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Zesstra0dc39272016-07-13 22:43:13 +02001WWW (Wald der Wonnewichte) entdeckt! (Ark, 19. Aug 2005, 11:48:00):
2Aufgeregt wuselten kleine Gestalten umher. Ich konnte mich gerade noch
3zuegeln, bevor mein Fuss einen von ihnen versehentlich erwischte. Doch
4keiner schien mich zu beachten, alle sahen so aus, als wuerden sie im
5Wald, den ich betreten hatte, etwas suchen. Kopfschuettelnd ging ich
6weiter, immer einem Weg folgend, den kleine Fuesse geschaffen hatten.
7
8Immerhin, ausser den winzigen Wichten gab es noch ein paar andere Leute,
9die sich im friedlichen Wald niedergelassen hatten. Nur eine Stelle war
10etwas seltsam, doch der wird man sich wohl spaeter widmen muessen.
11Schliesslich betrat ich einen kleinen dunklen Platz mitten im Wald, der
12sofort meine Aufmerksamkeit besass. Ein wichtig wirkender Wicht werkelte
13an einem Stuhl aus Holz herum, der direkt aus dem Waldboden zu wachsen
14schien. Zwei weitere Wichte sahen ihm gelangweilt dabei zu, schraken
15jedoch sofort auf, als sie mich bemerkten. Auch der dritte Wicht, der
16eine schlichte Art von Krone auf seinem Haupt trug, sah zu mir hinueber
17und laechelte.
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19'Ah, endlich jemand, der uns helfen kann', begruesste er mich.
20'Sicher bist Du intelligent genug, um uns ein wenig zur Hand zu gehen.'
21Aber sicher war ich das ... nur stellte sich nach ein wenig Palaver
22heraus, dass ich dafuer vielleicht doch nicht so geeignet war. Aber ich
23versprach, fuer Hilfe zu sorgen, denn die Wonnewichte - so der Name der
24putzigen Gesellen - wuerden dieses Problem immer wieder haben.
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26Nachdem ich den Koenig - und es war wirklich einer - ueberzeugt hatte,
27zueckte dieser seinen unsichtbaren Zauberstab und rief damit ein paar
28grosse Insekten herbei, denen er eine hastig hingekritzelte Botschaft
29um die haarigen Beine band, mit denen die gefluegelten Boten am Himmel
30entschwanden. Froh, diese mutierten Bienen los zu sein, fragte ich den
31Wicht, was das nun sollte.
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33Er grinste: 'Wir sind ein kleines Volk, zufrieden damit, nicht in die
34weite Welt hinausziehen zu muessen ... obwohl es schon solche Waghalsigen
35bei uns gegeben hat. Doch unser Problem liegt hier, nicht draussen in der
36Welt. So habe ich denn unsere Freunde in die Heimat der Rassen geschickt,
37auf dass sie junge Heldinnen und Recken herbeibringen. Ich denke, dass
38Eure ruhmreichsten Abenteurer wenig Zeit haben, doch den unerfahreneren
39unter Euren Voelkern wird ein Ausflug in unseren schoenen Wald sicher
40gefallen.'
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42Dies gefiel mir, deshalb empfahl ich ihm, fuer die Tapferen unter Euch
43noch ein wenig fuer Anreiz zu sorgen, was er mir auch prompt versprach.
44Einer seiner Waechter war sogar so eifrig, auch noch etwas beizusteuern,
45da er ein ganz persoenliches Interesse hatte.
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47Froher Stimmung machte ich mich wieder auf den Rueckweg, wohl wissend,
48dass das Umherirren der Wichte vielleicht bald beendet waere, wenn sich
49Helfer aller Rassen in den Wonnewichtwald begeben wuerden, um dem Koenig
50zu helfen.
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60d.anfaenger (Ark, 19. Aug 2005, 14:29:27):
61Das Gebiet ist das erste einer - hoffentlich - wachsenden Zahl. Die Region ist
62geistig auf der letzten Zusammenkunft der EMs geboren worden. Wer Interesse
63hat, hier mitzuwirken, sei herzlich willkommen. Der eigentliche Ort
64zukuenftiger Gebiete ist wahlfrei und sollte mit den RMs abgesprochen werden,
65in deren Regionen das Gebiet eigentlich liegen wird. Es soll ein klares Ziel
66sein, Anfaengern hier erste einfache Schritte im MG zu erlauben, nachdem sie
67sich technisch hier zurechtgefunden haben.
68Da ich zunaechst mal den RM Posten uebernommen habe, wuerde ich mich
69natuerlich ueber Mails ueber dieses erste Gebiet freuen, auch wenn keine
70automatische Mail bei euch ankommt wie bei den Quests. So, und nun viel Spass.
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80Dank (Ark, 19. Aug 2005, 17:33:35):
81Fast haette ich vergessen: die Belohnungen stammen nicht aus meiner Feder,
82sondern von Miril und Kiria, bei denen koennt ihr euch dann ggf. auch bedanken
83:-)
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93Unliebsame Gaeste (Anacrion, 15. Jan 2006, 07:39:34):
94Hmm.
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96Ich hab eben Wurzels Grossmaul bei den Wonnewichten gesehen.
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98Irgendwie kann es das nicht sein. Waere es nicht sinnvoll, die bekannten
99LaufNPCs (Maul, Wandler, ???) daran zu hindern, d.anfaenger-Gebiete zu
100betreten?
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102Anac*
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108Re: Unliebsame Gaeste (Miril, 15. Jan 2006, 10:50:22):
109~#! rn=Anacrion rt=1137307174 rg=d.anfaenger
110~#! tid=1137307174
111Das Grossmaul kriegt nun Angst, sobald es einen solchen Raum sieht.
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113Miril
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119Neues aus dem WWW (Ark, 20. Mar 2006, 00:10:40):
120Der Wicht grinste breit. Endlich hatte sein Koenig ihn erhoert. Lange
121zog er heimlich durch die Lande, um sich andere Rassen aus der Naehe zu
122betrachten. Unbemerkt von allen anderen Kreaturen schlich er sich bei
123den Elfen, Orks, ja, sogar bei den weit entfernt wohnenden Felinen des
124Dschungels ein. Eine solche Reise hatte er noch nie unternommen ... und
125wird sie wohl sein Leben lang nicht mehr unternehmen. Um andere daran
126teilhaben zu lassen, wollte er denen, die den Wichten sehr wohlgesonnen
127sind, helfen, die grossen Entfernungen leichter zu ueberbruecken.
128Dabei dachte er natuerlich vornehmlich an die, die klein und schwach
129sind wie er selbst, vielleicht verschmaeht, verachtet und unbeachtet
130von der grossen weiten Welt da draussen. Ja, denen muss besonders dabei
131geholfen werden, sich schnell zurechtzufinden.
132Und so bedingte er sich von seinem Koenig die Erlaubnis, das Geheimnis
133der Bienen weitergeben zu duerfen. Und so war es nun geschehen. Nun
134musste er nur noch warten, bis die wieder zu ihm kamen, die freundlich
135den Wichten geholfen hatten ...
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145... (Ark, 20. Mar 2006, 00:12:12):
146Die Bienen finden jetzt auch den Weg zu anderen Zielen, wenn man herausfindet,
147wie man sie dazu bringt. Eine kleine Miniquest ist auch herausgesprungen, die
148man auch mit hoeheren Stufen machen kann. Sie ist rebootfest. Und nun, wie
149immer viel Spass.
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159... unglaublich! (Ark, 4. Apr 2006, 00:44:59):
160Klackend stakst die Spinne auf Dich zu. Du erhebst Deine Haende, sie haelt
161inne. Verlegen laechelnd siehst Du sie an:
162'Tja, also, weisst Du, eigentlich hast Du mich ganz schoen reingelegt.'
163Ein aufgeregtes Klappern der kleinen Zangen ist die Antwort des Fieslings, als
164wuesste er, was da auf ihn zukommt. Der Hass spiegelt sich in den
165chitinbegrenzten glaenzenden Augen wieder, die Hoellen der Unterwelt scheinen
166sich auf einmal zu oeffnen. Ruhig murmelst Du die magischen Worte der
167Abwertung:
168'Float, float, mein Freund ... willkommen in der Welt der Sterblichen.'
169Dann ist es vollbracht, die Spinne wirkt zwar immer noch gefaehrlich, doch
170]ihre Aura wirkt seltsam schwaecher, als koenne man sie nun besser treffen ...
171Zufrieden wendest Du Dich ab, Dein Werk ist vollbracht, doch haette es nicht
172gleich so sein sollen? Schuldbewusst wirfst Du Dir die Kapuze ueber den Kopf
173und verschwindest aus dem dunklen Forst. Ein wuetendes Zischen verabschiedet
174Dich, Du hoffst, dass die Veraenderung niemandem aufgefallen ist.
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184Honigmischen (Ark, 12. Apr 2006, 00:42:25):
185Das sollte jetzt besser gehen und auch bei mehreren Zutaten zum gewuenschten
186Erfolg fuehren. Dank dem Klammergriff :-)
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196Kleiner Fehler ... (Ark, 4. Mai 2006, 19:20:49):
197Bei einer Korrektur der kleinen Aufgabe mit den Urspruengen der Rassen musste
198ich leider denen die Aufgabe loeschen, die sie sich schon geholt hatten. Also
199nicht boese sein, einfach nochmal zum Wicht gehen. Danke fuer das
200Verstaendnis.
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210Re: Kleiner Fehler ... (Ark, 4. Mai 2006, 19:22:01):
211~#! rn=Ark rt=1146763249 rg=d.anfaenger
212~#! tid=1146763249
213Aeh, das heisst natuerlich nur die, die die Aufgabe begonnen, aber noch nicht
214abgeschlossen haben. Wer sie hat, hat sie :-)
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224Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 15:26:33):
225Heute hat mich ein Anfaenger gefragt, ob man die Kosten fuers Erhoehen auch
226abfragen kann, ohne jedesmal die Seher-Bedingungen mitgeliefert zu bekommen,
227die ja mit Lvl 1 noch nicht so sehr interessieren. Gibt es da eine
228Moeglichkeit? Wenn nicht, wuerde ich vorschlagen, das einzurichten.
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230Kessa
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236Re: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Gloinson, 18. Sep 2006, 15:32:52):
237~#! rn=Kessa rt=1158585993 rg=d.anfaenger
238~#! tid=1158585993
239Kann man. Aber besser mehr Informationen als weniger, sonst beschwert sich der
240naechste Anfaenger, er koenne seinen Fortschritt nicht schnell und auf einen
241Blick sehen - zu Recht, faende ich.
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243<- kein EM, also nur IMHO
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250Re: Re: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 15:33:42):
251~#! rn=Gloinson rt=1158586372 rg=d.anfaenger
252~#! tid=1158585993
253Klar. Ich meinte auch nur als Alternative, nicht als einzige Moeglichkeit.
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259Re^3: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Gloinson, 18. Sep 2006, 15:39:20):
260~#! rn=Kessa rt=1158586422 rg=d.anfaenger
261~#! tid=1158585993
262Naja, ganz bloed, aber die Alternative existiert ja: tf + gag
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264Sicher, man kann einen Schalter fuer den fortgeschritten Nutzer einbauen. Muss
265nur ein Dingens abstempel. E-Vieh :)
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272Re^4: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Sharia, 18. Sep 2006, 15:50:50):
273~#! rn=Gloinson rt=1158586760 rg=d.anfaenger
274~#! tid=1158585993
275verstehe Gloinsons Argument nicht ganz
276
277Den Fortschritt erkennt man ja gar nicht bei der Anzeige .. aber diesen ewigen
278Sermon der nen ganzen oder halben Bildschirm vollscrollt was insgesamt alles
279gemacht sein muss kann man ja vielleicht so einrichten dass man das ab level
28010 oder so erst sieht...
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286Re^5: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Gloinson, 18. Sep 2006, 16:11:29):
287~#! rn=Sharia rt=1158587450 rg=d.anfaenger
288~#! tid=1158585993
289Oder 11? Oder 9? :)
290
291Ich halte es fuer besser, einen Parameter zu erlauben um mit dem die
292Seherkostenanzeige auszuschalten. Auf den wird am Ende der Seherkosten
293hingewiesen:
294"Mit 'kosten kurz' kannst du die Anzeige der Seherbedingungen unterdruecken."
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301Re^6: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Orktoeter, 18. Sep 2006, 16:37:24):
302~#! rn=Gloinson rt=1158588689 rg=d.anfaenger
303~#! tid=1158585993
304Ich wuerds eher anders herum machen: Nur das anzeigen was der kleine Spieler
305wirklich braucht und unten einen Hinweis: mit "kosten lang" bekommst du
306zusaetzlich angezeigt, was noch bis zum Seherstatus fehlt.
307
308OrkT, auch 0,2 Eurocent in den Ring werfend.
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314Re^7: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 16:38:45):
315~#! rn=Orktoeter rt=1158590244 rg=d.anfaenger
316~#! tid=1158585993
317Ich wuerde es dem Spieler selber ueberlassen, ob er das zuviel findet, so wie
318es in Gloinsons Vorschlag gegeben ist.
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324Re^8: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Rumata, 18. Sep 2006, 17:02:22):
325~#! rn=Kessa rt=1158590325 rg=d.anfaenger
326~#! tid=1158585993
327Wie waere es mit "kosten kurz" und "kosten lang" und den default vom
328Level abhaengig machen?
329
330Rum**
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336Re^9: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Boing, 18. Sep 2006, 17:07:54):
337~#! rn=Rumata rt=1158591742 rg=d.anfaenger
338~#! tid=1158585993
339Ich wuerde es einfach so lassen wie es ist ...
340 Boing
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346Re^10: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Fibor, 18. Sep 2006, 17:30:57):
347~#! rn=Boing rt=1158592074 rg=d.anfaenger
348~#! tid=1158585993
349Ich wuerde mich sehr freuen, wenn man den Seher-Scroll abstellen koennte.
350
351Fibor
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357Re^11: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Anthea, 18. Sep 2006, 17:34:01):
358~#! rn=Fibor rt=1158593457 rg=d.anfaenger
359~#! tid=1158585993
360Gibt es doch schon: "Ebenen aus" :)
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366Re^12: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Croft, 18. Sep 2006, 17:37:33):
367~#! rn=Anthea rt=1158593641 rg=d.anfaenger
368~#! tid=1158585993
369Du weisst schon, dass du Fibor gerade missverstehst, Anthea?
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371Croft
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377Re^13: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Zook, 18. Sep 2006, 17:57:22):
378~#! rn=Croft rt=1158593853 rg=d.anfaenger
379~#! tid=1158585993
380kosten [kurz]
381klingt vernuenftig.
382zook.
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388Re^14: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Zook, 18. Sep 2006, 18:04:33):
389~#! rn=Zook rt=1158595042 rg=d.anfaenger
390~#! tid=1158585993
391eingebaut. funzt bisher in der abenteurer-gilde ;) andere gilden moegen
392die jeweiligen gm gerne selbst neuladen ;) zook.
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398Re^6: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Ark, 18. Sep 2006, 20:57:18):
399~#! rn=Gloinson rt=1158588689 rg=d.anfaenger
400~#! tid=1158585993
401Wir unterhalten uns aber nicht bald ueber Gildenangaben wie "schaetz kurz",
402"schaetz ultrakurz", "schaetz alles ausser Kampftritt, Schildstoss und Finte"?
403Fuer das, was ihr wollt, gibt es ein more mit 2 Zeilen ;)
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413Re^7: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 21:02:53):
414~#! rn=Ark rt=1158605838 rg=d.anfaenger
415~#! tid=1158585993
416Naja, fuer Anfaenger ist es schon was besonderes, zu sehen, wie sie ihre
417ersten Fortschritte machen. Es scheint ja auch prima zu klappen, dass sie die
418Syntax ueberhaupt kennen. (Ich glaube, ich habe selber erst als Seher den
419Befehl 'kosten' gefunden.) Ich finde es sehr nachvollziehbar, wenn sie das
420dann oft machen wollen und dann das sehen wollen, was sie auch interessiert.
421Spells u. dgl. sind gaaaar kein Argument, die kann man eh schon gesondert
422abfragen.
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424Kessa, eine Lanze brechend
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430Re^8: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Zook, 18. Sep 2006, 21:54:51):
431~#! rn=Kessa rt=1158606173 rg=d.anfaenger
432~#! tid=1158585993
433is ja nun eh schon eingebaut. :) zook.
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439Re^9: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Maharet, 18. Sep 2006, 22:01:57):
440~#! rn=Zook rt=1158609291 rg=d.anfaenger
441~#! tid=1158585993
442Neues-Leser wissen das ;)
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448Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 25. Sep 2006, 23:19:41):
449Wenn neue Spieler sich vergiften oder, wie heute geschehen, sich mit einem
450Schnupfen anstecken, kann das recht irritierend und nervend sein (auch fuer
451die Cicerones, die sich bemuehen, bei den allerersten Schritten zu helfen und
452ihre Zeit nicht unbedingt noch damit verbringen wollen, noch den langen Weg
453nach Katzmandu vor- und zurueck mitzulaufen). Wie waere es, wenn es an einer
454zentraleren Stelle einen Heiler fuer die kleineren Malessen gaebe, wie leichte
455Vergiftung, leichte Krankheit und Verfroschung? Z.B. im Elfendorf oder in Port
456Vain?
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458Gruss, Kessa und (i.A.) Janne
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464Re: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 25. Sep 2006, 23:46:26):
465~#! rn=Kessa rt=1159219181 rg=d.anfaenger
466~#! tid=1159219181
467Hm, bevor jetzt ueberall Heiler hochpoppen ... anfaengerfreundlich gut und
468schoen, aber muessen wir jedem noch den Mund abputzen? Das soll nicht so
469abfaellig sein, wie es klingt, aber mir fiel kein anderer Vergleich ein. Vom
470Schnupfen stirbt man nicht, kleines Gift ueberlebt man zur Not. Und einer wird
471nicht reichen, wenn man das will, stellt man einen in den Dschungel (wozu gibt
472es den Felinenheiler dann noch?), in die Unterwelt, in den Wald ... und wo
473immer man als Anfaenger noch damit auftauchen koennte.
474Ehrlich gesagt ... dagegen. Dafuer, dass man hingefuehrt wird. Und mal ehrlich
475... hat uns das "angenervt" damals? Ich mag keinen so konditionieren, dass
476eine Loesung fuer alles in der Nachbarschaft liegt. Sterben gehoert hier dazu,
477das ist schon manchmal irritierend, aber so schlimm auch nicht.
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487Re: Heiler fuer Anfaenger? (Seleven, 25. Sep 2006, 23:47:56):
488~#! rn=Kessa rt=1159219181 rg=d.anfaenger
489~#! tid=1159219181
490Ich waere stark dafuer - wuerde auch einen schreiben, wenn kein anderer sich
491findet. Was soll er denn alles koennen? Vorschlaege fuer einen Ort?
492Seleven.
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498Re: Re: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 25. Sep 2006, 23:55:52):
499~#! rn=Ark rt=1159220786 rg=d.anfaenger
500~#! tid=1159219181
501Nicht ueberall. Nur einen, in der Naehe der einschlaegigen Anfaengergebiete
502Hochebene und Wichtelwald. Es geht ja nicht ums Sterben, sondern um
503ungestoertes Anleiten ohne unnoetigen Zeitaufwand (es gibt recht viele
504Anfaenger zur Zeit, und ich verbring manchmal schon mehrere Stunden am Tag
505damit). Der koennte von mir aus auch Spielern ab Lvl 5 oder so die Hilfe
506verweigern, wenn es keine Goldrand-Tablett-Loesung fuer alle sein soll.
507
508Und der Schnupfen heute war ansteckend, den hatten nicht nur die
509telnetbewehrten Anfaenger sondern auch der Cicerone, damit erklaert es sich
510einfach nicht so gut.
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516Re: Re: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 25. Sep 2006, 23:55:54):
517~#! rn=Ark rt=1159220786 rg=d.anfaenger
518~#! tid=1159219181
519Eins hab ich noch vergessen: mehr Heiler laesst die Kleriker auf kleiner Stufe
520gaehnen. Auch wenn keiner da sein sollte, es ist durchaus positiv im Sinne von
521Multi (..UD), wenn nicht alles durch NPC gemacht wird, sondern durch
522Gildeninteraktion (auch wenn das fuer einige jetzt erschreckend klingt :-) ).
523Ansonsten wirf die Kleris aufs Keulenabstellgleis.
524Und wenn jetzt einer mit dem Argument kommt, das waer heut eh schon nicht so,
525dann schlag ich i^H^H^H^H^H^H^H^H^H bestaetigt er das, was ich gesagt habe :-)
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535Re: Re: Heiler fuer Anfaenger? (Seleven, 25. Sep 2006, 23:56:34):
536~#! rn=Ark rt=1159220786 rg=d.anfaenger
537~#! tid=1159219181
538Schon, aber wenigstens auf den ersten Leveln. Ein NPC, der auch sagt wohin man
539gehen kann. Und einer muesste reichen - Pfad Port Vain -> Elfendorf,
540Abzweigung zur HE. Das ist zwischen Ebene, Wald und Gebirge. Im Dschungel
541sollte man zum Heiler in Katzmandu, ein Anfaenger in der Unterwelt hat Pech
542gehabt - ueberlegt er, ob dunkle Hoehlen vielleicht nicht so toll sind.
543Ist vielleicht ein wenig zu viel Aufwand, aber der Anfaenger fuehlt sich nicht
544ganz hilflos.
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550Re^3: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 26. Sep 2006, 00:00:32):
551~#! rn=Seleven rt=1159221394 rg=d.anfaenger
552~#! tid=1159219181
553Ok, aber die Gegenden, die ihr genannt habt, sind fuer obige Gefahren
554eigentlich nicht praedestiniert, oder? Generell bin ich immer noch nicht
555ueberzeugt :-)
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565Re^4: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 00:02:53):
566~#! rn=Ark rt=1159221632 rg=d.anfaenger
567~#! tid=1159219181
568Es ist aber doch passiert :) und Vergiftungen (k.A., woher) und Verfroschen
569kamen schon oefter vor (der Kuss-Frosch sitzt immerhin direkt vorm Imbiss).
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575Re^5: Heiler fuer Anfaenger? (Gnome, 26. Sep 2006, 00:06:07):
576~#! rn=Kessa rt=1159221773 rg=d.anfaenger
577~#! tid=1159219181
578wie waere es, das, wenn ueberhaupt, in den sandtiger einzubauen?
579den kennt jeder, er liegt zentral und ein neuer npc mit neuer geschichte
580und neuem raum muesste auch nicht her.
581
582gnOme
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588Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 00:07:19):
589~#! rn=Gnome rt=1159221967 rg=d.anfaenger
590~#! tid=1159219181
591Das waere doch mal ne nette Idee.
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597Re^7: Heiler fuer Anfaenger? (Humni, 26. Sep 2006, 00:07:47):
598~#! rn=Kessa rt=1159222039 rg=d.anfaenger
599~#! tid=1159219181
600Das ist euch lieber als ein weiterer, stupsender Heiler? ;-)
601
602Humni
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608Re^8: Heiler fuer Anfaenger? (Gnome, 26. Sep 2006, 00:09:53):
609~#! rn=Humni rt=1159222067 rg=d.anfaenger
610~#! tid=1159219181
611was fuer ein sinn haette denn ein staendig toter heiler? ;)
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617Re^5: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 26. Sep 2006, 00:10:35):
618~#! rn=Kessa rt=1159221773 rg=d.anfaenger
619~#! tid=1159219181
620Ich ueberlege grade, was die armen Anfaenger damals gemacht haben ... und
621denke, nicht alles war so schlimm damals, als dass man es sofort mit einer
622Gegenmassnahme bekaempfen muss. Wie gesagt, ich sehe den Sinn nicht so ganz,
623ausser, dass man Anfaengern noch fixer mal sagen kann, geh 2x o, da steht er
624schon. Schoener waere es, wenn man die Zeit faende, selbst hinzugehen und zu
625helfen (wie es frueher geschah, hoerthoert). Das soll nun keine Anschuldigung
626sein, dass es nicht passiert, aber wenn man da ist, laesst sich so vieles
627erklaeren, dass man genauso gut mal nen Spaziergang nach Nibelheim oder
628Katzmandu unternehmen kann.
629Mal eine Stunde Anfaengerbetreuung und ein paar ZTs mitsuchen, plaudern ... so
630naiv stell ich mir das zumindest vor.
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640Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Esme, 26. Sep 2006, 00:14:53):
641~#! rn=Ark rt=1159222235 rg=d.anfaenger
642~#! tid=1159219181
643Ich moechte mich Ark da anschliessen.
644Abgesehen davon kann man auch Anfaengern ein bisschen Eigenstaendigkeit
645zugestehen.
646Wenn ich mich ausserdem an meine Anfaenge erinnere, dann hat eben auch
647der Nervenkitzel, das es tatsaechlich mal eine Vergiftung oder aehnliches
648gibt, dazu beigetragen mich zu fesseln.
649
650Esme
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656Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 00:15:29):
657~#! rn=Ark rt=1159222235 rg=d.anfaenger
658~#! tid=1159219181
659Vielleicht gingen damals auch einfach viele wieder und es fiel nur nicht so
660auf, weil es eh so viele Spieler gab. Jetzt haben wir Cicerones, um das
661moeglichst aufzufangen. Die Anfaenger nehmen das auch gern an und lassen sich
662meist recht intensiv begleiten. Ich faende es einfach hilfreich, wenn man
663dabei anfangs in einem Gebiet bleiben koennte. Nibelheim ist auch nicht gerade
664das zugaenglichste Gebiet, da wuerde man einiges an eigener Forscherei
665vorwegnehmen.
666
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671Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Grimmborn, 26. Sep 2006, 00:17:45):
672~#! rn=Ark rt=1159222235 rg=d.anfaenger
673~#! tid=1159219181
674> Ich ueberlege grade, was die armen Anfaenger damals gemacht haben ... und
675> denke, nicht alles war so schlimm damals
676
677Ah, dann lass Dir bei Gelegenheit mal ein paar Stories ueber eine
678Schnupfenepidemie Anno '94 erzaehlen. :-)
679
680GdA
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686Re^7: Heiler fuer Anfaenger? (Janne, 26. Sep 2006, 00:36:20):
687~#! rn=Grimmborn rt=1159222665 rg=d.anfaenger
688~#! tid=1159219181
689
690
691Also, ich bin ganz klar fuer einen Heiler in dem bereits genannten Gebiet. Ich
692habe eben zwei Anfaengern, die noch gar keine Ahnung hatten, das MG erklaert,
693bzw. damit begonnen. Leider brachte einer davon aus dem Elfendorf einen
694Schnupfen mit, wo er offensichtlich - von wem auch immer - angesteckt wurde
695(insgesamt litt er 50 Minuten darunter). Nun standen wir zu dritt da und
696haben uns gegenseitig angeniest, was zu einem enormen Scroll fuehrte.
697Mich hat es schon fast beeindruckt, dass die beiden nicht sofort das Handtuch
698geschmissen haben. Jedenfalls war die Vorstellung, mit den beiden im
699Schlepptau ins Hospital oder nach Katzmandu zu pilgern, nicht so wirklich
700traumhaft. Hat lange genug gedauert, um so schon die Funktionen und Befehle zu
701erklaeren, ohne dass ich noch auf grosse Wanderschaft musste, wo beide mir
702abgedreht waeren bei dem Scroll und dem - fuer absolute Anfaenger -
703verwirrenden Weg.
704
705Den Tiger als Heilstelle fuer Level 1-2 Anfaenger zu nehmen, find ich eine
706prima Idee. Und danach ist es dann kein Problem mehr, die ueblichen Heiler in
707Anspruch zu nehmen.
708
709Janne
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714
715Re^8: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 10:08:23):
716~#! rn=Janne rt=1159223780 rg=d.anfaenger
717~#! tid=1159219181
718Ich seh eigentlich nicht ganz ein, wieso wir kleinen Anfaengern alles so
719einfach wie moeglich machen wollen. Ichhab das eigentlich damals als sehr
720schoen empfunden, dass ich viele Dinge gerade von groesseren Spielern mit viel
721Geduld gezeigt bekommen habe, die haben mir aber auch nicht alles gesagt,
722sondern mich viele Sachen auch einfach suchen lassen. Ausserdem halte ich es
723fuer ein schlechtes Signal. Die kleinen Spieler bekommen alles in kleinen
724Bissen vorgekaut, aber irgendwann kommt der Schritt, dass sie fluegge werden
725muessen. Wenn sie davon ueberfordert werden, hoeren sie dann auf zu spielen.
726Daher finde ich es besser, wenn man in kleinen Schritten herangefuehrt wird
727von Anfang an. Daher bin ich klar gegen einen heilenden Sandtiger fuer Level
7281-2. Dann kommt das Geschrei der Level 3-Spieler, wieso der Sandtiger nicht
729mehr tut.
730
731Alki
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737Re^9: Heiler fuer Anfaenger? (Miril, 26. Sep 2006, 10:26:40):
738~#! rn=Alkohol rt=1159258103 rg=d.anfaenger
739~#! tid=1159219181
740Generell denke ich auch, dass so ein Heiler nicht noetig sein sollte. Es
741gibt hier gluecklicherweise noch Spieler und auch Kleriker, die in solchen
742Faellen taetig werden koennen. Das hat in der aktuellen Situation gestern
743ja auch rech flott geklappt, man muss halt nur mal nachfragen.
744
745Miril
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748
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750
751Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Huraxprax, 26. Sep 2006, 14:56:07):
752~#! rn=Miril rt=1159259200 rg=d.anfaenger
753~#! tid=1159219181
754Es gibt ja schon ein Krankenhaus das absolut zentral gelegen ist: die
755Finsterwaldklinik. Nur macht sie beim Heilen nicht das was sie soll, und die
756halbnackterankenschwester ist fuer Anfaenger eher eine Todesfalle.
757
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759
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762Re^9: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 15:51:14):
763~#! rn=Alkohol rt=1159258103 rg=d.anfaenger
764~#! tid=1159219181
765Ich antworte mal auf deinen stellvertretend fuer alle
766Frueher-ging-alles-auch-ohne-sowas-prima-Artikel: Klar. Auch ohne Cicerones.
767Wozu haben wir die eigentlich?
768
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770
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773Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Zesstra, 26. Sep 2006, 15:55:56):
774~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger
775~#! tid=1159219181
776Ich persoenlich verstehe nicht so ganz das Problem an einem Sandtiger, der bis
777Level 2 heilt und darauf aufmerksam macht, wo man hingehen sollte, wenn man
778krank ist, bzw. warum das so boese ist. Bei vielen Spielen steigt die
779Komplexitaet des Spielgeschehens erst langsam an.
780Ich seh auch keine Entwertung von Klerikern oder bestehenden Heilern. (Zumal
781auf -klerus auch mal oefter gar keine Kleriker anwesend sind.)
782
783Sind natuerlich nur meine 2 Cent zu dem Thema,
784Zesstra
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790Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Esme, 26. Sep 2006, 15:56:22):
791~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger
792~#! tid=1159219181
793Dazu, durch die Kennzeichnung von Anprechpartnern die Schwelle, jemanden um
794Hilfe anzuhauen zu senken?
795Das finde ich auch gut so, ebenso wie der inzwischen wesentlich freundlicheren
796Ton auf den Ebenen.
797Aber fuer mich das trotzdem kein Argument in den Sandtiger eine Heilstelle
798fuer kleine Spieler
799einzubauen.
800
801Gruss, Esme
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807Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 26. Sep 2006, 16:00:46):
808~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger
809~#! tid=1159219181
810Das ist aber genau das, was vermieden werden soll: wenige Cicerones da und
811aktiv und auch sonst keine Helfer ... hm, dann muss das ein Raum/NPC/Objekt
812uebernehmen. Und im Endeffekt hast Du auch spaeter bei mehr Spielern ein
813(ueberspitzt dargestelltes) Verhalten ala "geh doch zum Sandtiger und lass uns
814in Ruhe damit".
815Steht ein NPC oder so mal da, wirst Du das Foermchen nur schlecht ohne
816Geschrei wieder aus den Haenden der verwoehnten Spieler (heut hab ich es aber
817mit ueberspitzten Darstellungen, oder? :-) ) herausbekommen.
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827Re^11: Heiler fuer Anfaenger? (Seleven, 26. Sep 2006, 16:14:43):
828~#! rn=Ark rt=1159279246 rg=d.anfaenger
829~#! tid=1159219181
830Anderer Vorschlag: Weg von einem festen Punkt, hin zu etwas Tragbarem (von
831tragen wie mitnehmen). Wie waere es mit einem Erste-Hilfe-Set (1xGegengift,
8322xErkaeltungstee und 1xAnti-Frosch-Pille) fuer Anfaenger? Man koennte das als
833(Mini)Questbelohnung. Man kann ja beim Ueberreichen auf die gaengigen Heiler
834hinweisen. Wenn der Anfaenger sich oefters vergiftet oder den Krosch zwei mal
835knuddelt, kann man es immer noch unter doof abtun und ihn zum Heiler
836schleppen. Natuerlich kann ich auch weiterhin demjenigen mitteilen, dass er
837ruhig bleiben und aufs toeten verzichten soll - das mach ich meistens, wenn
838ich gerade keine Zeit/Lust habe jemanden in den Dschungel zu verfrachten (der
839will dann naemlich _sicher_ wiedr zurueck und hat keine Karte gemalt).
840
841Seleven wirft noch 2 cent in die Buechse und fragt sich, was aus dem Geld
842wird.
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848Re^12: Heiler fuer Anfaenger? (Maharet, 26. Sep 2006, 16:22:51):
849~#! rn=Seleven rt=1159280083 rg=d.anfaenger
850~#! tid=1159219181
851Vielleicht wartet man am besten mal ein paar Wochen ab, wie oft denn solche
852Situationen auftauchen. Das mit dem komischen Schnupfen gestern war nun ein
853extremer Sonderfall. Der Dschungelschnupfen ist ja nun wirklich harmlos, eine
854einfache Vergiftung verklingt auch von allein - und um eine Vergiftung zu
855heilen, braucht man nicht mal nen Kleri, das koennen die meisten groesseren
856Spieler.
857Interessanter waere doch herauszufinden, was die beiden fuer eine komische
858Krankheit hatten.
859
860Maha
861n.
862
863-----------------------------------------------------------------------------
864
865
866
867Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 16:48:21):
868~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger
869~#! tid=1159219181
870ich hab gar nicht gesagt, frueher war alles besser. Ich habe vor allem gesagt,
871wenn wir die Leute nicht fluegge werden lassen, dann sterben sie, wenn sie aus
872dem Nest fallen, weil sie zu gross sind. Wir sollten ihnen helfen, fluegge zu
873werden. Und es nicht versuchen zu verhindern.
874
875Alki
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878
879
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881Re^11: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 16:54:49):
882~#! rn=Alkohol rt=1159282101 rg=d.anfaenger
883~#! tid=1159219181
884Was meinst du denn, was wir Cicerones tun, denkst du, _wir_ wollen die
885Anfaenger auf ewig an uns ketten? :) Ein Punkt, den ich irgendwie nicht so
886recht rueberzubringen scheine, ist, dass der Vorschlag auch fuer _uns_ eine
887Erleichterung bringen koennte. Und wie schon wiederholt gesagt wurde, es geht
888nur um die allerersten Schritte, Lvl 1-2 oder so. Nur bis wir mit der
889Einfuehrung durch sind.
890
891-----------------------------------------------------------------------------
892
893
894
895Re^12: Heiler fuer Anfaenger? (Arathorn, 26. Sep 2006, 16:58:39):
896~#! rn=Kessa rt=1159282489 rg=d.anfaenger
897~#! tid=1159219181
898Bei "Einfuehrung" springt mich spontan die Erinnerung an ein gewisses, schon
899ewig angekuendigtes ingame-Tutorial an. Waere es nicht evtl. sinnvoll, dieses
900mal nachhaltig anzuschieben, und dort auch gleich die Heil- und Entgifte-
901Infos bzw. das von Seleven vorgeschlagene Erste-Hilfe-Kit einzubringen?
902
903Gruss, Arathorn.
904
905-----------------------------------------------------------------------------
906
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908
909Re^12: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 16:59:21):
910~#! rn=Kessa rt=1159282489 rg=d.anfaenger
911~#! tid=1159219181
912nein, den Punkt hab ich noch nciht verstanden. Wenn es um Entgiftung geht,
913waere es doch viel einfacher, den Spieler selber zu entgiften, als ihn zum
914Sandtiger zuschicken. Und bevor man ihm erklaert hat, aehm, aber wenn du level
9153 bist, geht das nicht mehr, hat man ihm erklaert, wo es einenHeiler gibt. Da
916kann man ihm auch gleich erklaeren, da gibts ne nette Quest, die kannst du
917machen. Die bringt Dir auch was in Richtung, dass der Sandtiger bald nicht
918mehr geht. Und ich glaube Maharet hat recht. Es ist sehr sehr selten, dass
919Spieler mit Level 1oder 2 ueberhaupt in die Verlegenheit kommen, den Heiler
920wirklich zu brauchen.
921
922Alki
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928Re^13: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 17:05:39):
929~#! rn=Alkohol rt=1159282761 rg=d.anfaenger
930~#! tid=1159219181
931Alkohol: es kommt vielleicht oefter vor, als du denkst, wenn auch nicht so
932extrem wie gestern. Einem Anfaenger waehrend der Einfuehrung 'erklaeren', wo
933Katzmandu ist? Dann kannst du die Einfuehrung vergessen :)
934
935Arathorn: Wenn das noch realistisch ist, nur zu gerne. Dann wuerden wir nicht
936mehr bei Null anfangen ('Wie kann ich mich bewegen?') und haetten mehr Zeit
937fuer anderes (wie nach Katzmandu zu dackeln). Das Web-Tutorial macht das ja,
938einigen ist das allerdings so im Netz zu viel zu lesen und sie moechten direkt
939hier anfangen. Fuer die waere das ideal.
940
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942
943
944
945Re^14: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 17:12:58):
946~#! rn=Kessa rt=1159283139 rg=d.anfaenger
947~#! tid=1159219181
948ok, und was sagst du, wenn ein Spieler dich fragt: Ich will Katzenjammer
949machen, ich mag Katzen so gerne. Ist es dann auch zu schwer, ihm zu erklaeren,
950wie man nach Katzmandu kommt? Und wo ist das Problem zu sagen, hm du hast dir
951ne schwerwiegende Krankheit geholt (zB die Syphilis, die kann man sich auch
952mit Level 1 schon holen *g* (einen em angrins *g*)), die ist nur schwer
953heilbar, das kann nur eine Spezialklinik, da muessen wir jetzt hin. Fuer
954gewisse Krankheiten faehrt man ja rl ziemlich weit. Du hast die Lacher auf
955deiner Seite. Da kann man doch echt was raus machen, was die Leute witzig
956finden und bei der Stange haelt.
957
958ok, und was sagst du, wenn ein Spieler dich fragt: Ich will Katzenjammer
959machen, ich mag Katzen so gerne. Ist es dann auch zu schwer, ihm zu erklaeren,
960wie man nach Katzmandu kommt? Und wo ist das Problem zu sagen, hm du hast dir
961ne schwerwiegende Krankheit geholt (zB die Syphilis, die kann man sich auch
962mit Level 1 schon holen *g* (einen em angrins *g*)), die ist nur schwer
963heilbar, das kann nur eine Spezialklinik, da muessen wir jetzt hin. Fuer
964gewisse Krankheiten faehrt man ja rl ziemlich weit. Du hast die Lacher auf
965deiner Seite. Da kann man doch echt was raus machen, was die Leute witzig
966finden und bei der Stange haelt.
967
968Und ein bischen rumniesen, weil man im Regen stand, da seh ich nun wirklich
969das Problem nicht. Wenn das ein Problem ist, sollte man dann lieber nicht das
970Niesen abhaengen, weil es ja Spieler vertreibt?
971
972Alki
973
974-----------------------------------------------------------------------------
975
976
977
978Re^15: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 17:13:14):
979~#! rn=Alkohol rt=1159283578 rg=d.anfaenger
980~#! tid=1159219181
981ups, ich kann die mpa einfach nciht bedienen
982
983-----------------------------------------------------------------------------
984
985
986
987Re^16: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 17:18:18):
988~#! rn=Alkohol rt=1159283594 rg=d.anfaenger
989~#! tid=1159219181
990was weiss der sandtiger eigentlich ueber die syphilis, kann der da
991einschlaegig bekannte experten nennen, an die man sich vertrauensvoll wenden
992kann?
993
994Alki
995
996-----------------------------------------------------------------------------
997
998
999
1000Re^15: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 17:30:24):
1001~#! rn=Alkohol rt=1159283578 rg=d.anfaenger
1002~#! tid=1159219181
1003Wenn einer partout direkt nach Katzmandu will, bringe ich ihn natuerlich nach
1004Katzmandu. Allerdings bietet sich fuer den ersten Tag die Hochebene zumindest
1005fuer Nicht-Felinen eher an, schon wegen der Zaubertraenke, und das wollen dann
1006auch normalerweise alle.
1007
1008-----------------------------------------------------------------------------
1009
1010
1011
1012Re^16: Heiler fuer Anfaenger? (Anatol, 26. Sep 2006, 17:33:13):
1013~#! rn=Kessa rt=1159284624 rg=d.anfaenger
1014~#! tid=1159219181
1015Dabei bringt die Katzenjammer-Quest dem Anfaenger eine ganze Menge
1016Basiswissen zum Thema "Umgang mit der Umwelt" bei. Schoene Quest.
1017
1018Anatol
1019
1020-----------------------------------------------------------------------------
1021
1022
1023
1024Re^17: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 17:49:54):
1025~#! rn=Anatol rt=1159284793 rg=d.anfaenger
1026~#! tid=1159219181
1027Da gebe ich dir absolut recht. Bei den allerersten Schritten geht es
1028allerdings meist noch gar nicht ums Questen. Fast alle wollen anfangs wissen,
1029wie sie ihre Attribute erhoehen koennen. Daher gehe ich mit einem Neuen meist
1030erstmal zur Hochebene, setze ihn dabei aufs Kartographieren an, helfe ihm, das
1031Orakel zu finden (wobei er auch interagieren muss), erklaere ihm das mit den
1032Spruechen und suche ggf. mit ihm zusammen den ersten Zaubertrank. Daneben
1033werden noch Ebenen und Kommunikation erklaert. Wenn er dann soweit ist, die
1034erste Quest anzugehen, bin ich eigentlich vorerst mit ihm fertig und die
1035Ebenen und Schrat/Fee/Heiler/Wichtelkoenig uebernehmen.
1036
1037-----------------------------------------------------------------------------
1038
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1040
1041Re: Heiler fuer Anfaenger? (Gloinson, 28. Sep 2006, 17:49:35):
1042~#! rn=Kessa rt=1159219181 rg=d.anfaenger
1043~#! tid=1159219181
1044Es wurde ja schon ein paar Mal angedeutet, aber mal ganz deutlich gefragt: Wo
1045ist denn das Multi in MUD?
1046
1047Ich hab mir mal die Muehe gemacht und bei knapp 5 Tage Uptime und einer
1048Anfrage von vor 3 Tagen den Klerikerkanal angesehen. Nichts.
1049Hier also mein sehr einfacher Vorschlag: man bringe den Ersties oder sich
1050selber als erstes ein "-kl Kann mich jemand kurieren, ich bin krank und kenn
1051mich hier nicht aus!" bei.
1052
1053Jetzt kommt sicher gleich das tolle Argument: Aber da ist ja gar keiner da!
1054Das koennte vielleicht daran liegen, dass es das Konzept "Zweities" gibt (und
1055an unangenehmen Effekten fuer Kleriker, wenn sie mal einfach so irgendwo
1056ideln) und das "kwer" daher nicht der Weisheit letzter Schluss ist. War es
1057noch nie, in keiner Lage, fuer mich haben sich schon zu meinen Anfaengerzeiten
1058Leute mal umgeloggt um mir irgendwo herauszuhelfen:
1059Das Multi in MUD.
1060
1061Nur: wer nicht fragt, bekommt auch kein 'M'. Der bekommt einen NPC-Heiler, ein
1062Anfaengerpflegekit und demnaechst einen weiteren Klerikerzweitie.
1063
1064
1065-----------------------------------------------------------------------------
1066
1067
1068
1069Neuspieler-Tutorial (Ennox, 9. Okt 2006, 09:40:13):
1070Da uns zur Zeit soviele Anfaenger besuchen, habe ich den alten
1071Steinbeisser bekniet, sein Versprechen wahr zu machen, ihnen mit Rat
1072und Tat in einem Neuspieler-Tutorial zur Seite zu stehen.
1073
1074Das Tutorial ist fuer alle zugaenglich, jeder, der frei von Feinden
1075ist und in seinem (Rassen-)Startraum "tutorial" eingibt, wird magisch
1076dorthin bewegt.
1077
1078Ganz vielen Dank an Prinzessin, deren umfangreichen Arbeiten das
1079Tutorial ausmachen. Weiterhin an die fleissigen Tester, vor allem
1080Janne, Kaera, Xutelius, Zesstra und Tapsi.
1081
1082Ich wuensche Euch allen viel Spass dabei, meldet fleissig Bugs, Ideen
1083und Typos (die NPCs loggen fehlende Infos mit).
1084
1085Ennox, der schon gespannt ist, wie das ganze ankommt.
1086
1087-----------------------------------------------------------------------------
1088
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1090
1091Re: Neuspieler-Tutorial (Knurps, 9. Okt 2006, 15:49:51):
1092~#! rn=Ennox rt=1160379613 rg=d.anfaenger
1093~#! tid=1160379613
1094Wo ich das gerade im Tutorial sehe:
1095Um Kaempfen zu koennen, brauchst Du zuerst einmal einen Gegner. Hier im
1096MorgenGrauen duerfen das KEINE Spieler sein. Also nur Spielcharaktere
1097(Monster, NPCs .. Non Player Characters).
1098
1099Es hat mir noch niemand verstaendlich erklaeren koennen. Aber warum bekommen
1100Spieler nicht ein _query_no_attack { return this_region()!="Schattenwelt" &&
1101query_once_interactive(this_player()); } oder als nicht-tech-sprech: Warum
1102unterbindet man PKs nicht einfach mal technisch?
1103
1104-----------------------------------------------------------------------------
1105
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1107
1108Re: Re: Neuspieler-Tutorial (Boing, 9. Okt 2006, 16:10:08):
1109~#! rn=Knurps rt=1160401791 rg=d.anfaenger
1110~#! tid=1160379613
1111Weil es ein guter Idiotenfilter ist. D.h. Du erkennst die Volldeppen
1112bevor sie richtig Schaden anrichten koennen.
1113Ok, wahrscheinlich haben die Leute die nur nerven wollen eh nicht
1114genug Geduld um ernsthaft Schaden anzurichten. Aber das war zumindest
1115mal der Gedankengang fuer das Nichtunterbinden des Angriffs.
1116 Boing
1117
1118-----------------------------------------------------------------------------
1119
1120
1121
1122Re: Re: Neuspieler-Tutorial (Orktoeter, 9. Okt 2006, 23:49:43):
1123~#! rn=Knurps rt=1160401791 rg=d.anfaenger
1124~#! tid=1160379613
1125Es gibt Gebiete wie die Arena in denen es durchaus erlaubt (notwendig) ist,
1126andere Spieler anzugreifen (teilweise sogar zu toeten).
1127
1128OrkT.
1129
1130-----------------------------------------------------------------------------
1131
1132
1133
1134Re^3: Neuspieler-Tutorial (Maharet, 9. Okt 2006, 23:50:33):
1135~#! rn=Orktoeter rt=1160430583 rg=d.anfaenger
1136~#! tid=1160379613
1137Das hatte Knurps doch bedacht und in seinem Beispiel abgefragt.
1138
1139-----------------------------------------------------------------------------
1140
1141
1142
1143Re^11: Heiler fuer Anfaenger? (Darklor, 10. Okt 2006, 22:48:24):
1144~#! rn=Zesstra rt=1159278956 rg=d.anfaenger
1145~#! tid=1159219181
1146Ich faend na wandernden Heiler, der auf den Pfaden der Anfaenger herumwandert
1147interessant, natuerlich metzelbar. Mit dem Hinweis, wenn man die Leiche
1148findet: Dies war einst ein grossartiger Heiler von einem fiesen Spieler
1149dahingemetzelt kommt fuer ihn jede Heilung zu spaet.
1150
1151Darklor
1152
1153-----------------------------------------------------------------------------
1154
1155
1156
1157FP im Tutorial (Mesirii, 13. Okt 2006, 21:56:31):
1158Wie mir Rikus gerade verkuendete, lohnt sich das Forschen im Tutorial jetzt
1159fuer alle.
1160Mesi
1161
1162-----------------------------------------------------------------------------
1163
1164
1165
1166Re: FP im Tutorial (Orktoeter, 13. Okt 2006, 21:58:07):
1167~#! rn=Mesirii rt=1160769391 rg=d.anfaenger
1168~#! tid=1160769391
1169Und die ganzen Altcharactere die sich das irgendwann mal durchgelesen haben
1170muessen es sich entweder noch mal durchlesen oder sind (mal wieder), die
1171gear^W Benachteiligten.
1172
1173-----------------------------------------------------------------------------
1174
1175
1176
1177Re: Re: FP im Tutorial (Maharet, 13. Okt 2006, 22:02:49):
1178~#! rn=Orktoeter rt=1160769487 rg=d.anfaenger
1179~#! tid=1160769391
1180Wann haben denn diese Altcharaktere das gelesen?
1181
1182-----------------------------------------------------------------------------
1183
1184
1185
1186Re: Re: FP im Tutorial (Ark, 13. Okt 2006, 22:02:55):
1187~#! rn=Orktoeter rt=1160769487 rg=d.anfaenger
1188~#! tid=1160769391
1189Welche armen Altcharakter???? Das ist brandneu.
1190
1191
1192 *** ARK * the * Magnificent ***
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1194
1195-----------------------------------------------------------------------------
1196
1197
1198
1199Re^3: FP im Tutorial (Orktoeter, 13. Okt 2006, 22:05:41):
1200~#! rn=Ark rt=1160769775 rg=d.anfaenger
1201~#! tid=1160769391
1202Okok.. ich habe es nicht genau genug gelesen.. dachte das Tutorial fuer die
1203diversen Hilfeseiten stuende...
1204
1205Ziehe meine Kritik hiermit zurueck.
1206
1207-----------------------------------------------------------------------------
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1210
1211Re: FP im Tutorial (Miril, 13. Okt 2006, 22:41:57):
1212~#! rn=Mesirii rt=1160769391 rg=d.anfaenger
1213~#! tid=1160769391
1214Mein armer Zweitie muss sich das jetzt nochmal angucken. Sowas aber auch.
1215
1216Miril
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1222Re: Re: FP im Tutorial (Mesirii, 13. Okt 2006, 22:42:25):
1223~#! rn=Miril rt=1160772117 rg=d.anfaenger
1224~#! tid=1160769391
1225Rikus ist schuld, der war zu langsam :)
1226Mesi
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1229
1230
1231
1232Re^3: FP im Tutorial (Ark, 13. Okt 2006, 22:50:51):
1233~#! rn=Mesirii rt=1160772145 rg=d.anfaenger
1234~#! tid=1160769391
1235Wenn, dann muss man mir in den ... Fuss treten. Ich hab das zu spaet gecheckt
1236und war voller Anschlusswahn. Mea culpa. Ab nun wieder das volle Programm.
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1239 *** ARK * the * Magnificent ***
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1246Spinnenschwert (Ark, 15. Okt 2006, 13:48:29):
1247Die Schwerte der Seidenspinner kann man nun nur erweitern, wenn sie nicht
1248gezueckt sind. Ist leider noetig, da es sonst zu komischen Effekten kommt,
1249wenn man sie waehrend des Tragens erweitert, beim naechsten Mal aber wegen
1250mangelndem Geschicks nicht mehr zuecken kann.
1251
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1253 *** ARK * the * Magnificent ***
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1260Re: Spinnenschwert (Ark, 15. Okt 2006, 13:50:41):
1261~#! rn=Ark rt=1160912909 rg=d.anfaenger
1262~#! tid=1160912909
1263Gilt natuerlich nur fuer neue Schwerter, bin ja nicht grausam ;-)
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1266 *** ARK * the * Magnificent ***
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1270
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1273Re: Re: Spinnenschwert (Kellybundy, 15. Okt 2006, 20:19:25):
1274~#! rn=Ark rt=1160913041 rg=d.anfaenger
1275~#! tid=1160912909
1276Apropos, muss das sein, dass die newbies da getaubt UND geblindet werden?
1277
1278-----------------------------------------------------------------------------
1279
1280
1281
1282Re^3: Spinnenschwert (Ark, 15. Okt 2006, 21:34:37):
1283~#! rn=Kellybundy rt=1160936365 rg=d.anfaenger
1284~#! tid=1160912909
1285Das ist kein Newbieproblem. Das betrifft alle. Es klingt jetzt sehr
1286tendenziell, aber wenn man sich die Umstaende vorstellt (was wahrscheinlich
1287nicht jeder kennt, aber drueber redet...), dann kann man sagen, dass man da
1288bewusst ein Risiko eingeht. Wenn ich sowas schreibe, dann meine ich, was da
1289steht.
1290
1291
1292 *** ARK * the * Magnificent ***
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1295-----------------------------------------------------------------------------
1296
1297
1298
1299Re: Re: FP im Tutorial (Muadib, 16. Okt 2006, 08:12:21):
1300~#! rn=Orktoeter rt=1160769487 rg=d.anfaenger
1301~#! tid=1160769391
1302du hast mein volles mitleid
1303
1304-----------------------------------------------------------------------------
1305
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1307
1308Re^3: FP im Tutorial (Rikus, 16. Okt 2006, 08:58:09):
1309~#! rn=Mesirii rt=1160772145 rg=d.anfaenger
1310~#! tid=1160769391
1311ich und schuldig? Neenee, das liegt eher an den relativ haeufigen Dienstreisen
1312die letzten Tage/Wochen :)
1313
1314Rikus
1315
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1320Test the Quest (Ark, 1. Nov 2006, 13:04:16):
1321Hi,
1322
1323ich suche DICH, leidensfaehiger Tester fuer eine neue Quest. Du brauchst nicht
1324viel mitzubringen, nur einen kleinen Testie mit marginaler Ausruestung (wird
1325gerne gestellt) und (wichtig!) der Bereitschaft, fleissig mein Repfile zu
1326fuellen ... mit wichtigen Verbesserungen zum Wohle der Allgemeinheit.
1327Sprecht mich gerne an, ich brauche noch eine/n.
1328
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1330 *** ARK * the * Magnificent ***
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1337Re^3: Heiler fuer Anfaenger? (Key, 16. Nov 2006, 03:01:24):
1338~#! rn=Kessa rt=1159221352 rg=d.anfaenger
1339~#! tid=1159219181
1340-kl Hat grade jemand Zeit fuer mich? :)
1341
1342Im Mud sollte kommuniziert werden und selbst ich habe schonmal auf die Hilfe
1343eines Klerikers zurueckgreifen muessen *seine Fackel taetschel* :)
1344
1345
1346Cu
1347
1348-----------------------------------------------------------------------------
1349
1350
1351
1352Re^4: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 16. Nov 2006, 10:50:21):
1353~#! rn=Key rt=1163642484 rg=d.anfaenger
1354~#! tid=1159219181
1355Und ich hab selber nen Kleriker und kommuniziere ziemlich viel :) Darum ging
1356es uns nicht, sondern um ne Schonfrist fuer Anfaenger und Cicerone, in der man
1357grad das Allerwichtigste ohne solche Aktionen erklaeren kann. Aber das steht
1358ja schon alles da. Ich kann bloss die Klappe nicht halten. :)
1359
1360-----------------------------------------------------------------------------
1361
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1364Re^5: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 16. Nov 2006, 11:20:59):
1365~#! rn=Kessa rt=1163670621 rg=d.anfaenger
1366~#! tid=1159219181
1367Ich kann auch meine Klappe nicht halten :-)
1368Im Wonnewichtwald ist auch deshalb eine nur fuer Anfaenger (<Stufe6) nutzbare
1369Heilstelle eingebaut ... die erklaert sich aber nach Entdeckung selbst.
1370Mam muff fie nur finden, daf ift aber imho nift fo fwer.
1371
1372
1373 *** ARK * the * Magnificent ***
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1377
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1379
1380Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 16. Nov 2006, 15:12:02):
1381~#! rn=Ark rt=1163672459 rg=d.anfaenger
1382~#! tid=1159219181
1383Cool. Iff muff wohl mal wieder forfen gehn.
1384
1385-----------------------------------------------------------------------------
1386
1387
1388
1389Wonnewichte in Not! (Ark, 3. Dez 2006, 20:09:22):
1390
1391
1392Aufzeichnungen des Volkes der Furien
1393
1394Annum Nocturnum MXXIV, Smaragdmonat
1395
1396Die Harpyien, unsere Erzfeinde, schicken schwarze Falken als Spione.
1397Wir schossen sie alle vom Himmel, doch unsere Windschwestern lassen
1398nicht locker. Ich schickte die Blitze Demengars in ihre Mitte, aber
1399ich bin nicht sicher, ob sie das lange beeindrucken wird.
1400Meine Feldherrin Siltara, sie diktiert unsere kargen Reihen sehr
1401effizient und mit grosser Disziplin.
1402
1403Heute wagten sich die Harpyien aus dem Forst des Wyrmdhals heraus,
1404um einen grossen Angriff zu starten. Wir konnten sie gerade wieder
1405in den Wald zurueckschlagen.
1406Als ich durch die Reihen unserer toten und sterbenden Schwestern
1407schritt, fiel mir ein kleines Haeufchen auf, das sich am Boden vor
1408mir ruehrte. Ein Wimmern war zu hoeren, doch es gehoerte nicht zu
1409einer unserer tapferen Furien, sondern zu einer ... man stelle sich
1410dies nur vor ... kleinen halbwuechsigen Harpyie, von ihren grausamen
1411Schwestern in den Kriegsdienst gepresst und dann auf dem Schlachtfeld
1412verlassen.
1413Demengar bat mich, sie zu verschonen, und so befahl ich, dass man sie
1414in die Stoehnenden Hoehlen brachte.
1415
1416Annum Lux MXXVI, Saphirmonat
1417
1418Eine Vision des Inquisitors Demengar wies mich an, mehr Geduld mit
1419der kleinen Harpyie zu haben. Sie ist manchmal unbeherrschbar, wild
1420wie eine der unseren, aber voellig ohne Disziplin. Sie hoert auf
1421keinen Namen, viele gab ich ihr schon ... Viola, Marissa, Inajira,
1422doch sie ignoriert mich, ebenso trotzt sie Siltara ... und das will
1423einiges heissen.
1424
1425Annum Lux MXXVI, Rubinmonat
1426
1427Ob sich der wandernde Moench irrte ? Ich habe grosses Vertrauen in
1428Demengar und seine Macht, doch nun stehe ich an einem Scheideweg.
1429Die kleine Furie ... Harpyie, sie bringt mich noch zur Verzweiflung.
1430Was haben ihre Ziehschwestern ihr nur angetan, dass sie eine derart
1431ungehorsame Art an den Tag legt ? Ich werde im naechsten Monat den
1432Ritus des Blutes an ihr vollziehen, dann werden wir sehen, ob sie
1433einen Platz unter mir einnehmen kann.
1434
1435Annum Lux MXXVI, Opalmonat
1436
1437Es ist vollbracht. Die kleine Maid wird von allen Furien als eine
1438der ihren angesehen. Sie hat sich hervorragend gehalten, ungeruehrt
1439hat sie die gluehende Klinge betrachtet, die ihr Herz herausschnitt,
1440um es dem Inquisitor zur Begutachtung zu ueberreichen. Der gehoernte
1441Mond einer klaren Sternennacht war mein Zeuge, er sah sie tapfer dem
1442suessen Schmerz entgegensehen.
1443Als ich ihr den Lebensborn wieder einsetzte, ueberkam mich eine
1444wahrlich reine Freude, sie endlich auf unserer Seite zu wissen.
1445
1446Annum Nocturnum MXXVII, Diamantmonat
1447
1448Unglaublich ... Vanessa berichtete mir, dass Blutbote einen Wicht
1449in den Stoehnenden Hoehlen aufgegriffen hat, einen sogenannten
1450Wonnewicht. Der Name truegt, mich duenkt, der kleine Wirrkopf ist
1451auf der Suche nach Informationen ueber das Volk der Furien. Es mag
1452auch sein, dass die Harpyien mit den kleinen Schnuefflern unter
1453einer Decke stecken, sie unterjocht und zu ihrem Vorteil eingesetzt
1454haben. Das bedeutet Krieg !
1455Wir haben den Wicht weggesperrt ... irgendwann wird er reden.
1456
1457Aylinia, Hexenmeisterin des Zorns
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1461 *** ARK * the * Magnificent ***
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1468Nachtrag (Ark, 3. Dez 2006, 20:09:52):
1469Noch ein paar Kommentare/Hinweise:
1470
1471In der Quest muss gekaempft werden, und es gibt mindestens einen Punkt,
1472an dem der eine oder andere Hilfe benoetigen wird. Es wird darauf meist
1473hingewiesen, dennoch sage ich das nochmal, bevor jeder denkt "das muss
1474auch alleine gehen, sonst bugt es bestimmt".
1475
1476Neben der Hauptquest gibt es auch noch 6 Miniquests samt einer Gildenquest
1477und einer Portalminiquest. So sollte immerhin noch viel zu tun sein,
1478"wenn's mal wieder laenger dauert" :-)
1479
1480Am Anfang kann es vielleicht an der einen oder anderen Stelle laenger
1481dauern, wenn viele gleichzeitig questen und kaempfen. Keine Panik, das
1482entzerrt sich mit der Zeit, deshalb siehe auch den Hinweise auf andere
1483Betaetigungsmoeglichkeiten.
1484
1485So, jetzt wuensche ich viel Spass.
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1489 *** ARK * the * Magnificent ***
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1496Beinahe vergessen: (Ark, 3. Dez 2006, 23:22:23):
1497Danke an die Tester Testknarz, McDie, Pippi und Orktest.
1498Die Quest sollte rebootfest sein. Wehe, das geht schief :-)
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1500
1501 *** ARK * the * Magnificent ***
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1508Re: Nachtrag (Ark, 7. Dez 2006, 20:01:35):
1509~#! rn=Ark rt=1165172992 rg=d.anfaenger
1510~#! tid=1165172992
1511Ich hab mich verzaehlt, es sind insgesamt doch 7 Miniquests.
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1521Und als ob es nicht schon genug waere ... (Ark, 18. Dez 2006, 00:34:39):
1522McDee wirbelt herein.
1523Miraka sagt: Wieder nur einen ertrunkenen ... ich hasse es.
1524McDee nickt.
1525McDee sagt: Ich glaube, da muesste es was dagegen geben.
1526Miraka lacht laut auf.
1527McDee sagt: Ich habe da etwas gefunden, die Knochen koennen uns den Weg
1528McDee sagt: zeigen. Vielleicht bisher uebersehen?
1529Miraka gruebelt.
1530Miraka sagt: Und wohin fuehrt uns das?
1531McDee zuckt mit den Schultern.
1532McDee sagt: Keine Ahnung, gerade entdeckt. Mal hin, ansehen?
1533Miraka nickt.
1534Miraka sagt: Wie ich ihn kenne, gibt es da wieder irgendeine miese kleine
1535Miraka sagt: Aufgabe. Aber das schaffen wir schon, ich kenne mich ja aus.
1536McDee wirbelt nach Suedosten.
1537Miraka macht einen gewaltigen Satz nach Suedosten.
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1547Mehr mehr mehr ... alles und noch viel mehr ... (Ark, 26. Dez 2006, 18:50:57):
1548Wer sich fragt, warum nun mehr Punkte auf dem Konto sind ... einige NPC aus
1549den Stoehnenden Hoehlen und im Wyrmdhal sind nun mit einigen Extrapunkten
1550bedacht worden. Dank an Muadib.
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1560Der Waechter der Nacht ... (Ark, 16. Jan 2007, 00:59:39):
1561... hat es sich in seiner Guete nicht nehmen lassen, auch mit den Knochen
1562seiner Generaele zu handeln. Freilich im bisher bekannten (fuer einen Gott
1563angemessen vorteilhaften) Verhaeltnis. Ein wahrlich teures Opfer!
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1573Re: Der Waechter der Nacht ... (Kessa, 16. Jan 2007, 08:07:31):
1574~#! rn=Ark rt=1168905579 rg=d.anfaenger
1575~#! tid=1168905579
1576:intoniert ein erleichtertes Stossgebet.
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15820->1 (Ark, 15. Mar 2007, 12:46:42):
1583Aus obigem Grund erscheint vielleicht jetzt ein NPC, der sich bisher deshalb
1584rar gemacht hat. Wo, verrate ich nicht, aber man wird ihm vielleicht in einer
1585groesseren Schlacht begegnen.
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1595Nichts Aufregendes ... (Ark, 18. Mar 2007, 20:22:15):
1596Neue Bewohner des Wyrmdhals sind gesichtet worden ... einige neue Items ...
1597keine neuen Miniquests ... vielleicht mal fuer die Zukunft interessant :-)
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1607Am Tempel nichts Neues ... (Ark, 23. Apr 2007, 18:37:56):
1608In einem Anfall von guter Laune hat Hel die Zahlen vergroessert. Gross wurden
1609sie ... so gross, auf dass er sie alle sehen kann, seine klappernden Diener.
1610Doch zuernet er nicht, falls sich am Status Quo nichts aendert, nein, laecheln
1611wuerde der kopflose Moench, lautlos in sich hineinlachen.
1612Doch die, die seine Diener suchen, sie wuerden eines Besseren belehret.
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1622My bad, Sir! (Ark, 22. Jun 2007, 23:33:54):
1623Xutelius hat es geschafft ... ich fuehle mich doof :-)
1624Lange Rede, kurzer Sinn: beim Speichern der Generalsknochen klappt nicht alles
1625so wie gewollt. Einige Informationen habe ich nicht abgespeichert, so dass
1626sie, wenn ihr "ende" macht, oder gar der boese Crash/Reboot kommt, zwar noch
1627da sind, aber IDs verloren haben, die beim Verwenden aber notwendig sind.
1628Solltet ihr davon betroffen sein, so sagt mir Bescheid, falls es nicht klappen
1629sollte, ich richte das dann. Sorry fuer die Muehe und danke an Xutelius.
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1639Das Haus des Nachtwaechters, Ebene1 (Ark, 8. Jul 2007, 14:00:52):
1640
1641Mihail blickte den Boten ruhig an. Der Bruder der Bleichen Priesterschaft
1642kniete demuetig auf dem harten Felsboden, das Urteil des Fahlen Totenheilers
1643abwartend.
1644'Dies ist Nyus' letztes Wort, sagst Du ... ?'
1645Eilig richtete sich der Bleiche Priester auf:
1646'Herr, ein Affront gegenueber Eurem Einfluss, gewiss, dennoch empfahl mir
1647die Schlange mit der gespaltenen Zunge Euch auszurichten, dass er gewiss
1648kein neues Friedensangebot schicken wird.'
1649Mihail laechelte kalt. So oft schon hatte der Hohepriester der verhassten
1650Schuppengemeinschaft ein "letztes Angebot" geschickt. So oft schon verstrich
1651es ohne Folgen. Der Fahle Totenheiler war geneigt, es erneut zu ignorieren.
1652Bisher war er damit gut gefahren, der schuppige Priester lies als Zeichen
1653seines Unwillens jedesmal ein paar geringere Brueder aus der Priesterschaft
1654hinrichten, doch auf diese unbeholfenen, wehrlosen Geschoepfe konnte Mihail
1655sehr leicht verzichten.
1656
1657Vielleicht war es an der Zeit, eine andere, kuehnere Taktik anzuwenden ...
1658Spaet abends, als er Hel seine abendlichen frommen Bitten darbrachte, da
1659klopfte es an der Tuer zu seinem bescheidenen Gemach.
1660Thorax stand vor der Tuer, vor Aufregung zitternd.
1661'Herr, verzeiht mein Eindringen, ich denke, ich habe es geschafft ... Ihr
1662muesst es Euch unverzueglich ansehen.'
1663Sein langjaehriger Gefaehrte atmete schnell und leicht, als haette etwas ihn
1664so befluegelt, dass er die duenne Luft weit ueber den Wolken atmen konnte.
1665'Mein Freund, beruhigt Euch, Ihr seid so ausser Atem, dass ich um Euch
1666fuerchten muesste, wuesste ich es nicht besser.'
1667Er laechelte ermutigend, so, wie er es immer tat, um eine kleine Glocke des
1668Vertrauens um sich und sein Gegenueber zu schaffen, aus der dieser genug
1669Zuversicht schoepfen konnten, um offen mit ihm zu reden.
1670
1671Waehrend der Schlagende Herzmeister vor ihm durch die dunkleren Gaenge des
1672Knochentempels schritt, hoerte er interessiert den Ausfuehrungen von Thorax
1673zu. Offenbar hatte dieser endlich das gefunden, was Mihail ihm schon seit
1674Wochen aufgetragen hatte: den Geist, der als Herzzeitloser bekannt war, in
1675den schattigen Gefilden Hels aufzuspueren und ihn auf diese Ebene zu holen.
1676Gewiss wuerde er ueber genuegend Energie und Wissen verfuegen, um einen der
1677maechtigsten Verbuendeten zu beschwoeren, die Hel dienten.
1678Lange schon wartete Mihail darauf, dieses Geheimnis um diese Kreatur zu
1679lueften, doch stets war es ihm entglitten. Der Fahle Totenheiler hatte es
1680stets Zhettharo, seinem WORT, zugeschoben. Insgeheim vermutete Mihail, dass
1681das WORT ihn sabotierte. Ob Zhettharo seinen Platz einnehmen wollte, ob er
1682wartete, bis die Beschwoerung scheiterte ?
1683
1684Nur langsam drang das unablaessige Geschwaetz von Thorax wieder in sein
1685Bewusstsein. Er riss sich zusammen und bemuehte sich um einen aufmerksamen
1686Eindruck.
1687'... war mir zuerst nicht bewusst, doch mein roter Mystiker brachte mich
1688auf die Idee, den Rhythmus des Sprechens zu beschleunigen, so dass es sich
1689mit der doppelten Herzfrequenz aeusserst fremdartig anhoerte. Nach einer
1690Weile erst stellte sich der erhoffte Erfolg ein, wir bemerkten, dass sich
1691das Zimmer verdunkelte, es wurde vollkommen still, und die Zeit schien
1692ebenfalls fast anzuhalten. Dann schloss sich der Zeitriss - um nichts
1693anderes handelte es sich naemlich - wieder, und wir sahen wieder klarer.
1694Der Herzzeitlose formte sich vor uns, wurde eins mit unseren Herzen,
1695durch deren Rhythmus er ploetzlich lebte.'
1696Sie waren an der Tuer zum Corum Arcanum angelangt, der Gebetsstaette vom
1697Schlagenden Herzmeister. Dieser legte seine verbrannte Hand auf die Klinke
1698der Tuer, oeffnete sie sachte und bedeutete seinem Herrn, ihm zu folgen.
1699
1700Zunaechst sah Mihail ueberhaupt nichts ... der Raum war vollkommen in ein
1701waberndes Rot getaucht. Doch aus diesem pochenden Nebel, dessen Rhythmus
1702im Einklang mit seinem eigenen Herzschlagen war, formte sich allmaehlich
1703ein Gesicht, dann ein kompletter Koerper. Der Herzzeitlose war haesslich,
1704man konnte ihn nicht anders beschreiben. Die Tatsache, dass er friedlich
1705um sich blickte, war wohl nur dem Beschwoerungskreis des roten Mystikers
1706zu verdanken, der neben jenem kniete und unverstaendliches Zeug brabbelte.
1707
1708Mihail nahm Kontakt zum Geist auf ... es bereitete ihm keine Muehe, denn
1709der Herzzeitlose hatte ihn wohl schon erwartet, wusste von seinem Kommen.
1710'Endlich erfuellt sich mein Schicksal ... was verlangt Ihr von mir, dem
1711getreuen Diener des Nachtwaechters ?'
1712Die Stimme klang trocken, fast raspelnd in seinem Kopf. Laechelnd wendete
1713er sich der roten Gestalt zu und antwortete in der Art der Diener Hels.
1714'Bring mir Wissen, bring mir Macht, bring mir Weisheit des Waechters der
1715Nacht. Herzzeitloser, die Bleiche Priesterschaft heisst Euch willkommen.
1716Lange wurde Euer Kommen vorhergesagt. Die Schuppengemeinschaft fuerchtete
1717den Tag Eurer Erscheinung, sie soll Grund genug dazu haben.'
1718Langsam drehte Mihail sich zu Thorax um. Als er das Nicken wahrnahm, da
1719wusste er, dass es nun kein Zurueck mehr gab.
1720'Herzzeitloser, der Fahle Totenheiler begehrt die Unterstuetzung von
1721Nesserpatus. Eure Faehigkeiten sollen es sein, die den Schwarzen Kaiser
1722der Schatten auf diese Welt holen muessen. Er kann gegen unseren Gegner
1723einen vernichtenden Schlag fuehren.'
1724
1725Stille kehrte ein. Der Geist verharrte regungslos im Rhythmus wabernden
1726Rots. Schliesslich, als die Zeit anzuhalten drohte, hoerte Mihail wieder
1727die Stimme in seinem Kopf.
1728'Ihr seid sicher machtvoll genug, um gegen Hohepriester Nyus zu bestehen.'
1729Der oberste Hirte der Bleichen Priesterschaft laechelte, diesmal war es
1730ein zynisches Laecheln, welches dennoch von vielen seiner Subjekte sehr
1731gefuerchtet wurde.
1732'Nicht Nyus' Kopf will ich ... sondern den von Wyrmmutter Nyshiina.'
1733
1734Ein kurzes Zischen erklang neben ihm. Thorax sog hoerbar die Luft ein.
1735"Armer Tropf", dachte Mihail. Ein Visionaer wuerde niemals mehr aus dem
1736Schlagenden Herzmeister werden, doch er hatte andere Vorzuege, auf die
1737Mihail nicht verzichten mochte.
1738Nach einer Weile ruehrte sich der Geist wieder. Kurz bevor er im rot
1739wallenden Pulsieren des Gemachs zu verschwinden drohte, hoerte Mihail
1740noch ein Wispern in seinem Kopf: 'Es sei ...'
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1744 *** ARK * the * Magnificent ***
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1751Anmerkungen (Ark, 8. Jul 2007, 14:01:11):
1752
1753So, nach einem guten halben Jahr ist jetzt der erste Teil geschafft.
1754
1755Vielen Dank geht zunaechst an die braven Tester:
1756"Kessa, die mit dem Bug tanzt"
1757"McDie, schiefgegangen vieles gewiss war"
1758Ennox und Amynthor, sowie Gabylon
1759
1760Sechs Miniquests und eine Kaempfergildenquest sind dabei herausgekommen,
1761meine bescheidene Einschaetzung ist, PG5+, also ab Spielerstufe 5 recht
1762gut machbar ... so man liest und alles beherzigt :-)
1763
1764Sollten sich irgendwann viiieeel spaeter einige NPC nicht mehr ganz so
1765verhalten wie zuvor, gar aggressiv sind, dann koennte es daran liegen,
1766dass man ihrer Gruppierung Unrecht angetan hat. Dies liegt nicht in der
1767Gesinnung begruendet, Besuchen des Duesterwalds oder Laeuterung werden
1768auch nichts daran aendern. Vielmehr sollte man sich solcher Taten berufen
1769koennen, die die eine oder die andere Gruppierung milder stimmen.
1770Das bedeutet nicht unbedingt, dass man jedweden niedermetzeln muss :-)
1771
1772Das Gefasel von eben klingt martialisch und schlimm, befindet sich aber
1773eher in den tieferen Ebenen.
1774
1775Viel Spass.
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1778 *** ARK * the * Magnificent ***
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1784
1785Re: Anmerkungen (Ark, 8. Jul 2007, 23:37:30):
1786~#! rn=Ark rt=1183896071 rg=d.anfaenger
1787~#! tid=1183896071
1788Ok, nach ein paar Nachfragen noch diese Info: das, um was es geht, liegt im
1789Questgebiet von "Furienkrieg" ... etwas Forschen dorthin wird sich nicht
1790umgehen lassen, wenn man die Quest nicht gemacht hat :-)
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1800Zeugs... (Deidre, 13. Jul 2007, 23:44:38):
1801Da sich die Kneipe von Umjak mittlerweile zu einem recht beliebten Treffpunkt
1802von ueberwiegend aktiven Sehern entwickelt hat, faellt dort jede Menge
1803eingesammelter Kram an, der in Paketen auf Interessenten wartet.
1804
1805Wer also moechte, kann gerne mal vorbeischauen, ob fuer ihn/sie etwas
1806Interessantes zur Benutzung dabei ist. Zum Verkauf beim Haendler sind die
1807Sachen allerdings nicht gedacht;-)
1808
1809In diesem Sinne
1810Deidre (den Ueberblick verlierend)
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1813
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1815
1816Sternenregen (Ark, 10. Aug 2007, 01:27:10):
1817
1818Neugierig stiess das gefaecherte Haupt der allmaechtigen Wyrmmutter herab:
1819'Und Du bissst sssicherrr, dasss Zzzymhirrrod wiederrrgekehrrrt issst ?'
1820Ohne aufzublicken, voellig ruhig und verzueckt, nickte ihr Hohepriester.
1821Lange hatte Nyus dem Lieblingskind Nyshiinas nachgespuert, bemuehte die
1822Auguren der Schuppengemeinschaft, die Wahrsager, die blinden Priester,
1823beschwor Geister seiner Ahnen, sprach mit den Toten und den Ungeborenen,
1824ging unheilige Buendnisse ein und kontaktierte sogar einen verhassten
1825Seelenpriester Hels.
1826Schliesslich fand er Spuren des maechtigen Sternenwyrms ... und verfolgte
1827diese hartnaeckig ueber Jahrzehnte hinweg. Erfreut schaute er auf und
1828begegnete den schwarzen Seen, den grossen, unergruendlichen Augen seiner
1829Wyrmmutter:
1830'Verehrte Nyshiina, es ist, wie ihr sagtet, Zymhirod kehrte von einer sehr
1831langen Reise endlich zurueck. Die Gelehrten prophezeiten, dass er die
1832Sterne mitbringen wuerde ... und so ist es wahrhaftig.'
1833Nun erhob sich der Hohepriester. Was er noch zu berichten hatte, wuerde
1834Nyshiina nicht gefallen, das wusste er.
1835'Grosse Mutter, wir sind aber auch Zeuge einer weiteren Verwandlung
1836geworden. Zymhirod Sternenwyrm dient nun einem Feind, dem dunklen Gott
1837Senguran.'
1838Zischend fuhr der maechtige Kopf der Wyrmmutter zurueck.
1839'Derrr Hassssssende ... dasss issst furrrchtbarrr. Nyusss, werrrterr
1840Sssohn, bissst Du Dirrr sssicherrr ?'
1841Erneut kniete der Hohepriester der Schuppengemeinschaft nieder.
1842'Leider ja, es ist unzweifelhaft so. Was befiehlt uns unsere Wyrmmutter ?
1843Unser gefallene Sohn haelt sich bereits im Wyrmdhal auf, doch da er die
1844Ebenenwanderung beherrscht, koennt Ihr ihn noch nicht sehen. Hat er den
1845ehrenhaften Tod der Wyrmer verdient ?'
1846Eine lange Pause trat ein ... schliesslich schlossen sich die Augen der
1847Wyrmmutter Nyshiina, nur ein schwaches Rumpeln verliess noch den Koerper
1848des riesigen Wyrms aller Wyrmer:
1849'Nein, lasssssst ihn leben. Ich hoffe noch, dassssss errr wiederrr zzzu
1850unsss zzzurrrueckkehrrrt. Und nun verlasssssst mich wiederrr, ich huelle
1851mich in Trrrauerrr.'
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1861Re: Sternenregen (Ark, 14. Aug 2007, 11:30:17):
1862~#! rn=Ark rt=1186702030 rg=d.anfaenger
1863~#! tid=1186702030
1864Dank Rikus gibt's dafuer nun auch fett Stupsregen.
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1874Knochen ... mal wieder, diesmal in Truhen (Ark, 24. Sep 2007, 14:44:46):
1875Da gibt es noch eine kleine Altlast bei den Autoload Knochen. Sollten die in
1876der magischen Holztruhe liegen und aelter als Mitte 2007 sein, koennte es
1877sein, dass sie sich mit einem Firzg nicht mehr rausnehmen lassen. Das habe ich
1878behoben ... mit dem Resultat, dass der Knochen sich selbst zerstoert. Boeser
1879Ark? Nicht doch, ich ersetze ihn gerne, diesmal dann komplett konfiguriert.
1880Wer mehr als einen reklamiert, bei dem kann was nicht stimmen, denn die Truhe
1881akzeptiert immer nur einen, also kommt nicht auf dumme Gedanken :-)
1882Ich hoffe, danach ist das Thema dann durch ... und Arki hat was dazugelernt
1883:-)
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1893Re: Knochen ... mal wieder, diesmal in Truhen (Ark, 24. Sep 2007, 22:23:45):
1894~#! rn=Ark rt=1190637886 rg=d.anfaenger
1895~#! tid=1190637886
1896Wie der letzte Reboot zeigte, hab ich dumm geschwaetzt. Aus ... ah ...
1897technischen Gruenden, auf die ich hier nicht naeher eingehe, ist es zunaechst
1898so, dass gewisse Knochen nicht in beliebiger Menge einen Crash/Reboot
1899ueberstehen. Gleiches trifft fuer Sternenscherben zu. An einer endgueltigen
1900Loesung wird gearbeitet, wie die aussieht, darueber wird an gleicher Stelle
1901noch berichtet. Bis dahin gilt: ein(e) Knochen/Scherbe im Inventar und eine(r)
1902in der magischen Holztruhe (so vorhanden) ueberlebt eine derartige
1903Katastrophe. Da wir aber hoffentlich einer langen Uptime entgegenblicken, wird
1904dies vielleicht nicht so wild sein.
1905Wer das nicht versteht, was ich hier braebel, der erleidet auch keinen slimmen
1906slimmen Nachteil :-)
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1916Knochen und Scherben ... (Ark, 15. Okt 2007, 00:07:55):
1917... sind manchmal aergerlicher als gedacht. Bisher war es entgegen
1918grossspuriger Ankuendigungen eines nicht naeher genannt werden wollenden
1919Magiers nicht so, dass diese Objekte allesamt einen Reboot ueberstehen
1920konnten. Nur ein Objekt dieser Art konnte dies tun. Das gleiche gilt fuer die
1921mittlerweile existierende Autoloadertruhe.
1922Obiger Magier aber gruebelte und dachte nach und dachte nach und gruebelte. Er
1923besprach sich mit einem anderen Kollegen, dem weisen Oberpriester M'Sharr von
1924der Schuppengemeinschaft. Als er ein geeignetes Sammelobjekt ersonnen hatte,
1925gab er es dem Oberpriester, auf dass er tapfere Abenteurer belohne.
1926Und so geschah es. Recken, die bereits dem Priester geholfen haben, koennen
1927ihn einfach nach der Belohnung fragen, um sie zu erhalten.
1928Vielleicht reagieren die bestehenden Knochen und Scherben noch ein wenig
1929seltsam mit dem Objekt, wenn man sie das erste Mal hineinsteckt, aber das gibt
1930sich dann :-)
1931
1932Hiermit hat das staendige Clonen von abhanden gekommende Items auch ein Ende
1933fuer den armen, geplagten Magier. Nicht existierende Bugs natuerlich
1934ausgenommen *hust*
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1944Miniquesttagebuch (Ark, 16. Nov 2007, 15:23:29):
1945Hi, ich will die im Umlauf befindlichen Buecher nicht einfach destructen wegen
1946eines kleinen Fehlers. "lies" ohne Argument bugt. Der Bug ist behoben, wer ein
1947neues Buch will, sollte das alte entsorgen (mach ich auf Anfrage gern) und
1948sich ein neues holen. Die Eintraege bleiben erhalten.
1949
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1958Schatulle ... alle Jahre wieder (Ark, 6. Jan 2008, 12:53:40):
1959Und weil der Magier nicht mit Mappings umgehen kann und schusselig ist, sollte
1960man alle Scherben und Knochen aus der Schatulle nehmen, diese entsorgen und
1961sich eine neue besorgen. Inhalte werden nicht ersetzt nach dieser
1962Ankuendigung. Dieser Bug betrifft nur einige wenige Scherben (wenn ueberhaupt)
1963in gewissen Konstellationen.
1964Mea culpa. Creo Hirn.
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1974Testspieler gesucht (Ark, 13. Mar 2008, 15:01:17):
1975Ich suche fuer demnaechst 1-2 Tester, die ein kleines Gebietchen testen
1976sollen. Kenntnis der ersten Knochentempelebene vorteilhaft, aber keine
1977Bedingung. Voraussetzung: Zeit, Geduld *hust*, Fleiss (der Mist muss
1978natuerlich verstaendlich abgesetzt werden :-) ). Belohnung: Einzeiler mit
1979Erwaehnung des Namens in einer Ankuendigungsmail.
1980Interessenten per Mail an mich ... bitte Verstaendnis, wenn ich erstmal nicht
1981alle beruecksichtigen kann (falls ueberhaupt so viele da sind :) ), aber mit
1982serieller Abarbeitung des Repfiles komme ich gerade so zurecht :-)
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1992Re: Tiefer in den Tempel hinein ... (Ark, 16. Jul 2008, 15:23:02):
1993~#! rn=Ark rt=1216214572 rg=d.anfaenger
1994~#! tid=1216214572
1995Die Ewigen Schatten und die Zucht der Wyrmer sind nunmehr zugaenglich,
19964 kleine Aufgaben warten auf euch. Falls das Tagebuch des Knochentempels
1997die Aufgaben nicht anzeigen will, einfach vernichten und neues holen.
1998Kann sein, dass die Killstupse dort unten sich erst ein wenig spaeter
1999punktetechnisch bemerkbar machen.
2000
2001Viel Spass.
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2011Re: Re: Tiefer in den Tempel hinein ... (Ark, 16. Jul 2008, 16:38:35):
2012~#! rn=Ark rt=1216214582 rg=d.anfaenger
2013~#! tid=1216214572
2014Eh ich es vergesse, riesiges Dankeschoen an Del und Cutter fuers Testen.
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2024Tiefer in den Tempel hinein ... (Ark, 16. Jul 2008, 19:31:51):
2025Der Schaedel der verkrueppelten Seele hob sich hoffnungsfroh, als das
2026vertraute Droehnen erklang. Wie immer schwang das maechtige Gitter zur
2027Seite und liess den Blick des Schmieds in die Dunkelheit der Schatten
2028schweifen. Durchdringen konnte er sie nicht, doch da war etwas, was ihm
2029Unbehagen bereitete. Waere er nicht laengst tot, er wuerde vor Angst
2030davonlaufen ... doch dies war in seiner unendlichen Zelle nicht ratsam.
2031Auf einmal wurde es eisig kalt im Raum, kaelter, als es die Einsamkeit
2032der Schatten je sein konnte, deutlich spuerte er den Frost, der durch
2033seine Knochen kroch, er schnuerte seinen vertrockneten Hals vollends zu.
2034Eine Wesenheit schwebte naeher, etwas Boeses, Pulsierendes, das die Zeit
2035stillstehen liess. Blutrot waberte der Geist auf ihn zu, eine unscharfe
2036Huelle mit einer unheimlichen plastischen Fratze, an der die triefenden
2037Faenge das wohl abstossenste Merkmal des Lebens darstellten.
2038Nachtschwarze Augen musterten den Zwergenschmied:
2039'Willst Du immer noch nicht reden, Welpe ?'
2040Schaudernd betrachtete Xhuluk seine zitternden Knochenhaende. Es war
2041nicht leicht, die Kraft aufzubringen, dem Geist zu antworten, denn so
2042gross war dessen Macht, dass er Blut und Zeit zum Stillstand bringen
2043konnte. Ihm folgte eine seelenlose Huelle, zweifellos die unglueckliche
2044Seele, die er an zahllosen Tagen verhoert und gequaelt hatte, bis aus
2045dem Koerper ein inhaltsloses Gefaess wurde.
2046'Schau nur gut hin, mein Gebieter ist weit weniger geduldig als ich.
2047Ich fordere Dich zum letzten Mal auf, mir den Hammer zu geben. Wisse,
2048dass ich nicht zweimal fragen werde.'
2049Drohend weiteten sich die Augen des vampirischen Geists, der allseits
2050als der "Herzzeitlose" von den Priestern Hels gefuerchtet wurde.
2051Xhuluk Splitterschild wusste, dass er verloren hatte. Auch die letzte
2052Hoffnung wurde ihm nun genommen. Anfangs versuchte es Mihail mit
2053Nachsicht und geheuchelter Freundschaft. Xhuluk durchschaute das jedoch
2054sofort. Es folgten Drohungen, Erpressung und Folter. Xhuluk duldete
2055es mit der stoischen Ruhe, die ihn bereits durch so manche Pruefung
2056des Fahlen Totenheilers gefuehrt hatte. Eines Tages wuerde er Rache
2057nehmen ... eines Tages ...
2058Doch der Tag ... der Tag der Abrechnung, den er so oft in seiner
2059einsamen Phantasie durchlebt hatte, er entzog sich dem Zwerg, immer
2060weiter verschwand er aus der Vorstellungskraft, bis sein Licht im
2061trueber werdenden Verstand des Schmieds erlosch. Das letzte Privileg,
2062seine Schmiede, die der oberste Diener Hels hier im Knochentempel
2063fuer ihn errichten liess, sie wurde ihm genommen, weil seine Weigerung,
2064den Seelenpriestern zu dienen, Mihail zu immer grausameren Strafen
2065reizte.
2066Und so kam es, dass er nur noch den Herzzeitlosen zu ihm schickte,
2067wohl wissend, wie seine Seele nach dem koerperlichen Leben auf die
2068abscheuliche Groteske reagieren wuerde. Das pulsierende Blut, welches
2069durch die wabernde Huelle schoss, erinnerte ihn an seinen Herzschlag,
2070als sein Koerper mehr war als das Gebilde aus Knochen und Hautfetzen,
2071die seine Seele nun beherbergten.
2072Xhuluk griff an seinen Hals ... unter der faltigen Haut fuehlte er
2073die duenne Kette, die ein mitleidiger Magier einst unter ihr verbarg.
2074Mit einem Ruck riss er sich den Hals auf und brachte den Anhaenger zum
2075Vorschein, nach dem der Herzzeitlose trachtete.
2076'Hier ist er ... und nun lasst Lennai ihre Reise antreten.'
2077Der Koerper des Zwergs zuckte unkontrolliert, als die geisterhafte
2078Hand des Herzzeitlosen gierig nach der Kette griffen. Stumm hielt der
2079Schmied dem Schmerz stand, jeder Widerstand wurden vom Geist grausam
2080bestraft.
2081Ein kurzes Flimmern umgab den Geist, Xhuluk fuehlte, wie seine Glieder
2082taub wurden ... immer schwerer konnte er sie bewegen, bis die Zeit
2083stillzustehen schien und sein Herz aufhoerte zu schlagen.
2084Der Herzzeitlose murmelte unverstaendliche Worte ... hinter ihm sah
2085Xhuluk ploetzlich die Schatten zweier Seelenpriester wie aus dem
2086Nichts auftauchen. Der Geist uebergab beiden die Kette, an deren Ende
2087sein Hammer hing. Mit einigen Gesten entfernte einer der Priester die
2088Verzauberung, die auf der Kette lastete ... und hielt ploetzlich
2089seinen Schmiedehammer in der knochigen Hand.
2090Als die Priester in den Ewigen Schatten verschwanden, zog sich auch
2091der unheimliche Geist langsam aus seinem Gefaengnis zurueck.
2092'Meine Belohnung ...', murmelte Xhuluk muehsam, als sich seine Glieder
2093langsam wieder bewegen liessen.
2094Ein letztes Mal drehte sich der Herzzeitlose um, erfasste die Seele
2095des Schmieds mit unbarmherzigem Strahlen seiner roten Augen.
2096'Du wagst es ? Harre aus, und Du wirst belohnt. Sei geduldig, und die
2097Gnade ist Dein. Verhalte Dich gefuegig, und Dir wird nichts geschehen.'
2098Mit diesen Worten verschwand die Kaelte aus dem endlosen Gefaengnis,
2099und die Einsamkeit kehrte wieder ein.
2100Lennai, die arme Seele, die versucht hatte, ihn zu befreien, wurde von
2101den Priestern auf ihre letzte Reise geschickt. Sie verschwand in der
2102Transzendenten Passage, so wie es der Zwerg erhofft hatte.
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2112Zymhirod ist wieder da ... (Ark, 20. Jul 2008, 09:47:37):
2113Mehr gibt es nicht zu sagen ... hoffentlich bleibt er da, der Schlingel.
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2123Die Schatten ... (Ark, 21. Jul 2008, 21:06:22):
2124... sind von der Ebene der Kaefer auf ihre Heimatdimension zurueckgekehrt, sie
2125sind nun gnadenloser gegenueber ruecksichtslosen und schutzlosen
2126Stoerenfrieden.
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2136Schatulle (Ark, 24. Jul 2008, 17:50:25):
2137An dieser Stelle sei nochmals erwaehnt, dass gewisse Knochen und
2138Sternenstuecke nur in der Schatulle ihre Eigenschaften ueber einen
2139Crash/Reboot behalten. Das Unterbringen in der Autoloadertruhe ist aus
2140technischen Gruenden nicht sinnvoll ... auf Deutsch: gehd gabudd, dumm
2141gelaufen.
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2151Re: Schatulle (Ark, 24. Jul 2008, 17:55:52):
2152~#! rn=Ark rt=1216914625 rg=d.anfaenger
2153~#! tid=1216914625
2154Selbiges gilt naturellement fuer die Inkompatibilitaet von Schatulle und
2155Autoloadertruhe :-) Do not insert.
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2165Testspieler gesucht (Ark, 7. Jan 2009, 14:23:29):
2166Hi, ich suche noch einen Testspieler, der einen kleinen Gebietsabschnitt (9
2167Raeume) testen mag. MG Kenntnis sehr hilfreich. Wer mag und Zeit hat, bitte
2168bei mir melden.
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2178Reisende Anfaenger ... (Ark, 25. Feb 2009, 14:07:37):
2179... (und andere) duerfen jetzt mit der Biene auch zu den Goblins reisen.
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2189Der Gottlose (Ark, 1. Mar 2009, 15:16:09):
2190
2191Zu einer Zeit, da Grimmfang noch eine kleine Siedlung Elender war, als
2192sich das erste Heer der Schwarzen Legion Nuhmahs auf dem Ambossplateau
2193niederliess und die ersten Wyrmer im Talkessel der zukuenftigen Stadt
2194gesichtet wurden, da begab es sich, dass ein Diener der Armee der
2195Vernichtung bei Nuhmah, dem Heerfuehrer, in Ungnade fiel und verstossen
2196wurde. Lange zog der Vampyr umher, gejagt von Schergen des dunklen
2197Herrschers. Schliesslich erreichte er einen stillen Ort inmitten eines
2198Waeldchens unweit der kleinen Siedlung Grimmfang. Ein heiliger Mann
2199lagerte dort zur Nacht und lud den mueden Wanderer ein, mit ihm um das
2200Feuer zu sitzen und gemeinsam zu essen und zu beten. Dankbar nahm der
2201Vampyr an.
2202Doch aus Dankbarkeit wurde Verwirrung, und aus Verwirrung wurde Zorn,
2203denn der heilige Mann war ein Priester des kopflosen Moenchs, und er
2204versuchte unentwegt, die finstere Seele seines Gastes zu bekehren,
2205wollte sie zur Seelenreise ueberzeugen, damit sie sich reinige und
2206dem Waechter der Nacht zur trostreichen Suehne uebereignet werden
2207koenne. Dieses hartnaeckige Predigen und Belehren des Priesters missfiel
2208dem Vampyr sehr, schliesslich stritt er sich laut mit dem Diener Hels
2209und verletzte ihn so stark, dass dieser auf dem Boden der Lichtung sein
2210Leben aushauchte.
2211Der volle Mond schien auf den Leichnam des Knochensammlers, der Vampyr
2212kniete keuchend neben diesem. Und als erste Wolken den Himmelskoerper
2213zu verdecken drohten, als auch auf der Erde ein schattiger Mantel die
2214Tat des Dieners von Nuhmah zu verbergen drohte, da hoerte der Vampyr
2215seine Feinde im Wald. Noch immer geschwaecht, ueberfiel ihn Angst, ja,
2216Panik sogar. Obwohl die Diener Nuhmahs den Tod nicht fuerchteten, so
2217erwiesen sie ihren Gegnern doch Respekt und Ehre. Ausgestossene aber
2218wurden verfolgt und versklavt. Dies fuerchtete der Vampyr mehr als den
2219Tod durch seinen Herrn.
2220So rief er in seiner Not den Gott des Toten zu seinen Fuessen an, bat
2221um Vergebung und versprach Suehne und ewige Treue. Hel schenkte ihm
2222Beachtung und fuehrte ihn auf geheimen Pfaden weg von der Lichtung.
2223Kaum gerettet, wollte der Vampyr seine Versprechen vergessen, weigerte
2224sich gar, die Reise der Seelen anzutreten.
2225Dies veraergerte den Waechter der Nacht, und er schickte ein Avatar, um
2226die Versprechen des Geretteten einzufordern. Der Widerstand des Vampyrs
2227war schwach, doch dass er sich wehrte, erzuernte das Avatar Hels sehr.
2228In seiner Wut quaelte es den Koerper und die Seele des Vampyrs derart,
2229dass sie sich beide veraenderten. Sie wurden blutruenstiger ... und
2230schwaerzer. Danach wurde der Vampyr gefuegiger, doch sein Koerper ward
2231fuer immer veraendert. Durch die Seelenreise zerriss das Gefaess, das
2232den Geist formte. Und so ward aus dem einstigen Gefolgsmann Nuhmahs
2233ein schreckliches Geschoepf der Rache und der Qual. Hel aber diente
2234der Geist noch, ein Schatten seiner selbst, der nie vergisst und nicht
2235verzeiht.
2236Lange Zeit verstrich, in der der Geist im Schattenreich umherzog, ohne
2237Aufgabe und ohne Ziel. Dann, eines Tages, erforschte ein roter Mystiker
2238Hels alte Formeln der Anrufung und beschwor den vampirischen Schemen,
2239den man in den Geschichten als den 'Herzzeitlosen' beschrieb.
2240Von da an diente der Vampyr dem Fahlen Totenheiler Mihail, dieser aber
2241entliess den Geist auch nicht, als er seine Schuld getilgt hatte.
2242Und so sucht der Herzzeitlose noch immer den Knochentempel heim, er
2243schuetzt das Knochenallerheiligste und ist des Totenheilers treuester
2244Diener.
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2255Danke (Ark, 1. Mar 2009, 15:16:39):
2256Das Portal der Seelen hat sich geoeffnet, recht viele Aufgaben warten
2257in eher wenig Raeumen. Stufe wuerde ich mal annehmen 20+, sehr forsch-
2258und raetsel, weniger metzellastig (mit einer letzten Ausnahme, fuer
2259die dann auch nicht mehr Stufe 20+, sondern Seher gilt :-)).
2260Fuer die Aufnahme ins Tagebuch empfehle ich, das alte zu entsorgen und
2261sich ein neues Buch zu besorgen.
2262
2263Dank an Cutter und Knarz fuer unermuedliches Testen.
2264
2265Wuensche viel Spass.
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2276Am Abgrund ... (Ark, 21. Feb 2010, 14:36:15):
2277
2278Zitternd blickte die junge Furie ins Tal hinaus. Wann wuerde er nur
2279wiederkommen ? Kalte Schneeflocken fielen vom Himmel herab und kuessten
2280schmerzhaft ihre nackte Haut. Mit klappernden Zaehnen beobachtete
2281sie den wolkenverhangenen, unheildraeuenden Himmel, in dem das fahle
2282Auge des vollen Mondes ab und zu mitleidig auf die frostige Erde schaute.
2283Ihre Freundinnen hatten sich schon lange in die Hoehlen der Furien
2284zurueckgezogen, weil sie die Kaelte nicht vertrugen. Sie aber wollte ihn
2285unbedingt wiedersehen, den gewaltigen Wyrm, der Nacht fuer Nacht ueber
2286dem weissen Wald des Tals kreiste, bevor er nach wenigen Stunden jedesmal
2287am Himmel verschwand.
2288'Es ist keine boese Kreatur', so dachte die Furie, 'er fliegt, ist nicht
2289 so wie die anderen Wyrmer, die Kriechechsen.'
2290Vor den Wyrmern im Wald hatten die Furien grossen Respekt, ja, viele
2291fuerchteten die maechtigen Echsen sogar.
2292
2293Ploetzlich verdunkelte sich der Himmel, der Mond verschwand wie hinter
2294einer riesigen Decke, das Geraeusch sich naehernder Schwingenschlaege
2295liess die Furie aufschrecken. Mit angstgeweiteten Augen blickte sie nach
2296oben, sah den maechtigen Schatten, der immer groesser wurde, weil die
2297Kreatur, zu der er gehoerte, immer naeher kam.
2298Unfaehig, sich zu ruehren, verharrte die Furie neben dem Eingang zur
2299Hoehle. Sie hoffte bibbernd und betend, nicht entdeckt zu werden und
2300schloss die Augen.
2301Mit einem Rumpeln der bebenden Erde unter ihr hoerten die fauchenden
2302Schlaege der ueberdimensionalen Schwingen auf, einzig der Geruch, der
2303sich neben ihr breitmachte, sagte der Furie, dass sich die Gefahr naeher
2304denn je befand. Ein Schnauben liess sie ein Augenlid heben ...
2305
2306'Schau an, ein Erdenkind.'
2307Die droehnende, grummelnde Stimme des grossen Wyrms liess die Furie
2308zusammenzucken. Sie oeffnete langsam erst ein Auge ... dann beide.
2309Vor ihr stand - lag - der groesste und majestaetischste Wyrm, den sie
2310je gesehen hatte. Silberne Schuppen warfen ein fahles Mondlicht zurueck,
2311wo immer die Strahlen des Gestirns den Wyrm trafen, nahmen die Schuppen
2312das Licht in sich auf und gluehten schwach vor sich hin. Sobald sich
2313die gewaltige Echse bewegte, glitzerte die harte Wyrmhaut geheimnisvoll.
2314'Was hast Du denn hier draussen zu suchen ? Es ist kalt, Deine nackte
2315 Haut friert doch.'
2316
2317Der Kopf des Wyrms schoss vor, die schwarz glaenzenden Augen beaeugten
2318sie aus unangenehmer Naehe.
2319'Ah, die edle Tochter der Oberin bist Du. Deine Freundinnen haben mir
2320 schon oefter nachgespuert. Jetzt stehst Du hier alleine, nicht wahr ?'
2321Amuesiert schnaubte der Wyrm, ein hustendes Grollen hub er an ... war es
2322etwa ein Lachen ?
2323'Habe keine Angst vor mir, denn ich habe keinen Streit mit den Furien.
2324 Etwas anderes ist es, was ich jagen muss. Und dafuer muss ich durch der
2325 Furien Hoehlenkomplex, denn dort hat sich das Boese verkrochen.
2326 Wyrmmutter Selyianah hatte es gefunden und bekaempft, und Wyrmmutter
2327 Nyshiina erkannte erneut, dass es nicht ruhen wird. Ich werde dafuer
2328 sorgen, dass es sich wieder dorthin verkriecht, wo nur der Siechende
2329 herrscht.'
2330
2331Mit diesen Worten robbte der maechtige Wyrm an der kleinen, zitternden
2332Furie vorbei in die Stoehnenden Hoehlen. Nach einer Weile wurde es wieder
2333still, nur noch der Wind war zu hoeren, der die immer leiser werdenden
2334Kratzgeraeusche des Wyrms uebertoente.
2335Schliesslich fasste sich die Furie ein Herz und lief dem Wyrm nach,
2336immer entlang des warmen Hoehlengangs in die Tiefe des Berges hinein.
2337Seine Spuren waren deutlich am Boden zu sehen, aber erstaunlicherweise
2338nicht an den Waenden. So gross, wie er war, haette er Probleme haben
2339muessen, durch den Gang zu kriechen, aber er war nicht mehr zu sehen.
2340Schliesslich fuehrten sie die Spuren an die dunkle Hoehle heran, die
2341sie - wie alle Furien - nicht betreten durfte. Bangen Blicks sah sie
2342sich um, die Hoehlen waren wie ausgestorben in der Nacht.
2343Was machte der Wyrm dort in der dunklen Hoehle nur ? Kein Laut entkam
2344der Finsternis vor ihr, aber er musste sich dorthin gewaelzt haben.
2345Schliesslich fasste sie einen heldenhaften Entschluss, den sie bis zum
2346heutigen Tage nicht verstand ... sie trat in die Finsternis der Hoehle.
2347
2348Schlagartig pochte ihr Herz voller Angst ... trotz ihrer angeborenen
2349Launenhaftigkeit, die allen Furien eigen ist, erschrak sie doch im
2350Angesicht des Zorns, der ihr entgegenschlug. Schatten tanzten vor ihr
2351herum, kleine Schatten, grosse Schatten ... und ein gigantischer, vor
2352Schmerz zuckender Schatten mit riesigen Schwingen.
2353'Der Zackenwyrm', schoss es ihr durch den Kopf, 'der Wyrm, der mich
2354 kennt, er kaempft gegen ... was ?'
2355Hilflos stand sie herum, was sollte sie auch tun, wenn man nicht weiss,
2356wie man seinen eigenen Schatten bekaempfen soll.
2357
2358Auf einmal stiess der Wyrm einen donnernden Schrei aus, als er mit der
2359Pranke etwas schlug, was fuer die kleine Furie nicht sichtbar war.
2360Die Schwingen des Wyrms entfalteten sich voll, wie wild begannen sie
2361zu schlagen, als wolle er fortfliegen, und dann ... war der Wyrm auf
2362einmal verschwunden. Es wurde still in der Hoehle. Die Schatten
2363beruhigten sich ploetzlich, es ward ein wenig heller, und ihre so
2364grosse Angst begann zu schwinden. Ganz hinten in der Hoehle, da wurde
2365sie einer seltsamen Schwelle gewahr, die in die Finsternis fuehrte.
2366Langsam ging sie darauf zu, bis sie vor einem gaehnenden Abgrund stand.
2367Ob sie einen Blick darauf riskieren sollte ?
2368
2369Eine fluesternde Stimme riss sie wieder in die Realitaet zurueck:
2370'Da bist Du ja ... komm da raus, lass uns wieder verschwinden.'
2371Die Furie blickte zum Hoehleneingang ... da standen sie, ihre beiden
2372tapferen Freundinnen Siltara und Vanessa. Langsam trat sie vom Abgrund
2373zurueck, die Schwelle begann sofort, sich zusammenzuziehen, bis von
2374ihr fast nichts mehr zurueckblieb.
2375Versonnen starrte sie darauf:
2376'Ich glaube nicht, dass wir noch einmal hierher zurueckkommen sollten.'
2377
2378Vanessa laechelte und blickte die bleiche Siltara an, die sie seltsam
2379anstarrte:
2380'Natuerlich nicht, die Mutter Oberin wuerde uns allen den Hintern
2381 versohlen, Dir besonders, das weisst Du. Und nun komm schon, Aylinia.'
2382Als die kleine Furienhexe die finstere Hoehle verliess, glaubte sie,
2383ein belustigtes Schnauben zu hoeren.
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2394Danke (Ark, 21. Feb 2010, 14:36:26):
2395Und damit ist Ebene 2 des Tempels vollstaendig.
2396
2397Vier kleine/grosse Miniquests warten, zwei zum Forschen, eine zum Forschen
2398und Metzeln und eine vorwiegend zum Metzeln. Ab Level 20 wuerde ich sagen,
2399man muss schon einiges an Vorarbeit geleistet haben, um so weit vorzudringen.
2400
2401Ich danke Leetah und Fettwurst fuer das Testen und wuensche viel Spass.
2402
2403Um die neuen Quests niederzuschreiben, gilt wieder -> neues Buch holen.
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2412
2413Re: Danke (Ark, 21. Feb 2010, 15:04:23):
2414~#! rn=Ark rt=1266759386 rg=d.anfaenger
2415~#! tid=1266759386
2416Taten der Vergangenheit koennen einen einholen ... die beiden Fraktionen im
2417Tempel vergessen nichts. Falls man Probleme bei der einen oder anderen Stelle
2418bekommt, sollte man sich ggf. wieder etwas gefaelliger verhalten ... und sich
2419"auf die Seite" dessen schlagen, von dem man etwas will.
2420Gewalt hilft da haeufig, manchmal geht es auch ohne, aber meist nicht ohne
2421Schmerz :-)
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2431Gesinnungen ... (Ark, 9. Mar 2010, 21:36:29):
2432Die beiden Fraktionen im Knochentempel sind sich ja nicht besonders gruen. Und
2433da das auch bei entsprechenden (Uebel-)Taten auch einmal sanktioniert wird,
2434kann man sich in der ersten Tempelebene einschaetzen lassen, wie schlimm es
2435denn um sich selbst bestellt ist. Ein hoher Geistlicher der
2436Schuppengemeinschaft und ein schwarzes Skelett geben hier (sehr grob nur!)
2437Auskunft.
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2447Verflucht nochmal. (Ark, 4. Jun 2010, 16:25:12):
2448Die Flickerin schrie und jammerte, keifte und kratzte ... es half nichts, ihr
2449Fluchen wurde ein wenig schwaecher. Trotzdem kann es toedlich sein.
2450Die Untoten unter dem Wyrmdhal blieben stumm, doch auch sie konnten sich dem
2451Einfluss des Meisters nicht ganz entziehen.
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2461Daemonendaemmerung (Ark, 11. Okt 2010, 18:39:30):
2462Der schwarzberobte hagere Mann legte vorsichtig seine daemonisch anmutende
2463Maske auf den glaenzenden Obsidiantisch. Bedaechtig fuhr er mit angespitzten
2464Fingernaegeln ueber die Oberflaeche, das leise Kratzgeraeusch ignorierend,
2465immer auf die Kreise starrend, die er ganz genau mit seinen alten Haenden
2466beschrieb. Ruhig glitten die alten Augen ueber die Utensilien, die der Klerus
2467von Ch'ran Daemonicus seinen erfahrenen Priestern lehrte: da vermengten sich
2468die Kadaver von Sauwurzmaden mit dem Blut von Frostwuermern des Warok, es
2469trafen giftige rote Schwanzspitzen der Flammskorpione auf verfuehrerisch
2470glitzernde Pockenpilze aus Akhar Nth'tar, eintraechtig lagen Grimmenstein
2471und Warulfenbein nebeneinander in den Schalen aus stinkendem Schwefelpech.
2472All dies war noetig, um den groessten Daemon zu beschwoeren, der dem Kleriker
2473des Blutes der Unterwelt das bringen konnte, was ihm bis dahin verwehrt blieb:
2474das Blut der Brut.
2475Leise summend richtete der Priester von Ch'ran Daemonicus die Opfergaben so,
2476wie es dem daemonischen Sklaven, den er beschwoeren wollte, recht war. Er
2477durfte keinen Fehler machen, denn der Daemon war maechtig, der Vernichter der
2478Brut wurde er genannt, Mameloth. Der Scribant, den der Kleriker getoetet
2479hatte, verriet den Namen des daemonischen Wanderers nach nur wenig Qual.
2480Laechelnd erinnerte sich der Priester an das letzte Hecheln des wimmernden
2481Mannes, bevor dieser den Geist aufgab.
2482Im Ruecken des Klerikers zogen aus einem stinkenden Kelch feine Rauchschwaden
2483auf, die der Mann jedoch in seinem Eifer nicht bemerkte ...
2484
2485Nach einer Weile richtete sich die Aufmerksamkeit des Eiferers auf den Boden
2486mit dem Pentagramm. Akribisch hatte er es an zwei Mondfinsternissen dort
2487gemalt, wo der maechtige Daemon sich ohne weiteres bewegen konnte, ohne die
2488Decke des Klerikerturmes zum Einsturz zu bringen. Viel war es nicht, aber er
2489sollte ihm ja dort dienen, wo er das Blut der Brut beschaffen konnte ... bei
2490den Heeren der Hoelle.
2491Immer wieder bewegten sich die Lippen in leisem Tanz, formten Worte, Silben,
2492Reime, die den Fremden einladen sollten, den Turm seines Beschwoerers, nein,
2493seines Meisters, Yagur, zu betreten und ihm zu dienen. Schliesslich richtete
2494sich der Mann auf und betrachtete zufrieden sein Werk genau.
2495'Es muss gelingen', so waren seine Gedanken ... und so begab er sich erneut
2496in Meditation, um die vorgesehene Zeit abzuwarten, damit die Beschwoerung
2497perfekt durchgefuehrt werden konnte.
2498
2499Auf Yagurs Stirn bildeten sich Schweissperlen. Etwas stimmte nicht, Gesang,
2500Geruch und Gefuehl waren nicht synchron mit den Schwingungen des hoellischen
2501Tores, das sich langsam im Keller seines Turmes abzeichnete. Und haette er
2502sich umgedreht, dann waere Yagur auch der dunklen Gestalten gewahr geworden,
2503die sich im Schatten des Turmes in die Welt geschlichen hatten, um die
2504Anrufung ihres Erzfeindes Mameloth scheitern zu lassen. Rabenschwarze Klauen
2505legten sich um den Hals des Klerikers von Ch'ran Daemonicus und liessen ihn
2506roecheln. Hilflos musste er mit ansehen, wie sich die finsteren Diebe sich
2507daran weideten, dass das Portal fuer den Vernichter der Brut nicht perfekt
2508war. Und als der Daemon als maechtiger Schatten in dem Tor erschien, welches
2509fuer ihn geschmiedet wurde aus finsterster Daemonenmacht, da weinte Yagur,
2510denn er wusste nun, dass er scheitern wuerde.
2511Und Scheitern ist beim Beschwoeren von Daemonen wie Mameloth nicht erlaubt.
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2522Wem Dank gebuehrt ... (Ark, 11. Okt 2010, 18:39:55):
2523Vielen Dank fuer das Testen dieser 3-Spieler-Quest geht diesmal an
2524Del, Cutter und Pendulon, muehsame Geburt, aber es hat dann doch
2525noch geklappt :-)
2526
2527Inspiriert wurde alles von Haendels "Dixit Dominus" (wer haette das
2528gedacht?), wen es interessiert, auf Wikipedia findet man einiges
2529(http://en.wikipedia.org/wiki/Dixit_Dominus_%28Handel%29), da geht
2530es auch zu dem ganzen Text.
2531Hoeren (mit Albumkritik):
2532http://magazin.klassik.com/reviews/reviews.cfm?task=record&RECID=4820&LANGUAGE
2533=1&CONTENT=eMusici
2534Wer sich generell fuer Haendel interessiert/interessieren will,
2535kann sich auf http://www.haendel.haendelhaus.de umtun.
2536
2537In der Quest ist das alles ein bisschen weniger biblisch, aber
2538deshalb sagte ich ja, "inspiriert" :-)
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2540Jetzt bleibt mir nur noch, euch viel Spass zu wuenschen und dabei
2541wenig Flueche auszustossen.
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2552Dixit Daemonicus 1->5 (Ark, 11. Sep 2011, 02:06:08):
2553Ich habe das Level ein wenig angehoben, da sie doch nicht unbedingt fuer
2554absolute Newbies geeignet zu sein scheint.
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2564Ein Mann des Waldes ... (Ark, 3. Okt 2011, 18:54:55):
2565... weiss nun doch ein wenig mehr ueber das Morgengrauen und seine Regionen
2566Bescheid. Seine Reisen waren doch nicht umsonst, auch wenn die Fuelle an
2567Informationen durchaus limitiert sind. Sie sollen zum Reisen anregen und nicht
2568Reisefuehrer sein :-)
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2578Schwanenschwingen ... (Ark, 29. Dez 2011, 18:27:38):
2579... tun jetzt auch das, was sie schon angekuendigt haben, also nicht
2580ueberrascht sein, wenn das, was da vorbeiscrollt, auch wirklich eintritt. Dank
2581an das letzte Team, was (unfrei- aber willig) geholfen hat, dieses Feature
2582nutzbar zu machen *fg*
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2592Vorsicht, liebe Heldinnen und Helden! (Ark, 5. Okt 2012, 21:07:20):
2593]Wie mir zu Ohren gekommen ist, sind die Untoten unter dem Wyrmdhal jetzt ein
2594wenig besser geworden ... nur einige wenige wurden schlaffer, und nur ganz
2595wenige sind unveraendert haesslich. Dank der Schliessung eines Kratzers im
2596Tod-Grab-Gefueges ist das Unheil wieder hergestellt. Ein trauriger Tag ...
2597aber so war es urspruenglich geplant.
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2607Tueren im Tutorial (Arathorn, 1. Nov 2012, 14:04:09):
2608Hallo zusammen,
2609
2610nachdem gestern abend das Problem, dass sich die Tueren im Tutorial seltsam
2611verhalten koennen, weitere Kreise zog, habe ich mir das Ganze mal
2612angesehen und mit Zesstras Unterstuetzung einen Fix bauen koennen, der
2613hoffentlich dafuer sorgt, dass es nicht wieder auftritt.
2614
2615Drueckt mal die Daumen, dass das damit Geschichte ist, und meldet Euch,
2616wenn die Tueren doch nochmal Schwierigkeiten machen sollten.
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2618Gruss, Arathorn.
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2624Unglueck im Elfendorf (Ark, 4. Nov 2012, 14:19:01):
2625Ohje, da ist wohl etwas Dummes passiert im Elfendorf ... und so benoetigt wer
2626Hilfe. Wer das ist? Schaut euch um, man wird sich gleich an euch wenden, wenn
2627man euch sieht :-)
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2637Krieg und Frieden ... (Ark, 9. Nov 2012, 00:51:43):
2638Stumm starrten sich die zwei Kontrahenten an, der eine wuetend und
2639wild entschlossen, der andere ruhig und vollkommen ausgeglichen. Die
2640Stille war zum Zerreissen gespannt, beide Antipoden waren der Diskussion
2641muede, denn sie hatte sich, wie zu erwarten war, als fruchtlos erwiesen.
2642
2643'Wenn das Euer letztes Wort ist, Druide, dann wuensche ich Euch viel
2644 Glueck in den naechsten Wochen, denn Ihr werdet es brauchen.'
2645Mihails Augen zuckten hin und her, als vermutete er, von Schergen des
2646Druiden ueberfallen zu werden, sobald er den Saal verlassen wuerde.
2647
2648'Dieser Tempel gehoert der Schuppengemeinschaft, Ihr habt darueber nur
2649 ein schaendliches Knochenhaus gestuelpt und es mit Tod und Schatten
2650 gefuellt.'
2651Des Schreindruiden Miene verfinsterte sich weiter, als er fortfuhr:
2652'Ihr gehoert nicht hierher, versteht Ihr das nicht ? Die Wyrmmutter
2653 wird Euch und Eure unheilige Bande nie akzeptieren, es wird keinen
2654 Frieden geben. Und ich werde sicherlich nicht in Eurem Namen die
2655 Schuppengeborenen bitten, ihren jahrtausendealten Tempel aufzugeben.
2656 Je schneller Ihr das akzeptiert, umso frueher wird hier wieder Frieden
2657 herrschen. Geht fort und baut Euer groteskes Knochengemaeuer weit
2658 weg wieder von hier auf. Hel ist an diesem Ort nicht willkommen.'
2659
2660Stille kehrte ein.
2661
2662'Und dies ist also Eure Meinung ? Habt Ihr sie gut ueberdacht und die
2663 moeglichen Folgen gegeneinander abgewogen ? Seid Ihr sicher, dass
2664 sich durch Euer ungestuemes Auftreten die Interessen so einfach
2665 ausgleichen lassen ? Habt Ihr eine Ahnung, was die Weisen meines
2666 Volkes ... Eures Volkes ... vorhersagten ?
2667 "Und als die Echsen sich erhoben, verging die Menschlichkeit. Aber
2668 hoeret wohl, sie ruhte nur, denn verloeschen wird sie nicht, es sei
2669 denn, der Kopflose Moench will uns strafen. Einst wird die Zeit
2670 kommen, da der Heilsbringer kommen wird, ein Glaeubiger, so rein,
2671 dass die Echsen sich kruemmen muessen vor seinem starken Willen, der
2672 genaehrt ist von Glauben und Mut."
2673 Ich denke, dass Ihr diese Weissagung kennt, es ist die Prophezeiung
2674 Jemenia des Einsamen. Ihr koennt sie nicht leugnen, auch sie ist Teil
2675 Eures Daseins, denn Ihr habt eine Haut wie wir, und nicht wie SIE !'
2676
2677Da lachte der Druide herzlich, waehrend der alte Mann zitternd vor Wut
2678seine Niederlage eingestehen musste. Zwei maechtige Gestalten aus
2679Basalt hielten ihn in einem unbarmherzigen Griff gefangen, er konnte
2680sich kaum ruehren.
2681
2682'Mihail ... Ihr koennt mich nicht vertreiben. Mit mir zieht mein Gott
2683 hier ein, sicher habt Ihr von ihm gehoert. Und er gibt nicht nur mir
2684 Kraft, nein, er schenkt auch den Schuppengeborenen neue Hoffnung,
2685 denn eins hat er mit ihren Geistern und mythischen Geschoepfen gemein:
2686 die Abneigung gegen alles, was den Tod verehrt. Seht Euch hier um,
2687 koennt Ihr nicht erkennen, dass dieser Saal bereits von ihm, unserem
2688 Erdmeister, erfuellt ist ? Spuert Ihr ihn nicht, diesen Willen zu
2689 leben ? Selbst der scheinbar tumbe Stein glitzert heller im Schein
2690 des Fackellichts, die Erde ist dunkler, fruchtbarer, und viele Triebe
2691 wuerdet Ihr sehen, wie sie weit ueber uns einen kraeftigen Wald
2692 bilden. Ja, all das ist sichtbar ... wenn man sich nicht dem Tod so
2693 sinnlos hingibt. Doch nun genug geschwatzt ... hinfort mit Euch, ich
2694 denke, der Worte wurden nun genug gewechselt.'
2695
2696Eine lange Schweigepause folgte, waehrend derer die Gesichtszuege des
2697Alten sich immer mehr in Wut verzerrten. Die Basaltgolems loesten den
2698harten Klammergriff, so dass sich der fahle Totenheiler wieder ein
2699wenig bewegen konnte.
2700
2701'Also habt Ihr Euch fuer den Untergang entschieden. Gut, es sei, umso
2702 frueher werdet Ihr im Antlitz Hels Eures Irrtums bewusst. Ich gebe
2703 Euch Recht, denn es ist in der Tat sinnlos, fruchtbare Worte auf den
2704 sterbenden Koerper eines Narren zu vergiessen. Ich warte an der
2705 Schwelle der Transzendenten Passage auf Euch ... bald.'
2706
2707Mit diesen Worten drehte sich der Alte um und verliess den Schrein von
2708Y'al Terram.
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2719Weiter geht's ... (Ark, 9. Nov 2012, 00:53:20):
2720Dies ist der vorletzte Teil des Tempels.
2721Und es ist kein friedlicher, vor allem
2722keiner mehr fuer kleine Anfaenger, denn
2723die Sitten sind rauer, die Worte haerter
2724und die Konsequenzen falschen Handelns
2725unbarmherziger denn je.
2726Vier kleine Quests warten auf unverzagte
2727Helden, eine weitere ist zwar erkennbar,
2728aber noch nicht spielbar, weil der letzte
2729Teil gluecklicherweise noch fehlt.
2730Wohlan, ihr Recken, besiegt den Vampyr,
2731den Herzzeitlosen, um das geheimnisvolle
2732Knochenallerheiligste zu betreten.
2733Besucht den Schrein Y'al Terrams, des
2734Erdmeisters. Und macht euch unsterblich,
2735indem ihr das Tagebuch des Avatars von
2736Hel weiter fleissig fuellt ...
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2746Re: Weiter geht's ... (Ark, 17. Nov 2012, 02:36:51):
2747~#! rn=Ark rt=1352418800 rg=d.anfaenger
2748~#! tid=1352418800
2749Was ich noch vergessen hatte zu erwaehnen ... es gibt einen neuen
2750Pflanzenkrieger. Ihr stolpert vielleicht ueber eine Komponente dort unten, ein
2751alter Bekannter (?!) im Knochentempel kann euch darueber sicher mehr
2752erzaehlen.
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2762Ein duesterer Dunkelelf im Forst der Silberseide ... (Ark, 19. Nov 2012, 20:10:54):
2763... hat jetzt seine vielbeinigen Freunde endlich davon ueberzeugen koennen,
2764sich ein wenig dem Teamgedanken unterzuordnen und rudimentaer taktischer
2765vorzugehen. Warum erst jetzt? Weil sein Schoepfer zu daemlich war, das richtig
2766umzusetzen. Und so wurde das Boese in die Welt hinausgetragen, wo es reiche
2767Fruechte brachte.
2768Das Gute ist: alles andere bleibt beim Alten :-)
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2778Arrogante Erzmagier (Oham, 7. Jan 2013, 23:34:13):
2779Na super, danke Humni!
2780
2781Ich dachte, das ist es jetzt. "rohrhoere" bringt Dich hervor, das haette
2782ich mir auch gleich denken koennen. Das ist das Allerletzte, wie ueblich
2783bei Dir.
2784
2785Du baust wieder ein Gebiet, Du kuendigst NIX in der MPA an, Du schliesst
2786es einfach an. Danke, Herr Erzmagier, wieder mal nicht noetig, uns
2787"niederes Volk" zu benachrichtigen.
2788
2789Und dann geht man da rein, dann stehen da lauter Viecher drin, die alle echt
2790heftig sind. Eins schwieriger als das andere. Und wenn man dann mal denk,
2791oh toll, Ausruestung metzeln - dann faellt man um. Bumms. Einfach so.
2792
2793Schweineviecher sind das.
2794
2795Humni, ich finde, Du solltest mal versuchen, ein wenig fairer zu denken. Es
2796laeuft nicht jeder mit einem Max-Tanjian als Hauptzweitie rum. Nicht jeder
2797hat die Zeit, die ganzen Dinge anzugucken und jedes Ruestungsdetail genau
2798durchzuschauen, ob es ja noch einen Punkt mehr bringt irgendwo...
2799
2800Ich hab so jedenfalls keine Lust mehr hier zu spielen.
2801
2802Oham
2803
2804-----------------------------------------------------------------------------
2805
2806
2807
2808Re: Arrogante Erzmagier (Humni, 7. Jan 2013, 23:36:59):
2809~#! rn=Oham rt=1357598053 rg=d.anfaenger
2810~#! tid=1357598053
2811Weichei.
2812
2813Was anderes faellt mir da wirklich nicht mehr ein.
2814
2815Das ist halt kein Simpelgebiet. Es ist schwieriger als die Hochebene. Aber mal
2816echt, Du bist ein Takal'Mor. Ein OFFIZIER!
2817
2818Du solltest sowas auch schaffen koennen. Aber nein, hier wieder reinkommen,
2819trage tarnhelm der zauberer und rumjammern.
2820
2821Nennst Dich Avatar und machst dann derartigen Unsinn und schimpfst hier rum.
2822
2823Ja, es ist schwieriger als die Hochebene. Aber mal im Ernst: Wie willst Du
2824jemals in die schwierigeren Gebiete wie die Schreckensspitze kommen, wenn Du
2825nichtmal die Wurzelgraeber schaffst?
2826
2827Geh sterben. Oder, damit der Herr Avatar das auch versteht:
2828THOU HAST LOST AN EIGHT.
2829
2830Und der Rest mag sich einfach mal westlich vom Elfendorf umschauen. Nein,
2831nicht bei den Goblins. Aber schon grob die Richtung.
2832
2833Vielleicht habt ihr ja Zweities, die was taugen, oder tut das selbst.
2834
2835Humni
2836
2837-----------------------------------------------------------------------------
2838
2839
2840
2841Re: Re: Arrogante Erzmagier (Humni, 8. Jan 2013, 18:44:15):
2842~#! rn=Humni rt=1357598219 rg=d.anfaenger
2843~#! tid=1357598053
2844Da ich gerade gefragt wurde:
2845
2846* Fehlende Plaketteneintraege sollten bald folgen.
2847* Eine gewisse Person, die schon erwaehnt wird, ist noch nicht erreichbar,
2848aber ich denke, lange dauert das nicht mehr.
2849
2850Soweit in Kuerze.
2851
2852Humni
2853
2854-----------------------------------------------------------------------------
2855
2856
2857
2858Re: Re: Arrogante Erzmagier (Muadib, 8. Jan 2013, 18:44:49):
2859~#! rn=Humni rt=1357598219 rg=d.anfaenger
2860~#! tid=1357598053
2861Mach den armen Kerl doch nicht so fertig.
2862Er meint es nur gut.
2863Humni muss doch weinen wenn Du so boese bist, er ist doch schliesslich ein
2864ganz lieber, weichherziger und empfindlicher Plueschdrache.
2865
2866-----------------------------------------------------------------------------
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2869
2870Re^3: Arrogante Erzmagier (Malie, 8. Jan 2013, 18:45:28):
2871~#! rn=Muadib rt=1357667089 rg=d.anfaenger
2872~#! tid=1357598053
2873nein, der wollte mich fressen:)))))))) als ich gestorben bin;)
2874
2875-----------------------------------------------------------------------------
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2878
2879Neuigkeiten... (Humni, 11. Jan 2013, 23:08:28):
2880Da einige Leute mich auf Ideen gebracht haben...
2881
2882Holzscheite erneut identifizieren koennte nun eine neue Information bringen.
2883Nicht wichtig, aber ich dachte nur, es ist fair, das anzukuendigen, da einige
2884die schon angschaut haben.
2885
2886Humni
2887
2888-----------------------------------------------------------------------------
2889
2890
2891
2892Re^3: Arrogante Erzmagier (Oham, 12. Feb 2013, 21:04:47):
2893~#! rn=Humni rt=1357667055 rg=d.anfaenger
2894~#! tid=1357598053
2895"Fehlende Plaketteneintraege sollten bald folgen." Jaja. Das kann jeder sagen.
2896Kuemmer Dich mal!
2897Ja, ich weiss, ich hab keine Plakette, aber die ist ja auch wirklich sauschwer
2898zu kriegen. Du machst mal wieder nur Gebiete fuer andere Spieler, die schon
2899eine Plakette haben. Und das in d.anfaenger. Super, Humni!
2900
2901"Eine gewisse Person..." - super. Na, ganz toll. Wer ist denn "eine gewisse
2902Person"? kannst Du da nicht konkreter werden?
2903
2904Und ueberhaupt, wieso faellt man bei Dir direkt runter, wenn man Kisten
2905anhebt?
2906
2907Dein neues Gebiet ist zum Kotzen. Ich uebergebe mich jetzt hier oeffentlich
2908auf einen moeglichst wertvollen Teppich in Deiner Drachenhoehle, und klaue
2909danach Dein Bier.
2910
2911Oham der Avatar
2912
2913-----------------------------------------------------------------------------
2914
2915
2916
2917Re^4: Arrogante Erzmagier (Humni, 12. Feb 2013, 21:07:05):
2918~#! rn=Oham rt=1360699487 rg=d.anfaenger
2919~#! tid=1357598053
2920*seufz*
2921
2922Ja, toll, Oham. Schau weiter unter Kisten.
2923
2924Und besorg Dir endlich eien Plakette. Wieso hast Du eigentlich keine? Ach so,
2925ich weiss. Da braucht man etwas fuer, was Du nicht hast - Freunde. Hehe.
2926
2927Und wenn Du nicht weisst, wer "die gewisse Person" ist, hast Du halt ein
2928Problem, nicht ich. Du kannst nicht metzeln, Du kannst nicht forschen, Du
2929kannst nur rumjammern. Geh zaubern.
2930
2931Und der Rest kann ja mal gucken, wo Oham abgeblieben ist. Irgendwo weiter
2932unten...
2933
2934Humni
2935
2936-----------------------------------------------------------------------------
2937
2938
2939
2940Zum Furienkrieg ... (Ark, 2. Mar 2013, 12:18:52):
2941Falls sich wer wundert, wenn er neuerdings (ab jetzt) keine Pfeife mehr
2942bekommt ... mea culpa, ich dachte, ich haette schon vor laengerer Zeit
2943ausgebaut, dass man die Quest starten kann, ohne zumindest einen Wicht
2944gerettet zu haben ... war aber nicht.
2945Aber nun. Ich vermute mal, das haette man eh nicht weiter bemerkt, weil immer
2946der Fall, aber falls sich wer wundert, hier steht's :-)
2947
2948
2949 *** ARK * the * Magnificent ***
2950
2951
2952-----------------------------------------------------------------------------
2953
2954
2955
2956Re^5: Arrogante Erzmagier (Humni, 23. Apr 2013, 18:59:14):
2957~#! rn=Humni rt=1360699625 rg=d.anfaenger
2958~#! tid=1357598053
2959Auf Vorschlag einer Spielerin kann man nun vor dem Tauchen in einem See
2960einatmen. Hinweis ist im Raum, aber da den ja einige sicher schon abgeforscht
2961haben, hier die Info.
2962
2963Humni
2964
2965-----------------------------------------------------------------------------
2966
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2968
2969Boeses Fluestern, verfluchte Worte, verruchte Taten, verfluchte Vergangenheit (Ark, 11. Okt 2013, 23:40:47):
2970Als ich der Gaertnerin im Elfendorf wieder einmal begegnet bin, erschien sie
2971erheitert und froh ... und dennoch spuerte ich, dass etwas nicht stimmen kann.
2972Ihr Sohn, dem ich einst half, wie mag es ihm seitdem ergangen sein? Ein
2973eisiger Hauch streifte mich und liess mich schaudern. Die Kaelte kommt, und
2974sie stroemt aus alter, vergessener Erde ... aber dies muessen andere
2975ergruenden, ich bin zu alt, verbraucht, vergessen ...
2976
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2978 *** ARK * the * Magnificent ***
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2983
2984
2985Wyrmer Ueberbleibsel (Ark, 13. Okt 2013, 13:02:52):
2986Hi, die Schuppen und pflanzlichen Ueberreste der Wyrmer im Tal sind jetzt auch
2987mit der Faehigkeit ausgestattet worden, ihren ausgewaehlten Moerder zu
2988erkennen, wenn diese(r) mit feigen Methoden wie Toga, Wurfstern, Daemon, etc.
2989den armen Wyrm getoetet hat.
2990Hinweis fuer Magier: alles, was in get_killer_object drinsteht :-)
2991
2992
2993 *** ARK * the * Magnificent ***
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3000Neues im Tutorial (Arathorn, 16. Aug 2014, 01:08:39):
3001Hallo zusammen,
3002
3003ich habe gerade eine Aenderung fuer das Tutorial eingespielt, die den
3004Beginn hoffentlich etwas vereinfacht. Neue Spieler starten nun nicht mehr
3005direkt beim Steinbeisser, sondern bei seinem "Nachbarn", der in einer Huette
3006ein paar Raeume entfernt im Wald wohnt. Von dort muss ein leichter Botengang
3007erledigt werden: ein Paeckchen ist von der Huette zum Steinbeisser zu bringen.
3008
3009Der Gedanke dahinter ist, dass die Spieler nach der Charakter-Erschaffungs-
3010sequenz direkt etwas sehr einfaches zu tun bekommen und ein bisschen
3011herumlaufen koennen. Zudem wird auf diese Weise der Scroll der ersten
3012Sequenz, der spieltechnisch ja nur Gimmick ist, vom Scroll des ersten
3013Steinbeisservotrags getrennt, der fuers Fortkommen wichtig ist.
3014
3015Falls also in naechster Zeit ungewohnte Fragen zum Tutorial gestellt werden:
3016das liegt vermutlich an der Aenderung.
3017
3018Ich bitte um fleissiges Daumendruecken, dass das den gewuenschten Effekt hat
3019und die Spieler etwas laenger bei der Stange bleiben und dass vielleicht
3020mehr als bisher Geschmack am Mudden finden.
3021
3022Gruss, Arathorn.
3023
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3028Daemliche Wichte ... (Ark, 23. Jan 2015, 20:30:55):
3029Zu doof, um selbst bei den Texten in der Fraternitas nicht uebereinander zu
3030stolpern. Also, jetzt ist rundlich nicht mehr ... sonstwo und sonstwo nicht
3031mehr rundlich :-) Die Schreiber stoehnen erleichtert auf.
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3034 *** ARK * the * Magnificent ***
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3041Wurzelgraeber und Effekte (Humni, 1. Jul 2015, 13:08:37):
3042Huhu,
3043
3044bei den Wurzelgraebern haben sich einige der Heilstellen etwas ... veraendert.
3045Sie sind jetzt so, wie sie immer gedacht waren, das bisherige Verhalten war
3046nicht intendiert.
3047
3048Vermutlich merkt das eh niemand, aber ich dachte mir, ich schreib das einfach
3049mal.
3050
3051Humni
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3057De Templum Os Hel (Ark, 3. Sep 2015, 00:25:55):
3058Zitternd blaetterst Du in Deinem schwarzen Buechlein mit den gueldenen
3059Lettern. Bald ist es vollbracht. Doch bis dahin wird noch einiges an Gefahren
3060- grossen, legendaeren Gefahren, die sich mit Glueck in Legenden verwandeln
3061werden - zu ueberstehen sein. Was dann ?
3062Die Kunde zieht schon durch die Lande, Spekulanten und Kaufleute suchen schon
3063nach Moeglichkeiten, sich an Deinen Taten mit gutem Gold zu bereichern ... und
3064so ist es nicht verwunderlich, dass ein findiger Moebelmaker sich von seinem
3065Meister Ike A. Pax losgesagt hatte und nun in Wilhelmsburg auf Dich wartet, um
3066Deinen kuenftigen Ruhm mit einem edlen Meisterwerk zu verherrlichen. Herrlich
3067sind auch die Preise, die nichts mehr mit dem bescheidenen Handwerker Ike A.
3068zu tun haben ... aber ob Du sie Dir nicht doch einmal anschauen solltest?
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3071 *** ARK * the * Magnificent ***
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3078Re: De Templum Os Hel (Ark, 17. Sep 2015, 20:27:42):
3079~#! rn=Ark rt=1441232755 rg=d.anfaenger
3080~#! tid=1441232755
3081Ja, ich toll. Leider hab ich die Massnahme uebersehen, wie man das Lesepult
3082auch zum Verbleib nach Armaggeddon ueberredet. Dieses sollte nun behoben sein
3083... Test dann irgendwann mal :-) Bedauernswerte Geschaedigte koennen sich bei
3084mir melden, nachdem sie sich nochmals zu August begeben haben :-)
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3094Fin! (Ark, 6. Okt 2015, 23:00:46):
3095
3096
3097Schwarz die Waende, dunkel der Saal. Selbst die Fackeln, gross und
3098maechtig, sie konnten den Wirbelbrynn nicht sehr deutlich von der
3099allmaechtigen Dunkelheit hervorheben, die das Finstere Heiligtum umgab.
3100Die hoch aufgeschossene Gestalt froestelte, als sie den Schattendom
3101betrat, selbst sie fuehlte sich hier niemals wohl.
3102
3103Eine kichernde, schrille Stimme ertoente:
3104'Der Zugang sei Euch nicht verwehrt, ich freu mich, wenn Ihr uns
3105 beehrt. Der Meister kann Euch nicht empfangen, doch weiss ich, das
3106 ist Euch nicht entgangen.'
3107
3108Der fahle Totenheiler fuhr herum, seine bleichen Knochen blitzten
3109kurz in der Dunkelheit auf, als er der unsteten Schattengestalt
3110gegenuebertrat, um diese schweigend zu mustern. Unbewusst fuhr er mit
3111seinen duerren Haenden ueber die Hieroglyphen seiner hellgrauen Roben.
3112
3113Und so sprach er auch nach einer Weile der Stille ruhig auf den
3114wabernden Priester ein:
3115'Ich aber weiss, dass ich sehr wohl mit Deinem Meister sprechen kann.
3116 Und ich werde mit ihm sprechen ... oder willst Du, dass ich ihm sage,
3117 dass man ihn nicht gewarnt hat ? Hole sein Imago, ich habe etwas zu
3118 klaeren mit ihm.'
3119
3120Und fuer einen Augenblick verharrte die zuckende Gestalt des grimmen
3121alten Nachtschattenpriesters. Kaelte stroemte aus dem immateriellen
3122Koerper, doch sie konnte Mihail nicht aengstigen oder verletzen.
3123
3124Hysterisch kicherte der Priester:
3125'Mutig seid Ihr, klug nicht sonders, nun aber wird es sein ganz
3126 anders: Jetzt hole ich den Schattenkaiser, dann werden Eure Schreie
3127 leiser.'
3128
3129Mit diesen Worten verblasste die Gestalt, Mihail stand alleine beim
3130Wirbelbrynn, dem einzigen Weg zurueck, hinaus aus dem Finsteren
3131Heiligtum.
3132
3133Es wurde still ...
3134
3135Die Finsternis huellte alles ein, auch ihn.
3136
3137Dann, als die Stille sich neben die Dunkelheit gesellte und das, was
3138lebte, zu ersticken drohte, sah er etwas in der Schwaerze, eine kleine
3139Bewegung, ein Wallen, das die Schatten vertrieb, weil es noch dunkler,
3140kaelter und erbarmungsloser war. Und doch ... Mihail harrte aus, denn
3141er wollte unbedingt mit seinem fehlgeschlagenen Versuch sprechen,
3142herausfinden, ob sich mit der Wesenheit nicht doch noch irgendein Pakt
3143schliessen liess.
3144Und dann gleisste weisses Licht vor dem Totenheiler auf ... denn das
3145Abbild des Nesserpatus erschien ihm. Die grellen Augen ruhten auf dem
3146schwaechlich wirkenden Mihail, liessen ihn klein und unbedeutend wirken.
3147
3148Doch im Bewusstsein der Ferne, in der sich der Kaiser tatsaechlich
3149aufhielt, blickte der Herr des Knochentempels auf und sprach:
3150'Seid mir gegruesst, Schattenfuerst. Lange ist es her, dass ich Euch um
3151 Rat fragte ... und Ihr mich abgewiesen habt. Und doch kann es immer
3152 noch sein, dass wir miteinander ... arbeiten koennen, arbeiten, um
3153 unserem gemeinsamen Herrn zu dienen. Ich bin mir sicher, dass Hel es
3154 nicht gefallen kann, dass wir uns so anfeinden. Und so biete ich Euch
3155 erneut eine Waffenruhe an, auf dass wir den Knochentempel von dem
3156 Gesindel befreien, das uns staendig bekriegt.'
3157
3158Als das Licht verschwand, rieb sich der alte Totenheiler die Augen. Der
3159Schmerz des grellen Augenlichts aber blieb. Eine leise, einschmeichelnde
3160Stimme ertoente in den Schatten:
3161'Ah, Hels Bote auf Erden ... der Schemenmeister, der sich mit einigen
3162 Kreaturen und Getreuen des Herrn umgibt ... UND IHN BETRUEGT !'
3163
3164Die Stimme veraenderte sich, bis sie schliesslich in einem wuetenden
3165Schrei endete. Der Schattenkaiser war sichtlich wuetend, und er tobte
3166weiter.
3167
3168Nach einer Weile der Stille in den Schatten erhob sich wieder die ruhige
3169Stimme des Fuersten:
3170'Habt keine Angst, ich werde Euch nichts tun. Aber seid gewarnt: Ihr tut
3171 nichts, was Hel gefaellt, Ihr und Eure Spiessgesellen seid vom Pfad des
3172 Herrn abgekommen ... und es sieht nicht so aus, als wuerdet Ihr diesen
3173 wiederfinden. Es bleibt dabei, ich werde Euch nicht helfen. Aikka wird
3174 es nicht gelingen, mich zu beschwoeren, es liegt ganz alleine an Euch,
3175 mich wieder freizulassen. Aber dazu seid Ihr zu feige, ich spuere es,
3176 und so sage ich ehrlich, dass Euch nur noch die Transzendente Passage
3177 zur Suehne offensteht. Hel wartet auf Euch und alle Gefolgsleute. So
3178 kehrt von Eurem Weg ab. Mein Priester wird Euch sicher nicht helfen,
3179 dessen seid gewiss. Nun will ich mich wieder zurueckziehen und schlafen.'
3180
3181Die Schwaerze verliess die Dunkelheit, und die Dunkelheit wich grauen
3182Schatten, die das Finstere Heiligtum bevoelkerten. Und dazwischen sah
3183Mihail auch seinen eigenen, von den erneut aufflackernden Fackeln im
3184Schattendom herbeigerufen. Die roten Augen des flimmernden Priesters
3185erschienen ihm wieder. Taeuschte er sich, oder troff aus der Stimme des
3186Geistlichen Hohn ?
3187
3188Dieser postierte sich vor dem Wirbelbrynn und sprach:
3189'Und war es gut, den Fuerst zu sprechen ? Erinnerte er Euch an all die
3190 Verbrechen ? Bald werde ich erloesen ihn von seinem Fron. Seine Rache
3191 wird sein Euer gerechter Lohn. Finden werde ich die, die ihn erloesen
3192 von seiner Pein, und Euch wird er holen in seinen finsteren Schrein.'
3193
3194Mit diesen Worten verschwand der Priester in den dunklen Gaengen des
3195Finsteren Heiligtums. Zurueck liess er einen nachdenklichen, ja sogar
3196ein wenig furchtsamen Totenheiler.
3197
3198Anderenorts aber beobachtete man diese Geschehnisse mit Sorge ...
3199
3200'Wasss issst geschehen, Vebrrryn, warrrum wirrrd esss ssso kalt in meinem
3201 Nessst ? Haben die Bleichen Prrriesssterrr ihn wiederrr gerrrufen ?'
3202Unruhig wiegte der schlanke Kopf des gewaltigen Wyrms hin und her.
3203
3204Der grauweisse dicke Gigant kroch langsam auf das seltsame grosse Gebilde
3205zu, das einem gigantischen Nest glich. Fast liebevoll fuhr seine dunkle
3206Zunge ueber den Kopf der Wyrmmutter:
3207'Oh Nyshiina, genauso ist es. Doch er hat die Priester Hels erneut sehr
3208 deutlich abgewiesen. Er wird uns nicht gefaehrlich werden.
3209 Das Gefaengnis seiner "Herren", das von Thorax ersonnen wurde, hat sich
3210 als sehr stabil erwiesen.'
3211
3212Unruhig zuengelte die Wyrmmutter hin und her:
3213'Und doch sssorrrge ich mich sssehrrr, mein Sssohn. Denn esss werrrden
3214 anderrre sssein, die den Ssschattenfuerrrsssten holen, nicht die
3215 Prrriesssterrr von Hel. Und diesss mussss verrrhinderrrt werrrden,
3216 Vebrrryn.'
3217
3218'Vielleicht muessen wir es gar nicht, oh verehrte Mutter.'
3219Die Stimme ertoente aus dem Norden, und sie wurde gefolgt von einem
3220stahlblauen Wyrm, der majestaetisch heranschwebte und sich elegant im
3221Nest niederliess.
3222
3223Seine klare Stimme vernahmen alle Soehne und Toechter der Wyrmmutter,
3224als er anhub zu erklaeren:
3225'Es existieren Sterbliche, die die Kraft, die Ausdauer, den Willen und
3226 den Mut haben, auch jemandem wie Nesserpatus entgegenzutreten. Wenn
3227 sie es schaffen, ihn zu verbannen, dann werden wir zumindest von ihm
3228 nicht mehr behelligt. Teste sie, Mutter, Du wirst erkennen, dass ich
3229 die Wahrheit spreche.'
3230
3231Nyshiina blickte ihren Sohn erst erstaunt, dann mit sichtlichem Stolz an:
3232'Ich wusssste nicht, dassss Du ssso ein Ssstrrratege und Kennerrr von
3233 diesssen Wesssen bissst, Thayfundarrr. Aberrr wenn esss ssso issst, wie
3234 Du sssagssst, dann hat diesss grosssse Bedeutung fuerrr unsss. Ich bin
3235 gewillt, diessse Wesssen, die sssich in unssserrren Tempel wagen, auf
3236 die Prrrobe zzzu ssstellen. Und ja, sssie werrrden sssich sssehrrr
3237 anssstrrrengen muessssen, denn esss wirrrd nicht leicht sssein.'
3238
3239Und so wurde das letzte Kapitel der Tempelgeschichte aufgeschlagen, in
3240dessen Verlauf sich das Schicksal der Priester Hels und der Priester der
3241Schuppengemeinschaft entscheiden sollte.
3242
3243
3244
3245 *** ARK * the * Magnificent ***
3246
3247
3248-----------------------------------------------------------------------------
3249
3250
3251
3252Comprehensio (Ark, 6. Okt 2015, 23:01:01):
3253
3254Numeri Templum
3255--------------
3256
3257
3258Spatium: 129
3259
3260Corpus: 429
3261
3262Res: 177
3263
3264Dictum: 14
3265
3266Initium: 12/11/2006
3267
3268Exitus: 06/10/2015
3269
3270
3271
3272 *** ARK * the * Magnificent ***
3273
3274
3275-----------------------------------------------------------------------------
3276
3277
3278
3279Danke! (Ark, 6. Okt 2015, 23:23:32):
3280An dieser Stelle will ich mich noch brav bedanken an allen, die dieses
3281laengliche Projekt mitgetestet, mitkritisiert, mitabgenommen und mitgespielt
3282haben. Fuer den letzten Teil insbesondere Arathorn, der mir mal wieder ein
3283paar Neuerungen an Funktionalitaet verpasst hat, die ich in meinem Braustuebl
3284nicht ganz verinnerlicht hatte :-)
3285Und natuerlich an der Kundschaft, die ebenfalls mitmeckert und
3286Verbesserungen/Korrekturen hinterlassen hat, an denen ich auch merke, dass da
3287viel Zeit draufging. Danke fuer die Geduld.
3288Viel Spass :-)
3289
3290
3291
3292 *** ARK * the * Magnificent ***
3293
3294
3295-----------------------------------------------------------------------------
3296
3297
3298
MG Mud User500d3352016-08-10 07:30:12 +02003299Wurzelgraeber unterwegs? (Arathorn, 10. Mai 2016, 20:37:46):
3300Hallo zusammen,
3301
3302mir wird gerade berichtet, dass die Chefin der Wurzelgraeber kuerzlich
3303ausserhalb des Stollensystems ihres Clans gesehen wurde. Sie soll gar
3304auf Tamibar gewesen sein, in der Naehe des alten Flugzeugs, und hat dort
3305wohl etwas mitgehen lassen, denn sie wurde auch gesehen, wie sie heimlich
3306wieder in ihre Behausung zurueckkehrte, und zwar mit einem merkwuerdigen
3307Lederding in der Hand, das sie vorher nicht hatte.
3308
3309Ich kann mir da gerade keinen rechten Reim drauf machen, aber vielleicht
3310findet sich ja der ein oder andere Abenteurer, der der Sache mal auf
3311den Grund gehen mag.
3312
3313Gruss, Arathorn.
3314
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