 andere) nicht innerhalb von 2 Monaten mehrere hundert MB
29301Quellcode fuer die Migration vorbereiten koennen. (Wir haben schliesslich
29302nicht das Mud neugeschrieben.)
29303Gleiches gilt fuer Mudlibaenderungen seitdem. Da ist nichts komplett
29304grundlegendes dabei. Klar, dass man stellenweise anpassen muesste. Aber ich
29305sehe nicht, dass das der alleinige Grund fuer eine Projektaufgabe sein kann.
29306
29307Zesstra
29308
29309-----------------------------------------------------------------------------
29310
29311
29312
29313Re^4: GL 25-27 (Gloinson, 21. Jan 2010, 21:05:09):
29314~#! rn=Zesstra rt=1264103623 rg=gilden.kaempfer
29315~#! tid=1263497078
29316Das kann ich bestaetigen, wir hatten das MUD Regenbogen zu zweit innerhalb
29317weniger Tage auf LD umgestellt. Die groesste Aenderung waren die diverse
29318map_xxx -> map, der Rest war immer mit gawk/sed umstellbar.
29319
29320
29321-----------------------------------------------------------------------------
29322
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29324
29325Re^3: GL 25-27 (Vector, 21. Jan 2010, 22:03:34):
29326~#! rn=Gabylon rt=1264030061 rg=gilden.kaempfer
29327~#! tid=1263497078
29328wir diskutieren ein wenig aneinander vorbei. das einzige was ich
29329hier ankreide ist, das aus dem jahrelangen "wir machen was tolles"
29330fuer die oberen range, ein stupides (vllt auch nur temporaeres)
29331hole-mehr-eks-und-fps geworden ist. im prinzip wie beim sehertum.
29332
29333damit will ich in keinster weise die arbeit herabwuerdigen die
29334ihr euch fuer die neuangeschlossenen gebiete gemacht habt
29335(ganz ehrlich: wenn ich magier waere, wuerde ich angesichts
29336der spielerzahlen hier im mud keine einzige zeile neuen code
29337mehr raushauen, hoechsten den alten am laufen halten)
29338
29339mir jedoch zu unterstellen, meine kritik sei nur jammerei weil
29340mein ach so toller xtie die huerde nicht direkt gepackt hat
29341hmja auch nicht wirklich die feine englische art.
29342
29343meine aktivitaet seit knapp zwei jahren im mud: quasi null.
29344wenn ich nicolai mal in die hand nehmen wuerde, waere der LOCKER
29345in weniger als einer RL-woche auf der level, nur die frage:
29346fuer was denn?
29347und weil ich hier mud/metzelmaessig im standby-modus bin steht
29348es mir nimmer zu, meine meinung zu entwicklungen zu sagen?
29349
29350ich bleibe dabei: ne bestimmte quest als pflicht rauszupicken
29351ist ein schuss in ofen (gut, du verteilst schonmal vorsorglich
29352den schwarzen peter an den spieler, der dir das vorgeschlagen
29353hat).
29354mit der moeglichkeit: "geh forschen statt metzeln" verabschieden
29355sich die trves nun vollens von der metzelfront, und gehen
29356in die bluemchenpfluecker-ecke.
29357schonmal die eigenen npcs im struv nach forschen gefragt?
29358dann das mal nachholen (und entsprechend die addinfo anpassen haha)
29359
29360
29361-----------------------------------------------------------------------------
29362
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29364
29365Re^3: GL 25-27 (Ark, 22. Jan 2010, 20:30:51):
29366~#! rn=Gabylon rt=1264030061 rg=gilden.kaempfer
29367~#! tid=1263497078
29368Noch eine kleine Anmerkung, slightly off topic:
29369Die Werbeaktion fuer das neue Gebiet in allen Ehren, find ich gut, aber die
29370Erwartung, wenige Tage nach Anschluss in dem Gebiet mehr als nur die erwaehnte
29371Hand voller Leute zu sehen, ist nicht so richtig realistisch.
29372Im Vertrieb machen wir bei Kunden eine Potentialanalyse:
29373Zielkunde ist zu charakterisieren, das Gebiet faellt imho unter die Kategorien
29374"Spielerlevel>30", "forschintensiv", "fuer risiko/todesbewusste Spieltypen",
29375"dem Metzeln nicht abgeneigte Spieler", "Akhar N'thar kundige Spieler", "Trves
29376affine Spieler", "Trves by nature", "Neugebiet ausprobierende Spieler", ggf.
29377"ZT suchende Spieler" und "sich willig in neue Gebiete schleppen lassende
29378Spieler".
29379Erstmal viele Kategorien, prima. Allerdings sehen wir unsere Kundschaft dann
29380doch eher in dem Vielspielersegment, denn unter dem
29381Gelegenheitsspieler/Daueridler/Da-aber-net-do Spieler Segment, dazu noch die
29382Nebenbedingungen, Zeit, Lustfaktor, und schwups bist Du eben bei der Handvoll
29383Spieler, die die Bedingungen UND die zeitlichen Dependancen erfuellen, und
29384Dich gleich mit Erfahrungen und vollem Repfile begluecken.
29385Wenn das zu aufwaendig fuer den sofortigen Erfolg erscheint, gibt es nur eins:
29386kleines Gebiet fuer kleine Spieler mit 10AP Punkte simpelbimpel Quest (laesst
29387sich ganz oben auf der Questliste positionieren und ist damit ein roter
29388Blinkipfeil fuer den unselbstaendigen, ausprobierenden Anfaenger) und leichten
29389ZTs (da kommt der Erfolg aber auch erst entsprechend spaeter, dafuer sind das
29390dann "Wiederkaeufer", wenn auch zwangsweise). Dazwischen gibt es noch viele
29391Variationen, die man noch ausprobieren kann.
29392Und das mit dem Veroeffentlichen nicht nur in Spezialinteressenrubriken der
29393MPA hatten wir ja schon geklaert :-)
29394
29395
29396 *** ARK * the * Magnificent ***
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29399-----------------------------------------------------------------------------
29400
29401
29402
29403Re^4: GL 25-27 (Gabylon, 23. Jan 2010, 01:23:32):
29404~#! rn=Vector rt=1264107814 rg=gilden.kaempfer
29405~#! tid=1263497078
29406Bei diesem freundlicheren Ton lass ich doch auch gleich meine Ironie weg.
29407
29408Ich weiss, ich war auch jahrelang (als Spieler) auf die Ueberquest gespannt.
29409Ich gehe jedoch davon aus, dass das aus verschiedenen Gruenden nichts wird.
29410
29411Die Moeglichkeiten, die wir mE haben:
29412- darauf warten, bis die Magier, die den Code angefangen haben, weiter-
29413 programmieren. Das kann lt. Arks Artikel also bis 2015 oder laenger dauern.
29414- Uns mit den gegebenen Umstaenden abfinden und uns etwas neues, leichteres
29415 ausdenken. Und da kommt ihr ins Spiel: was koennte das sein? Wie koennte
29416 man das gestalten? etc.
29417
29418Wenn sich die Mehrheit der aktiven Trves fuer den ersten Punkt ausspricht:
29419gut, dann warten wir. Theoretisch kann das aber eben auch nochmal 10 Jahre
29420dauern.
29421
29422Die Postquest fuer Level 24 ist so schlecht nun auch wieder nicht gewaehlt.
29423Es ist eine Huerde, ja, aber keine zu grosse. Mit etwas Motivation schafft
29424man das also. Ich fand den Vorschlag ganz gut, der schwarze Peter geht also
29425an mich.
29426
29427Mit der Wahl zwischen Forschen und Metzeln (man muss ja nicht waehlen, man
29428kann immer noch beides tun), tun wir den Leuten einen Gefallen, die das
29429eine nicht so gut koennen wie das andere, trotzdem aber gerne aufsteigen
29430wuerden. Wenn wir nur auf abnorm hohe EK-Grenzen bzw. XP-Grenzen setzen,
29431wird kaum jemand in die oberen Raenge gelangen.
29432Es gibt auch Generaele, die haben sehr wenig EK bzw. XP, die wuerdest Du
29433damit sofort entmutigen.
29434
29435Natuerlich darfst Du Deine Meinung zum aktuelle Stand der Entwicklung
29436kundtun, nur finde ich, dass Kritikaeusserungen ohne entsprechende
29437Verbesserungsvorschlaege immer etwas... suboptimal sind.
29438
29439Und eine Herabwuerdigung unserer Arbeit hatte ich so auch nicht verstanden,
29440ich zog den Punkt nur heran, um einen Vergleich aufzuzeigen.
29441
29442
29443gab
29444
29445
29446p.s. Ark, die Werbeaktion hatte die wichtigsten Neuerungen der letzten Jahre
29447 zum Thema, nicht nur das aktuelle Gebiet.
29448
29449-----------------------------------------------------------------------------
29450
29451
29452
29453Re^5: GL 25-27 (Anatol, 27. Jan 2010, 10:17:57):
29454~#! rn=Gabylon rt=1264206212 rg=gilden.kaempfer
29455~#! tid=1263497078
29456
29457Das Problem haette auch mit einem Suchen&Ersetzen ueber das Trves-Konzept
29458geloest werden koennen (s/27/23/g). Ich kann mich nicht daran erinnern,
29459dass ein Stufe-23-Trves in seiner potentiellen Kampfkraft irgendwie hinter
29460anderen auf Action ausgelegte Gilden zurueckblieb.
29461
29462Aber toll, dass Du Dich noch so fuer das Mud engagieren moechtest, Gaby!
29463
29464
29465-----------------------------------------------------------------------------
29466
29467
29468
29469Neuer alter Kragen (Gabylon, 14. Feb 2010, 01:36:54):
29470Hi Trves,
29471
29472
29473seit Crash ist der Kragen technisch gesehen keine Ruestung mehr, sondern
29474einfach nur noch ein "clothing". Dies hat den Hauptvorteil, dass der
29475Kragen nun in Kaempfen von der lib voellig ausser Acht gelassen wird,
29476das spart etwas Rechenzeit.
29477
29478Desweiteren wird die Ausbildung jetzt via Events realisiert. Es sollte
29479alles wie gewohnt funktionieren, mit dem kleinen Unterschied, dass sich
29480die Benachrichtigung ueber das erlegte Monster um 1-2s verzoegern kann.
29481Wenn es Auffaelligkeiten geben sollte, die darueber hinausgehen, bitte
29482ich euch, mich anzusprechen bzw. anzuschreiben.
29483
29484
29485gab
29486
29487-----------------------------------------------------------------------------
29488
29489
29490
29491Re: Neuer alter Kragen (Zesstra, 14. Feb 2010, 22:34:45):
29492~#! rn=Gabylon rt=1266107814 rg=gilden.kaempfer
29493~#! tid=1266107814
29494Den Vorteil der Umstellung auf Hooks hast Du vergessen. ;-) Der Die-Hook vom
29495Gegner wird nicht mehr vom Kragen blockiert.
29496
29497Zesstra
29498
29499-----------------------------------------------------------------------------
29500
29501
29502
29503Re: GL 25-27 (Derin, 14. Mar 2010, 10:44:33):
29504~#! rn=Gabylon rt=1263497078 rg=gilden.kaempfer
29505~#! tid=1263497078
29506Huhu,
29507
29508eine etwas spaete Antwort, aber ich hatte ja inzwischen etwas Zeit, mir eine
29509Meinung zu bilden.
29510
29511> Was soll der Pruefling tun muessen?
29512
29513Es faellt mir schwer, dazu etwas zu sagen. Ich finde es schoen, dass etwas
29514passiert und dass hoehere GL nun zugaenglich werden. Aber mir stellt sich
29515eine andere Frage: Was kann man anbieten, um Spieler zu motivieren, hier
29516vermehrt zu spielen? Ich meine damit nicht die ueblichen Vielspieler, die
29517dem Mud eh schon lange die Treue halten. Ich gucke einfach mal die Liste
29518der Generaele durch und schaue, wer von denen nicht mehr aktiv (dauer-)
29519spielt.
29520
29521Und da kommen wir zu einem Punkt: Wie soll es jetzt weitergehen? Die Huerde
29522fuer GL 24 haengt nun so hoch, dass man realistisch wohl erst deutlich
29523jenseits
29524von Spielerlevel 100 die Voraussetzung erfuellt. Was soll man anbieten, wenn
29525der alte Ex-General sagt "Ja, aber fuer GL 25 muss ich erstmal die 24
29526erreichen,
29527mit Postmeisterquest, und rund tausend EKs oder FPs ..."?
29528
29529Aus meiner Sicht hat GL 24 ganz klar die Vielspieler mit 10 Mudjahren auf dem
29530Buckel von den juengeren bzw. Wenigspielern abgegrenzt. Was momentan jenseits
29531der GL 24 passiert, ist aus meiner Sicht zur Zeit leider eh das Privatver-
29532gnuegen einer einstelligen Spielerzahl.
29533
29534Ich moechte nicht darueber hinwegtaeuschen, dass ich momentan wieder sehr viel
29535Spass am mudden habe. Aber das liegt nicht an den Entwicklungen meiner Lieb-
29536lingsgilde.
29537
29538Derin.
29539
29540-----------------------------------------------------------------------------
29541
29542
29543
29544Re: Re: GL 25-27 (Srabi, 15. Mar 2010, 05:37:42):
29545~#! rn=Derin rt=1268559873 rg=gilden.kaempfer
29546~#! tid=1263497078
29547Hallo Derin...
29548gerade habe ich gelesen, von wegen 1000 EKs. Da muss ich als Wurstseher sagen,
29549die sind aber nun wirklich zu schaffen :-)
29550Naja die Postmeisterquest ist nicht ohne, ich haenge da auch schon seit
29551einigen Wochen / Monaten drin. Es ist doch ein guter Anreiz fuer das
29552Team-Spielen. In anderen Gilden ist der / die oberen Gildenlevel auch nicht
29553mit einem Spaziergang zu erreichen. Die Kleriker muessen, wenn sie pech haben,
29554das Seherraeuberlager ausraeumen, wir muessen uns gegenseitig umnieten (es
29555lebe das Chaos) und bei den anderen Gilden sieht es soweit ich weiss, auch
29556nicht anders aus.
29557
29558Klar, die Spieleruahlen gegen leider etwas zurueck, das hat aber jetzt nichts
29559mit dem MorgenGrauen oder den hohen Anforderungen zu tun, das ist leider so
29560und das MorgenGrauen hat noch immer die hoechste Spielerzahl neben dem
29561Unitopia.
29562
29563Bei Euch ist der Gildenlevel 24 und hoeher doch zu schaffen, haben doch schon
29564einige ;-)
29565
29566So genug geschrieben.
29567So genug geschrieben.
29568Srabi
29569
29570P.S.: Ehe das Allgemeine Gemecker losgeht...ich habe mich nicht beschwert und
29571ich bin kein Kaempferexperte. Hab das nur aus dem Zusammenhang gesehen.
29572
29573-----------------------------------------------------------------------------
29574
29575
29576
29577Re^3: GL 25-27 (Xutelius, 15. Mar 2010, 10:07:50):
29578~#! rn=Srabi rt=1268627862 rg=gilden.kaempfer
29579~#! tid=1263497078
29580Moin,
29581du vergleichst den Erzmeisterkampf der Chaoten mit 1k eks, die zugegeben nicht
29582schrecklich viel sind, der Para-Postquest, die beim ersten speielen Wochen in
29583Anspruch nehmen kann, und ich weis nich wievielen FPs, die erstens unheimlich
29584viel Zeit in Anspruch nehmen koennen und zwetiens fuer ne Kaempfergilde
29585ziemlich laecherlich sind? Darf ich mal laut lachen? Was hast du denn geracht?
29586Xut*, sich immernoch fragend, ob dein Artikel ein Scherz sein sollte.
29587
29588-----------------------------------------------------------------------------
29589
29590
29591
29592Re^4: GL 25-27 (Nicolai, 15. Mar 2010, 11:23:40):
29593~#! rn=Xutelius rt=1268644070 rg=gilden.kaempfer
29594~#! tid=1263497078
29595
29596Randbemerkung: Derin meinte 1000 ZUSAETZLICHE Eks :)
29597
29598Randbemerkung2: Im Finger von Nicolai steht eine Formel
29599(die bisher ganz gut zu passen scheint, Fehler gerne an mich)
29600
29601Randbemerkung3: Um mal die Dimensionen von lvl 24 klar zu machen:
29602Nicolai ist kurz vor Lvl 116 und es reicht noch knapp nicht :)
29603Ich vermute bei seinen 1650 EKs wird er 30 Runen brauchen.
29604
29605Die Frage ist, wie sinnvoll ist es, den alten Generaelen
29606emails zu schicken "kommt ins mud es gibt was neues", nur
29607damit diese feststellen, das ihnen nichtnur Quests fehlen,
29608und Skills (neue Waffengattung), sondern auch VIELE fps
29609(die alte Haudegen wurden immerhin ohne fps Seher), und ob
29610ein Aeneas oder Kiu bei ihrer Rueckkehr dann so die Lust auf
29611forschen haben, wer weiss....
29612
29613Glaube der Grundtenor von Derins Post war, das der Bruch was
29614Anforderungen angeht von lvl 23 auf 24 unglaublich hoch ist,
29615und fuer die meisten "zu hoch" sein duerfte, als das man mit
29616Spass gezielt auf den Levelaufstieg hinarbeitet.
29617Die Levelanforderungen fuer 24 sind dermassen hoch angesetzt,
29618das bereits jetzt fuer 25 die Ideen zu fehlen scheinen, was
29619man noch alles jenseits davon verlangen koennte.
29620
29621Bisher gibs 6 Lvl 24, wenn es dieses Jahr noch 2 mehr werden,
29622ist das meiner Ansicht nach schon viel.
29623
29624
29625
29626
29627-----------------------------------------------------------------------------
29628
29629
29630
29631Re^5: GL 25-27 (Fahnder, 15. Mar 2010, 12:37:00):
29632~#! rn=Nicolai rt=1268648620 rg=gilden.kaempfer
29633~#! tid=1263497078
29634Hi,
29635
29636jetzt will ich mal als einer der ALTEN Haudegen meinen Senf dazugeben.
29637Ich hab ja jetzt auch versucht meinen Rueckstand an Forscherpunkten aufzuholen
29638und das nicht zu knapp (12 Runen bisher zusaetzlich), aber ich bin auch der
29639Meinung dass es zu viel ist. Was will ich als Kaempfer der gerne Monster
29640weghaut mit Bluemchen? Jetzt wird sicherlich der eine oder andere sagen, ja
29641wenn er keine Bluemchen pfluecken will, soll er doch eks holen. Leichter
29642gesagt als getan, ich hab bisher 1464 Eks und war damals als es noch nicht
29643darum ging Monster in questgegenden zu hauen um stupse zu bekommen einfach zu
29644friedlich. Nun soll ich anfangen alle Questgegenden nochmal abzugrasen um die
29645noetigen Anforderungen zu erfuellen sei es FPs oder Eks (es wuerde bei mir ja
29646definitiv beides rausspringen). Ich denke das wird die meisten die jemals
29647wiederkommen abschrecken.
29648Zur Parapostquest als Anforderung nun gut, den Schuh muss ich mir anziehen,
29649ich hatte sie als Vorschlag gemacht, weil ja die ewig aufgeschobene tolle GQ
29650fuer Generaele scheinbar nie kommt. Deswegen werd ich mich mal nicht dazu
29651aeussern.
29652Vielleicht kann man ja die Wertigketi bestimmter Eks anders einstufen gegen
29653"normale", viele der Generaele haben halt grosse oder "sehr grosse" EKS die
29654halt in dem System nur als EINS zaehlen. Und ein Gardewaechter-EK ist nunmal
29655nichtgleichzusetzen mit einem Drachengott-EK.
29656So dass solls erstmal gewesen sein von mir.
29657
29658Fahnder
29659
29660
29661-----------------------------------------------------------------------------
29662
29663
29664
29665Re^6: GL 25-27 (Gabylon, 18. Mar 2010, 00:04:06):
29666~#! rn=Fahnder rt=1268653020 rg=gilden.kaempfer
29667~#! tid=1263497078
29668Hi Trves,
29669
29670
29671vielen Dank fuer Eure Kommentare.
29672
29673
29674@Derin:
29675mit einer Sache hast Du sicherlich Recht: die Gilde soll auch (wieder) fuer
29676Altspieler attraktiver werden. Aber ehrlich gesagt, ich glaube nicht, dass
29677das Wiedereinloggen und Spielen fuer Altspieler davon abhaengt, welche
29678Huerde sie irgendwann mal zu nehmen haben. Wenn sie sich einloggen, werden
29679sie eh erstmal von so vielen Neuerungen erschlagen, dass Huerden in ferner
29680Zukunft wohl erstmal gar nicht interessieren.
29681
29682Anders aber die aktuellen Spieler, auf die ich ohnehin mehr Augenmerk
29683richten wuerde (ob sich Altspieler grundsaetzlich nochmal einloggen, ist ja
29684ungewiss): diese erwarten neue Sachen, Aufgaben, Anforderungen.
29685Natuerlich nicht zu hoch, aber eben auch nicht zu niedrig. Man will ja
29686noch was zu tun haben.
29687Sei ehrlich: haettest Du Dich ueber den Guertel auch so ausgiebig gefreut,
29688wenn Du ihn geschenkt bekommen haettest?
29689
29690
29691@Vector:
29692Die Huerde hat zunaechst mit dem Spielerlevel wenig zu tun.
29693Und wie moechtest Du denn ansonsten noch Werbung fuer Altspieler machen,
29694wenn nicht durch e-mail? Flyer zuschicken? Hausbesuche? Kekse mitbringen? :)
29695
29696Die bisherige Reaktion (naemlich keine) hat mir deutlich gemacht, dass
29697die meisten Altspieler wohl mehr oder weniger mit dem MG abgeschlossen
29698haben; egal, was hier passiert oder geaendert ist, es interessiert sie
29699schlicht nicht mehr - oder vielleicht auch wegen vieler Aenderungen?
29700
29701Die Levelanforderungen sind hoch, ja, aber wie gesagt, man soll eben auch
29702nicht durchflutschen koennen. Bei der Festlegung haben Caldra und ich
29703vorher geschaut, wieviel Spieler bei diesen und jenen Zahlen ad hoc die
29704Grenzen passieren wuerden. Wir haben uns also schon Gedanken darum gemacht.
29705
29706Unserer Meinung darf der Bruch zwischen 23 und 24 so gross sein, da GL 24
29707(fast) nur als Schmuck dient. Anders als zB bei den Zauberern, bei denen
29708zwar GL 9 ein Quantensprung hinsichtlich der Faehigkeiten bedeutet, ein
29709groesserer Bruch in den Anforderungen aber den mittelfristigen Spielspass
29710beeintraechtigen wuerden.
29711
29712
29713@Fahnder:
29714Zugegeben, die GANZ alten Saecke, mit ihrem FP-Problem haben ein bisschen
29715das Nachsehen. Ich sags mal aus eigener Erfahrung: alte Gebiete abzuforschen
29716kann auch seinen Reiz haben. Das ist natuerlich Geschmackssache, aber eine
29717Ausnahme fuer die Ur-ur-Spieler kann es deswegen nicht geben.
29718
29719Ein Gardie ist kein Drachengott, richtig. Wenn man die Wertigkeiten voll
29720anrechnet, hat man aber das Problem des Verschenkens. So kriegt also einer
29721sechs Stufen fuer sechs grosse Monster angerechnet, wo andere sechshundert
29722verschiedene Garde- und Elfenwaechter metzeln muesste, nur weil er
29723moeglicherweise nicht die richtigen Namen auf dem F-Band hat.
29724Dies sind natuerlich Extremwerte, aber ich hoffe, sie verdeutlichen das
29725Problem.
29726
29727Ich sehe aber auch den grundsaetzlichen (und verstaendlichen) Wunsch, grosse
29728Kills hoeher in die Wertung einfliessen zu lassen. Ich werde mir mal in den
29729naechsten Tagen Gedanken darueber machen und hoffentlich noch im Laufe des
29730aktuellen Monats eine adaequate Loesung finden.
29731Wer Vorschlaege diesbzgl. hat, darf sie mir gerne mailen, von Fahnder habe
29732ich schon den ersten.
29733
29734
29735gab
29736
29737-----------------------------------------------------------------------------
29738
29739
29740
29741antwort auf 29 (Derin, 24. Mar 2010, 11:46:38):
29742Huhu,
29743
29744zunaechst: Danke fuer Deine konstruktive Antwort. :)
29745
29746Ich denke, das eigentliche Problem ist nicht, wie und ob man Altspieler
29747wieder anlockt. Das eigentliche Problem ist, dass die Schere innerhalb der
29748Generaele sehr weit auseinanderklafft.
29749
29750Du hast eine Reihe von Spielern im Levelbereich 65-80 (mit den dem Level
29751entsprechenden Zahlen an EKs bzw. FPs) und nach einer gewissen Luecke dann
29752die Generaele im Levelbereich 105-150 (den man auch noch weiter unterteilen
29753koennte, soll aber zum Veranschaulichen reichen).
29754
29755Und hier sieht man schon, warum man mit _einem_ neuen Feature in der Gilde
29756nicht fuer alle Spieler eine Motivation schaffen kann, die eine gewisse
29757Huerde darstellt, aber dennoch schaffbar ist. Wenn man etwas fuer den oberen
29758Levelbereich schafft, dann sehens die Kleinen nichtmal am Horizont. Wenn man
29759etwas fuer den unteren Levelbereich schafft, dann koennen die oberen Raenge
29760einfach durcherhoehen.
29761
29762Um direkt auf Deine Worte Bezug zu nehmen: Ich haette mich fuer einen
29763geschenkten Gurt nicht so gefreut, richtig. Aber die Huerde war sozusagen
29764erreichbar, ich hatte eine direkte Motivation.
29765
29766Ich habe aber einfach schlichtweg das Ziel nicht in Sicht, wenn ich sage: Fuer
29767GL 24 muss ich erstmal EKs/FPs im Werte von 30 Spielerstufen besorgen. (Ich
29768habe hier einfach mal 10 Stufen unterschlagen, mir fehlen ja auch noch Quests,
29769die die "Grossen" sicherlich schon absolviert haben.
29770
29771Ich hoffe, ich habe nun etwas mehr Licht in mein vorheriges Posting gebracht.
29772:)
29773
29774Bis bald,
29775Derin.
29776
29777-----------------------------------------------------------------------------
29778
29779
29780
29781Re^7: GL 25-27 (Slax, 27. Mar 2010, 18:01:11):
29782~#! rn=Gabylon rt=1268867046 rg=gilden.kaempfer
29783~#! tid=1263497078
29784Hallo,
29785ich spiele zwar nicht mehr (oder nur noch sehr sehr selten) im MG, wollte mich
29786aber mal an der Diskussion beteiligen.
29787Meines Erachtens sollten zunaechst die Skills und Gimmicks stehen und
29788bekanntgegeben werden, die die neuen Gildenstufen mit sich bringen. Ohne
29789erstere fehlt ein Anreiz zweitere ueberhaupt in Angriff zu nehmen. Ich glaube
29790mich zu erinnern, dass bereits GL 23 keine Neuerungen auszer dem Titel mit
29791sich brachte, oder? Und was genau bedeutet "(fast) nur Schmuck" bei GL 24?
29792Gibt es bereits schon Ideen und Vorstellungen fuer neue Fertigkeiten? Ich lese
29793ja nur sehr sehr sporadisch die MPA im Netz und es mag sein, dass ich da etwas
29794nicht mitbekommen habe...
29795Was ich mir an neuen Faehig- und Fertigkeiten bei Generaelen u.a. gut
29796vorstellen koennte, ist folgendes:
2979701. spezielle Waffen und Ruestungen, die nur von diesen benutzt werden koennen
2979802. das Identifizieren von magischen Eigenschaften bei Gegnern
29799(Anfaelligkeiten etc.)
2980003. das Zuecken von zwei Einhandwaffen (linke und rechte Hand)
2980104. Teambonus auf Angriff und Verteidigung durch 'Kampfbefehle' in einem Kampf
29802bei einem Team mit Mindestgroesse drei und dem General als Teamleiter
2980305. Teambonus auf die Kampfgeschwindigkeit fuer die ersten xx Sekunden durch
29804'Moralansprache' vor einem Kampf
2980506. (Teambonus) 'Rast' fuer schnellere Regeneration, ohne Tanken zu muessen
29806(nur aller xx Minuten bei geschlossener Gruppe ohne anwesende Feinde moeglich)
2980707. ein weniger an KP-Kosten fuer einige Faehigkeiten oder ein
29808Instant-KP-Anstieg von xx %
2980908. Waffenschmiedeskill (obwohl das eines Generals vielleicht unwuerdig sein
29810mag)
2981109. Reiten und der Kampf zu Ross (outdoor)
2981210. man koennte auch Mali einbauen, wenn bestimmte Boni zu hoch erscheinen:
29813z.B. hoehere Behandlungskosten beim Heiler oder ein staendiges Absinken von
29814Kraft und oder Geschick bis zu minus x, wenn nicht regelmaeszig gekaempft oder
29815im Uebungsraum trainiert wird
29816Bei der Frage nach einer geeigneten Gildenaufgabe, bei der "Fuehrungs- als
29817auch Kampfkraft unter Beweis gestellt werden" soll, schossen mir eigentlich
29818zwei (bereits vorhandene) Dinge durch den Kopf. Zum einen die Waage der
29819Gerechtigkeit von den Tanjian und zum anderen die schwarzen Skelette. Erstere
29820hat mir - soweit ich mich zurueck erinnere - mit am meisten Spass im MG
29821gemacht und ich fand es immer schade, dass es soetwas aehnliches nicht bei den
29822Trves gibt. Man koennte auch fuer die Kaempfer eine Liste schwerer (Zufalls-)
29823Gegner erstellen - wobei, wie bei der Waage d. Gerechtigkeit, nicht
29824ersichtlich ist, wann sie endet und immer nur ein Gegner angezeigt wird, der
29825'abgearbeitet' werden muss -, die zu Beginn noch einzeln, zum Ende hin aber
29826beinahe nur im Team zu schlagen sind. Zugegeben, sehr innovativ ist die Sache
29827nicht. Der Siegelring der Chaoten, das Drachentoeteramulett u.a. basieren auf
29828demselben Metzel-Abhaken-Prinzip. Ich fuer meinen Teil fand derartige
29829To-Do-Sachen aber immer ganz gut...
29830Zweitere, also die Skelette, sind (oder waren?) ne ziemliche Herausforderung
29831und beduerfen einer guten Teamarbeit. Man koennte z.B. eine Quest dergestalt
29832dort einbauen, dass ein fieser boeser Schwarzheiler die Gebeine eines
29833ehrwuerdigen alten und begrabenen Trves gestohlen hat und diese bei verletzten
29834schwarzen Skeletten als Ersatz fuer gebrochene Knochen eingebaut hat. Aufgabe
29835ist nun, die Knochen vollstaendig wieder zurueckzubringen... Das Gebiet
29836koennte durch ein, zwei Raeume unter dem Schacht auch noch erweitert werden,
29837wo dann z.B. der Schaedel oder so liegt, so dass auch Neues, wie der Zugang
29838dorthin, erforscht werden muss.
29839Soweit erstmal,
29840Slax
29841
29842-----------------------------------------------------------------------------
29843
29844
29845
29846Re^8: GL 25-27 (Gabylon, 29. Mar 2010, 12:41:43):
29847~#! rn=Slax rt=1269709271 rg=gilden.kaempfer
29848~#! tid=1263497078
29849Hi Trves,
29850
29851
29852zunaechst moechte ich erstmal auf die Artikel antworten.
29853
29854
29855@Derin
29856Es liegt in der Natur der Dinge, dass es unterschiedliche hohe Spieler gibt,
29857eben weil es unterschiedlich ausgepraegte Spielauffassungen gibt. Die einen
29858betrachten dies hier als ihr eigentliches Leben, die anderen schauen hier
29859nur alle 3 Monate mal rein, stellen sich uebenderweise an einen NPC und
29860loggen sich nach einer Stunde wieder aus. Diesen beiden (extremen) Typen
29861gerecht zu werden hiesse, relative Anforderungen zu schaffen.
29862Ich glaube wir sind uns einig darueber, dass dies nicht machbar ist.
29863
29864Wo aber nun ansetzen? Wo welche Grenze ziehen?
29865Schauen wir uns den Leveldurchschnitt aller seit 4 Jahren aktiven Generaele
29866an: er liegt bei 92 (24 SD, mit n=44). Nach meiner Schaetzung bedarf es
29867etwa dem Durchschnitt plus der einfachen SD, um auf GL 24 aufzuruecken.
29868Dies waere etwa SL 115, es geht aber auch schon deutlich eher, wie Blutgier
29869bewiesen hat, wenn die Bedingungen stimmen (hier macht sich die unterschied-
29870liche Gewichtung von FPs und EKs deutlich bemerkbar).
29871Also: ein Spielerlevel fuer GL 24 zu verlangen, dass *in etwa* eine SD ueber
29872dem Durchschnitt liegt, ist in meinen Augen nicht zu viel verlangt.
29873
29874Dies ist natuerlich nur eine Momentaufnahme, in einem Jahr hat sich der
29875Durchschnitt schon wieder ein wenig nach oben geschoben etc.
29876Die Bedingungen zum Aufstieg bleiben aber statisch.
29877
29878In Deinem Fall kann ich Dir empfehlen: sieh GL 24+ als langfristiges Ziel.
29879Wenn man sich nicht so sehr darauf versteift, kommts schneller, als man
29880denkt :)
29881
29882p.s. SD = Standard Deviation, Standardabweichung
29883
29884
29885@Slax
29886Zunaechst mal finde ich es sehr schoen, dass sich auch Leute zu Wort melden,
29887von denen man gemeinhin nicht so viel hoert :)
29888
29889Ok, also... es gibt keine Skills und Gimmicks, die in direktem Zusammenhang
29890mit den oberen Gildenraengen stehen. Es gibt in den Subguilds je einen neuen
29891Skill, den man lernt, wenn man dort eintritt, bzw. ueber den man mehr
29892erfaehrt, wenn man sich dort vorher erkundigt.
29893Der Anreiz, GL24+ zu werden, liegt fuer Nichtsubguildangehoerige (tolles Wort)
29894also in jedem Einzelnen begruendet. Fuer die, die irgendwann mal in eine der
29895Subguilds eintreten, hat das ein klein wenig Auswirkung auf den neuen Skill,
29896der gelernt werden kann.
29897
29898Zu Deinen Ideen:
29899
2990001. Etwas aehnliches wird es bei den Runenkriegern geben. Ansonsten braeuchte
29901 man ein etwas umfassenderes Konzept. Es reicht nicht zu sagen, ab GL26
29902 darf der Spieler diese tolle Waffe benutzen. Welche Begruendung gaebe
29903 es dafuer?
29904
2990502. Diese Idee erinnert mich an das Elementarschwert. :) Auch hier braeuchte
29906 man ein Konzept und weitere Ideen: sowas wie ein Vortrag ueber "Weitere
29907 Dimensionen der Yrd-Magie". Dazu muesste man tief in Toeters Welt
29908 hinabtauchen und schauen, ob sich dies mit seinen Vorstellungen decken
29909 koennte. Auch weiss ich nicht, was die Gildenbalance dazu sagt ;)
29910
2991103. Auf diese Idee kamen schon mehrere (auch ich). Soweit ich das in
29912 Erinnerung habe, ist dies technisch nicht moeglich.
29913
2991404. + 05. + 06.
29915 Hoert sich prinzipiell erstmal interessant an. Ich weiss zwar nicht,
29916 was die Gildenbalance dazu sagen wird... aber du kannst Deine Ideen
29917 ja mal etwas strukturierter an mich schicken.
29918
2991907. Da wird Humni aber ganz dolle ins Husten kommen, schaetz ich.
29920
2992108. Auch hier: Idee interessant, Konzept bitte an mich.
29922 (Gab es nicht mal die Idee der Berufe im MG?)
29923
2992409. Ein Zwerg hoch zu Ross? Argl.
29925
2992610. Mali sind in die Subguilds eingebaut.
29927 Die Idee mit dem regelmaessigen Kaempfen ist nicht sonderlich attraktiv
29928 fuer ausgesprochene Forscher...
29929
29930
29931Ja, beim "Metzel-Abhaken-Prinzip" scheiden sich die Geister. Die einen
29932findens klasse, den anderen haengts zum Hals heraus.
29933
29934Die Skelette waren - soweit ich mich erinnern kann - nur in zwei koordinierten
299356er-Teams machbar. Seit den zwei oder drei Malen, in denen das geschafft
29936wurde, waren sie bisher nie wieder ernsthaft versucht worden, oder?
29937Selbst wenn: es waere nur eine etwas groessere MAP-Aufgabe, also auch weit
29938entfernt von jenen Anforderungen, die urspruenglich irgendwann mal
29939gefordert wurden. Von denen bin ich zwar auch abgerueckt, halte die Skelette
29940aber letztendlich fuer ungluecklich, schon aufgrund der nicht mehr ganz
29941so ueppigen Spieleranzahl und damit Metzelwilligen.
29942
29943
29944
29945Weiteres:
29946
29947- Die Kaempfer sind nun auf die neuen Ermuedungs-Features umgestellt.
29948 Das bedeutet, dass ihr mit 'spruchermuedung alt' das alte Kampfverhalten
29949 wiederherstellen koennt. Bei etwaigen Problemen gebt mir bitte Bescheid.
29950 Dank an Caldra fuer diese Sisyphosarbeit.
29951
29952- Der Einfluss der Gewichtung von Killstupsen ist momentan technisch noch
29953 nicht machbar. Wenn dies der Fall sein sollte, werde ich mit Brieseltrim
29954 neu verhandeln.
29955
29956
29957gab
29958
29959-----------------------------------------------------------------------------
29960
29961
29962
29963Re^9: GL 25-27 (Gabylon, 30. Mar 2010, 00:50:07):
29964~#! rn=Gabylon rt=1269859303 rg=gilden.kaempfer
29965~#! tid=1263497078
29966In Zusammenhang mit der Umstellung von Spellbook und Gilde haben
29967manche Kaempfer-NPCs jetzt ein paar Attacken zuviel.
29968Die aktiven Magier sind darueber in Kenntnis gesetzt worden, die
29969Umstellung auf die neuen Methoden koennen aber erfahrungsgemaess
29970noch etwas dauern.
29971Im Zweifelsfall sollte man um Kaempfer-NPC erstmal einen Bogen
29972schlagen.
29973
29974
29975gab
29976
29977-----------------------------------------------------------------------------
29978
29979
29980
29981Re^10: GL 25-27 (Zesstra, 13. Apr 2010, 00:30:33):
29982~#! rn=Gabylon rt=1269903007 rg=gilden.kaempfer
29983~#! tid=1263497078
29984Da das jetzt nicht per se ersichtlich ist, welche Kaempfer-NPCs ueberhaupt
29985betroffen sind, duerfte es sinnvoll sein, die betroffenen (d.h. jene, die auf
29986einmal uebermaessig viele Attacken schlagen) an den jeweiligen Gebiets- plus
29987Regionsmagier zu melden, sobald man ueber einen stolpert...
29988
29989Zesstra
29990
29991-----------------------------------------------------------------------------
29992
29993
29994
29995Deine Mudder... (Gabylon, 21. Apr 2010, 00:35:50):
29996Hi Trves,
29997
29998
29999Das System der Beschimpfungen erfaehrt eine kleine Erneuerung:
30000zukuenftig ist die Auswahl der Sprueche von Geschlecht und Subguild
30001abhaengig. Momentan aendert sich aber fuer die meisten nicht sehr
30002viel, da geschlechts- und subguildspezifische Sprueche noch nicht
30003so zahlreich vorhanden sind.
30004
30005Daher mein Aufruf an Euch: schickt mir Eure schoensten, bissigsten,
30006intelligentesten Beleidigungen, wenn ihr Euch auf diese Weise in
30007der Gilde verewigt wissen wollt.
30008Derin hat den Anfang gemacht, deren Idee das auch im Uebrigen war.
30009
30010
30011gab
30012
30013-----------------------------------------------------------------------------
30014
30015
30016
30017Verlernen (Gabylon, 1. Mai 2010, 00:06:36):
30018Hi Trves,
30019
30020
30021Alles neue macht der Mai.
30022
30023Nun haben die oberen Gildenlevel doch noch eine kleine spieltechnische
30024Bedeutung bekommen. Auf Nicolais Vorschlag hin wurde das Verlernen der
30025Waffenskills reduziert. Als Idee waren Untergrenzen fuer jede Waffenart
30026im Gespraech; Humni und ich konnten uns dann aber "nur" zu einer
30027Verminderung der Verlernrate durchringen, beginnend ab GL 24.
30028
30029Die Verminderung ist jedoch progressiv gestaltet, sprich dass es mit der
30030naechsthoeheren Stufe stets den doppelten Bonus gibt.
30031
30032
30033Vielen Dank an Humni fuer die fixe Bearbeitung.
30034
30035
30036gab
30037
30038-----------------------------------------------------------------------------
30039
30040
30041
30042Befoerderung fuer 24+ (Gabylon, 1. Jun 2010, 23:29:54):
30043Hi Trves,
30044
30045
30046ab sofort fliessen die Killpunkte von den Monstern, die mehr als einen Stups
30047geben, zusaetzlich in die Wertigkeit des Spielers mit ein, der in die oberen
30048Gildenraenge vorzudringen gedenkt - wie gewuenscht.
30049
30050Natuerlich sind die zusaetzlichen Killpunkte am schwaechsten gewichtet, so
30051dass dies wohl nur von den Spielern, die im Grenzbereich fuer den Aufstieg
30052liegen, bemerkt wird.
30053
30054
30055gab
30056
30057-----------------------------------------------------------------------------
30058
30059
30060
30061Stichschaden -> Waffenschaerfen??? (Blutgier, 23. Jul 2010, 14:46:36):
30062Du betrachtest den Morgenstern eingehend.
30063Er ist eine 2-Handwaffe und gehoert der Gruppe der stumpfen Hiebwaffen an. Er
30064macht sicherlich einen hohen Schaden. Er kann pruegeln. Er kann pruegeln. Er
30065sticht wirklich sehr gefaehrlich. Er trieft geradezu von Saeure.
30066Er ist fuer einen Waffenschlag gut geeignet. Du kannst mit ihm recht gut
30067Deinen Gegner KO schlagen. Er besitzt verborgene Eigenschaften, die die
30068Kampfkraft vielleicht erhoehen. Er ist nicht geschaerft. Er hat ungefaehr ein
30069Gewicht von 3204 Gramm und ist circa 113 Zentimeter lang. Du wuerdest seinen
30070Wert auf etwa 1570 Muenzen schaetzen. Er ist nicht beschaedigt.
30071
30072Du schaerfst den Morgenstern. Die Klinge sieht jetzt wieder recht gefaehrlich
30073aus. Damit ist der Morgenstern jetzt ausgezeichnet geschaerft.
30074
30075Ist das so beabsichtigt? Der Stichschadenanteil an der Waffe ist 25%, ist zwar
30076nett, aber die Spitzen eines Morgensterns schaerfen ... hmmmm.
30077
30078-----------------------------------------------------------------------------
30079
30080
30081
30082Neuer Kragen (Gabylon, 10. Sep 2010, 00:28:36):
30083Hi Trves,
30084
30085es haben sich wohl mit der langen Uptime ein paar Wanzen im Kragen
30086festgesetzt. Gramdala ist gerne bereit, euch diese zu entfernen.
30087
30088Sollte es noch Probleme geben: bitte melden.
30089
30090gab
30091
30092-----------------------------------------------------------------------------
30093
30094
30095
30096Berichtsbewertungen etc. (Gabylon, 9. Feb 2011, 01:12:30):
30097Hi Trves,
30098
30099
30100Aus aktuellem Anlass ist der Modus der Berichtsbewertung ein klein wenig
30101veraendert worden:
30102
301031. Die Durchschnittsnote eines Berichts wird erst dann angezeigt, wenn
30104 mind. sechs Spieler bewertet haben, aber auch nur dann, wenn man
30105 selber den Bericht schon bewertet hat oder man selber der Verfasser ist.
30106
301072. Pro veroeffentlichter Berichtsversion kann man nur noch eine Bewertung
30108 abgeben. Nehmt euch also Zeit und Ruhe fuer diese wichtige Entscheidung.
30109
301103. Im Berichtskopf ist vermerkt, wie lange der Bericht noch haengen und
30111 von wievielen er noch bewertet werden muss.
30112
301134. Brieseltrim hat mir versprochen, ein wenig auskunftsfreudiger gegenueber
30114 den Berichtsschreibern zu sein, was die Gruende eines verzoegerten
30115 Berichtsaushangs betrifft.
30116
30117
30118gab
30119
30120-----------------------------------------------------------------------------
30121
30122
30123
30124Re: Berichtsbewertungen etc. (Zook, 14. Feb 2011, 16:53:28):
30125~#! rn=Gabylon rt=1297210350 rg=gilden.kaempfer
30126~#! tid=1297210350
30127Warum kann man denn nur noch eine Bewertung abgeben? Vll.
30128will man sie ja revidieren? Warum geht das denn nicht mehr?
30129Z
30130
30131-----------------------------------------------------------------------------
30132
30133
30134
30135Re: Re: Berichtsbewertungen etc. (Gabylon, 14. Feb 2011, 21:49:43):
30136~#! rn=Zook rt=1297698808 rg=gilden.kaempfer
30137~#! tid=1297210350
30138Sobald eine neue Version des Berichts aufgehaengt wird, kann man ja auch
30139eine neue Bewertung abgeben.
30140
30141Die Moeglichkeit einer sich endlos wiederholenden Neubewertung - obwohl ein
30142und derselbe Bericht bewertet wird - fuehrte kuerzlich zu unschoenen
30143Nebeneffekten, die sich darin aeusserten, dass Mitspieler zu einer
30144Neubewertung ueberredet wurden, nur um die Durchschnittsnote des (sich
30145nicht geaenderten) Berichts zu pushen.
30146
30147Ich kann mir auch kein (regulaeres) Szenario vorstellen, in welchem der
30148Bewerter es fuer noetig erachten sollte, mehr als eine Bewertung pro
30149Berichtsversion zu erstellen.
30150Die Bewertung einer schriftlichen Arbeit ist ueblicherweise das, was man
30151nicht mal eben zwischen Tuer und Angel erledigen sollte.
30152
30153
30154gab
30155
30156-----------------------------------------------------------------------------
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30159
30160Re^3: Berichtsbewertungen etc. (Elberet, 14. Feb 2011, 21:56:47):
30161~#! rn=Gabylon rt=1297716583 rg=gilden.kaempfer
30162~#! tid=1297210350
30163Dazu hab ich zwei Kommentare:
30164
301651. Es kann ja durchaus passieren, dass man sich bei der Bewertung einfach
30166vertut. Korrigieren kann man dann nicht mehr. Bei jeder Klausur besteht ja zB
30167die Moeglichkeit, dass noch im Nachhinein die Bewertung geaendert wird, obwohl
30168an der Klausur natuerlich nichts geaendert wurde. Es stellt sich halt heraus,
30169dass man trotz aller Sorgfalt doch nicht alles beruecksichtig hatte zB
30170
301712. Wer sich ueberreden laesst ist doch selber schuld. Und wenn das bei der
30172Neubewertung funktioniert, dann auch bei der Erstbewertung, oder? Ausserdem
30173kann man doch einfach den Bericht nur minimal aendern und neu anhaengen. Ich
30174seh also den Sinn in dieser Aenderung nicht wirklich.
30175
30176Nur weil man sich kein regulaeres Szenario vorstellen kann, heisst das nicht,
30177dass es dieses auch nicht gibt ...
30178
30179Elbi
30180PS.: ich faende andere Aenderungen viel sinnvoller, zB dass man auch Kleriker
30181und andere Gilden ausbilden kann ...
30182
30183-----------------------------------------------------------------------------
30184
30185
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30187Re^4: Berichtsbewertungen etc. (Gloinson, 14. Feb 2011, 22:13:28):
30188~#! rn=Elberet rt=1297717007 rg=gilden.kaempfer
30189~#! tid=1297210350
30190Man kann doch andere Spieler AFAIK ausbilden? Und dabei deren
30191Standard-Waffenskills pushen? Klerus nun gerade nicht ... ;)
30192
30193
30194-----------------------------------------------------------------------------
30195
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30198Re^4: Berichtsbewertungen etc. (Gabylon, 14. Feb 2011, 22:43:20):
30199~#! rn=Elberet rt=1297717007 rg=gilden.kaempfer
30200~#! tid=1297210350
30201Voellig richtig, man kann sich mal vertun. Dieses spielt sich aber im
30202Normalfall in einem Bewertungsbereich von einer Note und innerhalb eines
30203Bewertungskriteriums ab ("Hm, also nochmals gelesen finde ich den Schreibstil
30204von xyz doch gar nicht so uebel, ich wuerde ihm/ihr gerne eine 2 statt
30205eine 3 geben... geht nicht mehr, so ein Mist!").
30206
30207Selbst wenn man diese Verbesserung dann vornehmen wuerde, haette sie nur
30208marginale Bedeutung gegenueber der Gesamtnote (4 Noten von mind. 15 Bewertern
30209macht insgesamt hoechstens 1/60 resp. 1,67% Gesamteinfluss pro Notenpunkt).
30210Dagegen ist ein gleichmaessiges Hochschieben von beispielsweise durchgaengig
302113 auf 1 schon gleich ein ganz anderer Schnack.
30212
30213Natuerlich kann man den Bericht nur minimal aendern und neu aufhaengen, aber
30214a) muss der Schreiberling dann wieder 30 Tage warten und b) hoffe ich, dass
30215der Grossteil der (erneut notwendigen) Bewerter den Schmu bemerkt.
30216
30217
30218Trves duerfen seit dem 27.08.06 (!) auch andere Gilden ausbilden, naemlich
30219Bierschuettler, Chaoten, Abenteurer und Katzenkrieger. Andere Gilden leider
30220nicht.
30221Wer sich ueber die Aenderungen der letzten Jahre informieren moechte:
30222www.trves.de -> History
30223
30224
30225gab
30226
30227-----------------------------------------------------------------------------
30228
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30230
30231Re^5: Berichtsbewertungen etc. (Maharet, 15. Feb 2011, 09:46:27):
30232~#! rn=Gabylon rt=1297719800 rg=gilden.kaempfer
30233~#! tid=1297210350
30234Was Elbi geschrieben hat.
30235
30236Nur, weil es da neulich mal einen Missbrauch gab, gleich die Regeln so zu
30237aendern, als ob wir hier Mittelschueler waeren, finde ich nicht erforderlich
30238und unangemessen.
30239
30240Zum einen gehst du davon aus, dass wir gross und schlau genug sind, dass wir
30241den "Schmu" bemerken, gleichzeitig gehst du davon aus, dass wir zu klein und
30242naiv sind, um uns beeinflussen zu lassen und dann doch unsachgemaess handeln.
30243Was denn nun?
30244
30245-----------------------------------------------------------------------------
30246
30247
30248
30249Re^5: Berichtsbewertungen etc. (Towonda, 15. Feb 2011, 09:53:40):
30250~#! rn=Gabylon rt=1297719800 rg=gilden.kaempfer
30251~#! tid=1297210350
30252Also mir persoenlich (bzw. meinem Kaempfer) waere es trotzdem wichtig,
30253eine aus Schusseligkeit verpatzte Bewertung verbessern zu koennen (oder
30254auch, einfach meine Meinung aendern zu koennen).
30255Manipulationen kann diese Massnahme nicht aendern, die wird eben ins
30256Vorfeld verschoben, wenn jemand das wirklich moechte. Und das bevorzugt
30257wiederum Spieler, die bessere Beziehungen haben und diverse Kaempfer von
30258Freunden aus dem Schrank scheuchen koennen. Wenn ich nicht mehr die
30259Moeglichkeit habe, mich zu korrigieren, saehe ich mich durchauas in Versuchung
30260gleich bessere Noten zu vergeben.
30261Ausserdem geht es bei der ganzen Sache ja nicht darum, zu verhindern, dass
30262Leute Atomkraftwerke oder Bruecken bauen, die das nicht koennen. Oder hab
30263ich da was falsch verstanden?
30264
30265Towonda
30266
30267-----------------------------------------------------------------------------
30268
30269
30270
30271Re^7: Berichtsbewertungen etc. (Towonda, 15. Feb 2011, 13:46:49):
30272~#! rn=Gabylon rt=1297773601 rg=gilden.kaempfer
30273~#! tid=1297210350
30274Ja, es gibt eine andere Idee. Naemlich diese ueberzogene Paranoia abzustellen.
30275Ich hab mir (auch hier im Mud) bei vielen Sachen sehr viel Muehe gemacht, bei
30276denen es sich andere leicht gemacht haben. Und es juckt mich weder, noch
30277mindert es meine Leistung (was immer das hier sein soll), noch meine Freude
30278ueber das erreichte.
30279Man koennte auch das Mud abschalten, dann kann keiner mehr bescheissen.
30280
30281Towonda
30282
30283-----------------------------------------------------------------------------
30284
30285
30286
30287Re^6: Berichtsbewertungen etc. (Gabylon, 15. Feb 2011, 13:51:41):
30288~#! rn=Towonda rt=1297760020 rg=gilden.kaempfer
30289~#! tid=1297210350
30290Wie gesagt: eine nachtraegliche Aenderung aus Schusseligkeit bewegt sich
30291faktisch im niedrigen einstelligen Prozentbereich, wohingegen man nur wenige
30292Spieler braucht, die beispielsweise durchgaengig zwei Noten besser bewerten,
30293um eine Erhoehung der Durchschnittsnote um eine halbe Zensur zu erreichen.
30294
30295Ich bin aber gerne bereit, ein anderes Modell zu diskutieren.
30296Ad hoc faellt mir ein, dass man wieder Verbesserungen zulassen koennte,
30297nur mit der Aenderung, am Ende die drei besten und drei schlechtesten
30298Bewertungen zu streichen und nur aus dem Rest die Durchschnittsnote zu
30299bilden.
30300
30301Gibt es andere Vorschlaege und Ideen?
30302
30303
30304gab
30305
30306-----------------------------------------------------------------------------
30307
30308
30309
30310Re^7: Berichtsbewertungen etc. (Sharia, 15. Feb 2011, 14:16:38):
30311~#! rn=Gabylon rt=1297774301 rg=gilden.kaempfer
30312~#! tid=1297210350
30313ich melde mich auch mal zu Wort, da ich - bzw mein Zweitie - fuer den
30314Missbrauch verantwortlich zeichne.
30315
30316Zur Erlaeuterung des Missbrauchs: Smeagol bekam nach Ablauf der Aushangfrist
30317und genuegenden Bewertungen (>15 Leute) als Durchschnittsnote angezeigt, dass
30318die durchschnittliche Bewertung "befriedigend" sei. Dennoch wollte Briesel ihn
30319nicht erhoehen.
30320Daraufhin habe ich bei Gaby nachgefragt und zu hoeren bekommen, dass
30321befriedigend nicht ausreiche, da irgendwelche internen Zahlen nicht reichen
30322(also schaetzungsweise 3.4 = befriedigend oder so.
30323Daraufhin habe ich ein paar der anwesenden Kaempfer gefragt, ob sie eventuell
30324nachbessern wuerden um den Schnitt etwas anzuheben. Dies waren etwa 4 Leute
30325von denen 1 idle war, 1 sagte, dass er nachher mal schauen wuerde, 1 hat
30326nachgebessert und von 1 habe ich zu hoeren bekommen, dass er dies nicht
30327moechte. Akzeptabel wie ich finde, denn die Argumente die er brachte waren
30328durchaus schluessig und die Einwaende und Kritik durchaus berechtigt.
30329Der Bericht ist mittlerweile abgehaengt, ich schreibe ihn neu und dann schauen
30330wir mal weiter.
30331
30332Ich wusste nicht, wieviele bessere Bewertungen ich brauchte und von Missbrauch
30333kann man in meinen Augen auch nicht reden. Ich habe niemanden gezwungen, ich
30334habe keine anderen Kaempfer selbst eingeloggt um das Ergebnis zu verbessern
30335oder sonst etwas.
30336
30337Sharia aka Smeagol
30338
30339-----------------------------------------------------------------------------
30340
30341
30342
30343Re^8: Berichtsbewertungen etc. (Gabylon, 15. Feb 2011, 15:05:54):
30344~#! rn=Sharia rt=1297775798 rg=gilden.kaempfer
30345~#! tid=1297210350
30346Um das ganze mal zu relativieren: ich moechte das Wort 'Missbrauch' in diesem
30347Zusammenhang streichen und eher von unsachgemaessem Verhalten sprechen.
30348Wenn es aber allgemein akzeptiert ist, dass dieses durchaus vorkommen kann und
30349darf, dann werd ich die Aenderung natuerlich wieder streichen. Ich ging davon
30350aus, dass diese Aenderung sowohl sinnoll als auch in eurem Sinne ist.
30351
30352
30353gab
30354
30355-----------------------------------------------------------------------------
30356
30357
30358
30359Re^5: Berichtsbewertungen etc. (Elberet, 15. Feb 2011, 18:28:37):
30360~#! rn=Gabylon rt=1297719800 rg=gilden.kaempfer
30361~#! tid=1297210350
30362nein du hast nicht verstanden was ich sagen wollte, das muss an mir liegen,
30363daher halte ich mich ab jett hier raus
30364
30365Gruss
30366Elbi
30367
30368-----------------------------------------------------------------------------
30369
30370
30371
30372Re^6: Berichtsbewertungen etc. (Gabylon, 15. Feb 2011, 22:04:06):
30373~#! rn=Elberet rt=1297790917 rg=gilden.kaempfer
30374~#! tid=1297210350
30375Sorry, ich kann Dir gerade nicht folgen. Ich weiss nicht mal, was ich nicht
30376verstanden haben soll. Da musst Du mir schon ein wenig auf die Spruenge
30377helfen.
30378
30379Aenderung wieder geaendert, sprich: Bewertungen sind wieder mehrfach moeglich.
30380
30381
30382gab
30383
30384-----------------------------------------------------------------------------
30385
30386
30387
30388Re^4: Berichtsbewertungen etc. (Ark, 21. Feb 2011, 08:34:29):
30389~#! rn=Elberet rt=1297717007 rg=gilden.kaempfer
30390~#! tid=1297210350
30391Also meine Schularbeiten/Pruefungen/Bewertungen wurden nicht geaendert ...
30392warum bei den Kaempfern Ausnahmen zulassen? Allemals ggf. eine Abfrage vor der
30393endgueltigen Eingabe (Deine Bewertung ist 3. Bist Du sicher? Ja/Nein) ist ok.
30394Wer ueber den Bericht nur drueberrutscht, dem ist nicht zu helfen, bzw.
30395bekommt er die Quittung spaeter mal selbst.
30396Die Moeglichkeit, fremde Gilden auszubilden, sollten v.a. auch die GMs der
30397fremden Gilden mitbestimmen (imho).
30398
30399
30400 *** ARK * the * Magnificent ***
30401
30402
30403-----------------------------------------------------------------------------
30404
30405
30406
30407Re^5: Berichtsbewertungen etc. (Zesstra, 21. Feb 2011, 10:09:58):
30408~#! rn=Ark rt=1298273669 rg=gilden.kaempfer
30409~#! tid=1297210350
30410Also, meine Schularbeiten/Pruefungen/Bewertungen wurden durchaus im Nachhinein
30411korrigiert, wenn der Korrektor einen Fehler gemacht hat. Nun ist die Bewertung
30412eines Berichts eine deutlich subjektivere Sache, weswegen es eher keine
30413formalen Fehler gibt, aber warum sollte es ansonsten anders sein? Ich hab
30414schon haeufiger meine Meinung ueber einen Text nen Tag spaeter geaendert. Die
30415Alternative ist, einige Tage zu warten und drueber zu schlafen bis man die
30416Bewertung abgibt, aber obs das besser macht?
30417Bzgl. Ausbildung fremder Gilden stimme ich zu, da sollte die jeweils andere
30418Gilde natuerlich gefragt werden. ;-) Ich gehe auch davon aus, dass das so ist
30419und es spielt hier auch eigentlich keine Rolle.
30420
30421Zesstra
30422
30423-----------------------------------------------------------------------------
30424
30425
30426
30427Re^6: Berichtsbewertungen etc. (Gloinson, 21. Feb 2011, 10:45:44):
30428~#! rn=Zesstra rt=1298279398 rg=gilden.kaempfer
30429~#! tid=1297210350
30430Das ist am Rande - die Ausbildung fremder Gilden betrifft/foerdert die
30431allgemeinem Waffenskills (die jeder Spieler seit einigen Jahren hat). Daher
30432sind zB die Kleriker nicht ausbildbar, da sie einen nicht-allgemeinem
30433Waffenskills benutzen.
30434
30435
30436-----------------------------------------------------------------------------
30437
30438
30439
30440Neuer Kragen... (Gabylon, 16. Jun 2011, 19:23:59):
30441Hi Trves,
30442
30443
30444der Kragen hat ein paar Bugfixes erhalten sowie einige Erweiterungen fuer
30445die Subguilds. Auch wurde die Funktionalitaet des Extra-Looks modernisiert.
30446Als Spieler sollte man also (fast) keinen Unterschied bemerken. Wenn
30447doch Probleme auftauchen, bitte bei mir melden.
30448Achja... Gramdala hilft euch gerne, einen neuen Kragen zu bekommen.
30449
30450
30451gab
30452
30453-----------------------------------------------------------------------------
30454
30455
30456
30457Re: Neuer Kragen... (Gabylon, 18. Jun 2011, 19:19:44):
30458~#! rn=Gabylon rt=1308245039 rg=gilden.kaempfer
30459~#! tid=1308245039
30460Nachtrag:
30461Durch eine notwendig gewordene Veraenderung muesst ihr nach Reboot/Ende
30462den Kragen nun zukuenftig selber anziehen. Aber ich denke, dass das zu
30463verschmerzen ist (Tip: Einlogscript dahingehend erweitern).
30464
30465
30466gab
30467
30468-----------------------------------------------------------------------------
30469
30470
30471
30472Von Anpassungen und verbotenen Dingen... (Gabylon, 6. Nov 2011, 22:44:32):
30473Hi Trves,
30474
30475
30476Geringefuegige, aber notwendige Aenderungen des 'schaetz' koennten dazu
30477fuehren, dass der Schildstoss eines Schildes aufgewertet wird. Aber eben
30478nur im 'schaetz' und nicht auch tatsaechlich.
30479
30480Bei Parade und Block koennte es uU sein, dass diese Faehigkeiten bei
30481bestimmten Waffen nicht mehr ganz so gut funktionieren. Wenn dem so ist,
30482dann ist das nicht schlimm, denn dann waeren diese Waffen in der Form eh
30483nie erlaubt gewesen und muessten einem grossen schwarzen Drachen zum
30484Frass vorgeworfen werden, auf dass dieser sie bis zum letzten Kruemel
30485vernichtet.
30486
30487Aus dem gleichen (illegalen) Grund koennte es theoretisch sein, dass beim
30488Schildstoss der Schaden mit einzelnen aeusserst verbotenen Schilden etwas
30489geringer ausfaellt.
30490Wie gesagt: wenn es diese Waffen und Schild ueberhaupt gibt, was wir alle
30491nicht glauben und noch weniger befuerchten.
30492
30493
30494gab
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30496-----------------------------------------------------------------------------
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30500Re: Von Anpassungen und verbotenen Dingen... (Ark, 7. Nov 2011, 09:02:33):
30501~#! rn=Gabylon rt=1320615872 rg=gilden.kaempfer
30502~#! tid=1320615872
30503Ja was denn nun ... theoretisch oder auch praktisch? Das erste verstehe ich
30504noch, da waren offenbar Zahlen falsch, bei dem zweiten weiss ich schon nicht
30505mehr, was Sache ist ... wurde eine Praeventivfunktion gegen im Umlauf
30506geglaubte Waffen eingefuehrt? Wenn nicht, warum wird nicht an den Waffen
30507geschraubt? Und das letzte ... gibt es jetzt die Schilde? Wenn ja, warum
30508werden die nicht angefasst? Fragen ueber Fragen.
30509
30510
30511 *** ARK * the * Magnificent ***
30512
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30514-----------------------------------------------------------------------------
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30518Re: Re: Von Anpassungen und verbotenen Dingen... (Gabylon, 7. Nov 2011, 15:08:05):
30519~#! rn=Ark rt=1320652953 rg=gilden.kaempfer
30520~#! tid=1320615872
30521Mit Deiner ersten Vermutungen hast Du Recht.
30522
30523Zu Deinen Fragen: Ich weiss nicht, ob es diese Schilde und Waffen gibt;
30524eine im Spellbook verankerte Obergrenze von P_EFFECTIVE_AC resp.
30525P_EFFECTIVE_WC auf die max. erlaubten Werte der Balance bzw. der combat.h
30526halte ich aber, auch langfristig gesehen, auf jeden Fall fuer sinnvoll.
30527
30528Ich hatte in diesem Fall absichtlich etwas verschwommen geschrieben, da ich
30529davon ausgehe, dass es diese Objekte nicht gibt, ergo es auch keinem auffallen
30530duerfte. Aber da ich nicht nichts schreiben und die geschaetzen Gilden-
30531mitglieder nicht mit Zahlen und Variablen langweilen wollte...
30532Wie mans macht, man machts wohl falsch :)
30533
30534
30535gab
30536
30537-----------------------------------------------------------------------------
30538
30539
30540
30541Re^3: Von Anpassungen und verbotenen Dingen... (Zesstra, 7. Nov 2011, 15:30:35):
30542~#! rn=Gabylon rt=1320674885 rg=gilden.kaempfer
30543~#! tid=1320615872
30544Naja, wenn Du davon ausgehst, dass es keine Waffen gibt, die die erlaubten
30545Obergrenzen ueberschreiten, wuerde ich entweder nix schreiben oder soviel,
30546dass man weiss, worum es geht (Einfuehrung von technischen Obergrenzen fuer
30547Waffen-/Ruestungsstaerken). Zahlen muessen da ja nicht sein.
30548Aber mal ne andere Frage: Wenn die Balance ein Item erlaubt, was diese Werte
30549ueberschreitet, gibt es dann einen definierten Kommunikationsweg und eine
30550zeitnahe Aenderung dieser Obergrenzen in der Gilde (ggf. auch in x Jahren,
30551wenn Balancemitglieder und/oder GM Kaempfer wechselten)?
30552
30553Zesstra
30554
30555-----------------------------------------------------------------------------
30556
30557
30558
30559Lernbugs (Gabylon, 8. Jan 2012, 18:02:36):
30560Hi Trves,
30561
30562
30563der diesjaehrige Fruehjahrsputz wurde vorverlegt. Unter Briesels Schreibtisch
30564fanden wir auch prompt zwei kleine Kaefer, die sich dort schon sehr lange
30565versteckt halten.
30566Der eine fuehrte dazu, dass man bei hohem Todesstoss-Skill bisher viel
30567langsamer als beabsichtigt gelernt hat; der andere bewirkte, dass man unter
30568bestimmten Umstaenden aus einigen Fehlern nicht gelernt hat, obwohl man es
30569haette tun sollen. Beide Kaefer wurden nun des Struvs verwiesen.
30570
30571Vielen Dank an Derin, die mich mit ihrer Aufmerksamkeit auf die Spur brachte
30572und mir beim nach(t)folgenden Testen zur Seite stand.
30573
30574
30575gab
30576
30577-----------------------------------------------------------------------------
30578
30579
30580
30581Ausbildung der Wipfellaeufer (Gabylon, 12. Feb 2012, 12:53:23):
30582Hi Trves,
30583
30584die neue Gilde der Wipfellaeufer darf nun auch von den Kaempfern
30585ausgebildet werden.
30586
30587gab
30588
30589-----------------------------------------------------------------------------
30590
30591
30592
30593Listiger Hinter List (Zaphob, 13. Mai 2012, 16:08:26):
30594Verweis wegen Faulheit mal noetig? Seht selbst:
30595
30596Der Versammlungsraum der Trves.
30597Es gibt einen sichtbaren Ausgang: westen.
30598Hinter List der Standortaelteste.
30599>
30600Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 25 Konzentrationspunkte.
30601[lies plakat]
30602Die naechste Vorlesung (Beginn in 1 Minute):
30603
30604
30605
30606Den Vortrag haelt Hinter List. Bitte melde Dich bei ihm rechtzeitig an.
30607>
30608Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 26 Konzentrationspunkte.
30609Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 27 Konzentrationspunkte.
30610Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 28 Konzentrationspunkte.
30611Hinter List sagt: Ich beginne nun mit der Vorlesung
30612Hinter List sagt: So, das wars.
30613Hinter List sagt: Du hast die Vorlesung mit Erfolg angehoert.
30614[Tod:Lars] Ein Einhorn hat gerade Ohz umgebracht.
30615Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 29 Konzentrationspunkte.
30616Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 30 Konzentrationspunkte.
30617
30618
30619Kratzt sich am Kopp, Zap*
30620
30621-----------------------------------------------------------------------------
30622
30623
30624
30625Re: Listiger Hinter List (Piga, 14. Mai 2012, 09:41:11):
30626~#! rn=Zaphob rt=1336918106 rg=gilden.kaempfer
30627~#! tid=1336918106
30628Die Sache mit dem Einhorn ist wirklich hinterlistig.
30629
30630-----------------------------------------------------------------------------
30631
30632
30633
30634Trves.de-mailadressen (Gnome, 21. Aug 2012, 13:16:28):
30635Hi,
30636
30637die Spieler, die eine @trves.de-Adresse zur Weiterleitung haben und weiter-
30638hin haben wollen, bitte ich, mir eine mail zu schreiben, mit der info, an
30639welche Adresse zukuenftig weitergeleitet werden soll.
30640Durch einen Domainumzug sind alle trves.de-Adressen in den Schredder
30641gewandert worden.
30642
30643gnOme
30644
30645-----------------------------------------------------------------------------
30646
30647
30648
30649Waffenschlagsmeldungen (Gabylon, 24. Okt 2012, 16:47:15):
30650Hi Trves,
30651
30652
30653die Meldungen beim Waffenschlag wurden entsprechend des Waffentyps angepasst.
30654Wer noch weitere Ideen fuer neue Meldungen haben sollte, bitte Vorschlaege
30655an mich.
30656
30657
30658gab
30659
30660-----------------------------------------------------------------------------
30661
30662
30663
30664Anpassung Spielerstufen (Gabylon, 5. Dez 2012, 14:39:57):
30665Hi Trves,
30666
30667die Spielerstufen fuer GL 1-22 sind geringfuegig nach oben angepasst worden.
30668
30669gab
30670
30671-----------------------------------------------------------------------------
30672
30673
30674
30675Ursprung des Sauhaufens (Gloinson, 5. Feb 2013, 12:18:50):
30676http://www.stupidedia.org/stupi/Trve
30677
30678Koru Tschakar war also ein zugeloeteter Manowar-Fan. Nichts Neues.
30679
30680
30681-----------------------------------------------------------------------------
30682
30683
30684
30685Schnellkampf (Gabylon, 1. Mar 2013, 15:36:14):
30686Hi Trves,
30687
30688
30689wer sich ab und zu wunderte, warum sein Schnellkampf in letzter Zeit
30690unerklaerlich schwaechelte: die Maechte waren gegen uns, und keiner hat es
30691bemerkt!
30692
30693Keiner? Doch! Hammerhand McDee entsann sich besserer Tage, wollte sich
30694diesem Schicksal nicht ergeben und klagte an. Und er bekam Recht!
30695Denn die Maechte hatten ein Einsehen mit uns Sterblichen: ab sofort sollte
30696der Schnellkampf wie vor der grossen Zeitenwende funktionieren.
30697
30698Als Entschaedigung fuer diese entbehrungsvolle Zeit haben die Maechte dem
30699schnellen Kampf nun noch ein feature untergeschoben.
30700
30701
30702Dank an Humni fuers fixe Absegnen!
30703
30704
30705gab
30706
30707-----------------------------------------------------------------------------
30708
30709
30710
30711Nanu? (Blutgier, 24. Mar 2013, 12:35:51):
30712Du hast jetzt 230 Lebenspunkte und 5 Konzentrationspunkte.
30713kn
30714Du rammst dem Schnueffler das Knie in den Koerper.
30715 Du schlaegst einen Schnueffler mit dem Krachen brechender Knochen.
30716Der Schnueffler faellt tot zu Boden.
30717Du hast jetzt 230 Lebenspunkte und 0 Konzentrationspunkte.
30718Dies war Monster Nr. 94!
30719Fuer Isilia war dies Monster Nr. 14!
30720Du hast jetzt 231 Lebenspunkte und 0 Konzentrationspunkte.
30721Du hast jetzt 229 Lebenspunkte und 0 Konzentrationspunkte.
30722
30723
30724Abzug nach Tod des NPC? :-)
30725
30726-----------------------------------------------------------------------------
30727
30728
30729
30730Re: Nanu? (Zook, 24. Mar 2013, 13:33:48):
30731~#! rn=Blutgier rt=1364124951 rg=gilden.kaempfer
30732~#! tid=1364124951
30733Schmerzen im Knie bekommen?
30734
30735Zook
30736
30737-----------------------------------------------------------------------------
30738
30739
30740
30741Re: Nanu? (Nicolai, 25. Mar 2013, 20:37:57):
30742~#! rn=Blutgier rt=1364124951 rg=gilden.kaempfer
30743~#! tid=1364124951
30744und damit bestaetigst du, was "wir" spieler seit monaten sagen:
30745das mit der neuen taktung die flucht nimmer richtig greift, weil
30746die schadensauswertung teilweise an abenteuerlichen punkten in
30747der kampfrunde stattfindet.
30748
30749-----------------------------------------------------------------------------
30750
30751
30752
30753Re: Re: Nanu? (Zesstra, 4. Apr 2013, 21:30:46):
30754~#! rn=Nicolai rt=1364240277 rg=gilden.kaempfer
30755~#! tid=1364124951
30756Ich verstehe Deine Worte, aber der Sinn erschliesst sich mir nicht. Die
30757Schadensauswertung (in der Mudlib) hat nix mit irgendwelchen Zeitpunkten zu
30758tun. Verursachter Schaden wird synchron beim Zuhauen verarbeitet und
30759bilanziert.
30760
30761Zesstra
30762
30763-----------------------------------------------------------------------------
30764
30765
30766
30767Ausbildung (Gabylon, 6. Apr 2013, 10:39:11):
30768Hi Trves,
30769
30770es gab Anregungen, die gemeinsame Ausbildung quantitativ etwas zu
30771reduzieren. Ich habe im Prinzip nix dagegen. Ein paar Prozent weniger sollten
30772die Qualitaet des Nachwuches nicht gefaehrden, aber ebenjenem etwas flotter
30773aufsteigen lassen.
30774Gibt es Stimmen/Ansichten/Gruende dagegen?
30775
30776gab
30777
30778-----------------------------------------------------------------------------
30779
30780
30781
30782Re: Ausbildung (Gulahr, 13. Apr 2013, 10:09:48):
30783~#! rn=Gabylon rt=1365237551 rg=gilden.kaempfer
30784~#! tid=1365237551
30785Moin zusammen,
30786
30787meiner Meinung nach spricht erstmal nichts dagegen, ich finde nur, dass das
30788den Kern des Problems nicht wirklich trifft. Ich finde das Konzept der
30789Ausbildung wirklich gut bei den Kaempfern und ich erinner mich auch noch gut,
30790als kleiner Erstie-Kaempfer-Azubi das erste mal auf der Feuerebene gewesen zu
30791sein, das war spannend und hat Spass gemacht.
30792
30793Es geht fuer mich dabei halt genau darum, dem Azubi was Neues zu zeigen, was
30794jetzt bei einem Zweitie von einem grossen Seher natuerlich nicht unbedingt
30795moeglich ist, aber es kann zumindest fuer ihn als Trves neu sein. Hat man dann
30796aber erstmal auf dem Kragen stehen, dass man 4xx Gegner mit Azubi umnieten
30797muss, endet das schnell darin, dass man immer wieder die gleichen Gebiete
30798ablatscht, die halt sehr viele einfach Monster enthalten. Das finde ich recht
30799sinnbefreit und es macht auch nur begrenzt Spass. Da aendert dann aber auch
30800eine leichte Absenkung der Werte nichts, solange das nicht drastisch nach
30801unten geschraubt wird, was ich mal nicht annehme.
30802
30803Deshalb wuerde ich vorschlagen, Ausbildung lohnenswerter zu machen, wenn der
30804Azubi dabei neue EKs sammelt (ja fuer den Azubi ist das eh lohnenswert und es
30805ist auch spassiger fuer beide, aber bei sovielen benoetigten Kills ist das
30806beiden Seiten irgendwann recht egal ist so meine Erfahrung). Hier koennte man
30807dann z.B. fuer einen neuen EK, den der Azubi bekommt, beiden in Abhaengigkeit
30808der Stupse, die das Viech abwirft, Ausbildungskills anrechnen. Damit man nicht
30809unbedingt die Anzahl der Stupse von Viechern direkt ablesen kann kann man das
30810halt z.B. auf eine Spanne von 5-30 oder so normieren (ueber die Zahlen muss
30811man natuerlich nochmal gruendlich nachdenken), aber ich finde so eine Hydra
30812umzunieten in der Ausbildung ist schon was anderes als Holzfaeller zu hauen
30813(solange man keinen Kleri vorschickt) und man kann es auch mehr belohnen. Oder
30814man kann auch ganz weg von der festen Anzahl von noch benoetigten Gegnern und
30815eine vage Angabe einbauen (Du brauchst noch sehr viele/viele/etc.).
30816
30817Das soll uebrigens nicht heissen, dass nur noch neue EKs zaehlen sollen, aber
30818es soll halt mehr Anreiz dafuer bieten. Damit man nicht einfach zu gut
30819stupsenden Viechern andere Zweities vorschicken kann und dann mit Ausbilder
30820und Azubi nur den letzten Schlag holt koennte ich mir hier noch vorstellen,
30821dass der Azubi (und Ausbilder?) je nach seinem Gildenlevel eine bestimmte
30822Menge an Schaden gemacht haben muss, damit das ganze auch als Mehrwert fuer
30823die Ausbildung zaehlt.
30824
30825Gruesse
30826Gulahr
30827
30828-----------------------------------------------------------------------------
30829
30830
30831
30832Re: Re: Ausbildung (Ark, 13. Apr 2013, 10:33:09):
30833~#! rn=Gulahr rt=1365840588 rg=gilden.kaempfer
30834~#! tid=1365237551
30835Eine gute Idee :-)
30836Mal ins Blaue gedacht ... es waere auch nett, wenn man die Ausbildung als
30837explizit (einseitig) fuer beendet erklaeren koennte und dann noch ein Bonus
30838fuer z.B. Anzahl Gebiete, in denen die Ausbildung stattfand oder Anzahl
30839Waffentechniken, die vom Azubi verwendet wurden, irgendwie angerechnet werden.
30840Und wenn Azubi (und?) Ausbilder dann bei Briesel noch innerhalb von 10min 3
30841(4,5...) Bewertungen zu "hat sich Zeit genommen, war geduldig, hat viel
30842erklaert/zugehoert und umgesetzt ..." abgegeben werden, koennte es noch einen
30843kleinen Bonus vom Kommandanten geben.
30844
30845
30846 *** ARK * the * Magnificent ***
30847
30848
30849-----------------------------------------------------------------------------
30850
30851
30852
30853Re^3: Ausbildung (Zook, 14. Apr 2013, 11:12:44):
30854~#! rn=Ark rt=1365841989 rg=gilden.kaempfer
30855~#! tid=1365237551
30856Die Idee von Ark finde ich sehr schick. Vielleicht liesse sich
30857so etwas ja umsetzen.
30858
30859Zook
30860
30861-----------------------------------------------------------------------------
30862
30863
30864
30865Re^4: Ausbildung (Gabylon, 14. Apr 2013, 11:25:52):
30866~#! rn=Zook rt=1365930764 rg=gilden.kaempfer
30867~#! tid=1365237551
30868Ich finde das sture Abgrasen von (ggf. immer denselben) Monstern auch nicht
30869besonders spannend und wuerde noch mehr neue Ideen (bzw. Kommentare der
30870bisher sehr schoenen Vorschlaege) bzgl. einer mehr oder weniger grossen
30871Reform begruessen.
30872
30873gab
30874
30875-----------------------------------------------------------------------------
30876
30877
30878
30879Schnell & 100% (Gabylon, 14. Apr 2013, 18:46:51):
30880Hi Trves,
30881
30882
30883- Im schnellen Kampf zaehlt ab sofort auch wirklich das Gewicht der gesamten
30884 Ruestung am Koerper und nicht mehr die Hoehe des Schutzes, wie bisher. Es
30885 lohnt sich also mehr denn je, nach gutschuetzenden aber leichten Ruestungen
30886 Ausschau zu halten.
30887
30888- Nachdem ich juengst mehrfach darauf angesprochen wurde, dass die Fehl-
30889 schlaege bei einer absolut perfekten Faehigkeit irgendwie doch zu- statt
30890 abzunehmen scheinen, habe ich mich nochmal hingesetzt und gruendlich in das
30891 Gefuege der Gilde geschaut. Es sah insgesamt sehr ordentlich aus, jeder
30892 Stein war an seinem Platz. Und doch ergab das Gefuege an einer Stelle ein
30893 haessliches Muster, von weitem betrachtet.
30894 Da drehte ich ein paar Steine um (Dank an Humni fuer den Tip), das Gefuege
30895 blieb zwar das gleiche, aber es sah nicht mehr ganz so... haesslich aus.
30896 Kurz gesagt: aufgrund der neuen Verteilung habt ihr nun weniger Patzer
30897 bei 100%, ob man das aber in der Praxis wirklich bemerkt, bleibt
30898 abzuwarten.
30899
30900
30901gab
30902
30903-----------------------------------------------------------------------------
30904
30905
30906
30907Re: Schnell & 100% (Ark, 14. Apr 2013, 19:20:20):
30908~#! rn=Gabylon rt=1365958011 rg=gilden.kaempfer
30909~#! tid=1365958011
30910:wusste es schon immer! :-D
30911
30912
30913 *** ARK * the * Magnificent ***
30914
30915
30916-----------------------------------------------------------------------------
30917
30918
30919
30920Re^5: Ausbildung (Bambi, 19. Apr 2013, 22:00:11):
30921~#! rn=Gabylon rt=1365931552 rg=gilden.kaempfer
30922~#! tid=1365237551
30923Wie waere es denn, wenn man ausser der Anzahl zu toetender Monster noch aus
30924einer (laengeren) Liste ein Monster vorgibt, das ebenfalls getoetet werden
30925muss? Also Monster mit Namen oder anderweitig "einzigartige" NSCs? Ich meine
30926nicht gleich den Drachengott oder so, aber der NSC sollte bekannt genug sein,
30927um das Team ins richtige Gebiet zu fuehren. Eventuell bleibt es dann da
30928haengen und metzelt dort die Kills anstatt zur SSP/<anderes
30929Default-Ausbildungs-Gebiet> zu laufen.
30930
30931-----------------------------------------------------------------------------
30932
30933
30934
30935Re^6: Ausbildung (Zook, 21. Apr 2013, 19:44:08):
30936~#! rn=Bambi rt=1366401611 rg=gilden.kaempfer
30937~#! tid=1365237551
30938Oder eben so ne Art "Und wenn Ihr XYZ auch noch erlegt, dann
30939wird die Ausbildung besonders ertragreich sein!"
30940ALso ne Art Bonus, wenn man das hinbekommt.
30941
30942Zook
30943
30944-----------------------------------------------------------------------------
30945
30946
30947
30948Re^7: Ausbildung (Vanir, 26. Apr 2013, 19:09:59):
30949~#! rn=Zook rt=1366566248 rg=gilden.kaempfer
30950~#! tid=1365237551
30951Das klingt spannend. Mir kam da die Idee 'genannte' NPCs einfach doppelt zu
30952werten und nach Erledigung des 'Auftrags' kann man einen neuen bekommen. Das
30953wuerde die Anzahl der benoetigten Kills betraechtlich reduzieren.
30954V.
30955
30956-----------------------------------------------------------------------------
30957
30958
30959
30960Re^5: Ausbildung (Zaphob, 22. Mai 2013, 21:34:30):
30961~#! rn=Gabylon rt=1365931552 rg=gilden.kaempfer
30962~#! tid=1365237551
30963Ich finde alles bisher gehoerte spannend und nicht allzu weit von den bisher
30964gelebten Idealen entfernt, zudem toll hier weitere Bewegung in der Gilde zu
30965sehen. Das vorgeschlagene Bonussystem laesst sich dann bei Interesse noch fuer
30966andere Ziele erweitern.
30967
30968-----------------------------------------------------------------------------
30969
30970
30971
30972Probleme im Kellerraum mit den Ratten (Troshe, 8. Jun 2013, 15:29:38):
30973Hallo zusammen,
30974im Kellerraum, wo man fuer den Koch die Ratten finden und Toeten soll, habe
30975ich das Problem, dass mir auf bestimmte Details (z.B. Phantasie, Schraenke,
30976Kiste, Krempel, alles reproduzierbar) die Textmitteilungen nicht vernuenftig
30977ausgegeben werden. Das zeigt sich so, dass in TF nur das Ende (ich nehme mal
30978an die letzte Zeile) in die Befehlszeile geschrieben wird. Wechsel ich auf den
30979Client auf der MG-Homepage, zeigt dieser wiederum nur die 1. Zeile an. Da
30980bisher alle
30981Texte scheinbar nur Zweizeiler waren, konnte ich durch Wechsel der Clients den
30982Text wohl immer vollstaendig in Erfahrung bringen (glaube ich zumindest).
30983Trotzdem ist das natuerlich etwas nervig. Meine Frage waere nun, da das ja nun
30984eine Gilden-quest ist, ob diese bei anderen Kaempfern ebenfalls der Fall war
30985oder bislang nur bei mir auftritt. Ggf. noch die Bitte, ob das mal jmd
30986reproduzieren koennte, sprich einfach mal im entsprechendem Raum die oben
30987aufgef|hrten Details auch mal untersucht.
30988Vielleicht ist das Problem ja auch schon bekannt, und es existiert schon eine
30989Loesung.
30990
30991LG Troshe
30992
30993-----------------------------------------------------------------------------
30994
30995
30996
30997Re: Probleme im Kellerraum mit den Ratten (Arathorn, 9. Jun 2013, 15:54:40):
30998~#! rn=Troshe rt=1370698178 rg=gilden.kaempfer
30999~#! tid=1370698178
31000Problem gefixt. Es fehlten eine ganze Menge an Zeilenumbruechen bei diesen
31001und weiteren Details. Die hab ich grad mal hinzugefuegt, jetzt funktioniert
31002das auch mit TF und dem Webclient korrekt.
31003
31004Gruss, Arathorn.
31005
31006-----------------------------------------------------------------------------
31007
31008
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31010Bibliothek v5 (Zaphob, 14. Sep 2013, 18:54:59):
31011Ich war immer der Meinung, dass diese Liste von irgendwelchen Helferlein
31012bestaendig fortgefuert wird? Dies scheint aber nicht so. Bleibt die Frage, ob
31013das Absicht ist, bspw. direkter Befehl vom Kommandanten - oder blosse Faulheit
31014der Rekruten?!
31015
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31020Themen inaktiver Spieler (Gabylon, 20. Okt 2013, 16:30:57):
31021Hi Trves,
31022
31023
31024ich paste einfach mal, was mir von einem Mitspieler mitgeteilt wurde:
31025
31026Hier sind eine Menge interessanter Berichte durch mehr oder weniger inaktive
31027Spieler geblockt. Kann man die ggf. nach einer Zeit wieder freigeben, damit
31028sich andere Anwaerter damit beschaeftigen koennen?
31029Die Inaktiven muessen sich dann halt neue Berichte aus dem Pool holen, so sie
31030wieder aktiv werden. Waere aber schade, wenn das Wissen dazu dauerhaft
31031gesperrt wuerde.
31032
31033Bitte um rege Diskussion, ob dieser Vorschlag Anklang findet und wenn ja,
31034welche Zeit der Inaktivitaet man dafuer als Grenze nehmen koennte.
31035
31036
31037gab
31038
31039-----------------------------------------------------------------------------
31040
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31043Re: Themen inaktiver Spieler (Croft, 20. Okt 2013, 16:39:42):
31044~#! rn=Gabylon rt=1382279457 rg=gilden.kaempfer
31045~#! tid=1382279457
31046Definiere Inaktivitaet :-)
31047
31048Croft
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31050-----------------------------------------------------------------------------
31051
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31053
31054Re: Re: Themen inaktiver Spieler (Gabylon, 20. Okt 2013, 17:33:15):
31055~#! rn=Croft rt=1382279982 rg=gilden.kaempfer
31056~#! tid=1382279457
31057Eben darum gehts ja (auch).
31058
31059-----------------------------------------------------------------------------
31060
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31062
31063Re^3: Themen inaktiver Spieler (Croft, 20. Okt 2013, 17:38:20):
31064~#! rn=Gabylon rt=1382283195 rg=gilden.kaempfer
31065~#! tid=1382279457
31066Ah, du schriebst nur von Zeit.
31067
31068Croft
31069
31070-----------------------------------------------------------------------------
31071
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31073
31074Re: Themen inaktiver Spieler (Ark, 20. Okt 2013, 18:09:29):
31075~#! rn=Gabylon rt=1382279457 rg=gilden.kaempfer
31076~#! tid=1382279457
31077Bin dafuer.
31078
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31080 *** ARK * the * Magnificent ***
31081
31082
31083-----------------------------------------------------------------------------
31084
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31086
31087Re: Re: Themen inaktiver Spieler (Humni, 20. Okt 2013, 18:10:38):
31088~#! rn=Ark rt=1382285369 rg=gilden.kaempfer
31089~#! tid=1382279457
31090Dito. Grundsaetzlich wuerde ich z.B. sagen, jemand ist inaktiv, der seit x
31091Jahren nicht mehr da war. Ich schlage mal x=2 vor.
31092
31093Humni
31094
31095-----------------------------------------------------------------------------
31096
31097
31098
31099Re^3: Themen inaktiver Spieler (Zook, 20. Okt 2013, 19:37:16):
31100~#! rn=Humni rt=1382285438 rg=gilden.kaempfer
31101~#! tid=1382279457
31102Dito.
31103Auch wenn ich mit x=1 gut leben koennte; ich mein, wer ein Jahr
31104nicht da war ... und er bekommt ja dann einfach nen neues Thema,
31105wenn er mag.
31106
31107ZOok
31108
31109-----------------------------------------------------------------------------
31110
31111
31112
31113Re^4: Themen inaktiver Spieler (Chagall, 20. Okt 2013, 19:38:00):
31114~#! rn=Zook rt=1382290636 rg=gilden.kaempfer
31115~#! tid=1382279457
31116Der betroffene Spieler sollte aber definitiv informiert werden, dass sein
31117Thema neu vergeben worden ist und er sich ein neues holen soll.
31118
31119MC
31120
31121-----------------------------------------------------------------------------
31122
31123
31124
31125Re^5: Themen inaktiver Spieler (Zook, 20. Okt 2013, 19:39:48):
31126~#! rn=Chagall rt=1382290680 rg=gilden.kaempfer
31127~#! tid=1382279457
31128Waere ein guter Stil: "Du solltest einmal bei Brieseltrim
31129vorbseisehen. DRINGEND!"
31130
31131Zook
31132
31133-----------------------------------------------------------------------------
31134
31135
31136
31137Re^6: Themen inaktiver Spieler (Chagall, 20. Okt 2013, 19:40:22):
31138~#! rn=Zook rt=1382290788 rg=gilden.kaempfer
31139~#! tid=1382279457
31140Dann kann er auch gleich einen Verweis kriegen, weil der Bericht nicht
31141rechtzeitig abgegeben wurde.
31142
31143MC
31144
31145-----------------------------------------------------------------------------
31146
31147
31148
31149Re^7: Themen inaktiver Spieler (Croft, 20. Okt 2013, 22:56:33):
31150~#! rn=Chagall rt=1382290822 rg=gilden.kaempfer
31151~#! tid=1382279457
31152Also Inaktivitaet==Nicht eingeloggt sein. Find ich ok ;-)
31153
31154Croft
31155
31156-----------------------------------------------------------------------------
31157
31158
31159
31160Re^8: Themen inaktiver Spieler (Saray, 21. Okt 2013, 10:48:56):
31161~#! rn=Croft rt=1382302593 rg=gilden.kaempfer
31162~#! tid=1382279457
31163Das klingt doch gut.
31164Inaktivitaet =1 Jahr.
31165Wenn dann ne Meldung kommt, sich doch bitte beim Chef zu melden fuer neue
31166themenvergabe, ist doch alles geklaert.
31167
31168-----------------------------------------------------------------------------
31169
31170
31171
31172Re^9: Themen inaktiver Spieler (Zaphob, 21. Okt 2013, 17:15:07):
31173~#! rn=Saray rt=1382345336 rg=gilden.kaempfer
31174~#! tid=1382279457
31175Einverstamden. Hier ein Hinweis fuer Neulinge: die alten reports sind
31176durchaus informativ und bei Gelegenheit online nachzulesen. Es koennte dazu
31177Tests geben..
31178
31179-----------------------------------------------------------------------------
31180
31181
31182
31183Re: Themen inaktiver Spieler (Zesstra, 21. Okt 2013, 18:19:59):
31184~#! rn=Gabylon rt=1382279457 rg=gilden.kaempfer
31185~#! tid=1382279457
31186Ich finde das auch OK. Was mich betrifft, waeren auch 6 Monate Abwesenheit
31187ausreichend lang. Ich wuerde es ggf. auch soweit ausdehnen, dass nach 1 Jahr
31188mal angefragt wird, ob der Bericht noch kommt, auch wenn der Spieler in der
31189Zeit eingeloggt war... Und wer 2 jahre nach Erhalt des Themas nix hingekriegt
31190hat (egal ob eingeloggt oder nicht), sollte IMHO auch davon Abstand nehmen und
31191es anderen ueberlessen. Neue Themen kriegt man ja...
31192
31193Zesstra
31194
31195-----------------------------------------------------------------------------
31196
31197
31198
31199Re^10: Themen inaktiver Spieler (Moonshine, 21. Okt 2013, 18:20:45):
31200~#! rn=Zaphob rt=1382368507 rg=gilden.kaempfer
31201~#! tid=1382279457
31202Um ggf. halbfertige Berichte nicht voellig sinnlos geschrieben zu haben, waere
31203ja auch vielleicht die Moeglichkeit einzubauen, 1 Monat vor Ablauf der Frist
31204den Betroffenen eine eMail zu senden (ala Char-Loesch-Script).
31205Haette den schoenen Nebeneffekt, dass man vielleicht den ein oder anderen
31206wieder motiviert ...
31207
31208Also eMail als eine Art "Warnung", vielleicht kommt ja der ein oder andere
31209wieder, ansonsten Thema nach 1 Monat freigeben.
31210
31211Die Grenze von 1-2 Jahren scheint ein sinnvoller Wert fuer x zu sein.
31212
31213-----------------------------------------------------------------------------
31214
31215
31216
31217Re^11: Themen inaktiver Spieler (Ark, 21. Okt 2013, 19:57:07):
31218~#! rn=Moonshine rt=1382372445 rg=gilden.kaempfer
31219~#! tid=1382279457
31220Ja, auch wenn ich meine, dass > 6 Monate Abwesenheit, ohne dass wer um sie/ihn
31221weiss, mit einer an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit bedeutet, dass
31222mit einer Rueckkehr nicht mehr zu rechnen ist.
31223Gefuehlte Empirie, ich weiss, aber dennoch nicht ganz falsch. Und mal ganz
31224ehrlich, so ein Bericht ist meistens so schwer nicht. Ich bewerte persoenlich
31225a) Unterhaltungswert und b) praktischen Naehr-/Mehrwert. a) kriegt man auch
31226mit einem neuen Thema hin und b) it depends :-)
31227
31228
31229 *** ARK * the * Magnificent ***
31230
31231
31232-----------------------------------------------------------------------------
31233
31234
31235
31236Re^12: Themen inaktiver Spieler (Humni, 21. Okt 2013, 20:19:28):
31237~#! rn=Ark rt=1382378227 rg=gilden.kaempfer
31238~#! tid=1382279457
31239b) wuerde ich auch bei meiner Bewertung ganz klar vom Thema abhaengig machen.
31240Wenn ich ein Gebiet beschreiben soll, erwarte ich einen gewissen Naehrwert,
31241aber das ist schon wieder schwierig mit der Abgrenzung zur KL. Wenn ich nur
31242ueber ein Spassthema schreibe, erwarte ich vor allem a).
31243
31244Humni
31245
31246-----------------------------------------------------------------------------
31247
31248
31249
31250Re^13: Themen inaktiver Spieler (Gabylon, 22. Okt 2013, 23:40:26):
31251~#! rn=Humni rt=1382379568 rg=gilden.kaempfer
31252~#! tid=1382279457
31253Hi Trves,
31254
31255
31256nach allgemeiner Zustimmung wurden die Modalitaeten rund um den Bericht nun
31257wie folgt geaendert:
31258
31259- Dem Spieler wird eine Frist von 21 Monaten ab Vergabe gesetzt. Diese Frist
31260 kann jederzeit mittels Befoerderungsnachfrage nachgeschaut werden.
31261
31262- Nach 15 Monaten ab Vergabe erhaelt der Spieler Post, in welcher er darauf
31263 aufmerksam gemacht wird, dass er noch sechs Monate Zeit fuer seinen Bericht
31264 hat, bevor er ihm entzogen wird.
31265
31266- Fairerweise werden alle Spieler, die nun in mehr oder weniger leichtem
31267 "Verzug" mit ihrer Abgabe sind, zunaechst per Post darauf aufmerksam
31268 gemacht, dass ihre Frist in 180 Tagen aublaeuft.
31269 Es werden dann sehr wahrscheinlich wieder viele interessante Themen frei.
31270
31271
31272gab
31273
31274-----------------------------------------------------------------------------
31275
31276
31277
31278Re^14: Themen inaktiver Spieler (Croft, 23. Okt 2013, 01:26:49):
31279~#! rn=Gabylon rt=1382478026 rg=gilden.kaempfer
31280~#! tid=1382279457
31281Oh, hat sich die Definition der Inaktivitaet doch gegenueber der hier im
31282Thread deutlich geaendert.
31283
31284Croft
31285
31286-----------------------------------------------------------------------------
31287
31288
31289
31290Re^15: Themen inaktiver Spieler (Zook, 23. Okt 2013, 08:48:28):
31291~#! rn=Croft rt=1382484409 rg=gilden.kaempfer
31292~#! tid=1382279457
31293In der Tat.
31294Zook
31295
31296-----------------------------------------------------------------------------
31297
31298
31299
31300Re^16: Themen inaktiver Spieler (Croft, 23. Okt 2013, 14:35:20):
31301~#! rn=Zook rt=1382510908 rg=gilden.kaempfer
31302~#! tid=1382279457
31303"Da Du Deinen Bericht bisher noch nicht erfolgreich abgeben konntest, moechte
31304ich Dich hiermit darauf aufmerksam machen, dass Dir o.g. Thema in exakt
31305180 Tagen, also im Laufe des 20.04.2014 ohne weitere Vorwarnung entzogen
31306wird -- auch wenn der Bericht noch zur Bewertung aushaengen sollte!"
31307Ist Letzteres so sinnvoll?
31308
31309Croft
31310
31311-----------------------------------------------------------------------------
31312
31313
31314
31315Re^15: Themen inaktiver Spieler (Gabylon, 23. Okt 2013, 17:03:31):
31316~#! rn=Croft rt=1382484409 rg=gilden.kaempfer
31317~#! tid=1382279457
31318Ja, zunaechst fand ich auch, dass Inaktivitaet=abwesend eine gute
31319Gleichung ist; doch wer es weiss, notiert sich im Kalender, dass er
31320jedes Jahr 1x fuer 3 Minuten einloggen muss und schon blockiert er das
31321Thema auf Jahre.
31322
31323gab
31324
31325-----------------------------------------------------------------------------
31326
31327
31328
31329Re^17: Themen inaktiver Spieler (Gabylon, 23. Okt 2013, 17:04:57):
31330~#! rn=Croft rt=1382531720 rg=gilden.kaempfer
31331~#! tid=1382279457
31332Auch hier: ich haenge kurz vor Fristablauf einen Blindtext ans Brett und
31333schon wuerde ich vor dem Themenentzug verschont.
31334
31335gab
31336
31337-----------------------------------------------------------------------------
31338
31339
31340
31341Re^18: Themen inaktiver Spieler (Croft, 23. Okt 2013, 17:07:18):
31342~#! rn=Gabylon rt=1382540697 rg=gilden.kaempfer
31343~#! tid=1382279457
31344Und vollwertige Berichte, die kurz vor knapp aufgehaengt werden, sind
31345damit vergebene Liebesmueh. Wieso dann nicht das Thema nach Ablauf
31346der Haengefrist kassieren und neu vergeben?
31347
31348Croft
31349
31350-----------------------------------------------------------------------------
31351
31352
31353
31354Re^16: Themen inaktiver Spieler (Zook, 23. Okt 2013, 17:24:55):
31355~#! rn=Gabylon rt=1382540611 rg=gilden.kaempfer
31356~#! tid=1382279457
31357Das halte ich aber fuer wenig plausibel.
31358
31359ZOok
31360
31361-----------------------------------------------------------------------------
31362
31363
31364
31365Re^19: Themen inaktiver Spieler (Zook, 23. Okt 2013, 17:29:05):
31366~#! rn=Croft rt=1382540838 rg=gilden.kaempfer
31367~#! tid=1382279457
31368Ich bin mir nicht sicher, ob eine Regelung so sinnvoll ist, die
31369alle moeglichen "Manipulationsvarianten" ausschliesst. Ich denke,
31370wenn wer einfach nen Jahr nicht da war, dann kann man das Thema
31371neu vergeben, klingt doch gar nicht so kompliziert.
31372
31373Zook
31374
31375-----------------------------------------------------------------------------
31376
31377
31378
31379Re^18: Themen inaktiver Spieler (Gulahr, 23. Okt 2013, 17:34:22):
31380~#! rn=Gabylon rt=1382540697 rg=gilden.kaempfer
31381~#! tid=1382279457
31382Was waere denn daran so schlimm? Das wuerde ja schon bedeuten, dass derjenige
31383Interesse daran hat, das Thema zu behalten und man dementprechend auch noch
31384irgendwann mit einem Bericht rechnen kann. Ich wuerde den Leuten jetzt nicht
31385fest eine Zeit vorschreiben, einige schieben das halt gerne lange vor sich
31386her.
31387Und es loggt doch auch bestimmt keiner einmal im Jahr ein, um das Thema zu
31388behalten, obwohl er kein Interesse mehr am Spielen hat und genau um diese
31389Berichte geht's doch eher.
31390
31391-----------------------------------------------------------------------------
31392
31393
31394
31395Re^19: Themen inaktiver Spieler (Ark, 23. Okt 2013, 19:29:53):
31396~#! rn=Gulahr rt=1382542462 rg=gilden.kaempfer
31397~#! tid=1382279457
31398Btw. was ist mit neuen Themen? Werden die noch vorgeschlagen? Gibt es viele
31399angefangene Themen, die noch offen sind? M.W. nach sind es nicht so viele
31400aktive Level 22er, die grade Themen bearbeiten, oder? Ich stelle mal die These
31401auf, dass wir momentan ueber "Altlasten" (alte Berichte) reden, weniger ueber
31402neue. Insofern seh ich jetzt noch nicht den Run auf tolle Themen mit
31403anschliessender Blockade. Um mal ein wenig Stress aus der Diskussion zu nehmen
31404:-)
31405
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31407 *** ARK * the * Magnificent ***
31408
31409
31410-----------------------------------------------------------------------------
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31413
31414Re^19: Themen inaktiver Spieler (Gabylon, 23. Okt 2013, 21:28:41):
31415~#! rn=Gulahr rt=1382542462 rg=gilden.kaempfer
31416~#! tid=1382279457
31417Mir ist es letztendlich nicht so wichtig, nach welchem Muster Themen wieder
31418freigegeben werden. Ich versuche bei solchen Sachen aber immer, moeglichen
31419Missbrauch von vornherein auszuschliessen. Dies habe ich in diesem Falle
31420dadurch versucht, indem jeder Anwaerter eine Frist von 21 Monaten gesetzt
31421bekommt. Meiner Ansicht nach reicht dies in der Regel voellig aus, um einen
31422Bericht zu schreiben, wenn man denn wirklich an einer Befoerderung
31423interessiert ist -- es soll ja nicht in eine Doktorarbeit ausarten.
31424
31425Natuerlich kann man auch die einfachere Variante nehmen und sagen: wer laenger
31426als zB 18 Monate abwesend ist, kriegt seinen Bericht entzogen. Es entfiele die
31427Post (den Hinweis koennte man in der Befoerderungsnachfrage unterbringen),
31428einige in o.g. Variante noch zu klaerende Nebeneffekte wuerden wegfallen und
31429den Code koennte man einfacher halten.
31430Der grosse Nachteil den ich sehe, ist, dass hier jemand ein Thema -- aus
31431welchem Grund auch immer -- durch regelmaessiges Einloggen besetzt halten
31432koennte, obwohl ggf. jemand anders dieses Thema viel ehrgeiziger bearbeiten
31433koennte und wollte. Nachhaltiges Interesse des "Besetzers" am Thema kann
31434bestehen, muss aber nicht.
31435Mir ist es wirklich gleich, ich baue es gerne um. Vielleicht gibt es noch ein
31436paar andere Wortmeldungen dazu?
31437
31438
31439gab
31440
31441
31442p.s. Aktuell haben wir 60 ausstehende Berichte. Ich gehe davon aus, dass
31443 davon weniger als eine Handvoll momentan in Arbeit ist.
31444
31445-----------------------------------------------------------------------------
31446
31447
31448
31449Re^20: Themen inaktiver Spieler (Ark, 23. Okt 2013, 21:46:44):
31450~#! rn=Gabylon rt=1382556521 rg=gilden.kaempfer
31451~#! tid=1382279457
31452Es gibt noch einen Grund, vielleicht grundsaetzlich ueber eine Frist (egal ob
31453da, weg, aktiv, inaktiv ...) nachzudenken: ich hab mich in ein Thema
31454eingearbeitet, es gefaellt mir nach einer Weile immer weniger, bis ich es am
31455liebsten ignorieren wuerde. Aber aufsteigen mag ich trotzdem. Dann waere ich
31456froh, wenn ich das nach 12 Monaten wieder los waere. Zum Beispiel. Oder ist
31457das schon heute der Fall? Man koennte damit aber auch durch Inaktive besetzte
31458Themen mit "erschlagen".
31459
31460
31461 *** ARK * the * Magnificent ***
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31468Re^21: Themen inaktiver Spieler (Gulahr, 23. Okt 2013, 22:20:09):
31469~#! rn=Ark rt=1382557604 rg=gilden.kaempfer
31470~#! tid=1382279457
31471Grundsaetzlich hast du zwar recht, es ist bloed, wenn jemand ein Thema hat,
31472welches ihm so gar nicht zusagt. Dann kommt vermutlich auch kein ordentlicher
31473Bericht dabei heraus, falls er denn mal einen abgibt. Aber ich wuerde das eher
31474getrennt voneinander betrachten. Ich bin da gegen eine einzige starre Frist,
31475in der man den Bericht fertigstellen muss, dafuer koennen einfach zu viele
31476Faktoren dazu fuehren, dass man dafuer laenger braucht.
31477
31478Aber man koennte ja auch zusaetzlich zu einem automatischen Entzug des Themas
31479nach X Monaten Inaktivitaet auch eine optionale Moeglichkeit einbauen, die es
31480z.B. ab 12 Monate nach der Vergabe des Themas erlaubt, einmal zu wechseln und
31481ein neues zufaelliges Thema zu bekommen.
31482
31483-----------------------------------------------------------------------------
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31485
31486
31487Re^22: Themen inaktiver Spieler (Zesstra, 23. Okt 2013, 22:51:23):
31488~#! rn=Gulahr rt=1382559609 rg=gilden.kaempfer
31489~#! tid=1382279457
31490Wechsel des Themas war doch AFAIK jetzt schon moeglich, oder irre ich mich?
31491Also, ich wuerde das insgesamt pragmatisch sehen: ich finde eine
31492grundsaetzliche Frist ganz sinnvoll. Wenn jetzt jemand da wirklich einen
31493Bericht kurz vor Ende dann abgegeben hat, sehe ich jetzt nicht, warum man das
31494nicht mal kurz mit dem Gildenchef besprechen kann. Der muss dem Wunsch auf ne
31495kurze Verlaengerung ja nicht entsprechen, wenn da ein leeres Blatt haengt oder
31496das schonmal so gelaufen ist...
31497So oft, dass das nicht so regelbar waere, koennen diese Faelle ja gar nicht
31498vorkommen. (Ja, die beruehmten Einzelfaelle.)
31499
31500Zesstra
31501
31502-----------------------------------------------------------------------------
31503
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31506Re^23: Themen inaktiver Spieler (Gulahr, 23. Okt 2013, 23:07:19):
31507~#! rn=Zesstra rt=1382561483 rg=gilden.kaempfer
31508~#! tid=1382279457
31509Mir ist jetzt erstmal nicht bekannt, dass man das Thema wechseln kann, aber
31510das muss ja nix heissen ;) Der Sinn einer starren Frist erschliesst sich mir
31511halt nicht so ganz. Wenn jemand aktiv ist, warum soll der dafuer nicht laenger
31512Zeit haben? Ist mir doch voellig egal, ob er den Bericht nach 1 Woche oder 3
31513Jahren abgibt, Hauptsache, das coole Thema, was derjenige hatte, wird
31514bearbeitet. Und an Themen wird es jetzt auch nicht mangeln, wenn man die von
31515den Inaktiven zurueckholt. Wenn das derzeit 60 vergebene Themen sind, werden
31516doch bestimmt 50 wieder frei dadurch, wuerde ich mal vermuten. Selbst wenn es
31517deutlich weniger sind...soviele brauchen wir nu auch nicht.
31518
31519-----------------------------------------------------------------------------
31520
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31522
31523Re^24: Themen inaktiver Spieler (Humni, 23. Okt 2013, 23:11:18):
31524~#! rn=Gulahr rt=1382562439 rg=gilden.kaempfer
31525~#! tid=1382279457
31526Um der Diskussion mal ein wenig die Problematik zu nehmen: Derzeit habe ich 50
31527Leute mit Level 22 gefunden, und davon sind 7 im letzten Jahr aktiv gewesen.
31528Problem sind also die Inaktiven. Von daher waere fuer mich Inaktivitaet auch
31529eher das Mittel der Wahl.
31530
31531Aber wenn die Diskussion in Richtung "Generelle Frist" laeuft, kann ich damit
31532erstmal auch leben. Nur sollten dann fuer die, die jetzt schon ein Thema
31533haben, und die aktiv sind, faire Uebergangsregeln gelten.
31534
31535Humni
31536
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31540
31541Re^24: Themen inaktiver Spieler (Gabylon, 23. Okt 2013, 23:13:27):
31542~#! rn=Gulahr rt=1382562439 rg=gilden.kaempfer
31543~#! tid=1382279457
31544Nur so zwischendurch: man kann momentan nach 12 Monaten das Thema wechseln.
31545Ueber diese Zeiten (und alle anderen auch) kann man natuerlich diskutieren.
31546
31547gab
31548
31549-----------------------------------------------------------------------------
31550
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31553Re^25: Themen inaktiver Spieler (Gulahr, 23. Okt 2013, 23:14:38):
31554~#! rn=Gabylon rt=1382562807 rg=gilden.kaempfer
31555~#! tid=1382279457
31556Ah, gut zu wissen :)
31557
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31562Re^26: Themen inaktiver Spieler (Humni, 23. Okt 2013, 23:22:44):
31563~#! rn=Gulahr rt=1382562878 rg=gilden.kaempfer
31564~#! tid=1382279457
31565und nur zur Info: Mein Skript ist wohl fehlerhaft, 50 Leute ist ein wenig zu
31566wenig. Aber ich glaube, die Relation und Groessenordnung stimmt in etwa.
31567
31568Humni
31569
31570-----------------------------------------------------------------------------
31571
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31574Re^24: Themen inaktiver Spieler (Ark, 23. Okt 2013, 23:25:50):
31575~#! rn=Gulahr rt=1382562439 rg=gilden.kaempfer
31576~#! tid=1382279457
31577Laenger Zeit? Vor dem Generalswerden? So einer fuehrt arme Nicht Trves im
31578Kampf? Hat man da mehr Zeit? Disziplin! Das ist alles, was man braucht! Alles
31579andere ist Mist!
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31582 *** ARK * the * Magnificent ***
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31589Re^25: Themen inaktiver Spieler (Gabylon, 24. Okt 2013, 00:01:03):
31590~#! rn=Humni rt=1382562678 rg=gilden.kaempfer
31591~#! tid=1382279457
31592Ich kann mich auch mit beidem arrangieren -- sinnvoll faende ich eine
31593generelle Frist allemal. Wenn man ein Thema hat, das einem grundsaetzlich
31594liegt, erhoeht das vielleicht nochmal den Anreiz, sich dahinterzuklemmen,
31595denn wer weiss, was das naechste Thema sein wird...?
31596
31597Ich werfe einfach mal folgende Zeiten zur Diskussion in den Raum:
31598
31599 Alt Neu
31600
31601Berichtstausch 12 Mon. 9 Mon.
31602
31603Berichtsentzug bei
31604Abwesenheit - 18 Mon.
31605
31606genereller
31607Berichtsentzug - 36 Mon.
31608(mit Post nach 30 Mon.)
31609
31610Zeit fuer
31611Berichtsaushang 30 Tage 14 Tage
31612
31613
31614Spezielle Uebergangsregeln koennten dann sein:
31615
31616Alle Spieler mit Level 22 bekommen ab sofort mind. 6 Mon. Zeit, um ihren
31617Bericht auszuhaengen. Den Spielern, die mit Stichtag 20.04.14 18 Mon. rueck-
31618wirkend nicht aktiv waren, sowie die, die zu diesem Tag mind. drei Jahre
31619rueckwirkend ihren Bericht haben (egal ob aktiv oder nicht), wird der Bericht
31620entzogen.
31621
31622Feuer frei! :)
31623
31624
31625gab
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31630
31631Re^26: Themen inaktiver Spieler (Zaphob, 24. Okt 2013, 14:48:34):
31632~#! rn=Gabylon rt=1382565663 rg=gilden.kaempfer
31633~#! tid=1382279457
31634Berichte zu entziehen, die schon aushaengen, finde ich bedenklich. Den Aushang
31635von 30 auf 14 Tage zusenkenfindeichunangebracht. Das Brett ist eh dauernd
31636leer, leider. Die sonstigen Fristen finde ich OK. Allgemeine Frist ist mir
31637egal.
31638
31639-----------------------------------------------------------------------------
31640
31641
31642
31643Werwoelfe (Zaphob, 8. Nov 2013, 18:24:11):
31644Ein paar Werwoelfe haben mich um Ausbildung angebettelt. Sind diese "Personen"
31645ueberhaupt zum Kampf zu gebrauchen? Mir sind ja schon diese Katzenwesen aus
31646dem Dschungel irgendwie suspekt..
31647
31648-----------------------------------------------------------------------------
31649
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31652Re^27: Themen inaktiver Spieler (Krellja, 16. Nov 2013, 21:01:40):
31653~#! rn=Zaphob rt=1382618914 rg=gilden.kaempfer
31654~#! tid=1382279457
31655Moin, moin,
31656um hier auch nach langer Zeit mal wieder was zu schreiben:
31657Ich gehoere wohl zu denen, die Ihr erwischen wollt, mein Thema liegt schon
31658seit unzeiten auf Halde.
31659Das war aber auch zu meinen wirklich aktiven Zeiten schon so, mein Problem
31660damals war einfach: Ich bin kein Held geschriebener Arbeiten. Halt ein echter
31661Trves :)
31662Anders Gesagt, auch RL hat mich eine groessere Arbeit *etwas* aufgehalten. Ja,
31663an den sieben Jahren fuer die Diplomarbeit mag auch das MG massgeblichen
31664Anteil gehabt haben, aber trotzdem ...
31665Anders gesagt: Themenentzug aufgrund von nichteinloggen fuer mindestens 12
31666Monate finde ich ok. Themenentzug bei Spielen die sich zumndest ab und an
31667einloggen ist unnoetiger Druck.
31668
31669So, mal sehen, wie das ganze hier mit telnet pur aussieht,
31670viele Gruesse
31671Krellja
31672
31673p.s. Ich waere meines Themas verlustig gegangen, hab nachdem ich die
31674Diplomarbeit dann irgendwann doch auch die Reihe bekommen habe und das Studium
31675durch hatte, ein paar Jahre nicht gespielt. Vor ein paar Jahren gab es dann
31676aber wieder eine laengere aktive Phase. Natuerlich ohne fertigen Bericht, s.o.
31677unter Diplomarbeit :)
31678
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31683Fehler beim Einschaetzen entdeckt. (Tijo, 24. Nov 2013, 11:28:32):
31684Hi,
31685ist euch das auch schon aufgefallen? Ihr wolltet einen Werwolf einschaetzen -
31686und am Ende stand: Mondheuler gehoert einer vollkommen unbekannten Gilde an.
31687Das Gleiche bei Orks in Orkhausen die Uruk-Hai sind oder bei so komischen
31688Eiskriegern - ihr wisst schon: die Gilde bei Lasse Rein.
31689Warum ist das so? Ich mag es nicht sonderlich, wenn ich einem Gegner
31690gegenueberstehe und nicht weiss: welcher verdammten Gilde gehoert der an? Wie
31691hoch ist der in der Gilde? Was hat der auf dem Kasten?!
31692Denn wenn in der Beschreibung stuend: der und der ist noch ein suesser Welpe,
31693dann greif ich den vielleicht an. Eher weniger wenn da stuend: der und der ist
31694ein furchterregender Rudelfuehrer. Versteht ihr, was ich meine?
31695Falls ihr meinen Tipp fuer sinnvoll haltet, dann wuerd ich sagen, dass da mal
31696ein Magier gucken sollte, ob er da was machen kann.
31697LG Tijo - einfacher Soldat.
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31700
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31703Re: Fehler beim Einschaetzen entdeckt. (Ark, 24. Nov 2013, 11:36:48):
31704~#! rn=Tijo rt=1385288912 rg=gilden.kaempfer
31705~#! tid=1385288912
31706Die Forderung verstehe ich, den Hintergrund nicht :-)
31707Das ist doch eines Trves unwuerdig ... Gedankengut eines Klassenbullys auf dem
31708Pausenhof, immer auf die Kleinen (schaut der Lehrer hin und zieht mir die
31709Loeffel lang? Dann druff!), bloss keine unbekannten neuen Schueler hauen, es
31710sei denn, sie machen sich schon durch die Kleidung verdaechtig ;)
31711Aber da kommt mir eine Idee ... Einschaetzung faken, und bei Angriff Ablegen
31712der Schuelerkleidung und Zeigen der fiesen Muckis ... Touchdown!
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31715 *** ARK * the * Magnificent ***
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31722Re: Re: Fehler beim Einschaetzen entdeckt. (Tijo, 24. Nov 2013, 14:13:49):
31723~#! rn=Ark rt=1385289408 rg=gilden.kaempfer
31724~#! tid=1385288912
31725Ha! Gut gesprochen. Ich habs aber so in Erinnerung, das die kleinen
31726Hosenscheisser MICH angegriffen haben. $ 2-Klssler gegen einen blinde
317274-klssler. ist das etwa fair? und als ich dann einen erwischt hab und ihn zur
31728lehrerin schleppen wollt, is der so lange im kreis gerannt, bis ich gefallen
31729bin und dann haben sie nat|rlich wieder ganz viel mut gehabt und mich
31730getreten.
31731Is ja voll fair, ne?
31732LG Tijo
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31738Re: Re: Fehler beim Einschaetzen entdeckt. (Tijo, 24. Nov 2013, 14:19:41):
31739~#! rn=Ark rt=1385289408 rg=gilden.kaempfer
31740~#! tid=1385288912
31741Ach so, was das gedankengut eines Schulhofbullys angeht: Es hat nunmal nicht
31742jeder lust zum 54-mal abzukratzen.
31743LG Tijo
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31745-----------------------------------------------------------------------------
31746
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31749Re^3: Fehler beim Einschaetzen entdeckt. (Ark, 24. Nov 2013, 21:56:19):
31750~#! rn=Tijo rt=1385298829 rg=gilden.kaempfer
31751~#! tid=1385288912
31752Damals hat man dafuer nicht den Lehrer bemuehen muessen :-)
31753
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31755 *** ARK * the * Magnificent ***
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31762Re^4: Fehler beim Einschaetzen entdeckt. (Zesstra, 24. Nov 2013, 21:57:40):
31763~#! rn=Ark rt=1385326579 rg=gilden.kaempfer
31764~#! tid=1385288912
31765Mal jetzt unabhaengig von den Details, grundsaetzlich faende ich es schon gut,
31766wenn die Kaempfer auch Uruk-hai und Werwoelfe kennen wuerden. In welchem
31767Detail sie die jetzt einschaetzen koennen, steht auf einem ganz anderen Blatt.
31768
31769Zesstra
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31771-----------------------------------------------------------------------------
31772
31773
31774
31775Re^27: Themen inaktiver Spieler (Gabylon, 24. Nov 2013, 23:12:24):
31776~#! rn=Zaphob rt=1382618914 rg=gilden.kaempfer
31777~#! tid=1382279457
31778Hi Trves,
31779
31780
31781bevor das Thema ganz in Vergessenheit geraet, moechte ich es gerne noch
31782abschliessen. Es gelten nun die folgenden Zeiten rund um den Bericht:
31783
31784
31785 Alt Neu
31786
31787Berichtstausch nach 12 Mon. 9 Mon.
31788
31789Berichtsentzug bei durch-
31790gehender Abwesenheit nach - 18 Mon.
31791
31792genereller
31793Berichtsentzug nach - 36 Mon.
31794(mit Post nach 30 Mon.)
31795
31796Zeit fuer
31797Berichtsaushang 30 Tage 30 Tage
31798
31799
31800Sollten nach den 36 Monaten der Bericht noch zur Bewertung aushaengen, wird
31801das Thema dem Spieler nicht entzogen. Bei offensichtlichem Missbrauch dieser
31802Regelung muss dann der Gildenmagier entscheiden.
31803
31804
31805gab
31806
31807-----------------------------------------------------------------------------
31808
31809
31810
31811Waffengurt (Gabylon, 11. Apr 2015, 21:28:23):
31812Hi Trves,
31813
31814die Waffengurtquest ist nun wieder aktiv. Gleichzeitig duerfen sich
31815diejenigen, die den Gurt schon hatten, bei Huzruck einen adaequaten
31816Ersatz abholen.
31817
31818gab
31819
31820-----------------------------------------------------------------------------
31821
31822
31823
31824Das liebe Lernen (Gabylon, 8. Mai 2015, 21:33:03):
31825Hi Trves,
31826
31827
31828eine kleines Kaeferchen in Briesels Schreibtisch fuehrt seit einiger Zeit
31829dazu, dass man bei gewissen Monstern keinen Lernbonus erhaelt. Dies ist nun
31830behoben.
31831
31832Gleichzeitig wurde ein Uralt-Kaeferchen in der hintersten Schublade gefunden,
31833der verhinderte, dass man bei sehr hohen UND gut gelungenen Techniken ein
31834klein wenig lernte, so wie frueher mal vorgesehen.
31835
31836Beide Fehlerbehebungen fuehren nun dazu, dass ihr insgesamt spuerbar schneller
31837lernen solltet. Falls ihr das Gefuehl habt, dass dem immer noch nicht so ist,
31838sprecht mich bitte an.
31839
31840
31841gab
31842
31843-----------------------------------------------------------------------------
31844
31845
31846
31847Grossreinemachen (Gabylon, 8. Aug 2015, 00:07:29):
31848Hi Trves,
31849
31850das Spellbook wurde von mir an einigen Stellen etwas praezisiert, an anderen
31851entruempelt und insgesamt ein klein wenig 'moderner' gemacht.
31852Fuer euch sollte sich im Ergebnis nichts aendern. Falls euch etwas wider
31853Erwarten seltsam im Kampf vorkommt, gebt mir bitte zuegig Bescheid.
31854
31855Gruss,
31856gab
31857
31858-----------------------------------------------------------------------------
31859
31860
31861
31862arme Struv-Kneipe (Tijo, 4. Jan 2016, 11:25:52):
31863Hallo,
31864
31865grosse betruebnis im Lande der sauffreude: aus irgendwelchen Gruenden ist der
31866Zwergelefant abgehauen und hat unsere Sauftopliste glatt mitgenommen.
31867*schnuefz*
31868Merkwuerdigerweise folgte ihm die Top-Idiotenliste und auch sonst alles, was
31869sich moeglicherweise mal so an Objekten in der Struv-Kneipe befand. was ist da
31870los?
31871Falls dies beabsichtigt ist, waere es ganz gut, wenn man die Gruende erfahren
31872koennte...
31873
31874LG Tijo (Noe, ich fuehr jetzt nicht meinen Dienstgrad an. So eitel bin ich
31875nicht.)
31876
31877-----------------------------------------------------------------------------
31878
31879
31880
31881Re: arme Struv-Kneipe (Chagall, 4. Jan 2016, 14:25:47):
31882~#! rn=Tijo rt=1451903152 rg=gilden.kaempfer
31883~#! tid=1451903152
31884Der Zwergelefant macht sicherlich nur irgendwo Urlaub. Kann man ja durchaus
31885verstehen, schliesslich muss der ja staendig diese komischen Struvler und ihre
31886Gelage aushalten. Da den Toplisten langweilig ohne den Elefanten war, sind die
31887gleich mit in Urlaub gegangen.
31888
31889MC
31890
31891-----------------------------------------------------------------------------
31892
31893
31894
31895Die Rumpelkammer (Gabylon, 9. Apr 2016, 02:02:45):
31896Hi Trves,
31897
31898aus gegebenem Anlass wurde in der Rumpelkammer etwas aufgeraeumt.
31899Bei (neuen) Problemen bitte Bescheid geben.
31900
31901gab
31902
31903-----------------------------------------------------------------------------
31904
31905
31906
MG Mud User6febebc2016-11-02 07:30:11 +010031907Waffenschaerfen (Gabylon, 3. Aug 2016, 10:03:04):
31908Hi Trves,
31909
31910die Meldung beim Ueberschaerfen hat sich etwas geaendert, sie entspricht
31911nun eher einer Warnung. Die Funktionalitaet ist unveraendert geblieben.
31912
31913gab
31914
31915-----------------------------------------------------------------------------
31916
31917
31918
MG Mud User07600142017-07-14 07:30:09 +020031919Fuer alte Neuspieler (oder neue Altspieler)... (Gabylon, 14. Apr 2017, 12:26:50):
31920Aus aktuellem Anlass:
31921Jeder, der vergessen haben sollte, wozu eine Technik erlernt wurde, kann sich
31922den dazugehoerigen excellenten (TM) Vortrag nochmals bei dem entsprechenden
31923Ausbilder anhoeren.
31924Dies ist schon laenger implementiert, ich wollte es nur nochmal in Erinnerung
31925rufen.
31926
31927gab
31928
31929-----------------------------------------------------------------------------
31930
31931
31932
MG Mud User3d26fab2017-09-30 07:30:12 +020031933Berichtsbewerter gesucht (Joshua, 1. Jul 2017, 14:44:41):
31934Huhu,
31935Nyron hat fuer seinen Bericht nach nun 2 Wochen bereits einen Grossteil der
31936notwendigen Bewertungen erhalten. Aber es haben wohl auch alle mir bekannten
31937Kaempfer bewertet und es fehlen halt immer noch Bewertungen. Deshalb die
31938Bitte, wenn Ihr einen Gra'Takal oder hoeher habt oder kennt, der noch nicht
31939bewertet hat, dann bitte 1x Anschubsen. Waer zumindest schade, wenn es daran
31940scheitert ...
31941
31942Danke und Gruesse von Joshua
31943
31944-----------------------------------------------------------------------------
31945
31946
31947
MG Mud Useree047aa2017-10-06 07:30:12 +020031948Re: Berichtsbewerter gesucht (Hight, 7. Jul 2017, 11:00:51):
31949~#! rn=Joshua rt=1498913081 rg=gilden.kaempfer
31950~#! tid=1498913081
31951done
31952
31953-----------------------------------------------------------------------------
31954
31955
31956
MG Mud User5731f972017-10-09 07:30:25 +020031957Re: Berichtsbewerter gesucht (Lev, 10. Jul 2017, 15:32:42):
31958~#! rn=Joshua rt=1498913081 rg=gilden.kaempfer
31959~#! tid=1498913081
31960Done.
31961Lev.
31962
31963-----------------------------------------------------------------------------
31964
31965
31966
MG Mud User94d90862018-05-07 07:30:18 +020031967Reparaturen (Notstrom, 4. Feb 2018, 22:58:40):
31968 Huhu Kaempfers,
31969
31970ich werde mich die naechsten Wochen sicherlich erstmal in den Code reinlesen
31971muessen, werde aber hoffentlich nebenbei schonmal Bugs nachgehen koennen. Es
31972kann also durchaus sein, dass es mal knallt, wenn ich was nicht peile. Dann
31973bitte nicht sauer sein.
31974
31975Wenn Ihr Bugs an Kaempferkram findet, bitte absetzen, mir per Mudmail senden
31976und/oder mich per tm ansprechen. Wenn Ihr Wuensche oder Anregungen habt,
31977dito, aber erstmal haben Bugs fuer mich Prioritaet.
31978
31979Danke!
31980Notstrom.
31981
31982-----------------------------------------------------------------------------
31983
31984
31985
31986Motsognirs Gurt (Notstrom, 5. Feb 2018, 19:36:08):
31987... sollte jetzt ein klein wenig weniger buggen. Wenn jemand ausser DJTom
31988mutig ist, kann er/sie ihn auf erprobte Autoloadertruhenweise austauschen
31989und testen. Vorzugsweise mit entbehrlichen Waffen.
31990
31991Danke,
31992Notstrom.
31993
31994-----------------------------------------------------------------------------
31995
31996
31997
31998Re: Motsognirs Gurt (Notstrom, 5. Feb 2018, 19:43:17):
31999~#! rn=Notstrom rt=1517855768 rg=gilden.kaempfer
32000~#! tid=1517855768
32001Oh, bitte den Waffengurt nicht gefuellt in die Autoloadertruhe reinlegen.
32002Niemand weiss, was in so einem Fall passiert.
32003
32004Danke,
32005Notstrom.
32006
32007-----------------------------------------------------------------------------
32008
32009
32010
32011Re: Re: Motsognirs Gurt (Arathorn, 5. Feb 2018, 20:51:56):
32012~#! rn=Notstrom rt=1517856197 rg=gilden.kaempfer
32013~#! tid=1517855768
32014Entwarnung: Die Autoloadertruhe nimmt nur leere Guertel an. Solange was
32015drin ist, koennt ihr den Guertel nicht deponieren.
32016
32017Arathorn.
32018
32019-----------------------------------------------------------------------------
32020
32021
32022
32023Re^3: Motsognirs Gurt (Zesstra, 5. Feb 2018, 21:48:52):
32024~#! rn=Arathorn rt=1517860316 rg=gilden.kaempfer
32025~#! tid=1517855768
32026Das war ja schlau von mir. ;-)
32027
32028Zesstra
32029
32030-----------------------------------------------------------------------------
32031
32032
32033
MG Mud User494f2202018-05-09 07:30:14 +020032034Gegner mit Struvausbildung (Notstrom, 7. Feb 2018, 15:34:31):
32035Gegner mit Struvausbildung (von Magiern gern "Kaempfer-NPCs" genannt)
32036koennten demnaechst funktionieren. Bzw. so funktionieren, wie sie mal
32037erhofft waren.
32038
32039Wenn sich Kaempfer-NPCs etwas mehr wehren als sonst: Super, lasst Euch
32040einfach vermoebeln. Wenn sich Kaempfer-NPCs viel mehr wehren als sonst:
32041Sagt mir bitte Bescheid. Wenn sich Kaempfer-NPCs gar nicht mehr wehren:
32042Sagt mir bitte Bescheid.
32043
32044Danke,
32045Notstrom.
32046
32047-----------------------------------------------------------------------------
32048
32049
32050
MG Mud User3524e4b2018-05-11 07:30:14 +020032051Reparaturen II (Notstrom, 9. Feb 2018, 13:49:34):
32052Huhu Kaempfers,
32053
32054ich mag gar nicht sagen, was ich gefunden habe. Belassen wirs dabei, dass
32055Gramdala euch auf bewaehrte Art einen neuen Kragen und die Autoloadertruhe
32056Euch auf ebenso bewaehrte Art ein neues Exemplar von Motsognirs Gurt
32057beschert. Das Spellbook hat auch von meinem Fund ... aeh, eher dessen
32058Bereinigung profitiert.
32059
32060Falls irgendetwas funktioniert, sagt mir bitte wie ueblich Bescheid.
32061
32062Schoenes Wochenende,
32063Notstrom.
32064
32065-----------------------------------------------------------------------------
32066
32067
32068
32069Re: Reparaturen II (Notstrom, 9. Feb 2018, 16:13:19):
32070~#! rn=Notstrom rt=1518180574 rg=gilden.kaempfer
32071~#! tid=1518180574
32072Gramdala hatte seltsame Vorstellungen davon, was "sauber" bedeutet. Euer
32073alter Kragen auch. Jetzt aber alles etwas weniger seltsam. Wenn Ihr Euch
32074einen neuen Kragen holt jedenfalls.
32075
32076Besonderen Dank an Gulahr.
32077
32078Bis bald,
32079Notstrom.
32080
32081-----------------------------------------------------------------------------
32082
32083
32084
MG Mud Userfd552dd2018-05-16 07:30:07 +020032085Kaempfer-Spellbook (Notstrom, 14. Feb 2018, 15:47:51):
32086Huhu,
32087
32088ich habe weitergemacht, die gruseligsten Codestellen im Kaempferspellbook
32089(also in der Implementierung Eurer Gildenfaehigkeiten) zu reparieren. Das
32090_sollte_ nun alles wieder genausogut fuer Euch funktionieren wie zuvor,
32091fuer das Mud insgesamt allerdings wesentlich besser (und damit auch fuer
32092Euch).
32093
32094Falls neue Bugs bei Gildenfertigkeiten auftreten, sagt mir bitte Bescheid.
32095Falls alte Bugs bei Gildenfertigkeiten auftreten, sagt mir bitte Bescheid.
32096Falls Ihr Euch nicht sicher seid, ob ein Fehlverhalten als Bug einzustufen
32097ist, sagt mir bitte auch Bescheid.
32098
32099Danke,
32100Notstrom.
32101
32102-----------------------------------------------------------------------------
32103
32104
32105
MG Mud User26f303c2018-05-17 07:30:06 +020032106Kaempfer-Spellbook II (Notstrom, 15. Feb 2018, 10:53:59):
32107Huhu,
32108
32109ich habe im Kaempfer-Spellbook einige ... Schnitzer repariert, die gar nicht
32110gingen. Zusaetzlich habe ich den nicht mehr ganz neuen, aber abermals
32111geaeusserten gildenbalanceerzmagierlichen Wunsch nach Wegfall der Lernsperren
32112im Spellbook umgesetzt.
32113
32114Das heisst nicht, dass Ihr nun IMMER lernt, aber bestimmte Arten von Lern-
32115Immunitaet fallen kuenftig weg.
32116
32117Falls Euch darueber hinaus andere Verhaltensaenderungen an Euren Fertigkeiten
32118oder am Lernverhalten auffallen, meldet Euch bitte.
32119
32120Danke,
32121Notstrom.
32122
32123-----------------------------------------------------------------------------
32124
32125
32126
32127Ruckelfrei(er) (Notstrom, 15. Feb 2018, 13:20:51):
32128Huhu,
32129
32130ich habe mir gerade einmal die Freiheit genommen, aus performancekritischem
32131Kampfcode direkt Schreibzugriffe auf die Serverplatte rauszunehmen. Ich hoffe
32132mal, dass es damit nun insgesamt alles etwas weniger ruckelt.
32133
32134Notstrom.
32135
32136-----------------------------------------------------------------------------
32137
32138
32139
32140Re: Ruckelfrei(er) (Zesstra, 15. Feb 2018, 19:07:34):
32141~#! rn=Notstrom rt=1518697251 rg=gilden.kaempfer
32142~#! tid=1518697251
32143Da war immer noch was davon drin? *wein* Warum such ich ueberhaupt woanders
32144als in der Kaempfergilde...
32145
32146Zesstra
32147
32148-----------------------------------------------------------------------------
32149
32150
32151
MG Mud User7268ea22018-05-18 07:30:12 +020032152Reparaturen III (Notstrom, 15. Feb 2018, 23:32:35):
32153Huhu,
32154
32155Gramdala hat wieder einen neuen Kragen und Eure Autloadertruhe wieder einen
32156neuen Waffengurt fuer Euch. Beide weisen Reparaturen auf, die die Erzmagier
32157gluecklicher machen, und glueckliche Erzmagier sind gut fuer uns alle.
32158
32159Notstrom (gluecklich, wenn er grad nicht darauf guckt, was noch so zu
32160reparieren ist ...).
32161
32162-----------------------------------------------------------------------------
32163
32164
32165
32166Berichtsthemen von inaktiven Takal'Mor ... (Notstrom, 16. Feb 2018, 01:03:45):
32167... konnten aufgrund einer allgemein bekannten technischen Aenderung seit
32168sehr knapp einem Jahr nicht mehr freigegeben werden. Das sollte nun nach
32169einer entsprechenden Reparatur wieder funktionieren.
32170
32171Vielen Dank an Arathorn fuers Draufzeigen.
32172
32173Notstrom.
32174
32175-----------------------------------------------------------------------------
32176
32177
32178
32179Kragen und Kragenwaesche (Notstrom, 16. Feb 2018, 11:56:10):
32180Huhu,
32181
32182Gramdala hat einen neuen Kragen fuer Euch. Sie und der Kragen sollten nun
32183eigentlich korrekt erkennen, wenn er schmutzig ist und Ihr einen neuen
32184bekommen sollt.
32185
32186Danke an Gulahr.
32187
32188Schoenes Wochenende,
32189Notstrom.
32190
32191-----------------------------------------------------------------------------
32192
32193
32194
MG Mud Userd14b0222018-05-24 07:30:13 +020032195Kellerarbeiten (Notstrom, 22. Feb 2018, 11:43:09):
32196Huhu,
32197
32198gewisse Bereiche des Kellers unter dem Struv bedurften einer dringenden
32199Reparatur. Einige Dinge sind zwar noch defekt, deswegen werde ich da bei
32200Gelegenheit nochmal ranmuessen, aber zumindest ist der Grusel-Faktor
32201erstmal etwas gesenkt.
32202
32203Falls dort Sachen defekter sind als bisher, sagt mir bitte wie ueblich
32204Bescheid.
32205
32206Danke,
32207Notstrom.
32208
32209-----------------------------------------------------------------------------
32210
32211
32212
MG Mud User947856c2018-05-26 07:30:10 +020032213Dringende neue Aufgabe zu erledigen! (Notstrom, 24. Feb 2018, 01:55:40):
32214Moin Kaempfers!
32215
32216Wie mir zu Ohren kam, benoetigt ein Kamerad mit Struvausbildung dringende
32217und diskrete Unterstuetzung. Information sollte am Bekanntmachungsbrett
32218aushaengen. Empfehle persoenliches Erscheinen unweit des Elfendorfes.
32219Belobigung nicht ausgeschlossen.
32220
32221gez. Brieseltrim, Chef.
32222
32223-----------------------------------------------------------------------------
32224
32225
32226
MG Mud User7849f1d2018-06-02 07:30:11 +020032227Kaempfer-Spellbook III (Arathorn, 3. Mar 2018, 01:24:50):
32228~#! on=Notstrom ot=1520006408 og=magier.lpc
32229Huhu,
32230
32231ich habe heute zwei Perlen gefunden, bei denen ich mich gewundert habe,
32232wie die ueberhaupt ihren Weg ins Spellbook gefunden haben, und warum
32233da noch kein draufschauender Magier roechelnd aufgezeigt hat. (Wers nicht
32234glaubt, kann Bugfix bzw. Zesstra fragen.)
32235
32236Kurz gesagt: Die beiden Bugs betrafen das Lernen. Einer davon den Azubi-
32237Bonus. Das sollte nun wie vorgesehen funktionieren.
32238
32239Notstrom.
32240
32241-----------------------------------------------------------------------------
32242
32243
32244
MG Mud User6c3b95d2018-06-03 07:30:11 +020032245Kaempfer-Spellbook IV (Notstrom, 4. Mar 2018, 02:10:17):
32246Huhu,
32247
32248ich habe gerade einen Gildenbalanceerzmagierwunsch umgesetzt, der es Euch
32249zukuenftig etwas leichter machen sollte, Eure Faehigkeiten zu verbessern.
32250
32251Viel Spass beim Ueben,
32252Notstrom.
32253
32254-----------------------------------------------------------------------------
32255
32256
32257
32258Re: Kaempfer-Spellbook IV (Notstrom, 4. Mar 2018, 04:00:23):
32259~#! rn=Notstrom rt=1520125817 rg=gilden.kaempfer
32260~#! tid=1520125817
32261Huhu,
32262
32263die erwaehnte Aenderung greift jetzt auch bei Waffenskills.
32264
32265Viel Spass,
32266Notstrom.
32267
32268-----------------------------------------------------------------------------
32269
32270
32271
32272Genehmigungen fuers Klor'ndra (Notstrom, 4. Mar 2018, 20:37:13):
32273... sind ab sofort zumindest so modern, dass man das mit ihnen tun darf,
32274was man erwartet. Jedenfalls neu geholte Genehmigungen.
32275
32276Hth,
32277Notstrom.
32278
32279-----------------------------------------------------------------------------
32280
32281
32282
MG Mud Userf80a0822018-06-04 07:30:10 +020032283Reparaturen IV (Notstrom, 5. Mar 2018, 15:24:50):
32284Huhu,
32285
32286ich habe heute ziemlich weitgehende Cleanups ueber weite Teile des Gilden-
32287codes durchgefuehrt. Eigentlich sollte sich fuer Euch nichts geaendert
32288haben.
32289
32290Falls Ihr doch etwas bemerkt, das sich anders verhaelt als gestern, dann
32291meldet Euch bitte.
32292
32293Danke,
32294Notstrom.
32295
32296-----------------------------------------------------------------------------
32297
32298
32299
32300Noch mehr Lernen (Notstrom, 5. Mar 2018, 20:46:20):
32301Huhu,
32302
32303ich habe erst mit Humni und dann mit dem Gildencode gesprochen. Azubis
32304kriegen nun ihren Lernbonus unabhaengig von ihrem Gildenlevel und dem ihres
32305Ausbilders. Ausserdem wirken sich zukuenftig Befoerderungssperren aufgrund
32306von Verweisen nicht mehr so stark aus, es gibt nun eine Obergrenze fuer
32307die Sperrzeit. Es steht Euch natuerlich frei, diese immer schoen am Limit
32308zu halten, da vertraue ich auf Eure Findigkeit.
32309
32310Hth,
32311Notstrom.
32312
32313-----------------------------------------------------------------------------
32314
32315
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MG Mud User22eea402018-06-05 07:30:14 +020032317Die Berichtsliste ... (Notstrom, 6. Mar 2018, 01:43:32):
32318... in der Struvbibliothek stellt ihren Inhalt nun wieder korrekt dar.
32319Ganz vielen Dank an Arathorn fuer einen Abend gemeinsames Debuggen.
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32321Notstrom.
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32327Yrdsteine und andere Objekte (Notstrom, 6. Mar 2018, 15:37:01):
32328Huhu,
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32330ich habe heute mehrere Objekte der Kaempfergilde repariert, Aenderungen
32331sollten fuer Euch aber nur im Yrdstein feststellbar sein. Der Mechanismus,
32332wie leere Steine zerbroeseln, ging so nicht und wurde von mir umgestellt.
32333Das *kann* dazu fuehren, dass schwarze Steine auch mal ungefragt den Abgang
32334machen. Ausserdem war das Aufladen komplett defekt, die Kosten fuer den
32335hilfsbereiten Zauberer werden nun korrekt berechnet, und sinnfreie Auflade-
32336versuche sollten nun verhindert sein.
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32338Das Ganze zieht aber erst bei frisch besorgten Steinen.
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32340Viel Spass mit den Dingern,
32341Notstrom.
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MG Mud User1d70d0c2018-06-12 07:30:11 +020032347Reparaturen V (Notstrom, 13. Mar 2018, 13:58:40):
32348Huhu,
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32350weitere grossflaechige Cleanups erstrecken sich auch ueber diverse Kaempfer-
32351Items, u.a. Motsognirs Gurt und Euren Kragen. Beide koennt Ihr auf bewaehrte
32352Art erneuern.
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32354Falls sich Dinge anders benehmen als bisher, meldet Euch bitte. Ansonsten
32355sollte eigentlich lediglich einiges performanter geworden sein.
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32357Hth,
32358Notstrom.
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32364Re: Reparaturen V (Notstrom, 13. Mar 2018, 14:43:30):
32365~#! rn=Notstrom rt=1520945920 rg=gilden.kaempfer
32366~#! tid=1520945920
32367Huhu,
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32369es hatte sich ein kleines, unbedeutendes Fehlerchen in den Kragen hinein-
32370geschlichen, das bei Dienstgraden ab General auftrat. Ist nun gefixt,
32371bitte nochmal neuen Kragen abholen.
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32373Danke an Gulahr fuers schnelle Finden und Testen.
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32375Notstrom.
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MG Mud User2650f832018-06-13 07:30:11 +020032381Kaempfer-Webseite (Alcina, 14. Mar 2018, 13:54:11):
32382Hallo zusammen,
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32384aus bekannten Gruenden sind die Inhalte der Kaempfer-Webseite nicht mehr
32385zugaenglich. Das finde ich ziemlich schade, weil dort viele Informationen zu
32386finden waren. Ich wuerde gern diese Informationen wieder zusammentragen und
32387eine neue Webseite damit aufbauen wollen. Haette jemand Zeit und Lust, daran
32388mitzuwirken?
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32390Viele Gruesse
32391Alcina
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32397Re: Kaempfer-Webseite (Guard, 14. Mar 2018, 16:05:57):
32398~#! rn=Alcina rt=1521032051 rg=gilden.kaempfer
32399~#! tid=1521032051
32400die von Gabylon geloeschten Daten sind natuerlich nicht verschwunden. Ich
32401stelle sie gern fleissigen Haenden zur Verfuegung, die sie fuer das MG weiter
32402pflegen moechten.
32403Die Webseite Trves.de wird zukuenftig die Gilde im Anderland
32404repraesentieren...
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32406gruss
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32408Guard
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MG Mud User18025da2018-06-14 07:30:13 +020032414Re: Kaempfer-Webseite (Zesstra, 15. Mar 2018, 21:12:42):
32415~#! rn=Alcina rt=1521032051 rg=gilden.kaempfer
32416~#! tid=1521032051
32417Ich finde die Idee gut, kann aber nicht wirklich was beisteuern. Ausser ggf.
32418vielleicht Webspace, aber den muesst ihr vermutlich nicht lang suchen. ;-)
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32420Zesstra
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MG Mud User58a608f2018-06-15 07:30:11 +020032426Dem Kragen an den Kragen ... (Notstrom, 16. Mar 2018, 10:40:03):
32427... gings in einem Patch, den Arathorn netterweise eingereicht hat. Fuer
32428Euch sollte sich nix geaendert haben, aber der Code ist wieder etwas sauberer
32429geworden.
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32431Danke!
32432Notstrom.
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32438Re: Re: Kaempfer-Webseite (Alcina, 16. Mar 2018, 11:20:00):
32439~#! rn=Zesstra rt=1521144762 rg=gilden.kaempfer
32440~#! tid=1521032051
32441Ich hab jetzt die Domain trves.org registriert :-)
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32447Re: Dem Kragen an den Kragen ... (Notstrom, 16. Mar 2018, 11:48:02):
32448~#! rn=Notstrom rt=1521193203 rg=gilden.kaempfer
32449~#! tid=1521193203
32450Ich habe noch einigen weiteren Muell aufgeraeumt, diesmal "twer" betreffend.
32451Fuer Euch sollte sich eigentlich nichts geaendert haben. Falls doch, meldet
32452Euch (und es) mir bitte.
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32454Danke,
32455Notstrom.
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32461Re^3: Kaempfer-Webseite (Miril, 16. Mar 2018, 21:55:16):
32462~#! rn=Alcina rt=1521195600 rg=gilden.kaempfer
32463~#! tid=1521032051
32464Cool! Weiter so, gibt bestimmt nen Orden von Brieseltrim :). Aber im Ernst,
32465find ich gut, dass sich jemand darum kuemmert, dass die Webseite wieder in
32466irgendeiner Form erscheint und zum MG gehoert.
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32468Miril
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