Zesstra | 0dc3927 | 2016-07-13 22:43:13 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Nur, um die 1970 endlich mal wegzukriegen... (Freund, 19. Jul 1993, 11:18:36): |
| 2 | Ist eigentlich noch jemand fuer den Dschungel zustaendig? |
| 3 | Osterhasi, den Dschungelhasen habe ich schooooon soooooooo laange |
| 4 | nicht mehr gesehen...:( |
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| 6 | Morgengrauens FREUND. |
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| 12 | Standard-Dschungelraum :) (Angus, 12. Jul 1994, 18:20:42): |
| 13 | Hallo ! |
| 14 | Moensch ist das leer hier :) Wird Zeit, dass der Dschungel "oeffnet" |
| 15 | Leider kann das aber noch etwas dauern (zumindest mit meiner Quest im |
| 16 | Dschungel), |
| 17 | da ich aufgrund von Spielerbeschwerden (Stichwort "Spielspass") und des |
| 18 | daraus |
| 19 | resultierenden Labyrinth-Verbots, einen Teil besagter Quest voellig |
| 20 | umschreiben |
| 21 | muss... Keine Sorge, leichter wirds dadurch bestimmt nicht, es dauert halt |
| 22 | etws |
| 23 | laenger mit der Fertigstellung... (aber die besten Fiesheiten fallen einem ja |
| 24 | bekanntlich ein, wenn man ueber was zweimal nachdenken muss ;) |
| 25 | Um jedoch zu zeigen, dass ich einer derjenigen bin, der sich solche |
| 26 | "Beschwerden" |
| 27 | SCHWERST zu Herzen nimmt, und auch Besserung gelobt (wirklich, das Labyrinth |
| 28 | war ja noch VIEL zu HARMLOS !!!), habe ich fuer den Dschungel einen Standard- |
| 29 | Raum entworfen, der allen Spielerwuenschen jetzt und in der Zukunft gerecht |
| 30 | werden sollte. Da es wie gessagt mit der Oeffnung noch etwas dauert, hier |
| 31 | fuer die ganz Ungeduldigen ein kleiner Vorgeschmack aus meiner Quest : |
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| 33 | Du betrittst einen Raum, im Dschungel... Ueberall das selbe, Blaetter, |
| 34 | Pflanzen, |
| 35 | Baeume, gefaehrliche Tiere... (Ueberfluessige Details werden weggelassen !) |
| 36 | OB DA IN DEM ASTLOCH WOHL EIN ZAUBERTRANK VERSTECKT SEIN KOENNTE ???? (Wage |
| 37 | Hinweise auf eventuelle ZT's) |
| 38 | Auf jeden Fall laeufst Du gen Norden in eine fiese Falle !!! (Auch Fallen |
| 39 | sollten |
| 40 | ersichtlich sein, BEVOR man sie betritt...) |
| 41 | Das Monster in diesem Raum hat Level X, eine Ruestung von AC Y, und bringt Z |
| 42 | XP, |
| 43 | wenn man es Plaettet !! (So ist der Spieler optimal informiert !) |
| 44 | Sage das Zauberwort, welches in die Rinde des Baumes geritzt ist (Syntax: UNT |
| 45 | RINDE, |
| 46 | dann: SAG ABRACADABRA) (Syntax-erklaerung nicht vergessen ;) und Du bekommst |
| 47 | sofort 999 AP und kannst Seher werden, IST DAS NICHT SCHOEN ?? :))) |
| 48 | (ZUUU schwer solls ja nun auch nicht werden !) |
| 49 | Wenn Du hier deine Ausruestung verbuddelst, ueberdauert sie jeden Reboot, |
| 50 | ausserdem gibts auf hier vergrabenes Geld sogar ZINSEN :)) (hiermit waere dem |
| 51 | Wunsch nach einer Bank genuege getan !) |
| 52 | Im Sueden gibt es ausserdem eine Megawaffe, die mit einem Schlag JEDES |
| 53 | Monster zerlegt. |
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| 55 | HERZLICHEN GLUECKWUNSCH, DU HAST DAS MUD-SPIEL GEWONNEN !!! |
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| 57 | Naaa ??? Gefaellt das ??? :)) |
| 58 | Bleibt nur noch eine Frage: Wo ist DIESER TOLLE RAUM versteckt ? |
| 59 | Viel Spass beim Suchen wuenscht |
| 60 | Angus, der Finstere ! |
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| 62 | P.S.: Ach ja, eins haett ich fast vergessen: Der Raum hat EINEN Nachteil.... |
| 63 | Es wird ihn nie geben... (er wuerde MIR den "Programmierspass" |
| 64 | verderben !!) |
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| 70 | re-angus (Thorin, 12. Jul 1994, 18:45:48): |
| 71 | Statt Dschungel sollte der Artikel in Witze, wenn du mich fragst. Aber du |
| 72 | hast denselben merkwuerdigen Humor wie ich :))). Aber im Ernst : ich frag mich |
| 73 | ob du dich wirklich auf die Fuesse getreten fuehlst, wenn nein, gut so, denn |
| 74 | es ist zum besseren des |
| 75 | MUDS, wenn doch, Pech gehabt :)))) Denn was anderes als Labs kann man |
| 76 | wirklich von Magiern erwarten wie ich finde... |
| 77 | Servus, Thorin |
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| 83 | Neues Quest (Sethos, 10. Aug 1994, 12:42:22): |
| 84 | Hallo! |
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| 86 | Jetzt schreibe ich auch (zum Ersten mal in dieser Zeitung) was. |
| 87 | Bald wird im Dschungel ein neues Quest angeschlossen werden, in |
| 88 | dem es weniger um Schlachten und Metzeln geht. Ich habe absichtlich versucht, |
| 89 | eine |
| 90 | Quest zu schreiben, in der man auch jede Menge Spass haben soll. Die Meinung |
| 91 | der Tester |
| 92 | (dank an Drizzt, Kassandra, Tremor, Gatsby und Kirk, hoffentlich habe ich |
| 93 | keinen vergessen) |
| 94 | in dieser Hinsicht ist eindeutig positiv. Ich hoffe das auch die |
| 95 | Spieler es so sehen werden. Also, aufgepasst, demnaechst gibnt es eine Quest |
| 96 | mehr. |
| 97 | Gruesse |
| 98 | Sethos |
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| 104 | Neue Quest (Sethos, 15. Aug 1994, 18:00:58): |
| 105 | Hi, ihr alle, |
| 106 | jetzt ist es also soweit, im Dschungel (es wird ihn nun endlich |
| 107 | geben) gibt es was zu tun. Es wird nicht mehr lange dauern, |
| 108 | bis man in den Tiefen des gruenen Urwaldes nach dem |
| 109 | Schicksal von Olaf Huusg forschen kann. Voll von |
| 110 | Gefahren und noch voller von Unterhaltung, |
| 111 | so hoffe ich, kann man sich als Urwald- |
| 112 | faehrtensucher betaetigen. Ueber eine starke Resonanz, wie immer |
| 113 | sie auch ausfaellt, wuerde ich mich sehr freuen. |
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| 115 | Also, viel Spass beim Questen, im neuen Abschnitt des MG. |
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| 117 | Viele Gruesse, |
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| 119 | Sethos |
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| 125 | Ofiziell offen! (Sethos, 17. Aug 1994, 12:39:27): |
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| 127 | Tiefer im Dschungel haben neuere Forschungen ein Dorf ausfindig gemacht. |
| 128 | Geruechten zu Folge, soll es sich um ein Dorf der Wangas handeln. Eine |
| 129 | friedliche Sippe, die im Dschungel ein gemuetliches Leben |
| 130 | fuehren und niemanden etwas Boeses wollen. Hier, so |
| 131 | die Forscher, soll es auch Arbeit fuer Spieler geben, doch |
| 132 | genauere Informationen wollte das Team vorerst nicht |
| 133 | preisgeben. Der Weg zum Dorf ist etwas beschwerlich, aber durchaus lohnend. |
| 134 | Es soll im suedlichen |
| 135 | Teil des Dschungel liegen. Soweit die Berichte. |
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| 137 | Auch im Namen von Gum, der momentan keine Zeit hat, soll ich |
| 138 | allen Muddies viel Spass im neuen Gebiet des MG wuenschen. |
| 139 | Der Dschungel und das Quest sind ofiziell offen, betretbar, |
| 140 | spielbar und loesbar. |
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| 143 | Gruesse |
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| 145 | Sethos, Gum |
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| 151 | Zu der Huusg-Quest (Sethos, 25. Aug 1994, 17:59:36): |
| 152 | Ich will hier noch einige Anmerkungen fuer Spieler der |
| 153 | Huusg-Quest machen: |
| 154 | |
| 155 | 1) Der Vogel ist NICHT an einen Raum gebunden, also nicht |
| 156 | in einem einzigen Raum warten, wo er erscheinen sollte |
| 157 | (hier wird er zwar in das Spiel eingefuegt, fliegt aber |
| 158 | kurz darauf weg, in einen anderen Teil dieses Dschungels). |
| 159 | |
| 160 | 2) Man muss nicht die absolute Metzelorgie abziehen, um an |
| 161 | den Stein im Dorf zu gelangen. |
| 162 | |
| 163 | 3) Gegen Ende der Quest sollte man sich reiflich ueberlegen, |
| 164 | ob man die Geister fordern soll oder nicht. |
| 165 | (Einige werden schon wissen, was ich damit meine.) |
| 166 | |
| 167 | So, das waren die haeufigsten Anfragen zu meiner Quest und |
| 168 | nun weiter viel Spass beim Spielen, |
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| 170 | Sethos |
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| 176 | re: zu der huusge quest (Guldukat, 26. Aug 1994, 15:18:32): |
| 177 | 3) Gegen Ende der Quest sollte man sich reiflich ueberlegen, |
| 178 | ob man die Geister fordern soll oder nicht. |
| 179 | (Einige werden schon wissen, was ich damit meine.) |
| 180 | |
| 181 | *grins* |
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| 187 | Re: re: zu der huusge quest (Steve, 29. Aug 1994, 23:19:17): |
| 188 | Ich hab nochmal die Huusg-Quest durchgespielt, aber ich komme einfach |
| 189 | nicht darauf, wie man an den Schluessel zur Vitrine kommt, ohne den Waechter |
| 190 | zu toeten. |
| 191 | Weiss da jemand Rat ? |
| 192 | |
| 193 | Ciao, Euer Steve |
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| 200 | Huusg-Quest (Guybrush, 28. Sep 1994, 14:51:59): |
| 201 | Ich wuerd die Quest ja auch viel lieber ohne Gemetzel loesen, aber jetzt lauf |
| 202 | ich seit sicher 3 (Spiel) Stunden durch das Dorf, finde aber keinen Hinweis. |
| 203 | Soll ich Randale im Dorf machen (waechter-Gespraech) und wenn, dann wie? Soll |
| 204 | ich mit den beiden anderen Waechtern Karten spielen? Ist was im Schrank? (der |
| 205 | geht nicht auf). Wie beleidige ich den Haeuptling, den Stolz der Wache? |
| 206 | |
| 207 | Guybrush, sich seine Gedanken machend... |
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| 213 | Credits ;-) (Angus, 10. Nov 1994, 18:11:47): |
| 214 | Hier ein kleines Dankeschoen an alle, die mir beim Schreiben |
| 215 | meiner Quest behilflich waren, im Speziellen: |
| 216 | - Hate und Troy fuer Doku in /dev/brain ;) |
| 217 | - Vrai fuer einen schnellen Hack... (jaaa... es laeuft!) :)) |
| 218 | - Gum fuer 6 (ja, sechs!) Seiten Typos ... (aehh...danke, denke ich...) |
| 219 | - Kirk, Yantro und Toeter fuer exzessives Testen |
| 220 | und nicht zuletzt Firma Erdinger fuer die nie versiegende |
| 221 | Weissbierquelle... (*Hicks*) |
| 222 | |
| 223 | Weitere Typos, Bugs und aehnliches an mich, |
| 224 | Flames und Gemecker -> /dev/null.... |
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| 226 | - Angus - Slayer Inc.&Co. |
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| 232 | Wangadorf (Isnogood, 16. Nov 1994, 13:28:57): |
| 233 | Ist irgendetwas mit dem Wangadorf? Auf dem normalen weg scheint man nicht |
| 234 | mehr hinzukommen? |
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| 240 | Tote Bedienung? (Sethos, 7. Dez 1994, 16:05:37): |
| 241 | Fuer diesen, nun zugegeben etwas seltsamen Bug (wer will schon von einer |
| 242 | halb verwesten Leiche bedient werden?), wurde im Zuge einiger Realitaets- |
| 243 | anpassungen eine Angleichung an bestehende Formen vorgenommen. |
| 244 | Wir versprechen, das derartige Abartigkeiten der Vergangenheit angehoehren |
| 245 | und wuenschen viel Spass im Dschungelgebiet. |
| 246 | |
| 247 | Sethos |
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| 249 | P.S.: Jetzt aber nicht boese sein, wenn Ihr seht was passiert. (Keine |
| 250 | Angst, es ist absolut ungefaehrlich!!) |
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| 256 | Knuddeln (Anatol, 20. Feb 1995, 13:24:53): |
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| 258 | High ihr alle. |
| 259 | |
| 260 | Es geschah am Wochenende, irgendwann gegen halb fuenf morgens, dass ein |
| 261 | Magier namens Zuerileu auf der Allgemein-Ebene fragte, was denn eigentlich |
| 262 | "knuddeln" nun genau sei. |
| 263 | Zunaechst wollte ich mal herzhaft grinsen, dann fiel mir zum Glueck noch |
| 264 | rechtzeitig ein, dass ich es ihm nicht haette erklaeren koennen. |
| 265 | Die "Antworten" auf Zueris Frage waren aber allerdings auch nur sehr vage... |
| 266 | |
| 267 | Deshalb moechte ich das jetzt mal so in den Raum stellen: |
| 268 | |
| 269 | Was genau ist "knuddeln"? |
| 270 | |
| 271 | Auf die Antworten (besonders auf die von Semira und Torfdueng) gespannt... |
| 272 | |
| 273 | Anatol (knuddelt und wird geknuddelt) |
| 274 | |
| 275 | PS: JA, dieser Artikel steht absichtlich in der falschen Rubrik. Die war eh |
| 276 | leer und da stoerts auch keinen. |
| 277 | |
| 278 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 279 | |
| 280 | |
| 281 | |
| 282 | Re: Knuddeln (Cerebus, 20. Feb 1995, 13:33:01): |
| 283 | #! rn=Anatol rt=793283093 |
| 284 | Moin, Moin! |
| 285 | |
| 286 | Hm.. Was ist Knuddeln? |
| 287 | Zunaechst einmal muss ich sagen, dass ich mir das Wort auch im rl angewoehnt |
| 288 | habe und oefter mal Freunde, WG-Kumpanen etc. knuddle. |
| 289 | Meine Definition von 'Knuddeln' lautet: |
| 290 | Das uneingeschraenkte Liebhaben von einer Person, ohne dabei |
| 291 | (notwendigerweise) irgendwelche Hintergedanken (beischlafmaessiger Art :-)) zu |
| 292 | haben. |
| 293 | |
| 294 | Diese Definition erfuellt die Kriterien a) Unverstaendlichkeit und b) |
| 295 | Kompliziertheit und ist somit gelungen. |
| 296 | |
| 297 | Dreifach "Gut Rauch" |
| 298 | Cerebus |
| 299 | |
| 300 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 301 | |
| 302 | |
| 303 | |
| 304 | Re: Re: Knuddeln (Bongo, 20. Feb 1995, 14:24:37): |
| 305 | #! rn=Cerebus rt=793283581 |
| 306 | Also unter knuddeln verstehe ich ein liebes in den Arm nehmen, druecken, |
| 307 | und vielleicht auch mal Stupsen oder Knuffen. Halt einfach nur eine |
| 308 | Art, jemanden zu zeigen, dass man ihn/sie sympathisch findet ohne |
| 309 | in Gedanken so weit zu gehen und gleich an eine Anmache oder gar an Sex zu |
| 310 | denken. Dafuer gibt es andere verben :-)) |
| 311 | |
| 312 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 313 | |
| 314 | |
| 315 | |
| 316 | (Semira, 20. Feb 1995, 17:04:49): |
| 317 | Alles Knuddeln oder was??? |
| 318 | |
| 319 | Nun treibe ich hier schon fast 1 Jahr mein Unwesen und es gibt immer noch |
| 320 | arme Muddies, denen ich die persoenliche Knuddeldefinition der Knuddelmaus |
| 321 | noch nicht an eigenem Leib demonstriert hab??? Das erstaunt mich doch sehr! |
| 322 | |
| 323 | Bevor ich also zur Definition schreite hier erstmal eine herzliche Einladung |
| 324 | an alle Knuddelfreunde und solche die es werden wollen zu einem umfassenden |
| 325 | Knuddelseminar von und mit Semira. |
| 326 | |
| 327 | Aber nun zur Sache. Was ist Knuddeln? Knuddeln ist keine Taetigkeit, Knuddeln |
| 328 | ist eine Lebensphilosophie (oder wie immer man das nach der Rechtschreibreform |
| 329 | schreiben darf). Knuddeln ist der beste Weg lieben Leuten zu zeigen, dass man |
| 330 | sie gerne hat und |
| 331 | (mist textpuffer zu klein) skeptischen Leuten zu zeigen, was fuer ein netter |
| 332 | Mensch/Muddie man ist. Funktioniert uebrigens in allen muds, auch in dem |
| 333 | namens RL. |
| 334 | |
| 335 | Leider gibt es hier wie dort immernoch einige Unbelehrbare, die sich den |
| 336 | neuen Horizonten verschliessen, die ihnen das Knuddeln eroeffnen koennte. |
| 337 | Bedauernswerte, arme Wesen! |
| 338 | |
| 339 | Naja, ich arbeite jedenfalls daran, diese neue Lebensgefuehl ueberall zu |
| 340 | verbreiten und gebe nicht auf auch die Skeptiker zu ueberzeugen...einige |
| 341 | Mega-Skeptiker ausgenommen...denn fuer die ist die Knuddelenergie vergeudet! |
| 342 | |
| 343 | Hm, stelle gerade fest, dass es selbst mir nicht gelingt, Knuddeln |
| 344 | abschliessend zu definieren. So bleibt Euch allen nur das Experiment, um die |
| 345 | Wahrheit am eigenen Leib zu erfahren. Knuddelt, so werdet ihr geknuddelt. Oder |
| 346 | sagt mir einfach Hallo, dann |
| 347 | werdet ihr auch geknuddet. Ach eigentlich koennt Ihr machen, was Ihr wollt - |
| 348 | ich knuddel Euch trotzdem. |
| 349 | |
| 350 | |
| 351 | Tja, und so sage ich nun - von einem scrollendem Bildschirm und allmaehlich |
| 352 | einsetzendem Knuddelentzug genervt - tschuessi ihrs. Fuehlt Euch geknuddelt! |
| 353 | Es sei denn Ihr heisst T.... |
| 354 | |
| 355 | Die schnurrende Knuddelmaus Semira - ist uebrigens fuer Anregungen immer |
| 356 | dankbar! |
| 357 | |
| 358 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 359 | |
| 360 | |
| 361 | |
| 362 | Re: Knuddeln (Mateese, 20. Feb 1995, 19:03:07): |
| 363 | #! rn=Anatol rt=793283093 |
| 364 | > Was genau ist "knuddeln"? |
| 365 | Inzwischen fast nur noch laestig. |
| 366 | -- Mateese, gestandene Blut-Und-Schwert-Mudderin. |
| 367 | |
| 368 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 369 | |
| 370 | |
| 371 | |
| 372 | Re: Knuddeln (Aranya, 21. Feb 1995, 14:57:35): |
| 373 | #! rn=Anatol rt=793283093 |
| 374 | Tja, nach Semiras langem Artikel traut man sich ja fast gar nicht, noch was |
| 375 | hinzuzufuegen... |
| 376 | Trotzdem noch eine fuer mich sehr wichtige Ergaenzung zum bereits gesagten/ |
| 377 | geschriebenen (so Richtung Artikel 3 oder so): Knuddeln muss auch - zumin- |
| 378 | dest fuer mich - so ein kleines Schuetteln beinhalten. Also mehr als umar- |
| 379 | men oder druecken. Knuddeln eben. Knuddeln ist nicht statisch. Knuddeln ist |
| 380 | dynamisch! |
| 381 | Findet zumindest |
| 382 | Aranya |
| 383 | |
| 384 | PS: Endlich mal eine nette Diskussion in der MPA! |
| 385 | |
| 386 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 387 | |
| 388 | |
| 389 | |
| 390 | Re: Re: Knuddeln (Dancer, 21. Feb 1995, 23:22:12): |
| 391 | #! rn=Aranya rt=793375055 |
| 392 | Schuetteln? Ich meine eher so in Richtung Rubbeln..Schrubbeln...knuffig |
| 393 | durchfluppen...sowas....also nicht so in der Art von Abdropfeln, sondern |
| 394 | mehr hinterglurpfig kampfschnubbeln... aehm... ach... |
| 395 | |
| 396 | Dancer |
| 397 | |
| 398 | |
| 399 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 400 | |
| 401 | |
| 402 | |
| 403 | Re^3: Knuddeln (Zuerileu, 22. Feb 1995, 01:43:32): |
| 404 | #! rn=Dancer rt=793405332 |
| 405 | Sali zaeme, |
| 406 | Ach irgentwie leuchtet mir die ganze sache schon ein was man darunter |
| 407 | versteht.Aber ich kenne halt das schweizerdeutsche Wort nicht dafuer weil es |
| 408 | kein speziellen Begriff dafuer giebt. |
| 409 | Nun vielleicht 'schmusae' aber das ist auch wieder fuer Liebespaare, oder |
| 410 | fruendschaftlichs Umarmae (freundschaftliches Umarmen) kommt der Sache schon |
| 411 | naeher. tja was soll ich sagen ich stimme Semira zu und Anatol danke ich fuer |
| 412 | das wirklich gute Thema und natuerlich allen die geschrieben haben und |
| 413 | hoffentlich werden.! =:) Nun leider giebts so etwas wie knuddeln in real |
| 414 | nicht, oder wennigstens meine Kollegen wuerden mich komisch anschauen wenn ich |
| 415 | sie ploetzlich umarme und abknutsche (hihi mal abgesehen w |
| 416 | ... aemm mal abgesehen wie ich da bloed schauen wuerde =:) ) *scheiss |
| 417 | editor*. Also mich koennt ihr auch knuddeln wenn ihr wollt und lass |
| 418 | knuddelhasser, knuddelhasser sein (es werden nun keine Namen genannt, gell |
| 419 | TD). |
| 420 | |
| 421 | Tschuess zaeme euer hoffentlich lieblingsmagier Zuerileu =:) |
| 422 | |
| 423 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 424 | |
| 425 | |
| 426 | |
| 427 | Re: (Acrimon, 22. Feb 1995, 02:15:37): |
| 428 | #! rn=Semira rt=793296289 |
| 429 | Hallo Semira! |
| 430 | |
| 431 | Da interessiert mich jetzt aber doch, wie du das genau im RL machst, wenn du |
| 432 | es schon so schlecht definieren kannst. |
| 433 | Wie knuddelst Du im RL? |
| 434 | |
| 435 | Einen herzlichen Knuddler von mir |
| 436 | Acrimon |
| 437 | |
| 438 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 439 | |
| 440 | |
| 441 | |
| 442 | Re^3: Knuddeln (Wargon, 22. Feb 1995, 09:47:11): |
| 443 | #! rn=Dancer rt=793405332 |
| 444 | Kampfschnubbeln? Beziehst Du Dich da auf Semira? ;) |
| 445 | Sich eines leichten Grinsens nicht erwehren koennend, |
| 446 | Wargon |
| 447 | |
| 448 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 449 | |
| 450 | |
| 451 | |
| 452 | Re^3: Knuddeln (Puma, 22. Feb 1995, 12:12:41): |
| 453 | #! rn=Dancer rt=793405332 |
| 454 | Aehhh... |
| 455 | |
| 456 | Schrubbeln ist etwas ganz anderes und hat eher was mit Teddybaeren und |
| 457 | ihre Vorliebe fuer Skateboardfahren zu tun... |
| 458 | |
| 459 | ..aber das ist ein anderes Thema .. :)))) |
| 460 | |
| 461 | |
| 462 | PUMA |
| 463 | |
| 464 | (PP&P-Fan) |
| 465 | |
| 466 | |
| 467 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 468 | |
| 469 | |
| 470 | |
| 471 | Re: (Roadrunner, 24. Feb 1995, 17:40:31): |
| 472 | #! rn=Semira rt=793296289 |
| 473 | Tja, knuddelige Semira, |
| 474 | |
| 475 | Ich knuddle ja auch gerne, finde aber dass das manchmal etwas inflationaer |
| 476 | gehandhabt wird. |
| 477 | Damit es seinen Wert behaelt, der ja unbestreitbar vorhanden ist, sollte man |
| 478 | vor allem neulingen zeigen, dass es zwar recht gerne gemacht wird, aber jeden |
| 479 | voellig wahllos damit zu versorgen ist manchmal etwas zuviel. Ich war am |
| 480 | anfang doch etwas irritiert. |
| 481 | |
| 482 | Mag sein, dass man als Hohenloher ein etwas reserviertes verhaeltnis zum |
| 483 | knuddeln hat, aber mir geht es da wie vielen Volksstaemmen in Europa. ~r |
| 484 | -- ich warte immer ein weilchen, bis ich anfange zu knuddeln und aehnliches. |
| 485 | Abgesehen davon: Sei herzlich geknuddelt |
| 486 | |
| 487 | Roadrunner |
| 488 | |
| 489 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 490 | |
| 491 | |
| 492 | |
| 493 | Re: Re: (Caradhras, 27. Feb 1995, 12:48:36): |
| 494 | #! rn=Roadrunner rt=793644031 |
| 495 | Du bist Hohenloher?? An mein Herz. :-))) *kicher* |
| 496 | Ansonsten muss ich Dir auch voellig beistimmen, aber VR ist nun |
| 497 | mal nicht RL, in VR kann man viel mehr tun und lassen was man will. |
| 498 | |
| 499 | tschoe Caradhras |
| 500 | |
| 501 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 502 | |
| 503 | |
| 504 | |
| 505 | Re^3: (Anthea, 28. Feb 1995, 16:00:58): |
| 506 | #! rn=Caradhras rt=793885716 |
| 507 | Du hast im RL noch nie geknuddelt? Mei, scheinbar lauter verklemmte Leute |
| 508 | hier... |
| 509 | Einfach alles ein bisschen lockerer nehmen, dann koennen andere Leute das |
| 510 | Knuddeln manchmal auch aktzeptieren. Bei einigen lasse ich es allerdings auch |
| 511 | beim Versuch, wenn ich merke, dass die das in den falschen Hals kriegen :) |
| 512 | |
| 513 | Anthea |
| 514 | knuddelt auch gerne |
| 515 | |
| 516 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 517 | |
| 518 | |
| 519 | |
| 520 | Re^4: (Dancer, 28. Feb 1995, 18:13:15): |
| 521 | #! rn=Anthea rt=793983658 |
| 522 | Was bitte hat es mit Verklemmtheit zu tun, wenn man sich von Leuten |
| 523 | antatschen laesst, die einem zuwider sind... |
| 524 | Knuddeln ist eindeutig was fuer Leute, die man total sympathisch findet. |
| 525 | |
| 526 | Dancer |
| 527 | |
| 528 | |
| 529 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 530 | |
| 531 | |
| 532 | |
| 533 | Re^5: (Anthea, 28. Feb 1995, 19:34:27): |
| 534 | #! rn=Dancer rt=793991595 |
| 535 | Habe ich behauptet, dass ich das bei JEDEM mache, dem ich begegne? aber auch |
| 536 | einige Leute, die ich schon laenger kenne, haben irgendwie was dagegen, |
| 537 | waehrend ander haben diese (Un)Sitte auch schon weitergetragen :) |
| 538 | Anthea |
| 539 | |
| 540 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 541 | |
| 542 | |
| 543 | |
| 544 | Re^3: (Roadrunner, 1. Mar 1995, 10:30:37): |
| 545 | #! rn=Caradhras rt=793885716 |
| 546 | STimmt wohl. vergesse ich gelegentlich, dass es hier doch viele Freiheiten |
| 547 | gibt, die im RL nicht existieren. Aendert bei mir aber nichts daran, dass so |
| 548 | ganz bestimmte Verhaltensweisen doch immer wieder durchdruecken. |
| 549 | Tja jedenfalls freut es mich, dass hier sich auch heimat tummelt aus dem rl. |
| 550 | |
| 551 | RR |
| 552 | P.S. Kennst Du Tullau? |
| 553 | |
| 554 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 555 | |
| 556 | |
| 557 | |
| 558 | Knuddeln (Grimmborn, 1. Mar 1995, 12:43:52): |
| 559 | So, jetzt ist mal die Ketter der unglaublich spannenden Titel (Re^18:) |
| 560 | durchbochen... |
| 561 | Was ist knuddeln? Also, ich denke, ihr seid da alle auf dem falschen Dampfer. |
| 562 | Knuddeln ist doch eindeutig eine Bezeichnung fuer hemmungslosen, suendigen |
| 563 | Sex! |
| 564 | Nix mit ein bischen schuetteln oder druecken, nein, dabei gehts zur Sache, |
| 565 | aber wie!Deshalb finde ich das rknuddeln ja von der Vorstellung her auch so |
| 566 | lustig. |
| 567 | Aber in rl gleich jeden zu knuddeln, der einem ueber den Weg laeuft, ich |
| 568 | weiss nicht... Was sagen denn die Leute dazu? Ist da schon oft die Polizei |
| 569 | geholt worden, Erregung oeffentlichen Aergernisses oder so? Also, ich wuerd da |
| 570 | ja schon dumm schauen, geb ich ja zu... ;-) |
| 571 | |
| 572 | Hmm, dumm, laenger kann ich mich vermutlich hier nicht mehr vorm Arbeiten |
| 573 | druecken, ich muss mal was tun. :-( |
| 574 | Fazit (haette ich fast vergessen): Ich weiss auch nicht genau, was knuddeln |
| 575 | ist. Aber wen haette das blosse statement schon interessiert? |
| 576 | |
| 577 | Grimmborn der Atheist |
| 578 | |
| 579 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 580 | |
| 581 | |
| 582 | |
| 583 | Re: Knuddeln (Loco, 1. Mar 1995, 14:59:58): |
| 584 | #! rn=Grimmborn rt=794058232 |
| 585 | knuddeln != knulla. Auch wenns so aehnlich klingt... |
| 586 | |
| 587 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 588 | |
| 589 | |
| 590 | |
| 591 | Knuddeln auch in RL (Gwyndon, 1. Mar 1995, 16:17:06): |
| 592 | So, nun auch meine erste Nachricht in der MPA... (nicht dass ich glaube, Ihr |
| 593 | haettet alle nur drauf gewartet, aber das ist einfach ein schoenes Thema) |
| 594 | :-)) |
| 595 | |
| 596 | Knuddeln kommt aus dem Norddeutschen Raum (urspruenglich), wo auch so nette |
| 597 | Worte wie 'Gnubbel' fuer zB einen kleinen Bleistiftrest entstanden sind. Und |
| 598 | ganz zweifellos ist es eine Bezeichnung fuer einen lockeren, unkomplizierten |
| 599 | Umgang mit netten anderen Menschen und mit Zaertlichkeit. |
| 600 | Und wer meine Figur anschaut, oder wie T... abhoert (? *kopfschuettel*) |
| 601 | weiss, dass ich das auch im MG gerne mache, ebenso spontan wie es manchmal |
| 602 | (selten) vorkommt, dass ich jemand spontan mag und die Freundschaft anbiete... |
| 603 | Da hat das MG einen positiven Effekt auf mein RL: Es wird durch das MG |
| 604 | normaler, zu tun, wonach mir sowieso eigentlich ist, naemlich Sympathie offen |
| 605 | zu zeigen, wo sie da ist oder entsteht. |
| 606 | Und das funktioniert eben nicht nur im MG, wie Knuddlmaus Semira richtig |
| 607 | festgestellt hat (*rknuddel semira /einfach so*), sondern im Multilinechat |
| 608 | einer Mailbox ebenso wie in RL. Und wer rknuddel mal in RL ausprobieren |
| 609 | moechte, sollte einfach mal versuchwen, alle Menschen zu moegen (wie ich das |
| 610 | mit 2 Ausnahmen tue) und sich ueber einen schoenen Tag zu freuen, und dann |
| 611 | Leute im Voruebergehen, Entgegenkommende auf dem Buergersteig, Nebenstehende |
| 612 | an der Ampel, einfach anzulaecheln (_nicht_ grinsen, das ist nicht das |
| 613 | Gleiche). Anlaecheln ist das, was in RL einem rknuddel am naechsten kommt. Und |
| 614 | das mit der freundlichen Antwort funktioniert fast ebenso sicher wie ein |
| 615 | rknuddel semira... |
| 616 | Alle, die in RL zu scheu (oder anders erzogen) sind, als dass sie einen |
| 617 | netten Menschen einfach stubsen, knuffen, oder einen freund umarmen koennten, |
| 618 | sollten vielleicht spasshalber mal ein Live-Rollenspiel ausprobieren. Und zwar |
| 619 | keines mit ueblen Gegnern und Monstern, wo man schon aus Angst niemand naeher |
| 620 | als 5m an sich ran laesst, und auch keines das kuerzer als 1 1/2 tage ist. In |
| 621 | einer Rolle ist es (wie in VR) einfacher, normale Hemmungen zu ueberwinden. |
| 622 | Probierts mal aus.... (jemand Interesse? 26-28.05. Steinsberg, Infos per |
| 623 | anfrage an myra@uni-tuebingen.de - oder waere das jetzt eine anzeige gewesen?) |
| 624 | |
| 625 | Und tschuess... seid zum Abschied, wenn Ihr moegt, herzlich geknuddelt, vor |
| 626 | allem (Reihenfolge ist keine Wertung) Alena, Castaway, Dusty, Eileen, Etain, |
| 627 | Jelantha, Magee, Semira ua... |
| 628 | |
| 629 | gez. Gwyndon, der kaum zum Questen kommt und froh ist, doch schon Ritter zu |
| 630 | sein :-)) |
| 631 | |
| 632 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 633 | |
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| 635 | |
| 636 | Bezug:Knuddeln (Anatol, 20. Feb 1995, 13:24:53) (Toastbrot, 8. Mar 1995, 12:22:23): |
| 637 | Knuddeln : Herzliches in die arme fallen.Auch umarmen genant. |
| 638 | Heftiges aneinanderdruecken zweier Koerper im Friedlichen sinne. |
| 639 | |
| 640 | Also zumindest sowas in der richtung. |
| 641 | |
| 642 | Toastbrot der es Liebt geknuddelt zu werden,und auch andere gern Knuddelt. |
| 643 | |
| 644 | |
| 645 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 646 | |
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| 648 | |
| 649 | Toedliche Knuddelallergie?? :) (Zephyr, 13. Mar 1995, 22:30:40): |
| 650 | Am Wasserfall. |
| 651 | Nostradamus der RL-Seher. |
| 652 | |
| 653 | Du seufzt. |
| 654 | Du knuddelst Nostradamus. |
| 655 | |
| 656 | Ploetzlich weicht alles Leben aus Nostradamus. |
| 657 | |
| 658 | [schau] |
| 659 | Am Wasserfall. |
| 660 | Nostradamus der RL-Seher (netztot). |
| 661 | |
| 662 | |
| 663 | Zephyr, fassungslos |
| 664 | |
| 665 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 666 | |
| 667 | |
| 668 | |
| 669 | Re: Toedliche Knuddelallergie?? :) (Aranya, 15. Mar 1995, 15:50:25): |
| 670 | #! rn=Zephyr rt=795130240 |
| 671 | Ist das jetzt die MUD-Antwort auf die sogenannte oder auch 'Lustseuche' AIDS? |
| 672 | |
| 673 | (Sorry, wenn ich jemandem auf den Schlips getreten sein sollte) |
| 674 | |
| 675 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 676 | |
| 677 | |
| 678 | |
| 679 | Aenderung an der Mayaquest (Bertram, 3. Apr 1995, 11:58:54): |
| 680 | Moin zusammen |
| 681 | |
| 682 | Ich habe heute die Sperre ausgebaut, die verhinderte, dass man die Quest |
| 683 | mehrmals loest. |
| 684 | |
| 685 | Viel Spass wuenscht Bertram |
| 686 | |
| 687 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 688 | |
| 689 | |
| 690 | |
| 691 | Let`s go Spielkinder! (Azzuro, 5. Jun 1995, 14:58:26): |
| 692 | Explosive Bekanntmachung: |
| 693 | |
| 694 | Wolltest Du schon immer mal deinen Widersacher besiegen? |
| 695 | Bist Du zu schwach fuer die Arena? |
| 696 | |
| 697 | Dann ab in den Dschungel und messt euch in einem Spiel. |
| 698 | In Ohort wurde ein laengst vergessenes Hinterzimmer gefunden. Dort steht das |
| 699 | legendenumwobene Spiel der Spiele. (oder auch das Spiel derer die Arbeiten |
| 700 | sollten und es nicht tun.) |
| 701 | |
| 702 | Also nichts wie hin und deplaziert euren Widersacher auf der Rangliste. |
| 703 | |
| 704 | Aberr Vorrsicht: It's hot man. *Bumm* |
| 705 | |
| 706 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 707 | |
| 708 | |
| 709 | |
| 710 | Re: Let`s go Spielkinder! (Anthea, 5. Jun 1995, 17:08:03): |
| 711 | #! rn=Azzuro rt=802357106 |
| 712 | >Aberr Vorrsicht: It's hot man. *Bumm* |
| 713 | Tja... was soll man da sagen: |
| 714 | Some like it hot :) |
| 715 | Anthea |
| 716 | (mag es lieber nass) |
| 717 | |
| 718 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 719 | |
| 720 | |
| 721 | |
| 722 | Steppe entdeckt (Quinolin, 24. Jun 1995, 22:58:47): |
| 723 | Hallo Abenteurer, |
| 724 | |
| 725 | mutige Forscher haben sich vor einiger Zeit auf den Weg gemacht, um den |
| 726 | Uebergang zwischen der Wueste und dem Dschungel genaeuer zu erkunden. |
| 727 | Jetzt sind sie zurueckgekehrt und haben von einer grossen Steppe und |
| 728 | einer Feuchtsavanne berichtet. Auch ein neues Dorf wurde entdeckt. Mit |
| 729 | einem bisher unbekannten Spiel, das die dortigen Buschmaenner gerne spielen. |
| 730 | |
| 731 | Also, macht euch auf den Weg und folgt den Spuren der Forscher ... |
| 732 | |
| 733 | |
| 734 | Viele Gruesse, Quinolin. |
| 735 | |
| 736 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 737 | |
| 738 | |
| 739 | |
| 740 | Leichenberge im Orkenhort (Romili, 19. Nov 1995, 17:44:01): |
| 741 | |
| 742 | Pex beklagt in letzter Zeit, dass er Berge von Leichen aus seinem |
| 743 | Tunnel schaufeln muss. Zudem klagt er die mangelnde Risikobereit- |
| 744 | schaft der Abenteurer an. |
| 745 | Deshalb hat er seine Waechter angewiesen, nur noch solche Abenteurer |
| 746 | mehrfach einzulassen, die bereit sind ein bisschen mehr einzusetzen |
| 747 | als ihr armseliges Leben. |
| 748 | |
| 749 | i.A. Romili |
| 750 | |
| 751 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 752 | |
| 753 | |
| 754 | |
| 755 | Re: Leichenberge im Orkenhort (Asmodis, 20. Nov 1995, 10:37:51): |
| 756 | #! rn=Romili rt=816799441 |
| 757 | Ach so, der Tunnel ist von dir, Romili ? |
| 758 | Finde ich aber nicht gut, dass der Nachschub mit Fackeln und Nahrung nicht |
| 759 | mehr durchkommt :( |
| 760 | |
| 761 | Ciao, Asmodis (Einmal drin und nie wieder) |
| 762 | |
| 763 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 764 | |
| 765 | |
| 766 | |
| 767 | Mitarbeit (Rikus, 22. Jan 1997, 22:54:28): |
| 768 | Hi, |
| 769 | |
| 770 | wie ich hoerte, haben einige Interesse angemeldet, im Dschungel mitzuar- |
| 771 | beiten. Wer also nette Ideen hat und/oder diese auch selbst umsetzen |
| 772 | moechte, moege sich bitte bei mir melden. |
| 773 | |
| 774 | Rikus, auf Resonanz gespannt |
| 775 | |
| 776 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 777 | |
| 778 | |
| 779 | |
| 780 | Baum umgefallen (Rikus, 3. Mar 1997, 23:25:34): |
| 781 | Nicht nur im Wald und in der Wueste, nein auch im Dschungel faellt ab und |
| 782 | zu ein Baum um und eroeffnet neue Wege... |
| 783 | |
| 784 | Viel Spass beim Suchen wuenscht Rikus |
| 785 | |
| 786 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 787 | |
| 788 | |
| 789 | |
| 790 | Re: Baum umgefallen (Fyt, 3. Mar 1997, 23:26:42): |
| 791 | ~#! rn=Rikus rt=857427934 rg=d.dschungel |
| 792 | ~#! tid=857427934 |
| 793 | |
| 794 | Hm, ich hab schon lustigere Questankuendigungen gesehen *grins* |
| 795 | |
| 796 | Fyt. |
| 797 | |
| 798 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 799 | |
| 800 | |
| 801 | |
| 802 | Re: Re: Baum umgefallen (Rikus, 3. Mar 1997, 23:30:40): |
| 803 | ~#! rn=Fyt rt=857428002 rg=d.dschungel |
| 804 | ~#! tid=857427934 |
| 805 | Das sollte ne Warnung sein :) rotfl |
| 806 | |
| 807 | Rikus |
| 808 | |
| 809 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 810 | |
| 811 | |
| 812 | |
| 813 | WWW-Seiten (Rikus, 3. Mar 1997, 23:38:45): |
| 814 | Hi, |
| 815 | Falls jemand Interesse und Lust hat, die WWW-Pages ds Dschungels zu |
| 816 | erneuern/erweitern etc., moege sich bitte bei mir melden! |
| 817 | |
| 818 | Rikus. |
| 819 | |
| 820 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 821 | |
| 822 | |
| 823 | |
| 824 | kleine Aenderung (Rikus, 7. Mar 1997, 15:09:31): |
| 825 | Hi, |
| 826 | in der Mine habe ich eine kleine Aenderung vorgenommen, also an die |
| 827 | gerichtet, die sich dort vielleicht schon mal ein bisschen umgesehen |
| 828 | haben... |
| 829 | |
| 830 | Rikus |
| 831 | |
| 832 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 833 | |
| 834 | |
| 835 | |
| 836 | Lehrgang (Rikus, 11. Mar 1997, 18:59:47): |
| 837 | Hi, |
| 838 | da der Besitzer des Teiches in letzter Zeit nicht mehr so recht mit der |
| 839 | Arbeit seines Waechters zufrieden sein konnte, hat er sich nach einem |
| 840 | etwas staerkeren umgesehen. |
| 841 | |
| 842 | Rikus |
| 843 | |
| 844 | PS: Er hat zwar eine gute Ausbildung genossen, hat aber auch so seine |
| 845 | Fehler... |
| 846 | |
| 847 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 848 | |
| 849 | |
| 850 | |
| 851 | Neues Angebot (Rikus, 22. Mar 1997, 19:51:43): |
| 852 | Hi, |
| 853 | seit 2 Tagen fuehrt der Wirt der Kneipe "Zur alten Mine" etwas neues in |
| 854 | seinem Angebot. Vielleicht hilft es Euch in einer brenzligen Situation... |
| 855 | |
| 856 | Rikus |
| 857 | |
| 858 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 859 | |
| 860 | |
| 861 | |
| 862 | verlassene Huette entdeckt (Quinolin, 14. Apr 1997, 17:43:50): |
| 863 | In der Steppe wurde vor kurzem eine alte, schon lange |
| 864 | verlassene Huette entdeckt. Besonders viel gibt es dort nicht |
| 865 | zu sehen. Aber damit es den Besuchern nicht zu langweilig wird, |
| 866 | haben die ehemaligen Bewohner ein Spiel zurueckgelassen, dass man |
| 867 | mit zwei bis vier Personen spielen kann. |
| 868 | Viel Spass beim Ausprobieren wuenscht |
| 869 | Quinolin. |
| 870 | |
| 871 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 872 | |
| 873 | |
| 874 | |
| 875 | Re: verlassene Huette entdeckt (Atoz, 14. Apr 1997, 17:44:57): |
| 876 | ~#! rn=Quinolin rt=861032630 rg=d.dschungel |
| 877 | ~#! tid=861032630 |
| 878 | Was ist das denn? jemand nimmt nicht nur etwas nicht weg, sondern schliesst |
| 879 | sogar was Neues an? Cool! |
| 880 | |
| 881 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 882 | |
| 883 | |
| 884 | |
| 885 | Re: Re: verlassene Huette entdeckt (Nasim, 14. Apr 1997, 22:10:54): |
| 886 | ~#! rn=Atoz rt=861032697 rg=d.dschungel |
| 887 | ~#! tid=861032630 |
| 888 | Ist bestimmt 'ne Falle. |
| 889 | |
| 890 | Nasim, Pessimist |
| 891 | |
| 892 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 893 | |
| 894 | |
| 895 | |
| 896 | Re^3: verlassene Huette entdeckt (Jasper, 14. Apr 1997, 22:25:18): |
| 897 | ~#! rn=Nasim rt=861048654 rg=d.dschungel |
| 898 | ~#! tid=861032630 |
| 899 | take it easy :) |
| 900 | |
| 901 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 902 | |
| 903 | |
| 904 | |
| 905 | Erweiterung des Spiels (Quinolin, 10. Mai 1997, 13:16:25): |
| 906 | Aufgrund des teilweise recht grossen Andrangs wurde das Spiel |
| 907 | erweitert. Es koennen nun zwei bis maximal acht Spieler mitmachen. |
| 908 | Ausserdem wurden einige Neuerungen eingebaut. |
| 909 | Wen es interessiert, sollte das Schild aufmerksam lesen. |
| 910 | Quinolin. |
| 911 | |
| 912 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 913 | |
| 914 | |
| 915 | |
| 916 | Bug in TIE-Liste entfernt (Quinolin, 4. Jun 1997, 17:45:46): |
| 917 | Hallo, liebe T.I.E.-Fangemeinde ! |
| 918 | |
| 919 | Zephyr hat mir heute mittag mitgeteilt, dass wohl |
| 920 | etwas mit der Schnitt-Berechnung innerhalb der |
| 921 | Top-Liste wohl nicht stimmen kann. Es gab erhebliche |
| 922 | Abweichungen von den Ergebnissen, die sie fuer sich |
| 923 | selbst ausgerechnet hatte. |
| 924 | Deshalb habe ich mich mal ans Werk gemacht und mal |
| 925 | geschaut, woran das liegen koennte. |
| 926 | Ich habe den Fehler gefunden und habe mein komplettes |
| 927 | Log-File und dessen Auswertung umgeschrieben. |
| 928 | Damit ist das Problem hoffentlich geloest. |
| 929 | Weil ich sowieso grade am Umschreiben war, habe ich |
| 930 | jetzt die Top- und die Schnittliste auf 20 erweitert. |
| 931 | |
| 932 | In den aktualisierten Top- und Schnittlisten sind |
| 933 | alle Spiele, die heute zwischen 12 und 17.30 absolviert |
| 934 | wurden, nicht beruecksichtigt. Ich bitte um Verstaendnis. |
| 935 | |
| 936 | Bei weiteren "Beschwerden" bitte Mail an mich. |
| 937 | |
| 938 | Viel Spass weiterhin bei dem wohl besten Spiel in MG ... |
| 939 | wuenscht Euch (grinsend) |
| 940 | Quinolin. |
| 941 | |
| 942 | P.S. Dank nochmal an Zephyr fuer den Hinweis. |
| 943 | |
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| 950 | Regionsmitarbeiter (Rikus, 29. Jun 1997, 00:17:55): |
| 951 | Hallo! |
| 952 | |
| 953 | wieder einmal moechte ich diejenigen ansprechen, die vielleicht Lust |
| 954 | verspueren, im Dschungel anzufangen. Zum einen sind viele der Regions- |
| 955 | mitarbeiter einfach nicht mehr da, zum anderen hat der rest kaum noch |
| 956 | Zeit, was zu machen. Ich bin also fuer alle Ideen, die Ihr mitbringt, |
| 957 | offen und habe auch mehrere mehr als halbfertige Sachen rumliegen, die |
| 958 | es wert sind, fertiggestellt zu werden... |
| 959 | |
| 960 | Danke, Rikus |
| 961 | |
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| 965 | |
| 966 | Wunderlampe geaendert (Romili, 6. Jul 1997, 15:06:48): |
| 967 | Mit dem neuen ZT-System macht der Wunsch "Zaubertrank" in der Wunderlampe |
| 968 | bzw. im Dschinn wirklich keinen Sinn mehr, da das Orakel im Prinzip diese |
| 969 | Funktion uebernimmt. |
| 970 | Ausserdem waere es schlecht, wenn der Dschinn ZT-Verstecke verraet, die |
| 971 | ihr noch nicht bekommen koennt, weil sie vom Orakel noch nicht frei- |
| 972 | geschaltet worden sind. |
| 973 | Daher habe ich diesen Wunsch in der Wunderlampe deaktiviert. |
| 974 | Ich wuerde gerne, diesen ehemals sehr attraktiven Wunsch, durch einen |
| 975 | anderen ersetzen, und waere daher fuer Anregungen sehr dankbar. |
| 976 | Bitte mailt mir Eure Ideen, da ich die Zeitung - im Gegensatz zu meiner |
| 977 | Mail - nicht sehr oft lese. |
| 978 | |
| 979 | liebe Gruesse, Romili |
| 980 | |
| 981 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 982 | |
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| 984 | |
| 985 | Re: Wunderlampe geaendert (Asmodis, 7. Jul 1997, 14:17:05): |
| 986 | ~#! rn=Romili rt=868194408 rg=d.dschungel |
| 987 | ~#! tid=868194408 |
| 988 | Wie waers, wenn man einen Magier seiner Wahl loeschen koennte ? :) |
| 989 | |
| 990 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 993 | |
| 994 | Re: Re: Wunderlampe geaendert (Fyt, 7. Jul 1997, 14:30:07): |
| 995 | ~#! rn=Asmodis rt=868277825 rg=d.dschungel |
| 996 | ~#! tid=868194408 |
| 997 | |
| 998 | Au geil... dafuer wuerde ich dann glatt noch 'n Zweiti hochspielen ;-) |
| 999 | |
| 1000 | Fyt. |
| 1001 | |
| 1002 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1003 | |
| 1004 | |
| 1005 | |
| 1006 | Re^3: Wunderlampe geaendert (Asmodis, 7. Jul 1997, 15:14:56): |
| 1007 | ~#! rn=Fyt rt=868278607 rg=d.dschungel |
| 1008 | ~#! tid=868194408 |
| 1009 | Jo, dafuer wuerde ich auch noch ein paar Tode einstecken :) |
| 1010 | |
| 1011 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1012 | |
| 1013 | |
| 1014 | |
| 1015 | Re^4: Wunderlampe geaendert (Taragon, 7. Jul 1997, 17:49:59): |
| 1016 | ~#! rn=Asmodis rt=868281296 rg=d.dschungel |
| 1017 | ~#! tid=868194408 |
| 1018 | bombige idee |
| 1019 | dafuer wuerd ich sogar mich selbst loeschen lassen und neu anfangen ;) |
| 1020 | |
| 1021 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1022 | |
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| 1024 | |
| 1025 | Re^5: Wunderlampe geaendert (Mupfel, 7. Jul 1997, 23:28:10): |
| 1026 | ~#! rn=Taragon rt=868290599 rg=d.dschungel |
| 1027 | ~#! tid=868194408 |
| 1028 | Ist es also schon so weit gekommen... *seufz* |
| 1029 | |
| 1030 | |
| 1031 | -mupfel- |
| 1032 | P.S.: mich doch nicht, oder? :-) |
| 1033 | |
| 1034 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 1037 | |
| 1038 | Re: Re: Wunderlampe geaendert (Lug, 8. Jul 1997, 01:18:28): |
| 1039 | ~#! rn=Asmodis rt=868277825 rg=d.dschungel |
| 1040 | ~#! tid=868194408 |
| 1041 | Aeh Asmo: |
| 1042 | |
| 1043 | Pruuuuuuuuuuuuuuuuussssssttttt ;) |
| 1044 | |
| 1045 | -> Schmarren |
| 1046 | Lug |
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| 1048 | ----------------------------------------------------------------------------- |
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| 1050 | |
| 1051 | |
| 1052 | ZT in alter Mine ??? (Taragon, 18. Jul 1997, 01:46:45): |
| 1053 | Hallo ! |
| 1054 | |
| 1055 | Ich hab da ein Problem. Laut Orakel befindet sich in der alten Mine im |
| 1056 | Dschungel ein Zaubertrank. Ich habe aber nun schon seit Wochen versucht, |
| 1057 | diesen zu finden, doch sowohl mir als auch _einigen_ Spielern, die ich gefragt |
| 1058 | habe, faellt so langsam nichts mehr ein. |
| 1059 | Gibt es den ueberhaupt ? Wenn ja, meine ich, dass er etwas _zu_ bloed bzw. |
| 1060 | schwer versteckt wurde. |
| 1061 | |
| 1062 | Gruesse aus dem Allgaeu ;) |
| 1063 | Taragon |
| 1064 | |
| 1065 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1066 | |
| 1067 | |
| 1068 | |
| 1069 | Re: ZT in alter Mine ??? (Acrimon, 21. Jul 1997, 17:07:03): |
| 1070 | ~#! rn=Taragon rt=869183205 rg=d.dschungel |
| 1071 | ~#! tid=869183205 |
| 1072 | Es gibt ihn. Definitiv. |
| 1073 | Er ist eigentlich nicht schwer versteckt - dafuer aber stupide: |
| 1074 | man musz in einem Raum etwas tun, worauf man zwar leicht kommt, was aber in |
| 1075 | den anderen 8 Raeumen nur die Meldung "Wie bitte?" bringt. |
| 1076 | |
| 1077 | Acrimon, der Rote Ritter |
| 1078 | |
| 1079 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1080 | |
| 1081 | |
| 1082 | |
| 1083 | Re: Re: ZT in alter Mine ??? (Mupfel, 23. Jul 1997, 05:57:26): |
| 1084 | ~#! rn=Acrimon rt=869497623 rg=d.dschungel |
| 1085 | ~#! tid=869183205 |
| 1086 | Na genioes. Ich kenn 100te von Raeumen, wo ein Kommando/Detail Wie bitte/Nicht |
| 1087 | vorhanden gibt. Nen ZT dazwischen, den findet keiner :-) |
| 1088 | |
| 1089 | -mupfel- |
| 1090 | |
| 1091 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1092 | |
| 1093 | |
| 1094 | |
| 1095 | take it easy (Rikus, 2. Nov 1997, 12:48:32): |
| 1096 | Hi, |
| 1097 | Take it Easy sollte nun auch bei Spielern gehen, die Grossbuchstaben im |
| 1098 | Namen verwendet haben. |
| 1099 | |
| 1100 | ciao, Rikus |
| 1101 | |
| 1102 | PS: ich meine damit das Spiel in Quinolins Huette. |
| 1103 | |
| 1104 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1105 | |
| 1106 | |
| 1107 | |
| 1108 | gefixt (Rikus, 10. Dez 1997, 22:11:40): |
| 1109 | Hiho, |
| 1110 | |
| 1111 | Bei den Kannibalen stirbt man nun nicht mehr im Gefaengis, falls man |
| 1112 | netztot wurde und bei Olaf Huusg habe ich bei Sim was gefixt. |
| 1113 | Bei weiteren Hinweisen/Ideen zu Gebieten lange nicht anwesender Magier |
| 1114 | bitte mail an mich! |
| 1115 | |
| 1116 | ciao, Rikus |
| 1117 | |
| 1118 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1119 | |
| 1120 | |
| 1121 | |
| 1122 | Aenderungen (Paracelsus, 18. Feb 1998, 13:23:27): |
| 1123 | Hi. |
| 1124 | |
| 1125 | Einige kleine Aenderungen, die in und um Katzmandu bzw. die Felinen |
| 1126 | gemacht wurden: |
| 1127 | |
| 1128 | a) Felinen koennen jetzt in der Abenteurergilde ein- bzw austreten, wenn |
| 1129 | sie das moechten. |
| 1130 | |
| 1131 | b) Auf Wunsch der Initiative 'Sauberes MorgenGrauen - rettet die Umwelt' |
| 1132 | koennen nicht mehr benutzbare Krallenspitzer jetzt im 'Felis Coloris' |
| 1133 | zurueckgegeben werden. Gibt es sogar einige Muenzen fuer ;) |
| 1134 | |
| 1135 | c) Ab und zu wird es wohl einige neue Sachen im 'Felis Coloris' geben, |
| 1136 | also gelegentlich mal nachsehen. |
| 1137 | |
| 1138 | Ansonsten kaempfe ich mich jetzt erstmal weiter durch die ganzen Typos und |
| 1139 | Ideen. |
| 1140 | |
| 1141 | Paracelsus. |
| 1142 | |
| 1143 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1144 | |
| 1145 | |
| 1146 | |
| 1147 | Aenderungen (Cyrax, 22. Feb 1998, 14:55:30): |
| 1148 | was ist 'felis coloris' ?? |
| 1149 | |
| 1150 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1151 | |
| 1152 | |
| 1153 | |
| 1154 | Mitarbeiter (Rikus, 4. Mar 1998, 11:13:00): |
| 1155 | Hi, |
| 1156 | nach dem "Ausscheiden" von Jennifer als Dschungelmagier bin ich |
| 1157 | auf der Suche nach Leuten, die gern bei mir was machen moechten. |
| 1158 | Zum einen gibt es Ideen und auch schon teilweise fertiges, was |
| 1159 | umgesetzt bzw. erweitert werden kann, zum anderen sind auch |
| 1160 | eigene Ideen sehr willkommen! |
| 1161 | Also meldet Euch bitte bei mir direkt oder per mail! |
| 1162 | |
| 1163 | Danke, Rikus |
| 1164 | |
| 1165 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1166 | |
| 1167 | |
| 1168 | |
| 1169 | Kneipen (Rikus, 5. Mar 1998, 22:42:23): |
| 1170 | Hi, |
| 1171 | die Kneipen sollten nun laut neuem System angepasst sein, seht |
| 1172 | ihr noch was, so bitte bei mir melden. |
| 1173 | |
| 1174 | Rikus |
| 1175 | |
| 1176 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1177 | |
| 1178 | |
| 1179 | |
| 1180 | Fellfarbe (Paracelsus, 10. Mar 1998, 00:35:34): |
| 1181 | Hi. |
| 1182 | |
| 1183 | Da einige Hobbits darum baten kann die Fellfarbe nun auch von Hobbits |
| 1184 | benutzt werden, auch wenn sie damit nur ihren Fusspelz (nein, nicht |
| 1185 | Fusspilz, pElz ;) faerben. |
| 1186 | |
| 1187 | Paracelsus. |
| 1188 | |
| 1189 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1190 | |
| 1191 | |
| 1192 | |
| 1193 | Re: Fellfarbe (Kartoffel, 11. Mar 1998, 00:37:57): |
| 1194 | ~#! rn=Paracelsus rt=889486534 rg=d.dschungel |
| 1195 | ~#! tid=889486534 |
| 1196 | J U B E L !!!! |
| 1197 | |
| 1198 | Kartoffel - laesst Para hochleben und rennt sofort mal zum Laden |
| 1199 | |
| 1200 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1201 | |
| 1202 | |
| 1203 | |
| 1204 | Re: Re: Fellfarbe (Knurt, 11. Mar 1998, 01:15:42): |
| 1205 | ~#! rn=Kartoffel rt=889569477 rg=d.dschungel |
| 1206 | ~#! tid=889486534 |
| 1207 | Auch JUBEL! |
| 1208 | Knurt (rennt Kartoffel hinterher) |
| 1209 | uebe |
| 1210 | |
| 1211 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1212 | |
| 1213 | |
| 1214 | |
| 1215 | Re^3: Fellfarbe (Bottom, 11. Mar 1998, 15:28:08): |
| 1216 | ~#! rn=Knurt rt=889571742 rg=d.dschungel |
| 1217 | ~#! tid=889486534 |
| 1218 | |
| 1219 | D O P P E L J U B E L !!!! |
| 1220 | |
| 1221 | Bottom - jubelt gerne :) |
| 1222 | |
| 1223 | |
| 1224 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1225 | |
| 1226 | |
| 1227 | |
| 1228 | Fellfarbe (Kintara, 11. Mar 1998, 16:23:20): |
| 1229 | ~#! rn=Paracelsus rt=889486534 rg=d.dschungel |
| 1230 | ~#! tid=889486534 |
| 1231 | JUCHEEE!!! |
| 1232 | Kintara hinterlaesst eine grosse Staubwolke...... |
| 1233 | |
| 1234 | Kintara treibts gern bunt |
| 1235 | |
| 1236 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1237 | |
| 1238 | |
| 1239 | |
| 1240 | Neuer Mitarbeiter (Rikus, 12. Okt 1998, 14:09:42): |
| 1241 | Hi, |
| 1242 | ich begruesse Greifax als neuen (hoffentlich aktiven) Mitarbeiter. Wer |
| 1243 | sonst noch Lust hat, melde sich doch bitte bei mir. :) |
| 1244 | |
| 1245 | Rikus |
| 1246 | |
| 1247 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1248 | |
| 1249 | |
| 1250 | |
| 1251 | Re: Neuer Mitarbeiter (Morgoth, 12. Okt 1998, 14:11:40): |
| 1252 | ~#! rn=Rikus rt=908194182 rg=d.dschungel |
| 1253 | ~#! tid=908194182 |
| 1254 | Naja, wer will schon im Dschungel arbeiten? Andauernd dieser Regen, dumme |
| 1255 | Baeume, die eh alle gleich aussehen ;-)) |
| 1256 | Nee nee, kein Dschungel... |
| 1257 | |
| 1258 | M* |
| 1259 | |
| 1260 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1261 | |
| 1262 | |
| 1263 | |
| 1264 | Re: Re: Neuer Mitarbeiter (Ark, 12. Okt 1998, 14:15:12): |
| 1265 | ~#! rn=Morgoth rt=908194300 rg=d.dschungel |
| 1266 | ~#! tid=908194182 |
| 1267 | Ooooch, Ideen haette ich da schon, nur hat man halt nur ein Programmiererleben |
| 1268 | :-) |
| 1269 | |
| 1270 | |
| 1271 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1272 | |
| 1273 | |
| 1274 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1275 | |
| 1276 | |
| 1277 | |
| 1278 | Re: Re: Neuer Mitarbeiter (Rikus, 12. Okt 1998, 14:18:04): |
| 1279 | ~#! rn=Morgoth rt=908194300 rg=d.dschungel |
| 1280 | ~#! tid=908194182 |
| 1281 | hm, da hab ich doch von Dir eine mail mit Erstkills... Ob ich die nach |
| 1282 | Deinem Artikel eben nach /dev/null schicke? :-) |
| 1283 | |
| 1284 | Rikus |
| 1285 | |
| 1286 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1287 | |
| 1288 | |
| 1289 | |
| 1290 | Re: Re: Neuer Mitarbeiter (Gando, 12. Okt 1998, 14:18:42): |
| 1291 | ~#! rn=Morgoth rt=908194300 rg=d.dschungel |
| 1292 | ~#! tid=908194182 |
| 1293 | genau .. hier in bonn regnets genug. da geh ich lieber in die wueste |
| 1294 | Gando |
| 1295 | |
| 1296 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1297 | |
| 1298 | |
| 1299 | |
| 1300 | Re^3: Neuer Mitarbeiter (Morgoth, 12. Okt 1998, 14:21:47): |
| 1301 | ~#! rn=Rikus rt=908194684 rg=d.dschungel |
| 1302 | ~#! tid=908194182 |
| 1303 | Hey, es ist Deine Aufgabe, das einzutragen. Ich habe nur meine Meinung |
| 1304 | kundgetan. ;-) |
| 1305 | |
| 1306 | M* |
| 1307 | |
| 1308 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1309 | |
| 1310 | |
| 1311 | |
| 1312 | Re^4: Neuer Mitarbeiter (Azzuro, 16. Okt 1998, 01:48:02): |
| 1313 | ~#! rn=Morgoth rt=908194907 rg=d.dschungel |
| 1314 | ~#! tid=908194182 |
| 1315 | Halt Dich klein Morgoth, wenn im verlorenen Land nicht andauernd Baeume |
| 1316 | umfallen wuerden, waer es auch schon ein Dschungel. ;) |
| 1317 | |
| 1318 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1319 | |
| 1320 | |
| 1321 | |
| 1322 | Katzmandu (Paracelsus, 17. Okt 1998, 00:33:38): |
| 1323 | So, in Katzmandu gibts jetzt auch Happa Happa zum Tanken. |
| 1324 | |
| 1325 | Para. |
| 1326 | |
| 1327 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1328 | |
| 1329 | |
| 1330 | |
| 1331 | Ausgaenge? (Rardian, 26. Feb 1999, 15:31:37): |
| 1332 | Neulich schlenderte ich mal wieder nichts boeses ahnend durch den Dschungel. |
| 1333 | Ich kam zu einer Stelle, wo ich wie immer den Spuren von Tieren folgen wollte, |
| 1334 | um hinauszugelangen (nahe bei dem Schild der Kannibalen), in der Raumbe-\ |
| 1335 | schreibung steht immer noch, dass es keine sichtbaren Ausgaenge gebe, darunter |
| 1336 | stehen |
| 1337 | aber die beiden zur Verfuegung stehenden Ausgaenge, warum? |
| 1338 | Liegt das an meinem Level? Oder sehen das jetzt prinzipiell alle |
| 1339 | dschungelerfahrenen Felinen? Oder wie oder was? |
| 1340 | |
| 1341 | Rardian, sehr verwirrt. |
| 1342 | |
| 1343 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1344 | |
| 1345 | |
| 1346 | |
| 1347 | Re: Ausgaenge? (Rikus, 26. Feb 1999, 15:37:41): |
| 1348 | ~#! rn=Rardian rt=920043097 rg=d.dschungel |
| 1349 | ~#! tid=920043097 |
| 1350 | Hi, |
| 1351 | setz doch bitte in dem Raum eine Bug-/Ideemeldung ab, dann seh ich auch, |
| 1352 | wo es genau ist und um was es geht. Bisher stehst Du in keinerlei |
| 1353 | Reportfiles aus dem Dschungel... |
| 1354 | Oder ruf einem Magier, wenn Du grade dort an der Stelle bist. |
| 1355 | |
| 1356 | Rikus |
| 1357 | |
| 1358 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1359 | |
| 1360 | |
| 1361 | |
| 1362 | Re: Re: Ausgaenge? (Mccauls, 28. Feb 1999, 21:15:11): |
| 1363 | ~#! rn=Rikus rt=920043461 rg=d.dschungel |
| 1364 | ~#! tid=920043097 |
| 1365 | ich kann das phaenomaen bestaetigen. |
| 1366 | ging mir auch so ... dachte das muss evtl. so sein, da ich grad seher geworden |
| 1367 | bin |
| 1368 | |
| 1369 | McCauls, selten im Dschungel unterwegs |
| 1370 | |
| 1371 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1372 | |
| 1373 | |
| 1374 | |
| 1375 | re ausgaenge (Spirill, 1. Mar 1999, 17:42:21): |
| 1376 | bei mir auch, und ich bin (noch) kein seher...soll wohl so sein..? |
| 1377 | |
| 1378 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1379 | |
| 1380 | |
| 1381 | |
| 1382 | Re^3: Ausgaenge? (Kuguar, 7. Mar 1999, 22:30:38): |
| 1383 | ~#! rn=Mccauls rt=920236511 rg=d.dschungel |
| 1384 | ~#! tid=920043097 |
| 1385 | Ich sehe auch keine Ausgaenge. Aber im Dschungel finde ich das beim ersten mal |
| 1386 | O.K., da man sichnicht auskennt. Danach sollte das dann fuer einen aber |
| 1387 | eigendlich sichtbar sein, da man den Weg ja kennt. Ich weiss aber nicht wie |
| 1388 | kompliziert das zu programmieren ist.... |
| 1389 | Kuguar |
| 1390 | |
| 1391 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1392 | |
| 1393 | |
| 1394 | |
| 1395 | Katzenjammer (Paracelsus, 20. Jun 1999, 22:31:44): |
| 1396 | Hi. |
| 1397 | |
| 1398 | Ich habe gerade mal einige technische Aenderungen an der Katzenjammer- |
| 1399 | Quest vorgenommen. Eigentlich sollte es da keine Probleme geben, aber |
| 1400 | ihr wisst ja, wie das manchmal ist. |
| 1401 | |
| 1402 | Auf eine bugfreie Umstellung hoffend, |
| 1403 | Paracelsus. |
| 1404 | |
| 1405 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1406 | |
| 1407 | |
| 1408 | |
| 1409 | Mitarbeiter? (Rikus, 21. Jun 1999, 10:04:50): |
| 1410 | Hi, |
| 1411 | da sichnun eben wieder (nach Monaten/Jahren) ein Artikel in dieser Rubrik |
| 1412 | befand, wollte ich es gleich zum Anlass nehmen, nach (hoch)motivierten |
| 1413 | Mitarbeitern fuer meine Region zu suchen! Leider ist es so, dass die An- |
| 1414 | zahl der bisherigen aktiven Mitarbeiter gegen 0 (naja 1.5) konvergierte. |
| 1415 | Mailt mich doch bitte bei Interesse an! |
| 1416 | |
| 1417 | Thx, Rikus |
| 1418 | |
| 1419 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1420 | |
| 1421 | |
| 1422 | |
| 1423 | wanted! (Rikus, 29. Okt 1999, 15:28:59): |
| 1424 | So, wieder mal mein alljaehrlicher Artikel zu diesem Thema: Wer moechte |
| 1425 | gern Mitarbeiter im Dschungel werden? Die Jobs da sind gutbezahlt :) |
| 1426 | |
| 1427 | Rikus |
| 1428 | |
| 1429 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1430 | |
| 1431 | |
| 1432 | |
| 1433 | Re: wanted! (Silvana, 29. Okt 1999, 15:43:15): |
| 1434 | ~#! rn=Rikus rt=941203739 rg=d.dschungel |
| 1435 | ~#! tid=941203739 |
| 1436 | Aehm... Bezahlt...? Mach nen Angebot, vielleicht geh ich ja drauf ein, wenn |
| 1437 | Taramis fertig ist... ;-) |
| 1438 | |
| 1439 | Silvana (nicht _ganz_ ernst) |
| 1440 | |
| 1441 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1442 | |
| 1443 | |
| 1444 | |
| 1445 | Re: Re: wanted! (Wurzel, 30. Okt 1999, 10:29:04): |
| 1446 | ~#! rn=Silvana rt=941204595 rg=d.dschungel |
| 1447 | ~#! tid=941203739 |
| 1448 | ebenfalls. angebote per mail, sowas muss man ja nicht in der mpa auswalzen :) |
| 1449 | |
| 1450 | wurzel |
| 1451 | |
| 1452 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1453 | |
| 1454 | |
| 1455 | |
| 1456 | Re^3: wanted! (Tilly, 30. Okt 1999, 11:38:31): |
| 1457 | ~#! rn=Wurzel rt=941272144 rg=d.dschungel |
| 1458 | ~#! tid=941203739 |
| 1459 | Oehm, |
| 1460 | zuechtet sich magier dafuer nicht Kinder? Nicht dass das bei mir geklappt |
| 1461 | haette, aber ... :) |
| 1462 | - Tilly - |
| 1463 | |
| 1464 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1465 | |
| 1466 | |
| 1467 | |
| 1468 | Re^4: wanted! (Rikus, 30. Okt 1999, 20:03:58): |
| 1469 | ~#! rn=Tilly rt=941276311 rg=d.dschungel |
| 1470 | ~#! tid=941203739 |
| 1471 | tja, irgendwie wizzt ihr mir alle vor der nase weg... :( |
| 1472 | |
| 1473 | rikus |
| 1474 | |
| 1475 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1476 | |
| 1477 | |
| 1478 | |
| 1479 | Re^5: wanted! (Teddy, 30. Okt 1999, 20:04:24): |
| 1480 | ~#! rn=Rikus rt=941306638 rg=d.dschungel |
| 1481 | ~#! tid=941203739 |
| 1482 | Selber zuechten, Rikus ;) |
| 1483 | |
| 1484 | Teddy, empfiehlt Fortpflanzung. |
| 1485 | |
| 1486 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1487 | |
| 1488 | |
| 1489 | |
| 1490 | Re^5: wanted! (Bierchen, 31. Okt 1999, 16:19:20): |
| 1491 | ~#! rn=Rikus rt=941306638 rg=d.dschungel |
| 1492 | ~#! tid=941203739 |
| 1493 | he! |
| 1494 | ich hab dir mal eines meiner plagen verkauft, wenn du die nicht richtig |
| 1495 | zuechtigen kannst... :) |
| 1496 | gruss, |
| 1497 | - Bierchen - |
| 1498 | |
| 1499 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1500 | |
| 1501 | |
| 1502 | |
| 1503 | Re: wanted! (Tunixgut, 4. Nov 1999, 22:51:12): |
| 1504 | ~#! rn=Rikus rt=941203739 rg=d.dschungel |
| 1505 | ~#! tid=941203739 |
| 1506 | Was GENAU heisst denn "gutbezahlt"??? ;o) |
| 1507 | |
| 1508 | 's Karate-Zwerchle - mit dem zweiten Vornamen "GOLDGIER"... ;o) |
| 1509 | |
| 1510 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1511 | |
| 1512 | |
| 1513 | |
| 1514 | Re: Re: wanted! (Anatol, 4. Nov 1999, 22:52:02): |
| 1515 | ~#! rn=Tunixgut rt=941752272 rg=d.dschungel |
| 1516 | ~#! tid=941203739 |
| 1517 | Du kriegst im Dschungel ungefaehr drei- bis sechsmal so viel wie im Gebirge. |
| 1518 | |
| 1519 | Anatol |
| 1520 | |
| 1521 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1522 | |
| 1523 | |
| 1524 | |
| 1525 | Re: Re: wanted! (Rikus, 4. Nov 1999, 22:52:10): |
| 1526 | ~#! rn=Tunixgut rt=941752272 rg=d.dschungel |
| 1527 | ~#! tid=941203739 |
| 1528 | Gut heisst 1 Muenze pro fehlerfreier Codezeile, wobei Leerzeilen |
| 1529 | und Kommentare nicht zaehlen. |
| 1530 | |
| 1531 | Rikus |
| 1532 | |
| 1533 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1534 | |
| 1535 | |
| 1536 | |
| 1537 | Re^3: wanted! (Mahatmu, 5. Nov 1999, 08:54:40): |
| 1538 | ~#! rn=Rikus rt=941752330 rg=d.dschungel |
| 1539 | ~#! tid=941203739 |
| 1540 | Nix, da mach ich nicht mit. Da wird ja seitenfuellender Code gefoerdert. |
| 1541 | Dabei kann man in LPC so schoen komprimieren :) (wie auch in C). |
| 1542 | |
| 1543 | Mahatmu |
| 1544 | |
| 1545 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1546 | |
| 1547 | |
| 1548 | |
| 1549 | Wunderlampe (Wim, 3. Feb 2000, 03:39:30): |
| 1550 | Besitzern einer Wunderlampe sei hiermit nahegelegt, einmal sich die Anwendung |
| 1551 | des Befehles "ende" angedeihen zu lassen. |
| 1552 | |
| 1553 | |
| 1554 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1555 | |
| 1556 | |
| 1557 | |
| 1558 | der dschungel lebt (noch) (Wurzel, 2. Nov 2001, 14:28:58): |
| 1559 | im dschungel gibt es, wie viele wissen, noch mehr als nur schlingpflanzen, |
| 1560 | baeume und insekten. gelegentlich finden mutige abenteurer auch ueberbleibsel |
| 1561 | und ruinen laengst untergegangener zivilisationen und abstruser religionen. |
| 1562 | unlaengst wurde eine ruine entdeckt, die auf einen dieser alten kulte |
| 1563 | zurueckgeht. sehr viel ist nicht bekannt ueber diese staette, nur dass sie |
| 1564 | einen ungewoehnlich starken einfluss auf schlangen ausuebt. eine expedition, |
| 1565 | die mehr in erfahrung bringen sollte, ist leider niemals zurueckgekehrt. es |
| 1566 | kann also davon ausgegangen werden, dass es unbekannte gefahren gibt, die |
| 1567 | dort in der ruine lauern... |
| 1568 | |
| 1569 | wurzel |
| 1570 | |
| 1571 | p.s. auch wenn es im dschungel heiss ist: zieht euch warm an. |
| 1572 | |
| 1573 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1574 | |
| 1575 | |
| 1576 | |
| 1577 | Re: der dschungel lebt (noch) (Birdy, 2. Nov 2001, 14:37:35): |
| 1578 | ~#! rn=Wurzel rt=1004707738 rg=d.dschungel |
| 1579 | ~#! tid=1004707738 |
| 1580 | Ueberlebt man dort, wenn man forscht oder waere es gesuender, dort nur mit |
| 1581 | vielen Freunden hinzugehen? |
| 1582 | |
| 1583 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1584 | |
| 1585 | |
| 1586 | |
| 1587 | Re: Re: der dschungel lebt (noch) (Wurzel, 2. Nov 2001, 14:38:43): |
| 1588 | ~#! rn=Birdy rt=1004708255 rg=d.dschungel |
| 1589 | ~#! tid=1004707738 |
| 1590 | kommt drauf an, was du vorhast. sich umzuschauen war noch nie eine schlechte |
| 1591 | idee. |
| 1592 | |
| 1593 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1594 | |
| 1595 | |
| 1596 | |
| 1597 | Re: Re: der dschungel lebt (noch) (Elberet, 2. Nov 2001, 14:38:57): |
| 1598 | ~#! rn=Birdy rt=1004708255 rg=d.dschungel |
| 1599 | ~#! tid=1004707738 |
| 1600 | das steht doch da im artikel, nie wer zurueckgekehrt, sagt das nicht alles? |
| 1601 | Aber geh hin und schau nach, dann weisst es ;) |
| 1602 | |
| 1603 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1604 | |
| 1605 | |
| 1606 | |
| 1607 | Re^3: der dschungel lebt (noch) (Pitfall, 2. Nov 2001, 14:39:10): |
| 1608 | ~#! rn=Wurzel rt=1004708323 rg=d.dschungel |
| 1609 | ~#! tid=1004707738 |
| 1610 | for**** ist toedlich... |
| 1611 | |
| 1612 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1613 | |
| 1614 | |
| 1615 | |
| 1616 | Re^3: der dschungel lebt (noch) (Boing, 2. Nov 2001, 14:39:24): |
| 1617 | ~#! rn=Elberet rt=1004708337 rg=d.dschungel |
| 1618 | ~#! tid=1004707738 |
| 1619 | Kann es sein, dass Du Birdy loswerden willst? :) |
| 1620 | Boing |
| 1621 | |
| 1622 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1623 | |
| 1624 | |
| 1625 | |
| 1626 | Re^4: der dschungel lebt (noch) (Elberet, 2. Nov 2001, 14:40:20): |
| 1627 | ~#! rn=Boing rt=1004708364 rg=d.dschungel |
| 1628 | ~#! tid=1004707738 |
| 1629 | noe, aber sterben fuer die forschung ist doch so schlimm nicht ;) |
| 1630 | |
| 1631 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1632 | |
| 1633 | |
| 1634 | |
| 1635 | Re^5: der dschungel lebt (noch) (Ark, 2. Nov 2001, 14:49:31): |
| 1636 | ~#! rn=Elberet rt=1004708420 rg=d.dschungel |
| 1637 | ~#! tid=1004707738 |
| 1638 | Ich winke mal mit dem 'Tod-dem-Nichtforschen' Faehnchen. |
| 1639 | |
| 1640 | |
| 1641 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1642 | |
| 1643 | |
| 1644 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1645 | |
| 1646 | |
| 1647 | |
| 1648 | Re^6: der dschungel lebt (noch) (Ahab, 2. Nov 2001, 14:49:57): |
| 1649 | ~#! rn=Ark rt=1004708971 rg=d.dschungel |
| 1650 | ~#! tid=1004707738 |
| 1651 | Du meinst wohl 'Tod den Nichtforschern'? |
| 1652 | |
| 1653 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1654 | |
| 1655 | |
| 1656 | |
| 1657 | Re^6: der dschungel lebt (noch) (Elberet, 2. Nov 2001, 14:50:17): |
| 1658 | ~#! rn=Ark rt=1004708971 rg=d.dschungel |
| 1659 | ~#! tid=1004707738 |
| 1660 | och, ich find sterben, wenn die atmosphaere stimmt, ok :) |
| 1661 | |
| 1662 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1663 | |
| 1664 | |
| 1665 | |
| 1666 | Re^7: der dschungel lebt (noch) (Ark, 2. Nov 2001, 14:51:28): |
| 1667 | ~#! rn=Ahab rt=1004708997 rg=d.dschungel |
| 1668 | ~#! tid=1004707738 |
| 1669 | Neee, das stimmt schon so wie geschrieben ;^) |
| 1670 | |
| 1671 | Immer das Verhalten anprangern, keine Personen, hilft oft :-) |
| 1672 | |
| 1673 | |
| 1674 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1675 | |
| 1676 | |
| 1677 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1678 | |
| 1679 | |
| 1680 | |
| 1681 | Re^8: der dschungel lebt (noch) (Montanus, 2. Nov 2001, 17:55:11): |
| 1682 | ~#! rn=Ark rt=1004709088 rg=d.dschungel |
| 1683 | ~#! tid=1004707738 |
| 1684 | Also wenn das wie in Wilhelmsburg ist - man guckt sich unschuldig etwas um, |
| 1685 | faellt ploetzlich in ein Erdloch und wird, bevor man auch nur "licht" |
| 1686 | eintippen kann, von Schweinehunden zerfleischt - dann will ich da lieber nicht |
| 1687 | forschen. :-) |
| 1688 | |
| 1689 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1690 | |
| 1691 | |
| 1692 | |
| 1693 | Re^9: der dschungel lebt (noch) (Terrorist, 2. Nov 2001, 17:58:30): |
| 1694 | ~#! rn=Montanus rt=1004720111 rg=d.dschungel |
| 1695 | ~#! tid=1004707738 |
| 1696 | Angsthase, Schattenparker, Sitzpinkler ;) |
| 1697 | Heul doch! (c) Lug |
| 1698 | |
| 1699 | |
| 1700 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1701 | |
| 1702 | |
| 1703 | |
| 1704 | Re^10: der dschungel lebt (noch) (Janka, 3. Nov 2001, 08:43:28): |
| 1705 | ~#! rn=Terrorist rt=1004720310 rg=d.dschungel |
| 1706 | ~#! tid=1004707738 |
| 1707 | Genau! |
| 1708 | Heul' doch. (c) Anatol |
| 1709 | |
| 1710 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1711 | |
| 1712 | |
| 1713 | |
| 1714 | Re^11: der dschungel lebt (noch) (Elendil, 4. Nov 2001, 12:31:23): |
| 1715 | ~#! rn=Janka rt=1004773408 rg=d.dschungel |
| 1716 | ~#! tid=1004707738 |
| 1717 | Hi zusammen, |
| 1718 | |
| 1719 | ich moechte hier nur kurz darauf hinweisen, dass ihr vorsichtig |
| 1720 | zu dem neuen Gebiet gehen solltet, da die Falle auf dem Weg leicht |
| 1721 | buggt. D.h. wenn die Lanze einmal weg ist (das ist eine Vermutung) |
| 1722 | kann man sich nicht mehr befreien. Das bedeutet wiederum, ende oder |
| 1723 | |
| 1724 | Tod. |
| 1725 | |
| 1726 | Gruss Ele |
| 1727 | |
| 1728 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1729 | |
| 1730 | |
| 1731 | |
| 1732 | Re^12: der dschungel lebt (noch) (Wurzel, 4. Nov 2001, 15:12:38): |
| 1733 | ~#! rn=Elendil rt=1004873483 rg=d.dschungel |
| 1734 | ~#! tid=1004707738 |
| 1735 | gegen buggende dschungelfallen kann ich wenig tun. es gibt jetzt aber noch |
| 1736 | eine weitere moeglichkeit, die ruine zu erreichen. |
| 1737 | |
| 1738 | wurzel |
| 1739 | |
| 1740 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1741 | |
| 1742 | |
| 1743 | |
| 1744 | Re^12: der dschungel lebt (noch) (Gor, 5. Nov 2001, 12:15:41): |
| 1745 | ~#! rn=Elendil rt=1004873483 rg=d.dschungel |
| 1746 | ~#! tid=1004707738 |
| 1747 | Hehe, und wenn jeder nimm alles macht, nachdem er sich befreit hat, wird der |
| 1748 | danach sterben. ;) |
| 1749 | |
| 1750 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1751 | |
| 1752 | |
| 1753 | |
| 1754 | Re^11: der dschungel lebt (noch) (Pest, 5. Nov 2001, 14:54:40): |
| 1755 | ~#! rn=Janka rt=1004773408 rg=d.dschungel |
| 1756 | ~#! tid=1004707738 |
| 1757 | Exakt: Heul doch (c) Anatol und LOESCH DICH (c) Lug |
| 1758 | |
| 1759 | Ich war noch nie so ein sentimentaler Typ w[C[[3~ aeh Mist wie Anatol |
| 1760 | |
| 1761 | I.V. |
| 1762 | Pest. |
| 1763 | Scheiss java... |
| 1764 | |
| 1765 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1766 | |
| 1767 | |
| 1768 | |
| 1769 | Re^12: der dschungel lebt (noch) (Grimmborn, 5. Nov 2001, 15:07:09): |
| 1770 | ~#! rn=Pest rt=1004968480 rg=d.dschungel |
| 1771 | ~#! tid=1004707738 |
| 1772 | Ich muss Dich leider korrigieren, das "loesch Dich" geht auf mich zurueck, und |
| 1773 | das "ende" auf das Treibsandhilfegeschrei moeglicherweise auch. |
| 1774 | |
| 1775 | GdA |
| 1776 | |
| 1777 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1778 | |
| 1779 | |
| 1780 | |
| 1781 | Re^12: der dschungel lebt (noch) (Janka, 9. Nov 2001, 01:06:52): |
| 1782 | ~#! rn=Pest rt=1004968480 rg=d.dschungel |
| 1783 | ~#! tid=1004707738 |
| 1784 | Aber wenn schon dann bitte auch an das "'" hinter heul' denken, da ja hier ein |
| 1785 | "e" wegfaellt. |
| 1786 | |
| 1787 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1788 | |
| 1789 | |
| 1790 | |
| 1791 | Re^13: der dschungel lebt (noch) (Tiamak, 9. Nov 2001, 17:44:51): |
| 1792 | ~#! rn=Janka rt=1005264412 rg=d.dschungel |
| 1793 | ~#! tid=1004707738 |
| 1794 | Wieso faellt da ein "e" weg? |
| 1795 | |
| 1796 | |
| 1797 | Tiamak. Findet den Imperativ mit "heul" auch ohne zweites "e" vollstaendig. |
| 1798 | |
| 1799 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1800 | |
| 1801 | |
| 1802 | |
| 1803 | Re^14: der dschungel lebt (noch) (Janka, 9. Nov 2001, 20:56:07): |
| 1804 | ~#! rn=Tiamak rt=1005324291 rg=d.dschungel |
| 1805 | ~#! tid=1004707738 |
| 1806 | www.heul-doch.de |
| 1807 | oder aber auch: |
| 1808 | http://www.heul--doch.de.vu/ |
| 1809 | wobei sich ein Besuch nicht lohnt :) |
| 1810 | |
| 1811 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1812 | |
| 1813 | |
| 1814 | |
| 1815 | Kannibalenfalle (Rikus, 16. Okt 2002, 11:00:10): |
| 1816 | ... verhaelt sich nun leicht anders :) |
| 1817 | |
| 1818 | Rikus |
| 1819 | |
| 1820 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1821 | |
| 1822 | |
| 1823 | |
| 1824 | Wildrosen (Vardion, 19. Jun 2003, 22:50:04): |
| 1825 | Auf einer Lichtung im Dschungel hat die Natur einen Rosenbusch hervorgebracht. |
| 1826 | Die dort zu findenen Rosen werden euch bekannt vorkommen, sind aber doch ein |
| 1827 | klein wenig anders. |
| 1828 | |
| 1829 | Vardion |
| 1830 | |
| 1831 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1832 | |
| 1833 | |
| 1834 | |
| 1835 | Re: Wildrosen (Zook, 19. Jun 2003, 23:04:05): |
| 1836 | ~#! rn=Vardion rt=1056055804 rg=d.dschungel |
| 1837 | ~#! tid=1056055804 |
| 1838 | Und schon steigt die Menge der Rosen gewaltig an. ;) |
| 1839 | |
| 1840 | Zook. |
| 1841 | |
| 1842 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1843 | |
| 1844 | |
| 1845 | |
| 1846 | Re: Re: Wildrosen (Ahab, 19. Jun 2003, 23:04:28): |
| 1847 | ~#! rn=Zook rt=1056056645 rg=d.dschungel |
| 1848 | ~#! tid=1056055804 |
| 1849 | Qualitaet spricht sich rum. :-) |
| 1850 | |
| 1851 | Ahoi! |
| 1852 | |
| 1853 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1854 | |
| 1855 | |
| 1856 | |
| 1857 | Re^3: Wildrosen (Zook, 19. Jun 2003, 23:05:02): |
| 1858 | ~#! rn=Ahab rt=1056056668 rg=d.dschungel |
| 1859 | ~#! tid=1056055804 |
| 1860 | Schleimer! |
| 1861 | |
| 1862 | Zook. |
| 1863 | |
| 1864 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1865 | |
| 1866 | |
| 1867 | |
| 1868 | Wunderlampe und Dschinn von Romili (Rikus, 24. Mai 2005, 10:43:58): |
| 1869 | ... hat Gabylon ueberarbeitet. Sollten irgendwelche Probleme auftauchen, so |
| 1870 | meldet Euch bitte direkt bei ihm. Es wurde der Code ueberarbeitet, die |
| 1871 | Funktionalitaet an sich ist wie bisher. |
| 1872 | |
| 1873 | Gruss, Rikus |
| 1874 | |
| 1875 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1876 | |
| 1877 | |
| 1878 | |
| 1879 | Wunderlampe (Ark, 11. Mai 2006, 16:50:14): |
| 1880 | Grad einen Bug in der Lampe gefixed (hoffentlich), der beim Heilwunsch die |
| 1881 | Haende blockierte. Deshalb bis auf weiteres von diesem Wunsch Abstand nehmen, |
| 1882 | bis nach Ende/Reboot eine "neue" Lampe im Inventar ist. Diese blinkt nicht, |
| 1883 | deshalb diese Information :-) |
| 1884 | Wundere mich eh, warum das niemand frueher bemerkt hat. |
| 1885 | |
| 1886 | |
| 1887 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1888 | |
| 1889 | |
| 1890 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1891 | |
| 1892 | |
| 1893 | |
| 1894 | Hilf dem Heiler ;-) (Zesstra, 22. Mar 2007, 23:43:43): |
| 1895 | Huhu, |
| 1896 | |
| 1897 | dem Heiler in Katzmandu koennen neue (und alte) Spieler jetzt ein |
| 1898 | klitzekleines Bisschen behilflich sein. :-) |
| 1899 | Vielen Danke an Ark fuer Beratung und schnelles Testen und an Sator ebenfalls |
| 1900 | fuers Testen. ;-) |
| 1901 | |
| 1902 | Zesstra |
| 1903 | |
| 1904 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1905 | |
| 1906 | |
| 1907 | |
| 1908 | Die Quest "Schwert der Gnade"... (Arathorn, 11. Dez 2007, 21:51:37): |
| 1909 | ... hatte unter der Haube einige Aenderungen noetig, die Zesstra und ich |
| 1910 | heute abend erledigt haben. Sollten sich die NPCs im Questgebiet irgendwie |
| 1911 | anders verhalten als frueher, meldet Euch bitte kurz. |
| 1912 | |
| 1913 | Gruss, Arathorn. |
| 1914 | |
| 1915 | P.S. Die Quest an sich *sollte* nicht beeinflusst worden sein. ;-) |
| 1916 | |
| 1917 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1918 | |
| 1919 | |
| 1920 | |
| 1921 | Auch im Dschungel tut sich was! (Humni, 30. Jun 2008, 23:54:05): |
| 1922 | Huhu, |
| 1923 | |
| 1924 | naja. Ob sich viel tun wird? Jedenfalls bin ich erstmal temporaer dafuer da, |
| 1925 | im Dschungel ein wenig mit auszuhelfen. Ich bin nicht der RM, aber ich werde |
| 1926 | mal schauen, was zu tun ist, und sollte jemand im Dschungel ein problem haben, |
| 1927 | bin ich erstmal (oft sicher nur per Mail) dafuer da. |
| 1928 | |
| 1929 | So, dann schaue ich mal, welche Typos da so meiner harren und werde sicher |
| 1930 | weinen... |
| 1931 | |
| 1932 | (Nein, boese Drachen weinen nicht, die fressen nur die Leute auf. Merken.) |
| 1933 | |
| 1934 | Humni |
| 1935 | |
| 1936 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1937 | |
| 1938 | |
| 1939 | |
| 1940 | Neuer RM (Ark, 18. Mai 2009, 11:06:17): |
| 1941 | Falls ihr besonders nervige/aergerliche Stellen schon jahrelang kennt und nie |
| 1942 | was getan wurde, dann schreibt mir. Ich werde das dann gleich mal angehen ... |
| 1943 | zaubern kann ich nicht, priorisieren schon :-) |
| 1944 | |
| 1945 | |
| 1946 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1947 | |
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| 1950 | |
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| 1953 | Vier Elemente Quest (Ark, 21. Sep 2009, 12:15:40): |
| 1954 | Wer im Abgrund landet, hat jetzt auch eine Moeglichkeit, wieder an seine |
| 1955 | Besitztuemer zu gelangen. |
| 1956 | |
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| 1958 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 1959 | |
| 1960 | |
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| 1962 | |
| 1963 | |
| 1964 | |
| 1965 | Naturkatastrophe im Dschungel (Arathorn, 29. Sep 2012, 21:32:50): |
| 1966 | Hallo zusammen, |
| 1967 | |
| 1968 | wohl von den meisten unbemerkt, gab es heute im Dschungel ein kleineres |
| 1969 | Erdbeben. Der Nabla trat kurzzeitig ueber die Ufer und hat etliches |
| 1970 | fortgeschwemmt, darunter bedauerlicherweise einige Tiere. Andere sind schon |
| 1971 | lange vor dem eigentlichen Beben geflohen und seither nicht wiedergekehrt. |
| 1972 | In der Zeit nach dem Ereignis haben allerdings einige neue Bewohner des |
| 1973 | Urwaldes die Gelegenheit beim Schopfe gepackt und sind in das betroffene |
| 1974 | Gebiet eingewandert. |
| 1975 | |
| 1976 | Wer sich persoenlich ein Bild von den Auswirkungen des Naturereignisses |
| 1977 | machen moechte, ist herzlich eingeladen, den westlich von Katzmandu |
| 1978 | gelegenen Dschungel zu erkunden. Ich hoffe, es wird niemand von umfallenden |
| 1979 | Baeumen, herabstuerzenden Felsen oder sonstigen Nachwirkungen des Bebens |
| 1980 | unangenehm ueberrascht. |
| 1981 | |
| 1982 | Gruss, Arathorn. |
| 1983 | |
| 1984 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 1985 | |
| 1986 | |
| 1987 | |
| 1988 | Forscher aufgemerkt (Miril, 20. Nov 2012, 23:05:59): |
| 1989 | Frei nach dem Motto: "Besser spaet als nie" wurde das Questgebiet zur Quest |
| 1990 | Schwert der Gnade fuer Forscher aufgewertet. Im Klartext: Es gibt dort jetzt |
| 1991 | FPs zu finden. |
| 1992 | |
| 1993 | Jaja, ihr werdet das jetzt fies und gemein finden und vielleicht ein bisschen |
| 1994 | rumjammern, aber seht es einfach als neue Chance, ein altes und vergessenes |
| 1995 | Gebiet noch einmal anzuschauen, um das Gedaechtnis aufzufrischen. |
| 1996 | |
| 1997 | Miril |
| 1998 | |
| 1999 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2000 | |
| 2001 | |
| 2002 | |
| 2003 | Re: Forscher aufgemerkt (Vanir, 20. Nov 2012, 23:33:40): |
| 2004 | ~#! rn=Miril rt=1353449159 rg=d.dschungel |
| 2005 | ~#! tid=1353449159 |
| 2006 | Da kommen Erinnerungen an alte Zeiten. Das ich so eine Meldung noch mal lesen |
| 2007 | darf. |
| 2008 | V. |
| 2009 | |
| 2010 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | Re: Re: Forscher aufgemerkt (Ark, 20. Nov 2012, 23:50:31): |
| 2015 | ~#! rn=Vanir rt=1353450820 rg=d.dschungel |
| 2016 | ~#! tid=1353449159 |
| 2017 | Deshalb "Gnade" :-) |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | *** ARK * the * Magnificent *** |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2024 | |
| 2025 | |
| 2026 | |
| 2027 | Der Bibliothekar der Felinen (Arathorn, 26. Nov 2012, 22:45:03): |
| 2028 | Hallo zusammen, |
| 2029 | |
| 2030 | der Bibliothekar in Katzmandu sprach mich heute abend an. Er sagte, er |
| 2031 | wuerde sich sehr freuen, wenn ihn der eine oder andere interessierte |
| 2032 | Abenteurer gelegentlich besuchen wuerde, um ihm etwas zur Hand zu gehen. |
| 2033 | Er meinte, seine alten Knochen wuerden nicht mehr so gut mitspielen, wie |
| 2034 | noch vor einigen Jahren. |
| 2035 | |
| 2036 | Schaut doch mal bei ihm vorbei und helft ihm, wenn Ihr koennt. |
| 2037 | |
| 2038 | Gruss, Arathorn. |
| 2039 | |
| 2040 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2041 | |
| 2042 | |
| 2043 | |
| 2044 | Re: Naturkatastrophe im Dschungel (Arathorn, 22. Dez 2012, 16:22:48): |
| 2045 | ~#! rn=Arathorn rt=1348947170 rg=d.dschungel |
| 2046 | ~#! tid=1348947170 |
| 2047 | Hallo zusammen, |
| 2048 | |
| 2049 | im Gefolge des Erdbebens im Dschungel gab es vor einer Weile einige |
| 2050 | kleinere Nachbeben, die weitere Veraenderungen ausgeloest haben. Es ist |
| 2051 | bereits ein junger Forscher in den Urwald aufgebrochen, um sich die Sache |
| 2052 | einmal anzusehen, und wer es ihm gleichtun moechte, kann sich gerne |
| 2053 | ebenfalls dorthin begeben. |
| 2054 | |
| 2055 | Es ist allerdings vielleicht ratsam, zunaechst die Dschungelpost in |
| 2056 | Katzmandu aufzusuchen, denn mir wurde berichtet, dass es im Zusammenhang |
| 2057 | mit der Erforschung des Dschungels zu Zwischenfaellen gekommen sei, und |
| 2058 | dass fuer die geneigten Abenteurer, die ebenfalls dorthin aufbrechen wollen, |
| 2059 | eine Nachricht hinterlegt worden sei. |
| 2060 | |
| 2061 | Viel Erfolg! |
| 2062 | Arathorn. |
| 2063 | |
| 2064 | ----------------------------------------------------------------------------- |
| 2065 | |
| 2066 | |
| 2067 | |
| 2068 | Aufraeumarbeiten (Arathorn, 2. Sep 2013, 21:26:34): |
| 2069 | Hallo zusammen, |
| 2070 | |
| 2071 | ich habe heute mal eine gewisse Pyramide im Dschungel aufgesucht und einige |
| 2072 | laengst faellige Aufraeumarbeiten erledigt. In deren Zuge wurde auch ein |
| 2073 | Gang freigelegt, der weiter nach unten fuehrt. |
| 2074 | |
| 2075 | Vielleicht interessiert sich ja der ein oder andere furchtlose, abenteuer- |
| 2076 | lustige Recke dafuer, sich dort einmal genauer umzusehen? |
| 2077 | |
| 2078 | Gruss, Arathorn. |
| 2079 | |
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| 2084 | Es ist getan ... (Ark, 10. Nov 2014, 23:17:19): |
| 2085 | Als geuebter Schlangenbeschwoerer ist es mir gelungen, der Goettin ein Serum |
| 2086 | zu injizieren, welches verhindert, dass wertvolle Spielerausruestung verdaut |
| 2087 | wird. Diese Meduzin (Koagulierende Oralverabreichte Tenside Zur |
| 2088 | Energieregulierung) fuehrt dazu, dass alles moegliche im Verdauungstrakt |
| 2089 | verbleibt, es ist also "sicher" vor unbefugtem Zugriff ... solange der nicht |
| 2090 | zu lange auf sich warten laesst :-) |
| 2091 | Auf Rostmechanismen wurde die Meduzin nicht geprueft, aber der Schlangen-Tuev |
| 2092 | urteilt "Sehr gut". |
| 2093 | |
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| 2095 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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| 2102 | Der Sumpf des Erbarmens ... (Ark, 30. Aug 2015, 17:44:09): |
| 2103 | Im boesen Sumpf suedlich von Orkenhort hat eine guetige Fee dafuer gesorgt, |
| 2104 | dass die Leichen nicht mehr fuer immer verschwinden, sondern von Sumpfleuchten |
| 2105 | an feste Gefilde gezogen werden. Wer sich zufaellig dort aufhaelt, kann das |
| 2106 | sogar beobachten. Zum Helfen ist es allerdings zu spaet, nur die Ueberreste |
| 2107 | lassen sich dann noch bergen. |
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| 2110 | *** ARK * the * Magnificent *** |
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