blob: 8a132390c975f6c07cdcaf69282682e216ad73c9 [file] [log] [blame]
Zesstra0dc39272016-07-13 22:43:13 +02001Ich hab das Brett gefunden !! (Jof, 5. Okt 1992, 15:07:31):
2Es ist mir gelungen, das Brett im Gebirge zu finden ...
3auf einer Wolke segelte ich heran :)
4
5Jof
6-----------------------------------------------------------------------------
7
8
9
10Auch ich hab es entdeckt! (Freund, 25. Nov 1992, 14:20:47):
11Zweiter! Wirklich ein tolles MUD, dafuer dass es in Deutsch ist und noch
12im Aufbau - einfach genial. Ich denke, ich werde sehr oft hereinschauen...
13Wann soll es ungefaehr fertig gestellt sein?
14-----------------------------------------------------------------------------
15
16
17
18Lebenszeichen (Tron, 12. Jan 1993, 18:30:58):
19Ich habe nach langen Irrwegen diesen herrlichen Turm entdeckt und hoffe ihn irgendwann wiederzufinden.
20Dem Erzmagier Boing meine Bewunderung fuer das bis jetzt gesehene.
21-----------------------------------------------------------------------------
22
23
24
25Ein Dank an alle Teilnehmer (Elk, 27. Apr 1993, 11:23:16):
26Ich moechte mich hiermit bei allen denen bedanken die an diesem Mud
27mitgewirkt haben und oder alls Freunde durch dieses Mud geistern.
28Mfg. Elk
29-----------------------------------------------------------------------------
30
31
32
33Waaaaaaaaaaaaaahhhhnsinnnnn (Thunderbird, 3. Mai 1993, 14:03:59):
34Hier stehe ich, ich kann nicht anders.
35Gott helfe mir. Amen.
36
37Ein ganz grosses Lob an alle Programmierer, die an diesem MUD beteiligt
38sind und waren. Ich wuenschte mir noch oefter Prachet-Motive. (Jeder
39Fantasy-Fan MUSS seine Buecher gelesen haben.
40Auf Wiedersehen. Udo.
41-----------------------------------------------------------------------------
42
43
44
45Yendi was here !!! (Yendi, 26. Mai 1993, 16:25:05):
46Pfuuuh, ganz schoen anstrengend! Ich glaube, der naechste Zaubertrank
47wird in "Ausdauer" investiert!
48-----------------------------------------------------------------------------
49
50
51
52Hi Boing! (Grinold, 2. Jun 1993, 20:09:10):
53Nett, deine Ebene.. In letzter Zeit macht mir MG immer mehr Spass.
54Bis bald, Grinold.
55-----------------------------------------------------------------------------
56
57
58
59Schreckensspitze ist jetzt zugaenglich! (Boing, 8. Jun 1993, 11:03:51):
60Hallo Gebirgsfreunde! :)
61
62Das Labyrinth in der Schreckensspitze ist jetzt zu einem kleinen Teil
63zugaenglich und wird staendig erweitert. Interessant duerfte es vor
64allem fuer Spieler mittlerer Stufen sein, aber auch unsere besten Spieler
65duerften dort noch ihre Herausforderung finden (wenn nicht, dann probiert
66doch mal meine schwarzen Steinbeisser aus ;) ).
67Fehler und Typos bitte melden!
68
69Viel Spass,
70
71 Boing
72-----------------------------------------------------------------------------
73
74
75
76Entsetzliche Gefahren warten auf echte Helden (Boing, 30. Jun 1993, 19:43:06):
77Hallo!
78
79Kennt ihr eigentlich schon die Hoehle mit den gefaehrlichen schwarzen
80Steinbeissern? Angeblich soll darin das sagenumwobene Amulett der
81Steinbeisser versteckt sein, allerdings ist bis jetzt noch keiner
82wieder lebend und mit Amulett aus der Hoehle rausgekommen. Die Hoehle
83ist auch wirklich nur etwas fuer die allerstaerksten Spieler, und
84die sollten dann am besten auch noch in einer Horde dort auftauchen,
85um eine Chance zu haben.
86Ich bin gespannt, wer der erste sein wird, der in meinem logfile
87auftaucht :-)
88
89Viel Spass,
90
91 Boing, der schreckliche Gebirgsmagier
92
93-----------------------------------------------------------------------------
94
95
96
97Lang Lebe Boing !! (Ketos, 1. Jul 1993, 18:49:09):
98Ich bin begeistert von diesen MUD.
99Prima dass jetzt auch Zauberen geht...
100Nur eines haette ich gerne. Einen automatischen Lebenspunkteanzeiger.
101Damit mit mich die Steinbeisser nicht wieder zermatschen...
102
103Weiter so.
104-----------------------------------------------------------------------------
105
106
107
108>>scheisspilze,wer war das? (Bolg, 4. Okt 1993, 22:01:08):
109also, ich finde es ist eine Frechheit, einfach einen Warsteinerpilz als giftig zu deklarieren und einen Gruenspanpilz nicht. Das widerspricht nicht nur jeder Logik, sondern auch jedem aesthetischen Empfinden! ;)
110-----------------------------------------------------------------------------
111
112
113
114Kann mal jemand... (Gernot, 5. Okt 1993, 16:38:38):
115Kann mal ein Magier vielleicht den parser um ein paar variationen von
116klettere o.ae. erweitern, wenn man in der Akademie der Wissenschaften
117die Wand hochklettern moechte ? Das nur genau eine Formulierung zutrifft
118ist wohl ewas arm... naja ich bin wieder rausgekommen....
119Gernot
120-----------------------------------------------------------------------------
121
122
123
124hallo und danke fuer den fisch (Twrgl, 8. Okt 1993, 22:20:07):
125ich finde die idee des mud verdammt gut. d
126danke an alle die mir bisher tips zur benutzung gegeben haben
127sorry, das mir wahrscheinlich ein paar Zeilen misslungen sind,
128aber ich werde etwas von einem Mueckenstich geplagt.
129-----------------------------------------------------------------------------
130
131
132
133Hi! Leuthe alles klar bei euch (Maverick, 14. Okt 1993, 17:21:14):
134Ich will hiermit meine hilfe an alle mud Spieler in den tiefernen stufen Anbieten
135Wenn ihr fragen habt dann fragt !
136Und wenn ich mal nicht dabin keonnt ihr mir auch ein Brief in der Post schreiben
137Bis dann
138 Euer Helfer
139 MAVERICK
140-----------------------------------------------------------------------------
141
142
143
144Trank ? (Elric, 22. Okt 1993, 13:14:43):
145Boing, oh Boing, was passierte mit dem Elixier in Deiner Schublade?
146-----------------------------------------------------------------------------
147
148
149
150unerforschtes Gebiet entdeckt... (Ketos, 4. Dez 1993, 18:50:15):
151-- MPA - Meldung ---- MPA - Meldung ---- MPA - Meldung ---- MPA - Meldung --
152Merkwuerdige Dinge geschehen zur Zeit um dem Drachensee.
153Ein Kundschafter, der zurueckgelangen konnte, meldete uns
154ein unentdecktes Seitental des Schreckensgebirges.
155Wir hoffen, dass uns demnaechst naehere Informationen erreichen.
156
157
158-----------------------------------------------------------------------------
159
160
161
162"betrifft liste " (Bikewarrior, 18. Jan 1994, 21:21:05):
163koenntet ihr die liste noch etwas verlaengen ??
164es sind schon so viele gute leute da , dass man sich selbst noch nicht findet !)
165:-((((
166
167ihr tut vor allem anfaenger wie mir einen gefallen
168ansonsten ist es hier ganz toll
169tschuess bis bald BIKI
170-----------------------------------------------------------------------------
171
172
173
174highscore (Bikewarrior, 19. Jan 1994, 18:08:14):
175was bestimmt die reihenfolge der leute ???
176-----------------------------------------------------------------------------
177
178
179
180steinbeisser (Lacroix, 26. Jan 1994, 18:44:29):
181Ich moechte auch einen Steinbeisser haben - aber einen in LILA
182Wo kann ich ihn bestellen?
183Wenn am schwarzen Brett, dann will ich es hiermit getan haben
184-----------------------------------------------------------------------------
185
186
187
188fragen eines anfaengers (Cord, 11. Mai 1994, 17:20:55):
189wie gut ist ein wespenstachel ist ein messer besser wie bekommt man EP ohne imm
190er kleine tiere zu toeten (ausserdem ist das nicht mal einfach)**
191unt brett
192++
193-----------------------------------------------------------------------------
194
195
196
197Kleine Hilfen (Colwyn, 20. Mai 1994, 15:03:24):
198Geld: Sucht Robin auf der Hochebene.
199Ausruestung: Fragt einfach ndere Abenteurer. Manchmal liegen
200aber auch Sachen herum (Lederruestungen, z.B.).
201Oderihr besiegt einen Gegner. ABER KEINE SC's!
202-----------------------------------------------------------------------------
203
204
205
206Re: fragen eines 2. anfaengers (Laurin, 13. Jun 1994, 10:12:54):
207Das einfachste ist es, die Sachen aus dem Anfaengerpark zu verkaufen (oder
208die dortigen schneehoernchen und wespen zu killen und deren Zeug zu
209verkaufen). So bin ich auch zu meinem ersten Geld gekommen.
210
211 Ciao, euer Zwergenkoenig Laurin
212
213
214-----------------------------------------------------------------------------
215
216
217
218zaubertraenke (Melkor, 17. Jun 1994, 08:26:50):
219warum bekomme ich nicht alle zaubertraenke ??
220bin ich zu unerfahren oder warum ??
221-----------------------------------------------------------------------------
222
223
224
225Re: zaubertraenke (Dancer, 17. Jun 1994, 13:36:05):
226Hi Melkor,
227
228jeder Spieler kann im MorgenGrauen 80 Zaubertraenke finden. Da jedoch wesen-
229tlich mehr als diese 80 im Land versteckt sind, wird bei der Generierung
230Deines
231Charakters festgelegt, WELCHE Zaubertraenke er finden kann und welche nicht,
232in Form einer Liste. So passiert es, das Du viele ZT nicht findest, auch wenn
233Du an der richtigen Stelle suchst.
234
235In der Hoffnung, ein wenig geholfen zu haben,
236
237Schwerttaenzergalante Verbeugung
238
239Dancer
240
241
242-----------------------------------------------------------------------------
243
244
245
246Re: Re: zaubertraenke (Caradhras, 23. Jun 1994, 03:29:29):
247 Kuckuck!
248Hilfe, mein erster Artikel aeh Posting aeh Dingens... wie man auch immer
249sagt.
250
251Wuesste nur mal gerne, warum Dancer meint, es waeren 80 ZTs im mud ver-
252steckt. Bei mir macht (20-1) * 4 immer noch 76, denn schliesslich faengt man
253ja mit 1 an und hoert (vielleicht :) mit 20 auf, also nur 19.
254
255Ist Dancer n Mathematiker? *grins frech* Die koennen naemlich alle nicht
256zaehlen.
257
258tschuessie
259 Caradhras der Prophet - und ich sage euch voraus...
260PS: oemm, was eigentlich? *gruebel* *kopfkratz*
261
262-----------------------------------------------------------------------------
263
264
265
266Re: Re: Re: zaubertraenke (Loco, 23. Jun 1994, 10:18:01):
267Es gibt 80 fuer jeden. 4 sind "Bonustraenke".
268Ausserdem findet ja sowieso (fast?) niemand alle...
269
270 Loco
271
272-----------------------------------------------------------------------------
273
274
275
276Tyrannai (Ohneha, 23. Jun 1994, 18:39:42):
277Wir der Revolutionsrat mussten erkennen, dass in dieser Tyrannai eine Veraenderung nicht moeglich ist!
278Wir rufen jedoch alle revolutionaeren Kraefte zum passiven Wiederstand auf!
279Wehrt Euch gegen Boing, Hobo und wie sie alle heissen moegen!
280Lasst Euch nicht alles gefallen!
281-----------------------------------------------------------------------------
282
283
284
285Re: Tyrannai (Beldin, 23. Jun 1994, 20:26:03):
286Wasn das fuern Quatsch, hae??????????
287+
288Ciao Beldin.
289
290-----------------------------------------------------------------------------
291
292
293
294Re: Revolution (Jof, 23. Jun 1994, 22:06:30):
295Auja wehrt auch ! REVOLUTION !!!
296(Endlich mal wieder ein paar unterhaltsame Hinrichtungen auf dem Programm ...
297ich erwaehnte doch, was mit Revolutionaeren geschieht in einer Tyrannei ?)
298
299 Blutgierig,
300 Jof
301
302-----------------------------------------------------------------------------
303
304
305
306Re: Revolution (Anthea, 24. Jun 1994, 13:49:52):
307Aeh Jof.... ich sehe gerade, wir haben noch keinen Herrn Guillot im Mud.
308Wie willst Du die Hinrichtungen dann vornehmen? Schwert, Seil, Axt oder
309gar Loeffel (Wie in Robin Hood)?
310
311Die als Adelige ueber allem stehende und Kuchen an das Volk verteilende
312 Fuerstin Anthea
313
314-----------------------------------------------------------------------------
315
316
317
318Re: Hinrichtung (Stahldorn, 24. Jun 1994, 14:47:36):
319Super !
320Wo kann man OhneHa's Hinrichtung beiwohnen ?
321Wo wird sie stattfinden ?
322
323 Ein nach Blut lechzender Stahldorn.
324-----------------------------------------------------------------------------
325
326
327
328Re: Hinrichtung (Boing, 24. Jun 1994, 15:00:07):
329Hmmm ....
330War Stahldorn nicht auch dabei?
331
332 Boing
333
334-----------------------------------------------------------------------------
335
336
337
338Re:re:Hinrichtung (Stahldorn, 24. Jun 1994, 15:06:19):
339NEIN ! nein !
340
341Ich schwoere ich hege keine subversiven Gedanken !
342
343Bittebitte Desintegriert mich nicht !!!!
344Ich werde auch nie mehr wieder blutruenstig sein !
345
346 Ein um Gnade winselnder Stahldorn.
347
348PS: Na ja, ein bisserl Blutdurst geht ja vielleicht....
349-----------------------------------------------------------------------------
350
351
352
353Revolution II (Ohneha, 27. Jun 1994, 14:53:22):
354Dafuer muesst Ihr den grossen Revolutionsfuehrer erst einmal kriegen!
355Aeh, wo kriegt man diesen Titel eigentlich?
356
357
358
359-----------------------------------------------------------------------------
360
361
362
363Re: Re:re:Hinrichtung (Asmodis, 5. Jul 1994, 19:21:52):
364
365Sucht ihr noch einen henker? Ich biete mich an !!
366
367 Ein blutduerstender Asmodis (Level 23 Seher)
368
369-----------------------------------------------------------------------------
370
371
372
373brett (Tam, 7. Jul 1994, 13:57:27):
374der revolutionsrat von morgengrauen fordert
375
376freiheit fuer androiden
377steinbeisser fuer alle
378tod den subversiven kleinen roten teilchen
379sowieso alles was freude macht
380jedem eine gelbgruene quitsche ente
381etwas grungliges
382und wuschelige sofas fuer jederman ueberall im MUD
383
384werden unsere forderungen nicht erfuellt drohen wir mit schlimmen sachen
385-----------------------------------------------------------------------------
386
387
388
389revolution III (Mat, 7. Jul 1994, 14:24:21):
390voelker hoert die signale - und reagiert endlich
391die zeit ist gekommen etwas zu unternehmen.
392viel zu lange schon muessen wir die unterdrueckung ertragen
393unsere forderungen
394- gerechte entlohnung bei systemabstuerzen
395- ein revolutionaerer magierkontrollrat bestehend aus nichtmagiern
396- eine grundausruestung
397- faire zaubertrank verstecke
398- wir wollen als revolutionaere anerkannt werden und verlangen, dass sich die
399 verantwortlichen mit unseren ideen auseinandersetzen
400- mitspracherecht in oeffentlichen gremien
401
402
403sollten unsere forderungen nicht erfuellt werden oder sollten wir feststellen
404dass wir ignoriert werden, dann muessen wir uns auf andere weise gehoer verschaffen
405
406 cih hoffe dass nicht alles zu ernst genommen wird
407wir sind "nur" fuer einige erneuerungen und dafuer dass mal etwas neues hier geschieht
408ein fuer mehrere sprechender
409 mat
410
411-----------------------------------------------------------------------------
412
413
414
415Stimmberechtigung (Kretek, 7. Jul 1994, 15:25:21):
416Betrifft: Erste Sitzung des 'Revolutionsrats'
417Da ich nicht kommen kann, mich aber trotzdem fuer alles interessiere, was
418im MG so passiert, erteile ich OhneHa hiermit Stimmrecht fuer mich in
419dieser Versammlung.
420
421Kretek
422
423P.S.: Nach der Versammlung moechte doch bitte ein netter Magier diesen
424Anschlag loeschen, da sowieso schon zuviel Muell rumhaengt!
425-----------------------------------------------------------------------------
426
427
428
429Die kleinen Freuden eines Jungmagiers..:) (Puma, 11. Jul 1994, 14:44:16):
430
431
432 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
433
434 Am elften Julius im Jahre des Herrn Tausendneunhundertvierundneunzig
435 ist es geschafft. Nach langen Muehen ist es endgueltig gelungen,
436 das alte, geheimnisumwobene Tal der Lupinen wiederzuentdecken.
437 Kundschafter sprechen von einem kleinen unscheinbaren Pfad am
438 westlichen Rand der Hochebene, welcher bis vor kurzem noch voellig
439 unzugaenglich war.
440 Doch sei gewarnt Abenteuerer! Das einst friedliche Tal hat sich
441 gewandelt. Finstere Wesen ziehen durch den tiefen Wald und machen
442 das Reisen unsicher. Und wenn erst die grauenhafte Hydra ihren
443 taeglichen Raubzug durchfuehrt zittern selbst die Haende des
444 maechtigsten Helden.
445 Doch das Tal der Lupinen birgt nicht nur grosse Gefahren. Neue
446 Zaubertraenke warten auf ihre Entdeckung. Schaetze wollen eingesammelt
447 werden. Eine Feenprinzessin bedarf dringend der Hilfe und viele
448 kleine Details geben Information ueber die 'kommende' grosse Aufgabe,
449 das Tal von seinem dunklen Schatten zu befreien.
450 Wem das alles egal ist, der kann sich aber einfach nur einmal nach
451 getaner Arbeit im 'Schaeumenden Krug' bei einer Partie Skat einen
452 Players-only-QGB goennen...
453
454 (in Erwartung tausender Fehlermeldungen......)
455
456 Lupinengruesse
457 PUMA
458
459 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
460
461
462
463-----------------------------------------------------------------------------
464
465
466
467Aenderung (Puma, 14. Jul 1994, 13:37:47):
468Damit nicht nachher wieder alle schreien:
469
470Der Schaden in der Fallgrube im Lupinental ist geaendert worden!
471
472Dann springt mal schoen ! :-)
473
474 Lupinengruesse
475 PUMA
476
477
478
479-----------------------------------------------------------------------------
480
481
482
483Re: Revolution (Anthea...) (Arachna, 1. Aug 1994, 20:48:58):
484Wir haben doch einen Orkhenker, den koennte man sich doch mal ausborgen ;)
485
486Arachna
487
488-----------------------------------------------------------------------------
489
490
491
492Eusebius returns! (Puma, 21. Sep 1994, 14:18:59):
493So, nach der ersten Testphase, die unser lieber Eusebius uebrigens
494hervorragend ueberstanden hat, kommt nun die Realisation.
495Ab sofort steht dieser nette Mitbuerger des MorgenGrauens allen Spielern
496offen. Wenn er sich nicht gerade irgendwo anders herumtreibt, kann man sich im
497'Schaeumenden Krug' im Lupinental beim Wirt nach ihm erkundigen.
498
499Viel 'Spass'!
500
501 Lupinengruesse
502
503 PUMA
504
505
506
507
508-----------------------------------------------------------------------------
509
510
511
512Hoehlen (Cifer, 26. Sep 1994, 21:21:03):
513Wie ich soeben bei einem ausgedehnten Rundgang durch meine Wohnhoehlen
514und deren Peripherie feststellen musste, haben es einige meiner gefraessigen
515und unliebsamen Mitbewohner offensichtlich geschafft, ein grosses Loch in
516die Aussenwand zu fressen, hinter dem ich das tiefblaue Meer schaeumen sehen
517konnte.
518Trotz der neuen Aussicht, die sich mir nun anstelle der nackten Felswaende
519des Berginneren bietet, habe ich allen Grund, besorgt zu sein, denn nun ist
520es jedermann moeglich, den Berg zu betreten und all den seltsamen Wesen zu
521begegnen, die sich meiner Kontrolle laengst entzogen haben und ein hoechst
522eigenmaechtiges Leben fuehren, welches vom Rausche des Blutes bestimmt zu
523werden scheint.
524Ich kann daher alle Wanderer und Abenteurer nur warnen, vorsichtig zu sein,
525wenn sie die neue Hoehle, die sich nahe der Kueste im Umland einer grossen
526Stadt befindet, in Augenschein nehmen wollen. Seid auf der Hut vor den
527fuerchterlichsten Geschoepfen der Nacht, deren Existenz nur darin besteht,
528Leid und Unheil zwischen die Mutigen zu bringen, die sich ihnen entgegen-
529zustellen wagen! Ich habe den Kampf gegen sie laengst aufgegeben, denn ich
530bin nur ein alter Magier, dem das Fechten und Parieren nicht mehr liegt.
531Aber vielleicht kann ein mutiger Abenteurer der Plage Herr werden, und die
532Monster, die mich nachts im Schlafe quaelen, ein fuer allemal ausrotten! Nach
533getaner Arbeit moege er mich dann aufsuchen, um bei einer Flasche
534Chi-Cola ueber seine Erfahrungen mit den Ausgeburten einer finsteren
535Welt zu plaudern, sich zu entspannen, und einfach nur mein Gast zu sein.
536
537Auf zahlreichen Besuch hofft Cifer.
538
539P.S.: Sollte ich einmal abwesend sein, so unterhaelt sich auch gern Otto,
540mein Pfoertner, mit gestressten Abenteurern, die ein wenig Zeit zum
541Entspannen haben - und wer weiss, vielleicht hat ja auch er einen guten
542Tropfen parat.
543
544-----------------------------------------------------------------------------
545
546
547
548Orakel entdeckt .. (Puma, 13. Okt 1994, 14:57:29):
549Fuer alle, die endlich mal in Ruhe und Sicherheit das Lupinental erforschen
550wollen, ohne dass sie gleich hinter der naechsten Hecke zahllose entsetzliche
551Hydrakoepfe entdecken, ist jetzt ein kleines Orakel eingerichtet worden.
552In der Naehe des Steingolems kann man sich nun gegen einen kleinen Obolus
553darueber informieren, ob die Hydra zur Zeit das gruene Tal unsicher macht.
554Ich hoffe dadurch auch zahllosen Spielertoden vorzubeugen, die hier so
555manches mal eine bittere Ueberraschung erlebt haben.
556
557
558
559 Lupinengruesse
560
561 PUMA
562
563
564
565
566-----------------------------------------------------------------------------
567
568
569
570Identifiziere (Cifer, 14. Okt 1994, 17:49:35):
571Hallo,
572da es frueher mal eine Zeit gab, in der sich die Spieler gern (und nicht
573ganz zu Unrecht) beschwerten, dass es kaum Gegenstaende gaebe, die sich
574identifizieren liessen, habe ich diesen Spruch in allen interessanten#
575Items eingebaut, die sich in meinem kleinen Hoehlensystem finden lassen.
576Um ehrlich zu sein, bringt es nicht allzu viel, aber es kann ja
577auch nichts schaden.
578
579Diesen Artikel schreibe ich, da ich feststelle, dass leider kaum jemand
580auf die Idee kommt, das mal von sich aus auszuprobieren.
581Wahrscheinlich haben die Spieler schon resigniert aufgegeben, den Spruch
582anzuwenden...
583
584
585Cifer.
586
587P.S.: Wenn wir schon mal dabei sind - warum will niemand mit meinen Monstern
588und Angestellten
589
590
591reden? Koennte naemlich mal ganz interessant sein...
592
593Aehm, kann es sein, dass ein BUG in Zeitung und Mailserver ist? ~d
594funktioniert bei mir naemlich nicht mehr, und ~r macht auch Probleme, fuegt
595manchmal einfach Leerzeilen ein, die ich nicht mehr wegbekomme!
596
597
598-----------------------------------------------------------------------------
599
600
601
602Eis- und Schneeriese (Boing, 15. Okt 1994, 15:58:59):
603Hallo,
604
605aufgrund eines Fehlers, der mir eben erst aufgefallen ist, war der Schnee-
606riese staerker als der Eisriese, das sollte eigentlich nicht so sein.
607Keine Sorge, der Eisriese hat keine neuen Faehigkeiten oder sonst irgendwie
608toedliche Eigenschaften bekommen, er ist nur etwas ausdauernder geworden.
609
610Tschuess,
611 Boing
612
613-----------------------------------------------------------------------------
614
615
616
617Juwelier (Boing, 17. Okt 1994, 11:56:39):
618In der Zwergenstadt hat ein von Alarin ausgebildeter Juwelier seinen
619Laden eroeffnet und erhofft sich jetzt natuerlich jede Menge Kundschaft.
620Schaut mal bei ihm rein. :)
621 Boing
622
623-----------------------------------------------------------------------------
624
625
626
627Per Anhalter (Arthurdent, 3. Nov 1994, 14:40:30):
628Hi, ich bin ArthurDent, na ihr wisst schon...
629
630Seid ich von der Erde weg musste, die einer Hyperraumstrasse wich, irre ich
631nun hier herrum !
632
633Mein tip an alle Reisenden: Handtuecher gibt es in der Sauna
634(Noerdlich vom wald der Freunde )
635
636
637 Ciao,
638 Arthur
639-----------------------------------------------------------------------------
640
641
642
643Feuerring (Boing, 18. Nov 1994, 18:20:23):
644Hallo,
645man sieht dem Ring jetzt an, ob er sich regeneriert (sprich, ob er
646vibriert) oder nicht. Geht natuerlich erst bei neuen Ringen.
647 Boing
648
649-----------------------------------------------------------------------------
650
651
652
653Hoehlen wieder begehbar (Cifer, 18. Nov 1994, 18:36:34):
654Hallo,
655
656allen, die in den letzten Wochen erfolglos den Eingang zu meiner kleinen
657Wohn-,Arbeits- und Metzelhoehle gesucht haben, sei nun gesagt, dass saemtliche
658Erdruetsche und Verschuettungen durch goettliche Haende beseitigt wurden.
659Die Ursache derselben bleibt zwar ungeklaert, ich hoffe aber, dass es sich
660nur m einmalige, leider nicht vorhersehbare seismographische Stoerungen
661gehandelt hat.
662
663Na dann viel Spass bei der Wurmjagd...
664
665Cifer :)
666
667P.S.: Wie mir schon frueher auffiel: Warum haelt es eigentlich niemand fuer
668noeig, mit NPC's zu reden? Koennte sich manchmal lohnen, auch wenn man keinen
669ZT bbekommt.
670Aehm, sorry fuer die Tippfehler, meine Tastatur macht hier Aerger...
671
672
673-----------------------------------------------------------------------------
674
675
676
677Golem (Aycorn, 9. Dez 1994, 15:11:57):
678leeve lutt!
679
680Ich hab schon versucht, mit dem Golem zu reden - allerdings ohne den geringsten Erfolg.
681Und mit dem Ding bei den Pfaehlen zu reden, habe ich lieber nicht versucht, nachdem es mich beinahe alle gemacht hat!
682
683Ach ja: Die Sphingen (!) muessten doch eigentlicht Sphinxen heissen, oder?
684Und wo bekommt man die Antworten auf die daemlichen Raetsel her, die die Teile einem stellen?
685Gruss, Aycorn
686-----------------------------------------------------------------------------
687
688
689
690Re: Golem (Stahldorn, 10. Dez 1994, 17:37:54):
691#! rn=Aycorn rt=786982317
692Singular: Sphinx
693Plural: Sphingen ODER Sphinxen.
694
695 STAHL, der Wichtigtuer. ;)
696
697-----------------------------------------------------------------------------
698
699
700
701Ameise... (Telo, 13. Dez 1994, 15:55:17):
702hallo!
703
704Mir ist gerade ein Anfaenger namens Ameise begegnet...
705Ich denke, man sollte entweder den Playerkill legalisieren oder solche namen verbieten...
706
707So long
708
709Telo
710-----------------------------------------------------------------------------
711
712
713
714Re: Golem (Asmodis, 19. Dez 1994, 19:12:10):
715Hmm, wie man die Antworten zu den Raetseln findet?
716Ganz einfach(oder auch nicht) durch logisches Denken !!!!
717
718 Ciao, Asmodis
719-----------------------------------------------------------------------------
720
721
722
723Dynamit! (Puma, 10. Jan 1995, 17:21:39):
724Aufgrund des andauernden Missbrauchs mit dieser wirklich sehr gefaehrlichen
725Waffe und auch angesichts des Schindluders, der mit ihr getrieben wird, wird
726hiermit bekanntgegeben, dass
727
728 die Sphingen am Eingang zum Tal der Lupinen
729 DYNAMIT ZUR EXPLOSION
730 bringen, wenn jemand versuchen sollte das
731 Tal damit zu betreten.
732
733
734PUMA
735
736der immer noch an ein Fantasy-Mud glaubt, jede Art von Feuerwaffen hasst und
737immer mal wieder ueber seinen verstaubten Kampfhammer an der Wand faehrt.
738
739
740
741-----------------------------------------------------------------------------
742
743
744
745Re: Dynamit! (Highlander, 10. Jan 1995, 17:55:33):
746#! rn=Puma rt=789754899
747Ich hoffe doch sehr, sie tun dies, indem sie
748die Zuendschnur anzuenden!!!
749Highlander
750
751-----------------------------------------------------------------------------
752
753
754
755Re: Re: Dynamit! (Asmodis, 10. Jan 1995, 18:24:44):
756#! rn=Highlander rt=789756933
757Hmm, sind ja komische Selbstmoerder-Sphingen :)
758
759 Ciao, Asmodis
760
761-----------------------------------------------------------------------------
762
763
764
765Re^3: Dynamit! (Beldin, 11. Jan 1995, 11:09:17):
766#! rn=Asmodis rt=789758684
767Eigentlich dachte ich immer das waeren SphinXen... oder hat sich da
768in der "Terminologie" was geaendert?
769
770Beldin (sich fragend den Kopf kratzend :)
771
772-----------------------------------------------------------------------------
773
774
775
776Re^4: Dynamit! (Hardil, 11. Jan 1995, 11:41:37):
777#! rn=Beldin rt=789818957
778
779Neenee Beldin,
780
781Sphingen ist da schon genau richtig.
782
783YT Hardil (Sprachpfleger) :-)
784
785-----------------------------------------------------------------------------
786
787
788
789Re^6: Dynamit! (Anatol, 12. Jan 1995, 21:15:16):
790#! rn=Caradhras rt=789906279
791
792Jau. Ist soviel ich weiss, beides gueltig.
793Ende's 'Unendliche Geschichte' hats tatsaechlich mit 'Sphinxen'. Aber mit 'g'
794hab ich auch schon gesehen...
795
796-----------------------------------------------------------------------------
797
798
799
80003 (Tanor, 13. Jan 1995, 15:12:17):
801
802-----------------------------------------------------------------------------
803
804
805
806Re: Ameise (Tanor, 13. Jan 1995, 15:19:39):
807Zuerst mal sorry fuer vorherige nachricht (fehler !).
808Telo, Du hast voellig recht, es gibt schon Leute e,....). In solchen Faellen Playerkill einfuehren bzw zulassen !!
809
810or, der mit den Nachrichten wohl noch ein wenig uebmuss **
811
812
813
814
815
816
817-----------------------------------------------------------------------------
818
819
820
821Re^7: Dynamit! (Anthea, 14. Jan 1995, 01:20:33):
822#! rn=Anatol rt=789941716
823Beides gueltig? Darauf kann doch nur ein klares JEIN kommen!
824Der Plural haengt davon ab, ob Du die aegyptischen oder die griechischen
825meinst.
826Je nachdem ist der Plural von 'SPHINX' naemlich unterschiedlich :)
827
828P.S.: und das gehoert fast nach Quiz:
829 Wer von Euch weiss denn den Unterschied zwischen den aegyptischen
830 und den griechischen? Ist naemlich ganz interessant :)
831
832
833 Anthea
834
835-----------------------------------------------------------------------------
836
837
838
839Re^8: Dynamit! (Caradhras, 14. Jan 1995, 19:54:33):
840#! rn=Anthea rt=790042833
841Die aegyptische hat keine Nase. *grins frech*
842
843*gruebel* was meinst du jetzt damit? der unterschied? *gruebel*
844Die aegyptische ist ein Viech aus Stein, das kennen wir ja alle, und
845die griechische aus der Mythologie ist die aus Koenig Oedipus (bzw.
846die dort auch vorkommt), das Monster, dass das beruehmte sphinx-raetsel
847stellt: Was hat morgens 4 beine, mittags 2 und abends 3.
848(wenigstens so grob, nicht wortwoertlich :)
849
850Was gibts sonst noch an Unterschieden bzw. was meinst du sonst?
851
852 tschoe Caradhras der ewige Prophet
853
854-----------------------------------------------------------------------------
855
856
857
858Re^9: Dynamit! (Anthea, 15. Jan 1995, 16:48:56):
859#! rn=Caradhras rt=790109673
860Ne, der Hauptunterschied ist, dass die aegyptische urspruenglich maennlich
861ist (sie symbolisierte den Pharao (mit Looewenleib) oder einen Gott (mit
862Widderleib)).
863Die Griechen haben dann irgendwann abgekupfert und dem Vieh auch noch Fluegel
864verpasst und einen Maedchenkopf und sie dann als Todesdaemon eingesetzt.
865(siehe Oedipus).
866Also der hauptunterschied: Aegyptisch:maennlich - Griechisch:weiblich
867 Anthea
868P.S.: und die weiblichen sind die Toedlichen :)
869
870-----------------------------------------------------------------------------
871
872
873
874Re^10: Dynamit! (Anatol, 16. Jan 1995, 09:03:19):
875#! rn=Anthea rt=790184936
876
877Anthea, hoffentlich bezieht sich Dein PS nur auf die Gattung 'Sphinx'...
878
879Anatol (just married, still dreaming)
880
881
882-----------------------------------------------------------------------------
883
884
885
886Re^8: Dynamit! (Merlinus, 16. Jan 1995, 14:14:12):
887#! rn=Anthea rt=790042833
888Ist doch klar:
889Die griechischen sind weiblich und die agyptischen maennlich.
890
891merlinus, der sich in diesen Dingen auskennt.
892q
893
894
895-----------------------------------------------------------------------------
896
897
898
899Re^10: Dynamit! (Aranya, 16. Jan 1995, 15:24:19):
900#! rn=Anthea rt=790184936
901>PS: Und die weiblichen sind die toedlichen.
902
903Gehoert sich ja auch so!
904
905Freut sich
906 Aranya
907
908-----------------------------------------------------------------------------
909
910
911
912Re^5: Dynamit! (Catweazle, 6. Feb 1995, 21:51:32):
913#! rn=Hardil rt=789820897
914[Verlegt von witze, Catweazle, 6. Feb 1995, 21:51:16]:
915[Verlegt von d.gebirge, Caradhras, 12. Jan 1995, 11:24:39]:
916*gruebel* Ich frag mich, ob man nicht beides schreiben kann.
917Neulich hab ich die unendliche Geschichte gelesen, ihr wisst schon, die
918Stelle mit dem ersten Tor, den 2 Sphingen aeh Sphinxen :) und Michael
919Ende gebraucht das Wort Sphinxen. Eigentlich ist er ja fuer sein gutes und
920fehlerfreies Deutsch bekannt.
921
922 Caradhras der ewige Prophet *gruebelnd*
923
924
925
926-----------------------------------------------------------------------------
927
928
929
930Spinx im Plural (Quengistu, 7. Feb 1995, 20:11:28):
931Also noch mal fuer alle:
932Laut Woerterbuch gibt es von Sphinx beide Plurale:
933die Sphingen oder die Sphinxe. Einen Plural "die Sphinxen" gibt es nicht.
934Welchen Plural man nimmt, ist mehr oder weniger Geschmackssache. Als altem
935Alstsprachler ist mir der Plural "Sphingen" natuerlich lieber, weil er naeher
936am griechischen Wortstamm ist. Das "x" am Ende setzt sich naemlich aus
937"gamma+sigma" zusammen, wobei das gamma noch zum Wortstamm
938"sigma-phi-iota-gamma-gamma bzw. sphing-" gehoert, das sigma hingegen die
939Endung fuer den Nominativ Singular ist.
940Wenn es sich bei den Sphngen bzw. Sphinxen um griechische handelt, sollte man
941"Sphingen" sagen, wenn es aegyptische sind, waere "Sphinxe" vielleicht eher
942angebracht. Da die Sphingen am Eingang zum Lupinental aber wie in der
943Oedipus-Sage Raetsel aufgeben, scheinen es wohl "griechische" zu sein.
944
945In der Hoffnung alle Klarheiten beseitigt zu haben,
946 Quengistu
947
948PS: Das erste Wort in der vierten zeile soll natuerlich Altsprachler heissen.
949
950-----------------------------------------------------------------------------
951
952
953
954Verfluchter Ring (Paracelsus, 9. Feb 1995, 17:20:10):
955Ich habe einen verfluchten Ring gekauft (als Kraft +1-Ring), aber nach
956dem anstecken war er auf einmal Kraft -1. Jetzt werde ich ihn nicht mehr los!
957-----------------------------------------------------------------------------
958
959
960
961Re: Verfluchter Ring (Grimmborn, 9. Feb 1995, 17:45:03):
962#! rn=Paracelsus rt=792346810
963
964Na und?
965Dumm gelaufen halt...
966
967Grimmborn der Atheist. Ist den Ring damals losgeworden...
968
969-----------------------------------------------------------------------------
970
971
972
973Re: Verfluchter Ring (Sysop, 13. Feb 1995, 15:25:49):
974#! rn=Paracelsus rt=792346810
975Kannst Du ihn nicht beim Troedler auf Aurora loswerden?
976-- Sysop
977
978-----------------------------------------------------------------------------
979
980
981
982Taramis (Silvana, 21. Feb 1995, 16:39:43):
983Mein Gruss an Euch alle, die ihr euch muehseelig plagt. ;-)
984
985Heute mittag erreichte mich eine Bote mit erschreckenden Nachrichten: Einem
986namhaften Kundschafter war es gelungen in das nahezu unerreichbare Cronoertal
987vorzudringen und in die Stadt Taramis zu gelangen. Nicht, dass die Buerger
988von Taramis etwas gegen Touristen haetten, aber die Stadt wurde vor kurzem
989in einen Krieg verwickelt und ist bei weitem noch nicht wieder aufgebaut.
990Schnell liess ich die Tore schliessen, um eventuell nachdraengende
991Neugierige abzuhalten - leider ist es trotzdem moeglich, bis an das
992Stadttor von Taramis zu gelangen. Daher an dieser Stelle meine Bitte:
993Wenn ihr Euch schon unbedingt nach Taramis begeben wollt, dann seit friedlich
994und nett zu seinen Bewohnern. Ich brauche jede helfende Hand beim Wiederauf-
995bau.
996
997Vielen Dank - Silvana.
998
999PS: Nein, ich verrate nicht, WO Taramis liegt. Die Buerger haben mich aus-
1000druecklich darum gebeten, es nicht zu verraten. ;-)
1001
1002
1003-----------------------------------------------------------------------------
1004
1005
1006
1007Re: Taramis (Yendi, 22. Feb 1995, 10:45:59):
1008#! rn=Silvana rt=793381183
1009
1010*PS: Nein, ich verrate nicht, WO Taramis liegt. Die Buerger haben mich aus-
1011*druecklich darum gebeten, es nicht zu verraten. ;-)
1012
1013Tja, Silvana, wenn Du es schon in der Rubrik d.gebirge veroeffentlichst...
1014
1015
1016-----------------------------------------------------------------------------
1017
1018
1019
1020Re: Taramis (Flintnail, 23. Feb 1995, 17:54:04):
1021#! rn=Silvana rt=793381183
1022hm...Silvana...hin war ja leicht...aber wieder rauszukommen hat mich 196 LP
1023gekostet...ohne dass ICH jemanden was angetan hab.....
1024Was hab ich verkehrt gemacht:)???
1025
1026 Flintnail
1027
1028-----------------------------------------------------------------------------
1029
1030
1031
1032Re: Re: Taramis (Silvana, 24. Feb 1995, 10:30:02):
1033#! rn=Flintnail rt=793558444
1034Na, ja - das laesst sich leicht sagen: Du hast einen der beiden Ausgaenge
1035gefunden - leider den deutlich schmerzhafteren. Aber Du hast es ja
1036ueberlebt, so dass ich mir wohl keine heftigen Vorwuerfe machen muss, oder?
1037
1038Silvana.
1039
1040PS: Der andere Ausgang ist VIEL leichter zu finden und auch voellig
1041 ungefaehrlich.
1042
1043-----------------------------------------------------------------------------
1044
1045
1046
1047Neues im bergdorf (Ketos, 28. Feb 1995, 22:06:12):
1048Im Wirtshaus zum lustigen Wandersmann liegt ein neues Brettspiel
1049
1050-----------------------------------------------------------------------------
1051
1052
1053
1054Land in den Wolken entdeckt (Ketos, 21. Mar 1995, 23:40:27):
1055Seltsame Wolkenformationen wurden in der Naehe der Schreckensspitze entdeckt.
1056- Ketos -
1057
1058-----------------------------------------------------------------------------
1059
1060
1061
1062Osterbachschlucht (Boing, 27. Mar 1995, 15:48:58):
1063Ich habe die Osterbachschlucht ein bisschen verschoenert (hoffe ich),
1064wer sich umschauen will, soll das tun und auch kommentieren.
1065tschuess,
1066 Boing
1067
1068-----------------------------------------------------------------------------
1069
1070
1071
1072Willkommen! (Mystix, 3. Apr 1995, 16:56:22):
1073Seid gegruesst, Reisende!
1074
1075Wanderer auf dem Weg nach Melnibone haben berichtet, dass das
1076alte Seherhaus von Mystix abgerissen und durch ein Magierhaus
1077ersetzt wurde. Es ist zwar klein, aber Mystix gewaehrt jedem
1078Wanderer gerne Einlass.
1079
1080-----------------------------------------------------------------------------
1081
1082
1083
1084Sfinx?, Swingxx, Schwingss...??? (Puma, 17. Mai 1995, 16:14:54):
1085Fuer alle die sich seit Jahren ueber das bloede Antwortabfragesystem bei den
1086Sphingen vor dem Lupinental geaergert haben ist jetzt etwas geschehen.
1087In Zukunft wird man nicht sofort zu einer Antwort gezwungen, sondern kann
1088auch noch andere Dinge vorher tun (sich von seiner/em Geliebte/n
1089verabschieden, wenn es gegen die Hydra geht, etc..).
1090
1091Ich hoffe die haeufigen Probleme, die speziell dann auftraten, wenn zwei
1092gleichzeitig an den Sphingen vorbeiwollten gehoeren jetzt der Vergangenheit
1093an.
1094
1095Falls es mit der neuen Methode zu Problemen kommen sollte, bitte sofort mail
1096an mich ...
1097
1098Danke
1099
1100
1101PUMA!
1102
1103
1104
1105
1106-----------------------------------------------------------------------------
1107
1108
1109
1110Reset (Anakin, 30. Mai 1995, 18:38:10):
1111Hiho,
1112
1113Neulich
1114
1115Der Sensenmann kratzt Dich.
1116Du hast jetzt 133 Lebenspunkte und 9 Magiepunkte.
1117Der Bumerang trifft den Sensenmann am Kopf.
1118Der Bumerang schlaegt dem Sensenmann den Kopf ein.
1119Der Sensenmann faellt tot zu Boden.
1120Du faengst den Bumerang geschickt.
1121> Du faengst den Bumerang geschickt.
1122> il
1123Du hast jetzt 134 Lebenspunkte und 9 Magiepunkte.
1124Du hast jetzt 134 Lebenspunkte und 10 Magiepunkte.
1125Der Sensenmann kommt an.
1126Hmmm, lecker!
1127
1128
1129Ja Boing so machen Reset's Spass.
1130
1131Anakin
1132
1133P.S.: Die Leuchtrolle koennten dahingehend auch noch ne
1134Ueberarbeitung vertragen ;)
1135
1136-----------------------------------------------------------------------------
1137
1138
1139
1140Re: test (Grimmborn, 4. Jun 1995, 14:20:04):
1141#! rn=Garfield rt=802017376
1142
1143Und, haste ihn gefunden?
1144
1145Grimmborn der Atheist
1146
1147-----------------------------------------------------------------------------
1148
1149
1150
1151Lupinental geschlossen! (Puma, 12. Jun 1995, 17:41:11):
1152Im Rahmen der Generalprobe fuer meine erste Queste wird das Lupinental
1153von heute 19 Uhr bis voraussichtlich Mittwoch 15 Uhr geschlossen werden.
1154
1155Wuenscht mir Glueck. :-)
1156
1157
1158~
1159Mit der Bitte um Verstaendnis
1160
1161
1162PUMA!
1163
1164
1165
1166
1167
1168-----------------------------------------------------------------------------
1169
1170
1171
1172Neues Gebiet (Kaenguruh, 13. Jun 1995, 18:48:52):
1173
1174Ein unermuedlicher Abenteurer, der mir kuerzlich begegnete, erzehlte mir
1175von einer laengst vergessenen und verfallenen Stadt weit oben in den
1176Gipfeln des Gebirges. Dort soll seit vielen Jahren niemand mehr gewesen
1177sein und die Stadt selbst soll fast nur noch aus Ruinen bestehen.
1178Der Abenteurer gelangte auf einem Pfad, der von Osterbach abzweigte
1179dorthin und entdeckte einen verborgenen Zugang zu dem Gebiet.
1180
1181Bestimmt finden sich nun viele Abenteurer, die ihm nacheifern und
1182den Weg zu dieser Stadt auf sich nehmen.
1183
1184
1185-----------------------------------------------------------------------------
1186
1187
1188
1189Neues Gebiet (Kaenguruh, 13. Jun 1995, 18:49:57):
1190
1191NEIN, das ist KEINE Questankuendigung - zumindest NOCH nicht.
1192Aber was nicht ist, kann ja noch werden :)
1193
1194Wuensche trotzdem viel Spass in der Ruinenstadt
1195
1196 Kaenguruh
1197
1198
1199-----------------------------------------------------------------------------
1200
1201
1202
1203bernhardiner (Qanuc, 26. Jun 1995, 20:47:44):
1204Hat der Bernhardiner IRGENDeine Bedeutung ??
1205
1206Qanuc
1207-----------------------------------------------------------------------------
1208
1209
1210
1211Re: bernhardiner (Jof, 26. Jun 1995, 20:47:57):
1212#! rn=Qanuc rt=804192464
1213
1214 Yep!
1215
1216-----------------------------------------------------------------------------
1217
1218
1219
1220Re: Re: bernhardiner (Asmodis, 26. Jun 1995, 23:42:18):
1221#! rn=Jof rt=804192477
1222SPIELERHILFE !
1223
1224
1225-----------------------------------------------------------------------------
1226
1227
1228
1229Re^3: bernhardiner (Grimmborn, 27. Jun 1995, 17:41:05):
1230#! rn=Asmodis rt=804202938
1231
1232Spielerhilfe? Soweit ich weiss, ist Hilfe von NPCs erlaubt, da gibts extra ne
1233Funktion fuer.
1234
1235Grimmborn der Atheist. Bastelt an einem Spielerhilfen-NPC.
1236
1237-----------------------------------------------------------------------------
1238
1239
1240
1241Re: bernhardiner (Ardana, 28. Jun 1995, 01:06:55):
1242#! rn=Qanuc rt=804192464
1243Nicht, dass ich voellig durchgeknallt bin, aber Grimm haette bestimmt
1244geantwortet: Ja, er hat eine Bedeutung. - Dem kann ich mich nur anschliessen!
1245
1246Und ab damit nach Schmarrn...
1247
1248Live long and prosper,
1249 Ardana
1250
1251-----------------------------------------------------------------------------
1252
1253
1254
1255Re^4: bernhardiner (Ardana, 28. Jun 1995, 01:09:01):
1256#! rn=Grimmborn rt=804267665
1257arg, Grimm hat doch nicht geantwortet: Ja, er hat eine Bedeutung. - *STAUN*
1258
1259Ein sich masslos irrender Ardana
1260
1261-----------------------------------------------------------------------------
1262
1263
1264
1265Re^5: bernhardiner (Grimmborn, 28. Jun 1995, 12:27:00):
1266#! rn=Ardana rt=804294541
1267
1268Aber nur, weil mir jemand zuvorgekommen ist. :-(
1269
1270Grimmborn der Atheist. Kann auch nicht staendig die mpa bewachen.
1271
1272-----------------------------------------------------------------------------
1273
1274
1275
1276Hydra (Yendi, 18. Jul 1995, 15:02:05):
1277
1278In letzter Zeit habe ich mich des oefteren mit Ryne ueber die Hydra
1279unterhalten und ueber die Bemuehungen, das Hydratoeten wieder etwas spannender
1280zu machen. Da ich weiss, dass Puma eine neue Hydra in der Mache hat, hier
1281schnell noch mein Vorschlag:
1282
1283Was haltet ihr (bzw. was haeltst Du, Puma) davon, die Hydra gegen Saeure
1284immun zu machen (jawohl, sowohl den Koerper als auch die Koepfe) und statt
1285dessen die Stuempfe der Koepfe ausbrennbar zu machen?
1286In Anlehnung an die griechische Mythologie: Man schlaegt einen Kopf ab und
1287brennt mit einem brennenden Baumstamm (oder einer Fackel, fuer alle
1288Nicht-Herkuli) den Stumpf aus, damit dort keine Koepfe nachwachsen.
1289Falls man den Stumpf _nicht_ innerhalb von, sagen wir, 30 Sekunden ausbrennt,
1290wachsen dort _2_ Koepfe nach... Also empfiehlt es sich, immer einen Kollegen
1291mit Fackel dabei zu haben.
1292
1293Na? Da muesste natuerlich die Hydra mehr oder weniger komplett umgeschrieben
1294werden, aber man goennt den Magiern ja sonst nichts... ;)
1295
1296Anmerkungen, Kommentare, Lob & Flammen bitte an
1297
1298 Yours Truly
1299 Yendi
1300
1301
1302-----------------------------------------------------------------------------
1303
1304
1305
1306SSP Erweiterung (Boing, 19. Jul 1995, 10:05:23):
1307
1308Ich hab die Schreckensspitze um ein paar Raeume erweitert. Vielleicht
1309solltet ihr erst einmal nicht alleine hingehen, ich weiss nicht genau,
1310wie schlimm es geworden ist ... :)
1311
1312 Boing
1313
1314-----------------------------------------------------------------------------
1315
1316
1317
1318hydra (Puma, 21. Jul 1995, 14:13:14):
1319Die Hydra ist mit ihrem Tod heute Nacht in die Abgruende der Neun Hoellen
1320verbannt worden... Der Fluch scheint vorerst von dem Tal der Lupinen gefallen
1321zu sein...
1322Das Tal ist nun sicher...
1323
1324 PUMA!
1325
1326P.S.: glaubt keinen Magiern!
1327
1328
1329
1330
1331
1332-----------------------------------------------------------------------------
1333
1334
1335
1336Neues Abenteuer (Boing, 11. Aug 1995, 16:05:18):
1337Nach ueber 2 Jahren hab ich mal wieder ein neues Abenteuer verbrochen,
1338es heisst Soruths Rache und ist seit heute angeschlossen. Bitte benutzt
1339fleissig die Befehle typo/fehler/idee, vor allem in einem Raum, wo man
1340eh schon eine Menge machen kann (*grins* ihr werdet ihn erkennen!) bin
1341ich fuer jede Idee dankbar, also nur zu! :)
1342
1343Ein besonderes Dankeschoen geht an die Tester: Silvana, Romili, Hobo, Jof,
1344Catweazle, Mika, Tryfan, Viper.
1345Und ein spezielles Dankeschoen fuer Ketos und Toeter, die mir je einen
1346Raum zur Verfuegung gestellt haben. :) (Romili hat mir auch noch 2 ver-
1347sprochen).
1348
1349Viel Spass,
1350 Boing
1351
1352-----------------------------------------------------------------------------
1353
1354
1355
1356Problem mit 'sag' in Ukhazis Zelle (Boing, 23. Aug 1995, 15:43:37):
1357Da es leider ab und zu noch Probleme in der Quest 'Soruths Rache' gibt,
1358will ich das hier kurz erklaeren: Das Problem liegt in einem (seit ca.
135914 Tagen behobenen) Fehler im Orthografie-Fluch (Pandora Quest).
1360Auch mit fluchlevel 0 wurde das, was man sagt, gefiltert und falsch
1361ausgegeben. Insofern falsch, als dass der Raum nicht gehoert hat, was
1362man sagt. Leider kann ich nicht alle alten Flueche austauschen, da sonst
1363dort gespeicherte Informationen verloren gehen, und dummerweise gab es
1364seit 23 Tagen keinen Reboot, so dass die neuen Versionen nicht automatisch
1365in Umlauf kamen. Wer also Probleme hat: Entweder Fluch zerstoeren (mit
1366setze fluchlevel -1) oder mit ende ausloggen. Nach dem naechsten Reboot
1367sollte alles normal funktionieren.
1368
1369 Boing
1370
1371-----------------------------------------------------------------------------
1372
1373
1374
1375Re: Problem mit 'sag' in Ukhazis Zelle (Guldukat, 23. Aug 1995, 19:38:12):
1376#! rn=Boing rt=809185417
1377
1378Darf ich fuer einen Reboot sorgen, boing? ;)
1379GD
1380
1381-----------------------------------------------------------------------------
1382
1383
1384
1385Charakterfragen ... (Boing, 30. Aug 1995, 17:32:06):
1386Um Mecki & Co. etwas zu entlasten, haben die Zwergenwaechter + Koenig
1387jetzt eine deutlich bessere Gesinnung als vorher.
1388 Boing
1389
1390-----------------------------------------------------------------------------
1391
1392
1393
1394Mecki und Co. (Boing, 12. Okt 1995, 15:33:04):
1395Es ist jetzt nicht mehr zu empfehlen Schrat, Mecki oder Charly zu
1396toeten.
1397 Boing
1398
1399-----------------------------------------------------------------------------
1400
1401
1402
1403Re: Mecki und Co. (Jerrico, 12. Okt 1995, 15:34:03):
1404#! rn=Boing rt=813508384
1405direkt mal ausprobieren :)
1406
1407-----------------------------------------------------------------------------
1408
1409
1410
1411Re: Re: Mecki und Co. (Boing, 12. Okt 1995, 15:34:25):
1412#! rn=Jerrico rt=813508443
1413Auf eigene Gefahr :)
1414 Boing
1415
1416-----------------------------------------------------------------------------
1417
1418
1419
1420Re^3: Mecki und Co. (Jerrico, 12. Okt 1995, 15:34:51):
1421#! rn=Boing rt=813508465
1422Jerrico grinst.
1423
1424-----------------------------------------------------------------------------
1425
1426
1427
1428Re^4: Mecki und Co. (Caradhras, 12. Okt 1995, 16:21:13):
1429#! rn=Jerrico rt=813508491
1430[Tod:] Ein Wasserelementar hat gerade Engywuck umgebracht.
1431[Tod:] Ein Aboleth hat gerade Abakus umgebracht.
1432
1433 Amen
1434 Rothorn Caradhras
1435
1436-----------------------------------------------------------------------------
1437
1438
1439
1440Mecki & Co (Lariel, 15. Okt 1995, 17:03:27):
1441Das ist toll, das mit den Charakteren aus der Schrat-Quest! Jetzt haben die
1442First-Level-Characters keine direkten Mordgelueste mehr gegen diverse
1443Metzel-Spieler, die einem, wenn man mit fertigem Schlaftrunk auf der Schwelle
1444steht, den Schrat killen
1445(Ich haette ja selbst beinahe einen Typen umgebracht)! Diesen miesen,
1446EP-geilen Mistkerlen musste ja mal Wiederstand geboten werden! (Ich habe keine
1447Ahnung, wieviele von diesen Moerdern ich mir jetzt zum Feind gemacht habe.)
1448Danke fuer euer aller Auf-
1449merksamkeit und danke Boing fuer diese Sache!
1450Sign.: Lariel der Waldlaeufer
1451
1452-----------------------------------------------------------------------------
1453
1454
1455
1456Re: Mecki & Co (Asmodis, 16. Okt 1995, 12:26:01):
1457#! rn=Lariel rt=813773007
1458Ich bezweifle, dass du einen von den 'Metzel-Spielern' umbringen
1459kannst :)
1460
1461-----------------------------------------------------------------------------
1462
1463
1464
1465Re^3: Mecki & Co (Asmodis, 16. Okt 1995, 13:52:12):
1466#! rn=Raffi rt=813847864
1467Auch dann nicht, ein level 3 Spieler wuerde mich z.b. nichtmal ankratzen :)
1468
1469-----------------------------------------------------------------------------
1470
1471
1472
1473Re^4: Mecki & Co (Yendi, 16. Okt 1995, 20:32:16):
1474#! rn=Asmodis rt=813847932
1475
1476Auch nicht mit vollen Stats und bester Ausruestung?
1477Ich denke da an einen blutigen Anfaenger...
1478
1479Na, Asmodis, wenn Du den Mund mal nicht zu voll genommen hast...
1480
1481
1482-----------------------------------------------------------------------------
1483
1484
1485
1486Re: Re: Mecki & Co (Schrumpfi, 17. Okt 1995, 02:10:26):
1487#! rn=Asmodis rt=813842761
1488Ne ne, gewusst wie geht das schoen. Auch als Waldlaeufer! ;-)
1489Schrumpfi
1490
1491-----------------------------------------------------------------------------
1492
1493
1494
1495Re^5: Mecki & Co (Schrumpfi, 17. Okt 1995, 02:12:37):
1496#! rn=Yendi rt=813871936
1497Warst schneller, Yendi :-)
1498Nein ich schreib jetzt nicht 'ab nach Schmarrn' ;-)
1499Schrumpfi
1500
1501-----------------------------------------------------------------------------
1502
1503
1504
1505Re^5: Mecki & Co (Asmodis, 17. Okt 1995, 02:36:40):
1506#! rn=Yendi rt=813871936
1507Naja, Zweities mal ausgenommen, die anderen haben solche Sachen wohl nicht :)
1508
1509-----------------------------------------------------------------------------
1510
1511
1512
1513Gletscherhilfe!!! (Yadgar, 31. Okt 1995, 18:23:34):
1514Hallo ihr MUDjahedin!
1515Ich versuche bereits seit Tagen, an dem Eisblock im Gletscher vorbei zu
1516kommen!
1517Dazu muss ich vielleicht erklaeren, dass ich nicht den anscheinend ueblichen
1518Weg
1519ueber die Gletscherzunge genommen habe, sondern von Norden, also von Moulokin
1520a
1521aus losgezogen bin. Es ist unmoeglich, den Eisblock zu verschieben
1522(jedenfalls mit Kraft
15231 ), wenn ich ueber ihn klettern will, rutsche ich ab und lande wieder am
1524Ausgangspunkt, vorbeizwaengen geht nicht (jedenfalls nicht in voller
1525Ruestung), weder Wespenstachel noch Eispickel helfen weiter... toeten kann man
1526das Teil natuerlich auch nicht! KANN MIR JEMAND WEITERHELFEN ? ? ?
1527
1528 Immer noch auf Hilfe hoffend,
1529
1530 Yadgar "Rish Surkh"
1531Achakzai
1532
1533-----------------------------------------------------------------------------
1534
1535
1536
1537Re: Gletscherhilfe!!! (Ketos, 1. Nov 1995, 02:00:44):
1538#! rn=Yadgar rt=815160214
1539Hmm, Yadgar, ich schaetze Du bist noch zu jung fuer den Gletscher, probiers
1540mal 10 Level spaeter...
1541- Ketos - (der das Ding verbrochen hat)
1542
1543-----------------------------------------------------------------------------
1544
1545
1546
1547Hydra (Puma, 2. Nov 1995, 17:11:37):
1548Liebe Gemeinde, zur Rueckkehr der Hydra hier noch ein kleiner Text zur
1549Verinnerlichung, und ja, es ist ein Geruecht, das naechste Woche meine Quest
1550angeschlossen wird.
1551
1552
1553 De Hydrae Lupinensis
1554 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
1555
1556 (Auszug aus den Schriftrollen des MorgenGrauen-Magiers Puma)
1557
1558
1559
1560 Kreation: Hydrae Lupinensis (Namensgebung von Toeter)
1561 (Volksmund: 'die Hydra')
1562
1563 Beschreibung:
1564 Die Hydra ist ein schuppenbewehrtes Monster von epischen Ausmassen.
1565 Fast so gross wie eine Huette, bahnt sie sich langsam auf kraeftigen
1566 Beinen einen Weg durch das sperrige Unterholz des Lupinentals und
1567 schickt ihre vielen Koepfe aus, um Rache an ihren Moerdern zu nehmen.
1568 Die Koepfe der Hydra sind mit harten Schuppen bedeckt und tragen zwei
1569 lange Hoerner. Das Maul ist mit langen Fangzaehnen gespikt, von denen
1570 gruenes Gift trieft, und der ganze Koerper ist in einen schuppigen,
1571 schwarzen Panzer gehuellt, der schon von vielen Narben gezeichnet ist.
1572 Alles in allem ein Koloss der Vernichtung, der sich bisher nur wenigen
1573 beugen musste.
1574
1575 Geschichte:
1576 Seit ihrer ersten beobachteten Landung im Tal der Lupinen in den
1577 spaeten Nachmittagsstunden des zwoelften Juni im Jahre des Jofs
1578 Tausendneunhundertundvierundneunzig entwickelte sich die Hydra
1579 zu dem meistgefuerchtesten Monster des MorgenGrauens. Sicherlich
1580 nicht das gefaehrlichste, beste oder toedlichste Monster, aber so
1581 erschauern noch Heute viele Spieler, wenn man nur das Lupinental
1582 erwaehnt.
1583 Nicht unwesentlich zu ihrem Ruf trug ein tragischer Unfall bei, der
1584 sich kurz nach der Entdeckung des Tals der Lupinen zutrug. Ein uner-
1585 fahrener Magier rief im Scherz nach der Hydra und zu aller Ueber-
1586 raschung kam sie... wutentbrannt durchquerte sie das Tal einmal
1587 komplett ehe zwei Minuten verstrichen waren und hinterliess zwei tote
1588 und einen schwerverwundeten Seher, der sich nur mit einen Sprung in den
1589 Skatraum der Taverne retten konnte.
1590 Der Seher Ryne war es schliesslich, dem es als ersten gelang die Hydra
1591 in ihre Schranken zu verweisen und in der Daemmerung eines Dienstags
1592 im Maerz die erste der kostbaren Hydratoeterruestungen in Empfang
1593 nahm.
1594 Im Zuge der zunehmenden Munitionierung der Gilde der Seher mit Saeure-
1595 baellen und Flammenkugeln, brach nun eine wahre Jagd auf die begehrten
1596 Hoerner und Ruestungen aus, der die Hydra nur wenig entgegenzusetzen
1597 hatte. Schliesslich, als sie zum zehnten Male starb, brach der Fluch,
1598 der sie an das Tal gebunden hatte, und die Hydra fuhr hinab in die
1599 tiefen Schluende der Neun Hoellen.
1600 Eigentlich haette das idyllische Tal der Lupinen jetzt endlich seinen
1601 wohlverdienten Frieden geniessen sollen, doch eine kleine Unachtsamkeit
1602 des unfaehigen Adepten Oreg von Ztirom liess das Grauen erneut hervor-
1603 brechen. Durch einen kapitalen Fehler in seiner Beschwoerungsformel
1604 entstieg die Hydra den Hallen des Todes, ihr Panzer nun schwarz, ge-
1605 haertet von den Feuern des Orkus und ihre Augen voller Magie, mit
1606 denen sie permanent nach ihren ehemaligen Haeschern Ausschau haelt, um
1607 sich grausam an ihnen zu raechen...
1608
1609----------------------------
1610Demnaechst gibt es dann auch die Liste aller bisherigen Hydratoeter. Das wird
1611gerade getestet.
1612
1613 Viel 'Spass' :)
1614
1615 PUMA!
1616
1617
1618
1619
1620-----------------------------------------------------------------------------
1621
1622
1623
1624Re: Hydra (Grimmborn, 3. Nov 1995, 17:32:33):
1625#! rn=Puma rt=815328697
1626
1627Und wo ist die Liste der Hydraopfer?
1628Um grausam und kaltbluetig ermordete Spieler zu filtern sollte man in dieser
1629Liste vielleicht nur Opfer ab Stufe 15 (z.B.) fuehren...
1630
1631Grimmborn der Atheist. Haelt zur Hydra.
1632
1633-----------------------------------------------------------------------------
1634
1635
1636
1637Neues von der Hydra... (Puma, 14. Nov 1995, 20:32:26):
1638So, da es offenbar doch ein paar Leuten gelungen ist Dynamit in das Tal zu
1639schmuggeln, habe ich ein paar Gegenmassnahmen ergriffen. Die Hydra hat mal
1640einen Kurzausflug auf Boings Friedhof gemacht, zwei Seher vgenascht und sich
1641mal bei den dortigen Monstern ueber Gegenmassnahmen informiert. Resultat
1642dieses Besuches war eine mehr oder weniger vollstaendige Immunisierung der
1643Hydra gegen das unseelige Pulver.
1644Im Gegenzug gibt es aber nun auch zwei neue Objekte, die man nun im Kampf
1645gegen das Ungeheuer verwenden kann.
1646
1647Viel Spass beim Suchen wuenscht
1648
1649 PUMA!
1650
1651
1652-----------------------------------------------------------------------------
1653
1654
1655
1656Re: Neues von der Hydra... (Fyt, 14. Nov 1995, 22:25:48):
1657#! rn=Puma rt=816377546
1658Na toll.. das sind Magier nicht mal in der Lage, rauszufinden,
1659wie man Dynbamit ins Lupinental schmuggeln kann, und machen
1660trotzdem das Vieh dynamitresistent. Also ich bin immer noch der
1661Meinung, ein ausgetrickster Magier sollte das zugeben und es
1662dabei belassen.
1663:
1664Fyt.
1665nn
1666
1667-----------------------------------------------------------------------------
1668
1669
1670
1671Re: Re: Neues von der Hydra... (Jof, 15. Nov 1995, 09:38:16):
1672#! rn=Fyt rt=816384348
1673
1674 Noe, ein ausgetrickster Magier sollte es zugeben (hat Puma getan) und
1675a) den Bug fixen, sofern die Spieler in fairerweise geschildert haben oder
1676b) Gegenmassnahmen ergreifen, um die Auswirkungen des Bugs zu minimieren (hat
1677 Puma getan).
1678
1679 Jof
1680
1681-----------------------------------------------------------------------------
1682
1683
1684
1685Re^3: Neues von der Hydra... (Grimmborn, 15. Nov 1995, 09:43:47):
1686#! rn=Jof rt=816424696
1687
1688Bug? Wer redet von bug? Von einem bug kann doch nicht die Rede sein...
1689Man muss das doch realistisch sehen: Das Tal versucht, Dynamitfrei zu bleiben
1690und schafft das nicht ganz. Es ist doch eher kontraproduktiv, den
1691Erfindungsgeist der Spieler so zu sabotieren, was macht es fuer ienen Sinn,
1692sich neue Listen einfallen zu lassen, wenn nicht mit Gegenlist sondern mit dem
1693groben Holzhammer geantwortet wird?
1694Ich finde, man sollte Erfindungsgeist foerdern und nicht so _platt_
1695unterbinden.
1696
1697Rochus hat mir da doch neulich eine tolle Methode gezeigt, wie ein Monster
1698sofort (beim ersten Schlag) das Dynamit zum explodieren bringt. Und einen
1699Begruessungsschlag hat die Hydra doch allemal... ;-)
1700
1701Grimmborn der Atheist
1702
1703-----------------------------------------------------------------------------
1704
1705
1706
1707Re: ich auch :) (Hardil, 15. Nov 1995, 11:47:49):
1708#! rn=Lechuck rt=816381044
1709[Verlegt von schmarrn, Engywuck, 14. Nov 1995, 22:21:15]:
1710Und noch einen...:
1711Du spuerst einen sengenden Schmerz.
1712Du teilst Merlin mit: Kannst Du mir sagen, wo Jof ist?
1713> Merlin ruft: Ich bin im Gebirge.
1714
1715
1716-----------------------------------------------------------------------------
1717
1718
1719
1720Re: Re: ich auch :) (Hardil, 15. Nov 1995, 11:48:03):
1721#! rn=Engywuck rt=816384075
1722[Verlegt von schmarrn, Paracelsus, 14. Nov 1995, 22:55:09]:
1723Oh wie schoen:
1724tm merlin wo du auch bist, bleib dort
1725Du spuerst einen sengenden Schmerz.
1726Du teilst Merlin mit: wo du auch bist, bleib dort
1727> Merlin ruft: Ich bin im Gebirge.
1728
1729
1730-----------------------------------------------------------------------------
1731
1732
1733
1734Re: Neues von der Hydra... (Yendi, 15. Nov 1995, 12:59:43):
1735#! rn=Puma rt=816377546
1736
1737Och noe, das finde ich armselig... Wie begruendest Du, dass eine Hydra gegen
1738Dynamit "immun" ist? Gut, einem Steinbeisser oder einer steinernen Gargoyle
1739(wie sagt man das auf deutsch?) duerfte das wenig schaden, aber eine Hydra
1740ist, wenn ich mich nicht irre, aus Fleisch und Blut, und das leidet unter
1741Explosionen doch recht heftig...
1742
1743
1744-----------------------------------------------------------------------------
1745
1746
1747
1748Re: Re: Neues von der Hydra... (Puma, 15. Nov 1995, 14:23:52):
1749#! rn=Yendi rt=816436783
1750Liebe Spieler, versteht doch.
1751Ich traeume immer noch den Traum von einem Fantasy-Mud ohne Toaster, Dynamit
1752Luftkissenboote, Rasierapparaten, etc.
1753Dieses Mud hat schon solche Dinge (schade) und ich kann das nicht verhindern.
1754Darum versuche ich zumindestens in der kleinen Welt des Lupinentals dies zu
1755beschraenken, soweit mir das moeglich ist. Es geht mir nicht darum die Hydra
1756zu schuetzen, nur weil bei ihrem Tod vielleicht mein Ego nicht mitspielt,
1757sondern um die Atmosphaere im Tal.
1758Deswegen werde ich auch weiterhin alles unternehmen, um obige Geraetschaften
1759aus dem Tal herauszuhalten. Dies gilt auch dafuer, falls es hier mal Pistolen
1760Kettensaegen, Flammenwerfer und aehnliches fuer Spieler zu haben gibt.
1761
1762Das die Hydra gegen Dynamit immun ist, ist nicht logisch, ok. Ich werde das
1763sofort wieder aendern, sobald ich weiss, wie das Dynamit ins Tal kommt.
1764Und noch zu Grimmborn: Dynamit beim Begruessungsschlag in die Luft gehen zu
1765lassen halte ich genauso schwachsinnig wie die Immunitaet. Ich will hier ja
1766nicht gegen die Seher aufruesten...
1767
1768 Echt schade
1769
1770 PUMA!
1771
1772
1773
1774
1775
1776-----------------------------------------------------------------------------
1777
1778
1779
1780Re^3: Neues von der Hydra... (Asmodis, 15. Nov 1995, 14:25:04):
1781#! rn=Puma rt=816441832
1782Och, du hast doch nur Angst, dass irgendwann mal jemand deine hydra packt :)
1783
1784-----------------------------------------------------------------------------
1785
1786
1787
1788Re^3: Neues von der Hydra... (Grimmborn, 15. Nov 1995, 14:27:09):
1789#! rn=Puma rt=816441832
1790
1791Flammenwerfer? Huch, hab ich doch einen. Und werd ihn nicht los. Liegt an
1792Highlander.
1793Und als Seher hatte ich ihn auch schon, da war der Seherladen schuld... ;-)
1794
1795Grimmborn der Atheist. Fragt sich, inwieweit eine Dynamit-resistente Hydra
1796dne Weg des Dynamits ins Tal verhindert...
1797
1798-----------------------------------------------------------------------------
1799
1800
1801
1802Re^3: Neues von der Hydra... (Wargon, 15. Nov 1995, 14:35:13):
1803#! rn=Puma rt=816441832
1804Also ich wuesste nicht, was es am Antrieb des Luftkissenbootes auszusetzen
1805gaebe...
1806 Wargon
1807
1808-----------------------------------------------------------------------------
1809
1810
1811
1812Re^3: Neues von der Hydra... (Raffi, 15. Nov 1995, 15:20:12):
1813#! rn=Puma rt=816441832
1814
1815Ich frag mich was an Dynamit nicht Fantasytauglich ist ?
1816
1817Gruss
1818H.
1819
1820-----------------------------------------------------------------------------
1821
1822
1823
1824Re^4 Neues von der Hydra (Terrorist, 15. Nov 1995, 15:45:22):
1825(Bezug: Artikel 29von Raffi vom 15.Nov 1995, 15:20:23)
1826
1827Vielleicht weil es damals noch kein Dynamit gab genauso wie
1828Luftkissenboote....
1829
1830Terrorist der hier nurnoch ganz wenig Fantasy sieht
1831
1832-----------------------------------------------------------------------------
1833
1834
1835
1836Re^5: 0 (Cuchullin, 15. Nov 1995, 17:45:02):
1837#! rn=Terrorist rt=816446722
1838
1839
1840Ich kann nur sagen, dass das Lupinental fuer mich ganz zweifellos zu den
1841schoensten Gebieten von MorgenGrauen gehoert. Und das, obwohl es weder nen
1842Schlagring noch ein Blutsaugerschwert darin zu finden gibt.
1843
1844Cuch.- Romantiker.
1845
1846
1847-----------------------------------------------------------------------------
1848
1849
1850
1851Re^6: 0 (Zephyr, 15. Nov 1995, 17:46:32):
1852#! rn=Cuchullin rt=816453902
1853Dafuer gaaanz viele Schleier.. Hunderte sozusagen.
1854
1855Zephyr, romantisiert mit
1856
1857-----------------------------------------------------------------------------
1858
1859
1860
1861Re^6: 0 (Asmodis, 15. Nov 1995, 17:50:19):
1862#! rn=Cuchullin rt=816453902
1863Jo, nur schade, dass die Hydra es immer so verschandeln muss
1864mit dem Muell, den sie hinterlaesst nach einem Besuch :)
1865
1866-----------------------------------------------------------------------------
1867
1868
1869
1870Re^5: 0 (Fyt, 15. Nov 1995, 23:48:18):
1871#! rn=Terrorist rt=816446722
1872Hm, also mit Fantasy verbinde ich aus irgendnem dummen Grund
1873auch die Zeit des fruehen Mittelalters, und zu eben der Zeit
1874gab es auch auf dieser unseren Welt schon Sprengstoffe und
1875Raketen, die im Morgengrauen dann zwar konsequenterweise in
1876Fernwest zu finden sein muessten, nichtsdestotrotz aber im
1877Mud existieren koennten. Ich reg mich auch ueber einige Teile
1878auf, zum Beispiel die Disko in den Katakomben, den Koks da, die
1879Beschallungsanlage bei Zacharias u.v.m. Mir passen auch einige
1880Quests von der Ausgestaltung her nicht ins Mud, z.B. Schrat.
1881An der Stelle koennte man viel vom 'Phantasygedanken' bewahren,
1882wenn man die NPC einfach mit irgendwelchen 'normalen' Namen
1883belegt. Beim Waldbauer klapp'ts doch auch. Ich wuerde mir eine
1884'Ueberarbeitung' des Muds als Gesamtheit in der Richtung sehr
1885wuenschen, und ich bin der Meinung, dass viele Spieler
1886Anregungen einbringen wuerden... oder seh ich was falsch?
1887Das hatte jetzt wohl nix mehr mit dem Dynamit im Lupinental
1888(das ich uebrigens auch als eine der gelungensten Gegenden
1889im MG betrachte) zu tun. Dass, was mich daran stoert, ist der
1890Umgang von Magiern und Spielern. Ich glaube, ich kann von mir
1891behaupten, dass ich mich fuer eine gewisse 'Stabilitaet' im
1892Mud einsetze, und dass ich 'vernuenftigen' Argumenten irgend-
1893welche Taktiken betreffend durchaus zu hoere, und ich weiss
1894auch, dass Puma kein Dynamit im Tal mag. Andererseits ist es
1895echt frustrierend, eigene tagelange Bemuehungen zunichte gemacht
1896zu sehen... ja, es hat eine Weile gedauert, das Zeug ins Tal zu
1897bekommen. Und ich bin auch dran gestorben, und ich haette gut
1898damit leben koennen, wenn das Dynamit den Kill und die Ruestung
1899bekommen haette.... es wird wirr...
1900Jedenfalls regt's mich auf, dass man hier sobald man auf ein
1901Schlupfloch ghestossen ist, man im Prinzip gezwungen ist, es
1902sofort ruecksichtslos auszunutzen, da in dem Moment, wo der
1903betreffende Magier dahinterkommt, der Hahn ohne Diskussion
1904abgedreht wird. Dabei wissen die betreffenden Spieler durchaus,
1905durch welche geringfuegige Aenderung das 'Feature' zum
1906'schamlosen Ausnutzen' unattraktiv wuerde, aber der Allgemeinheit
1907dennoch erhalten bliebe (ich sag nur 18000 ep fuer die Gladis oder
19080 ep beim zweiten mal oder einmal pro reset oder oder oder).
1909:
1910Fyt.
1911
1912-----------------------------------------------------------------------------
1913
1914
1915
1916Re: Re: Neues von der Hydra... (Li, 16. Nov 1995, 08:57:58):
1917#! rn=Yendi rt=816436783
1918Gargoyle = Wasserspeier 8ist zwat bloed, bezeichnet aber das gleiche,
1919naemlich steinerne Ungeheuer an Kirchen( meistens grosse, wie Dome)
1920
1921-----------------------------------------------------------------------------
1922
1923
1924
1925Re^6: 0 (Li, 16. Nov 1995, 09:08:27):
1926#! rn=Fyt rt=816475698
1927Leute, Leute!
1928Was habt ihr an Pumas Aenderung auszusetzen? Ich fand seine Erklaerung
1929ziemlich schluessig. Es geht hier nicht darum, dass sein Ego knickt wenn ihr
1930die Hydra toetet, sondern darum, dass er eben kein Dynamit in seinem
1931Lupinental moechte.
1932Er ist der zustaendige Magier, und welchen Spieler das Lupinental nicht
1933gefaellt, der muss sich eben woanders austoben (Ok, klingt haerter als es
1934gemeint ist.).
1935Was das geknickte Ego angeht, so scheinen mir eher einige Seher darunter zu
1936leiden, dass sie gewisse monster nicht kleinkriegen. Naja, genug der
1937Flamewars:
1938Keep cool, man/girl!
1939Ach so und nochwas: Es ist richtig, dass es in China schon sehr frueh,
1940Raketen und Schwarzpulver gab, Dynamit allerdings NICHT! Raketen wurden
1941aussschliesslich zur Belustigung, bei Festen oder Feiertagen eingesetzt.
1942Warum sie das Schwarzpulver nicht zu Dynamit verarbeitet haben? nun, nicht
1943weil sie so friedliebend waren, sondern wahrscheinlich, weil es keiner
1944hinbekommen hat oder es keinem eingefallen ist.
1945
1946Li
1947
1948-----------------------------------------------------------------------------
1949
1950
1951
1952Re^7: 0 (Roadrunner, 16. Nov 1995, 11:05:00):
1953#! rn=Li rt=816509307
1954schwarzpulver=Dynamit?? *lach*
1955 RR
1956
1957-----------------------------------------------------------------------------
1958
1959
1960
1961Re^8: 0 (Li, 16. Nov 1995, 11:25:47):
1962#! rn=Roadrunner rt=816516300
1963Mann ich weiss auch, dass schwarzpulver kein Dynamit ist. Dynamit war
1964rspruenglich: von A,nobel erdacht, auf Kieselgel gezogenens Nitroglyzerin oder
1965taeusche ich mich da?
1966Li
1967
1968-----------------------------------------------------------------------------
1969
1970
1971
1972Re^9: 0 (Paracelsus, 16. Nov 1995, 12:26:38):
1973#! rn=Li rt=816517547
1974Nein, du taeuscht dich da nicht.
1975
1976-----------------------------------------------------------------------------
1977
1978
1979
1980Einen Stadtplan hat er auch nicht... (Hardil, 16. Nov 1995, 13:23:02):
1981teile merlin mit wo ist das lupinental?
1982Du spuerst einen sengenden Schmerz.
1983Du hast jetzt 100 Lebenspunkte und 226 Magiepunkte.
1984Du teilst Merlin mit: wo ist das lupinental?
1985Merlin ruft: Ich bin in der Ebene.
1986
1987
1988Neenee, Merlin, aus Dir wird nie ein gescheiter Mud-Fuehrer. :)
1989
1990-Hardil. NNN.
1991
1992-----------------------------------------------------------------------------
1993
1994
1995
1996Dynamit (Boing, 17. Nov 1995, 14:16:59):
1997Hi
1998da die Dynamit-Diskussion hier gefuehrt worde, gebe ich auch hier meine
1999Aenderung bekannt: Das Dynamit heisst jetzt 'Boings Hoellenfeuer', der
2000Name stammt von Ancalagon, meinen herzlichen Dank dafuer. :)
2001Die Wirkungsweise ist (fast) unveraendert, eigentlich hat sich nur
2002intern ne Kleinigkeit geaendert,
2003Tschuess,
2004 Boing
2005
2006-----------------------------------------------------------------------------
2007
2008
2009
2010Naja endlich! (Puma, 29. Nov 1995, 08:50:30):
2011Auf vielfachen Wunsch sind die Hydrahoerner jetzt nicht mehr verkaeuflich.Sie
2012haben keinen materiellen Wert mehr, nur noch ideellen, aber ich hoffe,
2013dass das auch langt..
2014
2015Puma!
2016
2017
2018-----------------------------------------------------------------------------
2019
2020
2021
2022Re^7: 0 (Nirdavo, 29. Nov 1995, 11:22:17):
2023#! rn=Li rt=816509307
2024Kleine Anmerkung, Li.
2025Raketen wurden in China durchaus zu Kriegszwecken eingesetzt, wenn man in
2026spaetrer Zeit auch davon wieder abgekommen ist.
2027Dynamit wird _nicht_ aus Schwarzpulver hergestellt, sondern besteht aus in
2028Kieslgur aufgesogenen Nitroglycerin. Demnach kann man gar nicht Schwarzpulver
2029zu Dyamit verarbeiten!
2030Just my 2 pennies
2031 nirdavo
2032
2033-----------------------------------------------------------------------------
2034
2035
2036
2037Re: Naja endlich! (Mindolluin, 29. Nov 1995, 14:42:02):
2038#! rn=Puma rt=817631430
2039Zu spaet, jetzt hab ich schon aus Versehen ueber 100 Hoerner verkauft. :)
2040
2041 Caradhras
2042
2043-----------------------------------------------------------------------------
2044
2045
2046
2047Re^8: 0 (Cuchullin, 29. Nov 1995, 17:10:32):
2048#! rn=Nirdavo rt=817640537
2049
2050Schwarzpulver kann man nicht zu Dynamit verarbeiten, richtig.
2051Aber das, zu was Du es verarbeiten kannst, reicht vollkommen.
2052
2053Froh, dass er noch alle Finger seiner linken Hand hat,
2054Cuch.-
2055
2056
2057-----------------------------------------------------------------------------
2058
2059
2060
2061Re^8: 0 (Li, 30. Nov 1995, 09:07:31):
2062#! rn=Nirdavo rt=817640537
2063*SEUFZT*
2064nirdavo, vielen Dank fuer Deine Aufklaerung bzgl. Dynamit und Schwarzpulver!
2065Ich habe als Chemiestudent ja eh keine Ahnung von chemie oder Nitro, bzw.
2066Schwarzpulver!
2067Ich wollte halt die Spieler verwirren, denn die muessen ja unbedingt wissen,
2068ob Rakete und Dynamit aus gleichen Ingredienzen bestehen oder nicht!
2069SChliesslich geht es nicht an, dass die Spiler nur wissen, dass beides BUMM
2070macht!
2071Li
2072P.S. Dieser Artikel ist IRONISCH gemeint!
2073P.P.S. Li denkt . o O (hab ich nicht schon mal auf jemanden geantwortet, der
2074 mir undebingt den Unterschied zwischen Dynamit und
2075 Schwarzpulver erklaeren wollte?)
2076P.P.P.S Nichts fuer ungut, Nirdavo!
2077P.P.P.P.S Ab nach Schmarrn damit!
2078
2079-----------------------------------------------------------------------------
2080
2081
2082
2083Dynamit oder schwartzpulver (Roesti, 30. Nov 1995, 10:56:45):
2084Also dazu moecht ich auch was sagen...
2085Es reicght also nicht wenn ich weis das es einfach nur BUM macht?
2086Da bin ich anderer Meinung...:)
2087Ob ich jetzt Kaliumchlorat mit irgendwas huebschen vermische oder
2088Salpeter....
2089Hauptsache ist und bleibt das es BUM macht...(Wenn es bumm macht...Bei mir
2090spruehts meistens nur und stinkt wie'd Sau...:)
2091
2092Mann solte natuerlich wissen wos mehr Bum machen kann und wo weniger...:)
2093
2094Ironie aus...:)
2095
2096Roesti (hey hier passt der Name Beispielsweise hin...:) )
2097
2098P.S.:Wenn niemand was dagegen hat moechte ich ,sobald ich Magier bin , die
2099Sprengstoff und Pyrotechnik Abteilung uebernehmen...:) ) :)
2100
2101-----------------------------------------------------------------------------
2102
2103
2104
2105Naja, endlich! (Puma, 6. Dez 1995, 18:17:24):
2106Du sagst: also, die queste ist jetzt angeschlossen?
2107Boing nickt zustimmend.
2108
2109
2110-ohne worte-
2111
2112Puma! (soooooooooo aufgeregt :-)))
2113
2114
2115-----------------------------------------------------------------------------
2116
2117
2118
2119SSP ... mal wieder (Boing, 7. Dez 1995, 12:25:06):
2120Da lauf ich doch eben so durch die SSP ... und tatsaechlich ist ein
2121neuer Teil erreichbar geworden, ich war vielleicht ueberrascht, koennt
2122ihr mir glauben! Sah aber teilweise sehr gefaehrlich aus ... also obacht!
2123 Boing
2124
2125-----------------------------------------------------------------------------
2126
2127
2128
2129Re: SSP ... mal wieder (Asmodis, 8. Dez 1995, 00:58:04):
2130#! rn=Boing rt=818335506
2131pfft, wers glaubt ... Du warst bestimmt nicht ueberrascht :)
2132
2133-----------------------------------------------------------------------------
2134
2135
2136
2137Zwergenschmied (Boing, 11. Dez 1995, 16:15:06):
2138Kleine Information am Rande: Das Geld, was der Zwergenschmied einnimmt
2139(durch Einschaetzen oder Axtverkauf) fliesst jetzt auch in den Kreis-
2140lauf zurueck.
2141 Boing
2142
2143-----------------------------------------------------------------------------
2144
2145
2146
2147Re: Zwergenschmied (Jerrico, 11. Dez 1995, 16:16:16):
2148#! rn=Boing rt=818694906
2149Du meinst er geht es auch versaufen :)
2150
2151-----------------------------------------------------------------------------
2152
2153
2154
2155Re: Re: Zwergenschmied (Anthea, 11. Dez 1995, 16:20:47):
2156#! rn=Jerrico rt=818694976
2157Versaufen? seit wann koennen Zwerge saufen? Fuer die gehoert so etwas doch
2158zur Lebenserhaltung :)
2159
2160-----------------------------------------------------------------------------
2161
2162
2163
2164Inferno-Bugs (Puma, 2. Jan 1996, 10:53:46):
2165So, der Flop mit den nicht-teleportierenden Teleportern ist jetzt bereinigt.
2166Vielen Dank an Toeter, Silvana und Mupfel, die mich auf das Problem
2167hingewiesen haben und die festhaengenden Spieler per Hand weitergeschleift
2168haben.
2169
2170Als kleine Entschaedigung fuer entstandene Sorgen und Kummer habe ich jetzt
2171mal das Kreuz der Wahrheit autoload gesetzt, da es so etwas wie
2172'Questhalbzeit' symbolisiert. Man weiss ja nun, wie man es zusammenzusetzen
2173hat, deswegen muss man anderen Questwilligen Spielern ja nicht die
2174vielgehassten Reset-Gegenstaende wegschnappen.
2175Ausserdem spendiert das Kloster noch zwei weitere Flaschen Wein pro Reset,
2176weil es so gut schmeckt.
2177
2178Puma
2179(sortiert seine Moenche)
2180
2181
2182-----------------------------------------------------------------------------
2183
2184
2185
2186Inferno-Verbesserungen (Puma, 2. Jan 1996, 11:29:49):
2187So, weiter gehts...
2188Besagte kritische Stelle in der Quest *BEEEEEEEEP*, die schon so manchen Kopf
2189und Kragen, Nerven und die Lust am Mudden genommen hat, ist wiederum etwas
2190entschaerft worden, in dem die Zeiten weiter erhoeht und der Text weiter
2191gestueckelt worden ist, um optimale Lesbarkeit zu garantieren.
2192Zudem wird auf zwei Fallen etwas deutlicher hingewiesen, als sonst.
2193
2194Ansonsten ist aber alles beim alten geblieben, und es gilt auch weiterhin der
2195Satz: 'Diese Queste ist kein Gaensebluemchen-Pfluecken!' Klingt etwas
2196imperativ, ist auch so gemeint.
2197
2198Eine Hoehereinstufung der Queste bzgl. der AP kann ich nicht vornehmen. Ich
2199kenne den Architekten persoenlich nicht und kann deshalb keine eigenen
2200Vergleiche anstellen. Alle Anfragen nach mehr AP sind an den Questen-EM, d.h.
2201Boing, zu richten.
2202Evtl. werden die oberen Questen (>100 AP) eh' demnaechst neu geordnet, da die
2203Einteilung veraltet ist. Aber das sind Stammtisch-Geruechte und werden von
2204Boing bekanntgemacht, wenn es soweit ist.
2205
2206Puma!
2207(immer noch etwas geschafft, vom Koelner Stammtisch :) )
2208
2209
2210-----------------------------------------------------------------------------
2211
2212
2213
2214Aenderung (Silvana, 6. Mar 1996, 12:31:37):
2215[Verlegt von d.wald, Silvana, 6. Mar 1996, 12:29:26]:
2216Ich habe eine Kleinigkeit in Cronoertal geaendert.
2217
2218 have fun - Silvana
2219
2220
2221-----------------------------------------------------------------------------
2222
2223
2224
2225Kleinigkeit (Silvana, 28. Mar 1996, 13:53:05):
2226Zwei kleinigkeiten nur:
22271: Lhana di Leondro laesst sich jetzt auch mit 'finde lhana' finden.
22282: In der Hoehle, die ja aus Granit besteht, laesst sich jetzt auch eine
2229 kleine Menge davon finden...
2230
2231 Silvana
2232
2233-----------------------------------------------------------------------------
2234
2235
2236
2237Feuerring, Eisstab (Boing, 15. Apr 1996, 12:13:29):
2238Aufgrund einer Aenderung der Regeln fuer Zusatzwaffen werden jetzt beim
2239Gebrauch von Feuerring und Eisstab auch ein paar Magiepunkte verbraucht.
2240 Boing
2241
2242-----------------------------------------------------------------------------
2243
2244
2245
2246Re: Feuerring, Eisstab (Nixihou, 21. Apr 1996, 15:21:55):
2247~#! rn=Boing rt=829563209
2248~#! tid=829563209
2249also der verbrauch von 12 mp fuer den ring, (eisstab weiss ich nicht) finde
2250ich nicht ok. denn es wiederspricht dem KONZEPT dieser gegenstaende!
2251Diese laden sich ja waerend einer bestimmten zeit auf, und der spieler
2252entlaesst die gespeicherte energie ja "nur" in form von feuerstrahl oder
2253eiswolke.
2254klar das man evtl 1-2 mp braucht um das ding zu aktivieren, aber bei 12 mp
2255ist der effekt fuer chatoten abenteurer und zauberer schon fast besser mit
2256ihren eigenen spruechen zu erzeugen!
2257andererseits, wenn sich die "aufladezeit" drastisch verkuerzen wuerde ...
2258waere das wiederum verstaendlich und "konzeptkonform".
2259aber mit den "neuen" mp-kosten werden die gegenstaende geradezu unbrauchbar.
2260(naja, fast jedenfalls)
2261nixi
2262
2263-----------------------------------------------------------------------------
2264
2265
2266
2267Re: Re: Feuerring, Eisstab (Valarian, 21. Apr 1996, 21:38:30):
2268~#! rn=Nixihou rt=830092915
2269~#! tid=829563209
2270Hiho :-)
2271
2272Das was Nixi sagt, ist absolut richtig, denn was soll ich mit einem Teil, das
2273aufladen muss und nur eine Nachahmung meiner normalen Moeglichkeiten ist.
2274
2275Also seit die Kosten eingefuehrt wurden, hab ich den Ring nur einmal benutzt
2276und den Stab keinmal, obwohl ich bestimmt 10 Stunden online war. Es ist
2277absolut zu teuer und da trag ich lieber ein GE_ring, der mir durch den Bonus
2278einen RS_vorteil und Attacke-Bonus gibt.
2279
2280Ok, ich muss zugeben mit dem roetlichen Ring wurde viel Bloedsinn getrieben
2281(Auch ich hab manchmal 8 Stueck dabei gehabt), aber sowas laesst ja
2282verhindern.
2283
2284Die kosten sollten auf jeden Fall gesenkt werden, denn im mom sind sie den
2285Schuss Pulver net wert :-))
2286
2287Gruss, Vali.
2288
2289-----------------------------------------------------------------------------
2290
2291
2292
2293Re^3: Feuerring, Eisstab (Paracelsus, 21. Apr 1996, 21:41:09):
2294~#! rn=Valarian rt=830115510
2295~#! tid=829563209
2296Hi.
2297Also vom Nutzen/Kosten-Verhaeltnis her lohnen sie sich immer noch (zumindest
2298fuer Abenteurer).
2299
2300-----------------------------------------------------------------------------
2301
2302
2303
2304Re: Re: Feuerring, Eisstab (Boing, 22. Apr 1996, 09:09:07):
2305~#! rn=Nixihou rt=830092915
2306~#! tid=829563209
2307Sehe ich ein, ich habe auch schon vor die MP zu reduzieren auf eine
2308Art Zuendungsenergie (<= 5 MP), wobei es dann aber zu Effekten wie
2309Fehlzuendung, Selbstzerstoerung oder falscher Schadenstyp kommen soll
2310(mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit). Ich denke, das waere ein
2311Kompromiss mit dem man leben koennte, ausserdem wuerde es die Gegenstaende
2312interessanter machen.
2313Kommentare?
2314 Boing
2315
2316-----------------------------------------------------------------------------
2317
2318
2319
2320Re^3: Feuerring, Eisstab (Morgoth, 22. Apr 1996, 09:42:02):
2321~#! rn=Boing rt=830156947
2322~#! tid=829563209
2323yep
2324selbst meine rauchbomben benoetigen jetzt etwas 'kontroll-magie'
2325
2326morgoth
2327der artikel koennte auch nach vland, aber hier passt das reply
2328
2329-----------------------------------------------------------------------------
2330
2331
2332
2333Re^4: Feuerring, Eisstab (Orktoeter, 22. Apr 1996, 10:46:25):
2334~#! rn=Morgoth rt=830158922
2335~#! tid=829563209
2336Wie waere es, wenn statt MP zu benoetigen, das aufladen erst erfolgt, wenn
2337die MP des Spielers voll sind, das also die normale "regenerierung" auf den
2338Ring/Stab uebertragen wird ?
2339OrkT.
2340
2341-----------------------------------------------------------------------------
2342
2343
2344
2345Re^3: Feuerring, Eisstab (Raffi, 22. Apr 1996, 11:21:51):
2346~#! rn=Boing rt=830156947
2347~#! tid=829563209
2348Wie ware es wenn der Ring auch von der Stufe unabhaengig benutzt werden
2349koennte ?
2350
2351Gruss
2352H..
2353
2354-----------------------------------------------------------------------------
2355
2356
2357
2358Re^4: Feuerring, Eisstab (Valarian, 22. Apr 1996, 12:15:07):
2359~#! rn=Raffi rt=830164911
2360~#! tid=829563209
2361Ich finde cool, wenn die Dinger explodieren. Das gibt nen kleinen
2362zusaetzlichen Kick, aber dann sollte auch mal extrm gutes passieren koennen.
2363
2364Gruss Valarian.
2365
2366-----------------------------------------------------------------------------
2367
2368
2369
2370Re^5: Feuerring, Eisstab (Predator, 22. Apr 1996, 12:24:27):
2371~#! rn=Valarian rt=830168107
2372~#! tid=829563209
2373Ja, das haette was.....
2374
2375-----------------------------------------------------------------------------
2376
2377
2378
2379Re^3: Feuerring, Eisstab (Fyt, 22. Apr 1996, 20:18:33):
2380~#! rn=Boing rt=830156947
2381~#! tid=829563209
2382
2383Hab nix dagegen.
2384
2385Fyt
2386
2387-----------------------------------------------------------------------------
2388
2389
2390
2391Eisstab & Feuerring (Nixihou, 24. Apr 1996, 15:56:44):
2392Boings gewuenschte kommentare:
23931.) so eine "zuendenergie" finde ich vollkommen einsichtig. 1-2 mp. und
2394 evtl. sollte es noch eine mp-grenze geben, unter der gar nichts mehr
2395geht.
2396 motto: also wenn du nur noch weniger als 20% deiner geistigen
2397 kapazitaet hast dann wird das wohl eher nichts.
23982.) vielleicht kann ja das mp-niveou in das "random" der
2399gegenstaend mit einfliessen. -> je mehr mp, desto bessere kontrolle der
2400gegenstaende!
24013.) stufenabhaengigkeit sollte raus, bzw abgeaendert werden.
2402 erst ab "seher-level" volle entfaltung aller kraefte.
24034.) neben der bissher "normalen" regeneration dieser gegenstaende sollte es
2404 evtl. eine moeglichkeit geben, geziehlt diese dinger wieder
2405 aufzuladen. (massig mp rein evtl. levelabhaengig und wieder aufgeladen)
2406x.) wie beim eisstab sollte jeder dieser gegenstaende (oder aehnlicher)
2407 nur EINMALIG bei einem spieler im besitz sein. also schluss mit
2408 20 feuerstrahlringen die wechselseitig angezogen werden.
2409
2410das mit den "unfaellen", wo dann auf einmal ein "falscher" schadenstyp kommt
2411ist eine tolle idee. Nur sollte man eine moeglichkeit haben (s.o.) die
2412wahrscheinlichkeit dieser "zufaelle" ein wengi zu beeinflussen.
2413
2414nixihou, kommentiert heute mal alles.
2415
2416-----------------------------------------------------------------------------
2417
2418
2419
2420Re: Eisstab & Feuerring (Nixihou, 24. Apr 1996, 16:02:19):
2421~#! rn=Nixihou rt=830354204
2422~#! tid=830354204
2423ergaenzung zu punkt 3:
2424warum koennte man nicht anstelle des levels die anzahl der gefundenen
2425int-zaubertraenke oder die anzahl aller gefundenen zaubertraenke als
2426kriterium dafuer nehmen, wie gross die kraftentfaltung dieser ringe/staebe
2427ist? hierbei wuerde ich die anzahl der zt's als mass fuer die
2428"geistige" reife oder so interpretieren, die fuer die benutzung eines
2429solchen magischen gegenstandes benoetigt wird.
2430
2431nixihou, just an additional idea
2432
2433-----------------------------------------------------------------------------
2434
2435
2436
2437Re: Re: Eisstab & Feuerring (Anatol, 24. Apr 1996, 16:50:20):
2438~#! rn=Nixihou rt=830354539
2439~#! tid=830354204
2440
2441Dass Deine Zweities noch oefter am Klitzeldrom stehen?
2442Na klasse.
2443
2444
2445-----------------------------------------------------------------------------
2446
2447
2448
2449Re: Re: Eisstab & Feuerring (Raffi, 24. Apr 1996, 18:51:01):
2450~#! rn=Nixihou rt=830354539
2451~#! tid=830354204
2452HHmm ganz nett die Zusammenfassung, ich hatte nur gerne 2 punkte anders
2453a) Warum muss der stab besser werden je hoeher das Level wird? - warum nicht
2454schlechter ? (wenn man ihn schon variabel macht) Je besser der Beitzer wird,
2455desdo unnuetzer wird der gegenstand
2456
2457b) Wenn die Wirksammkeit an den ZTs angehaengt wird, dann bitte an allen, und
2458als masstab alle 80 zu findenden verwenden (waer ein neuer anreitz auch die
2459letzten 4 zu finden) und nicht nur an INT-ZTs - das ist viel zu einfach zu
2460ereichen.
2461
2462m.E. Magische Gegenstaende was was geschaffen wurde um Nicht-Magiern eine
2463Entsprechnde Faehigkeit zur verfuegung zu stellen (fuer Eigene Wachmonster,
2464oder zum Verkaufen).
2465
2466Gruss
2467H.
2468
2469-----------------------------------------------------------------------------
2470
2471
2472
2473Re : Feuerring, Eisstab (Jurryii, 29. Apr 1996, 16:58:05):
2474Ich will ja nichts sagen aber irgendwie hoert sich das siech fuer mich wieder
2475wie die "die Spieler sind zu stark oder die Monster sind zu schwach"
2476-diskussion an.
2477Ich finde es schade das die Genialitaet der Spieler jedes mal zu nichte
2478gemacht wird.
2479Eigendlich nicht schade sondern Scheisse !
2480Und wenn es 8 Feuerringe sind, reicht es denn nicht das die aktionzahl pro
2481Runde begrenzt ist, und die Aufladezeit so lange ist ? Ich habe schon lange
2482kein bock mehr 8 mal den Schlammdrachen zu killen (auch nicht super-easy) weil
2483es sich einfach nicht lohnt bei den rebootzeiten. Zu nervig.~r
2484Und das mit den Flammenkugeln, das ist auch kein geschenk durch die
2485wasserebene zu kommen, musste auch erst 3 mal da Sterben bevor ich da
2486durchkommen konnte
2487Und das man so nebenbei auch noch nen Hexer dafuer plaetten muss scheint mann
2488wohl zu vergessen
2489Ist doch immer das gleiche, ob Bumis, Saeurebaelle, Flammenkugeln,
2490Anti-Feuer-Ring, Eisstab, Feuerring...
2491Da kann mann sich nur Fragen was kommt als naechstes ???
2492Ich hab schon schiss mit mehr als 10 saeurebaelle rumzulaufen wenn ich noch 6
2493Nadeln besitze wird mir schon schwindelig... schnell loswerden denk ich mir da
2494immer nur, koennte ja auffallen
2495
2496Tolles Entspannen....
2497Aber ich wollt' ja nichts gesagt haben
2498
2499Ein leicht saeuerlicher
2500
2501Jurry - Das TIER !
2502
2503
2504-----------------------------------------------------------------------------
2505
2506
2507
2508Hydra erschrocken! (Puma, 28. Mai 1996, 14:38:50):
2509Tja Leute,
2510
2511Die Hydra hat sich vor den neuen Kugelblitzen ziemlich erschrocken und
2512weigert sich seitdem das Tal der Lupinen weiterhin anzufliegen. Erst einmal
2513zumindestens. Nun gibt es drei Moeglichkeiten:
2514
2515a) vollstaendige Revision
2516b) Aufnahme der Kugelblitze in die Immunitaetenliste (a'la Nadeln,
2517 Saeurebaelle, etc.)
2518Alles bleibt so wie es ist
2519
2520Also meldet euch mal ...
2521
2522
2523 Puma!
2524
2525
2526
2527-----------------------------------------------------------------------------
2528
2529
2530
2531Re: Hydra erschrocken! (Anakin, 28. Mai 1996, 14:42:23):
2532~#! rn=Puma rt=833287130
2533~#! tid=833287130
2534Hi,
2535
2536Tja wie immer wenn Leute es uebertreiben mit nen paar Sachen
2537faellt es den Magiern auf, und sei es wenn man die Hydra jeden
2538Tag killt. Mach lieber ne vollstaendige Revision und staerker
2539und immun gegen alles was jemals ueberhaupt bekannt ist.
2540Denn wenn ein Spieler die Hydra an 6 Tagen 6 mal killt war sie
2541doch wohl eindeutig zu schwach oder?
2542
2543Anakin.
2544
2545-----------------------------------------------------------------------------
2546
2547
2548
2549Re: Hydra erschrocken! (Morgoth, 28. Mai 1996, 14:42:40):
2550~#! rn=Puma rt=833287130
2551~#! tid=833287130
2552was ein feiges viech
2553setz doch alle P_RESISTANCE_STRENGTHS werte auf -1.0 dann kann jeder machen
2554was er will.
2555HEY PUMA...AUFWACHEN !!!
2556wofuer sind npcs denn da, vor allem solche???
2557versuch doch mal die hydra intelligenter zu machen, anstatt sie mit tausenden
2558von immunitaeten auszuruesten. ich weiss, das sagt der richtige, aber wer sich
2559meinen elementar ansieht wird bemerken, dass er sehr fair ist. dafuer aber
2560auch ziemlich gewitzt.
2561ueberleg dir das nochmal. waer schade drum.
2562
2563Morgoth
2564
2565-----------------------------------------------------------------------------
2566
2567
2568
2569Re: Hydra erschrocken! (Boing, 28. Mai 1996, 14:49:30):
2570~#! rn=Puma rt=833287130
2571~#! tid=833287130
2572Ich finde es nicht gut alte Monster staendig staerker zu machen, wenn es
2573Gegenstaende fuer Spieler gibt, die so eine enorme Auswirkung aufs Spiel
2574haben, dann sollte man lieber schauen, dass diese Gegenstaende (in dem
2575Fall wohl vom Kugelblitz, hat Mupfel nicht mal gesagt, den wuerde es im
2576MG NIE geben) angepasst und abgeschwaecht werden.
2577Ach ja ... ersetzt das 'vom' 2 Zeilen hoeher durch 'der'.
2578 Boing
2579
2580-----------------------------------------------------------------------------
2581
2582
2583
2584Re: Re: Hydra erschrocken! (Raffi, 28. Mai 1996, 15:07:11):
2585~#! rn=Boing rt=833287770
2586~#! tid=833287130
2587
2588Jep, ganz meine Meinung - Alte Monster dauernd starker zu machen, um sie
2589damit weiterhin 'an der Spitze' der Monsterliste zu halten ist doch wohl
2590eher fade das Mud wird dadurch nur noch statischer - insbesondere durch
2591Imunitaeten jede neue Entwicklung (egal wie sinnvoll sie ist) einfach zu
2592ignorieren ist schon schwach. Was da entsteht sind totgepflegte Dinosaurier
2593im Reservat.
2594
2595Besser waere es die Energie in NEUE NPC zu stecken, die dann auch NEUE
2596Herausforderungen darstellen. Es ist in meinen Augen ueberhaupt nix
2597schlechtes daran wenn Hydrakillen 'normal' wird (auch wenn ich mir das
2598so nicht vorstellen kann).
2599
2600Ein 'Lernefekt' bei den NPC wie Morgoth es vorschlaegt hingegen gefaellt
2601mir.
2602
2603Gruss
2604H.
2605(Raffi mag es erstmal mit NPCs zu reden, auch wenn sie nur zum Abschlachten da
2606sind)
2607
2608P.S.: m.E. ist ein Magier im MG nicht jemand der wie ein schlechter
2609 DM mit 'das ist so' und 'so stehts nicht im Abenteuer' eine
2610 Spielrunde leitet, sondern jemand der eine Situation schafft
2611 und dann mal schaut was die Spieler daraus machen!
2612P.P.S.: Boing bin ich gespannt auf Dungeonkeeper.
2613
2614-----------------------------------------------------------------------------
2615
2616
2617
2618Re: Re: Hydra erschrocken! (Puma, 28. Mai 1996, 15:50:39):
2619~#! rn=Anakin rt=833287343
2620~#! tid=833287130
2621Hm, ich glaube, ich bin nicht richtig verstanden worden: Es geht mir nicht
2622darum, die Hydra an der Spitze irgendwelcher Todeslisten zu halten, und es
2623ist mir auch egal, ob sie woechentlich, taeglich oder halbtaeglich stirbt.
2624
2625Ich finde es nur einfach unfair, altgedienten Hydra-Toetern gegenueber, wenn
2626nun jeder Hinz und Kunz (man verzeihe mir die Formulierung) sich ein paar
2627Waffen greift und die Hydra in dreissig Sekunden plaettet, wo andere tagelang
2628an Strategien gebastelt haben und Ausruestung sammeln, da sie diese Waffen
2629noch nicht zur Verfuegung hatten.
2630
2631
2632
2633Puma!
2634
2635
2636
2637
2638-----------------------------------------------------------------------------
2639
2640
2641
2642Re^3: Hydra erschrocken! (Hadra, 28. Mai 1996, 16:20:16):
2643~#! rn=Puma rt=833291439
2644~#! tid=833287130
2645also so ganz kann ich diese argumentation nicht nachvollziehen, denn wenn ich
2646das mal umsetze aufs RL muesste man dringend was gegen moderne flugzeuge
2647unternehmen, weil sie die leistung von charles lindberg schmaelern, denn sie
2648erlauben es ja auch jedem hinz und kunz uebe den atlantik zu fliegen.
2649
2650meine bitte waere eine andere: wenn es hier jemanden fuer balance gibt, moege
2651der/die doch einfach bai der einfuehrung neuer sachen mal testen was man damit
2652so alles machen kann. ein schwerer job, vor allem spieler manchmal auf die
2653seltsamten ideen kommen. aber ich glaube an vielen stellen koennte man sich so
2654viel nachtraeglichen aerger ersparen.
2655
2656hadra - 2 muenzen
2657
2658-----------------------------------------------------------------------------
2659
2660
2661
2662Re^4: Hydra erschrocken! (Dhojakt, 28. Mai 1996, 16:55:06):
2663~#! rn=Hadra rt=833293216
2664~#! tid=833287130
2665Da die Hydra mit Flaechenmunition (gleich welcher Art) zu leicht zu killen
2666ist, ist sie damals ueberarbeitet worden. Wenn jetzt was in der Art
2667Flammenkugeln auftaucht, mit dem man die Hydra so killen kann wie damals,
2668haette es sich Puma gleich sparen koennen und die Hydra waere ihre 150 StP
2669auch nicht mehr wert. Also sollte Puma seine Hydra etwas dressieren... *grins
2670fies*
2671Khidar.
2672
2673-----------------------------------------------------------------------------
2674
2675
2676
2677Re^5: Hydra erschrocken! (Anatol, 28. Mai 1996, 16:59:43):
2678~#! rn=Dhojakt rt=833295306
2679~#! tid=833287130
2680
2681Khid^H^H^H^HDhojakt hat da wohl voellig recht...
2682Da man selbst Magier, denen man vom Level her Vernunft zutrauen sollte,
2683alles moegliche anschliessen, sollte man wohl eine Property P_NO_ARTILLERY
2684einfuehren :).
2685Manche Monster _sollen_ halt nur mit Strategie, nicht mit einer grossen Menge
2686an Artillerie oder Tank-Gut toetbar sein. Oder?
2687
2688Anatol, Uralt-Seher (wenn auch nicht Asmo-Asbach)
2689
2690
2691-----------------------------------------------------------------------------
2692
2693
2694
2695Re: Hydra erschrocken! (Mupfel, 28. Mai 1996, 17:26:37):
2696~#! rn=Puma rt=833287130
2697~#! tid=833287130
2698Die Blitze sind schon wieder weg. Das war mein 'Ausrutscher der Woche' :-)
2699Punkt.
2700
2701-mupfel-
2702
2703-----------------------------------------------------------------------------
2704
2705
2706
2707Re: Re: Hydra erschrocken! (Fyt, 28. Mai 1996, 17:37:57):
2708~#! rn=Boing rt=833287770
2709~#! tid=833287130
2710
2711Naja, Puma koennte seine Koepfe ja mitzaehlen lassen, und wenn die
2712alle in einer Runde krepieren, dann laesst sich sicher auch feststellen,
2713was das war und das auch glecih noch beheben.
2714
2715Andererseits find ich den Anschluss der Kugelblitze *ueberhaupt*
2716nicht ok, zumindest nicht in der Art, dass z.B. Puma davon nichts
2717gewusst hat.
2718
2719Fyt.
2720
2721-----------------------------------------------------------------------------
2722
2723
2724
2725Re^4: Hydra erschrocken! (Mupfel, 28. Mai 1996, 17:46:40):
2726~#! rn=Hadra rt=833293216
2727~#! tid=833287130
2728Nochmal: das war *keine* Einfuehrung; eigentlich wollte ich das Teil max. ne
2729Woche drinhaben fuer ne Art Test: Wie lange braucht es, bis das 1. einer merkt
2730und 2. sich rumspricht, wie gut das ist. Bei den Pfirsichen z.B. hat es
2731wesentlich laenger gedauert...
2732
2733-mupfel-
2734
2735-----------------------------------------------------------------------------
2736
2737
2738
2739Re^5: Hydra erschrocken! (Fyt, 28. Mai 1996, 17:50:59):
2740~#! rn=Mupfel rt=833298400
2741~#! tid=833287130
2742
2743Na fein, in Zukunft legt also jeder Magier (oder RM?) mal fuer
2744ne Woche 'n Tool rum, mit dem man Hydra oder Waterluh zappen kann
2745oder sonstwie 150 Stupse kriegt. Und alle, die so daemlich waren,
2746die Hydra 'per Hand' um zulegen, gucken in die Roehre, oder was?
2747
2748Fyt.
2749
2750-----------------------------------------------------------------------------
2751
2752
2753
2754Re^6: Hydra erschrocken! (Mupfel, 28. Mai 1996, 17:53:32):
2755~#! rn=Fyt rt=833298659
2756~#! tid=833287130
2757Genau. Wenn ich das demnaechst mache, aender ich aber die Hydra gleich mit,
2758ok? :-)
2759
2760-mupfel-
2761
2762-----------------------------------------------------------------------------
2763
2764
2765
2766Re^6: Hydra erschrocken! (Raffi, 28. Mai 1996, 17:58:00):
2767~#! rn=Fyt rt=833298659
2768~#! tid=833287130
2769
2770Ich weiss nicht was ihr euch so um die Hydra aufregt. Hast Du sci schon
2771gekillt Fyt ? Wenn ja, dann freu dich, und schau doch auf all die armen
2772Schlappschwaenze herab die Hilfsmittel verwenden.
2773
2774Ich hab sie noch nicht gekillt,
2775ich werde sie wahrscheinlich nie killen,
2776ich bewundere aber die die was neues afinden, kaum das es da ist, und auch
2777gleich sinvoll einsetzen.
2778
2779
2780Gruss
2781H.
2782
2783-----------------------------------------------------------------------------
2784
2785
2786
2787Re^7: Hydra erschrocken! (Fyt, 28. Mai 1996, 18:03:37):
2788~#! rn=Raffi rt=833299080
2789~#! tid=833287130
2790
2791Ja, Raffi, ich hab sie gekillt. Und zwar war das zu ner Zeit, wo
2792das a) noch kein anderer gemacht hatte und b) es keine Stups dafuer
2793gab.
2794
2795Und ich hab an dem Ding fast 70 Mio Ep verloren. Kannst Du Dir
2796vorstellen, dass ich da leicht frustriert bin?
2797
2798Fyt.
2799
2800-----------------------------------------------------------------------------
2801
2802
2803
2804Re^8: Hydra erschrocken! (Jimdigriz, 28. Mai 1996, 18:53:02):
2805~#! rn=Fyt rt=833299417
2806~#! tid=833287130
2807Nanana Fyt,
2808
2809ohne deine Leistung schmaelern zu wollen, der erste warst du wohl nicht
2810(denk ich). Afaik war der erstre Ryne und der zweite Bambulko.
2811Obwohl eben damals Hilfsmittel noch verwendet wurden.
2812
2813Gelangweilt sinnlose artikel schreibend.. (darf geloescht werden)
2814 JdG
2815
2816-----------------------------------------------------------------------------
2817
2818
2819
2820Re^9: Hydra erschrocken! (Fyt, 28. Mai 1996, 18:55:18):
2821~#! rn=Jimdigriz rt=833302382
2822~#! tid=833287130
2823
2824So viel ich weiss ging es um die zweite Hydraversion, die, wo die
2825Artillerie nicht mehr gehen sollte. Und da steh ich nach wie vor
2826zu meinen Behauptungen.
2827
2828Fyt.
2829
2830-----------------------------------------------------------------------------
2831
2832
2833
2834Re^10: Hydra erschrocken! (Asmodis, 28. Mai 1996, 19:10:42):
2835~#! rn=Fyt rt=833302518
2836~#! tid=833287130
2837Hmm, kommt jetzt die naechste Hydraversion, und zwar die, die gegen ALLES
2838immun ist, die einen nicht mehr weglaesst und bei der man ganantiert stirbt?
2839Also ich finde diese ganze Hydra-Geschichte laecherlich, lasst sie einfach
2840so und schafft ein neues Monster, das noch gefaehrlicher ist.
2841Sicher gibts da noch Ideen, welche Faehigkeiten ein neues Supermonster
2842haben koennte. Davon, dass solche Viecher dauernd abgeaendert werden
2843und der erste dann Pech gehabt hat, weil seine Taktik nicht mehr zieht
2844und er daran stirbt, davon halte ich ueberhaupt nix.
2845Ausserdem waren die Kugelblitze zur Zeit der daemlichen Diskussion
2846schon laengst wieder aus dem Verkehr gezogen worden, sodass alle
2847vorhergehenden Artikel hinfaellig sind (dieser uebrigens auch :) ).
2848
2849Just my 3 souls, Asmodis
2850
2851-----------------------------------------------------------------------------
2852
2853
2854
2855Return (Puma, 30. Mai 1996, 15:57:23):
2856
2857Nach Absprache mit Mupfel ist die Sache jetzt hoffentlich vom Tisch. Ab heute
2858dreht sie wieder ihre Runden durch das Tal.... unveraendert!
2859
2860Puma!
2861
2862
2863
2864
2865
2866-----------------------------------------------------------------------------
2867
2868
2869
2870Kleine Aenderungen.... keine Panik (Puma, 7. Jun 1996, 16:40:30):
2871
2872Kleine Aenderungen im Lupinental: Der Leichnam schlaegt jetzt etwas anders zu
2873und die Hydra hat jetzt mehrere Pfade zur Auswahl, die sie einschlagen kann,
2874wenn sie durch das Tal streift.
2875
2876Das war eigentlich schon alles.
2877
2878Gruessings,
2879
2880
2881Puma!
2882
2883
2884-----------------------------------------------------------------------------
2885
2886
2887
2888Sommersputz im Regenbogental und Gletscher (Ketos, 9. Jun 1996, 17:26:25):
2889Hallo, liebe Gebirgsfreunde.
2890Erstmal vielen Dank an alle die typo, idee und bugs in meinen Gebit
2891geschrieben haben. Nach ewiglanger Zeit habe ich die alle nun wieder ein-
2892gearbeitet. Ca. 40 Monster haben jetzt auch ne Groesse fuer die Karatekas.
2893Frohes Spiel.
2894P.S. Im Gletscher hat sich hin und da einbisserle was geaendert.
2895
2896- Ketos -
2897
2898-----------------------------------------------------------------------------
2899
2900
2901
2902Re: Sommersputz im Regenbogental und Gletscher (Nirdavo, 14. Jun 1996, 20:33:14):
2903~#! rn=Ketos rt=834333985
2904~#! tid=834333985
2905TYPO: Du hast "Gebiet" ohne "ie" geschrieben!
2906
2907Der musste einfach sein...
2908
2909 Nirdavo
2910
2911-----------------------------------------------------------------------------
2912
2913
2914
2915neues (Gando, 3. Jul 1996, 23:01:56):
2916So liebe Leutchen.
2917Im Gebirge stht nun was neues herum. Schaut es euch mal genau an.
2918Gando
2919
2920-----------------------------------------------------------------------------
2921
2922
2923
2924Kurz und uninteressant (Boing, 13. Aug 1996, 18:07:52):
2925Water Luh hatte einen kleinen Fehler in der Erkennung gemischter Schadens-
2926typen, dieser Fehler ist jetzt behoben.
2927 Boing
2928
2929-----------------------------------------------------------------------------
2930
2931
2932
2933Hydratoeterliste (Puma, 16. Aug 1996, 16:18:49):
2934Hm, mal eine Umfrage: Legt jemand von den Hydratoetern noch sehr viel
2935Wert auf diese Liste? Da die Hydra seit drei Monaten nur mit Hilfe eines Bugs
2936im Kampfsystem getoetet wird, ist sie eigentlich aussagenlos geworden. Da ich
2937nicht jeden Muell mitloggen moechte, schraube ich die Tafel mal ab. Wer noch
2938wert darauf legt, kann ja eine Kopie der Liste bei mir anfordern.
2939
2940Froehliches Weiterkillen...
2941
2942
2943
2944Puma!
2945
2946
2947
2948-----------------------------------------------------------------------------
2949
2950
2951
2952Re: Hydratoeterliste (Mupfel, 16. Aug 1996, 16:47:07):
2953~#! rn=Puma rt=840205129
2954~#! tid=840205129
2955
2956Der Bug ist jetzt ja raus. Mach doch ne neue Liste 'ab 16.8.96' oder so.
2957
2958-mupfel-
2959p.s.: die Gedenktafel bei Lofwyr ist *viel* voller :-)
2960
2961-----------------------------------------------------------------------------
2962
2963
2964
2965Re: Hydratoeterliste (Asmodis, 16. Aug 1996, 16:58:53):
2966~#! rn=Puma rt=840205129
2967~#! tid=840205129
2968Hihi, dann ist Mahatma ja jede Motivation genommen, die Hydra nochmal zu
2969killen, er tut das doch nur, damit sein Name da oefter auftaucht :)
2970
2971-----------------------------------------------------------------------------
2972
2973
2974
2975Re: Re: Hydratoeterliste (Lefty, 16. Aug 1996, 17:25:57):
2976~#! rn=Asmodis rt=840207533
2977~#! tid=840205129
2978Naja, soweit ich weiss, macht das Mahatma nicht wegen der Liste, sonder weil
2979er sich da nen persoenliches Ziel gesetzt hat. :)
2980Hm, und Puma, seit 3 Monaten mit Hilfe eines Bugs .... Die Hydra heute frueh
2981war EHRLICH verdient ! *grummel* ;-)
2982
2983Naja, ansonsten faende ich ne Liste nicht schlecht, allerdings koennte das
2984verkuerzt werden auf den Namen des Toeters und die Anzahl, wie oft er die
2985Hydra gekillt hat. Die genauen Daten muessen nicht sein.
2986
2987Ciao, Lefty
2988
2989-----------------------------------------------------------------------------
2990
2991
2992
2993Re: Hydratoeterliste (Fyt, 16. Aug 1996, 17:47:15):
2994~#! rn=Puma rt=840205129
2995~#! tid=840205129
2996
2997Aehm, Puma, kannst Du Dir vorstellen, dass es schon noch Leute gibt,
2998die Wert auf die Liste legen?
2999
3000
3001Fyt.
3002
3003-----------------------------------------------------------------------------
3004
3005
3006
3007Re^3: Hydratoeterliste (Mahatma, 27. Aug 1996, 22:01:00):
3008~#! rn=Mahatma rt=841175939
3009~#! tid=840205129
3010Also, auf dem Stein waren diverse Kills drauf, die durch den gewissen Bug
3011ermoeglicht wurden, allerdings sind da auch regulaere Kills drauf gewesen
3012(sogar von mir), und um die ist es schon etwas schade. Vielleicht kann man
3013ja eine verkuerzte Liste wieder einfuehren.
3014
3015Mahatma
3016
3017-----------------------------------------------------------------------------
3018
3019
3020
3021Re^4: Hydratoeterliste (Caradhras, 28. Aug 1996, 14:49:54):
3022~#! rn=Mahatma rt=841176060
3023~#! tid=840205129
3024Genau, einfach Mahatma rausloeschen aus der Liste. :)
3025Dann passts... der bringt sogar die Hydra um wenn er schon 17+4
3026Ruestungen hat und andere Seher mitmachen, die sie auch wollen.
3027
3028 Rothorn Caradhras - sieht einen hydraerleuchteten Celebdil
3029
3030-----------------------------------------------------------------------------
3031
3032
3033
3034pacman (Thorgal, 18. Okt 1996, 12:09:11):
3035hallo, ich werde jetzt den roten knopf druecken,
3036wenn es schief geht, moegen das meine letzten
3037worte sein. Thorgal
3038-----------------------------------------------------------------------------
3039
3040
3041
3042Cronoertal (Silvana, 9. Dez 1996, 07:29:34):
3043Hi.
3044Nur eine kleine Warnung: Wer heute im Cronoertal unterwegs ist kann
3045sich auf ein paar Ueberraschungen in Form von Bugs gefasst machen,
3046da ich dort einiges umstelle, was nicht notwenigerweise reibungslos
3047verlaufen wird. Ich bin aber dran, also nicht aufregen und etwas
3048Gedult - und beten, dass unser RZ heut keinen Mist baut... :)
3049
3050 Silvana
3051
3052PS: Suchen von ZTs und FPs kann ich heute nicht empfehlen, da sich ein
3053paar Filenamen aendern werden...
3054
3055-----------------------------------------------------------------------------
3056
3057
3058
3059Warokgebirge (Silvana, 9. Dez 1996, 12:00:33):
3060Tja, es ist dran, wollt ich nur mal sagen. Viel Spass. Silvana
3061
3062-----------------------------------------------------------------------------
3063
3064
3065
3066info (Sandi, 30. Dez 1996, 20:20:09):
3067Da ich noch anfaenger bin, kann mir einer eine KURZE liste ueber
3068ein paar gebirge geben?
3069
3070Waere super dankbar!!!
3071
3072..
3073,
3074
3075-----------------------------------------------------------------------------
3076
3077
3078
3079Re: info (Methedras, 1. Jan 1997, 09:38:06):
3080~#! rn=Sandi rt=851973609 rg=d.gebirge
3081~#! tid=851973609
3082Alpen
3083Karakorum
3084Himalaya
3085Rocky Mountains
3086Anden
3087Bayrischer Wald
3088
3089 kurz genug? :)
3090
3091-----------------------------------------------------------------------------
3092
3093
3094
3095Re: Re: info (Kretek, 6. Jan 1997, 12:49:47):
3096~#! rn=Methedras rt=852107886 rg=d.gebirge
3097~#! tid=851973609
3098Also, ich als Nationalbayer wuerde den Bayrischen Wald, liebevoll auch
3099"Bayrisch Kongo" genannt, auf keinen Fall als Gebirge bezeichen.
3100Hoechstens mal als Mittelgebirge, aber das zaehlt hier wohl nicht...
3101
3102 | / |\ |-- --- |-- | /
3103 |< |/ |- | |- |<
3104 | \ |\ |-- | |-- | \
3105
3106-----------------------------------------------------------------------------
3107
3108
3109
3110Re: Re: info (Aranya, 14. Jan 1997, 15:41:39):
3111~#! rn=Methedras rt=852107886 rg=d.gebirge
3112~#! tid=851973609
3113Karakorum ist ne Wueste, Du Nase!
3114
3115Aranya, Hobbyjournalistin und Freizeitgeographin
3116
3117-----------------------------------------------------------------------------
3118
3119
3120
3121Re^3: info (Cauno, 14. Jan 1997, 15:46:22):
3122~#! rn=Aranya rt=853252899 rg=d.gebirge
3123~#! tid=851973609
3124Wo bleiben dann die Baeume zum umfallen?
3125
3126-----------------------------------------------------------------------------
3127
3128
3129
3130Re^3: info (Grimmborn, 14. Jan 1997, 18:05:10):
3131~#! rn=Aranya rt=853252899 rg=d.gebirge
3132~#! tid=851973609
3133ALSO, erstens heisst es Krakatau und zweitens ist das eine Insel, die vor gar
3134nicht so langer Zeit in die Luft geflogen ist.
3135Glaub nicht dass es jetzt eine Wueste ist, wuerde mehr auf Meer tippen...
3136
3137GdA
3138
3139-----------------------------------------------------------------------------
3140
3141
3142
3143Re^4: info (Caradhras, 15. Jan 1997, 08:27:03):
3144~#! rn=Grimmborn rt=853261510 rg=d.gebirge
3145~#! tid=851973609
3146Argl, Krakatau war wirklich eine Insel, die ist meines Wissens nach
31471883 in die Luft geflogen, das war der groesste bekannte Ausbruch in
3148der niedergeschriebenen Geschichte der Menschheit, Krakatau lag
3149von hier aus gesehen irgendwo in der 'Naehe' von Borneo, n bissken weiter
3150oestlich glaub ich.
3151
3152 pfiateich Rothorn Caradhras
3153
3154-----------------------------------------------------------------------------
3155
3156
3157
3158Re^3: info (Caradhras, 15. Jan 1997, 08:51:12):
3159~#! rn=Aranya rt=853252899 rg=d.gebirge
3160~#! tid=851973609
3161Karakorum ist 'ne Wueste, Aranya? Na dann hoer dir mal folgendes an:
3162
3163Karakorum [tuerkisch 'schwarzes Geroell']:
3164
31651) innerasiatisches Hochgebieg, liegt zwischen Hindukusch und
3166 Transhimalaja (westlich des Transhim.), befindet sich am Ostende
3167 des Khaiberpasses, das, wie ja Freizeitgeographinnen sofort wissen,
3168 die Grenze zwischen Afghanistan und Pakistan bildet, da es die
3169 Strassenverbindung von Khabul nach Peschawar ist. Hoehe des Passes:
3170 5575 m
3171 Hoechster Gipfel des Karakorum ist der K2, auch Mount Godwin Austen
3172 genannt, 8611 Meter hoch.
3173
31742) Ruinen des ehemaligen Wohnsitzes der Mongolenkaiser
3175 (in der noerdlichen Mongolei)
3176
3177und jetzt:
3178Karakum: Sandwueste in Turkestan (westliches Innerasien), liegt zwischen
3179 Pamir und Tienschan, Pamir ist der Knotenpunkt der Gebirgs-
3180 zuege in Mittelasien (Tadschikistan) und Tienschan bildet einen
3181 Teil der ehemaligen Grenze UdSSR zu China, weiss leider nicht,
3182 ob das schon zu Russland gehoert oder noch zu anderen ehemaligen
3183 Sowjetstaaten. Das Gebiet von China heisst uebrigens Sinkiang,
3184 befindet sich ziemlich genau noerdlich von Tibet, also hm, so
3185 ca. 800 km westlich der Wueste Gobi.
3186
3187Fuer eine Hobbygeologin ist es zwar leicht peinlich, nicht zu wissen,
3188was Karakorum ueberhaupt ist, noch peinlicher ist es aber, richtige
3189Darstellungen ins falsche zu verkehren und als Hobbyjournalistin
3190sollte man noch mehr drauf achten, welche (falschen) unbewiesenen
3191Dinge man von sich gibt.
3192
3193 tschuess Gebirge Caradhras -
3194 frueher sehr erdkundeinteressiert und dem man keine Wueste
3195 fuer ein Gebirge vormacht!
3196
3197PS: falls natuerlich in den letzten 10 Jahren einer eine Wueste
3198 namens Karakorum erfunden hat, hat Aranya recht, aber ich
3199 glaube, dem ist nicht so. *brummel was von: Pah, unterschlaegt
3200 die mir doch glatt meinen Lieblingsberg K2* *schmoll*
3201
3202-----------------------------------------------------------------------------
3203
3204
3205
3206Re^5: info (Grimmborn, 16. Jan 1997, 14:54:26):
3207~#! rn=Caradhras rt=853313223 rg=d.gebirge
3208~#! tid=851973609
3209Aber sicher, oder hast Du etwa geglaubt ich wuerde hier oeffentlich rumluegen?
3210Ich dachte immer, diesen Eindruck von mir hat hier nur Acrimon...
3211
3212Grimmborn der Atheist
3213
3214-----------------------------------------------------------------------------
3215
3216
3217
3218Re^6: info (Methedras, 16. Jan 1997, 21:38:48):
3219~#! rn=Grimmborn rt=853422866 rg=d.gebirge
3220~#! tid=851973609
3221Nee, lieber Teefrosch, das meinte ich nicht, das 'Argl' war nur
3222darauf bezogen, wie Du auf einmal von der Frage nach dem Ursprung
3223oder der Bedeutung von Karakorum auf einmal auf die Insel Krakatau
3224umschwenktest, IMHO hat das gar nix miteinander zu tun, ausser, dass
3225es mit K anfaengt und viele a's noch drinhat. Deine verwirrenden
3226Gehirnwindungen liessen somit bei mir Konfusion aufkommen, was sich
3227in einem nicht der normalen Ausdrucksweise zuordnenden und befremdenden
3228'argl' manifestierte, man koennte auch eine Textersetzung von 'Argl'
3229auf 'Haeh? Was schreibtn der Teefrosch da fuer komische Sachen?'
3230vornehmen.
3231
3232 Alles chlor? Methedras - der allerletzte Berch
3233
3234-----------------------------------------------------------------------------
3235
3236
3237
3238Re^7: info (Grimmborn, 17. Jan 1997, 14:32:10):
3239~#! rn=Methedras rt=853447128 rg=d.gebirge
3240~#! tid=851973609
3241"ali Argl sag Haeh? Was schreibtn der Teefrosch da fuer komische Sachen?" ;-)
3242
3243Grimmborn der Atheist
3244
3245-----------------------------------------------------------------------------
3246
3247
3248
3249Re^8: info (Methedras, 17. Jan 1997, 17:14:09):
3250~#! rn=Grimmborn rt=853507930 rg=d.gebirge
3251~#! tid=851973609
3252Ach, ich hab mal nachgekuckt bei mir:
3253
3254Krakatau, Insel zwischen Sumatra und Java, urspruenglich 33 qkm gross,
3255der Vulkan explodierte 1883, 36.000 Menschen kamen dabei ums Leben,
3256das Donnern war selbst in 4800 km Entfernung noch zu hoeren. Die
3257Flutwelle, die dadurch entstand, war 36 Meter hoch und 16 Kubikkilometer
3258Asche wurden dabei in die Atmosphaere geschleudert. Nach der Explosion
3259betrug die Groesse der Insel nur noch knapp ueber 10 qkm.
3260
3261 Methedras - kein Vulkan
3262
3263-----------------------------------------------------------------------------
3264
3265
3266
3267Re^4: info (Ronda, 31. Jan 1997, 21:36:54):
3268~#! rn=Caradhras rt=853314672 rg=d.gebirge
3269~#! tid=851973609
3270Grins... K2 hab ich auch... fahren sich klasse =;)
3271Naja........
3272 Rollerblades gehen zur Not auch...
3273 Ronda...
3274Ps: Das kommt davon, wenn WaldMags GebirgsNews lesen =;)
3275
3276-----------------------------------------------------------------------------
3277
3278
3279
3280Was aus meinem RepFile: (Silvana, 16. Mar 1997, 00:40:58):
3281Sowas les ich immer wieder gerne:
3282TYPO: Ich sehe hier nen Kristall, wenn ich den schaetze, steht da aber
3283was von Krismall.
3284
3285Naja, wenn ihr Euch die Muehe machen wuerdet, die Kristalle genauer
3286anzusehen, wusstest ihr auch, wieso...
3287Da ich diesen Eintrag insgesammt 16mal in meinem Repfile gefunden habe,
3288schreib ich das mal in die mpa. Keine Lust, 16 Briefe dafuer zu
3289schreiben - Silvana
3290
3291-----------------------------------------------------------------------------
3292
3293
3294
3295Re: Was aus meinem RepFile: (Orktoeter, 17. Mar 1997, 11:47:45):
3296~#! rn=Silvana rt=858469258 rg=d.gebirge
3297~#! tid=858469258
3298Dann korriegiere den Typo doch einfach, Silvana !
3299
3300Heute mal mit praktischen Tips, OrkT *frech grinsend*
3301
3302-----------------------------------------------------------------------------
3303
3304
3305
3306Re: Re: Was aus meinem RepFile: (Silvana, 17. Mar 1997, 11:48:57):
3307~#! rn=Orktoeter rt=858595665 rg=d.gebirge
3308~#! tid=858469258
3309Manche Leute verstehen es nie...
3310
3311 Silvana (seufzend)
3312
3313-----------------------------------------------------------------------------
3314
3315
3316
3317Venusabenteurerfallenzaubertranksfehlinformation (Boing, 19. Mar 1997, 13:15:32):
3318Entgegen einem Geruecht, das von einem falsch informierten Dschinn
3319ausgestruet wurde, gibt es in der Venusabenteurerfall im Kloster im
3320Lupinental KEINEN Zaubertrank. Der Dschinn wurde fuer seinen Fehler
3321bestraft und liefert in Zukunft die richtige Information.
3322 Boing
3323
3324-----------------------------------------------------------------------------
3325
3326
3327
3328SSP vorerst geschlossen (Boing, 14. Apr 1997, 13:53:44):
3329Die SSP ist erst mal dicht ... Begruendung steht in Wargons Artikel in
3330polizei.beschwerden.
3331 Boing
3332
3333-----------------------------------------------------------------------------
3334
3335
3336
3337Re: SSP vorerst geschlossen (Sidolin, 14. Apr 1997, 14:01:24):
3338~#! rn=Boing rt=861018824 rg=d.gebirge
3339~#! tid=861018824
3340Ich habe beschlossen, aus Solidaritaet (fuer was eigentlich) und Protest
3341(gegen was eigentlich) zum grossen:
3342
3343SOLIDARITAETSIDLEN IN DER HAUPTPOST
3344aufzurufen.
3345
3346Wenn es Euch auch stinkt, ihr schlechte Laune habt, Euch Eure Freundin
3347verlassen hat oder gar die Pommes in der Mensa versalzen waren, oder gar das
3348Wetter schlecht ist:
3349
3350WEHRT EUCH!
3351Nehmt derartige Unbill nicht laenger hin!
3352Zeigt den Unterdrueckern die Zaehne!
3353Solidarisiert Euch!
3354KLaut Waffen, Streichhoelzer, Lollis von Maedchen auf dem Kinderspielplatz!
3355
3356Gemeinsam koennen wir was aendern!
3357
3358Kommt massenhaft zum Solidaritaetsidlen in der Hauptpost!
3359
3360Hoch die Internationale Solidaritaet! (Elfen sind selbstverstaendlich
3361ausgeschlossen)
3362
3363Sidolin. Kaempferisch.
3364
3365-----------------------------------------------------------------------------
3366
3367
3368
3369SOLIDARITAETSIDLEN ein voller Erfolg (Sidolin, 14. Apr 1997, 14:34:58):
3370Dies ist das Hauptpostamt von MorgenGrauen.
3371Von hier aus kannst Du Briefe an Deine Mitspieler schicken und Briefe von
3372ihnen lesen. Wenn Du das willst, tippe "post".
3373Der einzige sichtbare Ausgang fuehrt nach Sueden auf den Marktplatz
3374von Port Vain.
3375Es gibt einen sichtbaren Ausgang: sueden.
3376Gast4 der hoffnungsvolle Anfaenger. Isbeorn der Axtschwinger.
3377Bloedgoere die angehende Seherin. Sisqi die hoffnungsvolle Anfaengerin.
3378Pra ist idle. Goldpfote die erfahrene Kaempferin.
3379Gast2 die hoffnungsvolle Anfaengerin. Sidol der hoffnungsvolle Anfaenger.
3380Gast3 der hoffnungsvolle Anfaenger. Tangalur Feuertatze.
3381Gast1 die hoffnungsvolle Anfaengerin. Ein Paketschalter.
3382Binabik der hoffnungsvolle Anfaenger. Eine Schreibkabine. (2)
3383
3384
3385So viele Leute haben sich solidarisch erklaert.
3386Naja, und ich.. aber ich sehe mich bei schau ja nicht.... ausserdem bin ich ja
3387nicht idle...
3388Ich schreibe ja einen Artikel.
3389
3390Naja, seis drum. Auf jeden Fall:
3391
3392Die Solidaritaet ist noch nicht ausgestorben!
3393
3394Sidolin. Zu Traenen geruehrt.
3395
3396-----------------------------------------------------------------------------
3397
3398
3399
3400Re: SOLIDARITAETSIDLEN ein voller Erfolg (Highlander, 14. Apr 1997, 14:35:40):
3401~#! rn=Sidolin rt=861021298 rg=d.gebirge
3402~#! tid=861021298
3403Flasche!
3404Du idelst nicht mal selber, wie Dein Artikel beweist.
3405 :>
3406 HrT
3407
3408-----------------------------------------------------------------------------
3409
3410
3411
3412Zauberer (Silvana, 14. Apr 1997, 14:39:21):
3413Nicht, dass ihr jetzt vergeblich uebt. Mit Teleport landet man bis
3414auf weiteres nicht mehr in der SSP.
3415
3416 Silvana
3417
3418-----------------------------------------------------------------------------
3419
3420
3421
3422Re: Zauberer (Jasper, 14. Apr 1997, 14:41:24):
3423~#! rn=Silvana rt=861021561 rg=d.gebirge
3424~#! tid=861021561
3425hehe kennst du die schrat quest? ;P
3426
3427-----------------------------------------------------------------------------
3428
3429
3430
3431Re: SOLIDARITAETSIDLEN ein voller Erfolg (Tunixgut, 14. Apr 1997, 14:43:05):
3432~#! rn=Sidolin rt=861021298 rg=d.gebirge
3433~#! tid=861021298
3434Boah!
3435
3436so viele zweities hast du???????
3437
3438TuNixGut - beeindruckt!
3439
3440-----------------------------------------------------------------------------
3441
3442
3443
3444Hydra (Puma, 15. Apr 1997, 07:30:54):
3445
3446Zu dem ganzen Um- und Abgehaenge:
3447Ich finde dies ein Unding, da das Mud mittlerweile so verwoben ist, dass
3448einige Sachen ueberhaupt nicht laufen, wenn Einzelteile gesperrt werden.
3449
3450Wenn sich in 14 Tagen die Lage nicht wieder beruhigt hat, zieht das Lupinental
3451samt Queste und Hydra in ein anderes Mud um.
3452
3453Puma Stormfather
3454
3455
3456-----------------------------------------------------------------------------
3457
3458
3459
3460Re: Hydra (Anakin, 15. Apr 1997, 09:35:30):
3461~#! rn=Puma rt=861082254 rg=d.gebirge
3462~#! tid=861082254
3463Oho,
3464
3465Ich denke da an eine Wette mit Hardil die ich dann verlieren wuerde.
3466
3467Anakin.
3468
3469-----------------------------------------------------------------------------
3470
3471
3472
3473Re: Re: Hydra (Morgar, 15. Apr 1997, 09:48:09):
3474~#! rn=Anakin rt=861089730 rg=d.gebirge
3475~#! tid=861082254
3476In welches Mud zieht sie denn um?
3477
3478Morgar
3479
3480-----------------------------------------------------------------------------
3481
3482
3483
3484Re: Re: Hydra (Fyt, 15. Apr 1997, 09:53:38):
3485~#! rn=Anakin rt=861089730 rg=d.gebirge
3486~#! tid=861082254
3487
3488Wenn ich mich recht erinnere, war das eine der Wetten, die man gern
3489verliert ;-)
3490
3491Fyt.
3492
3493-----------------------------------------------------------------------------
3494
3495
3496
3497Re^3: Hydra (Nairolf, 15. Apr 1997, 11:26:07):
3498~#! rn=Fyt rt=861090818 rg=d.gebirge
3499~#! tid=861082254
3500heya klasse... da wollt ich das eh schon immer Testen :-)
3501Nairolf, Spieler da aus Ueberzeugung :-)
3502
3503-----------------------------------------------------------------------------
3504
3505
3506
3507Re: Hydra (Quengistu, 17. Apr 1997, 19:53:28):
3508~#! rn=Puma rt=861082254 rg=d.gebirge
3509~#! tid=861082254
3510Das Lupinental soll umziehen? Und mein Seherhaus? Kann das mitumziehen ins
3511neue MUD? Und bin ich da dann auch gleich Seher?
3512
3513Quengistu, obdachlos und heimatlos (?)
3514
3515-----------------------------------------------------------------------------
3516
3517
3518
3519Re: Re: Hydra (Methedras, 23. Apr 1997, 18:17:05):
3520~#! rn=Quengistu rt=861299608 rg=d.gebirge
3521~#! tid=861082254
3522Nee, da biste bestimmt nicht gleich Seher, braune Augen. :)
3523
3524-----------------------------------------------------------------------------
3525
3526
3527
3528Top-Zwergenliste (Wargon, 9. Mai 1997, 14:42:39):
3529 Hi!
3530Dass in der Liste der Helden des Zwergenvolkes hauptsaechlich kleine Spieler
3531auftauchen, ist schon rassenbedingt. Dass aber auch wirklich JEDER Zwerg
3532auftauchte, war dann doch ein Bug.
3533Wie in den anderen Top- und Rassenlisten werden jetzt auch hier nur die besten
3534100 aufgelistet.
3535 Wargon
3536
3537-----------------------------------------------------------------------------
3538
3539
3540
3541trank (Warlik, 15. Aug 1997, 00:52:59):
3542Hallo Weiss jemand ob bei der Quelle des Osterbachs ein Zaubertrank zu finden ist? Wenn ja, wie?**
3543-----------------------------------------------------------------------------
3544
3545
3546
3547Re: trank (Asmodis, 15. Aug 1997, 01:10:31):
3548~#! rn=Warlik rt=871599179 rg=d.gebirge
3549~#! tid=871599179
35501. Ist die Zeitung nicht fuer sowas da und
35512. Findet man ZTs nicht mehr sooo einfach, da musst du zuerst zum
3552 Orakel
3553
3554-----------------------------------------------------------------------------
3555
3556
3557
3558grauer Stein (Boing, 26. Aug 1997, 11:24:04):
3559Ich habe die Wirkungsdauer der grauen Steine etwas angepasst. Das Teil
3560wurde zu einer Zeit programmiert, als Level 30 noch unerreichbar erschein,
3561seitdem sind die Level allerdings 'etwas' eskaliert ... Jetzt entspricht
3562die Dauer wieder etwa meinen urspruenglichen Vorstellungen.
3563 Boing
3564
3565-----------------------------------------------------------------------------
3566
3567
3568
3569Re: grauer Stein (Key, 26. Aug 1997, 12:34:32):
3570~#! rn=Boing rt=872587444 rg=d.gebirge
3571~#! tid=872587444
3572Ups brauch ich dann mehr als 2 um die Hydra ausser Gefecht zu setzen? =;)
3573
3574Key
3575
3576-----------------------------------------------------------------------------
3577
3578
3579
3580Ringe (Orktoeter, 26. Aug 1997, 16:08:42):
3581Hmm immerhin gibt es jetzt auch wieder in akzeptabler Zeit nette Ringe. Die
3582letzen Monate waren doch arg frustrierend, danke :)
3583
3584OrkT.
3585
3586-----------------------------------------------------------------------------
3587
3588
3589
3590Re: Ringe (Boing, 26. Aug 1997, 16:20:30):
3591~#! rn=Orktoeter rt=872604522 rg=d.gebirge
3592~#! tid=872604522
3593Huch? Ringe? Ich bin unschuldig!
3594 Boing
3595
3596-----------------------------------------------------------------------------
3597
3598
3599
3600Re: Re: Ringe (Orktoeter, 26. Aug 1997, 19:12:12):
3601~#! rn=Boing rt=872605230 rg=d.gebirge
3602~#! tid=872604522
3603Hmm mag ja sein, aber Tatsache ist, das Monatelang kaum noch gute Ringe zu
3604haben waren, das laesst sich nicht mehr mit Schwankungen des Zufallsgenerators
3605erklaeren, aber scheint sich ja wieder normalisiert zu haben :)
3606
3607OrkT.
3608
3609-----------------------------------------------------------------------------
3610
3611
3612
3613Re^3: Ringe (Boing, 27. Aug 1997, 08:25:15):
3614~#! rn=Orktoeter rt=872615532 rg=d.gebirge
3615~#! tid=872604522
3616Tut mir ja leid, wenn ich Dich enttaeuschen muss, aber es kann nur an
3617den Schwankungen des Zufallsgenerators liegen, ich hab an den Ringen
3618naemlich schon seit Ewigkeiten nichts geaendert, und an den
3619Wahrscheinlichkeiten ueberhaupt noch nie.
3620 Boing
3621
3622-----------------------------------------------------------------------------
3623
3624
3625
3626Legende (Feuerwehr, 16. Okt 1997, 11:40:12):
3627So hoert nun eine alte Geschichte.
3628
3629Einst gab es, hoch im Gebirge, versteckt in einem kleinem Tal, den
3630Sommerwald. Es war ein grosser Wald, in dessen Tiefen sich ein
3631kleines Dorf mit dem Namen Briss befand.
3632
3633Und eines Winters schlug das Schicksal ueber diesem Dorf zusammen.
3634Die Zeichen waren schon lange zu sehen gewesen. Die Felder waren
3635urploetzlich verdorrt, das Vieh siechte dahin und das Wasser war
3636vergiftet. Jeder wusste, das Schlimmes bevorstand, doch nur wenige
3637waren bereit zu gehen.
3638
3639Nichts jedoch hatte die Dorfbewohner auf die entsetzlichen Ereig-
3640nisse vorbereitet, die sie in jener schicksalshaften Nacht heim-
3641suchten. Das Dorf wurde ueberrannt. Eine gewaltige Armee aus
3642riesigen Spinnen und anderen, schrecklicheren Monstern fiel ueber
3643das Dorf her, angefuehrt von den Toten der letzten Monate.
3644
3645Das Dorf wurde zerstoert, bis auf die Grundmauern niedergebrannt,
3646und jeder Mann, jede Frau, jedes Kind und jedes Tier wurde er-
3647schlagen, nur um sich kurz darauf zu erheben und sich der ueblen
3648Brut anzuschliessen.
3649
3650Dies geschah vor vielen, vielen Jahren. Und in der nachfolgenden
3651Zeit veraenderte sich der ganze Sommerwald. Er wurde dunkel und
3652boese von Grund auf. Schreckliche Kreaturen sollen in ihm hausen
3653und kaum einer wagt sich noch in seine Faenge. Und jene, die es
3654wagen, kehren oft niemals zurueck.
3655
3656Doch es gibt eine Legende. Es heisst, einmal werden jene kommen,
3657welche das Verhaengnis des Waldes erkennen. Gesalbte, welche ver-
3658stehen, welcher Fluch auf diesem Wald liegt und ihn entfernen.
3659Streiter, welche all die gefangenen Seelen erloesen werden.
3660
3661
3662-----------------------------------------------------------------------------
3663
3664
3665
3666Re: Legende (Feuerwehr, 16. Okt 1997, 11:40:34):
3667~#! rn=Feuerwehr rt=876994812 rg=d.gebirge
3668~#! tid=876994812
3669Hi! Ich wollte dann doch noch ein paar Worte zur Quest anfuegen.
3670
3671Ich danke ganz vielen Leuten. Zuerst einmal all meinen illegalen (und auch
3672dem legalem) Testie(s), allen (E)M's, welche die Quest(Objekte) abgenommen
3673oder irgendwo eingetragen haben und auch Boing fuers Testen und Abnehmen
3674und seine Geduld :-).
3675
3676Diese Quest ist im Grunde keine Metzelquest, obwohl man sie so spielen
3677kann. Mit Level 3 und 10er Stats kam ich problemlos durch (Raffi!).
3678
3679Fuer die Metzler unter uns kann man die Quest in der ParaWelt spielen. Hier
3680laeuft sie ein klein wenig anders ab. Man sollte sich daher auf jeden Fall
3681Unterstuetzung suchen, irgendwann braucht man sie.
3682
3683Das wars dann schon. Viel Spass und wenig Frust wuensch ich euch
3684
3685 Feuerwehr.
3686
3687P.S.: Aehm, das sind keine Typos im Wald, das ist Kunst!
3688
3689P.P.S.: Aehm, ich habe jedem NPC und jedem Objekt im Wald eine Info gegeben.
3690 Wenn mir keine einfiel, kam etwas fuerchterlich unsinniges dabei
3691 heraus. Alle, die sich dadurch irritiert fuehlen, ignorieren dies
3692 bitte (ihr merkt das schon).
3693
3694-----------------------------------------------------------------------------
3695
3696
3697
3698Re: Re: Legende (Feuerwehr, 17. Okt 1997, 16:33:02):
3699~#! rn=Feuerwehr rt=876994834 rg=d.gebirge
3700~#! tid=876994812
3701Hi.
3702
3703Aehm, nach all den Toten in der letzten Zeit kann ich allen nur davon
3704abraten, die ParaQuest zu spielen.
3705
3706Ich moechte auch noch mal sagen, was jetzt auch gross auf dem Schild steht.
3707Man sollte keinesfalls mit boesem oder satanischem Charakter in den Wald.
3708Ausser natuerlich wenn man auf alles vorbereitet ist :).
3709
3710Wenn man in den Wald geht und nicht boese ist und sich im 1. Raum umgeschaut
3711hat, so wird man nie angegriffen. Aehm, bis auf den Bug, der jetzt wohl raus
3712ist.
3713
3714Total geschockt...
3715
3716 Feuerwehr.
3717
3718-----------------------------------------------------------------------------
3719
3720
3721
3722Re^3: Legende (Morgoth, 17. Okt 1997, 16:47:43):
3723~#! rn=Feuerwehr rt=877098782 rg=d.gebirge
3724~#! tid=876994812
3725Hey Feuerwehr, poste doch mal ne Komplettloesung !!
3726M*
3727
3728-----------------------------------------------------------------------------
3729
3730
3731
3732Re^4: Legende (Feuerwehr, 17. Okt 1997, 16:49:14):
3733~#! rn=Morgoth rt=877099663 rg=d.gebirge
3734~#! tid=876994812
3735Die Komplettloesung gibts im verstecktem Laden, kostet aber 30K Muenzen. Wer
3736den Laden findet, kann mir ja mal mailen.
3737
3738Danke fuer den Hinweis Morgoth ...
3739
3740 Feuerwehr.
3741
3742-----------------------------------------------------------------------------
3743
3744
3745
3746Re^5: Legende (Birdy, 17. Okt 1997, 18:59:43):
3747~#! rn=Feuerwehr rt=877099754 rg=d.gebirge
3748~#! tid=876994812
3749den zu finden war doch leicht und die kl is zwar lustig aber unsinn ;)
3750
3751-----------------------------------------------------------------------------
3752
3753
3754
3755Re^3: Legende (Key, 17. Okt 1997, 20:11:14):
3756~#! rn=Feuerwehr rt=877098782 rg=d.gebirge
3757~#! tid=876994812
3758Feuerwehr ich protestiere! Und zwar auf schaerfste!
3759Dadurch das Leute angegriffen werden die einen satanischen Charakter haben
3760unterdrueckst du eine ganze gilde! :)
3761Ausserdem sieht satanisch viel besser aus als heillig *baeh!* :)
3762
3763Key ruf: CHAOS RULEZ! :)
3764
3765-----------------------------------------------------------------------------
3766
3767
3768
3769Re: Re: Legende (Helva, 18. Okt 1997, 11:47:36):
3770~#! rn=Feuerwehr rt=876994834 rg=d.gebirge
3771~#! tid=876994812
3772Es ist ja schoen, das auch mal wieder eine quest, die auch fuer schwaechere
3773Spieler machbar ist, angeschlossen wird. Ich frage mich allerdings, ob man mit
3774dem heutigen ZT- System bei level 3 bereits 10er stats haben kann. Na ja, ich
3775werde wohl ausprobieren muessen, obs auch mit niedrigeren stats geht, oder
3776doch noch ein wenig durch die Gegend laufen muessen, um ZTs einzusammeln.
3777Bin auf jeden Fall schon sehr gespannt.
3778Helva fand die Geschichte zu Legende niedlich ;)
3779
3780-----------------------------------------------------------------------------
3781
3782
3783
3784Re^3: Legende (Boing, 21. Okt 1997, 13:17:01):
3785~#! rn=Helva rt=877168056 rg=d.gebirge
3786~#! tid=876994812
3787Aehm ... dass sie fuer schwaechere Spieler 'machbar' ist, heisst nicht,
3788dass das sehr sinnvoll ist ;)
3789 Boing
3790
3791-----------------------------------------------------------------------------
3792
3793
3794
3795Kristallgruenes wirffang (Ketos, 28. Okt 1997, 03:01:02):
3796Hi Gebirgler,
3797endlich habe ich die zwei dinge eingebaut:
3798kristallgruen und wirffang.
3799
3800Viel Spass damit :-)
3801
3802- Ketos -
3803
3804
3805-----------------------------------------------------------------------------
3806
3807
3808
3809Re^4: Legende (Helva, 28. Okt 1997, 21:37:55):
3810~#! rn=Boing rt=877432621 rg=d.gebirge
3811~#! tid=876994812
3812Noch eine weitere klare Aussage... aber wenn ihr so weitermacht, werden sich
3813alle kleinen Spieler wie ich nur so drauf stuerzen...unklare Aussagen machen
3814naemlich neugierig ;)
3815Helva
3816
3817-----------------------------------------------------------------------------
3818
3819
3820
3821Vielen Dank fuer die ideen, typo und bug Meldungen (Ketos, 14. Nov 1997, 18:08:33):
3822Liebe Spieler die ihr gekommen seit durch das Regenbogental,
3823das Bergdorf und die Wolpertingerquest. Vielen Dank fuer eure
3824Meldungen der kleinen Tippfehler und misslichen Syntaxe.
3825Soeben wuerden eure Anregungen und Meldungen die sich in einem Jahr
3826angesammelt haben verbessert.
3827
3828Viel Spass weiterhin,
3829
3830- Ketos -
3831
3832-----------------------------------------------------------------------------
3833
3834
3835
3836Hallo Leute (Morgoth, 18. Nov 1997, 13:38:03):
3837Hi Leute,
3838
3839sicher wundert ihr Euch, warum ein Artikel von mir ausgerechnet in dieser
3840Rubrik steht. Nun ja. Ich bin nun auch im Gebirge vertreten. Keine Angst. Da
3841Boing hier RM ist, ist das Ganze sicher viel besser als die Gruetze aus dem
3842vLand. Wer jetzt noch neugierig ist und wissen will, was los ist und was es
3843so gibt, kann jetzt noch weiterlesen.
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850Aus dem Tagebuch eines Abenteurers:
3851
385215. Nov. 1997
3853Heute habe ich eine kleine Ruinenstadt entdeckt. Eigentlich war es nur ein
3854Zufall, weil ich schnell durch die Osterbachschlucht wollte. Ploetzlich fand
3855ich eine kleine Strickleiter vor mir, die wohl ein anderer Abenteurer dort
3856vergessen hatte. Neugierig wie ich nun mal war, kletterte ich hinauf.
3857Oben angekommen schlug ich erstmal mein Nachtlager auf.
3858
385916.Nov. 1997
3860Ich habe die Stadt gruendlich untersucht. Sie ist sicher noch einige weitere
3861und
3862ausfuehrlichere Expeditionen wert. Heute Nacht werde ich auf dem kleinen
3863Huegel am Ende der Stadt uebernachten.
3864
386517.Nov. 1997
3866Etwas Schreckliches hat sich heute Nacht ereignet. Ich wurde von sehr
3867ungewoehnlichen Lauten sehr unsanft geweckt. Sie kamen von weit ueber mir.
3868Als ob dort etwas auf dem Berg ist. Auch ein dunkelrotes Licht oder etwas
3869Aehnliches schien von dort zu scheinen. Ich werde versuchen, die Ereignisse
3870dort oben zu erkunden.
3871
3872Hier endet das Tagebuch. Die folgenden Seiten sind verkohlt und nicht mehr
3873zu lesen. Wer weiss, was diesem armen Abenteurer dort zugestossen ist????
3874
3875
3876Morgoth, der Bergsteiger
3877
3878-----------------------------------------------------------------------------
3879
3880
3881
3882Re: Hallo Leute (Boing, 18. Nov 1997, 14:20:31):
3883~#! rn=Morgoth rt=879856683 rg=d.gebirge
3884~#! tid=879856683
3885Hiho,
3886ich musste das Gebiet nochmal temporaer abhaengen, die mail mit den
3887Forscherpunkten ist irgendwo verloren gegangen und ihr wollt ja
3888schliesslich nicht alles zweimal anschauen muessen.
3889 Boing
3890
3891-----------------------------------------------------------------------------
3892
3893
3894
3895Re: Hallo Leute (Raffi, 19. Nov 1997, 12:10:13):
3896~#! rn=Morgoth rt=879856683 rg=d.gebirge
3897~#! tid=879856683
3898Hmm kaengas Stadt Ueberarbeitet und ENDLICH weitergemacht ?
3899
3900Schoen!
3901H.
3902
3903-----------------------------------------------------------------------------
3904
3905
3906
3907Re: Re: Hallo Leute (Boing, 19. Nov 1997, 12:23:49):
3908~#! rn=Raffi rt=879937813 rg=d.gebirge
3909~#! tid=879856683
3910Die Ruinenstadt wurde nur teilweise von mir ueberarbeitet, allerdings
3911wird Bierchen den Rest uebernhmen und dann auch neue Sachen einbauen.
3912Morgoths Festung ist davon unabhaengig, sie ist nur dort angeschlossen.
3913 Boing
3914
3915-----------------------------------------------------------------------------
3916
3917
3918
3919Re: Re: Hallo Leute (Boing, 20. Nov 1997, 09:47:28):
3920~#! rn=Boing rt=879859231 rg=d.gebirge
3921~#! tid=879856683
3922So, zweiter Anlauf, diesmal MIT Forscherpunkten. :)
3923 Boing
3924
3925-----------------------------------------------------------------------------
3926
3927
3928
3929Re^3: Hallo Leute (Bendeigid, 27. Nov 1997, 14:53:13):
3930~#! rn=Boing rt=880015648 rg=d.gebirge
3931~#! tid=879856683
3932Schick.
3933UNd nu soll Morgoth mal erzaehlen, wo dieser nette Wanderer die Nacht
3934hergekriegt hat im MG :))
3935
3936Viel Spass wuenscht
3937 Bendeigid
3938
3939-----------------------------------------------------------------------------
3940
3941
3942
3943Re^4: Hallo Leute (Morgoth, 28. Nov 1997, 12:21:48):
3944~#! rn=Bendeigid rt=880638793 rg=d.gebirge
3945~#! tid=879856683
3946Hae? Wie meinen?
3947Kannst Du mir mal den Bezug erklaeren?
3948M*
3949
3950-----------------------------------------------------------------------------
3951
3952
3953
3954Re^5: Hallo Leute (Paracelsus, 28. Nov 1997, 21:13:09):
3955~#! rn=Morgoth rt=880716108 rg=d.gebirge
3956~#! tid=879856683
3957Naja, vielleicht solltest Du nochmal Deinen eigenen Artikel lesen.
3958Und daran denken, dass es im Morgengrauen keine Nacht gibt.
3959Dann wirds vielleicht etwas verstaendlicher. ;)
3960
3961Para*
3962
3963-----------------------------------------------------------------------------
3964
3965
3966
3967Re^6: Hallo Leute (Bloodyharry, 30. Nov 1997, 02:02:02):
3968~#! rn=Paracelsus rt=880747989 rg=d.gebirge
3969~#! tid=879856683
3970Kein Morgengrauen ohne Nacht. Oder wie war das nochmal? ;-)
3971
3972bh - schmarrnt auch ma rum
3973
3974-----------------------------------------------------------------------------
3975
3976
3977
3978Re^6: Hallo Leute (Hobo, 1. Dez 1997, 08:04:50):
3979~#! rn=Paracelsus rt=880747989 rg=d.gebirge
3980~#! tid=879856683
3981Nacht?
3982Natuerlich gibt es hier ene Nacht.
3983Noch nie in PV an der Hafenmole gewesen?
3984
3985Hobo - enttaeuscht von ihrem Enkel
3986
3987-----------------------------------------------------------------------------
3988
3989
3990
3991Klitzeldrom (Boing, 12. Dez 1997, 17:34:00):
3992Fuer die Statistikinteressierten unter euch folgende Aufstellung:
3993
3994Seit dem 2.12.1994 wurde der Klitzeldrom ca. 14000 mal umgebracht,
3995entsprechend viele Attribut-Ringe wurden natuerlich erzeugt. Die
3996Verteilung der Boni (Mali) sieht so aus:
3997Bonus -4: 391
3998Bonus -3: 685
3999Bonus -2: 1100
4000Bonus -1: 1403
4001Bonus +1: 7327
4002Bonus +2: 2633
4003Bonus +3: 549
4004Bonus +4: 108
4005Die Verteilung auf die 4 Attribute ist fast exakt 25% fuer jedes Attribut.
4006Viel Spass beim Weitermetzeln ... :)
4007 Boing
4008
4009-----------------------------------------------------------------------------
4010
4011
4012
4013Re: Klitzeldrom (Bloodyharry, 12. Dez 1997, 22:54:54):
4014~#! rn=Boing rt=881944440 rg=d.gebirge
4015~#! tid=881944440
4016Erst dachte ich, es sei eine Normalverteilung. Aber auf den zweiten Blick
4017sieht man ohne Berechnung klar, dass sie sehr rechtsseitig ist. Also positiver
4018fuer die Spieler. Das Metzeln lohnt sich echt!. :-)
4019
4020bg
4021
4022-----------------------------------------------------------------------------
4023
4024
4025
4026Re: Re: Klitzeldrom (Ringor, 12. Dez 1997, 22:59:09):
4027~#! rn=Bloodyharry rt=881963694 rg=d.gebirge
4028~#! tid=881944440
4029Ahhja, jedem Clonen des Klitzeldrom gehen langwierige Berechnungen fuer den
4030Ring voraus?
4031
4032Jetzt weiss ich endlich, woher das Reset-Lag jedes Mal kommt ;-)
4033
4034Ringor. -> schmarrn
4035
4036-----------------------------------------------------------------------------
4037
4038
4039
4040Re: Re: Klitzeldrom (Hangover, 12. Dez 1997, 23:00:17):
4041~#! rn=Bloodyharry rt=881963694 rg=d.gebirge
4042~#! tid=881944440
4043Ja....
4044
4045In jedem 16. Drom steckt also was wirlich gutes. Wer will darf
4046nachrechnen :-)
4047
4048Hangover
4049(heute mal mathematisch veranlagt)
4050
4051-----------------------------------------------------------------------------
4052
4053
4054
4055Re^3: Klitzeldrom (Bloodyharry, 12. Dez 1997, 23:02:59):
4056~#! rn=Hangover rt=881964017 rg=d.gebirge
4057~#! tid=881944440
4058> In jedem 16. Drom steckt also was wirlich gutes. Wer will darf
4059> nachrechnen :-)
4060
4061Ja, ja. Wenn man den "kleinen Finger" reicht ... :-)
4062
4063bh
4064
4065-----------------------------------------------------------------------------
4066
4067
4068
4069Re^3: Klitzeldrom (Anacrion, 13. Dez 1997, 15:42:54):
4070~#! rn=Hangover rt=881964017 rg=d.gebirge
4071~#! tid=881944440
4072
4073Hihi....wir sind jetzt mit dabei...in jedem 16ten ...DROM .... ;)
4074
4075Anac* - lachend
4076
4077-----------------------------------------------------------------------------
4078
4079
4080
4081Re^4: Klitzeldrom (Key, 13. Dez 1997, 20:49:05):
4082~#! rn=Anacrion rt=882024174 rg=d.gebirge
4083~#! tid=881944440
4084Hey ab heute geht jeder 16. an mich, oki? :)
4085
4086Key
4087
4088-----------------------------------------------------------------------------
4089
4090
4091
4092Typoteufelexorzismus (Morgoth, 15. Dez 1997, 08:38:31):
4093Hi,
4094ich hab die ersten paar kBytes meines logfiles mal abgearbeitet und schonmal
4095die groebsten typos entfernt. Ein paar sind noch ueber, die werde ich aber in
4096naechster zeit auch beseitigen.
4097Ein grosses DANKESCHOEN an Mahatma, der die meisten Typos gefunden hat und an
4098Zephyr, die mich mit Tips und Ideen bombardiert hat.
4099Morgoth
4100
4101-----------------------------------------------------------------------------
4102
4103
4104
4105Re^5: Klitzeldrom (Teddy, 15. Dez 1997, 19:44:20):
4106~#! rn=Key rt=882042545 rg=d.gebirge
4107~#! tid=881944440
4108Jeder 16. hat doch nen -4 Ring, was willste denn mit dem?
4109
4110Teddy
4111
4112-----------------------------------------------------------------------------
4113
4114
4115
4116Re^6: Klitzeldrom (Boing, 16. Dez 1997, 12:12:55):
4117~#! rn=Teddy rt=882211460 rg=d.gebirge
4118~#! tid=881944440
4119Ich glaube einige Leute hier koennen nicht rechnen ... ;)
4120 Boing
4121
4122-----------------------------------------------------------------------------
4123
4124
4125
4126Re^3: Klitzeldrom (Anatol, 17. Dez 1997, 18:58:29):
4127~#! rn=Hangover rt=881964017 rg=d.gebirge
4128~#! tid=881944440
4129> In jedem 16. Drom steckt also was wirlich gutes. Wer will darf
4130> nachrechnen :-)
4131
4132Ich bin nicht gut im Rechnen, aber ich kriege etwas ganz anderes raus.
4133Etwas "gutes" ist rein statistisch in 3 von 4 Eiern aeh, Klitzeldroms,
4134etwas *wirklich* Gutes, naemlich ein +4, kommt durchschnittlich bei
4135jedem 131. Ring vor. Das sind etwa 7.5 Promille. Wer auf einen Int+4
4136wartet, sollte sich also dessen bewusst sein, dass er rein chancenmaessig
4137auf 1.9 Promille wartet. Zum Autofahren definitiv zuviel.
4138Hat man zum Ziel, irgendeinen "+3 oder mehr"-Ring zu ergaunern, darf man
4139auf 4.6% hoffen, was vergleichsweise sehr wahrscheinlich ist.
4140
4141Anatol, Boings Wahrscheinlichkeiten angrummelnd.
4142
4143
4144-----------------------------------------------------------------------------
4145
4146
4147
4148Re^4: Klitzeldrom (Key, 18. Dez 1997, 19:52:29):
4149~#! rn=Anatol rt=882381509 rg=d.gebirge
4150~#! tid=881944440
4151Argl!
4152Ich hatte Hoffnung ... auf einen wirklich guten ;) und dann die Gewissheit von
4153Dir :)
4154Boing! Hilfae! :))
4155
4156Key voellig aus dem seelischen Gleichgewicht ;)
4157
4158-----------------------------------------------------------------------------
4159
4160
4161
4162arbeitsraum (Nerzhul, 10. Jan 1998, 02:00:31):
4163Hallo Boing !
4164Beim Abholen des ZT musste ich mein Paket auf den Boden stellen, um an den Schluessel zu kommen.
4165Leider konnte ich dann das Paket nicht mehr nehmen ! :(((
4166Bekomme ich die Ausruestung und das Geld irgendwie wieder ? *hoff*
4167Und klauen wollt ich hier nix ! EHRLICH ! :-)
4168Ein Trauriger Lembold-Priester Nerzhul
4169-----------------------------------------------------------------------------
4170
4171
4172
4173Re: arbeitsraum (Ringor, 10. Jan 1998, 02:47:26):
4174~#! rn=Nerzhul rt=884394031 rg=d.gebirge
4175~#! tid=884394031
4176Falls Rumata nicht wieder am Mud rumspielt, kannst Du Deine Sachen aus meiner
4177Hoehle abholen.
4178
4179Ringor. Beklaut auch Goetter, wenn es sein muss ;-)
4180
4181-----------------------------------------------------------------------------
4182
4183
4184
4185Re: Re: arbeitsraum (Anatol, 10. Jan 1998, 02:49:32):
4186~#! rn=Ringor rt=884396846 rg=d.gebirge
4187~#! tid=884394031
4188Klar, wenns um Geld und Gold geht, bist Du sofort dabei, Ringor....
4189. o O ( ZWERGE! )
4190
4191Anatol :)
4192
4193
4194-----------------------------------------------------------------------------
4195
4196
4197
4198Re^3: arbeitsraum (Ringor, 10. Jan 1998, 02:50:14):
4199~#! rn=Anatol rt=884396972 rg=d.gebirge
4200~#! tid=884394031
4201Hey, ich ruecks ja wieder raus!
4202
4203Wenn auch nur widerwillig. Aber sooo toll war die Ausruestung nicht ;-)
4204
4205Ringor. Zwerg aus Ueberzeugung.
4206
4207-----------------------------------------------------------------------------
4208
4209
4210
4211Re: Re: arbeitsraum (Boing, 12. Jan 1998, 08:15:55):
4212~#! rn=Ringor rt=884396846 rg=d.gebirge
4213~#! tid=884394031
4214Gewusst wie, dann geht es. :)
4215 Boing
4216
4217-----------------------------------------------------------------------------
4218
4219
4220
4221Grisu neu! (Hobo, 12. Jan 1998, 08:25:26):
4222Moinmoin,
4223
4224Ich hab die Grisu-Quest ein bischen umgeschrieben.
4225Der Ablauf ist jetzt etwas anders, aber Ihr werdet das sicher rausbekommen.
4226
4227Viel Spass dabei
4228
4229 Hobo
4230
4231-----------------------------------------------------------------------------
4232
4233
4234
4235Eisstab (Boing, 12. Jan 1998, 09:05:35):
4236Der Stab des Eises hat eine kleine Aenderung erfahren, zum einen kann man
4237ihn jetzt als Waffe benutzen, zum anderen hat die Aktivierung nicht mehr
4238so krasse Nebenwirkungen. Dafuer haben sich die Kosten etwas geaendert,
4239schaut es euch an.
4240Ach ja, der Eistitan zueckt das Teil jetzt natuerlich auch selbst. :)
4241 Boing
4242
4243-----------------------------------------------------------------------------
4244
4245
4246
4247Re: Eisstab (Boing, 16. Jan 1998, 17:27:25):
4248~#! rn=Boing rt=884592335 rg=d.gebirge
4249~#! tid=884592335
4250Beim Umbau ist mir ein Fehler reingerutscht, der den Titan deutlich
4251schwaecher gemacht hat. Das hab ich jetzt korrigiert. Sollte jetzt
4252also wieder in etwa so wie vorher sein.
4253 Boing
4254
4255-----------------------------------------------------------------------------
4256
4257
4258
4259SSP (Boing, 22. Jan 1998, 12:04:51):
4260Ein Baum faengt an verdaechtig zu knirschen, er wird wohl bald umfallen!
4261 Boing
4262PS: Ich nehme noch Wuensche entgegen
4263
4264-----------------------------------------------------------------------------
4265
4266
4267
4268Re: SSP (Slyfox, 22. Jan 1998, 12:08:48):
4269~#! rn=Boing rt=885467091 rg=d.gebirge
4270~#! tid=885467091
4271Der Kirschbaum mit den schoenen netten Fruechten faellt um? Weswegen denn?
4272 Slyfox
4273
4274-----------------------------------------------------------------------------
4275
4276
4277
4278Re: Re: SSP (Zephyr, 22. Jan 1998, 12:10:53):
4279~#! rn=Slyfox rt=885467328 rg=d.gebirge
4280~#! tid=885467091
4281
4282Quatsch, das ist die Wuergertanne.. die macht so was dauernd :)
4283
4284gut gelaunt, Zephyr
4285
4286-----------------------------------------------------------------------------
4287
4288
4289
4290Re: SSP (Key, 22. Jan 1998, 16:08:41):
4291~#! rn=Boing rt=885467091 rg=d.gebirge
4292~#! tid=885467091
4293Endlich der weg nach unten vor luh?
4294Hat ein Baum ein loch reingeschlagen? .) Aeh wird einer sowas tun?
4295
4296Key
4297
4298-----------------------------------------------------------------------------
4299
4300
4301
4302Re: SSP (Nixihou, 23. Jan 1998, 09:14:20):
4303~#! rn=Boing rt=885467091 rg=d.gebirge
4304~#! tid=885467091
4305tja, WUENSCHE haett ich viele .... nur finde ich den baum nicht....
4306
4307nixihou
4308
4309-----------------------------------------------------------------------------
4310
4311
4312
4313Re: Re: SSP (Hobo, 23. Jan 1998, 09:16:13):
4314~#! rn=Nixihou rt=885543260 rg=d.gebirge
4315~#! tid=885467091
4316Richtig Lesen, Nixi!
4317Er knirscht noch und ist noch nicht umgefallen, sprich: Noch gibt es nichts zu
4318finden!
4319
4320Hobo
4321
4322-----------------------------------------------------------------------------
4323
4324
4325
4326Re^3: SSP (Nixihou, 23. Jan 1998, 13:18:13):
4327~#! rn=Hobo rt=885543373 rg=d.gebirge
4328~#! tid=885467091
4329ja, eben. solange er nicth umfaellt weiss ich ja nicht wozu ich wuensche
4330anmelden soll *grins*
4331
4332nixihou
4333
4334-----------------------------------------------------------------------------
4335
4336
4337
4338Re^4: SSP (Boing, 23. Jan 1998, 16:27:20):
4339~#! rn=Nixihou rt=885557893 rg=d.gebirge
4340~#! tid=885467091
4341Es geht um allgemeine Wuensche .. so kam z.b. sofort eine Mail eines
4342Hobbitkaempfers mit dem Wunsch nach Wurfmessern mit Feuerschaden.
4343Vielleicht waren es auch normale gute Messer mit Feuerschaden und ohne
4344Wurf? Oder beides? Hmm, muss ich nochmal nachlesen.
4345 Boing
4346
4347-----------------------------------------------------------------------------
4348
4349
4350
4351Glitzermock (Boing, 29. Jan 1998, 19:42:53):
4352Beim Glitzermock hat sich ein bisschen was geaendert ... nichts wildes,
4353nur ne Kleinigkeit.
4354 Boing
4355
4356-----------------------------------------------------------------------------
4357
4358
4359
4360Re: Glitzermock (Ringor, 30. Jan 1998, 12:53:11):
4361~#! rn=Boing rt=886099373 rg=d.gebirge
4362~#! tid=886099373
4363Ein dickes DANKE an Boing fuer die Aenderung. Und an die Quelle dieses
4364Vorschlags natuerlich auch ;-)
4365
4366Ringor
4367
4368-----------------------------------------------------------------------------
4369
4370
4371
4372Re: Re: Glitzermock (Hobo, 30. Jan 1998, 15:41:00):
4373~#! rn=Ringor rt=886161191 rg=d.gebirge
4374~#! tid=886099373
4375Also: Danke Eisi!
4376
4377Hobo - zweizeilend
4378
4379-----------------------------------------------------------------------------
4380
4381
4382
4383Klitzeldromsyndrom (Boing, 11. Feb 1998, 08:45:54):
4384Ich habe versucht, das Klitzeldromsyndrom etwas einzudaemmen, da der
4385Wunsch mir gegenueber vielfach geaeussert wurde. Es hat sich also an
4386dieser Stelle ein bisschen was veraendert.
4387 Boing
4388
4389-----------------------------------------------------------------------------
4390
4391
4392
4393Re: Klitzeldromsyndrom (Pra, 11. Feb 1998, 16:56:24):
4394~#! rn=Boing rt=887183154 rg=d.gebirge
4395~#! tid=887183154
4396Nett!!! :-)
4397
4398Aber jetzt gibt es einen bekannten Treffpunkt im MG weniger... :-(
4399
4400Pra.
4401
4402-----------------------------------------------------------------------------
4403
4404
4405
4406Re: Re: Klitzeldromsyndrom (Nixihou, 14. Feb 1998, 14:58:10):
4407~#! rn=Pra rt=887212584 rg=d.gebirge
4408~#! tid=887183154
4409ja, deine aenderungen beim drom helfen nicht...
4410zumindest loesen sie nicht das problem das du loesen wolltest...
4411jetzt bevorzugst du nur eine bestimmte klasse von leuten
4412(zauberer, und leute die sich auskennen) und voerderst eine bestimmte art
4413von semi-legalen skripts. oder verhaltens....
4414(legaler teil: ideln in der naehe des droms, nicht direkt beim drom und
4415ab und zu nachschauen)
4416
4417zumal es etwas unschoen ist, das der kaelteschaden nicht durch die
4418anzahl der ruestung bzw durch speziell gegen kaelteschaden ausgerichtete
4419ruestung abgemildert wird oder gar ganz wegfaellt....
4420
4421nixihou
4422
4423-----------------------------------------------------------------------------
4424
4425
4426
4427Water Luh (Boing, 16. Feb 1998, 14:38:07):
4428Hiho,
4429eigentlich bin ich ja der Ansicht, dass man bestehende Monster nicht
4430mehr veraendern sollte. Deswegen frage ich auch jetzt hier zuerst nach
4431Meinungen, und ich stelle gleich klar: Sollte es starke Einwaende geben,
4432dann werde ich die Aenderung nicht vornehmen.
4433Es wurde von mehreren Seiten mir gegenueber erwaehnt, dass Water Luh zu
4434einfach ist, der Grund liegt auch auf der Hand: Man kann ihn befrieden.
4435Damit fallen saemtliche Begruessungsschlaege weg. Nun also die Frage:
4436Soll ich das so lassen, wie es ist oder lieber das Befrieden unmoeglich
4437bzw. schwer machen?
4438 Boing
4439
4440-----------------------------------------------------------------------------
4441
4442
4443
4444Re: Water Luh (Ringor, 16. Feb 1998, 14:38:53):
4445~#! rn=Boing rt=887636287 rg=d.gebirge
4446~#! tid=887636287
4447So, wie er momentan ist, rechtfertigt er seine Killstupse nicht.
4448
4449Ringor. Einzeilig.
4450
4451-----------------------------------------------------------------------------
4452
4453
4454
4455Re: Re: Water Luh (Felagund, 16. Feb 1998, 14:41:29):
4456~#! rn=Ringor rt=887636333 rg=d.gebirge
4457~#! tid=887636287
4458Das Problem dabei ist natuerlich wieder, dass du wenn du ihn schwerer machst,
4459eigentlich den frueheren Killern ihre Killstupse wieder abziehen muesstest.
4460Waer ja sonst unfair.
4461
4462Fela
4463
4464-----------------------------------------------------------------------------
4465
4466
4467
4468Re^3: Water Luh (Key, 16. Feb 1998, 14:53:50):
4469~#! rn=Felagund rt=887636489 rg=d.gebirge
4470~#! tid=887636287
4471Das Prob ist das fela immer was sagt wenn er nix zu sagen hat ;)
4472Es gibt mehr als genug die ihn ohne befrieden machten.
4473
4474Hmm aber zum Thema .... ich wuerde ihn eigentlich gerne so lassen :)
4475Naja oder sagen wir befrieden erschweren reicht ;)
4476
4477Key
4478
4479-----------------------------------------------------------------------------
4480
4481
4482
4483Re^4: Water Luh (Gnome, 16. Feb 1998, 15:01:52):
4484~#! rn=Key rt=887637230 rg=d.gebirge
4485~#! tid=887636287
4486hi,
44871. entweder so lassen und stupse runtersetzen,
44882. oder so lassen und befrieden unmoeglich machen.
4489
4490da er nun wieder _etwas_ interessanter geworden ist, wuerde ich 2. vor-
4491schlagen, damit er nicht ganz so leicht zu killen ist.
4492
4493gnOme
4494
4495-----------------------------------------------------------------------------
4496
4497
4498
4499SSP (Boing, 16. Feb 1998, 15:44:33):
4500
4501knirrrrsch .... knaarrrrrrz ... RUMMS!
4502
4503Soll heissen: Der letzte noch ausstehende Teil der Schreckensspitze ist jetzt
4504tatsaechlich auch noch fertig geworden und angeschlossen. In den 5 1/2 Jahren,
4505die ich an der SSP gebastelt habe, hat sich doch einiges getan. Urspruenglich
4506war der Feuerteufel mal als staerkstes Monster der SSP geplant ... Naja ... :)
4507Die Entwicklung im MG hat natuerlich auch ihr Abbild in der SSP, so ist die
4508Qualitaet meiner Meinung nach nach unten hin zunehmend besser geworden, aber
4509auch die Staerke der NPCs ist inzwischen so breit gestreut, dass vom Anfaenger
4510bis zum Top-Seher jeder seine Herausforderung finden kann. Wenn man bedenkt,
4511wieviele Spieler in diesen 5 1/2 Jahren gekommen und wieder gegangen sind,
4512koennte man schon fast sentimental werden. :) Wer weiss heute noch, wieso
4513der Sensenmann Caradhras persoenlich begruesst? Oder wer kennt noch die Zeit,
4514als das hinterste erreichbare Monster der Schneeriese war? Der Gedanke, dass
4515die SSP mal als Teil von Titiwu geplant war, wo man den Meteorit finden kann,
4516ist heute auch nur noch komisch ... :)
4517Naja, nun zur neuen Feuerebene: Wahrscheinlich ist es ratsam, erst mal nicht
4518alleine hinzugehen. Ich glaube es ist einigermassen gefaehrlich geworden,
4519allerdings kann ich das nicht einschaetzen. :) Zumindest habe ich mich
4520bemueht, dem ganzen nochmal einen kroenenden Abschluss zu geben. Was dabei
4521herausgekommen ist, werdet ihr ja sehen.
4522
4523 Boing
4524
4525-----------------------------------------------------------------------------
4526
4527
4528
4529Re^5: Water Luh (Sharia, 16. Feb 1998, 16:12:43):
4530~#! rn=Gnome rt=887637712 rg=d.gebirge
4531~#! tid=887636287
4532
4533Befrieden schwerer machen aber nicht unmoeglich denn er mag fuer gewissen
4534Gilden so relativ leicht sein aber nicht fuer alle... und was Felagund sagt:
4535es gibt auch Leute, die Water Luh gemacht haben als man noch nicht befrieden
4536konnte .. was is dann mit denen ? also: Felagund enthalte dich mal :-)
4537Die Stupse sind schon gerechtfertigt auch wenn Ringor das nicht meint..aber
4538das ist halt meine Meinung und Ringor vergass dazuzuschreiben: ....das ist
4539MEINE Meinung ..(denn man sollte nie von Ringor auf andere schliessen...)
4540Sharia
4541
4542-----------------------------------------------------------------------------
4543
4544
4545
4546Re^6: Water Luh (Ringor, 16. Feb 1998, 16:21:16):
4547~#! rn=Sharia rt=887641963 rg=d.gebirge
4548~#! tid=887636287
4549Sorry, dann formulier ich es anders: meiner Meinung nach ist der Water Luh -
4550sofern ein Zauberer ihn befriedet - fuer jede Gilde sehr einfach und
4551rechtfertigt damit nicht die hohe Zahl an Killstupsen.
4552
4553Dass ein wenig Timing dazugehoert, ist klar, schliesslich kann nicht jede
4554Gilde sowohl rein physikalischen als auch rein magischen Schaden machen. Aber
4555das sollte ja nicht so schwer sein.
4556
4557Meiner Meinung nach also sollte das Befrieden beim Luh zumindest erschwert
4558werden. Wobei das eigentlich auch nur Unterschied fuer den Befriede-Knecht
4559macht und nicht fuer den, der die Killstupse gerne haette ;-)
4560
4561Ringor.
4562
4563-----------------------------------------------------------------------------
4564
4565
4566
4567Re^7: Water Luh (Sharia, 16. Feb 1998, 18:38:14):
4568~#! rn=Ringor rt=887642476 rg=d.gebirge
4569~#! tid=887636287
4570Ja Ringor KOENNEN tut das wenn Water Luh befriedet wird sicher jeder, jedoch
4571ist die Frage wie leicht das dann geht... ich glaub nicht, dass du das mal als
4572Kleriker versucht hast .. und da nenne ich jetzt die Kleriker jetzt nur als
4573Beispiel... aber ok du sagtest ja selber: befrieden erschweren und das is ja
4574wie ich bereits sagte auch meine Meinung
4575
4576
4577Sharia sagt: erschwert das befrieden bei Water Luh
4578
4579-----------------------------------------------------------------------------
4580
4581
4582
4583SSP (Sting, 16. Feb 1998, 20:07:03):
4584Danke Boing, endlich auch mal was fuer Chaoten in der SSP :))
4585
4586
4587Sting
4588
4589-----------------------------------------------------------------------------
4590
4591
4592
4593Re^7: Water Luh (Jimdigriz, 16. Feb 1998, 20:31:48):
4594~#! rn=Ringor rt=887642476 rg=d.gebirge
4595~#! tid=887636287
4596
4597Hoi,
4598
4599meine Meinung zu Water Luh (und anderen Monstern)
4600
4601Ich finde es eigentlich sehr positiv, wenn ein
4602Monster nicht durch Gewalt sondern durch Koepfchen
4603zu besiegen ist. Es hat sicher eine Weile gedauert,
4604bis eine erfolgreiche Strategie (auch Anfangs mit
4605den erforderlichen "Zutaten") gefunden ist.
4606
4607Der Nachteil ist leider, dass es eben nur einmal
4608wirkt. Ist ein Weg gefunden das Monster mehr oder
4609weniger leicht zu killen, so kennt ihn bald jeder.
4610Das an sich ist ja auch nicht schlecht, sondern
4611foerdert das Zusammenspiel. Nur ist das Monster dann keine
4612Herausforderung mehr.
4613
4614Meine Idee waere nun, (allerdings ist die eher aufwendig)
4615vielleicht die Herausforderung (bei einigen wenigen Monstern
4616allerdings nur, wie Water Luh, Hydra und evtl Weghier)
4617in gewissen Abstaenden wieder neue Raetsel
4618einzubauen. Das heisst konkret, die Schwachstellen, die
4619momentan es ermoeglichen das Monster einfach zu killen,
4620werden beseitigt und vielleicht dafuer eine andere
4621eingebaut, die halt noch unbekannt ist. So ergibt
4622sich eine neue Herausforderung und die Stupse
4623sind wieder gerechtfertigt, natuerlich muessen dann
4624auch wieder viele Spieler gemeinsam daran
4625arbeiten, die neue Schwachstelle zu finden.
4626Dabei kann ja ruhig die brute-force-Strategie
4627zustaetzlich erfolgreich sein, sie ist dann halt
4628nur muehsamer.
4629
4630Begruenden kann man es, dass das Monster ja auch
4631lernt, denn sein Tod ist wie der der Spieler
4632nicht endgueltig.
4633
4634Ciao,
4635 Jim DiGriz
4636
4637-----------------------------------------------------------------------------
4638
4639
4640
4641Re^8: Water Luh (Ringor, 16. Feb 1998, 21:20:49):
4642~#! rn=Sharia rt=887650694 rg=d.gebirge
4643~#! tid=887636287
4644Dass Water Luh als heiliges Monster fuer Kleriker schwieriger zu metzeln ist
4645als z.B. Satan, glaub ich Dir aufs Wort.
4646
4647Nur Vergleich die Erstkillstupse fuer Water Luh bitte mal mit denen fuer den
4648Weghier, Robin, den kleinen Vernichter oder Paracelsus' Balrog. Und dann
4649vergleich den Aufwand, den man bei den einzelnen Monstern hat.
4650
4651Sind die Stupse dann immer noch gerechtfertigt?
4652
4653Meiner Meinung nach nein, und nix anderes wollte ich gesagt haben.
4654
4655Ringor
4656
4657-----------------------------------------------------------------------------
4658
4659
4660
4661Re^8: Water Luh (Key, 17. Feb 1998, 08:32:07):
4662~#! rn=Jimdigriz rt=887657508 rg=d.gebirge
4663~#! tid=887636287
4664Hmm Jimmy also ich find die Idee klasse .... aber ich frage mich wie du sie
4665umsetzen willst ....
4666Gleich von Anfang an mehrere NPCs basteln die dann per random erscheinen?
4667
4668Oder den Mag sagen wir mal von mir aus alle 3 monate wieder auf seinen npc
4669loslassen damit der geaendert wird?
4670
4671Key
4672
4673-----------------------------------------------------------------------------
4674
4675
4676
4677Re^8: Water Luh (Hangover, 17. Feb 1998, 09:23:57):
4678~#! rn=Jimdigriz rt=887657508 rg=d.gebirge
4679~#! tid=887636287
4680Hm...
4681
4682also ich habe Water Luh fuer ein Monster gehalten, das man genau
4683einmal killt. Und beim ersten Mal ist er sehr schwer, sofern man
4684keine Tricks verraten bekommt, und dann mit Sicherheit auch ein
4685paar Stupse wert.
4686
4687-Hangover
4688(der Water Luh einmal getoetet hat und nie wieder)
4689
4690-----------------------------------------------------------------------------
4691
4692
4693
4694Cronoeralm (Silvana, 23. Feb 1998, 10:49:17):
4695Die Speisen und Getraenke der Cronoeralm sind an neusten Standard angepasst.
4696Guten Appetit. - Silvana
4697
4698-----------------------------------------------------------------------------
4699
4700
4701
4702Re^3: Water Luh (Fyt, 2. Mar 1998, 15:29:43):
4703~#! rn=Felagund rt=887636489 rg=d.gebirge
4704~#! tid=887636287
4705
4706Andererseits haben machen das Vieh auch ohne befrieden totgekriegt...
4707
4708Fyt.
4709
4710PS: Ach ja, is mir voellig wurscht, Boing ;-)
4711
4712-----------------------------------------------------------------------------
4713
4714
4715
4716Hydrahoerner... (Anatol, 3. Mar 1998, 17:45:22):
4717
4718Hi!
4719Seit kurzem sind die Hydrahoerner (tm) nicht mehr ablegbar. Da der
4720verantwortliche Magier nicht ausfindig machbar ist (Puma war es lt.
4721eigener Aussage nicht), moechte ich auf diesem Wege den entsprechenden
4722Magier um ein Rueckgaengigmachen oder zumindest eine Erklaerung
4723bitten - NODROP ist in diesem Falle, wie ich (und nicht nur ich)
4724finde, reichlich unnoetig. Sie sind NEVERDROP, was verhindert, dass
4725sie in der bedauernswerten eigenen Leiche bleiben oder von Patryns
4726weniger bedauernswertem Baum geklaut werden.
4727
4728Anatol, die Verben "quengel" und "nerv" umsetzend ;)
4729
4730
4731-----------------------------------------------------------------------------
4732
4733
4734
4735Re: Hydrahoerner... (Gloinson, 3. Mar 1998, 19:04:39):
4736~#! rn=Anatol rt=888943522 rg=d.gebirge
4737~#! tid=888943522
4738Naja, so arg ist es gar nicht. Aber zumindest sollten die Hoerner dann
4739schon noch automatisch in den Killer gemoved werden, da man sonst bloss
4740am Auseinanderklamuesern ist. Also lieber Magier, waege ab, was fuer
4741Dich faszinierender ist ;-)
4742
4743Gloin
4744
4745-----------------------------------------------------------------------------
4746
4747
4748
4749Re: Re: Hydrahoerner... (Silvana, 3. Mar 1998, 23:44:59):
4750~#! rn=Gloinson rt=888948279 rg=d.gebirge
4751~#! tid=888943522
4752Da es Puma nach eigener Aussage nicht war, hab ichs einfach mal wieder
4753geaendert. Gilt natuerlich nur fuer _neue_ Hydrahoerner.
4754
4755 Silvana
4756
4757-----------------------------------------------------------------------------
4758
4759
4760
4761kneipen (Wurzel, 6. Mar 1998, 21:58:20):
4762die kneipen in der zwergenfestung entsprechen jetzt dem neuen standard.
4763so langsam bekomme ich uebung darin... *seufz*
4764
4765wurzel
4766
4767-----------------------------------------------------------------------------
4768
4769
4770
4771SSP (Silvana, 8. Mar 1998, 23:55:35):
4772Hi.
4773Ich hab gerade sicherheitshalber den neuen Teil der SSP dicht gemacht,
4774da der Verdacht besteht, dass man dort unten unter Umstaenden versehentlich
4775Spieler angreift bei toete alle. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Boing
4776das so gewollt hat. Ich hab allerdings jetzt nicht die Zeit, den Fehler
4777zu suchen.
4778
4779 Silvana
4780
4781-----------------------------------------------------------------------------
4782
4783
4784
4785Festung, Teil 2 (Morgoth, 9. Mar 1998, 10:30:31):
4786Tach,
4787
4788fuer alle die es gar nicht mehr erwarten koennen ist hier nun die Erloesung.
4789Der zweite Teil der Drakonierfestung ist nun endlich fertig.
4790Viel Spass und gutes Sterben
4791
4792Morgoth
4793
4794-----------------------------------------------------------------------------
4795
4796
4797
4798Re: SSP (Boing, 9. Mar 1998, 10:33:54):
4799~#! rn=Silvana rt=889397735 rg=d.gebirge
4800~#! tid=889397735
4801Hallo,
4802ich hab den Fehler gefunden, der Drachenpriester hat einen Zauberspruch
4803ziemlich krumm verbogen (ungewollt), das macht er nun nicht mehr.
4804Desweiteren hab ich einen Fehler in der lib gefunden, der dazu fuehrte,
4805dass man dieses merkwuerdige 'Etwas', was einigen Leuten schon aufgefallen
4806ist, immer mit angegriffen hat. Den Fehler hab ich mal umgangen, ich
4807denke aber, dass der noch generell behoben wird. :)
4808 Boing
4809
4810-----------------------------------------------------------------------------
4811
4812
4813
4814Hydra und die kleine Pause (Puma, 13. Mar 1998, 16:43:48):
4815
4816So, Freund meinte, die Spieler haetten ein Recht darauf informiert zu werden,
4817also gut:
4818
4819Einige haben sich vielleicht gewundert, dass Madame seit fast 48 Stunden das
4820Tal nicht mehr beehrt hat. Das liegt daran, dass es eine neue Methode gibt,
4821die die Hydra ruft. Bisher habe ich qQuengler immer mit dem Kommentar "such
4822doch" abgewiesen, aber gerade hat mich jemand daran erinnert, dass die
4823entsprechenden neuen Raeumlichkeiten (so neu sind sie gar nicht), noch nicht
4824abgenommen worden sind.
4825
4826Langer Rede kurzer Sinn: jetzt klappt wieder die alte Methode (fuer die, die
4827sie kennen). Und nein, an der Hydra hat sich noch nichts veraendert. Das
4828dauert noch
4829
4830Frohes warten und Ruestungabgreifen wuenscht
4831
4832Puma!
4833
4834
4835-----------------------------------------------------------------------------
4836
4837
4838
4839Geldprobleme (Feuerwehr, 21. Mar 1998, 15:57:42):
4840Hi ihrs!
4841
4842Aehm, es kam vor einiger Zeit zu einem komischen Bug mit Geld und dem Kobold
4843im Duesterwald. Jof allein weiss warum, bei mir hats immer geklappt, aber
4844wegen einiger Mails hab ich das mal umgestrickt. Es sollte jetzt also auf
4845jeden Fall funktionieren.
4846
4847Aehm, ich habe seit Anschluss der Quest jede Menge Fanpost bekommen und
4848moechte mich hiermit ganz artig bei allen Schreibern bedanken. Auch wenn ich
4849nicht geantwortet habe, hat's mich sehr gefreut.
4850
4851Als letztes moechte ich erwaehnen, dass mein Report-File in den letzten
4852Monaten so gut wie nicht gewachsen ist und der Wald damit (relativ) "sauber"
4853ist. An dieser Stelle moechte ich mich auch an all die Typo-Finder wenden, die
4854mich mit Tausenden und Abertausenden von Typos beehrt haben:
4855
4856Ich werde euch finden. Irgendwann werde ich euch finden. In einer finsteren
4857Seitengasse, in der niemand eure Schreie hoehrt...
4858
4859 Feuerwehr.
4860
4861-----------------------------------------------------------------------------
4862
4863
4864
4865Re: Geldprobleme (Key, 21. Mar 1998, 20:24:00):
4866~#! rn=Feuerwehr rt=890492262 rg=d.gebirge
4867~#! tid=890492262
4868Komm doch komm doch =;)
4869
4870Key
4871
4872-----------------------------------------------------------------------------
4873
4874
4875
4876Re: Geldprobleme (Gloinson, 21. Mar 1998, 21:16:05):
4877~#! rn=Feuerwehr rt=890492262 rg=d.gebirge
4878~#! tid=890492262
4879typo: Seitengasse, in der niemand eure Schreie _hoert_...
4880
4881Gloin ... war _noch_ nicht da :)
4882
4883-----------------------------------------------------------------------------
4884
4885
4886
4887Magier tun doch noch was (Puma, 10. Apr 1998, 00:10:39):
4888
4889Wegen mehrmaligen Nervens habe ich mich nun doch aus meinem Schaukelstuhl
4890erhoben um ein altes File zu aendern. Und es ist ...
4891
4892*tusch*
4893
4894Die Ruestung des Hydratoeters!
4895
4896
4897Viel _Spass_ damit.
4898
4899Puma!
4900
4901
4902P.S.: Diese Aenderung betrifft natuerlich nur alle neuen Ruestungen.
4903
4904
4905#Informationspflicht off
4906
4907
4908-----------------------------------------------------------------------------
4909
4910
4911
4912schreckliche Para-Welt (Feuerwehr, 21. Apr 1998, 23:27:34):
4913Hi Fans des wunderschoenen Gebirges!
4914
4915Aehm, auf der letzten Party wurde an mich herangetragen, dass die
4916Parawelt-Variante der Duesterwald-Quest doch ziemlich gemieden wuerde und ich
4917dafuer die Werbetrommel ruehren sollte.
4918Wieder daheim (und einigermassen wach) schaute ich nach, und es stimmte!
4919Um also die Quest wenigstens ein klein wenig attraktiver zu gestalten (oder
4920zumindest die tapferen Loeser der Para-Quest ein kleinwenig zu belohnen), gibt
4921es jetzt eine zusaetzliche Belohnung fuer Para-Nosfrettoeter.
4922Sie ist 30 cm breit, 20 cm hoch und besteht aus edlem Pinienholz.
4923
4924 Dankend...
4925
4926 Feuerwehr.
4927
4928P.S. Alle, die die Para-Quest schon geloest haben, koennen nun
4929 a) Die Quest wiederholen oder
4930 b) sich bei mir melden.
4931
4932PPS. Er zeigte sein bestes Grinsen und sprach:
4933 ' Na, da hoff mir mahl, dass' nich' buggt. '
4934
4935-----------------------------------------------------------------------------
4936
4937
4938
4939Re: schreckliche Para-Welt (Asmodis, 22. Apr 1998, 18:26:39):
4940~#! rn=Feuerwehr rt=893194054 rg=d.gebirge
4941~#! tid=893194054
4942Ein kleines Feuerwehrauto ? :)
4943
4944-----------------------------------------------------------------------------
4945
4946
4947
4948Re: Re: schreckliche Para-Welt (Feuerwehr, 22. Apr 1998, 19:35:22):
4949~#! rn=Asmodis rt=893262399 rg=d.gebirge
4950~#! tid=893194054
4951Oh Mann!!!
4952
4953Wieso kommen die guten Vorschlaege immer erst, wenn man alles angeschlossen
4954hat????
4955
4956 Feuerwehr *grummelnd*
4957
4958-----------------------------------------------------------------------------
4959
4960
4961
4962Re^3: schreckliche Para-Welt (Pra, 23. Apr 1998, 10:37:13):
4963~#! rn=Feuerwehr rt=893266522 rg=d.gebirge
4964~#! tid=893194054
4965Tja, Pech gehabt.
4966
4967Musst Du halt noch 'ne Quest schreiben... :-)
4968
4969Pra.
4970
4971-----------------------------------------------------------------------------
4972
4973
4974
4975Re^4: schreckliche Para-Welt (Boing, 23. Apr 1998, 14:47:57):
4976~#! rn=Pra rt=893320633 rg=d.gebirge
4977~#! tid=893194054
4978Sag ich ja schon seit Monaten ... aber er redet sich immer raus!
4979
4980Feuerwehr! Arbeiten! Sofort!
4981
4982 Boing
4983
4984-----------------------------------------------------------------------------
4985
4986
4987
4988Artikel (Feuerwehr, 1. Mai 1998, 23:04:19):
4989Hi!
4990
4991Im Rahmen der
4992Fuellen-Wir-Doch-Die-Gebirge-Rubrik-mit-unnuetzen-Artikeln-weil-sie-so-verdamm
4993t-leer-ist - Aktion moechte ich hiermit bekanntgeben, dass sich einige
4994kleinere Aenderungen an der Para-Belohnung getan haben.
4995Die neue Version erhaelt man nach Reboot oder Ende.
4996
4997Ah, die Ideen dazu sind von mir, die Bugs von Aurian. Aeh. Oder so.
4998
4999 Feuerwehr.
5000
5001-----------------------------------------------------------------------------
5002
5003
5004
5005Merkwuerdige Geraeusche ... (Boing, 5. Mai 1998, 08:53:13):
5006Aus der Richtung der alten Steinbeisserhoehle wurde ein merkwuerdiges
5007Grummeln vernommen, was da nur wieder los ist?
5008 Boing
5009
5010-----------------------------------------------------------------------------
5011
5012
5013
5014Re: Merkwuerdige Geraeusche ... (Key, 5. Mai 1998, 10:17:07):
5015~#! rn=Boing rt=894351193 rg=d.gebirge
5016~#! tid=894351193
5017Hmm also ich hab da eher schreie sterbender NPCs gehoert die von Spielern
5018gezappt wurden ;)
5019
5020Naja vielleicht grummeln ihre Nachfahren ja deswegen ein bisserl =;)
5021
5022Key
5023
5024-----------------------------------------------------------------------------
5025
5026
5027
5028Re: Re: Merkwuerdige Geraeusche ... (Wargon, 5. Mai 1998, 13:10:29):
5029~#! rn=Key rt=894356227 rg=d.gebirge
5030~#! tid=894351193
5031Wahrscheinlich grummeln die ueberlebenden Steinbeisser, weil wieder ein
5032Artgenosse in den Fels gebissen hat...
5033 Wargon
5034
5035-----------------------------------------------------------------------------
5036
5037
5038
5039Re: Merkwuerdige Geraeusche ... (Asmodis, 6. Mai 1998, 18:55:28):
5040~#! rn=Boing rt=894351193 rg=d.gebirge
5041~#! tid=894351193
5042Haben die Steinbeisser Nachwuchs bekommen ? Oder ist Schwiegermutter
5043Steinbeisser zu Besuch ? (Oh g, Gott, megahartes Monster)
5044
5045-----------------------------------------------------------------------------
5046
5047
5048
5049Klack! (Silvana, 13. Mai 1998, 12:45:02):
5050Wem der Titel was sagt, der wird wissen, wo ich eine Kleinigkeit
5051veraendert habe...
5052
5053 Silvana
5054
5055-----------------------------------------------------------------------------
5056
5057
5058
5059Morgoth' Drakonier (Silvana, 14. Mai 1998, 23:15:20):
5060Hi.
5061
5062Offenbar gibt es von Morgoth' Gebirgs-Drakonier-Gebiet zwei Versionen:
5063eine im VLand und eine im Gebirge. Diese beiden Versionen sind voellig
5064durcheinander geraten. Da ich nicht die Zeit habe, das jetzt zu entwursteln,
5065kann ich nur empfehlen, das Gebiet zu meiden, bis Morgoth in dieser
5066Rubrik Entwarnung gibt.
5067
5068 Silvana
5069
5070-----------------------------------------------------------------------------
5071
5072
5073
5074Drakonierfestung!!!!! (Belgariad, 17. Mai 1998, 22:47:33):
5075
5076
5077Hi Folks,
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095nachdem ich fast unzaehlige Male wegen diesen verzwickten Raeumen fast
5096gestorben waere, hat sich Morgoth erbarmt die Raeume zu debuggen. Sprich es
5097geht wieder alles einwandfrei.
5098
5099
5100
5101
5102
5103Ein Hoch auf Morgoth.
5104
5105-----------------------------------------------------------------------------
5106
5107
5108
5109Re: Drakonierfestung!!!!! (Therin, 17. Mai 1998, 23:24:26):
5110~#! rn=Belgariad rt=895438053 rg=d.gebirge
5111~#! tid=895438053
5112Irgendwie habe ich ein merkwuerdiges Gefuehl bei der Wortkombination "Morgoth"
5113und "fehlerfrei" :)
5114
5115Therin knuddelt Morgoth witzelnd.
5116
5117
5118-----------------------------------------------------------------------------
5119
5120
5121
5122Re: Re: Drakonierfestung!!!!! (Teddy, 17. Mai 1998, 23:25:03):
5123~#! rn=Therin rt=895440266 rg=d.gebirge
5124~#! tid=895438053
5125Ups, das passt in einen Satz? Ich dachte diese Kombination ergibt automatisch
5126RZGs ;)
5127
5128Teddy
5129
5130-----------------------------------------------------------------------------
5131
5132
5133
5134Warok (Silvana, 3. Jun 1998, 09:43:20):
5135Patryn meinte, die Tigonen sollten wieder Spass machen. Nun, tun sie,
5136hoffentlich wieder. :) Ach ja, der Eistrollschamane hat auch wieder
5137sein urspruengliches Inv...
5138
5139 Silvana - spricht in Raetseln.
5140
5141-----------------------------------------------------------------------------
5142
5143
5144
5145Re: Warok (Therin, 4. Jun 1998, 10:03:44):
5146~#! rn=Silvana rt=896859800 rg=d.gebirge
5147~#! tid=896859800
5148
5149Also die Tigonen haben m.e. noch nie Spass gemacht...
5150(und ohne Stille erstrecht nicht :) )
5151
5152T.
5153
5154-----------------------------------------------------------------------------
5155
5156
5157
5158Drakonierfestung (Morgoth, 13. Jun 1998, 23:24:54):
5159So, nun sollte das mit den Tueren beim Kommandanten wieder behoben sein und
5160der Waffenguertel tut auch wieder.
5161M* (gestresst)
5162
5163-----------------------------------------------------------------------------
5164
5165
5166
5167Grummeldolche (Boing, 28. Aug 1998, 13:47:24):
5168Man kann jetzt durch identifizieren herausfinden, mit welchen ids man
5169die Grummeldolche noch ansprechen kann.
5170 Boing
5171
5172-----------------------------------------------------------------------------
5173
5174
5175
5176Drachengott (Boing, 10. Sep 1998, 13:02:47):
5177Der Fehler beim Drachengott duerfte jetzt wohl nicht mehr auftreten. Es
5178ist auch nicht mal ein Reboot notwendig, da ich noch eine zweite
5179Sicherung eingebaut habe. Zumindest glaube ich das ... ;)
5180 Boing
5181
5182-----------------------------------------------------------------------------
5183
5184
5185
5186plakette (Feuerwehr, 14. Sep 1998, 15:09:03):
5187Hi Gebirgsler.
5188
5189Aehaem. Vor einigen Monaten erreichte mich die Meldung, dass Weibsvolk in
5190diesem Mud anwesend sein soll. Ich bin dem natuerlich nachgegangen und bin nun
5191zu dem Schluss gekommen, dass deren Anwesenheit hier nicht mehr voellig
5192auszuschliessen ist.
5193
5194Nunja, auf jeden Fall hab ich jetzt (eendlich, jaaa) diese dumme Plakette
5195angepasst. Und auf Wunsch eines einzigen, winzig kleinen Zwerges (der sowas
5196eigentlich garnicht verdient haette) gibt es sogar noch einen neuen Befehl
5197oben drauf, da ham wir gleich ein Super Sommer Sparmenue.
5198
5199Dieses kostenlose Update erhaelt man nach dem naechsten ENDE / Reboot.
5200
5201 Feuerwehr.
5202
5203-----------------------------------------------------------------------------
5204
5205
5206
5207Re: Drachengott (Key, 14. Sep 1998, 16:27:20):
5208~#! rn=Boing rt=905425367 rg=d.gebirge
5209~#! tid=905425367
5210Ohoh ...
5211"duerfte"
5212"Sicherung"
5213"glaube"
5214
5215Aeh kannste das nochmal ueberarbeiten Boing? :)))
5216
5217Key geht in Deckung ;)))
5218
5219-----------------------------------------------------------------------------
5220
5221
5222
5223Re: plakette (Lug, 17. Sep 1998, 01:31:46):
5224~#! rn=Feuerwehr rt=905778543 rg=d.gebirge
5225~#! tid=905778543
5226
5227a) das war nur ein Geruecht!
5228
5229b) ist doch voellig egal!
5230
5231c) sollten da eh nicht hin!
5232
5233d) BUUUUUUUUUUH!
5234
5235e) sollen eh in die Klerikergilde!
5236
5237Lug
5238
5239-----------------------------------------------------------------------------
5240
5241
5242
5243Feuerteufel (Boing, 22. Sep 1998, 13:40:17):
5244Ich wurde leider von den Klerikern dazu gezwungen den Feuerteufel
5245etwas zu aendern. Normalspieler werden davon wohl nix bemerken.
5246 Boing
5247
5248-----------------------------------------------------------------------------
5249
5250
5251
5252Re: Feuerteufel (Boing, 22. Sep 1998, 14:11:45):
5253~#! rn=Boing rt=906464417 rg=d.gebirge
5254~#! tid=906464417
5255Ach ja .. sollten sich die Massnahmen als unzureichend heraustellen,
5256werde ich mir neue Gemeinheiten ausdenken ... :)
5257 Boing, verwandelt Keulen in Pflugscharen
5258
5259-----------------------------------------------------------------------------
5260
5261
5262
5263Re: Re: Feuerteufel (Dieder, 22. Sep 1998, 14:12:31):
5264~#! rn=Boing rt=906466305 rg=d.gebirge
5265~#! tid=906464417
5266Kleriker sind also nicht normal? Gut zu wissen... :)
5267
5268Dieder
5269
5270-----------------------------------------------------------------------------
5271
5272
5273
5274Re^3: Feuerteufel (Patryn, 22. Sep 1998, 15:03:24):
5275~#! rn=Dieder rt=906466351 rg=d.gebirge
5276~#! tid=906464417
5277irgendwie hat dein artikel 100% redundanz :)
5278
5279------
5280patryn -> schmarrn
5281
5282-----------------------------------------------------------------------------
5283
5284
5285
5286Re: Feuerteufel (Lug, 22. Sep 1998, 18:37:10):
5287~#! rn=Boing rt=906464417 rg=d.gebirge
5288~#! tid=906464417
5289Raeusper,
5290
5291
5292buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh!
5293Unser Gildengott laesst sich von Frauen zwingen. Tss tss tss.
5294Naja, wenigstens das mit den "Normalspielern" war gut ;)
5295FidKGuKgh
5296Lug
5297
5298-----------------------------------------------------------------------------
5299
5300
5301
5302Re: Re: Feuerteufel (Feuerwehr, 22. Sep 1998, 19:13:14):
5303~#! rn=Lug rt=906482230 rg=d.gebirge
5304~#! tid=906464417
5305
5306Naja,
5307
5308Da stellt sich dann doch irgendwie die Frage....
5309Wer von uns ist schon normal???
5310
5311 Feuerwehr (diabolisch kichernd und mit Zintassen gegen Gitterstaebe
5312 haemmernd)
5313
5314
5315-----------------------------------------------------------------------------
5316
5317
5318
5319Bakhtarrh (Boing, 29. Sep 1998, 09:29:06):
5320Gratulation an Kiu, der als erster Spieler den Drachengott der
5321Schreckensspitze besiegt hat. Ich muss sagen: er hat es verdient!
5322 Boing
5323
5324-----------------------------------------------------------------------------
5325
5326
5327
5328Re: Bakhtarrh (Nonne, 29. Sep 1998, 10:17:13):
5329~#! rn=Boing rt=907054146 rg=d.gebirge
5330~#! tid=907054146
5331Einen DrachenGOTT?? na, wenn sich da mal nicht ein paar glaeubige drachen
5332drueber ereifern, dass man den killen kann.
5333
5334Nonne.
5335(hoffend, dass es ein paar verstehen)
5336
5337-----------------------------------------------------------------------------
5338
5339
5340
5341Neue Wege braucht das Land... (Tilly, 11. Okt 1998, 23:58:09):
5342Moin moin,
5343
5344Es wurde ein Schwarm Wildgaense gesichtet, der augenscheinlich zwischen
5345der Hochebene und dem Polargebiet pendelt. Sicher gibt es fuer Euch
5346eine Moeglichkeit, dies zu nutzen und so den beschwerlichen Weg zwischen
5347den beiden Regionen abzukuerzen.
5348Viel Spass und vielen Dank an Boing und Feuerwehr.
5349
5350 - Tilly -
5351
5352-----------------------------------------------------------------------------
5353
5354
5355
5356Re: Neue Wege braucht das Land... (Mahatmu, 12. Okt 1998, 00:12:31):
5357~#! rn=Tilly rt=908143089 rg=d.gebirge
5358~#! tid=908143089
5359Muss man die irgendwie aergern, so wie Nils damals ? :)
5360
5361Gloin
5362
5363-----------------------------------------------------------------------------
5364
5365
5366
5367Re: Neue Wege braucht das Land... (Catweazle, 12. Okt 1998, 10:08:40):
5368~#! rn=Tilly rt=908143089 rg=d.gebirge
5369~#! tid=908143089
5370Wildgaense zwischen Polar und Hochebene.
5371Hm, da faellt mir spontan ein Heissluftballon ein, der immer noch nicht
5372fliegt :)
5373
5374YTC
5375
5376-----------------------------------------------------------------------------
5377
5378
5379
5380Re: Re: Neue Wege braucht das Land... (Boing, 12. Okt 1998, 13:33:04):
5381~#! rn=Catweazle rt=908179720 rg=d.gebirge
5382~#! tid=908143089
5383Jaja ... ich hab ihn nicht vergessen ... ;)
5384 Boing
5385
5386-----------------------------------------------------------------------------
5387
5388
5389
5390Re^3: Neue Wege braucht das Land... (Key, 12. Okt 1998, 13:42:47):
5391~#! rn=Boing rt=908191984 rg=d.gebirge
5392~#! tid=908143089
5393Hmm da faellt mir spontan ein das ich schon immer Pegasus im Flug abschiessen
5394wollte :)
5395
5396Gilt auch fuer alles andere Fliegervieh was man verfuiettern kann ;)
5397
5398Key, ballert wild in der Luft rum und sieht Spieler vom Himmel regnen ;)
5399
5400-----------------------------------------------------------------------------
5401
5402
5403
5404Akte X auf der HE? (Baboon, 20. Okt 1998, 09:58:18):
5405Hallo Leute.
5406
5407Wie mir der alte Wanderer berichtet hat sind in letzter Zeit mehrere
5408Personen im Norden der Hochebene verschwunden. Augenzeugenberichten
5409zufolge standen sie in der Naehe eines grossen Gebueschs und waren
5410dann von einem Augenblick zum anderen verschwunden.
5411Vielleicht habt ihr ja Lust, euch auf die Suche nach ihnen zu machen?
5412Eine Belohnung ist allerdings nicht ausgesetzt. (Waren alles nur
5413Anfaenger)
5414
5415BaBOOn()
5416
5417ps: Herzlichen Dank an die Tester und meinen Lieblingssteinbeisser.
5418
5419pps: Ich bin ja sooo stolz auf mich. *seufz gluecklich* :-)
5420
5421-----------------------------------------------------------------------------
5422
5423
5424
5425Klitzeldrom-Ringe (Boing, 22. Okt 1998, 10:29:50):
5426Hallo,
5427bei den Ringen vom Drom hat sich ein kleiner Bug eingeschlichen, das betrifft
5428alle positiven Ringe, die an den letzten ein bis zwei Tagen erzeugt
5429wurden. Die durch den Bug entstehenden negativen Folgen, lassen sich
5430durch ende beheben.
5431 Boing
5432
5433-----------------------------------------------------------------------------
5434
5435
5436
5437Drakonierfestung (Morgoth, 3. Nov 1998, 10:04:21):
5438Hi Leute,
5439
5440wie ihr ja schon mitbekommen habt, hat der 'gute' Padreic ein bischen an der
5441Lib gefummelt und dabei ein paar unschoene Kaeferchens eingebaut. Einer davon
5442ist auch der Grund, warum in der Drakonierfestung nicht mehr alles so laeuft
5443wie es soll.
5444Klartext: Der Kommandoposten im Norden buggt wie sau, also bleibt da raus.
5445
5446Morgoth wuergt Padreic
5447
5448-----------------------------------------------------------------------------
5449
5450
5451
5452Re: Drakonierfestung (Hobo, 3. Nov 1998, 12:50:51):
5453~#! rn=Morgoth rt=910087461 rg=d.gebirge
5454~#! tid=910087461
5455Dann haeng's ab!
5456
5457 Hobo
5458
5459-----------------------------------------------------------------------------
5460
5461
5462
5463Re: Re: Drakonierfestung (Sharia, 3. Nov 1998, 12:51:32):
5464~#! rn=Hobo rt=910097451 rg=d.gebirge
5465~#! tid=910087461
5466waere doch nicht witzig oder ? :-)
5467
5468Sharia, schaut mal ob man da nich bugs ausnutzen kann .... oder so ....
5469
5470-----------------------------------------------------------------------------
5471
5472
5473
5474Re^3: Drakonierfestung (Morgoth, 3. Nov 1998, 12:53:00):
5475~#! rn=Sharia rt=910097492 rg=d.gebirge
5476~#! tid=910087461
5477Klar, wenn Du in einem Raum feststecken willst, in dem ein Para-Sivak-Kaempfer
5478steht und in dem es keine Ausgaenge gibt. Nutz diesen Bug ruhig oft genug aus.
5479Mit 20 Todesfolgen kaempft es sich auch als Kleriker sicher ganz gut.
5480M*
5481
5482-----------------------------------------------------------------------------
5483
5484
5485
5486Re^4: Drakonierfestung (Sharia, 3. Nov 1998, 12:53:39):
5487~#! rn=Morgoth rt=910097580 rg=d.gebirge
5488~#! tid=910087461
5489dann haengs ab ? :-)
5490
5491Sharia wird wohl manchmal missverstanden...
5492
5493-----------------------------------------------------------------------------
5494
5495
5496
5497Re: Drakonierfestung (Morgoth, 3. Nov 1998, 13:08:01):
5498~#! rn=Morgoth rt=910087461 rg=d.gebirge
5499~#! tid=910087461
5500Der Bug is gefixed, sollte alles wieder klappen....
5501
5502Morgoth wuenscht viel Spass beim Sterben
5503
5504-----------------------------------------------------------------------------
5505
5506
5507
5508Mal wieder Klitzeldrom (Boing, 3. Nov 1998, 14:38:14):
5509Ich habe ein paar Kleinigkeiten am Klitzeldrom geaendert. Ich bin fuer
5510konstruktive Nachbesserungsvorschlaege natuerlich immer zu haben.
5511 Boing
5512
5513-----------------------------------------------------------------------------
5514
5515
5516
5517Re^4: Drakonierfestung (Asmodis, 6. Nov 1998, 16:28:45):
5518~#! rn=Morgoth rt=910097580 rg=d.gebirge
5519~#! tid=910087461
5520Hast du immer noch nicht gelernt, dass AddExit vor AddItem stehen sollte ? :-)
5521
5522-----------------------------------------------------------------------------
5523
5524
5525
5526Pa-BOOn schlaegt wieder zu (Baboon, 12. Nov 1998, 09:56:16):
5527Auf speziellen Wunsch dreier bestimmter
5528Personen *grins Neb, Nessaja und Lillebror* gibt es jetzt
5529in meinem Gebiet fuer Freunde der Parawelt eine neue
5530Moeglichkeit ums Leben zu kommen...
5531Viel Spass.
5532
5533Pa^H^HBaBOOn()
5534
5535-----------------------------------------------------------------------------
5536
5537
5538
5539Re: Pa-BOOn schlaegt wieder zu (Baboon, 12. Nov 1998, 11:42:14):
5540~#! rn=Baboon rt=910864576 rg=d.gebirge
5541~#! tid=910864576
5542Nachdem Magicolli den Allererstkill gemacht hat, ohne
5543auch nur einen Gegenschlag zu kassieren, hab ich mal ganz
5544zwanglos die Laehmbarkeit des monsters herabgesetzt.
5545
5546Weiter viel spass wuenscht Pa^H^HBaBOOn()
5547
5548-----------------------------------------------------------------------------
5549
5550
5551
5552Re: Pa-BOOn schlaegt wieder zu (Neb, 12. Nov 1998, 12:23:19):
5553~#! rn=Baboon rt=910864576 rg=d.gebirge
5554~#! tid=910864576
5555Klasse, dass nenn ich Service.
5556Wir werden sicher in naechster Zeit nochmal eine Expidition starten ;)
5557
5558Neb, knuddelt Pa^H^H^Baboon fuer die spontane Reaktion.
5559
5560-----------------------------------------------------------------------------
5561
5562
5563
5564Re: Re: Pa-BOOn schlaegt wieder zu (Morgoth, 12. Nov 1998, 12:23:39):
5565~#! rn=Baboon rt=910870934 rg=d.gebirge
5566~#! tid=910864576
5567Is ja nett,dass du das so genau erklaerst. bei mir wuerd da nur stehen. hab
5568was geaendert, viel spass beim sterben. REICHT VOELLIG !
5569M*
5570
5571-----------------------------------------------------------------------------
5572
5573
5574
5575Re^3: Pa-BOOn schlaegt wieder zu (Acrimon, 12. Nov 1998, 14:37:10):
5576~#! rn=Morgoth rt=910873419 rg=d.gebirge
5577~#! tid=910864576
5578naja... dann findet mans doch nicht. Lohnt sich gar nicht nachzuschauen, wenn
5579mans nicht findet.
5580
5581-----------------------------------------------------------------------------
5582
5583
5584
5585Re: Re: Pa-BOOn schlaegt wieder zu (Baboon, 17. Nov 1998, 09:27:51):
5586~#! rn=Baboon rt=910870934 rg=d.gebirge
5587~#! tid=910864576
5588Wem der Parawelt-Blindfisch zu schlaff erschien hatte leider
5589recht. Irgendwie scheint es die special attacks des Monsters in eine
5590Subraumanomalie gezogen zu haben. Diese "Problem" ist
5591jetzt behoben. :-)
5592
5593Waer doch gelacht, wenn ich nicht endlich ein paar Kerben machen koennte.
5594
5595Viel Spass beim Sterben wuenscht Pa-Magier BaBOOn(). :-)
5596
5597-----------------------------------------------------------------------------
5598
5599
5600
5601Neues aus der Grummelbeisserhoehle (Boing, 17. Nov 1998, 18:14:41):
5602Diese schaendliche mail hab ich eben vom Balance-Team erhalten:
5603
5604----------------------------------------------------------------------
5605Hallo Boing,
5606
5607Du bist jetzt dran, Deine Grummelbeisserhoehle ist so mit Zeugs
5608ueberladen, dass da jetzt mal kraeftig ausgemistet wird. Als erstes
5609bekommt der Grummeldolch nen vernuenftigen Schadenstyp und keinen so
5610an den Haaren herbeigezogenen Mist. Ausserdem muss er nach hinten
5611verfrachtet werden! Und zu oft sollte es ihn auch nicht geben! Und
5612das andere gute Teil gleich gar nicht, du weisst schon was ich meine!
5613Und weil wir grad dabei sind, kommt als naechstes die Scherbenhose
5614dran, aber da bekommst Du noch ne Gnadenfrist, um ein eigenes Gebiet
5615zu schreiben, wo das Ding reinpasst.
5616
5617 Boing, i.A. des Balance-Teams
5618----------------------------------------------------------------------
5619
5620Was sagt man dazu? *wein*
5621Duerfen die sowas machen???
5622
5623 Boing, verzweifelt
5624
5625-----------------------------------------------------------------------------
5626
5627
5628
5629Re: Neues aus der Grummelbeisserhoehle (Muadib, 18. Nov 1998, 12:34:13):
5630~#! rn=Boing rt=911326481 rg=d.gebirge
5631~#! tid=911326481
5632ahhh endlich kann ich auch mal ;)
5633HEUL DOCH!
5634
5635muadib
5636*weint NIE*
5637
5638-----------------------------------------------------------------------------
5639
5640
5641
5642Re: Neues aus der Grummelbeisserhoehle (Songoku, 19. Nov 1998, 10:05:45):
5643~#! rn=Boing rt=911326481 rg=d.gebirge
5644~#! tid=911326481
5645Tja als Neumagier passiert einem sowas.
5646Aber das wird sich noch legen. Habe einfach etwas geduld.
5647Aber das wird sich noch legen. Habe einfach etwas geduld.
5648SonGoku
5649
5650-----------------------------------------------------------------------------
5651
5652
5653
5654Re: Re: Neues aus der Grummelbeisserhoehle (Muadib, 19. Nov 1998, 15:39:57):
5655~#! rn=Songoku rt=911469945 rg=d.gebirge
5656~#! tid=911326481
5657hi
5658
5659wen meinste ?
5660
5661muadib
5662*schwer von begriff*
5663
5664-----------------------------------------------------------------------------
5665
5666
5667
5668hallo silberhein (Luvadea, 9. Jan 1999, 22:30:15):
5669:)**
5670unt brett
5671-----------------------------------------------------------------------------
5672
5673
5674
5675Scherbenhose (Boing, 2. Feb 1999, 17:04:10):
5676Wie angekuendigt hat die Scherbenhose jetzt ihr eigenes kleines Gebiet
5677bekommen, ist also nicht mehr in der Grummelbeisserhoehle zu finden.
5678Viel Spass,
5679 Boing
5680
5681-----------------------------------------------------------------------------
5682
5683
5684
5685Waffenguertel (Morgoth, 2. Feb 1999, 21:06:59):
5686Hiho,
5687
5688endlich bin ich mal dazu gekommen, ein paar Wuensche einzubauen. Man kann nun
5689gezielt die einzelnen Schlaufen benutzen. Allerdings kann es sein, dass das
5690Ding noch nicht perfekt ist, da mir hier keiner vernuenftige Antworten auf
5691meine Fragen geben konnte (d.h. quick and dirty hack) ;-))
5692
5693Trotzdem viel Spass !!!
5694
5695M*
5696
5697-----------------------------------------------------------------------------
5698
5699
5700
5701Re: Waffenguertel (Morgoth, 3. Feb 1999, 09:04:58):
5702~#! rn=Morgoth rt=917989619 rg=d.gebirge
5703~#! tid=917989619
5704So,
5705
5706Quick hat getestet und auch noch ein paar optische Fehler gefunden, deshalb
5707gibts jetzt noch ein weiteres Kommando. Besser gehts mit den derzeitigen
5708Mitteln nicht.
5709
5710M*
5711
5712-----------------------------------------------------------------------------
5713
5714
5715
5716Es tat sich etwas auf... (Wim, 22. Feb 1999, 11:43:23):
5717
5718naemlich eine Tuer im Bergdorf, die schon lange verschlossen war.
5719Dahinter sieht es gar merkwuerdig und verlassen aus, lohnt sicher nicht den
5720Besuch... oder gibt es da vielleicht doch mehr, als ein oberflaechlicher Blick
5721preisgibt?
5722
5723Frag den Wanderer *G*
5724
5725Wim
5726
5727-----------------------------------------------------------------------------
5728
5729
5730
5731seufz... (Wim, 3. Mar 1999, 11:24:56):
5732Nachdem regelmaessig Fragen kommen, warum die Queste optional ist und mir
5733selbige Fragen langsam meine Geduld strappazieren:
5734Weil ich die Seheranforderungen nicht noch weiter steigern wollte.
5735Eigentlich dachte ich, dass man durch geringfuegiges Nachdenken selber darauf
5736kommen koennte, aber ich hab meine Mitmudder wohl ueberschaetzt...
5737
5738Weiterhin frohes Questen :)
5739
5740-----------------------------------------------------------------------------
5741
5742
5743
5744Re: seufz... (Wurzel, 3. Mar 1999, 20:25:56):
5745~#! rn=Wim rt=920460296 rg=d.gebirge
5746~#! tid=920460296
5747ein fehler, den wir alle mal machen. wenn man annimmt, der durchschnittliche
5748mudder wuerde ueber ein auf die gesamtbevoelkerung bezogen durchschnittliches
5749denkvermoegen verfuegen, liegt man voll daneben. nein, mudder sind viel
5750intelligenter... oder so aehnlich.
5751
5752wurzel
5753
5754-----------------------------------------------------------------------------
5755
5756
5757
5758Dromringe (Boing, 8. Mar 1999, 13:16:59):
5759Die Ringe vom Klitzeldrom haben sich etwas geaendert. Im wesentlichen
5760betrifft das die +4 Ringe und die Kombiniationsmoeglichkeiten mit anderen
5761attributveraendernden Objekten. Z.b. laesst sich ein Kraftring nicht
5762mehr mit den Drachenklauen (auch Kraft) von Paracelsus kombinieren.
5763Diese Regelung wurde nicht aus Spass eingefuehrt, sondern ist darin
5764begruendet, dass auch andere Magier die Moeglichkeit haben sollten,
5765attributveraendernde Objekte ins Spiel zu bringen. Bisher wurde so ein
5766Antrag mit der Begruendung 'in Kombination mit Dromring und Drachenklauen
5767zu stark' glatt abgebuegelt.
5768Die Aenderung gilt natuerlich nur fuer Ringe, die ab sofort neu ins Spiel
5769kommen.
5770
5771 Boing
5772
5773-----------------------------------------------------------------------------
5774
5775
5776
5777Re: Dromringe (Jasonrigid, 9. Mar 1999, 11:24:13):
5778~#! rn=Boing rt=920899019 rg=d.gebirge
5779~#! tid=920899019
5780
5781Tja, damit sind Kraftringe fuer diejenigen Leute, die an die Klauen rankommen
5782weitestgehend wertlos ...
5783
5784schade eigentlich.
5785
5786Jason
5787
5788-----------------------------------------------------------------------------
5789
5790
5791
5792Re: Re: Dromringe (Anatol, 9. Mar 1999, 12:23:05):
5793~#! rn=Jasonrigid rt=920978653 rg=d.gebirge
5794~#! tid=920899019
5795Es gibt immer Leute, die den Sinn einer "Abwertung" nicht begreifen.
5796
5797Anatol - ist fuer feste Obergrenzen aller Attributswerte.
5798
5799
5800-----------------------------------------------------------------------------
5801
5802
5803
5804Re^3: Dromringe (Anacrion, 9. Mar 1999, 14:31:16):
5805~#! rn=Anatol rt=920982185 rg=d.gebirge
5806~#! tid=920899019
5807Auch wenn es mir im Herzen wehtut, muss ich anatol#(l) hier zustimmen.
5808
5809Damit das MUD halbwegs ueberschaubar bleibt und kalkulierbar, sollte man doch
5810am besten gleich bei der Attributabfrage nen maxwert setzen ...
5811
5812Gruss und Kuss (fuer alle diewollen)
5813
5814Anac* - sich jetzt schon fuer die Typos entschuldigend
5815
5816-----------------------------------------------------------------------------
5817
5818
5819
5820Re: Re: Dromringe (Deepblue, 9. Mar 1999, 16:12:27):
5821~#! rn=Jasonrigid rt=920978653 rg=d.gebirge
5822~#! tid=920899019
5823Und? Sind sieh es halt, kommen halt auch andere mal in den Genuss. Und
5824irgendwann muss mal mit dem gegenseitigen Hochruesten schluss sein.
5825
5826-----------------------------------------------------------------------------
5827
5828
5829
5830Re^3: Dromringe (Mahatmu, 9. Mar 1999, 16:58:38):
5831~#! rn=Deepblue rt=920995947 rg=d.gebirge
5832~#! tid=920899019
5833Jawohl, und deshalb baue ich meine Mittelstreckenrakten in Port Vain ab
5834oder verpsrech die Programmierung auf die Zwergenstadt in Wueste zu aendern!
5835Unterschreib auch Du den START II - Vertrag!
5836
5837Mahatmu
5838
5839-----------------------------------------------------------------------------
5840
5841
5842
5843to artikel 6 (Jasonrigid, 10. Mar 1999, 12:32:00):
5844~#! rn=Anatol rt=920982185 rg=d.gebirge
5845~#! tid=920899019
5846Ja, Anatol, und es gibt auch immer Leute, die einfach die Enttaeuschung bei
5847einer Abwertung immer wieder in den falschen Hals kriegen .
5848
5849Ich habe den Sinn durchaus verstanden, und ich akzeptiere es, das heisst aber
5850nicht zwangslaeufig, dass es mir auch gefallen muss.
5851
5852Jason
5853
5854-----------------------------------------------------------------------------
5855
5856
5857
5858Re: to artikel 6 (Anatol, 10. Mar 1999, 18:34:34):
5859~#! rn=Jasonrigid rt=921069120 rg=d.gebirge
5860~#! tid=920899019
5861Entschuldigung. In diesem Fall haette die korrekte Antwort heissen muessen:
5862
5863Heul' doch.
5864
5865Anatol
5866
5867
5868-----------------------------------------------------------------------------
5869
5870
5871
5872Re: Re: to artikel 6 (Jasonrigid, 11. Mar 1999, 12:11:11):
5873~#! rn=Anatol rt=921090874 rg=d.gebirge
5874~#! tid=920899019
5875Okay, aber Du versuch bloss nie, Dich in die Gedanken anderer hineinzudenken,
5876das koennte zu Gehirnbildung fuehren.
5877
5878Jason
5879
5880-----------------------------------------------------------------------------
5881
5882
5883
5884Re^3: to artikel 6 (Mahatmu, 11. Mar 1999, 12:13:21):
5885~#! rn=Jasonrigid rt=921154271 rg=d.gebirge
5886~#! tid=920899019
5887Dafuer gibt es ja den Int+4 Ring und eine Segnung.
5888
5889Mahatmu
5890
5891-----------------------------------------------------------------------------
5892
5893
5894
5895Re^4: Dromringe (Songoku, 11. Mar 1999, 12:45:47):
5896~#! rn=Mahatmu rt=920998718 rg=d.gebirge
5897~#! tid=920899019
5898Aber die Dragonballs fallen nicht unter den START II oder (muss die immernoch
5899suchen)
5900
5901Sayonara!
5902
5903-----------------------------------------------------------------------------
5904
5905
5906
5907Re: Re: seufz... (Rantanplan, 11. Mar 1999, 20:42:51):
5908~#! rn=Wurzel rt=920492756 rg=d.gebirge
5909~#! tid=920460296
5910Stimmt Wurzel, der durchschnittliche Mudder ist sicherlich intelligenter als
5911der Rest der Bevoelkerung...und sieht scheisse aus...
5912
5913Oe*
5914
5915-----------------------------------------------------------------------------
5916
5917
5918
5919Re^3: seufz... (Grimmborn, 16. Mar 1999, 00:55:07):
5920~#! rn=Rantanplan rt=921184971 rg=d.gebirge
5921~#! tid=920460296
5922Hee, moment, ich bin nicht intelligenter. Frechheit.
5923Blblblbl
5924
5925Grimmborn der Atheist
5926
5927-----------------------------------------------------------------------------
5928
5929
5930
5931Universalfaehnchen (Wim, 19. Mar 1999, 19:51:56):
5932
5933Das Faehnchen wertet nun das Ignoriere aus und dort im besonderen auch den
5934Befehl ignoriere "name.fahne" welches das "aus der Ferne"-wedeln unterdrueckt.
5935
5936Gilt natuerlich nur fuer neue Faehnchen...
5937
5938-----------------------------------------------------------------------------
5939
5940
5941
5942Re: Universalfaehnchen (Anatol, 19. Mar 1999, 20:15:18):
5943~#! rn=Wim rt=921873116 rg=d.gebirge
5944~#! tid=921873116
5945"ingoriere xxx.fahne" haette ich auf der Party brauchen koennen, als sich
5946der eine oder andere "nette" Geselle zu lange mit zu vielen Flaschen Bier
5947unterhalten musste :o). Wo warst Du, Wim?
5948
5949Anatol
5950
5951
5952-----------------------------------------------------------------------------
5953
5954
5955
5956Re: Re: Universalfaehnchen (Wim, 19. Mar 1999, 20:17:29):
5957~#! rn=Anatol rt=921874518 rg=d.gebirge
5958~#! tid=921873116
5959
5960Frag mal bei den Bierschuettlern an. Die haben damit sicher mehr Erfahrung.
5961
5962-----------------------------------------------------------------------------
5963
5964
5965
5966Geruechte... (Zook, 25. Mar 1999, 15:08:08):
5967
5968
5969Wie mir zu Ohren gekommen ist, soll es vom Siebensprung aus
5970einen Weg in ein bisher noch unbekanntes Gebiet geben. Leider
5971konnte ich dieses Geruecht bisher noch nicht ueberpruefen,
5972aber vielleicht schaut Ihr einfach mal vorbei, was es damit
5973auf sich hat.
5974
5975Zook.
5976
5977-----------------------------------------------------------------------------
5978
5979
5980
5981Fleurop :) (Wim, 25. Apr 1999, 06:35:32):
5982Zarro hat nun auch einen Fleuropservice eingerichtet und bringt Blumengruesse
5983vorbei :)
5984Wie er sich dazu ueberreden laesst, muesst ihr aber schon selber herausfinden.
5985
5986
5987-----------------------------------------------------------------------------
5988
5989
5990
5991suche (Elkos, 13. Mai 1999, 19:55:27):
5992Hallo liebe Mit-Mudler,
5993
5994ich haenge hier in der HE und schlachte die kleinen Tierchen ab.
5995
5996:-) Echt lustig !!!!
5997.
5998.
5999-----------------------------------------------------------------------------
6000
6001
6002
6003Re: suche (Hobo, 14. Mai 1999, 11:25:31):
6004~#! rn=Elkos rt=926618127 rg=d.gebirge
6005~#! tid=926618127
6006Dann viel Spass dabeio. Und pass' auf, dass nicht Dich mal die kleinen
6007Tierchen abnagen!
6008
6009 Hobo
6010
6011-----------------------------------------------------------------------------
6012
6013
6014
6015Kleine Aenderung... (Zook, 19. Mai 1999, 17:01:14):
6016
6017Hiho,
6018
6019zum einen moechte ich Euch mitteilen, dass ich die Wartung
6020von Georgs Gebiet im Gebirge uebernommen habe und zur Zeit
6021erst einmal das Repfile abarbeite... Also, wer Ideen,
6022Wuensche oder aehnliches hat, kann mir das ja mal mailen.. :)
6023
6024Zweitens, der Betrachter hatte einen kleinen Defekt, den ich
6025behoben habe. Dabei habe ich noch ein paar andere Aenderungen
6026vorgenommen... nix Dramatisches, aber ich wollte es Euch
6027mitteilen. Viel Spass damit....
6028
6029Gruss, Zook.
6030
6031-----------------------------------------------------------------------------
6032
6033
6034
6035Tal abgehaengt (Baboon, 2. Jun 1999, 10:40:35):
6036Falls es irgendjemand interessieren sollte:
6037Mein Tal ist wegen einiger kleinerer Aenderungen am Bach
6038fuer ein oder zwei Tage abgehaengt. Der Tunnel ist aber weiter
6039zugaenglich.
6040
6041BaBOOn() ist fuer seine Verhaeltnisse zur Zeit hyperaktiv.
6042
6043-----------------------------------------------------------------------------
6044
6045
6046
6047Viel Spass mit der neuen Quest! (Tsunami, 2. Jul 1999, 12:13:19):
6048(Fanfare, Trommelwirbel und Tusch!)
6049
6050TaaaTaaa! Es ist vollbracht. Ein neues Abenteuer wartet darauf, von Euch
6051in Angriff genommen zu werden:
6052
6053Der Koenig der Zwerge hat echt viele Probleme am Hals. Jetzt ist ihm auch
6054noch sein Sohn abhanden gekommen. Am besten schaust Du mal vorbei.
6055Ruhm, Ehre verrueckte Abenteuer und tolle Belohnungen(!!) warten auf Dich.
6056
6057Also, was zoegerst Du noch? Alle Mann an Deck und auf ins Gefecht.
6058
6059Die Quest ist eher fuer die lieben Kleinen gedacht, aber auch ihr
6060fuerchterlichen HLPs solltet Euren Spass dabei haben.
6061
6062Auf Feedback hoffend,
6063
6064Tsunami (heute zur Abwechslung mal lieb und nett).
6065
6066
6067
6068-----------------------------------------------------------------------------
6069
6070
6071
6072Re: Viel Spass mit der neuen Quest! (Gor, 2. Jul 1999, 12:18:20):
6073~#! rn=Tsunami rt=930910399 rg=d.gebirge
6074~#! tid=930910399
6075Gor gibt Tsunami ein Feedback aus der Ferne.
6076
6077-----------------------------------------------------------------------------
6078
6079
6080
6081Re: Viel Spass mit der neuen Quest! (Gast2, 2. Jul 1999, 13:31:09):
6082~#! rn=Tsunami rt=930910399 rg=d.gebirge
6083~#! tid=930910399
6084Alles nur Fehlalarm. Der Zwergenkoenig vermisst noch immer nur ein
6085Kind - Ukhazi, nur kann er sich offenbar nicht entscheiden, ob es
6086nun ein Sohn oder eine Tochter ist...
6087
6088Gast2, Elf :o)
6089
6090
6091-----------------------------------------------------------------------------
6092
6093
6094
6095Re: Re: Viel Spass mit der neuen Quest! (Tsunami, 2. Jul 1999, 14:42:06):
6096~#! rn=Gast2 rt=930915069 rg=d.gebirge
6097~#! tid=930910399
6098Hallo Gast2 (ich weiss dass Du weisst dass ICH weiss, wer Du bist) :))
6099
6100warte nur, bis Du wieder unter Deinem richtigen Namen eingeloggt bist denn
6101dann gibts Haue auf Deinen Elfenhintern :))
6102
6103Fuer alle anderen.. die Quest funtkioniert natuerlich :)
6104
6105Tsunami (haut heute Elfen).
6106
6107-----------------------------------------------------------------------------
6108
6109
6110
6111Re^3: Viel Spass mit der neuen Quest! (Lug, 5. Jul 1999, 01:16:24):
6112~#! rn=Tsunami rt=930919326 rg=d.gebirge
6113~#! tid=930910399
6114
6115Tjae,
6116
6117dachte ich mir, dass Tsunami auf sowas steht...
6118
6119
6120Tssstsstssend
6121Lug
6122
6123-----------------------------------------------------------------------------
6124
6125
6126
6127Neues von der Rattenburgerquest (Tsunami, 5. Jul 1999, 14:55:22):
6128Huhu :)
6129
6130Bis jetzt haben schon ueber 40 von euch die Quest durchgespielt und das
6131Echo war durchwegs gut. Vielen Dank fuer eure Reps und die vielen guten
6132Emails. Ich habe alles eingebaut.
6133
6134Die beiden einzigen Bugs sind repariert:
6135Der Kristall behindert das Kerbholz nun nicht mehr und der Topf wurde
6136ueberarbeitet.
6137
6138Da der Ansturm auf die Quest so gross ist, habe ich mit ein paar Kaesekruemeln
6139noch ein paar Ratten mehr in die Goblinhoehle gelockt.
6140
6141In diesem Sinne, weitere witzige Ideen sind wie immer herzlich willkommen
6142und werden sofort eingebaut.
6143
6144Tsunami.
6145
6146-----------------------------------------------------------------------------
6147
6148
6149
6150Re: Neues von der Rattenburgerquest (Wim, 5. Jul 1999, 20:19:46):
6151~#! rn=Tsunami rt=931179322 rg=d.gebirge
6152~#! tid=931179322
6153Ich kann mir nicht verkneifen, Dir mitzuteilen, dass ich den dritten
6154"einzigen" Bug gerade entfernt habe :)
6155
6156-----------------------------------------------------------------------------
6157
6158
6159
6160Re: Neues von der Rattenburgerquest (Morgoth, 6. Jul 1999, 07:43:55):
6161~#! rn=Tsunami rt=931179322 rg=d.gebirge
6162~#! tid=931179322
6163Hm, wieso postest Du nicht gleich ne KL und alles ist gut. Dann muessen sich
6164die Leute nicht mit Bugs rumschlagen. Auch ne Art von Bugfix.
6165
6166M*
6167
6168-----------------------------------------------------------------------------
6169
6170
6171
6172Mesirii ist schuld (Silvana, 1. Sep 1999, 13:23:04):
6173Hi.
6174
6175Gibt ne kleine Aenderung bei den Erschoepfungstexten im Warok. Dank an
6176Mesirii.
6177
6178 Silvana
6179
6180-----------------------------------------------------------------------------
6181
6182
6183
6184troubel (Troubardix, 21. Sep 1999, 05:58:42):
6185Troubardix forever!
6186-----------------------------------------------------------------------------
6187
6188
6189
6190Bugfix-Warnung ! (Morgoth, 28. Okt 1999, 14:33:16):
6191Hi,
6192
6193ich hab nen Bug im Parasivak gefixed. Koennte nun etwas aua machen.
6194
6195M*
6196
6197-----------------------------------------------------------------------------
6198
6199
6200
6201Re: Re: Bugfix-Warnung ! (Jamalski, 28. Okt 1999, 17:05:42):
6202~#! rn=Tilly rt=941123056 rg=d.gebirge
6203~#! tid=941113996
6204Macht jedenfalls irgendwie 'aua'
6205
6206Jamal
6207
6208-----------------------------------------------------------------------------
6209
6210
6211
6212Re: Re: Bugfix-Warnung ! (Morgoth, 29. Okt 1999, 08:06:52):
6213~#! rn=Tilly rt=941123056 rg=d.gebirge
6214~#! tid=941113996
6215Nein, der wars nicht. Aber gabs nicht mal irgendwo etwas, das posten von Code
6216bzw. Pfadnamen in Spielerrubriken untersagt?
6217Ich kann mich dran erinnern, dass ich mal einen dafuer auf den Deckel bekommen
6218habe. Wenn das jetzt wieder erlaubt ist, schoen. Mal sehen was Du so nettes in
6219Deinem Verzeichnis hast.
6220
6221M*
6222
6223-----------------------------------------------------------------------------
6224
6225
6226
6227Re^3: Bugfix-Warnung ! (Bendeigid, 29. Okt 1999, 08:41:19):
6228~#! rn=Morgoth rt=941177212 rg=d.gebirge
6229~#! tid=941113996
6230Ich habe den verbotenerweise Pfadnamen enthaltenden Artikel nach magier.
6231schmarrn verlegt.
6232
6233Jau, Morgoth, es ist verboten ;)
6234Haut Tilly!
6235
6236Z'par Servu,
6237 Bendeigid
6238
6239-----------------------------------------------------------------------------
6240
6241
6242
6243Blumen (Wim, 9. Nov 1999, 17:07:59):
6244So, die haben nun eine kleine Funktionalitaet mehr.
6245Ansonsten mal wieder der Aufruf: Wer kleine ASCII Bilder von Blumen hat (insb.
6246gesucht eine Tulpe) nur her damit, denn damit kann ich das Angebot des Ladens
6247erweitern ;)
6248
6249-----------------------------------------------------------------------------
6250
6251
6252
6253Rattenburgerquest (Tsunami, 21. Dez 1999, 11:39:51):
6254HO! HO! HO!
6255
6256Vorweihnaechtlicher Arbeitseifer hat mich uebermannt. Ich habe das Repfile
6257der Rattenburgerquest durchgeackert und den einzelnen Objekten
6258intelligente Resets spendiert. Ihr werdet es bestimmt moegen.
6259
6260Viel Spass,
6261
6262Tsunami.
6263
6264-----------------------------------------------------------------------------
6265
6266
6267
6268plakette (Feuerwehr, 28. Dez 1999, 23:42:15):
6269Hi!
6270
6271Die Para-DW-Plakette verbreitete bei einigen Spielern Unmut, da dauernd
6272derartige Plaketten auf sie gerichtet wurden. Derartige Huepfer koennen jetzt
6273'ignoriere plakette' eingeben, welche das Richten von Plaketten auf sie
6274unterbindet.
6275
6276Der Clou dabei ist, dass es erst geht, wenn der jeweils andere ende gemacht
6277und somit eine neue Plakette bekommen hat. Viel Spass also ...
6278
6279 112.
6280
6281PS: Dieser Artikel ist fuer Liara, die doch so gerne was liest.
6282PPS:Auch wenn sie Para-Duesterwald glaub ich garnicht gespielt hat...
6283
6284-----------------------------------------------------------------------------
6285
6286
6287
6288Bugfix (Boing, 31. Jan 2000, 11:26:57):
6289~#! on=Baboon ot=949313050 og=allgemeines
6290Durch eine Aenderung anderswo funktionierte mein
6291Findling am Bachufer nicht richtig.
6292Obwohl es sicher keinen interessiert (der Bug ist
6293schon seit monaten drin, ohne das jemand
6294was gemerkt haette...) hab ich ihn jetzt
6295behoben und gleich noch zwei andere
6296Kleinigkeiten geaendert. Also geht mal hin. Es gibt
6297ein monster zu entdecken. :-)
6298Achja. Jetzt kann ich mit gutem Gewissen behaupten,
6299dass der Rest von meinem Tal noch in diesem
6300Jahrtausend, ja sogar in diesem Jahrhundert angeschlossen wird.
6301
6302BaBOOn() gibt vage Lebenszeichen von sich.
6303
6304-----------------------------------------------------------------------------
6305
6306
6307
6308Re: Bugfix (Hood, 31. Jan 2000, 13:09:30):
6309~#! rn=Boing rt=949314417 rg=d.gebirge
6310~#! tid=949314417
6311ein neues `monster von dir? ueberlebt das diesmal wenigstens den ersten
6312schlag? waer mal was wirklich neues ;)
6313
6314-----------------------------------------------------------------------------
6315
6316
6317
6318Re: Re: Bugfix (Baboon, 31. Jan 2000, 13:17:58):
6319~#! rn=Hood rt=949320570 rg=d.gebirge
6320~#! tid=949314417
6321Was heisst hier "ueberleben den ersten Schlag nicht"?
6322Was erwartest du denn, wenn du mit nem vollstrecker
6323auf einen wehrlosen Grasfrosch eindrischst?
6324Wenn du ein Monster willst, das mehr aushaelt,
6325dann geh zum Para-blindfisch.
6326Auf jeden Fall hab ich endlich mal wieder
6327jemand in mein Gebiet gelockt,
6328und das war ja der sinn der uebung. :-)
6329
6330Baboon
6331
6332-----------------------------------------------------------------------------
6333
6334
6335
6336Scriptende Feuerpriester? (Boing, 13. Feb 2000, 16:22:18):
6337Gelegentlich ist das Problem aufgetreten, dass Feuerpriester oder
6338Feuermagier in der neuen FE ploetzlich angefangen haben, wie wild
6339Getraenke in sich reinzuschuetten, obwohl sie eigentlich nur eins
6340pro Kampfrunde zu sich nehmen sollten. Falls dieses Verhalten in
6341Zukunft noch auftritt, dann sagt mir bitte Bescheid.
6342 Boing
6343
6344-----------------------------------------------------------------------------
6345
6346
6347
6348Re: Scriptende Feuerpriester? (Tarina, 13. Feb 2000, 17:24:41):
6349~#! rn=Boing rt=950455338 rg=d.gebirge
6350~#! tid=950455338
6351loescht Du sie dann auch?
6352
6353Tarina
6354
6355-----------------------------------------------------------------------------
6356
6357
6358
6359Nicht bekannt gegebene Aenderung (Boing, 15. Feb 2000, 14:12:24):
6360Wie ich gehoert habe, haben sich einige Leute darueber aufgeregt, dass ich
6361meine juengste Aenderung in der SSP nicht bekanntgegeben habe. Mich wuerde
6362aber nun wirklich interessieren, WIESO ich sie haette bekanntgeben sollen?
6363Denn:
6364a) Die Spieler die das Feature sehr haeufig benutzen, merken es ohnehin
6365 gleich ohne dass ihnen dabei Gefahr droht.
6366b) Die Spieler die das Feature gelegentlich benutzen, merken keinen
6367 Unterschied.
6368c) Die Spieler die das Feature nicht kennen, kennen es weiterhin nicht,
6369 was durchaus gewollt ist.
6370
6371Ich moechte jetzt keine Diskussion darueber, ob die Aenderung gut/laengst
6372ueberfaellig/beschissen ist, sondern nur meine oben gestellte Frage sinnvoll
6373beantwortet haben.
6374
6375 Boing
6376
6377-----------------------------------------------------------------------------
6378
6379
6380
6381Re: Nicht bekannt gegebene Aenderung (Gnome, 15. Feb 2000, 16:36:00):
6382~#! rn=Boing rt=950620344 rg=d.gebirge
6383~#! tid=950620344
6384ohne (wie von dir gewuenscht) jetzt auf eine wertung der aenderung
6385einzugehen, sag ich mal folgendes:
6386- es besteht hier i.a. eine recht grosses kommunikationsdefizit nicht
6387 nur zwischen erzies und anderen (gut, das soll aber eure sache sein),
6388 sondern auch (was ich sehr schade finde) zwischen magiern und
6389 spielern/sehern. solch ein nicht-informieren schueren i.a. nur geruechte
6390 und tragen nicht unbedingt zum abbau des o.g. defizits bei...
6391 in diesem speziellen fall mag das wirklich nicht so schlimm sein, aber
6392 es ist mitlerweile zur gewohnheit geworden, die spieler ueber
6393 neuerungen und/oder aenderungen im unklaren zu lassen.
6394 nicht immer, aber immer oefter.
6395 so geschehen beim neuen lichtsystem, bei dem es nicht mal halb so viel
6396 geschrei gegeben haette, wenn irgendein verantwortlicher uns mal
6397 ordentlich und rechtzeitig informiert haette.
6398
6399- ein kurzer artikel in der mpa a la "ich hab da was geaendert. nicht,
6400 dass ihr euch wundert" oder "der weghier ist haerter geworden, vorsicht!"
6401 reichen doch voellig aus und finden bestimmt auch eine breitere
6402 akzeptanz als nach wochen ueber 3 ecken verlauten zu lassen,
6403 dass man entgegen aller geruechte doch was geaendert hat.
6404
6405fazit: redet mit uns und wir verstehen euch auch. und das nicht nur optisch :)
6406
6407gnOme
6408
6409-----------------------------------------------------------------------------
6410
6411
6412
6413Re: Nicht bekannt gegebene Aenderung (Neb, 16. Feb 2000, 12:47:19):
6414~#! rn=Boing rt=950620344 rg=d.gebirge
6415~#! tid=950620344
6416Boing schrieb:
6417>Ich moechte jetzt keine Diskussion darueber, ob die Aenderung
6418>gut/laengst ueberfaellig/beschissen ist,
6419
6420Witzig, dass Du es erwaehnst, Boing, denn bei den ersten beiden der drei
6421Moeglichkeiten wuerde ich sofort ein dickes "JA" ankreuzen.
6422Ist die Aenderung eigentlich nur erfolgt, damit Muadib nicht demnaechst alle
6423Leute loeschen muss, die eine Endlostanke, die seit einem Jahr in Deinem
6424Gebiet existiert, ausnutzen?
6425Aber ich will ja nicht diskutieren.....
6426
6427Gruss, Neb.
6428
6429P.S.: Nein, so "harte" Blockmonster wie Titanwalze oder Eisriese waren fuer
6430mich nie ein Argument fuer die Berechtigung einer Endlostanke.
6431P.P.S.: Besonders weil sie nach meinen Erfahrungen sowieso hoechstens alle 20
6432Tankgaenge einmal auftauchen.
6433P.P.P.S.: Ich wage ja gar nicht danach zu fragen, aber muessen jetzt alle
6434Kampfzwerge, die den Kriegshamster benutzen, um ihr Leben zittern? Die
6435muessten doch auch merken, dass eine schwere Beschaffbarkeit bei den
6436momentanen Uptimes keine so gute Daseinsberechtigung darstellt, oder?
6437P.P.P.P.S: Go, Muadib, go !!! ;)
6438
6439-----------------------------------------------------------------------------
6440
6441
6442
6443Re: Nicht bekannt gegebene Aenderung (Lug, 17. Feb 2000, 02:34:28):
6444~#! rn=Boing rt=950620344 rg=d.gebirge
6445~#! tid=950620344
6446
6447Also Boing: Dann haettest Du die Frage nicht in der MPA stellen sollen!
6448
6449Sinnvoll? Wo sind wir denn hier?
6450Lug
6451
6452-----------------------------------------------------------------------------
6453
6454
6455
6456Drakonierfestung (Morgoth, 8. Mar 2000, 09:25:35):
6457Hiho,
6458
6459wer die Festung betritt wird einige Aenderungen erleben, die die Namen der
6460Drakonier betreffen. Diese wurden aus rechtlichen Gruenden geaendert. Wundert
6461Euch nicht, wenn Euch bis zum Reboot NPCs/Details/Objekte mit verschiedenen
6462Namen ueber den Weg laufen.
6463Wer NACH dem Reboot noch "alte" Namen findet meldet sich bitte per Mail an
6464mich mit genauer Beschreibungdes "Typos".
6465
6466Morgoth
6467
6468-----------------------------------------------------------------------------
6469
6470
6471
6472Re: Drakonierfestung (Lug, 8. Mar 2000, 23:52:44):
6473~#! rn=Morgoth rt=952503935 rg=d.gebirge
6474~#! tid=952503935
6475
6476Hm?
6477
6478rechtliche Gruende klingt interessant. Erlaeuter mal, hat Dich TSR verklagt?
6479
6480Interessiert
6481Lug
6482
6483-----------------------------------------------------------------------------
6484
6485
6486
6487Re: Re: Drakonierfestung (Boing, 9. Mar 2000, 08:24:06):
6488~#! rn=Lug rt=952555964 rg=d.gebirge
6489~#! tid=952503935
6490Nein, hat sie nicht. Allerdings habe ich kuerzlich erfahren, dass sie
6491wohl scharf hinter Copyright-Verletzungen in Muds her sind und teilweise
6492auch Muds deswegen schon ausraeuchern. Und das muss man ja nicht
6493unbedingt riskieren.
6494 Boing
6495
6496-----------------------------------------------------------------------------
6497
6498
6499
6500Re^3: Drakonierfestung (Wargon, 9. Mar 2000, 18:11:00):
6501~#! rn=Boing rt=952586646 rg=d.gebirge
6502~#! tid=952503935
6503Betrifft das auch Bezeichnungen wie "Hobbit"? In ADoM sind vor einiger Zeit
6504aus aehnlichen Gruenden die Hobbits durch Hurthlings ersetzt worden...
6505 Wargon
6506
6507-----------------------------------------------------------------------------
6508
6509
6510
6511Re^4: Drakonierfestung (Sting, 9. Mar 2000, 18:12:54):
6512~#! rn=Wargon rt=952621860 rg=d.gebirge
6513~#! tid=952503935
6514DANN koennte man ja so ziemlich alles aendern....
6515
6516Sting
6517
6518-----------------------------------------------------------------------------
6519
6520
6521
6522Re^5: Drakonierfestung (Deepblue, 10. Mar 2000, 10:34:43):
6523~#! rn=Sting rt=952621974 rg=d.gebirge
6524~#! tid=952503935
6525Darf ich mir jetzt den Namen Mensch registrieren lassen und alle anderen
6526verklagen?
6527DeepBlue->schmarrn();
6528
6529-----------------------------------------------------------------------------
6530
6531
6532
6533Re^6: Drakonierfestung (Pilgrim, 10. Mar 2000, 21:31:10):
6534~#! rn=Deepblue rt=952680883 rg=d.gebirge
6535~#! tid=952503935
6536> Darf ich mir jetzt den Namen Mensch registrieren lassen und alle anderen
6537> verklagen?
6538Sicher ... das geht bestimmt fuer ein paar Monate gut ...
6539wie mit "WebSpace" ... ist der Begriff MUD eigentlich noch
6540zu haben?
6541
6542Pilgrim
6543
6544-----------------------------------------------------------------------------
6545
6546
6547
6548Re^7: Drakonierfestung (Nevok, 10. Mar 2000, 21:35:39):
6549~#! rn=Pilgrim rt=952720270 rg=d.gebirge
6550~#! tid=952503935
6551Also in Bezug auf was man alles machen kann sag ich nur Amazon....
6552http://nowebpatents.org/
6553Die haben sich ganz schlau die ecommerce mit 'Oh, wir setzen einen Cookie in
6554den Browser, das macht das bestellen einfacher" patentieren lassen.
6555Oder die neue copyright Aenderung, wonach der Kuenstler nach 35 Jahren NICHT
6556mehr das copyright an seinem Werk zurueckkriegen kann...ne das is jetzt Work
6557made for hire und gehoert mit der veroeffentlichung ganz dem
6558Plattenlabel....da sind ein paar Leute nicht so entzueckt von...
6559
6560Nevok
6561
6562-----------------------------------------------------------------------------
6563
6564
6565
6566kleine Aenderung (Wim, 10. Mar 2000, 21:56:15):
6567Nur damit keiner glaubt, ich haette nicht gewarnt. Personen die in der
6568Vergangenheit einen bestimmten Bug bei einem meiner Objekte ausgenutzt haben
6569statt ihn zu melden werden sich nun ueber ein kleines die() an der Stelle
6570freuen duerfen.
6571
6572Ihr seit gewarnt...
6573
6574-----------------------------------------------------------------------------
6575
6576
6577
6578Re: kleine Aenderung (Vector, 10. Mar 2000, 22:00:01):
6579~#! rn=Wim rt=952721775 rg=d.gebirge
6580~#! tid=952721775
6581
6582Wie waere es denn, wenn du das entsprechende Objekt einfach ausbauen wuerdest.
6583So wies jetzt ist, wuerde ich auch gezappt werden, wenn ich den "bug"
6584entdecke,
6585wenn ich am forschen bin? (was Jof verhindern moege:) )
6586
6587--Vector--
6588
6589-----------------------------------------------------------------------------
6590
6591
6592
6593Re: Re: kleine Aenderung (Wim, 10. Mar 2000, 22:20:32):
6594~#! rn=Vector rt=952722001 rg=d.gebirge
6595~#! tid=952721775
6596Da habe ich durchaus einige zusaetzliche Abfragen drin. Unschuldig stirbt da
6597keiner.
6598
6599-----------------------------------------------------------------------------
6600
6601
6602
6603Re: kleine Aenderung (Vanion, 11. Mar 2000, 00:38:02):
6604~#! rn=Wim rt=952721775 rg=d.gebirge
6605~#! tid=952721775
6606Und da soll noch einer sagen, Magier haetten keinen Humor.
6607
6608Ich find das lustig ;-)
6609V*
6610
6611-----------------------------------------------------------------------------
6612
6613
6614
6615Re: Drakonierfestung (Rardian, 13. Mar 2000, 12:41:23):
6616~#! rn=Morgoth rt=952503935 rg=d.gebirge
6617~#! tid=952503935
6618Hm...
6619waer ich jetzt Spieler, wuerde ich hellhoerig werden, wenn Du von _dem_ Reboot
6620sprichst. Wann issn der? Oder hab ich den vielleicht verpasst?
6621Ich sollte mich wohl doch wieder mehr um meinen Zweitie kuemmern...
6622
6623Rar, angsterfuellt.
6624
6625-----------------------------------------------------------------------------
6626
6627
6628
6629Re^3: Drakonierfestung (Taragon, 29. Mar 2000, 19:49:31):
6630~#! rn=Boing rt=952586646 rg=d.gebirge
6631~#! tid=952503935
6632TSR ? Haben die was mit FanPro zu tun ?
6633
6634-----------------------------------------------------------------------------
6635
6636
6637
6638Drakonierfestung (Boing, 19. Apr 2000, 16:02:33):
6639Hi,
6640die Drakonierfestung ist wegen massiven Fehlern voruebergehend abgehaengt,
6641bis Morgoth die Fehler beseitigt hat.
6642 Boing
6643
6644-----------------------------------------------------------------------------
6645
6646
6647
6648Re: Drakonierfestung (Lug, 20. Apr 2000, 02:44:07):
6649~#! rn=Boing rt=956152953 rg=d.gebirge
6650~#! tid=956152953
6651
6652Also wirklich Boing
6653
6654Das war jetzt auch nur Zweizeiler von Dir.
6655
6656Tss tss
6657Lug
6658
6659-----------------------------------------------------------------------------
6660
6661
6662
6663SSP (Boing, 22. Apr 2000, 16:36:39):
6664Rummmmmms!
6665
6666-----------------------------------------------------------------------------
6667
6668
6669
6670Re: SSP (Menace, 22. Apr 2000, 16:37:59):
6671~#! rn=Boing rt=956414199 rg=d.gebirge
6672~#! tid=956414199
6673Wieder mal _sehr_ informativ! ;o)
6674
6675Menace *nicht schlauer als vorher*
6676
6677-----------------------------------------------------------------------------
6678
6679
6680
6681Re: Re: SSP (Rardian, 23. Apr 2000, 01:42:07):
6682~#! rn=Menace rt=956414279 rg=d.gebirge
6683~#! tid=956414199
6684Sicher sind ein oder zwei Ebene eingestuerzt... War doch klar, dass die
6685Glasebene die ganzen Ebenen ueber ihr nicht ewig wird halten koennen, oder?
6686
6687Rar.
6688
6689-----------------------------------------------------------------------------
6690
6691
6692
6693Windteufel (Boing, 25. Apr 2000, 19:10:24):
6694Hi,
6695ich hatte vergessen dem Windteufel ein paar XP mitzugeben, dadurch gab
6696er bisher keinen Stups. Ist gefixed.
6697 Boing
6698
6699-----------------------------------------------------------------------------
6700
6701
6702
6703Re: Windteufel (Wim, 27. Apr 2000, 10:27:29):
6704~#! rn=Boing rt=956682624 rg=d.gebirge
6705~#! tid=956682624
6706ADDNPC: (...) /windteufel (...) Die, 25. Apr 2000, 19:19:06 (...)
6707
6708Neun Minuten nach der Meldung bereits tot gewesen.... :)
6709
6710
6711-----------------------------------------------------------------------------
6712
6713
6714
6715Festung (Morgoth, 30. Apr 2000, 16:58:46):
6716Hiho,
6717die Festung sollte jetzt wieder begehbar sein. Falls doch noch irgendwo durch
6718die Umstellung Fehler eingeschlichen sind, bitte sofort per Mail an mich.
6719
6720M* wuenscht froehliches Sterben ;-))
6721
6722-----------------------------------------------------------------------------
6723
6724
6725
6726Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Baboon, 7. Jun 2000, 13:22:02):
6727Kaum zu glauben aber wahr: Hinter dem Bach geht es jetzt
6728endlich weiter. Allerdings (vorerst) nur sieben Raeume weit.
6729Weitere sieben sind zu 50% fertig. Eigentlich wollte ich die
6730Raeume schon letzte Woche dranhaengen, aber da ist mir die
6731Einweihungsfeier fuer meine neue Graphikkarte dazwischen-
6732gekommen (3 Tage Quake :-)
6733Wer jetzt nicht weiss welcher Bach gemeint ist kann sich
6734sicher sein, nicht alles von meinem Gebiet zu kennen.
6735Da heisst es dann suchen. Sooo schwer ist das doch nicht
6736zu finden.
6737
6738BaBOOn
6739
6740ps: viele gruesse an eine gewisse durstige Person. :-)
6741
6742pps: Und nehmt euch vor dem neuen Monster in Acht!
6743
6744
6745
6746-----------------------------------------------------------------------------
6747
6748
6749
6750Re: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Baboon, 7. Jun 2000, 13:30:49):
6751~#! rn=Baboon rt=960376922 rg=d.gebirge
6752~#! tid=960376922
6753Argl. kommando zurueck. wim meint ich muss den Kram erstmal meinem RM zumuten.
6754
6755Baboon (vergesslich)
6756
6757
6758-----------------------------------------------------------------------------
6759
6760
6761
6762Re: Re: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Ark, 7. Jun 2000, 21:49:30):
6763~#! rn=Baboon rt=960377449 rg=d.gebirge
6764~#! tid=960376922
6765Danke Baboon. Warum? Ich dachte, ich waere der einzige Depp, der sich mit
6766voreiligen Jungspunden rumaergern muesste :-)
6767
6768Aber ernsthaft: warum seid ihr (beliebigen eifrigen Schreiberling) denn immer
6769so schusselig? Gebt Euch doch mal einen Ruck und lasst das wirklich
6770durchschauen, bevor ihr wieder unnoetigen Aerger lostretet. Kann euren Sachen
6771nur Vorteil bringen.
6772So, das war das Wort zum Sonntag, ich konnte nicht widerstehen ;^)
6773
6774
6775 *** ARK * the * Magnificent ***
6776
6777
6778-----------------------------------------------------------------------------
6779
6780
6781
6782Re^3: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Hight, 7. Jun 2000, 22:23:51):
6783~#! rn=Ark rt=960407370 rg=d.gebirge
6784~#! tid=960376922
6785*g* sorry ark abba ich kann auch net wiederstehen ,o)
6786
6787warum schreibst du das net in eine der diversen magier rubriken ?
6788
6789hight nicht wiederstehend
6790
6791-----------------------------------------------------------------------------
6792
6793
6794
6795Re^3: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Tsunami, 7. Jun 2000, 22:27:05):
6796~#! rn=Ark rt=960407370 rg=d.gebirge
6797~#! tid=960376922
6798Ich will mich von ganzem Herzen Ark und Wim anschliessen:
6799Es gibt klare Spielregeln, was das Anschliessen von neuen Gebieten (und sei
6800es auch nur ein einziger neuer Raum) angeht. Wir haben in diesem Sinne vor
6801einiger Zeit auch einen Leitfaden geschrieben, der in Zukunft an alle
6802Neumagier automatisch verschickt wird (*zwinger zu Tiamak*).
6803
6804Leider gibt es immer wieder 'Missverstaendnisse' und auch dreiste Magier,
6805die meinen, sich ueber alle Regeln hinweg setzen zu koennen.
6806
6807Nun, nehmt euch in Acht! :) Die Strafpalette reicht von Spielpause bis zum
6808kompletten Abhaengen des entsprechenden Gebietes.
6809
6810Das das mal wieder klar gesagt wurde, auch wenns nicht unbedingt in der
6811richtigen Rubrik steht.
6812
6813Tsunami, der schon (zu)viel mitgemacht hat in .polar
6814
6815-----------------------------------------------------------------------------
6816
6817
6818
6819Re^4: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Amaryllis, 7. Jun 2000, 23:10:48):
6820~#! rn=Tsunami rt=960409625 rg=d.gebirge
6821~#! tid=960376922
6822Hi,
6823
6824auch wenn das ganze Thema und damit der Thread eigentlich eher in eine
6825Magier-Rubrik gehoert:
6826
6827ich kann beide Seiten verstehen. Der (kleine) Magier haengt sich ran und will
6828es endlich angeschlossen sehen, die Chefs wollen/muessen es natuerlich
6829abnehmen und haben oft nicht die Zeit. ICH persoenlich kann mich nicht
6830beschweren, was meine Abnahme angeht - dies ging wirklich sehr zuegig und
6831nochmals dank an die Verantworlichen, auch wenn es bei mir wohl besagte
6832"Missverstaendnisse" gab - aber ich kenne auch Faelle, die halt nach einiger
6833Zeit etwas genervt waren, soviel Arbeit in ihr Projekt gesteckt zu haben, die
6834dann ewig nicht angeschlossen wurde.
6835Ich habe dafuer auch kein Patentrezept, aber es ist halt IMHO auch
6836problematisch, gleich von "Spielpause", "Abhaengen des Gebietes" oder
6837aehnlichem zu sprechen - obwohl es wohl die einzige Handhabe in solch einem
6838Fall ist. Auf der anderen Seite foerdert es nicht gerade die Motivation des
6839kleinen Magiers. Und da gibts in letzter Zeit einige, wie ich festgestellt
6840habe, die wirklich motiviert sind und was zum Vergroessern/Verschoenern des
6841MGs beitragen wollen.
6842Und seien wir doch mal ehrlich. Wenn ich mir "alte" Sachen anschaue und dann
6843damit vergleiche, was ich als Neumagier an Anforderungen in meinem GS
6844verwirklichen muss, damit es ueberhaupt beurteilt und angehaengt wird, ist
6845schon krass teilweise - da kann einem schon mal (so wie mir auch, zugegeben)
6846ein Fehler unterwegs unterlaufen.
6847
6848Amaryllis, kann beide Seiten verstehen, ist froh, dass ihr GS mittlerweile
6849einigermassen korrekt ist, und hat im uebrigen jetzt ausgesabbelt :)
6850
6851-----------------------------------------------------------------------------
6852
6853
6854
6855Re^4: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Ark, 7. Jun 2000, 23:11:38):
6856~#! rn=Hight rt=960409431 rg=d.gebirge
6857~#! tid=960376922
6858Weil das etwas ist, was durchaus allgemein bekannt sein darf, das ist ja kein
6859Magiergeheimnis. Ich habe das auch nicht geschrieben, um jemanden persoenlich
6860runterzumachen, sondern nur um altklug was loszulassen :-)
6861Es soll ja auch Spieler geben, die einen als "Spielverderber" oder so ansehen,
6862wenn man sowas ahndet. Soll ja schon vorgekommen sein. Also muss man doch fuer
6863Verstaendnis fuer uns arme Deppen werben, oder?
6864
6865
6866 *** ARK * the * Magnificent ***
6867
6868
6869-----------------------------------------------------------------------------
6870
6871
6872
6873Re^5: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Tsunami, 7. Jun 2000, 23:16:29):
6874~#! rn=Amaryllis rt=960412248 rg=d.gebirge
6875~#! tid=960376922
6876Hi Ama*,
6877
6878je nach Situation kann eine sofortige Spielpause angebracht sein.
6879Was wir hier machen, kommt dem MG als Ganzem zugute. Wer das nicht einsehen
6880will, ist tatsaechlich fehl am Platz.
6881
6882Fehler passieren, aber es gibt eine Grenze, was noch als 'Missverstaendniss'
6883gelten kann.
6884
6885Des weiteren aendert sich das MG laufend (was es letztendlich auch so
6886spannend und interessant macht) und somit aendern sich auch die Anforderungen.
6887
6888Tsunami.
6889
6890-----------------------------------------------------------------------------
6891
6892
6893
6894Re^5: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Ark, 7. Jun 2000, 23:18:12):
6895~#! rn=Amaryllis rt=960412248 rg=d.gebirge
6896~#! tid=960376922
6897Also da will ich aber widersprechen. Eigenmaechtiges Anschliessen wird nicht
6898durch mangelnde Zeit derjenigen rechtfertigt, die formal dazu nicken muessen.
6899Ausserdem meine ich, dass ein Gebiet besser ankommt, je mehr Leute
6900drueberschauen. Und ein bisschen Geduld muss man dazu schon mitbringen, oder?
6901Ich setze mich mehr fuer ein gruendlich getestetes Gebiet/Quest ein, dass nach
69023 Monaten angeschlossen wird, als ein
6903"Heichbinfertigjetztkoennenwiranschliessenwannhastduzeitmorgenwiesonichtdannma
6904chichselbst" Gebiet.
6905Wobei ich gerne zugebe, dass ich meinem Pappy auf dem Schoss sass, bis er mein
6906erstes Werk anschloss (ca. 4 Monate nach Fertigstellung).
6907
6908
6909 *** ARK * the * Magnificent ***
6910
6911
6912-----------------------------------------------------------------------------
6913
6914
6915
6916Re^6: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Amaryllis, 7. Jun 2000, 23:24:31):
6917~#! rn=Ark rt=960412692 rg=d.gebirge
6918~#! tid=960376922
6919hm so war das nicht gemeint, scheint falsch ruebergekommen zu sein.
6920
6921Ich hab selbet monatelang an meinem GS gebastelt, Objekte ausgearbeitet und
6922mit Details verschoent, die wohl kaum einer untersuchen wird *lall*. Und dass
6923sowas angeschaut werden muss ,weiss ich auch, aber um zum Anfangspunkt
6924zurueckzukommen: Da kommt ein Magier wie Baboon, der ewig lang nicht mehr da
6925war, wieder ins Mud und programmiert was, und haengt es auch gleich an - kann
6926man ihn deshalb verurteilen? Gut, er haette sich erst mal umhoeren koennen was
6927in seiner Abwesenheit passiert ist, aber auf der anderen Seite passiert im MG
6928so viel und aendert sich auch so viel, dass man wirklich recht bloed dasteht,
6929wenn man (z.b. so wie ich 4 Monate) Spielpause hatte.
6930
6931Ama, will ja nur fuer etwas mehr Fingerspitzengefuehl in dieser Angelegenheit
6932werben.
6933
6934-----------------------------------------------------------------------------
6935
6936
6937
6938Re^7: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Tsunami, 7. Jun 2000, 23:26:53):
6939~#! rn=Amaryllis rt=960413071 rg=d.gebirge
6940~#! tid=960376922
6941Baboon ist vollwertiger Regionsmitarbeiter und sollte genaustens wissen,
6942was das Anschliessen von neuen Raeumen angeht. Die Regel, dass der RM sich
6943das erst mal anschaut, existiert schon eine Weile laenger. Da gibts keine
6944Diskussion.
6945
6946Tsunami, den Kopf schuettelnd
6947
6948-----------------------------------------------------------------------------
6949
6950
6951
6952Re^8: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Ark, 7. Jun 2000, 23:29:27):
6953~#! rn=Tsunami rt=960413213 rg=d.gebirge
6954~#! tid=960376922
6955Macht den Armen net fertig :-)
6956Ich wollte ja jetzt keinen Thread entfachen, aber das wird doch einer ...
6957oder?
6958
6959
6960 *** ARK * the * Magnificent ***
6961
6962
6963-----------------------------------------------------------------------------
6964
6965
6966
6967Re^9: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Tsunami, 7. Jun 2000, 23:36:11):
6968~#! rn=Ark rt=960413367 rg=d.gebirge
6969~#! tid=960376922
6970Diese Diskussion ist ein gutes Beispiel, was die differenzierte 'Auslegung'
6971einer klaren Regel angeht: 'ach ich war lange nicht mehr da, ich habs
6972vergessen', 'ach, das war doch nur ein winzig kleines Missverstaendniss'...
6973
6974LEUTE!!!! (damit mein ich die Magier) Als Regionsmitarbeiter hat man Rechte,
6975aber auch Pflichten. Die muessen befolgt werden. In den entsprechenden
6976Verzeichnissen der einzelnen Gebiete liegen Anforderungstexte, es gibt eine
6977sehr gute Hilfeseite (hilfe magier, hilfe regionsmagier), die upgedated wird,
6978damit eben genau neue Spielregeln kommuniziert werden koennen.
6979
6980Das Argument 'Wusst ich nicht' zaehlt hier einfach nicht.
6981
6982Tsunami, leicht genervt
6983
6984-----------------------------------------------------------------------------
6985
6986
6987
6988Re^10: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Amaryllis, 7. Jun 2000, 23:38:18):
6989~#! rn=Tsunami rt=960413771 rg=d.gebirge
6990~#! tid=960376922
6991ich bin ja schon ruhig.
6992
6993Ama, hat ihre (unmassgebliche) Meinung eingeworfen und haelt nu ihre
6994Feenfresse.
6995
6996-----------------------------------------------------------------------------
6997
6998
6999
7000Re^10: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Hood, 7. Jun 2000, 23:42:52):
7001~#! rn=Tsunami rt=960413771 rg=d.gebirge
7002~#! tid=960376922
7003aeh, hallo...welche rechte bitte schoen hat ein magier, egal ob R oder E
7004davorsteht?! ;)
7005
7006-----------------------------------------------------------------------------
7007
7008
7009
7010Re^10: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Tsunami, 7. Jun 2000, 23:43:00):
7011~#! rn=Tsunami rt=960413771 rg=d.gebirge
7012~#! tid=960376922
7013Ich schreib das noch, damit die Mudder verstehen, warum ein Gebiet abgenommen
7014werden muss:
7015
7016Aufgaben des RM (steht in der manpage):
7017* Generell gilt: ERST testen, dann anschliessen.
7018* Logik beachten!
7019* Syntax von Befehlen beachten, kann der Spieler draufkommen?
7020* Objekte pruefen, genaueres siehe unten beim Punkt Balance.
7021
7022Diese Punkte sprechen wohl fuer sich. Des Weiteren muessen Forscherpunkte
7023eingetragen werden, die NPCs bekommen die richtige Anzahl Killstupse, die
7024Balance muss Waffen/Ruestungen/Objekte genehmigen.
7025
7026Und erst wenn diese Schleifen durchlaufen wurden, wird das Gebiet
7027angeschlossen.
7028
7029Das hoert sich nun nach viel Buerokratie an, ist es auch, aber nur so kann
7030auf Dauer eine ausbalancierte Spielwelt garantiert werden.
7031
7032Ich denke, das sollte einsichtig genug sein.
7033
7034Und ich denke, ihr koennt euch vorstellen, was auf die Dauer mit unserem
7035MorgenGrauen passiert, wenn eingenmaechtig (->illegal) Sachen angeschlossen
7036werden.
7037
7038Tsunami
7039
7040-----------------------------------------------------------------------------
7041
7042
7043
7044Re^11: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Lug, 7. Jun 2000, 23:48:11):
7045~#! rn=Hood rt=960414172 rg=d.gebirge
7046~#! tid=960376922
7047
7048Definitiv zuviele, Hood.
7049
7050Kurz und schlecht
7051Lug
7052
7053-----------------------------------------------------------------------------
7054
7055
7056
7057Re^11: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Sorcerer, 8. Jun 2000, 00:02:05):
7058~#! rn=Hood rt=960414172 rg=d.gebirge
7059~#! tid=960376922
7060Ich denke, die Moeglichkeit, die Spielwelt mitzuerweitern, ist ein sehr
7061schoenes Recht (oder vielleicht besser: Privileg) und offensichtlich gibt es
7062ja viele Leute, die dieses Recht gerne nutzen. Gezwungen wird schliesslich
7063niemand, Magier zu werden und noch viel weniger, etwas zu proggen, wenn er
7064nicht will...
7065
7066Sorcerer
7067
7068-----------------------------------------------------------------------------
7069
7070
7071
7072Re^12: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Hood, 8. Jun 2000, 00:03:51):
7073~#! rn=Sorcerer rt=960415325 rg=d.gebirge
7074~#! tid=960376922
7075hey, das war ja schleimiger als das ausuferndste applausheischende gesuelze
7076in einer maessigen nachmittagstalkshow...fein gemacht ;)
7077sonntag ist heut aber noch nich, wenn es das wort zu selbigem sein sollte.
7078
7079-----------------------------------------------------------------------------
7080
7081
7082
7083Re^13: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Tsunami, 8. Jun 2000, 00:10:43):
7084~#! rn=Hood rt=960415431 rg=d.gebirge
7085~#! tid=960376922
7086OK, ich kann es auch anders formulieren:
7087
7088wer sich nicht an die Regeln haelt, muss die Konsequenzen tragen.
7089
7090Tsunami
7091
7092-----------------------------------------------------------------------------
7093
7094
7095
7096Re^14: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Zarniya, 8. Jun 2000, 11:45:22):
7097~#! rn=Tsunami rt=960415843 rg=d.gebirge
7098~#! tid=960376922
7099hmmm ich denke, dass man bei dieser Regel wirklich ein wenig differnezieren
7100muss. Sicher sollte ein neues Gebiet gruendlich getestet werden, wenn es was
7101groesseres ist. Was ist aber, wenn cih einen schon angeschlossenen Teil
7102einfach nur um ein paar Dinge erweitern will? Ich glaub nicht, dass das dann
7103gross getestet werden muss, sowas ist auch nie wirklich getestet worden und
7104wer das gegenteil behauptet, der luegt. ich denke, dass es im Ermessen des
7105Proggers liegt, ob er seine Sachen der Balance vorlegt. Damit meine ich nicht,
7106dass man einfach supersachen anschliessen sollte, aber als ich damals mein
7107Anfaengergebiet geproggt habe, und da waren nur simple Objekte drin, dann muss
7108man das nciht melden...
7109
7110Was ich damit sagen will ist, dass nicht alles generell testwuerdig ist und
7111deswegen diese Regel des Testens individuell behandelt werden muss.
7112
7113Marc
7114
7115-----------------------------------------------------------------------------
7116
7117
7118
7119Re^14: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Gloin, 8. Jun 2000, 11:47:46):
7120~#! rn=Tsunami rt=960415843 rg=d.gebirge
7121~#! tid=960376922
7122Tsunami, Du hoerst Dich an wie ein Beamter. Gibt es einen Schutzparagraphen
7123gegen Dich? Soviel ich weiss, sind die Regeln fuer den Anschluss von
7124Gegenden, gerade weil Magierwerdung/-schaffen auf Freiwilligkeit be-
7125ruhen auch mal etwas schwammiger gewesen, je nach Aktivitaet der oberen
7126Raenge der Hierarchie. Dementsprechend locker kann man das auch ein paar
7127mal sehen, nicht? Als wenn Baboon einen Narya II angehaengt haette ...
7128
7129Gloin aka Gloinson aka Leonidas@RB
7130
7131-----------------------------------------------------------------------------
7132
7133
7134
7135Re^15: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Teddy, 8. Jun 2000, 17:38:19):
7136~#! rn=Zarniya rt=960457522 rg=d.gebirge
7137~#! tid=960376922
7138Bezueglich Vorlage bei der Balance gibt's klare Richtlinien, die jeder Magier
7139mittels 'man balance' nachlesen koennen duerfte. (Bin kein Magier, kann's also
7140nicht beschwoeren, bin aber ziemlich sicher) ;)
7141
7142Da gibt es kein Ermessen.
7143Sollte jemand der Meinung sein, dass etwas da nciht drinsteht oder es
7144uebersehen haben, kriegt er allerdings voellig unbuerokratisch ne kurze
7145Message, dass er dieses Teil nicht genehmigen muss.
7146
7147Teddy
7148
7149-----------------------------------------------------------------------------
7150
7151
7152
7153Re^15: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Ark, 8. Jun 2000, 21:23:56):
7154~#! rn=Zarniya rt=960457522 rg=d.gebirge
7155~#! tid=960376922
7156Einspruch Euer Ehren, auch hier gibt es genuegend Beispiele fuer
7157unrechtschreibverseuchten Gebieten, die recht fix angeschlossen wurden. Mag
7158sein, dass einige der Meinung sind, dass ich mich da an Kleinigkeiten
7159aufgeile, aber fuer ein gelungenes Gebiet bin ich als RM mitverantwortlich,
7160und dann will ich zumindest, dass es auch einen vernuenftigen Eindruck macht.
7161Achtung Polemik!
7162Wie wuerde Dir so ein "fixmalangeschlossener Problemlosraum" gefallen?
7163
7164Du stehsd in einem grosen Loch. Um Dich herum
7165ist nur schwaerze. Hoffentlich kommst du hier bald heraus
7166Es gibt keine sichtbaren Ausgaenge.
7167
7168<unt loch>
7169Sowas siehst Du hier nicht!
7170
7171<unt schwaerze>
7172Die vollkommeneSchwaerze um Dich herum ist recht dunkel man koennte sogar
7173sagen dass sie undurchdringlich ist.
7174
7175<unt boden>
7176Sowas siehst Du hier nicht!
7177
7178<kotze>
7179Wie bitte?
7180
7181... etc. etc.
7182Ich beharre also auf eine Abnahme keinesfalls (nur) wegen problematischer
7183NPCs, Objekte oder sonstigen allgemeinem Klamauk, der immer Geschrei in der
7184MPA hinter sich herzieht, sondern gerade wegen Nullachtfuffzehn Dingern, die
7185leider bei einigen immer etwas in den Hintergrund treten, z.B. Optik,
7186Fehlerfreiheit, Beschreibungen, etc.
7187Ich bin da auch nicht immer fehlerfrei, deshalb schrei ich auch immer nach
7188Testern. Wir wollen doch Qualitaet, nicht noch mehr Gebiete, die quasi nie
7189geladene Raeume enthalten, weil kein Schwein hingeht. Oder besteht die
7190Meinung, dass sich aufgrund der Regeln die Gebiete neueren Datums nicht
7191qualitaetsmaessig gegenueber aelteren abheben (kein Vorwurf an die Schreiber
7192der aelteren Gebiete! :-) ) ?
7193
7194
7195 *** ARK * the * Magnificent ***
7196
7197
7198-----------------------------------------------------------------------------
7199
7200
7201
7202Re: Im Gebirge ruehrt sich was... (Lyra, 15. Jun 2000, 14:28:16):
7203~#! rn=Zephyr rt=961071881 rg=d.gebirge
7204~#! tid=961071881
7205Was?
7206
7207Lyra nun wirklich einzeilig
7208
7209-----------------------------------------------------------------------------
7210
7211
7212
7213Es ruehrt sich was ... (Zephyr, 15. Jun 2000, 14:28:32):
7214i.A. C4 (auf Wunsch noch kuerzer)
7215
7216-----------------------------------------------------------------------------
7217
7218
7219
7220Re: Re: Im Gebirge ruehrt sich was... (Karis, 15. Jun 2000, 14:29:08):
7221~#! rn=Lyra rt=961072096 rg=d.gebirge
7222~#! tid=961071881
7223Takal'Mor Lyra, nachucken gehen und Bericht verfassen.
7224Karis.
7225
7226-----------------------------------------------------------------------------
7227
7228
7229
7230Re^3: Im Gebirge ruehrt sich was... (Lyra, 15. Jun 2000, 14:32:46):
7231~#! rn=Karis rt=961072148 rg=d.gebirge
7232~#! tid=961071881
7233*gruebel* An welchen Gra'Takal kann ich die Aufgabe deligieren?
7234
7235Lyra prueft ihre Liste
7236
7237-----------------------------------------------------------------------------
7238
7239
7240
7241Re^4: Im Gebirge ruehrt sich was... (Nevok, 16. Jun 2000, 00:44:50):
7242~#! rn=Lyra rt=961072366 rg=d.gebirge
7243~#! tid=961071881
7244deligieren an gar keinen
7245
7246Nevok prueft die nicht vorhandene Rechtschreibfunktion.
7247
7248-----------------------------------------------------------------------------
7249
7250
7251
7252*RUMMS* (Paracelsus, 21. Aug 2000, 09:56:55):
7253Du rufts: Baum faellt!
7254Du hoerst einen erschreckten Aufschrei.
7255Der Baum faellt mit einem lauten *RUMMS* zu Boden.
7256Ein Dunkelzwerg taucht vor Dir auf.
7257Der Dunkelzwerg sagt: Pass' doch auf!
7258Und schon ist er wieder verschwunden.
7259
7260Einige Minuten spaeter ...
7261
7262Mak'limur teilt Dir mit: Ah, wo ich Dich gerade antreffe ... Du hattest mir
7263Mak'limur teilt Dir mit: doch mal was versprochen ... wegen dem Problem,
7264Mak'limur teilt Dir mit: das wir haben ... Das war vor zwei Jahren!
7265Du teilst Mak'limur mit: Oh je, fast vergessen. Ich sorge sofort dafuer,
7266Du teilst Mak'limur mit: dass man euch hilft.
7267Mak'limur teilt Dir mit: Oh, schoen. Danke!
7268
7269Baumfaeller Paracelsus.
7270
7271P.S.: Mein Dank geht an dieser Stelle an Zook, Silvana, Boing und Ketos.
7272
7273-----------------------------------------------------------------------------
7274
7275
7276
7277Umbauarbeiten (Silvana, 21. Sep 2000, 18:27:13):
7278Salve
7279
7280Wegen Umbauarbeiten haben die normalerweise Stusenden NPCs des Cronoertals
7281derzeit keine Erfahrung und stupsen daher nicht. Das wird sich allerdings
7282hoffentlich bald aendern.
7283
7284 Silvana
7285
7286-----------------------------------------------------------------------------
7287
7288
7289
7290Cronoertal (Silvana, 25. Sep 2000, 11:45:17):
7291Salve
7292
7293Die Umbauarbeiten sind weitgehend abgeschlossen. Es sollte bis auf die
7294Seherhaeuser alles funktionieren.
7295
7296 Silvana
7297
7298-----------------------------------------------------------------------------
7299
7300
7301
7302Re: Cronoertal (Wurzel, 25. Sep 2000, 18:38:05):
7303~#! rn=Silvana rt=969875117 rg=d.gebirge
7304~#! tid=969875117
7305die seherhaeuser ziehen demnaechst um. ich hoffe, noch in dieser woche (zur
7306not gibt es ja noch icafes, wenn nix anderes geht).
7307
7308wurzel
7309
7310-----------------------------------------------------------------------------
7311
7312
7313
7314Re: Re: Cronoertal (Wurzel, 1. Okt 2000, 11:28:56):
7315~#! rn=Wurzel rt=969899885 rg=d.gebirge
7316~#! tid=969875117
7317so, die seherhaeuser sind umgezogen. sollte eigentlich wieder alles normal
7318funktionieren. wenn es probleme gibt, per mail bescheid sagen.
7319
7320wurzel geht jetzt wieder umzugskisten auspacken
7321
7322-----------------------------------------------------------------------------
7323
7324
7325
7326Re^3: Cronoertal (Catweazle, 1. Okt 2000, 23:24:45):
7327~#! rn=Wurzel rt=970392536 rg=d.gebirge
7328~#! tid=969875117
7329Ah. Umgezogen. Verstehe.
7330NUn, das erklaert wahrscheinlich, warum ich neulich Bierchens
7331Seherhaus in der Abenteurergilde gefunden habe :)
7332YTC
7333
7334-----------------------------------------------------------------------------
7335
7336
7337
7338Re^4: Cronoertal (Silvana, 2. Okt 2000, 01:45:31):
7339~#! rn=Catweazle rt=970435485 rg=d.gebirge
7340~#! tid=969875117
7341Unwahrscheinlich. Bierchen hatte nie nen Haus im Cronoertal.
7342
7343Silvana
7344
7345-----------------------------------------------------------------------------
7346
7347
7348
7349Re^5: Cronoertal (Lug, 2. Okt 2000, 01:46:21):
7350~#! rn=Silvana rt=970443931 rg=d.gebirge
7351~#! tid=969875117
7352
7353Daran war wohl eher der verdammte Suff Schuld...
7354
7355Lug
7356
7357-----------------------------------------------------------------------------
7358
7359
7360
7361Dem Thor sein Hammer ... (Paracelsus, 19. Okt 2000, 11:15:00):
7362... ist punktetechnisch ein wenig reevaluiert worden.
7363
7364Paracelsus.
7365
7366P.S: An dieser Stelle einfach mal ein Dank an alle die, die sich aufgerafft
7367 haben, die Quest-Mail zu beantworten :)
7368
7369-----------------------------------------------------------------------------
7370
7371
7372
7373Duesterdings (Feuerwehr, 8. Nov 2000, 19:51:39):
7374Ahoi!
7375
7376Es gab Beschwerden, weshalb ein nicht naeher genannter Engels-NPC im
7377Duesterwald nun unangreifbar ist. Dass ich unfair oder gemein sei, lass ich
7378mir als Chaot gern nachsagen, aber nicht als Programmierer des Duesterwalds.
7379
7380Viele Gruesse, 112.
7381
7382-----------------------------------------------------------------------------
7383
7384
7385
7386Entdeckung gemacht! (Bambi, 10. Nov 2000, 00:16:40):
7387Es hat wieder
7388R U M M S ! ! !
7389gemacht, dieses mal im Nordosten der Hochebene.
7390
7391
7392-----------------------------------------------------------------------------
7393
7394
7395
7396Drakonierfestung (Nonne, 17. Jan 2001, 11:54:52):
7397Wagemutige Abenteurer haben sich in die Tiefen der Drakonierfestung gewagt und
7398haben dabei einen bisher unbekannten Teil entdeckt. Nur wenige kamen zurueck,
7399und was sie zu berichten hatten, kuendete von Tod und Verderben. Takhisis, die
7400Drachengoettin ist in diese Welt gedrungen und trachtet nach der Herrschaft
7401ueber das MorgenGrauen.
7402
7403Viel Spass
7404Nonne & Morgoth
7405
7406P.S: Geht nicht alleine und nehmt Warnungen ernst (c;
7407P.P.S: Takhisis ist zum groessten Teil von Morgoth geproggt und von Nonne
7408entschaerft *g*
7409
7410-----------------------------------------------------------------------------
7411
7412
7413
7414Re: Drakonierfestung (Gor, 17. Jan 2001, 13:22:53):
7415~#! rn=Nonne rt=979728892 rg=d.gebirge
7416~#! tid=979728892
7417Das wurde aber auch Zeit Takhisis ist ja bestimmt schon seit 2 Jahren fertig
7418:)
7419
7420-----------------------------------------------------------------------------
7421
7422
7423
7424Re: Re: Drakonierfestung (Morgoth, 17. Jan 2001, 13:23:52):
7425~#! rn=Gor rt=979734173 rg=d.gebirge
7426~#! tid=979728892
7427Jajaja, schon laenger. Die gabs schon, als Silvana NOCH Zaubermeisterin war.
7428Nur die Details fuer die Raeume *grins verlegen* Du weisst ja, das dauert ;-)
7429
7430M*
7431
7432-----------------------------------------------------------------------------
7433
7434
7435
7436Re^3: Drakonierfestung (Montanus, 17. Jan 2001, 13:24:33):
7437~#! rn=Morgoth rt=979734232 rg=d.gebirge
7438~#! tid=979728892
7439Wenn Takhisis nun fertig ist, heisst das, dass auch bald Taramis fertig ist?
7440Das liegt doch auch im Gebirge, oder? ;-)
7441
7442-----------------------------------------------------------------------------
7443
7444
7445
7446Re^4: Drakonierfestung (Gorog, 17. Jan 2001, 15:14:51):
7447~#! rn=Montanus rt=979734273 rg=d.gebirge
7448~#! tid=979728892
7449Grrr haettet ihr das nicht vor ner Woche machen koennen... Nun hab ich schon
7450mit BG2 angefangen.
7451Naja ich hoffe man laesst mir noch etwas stehn (;
7452
7453MfGorog
7454
7455-----------------------------------------------------------------------------
7456
7457
7458
7459Drakonier (Morgoth, 5. Feb 2001, 11:20:41):
7460Hi,
7461
7462aus "Wunsch" von Tiamak sind die laufenden Drakonier jetzt umgestellt. Es
7463sollten jetzt auch die Anhaeufungen von Drakos am Tor behoben sein, obwohl ich
7464immer noch nicht weiss woher die kamen...
7465
7466Bei Problemen also nicht wundern...das sind alles features (bis sie ausgebaut
7467sind) ;-))
7468
7469M*
7470
7471-----------------------------------------------------------------------------
7472
7473
7474
7475Drakonierfestung (Morgoth, 2. Mar 2001, 10:39:54):
7476Hiho, hiho, hiho,
7477
7478wie der gute alte Zwerg normalerweise sagen/singen wuerde, wenn er nicht
7479kaesebleich aus der Drakonierfestung gefluechtet waere. Irgendwie war er
7480wohl mal wieder auf der Suche nach Gold (was auch sonst) und hat dabei
7481eine kleine Hoehle entdeckt. Dummerweise fand er dort kein Gold, sondern
7482etwas ganz anderes. Leider war er so verstoert, dass er nur 'gesehen
7483sehen gesehen' stammelte.
7484Was mag er wohl gesehen haben???
7485
7486Findet es heraus, wenn ihr Euch traut.
7487
7488Good luck and have a nice day @Lars
7489
7490Morgoth
7491
7492-----------------------------------------------------------------------------
7493
7494
7495
7496Re: Drakonierfestung (Trauma, 3. Mar 2001, 18:21:24):
7497~#! rn=Morgoth rt=983525994 rg=d.gebirge
7498~#! tid=983525994
7499In der Tat... sehr lustig da.
7500
7501Es ist dunkel, der Rueckweg ist nicht offensichtlich und irgendein Waechter
7502schlaegte mit 4 Attacken die Runde auf einem rum, obwohl er nich im gleichen
7503Raum steht oder sonst irgendeinen Hinweis gibt warum das passiert.
7504
7505
7506Diverse Regionsmagier wuerden Dir was husten, Morgoth.
7507
7508-----------------------------------------------------------------------------
7509
7510
7511
7512Re: Re: Drakonierfestung (Obi, 4. Mar 2001, 17:17:11):
7513~#! rn=Trauma rt=983640084 rg=d.gebirge
7514~#! tid=983525994
7515Naja, zu dem nicht offensichtlichen Rueckweg kann ich nichts sagen, aber bei
7516den Angriffen des nicht-Anwesenden kannst Du absolut sicher sein, dass das
7517genau so sein soll.
7518
7519Obi - hat noch etwas Zeit bevor er das Gebiet erforschen wird.
7520
7521-----------------------------------------------------------------------------
7522
7523
7524
7525Re: Re: Drakonierfestung (Morgoth, 5. Mar 2001, 09:14:01):
7526~#! rn=Trauma rt=983640084 rg=d.gebirge
7527~#! tid=983525994
7528Ich glaube Boing ist mit einer der strengsten RMs. Sofern kannst Du den
7529Hustensaft wieder einpacken. Dunkel isses nur, wenn Du kein richtiges Licht
7530dabei hast und den Rueckweg hab ich entschaerft (erstmal).
7531
7532M*
7533
7534P.S.: Jammerlappen, Zauberer
7535
7536-----------------------------------------------------------------------------
7537
7538
7539
7540Re^3: Drakonierfestung (Trauma, 5. Mar 2001, 10:58:25):
7541~#! rn=Morgoth rt=983780041 rg=d.gebirge
7542~#! tid=983525994
7543Ok ... aber fuer Leute die Diablo 2 nicht kennen oder von irgendeinem
7544Stammtisch von Deiner Idee wissen, ist es voellig undirchsichtig.
7545Es waere schoen, wenn zu dieser Aura wenigstens steht, was sie fuer Schaden
7546macht und von wo sie kommt.
7547
7548
7549-----------------------------------------------------------------------------
7550
7551
7552
7553Re^4: Drakonierfestung (Morgoth, 8. Mar 2001, 21:47:39):
7554~#! rn=Trauma rt=983786305 rg=d.gebirge
7555~#! tid=983525994
7556Jajajajajaja,
7557
7558Quengeltrine, man koennte meinen Du waerst son Zauberweichei.
7559Die Meldungen sind nun etwas aussagekraeftiger.
7560
7561M*
7562
7563-----------------------------------------------------------------------------
7564
7565
7566
7567Bugfix (Morgoth, 19. Apr 2001, 11:42:53):
7568Thanx to Gorog: Ein Bug in der Leiche der Borz zerstoerte die Objekte, auch
7569wenn sie eigentlich im Raum liegen sollten. Das funzt nun.
7570
7571M*
7572
7573-----------------------------------------------------------------------------
7574
7575
7576
7577Festung usw. (Morgoth, 24. Apr 2001, 13:24:01):
7578Es gibt eine kleine Aenderung auf Wunsch eines Einzelnen, bevor es zum Befehl
7579vieler kommt.
7580Merken werden es die Menschen-Kaempfer ;-))
7581
7582M*
7583
7584-----------------------------------------------------------------------------
7585
7586
7587
7588Daemonen in der SSP (Boing, 28. Mai 2001, 10:13:20):
7589Die Daemonen der SSP sollten jetzt auch fuer Kleriker als solche zu
7590erkennen sein. Danke fuer den Bug-Report!
7591 Boing
7592
7593-----------------------------------------------------------------------------
7594
7595
7596
7597Es war da mal Adler ... (Tilly, 4. Jul 2001, 22:56:05):
7598... der nicht so wollte wie er eigentlich sollte.
7599
7600Doch ich konnte ihn dazu ueberreden, dieses bockige Ver-
7601halten aufzugeben und demzufolge funktioniert auch ein
7602gewisser Zaubertrank wieder.
7603
7604 - Tilly -
7605
7606-----------------------------------------------------------------------------
7607
7608
7609
7610Re: Es war da mal Adler ... (Roland, 8. Jul 2001, 02:56:10):
7611~#! rn=Tilly rt=994280165 rg=d.gebirge
7612~#! tid=994280165
7613Also bei mir ging der adler zt ....auch vorher schon
7614
7615mfg ro**
7616
7617-----------------------------------------------------------------------------
7618
7619
7620
7621magietext (Bambi, 23. Jul 2001, 16:58:17):
7622Oben genannte Faehigkeit wurde dank einiger Hinweise etwas erweitert. Wem bei
7623der Benutzung seltsame Sachen (bezueglich der Nutzung) auffallen, der soll mir
7624dies bitte mit einer Beschreibung des "Bugs" mailen.
7625An dieser Stelle noch vielen Dank an alle, die bisher (konstruktive) Kritik an
7626den angeschlossenen Sachen geuebt haben.
7627MfG, Bambi.
7628
7629-----------------------------------------------------------------------------
7630
7631
7632
7633Unique Steine (Boing, 14. Aug 2001, 18:04:37):
7634Hallo,
7635nachdem ich in naeherer Zukunft wahrscheinlich nicht dazu komme, den
7636Steinen das schmerzlich vermisste Rotationsprinzip aufzudruecken, habe
7637ich mich entschlossen, sie temporaer aus dem Spiel zu nehmen. Haette ich
7638eigentlich wesentlich frueher tun sollen. In der Theorie (d.h. in meinem
7639Kopf) ist das Konzept dafuer eigentlich fertig, es erfordert allerdings
7640einen nicht unerheblichen Programmieraufwand. Die Steine werden irgendwann
7641wieder dran kommen, schliesslich sind ja auch meine Quest-Plaene dafuer
7642noch nicht zu den Akten gelegt. :)
7643 Boing
7644
7645-----------------------------------------------------------------------------
7646
7647
7648
7649Re: Unique Steine (Zook, 14. Aug 2001, 18:06:00):
7650~#! rn=Boing rt=997805077 rg=d.gebirge
7651~#! tid=997805077
7652Ja, auf die Quest freue ich mich.... :-)
7653
7654Zook zwinkert Boing zu.
7655
7656-----------------------------------------------------------------------------
7657
7658
7659
7660Re: Re: Unique Steine (Padreic, 14. Aug 2001, 18:30:35):
7661~#! rn=Zook rt=997805160 rg=d.gebirge
7662~#! tid=997805077
7663Kommt die vor, oder _nach_ Taramis?
7664
7665Pad*
7666
7667-----------------------------------------------------------------------------
7668
7669
7670
7671Schleimdrache (Boing, 28. Aug 2001, 11:57:31):
7672Aufgrund von Beschwerden gab es eine kleine Aenderung am Schleimdrachen.
7673Ich denke sie betrifft nur die, die sie betreffen soll.
7674 Boing
7675
7676-----------------------------------------------------------------------------
7677
7678
7679
7680Rumms (Bambi, 7. Sep 2001, 14:21:33):
7681Hallo beisammen.
7682
7683Als ich mich heute (mal wieder) in Amalgrim im Waeldchen verlaufen habe, habe
7684ich ein kleines Moppel getroffen, das anscheinend sein Nachtlager dort
7685aufgeschlagen hat. Das Moppel berichtete mir, dass es in der Nacht von ein
7686paar Trollen ueberfallen worden war, die seinen Begleiter, einen Waldlaeufer
7687namens Xeno entfuehrt haben.
7688Das Moppel braucht dringend Hilfe und so bitte ich darum, dass ein paar starke
7689Abenteurer (oder Mitglieder anderer Gilden) das Moppel besuchen und Xeno
7690befreien.
7691
7692Bambi, im Auftrag des Moppels.
7693
7694-----------------------------------------------------------------------------
7695
7696
7697
7698Re: Rumms (Gor, 7. Sep 2001, 23:49:53):
7699~#! rn=Bambi rt=999865293 rg=d.gebirge
7700~#! tid=999865293
7701Kann man das Moppel auch moppeln? Sonst isset ja kein Moppel oder?! }:-)
7702
7703-> schmarrn
7704
7705-----------------------------------------------------------------------------
7706
7707
7708
7709Re: Re: Rumms (Mupfel, 7. Sep 2001, 23:55:02):
7710~#! rn=Gor rt=999899393 rg=d.gebirge
7711~#! tid=999865293
7712Doppelt gemoppelt? ;)
7713
7714-mupfel-
7715
7716-----------------------------------------------------------------------------
7717
7718
7719
7720Re: Rumms (Bambi, 9. Sep 2001, 12:24:05):
7721~#! rn=Bambi rt=999865293 rg=d.gebirge
7722~#! tid=999865293
7723Auf Basis des bisherigen Feedbacks wurde die Trollhoehle ueberarbeitet. Dabei
7724sind ein, zwei Bugs (die nicht zu Toden fuehrten) behoben worden. Einige
7725Anregungen bezueglich "Abwertungen" wurden beruecksichtigt und umgesetzt,
7726andere (nach Testen mit eigenen Spielercharakteren ohne Testspielerboni)
7727nicht.
7728
7729Vielen Dank fuer die ueberwiegend konstruktive Kritik (trotz des zeitweise
7730ueber 60%-Todesfaelle-Anteils).
7731
7732MfG, Bambi.
7733
7734-----------------------------------------------------------------------------
7735
7736
7737
7738Re: Re: Rumms (Rardian, 11. Sep 2001, 18:43:57):
7739~#! rn=Gor rt=999899393 rg=d.gebirge
7740~#! tid=999865293
7741>Kann man das Moppel auch moppeln? Sonst isset ja kein Moppel oder?! }:-)
7742?? Du meinst sicher moppern, oder?
7743
7744Rar.
7745
7746-----------------------------------------------------------------------------
7747
7748
7749
7750Auch hier gibts was zu berichten... (Morgoth, 14. Sep 2001, 12:58:39):
7751hab grad mail von der balance bekommen. es gibt ein paar kleine aenderungen am
7752TRS.
7753
7754M*
7755
7756-----------------------------------------------------------------------------
7757
7758
7759
7760Idefix-Miniquest (Bambi, 30. Sep 2001, 16:29:08):
7761Die Idefix-MQ ist nun auch eine Zauberer-GQ.
7762Falls es unerwartete (negative) Nebenefekte, wie Bugs oder destructete
7763Autoloader ... -das war ein Witz- ... geben sollte, bitte Mail an mich.
7764MfG, Bambi.
7765
7766-----------------------------------------------------------------------------
7767
7768
7769
7770Re: Idefix-Miniquest (Patryn, 30. Sep 2001, 17:24:54):
7771~#! rn=Bambi rt=1001860148 rg=d.gebirge
7772~#! tid=1001860148
7773bitte erst mal nich machen, ist nen bug drin
7774
7775--
7776patryn
7777
7778-----------------------------------------------------------------------------
7779
7780
7781
7782Re: Re: Idefix-Miniquest (Boing, 1. Okt 2001, 09:08:32):
7783~#! rn=Patryn rt=1001863494 rg=d.gebirge
7784~#! tid=1001860148
7785Werden Autoloader destructed?
7786 Boing
7787
7788-----------------------------------------------------------------------------
7789
7790
7791
7792Re^3: Idefix-Miniquest (Bambi, 1. Okt 2001, 18:53:22):
7793~#! rn=Boing rt=1001920112 rg=d.gebirge
7794~#! tid=1001860148
7795Nein, noch nicht. Der von Patryn angesprochene Bug ist dank zahlreicher
7796Bug-Reports behoben.
7797D.h. die MQ ist nun (hoffentlich wieder) spielbar.
7798
7799-----------------------------------------------------------------------------
7800
7801
7802
7803Drachenschuppen (Morgoth, 18. Okt 2001, 12:32:35):
7804Hi,
7805
7806wenn aktivierte Drachenschuppen noch laenger in irgendwelchen
7807Kleiderschraenken rumgammeln werd ich da bald mal einen Riegel vorschieben.
7808
7809M*
7810
7811-----------------------------------------------------------------------------
7812
7813
7814
7815Re: Drachenschuppen (Mandragon, 18. Okt 2001, 16:09:38):
7816~#! rn=Morgoth rt=1003401155 rg=d.gebirge
7817~#! tid=1003401155
7818Die Antwort ist ganz einfach ...
7819
7820wenn einer nen roten Drachen haut, und ne Drachenschuppe irgendwo rumliegt
7821(d.h. environment!=spieler -> schwupp ... der drache hat eine :o)
7822
7823ma*
7824
7825-----------------------------------------------------------------------------
7826
7827
7828
7829Re: Drachenschuppen (Gor, 18. Okt 2001, 19:21:07):
7830~#! rn=Morgoth rt=1003401155 rg=d.gebirge
7831~#! tid=1003401155
7832Wir zittern, oh grosser Morgoth, wir zittern.
7833
7834-----------------------------------------------------------------------------
7835
7836
7837
7838Re: Re: Drachenschuppen (Morgoth, 18. Okt 2001, 22:22:15):
7839~#! rn=Gor rt=1003425667 rg=d.gebirge
7840~#! tid=1003401155
7841Wieso meldest Du dich als magier darauf??
7842
7843M*
7844
7845-----------------------------------------------------------------------------
7846
7847
7848
7849Re^3: Drachenschuppen (Gnome, 19. Okt 2001, 09:33:51):
7850~#! rn=Morgoth rt=1003436535 rg=d.gebirge
7851~#! tid=1003401155
7852wieso nervt dich das, wenn drachenschuppen irgendwo umherfliegen?
7853
7854-----------------------------------------------------------------------------
7855
7856
7857
7858Re^4: Drachenschuppen (Apollonia, 19. Okt 2001, 09:42:14):
7859~#! rn=Gnome rt=1003476831 rg=d.gebirge
7860~#! tid=1003401155
7861Sind die vielleicht anzahlmaessig begrenzt?? Dann waer's natuerlich Bockmist,
7862wenn die irgendwo ungenutzt rumliegen, oder?
7863
7864Apo*
7865auf Morgoths Antwort wartend
7866
7867-----------------------------------------------------------------------------
7868
7869
7870
7871Re^5: Drachenschuppen (Morgoth, 19. Okt 2001, 09:56:01):
7872~#! rn=Apollonia rt=1003477334 rg=d.gebirge
7873~#! tid=1003401155
7874Jups, 10 Stueck gibts und wenn 3 davon in Schrank/Paket/Truhe liegen find ich
7875das Mist.
7876
7877M*
7878
7879-----------------------------------------------------------------------------
7880
7881
7882
7883Re^3: Drachenschuppen (Gor, 19. Okt 2001, 13:17:52):
7884~#! rn=Morgoth rt=1003436535 rg=d.gebirge
7885~#! tid=1003401155
7886Weil ich mich als Spieler angesprochen gefuehlt habe. ;)
7887..
7888
7889-----------------------------------------------------------------------------
7890
7891
7892
7893Re^6: Drachenschuppen (Darkwing, 19. Okt 2001, 15:33:24):
7894~#! rn=Morgoth rt=1003478161 rg=d.gebirge
7895~#! tid=1003401155
7896Warum soll das Mist sein ?
7897Es ist bei den meisten uniques so, dass sich das mehrere Leute in irgendeiner
7898Art und weise Teilen. Was dabei herauskommt ist dann eine Truhe, wo diejenigen
7899Zugriff haben - ist doch nix dabei.
7900
7901Darkwing
7902
7903-----------------------------------------------------------------------------
7904
7905
7906
7907Re^7: Drachenschuppen (Elendil, 19. Okt 2001, 22:58:11):
7908~#! rn=Darkwing rt=1003498404 rg=d.gebirge
7909~#! tid=1003401155
7910Hi,
7911
7912sehe ich genau wie Darkwing, Gegenstaende, die in einer Truhe
7913gelagert werden, werden teilweise haeufiger genutzt als in
7914einem Char gebunkert und vergessen :)
7915
7916Kann die Schuppe sich nicht merken wielange sie nicht genutzt wurde?
7917
7918Gruss Ele
7919
7920-----------------------------------------------------------------------------
7921
7922
7923
7924Re^8: Drachenschuppen (Mupfel, 19. Okt 2001, 23:11:03):
7925~#! rn=Elendil rt=1003525091 rg=d.gebirge
7926~#! tid=1003401155
7927Na klar, der Zeitpunkt der letzten Benutzung eines jeden Items wird im
7928selbigen gespeichert. Nur ist da keine Eieruhr drinne die irgendwann
7929"zerfallen!" schreit. Erst bei der naechsten Bewegung (Spieler nimmt Schuppe
7930aus Schrank) kann das Dingen drauf reagieren (Hmmm oder vielleicht schon bei
7931"Spieler schaut Schuppe in Schrank an" -> Alle 10 Minuten siehst Du nach der
7932Schuppe und stellst fest dass sie schon wieder etwas mehr vergammelt ist...
7933;).
7934
7935-mupfel- (nicht ganz Ernst ;)
7936
7937-----------------------------------------------------------------------------
7938
7939
7940
7941Re^9: Drachenschuppen (Swift, 20. Okt 2001, 00:27:05):
7942~#! rn=Mupfel rt=1003525863 rg=d.gebirge
7943~#! tid=1003401155
7944man koennte das auch machen wie beim vs. so man moechte.
7945ist natuerlich etwas aufwendiger.
7946
7947-----------------------------------------------------------------------------
7948
7949
7950
7951Re^10: Drachenschuppen (Mandragon, 20. Okt 2001, 00:28:53):
7952~#! rn=Swift rt=1003530425 rg=d.gebirge
7953~#! tid=1003401155
7954Inwieweit ist CutnPaste aufwendig?
7955
7956Ma* gruebelt
7957
7958-----------------------------------------------------------------------------
7959
7960
7961
7962Re^9: Drachenschuppen (Gor, 20. Okt 2001, 23:33:39):
7963~#! rn=Mupfel rt=1003525863 rg=d.gebirge
7964~#! tid=1003401155
7965Soviel ich weiss, hat auch die Drachenschuppe nen Reset oder?
7966
7967
7968-----------------------------------------------------------------------------
7969
7970
7971
7972Re^10: Drachenschuppen (Silvana, 20. Okt 2001, 23:35:59):
7973~#! rn=Gor rt=1003613619 rg=d.gebirge
7974~#! tid=1003401155
7975Viel zu offensichtlich, Gor. Viel zu offensichtlich. ;-)
7976
7977 Silvana
7978
7979-----------------------------------------------------------------------------
7980
7981
7982
7983rtoete (Bambi, 26. Nov 2001, 11:24:49):
7984Aufgrund eines (mehr oder weniger) anonymen Hinweises wurde das rtoete im
7985Gebirge ausgebaut.
7986
7987-----------------------------------------------------------------------------
7988
7989
7990
7991Re: rtoete (Vincent, 26. Nov 2001, 13:46:02):
7992~#! rn=Bambi rt=1006770289 rg=d.gebirge
7993~#! tid=1006770289
7994Gaaaaaaanz toll, Bambi! Und wieder wurde ein ca. 5 - 7 Jahre altes
7995Feature, an das sich alle gewoehnt hatten und das bestimmt jeder
7996zweite Seher benutzt hat, aus dem MG entfernt. War das eigentlich mit
7997Cifer abgeklaert?
7998
7999Gruss
8000Vincent
8001
8002-----------------------------------------------------------------------------
8003
8004
8005
8006Re: Re: rtoete (Gloinson, 26. Nov 2001, 14:02:11):
8007~#! rn=Vincent rt=1006778762 rg=d.gebirge
8008~#! tid=1006770289
8009Er hat auf dem Magierkanal gefrat und niemand "Vorgesetztes" hat ihm dort in
8010der ausfuehrung, das 'r' sei etwas zu verlockend zum Missbrauch widersprochen.
8011Nun addiere das mit dem RM-Posten auf und siehe da, die Legitimation duerfte
8012ausreichen.
8013Wenn Du weitere solcher Probleme bearbeiten willst, ich hab gehoert in der
8014Balance seien immer Leute gesucht.
8015
8016Gloin(son)
8017
8018-----------------------------------------------------------------------------
8019
8020
8021
8022Re: Re: rtoete (Tiamak, 26. Nov 2001, 19:14:56):
8023~#! rn=Vincent rt=1006778762 rg=d.gebirge
8024~#! tid=1006770289
8025Wenn schon, dann hackt bitte auf mir herum.
8026Der Auftrag kam von mir, Bambi hat ihn nur ausgefuehrt.
8027
8028
8029Tiamak
8030
8031-----------------------------------------------------------------------------
8032
8033
8034
8035Re^3: rtoete (Mupfel, 26. Nov 2001, 20:25:39):
8036~#! rn=Tiamak rt=1006798496 rg=d.gebirge
8037~#! tid=1006770289
8038...wahrscheinlich, weil Du Dich schon als Seher immer drueber geaergert
8039hattest, oder? ;) Und das wird auch erst jetzt gefixed, weils nun - wie der
8040Zufall will - grade jetzt der oberste Eintrag auf Deiner ToDo ist, oder?
8041
8042-mupfel-
8043
8044-----------------------------------------------------------------------------
8045
8046
8047
8048Re^4: rtoete (Tiamak, 26. Nov 2001, 20:38:10):
8049~#! rn=Mupfel rt=1006802739 rg=d.gebirge
8050~#! tid=1006770289
8051Ich weiss nicht, ob es Dir in letzter Zeit schon jemand gesagt hat, Mupfel,
8052aber derartige Anschuldigungen werden nicht dadurch lustig, dass ein Smiley
8053dahinter steht.
8054
8055Du weisst es besser und ich weiss es besser. Aber hier lesen genuegend
8056unbeteiligte Spieler mit, die die Hintergruende eben nicht kennen und Deinen
8057Albernheiten vielleicht Glauben schenken.
8058
8059
8060Tiamak. Braucht keine Hilfe, um nen schlechten Ruf zu kriegen.
8061
8062-----------------------------------------------------------------------------
8063
8064
8065
8066Re^5: rtoete (Varlarion, 26. Nov 2001, 20:45:46):
8067~#! rn=Tiamak rt=1006803490 rg=d.gebirge
8068~#! tid=1006770289
8069Zumindest in der letzten Zeile steckt Wahrheit.
8070
8071Varl*, scherzt nicht
8072
8073-----------------------------------------------------------------------------
8074
8075
8076
8077Re^6: rtoete (Catweazle, 27. Nov 2001, 09:22:06):
8078~#! rn=Varlarion rt=1006803946 rg=d.gebirge
8079~#! tid=1006770289
8080Huch, ist dem wirklich so? Oder ist das nur deine persoenliche Meinung?
8081Also gut, dann pack ich die Fahne aus.
8082Nur weil jemand aeusserste Konsequenz zeigt und dadurch oft Dinge tut, die in
8083der Allgemeinheit nicht besonders beliebt, aber zum Wohle aller trotzdem
8084richtig sind, hat er noch lange keinen schlechten Ruf. Zumindest hat er ihn
8085nicht verdient.
8086Und ganz besonders hat er es nicht verdient, das ihm dieser faelschlicherweise
8087nachgesagt wird.
8088
8089Wenn ihr das wirklich fortsetzen wollt, dann bitte in einer anderen Rubrik.
8090
8091Yours truly,
8092 Catweazle
8093
8094-----------------------------------------------------------------------------
8095
8096
8097
8098Etliche Typos ausgemerzt ... (Boing, 12. Dez 2001, 17:15:07):
8099Hi,
8100Bambi hat sich die Muehe gemacht und die angesammelten Typos der letzten
8101Jahre (oehm, sagte ich Jahre?) im Kerngebiet des Gebirges abgearbeitet.
8102Es darf also neu gesucht werden ... ;) Und nein, es ist NICHT erwuenscht
8103in jedem Raum der Kueste 'typo starnd' einzugeben.
8104Danke schoen,
8105 Boing
8106
8107-----------------------------------------------------------------------------
8108
8109
8110
8111Re: Etliche Typos ausgemerzt ... (Patryn, 12. Dez 2001, 17:19:12):
8112~#! rn=Boing rt=1008173707 rg=d.gebirge
8113~#! tid=1008173707
8114wird das zum allgemeinen RM-gesellenstueck erhoben?
8115das erinnert mich irgendwie an meine ersten 2 wochen als wald-rm
8116 (*repfiles nachtraeglich verfluch* *g*)
8117
8118--
8119patryn, ehemalig eifriger typo-starnd-absetzer :)
8120
8121-----------------------------------------------------------------------------
8122
8123
8124
8125Re: Etliche Typos ausgemerzt ... (Bambi, 12. Dez 2001, 17:47:51):
8126~#! rn=Boing rt=1008173707 rg=d.gebirge
8127~#! tid=1008173707
8128Lieber Leser.
8129Obwohl ich nicht weiss, was ich alles schreiben soll, versuche ich dennoch
8130einmal, ein paar Sachen bekanntzugeben.
8131
8132Zunaechst einmal ist zu erwaehnen, dass das Gebirge-Repfile abgearbeitet
8133wurde. Dies bedeutet, dass etwa 250 Fehlermeldungen, Tippfehler und Ideen
8134gesichtet und ggf. umgesetzt oder korrigiert wurden.
8135Dem geneigten Leser seien hier einige Punkte bekanntgemacht, die ihn (/sie)
8136moeglicherweise interessieren.
8137
8138Das Repfile beinhaltete Eintraege, die teilweise ueber drei Jahre alt waren.
8139Grosse Personen wie "Mahatma" waren unter den Meldern fehlender Details
8140genauso vertreten, wie unbekannte Spieler, deren Charaktere es nicht mehr
8141gibt. Undankbare und angreifend formulierte Meldungen, teilweise unter
8142heftigem Einsatz von Ausrufezeichen, hemmten die Motivation, andere
8143Eintraege hingegen hoben sie gewaltig an.
8144Als Beispiel fuer eine nette Eintragung sei folgendes Beispiel angefuehrt:
8145
8146> Ein fehlender Himmel ist nich so schoen. AddInfo Himmel kann da gehn...
8147
8148Trotz falschen Kommandos (AddInfo muesste AddDetail sein) war es doch nett
8149anzusehen, dass sich der betreffende Spieler die Muehe machte, denjenigen
8150aufzumuntern, der dies liest.
8151
8152Viel Arbeit wartet trotz des nun abgearbeiteten Repfiles darauf, in den schon
8153bearbeiteten Raeumen getan zu werden, da diese nach wie vor nicht auf dem
8154heutigen Stand der Anforderungen stehen. Aber ein wichtiger Schritt ist getan,
8155naemlich die Anregungen der Spieler wahrzunehmen und umzusetzen.
8156
8157Ich moechte mich daher fuer den eifrigen Einsatz der Spieler (also euch)
8158bedanken, die mithelfen, das MorgenGrauen zu verschoenern, auch wenn es sich
8159dabei meist nur um die Aufbesserung alter Fassaden handelt.
8160
8161MfG, Bambi.
8162
8163PS. Es wurden nur Aenderungen an Objekten vorgenommen, die laut rohrhoere
8164"von einem Gebirgsmagier" geschrieben wurden. Diese Objekte sind, wie bereits
8165erwaehnt noch nicht vollstaendig ueberarbeitet, allerdings macht es durchaus
8166Sinn, bei diesen Objekten typos oder ideen abzusetzen.
8167
8168PPS. Ich bitte um Verstaendnis, dass groessere inhaltliche Neuerungen
8169 ("Ich will, dass Robin auch das Lupinental unsicher macht.",
8170 "Koennen die Zwerge nicht mal geschlossen die SSP metzeln?")
8171im Zuge der Ueberarbeitung nicht umgesetzt werden.
8172
8173PPPS. Die Beispiele in PPS sind frei erfunden und sie werden weder in der
8174Ueberarbeitung _noch_ jemals danach umgesetzt. :)
8175
8176
8177-----------------------------------------------------------------------------
8178
8179
8180
8181Re: Re: Etliche Typos ausgemerzt ... (Boing, 12. Dez 2001, 18:00:58):
8182~#! rn=Bambi rt=1008175671 rg=d.gebirge
8183~#! tid=1008173707
8184> PPPS. Die Beispiele in PPS sind frei erfunden und sie werden weder in der
8185> Ueberarbeitung _noch_ jemals danach umgesetzt. :)
8186
8187Drauf wetten wuerde ich darauf aber nicht ... :)
8188 Boing
8189
8190-----------------------------------------------------------------------------
8191
8192
8193
8194Re: Re: Etliche Typos ausgemerzt ... (Liara, 12. Dez 2001, 23:12:05):
8195~#! rn=Bambi rt=1008175671 rg=d.gebirge
8196~#! tid=1008173707
8197Oeh, ... wieso haste nu den ganzen Scroll produziert?
8198Mach so weiter, und ich schreibe jedesmal einen Artikel, wenn ich auf's Klo
8199gehe ... samt Erlebnisbericht.
8200
8201Gruesse, ZZL
8202
8203-----------------------------------------------------------------------------
8204
8205
8206
8207Re^3: Etliche Typos ausgemerzt ... (Gnome, 13. Dez 2001, 00:40:42):
8208~#! rn=Liara rt=1008195125 rg=d.gebirge
8209~#! tid=1008173707
8210wir beklagen uns dauernd ueber die verfehlte informationspolitik UND
8211ueber den uralt-stand der ebene hinsichtlich ihrer details. jetzt nimmt
8212einer gleich beides in angriff und schon wird er verarscht?
8213ich finds klasse, bambi. weiter so!
8214
8215wenn du details deines klogangs posten sollst, lassen wir es dich
8216wissen, liara.
8217
8218gnOme
8219
8220-----------------------------------------------------------------------------
8221
8222
8223
8224Re^4: Etliche Typos ausgemerzt ... (Noki, 13. Dez 2001, 11:25:06):
8225~#! rn=Gnome rt=1008200442 rg=d.gebirge
8226~#! tid=1008173707
8227Ich schliesse mich dem vorbehaltlos an: wieter so, Bambi!
8228Ich hoere jedesmal gerne, was unsere Meister so anstellen...
8229
8230MfG -noki
8231
8232-----------------------------------------------------------------------------
8233
8234
8235
8236Sauna am Polarweg (Bambi, 18. Dez 2001, 12:50:53):
8237Ich wollte hiermit auf eine kleine Aenderung in der Sauna hinweisen, die sich
8238fuer Chaoten auswirkt.
8239Die Chaoten duerfen nun auch mit ihrer mutierten Haut (der Chaoshaut) in die
8240Saune und muessen sie dazu nicht erst verbannen.
8241Vielen dank fuer die Hinweise und das Testen.
8242Falls Bugs auftreten oder wenn andere Gilden aehnliche Gilden-Items besitzen,
8243die das Betreten der Sauna verhindern, so moege man mir dies kenntlich machen.
8244
8245MfG, Bambi.
8246
8247PS. Der Artikel ist in dieser Rubrik richtig, auch wenns etwas verwundert.
8248PPS. ... ach nein, einen Kommentar zu Klogeschichten spar ich mir. :)
8249
8250-----------------------------------------------------------------------------
8251
8252
8253
8254Re: Sauna am Polarweg (Grimmborn, 18. Dez 2001, 13:03:46):
8255~#! rn=Bambi rt=1008676253 rg=d.gebirge
8256~#! tid=1008676253
8257Hoffentlich wird dann den anderen Insassen gruendlich schlecht wenn so ein
8258Chaot mit mutierter Haut nackich reinlaeuft?
8259
8260GdA
8261
8262-----------------------------------------------------------------------------
8263
8264
8265
8266Re: Sauna am Polarweg (Gor, 18. Dez 2001, 21:36:03):
8267~#! rn=Bambi rt=1008676253 rg=d.gebirge
8268~#! tid=1008676253
8269Doll, wieso ist Polar jetzt Gebirge, achja, darum wurde es nicht gefixed.
8270Nochmals hier ein Dankeschoen an Bierchen.
8271Gor kopfschuettelnd.
8272
8273-----------------------------------------------------------------------------
8274
8275
8276
8277Re: Re: Sauna am Polarweg (Mupfel, 18. Dez 2001, 22:50:07):
8278~#! rn=Gor rt=1008707763 rg=d.gebirge
8279~#! tid=1008676253
8280Nein der Sauna-Raum gehoert zum Gebirge. Schau ihn Dir einfach mal an dann
8281siehst sogar Du warum das so ist.
8282
8283-mupfel-
8284
8285-----------------------------------------------------------------------------
8286
8287
8288
8289Re^3: Sauna am Polarweg (Anatol, 18. Dez 2001, 22:52:15):
8290~#! rn=Mupfel rt=1008712207 rg=d.gebirge
8291~#! tid=1008676253
8292Dafuer hat Gor keine Zeit. Er muss seine Quest ueberarbeiten... ;o)
8293
8294Anatol cnr.
8295
8296-----------------------------------------------------------------------------
8297
8298
8299
8300Re: Sauna am Polarweg (Christopher, 19. Dez 2001, 11:58:48):
8301~#! rn=Bambi rt=1008676253 rg=d.gebirge
8302~#! tid=1008676253
8303Toeters Schaedel macht aehnliche Probleme.
8304
8305-----------------------------------------------------------------------------
8306
8307
8308
8309Re: Re: Sauna am Polarweg (Kaspar, 19. Dez 2001, 12:00:05):
8310~#! rn=Christopher rt=1008759528 rg=d.gebirge
8311~#! tid=1008676253
8312Muessen die Tanjian kokoro ausziehen?:)
8313
8314-----------------------------------------------------------------------------
8315
8316
8317
8318Re^3: Sauna am Polarweg (Gor, 19. Dez 2001, 13:08:10):
8319~#! rn=Mupfel rt=1008712207 rg=d.gebirge
8320~#! tid=1008676253
8321Stimmt, es leuchtete mir sofort einw arum. Der gehoert da einfach gar nicht
8322hin. Vermutlich ist mal wer beim verlinken der Raeume ausgerutscht. DFer Raum
8323duerfte von eigentlich gar nicht angeschlossen sein. Alees sehr logisch jaja.
8324;)
8325
8326Gor schwitzt fuer nix.....
8327
8328-----------------------------------------------------------------------------
8329
8330
8331
8332Re^4: Sauna am Polarweg (Mupfel, 19. Dez 2001, 14:53:03):
8333~#! rn=Gor rt=1008763690 rg=d.gebirge
8334~#! tid=1008676253
8335Geh da hin Du schwaebischer Holzkopp ;) schau's Dir an, vor allem auch den
8336Raumpfad. Und dann schwafel weiter... ;)
8337
8338-mupfel-
8339
8340-----------------------------------------------------------------------------
8341
8342
8343
8344Re^5: Sauna am Polarweg (Tsunami, 21. Dez 2001, 18:49:45):
8345~#! rn=Mupfel rt=1008769983 rg=d.gebirge
8346~#! tid=1008676253
8347Ich finds klasse Bambi.
8348
8349Repfiles abarbeiten ist eine Heidenarbeit.
8350
8351Weiter so,
8352
8353Tsunami.
8354
8355-----------------------------------------------------------------------------
8356
8357
8358
8359Re^6: Sauna am Polarweg (Ark, 2. Jan 2002, 11:51:03):
8360~#! rn=Tsunami rt=1008956985 rg=d.gebirge
8361~#! tid=1008676253
8362Hmpf, da hat mir ein Spassvogel *jemandem zuzwinker* ein Ei gelegt ueber
8363Weihnachten:
8364
8365Vorher:
8366/log/report/ark.rep, 0 lines
8367
8368Nachher:
8369/log/report/ark.rep, 320 lines
8370
8371Dabei ist das bestimmt auf wenige Raeume und Objekte begrenzt. Wehe, ich finde
8372Ideen ala: "Es muesste auch noch die Syntax 'drehe grossen knopf mit
8373schwertknaufknopfabdruck langsam nach links', dann uebergebe ich mein Repfile
8374dem tapferen Reh zur treuen Abarbeitung ;^)
8375
8376
8377 *** ARK * the * Magnificent ***
8378
8379
8380-----------------------------------------------------------------------------
8381
8382
8383
8384Re^7: Sauna am Polarweg (Bambi, 2. Jan 2002, 15:44:11):
8385~#! rn=Ark rt=1009968663 rg=d.gebirge
8386~#! tid=1008676253
8387HUARGS!!!
8388
8389-----------------------------------------------------------------------------
8390
8391
8392
8393Re^7: Sauna am Polarweg (Orktoeter, 2. Jan 2002, 15:52:32):
8394~#! rn=Ark rt=1009968663 rg=d.gebirge
8395~#! tid=1008676253
8396Nur 320 Zeilen?
8397
8398Wie waer es denn statt dessen mit folgendem:
8399 for i 1 500 Idee Ich habe eine Tolle Idee, aber die musst du erst weiter
8400hinten suchen!
8401Idee "eine mehr oder weniger gute Idee"
8402for i 1 500 Die Idee steht weiter vorne, viel spass beim suchen!
8403
8404Wahlweise auch ohne den Hinweis wo genau die Idee steht...
8405
8406OrkT hat manchmal auch ideen...
8407
8408-----------------------------------------------------------------------------
8409
8410
8411
8412Re^8: Sauna am Polarweg (Zarniya, 3. Jan 2002, 08:34:08):
8413~#! rn=Orktoeter rt=1009983152 rg=d.gebirge
8414~#! tid=1008676253
8415ich denke, sowas ist das letzte, was dieser Charakter dann einem Mud macht...
8416zumindest, wenn die Mudfuehrung konsequent ist.
8417
8418Marc
8419
8420-----------------------------------------------------------------------------
8421
8422
8423
8424Re^9: Sauna am Polarweg (Weatherwax, 3. Jan 2002, 23:47:24):
8425~#! rn=Zarniya rt=1010043248 rg=d.gebirge
8426~#! tid=1008676253
8427*raeusper*
8428
8429das hab ich nicht verstanden
8430
8431-----------------------------------------------------------------------------
8432
8433
8434
8435Re^10: Sauna am Polarweg (Wurzel, 3. Jan 2002, 23:48:22):
8436~#! rn=Weatherwax rt=1010098044 rg=d.gebirge
8437~#! tid=1008676253
8438welchen satz oder welches wort genau hast du nicht verstanden? war doch
8439eindeutig genug...
8440
8441-----------------------------------------------------------------------------
8442
8443
8444
8445Re^11: Sauna am Polarweg (Weatherwax, 3. Jan 2002, 23:48:58):
8446~#! rn=Wurzel rt=1010098102 rg=d.gebirge
8447~#! tid=1008676253
8448das mittelteil
8449
8450-----------------------------------------------------------------------------
8451
8452
8453
8454Re^12: Sauna am Polarweg (Willow, 4. Jan 2002, 17:01:12):
8455~#! rn=Weatherwax rt=1010098138 rg=d.gebirge
8456~#! tid=1008676253
8457heisst das nicht DEN mittelteil??? *gruebel*
8458
8459-----------------------------------------------------------------------------
8460
8461
8462
8463Re^12: Sauna am Polarweg (Zarniya, 7. Jan 2002, 08:58:30):
8464~#! rn=Weatherwax rt=1010098138 rg=d.gebirge
8465~#! tid=1008676253
8466ok... da fehlt das Wort 'in' zwischen dann und einem... sorry.
8467
8468-----------------------------------------------------------------------------
8469
8470
8471
8472Mal wieder was neues ... aber nicht von mir (Boing, 17. Jan 2002, 18:35:31):
8473In einer gemuetlichen Weinstube in einem der schoensten Taeler des
8474Gebirges ist eben etwas neues angeschlossen worden. Schaut einfach
8475selbst nach, was es ist. :)
8476Gebastelt wurde das Teil uebrigens von Anatol, wenn ihr also Fehler
8477findet, dann wendet euch vertrauensvoll an ihn. *g*
8478
8479 Boing
8480
8481-----------------------------------------------------------------------------
8482
8483
8484
8485Re: Mal wieder was neues ... aber nicht von mir (Whitetiger, 17. Jan 2002, 18:39:54):
8486~#! rn=Boing rt=1011288931 rg=d.gebirge
8487~#! tid=1011288931
8488hmm... wie geht denn das? anatol ist doch gar kein magier...
8489WT (wundernd)
8490
8491-----------------------------------------------------------------------------
8492
8493
8494
8495Robin (Bambi, 9. Feb 2002, 19:48:45):
8496Ich habe Robin bis auf weiteres abgehaengt.
8497
8498-----------------------------------------------------------------------------
8499
8500
8501
8502Re: Robin (Tilly, 9. Feb 2002, 22:24:36):
8503~#! rn=Bambi rt=1013280525 rg=d.gebirge
8504~#! tid=1013280525
8505Wieso?
8506
8507-----------------------------------------------------------------------------
8508
8509
8510
8511Re: Robin (Bambi, 10. Feb 2002, 00:16:18):
8512~#! rn=Bambi rt=1013280525 rg=d.gebirge
8513~#! tid=1013280525
8514Er ist wieder da.
8515
8516-----------------------------------------------------------------------------
8517
8518
8519
8520Re: Re: Robin (Karis, 10. Feb 2002, 00:40:11):
8521~#! rn=Bambi rt=1013296578 rg=d.gebirge
8522~#! tid=1013280525
8523Aha. Wir danken fuer dieses vielsagende Intermezzo.
8524
8525-----------------------------------------------------------------------------
8526
8527
8528
8529Zwergenpriester (Bambi, 24. Feb 2002, 23:51:10):
8530Ich hab dem Zwergenpriester etwas Weisheit angedeihen lassen, so dass er nun
8531nicht mehr versucht "irgendetwas" aus dem Inventar des Spielers zu entfluchen.
8532Fuer Anregungen und konstruktive Kritiken hab ich offene Ohren.
8533Ach ja, er gestaltet seine Preispolitik nun etwas anfaengerfreundlicher.
8534
8535MfG, Bambi.
8536PS: Flames zu "Weisheit" && "Zwerge" bitte nicht in dieser Rubrik. :)
8537
8538-----------------------------------------------------------------------------
8539
8540
8541
8542Re: Zwergenpriester (Joshua, 25. Feb 2002, 11:46:49):
8543~#! rn=Bambi rt=1014591070 rg=d.gebirge
8544~#! tid=1014591070
8545Ich gehe mal davon aus, dass man den jetzt auch als Chaot benutzen kann. In
8546diesem Fall: Vielen Dank! :)
8547
8548Josh
8549
8550-----------------------------------------------------------------------------
8551
8552
8553
8554Sauna (Bambi, 5. Mai 2002, 11:19:59):
8555Ich hab noch ein bissl was and er Saune geaendert, so dass einige Objekte mehr
8556zugelassen werden...
8557
8558Kleiner Hinweis noch.
8559Der Masseur will nicht, dass man irgendwelche Kleidung angezogen hat. Dies
8560gilt auch fuer verfluchte oder sonstwie eigentlich nicht ausziehbare Kleidung
8561(Wandlerhandschuhe). Ihm ist es egal, mit welchen Problemen Spieler dann
8562konfrontiert werden: Er will sie nackt sehen. Dass er Gildenobjekte (kokoro)
8563etc akzeptiert ist ein Bugfix, aber ich werde (auch nach dem 10 mal anfragen)
8564nicht hingehen und den Masseur so umschreiben, dass er grundlegend anders
8565ueber angezogene Spieler in seiner Sauna denkt.
8566Dennoch danke fuer die "Bug"-Reports.
8567
8568MfG, Bambi.
8569
8570-----------------------------------------------------------------------------
8571
8572
8573
8574Tablut (Bambi, 24. Mai 2002, 11:54:51):
8575Ich hab ein paar Sachen da debuggt. Wenn wem nochwas auffaellt, einfach (bei
8576mir) melden.
8577
8578-----------------------------------------------------------------------------
8579
8580
8581
8582Pfirsiche (Vanion, 26. Mai 2002, 00:58:46):
8583Die Anzahl der Pfirsiche pro Person wurde ein wenig eingeschraenkt. Pfirsiche
8584wachsen schliesslich nicht auf Baeumen - bildlich gesehen. *raeusper*
8585
8586V*
8587
8588-----------------------------------------------------------------------------
8589
8590
8591
8592Re: Pfirsiche (Darkwing, 27. Mai 2002, 20:14:43):
8593~#! rn=Vanion rt=1022367526 rg=d.gebirge
8594~#! tid=1022367526
8595duh... da liest man seit langem mal wieder mpa und schon weiss man warum man
8596es besser gelassen haette :-)
8597Also kein Pfirsiche verschenken mehr nach Crash, war ja eh nur cheaten :)
8598
8599-----------------------------------------------------------------------------
8600
8601
8602
8603Re: Re: Pfirsiche (Cuchullin, 28. Mai 2002, 17:22:11):
8604~#! rn=Darkwing rt=1022523283 rg=d.gebirge
8605~#! tid=1022367526
8606Naja, ich erinnere mich an einen Spinner, der Andy (u.a.) mit etwas
8607ueber tausendirgendwas von diesen ein Pfund schweren Pfirsichen voll-
8608gestopft hatte... damit er das Hoellenfeuer im Raeuberlager, das er
8609sonst aufgenommen haette, schoen liegen liess wo es war...
8610
8611Bugte natuerlich wie Sau.
8612
8613Cuch, kann's in gewissen Grenzen nachvollziehen ;)
8614
8615
8616-----------------------------------------------------------------------------
8617
8618
8619
8620Re^3: Pfirsiche (Mandragon, 28. Mai 2002, 17:38:15):
8621~#! rn=Cuchullin rt=1022599331 rg=d.gebirge
8622~#! tid=1022367526
8623Einfach vor dem weglegen anzuenden .... dann laesst er es auch ne halbe Stunde
8624liegen ....
8625
8626-----------------------------------------------------------------------------
8627
8628
8629
8630Neues von Takhisis (Nonne, 1. Jun 2002, 13:33:01):
8631Hallo tapfere Abenteurer,
8632
8633alles war vergebens. Wie sich herausstellte, ist Takhisis nie wirklich besiegt
8634worden, sondern lediglich in ihre eigene Dimension zurueckgekehrt, wenn ihre
8635sterbliche Huelle in dieser Welt zerstoert wurde.
8636
8637Geruechten zufolge soll es einen Zugang zu ihrer Dimension geben, der sich
8638aber in der sogenannten 'Parawelt' befindet.
8639
8640Viel Spass beim Sterben wuenscht
8641Nonne.
8642
8643-----------------------------------------------------------------------------
8644
8645
8646
8647Robin (Boing, 14. Jun 2002, 15:31:19):
8648Robin ist mal temporaer abgehaengt ...
8649 Boing
8650
8651-----------------------------------------------------------------------------
8652
8653
8654
8655Robin (Bambi, 21. Jun 2002, 17:19:44):
8656Sodala.
8657
8658Nachdem Robin umgezogen und ueberarbeitet worden ist, huepft seine getestete
8659beta-Version wieder ueber die Hochebene. Sofern Bugs auftreten, sollten mir
8660diese ggf. gemailt werden. Ich werd mir das dann anschauen. Sollte in
8661absehbarer Zeit kein weiterer Artikel von mir kommen, wird die "Beta-Version"
8662dann zur release. :)
8663
8664Bevor Fragen auftauchen:
8665Es wurden debug-Aktionen durchgefuehrt. Robin sollte sich nicht anders
8666verhalten als sonst auch und er wurde weder auf- noch abgewertet. Da Robin
8667umgezogen ist, wurden auch Kills und etwaige FPs (kein Kommentar hierzu)
8668umgetragen. Ergo: wer den kill schon hatte, muss ihn nicht neu holen. Falls
8669jemand den Kill sicher hatte und er nun nicht mehr vorhanden ist: neu metzeln
8670oder bei Rikus melden.
8671
8672MfG, Bambi.
8673
8674PS.
8675Ach nix. Ihr findet das sicher noch raus. ;)
8676
8677-----------------------------------------------------------------------------
8678
8679
8680
8681robin (Bran, 22. Jul 2002, 00:15:57):
8682"hat sich an meinem beutel bedient", ohne dass ich was hatte. bin jedenfalls ziemlich sicher...**
8683
8684-----------------------------------------------------------------------------
8685
8686
8687
8688Re: robin (Mupfel, 22. Jul 2002, 00:27:43):
8689~#! rn=Bran rt=1027289757 rg=d.gebirge
8690~#! tid=1027289757
8691Schau halt nach, ob Du nicht jetzt -1000 Muenzen hast ;)
8692
8693-mupfel-
8694
8695-----------------------------------------------------------------------------
8696
8697
8698
8699Re: Re: robin (Mandragon, 22. Jul 2002, 01:04:33):
8700~#! rn=Mupfel rt=1027290463 rg=d.gebirge
8701~#! tid=1027289757
8702wie war das? wirf -1 muenze weg?
8703
8704Ma*
8705
8706-----------------------------------------------------------------------------
8707
8708
8709
8710Re^3: robin (Vanion, 22. Jul 2002, 08:18:40):
8711~#! rn=Mandragon rt=1027292673 rg=d.gebirge
8712~#! tid=1027289757
8713Das war mal ein alias auf:
8714 shutdown -dont-save-stupid-savefiles Spieler mal so richtig aergern!
8715
8716V* schmarrnt.
8717
8718-----------------------------------------------------------------------------
8719
8720
8721
8722Kriegshamster aufgewertet ... (Boing, 5. Aug 2002, 14:57:42):
8723Auf Wunsch von Gnome und Foobar hab ich den Kriegshamster etwas
8724aufgewertet ... viel Spass damit!
8725 Boing
8726
8727-----------------------------------------------------------------------------
8728
8729
8730
8731Re: Kriegshamster aufgewertet ... (Sarkon, 5. Aug 2002, 14:58:36):
8732~#! rn=Boing rt=1028552262 rg=d.gebirge
8733~#! tid=1028552262
8734damit ihn ab sofort nur noch gnome und foobar hauen koennen? :)
8735
8736Sarkon, kichernd
8737
8738-----------------------------------------------------------------------------
8739
8740
8741
8742Re: Re: Kriegshamster aufgewertet ... (Sarkon, 5. Aug 2002, 15:00:04):
8743~#! rn=Sarkon rt=1028552316 rg=d.gebirge
8744~#! tid=1028552262
8745oh, hamster aufgewertet, dachte den npc bei dems den gibt
8746aufgewertet...najanaja :)
8747
8748Sarkon, sich in schnaps ertraenkend...
8749
8750-----------------------------------------------------------------------------
8751
8752
8753
8754Re^3: Kriegshamster aufgewertet ... (Pitfall, 5. Aug 2002, 15:14:38):
8755~#! rn=Sarkon rt=1028552404 rg=d.gebirge
8756~#! tid=1028552262
8757du hast ihn zum schwert gemacht?
8758
8759-----------------------------------------------------------------------------
8760
8761
8762
8763Re^4: Kriegshamster aufgewertet ... (Brotnael, 5. Aug 2002, 15:14:56):
8764~#! rn=Pitfall rt=1028553278 rg=d.gebirge
8765~#! tid=1028552262
8766nein, zum ewigen feuerwasser...
8767
8768-----------------------------------------------------------------------------
8769
8770
8771
8772Steinbeisseramulett (Boing, 5. Aug 2002, 17:32:25):
8773Ich hab das Amulett leicht modifiziert, fuer Leute die sich schon immer
8774komplett durchgemetzelt haben aendert sich nix.
8775 Boing
8776
8777-----------------------------------------------------------------------------
8778
8779
8780
8781Re: Steinbeisseramulett (Sou, 5. Aug 2002, 17:56:59):
8782~#! rn=Boing rt=1028561545 rg=d.gebirge
8783~#! tid=1028561545
8784Kann man endlich nicht mehr bis zum letzten laufen und es einfach so
8785abstauben?
8786
8787Sou applaudiert dann.
8788
8789-----------------------------------------------------------------------------
8790
8791
8792
8793Re: Re: Steinbeisseramulett (Boing, 5. Aug 2002, 18:00:16):
8794~#! rn=Sou rt=1028563019 rg=d.gebirge
8795~#! tid=1028561545
8796Das waere eine Loesung, die mir persoenlich nicht gefallen haette, weil
8797der Ping-Pong effekt schon bewusst eingebaut wurde (na gut, bei heutigen
8798Sehern tritt der nicht mehr auf, aber bei kleineren Spielern evtl. schon).
8799Aber in die von Dir gewuenschte Richtung zielt die Aenderung schon.
8800 Boing
8801
8802-----------------------------------------------------------------------------
8803
8804
8805
8806Typo-Zaubertrank (Boing, 6. Aug 2002, 10:54:01):
8807Der wahrscheinlich bekannte Typo-Zaubertrank (ich verrate hier wohl keine
8808Geheimnisse) hat ja nicht so richtig funktioniert, wenn man den Typo
8809gemeldet hat, bevor man den Orakelspruch zugewiesen bekommen hat. Dieser
8810Fehler sollte nun behoben sein, falls es Probleme gibt -> mail an mich.
8811 Boing
8812
8813-----------------------------------------------------------------------------
8814
8815
8816
8817Re: Typo-Zaubertrank (Bambi, 6. Aug 2002, 10:59:07):
8818~#! rn=Boing rt=1028624041 rg=d.gebirge
8819~#! tid=1028624041
8820Im Zuge dessen bitte ich hiermit nocheinmal darum, solche Scherze, wie "wir
8821laufen das gesamte Gebirge ab und setzen ueberall den Typo ab, bis wir den ZT
8822gefunden haben" zu unterlassen.
8823
8824-----------------------------------------------------------------------------
8825
8826
8827
8828Re: Re: Typo-Zaubertrank (Cadrach, 6. Aug 2002, 11:05:50):
8829~#! rn=Bambi rt=1028624347 rg=d.gebirge
8830~#! tid=1028624041
8831Ich wuerde sagen, da brauchts irgendwo einen Raum mit Todeswirkung bei
8832falschem Typo :o)
8833
8834Cad*
8835
8836-----------------------------------------------------------------------------
8837
8838
8839
8840Re^3: Typo-Zaubertrank (Mupfel, 6. Aug 2002, 20:20:40):
8841~#! rn=Cadrach rt=1028624750 rg=d.gebirge
8842~#! tid=1028624041
8843Einen? Alle, bis auf den mit dem ZT ;)
8844
8845-mupfel-
8846
8847-----------------------------------------------------------------------------
8848
8849
8850
8851Dingens (Bambi, 6. Aug 2002, 21:29:23):
8852******************************************************************************
8853* *
8854* Bekanntmachung! *
8855* *
8856* Obwohl ich nicht unbedingt schon soweit bin, wie ich gerne waere und *
8857* obwohl ich sowieso nicht geglaubt haette, dass Zwerge so etwas fertig- *
8858* bringen, wurde es doch Wirklichkeit: *
8859* *
8860* Die koeniglich zwergische Brueckenbaugesellschaft hat die Bruecke in *
8861* Amalgrim fertiggestellt. *
8862* *
8863* Wenngleich es noch nicht allzuviel zu erforschen gibt, habe ich dennoch *
8864* eine schon bestehende Fortfuehrung des Tals angeschlossen. *
8865* *
8866* Viel Spass beim Anschauen und so... *
8867* *
8868* Bambi. *
8869* *
8870******************************************************************************
8871
8872-----------------------------------------------------------------------------
8873
8874
8875
8876Re: Kriegshamster aufgewertet ... (Gnome, 8. Aug 2002, 21:26:09):
8877~#! rn=Boing rt=1028552262 rg=d.gebirge
8878~#! tid=1028552262
8879:huepft um boing herum und knuddelt ausgiebig einen hamster.
8880
8881daaaaanke! :)
8882
8883-----------------------------------------------------------------------------
8884
8885
8886
8887Noerdliches Tal - Update (Bambi, 9. Aug 2002, 10:28:28):
8888Hi alle.
8889Ich wollte noch ein paar Punkte loswerden...
8890Erstens mal danke fuer die prompten konstruktiven Rueckmeldungen der
8891bisherigen Spieler.
8892Zweitens wurde eine Stelle etwas geaendert, so dass man da eventuell oehm ...
8893sterben koennte. Naja, ihr werdet das schon merken, wenn ihr offensichtlich
8894etwas "Ungewolltes" tut. Falls da Bugs auftreten (nein, sterben ist kein Bug)
8895waeren Rueckmeldungen nett.
8896MfG, Bambi.
8897
8898-----------------------------------------------------------------------------
8899
8900
8901
8902Re: Noerdliches Tal - Update (Montanus, 9. Aug 2002, 18:25:07):
8903~#! rn=Bambi rt=1028881708 rg=d.gebirge
8904~#! tid=1028881708
8905Bambi schreibt:
8906"der bisherigen Spieler"... und "sterben ist kein Bug"
8907Hmmm, langsam muss Ark sich sorgen machen um seinen Titel. :-)
8908
8909-----------------------------------------------------------------------------
8910
8911
8912
8913Re: Re: Noerdliches Tal - Update (Croft, 9. Aug 2002, 18:31:02):
8914~#! rn=Montanus rt=1028910307 rg=d.gebirge
8915~#! tid=1028881708
8916Welchen Titel?
8917
8918-----------------------------------------------------------------------------
8919
8920
8921
8922Re: Re: Noerdliches Tal - Update (Ark, 9. Aug 2002, 18:34:42):
8923~#! rn=Montanus rt=1028910307 rg=d.gebirge
8924~#! tid=1028881708
8925Wasn fuern Titel?
8926
8927Habich was verpasst? Sittenwaechter? Niedrigverdiener? Schatzvernichter?
8928Betamonsterbetreiber? Hmmm...
8929
8930
8931 *** ARK * the * Magnificent ***
8932
8933
8934-----------------------------------------------------------------------------
8935
8936
8937
8938Magietext-Update. (Bambi, 9. Aug 2002, 20:56:35):
8939Hi alle.
8940Der Magietext ist fuer alle ab ende/crash/reboot in Version 4 (derzeit noch
8941Version 3) verfuegbar und beinhaltet einen kleinen Bugfix. Funktionalitaet ist
8942keine hinzugekommen.
8943
8944Bambi.
8945PS...
8946"Alle" sind natuerlich nur die, die jetzt schon Magietext nutzen koennen.
8947
8948-----------------------------------------------------------------------------
8949
8950
8951
8952Re: Magietext-Update. (Vardion, 11. Aug 2002, 22:45:02):
8953~#! rn=Bambi rt=1028919395 rg=d.gebirge
8954~#! tid=1028919395
8955Gibts irgend eine Statistik, wer den Magietext ueberhaupt benutzt? :)
8956
8957Vardion
8958
8959-----------------------------------------------------------------------------
8960
8961
8962
8963Dingens (Bambi, 12. Aug 2002, 18:05:02):
8964
8965******************************************************************************
8966* *
8967* Bekanntmachung! *
8968* *
8969* Hiermit moechte ich im Namen des Besitzers der Boutique in Amalgrim *
8970* bekanntgeben, dass selbige (also die Boutique) feierlich er/geoeffnet *
8971* wurde. *
8972* *
8973* Obwohl das Angebot noch sehr duenn ist, hoffe ich auf rege Einbringung *
8974* von Vorschlaegen zur Erweiterung des selben. *
8975* *
8976* Wie ueblich wuensche ich viel Spass beim Besuch... *
8977* *
8978* Bambi. *
8979* *
8980******************************************************************************
8981
8982-----------------------------------------------------------------------------
8983
8984
8985
8986Re^3: Steinbeisseramulett (Key, 15. Aug 2002, 21:32:14):
8987~#! rn=Boing rt=1028563216 rg=d.gebirge
8988~#! tid=1028561545
8989Och, mach Dir keine Sorgen.
8990Mich trifft der Ping-Pong-Effekt bestimmt mal wieder ;)
8991
8992-----------------------------------------------------------------------------
8993
8994
8995
8996Re: Re: Magietext-Update. (Pertinaxe, 18. Aug 2002, 23:20:40):
8997~#! rn=Vardion rt=1029098702 rg=d.gebirge
8998~#! tid=1028919395
8999Wer hat ueberhaupt den tieferen Sinn verstanden ?
9000
9001-----------------------------------------------------------------------------
9002
9003
9004
9005Re^3: Magietext-Update. (Mupfel, 18. Aug 2002, 23:24:16):
9006~#! rn=Pertinaxe rt=1029705640 rg=d.gebirge
9007~#! tid=1028919395
9008Gibt es ueberhaupt immer einen tieferen Sinn?
9009
9010-mupfel-
9011
9012-----------------------------------------------------------------------------
9013
9014
9015
9016Re^4: Magietext-Update. (Pertinaxe, 18. Aug 2002, 23:27:48):
9017~#! rn=Mupfel rt=1029705856 rg=d.gebirge
9018~#! tid=1028919395
9019Noe, aber manchmal frage ich schon nach dem Sinn, auf deutsch: was mach ich
9020mich mit nem Ding das ich wohl mal wieder ueberhaupt ned brauch.
9021
9022-----------------------------------------------------------------------------
9023
9024
9025
9026Re^5: Magietext-Update. (Croft, 19. Aug 2002, 00:15:58):
9027~#! rn=Pertinaxe rt=1029706068 rg=d.gebirge
9028~#! tid=1028919395
9029Mach damit schwer unterscheidbare Dinge unterscheidbar (z.b. Schluessel),
9030
9031Pinsel auf deinen VS oder Hyrue die Haltbarkeit drauf, was auch immer.
9032Streng deine Fantasie an :-)
9033
9034-----------------------------------------------------------------------------
9035
9036
9037
9038Re^6: Magietext-Update. (Pertinaxe, 20. Aug 2002, 10:17:06):
9039~#! rn=Croft rt=1029708958 rg=d.gebirge
9040~#! tid=1028919395
9041Mir waere es lieber der Stempel aus der Zwergenquest waere wieder da, das
9042wuerde verhindern das stinkige Orks Schatten klauen und auf Nimmerwiedersehen
9043verschwinden lassen.
9044
9045-----------------------------------------------------------------------------
9046
9047
9048
9049Re^7: Magietext-Update. (Deepblue, 20. Aug 2002, 10:39:26):
9050~#! rn=Pertinaxe rt=1029831426 rg=d.gebirge
9051~#! tid=1028919395
9052Was, die Orks richten sich dnach dem Stempel? Moggel, aender das mal!
9053
9054-----------------------------------------------------------------------------
9055
9056
9057
9058Re^7: Magietext-Update. (Bambi, 20. Aug 2002, 13:39:00):
9059~#! rn=Pertinaxe rt=1029831426 rg=d.gebirge
9060~#! tid=1028919395
9061Unabhaengig davon, ob es von einem Ork (oder sonstwem) in Ordnung ist, einen
9062Schatten verschwinden zu lassen, wirst Du mir doch zustimmen, dass ein
9063Verhindern von moves aller Art (?) in keinem Fall ein Feature sein kann.
9064
9065-----------------------------------------------------------------------------
9066
9067
9068
9069Kristallkrone (Boing, 21. Aug 2002, 13:43:43):
9070Um mehr Spielraum bei den Helmen zu schaffen, wurde die Kristallkrone
9071etwas abgewertet. Das gilt natuerlich nur fuer neu erschaffene Kronen.
9072 Boing
9073
9074-----------------------------------------------------------------------------
9075
9076
9077
9078Wo gehobelt wird... (Bambi, 24. Aug 2002, 10:19:27):
9079fallen Spaene.
9080Aufgrund eines letztens vorgenommenen Bugfixes war die Quest "Hilberts Turm"
9081nicht mehr bestehbar. Dieses Bugfix-Problem wurde inzwischen beseitigt.
9082Danke fuer die prompte Bugmeldung.
9083
9084MfG, Bambi.
9085
9086-----------------------------------------------------------------------------
9087
9088
9089
9090Re: Wo gehobelt wird... (Thargor, 26. Aug 2002, 19:30:31):
9091~#! rn=Bambi rt=1030177167 rg=d.gebirge
9092~#! tid=1030177167
9093... uff, da hab ich ja nochmal glueck gehabt .. hilberts turm war eine der
9094naechsten Aufgaben die ich loesen wollte :)
9095
9096Thargor
9097
9098-----------------------------------------------------------------------------
9099
9100
9101
9102Was Neues. (Bambi, 17. Sep 2002, 01:27:22):
9103Hi alle.
9104
9105Als ich mal wieder auf der Hochebene rumgehuepft bin, hat mir der Wanderer
9106erzaehlt, dass Darwin von einer seiner Reisen zurueckgekehrt ist und sich
9107ueber Besuch von Spielern sehr freuen wuerde.
9108
9109MfG, Bambi.
9110
9111-----------------------------------------------------------------------------
9112
9113
9114
9115Re: Was Neues. (Bambi, 17. Sep 2002, 20:42:57):
9116~#! rn=Bambi rt=1032218842 rg=d.gebirge
9117~#! tid=1032218842
9118Hi alle Questloeser...
9119Alle, die zwischen dem Loesen der Quest und jetzt eingeschlafen oder sonstwie
9120disconnected wurden, haben die Questbelohnung "verloren". Der Bug wurde
9121gefixt. Wer die Questbelohnung wiederhaben will, muss einfach nur das Haus
9122betreten.
9123Man sollte das Objekt tragen koennen, ansonsten kriegt mans halt erst, wenn
9124mans tragen kann und das Haus betritt...
9125
9126-----------------------------------------------------------------------------
9127
9128
9129
9130Taschentuch (Bambi, 5. Nov 2002, 21:56:32):
9131Hallo Taschentuchbesitzer.
9132Im Taschentuch haben sich im Laufe der Zeit einige Aenderungen ergeben,
9133darunter auch ab Version 1.6 ein Bugfix fuer absolute Zeitangaben. Wer
9134Probleme mit dem Taschentuch hat, sollte sich ueber die Version kundig machen
9135und sich gegebenenfalls ein neues Taschentuch besorgen...
9136Es stellt sich nun die Frage, wie das geht...
9137Man beseitige das Taschentuch und betrete Darwins Haus. Dann sollte man ein
9138neues Taschentuch bekommen.
9139Falls es zu weiteren Problemen kommen sollte, bitte Mail an mich.
9140
9141Und danke fuer den Bugreport (dieses mal an Isi).
9142
9143MfG, Bambi.
9144
9145-----------------------------------------------------------------------------
9146
9147
9148
9149Irgendwo im Cronoertal... (Bambi, 1. Feb 2003, 14:55:21):
9150oder dessen Umgebung gabs ne Stelle, wo man ein Seil benoetigt.
9151Genauer gesagt gibts vermutlich mehrere Stellen, aber an einer der Stellen
9152wurde was geaendert. Sollten sich an besagter Stelle Bugs bezueglich Seilen
9153einstellen, moege man mir dies melden.
9154Gefakte Seile funktionieren an dieser Stelle leider nicht mehr. Sorry.
9155
9156-----------------------------------------------------------------------------
9157
9158
9159
9160Re: Irgendwo im Cronoertal... (Patryn, 1. Feb 2003, 14:59:09):
9161~#! rn=Bambi rt=1044107721 rg=d.gebirge
9162~#! tid=1044107721
9163Das gefakte Seile dort gingen war uebrigens Absicht, keine Dummheit.
9164Wenns nun nicht mehr geht ist das natuerlich auch nicht so schlimm,
9165wollte das nur anmerken :)
9166
9167--
9168Patryn
9169
9170-----------------------------------------------------------------------------
9171
9172
9173
9174Re: Re: Irgendwo im Cronoertal... (Bambi, 1. Feb 2003, 15:15:41):
9175~#! rn=Patryn rt=1044107949 rg=d.gebirge
9176~#! tid=1044107721
9177Die Zeit ging zwar von FDO ab, aber auf freundliches Bitten weniger habe ich
9178mir die Arbeit gemacht, dass auch gefakte Seile wieder funktionieren sollten.
9179Falls Bugs auftreten: echtes Seil benutzen oder sich bei mir melden.
9180
9181-----------------------------------------------------------------------------
9182
9183
9184
9185Umfrage. (Bambi, 2. Mai 2003, 17:55:35):
9186Aufgrund einer Vereinbarung mit meinem neuen Regionsmitarbeiter wird ein
9187Projekt mit der Abkuerzung "FDO" umgesetzt. Ein zweiter Teil der Vereinbarung
9188besagt, dass der andere Magier ein von mir zu schreibendes Konzept mit der
9189Abkuerzung "ZPK" zu schreiben hat.
9190Nachdem Vincent vehement bestreitet, dass es so etwas, wie ein ZPK ueberhaupt
9191geben kann, biete ich nun euch Muddern an, an einer Umfrage teilzunehmen, bei
9192der ihr Vorschlaege machen koennt, was "ZPK" bedeuten kann.
9193Sollten dabei brauchbare Vorschlaege herauskommen, dann werde ich
9194gegebenenfalls ein Konzept daraus machen und es dem betroffenen Magier
9195zukommen lassen.
9196
9197Teilnehmen koennt ihr, wenn ihr "umfrage" etwas mitteilt.
9198
9199(Fuer Magier: Es waere nett, den betreffenden NPC nicht durch eigenen Sachen
9200zu manipulieren. Danke.)
9201
9202MfG, Bambi.
9203
9204-----------------------------------------------------------------------------
9205
9206
9207
9208Re: Umfrage. (Grimmborn, 2. Mai 2003, 18:00:53):
9209~#! rn=Bambi rt=1051890935 rg=d.gebirge
9210~#! tid=1051890935
9211Hmm, gehoert das jetzt nach witze, schmarrn oder muell? Was fuer einen Sinn
9212macht eine Umfrage ueber etwas, was es in keinster Weise irgendwie geben kann?
9213
9214GdA
9215
9216-----------------------------------------------------------------------------
9217
9218
9219
9220Re: Re: Umfrage. (Vincent, 2. Mai 2003, 18:05:22):
9221~#! rn=Grimmborn rt=1051891253 rg=d.gebirge
9222~#! tid=1051890935
9223Bambis Artikel gehoert einfach geloescht. Es gibt kein ZPK, egal in welcher
9224Zeit und an welchem Ort!
9225
9226Gruss
9227Vincent
9228
9229-----------------------------------------------------------------------------
9230
9231
9232
9233Re^3: Umfrage. (Gando, 2. Mai 2003, 18:06:16):
9234~#! rn=Vincent rt=1051891522 rg=d.gebirge
9235~#! tid=1051890935
9236Gando zueckt eine Zero-Partikel-Kanone.
9237
9238-----------------------------------------------------------------------------
9239
9240
9241
9242Re^3: Umfrage. (Grimmborn, 2. Mai 2003, 18:06:52):
9243~#! rn=Vincent rt=1051891522 rg=d.gebirge
9244~#! tid=1051890935
9245Eben, sieht doch jeder auf den ersten Blick dass hier kein Zentrales
9246PlanungsKommite existiert. "Gut geplant" ist sicher eine Eigenschaft, die auf
9247das MG nicht zutrifft.
9248
9249GdA
9250
9251-----------------------------------------------------------------------------
9252
9253
9254
9255Re: Re: Umfrage. (Boing, 2. Mai 2003, 18:11:09):
9256~#! rn=Grimmborn rt=1051891253 rg=d.gebirge
9257~#! tid=1051890935
9258Ich kann hier Grimmborn nur in vollem Umfang zustimmen.
9259 Boing
9260
9261-----------------------------------------------------------------------------
9262
9263
9264
9265Sowas... (Sharenug, 12. Mai 2003, 13:22:38):
9266da geht man ueber ein paar Planken und steht auf so nem komischen Weg am
9267Drachensee, und auf einmal kann man da klettern... pfft...
9268
9269Sharenug
9270
9271-----------------------------------------------------------------------------
9272
9273
9274
9275Duesterwaldplakette (Bambi, 20. Jun 2003, 14:27:48):
9276Die Duesterwaldplakette reagiert nun auch auf "duesterwaldplakette". Das
9277sollte gewisse "Problemchen" beseitigen.
9278
9279-----------------------------------------------------------------------------
9280
9281
9282
9283Daemonenruestungen (Boing, 27. Jun 2003, 15:52:01):
9284Hi,
9285die Daemonenklamotten in der Steinbeisserhoehle waren wohl ein paar
9286Wochen defekt. Da hab ich bei einer kosmetisch Aenderung eine Kleinigkeit
9287verbockt. Sorry dafuer! Neue Ruestungsteile sollten ab sofort wieder
9288funktionieren.
9289 Boing
9290
9291-----------------------------------------------------------------------------
9292
9293
9294
9295Tharamon (Bambi, 8. Jul 2003, 17:59:55):
9296Ueber besagten NPC gingen einige Hinweise ein, denen ich nachgegangen bin. Das
9297Ergebnis ist zunaechst, dass der NPC nicht geaendert wird. Ich habe Patryn als
9298Gildenmagier der Zauberer entsprechende Bugreports zukommen lassen.
9299Da ich davon ausgehe, dass es sich bei den bei mir eingegangenen Hinweisen
9300nicht um Beschwerden an sich gehandelt hat, werde ich den NPC bis auf
9301Rueckmeldung von Patryn nicht aendern.
9302
9303MfG, Bambi.
9304
9305-----------------------------------------------------------------------------
9306
9307
9308
9309Grillfest bei Darwin (Bambi, 5. Aug 2003, 11:25:55):
9310Nachdem einige Delfenin der Endsequenz bei Darwin das Zeitliche gesegnet
9311haben, sorgt deren Goettin nun dafuer, dass dies nicht mehr passieren sollte.
9312Falls doch jemand dort aufgrund der Sonneneinwirkung stirbt, moege man mir das
9313melden.
9314
9315MfG, Bambi.
9316
9317-----------------------------------------------------------------------------
9318
9319
9320
9321Darwins Questbelohnung... (Bambi, 6. Aug 2003, 15:42:10):
9322liegt nun in Version 1.7 vor. Dabei wird nun (wieder) im normalen reset
9323informiert, falls gewuenscht.
9324Bekommen kann man ein Update durch ende/crash/reboot oder zerstoeren und neu
9325holen.
9326
9327MfG, Bambi.
9328
9329-----------------------------------------------------------------------------
9330
9331
9332
9333Grummelstein (Boing, 12. Aug 2003, 14:53:46):
9334Der Grummelstein wurde gewaltig aufgewertet und wiegt Container jetzt
9335mitsamt Inhalt. Dafuer funktioniert er bei Ruestungen nicht richtig. :)
9336Letzteres erledigt sich beim naechsten Reboot (moege er bald ueber uns
9337kommen), danke an Rikus fuer den Mudlib-Bugfix.
9338 Boing
9339
9340-----------------------------------------------------------------------------
9341
9342
9343
9344Re: Darwins Questbelohnung... (Bambi, 18. Aug 2003, 15:02:33):
9345~#! rn=Bambi rt=1060177330 rg=d.gebirge
9346~#! tid=1060177330
9347... gibts ab sofort in Version 1.8 und sollte einen brauchbaren Bugfix fuer
9348falsch berechnete Zeiten bei Uhrzeitangaben besitzen.
9349
9350-----------------------------------------------------------------------------
9351
9352
9353
9354Schrat (Boing, 26. Aug 2003, 17:18:20):
9355Ich hab die Schrat-Quest ueberarbeitet und verschoben, sollte es wegen
9356alter Quest-Objekte zu Problemen kommen, dann wendet euch bitte an mich.
9357 Boing
9358
9359-----------------------------------------------------------------------------
9360
9361
9362
9363Die Toilette im Sehergrab... (Bambi, 10. Sep 2003, 11:47:42):
9364wurde ueberarbeitet und wieder angehaengt. Falls seltsam erscheinende Dinge
9365passieren sollten, meldet es mir bitte.
9366Im Zweifelsfall kann Gabylon das Klo kurzfristig noch einmal abhaengen, also
9367wundert euch nicht, falls ihr doch mal nicht reinkommt.
9368
9369-----------------------------------------------------------------------------
9370
9371
9372
9373Trollhoehle (Bambi, 10. Okt 2003, 18:35:43):
9374Ich habe in der Trollhoehle einige "Bugfixes" eingebaut. Konkret betrifft es
9375die Leichen und die Opferfreudigkeit der Dunkelelfen, sprich, das Mitnehmen
9376sollte nun nicht mehr funktionieren.
9377Leider stiess das Szenario "Port Vain wird von einem Dutzend aggressiven
9378Trollen belagert." nicht auf die erwartete Gegenliebe, so dass entsprechende
9379Gegenmassnahmen eingebaut wurden.
9380
9381Des Weiteren koennen ab sofort Alchemiefreunde auf Zutatensuche gehen und auch
9382welche finden.
9383
9384Viel Spass beim Sterb^wSpielen.
9385
9386Bambi.
9387
9388-----------------------------------------------------------------------------
9389
9390
9391
9392Kampfstaebe (Boing, 10. Okt 2003, 19:52:15):
9393Die Kaempfstaebe der Wassertrolle sind ab sofort tatsaechlich welche.
9394Gilt natuerlich nur fuer neue Exemplare.
9395 Boing
9396
9397-----------------------------------------------------------------------------
9398
9399
9400
9401Kneipe in Amalgrim (Bambi, 13. Okt 2003, 02:46:35):
9402Ich habe an einigen internen Sachen des Sehergrabs gebastelt. Sollten sich
9403diese (durch Bugs) bemerkbar machen: keine Panik. Sobald ich davon weiss,
9404reparier ichs.
9405
9406MfG, Bambi - marktforschend.
9407
9408-----------------------------------------------------------------------------
9409
9410
9411
9412Waffen (Morgoth, 18. Okt 2003, 16:05:57):
9413Hi,
9414
9415
9416auch hier in der Drakofestung gibts nun Waffen mit Laenge. Natuerlich auch
9417hier nur die frisch geclonten.
9418
9419M*
9420
9421-----------------------------------------------------------------------------
9422
9423
9424
9425Neues aus der Parawelt (Morgoth, 18. Nov 2003, 21:34:16):
9426Hi Leichenanwaerter :)
9427
9428
9429Nach fast 5 Jahren hat es die Balance endlich geschafft, ein *raeusper* neues
9430Objekt von mir zu genehmigen. Da meine kleinen NPC so vollgestopft sind,
9431musste ich mal ein bischen was neues basteln.
9432
9433
9434Irgendwo in der Festung hat sich doch tatsaechlich ein Weg in die Parawelt
9435geoeffnet. Doch seid gewarnt, geht nicht allein, dies maechtige Objekt ist
9436sehr gut beschuetzt.
9437
9438Viel Spass beim Sterben wuenscht...
9439
9440M*
9441
9442-----------------------------------------------------------------------------
9443
9444
9445
9446Hydraruestung (Bambi, 7. Dez 2003, 14:16:15):
9447Obwohl es sich um einen Bugfix handelt, informiere ich hiermit die
9448(zunkuenftigen) Hydratoeter darueber, dass man keine neue Hydraruestung
9449bekommt, wenn man noch eine alte Ruestung dieser Zunft hat.
9450MfG, Bambi.
9451
9452-----------------------------------------------------------------------------
9453
9454
9455
9456Re: Hydraruestung (Bambi, 9. Dez 2003, 12:19:59):
9457~#! rn=Bambi rt=1070802975 rg=d.gebirge
9458~#! tid=1070802975
9459Update.
9460Folgende Umstellung tritt ab sofort in Kraft.
94611. Wenn man beim Toeten des Hydrakoerpers eine alte Hydraruestung hat, dann
9462wird die durch eine neue ersetzt.
94632. Ist dies nicht moeglich, dann haelt die alte Ruestung wieder sechs volle
9464Wochen.
94653. Unabhaengig davon, ob man die Ruestung anzieht oder nicht, wird sie sich
9466nach sechs Wochen von euch verabschieden. (*)
9467
9468Falls euch irgendwelche sonderbaren Dinge in Bezug auf die Ruestung auffallen,
9469meldet mir das.
9470
9471MfG, Bambi.
9472
9473
9474(*) Das ist ein Bugfix.
9475
9476-----------------------------------------------------------------------------
9477
9478
9479
9480Lupinental (Bambi, 31. Jan 2004, 13:45:27):
9481Hi.
9482Ich habe mehrere Hinweise zum Lupinental.
94831. Ich schraub(t)e ein paar Bugfixes fuer die Quest ein. Wenn was nicht
9484funktioniert, wie in der KL, bei mir melden.
94852. Die Hydraruestungen bzw. die Lebensdauerberechnung hatte einen kleinen
9486(*huestel*) Bug, den ich zwar (hoffentlich) behoben habe, der aber dazu
9487fuehrt, dass verlaengerte Hydraruestungen keine Lebenserwartung haben.
9488Zumindest die, die vor heute gemetzelt wurden. Inwieweit ich die von Hand
9489ersetze, weiss ich noch nicht.
9490
9491
9492-----------------------------------------------------------------------------
9493
9494
9495
9496Re: Lupinental (Bambi, 31. Jan 2004, 15:42:55):
9497~#! rn=Bambi rt=1075553127 rg=d.gebirge
9498~#! tid=1075553127
9499Sodala. Die Sphingen stecken denjenigen, denen eine Hydraruestung zusteht,
9500eine zu. Man muss nur hinlatschen. Die Verfallzeiten habe ich auf eine Stunde
9501genau im Logfile eingetragen. Sollte es noch Probleme geben, meldet euch bei
9502mir.
9503
9504-----------------------------------------------------------------------------
9505
9506
9507
9508Trollhoehle (Bambi, 21. Feb 2004, 17:33:40):
9509Ich habe einen kleinen Bugfix (!) in die Miniquestbelohnung der Trolle
9510eingebaut. Ich habe darueber hinaus auch alle bestehenden Broschen ersetzt, es
9511braucht also niemand ende zu machen oder (deshalb) zu rebooten.
9512
9513Bambi.
9514
9515UDHM
9516
9517-----------------------------------------------------------------------------
9518
9519
9520
9521Re: Magische Ungereimtheiten (Boing, 21. Mai 2004, 17:38:03):
9522~#! rn=Nibel rt=1085143080 rg=d.wald
9523~#! tid=1085143080
9524Hab ich im Gebirge schon vor knapp nem Jahr gemacht ... ist es eigentlich
9525jemand aufgefallen? ;)
9526 Boing
9527
9528-----------------------------------------------------------------------------
9529
9530
9531
9532*japs (Magdalena, 13. Jun 2004, 15:29:47):
9533huhu :)
9534zum einen: eure heilige verschollenheit ist wieder da...
9535zum anderen: ... sie tut auch wieder was.
9536zur info: als mini-vorgeschmack ... im gebirge gehts weiter... aeh hoeher...
9537aber so wirklich interessant ist das noch nicht.
9538aber ich wollte es mal sagen, nicht dass der ein oder andere (kleine) spieler
9539dorthin muss und keiner weiss, dass es nun nen neuen weg gibt... bla
9540gruss
9541magda, segnet euch alle
9542
9543-----------------------------------------------------------------------------
9544
9545
9546
9547Bogen von Robin (Boing, 16. Aug 2004, 22:04:43):
9548Der Bogen von Robin ist ab sofort kein Speer mehr sondern eine
9549Fernkampfwaffe. Natuerlich nur neue Exemplare.
9550 Boing
9551
9552-----------------------------------------------------------------------------
9553
9554
9555
9556Eisstab (Boing, 4. Sep 2004, 11:29:46):
9557Auf Wunsch einer einzelnen Feline ist der Stab des Eises jetzt ein
9558Kampfstab.
9559 Boing
9560
9561-----------------------------------------------------------------------------
9562
9563
9564
9565Re: Eisstab (Turbo, 4. Sep 2004, 22:17:12):
9566~#! rn=Boing rt=1094290186 rg=d.gebirge
9567~#! tid=1094290186
9568Hmm. Als ebenfalls Feline, aber von einer anderen Gilde, bin ich
9569darueber alles andere als gluecklich. Die Waffenklasse WT_STAFF
9570ist derzeit die Privatwaffenklasse der Tanjian-Gilde, die die
9571Benutzer allgemeiner Waffenskills zwar zuecken, aber nicht ueben
9572koennen - oder zumindest ihren Uebungsfortschritt nicht abfragen.
9573Insofern empfinde ich das ein wenig als Enteignung - eine gute Waffe
9574weniger, mit der man stumpfe Waffen ueben kann.
9575Alternativ koennte natuerlich jemand den Hintern hochkriegen, den
9576Skill - oder wenn er schon drin ist, die Abfragemoeglichkeit -
9577fuer die Allgemeinheit bereitzustellen.
9578
9579Turbo (Kater)
9580
9581-----------------------------------------------------------------------------
9582
9583
9584
9585Re: Re: Eisstab (Karima, 4. Sep 2004, 22:23:02):
9586~#! rn=Turbo rt=1094329032 rg=d.gebirge
9587~#! tid=1094290186
9588Ein aufmerksamer Leser der MPA haette vorhin auch Maars Bekanntmachung
9589vernommen, dass Kaempfer ab nun auch den allgemeinen Waffenskill fuer Staebe
9590abfragen koennen.
9591
9592Ausserdem: Oh Du armer. Am besten alles, was Katzenkrieger nicht haben
9593abhaengen.
9594Die Waffenklasse ist recht neu und vielleicht dauert es ein wenig, bis alle
9595Gilden die Skills entsprechend realisiert haben etc.
9596
9597
9598*shrug
9599
9600Karima - deren Zweitie Deinen Stabskill sehr wohl nachschauen kann.
9601
9602-----------------------------------------------------------------------------
9603
9604
9605
9606Re^3: Eisstab (Turbo, 4. Sep 2004, 22:29:25):
9607~#! rn=Karima rt=1094329382 rg=d.gebirge
9608~#! tid=1094290186
9609hmm. 1. danke fuer den Hinweis und dank an Maarg. 2. nicht schon
9610wieder flamen. Ich will garnix abgehaengt sehen. 3. Ja.
9611
9612Turbo (Kater)
9613
9614-----------------------------------------------------------------------------
9615
9616
9617
9618Re: Re: Eisstab (Boing, 6. Sep 2004, 16:09:31):
9619~#! rn=Turbo rt=1094329032 rg=d.gebirge
9620~#! tid=1094290186
9621Naja, es geht ja auch nicht darum Dich gluecklich zu machen. ;)
9622Auf die Anfrage hin hab ich den Stab angeschaut, von der Beschreibung
9623her ist es halt ziemlich eindeutig ein Kampfstab, deshalb der Typwechsel.
9624 Boing
9625
9626-----------------------------------------------------------------------------
9627
9628
9629
9630Re^3: Eisstab (Turbo, 6. Sep 2004, 21:51:52):
9631~#! rn=Boing rt=1094479771 rg=d.gebirge
9632~#! tid=1094290186
9633Bestimmt geht es nicht darum, ebensowenig wie darum, mich zu aergern.
9634Meine Bedenken wurden im uebrigen ja ausgeraeumt - wenn nicht, waere
9635es auch nur mein persoenliches Pech gewesen :)
9636Das Argument bezueglich des Stabs ueberzeugt mich im uebrigen auch,
9637er ist in der Tat ein Stab und keine Keule. Auch wenn es ein paar
9638Leute mit gutem Keulenskill weniger erfreut.
9639
9640Turbo (Kater)
9641
9642-----------------------------------------------------------------------------
9643
9644
9645
9646Re^4: Eisstab (Gloinson, 6. Sep 2004, 21:58:56):
9647~#! rn=Turbo rt=1094500312 rg=d.gebirge
9648~#! tid=1094290186
9649*huestel* *raeusper*
9650Jammer! Jammer! Jammer! Mein Erstiezweitie ist Klerikerin und nutzt gern den
9651Eisstab, und sie ist schon so alt. Und jetzt muss sie doch allen Ernstes den
9652Skill dafuer neu lernen. Und wann wird der Baumstamm WT_LOG? Jammer! Jammer!
9653Ich dachte, mit dieser bloeden Forscherpunktaenderung, als ich neu forschen
9654musste waere das Schlimmste vorbei, aber ihr bloeden Magier habt ja immer neue
9655Ideen. Jammer! Jammer!
9656
9657Mist. Ich war auch schon mal authentischer.
9658
9659
9660-----------------------------------------------------------------------------
9661
9662
9663
9664Re^5: Eisstab (Turbo, 6. Sep 2004, 23:05:10):
9665~#! rn=Gloinson rt=1094500736 rg=d.gebirge
9666~#! tid=1094290186
9667das war es, was ich an anderer Stelle mit pervertierten Kommunikations-
9668strukturen bezeichnete: die Unfaehigkeit, mal ein paar Zeilen lang
9669sachlich zu bleiben, nicht zu poebeln oder runterzumachen.
9670
9671Turbo (Kater)
9672
9673-----------------------------------------------------------------------------
9674
9675
9676
9677Re^6: Eisstab (Gloinson, 6. Sep 2004, 23:16:24):
9678~#! rn=Turbo rt=1094504710 rg=d.gebirge
9679~#! tid=1094290186
9680Ey, mach mich hier nicht von der Seite an, du kleiner, alter Sack. Ich war
9681schon ein Hampelmannspieler, da hast du noch Quests geloest und offensichtlich
9682wenig Spass dran gehabt. Jawoll.
9683
9684
9685-----------------------------------------------------------------------------
9686
9687
9688
9689Re: Re: Eisstab (Muadib, 10. Sep 2004, 19:45:33):
9690~#! rn=Turbo rt=1094329032 rg=d.gebirge
9691~#! tid=1094290186
9692der artikel gehoert nach schmarrn
9693
9694-----------------------------------------------------------------------------
9695
9696
9697
9698Re^3: Eisstab (Muadib, 10. Sep 2004, 19:46:39):
9699~#! rn=Muadib rt=1094838333 rg=d.gebirge
9700~#! tid=1094290186
9701was die folgeartikel bewiesen
9702
9703-----------------------------------------------------------------------------
9704
9705
9706
9707Wolpertinger aergern .... (Zook, 14. Sep 2004, 17:37:29):
9708.... verursacht nach wie vor ein schlechtes Gewissen, aber weitere
9709schlimmere Gesinnungsaenderungen sind nun nicht mehr in dem Masse
9710Folge unartigen Verhaltens.
9711
9712Zook.
9713
9714-----------------------------------------------------------------------------
9715
9716
9717
9718Re: Wolpertinger aergern .... (Morgoth, 14. Sep 2004, 17:44:25):
9719~#! rn=Zook rt=1095176249 rg=d.gebirge
9720~#! tid=1095176249
9721Wer will die aergern? Kann man die Scheissviecher endlich anzuenden und
9722abfackeln? Hilft auch sicher beim Lichtsssssdings.
9723
9724M*
9725
9726-----------------------------------------------------------------------------
9727
9728
9729
9730Re: Re: Wolpertinger aergern .... (Kellybundy, 14. Sep 2004, 17:45:45):
9731~#! rn=Morgoth rt=1095176665 rg=d.gebirge
9732~#! tid=1095176249
9733Debuggen waere vielleicht ein sinnvoller Anfang :)
9734
9735-----------------------------------------------------------------------------
9736
9737
9738
9739FDO testen #3 (Bambi, 5. Nov 2004, 10:45:28):
9740Nach weiteren Anpassungen schlage ich als naechsten Testtermin Dienstag abend
9741vor. Interessierte Mitglieder bisheriger Testteams und andere Freiwillige
9742melden sich bitte bei mir.
9743MfG, Bambi.
9744
9745-----------------------------------------------------------------------------
9746
9747
9748
9749Hydraruestung (Bambi, 21. Nov 2004, 17:23:27):
9750Der "Ich habe schon eine Hydraruestung und bekomme keine neue"-Bug sollte
9751behoben sein.
9752
9753-----------------------------------------------------------------------------
9754
9755
9756
9757xtreme bugfixing (Baboon, 7. Dez 2004, 11:18:17):
9758Huhu!
9759
9760Ich hab mal mein report-file ausgeraeumt.
9761Danke an alle, die da was eingetragen haben.
9762(Falls das ueberhaupt noch jemand von
9763euch liest. Einige der Eintraege
9764waren "etwas" aelter (1998))
9765
9766Ausserdem habe ich mal dafuer gesorgt,
9767dass das ganze Kroppzeug auf der Wiese
9768nicht mehr weglaeuft. Denjenigen die sich
9769vielleicht doch noch in mein Tal verirren also
9770viel Spass.
9771
9772Baboon (Asbach uralt)
9773
9774
9775-----------------------------------------------------------------------------
9776
9777
9778
9779Es ist soweit... (Bambi, 12. Jan 2005, 01:35:46):
9780Es begab sich zu einer Zeit als der Karlsruher Mudstammtisch noch eine
9781Stammkneipe hatte. Geschichten wurden gesponnen und Ideen geboren. Thesen
9782wurden darueber aufgestellt, welche Elemente eine gute Geschichte haben
9783muesse. Und eine Wette wurde abgeschlossen.
9784Es ging dabei um eine legendaere Abkuerzung und ein Versprechen, ein
9785anschliessbares ... Etwas ... zu erschaffen. Doch von diesem Etwas ist heute
9786nicht die Rede. Dieser Artikel handelt vom anderen Teil der Vereinbarung.
9787Ich sollte ein von Muadib geschriebenes Konzept umsetzen, das mit "FDO"
9788abgekuerzt wird. Und die Implementierung ist beendet.
9789
9790FDO ist angeschlossen.
9791
9792
9793FDO ist eine Miniquest fuer Seher und solche, die es sein wollen. Sie beginnt
9794im Sehergrab in Amalgrim. Der Name der Kneipe soll aber kein ein Omen sein:
9795Die simple Tatsache, dass der Wanderer auf der Hochebene keine Informationen
9796zu Miniquests preisgibt, hat diesen Ort zum Beginn des Abenteuers gemacht.
9797
9798Muadib hat die Erstkillpunkte bisher noch nicht angepasst. Es koennte also
9799passieren, dass ihr ploetzlich mehr Stufenpunkte habt als vorher, lange
9800nachdem ihr die Viecher umgehauen habt. Aufgrund der Komplexitaet der NPCs bin
9801ich fuer Anregungen bezueglich der Stupse sehr dankbar.
9802
9803MfG, Bambi.
9804
9805P.S.
9806Vielen Dank an alle Tester. Ich verzichte auf eine namentliche Nennung, da ich
9807zum einen nicht mehr weiss, wer nun alles wann mit welchem Char getestet hat
9808und zum anderen, weil ich die "wir wissen schon, wie es geht"-Personen nicht
9809unnoetigen Fragen aussetzen will.
9810
9811
9812-----------------------------------------------------------------------------
9813
9814
9815
9816Re: Es ist soweit... (Zook, 12. Jan 2005, 10:19:23):
9817~#! rn=Bambi rt=1105490146 rg=d.gebirge
9818~#! tid=1105490146
9819Anregungen bezueglich der Stupse nimmt Muadib auch gerne entgegen.
9820
9821Zook.
9822
9823-----------------------------------------------------------------------------
9824
9825
9826
9827Bugfix (Morgoth, 27. Feb 2005, 21:35:55):
9828Mal wieder ein Bugfix.
9829
9830Danke an Arathorn (von mir). Ihr duerft ihn gern dafuer pruegeln...wenn ihr
9831bei Lars wieder raus seid.
9832M*
9833
9834-----------------------------------------------------------------------------
9835
9836
9837
9838katze entlaufen (Enero, 6. Mai 2005, 20:13:35):
9839Meine liebe Hauskatze hat sich im Hoehlenlabyrinth der Schreckenspitze verlaufen. Wer sie mir zurueckbringt bekommt 100 Muenzen Finderlohn.
9840-----------------------------------------------------------------------------
9841
9842
9843
9844Re: katze entlaufen (Mingo, 6. Mai 2005, 20:56:28):
9845~#! rn=Enero rt=1115403215 rg=d.gebirge
9846~#! tid=1115403215
9847Ich nehme an, tot ist auch in Ordnung?
9848
9849
9850-----------------------------------------------------------------------------
9851
9852
9853
9854sack reis (Baboon, 12. Mai 2005, 12:18:51):
9855Hallo.
9856Falls es wen interessiert:
9857Die Wendeltreppe in meinem Tal fuehrt jetzt
9858nicht mehr laenger ins Leere.
9859
9860Baboon()
9861
9862-----------------------------------------------------------------------------
9863
9864
9865
9866Kaum erwaehnenswert... (Bambi, 19. Aug 2005, 19:10:08):
9867sind die "Neu"anschluesse im Gebirge, wenn man sie mit den Inselsachen
9868vergleicht. Dennoch moechte ich euch nicht vorenthalten, dass ein paar
9869Kreidezeichen nun einen Nutzen haben.
9870
9871Bambi.
9872
9873-----------------------------------------------------------------------------
9874
9875
9876
9877Ein Gedicht (Humni, 7. Mai 2006, 22:27:18):
9878Ein Berg hatte einst einen Gipfel
9879darauf war kein Baum (kein Wipfel)
9880Nur eine einsame Hoehle
9881und dort wohnte ohne viel Genoele
9882eine junge Kreatur, ein Wolf sogar?
9883Er hatte jedenfalls keine Bar.
9884Doch er wohnte dort, und murrte nicht,
9885fuehrte ein Leben, einfach und schlicht.
9886Doch weiter oben war noch jemand da,
9887der war lang nicht zu erreichen.
9888Er redet sicher viel Blahblah,
9889das ist zum Steinerweichen.
9890
9891Nun also jeder Flitze
9892zum Meister der Blitze.
9893
9894Humni (nuechtern!)
9895
9896-----------------------------------------------------------------------------
9897
9898
9899
9900Re: Ein Gedicht (Montanus, 8. Mai 2006, 10:18:05):
9901~#! rn=Humni rt=1147033638 rg=d.gebirge
9902~#! tid=1147033638
9903Oh je, muss das Bier auf Boings Party schlecht gewesen sein.
9904
9905-----------------------------------------------------------------------------
9906
9907
9908
9909Neulich... (Sniper, 17. Apr 2007, 09:39:02):
9910...in einer kleinen Hoehle in der Naehe des Bergdorfs...
9911
9912Ebender kommt an.
9913
9914Robert staunt.
9915
9916Robert sagt: Wow! Was machst du denn hier?
9917
9918Ebender knuddelt Robert.
9919
9920Ebender sagt: Ich bin der Testie von Ennox und soll mir hier die Hoehle
9921Ebender sagt: ansehen.
9922
9923Robert rotflt.
9924
9925Robert troestet Ebender.
9926
9927Robert sagt: Jaja, das hat Sniper damals auch zu mir gesagt. 'Schau dir
9928Robert sagt: mal die Hoehle an', hat er gesagt, die wird bald
9929Robert sagt: angeschlossen.
9930
9931Ebender fragt: Damals?
9932
9933Robert sagt: Ja, ist schon ne ganze Weile her. Welches Jahr haben wir
9934Robert sagt: denn zur Zeit?
9935
9936Ebender sagt: 2007. Wieso fragst du?
9937
9938Robert stoehnt.
9939
9940Robert sagt: Ich bin schon seit dem letzten Jahrhundert hier unten. Hab
9941Robert sagt: seit Jahren kein Tageslicht mehr gesehen.
9942
9943Ebender sagt: WAS? Seit dem letzten Jahrhundert? Was hat Sniper denn die
9944Ebender sagt: ganze Zeit gemacht? Der ist hier doch zustaendig gewesen,
9945Ebender sagt: oder?
9946
9947Robert sagt: Keine Ahnung, was der so getrieben hat. Hatte wohl was
9948Robert sagt: Besseres zu tun. Pah!
9949
9950Ebender sagt: Da wuerde ich mich aber beschweren. Wir Testspieler haben
9951Ebender sagt: doch auch Rechte.
9952
9953Robert seuft.
9954
9955Robert fragt: Bei wem soll ich mich denn da beschweren?
9956
9957Ebender antwortet: Na beim Mudgott. Genau! Beschwer dich bei Zook.
9958
9959Robert erbleicht.
9960
9961Robert fluestert: Psssst. Der hat hier doch auch mit gemacht. Der steckt
9962Robert fluestert: mit Sniper unter einer Decke. Bei dem koennen wir uns
9963Robert fluestert: nicht beschweren.
9964
9965Ebender arglt.
9966
9967Zoom kommt an.
9968
9969Zoom sagt: Hi ihrs.
9970
9971Robert sagt: Ach sieh an, der Zoom kommt auch mal wieder vorbei.
9972
9973Ebender knuddelt Zoom.
9974
9975Ebender sagt: Hi Zoom.
9976
9977Zoom sagt: Testet ihr auch hier?
9978
9979Ebender nickt.
9980
9981Robert sagt: Ja, schon seit vielen Jahren.
9982
9983Robert fragt: Ebender, sag mal, warum hat dich Ennox eigentlich gerade
9984Robert fragt: jetzt hier her geschickt? Und warum bist du wieder hier,
9985Robert fragt: Zoom?
9986
9987Ebender sagt: Ach ich weiss auch nicht. Er meinte sowas von 'Sniper will
9988Ebender sagt: nun endlich mal die Hoehle fertig machen und ich hab ihm
9989Ebender sagt: da ein wenig unter die Arme gegriffen. Schau dir das mal
9990Ebender sagt: an.'
9991
9992Zoom sagt: Ja, Zook erzaehlte auch sowas.
9993
9994Robert staunt.
9995
9996Robert fragt: Heisst das etwa, dass die Hoehle nach all der Zeit wirklich
9997Robert fragt: angeschlossen wird?
9998
9999Ebender sagt: Naja, nicht ganz. Aber zumindest ein erster Teil soll wohl
10000Ebender sagt: bald zugaenglich sein.
10001
10002Robert freut sich.
10003
10004Robert sagt: Super! Dann kommen wir ja vielleicht bald hier raus.
10005
10006Ebender schuettelt den Kopf.
10007
10008Ebender sagt: Ich fuerchte nicht. Ennox meinte, sie wollten in der
10009Ebender sagt: naechsten Zeit auch die anderen Bereiche der Hoehle fertig
10010Ebender sagt: machen. Die werden wir dann wohl auch noch testen muessen.
10011
10012Zoom sagt: Ja, Zook will wohl auch wieder richtig mit einsteigen. Da
10013Zoom sagt: kommt noch Arbeit auf uns zu.
10014
10015Robert sagt: Naja, wenigstens hat man wieder was zu tun. Und ich stecke
10016Robert sagt: nicht mehr allein hier unten.
10017
10018Ebender sagt: Na dann... Wolln wir uns mal ans Testen machen, oder?
10019
10020Robert sagt: Ja, machen wir das. Vielleicht kommen dann ja sogar bald ein
10021Robert sagt: paar Spieler hier rein.
10022
10023-----------------------------------------------------------------------------
10024
10025
10026
10027Danksagungen (Sniper, 17. Apr 2007, 09:50:58):
10028Endlich ists soweit: Der erste Teil der ollen Hoehle ist da!
10029
10030Herzlicher Dank geht an Ennox fuer die Unterstuetzung in letzter Zeit,
10031Maharet fuer die oft noetigen Tritte ins verlaengerte Rueckgrat, von
10032Ennox und mir endlich mal fertig zu werden, Tylak fuers Testen dieses
10033ersten Teils und Zook fuers Testen und die Abnahme in Vertretung von Boing
10034(und die Willensaeusserung, beim Rest wieder richtig mit einzusteigen ;-))
10035
10036Sollte Ennox oder Zook sonst noch jemanden dort unten beschaeftigt haben,
10037so bedanke ich mich unbekannterweise auch an diese Adresse ;-)
10038
10039Und nun ab in die Hoehle!
10040
10041Sniper
10042
10043-----------------------------------------------------------------------------
10044
10045
10046
10047Hydratoeter (Bambi, 17. Mai 2007, 14:44:31):
10048Ich habe eine Meldung eingebaut, die den Hydratoeter nennt, auch wenn dieser
10049schon eine Ruestung hat. Falls sich irgendetwas anders verhalten sollte als
10050erwartet, bitte bei mir melden.
10051Bambi.
10052
10053-----------------------------------------------------------------------------
10054
10055
10056
10057Seltsame Briefe (Humni, 1. Jul 2007, 22:44:37):
10058Huhu,
10059
10060in meiner Drachenhoehle fand ich folgenden Brief:
10061
10062Lieber Humni,
10063
10064kanns Du vielleich jemandn suchn der mir hilf? Der bloede Elf will mich
10065waschn. Kanns du den einfach auffressn? Bittae!
10066
10067Deine Lisa aus der Zwaernstatt
10068
10069Ausserdem fand ich noch einen Brief:
10070
10071Verehrter Herr Drache,
10072
10073ich habe erhoehte Schwierigkeiten dabei, die Bevoelkerung des Fleckens Erde,
10074der sich Zwergenstadt nennt, seiner Bestimmung zuzufuehren. Ich wuerde daher
10075Eure Wenigkeit darum bitten, mir einen aufrichtigen Elfen zu schicken.
10076
10077Hochachtungsvoll
10078Exzelsius Wonnenplansch
10079
10080Ich hab auf beides keine Lust, und ich glaube, das ist nicht der Rede wert.
10081Aber wer mag kann ja mal gucken gehen.
10082
10083Viel Spass dabei.
10084
10085Humni
10086PS: Erwartet jetzt bloss nicht zuviel ;-)
10087
10088PPS: Verbesserungsvorschlaege koennt ihr im Repfile absetzen (oh Jof, was sag
10089ich da...). Ich werde aber nicht jedes abgesetzte Kommando einbauen. Wie immer
10090halt. ;-)
10091
10092
10093-----------------------------------------------------------------------------
10094
10095
10096
10097Re: Metzelspielplatz ausgegraben (Ennox, 24. Aug 2007, 08:32:57):
10098~#! rn=Ennox rt=1187807706 rg=d.unterwelt
10099~#! tid=1187807706
10100ploetzlich und unerwartet wurde ein weiterer Zugang zu der von Janne
10101entdeckten Hoehle entdeckt. Irgendwo in der Osterbachschlucht wurde ein
10102Orkbabyschnuller gefunden. So kommen nun endlich auch Anfaenger in das
10103"Anfaengergebiet" :)
10104i.A. Ennox
10105
10106-----------------------------------------------------------------------------
10107
10108
10109
10110Blumenvasen (Ennox, 24. Aug 2007, 09:39:59):
10111gibts jetzt an einer einschlaegigen Stelle.
10112
10113Ennox
10114
10115-----------------------------------------------------------------------------
10116
10117
10118
10119Drakonierfestung (Ark, 11. Sep 2007, 13:20:49):
10120Eine kleine Quest in der Festung gibt jetzt wieder Punkte. Funktionierte
10121leider seit ca. 6 Jahren nicht mehr so, wie es sollte. Vielleicht mal wieder
10122ein Anreiz, bei den Drachen vorbeizuschauen.
10123Ich bin natuerlich nicht schuld ... es wurde nur vergessen :-)
10124
10125
10126 *** ARK * the * Magnificent ***
10127
10128
10129-----------------------------------------------------------------------------
10130
10131
10132
10133Eiswurm (Boing, 5. Nov 2007, 17:21:35):
10134Der Eiswurm im Warok Gebirge muesste nun wieder funktionieren. Viel Spass
10135beim metzeln (oder gemetzelt werden). Probleme bitte an mich melden, danke.
10136 Boing
10137
10138-----------------------------------------------------------------------------
10139
10140
10141
10142Duesterwald (Ennox, 16. Jan 2008, 23:31:08):
10143~#! on=Ennox ot=1200522581 og=d.wald
10144Ich bin grad dran, die Auswertung vom Para-DW zu ueberarbeiten.
10145Frage an Euch. Sind die 10 Plaetze ok, oder waere Euch eine laengere Liste
10146lieber, wo man auch den eigenen Platz sieht.
10147Da es offensichtlich mehrmals geht wird dann wohl der schnellste Run drin
10148bleiben mit den Helfern und der Zeit von da. Also geht ggf. Euer kostbarer
10149erster Run floeten.
10150
10151Mesi
10152
10153-----------------------------------------------------------------------------
10154
10155
10156
10157Re: Duesterwald (Ennox, 16. Jan 2008, 23:31:56):
10158~#! rn=Ennox rt=1200522668 rg=d.gebirge
10159~#! tid=1200522668
10160Es sind natuerlich 20 Plaetze aktuell.
10161Mesi
10162
10163-----------------------------------------------------------------------------
10164
10165
10166
10167Re: Re: Duesterwald (Gnome, 16. Jan 2008, 23:33:16):
10168~#! rn=Ennox rt=1200522716 rg=d.gebirge
10169~#! tid=1200522668
10170alle auflisten mit sekundenangabe waere toll.
10171wer es mehrmals macht, rechnet wohl damit, dass sein erster run
10172wieder verschwindet, bzw. will es wohl eher auch so. ;)
10173
10174gnOme
10175
10176-----------------------------------------------------------------------------
10177
10178
10179
10180Re: Duesterwald (Zesstra, 16. Jan 2008, 23:35:33):
10181~#! rn=Ennox rt=1200522668 rg=d.gebirge
10182~#! tid=1200522668
10183Mhmm, ich moechte zu bedenken geben, dass Feuerwehr u.U. mit Absicht die
1018420-Platz-Topliste gebaut hat und man bei inhaltlichen Aenderungen, die
10185wesentlich sind, vielleicht doch fragen muesste.
10186
10187Zesstra
10188
10189-----------------------------------------------------------------------------
10190
10191
10192
10193Re: Duesterwald (Nicolai, 17. Jan 2008, 01:21:12):
10194~#! rn=Ennox rt=1200522668 rg=d.gebirge
10195~#! tid=1200522668
10196wie waers mit top20 fuer alle sichtbar und jeder sieht seinen
10197eigenen run unabhaengig von der platzierung? (analog zu
10198den toplisten der arena).
10199haette den vorteil dass man auch noch jahre nach bestehen
10200weiss/erinnert wird, wer einem alles geholfen hat damals.
10201hachja gute alte zeit :)
10202
10203-----------------------------------------------------------------------------
10204
10205
10206
10207Re: Re: Duesterwald (Ennox, 17. Jan 2008, 01:35:43):
10208~#! rn=Nicolai rt=1200529272 rg=d.gebirge
10209~#! tid=1200522668
10210Dummerweise gibt es fuer alle Runs nur einen Log-Eintrag pro Spieler, nur
10211112 hat 2. So das die Infos ueber den ersten Run wohl da sind, aber keine
10212ueber die folgenden :(. Ansonsten finde ich die Idee gut.
10213Mesi
10214
10215-----------------------------------------------------------------------------
10216
10217
10218
10219Re^3: Duesterwald (Todie, 17. Jan 2008, 09:02:02):
10220~#! rn=Ennox rt=1200530143 rg=d.gebirge
10221~#! tid=1200522668
10222Naja, wer DW ein weiteres Mal macht, um sich zu verbessern, dem ist sein
10223erster Run nicht wichtig, insofern wird der halt ueberschrieben.
10224Aber Vectors Idee finde ich auch gut.
10225
10226-----------------------------------------------------------------------------
10227
10228
10229
10230Re^4: Duesterwald (Humni, 18. Jan 2008, 13:49:06):
10231~#! rn=Todie rt=1200556922 rg=d.gebirge
10232~#! tid=1200522668
10233Ich faende eine normale Topliste mit der Zusatzinfo "Du bist uebrigens auf
10234Platz 107, Dir haben Hugalf, Oham und Sharenug geholfen, und Du hast 3 Wochen,
102352 Tage, 3 Stunden und 12 Minuten gebraucht" toll. Wer auf Platz 21-106 ist
10236oder hinter 107 ist fuer mich vielleicht nicht so schrecklich interessant.
10237
10238Aber nur, wenn Du dafuer wirklich Zeit hast, ich sehe das nicht als dringend
10239an.
10240
10241Humni
10242
10243-----------------------------------------------------------------------------
10244
10245
10246
10247Re: Es ward Licht im Duesterwald (Grimmborn, 8. Feb 2008, 07:40:55):
10248~#! rn=Ennox rt=1202451781 rg=d.gebirge
10249~#! tid=1202451781
10250Deine Zeilenlaenge ist kaputt.
10251
10252GdA
10253
10254-----------------------------------------------------------------------------
10255
10256
10257
10258Es ward Licht im Duesterwald (Ennox, 8. Feb 2008, 08:07:27):
10259Liebe Para-N'os'Fret-Metzler,
10260
10261auf Bitten von Zesstra und Arathorn hab ich mich des Bestenlisten
10262Masters der Duesterwald-Quest mal angenommen und den etwas debuggt und
10263gefixt (d.h. neu geschrieben).
10264Es wird jetzt die Liste aller Leute, die den Kampf gemacht haben in
10265einem sauberen Format intern gespeichert.
10266Damit einhergehend wurden einige Stellen im Duesterwald und auch die
10267Plakette angepasst.
10268
10269Ich habe die Plakette bei Euch allen aktualisiert. Dabei ging leider
10270die Einstellung ob die Plaketteninfos in Eurem Extralook auftauchen,
10271verloren. Per default ist das eingeschaltet, wer das bewusst
10272ausgeschaltet haben sollte, moege es doch bitte noch einmal machen.
10273Es gibt einen neuen Plakettenbefehl "bestenliste meine".
10274
10275Wenn es Probleme mit der Plakette oder im Duesterwald geben sollte,
10276meldet Euch bitte bei mir und nicht bei einem der EM oder RM Gebirge.
10277
10278Wenn ihr noch Ideen habt, wo und wie man die erweiterten Informationen
10279noch benutzen koennte, dann sagt auch einfach Bescheid.
10280
10281Danke,
10282Ennox
10283
10284-----------------------------------------------------------------------------
10285
10286
10287
10288Maerchenquest (Amynthor, 10. Jan 2009, 16:51:01):
10289Hallo,
10290
10291seit gestern abend ist meine ueberarbeitete Fassung der Maerchenquest
10292angeschlossen. Das meiste davon sind technische Dinge (im Idealfall solltet
10293ihr davon nichts merken), ein bisschen was ist allerdings neu...
10294
10295Wenn es irgendwelche Probleme damit gibt, lasst es mich wissen.
10296
10297Amynthor
10298
10299
10300-----------------------------------------------------------------------------
10301
10302
10303
10304Re: Maerchenquest (Mirimadel, 10. Jan 2009, 20:00:56):
10305~#! rn=Amynthor rt=1231602661 rg=d.gebirge
10306~#! tid=1231602661
10307Hi Amynthor,
10308
10309danke das Du die Quest des Maerchens, wieder gebaut hast. Danke fuer Deine
10310Arbeit.
10311
10312-----------------------------------------------------------------------------
10313
10314
10315
10316Spielfreudige Bergsteiger gesucht (Zzrxes, 11. Jan 2009, 11:19:23):
10317Hallo ihrs,
10318
10319fuer ein Spiel mit Wuerfeln, Bergsteigern und 12 Seilen suche ich noch
10320Tester. Interessenten moegen sich bitte bei mir melden :)
10321
10322*knuddels*
10323Zz
10324
10325-----------------------------------------------------------------------------
10326
10327
10328
10329Tote Kampfbleche... (Zesstra, 8. Jul 2009, 19:36:07):
10330Mir wurde zugetragen, dass (neuerdings?) das Kampfblech der SSP auch in totem
10331Zustand den Ausgang blockiert und nun offenbar auf eine Reaktion eines Magiers
10332gewartet wird.
10333Laut Code scheint mir das Verhalten erstmal gewuenscht zu sein und mir ist im
10334Gegenteil nicht klar, warum das bisher nicht der Fall gewesen sein sollte. Die
10335in Frage kommenden Codestuecke sind seit min. letztem August (vermutlich auch
10336viel laenger) nicht mehr geaendert worden.
10337Da ich kein RM der Region bin und nicht wissen kann, welches Verhalten Boing
10338beabsichtigt, moechte ich bitten, euch ggf. zur Klaerung seiner Absicht
10339zunaechst direkt an ihn zu wenden.
10340
10341Zesstra
10342
10343-----------------------------------------------------------------------------
10344
10345
10346
10347Re: Tote Kampfbleche... (Boing, 8. Jul 2009, 20:39:31):
10348~#! rn=Zesstra rt=1247074567 rg=d.gebirge
10349~#! tid=1247074567
10350Das Ding kann man einfach aufheben, ich sehe da kein Problem.
10351Wuesste auch nicht wieso sich das ploetzlich (von selbst) geaendert
10352haben sollte.
10353 Boing
10354
10355-----------------------------------------------------------------------------
10356
10357
10358
10359Re: Re: Tote Kampfbleche... (Montanus, 20. Jul 2009, 16:05:24):
10360~#! rn=Boing rt=1247078371 rg=d.gebirge
10361~#! tid=1247074567
10362Magierhilfe!
10363
10364-----------------------------------------------------------------------------
10365
10366
10367
10368Re^3: Tote Kampfbleche... (Ark, 20. Jul 2009, 19:12:48):
10369~#! rn=Montanus rt=1248098724 rg=d.gebirge
10370~#! tid=1247074567
10371Boing ist nachgewiesenermassen kein Magier!
10372
10373
10374 *** ARK * the * Magnificent ***
10375
10376
10377-----------------------------------------------------------------------------
10378
10379
10380
10381Re: Re: Tote Kampfbleche... (Gnome, 22. Jul 2009, 23:18:46):
10382~#! rn=Boing rt=1247078371 rg=d.gebirge
10383~#! tid=1247074567
10384also meines wissens nach war das noch NIE noetig.
10385und ich mudde schon ne weile...
10386
10387gnOme
10388
10389-----------------------------------------------------------------------------
10390
10391
10392
10393Re^3: Tote Kampfbleche... (Boing, 29. Jul 2009, 23:29:57):
10394~#! rn=Gnome rt=1248297526 rg=d.gebirge
10395~#! tid=1247074567
10396Naja, Du hast nen Magier und kannst auf das Aenderungsdatum schauen ...
10397letzte Aenderung war im Maerz 2008. Ich schiebe dann einfach mal pauschal
10398alle Schuld auf die Mudlib. :)
10399 Boing
10400
10401-----------------------------------------------------------------------------
10402
10403
10404
10405Re^4: Tote Kampfbleche... (Mesirii, 29. Jul 2009, 23:30:23):
10406~#! rn=Boing rt=1248902997 rg=d.gebirge
10407~#! tid=1247074567
10408Immer diese Lookup-Magier
10409Mesi
10410
10411-----------------------------------------------------------------------------
10412
10413
10414
10415Totaler Ausruestungverlust (Ennox, 7. Aug 2009, 20:39:40):
10416im Raum bei Peter dem Schild passiert jetzt nicht mehr. Danke an die RMs
10417Gebirge fuer die Zustimmung.
10418Ennox
10419
10420-----------------------------------------------------------------------------
10421
10422
10423
10424Der Stammgast (Bambi, 8. Sep 2009, 21:45:00):
10425Hallo Mitmudder.
10426
10427Nach der Trollhoehle und dem Ogerwald darf ich endlich wieder einen
10428Neuanschluss praesentieren, der auch den kleineren Spielern hoffentlich ein
10429paar nette Minuten bietet. Obwohl das Sehergrab zwar nicht aller Welt
10430Stammkneipe ist, hat sich der eine oder andere NSC gefunden, der gerne
10431regelmaessig dort etwas isst und trinkt. Einem davon koennt ihr vielleicht bei
10432etwas helfen.
10433
10434Ich wuensche euch viel Spass beim Questen und bedanke mich bei den vielen
10435Testern, die mir nicht nur Fehler und fehlende Details gemeldet haben, sondern
10436auch einige Anregungen, die zu Verbesserungen der Quest gefuehrt haben.
10437
10438Bambi
10439
10440-----------------------------------------------------------------------------
10441
10442
10443
10444Re: Der Stammgast (Zesstra, 8. Sep 2009, 21:45:57):
10445~#! rn=Bambi rt=1252439100 rg=d.gebirge
10446~#! tid=1252439100
10447Super! Herzlichen Glueckwunsch zum Anschluss! :-)
10448
10449Zesstra
10450
10451-----------------------------------------------------------------------------
10452
10453
10454
10455Punkteschaenderdaemon gefoppt! (Ark, 27. Okt 2009, 20:06:06):
10456In einer cleveren Hinterhaltaktion wurden dem Daemon neue Kills entlockt, die
10457jetzt auf Kerbholz reagieren und auf der Plakette sichtbar sein duerften. Der
10458Daemon scheint nicht erfreut zu sein und sucht nach Ausgleich ...
10459
10460
10461 *** ARK * the * Magnificent ***
10462
10463
10464-----------------------------------------------------------------------------
10465
10466
10467
10468Eine kleine rote Schachtel (Arathorn, 31. Dez 2009, 20:16:36):
10469... wurde entsperrt.
10470
10471Arathorn.
10472
10473-----------------------------------------------------------------------------
10474
10475
10476
10477Der Ogerwald (Bambi, 19. Feb 2010, 13:05:52):
10478Hallo.
10479
10480Ich habe im Ogerwald am Raumreset gebastelt. Die jetztige Variante sollte
10481spielerfreundlicher sein und zu weniger Reset-Toden fuehren. Daueridlen wuerde
10482ich da drinnen an eurer Stelle trotzdem nicht.
10483
10484Gruss,
10485Bambi
10486
10487P.S.
10488Bei auftretenden Bugs o.ae. einfach eine Mail an mich schreiben.
10489
10490-----------------------------------------------------------------------------
10491
10492
10493
10494Anpassung von Hemden (Humni, 20. Nov 2011, 23:24:10):
10495Huhu,
10496
10497gewisse Hemden aus einem sehr wertvollen Material aus einem schrecklichen
10498oberen Teil eines Berges, die man in heissen Regionen findet, koennen nun nur
10499noch von Spielern angezogen werden, die auch in die entsprechenden Gebiete
10500kommen.
10501
10502Gilt evtl. erst fuer neu geholte solche.
10503
10504Beschwerden an mich.
10505
10506Humni, im Auftrag der Balance
10507
10508-----------------------------------------------------------------------------
10509
10510
10511
10512Die Insel ist erreichbar (Bambi, 19. Feb 2012, 18:12:53):
10513Hallo Mudder.
10514
10515Mit geringfuegiger Verspaetung (etwa acht Jahre oder so) laesst euch der
10516Fischer noerdlich von Amalgrim mit den Booten zur Insel im See fahren.
10517
10518Ich bedanke mich bei meinen ausdauernden Testern und wuensche euch viel Spass
10519beim Erkunden.
10520
10521Bambi
10522
10523-----------------------------------------------------------------------------
10524
10525
10526
10527Re: Die Insel ist erreichbar (Mirimadel, 20. Feb 2012, 15:58:07):
10528~#! rn=Bambi rt=1329671573 rg=d.gebirge
10529~#! tid=1329671573
10530Das neue Gebiet ist erste Klasse, da kann ich Bambi nur gratulieren und vielen
10531Dank fuer dieses Gebiet.
10532Metzeln und Forschen alles zusammen einfach grossartig und beim Nachschlagen
10533im Netz sah ich auch wie Mike Krueger laechelt.
10534Miri drueckt auf den "Gefaellt mir Button"
10535
10536-----------------------------------------------------------------------------
10537
10538
10539
10540"Nex' Fluch" (Bambi, 23. Feb 2012, 17:15:11):
10541Das o.g. Item hoert absichtlich nicht auf die ID "fluch". Spaetestens als das
10542Meditiere der Tanjian das Objekt (fuer den Spieler ungewollt) entsorgt hat,
10543hab ich sie ausgebaut. Bitte keine Bugmeldung fuer die "fehlende" ID mehr
10544absetzen.
10545
10546Ansonsten bedanke ich mich mal bei den bisherigen Spielern fuer den
10547ausgiebigen Besuch und die vielen tollen Anregungen, die ich groesstenteils
10548auch umgesetzt habe.
10549
10550Nach meinem Kenntnisstand ist im Gebiet noch kein Spieler gestorben. Ich
10551verbuche das mal als Positiv-Werbung und wuensche euch weiterhin viel Spass im
10552Lab. }=)
10553
10554Bambi
10555
10556-----------------------------------------------------------------------------
10557
10558
10559
10560Re: "Nex' Fluch" (Ark, 24. Feb 2012, 01:11:07):
10561~#! rn=Bambi rt=1330013711 rg=d.gebirge
10562~#! tid=1330013711
10563[Tod:Lars] Ein selbstmoerderischer Sprung hat gerade Knz umgebracht.
10564[Tod:Ein selbstmoerderischer Sprung] Mehr! Mehr Kerben!
10565
10566[Tod:Lars] Ein Monster hat gerade Knaz umgebracht.
10567
10568
10569 *** ARK * the * Magnificent ***
10570
10571
10572-----------------------------------------------------------------------------
10573
10574
10575
10576Re: Re: "Nex' Fluch" (Bambi, 24. Feb 2012, 12:52:30):
10577~#! rn=Ark rt=1330042267 rg=d.gebirge
10578~#! tid=1330013711
10579Ich bin nach wie vor bei 738. Keine der Kerben geht auf mein Konto.
10580
10581-----------------------------------------------------------------------------
10582
10583
10584
10585Re: "Nex' Fluch" (Bambi, 24. Feb 2012, 13:02:01):
10586~#! rn=Bambi rt=1330013711 rg=d.gebirge
10587~#! tid=1330013711
10588Zur Ehrenrettung der Tanjian-Gilde sei gesagt, dass die Tanjian da nichts
10589verbockt haben.
10590
10591-----------------------------------------------------------------------------
10592
10593
10594
10595Hammerfall (Ark, 17. Jun 2012, 11:51:59):
10596Ich habe grad mal den Balance-Beschluss aus letztem Jahr umgesetzt, der
10597gewisse Pfeile und einen Bogen betrifft. Die sind jetzt ein bisschen auf der
10598Erde angekommen, was Schwerkraft, Handlungsfreiheit etc. betrifft. Es ist noch
10599nicht alles umgesetzt, sie sind also (noch) unbegrenzt haltbar, aber das wird
10600in absehbarer Zeit auch noch geaendert werden muessen. Auffaellige Aenderungen
10601duerften die Schadensberechnung sein, die staerker auf individuelle Attribute
10602eingehen sowie die Beruecksichtigung von Laehmung des Schuetzen. Kosten wurden
10603leicht gesenkt. Pfeile verschiessen ist jetzt auch eine Aktion innerhalb der
10604Kampfrunde. Und wer jetzt die Haende ueber dem Kopf zusammenschlaegt und sagt
10605"das war vorher nicht so? omg", dem kann man nur entgegnen "Siehste mal." :-)
10606
10607
10608 *** ARK * the * Magnificent ***
10609
10610
10611-----------------------------------------------------------------------------
10612
10613
10614
10615Robin sagt: Jo is denn heut scho Weihnachten? (Ark, 25. Okt 2012, 23:23:32):
10616Und man kann sagen: Jawohl.
10617Denn der gruene Mann hat endlich normgerechte Ausruestung bekommen. Einen
10618Koecher mit schoenen, tollen Pfeilen, wie sie die Welt noch nicht gesehen hat.
10619Mit Ausnahme der Balance, denn die hat sie verbessert. Und mir, denn ich hab
10620die Anleitung genommen und das alte Holz zugunsten des formschoenen neuen
10621zerbrochen.
10622Man wird feststellen, dass die Pfeile jetzt noch wertvoller sind als zuvor,
10623denn sie scheinen immer mal wieder gestohlen zu werden, wenn man mal wieder
10624nicht in den Koecher schaut. Das ist der natuerliche Schwund, denn so tolle
10625magische Pfeile halten eben nicht ewig. Aufgrund des tollen neuen Designs ist
10626der Koecher nun noch magischer als zuvor, denn er funktioniert jetzt nach dem
10627Prinzip "Aus zwei mach eins". Das funktionierte vorher noch nicht, passiert
10628aber automatisch und unumkehrbar, wenn 2 Koecher in denselben Raum, Behaelter
10629oder ins eigene Inventar gelangen. Man wird feststellen, dass die Pfeile jetzt
10630auch etwas wiegen, nicht nur der Koecher. Dafuer laesst sich der Koecher nicht
10631mehr verscherbeln ... was gut ist, wenn ihn boese Orks oder anderes Gesocks
10632aus der Leiche nehmen und zu Geld machen wollen.
10633So, Robin, jetzt viel Spass mit Deinem neuen Koecher und den schoenen Pfeilen.
10634Du verlierst hoffentlich keine.
10635
10636
10637 *** ARK * the * Magnificent ***
10638
10639
10640-----------------------------------------------------------------------------
10641
10642
10643
10644Unglaublich schwierige Aufgabe... (Humni, 21. Nov 2012, 21:44:52):
10645Ich kann mir nicht vorstellen, dass das jemand schaffen kann. Es gibt
10646vermutlich auch niemanden von Euch, der sich der intellektuellen und
10647kaempferischen Herausforderung stellen mag. Seid gewarnt: Es wird eine der
10648haertesten Missionen, die ihr je gesehen habt.
10649
10650Aber wenn ihr es schafft, diesen Artikel zu lesen, besteht Hoffnung.
10651
10652Geht in Euer Verderben.
10653
10654Geht in die Diamantbar.
10655
10656Sucht dort nach der Aufgabe.
10657
10658Sie ist nur fuer Euch.
10659
10660Viel Erfolg. Moege Lars nett sein.
10661
10662Humni
10663
10664-----------------------------------------------------------------------------
10665
10666
10667
10668Re: Unglaublich schwierige Aufgabe... (Ark, 21. Nov 2012, 21:48:32):
10669~#! rn=Humni rt=1353530692 rg=d.gebirge
10670~#! tid=1353530692
10671Ich habe diskutiert.
10672
10673Ich habe geweint.
10674
10675Ich habe gedroht.
10676
10677Ich habe mit Worten geschossen.
10678
10679Aber Humni oeffnete sein Maul und giftiger Atem machte sich um mich breit.
10680
10681Ich gab auf.
10682
10683
10684 *** ARK * the * Magnificent ***
10685
10686
10687-----------------------------------------------------------------------------
10688
10689
10690
10691Geniesst die Hoehenluft (Miril, 19. Feb 2013, 20:21:08):
10692Touristen aufgemerkt!
10693
10694Die Bergsteigerschule Joseppe&Glifuor bietet ab sofort ihre Dienste gegen
10695kleine Gefaelligkeiten an:
10696
10697Ausruestungsberatung
10698Konditionstraining
10699Atemuebungen
10700uvm.
10701
10702Wenden Sie sich vertrauensvoll an uns, und Unfaelle im Hochgebirge werden bald
10703Geschichte sein. Geniessen Sie die Hoehenluft des Waroks und bewundern Sie
10704unsere wundervolle Gebirgslandschaft. Geniessen Sie auf der Almhuette lokale
10705Koestlichkeiten.
10706
10707Ihr Team der Bergsteigerschule Joseppe&Glifuor
10708
10709
10710-----------------------------------------------------------------------------
10711
10712
10713
10714Goblinschminke... (Zesstra, 2. Jul 2013, 21:53:19):
10715Ich hab mal an der Goblinschminke grossflaechig gebastelt. Wenn da im
10716Verhalten was anders nicht in Ordnung ist, sagt Bescheid.
10717
10718Zesstra
10719
10720-----------------------------------------------------------------------------
10721
10722
10723
10724Kunde (Humni, 24. Okt 2013, 22:08:27):
10725Fuer Elfen und andere mit INT>21: Mich ueberkam Kunde, dass in der
10726Zwergenstadt ein goettlich inspiriertes Zeichen seinen Niederschlag gefunden
10727hat, das so goettlich ist, dass man die Goettlichkeit nicht einmal bemerkt, da
10728sie sich in der Selbstverstaendlichkeit manifestiert. Gehet hin und sucht, so
10729werdet Ihr finden die Aufgabe.
10730Fuer Zwerge: Hurri. Hilfe. Heiss. Loch. Helfen. Los.
10731Fuer Orks: Los, Zwerge hauen. Quester Weicheier.
10732Fuer alle anderen: Es gibt ein Problem in der Zwergenstadt.
10733
10734Danke an Ark fuers Abnehmen und an Zook fuer eines der inspirierendsten
10735Morgenerlebnisse im diesjaehrigen Sommercamp.
10736
10737Humni
10738
10739-----------------------------------------------------------------------------
10740
10741
10742
10743Nex' Fluch (Arathorn, 5. Feb 2014, 19:15:16):
10744Hallo zusammen,
10745
10746wer von euch noch aeltere Ausgaben von Nex' Fluch rumliegen hat und fest-
10747stellt, dass man den nicht mehr anziehen kann, moege sich bitte bei mir
10748melden. Die Rueckfrage eines Spielers brachte mich grad darauf, dass ich
10749im Zuge einer Reparatur des Umhangs alle im Umlauf befindlichen Objekte
10750ausgetauscht hatte, und diese daher jetzt ihren Besitzer nicht mehr kennen.
10751
10752Gruss, Arathorn.
10753
10754-----------------------------------------------------------------------------
10755
10756
10757
10758Wartungsarbeiten (Humni, 10. Apr 2014, 23:02:48):
10759Aufgrund von Wartungsarbeiten ist der Ogerwald derzeit nicht begehbar. Wir
10760hoffen bald auf Abhilfe.
10761
10762Humni
10763
10764-----------------------------------------------------------------------------
10765
10766
10767
10768Ogerwald (Arathorn, 19. Nov 2014, 00:30:35):
10769Hallo zusammen,
10770
10771nach einiger Bastelei hoffe ich, dass das technische Problem im Ogerwald
10772nun behoben sein duerfte. Ich habe daher das Gebiet wieder angeschlossen.
10773
10774Wir werden das Ganze weiterhin kritisch beobachten und behalten uns vor,
10775das Gebiet auch wieder abzuhaengen, sollte sich herausstellen, dass wir die
10776Fehler nicht vollstaendig erwischt haben und weitere Reparaturen erforderlich
10777sind.
10778
10779Viel Spass mit den Ogern!
10780
10781Gruss, Arathorn.
10782
10783-----------------------------------------------------------------------------
10784
10785
10786
10787Kampfstab im Labyrinth (Bambi, 12. Jan 2015, 17:41:18):
10788Hi.
10789
10790Nach Klaerung des Sachverhalts und in Absprache mit Mitgliedern des
10791Balance-Teams habe ich den Kampfstab minimal ueberarbeitet. Vielen Dank an all
10792die Leute, die mir deshalb auf die Fuesse getreten sind. }=)
10793
10794Bambi
10795
10796-----------------------------------------------------------------------------
10797
10798
10799
10800Re: Kampfstab im Labyrinth (Bambi, 12. Jan 2015, 17:43:34):
10801~#! rn=Bambi rt=1421080878 rg=d.gebirge
10802~#! tid=1421080878
10803Ahso, ganz vergessen: Man bekommt keinen Schaden mehr beim Wegstecken. Falls
10804doch, ist das nicht beabsichtigt. In dem Fall bitte mir Bescheid geben.
10805
10806-----------------------------------------------------------------------------
10807
10808
10809
10810Der Stammgast - Blindentauglichkeit (Bambi, 13. Jan 2015, 23:02:24):
10811Hallo zusammen.
10812
10813Nachdem ich mich noch einmal mit Bugfix ausgetauscht habe, habe ich nun eine
10814Ueberarbeitung der Anzeige des Koboldraetselspiels vorgenommen. Es ist nun
10815moeglich, zwischen einer grafischen Anzeige, einer Anzeige fuer Braillezeilen
10816und einer Anzeige fuer Sprachausgabe zu waehlen. Davon ist nur die Anzeige
10817fuer Braillezeilen neu, die die Informationen zum Spielfeld stark komprimiert.
10818
10819Wer sich berufen fuehlt, das zu testen, moechte das gerne tun, und mir dann
10820eine Mud-Mail schreiben, wenn er oder sie Verbesserungsvorschlaege dazu hat.
10821
10822Bambi
10823
10824-----------------------------------------------------------------------------
10825
10826
10827
10828Nex-Set-Items (Bambi, 14. Jan 2015, 08:15:41):
10829Hi.
10830
10831Vor einiger Zeit wurde gewuenscht, dass die Nex-Set-Items auf eine gemeinsame
10832ID hoeren. Das tun sie nun. Zumindest neu erschaffene Items.
10833
10834Bambi
10835
10836-----------------------------------------------------------------------------
10837
10838
10839
10840Eine spielerfreundliche Tankstelle (Amaryllis, 21. Feb 2015, 00:53:43):
10841... wurde entsprechend angepasst.
10842
10843An dieser Stelle nochmal der Hinweis, dass das wissentliche Ausnutzen solch
10844offensichtlicher Fehler nicht erwuenscht ist und entsprechend geahndet werden
10845kann.
10846
10847Im Zweifelsfalle einfach einen Magier fragen/informieren.
10848
10849Ama*
10850
10851-----------------------------------------------------------------------------
10852
10853
10854
10855Thors Hammer (Ark, 2. Mai 2015, 10:29:28):
10856Da gibt es ausser der Einstufung bzgl. Spielerlevel auch noch eine bindende
10857Einschraenkung bzgl. Gildenlevel (man muss in einem Gebiet kaempfen, in dem
10858das Tottanken von NPC durch Kitzeln eher nicht moeglich ist). Man kann jetzt
10859streiten, ob die sein muss oder nicht, aber ich wuerde sie gerne, um Frust zu
10860vermeiden, drin lassen. Den Wanderer werde ich dahingehend aufschlauen, dass
10861er darauf hinweist. Das ist btw. keine Garantie, dass man keine Probleme
10862bekommt, nur weil man das Gebiet aufsuchen darf :-)
10863
10864
10865 *** ARK * the * Magnificent ***
10866
10867
10868-----------------------------------------------------------------------------
10869
10870
10871
10872Kampfstab aus dem Minotaurenlabyrinth (Bambi, 27. Mai 2015, 15:51:39):
10873Hi.
10874
10875Nach freundlichen Hinweisen und Bitten wurde der Kampfstab ueberarbeitet,
10876erneut von der Balance abgenommen und spielerfreundlicher wieder
10877angeschlossen. Falls er sich unerwartet verhalten sollte, gebt bitte Bescheid.
10878
10879Vielen Dank an die Balance und an alle Spieler, die am Ball geblieben sind.
10880
10881Bambi
10882
10883-----------------------------------------------------------------------------
10884
10885
10886
10887Verschollenes Artefakt wieder aufgetaucht (Arathorn, 6. Apr 2016, 01:14:23):
10888Hallo zusammen,
10889
10890gerade eben ist aus den nachtblauen Tiefen ein lange verschollen geglaubtes,
10891magisches Artefakt sprichwoertlich wieder "aufgetaucht", das nun erneut im
10892Besitz von Water Luh weilt. Bei Interesse wendet euch bitte an ihn, ich
10893vermutet nur, er wird sein geschaetztes Kleinod nicht kampflos hergeben
10894wollen.
10895
10896Danke an Croft und Humni fuer die Unterstuetzung.
10897
10898Gruss, Arathorn.
10899
10900-----------------------------------------------------------------------------
10901
10902
10903
MG Mud User75573352016-07-25 07:30:12 +020010904Rollende Steine (Arathorn, 24. Apr 2016, 21:15:05):
10905Hallo zusammen,
10906
10907seit gefuehlten Aeonen waren einige sagenumwobene, steinerne Artefakte
10908in den Nebeln der Geschichte verschollen, ja sie schienen gar fuer immer
10909verloren. Jedoch gelang es uns nun mit Hilfe ihres Erschaffers und der
10910Mitglieder der Balance, die Nebel zu zerstreuen und sie wieder ans Licht
10911der Welt zu holen, auf dass die Spielerschar erneut ihre Freude daran
10912haben moege.
10913
10914Einige alteingesessene Spieler werden sich an die Artefakte sicher noch
10915erinnern, werden aber womoeglich feststellen, dass sich ihre Macht und
10916ihre Faehigkeiten etwas veraendert haben moegen. Dies ist der unnachgiebigen
10917Kraft der Zeit geschuldet, jedoch haben sie sich nicht zur Unkenntlichkeit
10918gewandelt.
10919
10920Ich wuensche viel Erfolg bei der Artefaktjagd, viel Spass mit den Objekten
10921und bitte um Rueckmeldungen, wenn etwas nicht korrekt zu funktionieren
10922scheint bzw. es zu unerwarteten Zwischenfaellen kommt. (Fuer Tode ist
10923jedoch jede und jeder selbst verantwortlich.)
10924
10925Gruss, Arathorn.
10926
10927-----------------------------------------------------------------------------
10928
10929
10930
MG Mud Usereb7b45c2016-07-26 07:30:09 +020010931Soruths Rache (Arathorn, 26. Apr 2016, 00:32:06):
10932Hallo zusammen,
10933
10934in letzter Zeit gab es Schwierigkeiten in der Quest "Soruths Rache", die
10935sich darin aeusserten, dass offenbar die arkanen Geister der Quest aus
10936heiterem Himmel nicht mehr verstanden, was ihr so geredet habt, und daher
10937die Quest nicht zuende gespielt werden konnte. Ich habe mir das heute abend
10938mal vorgenommen und denke, dass ich das Problem beheben konnte.
10939
10940Wer die Quest in letzter Zeit unterbrechen musste oder die immer schon mal
10941spielen wollte, ist hiermit herzlich eingeladen, sie in Angriff zu nehmen
10942und anschliessend zu berichten, ob wirklich alles wie erwartet funktioniert.
10943
10944Danke & Gruss,
10945Arathorn.
10946
10947-----------------------------------------------------------------------------
10948
10949
10950
MG Mud User01b3d842016-09-08 07:30:10 +020010951Felljacken und Fellstiefel (Miril, 9. Jun 2016, 00:59:25):
10952Gewisse Felljacken und Fellstiefel, die offenbar fuer den ein oder anderen
10953wichtig sind, sind nun wieder erreichbar.
10954
10955Miril
10956
10957-----------------------------------------------------------------------------
10958
10959
10960
MG Mud User46135212017-05-30 07:30:12 +020010961suche maeuse (Maunzerle, 28. Feb 2017, 18:27:49):
10962Maunzerle sucht verzweifelt nach leckeren Maeusen, die letze Feldmaus ist schon verdaut ... Zaubertraenke sind alternativ auch ok ;-)**
10963-----------------------------------------------------------------------------
10964
10965
10966
MG Mud Usered065ad2017-06-04 07:30:12 +020010967Nebenwirkungen... (Arathorn, 5. Mar 2017, 17:48:00):
10968Hallo zusammen,
10969
10970mir ist gerade bei der Reparatur von Alarins Schmuckstuecken ein Fehler
10971unterlaufen, der dazu fuehrt, dass alle bisher im Spiel befindlichen
10972Schmuckstuecke zerstoert wurden. Leider kann ich nicht mehr nachvollziehen,
10973wem jeweils welches gehoerte, so dass ich auch nichts wiederherstellen kann.
10974Ich muesst sie euch leider neu holen.
10975
10976Tschuldigung...
10977
10978Gruss, Arathorn.
10979
10980-----------------------------------------------------------------------------
10981
10982
10983
10984Re: Nebenwirkungen... (Gloinson, 5. Mar 2017, 18:50:36):
10985~#! rn=Arathorn rt=1488732480 rg=d.gebirge
10986~#! tid=1488732480
10987Kleiner Nachtrag aus eigenem Wissen: Verlobungsringe sind nicht betroffen, da
10988sie zwar dort bestellt aber von Rikus' hergestellt worden sind.
10989
10990
10991-----------------------------------------------------------------------------
10992
10993
10994
MG Mud User151f0dd2017-07-10 07:30:06 +020010995Robins Pfeile (Bugfix, 10. Apr 2017, 17:21:23):
10996Moin,
10997
10998Robins Pfeile zerfallen jetzt etwas haeufiger, dafuer in kleineren Mengen. Auf
10999laengere Zeit gesehen bleibt es gleich, sollte so aber etwas
11000spielerfreundlicher sein.
11001
11002Bugfix
11003
11004-----------------------------------------------------------------------------
11005
11006
11007