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Sinn (Quasimodo, 8. Jul 1993, 16:28:41):
Ich moechte hier NICHT ueber den Sinn einer leeren Rubrik diskutieren,
aber ich dachte mir ein Artikel wuerde ihr ganz gut stehen.
Quasimodo
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Wueste ... was geht da ab? (Durian, 8. Jul 1993, 17:07:10):
Hallo Spieler,
Vermutlich spricht Quasimodo fuer mehrere Spieler, deshalb moechte ich kurz
etwas zur Wueste sagen.
Die Wueste ist zur Zeit (das ist sehr vorsichtig ausgedrueckt) ziemlich klein.
Aber an ihr wird gebaut, und sie wird sehr bald um eine Stadt und Pyramiden
und eine kleine Oase erweiter werden. Ferner wird an einem Palast und einer
zweiten Stadt gearbeitet.
Doch da wird nichts halbfertiges eroeffnen wollen und Euch in ein Reich
der Wanzen nur ungern laufen lassen wollen und unsere Zeit beschraenkt ist,
dauert es halt noch eine Weile.
Und da die Wueste noch sehr klein ist, ist diese Rubrik leer.
Vielleicht solltet Ihr auch gar nicht hoffen, dass die Wueste groesser wird.
Sie ist unberechenbar und oftmals toedlich!
- Prinz Durian el Shamir
Pyramidenbauer und Pharao
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Die Wueste lebt! (Catweazle, 11. Nov 1993, 14:55:17):
Endlich ist es soweit. Auch in der trostlosen, endlosen und langweiligen
Wueste gibt es endlich was zu tun. Die Wueste lebt. Heute wurde ein neues
Gebiet angeschlossen, in der Wueste naemlich. Natuerlich gibts da auch
eine Quest. Also, aufauf Spieler und Spielerinnen, jetzt braucht ihr die
Wueste nur noch ein bisschen zu BEleben.
Catweazle __oo0__((* *))__0oo__
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Ganz schoen leer hier (Catweazle, 25. Jan 1994, 12:04:04):
Tja, diese Rubrik ist tatsaechlich schon wieder leer, und
wieso das bitte schoen? Klar, eindeutiger Magiermangel.
Also hab ich mir gedacht, geh ich mal ein bisschen werben.
Wer also immer schon mal davon getraeumt hat, eine Oase
sein eigen zu nennen, oder auf einem Kamel durch die
sengende Einsamkeit der Wueste zu reiten, sollte sich
Gedanken darueber machen, ob er nicht vielleicht dazu
bereit waere, in der Wueste tatkraeftig an der Entwick-
lung derartiger Szenarien mitzuwirken. Oder wer auch nur
ne tolle Idee fuer ne Quest hat, die in der Wueste spielt,
ist herzlichst willkommen.
Ausserdem brauchen wir Unterstuetzung, da Durian und ich
uns einiges fuer die Wueste ueberlegt haben...
Also seht zu, dass ihr endlich den Magierlevel erreicht
und kommt in die Wueste....
In der Hoffnung auf reichliche Resonanz,
Catweazle
PS.: Es waere sicherlich auch moeglich aus einigen
ueberbevoelkerten anderen Regionen zu uns ab-
zuwandern. :-)
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Vorwarnung! (Durian, 7. Apr 1994, 12:23:47):
Hallo Leute!
Ich moechte Euch schonmal vorwarnen. Die Wueste wird sich in naechster
Zeit immer wieder veraendern. Deshalb solltet Ihr Euch nicht sonderlich
wundern! Normalerweise sollte aber alles, was Ihr dort sucht auch dort
zu finden sein. Hin und wieder kommt es bestimmt
zu einigen Ungereimtheiten, einfach ignorieren und die Befehle
<typo>, <idee> und <bug> benutzen :-)
im Namen aller Wuestenmagier
- Durian
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... dringende Mitteilung ... (Durian, 18. Jul 1994, 19:19:12):
Hallo Leute!
Uns ist gerade etwas zu Ohren gekommen, was wir Euch besser schnell
weiter geben. Wie unsere Alchemisten, Geologen, Astronomen und Wahrsager
einstimmig behaupten, steht uns in der Wueste ein schweres Erdbeben
bevor. Wir hoffen, die Auswirkungen dieses Erdbebens in Grenzen halten
zu koennen, doch eine grundlegende Veraenderung wird wohl nicht zu
vermeiden sein.
Man munkelt, dass im Laufe der Nachbeben sogar die sagenumwobenen
Pyramiden auftauchen sollen. Doch inweit da etwas wahres dran ist, laesst
sich zu diesem Zeitpunkt nicht sagen.
Wir bitten alle Spieler beim Durchqueren der Wueste zukuenftig etwas
vorsichtiger zu sein, und Auffaelligkeiten mit den Befehlen idee/bug
sofort zu melden!! Wir werden uns dann um moegliche Fehler im
Raum-Zeitgefuege kuemmern.
Genau konnten die Geologen den Termin fuer das schwere Erdbeben noch
nicht festlegen, man munkelt aber, dass es Mittwoch eintreten wird.
Wir werden Euch aber rechtzeitig warnen, sodass Ihr die Gefahrenzone
fruehzeitig verlassen koennt.
Und niemand weiss, was uns das Erdbeben bringen wird ...
im Namen aller Wuestenmagier
- Durian
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... weitere Neuigkeiten ... (Durian, 18. Jul 1994, 19:21:35):
Hallo!
Soeben habe ich weitere Informationen ueber das Erdbeben erhalten.
Unsere Alchemisten behaupten, dass durch dieses Erdbeben ein Loch in
den Dimensionen aufreissen koennte und den Weg in eine andere Dimension
danach moeglich sein soll.
Vermutet wird, dass das Loch sich an der Suedspitze des Unentdeckten
Landes auftun wird. Doch ob und wann vermag niemand zu sagen. Auch darueber
werden wir weiter berichten.
im Namen aller Wuestenmagier ...
- Durian
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Erdbeben (Catweazle, 19. Jul 1994, 19:13:47):
Hallo alles zusammen!
Tja, so wies aussieht, wird dieses angekuendigte Erdbeben
unabwendbar sein. Unsere Experten haben festgestellt, das das
Zentrum in der Wueste liegen soll und etwa am morgigen Mittwoch-
nachmittag stattfinden wird. Aber keine Sorge, wir haben unsere
Seismographen aufgestellt, und werden rechtzeitig Bescheid geben,
so dass niemand gefaehrdet ist.
Unsere Experten haben weiterhim berechnet, das dieses Erdbeben wohl
einen gewaltigen Sandsturm verursachen wird, welcher das bisherige
Aussehen der Wueste komplett veraendern koennte. Sollten evtl.
irgendwelche Wege verscvhuettet werden bemuehen wir uns natuerlich
auch in diesem Fall, diese Wege so schnell wie moeglich freizulegen,
bzw neue zu schaffen.
Also Leute, keine Sorge, wir werden das schon gemeinsam ueber-
stehen.
Yours truly,
ein mittlerweile viel zu viel zu verantwortender,
Catweazle
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Erdbeben, aber wieso? (Catweazle, 19. Jul 1994, 19:34:22):
Halloechen nochmals!
Wir haben nun auch endlich heruasgefunden, warum unser Wahrsager,
Hexer und Kafesatzleser ein Erdbeben in der Wueste vorrausgesagt
haben. Nach Meldungen der Astronomen und Sterndeuter fliegt ein
Asteroid auf unser geliebtes MorgenGrauen hernieder. Nach mehreren
schwierigen Berechnungen, kam heraus, das der sogenannte
'Shoemaker-Levy #23'-Asteroid eben genau in der Wueste herunter-
kommen wird. Eine Katastrophe scheint unabwendbar.
Weitere Nachrichten und Meldungen gibt es Morgen zum Zeitpunkt
des Geschehens.
Catweazle
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Der 'Shoemaker-Levy #23' ist eingeschlagen! (Durian, 20. Jul 1994, 17:57:33):
Hallo Leute!
Heute um 16.38 Uhr ist es geschehen. Der Komet 'Shoemaker-Levy #23'
ist im MorgenGrauen eingeschlagen, direkt in der Wueste. Die
Erde erbebte maechtig und eine Panik lies sich nur schwer verhindern.
Dank der moeglichen fruehzeitigen Warnung ist es uns gelungen, die
Verluste in Grenzen zu halten.
Doch die Wueste, wie ihr sie einst kanntet, gibt es nun nicht mehr.
Der Komet hat ein maechtiges Erdbeben verursacht, was die bisherige
Struktur der Wueste voellig auf den kopf gestellt hat. Eigenltich
ist nichts mehr da, wo es einst war. Die Wueste ist groesser geworden,
es sind Gebirge entstanden und Staedte, Oasen und ein riesiger Krater.
Wie wir die Sache bisher beurteilen koennen, scheinen die Staedte
nicht zu betreten sein. Da wir aber diese neuen Gebiete fuer Euch nicht
auf ewig verschliessen wollen, werden wir uns die Region anschauen,
und die Staedte bei Gelegenheit oeffnen.
Leider laesst es sich wohl auch in diesem Fall kaum vermeiden, dass
wir alle schweren Fehler im Raum-Zeit-Gefuege finden koennen, daher
sind wir auf Eure tatkraeftige Mithilfe mit den Befehlen <idee>, <bug>
und <typo> angewiesen.
Wir hoffen, dass die nun so willkuerlichen von den Maechten den Universums
umgestellte Wueste Anklang bei Euch finden wird.
im Namen aller Wuestenmagier
- Durian
P.S.: Die Hitze in der Wueste hat _extrem_ zugenommen, was dazu fuehrt,
dass Ihr ohne Kopfbedeckung und genug Wasser nicht hindurchlaufen
solltet. Zur Zeit ist dies zwar noch gefahrlos, aber bald wird man
einen Sonnenstich nur mit entsprechenden Vorsichtsmassnahmen verhindern
koennen.
Doch das werden wir rechtzeitig bekannt geben!
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Re: re: Erdbeeben (Dancer, 22. Jul 1994, 01:22:47):
Es war ein voellig normaler Tag und ich hab grad meinen Sandtigerbauch in
die Sonne gestreckt, um mich vom Plantschen in der Nabla zu trocknen, weil
Romili das ja nicht mag, wenn ich patschnass nach Hause komme...
Da kam Durian ueber eine Duene geschlendert und setzte sich eine Runde
neben mich, um mir von seiner neuen Sandburg zu erzaehlen. Ja das Leben in
der Wueste war schon vollkommen... doch auf einmal kam Catweazle angerannt,
stolperte erstmal ueber seine viel zu lange Robe, purzelte die Duene bis
zu uns herunter, fingerte sich den Sand aus den Ohren und fuchtelte immer
wieder aufgeregt zum Himmel hoch.
Naja, als wir ihn verstanden haben, war es schon fast zu spaet... am
Himmel zeichnete sich ein immer groesser werdender, weissblauer Schweif ab,
der immer groesser wurde, und groesser und groesser....
KAWUUMMMMMM.... der Komet schlug genau in die nordoestliche Wueste ein,
schleuderte mich kurzerhand irgendwo in den Sueden, Durian in die andere
Richtung und Catweazle wieder in eine andere. Ein ohrenbetaeubender Knall
riss uns von den Fuessen und befoerderte mich kopfueber in eine Duene....
ich haette vielleicht vorher den Mund ZU machen sollen...
Als ich aufhoerte zu husten, sah ich in der Ferne Durian auf einem spitzen
hohen, dreieckigen Ding sitzen, dass doch tatsaechlich wie eine Pyramide
aussah und Catweazle fluchte laut, weil er seine eigene Stadt Valgessa
kaum noch finden konnte...
Alles hatte sich veraendert. Nachdem das Erdbeeben verklungen war, kam
Romili herbeigeschnurrt und nachdem ich mir erstmal eine Katzenpfote
eingefangen hatte, weil ich mal wieder zu spaet war, entdeckten wir beide
hinter uns ein riesiges Felsenportal, dass in dem suedlichen Gebirge
klaffte, wie eine Wunde.NO:
Schlagartig fielen mir die Geschichten meines Vaters an, als er selbst
noch junger, dynamischer Greif war und noch ueber das Gebirge hinwegfliegen
konnte, wenn er sich anstrengte.... ;)
Er hatte so oft von LiKao erzaehlt...dem greisen Dimensionsforscher, der
sein Leben lang die DImensionstore der 'Alten' gesucht hatte und irgendwann
waehrend der 2. Grossen Kriege spurlos verschwunden war...
Sollte dieses Portal tatsaechlich eins dieser Tore sein??? Aufgeregt packten
wir unsere Sachen zusammen und stellten eine Expeditionsmannschaft zusammen.
Dann holten wir schnell noch Durian von der Pyramide herunter und machten uns
auf den Weg. Solltet Ihr uns also in Zukunft nicht so haeufig antreffen,
dann waere es tatsaechlich moeglich, dass wir in einer anderen Zeit sind,
in einer Paralleldimension, vielleicht sogar in einer anderen Welt!
Aber wir werden wiederkommen - und berichten!
Hoffnungsvoll,
Dancer
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Re: Re: re: Erdbeeben (Highlander, 22. Jul 1994, 09:58:17):
Warnung: Slightly off topic! :>
>Schlagartig fielen mir die Geschichten meines Vaters an, als er selbst
>noch junger, dynamischer Greif war und noch ueber das Gebirge hinwegfliegen
>konnte, wenn er sich anstrengte.... ;)
Mooooooooooment!
Was soll denn das heissen - "als er selbst noch junger, dynamischer Greif
war"?? Ich mag kein allzu junger Greif mehr sein, mit biologisch grad mal
74 Jahren bin ich aber noch gut dabei, schliesslich kann meine Art so um
die 180 alt werden, normalerweise. Mit biologisch meine ich, dass ich mal
im Alter von 130 in einen Tuempel geknallt, als mich ein anscheinend besof-
fener Drache in der Luft gerammt hat. Wenn man sieht, dass einen der andere
gesehen hat, passt man normalerweise halt nicht so auf.
Und dann, zwei Tage spaeter, den kleinen Zwischenfall hatte ich schon ver-
gessen, werd' ich auf einmal juenger und juenger. Oh Mann, wenn ich es
nicht geschafft haette, mich da beim Tuempel noch ziemlich abzufangen,
waer ich wahrscheinlich wieder ein kleines Kueken geworden, so war es ei-
gentlich ganz angenehm, wieder mit einem 24jaehrigen Koerper durch die
Gegend zu fliegen. :> Ist ja nun auch schon wieder ein Weilchen her;
schade, dass ich den Tuempel seither nie mehr gefunden habe.
Eines noch - machen wir einen Wettlauf/flug ueber's Gebirge? Du schleppst
Deine mueden Knochen durch den Dreck am Boden, und ich fliege elegant
mit gemaechlichen Fluegelschlaegen durch die wunderbare Luft ueber den
Gipfeln der Berge. Bis Du dann auf der anderen Seite ankommst, mach ich ein
bis zwei Nickerchen. :>
Soviel zum Thema "konnte, wenn er sich anstrengte". Anstrengte, konnte -
Pah! So'n lahmes Landwesen wie Dich haeng ich auf der Strecke dreimal ab.
Der ueber die Jugend von heute, insbesondere eigene Nachkommen, den Kopf
schuettelnde
Highlander ryn Tahar
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Re: Flattermann (Dancer, 22. Jul 1994, 12:05:12):
Paps...jetzt hast Du soviel ueber Deine Mid-Live-Crisis geredet, dass ich
schon laengst auf der anderen Seite bin.
*grins*
Aber wo er gerade wieder diese olle Kamelle von Tuempel aus der Kiste
herausgekramt hat, die er mir schon immer als Gute-Nacht-Geschichte erzaehlt
hat, als er noch Federn hatte ( *grins* ) und mir klarmachen wollte, dass
ich sicherlich irgendwann mal fliegen koenne ( ich denke da immer noch an
das Gegrinse von Woelkchen ;) ), muss ich nochmal darauf zurueckkommen...
Ich war gerade aus dem Sandtigeralter heraus, als ich mich nur durch die
Gegend rollen konnte, weil meine Windeln am Boden schliffen und mich beim
Laufen zu sehr bremsten, und ich mein Fruehstueck weniger ass als nuckelte,
da spielte ich tollend auf einem erloschenen Vulkan herum, fragt mich nicht,
wo der war... naja auf jeden Fall hab ich einem Schmetterling yu lange
nachgeschaut und bin ueber fast ueber den Rand in den Krater geplumst, was
ich auch sicherlich waere, wenn da nicht zufaellig Highlander schnarchend
gesessen waere und ich durch ihn nicht gebremst worden waere. Ungluecklicher-
weise brachte das meinen Papa-Greifen ein wenig aus dem Gleichgewicht und
PLUMS fiel er wie ein Stein anstatt meiner in den Krater...war eigentlich
nett, den arglnden Flatterversuchen zuzusehen (irgendwas war da wohl ein
wenig zu schwer ;) ), die leider nichts einbrachten. Schnabelueber landete
er in einem Kratersee. Und nachdem Anthea ihn rausgekickt hatte ( es
bestand wohl eine Verbindung zum Meer ) und damit den Beginn einer langen,
anhaltendenden Freundschaft beschloss, tapperte ich mit schlechtem Gewissen
hinunter und kroch zu meinem auf-dem-Boden-rumtappernden-Vater-mit-
verschraenkten-Armen hin. Doch was musste ich sehen! Er war TATSAECHLICH
juenger geworden, da wo vorher knackiges, nacktes Greifenfleisch war,
waren jetzt buschige Federn, der hakige Schnabel blitzte, als haette er
ihn mit Zatongschleim poliert, und die Krallen sahen endlich mal
gefaehrlich aus! Aber wie kam das? Baff starrten wir auf den Kratersee
und begannen langsam zu verstehen... man konnte also juenger werden, indem
man entweder a) in diesen See hupfte oder b) flatterte wie eine wild-
gewordene Motte.... da Highlander letzteres aber schon vorher des oefteren
gemacht hatte, musste es ersteres sein....
Ist dieses Wissen nicht eine Suche nach diesem See wert, Ihr Abenteurer???
Leider weiss ich nicht mehr, wo das Teil genau war :(
Dancer - P.S.: Aber nicht, dass einer jetzt auf die Idee kommt, mein Dad
waere nicht DER Dad ueberhaupt...und Humor hat er auch noch! :-)
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Re: Flattermaenner (Anthea, 22. Jul 1994, 12:44:35):
Tja, das war schon so ein Erlebnis, wie dieser flatternde Halbvogel da in
meinen Teich geplumpst ist. Ich hatte mich gerade so schoen entspannt,
da faellt dieser Trampel auf mich drauf und zerreisst mir auch noch die
huebsche Tangbluse, die mir ein freundlicher Fisch drei Tage vorher
geschenkt hatte. Na, da habe ich aber sehr schnell dafuer gesorgt, dass
der Greif nicht noch mehr kaputt macht und habe ihn durch einen kraeftigen
Schlag mit der Schwanzflosse aus dem Teich katapultiert. War auch sein
Glueck, denn da gab es wirklich eine Quelle, die aus einem Leck des
Jungbrunnens entstanden ist. Mir macht das ja nix aus, da wir Meerjungfrauen
ziemlich zeitlos sind und somit weder altern noch durch den Brunnen
verjuengt werden koennen. Aber wenn der (damals) alte Trottel noch laenger
im Wasser geblieben waere, haette er wahrscheinlich in einem Ei etwas
Nabelschau betreiben koennen. Leider war ich durch das Ereignis so sehr
aufgebracht, das ich wie wild im See rumgeschwommen bin und vor mich hin
geflucht habe, dass der aufgewirbelte Schlamm schliesslich die Quelle
verstopft hatte. Darum ist der Teich inzwischen ausgetrocknet, und ich
finde das Loch nicht mehr, wo die Quelle mal war. Zum Glueck bemerkte
ich rechtzeitig, dass das Wasser zurueckging und konnte meine lieben
Fischchen noch retten. Aber die Suche nach der Quelle habe ich noch nicht
aufgegeben, denn auch wenn mich das Wasser nicht verjuengt hat, so hat es
doch ein angenehmes Kribbeln auf der Haut erzeugt. Ich sage Euch bestimmt
Bescheid, wenn ich die Quelle wieder freigelegt habe und sich der See wieder
fuellt. Aber diesen Geier lass ich da bestimmt nicht wieder rein.
Anthea
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Re: Re: Flattermaenner (Highlander, 22. Jul 1994, 13:46:50):
Da fehlen mir doch gleich die Worte. Was soll ich denn dazu sagen?
Hier verbreiten Leute ueber mich Schauergeschichten, und das ohne mich
zu fragen? Wo sie doch so gar nicht stimmen? Jedenfalls nicht so, wie
sie da stehen.
Ich moechte euch beiden das "Ich-habe-keine-Ahnung-von-Greifen"-Diplom
ueberreichen!
[X] Ihr wisst nicht, dass Greife locker bis 179 fliegen koennen (und
nicht im Dreck rumkriechen oder in einer trueben Suppe rumquappen
muessen)
[X] Ihr wisst nicht, dass 130 noch kein hohes Alter ist. Also ist der
Ausdruck "alter Trottel" schon mal vorne falsch! :>
[X] Ihr wisst nicht, dass zwar auch bei Greifen Trottel vorkommen, dass
das auf mich aber zwischen 0% und gar nicht zutrifft. :>
[X] Ihr wisst nicht, dass ich der schoenste, groesste, beste, .... bin
*breites Grinsen*
[X] Ihr solltet euch mal an die eigene Nase fassen
Ausserdem verwechselt ihr da was. Meine Geschichte stimmt durchaus so.
Na gut, die andere ist schon auch passiert, aber wieso muesst ihr das
auch noch veroeffentlichen? Keinen Respekt vor mir und kein Mitleid
mit meinem Ego *schnief*.
Allerdings muss ich dazu doch noch einiges loswerden:
Einmal schnarche ich nicht, Du vorlaute ueberdimensionierte Mieze! :>
Hast Du schon mal versucht, mit Schnabel zu schnarchen?
Dann hab ich deswegen geschlafen, weil ein gewissen Kaetzchen einen
Hunger hat, dass ich 25 Stunden am Tag auf der Jagd war. Nicht, dass
ich nicht gerne jagen wuerde, im Gegentum. Aber ohne die Pausen dazwi0
schen macht es nicht so richtig Spass. Und wenn ich nicht auf der Jagd
war, musste ich Windeln wechseln. Hab ich in der Zeit abgenommen!!
(Kleiner Tip am Rande: Legt euch keine Katzenbabies zu, schon gar keine,
die mal etwas groesser werden, ihr da draussen!)
Und dass ich direkt nach dem Aufwachen (ENDLICH hatte ich mal Ruhe)
nicht gleicht die tollen Reflexe hab, koennt ihr euch sicher auch
vorstellen.
Jetzt zu Anthea: Diese Dreckbruehe war Dein Wohnort? Na, danke, da
lobe ich mir doch die herrliche Luft weit ueber der Erde! :>
Und: Tangweste - Du meinst nicht zufaellig diese halbverfaulten
und wuest verknoteten Wasserpflanzen, die ich beinahe mit Deinen
Haaren verwechelt haette? O;>
Oh, was les ich da nochmal? "flatterte wie eine wildgewordene
Motte"?!! Also, Jungchen, ich glaub, Du bist schon lange nicht mehr
ueber's Knie gelegt worden. Und wenn ich mich nicht irre, hast Du
dabei immer gefleht, ich moege doch einen Ast oder etwas anderes
dazu nehmen (soviel zum Thema "dann waren die Krallen endlich mal
gefaehrlich" :>). Und Mid-Life-Crisis hab ich auch keine, das hab'
ich mir nach der ersten, als ich zum ersten Mal 83 wurde, fing das
an, abgewoehnt.
Du hast mich uebrigens nur deswegen nicht auf der anderen Seite des
Gebirges gefunden, weil mir das Warten auf Dich zu langweilig
wurde ;>
Ahem, der Artikel ist glaube ich mal wieder lang genug.
Bis neulich,
der Greif
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Re: Re: Re: Flattermaenner (Anthea, 22. Jul 1994, 14:03:17):
Ich lasse mir doch meinen Teich nicht von einem dahergelaufenen
Brathuehnchen verunglimpfen! Bevor Du mich so erschreckt hast war der
in einem wunderbaren Zustand mit klarem Wasser. Ich mein, dass so ein
Hitzkopf wie Du unter Wasser nix sieht, ist ja altbekannt. Und dass ich
Dich ab und zu unter Wasser ziehen muss, damit mal die Dreckkruste
aufweicht.... naja, das muss man ja nicht so laut sagen. Naja, wie dem
auch sei. Ich habe mir immerhin aus den ganzen Federn, die Highlander dabei
verloren hat (er sah nach dem Absturz ziemlich gerupft aus) ein schoene
Federveste genaeht. Hat ganz gut gehalten, nur manchmal muss ich die
Federn nachkaemmen, oder Highlander mal wieder eine neue ausrupfen, wenn
sie zu alt aussehen. Das sind manchmal ziemlich waghalsige Aktionen, aber
Woelkchen unterstuetzt mich dabei ja tatkraeftig. Tja, das arme
Woelkchen. Immer versucht sie, ihr Haus sauber zu halten, und dann kommt
dieser Geier angestuerzt und weht ihr den ganzen Staub wieder rein. Zum
Glueck habe ich die Probleme nicht. Bis der Vogel zu mir runterkommt (wenn
er sich ueberhaupt ins Wasser wagt) dann ist er sauber genug, um nicht
alles mit seinen Dreckpfoten zu beschmutzen. Aber ich glaube,
das ist jetzt genug der schmutzigen Waesche ;)
Anthea
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Re: Re: Re: Flattermaenner (Durian, 22. Jul 1994, 14:05:16):
Tjajajaja ...
Als einer der ersten Magier dieses MUDs waere ich in der Lage,
Euch Geschichten, ueber die Kindheit dieses sich so sehr hervorhebenden
Greifen zu erzaehlen. Da ich aber ihn aber dem Spott und Gelaechter
seines (im uebrigen sehr freundlichen und netten ) Tigersohnes nicht
aussetzen moechte, lasse ich den Mantel des Schweigens lieber ueber
dieser Geschichte.
Nur soviel sei gesagt ... er ist nicht nur einmal in eine stinkende
Kloake gefallen, gelle highlander, Du warst nicht immer so alt :-)
- Durian, der ueber die Kindheit fast jeden Magiers hier Bescheid weiss
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Re: Re: Re: Re: Flattermaenner (Highlander, 22. Jul 1994, 14:07:37):
a) Du schreibst jetzt tausendmal den Satz
"Ich darf keinen Greifen als Geier oder Brathuehnchen bezeichen."
b) Dreckkruste? Bin doch kein Schlammkriecher. Schlamm hat's in Gewaes-
sern, aber nicht in der Luft.
c) Federn: Ja, aua, allerdings. Das tat weh.
d) Ich wehe keinen Staub REIN, ich wirble ihn hoechstens AUF.
e) Nein, ich mag Wasser durchaus. Aber kein Anthea-verseuchtes ;>
Highlander
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Jungbrunnenquelle (Anthea, 22. Jul 1994, 16:16:09):
Kaum hat man etwas ausgesprochen (bzw. geschrieben), schon ist es wieder
ueberholt. Meine Suche nach der Quelle war schliesslich erfolgreich. Ein
paar in der Naehe wohnende Elben haben mir einen Tip gegeben, wo ich
zu graben haette. In der Naehe dieses Ortes gleich gespuert, dass da
drunter Wasser ist. Warum mir das vorher nur nicht aufgefallen ist... Naja.
Schliesslich habe ich mir mal Dancers Krallen ausgeliehen, denn so ein
Sandtiger ist zum Graben besser gebaut als eine zierliche Meerjungfrau,
und war sehr erfreut, dass das Wasser wieder sprudelte. Dancer war da
nicht so begeistert. Ich hatte ihm nicht verraten, was ich da suche, und
somit ist er ziemlich nass geworden. Tja, immer diese wasserscheuen Katzen.
Zum Glueck ist er so schnell weggesprungen und hat das Wasser abgeschuettelt,
dass er nur ein paar Tage juenger geworden ist. Aber ich habe nun meinen
huebschen See in dem noch huebscheren Krater wieder, und die Elben sind
auch froh, dass das Wasser wieder da ist. Kommt mich doch mal da besuchen,
wenn ihr den See finden solltet....
Anthea
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Re: Re: Re: Re: Re: Flattermaenner (Zardoz, 22. Jul 1994, 17:04:20):
Magier haben einen Schaden :)
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Re: Zardoz (Catweazle, 22. Jul 1994, 18:25:54):
Jau
Punkt
Catweazle
:-)))
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Re: Jungbrunnenquelle (Humphrey, 22. Jul 1994, 18:28:42):
Ja seid ihr denn wahnsinnig???
Ich hab Euch doch ausdruecklich verboten ueber dieses Thema zu reden!
Ihr wisst genau, was damals mit Stanley passiert ist. Von mir ganz zu
schweigen.
Das hast Du doch garantiert wieder von Mela, nicht wahr Anthea?
Verdammte Frauenbande...
Nichts als Scherereien....
Humphrey
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Re: Zardoz (Durian, 25. Jul 1994, 10:06:29):
MOMENT!
Wieso haben Magier einen Schaden? Nur, weil sie sich staendig gegenseitig
beschimpfen? Nur, weil sie eine Jagd auf Jungbrunnen starten, damit sie
aehnlich jung und knusprig aussehen, wie die neueren Spieler (gellm
Highlander, Du siehst nur noch auf 'nem Grill knusprig aus :-)), nur
weil der Vater ein Greif und das Kind ein Sandtiger ist, nur weil Jof
als Herr und Meister dieses MUDS staendig idle ist, und nur dann etwas
sagt, wenn er nicht gefragt ist, nur weil ich jetzt diesen bescheuerten
Artikel schreibe, nur weil in der Wueste ein Komet eingeschlagen ist,
was offensichtlich nicht unsere Schuld ist, nur weil eine Meerjungfrau
einen Sandtiger als Bagger missbraucht, nur weil die Wueste mit drei
nicht zu betretenden Staedten angeschlossen wurde ODER WAS??
ERklaerung erwuenscht :-)
- Durian
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Re: Re: Zardoz (Zardoz, 25. Jul 1994, 10:09:11):
Nur deshalb....und vieles mehr...
Reicht die Erklaerung, Durian ?
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Re: Zardoz (Durian, 25. Jul 1994, 10:20:23):
Hmmm, wen dem so zu sein scheint, wuerde in jeder Form hervorheben wollen,
und das in jeder Form auch so meinen tun, also ganz ohne Einwaende, dass
Du, der Du bist Zardoz, und niemand sonst, in jeder Form, so meine ich,
durchaus das Recht auf Deine Seite haben tust!
Hiermit stelle ich fest:
ALLE MAGIER HABEN EINEN SCHADEN SIND STOLZ DARAUF!!!! :-)
- Durian
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Erforsche die Pyramiden (Durian, 3. Aug 1994, 11:18:06):
Hallo Ihr wagemutigen Abenteurer und Abenteurerinnen!
Es ist eine wirklich verzeifelte Situation, in die nach dem Einschlag
des Kometen geraten bin. Ich stehe vor grossen Problemen und hoffe auf
Eure Mithilfe!
Doch was ist eigentlich passiert? Wie Ihr wisst ist am 20. Juli 1994
um 16.38 Uhr der Komet 'Shoemaker-Levy #23' im MorgenGrauen, genauer
in der Wueste eingeschlagen. Diese Nachricht ging ja rund wie ein
Lauffeuer. Doch mit diesem Einschlag hat sich viel in der Wueste
veraendert. Sie ist groesser geworden und viele neue Staedte und
Regionen sind wie aus dem Nichts aufgetaucht. Wir, die Wuestenmagier haben
lange gebraucht, um uns wieder einigermassen zurecht zu finden
(Catweazle hat verzweifelt sein geliebtes Valgessa gesucht und Dancer
starrte mit offenem Mund auf das Dimensionstor). Nun, ich hatte das
Problem, dass ich mich ploetzlich auf der Spitze einer Pyramide befand
und nicht so recht wusste, was hier eigentlich los war.
Nachdem Dancer und Catweazle so nett waren, und mir heruntergeholfen
hatten, versuchte ich mit der notwendigen Entschlossenheit
herauszufinden, welches Geheimnis hinter dem ploetzlichem Auftauchen
der Pyramiden stand.
Meine erste Vermutung war, dass es sich hierbei um meine alten,
verschollenen, laengst vergessenen Pyramiden handeln koennte. Und
tatsaechlich, sie waren es, aber nicht mehr so, wie ich sie einst kannte.
Tatsaechlich hatte nun das Boese Einzug in die Pyramiden gehalten und
bestimmte von dort ueber das Schicksal der Leute in der kleinen Stadt
Lash in der Wueste.
Wie aber ist das Boese ist die Pyramiden gekommen? Das Volk von Lash
verehrte einst einen beruehmten Kult, den Gieshakult, der maechtig und
stark war, und das Volk gerecht regierte. Der Kult ehrte den Gott
Taar, der ihnen Licht und Leben schenkte. Auf dem Hoehepunkt der Macht
des Kultes erbauten die Priester Taars riesige Pyramiden, um die
Hohepriester darin zu begraben. Und so lebte das Volk gluecklich und
zufrieden.
Doch unerwartet brach die Macht des Kultes, weil Hunger und Tod ueber
das Land hereinbrachen. Das Volk wendete sich von Taar ab, und das
Boese begann, den Kult zu uebernehmen. Der boese Daemon Zaccata war es
schliesslich, der die Seele des letzten Hohepriesters trank und seine
Gestalt annahm. Fortan herrschte nur noch das Boese ueber das Land.
Nun, da ich durch die Pyramiden gezogen bin, um mich neu zu
orientieren, kann ich sagen, die Pyramiden sind gefaehrlich geworden.
Ohja, aber das Boese ist nicht unbesiegbar. Das Boese hat eine
entscheidende Schwachstelle, es ist verwundbar gegen geballte Magie.
Man munkelt in Lash, dass man die grossen magischen Gegenstaende
suchen und finden muss, um sich schliesslich dem Einen zu stellen.
Diesem einen, dem boesen Daemon Zaccata, muss man den Stein der Macht
entreissen und an das Licht der Sonne bringen.
Fuer diese schwere Aufgabe suche ich nun Helfer. Ich suche mutige
Kaempfer und tapfere Kriegerinnen die bereit sind, ihr Leben fuer die
armen Leute in Lash zu riskieren. Wenn Ihr dazu bereit seid, so geht
zu Inan, dem Dorfaeltesten in Lash und fragt ihn nach Eurer Aufgabe
und nach dem Kult. Er wird soviel erzaehlen, wie er weiss.
Ich wuensche Euch viel Glueck!!
- Durian
P.S.: Da die Pyramiden sehr lange verschollen waren, moechte ich auch und
vor allem die aelteren Spieler auffordern, intensiv nach Zaubertraenken
Ausschau zu halten. Koennte hilfreich sein ...
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Anschluss an Dschungel ... (Durian, 5. Aug 1994, 14:51:32):
Hallo zusammen!
Heute habe ich den Dschungel angeschlossen (zusammen mit Gum natuerlich).
Das heisst, der letzte Weg, der ins Nichts fuehrte hat endlich ein Ziel ;-)
- Durian
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Sandtigers Familienalbum (Dancer, 22. Aug 1994, 13:05:03):
Hi,
nachdem ich auf der MUD-Fete (die ja wohl supergelungen war!) von so
vielen Leuten angesprochen worden bin, wann es weitergeht mit den
Familienstories, wollte ich mal einige Zeilen dazu schreiben... ich werde erst
Mitte September wieder dazu kommen,
regelmaessig im MUD zu sein, was aber gar nicht so uebel ist, weil ich die
Zeit sowieso brauche, um mich hier gut zu verstecken, bevor ich die ganzen
kleinen (und grossen) `Pannen` der Familie ausbabbele (schau nicht so boes,
Papa-Vogel! ;) )...
Demnaechst geht es also weiter mit Greifen&Sandtigern&Meerjungfrauen und
Co.....
Bis dann
Dancer
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Re: Zardoz (Nobody, 28. Aug 1994, 15:27:18):
Zardoz, DU BIST DOCH MAGIER!!! ;)
Also laester nicht! :)))
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Der Hebel in der Spielpyramide ... (Durian, 29. Aug 1994, 12:48:17):
... kann bei Benutzung (dies ist Zeichen dafuer, dass man sich verlaufen
hat!!!!) zum Tode fuehren. Davor wird gewarnt. Und eine solche Sache hat
nichts damit zu tun, wieviele LP man vorher hatte.
Ich sage dies nur, weil mich wiederholt Leute drauf angesprochen haben,
ob es richtig sein kann, dass man 202 LP's verliert. Antwort: Ja, es kann.
Das Leben ist hart, aber dafuer ungerecht!
- Durian
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Kampf der Musterloesung :-) (Durian, 9. Sep 1994, 10:32:40):
Hallo zusammen!
Dem Vorschlag verschiedener Magier und auch Spieler folgend, habe ich
erste Massnahmen gegen eine Musterloesung in der suedlichen Pyramide
ergriffen. Ich moechte Euch also warnen, einfach mit den Loesungen, die
ihr bekommen habt durchzurennen. Das kann sehr gefaehrlich werden. Auch
beim Wiederbetreten solltet Ihr euch mit den Aufgaben genauer befassen,
sie aendern sich bei jedem Eintritt!
Zur Zeit betrifft dies nur wenige Aufgaben, aber ich werde dies nach und
nach erweitern!
- Durian
P.S.: Dies ist auch eine Aufforderung an andere Magier Musterloesungen zu
Quests zu bekaempfen!!!
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Re: Kampf der Musterloesung :-) (Klinge, 9. Sep 1994, 12:28:39):
Was bitte ist eine "Musterloesung"???
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Re: Kampf der Musterloesung :-) (Flintnail, 12. Sep 1994, 18:38:31):
Find ich gut Durian...Seher sollte nur der werden, der es sich auch verdient
hat....hab selber eine Komplettloesung fuer Oma Wetterwachs benutzt und fand
das ganze Ding nur noch langweilig....!...aber bitte...ueberdenk dann doch
nochmal den den Verlust der LP bei Fehlern....die sind naemlich ziemlich
hoch...hm...eins versteh ich nicht...hab an einer Stelle erst 170 LP und kurz
darauf (war so bloed und hab den gleichen Fehler 2x gemacht) nur noch 30 LP
verloren!....
ein etwas verwirrter aber sich neuen Herausforderungen stellender Flint
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Re: Re: Kampf der Musterloesung :-) (Durian, 13. Sep 1994, 11:54:16):
Der Abzug der Lebenspunkte richtet sich nach dem, was Du an LP's
besitzt. Also kann es sein, da"s Du nur einen, oder alle verlierst. Auf
diese Weise sind die Fallen schwerer einzuschaetzen, aber sie sind und
bleiben Todesfallen, und die Wahrscheinlichkeit zu sterben ist nicht
gleich 1 sondern ERHEBLICH niedriger (nein, egal wieviel LP Du hast, sie
ist auch nicht 0). Ich denke, damit kann jeder leben, oder soll ich Euch
ein sehr sehr starkes Monster als Strafe praesentieren. Dann waere die
Quest nur noch mit Level 19 loesbar, oder mit Level 19 kein Problem
mehr ... f"ande ich langweilig!.
- Durian
P.S.: Es lebe Latex ... ;-)
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Der Kampf geht weiter! (Durian, 21. Sep 1994, 12:58:52):
Hallo!
Der Kampf gegen die Musterloesung geht weiter. Ich rate Euch, jetzt auch
bei den Leuchten in der suedlichen Pyramiden genauer hinzuschauen!
- Durian
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Suedliche Pyramide voruebergehend geschlossen! (Durian, 26. Sep 1994, 09:11:51):
Hallo zusammen!
Es tut mir leid, aber die suedliche Pyramide muss erstmal geschlossen
bleiben. Aber das ist kein Bug und es ist auch nicht meine Schuld. Es
fehlt einfach ein Raum, und ich habe keine Ahnung wer den weggenommen hat.
D.h. ich muss jetzt diesen Raum suchen oder neuschreiben *grummel*.
Also, nis fuer ungut ...
- Durian
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Pyramide wieder auf ... (Durian, 26. Sep 1994, 09:41:46):
Hi!
Raum gefunden, Pyramide wieder auf ...
- Durian
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Saenger&Kermet (Dancer, 2. Dez 1994, 16:04:57):
Hallo,
heute sind Saenger und Kermet zu uns Wuestenmagiern gestossen
und haben sich entschieden, dass bei uns das Fleckchen Land ist,
auf dem sie sich gerne niederlassen wollen (was bei den ganzen
kuscheligen Sandduenen auf denen man sich schoen genuesslich
braten lassen kann ja auch kein Wunder ist ;) ).
Im Namen aller Wuestenmagier wuensche ich ihnen viel Erfolg bei
ihrem (sich prima anhoerenden) Vorhaben und heisse sie herzlich
willkommen im Kreis der Holzfaeller ;)
Dancer
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kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Durian, 6. Dez 1994, 17:10:24):
Hallo Leute!
Wir mir heute zum erstenmal zu Ohren gekommen ist, gab es ihn der
Beschreibung des Drehspiels in der Spielpyramide einige erhebliche
Schwierigkeiten, weil Tabulatoren bei manchen Spielern anders ausgewertet
wurden. Dies wusste ich nicht und fuehrte deshalb leider bei manchen zu
sehr unschoenen und voellig verwirrenden Ausgaben. Das tut mir leid, es
ist geaendert!
- Durian
der einzig wahr und fuer alles verantwortliche ... Zweitie von Dancer ...
oder so
:-)
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Re: kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Dancer, 6. Dez 1994, 22:43:26):
#! rn=Durian rt=786730224
Uahhhhh!!!
Durian, Freund, Chef, Kollege!!
Nicht auch noch DU!!! :-)))
Dancer
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Re: Re: kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Durian, 7. Dez 1994, 09:49:43):
#! rn=Dancer rt=786750206
Moment, wie ging das doch gleich ...
aehm, sekunde, hab's gleich ...
aeh ...
achja ...
IRONIE ON
Oh Du mein Erstie, was habe ich denn Boeses vollbracht, dass Du mir derart
schelten musst! Nur, weil Du die neueste BUG-Meldung der Pyramide diesmal
NICHT bekommen hast??? Okay, beim naechsten mal darfst Du wieder ran!!
IRONIE OFF
:-)
- Durian
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Zelte in der Wueste? (Hakkikkt, 9. Dez 1994, 16:48:17):
Einige einsame Wuestenwanderer berichten von einem Lager mit merkwuerdigen
Einwohnern. Es soll sich um die verschollene Rasse der Maratasen handeln.
Angeblich soll dort auch das sagenumwobene Wuestenschwert zu erhalten sein.
Ob das so stimmt?
Hakkikkt (kein Zweiti, weder Dancer noch Durian)
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Re: Zelte in der Wueste? (Quasimodo, 12. Dez 1994, 16:31:41):
#! rn=Hakkikkt rt=786988097
Wie jetzt echt? Es gibt Matratzen in der Wueste? Lebende?
Aber die heissen doch nicht Zem, oder?
fragend,
Quasimodo
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Arena kurzzeitig geschlossen (Durian, 15. Dez 1994, 12:44:25):
Hi!
Die Arena bleibt fuer kurze Zeit geschlossen. Notwendige Wartungsarbeiten!
Mit der Bitte um Verstaendnis
Im Namen der MGABG
- Durian
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Re: Arena kurzzeitig geschlossen (Asmodis, 15. Dez 1994, 13:59:01):
#! rn=Durian rt=787491865
Aeh, meintest du deine Schattenarena ? Schade !!!
Ciao, Asmodis (der den Wettpalast gut findet)
P.S.: Ach ja: :)))
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Arena wieder offen! (Durian, 15. Dez 1994, 16:52:47):
Hallo Leute!
Die Wartungsarbeiten sind abgeschlossen. Die Arena ist wieder eroeffnet
und erwartet freudige Kaempfer und Kaempferinnen!
im Namen der MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft
- Durian
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Re: Arena wieder offen! (Grimmborn, 15. Dez 1994, 17:44:41):
#! rn=Durian rt=787506767
Mist, Termin verpasst. Das war doch DIE Gelegenheit zum playerkilling,
einfach unschuldig drauf hinweisen dass die Arena ja leider geschlossen war...
Die besten Chancen im Leben verpassend,
Grimmborn der Atheist
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Re: Re: Arena wieder offen! (Caradhras, 16. Dez 1994, 12:10:26):
#! rn=Grimmborn rt=787509881
Upps, und ich hab vergessen, Durian den zweiten Bug zu zeigen :)))
Na ja, kommt noch, dann wird die Arena vielleicht wieder geschlossen.
Amuesiert Caradhras der ewige Prophet
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Insel am Wuestenstrand! (Catweazle, 11. Jan 1995, 10:31:20):
Hi!
Ich hab mir mal ein bisschen Muehe gegeben und ein paar magische Kraefte
gesammelt in den letzten Tagen. Tja, nun werd ich sie mal verbrauchen,
ich werde mal eine kleine Insel aus dem Wasser heben, und zwar direkt
am Wuestenstrand. Diese Insel wird vor allem fuer Seher interessant sein.
Der erste anstrengendste Teil, das Heben, ist geschafft, jetzt muss ich
die Insel noch stabilisieren, ihr wollt ja schliesslich nicht, das sie
unter Euren Fuessen zusammenbricht, oder? :-)
Also noch ein paar Tage Geduld, dann koennt ihr sie betreten.
Yours truly,
Catweazle
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artikel Insel ist fertig! (Catweazle, 11. Jan 1995, 19:55:55):
Soooo...
In einem Anfall von Arbeitswut hab ich die Insel jetzt fertiggestellt.
Entsprechend viele bugs werden drin sein :-))
ALso, bugs an mich, flames nach /dev/null ...
Yours truly,
Catweazle
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So eine Insel ist schon eine Tplle Sache. (Hawk, 12. Jan 1995, 00:36:04):
Hi,
die Idee fuer die Insel, in der man sein Bares 'gut anlegen' kann, finde ich
wirklich genial. Ich denke, das wird einige alte Diskussionen abrupt
beenden. Super Sache.
HAWK, der leider gerade auf einen Ausbau seines Seherhauses spart. ;-)
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Arena geschlossen! (Durian, 17. Jan 1995, 16:44:03):
Hallo Leute!
Endlich, endlich habe ich ihn, den Bug. Es gab in letzter Zeit ab und
an ein wenig Probleme mit der Arena, der nun endlich behoben wird. Da ich
leider nicht so wahnsinnig viel Zeit habe, kann es durchaus ein bisschen
dauern, bis ich den Fehler ausgebaut habe, da die Arena komplett renoviert
werden muss.
Da dies aber auch in Eurem Interesse geschieht, kann ich wohl auf Euer
Verstaendnis zaehlen!
Im Namen der MGABG
- Durian
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Neuer Wuesterich (Dancer, 27. Jan 1995, 20:16:06):
Liebe Mitmudder,
als Durian, Catweazle und ich letztens so durch die Wueste spazierten, um
uns eine gemuetliche Duene zum Ausruhen auszusuchen, kam auf einmal ein
Jungmagier den Berg runtergekullert und verkuendete uns mit einem Stapel
Rollen unter dem Arm seine
Bauplaene.
Da wir Jungmagiern (aehm, im Gegensatz zur konservativen Waldregion ;) )
immer gerne Platz und Moeglichkeit zum Aufbau ihrer Projekte gewaehren, wurde
Harry in unserem Kreis von Suedlaendern aufgenommen. Wir wuenschen ihm Alles
Gute und viel Erfolg bei
seinen Planungen.
Samumwilde Knuddels
Dancer
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Neuer Wuesterich II - Jenseits der Huegelgraeber (Dancer, 27. Jan 1995, 21:29:24):
Guggug :-)
Ich darf hiermit froehlich verkuenden, dass sich der vielversprechende
Jungmagier Gundur ebenfalls der Wueste angeschlossen hat.
Heute nach Sonnenuntergang haben wir das Ritual vollzogen.
Gundur hat nicht nur bereits konkrete Plaene, sondern formt bereits aus
Weltenstaub und Magiefunken seine Kreation, von der Ihr noch frueh genug
hoeren werdet :-)
Ich heisse Gundur im Namen aller Wuestenmagier herzlich willkommen und
wuensche ihm ein gutes Gelingen!
Sandtigerschnurrig,
Dancer
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Arena wieder offen ... (Durian, 2. Feb 1995, 19:04:53):
Hallo Leute!
Etwas unspektakulaer wie das ganze abgeht, aber die Arena ist wieder offen.
Leider habe ich bislang nicht die Zeit gefunden, alle Aenderungen, die
ich vor hatte und immer noch habe bereits in die Tat umzusetzen. Doch
das aendert sich hoffentlich bald, sowie ich wieder mehr Zeit habe!
Was hat sich denn geaendert? Tja, fuer Euch Spieler eigentlich nur soviel,
dass jetzt der Schiedsrichter als echte Person Euch beim Kampf beobachtet.
Ansonsten hat sich nichts geaendert. Ihr kaempft nach wie vor gegen
andere Spieler und Gladiatoren und muesst auch nach wie vor die Kaempfe
in der Anmeldung anmelden!
Es hat sich etwas an den 'Internals' geaendert, sprich der Schiedsrichter
wird jetzt hoffentlich auch noch die letzten Bugs, die immer noch im Detail
steckten, zu vermeiden. Sollte es dennoch Schwierigkeiten: sofort Mail
an mich! Bitte mit korrekter Beschreibung, was genau passiert ist. Eigentlich
habe ich ja alles getestet. Aber wenn ich sage 'alles', dann muss das noch
lange nciht heissen, dass ihr nicht immer noch auf Luecken stosst.
Weiterhin habe ich jetzt eine umfangreiche Statistikfunktion eingebaut,
die man zur Zeit allerdings noch nicht einsehen kann. Es werden aber
bereits alle jetzigen Kaempfe festgehalten! Spaeter wird man die Statistiken
(ich hoffe, ich kann die alten, sprich die bisher gelaufenden mit einbauen)
in der Galerie der Arena einsehen koennen.
Doch das wird noch dauern ...
Bis dahin alle Gute wuenscht im Namen der MGABG
- Durian
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aktuelle Schnapszahlenhitparade (Hakkikkt, 22. Feb 1995, 16:26:55):
Hi Wuestenfuechse,
ich habe mir mal die Muehe gemacht eine kleine Rangliste der Spieler
mit den hoechsten mir bekannten EP-Schnapszahlen aufzustellen.
Insgesamt gab es vom 9. Dezember 1994 bis zum 22. Februar 1995
48 Leute die sich mit einer Schnapszahl hier in der Wueste gemeldet haben.
(Ich hoffe, ich habe alle Testspieler und Magier rausgesucht)
Hier sind die Spieler mit den 10 höchsten Schnapszahlen.
1. Wed Jan 18 21:11:37 1995 Toeter hatte 66666666 EP
2. Wed Dec 14 22:08:44 1994 Toeter hatte 55555555 EP
3. Fri Feb 17 21:30:59 1995 Anakin hatte 8888888 EP
4. Thu Feb 9 09:54:51 1995 Anakin hatte 7777777 EP
5. Sun Feb 12 05:44:43 1995 Wur hatte 6666666 EP
Sun Feb 5 02:38:56 1995 Anakin hatte 6666666 EP
6. Mon Jan 30 10:37:36 1995 Anakin hatte 5555555 EP
Thu Feb 16 12:56:12 1995 Bernhard hatte 5555555 EP
7. Thu Dec 22 20:46:29 1994 Kermit hatte 4444444 EP
Tue Dec 27 22:39:10 1994 Loculus hatte 4444444 EP
Fri Feb 3 21:04:45 1995 Bernhard hatte 4444444 EP
Mon Feb 6 17:28:11 1995 Bernhard hatte 4444444 EP
Mon Jan 23 11:59:55 1995 Anakin hatte 4444444 EP
Tue Jan 24 14:23:49 1995 Ray hatte 4444444 EP
8. Tue Dec 20 12:58:45 1994 Ray hatte 3333333 EP
Tue Jan 3 06:09:58 1995 Gundur hatte 3333333 EP
9. Mon Jan 30 18:37:34 1995 Durin hatte 2222222 EP
Fri Feb 3 21:04:14 1995 Durin hatte 2222222 EP
Tue Feb 7 12:57:48 1995 Durin hatte 2222222 EP
Wed Feb 8 14:36:20 1995 Priamos hatte 2222222 EP
Wed Feb 8 21:46:06 1995 Minni hatte 2222222 EP
10. Tue Jan 10 15:30:41 1995 Minni hatte 1111111 EP
Wed Jan 25 15:44:59 1995 Priamos hatte 1111111 EP
Wed Jan 25 15:58:01 1995 Priamos hatte 1111111 EP
letzte(r):
Fri Dec 9 17:10:34 1994 Mudler hatte 11 EP
Fri Dec 16 03:30:52 1994 Schnapszahl hatte 11 EP
Anzahl der Plazierungen in der Gesamtliste:
Anakin 5x
Berhnhard 3x
Durin 3x
viele weiter Spieler mit 2x und 1x
Toeter ist damit erst mal die beste und Anakin die fleissigste Schnapsnase
(aeh Schnapszahlsammler) ...
Bis denne, eure Hakkikkt
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Spielplatz (Catweazle, 23. Feb 1995, 20:53:37):
Hi!
Nachdem ja nun doch nicht soviel auf dem Spielplatz los ist und ich bisher
auch nur Beschwerden ueber die Preise bekommen habe, hab ich eben diese
erheblcih reduziert ...
Yours truly,
Catweazle
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Arenaprobleme (Durian, 11. Mai 1995, 14:08:21):
Hallo Leute!
gerade hatte ich ein kleines Problem in der Arena. Man konnte
die Gladiatoren herausfordern auch wenn ein Duell lief *schauder*. Das sollte
jetzt aber wieder tun. Wenn es trotzdem irgendwann irgendwie mal zu Problemen
kommt: SOFORT MAIL AN MICH!!!
Soweit dies ...
- Durian
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Unser lieber kleiner Bote ... (Durian, 18. Mai 1995, 10:58:29):
Hallo Leute!
Was tut man nicht alles fuer seine Kundschaft ...
In letzter Zeit haeuften sich ... etwas ... die Beschwerden ueber unseren
freundlichen Mitarbeiter, den Arena-Boten. Ein paar wenige (alle??)
forderten, dass man diesen Boten doch bitte ignorieren koennen solle.
Nunja, der Wunsch unserer Kundschaft war uns schon immer Befehl:
man kann den Boten der Arena nun ignorieren, und zwar entweder komplett
oder nur bestimmte Nachrichten von ihm:
ignoriere arena.duell ignoriere arena.gladiator
Im ersten Fall werden nur die Nachrichten ueber angemeldete Duelle
ignoriert, im zweiten ueber angemeldete Gladiatorkaempfe.
ignoriere arena
In diesem Fall, nunja, wird alles komplett ignoriert und unser Bote
wird arbeitslos. Wir hoffen, dies nehmen nicht sofort alle wahr ...
Immer wieder hilfsbereit
Im Auftrag der MGABG
Durian
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Spielplatzinsel (Catweazle, 13. Jun 1995, 13:59:11):
Hi!
Im Zuge der neuen MG-Mund-Propaganda-Einstellung 'Bankzweities sind
Scheisse', werden die Preise auf der Spielplatzinsel bald in den Keller
fallen (nein, keine Schaufel kaufen, einfach nur neue Preise checken).
Dies sollte das Halten von sodann ueberfluessigen und widerlichen Bank-
zweities vereinfachen....
Yourst truly,
Catweazle
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Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 24. Jul 1995, 11:59:07):
Hi!
Heute hat Idres Ihr Sortiment um verschiedene Zauberzutaten und andere
Dinge erweitert. Das meiste davon kann man allerdings (noch) nicht
benutzen :-)
- Durian
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Re: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 12:23:43):
#! rn=Durian rt=806579947
Hmm ist das ne Ankuendigung fuer ne Quest ???? :)
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Re: Re: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 24. Jul 1995, 12:24:20):
#! rn=Anakin rt=806581423
Nein!
- Durian
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Re^3: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 12:28:14):
#! rn=Durian rt=806581460
Schade. Wie war das mit dem Abwaelzen der Quest auf Mitarbeiter ??
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Re^4: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Silvana, 24. Jul 1995, 16:46:50):
#! rn=Anakin rt=806581694
Es ist mehr eine sehr, sehr fruehe Vorankuendigung fuer eine Gilde... ;)
- Silvana
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Re^5: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 17:22:01):
#! rn=Silvana rt=806597210
Welche Gilde ?? :)
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Re^6: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 25. Jul 1995, 10:37:01):
#! rn=Anakin rt=806599321
Da es sich um Zauberzutaten handelt ist dies natuerlich eine Ankuendigung
der Assassinengilde! Sonst noch jemand Fragen??
:-)
- Durian
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Re^7: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Boing, 25. Jul 1995, 10:46:49):
#! rn=Durian rt=806661421
Assassinengilde? Goil! Hast Du sie schon fertig? :)
Boing
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Re^8: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Rxtech, 25. Jul 1995, 11:12:37):
#! rn=Boing rt=806662009
Gibbet denn schon mahr als ne vage Beschreibung davon? Mach uns doch mal
Appetit Dancer aeh Durisan aeh wer auch immer
interessiert Rxtech
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Re^7: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Grimmborn, 25. Jul 1995, 16:10:18):
#! rn=Durian rt=806661421
Zauberzutaten? Fuer die Assassinengilde? Ueberhaupt: Wollte Silvana nicht
eine Zaubergilde programmieren?
Raetselhaft, raetselhaft...
Grimmborn der Atheist
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Re^8: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anthea, 26. Jul 1995, 10:49:27):
#! rn=Grimmborn rt=806681418
Ja glaubst Du, die Assassinen muesse nicht zaubern koennen? schliesslich
muessen sie ja moeglichst unsichtbar bleiben, damit sie ihren Job ausueben
koennen. Und wenn ich da an die ganzen Gifte denke, die aus Zauberkraeutern
gemischt werden koennen....
Anthea
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Re^9: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 26. Jul 1995, 15:05:07):
#! rn=Anthea rt=806748567
Ich werde das unbestimmte Gefuehl nicht los, meine Ironie hat niemand
verstanden ... hmm, muss an mir liegen, naja, man gewoehnt sich an alles!
- Durian
;-)
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Re^10: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Yendi, 27. Jul 1995, 12:22:37):
#! rn=Durian rt=806763907
Durian, ganz im Ernst: Warum nicht?
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Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:06:23):
Es geht um das Labyrinth oder das Gebiet 4 o von der Kreuzung
Drachenhorterstrasse /Ostwall.
Irgendwie ist es mir gelungen durch:
n,s,w,nx,nx,sx,s,so,s
in ein gebiet von 10 raeumen zu kommen, die in sich abgeschlossen sind.
Falls die Muenzen noch da liegen sollten, wenn ein Magier sich das anschaut
so sind das die Raeume 21 bis 31.
In diesen 10 Raeumen, hab ich alle 8 Himmelsrichtungen abgelaufen und
alle Details untersucht, versucht mit den 3 NPCs zu kommunizieren,
und sie danach gemeuchelt.
Leider alles ohne einen Ausgang aus diesem Gefaengnis von 10 Raeumen
zu finden.
Wenn es nicht irgendeinen Geheimausgang geben sollte, den man dadurch
betritt :
>sag Tolle Leistung Gundur !!! :)
dann scheint mir das ein Bug zu sein.
Da ich weder Lust habe 'ende' zu machen, wegen meiner tollen Ausruestung
(2 Bumis), jaja ich weiss ein Ring +4 Ge ist auch was tolles.....
*grins Rosa an*
...noch den letzten Wunsch meines Dschinns zu benutzen. Ganz nebenbei
ist der Dschinn auch etwas buggy !? wie teleportiert man in abenteurergilde ?
oder kann man nur in die eigene gilde teleportieren ? naja egal.
Anwesende jointrauchende Magier, ich will keine Namen nennen, sonst
bekomme ich Dynamit in die Hand gedrueckt, wollten oder konnten mir
auch nicht weiterhelfen.
Deshalb Gundur, oder ein anderer Wuestenmagier, der sich fuer dieses
Gebiet verantwortlich fuehlt, bitte ich Dich Dir das mal genauer unter
die Lupe zu nehmen.
Jaja, uebrigens hab ich das Schild gelesen 'Betreten auf eigene Gefahr'
aber wenn man auf der Suche nach einem Tempel in den Nablasuempfen ist,
dann geht man halt rein.
Vielleicht koennte man auf das Schild schreiben, dass es hier absolut nichts
ausser einer Kroete und 3 Echsenmenschen gibt.
Wenn es doch einen leicht zu findenden Ausgang geben sollte, und die
Moeglichkeit sich festzufahren ausgeschlossen sein sollte, dann kann
der erste Magier der das liest, den Artikel loeschen, und mir Bescheid
sagen.
Jerrico, sitzt noch immer fest und schaut sich seine Bumis zum letzten Mal
an.
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Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:13:43):
#! rn=Jerrico rt=809240783
Der weg war natuerlich falsch
also von der Kreuzung 5 mal nach osten
n
s
s
w
n
w
n
w
o
s
w
s
so
s
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:15:58):
#! rn=Jerrico rt=809241223
ARGHHHH
also nochmal sx steht fuer suedwesten
Kreuzung, 5 mal o, n,s,s,w,nx,nx,o,sx,s,so,s muesste raum mit 21 muenzen sein
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Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:22:40):
#! rn=Jerrico rt=809241223
Der Dschinn grinst Dich an: "Ok Meister, das war Dein letzter Wunsch.
....
Der Dschinn winkt Dir zu, schnappt sich die Wunderlampe und schiesst der
Sonne entgegen.
Falls es sich ergeben sollte, dass es sich um einen Bug handelt, wuerde
ich mich ueber eine neue Wunderlampe freuen :)
Jerrico
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Re: Das Lab 4 mal o ... (Tryfan, 24. Aug 1995, 10:04:13):
#! rn=Jerrico rt=809240783
Huhu
also es gibt schon Hinweise auf den Weg nach draussen. Man muss sich nur
etwas genauer umsehen. Das es nicht einfach ist, gebe ich gerne zu.
Tryfan
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Das Lab 4 mal o ... (Roadrunner, 24. Aug 1995, 10:10:37):
#! rn=Jerrico rt=809240783
tja, ich war mal kurz dort - ist doch kein Problem - es gibt uebrigens aus
beiden bereichen des nablasumpfs jeweils einen eindeutigen weg nach draussen -
egal auf welchem feld man grade steht :) die hinweise hab ich zwar nicht
gefunden - aber letztens das gebiet vollstaendig kartiert!
RoadRunner (rennt auch dort raus)
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Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Gundur, 24. Aug 1995, 13:56:34):
#! rn=Roadrunner rt=809251837
Tjo da hat Tryfan schon recht...der Ausgang ist eindeutig...in einem Lab ist
halt die Muenzmethode nicht immer die einfachste..obwohl die natuerlich auch
funktioniert...
Also kraeftig untersuchen...wenn man mit nem einfachen unt weg rauskommen
wuerde haette man sich ja nicht verlaufen :-)
Gruss
Gundur
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Re: Re: Magic (Anthea, 4. Nov 1995, 01:41:26):
#! rn=Felagund rt=815435521
Tja, diese Rubrik ist ja genauso sinnlos wie die Region an sich...
Schliesslich ist es ja nur ein grosser Sandstrand, in dem sich so seltsame
Grosskatzen aus Angst vor dem Meer vergraben.... :)
Anthea
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Magic (Lariel, 5. Nov 1995, 11:35:21):
#! rn=Anthea rt=815445686
Genau - Die Wueste ist nur was zum verlaufen, man koennte sie sehr gut
rausnehmen und dafuer den Orks endlich eine Art klein-Mordor geben... Und wir
koennten eine Stadt mehr davor setzen. Das waer lustiger als sonst, und die
Arena kann man auch in die
Drachenzinnen verlegen oder vieleicht in die Schreckensspitze.
SCHMEISST DIE WUESTE RAUS!!!
Lariel der Waldlaeufer (noch)
[halb ironisch, halb toetlich ernst]
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: Magic (Toss, 5. Nov 1995, 18:45:04):
#! rn=Lariel rt=815567721
Wueste ist ne klasse region. einfach nur aus prinzip.
Ryne. Angehender Wuestenzwerg im Umzugsstress.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: Magic (Jof, 6. Nov 1995, 10:39:41):
#! rn=Asmodis rt=815643237
Nein, die Wueste ist ein tolle Region!
(Spaetestens seit meine Frau dazugehoert :))
Jof
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Re^5: Magic (Durian, 6. Nov 1995, 11:20:25):
#! rn=Jof rt=815650781
Jof hat gesprochen!
Und er hat Recht ...
voller Patriotismus,
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Arena (Durian, 6. Nov 1995, 12:08:31):
Hallo Leute!
Ganz so war die Arena nicht gedacht ...
Nachdem verschiedene Leute ... hmmm ... ich sage mal ziemlich oft die
Gladiatorenquest hintereinander geloest haben, muss ich leider leider
einschreiten. So geht das nicht weiter. Ab sofort kann niemand mehr
die Gladiatoren herausfordern, der die Quest bereits geloest hat.
Ja, ich weiss, jetzt geht wieder der grosse Proteststurm los, aber es
sei Euch gesagt: nach meinen Diplompruefungen wird die Arena um ein
Feature erweitert, was die Sache wieder interessant machen soll.
So, und weil mir sonst niemand glaubt, gebe ich mal an, wie oft die 10
haeufigsten Obergladiatoren unseren Freund Herkules besiegt haben.
Erstmal ohne Namen, auf Wunsch kann ich ja auch noch die Namen dazu
veroeffentlichen:
1) 300 (!) mal Obergladiator geworden
2) 89
3) 56
4) 41
5) 36
6) 33
7) 24
8) 20
9) 17
10) 16
Gruesse,
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Gladiatoren (Durian, 6. Nov 1995, 12:37:08):
Hi!
Da ich gerade dabei war ... da ich wiederholt als Antwort auf die
Gladiatorenquest einen HInweis erhielt, die Quest sei als Metzelquest
ganz nett, richtig eingestuft aber die Leveleinstufung muesste
niedriger liegen ..... habe ich kurzerhand die Gladiatoren an das
augenblickliche Kampfniveau angepasst. Nein, nicht viel, aber ein wenig!
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Arena (Jerrico, 6. Nov 1995, 18:32:39):
#! rn=Durian rt=815656111
Ist das ein Quiz Durian ?
Na dann tippe ich mal:
1) Fyt :) (uebrigens die 10% liegen wieder beim Bettler :) )
2) Willow
Na ja beim rest wirds schon schwieriger, halt das restliche metzelnde
Seherpack :)
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Arena (Sushi, 6. Nov 1995, 22:00:20):
#! rn=Durian rt=815656111
Ich will ja nicht maulen, aber wo ist das Problem, wenn ich mitten in der
Nacht die Arena leerputze? Ich habe weder TF noch Kampfscripts benutzt (frag
einen Deiner neugierigen Magierkollegen, die um 3:40 10 Minuten brauchten um
herauszufinden, dass ich tatsaechlich da war.
Es kann ja wohl keinen Unterschied machen, ob irgendwo oder oin *hau auf die
Tastatur* *tret gegen den Computer* (Sorry fuer die Typos)
Also nochmal:...
ob ich irgendwo im MUD metzle oder in der Arena. Es ist naemlich nach wie vor
kein Zuckerschlecken, mit Modem ein Haus, bzw. dessen Raeume zu ermetzlen,
wenn man nicht 25 online-Tage hat um Karateka zu werden.
Ein STINKsaurer Sushi
P.S. Jaja, flame me!
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Arena (Fanuidhol, 7. Nov 1995, 09:33:58):
#! rn=Sushi rt=815691620
> Ich will ja nicht maulen, aber wo ist das Problem, wenn ich mitten in der
[...]
> Ein STINKsaurer Sushi
Tsts, was ist das denn dann anderes als maulen, wenn ich mal schuechtern
fragen darf? Und zwar ganz schoen gemault...
Es ist (leider) Durians Arena und er darf daran machen was er will.
(Solange er nicht gegen irgendwelche wizrules verstoesst)
Ich bin auch dagegen dass die Arena geaendert wird, denn das war die
einzige Moeglichkeit, bei der Abenteurer mit Bumerangs beinahe so
schnell waren wie Karateka mit Bumerangs. Und mehr EP machen als im
normalen Spiel war auch nicht moeglich. (wenigstens fuer mich als
Caradhras) Noch dazu hat es einiges an Geld gekostet und nichts (beinahe
nichts) an Ruestungen... gebracht. Nur Spass, wenn man Vergleiche ange-
stellt hat wer die Gladis schneller umlegen kann, wenn man mit anderen
Sehern in Konkurrenz war, wer am meisten LP uebrig hat, am wenigsten tanken
musste... . Dies wird bei den neuen nicht mehr moeglich sein. (da
schon die mittleren viel zu stark fuer mich als Abenteurer sind und so
die weitaus ueberlegene Kraft der hoeheren Karateka durchschlaegt)
Als 'Volksbelustigung' war deshalb die alte Arena wunderschoen, darum
wollte ich, dass sie bleibt. Aber das wird 'oben' wohl nicht verstanden.
Schad' drum.
tschuess Fanuidhol
aeh Caradhras (kurz MPA lesend)
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Arena (Li, 7. Nov 1995, 09:36:21):
#! rn=Fanuidhol rt=815733238
Wer durians Artikel aufmerksam gelesen haette, dem waere aufgefallen, dass er
schieb, er wuerde die Arena nach seinen Arbeiten wieder attraktiver (auch fuer
Seher) machen. die jetzige Loesung ist nur eine vorrueberghende.
Also beruhigt euch.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: Arena (Fanuidhol, 7. Nov 1995, 09:41:16):
#! rn=Li rt=815733381
Ich weiss, ich hab ja schon mal welche von den neuen Monstern getestet.
Sonst koennte ich ja nicht sagen dass sie viel zu stark sind fuer mich.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^5: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 06:55:35):
#! rn=Fanuidhol rt=815733676
Naja... und eine billige Loesung waere gewesen, die EP, die's fuer
die Arena gibt (d.h. 28000+) auf ca. 18000 zu beschraenken, dann
lohnt sich das naemlich auch nicht zum EP metzeln.
Fyt.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^6: Arena (Durian, 8. Nov 1995, 13:27:17):
#! rn=Fyt rt=815810135
Hi!
Ich wusste es ... ich mache etwas und alle regen sich auf :-) Naja,
man gewoehnt sich dran. Okay, also nochmal ein paar Worte:
1) Die Arena wurde vor allem aufgrund einer Diskussion unter Magiern
geschlossen, weil mir einfach die Argumente fehlen eine solche wilde
Metzelei unter den Gladiatoren zu rechtfertigen!
2) Wenn die Arena weniger EP's bringt, dann mag das vielleicht Euch
wilden Schlaechter (:-)) aufhalten, aber es wuerde auch die bestrafen,
die die Quest zum erstenmal machen!
3) Die Arena war nie und ist auch nie zum EP-Scheffeln gedacht, deshalb
ist es mir offen gestanden egal, ob dadurch jemand nun nachts mit Modem
nicht mehr wie ein Wilder metzeln kann.
4) Caradhras, Du hast zwar die neuen Gladis schon getestet ... aber in
einer sehr hohen Stufe (wie ich denke). Es gibt Stufen drunter, die
sind auch fuer Normalsterbliche schaffbar. So ist der leichteste der
dann neuen Gladiatoren etwas schwaecher als Johanna, und erst bei Ihr
wurde die Arena interessant, oder?
5) Es weiss zwar nicht warum es leider meine Arena ist, aber es ist
richtig, dass ich dort machen koennte was ich wollte. Ich behaupte
von mir selber aber im Rahmen dessen was ich fuer richtig halte und
im Rahmen meiner augenblicklichen Zeit Ruecksicht auf moeglichst
viele Spieler- Magiermeinungen Ruecksicht zu nehmen. Dass ich es
nie allen Recht machen kann ist mir klar ... und egal!
6) Die Arena ist nach wie vor als Ort der Kraeftemessung gedacht.
Duelle und spannende Kaempfe gegen Gladiatoren. 'Wer schafft die
Gladiatoren am schnellsten und mit dem wenigsten Verlust an
Lebenspunkten?' halte ich nicht im geringsten fuer spannend.
Okay, meine Meinung, aber ich kann in der Arena ja auch machen was
ich will :-). Dieser Seitenhieb musste sein ...
So, nun ist wieder ein langer Artikel voller Schreib- und Grammatik-
fehler fertig und manche Leute sind noch genauso boese auf mich wie
vorher. Naja, wie sagen wir Italiener doch: C'est la vie!
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re^7: Arena (Ketos, 8. Nov 1995, 15:40:13):
#! rn=Durian rt=815833637
Weniger EP in der Arena:
Verteil doch einfach keine EP's wenn einer die Quest schon hat.
- ketos -
-----------------------------------------------------------------------------
Re^7: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 18:24:56):
#! rn=Durian rt=815833637
Och Durian... ich war gar nicht so sauer, dass man in der Arena nich
mehr EP schruppen kann :) Ich hab die naemlich nur fuer den letzten
Gurt mal dringend in der Zeit gebraucht, wo ich noch 'n Weghier-
stirnband hatte und ich wegen Murphy auf'n Reboot gefasst war :)
Und da war mir's nich egal, ob ich fuer die 20 Mio, die ich kurz
vorher bei Hydra und Weghier in 60 oder in 30 Stunden mach.
Irgendwo is mir naemlich auch meine Zeit fuer derartiges Sinnlos-
metzeln zu schade :) ...
Oehm... die sonstigen Argumente: wer die Gladis schafft, schafft auch
nen Gardewaechter, und kann damit 10000 Ep weniger vertragen.
Ich hab noch nie per Modem gemuddet :) Bin doch gein Goldesel...
Fyt.
Oehm.. wenn das jetzt zusammenhangslos erscheint, so mag das daran
liegen, das es das ist, ich hab immer mal woandershingeschaut beim
schreiben :) und kann immer noch nicht mit dem Editor hier umgehen.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^8: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 18:26:20):
#! rn=Fyt rt=815851496
... die ich kurz vorher bei Hydra und Weghier in den Nichtwuestensand
gesetzt habe, in 60...
Sorry :)
Fyt.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^9: Arena (Fanuidhol, 8. Nov 1995, 18:43:01):
#! rn=Fyt rt=815851580
Huhu
Ich muss auch kurz mal was klarstellen:
Ich bin dir nicht boese, Durian. Ich versteh deine Einstellung auch,
bin ja selbst oft genug wizard in anderen Muds. Ich finde es halt
nur schade, dass diese Wettkaempfe in der neuen Arena nicht mehr
zwischen verschiedenen Gilden gehen wird. (weil die anderen Gilden
im Vergleich zu den Abenteurern zu stark sind)
tschoe Caradhras *wuschel Durian*
PS: Dass du es nicht allen recht machen kannst, da haste recht.
Und dass du dich nicht drueber aufregen solltest (und es auch
tust) ist auch richtig
PPS: Die Arena war auch schon vor Johanna interessant (nach wieviel
Sekunden habe ich von den Anmeldung aus Popeye umgelegt) *grins*
-----------------------------------------------------------------------------
Re^10: Arena (Cuchullin, 8. Nov 1995, 18:53:15):
#! rn=Fanuidhol rt=815852581
Caradhras schreibt:
PPS: Die Arena war auch schon vor Johanna interessant (nach wieviel
Sekunden habe ich von den Anmeldung aus Popeye umgelegt) *grins*
(zit. ende)
Genau darum gings Durian.
Warum nicht einfach pro Spieler nur einen Kampf pro Reset zulassen? Dann kann
jeder fuer sich noch guggen, wielange er braucht, um die Gladis
niederzumetzeln - aber nur halt maximal einmal pro Reset. Zur not auch nur
einmal taeglich, wen stoert's?
Cuch.- (vertritt)
-----------------------------------------------------------------------------
Re^11: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 18:55:41):
#! rn=Cuchullin rt=815853195
Hm, ich bin fuer Caras Vorschlag: 0 EP ab dem zweiten Mal.
Damit stellt sich keiner acht Stunden in die Arena, und wenn man
mal dringend was testen will, braucht man nicht bis zum naechsten
Reset zu warten.
Fyt.
-----------------------------------------------------------------------------
Eisverkaeufer (Raffi, 1. Dez 1995, 19:00:37):
> unt eisverkaeufer
Du siehst einen Eisverkaeufer mit einem Eiswagen, MITTEN in der Wueste.
Er ist absolut fit.
Er traegt bei sich:
Ein Pelzbeutel.
Das in der Wueste ein eisverkaeufer rumlaeuft ist ja gut (:9) - aber wofuer
braucht der einen Pelzbeutel ? - Oder ist der Schwabedoah so aufdringlich ?
*GRINS*
Gruss
H.
-----------------------------------------------------------------------------
Arena ... (Durian, 6. Dez 1995, 10:25:30):
Hallo Leute, Hallo Fyt :-)
Hatte ich eigentlich schon erwaehnt, dass man pro Reset einmal wieder
die Gladiatoren umnieten kann? Nein? Doch, man kann :-) Allerdings
werden solche Aktionen nicht mehr durch den Boten jedem mitgeteilt,
und es kommt am Schluss auch keine Erfolgsmeldung! Dies sollte
vielleicht auch wieder ein Anreiz fuer alle sein, die die Arena
ignorieren!
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Arena kurzfristig (???) gesperrt ... (Durian, 19. Jan 1996, 18:32:22):
Moin!
Es ist bald soweit ... hoffe ich ... ich habe mal wieder an den Umbau-
arbeiten der Arena (Seherwettbewerb) weiter gemacht, und bin weiter als
ich dachte :-) Daher habe ich die Arena (mal wieder??) gesperrt bis
ich die letzten Tests durchgefuehrt habe. Ausserdem will ich die
Galerie (nach 2 Jahren) endlich mal restaurieren :-) Sollte ich wieder
einen Durchhaenger bekommen, schliesse ich halt kurzfristig die alte
Arena wieder an, aber das will ich mal nicht hoffen!
im Namen der MGABG
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Arena wiedereroeffnet! (Durian, 24. Jan 1996, 15:03:01):
NEUE ATTRAKTION IN DER GROSSEN KAMPFARENA
=========================================
Endlich ist es soweit. Es hat lange gedauert, doch nun endlich ist es
soweit. Wir sind sehr stolz, Ihnen die neueste Attraktion der
Kampfarena praesentieren zu koennen:
DER GROSSE SEHERWETTBEWERB !!
Wollten Sie sich nicht immer schonmal mit den anderen Sehern messen?
Wollten Sie nicht schon immer mal vor Unerbittlichen stehen? Wollten
Sie schon immer fuer ein grosses Risiko mit viel Ruhm und Ehre belohnt
werden? Waren Ihnen die Gladiatoren um Herkules herum schon lange
nicht mehr stark genug? Dann haben wir jetzt endlich die Loesung fuer
Sie!
Worum geht es?
-------------
Es geht darum, das ist eigentlich nichts Neues, der Reihe nach gegen
Gladiatoren anzutreten um sich mit ihnen im Kampf auf Leben und Tod zu
messen. Die naechste Gladiator ist dabei immer etwas staerker als der
vorherige.
Was ist neu?
-----------
Neu ist: es gibt keinen staerksten Gladiator, keinen Obergladiator
mehr, sondern es gibt immer wieder noch einen Staerkeren. Dabei sind
die einzelnen Gladiatoren aufsteigenden Stufen zugeordnet.
Was ist der Wettbewerb?
----------------------
Der Wettbewerb ist: wer besiegt die hoechste Stufe? Wer riskiert
etwas, wer traut sich noch eine Stufe mehr?
Ist das gefaehrlich?
-------------------
Natuerlich!
Was ist der Gewinn?
------------------
Ruhm und Ansehen!
Was muss ich tun?
----------------
Der Wettbewerb wird wie alles in der Arena in der Anmeldung
angemeldet. Daraufhin haben alle anderen Spieler Gelegenheit zur Arena
zu kommen um den Schauspiel beizuwohnen. Wenn man die naechste Stufe
sicher nicht mehr versuchen moechte, so kann man den Wettbewerb dort
auch wieder beenden.
ZEIGEN SIE JETZT IHRE STAERKE, NEHMEN SIE JETZT TEIL!
Im Namen der MGABG
(MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft)
Durian
Hier noch ein Hinweis wegen dem Boten: aus alten, bekannten und
inzwischen in dieser Form nicht mehr vorliegenden Gruenden, ignorieren
viele Leute den Boten der Arena. Ein generelles ignorieren des Boten
halten wir nach wie vor fuer Unsinn. Wenn Sie den Boten generell
ignorieren, werden Sie auch nicht ueber Teilnehmer am neuen
Seherwettbewerb informiert. Wir machen an dieser Stelle nochmal auf
die Moeglichkeiten aufmerksam, gezielt Nachrichten des Boten zu
ignorieren:
ignoriere arena:
Damit ignorieren Sie alles, was von der Arena kommt, speziell den
Boten. So werden Sie ueber nichts, was in der Arena passiert,
informiert.
ignoriere arena.gladiator:
Dabei ignorieren Sie Nachrichten, wenn sich jemand zur
Obergladiatorquest angemeldet hat. Wenn sich Leute ein zweites mal
anmelden (nachdem sie die Quest bereits einmal geloest haben), wird
der Bote neuerdings nicht mehr informieren, egal ob Sie ihn
ignorieren, oder nicht.
ignoriere arena.duelle:
Sie werden bei Duellanmeldungen nicht mehr informiert.
ignoriere arena.seherwettbewerb:
Wenn sich jemand zum Seherwettbewerb anmeldet, werden Sie nicht
informiert!
Um viele Zuschauer an den Attraktionen zu gewaehrleisten, bitte wir
alle, die den Boten ignorieren, dies noch einmal zu ueberdenken!
Vielen Dank!
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Arena wiedereroeffnet! (Durian, 24. Jan 1996, 15:22:37):
~#! rn=Durian rt=822492181
~#! tid=822492181
Es wurde noch vergessen zu erwaehnen:
In der neu umgebauten Galerie der Arena (nach dem Eingang nach unten)
kann man nun haufenweise Statistiken abrufen. Diese Statistiken wurden
leider noch nicht von Anfang an gefuehrt, deshalb wundert Euch bitte
nicht ... sie haengen ca. ein dreiviertel Jahr der Arena hinterher.
Vielleicht update ich sie mal, aber das bedeutet SEHR viel Arbeit ...
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Arena wiedereroeffnet! (Fyt, 24. Jan 1996, 21:50:56):
~#! rn=Durian rt=822493357
~#! tid=822492181
Danke, Dancer, fuer den Umbau der Arena...
Endlich wieder was los in der naehe der Streusandlagerstelle.
Fyt. :))
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Arena wiedereroeffnet! (Caradhras, 25. Jan 1996, 09:52:59):
~#! rn=Fyt rt=822516656
~#! tid=822492181
Jo, sehr huebsch gemacht auch, auch wenn ich jetzt schon beim
vierten mal vergessen habe die Gladis anzukucken. Na ja, Seher
kucken halt doch nicht hin. :)
Waren nur ein paar Gladis zu wenig, hm? *grins Durian frech an*
Oh der Arme, so schnell vergess ich das nicht wie er gestern
beinahe einen Herzanfall bekam.
tschoe
Caradhras - hat bisher erst die ersten 4 geschafft
&*^%$%# Abenteurer ;-)
-----------------------------------------------------------------------------
Etwas am Ziel vorbei ... (Durian, 25. Jan 1996, 11:21:05):
Hallo zusammen!
Leider bin ich mit meinen Gladiatoren im ersten Anlauf etwas am Ziel
vorbeigeschossen. Statt dass die Seher ihre Kampfkraft verglichen haben,
haben sie ihre Ausruestungen verglichen. Um das zukuenftig zu vermeiden
werde ich, immer, wenn mir ein objekt zu stark erscheint, dieses Objekt
in der Arena verbieten und den Spieler wieder aus der Liste der besten
Seher streichen.
Als erstes hat es in diesem Zusammenhang die grauen Steine erwischt, die
offensichtlich die Gladiatoren dermassen laehmen, dass man bei
denen auch gleich die Waffe nehmen koennte. Mir sind in diesem Zusammen-
hang zwei Spieler bekannt, die diese Steine benutzt haben, um in der
Rangliste nach vorne zu kommen. Ich habe bereits mit einem gesprochen,
mit dem anderen spreche ich noch. Dann werde ich sie aus dieser Liste
heraus nehmen und sie koennen sich neu hoch kaempfen.
Ich bitte alle Seher, mir EHRLICH (und von Sehern erwarte ich Ehrlichkeit)
zu sagen, ob sie graue Steine benutzt haben, oder nicht. Auch wenn manche
das vielleicht anders sehen, betrachte ich sie als Verfaelschung der
Kampfkraft.
Oh mann, aehm ... der Artikel klingt erheblich ernster als er gemeint
ist. Naja, Ihr wisst schon ... :-)
im Namen der MGABG
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Durian, 25. Jan 1996, 16:28:38):
~#! rn=Durian rt=822565265
~#! tid=822565265
Ich mal wieder ... :-)
Nicht ganz unerwartet bin ich ein wenig in die Schusslinie angesichts meiner
'Stein-entscheidung' geraten. Da ich aber nicht mit jedem Seher einzeln
reden moechte, nun dieser Artikel.
Also um es kurz zu machen (dann ich endlich wieder an meiner Diplomarbeit
weiter machen :-)), im Moment bleibt es so wie es ist. Aber das ist nicht
das letzte Wort. Ich werde mich hier und da noch schlau machen und evtl.
wieder alles erlauben. Wenn dem so ist, gibt es auch wieder den alten
Spitzenreiter :-) Ich werde mich dann schon melden ... im Moment brauche
ich erstmal Ruhe ...
ich werde bestimmt von Steinen traeumen diese Nacht ...
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Caradhras, 25. Jan 1996, 17:35:33):
~#! rn=Durian rt=822583718
~#! tid=822565265
Also ich faende es besser, wenn die Steine aussen vor bleiben und nicht
in der Arena zum Einsatz kaemen. Mit Steinen kann auch Celebdil es bis
zur Nummer 20 schaffen, er muesste nur genuegend davon sammeln.
Eigentlich war der Sinn des Seherwettbewerbs aber doch mal, dass man
vergleichen kann welche Gilde auf welchem Level die hoechste ist
und wer am geschicktesten mit diesen Faehigkeiten umgehen kann.
Haette noch zwei weitere Vorteile: Durian muesste nicht so viele
Gladiatoren bauen *zwinker* und er muesste nicht die EP fuer die
Gladiatoren runtersetzen, weil die ersten noch nicht sooo viel
EP geben wie die spaeter...
Und tschuess
Caradhras - haette mal 'gegen Spieler/Seher' entschieden
aus Gruenden der Gerechtigkeit
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Schrumpfi, 25. Jan 1996, 18:07:10):
~#! rn=Durian rt=822565265
~#! tid=822565265
Hmm, zeichnet sich ein guter Seher nicht auch dadurch aus, dass er weiss wie
und wo man sich gute Waffen und gute Ausruestung besorgt?
Schrumpfi
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Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Predator, 25. Jan 1996, 18:33:28):
~#! rn=Schrumpfi rt=822589630
~#! tid=822565265
Sicher, aber mit 50 steinen im gepaeck ist ja wohl fast alles im mg
plattzumachen, dazu braucht man den seherwettbewerb nicht
der sollte eher dazu sein, die reine kampfkraft zu vergleichen, und nicht so
gedacht sein, dass der, der am meisten steine und andere artillerie mit sich
rumtraegt, dann ganz vorn steht
Pred :)
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Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Taz, 25. Jan 1996, 18:46:08):
~#! rn=Predator rt=822591208
~#! tid=822565265
Nur interesserhalber...was zaehlst Du zur Kampfkraft eines Spielers?
Anakin.
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Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Asmodis, 25. Jan 1996, 19:24:37):
~#! rn=Durian rt=822583718
~#! tid=822565265
Hmm, ich denke, Spezialwaffen zu verwenden ist fuer jeden doch
legitim, wer nicht weiss, wie er drankommt, der hat eben pech gehabt,
ansonsten kaemen ja alle Top-Karatekas gleich weit :)
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Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 29. Jan 1996, 13:26:12):
~#! rn=Durian rt=822583718
~#! tid=822565265
Dieser Wettbewerb macht eine genaue Definition des Begriffs 'staerkster
Seher' erforderlich. Um herauszubekommen, wer von der Kampfkraft her der
beste Seher ist, brauchen wir keine Arena, denn da koennen wir einfach die
Top-Liste der Karategilde uebernehmen, denn die staerksten Karatekas sind
einfach mal viel staerker als Angehoerige anderer Gilden.
Andererseits zeigt sich im normalen Kampfgeschehen, dass mit der entspre-
chenden Ausruestung auch ein Mitglied einer anderen Gilde Beachtliches
leisten kann, und je mehr verschiedene gute Teile man kennt, desto weiter
kommt man. Deshalb denke ich, dass der staerkste Seher der ist, der sich am
besten auskennt und deshalb viele Extra-Waffen einzusetzen versteht.
Dies fuehrt im Seherwettbewerb jedoch zu dem Problem, dass man durch das
Horten eines guten Gegenstands fast beliebig weit kommen kann, ohne dass man
dabei Ueberragendes leisten muss (z.B. die grauen Steine).
Um dieses Problem zu loesen, halte ich es fuer moeglich, dass man zwar
prinzipiell alle Spezialgegenstaende, die die Kampfkraft verbessern und von
der Intelligenz des Sehers zeugen, zulaesst, allerdings mit der Massgabe,
dass jeder dieser Gegenstaende nur bei einem Gladiator angewandt werden
darf. Dann kann man z.B. mit Hilfe eines grauen Steines einen Gladiator
ausser Gefecht setzen, aber beim naechsten muss man sich was neues einfallen
lassen. So haben die Leute, die sich am besten auskennen, immer mal eine
Chance, nach vorn zu kommen, und trotzdem geht das ganze nicht ins Uferlose.
Mahatma (kennt eine Menge Sachen, die in der Arena gut sind)
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Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Fyt, 29. Jan 1996, 14:37:04):
~#! rn=Zino rt=822918372
~#! tid=822565265
Immerhin is der beste Chaot so weit gekommen wie der beste
Karateka (ohne Steine), so dass ich nicht verstehe, wieso
Karate soviel besser als Chaos sein soll...
Fyt.
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Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Cuchullin, 29. Jan 1996, 15:11:30):
~#! rn=Fyt rt=822922624
~#! tid=822565265
Inzwischen duerfte in einschlaegigen Kreisen aber durchgesickert sein, dass
auch ein Abenteurer den zwanzigsten Gladiator besiegt haette, wenn er eben den
gewissen Gegenstand oft genug dabei gehabt haette.
Mahatmas Vorschlag scheint eigentlich ganz ok zu sein... oder?
Cuch.- (hat Meinung)
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Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Frado, 29. Jan 1996, 20:19:00):
~#! rn=Zino rt=822918372
~#! tid=822565265
aehm - das habe ich durian schon letzte woche vorgeschlagen. die frage ist
nur, ob es ohne weiteres programmierbar ist, die 'sonderwaffen' insoweit
abzufragen, dass nur jeweils eine von diesen waffen in die arena genommen
werden kann - und: wie sorge ich dafuer, dass mir nicht ein zweiti beim tanken
ausserhalb der arena neue sonderwaffen in die hand drueckt, wovon ich dann
natuerlich wieder nur jeweils eine mitnehme...
tatsache bleibt, und wird bei jeder diskussion ueber die kraefteverhaeltnisse
hier neu angefuehrt: wenn die magier andauernd irgendwelche neue waffen
erfinden, die spieler zusaetzliche einsaetzen koennen, ist das resultat halt
eine immer staerkere verzerrung des verhaeltnisses spieler ./. npc - und hat
ausserdem den nebeneffekt, dass sich dabei fehler einschleichen, die
kurzzeitig den verzerrungseffekt sogar noch vergroessern (so haette Mahatma
z.B. die Hydra ohne den bug in den Pfirsichen sicherlich nicht getoetet) -
vielleicht sollte man eher ueber eine generelle loesung im bereich
sonderwaffen / tragbare heilungen nachdenken um das problem an der wurzel zu
packen, als immer wieder bei neuen monstern ueber die verschobenen
kraefteverhaeltnisse zu diskutieren.
Ryne
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Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Boing, 29. Jan 1996, 21:00:28):
~#! rn=Frado rt=822943140
~#! tid=822565265
Zur tragbaren Heilung hab es eigentlich schon immer eine feste Regel:
nicht erlaubt
Boing
-----------------------------------------------------------------------------
Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Anakin, 29. Jan 1996, 21:07:25):
~#! rn=Boing rt=822945628
~#! tid=822565265
Naja Boing, viel Spass beim umkrempeln des Muds bei der Suche nach
tragbaren Heilstellen.
Anakin.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^6: Etwas am Ziel vorbei ... (Rochus, 29. Jan 1996, 21:17:06):
~#! rn=Anakin rt=822946045
~#! tid=822565265
Hmm, hatten wir uns nicht mal darauf geeinigt, dass tragbare
Heilung unter sehr restriktiven Bedingungen doch erlaubt ist?
(z.B. Saettigung >= 4*Heilung oder eine sehr begrenzte Anzahl
pro Reset usw.)
-----------------------------------------------------------------------------
Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 30. Jan 1996, 10:46:43):
~#! rn=Boing rt=822945628
~#! tid=822565265
Und was ist mit Deinem Wasserstein, Boing?
Mahatma
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Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 30. Jan 1996, 10:49:26):
~#! rn=Frado rt=822943140
~#! tid=822565265
Hmm, ich koennte mir das so vorstellen, dass nicht generell das Dabeihaben
ueberwacht wird, sondern das Benutzen, und das nach Benutzung dem Spieler vor
Betreten der Arena der Gegenstand dann abgenommen wird, wie das derzeit bei
den Flammenkugeln usw. der Fall ist.
Mahatma
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Kurze Pause ... (Durian, 30. Jan 1996, 11:16:05):
Hallo!
In dem Seherwettbewerb gibt es eine kurze Pause. Ich will mir da was
ueberlegen, um es alles recht zu machen. (ARGH, ICH BIN WAHNSINNIG!).
Ende der Woche wird wohl eine Ausruestungsentscheidung gefallen sein ...
- Durian
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Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Asmodis, 31. Jan 1996, 11:42:45):
~#! rn=Boing rt=822945628
~#! tid=822565265
Hmm, es gibt sie aber trotzdem :)
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Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Mupfel, 31. Jan 1996, 22:45:58):
~#! rn=Zino rt=822995366
~#! tid=822565265
na man kann die monster auch einfach dagegen immun machen
.mupfel.
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Vorschlag (Yendi, 1. Feb 1996, 10:39:07):
Quasimodo hatte neulich eine brillante Idee:
Er schlug vor, statt der generischen Gladiatoren fuer den Seherwettkampf
originale MG-Monster zu nehmen, also vom SSP-Ork ueber das Untier bis zur
Hydra, so dass die Seher auch zeigen koennen, dass sie die Schwachstellen der
jeweiligen Monster kennen.
Durian lehnte das ab, weil die generischen Gladiatoren so huebsch normierbar
sind; verstaendlich.
Ausserdem schlug Quasimodo Schaukaempfe verschiedener MG-Monster gegen-
einander vor: Man geht zur Arena, schaut sich die Preise auf der Liste an
und ordert "1 Eistitan gegen 1 Goblinhexer", dann gehen die Gitter zu den
Tiergehegen auf, und der Kampf beginnt unter dem begeisterten Gejohle der
Zuschauer.
Natuerlich sind Aufzucht und Pflege von dreieinhalb Millionen
Schmetterlingen, Baeren, Tigern, Orks, Eisbaeren, Hydras (Hydrae?) etc. nicht
billig, was sich direkt in den Preisen fuer den jeweiligen Kampf wieder-
spiegeln sollte...
So, soviel zum Lob Quasimodos Einfallsreichtums, was sagt die edle Obrigkeit?
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Re^6: Etwas am Ziel vorbei ... (Durian, 1. Feb 1996, 10:39:26):
~#! rn=Mupfel rt=823124758
~#! tid=822565265
Nein, das kann ich nicht einfach, auch wenn viele meinen das ginge. Dann
wuerde ich naemlich auch die Chaoten ausbremsen die die Wirkung der
Steine (allerdings nicht so deutlich) als spell ausloesen koennen.
Die Gladiatoren generell gegen irgendetwas immun zu machen, halt ich
nicht fuer richtig (zum wievielten mal schreibe ich ich das jetzt?).
Ich werde aber wohl nicht drumherum kommen, mir irgendetwas einfallen
zu lassen. Ich brauche nur mal 2 Stunden Zeit ...
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Vorschlag (Durian, 1. Feb 1996, 10:41:32):
~#! rn=Yendi rt=823167547
~#! tid=823167547
Die Idee mit den Schaukaempfen ist in der Tat eine brilliante Idee. Sie
kommt auf die Liste ... aehm, ich weiss nur nicht wie weit oben, aber
sie ist gemerkt :-)
- Durian
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Re: Vorschlag (Silvana, 1. Feb 1996, 11:22:32):
~#! rn=Yendi rt=823167547
~#! tid=823167547
Tja - nur ganz kurz:
Ich find die Idee sehr gut (wenngleich man auf die Hydra verzichten sollte).
Aber da die Arena nicht von mir ist....
Silvana - fragt Durian, ob man daraus nicht eine Konkurenzveranstaltung
machen koennte...
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Vorschlag (Durian, 1. Feb 1996, 11:33:57):
~#! rn=Silvana rt=823170152
~#! tid=823167547
Ja, ja und ja!
Endlich ein Vorschlag der mich vielleicht aus der Schusslinie nimmt :-)
Es wird einfach beides geben, sowohl _meinen_ Seherwettbewerb als auch
einen mit echten MUD-Monstern. Der Einbau sollte kein Problem sein (so
6-8 Monate oder so ... aehem :-)). Ich denke mal drueber nach.
Einfach beides machen, darauf muss man erstmal kommen ...
Vielleicht kann ich dann endlich aufhoeren, von Steinen zu traeumen *grins*
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Vorschlag (Mupfel, 1. Feb 1996, 19:57:33):
~#! rn=Yendi rt=823167547
~#! tid=823167547
so ne idee hatte ich auch schon. nur kein bock das auch zu proggen. nochwas:
gegen kohle kann ein spieler auch waffen/ruestungen testen. er gibt waffe 1
an monster 1 waffe 2 an monster 2 und bezahlt sagenwer 3 kaempfe (jeweils bis
zum tod eines der monster) so kann er die waffen testen (lassen) --- war mir
auch zuviel (fauler magier, ich :-)
-mupfel-
-----------------------------------------------------------------------------
Seherwettbewerb (Durian, 29. Feb 1996, 18:21:09):
ICH KLAGE AN!
Und zwar mich selber ... weil ich einfach nicht fertig die wohl gar nicht
so grossen Aenderungen an dem Seherwettbewerb fertig zu bekommen. Ich
moechte mich bei allen, die immer und immer wieder nachfragen entschuldigen.
Es wird wohl noch ein klein wenig dauern.
Ich moechte daher auch besser keinen Termin sagen, wann ich den Seher-
wettbewerb wieder oeffnen kann, sprich wann ich die mehr oder weniger
kleinen Aenderungen durchfuehren kann. Es haengt alles ein wenig an
der Zeit (Diplomarbeit und so) und (ich bin ja ehrlich) auch ein wenig
an der Lust (wenn man den ganzen Tag fuer die Diplomarbeit programmiert
fehlt ein wenig die Lust fuer LPC ...).
Daher: hakt ruhig weiter nach, irgendwie schafft mich mein schlechtes
Gewissen ;-) Aber bitte nur nachhaken, nicht nerven :-)
um Geduld bittend,
- Durian
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WIEDEREROEFFNUNG (Durian, 4. Mar 1996, 22:50:18):
GROSSE WIEDEREROEFFNUNG!!!
==========================
Das lange Warten hat sich gelohnt, es ist wieder soweit! Der
Seherwettbewerb ist wieder eroeffnet! Es ist wieder moeglich seine
Faehigkeiten unter Beweis zu stellen, man kann wieder den anderen
zeigen, was eine Harke ist, man kann einen neuen Angriff auf die
Topliste aller Seher machen.
Fuer alle, die ihn noch nicht kennen, hier noch einmal in kurzen
Worten, was der Seherwettbewerb ist:
Worum geht es?
--------------
Es geht darum, die Gladiatoren zu besiegen. Nein, nicht die alten,
sondern die neuen, aufgeteilt in Stufen. Mit jeder Stufe wird der
Gladiator ein wenig staerker. Ziel ist es nun, eine moeglichst hohe
Stufe zu besiegen.
Welches ist die hoechste Stufe?
-------------------------------
Eine hoechste Stufe gibt es nicht, es gibt immer wieder eine noch
hoehere!
Ist das gefaehrlich?
--------------------
Natuerlich! Auch hier ist eine Flucht waehrend des Kampfes nicht
moeglich! Nur zwischen den Kaempfen kann man die Arena verlassen, um
sich zu staerken. Aber wie ueblich gilt: wer zulange wegbleibt hat
Pech!
Soweit nichts Neues, doch jetzt kommt es:
ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
Es gibt jetzt eine DREI-GEGENSTAENDE-REGEL! Es duerfen nur 3
Gegenstaende derselben Art waehrend eines Wettbewerbes benutzt werden!
Um dies zu verdeutlichen, hier die offizielle Erklaerung:
--------------------------------
Die DREI-GEGENSTAENDE-REGEL
===========================
Diese Regel betrifft ausschliesslich den Kampf gegen die Gladiatoren
und den Seherwettbewerb. Es ist nur gestattet, drei Objekte der gleichen
Art in der Arena zu benutzen. Haben sich die drei Objekte abgenutzt, kann
kein neues verwendet werden. Da dies nicht ganz so einfach ist, wollen wir
hier kurz erlaeutern, wie die Sache genau geregelt ist.
Die Verwendung von Objekten wird von unseren Waechtern im Eingangsbereich
der Arena ueberwacht. Jedesmal, wenn der Mutige oder die Mutige die Arena
betritt, wird protokolliert, welche Gegenstaende er/sie dabei hat. ALLE
OBJEKTE, DIE MAN IN DIESEM MOMENT DABEI HAT, WERDEN REGISTRIERT. Man
sollte also aufpassen, dass der Gegenstand dann nicht schon verbraucht
ist! Ein spaeteres Streichen eines Objektes aus dieser Liste ist nicht
moeglich.
Tritt nun der Fall auf, dass man (versehentlich oder mit voller Absicht)
vier Gegenstaende derselben Art mitnehmen moechte, so wird man von den
Waechtern am Betreten der Arena gehindert. Man ist nun gezwungen, den
vierten Gegenstand wegzulegen! ACHTUNG: Wenn bereits drei Objekte
registriert worden sind, und man beim zweiten Betreten ein viertes
Objekt derselben Art mitnehmen moechte, ist es NICHT egal, welchen der
vier Gegenstaende man ablegt! Man MUSS das Objekt ablegen, welches noch
nicht registriert ist, zur Not muss man probieren. Hier nochmal der
Hinweis: Objekte werden NUR DANN registriert, wenn man mit ihnen
erfolgreich in die Arena gekommen ist!
Da dies nicht ganz einfach ist, ein kleines Beispiel:
Jof moechte gerne in der Arena kaempfen. Dazu nimmt er drei Saeurebaelle
mit, die sind schliesslich erlaubt. Beim ersten Kampf verpulvert er zwei
davon und siegt. Dann verlaesst er die Arena um sich zu staerken. Er hat
jetzt noch einen Saeureball. Also, so denkt sich Jof, nehme ich mir noch
einen, weil drei darf er ja. Er geht nun also mit 2 Saeurebaellen zur
Arena und ... wird nicht hineingelassen. Denn drei Saeurebaelle sind bereits
registriert, der vierte ist also einer zuviel! Okay, denkt sich Jof, dann
lege ich den alten ab und nehme nur den neuen mit hinein, sind auch drei.
Doch nein, er wird wieder nicht hinein gelassen, weil der alte, auch wenn
er diesmal eigentlich draussen bleiben soll, bereits registriert ist.
Also bleibt Jof nichts anderes uebrig, als den alten Saeureball zu nehmen
und den neuen doch draussen zu lassen!
Noch ein kleiner Hinweis: Gegenstaende in Beuteln zu verstecken bringt
nichts, das wird erkannt, und: dieselbe Regelung gilt freilich auch fuer
Beutel! Es gibt zur Zeit _keine_ Ausnahmen von dieser Regelung!
Und noch ein Hinweis: Gegenstaende gelten als gleich, wenn sie AM
SELBEN ORT GEFUNDEN WURDEN. D.h. nicht der Name ist das entscheidende!
--------------------------------
Undnun wuenschen wir viel Spass am Wettbewerb, moege der Staerkere
oder die Staerkere gewinnen!!
Im Namen der MGABG (MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft)
- Durian
P.S.: Noch ein Hinweis in eigener Sache: Wir moechten _alle_ bitten,
evtl. vorhandene Verbesserungsvorschlaege direkt an unseren
Geschaeftsfuehrer Durian weiter zu reichen. Desweiteren bitten wir,
evtl. auftretende Fehler gewissenhaft zu melden, es ist in unser allen
Interesse!
-----------------------------------------------------------------------------
kleine Aenderung bei der Gladiatorenquest (Durian, 4. Mar 1996, 22:51:21):
NEUERUNG BEI DER GLADIATORENQUEST
=================================
Es gibt wieder etwas Neues beim Kampf gegen die guten alten
Gladiatoren zur Erreichung des Titels des Obergladiators zu
vermelden. Nein, die Gladiatoren sind nicht staerker geworden, keine
Bange! Aber es gibt jetzt eine DREI-GEGENSTAENDE-REGEL! Das bedeutet,
es ist nur erlaubt, drei Gegenstaende derselben Art zu benutzen. Um
dies zu verdeutlichen, hier ein Auszug aus der offiziellen Erklaerung:
ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ----
------------------------------
Die DREI-GEGENSTAENDE-REGEL
===========================
Diese Regel betrifft ausschliesslich den Kampf gegen die Gladiatoren
und den Seherwettbewerb. Es ist nur gestattet, drei Objekte der gleichen
Art in der Arena zu benutzen. Haben sich die drei Objekte abgenutzt, kann
kein neues verwendet werden. Da dies nicht ganz so einfach ist, wollen wir
hier kurz erlaeutern, wie die Sache genau geregelt ist.
Die Verwendung von Objekten wird von unseren Waechtern im Eingangsbereich
der Arena ueberwacht. Jedesmal, wenn der Mutige oder die Mutige die Arena
betritt, wird protokolliert, welche Gegenstaende er dabei hat. ALLE
OBJEKTE, DIE MAN IN DIESEM MOMENT DABEI HAT, WERDEN REGISTRIERT. Man
sollte also aufpassen, dass der Gegenstand dann nicht schon verbraucht
ist! Ein spaeteres Streichen eines Objektes aus dieser Liste ist nicht
moeglich.
Tritt nun der Fall auf, dass man (versehentlich oder mit voller Absicht)
vier Gegenstaende derselben Art mitnehmen moechte, so wird man von den
Waechtern am Betreten der Arena gehindert. Man ist nun gezwungen, den
vierten Gegenstand wegzulegen! ACHTUNG: Wenn bereits drei Objekte
registriert worden sind, und man beim zweiten Betreten ein viertes
Objekt derselben Art mitnehmen moechte, ist es NICHT egal, welchen der
vier Gegenstaende man ablegt! Man MUSS das Objekt ablegen, welches noch
nicht registriert ist, zur Not muss man probieren. Hier nochmal der
Hinweis: Objekte werden NUR DANN registriert, wenn man mit ihnen
erfolgreich in die Arena gekommen ist!
Da dies nicht ganz einfach ist, ein kleines Beispiel:
Jof moechte gerne in der Arena kaempfen. Dazu nimmt er drei Saeurebaelle
mit, die sind schliesslich erlaubt. Beim ersten Kampf verpulvert er zwei
davon und siegt. Dann verlaesst er die Arena um sich zu staerken. Er hat
jetzt noch einen Saeureball. Also, so denkt sich Jof, nehme ich mir noch
einen, weil drei darf er ja. Er geht nun also mit 2 Saeurebaellen zur
Arena und ... wird nicht hineingelassen. Denn drei Saeurebaelle sind bereits
registriert, der vierte ist also einer zuviel! Okay, denkt sich Jof, dann
lege ich den alten ab und nehme nur den neuen mit hinein, sind auch drei.
Doch nein, er wird wieder nicht hinein gelassen, weil der alte, auch wenn
er diesmal eigentlich draussen bleiben soll, bereits registriert ist.
Also bleibt Jof nichts anderes uebrig, als den alten Saeureball zu nehmen
und den neuen doch draussen zu lassen!
Noch ein kleiner Hinweis: Gegenstaende in Beuteln zu verstecken bringt
nichts, das wird erkannt, und: dieselbe Regelung gilt freilich auch fuer
Beutel! Es gibt zur Zeit _keine_ Ausnahmen von dieser Regelung!
Und noch ein Hinweis: Gegenstaende gelten als gleich, wenn sie AM
SELBEN ORT GEFUNDEN WURDEN. D.h. nicht der Name ist das entscheidende!
------------------------------
Viel Glueck beim Sieg ueber Herkules wuenscht
Im Namen der MGABG (MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft)
- Durian
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Re: WIEDEREROEFFNUNG (Durian, 4. Mar 1996, 23:00:00):
~#! rn=Durian rt=825976218
~#! tid=825976218
Also das mit den drei Gegenstaenden ist so zu verstehen, mal was fuer
Insider:
Es wird der Pfadname des Objektes gemerkt. Sprich: ein Saeureball ist
ein Saeureball, egal wo er gefunden wird! Das mit demselben Ort bezieht
sich auf Gegenstaende, die es nur einmal zu bekommen gibt.
Aber es gibt verschiedene Arten von Schwertern ... klar, oder?
Ach, probiert es aus :-)
- Durian
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Re: Re: WIEDEREROEFFNUNG (Fyt, 4. Mar 1996, 23:16:43):
~#! rn=Durian rt=825976800
~#! tid=825976218
Na, dann is Deine Erklaerung vorher aber etwas ... aehm.. daneben
gewesen. Schliesslich gibt's Saeurebaelle an mindestens zwei Stellen
im Mud, genauso Nadeln,... usw :)
Wir muessen jetzt also die Magierlis bitten, ihre Verzeichnisse
mit Kopien derselben Sache vollzumuellen, oder? *grins*
Fyt.
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Kleine Panne korrigiert ... (Durian, 5. Mar 1996, 16:10:12):
Hallo Leute!
Gerade habe ich eine kleine Panne korrigiert ... warum hat mir
niemand gesagt, dass Flammenkugeln etc. nur ein Objekt sind? Naja,
egal :-)
Es gibt zur Zeit zwei Ausnahmen von der DREI-GEGENSTAENDE-REGEL:
Das Geld (:-)) und die Zauberzutaten der noch nicht vorhandenen
Zauberer!
- Durian
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Ausnahmen ... (Durian, 3. Apr 1996, 16:31:46):
Hallo zusammen!
Hier eine kleine, aktuelle Liste, aller Ausnahmen von der
3-Gegenstaende-Regel
beim Seherwettbewerb und der Gladiatorquest:
- Zauberzutaten
- aufgrund des vielfachen Wunsches der Hydraschlaechter Mahatma und Khidar
die Hydrahoerner
- aus selbingem Grund die Hydraruestung
- achja, und das Geld :-)
Die Hydrasachen erst nach dem naechsten Reboot/Crash.
Wer noch Sachen weiss, die auf diese Liste gehoeren -> mail!
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Ausnahmen ... (Asmodis, 3. Apr 1996, 18:01:54):
~#! rn=Durian rt=828541906
~#! tid=828541906
Hydraruestung? man hat doch keine 3 Hydraruestungen bei sich :)
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Re: Re: Ausnahmen ... (Mahatma, 3. Apr 1996, 18:11:51):
~#! rn=Asmodis rt=828547314
~#! tid=828541906
Bist Du Dir da ganz sicher?
> i -a
Ein Freundschaftsband (getragen).
53 Hoerner der Hydra.
Ein kleiner grauer Kasten.
Die Ruestung des Hydratoeters (angezogen).
Die Ruestung des Hydratoeters.
Die Ruestung des Hydratoeters.
Ein Wecker (Luxusausgabe).
Der 6. Teil vom zerissenen Plan.
Eine Einladung.
Mahatmas Teddybaer Gandhi.
Eine Wunderlampe.
Das Servicepaket von Morgengrauens Presseagentur.
Ein Schiebepuzzle.
Eine Kristallkugel.
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Re^3: Ausnahmen ... (Asmodis, 4. Apr 1996, 10:15:20):
~#! rn=Mahatma rt=828547911
~#! tid=828541906
Nur wozu? Wenn du noch 4 Ruestungen ergatterst, kannste jeden Tag
der Woche ne andere anziehen :)
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Re^4: Ausnahmen ... (Mahatma, 4. Apr 1996, 12:37:24):
~#! rn=Asmodis rt=828605720
~#! tid=828541906
Jetzt hab ich eine fuer morgens, eine fuer mittags und eine fuer abends. ;)
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Invasion in Djelibeby (Catweazle, 11. Apr 1996, 13:38:09):
Hi!
Ich hab grade mal Djelibeby mit Monstern vollgepackt.
Es sind alles einfache und kleine Monster und sind fuer Anfaenger
gedacht.
Ich waere Euch dankbar, wenn die mal jemand ausprobieren koennte und
mir dann mailen, ob die zu gut, zu schlecht, zu oede, zu anspruchsvoll,
zu schwierig, zu leicht fuer Anfaenger sind.
Thanx in advance,
Yours truly,
Catweazle
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Invasion in Djelibeby (Silvana, 15. Apr 1996, 10:06:08):
~#! rn=Catweazle rt=829222689
~#! tid=829222689
Hmm, eigentlich hat das Mud ja ein paar Anfaenger-Gegenden noetig, aber
ausgerechnet am hinterletzen Ende dieser eintoenig-langweiligen Wueste?
Nur 2 Wald-Pfennige - Silvana
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Re: Re: Invasion in Djelibeby (Kretek, 15. Apr 1996, 11:23:38):
~#! rn=Silvana rt=829555568
~#! tid=829222689
Damit hat Silvana schon (wieder einmal...) mit zwei Sachen voellig Recht:
1) Das MG braucht tatsaechlich Anfaenger-Gegenden
2) Wueste ist in der Tat die wohl langweiligste, oedeste und einfalls-
loseste Region des MG. Ein positives Gegenbeispiel stellt Polar dar,
das sozusagen ein Tummelplatz der kreativsten (creativ'sten?),
fleissigsten und talentiertesten Magier des MG ist.
KreTEK
(nicht hauen, aua, aua!!!)
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Invasion in Djelibeby (Creative, 15. Apr 1996, 11:46:25):
~#! rn=Kretek rt=829560218
~#! tid=829222689
Ich bin Inselmagier.
Und nicht Polar.
Und es is was in Arbeit.
-Crea-
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: Invasion in Djelibeby (Wargon, 15. Apr 1996, 12:16:11):
~#! rn=Creative rt=829561585
~#! tid=829222689
Wieso tauchen solche Artikel eigentlich immer in d.wueste auf? ;)))))
Wargon
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Re^5: Invasion in Djelibeby (Asmodis, 15. Apr 1996, 12:26:58):
~#! rn=Wargon rt=829563371
~#! tid=829222689
Weil die Rubrik sonst so leer ist ? :)
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Re^6: Invasion in Djelibeby (Raffi, 15. Apr 1996, 12:40:48):
~#! rn=Asmodis rt=829564018
~#! tid=829222689
Vieleicht weil es eine WUESTE Rubrik ist ?
Gruss
H.
(sorry konnte einfach nicht wiedersttehen.)
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Re^5: Invasion in Djelibeby (Mupfel, 15. Apr 1996, 20:32:33):
~#! rn=Wargon rt=829563371
~#! tid=829222689
Weil immer mal wieder einer hofft, Dancer zu ner Anwort zu bringen? :-)
-mupfel-
p.s.: wenn die achsoweite wueste nicht genehm ist, warum rafft sich nicht mal
einer der waldschrate auf, ein paar karnickel zu verteilen (okok silvana
*verteilt* karnickel - aber eher indirekt :-)
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Re^3: Invasion in Djelibeby (Hardil, 16. Apr 1996, 12:51:53):
~#! rn=Kretek rt=829560218
~#! tid=829222689
Das ist gemein. Kaum ist Durian mal ein paar Wochen nicht da (in der grossen
Wueste namens USA), schon hacken alle auf der Wueste herum... :)
Ihr werdet schon sehen, was ihr davon habt. Die Gilde der Wuestenzauberer ist
fast fertig, habe ich gehoert. Und dann wird alles eingesandet...
Hardil breitet seine Haende aus udn sagt: SAND!
Es beginnt Sand zu regnen.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: Invasion in Djelibeby (Wargon, 17. Apr 1996, 10:07:03):
~#! rn=Hardil rt=829651913
~#! tid=829222689
Nanana... wir hacken auch auf der Wueste rum, WENN Durian da ist. ;)
Wargon
-----------------------------------------------------------------------------
Re^5: Invasion in Djelibeby (Creative, 17. Apr 1996, 10:34:28):
~#! rn=Wargon rt=829728423
~#! tid=829222689
Bloss replien traut er sich nicht mehr :)
-Crea-
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Re^6: Invasion in Djelibeby (Silvana, 18. Apr 1996, 09:02:53):
~#! rn=Mupfel rt=829593153
~#! tid=829222689
Ja, soll ich mir denn die Muehe machen, diesen ganzen Sandkasten mit
Karnickeln vollzustopfen, wenn die Spieler das so gerne freiwillig fur
mich machen?
Silvana
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Zauberer-NPC's ... (Durian, 16. Mai 1996, 12:41:38):
Hallo zusammen!
Endlich hat es mir das LAG mal erlaubt, eine notwendige Aenderung an
der Arena durchzufuehren. Bislang wurden die Zauberer-NPC's vom
Schiedsrichter voller Tatendrang auf die Tribuenen geschickt. Dies ist
jetzt nicht mehr so. Eurer Schatten oderwasweissich sollten Euch jetzt auch
in der Arena hilfreich zur Seite stehen!
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
NEUEROEFFNUNG!!!! (Durian, 13. Jun 1996, 15:41:20):
*************************************************************
* *
* EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG *
* *
* Nach dreijaehriger Bau- und Planungszeit *
* hat heute endlich die *
* *
* MorgenGrauen Tierhandlung *
* ========================= *
* *
* ihre Tueren fuer die Oeffentlichkeit geoeffnet! *
* *
* Wollten Sie immer mal einen eigenen Hund, eine eigene *
* Katze oder einen eigenen Papagei besitzen? Dann sind Sie *
* in der MorgenGrauen Tierhandlung an der richtigen *
* Adresse. Wie bieten Ihnen einen Freund fuer's Leben, *
* einen Partner zum Schmusen oder einfach einen lustigen *
* Gefaehrten! *
* *
* Sie finden uns in dem kleinen Staedtchen Lash, dem *
* gemuetlichen Ort in der Wueste! *
* *
*************************************************************
-----------------------------------------------------------------------------
Re: NEUEROEFFNUNG!!!! (Durian, 13. Jun 1996, 15:46:36):
~#! rn=Durian rt=834673280
~#! tid=834673280
Hallo zusammen!
In bester Wuestenmanier habe ich nur insgesamt 3 Jahre fuer die Tiere
gebraucht. Da daher das eine oder andere Tier trotz meiner nachtraeglichen
Verbesserungen vielleicht hier und da eine ... Ungenauigkeit besitzen,
waere es toll, wenn Ihr mir einen Brief mit einer Beschreibung der
Ungenauigkeit schicken koenntet!
Wenn Ihr weiterhin Ideen fuer andere Tiere habt, oder wenn Ihr die
bereits vorhandenen an verschiedenen Stellen gerne verbessert haettet:
nur zu. Ich reihe sie in meine runqueue ein ;-)
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: NEUEROEFFNUNG!!!! (Asmodis, 13. Jun 1996, 19:02:48):
~#! rn=Durian rt=834673596
~#! tid=834673280
ist aber ne tolle sache, der Schaeferhund, Danke, Danc^H^H^Hurian
P.S.: :)
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: NEUEROEFFNUNG!!!! (Caradhras, 13. Jun 1996, 20:03:59):
~#! rn=Asmodis rt=834685368
~#! tid=834673280
Opps, Asmodis ist auf den Hund gekommen?
'S Golddraechle Caradhras kichert
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: NEUEROEFFNUNG!!!! (Asmodis, 13. Jun 1996, 20:13:36):
~#! rn=Caradhras rt=834689039
~#! tid=834673280
Klar, ich hab jetzt nen Hoellenhund :)
-----------------------------------------------------------------------------
Namen der Tiere ... (Durian, 14. Jun 1996, 13:09:31):
Hallo zusammen!
Leider ist es doch nicht so problemlos, wie ich hoffte. Aus gegebenem
Anlass habe ich jetzt folgende Moeglichkeit eingebaut: Jeder, Spieler
und Magier, koennen Ihren Namen fuer die Tiere nun verbieten. Dazu
kann man in der Tierhandlung zoobanish eingeben. Dann wird es fortan
nicht mehr moeglich sein, ein Tier mit seinem Namen zu kaufen. Sollte es
bereits ein Tier mit diesem Namen geben, so bekommt der entsprechende
Besitzer seinen Kaufpreis zurueck und das Tier verschwindet. Er kann sich
dann ein neues Tier mit anderem Namen besorgen.
Speziell letzteres wird erst nach meinem Einbau (so heute abend, oder so)
und nach ende des Spielers oder reboot aktiv. Ich nehme das Recht in
Anspruch, die Sache wenn moeglich, zubeschleunigen.
Gruss,
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Namen der Tiere ... (Hardil, 14. Jun 1996, 13:11:57):
~#! rn=Durian rt=834750571
~#! tid=834750571
Gibts in der Tierhandlung eigentlich alles,was man fuer die WOlpie-Quest
braucht, einzeln zu kaufen?
Oder sogar fertige WOlpies? Das wird Ketos gar net gerne hoeren.
-Hardil. Wartet jetzt auf den Schaeferhundzuchtverein, Verein der
Kaninchenzuechter und die Katzenkraulerrunde, alle mit Vereinsheim in PV. :)
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zhilfe (Durian, 14. Jun 1996, 17:07:21):
Hallo!
Den Zauberern zuliebe heisst zhilfe jetzt thilfe. Und wer was gegen thilfe
hat ... der kann das fuer sich behalten :-)
- Durian, Tierdompteur
-----------------------------------------------------------------------------
Re: zhilfe (Durian, 14. Jun 1996, 17:07:52):
~#! rn=Durian rt=834764841
~#! tid=834764841
Nachtrag: Wie alles erst nach ende, reboot.
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Namen der Tiere ... (Asmodis, 14. Jun 1996, 17:50:52):
~#! rn=Durian rt=834750571
~#! tid=834750571
Och, das war doch so lustig, besonders der Affe Hate :)
Ich benutze aber lieber Monsternamen :)
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Re: Re: Namen der Tiere ... (Azzuro, 17. Jun 1996, 00:06:43):
~#! rn=Hardil rt=834750717
~#! tid=834750571
: Hardil. Wartet jetzt auf den Schaeferhundzuchtverein, Verin der
kaninchenzuechter und die Katzenkraulerrunde, alle mit Vereinsheim in PV. :)
Die Idee ist gar nicht so schlecht. Durian, ueberleg Dir doch mal, ob man die
Hunde nicht abrichten kann auf Orkfleisch....
Von kleinen Streicheltieren zu fiesen Kampfhunden.
Azzuro
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Re: Namen der Tiere ... (Morgoth, 17. Jun 1996, 09:49:15):
~#! rn=Durian rt=834750571
~#! tid=834750571
mach doch einfach ein
if(file_size("/secured/save/"+name_des_tiers[0]+"/"+name_des_tiers+".o")>0) ->
goibts nich
muesste doch gehen, oder?
Morgoth
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Namen der Tiere ... (Grimmborn, 17. Jun 1996, 10:14:37):
~#! rn=Morgoth rt=834997755
~#! tid=834750571
Wozu? Es ging nie darum, generell Spielernamen zu verbieten, nur denen, die
humorlos genug sind ihren Namen nicht mit einem Tier teilen zu wollen (also
z.B. mir) die Gelegenheit zu geben, das zu verhindern...
GdA
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Still folgende Tiere ... (Durian, 17. Jun 1996, 12:30:41):
Hai zusammen!
Nicht wenige (so 10 oder so :-)) von Euch baten mich, den Tieren beizu-
bringen, Euch still zu folgen, wenn Ihr im Ultrakurzmodus irgendwelche
Wegescripte ablauft. Ich habe mir ein paar Gedanken gemacht, aber nichts
hat mir gefallen, bis auf die glorreiche Idee kam: das geht schon!
Nehmt zu Beginn Eures Wegeskriptes die Tiere auf den Arm (oder in den Kaefig)
und am Ende setzt Ihr sie wieder ab (lasst Ihr sie wieder raus).
Erfuellt denselben Zweck!
Gruss,
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: zhilfe (Silvana, 18. Jun 1996, 08:34:41):
~#! rn=Durian rt=834764841
~#! tid=834764841
Ich mag mich ja taeuschen, aber mir ist kein Zauberer-Befehl bekannt,
der 'zhilfe' hiesse...
Silvana (gruebelnd)
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: zhilfe (Durian, 18. Jun 1996, 10:41:27):
~#! rn=Silvana rt=835079681
~#! tid=834764841
HAAAARRRRRDDDDDDIIIIIILLLLL!!!!
Wieder 10 Minuten umsonst :-)
-----------------------------------------------------------------------------
Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 13:04:40):
Hallo Tierliebhaber!
Zuerst einmal, es werden sich imlaufe der Zeit immer mehr features in den
Tieren ansammeln (glaube ich :-)). Diese werde ich nicht alle ankuendigen,
hin und wieder ein Blick auf 'thilfe' hilft da manchmal Wunder.
Ganz kurz: der Hund kann jetzt toter Mann, die Katzen kann man kraulen
und die koennen auch was neues. Hm, das war es erstmal.
Halt nein, das wichtigste: es gibt ein neues Tier: eine Maus. Man
kann jetzt auch eine kleine weisse Maus kaufen, die ein paar Kunststuecke
kann!
Viel Spass dabei!
- Durian
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Re: Erweiterungen (Bendeigid, 18. Jun 1996, 17:21:09):
~#! rn=Durian rt=835095880
~#! tid=835095880
Sind das die Kunststuecke, die die ganzen Viecher auf Debug bringen? hm? :)
Bau erstmal die vielen suessen kleinen Bugs aus, mein lieber Dancer.
Bendeigid denkt . o O ( Diese Sandtiger haben Sand im Denkapparat)
Grinsend auf Debug schielend,
Bendeigid, kuehler Polarmagier
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Re: Re: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:23:57):
~#! rn=Bendeigid rt=835111269
~#! tid=835095880
1) Kein Debug seit 3 Minut^H^H^H^H^HStunden.
2) Ich bin kein Sandtiger!
3) Was ist Polar??
;-)
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Erweiterungen (Bendeigid, 18. Jun 1996, 17:27:29):
~#! rn=Durian rt=835111437
~#! tid=835095880
Kommt die Duene nu ins rutschen? Dabei habt ihr doch soooo schoen gestreut bei
euch. Dummdidumm...
Polar ist da, wos so schoen ist, dass ihr neidisch wuerdet, wenn ihr so weit
laufen koenntet. Leider sind Eure Beinegelenke locker versandet, daher werdet
ihr das nie sehen. Und Euer Kreislauf wuerde vermutlich zusammenbrechen, wewil
ihr euch schaemen muesstet. Gibt ja nichmal Baeume bei euch!
Z'par Servu,
Bendeigid, macht d.wueste gleich zu schmarrn2
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:29:11):
~#! rn=Bendeigid rt=835111649
~#! tid=835095880
: Bendeigid, macht d.wueste gleich zu schmarrn2
Waere ja nicht das erstemal :-)
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: Erweiterungen (Grimmborn, 18. Jun 1996, 17:48:05):
~#! rn=Bendeigid rt=835111649
~#! tid=835095880
Huch, keine Baeume in der Wueste? Sollte das Vland gar eine "Wueste im
Jugendstadium" sein?
Grimmborn der Atheist macht sich Sorgen um fallende Baeume.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^5: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:49:06):
~#! rn=Grimmborn rt=835112885
~#! tid=835095880
Halt, Sekunde.
Dies wuerde bedeuten, dass die Wueste eine Weiterentwicklung des Vlandes
waeres.
Ich erhebe Einspruch!
Die Wueste ist eine Wueste ist eine Wueste ist eine Wueste!
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Erweiterungen (Schrumpfi, 19. Jun 1996, 00:41:14):
~#! rn=Durian rt=835095880
~#! tid=835095880
Ich will eine Ratte! :)
Schrumpfi ist Rattenfanatikerin.
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Erweiterungen (Morgoth, 19. Jun 1996, 15:53:40):
~#! rn=Durian rt=835095880
~#! tid=835095880
jo, der komische kaefig ist nicht zu empfehlen. der hat naemlich nen netten
kleinen bug.
lies mal deine mail durian und reparier ihn. ;-))
Morgoth
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Erweiterungen (Asmodis, 19. Jun 1996, 19:04:35):
~#! rn=Morgoth rt=835192420
~#! tid=835095880
Jo, z.B. kann man den Hund nicht da einsperren.
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Erweiterungen (Azzuro, 20. Jun 1996, 00:30:17):
~#! rn=Schrumpfi rt=835137674
~#! tid=835095880
ICH WILL KUEHE!!!!!!!!!
Azzuro!
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Re^3: Erweiterungen (Asmodis, 20. Jun 1996, 17:54:09):
~#! rn=Azzuro rt=835223417
~#! tid=835095880
Kuehe in der Wueste? Also Azzuro, jetzt bleib mal realistisch :)
-----------------------------------------------------------------------------
Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:06:00):
Hallo zusammen!
Also der Kaefig hatte hier und da noch eine kleine Panne. Weil ich es
mir selbst schwer gemacht habe. Daher habe ich ihn ein wenig umgestrickt,
von dem Ihr allerdings nichts merken duerftet! Sollte es trotzdem zu
Problemen kommen (was macht mich nur so sicher, dass das passiert?),
bitte eine Mail an mich.
Im Zuge dieser Aenderung war ich leider gezwungen, den Papageien
beizubringen, dass sie ihre gemerkten Saetze auch nach dem einschlafen,
nach dem Stecken in einen Kaefig, ja sogar nach einem Reboot behalten.
Okay, dies ist etwas unangenehm, aber nicht zu aendern *grins*
Gruss,
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:08:42):
~#! rn=Durian rt=835365960
~#! tid=835365960
Kurzer Nachtrag:
Hat man den Vogel im Kaefig und schlaeft ein, ist er nun auch nach dem
Wiederaufwachen noch drin!
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:17:59):
~#! rn=Durian rt=835366122
~#! tid=835365960
Noch schnell'nen Nachtrag, damit die Zeitung nicht leer ist:
Der Papagei vergisst jetzt auch mal ein paar Saetze! Ist schliesslich auch
nur ein Mensch.
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Erweiterungen (Caradhras, 21. Jun 1996, 23:26:06):
~#! rn=Azzuro rt=835223417
~#! tid=835095880
Kuehe? In der Wueste gibts hoechstens Ochsen.
Autsch Autsch! Durian!! Nicht haun!
Golddrache Caradhras couldn't resist :)
-----------------------------------------------------------------------------
Affen und so ... (Durian, 23. Jun 1996, 20:21:06):
Hallo zusammen!
Gute (??) Nachricht: Die Affen klauen jetzt auch schwerere Sachen.
Schlechte Nachricht: Aehm, 'thilfe'!
Neue Befehle: 'thilfe'
Gruss,
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Nochmal Aenderungen ... (Durian, 25. Jun 1996, 15:34:24):
Hallo Leute!
Irgendwann werfe ich mich noch hinter einen fahrenden Zug ...
Also, ich habe weitere kleine Aenderungen in die Tiere eingebaut. Es koennen
jetzt alle, auf die andere Weise, verschwinden. Ausser dem Papageien, den
konnte man schon immer in den Kaefig stecken. Also, allen Tieren kann man
jetzt auf die fuer sie typischen Weise befehlen, abzuhaun. D.h. sie gehen
weg und kommen erst nach einem <hole tier>. Wenn Ihr jetzt nicht ohne einen
Blick auf 'thilfe' wisst, wie Ihr das Eurem Tier befehlt, habt Ihr es auch
nicht richtig gerne.
Oder so.
- Durian, Tierdompteur
P.S.: Vielleicht stuerze ich mich auch aus einem Kellerfenster. Oder vor
ein parkendes Auto.
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Nochmal Aenderungen ... (Durian, 25. Jun 1996, 15:38:55):
~#! rn=Durian rt=835709664
~#! tid=835709664
Noch eins:
Die Hunde werden jetzt keine Schiffe und Haeuser mehr apportieren!
Danke Mupfel.
Wer kommt auch ausser Asmodis schon auf solche Ideen ...
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Nochmal Aenderungen ... (Rochus, 25. Jun 1996, 17:36:45):
~#! rn=Durian rt=835709935
~#! tid=835709664
Ich hoffe, das Gebuesch der Raeuber ist ebenfalls sicher vor
Deinen Hunden...
(Ich glaube auf DIE Idee waere Asmodis auch gekommen...)
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Nochmal Aenderungen ... (Asmodis, 25. Jun 1996, 19:38:48):
~#! rn=Rochus rt=835717005
~#! tid=835709664
Hmm, leider waren mir die Raeuber nicht in die Quere gekommen :)
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ERINNERUNG! (Durian, 26. Jun 1996, 11:39:19):
Hallo Leute!
Es wird immer und immer wieder gesagt, man koennte etwa in Duncton nicht
mit den Tieren rein. JEDES Tier kann man auf die eine oder andere Weise
loswerden und jederzeit wiederholen. Bitte benutzt das, ich moechte nicht
20 Mails beantworten!
Danke!
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
joh (Qitess, 26. Jun 1996, 11:51:27):
WO IST DER DEINHARDT ???
im uebrigen ist qitess mit ihrme schimpansen vol und ganz zufrieden :)
++
-----------------------------------------------------------------------------
Papageien ... (Durian, 5. Jul 1996, 15:41:17):
Tach!
Die Papageien haben sicht leicht geaendert. Die begruessen anders und man
kann sie nicht mehr alle naselang z udemselben Spieler schicken!
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Papageien sind ruhiger geworden ... (Durian, 11. Jul 1996, 12:32:12):
Hallo Leute!
Um Newbies den Einstieg in das Spiel zu erleichtern, sind jetzt alle
Papageien, und nach und nach auch die anderen Tiere, in alle Rassenstart-
raeumen absolut still. Sie reagieren auch nicht mehr auf Befehle! Die
anderen Tiere werden nach und nach nachziehen!
Gruss,
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Maeuse (Durian, 16. Jul 1996, 18:59:25):
Alle Mausbesitzer -> thilfe
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Maeuse (Grimmborn, 16. Jul 1996, 20:14:57):
~#! rn=Durian rt=837536365
~#! tid=837536365
Na los, "Jof", auf die "thilfe" waere ich gespannt. Aber wirklich...
Grimmborn der Atheist denkt . o (Hier kommt die Maus!)
-----------------------------------------------------------------------------
Was Neues ... (Durian, 21. Aug 1996, 16:56:50):
Hallo zusammen!
Es hat sich etwas in der Wueste getan. Bevor ich dazu komme, was es
genau ist, halte ich eine kleine Geschichte fuer notwendig:
Wir schreiben das Jahr 1993 (oder war's 1994?). Gemeinsam mit Durian,
seines Zeichens frisch gebackener Regionsmagier Wueste, versucht
Catweazle sich durch einen totalen Umbau der bis dato eher kleinen
Wueste einen Namen zu machen. Es wird ein tolles Konzept entworfen und
mit Hilfe von Hates genialem virtual_compiler wird eine grosse Wueste
aus dem Boden gestampft, in der man sich, wie es sich gehoert, in alle
8 Himmelsrichtungen bewegen kann.
Der Part von Catweazle war es, einen Sonnenbrand fuer eben diese
Wueste zu entwickeln. Das Konzept stand, und es war gut. So setzte
sich Catweazle hin und programmierte, kam nicht so recht voran, und
suchte Rat bei einem weiteren Jungmagier, der da Wargon hiess. Es
dauerte nicht lange, und der Sonnenbrand war fertig.
Die Wueste, inzwischen angeschlossen, stand also kurz vor der
Vollendung. Der Sonnenbrand musste nur noch das letzte Kontrollmedium,
Durian, passieren. Und das gelang nicht. Durian erhob Einspruch, weil
ihm weder die Zeiten noch die Texte hundertprozentig
zusagten. Ausserdem war der call-out-Mechanismus nicht
hundertprozentig zufrieden stellend (vielleicht war der Hauptgrund
auch einfach, dass in der Wueste wichtige Dinge erst nach mehreren
Jahren Entwicklungszeit (Pyramiden, Haustierladen, Ali Babas Versteck)
angeschlossen werden ... doch das sind nur Geruechte). Und damit hatte
es sich. Vorerst. Catweazle aenderte die Texte, der
call-out-Mechanismus wurde ueberarbeitet und das war's.
Im Jahre 1996 dann wurde die sehr gute Idee aufgegriffen, doch mal
den Sonnenbrand anzuschliessen. Wargon, inzwischen im Level ein wenig
aufgestiegen (Durian hatte er nicht nur levelmaessig hinter sich
gelassen) gab dem Sonnenbrand den entscheidenen Feinschliff. Er konnte
angeschlossen werden. Zu diesem Zweck wurde Wargon (gegen seinen
Willen) als Regionsmitarbeiter in die Wueste aufgenommen. Der
Sonnenbrand war also fertig, die Texte okay, der call-out-Machanismus
okay ... aber angeschlossen wurde der Sonnenbrand trotzdem nicht. Es
ging das Geruecht um, dass Durian nach der letzten Aenderung in bester
Wuestenmanier noch 2 Jahre warten wollte.
Es kam die Zeit des Berliner Sommercamps, an der Wargon den faulen
Durian zur Seite nahm und es wurde der Montag, 12.08. als Termin
festgelegt. Natuerlich passierte zu diesem Termin nichts.
Heute, es es unfassbar, ist es aber geschehen!
DIE WUESTE HAT EINEN SONNENBRAND, mit 3 Jahren Entwicklungszeit.
In Zukunft sollte man also:
- In der Wueste nicht mehr die Wege verlassen
- Auf jeden Fall einen Hut mitnehmen
- Nicht sinnlos rumstehen und sich braten lassen
- Ab und an mal einen Schluck trinken
Bei Zuwiderhandlung ist mit einem Sonnenbrand, Sonnenstich und bei
permanenter Ignoranz (und nur dann) mit dem Tod zu rechnen!
- Durian
P.S.: Danke fuer Deine Geduld, Wargon!!!
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Was Neues ... (Bendeigid, 21. Aug 1996, 19:54:22):
~#! rn=Durian rt=840639410
~#! tid=840639410
So, habt ihr...
in einer gewissen anderen, weit fortschrittlicheren und erheblich schnelleren,
kurz: schoeneren Gegend gibt es seit laengerer Zeit ein solches
Instrumentarium, welches Spieler hoeflich, aber bestimmt, darum bittet,
gewisse Schutzmechanismen (Kleidung in diesem Fall) zu ergreifen, um den
Unbilden des Wetters widerstehen zu koennen.
Seitdem wird besagte Region weitgehend gemieden :(
Ich gratuliere der Wueste zu einer sinnvollen Entvoelkerungsmassnahme. Kommet
in die oben erwaehnte Region, dort gibt es nur in wenigen Gebieten
"Probleme".... und die meiden die meisten Spieler aus Feigheit/bequemlichkeit
eh.
Z'par Servu,
Bendeigid, mit Gruessen an eine Duene und die Hilfssandkoerner
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Was Neues ... (Paracelsus, 21. Aug 1996, 21:11:13):
~#! rn=Bendeigid rt=840650062
~#! tid=840639410
Aehm, Ben*, was willst Du denn in der oeden Wueste noch entvoelkern? Da rennt
doch eh kaum einer hin. Die sollten da mal ein paar ordentliche Baeume
anpflanzen. ;)
Paracelsus.
P.S.: Es lebe der Wald! ;)
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Was Neues ... (Mupfel, 21. Aug 1996, 22:03:10):
~#! rn=Paracelsus rt=840654673
~#! tid=840639410
Na der Sonnenbrand ist so scharf dann wohl doch nicht... was der Wueste fehlt
ist son richtiges 'Tal des Todes' wo der Sonnenstich in verschaerfter Form
auftritt :-)
-mupfel-
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Re: Was Neues ... (Caradhras, 21. Aug 1996, 23:14:56):
~#! rn=Durian rt=840639410
~#! tid=840639410
Was ist ein call_out?
ein Frosch
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Re: Re: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 00:33:33):
~#! rn=Bendeigid rt=840650062
~#! tid=840639410
Naja, Ben, das Problem meinerseits war daran, dass ein netter Zeitgenosse,
es war - so glaube ich - mein Freund Asmodis, kurz zuvor genau den Herrn,
der mich vor Deinem Pass haette warnen koennen, zu meinem anderen Freund
(Lars) geschickt hatte...
Andererseits moechte ich bemwerken, dass ich mich als Jungspieler
mehrere Monate nicht in die Wueste getraut habe, weil ich das Warnschild
*zu* ernst genommen hatte und mich im Nachhinein etwas verkohlt vorkam.
Der Sonnenbrand duerfte zumindest kuenftigen Generationen dieses
Gefuehl ersparen...
Ich find die Aederung also nicht sooooooo nervig, als dass ich die
Wueste meiden wuerde in Zukunft wie zum Beispiel das verlog^Hrene
Land :)
Fyt.
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Re^3: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 00:34:49):
~#! rn=Fyt rt=840666813
~#! tid=840639410
Ach ja: Ich bin leicht angeduedelt, also nehmt die Typos nicht ernst.
Fyt.
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Re^3: Was Neues ... (Raffi, 22. Aug 1996, 00:47:26):
~#! rn=Paracelsus rt=840654673
~#! tid=840639410
Baume in der Wueste ?
NeNe bloss nicht, die fallen dann blos noch um!
Gruss
H.
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Re: Re: Was Neues ... (Valarian, 22. Aug 1996, 02:09:14):
~#! rn=Bendeigid rt=840650062
~#! tid=840639410
Huhu Alle :)
Also was Bendeigid da eben beschreibt, stimmt nicht ganz. Ich glaub das
Problem mit Neskaya bzw der Weg dahin, ist nicht, dass man erfrieert, sondern
dass der Weg sehr schwer verstaendlich ist. Ich hab auch bestimmt 2 Stunden
gebraucht bis ich den Pass kartographiert hab, dazu hat halt nicht jeder
Lust. Das kann ich absolut verstehen. Neskaya ist echt schoen, deswegen helf
ich auch ganz gern mit dem Weg :)
Gruss Val.
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Re^3: Was Neues ... (Bendeigid, 22. Aug 1996, 11:35:01):
~#! rn=Valarian rt=840672554
~#! tid=840639410
Danke fuer die Blumen, Val.
Aber um Nachfragen gleich zuvorzukommen: Nein, es wird KEIN Sehertor dahin
geben. Das waere wie.... naja, Sand in die Wueste tragen :)
Und Myself, auch keine Autoload-Matrix :)
Nochmal Bezug zu Fyt: Besagter NPC ist nicht die einzige Warnung. Bei mir gibt
es beispielsweise auch Details, und da steht das gross und fett drin.
Allerdings stand das mit dem Sonnenstich auch schon zu meinen Spielerzeiten in
der Wueste, und damals hab ich auch (fast) immer artig einen Helm aufgehabt
;))
Z'par Sevu,
Bendeigid, warnt vor Untersuche-Scripts (*grins Fyt*)
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Re: Re: Was Neues ... (Durian, 22. Aug 1996, 12:37:57):
~#! rn=Bendeigid rt=840650062
~#! tid=840639410
Hai!
Also Spieler, die sich durch etwas mehr Spannung und Realitaetsnaehe (?)
davon abgehalten sehen, nicht mehr in die Wueste zu gehen, wollen wir hier
auch gar nicht. Bevor irgendwelche Warnungen ausgesprochen werden, sollte
man sich anschauen, wie gefaehrlich der Sonnebrand wirklich ist.
Auch wenn es auf der Hand liegt, aber wir wollen die Spieler nicht morden.
Wir wollen sie dafuer bestrafen, ungeschuetzt in der Sonne zu liegen um
braun zu werden. Dies ist definitiv gefaehrlich. Ein Durchlaufen der
Wueste ueber Wege, im LAG, mit Muetze, ist ungefaehr ist weniger gefaehrlich
als ein Besuch in einer Kneipe.
Und noch eine kleine Sache: jeder, der meint, die Wueste sei nicht attraktiv
genug, sei hiermit aufgefordert dies zu aendern. Wir sind sehr froh, ueber
Leute, die mit frischen Ideen zu uns kommen. Und wir sind noch viel froher
ueber Leute, die Ideen auch tatsaechlich mal umsetzen. Von diesen haben
wir naemlich einen, der kein RM ist ....
- Durian
P.S.: Dies war eine versteckte Aufforderung, ein Wink mit dem Zaunpfahl,
an alle Jungmagier, die frische Ideen haben!!!
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Re^3: Was Neues ... (Grimmborn, 22. Aug 1996, 12:44:13):
~#! rn=Valarian rt=840672554
~#! tid=840639410
Ich moechte DIr hiermit im Namen von Bendeigid danken, Valarian. Wer weiss,
wenn Du nicht so nett geschrieben haettest waere Bendeigids "fishing for
compliments" an Ende noch voellig erfolglos geblieben...
Grimmborn der Atheist. Scharfaeugig. Scharfzuengig. Gnadenlos. Gemein. Doof.
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Re^3: Was Neues ... (Mupfel, 22. Aug 1996, 12:59:38):
~#! rn=Durian rt=840710277
~#! tid=840639410
> Und wir sind noch viel froher ueber Leute, die Ideen auch tatsaechlich
> mal umsetzen. Von diesen haben wir naemlich einen, der kein RM ist ....
Hm... Sushi? Nairolf? Larissa? oder gar Kermet? :-)
Also fuer mich sieht die Wueste reichlich tot aus... trotz 4 RMs
-mupfel-
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Re^4: Was Neues ... (Durian, 22. Aug 1996, 13:02:14):
~#! rn=Mupfel rt=840711578
~#! tid=840639410
Hakkikkt und 3 RM's.
Und natuerlich ist die Wueste tot, das muss so sein! Wer will schon Baeume
oder so *wuerg*.
- Durian
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Re^5: Was Neues ... (Paracelsus, 22. Aug 1996, 13:04:24):
~#! rn=Durian rt=840711734
~#! tid=840639410
Ach, was wisst ihr Wuesten-Leute denn schon ueber die wunderbare Pracht
von Baeumen und Waeldern!
Paracelsus . o O (Wueste, *BUAEH!* ;)
->schmarrn()
-----------------------------------------------------------------------------
Re^5: Was Neues ... (Mupfel, 22. Aug 1996, 13:05:34):
~#! rn=Durian rt=840711734
~#! tid=840639410
Banzai ist trotz Level 25 auch RM Wueste... macht insgesamt 4.
Nein keine Baeume... aber irgendwann heissts 'Wueste? Ist das nicht der
Streifen Land rund um Dancers Pyramiden?' und das wollt ihr doch sicher nicht
oder? :-)
-mupfel-
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Was Neues ... (Schrumpfi, 22. Aug 1996, 17:58:02):
~#! rn=Durian rt=840710277
~#! tid=840639410
Wie ihr wollt nicht morden? Wie langweilig. Ne, also so haett ich schon ein
paar nette Ideen gehabt fuer die Wueste aber wenn ihr nicht morden wollt...
Schrumpfi grinst gehaessig
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Re^4: Was Neues ... (Raffi, 22. Aug 1996, 18:13:47):
~#! rn=Schrumpfi rt=840729482
~#! tid=840639410
Au ja schrumpfi - mir auch. z.B.:
Baume in der Wueste!
Und wenn ein Erschoepfter Wanderer sich unter einem solchen zu lange vor der
Sonne versteckt, kann es passieren dass er (der Baum) umfaellt *grins*!
gruss
H.
(hatt ich eigentlich sagen muessen Das der baum immer in Richtung
Spieler faellt, so das der Das geraeusch auch Hautnah
hoeren kann ?)
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Re^4: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 18:25:01):
~#! rn=Mupfel rt=840711578
~#! tid=840639410
Hm, das war doch hoffentlich keine Aufforderung an die Seher,
Magier zu werden und den Sandkarren aus dem Sand zu ziehen, oder?
Die Zeiten, die zeiten.. *seufz*
Fyt.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^5: Was Neues ... (Mupfel, 23. Aug 1996, 07:29:33):
~#! rn=Fyt rt=840731101
~#! tid=840639410
Aber nein Fyt... ich will doch hier keinen in die Magierriege treiben... :-)
-mupfel-
-----------------------------------------------------------------------------
Maeuse ... (Durian, 18. Sep 1996, 17:16:34):
Hallo zusammen!
So, Ihr koennt mit den Maeusen jetzt nicht mehr rumtricksen. Die merken
sich auch nach dem Abhauen, wen sie letztens erschreckt haben.
War ein guter Tip, Nichts! :-)
- Durian
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Re: Maeuse ... (Nichts, 18. Sep 1996, 17:19:30):
~#! rn=Durian rt=843059794
~#! tid=843059794
Darf ich mir als Dankeschoen etwas wuenschen? :)
Wuenscht sich, dass auch Grossbuchstaben im Tiernamen erlaubt sind,
""
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Re: Re: Maeuse ... (Schrumpfi, 18. Sep 1996, 17:26:33):
~#! rn=Nichts rt=843059970
~#! tid=843059794
Ich find das ja voellig albern! Wieso sollte ich mich erschrecken wenn mir ne
Maus ueber den Weg laueft? Bin ich hysterisch? Nein, bin ich nicht! :)
Schrumpfi hat RL auch ne kleine Maus zu Hause
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Re^3: Maeuse ... (Paracelsus, 18. Sep 1996, 21:20:07):
~#! rn=Schrumpfi rt=843060393
~#! tid=843059794
Da muss ich ja mal Schrumpfi zustimmen. Maeuse und erschrecken, tss!
Maeuse sind dazu da, gefangen und gegessen zu werden. *MIAU*
Paracelsus, Feline.
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Auch kein Baum :-) (Acrimon, 24. Sep 1996, 22:32:04):
In der Wueste wurde wieder eine Duene verweht.
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Re^10: artikel Stufen und Erfahrung (Hardil, 25. Sep 1996, 11:33:08):
~#! rn=Cauno rt=841657182
~#! tid=840487879
Also soviel ich weiss, werden demnaechst in der Wueste die ersten Baeume
angepflanzt. Zwar nur Palmen, aber immerhin ein erster Schritt zur Gewoehnung,
nicht wahr, Durian? :)
-Hardil.
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Re^11: artikel Stufen und Erfahrung (Durian, 26. Sep 1996, 13:18:48):
~#! rn=Hardil rt=843643988
~#! tid=840487879
NIEMALS!!!
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Seherwettbewerb (Durian, 1. Okt 1996, 10:56:23):
Hallo zusammen!
Gestern (oder irgendwann) wurde aufgrund eines Bugs, zumindest besteht
dieser Verdacht, ein neuer Rekord beim Seherwettbewerb in der Arena auf-
gestellt. Da ich dies aus Fairnessgruenden nicht dulden kann, habe ich
den Betroffenen aus der LIste entfernt und einen zweiten auf seinen
alten PLatz zurueckgestuft. Eine Ausnutzung von BUgs werde ich auch
weiterhin so 'ahnden'.
- Durian
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Bug fixing ... (Durian, 1. Okt 1996, 11:56:18):
Hallo Leute!
Um in Zukunft eine moegliche BUGquelle auszuschliessen, habe ich in
der Arena etwas geaendert. Egal ob bei Duellen oder beim Seherwettbewerb
oder bei der Quest, es gilt folgendes: wird ein Kaempfer netztot,
wird der Kampf SOFORT abgebrochen!! Leider war diese Massnahme notwendig.
- Durian
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Re: Seherwettbewerb (Patryn, 1. Okt 1996, 12:10:09):
~#! rn=Durian rt=844160183
~#! tid=844160183
ok...ich gebs ja zu und finds auch ok, war mehr nen spass fuer mich, aber
ganz ehrlich mal: ich hab halt mal nen anderen bug genutzt als platz 2/3..
da muessteste wohl alles ueber gladiator 20 oder so loeschen
------
patryn lacht immer noch :)
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Spielplatz (Catweazle, 2. Okt 1996, 19:49:11):
Hallihalloechen!
Tja, ich versuch mal olle Kamellen aufzuwaermen.
Wie einige von Euch vielleicht wissen gibts eine kleine Seherinsel am
Strand der Wueste. Die meisten von Euch kennen sie wahrscheinlich als
stumpfes, langwieliges, nicht beschriebenes Labyrinth, in dem alles
hell leuchtet.
Tja, auf dieser Insel hat man als Seher die Moeglichkeit eigene Raeume
zu schreiben und Details einzubinden. Dummerweise gibts aber schon die
Haeuser, die das viel besser koennen. Aus diesem Grund leuchtet da auch
alles nur schoen trist. Naja, soviel zur Geschichte.
Um die Sache vielleicht _doch_ noch ins Rollen zu bringen, muss man jetzt
nicht erst Seher sein, sondern kann bereits ab Level 20 (das funzt ja jetzt)
dort seine eigenen Raeume beschreiben.
Der Deal ist einfach. Am Eingang zum 'Spielplatz' kann man gegen einen relativ
geringen Obulus Dinge kaufen, mit denen man Ausgaenge erschaffen kann, Details
oder ganze Raeume beschreiben kann, oder Raeume hell oder dunkel machen kann.
Mit diesen Dingern gehts dann druff uffe Insel, Raum gesucht und
losbeschrieben.
Ihr koennt da machen, was immer ihr wollt. Es waere natuerlich am schoensten,
wenn Absprachen gemacht werden und evtl. sogar was sinnvolles dabei rauskommt,
aber das bleibt vollkommen Euch Spielern ueberlassen. Ich zumindest hoffe auf
eine zweite Chance fuer den Spielplatz und lasse mich ueberraschen ;)
Yours truly,
Catweazle
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Spielplatz (Raffi, 2. Okt 1996, 21:03:40):
~#! rn=Catweazle rt=844278551
~#! tid=844278551
Hmm na dann ist es ja doch wieder uninteressant - Erst ab Stufe 20 - Pffft!
H.
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Re: Re: Spielplatz (Acrimon, 2. Okt 1996, 21:10:08):
~#! rn=Raffi rt=844283020
~#! tid=844278551
Stimmt, ich finde es sollte mindestens ab Stufe 15 zugaenglich sein
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Re^3: Spielplatz (Raffi, 2. Okt 1996, 21:51:25):
~#! rn=Acrimon rt=844283408
~#! tid=844278551
Ihr seit alle so gemein!
H.
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Re^3: Spielplatz (Acrimon, 2. Okt 1996, 22:01:20):
~#! rn=Acrimon rt=844283408
~#! tid=844278551
Aeh ich wollte sagen:
Der Spielplatz sollte spaetestens ab Stufe 15 zugaenglich sein.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: Spielplatz (Azzuro, 4. Okt 1996, 12:14:08):
~#! rn=Acrimon rt=844286480
~#! tid=844278551
Wenn jemand unbedingt noch Monster oder Ausruestungsgegenstaende in einen
gutbeschriebenen, stimmungsvollen......Spielplatzraum eingabut haben will,
damit ueberhaupt Leute dahin kommen, der kann sich, nachdem der Raum fertig
ist mit Ideen an mich, bzw an
jeden anderen willigen Magier wenden. (Natuerlich keine Wuensche wie:
Ich habe da einen tollen Raum, in den ein Monster soll, das ganz schwach ist,
aber durch einen Fehler im Raum Zeit Gefuege eine Supertolle und unschlagbare
Keule gefunden hat)
Ich denke so koennte der Spielplatz auch interessanter werden...
Azzuro
P.S.: Ich setze hierbei die Einwilligung des Programierers des Spielplatzes
vorraus. Er hat das Letzte Wort (oder vielleicht die Erzies?? Noe ;) )
P.P.S.: Natuerlich werden die Monster und Ausruestungsgegenstaende nicht nur
einen geringen Obolus kosten sondern schweineteuer werden ;)
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: Spielplatz (Catweazle, 4. Okt 1996, 16:41:36):
~#! rn=Acrimon rt=844286480
~#! tid=844278551
Warum?
YTC
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Re: Spielplatz (Mupfel, 4. Okt 1996, 19:06:42):
~#! rn=Catweazle rt=844278551
~#! tid=844278551
Cat, das wird die Leute nicht locken koennen.
Vorschlag: mach aus der Insel eine PK-Area, vielleicht kann das die Leute
anlocken...
-mupfel-
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Re: Re: Spielplatz (Fyt, 4. Okt 1996, 19:07:54):
~#! rn=Mupfel rt=844448802
~#! tid=844278551
Mupfel hat recht.
Fyt.
PS: Und den Liebestrank wieder :)
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Re^5: Spielplatz (Acrimon, 4. Okt 1996, 19:39:47):
~#! rn=Catweazle rt=844440096
~#! tid=844278551
Weil es doch nicht allzu viele Nicht-Seher ueber Level 19 gibt.
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Re^6: Spielplatz (Saenger, 7. Okt 1996, 00:56:47):
~#! rn=Acrimon rt=844450787
~#! tid=844278551
Zum Thema Spielplatz:
Die Idee dort auch Gegenstaende, Monster einzubauen finde ich sogar fuer
sehr sinnvoll. Was man daraus machen kann? -> nun:
Man koennte die ganze Gegend auch als Testgebiet sehen, in dem sich Seher
mit neuen Waffen/Ruestungen/Gegenstaenden entweder bekaempfen koennen oder,
auch weiterreichende Objekte testen koennten. Dies waere vielleicht mal ein
Weg eine Gegend zu haben, wo man auch Neuheiten testen lassen kann, bevor
sie in das gesamte Spielgeschehen eingebunden werden.
Weiters sieht hier ein Seher wie aufwendig und kompliziert es sein kann
eine in sich schluessige Raumgruppe zu erstellen, und welche Probleme
auftreten koennen um sie in sich stimmig aufzubauen. Waere also auch ein
Weg das Verstaendnis zwischen Spieler/Magier zu verbessern.
Nur mal so als Ideen was man daraus machen koennte.
Saenger
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Re^6: Spielplatz (Wargon, 7. Okt 1996, 10:28:55):
~#! rn=Acrimon rt=844450787
~#! tid=844278551
Hm...
Laut Spieler-Topliste mindestens 58 (wenn davon auch nicht alle erhoeht
haben), und auf der Zweitiliste stehen auch noch welche.
Wo liegt das Problem? :)
Wargon
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Re^7: Spielplatz (Catweazle, 7. Okt 1996, 12:46:20):
~#! rn=Wargon rt=844676935
~#! tid=844278551
Okok, da ich mit mir reden lassen, hab ich Level 18 zugelassen. 15 ist ein-
fach viel zu klein, das kann ja jede Hanswurst. Achja und ich hab noch nen
kleinen Bug weggemacht, man kommt jetzt auch wieder von der Insel
runter ;)
Was man sich noch ueberlegen koennte ist, das Seher NICHT mehr dort
rumspielen koennen, sondern nur reine Spieler. Howaboutit?
YTC
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Re^8: Spielplatz (Raffi, 7. Okt 1996, 15:41:36):
~#! rn=Catweazle rt=844685180
~#! tid=844278551
Hmm Jo, die Idee gefaellt mir.
Ich geh mal davon aus das du die schranke an 1800 Stups festgemacht hast und
nicht an Level 18 ?! (Wofuer haben wir denn das neue System?)
Gruss
H.
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Re^9: Spielplatz (Grimmborn, 7. Okt 1996, 15:52:37):
~#! rn=Raffi rt=844695696
~#! tid=844278551
Ich erinner mcih, dass das Hinstellen von Monstern und Gegenstaenden damals
massivst abgeschmettert worden ist, als der Spielplatz eingefuehrt worden ist.
Was einer der Gruende fuer...mangelnde Akzeptanz gewesen sein kann.
Und so schoen die Idee des Testgebietes ist: Wenn da auch nur ein Spieler
meckert, weil ein nicht ganz ausgereiftes Teil z.B. saemtliche Stufenpunkte
geloescht hat (ich hab schon Pferde kotzen sehen...), was dann? Nene, so
allgemein Spieler testen lassen ist nicht, da koennt ihr gaanz sicher sein, so
sicher als ob die Frau von uns Uwe in sein Benz das ausgerechnet haette...
Grimmborn der Atheist
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Re^10: Spielplatz (Saenger, 7. Okt 1996, 16:03:33):
~#! rn=Grimmborn rt=844696357
~#! tid=844278551
Es war auch eher gedacht die Ausgewogenheit zu testen, und nicht die fehler.
Saenger.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^10: Spielplatz (Azzuro, 7. Okt 1996, 16:45:21):
~#! rn=Grimmborn rt=844696357
~#! tid=844278551
Wo ist der Unterschied, ob ein Magier ein Monster dorthin stellt oder sonst
irgentwo im Mud unterbringt. Das einzige, dass der Spieler beeinflusst ist ja
nur das Aussehen und die ungefaehre Starke des Monsters.
Azzuro
-----------------------------------------------------------------------------
Re^11: Spielplatz (Grimmborn, 7. Okt 1996, 16:48:05):
~#! rn=Azzuro rt=844699521
~#! tid=844278551
Du (oder jemand anders) hattest was davon geschrieben, dass es keine Kontrolle
ueber RM/EM geben sollte. Sei realistisch: Das kannst Du Dir voellig von der
Backe kratzen.
Grimmborn der Atheist
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Arena kurzzeitig gesperrt (Durian, 28. Okt 1996, 15:17:18):
Hallo usammen!
bei mir ist das kaputt, deshalb sorry.
Okay, die Arena hat kleine Anfaelle die ich im moment nicht beheben kann.
Daher habe ich sie mal kureitig abgehaengt. Wenn ich mal wieder eit finde,
versuche ich den Fehler u finden. Bis dahin: sorry und Geduld!
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Arena kurzzeitig gesperrt (Quasimodo, 31. Okt 1996, 12:32:07):
~#! rn=Durian rt=846512238
~#! tid=846512238
Koennte man in der Arena eigentlich auch mal Schaukaempfe Monster gegen
Monster austragen?
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Arena kurzzeitig gesperrt (Durian, 31. Okt 1996, 12:35:27):
~#! rn=Quasimodo rt=846761527
~#! tid=846512238
Steht mit auf meiner (nicht kurzen) TODO-Liste ...
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Arena wieder offen (Durian, 1. Nov 1996, 13:38:24):
Hallo zusammen!
Die Arena ist wieder eroeffnet, froehliches Weitermetzeln!
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
So'n Scheiss ... (Annihilator, 15. Nov 1996, 19:44:28):
Hallo ...
Soeben passiert :
trage helm Der Bumerang
Du ziehst den Tarnhelm an.
Du sprichst die magischen Worte : 'Dem Haupt fuegt sich der Helm, ob
der sich der Zauber auch zeigt ? Nacht und Nebel, niemand gleich !'
Du bist jetzt ein Bumerang!
nimm 20000 muenzen aus paket
Du nimmst 20000 Muenzen.
kaufe papagei namens Bumerang
Das kostet Dich 20000 Muenzen.
Du bekommst einen Papageien und ein Zertifikat mit Hinweisen.
sag bumerang, flieg zu mango
Du sagst: bumerang, flieg zu mango
Wo ist Dein Zertifikat hin? So kann auch kein Tier geholt werden, deshalb
wird der Kaefig jetzt destructed.
aehm ... ich haett gern die 20k muenzen wieder ;)
Annihilator
-----------------------------------------------------------------------------
Palme umgefallen! (Wargon, 11. Feb 1997, 14:27:00):
Hi!
In der Wueste ueberschlagen sich mal wieder die Ereignisse!
Der Basar in Djelibeby ist wieder um eine Attraktion reicher!
Wargon
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Palme umgefallen! (Catweazle, 13. Feb 1997, 19:59:41):
~#! rn=Wargon rt=855667620 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Sama!
Tickst Du noch ganz sauber?
Du willst mir nicht im Ernst sagen, dass Du eine von meinen wunderschoenen
Palmen umgesaebelt hast, oder? Hoemma, die sind handgesaet!
YTC
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Palme umgefallen! (Sharia, 13. Feb 1997, 20:00:25):
~#! rn=Catweazle rt=855860381 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Ich habs genau gesehen !! Und der Hund von Asmodis hat auch noch drangepinkelt
!!!
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Palme umgefallen! (Asmodis, 13. Feb 1997, 20:03:13):
~#! rn=Sharia rt=855860425 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Hmpf, lasst meinen Hund aus dem Spiel, der kann nix dafuer, die
Palme war schon vorher tot.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Palme umgefallen! (Fyt, 13. Feb 1997, 20:04:15):
~#! rn=Sharia rt=855860425 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Der Hund von Asmodis haette das DIng hoechstens apportiert...
Fyt.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: Palme umgefallen! (Catweazle, 13. Feb 1997, 20:32:20):
~#! rn=Fyt rt=855860655 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Verdammte Toele!
Asmodis! Sag dem Vieh, es soll meine Palme wieder bringen. Sonst loesch
ich wahllos Zweities!
YTC
Komm, suesses Hundchen, komm ...
-----------------------------------------------------------------------------
Re^5: Palme umgefallen! (Anthea, 13. Feb 1997, 20:45:28):
~#! rn=Catweazle rt=855862340 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Jaja, was will man auch schon von Hunden erwarten, die in der Wueste
rumlungern. Ich mein, da kann ich schon verstehen, dass da ein Hund sich ne
Palme klaut, schliesslich muss er dann nicht immer so lange suchen, bis er nen
Baum findet. Wenn man endlich die Wueste flutet, dann kann ich da meine
Seehunde ansiedeln, die benehmen sich viel anstaendiger. Vor allem haben die
es auch nicht noetig, Palmen zu entfuehren oder zu missbrauchen!
Anthea
plaediert schon lange dafuer, diesen uebergrossen Strand zu fluten!
-----------------------------------------------------------------------------
Re^6: Palme umgefallen! (Murkes, 14. Feb 1997, 08:24:33):
~#! rn=Anthea rt=855863128 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Hm, seid ihr sicher, dass das Asmodis Hund gewesen ist?
Ich habe naemlich zu meiner groessten Verwunderung gestern einen Wolpertinger
mit einer Palme im undefinierbaren Maul durch PV laufen sehen. Vielleiht
sollte man im Club mal eine Razzia machen? Oder vielleicht gliech das
Hoellenfeuer mitbringen?
Murkes
-----------------------------------------------------------------------------
Re^7: Palme umgefallen! (Acrimon, 15. Feb 1997, 14:04:58):
~#! rn=Murkes rt=855905073 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
So zieht sich Asmodis' Hund aus der Affaere :-)
Er steckt die Palme einfach einem x-beliebigen dahergelaufenen Wolpertinger
zu.
Wie sollen wir jetzt den richtigen Wolpertinger wiederfinden?
Acrimon, der Rote Ritter
-----------------------------------------------------------------------------
Re^8: Palme umgefallen! (Orktoeter, 17. Feb 1997, 10:04:56):
~#! rn=Acrimon rt=856011898 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Also ich muss ja wohl bitten !
Wolpertinger sind nicht einfach so x-beliebig dahergelaufen !
Das sollte jeder wissen, der die entsprechende Quest mal gemacht hat.
OrkT, der sich sicher ist, das es kein suesser kleiner wuscheliger Wolpie war.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^8: Palme umgefallen! (Cauno, 17. Feb 1997, 12:11:01):
~#! rn=Acrimon rt=856011898 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Und was, wenn der Hund die Palme verbuddelt hat?
-----------------------------------------------------------------------------
Re^9: Palme umgefallen! (Durian, 18. Feb 1997, 16:45:50):
~#! rn=Cauno rt=856177861 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Jeder, dessen Hund in der Wueste eine Palme anpinkelt oder apportiert,
oder wer selbst eine Palme anpinkelt oder apportiert wird mit Wald-
aufenthalt nicht unter 4 Wochen bestraft!
- Durian
-----------------------------------------------------------------------------
Re^10: Palme umgefallen! (Fyt, 18. Feb 1997, 22:24:21):
~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Hm, wenn ich vier Wochen Waldurlaub bekaeme, muesste ich nicht erst
meinen Hund zum palmenklauen schicken...
Fyt.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^10: Palme umgefallen! (Qume, 19. Feb 1997, 12:06:47):
~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Oh je, eine schreckliche Strafe! ausgerechnet Wald! Dafuer gibt's doch
extra ein Jail, soviel ich weiss... Ja, ja, wieder mal ein klassisches
Beispiel dafuer, dass Magier einfach wahllos und willkuerlich voellig
unangemessene Strafen verhaengen...
Qume
-----------------------------------------------------------------------------
Re^11: Palme umgefallen! (Grimmborn, 19. Feb 1997, 12:10:56):
~#! rn=Qume rt=856350407 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Hmm, vertu Dich nicht, jail nimmt er nicht weil er befuerchtet, dass man die
Aehnlichkeit zur Wueste erkennt: Egal in welche Richtung man gehen moechte,
die Gegend veraendert sich nicht, es ist kein anderer da mit dem man sich
unterhalten koennte, man vermeidet es moeglichst, es wachsen keine Baeume, es
wird einem schnell langweilig und man moechte schnell weg, kann aber nicht...
nur der Strand in der Wueste ist schoener.
Grimmborn der Atheist
-----------------------------------------------------------------------------
Re^12: Palme umgefallen! (Wargon, 19. Feb 1997, 12:21:00):
~#! rn=Grimmborn rt=856350656 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Und im Jail gibts natuerlich auch keinen Sonnenbrand.
Obwohl....
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Re^10: Palme umgefallen! (Silvana, 20. Feb 1997, 07:35:48):
~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Hmmm, interessant... Dafuer gibt's also bei Euch verdienten Erholungs-
urlaub. Wollt ihr auf die Art fuer regelmaessige Waesserung Eurer paar
Baeumchen sorgen?
Silvana (liebt unkonventionelle Loesungen)
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Re^6: Palme umgefallen! (Mupfel, 25. Feb 1997, 14:53:09):
~#! rn=Anthea rt=855863128 rg=d.wueste
~#! tid=855667620
Anthea? Anthea, wer war noch Anthea... achja damals als ich noch ein kleiner
Spieler... willkommen zurueck (und Troy haste auch gleich mitgebracht.. wen
duerfen wir noch erwarten, wiederauferstanden von den Vergessenen? :-)
-mupfel-
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Solidaritaet mit Spielern... (Nairolf, 14. Apr 1997, 18:35:19):
Im Zuge der allgemeinen Gebietsschliessungen wird mein Gebiet und das
versprochene Drachenbaby vorerst auf Eis gelegt, da ich ja scheinbar nun
gezwungen bin einen neuen Kleriker.. unerkannt.. aus einer anderen Stadt
eingeloggt.. hochzuspielen... nein was fuer ein Bloedsinn, aber ich werde wohl
in einer anderen Rubrik auch mal stellung nehmen.. unter anderem Namen.. oder
so.....naja keine Sorge.. ICH werde das Gebiet fertig machen und hoffen das
irgendein Mag es anschliessen wird...
Kinners was seid ihr peinlich.........
Kinners=Erzmagier und hoeher....
..................
Also nun mal ehrlich liebe Erzmagier.... (falls irgendwer diese Rubrik hier
liest....)
Das was ihr hier betreibt dient sicherlich nicht gerade der Stimmung im MG...
Ich habe wie den meisten bekannt sein duerfte einen Spieler-Zweiti und dadurch
bekomme ich einiges mit was so unter spielern UND Magiern abgeht.... IHR
jedoch scheint jetzt wo ihr mal ein oder 2 gespraechen von Spielern zugehoert
habt TOTAL schockiert zu sein und reagiert auf eine solche (in meinen augen)
unbeholfene Art und Weise.
Sorry, aber SO ist dem Problem nicht beizukommen...
Ich moechte hier jetzt nicht CAT* angreifen, denn der kann nichts dafuer, dass
er Sheriff ist, bzw das er keine Zeit hat bzw mehr Zeit hat... aber habt ihr
euch ueberlegt einen anderen, bzw zusaetzliche Sheriffs einzusetzen ???
Vielleicht Sheriffs, die mehr Zeit haben, Sheriffs die eigene SPieler haben ??
Sheriffs die WISSEN was wirklich abgeht ???
Ich lach mich tot wenn ich in der Klerusgilde stehe und mir die obersten
Plaetze ansehe.. getan hat sich da fast nix nachdem Wargon sagte das die
nichtmehr von Magierzweitis bekleidet werden duerfen.. jedoch fallen mir da
einige spontan ein.. das soll kein vorwurf sein an die die das tun, jedoch ruf
ich dazu auf: ZEIGT EUCH NICHT !!!!
Erzmagier: wenn ihr wirklich etwas erreichen wollt: schleust spione ein,
greift haerter durch oder aehnliches... schlecht faende ich es nicht, denn das
was manche betreiben ist wirklich uebertrieben... aber strengt euch an und
findet die wirklich schuldigen... !!!
Spieler zu bestrafen, weil ANDERE Spieler oder Magier Scheisse gemacht haben,
ist schon immer schlecht gewesen und so wird es auch bleiben... so erreicht
ihr nicht viel meiner meinung nach...
Noch eine Idee zur Abschaffung der Spielerhilfe: aendert die
Lese/schreibrechte aller Magier unter level 55 !!! denn drueber hab ich noch
keinen getroffen der spielern hilft.. aber drunter genug...
Wieso kann ich als level 25 Magier skills setzen ? es ist eh nicht erlaubt und
wenn ich nen testi haben will... tja dann muss ich halt nen Erzi anlabern (
der das dann aber auch bitte ohne murren machen sollte... zudem sollte es mehr
erzies geben....aber das ist eure sache..)
Nairolf, der hofft, dass er nicht zu hart gesprochen hat und der sicherlich
noch lange nicht schweigt.......
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Re: Solidaritaet mit Spielern... (Anatol, 14. Apr 1997, 18:37:38):
~#! rn=Nairolf rt=861035719 rg=d.wueste
~#! tid=861035719
Nairolf schrieb:
Noch eine Idee zur Abschaffung der Spielerhilfe: aendert die
Lese/schreibrechte aller Magier unter level 55 !!! denn drueber hab ich noch
keinen getroffen der spielern hilft.. aber drunter genug...
[zit. ende]
Du nicht, Nairolf.
Beginnt der Tatsache des stressigen Semesterbeginns tatsaechlich etwas
Positives abzugewinnen,
Anatol
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Re: Re: Solidaritaet mit Spielern... (Nairolf, 14. Apr 1997, 18:39:13):
~#! rn=Anatol rt=861035858 rg=d.wueste
~#! tid=861035719
Naja Anatol... ok du bist auch schon laenger dabei oder ? :-)))
Nairolf, erst 2-3 Jahre dabei :-)
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Ist ja wuest leer hier (Hardil, 16. Jun 1997, 11:10:33):
Was ist los mit den Wuestenmagiern? Alle am Sandkornzaehlen?
Nur, weil Oberduene Danc^H^H^Hurian gerade mal Urlaub in Olivgruen macht,
fallen hier keine Palmen mehr um, und die Rubrik ist schon seit Wochen leer.
So kann das nicht weitergehen.
Ich rufe zur NNN-Aktion "Rettet d.wueste" auf!
NNN!
-Hardil.
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Re: Ist ja wuest leer hier (Asmodis, 16. Jun 1997, 14:06:01):
~#! rn=Hardil rt=866452233 rg=d.wueste
~#! tid=866452233
Mein Hund hat gerade wieder eine Palme aus Djelibeby geklaut ......
Naaa ? ruehrt sich was ? :)
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Re: Re: Ist ja wuest leer hier (Durian, 16. Jun 1997, 15:16:40):
~#! rn=Asmodis rt=866462761 rg=d.wueste
~#! tid=866452233
Mein Urlaub in Olivgruen geht in die im wahrsten Sinne des Wortes heisse
Phase. Ich fahre naemlich nach Kanada, ins Paradies, denn:
DA IST FAST ALLES WUEST UND OEDE, KEIN BAUM WEIT UND BREIT!!!!
Warum nur bin ich sicher, dass ich mir dort doch den einen oder anderen
schattenspendenden Baum wuensche werde ... hmmm ...
Melde mich ab,
- Durian, OG und RM ;-)
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 16. Jun 1997, 18:59:11):
~#! rn=Durian rt=866467000 rg=d.wueste
~#! tid=866452233
Argl!
Wann kommst du denn wieder? Ich vermisse seid einem halben Jahr mein geliebtes
Haustier, weil eines Tages mein Katzenzertifikat weg war. :-(
Teddy
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 17. Jun 1997, 12:56:13):
~#! rn=Teddy rt=866480351 rg=d.wueste
~#! tid=866452233
Mir kommen die Traenen. Wenn das Katzenzertifikat weg ist, dann kauf Dir doch
einfach 'ne neue Katze. Die Fussabstreifer leben halt nicht lange. Kann doch
passieren.
Ist wie im wahren Leben. Kommt ein Auto, ist die Katze futsch. Und dann ist
auch kein Durian da, der Dir 'ne neue clont.
Aber wenn Du es genau wissen willst:
Durian ist bis zum 10. Juli in Kanada auf Manoever. Mit Panzern solange in den
Wald schiessen, bis da noch mehr Wueste ist. Also die Lieblingsbeschaeftigung
der Wuestenmagier.
NNN!
-Hardil.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^5: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 17. Jun 1997, 13:30:22):
~#! rn=Hardil rt=866544973 rg=d.wueste
~#! tid=866452233
Neue katze kaufen, pah! :-(
Mein armes tier laeuft jetzt irgendwo da draussen ganz allein und schutzlos
rum.
Aussdem brauche ich eine mit dem gleichen Namen und das geht sonst nicht
Teddy, hoechst empoert ueber diese Herzlosigkeit.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^6: Ist ja wuest leer hier (Jasper, 17. Jun 1997, 13:31:46):
~#! rn=Teddy rt=866547022 rg=d.wueste
~#! tid=866452233
keine panik, wenn ich ne einsame katze sehe, dann will/kann die nicht mehr zu
dir zurueck. ;P
-----------------------------------------------------------------------------
Re^7: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 17. Jun 1997, 14:17:59):
~#! rn=Jasper rt=866547106 rg=d.wueste
~#! tid=866452233
Das will ich sehen, das du ein haustier toetest.
Moerder du
Teddy, erbost.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Ist ja wuest leer hier (Kretek, 19. Jun 1997, 13:22:20):
~#! rn=Durian rt=866467000 rg=d.wueste
~#! tid=866452233
OG? **lach** Toll, endlich kann ich mal 'nen RM ins Hallo stellen! :-)
KreteK (Hptm. d. Res.)
-----------------------------------------------------------------------------
Re^8: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 19. Jun 1997, 15:35:10):
~#! rn=Teddy rt=866549879 rg=d.wueste
~#! tid=866452233
Frag doch mal Asmodis, dessen Hund kann Dein komisches Katzentier sicherlich
apportieren.
Ob die Katze das ueberlebt, ist ne andere Frage, aber das ist ja eigentlich
auch egal.
-Hardil.
NNN.
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Re^9: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 20. Jun 1997, 10:18:03):
~#! rn=Hardil rt=866727310 rg=d.wueste
~#! tid=866452233
Ihr habt einfach alle kein Herz fuer Tiere.
Teddy, schmollend und beleidigt.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^10: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 20. Jun 1997, 10:34:00):
~#! rn=Teddy rt=866794683 rg=d.wueste
~#! tid=866452233
Ach quatsch,
natuerlich hab ich ein Herz fuer Tiere. Die netten Tiere sind doch die
wunderbaren Organspender fuer die Wolpis, und deswegen absolut wichtig.
-Hardil.
NNN.
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Bonsai in der Wueste? (Hardil, 24. Jul 1997, 11:54:53):
Hmmmm, es scheint, da Durian nicht nur mit Tieren, sondern auch mit
Bonsai-Tieren handelt. Anders kann ich mir folgendes nicht erklaeren:
> schaetz papagei
Du bist viel staerker als Eskilsjuna.
Die Ruestung Eskilsjunas ist unerhoert viel besser als Deine.
Die Waffe Eskilsjunas ist besser als Deine.
Eskilsjuna ist etwa 1cm gross.
1cm? Doch so gross? :-)
-hardil.
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Sch...Pyramide (Smurf, 16. Okt 1997, 17:07:54):
Wenn mir jemand sagen wuerde, wie ich haette rausfinden koennen, dass es
toedlich ist, im Eingangsraum der nordoestlichen Pyramide nach unten
zu gehen, waere ich dafuer dankbar.
Ansonsten fand ich meinen dadurch ausgeloesten Instant-Tod gerade
eben naemlich nicht _so_ dolle witzig. :-(
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Abwertung (Babs, 17. Okt 1997, 02:54:03):
~#! rn=Hera rt=876477538 rg=entwicklung
~#! tid=876477538
Du haettest den Sandtiger vorher nach Pyramiden fragen muessen.
Allerdings muss man ihn dreimal fragen, bis er angemessen reagiert ;-)
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Abwertung (Smurf, 17. Okt 1997, 08:08:24):
~#! rn=Babs rt=877049643 rg=d.wueste
~#! tid=876477538
SEHR witzig.
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Sch...Pyramide (Catweazle, 17. Okt 1997, 10:53:11):
~#! rn=Smurf rt=877014474 rg=d.wueste
~#! tid=877014474
Du haettest ein Amulet dabei haben muessen, dann waerst Du nicht gestorben.
Der Hinweis ist aber (nach Umfrage) relativ verstaendlich zu bekommen.
YTC
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Sch...Pyramide (Smurf, 17. Okt 1997, 16:31:47):
~#! rn=Catweazle rt=877078391 rg=d.wueste
~#! tid=877014474
Klar, der ist zu bekommen, wenn man die Quest da anfaengt, wo sie
losgeht, anstatt sich einfach so umzusehen...
Naja, was solls.
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Da is was ... (Ark, 22. Okt 1997, 22:20:08):
... sachte ich gerade noch, als aus dem Sand ...
Wirr, ich sage nicht mehr, nur noch dieses: es regt sich was in der Wueste !
*** ARK * the * Magnificent ***
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Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:02:04):
...
Der Verdurstende roechelt: ... und dann toeteten sie meinen Freund ...
'Wo war das denn ??
Du sagst: Wo war das denn ??
Der Verdurstende murmelt irgendwas von 'Wuestenruine'.
'Wo genau, sag' schon, bevor Du verreckst, Du Sohn einer raeudigen Huendin !
Du sagst: Wo genau, sag' schon, bevor Du verreckst, Du Sohn einer raeudigen
Huendin !
Der Verdurstende bricht stoehnend zusammen und faellt tot zu Boden.
[Tod:Lars] Durst hat gerade einen verzweifelten Verdurstenden umgebracht.
...
Also, ich kann mir da nur begrenzt einen Reim drauf machen, hoffentlich
koennen mir wack're Abenteurer (und Bierschuettler, Karateka, Zauberer,
Katzenkrieger, Kleriker, Piraten, etc.) bald mehr berichten. Doch es scheint
ein nicht ungefaehrliches Unternehmen zu sein ...
*** ARK * the * Magnificent ***
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Eben gerade bei mir ! (Morgoth, 26. Mai 1998, 10:03:17):
~#! rn=Ark rt=896169724 rg=d.wueste
~#! tid=896169724
Aehm, heisst das, die Piratengilde ist offiziell angeschlossen?
M*
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Eben gerade bei mir ! (Pra, 26. Mai 1998, 10:33:17):
~#! rn=Morgoth rt=896169797 rg=d.wueste
~#! tid=896169724
und was soll das bedeuten, die Chaoten unter 'etc.' zu stecken???
Pra. Empoert.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:39:55):
~#! rn=Pra rt=896171597 rg=d.wueste
~#! tid=896169724
Huch :-)
Was ein paar vergessene Gilden so ausmachen ...
Ich inkludiere hiermit Kaempfer und Chaoten und exkludiere (vorlaeufig)
die Piraten. Is das ok? *unterwuerfig verbeug*
Strickt mir bitte keinen Strick aus der Reihenfolge der Aufzaehlung :)
*** ARK * the * Magnificent ***
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: Eben gerade bei mir ! (Pra, 26. Mai 1998, 10:41:07):
~#! rn=Ark rt=896171995 rg=d.wueste
~#! tid=896169724
Dir sei verziehen. Ich kann eh nicht stricken ;-)
Pra.
-----------------------------------------------------------------------------
Re^5: Eben gerade bei mir ! (Zephyr, 26. Mai 1998, 10:42:02):
~#! rn=Pra rt=896172067 rg=d.wueste
~#! tid=896169724
Er hatte ja bloss Angst :)
*grinsdaemonischzuarkschielend*
Zephyr
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Re^6: Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:44:07):
~#! rn=Zephyr rt=896172122 rg=d.wueste
~#! tid=896169724
Wovor?
*schuechternundunschuldiglaechelnd*
*** ARK * the * Magnificent ***
-----------------------------------------------------------------------------
Wieder bei mir grad neulich fast eben! (Ark, 9. Jun 1998, 14:46:13):
Feuertest fragt: Das ist also voellig ungefaehrlich?
Du sagst: Klar, oder wieso sollte ich Dich da hinunterschicken?!
Du sagst: An Deinem Leben liegt mir schon was ...
Feuertest sagt: Jaja, aber Dein Ruf ...
Du sagst aergerlich: Welcher Ruf verdammt ??? Jetzt mach schon.
Feuertest sagt: Ich weiss nicht so recht.
stosse Feuertest
Du stoesst Feuertest in den Brunnen.
Feuertest ruft: UUUUUUAAAAAAAAEEEEEEEEeeeeeeeeee........ Platsch!
Stille.
[Tod:Lars] Der harte Aufschlag hat gerade Feuertest umgebracht.
[Tod:Der harte Aufschlag] He, Moment, diesmal war ich es wirklich nicht !
[Tod:Lars] Ok, ich hab's gesehen, mein Fehler, er lebt leider noch.
[Tod:Ark] Er haette es anders haben koennen, aber nun ja, Glueck gehabt.
Du denkst: Schade, das mit den Todesfallen und so, naja, zum Sterben ist
Du denkst: man nie zu jung, das wird er schon sehen ...
...
[Tod:Lars] Etwas nicht so Geheimnisvolles und bald schon Bekanntes hat gerade
[Tod:Lars] Feuertest umgebracht.
[Tod:Lars] Diesmal war es richtig ;^P
Naja, zumindest war es auch kein Zap-Monster, die sind ja im Aussterben
begriffen. Was es war, weiss ich auch nicht ...
Ist wohl nicht der Rede wert, aber da wird bald noch mehr zu sehen sein.
*** ARK * the * Magnificent ***
-----------------------------------------------------------------------------
Cockatrice (Morgar, 9. Jun 1998, 16:11:30):
Normalerweise schreibt man ja in die MPA, wenn ein Monster deutlich haerter
gemacht wurde. Da Ark aber wohl der Meinung war dies nicht noetig zu haben,
hole ich das jetzt fuer ihn nach. Die Cockatrice zapt wieder und es gibt
keinen 100%igen Schutz mehr davor.
Danke.
Morgar
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Re: Cockatrice (Sting, 9. Jun 1998, 19:08:29):
~#! rn=Morgar rt=897401490 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Wer hat gesagt, das sie jemals _NICHT_ mehr gezappt hat ? die warnungen in der
mpa waren wohl eindeutig genug, und einen schutz muss es ja nicht _unbedingt_
geben (das liegt im ermessen des magiers) auch wenn es mir persoenlich auch
besser gefallen wuerde... aber wenn du unbedingt diesen kill haben willst,
dann musst du eben was riskieren...
Und um es mit Anatols Worten zu sagen: HEUL DOCH :)))
Sting
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Cockatrice (Patryn, 9. Jun 1998, 19:19:45):
~#! rn=Morgar rt=897401490 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
also der hat nie aufgehoert zu zappen, aber es gibt nunmehr einen schutz
davor...aber ob der eindeutig zu erkennen ist, weiss ich nicht, hatte es
ark eigentlich vorgeschlagen, den tip eindeutig in den details einzufassen.
ehrlich gesagt halt ich auch nicht viel von der zapperei, auch wenn mir
das jetzt keiner glaubt ;)
------
patryn
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Cockatrice (Padreic, 9. Jun 1998, 19:23:21):
~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Loescht sofort Patryn!!!!
Also wenn das kein eindeutiger Beweis fuer ein geklautes Passwort ist, dann
weiss ich auch nicht mehr...
Padreic
grimmborn -> schmarrn :)
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Cockatrice (Key, 9. Jun 1998, 20:17:19):
~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Ich glaub dir nicht :)
Key
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Re: Re: Cockatrice (Ark, 9. Jun 1998, 20:37:54):
~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
*Seufz*
Ich hatte und habe nicht vor, die Cockatrice zu aendern. Ich habe vor, einen
Schutz davor einzubauen. Ich habe sie entschaerft, so dass man sich schon
jetzt schuetzen kann.
Ich habe deutliche Hinweise in der Cockatrice hinterlassen, so dass keiner,
der
sie genau untersucht, ueberrascht sein kann. Es ist mein einziges
'Zapmonster',
und wird es auch bleiben, wie versprochen. Versteinern ist halt hier irgendwie
nicht
zu realisieren, so dass sich keiner auf den Schlips getreten fuehlt, auch
mit Schutz. Also, was den absoluten Schutz betrifft: Geduld.
Ist das jetzt klarer ? Wenn ich die Cockatrice noch schwaecher mache, kann ich
die Belohnungen
gleich mit entsorgen, wer also der Meinung ist, das Gebiet boykottieren
zu muessen, der mag es tun. Man muss sie ja nicht umhaun, ist ja nicht
AutoAttack.
*Seufz nochmal*
*** ARK * the * Magnificent ***
-----------------------------------------------------------------------------
Re^3: Cockatrice (Key, 10. Jun 1998, 08:30:00):
~#! rn=Ark rt=897417474 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Huhu Ark .)
Aeh ... also ich glaube ich hab Dir schonmal erzaehlt das versteinern
realisierbar ist ... und auch eigentlich kein sogrosses Prob.
Und auch noch so das die Spieler sich net alzuarg beschweren ....
Bei Fragen ... frag mich ;)
Key
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: Cockatrice (Zarniya, 10. Jun 1998, 10:36:16):
~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
KEY, ich finde es eine Unverschaemtheit, dass Du hier von einem Magier
grundlegendste Kenntnisse in LPC verlangst und wenn er die nicht hat, dann
auch noch willst, dass er einen _Spieler_ danach fragt! Sauerei sowas... wo
kommen wir da hin!
Zarniya erinnert sich, dass mal zum Magierwerden ein Proggtest im Gespraech
war :)
-----------------------------------------------------------------------------
Re^4: Cockatrice (Hardil, 10. Jun 1998, 10:40:51):
~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Versteinern?
Gar kein Problem. Verlangsame den Spieler einfach.
Gib ihm erst nur noch die Haelfte seiner Attacken, dann nach zwei Minuten nur
noch ein Drittel, nach weiteren zwei Minuten nur noch ein Viertel, usw.
Dann filtere einfach immer mehr Befehle des Spielers heraus und beantworte sie
mit "Deine Gliedmassen gehorchen Dir nicht mehr"...
... und Du wirst ganz schnell noch mehr Freunde unter den High-Level-Wuersten
haben. :)
-Hardil. Nethack-Spieler. Hat immer einen Scroll of Genocide fuer Cockatrices
ueber.
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Re^5: Cockatrice (Ender, 10. Jun 1998, 12:25:31):
~#! rn=Hardil rt=897468051 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
So nun habt ihr genug Werbung fuer Ark gemacht, inzwischen muss doch jeder
aufmerksam geworden sein
:) -> Schmarrn
ender
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Re^4: Cockatrice (Ark, 10. Jun 1998, 12:25:49):
~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Versteinern kein Problem? Ich weiss, ich hatte noch ein paar
andere Ideen zur Realisation, Nixihou hat sie mir auch vorgeschlagen
per Mail, die decken sich zu einem Gutteil mit meinen, die ich mal
hatte. Naja, alle hatten etwas Unbefriedigendes an sich, und so habe
ich sie eben wieder verworfen. Ich wollte halt das Versteinern nicht
so 'aufweichen', dass High-Level-Player darueber lachen, sondern auch
fuer sie noch ein ernstes Risiko bleibt. Da viele dieses Risiko nicht
gerade eingehen wollen (wie ich dem Geschrei entnehmen kann), lass ich
das in Zukunft also ganz - bis mir doch noch was Annehmbares einfaellt.
Vorschlaege sind willkommen. Aus dem gleichen Grund werde ich auch
meine Pfoten von Todesrittern und aehnlichen Untoten lassen *seufz*,
den ein Wort des Todes, das einen mit einem Amulett geschuetzten PC
nur 'am Bauch kitzelt', is mir ehrlich gesagt, zu doof. Dann schon
lieber den guten alten Rettungswurf und 'hopp oder topp'. Nun gut ...
Witziges ist mir neulich passiert, mit meinem Zweiti in der Unterwelt.
Ich wollte forschend durch die Lande ziehen, lande in einer unterir-
dischen Stadt. Dort stehen einige Warnungen herum, aber sonst ist es
ziemlich oede dort. Naja, da ich nicht gerade schwach oder so bin,
traue ich mich durch so ein Tor und los gehts:
Erster Raum, Orks, die einen niederkloppen wollen. Hatte ich keine
Lust drauf und will zurueck. Geht nicht. Ich gehe weiter, hui,
staerkere Orks, die mir schon mehr auf den Keks gehen und mich
ebenfalls nicht zuruecklassen, wohl aber weiter zu noch staerkeren
Riesenorks und Magiern ... Naja, das nenn ich mal ne Todesfalle :-)
Regt sich da jemand drueber auf? Ich net, is halt Geschmackssache.
Auf jeden Fall fordere ich doch nicht als Level-6x-Player und hoeher,
dass man das entschaerfen sollte, wenn es mir nicht gefaellt, dann
bleibe ich halt davon weg (mach ich auch so :-)), irgendwann aendert
der betreffende Mag halt was oder nicht.
Das war jetzt noch mal ein laengerer Artikel (ihr seht, mich kuemmert
es schon irgendwie, was ihr darueber denkt) und jetzt wende ich mich
Neuem, Friedlicherem (*naja*) zu :-)
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re^5: Cockatrice (Key, 10. Jun 1998, 12:30:09):
~#! rn=Zarniya rt=897467776 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Zarniya es wurde noch nie verlangt das man immer gleich auf die beste Loesung
kommt, und immer alles wusste.
Du warst auch net perfekt moechte ich behaupten (Im Bezug auf proggen ... )
Key
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Re^6: Cockatrice (Ark, 10. Jun 1998, 12:36:33):
~#! rn=Key rt=897474609 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Wer ist schon perfekt? :-)
Ich habe gerade Level 2 erreicht (12%).
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re^6: Cockatrice (Morgar, 10. Jun 1998, 12:36:41):
~#! rn=Key rt=897474609 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Also, um noch ein mal zu verdeutlichen, was ich eigentlich gesagt habe:
Die Cockatrice wurde definitiv ohne Vorwarnung so veraendert, dass man sich
nicht mehr auf die Gleiche Art vor dem die() schuetzen konnte, wie zuvor. Ich
habe einen Magier gebeten, sich den Code noch mal anzusehen und er hat es
bestaetig. Den Kill hab ich uebrigens schon lange.
[TEAM:Tod dem die()] Morgar
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Re^5: Cockatrice (Morgoth, 10. Jun 1998, 12:56:54):
~#! rn=Ark rt=897474349 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
argl. lohnt sich hier bald ein ignoriere ark.news??? ist jetzt bald schluss?
M*
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Re^6: Cockatrice (Gloinson, 10. Jun 1998, 14:56:16):
~#! rn=Morgoth rt=897476214 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Ich glaube, ein ignoriere jammerlappen.news eher ;-)
Gloin ... findet 'bewarnte' Todesfallen schon OK. Dazu hat man dann eben
doch Zweities, auch wenn es den Magiern nicht passt :-P
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Re^5: Cockatrice (Wur, 10. Jun 1998, 17:04:52):
~#! rn=Hardil rt=897468051 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Ui, du verwendest diese wertvollen Scrolls of Genocide fuer diese
hilfsbeduerftigen Cockatrice?
Wur, verwundert
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Re^6: Cockatrice (Drogo, 10. Jun 1998, 17:08:26):
~#! rn=Wur rt=897491092 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Schon mal mit Augenbinde und Spiegel versucht ???
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Re^6: Cockatrice (Tarina, 10. Jun 1998, 18:16:08):
~#! rn=Wur rt=897491092 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
da gabs doch so nette kleine l's oder so... auf die cockatricen empfindlich
reagierten...
-> schmarrn.
Tarina
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Re^7: Cockatrice (Tarina, 10. Jun 1998, 18:16:51):
~#! rn=Drogo rt=897491306 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
du verwechselst die cockactrice mit einer medusa.
Tarina
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Re^7: Cockatrice (Patryn, 10. Jun 1998, 20:18:34):
~#! rn=Gloinson rt=897483376 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
als magier ist es mir voellig wurscht, ob du mit 10 charakteren durch
die gegend rennst um deinen wertvollen (?) hauptcharakter zu schuetzen.
als spieler jedoch bin ich strik dagegen, zu so etwas gezwungen zu werden.
im gegensatz zu dir finde ich es naemlich nicht sehr ansprechend, mehr
als einen charakter zur selben zeit im spiel zu haben.
------
patryn
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Re^4: Cockatrice (Teddy, 10. Jun 1998, 20:23:36):
~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Um genau zu sein, gibt es versteinern schon im MG.
Teddy
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Re^8: Cockatrice (Gloinson, 10. Jun 1998, 20:39:23):
~#! rn=Patryn rt=897502714 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Wer zwingt dich denn? Ich seh das mehr so, das Gloin Gloinson ranpfeift und
zu ihm sagt: 'Hey, ich hab hier was Spannendes entdeckt, versuch das doch
(auch) mal, vielleicht gibt das 'ne Belohnung'. Noja...
Schizophrenie ist die Grundlage eines akzeptablen Rollenspiels :)))
Gloin
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Re^8: Cockatrice (Songoku, 12. Jun 1998, 11:11:13):
~#! rn=Tarina rt=897495411 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
aber dafuer kann man so ein Vieh mit vernwaffen luenchen und dann mit
handschuhen anfassen (als waffe besser als das crysknife)
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Re^9: Cockatrice (Wur, 12. Jun 1998, 23:53:35):
~#! rn=Songoku rt=897642673 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Und beim aufheben der Leiche sehr bedacht sein nicht mit falschem Schuhwerk
die Leiche zu beruehren...
Wur
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Re^3: Cockatrice (Lug, 21. Jun 1998, 05:28:47):
~#! rn=Ark rt=897417474 rg=d.wueste
~#! tid=897401490
Ich les es ja jetzt erst:
Danke Ark, das ich Dein Gebiet ignorieren darf. Mach ich doch gern.
FidKG
Lug
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Neulich, bei mir ... (Ark, 28. Okt 1998, 21:28:03):
Fachidh ibn Druzh erscheint.
Du sagst: Hallo, alter Freund.
Fachidh gruesst Dich.
Du umarmst Fachidh.
Fachidh sagt: Ich habe ein Problem, Ark ...
Du sagst: Leute wenden sich oft an mich mit ihren Problemen.
Fachidh erroetet.
Du beruhigst Fachidh.
Du sagst: Rede nur.
Fachidh nickt erleichtert.
Fachidh erzaehlt:
Meine Studien werden immer komplexer und umfangreicher, zeitaufwendiger.
Oft kann ich naechtelang nicht schlafen. Ark, ich brauche dringend ein
bisschen Hilfe, denn ich halte das nicht laenger durch. Es geht nur um
ein paar Aufgaben, die ich noch habe, doch ich will nicht selbst wirr
in unserem Turm herumrennen.
Fachidh seufzt.
Du gruebelst angestrengt.
Du sagst: Ich glaube, ich weiss, wie wir dieses Problem loesen koennen.
Fachidh blickt hoffnungsvoll auf Dich.
Du sagst: Ich habe Kontakt zu einer wahren Armee von hilfreichen Kraeften,
Du sagst: nur wissen diese noch nicht, dass sie Dir helfen sollen.
Du sagst: Doch wir gehen mit List und Cleverness vor. Wir tarnen die
Du sagst: ganze Operation als eine sogenannte 'Quest', lassen das Ganze
Du sagst: von einem mit mir befreundeten Magier absegnen und mit ein paar
Du sagst: Abenteuerpunkten als billige Belohnung garnieren und voila:
Du sagst: Du wirst Dich vor Hilfe gar nicht retten koennen.
Fachidh staunt.
Fachidh sagt: Das heisst ja ...
Du sagst: Genau, das wird dann ein Selbstlaeufer. Vielleicht spendierst
Du sagst: Du noch eine Kleinigkeit, damit wenigstens noch einigermassen
Du sagst: unerfahrene Abenteurer auf ihre Kosten kommen.
Fachidh nickt eifrig.
Fachidh sagt: Da faellt mir auch schon was ein.
Fachidh huepft um Dich herum.
Du sagst: Wohooo, schon gut. Also, ich werde mir noch nen kurzen Text
Du sagst: fuer meinen alten Kumpel, den Wanderer, ausdenken, der wird die
Du sagst: Massen dann direkt zu Dir leiten.
Fachidh stutzt.
Fachidh sagt: Was ist mit den Gefah...
Du rufst: Es gibt dort keine Gefahren, sprich bloss nicht davon, sonst
Du rufst: bekomme ich wieder den ganzen Mist zu hoeren von wegen 'die'
Du rufst: und Nairolf macht mich wieder in der MPA fertig und ...
Du schluchzt.
Fachidh troestet Dich.
Fachidh sagt: Na, dann sollte ich auch besser nichts von den Katakom...
Du unterbrichst Fachidh.
Du sagst: NEIN, das solltest Du nicht!
Du sagst: Ok, ich veranlasse das Ganze jetzt, und vergiss' nicht: Pssst.
Fachidh nickt.
Fachidh winkt.
Du winkst.
Fachidh geht nach Hause.
Du wischst Dir den Schweiss von der Stirn.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Merci (Ark, 28. Okt 1998, 21:28:28):
So, jetzt isse also auch fertig, meine zweite Quest. Wie
versprochen, mit dem Woertlein 'die' nur als Artikel in
Monstern und Raeumen, dass sich da nur keiner mehr doll
beschwert :-) Auch fuer das poese Monster, welches die
Diskussion mal ausgeloest hat, gibt es jetzt ein Mittel,
sucht halt.
Jetzt danke ich noch einigen Leuten und hoffe, dass ich da
niemanden vergesse:
Gundur, Anacrion, Zephyr, Sting, Rikus, Calimera und die Mags,
die mich Wursti retteten, als es nicht weiter ging :-)
Viel Spass jetzt mit der Quest, sie ist an einer Stelle etwas
Level-abhaengig, dass sich da also keiner wundert.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re: Merci (Anatol, 29. Okt 1998, 04:00:24):
~#! rn=Ark rt=909610108 rg=d.wueste
~#! tid=909610108
Stimmt, in der Quest taucht der best. Art. sing. fem. in der Tat nur
in seiner gewohnten Funktion auf... aber... nun, die Katakom... aeh,
naja, die gehoeren auch nicht wirklich zur Quest, gell? :o)
Anatol
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Re: Re: Merci (Ark, 29. Okt 1998, 14:14:46):
~#! rn=Anatol rt=909633624 rg=d.wueste
~#! tid=909610108
Hm, von Objekten allgemeinerer Art, hab ich auch nix gesagt, oder?
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re: Neulich, bei mir ... (Yendi, 29. Okt 1998, 16:05:22):
~#! rn=Ark rt=909610083 rg=d.wueste
~#! tid=909610083
Was auch immer Du mit dem Artikel "die" angestellt ahaben magst, ARK:
Die Ankuendigung war eine der schoensten und stimmungsvollsten, die mir je
unter die Augen gekommen ist. Wenn Du Dir bei der Quest auch soviel Muehe
gegeben hast... ;)
YTY
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Die Wueste lebt (Boing, 11. Mar 1999, 19:23:37):
Hiho,
endlich hab ich einen aktiven RM fuer die Wueste gefunden: Wim!
Viel Erfolg beim Baeume pflanzen. :)
Boing
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Re: Die Wueste lebt (Wim, 11. Mar 1999, 19:25:51):
~#! rn=Boing rt=921180217 rg=d.wueste
~#! tid=921180217
Wie? Aktiv muss ich auch sein? Urks :)
Dennoch erstmal hallo miteinander und mal sehen, as man so tun kann *G*
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Re: Re: Die Wueste lebt (Ark, 11. Mar 1999, 20:17:21):
~#! rn=Wim rt=921180351 rg=d.wueste
~#! tid=921180217
Also, meine Bugs beseitigen ... hm, so viele sind da doch gar nicht :-)
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re^3: Die Wueste lebt (Asmodis, 11. Mar 1999, 20:57:05):
~#! rn=Ark rt=921183441 rg=d.wueste
~#! tid=921180217
herzliches beileid, Wim :-)
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Re^4: Die Wueste lebt (Wim, 11. Mar 1999, 21:01:11):
~#! rn=Asmodis rt=921185825 rg=d.wueste
~#! tid=921180217
Wim zieht ein Trauerband an und bedankt sich bei Asmodis.
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Re^5: Die Wueste lebt (Orktoeter, 12. Mar 1999, 14:03:06):
~#! rn=Wim rt=921186071 rg=d.wueste
~#! tid=921180217
Artikel 5 von 5 ?
Due Wueste lebt ?
*staun*
OrkT.
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It's not a bug, it's a ... fact ! (Ark, 14. Mai 1999, 19:04:50):
Weil immer mal wieder was derartiges im Rep-file steht, schreibe ich jetzt
doch mal was hier in die MPA. Aaaaalso, der Ausgang im Turm, der nicht mehr
dahin zurueckfuehrt, von wo aus man den Raum betreten hat, der ist absichtlich
so gewaehlt. Da das Ganze rundlich ist (runder Turm) und ausserdem recht gross
(Bibliothek halt), gibt es hier, wenn man es sich mal bildhaft vorstellt (oder
versucht), gibt es in der Bibo einen Ausgang nach Sueden und einen nach
Suedosten. Tja, und der nach Sueden ist nun mal der, der wieder hinausfuehrt,
nicht der nach Suedosten, auch wenn man die Bibo vom Gang aus nach Nordwesten
erreicht. Klingt komisch und verwirrend, wird aber so bleiben :-)
Wer das jetzt nicht begriffen hat, kommt halt mal nach Darmstadt, dann gehen
wir mal was trinken, dann versteht man das sicher ...
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Grimmborn, 14. Mai 1999, 22:45:25):
~#! rn=Ark rt=926701490 rg=d.wueste
~#! tid=926701490
Glaub mir, in Koeln kann man auch was trinken gehen, dass einem hinterher die
geradesten Wege krumm vorkommen.
Aber die Frage ist, wieso man besoffen Zutritt zur Bibliothek hat...
Grimmborn der Atheist
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Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Deepblue, 19. Mai 1999, 14:21:12):
~#! rn=Ark rt=926701490 rg=d.wueste
~#! tid=926701490
Bezahlst Du das Bahnticket und die Zeche?
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Re: Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Ark, 20. Mai 1999, 21:34:55):
~#! rn=Deepblue rt=927116472 rg=d.wueste
~#! tid=926701490
Bahnticket? Zeche? Aaah, Du hast schon ein bisserl getrunken, was? :)
*** ARK * the * Magnificent ***
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Experimente (Ark, 20. Mai 1999, 21:36:12):
So, Muradh laesst sich jetzt auf ein kleines Experiment ein, wenn man ...
aber seht selbst :-)
Ach so, Motto hierbei ist: No pain no gain !
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re: Experimente (Ark, 20. Mai 1999, 21:36:52):
~#! rn=Ark rt=927228972 rg=d.wueste
~#! tid=927228972
Dank geht an Tower fuer die ... aeh ... Inspiration :-)
*** ARK * the * Magnificent ***
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Haustiere (Wim, 24. Jun 1999, 01:10:13):
So, die Viecher haben eine Interne Umstellung erhalten. Ich gehe davon aus,
das die alten Tiere nach nem Reboot/Crash brav automatisch umgestellt werden,
zumindest aber ist sicher, die neuen funktionieren.
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Re: Re: Haustiere (Wim, 24. Jun 1999, 13:26:57):
Wie? Bist Du nicht von der Unfehlbarkeit der Magier ueberzeugt? Schaem Dich!
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Arena ausser Betrieb (Bielefeld, 30. Jun 1999, 22:33:51):
Moin!
Wegen eines Bugs ist die Arena zur Zeit nicht benutzbar, also nicht wundern,
wenn sich Duelle nicht ordentlich anmelden lassen.
-Bielefeld
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Re: Arena ausser Betrieb (Leibniz, 30. Jun 1999, 22:34:45):
~#! rn=Bielefeld rt=930774831 rg=d.wueste
~#! tid=930774831
och menno....
ichhaette sie getoetet!
leibi *grummelnd*
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Arena wieder in Betrieb (Wim, 2. Jul 1999, 14:46:00):
Bis zur naechsten Aenderung an lib-interna (grins Padreic) laeuft die Arena
erstmal wieder.
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Re: Arena wieder in Betrieb (Leibniz, 2. Jul 1999, 19:18:48):
~#! rn=Wim rt=930919560 rg=d.wueste
~#! tid=930919560
danke!
Leibi
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Arena (Wim, 10. Jul 1999, 17:59:44):
Nach einer weiteren Aenderung in der Mudlib _koennte_ es sein, dass etwas an
der Arena mal wieder nicht funktioniert.
Auch wenn ich glaube, alle Stellen gefunden zu haben, kann es dennoch sein,
dass ich etwas uebersehen habe.
In dem Fall bitte eine Mail...
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Re: Arena (Anatol, 10. Jul 1999, 19:25:20):
~#! rn=Wim rt=931622384 rg=d.wueste
~#! tid=931622384
Aendert eigentlich ausser Padreic noch jemand etwas an der Mudlib? ]:-)
Anatol, couldn't resist ;)
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Re: Re: Arena (Wim, 10. Jul 1999, 19:25:52):
~#! rn=Anatol rt=931627520 rg=d.wueste
~#! tid=931622384
Die letzten zwei Aenderungen waren von mir :)
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Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 10:46:37):
So, an den Haustieren gab es eine kleine Verbesserung in Bezug auf den
Realismus.
Das wird euch nicht notwendiger Weise gefallen ;)
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Re: Haustiere (Boing, 31. Aug 1999, 10:47:11):
~#! rn=Wim rt=936096397 rg=d.wueste
~#! tid=936096397
Kann man sie endlich toeten? :)
Boing
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Re: Re: Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 11:44:47):
~#! rn=Boing rt=936096431 rg=d.wueste
~#! tid=936096397
Naja, das ist noch in Arbeit, ich habe da eine Idee die sicher fuer Kerben
sorgen wird ;)
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Re^3: Haustiere (Taragon, 31. Aug 1999, 11:55:12):
~#! rn=Wim rt=936099887 rg=d.wueste
~#! tid=936096397
Magierkerben oder Spielerkerben ? :-)
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Re^4: Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 11:55:46):
~#! rn=Taragon rt=936100512 rg=d.wueste
~#! tid=936096397
Kerben fuer Magier in Spielern.
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Pyramidenquest (Wim, 7. Jan 2000, 20:03:22):
z.Z. moechte ich alle bitten, _freiwillig_ aus der Quest zu bleiben. Das
erspart es mir sie bis zu einer Ueberarbeitung abzuhaengen.
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Re: Pyramidenquest (Gloinson, 8. Jan 2000, 19:15:33):
~#! rn=Wim rt=947271802 rg=d.wueste
~#! tid=947271802
Es liest nicht jeder die Zeitung, Wim. Geh lieber auf Nummer Sicher.
Gloinson
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Pyramiden (Wim, 16. Jan 2000, 21:12:22):
Dank des Crashs klappt z.Z. wieder alles. Den naechsten, der den Bug ausloest
erschlage ich aber ;)
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Huch? (Wim, 17. Feb 2000, 13:26:31):
Vertrauenswuerdige Quellen sprechen von einem Loch irgendwo an den Raendern
der Wueste, welches vor einiger Zeit noch nicht da war.
Wim - nicht minder raetselhaft.
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Sandverwehungen in der Wueste... (Wim, 12. Mai 2000, 09:53:20):
Wenn der Wind weht,
Wenn der Sand sich bewegt,
Dinge koennen erscheinen, Dinge verschwinden...
Ob Fata Morgana oder Realitaet?
Was ist geschehen, Was ist passiert.
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Re: Sandverwehungen in der Wueste... (Ark, 12. Mai 2000, 23:02:33):
~#! rn=Wim rt=958118000 rg=d.wueste
~#! tid=958118000
Auch wenn ich ahne, was da los ist, was ist denn das fuer ein kurzer Text,
Wim, he? Ruehr' die Trommel, auf dass sich alle sabbernd vor Neugier in die
Wueste draengeln, bis auch dem letzten die Birne brennt. Vertiefe
Marketingaktivitaeten, damit die Wueste lebt, lass sie bluehen, getraenkt mit
dem Blut der Spieler, belebt durch die vertrockneten Knochen der Wagemutigen.
Oder so ...
*grien*
*** ARK * the * Magnificent ***
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Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 12. Mai 2000, 23:25:47):
Wie eine Fatamorgana ragt seit kurzem ein neues Gebaeude aus dem
heissen Wuestensand.
Man munkelt, Gladiatoren haetten sich niedergelassen, irgendwo entlang
eines bis vor kurzem noch voellig unbekannten Nebenarms des Nabla.
Man munkelt weiter, die Gladiatoren haetten eine Schule gegruendet, in der
die verschiedensten Disziplinen des Kampfes guebt werden.
Man munkelt weiter, die Gladiatoren seien unglaublich stark.
Und man munkelt, die Schule gruende auf den Prinzipien des sagenumwobenen
'Phygos' und des geheimnisvollen 'Jamalski', Helden aus grauer Vorzeit,
deren Ideen diese Schule erst entsehen liessen.
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Re: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 12. Mai 2000, 23:31:18):
~#! rn=Tsunami rt=958166747 rg=d.wueste
~#! tid=958166747
Pah, Hoerensagen. Wir fordern Beweise !!!
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re: Re: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 12. Mai 2000, 23:35:12):
~#! rn=Ark rt=958167078 rg=d.wueste
~#! tid=958166747
Beweise willst Du?
Na, dann geh doch einfach mal und statte den Gladiatoren einen Besuch ab...
Sie freuen sich schon!
i.V. Tsunami
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Re^3: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 12. Mai 2000, 23:48:23):
~#! rn=Tsunami rt=958167312 rg=d.wueste
~#! tid=958166747
Nene, ich bin dafuer zu weicheierig. Aber alles, was die Sterberate der
Spieler erhoeht, zieht eben magisch an :-)
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re^4: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 13. Mai 2000, 00:28:04):
~#! rn=Ark rt=958168103 rg=d.wueste
~#! tid=958166747
Sterberate? Ach was, man munkelt, die Gladiatoren seien lieb und nett...
Man munkelt weiter, die Schule sei absolut geeignet fuer Bluemchenpfluecker,
die stundenlang den gleichen Raum absuchen.
Und man munkelt, die Schule sei absolut geeignet fuer den professionell
ausgeruesteten Abenteurer auf der Suche nach dem letzen Kick...
Mit einem Satz: fuer alle ist etwas dabei ;)
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Re^4: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Apsu, 13. Mai 2000, 01:49:51):
~#! rn=Ark rt=958168103 rg=d.wueste
~#! tid=958166747
Aber dann bite nicht als Magier mit dem Zaptool wedelnd ;-))
Apsu
auf Arks die() schielend
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Re^5: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Gloin, 13. Mai 2000, 13:53:45):
~#! rn=Apsu rt=958175391 rg=d.wueste
~#! tid=958166747
Ein neues Gebaeude? Habt ihr endlich die sagenhafte Stadt Anagrom Ataf
mittels siedendem Zuckersand gefangen?
Gloin hat zu viel Kaept'n Blaubaer gelesen.
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Re^5: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 15. Mai 2000, 21:54:04):
~#! rn=Apsu rt=958175391 rg=d.wueste
~#! tid=958166747
Jetzt nicht wieder weinen. Ich werde aelter (subtiler?!) und gebrauche diese
poese Funktion nicht mehr. Und haemische
"Aber-do-damage-benutzt-Du-immer-noch-fleissig" Rufe werden einfach ignoriert.
Ich meine, es gibt halt Sachen, gegen die hilft nur eines: Vorsicht und
Intelligenz.
Das waren jetzt fuer viele hohe Ansprueche, aber watt soll's. Wer wieder vor
die Hunde geht, soll sich vergegenwaertigen, dass rein technisch auf einer
wild drehenden Platte irgendwo in Berlin nur ein paar Bits veraendert wurden,
net mehr, aber auch net weniger. Mit diesem kleinen technischen Trick liefere
ich Euch dafuer Gespraechsstoff, der mich zum gern gesehenen Gast aller
Stammtischgasthaeuser Deutschlands machen muesste und den Unterhaltungswert
eines durchschnittlichen Fussballaenderspiels heuer an den Rande der
Nichtigkeit draengt.
Naja, aber eigentlich wollte ich nochwas schreiben, also lassen wir die
Diskussion mal lieber :-)
*** ARK * the * Magnificent ***
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Schluessel & Rotwulf de Tamarville (Tsunami, 23. Mai 2000, 23:46:07):
Ein paar von Euch ist aufgefallen, dass Rotwulf nicht immer den
Schluessel dabei hat.
Ich habe Rotwulf nun ueberzeugen koennen, dass er den Schluessel von nun an
auch wirklich immer bei sich traegt.
Tsunami (fleissig am Repfile abarbeiten)
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Gladiatorenschule (Tiamak, 16. Jun 2000, 13:19:48):
Maaahlzeit!
Das Metzeln von NPCs in der Gladiatorenschule geschieht bis auf Entwarnung
durch Tsunami erstmal auf eigene Gefahr. Es ist mit verschiedenen Bugs bis hin
zu ungerechtfertigten Zaps zu rechnen.
Tiamak
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Re: Gladiatorenschule (Teddy, 16. Jun 2000, 22:28:32):
~#! rn=Tiamak rt=961154388 rg=d.wueste
~#! tid=961154388
Metzelt man nicht immer auf eigene Gefhr?
Teddy, der sich wundert, ob sich DAS auch geaendert hat. ;-)
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'Entwarnung' (Tsunami, 19. Jun 2000, 23:09:54):
Das Metzeln von NPCs in der Gladiatorenschule geschieht weiterhin auf
eigene Gefahr. Bloss, jetzt stirbt man an eigener Ungeschicktheit statt an
'architektonischen Problemen'.
Tsunami, wedelt mit einem 'Nepos Nero freut sich auf euren Besuch'-Faehnchen.
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Clodius Optimus... (Tsunami, 21. Jun 2000, 19:44:38):
Clodius ist nun noch etwas gereizter... vor allem, wenn man sich an seinem
Privatvermoegen guetlich tun will!
(Zitat: Tsunami)
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Sternenfeuerring (Tsunami, 14. Jul 2000, 22:54:00):
Ich habe mal wieder mein Repfile abgearbeitet und unter anderem einen
Bug im Sternenfeuerring von Ib'n Said behoben. Der Ring funzt nun so, wie
er das eigentlich schon von Anfang an sollte.
Dank an Birdy, der mich darauf hingewiesen hat.
Viel Spass mit dem Teil!
Tsunami
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Zootiere (Wim, 8. Aug 2000, 15:36:57):
Beim Kater wurden einige Floehe (oder doch Bugs?) verschoben.
Ich hoffe, das arme Tier ist nun etwas treuer als vorher.
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Faustkaempfer: aufgepasst! (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:24:31):
Der Faustkaempfer in der Gladiatorenschule ist nun fuer Karatekas besonders
interessant. Schaut's euch an.
Tsunami, Chefausbilder und Chefausstatter von tollen Gegenstaenden
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Nachtrag ... :) (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:29:20):
Natuerlich 'benutzt' der Faustkaempfer besagtes Teil selber auch. Er haut
nun ein klitzekleines bisschen mehr zu :)
Tsunami, Chefausbilder.
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Re: Nachtrag ... :) (Dieder, 11. Aug 2000, 00:30:45):
~#! rn=Tsunami rt=965946560 rg=d.wueste
~#! tid=965946560
haettest du das jetzt auch nachgereicht, wenn nicht gleich 30 sek. nach dem
vorigen Posting der erste dran abgeraucht waere? :-)
Dieder
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Re: Nachtrag ... :) (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:35:05):
~#! rn=Tsunami rt=965946560 rg=d.wueste
~#! tid=965946560
Hmm ja :) ich haettes es grad schreiben wollen, da ist der erste schon
abgenippelt...
Immer diese Spieler die kopflos irgendwo reinspringen... ts :)
Tsunami, Chefartikelschreiber
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Re: Faustkaempfer: aufgepasst! (Deepblue, 13. Aug 2000, 21:21:56):
~#! rn=Tsunami rt=965946271 rg=d.wueste
~#! tid=965946271
DANKE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Re: Re: Faustkaempfer: aufgepasst! (Sina, 14. Aug 2000, 10:36:12):
~#! rn=Deepblue rt=966194516 rg=d.wueste
~#! tid=965946271
erst testen dann beschwe~H~H~Hdanken :)
->muell
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Metzel in der Gladiatorenschule noch toeller (Tsunami, 30. Aug 2000, 23:56:45):
Metzeln in der Schule ist nun noch toeller, da ich endlich Erbarmen mit
euch habe und die Hydraruestung nicht mehr von meinen lieben Gladiatoren
und dem brennenden Schwefel kaputt machen lasse!
Tsunami. Lieb und nett.
P.S. ich habe noch das eine oder andere nette 'Feature' eingebaut, vielen
Dank an alle, die mir mein Repfile vollschreiben.
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Re: Metzel in der Gladiatorenschule noch toeller (Ark, 31. Aug 2000, 21:05:45):
~#! rn=Tsunami rt=967672605 rg=d.wueste
~#! tid=967672605
Oha, ein Anzeichen von Schwaeche? Da hole ich doch gleich mein schuetzendes
schwarzes Kruzifix hervor ... zur Abwehr von Magierpueppchen ;^)
*** ARK * the * Magnificent ***
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Leichtsin^H^H^H^H^H Abenteuerlustige fuer Erkundung gesucht (eilt nicht)! (Ark, 9. Sep 2000, 16:49:07):
Du oeffnest die Tuer und betrittst das Gemach.
Fachidh schaut von seinen Papieren auf.
Fachidh sagt: Meister, wie schoen, Euch einmal wieder bei mir zu sehen,
Fachidh sagt: setzt Euch doch, und lasst uns einen Tee trinken.
Du nickst erfreut.
Du sagst: Klar, ich freue mich immer auf eine gemuetliche Tasse mit Dir.
Du laesst Dich auf dem Boden nieder.
Fachidh giesst Dir eine Tasse Tee ein.
Gemuetlich schluerfst Du das heisse, duftende Getraenk.
Fachidh sagt: Was fuehrt Euch diesmal zu mir, Meister?
Du sagst: Nun, ich schaue nur mal so vorbei. Was gibt es Neues?
Fachidh runzelt die Stirn.
Fachidh sagt: Hmmmm ...
Du sagst: Ja?
Zoegerlich wendet sich Fachidh von Dir ab.
Fachidh sagt: Da waere schon etwas ...
Du sagst: ???
Fachidh seufzt.
Fachidh sagt: Wartet, ich erzaehle Euch alles.
Fachidh erzaehlt:
Ich begab mich vor einer Weile wieder hinunter in die Katakomben des
Turms. Keine einfache Sache, koennt Ihr Euch vorstellen. Ich war neugierig
geworden, ob sich unten in den Gaengen nicht ein geheimer Zugang zum Grab
der Gemahlin des Pharaos Esthekoth befindet, der ja dort unten aufgebahrt
wird. Nun ja, ich fand ihn nach muehsamer Suche tatsaechlich ...
Du unterbrichst Fachidh: Warum hast Du mir das nicht gleich gesagt???
Du murmelst: Jetzt ahne ich schon, was kommt.
Fachidh erroetet.
Fachidh sagt: Nun, Meister, aeh, ich wollte sichergehen, Euch nicht umsonst
Fachidh sagt: zu stoeren. Wie ich bereits ausfuehrte, entdeckte ich diesen
Fachidh sagt: Zugang und ...
Du sagst: Halt, das genuegt mir schon. Ich denke, Du brauchst mal wieder
Du sagst: Hilfe beim Erkunden dessen, was Du da unwissentlich aufgetan
Du sagst: hast, oder?
Fachidh erbleicht.
Fachidh sagt: Meister, Ihr muesst Euch selbst dorthin begeben, es ist zu
Fachidh sagt: gefaehrlich dort fuer andere ohne Eure Maechte.
Du sagst: Papperlapapp, erzaehl mir nur nichts von 'gefaehrlich' oder gar
Du sagst: 'toedlich'. Wir brauchen also mal wieder die Hilfe von ein paar
Du sagst: quest- und stupsgeilen Abenteurern, wie?
Fachidh stottert: Nun, MMmmeister, iich wuerde sie eher mmmutig nennen ...
Du lachst lautstark.
Du stoesst Fachidh ibn Druzh in die Rippen.
Du sagst: DAS ist mal witzig, Kumpel. Du weisst doch, ohne Belohnungen
Du sagst: gehen die meisten dieser Spezies doch nirgendwo hin. 'Mutig',
Du sagst: ein toller Scherz, demnaechst nennst Du sie auch noch 'Forscher',
Du sagst: was? Hast wohl eine Schwaeche fuer die, he?
Fachidh schweigt beleidigt.
Du sagst: Nun, nun, jetzt hab Dich mal nicht so, wir machen es fair, ok?
Du sagst: Ich schau mir jetzt mal an, was da unten so fuer Gefahren lauern,
Du sagst: und dann werde ich bei Bedarf alle in unserer Zeitung warnen.
Du sagst: Wer dann noch runtergeht, der hat dann wirklich irgendeinen an
Du sagst: der Waffel, um den oder die muss es Dir dann auch nicht zu schade
Du sagst: sein, ja?
Fachidh zoegert: Ich moechte nicht, dass durch meine Neugier Unschuldige ...
Du kicherst.
Du sagst: Nenn sie bloss nicht so. Ich wuerde die "Spieler" wirklich nur
Du sagst: als das bezeichnen, was sie sind: Korrupter Datenmuell, der eine
Du sagst: elegante Methode zur zeitweiligen Entsorgung braucht.
Fachidh protestiert: Aber Meister ...
Du sagst: Nun gib Deine Plaene schon her, auf auf.
Fachidh holt ein paar Pergamente hervor.
Fachidh uebergibt Dir die Papiere.
Du studierst die Pergamente genau.
Du erbleichst.
Du sagst: Nun, ich denke, da ist ein Artikel angebracht, aber ich muss ihn
Du sagst: formulieren, sonst rennen uns auch noch die letzten Freiwilligen
Du sagst: davon ...
Fachidh sagt: Meister, bedenkt, die Koenigin verfuegt ueber grosse Macht.
Du schnauzt Fachidh an: Haeltst Du mich fuer daemlich???
Fachidh sagt: Nein, Meister, aber die Gefahr ist ungleich groesser als ...
Du sagst: Ist mir doch egal, ohne Fleiss kein Preis, ohne Mut kein Gut,
Du sagst: ohne Schmerz kein Terz, ohne Muggies keine Goodies, ohne ...
Fachidh verdreht die Augen und stoehnt.
Du troestest Fachidh.
Du sagst: Wim wird darueberguggen muessen, doch dieser toerichte "Magier"
Du sagst: kann nicht alles finden. Naja, werde ich halt wieder verflucht
Du sagst: von diesem Spielerpack. Der klassische Zwist, Spieler gegen
Du sagst: Magier, Weiss gegen Schwarz, Himmel gegen Hoelle, Gut gegen
Du sagst: Boese, Einfalt gegen Genie, Vorsicht gegen ...
Fachidh stoehnt noch mehr.
Du sagst: Und ausserdem, denke an meinen Platz in der Liste!
Fachidh denkt . o 0 (welche Liste???).
Du grinst: Na, die Top-Killer-Liste, die anderen holen maechtig auf.
Fachidh seufzt.
Fachidh sagt: Ihr seid ein egoistischer Teufel, Meister.
Du lachst herzlich: Jeder hat so seine Schwaeche, mein Freund.
Du stehst auf.
Du sagst: Das war's dann, ich gehe sofort an die Arbeit.
Fachidh schuettelt betruebt den Kopf.
Du winkst.
Fachidh winkt.
Du verlaesst den Raum.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Noch ein letzter Rat ... (Ark, 9. Sep 2000, 16:51:58):
Erwarte das, was Du nicht erwartest.
Fiese Begegnungen der unfreundlichen Art.
Einsamkeit.
Kaempfe.
Knobeleien und Gruebeleien.
Flueche fuer den armen Ark.
Schaetze.
Verzweiflung.
Tod.
Danke an Wim und alle anderen, die da herumtesteten und dann das Weite
suchten. Ihre Leichen liegen vielleicht noch da unten herum ...
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re: Noch ein letzter Rat ... (Wim, 9. Sep 2000, 19:59:11):
~#! rn=Ark rt=968511118 rg=d.wueste
~#! tid=968511118
Mehr als einmal war ich durchaus froh, dass so ein Testieleben kein deut wert
ist ;)
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Kleine Aenderung (Ark, 18. Sep 2000, 22:58:02):
Wahrscheinlich hat das eh noch niemand getestet/bemerkt, aber der
Vollstaendigkeit halber schreibe ich das trotzdem mal hier rein. Ich habe an
einem NPC in Amnepethuas Grab noch etwas geaendert (keine Werte). Sollte von
Beginn an so funktionieren. Hat es aber nicht. Jetzt schon. Wird nicht viel
schlimmer dadurch. OK?
*** ARK * the * Magnificent ***
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Nochwas ... (Ark, 25. Sep 2000, 22:46:52):
Noch eine kleine Verbesserung habe ich an einem anderen NPC angebracht, und
somit den Spielspass quasi ins Unermessliche steigen lassen. Wobei diese
Aenderung wahrscheinlich auch keiner bemerken wird, sondern sofort in den
vollen Genuss kommt ;^)
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re: Nochwas ... (Wim, 26. Sep 2000, 20:20:09):
~#! rn=Ark rt=969914812 rg=d.wueste
~#! tid=969914812
Wim mustert Ark arg argwoehnisch.
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Intelligentere Ratten! (Tsunami, 28. Sep 2000, 20:33:00):
Die Ratten (ihr-wisst-schon-welche) sind in der Zwischenzeit etwas
intelligenter geworden. Sie haben euch beobachtet und dazugelernt.
Nein, die Werte sind unveraendert. Nein, sie kaempfen nicht anders als vorher.
Aber... naja, Kleriker werden es bestimmt als erste herausfinden.
FidKg, Tsunami.
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Re: Intelligentere Ratten! (Patryn, 29. Sep 2000, 01:24:58):
~#! rn=Tsunami rt=970165980 rg=d.wueste
~#! tid=970165980
hey, ich dachte, das ist mein spruch. nur noch remakes hier... ;)
------
patryn
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Re: Intelligentere Ratten! (Acrimon, 6. Okt 2000, 17:43:34):
~#! rn=Tsunami rt=970165980 rg=d.wueste
~#! tid=970165980
> Die Ratten (ihr-wisst-schon-welche) sind in der Zwischenzeit etwas
> intelligenter geworden. Sie haben euch beobachtet und dazugelernt.
Welche Ratten? Ark, oder Paracelsus, oder Morgoth, oder Tsunami?
:-) Acrimon
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Re: Re: Intelligentere Ratten! (Ark, 13. Okt 2000, 16:20:59):
~#! rn=Acrimon rt=970847014 rg=d.wueste
~#! tid=970165980
He, moment mal, wieso werde ich jetzt auch mit Ratten in einen Kochtopf
geworfen??? Das stinkt mir sehr, mit denen habe ich nu wirklich nix am Hut.
Heule lieber mit Woelfen ;^)
Und aber ich bin doch keine Ratte ?! *wein*
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re: Re: Intelligentere Ratten! (Lug, 16. Okt 2000, 22:56:30):
~#! rn=Acrimon rt=970847014 rg=d.wueste
~#! tid=970165980
ACRIMON!
Also ich muss doch sehr bitten. Das war mehr als ironisch.
Tss tss tss
Lug
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Gladiatorenschule (Tsunami, 18. Okt 2000, 02:56:02):
Wundert euch nicht, wenn ihr in der Kneipe ploetzlich besser bedient werdet.
Besser heisst hier wohl, die Qualitaet der Speisen/Getraenke hat zugenommen.
Tsunami. Cheflebensmittelkontrolleur.
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Pyramidenquest (Wim, 14. Nov 2000, 14:07:41):
Sollte wieder funktionieren.
Allerdings waere es viel netter, wenn derjenige der den Fehler verursacht
hatte sich melden wuerde damit ich ihn ausbauen kann, anstatt das Problem von
Spielern zu erfahren, die am Betreten der Pyramiden gehindert wurden.
Wim
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Amnepethua (Ark, 20. Nov 2000, 22:29:51):
Hi, ein kleiner Bugfix bei der Koenigin war angebracht, sie sollte sich nun
nicht mehr hinter RZGs verstecken. Das gleiche Problem habe ich gleich mal
beim Schreckenswolf beseitigt, auch der kaempft jetzt wieder ohne peinliche
Aussetzer :-)
*** ARK * the * Magnificent ***
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Gold und Clodius und Zwerge (Tsunami, 22. Nov 2000, 21:20:36):
Ein kleiner Bonus fuer Zwerge gibts nun in der Gladiatorenschule:
ihr koennt nun Clodius das Gold sozusagen unter der Nase wegklauen.
Mehr verrate ich nicht :)
Tsunami.
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Gladiatorenschule (Tsunami, 22. Nov 2000, 23:48:57):
Die Plattform bietet nun noch mehr Destinationen an. Und die internen
Destinationen funktionieren jetzt alle.
Tsunami. Fleissig.
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Der Fluch des Pharaos (Ark, 26. Feb 2001, 13:07:12):
Jo, der ist mal wieder abgewertet worden. Er sollte niemanden mehr einholen,
der vorher an etwas anderem gestorben war. Nein, vorher hatte er es
absichtlich getan, aber der Koenig wird eben alt und vergesslich
undueberhauptichauchbrummelmurrblabrrrr ...
Friede Eurer Asche ;^)
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re: Der Fluch des Pharaos (Ark, 26. Feb 2001, 13:10:33):
~#! rn=Ark rt=983189232 rg=d.wueste
~#! tid=983189232
Aeh, ich werde jetzt nicht senil oder weich. Seine Frau bleibt hart und
unerbittlich poesen Eindringlingen gegenueber. Nicht dass man jetzt daraus was
schliesst. Heulen zur Gewohnheit werden laesst un so.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Neues aus der Arena (Amaryllis, 17. Mai 2001, 16:27:57):
Durch die zahlreichen und vor allem regelmaessigen Schutzgelderpressungen und
Bestechungsgelder ist es Tilly und mir gelungen, einige (mehr oder minder)
motivierte Gladiatoren einzukaufen, die sich von Euch nun beim Seherwettbewerb
in der Arena verpruegeln lassen.
Na, wer von Euch wird als Erste(r) die magische 30 knacken?
Und was kommt danach?
Auf auf, ihr Superseher (*hust*), spannender wirds nimmer!
i.A.,
Amaryllis
PS: Sorry an diejenigen Spieler, die meine Warnung nicht mitgekriegt und darum
waehrend der Testphase ein paar Ausruestungsgegenstaende verloren haben. Aber
da ich ja lernfaehig bin, wird halt in Zukunft das Gebiet radikal abgeklemmt,
bevor dran gefummelt wird.
PPS: Da ich mich nicht mit fremden Federn schmuecken moechte: Die neuen Gladis
sind allesamt von Tilly. Moegen Sie euch allesamt Spass bei Lar^H^H^H^H^H^H^H
bereiten :)
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Re: Neues aus der Arena (Anatol, 17. Mai 2001, 16:31:43):
~#! rn=Amaryllis rt=990109677 rg=d.wueste
~#! tid=990109677
Man koennte in diesem Zusammenhang die bestehenden Gladiatoren-Toplisten
loeschen. Mit Windring oder Sanduhr konnte das ja schliesslich (fast)
jeder... :)
A.n.a.t.o.l. ;)
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Re: Re: Neues aus der Arena (Gnome, 17. Mai 2001, 23:57:13):
~#! rn=Anatol rt=990109903 rg=d.wueste
~#! tid=990109677
anatol?
heul doch. :)
gnOme
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Kochmesser (Tsunami, 29. Mai 2001, 01:34:22):
Huhu Metzler,
das Kochmesser wurde auch im zweiten Anlauf von der Balance nicht als
2-Hand Waffe genehmigt. Jetzt ist es halt entgueltig 1-Hand.
Sorry und weiterhin freies metzeln fuer freie Mudder :)
Tsunami.
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Kochmesser (Grimmborn, 29. Mai 2001, 11:53:19):
~#! rn=Tsunami rt=991092862 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Wenn Du ein Kuechenmesser hast fuer das Du beide Haende brauchst hast Du eh
ein Problem... ;-)
GdA
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Re^3: Kochmesser (Gloinson, 29. Mai 2001, 13:11:32):
~#! rn=Wurzel rt=991130627 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Oder Du haeckselst Zwiebeln.
Gloin(son)
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Re^4: Kochmesser (Wurzel, 29. Mai 2001, 13:13:13):
~#! rn=Gloinson rt=991134692 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
weichei. zwiebeln hackt man mit einem relativ kleinen messer. nur
warmduscher benutzen dazu hilfsmittel wie taucherbrillen, riesenmesser etc.
wurzel
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Re^5: Kochmesser (Catweazle, 29. Mai 2001, 13:14:35):
~#! rn=Wurzel rt=991134793 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Taucherbrille!
Sehr empfehlenswert :-)
Sieht superscheisse aus, hilft aber enorm :-)
YTC
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Re^6: Kochmesser (Gloinson, 29. Mai 2001, 15:06:47):
~#! rn=Catweazle rt=991134875 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Ich hab immer delirium tremens, ich muss das handlange Messer vorne
festhalten, damit ich auch alles fein haecksle.
Gloin(son) weist "Weichei" von sich
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Re^7: Kochmesser (Tsunami, 30. Mai 2001, 01:34:40):
~#! rn=Gloinson rt=991141607 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Wenn ihr mal in der Gladiatorenschule vorbeischaut und untersucht, was der
Koch so alles verarbeitet wird klar, weshalb er ein 2 haendiges Messer
brauchen wuerde.
Die Gladiatoren bekommen jetzt halt weniger zu essen.
Schade. Aber das letze Wort zu dem Messer ist noch nicht gesprochen.
(nein, 2-haendig wird's nimmer mehr).
Tsunami, sehr sehr sehr sehr sehr wuetend, veraegert, aber es noch ein
letzes Mal mit der Balance versuchend, vielleicht kommt diesmal die Antwort
schneller als sie das letzte Mal gebraucht hat (ueber ein Jahr!!).
*nur noch den Kopf schuettelnd*
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Arena und so (Amaryllis, 30. Mai 2001, 12:04:34):
Hiho,
von zwei Seiten wurde berichtet, dass der (nunmehr verlaengerte)
Sehergladiatoren-Kampf in der Arena viel zu schnell abgebrochen wird, d.h. ein
Timing-Problem.
Fuer die Killgeilen (ich nenn keine Namen, gell E*, V*, ...): ich werde mir
das erst am Pfingstwochenende anschauen koennen, da ich davor taeglich
unterwegs bin.
Ansonsten sind in der Wueste etliche der aeltesten und groessten Repfiles
bearbeitet. Wer Ideen, Anregungen, Konzepte hat und/oder proggen will, darf
sich gerne bei mir melden :)
Ama*, mit dem Sandschaeufelchen wedelnd.
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Re^8: Kochmesser (Schleicher, 4. Jun 2001, 15:59:32):
~#! rn=Tsunami rt=991179280 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Ich werfe mal den Begriff Wiegemesser in die Diskussion... Ist eindeutig
zweihaendig und macht bestimmt auch Schaden an Personen und Tieren und nicht
nur an Kraeutewrn der Provence...
Schleicher der mit der Kochmuetze
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Re^8: Kochmesser (Nonne, 4. Jun 2001, 16:03:35):
~#! rn=Tsunami rt=991179280 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Ein Wiegemesser benutzt sich wohl voellig anders, als ein einhaendiges Messer.
Mann kann sowas anschliessen, aber nicht als Dolch/Messer, oder sehe ich das
falsch? Zumindest muss der Skill ein anderer sein.
Nonne, hat auch eine bescheidene Meinung.
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Re^9: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:07:28):
~#! rn=Nonne rt=991663415 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Ich sehe eigentlich gar keinen Bedarf fuer eine Diskussion. Ein Messer wird
(sofern es sich um eine Waffe handelt) immer einhaendig gefuehrt. Es gibt
wunderschoene Waffen fuer die man zwei Haende braucht, aber selbst wenn das
Messer so gross waere dass man beide Haende braucht waere es (fuer die
betreffende Person) ein Schwert. Insofern ist ein zweihaendiges Messer ein
Paradox.
Grimmborn der Atheist
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Re^10: Kochmesser (Anacrion, 4. Jun 2001, 17:09:31):
~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Meine Rede ..
Anac* - einzeilernd
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Re^10: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 17:11:15):
~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
also ich glaube auch das ist ein wichtiger punkt...ich finde durchaus
dass die einhaendigkeit im begriff "messer" fest verankert ist.
------
patryn
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Re^11: Kochmesser (Anacrion, 4. Jun 2001, 17:14:01):
~#! rn=Patryn rt=991667475 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
DAS glaube ich wiederum nicht ..
Ich sehe da dur5chaus ein zweihaendiges Hackmesser oder ein Kuechenmesser fuer
Riesen ... nur sind das Bitte Waffen, die mal als Axt bzw. Schwert fuehren
muss.
anac*
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Re^12: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:15:16):
~#! rn=Anacrion rt=991667641 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Nur interessehalber: Was genau soll ein zweihaendiges Hackmesser sein? Ich
hacke eigentlich einhaendig, die andere Hand dient moeglicherweise dazu das
Hackgut festzuhalten. Zumindest wenn wir von toten Tieren reden, bei Holz
hacke ich auch zweihaendig. Mit einer regulaeren Axt allerdings.
GdA
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Re^12: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 17:16:08):
~#! rn=Anacrion rt=991667641 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
das ist wiederum eine frage des standpunktes...auch ein riese wird sein
kuechenmesser nicht zweihaendig fuehren, wohingegen ein kleineres
lebewesen das gar nicht anders kann und das teil sowieso als
schwert umdeklariert mit seiner missnutzung.
ein zweihandhackmesser kann ich mir auch nich so recht vorstellen,
wohl eine mud-erfindung.
------
patryn
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Re^13: Kochmesser (Anacrion, 4. Jun 2001, 17:16:14):
~#! rn=Grimmborn rt=991667716 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Was weiss ich, womit Trolle kochen ? Die Waaffen, die Trolle einhaendig
fuehren sind fuer Menschen bestenfalls zweihaendig fuehrbar. IMHO.
anac*
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Re^13: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:17:47):
~#! rn=Grimmborn rt=991667716 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Ein sogenanntes wiegemesser zum beispiel.
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Re^14: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 17:18:58):
~#! rn=Taragon rt=991667867 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
beschreib mal...vieleicht einer der zahlreichen missdeklarationen in
dergeschichte der sprachentstehung. kommt gar nich selten vor...
------
patryn
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Re^15: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:22:04):
~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Gern... ein wiegemesser ist ein spezielles zwei-klingen-messer zum
kleinschneiden von frischen zutaten wie z.b. petersilie.
Es hat zwei (im abstand von ca 1 cm) nebeneinander angebrachte,
halb-elliptische klingen, die an den jeweiligen enden durch je einen griff in
form eines knaufs zusammengefuehrt sind.
Wer mit der beschreibung nix anfangen kann, kann sich auf www.tchibo.de, oben
rechts im suchfeld "wiegemesser" eingeben und es sich angucken, ist dort
zufaellig zur zeit im angebot.
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Re^15: Kochmesser (Padreic, 4. Jun 2001, 17:22:27):
~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Also ein Blick in ein Buch fuer Waffenkunde sagt das es sehr wohl zweihaendige
Messer gibt (sind sogar Bilder bei). Ich halte es auch fuer sehr unschoen,
zweihaendige Messer zu verbieten, anstatt zu sagen bei zweihand Messern wirkt
der 2Handskill nicht, da bei einem Messer die Kampftechnik eine voellig andere
ist. Fuer mich ist das ganze mehr ein werkeln an Symptomen, anstatt einer
sauberen Loesung. Aber so oder so: die Entscheidung ist gefallen und da jetzt
noch drueber zu streiten is ziemlich muessig. Soooooooo weltbewegend sind
zweihand Messer nun wirklich nicht.
Pad*
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Re^15: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:22:33):
~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Mir ist auch nicht wirklich klar wie Taragon mit einem Wiegemesser (das
natuerlich meist zweihaendig und nicht als Waffe geeignet ist) hackt.
GdA
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Re^16: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:23:11):
~#! rn=Grimmborn rt=991668153 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Ich sagte nicht dass man damit "hackt", oder?
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Re^17: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:24:31):
~#! rn=Taragon rt=991668191 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Du hast auf meinen Artikel, in dem ich nach Beispielen fuer zweihaendige
Hackmesser gefragt habe, geantwortet "Ein sogenanntes wiegemesser zum
beispiel."
Somit waere Dein "oder?" mit "doch" korrekt beantwortet.
GdA
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Re^18: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:25:37):
~#! rn=Grimmborn rt=991668271 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Wenn man die tatsache bedenkt, dass man bei der taetigkeit des
wiegemesser-benutzens von "kleinhacken" spricht, waere dies durchaus korrekt.
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Re^19: Kochmesser (Wurzel, 4. Jun 2001, 20:35:47):
~#! rn=Taragon rt=991668337 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
im uebrigen:
wer nicht glaubt, dass man mit einem zweihandwiegemesser (es gibt uebrigens
auch einhaendige
) kaempfen kann, darf mal bei mir vorbeikommen.
vorausgesetzt, man schliesst vorher eine hohe lebensversicherung zu meinen
gunsten ab.
wurzel (kopfschuettelnd)
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Re^20: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 20:37:12):
~#! rn=Wurzel rt=991679747 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Ist gebongt, ich nehme dann die zweihaendige Streitaxt mit, ja? Nur fuer eine
kleine Demonstration dass "kaempfen" nicht unbedingt "erfolgreich kaempfen"
heissen muss.
Ach ja, und lass Deine Frau Riechsapz vorbereiten, mir wird immer schlecht
wenn ich soviel Blut sehe...
GdA
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Re^21: Kochmesser (Wurzel, 4. Jun 2001, 20:39:34):
~#! rn=Grimmborn rt=991679832 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
okay, du darfst deine axt haben. allerdings bestimme ich den ort: eine
kleine abstellkammer... mal sehen ob du dich da mit deiner axt ueberhaupt
bewegen kannst :)
schlecht wird dir vielleicht, aber sei beruhigt: nicht lange :)
wurzel
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Re^22: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 20:41:48):
~#! rn=Wurzel rt=991679974 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Hmm, mit so einer Axt braucht man gegen ungeschuetzte Gegner nicht viel Platz.
Das Teil einmal vornueberfallen lassen und es tut weh. Lustiger ists aber
natuerlich schon wenn man Platz zum schwingen hat.
GdA ist eh fuer Bogen oder Armbrust. Wer den Gegner so nah ranlaesst dass er
eine Nahkampfwaffe braucht hat eh was falsch gemacht.
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Re^23: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 20:43:03):
~#! rn=Grimmborn rt=991680108 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
am besten man laesst das mit dem kaempfen ganz,
die meisten lebensversicherugnen zahlen sowas eh nicht ;)
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patryn
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Re^16: Kochmesser (Sand, 4. Jun 2001, 20:43:05):
~#! rn=Taragon rt=991668124 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Ein Wiegemesser muss nicht unbendingt 2 Klingen besitzen, es gibt sie auch
in der Variante mit 1 Klinge. Diese finde ich auch zum Kochen besser
geeignet, man kann die auf der Klinge klebenden Zutaten leichter
herunterbekommen, das Reinigen ist auch einfacher.
Aber ich bin mir jetzt gar nicht mehr so sicher, ob meine Antwort wirklich
in diese Rubrik passt ...
Hmm, Sand
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Re^20: Kochmesser (Gloinson, 4. Jun 2001, 20:44:22):
~#! rn=Wurzel rt=991679747 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Wenn Du die Raten zahlst mach ich das gerne. Aehliche Konditionen wie
Grimmborn ...
Gloin(son) braucht nach Altersgeld ... LV sind nicht so gut aber besser als
nix
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Re^16: Kochmesser (Mupfel, 5. Jun 2001, 01:56:54):
~#! rn=Taragon rt=991668124 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Das ist dann aber eher eine "misc"-Waffe (aus der Klasse
"weissnichtwasesisthauptsachenewaffe").
-mupfel-
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Re^17: Kochmesser (Terrorist, 5. Jun 2001, 03:12:21):
~#! rn=Mupfel rt=991699014 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Hmm um der Diskusion mal einen neuen Touch zu geben (Ui hab nen Fremdwort
benutzt ;) )
Wie definiert man Messer bzw Schwert?
Ist der einzige Unterschied das das Messer insgesammt kleiner ist?
Oder hat es vielleicht was mit den Proportionen zu tun?
IMHO hat es was mit den Proportionen und dem Umgang mit demselbigen zu tun.
Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen
Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ).
Und der Umgang ... ein Messer ist eine absolute Nahkampfwaffe, mehr zum
zustechen als zum "hacken" geeignet.
Oki, aber ...
Ein sehr kleiner Mensch hat auch kleinere Haende, und mit Sicherheit
Schwierigkeiten ein Messer mit einer Hand zu halten, das normal ein Riese
benutzt.
Dafuer haben wir ja die Rassen, fuer die Vielfalt im MG ...
Aber ist ein Messer das ein kleiner Mensch benutzt ploetzlich ein Schwert? Nur
weil dieser es anderst benutzt?
Dann moechte ich das ein Speer der von einem Menschen benutzt wird auch zu
einem Schwert wird!
Ein Schwert wiederrum das ein Elf benutzt wird dann natuerlich zu einem Speer.
Hmm wenn ihr es so wollt ... ich glaub da sind nur sehr wenige Spieler dagegen
:)
Es ist nur absoluter hirnverbrannter Unsinn :) (Kommt ja auch von mir *g*)
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Re^10: Kochmesser (Ark, 5. Jun 2001, 09:47:28):
~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Oder beim Zuecken die Rasse abfragen und dementsprechende Properties setzen.
Dann fummeln Hobbits mit zwei Haenden herum, und Menschen eben nur mit einer.
Zum Beispiel.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re^18: Kochmesser (Ogar, 5. Jun 2001, 13:00:57):
~#! rn=Terrorist rt=991703541 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
> Wie definiert man Messer bzw Schwert?
Ich wuerde sagen, nach der Art der Benutzung (sonst wuerde die Bindung
eines Skills an einen Waffentyp auch wenig Sinn machen). Wie man eine
Waffe benutzt, kann natuerlich auch von den eigenen Koerpermassen
abhaengen - das liegt im Ermessensbereich des Magiers.
> Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen
> Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ).
Nunja, Zarius' Buschmesser, was ich grad hier rumliegen habe, benutzt
man hierzulande auch wie ein Schwert ...
Ich kann mir eine mittelgrosse Waffe vorstellen, bei der man sich aussuchen
kann, wie man sie benutzt (zuecke kochdingens als messer/schwert).
Ein Messer mit Anderthalbhaender-Effekt halte ich auch fuer denkbar (z.B.
Waffenschlagbonus nur mit zweiter freier Hand).
Ansonsten: Messer ist, was man so benutzt, wie es Hogo einem erklaert hat. :-)
--
Ogar
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Re^19: Kochmesser (Orktoeter, 5. Jun 2001, 15:05:29):
~#! rn=Ogar rt=991738857 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Wie waere es denn, einen Waffentyp Kurzschwert einzufuehren, der dann halt von
den max-werten unter einem "normalen" Schwert liegt. Wenn man dann noch dafuer
sorgt, das das fuer Hobbitkaempfer als Messer gewertet wird sollten doch alle
zufrieden sein. Das Wort Messer ist aus dem Spiel, die Hobbits haben ihre
2-handwaffe und die Werte sollten auch nicht ins Uferlose wachsen.
OrkT, heute mal pragmatisch.
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Re^20: Kochmesser (Christopher, 5. Jun 2001, 15:16:21):
~#! rn=Orktoeter rt=991746329 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
nun ich denke, wenn es erwuenscht waere/ist Hobbitkaempfern einen effektiveren
Umgang mit 2H-Waffen zu ermoeglichen, so waere es ein leichtes die
Skillgrenzen
fuer Schwerter und/oder Aexte entsprechen anzuheben.
Dann braeuchtes es diesen SchnickSchnack mit den 2H Messern gar net.
Auf der anderen Seite koennten sich Programmierende Magier aber auch
ueberlegen ihre Monster nicht mit Ruestungen auszustatten, die es einem
Hobbit nicht mehr ermoeglichen dieses Monster ohne MWZ oder sonstigen
Uniques zu treffen. Damit waere das Problem denke ich auch geloest:).
Christopher
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Re^21: Kochmesser (Tsunami, 5. Jun 2001, 23:56:28):
~#! rn=Christopher rt=991746981 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
(Reply zufaellig auf diese Message gewaehlt)
Dies ist ein Fantasy Mud. Wenn ich beschliesse, meine Waffe soll ein
Messer sein, dass man nur zweihaendig fuehren kann, dann kreiere ich es.
Ob's das nun in "RL" gibt oder nicht. Punkt.
Wenn die Balance will, dass es keine Waffen gibt, die unter der Kategorie
Messer laufen und zweihaendig gefuehrt werden, ist das halt auch so. Punkt.
Wobei, siehe Artikel von Padreic zu diesem Thema.
Aber zu diskutieren, ob es denn nun ein Zweihandmesser geben kann oder nicht,
ist muessig. Wenn der Programmierer es so will, dann macht er es.
Tsunami.
Gespannt, ob es nicht bald noch ein neues Gremium gibt, das vorschreibt, wie
"Fantasy" auszuschauen hat. *kopfschuettel*
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Re^22: Kochmesser (Patryn, 5. Jun 2001, 23:59:26):
~#! rn=Tsunami rt=991778188 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
manchmal leuchtet im mud aber doch durch, dass hinter unseren ideen bloss
eine beschraenkte und starre mudlib steht, die gewisse technische
umsetzungen aufzwingt, die beispielsweise kategorisierungen mit sich
bringt, die eigentlich unangemessen sind.
so macht es nur bedingt sinn, weil explosion und messer als typen in
der lib existieren und alle trypen frei kombinierbar sind, auch wirklich
beide zu kombinieren.
das hat nichts mit fantasy sondern mit der durchscheinenden technischen
umsetzung zu tun, die uns immer wieder einschraenkt aber auch in falsche
bahnen lenkt.
------
patryn
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Re^18: Kochmesser (Anatol, 6. Jun 2001, 21:26:15):
~#! rn=Terrorist rt=991703541 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
T: Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen
T: Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ).
Gilt der Umkehrschluss auch? Das gaengige Ninja-To besitzt einen grosszuegig
ausgelegten Griff (Zweihaender), aber eine unverschaemt kurze Klinge (ist
in Gebaeuden einfach praktischer). Natuerlich, da gibt es auch Ausnahmen...
aber ich wuerde das Ding dennoch nicht als Messer bezeichnen. ;)
Anatol
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Re^23: Kochmesser (Mupfel, 7. Jun 2001, 03:23:36):
~#! rn=Patryn rt=991778366 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Du nix kennen russisch Explosionsmessa, he? Krass Alde!
-mupfel-
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Re^24: Kochmesser (Varlarion, 7. Jun 2001, 03:27:30):
~#! rn=Mupfel rt=991877016 rg=d.wueste
~#! tid=991092862
Explosionsmesser? Wow, ich wollte schon immer ne Gunblade haben, aber faellt
sowas unter "Messer"???
Varl*
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Arena (Amaryllis, 7. Jun 2001, 14:55:52):
Hi,
aufgrund von Umbauarbeiten ist die Arena temporaer geschlossen. Ich hoffe,
dass es nicht lange (bis Anfang naechster Woche oder so) dauern wird. :)
Ama*, schaffig :)
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Kein Fangnetz (Tsunami, 8. Jun 2001, 20:25:54):
Moin!
Vorbemerkungen:
- Dieser Artikel soll nicht als Anti-Balance-Hetze missverstanden werden
(nur ein bisschen, hehe :) ... hat ja auch mal wieder lange genug
gedauert. Ich weiss nicht mehr, wann genau ich den Antrag abgeschickt
hatte, ist ja schon so lange her, das File hat jedoch ein
"Aenderungen: 01.07.99" im Header... )
- Tilly hat mir eine nette Balancemail geschickt und mir ausfuehrlich
erklaert, warum es dieses Teil nicht geben darf. Und ich kann der
Argumentation durchaus folgen. Also keine "hard feelings" diesbezueglich.
- Keine Panik, ich werde nicht jedesmal, wenn eins meiner Objekte abgelehnt
wurde, einen Artikel schreiben. Dies ist jedoch ein Spezialfall.
Wie schon im Header angekuendigt, wird es kein Fangnetz geben. Ich muss dies
hier kundtun, da viele Leute auf besagtes Netz gewartet haben und ich ab und
zu sogar ne Mail von ungeduldigen Spielern bekommen habe.
Wieso wissen einige Spieler ueberhaupt von dem Fangnetz? Nun, das Fangnetz
war der eigentliche Katalysator zur Entstehung der Gladiatorenschule.
Als erstes wurde, basierend auf Phygos Ideen, dieses Objekt kreiert. Wir
haben dann lange siniert, wie und wo wir das anschliessen wollen. Zuerst
wollte ich die Para-Eismine etwas erweitern und einen Gladiator (Clodius
Optimus) dort unterbringen. Clodius hat im Verlauf der Zeit immer mehr
Charakter bekommen, sowie ein paar Gehilfen (i.e., Gladiatoren). Irgendwann
wurde die Hintergrundgeschichte um Clodius so gross, dass er in ein
eigenes Gebiet passte (Gladiatoren in einer Eismine sind ja auch irgendwie
daemlich).
Tja, so wurde dann die Gladiatorenschule um Clodius und sein Fangnetz herum
geboren. Viele Testspieler (an dieser Stelle nochmals vielen Dank fuer
euren tollen Einsatz!) haben dann die Gladiatorenschule ueber ein halbes
Jahr erforscht und verbessert. Nach einer so langen Zeit dringt natuerlich
dies oder das nach "draussen" (in verbaler Form natuerlich) und so haben
einige Wind von der Sache bekommen.
Leider muss ich euch nun enttaeuschen. Aus dem Netz wird nix.
Tsunami, im Auftrag von Clodius Optimus.
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Arena (Amaryllis, 12. Jun 2001, 15:34:39):
Argl argl.
reiserfs ist wohl noch in der Betaphase. Jedenfalls hab ich am Wochenende
meine Mud-Files verloren :(
Da ich diesen Monat kaum noch Zeit habe, habe ich darum erstmal das alte
Backup der Arena wieder eingespielt. Fuer Euch sollte sich damit nichts
geaendert haben, ausser, in ein paar Raeumen etliche missing details bzw.
Typos beseitigt wurden (betrifft nicht die eigentliche Arena, die Anmeldung
und den Eingangsraum). Das Zeitproblem, das beim Metzeln der ja erhoehten
Anzahl von Sehergladis auftrat, sollte nicht mehr vorhanden sein.
Fuer mich hat sich eigentlich nur geaendert, dass ich mir das Wochenende
umsonst um die Ohren gehauen hab :(
Ama*
PS: Sobald ich wieder Zeit habe, wird die Arena jedenfalls wieder umgebaut
bzw. Eure Wuensche eingebaut - so schnell geb ich da nicht auf :)
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Arena... (Amaryllis, 19. Jun 2001, 21:31:08):
... musste nochmal gesperrt werden, da Spielerduelle durch die Dateiumstellung
als richtige PKs gewertet werden... :/
Asche auf mein unwissendes Haupt - erst die neuen Files verloren und nun das
:(
Ama*, frustriert.
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Re: Arena... (Terrorist, 20. Jun 2001, 00:05:05):
~#! rn=Amaryllis rt=992979068 rg=d.wueste
~#! tid=992979068
Hmm find ich eigentlich positiv .)
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Re: Arena... (Anatol, 20. Jun 2001, 01:00:49):
~#! rn=Amaryllis rt=992979068 rg=d.wueste
~#! tid=992979068
Wieso legst Du die Dateien ueberhaupt um?! :)
Und wenn ueberhaupt, warum nicht in die Schattenwelt-Region? Und *dann*
hast Du ja wirklich alle kuensterlischen Freiheiten, eine PK-Zone zu
schaffen... Suempfe (man kann nur langsam umherlaufen), Magnetstuerme
(eisenhaltiges Material fliegt davon), ... tausend Varianten, um es
Spielern interessanter zu machen, andere Spieler umzuhauen.
Nicht, dass mich das interessieren wuerde. Dafuer gibt es schliesslich
Rochus, Paracelsus, Patryn, ... ;)
Anatol
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Re: Re: Arena... (Amaryllis, 20. Jun 2001, 01:21:20):
~#! rn=Anatol rt=992991649 rg=d.wueste
~#! tid=992979068
Nicht, dass das Thema generell in einer Spielerrubrik was verloren haette,
aber da es nunmal ueber die Kanaele wanderte und ich mehrfach gefragt worden
bin:
Ich bin dabei, die Arena komplett zu ueberarbeiten. Das heisst vor allem, dass
die Beschreibungen etc. original von Durian belassen bleiben (ausser missing
details etc.), aber soll(te) vor allem in einem kompletten Code-Redesign
erfolgen, damit ich Vorschlaege von Spielern leichter einbauen kann (der
Original-Code ist halt schon 7 Jahre alt).
Zu diesem Redesign gehoert fuer mich halt auch, dass alle Dateien (Code,
Objekte, Daten etc.) sauber sortiert sind, und nicht nach dem Kraut-und
Rueben-Prinzip. Darum wollte ich da gleich 2 Fliegen mit einer Klappe
schlagen.
Dass ich das alte Backup wieder einspielen musste, weil mein reiserfs den
Dienst versagt hat, ist hoechst aergerlich. Dass ein Spieler nen PK anhaengen
hatte (!), weil ich die Folgen dieser Umlegung nicht bis ins letzte studiert
habe , ist meine Schuld - also nochmal ein "mea maxima culpa" an dieser
Stelle.
Dies soll mich jedoch nicht davon abhalten, die Aenderungen in hoffentlich
absehbarer Zeit (zum wiederholten Male) durchzufuehren - nicht nur zu meiner
nervlichen Beruhigung :)
Aber wieso erzaehl ich Dir das, wenn Dich das eh nicht interessiert?
Oh!
Wieso schriebst Du ueberhaupt diesen Artikel, wenn Dich das eh nicht
interessiert?
Fragen ueber Fragen... :)
Ama*, nun saemtliche Klarheiten zu beseitigen gehoffent haben tuten tuend...
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Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:04:24):
Tja, leider hat die Abwertungsspirale einen neuen Hoehepunkt erreicht. Jetzt
sind die beliebten Flueche und Krankheiten derartig verwachst worden, dass es
Euch wahrscheinlich nicht mehr gefaellt. Ich kann nix dafuer und schiebe alles
auf irgendeine Balance. Keinesfalls werde ich weich, den Kampf gegen derlei
Abwertungen werde ich auch tapfer in Eurem Interesse fuehren. Ich setze mich
gerne fuer Euch ein *ranschmeiss*
Was ist also Schlimmes geschehen? Nun kann man nicht mehr an einem Fluch/einer
Krankheit sterben, wenn man durch einen Tod beglueckt wurde, bevor der
Fluch/die Krankheit zuschlaegt. Lehrreiche Erfahrungen wie das Beten in der
Kapelle, gefolgt durch einen lustigen Besuch bei Lars ein paar Minuten spaeter
gehoeren hiermit leider der Vergangenheit an. Das muss wohl so sein.Aber zaget
nicht, ich lasse mir dafuer ein Ausgleich einfallen, der Euch entschaedigt
*vollschleim*
*** ARK * the * Magnificent ***
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:07:08):
~#! rn=Ark rt=994971864 rg=d.wueste
~#! tid=994971864
Weit von mir weise ich natuerlich jeglichen satirischen Gehalt des
vorhergehenden ernsten Artikels.
*** ARK * the * Magnificent ***
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Abwertung ! (Anatol, 12. Jul 2001, 23:33:06):
~#! rn=Ark rt=994971864 rg=d.wueste
~#! tid=994971864
> ... Lehrreiche Erfahrungen wie das Beten in der Kapelle, gefolgt durch
> einen lustigen Besuch bei Lars ein paar Minuten spaeter gehoeren hiermit
> leider der Vergangenheit an.leider der Vergangenheit an. ...
Solange Rochus den Schlaechter nicht bugfixt, werden wir auf diese
lehrreichen Erfahrungen nicht verzichten muessen, Ark, aber hab Dank
fuer Deine Fuersorge. :)
Anatol
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:34:46):
~#! rn=Anatol rt=994973586 rg=d.wueste
~#! tid=994971864
[Team:Tod dem Schlaechterbugfix] Ark, der Zwerg pro Spielertum.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re^3: Abwertung ! (Nonne, 13. Jul 2001, 18:18:20):
~#! rn=Ark rt=994973686 rg=d.wueste
~#! tid=994971864
Ich habe Rochus genau die Zeile gezeigt, in der es bugt. Also wird der Fix
wahrscheinlich kurz nach Anschluss von Taramis eingespielt werden.
Nonne.
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Re^4: Abwertung ! (Rochus, 14. Jul 2001, 12:21:05):
~#! rn=Nonne rt=995041100 rg=d.wueste
~#! tid=994971864
Der Bug sollte jetzt raus sein
(ich weiss, das habe ich schonmal gesagt... :)
Rochus
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Re^5: Abwertung ! (Silvana, 14. Jul 2001, 21:03:38):
~#! rn=Rochus rt=995106065 rg=d.wueste
~#! tid=994971864
Troeste Dich, Rochus. Ich hatte auch mal angenommen, Taramis bis zum
Milleniumswechsel angeschlossen zu bekommen... Naja, falls ich nicht vorher
sterbe oder das MG bis dahin nicht mehr existiert, werd ich's zum naechsten
Milleniumswechsel wohl schaffen. ;-)
Silvana
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Re^7: Abwertung ! (Solmyr, 14. Jul 2001, 21:05:30):
~#! rn=Solmyr rt=995137460 rg=d.wueste
~#! tid=994971864
Optimistin! *Hngl*
Solmyr
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Arena (Ryllis, 11. Aug 2001, 00:44:02):
Hi,
das Backup der Arena (also quasi die alte Version, ihr wisst schon, das
reiserfs und ich...) ist nach dem Reboot wieder dran. Falles es Probleme gibt,
bitte asap Mail an mich.
Gruss,
Ama*
PS: Dies sollte lediglich die originale, alte Version der Arena sein. Neue
Aenderungen werden von mir (erneut) eingespielt, sobald ich Zeit finde (kann
dauern).
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Aus der Wueste vernimmt man ein triumphierendes Heulen ... (Ark, 14. Aug 2001, 19:50:03):
... denn der Geist des Priesters hat mit Erfolg einen weiteren aergerlichen
Skarabaeus besiegt, der ihn verwundbar machte. Nun lauert er wieder auf
stupsgeile Stoerenfriede, die ihm ans durchsichtige Leder wollen.
Sollten Sie dennoch Kaefer aufspueren, wenden Sie sich vertrauensvoll an einen
Kammerjaeger Ihres Vertrauens. Zuwiderhandlungen werden mit Fluechen nicht
unter 10 Worten/Zeichen bestraft. Tod allen Insekten.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Ark, 8. Okt 2001, 17:21:40):
Es klopft.
Unwillig schaltest Du um und rufst: Herein!
Fachidh betritt den Raum.
Du stoehnst.
Du drehst den Ton leiser und nuschelst: Was gibt's?
Fachidh staunt.
Fachidh sagt: Meister, ich wusste nicht, dass ... stoere ich?
Du sagst: Ja.
Fachidh erroetet.
Du deutest auf den flimmernden Bildschirm.
Du sagst: Rache!
Fachidh zuckt zurueck: Was meint Ihr, Herr?
Du grinst daemonisch (oder so).
Du sagst: Die Heiligen haben den Wikingern den Krieg erklaert und gewonnen.
Du sagst: Rache fuer letztes Jahr, als wir aus den Play-Offs geflogen sind.
Fachidh zuckt verwirrt mit den Schultern.
Fachidh sagt: Wie Ihr befehlt, Meister ... ich ...
Du seufzt.
Du bietest Fachidh ein paar Chips an.
Fachidh nimmt vorsichtig ein paar Chios und sagt: Meister, der Zauberschild?
Entsetzt springst Du auf.
Du sagst: Faellt SIE immer noch darauf herein?
Fachidh strahlt: Herr, ich habe heimlich einige Abenteurer in das Gewoelbe
Fachidh strahlt: begleitet, und sie haben die Koenigin besiegt. Es waren
Fachidh strahlt: maechtige Zauberer mit einem Schild, das so schoen, so
Fachidh strahlt: rein war, dass die schwarze Magie der Koenigin einfach ...
Du unterbrichst Fachidh: Also wimmelte es vor Kaefern da unten?
Fachidh stottert: Ich weiss nicht, Meister, aber die Koenigin wurde so
Fachidh stottert: schliesslich besiegt.
Du machst eine kleine Handbewegung.
Patryn kommt an.
Du deutest auf Fachidh.
Du sagst: Er hat es entdeckt, auch die Spielermeuten wissen es schon.
Patryn macht ein paar beschwoerende Gesten.
Patryn sagt: ... oooh, ich sehe es ... der Schild haelt, doch sie hat sich
Patryn sagt: schwer verletzt ... aaah, nun trifft sie sich ein letztes Mal
Patryn sagt: ... so, da ist er ja schon ...
Patryn blickt in die Ferne und macht ein paar technische Bemerkungen, die
hier keineswegs etwas zur Sache tun.
Fachidh ist total verwirrt.
Fachidh sagt: Was geschieht nun?
Du sagst: Ich befuerchte, SIE wird sich raechen ... SIE wird sich nicht so
Du sagst: einfach selbst toeten.
Fachidh erbleicht: Heisst das, der Zauberschild ...?
Du beschwichtigst Fachidh.
Du sagst: Nein, ich glaube, der Zauberschild wird weiterhin wirken, doch
Du sagst: SIE wird sich auch dann noch aus dem Jenseits raechen, was sie
Du sagst: bisher nicht tat, weil die Kaefer zu maechtig waren. Dank Deiner
Du sagst: tapferen Beobachtungen ist SIE wieder auf dem Hoehepunkt IHRER
Du sagst: Macht. Ich verleihe Dir dafuer ...
Du suchst unter Deinem Sofasitzkissen etwas.
Fachidh ist sichtlich entgeistert.
Du sagst: ... den Orden zur Rettung gepeinigter Monster ehrenhalber.
Du haengst das 0815 Objekt um Fachidhs Hals.
Fachidh stottert: Mmmeister, dddas wollte iiiich nicht ...
Du sagst: Egal. Raus jetzt. Und lass mich die Saison ueber in Frieden!
Fachidh taumelt getroffen aus dem Raum.
Du murmelst: NPCs, pah ...
Du machst eine Bewegung.
Patryns Schatten verschwindet einfach.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Montanus, 8. Okt 2001, 19:12:44):
~#! rn=Ark rt=1002554500 rg=d.wueste
~#! tid=1002554500
Jau. War ein schoenes Spiel. Und wer mag schon Culpepper?
*rgrinse ark*
-Montanus
Disclaimer: dieser Artikel mag sinnfrei erscheinen. Ist er aber nicht. Ark
weiss, warum. :-)
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Re: Re: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Ark, 8. Okt 2001, 19:22:56):
~#! rn=Montanus rt=1002561164 rg=d.wueste
~#! tid=1002554500
Du singst: Oh when the Saints ... go marchin' in ... oh when the Saints go
marchin' in ...
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re^3: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Anacrion, 8. Okt 2001, 19:24:27):
~#! rn=Ark rt=1002561776 rg=d.wueste
~#! tid=1002554500
Mehr sinnfreie Artikel ! ;o) -->> MEGASCHMARRN
anac*
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Re^4: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Montanus, 8. Okt 2001, 19:25:31):
~#! rn=Anacrion rt=1002561867 rg=d.wueste
~#! tid=1002554500
man sollte nicht glauben, dass du in Amerika bist/warst.
Sowohl Arks als auch mein Artikel waren nicht sinnfrei, und nur ein Krtin
wuerde "Culpepper" in die Rubrik "kochrezepte" einsortieren.
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Re^5: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Wurzel, 8. Okt 2001, 22:04:25):
~#! rn=Montanus rt=1002561931 rg=d.wueste
~#! tid=1002554500
he, lasst mir die kochrezepte in ruhe. da ist es zwar viel zu ruhig, aber
schmarrn sollte dort keinesfalls hin.
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Arena (Amaryllis, 15. Mai 2002, 19:53:40):
Moin,
ich arbeite gerade (zum zweiten Mal, grummel) an einer Neufassung der Arena.
An der Grundfunktionalitaet wird sich fuer Euch nichts aendern, aber wenn Ihr
Wuensche oder Anregungsvorschlaege habt, was noch reinsollte (bitte nur
realistische Vorschlaege!), waere es jetzt guenstig, sowas loszuwerden.
Gruss,
Ama*
PS: Keine Hektik, bei meiner momentanen RL-Phase wird das sicher noch
mindestens ein/zwei Monate dauern...
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Re: Arena (Amaryllis, 15. Mai 2002, 20:42:22):
~#! rn=Amaryllis rt=1021485220 rg=d.wueste
~#! tid=1021485220
Hm, ich vergass zu erwaehnen:
Vorschlaege bitte per Mail, damit ich das schoen schriftlich habe.
Und bitte mehr als ein Wort - eine kurze Erlaeuterung etc. ist dienlich :)
Ama*
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Abschied (Ark, 8. Jul 2002, 22:19:58):
Vorsichtig oeffnest Du die Holztuer und schluepfst in den Raum dahinter.
Ein aufdringlicher Geruch von Pflanzenoel durchdringt dieses grosse
Wohngemach. An der Suedwand siehst Du ein gewaltiges Bett mit Bezuegen aus
Seide und einem ueberdimensionalen Kopfkissen. Ein breiter Schreibtisch aus
schwarzem Holz steht im Nordwesten. Dahinter sitzt ein junger Mann mit
pechfarbenem Haar. Zahllose Kommoden und Schraenke bevoelkern den Suedwesten
des Raumes, waehrend zwischen den beiden sonnendurchfluteten Fenstern an der
Aussenwand ein Dutzend gefuellte Buecherregale untereinander angeordnet sind.
Vor Dir im Zimmer steht ein kleiner, einladender und verschiebbarer Teewagen.
Es gibt einen sichtbaren Ausgang: suedwesten.
Fachidh ibn Druzh.
Mit einer hoeflichen Verbeugung schliesst Du die Holztuer hinter Dir.
Fachidh blickt kurz auf, nickt und deutet auf den Teppich.
Du setzt Dich mit einem Aechzen.
Du sagst: Alter Freund, wie lange ist es her ?
Fachidh sieht Dich an und schuettelt missbilligend den Kopf.
Fachidh meint: Zu lange, mein lieber Meister, zu lange. Ich muss schon sagen,
Fachidh meint: dass Ihr Euch wieder hier blicken lasst, ist wirklich etwas ...
Fachidh meint: bemerkenswert.
Du erroetest.
Du sagst: Ich habe Dir diesmal etwas zu sagen, etwas sehr Beunruhigendes.
Fachidh winkt ab.
Fachidh sagt spoettisch: Gemach, Meister, Gemach, ich kann mir nicht vorstellen,
Fachidh sagt spoettisch: dass es mich vom Stuhle reisst. Wahrscheinlich wird es
Fachidh sagt spoettisch: wieder Aerger fuer mich bedeuten, aber das bin ich ja
Fachidh sagt spoettisch: nun schon so lange gewohnt.
Du stampfst mit dem Fuss auf.
Du sagst: Was erlaubst Du Dir ? Ich reisse mir hier den Arsch auf, um Dir das
Du sagst: Leben einfacher zu machen, und was ist der Dank ???
Fachidh richtet sich im Stuhl auf, seine Augen blitzen.
Fachidh spricht: Der Dank ? Meister, wofuer ? Wann habt Ihr mir das letzte Mal
Fachidh spricht: etwas Gutes getan ? Wie oft musste ich schon wehrlos auf die
Fachidh spricht: gezueckten Kerbhoelzer blicken, immer hoffend, dass ich nicht
Fachidh spricht: unwissentlich staerker geworden bin ? Immer, nachdem ich Euch
Fachidh spricht: die Nachricht ueber neues Unheil unter dem Turm brachte, sind
Fachidh spricht: kurz darauf metzelwuetige Abenteurer hier eingefallen und
Fachidh spricht: haben das Boese geweckt. Mein Bruder muss sich zunehmend den
Fachidh spricht: Angriffen dieser Metzeltouristen stellen, nachdem einige wohl
Fachidh spricht: mit den Gefahren dort unten ueberfordert waren. Und dafuer,
Fachidh spricht: Meister, soll ich dankbar sein ? Nein, sage ich, nein.
Du beginnst zu stottern.
Du blubberst: Wwwwasss erllllaubst Dddu Ddir ? Ich warne Dich, ueueuebertreib
Du blubberst: es nicht, ich wwwollte Ddir nur hehelfen.
Schliesslich faengst Du Dich wieder.
Du sagst: Eine neue, groessere Gefahr sucht die Welt dort unten heim. Sie kann
Du sagst: jederzeit zu einer Gefahr fuer das ganze MorgenGrauen werden, das
Du sagst: solltest Du wissen. Athotep hat die ganze Zeit ueber einen geheimen
Du sagst: Zugang zur Geisterwelt bewacht, der zum Grab seines Herrn fuehrt,
Du sagst: einem Anhaenger Seths, der Unsterblichkeit erlangte.
Fachidh zuckt mit den Schultern.
Fachidh meint nur: Schoen, Meister, ich sehe, dass Ihr Euch nach Eurem etwas,
Fachidh meint nur: aeh, "unverhofften" Aufstieg im Kreise der goettlichen
Fachidh meint nur: Beamten mehr um die ganze Welt kuemmert. Was sind dann wir
Fachidh meint nur: hier in der trostlosen Wuesten, mit unseren Problemen, wenn
Fachidh meint nur: Ihr doch den ganzheitlichen Blick pflegt.
Fachidh sieht Deinen aufkeimenden Zorn und laechelt hoehnisch.
Fachidh sagt: Es ist auch schoen, dass Ihr Euch bereits mit meinen Notizen in
Fachidh sagt: der Bibliothek vertraut gemacht habt, Ihr seht, auch mir ist das
Fachidh sagt: nicht verborgen geblieben. Falls Ihr daraus allerdings etwa zu
Fachidh sagt: schliessen wagt, dass mich das in irgendeiner Weise weiter
Fachidh sagt: interessiert, so muss ich sagen, nein.
Du schubst Fachidh. Dieser rappelt sich wieder auf, sein Laecheln allerdings
verschwindet nicht von seinem Gesicht, im Gegenteil ...
Fachidh sagt: Diesmal werde ich nicht warnen, diesmal werde ich auch nicht
Fachidh sagt: weiter forschen. Was Ihr gefunden habt, das gebt ruhig weiter,
Fachidh sagt: lasst die wenigen Recken, die tapfer und dumm genug sind,
Fachidh sagt: ruhig draufgehen.
Du erbleichst ob der zur Schau getragenen Gleichgueltigkeit.
Du stotterst: Aaaber das hheisst jja, dddas, das ...
Fachidh sagt: Ich habe es satt, Meister. Punktum. Diesmal sind alle, die dort
Fachidh sagt: hinunter wollen, auf Ihre eigene Findigkeit angewiesen. Fuer
Fachidh sagt: meinen Teil, ich werde Ihnen nicht weiterhelfen ... koennen.
Du schweigst.
Du sagst: Dir ist klar, lieber Freund, was das heisst ? Du brichst den Eid,
Du sagst: den Du mir einmal gabst. Jeder erfaehrt Hilfe ...
Fachidh sagt: Das wird weiterhin gelten, doch nicht fuer den Diener Typhons,
Fachidh sagt: tief dort unten in dem Grab der Geisterwelt.
Du sagst: Dann haben wir uns nichts mehr zu sagen. Lebe wohl mein Freund.
Fachidh zuckt mit den Schultern: Ihr kennt den Ausgang.
Du sagst: Ich werde nicht mehr in den Turm zurueckkehren.
Fachidh sagt: Dann habt Dank fuer Euren Besuch. Gruesst mir die Kampfschweine.
Enttaeuscht schuettelst Du den Kopf und erhebst Dich.
Du oeffnest die Tuer und blickst noch einmal zurueck. Fachidh sortiert in
voelliger Ruhe einige Papiere.
Du seufzt ein letztes Mal, gehst durch die Tuer und schliesst sie.
Das dumpfe Geraeusch der geschlossenen Tuer hallt noch etwas nach, dann
herrscht wieder Stille im Turmgang. Du steigst die Wendeltreppe nach unten,
gruesst Zirr, der wild um Dich herumflattert und durchschreitest das Portal.
Gleissende Helligkeit empfaengt Dich, als Deine Haut den Vorhang der Hitze
beruehrt, der die unbarmherzige Wueste ankuendigt. Ein letztes Mal schaust
Du Dich um.
Du murmelst: Lebe Wohl, Freund.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark, 8. Jul 2002, 22:22:57):
Ein kleiner Versuch meinerseits, auch zum Thema Kampftaktik beizutragen. Wird
sicher der einzige Versuch bleiben, ein Gebiet ohne Quest/Miniquest/ZT
anzuschliessen. Na gut, ein bisschen muss ich den Metzlern die Suppe
versalzen, ein bissgen Forschen taete Not, muss aber nicht sein. Wer ganz hart
ist, kommt ohne aus. Aber: alleine sterbt ihr (hoffentlich mache ich mich hier
nicht laecherlich :-) ), sicher!
Viel Spass. Die Wueste lebt (in Zukunft wahrscheinlich ohne mich :-) ).
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark, 8. Jul 2002, 22:23:49):
~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste
~#! tid=1026159777
Achja, noch eine bittere Ergaenzung, so ohne weiteres kommt man natuerlich
nicht ran, ist klar, oder? :-)
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Pitfall, 8. Jul 2002, 22:24:35):
~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste
~#! tid=1026159777
wenn ich fuer jedes mal 50 cent bekommen haette wenn jemand diesen satz
sagt...
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Re: Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Amaryllis, 8. Jul 2002, 22:25:41):
~#! rn=Pitfall rt=1026159875 rg=d.wueste
~#! tid=1026159777
... dann haettest du jetzt nen Euro und koenntest Dir nen 5er-Pack Lollis
leisten?
Ama* :)
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Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Gor, 11. Jul 2002, 13:34:16):
~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste
~#! tid=1026159777
Ist das jetzt nen Versprechen das man nur alleine stirbt und zu mehreren
nicht?
Gor kramt seiner SPieler raus.
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Re: Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark, 11. Jul 2002, 13:45:09):
~#! rn=Gor rt=1026387256 rg=d.wueste
~#! tid=1026159777
Was soll ich dazu sagen, probiert es halt aus. Mir fallen sicher nicht alle
fiesen Spielertricks ein :-) Bei der Gelegenheit sollte ich auch mal
erwaehnen, dass es noch eine "kleine" Belohnung gibt.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Kleiner Bugfix (Ark, 8. Aug 2002, 23:53:07):
Der Leichnam verschwindet jetzt auch irgendwann mal wieder, wenn er lange
nicht angegriffen wurde *raeusper*
Ausruestungsrettungsaktionen sollten also wieder moeglich werden. Allerdings
dauert das schon etwas :-) Auch die Sarkophage sollten jetzt richtig zu
interpretieren sein *hust*
Auf ein Neues.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Es tut sich was ... (Hirudo, 12. Aug 2002, 21:59:20):
Von unbaendigem Tatendrang getriebene Menschen sind in den tiefsten Sueden des
uns bekannten Kontinents gegangen, um dort ihr Glueck und grossen Reichtum zu
finden. Im Schweisse ihrer Fuesse haben sie eine kleine Stadt aufgebaut und
warten nun auf reiselustige Touristen, die sich dort einmal umsehen wollen.
Hirudo
PS: Danke an Zook, Twingi, Vanion, Ark, Amaryllis und alle anderen, die mir
geholfen haben ...
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Re: Es tut sich was ... (Amaryllis, 12. Aug 2002, 22:00:16):
~#! rn=Hirudo rt=1029182360 rg=d.wueste
~#! tid=1029182360
Gratulation und Dank an Hirudo fuer ein weiteres neues Plaetzchen in der
Wueste ... :-)
Ama*
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Bugfix Gnom (Ark, 14. Aug 2002, 22:17:16):
Der Glasgnom tut wieder. Warum tat er nicht? Es war keine Karawane da.
Scheinbar schon seit laengerem. Da sieht man mal wieder, wie wenig so Details
gemeldet werden :-) Der Gnom jedenfalls hat daraus gelernt.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Verwirrter Leichnam (Ark, 16. Sep 2002, 22:26:26):
Ok, ich habe noch ein wenig am "Verhalten nach Tod" (Reset) geschraubt, der
Leichnam sollte jetzt auch nach dem Tod erstmal eine wohlverdiente Pause in
der Schattenwelt einlegen und erst einige Zeit nachher wieder fuer ein
Kraeftemessen *ho-hum* zur Verfuegung stehen.
Aufgewertet kann man das nicht nennen, oder? :)
*** ARK * the * Magnificent ***
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Ein Wuestenschwert... (Zook, 23. Jan 2003, 16:41:12):
... ist temporaer nicht mehr zu haben, da es bei Inaugenscheinnahme als
reichlich unbalanciert angesehen wurde. Sobald eine geaenderte Version
genehmigt ist, steht diese wieder zur Verfuegung.
Gruss, Zook.
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Re: Ein Wuestenschwert... (Amaryllis, 23. Jan 2003, 18:12:36):
~#! rn=Zook rt=1043336472 rg=d.wueste
~#! tid=1043336472
Hi,
wenn ein Spieler, der das Wuestenschwert kennt/kannte und es weiterhin nutzen
moechte *g* eine Idee hat, wie man das Ganze aendern und mit einem sinnvollen
Konzept versehen kann, darf er sich gerne an mich wenden :-)
Gruss,
Ama*
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Thuramoth (Ark, 6. Jun 2003, 20:04:31):
Thuramoth zeigt nun auch individuell die Ergebnisse der Schlachten an, die
seinetwillen geschlagen wurden.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re: Thuramoth (Ark, 6. Jun 2003, 20:10:49):
~#! rn=Ark rt=1054922671 rg=d.wueste
~#! tid=1054922671
... zumindest in der naechsten Schlacht *hust*
*** ARK * the * Magnificent ***
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Die Armeen der Finsternis ... (Ark, 14. Jul 2003, 19:58:01):
... treten jetzt etwas haeufiger und zufallsgesteuerter auf. Ananh'tanamunh
hat sich dazu entschlossen, um Euch etwas mehr zu fordern. Dennoch ist es mir
gelungen, die Gesamtzahl seiner Krieger nicht zu erhoehen, sie draengen dafuer
durchaus mal zahlreicher durch den Riss der Welten.
Dafuer sollte sich die Zeit, in der ihr euch durch das Untotenmeer kaempft,
etwas verkuerzen ... glaube ich :-)
*** ARK * the * Magnificent ***
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Tja... (Maarg, 2. Feb 2004, 18:59:07):
Sand, Sand, nichts als Sand, wohin Du auch blickst. Du stehst mitten in der
heissen Wueste, und die Sonne brennt auf Dich herunter. Dein Blick flimmert,
und Du hast Schwierigkeiten, Dich zu orientieren. In welche Richtung Du auch
schaust alles scheint irgendwie gleich auszusehen. Du wischst Dir durch die
Augen, doch das macht das Ganze nur noch schlimmer. Du weisst nicht, wie es
weiter gehen soll. Zwischen all den Sandduenen kommst Du Dir richtig verlassen
vor, einzig und allein der hohle Baumstumpf vor Dir bietet ein wenig
Abwechslung.
Mein Dank gilt Amaryllis, Vanion, Twingi und der Balance, sowie allen anderen
die mir mit Rat und Tat zur Seite standen.
Ich wuensche viel Spass.
Gruss,
Maarg
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Re: Tja... (Morgoth, 2. Feb 2004, 19:00:13):
~#! rn=Maarg rt=1075744747 rg=d.wueste
~#! tid=1075744747
Du sprichst damit eh nur Elfen an, wenn Du von hohlen Baumstuempfen redest
:)...
M*
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Re: Tja... (Maarg, 3. Feb 2004, 22:14:49):
~#! rn=Maarg rt=1075744747 rg=d.wueste
~#! tid=1075744747
Hallo zusammen,
eine gewisse schwingende Klinge sollte nun langsameren Tippern gegenueber
etwas toleranter sein.
Danke an Matis und Raventhrone fuer die Idee.
Maarg
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Kleines Update (Maarg, 11. Feb 2004, 15:48:45):
Hallo zusammen,
weil die Balance so schnell war gibt es nun bei einem gewissen Grabraeuber ab
und zu mal was Nettes (*) zu holen.
Gruss,
Maarg
(*) Wer das alles nett findet kann ich allerdings nicht sagen. ;o)
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Kleine Aenderung (Maarg, 16. Feb 2004, 19:54:27):
Hallo,
NPC, welche die Angewohnheit haben, sich zu verstecken, koennen jetzt auch
sofort wieder geholt werden, und nicht erst nach Reset.
Maarg
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Re: Uchlaup! (Zook, 5. Mar 2004, 22:23:05):
~#! rn=Amaryllis rt=1078521574 rg=magier.urlaub
~#! tid=1078521574
Wird hier nun endlich mal gegossen und ein wenig aufgeraeumt? ;)))
Zook.
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Re: Re: Uchlaup! (Muadib, 5. Mar 2004, 22:28:55):
~#! rn=Zook rt=1078521785 rg=d.wueste
~#! tid=1078521574
das kann doch nur ER beantworten
wer nicht weiss wer ER ist: ER steht hinten rechts hier:
http://mg.mud.de/Regionen/wueste/bewohner.html
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Re: Re: Uchlaup! (Amaryllis, 5. Mar 2004, 22:31:19):
~#! rn=Zook rt=1078521785 rg=d.wueste
~#! tid=1078521574
Gegossen wird hier nich. Aufgeraeumt is schon :)
Ama*
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Der Glasgnom ... (Ark, 22. Mar 2004, 13:24:32):
... ist wieder etwas praeziser bei seinen Auskuenften, gerade was zwischen den
Karawanenstops passierte, war zeitweise verschleiert :)
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re: Der Glasgnom ... (Ark, 22. Mar 2004, 13:25:20):
~#! rn=Ark rt=1079958272 rg=d.wueste
~#! tid=1079958272
Gilt fuer neue Gnome, ich tausche gerne auf Anfrage.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Re^3: Uchlaup! (Roland, 29. Mar 2004, 18:57:49):
~#! rn=Muadib rt=1078522135 rg=d.wueste
~#! tid=1078521574
Hiho hab mir das mal angesehen...
was mir da besonders aufgefallen ist, ist der spruch:
Hier sollte eigentlich eine kleine Beschreibung des oben genannten Magiers
stehen, aber da dem nicht so ist, scheint es wohl ein ganz besonders fauler
Magier zu sein :-)
... .. .
;)
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Aufwertung! (Maarg, 26. Mai 2004, 19:46:16):
Eine gewisse Waffe, die ein gewisser NPC bei sich traegt, ist _deutlich_!
aufgewertet worden.
Viel Spass,
Maarg
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seltsame Beobachtungen (Dingens, 24. Jan 2005, 19:49:35):
Stellt euch vor, ich war neulich in der Wueste unterwegs, um einen alten
Freund zu besuchen, der dort wohnt, als mir am suedlichen Horizont seltsame
Rauchzeichen auffielen. Was die wohl zu bedeuten haben? Auch habe ich
Geruechte gehoert, dass in der Naehe von Goldstrand ein Weg in die Berge
entdeckt wurde. Ich denke, ich werde in den naechsten Tagen der Sache mal auf
den Grund gehen...
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Re: seltsame Beobachtungen (Grimmborn, 24. Jan 2005, 19:51:41):
~#! rn=Dingens rt=1106592575 rg=d.wueste
~#! tid=1106592575
Tu das, kannst dann ja hier berichten was Du gesehen hast.
GdA
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Amnepethuas Katakomben (Ark, 26. Mar 2006, 12:15:27):
Kleine Umsetzung aus gestriger Anregung: man bekommt auch nun in Normal einen
Hinweis auf die Totenringe.
*** ARK * the * Magnificent ***
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Quest: Erforsche die Pyramiden (Zesstra, 22. Apr 2006, 19:30:10):
Aus irgendnem Grund scheint die genannte Quest momentan etwas zu buggen, waere
vielleicht besser, wenn ihr den Questbesuch kurzzeitig verschiebt, bis
geklaert ist, was los ist.
(i.A.) Zesstra
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Stab in der Gladischule (Amaryllis, 7. Nov 2006, 21:19:40):
Huhu,
ein gewisser Stab in der Gladischule hat sich aufgrund der Balance
(hoffentlich?) zu Eurem Vorteil veraendert. Es koennte hilfreich sein, die
Aenderung ggf. zu checken ;)
Gruss,
Ama (auf Befehl der Balance handelnd)
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Verlegung der Wuestenarena (Zesstra, 6. Aug 2009, 15:53:38):
Huhu,
ich habe heute die Wuestearena (aus technischen Gruenden) von der Wueste in
die Region Schattenwelt verlegt. Dies betrifft nur den Kampfraum selber.
Die geographische Lage der Arena ist hierdurch nicht beruehrt, ihr findet sie
dort, wo sie immer war.
Etwaige - neue - Probleme in der Arena koennt ihr mir melden. Es gibt einige
Fehler in der Arena, die dort schon laenger existieren, diese meldet bitte an
Amaryllis und den RM Schattenwelt. Fehler ausserhalb des Kampfraumes gehen
bitte wie gehabt an RM Wueste / Amaryllis. Das Hoerrohr wird euch das fuer den
jeweiligen Raum korrekt anzeigen.
Zesstra
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Valgessa lebt (Ennox, 20. Aug 2009, 03:58:28):
Oder so aehnlich klingt der Slogan, den Bewohner dieses kleinen Fleckens jetzt
auf den Lippen haben, wenn sie durch die Gassen ziehen.
Nachdem Valgessa den Hauptpreis des Wettbewerbes "Trostloseste Wuestenstadt"
gewonne hatte, wurde beschlossen, die Aufgabe der Rundumerneuerung in die
Haende einer kreativen Spielerin zu geben. Derin hat ihre Phantasie spielen
lassen und Valgessa wieder mit Leben erfuellt.
Schaut Euch da mal um und geniesst einen nie da gewesenen Detailreichtunm.
Willkommen zurueck, Derin und danke fuer die ungeheure und sicher oft
muehselige Arbeit
P.S. Miniquests & Co folgen irgendwann demnaechst.
Ennox, "Die Wueste lebt"
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Arena: Ausruestungsbegrenzung (Zesstra, 2. Mai 2010, 21:02:51):
Huhu,
der Waechter der Wuestenarena hat eine kleine Weiterbildung durchlaufen und
laesst jetzt mehr Gegenstaende (speziell Gegenstaende, die Gilden euch
heimlich zustecken) unabhaengig von der 3-Gegenstaende-Regel in die Arena.
Zesstra
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RM-Posten (Ennox, 7. Sep 2011, 11:19:24):
Hallo,
wie Zook ja schon erwaehnte geht er grad mit der Sense durch die inaktiven
RM-Posten. Da ich mich dank der Party wieder mehr aufs MUD konzentrieren will
werde ich auch wieder mehr Zeit fuer den RM Wueste haben. Also wenn ihr
ueberschaubare Probleme oder Vorschlaege habt, dann meldet Euch bitte.
Ansonsten immer schoen die Wueste durchkaemmen, man weiss ja nie, was man
findet.
Ennox, malt ein Pentagramm mit Wuestensand
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Whiskyflasche (Humni, 19. Dez 2012, 20:16:01):
Huhu,
eine Whiskyflasche koennte evtl. ein wenig anders reagieren als bisher.
Probleme bitte an mich melden.
Humni
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Ignorieren von Arenen-Scroll (Zesstra, 18. Mar 2014, 22:53:27):
Wer irgendwelche Arenen ignorieren will, sollte folgende neue Eintraege
verwenden:
* Kampfscroll im Fegefeuer: .arena.fegefeuerscroll
* Duellaufforderungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuerduell
* Kampfankuendigungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuer
* Ankuendigungen von Jaspers Schlachtfeld: .arena.schlachtfeld
* Seherwettbewerb in der Wuestenarena: .arena.seherwettbewerb
* Herausforderungen in der Wuestenarena: .arena.gladiator
* Spielerduelle in der Wuestenarena: .arena.duell
Zesstra
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Goldrausch in Valgessa! (Notstrom, 1. Jul 2014, 01:27:27):
Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt
GOLDRAUSCH IN VALGESSA!
Wie wir aus gut informierten Kreisen erfahren konnten, wurde in der
Wuestenstadt Valgessa Gold gefunden. Der genaue Fundort wurde uns
leider nicht verraten, aber bei dem ausbrechenden Goldfieber sollte
ja bald jeder die Moeglichkeit haben, als gemachter Mann (oder Frau)
ein Leben in Reichtum zu geniessen.
Wir wuenschen allen prospektiven Goldgraebern eine erfolgreiche Suche!
Notstrom, Aushilfs-Reporter.
Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt
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Ein Brief im Wuestensand ... (Notstrom, 28. Jul 2014, 01:07:12):
Verehrter Wanderer,
ich werde diesen Brief einem Vogel anvertrauen, den ich fangen konnte. Es
ist, so vermute ich, meine letzte Chance auf Rettung.
Ich hoerte Geruechte ueber Abenteurer, die vermisst wurden. Sie waren vor
ein paar Wochen aufgebrochen, um ein Grab am Suedwestrand der grossen
Wueste zu oeffnen (und sich seiner Schaetze zu versichern, denke ich).
Man bat mich, eine ehrenwerte Kapazitaet an Nyelas Akademie, nach ihnen zu
sehen. Und ich fand sie. Ich fand Wissen, das seit langem verschollen galt.
Und ich fand SIE.
Doch so viel Wissen fehlt noch, und ich kann nicht mehr hinunter. SIE hat
mich bemerkt. Sie wollte wissen, was in all den Jahrtausenden draussen
passiert war. Sie gierte nach einer Seele, die sie --
Seele? Nein, nein. Meine Seele ist mein! Raus aus meinem Kopf! Ich, der
hochgelehrte Magier ... wie hiess ich doch? Egal, Namen sind nur Hilfsmittel,
die der Gelehrte nicht mehr braucht, er hat bereits den Schritt getan zu
Hoeherem, zu Wissen, Wissen, ich muss es erlangen, SIE verlangt, dass ich --
Wissen? Ja, ja. Ich selbst nicht, zu gefaehrlich. Raus aus meinem Kopf!
Sonne brennt, muss mich verstecken, dieser Busch verbirgt mich ihr, durch
diesen Pfad muss jeder kommen, es fuehrt kein andrer Pfad zu IHR, muss
Wanderer finden, die Wissen fuer mich finden, muss Wanderer zu IHR --
Wanderer? Ja, ja. Schreibe Brief, um welche anzulocken. Vogel. An Vogel
binden. Vogel fliegt immer zum Wasser, wird gefunden werden. Wanderer kommen.
Wanderer dumm, nicht wissen von IHR. Vielleicht sie aus meinem Kopf, wenn
ich ihr bringe Opfer. Vielleicht sie ihr Wissen dafuer gibt. Ja, ja.
Kommt! Ja, ja. Kommt, erlangt Wissen! Nicht reinlassen in Kopf, Wahnsinn
wenn Geist zu schwach. Wissen erlangt, fuer mich!
Name nicht wichtig, nie gut, wenn zu viel weiss.
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Grauenhafter Fund im Wuestengrab (Notstrom, 3. Dez 2014, 00:16:28):
Hombert eilte den dunklen Gang entlang. Fort, nur noch fort von diesem
schrecklichen Ort mit seinen gruseligen Wandmalereien, der unheimlichen
Grabkammer und oben an der Oberflaeche der brennenden Sonne.
Im Halbdunkel strauchelte er, konnte sich mit letzter Kraft an etwas
Metallischem festhalten. Doch ploetzlich gab auch das nach, ein kurzes,
nervenzehrendes Quietschen, und Hombert sass auf den Bodenfliesen. In
diesem Moment fiel etwas auf ihn, es war nicht sehr gross, aber bestimmt
toedlich. Hombert schwanden die Sinne. Seine letzten bewussten Gedanken
drehten sich nur um eines: Wo kam ploetzlich dieser Schokoladengeruch
her?
Notstrom.
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Bei Problemen in der Arena ... (Notstrom, 4. Jan 2015, 16:23:09):
... bitte nicht wundern.
es wurde eine kleine Reparatur an der Arena noetig, so dass man nun mit
bestimmten Questgegenstaenden aus Hels Tempel in die Arena darf, auch
wenn das mehr als drei Stueck sind.
Wenn an der Arena nun irgendetwas nicht mehr funktioniert, was vorher
geklappt hat, sagt mir bitte Bescheid. Wenn an der Arena nun irgendetwas
nicht mehr funktioniert, was schon vorher gebuggt hat, dann sagt es mir
bitte auch.
Danke!
Notstrom.
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Gundurs Wuestenweg (Notstrom, 6. Jan 2015, 09:45:10):
Huhu,
auf Gundurs Wuestenweg von Port Vain nach Sueden in die Wueste wurden
aus technischen Gruenden einige Renovierungsarbeiten noetig. Falls
jemandem auffaellt, dass etwas nicht mehr funktioniert, was vorher
ging, moege er/sie es mir bitte mitteilen.
Danke!
Notstrom.
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Baumstuempfe & Co. (Notstrom, 8. Jan 2015, 15:52:01):
Huhu,
ein gewisser Baumstumpf war ein paar Tage unzugaenglich und ist nun wieder
betretbar. Dank an Arson.
Danke auch an mehrere besonders fleissige Bugmelder und -absetzer, deren
Typos, Fehler usw. ich in den letzten Tagen korrigiert habe!
Notstrom.
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Gewisse fingerlose Handschuhe ... (Notstrom, 15. Jan 2015, 15:41:48):
... bleiben bei der Blitzhand der Dunkelelfen-Gilde nun unversehrt. Vermutlich
profitieren auch Katzenkrieger von der Reparatur. Frohes Metzeln!
Notstrom.
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Pyramidenputz (Notstrom, 5. Feb 2015, 10:00:38):
Huhu,
es wurde aus technischen Gruenden noetig, in den Pyramiden ein wenig Code
zu ueberarbeiten (um Verlust an Ausruestung und Spielern zu verhindern).
Sollte sich etwas nun anders verhalten als vorher oder Probleme auftreten,
meldet Euch bitte bei mir.
Danke,
Notstrom.
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Grossputz in Djelibeby (Notstrom, 6. Feb 2015, 11:27:35):
Huhu,
ganz Djelibeby ist von einer dringend noetigen (technischen) Reinemachaktion
betroffen. Ganz Djelibeby? Nein, ein kleiner Teil liegt in den Schatten und
ist spaeter dran. Jedenfalls sollte sich fuer Euch nichts aendern. Wenn doch,
dann bitte wie gehabt: Sagt mir Bescheid.
Notstrom [Aermel hochgekrempelt].
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Re: Grossputz in Djelibeby (Brzfttl, 6. Feb 2015, 12:11:02):
~#! rn=Notstrom rt=1423218455 rg=d.wueste
~#! tid=1423218455
Hast Du endlich dieses Sektendomizil dort rausgefegt?
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Re: Re: Grossputz in Djelibeby (Notstrom, 6. Feb 2015, 13:24:58):
~#! rn=Brzfttl rt=1423221062 rg=d.wueste
~#! tid=1423218455
Du hast einen total nuechtern und langweilig aussehenden Raum betreten. Das
einzige, was es hier an Moebeln gibt, ist ein Schreibtisch, zwei Stuehle und
ein hohes Regal. Was jedoch sofort extrem auffaellt, ist die Farbe von Wand,
Decke und Boden, die sind naemlich weiss. Hinter dem Schreibtisch sitzt
normalerweise Hutschat, der Verwalter der Gilde.
Es gibt einen sichtbaren Ausgang: nordosten.
Hutschat der Verwalter des Chaos.
Die stinkende und halbverweste Leiche eines Dunkelelfen.
Du fragst Hutschat nach Aufgabe.
Hutschat antwortet: Du hast die Gildenaufgabe "Klemme das heilige Pack ab"
noch nicht angefangen.
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Die Wueste lebt! (Notstrom, 8. Feb 2015, 22:32:39):
Huhu,
in den Eingeweiden der Sandwueste hat sich etwas getan. Ein verflixt
fummeliger Fehler hatte es sich dort vor verruchten sieben Jahren
bequem gemacht. Nunmehr jedoch ist seine Zeit abgelaufen, und die
Sandwueste sollte nun so funktionieren, wie es dereinst geplant war.
Wer also noch Sandhaien begegnet, obwohl er sich auf einem Weg
befindet, oder wer auf unlesbare Schilder trifft, der melde sich
bitte bei mir.
Besonderen Dank an Arathorn fuer heldenhafte, unermuedliche und vor
allem saubere Hilfe.
Notstrom.
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In einem Baumstumpf ... (Notstrom, 10. Feb 2015, 11:45:58):
... kann man nun in bestimmten Faellen auch mit weniger Tipparbeit sein Ziel
(also den naechsten Raum) erreichen.
Froehliches Rumrennen,
Notstrom.
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Zaubis und die Arena (Notstrom, 18. Mar 2015, 12:30:10):
Huhu,
gute Nachricht fuer Zaubis: Wenn man in der Arena taetig werden moechte,
muss man nun weniger darauf achten, wo und wann man bestimmte Sachen
anwirft.
Dank an Rhiuna fuers Melden und Testen!
Frohes Metzeln!
Notstrom.
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Anziehsachen ... (Notstrom, 1. Apr 2015, 11:15:15):
... die keine Ruestung sind, werden gerade ueberarbeitet. Falls an solchen
Gegenstaenden seltsames Verhalten (oder gar Fehler) auftauchen, sagt mir
bitte Bescheid.
Danke,
Notstrom.
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Renovierungsarbeiten (Notstrom, 18. Apr 2015, 20:29:28):
Huhu,
aus gegebenem Anlass habe ich nach Absprache mit der Heilungsbalance
das Sheriffsoffice und eine dort erhaeltliche mobile Tanke in technischer
und nicht-technischer Hinsicht renoviert.
Die mobile Tanke funktioniert nun etwas anders, einige Spieler duerften
ein wenig unerfreut sein. Generell ist die Tankleistung aber unveraendert,
wenn man alles richtig macht. (Nein, mehr darf ich nun wirklich nicht
sagen.)
Eventuelle Probleme, unerwartetes Verhalten oder gar Bugs meldet Ihr bitte
wie ueblich bitte an mich.
Danke!
Notstrom.
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Frisch gesaeuberter Sumpf (Notstrom, 19. Apr 2015, 03:20:49):
Huhu,
aus technischen Gruenden wurde es noetig, Gundurs Sumpf zu entkalken. An
einer Stelle werden Eure Trigger nun spinnen, aber dafuer wurde auch ein
Typo gefixt. Ansonsten sollte die fuer Euch unsichtbare Technik unter dem
Sumpf nun wieder wie geschmiert laufen.
Wie ueblich: Wer Bugs findet, sagt bitte Bescheid.
Notstrom.
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Arenaprobleme ... (Notstrom, 20. Apr 2015, 10:48:29):
... sollten nun behoben sein. Dank an Stanila und Zook.
Wenn irgendwas dort nicht so funktioniert wie erwartet, sagt mir bitte (wie
ueblich) Bescheid.
Notstrom.
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Ein Halsschutz ... (Notstrom, 11. Jun 2015, 17:38:19):
... sollte nun wieder korrekt funktionieren. Falls jemand gegenteiliges
feststellt, melde er/sie/es mir bitte selbiges.
Danke,
Notstrom.
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Tanjians in der Arena ... (Notstrom, 26. Jun 2015, 15:03:51):
... muessen nun bei Kokolores nicht mehr bis 3 zaehlen.
Viel Spass!
Notstrom.
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Eine lange Toga (Notstrom, 20. Aug 2015, 11:42:10):
... wurde repariert und die in Umlauf befindlichen Exemplare ausgetauscht.
Also nicht wundern, wenn Ihr die "ausgezogen" habt.
Wenns Probleme damit gibt: bitte wie ueblich melden.
Danke,
Notstrom.
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Aenderungen im Baumstumpf (Notstrom, 30. Aug 2015, 15:44:57):
Huhu!
Es kam in den letzten Tagen zu mehreren Problemen im Baumstumpf, die alle
mit einem gewissen Kraftfeld zu tun hatten. Ich habe mir mal meine feuerfeste
Asbestunterwaesche angezogen, bin den Code durchgegruselt und habe eine ...
kleine Aenderung vorgenommen.
Falls ein umherstreifender laestiger NPC dort auf eine bestimmte Weise
keine Leute mehr umbringt, koennt ihr wohl damit leben.
Falls irgendwelche Begleit-NPCs einer Gilde keine alten Frauen mehr
besuchen koennen, sagt mir bitte Bescheid.
Falls irgendwelche Zaubersprueche, die ihr *vor* einem Kraftfeld auf
Dinge im Raum *hinter* dem Kraftfeld sprecht, nicht funktionieren, dann
war das vorher vom Ergebnis her auch schon so, sollte nun aber immerhin
keinen RZG mehr geben.
Bei allen anderen Verhaltensaenderungen dort sagt mir bitte Bescheid.
Ausserdem kann man nun bestimmte Amulette aus dem Gebiet auch in einer
grammatikalisch korrekten Form ansprechen, also z.B. "lege scharlachrotes
amulett in muellsack".
Auch hier: sollte es Probleme geben, sagt mir bitte Bescheid.
Danke,
Notstrom.
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Zaubertraenke (Notstrom, 7. Sep 2015, 14:35:58):
Huhu,
ein paar Zaubertraenke wurden von mir repariert und funktionieren nun
hoffentlich wieder. Falls nicht, sagt bitte Bescheid.
Danke,
Notstrom.
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Bei einer alten Frau ... (Notstrom, 7. Sep 2015, 14:55:15):
... sollten nun keine Boing-Resets mehr stattfinden. Ansonsten bitte Bescheid
geben (wie immer).
Danke,
Notstrom.
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In einem Baumstumpf ... (Notstrom, 10. Sep 2015, 21:23:27):
... wurden verschiedene Dinge repariert. Und dann nochmal repariert. Wenn
jetzt was nicht mehr funktioniert, was mal haette gehen sollen und sowieso
noch nie lief, dann bitte, wie ueblich, Bescheid sagen.
Danke,
Notstrom.
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Mal wieder Alkohol ... (Notstrom, 28. Sep 2015, 12:22:58):
An einer beliebten Whiskyflasche wurde eine kleinere Korrektur notwendig.
Wenn Ihr Euch neue Flaschen holt, sollten diese nun etwas resistenter
dagegen sein, sich schlauerweise selbst ein Bein zu stellen.
Hth,
Notstrom.
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Zuwachs unter sengender Sonne (Notstrom, 25. Okt 2015, 20:39:38):
Huhu,
ich habe die Ehre, Rhovan als neuen Regionsmitarbeiter der Wueste begruessen
zu duerfen, und freue mich schon auf neue, spannende und humorvolle Gebiete!
Notstrom.
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Gewisse Zaehne ... (Notstrom, 30. Okt 2015, 11:32:14):
... sind nun etwas eloquenter, wenn es darum geht, warum sie sich nicht
zuecken lassen. Zumindest neugemetzelte Zaehne.
Hth,
Aushilfszahnarzt Notstrom.
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Nochmal bei Maarg ... (Notstrom, 30. Okt 2015, 11:55:38):
Huhu,
Talanis hat meine Aufmerksamkeit auf den Umstand gelenkt, dass eine uralte
Restriktion, auf der die Zulassung durch die Balance beruhte, in einem
gewissen Zahn nicht umgesetzt war. Bevor es zu groesseren Zahnschmerzen
kommt, habe ich sie mal nachgeruestet.
Pech fuer Pelzfuesse.
Not- "soll ich nochmal mit dem Bohrer ran?" -strom.
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Mal wieder Arena (Notstrom, 31. Dez 2015, 12:09:47):
Huhu,
Kleris muessen ab sofort in der Arena nicht mehr scheinheilig mitzaehlen.
Notstrom.
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Flohzirkus (Notstrom, 31. Jan 2016, 23:14:36):
Huhu,
im Maratasencamp von Hakkikkt weht ein wenig frischer Wind (und frischer
Code) durch die Zelte. Unternehmungsfrohe Abenteurer haben die Gelegenheit,
einen Gegenstand zu erwerben, der 12 Jahre abgeklemmt und nun deutlich
ueberarbeitet wieder zu haben ist. Ausserdem steht natuerlich auch dort
wieder jemand herum, der ohne Euch total aufgeschmissen ist.
Viel Spass dort!
Notstrom.
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Boeser Affe! (Notstrom, 28. Mar 2016, 10:45:19):
Huhu,
der Affe aus Durians Zoo vernichtet keine Gegenstaende mehr. Danke an Rhoakka
fuers Melden.
Notstrom.
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Re: Boeser Affe! (Ark, 2. Apr 2016, 20:28:56):
~#! rn=Notstrom rt=1459154719 rg=d.wueste
~#! tid=1459154719
War doch lustig (auch wenn es immer mich selbst betroffen hatte. Aber ok, dann
darf er nun oefter raus :)
*** ARK * the * Magnificent ***
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Re: Boeser Affe! (Moonshine, 2. Apr 2016, 20:40:31):
~#! rn=Ark rt=1459621736 rg=d.wueste
~#! tid=1459154719
Wieso wusste ich, dass - wenn Ark ein Haustier hat - das nur ein Affe sein
kann? ;-)
-----------------------------------------------------------------------------
Wuestenpfad 2.0 (Saray, 3. Apr 2016, 23:52:33):
Ich habe eine wichtige Mitteilung zu machen.
Heute wollte ich wieder einmal den langweiligen Pfad zwischen Steinwueste und
Gladiatorenschule entlangbummeln und mich an seiner Trostlosigkeit erfreuen -
aber weit gefehlt.
Ein wenig trostlos wirkt der Pfad mit seinem vielen Sand, der Hitze und den
Kakteen zwar immer noch,aber wie ich feststellen durfte, hat sich so einiges
auf ihm veraendert.
Es gibt Dinge auf ihm zu entdecken. Lustige und spannende Dinge und auch
Lebewesen, die bis vor Kurzem noch nicht da gewesen sind.
Spannend, dachte ich mir. Was ist denn hier passiert?
Wie mir aus sicherer Quelle zugetragen wurde, hat dies alles mit einer sehr
heissen Aufgabe zu tun, fuer die wiederum Frodo, der nette Hobbit aus
Orkhausen, verantwortlich ist.
Ich weiss ja nicht, was ihr so vorhabt, aber ich werde mich schleunigst zu ihm
begeben, um herauszufinden, was es mit dieser heissen Sache auf sich hat.
Saray, die an diesen heissen Dingen vielleicht nicht ganz unschuldig ist.
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Re: Wuestenpfad 2.0 (Notstrom, 3. Apr 2016, 23:53:58):
~#! rn=Saray rt=1459720353 rg=d.wueste
~#! tid=1459720353
Huhu Saray und Rhovan,
einen ganz lieben Dank moechte ich nicht nur fuer ein Geburtstagsgeschenk der
besonderen Art aussprechen, sondern auch dafuer, dass Ihr beiden ein uraltes
Stueck Wueste in mustergueltigem neuen Glanz erstrahlen lasst. Ich hoffe, die
Spieler haben genauso viel Spass daran wie ich beim Testen und Abnehmen!
Notstrom.
-----------------------------------------------------------------------------
Fortsetzung: Der endlose Kampf zwischen Gut und Boese (Notstrom, 13. Apr 2016, 20:55:59):
Roenkelwump schaute zum Himmel. Kam da Regen auf??
Nein, es war nur wieder der Boss. Lembold konnte ganz schon ungeduldig werden,
wenn man hinter dem Zeitplan her hinkte. Warum kam denn kein Abenteurer, der
helfen koennte? War die Gegend hier wirklich so abgelegen? Oder hatte sich
noch nicht rumgesprochen, dass der Spielplatz ein unruehmliches Ende gefunden
hatte?
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Fortsetzung: Der endlose Kampf zwischen Gut und Boese (Notstrom, 14. Apr 2016, 10:46:15):
~#! rn=Notstrom rt=1460573759 rg=d.wueste
~#! tid=1460573759
Huhu,
da einige Fragen dazu kamen: Roenkelwump wartet an der oestlichen Kueste der
Wueste auf Euch, ganz in der Naehe von Wargons Rettungsschwimmerturm.
Hth,
Notstrom.
-----------------------------------------------------------------------------
Freitag, der 13. (Notstrom, 13. Mai 2016, 10:39:42):
Huhu,
bei beiden Quest-NPCs von "Heilige Beute" herrschte einiges an zweidimensio-
naler Verwirrung, was das Gewaehren von Belohnungen betrifft. Beide Bugs
sollten nun behoben sein. Wer leer ausgegangen ist: Bitte bei mir melden.
Danke,
Notstrom.
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Boeser Affe! (Notstrom, 16. Mai 2016, 21:59:37):
~#! rn=Notstrom rt=1459154719 rg=d.wueste
~#! tid=1459154719
Huhu,
ein weiterer Gegenstandsverlust wurde soeben ausgebaut. Dank an Regonna fuers
Melden. Affenbesitzer schicken bitte einfach den Affen weg und holen ihn neu.
Danke,
Notstrom.
-----------------------------------------------------------------------------
Gundurs Sumpf ... (Notstrom, 19. Mai 2016, 22:51:54):
... koennte bei Benutzern bestimmter Scriptsysteme Raeume nicht erkennen und
somit Scripte nicht funktionieren lassen. Dafuer ists wieder ein Typo weniger.
Notstrom.
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Eine Wuestenrose ... (Notstrom, 2. Jun 2016, 23:13:33):
... ist nun wirksam pflueckbar. Bitte meldet sowas ruhig, damit es behoben
werden kann.
Lieben Dank an Humni.
Notstrom.
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In der Arena ... (Notstrom, 6. Jun 2016, 13:44:59):
... muessen Zauberer nun noch weniger mitzaehlen.
Danke an Eldir fuers Melden.
Schoenes Wochenende!
Jochen.
-----------------------------------------------------------------------------
In der Spielpyramide ... (Notstrom, 20. Aug 2016, 14:43:23):
... habe ich ein paar haessliche Bugs gefixt. Moeglicherweise funktioniert
dort nun erstmal wieder alles. Bitte testen und schreien, falls ich nochmal
ranmuss. Danke!
Besonderen Dank auch fuer die Geduld der betroffenen Spieler, ausserdem an
Arathorn fuer Unterstuetzung.
Daumendrueckend,
Notstrom.
-----------------------------------------------------------------------------
Kohlen-Karl ... (Notstrom, 20. Aug 2016, 15:17:17):
... kaempft nun so wie urspruenglich beabsichtigt. Das sollte Euch aber nicht
stoeren, eigentlich.
Hth,
Notstrom [wuerde beim Typo-fixen lieber mal Gold finden statt G**lle ...].
-----------------------------------------------------------------------------
Mal wieder Haustiersorgen (Notstrom, 28. Aug 2016, 19:50:27):
Huhu,
ich habe gerade einen Bug am Haustierzertifikat gefixt, durch den man den
Kaefig seit Ende Juli nicht mehr hervorholen konnte (der Bug war viel
aelter, wurde aber durch anderen Fehler maskiert).
Falls das Problem bei Euch besteht, koennt Ihr also Euer Zertifikat auf
die ueblichen Weisen erneuern und dann den Kaefig wieder herausholen.
Hth,
Notstrom.
-----------------------------------------------------------------------------
Haustiere und Tempel (Notstrom, 31. Aug 2016, 18:46:49):
Huhu,
das Haustierzertifikat und der Affe erzeugen nun keine RZGs mehr im
Stammtempel von Djelibeby.
Dank an Blackbeauty fuers finden und testen.
Bei weiteren Problemen mit den Haustieren meldet Euch bitte bei mir.
Danke,
Notstrom.
-----------------------------------------------------------------------------
Ein Ausruestungsverlust ... (Notstrom, 22. Feb 2017, 10:46:35):
... wurde von mir ausgebaut. Ihr koennt also wieder ohne Reue sterben.
Viel Spass,
Notstrom.
-----------------------------------------------------------------------------
Im MQ-Gebiet "Heilige Beute" ... (Notstrom, 26. Mar 2017, 13:01:10):
... wurde bei einigen Gegenstaenden der Befehl "syntaxhilfe" ergaenzt. Gerade
Spieler mit niedrigen Gildenstufen haben ja evtl. den "identifiziere"-Spell
noch nicht.
Hth,
Notstrom.
-----------------------------------------------------------------------------
Eine Halskrause ... (Notstrom, 26. Mar 2017, 14:53:50):
... schuetzt ihre Traeger auch weiterhin, denn Bugfix und ich haben uns um
den Spezialfall gekuemmert, dass ein NPC einen Todesschlag auf einen Daemon
ausfuehrt, dieser aber ausweicht und damit dussligerweise den Schaden auf
den Chaoten umlenkt, was diesen ziemlich vernichtet.
Dieser Spezialfall sollte nun nicht mehr auftreten.
Notstrom.
-----------------------------------------------------------------------------
Re: Eine Halskrause ... (Saray, 27. Mar 2017, 12:49:58):
~#! rn=Notstrom rt=1490532830 rg=d.wueste
~#! tid=1490532830
Oh, da freue ich mich sehr!
Vielen Dank!
Saray
-----------------------------------------------------------------------------
Arena-Duellankuendigungen (Notstrom, 3. Apr 2017, 19:58:26):
Ich habe die Duell-Ankuendigungen der Wuestenarena repariert. Eigentlich
seltsam, dass die jemals funktioniert haben. Danke an Bugfix fuer seinen
scharfen Blick.
Das Gescrolle kann man nach wie vor auf uebliche Weise ignorieren.
Hth,
Notstrom.
-----------------------------------------------------------------------------
Zugangserleichterungen (Notstrom, 10. Apr 2017, 23:02:14):
Der Zugang zum Wuestengrab scheint doch etwas schwierig zu finden gewesen zu
sein. Das sollte nun wesentlich einfacher sein.
Hth,
Notstrom.
-----------------------------------------------------------------------------
Weitere Erleichterungen am Wuestengrab (Notstrom, 11. Apr 2017, 11:18:19):
Huhu,
der Questgeber beim Wuestengrab sollte nun etwas leichter herauszuforschen
sein.
Hth,
Notstrom.
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Arena wieder frei (Zesstra, 26. Sep 2017, 21:17:25):
Huhu,
die Arena in der Wueste muesste wieder benutzbar sein. Wenn sie wieder haengt,
bitte bescheidsagen.
Sorry fuer die Umstaende, aber mir kam das auch erst kuerzlich zu Ohren und
hatte nicht sofort Zeit.
Zesstra
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Ein Schwert bei Hakkikkt (Notstrom, 10. Jan 2018, 18:06:42):
... wurde um einen kleinen Hinweis ergaenzt, der ueblicherweise ueber eine
Gildenfaehigkeit abrufbar ist. Bestehende Schwerter wurden ausgetauscht.
Sollte es Probleme damit geben, melden sich bitte die beiden momentanen
Besitzer bei mir.
Danke an Nial,
Notstrom.
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Fruehjahrsputz I (Notstrom, 10. Jan 2018, 21:12:40):
... und zwar bei Durian und ein wenig bei Tsunami. Wer da was findet, was
noch kaputter als sonst ist, sagt mir bitte Bescheid.
Danke,
Notstrom.
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Defekt und unfertig ... (Notstrom, 14. Jan 2018, 21:53:24):
... aber dennoch angeklemmt ist ein unsichtbarer, nicht angreifbarer NPC in
der heissen Sandwueste. Diesen klemme ich nun ab, bis a) die technischen
Maengel und b) der organisatorische Status (Beantragung MQ, Abnahme etc.)
geklaert bzw. erledigt ist. Das bedeutet, dass auch ein Kraut, das dadurch
unpflueckbar war, bis auf Weiteres nicht mehr auftaucht.
Notstrom.
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Re: Defekt und unfertig ... (Notstrom, 23. Jan 2018, 11:15:50):
~#! rn=Notstrom rt=1515963204 rg=d.wueste
~#! tid=1515963204
Das betreffende Kraut ist wieder angeklemmt und hat einen neuen Bewacher.
Danke an Bugfix, Chagall und Humni.
Viel Spass beim Schnetzeln,
Notstrom.
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Re: Re: Defekt und unfertig ... (Notstrom, 30. Jan 2018, 10:34:08):
~#! rn=Notstrom rt=1516702550 rg=d.wueste
~#! tid=1515963204
Huhu nochmal,
die Resistenzen des Bewachers waren unbeabsichtigt etwas hoch. Kommt davon,
wenn man nicht aufpasst. Nichtcaster sollten es nun wesentlich leichter haben,
den werten Herrn zu vermoebeln.
Viel Spass,
Notstrom.
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Brennender Schwefel ... (Notstrom, 10. Feb 2018, 20:25:09):
... bringt Euch zwar noch froehlich um, wenn Ihr das aussitzt oder Eure
Ruestung nicht ausziehen koennt, aber verfluchte Ruestungen sind nun so
stark in der dunklen Seite der Macht, dass sie dabei nicht mehr zerstoert
werden.
Danke an DJTom und Arathorn.
Hth,
Notstrom.
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Eine goldene Augenklappe ... (Notstrom, 15. Mar 2018, 14:09:32):
... sollte sich jetzt wieder anziehen lassen. Nicht wundern, die existierenden
Exemplare habe ich ausgetauscht, die muesst Ihr also ggf. wieder anziehen.
Hth,
Notstrom.
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Wegescripte bei Gundur ... (Notstrom, 16. Apr 2018, 19:19:34):
... koennten evtl. versumpft sein, denn ich habe dort einige Typos entsumpft.
Hth,
Notstrom.
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Anhaengliche Substanzen ... (Notstrom, 24. Jul 2018, 22:25:02):
... geben nun Auskunft darueber, was sich mit ihnen anstellen laesst.
Hth,
Notstrom.
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Zaccata (Arathorn, 10. Dez 2018, 20:30:30):
Moin,
oben genannter NPC hat jetzt ein paar Puenktchen mehr als vorher. Genauer
gesagt, hat er jetzt ueberhaupt die ersten.
Hoffe, das findet eure Zustimmung. :-)
Gruss, Arathorn.
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Gierige Truhe (Notstrom, 31. Aug 2019, 14:47:51):
Huhu,
eine gewisse Truhe sollte nun nicht mehr als eine Hand abbeissen, wenn
gewisse Gildenangehoerige dort mit gewissen angeworfenen Zaubern Unfug
treiben.
Hth,
Notstrom.
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In einem Wrackhaufen ... (Notstrom, 11. Sep 2019, 14:36:45):
... laesst sich jetzt leichter etwas rausforschen.
Hth,
Notstrom.
P.S.: Dank an Olivia.
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Zeit fuer Belohnungen (Notstrom, 12. Sep 2019, 11:43:55):
Huhu,
ich moechte daran erinnern, dass morgen wieder Freitag, der 13. ist. :)
Hth,
Notstrom.
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Flepi (Notstrom, 12. Sep 2019, 12:04:55):
... wird nun von einem gewissen Daemon auch akzeptiert, ist ja ordentliches
Bier.
Hth,
Notstrom.
P.S.: Dank an Olivia.
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Belohnungen (Notstrom, 11. Dez 2019, 20:54:58):
Huhu,
ich moechte darauf aufmerksam machen, dass uebermorgen wieder ein Freitag,
der 13. ist.
Hth,
Notstrom.
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Mehr Getraenke fuer kleine Haekeldaemonen (Notstrom, 13. Dez 2019, 20:06:54):
Huhu,
ausser Bier akzeptiert Dribbeldruff jetzt auch Diebels.
Danke an Tizona.
Ein schoenes Adventswochenende wuenscht
Notstrom.
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Syntaxhilfe (Notstrom, 9. Mar 2020, 13:35:23):
... gibt es nun auch bei etwas, das man auf einem staubigen Pfad finden kann.
Hth,
Notstrom.
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Glueckstag (Notstrom, 13. Mar 2020, 15:32:22):
Huhu,
wie gerade ein freundlicher Chaot erinnert hat, ist heute Freitag, der 13.
Froehliches Abholen!
Notstrom.
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Datum (Notstrom, 12. Nov 2020, 22:43:17):
Hallo zusammen,
ich moechte darauf hinweisen, dass heute Donnerstag, der 12. ist. Oder
anders ausgedrueckt, dass gestern Mittwoch der 11. war.
Viel Spass beim Abkassieren,
Notstrom.
P.S.: Danke an Nondrum fuers Erinnern. :)
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Affe aus Durians Zoo (Arathorn, 4. Mar 2021, 23:50:07):
Hallo zusammen,
ich habe gerade Durians Affen beigebracht, bestimmte Dinge nicht mehr
aufzuheben oder anzunehmen, die nicht fuer ihn geeignet sind. Hintergrund ist
unter anderem, dass er keine Dinge bei sich haben soll, die er nicht ablegen
kann, weil die an ihm kleben wie Pech und er diese dann notgedrungen mit
wegschleppen muss, wenn man ihn wegschickt.
Danke an Carlo fuers Finden und Bescheidsagen. :-)
Gruss, Arathorn.
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Alle Jahre wieder ... (Nondrum, 12. Aug 2021, 19:02:23):
... und manchmal sogar mehr als nur einmal im Jahr gibt es einen Freitag, den
13. eines Monats. Dieses Jahr ist morgen dieser Tag und tritt erst wieder im
Mai 2022 auf. Warum ich das erwaehne? Nun, Traditionen sollte man fortsetzen,
ob man sie dem Guten oder dem Boesen widmet, es wird euch entlohnt.
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Datum (Bugfix, 12. Mai 2022, 16:06:44):
Moin zusammen,
in Erinnerung an Notstrom, moechte ich darauf hinweisen, dass heute Donnerstag
der zwoelfte ist. Ihr wisst ja alle, was das bedeutet.
Bugfix
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Re: Datum (Vanir, 12. Mai 2022, 16:34:35):
~#! rn=Bugfix rt=1652364404 rg=d.wueste
~#! tid=1652364404
Juhu! Morgen ist unser Glueckstag!
V.
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Re: Re: Datum (Zaphob, 14. Mai 2022, 10:42:39):
~#! rn=Vanir rt=1652366075 rg=d.wueste
~#! tid=1652364404
Heute ist uebrigens Samstag, der vierzehnte Tag des Monats.
Wann diese Konstellation wohl das naechste Mal auftritt?
Zap*
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Re^3: Datum (Vanir, 14. Mai 2022, 10:57:21):
~#! rn=Zaphob rt=1652517759 rg=d.wueste
~#! tid=1652364404
Die naechste Konstellation dieser Art tritt erst wieder im Januar 2023 auf.
Dann noch einmal im September 2024.
V.
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Nablasumpf (Arathorn, 10. Jul 2023, 21:14:11):
Hallo zusammen,
ich habe gerade eine kleine Aenderung am Sumpf aktiviert, die dafuer sorgt,
dass allzu kleine Anfaenger nicht mehr reingeraten koennen.
Amanda darf uebrigens auch nicht mehr dorthin. Das hat Gianni verboten, weil
potentielle Kunden sie dann nicht aufsuchen koennen, und das ist schlecht
fuers Geschaeft.
Arathorn.
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Der Zoo (Arathorn, 7. Aug 2023, 22:45:52):
Hallo zusammen,
der Zoo hat gerade ein umfangreiches Update erfahren. Wenn ihr eure Haustiere
herangerufen hattet, sind diese bei dem Update verschwunden, ihr koennt sie
aber ohne weiteres neu rufen. Eure Zertifikate und ggf. Papageienkaefige habe
ich ausgetauscht, es sollte sich fuer euch nichts Wesentliches an der
Benutzung aendern.
Ausloeser fuer die Ueberarbeitung war ein Fehler beim Kaufen von Tieren, wenn
man zu wenig Geld bei sich hatte. Dabei wurde das Tier erwartungsgemaess nicht
verkauft, aber der gewuenschte Name wurde trotzdem gesperrt. Dieser Fehler ist
behoben.
Im Zuge der Fehlersuche fielen weitere problematische Stellen und allgemeine
Unzulaenglichkeiten in der Technik auf, die beseitigt wurden. Einer der Punkte
macht sich fuer euch ggf. auch bemerkbar: die Tiere sollten jetzt wieder
haeufiger Lebenszeichen von sich geben in Form von entsprechenden
Raummeldungen.
Wie immer gilt: Sollte irgendwas nicht wie erwartet funktionieren oder kaputt
sein, sagt Bescheid. (Ausnahme: FiRZGs, die sehe ich auch ohne gesonderte
Mitteilung.)
Gruss, Arathorn.
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