| Vulkanausbruch! (Findulas, 4. Nov 1993, 16:36:53): |
| Wie Augenzeugen berichten ist ein Vulkanausbruch noerdlich von der Elfensiedlung festgestellt worden. |
| Da der Vulkan noch recht jung wird er sich haeufig vergroessern. |
| Bei dem Ausbruch sind nach aktuellen Angaben keine Wesen ums Leben gekommen. |
| Es wird auch nicht mit weiteren Ausbruechengerechnet, auch wenn sich der Vulkan zur Zeit nicht ganz ruhig verhaelt. |
| Etwaige Nebelwolke, die von dem Vulkan ausgestossen werden, sind von unseren Wissenschaftlern als unbedenklich und ungiftig bezeichnet worden. |
| Ueber weiter Veraenderungen werden wir Sie auf dem laufenden halten. |
| Findulas fuer MG-NEWS |
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| Vulkan (Yendi, 5. Nov 1993, 12:53:54): |
| Na, pass bloss auf dass der unser schoenes Elfenforf nicht abfackelt... |
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| Keine Gefahr fuer den Wald. (Findulas, 5. Nov 1993, 13:10:52): |
| Gluecklicherweise koennen wir ihnen mitteilen, dass durch den Vulkan keine Gefahr mehr fuer den Wald besteht. |
| Im laufe des Ausbruchs ist es einigen Magiern gelungen jede Gefahr von dem Wald abzulenken. |
| SHORTNEWS fuer MG-NEWS Findulas |
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| WICHTIG! WALDNEUORDNUNG! (Freund, 18. Nov 1993, 13:40:01): |
| Gruess Gott, |
| ich habe mir einige Gedanken ueber den Wald gemacht; auch Findulas |
| war nicht ganz unbeteiligt daran. Um Spielern nicht zu viel zu |
| verraten, verweise ich hier auf die Files im Hauptverzeichnis |
| Wald, die sich jeder Magier ansehen kann. |
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| ANFORDERUNGEN |
| WALDSTRUKTUR |
| WALD.neu |
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| Besser, ihr seht sie euch mit xmore an, dieses *$%&'$%-more hier hat |
| einen Umbruchfehler! |
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| Die Umstellung erfolgt in den naechsten Wochen. Schrittweise, aber |
| bestimmt...;-) |
| |
| Mit elfischem Gruss |
| Ein Freund fuer alle Faelle - Knuddeleisbaer. |
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| Neue Elfensiedlung (Freund, 26. Jan 1994, 17:36:51): |
| Gruess Gott, |
| ich habe Quasimodos neue Elfensiedlung etwas oestlich der |
| alten angeschlossen. Im Moment laufen beide Siedlungen, |
| also auch der Baum, parallel. In naechster Zukunft wird |
| aber die alte Baumsiedlung nach und nach verwaisen. |
| |
| Mit freundlichem Gruss FREUND. |
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| Vizeregionsmagier (Freund, 27. Jan 1994, 15:19:40): |
| Mika ist es. |
| Freund. |
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| Bauernhof versetzt (Freund, 31. Jan 1994, 16:53:58): |
| Gruess Gott, |
| durch sehr starke und alte Waldmagie ist es mir |
| gelungen, den Waldbauernhof von Waldemar und |
| seiner Frau in den oestlichen Wald zu verschieben. |
| Sie hatten mich darum gebeten, weil immer mehr |
| uebermuetige Abenteurer bei dem Versuch ums Leben |
| kommen, den Hexer zu heilen. |
| "Dauernd werden wir von den Todesschreien der |
| Spieler geweckt! Es ist zwecklos! Bring uns hier |
| weg." (Original-Ton) |
| |
| Diesem Wunsch bin ich jetzt nach gekommen. |
| |
| Mit freundlichem Gruss verbleibt der |
| Waldregionsmagier. |
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| Troy's Uhr beim Hexerquest (Catweazle, 25. Jul 1994, 20:12:22): |
| [Verlegt von d.wueste, Thorin, 18. Jun 1994, 12:49:00]: |
| Ich weiss ja nicht, zu welcher Rubrik Troys Uhr beim |
| Hexerquest gehoert, ich kann nur sagen , dass die |
| Zeiteinheiten viel zu lange/buggy sind. Ich steh |
| jetzt zum 2. Mal seit 15 Minuten bei der Uhr |
| und sie hat sich noch nicht um eine Einheit |
| gefuellt !!! Das ist echt zum frusten, weil |
| man das Mud ja nicht spielt, um doof rumzustehen, |
| sondern um zu spielen !!! |
| Ich bitte das mal zu ueberpruefen !!! |
| Gruesse, Thorin |
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| Re: Troy's Uhr beim Hexerquest (Catweazle, 25. Jul 1994, 20:14:02): |
| [Verlegt von d.wueste, Pharao, 20. Jun 1994, 12:08:44]: |
| Hallo Thorin! |
| |
| Sei doch froh, dass sie so langsam geht! |
| Mir scheint, du hast das Prinzip noch nicht kapiert! |
| Du darfst auch schon vorher loslaufen, nur musst du dann schneller sein! |
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| Euer Pharao |
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| re:re:troy's uhr beim hexerquest (Thorin, 25. Jul 1994, 22:12:44): |
| Pharao, deine 'idee' ist zwar interessant, wenn aber die uhr schon seit ca 15 |
| minuten auf voll steht gehe ich nicht freiwillig in die wueste ! denn dann hat |
| man eine ueberlebenschance von ca 0%, da der uhr ja doch mal weiterticken |
| koennte! |
| Und deswegen auch meine veraergerung damals (lang ists her), weil man halt |
| nicht wusste ob die uhr buggy oder laggy war. :) |
| Dies nur mal so zur aufklaerung, euer kleinschreibender thorin :))) |
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| Frage zu Bannsaenger (Hilf dem Hexer) (Flintnail, 2. Sep 1994, 22:12:55): |
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| Muessen solche netten Ueberaschungen wie die Daemonenpeitsche denn wirklich |
| sein...ich denke es gibt doch genug Reboots...da muss man doch nicht auf so ne |
| widerliche Art die teuer erpruegelte Waffe verlieren ,oder (s.BS-Diskussion). |
| Ganz davon ab, kann ich mich an sowas in der Romanvorlage (waermstens zu |
| empfehlen ) nicht erinnern...naja kuenstlerische Programmiererfreiheit!!! |
| |
| nen ziemlich frustrierter Flint |
| |
| P.S.: Die Quest hatte sooooooo gut angefangen... |
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| Re: Re: Re: Re: Hexerquest (Troy, 8. Sep 1994, 16:15:03): |
| Tja nun, aehm, also, da das an mich geht, muss ich wohl mal antworten: |
| |
| a) Die Uhr wurde inzwischen unter grossem Aufwand und gerade noch |
| rechtzeitig vollstaendig ummoebliert und sollte jetzt einwandfrei |
| laufen. Weitere LAGS in der Uhr haengen direkt vom allgemeinen LAG |
| auf Pascal ab. |
| |
| b) Die Daemonenpeitsche ist ein Objekt, dass so aehlich konzipiert ist, wie |
| die Zombieleichen. Man muss nicht alle Leichen essen und man muss auch |
| nicht alle Waffen nehmen. Die kuenstlerische Freiheit, das Teil |
| einzubauen, |
| hab ich mir genommen. Wenn man die Quest verfolgt, wird man ja auch fest- |
| stellen, dass Jalwar NICHT der boese Zauberer ist, wie im Buch |
| beschrieben. |
| Es liess sich eben nicht alles so implementieren. |
| |
| Troy ('s Uhr geht jetzt - RICHTIG) |
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| Achtung!!!! Sanduhr (Troy, 8. Sep 1994, 16:16:46): |
| [Verlegt von d.wueste, Morgoth, 1. Sep 1994, 08:17:26]: |
| So, da wollte ich die Hexerquest zum zweitenmal versuchen warte minutenlang |
| auf die erste Sanduhr...endlich ist sie wieder leer, dann leg ich mich mit |
| dem Loewen an... |
| Puhhh, endlich Rotfels erreicht...<xxxx> <= die Dinge fuer die Quest |
| gemacht.. |
| dann will ich wieder in die Wueste zum <xxxx> und was is ??? |
| AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHH |
| ein fehler im Raum-Zeit-Gefuege bei der Sanduhr in Rotfels...ich komm nich in |
| die Wueste..... |
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| ein SEHR verzweifelter Morgoth :-((( |
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| Re: Achtung!!!! Sanduhr (Troy, 8. Sep 1994, 16:17:11): |
| [Verlegt von d.wueste, Durian, 1. Sep 1994, 09:58:27]: |
| Aehem, nur um das klarzustellen. Die Zeitwueste hat nichts mit DER Wueste |
| zu tun, und gehoert eigenltich in eine andere Rubrik (jetzt fragt mich |
| nicht, in welche. Woher soll ich das wissen ;-)). |
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| - Durian, seineszeichens Buddler in einer zeitlosen Wueste :-) |
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| Re: Re: Achtung!!!! Sanduhr (Troy, 8. Sep 1994, 16:17:37): |
| [Verlegt von d.wueste, Mika, 1. Sep 1994, 10:15:05]: |
| Hi, |
| also wenn mans genau nimmt Durian, dann muesste der Artikel in d.wald stehen |
| da die zeitvolle Wueste halt im Wald liegt :) :) |
| Mika (Waldmagier und Wuestenaufseher ;) |
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| Re: Re: Re: Achtung!!!! Sanduhr (Troy, 8. Sep 1994, 16:17:57): |
| [Verlegt von d.wueste, Durian, 1. Sep 1994, 10:18:46]: |
| Also Mika, wenn Du Dich hier als Wuestenaufseher aufspielen tust, wird es |
| doch langsam mal Zeit fuer Wanderduenen im Wald, oder??? :-) |
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| - Durian |
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| Kleine Umstellungen (Bernard, 16. Sep 1994, 17:03:39): |
| Es gab heute einige kleine Umstellungen im Wald, einige Raeume wurden |
| etwas verschoben, einige Raeume wurden neu eingefuegt, aber im |
| Wesentlichen ist der Wald derselbe geblieben... |
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| Waschbaer (Mika, 19. Sep 1994, 12:13:50): |
| Hallo, |
| falls jemand in den letzten Tagen den Waschbaeren vermisst hat -- der ist |
| umgezogen ;) |
| Er befindet sich nun im nordoestlichen Wald, in der Naehe des zugefrorenen |
| Weihers. |
| Mika |
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| Neuer RM (Kirk, 13. Dez 1994, 18:31:58): |
| Hallo! |
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| Daran, wie wenig in dieser Rubrik los ist, sieht man, dass es notwendig war |
| einen neuen Regionsmagier fuer den Wald einzusetzen. |
| Hiermit gebe ich also kund und zu wissen, dass Silvana ab sofort dieses Amt |
| bekleiden und sich um den Wald kuemmern wird. |
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| Kirk |
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| Re: Neuer RM (Hobo, 14. Dez 1994, 14:44:02): |
| #! rn=Kirk rt=787339918 |
| Gratuliere, meine Kleine! |
| Viel Spass in der neuen Region :) |
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| Deine Olle |
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| Re: Neuer RM (Dancer, 14. Dez 1994, 22:25:21): |
| #! rn=Kirk rt=787339918 |
| Auch ich moechte mich ganz herzlich Hobos Glueckwuenschen an Silvana |
| anschliessen! So fleissig und engagiert, wie sie in der letzten Zeit war, |
| wird der Wald sicherlich einen Schub bekommen... |
| Naja, je mehr Baeume stehen, desto mehr koennen wir dann ja mit unseren |
| Sandduenen zuschuetten ;-) |
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| Viel Erolg, Silvana! |
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| Dancer - Sandtiger. Schwarz. |
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| X(A/N)~TH 'sche Flora (Flintnail, 15. Dez 1994, 19:52:19): |
| Grats Silvi ;) |
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| Hmmmm. wie waers mit nem paar Kirschbombenbaeumen oder Kissenbueschen...? |
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| Flintnail...hofft auf neue Pflanzen ... |
| P.S.: oder Gewirrbaeume...;) |
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| Re: Re: Neuer RM (Silvana, 16. Dez 1994, 08:58:36): |
| #! rn=Dancer rt=787440321 |
| Schoenen Dank - aber erwartet bitte keine Wunder. ;-) |
| Keine Sorge, Dancer. Wir zuechten die Baeume jetzt so, dass sie |
| vorzueglich auf Sand gedeien. ;-) |
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| Silvana (etwas verwundert, weil noch keiner den Mitarbeitern Beileid |
| gewuenscht hat...) |
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| Re^3: Neuer RM (Dancer, 16. Dez 1994, 15:04:47): |
| #! rn=Silvana rt=787564716 |
| Hm, ob Eure neuen Baeume auch UNTER Sand gedeihen? ;) |
| |
| Dancer |
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| P.S.: Wieso Beileid wuenschen? Im Notfall koennen die sich doch prima |
| zwischen den Baeumen verstecken :) |
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| Re^4: Neuer RM (Silvana, 16. Dez 1994, 15:35:00): |
| #! rn=Dancer rt=787586687 |
| Tja, Dancer - Die Baeume gedeien auch UNTER Sand - allerdings nicht lange. |
| Dann schaun sie naemlich ploetzlich wieder oben raus... |
| |
| silvana |
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| Re^5: Neuer RM (Dancer, 16. Dez 1994, 17:34:24): |
| #! rn=Silvana rt=787588500 |
| Kein Problem. Ich giesse sie dann gerne...mit schoenem Sand :) |
| |
| Dancer |
| |
| P.S.:Gibt es denn was schoeneres als eine schoene kuschelige, sandige |
| Wuestenduene zum drauf rumfaulenzen???? :-)) |
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| Re^6: Neuer RM (Silvana, 16. Dez 1994, 20:11:39): |
| #! rn=Dancer rt=787595664 |
| Alles was mir darauf jetzt einfaellt, faellt unters Jugendschutzgesetz oder |
| hat zumindest NICHTS mit Baeumen oder Sand zu tun.... |
| |
| Silvana |
| |
| PS: Vielleicht solltest Du mal Romili nach ne Alternative fragen... ;-) |
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| Re^7: Neuer RM (Dancer, 16. Dez 1994, 23:50:05): |
| #! rn=Silvana rt=787605099 |
| Hab ich etwa gesagt, dass ich ALLEINE auf meiner Duene rumhocke??? :-) |
| |
| Dancer |
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| Re^8: Neuer RM (Durian, 19. Dez 1994, 19:12:20): |
| #! rn=Dancer rt=787618205 |
| Also nun ist aber gut! Dass Sandduenen erheblich waermer und kuschliger |
| als jeder noch so gruener (iiiiihhhhhhh) Wald ist, steht ausser Frage! |
| Jeder, der etwas gegenteiliges behauptet wird von mir hoechstpersoenlich |
| fuer eine halbe Stunde mit dem Kopf in den Sand gesteckt, dann merkt |
| er mal wie schoen das ist!! |
| |
| So, das _musste_ mal gesagt werden! |
| |
| - Durian |
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| Re^9: Neuer RM (Silvana, 20. Dez 1994, 09:03:39): |
| #! rn=Durian rt=787860740 |
| Ja, ja. Wenn ihnen nichts ueberzeugendes mehr einfaellt, werden sie |
| brutal, diese trockengelegten Sandmagier. Mich wundert's jedenfalls nicht, |
| wenn sich nach DER Ankuendigung niemand mehr in die Wueste traut. |
| Wie waer's, wenn ihr mich einfach mal im Wald besuchen wuerdet. Wir haben |
| hier soooo viele schoen Einrichtungen zum Entspannen: |
| - Ein kuehles Bad im Weiher an zu heissen Tagen |
| - Ein romantisches Lagerfeuer bei den Feen |
| - Eine ganze Reihe freundlicher Zeitgenossen, die einem die Ausruestung |
| tragen. |
| - Romantische Begegnugsstaetten fuer traute Zweisamkeit... |
| Und was hat die Wueste zu bieten? Sand, Sand, Sand und nen paar steinerne |
| Zahnstocher, fuer die niemand die Verantwortung uebernehmen will. |
| |
| Silvana (kopfschuettelnd) |
| |
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| Re^9: Neuer RM (Highlander, 20. Dez 1994, 12:29:27): |
| #! rn=Durian rt=787860740 |
| Aber eines ist ja wohl klar, oder? |
| Sandduenen sind lediglich der traurige Rest von Gebirgen, |
| die von Greifen zum Schnabelwetzen verwendet wurden... :> |
| Allerdings waermer, das stimmt. |
| Highlander |
| |
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| Re^10: Neuer RM (Asmodis, 20. Dez 1994, 14:05:26): |
| #! rn=Highlander rt=787922967 |
| Hmm, Wuesten sind doch eigentlich nur Waelder, in denen die Baeume |
| gerodet wurden :) |
| |
| Ciao, Asmodis |
| |
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| Re^11: Neuer RM (Anthea, 20. Dez 1994, 22:27:11): |
| #! rn=Asmodis rt=787928726 |
| Was heisst hier: In der Wueste gibt es nur Sand? (Jetzt greifen sogar |
| die Inseln fuer die Wueste ein). In der Wueste gibt es zum Einen einen |
| herrlichen Strand, auf dem ich mich oefters mal Sonne. Ab und zu kommen auch |
| ein paar Spieler vorbei, die irgendwie auf einer Sandbank gestrandet sind. |
| Jedenfalls ist es dort schoen warm. Ausserdem ueberseht ihr Ignoranten wieder |
| mal dass die Wueste einfach ehemaliger Seeboden ist! So etwas ist doch |
| allgemein bekannt! Von wegen Wald oder Gebirge. Ihr wollt doch nur Euere |
| eigene Region weiter ausbreiten. |
| Zum Anderen gibt es in der Wueste auch noch eine herrliche Oase in der ich |
| mich |
| auch sehr gerne ausruhe... Wenn nicht gerade mal wieder so ein vertrottelter |
| Greif dort hineintrudelt. Aber das hatten wir ja schon einmal, dass |
| Highlander nur deshalb |
| noch so jung aussieht. :) Also, eintoenig ist die Wueste wirklich nicht. Man |
| muss sie sich nur einmal genau anschauen. |
| Ausserdem sieht nun mal kein Sandkorn aus wie das andere... auch wenn die |
| Unterschiede nicht so gross sind wie bei Schneeflocken. Schaut sie Euch |
| einfach mal an! |
| |
| Anthea |
| |
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| Re^12: Neuer RM (Dancer, 21. Dez 1994, 03:05:43): |
| #! rn=Anthea rt=787958831 |
| Ts, Anthea! |
| |
| Kaum schenkt man so ner Meerjungfrau mal einige Quadratmeter Pfuetze, damit |
| die Besucher unseres Strandes wissen, wo dieser aufhoert, da denkt se schon, |
| sie koennte Ihr Wasserloch 'Region' nennen und baut da auch noch so eine |
| komische Stadt hin, wo man nur mit ulkigen Hilfsmitteln wie Sauerstoff- |
| flaschen hinkann, wo es doch Sauerstoff bei uns in Huelle und Fuelle gibt! |
| |
| Ach ja...und Silvana...:-)...von wegen kuehler Weier..FALLS man aus dem |
| Teil lebend rauskommt, kann man froh sein, wenn man nicht die Akne hat, |
| Euer 'romantisches' Lagerfeuer soll doch nur brutale Monster aus den Tiefen |
| Eures Fusselforstes locken, um den armen Abenteurern eins auf den Deckel |
| zu geben, Euere 'freundlichen Traeger', tragen nicht nur die Ausruestung |
| des Spielers, sondern auch gleich ihn selber zu Grabe, und was die |
| 'romantischen Begegnungsstaetten trauter Zweisamkeit' angeht, so meinst Du |
| sicherlich Eueren gemuetlichen Elfenhain, wo alle 2 Sekunden die Gaertnerin |
| vorbeitrabt und alle noch so verzweifelten Versuche von Stille und |
| Zweisamkeit mit ihrer Heckeschere zunichte schnibbelt :-) |
| |
| Nein, nein, Ihr Abenteurer... kommt dahin, wo es Sonne, Ruhe und Einsamkeit |
| ( ;) ) in Huelle und Fuelle gibt, wo man sich allein mit seinem Mut und |
| seinem bessten Freund (dem Blutsaugerschwert) durch die Landschaften von |
| mysterischer Schoenheit und Anmut weiterkaempft, wo Gladiatoren und |
| tapfere Krieger ihre Kriegskunst praesentieren, wo Pyramiden ungeahnte |
| Abenteuer versprechen (besonders ungeahnte Abenteuer fuer Durian und mich ;), |
| wo der Wuestenwind Euch das Lied von Zeit und rauher Natur fluestert! |
| |
| Natuerlich koennt Ihr bei Anthea auch ein wenig kindisch rumplantschen gehn, |
| oder bei Silvana und den anderen 3 Baeumen ein wenig Verstecken spielen ;-))) |
| |
| Grinsend, |
| |
| Dancer |
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| Re^13: Neuer RM (Gundur, 21. Dez 1994, 06:37:47): |
| #! rn=Dancer rt=787975543 |
| Hi! |
| Also Ich kann Dancer nur zustimmen... |
| Schoen ist es in der Wueste..man kann wandern(endlos),graben,sich sonnen... |
| und so die Sachen... |
| Wasser ist unnoetig..wer waescht sich schon... |
| Nur ein Paar Felsen wuerd ich mir da noch wuenschen.... |
| Gundur |
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| Re^13: Neuer RM (Silvana, 21. Dez 1994, 10:41:41): |
| #! rn=Dancer rt=787975543 |
| Oh, oh, Dancer - damit hast Du Dich leider selbst geoutet. |
| |
| Ich frag mich doch ernsthaft, ob Du mit verschlossenen Augen durch den |
| Wald ge'tigert' bist. Der Wald hat mehr lauschige Plaetze als Du Dir |
| offenbar vorstellen kannst. - Vor allem auch solche, an denen Dir nicht |
| alle Nase lang so'n daemlicher Wuestenpuesterich nen Stuhl um die Ohren |
| schlaegt, wie das letzte mal, als ich Dich besucht habe. |
| Uebrigens: Wieso brauchst Du in Atlantis Sauerstoffflaschen? *wunder* |
| Interessant eigentlich, dass Du offenbar 'mysterisch' mit 'vergangen' |
| uebersetzt... Lauter mysterische Schoenheit: zu dem Staub zerrieben, aus |
| dem sie einst gemacht ward... *schauder* Da ist mir die Lebendigkeit des |
| Waldes wirklich lieber... Aber wer gerne Vogel Strauss spielt und mit dem |
| Kopf in der Eintoenigkeit ewigen Sandes stecken moechte ist bei euch |
| sicher gut aufgehoben. |
| |
| zurueckgrinsend - Silvana |
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| Re^14: Neuer RM (Durian, 21. Dez 1994, 12:11:23): |
| #! rn=Silvana rt=788002901 |
| Nein Silvana, Dancer hat sich in keiner Weise geoutet, er hat schlicht |
| den Mut gehabt, zu sagen, was Sache ist! |
| Eure Lobeshymmnen auf den Wald soll doch nur dazu dienen, die armen |
| Abenteurer aus unserer kuschlig warmen Wueste in Euren kalten, |
| hauptsaechlich von Motten und Insekten bevoelkerten Wald zu locken, um |
| wenigstens den Schein zu wahren der Wald waere beliebt! Nein, nein, niemand |
| in diesem MUD wird darauf reinfallen, wir alle wissen, dass im Sand buddeln |
| viel mehr Spass macht, als gegen Baeume zu rennen! |
| |
| Endlich mal ein Machtwort sprechender |
| - Durian |
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| :-) |
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| Re^15: Neuer RM (Silvana, 21. Dez 1994, 12:57:09): |
| #! rn=Durian rt=788008283 |
| Nun, ja. Eins muss man der Wueste ja lassen: Wenn man zu ungeschickt und |
| blind ist, einem klar ersichtlichen Pfad zu folgen und daher vor jeden |
| Baum rennt, ist man in der Wueste sicher besser aufgehoben. Da faellt |
| man immerhin weich. Ausserdem ist bei der gaehnenden Leere der Wueste auch |
| nicht die Gefahr so gross, dass man dann andere gefaerdet. Wer also beim |
| Gehen noch auf seine Fuesse gucken muss, um sich nicht selbst zu treten, |
| und daher eh' nicht auf seine Umgebung achten kann, ist in der Wueste |
| sicher gut aufgehoben. |
| |
| Silvana |
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| Re^16: Neuer RM (Gundur, 21. Dez 1994, 12:59:28): |
| #! rn=Silvana rt=788011029 |
| Was heisst hier gaehnende leere...man muss halt genau hinkucken.. |
| Dort ein flimmern..da ein Wuestenfloh..hier ein Surfer..da ein Kuehlschrank.. |
| usw..... |
| Gundur:) |
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| Re^17: Neuer RM (Catweazle, 22. Dez 1994, 11:03:32): |
| #! rn=Gundur rt=788011168 |
| Oh Mann, ich haette ja nie gedacht, das mal jemand den Surfer findet :-) |
| Herzlichen Glueckwunsch Gundur ! |
| YTC |
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| Re^18: Neuer RM (Gundur, 22. Dez 1994, 17:06:23): |
| #! rn=Catweazle rt=788090612 |
| :) Natuerlich hab ich den gefunden...er wollt mir nur das surfen nicht |
| beibringen..:) |
| Kann man da was machen? |
| Gundur will sein eigenes Surfbrett ,damit er nicht mehr von den Schiffen |
| abhaengig ist |
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| Re^18: Neuer RM (Timor, 27. Dez 1994, 17:38:04): |
| #! rn=Catweazle rt=788090612 |
| Jepp, den Surfer habe ich schon haeufiger gefunden. Ich frage mich jedesmal, |
| ob ich ihm helfen soll.... ;-) |
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| Hexer-Quest, Loewen in der Wueste (Silvana, 28. Dez 1994, 12:03:22): |
| [Verlegt von d.wueste, Timor, 28. Dez 1994, 11:55:38]: |
| Oooh, ich bin erschoepft. |
| Ich hatte alles zusammen (Kompass, 1. Teil der Karte, Talisman) und habe mich |
| in die zeitvolle Wueste gewagt. Darauf ist man ja nicht vorbereitet. Die |
| Loewen haben |
| mir nichts getan, bis es mir irgendwann zu langweilig wurde (ich bin immer |
| geradeaus gegangen) und erstmal zurueck gehen wollte. |
| Da haben mich die Loewen auf einmal von ganz alleine angegriffen und obwohl |
| ich |
| die Vorsicht auf 50 (!) hatte, war ich ruck-zuck tot. Ich hatte nicht mal |
| Zeit, das ali fuer |
| meinen Feenring zu tippen. Das finde ich sehr aergerlich. Man ist ja nicht |
| vorbereitet... Und nachdem man ca. 20 mal in die gleiche |
| Richtung gegangen ist, will man doch erstmal wieder zurueck, um sich zu |
| orientieren. Aber dann ausgerechnet wird man |
| umgebracht. Wenn man wenigstens eine Chance haette. |
| O.k., das kommt eben vor - toedliche Quests sind ja offenbar die Regel. |
| Immerhin habe ich den 1. Teil des Planes behalten. Nur: Um wieder in die |
| zeitvolle |
| Wueste zu kommen, wo ich gerne meine (fuer mich) superteure Ausruestung holen |
| wuerde, muss man erst wieder den Kompass bauen, und den schaffe ich aus |
| Gruenden, die ich hier nicht nenen will (ist ja ne Quest) |
| nicht alleine... Es waere eine grosse Erleichterung, wenn man auch den |
| Kompass behalten wuerde, damit man |
| wenigstens seine Ausruestung wieder holen kann. Was ich auch gerne wissen |
| wuerde: |
| Gibt es irgendwo eine Warnung, bezueglich der Loewen? Man weiss ja nie, |
| welche Warnungen ernst sind, und welche nur so zum Spass da sind. |
| Und ich finde es schade, wenn man eine Quest erst loesen kann, wenn man |
| superstark ist... |
| |
| So, jetzt habe ich ein bissel den Frust losgeschrieben. |
| Gruss an alle Leser, ein erschoepfter Timor. |
| P.S.: Ich wollte die Hexer-Quest noch gar nicht machen, aber nachdem Grelgen |
| mich geschnappt hatte, |
| war ich ja schon mitten drin, und da hat es mir auch Spass gemacht...) |
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| Re: Hexer-Quest, Loewen in der Wueste (Silvana, 28. Dez 1994, 12:04:45): |
| #! rn=Silvana rt=788612602 |
| Da die Hexerquest zur Region Wald gehoert (und damit auch die zeitvolle) |
| Wueste (man hoere und staune) hab ich diesen Artikel mal in die richtige |
| Rubrik verlegt. |
| Silvana |
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| Re: Hexer-Quest, Loewen in der Wueste (Hadra, 28. Dez 1994, 21:32:50): |
| #! rn=Silvana rt=788612602 |
| hallo timor, |
| |
| natuerlich ist es aergerlich wenn man in einer quest umkommt, aber du |
| solltest |
| dich auch fragen ob das die richtige quest war. |
| in der gilde gibt es eine liste der quests und in der stehen auch die |
| schweirigkeitsstufen drin. die stufen halten meist was sie versprechen. |
| |
| wenn du bei einer quest eine der eingangsaufgaben nicht ohne hilfe loesen |
| kannst |
| solltest du dir ueberlegen, ob dies ueberhaupt die richtige quest fuer dich |
| ist |
| oder eben permanent jemanden mitnehmen, aber das waere dann ja nur der halbe |
| spass. |
| |
| die loewen haben mich auch ueberrascht, aber dank einer hohen vosicht, die |
| ich |
| inzwischen immer in unbakannten gebieten benutze bin ich glimpflich davon |
| gekommen |
| |
| Hadra - der vor dem loewen wegrennt |
| |
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| Re: Re: Hexer-Quest, Loewen in der Wueste (Timor, 29. Dez 1994, 16:34:12): |
| #! rn=Hadra rt=788646770 |
| Hallo Hadra! |
| |
| O.k., ich muss Dir eigentlich Recht geben. Ich werde erstmal die leichteren |
| Quests loesen, bevor ich mich an die schwierigeren mache. |
| Danke fuer die Antwort, viele Gruesse, ein questender Timor. |
| |
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| Re^16: Neuer RM (Li, 2. Jan 1995, 10:52:23): |
| #! rn=Silvana rt=788011029 |
| Ni hau! |
| Also, damit die ganze Diskussion ueber die schoenste Region endlich aufhoert, |
| moechte ich hier anfuehren, dass die beste Region eh' Fernwest ist. |
| Gut, ich gebe zu, Fernwest ist gerade erst entdeckt worden, und der Weg |
| dorthin |
| ist beschwerlich und fuer Spieler leider noch nicht zugaenglich, aber der |
| alles entscheidenen Vorteil Fernwests ist seine Flexibilitaet: |
| Es liegt am Meer, es gibt Gebirge und etwas Wald. Es gibt zwar keine Wueste, |
| aber im Osten Fernwests liegt eine grosse Steppe, in der es auch verdammt |
| trocken werden kann. Also Magier aller Regionen, beruhigt Euch und kommt nach |
| Fernwest, auf das Ihr Euch alle wohlfuehlen koennt! |
| |
| Li |
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| Re^17: Neuer RM (Dancer, 14. Jan 1995, 15:54:38): |
| #! rn=Li rt=789040343 |
| Hm, Fernwest? |
| |
| Ich komm mal vorbei und bring paar schmucke Sandduenen mit, um die |
| Landschaft geschmackvoll umzudekorieren :-) |
| |
| Dancer. Duesterdunkelschwarzer Sand(duenen)tiger. |
| |
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| Re^18: Neuer RM (Silvana, 17. Jan 1995, 10:17:03): |
| #! rn=Dancer rt=790095278 |
| Fernwest? Landschaft umdekorieren? Welche Landschaft denn? Ich hab noch keine |
| gesehen.... Aber mach mal nen paar Duenen hin - ich werd die dann schon |
| begruenen. ;-) |
| Silvana (wird sich irgendwann auch mal in Dancers Arena hacken... ;-) ) |
| |
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| Neuer Waldweg (Silvana, 14. Feb 1995, 10:55:47): |
| Es ist kaum zu glauben, aber war: Ein neuer Waldweg ist entdeckt worden. |
| Leider ist es uns noch nicht gelungen, diesen sauber zu kartographieren, |
| so dass wir dem geschaetzten Leser keine Karte mitliefern koennen. |
| Es muss also jeder, der diese Abkuerzung benutzen will, selbst rausfinden, |
| wo er hinkommt. ;-) |
| Das ganze stammt aus den Feder von Locutus, der sich sicher auch ueber |
| ein langes Repfile freuen wird. |
| Viel Spass beim suchen - Silvana. |
| |
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| |
| Hexerquest (Silvana, 19. Feb 1995, 14:16:34): |
| Nachdem sich die Beschwerden ueber Troys Questen haeufen, werde ich mir in |
| den naechsten Wochen man die HexerQuest vornehmen und schaun, ob ich |
| die Bugs da rauskriege. Also: Wer was ueber die Quest zu meckern hat, |
| bitte eine mail mit moeglichst genauer Beschreibung der Bugs und sonstigen |
| Unschoenheiten an mich. BITTE keine mail mit dem Inhalt: Ich find die |
| Quest doof - dagegen kann ich nichts machen. ;-) |
| Ich kann keine Wunder versprechen, aber vielleicht kann man ja nen |
| bischen was verbessern. |
| |
| Silvana - wartet auf einen Haufen Briefe. |
| |
| PS: Ich bitte an dieser Stelle schon mal Loco und seine Angestellten um |
| Verzeihung, falls es Beschwerden wegen der vielen Briefe gibt. Ranah ist |
| angewiesen worden, den Brieftraegern eine heilkraeftige Erfrischung zu |
| servieren. ;-) |
| |
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| Seltsame Vorgaenge im Wald (Locutus, 27. Feb 1995, 14:47:59): |
| In letzter Zeit werden im Wald immer haeufiger verwirrte Abenteurer |
| aufgefunden, die von einer seltsamen Macht hypnotisiert wurden. Bisher |
| hat noch keiner herausgefunden, um was fuer eine Macht es sich dabei |
| handelt. Es ist zu vermuten, dass im Nebel manchmal seltsame, koerperlose |
| Gestalten |
| ihr Unwesen treiben. |
| |
| Locutus, der Vulkanbungeespringer |
| |
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| |
| Neues im Wald (Silvana, 2. Mar 1995, 13:23:26): |
| V O R W A R N U N G ! |
| |
| Im Rahmen einiger Aufforstungsarbeiten wird es voraussichtlich in den |
| naechten Tagen und Wochen zu ein paar geringfuegigen, geographischen |
| Aenderungen im Wald kommen. Unter anderem sollen dabei ein paar |
| Anfaengerfallen entschaerft werden. Tatsaechliche Aenderungen werden |
| jedoch auf jeden Falls kurz vorher an dieser Stelle angekuenigt. |
| |
| Silvana - axtschwingend / baeumepflanzend / verschwitzt |
| |
| PS: Falls jemandem ein paar schoene Namen fuer Fluesse und Baeche einfallen, |
| waeren unsere Foerster darueber sicher sehr erfreut. |
| |
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| |
| |
| |
| Feenwald (Silvana, 2. Mar 1995, 17:57:15): |
| Erste Veraenderungen: |
| |
| Es hat sich eine Kleinigkeit am Feenwald geaendert. Jetzt sollten |
| Anfaenger nicht mehr so ohne Vorwarnung gebraten werden und |
| sonst hat es eigentlich kaum eine Auswirkung. Es kann sein, dass |
| Scriptspieler jetzt nicht mehr 100% mit ihrer Loesung hinkommen, |
| also aufgepasst. ;-) |
| |
| Bye - Silvana |
| |
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| |
| Wieder mal was neues im Wald. (Silvana, 20. Mar 1995, 11:24:38): |
| `allo, Waldfreunde, Abenteurer, Mitmudder. |
| |
| Gerade kam ein voellig verstoerter Waldarbeiter zu mir und berichtete, der |
| Feenwald habe sich mal wieder selbststaendig gemacht und haette einen neuen |
| Weg produziert. Er soll hoch bis in die Drachenzinnen fuehren. Da der gute |
| Mann leider nicht schwindelfrei ist, konnte er den Weg allerdings nicht |
| ganz auskundschaften. Da mir derzeit die Zeit fehlt, mich um solche Dinge |
| zu kuemmern, werden Abenteurer gesucht, die uns berichten, wo der Weg hin- |
| fuehrt und ob wir ihn so lassen koennen. |
| |
| Viel Spass - Silvana. |
| |
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| Casino (Leusel, 24. Mai 1995, 15:19:35): |
| Im Casino im Elfendorf kann man jetzt auch 17&4 spielen (oder sollte es |
| koennen). Wer also Geld zuviel hat und keinen Gulli zur Hand, in den er |
| es werfen kann, sollte es mal dort versuchen. |
| |
| Leusel (Geldgeil) |
| |
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| |
| Re: Casino (Dwight, 24. Mai 1995, 17:33:32): |
| #! rn=Leusel rt=801321575 |
| was, einfaches 17 + 4 ? kein Black Jack, oder Baccara? |
| |
| Dwight :) |
| |
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| |
| Aenderung (Silvana, 17. Jun 1995, 00:45:40): |
| HiHo |
| Wiedermal eine Aenderung im Wald: Im Rahmen der HexerQuest-Bugfixes ist der |
| Uferweg vom WirrWarrMoor nach Snarken ueberarbeitet worden. |
| Thanx to Ronda for that. |
| sich auf die BugReports freuend - Silvana. |
| |
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| Aufraeumarbeiten (Yantro, 20. Jun 1995, 10:19:36): |
| |
| Hallo liebe AbenteurerInnen, |
| |
| vor einigen Tagen ist ein Wanderer, ein guter Freund von mir nach langer Zeit |
| mal wieder bei mir zu Besuch gewesen und erzaehlte mir von einer Neuerung, |
| die |
| er im Wald entdeckt.... STOP. |
| |
| Ich will mal ehrlich sein und nicht das schreiben, was andere auch immer |
| machen |
| |
| Die Wahrheit ist wie folgt: |
| Silvana hat ja vor einiger Zeit die Arbeit als RM fuer den Wald uebernommen |
| und |
| eine der ersten Neuerungen ist eine regelmaessige halbjaehrige Inventur des |
| Baumbestandes in der Region. So treibt sie also regelmaessig all ihre Sla.... |
| aeh Mitarbeiter zusammen und laesst alles durchzaehlen. Mein Job war dabei |
| der |
| Mischwald rund um den Baerpfad (wo aber noch nie ein baer gesehen wurde) und |
| ich hatte ein soll von 76434 Baeumen zu finden. Ich kann euch sagen, dass ist |
| ein Mistjob!!! Haarig wurde die Angelegenheit dann auch noch dadurch, dass |
| ich |
| 87623 Baeume gezaehlt habe und keiner eine rechte Erklaerung hat, wo |
| ploetzlich |
| die Baeume herkommen... Es scheint auf alle Faelle mehr zu sein als frueher. |
| |
| Wo genau, dass weiss ich jetzt auch nicht mehr, aber vielleicht kann mir |
| einer |
| von euch aus der Patsche helfen und mir Mailen, wenn er was Neues im Wald |
| entdeckt... |
| |
| Auf Hilfe hoffend... Yantro:-) |
| |
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| Re: Aufraeumarbeiten (Flintnail, 20. Jun 1995, 11:06:49): |
| #! rn=Yantro rt=803636376 |
| Aeh...Yantro??? |
| Der Baer is glaub ich in der Hoehle, kurz vor der Hochebene:) |
| Naja...und wenn man die Tarnkappe von Sir aufhat, sieht man ihn auch beim |
| Luchs;)... |
| |
| Flintnail:) |
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| Westweg (Silvana, 17. Jul 1995, 11:59:47): |
| Also ich neulich so durch den Wald spazierte, viel mir doch auf, dass |
| es da einen neuen Weg gab - an dem eine ganze Region angeschlossen war. |
| - ARGL - Quatsch - Solche Ankuendigungen sind einfach einfallslos. ;) |
| Natuerlich wusste ich, dass es den Weg gab, aber ich hatte eigentlich |
| keine Zeit, ihn fuer Sterbliche begehbar zu machen. Also mich Li dann |
| jedoch ansprach, seine Karawane von Fernwest sei irgendwo auf einem |
| voellig unpassierbaren Waldweg gestrandet und wisse nicht weiter, konnte |
| ich dann doch nicht anders, als da mal gruendlich aufzuraeumen. So ganz |
| fertig bin ich da noch nicht, aber ich will man wagen, Euch auf die |
| Gegend loszulassen. Wundert euch also nicht, falls ihr in irgendein |
| seltsames Wesen rennt, einen neuen Zaubertrank findet (so Boing die noch |
| anschliesst) oder gar den Auftrag zu einer Quest bekommt. ;) |
| |
| Silvana - have fun. |
| |
| PS: Schoenen Dank an Locutus fuer die tatkraeftige Unterstuetzung und an |
| Boing, Mika und Yantro fuers testen. |
| |
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| Einsatz frei waehlen beim 17&4 (Leusel, 18. Jul 1995, 13:02:13): |
| Hi ! |
| |
| Ich hab beim 17&4 im Casino in der Elfenstadt mal den Einsatz variabel |
| gemacht. Wemm die ueblichen 500 Muenzen Einsatz also zu wenig oder zu |
| viel waren, kann jetzt seinen Einsatz (innerhalb bestimmter Grenzen |
| natuerlich) frei waehlen. |
| |
| Leusel (schreibt wem hin und wieder mit zwei 'm') |
| |
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| Frostwurm (Silvana, 1. Aug 1995, 08:39:48): |
| Kleine Aenderung. |
| Nachdem der Frostwurm allgemein als zu harmlos eingestuft wurde, hab ich |
| ihn etwas staerker gemacht. |
| |
| Silvana |
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| |
| Re: Frostwurm (Silvana, 1. Aug 1995, 08:42:30): |
| #! rn=Silvana rt=807259188 |
| Ach, Quatsch - Bloedsinn. Gezaehmt hab ich ihn, damit man die Quest auch als |
| Anfaenger (na, ja - fast) loesen kann. 166LP sollte er jetzt auch gegen |
| nackte Spieler nicht in einer Runde schaffen. Also seit bitte sanft mit |
| dem lieben Tierchen. |
| |
| Silvana |
| |
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| |
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| |
| Re: Frostwurm (Snuggle, 1. Aug 1995, 22:25:07): |
| #! rn=Silvana rt=807259188 |
| Ich hoer immer Frostwurm. |
| Ist das jetzt der Hydraersatz? |
| |
| |
| YT Snuggle |
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| |
| |
| Re: Re: Frostwurm (Caradhras, 2. Aug 1995, 01:16:26): |
| #! rn=Snuggle rt=807308707 |
| Neee, der gehoert nur evtl. zu einer Quest dazu, Snuggle. |
| |
| Caradhras - hatte Vorsicht 60 dort vor 2 Wochen (puh ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Neue Quest (Bertram, 14. Aug 1995, 15:42:09): |
| Moin |
| |
| Fuer alle, die es noch nicht mitbekommen haben: |
| Im Wald gibt es jetzt eine neue, besonders geistreiche Attraktion. |
| |
| Viel Spass beim finden und questen wuenscht |
| Bertram |
| |
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| |
| |
| |
| Elfenladen (Boing, 24. Aug 1995, 08:53:02): |
| Wegen eines ueblen bugs musste ich den Elfenladen temporaer abhaengen, |
| bitte auf andere Laeden ausweichen. |
| Boing |
| |
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| |
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| |
| Re: Elfenladen (Mika, 24. Aug 1995, 09:36:29): |
| #! rn=Boing rt=809247182 |
| Alles Ok, Bug gefixed, der Elfenladen ist wieder geoeffnet. |
| |
| Mika |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Elfenladen (Schrumpfi, 25. Aug 1995, 00:11:35): |
| #! rn=Boing rt=809247182 |
| Stimmt der Bug war uebel, da haben Mupfel und ich uns gestern die Zaehne |
| ausgebissen. |
| Schrumpfi ist jetzt ein Nervenbuendel |
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| |
| Goblins gesichtet (Bertram, 4. Sep 1995, 13:40:36): |
| |
| In letzter Zeit sind auf dem Westweg von Snarken zum Neandertal angeblich |
| friedliche Reisende von raeuberischen Goblins ueberfallen und ausgepluendert |
| worden. Die ueberlebenden Reisenden waren in bemerkenswert guter Verfassung, |
| die anderen haben die Goblins verfolgt und wurden nicht mehr gesehen. |
| Scheinbar handelt es sich um organisierte Kriminalitaet, was darauf hin- |
| deutet, dass die Goblins ihr Lager in der Naehe des Ueberfallortes haben. |
| Bisher liegen noch keinerlei Informationen ueber ein Lager vor, was wohl |
| hauptsaechlich daran liegt, dass es sehr gefaehrlich sein koennte, es zu |
| finden. Es gibt es wenig Hoffnung, mehr darueber zu erfahren, da noch keiner |
| unserer Scouts lebend zurueckgekehrt ist. |
| |
| Gespannt Bertram und Nemesis |
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| |
| Werte/Elfen-NPCs (Silvana, 16. Okt 1995, 14:47:51): |
| Hi. |
| Ich hab die Elfen-NPCs mal mit Groesse (fuer Karateka) nachgeruestet und |
| ihnen eine leichte Charakterschule verpasst (hallo, Chaoskrieger). |
| Ausserdem gibt es jetzt im Elfenladen eine Schriftrolle zu kaufen, |
| mit der man den Zauberer-Spruch 'werte' sprechen kann. Ist nicht billig, |
| aber man kann damit den Charakter von NPCs/Spielern abschaetzen (und |
| noch etwas anderes - findet's selbst raus). |
| |
| Have fun - Silvana |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Werte/Elfen-NPCs (Hardil, 16. Okt 1995, 14:49:56): |
| #! rn=Silvana rt=813851271 |
| |
| Du hast das NNN vergessen. :-) |
| |
| Hardil. NNN. |
| :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Elfendorf (Quasimodo, 27. Okt 1995, 10:55:50): |
| |
| Nachdem die Logfiles ueberquelten habe ich sie mal durchgearbeitet und ein |
| paar Verbesserungen im Dorf eingebaut. Allesamt nix mit Kampf zu tun. |
| |
| Viel Spass, |
| |
| Quasimodo |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Cleanup! (Catweazle, 27. Okt 1995, 12:57:38): |
| Was soll der Waldgeist ? (Asmodis, 23. Okt 1995, 22:39:52): |
| Also ich finde, Rochus & Co. uebertreiben es mit ihren Creationen |
| in der Paralleldimension. Gerade hab ich den Waldgeist getroffen, |
| einen NPC der mich und Asmodina, meine Zweitie (oder Drittie?), |
| mit einem Schlag toeten konnte, hier das LOG: |
| |
| Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 206 Magiepunkte. |
| Du greifst den Waldgeist mit einem misslungenen Yoko-mawashi-empi-uchi an. |
| Du verfehlst den Waldgeist. |
| Der Waldgeist greift Dich mit astaehnlichen Krallen an. |
| Das Kreuz faengt an zu leuchten. |
| Du wehrst den Angriff mit einem Gaiwan-nagashi-uke ab. |
| Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 205 Magiepunkte. |
| Der Waldgeist zerschmettert Dich in kleine Stueckchen. |
| [Tod:] Ein Waldgeist hat gerade Asmodina umgebracht. |
| |
| |
| Gibt es eigentlich bei den Waffenstaerken nicht einen Richtwert, den |
| man nicht ueberschreiten sollte oder darf ? Jedenfalls ist ein Monster, |
| dass ueber 210 LP mit einem Schlag pulverisiert, eine reine |
| Killermaschine fuer ahnungslose Spieler und passt irgendwie nicht an |
| eine Kreuzung, an der viele Leute vorbeigehen (naja, nur Seher). |
| |
| Mir ist klar, dass der Waldgeist nicht urspruenglich so stark ist, |
| erst nach einigen Kaempfen, aber es ist trotzdem nicht nett, einen |
| Killer mitten auf dem Weg stehen zu haben, es koennte ja ein Chaot |
| vorbeikommen, dessen Chaosruestung gerade durchdreht, und dann ist |
| er der Dumme und weiss nicht mal, was ihm geschieht. |
| Also sollte der Verantwortliche mal ueberlegen, ob er diese |
| Kampfkraftsteigerung nicht begrenzen sollte auf einen vernuenftigen |
| Wert. |
| |
| So, das wollte ich nur mal gesagt haben |
| |
| Ciao, Asmodis |
| |
| ------------------------------------------------------------------------------ |
| |
| Re: Was soll der Waldgeist ? (Rochus, 24. Okt 1995, 12:19:20): |
| (Bezug: Artikel 45 von Asmodis vom 23. Okt 1995, 22:39:52) |
| Hmmm... |
| Ich habe eigentlich gedacht, es wuerde reichen, wenn der nicht |
| mehr automatisch SPieler angreift, wenn er eine gewisse Staerke |
| ueberschreitet - es ist dann ja niemand gezwungen, mit ihm zu |
| kaempfen, und man sollte eigentlich erwarten, dass ein Spieler |
| ziemlich bleich im Gesicht wird, wenn er die Ausgabe von "schaetz" |
| sieht und dann die Finger von dem Viech laesst. |
| |
| Ich habe die Staerke jetzt jedoch trotzdem nach oben hin begrenzt - es |
| ist wirklich etwas viel, wenn ein Schlag genuegt. |
| Der Waldgeist war uebrigens nicht das einzige Monster mit |
| unbegrenzter Staerke - frag mal Bloodgore, die nennt Dir dann |
| eines, was ausgerechnet von dem stammt, der fuer Richtwerte |
| zustaendig ist, naemlich von Boing :) |
| |
| Noch etwas, Asmodis: |
| Ueber die EP fuer Deinen und Asmodinas 1. Tod koennen wir reden, |
| nicht jedoch ueber die fuer Asmodinas 2. und 3. Tod - den |
| Waldgeist danach NOCH 2 MAL anzugreifen und dabei zu sterben |
| hast Du wirklich selber zu verantworten. |
| |
| ------------------------------------------------------------------------------ |
| |
| Re: Re: Was soll der Waldgeist ? (Fyt, 24. Okt 1995, 12:31:56): |
| (Bezug: Artikel 46 von Rochus vom 24. Okt 1995, 12:19:20) |
| *neugierig sei* |
| Stellt das besagte Monster zufaelligerweise Beine und ist |
| aelteren Geruechten zufolge auch nicht mit einem einzelnen 'zap' |
| zu killen? |
| Fyt. |
| |
| ------------------------------------------------------------------------------ |
| |
| Re: Re: Was soll der Waldgeist ? (Rochus, 24. Okt 1995, 12:39:27): |
| (Bezug: Artikel 46 von Rochus vom 24. Okt 1995, 12:19:20) |
| Ich habe Janice uebrigens die EP zurueckgegeben, sie ist |
| kurze Zeit vorher an einem einzelnen Schlag gestorben. |
| Das mit Asmodis EP muss ich mir jedoch noch *gruendlich* |
| ueberlegen, da Janice mir gesagt hat, sie haette Asmodis |
| von diesem Ereignis berichtet - ich sehe nicht ein, wieso ich EP |
| fuer etwas zurueck geben soll, wovon ein Spieler vorher |
| gewusst hat, dass er daran sterben kann. |
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| Re^3: Was soll der Waldgeist ? (Cuchullin, 24. Okt 1995, 12:41:50): |
| (Bezug: Artikel 47 von Fyt vom 24. Okt 1995, 12:31:56) |
| |
| Ich denke, Rochus meint ein gewisses fleischloses (Lebe- [???])wesen in des |
| Friedhofs Katakomben... *grinsunschuldig* |
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| Cuch.- (glaubt, Rochus zu kennen - trotzdem vor Ueberraschungen nicht gefeit) |
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| Re^3: Was soll der Waldgeist ? (Rochus, 24. Okt 1995, 12:50:50): |
| (Bezug: Artikel 47 von Fyt vom 24. Okt 1995, 12:31:56) |
| Genau das meine ich. |
| Inzwischen genoegt jedoch ein einzelner 'zap'. |
| Das lag daran, dass ein 'zap' frueher nur mehr LP abgezogen |
| hat als jemand haben kann, ich glaube etwa 100.000 ... |
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| Re^3: Was soll der Waldgeist ? (Larissa, 24. Okt 1995, 18:28:05): |
| (Bezug: Artikel 48 von Rochus vom 24. Okt 1995, 12:39:27) |
| Also, der 2. und 3. Tod von Asmodina war wirklich pure Absicht, war wohl |
| etwas sauer der gute Asmo (hat die Tode sogar ueber Allgemein angekuendigt), |
| aber beim ersten Mal war es ganz sicher nicht so! Obwohl, oder gerade wegen |
| Janice's Beschwerde.... |
| Larissa, war dabei und will das richtig stellen :-) |
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| Re^4: Was soll der Waldgeist ? (Grimmborn, 25. Okt 1995, 09:48:11): |
| (Bezug: Artikel 51 von Larissa vom 24. Okt 1995, 18:28:05) |
| |
| Also, wenn mir damals jemand gesagt haette, da gibts was, wo ein Schlag |
| ausreicht, haett ich nur mitleidig den Kopf geschuettelt und haetts |
| ausprobiert. |
| Insofern sind die ersten Tode durchaus verstaendlich. |
| Naja, und aus Frust die weiteren meiner Meinung nach auch, aber was wollen |
| Zweities mit ep? Immer weg damit! |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Re^4: Was soll der Waldgeist ? (Boing, 25. Okt 1995, 11:15:51): |
| (Bezug: Artikel 50 von Rochus vom 24. Okt 1995, 12:50:50) |
| Nicht in MorgenGrauen ... dort wurde schon immer sofort die() auf- |
| gerufen, das klappt also auch bei gewissen fleischlosen Lebewesen. :) |
| (Ist uebrigens immer noch unbegrenzt ;) |
| Boing |
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| Re^5: Was soll der Waldgeist ? (Grimmborn, 25. Okt 1995, 11:18:01): |
| (Bezug: Artikel 53 von Boing vom 25. Okt 1995, 11:15:51) |
| |
| Jaja, ich frage mich immer noch, was die Funktionen der() und das() machen. |
| hab ich noch nirgendwo gefunden... |
| |
| Grimmborn der Atheist. Riecht eine ungerechte Bevorzugung der Weiblichkeit. |
| |
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| Re^5: Was soll der Waldgeist ? (Asmodis, 25. Okt 1995, 14:38:17): |
| (Bezug: Artikel 52 von Grimmborn vom 25. Okt 1995, 09:48:11) |
| RICHTIGSTELLUNG: Mir hatte keiner gesagt, dass der nur einen Schlag |
| braucht, um einen Seher zu toeten, Janice sagte ja |
| ja nur, dass der ziemlich hart ist. |
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| Re: Was soll der Waldgeist ? (Toss, 25. Okt 1995, 20:56:47): |
| (Bezug: Artikel 45 von Asmodis vom 23. Okt 1995, 22:39:52) |
| heul doch |
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| Re waldgeist (Chicola, 26. Okt 1995, 17:14:35): |
| auch mal was sagen : |
| Wozu gibt es eigentlich Monster, die nicht toetbar sind, aber angreifbar ?? |
| Stillt damit ein mordluesterner Magier seinen Durst ? |
| |
| nicht ganz verstehend ....... Chicola |
| |
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| Re: Re waldgeist (Felagund, 26. Okt 1995, 17:22:09): |
| (Bezug: Artikel 57 von Chicola vom 26. Okt 1995, 17:14:35) |
| Ganz einfach: weil sich da einer nicht an die (ungeschriebenen) Regeln haelt, |
| das sollte naemlich eigentlich nicht sein :) |
| gruss...Fela |
| |
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| Re: Re waldgeist (Rochus, 26. Okt 1995, 17:24:02): |
| (Bezug: Artikel 57 von Chicola vom 26. Okt 1995, 17:14:35) |
| Wieso muss jedes Monster toetbar sein? |
| |
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| |
| Re re .. Waldgeist (Chicola, 26. Okt 1995, 17:25:45): |
| Rochus: LIES bitte RICHTIG ! |
| toetbar ODER unangreifbar !! |
| langsam auf 181,956 kommend !! |
| Chicola |
| |
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| |
| Re: Re: Re waldgeist (Rochus, 26. Okt 1995, 17:27:15): |
| (Bezug: Artikel 58 von Felagund vom 26. Okt 1995, 17:22:09) |
| Doch, das darf sehr wohl sein - wenn der Spieler eine Chance hat, |
| VORHER zu erkennen dass es ihn wahrscheinlich umbringen wird. |
| |
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| |
| Re: Re re .. Waldgeist (Rochus, 26. Okt 1995, 17:28:41): |
| (Bezug: Artikel 60 von Chicola vom 26. Okt 1995, 17:25:45) |
| Wenn sich ein Spieler selber umbringen will, indem er ein fuer |
| ihn erkennbar viel zu starkes Monster angreift, |
| wieso sollte er das nicht koennen? |
| |
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| |
| Re: Re: Re re .. Waldgeist (Raffi, 26. Okt 1995, 17:29:51): |
| (Bezug: Artikel 62 von Rochus vom 26. Okt 1995, 17:28:41) |
| Kurze Zwischenfrage: Gibt es denn dafuer ein untruegliches Zeichen ? |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
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| |
| Re waldgeist u.s.w. (Chicola, 26. Okt 1995, 17:32:58): |
| Ich finds BLOED sich ueber die Zeitung zu unterhalten !! |
| 1. Erspart man sich einiges tippen! |
| 2. Erspart man sich Missverstaendisse! |
| und 3. Erspart man sich Zeit |
| Ich sage jetzt erstmal nichtsmehr dazu, bis sich Rochus bereiterklaert ONLINE |
| mit mir zu schwafeln ! |
| |
| Eure hoffentlich nicht schon nervende Chicola |
| |
| PS: Vor meinem ersten Artikel hab ich bereits 3 mal versucht Rochus was |
| mitzuteilen! Leider Ohne Erfolg ! |
| Ich gebe nicht auf !! |
| |
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| |
| Re: Re waldgeist u.s.w. (Aranya, 26. Okt 1995, 17:35:18): |
| (Bezug: Artikel 64 von Chicola vom 26. Okt 1995, 17:32:58) |
| Dennoch schlage ich Rochus und Chicola als Ehrenmitglieder im NNN-Club vor. |
| Ab nach Schmarrn. |
| |
| Aranya.NNN. |
| |
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| |
| Re: Re waldgeist u.s.w. (Rochus, 26. Okt 1995, 17:36:40): |
| (Bezug: Artikel 64 von Chicola vom 26. Okt 1995, 17:32:58) |
| Ich habe keine Lust, die Frage jedesmal, wenn sie mir von |
| jemandem gestellt wird, fuer jeden einzeln zu beantworten. |
| Was die untrueglichen Zeichen betrifft: |
| Wenn da so etwas steht wie "... seine Waffe laesst Deine ganz |
| mickrig aussehen ..." oder so, und man selber traegt ein BSS, |
| dann sollte einem dass schon zu denken geben. |
| |
| ------------------------------------------------------------------------------ |
| |
| nachtrag (Chicola, 26. Okt 1995, 17:37:19): |
| achja, wenns UNBEDINGT in die Zeitung muss, dann bitte als LOG und nicht in |
| 100 Artikeln ! |
| Chicola |
| |
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| |
| re Re: Re waldgeist u.s.w. (Chicola, 26. Okt 1995, 17:40:38): |
| Ok rochus, dann sag mal n Termin, an dem man sich trifft, und dann koennen |
| alle, die es interessiert mit diskutieren! |
| Chicola schrieb den letzen Artikel |
| |
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| |
| Re: Re: Re waldgeist u.s.w. (Asmodis, 26. Okt 1995, 22:22:28): |
| (Bezug: Artikel 66 von Rochus vom 26. Okt 1995, 17:36:40) |
| Und woran soll es ein Karateka sehen? Die haben meist keine Waffe da zum |
| vergleichen und gute Waffen haben andere Monster auch, ohne einen |
| gleich umzubringen. |
| |
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| Re^3: Re waldgeist u.s.w. (Zuerileu, 26. Okt 1995, 22:29:09): |
| (Bezug: Artikel 69 von Asmodis vom 26. Okt 1995, 22:22:28) |
| Sali, |
| Koestlich euch zuzuhoeren das ist auf jedenfall intressanter als Hans Meiser |
| auf RTL oder Talk im Wurm in Sat1 =:)) |
| |
| Tschuess zaeme euer Zuerileu (Schrecken der Unterwelt!) |
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| Re: Re re .. Waldgeist (Olpp, 27. Okt 1995, 00:59:23): |
| (Bezug: Artikel 60 von Chicola vom 26. Okt 1995, 17:25:45) |
| Ich glaub, es wird Zeit, auch diese Rubrik abzubestellen.. |
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| Re: Re: Re re .. Waldgeist (Asmodis, 27. Okt 1995, 01:00:12): |
| (Bezug: Artikel 71 von Olpp vom 27. Okt 1995, 00:59:23) |
| Naja, dann bestelle doch alles ab, wenn du keine Zeitungsartikel |
| mehr lesen willst :) |
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| Re^3: Re re .. Waldgeist (Olpp, 27. Okt 1995, 12:28:39): |
| (Bezug: Artikel 72 von Asmodis vom 27. Okt 1995, 01:00:12) |
| Na Du bist ja ein schlaues Kerlchen, Asmodis.. Ohne weiteren Kommentar. |
| |
| Olpp |
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| Hm, ich hab dieses Gesuelze und Gejammere mal verlegt. |
| Fuer alle die, die bis hier unten angekommen sind, ich hoffe ihr hattet |
| viel Spass beim lesen :) |
| Yours truly, |
| catweazle |
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| Re: Cleanup! (Silvana, 31. Okt 1995, 07:26:20): |
| #! rn=Catweazle rt=814795058 |
| Jetzt erklaere mir noch einer, was das ganze in d.wald zu suchen hat. |
| Der Waldgeist ist KEIN Monster des Waldes und auch nicht im Wald ange- |
| schlossen. Im Wald angeschlossene Objekte/NPCs etc, die nicht von Mika, |
| Bernard oder mir genehmigt wurden, werden nicht im Wald angeschlossen |
| und wenn doch, dann sofort geloescht, sobald es mir auffaellt - und wenn |
| es von Jof persoenlich stammt. *zwinker Jof* |
| Silvana - etwas veraergert. |
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| Re: Re: Cleanup! (Asmodis, 31. Okt 1995, 08:09:45): |
| #! rn=Silvana rt=815120780 |
| Hmm, hatte ich nicht meinen Artikel in Polizei.Beschwerden geschrieben ? |
| Ich meine den Artikel, der das alles nach sich zog. |
| Da sieht man wieder, dass Magier auch irren koennen :) |
| |
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| Hobbits (Gundur, 31. Okt 1995, 11:41:41): |
| Als ich letztens mal wieder durch den Wald spazierte begab es sich das ich, |
| ie der Zufall es will, einen versteckten Weg fand... |
| Nachdem ich dem Weg einige Zeit gefolgt war kam ich in ein Dorf voller |
| kleiner |
| Menchenaehnlichen Wesen (allerdings etwas kleiner) |
| Nach schweisstreibenden Verhandlungen waren diese Wesen bereit den Weg zum |
| Morgengrauen oeffne zu lassen und sich ebenso dafuer herzugeben als |
| Spielerkoerper zu dienen..... |
| |
| Viel Spass wuenscht Gundur.... |
| ps: Vielen Dank an Silvana und Boing fuers testen |
| psps: Besonderen Dank auch an Tryfan den alten ergrauten Maulwurf der in |
| wochenlanger Arbeit das komplette Dorf umgegraben hat und angetestet hat :-) |
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| Re: Hobbits (Gundur, 31. Okt 1995, 11:42:30): |
| #! rn=Gundur rt=815136101 |
| argl die Tastatur ist schuld...ich schwoere! :-) |
| Gundur |
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| Re: Re: Cleanup! (Catweazle, 31. Okt 1995, 13:26:57): |
| #! rn=Silvana rt=815120780 |
| Hm. |
| Sorry, Silvana, aber diese Artikel haben ein Ausmass angenommen, das ich |
| sie in polizei.beschwerden fuer ueberfluessig fand. Da ich sie nicht nach |
| Schmarrn verlegen wollte, da die DIskussion ja wenigstens zu Anfang noch |
| interessant war. Daher kam mir nun das naheliegendste, eine Diskussion ueber |
| einen WALDgeist auch in den Wald zu setzen. Und fuer die Parallelwelt hamm |
| wer ja nu ma keine Rubrik. |
| Mit der Bitte um untertaenigste Vergebung, |
| Yours truly, |
| Catweazle |
| |
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| Re^3: Cleanup! (Rochus, 31. Okt 1995, 13:31:12): |
| #! rn=Catweazle rt=815142417 |
| Der Waldgeist ist in einem Parallelraum der EBENE! |
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| Re^4: Cleanup! (Cuchullin, 31. Okt 1995, 13:32:42): |
| #! rn=Rochus rt=815142672 |
| Was soll der Terz? Rubrik "d.parallelwelt" und der Kaese ist gegessen... |
| egal, ob es /d/parallelwelt/ nun gibt oder nicht. |
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| Cuch.- kein Nerv fuer Streitereien. |
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| Re^5: Cleanup! (Boing, 31. Okt 1995, 14:17:40): |
| #! rn=Cuchullin rt=815142762 |
| Ich finde die Diskussion laecherlich, man wird doch wohl mal einen |
| falsch verlegten Artikel verkraften koennen. Ich persoenlich faende |
| die Rubrik d.wald bei einem Waldgeist auch naheliegend. |
| Boing |
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| Re: Hobbits (Aline, 2. Nov 1995, 10:31:54): |
| #! rn=Gundur rt=815136101 |
| Hallo Gundur, |
| |
| erstmal vielen Dank fuer die neue Rasse. Bedauerlich ist nur, dass die |
| armen Hobbit-Newbies sich erst durchst Moor (Wirr-Warr oder das andere |
| zum Polargebiet) kaempfen muessen um zur Hochebene oder zu leicht zu |
| erlegene NPCs zu kommen. |
| |
| Aline |
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| Re: Re: Hobbits (Cuchullin, 2. Nov 1995, 12:08:54): |
| #! rn=Aline rt=815304714 |
| |
| Aber Alinchen, sie koennen auch durch das Neandertal... |
| Wenn sie nicht von Bertrams Goblins gekrallt werden :) |
| |
| Cuch.- (kennt die Gobs) |
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| Re: Re: Hobbits (Boing, 2. Nov 1995, 12:14:30): |
| #! rn=Aline rt=815304714 |
| Wenn ich mich richtig entsinne, wollte Silvana das Wirrwarrmoor aus |
| diesem Grund entschaerfen. Ist also nur eine Frage der Zeit. :) |
| Boing |
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| |
| Merlin? (Hardil, 3. Nov 1995, 15:22:55): |
| teile merlin mit Bist Du verantwortlich fuers lag? |
| Du spuerst einen sengenden Schmerz. |
| Du hast jetzt 84 Lebenspunkte und 213 Magiepunkte. |
| Du teilst Merlin mit: Bist Du verantwortlich fuers lag? |
| > Du hast jetzt 85 Lebenspunkte und 214 Magiepunkte. |
| Merlin ruft: Ich bin im Wald. |
| |
| |
| Hmmm, Merlin, Dein Trigger war aber auch schonmal besser :) |
| |
| -Hardil. |
| Sucht und findet Script-NPCs. |
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| Hobbitliste (Gundur, 7. Nov 1995, 12:17:35): |
| Jo |
| Beim Buegermeiter im Hobbitdorf haengt jetzt auch ne Top-Hobbit-Liste... |
| Gruss |
| Gundur |
| ps: Irgendwelche fehlenden s mu mann sich dazudenken *argl* |
| |
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| |
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| |
| Re: Hobbitliste (Zephyr, 7. Nov 1995, 14:05:45): |
| #! rn=Gundur rt=815743055 |
| Lass mich raten, an welche Tastatur Du gesessen hast |
| |
| Zeph, breit grinsend |
| |
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| |
| Re: Re: Hobbitliste (Gundur, 7. Nov 1995, 14:06:58): |
| #! rn=Zephyr rt=815749545 |
| Tjaja Du kennst Die Tastatur :-) |
| *grins breit* |
| Wie war das? 20 mal versucht da richtige Passwort einzutippen? :-) |
| Gundur |
| |
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| |
| Re: Re: Hobbitliste (Hardil, 7. Nov 1995, 14:07:02): |
| #! rn=Zephyr rt=815749545 |
| |
| Zephyr: falsche Rubrik ? |
| Er ist jetzt erstmal verlegt. :))) |
| |
| Hardil |
| NNN. |
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| |
| Re^3: Hobbitliste (Zephyr, 7. Nov 1995, 14:08:06): |
| #! rn=Gundur rt=815749618 |
| Noe, ich war schon nach dem fuenfzehnten Mal drin ;) |
| Zeph, in Erinnerung kichernd |
| |
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| |
| Re: Re: Hobbitliste (Cuchullin, 7. Nov 1995, 14:08:08): |
| #! rn=Cuchullin rt=815749656 |
| Nene, der musste schon hier her :-) |
| Cuch.- Verleger ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hobbits sind rachsuechtig :) (Hardil, 7. Nov 1995, 14:48:30): |
| |
| Kann das sein, dass diese kleinen Pelzfuesse etwas rachsuechtig sind? Kaum |
| schickt man mal einen oder den anderen zu Lars, schon laesst der Rest einen |
| noch nichtmal tanken? |
| Komisch. :-) |
| |
| -Hardil |
| NNN. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| WirrWarrMoor (Silvana, 10. Nov 1995, 09:25:44): |
| Hi. |
| Um unsere neue Rasse, die Hobbits, nicht voellig von der Zivilisation |
| abzuschneiden, hab ich eine Troy-Bruecke ins Moor eingebaut. Es sollte |
| jetzt keiner mehr im Moor versinken. Achtung: Wegeskripte bitte korrigieren. |
| Silvana (tut den Pelzfuesslern was gutes.) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: WirrWarrMoor (Zephyr, 10. Nov 1995, 10:06:43): |
| #! rn=Silvana rt=815991944 |
| "Troy-Bruecke" hoert sich ja nicht grad vertrauenerweckend an :) |
| |
| frech grinsend, Zephyr |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: WirrWarrMoor (Silvana, 10. Nov 1995, 10:16:49): |
| #! rn=Zephyr rt=815994403 |
| "Troy-Bruecke" bezog sich nur auf die dem Stil der Umgebung angepasste, |
| unerhoert Detailfreudige Beschreibung. Hatte keine Lust, da mehr als |
| noetig Zeit zu investieren.... |
| |
| frech zurueckgrinsend - Silvana |
| |
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| |
| |
| |
| Probleme im Geisterschloss (hoffentlich) behoben (Bertram, 10. Nov 1995, 11:39:54): |
| Gestern Abend sind aus bislang ungeklaerten Gruenden ein paar Zeilen |
| Sourcecode aus dem Questmaster des Geisterschlosses verschwunden. Ich habe |
| inzwischen saemtliche Objekte ueberprueft und hoffe, dass jetzt alles wieder |
| funktioniert. |
| Sollten dennoch Fehler auftreten, so bitte ich darum, ausfuehrliche Bug- |
| meldungen per Mail an mich zu schicken. |
| |
| Hoffend, dass alles wieder in Ordnung ist |
| Bertram |
| P.S.: Fuer die Probleme, die mit manchen Questobjekten anderer Quests |
| (z.B. dem Maulwurf aus der Titiwuquest) auftreten, habe ich noch |
| keine Loesung. Ich arbeite aber dran :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Chilana (Silvana, 2. Jan 1996, 08:44:26): |
| Auf mehrfachen Wunsch hab ich ein paar Aenderungen in der Chilana-Quest |
| vorgenommen. Keine Sorge: Nix was es schwerer machen wuerde. Nur ein paar |
| Hilfestellungen. Beispielsweise ist der Zutatenliste jetzt zu entnehmen, |
| dass die Quest weitgehend reboot-sicher ist. |
| Silvana |
| PS: Die Aenderungen gelten natuerlich nur fuer diejenigen, die die Quest |
| jetzt neu anfangen/bzw nach dem naechsten Reboot fuer alle. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues Gebiet. (Paracelsus, 22. Jan 1996, 16:41:55): |
| Hiho! |
| Da ist mir doch eben eine ganz schreckliche Geschichte zu Ohren gekommen: |
| Boese Drakonier haben in der Wueste eine Pyramide geklaut! Man sah sie |
| zuletzt durch das Neandertal gen Norden ziehen. |
| Wenn man Geruechten Glauben schenken will, benutzen die Drakonier diese |
| Pyramide nun als Tempel. |
| Darum moechte ich hier nun alle Spieler, die glauben, der Aufgabe |
| gewachsen zu sein, auffordern: |
| Gehet hin und bestrafet die Drakonier fuer ihre Tat! |
| |
| Viel Spass beim Suchen und Metzeln wuenscht: |
| Paracelsus. |
| |
| P.S.: Nein, dies ist keine Quest. |
| |
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| |
| |
| Bergsee (Silvana, 22. Jan 1996, 16:41:55): |
| Hi, ihrs. ;) |
| Ich hab an dem Bergsee in den Drachenzinnen ein paar Ruderboote aufgestellt. |
| Wer Lust hat, kann man etwas zum erkundern rudern - aber wartet auf die |
| Anzeige von Paracelsus - die wird Euch mehr dazu verraten. |
| |
| Silvana |
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| |
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| Re: Neues Gebiet. (Durian, 22. Jan 1996, 17:08:35): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=822325315 |
| ~#! tid=822325315 |
| ACH DIE WAREN DAS??? |
| |
| Ich habe mich schon immer gefragt, warum man nicht in alle drei Pyramiden |
| gehen kann ... so ist das also, Ihr aus dem Wald klaut :-) |
| |
| - Durian |
| |
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| |
| |
| Re: Re: Neues Gebiet. (Paracelsus, 22. Jan 1996, 22:34:33): |
| ~#! rn=Durian rt=822326915 |
| ~#! tid=822325315 |
| Nein nein, das siehst Du mal wieder falsch. (Wohl zuviel Sand im Getriebe? ;) |
| Nicht wir klauen, die Drakonier haben geklaut. DANACH sind sie in den Wald |
| gekommen. |
| Na, wenn ich erstmal herausfinde, wo die wieder herkommen! ;) |
| Para. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^3: Neues Gebiet. (Cuchullin, 22. Jan 1996, 22:35:59): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=822346473 |
| ~#! tid=822325315 |
| |
| |
| Na, wenn ihr Pflaumen auch wirklich jeden in den Wald lasst, seid |
| ihr automatisch Mittaeter. |
| |
| Hilft Dance^H^H^H^Hurian, |
| Cuch.- |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neues Gebiet. (Raffi, 23. Jan 1996, 15:16:40): |
| ~#! rn=Durian rt=822326915 |
| ~#! tid=822325315 |
| |
| Ich frag mich eher warum die nicht gleich alle 3 geklaut haben - dann koennte |
| Durian wenigstens das Tal neu planieren und vernuenftig einteilen. |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Neues Gebiet. (Aranya, 24. Jan 1996, 18:34:29): |
| ~#! rn=Raffi rt=822406600 |
| ~#! tid=822325315 |
| Du meintest Dancer, oder? |
| |
| HA HA HA! Wieder in die alte Kerbe hauen! |
| Da wird jeder Kalauer mitgenommen! Ohne Ruecksicht auf Verluste! |
| |
| Aranya |
| ist heut wieder schraeg drauf |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Neues Gebiet. (Raffi, 25. Jan 1996, 12:17:19): |
| ~#! rn=Raffi rt=822406600 |
| ~#! tid=822325315 |
| |
| Hmm tut mir peinsamm aber laut Questliste (Gilde,PV) zeichnet Durian fuer |
| die Pyramiden verantwortlich. |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Neues Gebiet. (Fyt, 25. Jan 1996, 16:35:32): |
| ~#! rn=Raffi rt=822568639 |
| ~#! tid=822325315 |
| |
| Hm, Raffi, ist mir auch peinsam, aber lass Dich mal aufklaeren: |
| |
| Die Pyramiden sind von Anfang an von Dancer gewesen und stehen in |
| Durians Wueste, was letztenendes eh egal ist, da der eine Zweitie |
| vom anderen ist. |
| |
| Das einzige ungeklaerte Problem ist, wer der Erstie ist :)) |
| Eigentlich hat sich mittlerweile die Theorie durchgesetzt, das |
| jeder der beiden Zweitie vom jeweils anderen ist. |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Neues Gebiet. (Raffi, 25. Jan 1996, 17:16:11): |
| ~#! rn=Fyt rt=822584132 |
| ~#! tid=822325315 |
| |
| So, jetzt hast du mich aufgeklaert, aber irgendwie werde ich das |
| gefuehl nicht los, dass es mir lieber waere, ich koennte auch |
| weiterhin an Bienchen, Bluemchen (und jof natuerlich) glauben. |
| |
| Gruss |
| H. |
| (Deprimiert) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Neues Gebiet. (Boing, 29. Jan 1996, 13:00:26): |
| ~#! rn=Raffi rt=822586571 |
| ~#! tid=822325315 |
| Und was ist mit mir? Hmm? Das merk ich mir! |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Der Tempel lebt ... (Paracelsus, 29. Jan 1996, 13:13:41): |
| Hiho! |
| So, die Drakonier in meinem Tempel pflegen ihre Schuppen jetzt etwas |
| mehr, was dazu fuehrt, dass sie etwas resistenter geworden sind (gegen |
| manche Sachen). Dafuer raeumen sie jetzt aber auch ein bisschen auf. |
| Paracelsus. |
| |
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| |
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| |
| Re: Der Tempel lebt ... (Jerrico, 29. Jan 1996, 13:15:59): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=822917621 |
| ~#! tid=822917621 |
| Das liegt hoffentlich nicht daran, dass ich gerade ein paar Drakonierer aus |
| dem Weg geraeumt habe :), die sind stark genug, dafuer dass es hier nur einen |
| Sandsack gibt *grins* |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Der Tempel lebt ... (Paracelsus, 29. Jan 1996, 13:17:10): |
| ~#! rn=Jerrico rt=822917759 |
| ~#! tid=822917621 |
| Ne ne, Jerrico. Ist auch nur ne minimale Aenderung ;) |
| Die Parallelwelt ist eh viel schoener ;) |
| Para. |
| |
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| Re^3: Der Tempel lebt ... (Jerrico, 29. Jan 1996, 13:18:08): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=822917830 |
| ~#! tid=822917621 |
| Damit wir die Rubrik auch voll bekommen :) : |
| Gibts in der Parallelwelt denn mehr als einen Sandsack ? *grins* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: Der Tempel lebt ... (Jerrico, 29. Jan 1996, 13:18:48): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=822917830 |
| ~#! tid=822917621 |
| PS:Wer spandiert hier das Bier bei Re^1000 ??? |
| |
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| Re^4: Der Tempel lebt ... (Raffi, 29. Jan 1996, 14:01:07): |
| ~#! rn=Jerrico rt=822917928 |
| ~#! tid=822917621 |
| |
| Ganz schhoen verwegen lieber Jerrico bei re^3 ueber re^1000 zu spekulieren |
| |
| Gruss |
| H. |
| (Sienen teil zu Re^1000 beitragend) |
| |
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| Re^7: Neues Gebiet. (Raffi, 29. Jan 1996, 16:42:25): |
| ~#! rn=Boing rt=822916826 |
| ~#! tid=822325315 |
| |
| Sorry Boing, aber soo ein Besonders Hoher Gott kannst du ja nicht sein, du |
| bist ja nichtmal aus Muenster. Und wenn ich anfange hier jeden Halb, |
| Dreiviertel oder Siebenachtel Gott aufzuzaehlen, dann bin ich naechste |
| woche noch beschaeftigt. |
| |
| Gruss |
| H. |
| (in andaechtiger Erwartung des ZWINGE RAFFI ZU SELBSTLOESSCHUNG) |
| |
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| |
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| |
| Bug (Silvana, 1. Feb 1996, 11:50:40): |
| Aufgrund eines Bugs, der durch die neue Bearbeitung der Details/ReadDetails |
| entstanden ist, ist die Chilana-Quest nicht mehr loesbar. Sie ist bis auf |
| weiteres abgehaengt. |
| |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bug (Asmodis, 1. Feb 1996, 14:46:00): |
| ~#! rn=Silvana rt=823171840 |
| ~#! tid=823171840 |
| Hmm, mich wuerde mal interessieren, was diese neue Regelung gebracht hat |
| bisher, |
| ausser bugs und probleme ? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Bug (Catweazle, 1. Feb 1996, 14:50:44): |
| ~#! rn=Asmodis rt=823182360 |
| ~#! tid=823171840 |
| Na das nenn ich doch mal einen wirklich gut ueberlegten, konstruktiven |
| Artikel. Bravo Asmodis, weiter so. *Beifall klatsch* |
| YTC :( |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: Bug (Felagund, 1. Feb 1996, 16:59:18): |
| ~#! rn=Catweazle rt=823182644 |
| ~#! tid=823171840 |
| Anscheinend hat es dich noch nie gestoert, wenn an allen moeglichen Dingen |
| details waren, die du untersuchen wolltest, wo dann "Sowas siehst du hier |
| nicht" kam? Also mich schon! |
| gruss..Fela |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: Bug (Fyt, 1. Feb 1996, 18:31:48): |
| ~#! rn=Felagund rt=823190358 |
| ~#! tid=823171840 |
| Auf die Art und Weise konnte man wenigstens sicher sein, dass das |
| detail nicht Questnotwendig ist und dazu untersucht, durchsucht, gesucht |
| und abgeschleckt werden muss. |
| |
| Fyt. |
| |
| PS: Koennte man die ganzen 'suche' und 'durchsuche'-Sachen nicht schon |
| bei nem ordinaeren 'unt' mit ausgeben? Ich sag nur Sauerstofflasche... |
| |
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| |
| |
| Chilana (Silvana, 5. Feb 1996, 11:42:29): |
| So, die Quest sollte wieder loesbar sein. Viel Spass - Silvana |
| |
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| |
| |
| |
| Paracelsus (Silvana, 16. Feb 1996, 12:53:40): |
| Kurz und buendig: Paracelsus ist ab sofort Wald-Vize-RM und wird mich |
| (so hoffe ich) nach Kraeften unterstuetzen. |
| |
| Silvana |
| |
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| |
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| |
| Beschwoerungen (Yantro, 20. Feb 1996, 20:57:48): |
| |
| Hallo meine liebsten Hausbesucher. |
| Nach einigem sammeln hab ich nun mal das eure Wuensche aus dem Raum des Todes |
| im Haus der Farben beachtet und einen Teil der Sachen eingebaut, die ihr bis |
| jetzt dort vergeblich versucht habt zu beschwoeren... |
| |
| Fuer neue Ideen bin ich immer zu haben.. einfach mal versuchen oder aber mail |
| an mich :) |
| |
| Yantroeli :) |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Beschwoerungen (Yantro, 22. Feb 1996, 09:17:38): |
| ~#! rn=Yantro rt=824846268 |
| ~#! tid=824846268 |
| |
| Hmm vielleicht nur um das nochmal was klarer auszudruecken: |
| Da bau ich zur Liebe der Seher in den Todesraum ein, dass man sich einen |
| Vollstrecker beschwoeren kann und was les ich in meinem LogFile? Die ganzen |
| HLP beschwoeren alle nur so ein BSS... naja.. ich hab das jetzt abgeaendert, |
| selber Schuld :). |
| |
| Yantro, der Herr des einsamen Hauses. |
| |
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| |
| Drakonien (Paracelsus, 5. Mar 1996, 13:10:47): |
| Hiho! |
| Da sich so ein-zwei Spieler beschwert haben, dass die Drakonier zu viel |
| aufraeumen, hab ich ihre Ordnungswut jetzt _etwas_ gedaempft. Wie gesagt, |
| nur etwas. Ihr werdet schon sehen, was ihr davon habt. ;) |
| |
| Paracelsus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Kleine Aenderung (Paracelsus, 18. Mar 1996, 11:20:42): |
| Hiho! |
| Die Kneipe "Zum torkelnden Drachen" hat ihr Angebot etwas erweitert und |
| fuehrt jetzt auch ein nicht-alkoholisches Getraenk. |
| Daher koennen jetzt auch die Zauberer im Drakonier-Tempel ordentlich |
| tanken. |
| Paracelsus. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Kleine Aenderung (Laila, 18. Mar 1996, 11:22:16): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=827144442 |
| ~#! tid=827144442 |
| Wow, doch wirklich EIN getraenk, na ja, wer die Wahl hat, hat die Qual |
| Oh Jof, was nehm ich denn bloss, gruebel, schwitz .... :) |
| |
| Laila, gruebelnd |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Kleine Aenderung (Paracelsus, 18. Mar 1996, 11:25:52): |
| ~#! rn=Laila rt=827144536 |
| ~#! tid=827144442 |
| Warte, bis Du den Preis gesehen hast ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Kleine Aenderung (Kramka, 18. Mar 1996, 11:36:24): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=827144752 |
| ~#! tid=827144442 |
| Laila wartet :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aenderung V was.weiss.denn.ich (Paracelsus, 20. Mar 1996, 22:36:46): |
| Hiho Freunde des Drakoniertempels! |
| (Die solls geben, hab ich mir sagen lassen ;) |
| Ich hatte gerade mal wieder Bastellaune und hab also ein bisschen an den |
| Drakoniern rumgebastelt. |
| Die Aenderung wird vor allem die Zauberer freuen, da sie jetzt endlich mit |
| ihrem "rausch"-Spruch etwas wirkungsvolles anstellen koennen. ;) |
| Viel Spass, |
| Paracelsus. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fondil Farin (Quasimodo, 29. Mar 1996, 15:20:29): |
| |
| Hi Ich habe mal wieder das Logfile des Elfenschreibers durchgeschaut und |
| Dabei eine Liste der Fragen erstellt, die ihr fuer beantwortungswuerdig |
| gehalten habt. Vielleicht ist ja unter euch jemand, der sich dafuer inter- |
| essiert. |
| |
| 59 buch |
| 37 kuss |
| 25 gnulli |
| 19 krawatte |
| 16 wilhelmine |
| 13 abenteuer |
| 12 tee |
| 12 hochebene |
| 12 gilde |
| 12 geld |
| 11 elfen |
| 10 rezept |
| 10 magier |
| 10 labor |
| 10 casino |
| 10 aufgabe |
| 9 zwerge |
| 9 quest |
| 7 wissen |
| 7 magie |
| 7 dorf |
| 7 caradhras |
| 6 zaubertrank |
| 6 schrat |
| 6 morgengrauen |
| 6 kochen |
| 6 brille |
| 5 zwergen |
| 5 vulkan |
| 5 port vain |
| 5 menschen |
| 5 lexikon |
| 5 kraeuter |
| 5 kaffee |
| 5 garderobe |
| 5 fyt |
| 5 buecher |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Drakonier (Paracelsus, 1. Apr 1996, 16:11:54): |
| Auf mehrfache Anfragen hin, ob ich die Drakonier mal wieder staerker |
| gemacht haette: |
| JEIN. Ich habe si in soweit abgeaendert, dass betrunkenen Spieler weniger |
| Schaden anrichten als nuechterne. |
| (Das funzt natuerlich auch andersherum). |
| Ansonsten wurde nix geaendert. |
| Paracelsus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Fondil Farin (Azzuro, 2. Apr 1996, 23:20:27): |
| ~#! rn=Quasimodo rt=828109229 |
| ~#! tid=828109229 |
| Bei dem Ranking der Fragen fehlt aber einiges. |
| Diverse Fragen nach Sex, Maennern.......... |
| Mein Zweitie hat nicht umsonst die ganze Nacht Fondil ausgefragt ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Oefter mal was neues ;) (Paracelsus, 3. Apr 1996, 13:23:46): |
| So, ich hab mal wieder etwas gebastelt, daher gibt es mal wieder zwei |
| kleine Aenderungen im Wald. |
| Die eine ist interressant fuer Zauberer-Magister, die andere werden wohl |
| nur Seher finden koennen. |
| Viel Spass beim suchen ;) |
| |
| Paracelsus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Fondil Farin (Quasimodo, 4. Apr 1996, 13:03:35): |
| ~#! rn=Azzuro rt=828480027 |
| ~#! tid=828109229 |
| Nee, umsonst war es bestimmt nicht, dann eher schon vergeblich. |
| Ich habe nichts weggelassen, allerdings bedeutet die Zahl vor den Woertern |
| die Anzahl wie oft danach gefragt wurde. (Wer haette es gedacht?) Schon |
| mglich, dass Deine Fragen weiter unten in der Liste auftauchen. Ich kann sie |
| Dir ja mal vollstaendig zumailen, wenne willst... |
| |
| CU Quasimodo |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Billig Erweiterung abzugeben... (Yantro, 9. Apr 1996, 11:42:53): |
| |
| Halloele meine liebsten Hausbesucher im Walde hier :) |
| |
| Nach vielen Ueberlegungen hab ich jetzt noch ein paar Sachen angeschlossen, |
| die man im Haus der Farben im schwarzen Raum beschwoeren kann... Dabei bin ich |
| eurer Hilfe wie immer sehr dankbar. |
| |
| Mein Unterbewusstsein und mein Hang zur Schlechtigkeit haben es sich aber |
| nicht nehmen lassen, einfach auch einen Teil meiner eigenen Ideen zu |
| verwirklichen und so kann man ab SOFORT in besagtem Raum auch einen Ausgang |
| beschwoeren, der in ein voellig neues Gebiet fuehrt. |
| |
| Leider weiss ich noch nicht von einem duemmlichen Abenteuerer zu berichten, |
| der mit knapper Not all den fiesen Fallen entkommen ist, den die duemmlichen |
| Abenteurer treiben sich meines Wissens mehr in der Gegend des Vlandes rum ;) |
| |
| Also viel Spass beim Ueberleben... Yantro :) |
| |
| P.S.: Es gibt natuerlich auch noch einen zweiten Eingang in das Gebiet, der |
| nicht durch das Haus der Farben fuehrt, aber DEN zu finden ueberlass ich euch |
| alleine :)))) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gardewaechter (Silvana, 9. Apr 1996, 15:41:24): |
| Hi. |
| Die allseits beliebten Gardewaechter der Elfen werden jetzt etwas besser |
| bezahlt - allerdings sind sie jetzt auch geringfuegig (wirklich!) besser |
| ausgebildet als vorher... |
| |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Finsteres Reich (Paracelsus, 9. Apr 1996, 16:31:32): |
| So, kleine Warnung fuer alle Besucher des finsteren Reiches: |
| Koenig Mak'dabar ist jetzt ein richtiger Zauberer. |
| Paracelsus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schluesseldienst (Tryfan, 30. Apr 1996, 20:22:00): |
| Huhu Baseballgeschaedigte, |
| Aus gegebenen Anlass moechte Rudy nochmal eindringlich darauf |
| hinweissen, dass man doch bitte auf seinen Spindschluessel acht geben |
| soll. Der Schluessel wird nur leihweise vergeben. Insbesondere |
| sollte man tunlichst daruf achten, dass man ihn nicht in einen Spind |
| legt, weder seinen eigenen noch in fremde. Er kann dort sehr leicht |
| eingeschlossen werden, und es nicht gesagt, dass sich auf die Schnelle |
| ein Schluesseldienst finden lassen kann. |
| Die Diamonds i.A. Tryfan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Diamond Club (Tryfan, 2. Mai 1996, 13:18:02): |
| Hi Baseballfreunde |
| erstmal moechte ich mich dafuer bedanken, dass schon so viele von |
| Euch den Diamonds geholfen haben. Beinahe haetten sich die Diamonds |
| in einem anderen Mud niedergelassen, weil ich den Eindruck hatte, dass |
| die Mehrzahl der Spieler hier im Mud nicht an weiteren Quest interessiert |
| ist, sondern diese eher als Hinderniss oder laesstige Erschwerniss zum |
| weiteren Aufstieg in ihrer Gilde, auf der Topliste oder sonstwo sahen. |
| Ihr hab mich eines besseren belehrt! Besonders Eure Antwortbriefe auf |
| die Quest mit vielen Ideen und Anregungen haben mich echt ueberweltigt. |
| Nehmt es mir bitte nicht uebel, wenn es mit der Implemetierung noch lange |
| dauert. Die Quest ist in der Tat sehr flexible gestaltbar, KL-quester |
| seien gewarnt. |
| Vielen Dank an Boing und Silvana fuer ihre Hilfe. |
| Mein besondere Dank geht auch hier wieder an die vielen Helfer, die |
| ich leider nicht namentlich erwaehnen kann. Zumindest meine Kuschelmauli- |
| wuschelkoboldin moechte ich dafuer knuddeln, dass sie die Menge der Typos |
| auf eine endliche Summe gebracht hat. |
| Tryfan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Spindleerung (Tryfan, 2. Mai 1996, 13:40:20): |
| Noch eine Bitte von Rudy. |
| Rudy bitte darum, die eigene Spinde vor verlassen des Stadions doch |
| wirklich leerzuraeumen, da sonst keine Haftung mehr fuer den Inhalt des |
| Spindes uebernommen werden kann. Leider hat er nur eine begrenzte Anzahl |
| von Spinden zu Verfuegung, so dass Spinde von Spielern, die sich nicht |
| mehr im Stadion aufhalten, einfach leergeraeumt werden koennen. Die liegen- |
| gebliebenen Sachen koennen in der Umkleidekabine abgeholt werden, solange |
| sie niemand klaut. Also, Spinde nach Benutzung bitte leeren! |
| Als Ausgleich hat sich Rudy dazu breitschlagen lassen, die Schluessel |
| fuer die Spinde nun mit dem Namen der Entleiher zu versehen. |
| Die Diamonds i.A. Tryfan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Diamond Club (Asmodis, 2. Mai 1996, 16:59:01): |
| ~#! rn=Tryfan rt=831035882 |
| ~#! tid=831035882 |
| hmm, also ich hab die Quest mit 4 verschiedenen Charakteren gemacht und |
| hab es immer mit derselbe befehlsfolge geschafft (zuviel wollen wir ja |
| nicht verraten). Wurde das jetzt geaendert oder kann ich es doch in |
| meinem script aufnehmen ? Allzu flexibel erschien mir das Ganze nicht :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Diamond Club (Anatol, 2. Mai 1996, 18:22:34): |
| ~#! rn=Asmodis rt=831049141 |
| ~#! tid=831035882 |
| |
| Aehm... ich hab die Quest etwas oefter als 4 mal gemacht :) |
| Und ich HABE tatsaechlich die eine oder andere 'Scriptfalle' entdeckt. |
| |
| Scriptet nicht, |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Spindleerung (Rudiratter, 3. Mai 1996, 01:17:44): |
| ~#! rn=Tryfan rt=831037220 |
| ~#! tid=831037220 |
| RudY, das verwirrt mich irgendwie doch. |
| Rudi oder RudY oder werbin ich? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Mal wieder was neues (Paracelsus, 12. Mai 1996, 12:40:38): |
| In einem gewissen, kleinen, ueberaus harmlosen Waeldchen kam es gerade |
| zu einigen Fehlern im Raum-Zeit-Gefuege der Parallelwelt. |
| Viel scheint dort nicht passiert zu sein, aber seid trotzdem etwas |
| vorsichtiger, wenn ihr dort euren naechsten Spaziergang macht ];-) |
| |
| Paracelsus. |
| |
| P.S.: Zumindest Zauberer sollten sich dort mal umsehen ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Huette (Paracelsus, 17. Mai 1996, 17:31:44): |
| An einem gewissen See steht jetzt ne kleine Huette. Is eigentlich nur was |
| zum Lachen drin (denke ich). |
| Paracelsus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Huette (Morgoth, 17. Mai 1996, 17:32:24): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=832347104 |
| ~#! tid=832347104 |
| ein dartboard mit bild von dir ? |
| sorry...musste sein... |
| **waelz** |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Huette (Paracelsus, 17. Mai 1996, 17:33:29): |
| ~#! rn=Morgoth rt=832347144 |
| ~#! tid=832347104 |
| Nein, ein Automat mit "Anti-Vland-Buttons" natuerlich ;) |
| Musste auch sein. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aenderung (Paracelsus, 18. Mai 1996, 21:32:38): |
| Auf Wunsch einiger Chaoten gibts jetzt im Tempel der Drakonier auch was |
| extra fuer Chaoten. |
| Paracelsus. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Finsteres Reich (Paracelsus, 18. Mai 1996, 21:52:20): |
| Gerade eben besuchte ich Koenig Mak'dabar im finsteren Reich. |
| Voller Freude erzaehlte dieser mir, dass sich ein weiterer Boesewicht |
| in seinem Reich niedergelassen habe. Er wollte mir allerdings nicht |
| mehr erzaehlen, als dass es sich dabei um einen Zentron-Fuersten |
| handelt (was auch immer ein Zentron sein mag). |
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| Wenn also mal eben wer nachschauen koennte, um was fuer einen Typen |
| es sich dabei handelt... |
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| Paracelsus. |
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| Neue Genehmigungsbestimmungen (Tryfan, 19. Jun 1996, 11:28:08): |
| Rudy gibt bekannt, dass aufgrund neuer Bestimmungen fuer Genehmigungen |
| fuer die Einfuehrung von Stoffen aus Fernwest die Qualitaet zweier |
| Fanartikel der Diamonds sich geringfuegig verschlechtert hat. Diese |
| Abstriche in der Qualitaet wurden gemacht, um das neue Genehmigungs- |
| verfahren zu umgehen. Dies tut der Authentizitaet der Orginal-Diamonds- |
| Fanartikel natuerlich keinen Abbruch. |
| Betroffen sind hiervon die Orginal-Schlaghandschuhe und das |
| Orginal-Oberhemd. |
| i.A. Tryfan |
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| Steinpanzer (Silvana, 27. Jun 1996, 08:55:41): |
| Hi. |
| Ich muss zu meinem Entsetzen feststellen, dass ich meine Kinder nicht mehr |
| so recht im Griff habe. Paracelsus hat es doch tatsaechlich gewagt, |
| seiner alten Mutter Vorschriften zu machen... Naja... Jedenfalls ist der |
| Steinpanzer jetzt etwas schwerer geworden und auch an gewissen Punkten |
| _etwas_ schwaecher. Nicht wirklich deutlich, aber halt schon etwas |
| anders. Ihr werdet es schon merken. |
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| Silvana |
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| Re: Ein neuer Baum (Orktoeter, 16. Jul 1996, 13:19:24): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=837513340 |
| ~#! tid=837513340 |
| Warum ? |
| Ich meine es ist ja nett, das du die Aenderung hier oeffentlich machst, so das |
| man (wenn man denn dort rumrennt) gewarnt ist, aber warum ist es so ? |
| Meines wissens nach sind doch laufmakros erlaubt (oder habe ich da etwas |
| ueberlesen ?) |
| OrkT |
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| Re: Re: Ein neuer Baum (Paracelsus, 16. Jul 1996, 13:24:40): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=837515964 |
| ~#! tid=837513340 |
| Natuerlich sind Wegemakros erlaubt. Andererseits hat keiner verboten, dass |
| man als Magier etwas dagegen unternimmt. |
| Es geht eigentlich darum, dass es halt auch Spieler gibt, die keine |
| Moeglichkeit haben, Wegeskripte zu benutzen. Die sind dadurch z.T. recht |
| arg benachteiligt, und das soll halt ein wenig ausgeglichen werden. |
| Paracelsus. |
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| Re^4: Ein neuer Baum (Anatol, 16. Jul 1996, 16:57:29): |
| ~#! rn=Morgoth rt=837516312 |
| ~#! tid=837513340 |
| |
| Paracelsus haette im AnderLand nie Magier werden duerfen... |
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| Anatol (*aechz* *stoehn*) |
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| Re: Re: Ein neuer Baum (Mupfel, 16. Jul 1996, 17:18:18): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=837515964 |
| ~#! tid=837513340 |
| Erlaubt sind sie, aber es ist dem einzelnen Magier doch nicht verboten, in |
| seiner (muehsam geproggten) Gegend die Benutzung derselben etwas zu |
| 'erschweren' ... |
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| -mupfel- |
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| Re^6: Ein neuer Baum (Anatol, 16. Jul 1996, 17:24:44): |
| ~#! rn=Mupfel rt=837530387 |
| ~#! tid=837513340 |
| |
| Sobald der erste in einem "catweazle tippt 'mail'-Lag" zuviele Befehle in den |
| Buffer hackt und dann Nachteile erleidet, ist das Geschrei gross. |
| |
| Anatol - bruellt dann mit ;) |
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| Re^3: Ein neuer Baum (Asmodis, 16. Jul 1996, 18:44:23): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=837516280 |
| ~#! tid=837513340 |
| ist ja schoen, dass du dann eben Spieler benachtteiligst, die sich eben |
| auf diese Wegemakros verlassen. Dann kannst du aber auch deine npcs |
| schwaecher machen, sodass es ohne wegemakro da keine probleme gibt. |
| Das traegt wirklich nicht zur Beliebtheit deiner Pyramide bei. |
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| Re^4: Ein neuer Baum (Lug, 16. Jul 1996, 19:13:57): |
| ~#! rn=Asmodis rt=837535463 |
| ~#! tid=837513340 |
| Moin, |
| |
| ich bin ja eh demnaechst nur noch selten da, also kann ich ruhig meinen |
| Unbeliebtheitsgrad erhoehen: |
| Asmodis trifft den Nagel auf den Kopf. Durch einfaches ignorieren von |
| gebieten, die solche Nervereien enthalten, kann man seine Meinung zu selbigem |
| am Besten Ausdruck verleihen. Paracelsus scheint solche Scherze ja zu moegen. |
| Schonmal im Lag ein Nord zu viel getippt und gestorben? Naja, nun auch noch |
| ein lustiger Wegemacroblocker. Toll, gratuliere! Aber, mir genauso egal, wie |
| Paracelsus meine Meinung. Seh ich mich lieber weiter bei Toeter um...(los |
| Toeter weiterproggen ;) |
| Nervend |
| Lug |
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| Re^5: Ein neuer Baum (Anatol, 16. Jul 1996, 21:20:07): |
| ~#! rn=Lug rt=837537237 |
| ~#! tid=837513340 |
| |
| > Aehm, was ich eigentlich sagen wollte: Ich habe gerade mal die |
| > Kommunikation der Drakonier untereinander optimiert. Sollte allerdings |
| > fuer euch keinen Unterschied machen. |
| |
| DAS halte ich fuer schlichtweg gelogen. |
| Es greifen jetzt auch Waechter an, die dies vorher nicht getan haben. |
| Und das IST ein Unterschied. Oder? |
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| Den Hass-Part, der hier folgte, lasse ich doch lieber weg. |
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| Anatol (schickt den Zweitie zum Cliffhangen) |
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| Re: Ein neuer Baum (Patryn, 17. Jul 1996, 06:49:10): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=837513340 |
| ~#! tid=837513340 |
| Hmmm, was zum Geier soll der Quatsch...da hat sich wohl wer zu lange nicht |
| mehr per goto durchs mud bewegt. Soll ich jetzt nach jedem Schritt ne |
| sekunde pause machen, nur um einen weg, den ich schon 100erte mal per |
| hand durchwandert bin und es dann letztendlich leid war, weiterhin auf |
| diese, schon fast als grausam zu bezeichnende methode, zu durchlaufen?!? |
| bestraft man die leute nun, weil man es in monaten nicht fertigbekommen |
| hat, nen portal in die naehe der gilde zu stellen? |
| |
| ein leicht verwunderter PATRYN |
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| Re^3: Ein neuer Baum (Raffi, 17. Jul 1996, 10:29:21): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=837516280 |
| ~#! tid=837513340 |
| |
| Es mag ja zutreffen, das es nicht verboten ist, aber eine sauerei ist es |
| trotzdem. Ich hab hier oft so ein Lag das ich bis zu 30 Befehle eingetippt |
| habe, bevor auch nur der erste ausgefuert wird ! (erst furchs Firmennetz, dann |
| der doppelte telnet und die duenne strippe in die aussenwelt.) |
| |
| Nicht jeder sitzt an einer dicken freien strippe. |
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| Gruss |
| H. |
| (Drakonier ? Nie gehoert - muss uninteressant sein.) |
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| Re^4: Ein neuer Baum (Bendeigid, 17. Jul 1996, 10:33:03): |
| ~#! rn=Raffi rt=837592161 |
| ~#! tid=837513340 |
| Ich weiss nicht wieso ihr euch aufregt... Haette dieses Feature von Anfang an |
| bestanden haette niemand auch nur ein Wort verloren. |
| Aber so ist das eben: Die Bequemlichkeit siegt, und liebgewonnene Privilegien |
| werden ungern abgetreten. |
| Uebrigens: Wege sind nicht nur dazu da, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, |
| sondern sie haben manchmal auch Sinn in sich selbst. Siehe meinen eisgeliebten |
| Pass. |
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| Z`par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| P.S.: Das hier ist ein Spiel, kein Flipper mit High-Score! |
| |
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| Re^5: Ein neuer Baum (Mupfel, 17. Jul 1996, 10:37:30): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=837592383 |
| ~#! tid=837513340 |
| Natuerlich sind Wege nicht nur dazu da, von A nach B zu kommen. Aber selbst |
| der interessanteste Weg mit 100 Details in jedem Raum ist mal 'abgegrast'. |
| Danach laesst man ihn nicht links liegen und geht woanders lang, sondern |
| schaltet auf 'kurz' oder 'iltrakurz' und tippt schonmal vor (besonders Leute |
| mit Megalag, wie die Oesis, die von der Wueste bis zum Nordpol tippen koennen, |
| und Minuten spaeter kommen sie dann an...) |
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| -mupfel- |
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| Re^3: Ein neuer Baum (Orktoeter, 17. Jul 1996, 11:05:19): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=837516280 |
| ~#! tid=837513340 |
| Lieber Paracelsus, |
| ich moechte jetzt nicht die Diskussion wieder anfangen, von wegen die einen |
| haben tf (oder aehnliches) die anderen nicht, also haben die einen einen |
| Vorteil ,die anderen nicht dafuer haben die Muensteraner kein Netlag, andere |
| haben eins, also muesste man fuer die Muensteraner ein extra-lag einfuehren.. |
| etc etc etc. |
| Es reicht denke ich festzustellen, das es keine Moeglichkeit gibt, fuer alle |
| gleiche Bedingungen zu schaffen. Das mag traurig sein, ist aber so und jeder |
| noch so gut gemeinte Versuch, das zu erreichen ist meines erachtens nach zum |
| Scheitern verurteilt. |
| Dein Argument, das es dir als Magier nicht verboten ist, so etwas zu schreiben |
| ist richtig. Trotzdem wuerde ich es gerne sehen, wenn du noch einmal darueber |
| nachdenkst und die Argumente, die auch von anderen vorgebracht wurden |
| gebuehrend wuerdigst. |
| So, ich denke, damit ist eigentlich alles gesagt, weitere Artikel (ausser |
| vieleicht noch einer von Paracelsus, was nun sein wird ) sind nicht mehr |
| noetig (hoffe ich). |
| OrkT. |
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| Re^5: Ein neuer Baum (Amazora, 17. Jul 1996, 17:22:11): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=837592383 |
| ~#! tid=837513340 |
| Ja verstehst Du denn nicht um was es geht? Ne nicht oder? Manchmal kommt mir |
| vor, Ihr habt mit dem Vertrag unterschreiben Euer Gedaechtnis verloren. |
| Es gibt manche Leute, die haben ein extremes Lag und geben gleich mehrer |
| Befehle ein und die kommen dann auch auf einmal durch. Selbst wenn die Leute |
| kein Wegmacro haben, dann sieht es so aus als waer es eins. Naja, in Koeln |
| habt ihr ja kaum Lag. Zumindestens nicht so wie in Linz zB oder in Wien oder |
| Osnabrueck oder was weiss ich wo. Naja, macht so weiter und es interessiert |
| bald keinen mehr hier zu spielen. Habt Ihr Euch aber dann selber zu |
| zuschreiben. Es ist nicht verboten, was fieses gegen Wegmacros zu proggen aber |
| es ist auch nicht Pflicht sich dann die Gegend anzuschaun. |
| Amazora |
| P.S Ich wuerd Euch Erzmagier und ein paar von den kleineren Magiern mal |
| verpflichten 2-3 Wochen selber zu spielen. Mal sehn was sich dann alles |
| veraendert. Ich seh schon Catweazle am Cu draufgehn ;-) |
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| Re^6: Ein neuer Baum (Amazora, 17. Jul 1996, 17:28:26): |
| ~#! rn=Mupfel rt=837592650 |
| ~#! tid=837513340 |
| Hiermit forder ich: MUPFEL FOR EM! ;-) |
| Amazora |
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| Re^7: Ein neuer Baum (Asmodis, 17. Jul 1996, 17:30:39): |
| ~#! rn=Amazora rt=837617306 |
| ~#! tid=837513340 |
| ZARDOZ AUCH ! :) |
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| Re^8: Ein neuer Baum (Jasper, 17. Jul 1996, 18:25:36): |
| ~#! rn=Asmodis rt=837617439 |
| ~#! tid=837513340 |
| SAIKAN auch !!! |
| Nein aua nicht hauen, jajaja MORGOTH auch :) |
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| Re^7: Ein neuer Baum (Mupfel, 17. Jul 1996, 19:03:26): |
| ~#! rn=Amazora rt=837617306 |
| ~#! tid=837513340 |
| Iiiiiich? Wieso denn ich??? |
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| -mupfel- (wundert sich) |
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| Re^6: Ein neuer Baum (Eros, 17. Jul 1996, 20:07:10): |
| ~#! rn=Mupfel rt=837592650 |
| ~#! tid=837513340 |
| Also da muss ich Mupfel durchaus recht geben, vorallem is bei uns "Oessis" |
| ned amal in der Nacht um 4 Uhr Frueh sicher ob ned ploetzlich ein Minutenlag |
| auftritt, |
| und sowas kann sehr schnell zu vielen Toden fuehren, und mit Vorsicht |
| 200 Fluchtrichtung Ende will ich auch ned Paras Gebiet erkunden. |
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| Meckert ausnahmsweise mal im Vorhinein:) |
| Eros |
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| Re^6: Ein neuer Baum (Morgoth, 18. Jul 1996, 07:41:48): |
| ~#! rn=Amazora rt=837616931 |
| ~#! tid=837513340 |
| hihihi, meinst du Cat* findet den oder traut sich in die parawelt ?? ;-)) |
| Morgoth grinst Cat* an |
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| Re^4: Ein neuer Baum (Baron, 18. Jul 1996, 10:17:15): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=837594319 |
| ~#! tid=837513340 |
| Hi, |
| Wenn Para der Meinung ist, er moechte in seine Files solche 'Wegscript-Fallen' |
| einbaun, dann ist das einzig und allein seine Sache. Wenn die Spieler meinen, |
| sie gehen daraufhin nicht mehr in Paras Gebiet, dann ist das einzig und allein |
| Sache der Spieler. Ich versteh beim besten Willen mal wieder den Sinn der |
| Diskussion nicht. |
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| Baron - proggt was er will (solange es nicht gegen bestehende Verbote |
| verstoesst) |
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| Re^5: Ein neuer Baum (Morgoth, 18. Jul 1996, 10:18:30): |
| ~#! rn=Baron rt=837677835 |
| ~#! tid=837513340 |
| wenn die spieler nicht mehr in die gebiete gehen, wieso proggst du sie dann? |
| Morgoth, gruebelnd |
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| Re^6: Ein neuer Baum (Hadra, 18. Jul 1996, 10:22:09): |
| ~#! rn=Morgoth rt=837677910 |
| ~#! tid=837513340 |
| warum ein magier etwas macht ist doch voellig wurst. es wird so sein wie |
| immer, ein paar gehen mal hin zum schauen, einigen wirds gefallen und sie |
| werden wiederkommen. anderen wirds nicht gefallen und die kommen ahlt nicht |
| wieder und dritte werden nei hingehen, und sich eben nicht auskennen. |
| wo ist das problem? |
| wenn ein magier etwas bestimmtes proggen will, dann proggt er es halt. wenn es |
| dann den spielern nicht geafellt, wars fuer katz, aber das ist doch eine |
| andere frage ;) |
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| hadra - pfennigweise |
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| Re^5: Ein neuer Baum (Ulo, 18. Jul 1996, 10:45:57): |
| ~#! rn=Baron rt=837677835 |
| ~#! tid=837513340 |
| Der tiefere Sinn der 'Diskussion' koennte darin gelegen haben, darauf |
| hinzuweisen, dass die 'Wegskript-Fallen' auch 'Lag-Fallen' darstellen, und |
| ob das so gewollt war. |
| Ulo. |
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| Re^3: Priester gesucht (Asmodis, 18. Jul 1996, 17:20:38): |
| ~#! rn=Larissa rt=837626284 |
| ~#! tid=837515287 |
| Es geht vor allem darum, dass die Spieler gewoehnt waren, per Wegescript |
| in die Pyramide zu jetten, wenn Para* das jetzt ploetzlich unterbinden |
| will und das nicht mal richtig begruendet, dann finden wir Spieler das |
| natuerlich nicht richtig. Es gibt doch sowas wie 'Gewohnheitsrecht', |
| oder? Wenn er unbedingt ne 'Wegescriptfalle' (eher ne LAG-Falle) |
| irgendwo errichten will, dann sollte er das doch bitte in einem |
| neuen Gebiet machen, dann meckert sicher kaum jemand. |
| Ausserdem ist es auch nicht gut, dass sich da jemand als Vorreiter |
| aufspielt und andere Magier das jetzt eventuell nachahmen. Damit |
| vergrault man nur noch mehr Spieler und das MUD verfaellt irgendwann |
| in die Anarchie (weit davon weg sind wir ja nicht mehr). |
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| Re^4: Priester gesucht (Cheasy, 18. Jul 1996, 17:26:37): |
| ~#! rn=Asmodis rt=837703238 |
| ~#! tid=837515287 |
| Nu aber... nach langer enthaltsamkeit wieder mal ein paar kontroverse Worte: |
| Wegescripts schoen und gut, aber warum keine Aenderungen? |
| Dann koennten wir das MG so lassen wie's ist, braeuchten nur noch per Script |
| von Punktescheffelmonster zu Punktescheffelmoster zu jetten und eigentlich nur |
| noch Scripts zu verfeinern. Das find' ich nicht gut. |
| Mir ist schon lieber, wenn ein Magier was tut (wer erinnert sich nicht an |
| uralte Typos an prominenten Plaetzen). Wenn sich der Weg aendert, schoen und |
| gut, dann faellt man als Scripter halt drauf rein. Script aendern, fertig. |
| Lasst doch den Magiern mal ein paar freiheiten... einfach nur mosern ist |
| leider nicht en vogue. Konstruktive Kritik waer da schon eher am Platz ;-). |
| Und Gewohnheitsrecht gibt's nicht, gab's nicht und wird's nie geben. |
| |
| -Cheasy |
| P.S: Flames nach dev/null, bitte. |
| |
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| |
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| |
| Re^5: Priester gesucht (Eros, 18. Jul 1996, 22:27:38): |
| ~#! rn=Cheasy rt=837703597 |
| ~#! tid=837515287 |
| |
| Also ganz so isses ja auch wieder ned. |
| Der Hauptgrund fuer Wegescripts (Hier steht definitiv: WEGESCRIPTS) is doch |
| der, dass viele Monster inzwischen eine derartige Staerke erreicht haben, |
| dass sie ohne ewiges tankenlaufen einfach ned zu packen sind. Jetzt |
| herzugehen und zu sagen na lass doch jeden machen wie er will, und dann geh |
| halt ned hin is ja wohl ned der Sinn warum ein Magier etwas macht. |
| Ich wuerde bitten a bisserl mehr Konstruktiv zu kritisieren oder seine |
| Meinung kund zu tun, mit 15 Artikeln mit "sinnlos" Argumenten wird nur die |
| Stimmung vermiest. |
| Ich wuerde vorschlagen, wenn schon Wegescripte unerwuenscht sind, dann soll |
| man dies auch sagen, und sie eben verbieten: man kann hier durchaus auch |
| von Region zu Region unterscheiden, also ned unbedingt gleich wieder generell |
| alle Scripts verbieten. Was spricht denn z.b. dagegen (ich nehme hier mal |
| aus gegebenem Anlass Paracelsus Pyramide her) das betreten der |
| Pyramide nur dann zu gestatten (wenn man ned will das die Monster schwaecher |
| werden sollen) wenn z.b. 3 Spielenoetig sind, um die Pyramide |
| betreten zu duerfen? |
| Dies waere dann eine Moeglichkeit, wenn man Gruppenspielen foerdern will, |
| eben nur Gruppen den Zugang zu gewissen Gebieten zu erlauben. Dann isses |
| auch kein grosses Problem wenn dort eben Wegescriptfallen drinn sind, |
| da man ja eh gemeinsam metzeln und erforschen kann. |
| Ein nachdenklich werdender |
| Eros |
| |
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| |
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| Re^4: Priester gesucht (Hadra, 19. Jul 1996, 02:02:05): |
| ~#! rn=Asmodis rt=837703238 |
| ~#! tid=837515287 |
| du hast im mud keine rechte. |
| erst ercht keine gewohnheitsrechte. |
| |
| hadra |
| |
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| Re^5: Priester gesucht (Asmodis, 19. Jul 1996, 02:06:32): |
| ~#! rn=Hadra rt=837734525 |
| ~#! tid=837515287 |
| Ist ja nett, dass ihr euch alle so gern unterdruecken lasst, naja, |
| tut doch, was ihr wollt, ist mir egal. |
| |
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| Re^6: Priester gesucht (Hadra, 19. Jul 1996, 02:07:33): |
| ~#! rn=Eros rt=837721658 |
| ~#! tid=837515287 |
| aaaalso, |
| |
| ich nehm nur ungern magierpsotings vorweg, aber wenn ich das recht in |
| erinnerung habe, stand nirgendwo, dass der sinn des speils darin besteht mit |
| wegescripten unterwegs zu sein, sindern nur, dass die benutzung reine |
| wegescripts nicht 'strafrechtlich' verfolgt wird. |
| und bei den vielen monstern, die man ohne wegescripts alleine nicht mehr |
| killen kann, sollte man sich mal bei gelegenheit ueberlegen, ob so was im team |
| nicht einfacher sein koennte. |
| bloss weil es x monster hier gibt, die ich noch nicht gekillt habe, werde ich |
| mir deshalb keien passenden wege/tank oder sonst-was-scripten schreiben |
| |
| hadra - pfennigweise |
| |
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| |
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| |
| Re^7: Priester gesucht (Anatol, 19. Jul 1996, 02:16:55): |
| ~#! rn=Hadra rt=837734853 |
| ~#! tid=837515287 |
| Als Spieler hat man sehr wohl Rechte, denke ich. Man hat ein Recht darauf, von |
| Magiern nicht bedaengt/geaergert/belaestigt zu werden. Eine Person, die sich |
| gegen einen Magier nicht wehren kann (ein Magier, der einem Spieler gegenueber |
| NICHT am laengeren Hebel sitzt, sollte mal 'mschau an' machen und sich |
| umschauen), sollte halt nicht in eine Situation kommen, in die sie es koennen |
| muesste. So von wegen "Unantastbarkeit" und so... :) |
| |
| An solche Rechte, wie sie Asmodis gerne haette (oder doch hat??), glaube ich |
| eigentlich weniger. Selbst wenn die Magier den Rechner nicht alleine gezahlt |
| haben, muessen sie nicht automatisch alles tun, was Spieler wuenschen. |
| |
| Anatol (Meinung) |
| |
| |
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| |
| Re^6: Priester gesucht (Hadra, 19. Jul 1996, 02:32:51): |
| ~#! rn=Asmodis rt=837734792 |
| ~#! tid=837515287 |
| das hat nichts mit unterdrueckung zu tun. |
| ein mud besteht daraus das die einen (spieler) sich in phantasiewelten |
| bewegen, die sich andere (magier) ausgedacht haben. |
| dabei ist ein mud eine demokratur in der mit den fuessen abgestimmt wird. |
| ich habe als spieler wenig bis keine chancen einen magier am proggen |
| bestimmter dinge zuhindern, aber ich kann duch mein hingehen oder fernbleiben |
| zum ausdruck bringen was ich davon halte. |
| wenn ein magier sachen proggt, die nicht allen gefallen, dann kann man |
| darueber reden (machen wir gerade) aber ichduersiees habe keien 'recht' von |
| ihm eine abkehr von seinem konzept zu verlangen. |
| und noch etwas: ja ich stehe dazu, dass es bei jeder regel (beschraenkung?) |
| due eingefuehrt wird, immer auch verlierer gibt/geben wird/geben muss. es ist |
| schlichtweg unmoeglich es immer und allen und ueberhaupt und so recht zu |
| machen. |
| |
| ansonsten verweise ich fuer einen 'reality vs. playability' auf die |
| einschlaegigen newsgroups, da wird das ganze gerade auch mal wieder |
| diskutiert. |
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| hadra - hat immer noch ein paar pfenniger ueber |
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| Der neue Baum (Paracelsus, 19. Jul 1996, 10:01:23): |
| So. Nachdem ich mir das jetzt alles durchgelesen habe, hab ich eine |
| Entscheidung getroffen: |
| a) Die Falle bleibt. PUNKT. |
| b) Die Auswirkung habe ich etwas geaendert. |
| Ich hoffe, damit den tf-Abhaengigen etwas entgegengekommen zu sein. |
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| Paracelsus. |
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| P.S.: Ich frage mich immer noch, warum ihr meint, dauernd Tanken rennen zu |
| muessen? Lauft ihr nur blind durch die Gegend? |
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| Re: Der neue Baum (Nixihou, 19. Jul 1996, 14:01:19): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=837763283 |
| ~#! tid=837763283 |
| man muss dauernd tanken, weil alle "alternativen" meist schon abgegrast sind. |
| und wegen der tollen effekte in der kneipe! |
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| Re: Re: Der neue Baum (Asmodis, 19. Jul 1996, 17:50:13): |
| ~#! rn=Nixihou rt=837777679 |
| ~#! tid=837763283 |
| Dem kann ich nur zustimmen, es sind zuweilen zuviele Leute im Bereich |
| der Pyramide, die dann auch diese Tanken benutzen. Ausserdem kommt |
| der Reset immer zu den unguenstigsten Zeitpunkten, naemlich dann, wenn |
| man den Waechter vor der Pyramide gerade nicht plaetten kann. |
| Dann muss man sich eben Ausweichtanken suchen. |
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| Re^8: Priester gesucht (Amazora, 22. Jul 1996, 00:33:42): |
| ~#! rn=Anatol rt=837735415 |
| ~#! tid=837515287 |
| Sie muessen aber auch nicht alles tun um den Spielern die Freude und den Spass |
| am spielen zu nehmen. So wie es im Moment aussieht, ist das aber so und |
| Widerstand gibt es kaum. Ich kann mich ja nicht ausnehmen, ich hab mich ja |
| auch nur schmollend zurueck gezogen. Ist halt schwer was anderes als Boykott |
| in einem Mud durchzuziehn. |
| Amazora (Bombenlegerin) |
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| Neuer Baum gewachsen (Paracelsus, 20. Aug 1996, 21:57:21): |
| Hi! |
| Tja, ich hatte eben ein Palaver mit dem Oberpriester der Drakonier. Der |
| erzaehlte mir irgend sonnen Kram mit einem "magischen Shifting" oder so, |
| hat wohl was mit Teleportieren zu tun. Da hat es wohl einige Aenderungen |
| gegeben, so dass Zauberer jetzt doch im Bereich der Pyramide teleportieren |
| koennen. |
| Unter uns gesagt: Der Oberpriester hat dabei ganz fies gegrinst und was von |
| reflektierenden Waenden gemurmelt, also seid besser vorsichtig. |
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| Paracelsus. |
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| Re: Neuer Baum gewachsen (Mupfel, 20. Aug 1996, 22:43:28): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=840571041 |
| ~#! tid=840571041 |
| |
| ...soll also heissen, wenn du Glueck hast, isses so gut wie bei Morgoth, wenn |
| Du Pech hast, so uebel wie bei Morgoth, Zardoz und Rochus zusammen :-) |
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| -mupfel- |
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| Gardewaechter (Silvana, 21. Aug 1996, 11:30:20): |
| Ich hab eben hinterherum mitbekommen, dass Mupfel wohl ohne mich zu fragen |
| und ohne mir was davon zu sagen die Klamotten vom Gardewaechter abgewertet |
| hat. Ich frag mich zwar, wieso ich als Regionsmagier nich davon in |
| Kenntnis gesetzt werde, aber da ich es nun weiss, wollte ich es Euch |
| nicht laenger vorenthalten. |
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| Silvana |
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| Re: Gardewaechter (Mupfel, 21. Aug 1996, 12:40:11): |
| ~#! rn=Silvana rt=840619820 |
| ~#! tid=840619820 |
| |
| Aehm... das geschah mit Einverstaendnis und vorheriger Absprache von |
| Paracelsus, seines Zeichens Wald-RM und Erzmagier fuer Balance. |
| |
| Ich seh aber ein was Du meinst und entschuldige mich hiermit oeffentlich bei |
| Dir (und Mika, auch Wald-RM). |
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| -mupfel- |
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| Timber!!! (Leusel, 10. Sep 1996, 15:16:19): |
| Hi ! |
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| Aufgrund massiver Anfragen (ok, es waren nur 2) gibt es |
| jetzt fuer die 'Fluch der Weisheit'-Quest auch eine |
| Questbelohnung. Fragt doch einfach mal den Pfoertner |
| nach 'questbelohnung'. |
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| Leusel |
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| P.S.: Das erstellen der Liste dauert etwas. Also Geduld. |
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| Re: Timber!!! (Caradhras, 10. Sep 1996, 15:32:22): |
| ~#! rn=Leusel rt=842361379 |
| ~#! tid=842361379 |
| Der Pfoertner kann englisch? Wow! :) |
| |
| Rothorn Caradhras - findet es immer seltsam wenn es in deutschen Muds |
| quests heisst statt Abenteuer, Raetsel, Aufgabe.... |
| PS: man macht ja auch nie 'frage pigibidi nach quest' oder so |
| *grausel* |
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| Re: Re: Timber!!! (Tanis, 10. Sep 1996, 15:42:05): |
| ~#! rn=Caradhras rt=842362342 |
| ~#! tid=842361379 |
| macht man nicht? seit wann den nicht mehr? |
| |
| Tanis ... der immer zuerst nach quest fragt |
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| Re^3: Timber!!! (Caradhras, 10. Sep 1996, 15:47:25): |
| ~#! rn=Tanis rt=842362925 |
| ~#! tid=842361379 |
| argl :) |
| |
| Na gut, ists eben kein deutsches Mud mehr. :) |
| |
| Rothorn Caradhras |
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| Re^4: Timber!!! (Leusel, 10. Sep 1996, 15:48:56): |
| ~#! rn=Caradhras rt=842363245 |
| ~#! tid=842361379 |
| Hi ! |
| |
| Caradhras hat natuerlich recht :) |
| |
| Also fragt den Pfoertner lieber einfach nach Belohung. |
| |
| Leusel |
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| Re^4: Timber!!! (Highlander, 10. Sep 1996, 15:49:00): |
| ~#! rn=Caradhras rt=842363245 |
| ~#! tid=842361379 |
| Ich kann Dich beruhigen - es ist noch eines. |
| Und so verkehrt ist quest nicht. Gibt es doch im Deutschen den Begriff |
| einer Queste. Ja, ist etwas altmodisch, deswegen finde ich den Anglizismud |
| ups, Anglizismus, quest (Quest) gar nicht sooo schlecht. Sondern praktisch, |
| da kurz und praegnant. :> |
| HrT |
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| Re^5: Timber!!! (Yendi, 10. Sep 1996, 15:51:48): |
| ~#! rn=Leusel rt=842363336 |
| ~#! tid=842361379 |
| |
| Wenn ich den Pfoertner nach "Belohung" frage, kriege ich aber keine Antwort, |
| oder? |
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| Re^6: Timber!!! (Leusel, 10. Sep 1996, 15:54:36): |
| ~#! rn=Yendi rt=842363508 |
| ~#! tid=842361379 |
| Doch, genau darauf bekam man eine Antwort. Nur leider auf 'Belohnung' nicht :) |
| |
| Das ist aber jetzt natuerlich (?) behoben. |
| |
| Leusel |
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| Re^5: Timber!!! (Fyt, 10. Sep 1996, 18:14:31): |
| ~#! rn=Highlander rt=842363340 |
| ~#! tid=842361379 |
| |
| Hm, das deutsche Wort fuer 'pregnant' ist nicht 'praegnant', sondern |
| 'schwanger'... |
| |
| Fyt... denkend . o O ( so ein komisches Suppenhuhn ) |
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| Re^6: Timber!!! (Highlander, 11. Sep 1996, 14:28:21): |
| ~#! rn=Fyt rt=842372071 |
| ~#! tid=842361379 |
| Tut mir leid, aber wenn Du das Wort praegnant nicht kennst, ist das nicht |
| meine Schuld :> Ich kann praegnant (d (oder lat?)) und pregnant (e) |
| durchaus auseinanderhalten. |
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| Highlander... denkend . o O ( so ein komisches ... Fyt ) ;> |
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| Re^5: Timber!!! (Raffi, 11. Sep 1996, 23:11:02): |
| ~#! rn=Highlander rt=842363340 |
| ~#! tid=842361379 |
| |
| Jo, ich bevorzuge auch Queste - damit sind dann die Englischfreaks befriedigt |
| (ausser den Typohassern vieleicht) und es ist trotzdem kurz und Deutsch. |
| |
| Gruss |
| H. |
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| Re^6: Timber!!! (Caradhras, 11. Sep 1996, 23:54:42): |
| ~#! rn=Raffi rt=842476262 |
| ~#! tid=842361379 |
| Jo, Queste ist genehmigt. :) |
| |
| Grossinq... aeeeh Rothorn Caradhras der Grausame |
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| Abenteuertagebuch verbessert (?) (Leusel, 13. Sep 1996, 12:40:54): |
| HI ! |
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| Das Tagebuch hat jetzt ein neues Feature. |
| Einfach zum Pfoertner gehen und ihn nach 'abenteuertagebuch' fragen und das |
| dann untersuchen. |
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| Leusel |
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| P.S.: Das sollte eigentlich fuer die meisten uninteressant sein :) |
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| Re^7: Timber!!! (Grumbart, 17. Sep 1996, 12:47:09): |
| ~#! rn=Caradhras rt=842478882 |
| ~#! tid=842361379 |
| Queste klingt wie Plaste :(( |
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| Ein neuer Baum ... (Paracelsus, 14. Nov 1996, 12:42:58): |
| Hiho! |
| Es tut sich mal wieder was! Am Nordrand des Weihers wurde ein neuer Weg |
| entdeckt. |
| Er fuehrt offenbar in ein kleines, merkwuerdiges Metzelgebiet fuer Anfaenger |
| (Ich schaetze mal so Level 4-8 -Spieler sollten sich da wohl fuehlen). |
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| PARAcelsus. |
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| Re: Ein neuer Baum ... (Silvana, 14. Nov 1996, 12:58:07): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=847971778 |
| ~#! tid=847971778 |
| Ist das nen Typo, oder wieso schreibst Du Deinen Namen so seltsam? :) |
| |
| Silvana. |
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| Re: Re: Ein neuer Baum ... (Paracelsus, 14. Nov 1996, 12:58:57): |
| ~#! rn=Silvana rt=847972687 |
| ~#! tid=847971778 |
| Tss, da sollten die doch selbst drauf kommen! ;) |
| |
| Grinsend, Paracelsus. |
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| Re^3: Ein neuer Baum ... (Saenger, 15. Nov 1996, 06:23:51): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=847972737 |
| ~#! tid=847971778 |
| Dan heisst 4-8 wohl 40-80?:) |
| |
| Schmunzelnd Saenger |
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| Schuppe (Silvana, 2. Feb 1997, 10:16:15): |
| Hi. |
| Auf besonderen Wunsch der Kaempfer-Seher hat jetzt die Schuppe vom |
| Ungeheuer vom See des ewigen Regens ein paar IDs mehr... |
| |
| Silvana |
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| Ueberarbeitung (Paracelsus, 7. Feb 1997, 09:22:17): |
| Hi. |
| So, ich bin endlich mal wieder dazu gekommen, mein rep-File abzuarbeiten. |
| Es warn mal wieder einige nette Ideen dabei, die ich teilweise umgesetzt |
| habe. Ihr werdets schon merken ;) |
| |
| Paracelsus. |
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| Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Leusel, 9. Apr 1997, 10:53:22): |
| Hiho! |
| |
| Ich hab die ID 'buch' aus dem Abenteuertagebuch entfernt, weil es zu haeufig |
| zu Namenskollisionen mit Buechern in Raeumen kam. Es laesst sich jetzt nur |
| 'tagebuch', 'abenteuertagebuch' usw. ansprechen. |
| |
| Leusel |
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| Re: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Mysterious, 9. Apr 1997, 21:38:23): |
| ~#! rn=Leusel rt=860576002 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| das is gut.... |
| ab undan hat es doch gestresst...und den muddies sollte man ja nicht allzuviel |
| tipparbeit zumuten :-) |
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| Re: Re: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Anatol, 9. Apr 1997, 21:43:27): |
| ~#! rn=Mysterious rt=860614703 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| Ich moechte nicht unnoetig Hate's Hass auf mich ziehen, aber waer' es nicht |
| wirklich besser, wenn beim Untersuchen gelten wuerde: Env vor Inv! ? |
| |
| Staendig die Lampe des Dschinns, den Runenstab etc. untersuchend, |
| Anatol |
| |
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| |
| Re^3: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Hate, 10. Apr 1997, 15:22:10): |
| ~#! rn=Anatol rt=860615007 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| Dann hast Du den gleichen Effekt von vorher, nur umgekehrt. |
| |
| Dafuer gibts beim untersuchen den Zusatz "im raum". |
| |
| oder: "in mir", je nachdem was man zuerst untersuchen will. |
| |
| |
| Hate. |
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| |
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| Re^4: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Acrimon, 10. Apr 1997, 17:22:16): |
| ~#! rn=Hate rt=860678530 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| Mit dem Unterschied, dasz man "im raum" oefter benoetigt. |
| Was man mit sich traegt, untersucht man fast nie, und wenn, dann hat man ein |
| Alias dafuer, und wenn in dem Alias ein "in mir" enthalten ist, dadurch wird |
| das Kuerzel selbst nicht laenger. |
| |
| Daher wuensche ich mir auch, dasz zuerst im Raum nachgesehen wird und erst |
| dann im Inventory. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
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| Re^5: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Anatol, 10. Apr 1997, 18:36:16): |
| ~#! rn=Acrimon rt=860685736 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| |
| Das 'in mir' zieht auch nicht 100% perfekt, wenn ich schon am Mosern bin |
| (tschuldige). 'unt muenzen in mir' sagt mir, wenn im Raum welche liegen, |
| nicht, dass ich keine mehr bei mir trage, sondern die Anzahl derer im Raum |
| liegenden... |
| |
| Findet Env vor Inv wirklich besser, |
| Anatol |
| |
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| Re^6: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Silvana, 11. Apr 1997, 20:30:27): |
| ~#! rn=Anatol rt=860690176 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| ali unt unt $* im raum |
| ali un1 unt $* in mir |
| ali un2 unt $* |
| |
| Sonst noch Fragen? |
| |
| Silvana |
| |
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| |
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| Re^7: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Acrimon, 11. Apr 1997, 20:59:05): |
| ~#! rn=Silvana rt=860783427 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| Sorry - Du hast nicht verstanden, was wir wollen. |
| |
| "schau $* im raum" (ja, oder "unt") betrachtet *nur* Gegenstaende oder Details |
| im Raum. |
| Wir aber wollen sowohl Gegenstaende im Raum als auch im Inv sehen koennen, und |
| zwar vorrangig die im Raum. |
| |
| Da hilft uns leider kein Alias weiter. |
| Und '/def schau = schau $* im raum %; /def -1 -p101 -ag -mregexp -t"^Sowas |
| siehst Du da nicht!$" schautrig = schau $* in mir %; /def -1 -p100 -mregexp |
| -t".+" schautrig2 = /untrig schautrig' ist nach der hiesigen Scriptdefinition |
| verboten, weil es sowohl Trigger enthaelt als auch manchmal zwei Aktionen mit |
| einem Befehl ausloest. |
| Abgesehen davon haben nicht alle TF, und wegen Lagzeiten ist obiges Script |
| auch nicht 100%ig fehlerfrei. |
| |
| Was wir wuenschen, ist, dasz "schau" und "unt" zuerst im Raum nachschauen, |
| bevor sie auf das Inv zurueckgreifen. |
| |
| Danke, |
| Acrimon der Rote Ritter |
| |
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| |
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| Re^8: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Silvana, 11. Apr 1997, 21:04:41): |
| ~#! rn=Acrimon rt=860785145 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| Aendere das und die andere Haelfte der Mudder schreit. Ich hab Dir |
| eben schon versucht klaszumachen, daSZ man/frau/mensch es nicht |
| allen Recht machen kann. |
| |
| Silvana |
| |
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| Re^9: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Woody, 11. Apr 1997, 21:14:44): |
| ~#! rn=Silvana rt=860785481 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| Wenn ich das richtig sehe, haben wir hier nicht ein Inv-vor-Env |
| Problem, sondern ein Gegenstand-vor-Detail Problem, oder? Also |
| es werden zuerst Gegenstaende mit einer passenden ID und erst |
| wenn das fehlschlaegt Details gesucht. Das halte ich sehr wohl |
| fuer eine sinnvolle Vorgehensweise, ein Umstellen wuerde unter |
| diesem Aspekt wohl eher negativere Auswirkungen haben. |
| |
| senfend, |
| woody.- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^10: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Anatol, 11. Apr 1997, 21:38:07): |
| ~#! rn=Woody rt=860786084 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| Hm, Woodys Argumentation leuchtet sogar mir irgendwie ein ;-). |
| Ganz im Vertrauen - mir als Bluemchenpfluecker waere es trotzdem lieber, |
| wenn direkt nach den Gegenstaenden im Raum die Details des Raumes kaemen, |
| meistens weiss ich ja, was ich mit mir herumschleppe... |
| |
| Dennoch halte ich es fuer einen Bug, dass bei der expliziten Angabe, WAS |
| untersucht werden soll, die Alternativen dennoch gecheckt und gegebenenfalls |
| ausgegeben werden... |
| |
| Bsp: ali cash = unt muenzen in mir |
| Ich habe KEINE Muenzen bei mir, zu meinen Fuessen liegen aber 1093 herum. |
| 'cash' liefert NICHT: |
| Du findest an Anatol kein "Muenzen". |
| Dein Blick wendet sich der Umgebung zu. |
| Du siehst 1093 Muenzen. |
| SONDERN: |
| Du siehst 1093 Muenzen. |
| |
| Und da weiss ich nicht, wozu das Blickeschweifen ueberhaupt angezeigt wird, |
| wenn es eh nur dann erscheint, wenn sowohl in mir als auch um mich herum |
| das Gewuenschte nicht zu sehen ist. |
| |
| Aber das sind nur ein paar Pfennige eines arroganten Wurstsehers... |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Acrimon, 11. Apr 1997, 22:28:36): |
| ~#! rn=Woody rt=860786084 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| Gut, ich fuehre das besser aus: |
| |
| Momentan gilt folgende Reihenfolge: |
| 1. Details am zuletzt untersuchten Gegenstand oder Detail |
| 2. Gegenstaende im Raum |
| 3. Gegenstaende im Spieler |
| 4. Details |
| |
| Was wir wuenschen, ist: |
| |
| 1. Details am zuletzt untersuchten Gegenstand oder Detail |
| 2. Gegenstaende im Raum |
| 3. Details |
| 4. Gegenstaende im Spieler |
| |
| Dann betrachtet man nicht staendig Sachen, die man mit sich fuehrt, wenn man |
| einen Raum untersuchen will. |
| |
| Und Gegenstaende, die ich mit mir fuehre, betrachte ich nur hoechst selten, |
| und dafuer hab ich auch Aliase: |
| alias ig unt geld in mir |
| alias ep unt anzeige an uhr in mir |
| alias ausbildung unt kragen in mir |
| |
| Daher halte ich es fuer wesentlich praktischer, die Details vor dem Inv |
| abzusuchen. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Boing, 14. Apr 1997, 08:57:07): |
| ~#! rn=Acrimon rt=860790516 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| Solange die Gegenstaende im Raum IMMER vor den Details bleiben, ist mir |
| das recht. Ich habe allerdings ne Menge Code, die genau auf das oben |
| erwaehnte baut. ^ hier muss 'der' stehen |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Smurf, 14. Apr 1997, 12:16:22): |
| ~#! rn=Silvana rt=860785481 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| Dann mach die Reihenfolge einfach einstellbar. Wie, ueberlasse ich gerne |
| deiner Fantasie. ;-) |
| "untersuchung raum person" wuerde zuerst im Raum gucken. |
| "untersuchung person" nur an dir. |
| "untersuchung paket raum person" schaut zuerst in dein Paket (naja, ob |
| das gebraucht wird, sei dahingestellt, wenn's zu schwer ist lass es weg). |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Fyt, 14. Apr 1997, 12:19:27): |
| ~#! rn=Smurf rt=861012982 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| Hm, ja.. und dann mach es noch so, dass man bei 'toete' einstellen kann, |
| ob das durch Defend laeuft oder do_damage macht oder ob es gleich zappt... |
| |
| Fyt. |
| |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^11: Kleine Aenderung am Abenteuertagebuch (Fyt, 14. Apr 1997, 14:06:16): |
| ~#! rn=Fyt rt=861013167 rg=d.wald |
| ~#! tid=860576002 |
| |
| Aehm, ja. Da es offenbar Interpretationsschwierigkeiten gibt (Acrimon |
| hat mich gerade darauf hingewiesen *hust*): Im letzten Artikel |
| fehlt *natuerlich* ein IRONIE OFF. |
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| Fyt. |
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| Drakonien geschlossen. (Paracelsus, 14. Apr 1997, 16:08:05): |
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| Wie der Titel schon sagt. Gruende? Siehe Wargons Artikel. |
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| Paracelsus. |
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| Hobbitdorf (Gundur, 20. Apr 1997, 14:46:11): |
| Die Hobbits haben von irgendjemand etwas besser kaempfen gelernt... |
| Also zumindest die im Hobbitdorf :-) |
| Gruss |
| Gundur |
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| Re: Hobbitdorf (Laurin, 21. Apr 1997, 08:33:49): |
| ~#! rn=Gundur rt=861540371 rg=d.wald |
| ~#! tid=861540371 |
| Noch besser ? Waren die nicht schon etwas zu stark ??? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Hobbits (Gundur, 12. Mai 1997, 10:36:02): |
| Nicht genug dass die Hobbits eh schon Probleme haben...nun hat auch noch ein |
| Bewohner ders Hobbitdorfes ein aeh oder 2? Probleme ... |
| Viel Spass beim helfen *grins fies* |
| Gundur |
| |
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| Re: Hobbits (Gundur, 12. Mai 1997, 11:19:18): |
| ~#! rn=Gundur rt=863426162 rg=d.wald |
| ~#! tid=863426162 |
| Achja bevor ichs vergess: |
| Die Quest ist von aeh ca. 1534 Leuten gleichzeitig loesbar.. |
| Hoff ich zumindest :-)) |
| Gruss |
| G. |
| |
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| |
| Typofix (Paracelsus, 16. Mai 1997, 21:31:44): |
| Aufgrund eines Typos tat das Gelbwasser nicht ganz was es sollte. |
| Der Fehler ist jetzt behoben. |
| Wird jetzt vieleicht nicht jeder was mit anfangen koennen ;) |
| |
| Para* |
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| Die Huddles (Gundur, 20. Mai 1997, 12:59:57): |
| Da es viele Spieler gab denen 40 AP zuwenig waren..und das auch einzusehen |
| ist.. |
| gibts nun etwas mehr AP... |
| hmmm grammatik war noch nie mein Ding :-) |
| Gruss |
| Gundur |
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| Aenderung (Paracelsus, 20. Mai 1997, 22:40:41): |
| Hi. |
| Ich hab mich mal wieder durch mein Rep-File gekaempft. Es sind dabei mal |
| wieder einige Typos verschwunden, aber es gab auch einige andere |
| kleine Aenderungen. Vrlasst euch also besser nicht darauf, dass noch alles |
| so ist, wie ihr es in Erinnerung habt. Dar Para^H^H^H^HTeufel steckt im |
| Detail ;) |
| |
| Paracelsus. |
| |
| P.S.: (extra fuer Ringor ;) Einige der von Dir gemeldeten Typos sind |
| scheinbar noch da, nicht wundern! Das hat schon seine Richtigkeit. |
| |
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| |
| Re: Aenderung (Asmodis, 20. Mai 1997, 23:00:06): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=864160841 rg=d.wald |
| ~#! tid=864160841 |
| Noch mehr Wegescriptfallen, noch mehr Gemeinheiten ?? |
| Leute, schreibt keine fehlermeldungen mehr in Drakonien, dann |
| lebt ihr laenger :) |
| |
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| Bastelstunde (Paracelsus, 27. Mai 1997, 14:33:35): |
| Tss, da hat wohl wieder irgend so ein poeser, poeser Magier am Schemenreich |
| geruettelt. |
| Dabei sind wohl auch einige Monster rausgefallen, die da eigentlich neu rein |
| sollten. Fragt mich bloss nicht, wo die wieder gelandet sind. |
| |
| ];-) |
| Para* |
| |
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| |
| Re: Bastelstunde (Key, 27. Mai 1997, 15:59:42): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=864736415 rg=d.wald |
| ~#! tid=864736415 |
| Tsts Para netmal auf deine eigenen Monster kannst du aufpassen ;) |
| Hmm mal sehen ob man an denen gut sterben kann ;)) |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re: Re: Bastelstunde (Silvana, 27. Mai 1997, 20:08:51): |
| ~#! rn=Key rt=864741582 rg=d.wald |
| ~#! tid=864736415 |
| Hmmmm, Key: 303 Tode... Para, Du warst zu sanft, als Du Deine Monster |
| ausgebildet hast... |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Bastelstunde (Key, 27. Mai 1997, 20:09:24): |
| ~#! rn=Silvana rt=864756531 rg=d.wald |
| ~#! tid=864736415 |
| Nee ich hatte noch keine Zeit vorbeizuschauen .. ;)) |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Schoenheitskorrekturen (Paracelsus, 13. Jun 1997, 12:53:57): |
| Hi. |
| So, ich hab mal bei mir selbt einige Schoenheitskorrekturen durchgefuehrt. |
| Para* |
| |
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| |
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| |
| Re: Schoenheitskorrekturen (Paracelsus, 13. Jun 1997, 12:54:29): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=866199237 rg=d.wald |
| ~#! tid=866199237 |
| Aehm, ich meine natuerlich: in meinem Gebiet ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Schoenheitskorrekturen (Cauno, 13. Jun 1997, 12:54:57): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=866199269 rg=d.wald |
| ~#! tid=866199237 |
| hm. vorher dachte ich, ich haette es besser verstanden ... |
| |
| C. No |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Schoenheitskorrekturen (Grimmborn, 13. Jun 1997, 13:50:55): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=866199269 rg=d.wald |
| ~#! tid=866199237 |
| Haett mich auch gewundert, wie Du sonst jemals damit haettest fertig werden |
| wollen... |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Schoenheitskorrekturen (Key, 13. Jun 1997, 17:28:04): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=866199237 rg=d.wald |
| ~#! tid=866199237 |
| Hmm so schoen das man gleicht stirbt? :)= |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Schoenheitskorrekturen (Silvana, 14. Jun 1997, 15:21:13): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=866199237 rg=d.wald |
| ~#! tid=866199237 |
| Krallen geschliffen und neu lackiert? Das wird Pyro freuen. :) |
| Silvana -> Schmarrn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Schoenheitskorrekturen (Mupfel, 21. Jun 1997, 01:09:00): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=866199237 rg=d.wald |
| ~#! tid=866199237 |
| Hm... ob das noch was bringt? :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Atalan... (Yantro, 26. Jun 1997, 15:17:11): |
| |
| Halloele, |
| |
| im Rahmen meiner ureigenen Gemeinheit hab ich Atalan einen neuen magischen |
| Trick beigebracht... also Vorsicht!!!! |
| |
| Yantro |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Atalan... (Grimmborn, 26. Jun 1997, 15:42:01): |
| ~#! rn=Yantro rt=867331031 rg=d.wald |
| ~#! tid=867331031 |
| Nette Ankuendigung, vor allem wenn man ueberlegt, dass Yantro rund eine Stunde |
| vorher nicht eben gluecklich aus einer Klausur rausgekommen ist... |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Atalan... (Janice, 26. Jun 1997, 15:51:12): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=867332521 rg=d.wald |
| ~#! tid=867331031 |
| Du kannst einen richtig aufbauen, danke Grim :) |
| |
| Janice |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Atalan... (Ringor, 26. Jun 1997, 23:28:45): |
| ~#! rn=Yantro rt=867331031 rg=d.wald |
| ~#! tid=867331031 |
| Ein Kaempfer mit nem magischen Trick? Wow. Wie passend. |
| |
| Allerdings anscheinend noch nich angeschlossen. Oder so magisch, dass ihn ein |
| dummer Zwerg nichmal sieht. ;-) |
| |
| Ringor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Dumm gelaufen (Paracelsus, 28. Jun 1997, 13:40:29): |
| Hi. |
| Es ist doch immer wieder eine Freude, sich mitten in der Nacht unsichtbar |
| einzuloggen und mal zu lauschen, was so auf dem Seher-Kanal alles erzaehlt |
| wird. |
| Das, was ich da gestern abend gehoert habe, hat bei mir nicht gerade gute |
| Laune erzeugt. Als Resultat gibt es eine kleine, temporaere Aenderung in |
| Drakonien. Sie wird euch ganz sicher nicht gefallen, aber dafuer koennt |
| ihr euch dann bei den entspr. Sehern bedanken. |
| Wann ich das ganze wieder aufhebe, weiss ich noch nicht. |
| |
| Paracelsus. |
| |
| P.S.: So langsam aber sicher geht mir dieses mega-egoistische Geschrei marke |
| 'MEINE Gilde, MEINE Gilde, tu doch bitte was fuer MEINE Gilde, die |
| anderen sind eh alle zu stark' tierisch auf den Senkel. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Dumm gelaufen (Hangover, 28. Jun 1997, 13:46:27): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=867498029 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Moin! |
| |
| |
| Eine Frage: was soll das? Ist das jetzt der gute neue Umgangston, |
| dass Magier Spieler belauschen, und dann beleidigt sind und erstmal |
| ihre Region aendern? |
| |
| So langsam geht mir das Getue einiger Magier echt auf die Nerven. |
| Leute, denkt ihr, dass ihr nur da seid um Spieler zu provozieren, |
| oder um gegen Spieler zu spielen??? Wacht doch mal auf. |
| |
| Schnauze voll, |
| Hangover |
| |
| (der nix fuer seine Gilde will...) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Dumm gelaufen (Asmodis, 28. Jun 1997, 16:30:35): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=867498029 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Soso, Big Brother is watching you, so weit sind wir also schon ... |
| Para*, wenn du keinen Spass verstehst, dann bleib zuhaus in deinem Bett. |
| |
| Ciao, Asmodis (genervt von einigen Magiern) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Dumm gelaufen (Schoko, 28. Jun 1997, 16:59:24): |
| ~#! rn=Asmodis rt=867508235 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| |
| Hmmm uralt aber immer wieder war: Der Lauscher an der Wand, hoert die eigne |
| ...usw |
| |
| Schoko (freut sich schon auf die Party, DA wirds rundgehen :) ) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Dumm gelaufen (Mupfel, 28. Jun 1997, 18:06:51): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=867498029 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Ja suuper ey, dann loggt jetzt jeder Magier mit Metzelgebiet nen "Ebenen-Bot" |
| ein, der alles mitloggt um aus den Gespraechen abzuleiten wie er seine Sachen |
| noch "wasserdichter" gegens Uberleben von Spielern machen kann... ja toll |
| Paracelsus, 1+ mit Sternchen. |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Dumm gelaufen (Paracelsus, 28. Jun 1997, 21:16:16): |
| ~#! rn=Mupfel rt=867514011 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Also um das mal klarzustellen: Es geht hier um Sachen, die auf dem |
| Seher-Kanal gesagt wurden, was man hier im Mud wohl als "oeffentlich" |
| bezeichnen kann. Mit dem Belauschen von irgendwelchen Spielergespraechen |
| (via sage, teile mit) hat das ja wohl nix zu tun, die Vergleiche finde ich |
| doch arg uebertrieben. |
| Ich denke, es gibt bessere Methoden, Magier von Aenderungen zu ueberzeugen, |
| als sich hinter ihrem Ruecken ueber diese aufzuregen. |
| Zugegeben, manche suchen tatsaechlich den direkten Kontakt per Gespraech oder |
| Mail mit dem entsprechenden Magier, aber wesentlich mehr scheinen lieber |
| auf dem Seherkanal rumzumosern. |
| |
| Paracelsus. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Dumm gelaufen (Paracelsus, 28. Jun 1997, 22:00:08): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=867525376 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| So, die ganze Aktion ist auch schon wieder vorbei ... wenn sich bis hier |
| also jemand aufgeregt hat, kann er sich wieder abregen. |
| |
| Nach der Diskussion eben auf dem Seher-Kanal werte ich die Aktion fuer |
| mich einfach als Erfolg und somit als beendet. |
| |
| Para* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Dumm gelaufen (Lug, 28. Jun 1997, 22:19:58): |
| ~#! rn=Hangover rt=867498387 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Tja Para, |
| |
| Ehrlich, Deine Art kotzt mich auch an. Aber es ist ja nicht nur Deine. Sollte |
| es sich um die Diskussion handeln, an die ich mich erinnere, dann hast Du kein |
| Verstaendnis fuer Ironie und bist akut humorlos. Die Debatte, die ich meine, |
| war unter befreundeten Sehern, die sich gegenseitig in die Pfanne gehauen |
| haben. Deine Reaktion ist aber typisch. Ekelerregend. Gluecklicherweise |
| ignoriere ich Deine Region sowieso weitgehend. Du weisst ja warum. |
| Interessiert Dich natuerlich nicht, und umgekehrt. |
| |
| Lug. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Dumm gelaufen (Asmodis, 28. Jun 1997, 22:33:19): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=867528008 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Mist, wieder verloren :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Dumm gelaufen (Taragon, 28. Jun 1997, 23:06:28): |
| ~#! rn=Lug rt=867529198 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| hi |
| |
| also ich bin noch lange kein seher... aber was ich bisher so mitverfolgt habe, |
| muss ich zugeben, dass man da langsam aber sicher die lust verliert, |
| ueberhaupt noch seher werden zu wollen... wenn vereinzelte magier hier schon |
| rumspielen als waeren sie goetter, und die spieler die versuchskaninchen fuer |
| ihre gemeinheiten darstellen, finde ich, dass man nicht am mud, sondern an den |
| MAGIERN mal kraeftig aufraeumen sollte. !!!! |
| |
| taragon |
| (von nix ahnung, aber davon genug) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Dumm gelaufen (Slyfox, 28. Jun 1997, 23:26:37): |
| ~#! rn=Taragon rt=867531988 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Genau richtig, Taragon, das meine ich auch, man sollte bei den Magiern |
| mal kraeftig aufraeumen, nur ist und bleibt das Meinung, den Erzmagiern |
| ist das sooo scheissegal, was die Seher denken, und meinen, das sind |
| alles nur Jammerlappen. |
| |
| Denen ist gar nicht bewusst, dass sie uebertreiben, ich bin gespannt, |
| welchen Schlag sie uns als naechstes austeilen, es wird kommen, da bin ich |
| ueberzeugt. |
| |
| Traurig ueber die Erzmagier, die anscheinend nicht besonders viel Hirn haben. |
| Slyfox |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Dumm gelaufen (Hate, 28. Jun 1997, 23:27:35): |
| ~#! rn=Slyfox rt=867533197 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Als naechstes loeschen wir alle die mit S anfangen... |
| |
| Hate. |
| P.S. Meinungen sind uns eben nicht egal. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Dumm gelaufen (Mupfel, 28. Jun 1997, 23:34:16): |
| ~#! rn=Hate rt=867533255 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Du willst Silvana loeschen? :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Dumm gelaufen (Larissa, 29. Jun 1997, 14:00:12): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=867498029 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| |
| ich hoer immer 'Was da grad auf dem Seherkanal kam...' |
| |
| Oehem, worum zur Hoelle gehts grad eigentlich? |
| |
| Lari, neugierig |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Dumm gelaufen (Silvana, 29. Jun 1997, 16:12:27): |
| ~#! rn=Slyfox rt=867533197 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Wie waers mit folgendem naechsten 'Schlag': Wir machen ne Aenderung im |
| Login, die keine Magier mehr ins Mud laesst. Dann betet mal schoen, |
| dass es nie nen Reboot gibt... |
| *Polemik off* |
| Was ich eigentlich sagen wollte: Das uebliche rumgeflame in der MPA |
| beruehrt mich nicht im Geringsten und hat herzlich wenig Chance, zu |
| irgendeiner Aenderung, in dem was ich programmiere zu fuehren. |
| Fuer ein direktes Gespraech hingegen in aller Freundlichkeit... Naja, |
| wers probiert hat, weiss, was er davon hat... :) |
| Bei den Artikeln in der MPA hab ich jedoch den Verdacht, dass da niemand |
| etwas veraendern oder bewegen will, sondern nur gerne das Maul aufgerissen |
| wird. Schade eigentlich... |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Dumm gelaufen (Silvana, 29. Jun 1997, 16:13:03): |
| ~#! rn=Mupfel rt=867533656 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Danke, Mupfel, das kann ich zur Not auch noch selbst. Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Dumm gelaufen (Grimmborn, 30. Jun 1997, 08:04:33): |
| ~#! rn=Silvana rt=867593583 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Hmm, das einfachste Gegenmittel scheint keiner erkannt zu haben: Wenn das, was |
| auf dem (Seher-)kanal gesagt wird, nicht genehm ist, kann man das am |
| einfachsten abstellen, indem man den (Seher-)kanal ausbaut... |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Dumm gelaufen (Key, 30. Jun 1997, 08:10:28): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=867650673 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Hmm ich will das der Magierkanal ausgebaut wird, dass kann man auch auf Seher |
| besprechen ;)) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Dumm gelaufen (Fyt, 30. Jun 1997, 08:36:44): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=867498029 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| |
| Sicher gefaellt mir Deine Aenderung in Drakonien nicht, Para... |
| |
| Fyt. |
| |
| PS: Verraet mir mal einer, wo das sein soll? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Dumm gelaufen (Yantro, 30. Jun 1997, 08:53:29): |
| ~#! rn=Slyfox rt=867533197 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Hmm Slyfox, |
| den EMs zu unterstellen, dass sie wenig Hirn haben, dass ist eine |
| diskussionswuerdige Sache, denn das sehen viele sicherlich relativ und im |
| Vergleich zu Dir sehen ja eigentlich alle hier im Mud ziemlich dumm aus, wie |
| wir alle wissen. Anderseits zu behaupten, dass die EMs sich um nix kuemmern |
| wuerden und das keine Bewegung ist, dass ist eine Unterstellung, der ich |
| widersprechen muss. Ich finde, es zeugt von Groesse und Niveau, wenn man so zu |
| seinem Ego steht wie Du, Slyfox, und sich nicht von den Schranken der |
| Desorientiertheit und Unwissenheit aufhalten laesst, wenn es die Moeglichkeit |
| gibt zu zeigen, wer der Beste in diesem Mud ist. |
| |
| Yantro |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Dumm gelaufen (Fyt, 30. Jun 1997, 09:04:03): |
| ~#! rn=Hate rt=867533255 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Dann hockt Euch doch mal zusammen und ueberlegt, ob die Stimmung hier |
| noch die gleiche wie vor drei Jahren ist, und fall Ihr dann zu dem |
| Schluss kommt, dass dem nicht so ist, fragt Euch doch mal, woran das liegen |
| kann. |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Dumm gelaufen (Grimmborn, 30. Jun 1997, 09:16:06): |
| ~#! rn=Fyt rt=867654243 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Ich bin etwas aelter als drei Jahre, und ich muss sagen, im Grossen und Ganzen |
| finde ich nicht, dass die Stimmung sich gross geaendert hat. Sicher, das MG |
| ist groesser und damit unpersoenlicher geworden, aber ansonsten gibt es immer |
| noch dieselben Fronten, dieselben Probleme, dieselben Flames... |
| Wenn vor drei Jahren geheult wurde, dass der Seherstatus ja nichts bringt, |
| weil es nichts gibt, was nicht die normalen Spieler auch koennten und die (E)M |
| zu faul oder zu sehr von sich selber eingenommen sind, um das zu aendern, so |
| ist es jetzt die Diskussion, dass andere Gilden zu stark sind, der Tod nicht |
| passt oder die persoenliche Eitelkeit nicht geschmeichelt wird, weil die (E)M |
| zu faul oder zu sehr von sich selber eingenommen sind, um das zu aendern. |
| |
| Nein, wirkliche Unterschiede sind da nicht. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Dumm gelaufen (Boing, 30. Jun 1997, 09:17:42): |
| ~#! rn=Fyt rt=867654243 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Um ehrlich zu sein ... die Stimmung ist kein bisschen besser und kein |
| bisschen schlechter als damals ... die destruktiven Noergler und Besser- |
| wisser gab's schon immer und sie haben auch schon immer ihren Muell durch |
| die komplette MPA verbreitet ... |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^8: Dumm gelaufen (Fyt, 30. Jun 1997, 09:25:41): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=867654966 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| |
| Ich bin auch laenger als drei Jahre hier, die 'drei' war relativ |
| willkuerlich gewaehlt, aber mit der intention, dass sich hier nicht nur |
| ein Dutzend Leute angesprochen fuehlt. Ich bin der Meinung, dass sich |
| sehr wohl etwas an der allgemeinen Stimmung geaendert hat, und zwar |
| nicht zum besseren. Natuerlich ist das MG in der Zwischenzeit so gross |
| geworden, dass es nicht daran zugrunde geht, wenn hier einer nach dem |
| anderen verschwindet, trotzdem halte ich die Entwicklung nicht fuer gut. |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^9: Dumm gelaufen (Boing, 30. Jun 1997, 09:27:52): |
| ~#! rn=Fyt rt=867655541 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Das ist doch in jedem Mud das gleiche und wird auch immer so sein: |
| Alte Spieler gehen (aus welchen Gruenden auch immer), neue kommen. |
| Ich faende es auch ehrlichgesagt reichlich langweilig, wenn wir immer |
| noch die selben Spieler haetten wie vor einigen Jahren. |
| Boing |
| |
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| Re^10: Dumm gelaufen (Fyt, 30. Jun 1997, 09:34:51): |
| ~#! rn=Boing rt=867655672 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| |
| Hm, schade eigentlich... einer der Gruende *meines* Hierseins ist naemlich, |
| dass ich hier Leute treffe, die ich auch in dem Mud mit der tollen Grafik |
| kenne, die ich aber wegen der schlechte Wegescripte in dem Mud da nur selten |
| sehe. |
| |
| Und da tut es mir in irgendeiner Weise schon weh, wenn ich alle paar Tage |
| ne 'tschuess-mail' in der Post habe. Ist das so unverstaendlich? |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^10: Dumm gelaufen (Taragon, 30. Jun 1997, 10:38:37): |
| ~#! rn=Boing rt=867655672 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| hmmm... |
| fragt sich nur wie es aussieht wenn |
| 1. mehr spieler gehen als kommen |
| weil 2. die hohen keine lust mehr haben |
| und 3. weil fuer die neuen alles durchweg zuuu schwer geworden ist |
| |
| ... |
| |
| Taragon, von nix Ahnung aber davon ne ganze Menge |
| |
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| Re^4: Dumm gelaufen (Li, 30. Jun 1997, 10:41:32): |
| ~#! rn=Taragon rt=867531988 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Hmm, Taragon, auss deinem Artikel entnehme ich, dass du genauso wie ich keine |
| Ahnung hast um was es geht. Deshalb solltest du lieber die Klappe halten und |
| nicht laut rumtoenen, ueber Sachen, von denen du keine ahnung hast. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Dumm gelaufen (Hardil, 30. Jun 1997, 10:42:04): |
| ~#! rn=Taragon rt=867659917 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| |
| Benennt doch die Rubrik in d.wald.jammerlappen um. |
| Moensch, ihr scheint immer noch nicht kapiert zu haben, dass das ganze hier |
| nur ein Spiel ist. Ein Spiel, in dem sich halt manchmal die Spielregeln |
| aendern. |
| Die einen versuchen, die Spielregeln moeglichst zu ihren Gunsten zu biegen, |
| und die anderen druecken dagegen, um das Gleichgewicht zu erhalten. |
| So isses, so wird es immer bleiben. |
| Sonst waere es langweilig. |
| Und wenn ihr weiterdiskutieren wollt, dann bitte in d.wueste. Das ist eh viel |
| zu leer. |
| |
| -Hardil. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Dumm gelaufen (Silvana, 30. Jun 1997, 10:58:08): |
| ~#! rn=Hardil rt=867660124 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Zumindest eines kann man den Artikeln wohl entnehmen: Wir sollten |
| dringend was fuer mehr Anfaengerfreundlichkeit tun. Ich hoffe einfach |
| mal auf ne Menge brauchbarer Vorschlaege, bevorzugt in 'entwicklung' |
| oder per Mail. |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: Dumm gelaufen (Dauergast, 30. Jun 1997, 11:08:37): |
| ~#! rn=Silvana rt=867661088 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Hmm, Silvana, Dein Artikel kam grade zur rechten Zeit ... |
| |
| Denn rein prinzipiell wollte ich grade Fyt zustimmen, dass sich das Klima |
| doch veraendert hat in den letzten Jahren, auch wenn es Magiern sicher |
| nicht sofort auffaellt ... |
| |
| Die Hilfsbereitschaft Anfaengern gegenueber hat mE deutlich nachgelassen, |
| sicher auch hervorgerufen durch zuviele zt-Listen-Fragen auf den Kanaelen, |
| auf die es meistens nur mehr sarkastische Antworten gibt ... |
| |
| Sollte sich zB ein Anfaenger zufaellig in die Akademie verirren, wer hilft ihm |
| denn dann zB raus ..? |
| |
| Sicher, das Problem mit den Attributen wurde schon haeufiger diskutiert, |
| aber solange das MG weiter waechst, die zt's weiter verstreut werden, und |
| niemand ohne zt-Liste in annehmbarer Zeit wenigstens etwas |
| staerker werden kann, wird sich an diesem Problem nix aendern ... |
| (DG erinnert sich noch an Anfaenger-Fuehrungen ueber die Hochebene mit fast |
| garantierten 3 Zaubertraenken ... Schnee von gestern??). |
| |
| Sucht doch mal nach Moeglichkeiten, den Anfaengern den Einstieg zu |
| erleichtern, |
| die Hilfsbereitschaft wieder zu foerdern usw. anstatt neue Herausforderungen |
| fuer HLP's zu |
| schaffen, die meist nur zu erhoehtem Einzelgaengertum anregen ... |
| |
| Ideen aus anderen MUD's (geaendertes Attribut-System, Einzelkaempfer- |
| und Skript-Erschwernisse etc.) sind vielleicht bedenkenswert |
| |
| DG |
| |
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| |
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| Re^14: Dumm gelaufen (Asmodis, 30. Jun 1997, 11:10:38): |
| ~#! rn=Dauergast rt=867661717 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Das Problem mit den ZTs ist doch in Arbeit, soviel ich weiss ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^14: Dumm gelaufen (Alpha, 30. Jun 1997, 11:18:11): |
| ~#! rn=Dauergast rt=867661717 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Anfaenger helfen? Ja. |
| Gemeinsam metzeln? Ja. Wie waers mit Teamplay a la PK-Mud? |
| Scripten erschweren? Noe. Was hast du gagengen wenn ich vom Elfenhain nach PV |
| scripte und zurueck? |
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| Re^15: Dumm gelaufen (Fyt, 30. Jun 1997, 11:37:38): |
| ~#! rn=Alpha rt=867662291 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| |
| Wie waer's denn mit nem NPC, der an den 'Geburtsorten' rumsteht und |
| Anfaenger auf Nachfrage zu den 'wichtigen' Stellen (PV, HE, ...) |
| bringt? |
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| Fyt. |
| |
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| Re^16: Dumm gelaufen (Fyt, 30. Jun 1997, 11:38:06): |
| ~#! rn=Fyt rt=867663458 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| |
| NAtuerlich Schritt fuer Schritt... |
| |
| Fyt. |
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| Re^12: Dumm gelaufen (Asmodis, 30. Jun 1997, 13:04:24): |
| ~#! rn=Kretek rt=867668630 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| RL, nehme ich an :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^14: Dumm gelaufen (Key, 30. Jun 1997, 16:11:34): |
| ~#! rn=Dauergast rt=867661717 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Hmm es gibt schon einige npc die fuer den Gruppenkampf bestimmt sind ... |
| Es scheitert eher im daran das die meisten hier zumindest im Kampf |
| Einzelgaenger sind, und sich in einer Gruppe nicht koordinieren lassen :) |
| |
| Naja das System aus dem PK hatte ich mal nem Mag vorgeschlagen, der meinte |
| aber dann koenne man ja gleich wieder scripten einfuehren ... |
| Naja ansonsten halte ich das System da fuer annehmbar =;) |
| |
| Key |
| |
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| |
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| |
| Re^15: Dumm gelaufen (Rochus, 30. Jun 1997, 16:16:49): |
| ~#! rn=Key rt=867679894 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Hmm, da faellt mir ein, man koennte so etwas wie |
| auf "los!" norden |
| einbauen, was bewirken wuerde, dass man nach norden geht |
| sobald jemand "los!" sagt - das wuerde die Koordination doch |
| stark erleichtern und waere wohl auch realisierbar. |
| |
| Rochus |
| |
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| |
| Re^16: Dumm gelaufen (Slyfox, 30. Jun 1997, 16:18:22): |
| ~#! rn=Rochus rt=867680209 rg=d.wald |
| ~#! tid=867498029 |
| Das geht doch schon laengst, mittels TF-Trigge ;) Aber nee, das is ja |
| nischt erlaubt. |
| |
| Slyfox |
| |
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| Drakonierpyramide (Paracelsus, 21. Aug 1997, 22:18:33): |
| Hiho. |
| Da mehrere Spieler sich beschwert haben, dass sie die drakonische |
| Tempelanlage nicht betreten koennen und somit nicht an ihren angeblich |
| dort befindlichen ZT kommen, habe ich die Eintrittsschwelle etwas |
| gesenkt. |
| IIhr werdet schon sehen, was ihr davon habt ]:-> |
| |
| Para* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Drakonierpyramide (Key, 22. Aug 1997, 14:07:33): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=872194713 rg=d.wald |
| ~#! tid=872194713 |
| Brav |
| *taetschel Para* =;) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Update (Quasimodo, 23. Aug 1997, 18:18:26): |
| Ich habe mal die Typos, die seid Anfang August berichtet wurden korrigiert. |
| Anfang August 96 versteht sich... :-) |
| |
| Quasi |
| |
| PS: In der Elfensiedlung |
| |
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| |
| |
| |
| Skoweweise (Yantro, 4. Sep 1997, 11:59:02): |
| Hi, |
| endlich ist es soweit... der Skoweweise ist nicht mehr so traurig und |
| knauserig und hat sich dazu durchgerungen, denen, die ihm einen Faecher gegen |
| die elende Hitze zu bringen, eine Belohung zukommen zu lassen, die der Magie |
| seines Volkes wuerdig ist. |
| |
| Yantro, Papa dieser Wichte da oben. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bugfix (Paracelsus, 8. Sep 1997, 21:45:19): |
| Hi. |
| Kleiner Bugfix im gelben Wuerfel (Parawelt). |
| Dadurch ist in einem Raum jetzt ein NPC da, der da schon immer sein sollte, |
| es aber nicht war. |
| |
| Para. |
| |
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| |
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| |
| Merkwuerdiges (Paracelsus, 19. Sep 1997, 22:16:04): |
| Wer sucht, koennte fuendig werden - oder sich nasse Fuesse hohlen. |
| Er koennte aber auch ein Schluesselerlebnis haben. |
| Doch wer den Schluessel hat, sollte auch Wissen haben, denn Wissen ist Macht. |
| Aber wie mein Freund Tod immer sagt: NICHTS WISSEN MACHT AUCH NICHTS. |
| |
| |
| Paracelsus - spricht mal wieder in Raetseln. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Merkwuerdiges (Key, 20. Sep 1997, 00:51:25): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=874700164 rg=d.wald |
| ~#! tid=874700164 |
| Hmmm also der Schluessel bin ich ;) |
| Und ich weiss auch einiges ueber mich ... |
| Aber maechtig? :)) |
| |
| Und was heisst denn da dein Freund Tod? Des ist meiner ;))) |
| |
| Naja aber mal weg vom schmarrn .... |
| teile key mit schleier :)))) |
| Wo isses? :) Ich wills testen ;) |
| |
| Key, zu faul zum suchen :) |
| , |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Ruecktritt (Silvana, 22. Sep 1997, 00:03:10): |
| Nur zur Info: |
| Ich habe Freitag meinen Ruecktritt als Wald-RM eingereicht, da mir die |
| Zeit fuer diese Aufgaben fehlt. Bis auf weiteres ist Paracelsus alleine |
| dafuer zustaendig. |
| |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ruecktritt (Anatol, 22. Sep 1997, 13:13:34): |
| ~#! rn=Silvana rt=874879390 rg=d.wald |
| ~#! tid=874879390 |
| Oh Scheisse, Du hast ihn mit MY* und dem Schluessel alleine gelassen? |
| |
| Geht dann vermutlich doch nicht Tuereoeffnen, |
| Anatol |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Im Wald, da sind die Raeuber... (Anacrion, 27. Sep 1997, 13:52:48): |
| |
| Liebe Waldmagier ! |
| |
| Ich musste heute morgen die arme Jammie befreien, die als Geist hoffnungslos |
| in dem Raeuberbaum festgesessen hat. |
| Diese war naemlich mit xxx Muenzen in das Schloss gegangen und hatte die auch |
| als geist noch im (nicht verwendbaren) Inventory. |
| Als sie von Raeubern ueberfallen wurde, wollten die ihr gesamtes Geld, aber an |
| das konnte sie nicht ran...toeten gihg als Geist aber auch nicht... |
| |
| Wenn also Jemand bei den Raeubern entweder eine Ueberfallsperre fuer Geister |
| (faende ich am gelungensten), freien Ausgang fuer Geister oder einfach nur |
| eine Sperre des Lebend-Inventories fuer Raeuber einbauen wuerde, waere das ein |
| weiterer entfernter Bug. |
| |
| Anacrion - konstruktiv |
| |
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| Re: Im Wald, da sind die Raeuber... (Yendi, 1. Okt 1997, 13:21:00): |
| ~#! rn=Anacrion rt=875361168 rg=d.wald |
| ~#! tid=875361168 |
| |
| |
| Irre ich mich, oder hat ein Geist nix mehr im inventory? |
| Wie kann man als Geist noch mit Kohle rumlaufen? |
| |
| |
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| |
| |
| Re: Re: Im Wald, da sind die Raeuber... (Anacrion, 1. Okt 1997, 16:43:47): |
| ~#! rn=Yendi rt=875704860 rg=d.wald |
| ~#! tid=875361168 |
| |
| Du irrst :) |
| Wenn man Geisterschloss gemacht hat, wird das inventory naemlich beibehalten, |
| um dann, wenn man wieder lebendig wird, wieder zu erscheinen.. |
| |
| Anac* |
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| neuer RM (Boing, 15. Okt 1997, 15:29:46): |
| Neuer Regionsmagier: Freund |
| Boing, kurz und knapp wie immer :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: neuer RM (Quasimodo, 16. Okt 1997, 13:58:45): |
| ~#! rn=Boing rt=876922186 rg=d.wald |
| ~#! tid=876922186 |
| Huch, der war doch wauch mein Erster Chef... |
| |
| Quasi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Anna/Uni (Paracelsus, 19. Okt 1997, 22:22:13): |
| Die beiden Felinen-"Damen" haben ihre Huette abgerissen und sind in ihre |
| Heimat zurueckgekehrt. |
| Offenbar lief das Geschaeft nicht so gut wie erwartet ;) |
| Aber keine Angst, die beiden tauchen schon irgendwann wieder auf. |
| |
| Para* |
| |
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| |
| Re: Anna/Uni (Anatol, 19. Okt 1997, 22:23:52): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=877292533 rg=d.wald |
| ~#! tid=877292533 |
| Die, die es am meisten gebraucht haetten, wurden von den beiden Suessen |
| ja gnadenlos angegriffen - wer sooo waehlerisch ist, braucht sich ja nicht |
| wundern, wenn der Kundenkreis recht klein bleibt... :) |
| |
| Anatol, der erste mit Nietenarmbaendern :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Anna/Uni (Key, 20. Okt 1997, 17:50:58): |
| ~#! rn=Anatol rt=877292632 rg=d.wald |
| ~#! tid=877292533 |
| Also ich war regelmaessig da :( |
| |
| Warum denn abgehaengt? Die waren geil! |
| |
| Key |
| |
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| |
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| Re^3: Anna/Uni (Silvana, 20. Okt 1997, 20:44:19): |
| ~#! rn=Key rt=877362658 rg=d.wald |
| ~#! tid=877292533 |
| Sie kommen ja wieder. Geduld! :) Silvana (weiss schon wo). |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^4: Anna/Uni (Anatol, 20. Okt 1997, 23:15:16): |
| ~#! rn=Silvana rt=877373059 rg=d.wald |
| ~#! tid=877292533 |
| Hmmm, wie heisst die Felinenstadt? Fellatio? Das waer dann die erste Stadt, |
| die spontan als "pervers" angesehen wird - ausserdem waer' es unpassend, |
| denn Katzen sind eh viel zu egostisch fuer eine solche (Geistes)Haltung. |
| |
| Ach, das ist hier gar nicht Schmarrn? Oh. |
| Anatol :) |
| |
| |
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| |
| |
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| Re^5: Anna/Uni (Teddy, 21. Okt 1997, 00:22:58): |
| ~#! rn=Anatol rt=877382116 rg=d.wald |
| ~#! tid=877292533 |
| Wie waere es, wenn man die zur Heilstelle umfunktioniert. |
| Evtl. mit Boni und Abzuegen: Ich koennte danach immer (Bonsai-)Baeume |
| ausreissen, aber ir |
| gendwie hab ich meist wacklige Knie |
| Eine gewisse zeit braucht man meistens auch dafuer. |
| Also z.B. Man kann nicht so schnell gehen (wacklige Knie), dafuer Kraft etwas |
| hochgesetzt |
| und man braucht ein wenig Zeit fuer die Heilung. |
| |
| Teddy, heute mal (pervers) kreativ |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^5: Anna/Uni (Grimmborn, 27. Okt 1997, 11:54:22): |
| ~#! rn=Anatol rt=877382116 rg=d.wald |
| ~#! tid=877292533 |
| Du unterschaetzt da die Gelenkigkeit dieser Viecher aber ganz gewaltig... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
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| |
| |
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| Myung/Asaniel (Paracelsus, 18. Nov 1997, 22:13:06): |
| Hi. |
| Aus technischen Gruenden sind Myung und Asaniel bis auf weiteres abgehaengt. |
| Para* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wald.rep (Freund, 21. Dez 1997, 11:11:45): |
| Hi, |
| |
| ich habe das Wald.report-file abgearbeitet. Viele Typos sind jetzt raus... :-) |
| |
| Besonderer Dank an: Birdy, Icks, Tuffi, Achakzai, Tell und Kennard. |
| |
| Weiter so :-), Freund (RM Wald) |
| |
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| |
| |
| |
| Zeitschleife (Freund, 25. Dez 1997, 11:45:15): |
| Hi, |
| ich habe da ein kleines Problem. Es gibt einen Raum im Wald, da findet man |
| Spuren eines grossen Tieres. Und immer, wenn ich das wald-report-file |
| durchgehe, finde ich entweder: |
| |
| TYPO von oops / (23. Dez 1997): |
| fusspuren fussspuren (Alte und neue Rechtschreibung) |
| |
| oder halt den umgekehrten Eintrag, wenn ich das Wort mit 3 "s" schreibe. :-/ |
| |
| Da aber 3 "s" wesentlich "falscher" Aussehen als 2, moechte ich es gerne so |
| lassen. Einwaende? Rote Ritter vielleicht? ;-) |
| |
| Freund, sucht eine Loesung. |
| |
| P.S.: Vielelicht eine Property P_NEW_SPELLING? :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zeitschleife (Anatol, 25. Dez 1997, 13:53:14): |
| ~#! rn=Freund rt=883046715 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| Bau doch ein "return 0"-AddCmd "typo" ein und bringe prophylaktisch eine |
| Meldung "Die Fussspuren sind ganz ok so, also, was ist los?". :) |
| |
| Drei "s" ist imho in der Tat korrekt. |
| |
| Anatol :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Zeitschleife (Janitze, 25. Dez 1997, 14:08:16): |
| ~#! rn=Anatol rt=883054394 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| Komisch, ich denke mal gehoert zu haben, das die Muds bei der alten |
| Rechtschreibung bleiben, ich fuer meinen Teil schreib meinen Kram |
| nach der alten Rechtschreibung und bis jetzt hat sich auch noch niemand |
| drueber beschwert, hoechstens ueber zuviel oder zuwenig Kommas :) |
| |
| Janice, proggt auch, aber woanders |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Zeitschleife (Wurzel, 25. Dez 1997, 14:18:35): |
| ~#! rn=Janitze rt=883055296 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| das schoene an der neuen rechtschreibung ist die uebergangsfrist. in dieser |
| zeit (etliche jahre sind es wohl, wie lange genau weiss ich nicht) gelten |
| alte und neue rechtschreibung beide. am ende dieser zeit wird in einzelnen |
| faellen entschieden, ob die alte oder neue regelung weitergelten soll, je |
| nachdem was sich durchgesetzt hat. |
| ich persoenlich setze mich dafuer ein, dass zumindest in diesen faellen |
| (leider sind das ja nicht alle regeln) die alte form weiter gilt. das geht |
| ganz einfach dadurch, dass ich die neuen regeln ignoriere. kein einziges |
| file werde ich auf die neue rechtschreibung umstellen (hat auch was mit |
| faulheit zu tun, ich gebs ja zu :) |
| |
| wurzel |
| |
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| |
| Re: Zeitschleife (Cheasy, 25. Dez 1997, 18:49:53): |
| ~#! rn=Freund rt=883046715 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| > TYPO von oops / (23. Dez 1997): |
| > fusspuren fussspuren (Alte und neue Rechtschreibung) |
| |
| > oder halt den umgekehrten Eintrag, wenn ich das Wort mit 3 "s" schreibe. :-/ |
| |
| Probier's mal mit |
| |
| AddCmd( ({"typo"}), "new_typo"); |
| ... |
| |
| int |
| new_typo(string txt) |
| { |
| if (member(txt, "fusspuren") |
| || member(txt, "fussspuren")) |
| { |
| write("Hm, darueber kann man sich streiten. Trotzdem Danke!\n"); |
| return 1; |
| } |
| return 0; |
| } |
| |
| Damit hast Du zumindest im rep-file Ruhe... |
| -Cheasy |
| |
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| Re: Re: Zeitschleife (Avalon, 25. Dez 1997, 20:01:16): |
| ~#! rn=Cheasy rt=883072193 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| Joe, ich hab ein Weihnachtsgeschenk fuer Cheasy: :) |
| |
| (, !, =, -, 1, ), (, !, =, -, 1, ) |
| |
| sind sogar 12 kleine Paeckchen geworden :-))) |
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| |
| lg |
| avalon.- |
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| Re: Zeitschleife (Padreic, 25. Dez 1997, 23:41:28): |
| ~#! rn=Freund rt=883046715 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| Ich haette da noch eine ganz andere Idee, wie waer es denn das bei jedem typo |
| fussspur/fusspur sich das ganze automatisch wieder aendert, dann kann es sich |
| jeder mit Hilfe eines Typos so machen wie es ihm gefaellt :) |
| |
| Padreic |
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| Re: Zeitschleife (Oops, 26. Dez 1997, 18:42:24): |
| ~#! rn=Freund rt=883046715 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| Hi Freund, |
| |
| Duden ist an dieser Stelle ganz eindeutig: Wenn ein scharfes s durch zwei |
| s (ss) ersertzt wird, gilt die Loeschungsregel der Dreifachkonsonanten nicht. |
| Es bleibt immer bei 3 s. |
| |
| Das hat sich mit der Reform uebrigens nicht im geringsten geaendert. Die |
| Reform schreibt nun nur die Dreifachkonsonanten auch da vor, wo vorher |
| einer geloescht wurde (Bsp. Sperriegel (alt) Sperrriegel (neu)). |
| |
| Gruesse von Oops, dem Nachtzwerg. |
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| Re: Re: Zeitschleife (Grimmborn, 27. Dez 1997, 02:23:15): |
| ~#! rn=Oops rt=883158144 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| Machen wir uns nichts vor, die Stellen, die nach beiden Regelwerken falsch |
| sind (also "echte typos") ueberwiegen bei weitem die Stellen, die sich bei |
| einer Umstellung von der alten auf die neue Rechtschreibung aendern wuerden. |
| Denn, bei aller Aufregung, so schrecklich ueberwaeltigend sind die Aenderungen |
| in praktischen Texten denn auch wieder nicht. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Re: Re: Zeitschleife (Kartoffel, 27. Dez 1997, 22:02:11): |
| ~#! rn=Oops rt=883158144 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| Ums mal ganz kurz zu sagen: |
| Auch nach der alten Rechtschreibregel sind die Fussspuren richtig, da: |
| Drei Konsonanten wenn ein Konsonant folgt und |
| zwei Konsonanten wenn ein Vokal folgt. |
| Egal ob die Loeschungsregel aufgehoben wird oder nich ;)) |
| |
| Kartoffel - hat auch mal was gelernt in der Schule ;) |
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| Re: Zeitschleife (Yendi, 29. Dez 1997, 14:18:46): |
| ~#! rn=Freund rt=883046715 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| |
| Auch wenn ich jetzt als neue "rote Gefahr" verschrieen werde: |
| |
| Wie waers mit "Fuszspuren"? |
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| /enter duck-and-run mode/ |
| |
| Yendi dngsW |
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| Re: Zeitschleife (Acrimon, 30. Dez 1997, 20:28:28): |
| ~#! rn=Freund rt=883046715 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| drei "s" hintereinander werden immer zu zweien verkuerzt. Das sieht nicht nur |
| richtiger aus, sondern ist es auch. |
| Aber "Fuszspuren" besteht nicht aus drei "s", sondern aus einem scharfen s und |
| einem "s". Daher besteht auch keine Veranlassung, sie zu verkuerzen, selbst |
| wenn man gezwungen ist, fuer das scharfe s eine Umschreibung zu verwenden. |
| Dann haette man aus zwei unterschiedlichen Buchstaben zwei gleiche gemacht. |
| |
| Aber persoenlich habe ich nichts dagegen, wenn du es anders schreibst. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
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| Re: Re: Zeitschleife (Gloinson, 2. Jan 1998, 16:38:32): |
| ~#! rn=Acrimon rt=883510108 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| Auf der naechten Party schenken wir Acrimon einen Duden. Nach alter |
| Rechtschreibung werden drei Konsonanten nur vor einem Vokal zu zwei |
| verkuerzt. Nach neuer Rechtschreibung gar nicht. Der Duden empfiehlt |
| fuer das Maschinenschreiben des 'sz' ss einzusetzen. Letztendlich |
| faellt das aber unter Kategorie 'Wurst und Kaese'. Aber bevor sich |
| Hangover wieder beschwert, die Zeitung sei zu leer ... :) |
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| Gloin |
| |
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| Re: Re: Zeitschleife (Fyt, 5. Jan 1998, 14:14:19): |
| ~#! rn=Yendi rt=883401526 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| |
| Klingt echt nach Szprachfehler ;-) |
| |
| Fyt. |
| |
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| Re^3: Zeitschleife (Fyt, 5. Jan 1998, 14:16:08): |
| ~#! rn=Gloinson rt=883755512 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| |
| Nenn mir mal ein Wort, das regulaer mit drei s nahceinander geschrieben |
| wird. |
| |
| Fyt, bezweifelnd, dass es sowas gibt. |
| |
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| Re^4: Zeitschleife (Kartoffel, 6. Jan 1998, 22:29:40): |
| ~#! rn=Fyt rt=884006168 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| Hmm, ich schaetze dass liegt daran, dass Dreifachkonsonanten nur in |
| zusammengesetzten Woertern findet und die meisten Woerter die auf 'ss' enden |
| muessten, nach der alten Regel mit '(Du weisst schon was)' geschrieben werden. |
| |
| Kartoffffffel |
| |
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| Re^5: Zeitschleife (Fyt, 9. Jan 1998, 12:45:48): |
| ~#! rn=Kartoffel rt=884122180 rg=d.wald |
| ~#! tid=883046715 |
| |
| Ach was ;-) |
| |
| Fyt. |
| |
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| |
| Abenteuertagebuch entwanzt (Leusel, 8. Feb 1998, 12:30:55): |
| Hallo! |
| |
| Wie mir einige von euch schrieben, funktionierte das Abenteuertagebuch aus dem |
| 'Fluch der Weisheit' Abenteuer nicht mehr. Ich hoffe, ich habe es repariert. |
| Wenn nicht, bitte melde Dich! |
| |
| Leusel |
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| Schemenreich (Birdy, 16. Feb 1998, 18:59:39): |
| |
| Nachdem ja nun das Tanken erheblich erschwert wurde, wuerde ich dafuer |
| stimmen, die Zeit der Raumresets zu verlaengern oder auf einen festen Wert zu |
| setzen. |
| Mir ist es naemlich gerade passiert, dass sich der Raum mit dem Feuer- und dem |
| Eisschemen innerhalb von etwa 20 Minuten 3x resettete. |
| Und da man bei den beiden allein schon immer mind. 2mal tanken muss, schafft |
| man es nicht mal mehr bis zu Lodoss. |
| |
| Birdy, mal schauend, was er macht, solange der Tod noch wirkt |
| |
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| Re: Schemenreich (Anatol, 16. Feb 1998, 19:06:15): |
| ~#! rn=Birdy rt=887651979 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| alias xxx teile $1 mit Dann geh halt nicht alleine hin, Seicherl... |
| |
| Anatol |
| |
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| Re: Re: Schemenreich (Lug, 16. Feb 1998, 19:09:45): |
| ~#! rn=Anatol rt=887652375 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Aeh, |
| |
| was ist ein Seicherl? |
| |
| Linguistisch-dialektologisch Interessiert |
| Lug |
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| Re^3: Schemenreich (Embe, 16. Feb 1998, 22:53:45): |
| ~#! rn=Lug rt=887652585 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| seicherl: vor allem in "osterreich gebr"auchlicher, umgangssprachlicher |
| ausdruck f"ur schw"achling. |
| |
| gruss, eMBee. (linguistik studierend) |
| |
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| Re^4: Schemenreich (Woody, 22. Feb 1998, 13:32:21): |
| ~#! rn=Embe rt=887666025 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| ": In Oesterreich ungebraeuchliche Art, Umlaute zu denotieren. |
| |
| woody.- (sich fuer embee entschuldigend ;)) |
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| Re^5: Schemenreich (Acrimon, 23. Feb 1998, 17:47:27): |
| ~#! rn=Woody rt=888150741 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Da ist keine Entschuldigung notwendig. |
| "a ist genauso gerechtfertigt wie andere Arten, Umlaute zu denotieren. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
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| Re^6: Schemenreich (Woody, 24. Feb 1998, 02:06:09): |
| ~#! rn=Acrimon rt=888252447 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Ach weiszt Du, drum hab ich ja auch einen Smiley dahintergeschrieben... |
| |
| woody.- |
| |
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| Re^7: Schemenreich (Engywuck, 24. Feb 1998, 19:43:13): |
| ~#! rn=Woody rt=888282369 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Jeder, der mir mit einem "a oder aehnlichen optischen Sondermuell ankommt, |
| kriegt sofort ein ignoriere verpasst. Die Umschreibungen mit 'e' sind |
| schliesslich nicht umsonst erfunden. |
| |
| Engy* |
| |
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| Re^8: Schemenreich (Woody, 24. Feb 1998, 19:46:31): |
| ~#! rn=Engywuck rt=888345793 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Da merkt man gleich, wer tex kennt und wer nicht :) |
| |
| eher tolerant und nicht nach der form zensierend, |
| woody.- |
| |
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| Re^8: Schemenreich (Embe, 24. Feb 1998, 23:07:59): |
| ~#! rn=Engywuck rt=888345793 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| es ich sehr schwer eine schon vor jahren angeeignete gewohnheit abzulegn, vor |
| allem wenn sie von etlichen leuten mit denen ich "uber email kontakt hab auch |
| gepflegt wird. |
| ich achte nicht bewust darauf wie ich schreibe, solang der inhalt stimmt, |
| und darum mischen sich bei mir dialekt und hochdeutsch genauso wie ich |
| ab und zu statt "u auch ue uws. verwende, ganz abgesehn von den vielen |
| rechtschreibfehlern, die mir ganz egal sind.. |
| |
| abgesehn davon bin ich schon aus sprachwissenschaftlicher sicht, nicht bereit |
| auf etwas zu verzichten, nur weil es der computer nicht korrekt darstellen |
| kann, |
| "u halte ich f"ur eine nachvollziehbare convention, |
| (ich seh ja ein, dass sie ungewohnt is), die die aussprache einen lauts auch |
| widergibt, was ue nicht tut. |
| |
| gruss, eMBee. |
| -- |
| mud administrator SILKE |
| mbaehr+embee@iaeste.or.at |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^9: Schemenreich (Anatol, 24. Feb 1998, 23:15:12): |
| ~#! rn=Embe rt=888358079 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| '"u' (oder sollte ich ""u" schreiben?) gibt die Aussprache des Lauts wieder? |
| Wie sprichst Du bitte ein '"' aus? Du brauchst dann - wie fuer ae, oe, ue |
| (welche fuer Emails Netiquette sind) - die Vereinbarung, dass Du sie wie |
| Umlaut-A sprichst. Und dann koenntest Du Deine Artikel genausogut auch mit |
| den Umlaut des nachfolgenden Vokals aussprichst. Und solche Vereinbarungen |
| ... bitte, Du könntest auch in html schreiben, wäre auch nur eine |
| Vereinbarung. Aber eben keine so leserliche. |
| Unter dem Strich kommt es, denke ich, mehr auf die Leserlichkeit an. Die |
| Geschmä^H^H^H^H^Haecker moegen verschieden sein, und ich kann das |
| Argument, dass jemand seine Tex-Gewohnheiten nicht aendern moechte, ver- |
| stehen. Dennoch wuerde ich persoenlich "ae", "oe" und "ue" vorziehen, genau |
| DAS ist naemlich die normale "Convention", wie sie auch ausserhalb der |
| Elektronik gilt, wenn keine Umlaute dargestellt werden koennen. Und um |
| Acrimon in die Diskussion einzuschalten: Fuer sz und ss gilt dasselbe. |
| |
| Kein Sprachwissenschaftler, dennoch neunmalklug, |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^9: Schemenreich (Hate, 25. Feb 1998, 16:42:53): |
| ~#! rn=Woody rt=888345991 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Also ich benutze in meinen LaTeX files immer die richtigen 8-bit Umlaute. |
| |
| Hate. |
| |
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| |
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| |
| Re^10: Schemenreich (Woody, 25. Feb 1998, 16:45:02): |
| ~#! rn=Hate rt=888421373 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Ja... mir war eigentlich der Nachsatz wichtiger als die |
| Bemerkung drueber. |
| |
| woody.- |
| |
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| |
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| Re^8: Schemenreich (Pra, 25. Feb 1998, 18:55:57): |
| ~#! rn=Engywuck rt=888345793 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Jaja, Motzpeter ;-) |
| |
| Aber sich selber mit einem Engy* umschreiben. Was soll denn dieses bloede |
| Sternchen da? Denk doch mal an die ganzen Windoof user. Die k"oennen damit |
| doch gar nix anfangen, du arroganter Dos/Unix-Anwender, du! |
| |
| Pra. Engywucks feucht knuddelnd. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^10: Schemenreich (Lug, 26. Feb 1998, 02:03:10): |
| ~#! rn=Anatol rt=888358512 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| |
| Also, |
| |
| |
| der Unterschied besteht zwischen Phonem und Graphem. |
| |
| Kurz: Anatol hat Recht. Wie immer. |
| |
| FidKG |
| Lug |
| |
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| Re^10: Schemenreich (Acrimon, 26. Feb 1998, 18:03:24): |
| ~#! rn=Anatol rt=888358512 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Soviel ich weiB, steht in der Netiquette gar nichts Derartiges drin, Anatol. |
| In EMails schreibe ich sowieso die richtigen Umlaute, und es hat sich noch |
| niemals jemand deswegen beschwert. |
| Im "Ubrigen gibt die Notation mit " tats"achlich die Aussprache WEIT besser |
| als die Notation mit e wieder. Denn niemand spricht 'J"ager' wie 'Ja-eger'. |
| AuBerdem gibt es tats"achlich nicht wenige Worte, die 'ae', 'oe' oder 'ue' |
| enthalten und deswegen NICHT wie Umlaute gesprochen werden d"urfen. |
| Aus diesen Gr"unden benutze auch ich jetzt in diesem Artikel diese - |
| tats"achlich etwas sch"onere - Notation der Umschreibung von Umlauten. |
| Und wem es aufgefallen ist - ich habe auch eine andere Notation benutzt, die |
| ich speziell in von Engl"andern geschriebenen deutschen Texten "ofter gesehen |
| habe, und die mir auch sehr gef"allt. Besser jedenfalls als die '"ubliche' |
| Konvention. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Schemenreich (Grimmborn, 26. Feb 1998, 18:13:47): |
| ~#! rn=Acrimon rt=888512604 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Weder html noch 8-bit in der einen oder anderen Weise (da gibts naemlich |
| mehrere, inkompatible Moeglichkeiten) sind Standard fuer eine mail. Wenn Dus |
| nicht glaubst, such Dir halt das entsprechende RFC. Wer etwas anderes |
| ungefragt macht, ist massiv unhoeflich. Sicher gibt es Leute, die mails in |
| html fuer super halten, aber das kann man eben nicht vorraussetzen und sollte |
| es daher defaultmaessig lassen. |
| |
| Grimmborn der Atheist. 70 DAU-Anfragen in der Woche. 20% lesbares 8-bit, 20% |
| unlesbares 8-bit, 15% zusaetzlich die mail nochmal als html im attachment, 5% |
| mail nur als html. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^11: Schemenreich (Mars, 26. Feb 1998, 18:18:48): |
| ~#! rn=Acrimon rt=888512604 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Ich kann mir nicht helfen, aber wenn ich sowas wie '"ublich' sehe, |
| finde ich das einfach h"aBlich. |
| |
| Mars |
| |
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| |
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| |
| Re^12: Schemenreich (Kartoffel, 26. Feb 1998, 18:30:38): |
| ~#! rn=Anatol rt=888514155 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| -> Etikette |
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| Re^11: Schemenreich (Gnome, 26. Feb 1998, 20:07:07): |
| ~#! rn=Acrimon rt=888512604 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| "...tats"achlich etwas sch"onere - Notation der Umschreibung von Umlauten..." |
| |
| acrimon, |
| 1. sieht das beschissen aus, |
| 2. liest sich das noch beschissener, als es aussieht. |
| |
| da/3 dihr das selber nicht auhf"allt, i/3t mihr ain r"atsel !!! |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Schemenreich (Hadra, 27. Feb 1998, 01:46:49): |
| ~#! rn=Acrimon rt=888512604 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| warum laeuft diese bloede diskussion hier eigentlich so regelmaessig ab, wie |
| samstags die ziehung der lottozahlen? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^12: Schemenreich (Roadrunner, 27. Feb 1998, 08:13:57): |
| ~#! rn=Mars rt=888513528 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| mag sein, aber das ist eben die Notation in TeX. Als ich letztens meine Arbeit |
| zusammenschrieb tippte ich viel mit TeX (LaTeX natuerlich), und da stelle ich |
| meine Tippgewohnheiten besser nicht zwischen Mud und Rl um, da mir sonst in RL |
| jede Menge Tippfehler unterlaufen. Ich sitze eben an ner Unix-Kiste die in TeX |
| eben KEINE Umlaute versteht, und im Hinblick auf die Kompatibilit"at der |
| Sourcen behalte ich das auch besser so bei. |
| |
| Roadrunner bittet um Verst"andnis. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^13: Schemenreich (Wargon, 27. Feb 1998, 10:18:03): |
| ~#! rn=Roadrunner rt=888563637 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Hmm... was spricht gegen \usepackage[latin1]{inputenc}? Oder ist das noch |
| LaTeX2.09? |
| Wargon |
| |
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| Re^11: Schemenreich (Catweazle, 27. Feb 1998, 10:18:53): |
| ~#! rn=Acrimon rt=888512604 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| weiB? |
| schoen? |
| |
| Yours truly, |
| Catweazle (ultrakurz) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^14: Schemenreich (Yaren, 27. Feb 1998, 10:33:42): |
| ~#! rn=Wargon rt=888571083 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| was spricht gegen amerikanische tastaturen an SGIs oder an SUN SPARCs? |
| es ist doch halt so, dass es um das verstaendnis geht, nicht wahr? versteht |
| mich jeder, wenn ich schoen oder sch"on sage? klasse! und ich muss Roadrunner |
| zustimmen: man sollte sich wirklich an eine konvention halten, damit man nicht |
| in jedem kontext umdenken muss ... |
| |
| Yaren wird sich wohl nun auch tex-notation angew"ohnen. und vielleicht auch |
| GroBschreibung? |
| |
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| |
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| |
| Re^15: Schemenreich (Gloinson, 27. Feb 1998, 14:11:31): |
| ~#! rn=Yaren rt=888572022 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Irgend jemand hat es schon gesagt: Man stolpert beim lesen ueber die |
| " und das senkt unsere Lesegeschwindigket von 5000 C/min ... aber |
| eigentlich ist das ja wurscht, oder? |
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| Gloin ... fordert kategorisch ein 'ignoriere LateXinline.news' :))) |
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| Re^16: Schemenreich (Engywuck, 27. Feb 1998, 18:32:13): |
| ~#! rn=Gloinson rt=888585091 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Mein Gott, seid ihr alle unflexibel...! |
| Ich mudde seit Fruehjahr '94. Kenner wissen, was das fuer das Schreiben von |
| Umlauten fuer Auswirkungen hat. Trotzdem: Seit ich meine Diplomarbeit parallel |
| mit Word (und Umlauten) geschrieben hab, hab ich keine Schwierigkeiten damit, |
| sofort zwischen der Schreibweise mit "o und oe umzuschalten. |
| Und die Tex-Schreibweise "logischer" zu finden is ja wohl eh das Letze: |
| Schliesslich muss man sie nur einfuehren, weil ein Computer zu doof ist, den |
| Unterschied zwischen einem Umlaut-oe und einem oe durch zufaelliges |
| aufeinandertreffen der Vokale (wie in "Autoerfassung") zu kapieren. Ich als |
| denkender Mensch (rsp. Zwerg) bin jedoch sehr wohl in der Lage, diesen |
| Unterschied zu kapieren und finde es eigentlich eine zumutung, soeinen Quatsch |
| hier lesen zu muessen. Warum schreiben wir nicht gleich in Html?? |
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| Interessiert zwar eh keinen, aber was solls ;) |
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| Ciao, Engy* |
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| Re^17: Schemenreich (Muaddib, 28. Feb 1998, 11:49:32): |
| ~#! rn=Engywuck rt=888600733 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Also, die TeX-Schreibweise ist definitiv fuer die logischer, die damit die |
| ganze Zeit arbeiten. Und wenn Du Dich mal auf eine Liste subscriben wuerdest, |
| wo sowas normal ist, dann wuerdest Du das sicher auch irgendwann machen. Nur |
| weil es in einem Mud exotisch anmutet, brauchst Du nicht zu meinen, dass das |
| unlogisch oder sonstwie mies ist. Und der Computer ist keinesfalls zu doof, er |
| versteht nur keine Umlaute, wenn er 7-bit Zeichensaetze verarbeitet (wie |
| auch?). Und wenn Du in Html schreiben willst, bitte, go ahead. Dann wirst halt |
| von allen inflexiblen Leuten angeflamt, aber das scheint ja so Sitte zu sein. |
| |
| Mua, muss Embe mal in Schutz nehmen. |
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| re text (Smarte, 4. Mar 1998, 20:48:22): |
| wenn ich diese artikel mit "o , "a , "u sehe koennte ich kotzen . |
| das lenkt mich ab weil es ungewoehnlich ist und schwachsinnig sieht es auch |
| aus ! |
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| Smarte stimmt Engywuck zu . |
| , |
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| Re^15: Schemenreich (Acrimon, 6. Mar 1998, 19:29:48): |
| ~#! rn=Yaren rt=888572022 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Was k"onnen einen amerikanische Tastaturen daran hindern, Umlaute einzugeben? |
| Ein paar Zeilen in der .Xmodmap, der Eintrag "xmodmap .Xmodmap" in der |
| .xsession, einen vernuenftigen Font (Endung -iso8859-1) in der .Xdefaults und |
| das wars. |
| Ich habe die Umlaute auf <LAlt>-a, <LAlt>-A, <LAlt>-s usw. gelegt. |
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| Acrimon, der Rote Ritter |
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| Re: re text (Jimdigriz, 6. Mar 1998, 20:13:24): |
| ~#! rn=Smarte rt=889040902 rg=d.wald |
| ~#! tid=889040902 |
| |
| So ? dabei sind "a, "o "u und "s (!) doch sehr sch"o"o"o"o"on :-) |
| Ich w"u"u"urde gerne sehen wie du laut "B"A"A"A"A"A"H" :-P |
| schreist und Dich beim lesen dieses Artikel |
| "u"u"u"ubergibts :-) |
| |
| Alter Dramatisierer, |
| Ciao, |
| JdG, heute mal mit "a"o"u |
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| Schemenreich (Paracelsus, 8. Mar 1998, 21:59:18): |
| Hi. |
| Ich wollte nur mal darauf hinweisen, dass das Teleportieren im Schemenreich |
| jetzt gef^H^H^Hinteressanter als frueher ist. |
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| Paracelsus. |
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| Re: Schemenreich (Patryn, 9. Mar 1998, 12:14:49): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=889390758 rg=d.wald |
| ~#! tid=889390758 |
| wie gut, dass dein backslash keine rechte lust hat, denn das zitat: |
| "... gef^H^H^Hinteressanter ..." ist recht aussagekraeftig :)) |
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| patryn |
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| Re: Re: Schemenreich (Niete, 9. Mar 1998, 12:16:06): |
| ~#! rn=Patryn rt=889442089 rg=d.wald |
| ~#! tid=889390758 |
| bei para* haette es noch nichtmal dieses winks bedurft, wer ihn kennt weiss, |
| was er mit interessant meint :) |
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| Re^3: Schemenreich (Key, 9. Mar 1998, 13:01:05): |
| ~#! rn=Niete rt=889442166 rg=d.wald |
| ~#! tid=889390758 |
| Och das meisste von ihm ist eh interessant :) |
| Da brauch er es gar net zuzuschreiben ,) |
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| Key |
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| Waldruestungen angepasst (Silvana, 9. Mar 1998, 13:17:34): |
| Hi. |
| Ich habe gerade meine Ruestungen im Wald an die neuen maximal zulaessigen |
| Werte angepasst. Also verlasst Euch nicht darauf, dass alle Ruestungen noch |
| so gut/schlecht sind wie vorher. Das gilt natuerlich nur fuer neu |
| geclonte Ruestungen. |
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| Silvana |
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| Re: Re: Schemenreich (Yendi, 9. Mar 1998, 17:33:16): |
| ~#! rn=Patryn rt=889442089 rg=d.wald |
| ~#! tid=889390758 |
| Da hat's jemand nicht kapiert... *seufz* |
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| Re^3: Schemenreich (Grimmborn, 9. Mar 1998, 23:07:51): |
| ~#! rn=Yendi rt=889461196 rg=d.wald |
| ~#! tid=889390758 |
| Was willste machen? Idio^WIntellektuell Herausgeforderte gibt es in allen |
| Schichten... |
| |
| Grimmborn der Th^H^HAtheist |
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| Wieder da (Paracelsus, 9. Mar 1998, 23:58:43): |
| Hiho. |
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| So, der gute Asaniel ist von seiner langen Reise zurueckgekehrt ;) |
| (Und ihr duerft dreimal raten, wer auch wieder da ist. Apropos: da koennte |
| sich was geaendert haben, also vielleicht vorsichtshalber doch nochmal |
| Asaniel ausquetschen.) |
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| Paracelsus. |
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| Re: Wieder da (Therin, 10. Mar 1998, 00:55:00): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=889484323 rg=d.wald |
| ~#! tid=889484323 |
| |
| Wenn ich jetzt wuesste, wer das ist :-) |
| |
| T. |
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| Re: Wieder da (Key, 10. Mar 1998, 11:14:56): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=889484323 rg=d.wald |
| ~#! tid=889484323 |
| *freu huepf knuddel para* :) |
| Und Myung? .) |
| Wo isse? :)) |
| |
| Key geht jagen :) |
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| Re^9: Schemenreich (Smurf, 11. Mar 1998, 22:04:58): |
| ~#! rn=Woody rt=888345991 rg=d.wald |
| ~#! tid=887651979 |
| Das muss wohl der Grund sein, wieso moderne TeX-Systeme durchaus in der |
| Lage sind, ISO-Latin1 zu verstehen. |
| |
| Smurf, der seinem Client durchaus nicht ohne Grund das automatische |
| Ersetzen von ae => ae beigebracht hat (ahem... ihr wisst was ich |
| meine. ;-) |
| |
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| Damit in dieser Rubrik auch mal wieder etwas steht. (Paracelsus, 24. Jun 1998, 21:31:08): |
| Es gibt tatsaechlich mal wieder einige kleine Aenderungen bei mir: |
| |
| o Ein froehlich singender Elf erhielt von mir das Verbot, Spieler duemmer |
| aussehen zu lassen, als sie es sind. |
| |
| o Ein spassiger Stirnreif hat jetzt auch noch seine letzten positiven |
| Eigenschaften verloren. Dafuer ist ein anderer Gegenstand, der diese |
| positiven Eigenschaften auch hat, nicht mehr nur auf eine Gilde |
| beschraenkt. Allerdings hat sich der entsprechende NPC nun auch ein |
| wenig geaendert. |
| |
| o Ein ziemlich materieloser Ring koennte jetzt auch fuer Wesen interessant |
| werden, die aus einer anderen Welt stammen. |
| |
| o Eine Kneipe tief im dunklen Wallen fuehrt jetzt auch Happa-Happa im |
| Angebot, damit arme Pelzfuesse dort nicht verhungern muessen. |
| |
| o Die Flueche eines gewissen schwarzen, ueberaus harmlosen O:> |
| Daemonendrachen sollten jetzt fuer Kleriker etwas leichter aufzuheben sein. |
| Auch der direkte Zugang zu diesem possierlichen Wesen sollte sich jetzt |
| etwas weniger chaotisch gestalten. |
| |
| Paracelsus - ein klein wenig raetselhaft. |
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| Re: Damit in dieser Rubrik auch mal wieder etwas steht. (Key, 26. Jun 1998, 17:16:00): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=898716668 rg=d.wald |
| ~#! tid=898716668 |
| Aber ich will meinen Stirnreif behalten *schnief* :) |
| |
| Hab Dank Para :)) |
| |
| Key |
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| Re: Damit in dieser Rubrik auch mal wieder etwas steht. (Teddy, 26. Jun 1998, 18:37:14): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=898716668 rg=d.wald |
| ~#! tid=898716668 |
| Hab ich doch glatt vergessen: |
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| DANKE!!! ;-))) |
| SUPER !!! ;-))) |
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| |
| Teddy |
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| Re: Re: Damit in dieser Rubrik auch mal wieder etwas steht. (Paracelsus, 27. Jun 1998, 21:35:41): |
| ~#! rn=Teddy rt=898879034 rg=d.wald |
| ~#! tid=898716668 |
| Tja, da haben mich doch einige Spieler gestern auf dem Stammtisch noch auf |
| 1-2 nette Ideen gebracht, die ich doch glatt umgesetzt habe. Die |
| Auswirkungen werden sich aber wohl erst nach dem naechsten Reboot zeigen, |
| da die entspr. Objekte bereits "ausverkauft" sind. |
| |
| Paracelsus - gemein wie immer. |
| |
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| Schwarzer Schluessel (Paracelsus, 28. Jun 1998, 21:56:47): |
| Der schwarze Schluessel fuer die schwarze Tuer ist voruebergehend nicht |
| erhaeltlich. Zumindest so lange nicht, bis ich den Bug dahinter gefunden |
| habe. |
| |
| Para* |
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| Re: Schwarzer Schluessel (Key, 30. Jun 1998, 09:04:16): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=899063807 rg=d.wald |
| ~#! tid=899063807 |
| Such Para such .) |
| |
| Danke fuer die spontane Reaktion .) |
| |
| Key |
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| HdF (Zarniya, 2. Jul 1998, 12:37:58): |
| Hi, |
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| im Haus der Farben gibt es nun ein paar Fragen und Aufgaben mehr bei den |
| Weisen, weil irgendwie wars doch zu langweilig da, meint ihr nicht? |
| |
| Zarniya, die leider keine Typos bearbeiten kann :))))) |
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| Re: Re: Schwarzer Schluessel (Paracelsus, 5. Jul 1998, 21:24:03): |
| ~#! rn=Key rt=899190256 rg=d.wald |
| ~#! tid=899063807 |
| So, die schwarze Tuer kann jetzt wieder mit dem schwarzen Schluessel |
| geoeffnet werden. |
| Frohes Sterb^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^HViel Spass, |
| Paracelsus. |
| |
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| Drakonieroberpriester (Paracelsus, 9. Nov 1998, 23:10:33): |
| Hi. |
| |
| Der DOP in der Parawelt hat ein neues Spielzeug dabei. |
| |
| Para*. |
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| Schattenaxt (Paracelsus, 15. Nov 1998, 21:15:09): |
| Die Schattenaxt hat sich ein klein wenig geaendert. |
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| Para. |
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| Spalt in einer Felswand (Paracelsus, 27. Nov 1998, 18:22:25): |
| Ums kurz zu machen: Neuer raum, neues Monster. Froehliches Sterben. |
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| Paracelsus. |
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| nix neues im Wald (Gundur, 2. Dez 1998, 13:03:25): |
| Hi |
| Ein grosser Meteorit oder sowas ist auf das Haus der Farben und das Skowedorf |
| gefallen und hat alles Leben ausgehaucht. |
| Wir Waldbewohner trauern alle um das schoene Gebiet. |
| Moege die Macht mit euch sein. |
| i.A. |
| Gundur |
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| Re: nix neues im Wald (Songoku, 2. Dez 1998, 13:07:51): |
| ~#! rn=Gundur rt=912603805 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Wieso weshalb warum???? |
| Sayonara! |
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| Re: Re: nix neues im Wald (Patryn, 2. Dez 1998, 13:10:58): |
| ~#! rn=Songoku rt=912604071 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| na warum wohl, erst denken dann schreiben. |
| ich dachte, eng mit dem mud verknuepfte gebiete duerfen nich auf geheiss |
| eingeschnappter ex-magier abgeklemmt werden: zumindest das haus der farben |
| existiert schon so lange, dass es eine menge verweise auf diese gegen in |
| objekten/raeumen anderer magier gibt. |
| so langsam kapier ich die entscheidungen der hiesigen erzmagierriege |
| in hinsicht auf yantro ueberhaupt nicht mehr. |
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| patryn |
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| Re^3: nix neues im Wald (Gundur, 2. Dez 1998, 13:14:03): |
| ~#! rn=Patryn rt=912604258 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Welche Verweise aus anderen Gebieten gibt es bitte? |
| Und zweitens war das keine 'Erzmagierriegen' Entscheidung sonder |
| Yantro/Zarniya wollte das so.. |
| So what?! Erst denken dann reden oder? |
| G. |
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| Re^4: nix neues im Wald (Sharia, 2. Dez 1998, 13:15:46): |
| ~#! rn=Gundur rt=912604443 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| ich dachte immer, dass geloeschte Magier keinen Zugriff auf ihren Code haben |
| und mit ihrer loeschung saemtliche Rechte an das MUD .. also an die |
| Gemeinschaft .. oder an den Verein abgetreten haben ... dachte ich halt so .. |
| Sharia |
| |
| P.S.: ich finde es echt schade dass Yantro das so will ... ich fand vorallem |
| das Skowedorf echt klasse ... tja .. sonst haette ich nich auch da nen Haus |
| gehabt ....... |
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| Re^3: nix neues im Wald (Boing, 2. Dez 1998, 13:16:29): |
| ~#! rn=Patryn rt=912604258 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| In diesem Fall ist die Entscheidung ganz klar: Wenn ein Magier moechte, |
| dass sein Gebiet abgehaengt wird (aus welchen Gruenden auch immer), |
| dann wird dieser Wunsch respektiert sofern es kein 'zentrales' Gebiet |
| (z.B. Port Vain, die Hochebene oder eine Gilde) ist. |
| Boing |
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| Re^4: nix neues im Wald (Patryn, 2. Dez 1998, 13:16:47): |
| ~#! rn=Gundur rt=912604443 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| wahrscheinlich bist du zu selten da, als dass du die x-mal gefaellte |
| diskusionsentscheidung: alte gebiete gehen in mud-besitz ueber, wenn der |
| magier weg ist, kennen wuerdest. ok ok, wir koennen das extra fuer dich noch |
| mal ausdiskutieren. |
| und sicher spielst du auch viel zu viel, um die verweise aus anderen gebieten |
| zu kennen...das sind wohl einfach zu viele infios auf einmal, da muss man |
| sowas natuerlich auch vergessen. |
| den rest deiner polemik lasse ich mal unkommentiert, koennte sonst in |
| beleidigungen ausarten. |
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| patryn |
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| Re^4: nix neues im Wald (Belgariad, 2. Dez 1998, 13:17:11): |
| ~#! rn=Boing rt=912604589 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Auch wenn damit ne Gildenquest verloren geht? |
| |
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| |
| Re^5: nix neues im Wald (Lena, 2. Dez 1998, 13:21:18): |
| ~#! rn=Belgariad rt=912604631 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Was ist mit den ZTs? Kriegen wir neue Sprueche? |
| |
| Lena |
| |
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| |
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| Re^6: nix neues im Wald (Rikus, 2. Dez 1998, 13:23:55): |
| ~#! rn=Lena rt=912604878 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Ja, 75% davon habe ich schon in neue gewandelt, den Rest stelle ich |
| bsi heute abend um. |
| |
| Rikus |
| |
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| |
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| |
| Re^5: nix neues im Wald (Dancer, 2. Dez 1998, 13:31:38): |
| ~#! rn=Patryn rt=912604607 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Der einzige, der hier beleidigend wird, bist Du. Ich denke, Boings Aussage zu |
| der Thematik, war kurz genug um eindeutig zu sein, also mach Gundur nicht |
| dafuer an, dass ein eingeschnappter Ex-Mag Dich/Euch dazu zwingt, Aenderungen |
| an bestehenden Files vorzunehmen. |
| |
| Im Uebrigen gab es bei der Erstellung von Yantros Files hoechstwahrscheinlich |
| noch keine Regelung ueber die Handhabung von Gedankengut ausgeschiedener |
| Magier, womit nachtraeglich auch nicht darueber entschieden werden kann - |
| jedenfalls nicht in anderen Medien. Und wer behaupten will, dass es im Mud |
| 'etwas anderes' ist, der hat unrecht. |
| |
| Dancer |
| |
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| |
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| |
| Re^6: nix neues im Wald (Patryn, 2. Dez 1998, 13:37:24): |
| ~#! rn=Dancer rt=912605498 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| how, boing hat gesprochen. ja, damit kann man jede meinung wirksam abwuergen, |
| jedenfalls aus deiner sicht. ich glauibe, gundur unternahm als erster |
| den verzweifelt wirkenden versuch, schnippisch zu wirken. was machst du jetzt |
| mich dafuer an? nun ja, lassen wir das... |
| die entscheidung zumindest, dass dieses gebiet abgeklemmt wird, kann nicht |
| von dem ex-magier allein getragen werden...zumindest habe ich die |
| regelung betreffs wichtiger gebiete mal so verstanden. |
| die begruendung, dass dieses gebiet vor festlegung dieser regelung |
| geschrieben wurde und ihr somit nicht unterliegt, ist schon mehr als |
| nur ein wenuig naiv. fast alle gebiete, die unter diese regelung |
| gestellt wurden, duerften dieses problem haben. die hochebene ist gar |
| aelter als das haus der farben, wuerd ich meinen... |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: nix neues im Wald (Gnome, 2. Dez 1998, 13:39:46): |
| ~#! rn=Boing rt=912604589 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| "Wenn ein Magier moechte..." |
| |
| seit wann ist Yantro wieder magier? hab ich was verpasst? |
| ausserdem IST das haus der farben ein zentrales gebiet. zentraler ist wohl |
| nur noch pv oder he. ueber das skowedorf kann man sich streiten, aber auch |
| um diese gegend ist es bestimmt schade. |
| |
| die entscheidung, dieses gebiet so einfach abzuhaengen, kann ich daher nicht |
| ganz nachvollziehen. |
| auf der anderen seite gebuehrt zarniya meine vollste hochachtung. |
| nachdem ihr antrag auf restaurierung abgelehnt wurde, verhaelt er sich in |
| etwa so: "was? ich darf nicht mehr im sandkasten mitspielen? nie wieder? |
| nagut, dann gebt mir alle meine foermchen zurueck, auf der stelle!" |
| |
| ganz toll, zarniya, ganz toll. |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: nix neues im Wald (Dancer, 2. Dez 1998, 13:41:36): |
| ~#! rn=Patryn rt=912605844 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Den ersten Teil der Antwort ignoriere ich jetzt mal, weil er recht unsachlich |
| ist, ich habe Dich nicht angemacht. |
| |
| Was Deine quasi juristische Aussage angeht, liegst Du allerdings falsch. Du |
| kannst Dich auf den Kopf stellen, aber solange Du kein schriftliches |
| Uebergabe- oder Einverstaendnisschreiben von Yantro hast, gehoert weder dem |
| Mud, noch dem Verein, noch irgendjemand anderem das Recht an Yantros Files |
| ausser Yantro selbst. |
| |
| Willkommen in der Realitaet. |
| |
| Dancer |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: nix neues im Wald (Dieder, 2. Dez 1998, 13:42:43): |
| ~#! rn=Gnome rt=912605986 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Gnome Du sprichst mir aus der Seele ;-) |
| |
| Dieder |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Bitte? (Songoku, 2. Dez 1998, 13:42:45): |
| Warum bitten wir ihn nicht hoeflich, dass alles wieder angeschlossen werden |
| darf? |
| Sayonara! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^8: nix neues im Wald (Patryn, 2. Dez 1998, 13:44:47): |
| ~#! rn=Dancer rt=912606096 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| daraus folgere ich messerscharf, dass die ganze regelung eigentlich |
| eh null und nichtig ist. hoffen wir allesamt innig, dass keine magier |
| mit noch zentraleren gegenden die von gnome beschriebene |
| sandkasten- und foermchen-masche aufgreifen. |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^7: nix neues im Wald (Key, 2. Dez 1998, 13:44:48): |
| ~#! rn=Patryn rt=912605844 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Verdammt nochmal Patryn! |
| Was ist denn mit Dir los? Ist Dir ne Laus ueber die Leber gelaufen? |
| Du klingst wie nen kleines Kind dem der Rotz aus der Nase laeuft. |
| |
| Und an alle anderen, Bevor es Yantro mal wieder schafft, was er wohl schon |
| geschafft hat hier wieder schlechte Laune zu verbreiten, ES IST ZARNIYA DER |
| FUER DAS VERANTWORTLICH IST. KEINER SONST! AUCH KEIN ERZ DER NICHT AUF ZARNIYA |
| HOEREN WOLLTE. |
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| Und jetzt Ende der Diskusion. |
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| Key |
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| Re^5: nix neues im Wald (Anatol, 2. Dez 1998, 13:46:17): |
| ~#! rn=Gnome rt=912605986 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Auf dem Seherkanal wurde - von unauthorisierter Stelle - der Grund fuer |
| das Ablehnen Yantros Wiederaufnahmegesuchs genannt: "Man hat ihn nicht |
| haben wollen. Das klingt hart, entspricht aber der Wahrheit am ehesten. |
| [...]". Unabhaengig davon, wieviel Yantro sich davon selbst zuzuschreiben |
| hat - nehme ich es niemandem uebel, nach dieser Art von "Tuer zuschlagen" |
| seine Sachen wirklich zusammenzupacken und wo anders weiter zu entwickeln |
| und Freude am Programmieren zu finden. |
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| Ich haette nie geglaubt, Yantro irgendwann einmal zu verteidigen. |
| Schlechtes Zeichen. |
| Anatol |
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| Re^6: nix neues im Wald (Hreidmar, 2. Dez 1998, 14:12:29): |
| ~#! rn=Anatol rt=912606377 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Wie du schon richtig sagtest, Anatol, nannte eine unauthorisierte Stelle den |
| Grund fuer die Ablehnung auf den Antrag von Zarniya. Also solltest du |
| vielleicht mal nach dem wahren Grund fragen. Den Erzmagiern jetzt so etwas zu |
| unterstellen ist auch nicht die feine englische Art. |
| |
| Abgesehen davon will niemand Zarniya das Recht auf die Dateien, die von Yantro |
| programmiert wurden nehmen. Aber warum muessen die Gebiete ABGEHAENGT werden, |
| wenn Zarniya an anderer Stelle daran arbeiten will? Alle Magier hier im MG |
| arbeiten ehrenamtlich, d.h. ohne Bezahlung. Alle leisten etwas zum Wohl der |
| Allgemeinheit der Mudder. Wenn ich fuer einen Verein, dem ich angehoere, eine |
| Leistung erbringe, kann ich auch nicht sagen: Leute, ich will jetzt zu einem |
| anderen Verein wechseln, rueckt mal schnell meine gesamte Arbeit raus (Punkte, |
| die eine Mannschaft in der Tabelle voran gebracht haben, Arbeitskraft bei der |
| Renovierung des Vereinslokals usw.). So sieht Zarniyas Wunsch nach Abhaengen |
| der Gebiete einfach zu sehr nach Revanche-Foul aus. Nur dass Zarniya damit |
| nicht die Erzies trifft, sondern die Spieler... |
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| Hreidmar |
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| Re^7: nix neues im Wald (Patryn, 2. Dez 1998, 14:21:24): |
| ~#! rn=Hreidmar rt=912607949 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| der vergleich mit dem verein hinkt in unserem fall, dort wuerde der vorstand |
| gegen ein solches verhalten einschreiten. ich z.B bin in einem |
| fliegerverein und leiste meine baustunden als flugzeugtechniker. |
| waere schon lustig, wenn ich austrete und mal eben die von mir angebrachten |
| sicherungen und verleimungen wieder entferne :) |
| nun ja...hier ist das alles natuerlich ganz anders. |
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| patryn |
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| Re^7: nix neues im Wald (Jiddu, 2. Dez 1998, 15:18:43): |
| ~#! rn=Rikus rt=912605035 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| bereits geholte gehn aber nicht verlohren oder ..? |
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| Re^7: nix neues im Wald (Lena, 2. Dez 1998, 18:15:53): |
| ~#! rn=Hreidmar rt=912607949 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| dreizeiler? |
| Nun ja, da muss ich Hreidmar Recht geben... |
| Lena. (doch Dreizeiler.) |
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| Re^8: nix neues im Wald (Padreic, 2. Dez 1998, 18:20:33): |
| ~#! rn=Patryn rt=912608484 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Auch wenn ich mich aus dieser Diskussion ja eigentlich raushalten wollte, |
| ueberkommt es mich dann doch mal wieder.... *seufz* |
| |
| Erstens, Yantro wurde nie geloescht er hat sich absolut freiwillig geloescht |
| und ich vermute auch mal das er dabei durchaus einen Hintergedanken hatte, |
| naemlich dadurch nochmal unfrieden zu saehen. Die Artikel die er seitdem als |
| Zarniya geschrieben hat, bestaetigen mich in dieser Ansicht nur. |
| Zweitens, das restaurieren eines geloeschten Magiers/Spielers ist eine |
| absolut nicht selbstverstaendliche Gefaelligkeit (das wurde erst vor kurzer |
| Zeit nochmal eindeutig klargestellt) und es hat auch bereits einige Spieler |
| getroffen die sich in kollektivem Wahnsinn geloescht haben. |
| Drittens, so wenig ich vom loeschen von angehaengten Gebieten halte (da ich |
| es fuer eine absolut kindische Trotzreaktion halte) bin ich dennoch der |
| Meinung, das dies eines der elementaren Grundrechte eines jeden Magiers sein |
| und bleiben sollte, denn alles was ich progge ist und bleibt vollstaendig |
| mein geistiges Eigentum fuer das ich auch nie etwas bekommen habe. (Dies |
| gilt selbstverstaendlich nicht fuer arbeiten an der mudlib oder grundlegenden |
| Objekten die auch gerade deshalb nicht mehr im Magierverzeichnis sondern im |
| globalen Regionsverzeichnis liegen). Ausserdem, wieso proggt man ueberhaupt |
| ein Gebiet? Weil man hofft das Spieler es besuchen und diese dort dann auch |
| Spass haben man ihnen also eine Freude macht. Ein Gebiet das man nie in |
| Aktion sieht ist voellig nutzlos und wohl auch ziemlich frustierend. Meiner |
| Meinung nach gewinnt Yantro dadurch absolut nichts, aber wenn er es fuer |
| sein Ego braucht, soll er es haben. Die Welt geht davon nicnt unter denn es |
| gibt noch Unmengen von anderen Gebieten. |
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| Padreic |
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| Re^5: nix neues im Wald (Qitess, 2. Dez 1998, 19:21:13): |
| ~#! rn=Gnome rt=912605986 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| na, entschuldige mal, gnome, so wie du das schreibst, wuerde ich genau wie |
| zarniya/yantro handeln. darf ich nicht mehr mitspielen, dann duerfen die |
| anderen auch nicht mit meinen foermchen weiterspielen, waer ja noch |
| schoener... |
| nee, aber ansonsten finde ich es eigentlich immer schade bis beschissen, wenn |
| ein magier/ex-magier seine sachen abhaengt (von daher, gnome, stimme ich dir |
| zu, es ist aber ein sehr merkwuerdiger vergleich mit dem sandkasten ;) ), weil |
| er eben nicht mehr magier sein darf (oder will, soll es ja auch geben) oder |
| ihm irgenwas am mg nicht mehr gefaellt. |
| ja. so sehe ich das. ich denke, man sollte tatsaechlich einen dahingehenden |
| passus in den magiervertrag aufnehmen. vielleicht waere es auch nicht |
| schlecht, gegenden/npcs/quests/gegenstaende, die schon eine bestimmte zeit |
| angeschlossen sind (muesste man drueber nachdenken, ab wann sowas |
| alteingesessen ist), irgendwie loeschgeschuetzt abzuspeichern. oder so. |
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| QI** meint nur mal so. |
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| Re^6: nix neues im Wald (Acrimon, 2. Dez 1998, 21:32:54): |
| ~#! rn=Qitess rt=912626473 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Wenn es ueber Software geht, dann sind die Begriffe "Eigentum", "Besitz", |
| "zurueckfordern", "ausleihen" usw. grundverkehrt. |
| Denn: |
| Wenn Yantro sein Gebiet zurueckfordert, dann bekommt er es (naemlich den |
| Sourcecode seines Gebietes), aber damit ist der Sourcecode im MG noch lange |
| nicht geloescht. |
| "ausleihen" geht sowieso nicht, denn wer leiht schon Sourcecode dadurch her, |
| dasz er ihn auf seinem eigenen Rechner loescht? Man kann hoechstens eine Kopie |
| weitergeben, aber das ist dann auch kein "ausleihen" mehr. |
| |
| Man kann solcherlei Terminologie nicht aud Software anwenden. |
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| Acrimon, der Rote Ritter |
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| Re^8: nix neues im Wald (Teddy, 2. Dez 1998, 22:20:15): |
| ~#! rn=Key rt=912606288 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Jepp, seh ich aehnlich. |
| Im Prinzip ist es doch so, den groessten Gefallen den ihr Yantro tun koennt, |
| is jetzt darueber zu lamentieren, dass das Zeugs abgehasengt wurde. |
| OK, es war nett, es war auch mal was fuer Anfaenger und fuer Groessere |
| gleichzeitig, sehr stimmungsvoll und sogar nette tools drin, aber: |
| Unterm Strich: SCHEISS DRAUF!!! |
| |
| Wer wie Yantro der Meinung ist, sein eigenes Verhalten, das er selber als |
| falsch anerkannt gehabt hat und die brteite Ablehnung die ihm entgegentritt so |
| 'ahnden' zu muessen, zeigt das seinen Entwicklungsstand und seine geistige |
| Reife wohl in aller Deutlichkeit. |
| Anstatt in den letzten 11 Monaten sowas wie Groesse und Reife zu ezigen hat er |
| zu jedem Zeitpunkt miese Stimmung verbreitet und versucht es jetzt meiner |
| Meinung nach mit kollektiver Erpressung. |
| Zum Glueck scheint noch keiner auf die Idee gekommen zu sein, seine |
| restaurierung im Austausch der Files zu verlangen. |
| Goennt ihm dann doch bitte auch den anderen Triupoh nicht, wieder Unmut und |
| Unfriden gestiftet zu haben. |
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| Tedy, als Chaot fuer Frieden und Harmonie stimmend ;) |
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| Re^9: nix neues im Wald (Belgariad, 2. Dez 1998, 22:26:28): |
| ~#! rn=Teddy rt=912637215 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Tja leute es gibt nix zum trauern. Ersatz fuer die Stiefel jibbet mehr als |
| genug. Zum Beispile Morgoths Schuhe sind recht einfach zu bekommen. Naja 1 |
| oder 2 Tode mehr.... was solls. Key sagt die geben Stups (die Tode) ;). Also |
| lasst uns diese Diskussion beenden oder nur noch im stillen weiterfuehren |
| damit Yantro seinen scheinbaren Triumph nicht feiern kann. |
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| Re^9: nix neues im Wald (Morgoth, 2. Dez 1998, 22:32:03): |
| ~#! rn=Teddy rt=912637215 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Hey, Du muddest mit telnet. Dein tf-typokorrektur-send-hook tut nicht. |
| |
| Ich hab ja lange gewartet und lange ueberlegt, ob ich ueberhaupt etwas |
| schreibe, aber es muss einfach sein. |
| Ihr scheint es alle irgendwie nicht so ganz zu peilen, worum es Yantro bei |
| seinen Artikel, die ja ach so grauselig und boese waren, eigentlich ging. So |
| wie ich das mitbekommen habe, war es einfach nur ein Kampf gegen die |
| 'Ungerechtigkeit' hier im MUD. Es stinkt ihm (und mir nicht viel weniger), |
| dass ein paar Obertrottel, auch Erzmagier genannt, die volle Kontrolle und |
| absolute Macht haben. |
| Ich stehe immer noch voll hinter ihm und werde ihn, soweit es meine Grenzen |
| erlauben, unterstuetzen. |
| |
| Yantro for MagierLevel 222 !!! |
| |
| Morgoth |
| |
| P.S.: Morgoth streckt den Erzies die Zunge raus und wartet auf einen Beweis |
| der Unfa^h^h^h^hMacht der Erzmags. |
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| Re^10: nix neues im Wald (Tunixgut, 3. Dez 1998, 10:36:30): |
| ~#! rn=Morgoth rt=912637923 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Naja, jetzt ist hier so viel gesenft worden, dass ich mich auch net mehr |
| zurueckhalten kann! ;o) |
| Zunaechst einmal finde ich Yantros Entscheidung genauso Scheisse, wie die |
| meisten vor mir auch, auch weil ich denke, das Haus der Farben WAR DEFINITIV |
| eine sehr zentrale Stelle im MG und die Skowe waren einfach klasse! |
| MIR wird an dieser Stelle nur recht flink bewusst, das Yantro einer der |
| wenigen Leute war, die echt noch was geproggt haben fuer's MG, wo andere sich |
| auf ihren Leveln ausruhen... |
| Auf der anderen Seite frage ich mich, was hier immer gegen Yantros Geflame |
| gemosert wird, als wenn er der einzige waere, der hier ziemlich direkt |
| schreibt, was er denkt. Mir fallen da auf Anhieb noch ein halbes Dutzend |
| weitere Leute ein. und ein Zehnerpack kommt mit einigem Gruebeln bestimmt noch |
| dazu. So what? |
| Und wenn ich jetzt das Geheule hoere: "Trauert dem Scheiss nicht nach, sonst |
| bekommt Yantro seinen Triumph noch", dann kriege ich das kalte Kotzen. Wenn |
| Yantros Gebiete so ein Scheiss gewesen waeren, dann taete keiner heulen... |
| |
| 's Karate-Zwerchle - behaelt Yantro in guter Erinnerung... |
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| Re^7: nix neues im Wald (Puk, 3. Dez 1998, 17:04:52): |
| ~#! rn=Hreidmar rt=912607949 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| na das ist mal ne meinug die mir zusagt. das ganze sieht wirklich aus wie |
| "wenn ich nicht darf, darf keiner " Ich finde es schade das sich Stimmungen so |
| schnell aendern. Irgendwann muss es Yantro doch auch spass gemacht haben das |
| ganze zu proggen und was hat er jetzt noch weiter davon ? natuerlich kann er |
| es im anderen Mud austellen, aber das ist nicht das gleiche finde ich. |
| deswegen muss ich sagen das man hier wirklich uebr gar nichts mehr erstaunt |
| sein darf . |
| deswegen muss ich sagen das man hier wirklich uebr gar nichts mehr erstaunt |
| sein darf . |
| Puk (faende es schade wenn es weiter so geht) |
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| et in terra pax (Bottom, 3. Dez 1998, 18:44:10): |
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| Dabei waere das Problem doch sooo leicht zu loesen... |
| Yantro hat eine E-Mail-Adresse und die ist sogar bekannt. Warum schreibt nicht |
| einer der Entscheidungstraeger dieses unseres MorgenGrauens eine nette Mail an |
| Yantro, drueckt sein Bedauern ueber das Gelaufene aus, sagt, dass alles nur |
| ein riesengrosses Missverstaendnis war und bietet Yantro volle Rehabilitation? |
| Sicher ist Yantro eitel genug, darauf einzugehen...das MorgenGrauen bekaeme |
| die abgehaengten Gebiete zurueck und einen kreativen Progger obendrein. Zu |
| wuenschen waere es! |
| Probleme sehe ueberhaupt keine bei dieser Vorgehensweise, schliesslich sagt |
| ein altes und immer wieder bestaetigtes Sprichwort, dass der Kluegere |
| nachgibt, und es will doch niemand duemmer sein als Yantro, oder??? |
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| Bottom - zuckersuess |
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| PS: Ich schlage Rumata vor, der soll das machen...kaeme bestimmt gut! |
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| Re: et in terra pax (Azzuro, 3. Dez 1998, 18:47:23): |
| ~#! rn=Bottom rt=912710650 rg=d.wald |
| ~#! tid=912710650 |
| ENTHAUPTET BOTTOM WEGEN GOTTESLAESTERUNG! |
| |
| Sich in dieser Art und Weise ueber seine Goettinnen lustig machen.... |
| Oder noch besser waere entmannen als Strafe. |
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| Azzuro, ueberzeugt dass Rumata weiblich ist. |
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| was lernen wir draus? (Wurzel, 3. Dez 1998, 19:12:44): |
| hm... |
| sehr bedenklich das ganze. man stelle sich vor, boing aergert sich ueber |
| was und will, dass alles was von ihm kommt rausgenommen wird... |
| |
| in einem anderen mud, wo ich seit einiger zeit nichts mehr mache, sind von |
| dem zustaendigen regionsmagier alle meine files in ein allgemeines directory |
| uebertragen worden. eigentlich nicht schlecht, die regelung. |
| |
| man sollte ueberlegen, ob nicht prinzipiell gebiete, die seit einiger zeit |
| angeschlossen sind und deren entwicklung fertig ist, in sowas wie z.b. |
| /d/wald/allgemein/ transferiert werden sollten. falls doch noch was dran zu |
| tun ist, kann man das ueber zugriffsrechte machen. |
| |
| mit der uebertragung waere dann auch gleich die frage der rechte daran |
| geklaert. der code geht in allgemeineigentum ueber, was aber |
| nicht die moeglichkeit des magiers einschraenkt, seinen kram noch woanders |
| anzuschliessen. |
| |
| mit so einer loesung koennte man eines der themen ein fuer alle mal beenden, |
| die mit unschoener regelmaessigkeit immer wieder in der mpa auftauchen. |
| bei manchen themen kann man sich ja prima drueber amuesieren, dabei aber |
| nicht. |
| |
| comments? |
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| wurzel |
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| Re: was lernen wir draus? (Bottom, 3. Dez 1998, 19:45:29): |
| ~#! rn=Wurzel rt=912712364 rg=d.wald |
| ~#! tid=912712364 |
| |
| Warum nicht? |
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| Bottom feixt. |
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| Re: was lernen wir draus? (Gnome, 3. Dez 1998, 20:06:58): |
| ~#! rn=Wurzel rt=912712364 rg=d.wald |
| ~#! tid=912712364 |
| hi, |
| |
| mich wunderts nur, dass das nicht schon lange im magiervertrag drinsteht. |
| so was wie: "...verpflichtet sich, alle fertigen und angehaengten files, |
| dem morgengrauen zum wohle der allgemeinheit zu ueberlassen. das gilt |
| auch, wenn der autor (ohne "h", anatol :)) aus welchen gruenden auch |
| immer, das MG verlaesst. die autorenrechte liegen bis auf widerruf des |
| autors beim autor selber." |
| so oder so aehnlich, ist doch gar net so schwer, oder? |
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| wer bauts ein? |
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| gnOme |
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| ps: proggt jmd ein "haus der farben II" incl. "atalan II" etc? terrorist? :) |
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| Re^11: nix neues im Wald (Teddy, 3. Dez 1998, 22:36:59): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=912681390 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Sorry TNG, aber du hast scheinbar nicht so wahnsinnig viel mitgekriegt von |
| dem, was gelaufen ist. |
| is auch unterm Strich voellig wurscht, die Entscheidung zur Loeschung ebenso |
| wie die, die Sachen abzuhaengen war seine eigene, hat ihn keiner zu gedraengt. |
| So what? |
| |
| Teddy, kotzt auch so einiges an. |
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| Re^10: nix neues im Wald (Hasim, 4. Dez 1998, 10:50:26): |
| ~#! rn=Morgoth rt=912637923 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Naja, das bezieht sich jetzt nicht direkt auf den artikel vor mir ,nur so ne |
| idee.... wenn das haus der farben sooo wichtig ist... naja, frueher, ganz |
| frueher hab ich mir da den degen geholt..., dann bauts doch wieder auf... muss |
| ja nicht haus der farben heissen, und statt dem roten oder sontwie weisen |
| gibts dann halt nen pastellgruenen... so aehnlich wie bei cola und pepsi, |
| sieht gleich aus, heisst nur anders, (ups ... muesste es nicht statt des... |
| heissen).... |
| |
| Naja, was ich eigentlich damit sagen wollte, nicht schreien, aendern! |
| Hasim, leider nicht programmieren koennend |
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| Re: Re: was lernen wir draus? (Sharia, 4. Dez 1998, 11:02:10): |
| ~#! rn=Gnome rt=912715618 rg=d.wald |
| ~#! tid=912712364 |
| |
| schon dabei :) |
| Sharia. |
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| Re^3: was lernen wir draus? (Puk, 4. Dez 1998, 14:30:40): |
| ~#! rn=Sharia rt=912769330 rg=d.wald |
| ~#! tid=912712364 |
| ich finde es klasse wenn sharia was unternimmt. Wie ich bereits gedagt habe |
| faende ich es schade wenn Leute ihr zeug mitnehmen aberdas den Leuten per |
| Vertrag zu verbieten, naja, das faende ich nicht ganz so toll. Ich meine jeder |
| sollte selbst entscheiden was er spaeter damit macht, auch wenn es schde ist |
| wenn ide Files abgehaengt werden. Aber ansonsten muss ich sagen diese |
| Diskussion geht schon ziemlich lange und aendern kann man nichts. |
| |
| |
| Puk (sagt make peace not war ) |
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| |
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| Re^10: nix neues im Wald (Key, 4. Dez 1998, 22:42:51): |
| ~#! rn=Morgoth rt=912637923 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Morgoth Morgoth .... |
| Sorry aber Yantro provoziert. Bis zum Gehtnichtmehr, wenn Du das so toll |
| findest versteh ich Dich absolut nicht. |
| Das er dadurch eins drauf kriegt ist verstaendlich denk ich .... |
| |
| Und die ach so grosse und uneingeschraenkte Macht der Erzies ... |
| *hust* |
| Also ich hab damit keine probs das die nen bisserl ueberwachen, aber viel mehr |
| tun sie nicht. |
| Und der Vorwurf Muensteraner Pack ist ja auch nimmer so ganz guetlig, oder? |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: nix neues im Wald (Anatol, 4. Dez 1998, 23:24:16): |
| ~#! rn=Key rt=912811371 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Wenn Du behauptest, dass Morgoth das ein wenig zu fanatisch sieht, magst |
| Du da vielleicht Recht haben. Dass DU aber eine mindestens ebenso extreme |
| Sicht der Dinge hast, ist Dir das auch bewusst? |
| |
| Anatol - muss noch Arroganzpunkte sammeln und weiss nicht wie. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^12: nix neues im Wald (Saladin, 5. Dez 1998, 16:46:59): |
| ~#! rn=Anatol rt=912813856 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Nur so ein Gedanke: ohne die Mudlib waere ein programmieren hier nicht |
| moeglich. Stellt sich die Frage wenn man diese allgemeine Vorraussetzung zur |
| Verfuegung gestellt bekommt, einem wirklich die Rechte an Sourcecode gehoeren. |
| Und zwar uneingeschraenkt. Ich verweise in diesem Sinne nur z.b. auf |
| Properties oder sys Dateien die immer includiert werden. |
| |
| Saladin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: nix neues im Wald (Shannara, 5. Dez 1998, 20:18:22): |
| ~#! rn=Saladin rt=912876419 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Steht den die Basis-MUDlib nicht unter der GPL? Diese Lizenz ist ja unter |
| /secure/GPL in der (herunterladbaren) Version vom FTP-Server abgelegt.. |
| |
| Shannara |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| egion und Yantro (Mahatmu, 8. Dez 1998, 17:34:48): |
| Das einzige Problem, dass ich hier sehe, ist, dass ein Magier in einer |
| Gefuehlsaufwallung seine Gebiete eingezogen hat, weil man ihm persoenlich |
| dumm gekommen ist, so wie er der Menge sonst dumm kommt. |
| Da er das kaum rueckgaengig machen kann, ohne an Gesicht zu verlieren, |
| schlage ich vor, dass der Teil der Spieler, den das |
| Gera gel/Gekungel/Gefasel unter den Magiern einen Schmarrn interessiert, |
| eine kleine Sammlung an Namenszuegen macht und lieb 'bitte' sagt. Ich |
| zumindest moechte das Haus der Farben auch mal sehen und ich fand die Skowe |
| sehr schoen, eines der ersten Gebiete, in das ich mich verirrte. |
| Wenn mir netterweise jemand die e-mail von Yantro (vielleicht er selbst) |
| zustellen wuerde an: cbecker@informatik.hu-berlin.de |
| Jeder Spieler, der ebenso denkt wie ich, kann mir gern dorthin eine Mail |
| schicken, mit e-mail und MUD-Name. |
| Mich interessiert wirklich nicht, wie bloed Ihr Magier Euch untereinander |
| kommt, ich moechte immer mal in huebschen Gebieten mudden ... |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: nix neues im Wald (Grimmborn, 8. Dez 1998, 18:54:40): |
| ~#! rn=Teddy rt=912724619 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Klar, ich kann das genau vor mir sehen. Wenn Dir jemand grob Unrecht tut (es |
| geht ja nicht um objektive Wahrheit sondern um subjektives Erleben), dann |
| gehst Du auch zu demjenigen hin und sagst "OK, Du behandelst mich wie die |
| letzte Scheisse, aber wenn Du was von dem, was mir gehoert brauchen kannst, |
| bitte, nimm was Du moechtest." |
| |
| Entweder bist Du heilig oder scheinheilig. Ich tippe auf letzteres. |
| |
| Nichtsdestotrotz bin ich durchaus ein Anhaenger der OSS, fuer das ich das MG |
| eigentlich immer gehalten habe. |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Re^13: nix neues im Wald (Teddy, 8. Dez 1998, 22:05:23): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=913143280 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Wie du mich findest ist mir persoenlich ziemlich schnuppe. |
| |
| Du setzt allerdings bei mir voraus, das ich nicht in der Lage bin, |
| persoenliches Empfinden und objektive Tatsachen die mir jemand knallhart ins |
| Gesicht sagt auseinanderzuhalten. |
| |
| Ich habe im uebrigen lediglich festgestellt, was ich von seinem Verhaltenb |
| halte, ich kanns nachvollziehen und es ueberrascht mich nichtmal, aber ich |
| muss es nicht gut finden. |
| Es ist und bleibt in meinen Augen kindisch. |
| Leb damit oder lass es. |
| |
| |
| Teddy |
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| Re^14: nix neues im Wald (Grimmborn, 9. Dez 1998, 10:18:50): |
| ~#! rn=Teddy rt=913154723 rg=d.wald |
| ~#! tid=912603805 |
| Ich setze allerdings vorraus, dass Du nicht in der Lage bist, persoenliches |
| Empfinden und objektive Tatsachen vollstaendig auseinanderzuhalten. Ohne Dich |
| naeher zu kennen. Mir ist bisher noch niemand begegnet, der das koennte, und |
| Du bist da sicher keine Ausnahme. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Vagnard (Paracelsus, 24. Dez 1998, 15:27:49): |
| Da der liebe Vagnard in letzter Zeit offenbar einige Dinge gemacht hat, |
| die er eigentlich nicht machen sollte, musste ich doch mal ein ernstes |
| Wort mit ihm reden. |
| |
| Frohest Ster^H^H^H^HFest, |
| Para*. |
| |
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| |
| Das Abenteuertagebuch funktioniert wieder (Leusel, 23. Apr 1999, 11:03:58): |
| Hiho! |
| |
| Das Abenteuertagebuch aus der 'Fluch der Weisheit' Quest sollte jetzt wieder |
| funktionieren. Dank an Tomator, Tiamak und M* fuer Bugreports. |
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| Leusel |
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| Re: Das Abenteuertagebuch funktioniert wieder (Gor, 23. Apr 1999, 11:21:48): |
| ~#! rn=Leusel rt=924858238 rg=d.wald |
| ~#! tid=924858238 |
| Funktionieren tut es. Nur fehlen die Daten der letzten Abenteuer. Mein letztes |
| war im November letzten Jahres ;)) |
| |
| Gor isses aber auch Wurscht obs tut oder nich. |
| |
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| Neuer (alter) Regionsmagier (Boing, 26. Mai 1999, 09:39:04): |
| Paracelsus ist wieder in den Schoss des Waldes zurueckgekehrt und |
| uebernimmt wieder die Aufgaben eines Regionsmagiers. |
| Boing |
| |
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| |
| Gruene Robe (Paracelsus, 26. Jun 1999, 23:08:40): |
| Hi. |
| |
| Ich hab mich mal dazu ueberreden lassen, die gruene Robe etwas |
| haltbarer zu machen. |
| |
| Para*. |
| |
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| Re: Zeitvertreib (Paracelsus, 5. Jul 1999, 16:18:04): |
| ~#! rn=Tiamak rt=931182172 rg=d.ebene |
| ~#! tid=931182172 |
| Hi. |
| |
| Und fuer den Fall, dass sich tatsaechlich mal 4 oder mehr Leute |
| zusammenfinden, um etwas zu spielen, gibts bei mir im Drakowald eine |
| kleine Huette, wo man mit 4 bis 10 Leuten Rage spielen kann. |
| |
| Paracelsus. |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Zeitvertreib (Paracelsus, 10. Jul 1999, 21:21:16): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=931184284 rg=d.wald |
| ~#! tid=931182172 |
| Hi. |
| |
| Kleines Rage-Update (Ebene [Rage:], "bediene", zwischendurch aussteigen) |
| |
| Para* |
| |
| P.S.: Nein, Hobo, das Spiel faengt immer noch mit 10 Karten an. |
| |
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| Chilana (Silvana, 11. Jul 1999, 13:41:29): |
| Salve |
| |
| Ich hab eben versucht, Chilana beizubringen, wie sie zukuenftig mit der |
| Padreicschen Sicherheitslogik umzugehen hat. Gar nicht so leicht, der alten |
| Dame so was beizubringen... Sollte sie in all dem Durcheinander etwas |
| vergessen haben, seid bitte so gut und verzeiht es ihr genaedig...? Wenn ihr |
| schon wen schlagen muesst... Ihr wisst schon wen... :) |
| |
| Silvana |
| |
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| |
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| |
| Re^3: Zeitvertreib (Hobo, 12. Jul 1999, 11:22:14): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=931634476 rg=d.wald |
| ~#! tid=931182172 |
| Schaaade, |
| Es waer so schoen, wenn man mal eben in einer halben Stunde ein Spielchen |
| unterbringen wuerde... |
| EIGENTLICH sollte ich ja tagsueber arbeiten und nicht spielen... |
| |
| Hobo |
| |
| P.S.: Wird's denn ueberhaupt irgendwann weniger als 10 Karten am Anfang geben? |
| |
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| |
| |
| |
| Re^4: Zeitvertreib (Paracelsus, 12. Jul 1999, 12:51:14): |
| ~#! rn=Hobo rt=931771334 rg=d.wald |
| ~#! tid=931182172 |
| Nun, theoretisch koennte man noch einen zweiten Raum machen, in dem |
| dann sozusagen "Mini-Rage" gespielt wird. |
| |
| Para* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Zeitvertreib (Paracelsus, 31. Jul 1999, 21:02:35): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=931776674 rg=d.wald |
| ~#! tid=931182172 |
| Ok, also extra fuer Omi im Keller des Kaffeezimmers: |
| Hardcore-Mini-Rage |
| |
| Faengt bei 7 Karten an, die Farbkarten gehen nur noch von 0 bis 9, |
| spielbar mit 3-8 Spielern. Ach ja, und von den "+5"ern und "-5"ern |
| gibts 3 statt 2. |
| |
| Para*. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^6: Zeitvertreib (Hobo, 2. Aug 1999, 11:29:39): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=933447755 rg=d.wald |
| ~#! tid=931182172 |
| Weia, + und -5 dreimal? |
| |
| Gitb's denn auch eine andere Topliste, oder gar keine dafuer (my favorite)? |
| |
| Oma - mag Hardcore-Mini-Rage |
| |
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| |
| |
| |
| Re^7: Zeitvertreib (Paracelsus, 2. Aug 1999, 13:26:31): |
| ~#! rn=Hobo rt=933586179 rg=d.wald |
| ~#! tid=931182172 |
| Hat ne eigene Topliste. |
| |
| Para* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Neues ... (Paracelsus, 2. Aug 1999, 14:13:53): |
| ... vom Jaeger im Glockenwald. Aber seht selbst. |
| |
| Para*. |
| |
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| |
| Gruene Robe (Paracelsus, 4. Aug 1999, 14:43:35): |
| Hi. |
| |
| Also nach dem Reboot sollte die gruene Robe jetzt endlich so lange |
| halten, wie sie wirklich soll, und nicht nur 4h. |
| |
| Para*. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Gruene Robe (Paracelsus, 4. Aug 1999, 18:46:08): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=933770615 rg=d.wald |
| ~#! tid=933770615 |
| Wobei ich vielleicht noch erwaehnen sollte, dass mir bei Vagnard noch |
| eine kleine Gemeinheit eingefallen ist ... |
| Aber ihr werdet schon sehen ;) |
| |
| Para* |
| |
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| |
| Ein kleiner Pfad... (Yoru, 13. Aug 1999, 09:12:28): |
| Hallo liebe Opf^H^H^HSpieler. |
| |
| Es scheint, als habe sich am Westweg ein neuer, kleiner Pfad aufgetan. |
| Wo mag er hinfuehren? Welche Gefahren lauern dort? |
| Nun, ihr werdet schon sehen. Aber lasst euch sagen: Alleine werdet ihr |
| nicht weit kommen. |
| |
| Yoru. |
| |
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| |
| Re: Ein kleiner Pfad... (Thufhir, 13. Aug 1999, 11:54:38): |
| ~#! rn=Yoru rt=934535548 rg=d.wald |
| ~#! tid=934535548 |
| |
| hmmm, ich bin zwar ne mehrfach testierte wurst, aber ich frage mich, was einen |
| magier dazu bewegen kann, so einen absoluten mist zu programmieren. |
| |
| nur eine meinung, thufhir |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Ein kleiner Pfad... (Yoru, 13. Aug 1999, 12:00:22): |
| ~#! rn=Thufhir rt=934545278 rg=d.wald |
| ~#! tid=934535548 |
| Worin besteht denn Dein Problem? |
| Darin, dass Du ploetzlich in einem Sumpf stehst? Dass Du im ersten Raum |
| mit dem Befehl "unt" den Weg nicht findest und daraus schliesst, dass |
| a) das dann wohl in keinem anderen Sumpfraum helfen wird. |
| b) es garantiert keinen anderen befehl gibt, mit dem man den Weg finden |
| kann und Du es deshalb nur mit "trial & error" versuchen kannst? |
| |
| Wenn das Dein problem ist, dann attestiere auch ich Dir, dass Du eine |
| Wurst bist. |
| |
| Yoru. |
| |
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| |
| Re^3: Ein kleiner Pfad... (Thufhir, 13. Aug 1999, 12:01:42): |
| ~#! rn=Yoru rt=934545622 rg=d.wald |
| ~#! tid=934535548 |
| |
| nur ein testat mehr. *zuck* |
| |
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| |
| Re^4: Ein kleiner Pfad... (Patryn, 13. Aug 1999, 12:06:44): |
| ~#! rn=Thufhir rt=934545702 rg=d.wald |
| ~#! tid=934535548 |
| was solls, ein sumpflabyrinth mehr oder weniger...muss ja keiner hingehen. |
| war man sich nicht halbwegs einig, nicht labyrinth 7243 zu proggen, wenn |
| moeglich? na ja, irgendwie ne beliebte programmieridee :) |
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| patryn |
| |
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| |
| Re^5: Ein kleiner Pfad... (Sting, 13. Aug 1999, 17:20:55): |
| ~#! rn=Patryn rt=934546004 rg=d.wald |
| ~#! tid=934535548 |
| Also ich schliesse mich Thufhir leider an. Ich finde den Tonfall zwar nicht |
| ganz ok, aber der Inhalt ist richtig. Ich hab es mir angesehen und muss dazu |
| sagen: Solche Gebiete sollten eigentlich laengst mega-out sein, man siehts am |
| Beispiel vom Sumpf suedlich von PV, da geht auch keiner hin weils einfach NUR |
| nervig ist. Naja, vielleicht laesst sich der Sumpf ja noch ein wenig aendern |
| oder wenigstens kleiner machen, denn das ist schon recht gross... |
| |
| Sting |
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| |
| Re^6: Ein kleiner Pfad... (Taragon, 15. Aug 1999, 18:33:44): |
| ~#! rn=Sting rt=934564855 rg=d.wald |
| ~#! tid=934535548 |
| AOL. |
| |
| Ich denke, das ist nur ein weiterer unnoetiger "lassen wir die armen spieler |
| mal wieder hundertfuenfundzwanzigtausendsiebenhundertachtundsechzig |
| verschiedene sachen machen nur um aus der |
| dreitausendfuenfhunderteinundvierzigsten labyrinthgegend rauskommen zu |
| koennen" |
| Raum. Da haette man echt mal was proggen sollen, wo auch ein spieler hingeht. |
| Da lobe ich mir die neue FE, da gibts wenigstens was zu holen... |
| |
| Taragon - bisher noch inoffizielle Wurst, aber nahe dran :-) |
| |
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| |
| |
| |
| Re^7: Ein kleiner Pfad... (Nonne, 16. Aug 1999, 07:45:19): |
| ~#! rn=Taragon rt=934742024 rg=d.wald |
| ~#! tid=934535548 |
| Tach, |
| |
| also ich habe mir den Sumpf angesehen und habe ca. 5 minuten gebraucht das |
| system zu kapieren. Wenn man den Weg nur einmal finden muss, ist das doch |
| okay. Nur als ich hinterher mit Niete vor dem Tor stand, alles hatten, was man |
| braucht (schien zumindest so) und wir die Syntax nicht fanden, um das Tor |
| aufzumachen, war schon nervig. Einige Syntaxhilfen sind ja da, aber einige |
| mehr waeren nicht schlecht. z.B. bei lasse los sollte auch lasse Stamm los |
| moeglich sein. Ansonsten kann ich mir noch keine Urteil erlauben, ich war ja |
| noch nicht in dem eigentlichen Gebiet. Aber der Sumpf ist wirklich nicht so |
| tragisch. Mit einigen 'unt <bla>' findet man den Weg da durch doch recht |
| schnell. |
| Fazit: Nicht erst aufregen, dann umschauen, sondern andersrum ;-) |
| |
| Nonne, untersucht auch nicht gern, aber das war kein Problem. |
| |
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| |
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| |
| Re^5: Ein kleiner Pfad... (Paracelsus, 16. Aug 1999, 08:09:44): |
| ~#! rn=Patryn rt=934546004 rg=d.wald |
| ~#! tid=934535548 |
| Tja, manche geben sich halt nicht damit zufrieden, einfach nur 2-3 |
| Megamonster willkuerlich in die Gegend zu setzen bzw. rumhuepfen zu |
| lassen. |
| Dass ein "Sumpflab" keine neue Idee ist, duerfte auch jedem klar sein. |
| Da einen Sumpf zwischen zu setzen war urspruenglich meine Idee, die |
| Yoru uebernommen hat, weil das ganze a) einen kleinen humoristischen |
| Aspekt hat und b) sogar einen Zweck erfuellt. |
| Zu Taragons Artikel kann ich nur sagen: Du bist Seher, niemand hindert |
| Dich daran, Dir einen Magiervertrag geben zu lassen, Magier zu werden |
| und was "tolles" zu proggen. |
| |
| Para* - eher amuesiert. |
| |
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| Re^6: Ein kleiner Pfad... (Patryn, 16. Aug 1999, 10:08:02): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=934790984 rg=d.wald |
| ~#! tid=934535548 |
| der unterschied ist nur, dass es zu der zeit ausser hydra keine megamonster |
| gab. inzwischen hat sich das gluecklicherweise geaendert, und das bei |
| weitem nicht nur wegen meinen sachen. |
| nervige labs und suempfe gabs hingegen schon damals dutzendweise im |
| ueberfluss. nichtsdestotrotz wollte ich niemanden angreifen. ich |
| sagte ja: wer nich hingehen mag, der braucht nicht. |
| amuesiert scheintst du eher nicht zu sein. da bin ich wohl einem |
| sekundaerziel unbewusst ueber den schlips gefahren. |
| |
| ------ |
| patryn - eher gelangweilt |
| |
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| |
| |
| Re^7: Ein kleiner Pfad... (Paracelsus, 16. Aug 1999, 11:11:10): |
| ~#! rn=Patryn rt=934798082 rg=d.wald |
| ~#! tid=934535548 |
| Na wenn Du meinst. |
| |
| Para* - laut Patryn nicht amuesiert. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Ein kleiner Pfad... (Lug, 17. Aug 1999, 22:53:10): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=934801870 rg=d.wald |
| ~#! tid=934535548 |
| |
| Noch ein Lab? Wieder ne Gegend zu unbequem ;) |
| Ich finde das voellig legitim sowas zu proggen. Ich hasse es naemlich neue |
| Wegemacros zu schreiben... |
| |
| Lug |
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| Das neue Sumpfgebiet (Kamelot, 21. Aug 1999, 20:27:56): |
| So sch.... Dieses Gebiet auch ist hat es doch einen grossen Nachteil |
| Wenn man in diesem Sumpf stirbt dann ist alles _alles_ innerhalb von 20 |
| sekunden im Schlamm versackt und unwieder ruflich verloren. |
| Es ist nicht so das ich was dagegen haette das die Sachen die auf dem Weg |
| liegen verschwinden aber bitte nicht innerhalb von 20 sekunden in der Zeit |
| kann man ja nicht mal die Todessequenz hintersich bringen oder geschweige |
| denn mit einem zweite die Ausruestung sichern |
| |
| |
| Kamelot *stink sauer* |
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| |
| Re: Das neue Sumpfgebiet (Apsu, 22. Aug 1999, 00:03:39): |
| ~#! rn=Kamelot rt=935267276 rg=d.wald |
| ~#! tid=935267276 |
| Tja, Zweities sind einerseits geduldet, andererseits nicht so sonderlich gern |
| gesehen, und andererseits gibts Gebiete, wo man keine andere Wahl hat, als |
| sich nen Zweitie zuzulegen um im Zweifelsfall sein Zeug zu retten. |
| |
| Diese Entwicklung finde ich auch ein wenig seltsam. IMUHO |
| |
| Apsu |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Das neue Sumpfgebiet (Grimmborn, 23. Aug 1999, 20:47:18): |
| ~#! rn=Apsu rt=935280219 rg=d.wald |
| ~#! tid=935267276 |
| Versuch mal weniger zud und mehr mud zu spielen. |
| |
| GdA |
| |
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| Re^3: Das neue Sumpfgebiet (Householder, 23. Aug 1999, 20:49:56): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=935441238 rg=d.wald |
| ~#! tid=935267276 |
| oder bessa keins von beiden :-) |
| |
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| Re^4: Das neue Sumpfgebiet (Apsu, 24. Aug 1999, 07:07:33): |
| ~#! rn=Householder rt=935441396 rg=d.wald |
| ~#! tid=935267276 |
| Ach so das muss grad ein daueridelnder horteseherwasweissichwaszweitie |
| schreiben :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Das neue Sumpfgebiet (Apsu, 24. Aug 1999, 07:14:55): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=935441238 rg=d.wald |
| ~#! tid=935267276 |
| Ist aba nicht immer jemand zur Stelle. |
| |
| Apsu, an den Putzteufel denkend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Dravi-Felinen (Darkwing, 26. Aug 1999, 10:54:49): |
| Ich muss jetzt dochmal was zu dem Sumpf schreiben. |
| Ist ja schoen und gut so ein Lab vor einem Gebiet... und es hat sogar ein |
| System. Ein wenig Arbeit und man kann durchskripten. Das man dabei gelentlich |
| eine Krankheit mitbekommt nervt, aber was solls. Jedenfalls hat man die Arbeit |
| mit diesem Sumpf nur einmal und kann danach dahinter metzeln. |
| Tja, schoen waers! |
| Das sich der Sumpf jeden Reboot aendert kann ja kein Mensch ahnen, wer da |
| durchskriptet hat leider verloren und endet bei Lars deswegen. Ach ja, die |
| Ausruestung wird auch komplett destructed. |
| |
| Tja schade um das Gebiet, das Lab hab ich mir einmal fuer die Kills dahinter |
| angeschaut und dabei bleibts dann wohl. Naja viel Spass mit der Killstatistik, |
| Yoru , gehn bestimmt noch einige drauf. Und kommen dann nicht wieder :) |
| |
| Darkwing |
| |
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| |
| Das Multi und die Realitaet (Smarte, 13. Sep 1999, 13:07:59): |
| nomen et omen zumindest in diesem Artikel. |
| Man sollte sich langsam mal die Tatsache vor Augen fuehren das es fuer viele |
| so ist das sie a: nicht soviele Freunde hier haben (OK, ihr Problem) und b: |
| nicht immer die Freunde da sind bzw sehr oft die in diesem Moment etwas machen |
| was fuer sie wichtig ist bzw es ist ihnen einfach nicht moeglich rechtzeitig |
| da zu sein. Ich habe z.B. das Problem da ich seltener hier bin fast nie Leute |
| da zu haben den die meisten Spielen schon lange nicht mehr oder sind nur |
| selten hier. |
| |
| Ein bisschen Realitaet tut denn suechtigen HLPs mal ganz gut aber ich denke |
| nicht das das ueberhaupt jemanden da interessiert. |
| |
| Smarte |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Das Multi und die Realitaet (Grimmborn, 13. Sep 1999, 20:09:25): |
| ~#! rn=Smarte rt=937228079 rg=d.wald |
| ~#! tid=937228079 |
| > Ein bisschen Realitaet tut denn suechtigen HLPs mal ganz gut aber ich |
| > denke nicht das das ueberhaupt jemanden da interessiert. |
| |
| Das hast Du bemerkenswert treffend ausgedrueckt. |
| |
| Grimmborn "heul doch!" der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Gotcha (Smarte, 16. Sep 1999, 11:56:55): |
| Wenigstens hast DU es gelesen. :) |
| |
| bis denn |
| |
| Smarte |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Gotcha (Pra, 16. Sep 1999, 14:05:42): |
| ~#! rn=Smarte rt=937483015 rg=d.wald |
| ~#! tid=937483015 |
| das war jetzt der vierte Artikel von Smarte ohne jeden Bezug. |
| Kann ihm mal jemand die reply-Funktion der MPA erklaeren bitte? |
| |
| Pra. Hat extra Muell abbestellt, damit er sowas nicht lesen braucht. |
| |
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| |
| |
| Re: Re: Gotcha (Patryn, 16. Sep 1999, 14:28:51): |
| ~#! rn=Pra rt=937490742 rg=d.wald |
| ~#! tid=937483015 |
| du fuerst eine statistik ueber duemmliche artikel? |
| was ist mit dir los? hast du nix zu tun? :) |
| |
| ------ |
| patryn mit einem beitrag fuer pra's statistik |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Gotcha (Pra, 16. Sep 1999, 14:44:53): |
| ~#! rn=Patryn rt=937492131 rg=d.wald |
| ~#! tid=937483015 |
| nicht direkt Statistik. Der Ablauf war eher wie folgt: |
| (und innerhalb ca. einer Viertelstunde) |
| |
| 1. Komischer Artikel. Worauf bezieht der sich? Egal. |
| 2. Oh, noch einer ohne Bezug. Andere Rubrik, anderer thread, na, egal. |
| 3. Was denn, noch einer? Ist der Typ bloed? |
| 4. Argl, *genervt sei*, Artikel schreib. Bis 4 im Kopf nachzaehl. |
| |
| Pra. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Jeronimoooo! (Paracelsus, 17. Feb 2000, 13:10:23): |
| Hmm, ich galube, mir ist gerade ein Licht ausgegangen. |
| Aber weiter vorne scheint ein kleines Objekt zu leuchten. |
| |
| Paracelsus - raetselhaft |
| |
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| |
| |
| |
| Chilana (Silvana, 29. Jun 2000, 19:23:08): |
| Salve |
| |
| Ich hab was fuer die Spielkinder unter Euch: Nachdem ich es leid war, staendig |
| Typos in Chilanas "kann-ich-nicht-beantworte"-Datei zu finden, hab ich |
| versucht, das ganze etwas flexibler zu gestalten. Chilana versucht nun, Typos |
| zu erkennen und mit ihren Daten zu vergleichen. Es _kann_ sein, dass sie dann |
| sehr seltsame Vorschlaege macht, aber... Naja, probiert es aus. ;-) |
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| Silvana |
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| Hobbits aufgepasst! (Tilly, 30. Jul 2000, 16:10:05): |
| Moin moin Pelzkugeln, |
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| Euer Pfeifchen hat eine kleine Veraenderung erfahren, es laesst sich nun |
| ausschliesslich mit dem Kommando 'stopfe' oder 'stopf' fuellen. Diese |
| Aenderung wird mit Reboot/Crash oder vergleichbarem aktiv. |
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| Gruss, |
| - Tilly - |
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| *RUMMS* (Paracelsus, 21. Aug 2000, 09:57:11): |
| Du rufts: Baum faellt! |
| Der Baum faellt mit einem lauten *RUMMS* zu Boden. |
| Siamil tielt Dir mit: He, das war verdammt knapp! Fast haettest Du unser |
| Siamil tielt Dir mit: Gebaeude beschaedigt! |
| Du teilst Siamil mit: Oh. Entschuldigung. Hab ich in dem Nebel gar nicht |
| Du teilst Siamil mit: gesehen. |
| Siamil tielt Dir mit: Sag mal, was ist eigentlich mit den ganzen Testies, |
| Siamil tielt Dir mit: die hier dauernd rumlaufen? Hoert das mal irgendwann |
| Siamil tielt Dir mit: auf? |
| Du teilst Siamil mit: Es kommt noch viel schlimmer. Da werden demnaechst |
| Du teilst Siamil mit: sogar ganz normale Spieler auftauchen. Und manche von |
| Du teilst Siamil mit: denen wollen gar nichts von Dir, die haben ein ganz |
| Du teilst Siamil mit: anderes Problem zu loesen. |
| Siamil tielt Dir mit: Oh je! |
| Du troestest Siamil aus der Ferne. |
| |
| Baumfaeller Paracelsus. |
| |
| P.S.: Auch bei diesem Baum haben natuerlich viele Leute mitgeholfen. Ich |
| moechte mich daher bedanken bei: Thanos, Lan, Nachtwind, Sator, |
| Telenos, Assassine und Swc. |
| Ich hoffe, ich habe niemanden vergessen. |
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| Ausgang Asaniels Baum (Paracelsus, 8. Sep 2000, 21:35:51): |
| Hi. |
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| Da die Dunkelelfen-Testies sowie ihr Magier offenbar einfach zu bloede |
| sind (ich hab mir die rasse auf "Dunkelelf" gesetzt und bin problemlos |
| rausgekommen, da ist schliesslich ein Default fuer unbekannte Rassen |
| drin), bin ich nun deren Wunsch nachgekommen und habe einen extra |
| Text fuer Dummelfen eingebaut. Mal schaun, ob sie jetzt in der Lage |
| sind, den Baum zu verlassen. |
| |
| Paracelsus - schuettelt nur den Kopf. |
| |
| P.S.: Und nein, ich werde diesen Text nie nie nie aendern! |
| Das habt ihr euch verdient. |
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| Elfenkneipe (Paracelsus, 24. Sep 2000, 21:32:25): |
| Ich hab mal die Kneipe im Elfendorf etwas "aktualisiert". |
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| Para* |
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| Chilana (Silvana, 29. Sep 2000, 17:59:29): |
| Salve |
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| Sollte heut irgendjemand seltsame Veraenderungen auf der Liste der Kraeuter |
| bemerkt haben, die Chilana haben will... Bitte nicht wundern, das hat seine |
| Ordnung und ist keine Bug, sondern die Behebung eines Bugs. ;-) Sollte es |
| trotzdem Probleme geben, bitte melden. |
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| Silvana |
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| *RUMMS* (Paracelsus, 3. Okt 2000, 21:55:28): |
| Nachdem das Balanceteam es in der Rekordzeit von 3 Monaten und einer |
| Woche geschafft hat, die Unmenge von neun Gegenstaenden abzunehmen, |
| ist mal wieder ein Baum umgefallen. Klingt aber seltsam gedaempft |
| der Fall ... als seis mindestens zwei Ecken entfernt gewesen. |
| |
| Paracelsus. |
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| PLATSCH! (Silvana, 8. Okt 2000, 17:48:09): |
| Im Wald ist ein Baum umgefallen. |
| Hat verdammt lang gebraucht, bis man den Aufschlag gehoert hat. |
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| Silvana (orakelt) |
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| Todeswald (Sky, 4. Nov 2000, 01:51:04): |
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| Gegruesst seien die tapferen, unerschrockenen Recken des |
| Morgengrauen. Die Skelette im Wald von Drakonien bahnen |
| sich bisher ungehindert ihre Wege, doch damit ist es |
| jetzt vorbei. |
| Dazu werden (laut Paracelsus +g+) mindestens 12 (todes- |
| mutige) Leute gebraucht. Als Termin um den Wald auszu- |
| raeuchern steht Freitag, 10 November (abends) fest. |
| Da bekannterweise alles was ueber 4 Leute rausgeht zu |
| Problemen in der Koordination fuehrt werden alle die |
| Interesse haben gebeten mir bis zum 9.11 ne Mail zu |
| schreiben und ich werde dann versuchen das zu managen. |
| Zugegeben etwas ungewoehnliche Art ein Team zusammenzu- |
| stellen, aber besondere Situationen erfordern besondere |
| Mittel. |
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| P.S.: Dumme Kommentare ausnahmsweise mal bitte sparen :) |
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| Re: Todeswald (Ark, 4. Nov 2000, 15:12:17): |
| ~#! rn=Sky rt=973299064 rg=d.wald |
| ~#! tid=973299064 |
| Noe :-) |
| |
| Ihr werdet alle sterben! |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Todeswald (Paracelsus, 6. Nov 2000, 10:15:42): |
| ~#! rn=Sky rt=973299064 rg=d.wald |
| ~#! tid=973299064 |
| Naja, 12 ist son grober Richtwert. Ihr wart ja auch mit weniger Leuten schon |
| nicht schlecht dabei. |
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| Paracelsus - freut sich immer, wenn Spieler zusammenarbeiten. |
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| |
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| Re: Re: Todeswald (Sina, 6. Nov 2000, 10:16:46): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=973502142 rg=d.wald |
| ~#! tid=973299064 |
| Ich hab ja nur Schiss, dass wir es schaffen, und dann in dieses |
| Haus reinmuessen *zitter* |
| |
| Sina, wie immer feige |
| |
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| Re^3: Todeswald (Thanos, 6. Nov 2000, 10:38:43): |
| ~#! rn=Sina rt=973502206 rg=d.wald |
| ~#! tid=973299064 |
| Da steht dann ein 16er Team drin und sagt : Reingefallen ;) |
| |
| Thanos, mag gar nicht wissen was da drin ist |
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| --> schmarrn |
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| Re^4: Todeswald (Sina, 6. Nov 2000, 10:40:45): |
| ~#! rn=Thanos rt=973503523 rg=d.wald |
| ~#! tid=973299064 |
| ...und genau deswegen nehmen wir ein paar von euch Tanjians mit :)) |
| |
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| Re^5: Todeswald (Thanos, 6. Nov 2000, 10:42:36): |
| ~#! rn=Sina rt=973503645 rg=d.wald |
| ~#! tid=973299064 |
| Frei nach dem Motto :Euer Gildenchef, ihr muesst leiden ? |
| |
| Thanos, mal wieder fuer : HEFFEN AN DIE MACHT! |
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| Re^6: Todeswald (Paracelsus, 6. Nov 2000, 10:47:45): |
| ~#! rn=Thanos rt=973503756 rg=d.wald |
| ~#! tid=973299064 |
| Dabei gehts denen da auch nicht besser als anderen. :) |
| |
| Paracelsus, |
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| P.S.: Der Plural von Tanjian ist auch Tanjian, und nicht Tanjians :) |
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| Re: Re: Todeswald (Kartii, 6. Nov 2000, 10:54:27): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=973502142 rg=d.wald |
| ~#! tid=973299064 |
| Hmm meinst Du nicht eher zusammensterben? :) |
| |
| Kartii |
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| Haustiere.... (Zook, 10. Apr 2001, 13:14:54): |
| Hach, man muss ja staendig auf die Haustiere aufpassen, sonst machen sie |
| Unsinn. Nun ja, auf jeden Fall hat Freunds Hauskater Rusty leider bei |
| einer Balgerei sein Halsband verloren. Ich konnte ihm jedoch ein Ersatz- |
| Halsband beschaffen, was ihm auch genauso gut gefaellt wie das alte. |
| |
| Gruss, Zook. |
| |
| P.S.: Auch Spieler sind scheinbar betroffen und haben nicht genau auf |
| das Halsband aufgepasst. Nun ja, einfach nochmal hinlaufen und Rusty |
| ueberreden, dass er seines hergibt. |
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| Windring (Boing, 11. Apr 2001, 13:41:15): |
| Auf Draengen des Balance-Teams gab es Aenderungen am Windring. Eins |
| vorneweg: Der Ring ist nicht abgewertet worden, die Aenderungen betreffen |
| nur die Nutzung (z.B. keine n Ringe mehr hintereinander nutzen). |
| Boing |
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| neue besen... ;) (Patryn, 29. Mai 2001, 21:57:58): |
| hi leute, |
| |
| gemaess meiner mudweiten default-rassenwahl "elf" widme ich mich also ab |
| heute der aufsicht des waldes, gemeinsam mit silvana :) |
| heisst das jetzt, dass bald alle wege mit monster ala holzhydra |
| zugepflastert sein werden? nein, keine sorge *g* |
| ich habe heut erst mal yorus repfile verdampft und quasimodos repfile |
| stark eingedampft. es lohnt sich also durchaus wieder auch bei aelteren |
| waldprojekten ideen, typos, ... abzusetzen, aber was mir heut doch |
| stark aufgefallen ist: |
| mir nutzen in den alten gebieten keine ellenlangen missing_detail listen. |
| ich weiss selbst, dass das frueher anders gehandhabt wurde :) |
| wer nen detail vermisst, der schreibe gleich eines mit rein in die idee, |
| dann passiert da auch was. |
| also, ideen, vorschlaege u.s.w. sind willkommen. viel spass. |
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| patryn |
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| Re: neue besen... ;) (Silvana, 29. Mai 2001, 23:04:56): |
| ~#! rn=Patryn rt=991166278 rg=d.wald |
| ~#! tid=991166278 |
| Naja, ein alter Besen ist auch dabei. :) |
| Soll aber nicht heissen, dass ich nicht auch noch was auszukehren haette. Wir |
| haben da schliesslich noch so ein vegetationsunfreundliches Gebiet, wo zu viel |
| gestreut worden ist, das dringend begruent werden sollte... Also, Patryn, auf |
| zum Baeume pflanzen! :) |
| |
| Silvana (nimmt sich da ein paar _sehr_ grosse Baeume vor) |
| |
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| Re: Re: neue besen... ;) (Solmyr, 30. Mai 2001, 01:55:38): |
| ~#! rn=Silvana rt=991170296 rg=d.wald |
| ~#! tid=991166278 |
| Gehoert Taramis ab sofort zu d.wald ?! :) |
| |
| Sol*, leicht laechelnd |
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| Re: Re: neue besen... ;) (Foobar, 30. Mai 2001, 05:13:15): |
| ~#! rn=Silvana rt=991170296 rg=d.wald |
| ~#! tid=991166278 |
| Ich wuensche Euch beiden viel Erfolg im Wald. Und das ist durchaus ernst |
| gemeint :o) |
| |
| Foobar |
| |
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| Re^3: neue besen... ;) (Solmyr, 30. Mai 2001, 10:14:46): |
| ~#! rn=Foobar rt=991192395 rg=d.wald |
| ~#! tid=991166278 |
| Ich will mehr Pilze ! Ach und Bier natuerlich :) |
| |
| Sol* |
| |
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| skelette (Patryn, 4. Jun 2001, 01:19:48): |
| vorsicht bei zauberschild-verwoehnen skelettmetzlern, ex-bug (hopefully) |
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| patryn |
| |
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| Duesterwald (Parawelt 2 in Drakonien) (Silvana, 16. Jun 2001, 12:52:46): |
| Besagtes Gebiet ist bis auf weiteres wegen massiver Probleme geschlossen. Ich |
| kuemmer mich nach meinem Urlaub drum. |
| |
| Silvana |
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| Waffenruhe (Silvana, 3. Jul 2001, 12:28:03): |
| Drei Waffen aus Paracelsus' Gebiet, namentlich Brummkeule, Steindolch und |
| Golemarm, haben sich den Vorstellungen der Balance gebeugt. |
| |
| Silvana |
| |
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| Re: Waffenruhe (Darkwing, 3. Jul 2001, 15:42:17): |
| ~#! rn=Silvana rt=994156083 rg=d.wald |
| ~#! tid=994156083 |
| Also gerade Brummkeulen sind ja massiv im Umlauf. Super! Wehret den Anfaengen |
| :) |
| |
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| |
| paraweltsachen (Patryn, 28. Sep 2001, 13:23:07): |
| hi leute, |
| |
| ein paar wenige starke paraweltsachen von paracelsus verlangen jetzt |
| den seherstatus fuer die benutzung. |
| beschwerden an /dev/null. *ignore on* |
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| -- |
| patryn |
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| Auch Feuerteufel machen mal was Anstaendiges! (Zook, 26. Nov 2001, 20:59:09): |
| Erfreuliche Neuigkeiten fuer Euch: Da schaue ich einmal bei einem kleinen |
| Feuerteufel vorbei und siehe an, scheinbar aus purer Langeweile hat er mit |
| Stahl herumgespielt und es ist tsatsaechlich etwas Brauchbares dabei |
| herausgekommen. Voellig unglablich. Ich erwarte, dass nun einiges |
| Gefummel in Damenhandtaschen und in Hosentaschen unterbleiben wird. Naja, |
| wer mehr wissen will, schaue sich in dem Nest von den Baeumeknuddlern |
| um. |
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| Gruss, Zook. |
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| gruene robe und co (Patryn, 14. Dez 2001, 12:31:40): |
| hi leute, |
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| aaalso...wie sicherlich manche merken sind ihre gruenen roben und sonstige |
| parasuperspezialitems verschwunden. |
| es gibt ein neues rotationssystem, was derzeit eine testphase durchlaufen |
| wird. das ganze funzt aehnlich wie bei magiewesenzahn, |
| nach verschiedensten kriterien wie zb umgebung des zahns, killer, |
| monsterkills u.s.w. wird entschieden, ob die objekte zwangsrotiert werden. |
| derzeit betrifft das also gruene robe, kampfstab, drachenring, |
| alle vernichterringe. |
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| -- |
| patryn |
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| Re^7: Sauna am Polarweg (Bambi, 22. Dez 2001, 11:10:04): |
| ~#! on=Rochus ot=1008962980 og=d.gebirge |
| ~#! rn=Deepblue rt=1008962924 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Sobald Du in der Lage bist sie zu besiegen. |
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| Re^8: Sauna am Polarweg (Bambi, 22. Dez 2001, 11:10:10): |
| ~#! on=Foobar ot=1008963070 og=d.gebirge |
| ~#! rn=Rochus rt=1008962980 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Ah, die sind schon wieder dran? |
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| Foobar |
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| Re^8: Sauna am Polarweg (Bambi, 22. Dez 2001, 11:10:11): |
| ~#! on=Deepblue ot=1008963098 og=d.gebirge |
| ~#! rn=Rochus rt=1008962980 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Hm, damit einer die alleine hauen kann, da muss man noch ziemlich viel an der |
| ruestungsspirale drehen. Aber eigentlich sind wir doch ein MUd, da muss das |
| einer alleine doch garnicht bringen. |
| Und im Team haben wir die doch besiegt. |
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| Re^8: Sauna am Polarweg (Bambi, 22. Dez 2001, 11:10:12): |
| ~#! on=Gor ot=1008969391 og=d.gebirge |
| ~#! rn=Rochus rt=1008962980 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Und zwar Deepblue allein! ;) |
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| Re^9: Sauna am Polarweg (Bambi, 22. Dez 2001, 11:10:13): |
| ~#! on=Deepblue ot=1008969516 og=d.gebirge |
| ~#! rn=Gor rt=1008969391 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| [ ] Du hast die Bedeutung des M in Mud verstanden. |
| Deep, einzeilig schmarrend. |
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| Re^6: Sauna am Polarweg (Boing, 22. Dez 2001, 13:09:08): |
| ~#! on=Deepblue ot=1008962924 og=d.gebirge |
| ~#! rn=Tsunami rt=1008956985 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Aehm, RepFiles Arbeiten ist nett, sachen debuggen ist netter. Auch wenns nicht |
| im Gebirge liegt: Wan kommen die schwarzen Skelette wieder? |
| Deep, antreibend |
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| Re^7: Sauna am Polarweg (Mupfel, 22. Dez 2001, 16:18:11): |
| ~#! rn=Boing rt=1009022948 rg=d.wald |
| ~#! tid=1008676253 |
| Aeh, wieso werden jetzt "Polar"-Files aus d.gebirge nach d.wald verlegt? Soll |
| wohl in eine neutrale Region, was? ;) |
| |
| -mupfel- |
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| Re^8: Sauna am Polarweg (Boing, 28. Dez 2001, 13:37:17): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1009034291 rg=d.wald |
| ~#! tid=1008676253 |
| Es ging im verlegten Artikel um die schwarzen Skelette. Ich gehe davon |
| aus, dass die von Paracelsus gemeint sind, und die sind meines Wissens |
| im Wald. Korrigier mich, wenn ich falsch liege. :) |
| Boing |
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| Re^9: Sauna am Polarweg (Tsunami, 10. Jan 2002, 20:43:28): |
| ~#! rn=Boing rt=1009543037 rg=d.wald |
| ~#! tid=1008676253 |
| also in polar sind die bestimmt ned, die schwarzen Skelette. |
| |
| Tsunami. |
| |
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| Re^10: Sauna am Polarweg (Boing, 11. Jan 2002, 09:11:01): |
| ~#! rn=Tsunami rt=1010691808 rg=d.wald |
| ~#! tid=1008676253 |
| Ja, was glaubst Du wieso ich den Artikel nach d.wald verlegt habe statt |
| nach d.polar? Schau einfach in welcher Rubrik wir gerade sind ... ;) |
| Boing |
| |
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| Armschienen (Paracelsus) (Tilly, 5. Aug 2002, 23:58:50): |
| Moin moin, |
| |
| nach Ruecksprache mit der alten wie neuen Gilden-Balance |
| steht die Funktionalitaet der Armschienen von Darkachka- |
| Dingendsda (Ihr wisst schon, dieses Ding von Paracelsus) |
| nur noch Karateka zur Verfuegung. |
| |
| Gruss, |
| |
| - Tilly, diesmal nur zur Haelfte fuer die Objekt-Balance - |
| |
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| Re: Armschienen (Paracelsus) (Vardion, 6. Aug 2002, 00:14:22): |
| ~#! rn=Tilly rt=1028584730 rg=d.wald |
| ~#! tid=1028584730 |
| Damit kannste die Eis-Armschienen gleich abhaengen, das deren Funktion ja nun |
| komplett von den Drachenklauen uebernommen wird... |
| |
| Vardion |
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| |
| Re: Re: Armschienen (Paracelsus) (Mandragon, 6. Aug 2002, 00:21:45): |
| ~#! rn=Vardion rt=1028585662 rg=d.wald |
| ~#! tid=1028584730 |
| Am besten die Klauen abhaengen. Dann ist es auch nicht so voll beim |
| Kommandofuehrer .... |
| |
| Ma* |
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| Re^3: Armschienen (Paracelsus) (Ark, 6. Aug 2002, 13:36:30): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1028586105 rg=d.wald |
| ~#! tid=1028584730 |
| Warum muss es immer nur "ein bestes FItem mit Feature x" geben? |
| Fuer die Vielfalt, auch wenn die Wirkung aehnlich ist. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: Armschienen (Paracelsus) (Nonne, 6. Aug 2002, 19:43:27): |
| ~#! rn=Ark rt=1028633790 rg=d.wald |
| ~#! tid=1028584730 |
| Schoen waere es ja, wenn alle Items, die durch die Balance muessen, auch |
| Nachteile haetten. So muss man nicht nur die Features abwaegen, sondern auch |
| die Nachteile. So hat man als Magier auch mal ne Chance ein Objekt zu proggen, |
| das durch die Balance kommt, aber trotzdem von Spielern angenommen wird. So |
| bleibt man halt immer hinter den Objekten, die noch aus historischen Gruenden |
| viel zu gut sind und trotzdem nicht abgehaengt/abgewertet werden. |
| |
| Nur mal so in die Runde werfend |
| Nonne. |
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| Re^5: Armschienen (Paracelsus) (Cuchullin, 6. Aug 2002, 19:51:06): |
| ~#! rn=Nonne rt=1028655807 rg=d.wald |
| ~#! tid=1028584730 |
| Fuer viele Objekttypen gilt die Regelung, dass auch Nachteile da sein |
| muessen. Als aktiver Regionsmagier weisst Du das sicherlich. Wenn Du das |
| fuer ALLE Objekte machen moechtest, steige in eine Zeitmaschine und |
| fang' 1992 damit an. Und wenn Du schonmal da bist, verhindere bitte, dass |
| Padreic zu mudden anfaengt, dito fuer [beliebige Namen einfuegen]. Und |
| falls Du Silvana da siehst... HILF IHR BEI TARAMIS. :) |
| |
| C :) |
| |
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| Re^6: Armschienen (Paracelsus) (Armitage, 6. Aug 2002, 23:18:19): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1028656266 rg=d.wald |
| ~#! tid=1028584730 |
| Hmmm ... Man kann es auch uebertreiben mit seiner oeffentlich bekundeten |
| Antipathie. |
| |
| ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^7: Armschienen (Paracelsus) (Mupfel, 6. Aug 2002, 23:29:59): |
| ~#! rn=Armitage rt=1028668699 rg=d.wald |
| ~#! tid=1028584730 |
| Hmja ich glaub, bei "[beliebige Namen einfuegen]" koennte er auch seinen |
| eigenen Einsetzen... |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^7: Armschienen (Paracelsus) (Gor, 7. Aug 2002, 10:50:07): |
| ~#! rn=Armitage rt=1028668699 rg=d.wald |
| ~#! tid=1028584730 |
| Na komm genannte Person legt da besonderen Wert darauf, wenn man ihn nicht |
| ausreden laesst. }:-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^5: Armschienen (Paracelsus) (Pilgrim, 9. Aug 2002, 10:49:02): |
| ~#! rn=Nonne rt=1028655807 rg=d.wald |
| ~#! tid=1028584730 |
| >Schoen waere es ja, wenn alle Items, die durch die Balance muessen, auch |
| Nachteile haetten. |
| |
| Sag ich ja immer ;-) |
| Oder Zumindest nicht fuer alle Gilden/Rassen gleich gut sein ... oder |
| so ... |
| |
| Pilgrim |
| |
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| |
| Eisspeer (Paracelsus) (Tilly, 21. Aug 2002, 13:50:20): |
| Moin moin, |
| |
| die Objekt-Balance hat sich die Freiheit genommen und den |
| Eisspeer von Paracelsus etwas aufgewertet. Er ist jetzt |
| jedoch nur von Sehern nutzbar. |
| |
| - Tilly, i.A. der Balance - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Eisspeer (Paracelsus) (Zarniya, 21. Aug 2002, 14:14:47): |
| ~#! rn=Tilly rt=1029930620 rg=d.wald |
| ~#! tid=1029930620 |
| hmm AUFwerten... sicher, dass es nicht besser gewesen waere, einfach alle |
| anderen Speere abzuwerten? So mosert doch dann keiner. :-) |
| |
| Marc (schmarrend) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Eisspeer (Paracelsus) (Pitfall, 21. Aug 2002, 16:47:11): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1029932087 rg=d.wald |
| ~#! tid=1029930620 |
| sprich nicht ueber speere die du noch nie in der hand hattest :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Eisspeer (Paracelsus) (Mupfel, 21. Aug 2002, 19:09:21): |
| ~#! rn=Tilly rt=1029930620 rg=d.wald |
| ~#! tid=1029930620 |
| AUFgewertet? Tilly, biste krank? ;) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Eisspeer (Paracelsus) (Nizzl, 21. Aug 2002, 23:31:47): |
| ~#! rn=Tilly rt=1029930620 rg=d.wald |
| ~#! tid=1029930620 |
| Hoffentlich wurde der nur in der Art "Kriegshamster" (knuddel o.Ae) |
| aufgewertet. |
| Falls der Eisspeer in Bezug auf die Kampfkraft aufgewertet wurde sag ich nur: |
| lol@Balance |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Eisspeer (Paracelsus) (Elberet, 21. Aug 2002, 23:32:16): |
| ~#! rn=Nizzl rt=1029965507 rg=d.wald |
| ~#! tid=1029930620 |
| geh ihn doch mal eben holen |
| |
| Elbi |
| PS bringst mir einen mit? |
| |
| Elbi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Eisspeer (Paracelsus) (Pitfall, 22. Aug 2002, 13:10:14): |
| ~#! rn=Elberet rt=1029965536 rg=d.wald |
| ~#! tid=1029930620 |
| du hast recht nizzl, lol@balance .) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: Oh wunder, oh wunder (Deepblue, 12. Sep 2002, 13:28:13): |
| ~#! rn=Tilly rt=1031823599 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| 15er Teams??? Schwarze Skelette anklemmen! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Oh wunder, oh wunder (Foobar, 12. Sep 2002, 13:29:00): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1031830093 rg=d.wald |
| ~#! tid=1031811618 |
| IIRC waren es zwei 8er ;o) |
| |
| Foobar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Oh wunder, oh wunder (Mandragon, 12. Sep 2002, 13:29:23): |
| ~#! rn=Foobar rt=1031830140 rg=d.wald |
| ~#! tid=1031811618 |
| Zumindest vorher ... |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Oh wunder, oh wunder (Deepblue, 12. Sep 2002, 13:29:39): |
| ~#! rn=Foobar rt=1031830140 rg=d.wald |
| ~#! tid=1031811618 |
| Egal, hauptsache die Groessenordnung stimmt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Oh wunder, oh wunder (Orktoeter, 12. Sep 2002, 13:43:58): |
| ~#! rn=Foobar rt=1031830140 rg=d.wald |
| ~#! tid=1031811618 |
| Das sollte Rochus bei Gelegenheit auch mal ausbauen... Speziell gegen einen |
| einzelnen Gegner sollten die 5 Leute die in einem Team vorne stehen koennen eh |
| schon sterische Probleme bekommen... von mehr als einem Team ganz zu schweigen |
| -> der einfachheit halber nur ein Team/gegner |
| |
| OrkT. |
| |
| PS und wenn Rochus dann schon mal am Teamkampf bastelt, kann er ja auch gleich |
| die Teamflucht einbauen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^17: Oh wunder, oh wunder (Tilly, 12. Sep 2002, 13:46:45): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1031831038 rg=d.wald |
| ~#! tid=1031811618 |
| Ha, und was kommt als naechstes? |
| |
| Trves (1.Reihe) zu Zaubi (1.Reihe): Leihste mir mal Deine Extra-Hand? |
| Zaubi (1.Reihe) : Nur wenn ich den Messerkreis von |
| X bekomme *schmoll* |
| |
| Teamflucht ... also neeeeee :-) |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^17: Oh wunder, oh wunder (Nonne, 12. Sep 2002, 13:47:03): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1031831038 rg=d.wald |
| ~#! tid=1031811618 |
| Wozu? Du spielst doch eh nicht mehr! Ausserdem sin Regelaenderungen, wenn das |
| Spiel einmal begonnen hat, doch sowas von unfair... |
| |
| Nonne. |
| |
| P.S: Wers nicht verstanden hat: *grins* |
| |
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| alles neu? (Patryn, 10. Okt 2002, 17:03:17): |
| Hi, |
| |
| ein Klassiker ist wieder angeschlossen. Vielen Dank an Yantro fuer die |
| Bereitstellung seiner alten Gebiete. |
| Rikus und Tilly waren schon fleissig, lediglich 3 Items werden erst nach |
| Tillys Urlaub ueberprueft und sind vorerst noch unzugaenglich. |
| Dank auch an Vanion fuer viele Anmerkungen. |
| Es gab zwar viele technische Veraenderungen, doch gemaess Yantros Wunsch |
| so gut wie keine Inhaltlichen. Bitte bedenkt dies bevor ihr ellenlange |
| MissingDetail-Listen absetzt. (die ich sowieso ignoriere ohne Inhalte) |
| Zum einen ist die heutige Detailwut eher diskussionswuerdig und zum anderen |
| ist es nun mal ein Gebiet der alten Garde, welches mit anderen Reizen |
| aufwarten kann. |
| |
| -- |
| Patryn schwelgt in Erinnerungen |
| |
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| |
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| |
| Re: alles neu? (Montanus, 10. Okt 2002, 21:13:50): |
| ~#! rn=Patryn rt=1034262197 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Yantro soll alte Garde sein? Ich erinner mich noch dran, wie er nur ein |
| kleiner Spieler war und noch nicht Yantro hiess... also alt ist wirklich was |
| anderes. |
| |
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| |
| Re: Re: alles neu? (Sting, 10. Okt 2002, 21:14:34): |
| ~#! rn=Montanus rt=1034277230 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Egal, jedenfalls DANKE ich Patryn und auch Yantro vielmals fuer dieses |
| Wiederanschliessen eines meiner alten Lieblingsgebiete :) |
| |
| Sting |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: alles neu? (Patryn, 10. Okt 2002, 21:49:18): |
| ~#! rn=Montanus rt=1034277230 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| da sieht man mal wieder, dass alles relativ ist ;) |
| ich bin ja auch erst relativ spaet dazugestossen, relativ zu manch einem |
| rentnerrentner *g* |
| |
| -- |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: alles neu? (Zarniya, 11. Okt 2002, 13:41:31): |
| ~#! rn=Patryn rt=1034262197 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich will mich an dieser Stelle auch bedanken. Zuerst einmal bei Patryn, der |
| sich die Arbeit mit dem Anschluss aufgehalst hat und das obwohl ich ziemlich |
| harte Bedingungen hatte, denn ich wollte das Original anschliessen lassen und |
| keine Bearbeitung. Dann ist da weit oben auf der Liste Silvana und Boing, die |
| mich beide immer bei allem unterstuetzt haben, was ich hier gemacht habe und |
| die immer mit einem offenen Ohr und oft auch offenem Herzen fuer mich da |
| waren. Dann nochmal der Dank an alle Spieler, die mich noch von frueher kennen |
| und die in meine Idee des Wiederanschlusses des Hauses und der Skowe geglaubt |
| haben, stellvertretend will ich hier Anatol nennen. |
| Zum Schluss geht mein Dank an einen ehemaligen Inselmagier hier, der mich |
| eigentlich auf die Idee gebracht hat, die ganzen Sachen wieder anzuschliessen, |
| denn mit seinem Weggang, seinem Theater und seinen angeblich gerichtlichen |
| Drohungen gegenueber dem MG (soweit man das als Spieler mitbekommen hat) |
| zeigte er mir, was Anstand und Verantwortung gegen ueber dem Spiel und dem |
| Spass hier ist. Deswegen ist das der Hauptgrund, dass dies alles wieder da |
| ist, denn ich wollte nicht so sein wie er. |
| |
| Einige Tools muessen nochmal durch die Balance (obwohl sie schon mal |
| angeschlossen waren, aber so sind die neuen Regeln), die Kaempferquest ist |
| wohl auch wieder in Anschlussarbeit und ich hoffe, dass ihr alle Euren Spass |
| an den Gebieten habt. Seid brach zu den Skowe, es sind liebe Wesen :) Wer mal |
| einfach nur ein wenig lesen will und von all dem Metzellaerm abschalten, der |
| sollte mal ein wenig im Haus rumgehen. Wer sich den Tod wuenscht, der kann ihn |
| haben, Service ist Service. :) Bei Bugs kann ich als Spieler nicht viel |
| machen, aber fuer Ideen bin ich per Mail immer zu erreichen. |
| |
| Marc (Zarniya, frueher Yantro) |
| |
| P.S.: Da sage einer, ein Baum koennte nicht zweimal umfallen. :) |
| P.P..S.: Ich meinte BRAV bei den Skowe... komisch, nach all den Jahren MG gibt |
| es immer noch keinen guten Editor hier in der MPA! |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: alles neu? (Cadrach, 12. Okt 2002, 11:15:30): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1034336491 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Ich hoffe aber es ist geklaert das das Gebiet nun dranbleibt. Das ganze kann |
| man naemlich durchaus mit einem lachendem und einem weinendem Auge sehn. Da |
| das Gebiet endgueltig abgehaengt wurde, wurden damals dann auch die EKs der |
| Spieler alle ausgetragen (die FPs eigentlich auch?). Nun kommt das Gebiet |
| ueberaschenderweise auf einmal wieder und die Altspieler sind irgendwo die |
| dummen und muessen sich das ganze aufs neue holen. (Beim Haus der Farben geht |
| das ja noch, aber bei manch anderem Gebiet wo die NPCs weitaus heftiger und |
| aufwendiger sind, ist das nichtmehr lustig). |
| Irgendwo halte ich es nicht fuer verkehrt da dann auch irgendwo loeschungen |
| mal als endgueltig zu betrachten. Ich meine damit jetzt ausdruecklich _nicht_ |
| das Haus der Farben (hier ist das Problem eh nich soo riesig), sondern das |
| ganze allgemein. |
| |
| Cad* |
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| Re^3: alles neu? (Householder, 12. Okt 2002, 13:08:59): |
| ~#! rn=Cadrach rt=1034414130 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| man muss FP's und EK's holen ??? scheisse wieso hat mir das keiner gesagt ? |
| scheisse scheisse scheisse :-((( |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^4: alles neu? (Mupfel, 12. Okt 2002, 14:31:20): |
| ~#! rn=Householder rt=1034420939 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Gabs damals schon EKs? *gruebel* FPs gabs schon... |
| |
| -mupfel- |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Re: alles neu? (Gor, 12. Okt 2002, 17:10:15): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1034336491 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Hmm das ist ja eine erfreuliche Nachricht. ABer wer zum Teufel traegt mir die |
| ganzen Eks wieder ein? Ich find da naemlich nicht einmal mehr hin. ;) |
| |
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| Gor |
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| Re^3: alles neu? (Amaryllis, 12. Okt 2002, 17:14:29): |
| ~#! rn=Gor rt=1034435415 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Manchmal denke ich an die Zeit zurueck, in der im Schwarzwald noch aktiv |
| gezockt wurde... :-) |
| |
| Ama*, in alten Erinnerungen schwelgend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: alles neu? (Karis, 12. Okt 2002, 20:03:52): |
| ~#! rn=Cadrach rt=1034414130 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Schoen, dass die Sachen endlich wieder dranhaengen! |
| Danke sehr! |
| |
| Karis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: alles neu? (Vector, 13. Okt 2002, 19:27:23): |
| ~#! rn=Karis rt=1034445832 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| ich denke einfach mal dass das so gehandhabt wird wie sonst |
| auch, etwa bei der magieinsel: |
| ek's werden ersatzlos gestrichen, die fps werden umgetragen! |
| also die forscher verlieren nix, die metzler die ek's, |
| verlorene eps und tode bleiben erhalten. |
| eigentlich auch mal was ueber das man diskutieren koennte. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: alles neu? (Gnome, 13. Okt 2002, 22:58:45): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1034336491 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| hui. |
| haett ich im leben nicht mehr mit gerechnet... |
| aber find ich klasse von dir, danke yantro :) und natuerlich auch allen, |
| die daran beteiligt waren... todesdrache, skowe... cool :) |
| |
| gnOme denkt . o 0 ( wann taucht die magieinsel wieder auf? ) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| skelette (Patryn, 15. Okt 2002, 17:47:45): |
| hi, |
| |
| das ist wohl die woche der alten gebiete ;) |
| Da mein Nervenkostuem bezueglich hier nicht naeher spezifizierter Pilze |
| schon ziemlich durchloechert war, habe ich mich entschloessen, die |
| beruechtigten Skelette wieder anzuhaengen. |
| Dazu wurde die Versteinerung in mehrfacher Hinsicht entschaerft, zB |
| ist sie leichter zu loesen und geht auch nach einer gewissen Zeit wieder |
| weg (3 Tage bzw. 6 Onlinestunden etwa) |
| Typos, Bugs u.s.w. hatte ich damals schon viele ausgemerzt, wenn noch was |
| ist, typo, bug, idee sollten bekannte Befehle sein. |
| |
| -- |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: alles neu? (Ancalagon, 17. Okt 2002, 00:41:43): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1034336491 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| H |
| |
| |
| Ancalagon knuddelt Yantro/zarniya mal wieder so richtig |
| kuschelwuschelhuschelpuscheligweich durch! *freu* |
| |
| Anca *grins* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: alles neu? (Key, 21. Okt 2002, 19:59:55): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1034336491 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Mutet fuer mich etwas seltsam an, nach all der Zeit ... |
| |
| Dazu noch die Anspielung auf einen gewissen Inselmagier, was auch schon eine |
| geraume Zeit zurueckliegt, oder gabs was neues in den letzten 3 Jahren? |
| |
| Wie dem auch sei ... Deine Meinung Yantro war damals eine ganz andere, sonst |
| waere das Haus der Farben nicht weggewesen. |
| Sich jetzt in das rosa Licht zu ruecken und andere gleichzeitig zu denunzieren |
| halte ich fuer falsch. |
| |
| Cu |
| |
| P.S.: Nein ich hab nicht zuende gelesen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: alles neu? (Key, 21. Okt 2002, 20:16:49): |
| ~#! rn=Key rt=1035223195 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Sorry Selbstreply ... |
| |
| Mir wurde jetzt mehrmals gesagt, das es sich dabei um einen juengeren Fall |
| handelt ... sorry da war ich nicht so ganz aktiv ;) |
| Aendert jedoch nichts an der Aussage ... |
| |
| Cu |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: alles neu? (Gor, 21. Okt 2002, 21:19:18): |
| ~#! rn=Key rt=1035224209 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Alter Schwede, |
| nicht ganz so aktiv??? Du warst schlichtweg NICHT DAAAAAAA!!!! ;) Aber du hast |
| trotzdem recht. Naja was lange........... |
| |
| Gor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: alles neu? (Zarniya, 22. Okt 2002, 09:27:10): |
| ~#! rn=Gor rt=1035227958 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Hi, |
| |
| ohne irgendwelche Schuldzuweisungen hier zu veroeffentlichen, hat es mit dem |
| Wiederanschluss meiner Sachen sage und schreibe ueber ein Jahr gedauert. Das |
| hatte diverse Gruende, die aber hier egal sind. |
| |
| Marc |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: alles neu? (Thargor, 22. Okt 2002, 19:26:06): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1035271630 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| ich sach mal was als ausenstehender (die paar onlineminuten bisher zaehlen |
| nicht und magiersachen sind mir sowieso fremd): |
| |
| wieso wurden die sachen ueberhaupt abgeklemmt? |
| (bitte keine antwort - dient nur der einleitung) |
| |
| ... und wie koennte man magier-vertraege ausformulieren, dass eine |
| abklemmung in zukunft umgangen werden kann? (hier duerft ihr ideen einstreuen, |
| meine folgt auch gleich :) |
| |
| ... warum tritt der magier fuer gebiete und sachen, die er fuer das mg |
| entwickelt - ab und an bestimmt wohl auch mit unterstuetzung anderer magier |
| und der |
| resourcen des mg nicht ein dauernutzungsrecht an das mg ab ? |
| wenn der magier geht, kann er seine sachen mitnehmen und in anderen muds |
| verbraten .. aber er sollte die version des mg im mg belassen muessen .. also |
| irgendsowas wie eine mg-gpl |
| |
| Thargor, Herr des Senfs |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: alles neu? (Gor, 22. Okt 2002, 21:44:39): |
| ~#! rn=Thargor rt=1035307566 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Hi, |
| fuer mich ist die Abklemmung solcher Sachen nicht nachvollzierhbar. Lieber hau |
| ich ab im Wissen, dass der eine oder andere Spieler das Gebiet betritt, wie |
| wenn die, in vielen Arbeitsstunden geproggten, Gebiete auf meiner Festplatte |
| vergammeln. Aber jeder so, wie ers gerne haette..... |
| Gor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: alles neu? (Cuchullin, 25. Okt 2002, 23:51:30): |
| ~#! rn=Gor rt=1035315879 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Ist denn schon wieder Zeit fuer die Alles-was-meins-ist-Diskussion? |
| Muesste nicht "Snoop muss verboten werden" und "Cheater-Schweine!" |
| irgendwie vorher wieder drangewesen sein? Naja, vielleicht hab ich es |
| ja verpasst, man kann euch ja auch wirklich nichtmal ZWEI Wochen |
| alleine lassen... ;) |
| |
| YTCu :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: alles neu? (Thargor, 26. Okt 2002, 22:08:20): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1035582690 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| und wann ist: scripten ist boese! wieder dran? |
| |
| Thargor |
| (grinsend) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: alles neu? (Cuchullin, 26. Okt 2002, 22:15:37): |
| ~#! rn=Thargor rt=1035662900 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Irgendwann nach "Wir brauchen einen Superseher-Level". |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: alles neu? (Thargor, 27. Okt 2002, 00:40:13): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1035663337 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| .. ach und ich dachte nach dem 'Wir brauchen eine Gilde der |
| Gildenlosen'-Theman .. |
| .. die Gilde, die sich aus jeder anderen Gilde eine Spruch raussuchen darf ;) |
| Thargor, viel zu jung um sich mit unnoetigen Erinnerungen belastet zu fuehlen |
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| Re^12: alles neu? (Cuchullin, 27. Okt 2002, 00:41:51): |
| ~#! rn=Thargor rt=1035672013 rg=d.wald |
| ~#! tid=1034262197 |
| Die Diskussion koennen wir nicht ohne Astar und Bloodyharry fuehren. Die |
| sind fuer die Piratengilde (R.I.P.) verantwortlich. Daher liegt die etwas |
| brach. Aber Gildenlosigkeit ist an sich etwas feines. |
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| YTCu :) |
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| 3 objekte (Patryn, 31. Okt 2002, 03:12:52): |
| hi leute, |
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| die balance war sehr flink, vielen dank, die 3 versprochenen objekte |
| sind jetzt nachgereicht. |
| danke auch an alle spieler die fleissig typos/ideen abgesetzt haben, |
| hatte ganz schoen viel mit zu tun, aber jetzt sollte es schon viel |
| sauberer sein. |
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| -- |
| patryn |
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| todesmutige (Patryn, 8. Dez 2002, 19:20:02): |
| hi, im park der freunde, manche wissen es, gehts derzeit ein stueck weiter |
| als gewohnt. jedoch sollte man sich nicht vom obigen namen irritieren |
| lassen, der eingang ist versteckt und seher only. |
| bei problemen...positive wie negative (aus welcher sicht auch immer) |
| bitte ich um mails. tode kann ich jedoch nicht wieder zuruecknehmen ;) |
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| -- |
| patryn |
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| Re: todesmutige (Patryn, 19. Dez 2002, 13:49:52): |
| ~#! rn=Patryn rt=1039371602 rg=d.wald |
| ~#! tid=1039371602 |
| ach ja, FPs und so gibts da jetzt auch, die neuen optionalen halt :) |
| |
| -- |
| patryn |
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| Foerster und so (Patryn, 22. Jan 2003, 16:06:23): |
| Wers noch nicht gemerkt hatte, am Foerster gehts nun noch ein Stueckchen |
| weiter. Ohne Teams sollte man die NPCs auch dort in Ruhe lassen, auch |
| wenn sie noch nicht das ganze geplante Repartoire der Spielermassakrierung |
| nutzen. |
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| -- |
| Patryn |
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| Waldlichtung (Nibel, 2. Apr 2003, 16:00:29): |
| Ein Spaeher des Elfenvolkes fand unlaengst eine bisher unentdeckte |
| Waldlichtung westlich des Elfendorfes. Ersten Berichten zufolge soll |
| das Gebiet eher ungefaehrlich sein, doch man weiss ja nie. Wackere |
| Abenteurer (und Mitglieder aller anderen Gilden) sind willkommen. |
| - Nibel |
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| Re: Waldlichtung (Patryn, 2. Apr 2003, 16:58:29): |
| ~#! rn=Nibel rt=1049292029 rg=d.wald |
| ~#! tid=1049292029 |
| Na die Zaubis haben damit gleich eine neue Quest zum Spass haben ;) |
| Dank an Nibel, wirklich huebsch gelungen. |
| kkwer |
| Vielleicht ists ja nen Ansporn fuer die doch recht zahlreichen offenen |
| Waldgesellenstuecke... ;) |
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| -- |
| patryn |
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| Vernichterringe (Nibel, 31. Mai 2003, 15:10:53): |
| Die Ringe des grossen Vernichters wurden etwas abgewertet. Die |
| Funktionalitaet bleibt erhalten, die Wirkung ist jedoch stellenweise |
| gesenkt worden. Zudem werden die Restriktionen schaerfer ueberprueft, |
| also ist beim Tragen Vorsicht geboten. |
| - Nibel |
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| Myung (Nibel, 12. Jun 2003, 20:45:57): |
| Im Zuge eines Umzugs ist noch ein Bug bei Myung aufgefallen, die gute |
| sollte nun wieder besser gegen Paralyse gewappnet sein. Seid gewarnt. |
| - Nibel |
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| Wenn die Sonne im Hobbithuegel scheint. (Nibel, 6. Aug 2003, 19:40:15): |
| Einigen Raeumen des Huddlewohnhuegels fehlte eine gewisse Property, damit |
| diese als Innenraeume erkannt wurden. Dies fuehrte dazu, dass den |
| Negerelfen auch innerhalb des Hauses die Sonne zu schaffen machte... |
| |
| Wenn noch aehnliche Stellen auffallen, meldet dies. |
| - Nibel |
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| Paraturm der Waldlichtung (Nibel, 29. Okt 2003, 15:42:16): |
| Wenig ist bekannt ueber den Zirkel, fuer tot hielt man sie alle. |
| Grelle Lichter ueber des Turmes Spitzen, liessen bis vor kurzem |
| noch die Nacht erglueh'n. Nun scheint es wieder ruhig ueber den |
| Steinen, doch tief verborgen brodelt es. Wartend, sehend, hockt es |
| dort, bereit sein Antlitz bald zu zeigen. |
| |
| - Nibel |
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| Im Nebelgebirge ... (Seleven, 30. Okt 2003, 16:51:49): |
| ... haben sich ein paar seltsame Gestalten mit spitzen Ohren niedergelasen. |
| Leider haben sie ihren Eingang im Nebel versteckt, damit andere noch |
| seltsameren Gestalten sie nicht so einfach finden. :^) |
| |
| Viel Spass beim Bluemchenpfluecken und hoffentlich bis Lars. |
| |
| Sell Elwen |
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| "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Twilight, 1. Nov 2003, 01:11:02): |
| Du stehst im Haus von Eppstein. Es ist das groesste Haus hier im Dorf. Dies |
| ist auch kein Wunder, denn Eppstein ist ein Steinriese von betraechtlicher |
| Groesse. Das Zimmer hier ist spartanisch eingerichtet. Bis auf einen riesigen |
| Stuhl, einen Tisch und ein Bett mit aehnlich riesigen Ausmassen ist der Raum |
| kahl. |
| Es gibt einen sichtbaren Ausgang: nordosten. |
| Ein Steinriese. |
| > tm shadox ich bin mal idle - wenn was ist tm - oder ins WL |
| Du teilst Shadox mit: ich bin mal idle - ... |
| > |
| Du hoerst die Uhr schlagen: Es ist jetzt 1 Uhr. |
| Dein Schutzfilm gegen die Sonne verblasst langsam wieder. |
| Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich. |
| Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich. |
| Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich. |
| Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich. |
| Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich. |
| Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich. |
| Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich. |
| Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich. |
| Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich. |
| Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich. |
| Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich. |
| Die Sonne scheint gnadenlos auf Dein Haupt und schwaecht Dich. |
| Das war wohl zuviel fuer Dich. Das naechste mal solltest Du Dich wohl besser |
| gegen die Sonne schuetzen. |
| |
| Eine grosse Trauer ueberfaellt Dich. Sollte es das wirklich gewesen sein? |
| |
| ... |
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| Twilight *langsam echt genervt von sowas* |
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| P.S.: Nein, "Dann waerst halt kein Delf geworden" ist _keine_ ernstzunehmende |
| Antwort |
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| Re: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Orktoeter, 1. Nov 2003, 01:15:28): |
| ~#! rn=Twilight rt=1067645462 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Sorry, doch. |
| |
| OrkT. |
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| Re: Re: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Twilight, 1. Nov 2003, 01:20:24): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1067645728 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Nein. Als Delf kannst nunmal draussen nicht hochideln. Ich hatte nur noch 12 |
| LP und bin extra in das Haus gegangen zum hochideln. Sei mir neu, wenn das nun |
| bestraft werden sollte ;) Es gibt auch keine Moeglichkeit meines Wissens zu |
| schaun, wie lang der Schutz noch wirkt. Was soll ich machen als Delf? Mir vorm |
| Comp in die Hose machen ums mal ganz profan zu sagen, weil ich nicht weiss, ob |
| ich hier jetzt grad sicher bin und wie lange der Schutz noch haelt? |
| [Nein, das ist keine Bitte darum, das einsehbar zu machen. Aber vllt. ne Bitte |
| darum die Einstellung zu einigen Sachen zu ueberpruefen. Es ist halt nicht |
| immer nur Pech des Spielers.] |
| |
| Twilight |
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| P.S.: Als Nicht-Delf "doch" zu sagen ist immer einfach. Nicht wahr? :) |
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| Re: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Croft, 1. Nov 2003, 01:20:28): |
| ~#! rn=Twilight rt=1067645462 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Nuja. Was erwartest du? Das MG hat wieviele Raeume? 10.000? 20.000? |
| ]Die Delfen gibts wie lange? 3 Monate? Du glaubst das in der Zeit |
| alle fehlerhaften Raeume gefunden worden sind? Ich wuerd eher sagen |
| deine Strategie dir die Orte zum idlen rauszusuchen ist falsch. |
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| Croft |
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| Re: Re: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Orktoeter, 1. Nov 2003, 01:22:30): |
| ~#! rn=Croft rt=1067646028 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Du bist doch wohl freiwillig Delf geworden. Sei es um des Rollenspiels wegen, |
| sei es weil du dir Vorteile erhofft hast. Tatsache ist, das du dir halt auch |
| mali eingehandelt hast. Wenn du weist dass dein Schutz irgendwann aufhoeren |
| kann, dann idle nicht unbeaufsichtigt herum. |
| |
| OrkT. |
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| Re^3: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Croft, 1. Nov 2003, 01:22:58): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1067646150 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Ich bin kein Delf, OrtT. |
| |
| Croft |
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| Re^4: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Orktoeter, 1. Nov 2003, 01:23:42): |
| ~#! rn=Croft rt=1067646178 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| *seufz* erklaer ich es dir halt... ich habe auf den letzen Artikel in der |
| Reihe geantortet.... |
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| OrkT. |
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| Re^5: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Croft, 1. Nov 2003, 01:24:26): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1067646222 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Dann verwende bitte keine persoenlichen Anreden oder mach das im Artikel |
| klar an wen du dich richtest. |
| |
| Croft |
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| Re^6: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Orktoeter, 1. Nov 2003, 01:25:30): |
| ~#! rn=Croft rt=1067646266 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| mea culpa, also in dem Artikel da oben irgendwo habe ich nicht Croft gemeint |
| mit dem Delfen. Das er sich angesprochen fuehlte ist seine Sache. |
| |
| OrkT. |
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| Re^3: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Qitess, 1. Nov 2003, 03:08:00): |
| ~#! rn=Twilight rt=1067646024 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Dunkelelfen sind scheisse und sollten zum PK freigegeben werden. |
| QI** |
| |
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| Re^4: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Nibel, 1. Nov 2003, 03:17:04): |
| ~#! rn=Qitess rt=1067652480 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| und dafuer muellt ihr die Rubrik hier voll? |
| |
| PS: Man kann seinen Char - einige Suechtige moegen das jetzt nicht glauben, |
| aber es ist tatsaechlich so, ausloggen (!). d.h. sich vom Mud trennen, die |
| Nabelschnur loesen... Ist hart, klar, aber man riskiert dann auch keine |
| unerwarteten Komplikationen. (Zumeist.) |
| |
| PPS: Antwort in guter .megaschmarrn-Tradition auf den letzten Artikel. |
| - Nibel |
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| Re^5: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Qitess, 1. Nov 2003, 03:21:44): |
| ~#! rn=Nibel rt=1067653024 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| (Dafuer liebe ich das mud! :D ) |
| Rollenspiel sagt Dir was? Der Stand der Delfen auch? :D |
| Kein Oberflaechenbewohner wuerde doch einen Delfen lebendig lassen, oder? |
| Dazu brauche ich eigentlich gar nichts weiter zu schreiben ;) ... |
| QI** |
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| Re^6: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Bambi, 1. Nov 2003, 10:43:02): |
| ~#! rn=Qitess rt=1067653304 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Das mit dem Rollenspiel ist leider so eine Sache. Es wurde dagegen |
| entschieden, die Delfen als das zu betrachten, was einige (z.B. Qitess, |
| Anatol, Mandragon, ...) darunter aufgrund diverser "Vorbildung" verstehen. Den |
| Delfen-Spielern daraus einen Strick zu drehen ist nur bedingt ein brauchbarer |
| Ansatz. |
| Dass Twilight sich ueber den "unverdienten" Tod aufregt, ist imho erst einmal |
| ein Indiz, dass Padreic einen richtig guten, brauchbaren Malus geschaffen hat. |
| Aergerlich fuer den Spieler ist natuerlich, dass er in diesem Fall wohl "zu |
| Unrecht" gestorben ist. |
| Andererseits kann ich seine Aufregung, beziehungsweise die Art, wo und wie er |
| sich darueber aufregt, nicht ganz nachvollziehen. Es ist seit jeher so, dass |
| sich das Mud weiterentwickelt. Frueher gabs zur Langbeschreibung kaum Details, |
| es gab keine Materialien in Objekten (oder sie wurden nicht gesetzt), es gab |
| keine Zuordnungsklassen (ist ein Zombie nun ein Untoter oder nicht?), usw. |
| usf. In alten Gebieten ist es nun einmal so, dass einige Sachen (noch) nicht |
| so toll sind, wie in neueren. Das ist nicht zwingend schlecht und kann bei |
| Bedarf geaendert werden. Fuer die, die schwer vom Begriff sind, gibts auch |
| gleich einen Loesungsansatz: Wenn Dir ein Raum auffaellt, der "indoor" sein |
| sollte, es scheinbar aber nicht ist, schau zunaechst, ob es Absicht sein |
| koennte. Falls Dir das nicht der Fall zu sein scheint, setz einen Fehler ab |
| ("hilfe fehler"), falls Du ein Hoerrohr hast und herausfindest (in Kombination |
| mit finger, siehe "hilfe finger"), dass der entsprechende Magier inaktiv ist |
| oder dafuer bekannt, keine Repfiles zu lesen (das sind die Dateien, wo bug- |
| typo- ideenmeldungen landen), dann schreib doch bitte eine freundliche Mail an |
| den zustaendigen RM mit Bitte um Aenderung. |
| Dabei kann es natuerlich zu einigen "Problemen" kommen. Erstens kennst Du |
| ueblicherweise den Pfad des Raumes nicht, in dem Du stehst, zweitens kannst Du |
| das Gebiet nicht immer eindeutig einer Region zuordnen. Obwohl Du mit der Wahl |
| der Rubrik (d.wald) bewiesen hast, dass es in diesem Fall einfach war, kannst |
| Du im Zweifel immer noch durch Ansprechen eines Magiers herausfinden, wer der |
| zustaendige RM ist. Und das mit dem Pfadnamen kann man notfalls durch eine |
| detaillierte Angabe des Ortes machen. ("Bin beim Steinriesen im Hobbitdorf.") |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
| PS. Ich finde auch, dass "Werd kein Delf" durchaus ein brauchbarer Kommentar |
| zu Deinem Problem ist, aber nicht zwingend, weil ich den Umstand eines Hauses |
| ohne mudlibseitig erkanntes Dach fuer gut halte. |
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| Re^7: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Gloinson, 1. Nov 2003, 10:46:49): |
| ~#! rn=Bambi rt=1067679782 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Alternativ kannst du einen der Weisen versuchen zu ueberzeugen ein Script |
| ueber alle Dateien laufen zu lassen, diese ggf. zu laden und auf die |
| entsprechenden Attribute zu pruefen um die Pfade dann deinem Gildenmagier zur |
| individuellen Pruefung zu uebergeben, welcher wiederum die fehlerhaften zur |
| Aenderung per Skript zurueckschickt. Ja, das haette sicher auch in Padreics |
| Macht gelegen solche Ueberzeugungsarbeit zu leisten - vielleicht (!) hat er |
| sich ja insgeheim gedacht "wer in solchen, von sich selbst unueberprueften |
| Raeumen idelt ist selber schuld". |
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| Re^8: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Croft, 1. Nov 2003, 10:48:25): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1067680009 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Cooles Script. Das testet dann "Long sieht nach indoor aus" und |
| macht Ausgaben wenn dann indoor nicht gesetzt ist? |
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| Croft |
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| Re^11: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Gloinson, 1. Nov 2003, 10:54:44): |
| ~#! rn=Bambi rt=1067680402 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Ich habe mal Rubrik "magier.entwicklung" gewaehlt, damit sich die Faulheit |
| nicht unter den Spielern die Bloesse geben muss. Das die Methode "findet es |
| doch selbst raus" eventuell die urpsruengliche Intention Padreics war habe ich |
| ja nicht bestritten. |
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| Re^11: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Brotnael, 1. Nov 2003, 10:54:46): |
| ~#! rn=Bambi rt=1067680402 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Muss man Faulheit oder viel Aufwand immer mit "Pech gehabt" quitieren? |
| Brot |
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| Re^10: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Croft, 1. Nov 2003, 10:55:14): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1067680244 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Du meinst so Sachen wie: "Die Baeume bilden fast so etwas wie |
| ein natuerliches Dach"? Ich glaub, da ist es besser alle !indoor |
| Raeume per Hand durchzugehen als so ein Script so sinnvoll zu schreiben |
| das man keine Falschnegativen bekommt ... Das spart wohl Zeit ,-) |
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| Croft |
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| Re^11: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Gloinson, 1. Nov 2003, 10:57:21): |
| ~#! rn=Croft rt=1067680514 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Bevor ich jetzt weiter ueber Informatik rede wo andere Programmieren verstehen |
| werfe ich lieber den Vorschlag in den Raum, der mir da noch so im Hinterkopf |
| schwebte (und von Nonne dort vertrieben wurde): Nervt euren Gilden-EM, auf |
| dass ihr das Licht in einem Raum einschaetzen koennt. Sei es nun von Aussen |
| oder von Innen, mir doch so ein Ikea. |
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| Re^11: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Nonne, 1. Nov 2003, 10:59:19): |
| ~#! rn=Croft rt=1067680514 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Das einfachste waere wohl gewesen, der DElfen-Shell einen Befehl zur |
| Einschaetzung der Sonnenintensitaet zu geben. Damit haette man das Testen auf |
| Fehler weniger Zeitintensiv fuer die Spieler gestalten koennen. |
| |
| Nonne. |
| |
| P.S: Sind DElfen unter den Rassen sowas wie Zauberer unter den Gilden? |
| Brauchen wir fuer DElfen-Zaubere noch eine Rubrik gejammer^2? *g* |
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| Re^12: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Zook, 1. Nov 2003, 12:30:54): |
| ~#! rn=Nonne rt=1067680759 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Oder einen Befehl "sonnenbug", der in Raeumen, die einem Delfen als eigentlich |
| geschlossen vorkommen, aber doch sonnig sind, die Moeglichkeit geben diese |
| Daten an den Gildenmagier weiterzuleiten (also einen Eintrag in ein Logfile |
| vornehmen). Dann wuerde das ganze Procedere auch aus der MPA herausgehalten. |
| |
| Zook. |
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| Re^12: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Twilight, 1. Nov 2003, 12:40:45): |
| ~#! rn=Nonne rt=1067680759 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| *lach* nu muss ich wohl doch nochmal zu meinem 'Gejammer' was sagen :) |
| Bambi hat in sofern recht, dass die Aufregung ziemlich viel war (war mein |
| dritter Tod an dem Tag) - man moege mir verzeihen, auch Mags sollten das noch |
| kennen. |
| Nen Skript waer klasse, falls irgendwer nen machbaren Ansatz hat. Die Chancen |
| stehen aber wohl nicht grad gut. |
| Das mit dem Einschaetzen der Sonnenintensitaet waer auch klasse. |
| Das MG ist riesig und ich versteh durchaus, dass die Pflege da net einfach |
| ist. Aber das ist halt auch genau das Problem eben. Als Spieler hat man kaum |
| Einblick, wo es sich lohnt Reps abzusetzen dieser Art. Das gleiche ist |
| manchmal bei Mails. (Die kommen durchaus auch mal mit "Empfaenger unbekannt" |
| zurueck - auch bei RMs) Aber dafuer gibts eh keine gescheite Loesung. :) |
| |
| Twilight - Erstie und weiblich |
| |
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| |
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| Re^13: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Twilight, 1. Nov 2003, 12:42:09): |
| ~#! rn=Zook rt=1067686254 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Danke. Das waer klasse. Dann wuerde das alles bei einem 'bekannten' Magier |
| landen, von dem man hofft oder weiss, dass es nicht noch nen halbes Jahr |
| rumliegt. |
| |
| Twilight - dunkelelfisch strahlend |
| |
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| Re^3: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Boese, 1. Nov 2003, 12:45:49): |
| ~#! rn=Twilight rt=1067646024 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Doch ;) |
| Wenn Du dir nicht sicher bist, ob Du irgendwo ideln kannst, warte einfach ein |
| paar Sekunden. Wenn Du nicht langsam aber sicher hochidelst.. sprich Deine LP |
| oder KP werden mehr.. bist Du zum Ideln da an der falschen Stelle ;) |
| Mit boesem Gruss |
| Boese |
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| Re^13: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Zook, 1. Nov 2003, 14:49:06): |
| ~#! rn=Twilight rt=1067686845 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Ueber untaetige oder nicht erreichbare Regionsmagier kann man sich gern |
| bei mir beschweren. :-) |
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| Zook. |
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| Re^3: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Zarniya, 3. Nov 2003, 06:40:43): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1067646150 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| ich habs noch nicht ganz gelesen, aber ich muss kotzen, wenn ich Orktoeter |
| hier labern hoere... ER ist der, der immer sagt, dass hier mehr Rollenspiel |
| integriert werden soll... und ich bin sicher, dass ER der schnellste ist, der |
| mit seinem Meister der Rollenspielgruppe Streit anfangen wuerde, wenn er |
| selbst sonnenempfindlich ist und dann in einem dunklem Raum ploetzlich genau |
| wegen der Sonne krepiert. Freunde, hier geht es nicht um Delfen ja oder nein. |
| Hier geht es darum, dass diese Bugs schnell weg kommen und die einfachste |
| Moeglichkeit ist meiner Meinung nach, wenn man der Rasse der DElfen zumindest |
| fuer eine gewissen Zeit ein Tool geben wuerde, womit sie checken koennen, ob |
| sie INDOOR sind und dann im Bugfall eine Meldung in ein dafuer gemachtes |
| Logfile abgeben koennen..... Sollte nicht so schwer sein, sowas zu proggen und |
| so koennten die DElfen sich erstmal selbst helfen. Nein, ich denke nicht, dass |
| dieses Tool ne Dauerloesung sein soll.. es soll nur ein temporaerer Bugmelder |
| sein. |
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| Marc |
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| Re^4: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Muadib, 3. Nov 2003, 07:35:13): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1067838043 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| das tool besitzen sie: schutz auslassen und schauen was passiert |
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| Re^5: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Zarniya, 3. Nov 2003, 08:41:34): |
| ~#! rn=Muadib rt=1067841313 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| ich hoff, dass ist nicht dein ernst... klar wuerd das so gehen, aber ich |
| denke, da es sich um 'ausserrollenspielische' Probleme handelt, sollte man |
| auch 'ausserrollenspieltechnisch' eine Loesung finden. Ich persoenlich wuerde |
| sogar einigen Delf-Spielern meines Vertrauens ein Tool geben, aehnlich dem |
| Dancetool, mit dem sie das umsetzen auf indoors selbst machen koennen. Aber |
| ich gebe zu, dass ist wirklich eine Vertrauenssache. |
| |
| Marc |
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| Re: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Ark, 3. Nov 2003, 20:18:25): |
| ~#! rn=Twilight rt=1067645462 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Gentlemen Dunkelelfen schreiben einen Brief an einen hoeherstufigen Magier |
| ihres Vertrauens, weil sie wissen, dass bei der Menge an Raeumen im MG zwar |
| berechtigte Hoffnung, aber dennoch kein zwingende Vorschrift dazu besteht, |
| dass programmierende Magier "damals" schon darauf achteten, was drinnen oder |
| draussen betrifft. Will ja niemanden verteidigen, aber in dem Fall waere es |
| stilvoller gewesen, das auf dem kleinen Dienstweg zu regeln :-) |
| Im uebrigen solltest Du mittlerweile "sichere" Idelstellen kennen, oder? Wie |
| dem auch sei, wenn ihr Spieler "mitspielt", haben wir dieses Issue bald fast |
| ganz im Griff. |
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| Re^4: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Boese, 4. Nov 2003, 17:12:58): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1067838043 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Mmh ich hab glaub ich schon mal erklaert wie man einfachst auch ohne Tool |
| sehen kann, ob Raeume zum idlen taugen oder nicht? Also nochmal auf die Gefahr |
| hin, dass ich andere langweile: 2 sekunden in einen Raum stellen und gucken ob |
| man 1-2 lp danach mehr hat oder nicht. Bei 'mehr LP' ->indoor, bei gleich viel |
| LP wie vorher ->sonne->nich ideln! |
| Schuldigung fuer die Wiederholung, |
| gar nicht so |
| Boese ;) |
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| Re^5: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Darklor, 4. Nov 2003, 20:57:00): |
| ~#! rn=Boese rt=1067962378 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Jupp du langweilst! - Lass doch mal die armen Delfen in Ruhe ideln. ;) |
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| Darklor |
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| Re^5: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Vardion, 5. Nov 2003, 13:43:49): |
| ~#! rn=Boese rt=1067962378 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Man koennte allen Spielern generell auch einfach einen Befehl der Art "schau |
| nach oben" geben, der einem dann sagt, ob man indoors ist oder nicht. Ob man |
| ueber sich nen Himmel sieht oder nicht, sollte wohl auch ein noch so kleiner |
| Spieler ohne jegliche magische Faehigkeiten erkennen koennen... |
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| Vardion |
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| Re^6: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Montanus, 5. Nov 2003, 13:47:36): |
| ~#! rn=Vardion rt=1068036229 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Vielleicht hat der Riese aber auch eine Infrarot-Lampe in seinem Haus, die man |
| als technisch unbedarfter Spieler nicht erkennt (vielleicht auch, weil sie zu |
| weit oben angebrahct ist), oder die Waende sind aus sonnenlichtspeicherndem |
| Material, das Sarottielfen toastet. |
| Ist ein Fantasy-Mud. Nicht alles muss logisch sein. Wer seine LP-Zahl wissen |
| will, soll die Sir-Quest machen und dann einfach seinen Teddy einschalten. |
| Dann erkennt man sehr shnell, ob man wo besser idelt oder nicht. Und idlen |
| muss eh nicht sein, wenn man keine Zeit hat, kann man sich ausloggen. Geht |
| ganz einfach. |
| Oder "frage grimmborn nach selbstloeschung"... |
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| Re^7: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Anatol, 5. Nov 2003, 19:34:20): |
| ~#! rn=Montanus rt=1068036456 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| So trivial ist das nicht. Es gibt Raeume, in denen es (sic!) Nacht ist, |
| aber dank Mondlicht hell genug, um etwas zu sehen. Es gibt Raeume, die |
| sind im Wald, vor lauter Baeumen sieht man aber die Sonne (und evtl. den |
| Wald ;)) nicht. |
| |
| Ich nehme nicht an, dass ein Dunkelelf in einem solchen Raum Schaden |
| nehmen wird. Und falls doch, *sollte* er zumindest nicht Schaden nehmen. |
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| Anatol |
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| Re^8: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Catweazle, 5. Nov 2003, 19:40:16): |
| ~#! rn=Anatol rt=1068057260 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Tja, sowas passiert, wenn man eine Variable semantisch falsch verwendet. |
| |
| YTC |
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| Re^8: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Cadrach, 5. Nov 2003, 20:11:18): |
| ~#! rn=Anatol rt=1068057260 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Also mir ist kein Raum mit Mondlicht bekannt, in denen Dunkelelfen Schaden |
| nehmen und in den Waldraeumen wo das Sonnenlicht genug durchdringt um den Raum |
| zu erleuchten, ja da bekommen Delfen in der Tat Schaden - aber dort ist ja |
| auch Sonne. |
| Man kann auch Probleme sehn wo keine sind... |
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| Cad* |
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| Re^9: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Morgoth, 5. Nov 2003, 20:13:20): |
| ~#! rn=Cadrach rt=1068059478 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Dann fehlt dem Lichsyyyyy... ein P_SUNLIGHT und ein P_MOONLIGHT und ein |
| P_TORCHLIGHT und ein...... |
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| M* |
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| Re^10: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Catweazle, 5. Nov 2003, 20:15:22): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1068059600 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Nein, das fehlt den Delfen. |
| Wenigstens einer hat mich verstanden. |
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| YTC |
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| Re^11: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Grimmborn, 5. Nov 2003, 21:08:49): |
| ~#! rn=Catweazle rt=1068059722 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Ich sehe ehrlich gesagt das Problem nicht so. Einfach diese angekokelten, |
| schwulen Baeumeficker wieder abschaffen und es ist Ruhe. |
| Meiner Treu, als waeren die normalen BaeuFi nicht schon schlimm genug. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Re^12: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Darklor, 5. Nov 2003, 21:22:46): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1068062929 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Nur Baeume? - Man kann das im Dunkeln ja so schlecht erkennen... *fg* |
| Aber ansonsten find ich *indoor* is nich sehr klever gewaehlt - schliesslich |
| kann die Sonne ja durchs 'Fenster' scheinen... |
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| Darklor |
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| Re^13: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Nonne, 6. Nov 2003, 09:12:48): |
| ~#! rn=Darklor rt=1068063766 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Padreic wird Dir gleich sagen, dass _ihm_ die Approximation mit P_INDOORS, so |
| es denn korrekt gesetzt ist, ausreicht. Ich habe mit ihm darueber diskutiert, |
| oder was man diskutieren nennt, wenn man gegen eine Wand aus Ignoranz spricht. |
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| Nonne. |
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| Re^14: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Zarniya, 6. Nov 2003, 09:41:03): |
| ~#! rn=Nonne rt=1068106368 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| Alle Raeume ohne das Detail Sonne oder Sonnenlicht sind sicher... |
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| Re^15: "Huddles und Raeume mit Sonne" oder "Mal wieder ein unverdienter Tod" (Foobar, 6. Nov 2003, 11:46:48): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1068108063 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067645462 |
| "Vom Himmel scheint das Licht eines gelben Kreises herab." |
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| Supersicher, Zarniya... |
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| Foobar |
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| fleissiger Forscher (Feigling, 10. Nov 2003, 20:29:31): |
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| Ein eifriger Forscher hat sich nochmal genau am Glockenwald |
| umgeschaut, hat unter jeden Stein und hinter jeden Baum geblickt |
| und schliesslich einen alten, lange vergessenen Pfad endeckt. |
| Er berichtet, dass sich dort tiefer im Wald ein kleines Dorf |
| und eine alte Burg befindet. |
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| Dort traf er auch auf einen Priester, der verzweifelt jemanden |
| sucht, der ihm und dem Dorf helfen kann. |
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| Feigling |
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| Re: Paraturm der Waldlichtung (Nibel, 9. Dez 2003, 21:58:43): |
| ~#! rn=Nibel rt=1067438536 rg=d.wald |
| ~#! tid=1067438536 |
| Vesrays Ring tut nun auch was er soll. Froehliches Metzeln. |
| - Nibel |
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| Abenteuertagebuch (Ark, 29. Dez 2003, 23:09:57): |
| Hi, |
| zwei neue Quests sind jetzt im Tagebuch drin: Drachenstatue und |
| Dunkelelfenamulett. Das waere jetzt noch kein Anlass, Artikel zu schreiben, |
| wenn da nicht ... *hust* ... eine kleine Nachlaessigkeit meinerseits dazu |
| gefuehrt hat, dass letztere das Bestehen nicht mitgeloggt hatte. Das ist nun |
| behoben, heisst allerdings, dass die Quest erneut bestanden werden muss, wenn |
| man auf einen Tagebucheintrag Wert legt. Von Bitten um haendische |
| Logfileeintraege bitte ich natuerlich abzusehen :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Wald und so, was sonst ;) (Patryn, 6. Jan 2004, 22:54:55): |
| Wollt nur mal anmerken, dass ich den Zulauf bei Wald recht kurios finde, |
| heut wieder vielversprechende Antraege auf Mitarbeit mit guten Konzepten, |
| mehrere laufende Abnahmen und nicht zuletzt, in letzter Zeit erstaunlich |
| viele Sachen angeschlossen. |
| Es tut mir leid, wenn da abundzu derzeit was klemmt, aber bin grad im Stress |
| und Nibel wird wahrscheinlich schon Kreise drehen :) |
| Danke an alle, die sich fuer diese Region begeistern. |
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| Zauberwald (Padreic, 16. Feb 2004, 12:21:41): |
| Der Zauberwald ist auf unbestimmte Zeit buggy, weil irgendein Depp dort ein |
| Verzeichnis geloescht hat. Bitte bis zur Entwarnung das Gebiet meiden. |
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| Pad* |
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| Re: Zauberwald (Padreic, 16. Feb 2004, 12:39:55): |
| ~#! rn=Padreic rt=1076930501 rg=d.wald |
| ~#! tid=1076930501 |
| Zook war so freundlich das ganze zu fixen, sollte also nun wieder |
| funktionieren... |
| |
| Pad* |
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| P.S.: Wenn ich rausfinde wer das war, erwuerge ich ihn! |
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| Updates (Nibel, 22. Mar 2004, 14:32:40): |
| Die Elementargeister sind etwas "lebendiger" geworden, sprich einige Standard- |
| Kommandos funktionieren nun damit... Aeltere koennen beim Elf auf der |
| Waldlichtung umgetauscht werden. |
| |
| Nach dem naechsten Reboot wird der Spitzhut etwas schwaecher werden, dafuer |
| gibts dann noch ein neues huebsches Objekt dort. |
| |
| - Nibel |
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| Re: Updates (Nibel, 7. Apr 2004, 22:04:05): |
| ~#! rn=Nibel rt=1079962360 rg=d.wald |
| ~#! tid=1079962360 |
| Gewisse Karnickelohren lassen sich nun am Trophaeenstab befestigen, verknoten |
| ist dann aber selbstverstaendlich nicht mehr. |
| |
| Neu erschaffene Elementargeister sollen angeblich leistungsfaehiger sein, und |
| mehr als nur Komponenten sortieren koennen. |
| |
| Wie bereits erwaehnt wird der funkelnde Spitzhut etwas weniger gut aushelfen |
| als bisher, dafuer gibts ein ganz nettes neues Objekt dort. Vielen Dank an die |
| Balance, welche die Genehmigung schnell (und noch rechtzeitig vor dem Reboot) |
| geliefert hat. |
| - Nibel |
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| Magische Ungereimtheiten (Nibel, 21. Mai 2004, 14:38:00): |
| Auf goettlichen Beschluss hin, habe ich den Wald nach NPCs und Stellen |
| durchforstet, in denen unbegruendet oder unangemessen hohe Magieresistenzen |
| vorkamen und einiges abgewertet. |
| - Nibel |
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| In einer kleinen Huette... (Nibel, 30. Mai 2004, 09:37:00): |
| ...da wohnt die Gwendoline. Naja, nicht ganz. |
| |
| Lange und beschwerlich ist der Weg des Tau-Tau. Ein jeder Tanjian wird das |
| bestaetigen koennen. Umso schwerer faellt es, den Verlockungen zu |
| widerstehen, und nicht vom Wege abzukommen. Viele Novizen haben dies |
| geschafft, doch einige scheiterten. Vor laengerer Zeit wandte sich ein |
| junger Mann namens Heffen von der Lehre des Tau-Tau ab, um nach dem Pfad |
| der Dunkelheit zu streben. Aber stets haelt das Universum Gut und Boese |
| im Gleichgewicht, und so geschah es, dass eine junge Elfe ebenso vom Weg |
| abkam. Sie suchte das Licht und hat es gefunden. Vor einiger Zeit verliess |
| sie die Gemaeuer der Tanjian und zog sich auf eine friedliche Waldlichtung |
| zurueck. Alleine, wissend, dass ihre Unausgeglichenheit nur zu weiterem |
| Leide fuehrt. |
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| - Nibel |
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| Dunkle Erzrenter... (Nibel, 31. Mai 2004, 08:40:10): |
| Heffen ist ja nunmal nicht mehr der Juengste, und frueherige |
| Tanjianabwertungen haben ihm doch etwas zu schaffen gemacht. Ich habe dem |
| armen Kerl mal etwas Nachhilfeunterricht gegeben, er duerfte also nun leicht |
| staerker sein. Aber keine Sorge... |
| - Nibel |
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| Snoelryn + Taih'Tor (Nibel, 31. Jul 2004, 16:44:24): |
| Zwei wackere Gestalten haben sich unlaengst aufgemacht, Vesray Sit zu |
| toeten - oder mindestens seine Schatzkammer zu pluendern. Da die beiden |
| nun auch noch einiges bei sich tragen, duerfte es sich lohnen, sie |
| unterwegs abzufangen. |
| |
| - Nibel |
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| Abenteuertagebuch (Ark, 14. Aug 2004, 01:05:02): |
| Die Diamondquest sollte nun bei viiiiel mehr Spielern im Tagebuch mit den |
| richtigen Daten erscheinen, einfach mal neuladen, ich hab das Logfile mal |
| upgedated. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| |
| Re: Abenteuertagebuch (Darklor, 14. Aug 2004, 23:39:42): |
| ~#! rn=Ark rt=1092438302 rg=d.wald |
| ~#! tid=1092438302 |
| Sind es wirklich so viel mehr? |
| |
| Darklor |
| |
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| Re: Re: Abenteuertagebuch (Turbo, 17. Aug 2004, 20:04:51): |
| ~#! rn=Darklor rt=1092519582 rg=d.wald |
| ~#! tid=1092438302 |
| Ich weiss nicht, wieviele mehr es sind. Aber ich bin darunter und |
| habe mich sehr gefreut. Danke, Ark. Jetzt fehlt im Tagebuch nur |
| noch das Dunkelelfenamulett *g*. Wenn sich Padreic da erbarmen |
| koennte .. immerhin habe ich Diamond Club, die Ark aus der Versenkung |
| hervorgezaubert hat, am 27. Okt. 2000 gemacht, Delfenamu dagegen |
| zwischen dem 24. Okt 2003 und dem 27. Okt 2003. |
| |
| Turbo (Kater) |
| |
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| Re^3: Abenteuertagebuch (Asuka, 17. Aug 2004, 20:40:44): |
| ~#! rn=Turbo rt=1092765891 rg=d.wald |
| ~#! tid=1092438302 |
| Wenn ich mich recht erinner, gabs irgendwann zu Beginn des des Jahres |
| die Moeglichkeit, fuer eine bestimmte Zeit das Dunkelelfenamulett |
| nochmal zu machen, damit es in das Abenteuertagebuch aufgenommen wird. |
| Ob das jetzt immer noch geht, keine Ahnung. |
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| Asuka |
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| Re^4: Abenteuertagebuch (Darklor, 17. Aug 2004, 21:04:24): |
| ~#! rn=Asuka rt=1092768044 rg=d.wald |
| ~#! tid=1092438302 |
| Also bei mir is das Delfenamu darin - dafuer in fehlt noch immer der Club (und |
| ich hab ihn erst dieses Jahr gemacht...) |
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| Darklor |
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| Re^5: Abenteuertagebuch (Ark, 17. Aug 2004, 22:31:12): |
| ~#! rn=Darklor rt=1092769464 rg=d.wald |
| ~#! tid=1092438302 |
| Das war meine Daemlichkeit und ist nun hoffentlich behoben. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Abenteuertagebuch (Montanus, 18. Aug 2004, 10:10:19): |
| ~#! rn=Ark rt=1092774672 rg=d.wald |
| ~#! tid=1092438302 |
| Hmmm, und wenn auch noch Paganinis Teufelsgeige eingelsen wuerde... immerhin |
| war das meine vierte Quest, direkt nach Casino, Schrat und Waldbauernhof. |
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| Re^7: Abenteuertagebuch (Ark, 18. Aug 2004, 12:17:55): |
| ~#! rn=Montanus rt=1092816619 rg=d.wald |
| ~#! tid=1092438302 |
| Haengt alles von noch vorhandenen Logfiles ab. |
| Duncton ist etwas problematisch, da verschiedene Versionen existieren, noch |
| etwas undurchsichtig, deshalb versprech ich vorsichtigerweise mal nix. |
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| Vagnards Ringe (Nibel, 20. Aug 2004, 11:34:04): |
| Ringe des besagten Herrn sollten nun wieder fruehere Werte angenommen haben. |
| - Nibel |
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| Kampfstaebe (Nibel, 3. Sep 2004, 17:01:12): |
| Einige Kampfstab-Keulen sind nun echte Kampfstaebe... Weitere moegen folgen. |
| - Nibel |
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| Achtung (Morgoth, 9. Sep 2004, 02:43:49): |
| Hi |
| |
| da es bei Nibel ein bischen gebuggt hat, aber leider niemand mehr mit |
| Schreibrechten da ist, hab ich einen Raum abgehaengt. Es fehlen also ein paar |
| Ausgaenge. Vorsichtig mit Wegescripten oder so :) |
| |
| M* |
| |
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| |
| Re: Achtung (Nibel, 9. Sep 2004, 16:55:32): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1094690629 rg=d.wald |
| ~#! tid=1094690629 |
| Baum faellt! Und erschlaegt gleich den kleinen Bug :) |
| - Nibel |
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| Baum faellt... (Nibel, 18. Okt 2004, 08:53:09): |
| Dereinst brodelte es inmitten des Waldes. Der Vulkan spie Feuer und wirbelnde |
| Flammenlohen erhellten die Nacht. Horden wildester Kreaturen pilgerten zum |
| brennenden Berg und die Tiere fluechteten in Scharen, getrieben vom |
| schrecklichen Laerm. Schon kurz darauf machten sich mutige Recken auf, und |
| fanden tief darunten etwas... Doch kehrten sie wohltrunken zurueck und |
| konnten sich ihrer Gedanken nicht entledigen. |
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| - Nibel |
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| Re: Baum faellt... (Nibel, 18. Okt 2004, 18:04:31): |
| ~#! rn=Nibel rt=1098082389 rg=d.wald |
| ~#! tid=1098082389 |
| Und weiter gehts... |
| - Nibel |
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| Hilf den Gnarfen (Tealc, 25. Okt 2004, 21:30:13): |
| Hi liebe Menschen, Zwerge, Hobbits, Elfen, Dunkelelfen, Felinen und was sonst |
| noch so alles rumkriecht ;-) |
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| Es ist so weit - es gibt mal wieder eine neue Quest! |
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| Sie heisst "Hilf den Gnarfen" und ist ab Level 1 spielbar. |
| Weitere Infos zur Quest erhaltet Ihr natuerlich wie immer vom Wanderer auf der |
| Hochebene. |
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| So, dann viel Spass beim Spielen! |
| Ueber Feedback wuerde ich mich natuerlich sehr freuen. |
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| Gruss, |
| Tealc |
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| PS: Fuer hoehere Katzenkrieger gibts sogar noch eine kleine Ueberraschung ;) |
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| Sterbeorgien und Spielfrust (Nibel, 26. Okt 2004, 20:20:47): |
| Nachdem sich mal wieder zu kleine Spieler mit ganzen Dorfbevoelkerungen |
| angelegt haben und mehrere Male nacheinander den Kuerzeren zogen, habe |
| ich mal eine Sicherung eingebaut. Nur falls da wer ueben geht, und sich |
| wundert. Betroffen sind Elfendorf + Hobbithuegelhausen. |
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| - Nibel |
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| Re: Sterbeorgien und Spielfrust (Kellybundy, 1. Nov 2004, 18:58:58): |
| ~#! rn=Nibel rt=1098814847 rg=d.wald |
| ~#! tid=1098814847 |
| Hobbithuegelhausen is ja noch nachvollziehbar, aber Elfen? *veraechtlich |
| schnauf* |
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| Kelly |
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| Schmiedende Feuerzwerge (Nibel, 26. Dez 2004, 15:03:11): |
| Nachdem ich einem nicht naeher genannten Feuerzwerg ordentlich in den |
| Hintern getreten habe, hat er sich nun doch dazu ueberreden lassen, |
| Ausruestungsgegenstaende von Spielern zu reparieren. |
| - Nibel |
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| Eene meene Miste... (Nibel, 18. Jan 2005, 18:13:51): |
| ...es rappelt in der... Schatzkammer Vesrays. |
| - Nibel |
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| Vampire und co. (Nibel, 1. Feb 2005, 14:20:38): |
| Ein fieser Vampir hat jetzt auch was nettes bei sich. |
| - Nibel |
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| Hejda (Nibel, 3. Mar 2005, 16:35:30): |
| Ich trete von meinem Posten als Wald-RM zurueck. Meinem Nachfolger |
| wuensche ich viel Glueck und moege er sich weiterhin tatkraeftig |
| fuer die Rodung (wo sollen sonst all die neuen Gebiete hin) und das |
| Entelfen des schoensten MG-Gebietes einsetzen. |
| - Nibel |
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| Wunderdoktor (Chagall, 1. Aug 2005, 22:46:24): |
| Der Wunderdoktor verschenkt seine kostbaren Traenke nun nicht mehr einfach |
| so wahllos. Eigentlich verschenkt er sie gar nicht mehr, aber ist ja auch |
| egal. |
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| MC |
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| Eine schwarze Scheibe (Chagall, 4. Aug 2005, 15:02:15): |
| sollte jetzt fuer alle Gilden identifizierbar sein. |
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| MC |
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| Neue Waldbewohner gesichtet! (Ark, 5. Okt 2005, 13:52:50): |
| Rufe drangen zu ihm vor ... neugierige Rufe, suchende Rufe, die |
| sich stetig naeherten. Gut, das koennte bedeuten, dass er endlich |
| gerettet sein wuerde. Es wurde auch Zeit, denn seine Verletzungen |
| waren unangenehm, gefaehrlich? Schmerzhaft jede Bewegung, der Hals |
| in Flammen, trocken wie Zunder die Augen, die Blut traenten ... |
| |
| 'Hallo, wie geht es Dir?' |
| Das kindliche Gesicht eines Hobbits beugte sich ueber ihn, so nah, |
| dass er den nach Metwurst riechenden Atem feucht und warm an der |
| Nase spuerte. |
| 'Ich glaube, er lebt, Driddel. Los, bring ihm noch etwas von dem |
| guten Kraeuterschnaps, das hilft immer.' |
| Die Stimme entfernte sich mit dem runden Kopf, dann hoerte er noch |
| ein Klirren toenerner Gefaesse, bevor die Welt verschwamm und ihn |
| erneut in Dunkelheit stiess. |
| |
| Wie er sie hasste. Sie paeppelten ihn, pflegten ihn und gaben ihm |
| zu essen, oh ja, das war nett und freundlich, doch irgendwann ging |
| ihm das ewige, nicht endenwollende Geplapper muessiger Platitueden |
| doch sehr auf den Geist. Doch seine gelegentlichen Wutanfaelle |
| schienen die Hobbits allenfalls zu belustigen, spornten sie zu |
| neuen Erzaehlungen an, die immer wieder von Fragen, Fragen, Fragen |
| nach seinen Abenteuern mit dem Drachen unterbrochen wurden. |
| Als haette er die Geschichte von der Reise mit seinem Bruder nicht |
| schon hunderte Male erzaehlt ... |
| |
| 'Und Du bist sicher, dass der Drache uns nicht gesehen hat?' |
| Die Stimme seines Bruders liess Till aufhorchen, schwang in ihr |
| doch deutliche Besorgnis mit. |
| 'Klar, denkst Du, ich bin ein Anfaenger? He, wir Schwarzwichtel |
| werden uns doch von so einem nicht ins Bockshorn jagen lassen, |
| oder?' |
| Er versuchte, ruhig zu klingen, doch es gelang nur notduerftig. |
| 'Zeig mir doch nochmal den Stein.' |
| Thellurion sah misstrauisch zu ihm herueber: |
| 'Nein, wir schauen ihn gemeinsam zuhause an, wenn wir in Sicherheit |
| sind. Vorher ist es zu gefaehrlich, wir wissen ja nicht, ob er uns |
| nicht noch verfolgt.' |
| Grummelnd starrte Till auf den Boden vor sich. |
| 'Ich meine ja nur, ich will nur nochmal sehen, ob Du ihn nicht etwa |
| verlegt hast, kann ja sein, die Flucht war ja recht wild und so, |
| und ich muss schliesslich auf Dich aufpassen, Du warst schon immer |
| der Leichtsinnige der Familie, also komm schon, stell' Dich nicht |
| so an.' |
| Doch Thellurion blieb hart, verweigerte Till immer wieder auch nur |
| den kleinsten Blick auf den wertvollen gruenen Stein, den sie unter |
| grosser Gefahr ... an sich gebracht, nein, gerettet hatten. |
| So beschaeftigt war Till mit seinen Gedanken, dass er nicht merkte, |
| dass die Voegel im Wald verstummten, ein Schatten sich ueber ihn |
| und seinen Bruder senkte und das pulsartige Fauchen von Schwingen |
| aus Drachenleder immer lauter wurde. |
| Erst als er seinen Bruder schon schreiend im Gebuesch abseits des |
| Weges verschwinden sah, erkannte er schockiert, in welcher Gefahr |
| sie sich befanden. |
| Das war so ziemlich das Letzte, an was er sich erinnern konnte, als |
| sich der bruellende gruene Vorhang um seinen Koerper wand und ihn |
| in die Hoelle zu entreissen drohte. |
| |
| 'Und wo ist Dein Bruder jetzt?' |
| Der junge Hobbit vor ihm riss Till aus seinem Gruebeln. |
| 'Er hat sich aufgemacht, die Bestie zu suchen, mein kleiner ... hm, |
| Freund. Offenbar will er ihm ein Opfer bringen, meinen Stein will |
| er der Kreatur geben, meinen schoenen Stein, meinen Schatz!' |
| Mit grossen Augen sah ihn der Hobbit an, sprachlos - zumindest fuer |
| kurze Zeit. Vielleicht sollte er sich nicht laenger unter diesem |
| neugierigen Volk aufhalten, es waere besser, sich von den Hobbits |
| ein wenig zu distanzieren. Sie koennen ihm nicht helfen, doch kann |
| er selbst nichts ausrichten, denn man kennt ihn sicher, wuerde ihn |
| toeten, wenn er sich dem Drachen noch einmal naehert. |
| |
| Ein paar Tage spaeter fragten sich die Hobbits, wer ihr Gast war |
| und wohin er wohl verschwunden sein mag. Und haetten die Drebbles |
| an diesem Tag nicht feucht-froehlich den Namenstag von Pelina - |
| oder war es Hulger Drebble - gefeiert ... wer weiss, dann haetten |
| die Hobbits sich sicher besorgt auf die Suche nach ihm gemacht. |
| Doch so war es gut, so konnte er nun ungestoert auf Hilfe warten. |
| Und Hilfe wuerde er ohne Zweifel brauchen! |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Questinfos (Ark, 5. Okt 2005, 13:53:16): |
| Hurra, es ist vollbracht, eine neue Quest ist da. |
| Diese eine hat etwas laenger gebraucht aus nunmehr unwichtigen |
| historischen Gruenden :-) Sie hat ueberdies noch den zweifelhaften |
| Charme eines gewissen Experiments, denn sie laesst sich auf mehrere |
| Arten loesen: entweder durch Forschen oder durch Metzeln ... und |
| huch, damit habe ich eigentlich schon eine Musterloesung verraten. |
| So leicht wird es allerdings auch nicht gemacht, ich hoffe, jeder |
| hat das Gefuehl, die Punkte sind redlich verdient. Viele Loesungen |
| "mittendrin" sind ebenfalls moeglich, einige bedingen dann recht |
| zwangslaeufig den naechsten Schritt. Gewalt erzeugt eben mitunter |
| Gegengewalt. Zu den Loesungen: sie sind sehr abhaengig von dem, was |
| ihr Spieler seid und darstellt, deshalb immer aufpassen, dass ihr |
| das, was euch zur Verfuegung steht, auch nutzt und eure Rolle ein |
| wenig spielt. |
| |
| Nachdem ich nebuloes geschwafelt und angedeutet habe, noch eine |
| Bitte. Aufgrund der oben angedeuteten vielfachen Loesungen, aber nur |
| einer begrenzter Anzahl schlachtungswilliger NPC, kann es gerade am |
| Anfang zu vermehrtem Unmut kommen, dem ich etwas, aber natuerlich |
| nicht vollstaendig vorbeugen konnte. Ein Appell an gegenseitige |
| Ruecksichtnahme sei deshalb erlaubt, wenngleich selbstverstaendlich. |
| Dies ist ebenfalls ein Teil des Experiments, zukuenftig auch solche |
| Quests zuzulassen, die dem Spieler ein wenig Freiheit bei der |
| Loesungsfindung lassen ... wenn man das so nennen darf. Immerhin |
| bleibt einem Spieler durchaus noch ein weiterer Reiz, erneut das |
| Questgebiet zu betreten, sei es, um Kills zu erobern oder in Ruhe |
| zu forschen. Auch die lange erwartete Questbelohnung fuer die |
| ultimativen Helden koennte es jederzeit wert sein wiederzukehren. |
| Man wird sehen. |
| |
| Natuerlich wuensche ich mir jederzeit Kritik, positiv wie negativ, |
| aber hoffentlich sachlich und konkret. Und nun bleibt mir nichts |
| weiter, als euch viel Spass zu wuenschen und zu hoffen, dass ihr |
| den auch habt. |
| |
| Dank gilt auch der Balance fuer die Geduld und das Testen, besonders |
| an Huraxprax und Lurchi. |
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| Euer |
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| Helfer gesucht! (Selebelleth, 3. Nov 2005, 18:52:25): |
| Hallo ihr grossen Abenteurer, |
| |
| Mir wird das hier zu viel. Erst soll ich hier ein Fest organisieren, dann |
| verlier ich meine Lieblingsbrosche und habe keinen Kopf mehr fuer nichts! |
| Koennte jemand vorbeikommen und mir vielleicht helfen? Ach ja. Ich habs ja |
| fast vergessen. Ich bin die Seleb und wohne im Nebelelfendorf. Das werdet |
| ihr sicher kennen. Wer Zeitung liest, weiss schliesslich alles. Naja fast. |
| Aber eigentlich habe ich keine Zeit. Wollte aber hier um Hilfe bitten, wenn |
| jemand meine Brosche findet, kann er, oder sie, wegen mir kann es auch ein |
| Zwerg sein, da bin ich mir nicht mit dem Geschlecht sicher. Egal. Wenn sie |
| jemand findet, koennte derjenige sie bitte bitte herbringen! Aber ich will |
| keine Neue - ich meine, keine gekaufte, ich will die eine, die ich verloren |
| habe. Sie hat fuer mich einen grossen, aehm, persoenlichen Wert. |
| Vielen, vielen Dank im Vorraus. |
| |
| Eure Selebelleth. |
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| Re: Helfer gesucht! (Seleven, 3. Nov 2005, 19:01:15): |
| ~#! rn=Selebelleth rt=1131040345 rg=d.wald |
| ~#! tid=1131040345 |
| So. Jetzt ist mein Gesellenstueck komplett :^). |
| Ich moechte mich hiermit nochmal bei allen Helfern bedanken, vor allem bei |
| Zook - die Popcorntuete musste ich wegen ihm selber anschliessen, und das |
| Gebiet drumrum halt auch. Ausserdem will ich mich bei meiner Mutti Twingi |
| bedanken, die mein generve ausgehalten hat und an alle RMs Wald, die in |
| letzter Zeit so verabschiedet wurden, natuerlich auch bei Chagall, der den |
| Job hoffentlich noch ein wenig behaelt. Ich moechte auch die Testies und |
| Ark nicht ungenannt lassen. Danke Whitetiger, danke Highlander, danke Bran. |
| So. Genug geschleimt. Viel Spass beim forschen. |
| |
| Seleven. |
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| Brutzeldi Brutzelda (Chagall, 11. Dez 2005, 20:58:50): |
| Amtliches Schreiben der Forstverwaltung. |
| |
| Die Forstverwaltung gibt bekannt: |
| |
| Offenes Feuer im Wald ist verboten. Zuwiderhandlungen werden unter |
| Umstaenden mit zusammenbrechenden Bruecken bestraft, die Ausruestung |
| konfisziert und in einem sicheren Raum verstaut. Diese kann zu denen |
| in der Anlage genannten Oeffnungszeiten abgeholt werden. |
| |
| gez. |
| <unleserliches Gekrakel> <Stempel> |
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| Drachenaltar (Chagall, 28. Dez 2005, 18:42:33): |
| Klitzekleine Aenderung am Drachenaltar, duerfte den groessten Teil von Euch |
| nicht betreffen. Diejenigen, welche die Aenderung betrifft, sollten eventuell |
| einmal ihr Verhalten ueberdenken. |
| |
| MC |
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| Kleine Aenderung bei den Nebelelfen (Seleven, 9. Jan 2006, 18:18:34): |
| Kraeht vielleicht kein Hahn nach, aber im Baum der Nebelelfen kann man sich |
| jetzt auch per oben/unten bewegen. Hatte diese Idee recht oft im Repfile, |
| deswegen kriegt ihr jetzt auch ein paar Zeilen Scroll. |
| Seleven. |
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| Forst der Silberseide entdeckt! (Ark, 15. Jan 2006, 00:23:35): |
| Der Dunkelelf sah auf. Der Schmerz stoerte ihn nicht, doch dafuer mehr, |
| wie es dazu kommen konnte. Warum hatte er nur versagt? Nun stand er |
| vor seinem Meister und schaemte sich, seine Wangen brannten nicht nur |
| vor Pein, die eingebrannten Zeichen der Schande wuerden einige Zeit |
| brauchen, bis die Wunden geschlossen, die Haut vernarbt sein wuerde. |
| Vor allem war es die Schmach, die ihm die Tyrannenspinnen zugefuegt |
| hatten, allen voran ihre Koenigin, Ssu'ssuraht. Bis er gemerkt hatte, |
| dass sie ein falsches Spiel mit ihm trieb, war es bereits zu spaet, der |
| kleine Forst fast voellig zerstoert. |
| All das trieb sie hoeher in der Gunst seines Meisters, doch er wusste, |
| dass er noch eine Chance erhalten wuerde. Seine Zeit der Folter wuerde |
| bald beendet sein, sein Domizil wieder erneuert, sein geschundener |
| Koerper wieder unter seiner Kontrolle. Natuerlich wuerde man ihn nicht |
| mehr unbeaufsichtigt lassen, dafuer wuerde Ssu'ssuraht schon sorgen, |
| da sie ihn fuerchtete. Aber ihre Kreaturen sind schwach, das wusste er. |
| Nicht mehr lange, und der Forst wuerde ihm wieder gehoeren, und dann ... |
| |
| Das Boese im Wald gebar sich stets aufs Neue, schier unerschoepflich |
| erschienen ihm die Energien, die staendig neue Spinnen erscheinen |
| liessen. Er musste doch dagegen vorgehen, sein Eid verlangte von ihm, |
| diesen unhaltbaren, ja, unheiligen Zustand zu veraendern. Ein einfacher |
| Mann des Waldes war er, doch aeusserst beunruhigt, wie schnell sich der |
| Forst veraenderte, die Tannen in den Besitz der Finsternis wanderten. |
| Entschlossen stiefelte er aus dem Waeldchen heraus. Erfreut atmete der |
| gruengekleidete Mann die frische Luft, die aus Osten von den Gipfeln |
| der Berge von Tingan heranwehte. Der Mann wusste, er wuerde Hilfe |
| benoetigen, denn alleine war er zu schwach fuer die vielen Spinnen. |
| Und so kehrte er zu seinen kleinen Freunden, den Wichten zurueck. |
| |
| Gruebelnd lutschte der Wonnewichtkoenig an einem seiner duerren, aber |
| kraeftigen Finger: |
| 'Und wir wissen nicht, wer sich dahinter verbergen mag?' |
| Seufzend meinte der Mann: |
| 'Mein Koenig, wir muessen uns damit abfinden, dass es niemand ist, der |
| es gut mit uns meint. Die Spinnen sind ein Zeichen, sie gehorchen nicht |
| den mir bekannten Gesetzen der Natur, sie sind ... unnatuerlich.' |
| Innerlich stoehnte er, denn es war bereits der dritte Tag, an dem er mit |
| dem Koenig der Wichte zusammensass, um sich zu beraten. |
| 'Nun, nun, wir sind der Meinung, dass eventuell etwas getan werden muss, |
| um etwas mehr Licht in die Sache zu bringen.' |
| Das war sein Stichwort. |
| 'Majestaet, es freut mich zu hoeren, dass ...' |
| Er wurde durch ein Husten unterbrochen: |
| 'Deshalb werden wir dafuer sorgen, dass Ihr alles Noetige erhalten |
| werdet, um unsere Armee in den Wald zu fuehren, um diese Unwesen zu |
| untersuchen und, wenn noetig, zu vernichten.' |
| Stolz sah sich der Koenig um, ueberzeugt davon, eine sehr wichtige |
| Entscheidung mit Wuerde getroffen zu haben. |
| 'Aber Majestaet, ich kann nicht verlangen, dass Ihr Eure Untertanen |
| aufs Spiel setzt. Sicher werden sich ...' |
| 'Schweigt, unsere Meinung steht fest. Wir haben hier einige Hilfsmittel |
| fuer Euch, die Euch helfen werden.' |
| Entsetzt starrt der Mann auf die kleinen Kristalle, die ihm nach einer |
| Weile von grinsenden Wichten ueberreicht wurden. |
| 'Aber ...' |
| 'Wir sagten doch, schweigt. Wir muessen nun eine Strategie ersinnen, |
| die ...' |
| Er hoerte nicht mehr zu. Entschlossen, den Anweisungen nicht ganz Folge |
| zu leisten, nickte er ab und an geduldig, entschuldigte sich hoeflich, |
| um sich zurueckzuziehen. Nein, die Wonnewichte konnte er unmoeglich auf |
| eine solche Mission schicken. Sie wussten ja nicht einmal, wie es dort |
| draussen aussieht. Doch er erinnerte sich an die vielen Besucher, die |
| der Wald, in dem er nun lebte, in letzter Zeit gesehen hatte. Alle von |
| diesen Abenteurern waren auf Gefahren aus, und das musste er nutzen. |
| Sicher wuerden sie sich als eine gute Waffe im Kampf gegen die Spinnen |
| erweisen. |
| Er brauchte ja nur zu warten ... |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Neues kleines Gebiet (Ark, 15. Jan 2006, 00:28:13): |
| Hi, das kleine Gebiet gehoert eigentlich unter d.anfaenger, aber ich hab es |
| dennoch mal hier angekuendigt. Enthalten ist eine kleine Miniquest, die |
| durchaus auch fuer groessere Spieler interessant ist/sein kann. Der |
| Schwerpunkt liegt hier zwar auf dem Metzeln, doch wird man nicht nur |
| waffenschwingend durch die Raeume rasen koennen. Es ist fuer den einen oder |
| anderen blutigen Anfaenger noch ein wenig schwierig, doch mit ein klein wenig |
| Erfahrung und Hilfe sollte er sich hier bewaehren koennen ... und eine |
| Belohnung gibt es auch :-) |
| Viel Spass damit. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Neues kleines Gebiet (Ark, 15. Jan 2006, 00:32:02): |
| ~#! rn=Ark rt=1137281293 rg=d.wald |
| ~#! tid=1137281293 |
| Ach, wer einen bestimmten Kristall in seinem Inventar vermisst, ich hab sie |
| alle eingezogen, neue sind wieder holbar, die sind nun nutzbar. |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Neues kleines Gebiet (Ark, 23. Jan 2006, 19:04:28): |
| ~#! rn=Ark rt=1137281522 rg=d.wald |
| ~#! tid=1137281293 |
| Noch eins zum Kristall: man kann ihn bei Verlust wieder beim Waldlaeufer |
| bekommen. Hat man zwischenzeitlich "ende" gemacht, geht das auch, allerdings |
| faengt man mit dem Spinnentoeten auch nochmal an. |
| Dazu habe ich noch den kleinen Bug beseitigt, dass der Kristall/der |
| Waldlaeufer die falschen Spinnen ansagt, wenn man zwischenzeitlich so weit |
| aufgestiegen ist, dass man eigentlich andere Spinnen toeten soll. Man muss nun |
| immer die toeten, die man auch bei Auftragsvergabe befohlen bekommen hat |
| (logisch). Ausnahme: "ende" (siehe auch weiter oben). |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Nix wichtiges... (Chagall, 24. Jan 2006, 20:07:02): |
| Der Ring eines kleinen, pelzigen Freundes sollte jetzt auch fuer die |
| Bettvorleger aus Katzmandu funktionieren. |
| |
| Falls doch nicht, laut schreien, dreimal im Kreis rennen und dann das Fell |
| ablecken. |
| |
| Waldmeister Chagall |
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| Die Wiederkehr in den Spinnenforst (Ark, 17. Feb 2006, 22:37:48): |
| Der Abenteurer roechelte nur noch: |
| 'Sie waren so ... viele, zu viele auf ... einmal ... gewaltige Spinner |
| sind ... es, unglaublich grosse ... sie brueten ... brueten alles ... |
| aus ... alles brueten sie aus ...' |
| Dann sank der Kopf des tapferen Geschundenen zurueck auf den Boden, das |
| Blut sickerte langsam aus der haesslichen Kopfwunde und umgab den Toten |
| wie ein roter Heiligenschein. |
| Verstohlen wischte der Mann eine Traene von seiner Wange. Immer noch |
| wueteten die weissen Spinnen im kleinen Forst am Rande der Berge von |
| Tingan. Immer noch musste man befuerchten, dass sich dort ein groesseres |
| Uebel verbarg. Wenn doch nur jemand ihm helfen wuerde ... |
| Doch es gab ja jene, die er schon einmal dorthin geschickt hatte. Und |
| vielleicht waren sie so stark, sich tiefer in den Forst hineinzuwagen. |
| Er brauchte ja nur zu warten ... |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Die Wiederkehr in den Spinnenforst (Morgoth, 20. Feb 2006, 08:07:52): |
| ~#! rn=Ark rt=1140212268 rg=d.wald |
| ~#! tid=1140212268 |
| Quote: ".... gewaltige Spinner ...." |
| |
| M* |
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| Nun liebe Seher, gebt fein acht... (Chagall, 23. Feb 2006, 19:51:30): |
| ich hab' Euch etwas mitgebracht. |
| |
| Naja, ist nichts wildes, aber ein kleines, seltsames |
| Maennlein treibt ab sofort im naeheren Umfeld von |
| Paraportal 8 sein Unwesen. Falls wer drueber stolpert, |
| einfach schnell umhauen, damit es keinen Unfug treibt. |
| |
| Waldmeisterchen Chagall |
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| Re: Nun liebe Seher, gebt fein acht... (Chagall, 23. Feb 2006, 20:02:06): |
| ~#! rn=Chagall rt=1140720690 rg=d.wald |
| ~#! tid=1140720690 |
| Vielleicht noch so ein kleiner Hinweis. Zu schnelles Hauen ist |
| u. U. kontraproduktiv. |
| |
| MC |
| |
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| Re: Re: Nun liebe Seher, gebt fein acht... (Zook, 23. Feb 2006, 20:03:24): |
| ~#! rn=Chagall rt=1140721326 rg=d.wald |
| ~#! tid=1140720690 |
| Nu das war wohl klar: Erst hauen, dann fragen? ;) |
| |
| Zook. |
| |
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| Re^3: Nun liebe Seher, gebt fein acht... (Chagall, 23. Feb 2006, 20:09:28): |
| ~#! rn=Zook rt=1140721404 rg=d.wald |
| ~#! tid=1140720690 |
| Naja, ich sag mal so: Zum einen ist das Ding extrem nachtragend. Zum anderen |
| kaempft es auch manchmal ungern allein. |
| |
| MC |
| |
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| Re^4: Nun liebe Seher, gebt fein acht... (Bran, 23. Feb 2006, 20:09:54): |
| ~#! rn=Chagall rt=1140721768 rg=d.wald |
| ~#! tid=1140720690 |
| Petze. |
| |
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| Re^5: Nun liebe Seher, gebt fein acht... (Chagall, 23. Feb 2006, 20:10:26): |
| ~#! rn=Bran rt=1140721794 rg=d.wald |
| ~#! tid=1140720690 |
| Ich darf das, immerhin hat mich das Ding die Treppe runtergeschubst. |
| |
| MC |
| |
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| Der dunkle Beschwoerer (Ark, 24. Feb 2006, 15:44:14): |
| Der Dunkelelf sah laechelnd auf: |
| 'Habt ergebensten Dank, Meister.' |
| Ein Teilerfolg, doch er konnte lange warten. Er war erst einmal zurueck. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Der dunkle Beschwoerer (Ark, 24. Feb 2006, 15:46:10): |
| ~#! rn=Ark rt=1140792254 rg=d.wald |
| ~#! tid=1140792254 |
| Ausnahmsweise gebe ich mal ausdruecklich vorher bekannt, dass eine Kunst noch |
| nicht so funktioniert, also nicht wundern, wenn er im Laufe der Zeit nochwas |
| dazulernt. Warnung Ende :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Notausgaenge (Chagall, 7. Aug 2006, 21:19:13): |
| Ein gewisser Notausgang in einem finstren Reich fuehrt jetzt nicht mehr |
| zu einem (fast) Komplettverlust der Ausruestung. Nehmen wuerde ich den |
| Ausgang allerdings trotzdem nicht, wer weiss was stattdessen dort nun |
| passiert. |
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| MC |
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| Zweililienstab (Chagall, 20. Aug 2006, 19:57:11): |
| Damit hier mal wieder was steht: |
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| Am Zweililienstab gab es eine kleine balancetechnische Anpassung. |
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| MC |
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| Re: Zweililienstab (Sharia, 20. Aug 2006, 20:05:13): |
| ~#! rn=Chagall rt=1156096631 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156096631 |
| tja jetzt muesste man nurnoch wissen was das ist und wo das ist :) |
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| Sharia |
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| Re: Re: Zweililienstab (Chagall, 20. Aug 2006, 20:07:32): |
| ~#! rn=Sharia rt=1156097113 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156096631 |
| Tja, warum soll es Dir anders gehen als mir. Ich musste den grad auch |
| suchen. :) |
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| MC |
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| Re: Re: Zweililienstab (Eljo, 20. Aug 2006, 20:07:36): |
| ~#! rn=Sharia rt=1156097113 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156096631 |
| Seherraeuber war das doch (Oder haut mich :-) ) |
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| Re^3: Zweililienstab (Sharia, 20. Aug 2006, 20:09:08): |
| ~#! rn=Eljo rt=1156097256 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156096631 |
| achsoo na die schaff ich eh nich |
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| Re^4: Zweililienstab (Eljo, 20. Aug 2006, 20:10:28): |
| ~#! rn=Sharia rt=1156097348 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156096631 |
| Schwaechling. ;-) |
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| Re^5: Zweililienstab (Bran, 20. Aug 2006, 20:15:42): |
| ~#! rn=Eljo rt=1156097428 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156096631 |
| War das nicht eigentlich ein Schwert, das Ding? |
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| Re^6: Zweililienstab (Miril, 20. Aug 2006, 20:16:14): |
| ~#! rn=Bran rt=1156097742 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156096631 |
| Die Betonung liegt auf "war". |
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| Re^7: Zweililienstab (Gloinson, 20. Aug 2006, 23:45:06): |
| ~#! rn=Miril rt=1156097774 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156096631 |
| Nett. Vielleicht ist er ja jetzt klerikompatibel. |
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| Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Zarunia, 26. Aug 2006, 03:53:21): |
| schon seltsam, dass die gefaehrlichsten npcs immer die 08/15 mobs um die ecke |
| sind. gibt es eigentlich einen grund, dass neue laden npcs, etc immer die |
| krassen uebermonster sein muessen. |
| |
| oder wass soll ich sonst von einer ladentante halten, die mit einem weisen |
| rossenkleid bekleidet ist und bei der ein schaetze sagt unwuerdig. im kampf |
| sich aber herausstellt, das sowohl eine gute waffe, als auch sprueche weniger |
| schaden als an vampiren, giganten, etc macht. |
| |
| ueberraschend ist dann, dass dieser npcs ploetzlich 150 schaden aufeinmal |
| raushaut und dabei gleich noch vergiftet. |
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| gruesse zarunia |
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| Re: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Chagall, 26. Aug 2006, 10:23:13): |
| ~#! rn=Zarunia rt=1156557201 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156557201 |
| Ich hab keine Ahnung, welchen NPC Du meinst. Aber vielleicht waere |
| eine Mail an den Magier, der den NPC verbrochen hat, gerne auch mit |
| cc an den RM Wald hilfreicher, als wenn Du hier wage Andeutungen |
| in die MPA setzt. |
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| MC |
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| Re: Re: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Eljo, 26. Aug 2006, 10:23:33): |
| ~#! rn=Chagall rt=1156580593 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156557201 |
| Selevens Nebeldorf. |
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| Re: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Ark, 26. Aug 2006, 10:30:31): |
| ~#! rn=Zarunia rt=1156557201 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156557201 |
| Das ist aber nichts Neues. Es gibt hier Orks, die sind fast sofort tot, wenn |
| man sie nur anschaut, und andere, die Dich in einer Runde plaetten. Daraus |
| jetzt zu fordern, dass eine Angleichung stattfindet, waere ebenso sinnlos wie |
| vermessen. Falls eine begruendete (!) Unfairness vorliegt, bitte wie Chagall |
| vorschlaegt verfahren. Ansonsten muss man den verantwortlichen Magiern sicher |
| zugestehen, dass bei der Gestaltung eine gewisse Freiheit gestattet sein darf. |
| Bei NPC, die nicht von sich aus angreifen, geht man immer selbst das Risiko |
| ein. Falls Du meinst, dass nicht ausreichend gewarnt wurde, dann reicht auch |
| eine Mail an den jeweiligen Magier. |
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| Re: Re: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Eljo, 26. Aug 2006, 10:32:30): |
| ~#! rn=Ark rt=1156581031 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156557201 |
| Das Vieh war unfair, als die Vergiftung noch ueber den Tod hinaus hielt. ;-) |
| Und es war unfair, als der Spezialangriff noch bei einem Kleri 200 Schaden |
| machte, bei anderen ein direktes die(). |
| Aber seitdem das angepasst wurde, naja, geht man halt oefter tanken. |
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| Re^3: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Ark, 26. Aug 2006, 10:48:50): |
| ~#! rn=Eljo rt=1156581150 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156557201 |
| In dem Fall auch mea culpa, denn ich hab's ja abgenommen :-) |
| Aber ich denke, hier ist die Schoepferin nicht stur und uneinsichtig. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Seleven, 26. Aug 2006, 16:09:49): |
| ~#! rn=Ark rt=1156582130 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156557201 |
| Ich antworte auf den letzten Artikel, weil ich gerne wissen wollte, ob jemand |
| Zarunias Meinung teilt (und das auch hinschreibt). |
| Die Frau ist gewollt so gestrickt, dass sie hohe Schadensspitzen hat - was man |
| bei den wenigsten NPCs vorher sieht. Das mit dem Schutz ist vielleicht etwas |
| gemein, weil es keinen Hinweis darauf gibt. Naja, ausser natuerlich man |
| beschaeftigt sich vorher mit den Waechtern und merkt, dass die einen |
| Schutznebel haben, der Schaden absorbiert. Dieser Effekt wird durch das |
| Rosengestruepp verstaerkt. Ich weiss aber nicht, wie man einen Hinweis darauf |
| gestalten koennte. Nur wenige Chars koennen in die Zukunft scheuen und wissen |
| dadurch, was fuer Verteidigungsmassnahmen ein NPC ergreift. Was Du mit einer |
| guten Waffe meinst, ist mir nicht klar, die Haende sind recht schwach. Wie dem |
| auch sei, ich hoffe, dass sich die anderen Spieler/Seher, die sich durch die |
| Nebelelfen ungerecht behandelt fuehlen, sich auch bei mir melden. Gegen |
| konstruktive Kritik bin ich nicht voekllig immun. :) |
| Seleven. |
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| Re^5: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Zarunia, 26. Aug 2006, 19:44:14): |
| ~#! rn=Seleven rt=1156601389 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156557201 |
| mit "guter waffe"/zauber meinte ich meine sprueche. da ging nichts durch. kann |
| man den nebel nicht so gestalten, dass er z.b. max 80% des schaden absorbiert. |
| eventuell wirds ja auch so gemacht. |
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| Re^6: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Eljo, 26. Aug 2006, 19:46:32): |
| ~#! rn=Zarunia rt=1156614254 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156557201 |
| Ist sie zu stark, bist Du zu schwach. |
| Also als L18 Spieler erwarten, bei jedem Body/Schutz durchzukommen, ist auch |
| etwas viel, oder? |
| |
| Ich hatte bei ihrem Schutz nie Probleme, mit keinem meiner Chars. Sicherlich |
| wird einiges absorbiert, aber garantiert keine 100%. |
| Insofern wuerde ich vielleicht auch noch etwas an Skills/Leveln drauflegen. |
| :-) |
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| Re^6: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Seleven, 26. Aug 2006, 20:30:40): |
| ~#! rn=Zarunia rt=1156614254 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156557201 |
| Ohne die genaue Zahl im Kopf zu haben - mehr sollte es nicht sein. Eher 60%, |
| je nach Schadensart. Als Delf solltest Du keine Probleme haben den richtigen |
| Schaden zu waehlen. |
| S11 |
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| Re: Re: Rosenkleid bekleidete Frauen ... (Bambi, 27. Aug 2006, 11:15:33): |
| ~#! rn=Ark rt=1156581031 rg=d.wald |
| ~#! tid=1156557201 |
| Wenn ich mir ueberlege, was ein einfacher Baer mit Spielern machen wuerde, |
| wenn ich den nach meinen Vorstellungen programmieren wuerde... |
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| Neue Nachbarn (Selebelleth, 25. Sep 2006, 17:06:15): |
| Hallo, mal wieder ich. |
| Hab gerade mit einem ganz bezaubernden Hobbitmaedchen gequatscht. Die wohnt |
| bei uns um die Ecke, im Birkenwaeldchen. Sie hat leider noch recht wenig |
| Besuch und ich dachte ich helf ihr mal und schreib, dass ihr sie alle besuchen |
| sollt. Sie freut sich ganz sicher. So, sonst noch was? Hm. Ach ja. Sie heisst |
| Myrtillchen. Und wenn was ist - ich wars nicht. Seleven ist wie immer schuld. |
| Liebe Gruesse von den Nebelelfen. |
| Eure Seleb. |
| Eure Seleb. |
| PS: Wieso kommen denn so wenige Leute zu mir, nachdem sie dem Buergermeister |
| den Brief gebracht haben? |
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| Briefkasten im Nebelelfendorf (Chagall, 26. Sep 2006, 20:40:04): |
| Falls irgendwer den Briefkasten im Nebelelfendorf vermisst, der |
| wurde von der Morgengrauen-Postzentrale wegen Vandalismusgefahr |
| temporaer entfernt. |
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| i.A. Chagall |
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| Re: Briefkasten im Nebelelfendorf (Seleven, 27. Sep 2006, 10:22:26): |
| ~#! rn=Chagall rt=1159296004 rg=d.wald |
| ~#! tid=1159296004 |
| Ich entschuldige mich schon mal im Vorraus, aber ich habe das ganze Gebiet an |
| die kommende Umstellung angepasst - bzw. hier zumindest einen Schritt gemacht. |
| Fuer Eingeweihte: Ich habe fast alles in #pragma strict_types geschrieben und |
| vor allem in meinem GS oft aus Versehen und Unwissen ein ; dahintergeklemmt. |
| Letzteres hab ich beseitigt und eigentlich auch alle Files neu geladen. |
| Eigentlich. Wies aussieht hab ich wohl ein paar uebersehen. Ich hoffe, dass |
| nicht noch mehr dazukommen, diese Sorte vonBug ist zwar nicht gefaehrlich, |
| aber dennoch unschoen. Auf Gegenstaende in eurem Inv sollte es aber keine |
| Auswirkungen haben. |
| Seleven mit Asche auf ihrem Haput. |
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| Re: Re: Briefkasten im Nebelelfendorf (Seleven, 27. Sep 2006, 10:47:18): |
| ~#! rn=Seleven rt=1159345346 rg=d.wald |
| ~#! tid=1159296004 |
| Habe den Briefkasten verstaerkt, wieder angeschlossen und das Gebiet mal |
| komplett neu geladen. Ich hoffe es bleibt ruhig. |
| Seleven |
| |
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| Paragei (Chagall, 6. Nov 2006, 20:45:19): |
| Hallo liebe Waldwanderer, |
| |
| ihr solltet ab sofort aufpassen, wenn ihr euch mit dieser |
| gefaehrlichen Kreatur, dem Paragei, anlegt. Durch einen |
| Bugfix einer ungenannten Erzmagierin wurde er massiv |
| aufgewertet. |
| |
| MC |
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| Myung (Chagall, 18. Dez 2006, 20:31:11): |
| Die gute Myung tut wieder. Ihr duerft also sterben gehen. |
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| MC |
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| Bericht einer Waldwanderung (Raschaua, 27. Jan 2007, 15:13:02): |
| Ich wanderte kuerzlich mal wieder durch den Wald in der Naehe des Hobbitdorfs, |
| als mir ein kleiner dunkler Pfad auffiel. Ich folgte ihm durchs Unterholz und |
| fand mich bald darauf auf einem recht breiten, aber sehr zugewachsenen Weg |
| wieder. |
| Dieser Teil des Waldeswurde offensichtlich schon lange von niemandem mehr |
| betreten. In frueheren Zeiten muss der Weg jedoch oft benutzt worden sein, |
| denn bei meinen Erkundungen im dunklen Wald fand ich sogar ein verfallenes |
| Wirtshaus. Nach einer Weile gelangte ich an das Ufer eines friedlich |
| daliegenden Sees. Der Weg schien sich auf der anderen Seite des Sees |
| fortzusetzten, ich entdeckte jedoch keine Moeglichkeit, ihn trockenen Fusses |
| zu ueberqueren. |
| Vielleicht gibt es uf der anderen Seite noch mehr zu entdecken und es wuerde |
| sich lohnen, nach einem Weg auf die andere Seite zu suchen. |
| |
| Raschaua |
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| Fang Du Lan (Chagall, 18. Feb 2007, 11:50:27): |
| Der Wuerfel im Wald funktioniert jetzt wieder wie er soll, d.h. man kann |
| die Gildenquest(s) wieder spielen. |
| |
| MC |
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| Ascii-Grafik-Umstellung (Ennox, 21. Apr 2007, 13:17:14): |
| Die Symbole im Schwarzen Kristall von Thors Hammer, sollten jetzt auch mit |
| Braillezeile und Sprachausgabe erkennbar sein. |
| Vielen Dank an Xutelius und Kessa fuer die Unterstuetzung. |
| |
| Ennox, kaempft gegen das %!"$%&/()= |
| |
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| Fluch der Weisheit (Chagall, 26. Jun 2007, 17:22:25): |
| Huhu, |
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| die Quest 'Fluch der Weisheit' sollte jetzt wieder spielbar sein. Falls |
| irgendetwas doch nicht funktioniert, bitte per Mail kurz mitteilen. |
| |
| MC |
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| Zaubererunterstuetzungen (Nibel, 16. Sep 2007, 13:01:05): |
| Dank Chagall unterstuetzen nun einige meiner Items Zaubersprueche ziemlich |
| gut, einmal unverbindlich Nachsehn lohnt sich auf alle Faelle. |
| - N |
| |
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| Jahrealte Repfiles... (Nibel, 25. Sep 2007, 17:57:02): |
| ...werden trotzdem gelesen, lieber spaet als nie. Vielen Dank an unzaehlige |
| Typos, Ideen und Bugreports. Ist soweit gefixt. |
| - N |
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| Foerster und Fischer (Chagall, 8. Jan 2008, 20:39:09): |
| Huhu, |
| |
| damit sich niemand von den HLPs wundert, ich habe gerade das Gebiet rund um |
| Patryns Foerster abgeklemmt. Wann und vor allem ob es wieder angeschlossen |
| wird, steht momentan noch nicht fest, ich schreibe die Tage aber noch was in |
| die MPA. |
| |
| MC |
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| Re: Foerster und Fischer (Chagall, 1. Feb 2008, 16:00:42): |
| ~#! rn=Chagall rt=1199821149 rg=d.wald |
| ~#! tid=1199821149 |
| Ok, besser spaet als nie. Das Gebiet bleibt erstmal weg, ich gehe aber davon |
| aus, dass es wieder kommt. Wann weiss ich noch nicht genau, aber es kommt |
| wieder. |
| |
| MC |
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| Re: Foerster und Fischer (Chagall, 18. Feb 2008, 20:03:24): |
| ~#! rn=Chagall rt=1199821149 rg=d.wald |
| ~#! tid=1199821149 |
| Gebiet wieder da, duerft also sterben gehen. |
| |
| MC |
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| Orkbaerchen (Chagall, 23. Feb 2008, 13:22:27): |
| Huhu, |
| |
| im Magierbaum im Elfendorf gibt es jetzt wieder Orkbaerchen bzw. eine Tuete |
| mit Orkbaerchen zu finden. |
| |
| MC |
| |
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| |
| Re: Orkbaerchen (Huraxprax, 26. Feb 2008, 22:18:56): |
| ~#! rn=Chagall rt=1203769347 rg=d.wald |
| ~#! tid=1203769347 |
| Orkbaerchen! |
| :jubelt Chagall zu. |
| :sucht vergeblich in seinem Telefonbuch nach einer Schweizer Telefonnummer... |
| |
| hurax |
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| Eine kleine Aenderung bei den Nebelelfen ... (Seleven, 1. Mar 2008, 20:28:47): |
| ... die keiner merken sollte, weil sie rein technischer Natur ist. Sollte aber |
| das Suchen, bzw. Finden der Brosche irgendwie selstam reagieren, schreibt mich |
| bitte an. :-) |
| Wenn Du nichts von einer Brosche, oder den Nebelelfen weisst, frag mal den |
| Wanderer nach Spaetzle ... |
| |
| Seleven, nebulos. |
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| Tabibito und Kia (Chagall, 7. Mar 2008, 19:10:45): |
| Auch Tabibito und Kia erinnern sich jetzt wieder an ihre Faehigkeiten. |
| |
| MC |
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| Thefezaneh (Ark, 26. Jun 2008, 16:04:19): |
| Als kleinen Bonus ... gewisse Luftgeister helfen jetzt ein bisschen mehr (im |
| Sinn von Einsatzmoeglichkeiten), der Schutz hilft jetzt auch vor |
| Ausruestungsbeschaedigung. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Waaagh! (Kessa, 23. Feb 2009, 20:42:24): |
| Friedlich liegt der Wald um das Doerfchen Skoga im Abendsonnenschein. Ein Tag |
| wie jeder andere neigt sich dem Ende zu. Die kleinen Kinder spielen auf den |
| Strassen, waehrend sie aufs Abendessen warten. Die Zwergenwirtin putzt die |
| Theke fuer die Gaeste, die bald kommen werden, der Pfarrer macht sich bereit, |
| das Gloeckchen zur Abendandacht zu laeuten. Vor dem Tor packt ein braver |
| Holzfaeller seine Axt ins Buendel, streckt den mueden Ruecken... da ploetzlich |
| raschelt es im Gebuesch. |
| |
| Ein Tier? Er wendet sich um - doch es ist schon wieder still. |
| |
| Zu still... |
| |
| Im naechsten Augenblick ertoent ein gellender Kampfschrei, beantwortet von |
| einem quiekenden Gejohl aus vielen Kehlen. Aus dem Dickicht hervor bricht eine |
| wilde Horde kleiner gruener Gestalten. Sie ueberrennen den Holzfaeller, der |
| hilflos liegenbleibt, und stuermen kreischend auf das Dorf der Menschen zu. |
| |
| Es sind viele - viel zu viele. Kleine gemeine Messerchen schwingend, |
| pluendernd und marodierend, toben sie durchs Dorf und lassen keinen Stein auf |
| dem anderen. Ein staemmiger Zwerg hier, eine tapfere Elfin dort versucht |
| standzuhalten, das Dorf zu verteidigen - doch zu spaet... schon ist Panik |
| ausgebrochen, und es bleibt nichts als Flucht, wilde, ueberstuerzte Flucht. |
| Ueberall wimmelt es von den laermenden gruenen Wichten. Jeder Dorfbewohner |
| ergreift das Kostbarste, das er hat - ein Kind reisst sein Pueppchen an sich, |
| Muetter und Vaeter ihre Kinder -, und dann fliehen sie, rennen ums nackte |
| Leben, hinein in den Wald, waehrend hinter ihnen die groehlende Meute durchs |
| Dorf zieht und alles kurz und klein schlaegt, was den Fliehenden lieb war und |
| ihnen Heimat bedeutete. Und als der letzte Hobbit das Dorf verlassen hat, |
| erhebt sich ein jubelnder Siegesschrei ueber den Baumwipfeln: |
| |
| "Waaaaaaaaaaagh!!" |
| |
| Jawohl, Freunde: die Goblins sind da! Sie haben sich in einem Doerfchen im |
| Wald eingenistet und sind nicht gewillt, es wieder herzugeben. Ihr koennt euch |
| entscheiden: Helft ihr den wilden Kampfmaschinchen, oder wollt ihr den |
| vertriebenen Menschen, Hobbits, Zwergen und Elfen beistehen, ihre Heimat |
| zurueckzuerobern? Beide Parteien halten Aufgaben fuer euch bereit - aber |
| bedenkt: eure Wahl wird Konsequenzen haben. |
| |
| Wenn ihr sie besuchen wollt, schaut euch mal im Suedwesten der Waldlichtung |
| um, dort scheint sich ein neuer Pfad aufgetan zu haben. |
| |
| Wem es nicht genuegt, den Goblins beim Pluendern und Brandschatzen zu helfen, |
| der kann fortan auch selber eine fiese kleine Gruenhaut spielen. Viel Spass |
| dabei wuenschen euch |
| |
| Kessa und Nibel |
| |
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| |
| |
| Re: Waaagh! (Nibel, 23. Feb 2009, 20:46:03): |
| ~#! rn=Kessa rt=1235418144 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| EKs sind noch nicht eingetragen, wir lassen den Questgebern erstmal etwas |
| Luft. Aber es gibt dort auch sonst jede Menge zu erledigen. |
| - N |
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| |
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| Re: Waaagh! (Kessa, 23. Feb 2009, 21:31:39): |
| ~#! rn=Kessa rt=1235418144 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Ich moechte mich gern bei allen bedanken, die mich/uns besonders unterstuetzt |
| haben: |
| |
| - Zesstra, die mir jede Menge wertvolle Tips gab und einsprang und half, wo es |
| irgend moeglich war, |
| - Gloinson, der mir einige eigenartige Sachen so erklaert hat, dass ich sie |
| wider mein eigenes Erwarten sofort verstand, |
| - Chagall, der mir besonders in der Anfangszeit mit Rat und Tat zur Seite |
| stand und in dessen Region unser neues Gebiet nun angeschlossen ist, |
| - McDee, der tagelang forschte, testete und vor allem pruegelte, |
| - Humni, der einen fuer sattgefressene Plueschdrachen bemerkenswerten |
| FP-und-ZT-Eintrage-Spurt hinlegte, |
| - Zook, der von seinem Berg stieg, das Gebiet begutachtete und als GS-wuerdig |
| befand, |
| |
| Und vor allem und ganz besonders |
| |
| - Ark, der unermuedlich testete, meckerte, mit-entbuggte, ermutigte und ebenso |
| unermuedlich zwischen eigensinnigen Leuten (zwei davon Nibel und ich :)) |
| vermittelte, bis wir das Projekt tatsaechlich noch auf die Beine brachten, |
| - und Nibel, der mir mit unendlicher Geduld und einem Koennen, das ich noch |
| immer laengst nicht richtig beurteilen kann, das Programmieren beibrachte und |
| das Goblingebiet mit mir zusammen geschrieben hat. Wir hatten soooo viel |
| Spass. Und jetzt hoffentlich ihr alle :) |
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| Gruss, Kessa |
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| Re: Waaagh! (Orktoeter, 24. Feb 2009, 20:01:21): |
| ~#! rn=Kessa rt=1235418144 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Grats zu dem vollbrachten Werk! |
| |
| Allerdings: So lange es nicht moeglich ist PKS zu begehen, sollten boese |
| Rassen nicht fuer Spieler zugaenglich sein (ich weis: es ist eh zu spaet). |
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| quo vadis, MG? |
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| (jedenfalls nicht Richtung Rollenspiel). |
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| Re: Re: Waaagh! (Croft, 24. Feb 2009, 20:02:37): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1235502081 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| 'hilfe rassen'"Obwohl fuer sie Pluendern, lautes Herumbruellen und die |
| gemeinsten Streiche |
| spielen zum Alltag gehoeren, wuerde sie niemand als boesartig bezeichnen." |
| Gut, dass das geklaert ist. |
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| Croft |
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| Re^3: Waaagh! (Kessa, 24. Feb 2009, 20:05:12): |
| ~#! rn=Croft rt=1235502157 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Wenn du, Orktoeter, mal aus deinem Schloss kaemst und einigen von den neuen |
| kleinen Goblins zugucken und vor allem zuhoeren wuerdest, koenntest du dich |
| daran freuen, wie das Rollenspiel grad wieder ein wenig auflebt, und muesstest |
| nicht die Zeitung zuweinen :) |
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| Waaagh! Kessa |
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| Re^4: Waaagh! (Chagall, 24. Feb 2009, 20:06:14): |
| ~#! rn=Kessa rt=1235502312 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Da merkt man mal wieder, dass an Orktoeter die aktuelle Mudentwicklung |
| vollkommen vorbeigeht, obwohl er staendig anwesend ist. |
| |
| MC |
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| Re^3: Waaagh! (Orktoeter, 24. Feb 2009, 20:11:35): |
| ~#! rn=Croft rt=1235502157 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Ahe... die haben gerade einfach so ein Dorf "platt gemacht"... in der "boesen |
| Variante" kann der Spieler helfen zu pluendern und Brand zu schatzen... das |
| klingt fuer mich nicht gerade nach den netten Nachbarn von Nebenan. |
| |
| Klar ist es eine Erweiterung im moeglichen Rollenspiel, aber nur, wenn man |
| auch akzeptiert, das ein einzelner Angehoeriger einer solchen Rasse in einem |
| "zivilisierten Ort" instantan gelyncht wuerde. |
| |
| Dieses Lynchen (oder Playerkill) ist aber im MG nicht vorgesehen, daher finde |
| ich nicht, dass "boese Rassen" ins MG passen (nicht als Spielerrassen). |
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| Re^4: Waaagh! (Croft, 24. Feb 2009, 20:12:37): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1235502695 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Sind doch eh alle Spieler hier boese, so viel wie hier getoetet und gelootet |
| wird. Und du bist boese weil du idlest. |
| |
| Croft |
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| Re^4: Waaagh! (Kessa, 24. Feb 2009, 20:14:38): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1235502695 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| DIE haben ein Dorf plattgemacht - nimmst du auch im richtigen Leben ganze |
| Rassen in Sippenhaft, wenn einige Angehoerige was ausfressen? Es war nicht die |
| gesamte Rasse, die das Dorf uebernommen hat, sondern genau ein Stamm. Zu denen |
| die Spieler-Goblins nicht gehoeren. |
| |
| Vielleicht hast du aber das Ganze auch nicht so genau gelesen, dann tu das |
| doch einfach nochmal, nur so als Empfehlung. |
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| Re^4: Waaagh! (Srabi, 24. Feb 2009, 20:14:56): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1235502695 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Also mal ehrlich...was ist denn dann mit den Dunkelelfen, auch diese sind |
| nicht gerade eine friedliebende Rasse, wie ich schon mehrfach feststellen |
| musste. |
| Srabi |
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| Re^5: Waaagh! (Chagall, 24. Feb 2009, 20:15:38): |
| ~#! rn=Srabi rt=1235502896 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Und die boesen Elfen, die einfach so auf harmlose Dunkelelfen einpruegeln. |
| Gleich mal abhaengen, das Elfenpack. |
| |
| MC |
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| Re^5: Waaagh! (Orktoeter, 24. Feb 2009, 20:33:16): |
| ~#! rn=Srabi rt=1235502896 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Auf die bezog sich der Kommentar in der Klammer) |
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| Re^6: Waaagh! (Hermiod, 24. Feb 2009, 20:52:54): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1235503996 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| JaWooohl! es gibt weitaus mehr goblingebiete als solche fuer dunkelelfen, |
| shakies oder felinen. Mein Jubl und, Lob und Dank! (auch bez. Gebiet!). |
| r |
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| Re: Re: Waaagh! (Ark, 24. Feb 2009, 21:50:13): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1235502081 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Rollenspiel? Orktoeter? Hm, irgendwas verpass ich hier. Die Logik rennt weg. |
| Zu huelf! Da! Ein Eichhoernchen. Es PK-ed! Arme Nuss. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: Waaagh! (Ark, 24. Feb 2009, 21:52:30): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1235502695 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Der Bus mit den 0815 Std. Heften der Fantasyliteratur stoppt hier nicht. |
| Naechste Station: Generikarien. Danach: Boredom. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: Waaagh! (Orktoeter, 24. Feb 2009, 21:54:45): |
| ~#! rn=Ark rt=1235508750 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Sorry, aber so lange wir hier keine Leute engagieren die Rollenspiel bewerten, |
| wird es nicht moeglich sein, das in die Wertung einfliessen zu lassen. |
| Andererseits hat der besagte Bus aber schon gestoppt und den entsprechenden |
| Rassen ihre Boni gegeben... |
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| Re^6: Waaagh! (Ark, 24. Feb 2009, 22:00:28): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1235508885 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Mist ... wer hat mich engagiert? Ich will mein Geld! Schliesslich bin ich fuer |
| Rollenspiel verantwortlich. Und ich mache meine Sache gut. Ein Bonus ist mal |
| faellig. Und inzwischen spielt eure Rolle! Keine abfaellige Worte fuer Elfen. |
| Zwerge grummeln bitte. Dunkelelfen meucheln leise. Hobbits verlassen nicht die |
| Wirtschaft. Felinen ... Schredder. Goblins? Hm, abhaengen, die spielen ja |
| keine Rolle *gnihihi* |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Waaagh! (Gloinson, 25. Feb 2009, 02:15:22): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1235508885 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Irgendwie kommt mir grad wieder in den Sinn, wie wir damals mit Humni ein |
| huebsches Rollenspiel in Halle gespielt haben. Cakey und ich als Hobbits, mit |
| viel Enthusiasmus und Uebertreibung, wir fanden es witzig, Humni fand es OK |
| und hat es unterstuetzt, die meisten anderen fanden es witzig. |
| |
| Orktoeter zu Humni: So sind Hobbits doch gar nicht! So koennen die das doch |
| nicht spielen! |
| |
| Hmja. 0815 Hefte. |
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| Re^5: Waaagh! (Boing, 25. Feb 2009, 09:02:08): |
| ~#! rn=Kessa rt=1235502878 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Nicht aergern, Kessa. Wenn Orktoeter nicht mosern kann ist er nicht |
| gluecklich. |
| Ich finde es prima dass dieses grosse Projekt doch noch erfolgreich |
| zum Abschluss kam! :) |
| Boing |
| |
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| Re^6: Waaagh! (Anatol, 25. Feb 2009, 09:14:27): |
| ~#! rn=Boing rt=1235548928 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Kuck die World-of-Warcraft-Zocker an. Sie leben in einer Welt, in der |
| es zwei sich bekriegende Spielerfraktionen gibt: |
| |
| Die Guten: Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Draenei (don't ask), Gnome |
| Die anderen Guten: Tauren, Untote, Blutelfen, Orks, Trolle |
| |
| Huch. |
| |
| Hier im MG gibt es keine sich bekriegenden Spielerfraktionen. Alle Parteien |
| muessen einen Modus Operandi finden, um miteinander umzugehen; das faengt |
| durchaus auch schon bei den Gilden (Chaoten? Kleriker?) an. All das foerdert |
| und fordert das Rollenspiel mehr als es ein hochelfischer Einheitsbrei |
| koennte. |
| |
| Manchen mag's auch ueberfordern. |
| |
| Anatol |
| |
| PS: Fuer einen Blutelfen ist es uebrigens auch nicht einfach, mit einem |
| Tauren zusammenzuarbeiten, ohne dauernd "Steak..." zu denken. |
| |
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| Re^7: Waaagh! (Ark, 25. Feb 2009, 11:27:38): |
| ~#! rn=Anatol rt=1235549667 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Nebenbei ist dieses Kategoriedenken eh Mumpitz. "Alle Elfen sind weiss |
| bekleidet, bewegen sich anmutig und singen den ganzen Tag ... in der Naehe von |
| Baeumen." "Alle Orks grunzen ueberall in der Gegend herum, trampeln Leute |
| nieder und schiessen 3kg Pfeile in die Nasen von armen Menschen." |
| Das Rollenspiel, wenn man schon damit argumentiert, laesst einen hinterhaeltig |
| boesen (jo, die Gesinnung gibts in den klassischen Pen&Paper Rollenspielen |
| fuer _alle_) Menschenmagier ebenso zu wie den von Elfen aufgezogenen Goblin, |
| der Tiere respektiert und nicht gleich verspeist. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Waaagh! (Zook, 25. Feb 2009, 15:25:55): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1235502081 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Ich kann problemlos einrichten, dass jeder andere Dich PKen |
| darf, OrktT. Waere das okay fuer das Einfuehren von |
| Sarotti-Elfen und Goblins und anderem....? Zook. |
| |
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| Re: Re: Waaagh! (Mirimadel, 27. Feb 2009, 23:46:44): |
| ~#! rn=Kessa rt=1235421099 rg=d.wald |
| ~#! tid=1235418144 |
| Glueckwunsch Euch Beiden, fuer das Gelungene Gebiet und Rasse. |
| Vielen Dank dafuer, fuer die neuen Spiel Moeglichkeiten und den Spass. |
| Einen Blumenstraus fuer euch Beide. |
| gruessel Miri |
| |
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| Waaagh: Goblin-Titel (Kessa, 28. Feb 2009, 19:10:19): |
| Nach eingehender Beratung mit Nibel wird es Groblaz fortan uebernehmen, |
| Angehoerigen der Goblinrasse ordentliche, verstaendliche Gildentitel zu |
| verleihen. Fragt ihn einfach nach "titel". |
| |
| Waaagh! Kessa |
| |
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| I once shot a goblin in skoga... (Nibel, 16. Sep 2010, 20:08:21): |
| Stupse, frisch und froehlich. In und um Skoga. Gilt natuerlich wie immer |
| auch rueckwirkend. |
| - N |
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| |
| Koenigsdrache (Chagall, 25. Okt 2010, 09:19:00): |
| Der Koenigsdrache hat jetzt wieder gelernt, gegen bestimmte Arten von |
| Artillerie etwas resistenter zu sein. |
| |
| MC |
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| Myung (Chagall, 25. Okt 2010, 10:32:48): |
| Auch Myung war auf der kurzen Fortbildung und ist nun ebenso gegen bestimmte |
| Arten von Artillerie wieder immun. |
| |
| MC |
| |
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| |
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| |
| Schulungsmassnahmen (Chagall, 25. Okt 2010, 13:34:21): |
| Huhu, |
| |
| bevor ich jetzt zu jedem NPC einen eigenen Artikel schreibe, gibts einen |
| Sammelartikel. Diverse NPCs von Paracelsus waren heute auf Inhouse-Schulung |
| und erkennen jetzt wieder besser Artillerie und andere Kampfobjekte. Andere |
| Teilnehmer der Schulung kamen aus den Regionen Polar, Inseln und Ebene. |
| |
| Wundert euch also nicht, wenn ploetzlich bestimmte Objekte schlechter |
| abschneiden. |
| |
| MC |
| |
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| |
| Elementargeister (Arathorn, 30. Jul 2012, 00:39:51): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade einen Fehler in den Elementargeistern behoben und die |
| existierenden zu dem Zweck austauschen muessen. Wenn sich eure Geister |
| gerade irgendwie seltsam verhalten, koennte es daran liegen. Wenn irgendwas |
| komplett kaputt erscheint, gilt wie immer: Melden. |
| |
| Arathorn. |
| |
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| |
| |
| |
| Helferchen (Ark, 5. Sep 2012, 00:10:23): |
| Kleine Helferchen fuer Kaempfe gegen gewisse gro^H^H^H titanische Drachen |
| haben nun auch noch eine Zusatzfaehigkeit erworben. Ihre Anzahl hat sich |
| freilich nicht erhoeht. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| |
| Drachentoeter-Rollen (Arathorn, 4. Nov 2012, 16:49:00): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade in Abstimmung mit Chagall ein wenig an den Drachentoeter- |
| Schriftrollen gebastelt. Fuer Euch neu ist vor allem die Beachtung der |
| Einstellung von "grafik ein/aus". Es sollte so sein, dass jede Ausgabe |
| der zu toetenden Drachen, egal ob Ihr sie selber lest, oder sie gezeigt |
| bekommt, in einer Ultrakurz-Variante erfolgen sollte, wenn Ihr "grafik aus" |
| habt. Wenn Ihr "grafik ein" eingestellt habt, sollte sich fuer Euch nichts |
| gegenueber dem vorigen Zustand geaendert haben. |
| |
| Wichtig: Diese Aenderung gilt nur fuer ab jetzt neu geholte Schriftrollen. |
| Die alten, die Ihr bereits besitzt, habe ich nicht ausgetauscht, weil dann |
| Euer Fortschritt verloren gewesen waere. |
| |
| Wenn Fehler oder Merkwuerdigkeiten bei neuen Schriftrolle auftreten, bitte |
| ich um Rueckmeldung, damit ich das ggf. noch etwas anpassen kann. |
| |
| Gruss, Arathorn, Drachentoeter-Schriftrollen-Toeter. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schwierigkeiten beim Lesen des Questtagebuchs (Zesstra, 9. Nov 2012, 22:21:20): |
| Huhu, |
| |
| wer sein Questtagebuch (von Leusel) zur Zeit nicht lesen kann, kann dies mit |
| ende oder (als Seher) deponieren und entnehmen aus der magischen Truhe im |
| Seherhaus beheben. |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| |
| |
| Fehler bei Details in Patryns Gebieten (Zesstra, 22. Dez 2012, 13:50:44): |
| Huhu, |
| |
| aufgrund offenkundigen Unverstaendnisses von Konzepten funktionieren tastbare |
| und lesbare Details in Gebieten von Patryn nicht. |
| Die Reparatur davon kann eine Weile dauern, weil es kein lokaler Fehler, |
| sondern ein Designfehler bei Patryn ist. |
| Betroffen sind nach bisherigem Kenntnisstand alle Gebiete von Patryn, nicht |
| nur die im Wald. |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
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| |
| Chilanas Lebenselixier (Arathorn, 5. Jan 2013, 16:22:13): |
| Hallo zusammen, |
| |
| nachdem sich das Lesen von Chilanas Notizen eine zeitlang ungewohnt verhielt, |
| habe ich gerade eine Aenderung eingebaut, die das alte Verhalten |
| wiederherstellen sollte. |
| |
| Probiert es bitte mal aus und meldet euch, wenn euch immer noch etwas |
| komisch vorkommt. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| |
| |
| Ein gewisser Todespanzer (Arathorn, 27. Jan 2013, 22:30:28): |
| benoetigte ein dringendes Update. Dies ist nun aktiv, und ich habe alle |
| existierenden Exemplare entsprechend ersetzt. Wenn euch irgend ein |
| merkwuerdiges Verhalten auffallen sollte, bitte wie gehabt melden. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| P.S.: Dass er sich nicht mehr merkwuerdig verhaelt, ist Gegenstand der |
| Aenderung und nicht berichtenswert. Danke. ;-) |
| |
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| |
| |
| |
| Schatten (Chagall, 26. Feb 2013, 08:30:14): |
| Da der Schatten vom Balrog nach der Mudlibaenderung von Spielern nicht mehr |
| aufgehoben werden konnte, habe ich jetzt erst einmal eine Interimsloesung fuer |
| ihn eingebaut. |
| |
| MC |
| |
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| |
| |
| |
| myung (Arson, 11. Jul 2013, 09:49:31): |
| Am Sonntag den 18.08 um 14:00 Uhr |
| Wuerde ich mit euch gerne mal eine der gefaerlichsten Hexen, wenn nicht die |
| gefaerlichste Hexe im Morgengrauen aufsuchen. |
| Tief im Schemenreich schlummert sie, bereit uns alle zu vernichten, wenn wir |
| uns nicht alle gegen sie zusammenschliessen. |
| |
| ab 6 Leuten findet der Ausflug statt. |
| Ihr solltet euch vorher ein mal mit Asaniel ueber diese Dame unterhalten und |
| seinen Ratschlaegen volgen. |
| |
| Zur Anmeldung und bei Fragen bitte eine kurze Mudmail an mich. |
| |
| Lg Arson |
| |
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| |
| |
| |
| Re: myung (Chagall, 11. Jul 2013, 12:50:50): |
| ~#! rn=Arson rt=1373528971 rg=d.wald |
| ~#! tid=1373528971 |
| Myung verbittet sich uebrigens, Hexe genannt zu werden. Sie liess mir |
| ausrichten, dass sie eine freundliche kleine Zauberin sei, die sich jederzeit |
| ueber Besuch freut. |
| |
| MC |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: myung (Zook, 11. Jul 2013, 14:11:30): |
| ~#! rn=Chagall rt=1373539850 rg=d.wald |
| ~#! tid=1373528971 |
| Ich werde am Sonntag den Todeskanal genau beobachten. |
| |
| Zook |
| |
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| |
| |
| |
| Ebenfalls ein Metzelvorschlag (Tijo, 11. Jul 2013, 14:20:35): |
| Hi, |
| |
| Euch hat es sicher auch schon geaergert, dass die Goblins in Skoga einem immer |
| wenn man an der Fallgrube stirbt den Krempel klauen. Fuer einen Einzelkaempfer |
| ist das allerdings ein bisschen heikel da. Wenn 5 bis 10 goblins da kaempfen, |
| dann ist das kein Zuckerschlecken - bei den Goblins greifen naemlich alle |
| gleichzeitig an. Kann sein, dass niemand lust dazu hat, aber ich wuerde gern |
| mal ein groesseres team bilden, um den Krempel der Leute wieder rauszuholen. |
| Falls Ihr lust habt koennen wir uns ja mal irgendwann treffen. Apropos: der |
| Scroll wuerde allerdings ziemlich gewaltig. Ausserdem weiss ich nicht, ob man |
| den Krempel wirklich wiederkriegt. |
| |
| LG Tijo |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Ebenfalls ein Metzelvorschlag (Ark, 11. Jul 2013, 21:37:00): |
| ~#! rn=Tijo rt=1373545235 rg=d.wald |
| ~#! tid=1373545235 |
| Kleine Hinweise: |
| Zum Wort "Vorschlag" gehoert sinnigerweise immer auch eine Zeit dazu, wenn es |
| um mehr als eine Hilfe geht. Und Dinge wie "weiss ich nicht, ob man ..." sind |
| natuerlich vorher zu klaeren, es freut sich vielleicht nicht jeder, wenn das |
| Ziel verfehlt wird (ok, hier vielleicht schon, weil Stupse abfallen koennten). |
| Und zum Schluss: halte ich fuer Deine Stufe noch ein wenig hart :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
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| |
| Re: Re: Ebenfalls ein Metzelvorschlag (Tijo, 12. Jul 2013, 08:28:30): |
| ~#! rn=Ark rt=1373571420 rg=d.wald |
| ~#! tid=1373545235 |
| Ok, danke fuer die Hinweise. Ich wart dann halt noch ein bisschen... |
| |
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| |
| dixit Daemonicus (Tijo, 13. Jul 2013, 11:00:20): |
| Hi, |
| Ihr kennt bestimmt die Quest Dixit Daemonicus (vielleicht nur vom Namen her). |
| Darin geht es darum Yagurs eiserne Zinne zu erforschen. |
| Allerdings braucht man zwei Kampfgefaehrten. Ich suche welche. Anforderung ist |
| lediglich mindestens Spielerlevel 9. |
| Falls man die Quest schon gemacht hat ist es auch nicht schlimm. Man kann die |
| Quest glaub ich nochmals machen - nur bringt das dann weder Abenteuer- und |
| Erfahrungspunkte. |
| Ich haette Mittwoch Abend (naechste Woche Mittwoch) sowie Donnerstag den |
| ganzen Tag Zeit. Falls das nicht geht koennen wir aber gerne einen anderen |
| Termin ausmachen. Schreibt mir einfach eine kurze Mudmail. |
| LG Tijo |
| |
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| Re: dixit Daemonicus (Tijo, 15. Jul 2013, 15:57:29): |
| ~#! rn=Tijo rt=1373706020 rg=d.wald |
| ~#! tid=1373706020 |
| Ah, mir ist grad aufgefallen dass ich am Donnerstag nur nachmittags zeit |
| hab... |
| LG tijo |
| |
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| |
| Ignorieren von Arenen-Scroll (Zesstra, 18. Mar 2014, 22:53:06): |
| Wer irgendwelche Arenen ignorieren will, sollte folgende neue Eintraege |
| verwenden: |
| |
| * Kampfscroll im Fegefeuer: .arena.fegefeuerscroll |
| * Duellaufforderungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuerduell |
| * Kampfankuendigungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuer |
| * Ankuendigungen von Jaspers Schlachtfeld: .arena.schlachtfeld |
| * Seherwettbewerb in der Wuestenarena: .arena.seherwettbewerb |
| * Herausforderungen in der Wuestenarena: .arena.gladiator |
| * Spielerduelle in der Wuestenarena: .arena.duell |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Das Glas mit Gluehwuermchen (Arathorn, 27. Apr 2014, 04:04:10): |
| ... loest sich jetzt nicht mehr so schnell auf, wie es das bisher tat. |
| Vielleicht ist es ja dadurch fuer den einen oder anderen wieder etwas |
| attraktiver geworden. |
| |
| Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Abenteuertagebuch (Arathorn, 30. Apr 2014, 21:54:54): |
| Hallo zusammen, |
| |
| das Abenteuertagebuch, das man ja bekanntlich als Belohnung fuer die |
| Weisenhaus-Quest bekommt, funktioniert jetzt endlich wieder wie gewohnt. |
| |
| Auf eine Sache moechte ich an dieser Stelle hinweisen: aus historischen |
| Gruenden wurde und wird bei den Zeitangaben im Tagebuch nicht auf etwaige |
| Zeitverschiebungen durch Sommer-/Winterzeit Ruecksicht genommen, so dass |
| es (je nach Jahreszeit) zu Abweichungen von einer Stunde kommen kann. |
| Dieses Verhalten laesst sich leider nicht aendern. |
| |
| Wenn ihr abgesehen von evtl. Zeitverschiebungen Probleme mit dem Tagebuch |
| feststellen solltet, meldet euch bitte bei mir. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| |
| |
| Nars (Chagall, 9. Jul 2015, 17:01:12): |
| Huhu, |
| |
| ich hab einem boesen, schwarzen Drachen mal versucht zu erklaeren, dass es |
| keine gute Idee ist, ihnen den Kopf abzubeissen, wenn sie doch eigentlich |
| davor geschuetzt werden sollten. Freiwillige vor zum testen. :) |
| |
| Chagall |
| |
| PS: Dank an Amaryllis fuers ausfuehrliche Beschreiben der Fehlers |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nars (Chagall, 9. Jul 2015, 17:01:51): |
| ~#! rn=Chagall rt=1436454072 rg=d.wald |
| ~#! tid=1436454072 |
| Ersetzt 'ihnen' bitte durch 'den Spielern'. |
| |
| MC, zu faul zum loeschen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Nars (Amaryllis, 9. Jul 2015, 20:27:51): |
| ~#! rn=Chagall rt=1436454111 rg=d.wald |
| ~#! tid=1436454072 |
| Danke fuers schnelle Fixen! |
| |
| Ama*, hat gern mal Entkaeferung betrieben. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der Kriegerbeutel (Arathorn, 24. Sep 2015, 12:52:45): |
| Hallo zusammen, |
| |
| der Kriegerbeutel nimmt nun auch exotische Gegenstaende wie das SMS oder |
| die Tonfa auf. |
| |
| Danke an Bugfix fuers Reparieren. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Reparaturen (Notstrom, 21. Dez 2015, 12:15:41): |
| Huhu, |
| |
| ich fange momentan an, die im Wald aufgelaufenen Probleme zu reparieren. |
| Dabei kann es natuerlich immer mal passieren, dass man etwas uebersieht. |
| Seid also nicht ueberrascht, sondern sagt mir bitte zeitnah Bescheid, |
| wenn Dinge auf einmal nicht mehr so funktionieren, wie sie sollten. Und |
| bitte auch, wenn sie noch nie so funktioniert haben, wie sie sollten. |
| |
| Ansonsten: Das Uebliche. :) |
| |
| Viel Spass im Wald, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Der Weiher ... (Notstrom, 4. Jan 2016, 18:15:16): |
| ... wurde von mir, aeh, repariert. Wenn da was nicht so tut, wie es tun |
| sollte, bitte zeitnah Bescheid mailen. |
| |
| Danke, Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Paracelsus-Kram aufribbeln (Notstrom, 10. Jan 2016, 14:25:49): |
| Huhu, |
| |
| Arathorn und ich bauen momentan Spells bei Paracelsus um. (Eigentlich baut |
| Arathorn dankenswerterweise ganz fleissig um und ich jubel ihm zu, denn das |
| Zeug liegt nicht direkt in Region Wald. Ich kuemmer mich um die waldseitige |
| Integration der Aenderungen.) Das heisst, dass es bei Paracelsus-NPCs mal |
| knallen kann, wenn wir irgendwo nicht aufpassen, so geschehen heute. |
| Eigentlich sollte dort nun alles wieder funktionieren ... |
| |
| RZGs (Fehler im Raum-Zeit-Gefuege) sehen wir selbst, aber wenn anderweitig |
| Dinge bei Paracelsus-Kram komisch aussehen, dann verstaendigt bitte entweder |
| Arathorn oder mich. Wir kuemmern uns dann zeitnah darum. Danke! |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Entwanzung (Notstrom, 29. Feb 2016, 17:27:45): |
| Huhu, |
| |
| heute ist eine groessere Aufraeum- und Reparaturaktion durch den Wald |
| gefegt, unter Anderem im Elfendorf. Wenn dort nun komische Sachen |
| passieren, sagt bitte (wie ueblich) Bescheid. Eventuelle RZGs seh ich |
| aber selbst. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Entwanzung II (Notstrom, 7. Mar 2016, 15:57:58): |
| Huhu, |
| |
| heute haben groessere Reparaturen bei Paracelsus' Kram im Wald stattgefunden. |
| Eigentlich sollte alles prima funktionieren, aber falls was ist, wisst Ihr ja |
| Bescheid: das Uebliche. :) |
| |
| Bis bald, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Entwanzung III (Notstrom, 8. Mar 2016, 16:20:22): |
| Huhu, |
| |
| heute gab es einige Reparaturen bei Nibel im Wald: Weisstannenlichtung, |
| Vesray und Gefolge, Vulkan samt Innereien. Wenn sich da etwas komisch |
| verhaelt: Das uebliche ... Ruhe bewahren, Bescheid sagen, Fix abwarten. |
| |
| Danke! |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Entwanzung IV (Notstrom, 12. Mar 2016, 15:36:09): |
| Huhu, |
| |
| im Wald bei Silvana hat es einige groessere Reparaturen gegeben. |
| |
| Wer RZGs bei der Chilana-Quest erlebt, weiss bitte Bescheid, bleibt ruhig |
| und laesst einen Magier kurz werkeln (Arathorn und ich sind informiert). |
| |
| Wer von einer gewissen Klippe springt, sollte nun auch anderes Fluggeraet |
| nutzen koennen als bisher. Flugobjekte, die dort nicht funktionieren, werden |
| gern nachgetragen, dadurch erlittene Tode allerdings nicht rueckgaengig |
| gemacht. Allerdings duerft Ihr in dem Fall auf ein Stueck Trost-Schokolade |
| hoffen. ;) |
| |
| |
| Ganz vielen Dank an Arathorn fuers Helfen und Gilraen fuers Testen unter |
| Einsatz von Leib und Leben. |
| |
| Viel Spass beim Fallen, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Einmal Eppstein war doppelt, den muessen wir abziehen. (Arathorn, 13. Mar 2016, 17:46:06): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich stolpere gerade ueber einen zweiten Eppstein im Hobbitdorf, der nicht |
| angeschlossen ist, aber als EK eingetragen war. Ich habe den gerade temporaer |
| deaktiviert und werde ihn in absehbarer Zeit permanent austragen, da er |
| nicht erreichbar ist. |
| |
| Da kein aktuell aktiver Spieler den EK hat, wird sich bei euren Stufen- |
| punkten und auf der Plakette nichts tun, aber ggf. wird der eine oder |
| andere eine Veraenderung auf seiner/ihrer Brumni-Liste bemerken. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Entwanzung V (Notstrom, 15. Mar 2016, 20:13:25): |
| Huhu, |
| |
| bei Locutus gabs heut groessere ... naja, schon eher Neubauarbeiten als |
| Renovierungen. Fuer Euch sollte sich nicht viel geaendert haben, aber |
| falls Ihr Tinymacros o.ae. nutzt, werden einige Raeume nicht erkannt |
| werden. Und einiges, was ein gewisser Gegenstand vorher als von "Locutus" |
| eingestuft hat, wird nun als "Locutus im Wald" erkannt. |
| |
| Viel Spass, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Entwanzung VI (Notstrom, 16. Mar 2016, 10:11:43): |
| Huhu, |
| |
| in Findulas' Vulkanraeumen sind die Befehle fuer spezielle Aktionen nun |
| wesentlich toleranter. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Locutus' Workroom ... (Notstrom, 19. Mar 2016, 13:34:26): |
| ... ist nun betretbar. Sorry, und Dank an Rhoakka fuers Melden. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Boese Gobbos! (Notstrom, 22. Mar 2016, 09:53:16): |
| Huhu, |
| |
| bei Kessa im Wald wurde ein Ausruestungskomplettverlust ausgebaut. Danke |
| an Rhoakka fuers Finden. *huestel* |
| |
| Falls Ihr weitere gemeine, fiese und unnoetige Ausruestungskomplettverluste |
| entdeckt, sagt bitte Bescheid. |
| |
| Viel Spass beim Metzeln, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Boeses Elementarzeugs! (Notstrom, 22. Mar 2016, 10:23:24): |
| Huhu, |
| |
| bei Paracelsus im Wald wurden mehrere Ausruestungskomplettverluste ausgebaut. |
| Danke an Bugfix, Elendil und Arathorn fuer Melden und Gucken. |
| |
| Falls Ihr weitere gemeine, fiese und unnoetige Ausruestungskomplettverluste |
| entdeckt, sagt bitte Bescheid. |
| |
| Viel Spass beim Rumirren, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Chilana ueber Ostern (Notstrom, 25. Mar 2016, 23:59:48): |
| Huhu, |
| |
| ich habe gerade bei Chilana einen RZG behoben. Mir ist ein wenig unklar, |
| woher der stammt, ich hoffe aber, dass sie nicht weiter rumbuggt. Falls |
| doch, bin ich leider erst Sonntag abend wieder da, um mich zu kuemmern |
| (s.a. magier.urlaub). |
| |
| Daumend drueckend, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Nachoesterliche Freude: Chilana wiederauferstanden! (Notstrom, 30. Mar 2016, 20:43:14): |
| Huhu, |
| |
| die Chilana-Quest sollte nun wieder funktionieren. Wer einen Zettel hat, wo |
| keine Besorgungsliste draufsteht, entsorgt bitte seinen Zettel und laesst |
| sich von Chilana einen neuen geben. |
| |
| Danke an Arathorn. |
| |
| Viel Spass, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nachoesterliche Freude: Chilana wiederauferstanden! (Notstrom, 30. Mar 2016, 21:00:36): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1459363394 rg=d.wald |
| ~#! tid=1459363394 |
| Huhu nochmal, |
| |
| da alle Zettel, die sich in Umlauf befanden, defekt waren, habe ich mal fix |
| Eure Exemplare zerstoert. Wer die Quest gerade spielt, holt sich bei Chilana |
| bitte einen neuen Zettel, die Gute hat sich euren Queststatus gemerkt. |
| |
| Hth, |
| Notstrom [braucht jetzt jetzt nen Bier]. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eine Wiege von Gundur ... (Notstrom, 5. Apr 2016, 12:17:00): |
| ... ist nun unter Anderem etwas grosszuegiger, was Syntaxen angeht. |
| |
| Have fun, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Verscheuche Gronk (Notstrom, 28. Apr 2016, 11:40:12): |
| Die Sonne schien golden durch das Laub des Ahorns, den Lappendils |
| Vater seinerzeit eigenhaendig an der Palisade ausserhalb des Elfendorfes |
| gepflanzt hatte. Die Patrouille durch das Dorf war fast beendet, und |
| bald wuerde er sich bei einem Schnellhaerter staerken koennen. |
| |
| Ploetzlich blieb er stehen. Irgendetwas stimmte nicht. Wachsam schaute |
| er sich um. |
| |
| Westlich befand sich die Hauswand der Gaststaette. Er konnte nichts |
| Ungewoehnliches und schon gar keine Details daran erkennen, allerdings |
| verrieten ihm seine Ohren, dass es darin hoch herging. |
| |
| Dann war da noch die Holztuer der Grube. Schau an, die hatte schon wieder |
| jemand nicht richtig abgeschlossen. Die letzten Wochen ueber war immer |
| wieder einmal lautes Hilferufen daraus zu hoeren gewesen, und auch heute |
| war ein leises Wimmern zu vernehmen. Nachdenklich schloss er die Tuer und |
| blickte sich weiter um. |
| |
| Als sein Blick den wunderschoenen Ahorn emporwanderte, wusste er, was ihm |
| komisch vorgekommen war: Jemand hatte ein Seil an den untersten Ast |
| geknuepft, so dass man daran bestimmt ueber die Palisade turnen koennte. |
| Doch warum? Schliesslich kam man doch auch wunderbar zum Haupttor aus |
| dem Dorf heraus. Lappendil kratzte sich an den spitzen Ohren. |
| |
| Sollte er diesen Vorfall melden? Andererseits - wer sollte denn an dem Seil |
| schon ueber die Palisade kommen? Orks gab es hier keine. Zwerge hielten |
| sich ordnungsgemaess auf den Wegen und benutzten das Haupttor. Anderes |
| Getier benutzte doch kein Seil, oder? |
| |
| Gedankenverloren machte er sich auf den Weg in die Gaststaette. Der |
| Schnellhaerter wartete. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Verscheuche Gronk (Notstrom, 28. Apr 2016, 11:40:39): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1461836412 rg=d.wald |
| ~#! tid=1461836412 |
| Huhu, |
| |
| nach erneut nur mittlerer Pause wieder ein Neuanschluss. Ich wuensche |
| Euch viel Spass mit der Miniquest "Verscheuche Gronk" und dem dahinter |
| liegenden MQ-Orakel fuer den Wald. Ein Hinweis zum Orakel: Das Orakel |
| funktioniert, aber die im Wald gelegenen Miniquests sind noch nicht |
| alle dafuer eingetragen. Bitte nicht wundern, die werden nachgetragen. |
| |
| Die NPCs dieses neuen Gebietes werden fuer die ersten paar Tage nicht |
| angreifbar sein, damit diesmal zumindest waehrend des ersten Andrangs |
| niemand beim Questen gestoert wird. |
| |
| Waldmagiernd, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Verscheuche Gronk (Notstrom, 1. Mai 2016, 12:01:53): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1461836439 rg=d.wald |
| ~#! tid=1461836412 |
| Huhu, |
| |
| inzwischen sind viele, aber noch nicht alle MQ-Hinweise von der Eibe |
| erhaeltlich. Ausserdem ist der erste Andrang ja vorbei, also viel Spass |
| beim Metzeln. |
| |
| Schoenen Sonntag! |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Verscheuche Gronk (Arathorn, 1. Mai 2016, 13:29:03): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1462096913 rg=d.wald |
| ~#! tid=1461836412 |
| Hallo zusammen, |
| |
| kurze Ergaenzung von mir dazu: Die Eibe hat nun alle Informationen, die |
| sie braucht, um euch angemessen Auskunft zu geben. Dennoch gilt natuerlich |
| wie immer: wenn ihr denkt, es fehlt was, einfach melden. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der Magierbaum im Elfendorf ... (Notstrom, 4. Mai 2016, 11:33:12): |
| ... wurde von mir grossraeumig repariert. Scriptsysteme wie die Tinymacros |
| koennten nun Probleme haben, die Raeume wiederzuerkennen. |
| |
| Hth |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Pelzfuesse geputzt (Notstrom, 4. Jul 2016, 19:08:28): |
| Huhu, |
| |
| im Hobbitdorf funktioniert nun wieder etwas, was vorher lang kaputt war. |
| Und es funktioniert etwas anderes wieder, was vor genau 10 Jahren |
| ungluecklich abgeknipst wurde. |
| |
| Nicht wundern, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Reparaturen bei den Gobbos (Notstrom, 23. Jul 2016, 18:14:22): |
| Huhu, |
| |
| Arathorn und ich haben heute unseren Nachmittag bei Nibel im Goblindorf |
| verbracht. Und dort einiges glattgezogen, was ziemlich kaputt war: |
| |
| 1. Ihr duerft wieder sorgenfrei und unbeschwert sterben, die RZGs dort |
| sollten gefixt sein. |
| 2. Spieler, die schon einmal existierten, MQs dort abgegeben haben, sich |
| dann geloescht und wieder neu erzeugt haben, sollten dort nun auch |
| Miniquests abgeben duerfen. |
| |
| Wenns Bugs oder Schwierigkeiten gibt: das Uebliche. |
| |
| Vielen Dank an Arathorn fuer seine tatkraeftige Unterstuetzung. |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Barde rundgemacht (Notstrom, 3. Aug 2016, 21:03:10): |
| Huhu, |
| |
| bei Selevens Nebelelfen habe ich einem Barden beigebracht, besser auf Eure |
| Reaktionen zu achten. Kaputten Kram dort habe ich ansonsten nicht angefasst, |
| also bitte meldet, falls (genauer: wenn) mal wieder was nicht funktioniert. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| In der Nebelelfenkneipe ... (Notstrom, 5. Aug 2016, 10:21:43): |
| ... wurde im Zuge anderer Reparaturen eine unerwuenschte, unbeschraenkte |
| Gesinnungsreparatur ausgebaut. |
| |
| Schoenes Wochenende, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fiese Viecher (Oham, 19. Aug 2016, 22:43:21): |
| Na super. Als wenn der Mist da in Port Vain alles waere! |
| |
| Ich hatte mir gedacht, ich geh zurueck nach Hause, da, wo die anderen Elfen |
| sind, die mich verstehen. Da kann man dann auch mal rumhaengen und in Ruhe |
| Dinge tun. |
| |
| Und was ist da? Erstmal rennt da jemand durchs Dorf. Hallo? Die gehoert doch |
| nicht in die Elfensiedlung! Und was macht die? Sagt, doch, doch sie gehoere |
| dahin. Suuper. Toll, Humni. Was soll der Mist? |
| |
| Ist echt das Allerletzte. Und dann kamen da so nette Meldungen an der |
| Kreuzung, dass es da nicht weitergeht. Da hatte Notstrom bestimmt ganz viel |
| Arbeit mit. Und was machst Du? Baust da einfach einen Waldweg hin. Verdammt, |
| wir haben echt genug Wald! Was soll das? Wer soll da noch im Wald wohnen? Das |
| ist doch echt totaler Mist! |
| |
| Und dann diese Lichtung. Lauter Raben. Mal im Ernst: Die braucht wirklich |
| niemand. Echt gar keiner. |
| |
| Die Welt war besser, als Du noch ein Zwerg warst. |
| |
| Oham |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Fiese Viecher (Humni, 19. Aug 2016, 22:48:39): |
| ~#! rn=Oham rt=1471639401 rg=d.wald |
| ~#! tid=1471639401 |
| Oha. Jetzt machen schon die Elfen den Elfen Angst. Ich staune, ich staune. |
| Vielleicht geht aber auch mal jemand anders dahin. Ein anderer Elf oder so, |
| einer der nicht so feige ist wie Du... |
| |
| Wieso haben Dich die Kaempfer eigentlich angenommen? |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein boeser Fluch ... (Notstrom, 25. Aug 2016, 16:22:51): |
| ... bei Yantro wurde von mir ... naja, irgendwas zwischen gefixt und |
| neugeschrieben. Er sollte sich nun wie ein zuenftiger Fluch verhalten, |
| ansonsten meldet Euch bitte. |
| |
| Froehliches Ausprobieren, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fragen im Haus der Farben (Notstrom, 27. Aug 2016, 15:58:26): |
| Huhu, |
| |
| wie vermutlich einige von Euch bemerkt haben, ueberarbeite ich momentan das |
| Haus der Farben (und die anderen Gebiete von Yantro). Technisch bin ich so |
| gut wie durch, inhaltlich koennte ich Eure Hilfe gebrauchen. Die Weisen im |
| Haus der Farben haben ja einige Fragen, an deren Beantwortung das Erlangen |
| gewisser Gegenstaende geknuepft ist. Die Fragen stammen mehrheitlich von |
| 1997, sind also moeglicherweise nicht mehr in jeder Beziehung topaktuell. |
| Hier kommt Ihr ins Spiel: Ich nehme momentan Vorschlaege fuer neue Fragen |
| (mit Antworten) fuer die Weisen entgegen. Fuer besonders schoene Frage- |
| Antwort-Paerchen vergebe ich auf Wunsch gern einen passenden Extralook bis |
| zum naechsten Reboot. :) |
| |
| Bis bald, |
| Notstrom. |
| |
| P.S.: Einsendungen bitte per Mudmail. Danke! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Skowe-Weiser revisited (Notstrom, 1. Sep 2016, 23:40:33): |
| Huhu, |
| |
| eine am 4. September 1997 von Yantro in der MPA angekuendigte Belohnung |
| wurde um den Miniquest-Status erweitert. Lohnt also vielleicht, mal wieder |
| hinzupilgern. |
| |
| Ganz viel Dank an Ark. |
| |
| Viel Spass mit einem netten alten Gebietchen, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Skowe-Weiser revisited (Zaphob, 3. Sep 2016, 11:53:36): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1472766033 rg=d.wald |
| ~#! tid=1472766033 |
| Falls sich jemand nicht erinnert: Auf der Mg Webseite kann man das Mpa Archiv |
| durchsuchen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein tiefschwarzer Umhang ... (Notstrom, 21. Okt 2016, 07:41:01): |
| ... wurde entsprechend den Vorgaben der Balance ganz leicht abgewertet. Die |
| in Umlauf befindlichen Exemplare wurden ausgetauscht. Bei Problemen meldet |
| Euch bitte bei einem EM, falls ich gerade nicht da bin, berufsbedingt ist |
| meine Zeit fuers Mud momentan leider stark zusammengeschrumpft. |
| |
| Bis bald, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fruehjahrsputz ... (Notstrom, 18. Mar 2017, 12:34:30): |
| ... diesmal bei Seleven. Im Zuge des Grossputzes habe ich auch einen etwas |
| ungeschickten Gebrauch einer gewissen Mudlib-Function glattgezogen, diverse |
| Fehlermeldungen beim Forschen und ausprobieren sollten nun so funktionieren, |
| wie sie von Seleven urspruenglich geplant waren. |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Alle Nibelschen Totenkopf-Ohrringe ... (Notstrom, 18. Mar 2017, 21:58:38): |
| ... die sich im Spiel befinden, wurden von mir gefixt und ausgetauscht. Bitte |
| neu anziehen. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fruehjahrsputz, Teil 2 ... (Notstrom, 25. Mar 2017, 12:08:24): |
| ... und zwar diesmal bei Tryfan. Von dem stammt bekanntlich der Diamond Club. |
| Eigentlich sollte sich fuer Euch nichts sichtbar geaendert haben (ausser ein |
| paar gefixten Typos), aber falls etwas nicht mehr so funktioniert, wie es |
| vorher getan hat, dann meldet Euch bitte bei mir. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
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| Umstellung der Extralooks (Notstrom, 26. Mar 2017, 14:51:19): |
| Huhu, |
| |
| wie einige von Euch bemerkt haben duerften, wird momentan eine bestimmte |
| Art und Weise, einen Extralook zu setzen, modernisiert. Gegenstaende, die |
| die "alte" Vorgehensweise implementieren, werfen einen RZG, funktionieren |
| aber ansonsten weiterhin. |
| |
| Ich habe mittlerweile diverse Gegenstaende, vor allem in Region Wald, auf die |
| neue Methode umgestellt und dabei auch diverse Items ersetzt. Falls es dabei |
| zu Problemen kommen sollte, meldet Euch bitte. |
| |
| Vermutlich werden die Umbauarbeiten noch ein Weilchen weiterlaufen, bis alle |
| Gegenstaende modernisiert sind, habt bitte etwas Langmut mit uns. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
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| |
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| |
| Karnickelohren (Notstrom, 14. Mai 2017, 10:57:13): |
| Huhu, |
| |
| im Zuge meiner gestrigen Reparaturen habe ich die Karnickelohren von Nibel |
| neugeladen. Dummerweise wurde dabei die Anzahl der Ohren auf 1 herunter- |
| gesetzt. Wer mehr dabeihatte und jetzt unzufrieden damit ist, kann sich bei |
| mir melden. |
| |
| Notstrom. |
| |
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| Dea Kommandant dea Luschn ... (Notstrom, 26. Mai 2017, 08:39:05): |
| ... is nu tolaranta, was ne Suenntaks angeht. Da, woa steht, ists auch bessa. |
| |
| Waaagh, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| Fixer Mulai-Fix (Notstrom, 27. Mai 2017, 16:22:24): |
| Huhu, |
| |
| ich habe unfreiwillig den Code des Mulai gesehen und konnte den nun wirklich |
| so nicht lassen. Ein paar Kleinigkeiten bei ihm werden sich nun subtil anders |
| verhalten, aber wenn etwas ganz anders oder noch kaputter als sonst aussieht, |
| meldet Euch bitte. Danke. |
| |
| |
| Notstrom. |
| |
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| Eine Kneipe bei Yantro ... (Notstrom, 19. Dez 2017, 13:22:40): |
| ... ist nun wieder betretbar. |
| |
| Prost, |
| Notstrom. |
| |
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| |
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| |
| In eines Exmagiers Workroom ... (Notstrom, 20. Dez 2017, 17:54:26): |
| ... kann man nun nicht mehr ungeprueft Zeugs zerstoeren. Ausserdem ist ein |
| wenig defekte Funktionalitaet ausgebaut worden. Vermissen sollte man da |
| aber eigentlich nichts, man kann sogar mehr mit seinem Krams herumhantieren |
| als zuvor. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Fruehjahrsputz II (Notstrom, 10. Jan 2018, 21:13:29): |
| ... und zwar bei Paracelsus, Troy und Silvana. Bei wem irgendwas noch uebler |
| knallt als sonst, der melde sich bitte bei mir. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Fruehjahrsputz II (Ark, 10. Jan 2018, 21:32:24): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1515615209 rg=d.wald |
| ~#! tid=1515615209 |
| Troy Quest ist abgehaengt? :) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Fruehjahrsputz II (Notstrom, 10. Jan 2018, 21:33:33): |
| ~#! rn=Ark rt=1515616344 rg=d.wald |
| ~#! tid=1515615209 |
| Schoen waers. Aber da wuerde mir wohl der Quest-EM aufs Dach steigen. |
| |
| SCNR, |
| Notstrom. |
| |
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| |
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| |
| Re^3: Fruehjahrsputz II (Ark, 10. Jan 2018, 21:44:23): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1515616413 rg=d.wald |
| ~#! tid=1515615209 |
| Pssst, dis big zickrit fromm mih: Wieder anhaengen mit mehr Details, weniger |
| Fehlern und begeisterten Spielern, die warten :-) |
| Da wird der alte Sack Questmagier nix sagen, ich weiss es genau. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| |
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| |
| Re^4: Fruehjahrsputz II (Notstrom, 10. Jan 2018, 21:45:16): |
| ~#! rn=Ark rt=1515617063 rg=d.wald |
| ~#! tid=1515615209 |
| Ist das ne Freiwilligenmeldung? :) |
| |
| Neugierig, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Fruehjahrsputz II (Ark, 10. Jan 2018, 22:26:41): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1515617116 rg=d.wald |
| ~#! tid=1515615209 |
| Siehe Plan. Follow the Plan. The Plan is everything. Must ... follow ... Plan! |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| |
| Fruehjahrsputz III (Notstrom, 20. Jan 2018, 18:20:08): |
| ... diesmal bei Seleven. Einiges koennte dort nun funktionieren oder gar einen |
| Syntaxhinweis (!!!) geben. |
| |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Drachentoeter-Orden (Notstrom, 24. Jan 2018, 11:41:08): |
| Der Extralook sollte nun wieder funktionieren. Ich habe Eure Orden |
| ausgetauscht, wenn das Lag vorbei ist, solltet ihr Euch wieder wie gehabt |
| bewundern koennen. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fruehjahrsputz IV (Notstrom, 24. Jan 2018, 11:47:02): |
| ... diesmal bei Silvana, Troy, Nibel, Kessa und Paracelsus (noch woanders |
| als beim DT-Orden). Sollte was noch kaputter sein als vorher, sagt bitte |
| (wie ueblich) mir Bescheid. |
| |
| Danke, |
| Notstrom [braucht jetzt erstmal nen Schnaps]. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Pelzfusskrams (Notstrom, 25. Jan 2018, 13:43:43): |
| Huhu, |
| |
| ein genehmigungspflichtiger Ausruestungsgegenstand funktioniert nun wieder |
| so wie urspruenglich von Gundur beabsichtigt. |
| |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Geisterschloss (Notstrom, 31. Jan 2018, 11:47:55): |
| Das Treppenhaus ist nun wieder betretbar. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fruehjahrsputz V (Notstrom, 3. Feb 2018, 20:10:40): |
| ... diesmal bei unseren Dauergaesten Silvana und Seleven. :) |
| Falls dort Sachen nun nicht mehr funktionieren, die schonmal funktioniert |
| haben, dann meldet Euch bitte bei mir. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Fruehjahrsputz V (Ark, 4. Feb 2018, 11:50:15): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1517685040 rg=d.wald |
| ~#! tid=1517685040 |
| Ich dachte, das waere jetzt _new&improved_ X^P |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Fruehjahrsputz V (Notstrom, 4. Feb 2018, 11:53:03): |
| ~#! rn=Ark rt=1517741415 rg=d.wald |
| ~#! tid=1517685040 |
| Sagen wir, eine Manpage hat gelogen, und etwas musste bei gewissen "Faellen" |
| korrigiert werden. |
| |
| Genauer werd ich mal nicht. |
| Danke aber an Arathorn fuers schnelle Fixen der Manpage. |
| |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Der Gaertner war da ... (Humni, 5. Feb 2018, 09:46:19): |
| Genauer: Wer sich bei einem gewissen Raben...meister umschaut, kann evtl. neu |
| angepflanzte Dinge entdecken. |
| |
| Humni |
| |
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| |
| |
| Re: Der Gaertner war da ... (Notstrom, 5. Feb 2018, 10:04:20): |
| ~#! rn=Humni rt=1517820379 rg=d.wald |
| ~#! tid=1517820379 |
| Auf einer nibelschen Lichtung war er wohl auch. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Frag den Koch (Notstrom, 7. Feb 2018, 15:29:11): |
| ... der weiss naemlich mehr, wenn Du als Tanjian etwas suchst, was seit |
| mindestens zehn geschlagenen Jahren niemand mehr gefunden hat. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| P.S.: Wenn der Gegenstand sich nicht findet, einfach einige Zeit spaeter |
| nochmal probieren. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Frag den Koch (Ark, 7. Feb 2018, 15:57:12): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1518013751 rg=d.wald |
| ~#! tid=1518013751 |
| Das Gleichgewicht? |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Seltsame Meldungen (Notstrom, 8. Feb 2018, 11:49:08): |
| Huhu, |
| |
| die Waechter des Hobbitdorfes mit Struv-Ausbildung funktionieren nun viel |
| besser, buggen aber den metzelwuetigen Spieler froehlich mit Meldungen zu, |
| die fuer sie, aber nicht fuer ihn gedacht sind. Das Problem liegt hier in |
| der Lib, und wir ("wir" wie in "Bugfix") arbeiten dran, aber es kann noch |
| ein kleines bisschen dauern, bis das gefixt ist. Bitte einfach ignorieren, |
| der Kampf sollte trotzdem nicht schwieriger oder einfacher sein als vor der |
| Reparatur. |
| |
| Falls weitere Kampf-NPCs neugeladen werden, bevor der Fix in der Lib ist, |
| kann sich dasselbe Verhalten auch anderswo zeigen, also bitte nicht wundern. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Elementarebenen (Arathorn, 10. Feb 2018, 00:25:30): |
| Hallo zusammen, |
| |
| auf den Elementarebenen hatte sich eine schon nicht mehr ganz taufrische |
| Aenderung noch nicht herumgesprochen - keine grosse Ueberraschung, wenn man |
| bedenkt, wie abgelegen die Ecke dort ist. Jedenfalls war ich grad mal dort |
| und habe den Bewohnern erklaert, worauf sie in Zukunft achten muessen. |
| |
| Leider sind dabei einige Elementarkompasse und andere Dinge von den Untiefen |
| der Elementarebenen verschlungen worden. Wenn ihr derartiges vermisst, meldet |
| euch bei mir. |
| |
| Sorry dafuer, aber die Unterredung mit den Herrschaften war grad dringend. ;-) |
| |
| Arathorn. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Seltsame Meldungen (Notstrom, 10. Feb 2018, 11:44:25): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1518086948 rg=d.wald |
| ~#! tid=1518086948 |
| Huhu, |
| |
| das Problem sollte dank Bugfix und Zesstra geloest sein. Sollten Euch weitere |
| ungewoehnlichen Verhaltensweisen oder Meldungen auffallen, gebt mir bitte |
| Bescheid. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Truhen (Notstrom, 10. Feb 2018, 14:22:53): |
| Huhu, |
| |
| an einigen Truhen von Paracelsus und Yoru haben Arathorn und ich technisch |
| nachgebessert. Erstere betreffen auch Exemplare im Gebirge und Dschungel. |
| |
| Bitte meldet Euch bei den zustaendigen RMs, falls mit denen nun etwas nicht |
| so funktioniert wie sonst. |
| |
| Danke an Arathorn (der die Hauptarbeit damit hatte), |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| artikel Ein Transportmittel ... (Notstrom, 19. Feb 2018, 14:35:13): |
| ... in Paracelsus' Haus wurde von mir repariert. Und dann nochmal repariert. |
| |
| Wenn dort etwas so aussieht, als funktionierte es nicht, dann meldet Euch |
| bitte. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Schokoladiges (Notstrom, 24. Feb 2018, 01:49:49): |
| Der Wegweiser knarrte in der leichten Morgenbrise. Die Sonne waermte seine |
| morschen Richtungspfeile, und im Wald begann ein neuer Tag. Auch die Elfen |
| im nahen Dorf schienen bereits wach zu sein. Doch irgendwas war anders. |
| Nur was? Ein leichter Geruch nach Schokolade lag in der Luft und lenkte ihn |
| immer wieder beim Nachdenken ab. Na, vielleicht kam ja demnaechst mal wieder |
| ein Spieler vorbei, dann konnte er den unauffaellig ausfragen. |
| |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Schokoladiges (Notstrom, 24. Feb 2018, 01:50:08): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1519433389 rg=d.wald |
| ~#! tid=1519433389 |
| Huhu zusammen, |
| |
| ich freue mich, eine neue Miniquest ankuendigen zu duerfen, die unweit des |
| Elfendorfs startet. |
| |
| Ganz vielen lieben Dank an Arathorn, Ark, Miril und Humni. |
| |
| Viel Frass beim Schielen, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Zeitumkehr ... (Notstrom, 14. Mar 2018, 15:32:04): |
| ... sollte nun niemanden mehr ins Void befoerdern und auch keinen Krempel- |
| komplettverlust mehr verursachen. Eigentlich. Vielleicht mag das ja jemand |
| Mutiges testen. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Schokolade ... (Notstrom, 4. Aug 2018, 16:43:08): |
| ... gibt es im Morgengrauen mittlweile auch ganz offiziell als Material, |
| denn Zesstra hat auf der Mudparty freundlicherweise die Materialliste |
| entsprechend erweitert. |
| |
| Ich habe also in meinem Verantwortungsbereich die mir bekannten Schokoladen |
| auf ... Schokolade umgestellt. Verschiedene Gilden, NPCs oder Gegenstaende |
| sollten also nun in der Lage sein, Gegenstaende aus Schokolade korrekt |
| zu klassifizieren. |
| |
| Falls mir Gegenstaende oder NPCs durch die Lappen gegangen sind, oder Ihr |
| auf Entitaeten anderer Regionen stosst, bei denen das Material passend |
| umgetragen werden sollte, so setzt dies bitte an den entsprechenden Objekten |
| z.B. als Bug ab. |
| |
| Achja: Ich habe aus verschiedenen Gruenden keine existierenden Schokoladen |
| umgeprummelt, Ihr muesst sie also neu holen, wenn Ihr das neue Material |
| ausprobieren wollt. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Aufraeumarbeiten (Notstrom, 13. Okt 2018, 12:37:39): |
| ... gabs heute bei Paracelsus und Yoru. Arathorn und ich grossreinegemacht. |
| Eigentlich sollte sich fuer Euch nichts geaendert haben, aber man weiss ja |
| nie - falls sich etwas anders oder gar nicht mehr verhaelt, meldet Euch |
| bitte. |
| |
| Danke! |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Ein Gebuesch bei Kessa (Notstrom, 28. Okt 2018, 14:02:51): |
| ... ist nun toleranter, wenn es darum geht, abzuhauen. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Im Wald und anderswo (Notstrom, 10. Nov 2018, 12:59:17): |
| ... hat Arathorn zahlreiche (mal kleinere, mal groessere) uralte Konstrukte |
| auf modernen, leichter wartbaren und sogar performanteren Code umgestellt. |
| Langfristig profitieren wir alle davon, kurzfristig kann es sein, dass sich |
| Dinge ... anders verhalten als gewohnt. Solche Anomalien bitte melden, |
| entweder an Arathorn oder an den RM. |
| |
| Danke! |
| Nostrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Ueberfaellige Anpassung (Notstrom, 28. Nov 2018, 23:35:50): |
| Huhu, |
| |
| Artillerie, die man sich bei Locutus besorgen kann, wurden an die |
| Anforderungen der Balance angepasst. Die Aenderungen sind subtil und |
| sollten eigentlich niemandem auffallen, aber ich sag Euch trotzdem mal |
| Bescheid. |
| |
| Viel Spass, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Die Finsternis breitet sich aus ... (Notstrom, 28. Sep 2019, 18:38:11): |
| Tikitaki war unruhig, aber er wusste nicht, weswegen. Die Gewitterwolken, |
| die draussen vorbeizogen, das seltsame Fluestern, das nirgendwo herzukommen |
| schien, die Albtraeume ... irgendetwas war im Gange, etwas, das ihm sicher |
| nicht gefiehl. Es war gerade so, als ob in einer anderen Welt etwas geschaehe, |
| was ihn betrag. Nur was? Besorgt wollte er sich eine heisse Schokolade |
| eingiessen, als er wie aus einem Nebel ein schauderhaftes Lachen vernahm. |
| Ploetzlich wusste er, was all das bedeutete. Eine Parallelwelt seiner kleinen |
| Schmiede hatte sich manifestiert. Hatten denn die Goetter gar kein Mitleid? |
| Inbruenstig hoffte er, dass ein paar tapfere Kaempfer sich der Angelegenheit |
| annehmen wuerden, schliesslich war er ja auch nicht mehr der Juengste. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Die Finsternis breitet sich aus ... (Notstrom, 28. Sep 2019, 18:38:44): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1569688691 rg=d.wald |
| ~#! tid=1569688691 |
| Hallo zusammen, |
| |
| nach einer halben Ewigkeit, die ich mit anderen Dingen beschaeftigt war, |
| hier nun wieder ein kleines Gebietchen, in das allerdings nur Seher sich |
| verlaufen koennen sollten. Ich empfehle, vielleicht nicht allein dorthin |
| loszuziehen. |
| |
| Ganz besonderen Dank an Arathorn fuer die exzellente, tatkraeftige RM- |
| Vertretung und das Eintragen von allerlei Dingen, an Zook fuer die |
| angenehme FP- und MQ-Abnahme, an Bugfix fuer Gildenkram und Support und an |
| Humni fuer Genehmigungen, die in sein Ressort fallen. Darueber hinaus moechte |
| ich mich herzlichst bei meinen geduldigen Testern Gulahr, Gilraen, Fargan |
| und Mundron bedanken, ohne die das Gebietchen laengst nicht so nett und die |
| Gegner laengst nicht so fies geworden waeren. Danke natuerlich auch an |
| die ueblichen Verdaechtigen, die mich mit Ideen und Zuspruch inspiriert |
| haben. |
| |
| Frohes Metzeln, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Sorgen in Hobbithuegelhausen (Notstrom, 19. Dez 2019, 22:46:15): |
| Hallo zusammen, |
| |
| Pfomp Haarenfuss in der Kneipe in Hobbithuegelhausen hat neuerdings |
| Sorgen, bei denen er ohne den einen oder anderen tapferen Abenteurer |
| total aufgeschmissen ist. Vielleicht koennt Ihr ihm ja helfen, denn |
| seinen Kummer wegzufressen will ihm einfach nicht gelingen. Wer ganz |
| besonders wahnwitzig ist, kann ihm in der Parallelwelt helfen ... |
| das wird dann auch besonders honoriert. |
| |
| Ihr werdet feststellen, dass auch die Kneipe eine Grundrenovierung erhalten |
| hat. Vielleicht ist dies nun endlich mal ein Ort, an dem auch ein Hobbit |
| satt wird. |
| |
| Danke an alle Beteiligten: Arathorn, Zook, Afunial, Bugfix, Myrana und alle, |
| die ich gerade vergesse. Besonderen Dank an Livia, ohne die die Miniquest |
| nicht entstanden waere. |
| |
| |
| Viel Spass, und weiterhin eine schoene Adventszeit wuenscht |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Das Album der Sehenswuerdigkeiten ... (Notstrom, 4. Jan 2020, 18:05:10): |
| Huhu, |
| |
| verschiedene Spieler kamen auf mich zu und haben vor allem fuer die Para- |
| Version der Selfie-Miniquest Wuensche geaeussert. Ich habe nun verschiedene |
| davon eingebaut, ganz lieben Dank an meine mutigen Testerinnen Soynada und |
| Tassram. |
| |
| Fuer die Para-Version der Miniquest (also, wenn Ihr Euch Eure Kamera in |
| Para abholt) ist der Questfortschritt nun rebootfest. Das heisst aber auch, |
| dass Ihr weiterhin auf der Para-Version unterwegs seid, wenn Ihr Eure |
| Kamera entsorgt, Euer Questfortschritt ist dann unveraendert. Wenn Ihr |
| Euren Questfortschritt loswerden wollt, weil Ihr z.B. statt der Para-Version |
| lieber die "normale" Version spielen moechtet, dann koennt Ihr Eure Kamera |
| nun "zerstoeren". Wenn Ihr die Kamera identifiziert, erhaltet Ihr einen |
| Hinweis darauf. |
| |
| Ausserdem koennt Ihr die Kurbel nun "kurz" drehen. Wie ihr vielleicht schon |
| ahnt, erhaltet Ihr damit eine verkuerzte Auskunft, was noch zu erledigen |
| ist, die bereits erledigten Motive tauchen damit nicht mehr auf. |
| |
| Der Befehl "syntaxhilfe" listet wie bisher die gueltigen Kommandos. |
| |
| |
| Fuer die Normal-Version hat sich also nichts Wesentliches geaendert, aber |
| die neuen Kommandos stehen auch hier zur Verfuegung. |
| |
| |
| In den Genuss dieser Aenderungen kommt ihr allerdings nur, wenn Ihr Euch |
| eine neue Kamera abholt. Wer die Quest "normal" spielt, erhaelt dabei |
| allerdings wie gehabt eine neue Auswahl an Motiven, fuer Euch hat sich, |
| was das angeht, nichts geaendert. |
| |
| Wer die Quest in der Para-Variante spielt, kann mich gern ansprechen, damit |
| ich ihr/ihm eine neue Kamera verschaffe, ohne dass die alte Kamera den |
| Questfortschritt bei ihrem Abgang entsorgt. |
| |
| Das ist jetzt ein wenig technisch geworden, aber ich hoffe, Ihr seid dafuer |
| nun auch gut informiert. :) |
| |
| |
| Hth, |
| viel Spass, |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Drakonische Peitschen ... (Humni, 17. Jan 2020, 23:20:40): |
| ... erfordern drakonisches Abwerten. |
| |
| Danke an Arathorn fuer das Auffinden. Eine genauere Balancebewertung wird |
| folgen. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zweitiemarkierung bei Fondil Farin (Zesstra, 23. Jan 2020, 00:20:46): |
| Huhu, |
| |
| der Dorfschreiber des Elfendorfes war bislang etwas nachlaessig mit dem |
| Pruefen der Antraege auf Zweitiemarkierung und hat gelegentlich Unfug gemacht, |
| z.b. Zweities von Zweities erzeugt oder Gaeste markiert. Auch war er sehr |
| geduldig und hat ggf. unbegrenzt lange Zeit mit einem Antrag verschwendet. |
| |
| Ich habe ihm eine Nachschulung in ordentlichen buerokratischen Ablaeufen |
| gegeben und er sollte das jetzt deutlich gewissenhafter bearbeiten. |
| |
| Ihr koennt ihm ja mal einen Besuch auf einen Birkensaft abstatten. Und falls |
| er jetzt etwas verwirrt ist, sagt Bescheid, dann rede ich nochmal mit ihm. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kamera und Ketos (Notstrom, 14. Apr 2020, 17:37:08): |
| Huhu zusammen, |
| |
| heute hat eine groessere Verlegungsaktion im Gebirge stattgefunden. |
| Deshalb obacht, wenn Ihr mit Eurer Kamera unterwegs seid, um bei Ketos |
| Aufnahmen zu machen. Es geht um diese drei Motive: |
| |
| - Das Bergdorf |
| - Der Siebensprung |
| - Beim grossen MGMUDE |
| |
| 1. Wer keines dieser drei Motive noch aufzunehmen hat, ist nicht betroffen |
| und muss nicht weiterlesen. |
| 2. Wer die Quest in der Normal-Variante spielt und mindestens eines dieser |
| Motive offenhat, hat Glueck und kann sich bei mir melden. |
| 3. Wer die Quest in Para angenommen hat (dann hat man ALLE Motive) und |
| mindestens eines dieser Motive noch offenhat, kann die Kamera beim |
| Troedler entsorgen (NICHT "zerstoere kamera" machen, sonst ist Euer |
| Questfortschritt futsch) und sich eine neue besorgen, diese kennt die |
| Aenderungen bei Ketos bereits. |
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| Hth, |
| Notstrom. |
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| Der schwarze Stern (Notstrom, 26. Nov 2020, 18:38:25): |
| Hallo zusammen, |
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| suedlich von Tikitakis Huette kann man in einer anderen Realitaet nun die |
| Wiese betreten, die sich dort befindet. Vielleicht laesst sich dort etwas |
| entdecken, was Sehern ein Weilchen Beschaeftigung bietet. |
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| Auch hier gilt das, was ich in der Nachbarrubrik schrub: Vielen Dank an |
| alle Mitwirkende! |
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| Viel Spass! |
| Notstrom. |
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| Auf zu neuen Ufern (Arathorn, 27. Dez 2020, 19:51:10): |
| Hallo zusammen, |
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| ich habe heute diverse Raeume, NPCs und Objekte im Questgebiet von "Auf zu |
| neuen Ufern" geaendert, um da ein paar Fehler zu beseitigen und |
| Spielerwuensche umzusetzen. Das meiste war Kleinkram, von dem ihr nix merken |
| solltet, aber es kann trotzdem sein, dass das ein oder andere dabei |
| kaputtgegangen ist. |
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| In dem Fall bitte ich um etwas Geduld, ich kuemmer mich drum, sobald ich das |
| sehe. Wie immer gilt, bei Raum-Zeit-Fehlern muesste ihr nicht extra was |
| absetzen. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Selfie bei Ealorin (Notstrom, 2. Jan 2021, 21:10:59): |
| Hallo zusammen, |
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| wer mit Pfomps Kamera Schwierigkeiten hat, Ealorin abzulichten, melde sich |
| bitte bei mir. Neu geholte Kameras weisen das Problem nicht mehr auf. |
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| Hth, |
| Notstrom. |
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| Bauarbeiten bei Paracelsus (Arathorn, 14. Jan 2021, 16:33:02): |
| Hallo zusammen, |
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| ich habe gerade einen ganzen Haufen Aenderungen und Korrekturen bei Paracelsus |
| im Wald eingespielt, d.h. im wesentlichen fuer Drakonien, Thors Hammer (soweit |
| es im Wald spielt) und Fang Du Lans Labyrinth. |
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| Es sind alles Aenderungen, die sich fuer euch nicht im Spiel auswirken |
| sollten, aber Wenn sich doch irgendwas ungewohnt anfuehlt oder anders wirkt, |
| meldet euch am besten direkt. Fehler im Raum-Zeit-Gefuege muesst ihr nicht |
| extra melden, die werden automatisch registriert. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Der Schatten (Arathorn, 21. Jan 2021, 00:25:57): |
| Hallo zusammen, |
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| nach etwas Gebastel habe ich es nun hinbekommen, dass der Schatten wieder den |
| gewohnten Extralook erzeugt. Bestehende Exemplare habe ich ausgetauscht, d.h. |
| ihr muesstet ihn wieder anziehen, falls ihr ihn vorher getragen hattet. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Die Bruecke im Drakoniertempel (Arathorn, 14. Mai 2021, 00:20:11): |
| Moin, |
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| solltet ihr (oder jemand anderes) ungeschickt sein und da unten auf der |
| Bruecke einen ... sagen wir ... gefaehrlichen Zwischenfall ausloesen, koennen |
| jetzt alle Beteiligten unversehrt fluechten. |
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| Arathorn. |
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| Huddles (Arathorn, 9. Aug 2021, 21:57:36): |
| Hallo zusammen, |
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| ich habe gerade ein groesseres Paket Ueberarbeitungen fuer die Huddles-Quest |
| eingespielt. Ich erwarte nicht, dass es zu groesseren Unstimmigkeiten kommt, |
| aber sollte euch etwas auffallen, das deutlich anders ist als bisher, gilt |
| wie immer: meldet euch. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Knuellko braucht Hilfe - Notstroms letzte Quest (Bugfix, 16. Nov 2021, 16:27:14): |
| Moin zusammen, |
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| Bei seinem ueberraschenden Tod hinterlies Notstrom uns eine fast fertige |
| Quest. Ich habe mich dieser angenommen und die letzten fehlenden Kleinigkeiten |
| ergaenzt. |
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| Auf der Weststrasse am Rand des Wirrwarrmoores sitzt ein verletzter Hobbit, |
| der dringend Hilfe braucht. Vielleicht findet sich ja ein Spieler, der Lust |
| hat mal zu schauen was ihm fehlt? |
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| Danksagung |
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| Ich bedanke mich bei Saray fuers Testen, bei Arathorn fuer die Abnahme des |
| Gebietes und bei Zook fuer Abnahme, Verlegen und Eintragen von Quest, FPs und |
| ZTs. Aber vor allem gilt mein Dank Notstrom, der uns damit mal wieder eine |
| wirklich schoene Anfaengerquest geschenkt hat, schade, dass es die letzte war. |
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| Viele Gruesse |
| Bugfix |
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| Nebelelfenspeere (Arathorn, 18. Mai 2023, 12:17:39): |
| Hallo zusammen, |
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| wie uns zugetragen wurde, war die Syntax fuer die Benutzung des |
| Nebelelfenspeers nicht sinnvoll herauszufinden. Bei der Suche nach dem Problem |
| stellte sich heraus, dass der Speer darueber hinaus diverse andere technische |
| Unzulaenglichkeiten hatte und ein urspruenglich geplantes, interessantes |
| Feature komplett fehlte. |
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| Ich habe den Speer daher einmal auf links gekrempelt, technisch modernisiert |
| und dabei die fehlenden Dinge nachgeruestet. Sollte immer noch etwas nicht |
| stimmen, meldet euch. |
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| Danke an Yorrel fuer den Hinweis. |
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| Bestehende Speere habe ich ausgetauscht, ihr braucht aber evtl. neue Steine. |
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| Gruss, Arathorn. |
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