| Unser Morgengrauen hat endlich einen Nordpol:) (Freund, 30. Apr 1993, 13:22:02): |
| Gruess Gott, |
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| Nach langwoechiger:) Arbeit ist nun der Weg von der Lichtung im |
| Sueden der Polarregion bis hin zum Nordpol fertiggestellt. |
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| Doch VORSICHT! |
| Der Pol selbst liegt mitten in einer Eiswueste, in der es nicht nur |
| sehr schwierig ist, sich zu orientieren (Boings Dschungel laesst |
| gruessen;-), sondern es auch von Eisbaeren und anderen Ge- |
| soecks nur so wimmelt... |
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| Wer also schon weiter mit den Stufen ist und vor allem eine gute |
| Waffe hat, der kann sich schon mal hineintrauen. |
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| Mit FREUNDlichen Gruessen |
| Ein FREUND fuer alle Faelle. |
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| Neues Gebiet - Neue Monster (Pilgrim, 7. Apr 1994, 20:43:12): |
| Hi, |
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| wie mir soeben meine treuen Helfer berichten, haben einige Orks |
| oestlich vom Friedhof Ihr Lager aufgeschlagen. |
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| Also auf, tapfere Heldinen und Helden (u.a), macht Euch auf, und |
| erwerbt Euch Ruhm und Ehre (insbesodere aber Erfahrungspunkte |
| und Ausruestung), indem Ihr diesen fiesen Orks kraeftig was hinter |
| die Loeffel gebt. |
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| Pilgrim |
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| PS: Aber Achtung, wer sich leichtsinnig in Gefahr begibt, |
| kann darin umkommen! |
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| "Eskimo" oder vielleicht doch lieber "Inuit"??? (Beldin, 14. Apr 1994, 18:23:40): |
| Es mag ja spitzfindig sein, aber ich finde, auch und gerade im MorgenGrauen |
| sollte man auf die korrekte Bezeichnung von Volksgruppen achten. |
| So stoert mich der Ausdruck "Eskimo" den ich unlaengst in der Beschreibung |
| der Eisscholle entdecken musste doch massiv. |
| Dieses Schimpfwort (uebersetzt in etwa: "Roh-Fischfleisch-Fresser") steht |
| fuer mich auf derselben Ebene wie andere einschlaegige Begriffe zur |
| Rassendiskriminierung. |
| Wenn ihr hier im MorgenGrauen einen Schwarzafrikaner (beispielsweise einen |
| Zulu in der Wueste :-) einrichten wuerdet (Ihr Magier...) dann wuerdet ihr |
| ihn doch auch nicht mit "Nigger" titulieren oder???? |
| Mein Vorschlag ist, den "Eskimo" durch "Inuit" zu ersetzen, was die |
| Bezeichnung dieser Menschen fuer sich selbst in ihrer eigenen Sprache |
| darstellt. |
| Also - nehmt diesen Artikel nicht so schwer wie er klingt sondern nur als |
| Anregung... Ich wusste einfach nicht wie ich dieses haette lustiger |
| formulieren sollen.... |
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| Ich freue mich ueber jegliche Art von Antwort oder Reaktion... Bye |
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| Re: Inuit (Rumata, 15. Apr 1994, 12:05:19): |
| Hmm, das Problem ist wohl, dass Eskimo im Allgemeinen nicht als |
| Diskriminieren erkannt wird. Dashalb habe ich gewisse Bedenken, dort |
| einen Namen, mit dem Niemand etwas anfangen kann einzusetzen. |
| Ok, dann heissen die Kerle im Polar Inuit, aber die Leute sollen sich |
| ja etwas vorstellen, was so ausssieht wie das, was einem Immer als |
| Eskimo vorgestellt wird. Wenn wir Bilder haetten, haette ich keinerlei |
| Bedenken gegen den Namen Inuit. |
| Ich bin gerne Bereit, mich bei jedem Inuit fuer den Namen Eskimo zu |
| entschuldigen! |
| Aber vielleicht hat ja jemand eine Idee, wie man diesen Konflikt aufloesen |
| kann. "Ein dick eingepackter Polarmensch." |
| unt polarmensch |
| "Das ist ein Inuit (manchen unter dem Namen Eskimo bekannt). |
| Er schut ziemlich grimmig drein, da ihn alle "Eskimo" nennnen, Du |
| soltlest es lieber nicht tuen." |
| Oder so :-) |
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| Rumata |
| PS: Danke fuer den Hinweis. |
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| Re: Re: Inuit (Yendi, 15. Apr 1994, 12:43:15): |
| Gute Idee! :) |
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| Trari Trara die Post ist da ;-) (Troy, 20. Apr 1994, 12:26:36): |
| Aufgrund von einschneidenden Strukturaenderungen im Post- und Fernmeldewesen |
| des MorgenGrauens mussten auch einige Personalkuerzungen vorgenommen werden. |
| Gluecklicherweise konnten etwa 90% der Freistellungen mit Vorruhestands- |
| regelungen und Umschulungskursen zufriedengestellt werden. Da nun aber |
| immer noch die Post auszutragen ist, hat die Oberpostdirektion Moulokin |
| beschlossen, diese Aufgabe jungen dynamischen Aushilfskraeften aus dem |
| gesamten MorgenGrauen zu uebergeben. Wer sich an dieser wunderbaren |
| Aufgabe beteiligen moechte, kann sich beim Postmeister in Moulokin melden |
| und dort eine Muetze und die Tasche mit den Briefen in Empfang nehmen. |
| Der Job bietet eine EINMALIGE GELEGENHEIT, die Gegenden des MorgenGrauens |
| kennenzulernen und mit den Einwohnern in Kontakt zu kommen. Meldet Euch |
| noch heute! |
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| Die Oberpostdirektion der Koeniglich Moulokin'schen Post |
| i.A. Troy |
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| Der Weihnachtsmann (Troy, 20. Apr 1994, 20:15:15): |
| Juengsten Korrespondentenberichten zufolge hat der Weihnachtsmann nun |
| endlich am Nordpol seine Firma aufgemacht. Weiterhin ist er privat im |
| Gletschergebiet anzutreffen, geschaeftlich wende man sich jedoch am |
| Nordpol an ihn. |
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| Troy - Polarregionsmagier |
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| Geige gesucht (Troy, 13. Jun 1994, 17:13:43): |
| oo oo ooo oo oo ooooo |
| oo oo ooooo oo oo ooooo |
| oo oo oo oo oo oo oo |
| oooooo oo oo oooooo oooo |
| oooooo oo oo oooooo oooo |
| oo oo oo oo oo oo oo |
| oo oo ooooo oo oo oooooo |
| oo oo ooo oo oo oooooo |
| |
| (moralische) |
| |
| ooooo oooooo oo ooo oo oo oo oo oo oo oo oo ooo |
| oooooo oooooo oo ooooo oo oo oo oo oo oo oo oo ooooo |
| oo oo oo oo oo oo oo oo ooo oo oo oo ooo oo oo oo |
| oo oo oooo oo oo oo oooooo oooooo oo oo oooooo oo |
| ooooo oooo oo oo oo oooooo oooooo oo oo oooooo oo oo |
| oo oo oo oo oo oo oo oo oo ooo oo oo oo ooo oo oo |
| oooooo oooooo oooooo ooooo oo oo oo oo oooooo oo oo ooooo |
| ooooo oooooo oooooo ooo oo oo oo oo oooo oo oo ooo |
| |
| fuer den- oder diejenige(n), der(die) mir meine ueber alles geliebte |
| Geige wiederbring[t/en]. Ein gar garstiger Raeuber hat sie mir heute |
| gestohlen. Das gute Stueck ist unersetzlich! Wer sie mir wiederbringt |
| kann meines Dankes sicher sein. Wer immer sich an der Suche beteiligen |
| moechte, komme bitte zu mir ins Konservatorium von Moulokin. Dort kann |
| ich naeheres zu dem Vorfall sagen. |
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| Die erste Geige im Streichquartett (nun nicht mehr) |
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| Orklager in Inspektion (Pilgrim, 14. Jul 1994, 16:10:13): |
| Hi, |
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| ich gebe hiermit bekannt, dass sich das Orklager z.Z. einer Generalinspektion |
| unterziehen muss und somit bis auf weiteres geschlossen bleibt. |
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| Generalinspekteur Pilgrim |
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| Orklager wieder offen (Pilgrim, 1. Aug 1994, 23:56:37): |
| Hi, |
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| ich hab zur Zeit eigentlich zu wenig von selbiger, desshalb gehen die |
| Umbauarbeiten zu langsam voran. |
| Vorlaeufig ist das lager in seiner ALTEN Form wieder zu erreichen.... |
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| Pilgrim |
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| Massuer ist staerker geworden! (Rumata, 4. Aug 1994, 19:27:05): |
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| Nachdem der Masseur wiederholt von Spielern angegriffen und ziemlich |
| uebel behandelt wurde, hat er jetzt ein Fittness-training absolviert. |
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| Also, sehr Euch vor! |
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| Rumata, Couch vom Masseur |
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| BTW: Man muss ihn nicht angreifen ... :-) |
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| Couch? (Catweazle, 4. Aug 1994, 21:21:58): |
| Man kann sich auf Dich setzen Rumata????? |
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| Re: Couch? (Asmodis, 4. Aug 1994, 23:15:32): |
| hmm, im allgemeinen ist es ja nicht so, dass man selbst den Masseur angreift, |
| sondern, der Masseur den Spieler, wenn er ein Handtuch mitgehen lassen will :) |
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| Ciao, Asmodis |
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| Re: Re: Couch? (Caradhras, 5. Aug 1994, 23:35:36): |
| Kuckuck |
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| Hmmm, waer doch schon eine passende Idee fuer eine HLM- Quest. |
| (HLM = High Level Magier :) Wenn Rumata schon eine Couch ist, wie waers |
| dann, wenn auf dem Treffen alle HLM Couch spielen muessen und nachher |
| wird drueber abgestimmt und die besten kommen in eine Endausscheidung |
| und der Gewinner darf sich setzen und kriegt nen Keks. Und die anderen |
| muessen natuerlich den ganzen Abend als Couch zur Verfuegung stehen. |
| Sicherlich koennte man das noch einiges weiter ausbauen :-)) |
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| Schade dass ich diesmal nicht dabei bin, haette gerne Jof und Kirk auf |
| allen Vieren auf dem Boden knien sehen... und Hate.. *lachend rumkuller* |
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| Caradhras der ewige Prophet :) - grinsend |
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| Entschuldigung (Boing, 26. Aug 1994, 15:55:16): |
| Entschuldigung an alle, die etwas Probleme mit den 4 Namensteilen in den |
| Katakomben des Friedhofs hatten, ich denke jetzt sind alle Fehler behoben. |
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| Boing |
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| Jimmy (Boing, 29. Aug 1994, 18:56:57): |
| Bevor sich jemand ueber nicht angekuendigte Veraenderungen beschwert: |
| Ich habe Jimmy geaendert. |
| Boing |
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| Verstaerkung fuer die Stadtwache (Troy, 15. Sep 1994, 17:16:52): |
| Der Magistrat der Stadt Moulokin hat nun endlich beschlossen, die lange |
| ueberfaellige Verstaerkung der Stadtwache zu finanzieren. Hierzu folgt |
| ein Auszug aus dem Amtsblatt von Moulokin: |
| |
| [Zitat Anfang:][...][Auf] Beschluss des hohen Rates vertreten durch |
| seine ehrenwerten Mitglieder [...] wurde der Tagesordnungspunkt 5 |
| debattiert und [...] zur Abstimmung gebracht. Die durch sich in der |
| letzten Zeit immer mehr haeufenden Barbarenueberfaelle schon arg |
| in Mitleidenschaft gezogene, aber nichts desto trotz wackere, |
| Stadtwache wird mit 88000 (achtundachzigtausend) Muenzen aus der |
| Stadtkasse neu ausgeruestet und durch Eliteeinheiten der koenig- |
| lichen Garde von Moulokin verstaerkt. Wir hoffen [...] durch |
| diesen Schritt etwas fuer die Sicherheit von Moulokin getan zu |
| haben [...].[Zitat Ende] |
| |
| Proklamation des Rates zu Moulokin. |
| i.A. Troy |
| |
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| Re: Verstaerkung (Grimmborn, 16. Sep 1994, 05:28:01): |
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| So, nu iss aber zappenduster! Das ist keine Verstaerkung mit Eliteeinheiten, |
| das ist Verstaerkung mit Panzern und Granatwerfern von der Wirkung her! Dass |
| die alten Soldaten modifiziert wurden, OK. Ich erinnere mich, wie Troy |
| schrieb, er haette eine Bank geproggt und dann ne Reederei draus gemacht. Die |
| Seherbank gabs trotzdem in Moulokin, leicht bewacht aber fair. Nun ist aus |
| dieser Bank ein Fort Knox geworden, dass kaum zu knacken ist. Wenn ich richtig |
| gezaehlt habe, sind bisher 4 Seher (darunter nicht die schlechtesten...) |
| draufgegangen, das ist unverhaeltnismaessig. Mann muss doch auf dem Teppich |
| bleiben! Gut, Elite ist schoen und gut. Aber woher? Aus der Bevoelkerung, |
| quasi aus den Spielern. Nun bin ich in einer (!) Runde von 90 auf 28 lp |
| gesackt. Welcher Charakter kann das? Ich nicht, wuerde ich sagen, selbst mit |
| Zauberei. Ich schlage nicht (mehr) mit dem Geraeusch krachender Knochen, ich |
| kann niemanden niederreiten. Wenn man "menschliche Monster" anbringt, sollten |
| sie sich in ihren Werten an den Spielern orientieren! Oder eine GUTE |
| Erklaerung haben... |
| Die Idee an sich ist gut, auch wenn die Soldaten anfangen zu kooperieren ist |
| das nur logisch. Aber so wie dashier gelaufen ist... :-( |
| Dann sollte in der Beschreibung stehen: Die Wachen sind mit ihren eigenen |
| Beinen beritten, da sie zur Rasse der Pferdedrachen gehoehren. |
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| Live aus Moulokin: |
| Grimmborn der Prophet |
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| P.S. Die neue Todessequenz kann wirklich nerven. und ich vermisse den Kerl |
| mit den GROSSBUCHSTABEN... |
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| Re: Re: Verstaerkung (Toeter, 16. Sep 1994, 10:34:53): |
| Nach meiner Rechnung warens sogar 5 Seher...wobei noch zu erwaehnen bleibt, |
| dass allein ich fuer 2 Reiter ueber 30000 versoffen habe:). |
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| Ewig breit: Toeter (der davongekommene) |
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| Re: Re: Re: Verstaerkung (Troy, 16. Sep 1994, 13:03:15): |
| Die Verstaerkung der Wachen in Moulokin wurde von VERSCHIEDENEN Sehern |
| GEFORDERT. Wer die Reiter angreift, ist selber schuld. Es sind ja noch |
| genug andere Soldaten in Moulokin, die zwar auch staerker sind als vorher, |
| aber noch weit unter dem Zwergenwaechterniveau liegen. Wenn es ploetzlich |
| irgendwo neue Monster gibt, muss das noch lange nicht heissen, dass diese |
| ohne weiteres toetbar sind. Unter Beruecksichtung der neuen Stats ist es |
| naemlich durchaus moeglich, die Reiter zu falten. Dass sie sich dagegen |
| wehren sollte ja wohl klar sein. |
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| Troy - hat was gegen wilde Metzelei in der Stadtwache. |
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| Nochmal: Verstaerkung (Grimmborn, 16. Sep 1994, 13:10:16): |
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| Also, Troy, tut mir leid aber wenn die berittenen Stadtwaechter bessere |
| Kampfwerte haben als ein Mitglied einer beliebigen Rasse mit Stats 20, einer |
| Lanze, den Stiefeln und dem Panzer dann verstehen wir das System |
| unterschiedlich. |
| Niemand verbietet Dir, andere Rassen einzusetzen, aber dann sollte das |
| beschrieben werden |
| Und sollten das normale Spielerrassen sein: Ich melde mich sofort zum |
| Eintritt in die Gilde der berittenen Stadtwaechter... |
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| rimmborn der Atheist |
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| Re:...Re: Verstaerkung (Troy, 16. Sep 1994, 13:17:34): |
| Ich verstehe nicht, was die Diskussion soll: |
| Wenn man die nicht angreift, tun sie doch garnix. |
| Und: es gibt nirgendwo eine Quest oder was Vergleichbares, was verlangt, |
| dass man sie angreift. MUSS DEN JEDES MONSTER IM MUD BESIEGBAR SEIN??? |
| UND: IST DENN EIN SEHER SO DEFINIERT, DASS ER JEDES MONSTER SCHAFFT??? |
| |
| Troy - Monster aller Laender vereinigt Euch! |
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| Re: Re:...Re: Verstaerkung (Li, 16. Sep 1994, 13:20:59): |
| Zu diesem Thema faellt mit ein Artikel aus einem alten "White Dwarf" (einem |
| engl, Fantsaymagazin). Da ging es um Monster uns NPC im Rollenspiel, mit dem |
| passenden Titel: |
| Monsters have feelings too! |
| |
| Li (der sich nicht in diese Diskossion einmischen moechte) |
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| Und: Verstaerkung (Grimmborn, 16. Sep 1994, 13:27:26): |
| |
| Nun ja, Troy, ich dneke, wir reden von verschiedenen Dingen. Nebenbei haben |
| Toeter und ich die Sache so im Kopf, dass wir die normale Wache angegriffen |
| haben und die Berittenen daraufhin uns. |
| Merke: JEDES MONSTER MUSS BESIEGBAR SEIN! Natuerlich nicht von einem Seher |
| alleine, das war nie die Frage. Wir haben zu Sechs Sehern auf denen |
| rumgekloppt... |
| Nun ist prinzipiell gegen "starke" Monster nix einzuwenden (siehe Hydra), |
| aber was hier fehlt ist LOGIK!!! |
| WO sind die her? Diese Frage solltest Du beantworten koennen, nicht unbedingt |
| den Spielern aber generell. Ansonsten finde ich muesstest Du halt die Staerke |
| verringern und die Anzahl erhoehen... |
| Was ich nicht akzeptieren will sind nicht Monster, die staerker sind als ich |
| (oder wer auch immer) sondern Spielerrassen mit Monsterwerten. |
| Hab ich das (trotz dieses Mist-Mac...) verstaendlich machen koennen? |
| |
| Diesmal hoffentlich mit "G": |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Re: Re: Verstaerkung (Yendi, 16. Sep 1994, 15:21:48): |
| Also, Troy, ich denke, dass Grimmborn recht hat. |
| |
| Erstens sollten ALLE Monster schlagbar sein (auch wenn man dafuer 10 Seher |
| braucht; schliesslich muss man gegen Monster wie Smaug oder einen |
| Ringgeist |
| auch zu mehreren antreten) |
| Zweitens sollte man den Monstern in etwa ansehen koennen, wie stark sie sind: |
| Wenn da eine Stadtwache steht, dann erwarte ich nicht, dass sie im Alleingang |
| eine komplette Brigade plaetten kann, Feuer speit und mit taktischen Atom- |
| sprengkoepfen um sich wirft... Das faellt einfach aus dem Rahmen, verstehst |
| Du? |
| |
| Also, wenn es sich um Menschen handelt, lieber die Kampfkraft pro Person in |
| realistischen Grenzen halten, aber dafuer mehr Leute einsetzen. |
| |
| (SENF OFF) |
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| Re:...Re: Verstaerkung (Tryfan, 16. Sep 1994, 16:38:23): |
| Hi Leute, |
| also jetzt muss ich doch auch mal meinen Senf zu der Thematik loswerden. |
| Warum in aller Welt muessen alle Monster schlagbar sein?? Ausserdem, was ist |
| denn die Definition von 'schlagbar' wenn es 10 voll ausgeruestete Seher |
| schaffen, oder wenn es 1000 schaffen? |
| Es gibt im MG genug Monster, die sich gar nicht angriefen lassen. Das ist |
| auch gut so, denn viele von ihnen sollen nur Informationen oder Objekte |
| herausgeben oder ein Quest bestaetigen usw.. Gelten die auch als 'unschlag- |
| bar'? |
| Andere Monster sollen den Zugang zu bestimmten Gebieten bewachen und wurden |
| also mit Absicht unschlagbar gemacht. Was ist denn daran so schlimm? |
| Muss denn alles niedergemelzelt werden? Wenn Troy nicht will, dass man die |
| gesamte Stadtwache besiegen kann, dann eben nicht. Es wuerde mein Quest |
| |
| auch auf den Kopf stellen, wenn man die gesamte Steinwaechtertruppe schlagen |
| koennte. Sie wird auch immer 'unschlagbar' bleiben! |
| So, die Senftube ist leer |
| Tryfan |
| |
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| |
| Bravo! (Hardil, 16. Sep 1994, 16:48:06): |
| |
| SENF on |
| |
| Ich muss hier den Magiern einfach mal Recht geben. Sorry. Aber ich sehe die |
| Vollendung des Seherdaseins eigentlich nicht darin, immer neue, noch groessere |
| Monster zu metzeln, sondern schiebe eigentlich lieber eine ruhigere Kugel im |
| Seherniorenstift... :) |
| Wenn es jetzt soweit kommt, dass selbst meine Lieblingsmonster (Dunkelelfen) |
| irgendwann staerker gemacht werden, nur weil einige Abonnenten der Ebenen |
| Moerder und Tod nicht genug bekommen koennen und immer neue Herausforderungen |
| suchen, dann: Stop! |
| Wer den Ruestungswettlauf ankurbelt, indem immer schneller die besten |
| Ruestungen und Waffen angekarrt werden, der sollte sich nicht daran stoeren, |
| wenn die Monster sich richtig wehren. |
| Ich bin gegen beides: Ruestungswettlauf UND Super-Monster. |
| Wem es hier im MG zu langweilig wird, weil er alles toeten kann, der soll |
| doch einfach auswandern. Es gibt noch 1000 andere MUDs, wo 1000 andere Monster |
| und Gefahren lauern. |
| |
| SENF off |
| |
| Hardil (friedfertiger als die meisten anderen Seher) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Senf? (Catweazle, 16. Sep 1994, 18:38:10): |
| Ich wuerd ja auch gern was dazu schreiben, aber ich muss |
| erst Senf kaufen gehn..... |
| |
| Catweazle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bravo! (Isnogood, 17. Sep 1994, 01:14:01): |
| Hi, |
| |
| Also ich bin weder Seher, noch habe ich vor, mich mit den berittenen |
| anzulegen, aber ihr diskutiert einfach aneinander vorbei. |
| Grimmborn hat recht, wenn er sagt, das Menschen nur eine bestimmte Staerke |
| haben duerfen, solange das ganze halbwegs logisch bleiben soll. |
| Das hindert Troy ja nicht daran, als Stadtwache 5 Gorillaelfen mit |
| Drachenpferden einzusetzen, nur halt keine Menschen mit solchen unlogischer |
| Staerke. |
| |
| In der Hoffnung, dass die Diskussion ein bischen nuechterner Verlauft |
| |
| Isnogood |
| |
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| |
| |
| |
| Verstaerkung: Ende (Grimmborn, 17. Sep 1994, 02:51:09): |
| |
| Troy hat nun die Beschreibung der berittenen Stadtwache geaendert, es handelt |
| sich um Minotauren. Damit ist ihre Staerke hinreichend erklaert. Dass ich |
| persoenlich um die Schliessung der Seherbank trauere ist eine andere Sache... |
| ;-) |
| Weiterhin hatte ich den Eindruck, dass ihre Anzahl WESENTLICH erhoeht worden |
| sei, aber das zu ueberpruefen konnte ich nicht mehr, weil die ploetzlich |
| anfingen, mir lp ohne Angriff (der mein Tod gewesen waere) abzuziehen und mich |
| sogar beim teleportieren verfolgten. Das war gar nicht gut fuer meine Nerven |
| nach dem Erlebnis gestern *feix*... |
| |
| Ansonsten steht es Troy frei Moulokin so zu schuetzen wie er es fuer richtig |
| haelt, und im Rahmen eines realistischen Spiels ist eine Wache, die zusieht, |
| wie man den Offizier in ihrer Mitte killt, vielleicht tatsaechlich nicht so |
| gelungen. Andererseits, wer weiss, wie das Verhaeltnis zu den Offizieren ist, |
| waere lustig, wenn die Soldaten noch helfen wuerden. |
| |
| Ja, ich hoffe, ich hab mich trotz frueher Stunde verstaendlich gemacht. In |
| Moulokin hat (bis auf kleinere bugs, das verfolgen war doch ein bug, bitte |
| Troy?) alles seine Ordnung. |
| |
| Sein Geld nun zusammenhalten muessend: |
| Grimmborn der Atheist |
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| moulokin (Kaig, 17. Sep 1994, 05:57:22): |
| Also ich verstehe die ganze Aufgeregtheit um Moulokin echt nicht..... Was ist |
| denn schon geschehen, die Stadt war massiven Angriffen ausgesetzt und musste |
| sich ja schliesslich mal wehren, oder? Und man muss ja die Wachen wohl nicht |
| plaetten, gibt ja noch genug andere Stellen :-). |
| |
| Ex-Seher Kaig, nun das Magierdasein geniessend :-) |
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| Re: Re: moulokin (Asmodis, 19. Sep 1994, 12:48:24): |
| Hmm, also mich stoert es nicht, wenn da EIN Monster herumsteht, das man nur |
| in Gruppen plaetten kann, aber es ist doch schon sehr aergerlich, wenn ALLE |
| Monster so stark sind, da machts doch gar keinen Spass mehr ueberhaupt da hin |
| zu gehen, weil man sowieso etwas auf die Muetze bekommt. |
| Wenn sich die Monster schon gegenseitig helfen, dann mach wenigstens den |
| groessten Teil von ihnen etwas schwaecher, sodass man nicht unbedingt selbst |
| bei Vorsicht 100 in Lebensgefahr geraet. |
| |
| Ciao, Asmodis(Level 26, und hat etwas gegen Massierungen von |
| Supermonstern) |
| |
| P.S.: Fuer 88000 Muenzen kann man sicher nicht eine SOLCHE Truppe anwerben :) |
| |
| |
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| |
| Hickhack (Thorin, 19. Sep 1994, 13:25:27): |
| Also hier muss ich mal Troy unterstuetzen : Ich weiss echt nicht, was ihr |
| wollt, Asmodis und Grimmborn. Seit doch froh, dass es mal wieder neue Monster |
| gibt, auf denen ihr einhacken koennt/ an denen ihr euch testen koennt. Und |
| auch wenn sie so stark sind: |
| WER ZWINGT EUCH DENN, SIE ANZUGREIFEN ??? |
| Ich finde die Monster sehr gut und muss trotzdem davon abraten, sie 'mal nur |
| so anzugreifen'. |
| Thorin |
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| Gletscher (Grimmborn, 23. Sep 1994, 09:35:18): |
| |
| So, ich bin endlich gluecklich beim Weihnachtsmann, NATUERLICH auf der Suche |
| nach einem zt und NATUERLICH mit Liste. Was ebenso natuerlich ist: Ich hab |
| promt den Weg verfehlt. Also musste ich sehen, ob ich auch so mit dem |
| Gletscher fertigwerde. Ergebnis: Nein. Nun mag ich nicht der begabteste Denker |
| hier im mud sein, aber ich hab alles ausprobiert um rauszufinden, reiner |
| Zufall, dass ich statt auf das vierte Mammut auf die Spalte gestossen bin. |
| Keine Hinweise, nicht kartographierbar, toedlich (Tip: Mit wandernden Mammuts |
| kriegt man auch noch den letzten Ueberlebenden), kurz: ein lab zum Abgewoehnen |
| und wie es nicht sein sollte! Das muss doch wirklich nicht sein. Ich denke da |
| an Vorbilder wie den Dschungel in Titiwu oder die Tundra. Oder wenns sein muss |
| ein tabellierbaras lab mit 4 Ausgaengen; sonst wird das zu umfangreich. |
| Dieses Spiel soll Spass machen, auch den Spielern. Solange ich aber durch |
| solche Gegenden planlos irre, macht mir das erstaunlich wenig Spass, zumal ich |
| weiss, dass wenn ich etwas knapp ueberlebe das der Tod von 90% der restlichen |
| mud-Bevoelkerung waere. |
| |
| Wie gesagt, ich schliesse nicht aus, dass es eine einfache Art gibt, sich |
| hier zurechtzufinden und ich sie einfach nur nicht gefunden habe. In dem Fall |
| bin natuerlich ich an der Situation voellig selber schuld und bitte, diesen |
| Artikel einfach als frustabladen zu verstehen... |
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| Mit blaugefrohrenen Fingern (Boing, die Waermeisolierung der silbernen |
| Handschuhe muesste nochmal diskutiert werden...), |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Re:Gletscher (Ketos, 23. Sep 1994, 16:38:52): |
| Der Gletscher ist teilweise nicht karteographierbar. Aber man findet sich |
| auch |
| so zurecht, wenn man nicht kopflos rumrennt und hofft wo raus zu kommen, |
| sondern sich gruendlichst um sieht. Es lohnt sich und es gibt einiges zu |
| entdecken. Uebrigens gehoert der Gletscher zum Gebirge, ist aber auch vom |
| Polargebiet erreichbar. |
| - Ketos - spielt Fuessetreten mit Yetis... |
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| re-hunnar (Toeter, 26. Sep 1994, 20:18:50): |
| Hi Boing ! |
| Warum war denn kein Vorschlag dabei, Hunnar schwieriger (nicht unbedingt |
| staerker) zu machen? So ist das Seher-Privileg Slanderscree zur blossen |
| Kaffeefahrt verkommen. Schade... |
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| ein Herausforderungen liebender Toeter |
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| Re: Hunnar - Toeter (Boing, 26. Sep 1994, 20:36:20): |
| Der Vorschlag war nicht dabei, weil schon alleine eine derartige Ansammlung |
| von Top-Ruestungen an einem Ort (sprich: bei einem Monster) nicht meinen |
| Vorstellungen von Game-Balance entspricht. Gegen eine gleiche Anzahl von |
| mittelmaessigen Ruestungen geballt bei einem Monster habe ich nichts, nur |
| die besten Ruestungen sollen schwierig zu erreichen und nicht zu oft im |
| Spiel sein. |
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| Boing |
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| Seher-Problem auf dem Friedhof (Boing, 26. Sep 1994, 23:39:22): |
| Hallo, |
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| es wird demnaechst ein paar Aenderungen auf dem Friedhof geben: |
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| - Der zerbrochene Schluessel, wird nur noch fuer die Leute autoladend, |
| die das Abenteuer noch nicht geloest haben. |
| - Fuer Leute, die das Abenteuer schon haben, wird es einen zweiten Weg |
| in die Gruft geben, dieser Weg wird mit etwas Gemetzel verbunden sein. |
| |
| Auf diese Weise hoffe ich, die Behinderung von Spielern, die die Katakomben |
| loesen wollen, durch solche, die nur das BS-Schwert holen wollen, zu ver- |
| meiden. Ausserdem wird das gute BS-Schwert dadurch schwieriger zu erlangen |
| sein. |
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| Boing |
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| Friedhof (Boing, 27. Sep 1994, 22:26:59): |
| Die im letzten Artikel beschriebenen Aenderungen sind jetzt aktiv. |
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| Boing |
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| Masseur hat Kickboxen gelernt! (Rumata, 18. Okt 1994, 14:42:07): |
| The subject says it all.... |
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| Rumata |
| PS: Es hat einen Grund, dass man den Massuer nicht toeten soll... |
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| Re: Masseur hat Kickboxen gelernt! (Flintnail, 19. Okt 1994, 17:36:30): |
| (Bezug: Artikel von Rumata, Die, 18. Okt 1994, 14:42:07) |
| Hmmm....ich denke 'the subject said nuthing!' ...Rumata! |
| Frage: wird man immer noch erschlagen UND GEHINDERT DEN RAUM ZU VERLASSEN |
| (!!!) , wenn man versucht das Handtuch mitzunehmen??? |
| |
| ein damals ziemlich veraergerter Flintnail, der gar nicht kaempfen wollte, |
| aber kaempfen gegen den Masseur das Leben aushauchte, BEVOR der Kickboxer |
| wurde!!! |
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| Re: Masseur hat Kickboxen gelernt! (Halea, 21. Okt 1994, 18:10:53): |
| (Bezug: Artikel von Rumata, Die, 18. Okt 1994, 14:42:07) |
| *auweia* |
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| Halea |
| nn |
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| Zombieschwert (Boing, 18. Nov 1994, 17:39:37): |
| Das 'Zombieschwert' ist nun auch endlich als solches anzusprechen (auf |
| Anregung von Yantro, wenn ich mich recht erinnere). |
| Boing |
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| Neuer RM (Zardoz, 1. Feb 1995, 18:12:37): |
| Tja, aehmmmm... wie soll ichs sagen... *denk* |
| Also frei heraus: Jemand (blieb aus Verlegenheit unsichbar) hat mich. |
| Aehm, mich zum Regionsmagier Polar gemacht. Na gut, ich weiss, dass es |
| keinen interessiert, aber ich wollte es wenigstens mal gesagt haben. |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
| P.S. Aufgrund zahlreicher Anfragen: Nein, es wird wohl (vielleicht) keine |
| Eis-, Fros- oder Kaeltedaemonen in der Eiswueste geben! |
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| Re: Neuer RM (Yantro, 1. Feb 1995, 18:57:42): |
| #! rn=Zardoz rt=791658757 |
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| Hast Du die Rubrik eigentlich auch ausgestaubt, bevor Du den Artikel |
| geschrieben hast??? Oder macht das auch der Teufel ;) |
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| Neue Regionsmitarbeiterin (Zardoz, 1. Feb 1995, 19:14:55): |
| Hallo nochmal! :-) |
| |
| Ich freue mich ganz besonders hier ankuendigen zu duerfen, dass |
| Schrumpfi Regionsmitarbeiterin in der schoenen Region Polar geworden |
| ist! Und an alle anderen: Geht nicht in die Wueste! Die Wueste lebt |
| schon lange nicht mehr! Kommt lieber zu Polar und erfrischt euch an |
| der belebenden Kaelte dieser Region. Wenn euch der Wuestensand zwischen |
| den Zaehnen knirscht, dann denkt immer daran: Polar lebt! |
| |
| Ciao |
| Zardoz |
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| Re: Neue Regionsmitarbeiterin (Gundur, 1. Feb 1995, 19:24:09): |
| #! rn=Zardoz rt=791662495 |
| Gundur bibbert bei dem Gedanken das sein Schwesterchen in die Polar- |
| region gelockt wurde... |
| Oh Graus was wird unser armer Papi dazu sagen...die Schnurrhaare wird |
| er sich vor gram ausreisen denk ich.. |
| Weiterhin kann ich nur empfehlen doch mal die warme Wueste zu besuchen... |
| Da bekommt man keine erfrorenen Glieder oder verirrt sich in seltsamen |
| Eiswuesten...Dem Weihnachtsmann wuede es da bestimmt auch besser gefallen, |
| weil er dann mehr Besuch kriegen wuerde und er nicht mehr so allein waer.. |
| Naja auf jeden Fall wuensch ich Dir (Schrumpfi) alles gute..moegen |
| Dich die Geister des Wuestensands auf deinem kalten Weg beschuetzen |
| Gundur |
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| Re: Neue Regionsmitarbeiterin (Puma, 1. Feb 1995, 19:49:20): |
| #! rn=Zardoz rt=791662495 |
| Ist das jetzt eine Kriegserklaerung an die Wueste Zardoz :)))) ???? |
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| PUMA |
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| Re: Re: Neue Regionsmitarbeiterin (Rochus, 1. Feb 1995, 20:05:55): |
| #! rn=Puma rt=791664560 |
| Die Wueste steht mit fast allen Regioen im Krieg... |
| Wald, Polar... |
| Nur die friedliebende Ebene haelt sich aus allem raus :-) |
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| (Schrumpfi, 1. Feb 1995, 20:10:28): |
| Regionsmitarbeiterin |
| Hallo |
| Als erstes moechte ich mich mal bei Zardoz bedanken der mich heute zu seiner |
| Mitarbeiterin im Polar gemacht hat! Als alte Gruftlerin is es mir in der |
| Wueste eindeutig zu heiss und der Polar ist da wohl genau das richtige fuer |
| mich ;-) und mein heiss geliebtes Untier ist jetzt auch ganz in meiner Naehe |
| :) |
| Papi ich hoffe Du verzeihst Deiner abtruenigen Tochter ;-) |
| Danke nochmal an alle GratulantInnen und ich freu mich auf eine |
| Zusammenarbeit mit Zardoz. |
| Schrumpfi die auf ihre blasse Gesichtsfarbe achten muss :) |
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| Re^3: Neue Regionsmitarbeiterin (Wargon, 2. Feb 1995, 09:39:11): |
| #! rn=Rochus rt=791665555 |
| Warum nur? |
| Antwort: Weil die friedliebende Ebene alle Seiten mit |
| Waffen versorgt und sich mit der Versorgung der durchziehenden |
| Truppen ne goldene Nase verdient. ;) |
| Ausserdem soll ja schon so mancher Soeldner zu Monster- |
| und Fallentestzwecken abberufen worden sein. ;) |
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| Re^3: Neue Regionsmitarbeiterin (Durian, 2. Feb 1995, 10:53:06): |
| #! rn=Rochus rt=791665555 |
| Nun mal moment, jetzt muss ich als oberster Sandbuddler aber doch mal |
| energisch einschreiten und mir vor meine Skl ... Mitarbeiter stellen. |
| Rochus hat gerade in einem Anflug von Jof gegebener Ahnung behauptet, |
| die Wueste stuende mit allen anderen Regionen im Krieg. Dem ist mitnichten |
| so! |
| Es ist vielmehr so, dass vor lauter Neid die anderen Regionen, allen voran |
| der Wald (gelle, Mika), unsere Vormachtstellung durch Verleumdung und |
| Luege zunichte machen wollen. Das dies angesichts der heissen, sandigen |
| trockenen Schoenheit der Wueste nicht moeglich ist, wird dabei ungeachtet |
| gelassen. |
| Und was Polar angeht: Nein, wir haben nie etwas gegen die Polarregion gesagt. |
| Ja, es gaebe viel gegen sie zu sagen, aber da das eh jeder selber weiss, |
| muss ich jetzt nicht erwaehnen. Vielmehr hat Zardoz in einem Anflug von |
| durch seine Machtposition hervorgerufenem Groessenwahn versucht, die Wueste |
| schlecht zu machen. Dass er sich damit auf das niedrige Niveau des Waldes |
| begibt, scheint ihm nicht klar gewesen zu sein. |
| |
| Lange Rede, kurzer Sinn: die Wueste ist und bleibt die trockendste, |
| heisseste, |
| kuschligste, sandigste Region des Morgengrauens! |
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| - Durian, der Oberbuddler |
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| :-) |
| *grins* |
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| Re^4: Neue Regionsmitarbeiterin (Puma, 2. Feb 1995, 12:29:33): |
| #! rn=Durian rt=791718786 |
| Moment mal, Durian. Was heisst hier Vormachtsstellung der Wueste? Wenn ich |
| Dich daran erinnern darf, dass die Wueste vor einem halben Jahr kaum mehr als |
| ein staubiger Pfad nach Valgessa war.. . |
| |
| Eindeutig fuehrend sind in Sachen Beliebtheit (gemessen an Besucherzahlen) |
| immer noch das Gebirge und die Ebene.... |
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| :-)) |
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| PUMA |
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| Re^5: Neue Regionsmitarbeiterin (Durian, 2. Feb 1995, 12:36:31): |
| #! rn=Puma rt=791724573 |
| Laege die Wueste in der Mitte, wuerden die anderen Regionen ueber erheblichen |
| Besuchermangel leiden! Und im Uebrigen, offensichtlich ist Dir das entgangen, |
| ist die Wueste nicht mehr das, was sie frueher mal war. Sie kann vielmehr |
| jetzt mit einer noch nicht angeschlossenen Stadt und einer noch nciht |
| angeschlossenen Region aufwarten ... jaha ... und Dancer und Catweazle, |
| da bin ich sicher, schaffen es noch dieses Jahrtausend diese beiden |
| Orte fertig zu stellen! |
| |
| Da bin ich mir echt voellig sicher ... *schluck* |
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| - Durian |
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| :-) |
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| Re: Neuer RM (Orktoeter, 2. Feb 1995, 13:05:24): |
| #! rn=Zardoz rt=791658757 |
| Herzlichen Glueckwunsch !! |
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| Re^6: Neue Regionsmitarbeiterin (Mika, 2. Feb 1995, 13:41:49): |
| #! rn=Durian rt=791724991 |
| Aehem, |
| Durian, wenn Du deinen staubigen Sandhaufen damit aufbessern willst, das da |
| in einiger Zeit ein paar neue Flecken dazukommen (die Pyramiden deines |
| Ghostwriters waren ja auch lange nur angekuendigt;) ) dann kann in der Wueste |
| wirklich nicht viel los sein. |
| Ansonsten steht immernoch das Angebot in alle Wuestenraeume ein paar schoene, |
| grosse, gruene, schattenspendende Waldbaeume zu pflanzen ! (kostenlos |
| natuerlich !) |
| Also denk noch mal drueber nach :) |
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| Mika, Vizewaldmeister |
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| ebene (Nixihou, 2. Feb 1995, 15:04:51): |
| Also zur Ebene ist ja wohl nur zu sagen, dass sie |
| ausser friedliebend zu seien |
| auch nur noch aus einem Wald besteht, der keine Baeume hat! |
| Das sagt ja wohl alles. |
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| Nini |
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| Re^5: Neue Regionsmitarbeiterin (Hate, 3. Feb 1995, 22:05:40): |
| #! rn=Puma rt=791724573 |
| Die Attraktion Nummer eins bin immer noch ich auf den Inseln ;) |
| Hate. |
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| Re^4: Neue Regionsmitarbeiterin (Anthea, 4. Feb 1995, 03:28:51): |
| #! rn=Durian rt=791718786 |
| Ich sehe schon, Durian, in Deinen Angriffen erwaehnst Du wohlweislich die |
| Inseln nicht. Wahrscheinlcih hast Du rechtzeitig genug bemerkt, dass Du gegen |
| uns Inselmagier einfach nicht bestehen koenntest. Ist wohl auch besser so. |
| Wenn sich diee Inseln naemlich gegen die Wueste richten wuerden bliebe davon |
| nicht mehr als etwas unebener Meeresgrund uebrig..... |
| |
| Wenn ich es mir ueberlege... die Ebene duerfte wohl genauso leicht zu fluten |
| sein wie die Wueste.... dann haetten wir endlich mehr Platz fuer weitere |
| Inseln :) |
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| Anthea, ueberzeugte Inselmagierin. |
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| Eisdaemonen (Zardoz, 6. Feb 1995, 18:49:28): |
| Ihr habt es nicht anders gewollt! Sehr widerstrebend und widerwillig sah ich |
| mich aufgrund zahlreicher Anfragen gezwungen Eisdaemonen in der Eiswueste |
| anzusiedeln. Ich betone!!!, ich habs nicht freiwillig gemacht! |
| Naja, nun ist es passiert und ich hoffe, ihr koennt damit leben. |
| Viel Spass beim Suchen, sie sollen sich angeblich in einer Hoehle versteckt |
| haben. |
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| Re^5: Neue Regionsmitarbeiterin (Durian, 7. Feb 1995, 09:52:28): |
| #! rn=Anthea rt=791864931 |
| Nein, Anthea, ich habe die Inseln ausgelassen, weil ich Gegner suche, keine |
| Opfer!! |
| |
| - Durian |
| |
| :-) |
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| Re: Eisdaemonen (Orktoeter, 7. Feb 1995, 14:07:58): |
| #! rn=Zardoz rt=792092968 |
| Oh ja, ic stelle mir gerade Zardoz's wiederwillen vor... |
| rotfl :) |
| |
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| Re^6: Neue Regionsmitarbeiterin (Anthea, 7. Feb 1995, 23:50:52): |
| #! rn=Durian rt=792147148 |
| Ich glaube, das Opfer, das Du Dir mit einem Angriff auf die Inseln ausgesucht |
| haettest, waerest Du selbst gewesen :) |
| Von Deinen Regionsmitarbeitern haettest Du sowieso bei einem Angriff auf uns |
| nicht viel Unterstuetzung gehabt: Katzen (respektive Tiger) sind ja |
| bekanntlich Wasserscheu! |
| |
| Anthea |
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| Re^7: Neue Regionsmitarbeiterin (Gundur, 8. Feb 1995, 01:02:00): |
| #! rn=Anthea rt=792197452 |
| Aber Wuestenzwerge sind gute Kaempfer!!! |
| ...auch wenn Sie sich meistens Friedlich verhalten :-) |
| Gundur |
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| Re^6: Neue Regionsmitarbeiterin (Hate, 8. Feb 1995, 08:59:18): |
| #! rn=Durian rt=792147148 |
| Lieber Durian, |
| |
| eigentlich habe ich keine Lust, mich direkt mit Dir beschaeftigen zu |
| muessen, aber angesichts der im vorigen Artikel geaeusserten Meinung |
| koennte es u.U. auch DAZU kommen. Dann moechte ich mal sehen wo die Opfer |
| stehen. |
| Hate. |
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| Re^7: Neue Regionsmitarbeiterin (Yantro, 8. Feb 1995, 11:22:20): |
| #! rn=Anthea rt=792197452 |
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| Aehmmm nur zur Klarstellung.. TIGER sind alles andere als wasserscheu.. eher |
| im Gegentum ;) |
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| Re^8: Neue Regionsmitarbeiterin (Puma, 8. Feb 1995, 13:39:21): |
| #! rn=Yantro rt=792238940 |
| Natuerlich sind Tiger wasserscheu, sonst wuerden sie ja auch nicht feuchte |
| Jeans foenen... |
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| :-) |
| |
| |
| PUMA |
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| Re^8: Neue Regionsmitarbeiterin (Loco, 8. Feb 1995, 16:16:44): |
| #! rn=Yantro rt=792238940 |
| Den Tiger moechte ich sehen, der bei 12 Grad Wasser- und noch niedrigerer |
| Lufttemperatur die mindestens hundert Kilometer bis nach Svolvaer schwimmt :-) |
| Und wenn schon - ein paar Moewen reissen darfst Du meinetwegen ruhig... |
| |
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| |
| Tundraweg (Kaig, 8. Feb 1995, 17:05:08): |
| Neuer Weg entdeckt |
| |
| Nach endloser Suche ist nun endlich in der Polarregion ein neuer Weg |
| entdeckt worden. Geruechteweise soll er den Polarweg mit Moulokin |
| verbinden und eine erhebliche Abkuerzung sein. Dummerweise sind |
| die Wandrer, die in bis jetzt benutzt haben, nie wieder aufgetaucht. |
| Aber das wird DICH ja nicht abschrecken, oder? |
| |
| Weitere Geruechte besagen etwas ueber hungrige Raubtiere und einen |
| kleinen Punker dort.... |
| |
| Ein Eingang ist nahe eines Schneemannes entdeckt worden... |
| |
| |
| gez. Die Polarverwaltung |
| |
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| |
| |
| |
| punker (Kaig, 10. Feb 1995, 22:24:47): |
| Hi, |
| |
| der kleine Punker lernt nun etwas sprechen. Er kennt schon einige Namen |
| von Regionsmagiern in Polar, fragt ihn mal. |
| Er steht uebrigens in der Lilientundra rum (neuer Polarweg). |
| Er muss aber noch ganz viel lernen......dauert noch ;-). |
| |
| Viel Spass |
| |
| KaiG |
| |
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| Unheimliche Gruft im Polar gesichtet. (Catweazle, 20. Apr 1995, 21:33:38): |
| [Verlegt von allgemeines, Schrumpfi, 20. Apr 1995, 17:55:51]: |
| Meine treue Begleiterin, meine Fledermaus, kam heute von ihrem taeglichen |
| Rundflug zurueck und hat mir von einer unheimlichen Gruft berichtet, die sich |
| im Polar, in der Naehe der Eisprinzessin, befinden soll. |
| Angeblich gehen dort recht seltsame Dinge vor. Sie breichtete mir von |
| schwarzen Messen die sie dort beobachtet haben soll. |
| Wer mutig genug ist, kann ja mal kucken gehen... |
| Aber huetet Euch, denn das Boese lauert dort an allen Ecken! |
| |
| Viel Spass |
| Polarhexchen Schrumpfi |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Mal wieder ein paar Friedhofsflueche ... (Boing, 23. Apr 1995, 00:20:26): |
| Hier mal wieder eine Auswahl der besten Katakombenflueche, ich kann leider |
| nicht alles posten, da das den Rahmen wohl etwas sprengen wuerde, Magier |
| koennen sich ~boing/log/flueche.bestof anschauen, Spielern kann ich die |
| Liste auf Anfrage per email schicken. |
| |
| Mon, 4. Jul 1994, 08:57:13 Hardil flucht: Du Effenberg! |
| Sam, 9. Jul 1994, 20:19:47 Toeter flucht: hartes gemaecht! |
| Sam, 9. Jul 1994, 20:50:36 Toeter flucht: |
| hunderttausendzehnmillionenbloededaemonenwixgesichter! |
| Son, 17. Jul 1994, 00:36:18 Caradhras flucht: |
| scheissmittloggereihierdadarfmanjanochnichtmalfluchenwasmanwillundausserdemdarfkeinspacedabeisein*seufz* |
| |
| [ Gar nicht wahr ... :) ] |
| |
| Son, 17. Jul 1994, 19:45:08 Caradhras flucht: |
| was_schon_wieder_ein_reboot_und_ich_hol_mir_diese_dumme_waffe_immer_wieder?Mensch_bin_ich_bloed_auch_noch_so_einen_langen_satz_schreiben |
| Son, 17. Jul 1994, 21:32:29 Celebdil flucht: |
| undjetztmussmanauchnochdoofeCaradhrasauseinemRaumbefreien-grummelgrummel- |
| |
| Fre, 29. Jul 1994, 11:40:07 Zardoz flucht: Boing ist doot |
| Fre, 29. Jul 1994, 11:40:17 Zardoz flucht: Ich meine Boing ist doof |
| Fre, 29. Jul 1994, 12:01:15 Zardoz flucht: Boing ist immer noch doof...vor |
| allem wenn er immer das Lab aendert...ich will doch nur ein Blutsaugerschwert |
| Fre, 5. Aug 1994, 19:03:56 Zardoz flucht: Boing ist doof! Nimms nicht |
| persoenlich, ist der besste Fluch, der mir einfaellt ;) |
| |
| Fre, 5. Aug 1994, 12:13:28 Knoerry flucht: so ein arschgef*cktes Suppenhuhn |
| ! |
| |
| Mit, 10. Aug 1994, 12:10:36 Majere flucht: |
| WerDiesesVerfluchteLabyrithVonKatakombenAngelegtHatGehoertGetretenBisIhmDerBildschirmWegscrollt! |
| UndWennMirWiederEinerMeinDynamitWegklautGibtsNenDuellInDerArena!!!!!!! |
| Mit, 10. Aug 1994, 12:52:55 Majere flucht: AlleNaseLangWirdHierReseted |
| WieSollManDennDaDieQuestSchaffen???? |
| Mit, 10. Aug 1994, 13:46:38 Majere flucht: |
| WoZumTeufelSindDieNamenDerHandVersteckt???? |
| |
| Son, 14. Aug 1994, 19:15:23 Toeter flucht: dicker doedel! |
| Son, 14. Aug 1994, 20:26:18 Toeter flucht: dicker doedel V 2.0 |
| Son, 14. Aug 1994, 22:06:08 Toeter flucht: dicker doedel V 3.0 |
| Die, 16. Aug 1994, 16:24:21 Toeter flucht: dicke doedel v 4.0 |
| Die, 16. Aug 1994, 18:09:26 Toeter flucht: dicker doedel v5.0 |
| Die, 16. Aug 1994, 20:18:14 Toeter flucht: dicker doedel v 5.0 |
| |
| [ da hat er wohl Probleme mit dem Zaehlen bekommen ... ;) ] |
| |
| Don, 18. Aug 1994, 04:13:10 Bloodgore flucht: das euch hoeren und sehen |
| vergehen und ihr tausend aeonen in den klauen der teuflischten daemonen der |
| hoelle einen langsamen tod erleidet! |
| Don, 18. Aug 1994, 14:10:21 Khorne flucht: scheissunfaehige typen hier |
| Die, 23. Aug 1994, 19:31:53 Flintnail flucht: |
| verdammtesBlutsaugerschwerthinterdemallehersindgaebsdichdochnicht |
| Fre, 26. Aug 1994, 19:10:49 Mephisto flucht: |
| VerdammterMistWiesoSchliessenSichAlleFuenfSekundenDieseTueren? |
| Die, 30. Aug 1994, 20:51:56 Grimmborn flucht: Dieser himmelschreiende |
| Makroscheiss gehoert in den tiefsten Tiefen der Schlucht versenkt, wo die |
| bloedsinnigen |
| Daemonen sich mit dem abgefuckten neumodischen Kram vergnuegen koennen! Va fa |
| har saant haer i det haer jaekla spelet att goera!!! |
| Don, 1. Sep 1994, 10:48:17 Nietzsche flucht: ihr seid alles tunten und |
| schlampen |
| Mit, 7. Sep 1994, 21:27:44 Grimmborn flucht: Verdammte Makrohetzerei mit |
| Unterbrechungen! Und wenn ich die Mistsocke erwische, die diese |
| unuebersichtlichen Fenster erfunden hat fuehre ich ihr eine SUN nasal ein! |
| Mit, 14. Sep 1994, 13:09:40 Grimmborn flucht: Mir gehen diese Katakomben ja |
| so dermassen auf den Keks und das Schlimmste: ich bins jedesmal selber schuld! |
| Mit, 14. Sep 1994, 21:37:27 Grimmborn flucht: |
| KruzituerkennocheinmalKannManAlsWiederholerNichtEinfachDasSchwertAmEingangVomPfoertnerBekommen!!!! |
| Fre, 16. Dez 1994, 03:03:26 Bibo flucht: /so laut, dass auch die zatongs sich |
| erschrecken |
| Don, 29. Dez 1994, 15:43:57 Oetti flucht: Boing is langweilig und doof, |
| verdammichscheissschrumpfifrauenlilapausenmuell |
| Mit, 12. Apr 1995, 11:15:49 Craig flucht: Boing, ich raeche mich! |
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| [ Angst ... :) ] |
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| Boing |
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| Re: Mal wieder ein paar Friedhofsflueche ... (Schrumpfi, 23. Apr 1995, 00:48:43): |
| #! rn=Boing rt=798589226 |
| Oetti das kriegste zurueck!! ;-)) |
| Schrumpfililapausenmuell :-) |
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| Re: Mal wieder ein paar Friedhofsflueche ... (Grimmborn, 23. Apr 1995, 18:31:22): |
| #! rn=Boing rt=798589226 |
| |
| Hmm, seit der Oeffnung des Nebeneingangs hat ja wohl die Kreativitaet |
| deutlich nachgelassen. Da sieht man wieder: Nichts hat nur Nachteile. |
| Ob man vielleicht ein fluchen im Nebeneingang einbauen sollte? ;-) |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Eiswueste (Zardoz, 26. Apr 1995, 17:46:20): |
| Auf vielfachen Spielerwunsch hat sich ueberraschender weise der Weg |
| zum Nordpol durch die Eiswueste ein klein wenig geaendert. Also, wenn |
| irgend jemand so freundlich waere den neuen Weg herauszufinden so waere |
| ich ihm sehr dankbar. Um zwei Fragen, die sicherlich immer wieder gestellt |
| werden, vorzubeugen: Ja, ich hab die Eiswueste geaendert. Nein, das Untier |
| ist nicht staerker geworden und es stehen auch keine Eisdaemonen auf |
| dem Weg zum Nordpol. |
| Ciao |
| Zardoz |
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| Re: Eiswueste (Dancer, 1. Mai 1995, 12:26:08): |
| #! rn=Zardoz rt=798911180 |
| ...Du laesst nach, Zardoz ;-) |
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| Dancer - rueckt auf seiner Opabank ein Stueck zur Seite..fuer Zardoz... |
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| Gruft (Schrumpfi, 6. Mai 1995, 04:09:27): |
| So, nun hab ich die Gruft ein wenig veraendert. Wie, wo und was duerft Ihr |
| selber rausfinden :-) |
| Schrumpfi |
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| P.S Vielen Dank an Laurin fuer die Ideen, auf die ich beim snoopen gekommen |
| bin und allen anderen fuer die Typos. |
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| Neues in der Gruft. (Schrumpfi, 19. Jun 1995, 03:47:39): |
| Ich hab Lilith auf den Wunsch einiger Leute, was schoenes gegeben. Allerdings |
| hab ich ihr auch einen Beschuetzer dazu gestellt, genauso wie Abdul. |
| Viel Spass! ;-) |
| Schrumpfi |
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| Neues aus der Gruft. (Schrumpfi, 19. Jun 1995, 06:07:12): |
| Ich hab was vergessen; die Hexe am Eingang ist jetzt nicht mehr so |
| schweigsam. Bellicus, Dich kennt sie glaub ich auch, frag sie mal ;-) |
| Schrumpfi |
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| Re: Neues in der Gruft. (Flintnail, 20. Jun 1995, 11:02:48): |
| #! rn=Schrumpfi rt=803526459 |
| hmm...hier gibt's Lilith??? |
| ...und sie brauch 'nen Beschuetzer???...wozu?:) |
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| Flintnail |
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| Re: Neues aus der Gruft. (Kretek, 21. Jun 1995, 19:01:44): |
| Phhhhhh! |
| Ist die Gruft jetzt also noch moerderischer fuer arme, hilflose und |
| vertrauensvolle Level-19-Spieler, die sich durch freundliches Magier- |
| Gerede in die Gruft locken lassen? ;) |
| |
| Kretek |
| (wird sich die Aenderungen NICHT anschauen!) |
| (Nix fuer Ungut, Schrumpfi!) |
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| Re: Re: Neues in der Gruft. (Schrumpfi, 23. Jun 1995, 00:05:38): |
| #! rn=Flintnail rt=803638968 |
| Dann geh mal kucken wozu sie den brauchst und wo sie sich rumtreibt! ;-) |
| Schrumpfi fies grinsend |
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| Re: Re: Neues aus der Gruft. (Schrumpfi, 23. Jun 1995, 00:06:58): |
| #! rn=Kretek rt=803754104 |
| Kann ich verstehen. ;-) |
| Schrumpfi hat schon so einige auf dem Gewissen ;-) |
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| Re^3: Neues aus der Gruft. (Caradhras, 23. Jun 1995, 11:42:45): |
| #! rn=Schrumpfi rt=803858818 |
| Argl, ja, hat sie. Zum Beispiel mich. :-) |
| Kommt davon wenn man mit Vorsicht 60 zu Lilith reingeht. |
| Haette es ja ueberlebt, aber mein eigener Bummi (von Lilith geworfen) |
| hat mich ja dann erwischt im Nachbarraum. |
| |
| Caradhras - moechte nicht wissen welche Vorsicht man jetzt bei |
| Lilith braucht |
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| Neues, niedliches Monster in Polar (Zardoz, 29. Jun 1995, 21:10:34): |
| Halloechen Leute. |
| Um wieder etwas Leben ins Polargebiet zu bringen habe ich dort ein |
| nettes und witziges Monster versteckt. Viel Spass damit :-)) |
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| Abdul und das Kreuz (Schrumpfi, 15. Jul 1995, 19:00:53): |
| Hi, |
| Ich habe das Kreuz geaendert, es ist leider nicht mehr ganz so gut wie |
| frueher. |
| Schrumpfi |
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| Re^3: Abdul und das Kreuz (Roadrunner, 17. Jul 1995, 10:03:13): |
| #! rn=Schrumpfi rt=805836657 |
| wuerde mich interessieren wieso :) |
| RR |
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| Re^5: Abdul und das Kreuz (Boing, 17. Jul 1995, 10:20:44): |
| #! rn=Janice rt=805969180 |
| Das Kreuz war besser als die beste Ganzkoerperruestung (!!!), aus diesem |
| Grunde wurde es entschaerft. |
| Boing |
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| Re^6: Abdul und das Kreuz (Grimmborn, 17. Jul 1995, 14:52:59): |
| #! rn=Boing rt=805969244 |
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| Wow, wenn ich sowas versuche kommt immer nur ein "Ungueltiger Ruestungstyp, |
| bitte Erzmagier verstaendigen" (was auch nix nuetzt). |
| Den Trick will ich auch koennen! ;-) |
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| Grimmborn der Atheist. Ja doch, kennt da einige Tricks... |
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| Re^7: Abdul und das Kreuz (Asmodis, 17. Jul 1995, 21:32:36): |
| #! rn=Grimmborn rt=805985579 |
| Lag vielleicht dran, dass nur der RANDOM-Wert, den das Kreuz aufweist |
| darueberlag, ausserdem ist es ja keine richtige ruestung |
| (magischer schutz und so) |
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| Re^4: Abdul und das Kreuz (Schrumpfi, 18. Jul 1995, 17:44:31): |
| #! rn=Roadrunner rt=805968193 |
| Weil es zu gut war. |
| Schrumpfi |
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| Muell (Zardoz, 19. Jul 1995, 08:32:33): |
| Argl! Dieses Zumuellen der Zeitung geht mir tierisch auf den Geist!! |
| Zum Glueck darf ich als RM hier Artikel loeschen :-) |
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| Neues in Polar (Zardoz, 14. Aug 1995, 17:37:53): |
| In den unendlichen Weiten der Eiswueste ist ploetzlich eine duestere Festung |
| aufgetaucht. Was es damit auf sich hat, konnte mir noch niemand sagen. |
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| Re: Neues in Polar (Zardoz, 14. Aug 1995, 19:29:13): |
| #! rn=Zardoz rt=808414673 |
| Naja, die Ankuendigung ist vielleicht etwas schwach. Also hier mal was |
| deutlicher: |
| In der Eiswueste gibts ne neue Gilde. |
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| Re: Re: Neues in Polar (Jerrico, 14. Aug 1995, 19:32:18): |
| #! rn=Zardoz rt=808421353 |
| Die Eiswueste ist aber verdammt gross, oder ? |
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| Re^3: Neues in Polar (Kaenguruh, 14. Aug 1995, 19:37:17): |
| #! rn=Jerrico rt=808421538 |
| Noe. Nur wenn man sich nicht auskennt :) |
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| Re^4: Neues in Polar (Jerrico, 14. Aug 1995, 19:38:36): |
| #! rn=Kaenguruh rt=808421837 |
| und was machen die, die sich nicht auskennen ? |
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| Re^5: Neues in Polar (Kaenguruh, 14. Aug 1995, 19:42:34): |
| #! rn=Jerrico rt=808421916 |
| Karte malen? |
| Weg markieren? |
| Mit "ede" rausgehen wenn nichts mehr hilft? |
| *argl* "ende" natuerlich :) |
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| Kaenguruh - war das jetzt Spielerhilfe? :)) |
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| Re^6: Neues in Polar (Hate, 14. Aug 1995, 19:46:17): |
| #! rn=Kaenguruh rt=808422154 |
| Sicher verlaufen und jaemmerlich draufgehen, erfrieren verhungern oder |
| von irgendwelchen Tieren aufgefressen werden. |
| Hate. |
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| Re^6: Neues in Polar (Rochus, 14. Aug 1995, 19:47:18): |
| #! rn=Kaenguruh rt=808422154 |
| Man kann auch mit "toete eisbaer" oder "toete untier" ganz |
| schnell aus der Eiswueste herauskommen... :-) |
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| Re^7: Neues in Polar (Kaenguruh, 14. Aug 1995, 19:49:56): |
| #! rn=Rochus rt=808422438 |
| Och, da langts auch wenn man einfach wartet :)) |
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| Re^8: Neues in Polar (Jerrico, 14. Aug 1995, 19:56:01): |
| #! rn=Kaenguruh rt=808422596 |
| oeffne tuer |
| n |
| lege in bett 2 |
| ich warte lieber bis der weg bekannt ist, und hier geposted wird. |
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| Re^9: Neues in Polar (Jerrico, 14. Aug 1995, 19:57:10): |
| #! rn=Jerrico rt=808422961 |
| argl |
| und beobachte mein skript, wie es keine fehler macht. |
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| Re^10: Neues in Polar (Kaenguruh, 14. Aug 1995, 20:04:42): |
| #! rn=Jerrico rt=808423030 |
| Viel Spass dabei... Poste mal einer nen falschen weg :)) |
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| Re^9: Neues in Polar (Mupfel, 14. Aug 1995, 22:09:04): |
| #! rn=Jerrico rt=808422961 |
| sollte der weg hier gepostet werden wird zeit ihn zu aendern :-) |
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| -mupfel- |
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| Re^10: Neues in Polar (Dancer, 14. Aug 1995, 22:44:12): |
| #! rn=Mupfel rt=808430944 |
| Siehste Zardoz...ich sag doch: wenn Du nur ne kurze Ankuendigung machst, dann |
| wird die Rubrik vollgemuellt! |
| Schwallst Du Dir jedoch eine 10-Seiten-Story aus dem Fell, wirds garantiert |
| kein Re geben...weils keiner liest. Dann noch den Titel des Artikels a la |
| 'Superneue Gilde mit klasse Features und Unsterblichkeitsbutton eroeffnet!' |
| und es kann gar nix mehr schiefgehen. |
| |
| Dancer - Marketingtiger. |
| |
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| Re^7: Neues in Polar (Orktoeter, 15. Aug 1995, 09:37:11): |
| #! rn=Rochus rt=808422438 |
| War das jetzt ein klassischer Rochus ? (will heissen hat Rochus einen |
| Rochus auf Spieler ?) |
| |
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| Re^5: Neues in Polar (Schrumpfi, 15. Aug 1995, 12:43:28): |
| #! rn=Jerrico rt=808421916 |
| Ich hab da ein nettes Haustierchen, kannste ja mal fragen ob es Dir ne |
| Wegbeschreibung oder ne Karte von der Eiswueste gibt. Es heisst: Untier! ;-) |
| Schrumpfi |
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| Re^6: Neues in Polar (Orktoeter, 15. Aug 1995, 14:03:48): |
| #! rn=Schrumpfi rt=808483408 |
| Also Schrumpfi, was denn nun ? Haustier oder Untier ? |
| OrkT. |
| |
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| Kampf in der Gilde (Zardoz, 15. Aug 1995, 19:28:20): |
| Nach anfaenglichen "Unfaellen" hab ich die Kaempfe fuer die Chaosgilde mal |
| gruendlich ueberarbeitet. Sie sollten jetzt eigentlich machbar sein. |
| Wer jetzt noch stirbt bekommt trotzdem keine EPs zurueck :-) |
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| Eisdaemonen-Koenig (Zardoz, 17. Aug 1995, 15:55:49): |
| Der Eisdaemonen-Koenig hat jetzt etwas dabei, was vielleicht ein Paar |
| Krieger des Chaos gebrauchen koennten... |
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| Neues aus der Gruft (Schrumpfi, 28. Aug 1995, 03:58:44): |
| Ich habe die Gruft ein wenig ausgebaut. Die Chaoten muessen jetzt nicht immer |
| zu Mecki oder zum Schrat rennen um boese zu werden. :-) |
| Die Tierchen sind lieb, Abduls Gesinnung ist noch besser geworden und zwei |
| exorzisten versuchen ihr Glueck in der Gruft. Die anderen sind so boese wie eh |
| und jeh. :-) |
| Ausserden glaub ich, dass es sich lohnt, die Gruft nochmal in allen Details |
| zu bewundern. ;-) |
| Schrumpfi |
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| Nadeln (Schrumpfi, 21. Sep 1995, 23:31:50): |
| Die Nadeln sollten jetzt Eure Daemonen nicht mehr treffen. |
| Schrumpfi |
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| Weg zur Gilde (Roesti, 27. Sep 1995, 13:35:41): |
| n,n,o,o,s,o,o,n,w,w,s,n,oeffne Falltuer |
| Viel Spass beim eintragen...Mann sollte uebrigens unbedingt einen Schinken |
| fuer den Gildenhund mitbringen...Ausserdem sollte mann frech oder lieb sein |
| sonst wird der Pfoertner flapsig... |
| Alle Angaben ohne Gewehr. |
| Roesti. |
| |
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| Neues in Polar (Zardoz, 27. Sep 1995, 19:29:48): |
| Man glaubt es kaum, aber es ist wirklich war. Irgendein Idiot hat doch |
| tatsaechlich mitten in der nebeligen Tundra des Polargebietes auf einem |
| einsamen Berg eine Rodelbahn errichtet, auf der bis zu 5 Spieler |
| gegeneinander Rennen fahren koennen. Ob da ueberhaupt jemand hinfindet? |
| Wohl eher nicht und der Mann mit dem Bauchladen (ja es ist der Zwillings- |
| bruder des Arena-Bauchladen-Verkaeufers) wird wohl nicht viel Umsatz machen. |
| |
| Zardoz, der sich mal wieder in der Tundra verlaufen hat. |
| |
| P.S. Diverse Kommata sind im obigen Text einzufuegen :-) |
| |
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| COOLE RODELBAHN (Buddelflink, 28. Sep 1995, 00:15:47): |
| hey ho die rodelbahn is echt klasse am anfang zwar weng schwer aber mit der |
| zeit ganz gut gell |
| |
| buddelflink |
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| Rodeln (Zardoz, 28. Sep 1995, 10:52:33): |
| Es hat einen Preissturz im Laden des Schlittenverkaeufers gegeben. Jetzt |
| sollten die Schlitten auch fuer "normale" Spieler erschwinglich sein. |
| |
| Ciao Zardoz |
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| |
| Rodeln (schon wieder) (Zardoz, 28. Sep 1995, 11:04:28): |
| Die Rodelrennen kosten jetzt eine Startgebuer von 500 Muenzen. |
| Der Sieger eines Rennens bekommt dafuer 90% der Einnahmen. Sollte keiner |
| im Ziel ankommen, so wird das Geld in den Topf fuers naechste Rennen |
| gelegt. |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| Schlitten-Verkaeufer (Zardoz, 29. Sep 1995, 13:10:01): |
| Der Schlitten-Verkaeufer kann jetzt auch die Panzerung des Schlittens |
| reparieren. Dies gilt allerdings erst fuer NEUE Schlitten und NEUE |
| Panzerungen! |
| Wie immer reicht es dann, dem Haendler den Schlitten zu geben und er schaut |
| selbst nach, was er alles am Schlitten reaprieren/nachladen kann. |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| |
| Rodeln (Zardoz, 2. Okt 1995, 09:25:07): |
| Mitteilung der Rodel-Bahn-Verwaltung |
| |
| Die Betreiber der Rodelbahn haben keine Kosten und Muehen gescheut und |
| haben nun auch eine graphische Darstellung der Rodelbahn eingebaut. Diese |
| laesst sich mit "unt bahn" aufrufen. Sie ist noch recht primitiv, an einer |
| verbesserten Darstellung wird gearbeitet. |
| |
| Viel Spass wuenscht stellvertretend fuer die Verwaltung |
| |
| Zardoz |
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| Top-Liste (Zardoz, 4. Okt 1995, 12:18:25): |
| |
| Hallo Leute! |
| |
| Hier kommt die erste Top-Liste der Rodler. Es wurden die Ergebnisse |
| vom 27. Sep bis 2. Okt beruecksichtigt. Fuer einen Sieg gab es |
| die Anzahl an Gegnern als Punkte. Hat man also 4 Spieler besiegt, |
| so gab es 4 Punkte... |
| |
| 1. Ryne 31 |
| 2. Zuerileu 22 |
| 3. Yeti 20 |
| 4. Asmodis 19 |
| 5. Rxtech 15 |
| 6. Khidar 12 |
| 7. Jaf 11 |
| 8. Kaenguruh 10 |
| Bambulko 10 |
| 10. Odo 7 |
| Hardil 7 |
| 12. Mars 6 |
| Anakin 6 |
| 14. Nikolaus 4 |
| Buddelfink 4 |
| Locutus 4 |
| 17. Hakkikkt 3 |
| Schrumpfi 3 |
| Warlord 3 |
| 20. Larissa 2 |
| 21. Jerrico 1 |
| Pyromella 1 |
| Nairolf 1 |
| Xera 1 |
| Golum 1 |
| |
| Ich hab versucht Testrennen mit Zweities aus der Wertung zu nehmen. |
| Ausserdem gab es da einige Magier, die durch hohe Werte in Staerke gewonnen |
| hatten; der Fehler ist beseitigt und auch diese Rennen kamen nicht in |
| die Wertung. Ich selbst hab mich aus der Wertung genommen. Wer gegen mich |
| gewonnen hat, hat natuerlich auch einen Punkt bekommen :-) |
| |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neuste Rodel-Top-Liste (Zardoz, 4. Okt 1995, 12:46:42): |
| Rodel-Top-Liste bis 4. Oktober, 12 Uhr. |
| |
| 1. Asmodis 79 |
| 2. Warlord 37 |
| 3. Ryne 31 |
| 4. Rxtech 26 |
| Zuerileu 26 |
| 6. Kaenguruh 23 |
| Zardoz 23 |
| 8. Yeti 20 |
| 9. Khidar 12 |
| 10. Jaf 11 |
| 11. Bambulko 10 |
| 12. Odo 7 |
| Hardil 7 |
| 14. Mars 6 |
| Anakin 6 |
| 16. Nikolaus 5 |
| 17. Buddelfink 4 |
| Locutus 4 |
| 19. Hakkikkt 3 |
| Schrumpfi 3 |
| Nasim 3 |
| 22. Larissa 2 |
| Vanir 2 |
| 24. Jerrico 1 |
| Pyromella 1 |
| Nairolf 1 |
| Xera 1 |
| Golum 1 |
| Hobo 1 |
| Highlander 1 |
| Nial 1 |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Rodeln (Zardoz, 4. Okt 1995, 17:57:13): |
| Die Bahn wurde auf 9 Spuren und damit maximal 7 Spieler erweitert. Viel |
| Spass damit und weitere Ideen an mich |
| |
| Ciao Zardoz |
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| idee zu rodeln (Zuerileu, 5. Okt 1995, 02:54:50): |
| Sali, |
| Wie waer wenn man Kettensaegen mit denen man den schlitten des anderen wenn |
| man nah drann ist zersaegen kann anstad in zu rammen, im waffenarsenal |
| aufnehmen wuerde ?. Nun mehgr ausruestung und waffen find ich sind sicher |
| immer erwuenscht und so eine saege darf nicht zu billig sein und muss einen |
| verherenden Schaden anrichten =:)) |
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| Play a Game, Play a Game, play.... Zuerileu |
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| Re: idee zu rodeln (Yantro, 5. Okt 1995, 07:40:53): |
| #! rn=Zuerileu rt=812858090 |
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| Zueri, stellt sich nur die Frage, was eine Kettensaege mit Fantasy und |
| Mittelalterlicher Technik zu tun hat... sind da lauter kleine Orks drinne, die |
| das Teil dann antreiben?? Also bitte denk doch erst mal, bevor Du wiedermal |
| einen Vorschlag in die MPA setzt.... |
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| Nur ich, der Depp. |
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| Re: Re: idee zu rodeln (Zuerileu, 5. Okt 1995, 16:39:42): |
| #! rn=Yantro rt=812875253 |
| Sorry yantro, |
| Aber erklaer mir mal was ein raketentraeger oder ein Flammenwerfer im Mud zu |
| suchen hat ? Hey yantro wenn in deinem Hirn mehr hirnzellen als luft waere |
| koennte evtl. auch Dir etwas fantasievolles einfallen, da demm anscheind nicht |
| so ist kannst du nur numnoergeln und motzen was das zeug haelt und das ist |
| warscheinlich auch die einzigste faehigkeit die du besitzt ! |
| |
| In demm Sinne, wisch zuerst den eignen Muell in deinen 4 Waende weg bevor du |
| dich um meinen kuemmerst ! |
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| Zuerileu (*stink* wuedent !) |
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| Re: idee zu rodeln (Warlord, 5. Okt 1995, 19:49:30): |
| #! rn=Zuerileu rt=812858090 |
| |
| ja ja, zueri*, das ist ja klar, das diese saege teer sein soll, damit du sie |
| dir als magier kaufen kannst und wir als spieler nicht ;)) oder willst du sie |
| nur haben, damit du wieder ne chance gegen mich hast ? :)))) |
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| Warlord, der rodelnde Chaot |
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| Re^3: idee zu rodeln (Yantro, 6. Okt 1995, 07:56:01): |
| #! rn=Zuerileu rt=812907582 |
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| Hallo Zueridarling, |
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| ich will es hier wirklich nicht auf einen Flamewar (das ist englisch) |
| einlassen, darum waer mir lieb, wenn das der letzte Artikel zu dem Thema ist. |
| Kannst mir ja mailen, wenn Du Dich traust ;) |
| |
| Zum einen kenne ich Zardoz so gut, dass ich sicher bin, dass er darauf |
| achtet, dass es zu keinen unlogischen oder ins MG nicht passenden Objecten |
| kommt, denn er liebt das Rollenspiel ueber alles und will es nicht |
| kaputtmachen. Wenn Du an dem Sinn von Raketen und Flammenwerfers zweifelst, |
| dann frag doch mal Li ein bisschen ueber die alten Techniken der Fernwestler |
| aus (die haben naemlich schon Raketen gebastelt, als wir morgengraeulichen |
| 'Normalcreaturen' noch stammelnd ueber die Hochebene gekrochen sind. |
| |
| Zu Deinem Vorwurf ueber meine Kreativitaet kann ich nur betonen, dass ich da |
| so eine kleinigkeit angeschlossen habe, was die Phantasie sehr anregt. |
| Natuerlich erkennt nicht jeder sofort den Wert, aber das liegt an der |
| Qualitaet der Spieler (wer sich nicht umschaut hat Pech). |
| |
| Ansonsten: Wenn Du auch mal was angeschlossen hast und was anderes tust als |
| hier Leute zu nerven, dann meld Dich mal wieder ;) |
| |
| Yantro, der Depp der Deppen. |
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| P.S.: Und nu Husch zurueck zu Deinen Drogen, damit Du die Kritik auch |
| irgendwie verarbeitest ;) |
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| Re^4: idee zu rodeln (Ketos, 7. Okt 1995, 10:51:24): |
| #! rn=Yantro rt=812962561 |
| Ja zadroz, |
| koenntest du nicht die Magierbefehle splah und flame einbauen ins rennen |
| (natuerlich nur fuer magier...) |
| splash = X spritzt dich patsch nass. Du vereist und schliederst aus der Kurve |
| flame= X zueckt sein Flamenwerfer und fackelt dein schlitten ab. |
| |
| zum thema kettensaege: ein fuchsschwanz (saege) tut es doch auch. mann muss |
| sich nur fuer ein 2 runden nebem dem opfer halten und an seinem schlitten rum |
| zu |
| saegen. |
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| - Ketos - |
| P.S. splash & flame war Ironie, die Saege ein Vorschlag |
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| Re^5: idee zu rodeln (Baron, 7. Okt 1995, 10:54:33): |
| #! rn=Ketos rt=813059484 |
| Wie waers mit einem kleinen, transportablen Minidrachen als Flammenwefer. |
| Wenn man seinen Schwanz quetscht spuckt er Feuer (manchmal natuerlich auch auf |
| seinen Besitzer :). Die Saege ist dann kleiner Steinbeisser, dem man mit etwas |
| Glueck die Steine abgewoehnen und ihn auf Schlittenkufen konditionieren kann |
| :). |
| Baron - muss auch endlich mal rodeln. |
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| Re^5: idee zu rodeln (Baron, 7. Okt 1995, 10:57:38): |
| #! rn=Ketos rt=813059484 |
| ARGL, Teppfihler ! |
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| Top-Liste (Zardoz, 9. Okt 1995, 12:16:55): |
| Rodel-Top-Liste bis 5. Oktober, 16 Uhr. |
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| 1. Asmodis 79 |
| 2. Rxtech 54 |
| Zardoz 54 |
| 3. Warlord 37 |
| 4. Ryne 31 |
| 5. Kaenguruh 30 |
| 6. Zuerileu 26 |
| 7. Yeti 20 |
| 8. Pampers 17 |
| 9. Hardil 16 |
| 10. Hakkikkt 13 |
| Guybrush 13 |
| 11. Khidar 12 |
| 12. Jaf 11 |
| 13. Bambulko 10 |
| Nasim 10 |
| 15. Odo 7 |
| Highlander 7 |
| 17. Mars 6 |
| Anakin 6 |
| 19. Nikolaus 5 |
| 20. Buddelfink 4 |
| Locutus 4 |
| 22. Schrumpfi 3 |
| 23. Larissa 2 |
| Vanir 2 |
| Li 2 |
| 26. Jerrico 1 |
| Pyromella 1 |
| Nairolf 1 |
| Xera 1 |
| Golum 1 |
| Hobo 1 |
| Nial 1 |
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| Top-Liste (Zardoz, 10. Okt 1995, 14:39:32): |
| Die Top-Liste der besten Rodler aller Zeiten haengt jetzt auf der Tribuene |
| der Rodelbahn. |
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| schlittenfahn (Yeti, 12. Okt 1995, 16:48:51): |
| Werte MitrodlerInnen, hi Zardoz ! |
| |
| Vieleicht ist Euch das Problem auch schon aufgefallen: |
| Man moechte nach ner Spritztour mit den Schlitten mal wieder etwas Geld zu |
| finanzierung dieses Hobbys erplaetten und da der schlitten doch recht schwer |
| ist, diesen sicher in seiner Kiste|Truhe|Nische etc. in seinem sauerverdienten |
| Seherhaus verwahren. "Fein, lege Schlitten in Kiste", DENKT man, aber denkste, |
| nix is, man muss vorher alles abmontieren und einzeln in die Kiste packen, was |
| bei nem schweren Kampfschlitten mit diversen Beschleunigern und Waffeln aeh |
| Waffen schon gewaltig in tipperei ausartet, ca 5x entferne blablubber von |
| schlitten, dan 6x lege xxx in kiste. wenn man den schlitten rausnimmt, geht |
| der spass andersrum... Ich will ja nich schon wieder meckern, aber koennte man |
| dies Verfahren nicht etwas vereinfachen ?? |
| NEIN, ich will KEIN TF-Skript dafuer schreiben. |
| JA, ich koennte mir 2 Dinge vorstellen: |
| 1. Den Schlitten oder meinetwegen auch die Kiste so zu veraendern, das man |
| den Schlitten KOMPLETT in die Kiste kriegt. |
| 2. Wenn obiges zu lange dauert, als Uebergangsloesung auch etwa: montiere |
| alles an schlitten | entferne alles von schlitten |
| |
| P.S. Wie waers mit nem gib alles an SpielerX , das vieleicht das "behalte"- |
| Propertie beruecksichtigt ?? |
| warn halt nur so'n paar Ideen, um das Mud schoener zu machen. |
| *wink*, Yeti |
| |
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| Re: schlittenfahn (Asmodis, 12. Okt 1995, 19:41:54): |
| #! rn=Yeti rt=813512931 |
| Leg den Schlitten doch einfach so in dein Haus und schliess die Haustuer ab |
| :) |
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| Re: Re: schlittenfahn (Yeti, 12. Okt 1995, 20:18:34): |
| #! rn=Asmodis rt=813523314 |
| is ja nich sinn der sache, wozu brauch man nen Haus, wenn keine reinkommt |
| |
| Yeti, sich wundernd |
| |
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| Re^3: schlittenfahn (Mars, 13. Okt 1995, 11:24:34): |
| #! rn=Yeti rt=813525514 |
| |
| Ich habe aehnliche Probleme, wenn ich beliebige Behaelter, wie z.B. |
| das Postpaket, in die Truhe legen will. Da ich gluecklicherweise |
| ueber 10 Raeume verfuege, habe ich einen nicht-zugaenglich gemacht, |
| und bei Bedarf schaffe ich mir einen Durchgang, lege die Sachen in |
| den Raum, und mache den Durchgang wieder dicht. |
| Hmm, vielleicht sollte ich den Raum als Rumpelkammer einrichten :) |
| |
| Mars |
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| Re^4: schlittenfahn (Aranya, 16. Okt 1995, 12:22:49): |
| #! rn=Mars rt=813579874 |
| Aha, vermauerst du den Raum und reisst dann wieder ein Loch? |
| Und wer macht dann die Sauerei weg? Haesch ne Putzhilfe? |
| |
| Aranya |
| Heut ziemlich schmarrig drauf. Ab nach Muell. |
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| Rodelbahn (Zardoz, 19. Okt 1995, 16:51:22): |
| Auf der Rodelbahn koennen jetzt ein paar Hindernisse rumstehen, die man |
| dann auch in der graphischen Darstellung sieht. Spaeter wird man solche |
| Hindernisse selber abwerfen koennen... ich bastel dran |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| Re: Ersatzregionsmagierin im Polar (Mupfel, 14. Dez 1995, 19:11:54): |
| #! rn=Schrumpfi rt=818964472 |
| och du machst das ganz gut schrumpfi. wenn z. mal wiederkommt, wollen die |
| goetter ihn vielleicht garnicht mehr als rm weil du das viel besser machst :-) |
| |
| -mupfel- (haelt zu schrumpfi. immer.) |
| |
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| Re: Re: Ersatzregionsmagierin im Polar (Schrumpfi, 14. Dez 1995, 19:16:42): |
| #! rn=Mupfel rt=818964714 |
| Nix! Zardoz ist und bleibt RM vom Polar und es gibt niemanden der das besser |
| machen kann als er. Schon gar nicht ich. |
| Schrumpfi (ohne Zardoz nur die haelfte) |
| |
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| |
| Darkovertal (Bendeigid, 11. Jan 1996, 16:51:25): |
| Hallo zusammen! |
| |
| Das wunderschoene Polargebiet ist um eine Attraktion reicher: |
| |
| Das darkovertal! |
| |
| Ich freu mich und bin ziemlich nervoes, aber dennoch: viel Spass damit! |
| |
| Danke an alle, die geholfen haben: Zardoz (Papi, Lehrer, Regionsmaggi) |
| Schrumpfi ( Mami, Testerin und mehr), Gruuh (:) ), Zephyr (nette Ideen |
| gehabt), Wargon, Toeter, Boing u.v.a , die ich mit Programmierfragen genervt |
| hab. |
| Viel Spass, |
| Bendeigid |
| |
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| |
| Fruehling im Darkovertal (Bendeigid, 26. Jan 1996, 15:34:03): |
| Hallo zusammen! |
| |
| Als ich eben so ganz allein (wie immer :) ) durch das Darkovertal spazierte, |
| da fiel mir doch auf, dass der Fruehling langsam aber sicher Einzug haelt. Die |
| Blumen beginnen zu bluehen... |
| |
| Viel Spass damit, |
| Bendeigid |
| |
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| |
| Bansheebug behoben (Bendeigid, 2. Feb 1996, 09:40:33): |
| Hallo liebe Darkoverfreunde und Bansheekiller! |
| |
| Leider hab ich in meiner Hektik in der ersten Woche nach Anschluss meines |
| Tals einen klitzekleinen Fehler (genaugenommen waren es zwei Klammern) |
| gemacht, der dazu fuehrte, dass die Banshee nicht all ihr Koennen zeigte... |
| seitdem. Inzwischen ist das aber aufgefallen und sofort behoben worde. |
| Wenn also jetzt eine etwas hoeher Vorsicht noetig sein sollte, wisst ihr, |
| woran es liegt. |
| |
| Bendeigid, sein Haustier haetschelnd |
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| Neues aus Neskaya (Bendeigid, 13. Feb 1996, 02:49:33): |
| Vai Domyn, |
| |
| Die Leronis in Neskaya hat ein neues Tool dabei. Schaut's Euch doch einfach |
| mal an... |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
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| |
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| Re: Neues aus Neskaya (Asmodis, 13. Feb 1996, 11:45:34): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=824176173 |
| ~#! tid=824176173 |
| Hmm, heisst es dann wieder Leronis sehen und sterben ? |
| lohnt es sich, dafuer sein geld in der kneipe zu verpulvern? |
| viel zu stark, das vieh |
| |
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| |
| |
| Re: Re: Neues aus Neskaya (Caradhras, 14. Feb 1996, 07:56:12): |
| ~#! rn=Asmodis rt=824208334 |
| ~#! tid=824176173 |
| Eine Leronis ist kein Vieh, Asmodis! |
| |
| Caradhras - grummelnd |
| |
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| |
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| Re^3: Neues aus Neskaya (Bendeigid, 14. Feb 1996, 11:16:25): |
| ~#! rn=Caradhras rt=824280972 |
| ~#! tid=824176173 |
| Hmmmmpf, Vieh? |
| Na warte ich bau ihr noch eine persoenliche Abneigung gegen Familie Asmodis |
| ein. :) |
| Sonst seid ihr doch immer auf der Suche nach Herausforderungen. Also versucht |
| euch doch mal an ihr. Ist sicher witziger als Gardewaechter oder Killerpopel. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| P.S.: Vielleicht gefaellt euch ja das neue Tool von ihr :) |
| |
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| |
| Eiswueste (Zardoz, 20. Feb 1996, 17:54:45): |
| Hallo ihr kaelteliebenden Bewohner des MG! |
| |
| Ich habe mir fuer die naechste Zeit vorgenommen, die Eiswueste komplett |
| zu ueberarbeiten. Wie sie spaeter aussehen wird, weiss ich noch nicht |
| 100%ig, ich hab nur so ein paar Ideen. Jedenfalls soll sie nachher kein |
| Labyrinth mehr sein! Wer noch Ideen dazu hat, kann mir ja mal mailen. |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| Re: Eiswueste (Abendrot, 20. Feb 1996, 19:18:18): |
| ~#! rn=Zardoz rt=824835285 |
| ~#! tid=824835285 |
| Sie war doch so ein schooooeeenes Labyrinth! |
| Hat richtig Spasz gemacht, das zu kartographieren. |
| Warum laeszt Du das denn nicht so? |
| |
| AbendRot im MorgenGrauen |
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| |
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| |
| Re: Re: Eiswueste (Asmodis, 20. Feb 1996, 23:08:21): |
| ~#! rn=Abendrot rt=824840298 |
| ~#! tid=824835285 |
| Ein Lab kann sie ruhig bleiben, nur soll es etwas schluessig sein. |
| Kartographieren liess sie sich ja bisher nicht richtig. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: Eiswueste (Fyt, 20. Feb 1996, 23:12:20): |
| ~#! rn=Asmodis rt=824854101 |
| ~#! tid=824835285 |
| |
| Also auf meiner Karte passt die Eiswueste auf ein rechteckiges Gitter. |
| Waere schade um die Arbeit, wenn sie ploetzlich kein Lab mehr waere ;) |
| |
| Fyt. |
| |
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| Re^3: Eiswueste (Catweazle, 21. Feb 1996, 11:36:02): |
| ~#! rn=Asmodis rt=824854101 |
| ~#! tid=824835285 |
| Wenn Du meinst, die Eiswueste liesse sich niht kartographieren, dann |
| hast Du Dich schwer getaeuscht :) |
| YTC (hat schon mal eine Karte der Eiswueste gesehen!) |
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| |
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| Re^4: Eiswueste (Paracelsus, 21. Feb 1996, 11:44:27): |
| ~#! rn=Catweazle rt=824898962 |
| ~#! tid=824835285 |
| Ne Karte von der Eiswueste ? Ist doch nun wirklich kein Problem. |
| Ich hab mir zu Spielerzeiten auch eine gemacht. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Eiswueste (Abendrot, 21. Feb 1996, 12:18:34): |
| ~#! rn=Asmodis rt=824854101 |
| ~#! tid=824835285 |
| Doch, die Eiswueste laesst sich gut kartografieren. |
| Und das jetzige Lab der Eiswueste ist auch schluessig. |
| Ich kann das bestaetigen, denn ich habe die Eiswueste kartografiert und sogar |
| eine ASCII-Karte von der Eiswueste angefertigt. |
| |
| Soll ich sie hier posten? |
| |
| AbendRot im MorgenGrauen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Eiswueste (Freund, 22. Feb 1996, 19:59:14): |
| ~#! rn=Abendrot rt=824901514 |
| ~#! tid=824835285 |
| Hallo, |
| |
| ja, und ob die Eiswueste sich kartographieren laesst. |
| Danach habe ich sie naemlich entworfen! :) |
| Ich gebe ja zu, dass sie nicht perfekt programmiert ist, aber, so richtig |
| ganz doll veraendern, dass nix mehr von ihr uebrig bleibt? |
| |
| *seufz* |
| |
| Da geht mir doch glatt ein Stueck Sentimentalitaet verloren. |
| |
| Wie waere es, die Eiswueste an einer Ecke zu vergroessern? :) |
| |
| Ein um sein groesstes zusammenhaengendes Gebiet* besorgter Freund |
| |
| * natuerlich nur, dass ich programmiert habe ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Eiswueste (Asmodis, 23. Feb 1996, 03:37:37): |
| ~#! rn=Freund rt=825015554 |
| ~#! tid=824835285 |
| Hupps, wusste gar nicht, dass du auchh Polarchef bist, naja, so |
| lernt man dazu. Ich sehe trotzdem keinen Zusammenhang in der |
| Eiswueste, durch den man eine MAP zeichnen koennte, ist |
| irgendwie bloed, wenn man erst nach norden ggeht und dann nach sueden und |
| trotzdem nicht in den gleichen Raum kommt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Eiswueste (Asmodis, 23. Feb 1996, 03:39:32): |
| ~#! rn=Asmodis rt=825043057 |
| ~#! tid=824835285 |
| Sorry fuer die Typos, ich werfe gleich diese bloede Tastatur |
| aus dem Fenster. |
| |
| |
| |
| *SCHEPPER* |
| |
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| |
| Re^6: Eiswueste (Freund, 23. Feb 1996, 20:56:35): |
| ~#! rn=Asmodis rt=825043057 |
| ~#! tid=824835285 |
| Gruess Gott, |
| Naja, EIGENTLICH kommt man schon im gleichen Raum heraus, wenn man |
| erst nach Norden und dann nach Sueden geht, aber leider wird man nicht |
| so richtig mit dem Schneesturm fertig, der da herrscht. |
| |
| Wahrscheinlich geht man gar nicht geradeaus und zurueck, obwohl man meint, |
| man taete es... ;) |
| Mit polarem und FREUNDlichem Gruss... ein (ehemaliger) Polarchef... :) |
| |
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| |
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| |
| Eiswueste (Zuerileu, 24. Feb 1996, 07:50:55): |
| Sali Zardoz, |
| Hmm neue ideen zur Eiswueste ? |
| Lass Jof anstelle des Untiers in der eiswueste Frei rumlaufen =:)) |
| |
| Tschuess Zuerileu |
| |
| Auua.. nicht schlagen ich nehme ja alles zurueck und es war bestimmt nicht |
| boese gemeint !! =:) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Eiswueste (Amonsul, 24. Feb 1996, 13:16:27): |
| ~#! rn=Zuerileu rt=825144655 |
| ~#! tid=825144655 |
| Och so wie der immer idlet merkt Jof bestimmt nix davon. |
| |
| AmonSul |
| |
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| |
| Re: Eiswueste (Asmodis, 26. Feb 1996, 10:03:58): |
| ~#! rn=Zuerileu rt=825144655 |
| ~#! tid=825144655 |
| Jof laeuft doch nicht frei rum, der wird hoechstens mal von |
| Larissa gassigefuehrt, wenn er nicht in der Gegend rumsteht und |
| rumidelt :) |
| |
| Aua, nicht zappen :) |
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| |
| Urlaubsende (Bendeigid, 26. Feb 1996, 13:58:26): |
| Der Schmied von Neskaya hat seinen Urlaub wie erwartet bei einem befreundeten |
| Schmied verbracht und von ihm einiges gelernt. Nun ist er wieder in seine |
| Schmiede zurueckgekehrt und hat seinen Dienstleistungsbetrieb wieder |
| aufgenommen. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
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| |
| Regionsmagier (Zardoz, 27. Feb 1996, 16:59:30): |
| Da ich zur Zeit wegen eines Praktikums ueberhaupt keine Zeit habe, wendet |
| euch in naechster Zeit bei Bugs/Ideen zur Polarregion bitte an Schrumpfi, |
| sie wird euch gerne weiter helfen :) |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| |
| |
| Re: Regionsmagier (Mupfel, 27. Feb 1996, 19:51:06): |
| ~#! rn=Zardoz rt=825436770 |
| ~#! tid=825436770 |
| Na toll. Nix gegen Schrumpfi aber wenns komplexer wird, vielleicht besser an |
| Bendeigid. |
| |
| -mupfel- |
| (Sorry Schrumpfi) |
| |
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| |
| |
| |
| Zardoz Praktikum (Freund, 27. Feb 1996, 20:15:49): |
| Tja, wenn Zardoz jetzt ins Praktikum geht, dann ist meine Eiswueste |
| ja erst einmal gerettet, oder? |
| |
| =) |
| |
| Ein FREUND der Polarregion. |
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| Re: Zardoz Praktikum (Bendeigid, 28. Feb 1996, 10:16:51): |
| ~#! rn=Freund rt=825448549 |
| ~#! tid=825448549 |
| Aeh, Danke Mupfel fuer die Ehre! *erroet, krieg Panik* |
| Mach hier bloss nicht meine Mama schlecht, die ist FIT! |
| |
| Freund, vertu Dich da mal nicht, Zardoz hat zu Hause einen Compi, nur eben |
| abends keine Zeit, sich hier im RZ die Haende wund zu tippen. Aber zum |
| Eiswueste abschmelzen und anschliessendem Neuschneeschippen reicht es |
| sicherlich. |
| |
| Bangend, |
| Bendeigid |
| |
| P.S.: Hab eh keine Schreibrechte, also bloss keine RZGs finden :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Eiswueste (Cauno, 1. Mar 1996, 16:57:48): |
| ~#! rn=Zardoz rt=824835285 |
| ~#! tid=824835285 |
| Bitte, bitte nicht die Eiswueste aendern! |
| Das ist meine einzige Karte, die noch stimmt! |
| |
| C. No |
| |
| :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Lofwyr (Mupfel, 6. Mar 1996, 00:59:14): |
| Hallo |
| |
| Ich habe mal den Lofwyr etwas ueberarbeitet (hauptsaechlich interna, die |
| Spieler nicht sehen (sollten)). Sollten irgendwelche merkwuerdigen Sachen |
| passieren oder so, mail an mich. |
| |
| -mupfel- |
| P.S.: Ja, ich habe einen Teil vin Troys Hinterlassenschaft im Polar |
| 'uebernommen'. Nein, ich wurde nicht gezwungen. Nein, Zardoz steht nicht |
| hinter mirrrarglllroechel... :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Lofwyr (Schrumpfi, 6. Mar 1996, 19:31:11): |
| ~#! rn=Mupfel rt=826070354 |
| ~#! tid=826070354 |
| Stimmt! ICH steh hinter Dir und zwar mit der Peitsche. ;-) |
| |
| Schrumpfi die Sklaventreiberin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Lofwyr (Mupfel, 7. Mar 1996, 19:23:42): |
| ~#! rn=Schrumpfi rt=826137071 |
| ~#! tid=826070354 |
| Aber selber'n lauen lenz machen was? :-) |
| |
| -mupfel- (mit gewalt geht bei mir nix) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Zwei klitzekleine Neuerungen (Bendeigid, 8. Mar 1996, 14:12:16): |
| Hi, Fans des Darkovertals! |
| |
| Also, ihr drei, wenn ihr euch umschaut werdet ihr evtl zwei winzige |
| Neuerungen entdecken. Eine davon ist eher was fuer Metzler, die andere eher |
| was fuer die Eitlen bzw. die, die an schoenen Dingen Spass haben. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nochwas Neues (Bendeigid, 8. Mar 1996, 17:24:33): |
| Hm, aufgrund zahlreicher Noergeleien von Gaesten hat der Wirt des "Falken" |
| seine Speisekarte etwas ueberarbeitet. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Lofwyr (Schrumpfi, 8. Mar 1996, 19:16:08): |
| ~#! rn=Mupfel rt=826223022 |
| ~#! tid=826070354 |
| Tja, die haben mich jetzt im Holy Mission zum proggen eingeteilt, also muss |
| ich mir hier meine Sklaven suchen. ;-) |
| Schrumpfi jagt dann halt Smirk mit der Peitsche durch den Polar. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Lofwyr (Mupfel, 9. Mar 1996, 06:03:05): |
| Hallo |
| |
| Muss man irgendwelche kleinen Neuigkeiten ankuendigen? Keine Ahnung. Auf |
| jeden Fall steht jetzt bei Lofwyr's Dunghaufen eine kleine Gedenktafel.... |
| |
| -mupfel- |
| |
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| |
| |
| |
| Allgemeine Abruestung (Bendeigid, 14. Mar 1996, 15:58:42): |
| Hi. |
| Wie der Titel schon ankuendigt, richtigerweis, habe ich beschlossen, im Zuge |
| der allgemeinen Abruestung den ersten (oder zumindest zweiten) Schritt zu tun. |
| Ich habe ALLE Monster des Darkovertals, wie ich meine, "realistischer" |
| gemacht: Sprich, ihre Ruestungen sind nun auch mit Waffen fuer |
| Normalsterbliche zu knacken und nicht nur mit Magie. Das war groesstenteils |
| zwar bisher auch so, aber die paar, bei denen es nicht so war, sind geaendert. |
| Wundert Euch also nicht, wenn ihr jetzt "auf einmal" auch mit Schwertern und |
| Knueppeln besser trefft. |
| Ich hoffe, ich habe "zum Ausgleich" die HP und die Waffen der Monster nicht |
| zu hart gemacht, sollte aber in etwa passen. Beschwerden/Anregungen nehm ich |
| gern entgegen. |
| Mein Tip: Muellt die Rep-Files der anderen Magier, bei denen ihr ohne |
| Feuerbaelle etc keine Schnitte kriegt ruhig voll, damit mal auch dort was |
| geschieht. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| P.S.: Die Banshee ist nicht so viel leichter, nein nein... :)) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Umbau... (Bendeigid, 15. Mar 1996, 11:52:22): |
| Der Falknerladen in Neskaya ist wegen Umbau kurzfristig geschlossen. |
| Wir bitten um Ihr Verstaendnis! |
| |
| Im Auftrag, |
| Bendeigid, z'par servu. |
| |
| P.S. Wieso schreib ichs eigentlich? Haette ja eh keiner gemerkt.. ;( |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neueroeffnung des Falknerladens (Bendeigid, 20. Mar 1996, 14:40:18): |
| Hallo zusammen! |
| |
| Wie der Titel richtigerweise ankuendigt ist der Falknerladen jetzt wieder |
| zugaenglich. |
| Auf vielfachen Wunsch von Spielern habe ich mit dem Falkner geredet, ob es |
| nicht doch moeglich waere, ab und zu Falken zu verkaufen. Recht widerwillig |
| hat er nun zugestimmt. Beim Preis liess er kaum mit sich reden, aber immerhin |
| gibt es dort jetzt den einen oder anderen herrlichen Verrin-Falken zu kaufen. |
| |
| Viel Vergnuegen, |
| z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nachtrag (Bendeigid, 20. Mar 1996, 14:50:16): |
| Hab noch ne Kleinigkeit auf dem Weg geaendert. kommt euch zugute, ist aber |
| echt nur eine Klitzekleinigkeit. ;) |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Neues fuer Parallelwelt (Bendeigid, 2. Mai 1996, 16:17:36): |
| Da offensichtlich die neue "Anschlusswelle" rollt moechte ich nicht |
| zurueckstehen. Suedwestlich von Dyan befindet sich ein klitzekleiner Berg in |
| der Tundra, der besonders fuer Seher interessant sein duerfte. Der berg ist |
| selbstredend auch fuer Normalsterbliche zu erreichen, aber nicht in voller |
| Pracht. |
| Es wird dringend gebeten, etwas Vorsicht walten zu lassen. Fuer die mutigen |
| Bezwinger der gradezu laeppischen Monster warten natuerlich Belohnungen. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| P.S. Nein, ich will von Beschwerden nix hoeren. Lob nehm ich aber gern an :)) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neues fuer Parallelwelt (Mupfel, 2. Mai 1996, 21:52:35): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=831046656 |
| ~#! tid=831046656 |
| Boahhh ey, und ich hab EINEN Raum in die Parawelt geklotzt, auch mit NPCs |
| drin... (schon am 30.4.) |
| |
| -mupfel- (vielleicht wird er ja nie gefunden :-) |
| |
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| |
| Aenderung der Darkovanerdolche (Bendeigid, 3. Mai 1996, 13:46:19): |
| Hallo Freunde des Darkovertals! |
| |
| Ich habe auf die draengende Bitte von Spielern die Dolche umgeschrieben. Sie |
| koennen jetzt ein paar neue Funktionen: |
| Zum einen lassen sie sich jetzt autoload machen, damit der Eid der Bredin |
| auch ueber einen Reboot gerettet werden kann. Das geht natuerlich nur mit |
| EINEM Bredu (oder einer Breda, klar). Beenden laesst sich dieser Eid durch |
| zerbrechen des Dolches. |
| Weiterhin kann man eine kleine Gravur anbringen, die den Griff des Dolches |
| schmueckt. |
| Ich bitte zu beachten, dass das mit dem Autoload WAHLWEISE geschehen kann. |
| WENN er allerdings auf autoload ist, dann taugt der Dolch selbstredend nicht |
| mehr als Waffe.... waer ja noch schoener. |
| Die alte Funktionalitaet ist voll erhalten geblieben. |
| |
| Viel Spass damit. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
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| |
| |
| Es geschehen noch Wunder (Zardoz, 10. Mai 1996, 11:29:49): |
| Man glaubt es kaum, aber ich hab doch tatsaechlich mal die Top-Liste der |
| Rodelbahn ueberarbeitet. Tja, haettet ihr wohl nie gedacht, dass es jemals |
| gemacht wird :)))) |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| |
| Bansheeaenderung (Bendeigid, 15. Mai 1996, 10:11:08): |
| Hallo FreundInnen der Banshee! |
| |
| Ich habe ein paar geringfuegige Aenderungen an der Banshee vorgenommen. Sie |
| haelt jetzt etwas laenger durch, ist dafuer aber "verwundbarer" durch Waffen |
| von Normalsterblichen. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| P.S.: Sie liefert auch ein bissel mehr EP jetzt, isssss klaaar! |
| |
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| |
| |
| Kanaele (Zardoz, 15. Mai 1996, 13:24:50): |
| Hallo, Freunde des Polargebiets! |
| |
| Es gibt durch das neue Kanalsystem jetzt folgende Kanaele: |
| -Eiswueste Nettes zum kaeltesten Urlaubsgebiet des MGs |
| -Moulokin Diese Stadt verdient einen eigenen Kanale |
| -Gruft Wer ist nicht ein Fan von Lilith? |
| -Orklager Gruesse an Orktoeter etc. |
| -Sauna Wer nicht immer seine Sachen ausziehen will, kann diesen Kanal nehmen |
| -Slanderscree Natuerlich nur fuer Seher |
| -Neskaya Fuer die, die den Pass fuerchten |
| -Friedhof Selbst der Vampir soll diesen Kanal anhaben. |
| -Postquest Fragen zur Postquest, was sonst. |
| |
| weitere Kanaele sind in Arbeit. |
| |
| Ciao Zardoz |
| P.S.: Ach ja, natuerlich gibts auch -Polar, ist doch logisch. |
| |
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| |
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| Re: Kanaele (Morgoth, 15. Mai 1996, 13:26:19): |
| ~#! rn=Zardoz rt=832159490 |
| ~#! tid=832159490 |
| hmm, gehoert pegasus stall nicht auch dazu? |
| oder der weissfroschtuempel ? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neuerungswut (wust?) (Bendeigid, 15. Mai 1996, 14:46:12): |
| Hallo nochmal, |
| |
| In guter M*****h-Manier moechte ich kundtun, dass sich noch zwei kleine |
| Aenderungen in Neskaya ergeben haben. Es laesst sich nu ein wenig Geld da |
| verdienen. |
| Schaut mal bei der Stadtgarde oder in der Post vorbei. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
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| |
| Re: Kanaele (Mupfel, 15. Mai 1996, 15:04:06): |
| ~#! rn=Zardoz rt=832159490 |
| ~#! tid=832159490 |
| Bist du in all diesen Kanaelen drin? Die neuen Kanaele 'leben' doch nur |
| solange, wie einer drin ist. Kennst du IRC? Schreib Dir nen ComBot oder sowas, |
| also nen NPC/Objekt, das staendig im Kanal ist und nach einem Reboot/Crash als |
| erstes den Kanal 'eroeffnet'. Dann kann immer einer rein... |
| |
| -mupfel- |
| P.S. und pass auf Hate auf, der meinte was von 'annen Hals geben', wenn er |
| einen ChannelBot erwischt :-) |
| |
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| |
| Baum in Polar eingefroren! (Bendeigid, 3. Jun 1996, 21:07:02): |
| Abgesehen von der ungeheuren Kaelte, die das Polargebiet erfreulicherweise zu |
| bieten hat moechte ich kurz zwei Aenderungen bekanntgeben: |
| a) Die Banshee hatte (mal wieder) einen Spleen in letzter Zeit. Muss wohl ein |
| altes file draufgerutscht sein, jedenfalls ist sie jetz wieder ein wenig |
| "fitter" |
| b) Die Matrix hab ich ueberarbeitet, da die alte Version aufgrund der neuen |
| Kanaele absolut sinnlos geworden ist. Ich hoffe, die kleine Aenderung ist |
| hilfreich. Vermutlich wird sie in der naechsten Zeit noch eine Erweiterung |
| bekommen, dann aber ohne Ankuendigung. |
| Uebrigens bin ich Anregungen betreffend neuer Tools sehr aufgeschlossen, |
| hoerte ich doch zuletzt Gemaule von Karatekas ueber mangelnde Moeglichkeiten. |
| Gute Ideen werden honoriert.... |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
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| |
| Preissturz bei Schlitten und Zubehoer (Zardoz, 13. Jun 1996, 13:14:46): |
| Da das Interesse am Rodeln stark nachgelassen hat, gab es jetzt einen |
| Preissturz im Schlittenladen. Alles kostet jetzt nur noch die Haelfte! Nagut, |
| interessiert eh keinen, aber immerhin wichtiger als umgefallene Baeume... :) |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| |
| Re: Preissturz bei Schlitten und Zubehoer (Raffi, 13. Jun 1996, 13:47:15): |
| ~#! rn=Zardoz rt=834664486 |
| ~#! tid=834664486 |
| Wiebitte ? fallen jetzt in Polar auch schon Baeume um ? Das MG wird ja immer |
| Uniformer! |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Preissturz bei Schlitten und Zubehoer (Myself, 13. Jun 1996, 14:30:50): |
| ~#! rn=Raffi rt=834666435 |
| ~#! tid=834664486 |
| Hi Rodelfans, |
| |
| vielleicht macht man ja Schlitten aus umgefallenen Baeumen? ;-) |
| |
| Aber eigentlich ging's mir darum, 1. Zardoz fuer die Preissenkung |
| zu danken und 2. zum Intensiven Rodeln aufzurufen - es macht wirklich |
| Spass!!! :-) -Wenn genuegend Interesse da ist, wuerde ich auch gerne |
| mal einen Rodelwettbewerb im Grossen Stil organisieren. -Ggf mail an |
| mich -vielleicht finden sich ja auch noch ein paar Leute die, nachdem |
| die reboot-folgen der letzten Zeit ueberwunden sind, Spielern niedrigerer |
| level helfen wuerden, so dass wir ein paar Stunden oder sogar Tage lang |
| die Rodelbahn unsicher machen koennten.... |
| Wenn sich was tut, werde ich das hier posten. |
| |
| Bis dann, |
| |
| Guten Rutsch |
| |
| Myself - rodelt gerne aber viel zu wenig |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Preissturz bei Schlitten und Zubehoer (Fyt, 13. Jun 1996, 16:46:57): |
| ~#! rn=Raffi rt=834666435 |
| ~#! tid=834664486 |
| |
| Ach was, die baeume in Polar waren doch die ersten, die jemals |
| umgefallen sind, oder kann sich noch jemand dran erinnern, da |
| welche gesehen zu haben? |
| |
| Fyt. |
| |
| PS: Oder verwechsel ich das mit Wueste? Oder Unterwelt? |
| |
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| |
| |
| Re^3: Preissturz bei Schlitten und Zubehoer (Grimmborn, 13. Jun 1996, 17:27:41): |
| ~#! rn=Fyt rt=834677217 |
| ~#! tid=834664486 |
| |
| Du verwechselst das mit dem alten Grimmswald. ;-) |
| |
| GdA |
| |
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| |
| |
| |
| Re^4: Preissturz bei Schlitten und Zubehoer (Asmodis, 13. Jun 1996, 18:51:27): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=834679661 |
| ~#! tid=834664486 |
| Ich glaub, die einzigen Region, in der keine Baeume umfallen, ist die |
| Unterwelt, da stehen keine :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Preissturz bei Schlitten und Zubehoer (Laila, 13. Jun 1996, 19:15:41): |
| ~#! rn=Asmodis rt=834684687 |
| ~#! tid=834664486 |
| Ja klar, die sind schlisslich auch schon alle umgefallen !!! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Preissturz bei Schlitten und Zubehoer (Felagund, 13. Jun 1996, 22:34:46): |
| ~#! rn=Laila rt=834686141 |
| ~#! tid=834664486 |
| Also dass in Unterwelt keine Baeume stehn, halt ich fuer ein Geruecht, meinem |
| 2ti is da sogar letztens einer in ner Hoehle begegnet ;) |
| Ausserdem gehoert auch ein Stueck zur Unterwelt, das viele immer fuer Wald |
| halten..und da stehn auch Baeume ;) |
| gruss..Fela |
| -Unterweltmitarbeiter (auch wenn von der Arbeit noch nedd viel zu sehn is ;))) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ganze Waelder umgefallen! (Bendeigid, 25. Jun 1996, 09:57:20): |
| Hi Freunde des Darkovertals, FP-Sucher, Scripties, Obermetzler, Ignoranten und |
| der ganze Rest! |
| |
| Ich habe gestern mal mein Rep-File durchgesehen und die Ergebnisse der |
| fruchtbaren Arbeit eingebaut. Vielen Dank an die (doch ueberraschend |
| zahlreichen) Absetzer von Ideen und (ungewollt?) Log-Infos der Monster. |
| Also, konkret: |
| - Die banshee ist ein wenig geaenderet, seit besser zu anfangs etwas |
| vorsichtiger (*grins Kotzbrocken und Valarian*) |
| -Allart sollte Bugfrei sein. Falls nicht --> Sofort melden! Beei mir traut er |
| sich evtl nicht |
| -Dyan hat wieder was gelernt... er wird noch Chilana um Laengen schlagen! |
| Fragt ihn weiter, aber bitte sinnvolles |
| - Die Matrix ist um ein paar kleine Dinge ergaenzt worden. Dank an Nichts und |
| Myself. |
| - Aeh... wasnoch? naja paar Kleinigkeiten hier und da. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Im Polar ist wieder ein Eiszappfen abgefallen (Mupfel, 5. Jul 1996, 14:42:55): |
| Hallo |
| |
| Noch ein Beitrag von mir zum Polargebiet (und wieder ist es die Parallelwelt): |
| ein Elch. |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Elch (Mupfel, 9. Jul 1996, 19:07:14): |
| Huhu! |
| |
| Wer sich schonmal ueber den Elch geaergert hat: unter gewissen Umstaenden ist |
| er jetzt friedlich... |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Elch (Anatol, 10. Jul 1996, 13:54:14): |
| ~#! rn=Mupfel rt=836932034 |
| ~#! tid=836932034 |
| |
| |
| Pflanzt Baeume! |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kein RM fuer den Polar. (Schrumpfi, 15. Jul 1996, 00:32:38): |
| Der Polar hat im Moment keinen Regionsmagier. Ich weiss nicht wo Zardoz ist |
| undich zieh mich zurueck. Ich werd Spielpause -1 eingeben und ich werd erst |
| dann wieder meine Arbeit aufnehmen wenn sich hier einiges geaendert hat. Zu |
| erreichen bin ich als Amazora im Anderland oder als Amazora hier. Falls jemand |
| in meinen Files rumpfuscht, dann nur Mupfel oder Zardoz. Es sei denn, es |
| handelt sich umBugs da ist es dann natuerlich klar. |
| Schrumpfi |
| |
| P.S Alle Raeder stehen still, wenn Dein starker Arm es will. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kein RM fuer den Polar. (Freund, 17. Jul 1996, 18:35:45): |
| ~#! rn=Schrumpfi rt=837383558 |
| ~#! tid=837383558 |
| Hi, |
| |
| da ich noch VRM Polar sein duerfte, da ich mal RM Polar war, |
| bitte komiisarisch alle Mails an mich... |
| |
| Falls jemand anderes dieses Amt uebernimmt, ziehe ich mich sofort |
| und drastisch zurueck. ;) |
| |
| Ein Freund fuer alle Faelle - Knuddeleisbaer mit Fell by default. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Kein RM fuer den Polar. (Bendeigid, 17. Jul 1996, 18:57:08): |
| ~#! rn=Freund rt=837621345 |
| ~#! tid=837383558 |
| Wiewaswieso? |
| Zardoz still lives! (Sofern Daemonen ueberhaupt leben) |
| Du kannst also wieder in der Versenkung verschwinden, Freund, aber danke fuer |
| die Hilfe :)) |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wir faellen noch den letzten Baum! (Bendeigid, 17. Jul 1996, 19:53:35): |
| Nur fuer Seher: klitzekleine Kleinigkeit in der Parawelt. Viel Spass. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid. |
| P.S.: Rennt mir da nicht blind rein, ich hab euch gewarnt... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Rodelbahn (Zardoz, 24. Jul 1996, 16:51:53): |
| So, jetzt hab ich endlich mal die TopListe ueberarbeitet. Sie wird automatisch |
| nach jedem Rennen aktualisiert. Asmodis fuehrt eh uneinholbar, also hat die |
| Liste sowieso keinen Sinn :) |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schneelawine ins Rollen gekommen. (Schrumpfi, 3. Aug 1996, 00:41:15): |
| Hi |
| |
| In der Gruft hat sich etwas veraendert. Die Kraeuterfrau kann Euch jetzt |
| helfen, wenn Ihr blind seid oder Euch ne Hand fehlt. |
| Schrumpfi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:27:46): |
| ~#! rn=Boing rt=838760437 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:12:53]: |
| [Verlegt von d.polar, Schoko, 30. Jul 1996, 23:02:01]: |
| |
| Jau !!! definitiv! |
| Ich warte jetzt schon seit 3 Tagen, endlich mal allein die Quest machen zu |
| koennen ... |
| |
| schoko |
| (wartet immer noch) |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:02): |
| ~#! rn=Boing rt=838760437 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:13:28]: |
| [Verlegt von d.polar, Mahatma, 30. Jul 1996, 23:02:59]: |
| Damit waer es moeglich, dass ein Spieler die Katakomben eine Weile blockiert. |
| Ausserdem gibt es Gelegenheiten, zu denen ein Spieler, der die Quest schon |
| hat, da noch mal rein muss (ZT holen, Quotzlipeck toeten, FPs sammeln, was |
| weiss ich). Wenn der dann auf einen lahmen Quester warten muss, waer das nicht |
| gut. |
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| Mahatma |
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| Re: Re: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:04): |
| ~#! rn=Mahatma rt=838760579 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:13:44]: |
| [Verlegt von d.polar, Schoko, 30. Jul 1996, 23:05:38]: |
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| schon wieder ich ... |
| |
| Jau das schon, aber genau DAS ist es was nervt ... |
| Ich wollte diew Quest machen und war grad dran durchzusteigen, welche Hebel |
| ich dreucken muss etc... da saust Mahatma an mir vorbei oeffnet alle Tueren |
| und ich steh da und hab ueberhaupt keine Raffung mehr, was ich jetzt schon |
| gemacht hab und was net ... |
| |
| Ein Tip war ich sollte doch einfach durchgehen und mir den Rubin schnappen und |
| dei Quest fertig machen. |
| Naja waere ne Loesung aber ..... |
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| schoko |
| (wartet immer noch) |
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| Re^3: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:04): |
| ~#! rn=Schoko rt=838760738 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:13:48]: |
| [Verlegt von d.polar, Zardoz, 30. Jul 1996, 23:15:53]: |
| Mach doch nen virtuellen Compiler draus, dann hat jeder seine eigenen |
| Katakomben :) |
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| Ciao Zardoz, der Boing fuer einige Wochen beschaeftigen will... |
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| Re^4: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:06): |
| ~#! rn=Zardoz rt=838761353 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:13:51]: |
| [Verlegt von d.polar, Grimmborn, 30. Jul 1996, 23:32:07]: |
| |
| Was hat das in d.polar zu tun, seit wann ist denn der Friedhof in der |
| Polarregion? ;-) |
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| GdA sollte auch besser schlafen. Und nciht Jariels Telefonrechnung aergern. |
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| Re: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:08): |
| ~#! rn=Boing rt=838760437 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:14:27]: |
| [Verlegt von d.polar, Hadra, 31. Jul 1996, 00:35:16]: |
| hmm, die idee das lab fuer sich alleine zu haben hat was, aber da man beim |
| ersten anlauf doch recht lange brauchen kann, faende ich so was wie in tarko |
| reub nicht schlecht (obwohl man dafuer natuerlich fast alles auf den kopf |
| stellen muesste ;) |
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| gruss |
| hadra |
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| Re: Re: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:08): |
| ~#! rn=Hadra rt=838766116 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:14:31]: |
| [Verlegt von d.polar, Eros, 31. Jul 1996, 03:43:27]: |
| Hm also ich glaub ned das des nur ums fp suchen geht. |
| Es soll ja auch noch Spieler geben, die sowas gemeinsam machen wollen, |
| bzw. die sich auch helfen lassen wollen. Also wuerde ich vorschlagen |
| es so zu lassen wie es is, bzw. man koennte vielleicht so ne Art Parawelt |
| |
| zu machen, der der die Quest noch ned hat is eben in ner Art Parawelt, |
| damit wuerde man ihn auch ned stoeren, kann aber z.b. helfen |
| und des duerfte doch auch ned ein all zu grosser |
| Arbeitsaufwand sein. |
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| Eros |
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| Re: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:10): |
| ~#! rn=Boing rt=838760437 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:14:33]: |
| [Verlegt von d.polar, Aline, 31. Jul 1996, 09:37:16]: |
| Hallo Boing, |
| |
| also ich bin der Meinung es sollte so bleiben wie es ist. Erstens bist |
| Du nicht nur von der Friedhofsquest fuer Deine aussergewoehnlichen |
| Resetzeiten bekannt (beruechtigt). |
| Zweitens finde ich es immer etwas laestig, wenn ich bei einer Quest |
| warten muss bis ich weitermachen kann, weil gerade ein anderer in |
| dieser Quest ist (Beispiele: Konfusius, Soruth oder Pyramiden). Vor |
| allen Dingen kommt es ja auch oft genug vor, dass der 1. Quester |
| eigentlich gar nicht mehr in der Quest ist, sondern sich ausgeloggt hat. |
| Die Katakomben zu erkunden dauert aber auch so schon seine Zeit (ich |
| war damals ungefaehr ne Woche drin) und da stell ich mir das besonders |
| laestig vor wenn ich da drin bin und es warten draussen schon ein |
| paar Leute die die Quest auch machen wollen :( |
| |
| So das ist meine Meinung |
| |
| Aline |
| |
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| Re: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:12): |
| ~#! rn=Boing rt=838760437 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:16:45]: |
| [Verlegt von d.polar, Guybrush, 31. Jul 1996, 09:49:53]: |
| Hm, nachdem ich die replys mal so durchgelesen habe, lass ich mich auch nicht |
| senfen und gib meine Bitte dazu: |
| Der Reiz der Katakomben besteht gerade darin, dass ein Reset zwischendrin |
| kommt und man nochmal von vorne anfangen muss. Deswegen wuerd ich das mal |
| lassen ;) |
| (Zur Erklaerung: Ich habs damals erst im 4ten Reset geschafft.) |
| Zum anderen gibt es nicht nervigeres als wenn Leute, die die Quest schon |
| mehrfach gespielt haben durch die Katakomben duesen und alle Tueren oeffnen, |
| moeglicherweise noch reset-abhaengige Quest-Objekte mitnehmen, nur um an ein |
| Spiegelschild oder aehnliches zu kommen. Ich erinner mich, als Slyfoz mich |
| damals ueberscriptet hat und ich nicht mehr weitermachen konnte. Irgendwann |
| wurde dann ja auch der zweite Weg in die Vampirgruft gebaut, um den Leuten |
| einen weiteren Weg zum BSS zu ebnen. Dass dieses teil heut keinen mehr |
| interessiert ist wohl in der Entwicklung des MG begruendet (Nicht traurig |
| sein, Papi ;) ) |
| |
| Deshalb waere die optimale Idee, die ich mit Zardoz teile, VC_Katakomben |
| einzurichten, so wie bei Wargons Lab z.B. Allerdings ist das grosser Aufwand. |
| Eine andere Moeglichkeit waere es, die "wertvollen" Teile wie Spiegelschild |
| und Handschuhe auch anders verfuegbar zu machen. Die FP's sind allerdings nur |
| durch nochmaliges SPielen zu holen. |
| |
| Ein Kompromiss koennte vielleicht sein, eine zweite Ebene zu bauen, die der |
| ersten gleich ist, allerdings nur fuer diejenigen zu betreten ist, welche die |
| Quest schon einmal gespielt haben. Damit gearten sich diese und neue Quester |
| bicht in die Bahn. Waere sozusagen die Parawelt, welche auch schon |
| vorgeschlagen wurde. Dann muessten nur die FP in beiden Welten die Raeume |
| teilen, oder die gleiche Nummer bekommen. Vielleicht geht das. |
| |
| So, das war viel zu lang fuer nen anstaendigen Artikel, aber ich hatte grad |
| keine Lust was zu schaffen, also muell ich hier rum. |
| Guybrush mag Pommes lieber mit Ketchup als mit Senf |
| |
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| Re: Re: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:14): |
| ~#! rn=Guybrush rt=838799393 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:16:47]: |
| [Verlegt von d.polar, Nirdavo, 31. Jul 1996, 10:01:34]: |
| Ich hab mir auch grad die Diskussion ueber den Friedhof durchgelesen. Ich |
| hab ihn noch nicht gespielt, einfach aus dem grunde, weil er mir bisher viel |
| zu gefaehrlich war. Wenn man die Quest nur mit Metzelhilfe schafft, dann ist |
| man einfach noch nicht gut genug dafuer. punkt. Dann soll man es halt eben |
| lassen. Ich bin der Meinung, dass die Katakomben dann fuer jeden, der die |
| Quest macht einzeln erschaffen werden (aehnlich wie bei Tarko Raeub), damit |
| einem andere bei der Quest nicht in die Quere kommen koennen. |
| Hmmm, war ein wenig wirr, aber ernst meine ich es trotzdem, |
| |
| Nirdavo |
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| Re^3: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:14): |
| ~#! rn=Nirdavo rt=838800094 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:16:49]: |
| [Verlegt von d.polar, Orktoeter, 31. Jul 1996, 11:44:23]: |
| Also, wenn man da fuer sich alleine rumsuche kann waere schon nett. |
| Ich habe damals (*traeum von vergangenen Zeiten*) auch recht lange gebraucht, |
| bis ich es weitgehend raus hatte.. und dann kam mal wieder (insgesamt bestimmt |
| 2stellig) jemand durchgerast... |
| Jaja, damals gab es den "Nebeneingang" zum BSS noch nicht.. |
| Von wegen der Hilfe : Da muss man doch "nur" fuer einen ZT metzeln, das sollte |
| man dann halt erst versuchen, wenn man gross und stark ist :) |
| Also fuer jeden seine eigenen katakomben waere schon was.. (wohl vor allem |
| Arbeit fuer Boing :) ) |
| OrkT, sicher das er nicht einen FP aus den katakomben hat ! |
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| Re: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:16): |
| ~#! rn=Boing rt=838760437 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:17:07]: |
| [Verlegt von d.polar, Cauno, 31. Jul 1996, 13:46:33]: |
| Das waere in meinen Augen sehr sinnvoll. |
| Dann gibt es auch nicht mehr so viele Tote durchs Hoellenfeuer ... |
| |
| C. No |
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| Re: Re: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:18): |
| ~#! rn=Mahatma rt=838760579 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:17:07]: |
| [Verlegt von d.polar, Cauno, 31. Jul 1996, 13:47:59]: |
| Ich bin der Meinung, der "lahme quester" hat immer noch vorrang vor dem |
| ZT-Sammler, der die gegend schon kennt. Der blockiert die Quest dann |
| schliesslich auch. |
| |
| C. No |
| nn |
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| Re: Re: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:18): |
| ~#! rn=Aline rt=838798636 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:17:09]: |
| [Verlegt von d.polar, Cauno, 31. Jul 1996, 13:49:44]: |
| Beim Ausloggen sollte man natuerlich rausgeschmissen werden. Bei den Pyramiden |
| klappt das ja auch. |
| |
| C. No |
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| boing, mach es ! (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:20): |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:17:11]: |
| [Verlegt von d.polar, Miraka, 31. Jul 1996, 22:53:42]: |
| |
| genau das richtige! |
| |
| hoer nicht auf einige meckerlieseln, die sich nur um ihre stats oder die FP |
| kuemmern, denke an die |
| neuen quester, die den friedhof noch nie gemacht haben... |
| |
| ich will die anderen ja nicht verspotten, aber wer die quest schon mal gemacht |
| hatte, der kann |
| ruhig ein bisserl hinter den 'lahmen' neuen questern anstehen. |
| |
| das ist doch fair, oder? |
| |
| zur not steht man eben nicht an, sondern verbringt seine zeit mit was |
| nuetzlicherem... |
| |
| ...wie zum beispiel: karate ueben :-) |
| |
| Miraka ;^) |
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| Re^3: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:22): |
| ~#! rn=Cauno rt=838813784 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:17:11]: |
| [Verlegt von d.polar, Azzuro, 1. Aug 1996, 11:06:12]: |
| Wie waer es wenn Du nicht einfach die Durchgaenge freigibst, sondern der |
| Spieler einen Schluessel oder Amulette oder oder oder erhaelt, die ihn durch |
| die magische Barriere durchlassen. (Bsp.:Du drueckst einen Knopf -> Ein |
| kleiner Schluessel faellt aus |
| einer Luke; Du sagst XXXXXX -> ein kleiner Zombie fuehlt sich in seiner |
| Totenruhe gestoert und schmeisst Dir einen magischen Diamanten an den Kopf) |
| Wenn du diese Dinge vergaenglich machst, dann kannst Du fuer jeden einzelnen |
| Spieler seine eigenen Resetzeiten ohne grossen Aufwand realisieren. |
| Ich hoffe es ist einihgermassen klar was ich meine, aber ich kann z.Z. nicht |
| klar denken, da ich in 2 Stunden Klausur schreibe. |
| |
| Azzuro (hatte beim ersten mal loesen magische Hilfe) |
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| Re^4: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:24): |
| ~#! rn=Azzuro rt=838890372 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:17:13]: |
| [Verlegt von d.polar, Cauno, 1. Aug 1996, 12:11:31]: |
| Ich fuerchte, das gaebe eine voellig neue quest. |
| |
| C. No |
| |
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| Re: boing, mach es ! (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:24): |
| ~#! rn=Miraka rt=838846422 |
| ~#! tid=838846422 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:17:15]: |
| [Verlegt von d.polar, Mahatma, 1. Aug 1996, 14:11:29]: |
| Hmm, Vorsicht, _nur_ um FP kuemmern erscheint mir etwas vorschnell |
| dahergesagt, schliesslich bringen die in den Katakomben versteckten FPs fast |
| genauso viele Stufenpunkte wie die Abenteuerpunkte fuer die Quest. Und da |
| die alten Spieler, die die Quest schonmal gespielt haben, durch die |
| Levelreform etwas benachteiligt wurden, wuerd ich den FP-Sucher durchaus auf |
| eine Stufe mit dem Neuquester stellen wollen. Ein Spott erscheint mir da |
| tatsaechlich unangebracht. |
| |
| Mahatma |
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| Re: boing, mach es ! (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:26): |
| ~#! rn=Miraka rt=838846422 |
| ~#! tid=838846422 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:17:17]: |
| [Verlegt von d.polar, Asmodis, 1. Aug 1996, 14:56:43]: |
| hehe, das nuetzt euch aber gar nix, weil die fp-sucher dann auch die |
| Katakomben blockieren. |
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| Re^5: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:28): |
| ~#! rn=Cauno rt=838894291 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:17:17]: |
| [Verlegt von d.polar, Azzuro, 2. Aug 1996, 16:29:38]: |
| Warum gaebe das eine neue Quest? Ob die Wege jetzt durch magische Felder |
| blockiert werden und sich dann oeffnen oder ob sie sich einfach so oeffnen, |
| das ist doch das selbe in gruen. |
| Aaaeeehhhhh ...das selbe in blau! |
| Gruss Azzuro |
| |
| |
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| |
| Re^7: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:28): |
| ~#! rn=Schrumpfi rt=839012111 |
| ~#! tid=838760437 |
| [Verlegt von d.gebirge, Schrumpfi, 2. Aug 1996, 23:17:19]: |
| [Verlegt von d.polar, Acrimon, 2. Aug 1996, 21:34:07]: |
| Alles Schmarrn :-) |
| |
| Warum? Na weil ich was Besseres weisz: |
| |
| Die Quest bleibt dieselbe, die Resetzeiten bleiben dieselben, die Raeume |
| bleiben dieselben. |
| Mit zwei Unterschieden: |
| 1. Die resetabhaengigen Questtools gibts fuer Leute, die die Quest gerade |
| machen, in jedem Fall (dh wenn sie den Gegenstand nicht schon haben), und fuer |
| die, die die Quest schon haben, bleiben sie resetabhaengig. |
| |
| 2. Die Tueren stehen fuer die, die die Quest schon haben, offen und fuer die, |
| die die Quest gerade machen, bleiben sie resetabhaengig. |
| |
| Vorteile? |
| 1. Ein Skripter kann den Quester nicht mehr in seiner Quest behindern, |
| 2. Ein Erfahrener kann vom Quester in die Katakomben zu Hilfe gerufen werden, |
| 3. Man begegnet sich weiterhin in der Quest, |
| 4. Man kann die Quest zu Mehreren machen. |
| usw. usf. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
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| Re: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 05:28:30): |
| ~#! rn=Schrumpfi rt=839020345 |
| ~#! tid=839020345 |
| [Verlegt von d.gebirge, Morgoth, 3. Aug 1996, 15:08:50]: |
| jau, gute sache. is zwar laaaaange her, aber der reset hat doch sehr genervt. |
| (nach dem vierten hab ich die loesung rausgekramt) |
| Morgoth |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Friedhof (Asmodis, 4. Aug 1996, 06:21:40): |
| ~#! rn=Schrumpfi rt=839129310 |
| ~#! tid=839020345 |
| Argh, nehmt Schrumpfi das Bier weg, bevor sie nochmal diese Artikel |
| verlegt :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Friedhof (Schrumpfi, 4. Aug 1996, 06:27:34): |
| ~#! rn=Asmodis rt=839132500 |
| ~#! tid=839020345 |
| Ich bin ja schon friedlich. In Zukunft ueberlass ich das verlegen Grimmborn |
| und ich trink auch nie wieder was beim mudden ;-) |
| Schrumpfi die Dumpfbacke |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Haltet den Polar sauber! (Fyt, 5. Aug 1996, 06:21:20): |
| ~#! rn=Schrumpfi rt=839127931 |
| ~#! tid=839021151 |
| |
| Hm, Schrumpfi, heisst das, dass Du mit Mudden aufhalten willst? |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Haltet den Polar sauber! (Schrumpfi, 5. Aug 1996, 06:22:31): |
| ~#! rn=Fyt rt=839218880 |
| ~#! tid=839021151 |
| Muesst ihr immer alles so woertlich nehmen, was ich da schreibe? ;-) |
| Furchtbar! ;) |
| Schrumpfi hoert weder mit mudden noch mit saufen auf! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Ein Panzer fuer Kroatien (Schrumpfi, 6. Aug 1996, 01:38:25): |
| Hi Ihrs |
| Cthulhu hat jetzt zwei von seinen Krallen. So soll das gemeinsam metzeln fuer |
| Euch ein bisschen atraktiver werden. Staerker gemacht hab ich nix, denn nach |
| ausreichendem testen und nachgruebeln, bin ich zu der Erkenntnis gekommen, |
| dass die Paragruft eigentlich eh ganz nett stark ist :) |
| In diesem Sinne: Cthulhu fhtagn, Cthulhu fhtagn! |
| |
| S.d.O.v.P |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Radikale Abstufung aller Ruestungen (Bendeigid, 9. Aug 1996, 11:50:04): |
| Hi Freunde, |
| |
| ein neuerlicher Schlag gegen die Spieler! Nieder mit allen Vorteilen! Schickt |
| sie zu Lars! |
| |
| Nein, keine Panik! ;)) |
| Ich habe mich mal einiger Dinge (Waffen/Ruestungen) in Polar angenommen und |
| ein paar kleinere Aenderungen vorgenommen. Nix schlimmes. Zum Teil sind sogar |
| Waffen verbessert (!) worden, zum Teil sind die Beschreibungen (waren ja |
| wirklich duerftig) etwas verschoent. Auch sind nun ab und zu Details zu |
| finden. |
| Das meiste dieses Gewaeschs bezieht sich auf Moulokin, aber wer weiss? ;) |
| |
| i.k.A, Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
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| |
| |
| Re: Radikale Abstufung aller Ruestungen (Zardoz, 12. Aug 1996, 18:02:59): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=839584204 |
| ~#! tid=839584204 |
| Ich hoffe, du hast die Aenderungen auch in die Objekt-Liste von Polar |
| eingetragen... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Radikale Abstufung aller Ruestungen (Bendeigid, 12. Aug 1996, 19:48:37): |
| ~#! rn=Zardoz rt=839865779 |
| ~#! tid=839584204 |
| Aeh, ja sicher das... ich mein, wenn ich sie finde werde ich das gleich und |
| sofort nachholen... aehmja. |
| Jedenfalls steht jeweils ein kleiner header dabei. |
| |
| Verlegen grinsend, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Eiswuerfel (Mupfel, 2. Sep 1996, 23:01:40): |
| Hallo |
| |
| Die Meldungen, die kommen, wenn das Aktivieren des kleinen Eiswuerfels (ihr |
| wisst schon ... :-) schiefgeht, sind jetzt etwas aussagekraeftiger (hoffe ich |
| mal :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
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| Re: Eiswuerfel (Caradhras, 3. Sep 1996, 16:13:42): |
| ~#! rn=Mupfel rt=841698100 |
| ~#! tid=841698100 |
| Eiswuerfel? Kazorra? *gruebel* *verdutzt kuck* |
| |
| Rothorn Caradhras |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Eiswuerfel (Hardil, 13. Sep 1996, 10:20:44): |
| ~#! rn=Caradhras rt=841760022 |
| ~#! tid=841698100 |
| |
| Aehm, Rothorn: |
| |
| Kuzzorra, nicht Kazorra. Das war damals, als der S 04 noch Sympathietraeger |
| hatte. :) |
| |
| -Hardil. Koenigsblau statt Knappenblau. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^3: Eiswuerfel (Caradhras, 13. Sep 1996, 12:04:17): |
| ~#! rn=Hardil rt=842602844 |
| ~#! tid=841698100 |
| Pfffffffffh, Fussballer! |
| |
| Rothorn Caradhras - wills trotzdem koennen (nicht Fussball) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Baeume in Polar??? (Bendeigid, 13. Sep 1996, 17:19:45): |
| Neue Baeume in Polar gesichtet. Vermutliche Fluchtrichtung Moulokin. Um |
| Ergreifung der Pfalnzen oder sachdienliche Hinweise wird gebeten. |
| gez. Bendeigid, i.A. Fuerst Ainos |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Baeume in Polar??? (Grimmborn, 13. Sep 1996, 17:32:27): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=842627985 |
| ~#! tid=842627985 |
| |
| Huch, ein Umsturz? Die Waldmagier uebernehmen Polar? Also, da muss ich mich |
| aber doch sehr wundern, dass ihr Spieler braucht, um den vorrueckenden Wald zu |
| baendigen... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Baeume in Polar??? (Bendeigid, 13. Sep 1996, 17:33:27): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=842628747 |
| ~#! tid=842627985 |
| Jaja, ich schenk mir schon diese Baumgeschichte: |
| Also normal: es gibt eine Miniquest mit netter Belohnung in Moulokin. |
| Zufrieden, Grimm? |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Baeume in Polar??? (Caradhras, 13. Sep 1996, 20:37:17): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=842628807 |
| ~#! tid=842627985 |
| Schwach, Bendei! Lass Dich nicht so von anderen so beeinflussen! |
| Es ist immer noch weitaus schoener wenn echte Phantasie hinter einer |
| solchen Geschichte steckt als so wie in dem letzten Artikel. |
| |
| Tschuess Rothorn Caradhras |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Baeume in Polar??? (Paracelsus, 13. Sep 1996, 21:46:53): |
| ~#! rn=Caradhras rt=842639837 |
| ~#! tid=842627985 |
| |
| Und der Wald kommt doch ! |
| |
| Paracelsus. |
| ->schmarrn() |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| falkner weg (Bendeigid, 19. Sep 1996, 16:49:02): |
| Ich musste mal den Falkner abhaengen. Bis auf weiteres, es wird renovieert. |
| |
| Z'par servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Nein kein Baum :-) (Mupfel, 24. Sep 1996, 21:37:33): |
| |
| Im Polar ist wieder ein Eiszapfen abgefallen. |
| |
| -mupfel- |
| (mach sich da einen Reim drauf wer will :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Schmiede geschlossen (Bendeigid, 15. Nov 1996, 18:36:54): |
| Musste uebers WE mal Allarts Schmiede abhaengen. Bug drin, keine Ahnung was, |
| keine Zeit. Sorry. |
| |
| Z'par Servu, Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Allart aus Urlaub zurueck (Mupfel, 19. Nov 1996, 17:58:42): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=848344032 |
| ~#! tid=848344032 |
| |
| Erst wars Mode, alle moeglichen NPCs Karateka werden zu lassen, dann Zauberer, |
| jetzt also Trves...? (wahrscheinlich immer *die* Gilde, von der man sich die |
| hoechste Kampfkraft erhofft...) Bandegid, sag Bescheid, wenn auch dein letztes |
| Karnickel den anderen Karnickeln Rueckendeckung gibt... :-) |
| |
| -mupfel- (grinst nur noch) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Allart aus Urlaub zurueck (Lug, 20. Nov 1996, 03:21:37): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=848428166 |
| ~#! tid=848344032 |
| Tsss, |
| |
| vor allem der Gedanke wie die Kaninchen sich "decken"... |
| Heisst das Kaempfer, aeh ja, also...ruckeln aneinader rum? |
| |
| Fragwuerdig |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Allart aus Urlaub zurueck (Lug, 20. Nov 1996, 03:35:21): |
| ~#! rn=Anatol rt=848456616 |
| ~#! tid=848344032 |
| |
| Also ANATOL! Wer denkt denn an sowas? |
| |
| Schockiert |
| lug |
| |
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| |
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| |
| Ich schaem mich ja so ;( (Ronda, 29. Nov 1996, 17:15:43): |
| Oehm, mir ist grade ne Panne passiert .... *schaem* --.- ich hab auf "la" |
| nicht "lies artikel" sonderbn "loesche artikel" gehabt... und dann fleissig |
| und schnell 5 Artikel geloescht.... |
| Tut mir furschtbar leid - war ne echte Panne.... |
| Immer nochleicht roetlich angelaufen... |
| Ronda |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ich schaem mich ja so ;( (Anatol, 29. Nov 1996, 17:16:40): |
| ~#! rn=Ronda rt=849284143 |
| ~#! tid=849284143 |
| |
| Macht nix, hierauf bekommst Du soviele Flames, dass da schnell wieder |
| 5 neue Artikel zustande kommen. |
| |
| Anatol .... 1 |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Ich schaem mich ja so ;( (Sique, 13. Dez 1996, 04:20:13): |
| ~#! rn=Anatol rt=849284200 |
| ~#! tid=849284143 |
| Ausserdem hat ein anstaendiger Mudder auf "la" "look at" (oder die ent- |
| sprechend nationalisierte Version) liegen. |
| |
| Sique (konservativ) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Ich schaem mich ja so ;( (Wurzel, 13. Dez 1996, 14:17:29): |
| ~#! rn=Sique rt=850447213 |
| ~#! tid=849284143 |
| "look at"? dann gibt es wohl nur noch wenige anstaendige mudder... |
| |
| wurzel wird schon wieder nostalgisch :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: Ich schaem mich ja so ;( (Felagund, 16. Dez 1996, 13:28:09): |
| ~#! rn=Wurzel rt=850483049 |
| ~#! tid=849284143 |
| Look at??? bei mir is das immer x wie exa, tippt sich auch schneller ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^5: Ich schaem mich ja so ;( (Methedras, 17. Dez 1996, 18:58:10): |
| ~#! rn=Felagund rt=850739289 |
| ~#! tid=849284143 |
| Nee, x ist unt boden in MG. :) Eigentlich ist x ja das casten vom shock |
| aus den alten 2000er Muds, so wie m missile war und f fireball. |
| |
| Caradhras - nimmt seit 1990 nur ll fuer 'unt' || 'look at' |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Polargasthaus (Mupfel, 17. Dez 1996, 21:26:20): |
| |
| Das Polargasthaus 'Amundsen & Scott' hat jetzt nicht mehr ununterscheidbare |
| Sorten Gluehwein :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| POLAR? (Sandi, 30. Dez 1996, 20:25:27): |
| Was/Wo ist denn die Region "Polar" ? |
| |
| MFG Sandi |
| |
| .. |
| , |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: POLAR? (Asmodis, 30. Dez 1996, 21:01:51): |
| ~#! rn=Sandi rt=851973927 rg=d.polar |
| ~#! tid=851973927 |
| Im Norden :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: POLAR? (Mysterious, 30. Dez 1996, 23:56:39): |
| ~#! rn=Sandi rt=851973927 rg=d.polar |
| ~#! tid=851973927 |
| |
| moin, sandi... |
| |
| die region befindet sich im norden des mg und dort ist es kalt..... |
| bisweilen so kalt, dass dir einzelne koerperteile abfrieren |
| der weihnachtsmann und die chaosgilde sind auch dort ansaessig.... |
| sodele..duiiiiiiiiiiiiiii |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: POLAR? (Sandi, 31. Dez 1996, 16:29:28): |
| ~#! rn=Mysterious rt=851986599 rg=d.polar |
| ~#! tid=851973927 |
| Und was kann man gegen das Arschwegfrieren tun? Mantel anziehen? |
| |
| MFG SANDI |
| |
| , |
| .. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: POLAR? (Mysterious, 2. Jan 1997, 13:08:03): |
| ~#! rn=Sandi rt=852046168 rg=d.polar |
| ~#! tid=851973927 |
| gruenau :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Geigerquest: Heilerin (Mupfel, 8. Jan 1997, 17:00:30): |
| Hallo |
| |
| Die Heilerin hat anscheinend nie funktioniert (zumindest legt der Programmcode |
| diesen Schluss nahe); jetzt sollte sie aber tun. Achtung Scriptspieler: das |
| Handling der Heilung hab ich geringfuegig geaendert, also muesst ihr das |
| aendern :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| ***magiewesen (Zardoz, 3. Feb 1997, 11:12:21): |
| Ich hab mal das ***magiewesen dahingehend geaendert, dass jetzt alle Gilden |
| ihre Chancen haben. Sogar Karateka, wenn sie es richtig machen. |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: ***magiewesen (Sidolin, 3. Feb 1997, 11:15:26): |
| ~#! rn=Zardoz rt=854964741 rg=d.polar |
| ~#! tid=854964741 |
| Sogar Karateka, wenn sie es richtig machen. |
| |
| WAS? Buh! Das ist gemein.... |
| Karateka duerfen auch metzeln? |
| nene, Zardoz, so gehts nicht. :-) |
| |
| Sidolin. Findet, dass die Karategild eh viel zu gut ist. ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: ***magiewesen (Dhojakt, 3. Feb 1997, 11:51:09): |
| ~#! rn=Zardoz rt=854964741 rg=d.polar |
| ~#! tid=854964741 |
| Hatten Karatekas nicht immer schon ihre Chance? |
| Dhojakt denkt . o O (mit 20 eisstaeben...) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| RM (Schrumpfi, 4. Feb 1997, 19:58:28): |
| Ich hab meinen RM abgegeben weil ich aus Zeitgruenden nicht mehr so viel hier |
| sein kann. Mein Nachfolger ist Yantro also geht ihm mal schoen genauso auf die |
| Nerven, wie ihr mir auf die Nerven gegangen seid. :) *grins Bendeigid an* |
| Ich hoffe Du hast genauso viel Spass und so wenig zu tun wie ich, Yantro. ;-) |
| Sei ein guter Sklaventreiber und bring Deine Untertanen so zur Verzweiflung |
| wie ich es gemacht hab, hoehoe. ;-) |
| Schrumpfi *schnief* |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Lag und Eisamulett (Schlips, 29. Mar 1997, 14:12:38): |
| Hmm, weiss leider net an wen ich mich genau wenden soll, deshalb schreib |
| ichs hier. |
| Ich hab in letzter Zeit den Eindruck, dass ich immer dann ein kurzfristig |
| hohes Lag krieg, wenn mein Eisamulett resettet. Ich weiss net ob man das |
| aendern kann, aber ich wollt es hiermit mal kundgetn haben. |
| Vielleicht kann ja einer der Polar-Magier was dran aendern. |
| |
| Danke, Schlips |
| >** |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Lag und Eisamulett (Yantro, 29. Mar 1997, 14:36:34): |
| ~#! rn=Schlips rt=859641158 rg=d.polar |
| ~#! tid=859641158 |
| |
| Ich habs mir mal angeschaut, aber es muss Zufall sein, dass Du dann immer Lag |
| kriegst.... kennst Du Murphy? |
| |
| Yantro |
| |
| P.S.: Aehm... solche Anfragen muessen eigentlich auch nicht in die Zeitung, |
| sondern eine Mail an einen der PolarRMs tut es auch.... Das sind im Moment |
| Zardoz und ich... aeh also der poese Yantro. :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Lag und Eisamulett (Acrimon, 29. Mar 1997, 16:59:09): |
| ~#! rn=Schlips rt=859641158 rg=d.polar |
| ~#! tid=859641158 |
| Hmm ... versuche mal folgendes: |
| -bierschuettler+ |
| Dann teste nochmal das Lag |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Lag und Eisamulett (Zorro, 29. Mar 1997, 18:33:59): |
| ~#! rn=Acrimon rt=859651149 rg=d.polar |
| ~#! tid=859641158 |
| Ja das ist es ! Muss eine Topliste pro reset aktualisiert werden ? |
| Ich find das ganz schoen bekloppt da wir eh schon genug lag haben ... |
| Und definitiv erzeugt bruno lag ... |
| |
| Sing: Haengt den Bruno in der Nordkurve auf Nordkurve auf ... |
| |
| Gruss Zorro |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Lag und Eisamulett (Valarian, 1. Apr 1997, 13:31:58): |
| ~#! rn=Yantro rt=859642594 rg=d.polar |
| ~#! tid=859641158 |
| |
| Das ganze liegt aber nicht an dem Eisamulett, sondern daran, dass man fast |
| jeden Reset unter Linux durch Lag erkennt. |
| |
| V. |
| |
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| Pass geaendert (Bendeigid, 21. Apr 1997, 09:56:49): |
| Hallo, Freunde und Verflucher des Darkover-Tals, |
| |
| Wie mir bereits seit langem bekannt ist habt ihr alle ja unglaublich viel |
| Freude daran, den grandiosen Kilghrad-Pass zu erforschen. Dies trifft in |
| gehobenem Mass natuerlich auf die Gluecklichen unter Euch zu, die wegen der |
| fantastischen Gildenquests dorthin laufen. Der Rest darf jetzt "q" tippen, |
| denn die gehen ja eh nicht da rueber. |
| |
| Apropos gehen: Ich habe unter anderem aus den in etikette, artikel 3 genannten |
| Gruenden den Pass GEAENDERT. Alle alten Laufmacros koennt ihr also genuesslich |
| mittels rm vernichten. |
| |
| Ich wuensche schoenes Wetter zum erneuten kartographieren. Friert Euch nicht |
| die Fuesse ab. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Pass geaendert (Fyt, 21. Apr 1997, 09:57:40): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=861609409 rg=d.polar |
| ~#! tid=861609409 |
| |
| Mein Jof bin ich froh, die richtige Gilde erwischt zu haben... |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Pass geaendert (Patryn, 21. Apr 1997, 10:26:14): |
| ~#! rn=Issomad rt=861610850 rg=d.polar |
| ~#! tid=861609409 |
| hey, ich hatte nen schnelleren weg :) |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Pass geaendert (Anatol, 21. Apr 1997, 12:12:54): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=861609409 rg=d.polar |
| ~#! tid=861609409 |
| Ich glaube, es ist der falsche Weg, wenn die Magier den Code aendern, weil |
| irgendein Spinner das MG bei sich Zuhause liegen hat. Der Spinner ist bekannt, |
| frueher oder spaeter ist das Ding geloescht und/oder derjenige Name |
| veroeffentlicht (was ihm, bei der Zahl derjenigen, die sich durch das Dump |
| gearscht fuehlen, erheblich schaden wird). |
| |
| Jedenfalls sind jetzt wieder die die Dummen, die sich die Arbeit machten und |
| den Pass erkundeten... oder bekommt man eine Karte zugeschickt? :) |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Pass geaendert (Valarian, 21. Apr 1997, 12:37:25): |
| ~#! rn=Anatol rt=861617574 rg=d.polar |
| ~#! tid=861609409 |
| |
| Ich habe stundenlang den bloede Pass erforscht und da jetzt alles wieder |
| geaendert wurde, bekunde ich meinen Protest, indem ich Neskaya aus meinem |
| Gedaechtnis streiche und es nicht mehr besuchen werde. |
| |
| Val. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Pass geaendert (Cauno, 21. Apr 1997, 12:41:41): |
| ~#! rn=Valarian rt=861619045 rg=d.polar |
| ~#! tid=861609409 |
| Tja, das war wohl ein Schuss in den Ofen. |
| Auch wenn ich fuer meine Karte nur eine Stunde gebraucht habe. (Oder wars |
| weniger?) |
| |
| C. No |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Pass geaendert (Issomad, 21. Apr 1997, 13:06:57): |
| ~#! rn=Issomad rt=861620615 rg=d.polar |
| ~#! tid=861609409 |
| So, mal gucken, wie lange das hier steht. |
| Der Weg durch die Kilghards lautet : |
| linksvor,vor,vor,vor,rechtsvor,vor,vor |
| |
| Viel Spass :) |
| |
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| |
| Re^6: Pass geaendert (Mahatma, 21. Apr 1997, 14:51:21): |
| ~#! rn=Issomad rt=861620817 rg=d.polar |
| ~#! tid=861609409 |
| Und der Rueckweg? |
| |
| Mahatma (faul) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^7: Pass geaendert (Issomad, 21. Apr 1997, 15:23:49): |
| ~#! rn=Mahatma rt=861627081 rg=d.polar |
| ~#! tid=861609409 |
| vor,vor,linksvor,vor,vor,vor,rechtsvor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Pass geaendert (Grimmborn, 21. Apr 1997, 15:23:51): |
| ~#! rn=Mahatma rt=861627081 rg=d.polar |
| ~#! tid=861609409 |
| ende |
| |
| Grimmborn der Atheist. Tip des Tages fuer ganz Faule. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Pass geaendert (Acrimon, 21. Apr 1997, 17:33:22): |
| ~#! rn=Issomad rt=861620817 rg=d.polar |
| ~#! tid=861609409 |
| Das war doch der alte Weg. |
| Hat sich wohl doch nichts geaendert? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Pass geaendert (Lindir, 21. Apr 1997, 21:27:27): |
| ~#! rn=Acrimon rt=861636802 rg=d.polar |
| ~#! tid=861609409 |
| |
| Hey Ben... wie waers mit nem VC a la Tarko... jedem Spieler seinen ganz |
| persoenlichen Weg... jaja ich bin ja schon ruhig :-) |
| |
| |
| Lindir der 11 |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zukunftsvisionen (Mupfel, 4. Jul 1997, 09:31:00): |
| |
| Ich sehe..... ich sehe... der Nebel lueftet sich... ich seh... es wird ein |
| Eiszapfen abfallen (ich habe Yantro schon mal die Eissaege gegeben :-) |
| |
| (nur das nachher keiner sagt ich hatte nix gesagt :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zukunftsvisionen (Yantro, 4. Jul 1997, 13:55:52): |
| ~#! rn=Mupfel rt=868001460 rg=d.polar |
| ~#! tid=868001460 |
| Hi, |
| EISSAEGE??? Mehr ne Nagelfeile, aber ich hab das Teil ab! :) |
| |
| Wenn es zu schwierigkeiten kommen sollte, dann immer schon an Mupfel mailen :) |
| Oder mich... oder zardoz... oder amazora... oder wer sonst noch ;) |
| |
| Yantro |
| |
| P.S.: Klartext... Mupfel hat Schrumpfis Gruft ueberarbeitet... das sagt |
| eigentlich alles... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Zukunftsvisionen (Nasim, 10. Jul 1997, 14:30:06): |
| ~#! rn=Yantro rt=868017352 rg=d.polar |
| ~#! tid=868001460 |
| Aber die vielen Typos in der Beschreibung des Grabsteins am Eingang hat er |
| (noch) nicht beseitigt ... hab sie schon per "typo" gemeldet, aber Schrumpfi |
| ist ja nicht mehr da (was sehr schade ist, wo sie doch so suess war). |
| |
| Nasim |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Zukunftsvisionen (Key, 10. Jul 1997, 16:08:37): |
| ~#! rn=Nasim rt=868537806 rg=d.polar |
| ~#! tid=868001460 |
| Tsts das sind mir Forscher ... koennen noch netmal nen Haus sehen ... :) |
| Der Grabstein ist mein kleines Haeusle und ich steh zu meinen Typos .. =;) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Zukunftsvisionen (Acrimon, 10. Jul 1997, 16:49:05): |
| ~#! rn=Key rt=868543717 rg=d.polar |
| ~#! tid=868001460 |
| Huch? Key ist die neue Reinkarnation von Schrumpfi? |
| |
| LARS, du hast gepfuscht!!! |
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| Acrimon, der Rote Ritter |
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| Re^5: Zukunftsvisionen (Mupfel, 11. Jul 1997, 09:56:14): |
| ~#! rn=Acrimon rt=868546145 rg=d.polar |
| ~#! tid=868001460 |
| Hmja Acrimon, wer im Glashaus sitzt... |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Re: Zukunftsvisionen (Amazora, 29. Jul 1997, 14:40:43): |
| ~#! rn=Yantro rt=868017352 rg=d.polar |
| ~#! tid=868001460 |
| Ja toll. Waer allerdings ne nette Geste mich auch davon zu informieren. |
| Eine Mail mit den ueberarbeiteten Files haett ich schon gern gehabt aber wen |
| ineressierts. |
| Amazora - sauer |
| |
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| Re^3: Zukunftsvisionen (Mupfel, 29. Jul 1997, 17:44:28): |
| ~#! rn=Amazora rt=870180043 rg=d.polar |
| ~#! tid=868001460 |
| Ich HABE Dir gemailt. Kuck Dir einfach Deinen Mailfolder n bisschen genauer |
| an! |
| |
| -mupfel- |
| |
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| Re^4: Zukunftsvisionen (Caradhras, 30. Jul 1997, 09:31:29): |
| ~#! rn=Mupfel rt=870191068 rg=d.polar |
| ~#! tid=868001460 |
| An welchen haste denn gemailt? An Amazora oder an Schrumpfi? |
| Wenns Schrumpfi war, duerfte Dich nicht wundern, dass es nicht ankam, |
| schliesslich hat sie lang und breit erklaert, dass sie diese Mails |
| nicht mehr lesen kann, da sie gesperrt ist. |
| |
| Gespannt auf des Laetsels Roesung |
| |
| !Sonntag? |
| Oh, was wollte das Sonntag da? :) |
| |
| Tschoe Rothorn Caradhras |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^5: Zukunftsvisionen (Anatol, 30. Jul 1997, 14:27:40): |
| ~#! rn=Caradhras rt=870247889 rg=d.polar |
| ~#! tid=868001460 |
| Hm, ich weiss ja nicht, wie DU mit Mails umgehst, Caradingens, aber bin mir |
| ziemlich sicher, dass es selbst Mupfel mit der Auferbietung aller 55er-Maechte |
| und Kraefte nicht schafft, an einen gebanishten Spieler eine Mail zu schicken |
| ("Mit dem Namen gibt es hier niemanden."). |
| |
| Einen grossen Haufen Mineralien taetschelnd, |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^6: Zukunftsvisionen (Caradhras, 30. Jul 1997, 18:31:31): |
| ~#! rn=Anatol rt=870265660 rg=d.polar |
| ~#! tid=868001460 |
| Oh, aeh, ja, sicher, Anatroll, wo Du recht hast, hast Du natuerlich |
| recht. :-) Ich hatte erst gedacht, dass es eine Spielpause von -1 war, |
| aber beim banish gehts ja nimmer, das schreiben. |
| Danke fuer die Korrektur. |
| |
| *wink herzig* Caradingens datt Bergsche |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Zukunftsvisionen (Lug, 31. Jul 1997, 02:04:48): |
| ~#! rn=Caradhras rt=870280291 rg=d.polar |
| ~#! tid=868001460 |
| |
| Ach ja, |
| |
| man merkt doch sofort: Anatol ist wieder da! |
| |
| Jubel |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^5: Zukunftsvisionen (Amazora, 31. Jul 1997, 16:45:55): |
| ~#! rn=Caradhras rt=870247889 rg=d.polar |
| ~#! tid=868001460 |
| Ja, dass Du Schreibrechte hast, Mupfel aber nicht was und wie und ueberhaupt |
| veaendert worden ist. |
| Amazora wuesste sowas naemlich auch gern |
| |
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| WAS SOLL DAS ???? :-))) (Nairolf, 5. Aug 1997, 02:34:10): |
| aehm naja ich wollte Nachtwind beweisen, dass Cthulhu ne Wurst is... und dann |
| das :-) ...... |
| |
| |
| Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 2 Magiepunkte. |
| Du greifst Cthulhu mit der Kralle an. |
| Du verfehlst Cthulhu. |
| Cthulhu greift Sharias Schutzengel mit fuerchterlichen Krallen an. |
| Cthulhu trifft Sharias Schutzengel sehr hart. |
| Cthulhu saugt Dir die Lebensenergie aus dem Koerper. |
| Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 3 Magiepunkte. |
| Du hast jetzt 3 Lebenspunkte und 3 Magiepunkte. |
| Sharias Schutzengel greift Cthulhu mit Engelszungen an. |
| Sharias Schutzengel trifft Cthulhu hart. |
| Du teilst Nachtwind mit: hmm cthulhu is immernoch ne wurst :-) |
| ..... |
| Die Angst ist staerker als Du ... Du willst nur noch weg hier. |
| [Tod:Lars] Yibb-Tsstl hat gerade Sharia umgebracht. |
| [Tod:Yibb-Tsstl] Die Zeit ist gekommen! Wir sind wieder da! |
| |
| |
| |
| |
| Nairolf, der sich fragt was DAS soll... 207 LP mit einem schlag.. das |
| ueberlebt NIEMAND... und wenn DA nen Kleriker so dumm da steht... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Nachtwind, 5. Aug 1997, 02:52:51): |
| ~#! rn=Nairolf rt=870741250 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Hm, anzumerken ist das ich an der gleichen Stelle auf die |
| gleiche Weise draufgegangen bin, 10 minuten vorher. |
| mupfel verwendet offenbar reduce_hitpoints oder do_damage, um |
| die lp des opfers auf 1-3 runterzubringen. das geht natuerlich |
| glatt durch alle abwehrzauber durch. das ist |
| a) uebertrieben |
| b) schlechter stil (imho) |
| |
| besser waere wohl ein ordentlicher spell. |
| |
| nachtwind |
| der inquisitor der kandri. |
| |
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| Re: Re: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Fyt, 5. Aug 1997, 09:43:55): |
| ~#! rn=Nachtwind rt=870742371 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| |
| Noe, eigentlich ist es 'gerecht', es trifft naemlich alle gleichhart... |
| |
| Fyt. |
| |
| PS: Hatte ich schon erwaehnt, dass ich ein Absenken der LP auf... sagen wir |
| 30 fuer fairer halten wuerde... |
| |
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| Re^3: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Mupfel, 5. Aug 1997, 13:21:44): |
| ~#! rn=Fyt rt=870767035 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Noe weder do_damage noch reduce_hitpoint (btw woher wisst ihr schon wieder |
| diese technischen sachen, hae? :-), sondern die lp/mp werden einfach je auf 3 |
| gesetzt... vielleicht n bisschen hart... naja ich werd den wert wohl etwas |
| erhoehen |
| |
| -mupfel- |
| p.s. der hintergrund war dass ich mich mal erkundigt habe wer oder was |
| "cthulhu" eigentlich ist... fuer dessen anspruch ist das monster eigentlich |
| noch zu schlapp :-) |
| |
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| Re^4: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Anatol, 5. Aug 1997, 14:22:20): |
| ~#! rn=Mupfel rt=870780104 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| |
| Wer hat den bloss wieder zum Weisen gemacht? |
| Faellt einen Baum, |
| Anatol |
| |
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| Re^4: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Wurzel, 5. Aug 1997, 18:46:02): |
| ~#! rn=Mupfel rt=870780104 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| hm, wenn man h.p. lovecraft glauben schenken soll, dann muesste cthulhu |
| eigentlich die() aufrufen... und zwar im init(). aber so viel realismus |
| muss ja nun auch nicht sein :) |
| |
| wurzel |
| |
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| Re^5: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Key, 5. Aug 1997, 21:28:13): |
| ~#! rn=Wurzel rt=870799562 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Hmm wie waere es mit der Theorie das Cthlhu zwar Cthulhu heisst aber net |
| unbedingt Cthulhu sein muss??? |
| Ach nein sorry das waere viel zu weitgreifend, wird sind ja hier in einem Mud. |
| Das heisst natuerlich das alles genauso stimmen muss wie vorgeben. |
| |
| Mensch Leute ich bitte euch, das ist doch wieder sowas wie die Begruendung: |
| Das ist Rl net so also vl auch net. |
| |
| Wobei die naturlich auch sehr gerne anderstrum angewendet wird: |
| Was Rl ist muss noch lange nicht vl genauso sein. |
| |
| Tja auslegungssache ... nur komisch das diese 2 begruendungen meist von |
| denselben benutzt werden. |
| |
| Ausserdem .... 3 LP sind da unten der Tod, da kannste dran drehen wie du |
| willst. Vorallem da Cthulhu danach noch einen Schlag hat. |
| |
| |
| Key *sauer wegen daemlichen Begruendungen* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^5: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Silvana, 5. Aug 1997, 22:40:42): |
| ~#! rn=Wurzel rt=870799562 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Tja, Mupfel, wenn Du Spieler unbedingt einfach umlegen willst, dann |
| ruf ruhig direkt die() auf. Kommt aufs gleiche raus. |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Asmodis, 5. Aug 1997, 23:35:54): |
| ~#! rn=Nairolf rt=870741250 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| So sind eben die NPCs in Schrumpfis Gruft, koennen dir schon mal fast alle LPS |
| absaugen :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Li, 6. Aug 1997, 07:24:37): |
| ~#! rn=Mupfel rt=870780104 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Hmm, ja Mupfel, das stimmt, fuer Chtullhu ist das monstereigentlich zu |
| schwach. Das gleiche gilt sicherlich fuer den Balrog. solche monster muessten |
| eigentlich die Spieler innerhalb einer runde vernichten. Da das aber nicht |
| Sinn der monster ist (oder etwa doch?) sollte man auf solche "Uebermonster" |
| lieber verzichten, oder "kleinere" Verwandte einfuehren. Bei Chtullhu waere |
| das z.B. das Gezuecht von Chtullhu, die zwar genauso aussehen, aber um einiges |
| schwaecher sind. (Aber dennoch eigentlich nur von maechtigen Sehern zu |
| bezwingen). |
| Li |
| |
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| |
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| |
| Re^5: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Patryn, 6. Aug 1997, 07:47:20): |
| ~#! rn=Li rt=870845077 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| also ich finde mupfels idee gut. ich mach mir tagelang nen kopf, wie ich |
| son nem seher in einer runde moeglichst plausibel moeglichst viele |
| lebenspunkte abziehe und mupfel findet die simple endloesung: |
| einfach auf 3 LP setzen :) |
| das spart viel zeit und quellcode und stellt eine elegante loesung des |
| oben genannten problems dar- auch die zahl 3 ist recht einleuchtend, |
| stellt sie doch ein zentrales element unseres zahlenverstaendnisses dar: |
| nicht bis 3 zaehlen koennen. |
| hab ich doch schon 3 mal gesagt. |
| eins-zwo-drei-check |
| diese beispiele zeigen die allgemeine alltagstauglichkeit der 3 und somit |
| waer bewiesen, dass sich mupfel auch bei der whl der zahl etwas gedacht |
| hat. also leute: jammert nicht, nehmt es sportlich ;) |
| |
| ------ |
| patryn, findet mupfel grad irgendwie sympatisch |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^5: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Mupfel, 6. Aug 1997, 12:24:53): |
| ~#! rn=Anatol rt=870783740 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Hach das hab ich jetzt wieder gebraucht. Danke Anatol :-) :-) |
| |
| -mupfel- |
| ps: ich habs ein bisschen entschaerft |
| |
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| |
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| |
| Re^6: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Anatol, 6. Aug 1997, 14:34:10): |
| ~#! rn=Mupfel rt=870863093 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Reply auf den letzten Artikel, das hat nichts mit dessen Inhalt zu tun... |
| |
| Ich muss Khij wohl im grossen ganzen Recht geben, bitte, wo kaemen wir hin, |
| wenn jedes Monster so stark waere, wie es einer beliebigen Sage nach sein |
| muss? Jeder Drache der Schreckensspitze, nehmen wir den Wasserluis mal aus, |
| waere dann um ein Vielfaches zu schwach, Gardewaechter wuerden Anfaenger nicht |
| 10, sondern ALLE Lebenspunkte abziehen - und von Spielerseite her muessten |
| Zauberer um ein zigfaches staerkere Angriffe und um ein ebensolches "zig" |
| schwaechere Abwehr. Nur so als Beispiele. |
| |
| Na, unser Glueck, dass wir ueber ausreichend Fantasie und Freiheit verfuegen, |
| Monster den Verhaeltnissen anzupassen... :) |
| |
| Ach ja: Warum wurde die Gruft eigentlich ueberarbeitet? Nur, damit der Code |
| kuerzer/effizienter/unleserlicher wird? ;-) |
| |
| Das Flamen nicht lassen koennend, |
| Anatol (gibt Mupfel, was er braucht. Gelegentlich.) |
| |
| |
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| Re^6: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Kretek, 6. Aug 1997, 20:19:38): |
| ~#! rn=Silvana rt=870813642 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Muesste sowas dann nicht von Balance genehmigt werden? :-) |
| |
| K. |
| |
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| |
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| |
| Re^7: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Patryn, 6. Aug 1997, 20:20:51): |
| ~#! rn=Kretek rt=870891578 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| die balance hat schon genug damit zu tun, gegen die spieler zu arbeiten, |
| soll sie nun auch noch fuer sie arbeiten? *grins* ;) |
| |
| ------ |
| patryn schmarrt herum |
| |
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| |
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| Re^7: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Silvana, 6. Aug 1997, 23:42:23): |
| ~#! rn=Kretek rt=870891578 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Ich wuerde das gar nicht mal als so einen Scherz hinstellen, Kretek. |
| Bei dem, was einige Magier in letzter Zeit hier anschliessen, kann |
| ich jeden Spieler verstehen, der da nach der Balance schreit. Allerdings |
| sollten das nicht die gleichen sein, die fuer Balance bei Waffen etc |
| zustaendig sind. Para hat a) so schon zu viel zu tun und |
| b) selbst einen Hang, seine Monster _etwas_ ueberzudimensionieren. :) |
| |
| Silvana (schmeisst im Steinhaus mit Glaesern, oder so) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Mupfel, 7. Aug 1997, 12:18:28): |
| ~#! rn=Kretek rt=870891578 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Ich moechte nochmal drauf hinweisen, fuer alle dies nicht wissen: das ist die |
| PARAllelwelt (quasi paras welt :-), da muss keiner hin, der aufenthalt ist |
| rein freiwillig, und die monster sind 'etwas' andere als in der normalen welt. |
| seht sie euch doch an, die paradrakonier, paravlaender etc... ich knuepfe da |
| nur an eine tradition an :-) |
| |
| -mupfel- |
| p.s.: ein monster ist eh nur dann gut, wenn key dran stirbt :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Key, 7. Aug 1997, 12:19:39): |
| ~#! rn=Mupfel rt=870949108 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Paravland lassen wir mal aus dem Spiel ... |
| |
| Paradrakonien ... soso ... nenn mir mal einen npc der dir die lp auf 3 setzt |
| und dann noch nen schlag macht .... nur einen einzigen |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Denti, 7. Aug 1997, 12:21:27): |
| ~#! rn=Mupfel rt=870949108 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| |
| Danke fuer den Hinweis, aber der Aufenthalt ist leider _nicht_ rein |
| freiwillig, wenn man zu deinem Monster laeuft wahrscheinlich schon, |
| aber es ist mir auch schon passiert, dass ich nicht gemerkt habe, dass |
| es ein fehlteleport war, und das ist dann schon uebel. Ich haette also |
| wenig gegen superstarke oder rein nervige Monster, wenn es keinen fehl- |
| tepeleport mehr gaebe. Allerdings halte ich es schon fuer etwas |
| unsportlich, einfach lps oder stats runter zu setzen. |
| |
| Denti |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Schoko, 7. Aug 1997, 12:27:57): |
| ~#! rn=Key rt=870949179 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| |
| Bleibt festzuhalten, dass die Normalwelt auch nicht viel besser ist. |
| Aber eigentlich, wenn ichs mir so recht ueberlege ist das inzeischen hier doch |
| schon normal einfach Portale komplett abzuhaengen. Wenn man das natuerlich von |
| diesem Standpunkt aus sieht, dann wird man sicherlich verschmerzen, wenn FW |
| nuhrmehr durch die Karawane oder Pegasus zu erreichen ist. Und |
| selbstverstaendlich kommt das so gut wie nie vor ... |
| |
| Schoko (wartet jetzt drauf, dass als letztes auch noch vor Portal 25 ein |
| agressives -190LP/Runde Monster gesetzt wird) |
| |
| P.S.: Ach ja das ganze bezog sich natuerlich NICHT auf die Parawelt, DAS ist |
| ein besondres Schmankerl von Padreic fuer die Normalwelt... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Boing, 7. Aug 1997, 12:56:28): |
| ~#! rn=Schoko rt=870949677 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Ihr diskutiert uebrigens ueber olle Kamellen, Cthulhu wurde bereits |
| gestern wieder geaendert. Allerdings hat Mupfel wohl 'vergessen' das |
| zu erwaehnen ... naja. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Boing, 7. Aug 1997, 12:57:38): |
| ~#! rn=Boing rt=870951388 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Oh, er hat es doch nicht vergessen ... ging nur etwas unter weil es |
| ziemlich unauffaellig im PS stand. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^12: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Schoko, 7. Aug 1997, 12:58:35): |
| ~#! rn=Boing rt=870951458 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Ich glaub das ging nur unter, weil subjektiv kein Unterschied festzustellen |
| war? :)) |
| |
| Schoko |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Anatol, 7. Aug 1997, 14:16:37): |
| ~#! rn=Denti rt=870949287 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Ich ergaenze Denti sogar. Es gibt Stellen, da _merkt_ man gar nicht, dass man |
| in eine Parallelwelt versetzt wurde. Die, wie man mir sagte, |
| Patryn-Argumentation, dass jeder freiwillig in der Parallelwelt waere und eh |
| des Lebens ueberdruessig, kann ich beim besten Willen nicht verstehen. |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Orktoeter, 11. Aug 1997, 14:00:51): |
| ~#! rn=Patryn rt=870846440 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Hmm also es ist doch allgemein beknnat (oder etwa nicht ?) das die Zahl der |
| Zahlen die 42 ist :) |
| |
| Desweiteren moechte ich an dieser stelle nur mal so erwaehnen, das es hier |
| durchaus NPC gibt, dei tatsaechlich so hart sind, wie ihre Vorbilder, Tower |
| hat es mit AFR und Vollen LP und Klasseausruestung in einer Runde beimHaiavaha |
| zerlegt. |
| |
| Sorr fuer Typos und Format, sitze gerade in England und habe eine miese |
| Leitung, sehe nicht was ich tippe und kann daher auch nur schlecht Fehler |
| korrigieren. |
| |
| OrkT (immer noch im Urlaub) :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Amazora, 11. Aug 1997, 16:51:11): |
| ~#! rn=Silvana rt=870813642 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Aber NICHT mit meinen NPC's! |
| Amazora. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: WAS SOLL DAS ???? :-))) (Amazora, 11. Aug 1997, 16:51:36): |
| ~#! rn=Asmodis rt=870816954 rg=d.polar |
| ~#! tid=870741250 |
| Du meinst Mupfels Gruft oder? |
| A. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gruft weg. (Amazora, 12. Aug 1997, 18:17:01): |
| Es tut mir leid, Euch mitteilen zu muessen, dass ich die Gruft rausgenommen |
| hab. |
| Eigentlich wollte ich sie schon rausnehmen bevor Schrumpfi sich geloescht hat. |
| ann hab ichs mir allerdings anders ueberlegt und Mupfel meinte, wenn er die |
| Scheibrechte hat, dann wuerde er sie debugen ect. |
| Da er aber die Gruft teilweise grundlegend veraendert hat, wie zB Cthulhu |
| erhebich haerter und Langbeschreibung von Cthulhu veraendert hat und das |
| definitiv ncht im Interesse von Schrumpfi liegt, wird die Gruft auch |
| geloescht. |
| Es tut mir leid fuer Euch Spieler aber offensichtlich geht es nicht anders. |
| Amazora. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Gruft weg. (Kretek, 12. Aug 1997, 18:29:55): |
| ~#! rn=Amazora rt=871402621 rg=d.polar |
| ~#! tid=871402621 |
| Schade eigentlich! Die Gruft war das erste (und einzige!) Teil von |
| Schrumpfi, wo ich gestorben bin... Nachdem eine gewisse Regionsmagier- |
| Stellvertreterin mir versichert hatte, die Gruft sei "ganz ungefaehrlich" |
| **grins** |
| Aber verstehen tu ich's... Schade eigentlich! |
| |
| |
| KreteK |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Gruft weg. (Sharia, 12. Aug 1997, 23:54:47): |
| ~#! rn=Kretek rt=871403395 rg=d.polar |
| ~#! tid=871402621 |
| WAS ??????? |
| Naja Schru aehm Amazora ich verstehe Dich auch, aber ich finde es wirklich |
| SEHR SEHR schade.. gerade fuer uns Kleriker ist ein besonders schoenes |
| Metzelgebiet verlorengegangen.....tja und das Gebiet, was mir schon als kleine |
| Spielerin ans Herz gewachsen war.... naja fragt mal Bibo ;).... |
| |
| Sharia, die jetzt mal kraeftig um "ihre" Gruft trauert und einige Gebete zu |
| Lembold extra spricht. |
| |
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| gruft (Nonne, 13. Aug 1997, 10:06:54): |
| Ist das definitiv und endgueltig, dass die gruft weg ist???? |
| Man nimmt den Klerikern die schoenste Spielwiese, die sie im MG hatten? |
| Gibt es da nicht eine andere Moeglichkeit? Die alte Gruft wieder anschliessen |
| und nur debuggen, ohne gleich die Gefuehle des Urhebers zu verletzten? Ich |
| finde es sehr, sehr Schade. |
| Mir hat die Gruft gefallen und ich weiss ueberhaupt nicht, warum die geaendert |
| wurde. |
| Schade. |
| |
| In tiefer Trauer und zu Lembold fuer Besserung betend |
| Nonne |
| |
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| |
| Re: gruft (Grimmborn, 13. Aug 1997, 10:15:03): |
| ~#! rn=Nonne rt=871459614 rg=d.polar |
| ~#! tid=871459614 |
| Hmm, im neuesten Linux-Magazin gibt es einen Artikel ueber die Entwicklung von |
| freier Software, wo drin steht, dass es die letzte Pflicht eines Entwicklers, |
| der sich aus einem Projekt zurueckzieht ist, dafuer zu sorgen, dass jemand |
| anders da ist, der sich weiter um die Sache kuemmert, es also in andere Haende |
| zu legen. Denn wenn praktische Dinge (im Artikel geht es um fetchmail) |
| verschwinden, nur weil der (Haupt-) Entwickler aufhoert, leiden sehr viele |
| drunter, die nichts damit zu tun haben (und was wuerden die ganzen Leute |
| machen, wenn Liinux verschwinden muesste, nur weil Linus Thorvalds in Rente |
| geht?). |
| Allerdings kann man das nur begrenzt vergleichen, im Artikel geht es um |
| Projekte mit vielen Entwicklern (deren Arbeit man dann auch gleich mitnehmen |
| wuerde) und um ein copyright, das man bewusst "freigegeben" hat. Insofern eine |
| andere Situation. |
| |
| In anderen muds (Nightfall beispielsweise) ist es Bestandteil des |
| Magiervertrages, dass aller code auch dem mud gehoert und nicht einfach so |
| mitgenommen werden kann. Natuerlich darf der Magier seinen code anderswo auch |
| verwerten, aber wenn er geht, kann er nicht einfach sein Zeuch mitnehmen. Man |
| stelle sich nur mal vor, wie es hier aussaehe, wenn Jof oder Hate auf diese |
| Weise gehen wuerden. Aber das ist hier nicht der Fall und ist wohl juristisch |
| auch... aeh, nicht unumstritten. |
| |
| Grimmborn der Atheist ist schon der Meinung, dass praktisch alles ausser |
| /players den Spielern "gehoert". Wenn Magier sich zurueckziehen ist der RM |
| zustaendig (und kann das delegieren), und der urspruengliche Urheber hat da |
| nichts mehr mit zu tun... |
| |
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| |
| Re: Re: gruft (Fyt, 13. Aug 1997, 10:22:38): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=871460103 rg=d.polar |
| ~#! tid=871459614 |
| |
| Es ist afaik nichts im Magiervertrag geregelt. Schrazora kann also ihr |
| Zueg abhaengen. Leute, die die Backupbaender bedienen koennen, koennten |
| es anhaengen. So what? Das MG kann ohne die Gruft ueberleben und das |
| ist ein wichtiger Punkt. |
| |
| Fyt. |
| |
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| |
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| |
| Re^3: gruft (Grimmborn, 13. Aug 1997, 10:30:14): |
| ~#! rn=Fyt rt=871460558 rg=d.polar |
| ~#! tid=871459614 |
| Falls das nicht klar geworden sein sollte: Genau das habe ich gesagt, dass es |
| im MG im Gegensatz zu anderen muds nichtmal juristisch fragwuerdig so geregelt |
| ist (bischen was laesst sich wohl aus driver/lib-Lizenz ableiten, aber das |
| betrifft das System und nicht die "Spielergegenden". Und ich faende es bei der |
| Lage extrem unfeinen Stil, die Sachen ungefragt wieder anzuhaengen. |
| |
| Aber ich finde schon, man sollte versuchen, das zu regeln, denn nicht alle |
| Sachen sind so gelegen, dass sie problemlos abgehaengt werden koennten (von |
| wem war noch Port Vain?). Und daher denke ich, sollte man sich Gedanken |
| machen. Nicht wegen der Gruft, sondern, um fuer die Zukunft eine Loesung zu |
| finden. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
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| |
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| |
| Re^4: gruft (Fyt, 13. Aug 1997, 10:34:59): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=871461014 rg=d.polar |
| ~#! tid=871459614 |
| |
| Sicher waere es unfein, es wieder anzuhaengen. Ich galub auch nicht, dass |
| jemand auch nur entfernt dran denkt, etwas derartiges zu tun, ich hatte |
| es mehr als 'es ist technisch moeglich und juristisch m.E. nicht verboten' |
| gemeint. Aber ich denk mal, solange man den Magiervertrag nicht RL |
| unterschreibt, ist mit Juristerei eh nix zu machen... |
| |
| Fyt. |
| |
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| |
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| |
| Re: Gruft weg. (Tangalur, 13. Aug 1997, 10:38:53): |
| ~#! rn=Amazora rt=871402621 rg=d.polar |
| ~#! tid=871402621 |
| Tja schade drum...aber wahrscheinlich haette ich sie auch abgehaengt. |
| |
| Tangalur |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Gruft weg. (Key, 13. Aug 1997, 10:39:25): |
| ~#! rn=Amazora rt=871402621 rg=d.polar |
| ~#! tid=871402621 |
| Halloe ... Tja also um die Gruft ist es verdammt Schade :(( |
| DANKE MUPFEL! :( |
| |
| Naja an der Gruft haengen nun mal Erinnerungen .. Meine ersten Tode .. :) |
| |
| Hmm Amazora wenn es Dir nur darum geht das die Gruft einen brauch der sich |
| drum kuemmert aber net veraendert ... Vielleicht werde ich ja doch Magier :) |
| Wuerdeste sie dann wieder zulassen? :) |
| |
| Kez bereit sich zu opfern .) |
| |
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| |
| Re: Re: Gruft weg. (Schoko, 13. Aug 1997, 11:21:34): |
| ~#! rn=Key rt=871461565 rg=d.polar |
| ~#! tid=871402621 |
| |
| Hmm mal was andres: wie siehts denn aus mit den ganzen Sachen, die in der |
| Gruft zu holen waren? Ich denke jetzt nich daran, einfach das Kreuz und so |
| einfach woanders wieder zugaenglich zu machen, das waere etwas plump. Vielmehr |
| denke ich da an gewisse Magier, die sich beim Entwurf ihrer Gegenden und |
| Monster darauf verlassen, dass bestimmte Artefakte im MG existieren (war das |
| deutlich genug? :)) |
| |
| Schoko (ziemlich traurig ueber den Weg, der hier eingeschlagen wird) |
| |
| P.S.: Hmm Artefakte sollte glaub ich Artillerie oder so heissen :)) |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Gruft weg. (Larissa, 13. Aug 1997, 11:59:16): |
| ~#! rn=Amazora rt=871402621 rg=d.polar |
| ~#! tid=871402621 |
| Och, Schrumpfi... |
| |
| Du wolltest nicht mehr Mag sein und hast Mupfel "Betreuung" der Gruft |
| uebertragen. Dass er nicht in Deinem Sinne 'debuggt' hat ist schade, aber |
| sowas lsesst sich doch sicher besprechen. ich glaube nicht, dass Mupfel so |
| einfach ins blaue proggt, wenn er weiss wie Du die Gruft weitergefuehrt haben |
| wolltest. |
| Kannst Sie nicht wieder anhaegen und _genau_ beschreiben wie es dort |
| bleiben/werden soll? Das muss doch wohl gehen! |
| |
| Lari, moechte die schoene Gruft zurueck! ;) |
| |
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| |
| Re: Re: Gruft weg. (Raffi, 13. Aug 1997, 14:28:50): |
| ~#! rn=Key rt=871461565 rg=d.polar |
| ~#! tid=871402621 |
| Hmm, jo, Key (oder Kez ?:). |
| |
| Die Gruft ist mein absolutes Superlieblingsgebiet im MG |
| gewesen. Und zwar nich weil sie so uebermaessig gross, |
| super detailiert oder extra reichhaltig ausgestattet war, |
| nein, im Gegenteil, der Reiz lag in der Einfachheit und |
| dem Raum fuer eigent Deutungen und Ideen. |
| |
| Die _ORIGINAL_ Gruft waehre warscheinlich auch fuer |
| mich das einzige mit dem man mich dazu zwingen koennte |
| Magier hier zu werden. (Nein, ich habs nicht vor mir |
| anzutun). |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
| P.S.: es existiert uebrigens, in einem nicht naeher zu |
| nennenden Mud eine (fast) originale Kopie, nur |
| etwas debugt. (Nein, ist im moment auch nicht |
| angeschlossen, da ein hier ebenfalls ungenannter |
| RM immer noch nicht den zugehoerigen Sumpf |
| fertig hat :) |
| |
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| |
| |
| |
| Re^5: gruft (Kretek, 13. Aug 1997, 15:09:38): |
| ~#! rn=Fyt rt=871461299 rg=d.polar |
| ~#! tid=871459614 |
| Tja, soviel ich weiss, haben wir im Gesetz (BGB, genauer gesagt) den |
| Grundsatz der Vertragsfreiheit geregelt, wo unter anderem festgelegt |
| wird, dass Vertraege (mit wenigen Ausnahmen) _nicht_ der Schriftform |
| beduerfen, und dass deswegen auch eine Unterschrift, egal in welcher |
| Form (ob RL oder VL) eigentlich _nicht_ relevant sein duerfte. |
| Korrigiert mich bitte jemand, wenn ich mich da irre, ich bin eben kein |
| Jurist... |
| |
| KreteK |
| |
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| |
| Re^3: Gruft weg. (Key, 13. Aug 1997, 16:07:00): |
| ~#! rn=Raffi rt=871475330 rg=d.polar |
| ~#! tid=871402621 |
| Hmm Raffi das bringt mich auf eine Idee .... |
| |
| Wie waere es wenn du die Gruft "drueben" endlich mal anschliesst, und dann |
| eine Art Seherportale geproggt werden :) |
| Naja das man von einem Mud ins anderen "transen" kann :) |
| |
| Nee aber ernsthaft die Gruft drueben bringt uns hier null. |
| |
| Ich will die hier wiederhaben ... egal wie :) Wenn Amazora einverstanden ist |
| ... |
| |
| Key, Kez nur wenn bloede Amitasten unter die Finger kommen :) |
| |
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| |
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| Re^4: Gruft weg. (Amazora, 13. Aug 1997, 18:15:24): |
| ~#! rn=Key rt=871481220 rg=d.polar |
| ~#! tid=871402621 |
| Es steht fest fuer mich, die Gruft ist weg. Ich habs aber gestern schon |
| anklingen lassen, dass ich etwas aehnliches dafuer mache. |
| Denn, ich hab sie nicht rausgenommen um Spieler zu aergern oder frustrieren |
| oder was auch immer. |
| Also geduldet Euch noch ein wenig, morgen bin ich wieder in Linz und werd ein |
| Tostpflaster proggen. |
| A. |
| |
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| |
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| |
| Re^5: Gruft weg. (Silvana, 14. Aug 1997, 00:12:58): |
| ~#! rn=Amazora rt=871488924 rg=d.polar |
| ~#! tid=871402621 |
| Auf eines warte ich schon die ganze Zeit: |
| Wieso werden die armen Spieler, besonders die Kleriker, bestraft, |
| wenn Mupfel Mist baut? (Fuer Acrimon: IRONIE OFF!) |
| Ich finds schade, Schrumpfi, aber verstehen kann ichs... |
| |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Gruft weg. (Asmodis, 14. Aug 1997, 07:19:59): |
| ~#! rn=Raffi rt=871475330 rg=d.polar |
| ~#! tid=871402621 |
| Meinst du mich ? aehem, dass der in den Sumpf gehoert, war ja noch |
| gar nicht klar .... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^6: gruft (Grimmborn, 14. Aug 1997, 09:54:10): |
| ~#! rn=Kretek rt=871477778 rg=d.polar |
| ~#! tid=871459614 |
| Du irrst nicht. Aber Vertraege beduerfen des Einverstaendnisses beider Seiten, |
| was man am besten schriftlich regelt. Oder persoenlich, "mit Handschlag" unter |
| Zeugen. So richtig rl. Ich kann mir kaum vorstellen, dass da ein paar Zeilen |
| auf dem Bildschirm, die auch nur vom Hoerensagen her existieren und letztlich |
| beliebig manipulierbar sind, ein deutsches Gericht beeindrucken. |
| Augra, Adson, Tasha, any comments? |
| |
| Grimmborn der Atheist weiss gerade knapp genug von Jura, um nicht zu |
| auffaellig damit in Konflikt zu kommen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^7: gruft (Key, 14. Aug 1997, 10:10:13): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=871545250 rg=d.polar |
| ~#! tid=871459614 |
| Hmm also wenn ich net irre wurde vor kurzem mal ueber ein Gesetz dikutiert das |
| Unterschriften auch vl rechtlivh sind. Also das man sich daran halten muss :) |
| Naja aber wie des numa so is bei den polis da oben des kann noch dauern bis es |
| verabschiedet wird .. :) Im mom ist es wohl eher noch ne weisse Zone auf ner |
| riesigen Karte, oder wie auch immer ;)) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: gruft (Anatol, 14. Aug 1997, 13:19:23): |
| ~#! rn=Key rt=871546213 rg=d.polar |
| ~#! tid=871459614 |
| Ich stelle es mir generell sehr schwer vor, einer virtuellen Unterschrift von |
| ein paar Bytes, die nicht mit Sicherheit einer Person zugeordnet werden |
| koennen, rechtliche Geltung zu verschaffen. Wer garantiert denn, dass der, der |
| dies hier schreibt, auch der ist, den das Gros von den Mudparties kennt? |
| Arroganten Stil kann man uebrigens auch kopieren ;-) |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Gruft weg. (Raffi, 14. Aug 1997, 15:42:14): |
| ~#! rn=Asmodis rt=871535999 rg=d.polar |
| ~#! tid=871402621 |
| Nee, anderer Sumpf, kleiner, und VIIIIIEL spielerfreundlicher ... aeh oder so |
| :) |
| |
| H.. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: gruft (Jimdigriz, 14. Aug 1997, 19:00:09): |
| ~#! rn=Anatol rt=871557563 rg=d.polar |
| ~#! tid=871459614 |
| Moin, |
| |
| so schwierig ist das nicht. Der PGP Ansatz ist IMHO schon |
| gut durchdacht. |
| Zur Info: Ein Dokument wird mit dem Private Key signiert, |
| die Unterschrift ist dann eindeutig, das heisst, sie kann |
| nur erfolgreich mit dem public key verifiziert werden |
| wenn das Dokument unveraendert ist. |
| Die Zuordnung der Keys zu lebenden Personen geschieht |
| durch sogenannen Certification Authorities |
| (wenn mans offiziell machen will), bzw durch den persoenlichen |
| fingerprint, oder aber informeller auf |
| PGP signing Parties, in denen die Teilnehmer sich |
| gegenseitig die Zuordnung zu den schluesseln |
| bestaetigen, weil sie sich ja auch persoenlich davon |
| (zB per Perso) ueberzeugen koennen. |
| Certification Authority ist zB das DFN-CERT. |
| |
| my 0.02 $ |
| Jim DiGriz |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: gruft (Key, 14. Aug 1997, 19:02:35): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=871578009 rg=d.polar |
| ~#! tid=871459614 |
| Aeh wieso redest du staendig von mir?? ;)) |
| |
| Private-Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Lovecraft (Dante, 16. Aug 1997, 15:55:53): |
| Ich finde es absurd, ja geradezu idiotisch , wenn jemand in Zusammenhang mit |
| Cthulu oder Lovecraft das Wort Realitaet auch nur erwaehnt. |
| Hier passt hoechstens das Wort Relitaetsfern, denn Lovecraft war ein schwerer, |
| wenn auch teilweise genialer, Psychopath , der sein ganzes Leben so gut wie |
| nie aus seinem Haus gegangen ist. |
| Ob er so geworden ist, weil er nie ausser Haus gegangen ist oder vice versa, |
| weisz man nicht. |
| Ist mir auch ziemlich egal, der Typ ist auf jeden Fall faszinierend. |
| D. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Gruft weg. (Schlips, 18. Aug 1997, 10:44:50): |
| ~#! rn=Key rt=871481220 rg=d.polar |
| ~#! tid=871402621 |
| In andere Muds transen? |
| Wollte ich schon immer mal ... |
| |
| Schlips |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Lovecraft (Cauno, 19. Aug 1997, 13:40:20): |
| ~#! rn=Dante rt=871739753 rg=d.polar |
| ~#! tid=871739753 |
| Jetzt geb ich doch mal meinen Saft, aeh Senf dazu ... |
| Sollte ich demnaechst mal hier Magier werden (im Moment schieb ichs noch vor |
| mir her, warum bloss?) programmier ich am besten ein Giger-Alien. So richtig |
| schoen realistisch, wie Hansruedi es in seinem Buch vorgestellt hat ... und |
| wems gefaellt, der kriegt noch eine Sil als Gefaehrtin obendrauf. |
| Na, waer das was? |
| |
| C. No |
| |
| (Wenn jetzt einer darauf antwortet, erklaere ich ihn fuer unzurechnungsfaehig |
| ...) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Lovecraft (Key, 19. Aug 1997, 13:58:12): |
| ~#! rn=Cauno rt=871990820 rg=d.polar |
| ~#! tid=871739753 |
| Auja mach mal ;)) |
| |
| Kez, unzurechnungsfaehig, oder eher berechenbar? ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Lovecraft (Paracelsus, 19. Aug 1997, 21:31:43): |
| ~#! rn=Key rt=871991892 rg=d.polar |
| ~#! tid=871739753 |
| Hmm, ich haette da auch noch eine handvoll NPCs, die gemessen an ihren |
| 'literarischen Erscheinungsformen' viel zu schwach geraten sind. |
| Also die koennte ich noch aufpeppeln ... |
| |
| Para->schmarrn() |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: gruft (Caradhras, 20. Aug 1997, 22:31:05): |
| ~#! rn=Key rt=871578155 rg=d.polar |
| ~#! tid=871459614 |
| Nee, Slueeli, fuer mich biste noch ein Foreign Key. :-) |
| Mal schauen, wo die Constraints bei Dir rumliegen. |
| |
| Bergchen Caradhras - SQL-geschaedigt |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Rodelbahn (Zardoz, 28. Aug 1997, 15:02:28): |
| Die Rodelbahn sollte jetzt _etwas_ leichter zu finden sein. Einfach den |
| zahlreichen Hinweisschildern und Wegweisern folgen :) |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Rodelbahn (Asmodis, 28. Aug 1997, 15:33:01): |
| ~#! rn=Zardoz rt=872773348 rg=d.polar |
| ~#! tid=872773348 |
| Stell doch noch einen 'Follow-me' beim Orklager auf, dann findets auch |
| wirklich jeder :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Rodelbahn (Phobos, 28. Aug 1997, 15:34:28): |
| ~#! rn=Asmodis rt=872775181 rg=d.polar |
| ~#! tid=872773348 |
| Ich war ja schon immer fuer eine Hundeleine als Questbelohnung, |
| mit der man dann Anfaenger durchs Mud schleifen kann :) |
| |
| i.a. Mars |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Rodelbahn (Zardoz, 28. Aug 1997, 15:40:33): |
| ~#! rn=Asmodis rt=872775181 rg=d.polar |
| ~#! tid=872773348 |
| Ok. Man kann nun wirklich den Hinweischilden folgen. Viel Spass :) |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Lovecraft (Hardil, 29. Aug 1997, 12:41:22): |
| ~#! rn=Cauno rt=871990820 rg=d.polar |
| ~#! tid=871739753 |
| |
| Auch wenn Du mich fuer unzurechnungsfaehig erklaerst, CauNo, programmier doch |
| lieber statt eines Giger-Alien ein Ginger-Ale. Das gibts hier naemlich noch |
| nicht. |
| |
| -Hardil. |
| Trinkt Canada Dry viiiiieeeeel lieber als Schweppes. |
| |
| -> d.kochrezepte |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Lovecraft (Cauno, 29. Aug 1997, 13:36:39): |
| ~#! rn=Hardil rt=872851282 rg=d.polar |
| ~#! tid=871739753 |
| Hm. Das ware mal eine Idee. Wenn ich mal meinen Mond proggen sollte (den ich |
| schon genauso lange plane, wie das Magierwerden.), hab ich gleich schon das |
| erste gertaenk fuer die kneipe ... |
| |
| C. No |
| |
| - Jetzt muss ich mich wohl selbst fuer uzr erklaeren ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Rodelbahn (Kretek, 1. Sep 1997, 20:04:52): |
| ~#! rn=Phobos rt=872775268 rg=d.polar |
| ~#! tid=872773348 |
| Oh, toll! Das ist ja dann endlich wieder 'ne Moeglichkeit, nervige |
| Spieler in die Arena zu schleifen und dort PK-frei zu killen! :-) |
| |
| KreteK |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Erinnerungen (Key, 7. Dez 1997, 14:30:21): |
| So es ist soweit :) |
| |
| Fuer alle Gruftlieberhaber gibbet jetzt eine Art kleine Kopie :) |
| Da die Gruft nunmal zerfallen ist sollte man evtl probieren eine Ruine zu |
| betreten. ;) |
| |
| Key vermisst sein Schatzi. .) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Erinnerungen (Trekan, 7. Dez 1997, 16:17:13): |
| ~#! rn=Key rt=881501421 rg=d.polar |
| ~#! tid=881501421 |
| vielleicht kann man ja wargon (oder nachfolger) ueberreden, da NPC's |
| reinzustellen. |
| Das waere doch was ;) |
| Trekan -> in erinnerungen schwelgend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Betrug! :-) (Hardil, 19. Dez 1997, 10:22:02): |
| |
| Der haendler im Rodelladen bescheisst! |
| > zeige waf |
| |
| Du kannst hier folgende Bewaffnung kaufen: |
| |
| 11. Eine kleine Armbrust (15 Schuss)...........50 |
| 12. Ein kleiner Katapult (10 Schuss)...........75 |
| 13. Eine Sandschleuder (5 Schuss).............100 |
| |
| > kaufe 13 |
| Du kaufst eine Sandschleuder und zahlst 422 Muenzen. |
| |
| Hmmm. Nennt man das den Ausgleich von ANgebot und Nachfrage? :-) |
| |
| -Hardil. Tief in seinem Inneren getroffen und noch tiefer empoert. :-))) |
| |
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| Re: Betrug! :-) (Key, 20. Dez 1997, 17:00:25): |
| ~#! rn=Hardil rt=882523322 rg=d.polar |
| ~#! tid=882523322 |
| Tja das ist ne Webestrategie :) |
| Im Prinzip hast Du es sogar zu billig bekommen ... |
| |
| Zur Erklaerung: |
| Der Preis von 100 Muenzen bezieht sich natuerlich nur auf einen Schuss. |
| Aufgrund des Angebotes kann man aber als mindestmenge 5 Schuss kaufen. |
| Demnach ergibt sich ein Preis von 500 Muenzen :) |
| Tja scheinbar haste Menebrabatt bekommen ;) |
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| Key |
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| Ein Stein wankt :) (Terrorist, 18. Feb 1998, 11:09:47): |
| Soeben habe ich erfahren das ein Stein ins Wanken geraten ist und dadurch |
| etwas laengst vergessenes wieder an die Tagesoberflaeche geraten ist. |
| |
| Wie ging noch gleich die eine Hymne? Auferstanden aus Ruinen? |
| |
| Na schaut mal selber nach |
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| TERROR! |
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| Re: Ein Stein wankt :) (Lug, 18. Feb 1998, 14:30:46): |
| ~#! rn=Terrorist rt=887796587 rg=d.polar |
| ~#! tid=887796587 |
| |
| Aeh, |
| |
| JA JAAAAAAA JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA! |
| |
| 1000000000 Knuddeler *scroll* an die beteiligten Mags! |
| |
| Lug |
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| Re: Re: Ein Stein wankt :) (Terrorist, 18. Feb 1998, 17:52:08): |
| ~#! rn=Lug rt=887808646 rg=d.polar |
| ~#! tid=887796587 |
| Hmm ich habe da noch ein kleines Problem .... |
| Lilith wird wohl keine Nadeln mehr bekommen, aus balancetechnischen Gruenden |
| ... |
| Naja aber so ganz ohne alles wollte ich sie auch nicht lassen. |
| |
| Also ernstgemeinte Vorschlaege bitte per mail an mich |
| |
| Terror |
| |
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| |
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| |
| Re^3: Ein Stein wankt :) (Lug, 18. Feb 1998, 19:51:52): |
| ~#! rn=Terrorist rt=887820728 rg=d.polar |
| ~#! tid=887796587 |
| Aeh, |
| |
| die nicht ernstgemeinten Vorschlaege bitte in die MPA an Terror. |
| |
| Terror |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Ein Stein wankt :) (Terrorist, 19. Feb 1998, 10:24:58): |
| ~#! rn=Lug rt=887827912 rg=d.polar |
| ~#! tid=887796587 |
| Hmmm gibts nur Kaempfer mit offenen Wuenschen? :) |
| Oder traut sich sonst keiner? |
| |
| TERROR |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^5: Ein Stein wankt :) (Lug, 22. Feb 1998, 04:41:04): |
| ~#! rn=Terrorist rt=887880298 rg=d.polar |
| ~#! tid=887796587 |
| |
| Sooosiehddas aus Terror! |
| |
| |
| Wie waere es mit einer Ernuechterungstablette? Einem Abfuehrmittel? Das kaeme |
| allen zugute. |
| |
| FidKG |
| Lug |
| |
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| |
| |
| |
| Re^6: Ein Stein wankt :) (Therin, 22. Feb 1998, 04:44:47): |
| ~#! rn=Lug rt=888118864 rg=d.polar |
| ~#! tid=887796587 |
| |
| > Wie waere es mit einer Ernuechterungstablette? Einem Abfuehrmittel? |
| |
| Das wuerde wirklich die ....Verstopfungen... bei der Metzeltaetigkeit |
| reduzieren. pro Abfuermittel, pro prostagut! |
| |
| T. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Gruftkneipe :) (Terrorist, 14. Mar 1998, 23:54:26): |
| So die Kneipe in der Gruft tut es wieder .... |
| Was genau war weiss ich nicht ... Und danke fuers Bescheidsagen :) |
| |
| TERROR |
| |
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| |
| Wankende Steine (Terrorist, 18. Mar 1998, 15:36:31): |
| So .... es hat sich nochmal eine Kleinigkeit in der Gruft getan ... |
| Sie traegt zwar nicht zum sterben bei, wird es fuer ein paar aber auch net |
| einfacher machen ... |
| |
| TERROR |
| |
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| |
| |
| Re: Wankende Steine (Terrorist, 18. Mar 1998, 15:38:14): |
| ~#! rn=Terrorist rt=890231791 rg=d.polar |
| ~#! tid=890231791 |
| Aeh achja .... gilt nur fuer die Parawelt :) |
| |
| TERROR |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Der Stein rollt :) (Terrorist, 20. Apr 1998, 12:26:47): |
| Sodele ... noch einmal nen paar Aenderungen in der Gruft ... |
| Achja ... und eine abwertung ... |
| |
| Viel Spass |
| TERROR |
| |
| P.S.:Fuer Lilith ist inzwischen ne Idee da, muss ich nurnoch umsetzen :) |
| Danke fuer die Ideen :) |
| |
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| Neuer RM (Boing, 15. Jun 1998, 16:53:43): |
| Neuer Polar Regionsmagier ist ab sofort Bierchen, viel Glueck. :) |
| Boing |
| |
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| |
| Re: Neuer RM (Trekan, 15. Jun 1998, 20:16:19): |
| ~#! rn=Boing rt=897922423 rg=d.polar |
| ~#! tid=897922423 |
| Trekan kuehrt Bierchen zum aufsteiger des Jahres. |
| Trekan winkt freudig zuy Bierchen rueber. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Neuer RM (Teddy, 15. Jun 1998, 22:56:53): |
| ~#! rn=Boing rt=897922423 rg=d.polar |
| ~#! tid=897922423 |
| Grats, hat ja doch noch geklappt ;) |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re: Re: Neuer RM (Asmodis, 17. Jun 1998, 18:47:50): |
| ~#! rn=Trekan rt=897934579 rg=d.polar |
| ~#! tid=897922423 |
| Wenn er so weitermacht, ist er in 2 Wochen Gott :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Neuer RM (Feuerwehr, 17. Jun 1998, 18:50:14): |
| ~#! rn=Asmodis rt=898102070 rg=d.polar |
| ~#! tid=897922423 |
| |
| Feuerwehr wedelt mit einem 'Bierchen for Obergott'-Faehnchen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| HiHo (Feuerwehr, 8. Jul 1998, 20:16:00): |
| Hi! |
| |
| *Huestel*. Irgendwie hat Boing es nicht weiter erwaehnt, aber es gibt jetzt |
| einen zusaetzlichen RM Polar. Und das bin ich. Aehaem. |
| |
| In dem Zusammenhang moechte ich gleich mal Werbung fuer diese wunderschoene |
| Region machen: |
| |
| An alle Magier unter euch: Kommt in den Polar, hier ist die Luft noch |
| sauber und die Atmosphaere gut. Habt Teil an dieser wirklich ... |
| coolen Region. |
| |
| Danke Danke. |
| |
| Feuerwehr. |
| |
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| |
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| |
| Re: HiHo (Catweazle, 8. Jul 1998, 20:17:46): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=899921760 rg=d.polar |
| ~#! tid=899921760 |
| Poeh, coole Gegend .... |
| Alles leeres Geschwaetz. Die einzige Region wos richtig heiss her geht |
| ist ja wohl die Wueste . |
| |
| YTC |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: HiHo (Gando, 8. Jul 1998, 20:28:42): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=899921760 rg=d.polar |
| ~#! tid=899921760 |
| Wat kriege ich denn dafuer? |
| |
| Gando |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: HiHo (Feuerwehr, 8. Jul 1998, 20:29:40): |
| ~#! rn=Gando rt=899922522 rg=d.polar |
| ~#! tid=899921760 |
| |
| Du wirst es tun, weil Papa es so sagt. |
| |
| Feuerwehr (boese mit dem Finger winkend) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: HiHo (Gando, 8. Jul 1998, 20:36:41): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=899922580 rg=d.polar |
| ~#! tid=899921760 |
| Im Papatool steht aber wurzel |
| |
| Gando ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: HiHo (Ark, 8. Jul 1998, 20:42:33): |
| ~#! rn=Catweazle rt=899921866 rg=d.polar |
| ~#! tid=899921760 |
| Sorry, 112, aber wo Cat recht hat, hat er recht :-) |
| Versau die Region nicht allzu sehr, ok? |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| WWW-Hauptseite (Swift, 13. Aug 1998, 01:01:40): |
| Hi, |
| |
| die WWW-Hauptseite der Polarregion hat sich etwas geaendert. |
| Weitere Aenderungen der angefuehrten Themen/Gebiete werden in absehbarer Zeit |
| folgen. |
| |
| ...fuer die, dies interessiert! :) |
| |
| swift |
| |
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| Mal was neues :) (Tilly, 31. Aug 1998, 23:19:17): |
| Ein daemonisches Hallo an die Seher unter Euch! |
| Auf Euren Streifzuegen durch das wunderschoene Polargebiet wird Euch wohl |
| etwas superneues und -tolles auffallen. Ich wuensche Euch frohes Sterben in |
| der Para-Welt. Wo muesst Ihr selber rausfinden, nur soviel sei gesagt: Es ist |
| keine komplett neue Gegend! |
| Mit daemonischen Gruss, |
| Tilly *schalt -Tod ein* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Mal was neues :) (Feuerwehr, 31. Aug 1998, 23:21:24): |
| ~#! rn=Tilly rt=904598357 rg=d.polar |
| ~#! tid=904598357 |
| |
| Es ist in der Parawelt und es ist von Tilly. |
| Zieht euch warm an. Geht nicht allein. Spart Munition. |
| |
| Feuerwehr. |
| |
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| |
| Re: Re: Mal was neues :) (Teddy, 31. Aug 1998, 23:22:54): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=904598484 rg=d.polar |
| ~#! tid=904598357 |
| und nehmt einen Magier eures Vertrauens (?) mit, damit er euch aus den |
| buggenden Raeumen raustransen kann oder wie? ;) |
| |
| Teddy |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Mal was neues :) (Songoku, 4. Sep 1998, 10:22:17): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=904598484 rg=d.polar |
| ~#! tid=904598357 |
| And never deal with dragons! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Matrixaenderung (Bendeigid, 9. Sep 1998, 10:26:47): |
| Hallo zusammen, |
| |
| nur eine kurze Meldung, damit jeder seine tf-trigger umstellen kann: |
| Die Matrix ist ein wenig geaendert, sollte jetzt weniger Lag machen (das merkt |
| ihr eh nicht, aber insgesamt...) und ausserdem sind die Meldungen leicht |
| veraendert (darum das mit den Triggern) |
| Um dem grossen Gejammer vorzubeugen: das ist hoechstens die erste Aenderung, |
| es werden noch ein paar folgen, die aber die Matrix selber nicht betreffen, |
| wohl aber ihren Fundort. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| P.S.: Nein, ich weiss nicht wann das fertig wird..... |
| |
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| |
| Nix fuer hohe Seher, aber... (Tilly, 30. Sep 1998, 21:02:54): |
| Moin moin, |
| |
| dieser Artikel wendet sich an all die Spieler unter uns, denen die |
| Hochebene auf die Dauer zu langweilig wird und die sich noch nicht |
| nach Orkhausen zum metzeln trauen. |
| Unweit eines Schildes welches auf ein winterliches Vergnuegen |
| hinweist, ist etwas Neues fuer Euch. |
| Habt viel Spass daran und sterbt mir nicht zu oft. Aber das sollte |
| auch wirklich schwer werden. |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re: Nix fuer hohe Seher, aber... (Feuerwehr, 30. Sep 1998, 21:04:40): |
| ~#! rn=Tilly rt=907182174 rg=d.polar |
| ~#! tid=907182174 |
| Hi! |
| |
| Ich wollte an dieser Stelle nur kurz Boing und auch Rumata fuer ihre schnelle |
| und unbuerokratische Hilfe bei der Eintragung der Dutzenden von FPs danken |
| :-). |
| |
| Die Welt mag in Truemmer fallen, aber auf unsere Goetter ist .. aehm. |
| |
| Feuerwehr. |
| |
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| |
| Wackere Recken gesucht! (Tilly, 4. Okt 1998, 21:34:28): |
| Moin moin, |
| |
| ich habe doch tatsaechlich noch zwei gemeine Kreaturen gefunden, |
| die ihren Dienst in Para-Moulokin versehen moechten. |
| Wackere Helden aller Gilde (obwohl natuerlich jeder weiss, es gibt nur |
| eine Gilde die Helden hervorbringt >:), kommt her, versucht Euer |
| Glueck oder sterbt. |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Wackere Recken gesucht! (Grimmborn, 4. Okt 1998, 21:50:51): |
| ~#! rn=Tilly rt=907529668 rg=d.polar |
| ~#! tid=907529668 |
| Darf ich auch mal? Jajaja? |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Wackere Recken gesucht! (Key, 5. Okt 1998, 08:19:18): |
| ~#! rn=Tilly rt=907529668 rg=d.polar |
| ~#! tid=907529668 |
| *gaehn* |
| Noch mehr solcher Luschen? .) |
| |
| Key kitzelt Tilly :9 |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wollmantel (Bendeigid, 5. Okt 1998, 11:29:18): |
| Hi Neskayafreunde, |
| |
| es gab wohl beim Wollmantel Probleme, wenn man mit ihm gestorben ist. Selbige |
| sollten jetzt weg sein. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fuer Neskayatouristen (Bendeigid, 7. Okt 1998, 12:37:10): |
| Hallo liebe Leute, |
| |
| die beiden Kneipiers in Neskaya haben mich darueber informiert, dass sie ihr |
| Angebot den Neuerungen der Kneipeninnung des MorgenGrauen angepasst haben. |
| Ich gebe diese information mal wertneutral weiter.... |
| |
| Z'par Servu, |
| Dom Bendeigid, Bewahrer von Neskaya |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Fuer Neskayatouristen (Bendeigid, 8. Okt 1998, 13:50:10): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=907756630 rg=d.polar |
| ~#! tid=907756630 |
| Nochwas Neues, oder besser was altes: |
| Der Falkner verkauft wieder Falken :) |
| |
| Viel Spass, z'par Servu, |
| Bendeigid |
| y |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Passaenderung (Bendeigid, 9. Okt 1998, 12:58:44): |
| Eine kleine Warnung: Der Pass hat sich ein wenig geaendert. |
| Ich warne sicherheitshalber mal davor, unbedarft "wie bisher" zu kamepfen, da |
| es zu boesen (wenn auch meiner Meinung nach logischen) Ueberraschungen kommen |
| koennte.... |
| |
| Nein, der Weg hat sich NICHT gaendert. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| chaosfrosch (Bierchen, 21. Nov 1998, 03:18:47): |
| an dem chaosfrosch hat sich eine kleinigkeit geaendert. obwohl, falsch. der |
| ist noch so, wie er immer war, nur sollte er jetzt so sein, wie mupfel ihn |
| sich vorgestellt hatte. das ist uebrigens mit mupfel abgeklaert und sollte ich |
| dabei irgendwie einen fehler gemacht haben, wird er mir das sicherlich selbst |
| sagen. flames nach /dev/null. |
| - Bierchen - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: chaosfrosch (Key, 21. Nov 1998, 22:19:41): |
| ~#! rn=Bierchen rt=911618327 rg=d.polar |
| ~#! tid=911618327 |
| Naja Fehler net unbedingt ... |
| Aber koenntest es vielleicht so machen das man net vollgescrollt wird von |
| seinem getanke? |
| Also ich halte 2 Seiten fuer leicht uebertrieben. |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neue Eismine (Tsunami, 24. Nov 1998, 14:51:08): |
| Es ist soweit! |
| |
| In der Polarregion wurde in letzer Zeit fleissig gearbeitet. In der Naehe |
| von Zacharias Eispalast findet man nun eine interessante, tief in das |
| ewige Eis gegrabene Eismine. Was genau abgebaut wird, kann man am |
| besten vor Ort und Stelle besichtigen. Tief unten in der Mine sollen |
| uebrigens schreckliche Monster hausen. Ein paar Gauner koennten sich |
| ebenfalls in der Mine eingenistet haben. Deshalb werden speziell mutige |
| Kaempfer und weise Zauberer gesucht, um den Vorkommnisen auf den Grund zu |
| gehen. Mehr darueber koennt ihr bei euren entsprechenden Gilden erfahren. |
| Alle anderen sind natuerlich auch herzlich eingeladen, es ist fuer alle |
| etwas da ;) |
| |
| Laut gut unterrichteten Kreisen soll es keine Stellen geben, an denen man |
| einfach so und total unmotiviert sein Leben lassen kann: hier wird man noch |
| persoenlich und in Handarbeit von gutgelaunten Monstern auseinandergenommen. |
| |
| |
| Viel Spass wuenscht euch: |
| |
| Tsunami (freudig auf die 1. Kerbe wartend) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Vorsicht! Intelligentere Eisunholde :) (Tsunami, 26. Nov 1998, 18:10:27): |
| Huhu! |
| |
| Wollte nur bekanntgeben, dass die Eisunholde in der Eismine nun nicht mehr |
| einfach so zuschauen, wie sie einzeln abgemetzelt werden. Dafuer wird es |
| in naechster Zeit was zu holen geben, dort. |
| |
| Ich halte euch auf dem laufenden, |
| |
| |
| Tsunami. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eismine -- kleiner Zwischenbericht. (Tsunami, 2. Dez 1998, 19:16:03): |
| Huhu Leute, |
| |
| Erst mal vielen Dank fuer die fleissigen Rep-File-Schreiber unter |
| Euch. Soweit ich gekommen bin, habe ich alles eingebaut, was noch |
| so gewuenscht wurde, wenn's nicht gerade total schraeg war :) |
| |
| Eine wichtige Neuerung betrifft die Eiselfenwaechter: auf vielseitigen Wunsch |
| sind sie nun etwas weniger stabil. Zusaetzlich kann man nun versuchen, an |
| ihnen vorbeizutaenzeln. Kleinere Leute haben natuerlich eine groessere Chance, |
| uebersehen zu werden... |
| |
| Haltet weiterhin eure Ohren warm, |
| |
| Tsunami. |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Eismine -- kleiner Zwischenbericht. (Acrimon, 2. Dez 1998, 20:56:20): |
| ~#! rn=Tsunami rt=912626163 rg=d.polar |
| ~#! tid=912626163 |
| > Eine wichtige Neuerung betrifft die Eiselfenwaechter: |
| > auf vielseitigen Wunsch sind sie nun etwas weniger stabil. |
| |
| Stuerzen sie jetzt oefter ab? :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Eismine -- kleiner Zwischenbericht. (Belgariad, 2. Dez 1998, 21:21:52): |
| ~#! rn=Tsunami rt=912626163 rg=d.polar |
| ~#! tid=912626163 |
| Aehm ich wollte eigentlich das die staerker werden. |
| |
| Belgariad sterbend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues aus der Eismine (Tsunami, 7. Dez 1998, 14:57:48): |
| Huhu, |
| |
| dass immer mehr Leute in die Eismine kommen, haben auch die geschaefts- |
| tuechtigen Zwerge erkannt. Als erster hat ein findiger Zwerg eine |
| kleine Imbissbude aufgemacht. |
| |
| Frohes Metzeln weiterhin, |
| |
| Tsunami. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neues aus der Eismine (Novastorm, 7. Dez 1998, 14:58:47): |
| ~#! rn=Tsunami rt=913042668 rg=d.polar |
| ~#! tid=913042668 |
| Iiiiiih, ne Zwergenkneipe ? |
| |
| Nova, ruft zum Boykott auf .) |
| --> schmarrn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neues aus der Eismine (Tsunami, 7. Dez 1998, 15:00:38): |
| ~#! rn=Novastorm rt=913042727 rg=d.polar |
| ~#! tid=913042668 |
| Nix Kneipe, bloss ein kleiner Bauchladen :) und lasst euch von dem kleinen |
| Zwerg nicht ueber's Ohr hauen :) |
| |
| Tsunami |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Neues aus der Eismine (Sharia, 7. Dez 1998, 15:11:48): |
| ~#! rn=Tsunami rt=913042838 rg=d.polar |
| ~#! tid=913042668 |
| Zwerge hauen doch NIE jemanden uebers Ohr !! |
| |
| Sharia |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Neues aus der Eismine (Ringor, 7. Dez 1998, 15:13:00): |
| ~#! rn=Sharia rt=913043508 rg=d.polar |
| ~#! tid=913042668 |
| Wie willst ausgerechnet *Du* das beurteilen? |
| |
| Ringor. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Neues aus der Eismine (Morgoth, 7. Dez 1998, 15:13:37): |
| ~#! rn=Ringor rt=913043580 rg=d.polar |
| ~#! tid=913042668 |
| Genau, Zwerge sind dazu da, sie zu killen, damit sie nicht mehr lange stinken. |
| |
| M* |
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| Re^5: Neues aus der Eismine (Hreidmar, 7. Dez 1998, 15:14:23): |
| ~#! rn=Ringor rt=913043580 rg=d.polar |
| ~#! tid=913042668 |
| Ganz einfach, Zwerge kommen nicht an die Ohren der anderen heran. Wie also |
| wollen sie dann noch "ueber" das Ohr hauen? ;-) |
| |
| Nein, nicht die Axt! |
| |
| Hreidmar, schonmal in Deckung springend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^6: Neues aus der Eismine (Bendeigid, 7. Dez 1998, 15:14:53): |
| ~#! rn=Morgoth rt=913043617 rg=d.polar |
| ~#! tid=913042668 |
| Hm, das mit dem uebers Ohr hauen haette ich eher mit ihrer laecherlich |
| geringen Reichweite erklaert. An was ausser Kniescheiben kommen die denn ran? |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^7: Neues aus der Eismine (Sharia, 7. Dez 1998, 15:16:34): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=913043693 rg=d.polar |
| ~#! tid=913042668 |
| wenn wir bei den Kniescheiben anfangen eure langen Koerper zu kuerzen sind wir |
| gaaaanz schnell bei den Ohren |
| Sharia |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^7: Neues aus der Eismine (Ringor, 7. Dez 1998, 15:16:46): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=913043693 rg=d.polar |
| ~#! tid=913042668 |
| Was meinst Du wohl, wozu ein richtiger Zwerg immer eine gut geschaerfte Axt |
| mitfuehrt? |
| |
| Erst wird der hochgewachsene Gegner "gefaellt", dann, einmal am Boden liegend, |
| weiterbearbeitet. |
| |
| Ringor denkt . O O(warum diese langbeinigen Geschoepfe immer alles |
| verkomplizieren muessen ...) |
| |
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| Re^8: Neues aus der Eismine (Novastorm, 7. Dez 1998, 15:17:55): |
| ~#! rn=Ringor rt=913043806 rg=d.polar |
| ~#! tid=913042668 |
| Novastorm denkt . o O (Zwerge....) |
| Wer laesst sonen doofen Stinker schon bis zu den Kniescheiben... |
| Selbst schuld! |
| |
| Nova, unterlaeuft Zwerge aus Prinzip nicht... |
| |
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| Re^8: Neues aus der Eismine (Morgoth, 7. Dez 1998, 15:18:25): |
| ~#! rn=Ringor rt=913043806 rg=d.polar |
| ~#! tid=913042668 |
| also Du widersprichst dir selbst: |
| 'Ringor denkt . O O(...' |
| Du bist Zwerg, Du kannst nicht denken... |
| |
| M* |
| |
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| Noch was neues in der Naehe der Eismine (Tsunami, 7. Dez 1998, 15:33:45): |
| Huhu, |
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| An der Anlegestelle fuer Frachtschiffe wurde heute Nachmittag ein kleiner |
| Marktstand eroeffnet. |
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| Tsunami (heute besonders fleissig). |
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| Re: Noch was neues in der Naehe der Eismine (Azzuro, 7. Dez 1998, 18:13:03): |
| ~#! rn=Tsunami rt=913044825 rg=d.polar |
| ~#! tid=913044825 |
| Da ist der Standort gut gewaehlt. Bei dem Fischgestank faellt der Zwerg |
| hinterm Tresen nicht mehr so auf. |
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| Re: Re: Noch was neues in der Naehe der Eismine (Lug, 8. Dez 1998, 02:11:06): |
| ~#! rn=Azzuro rt=913054383 rg=d.polar |
| ~#! tid=913044825 |
| |
| Bah Humbug, |
| |
| Spitzohren lassen sich leicht auf Zwegengroesse kuerzen und diverse Menschen |
| sollten sich in die KLerikergilde verzischen... |
| |
| Hasse es, wenn sie ueber meinen Ziehpappi herfallen... |
| Lug |
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| Neues aus der Eismine (Tsunami, 8. Dez 1998, 15:28:05): |
| Huhu Leute, |
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| Zuerst muss ich ankuendigen, dass in der zweiten Etage der Eismine eine |
| Treppe durch die ewigen Bewegungen im Eis verschoben wurde und zwar um |
| einen Raum. Alle Leute, die bis jetzt am Zeichnen einer brauchbaren Karte |
| gescheitert sind, duerfen mir sanft ans Schienbein treten :) |
| Zum Glueck bin ich die naechsten zwei Wochen weg... |
| Als Entschuldigung fuer diesen Patzer darf man nun die Karte im Verwaltungs- |
| buero lesen. Selbstverstaendlich haben die Eiselfen nur eine Aufzeichnung |
| der Mine bis zu dem Punkt, wo ihr Stosstrupp hopps genommen wurde. Die |
| Aenderung der Treppe ist uebrigens in Raum 22. |
| |
| |
| Ok, und nun kommt was Neues: Der Koenig der Eisunholde traegt nun seinem |
| Stand entsprechend eine nette Kopfbedeckung. Damit man die aber nicht zu |
| einfach bekommt, wurde der Raum darunter etwas 'angepasst'... :) |
| |
| Viel Spass weiterhin wuenscht euch |
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| Tsunami |
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| Weihnachtsgeschenk vom lieben Tsunami :) (Tsunami, 23. Dez 1998, 11:01:39): |
| Hi folks, |
| |
| Die Schreckenswesen sind nun so ausgeruestet, wie es von Anfang an geplant |
| war. Freut euch, oder auch nicht, jenachdem ;->>>>>> |
| |
| >>> Tsunami <<< |
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| PEM (Para-Eismine) eroeffnet! (Tsunami, 27. Jan 1999, 15:48:22): |
| Hallihallo ihr lieben Leut, |
| |
| mir ist zu Ohren gekommen, dass die Schreckenswesen eine Attacke auf das |
| geliebte Morgengrauen planen. Von der Parallelwelt aus haben sie mittlerweile |
| eine kleine Armee williger Diener in die Eismine geschickt, um ihr finsteres |
| Vorhaben zu verwirklichen. |
| |
| Metzelt alles nieder, was euch vors Messer laeuft, und jagt die finstren |
| Schergen wieder in ihre Schreckensdimension zurueck. |
| Aber seid gewarnt: sind die Monster zu stark, seid ihr zu schwach ... ;) |
| Will sagen: formiert euch, gruppiert euch, bildet Teams. |
| |
| Das war's eigentlich schon. Viel Spass beim Trophaeensammeln. |
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| >>Tsunami. |
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| Der Frosch (Mupfel, 7. Feb 1999, 21:56:35): |
| Da ich gerne mal wegrenne im Kampf, hat mir Mupfel im Kampf wieder das "alte |
| Verhalten" gesetzt. |
| |
| Der Frosch |
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| Verrinfalken (Bendeigid, 10. Feb 1999, 14:52:43): |
| Liebe Falkenfreunde, |
| |
| aufgrund von hohen Verlusten bei den Falken, hervorgerufen durch ungewollte |
| Angriffe ("toete alle") sind die Falken nun ein wenig schlauer und |
| (hoffentlich) immun gegen dies. Ausserdem bei "Flaechenspells" wie Erdbeben |
| usw. |
| Wir hoffen, dass nun mehr interessierte Falkenfreunde sich ein solch herrliche |
| Tier zulegen! |
| Wer will schon Maeuse? Oder Papageien? |
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| i.A. Bendeigid |
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| Re: Verrinfalken (Morgoth, 10. Feb 1999, 15:56:32): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=918658363 rg=d.polar |
| ~#! tid=918658363 |
| Dann entschaerf mal Deine bloede Banshee, die is nervig. SO bekommst Du nie |
| Leute dazu, Deine Falken zu kaufen. |
| |
| M* |
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| Re: Re: Verrinfalken (Bendeigid, 10. Feb 1999, 16:00:13): |
| ~#! rn=Morgoth rt=918662192 rg=d.polar |
| ~#! tid=918658363 |
| Wie war das? Irgendwas mit "Glashaus" und "Steinen" ;) |
| |
| Ne, aber mal im Ernst, da waren ein zwei Bugs in der Banshee, netterweise |
| einer von Anfang an, und die hab ich ausgebaut. Dabei aber nen anderen |
| eingebaut; kurz: in den letzten Zwei Wochen oder so benahm das Tierchen sich |
| nicht unbedingt so wie sie sollte. JETZT gehts aber wieder ;) |
| |
| Z#Par Servu, |
| Bendeigid |
| |
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| |
| Re^3: Verrinfalken (Mahatmu, 10. Feb 1999, 16:35:23): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=918662413 rg=d.polar |
| ~#! tid=918658363 |
| Wer fuerchtet schon die Banshee? :))) |
| *saus* |
| |
| Mahatmu |
| aehm ... Gloin |
| |
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| |
| Re^4: Verrinfalken (Alpha, 10. Feb 1999, 23:31:27): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=918664523 rg=d.polar |
| ~#! tid=918658363 |
| Jajaja Gloin, die Banshee ist schneller als Saus (zumindest schneller als das |
| Magdeburger Netzlag-Saus) und papalarisysiriert. |
| Aber viel Schaden macht sie ja nicht. |
| Alpha. |
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| Neues aus dem Polargebiet (Tsunami, 2. Mar 1999, 19:13:56): |
| Der Saphiraubbau in der Eismine laeuft nun auf Hochtouren. Damit die Saphire |
| moeglichst effizient in das ganze Morgengrauen verschifft werden koennen, |
| wurde eine gewaltige Hafenanlage an der Kueste errichtet. Mittlerweile |
| hat sich eine regelrechte Siedlung um den Hafen herum gebildet, mit einem |
| eigenen Markt, Hafenkneipen, Laeden und einem Postamt. Der kleine Marktstand |
| an der Kueste ist also einer ganzen Stad gewichen. |
| |
| Besondere Sehenswuerdigkeiten sind der Aussichtsturm und der |
| Marktplatz mit den drei grossen Statuen, die zu Ehren der letzen |
| Schreckensdrachentoeter aufgestellt wurden. |
| |
| Verschiedene Schiffsrouten laufen nun ueber den Saphirhafen und eine neue |
| Handelsroute nach Moloukin wurden errichtet. |
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| Kommet alle, sehet und staunet! |
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| fuer die Hafenverwaltung, |
| |
| >>Tsunami. |
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| Leben in der Tundra (Noel, 25. Mar 1999, 04:25:11): |
| Hi! |
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| Oestlich der Lilientundra wurde kuerzlich ein neues Gebiet entdeckt. |
| |
| Leider ist es noch nicht erforscht aber man sagt, dass es dort manches |
| zu sehen gibt! |
| |
| Viel Spass, |
| Noel |
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| Neues von der Para-Eismine! (Tsunami, 7. Mai 1999, 10:58:39): |
| Hallo Liebhaber harter Herausforderungen, |
| (Waschlappen und Weicheier->Bitte nicht weiterlesen!) |
| |
| Nach harten und zaehen Verhandlungen konnten sich die verantworlichen Goetter |
| der Schreckensdimension endlich dazu durchringen, dem Schreckensdrachen |
| einen wirklich netten Gegenstand mit auf den Weg zu geben. |
| |
| Es lohnt sich nun also endlich, nicht nur wegen Ruhm und Ehre (siehe |
| Statue in der Eissiedlung) den Schreckensdrachen zu bekaempfen, sondern auch |
| der Stats wegen (huch, hoffentlich habe ich nicht zuviel angedeutet...). |
| |
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| Frohes Massensterben wuenscht Euch wie immer, |
| |
| Der nette Tsunami. |
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| Der Frosch ist weg (Mupfel, 4. Jun 1999, 21:26:01): |
| Hallo |
| |
| Der Chaosfrosch ist jetzt weg. Im Zug der Umstellung der Chaosgilde kommt der |
| auf einen neuen Standplatz. Damit der Platz aber nicht ganz leer bleibt... |
| |
| -mupfel- |
| |
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| Moulokin, Elitesoldaten (Pra, 8. Jun 1999, 13:58:21): |
| Moin! |
| |
| Sind die Elitesoldaten in Moulokin abgehaengt worden? Ich hab' sie |
| lange nicht mehr gesehen... |
| |
| Pra. |
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| Kilghard-Pass (Bendeigid, 9. Jun 1999, 14:17:57): |
| Wegen unerhoert vieler (erklaerlicher) Todesfaelle und einem zuuuu |
| magierfreundlichen MG-Random habe ich den Pass GRUENDLICH entschaerft. |
| Doch, man kann auch weiterhin erfrieren, und auch sonstige Gemeinheiten sind |
| weiter aktiv, aber bei dem beliebten Kampf mit meinem Haustier sind gewisse |
| Gefahren jetzt.... entschaerft. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| P.S.: Flames an /dev/null, Lob an mich, Abnregung kam vom Kammffzwaersch |
| |
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| |
| Neues aus der Para-Eismine (Tsunami, 10. Jun 1999, 11:16:45): |
| Liebe Freunde :)) |
| |
| Ich habe mal wieder etwas "Housekeeping" an der Eismine gemacht und mein |
| Repfile abgearbeitet. An dieser Stelle ein herzliches Dankeschoen an alle |
| fleissigen Tyopsucher und Ideenbringer. |
| |
| OK, zuerst was kleines: Nachdem ich dem Kampfzwerg einen dicken Verweis |
| erteilt habe und ihm dann noch einen kraeftigen Tritt in den Hintern |
| verpasste, hat er endlich den Kaempferkragen angezogen und kaempft nun |
| noch etwas konzentrierter..... :))) Das Gleiche gilt fuer den Saphirfresser. |
| |
| Nun zum neuen: |
| |
| Die schrecklichen Vorkommnisse ganz unten in der Eismine -- ihr wisst, wo |
| ich meine -- haben ein paar Zauberer auf den Plan gerufen (resp. ich habe |
| sie direkt von der Unsichtbaren Universitaet einfliegen lassen), die mit |
| neuartigen magischen Messinstrumenten herumhantieren. Das Zeugs, dass sie |
| dabeihaben, koennte das Metzeln in der Eismine erheblich erleichtern.... |
| |
| Mehr verrate ich nicht. |
| |
| Viel Spass in der Para-Eismine..... |
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| Tsunami. |
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| Neues Zeugs fuer die Chaoten in der Eismine (Tsunami, 10. Jun 1999, 15:48:46): |
| Huhu fleissige Metzler, |
| |
| Chaos ist ueber die Eismine hereingebrochen. Ihr findet nun in der Eismine |
| (Normal und Para) plus Umgebung 5 Chaoskomponenten. Viel Spass beim Suchen |
| und Zerstoeren! |
| |
| |
| i.A. des Chaos: Tsunami (mal wieder so richtig fleissig). |
| |
| P.S. eine Komponente, und das darf ich verraten, besitzt der Schreckensdrache, |
| der immer noch laessig in seiner Schreckensdimension hockt und darauf wartet, |
| dass ihn mal ein Chaot herausfordert ;) |
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| Moulokin, Elitesoldaten, die zweite. (Pra, 16. Jun 1999, 12:20:43): |
| Moin nochmal! |
| |
| Erneute Frage (liest hier kein Polar-Mag?): |
| |
| Sind die Elitesoldaten aus Moulokin verbannt worden? Kommen sie |
| irgendwann wieder? |
| |
| Pra. Vermisst sie. |
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| |
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| |
| Re: Moulokin, Elitesoldaten, die zweite. (Householder, 16. Jun 1999, 12:31:24): |
| ~#! rn=Pra rt=929528443 rg=d.polar |
| ~#! tid=929528443 |
| hm soweit ich mich erinnere waren die den kaempfern zu hacht ... |
| vielleicht hat sich bierchen ihrer erbarmt und sie einfach abgeklemmt :-) |
| HH |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Moulokin, Elitesoldaten, die zweite. (Bierchen, 17. Jun 1999, 18:37:04): |
| ~#! rn=Pra rt=929528443 rg=d.polar |
| ~#! tid=929528443 |
| Hiho, |
| |
| auch ein Elitesoldat hat scheinbar ein Recht auf Urlaub. |
| Nachdem ich von deren Gewerkschaft angeschissen wurde, hatte |
| ich mich dazu entschlossen, sie ein paar Tage auf Kosten der |
| Zentralbank zum Ballermann zu schicken. Wenn auch etwas |
| verkatert, nun sind sie wieder zurueck. |
| |
| Aber die naechste Tarifrunde kommt bestimmt. Aus gut unterrichteten |
| Kreisen weiss ich, dass sie demnaechst Loehne verlangen wollen und deren |
| Weiterzahlung im Krankheitsfall, Risikozuschlaege fuer Nachtarbeit |
| fordern und sogar ein Recht auf Schwangerschaftsurlaub soll im |
| Gespraech sein... |
| |
| Die werden echt immer frecher, diese Lumpen... |
| Gruss, |
| - Bierchen - |
| |
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| |
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| |
| Neuigkeiten aus dem Polar (Feuerwehr, 17. Jun 1999, 20:32:19): |
| Merkwuerdige Dinge gehen vor im kalten Polar. |
| |
| Erdbeben erschuettern das Gebiet noerdlich der Eiswueste. Waren sie vor |
| kurzem noch kaum wahrzunehmen, erschuettern sie den Polar nun in seinen |
| Grundfesten. Es scheint fast so, als wuerden sich gewaltige Dinge unter |
| dem Eis bewegen, ja erheben. |
| |
| Geruechte verbreiten sich mit grosser Geschwindigkeit: Die Chaoten haben |
| ein maechtiges Wesen beschworen, welches die Welt verschlingen wird. Die |
| Chaoten haben ein maechtiges Wesen beschworen, welches sie selbst |
| verschlingen wird. Die Chaosgilde wird von himmlischen Maechten angegriffen. |
| Die Chaosgilde zerfaellt, Stein fuer Stein. Die Chaosgilde wird verlegt, |
| Stein fuer Stein. Die Kleriker ziehen in den Polar, um der Gilde ein fuer |
| alle Mal den Garaus zu machen. Alle Chaoten haben sich in Daemonen verwan- |
| delt und leben nun tief unter der Erde. Die Daemonen haben sich gewehrt und |
| ihre Herrscher vernichtet. Die Chaoten beschwoeren ein gewaltiges Monster, |
| welches die gesamte Klerus-Gilde vom Erdboden vertilgen soll. |
| |
| Die Verunsicherung ist gross. Tief in der Wueste formiert sich eine Reihe |
| maechtiger Krieger und Priester, um den Ereignissen auf den Grund zu gehen |
| und drohendes Unheil abzuwenden. Sie ziehen gen Polar und werden nie wieder |
| gesehen. |
| |
| Die Chaoten indes schweigen, verharren in tiefer, boesartiger, |
| beunruhigender Stille. |
| |
| Die Beben werden staerker. Ganz offensichtlich geschehen Dinge in dieser |
| Gilde. Ganz offensichtlich scheint sie zu zerfallen. Was bewegt sich, was |
| erhebt sich dort? |
| |
| Die naechsten Tage werden es ans Licht des Tages bringen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neuigkeiten aus dem Polar (Trug, 17. Jun 1999, 21:18:11): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=929644339 rg=d.polar |
| ~#! tid=929644339 |
| nette geschichte. |
| |
| Trug auch einzeilernd. |
| |
| (waere nett, wenn das die spieler auch live mitmachen koennten) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neuigkeiten aus dem Polar (Sting, 17. Jun 1999, 21:18:43): |
| ~#! rn=Trug rt=929647091 rg=d.polar |
| ~#! tid=929644339 |
| Da Du keine Ahnung von nix hast, aber davon jede Menge, sei lieber still :) |
| |
| Sting, arrogant. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Neuigkeiten aus dem Polar (Padreic, 17. Jun 1999, 21:21:07): |
| ~#! rn=Sting rt=929647123 rg=d.polar |
| ~#! tid=929644339 |
| Tststs.. nicht so unqualifiziert bitte. |
| Wenn hier ein Spieler seinen Wunsch aeussert dann sollte man das tolerieren |
| und versuchen ihn diesem zu erfuellen, zumindest wenn es darin besteht das ihm |
| erst ein Gebaeude auf den Kopf faellt, anschliessend zahlreiche Kleriker ihn |
| wiederholt mehrfach verkloppfen und zu guter letzt einige Daemonen ihm auch |
| noch einige Tode verschaffen. Alles in allem sicher einige dutzend Tode... |
| Wie stehts? Noch interesse Trug? |
| |
| Padreic, immer hoeflich und zuvorkommend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re: Re: Neuigkeiten aus dem Polar (Feuerwehr, 17. Jun 1999, 21:21:08): |
| ~#! rn=Trug rt=929647091 rg=d.polar |
| ~#! tid=929644339 |
| Also. |
| |
| Ist Sting heute arrogant. |
| |
| Na klar kannst Du da live mitmachen. Gehe folgendermassen vor. |
| 1) Bewege Dich in die Wueste. |
| 2) Poliere Deinen Heiligenschein |
| 3) Bewege Dich in Richtung Polar |
| 4) Verschwinde auf mysterioese Weise |
| Hinterlasse keine Spuren. |
| Kehre niemals zurueck. |
| |
| Feuerwehr. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Neuigkeiten aus dem Polar (Anatol, 17. Jun 1999, 21:22:01): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=929647268 rg=d.polar |
| ~#! tid=929644339 |
| Ist es zuviel verlangt, wenn ich darum bitte, dass Trug live mitmachen |
| MUSS? :o) |
| |
| Anatol - heute mal lieb! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Neuigkeiten aus dem Polar (Feuerwehr, 18. Jun 1999, 17:25:24): |
| Ein gewaltiges Krachen erfuellte gerade den Polar. |
| |
| Und nun bricht etwas aus dem ewigen Eis noerdlich der Chaosgilde. Etwas |
| dunkles. Etwas schwarzes. Etwas bedrohliches. Und es wird groesser, als mehr |
| und mehr aus dem Eis zum Vorschein kommt. Gewaltige Beben erschuettern den |
| Polar in seinen Grundfesten. |
| |
| Und wieder erfuellen die wildesten Geruechte das Morgengrauen, doch einige |
| herrschen vor. Man spricht von einem gewaltigen, schwarzen Vulkan, welcher |
| sich dort erhebt und das Morgengrauen in Staub und Asche huellen wird, es in |
| ewige Finsternis stuerzen wird, und alles Leben auf ihm zum Erloeschen |
| bringen wird. Man erzaehlt sich, Kruuolq und Wuqour, die Oberhaeupter der |
| Gilde, waehren selbst beim Vulkan gewesen, als er durchgebrochen ist. Man |
| erzaehlt sich von einer langen Karawane uebelster Daemonen, welche sich von |
| der Chaos-Festung bis zum Vulkan zieht. Hunderte von Daemonen, welche Dinge |
| zum Vulkan schleppen, um diese zu opfern. Die Festung des Chaos soll sich |
| zuesehends leeren. |
| |
| Und sie wird fallen, so sagt man. Sie, die den Unwillen des Polar seit |
| Anbeginn der Zeit getrotzt hat, soll lediglich von boesartigen Maechten noch |
| aufrecht gehalten werden, und auch dies nicht mehr lange. Die Chaoten |
| wuerden sich selbst toeten, sich selbst opfern, um alles Leben |
| auszuloeschen, um den Tag des juengsten Gerichts herbeizufuehren und ein |
| fuer alle Mal zu beweisen, dass es kein solches gibt, denn das Chaos |
| herrscht. |
| |
| Und der pechschwarze Berg waechst. Die Karavane der Daemoen bringen weiter |
| Dinge zu ihm, und die Chaosgilde erbebt und erbebt. |
| |
| Willkommen in den letzten Tagen. Dies ist die Endzeit. Erwartet den Morgen, |
| denn dann wird dieses Kapitel vollendet, und es koennte das letzte sein. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neuigkeiten aus dem Polar. (Feuerwehr, 19. Jun 1999, 16:20:44): |
| Ein letztes, gewaltiges Beben erschuettert den Polar und verhallt. |
| |
| Tiefe Stille senkt sich auf das Morgengrauen. Die Welt haelt den Atem an, |
| wartet. Es liegt eine Spannung in der Luft, die man fast fuehlen kann. Etwas |
| wird noch passieren. Etwas ... schlimmes? |
| |
| Die Festung des Chaos bricht zusammen. Wie ein Kartenhaus zerfallen ihre |
| Reste. Gaenzlich unspektakulaer, aber auf eine ganz merkwuerdig grandiose |
| Weise stuerzt sie ein. Es ist, als haette jemand einen Schalter betaetigt, |
| wie etwa um das Licht auszuschalten. |
| |
| In kuerzester Zeit erobert sich der Polar sein Gebiet zurueck und huellt die |
| Ruinen der Gilde in eine Decke aus Schnee und Eis. Still und bedrohlich |
| liegt sie dort, waehrend durch ihre Ruinen ein Weg weiter nach Norden |
| fuehrt. Und dort im Norden ragt der gewaltige schwarze Berg auf, kein |
| Vulkan, sondern ein Eisberg aus pechschwarzem Eis, drohend aufragend wie |
| ein Fingerzeig, der Tod und Verwuestung prophezeit. |
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| Re^3: Neuigkeiten aus dem Polar (Wim, 22. Jun 1999, 12:29:16): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=929647268 rg=d.polar |
| ~#! tid=929644339 |
| Na klar kannst Du da live mitmachen. Gehe folgendermassen vor. |
| 1) Bewege Dich in die Wueste. |
| STOP RUN. |
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| Wueste, tolle Region... |
| Wim, verfaellt wieder in CoBOL Syntax. |
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| RM-Polar (Bierchen, 23. Jun 1999, 02:45:34): |
| Hiho, |
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| momentan gibt es nur einen RM-polar und das ist Feuerwehr. |
| ich bin soeben in rente gegangen... |
| einige von euch werden aufatmen, einige werden jubeln und der rest |
| wird wahrscheinlich diesen tag im kalender rot ankreuzen... |
| aber freut euch nicht zu frueh, 112 kann auch gemein sein :) |
| was bedeutet das fuer euch? na, was schon, alle bug-meldungen |
| sollten ab sofort nur noch an das rote, kleine auto mit dem |
| blauen licht gehen :) |
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| gruss, |
| - Bierchen - |
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| Re: RM-Polar (Lug, 23. Jun 1999, 04:04:58): |
| ~#! rn=Bierchen rt=930098734 rg=d.polar |
| ~#! tid=930098734 |
| |
| Huch? |
| |
| Haste es endlich erkannt? Du bist zu sehr am Tattern, um noch was |
| vernuenftiges zu proggen, stimmts? |
| Ab ehrlichgesagt, ich bin ja ueber jeden Abgang froh... |
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| Hau doch ab! |
| Lug |
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| Re: Re: RM-Polar (Jasper, 23. Jun 1999, 04:07:51): |
| ~#! rn=Lug rt=930103498 rg=d.polar |
| ~#! tid=930098734 |
| nuja frueher oder spaeter kommt jeder magier zu dem schluss und idlet und |
| dummsuelzt nur noch ;) |
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| Re^3: RM-Polar (Jasper, 23. Jun 1999, 04:08:43): |
| ~#! rn=Jasper rt=930103671 rg=d.polar |
| ~#! tid=930098734 |
| ... |
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| jasper proggt nur noch gegen rl-sex :) |
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| Re^4: RM-Polar (Lug, 23. Jun 1999, 04:09:19): |
| ~#! rn=Jasper rt=930103723 rg=d.polar |
| ~#! tid=930098734 |
| |
| Ach deshalb proggst Du nix mehr seit Jahren... |
| Lug |
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| Re^5: RM-Polar (Jasper, 23. Jun 1999, 04:09:49): |
| ~#! rn=Lug rt=930103759 rg=d.polar |
| ~#! tid=930098734 |
| jau :) |
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| Re^6: RM-Polar (Lug, 23. Jun 1999, 04:11:07): |
| ~#! rn=Jasper rt=930103789 rg=d.polar |
| ~#! tid=930098734 |
| |
| Eroeffnete mal einer ein Spendenkonto? Poppen fuer Jasper? |
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| Lug |
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| Re^3: RM-Polar (Bierchen, 23. Jun 1999, 04:12:21): |
| ~#! rn=Jasper rt=930103671 rg=d.polar |
| ~#! tid=930098734 |
| jo, ich fakezappe jetzt nur noch. fuer so eine abstufung, die zudem noch |
| freiwillig war, habe ich mind. 10-100 oder sogar noch mehr fakezaps frei :) |
| das bringt das so mit sich, steht im kleingedruckten des mag-vertrags, auf der |
| rueckseite, unten rechts :) |
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| Re^4: RM-Polar (Lug, 23. Jun 1999, 04:13:39): |
| ~#! rn=Bierchen rt=930103941 rg=d.polar |
| ~#! tid=930098734 |
| |
| Hm, |
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| warum nur FAKE? Hau rein, lass zappen ;) |
| |
| Lug |
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| Re^5: RM-Polar (Bierchen, 23. Jun 1999, 04:15:47): |
| ~#! rn=Lug rt=930104019 rg=d.polar |
| ~#! tid=930098734 |
| oeh, mein anwalt untersucht gerade, wieviel fakes einem echten zap |
| entsprechen, wir verhandeln noch mit der gegenseite :) |
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| Re^3: RM-Polar (Jamalski, 23. Jun 1999, 16:22:05): |
| ~#! rn=Jasper rt=930103671 rg=d.polar |
| ~#! tid=930098734 |
| Faengt das nicht bei Level 15 schon an? |
| Jamalski |
| |
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| Feuerwehr hat wieder Verstaerkung bekommen (Tsunami, 2. Aug 1999, 19:43:17): |
| Huhu Mitmudder, |
| |
| Schreckliche, gemeine, boese, finstere, und im Allgemeinen interessante |
| Zeiten stehen euch bevor!!! Feuerwehr hat mich zum Mit-RM Polar erkoren. |
| Gemeinsam werden wir das Gebiet weiterhin hegen und pflegen und uns viele |
| neue nette Sachen aushecken... |
| |
| Es wird bestimmt lustig. |
| |
| Tsunami (wie immer voller Tatendrang). |
| |
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| |
| Re: Feuerwehr hat wieder Verstaerkung bekommen (Feuerwehr, 2. Aug 1999, 19:47:16): |
| ~#! rn=Tsunami rt=933615797 rg=d.polar |
| ~#! tid=933615797 |
| |
| Ha! |
| |
| Ich bin stolz, einen derart kompetenten und aktiven Mit-RM bekommen zu haben. |
| Endlich koennen wir meinen grossen Traum verwirklichen: Eine komplette, fiese |
| Parawelt fuer den Polar und Dann ... eine Art Flackern ... zwischen Normal und |
| Parawelt.... Ja! Ha! Haha! |
| |
| Feuerwehr. |
| |
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| Neues im Polarmoor (Noel, 9. Aug 1999, 20:32:50): |
| Nach langwierigen Arbeiten wurde nun ein alter Weg freigelegt, der den Westen |
| des Moores mit dem Strand des Nordmeeres verbindet. |
| |
| Erste neugierige Abenteuerer berichten von einer uralten Anlage, die sich |
| direkt an der Kueste befindet. Angeblich treiben sich dort einige sehr |
| merkwuerdige Gestalten herum, von denen man nicht weiss, was sie im Schilde |
| fuehren. |
| |
| Kaempfer und Zauberer haben bereits Forschungstrupps ausgesandt, die |
| feststellen sollen, ob diese Gestalten eine Gefahr darstellen. Naehre |
| Informationen dazu gibt es in den jeweiligen Gilden. |
| Aber auch fuer die anderen Gilden koennte es dort interessant sein, denn |
| wer weiss ... |
| |
| Viel Spass und Salve, |
| Noel |
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| |
| Re: Neues im Polarmoor (Lena, 10. Aug 1999, 10:06:01): |
| ~#! rn=Noel rt=934230770 rg=d.polar |
| ~#! tid=934230770 |
| Ich will ja kein Spielverderber sein, aber ... |
| |
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| |
| |
| |
| Paganini (Feuerwehr, 18. Aug 1999, 22:33:41): |
| Hi! |
| |
| Wir kennen sie, wir hassen sie, wir wuerden sie gerne loeschen aber wir |
| duerfen es verdammt nochmal nicht, was eine hoellisch schreiende |
| Ungerechtigkeit ist! |
| |
| Die Rede ist von der Paganini-Quest (Hilf dem Violinisten). Morgonate hat es |
| auf sich genommen, diese questtechnischen Teile dieses Ungetuems zu |
| ueberarbeiten, weshalb sie jetzt hoffentlich sehr viel stabiler laufen wird. |
| |
| Der Aufwand fuer das Umschreiben der KL-Scripte sollte minimal sein, ich |
| wuensche euch viel Spass, meldet Fehler bitte SOFORT und UMGEHEND an MICH und |
| Morgonate. |
| |
| Feuerwehr. |
| |
| PS: Ganz vielen Dank an Morgonate. Troy ist ... ein Erlebnis, das man nie |
| vergessen wird. |
| |
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| Re: Paganini (Morgoth, 19. Aug 1999, 05:37:03): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=935015621 rg=d.polar |
| ~#! tid=935015621 |
| Meinst Du jetzt, die Fehler, die in den Scripten auftauchen, oder die der |
| Quest an sich? ;-)) |
| Hey, es ist ganz schoen schwer, Scripte fuer Multi-Player-Quests zu schreiben. |
| |
| M* ;-) |
| |
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| |
| Re: Re: Paganini (Feuerwehr, 19. Aug 1999, 07:30:10): |
| ~#! rn=Morgoth rt=935041023 rg=d.polar |
| ~#! tid=935015621 |
| Ha! |
| |
| Jammer hier nicht rum! Dies hier ist der Polar, da wird gegessen, was auf den |
| Tisch kommt! |
| |
| Aeh. |
| |
| Feuerwehr. |
| |
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| Neues aus der Tundra (Gor, 22. Aug 1999, 13:56:05): |
| Laut den Berichten von einigen eifrigen Forschern |
| ist in der Tundra eine mysterioese Erhebung entdeckt |
| worden. Hierbei soll es sich anscheinend um ein |
| Bollwerk aus laengst vergangenen Zeiten handeln. |
| |
| Die Forscher empfehlen dieses Gebiet nur in groesseren |
| Stosstrupps zu untersuchen da man nie wissen kann auf |
| wen oder was man stoesst. |
| |
| Viel Spass beim entdecken. |
| |
| |
| Mein ganz spezieller Dank geht an: Tsunami |
| Bierchen |
| Zook |
| Feuerwehr |
| und Tilly |
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| |
| NEU! TOLL! MUSS ICH SEHEN! (Tilly, 28. Aug 1999, 18:21:46): |
| Moin moin! |
| |
| Es wurde viel gebaut in Moulokin, hauptsaechlich abgerissen, zerstoert und |
| dem Erdboden gleich gemacht. Nachdem sich nun die Staubwolken ueber der |
| Stadt gelegt haben darf wieder munter gestorben werden. |
| |
| Hoeret, sehet, staunet: Para-Moulokin ist um einige Attraktionen reicher!! |
| |
| - Tilly - |
| |
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| Banshee (Bendeigid, 13. Sep 1999, 09:23:39): |
| Hallo liebe Freunde des Polargebiets, und |
| insbesondere die Freunde der Klighardberge. |
| |
| Da in der letzten Zeit (letzten paar Monate) ueberraschende "Bugs" bei der |
| Banshee auftraten, die dazu gefuehrt haben, dass dort unberechtigt Spieler |
| gestorben waren, habe ich versucht, de Fehler zu finden. |
| Mir ist das NICHT gelungen, weil ich den Fehler mit keinem Testie oder Spieler |
| reproduzieren konnte. Daher hab ich die Bugreports auf Bedienungsfehler |
| wuetender Spieler zurueckgefuehrt, und das wars. |
| ABER: Grosser Dank an Tiamak, der sich damit nicht zufriedengab und |
| weitergesucht hat. Und siehe da, er fand den Bug, der im Maexchen-Spiel |
| unseres geliebten Pa*-Magiers beheimatet war!!! |
| Dieser Bug ist nun ausgebaut, und die bekannten Methoden, sich gegen die |
| Banshee zu schuetzen sollten damit funktionieren! |
| Danke nochmal an Tiamak fuer die Suche und Padreic fuers prompte Debuggen.... |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
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| Re: Banshee (Brandir, 14. Sep 1999, 10:27:14): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=937214619 rg=d.polar |
| ~#! tid=937214619 |
| Soll das jetzt heissen, dass die Banshee beim Maexchen immer verloren hat und |
| deshalb gefrustet Spieler gekillt hat ? Und nun will Padreic sie womoeglich |
| vom Spiel ausschliessen... binmal auf ihre Laune demnaechst gespannt :-) |
| |
| Brandir |
| |
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| Postquest (Feuerwehr, 23. Sep 1999, 20:04:26): |
| Hi! |
| |
| Eigentlich ists keinen Artikel wert, aber, es ... es ist ein TROY - Quest! Und |
| ICH habe sie fuer euch veraendert! Ich habe fuer euch GELITTEN! Ich ... ich |
| ... OH DIESE PEIN ... |
| |
| Auf jeden Fall hat sich die Liste der Brief-Empfaenger etwas verkleinert. Wer |
| von euch trotzdem noch Probleme hat, weil gewisse Addressaten durch die |
| Veraenderungen des Muds fuer kleine Spieler nicht mehr zu erreichen sind, der |
| soll sich bitte an einen Polar-Magier wenden. |
| |
| Und wenn sich der/die betreffende an Tsunami wendet und nicht an mich, dann |
| zahl ich ihm/ihr viel viel Geld!!! |
| |
| Gruesse! |
| |
| Feuerwehr. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Postquest (Streawkceur, 23. Sep 1999, 20:06:50): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=938117066 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| wie viel geld? :-) |
| |
| rr |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Postquest (Gnome, 23. Sep 1999, 20:56:42): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=938117066 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| definiere 'viel geld' :) |
| |
| gnOme, go^Heldgeil |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Postquest (Feuerwehr, 23. Sep 1999, 21:12:58): |
| ~#! rn=Gnome rt=938120202 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| |
| Ihr geldgieriges, undankbares, sadistisches, nimmersattes PACK! |
| |
| Schande ueber euch! Asche auf euer Haupt! |
| |
| Und fuer euch reiss ich mir hier den A*** auf! |
| |
| Feuerwehr. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Postquest (Olli, 23. Sep 1999, 21:13:44): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=938121178 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Nu komm mal bloss nicht vom Thema ab ;) |
| |
| Olli |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Postquest (Onyx, 24. Sep 1999, 06:24:54): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=938121178 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Jaja, was ist nur aus diesem Mud geworden. |
| Anstatt, dass jemand Feuerwehr etwas Schlechtes tut und sich bei |
| ihm BEDANKT, fuer die Zeit und die Muehen (hehe) die er inves- |
| tiert hat, wird sein Ego weiter gestreichelt, mit vorprogrammier- |
| ten Witzen. Wirklich mies! |
| Geht Bugs suchen! |
| **** |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Postquest (Zook, 24. Sep 1999, 08:16:00): |
| ~#! rn=Onyx rt=938154294 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Hmmm... wobei ich dieses Troy-Quest-Ueberarbeiten ja auch |
| etwas kritisch sehe. Wie sollen die kleinen Spieler das |
| noch verstehen, was es hiess eine "Troy"-Quest gespielt |
| und auch bestanden zu haben? |
| |
| Zook, der meint, hier wird alles viel zu einfach... ;))))) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Postquest (Teddy, 24. Sep 1999, 17:07:57): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=938117066 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Danke 112, das war sehr LIEB von dir. |
| |
| Teddy, angeekelt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Postquest (Foobar, 24. Sep 1999, 17:09:23): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=938117066 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Juhu! |
| |
| Danke Feuerwehr, das war echt suess von Dir :o) |
| |
| Foobar - hofft, dass Tox Utat jetzt raus ist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Postquest (Anatol, 24. Sep 1999, 17:09:29): |
| ~#! rn=Teddy rt=938192877 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Da siehst Du es! Mit den hinterhaeltigsten Tricks der |
| Liebenswuerdigkeit erzeugt Feuerwehr Ekelgefuehle in |
| Dir! Was fuer ein Chaot! Was fuer ein maechtiger Geist |
| verglichen mit jenen Stuempern, die mit aufgesetzter |
| Boesartigkeit im grossen Spiel des grausamen Lebens |
| zu punkten versuchen! |
| |
| Anatol ;o) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Postquest (Teddy, 24. Sep 1999, 17:13:15): |
| ~#! rn=Anatol rt=938192969 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Hat nicht ganz geklappt, durch diese Liebenswuerdigkeit gegenueber kleineren |
| Spielern und das Gejammere nach Aufmerksamkeit und Lob steht er fuer mich |
| jetzt etwa auf einer Stufe mit Sharia, Lembold oder Saphina. |
| |
| Teddy, schauderts bei all diesen verweichlichten, jammernden und heiligen |
| Gestalten |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Postquest (Anatol, 24. Sep 1999, 17:14:29): |
| ~#! rn=Teddy rt=938193195 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Wahre Chaoten verstehen die Subtilitaet solcher Gedanken. |
| |
| Naja. |
| |
| |
| Du bist Teddy. |
| |
| |
| |
| ... |
| |
| Noch Fragen? |
| |
| Gut. |
| |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Postquest (Feuerwehr, 24. Sep 1999, 17:15:53): |
| ~#! rn=Teddy rt=938193195 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Hi! |
| |
| Ich moechte in diesem Zusammenhang erwaehnen: Nein, Tox Utat ist nicht raus. |
| Das ist Problem der Ebenen-RMs, die will ich ja nicht arbeitslos machen... |
| *laechle Ark an* |
| |
| Ciao! |
| |
| Feuerwehr. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Postquest (Teddy, 24. Sep 1999, 17:16:21): |
| ~#! rn=Anatol rt=938193269 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Sowas sagt mir jemand, der jahrelang rose Schleifen im Haar trug und derzeitig |
| Zuckersocke genannt wird. |
| |
| Teddy, manche Dinge kann man nicht ernst nehmen ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Postquest (Dieder, 24. Sep 1999, 17:17:33): |
| ~#! rn=Teddy rt=938193381 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Er ist Zauberer - schon vergessen? :) |
| |
| Dieder, fies kichernd |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Postquest (Teddy, 24. Sep 1999, 17:18:09): |
| ~#! rn=Dieder rt=938193453 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| DAS sowieso, das erklaert an und fuer sich schon alles, aber ich wollte |
| nochmal spezielle Nebenaspekte erwaehnen, die es noch schlimmer machen. |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Postquest (Anatol, 24. Sep 1999, 17:46:57): |
| ~#! rn=Teddy rt=938193489 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Nur stehe _ich_ nicht auf der Nikolaus-Liste. |
| |
| Anatol :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Postquest (Teddy, 24. Sep 1999, 17:47:41): |
| ~#! rn=Anatol rt=938195217 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Touche |
| |
| Teddy, kein Nikolaus und kein Weihnachtsmann oder Tannenbaum. |
| We wish you a bloody christmas |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Postquest (Wim, 24. Sep 1999, 20:35:31): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=938193353 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Damit Du nicht arbeitslos wirst, kann ich ja die Hexerquest von Wald nach |
| Polar verschieben.. |
| *unschuldig guck* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Postquest (Olli, 24. Sep 1999, 22:52:41): |
| ~#! rn=Foobar rt=938192963 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Gab es Probleme mit Tox Utat? Ausser, dass der Wolpie-Club immer in die |
| Luft gesprengt wird? *g* |
| |
| Olli, interessiert... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Postquest (Paracelsus, 25. Sep 1999, 19:58:59): |
| ~#! rn=Wim rt=938205331 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Jo, mach ruhig. |
| |
| Para*. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Postquest (Zarniya, 28. Sep 1999, 06:44:04): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=938117066 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Hmm da muss ich mich dann doch mal zu Wort melden: ich hab Troy-Questen |
| getestet, hat als Polarmagier hier und als Em hier und im Wunderland sehr viel |
| mit seinem Code zu tun gehabt und muss sagen, dass der gar nciht soooo schlimm |
| ist. Ich kenn da ganz andere Spezies :). Kann natuerlich sein, dass hier |
| einige Magier schon ein wenig verweicht sind. Dabei ist LPC so schoen und |
| einfach, wenn man den Gehirnkasten anschaltet. |
| |
| Marc, muss Troy mal verteidigen, der VIEL, wirklich VIEL fuer dieses und |
| andere Muds geleistet hat und das meine ich positiv. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Postquest (Tsunami, 28. Sep 1999, 10:48:57): |
| ~#! rn=Zarniya rt=938501044 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Troys Code ist gar nicht soooo schlimm???? |
| |
| Waaaaaaaasssss???? *SCHNAPP NACH LUFT! -- *ABSITZ!* -- *BLEICHWERD!* |
| |
| Wage das nicht noch einmal zu wiederholen, Du Wurm!! |
| Troys Code ist Spaghetti aus der Hoelle! :)) |
| Jeder RM mit einem +/troy Verzeichnis in seinem Gebiet |
| weiss das... |
| |
| Wenn ich dran denke, dass Feuerwehr mir das Ganze unterjubelnd wollte... |
| brrrr!!! Ich zahle noch mehr Geld, wenn ihr alle Bugs 112 statt mir meldet |
| :>>> |
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| Tsunami. Klimpert mit dem Geldsack. |
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| Re^3: Postquest (Anatol, 28. Sep 1999, 12:17:56): |
| ~#! rn=Tsunami rt=938515737 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Vrai. Genial und gefuerchtet. |
| |
| Anatol |
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| Re^3: Postquest (Streawkceur, 28. Sep 1999, 14:29:26): |
| ~#! rn=Tsunami rt=938515737 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Hm... hier muss ich Zarniya mal recht geben... |
| |
| rr (murmelt was von "visual basic generation heutzutage" :-) |
| |
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| Re^4: Postquest (Wurzel, 28. Sep 1999, 18:20:27): |
| ~#! rn=Streawkceur rt=938528966 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| jo, wenn ueberhaupt visual basic... die meisten koennen doch heutzutage nur |
| noch mit der maus umgehen. ich plaediere dafuer, nur noch objekte in |
| assembler anzuschliessen, weg mit dem ganzen objektorientierten quatsch :) |
| |
| wurzel |
| |
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| Re^9: Postquest (Caillean, 1. Okt 1999, 22:57:13): |
| ~#! rn=Anatol rt=938195217 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| teddy auch nicht, wir wollen rochus doch in keinem fall arbeitslos machen:9 |
| |
| caillean, immer noch und bis zur party ihr "rochus for nikolaus" faehnchen |
| schwenkend |
| |
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| |
| |
| |
| Re^10: Postquest (Rochus, 4. Okt 1999, 09:36:53): |
| ~#! rn=Caillean rt=938818633 rg=d.polar |
| ~#! tid=938117066 |
| Schon gut, ich mach das ja schon freiwillig... |
| ...wie mir am Freitag nahegelegt wurde... |
| |
| Rochus |
| |
| PS: Hat noch jemand eine Sense fuer mich? |
| HO. HO. HO. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Der schreckliche Schreckensdrache ist lieb und nett! (Tsunami, 6. Okt 1999, 15:58:14): |
| Huhu Profimetzler, |
| |
| Der schreckliche Schreckensdrache ist euch etwas entgegengekommen und |
| ist nun gegen zwei statt nur einer Schadensart anfaellig. So haben alle |
| Gilden mehr oder weniger eine Chance gegen ihn. Natuerlich sind die |
| sonstigen Werte nicht veraendert worden, sonst wuerde er zuviel von |
| seinen Schrecken einbuessen. |
| |
| Tsunami. Heute mal lieb und nett. |
| |
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| |
| Neue Raeume in der Eismine (Tsunami, 6. Dez 1999, 18:35:15): |
| HO-HO Suchties, |
| |
| Mein Sankt-Nikolaus-Geschenk an euch: |
| |
| In der Eismine kann man nun dort, wo ein grosses Warnschild steht, ein |
| neues Gebiet betreten. Das Warnschild sollte man vorher aber erst mal |
| lesen :) |
| |
| Sind nur ein paar Raeume aber ruestet euch trotzdem gut aus, bevor ihr |
| da reingeht. Und sagt mir hinterher nicht, ich haette euch nicht gewarnt. |
| |
| Es gibt dafuer was Nettes zu holen! |
| |
| Viel Spass beim anschauen, |
| |
| Tsunami, der Quabbelschleimblub-Baendiger. |
| |
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| |
| Re: Neue Raeume in der Eismine (Pardauz, 6. Dez 1999, 18:37:41): |
| ~#! rn=Tsunami rt=944501715 rg=d.polar |
| ~#! tid=944501715 |
| > Tsunami, der Quabbelschleimblub-Baendiger. |
| |
| warst Du bei Boing in der Lehre? |
| |
| PArdauz |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neue Raeume in der Eismine (Zook, 6. Dez 1999, 18:38:01): |
| ~#! rn=Pardauz rt=944501861 rg=d.polar |
| ~#! tid=944501715 |
| Zook grinst wissend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neue Raeume in der Eismine (Tsunami, 6. Dez 1999, 18:38:03): |
| ~#! rn=Pardauz rt=944501861 rg=d.polar |
| ~#! tid=944501715 |
| Nein, |
| |
| Bei Bendeigid .... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Neue Raeume in der Eismine (Bendeigid, 7. Dez 1999, 11:22:16): |
| ~#! rn=Tsunami rt=944501883 rg=d.polar |
| ~#! tid=944501715 |
| Petze :) |
| |
| Naja, die Quabbelschleimblubs sind so eine Art Geburtsgeschenk fuer Tsu |
| gewesen. Ein Monster, dass ich ihm fuer sein "Ich-werde-Gross"-Projekt Eismine |
| geschrieben habe. |
| ABER: Die wirklich hinterlistigen Biester dieser Gattung sind hoechstens |
| teilweise ideentechnisch auf meinem Mist gewachsen. Jegliche fiese |
| Implementation ist voll und ganz Tsu anzulasten :) |
| |
| Viel Spass! |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| meine paar raeume... (para-polar) (Mupfel, 29. Dez 1999, 00:29:30): |
| ich wurde zu einer renovierung "ueberredet", waehrend der zeit sind die raeume |
| fuer spieler nicht erreichbar. spaeter mehr. |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Tiger entlaufen (Mupfel, 5. Feb 2000, 20:54:35): |
| Im Zuge einiger Arbeiten in einem Teil des Polargebietes ist ein sibirischer |
| Tiger entlaufen. Zuletzt wurde er von einigen zutiefst erschrockenen Wanderern |
| in der Naehe des Klippentempels gesichtet. Sachdienliche Hinweise nimmt der |
| zustaendige Polarmagier entgegen ;) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Aenderungen Eismine (Tsunami, 17. Feb 2000, 14:08:19): |
| Aenderungen in der Eismine |
| -------------------------- |
| |
| Ich habe auf haeufigen Wunsch (eines Einzelnen...) die Gildenquest |
| 'Rettungsaktion in der Eismine' technisch (nicht aber inhaltlich) etwas |
| umgebaut. Man kann nun auch ohne zu fragen die Quest beenden, was speziell |
| gewisse Zauberer freuen wird. |
| |
| Wenn ihr noch Vorschlaege zur Truhe habt, werde ich mir die gerne mal |
| anhoeren. |
| |
| Und nein, es wurde kein einziger NPC umgebaut. Die Werte usw. bleiben so, |
| wie sie waren. |
| |
| Tsunami. Fleissig. |
| |
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| |
| |
| Gruft (Boing, 18. Feb 2000, 10:19:02): |
| Ich hab nen kleinen Initialisierungsbug in der Gruft gefixed. Da ich |
| dabei noch auf einen weiteren Fehler gelaufen bin, hab ich das auch |
| gleich mit erledigt, dadurch kann es passieren dass jetzt in der |
| Parawelt zwei Necromanten mehr als normal rumstehen. Das war so |
| beabsichtigt, nur der Pfad war falsch. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kleiner Bug (Gor, 3. Apr 2000, 05:06:08): |
| Hiho, |
| komischer Weise ist wieder ein alter Stand der Festung Momentan im Mg. D.h. es |
| buggen die Tueren fuer die man Schluessel braucht. Also Vorsicht!!!!!! Bleibt |
| am besten einfach aus dem suedlichen Teil komplett raus. Ich hoffe ich komme |
| bald wieder an meine Daten ran... :( |
| |
| Gor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Kleiner Bug (Gor, 7. Apr 2000, 00:25:09): |
| ~#! rn=Gor rt=954731168 rg=d.polar |
| ~#! tid=954731168 |
| So ihr duerft wieder! :) |
| |
| Gor der seine Files wiedergefunden hat. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Euer RM ist mal kurz abwesend (Tsunami, 8. Apr 2000, 14:13:15): |
| Huhu Freunde, |
| |
| am 11. April ist es soweit: ich flieg in die Staaten (und bleib dort mind. |
| 2 Jahre). Bis ich mich dort so richtig eingenistet habe, werde ich jeweils |
| nur kurz im Mud vorbeischauen. In *polar* laeuft alles rund, macht mir also |
| in der Zwischenzeit nix kaput!! *schiel zu Gor* |
| |
| Ich denke, so ab Ende April bin ich wieder regelmaessig hier. |
| |
| Bis denne, |
| |
| Tsunami. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Euer RM ist mal kurz abwesend (Lug, 10. Apr 2000, 01:50:38): |
| ~#! rn=Tsunami rt=955195995 rg=d.polar |
| ~#! tid=955195995 |
| |
| Stell mal einer den Foen an... |
| |
| Herzerwaermend |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Geruechtekueche... (Amaryllis, 15. Mai 2000, 19:28:28): |
| Lange, lange Zeit existiert bereits das Elfendorf, das den Zwergen immer |
| schon ein Dorn im Auge war. Und ebenfalls vor einiger Zeit wuchs die |
| Eiselfenfestung aus dem Boden, die sich mittlerweile nun selbst bei den |
| nicht gerade intelligenzstarken Zwergen als potentielles Ziel |
| herumgesprochen hat. |
| |
| Geruechten zufolge soll eine Horde dieses Zwergengesindels regelmaessig |
| versuchen, die Eiselfenfestung zu stuermen. Es waere also schoen, wenn sich |
| tapfere Recken finden wuerden, diesen Angriff zu stoppen. |
| |
| Ein kleiner Elf kann Euch vielleicht mit Informationen weiterhelfen. |
| |
| Amaryllis |
| |
| PS: Bugmeldungen bitte sofort an mich, Bugs sind leider nicht |
| ausgeschlossen. Ansonsten: Viel Spass. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Geruechtekueche... (Householder, 15. Mai 2000, 19:44:28): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=958411708 rg=d.polar |
| ~#! tid=958411708 |
| |
| |
| |
| |
| aufhalten ??? haeh ?? ich will da MITMACHEN ! |
| HH (grunzend) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: Geruechtekueche... (Nevok, 15. Mai 2000, 19:45:10): |
| ~#! rn=Householder rt=958412668 rg=d.polar |
| ~#! tid=958411708 |
| genau, Elfenohren sammeln....wie Obelix die Legionaershelme... |
| |
| Herrrrrrrrrrrrrrrrr Asterix....aeh Nevok |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Willkommen, Amaryllis! (Tsunami, 15. Mai 2000, 19:46:00): |
| Amaryllis ist nun Regionsmitarbeiter in Polar. |
| Herzlich willkommen, Amaryllis! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Geruechtekueche... (Amaryllis, 16. Mai 2000, 00:03:27): |
| ~#! rn=Nevok rt=958412710 rg=d.polar |
| ~#! tid=958411708 |
| naja, wierum es laeuft, bleibt Euch ueberlassen :-) |
| |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Geruechtekueche... (Nevok, 16. Mai 2000, 02:52:57): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=958428207 rg=d.polar |
| ~#! tid=958411708 |
| Is es nu eigentlich usus gegen Zwerge und so? |
| Just wondering... |
| Die Gladiatiorenschule die Zwerge net haben will, die dummen Spitzohren die |
| aus der Patsche geholfen kriegen muessen, is das Anschlusskriterium oder wie? |
| |
| Nevok, den Eiselfen gleich wieder eine aufs Maul geben muessend. Was haben die |
| auch in nem Bergwerk verloren. Das is Zwergengebiet. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^5: Geruechtekueche... (Amaryllis, 16. Mai 2000, 02:53:42): |
| ~#! rn=Nevok rt=958438377 rg=d.polar |
| ~#! tid=958411708 |
| Geh pennen, Zwerschle. |
| |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^5: Geruechtekueche... (Apsu, 16. Mai 2000, 02:55:08): |
| ~#! rn=Nevok rt=958438377 rg=d.polar |
| ~#! tid=958411708 |
| Naja solang die Zwerge fuer die Eiselfen ackern bin ich sogar einverstanden. |
| Sollten sich nur oefter waschen, die kleinen Stinker. ;-) |
| |
| Apsu |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Geruechtekueche... (Deepblue, 16. Mai 2000, 10:31:36): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=958411708 rg=d.polar |
| ~#! tid=958411708 |
| Wieso sollte man das stoppen? |
| Ist doch schoen, wenn sich das Gesocks gegenseitig die Birne einschlaegt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zwergenangriff (Amaryllis, 16. Mai 2000, 19:18:46): |
| Da sich einige durch die Shouts belaestigt fuehlten, habe ich diese ausgebaut. |
| Information, wann der naechste Angriff ungefaehr stattfindet, gibt euch der |
| kleine Elf - interpretieren muesst ihr sie selber :-) |
| |
| Das Feechen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Todestagebuch (Amaryllis, 16. Mai 2000, 21:08:42): |
| $subject wurde einer kleinen Schoenheitsoperation unterzogen (nein, kein Bug, |
| fuer alle Laestermaeuler :-)). |
| Wer schon eines hatte, kriegt es wieder, wenn er den kleinen Elfen fragt. |
| |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Todestagebuch (Leibniz, 16. Mai 2000, 21:10:10): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=958504122 rg=d.polar |
| ~#! tid=958504122 |
| will haben :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Todestagebuch (Matis, 16. Mai 2000, 21:10:36): |
| ~#! rn=Leibniz rt=958504210 rg=d.polar |
| ~#! tid=958504122 |
| Hol es Dir! :o) |
| |
| Matis, hat schon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Todestagebuch (Amaryllis, 16. Mai 2000, 21:10:38): |
| ~#! rn=Liara rt=958504188 rg=d.polar |
| ~#! tid=958504122 |
| umschauen, Zaubine, umschauen... :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Todestagebuch (Amaryllis, 17. Mai 2000, 17:27:59): |
| temporaer abgehaengt wegen Bugs, die bisher noch keiner finden konnte :( |
| |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Todestagebuch (Harakiri, 17. Mai 2000, 17:31:00): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=958577279 rg=d.polar |
| ~#! tid=958577279 |
| *SCHLUCHZ* |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Namensstempel (Amaryllis, 17. Mai 2000, 19:38:26): |
| Gefixt und verschoenert. Wer ihn schon hat muss ihn sich neu beim Elfen |
| abholen. |
| |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Todestagebuch (Amaryllis, 18. Mai 2000, 14:55:41): |
| scheint jetzt zu funktionieren und ist wieder dran. Wenns bei irgendjemandem |
| nicht geht (komischerweise gings bei den meisten, bei einigen aber nicht) |
| bitte sofort Meldung an mich. |
| |
| Abzuholen ist das Teil am gewohnten Ort :) |
| |
| Ama |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zwergenangriff (Amaryllis, 19. Mai 2000, 15:31:01): |
| Hi, |
| |
| nachdem bei etlichen Spielern hier grosse Verwirrung herrscht und es |
| anscheinend ausser den paar, die bisher mitgemacht haben, keiner kapiert wie |
| es funktioniert, habe ich dem kleinen Elf nochmals zusaetzliche Informationen |
| gegeben. Ausserdem von mir noch ein paar Hinweise: |
| |
| - ja, es ist eine reine Metzelquest. |
| - ein Team ist wohl notwendig, ausser man ist Profi-Zaubi oder aehnliches (hat |
| auch schon jemand alleine geschafft *grins*) |
| - man sollte sich in der Eisfestung schon bissl auskennen und den Elf mal |
| genau zu allem ausfragen. |
| |
| So, viel Spass beim Ster^H^H^H^HMetzeln :-) |
| |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Weicheier (Gor, 21. Mai 2000, 22:15:21): |
| Ich moechte an dieser Stelle einmal bemerken, das NIRGENDS steht, dass man |
| einen Npc toeten koennen muss (ALLEINE). Sucht euch ein Team und heult nicht |
| rum. Wem die Moorhuehner ALLEINE zu stark sind... SUCHT EUCH EIN |
| TEAM!!!!!!!!!!!!!!! |
| Ausserdem gibt es sogar fuer Abenteurer die MOeglichkeit diese Npcs zu toeten. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Weicheier (Tatjana, 21. Mai 2000, 22:17:43): |
| ~#! rn=Gor rt=958940121 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| Kann ich nur unterstuetzen. Die Viecher sind zwar stark, aber durchaus zu |
| schaffen. |
| Notfalls sogar alleine, fuer den der unbedingt braucht. |
| Ich finde das Gebiet auf jedenfall Spitze. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Weicheier (Trance, 21. Mai 2000, 22:41:55): |
| ~#! rn=Tatjana rt=958940263 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| jo, als Chaotin hast du da gut reden! :) |
| |
| Trance, kein Weichei (und mit Chaot in Reserve) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Weicheier (Tatjana, 21. Mai 2000, 22:42:33): |
| ~#! rn=Trance rt=958941715 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| Auch als Nichtchaot gibt es da die entsprechenden |
| Mittlechen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Weicheier (Hight, 22. Mai 2000, 00:40:57): |
| ~#! rn=Tatjana rt=958941753 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| TEAM is ne nette erfindung |
| |
| auserdem paralysiern kann jeder |
| |
| mir gefaellt es da auch ganz gut |
| |
| Hight hat die moorhuehner mit hilfe erledigt |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zwergenangriff (Darkwing, 22. Mai 2000, 12:35:48): |
| Hiho, |
| |
| Ich hab gehoert dass die Quest dem ein oder anderen nicht besonders gefaellt |
| ... und dass Amaryllis und Gor kurz davor sind das alles wegen ein paar |
| "netten" Kommentaren wieder abzuhaengen. |
| |
| Dazu kann ich nur sagen, dass es mir dort einen Riesenspass macht die Zwerge |
| wegzuhaun. Ist nicht gerade wie Metzeln auf der Hochebene, aber das kann ich |
| sonstwo haben :> |
| Die Quest ist optional und wers nicht mag soll es eben lassen oder auf spaeter |
| verschieben. Oder im Team dahin. |
| Da steckt viel Arbeit drin, wenn ich dann sehe wie Leute mit der Lupe fehlende |
| Details bei ner Metzelquest suchen ... klasse. |
| |
| Nunja, have Fun ;) |
| |
| Darkwing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Weicheier (Anatol, 22. Mai 2000, 13:01:59): |
| ~#! rn=Hight rt=958948857 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| Der zu Anfang kritisierte Punkt war nicht der, dass der NPC zu stark |
| ist, sondern dass er a) fuer ein *Moorhuhn* zu stark ist, b) dass die |
| Warnung bzgl. des Moorhuhns Freunde nicht oder nur sehr spaerlich |
| vorhanden war (eine Zeile im Kampf), c) dass Gildenfaehigkeiten ohne |
| im Spiel ersichtlichen Grund ausgeschaltet waren. Der Umstand, dass |
| das Biest gefundenes Fressen fuer Chaoten ist (Paralyse funktioniert |
| naemlich und gegen satanischen Schaden ist das Schnuckelchen auch |
| noch anfaellig) wurde im Blutrausch der Kritiker (mea culpa :() |
| ebenfalls deutlich gemacht, ist aber eigentlich weder wirklich korrekt |
| noch von Relevanz. |
| |
| Amaryllis hat die Punkte a) und b) inzwischen korrigiert, den Rest |
| werd' ich nur noch nicht gefunden haben... |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zwergenangriff (Deepblue, 22. Mai 2000, 13:18:01): |
| ~#! rn=Darkwing rt=958991748 rg=d.polar |
| ~#! tid=958991748 |
| Nun ja, fehlende Details sind nix feines, aber statt laut rumzumosern kann man |
| auch entsprechende Idee-Meldungen hinterlassen. Und Amaryllis ist ja auch ab |
| und an da und kann die sachen sich anschauen. Also nix abhaengen, Konstruktiv |
| sein...y |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zwergenangriff (Gloin, 22. Mai 2000, 13:21:10): |
| ~#! rn=Darkwing rt=958991748 rg=d.polar |
| ~#! tid=958991748 |
| Ob Metzelquest oder nicht, ein Gebiet muss auch mit Details versorgt |
| sein. Und zwar genuegend. Das mal grundsaetzlich. |
| Um es jetzt aber nicht als Angriff werten zu lassen: Nein, ich habe es |
| mir bisher nur oberflaechlich besehen und habe deshalb auch noch keine |
| Idee abgesetzt, weiss also nicht um den genauen Stand der Details. |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Zwergenangriff (Darkwing, 22. Mai 2000, 13:55:07): |
| ~#! rn=Gloin rt=958994470 rg=d.polar |
| ~#! tid=958991748 |
| Oberflaechlich besehn... prima. Vielleicht schaust Du es Dir mal genauer an |
| bevor Du anfaengst rumzuflamen :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Zwergenangriff (Hood, 22. Mai 2000, 14:46:34): |
| ~#! rn=Darkwing rt=958996507 rg=d.polar |
| ~#! tid=958991748 |
| er hat nicht geflamed, da stand eindeutig EIN gebiet, nicht DAS gebiet. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Weicheier (Amaryllis, 22. Mai 2000, 15:16:04): |
| ~#! rn=Anatol rt=958993319 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| Der "Rest" ist von mir noch in Ueberlegung, aber in Ueberlegung ist eben auch, |
| die NPCs vor der Festung einfach abzuhaengen und sich dadurch nen Haufen |
| Aerger zu ersparen. Die Warnungen bei den Viechern sind mehr als eindeutig |
| (uebrigens auch beim Schneesturm). |
| |
| Was die Details anbetrifft: Das sollten die meisten vorhanden sein, ich habe |
| mich wirklich bemueht, die Raeume ordentlich zu beschreiben und mein Repfile |
| weist bisher auch nur sehr wenig missing details auf. Die Raeume etc. waren |
| mir eben wichtig, obwohl es "nur" eine Metzelquest ist. |
| |
| Ansonsten sollten sich manche Spieler vielleicht mal ueberlegen, mich direkt |
| mal anzusprechen, bevor sie sofort den RM zuheulen. Ich find es nicht grad |
| gelungen, wenn ich das dann erst hintenrum erfahre und deswegen dumm dastehe - |
| zumindest ein CC an mich koennte da ruhig sein. |
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| Ama* |
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| Re^7: Weicheier (Ark, 22. Mai 2000, 22:14:27): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=959001364 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| Ts, liebe Fee, Du hast das Konzept des "Mobbings" wohl nicht verstanden. Aber |
| warte, ich erteile da gerne Entwicklungshilfe ;^) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^8: Weicheier (Ark, 22. Mai 2000, 22:24:47): |
| ~#! rn=Ark rt=959026467 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| Ausserdem hat Zook angeschlossen, Beschwerden an ihn *duck* |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Weicheier (Tatjana, 23. Mai 2000, 00:33:54): |
| ~#! rn=Anatol rt=958993319 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| Irgendwie ist das mal wieder eine typische Zauberereinstellung. |
| Wie stark bitte schoen darf ein Moorhuh sein? Genauso stark, dass ein |
| mittelmaessiger Zauberer es ohne zu tanken schafft? |
| Dann bitte liebe Magier, wertet den Weghier ab, da muss der arme Anatol ja |
| sonst 2 mal tanken gehn |
| Und die vielen schoenen Spezialfaehigkeiten der Zauberer. Oh Gott, |
| da gibt es wirklich ein Monster, dass eine davon blockiert. Skandaloes. |
| tp 32 |
| nw |
| betrete portal |
| 4 sofort aufwerten. |
| Mir kommen echt die Traenen. |
| Oder wie Lug sagen wuerde Heul doch Anatol |
| |
| P.S. Ich weiss, Objektivitaet ist nicht gerade deine Staerke, aber |
| vielleicht versuchst du mal dich an das ein oder andere Monster zu |
| erinnern, dass die Spezialfaehigkeiten anderer Gilden blockt |
| |
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| Re^7: Weicheier (Hood, 23. Mai 2000, 00:35:24): |
| ~#! rn=Tatjana rt=959034834 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| ich weiss nicht, an welcher stelle du anatol objektivitaet absprichst, |
| aber zumindest kann man deinen artikel (genauso wie den meinigen hier) |
| keinesfalls mit konstruktivitaet in konjugation bringen *g* |
| |
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| Re^7: Weicheier (Matis, 23. Mai 2000, 00:36:44): |
| ~#! rn=Tatjana rt=959034834 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| Ohne auf die Kritikpunkte ueberhaupt einzugehen, denn die sind - wie |
| fast immer - Ansichtssache: eine Schwaeche laesst sich nicht durch |
| andere Schwaeche rechtfertigen. Das sag ich unter der Annahme, dass |
| Du den Fakt, dass Paralyse mittlerweile leider viel zu oft abgewehrt |
| wird, als Schwaeche ansiehst. |
| |
| Matis |
| |
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| Re: Zwergenangriff (Lug, 23. Mai 2000, 02:08:54): |
| ~#! rn=Darkwing rt=958991748 rg=d.polar |
| ~#! tid=958991748 |
| Aeh Darky? |
| |
| Isset denn wie Gardies hauen? |
| |
| Interessiert |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^7: Weicheier (Lug, 23. Mai 2000, 02:13:17): |
| ~#! rn=Tatjana rt=959034834 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| |
| Es ist eine glatte Luege, dass ich sagen wuerde: Heul doch Anatol. Ich wuerde |
| naemlich aeussern: Loesch Dich Anatol. Anatol wiederum, wuerde sagen: Heul |
| doch Anatol, was Anatol im Fall von Anatol aber wohl auch nicht tun wuerde... |
| |
| Korrekturanmerkung 1 |
| Lug |
| |
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| NPCs in Zwergenangriff (Tsunami, 23. Mai 2000, 03:02:05): |
| Wegen dem Gesellenstueck von Amaryllis (das uebrigens sehr gelungen ist!!): |
| ich habe die Diskussion in der MPA, viele 'teile-mits' und diverse Mails an |
| mich verfolgt. |
| |
| BERUHIGT EUCH!! |
| |
| Um allfaelligem Unmut vorzubeugen: es hat im Vorfeld ein paar |
| Missverstaendnise zwischen Amaryllis und mir gegeben. Einige NPCs wurden |
| nach der Abnahme durch mich nicht so geaendert wie gewuenscht. Dieser Faux pas |
| wird nun von Amaryllis behoben. Und nein, die Zwerge bleiben so, wie sie sind. |
| |
| Welche NPCs das sind, koennt ihr euch denken. |
| |
| Tsunami. |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Zwergenangriff (Darkwing, 23. Mai 2000, 10:18:38): |
| ~#! rn=Lug rt=959040534 rg=d.polar |
| ~#! tid=958991748 |
| nicht ganz Lug. Zwerge scheppern so schoen wenn sie auseinanderfliegen - |
| vieeeel besser als Gardies :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Weicheier (Vector, 23. Mai 2000, 11:33:11): |
| ~#! rn=Hood rt=959034924 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| Hey, Hood, |
| solche Artikel wie np.34 von Tatjana kommentiert man doch nicht. |
| Solche geistigen "miss"-erguesse sprechen doch fuer sich selber. |
| Lesen, stehen lassen und sich drueber kaputt-lachen. |
| |
| --Vector-- (sich-kaputt-lachend) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: NPCs in Zwergenangriff (Amaryllis, 23. Mai 2000, 16:33:08): |
| ~#! rn=Tsunami rt=959043725 rg=d.polar |
| ~#! tid=959043725 |
| Die genannten NPCs sollten jetzt alle soweit geaendert sein, nur zur Info. |
| |
| Ama*, die hofft dass jetzt ihre Nerven nicht mehr mit Geheule und Geschimpfe |
| belastet werden. |
| |
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| |
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| Re^5: Weicheier (Yendi, 23. Mai 2000, 18:27:09): |
| ~#! rn=Hight rt=958948857 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| Paralysieren kann jeder, Hight? |
| Da muss ich wohl was verpasst haben. |
| |
| YTY |
| |
| |
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| |
| Re^6: Weicheier (Amaryllis, 23. Mai 2000, 19:36:19): |
| ~#! rn=Yendi rt=959099229 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| jepp, hast Du :-) |
| |
| Ama* |
| |
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| Re^6: Weicheier (Belgariad, 23. Mai 2000, 19:39:53): |
| ~#! rn=Yendi rt=959099229 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| Bei deinem Level haste wohl noch nicht viel verpasst. :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Quabbelschleimblubgrotte (tolles Wort :) ) (Tsunami, 24. Mai 2000, 02:40:35): |
| Huhu Metzler, |
| |
| ich habe die Quabbelschleimblubgrotte etwas umgestrickt. Die Quabbelschleim- |
| blubs halten einem jetzt nicht mehr so oft fest und man kommt nun besser an |
| die Schatzkiste heran. |
| |
| Viel Spass, |
| |
| Tsunami |
| |
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| |
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| |
| Re: Quabbelschleimblubgrotte (tolles Wort :) ) (Lug, 24. Mai 2000, 02:41:43): |
| ~#! rn=Tsunami rt=959128835 rg=d.polar |
| ~#! tid=959128835 |
| |
| SUPI! |
| |
| Begeistert |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| ich vermisse was :) (Ashan, 27. Mai 2000, 17:28:58): |
| Hi, |
| ich war in den vergangenen Tagen mehr oder weniger abwesend .. und nachdem ich |
| nun d.polar gelesen habe vermisse ich eines: |
| Ein Grats an Amaryllis zum Neuen Gebiet |
| Ich habe schon im Team Zwerge gejagt, und auch ein Moorhuhn um die Ecke |
| gebracht. Klar sind die Viecher hart, aber wer bin ich um darueber zu jammern. |
| Also, nochmal: Grats. Ich freue mich dass die Polarregion waechst und es |
| wieder ein paar NPCs mehr zum metzeln gibt. |
| |
| Ashan |
| |
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| magiewesen (Tsunami, 13. Jun 2000, 02:31:08): |
| Bis ich alles umgestrickt habe, gibts keinen Zahn. |
| Sollte morgen (abend) wieder laufen. |
| |
| Tsunami. |
| |
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| |
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| |
| Magiewesen-Zahn (Tsunami, 13. Jun 2000, 20:00:28): |
| OK, der Zahn ist wieder angeschlossen. |
| Die Verteilung funktioniert nun aehnlich wie bei anderen euch bekannten |
| Uniques. Ich bin gespannt auf eure Meinung. Wenn ihr noch Ideen dazu habt, |
| emailt mir. |
| |
| Viel Spass, |
| |
| Tsunami. |
| |
| P.S. nein, weder an den Werten vom Wesen noch an Zahn wurden |
| 'herumgeschraubt'. |
| |
| |
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| |
| Re: Magiewesen-Zahn (Lyra, 14. Jun 2000, 09:36:12): |
| ~#! rn=Tsunami rt=960919228 rg=d.polar |
| ~#! tid=960919228 |
| 'herumgeschraubt'? Ich stlle mir gerade vor, wie eine Horde Tinkergnome ueber |
| den Zahn herfallen und dran 'herumgeschrauben' :-) |
| |
| Lyra sucht auch schon mal einen Schraubenschluessel |
| |
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| Re^5: Weicheier (Frerin, 16. Jun 2000, 13:01:19): |
| ~#! rn=Hight rt=958948857 rg=d.polar |
| ~#! tid=958940121 |
| Wie die Moorhuehner metzelt wer im Team? |
| Das sind doch nun leider nur noch Luschen .. die mache ich immer nur alleine |
| .. |
| ausser bei besonderen Umstaenden *eg* |
| |
| Frerin .. der diesen NPC staerker will |
| |
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| Todestagebuch (Amaryllis, 16. Jun 2000, 13:59:19): |
| Hi, |
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| in $subject war noch ein logischer Bug, drum nicht wundern, wenn die Eintraege |
| jetzt anders aussehen - aber ab jetzt sollten sie hoffentlich so bleiben :) |
| |
| Ama* |
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| Es geschah letzte Nacht ... (Tilly, 18. Jun 2000, 17:49:29): |
| dass in ein Haus in einem kleinen Waeldchen im Polar eingebrochen |
| wurde. Was geschah, ist noch nicht ganz sicher. Aber es wartet eine |
| hilflose Krankenschwester auf maechtige Hilfe von unerschrockenen |
| Abenteurern (oder anderen). Es stimmt mich sehr nachdenklich, dass |
| ausgerechnet ein Chaot sich der Sache annahm und sie publik macht, |
| aber das ist eine andere Geschichte ... |
| |
| Gruss an alle Rentner! |
| |
| - Ein Zivi - |
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| |
| p.s.: Tillys chaotischer Gruss geht an Lurchi, Beauty, Liara, Rani, |
| Tsunami, Zook und Zephyr, die sich mutig durchgetestet haben! |
| Danke >:)) |
| |
| p.p.s.: Und wehe, er findet noch einen Eintrag ins RepFile von Dir, Zephyr. |
| Dann gibts keine Kekse mehr ;-) |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Es geschah letzte Nacht ... (Dieder, 18. Jun 2000, 23:32:35): |
| ~#! rn=Tilly rt=961343369 rg=d.polar |
| ~#! tid=961343369 |
| Hilflose Krankenschwwester? Pffft... da lob ich mir doch meine emsige und |
| knackige Pflegerin :) |
| |
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| |
| Re: Es geschah letzte Nacht ... (Makish, 18. Jun 2000, 23:50:08): |
| ~#! rn=Tilly rt=961343369 rg=d.polar |
| ~#! tid=961343369 |
| LobLobLob ! |
| Eine schoene Quest.. so herzhaft gelacht... |
| Schoene Details... |
| Jaaa ! Mehr davon *kicher* |
| |
| So macht Questen wieder Freude *freu* |
| |
| Makish, nur mal kurz ausgelassen... |
| |
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| Willkommen Sting! (Tsunami, 23. Jun 2000, 21:10:54): |
| Willkommen Sting, neuer Regionsmitarbeiter in Polar! |
| Moegest Du viele tolle Sachen basteln. Wir freuen uns darauf. |
| |
| Tsunami |
| |
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| |
| Re: Willkommen Sting! (Ark, 23. Jun 2000, 21:15:11): |
| ~#! rn=Tsunami rt=961787454 rg=d.polar |
| ~#! tid=961787454 |
| Ts, dabei wirbt Rikus doch ab und an immer wieder. Da sieht man mal wieder, |
| was fuer ein Kluengel die Polar-/Chaosmagier doch wirklich sind. Long live our |
| plains ... |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Willkommen Sting! (Sting, 23. Jun 2000, 21:16:13): |
| ~#! rn=Ark rt=961787711 rg=d.polar |
| ~#! tid=961787454 |
| Das ich jetzt Polarmitarbeiter bin, heisst ja noch lange nicht das ich auf |
| ewig nur in Polar und bei Chaos was machen werde :) |
| |
| Danke fuer die Begruessung :) |
| Sting |
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| Re^3: Willkommen Sting! (Ark, 23. Jun 2000, 21:18:59): |
| ~#! rn=Sting rt=961787773 rg=d.polar |
| ~#! tid=961787454 |
| HA, das ist ja noch verraeterischer, also wohl nur den Weg des geringsten |
| Widerstands gewaehlt, was? Du, Du, Chaot, Du! |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| |
| Re^4: Willkommen Sting! (Paracelsus, 23. Jun 2000, 21:22:35): |
| ~#! rn=Ark rt=961787939 rg=d.polar |
| ~#! tid=961787454 |
| Ach Ark. Lass' den armen Sting doech erstmal ein wenig im Polar ueben. |
| Anschliessend kann er ja immer noch in eine anstaendige Region (wie |
| z.B. den Wald) wechseln. |
| |
| Paracelsus. |
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| Re^5: Willkommen Sting! (Ark, 23. Jun 2000, 21:26:45): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=961788155 rg=d.polar |
| ~#! tid=961787454 |
| *Freu* Fangen wir nen Thread an "Welche Region ist die Beste?" -> also meine |
| :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Willkommen Sting! (Paracelsus, 23. Jun 2000, 21:28:10): |
| ~#! rn=Ark rt=961788405 rg=d.polar |
| ~#! tid=961787454 |
| Nee, brauchen wir nicht. Ist eh der Wald. ]:-> |
| |
| Paracelsus. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^7: Willkommen Sting! (Ark, 23. Jun 2000, 21:32:16): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=961788490 rg=d.polar |
| ~#! tid=961787454 |
| Ok, das war's dann wohl. Wer schreibt die Quest, die wo da die Orks mit |
| Kettensaegen im Wald herumbummeln? |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^8: Willkommen Sting! (Tsunami, 24. Jun 2000, 00:35:24): |
| ~#! rn=Ark rt=961788736 rg=d.polar |
| ~#! tid=961787454 |
| Sting hat gewaehlt. Abgewogen, verglichen, abgewogen und nochmals verglichen. |
| Er hat weise gewaehlt. Oder ganz einfach: *das Richtige*. |
| |
| Tsunami, verteilt 'Polar, find ich gut!'-Buttons |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Willkommen Sting! (Tiamak, 24. Jun 2000, 00:36:36): |
| ~#! rn=Tsunami rt=961799724 rg=d.polar |
| ~#! tid=961787454 |
| Wer haette auch anders gewaehlt, wenn Du mit gezueckter Waffe hinter einem |
| stehst, um bei der schweren Entscheidung zu helfen? |
| |
| |
| Tiamak |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Willkommen Sting! (Tsunami, 24. Jun 2000, 00:37:35): |
| ~#! rn=Tiamak rt=961799796 rg=d.polar |
| ~#! tid=961787454 |
| Ich bin halt 'hilfsbereit'. |
| |
| Tsunami, verteilt auch 'Polar, das will ich!'-Buttons. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| to artikel 17 (Muadib, 24. Jun 2000, 22:25:40): |
| ~#! rn=Ark rt=961788736 rg=d.polar |
| ~#! tid=961787454 |
| ui ne quest mit die wo da die ;) wann ? *geifer* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Beim Aufraeumen ... (Tilly, 26. Jun 2000, 22:45:00): |
| habe ich doch tatsaechlich etwas gefunden, was ich schon vor |
| einiger Zeit dem knuffigen Kjarazzi geben wollte. Er war hoch |
| erfreut bei meinem Besuch und nahm mein Geschenk dankend an. |
| |
| Jagt es ihm wieder ab, zeigt Mut und Tapferkeit! Traut auch, |
| oder auch nicht. Alle schlechten Geruechte ueber Para-Moulokin |
| sind erstunken und erlogen (die Guten natuerlich nicht >:). |
| |
| Chaotischer Gruss! |
| - Tilly - |
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| Neueroeffnung (Seewirt, 17. Jul 2000, 20:31:58): |
| Hi Leute |
| Hiermit moechte ich kundtun, das ich im Bereich des Polars meine Kneipe |
| eroeffnet hab. Sie befindet sich in der Naehe der Stadt Sirajan. |
| Ich beantworte gerne Fragen zu meiner Umgebung und bin bei guten Vorschlaegen |
| auch geren Bereit meinen Speiseplan zu erweitern. |
| |
| Seewirt |
| |
| P.s.: wenn ich was nicht wissen sollte sagt mir das ich mach mich dann schlau |
| bzw bring den Trollen das bei. |
| |
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| |
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| |
| Neuer Regionsmitarbeiter. (Tsunami, 17. Jul 2000, 20:34:54): |
| Herzlich Willkommen, Fizban, neuer Regionsmitarbeiter Polar. |
| |
| Sein neues Gebiet findet ihr in der Naehe der Eisprinzessin. |
| Viel Spass damit, |
| |
| Tsunami |
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| |
| nur ein Tipp (Fizban, 18. Jul 2000, 23:47:42): |
| Also da das zu einiger Verwirrung gefuehrt hat der Raum in der Zollstation |
| oben ist _nicht_ mein Workroom. Es ist ein stink normaler Raum. |
| Gruss Fizban |
| |
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| |
| interessante Information (Tsunami, 19. Jul 2000, 03:05:15): |
| In im Verwaltungsbuero der Eismine wurde eine interessante Tafel |
| installiert. |
| |
| i.A. Tsunami |
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| Sooo ;) (Gor, 11. Aug 2000, 15:31:13): |
| Hui-Buhs Geschenk funktioniert jetzt auch. |
| |
| Have fun! |
| |
| Gor |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Bug in den Speeren (Gor, 24. Aug 2000, 15:02:33): |
| Hiho ich musste eben leider alle Speer aufgrund eines Bugs destructen... |
| Sorry. |
| Aber die Elfen haben bestimmt wieder neue. ;) |
| |
| Gruessle Gor |
| |
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| |
| Schreckensdrache (Tsunami, 6. Sep 2000, 23:06:29): |
| Hiermit ist der Schreckensdrache wieder freigegeben. Diejenigen, die ihn |
| vor kurzem versucht haben zu metzeln, wissen, worum's geht (Zook toetet Gnome, |
| statt Drache toetet Gnome... :)) ) |
| |
| P.S. ich habe seine Werte nochmals leicht(!) nach unten korrigiert (nur die |
| vom Drachen, nicht von seinen Koepfen). |
| |
| Tsunami. Fleissig. |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Polarbutton (Tsunami, 20. Sep 2000, 01:44:51): |
| Die Polarbuttons wurden von emsigen Eiselfen eingesammelt. Neue gibts wie |
| immer in der Eismine zu holen. Viel Spass damit. Ihr koennt euren |
| Lieblings-Polar-Text nun z.B. fixieren. |
| |
| Tsunami. Chefbuttonbastler. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Eisfestung kurzfristig geschlossen (Tsunami, 22. Sep 2000, 23:01:42): |
| Hallo Profimetzler, |
| |
| Bis Gor wieder gruenes Licht gibt, bleibt die Eisfestung kurzfristig |
| geschlossen. Die Zwerge verhalten sich im Moment etwas seltsam, deshalb |
| bleibt die Tuer zu. |
| |
| Tsunami. Chefschliesser. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Eisfestung kurzfristig geschlossen (Amaryllis, 22. Sep 2000, 23:32:08): |
| ~#! rn=Tsunami rt=969656502 rg=d.polar |
| ~#! tid=969656502 |
| Hi, |
| |
| aus dem gleichen Grund hab ich den Zwergenangriff im Moment deaktiviert, |
| sorry. Ich weiss noch nicht woran es liegt, vor allem, weil die Quest jetzt |
| viele Monate lang gut lief... |
| Ich geb Bescheid wenns wieder tut :-) |
| |
| WARNUNG: Nach Crash/Reboot kann der Angriff theoretisch wieder automatisch |
| loslaufen, fuer evtl. Bugs, Lars-Besuche o.ae. uebernehme ich in diesem Fall |
| keine Verantwortung! |
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| Amaryllis, bemueht, den Bug schnell zu beheben. |
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| Re: Re: Eisfestung kurzfristig geschlossen (Ark, 22. Sep 2000, 23:52:23): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=969658328 rg=d.polar |
| ~#! tid=969656502 |
| Zwerge verhalten sich immer seltsam, besonders, wenn es darum geht, dummen |
| Elfen die Loeffel noch laenger zu ziehen. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Eisfestung + Zwergenangriff... (Amaryllis, 24. Sep 2000, 22:16:55): |
| ... sind wieder dran, bei Problemen (insbesondere wenns um die Raeume oben auf |
| der Mauer geht!) bitte _sofort_ Meldung, aber eigentlich sollte jetzt alles |
| klar sein :-)) |
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| Gruss, |
| |
| Ama* |
| |
| PS: Dank an diejenigen, die mir dabei geholfen haben. |
| |
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| Neues? :) (Gor, 5. Okt 2000, 11:26:05): |
| Man munkelt, das von Zeit zu Zeit Spieler im Innenhof der Festung |
| verschwinden. Man koennte dem ja einmal auf den Grund gehen und vor allen |
| Dingen saemtliche Warnungen ernst nehmen. Viel Spass beim Metzeln und schaut |
| immer, dass euer Ruecken gedeckt ist. |
| |
| Gor |
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| Todestagebuch (Amaryllis, 5. Okt 2000, 13:32:35): |
| $subject wurde debugt (den Bug duerften nur wenige "Vielsterber" bemerkt haben |
| :-)). |
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| Ausserdem wurden 2 neue Funktionen hinzugefuegt. Danke den Spielern fuer die |
| Anregung. |
| |
| Gruss, |
| Ama* |
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| Namensstempel (Amaryllis, 5. Okt 2000, 15:04:41): |
| Hiho, |
| |
| da es teilweise sehr spielerfreundliche Gegenden gibt, in denen die |
| Ausruestung beim Tod schneller zerstoert wird, als man aus der Sequenz kommt |
| und sie wieder einsammeln kann, hab ich auf mehrfachen Spielerwunsch in den |
| Stempel noch eine Moeglichkeit eingebaut, dass man - vergleichbar dem |
| 'erlaube' in den Seherhaeusern - auch anderen Spielern erlauben kann, eigene, |
| bestempelte Objekte aufzuheben. |
| |
| Viel Spass, |
| Ama* |
| |
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| Re: Neues? :) (Gor, 6. Okt 2000, 09:27:08): |
| ~#! rn=Gor rt=970737965 rg=d.polar |
| ~#! tid=970737965 |
| Leider muss ich das gute Stueck nochmal fuer einige Zeit abhaengen. Es gibt |
| noch einiges zu tun... |
| |
| Gor |
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| Umzug (Gor, 19. Okt 2000, 02:46:45): |
| Den Schatten gefiel es nicht mehr.... deshalb haben sie von ihrem Makler eine |
| neue Dimension bekommen.. |
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| Gor |
| |
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| Hehe :) (Gor, 7. Nov 2000, 00:15:11): |
| Gor empfiehlt 'liste' und vorsichtiges Forschen. |
| |
| Falls es irgendwelche Probleme mit Syntaxen oder aehnlichem gibt, bitte direkt |
| eine Mail an mich. |
| |
| Die Katakomben sind btw. auch wieder offen. |
| |
| Viel Spass |
| |
| Gor |
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| Zwergenangriff (Amaryllis, 7. Nov 2000, 01:40:35): |
| $subject wegen Bugs temporaer deaktiviert. |
| |
| Gruss, |
| Amaryllis |
| |
| PS: Nein, ist nicht meine Schuld. Bedankt Euch bei denjenigen, die Gilden |
| aendern ohne entsprechende Informationen herauszugeben. |
| |
| Amaryllis, wird dann einige Zwerge wohl gildenmaessig umstellen - funktioniert |
| gut und erspart nen Haufen Aerger. |
| |
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| Re: Zwergenangriff (Anatol, 7. Nov 2000, 01:41:55): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=973557635 rg=d.polar |
| ~#! tid=973557635 |
| Zwerg Nase faellt unter den wuchtigen Hieben von einem Zwerg. |
| ... |
| Ein chaotischer Zwerg faellt unter den wuchtigen Hieben von einem Rudel |
| Zwergenkinder. |
| |
| Guessed right? ;) |
| Anatol |
| |
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| |
| Re: Re: Zwergenangriff (Yendi, 7. Nov 2000, 11:27:19): |
| ~#! rn=Anatol rt=973557715 rg=d.polar |
| ~#! tid=973557635 |
| Muesste das nicht heissen "... faellt unter den wuchtigen Hieben eines Rudels |
| Zwergenkinder" bzw. "...eines Zwergs"? |
| |
| YT, |
| Konrad Yendi Duden |
| |
| |
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| |
| Wow! Das gibts doch nicht!! (Tilly, 7. Nov 2000, 22:33:21): |
| In aller Stille brach vor einiger Zeit eine geheime Expedition neugieriger |
| Magier und Spieler in das noerdliche Polargebiet auf, um Geruechten nachzu- |
| gehen, die von einem vergessenen Dorf berichteten. |
| |
| Ausgemergelt von den zahlreichen Entbehrungen kaempfte sich diese Gruppe |
| durch Schnee und Eis und sah ihre Muehen schlussendlich doch vom Erfolg |
| gekroent. |
| |
| Hoeret, staunet, sehet: |
| |
| Das friedfertige Voelkchen der Innuit bewohnt ein kleines Dorf auf Chaechma |
| Briim'tar. Neugierig warten sie auf den Besuch zahlreicher Abenteurer, die |
| ihnen bei einigen kleinen Problemen evtl. behilflich sein koennten. |
| |
| Der aufrichtige Dank des Expeditionsleiters gilt an dieser Stelle vor |
| allem Liara, Zephyr, Xenada, Jenandra, Firehawk, Cinderella, Tsunami, Borka, |
| Armitage, Thor und Zook, die sich um die Entdeckung des Dorfes wirklich ver- |
| dient gemacht haben. |
| |
| Viel Spass, und nehmt Euch Zeit mit :-) |
| - Tilly - |
| |
| p.s.: 1) Die Auszeichnung 'Erzmagier der Woche' geht diesmal an Zook ;-) |
| 2) Die Auszeichnung 'Regionsmagier der Woche' geht an Tsunami :) |
| 3) Im Zuge dieser Entdeckung hat ein hier nicht naeher benannter |
| Schwarm Wildgaense beschlossen, dieses Dorf mit in die 'Flugroute' |
| aufzunehmen |
| 4) Eiskrieger sind nicht schwach |
| 5) Lob (oder auch Beschwerden, Anregungen) bitte per Mail an mich |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Wow! Das gibts doch nicht!! (Tsunami, 8. Nov 2000, 22:19:51): |
| ~#! rn=Tilly rt=973632801 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| Der Titel sagt es bereits. Ich habe das gleiche gedacht, als ich mich auf |
| die Suche nach diesem vergessenen Dorf gemacht hatte. |
| |
| Das Polargebiet ist in der Tat um eine ganz tolle Neuerung reicher geworden. |
| |
| Ich wuensch euch allen ebensoviel Spass beim Forschen, wie ich hatte. |
| |
| P.S.: 1) Die Auszeichnung 'Magier des Monats' geht an Tilly. :) |
| 2) Eiskrieger sind nicht schwach. |
| |
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| |
| |
| Re: Re: Wow! Das gibts doch nicht!! (Tsunami, 8. Nov 2000, 22:26:43): |
| ~#! rn=Tsunami rt=973718391 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| Es geht noch weiter ;) |
| |
| Man koennte in der Tat meinen, das gibt's doch nicht. Aber das Polargebiet |
| ist um noch eine weitere Attraktion reicher geworden. Eine, wo das Blut nur |
| so spritzt und Eingeweide massenweisse auf den Boden klatschen. Wetzt eure |
| Klingen und blast das Kriegerhorn (Zauberer duerfen alternativ auch mit ihrem |
| Zauberstab wedeln). |
| |
| Ein Toast auf Gor, 'Magier des naechsten Monats'. |
| |
| Tsunami, stolz auf seine vielen, hochmotivierten Polar-Mitarbeiter. |
| |
| P.S. 1) Polar rulez. |
| 2) Polar ist toll. |
| 3) Polar. Find ich gut. |
| |
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| Re^3: Wow! Das gibts doch nicht!! (Grimmborn, 8. Nov 2000, 22:32:39): |
| ~#! rn=Tsunami rt=973718803 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| Und die Fragen des Monats sind: |
| |
| 1) Wieviel ist Dir fuer diese Lobeshymnen gezahlt worden? |
| 2) Welche Drogen nimmst Du (und was kosten sie *auch haben will*)? |
| 3) Wer sponsort Deine Kaelteschutzkleidung? |
| |
| GdA |
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| Re^4: Wow! Das gibts doch nicht!! (Tsunami, 8. Nov 2000, 22:35:43): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=973719159 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| 1) nix, bin von Natur aus freundlich |
| 2) die Droge heisst Kalifornien (bin immer guter Laune, da hier das Wetter |
| klasse ist -- renne immer noch in kurzen Hosen rum) |
| 3) siehe 2) wieso brauch ich Kaelteschutzkleidung? |
| |
| Tsu*, munter. |
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| Re^4: Wow! Das gibts doch nicht!! (Firehawk, 8. Nov 2000, 22:36:43): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=973719159 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| Die Antworten des Monats sind: |
| |
| 1) Wieso sollte er Geld kriegen, er macht doch Werbung fuer die eigene Region. |
| 3) Der Laden im Innuitdorf. |
| |
| Firehawk |
| |
| Ps: Tillys Gebiet ist toll. |
| PPS: Wirklich. |
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| Re^5: Wow! Das gibts doch nicht!! (Grimmborn, 8. Nov 2000, 22:37:19): |
| ~#! rn=Tsunami rt=973719343 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| 1) Falls wir uns begegnen sollten: weiche mir aus oder warne mich. |
| 2) Nicht richtig waehlen koennen, aber kurze Hosen. Schon klar. |
| 3) Polar in kurzen Hosen? Naja, muss jeder selber wissen. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Re^6: Wow! Das gibts doch nicht!! (Tsunami, 8. Nov 2000, 22:39:58): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=973719439 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| 1) Du siehst mich schon von weitem, wenn ich auf dich zurolle (bin etwa |
| 10-30 Meter hoch, weiss schaeumend und ziemlich laut. Und du weichst mir |
| besser aus. Noch besser, du FLUECHTEST. |
| 2) Ich waehle Vanille-eis. |
| 3) Ich weiss es. |
| |
| Tsu*, vergnuegt. |
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| Re^7: Wow! Das gibts doch nicht!! (Grimmborn, 8. Nov 2000, 22:45:59): |
| ~#! rn=Tsunami rt=973719598 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| 1) Keine Sorge, ich weiche aus. Mit Leuten, die sich fuer eine Lawine |
| halten (oder whatever) diskutiere ich doch nicht. Alle mir bekannten |
| psychiatrische Krankenschwestern sind mit prominenten Linuxkernelhackern |
| verheiratet. Nicht mein Job. |
| 2) Ah, so einer bist Du. Danke fuer die Warnung. Pistazie rulez. |
| 3) Gruss an Descartes (ach nee, dafuer war noch "denken" notwendig). |
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| Grimmborn der Atheist (ein Glueck dass das hier nicht meine Rubrik ist) |
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| Re^8: Wow! Das gibts doch nicht!! (Tsunami, 8. Nov 2000, 22:51:23): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=973719959 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| 1), 2), 3) sind mal wieder leicht vom Topic abgekommen ;) |
| 4) viel Spass bei den neuen Quests |
| |
| Tsunami. Traegt einen Polar-Button. |
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| |
| Re^9: Wow! Das gibts doch nicht!! (Grimmborn, 8. Nov 2000, 22:57:54): |
| ~#! rn=Tsunami rt=973720283 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| 1) etc. Was ist "topic"? Das mud ist in .de, red' gefaelligst deutsch in |
| dieser online community. |
| 4) Wozu? Ich bin Magier. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^8: Wow! Das gibts doch nicht!! (Yendi, 9. Nov 2000, 14:46:55): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=973719959 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| 1) Aber der Begriff "Tsunami" sagt Dir was, ja? So a la "richtig richtig |
| RICHTIG G R O S S E WELLEN... |
| |
| ObPolar: Ein bisschen spaet jetzt, ich weiss, aber schreibt sich Inuit nicht |
| mit nur einem "n"? Zumindest habe ich den Begriff bis jetzt in keiner Sprache |
| mit Doppel-n transkribiert gesehen. |
| |
| YTY |
| |
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| Re^9: Wow! Das gibts doch nicht!! (Tilly, 9. Nov 2000, 14:49:43): |
| ~#! rn=Yendi rt=973777615 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| *seufz* |
| |
| Ja, |
| Innuit schreiben sich im RL mit einem n. Aber wir sind nicht im RL hier :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^11: Wow! Das gibts doch nicht!! (Anatol, 9. Nov 2000, 14:54:54): |
| ~#! rn=Yendi rt=973777963 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| Ja, finde ich auch. Der eine oder andere NPC dort ist wirklich aus dem |
| wahren Leben gegriffen. Ich finde, das geht zu weit, vie zu weit. |
| |
| Anatol, Den-Ohne-Das-E-In-Der-Mitte angrinsend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^12: Wow! Das gibts doch nicht!! (Householder, 10. Nov 2000, 19:21:02): |
| ~#! rn=Anatol rt=973778094 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| hm meines wissens haben tsunamis bis kurz vor ihrem ende nur eine hoehe von |
| einigen dezimetern :-) |
| HH klugscheissend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^13: Wow! Das gibts doch nicht!! (Grimmborn, 10. Nov 2000, 19:26:24): |
| ~#! rn=Householder rt=973880462 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| Kommt auf den Tsunami an. Der letzte, wo sie auf Hawaii die halbe Insel auf |
| die Berge gescheucht hatten, hatte auch am Ufer eine Hoehe von wenigern |
| Dezimetern. |
| |
| Aber "Naturkatastrophe" passt schon... |
| |
| GdA |
| |
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| |
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| |
| Re: Wow! Das gibts doch nicht!! (Tilly, 17. Nov 2000, 20:51:47): |
| ~#! rn=Tilly rt=973632801 rg=d.polar |
| ~#! tid=973632801 |
| Moin moin, |
| |
| aufgrund eines kleinen Fehlers hat Soeren beschlossen, das kommende |
| Wochenende zu verreisen und alle seine Speere mitzunehmen. Hoffen |
| wir mal, dass er den Fehler findet :-) |
| |
| Neuigkeiten dazu an dieser Stelle wenn er wieder da ist. |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Namensstempel (Amaryllis, 22. Nov 2000, 17:49:43): |
| Hiho, |
| |
| $subject muss neu geholt werden... *hust* |
| |
| Ama* |
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| Zwergenangriff (Amaryllis, 23. Nov 2000, 23:55:06): |
| $subject ist wieder dran. |
| |
| Ausserdem gibts ein paar wenige neue Raeume an der Mauer. |
| |
| Ama* |
| |
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| |
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| |
| Soooooooooo (Gor, 29. Nov 2000, 02:37:32): |
| Hiho, |
| ich moechte hier an dieser Stelle einige Namen nennen, um eventuell etliche |
| Missverstaendnisse und Geruechte aufzuklaeren. |
| |
| Zu Testspielern meiner Quest: |
| |
| Mesirii mit 6 vollen Questdurchlaeufen. |
| Del mit 6 vollen Questdurchlaeufen und vielen Korrekturlesestunden. |
| Arancia mit einem Questdurchlauf. |
| Matis mit aehm sagen wir einem halben ;) (wegen Urlaub abgebrochen) |
| Cisou und Golas gaben vielleicht etwas frueh wegen einigen |
| Umbauarbeiten auf. |
| |
| Ja, ich habe mir die Freiheit nach einem ganzen Jahr proggen herausgenommen |
| und die Quest als Erster gespielt. Was unter anderem auch dazu diente einige |
| letzte Bugs aufzudecken. Dabei habe ich weder irgendwen behindert oder einem |
| ehemaligen Testie geholfen. |
| |
| |
| Gor hat die Schnauze voll! |
| |
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| |
| neuerung (Fizban, 29. Nov 2000, 19:51:17): |
| Hi |
| Nein Die Waechter sind staerker und sie verlangen nicht mehr Zoll aber ich hab |
| mir von Seewirt berichten lasen, dass jetzt Elche westlich seiner Kneipe |
| rumlaufen, zu finden sind. |
| i.A.: fuer Seewirt Fizban (der ueber seinen Rechner flucht) |
| |
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| |
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| Re: Elch (Fizban, 30. Nov 2000, 10:58:00): |
| sorry ich hatte ein klitze kleine Kleinigkeit vergessen gestern Abend deswegen |
| musst ich noch mal den Ausgang deaktivieren jetzt ist er offen und es sollte |
| alle in ordnung sein. |
| Fizban |
| P.s.: Danke Rikus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Morpheus & Co (Gor, 1. Dez 2000, 13:29:24): |
| Hiho ihr lieben Metzler. |
| a) Man bekommt das Kamar wirklich nur noch sehr selten. |
| b) Wenn man stirbt ist es jetzt auf alle Faelle weg. |
| |
| Gruss Gor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| aeh... (Amaryllis, 1. Dez 2000, 18:41:13): |
| ...durch einen irreparabel dummen Befehl *hust* sind eure Orkanspeere |
| weg...muesst also neue holen. |
| |
| Ama*, in die Ecke stehend. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: aeh... (Gor, 2. Dez 2000, 14:24:29): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=975692473 rg=d.polar |
| ~#! tid=975692473 |
| Schreib dir halt mal nen Ali du Seppl ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Questbelohnung (Gor, 14. Dez 2000, 16:05:47): |
| Ihr solttet die Belohnung nochmal etwas genauer unter die Lupe nehmen. |
| Syntaxschwierigkeiten sollte es somit nicht mehr geben. |
| |
| Gruss Gor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Neulich bei den Innuit (Tilly, 18. Dez 2000, 00:22:03): |
| Moin moin, |
| |
| scheinbar hat die lange Abwesenheit von Soeren doch etwas Gutes bewirkt. |
| Denn nun ist er erholt und ausgeruht wieder hier. Und er hat Euch auch |
| etwas mitgebracht, naja, nichts Neues. |
| |
| Sondern etwas, das nun hoffentlich ohne Fehler laeuft :-) |
| |
| Gruss, |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bierchen und geloeschte Files (Tsunami, 10. Jan 2001, 02:27:01): |
| Hallo liebe Mitmudder, |
| |
| leider hat Bierchen, ohne mich vorher zu informieren, alle 'seine' Files |
| in der Polarregion geloescht. Es waren zwar nur sehr wenige, aber unter |
| ihnen war ein Raum, in denen sich mehrere Seherhaeuser befinden, die nun |
| nicht mehr erreichbar waren, bis das Problem von einem Erzmagier geloest |
| wurde (schnell einen neuen Raum schreiben, und unter gleichem Namen an die |
| entsprechende Pfadstelle gelegt). Ich moechte mich an dieser Stelle bei den |
| EMs fuer das schnelle Eingreifen bedanken -- Onkel Zook ist halt wirklich |
| lieb und nett. |
| |
| Ich moechte mich auch bei allen Spielern fuer den entstandenen Schaden |
| entschuldigen, waere ich von Bierchen direkt informiert worden, haette man |
| eventuell eine sauberere Loesung finden koennen. |
| |
| Nun, hier nun meine Info an euch, was ich als RM Polar in der Sache zu tun |
| gedenke: |
| |
| hier mein offener Brief an Bierchen, und die Goetter, die es betrifft: |
| |
| ************************* |
| |
| Lieber Bierchen, |
| |
| Mit Schrecken habe ich heute abend feststellen muessen, dass du saemtliche |
| Polar-Files geloescht hast, ohne mich vorher zu informieren. |
| |
| Ich haette zumindest eine Ankuendigung von dir erwartet, damit ich moegliche |
| Interferenzen haette abklaeren koennen. Es stehen ja zum Beispiel mehrere |
| Seherhaeuser in einem der von dir geloeschten Raeume. |
| |
| Nun, ich habe mich inzwischen bei unserer Rechtsabteilung an unserem Institut |
| schlau gemacht. Ich befinde mich hier im groessten privaten Forschungslabor |
| von ganz Amerika. Wir produzieren Produkte und Software fuer den Non-Profit |
| und den industriellen Bereich, deshalb ist unsere Rechtsabteilung ziemlich |
| gross und aeusserst hilfsbereit. |
| |
| Die Sache sieht nach amerikanischem Recht so aus: da ich in Amerika arbeite |
| und |
| von hier aus Daten bearbeite, falle ich unter amerikanisches Recht, auch wenn |
| der Mudserver in Deutschland steht. Soweit so gut. Da ich als Regionsmagier |
| das Polargebiet verwalte und deine Files ueberwache und auch aendere, habe ich |
| auch Anspruch auf den Code. z.B. als ich Seherhaeuser in den 'kamelotraum.c' |
| gelegt hatte oder als ich deine Raeume gebietsmaessig abnahm, habe ich nun |
| nach |
| amerikanischem Recht ebenfalls Anspruch auf diese Raeume. Um es dir ganz klar |
| zum machen: ein bisschen von meinem geistigen Eigentum steckt in deinem Code, |
| deshalb ist es nicht mehr dein Code. Die Beweislage ist ziemlich kompliziert: |
| du muesstest nachweisen koennen, dass niemand, aber auch gar niemand zu keiner |
| Zeit irgendwann einmal Input zu deinem Code geliefert hat. Und das duerfte |
| nicht einfach werden. Hast du deine Repfiles nie abgearbeitet und die Ideen |
| von Spielern in deine Raeume eingebaut? Hat nie ein Erzmagier Properties |
| in den Raeumen gesetzt? Hat nie der RM auch nur eine Zeile in deinen Code |
| eingefuegt? Hmmm... viel Spass beim 'beweisen'. Es steht dann Aussage gegen |
| Aussage. Ich stehe felsenfest dazu, dass ich jede einzelne deiner Dateien mit |
| Ergaenzungen versehen habe. Versuch da mal, das Gegenteil zu beweisen, es wird |
| dir nicht gelingen! |
| |
| Was ich nun tun werde: alle deine geloeschten Polardaten werden von mir |
| hoechstpersoenlich wieder angeschlossen, in einem Verzeichnis wo du keinen |
| Schreibzugriff hast. Die Empfehlung meiner Rechtsabteilung zu der ganzen Sache |
| war: ... 'so sue me'... |
| |
| In diesem Sinne, |
| |
| Tsunami aus Amerika. |
| |
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| Re: Bierchen und geloeschte Files (Nevok, 10. Jan 2001, 02:39:36): |
| ~#! rn=Tsunami rt=979090021 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| *Pruuuuuuuuuuuuuust* |
| ........aaaaaaaaand the hoooooooooooooooooome of the braaaaaaaaaaaaaaaaaaaave! |
| |
| |
| Ich wusste doch, dass auch aus Schweizern was ordentliches werden kann :) |
| |
| |
| Nevok, derzeit auf Auslandssemester in Deutschland |
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| Re: Bierchen und geloeschte Files (Anacrion, 10. Jan 2001, 03:12:28): |
| ~#! rn=Tsunami rt=979090021 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| In diesem Sinne ... |
| |
| wuerde ich vorschlagen, diese Politik im ganzen Mud zu vertreten. |
| Es kann nicht angehen, dass ganze Landstriche in den Bithimmel geblasen haben, |
| in die auch Spoieler groesseren Aufwand gesteckt haben, nur um solche Aktionen |
| als Munition in irgendwelchen Privatfehden zu missbrauchen. Da in jedemGebiet |
| auch (zumindest meistens) die Arbeit oder die Ideen von anderen stecken, |
| duerfte die Beweislage (insbesondere hinsichtlich der Zurverfuegungstellung |
| des Codes) recht uebel fuer den Magier sein ... |
| |
| Ausserdem: Soviele Schlagzeilen wie so ein Prozess wuerde das MG nie wieder |
| kriegen :) |
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| Anac* |
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| Re: Re: Bierchen und geloeschte Files (Golas, 10. Jan 2001, 03:24:40): |
| ~#! rn=Anacrion rt=979092748 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| voraussetzung von tsunami war, dass er in amerika hockt. wenn also wargon auch |
| in usa ist, dann geht das ... sonst nehme ich an, dass das wieder mal etwas |
| schwerer wird ... |
| aber ich bin auch dafuer, dass das in zukunft so gehandhabt wird. |
| und um bierchen mal vorzugreifen ... |
| der verdient so viel patte, dass er sich so einen prozess problemlos leisten |
| kann. |
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| golas auf den zap wartend ... |
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| Re: Bierchen und geloeschte Files (Catweazle, 10. Jan 2001, 11:12:13): |
| ~#! rn=Tsunami rt=979090021 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| Danke Tsunami, |
| endlich tut mal jemand das einzig richtige. |
| Wo war doch gleich das backup von /players? |
| |
| YTC |
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| Re: Re: Bierchen und geloeschte Files (Satanas, 10. Jan 2001, 11:14:55): |
| ~#! rn=Catweazle rt=979121533 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| Wenn ihr schon dabei seid, koennt ihr ja mal Boschante restaurieren :-) |
| |
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| Re^3: Bierchen und geloeschte Files (Deepblue, 10. Jan 2001, 11:24:48): |
| ~#! rn=Satanas rt=979121695 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| Ja, und das Haus der Farben, und das Skowedorf, und... |
| |
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| Re: Bierchen und geloeschte Files (Gnome, 10. Jan 2001, 12:09:40): |
| ~#! rn=Tsunami rt=979090021 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| :klatscht in die Haende. |
| |
| gnOme meint: wargon, uebernehmen sie! |
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| Re: Re: Bierchen und geloeschte Files (Padreic, 10. Jan 2001, 12:16:03): |
| ~#! rn=Gnome rt=979124980 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| Zunaechst dachte ich doch tatsaechlich das es sich im Polargebiet |
| tatsaechlich um ein Gebiet handelt und Bierchen nur vergessen/uebersehn hat, |
| das dort einige Seherhaeuser stehn. Aber wenn ich das richtig sehe handelt |
| es sich da um genau _einen_ Raum der soweit ich weiss eigentlich nur fuer |
| Seherhaeuser geschrieben wurde und entworfen auch noch von einem Spieler! |
| Sorry Bierchen, das hat in meinen Augen nichts mehr mit abhaengen zu tun, |
| sondern wirklich nur noch mit gezielt moeglichst viel Schaden anrichten. |
| Haettest Du die Haeuser in Ruhe verlegt und das ganze ordentlich abgeklemmt |
| ok, aber so... |
| Ich glaube ich gehoere zu denjenigen die bisher sehr viel Verstaendnis fuer |
| Dich hatten und der auch nach wie vor der Meinung war, das Du durchaus das |
| Recht zum abklemmen hast, aber nun solltest Du die Konsequenz ziehen und |
| Dich schleunigst zum Spieler abstufen oder loeschen lassen. Haeng ab was Du |
| abhaengen willst und dann lass Frieden einkehren und zieh die Konsequenz. |
| |
| Pad* |
| |
| P.S.: Und Sorry Tsunami, Entscheidungen ueber Restaurierung von Code ist in |
| meinen Augen immer noch Sache der Erzmagier. Im Zweifel bist naemlich nicht |
| Du derjenige der in seinem feinen Amerika eine anzeige abbekommt. |
| |
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| Re^3: Bierchen und geloeschte Files (Anacrion, 10. Jan 2001, 13:31:04): |
| ~#! rn=Padreic rt=979125363 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| Ja und Nein, Padreic. |
| |
| Ich denke mal, dass wenn es zu einer Klage kommt, der Verein das Ziel ist. Auf |
| Unterlassung der Nutzung von Bierchens Code. |
| |
| Vor diesem Hintergrund ist es meiner MEinung nach aeusserst problematisch, |
| dass die Entscheidungen bezueglich der Codenutzung usw. nicht von gewhlten |
| Vereinsvertretern gefaellt werden, die der Verein auf der Hauptversammlung |
| auch ENTLASTEN koennte. Insbesondere muessten wohl die Vorstandsmitglieder des |
| Vereins alle Handlungen der Erzmagier gegen sich gelten lassen, da es in den |
| Aufgabenbereich des Vorstands faellt, den Verein nach aussen zu vertreten. |
| |
| Ich glaube nicht, nicht, dass es im Normallfall zu Strafen kommen wird (asser |
| evtl. bei Wiederholung), jedoch weiss ich nciht, w Justitia im Falle eines |
| Falles hineilen wird. IMHO kann man sowohl den anschliessenden (wenn nicht |
| EM), jegliche EM als auch den Vereinsvorstand und den Verein selber mit |
| irgendwelchen Strafen belegen. |
| |
| Waee es nicht sinnvoll, mal ein paar juristische Gutachten einzuholen bzgl. |
| |
| a) Was ist worst-case, wenn ein magier klagen sollte |
| b) was ist worst-case fuer die Vorstaende/Erzmagier/Magier (die anschliessen) |
| |
| Abhaengig von diesen Informationen ist es IMHO sinnvoll (zumindest, wenn das |
| so aussieht wie ich denke und das maximumdie prozesskosten und unterlassung |
| sind, da keine bereicherung vorliegt, da wir non-kommerz sind) durchaus |
| vertreten, gnadenlos eine Nicht-bhaeng-Politik zu vertreten. |
| |
| Ich meine: Istirgendwer der Meinung, z.B. wenn Boing verlangen wuerde, seinen |
| Kram abzuhaengen, das auch zu tun ?? Danach koennte das MUD dichtmachen. Es |
| gibt durchaus einige Faelle von MAgiern, die entweder sehr wenig oder einiges |
| programmiert haben und die ihrem Kram abhaengen wollen/es haben. Wo ist die |
| Grenze fuer Schaden am MUD? Wann wird es nicht toleerierbar, den KRam |
| abzuhaengen ? Wenn nur die Mudlib nciht betroffen ist ? Was, wenn ein MAgier |
| SEINE Gilde abhaengen will? Die rechtslage ist ueberall gleich (IMHO). Die |
| Frage ist nur, wo man den Schlussstrich zieht. |
| |
| Ich plaediere nachdruecklich (und laenglich, wie man sieht), dafuer, den |
| SChlussstrich zu ziehen, bevor man irgendwas abhaengt (insofern die legale |
| Analyse nicht moegliche schwerwiegende Folgen ergibt). |
| |
| my 22.5 cents |
| Anac* |
| |
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| |
| Re^4: Bierchen und geloeschte Files (Raidri, 10. Jan 2001, 17:40:15): |
| ~#! rn=Anacrion rt=979129864 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| Wieso schwere Beweislage? Ich nehme mal an, dass im Code oben ungefaehr etwa |
| folgendes stehen (sollte?): |
| // Aenderungsgeschichte |
| // Datum Magier Aenderung |
| // irgendwann Jemand Neu |
| -Raidri, jetzt total verwirrt . o 0 (Mal int erhoehen) |
| |
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| Re: Bierchen und geloeschte Files (Garnix, 10. Jan 2001, 20:56:23): |
| ~#! rn=Tsunami rt=979090021 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| oh, soweit ich mich erinnere, war bierchen rm, als dieser besagte raum |
| angeschlossen wurde, so um den zeitraum, als er deine eismine abnahm. gehoert |
| die eismine jetzt auch bierchen? |
| wird ja spannend, nach amerikanischem recht :) |
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| Re: Re: Bierchen und geloeschte Files (Nevok, 10. Jan 2001, 21:02:20): |
| ~#! rn=Garnix rt=979156583 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| Wer zu feige ist den eigenen Namen zu gebrauchen aber clever genug keinen Gast |
| zu nehmen erschafft sich kurz nen Spielerchen. Klug und feige, tolle |
| Kombination :) |
| |
| Nevok |
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| |
| Re: Bierchen und geloeschte Files (Wurzel, 10. Jan 2001, 21:03:33): |
| ~#! rn=Tsunami rt=979090021 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| speziell zu dem raum mit den seherhaeusern: |
| ich hatte vorher mit bierchen abgesprochen (und er hatte mir das definitiv |
| zugesagt), dass dieser raum erhalten bleibt. ansonsten haette ich da |
| laengst was unternommen. |
| man sieht, an solche absprachen, die erst vor wenigen tagen getroffen |
| wurden, glaubt bierchen sich auch nicht mehr halten zu muessen. |
| es wurden schon leute fuer wesentlich weniger geloescht, wollte ich |
| an dieser stelle nur mal bemerken. |
| |
| wurzel (heute mal ziemlich sauer) |
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| Re: Re: Bierchen und geloeschte Files (Raidri, 10. Jan 2001, 21:08:15): |
| ~#! rn=Wurzel rt=979157013 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| Wie konnte Bierchen die Raeume ueberhaupt loeschen? Nachdem was ich gehoert |
| habe, wurden ihm doch so ziemlich saemtliche Schreibrechte entzogen. |
| -raidri |
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| Re: Re: Bierchen und geloeschte Files (Weatherwax, 10. Jan 2001, 22:20:54): |
| ~#! rn=Gast1 rt=979160625 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| Aehh, abgesehen davon, dass noch nicht klar ist, ob ueberhaupt EU- oder |
| amerikanisches Recht anzuwenden ist, seid Ihr Euch sicher, dass Ihr hier |
| rechtliche Massstaebe anlegen wollt. Die richten sich naemlich im Zivilrecht, |
| und das sowohl in den Staaten als auch hierzulande nur nach oekonomischen |
| Gesichtspunkten. |
| |
| Wenn ich etwas fuer eine Gemeinschaft mache, der ich mich freiwillig |
| angeschlossen habe, ehrenamtlich - zugegeben - und ohne Bezahlung und |
| beschliesse eines Tages, ihr den Ruecken zu kehren, hinterlasse ich dann |
| verbrannte Erde? |
| |
| Wie man so hoert, ist die Frage des Eigentums an den bewussten Dingen ja |
| durchaus strittig, aber ich halte diese Frage fuer rein akademisch. |
| |
| Mir ist wichtig, dass jemand, der eine Haltung einnimmt wie der bewusste |
| Magier, dann auch seine Koffer packt und bitte nicht mehr hier aktiv wird. Das |
| Thema Gemeinschaft, Kommunikation, und Kooperation hat sich wohl erledigt. |
| Andererseits vertraue ich darauf, dass andere das ersetzen, was kaputt gemacht |
| wurde (vielen Dank an dieser Stelle, kann mir vorstellen, dass das viel Arbeit |
| ist) und lege vor allem auch keinen Wert darauf, Raeume zu betreten, die |
| unwiederbringlich weg sind. Die kann ich verschmerzen. |
| |
| Ich will nicht den Schaden verharmlosen, den einige Spieler sicherlich zu |
| spueren bekommen haben, der wahr sicherlich in einzelnen Faellen nicht ohne. |
| Ich moechte nicht eines Tages da stehen und mein Haus ist nicht mehr da. |
| Unterm Strich geht es mir nur darum dass hier zu oft zu viele den Spass des |
| Spiel mit BLUTIGEM Ernst verwechseln. Und was Bierchen gemacht hat, ist nur |
| ein Beispiel. Fast jeden Tag liest man in der Zeitung und vermeint bereits am |
| Tonfall zu erkennen, dass es eigentlich nicht mehr nur um Spass gehen kann. |
| |
| Seid lieb, und versucht, Euch ein bisschen zu entspannen. Auch wenns Spinner |
| gibt. |
| |
| Viele Gruesse |
| |
| Wx |
| |
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| |
| |
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| Re^4: Bierchen und geloeschte Files (Wurzel, 11. Jan 2001, 00:30:28): |
| ~#! rn=Anacrion rt=979129864 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| immer dann wenn der verein ins spiel gebracht wird, muss ich wohl oder |
| uebel mich zu wort melden. |
| ohne jetzt jurist zu sein, sehe ich die rechtslage da etwas problematisch. |
| der verein hat eine satzung, die jeder auf der webseite ansehen kann. |
| darin steht nichts davon, dass der verein in irgend einer form auf |
| die inhaltliche ausgestaltung des muds einfluss nimmt. und bisher |
| war das auch immer so. der verein stellt lediglich die plattform bereit, |
| auf der das mg laeuft. |
| meiner meinung nach ist das auch okay so und sollte so bleiben. ich |
| moechte vermeiden, dass auf der hauptversammlung darueber abgestimmt |
| wird, ob die zaubis nun auf- oder abgewertet werden. |
| es kann aber passieren, dass das von einem gericht etwas anders gesehen |
| wird, dass der verein als betreiber des mg auch eine verantwortung fuer |
| den inhalt, sprich den code, uebernehmen muss. das ist wie gesagt nicht |
| in unserem vereinszweck enthalten und meiner meinung nach auch nicht |
| wuenschenswert. |
| worst case, wenn ein magier klagt, ist dass das gericht die schliessung des |
| mg verfuegt. aber das erwarte/vermute ich nicht. nach allem, was hier |
| diskutiert wurde, ist die rechtslage bei den teilen, die nicht zur |
| magieinsel gehoert haben, sowieso recht wackelig, da sie nicht allein von |
| bierchen entwickelt wurden. insofern erwarte ich auch nicht, dass im |
| (hoffentlich hypothetischen) fall eines prozesses es eine wie auch |
| immer geartete verurteilung des vereins geben koennte und sehe dem dann |
| doch gelassen entgegen. und ich vermute auch nicht, dass speziell mir |
| als vorstandsmitglied eine strafe aufgebrummt wird :) |
| |
| also: cool bleiben. juristische gutachten kosten geld, das ich lieber fuer |
| was anderes ausgegeben sehen wuerde. in der derzeitigen situation sehe |
| ich keine veranlassung dazu. wir koennen das gerne auf der naechsten |
| mitgliederversammlung diskutieren. |
| |
| wurzel |
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| Re^5: Bierchen und geloeschte Files (Golas, 11. Jan 2001, 01:39:48): |
| ~#! rn=Wurzel rt=979169428 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| ich hab heute mal ein wenig mit freunden ueber das thema geredet. |
| konsens war, dass eine verfuegung gegen das mg von bierchen nur erwirken kann, |
| dass sein quellcode in deutschland nicht mehr zur verfuegung gestellt werden |
| darf. |
| tsunami ... habt ihr noch nen outlet frei? ;))) |
| |
| winke winke |
| Golas |
| |
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| Re^6: Bierchen und geloeschte Files (Vincent, 11. Jan 2001, 11:04:58): |
| ~#! rn=Golas rt=979173588 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| Ich glaube, die Gerichte wuerden im Falle einer Klage in dem Betreiber von |
| MG den Beklagten sehen. Und das koennte evt. diejenige Person sein, die |
| den Rechner, auf dem MG laeuft, aufgestellt hat, und die dem MG-Rechner den |
| Zugang zum Internet zu Verfuegung stellt. PDen Begriff Person verwende ich |
| hier im juristischen Sinne - es kann also auch eine Institution, Firma, |
| Gemeinschaft etc. sein. Irgendwo muss der MG-Rechner ja stehen und am |
| Internet angeschlossen sein. |
| |
| Gruss |
| Vincent |
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| Re^7: Bierchen und geloeschte Files (Silvana, 11. Jan 2001, 11:15:01): |
| ~#! rn=Vincent rt=979207498 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| Hmmm... ich stell einfach einmal eine ganz ketzerische Frage: Wer sagt |
| eigentlich, dass Bierchen diesen Polarraum geloescht hat? Wir wissen doch |
| eigentlich nur folgenden: |
| - Bierchen wollte die Magie-Insel loeschen und hat das getan. |
| - Bierchen wollte _nicht_ die Chaosgilde (bzw seine Beitraege) loeschen und |
| die ist auch noch da. (Bis auf eine Kleinigkeit, die Sting gestern auffiel, |
| die aber nicht in den Gildenverzeichnissen gespeichert war. Das hake ich mal |
| als Versehen ab.) |
| - Bierchen hat seine Teile der Feuerinsel geloescht und das auch zugegeben. |
| Dies ist die Stelle, an der er wirklich Schaden angerichtet und anderen Magier |
| wie Spielern Arbeit gemacht hat. OK, ist schade um die Magie-Insel, aber damit |
| hat er anderen nicht _so_ sehr geschadet. |
| - Vom Polarraum wissen wir eigentlich nur, dass Bierchen Wurzel gesagt hat, |
| dass er erhalten bleiben soll, und das der Raum jetzt weg ist. WER ihn |
| geloescht hat, wissen wir nicht. Klar, das es Bierchen war, ist |
| wahrscheinlich. Aber sicher? Njet. |
| |
| Also bitte, bevor Ihr Steine werft, fragt Euch bitte, wieso Ihr sie werft. |
| |
| Silvana |
| |
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| |
| HuestelHuestel (Gor, 11. Jan 2001, 17:16:57): |
| Aehm also ... aehm kleinen Bug behoben leider wurden dabei saemtliche Clones |
| des Schluesselbundes zerstoert. *raeusper* |
| Also nochmal holen.... sorry |
| |
| Gruss Gor |
| |
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| Re: HuestelHuestel (Amaryllis, 11. Jan 2001, 17:19:17): |
| ~#! rn=Gor rt=979229817 rg=d.polar |
| ~#! tid=979229817 |
| Ich koennte ja jetzt jemanden zitieren, der mir - nachdem mir vor Wochen das |
| Gleiche passiert ist - ein "schreib Dir halt mal nen Ali dafuer, Du Sepp!" an |
| den Kopf geworfen hat :-) |
| |
| Da der Artikel nicht mehr vorhanden ist, scheint da jemand Glueck gehabt zu |
| haben :) |
| |
| scnr, |
| Ama* :) |
| |
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| |
| Zwergenangriff (Amaryllis, 14. Jan 2001, 19:39:24): |
| $subject im Moment deaktiviert, da ich erst ein paar neue Bugs (entstanden |
| u.a. aus den ganzen Querelen der letzten Zeit, ihr wisst schon) fixen muss. |
| |
| Ama*, sich fuer die Aufmerksamkeit und insbesondere bei Jemandem ganz |
| besonders bedankend. |
| |
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| |
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| Re^7: Bierchen und geloeschte Files (Teddy, 15. Jan 2001, 19:00:58): |
| ~#! rn=Vincent rt=979207498 rg=d.polar |
| ~#! tid=979090021 |
| Da in der Regel wohl mitlerweile erstmal der Betreiber und nicht der Provider |
| angegangen wird, waere eine Verfuegung gegen den "Provider" wohl sehr |
| unwahrscheinlich. |
| Damit kommen wir wohl oder uebel doch wieder zum Verein zurueck. |
| |
| Teddy, freut sich schon riesig. :-( |
| |
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| |
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| |
| Quest nicht mehr spielbar (Gor, 16. Jan 2001, 12:02:55): |
| Hiho ihr lieben, |
| nachdem Bierchen und einige seine Files uns verlassen haben ist die Quest |
| nicht mehr spielbar, bis ich den Chaoten beigebracht habe keine Chaoten mehr |
| zu sein. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Quest nicht mehr spielbar (Gor, 16. Jan 2001, 13:38:11): |
| ~#! rn=Gor rt=979642975 rg=d.polar |
| ~#! tid=979642975 |
| Sollte wieder gehen :) |
| |
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| |
| |
| |
| Zwergenangriff (Amaryllis, 21. Jan 2001, 16:51:21): |
| Hi, |
| |
| der Zwergenangriff ist wieder dran. Durch diverse Umstaende *hust* mussten |
| teilweise die NPCs geaendert werden, also nicht wundern, wenn die jetzt |
| teilweise ein bisschen anders aussehen :) |
| |
| Bugmeldungen bitte per Mail an mich. |
| |
| Gruss, |
| Ama* |
| |
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| |
| Re: Zwergenangriff (Patryn, 21. Jan 2001, 16:52:35): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=980092281 rg=d.polar |
| ~#! tid=980092281 |
| ist das eigentlich ne automatische nachricht...zwerge ab, zwerge dran... ;) |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: Zwergenangriff (Amaryllis, 21. Jan 2001, 16:53:45): |
| ~#! rn=Patryn rt=980092355 rg=d.polar |
| ~#! tid=980092281 |
| Ne Woche warn die Zwerge weg, |
| jetzt stinken sie wieder - so ein Dreck. |
| |
| Ama* :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Zwergenangriff (Amaryllis, 21. Jan 2001, 19:43:29): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=980092281 rg=d.polar |
| ~#! tid=980092281 |
| aufgrund zahlreicher Rueckfragen moechte ich anmerken, dass beim Angriff nun |
| aus technischen Gruenden neue EK(s?) dabei sein _koennten_ :) |
| |
| Ama*, auf eine Rueckkehr ihrer Chaoszwerge hoffend :) |
| |
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| |
| Re^3: Zwergenangriff (Tsunami, 23. Jan 2001, 20:06:06): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=980092425 rg=d.polar |
| ~#! tid=980092281 |
| Der Dichter, der Dichter, |
| der kriegt was auf die Lichter! |
| |
| Keine Prosa in d.polar! |
| |
| Tsunami. Don't even think of poetry here! |
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| |
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| Re^4: Zwergenangriff (Amaryllis, 23. Jan 2001, 20:06:55): |
| ~#! rn=Tsunami rt=980276766 rg=d.polar |
| ~#! tid=980092281 |
| Es dichtet Ama* auf die Schnelle, |
| noch schnell was von 'ner Plaetscherwelle... |
| |
| *duck* |
| Ama* :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^5: Zwergenangriff (Ark, 23. Jan 2001, 20:09:42): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=980276815 rg=d.polar |
| ~#! tid=980092281 |
| Hm, ein Thread, in dem ich ebenfalls rummuellen kann? |
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| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^6: Zwergenangriff (Tsunami, 23. Jan 2001, 20:11:15): |
| ~#! rn=Ark rt=980276982 rg=d.polar |
| ~#! tid=980092281 |
| Dies ist die offizielle Polarseite in der gaar nicht, ja also ueberhaupt |
| nie und nimmer rumgemuellt wird. Von Regionsmagiern aus anderen Regionen |
| sowieso nicht. |
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| Tsunami, gaaaanz ernst ;) |
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| Re^6: Zwergenangriff (Zook, 23. Jan 2001, 20:45:36): |
| ~#! rn=Ark rt=980276982 rg=d.polar |
| ~#! tid=980092281 |
| Zook schlaegt Ark ein Vermass um die Ohren und harrt der Dinge, die |
| da kommen moegen. |
| |
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| Re^7: Zwergenangriff (Nevok, 23. Jan 2001, 22:55:01): |
| ~#! rn=Zook rt=980279136 rg=d.polar |
| ~#! tid=980092281 |
| denk ich an tsunami in der nacht, bin ich um den schlaf gebracht. wissen ob |
| des stromes mangel, denk ich nur mit grossem bammel an die arme kleine welle, |
| die es hat so gar nicht helle, muss sogar im dunkeln knechten, ohne 'net |
| durchs Leben hechten... |
| |
| Gibts jetzt die ersten interpolaren Reimkriege? Ja? :) |
| |
| Nevok, die Tastatur wetzend |
| |
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| Re^7: Zwergenangriff (Yendi, 24. Jan 2001, 17:39:47): |
| ~#! rn=Zook rt=980279136 rg=d.polar |
| ~#! tid=980092281 |
| Damit das "Versmass" sicher stimmt, |
| Zook besser ein "s" mehr noch nimmt... |
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| YTY |
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| Re^8: Zwergenangriff (Anatol, 24. Jan 2001, 17:43:28): |
| ~#! rn=Yendi rt=980354387 rg=d.polar |
| ~#! tid=980092281 |
| Des Verses Mass ist was fuer Pfuscher, |
| der Kuscher nur und der, der's verklemmt nur las |
| - oder gar noch lesen muss - |
| beharrt auf des rechten Reimes Wohlgenuss. |
| Oder... |
| was? |
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| zollschein (Fizban, 4. Feb 2001, 15:54:05): |
| Tach |
| Ich hab mal mit den Zollwaechtern verhandelt und bessere Konditionen |
| herausgehandelt was die haltbarkeit angeht. beim preis liessen sie leider |
| nicht mit sich reden. |
| Fizban |
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| Re: zollschein (Gor, 4. Feb 2001, 17:12:06): |
| ~#! rn=Fizban rt=981298445 rg=d.polar |
| ~#! tid=981298445 |
| Mir waere es lieber gewesen, wenn du einige von ihnen entlassen haettest. :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Man munkelt... (Amaryllis, 27. Feb 2001, 21:16:57): |
| ... dass nun auch der grosse Moorhuhn-Koenig seinen Weg in diese Welt gefunden |
| hat. |
| |
| Gruss, |
| Ama* |
| |
| PS: Warnung: |
| Das Vieh hats in sich - es empfiehlt sich, erstmal bissl zu forschen und ihn |
| auszufragen, ansonsten garantier ich fuer nix :-) |
| |
| Bugmeldungen bitte asap an mich, falls was sein sollte :) |
| |
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| |
| Re: Man munkelt... (Amaryllis, 27. Feb 2001, 21:26:00): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=983305017 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| aeh noch ne kleine Bemerkung: |
| ohne Team laeuft da gar nix... vgl. Morpheus :) |
| |
| Ama'mehr sag ich jetzt abba nich'ryllis :) |
| |
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| Re: Re: Man munkelt... (Vardion, 28. Feb 2001, 18:09:50): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=983305560 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| Hi. |
| |
| Nett, dass Deine Moorhuhn-Waechter gegen alle Schadensarten, die ein Zauberer |
| per 'verletze' erzeugen kann _immun_ sind. Haeng ihnen doch einfach ein Schild |
| um den Hals "Zauberer muessen leider draussen bleiben". Danke. |
| |
| Vardion |
| |
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| Re^3: Man munkelt... (Heromcfly, 28. Feb 2001, 18:31:24): |
| ~#! rn=Vardion rt=983380190 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| |
| gut so weiter so |
| |
| -->schmarrn ;) |
| |
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| Re^3: Man munkelt... (Amaryllis, 28. Feb 2001, 18:34:22): |
| ~#! rn=Vardion rt=983380190 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| Da ich Zaubis kaum kenne, habe ich da wohl zufaelligerweise genau die dummen |
| Anfaelligkeiten gesetzt. Mea culpa, mea maxima culpa. Das Problem sollte nun |
| geloest sein. |
| |
| Was seine Helfershelfer angeht, koennen da durchaus der eine oder andere noch |
| "unguenstige" Anfaelligkeiten haben, hier muesste es aber jede Gilde mal |
| treffen. |
| |
| Ama. |
| |
| PS: Es waere nett, wenn man mich (erst recht, wenn ich sowieso gerade online |
| bin) direkt drauf ansprechen wuerde, anstatt gleich in der MPA loszuwettern. |
| Auch wenn mir viele Zaubi-Hass vorwerfen, entspricht das naemlich nicht den |
| Tatsachen, und begruendete Kritik an meinen Objekten habe ich in der |
| Vergangenheit bereits kooperativ gefixt und werde das auch weiterhin so |
| halten. |
| |
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| |
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| |
| Re^4: Man munkelt... (Orktoeter, 28. Feb 2001, 18:44:02): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=983381662 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| |
| Ich antworte mal hier, weil es der letze Artikel ist (aktuell) |
| |
| Dank an Amaryllis, weil er einem Spielerwunsch so schnell nachgegangen ist, |
| ABER: |
| |
| Vardion, wieso musst du dort Schaden machen koennen? Es gibt (gab) dort einen |
| NPC, den du nicht alleine hauen konntest? Wenn du die fruehren Artikel von |
| Amaryllis gelesen hast, wirst du wissen, das zumindest der Koenig nicht dazu |
| gedacht ist, das ihn einer alleine haut. Du brauchst also auf alle faelle ein |
| Team. Und wenn du selbst nicht triffst, dann unterstuetz doch dein Team so gut |
| wie du es als Zauberer kannst. Wenn ihr den dann nicht nur ein mal macht, |
| wirst du sogar dann den Kill bekommen, wenn du "nur" der Rueckhalt des Teams |
| warst (Teamkampf sei dank). |
| Auch wenn es in diesem Fall wohl Zufall und keine Absicht war, so soll es doch |
| NPC geben, die bewusst fuer einzelne Gilden nicht zu killen sind. Da muss man |
| halt mal ueber seinen Schatten springen und sich Leute fuer ein Team suchen. |
| |
| OrkT. |
| |
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| |
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| Re^5: Man munkelt... (Amaryllis, 28. Feb 2001, 18:45:52): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=983382242 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| Nunja, die Aenderung war auch in meinem Sinne, da in dem NPC wirklich noch ein |
| Fehler war. Da er naemlich so gut austeilt, ist meine Meinung, dass er auch |
| gut einstecken muss - und so wie er nun gemacht ist, sollten da nahezu alle |
| Gilden Schaden machen koennen. |
| |
| Einfach anschauen und ster^H^H^H^HEKs holen :) |
| |
| Ama* |
| |
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| |
| Re^5: Man munkelt... (Agony, 28. Feb 2001, 18:46:16): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=983382242 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| dass ein derzeitig hauptberuflicher kaempfer das nicht nachvollziehen kann, |
| wissen wir auch ohne deinen moralisierenden querschlaeger. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Man munkelt... (Anacrion, 28. Feb 2001, 20:05:08): |
| ~#! rn=Agony rt=983382376 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| Danke Agony. |
| |
| erpsaret mir ein Flame. |
| |
| Das ein Kawempfer einem was von Problemen, eine Schadensart erzeugen oder |
| abwehren zu koennen erzaehlen will, verwundert mich ja doch etwas. |
| |
| Ist so, als ob die Kuh nem Huhn das Eierlegen erklaeren will. |
| |
| Anac* - saerulich. |
| |
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| Re^3: Man munkelt... (Panic, 28. Feb 2001, 20:15:47): |
| ~#! rn=Vardion rt=983380190 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| lass mich raten... gegen boesen Schaden extrem anfaellig ? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^4: Man munkelt... (Anacrion, 28. Feb 2001, 20:16:17): |
| ~#! rn=Panic rt=983387747 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| Koennte auch Terror oder heilig sein ;) |
| |
| Anac* |
| |
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| Re^5: Man munkelt... (Amaryllis, 28. Feb 2001, 20:18:06): |
| ~#! rn=Anacrion rt=983387777 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| [ ] ihr habt Euch das Vieh angeschaut. |
| |
| Ama* :) |
| |
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| Re^6: Man munkelt... (Anacrion, 28. Feb 2001, 20:19:34): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=983387886 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| Hab ich das behauptet ? Ich bin nur mal die Schadensarten durchgegangen, die |
| ich nciht machen kann ;) |
| |
| Anac* |
| |
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| Re^7: Man munkelt... (Wurzel, 28. Feb 2001, 22:10:12): |
| ~#! rn=Anacrion rt=983387974 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| stellt euch nicht so an, kinder. |
| wenn ihr das vieh nicht umhauen koennt, lasst es eben. oder sucht euch |
| eben ein team. |
| aber wahrscheinlich wollt ihr nur wieder jammerskill ueben... dafuer |
| ist das hier allerdings die falsche rubrik. |
| |
| wurzel meint: pappnasen abwerten! |
| |
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| Re^8: Man munkelt... (Heromcfly, 28. Feb 2001, 22:17:20): |
| ~#! rn=Wurzel rt=983394612 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| richtitsch ... wenn euch das moorhuhn zu stark |
| ist haut doch den necromanten :) |
| |
| |
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| Re^9: Man munkelt... (Wurzel, 28. Feb 2001, 22:19:45): |
| ~#! rn=Heromcfly rt=983395040 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| nette idee :) |
| es gibt aber genug alternativen, nicht nur in der unterwelt. |
| alternativ koennte man auch versuchen, das forscherpunktkonto aufzufuellen :) |
| |
| wurzel |
| |
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| Re^7: Man munkelt... (Solmyr, 1. Mar 2001, 05:14:41): |
| ~#! rn=Anacrion rt=983387974 rg=d.polar |
| ~#! tid=983305017 |
| Seit doch alle mal froh :) Immerhin gibt es Spieler, so wie ich, die |
| nicht mal wissen, wo das Ding ist und auch das Teil garantiert nicht |
| umhaun koennen :) |
| |
| Solmyr |
| |
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| Kleiner Bugfix (Gor, 7. Mar 2001, 12:37:54): |
| Der Drache sollte nun killbar sein, nachdem man die Quest gemacht hat. Ebenso |
| verschindet der gelbe Kopf mit allen anderen Koepfen, wenn der Drache |
| wegfliegt und die Wunschfee hilft jetzt auch Froeschen :) |
| |
| Viel Spass und danke fuerdie Bugmeldungen. |
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| Soeren & SMS (Tilly, 17. Mar 2001, 20:21:36): |
| Moin moin, |
| |
| Soeren zeigt sich ueberaus lernfaehig. So wird er nun die Faehigkeiten, |
| im Kampf mit dem Speermeister-Speer umzugehen, etwas genauer ausspucken. |
| |
| Falls noch jemand Anregungen / Fragen oder dergleichen hat, bitte mailen. |
| |
| - Tilly - |
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| Re: Soeren & SMS (Daria, 21. Mar 2001, 16:44:14): |
| ~#! rn=Tilly rt=984856896 rg=d.polar |
| ~#! tid=984856896 |
| Seit wann gibts im MG Short-Message-Service? |
| -> schmarrn |
| Daria |
| |
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| Man is dat leer! (Terrorist, 17. Mai 2001, 11:47:17): |
| Hallo, |
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| Oki, ich habe eine kleine Bitte an euch ... nachdem ich laengere Zeit nicht da |
| war, wuerde es mich Interessieren ob an der Gruft im Polar (Lilith und Co) |
| irgendetwas verbesserungswuerdig ist. |
| Ob es Fehler gibt die euch aufgefallen sind, Items die nicht mehr dem Stand |
| der Dinge entsprechen, und aehnliches. |
| Ichwerde die Gruft nicht verstaerken oder aehnliches, sondern will sie im |
| Urzustand behalten. |
| Sollte es jedoch Kleinigkeiten geben die man verbessern kann, wuerde ich mich |
| ueber eine Mail freuen :) |
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| Gruesse |
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| Re: Man is dat leer! (Deepblue, 17. Mai 2001, 12:23:21): |
| ~#! rn=Terrorist rt=990092837 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| Wie waers mit ner Para-2-Gruft? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Re: Man is dat leer! (Terrorist, 17. Mai 2001, 12:29:22): |
| ~#! rn=Deepblue rt=990095001 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| Oeh ... |
| Es gibt Para2? |
| |
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| Re: Man is dat leer! (Ark, 17. Mai 2001, 13:21:26): |
| ~#! rn=Terrorist rt=990092837 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| Mehr Details, die ueber einen "Subjekt-Verb-Adverb" Satz o.ae. Struktur |
| hinausgehen ;^) |
| War ja klar, dass ich das sagen musste, oder? |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Man is dat leer! (Gloinson, 17. Mai 2001, 13:22:40): |
| ~#! rn=Terrorist rt=990092837 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| Die Gruft ist doch fuer Kaempfer so popelig geworden - die sollte oefters mal |
| Besuch aus dem Schacht bekommen. Ich hab gehoert, dass der/die/das Tarrasque |
| ein sehr reisefreudiger/e/r Wyrm ist. Ausserdem koennten die Nekromanten mal |
| ein paar Tricks lernen. |
| |
| Gloin(son) |
| |
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| Re: Re: Man is dat leer! (Gloinson, 17. Mai 2001, 13:23:16): |
| ~#! rn=Ark rt=990098486 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| Du willst eine Metzelgegend mit Details entweihen? Schaem Dich :) |
| |
| Gloin(son) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Man is dat leer! (Bambi, 17. Mai 2001, 14:38:35): |
| ~#! rn=Ark rt=990098486 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| Meinst Du sowas wie ... |
| |
| Der Raum ist gross, |
| der Raum ist leer. |
| Geh weg von hier, |
| dann siehst Du mehr! |
| |
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| Re^3: Man is dat leer! (Anacrion, 17. Mai 2001, 14:40:43): |
| ~#! rn=Bambi rt=990103115 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| Eher |
| |
| Der Knopf war klein, |
| der Raum war leer, |
| dann drueckst Du ihn, |
| und lebst nicht mehr .... |
| |
| |
| Als Meldung auf -Tod, freilich ;-) |
| |
| Anac* - kennt Arks gebiete |
| |
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| Re: Re: Man is dat leer! (Terrorist, 17. Mai 2001, 14:41:52): |
| ~#! rn=Gloinson rt=990098560 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| Wie gesagt ... ich wolltesie nicht staerker machen. |
| Was ist mit Leuten die nicht max sind? solls nurnoch fuer die was geben? |
| |
| Gruesse |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: Man is dat leer! (Ark, 17. Mai 2001, 14:43:08): |
| ~#! rn=Anacrion rt=990103243 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| Unnoetige P(r)olemik :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| |
| Re^5: Man is dat leer! (Wurzel, 17. Mai 2001, 14:46:58): |
| ~#! rn=Ark rt=990103388 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| wieder ein schoenes neues wort gelernt: prolemik... die deutsche sprache |
| kann so vielseitig sein :) |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Man is dat leer! (Isis, 21. Mai 2001, 09:30:52): |
| ~#! rn=Terrorist rt=990092837 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| Also ich finde die Gruft verdient fast Denkmalschutz und sollte vor |
| eventuellen verschlimmboeserungen verschont bleiben...;-) |
| |
| Hera |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Man is dat leer! (Sharia, 21. Mai 2001, 10:44:07): |
| ~#! rn=Isis rt=990430252 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| jawoll! |
| |
| Sharia wedelt mit eine 'Stellt Schrumpfis Gruft unter Denkmalschutz' - |
| Faehnchen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Man is dat leer! (Terrorist, 21. Mai 2001, 14:38:33): |
| ~#! rn=Sharia rt=990434647 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| *g* Hab Schrumpf damals nicht umsonst versprochen die Gruft so zu lassen wie |
| sie war. |
| Also keine Sorge, Lilith wird euch weiter den Hintern verkloppen (*hoff*) |
| |
| Aber kleine Typos ausbuegeln ist doch erlaubt? |
| |
| Gruesse |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Man is dat leer! (Mupfel, 23. Mai 2001, 00:49:26): |
| ~#! rn=Terrorist rt=990448713 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| Nein ist nicht erlaubt ;) |
| |
| -mupfel- (weiss wovon er spricht ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Man is dat leer! (Amaryllis, 23. Mai 2001, 00:52:44): |
| ~#! rn=Mupfel rt=990571766 rg=d.polar |
| ~#! tid=990092837 |
| solange er sie mittels 'rm <repfile>'[1] bearbeitet, bleibt doch alles beim |
| alten, nur keine Aufregung :) |
| |
| Ama* :) |
| |
| [1] gern praktiziert Vorgehensweise zur schnellen Abarbeitung von Bugs und |
| Typos. |
| |
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| |
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| Klippentempel (Tsunami, 6. Jul 2001, 00:16:11): |
| Auf vielfachen Wunsch eines Einzelnen hat der mattglaenzende Panzer von |
| Madellaine nun neu die ID "mattglaenzender panzer". Sollte die vielen |
| Kaempfer berfriedigen, die zig Panzer mit sich rumschleppen. |
| |
| Lobmails an Tsunami, Beschwerden an Noel :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Klippentempel (Ark, 6. Jul 2001, 11:33:56): |
| ~#! rn=Tsunami rt=994371371 rg=d.polar |
| ~#! tid=994371371 |
| Hoffentlich als Adjektiv, ich weigere mich, unt mattglaenzender panzer |
| einzugeben *fies grins* |
| |
| Kampf der Raeschtchraipunkh. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| |
| Speermeister-Speer (mal wieder) (Tilly, 11. Jul 2001, 00:35:37): |
| So, ich hab mal eine neue Version des SMS angeschlossen. |
| |
| Die Leute, die einen solchen Speer haben, koennen mal ein |
| bisschen testen. Um Rueckmeldungen wird gebeten, solange |
| ich da nix bekomme, bleiben die Lektionen bei Soeren erst- |
| mal deaktiviert. |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Kurzurlaub (Tsunami, 17. Jul 2001, 22:32:33): |
| die naechsten zehn Tage bin ich kaum hier, ein alter Freund aus der Schweiz |
| kommt mich besuchen. |
| |
| Tsunami. Braucht Ferien von den Ferien. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| ja, Tsunami gibts noch (Tsunami, 3. Aug 2001, 23:14:58): |
| Ich habe total viel um die Ohren in RL. Das heisst aber nicht, dass ich keine |
| Zeit mehr habe, ins MG reinzuschauen. Wenn ich mich einlogge dann meist |
| unsichtbar damit ich in Ruhe meine Mails lesen und Polarkram abarbeiten kann. |
| Wenn es die Zeit erlaubt mach ich mich sichtbar und mudde ein bisschen. |
| |
| Also bitte keinen Unsinn auf den Ebenen verbreiten wie 'Tsunami kommt nicht |
| mehr...' Letze Zeit war ich halt total im Stress (muss Zwischenberichte an |
| den Schweizer NationalFonds abliefern damit ich meinen Lohn fuers naechste |
| Jahr |
| bekomme und andere nicht ganz unwichtige RL-Sachen...) und war drum nur invis |
| hier. |
| |
| Wenns was Wichtiges ist, wie gehabt eine Mail an den guten alten Tsu* |
| schicken, |
| ich schau's mir schon an, auch wenn es bei 'finger tsunami' heisst, ich sei |
| seit 21 Tagen nicht mehr hier gewesen. Invis einloggen setzt das letze login |
| Datum absichtlich (fuer Spieler) nicht hoch. |
| |
| Tsunami. Oefter hier als man denkt :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: ja, Tsunami gibts noch (Deepblue, 3. Aug 2001, 23:41:19): |
| ~#! rn=Tsunami rt=996873298 rg=d.polar |
| ~#! tid=996873298 |
| vis |
| invis und das logindatumkram ist erledigt :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Rodelbahn Tribuene wieder offen (Tsunami, 17. Aug 2001, 20:16:14): |
| Hallo Rodler und Gaffer, |
| |
| Die Tribuene hat wieder einen Ausgang. Ich habe den neuen Verkaeufer aus der |
| Wueste ueberreden koennen, sein Angebot auch hier zur Verfuegung zu stellen. |
| |
| Danke an mich, Beschwerden an die Verantworlichen der Wueste, die Pfade |
| verschieben :) |
| |
| Tsunami, sich von der Rache der Fee versteckend :)) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| BugAttack() (Gor, 20. Aug 2001, 00:42:41): |
| Sodala |
| |
| [1] Der Schaedel sollte nun auch Meldungen, die die folgenden Woerter doppelt |
| enthalten annehmen: ins, in das, in dem, in |
| |
| |
| [2] Der goldene Drache ist nun nicht mehr fest davon ueberzeugt, dass euch ein |
| hilfsbereiter Magier das eine oder andere Item gecloned hat. |
| Danke an dieser Stelle an Gnome, der sich an die richtige Reihenfolge |
| erinnerte. ;) |
| |
| Gruss Gor |
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| Verhandlungen mit den Trollen (Fizban, 27. Sep 2001, 21:46:28): |
| Hi zusammen |
| Es tut mir Leid aber hiermit erklaere ich meine Verhandlungen mit den Trollen |
| auf Oeffnung von Sirajan fuer gescheitert. |
| Wenn sich ein anderer bereiterklaert mit den Trollen weiter zuverhandeln soll |
| er sein Glueck probieren. |
| fizban |
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| mikroskopisch winzig kleine Aenderung. (Tsunami, 2. Okt 2001, 19:13:56): |
| Gildenquest Rettungsaktion in der Eismine: |
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| Eine klitzekleine Aenderung am Schluessel, den der Hauptmann bei sich |
| traegt: ich empfehle nun, den Schluessel aus der Leiche zu nehmen *bevor* |
| ihr die Leiche aufesst (was sowieso igitt! ist). |
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| Falls ihr sterbt ist der Schluessel auch weg. So war es von Anfang an geplant, |
| bloss hat der Schluessel nicht so richtig kooperiert :) |
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| Vielen Dank an die, die mir das gemeldet haben. |
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| Tsunami. |
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| Re: mikroskopisch winzig kleine Aenderung. (Terrorist, 2. Okt 2001, 19:19:54): |
| ~#! rn=Tsunami rt=1002042836 rg=d.polar |
| ~#! tid=1002042836 |
| Das wird ja immer schoener .... |
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| Der "Schluessel" hat immer richtig funktioniert! Wer sollte das besser wissen |
| als ich? ;) |
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| Re: Re: mikroskopisch winzig kleine Aenderung. (Zook, 2. Okt 2001, 19:22:48): |
| ~#! rn=Terrorist rt=1002043194 rg=d.polar |
| ~#! tid=1002042836 |
| Richtig funktionieren und mit Tsunami kooperieren kann ja nur bedeuten, |
| moeglichst Lars moeglichts viele Besuche auf Tsunamis Konto abzustatten. |
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| Zook. |
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| Re^3: mikroskopisch winzig kleine Aenderung. (Zook, 2. Okt 2001, 19:23:03): |
| ~#! rn=Zook rt=1002043368 rg=d.polar |
| ~#! tid=1002042836 |
| Jaja, ich weiss, dass da nen Typo drin ist ;) |
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| Zook. |
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| Re^4: mikroskopisch winzig kleine Aenderung. (Tsunami, 2. Okt 2001, 19:24:39): |
| ~#! rn=Zook rt=1002043383 rg=d.polar |
| ~#! tid=1002042836 |
| Ich weiss nicht was du meinst. Der Schluessel ist doch voellig harmlos und |
| 100% aus Metall. Keine versteckte Magie, kein Mini-Boings-Hoellenfeuer, |
| keine Giftstacheln, kein eingeschlossener Daemon, kein garnichts. |
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| Tsunami. Lieb und nett. |
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| Re^5: mikroskopisch winzig kleine Aenderung. (Terrorist, 2. Okt 2001, 19:26:21): |
| ~#! rn=Tsunami rt=1002043479 rg=d.polar |
| ~#! tid=1002042836 |
| Und sowas ist von Dir? |
| |
| Schaem Dich, Du hast mich bitter enttaeuscht ;) |
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| Re^6: mikroskopisch winzig kleine Aenderung. (Zook, 2. Okt 2001, 19:26:41): |
| ~#! rn=Terrorist rt=1002043581 rg=d.polar |
| ~#! tid=1002042836 |
| Tsunami? |
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| Zook. |
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| Re^7: mikroskopisch winzig kleine Aenderung. (Tsunami, 2. Okt 2001, 19:27:13): |
| ~#! rn=Zook rt=1002043601 rg=d.polar |
| ~#! tid=1002042836 |
| Haende weg von dieser Rubrik! |
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| Bloedsinn bitte direkt nach Schmarrn. |
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| Tsunami. Schaut streng. |
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| Re^7: mikroskopisch winzig kleine Aenderung. (Varlarion, 2. Okt 2001, 19:27:15): |
| ~#! rn=Zook rt=1002043601 rg=d.polar |
| ~#! tid=1002042836 |
| Glaubt nie einem Magier, der behauptet, lieb und nett zu sein! |
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| Varl*, spricht aus Erfahrung |
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| Re^8: mikroskopisch winzig kleine Aenderung. (Zook, 2. Okt 2001, 19:27:37): |
| ~#! rn=Tsunami rt=1002043633 rg=d.polar |
| ~#! tid=1002042836 |
| Verleg doch, verleg doch! ;) |
| |
| Zook kichert. |
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| Re^8: mikroskopisch winzig kleine Aenderung. (Terrorist, 2. Okt 2001, 19:27:49): |
| ~#! rn=Varlarion rt=1002043635 rg=d.polar |
| ~#! tid=1002042836 |
| Ich kenn nur einen der das staendig wiederholt ... |
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| Aber der is nicht mehr wirklich Magier |
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| Aenderung geaendert! (Tsunami, 2. Okt 2001, 19:42:38): |
| Auf vielfachen Wunsch eines Einzelnen kann man den Hauptmann weiterhin |
| entsorgen (ack, Zaubis!) und der Schluessel ist dann noch da. |
| Des weiteren kann man den Schluessel nun endlich loswerden. |
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| Dankes- und Lobesbriefe an mich, Beschwerden an... hmmm... Zook z.B., der |
| idlet naemlich staendig nur rum anstatt was zu tun. Jawoll. |
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| Tsunami. Mal wieder fleissig. |
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| Re^5: mikroskopisch winzig kleine Aenderung. (Rochus, 2. Okt 2001, 19:43:44): |
| ~#! rn=Tsunami rt=1002043479 rg=d.polar |
| ~#! tid=1002042836 |
| Dafuer aber viele nette Anregungen :) |
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| Re^8: mikroskopisch winzig kleine Aenderung. (Mupfel, 3. Okt 2001, 00:19:16): |
| ~#! rn=Varlarion rt=1002043635 rg=d.polar |
| ~#! tid=1002042836 |
| ja? |
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| -mupfel- |
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| TTB (Amaryllis, 19. Nov 2001, 15:56:36): |
| Hi, |
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| nachdem sich das TTB energisch allen "schoenen" Debug-Versuchen wiedersetzt |
| hat, habe ich es jetzt ersteinmal "brute-force" debuggt - nicht schoen, aber |
| brauchbar. |
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| Soll heissen: Leute mit vielen Toden sollten sich nur noch einzelne anschauen, |
| da es sonst bisschen scrollt :-) |
| |
| Aber ich arbeite bereits an einem Spielervorschlag, der das ganze grafisch |
| etwas optimierter ausgeben laesst. |
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| Gruss, |
| Ama* |
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| PS: "unt ttb" funktioniert jetzt auch. |
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| Re: TTB (Gor, 19. Nov 2001, 17:07:59): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1006181796 rg=d.polar |
| ~#! tid=1006181796 |
| Wenn du jetzt den restlichen 90% der Todestagebuchbesitzer erklaerst, dass TTB |
| == Todestagebuch is, isset ok. }:-) |
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| Gor im Schnee |
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| wir heissen alle Vanion willkommen (Tsunami, 11. Dez 2001, 20:46:22): |
| herzlich Willkommen Vanion, neuster Mitarbeiter Polar. |
| |
| Ich hoffe wir werden noch viel von dir sehen/hoeren :) |
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| Tsunami. |
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| Re: wir heissen alle Vanion willkommen (Mandragon, 11. Dez 2001, 20:46:48): |
| ~#! rn=Tsunami rt=1008099982 rg=d.polar |
| ~#! tid=1008099982 |
| Wahrscheinlich ne Menge Zaps :o) |
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| Orks und Timing (Vanion, 21. Dez 2001, 12:32:03): |
| Hallo Abenteurer, |
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| Nachdem Don Zacharias durch den mutigen Einsatz vieler von euch wieder Herr in |
| seinem eigenen Palast war, entschloss er sich, diesen erstmal von Grunde auf |
| zu renovieren. |
| |
| Gestern gab der Don nach langem Warten einen Empfang, der den Abschluss der |
| Renovierungsarbeiten zum Anlass hatte. Viele bekannte Magier waren dort: |
| Rumata, Zook, Silvana und Tsunami. Aber auch NPCs aus der High Society der |
| Polarregion waren unter den Gaesten . Alles in allem war es ein rauschendes |
| und gelungenes Fest. |
| |
| Nun moechte ich aber zu dem Grund kommen, aus dem ich diesen Artikel schreibe: |
| |
| Einige Stunden nachdem der letzte Gast gegangen war, als Don Zacharias sich |
| gerade zu Bett begeben wollte, krachte es an der Eingangstuer, als wuerde da |
| draussen jemand Einlass verlangen. Die spaeten Gaeste hielten sich jedoch |
| nicht damit auf, auf den Hausherren zu warten, sondern schlugen mit ihren |
| Aexten die Haustuer ein. |
| |
| DIE ORKS WAREN ZURUECK. MIT VERSTAERKUNG. |
| |
| Der Don konnte den eindringenden Orks knapp mit dem Leben entkommen und haelt |
| sich nun wieder im Palast versteckt. Die Orks haben alle Fenster aufgerissen, |
| und im Schloss zieht es wie Hechtsuppe. Wenn nicht bald etwas passiert, holt |
| sich der Don eine fiese Erkaeltung und wird die Weihnachtsferien im |
| Krankenhaus verbringen. |
| |
| Du siehst: Dem armen Mann muss geholfen werden! |
| |
| Ich hoffe also auf Deinen Mut und Deine Geschicklichkeit, damit der Don bald |
| wieder Herr in seinem eigenen Hause ist. |
| |
| Im Auftrag, |
| V* |
| |
| PS: Ich danke den oben erwaehnten Magiern fuer ihre Mithilfe und |
| unermuedliches Testen. |
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| Re: Orks und Timing (Morgoth, 21. Dez 2001, 13:47:33): |
| ~#! rn=Vanion rt=1008934323 rg=d.polar |
| ~#! tid=1008934323 |
| Ne Metzelquest ????? |
| |
| Geil, dann muss ich glatt meine Charaktere mal einloggen um wieder selbst zu |
| Questen ! |
| |
| M* |
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| Re: Orks und Timing (Ark, 21. Dez 2001, 14:03:46): |
| ~#! rn=Vanion rt=1008934323 rg=d.polar |
| ~#! tid=1008934323 |
| Hm, ist das jetzt ueberarbeitet worden oder ne Paraversion? ;^) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Orks und Timing (Zanac, 21. Dez 2001, 14:04:24): |
| ~#! rn=Ark rt=1008939826 rg=d.polar |
| ~#! tid=1008934323 |
| Haette spontan an ne Ueberarbeitung gedacht ... |
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| Re^3: Orks und Timing (Muaddib, 21. Dez 2001, 14:05:01): |
| ~#! rn=Zanac rt=1008939864 rg=d.polar |
| ~#! tid=1008934323 |
| Paraversion isses nicht :) |
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| Edda Knutsson ihr Buero (Tilly, 16. Jan 2002, 16:09:39): |
| Alle adoptionswilligen Spieler einmal herhoeren: |
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| Edda Knutsson nimmt ab sofort wieder ihre Arbeit auf. Hoffentlich |
| erledigt sie diese auch zu meiner (und Euren) vollsten Zufrieden- |
| heit. |
| |
| Magier und Testspieler sind, wie gehabt, von diesem Service ausge- |
| schlossen. Da seht Ihrs mal, Magier sein ist doch nicht so toll ;) |
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| - Tilly - |
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| Re: Edda Knutsson ihr Buero (Elberet, 16. Jan 2002, 16:10:44): |
| ~#! rn=Tilly rt=1011193779 rg=d.polar |
| ~#! tid=1011193779 |
| was passiert denn wenn adoptierte bzw adoptierende magier werden? |
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| Re: Re: Edda Knutsson ihr Buero (Tilly, 16. Jan 2002, 16:11:38): |
| ~#! rn=Elberet rt=1011193844 rg=d.polar |
| ~#! tid=1011193779 |
| Ganz einfach, die koennen nicht Magier werden. >:) |
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| Re^3: Edda Knutsson ihr Buero (Elberet, 16. Jan 2002, 16:12:12): |
| ~#! rn=Tilly rt=1011193898 rg=d.polar |
| ~#! tid=1011193779 |
| coooooooooool :) |
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| Re^4: Edda Knutsson ihr Buero (Firehawk, 16. Jan 2002, 16:37:28): |
| ~#! rn=Elberet rt=1011193932 rg=d.polar |
| ~#! tid=1011193779 |
| Aha, das ist also mal ein Weg, die ganzen leute loszuwerden, die fragen, ob |
| ich nicht doch gerne Magier werden will >:) |
| |
| Firehawk, darauf wartend dass Toechterchen sich wieder einloggt. |
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| MHK (Amaryllis, 27. Jan 2002, 18:16:41): |
| $subject aufgrund berechtigter Beschwerden etwas abgeschwaecht. |
| |
| Ama* |
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| Soeren sein Speer (Tilly, 2. Feb 2002, 13:25:26): |
| Soderle, nach langer Abstinenz hat Soeren beschlossen, |
| wieder Lektionen im Speerkampf zu geben. Auch die Ab- |
| stufungen beim Skill-Info sollten das tatsaechliche |
| Koennen wiederspiegeln. |
| |
| Damit Ihr das alles auch richtig schoen nutzen koennt, |
| hat Soeren natuerlich auch wieder einen seiner Speere |
| dabei wenn man ihn besucht. Sonst waere das recht sin- |
| nlos :-) |
| |
| Bei der Skillberechnung sind die Bugs ausgebaut, kann |
| sein, das sich einige wenige (2-3) wundern werden, |
| wieso ihr Skill nicht mehr in so astronomischen Hoehen |
| liegt. |
| |
| Vielen Dank an Eppi, der nicht lockergelassen hat, bis |
| ich den Speer debugt hatte und mir dann als aufopferungs- |
| williger Testi zur Verfuegung stand. |
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| - Tilly - |
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| Langeweile (Gor, 15. Feb 2002, 14:57:11): |
| Hiho, |
| zusammen, mir war eben ein bisschen langweilig. Die Parawelt hat etwas |
| Nachwuchs erhalten. |
| |
| Gruesse & frohes Metzeln Gor |
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| Pitlane speedlimit (Gor, 21. Feb 2002, 16:04:56): |
| Hiho, |
| beware, scripting in the inner pitlane will cause harmfull damage. |
| |
| Danke fuer die Hinweise. |
| |
| Gor |
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| Zwergenangriff (Amaryllis, 24. Feb 2002, 15:51:47): |
| Hi, |
| |
| das Messer sollte nun auch zu finden sein :-) |
| Ich frag mich nur, warum sich ausser _einem_ da keiner beschwert hat, bzw. wo |
| die die Information her hatten... |
| |
| Ama*, fuer den Hinweis dankend. |
| |
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| Re: Zwergenangriff (Gor, 25. Feb 2002, 14:20:29): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1014562307 rg=d.polar |
| ~#! tid=1014562307 |
| Das hab ich schon vor 1,5 Jahren gesacht. Das ich das Messer auch nur finde, |
| weil ich weiss wos ist. ;) Aber auf mich hoerste ja eh net. |
| |
| Gor |
| |
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| Re: Re: Zwergenangriff (Joshua, 25. Feb 2002, 14:22:45): |
| ~#! rn=Gor rt=1014643229 rg=d.polar |
| ~#! tid=1014562307 |
| Na ja, ich hab halt gedacht ich stell mich zu bloed an. Ich gehe ja |
| normalerweise erstmal davon aus, dass der Fehler an mir liegt und nicht am |
| Magier. Sehr Magier-freundliche Einstellung oder? Hab' da jedenfalls viele |
| Stunden nach gesucht und es nicht gefunden. Aber wenn ich immer, wenn ich was |
| nicht finde, ne Mitteilung an nen Magier schreibe, dann bin ich in spaetestens |
| zwei Tagen aus dem MG verbannt ;) |
| Josh |
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| Re^3: Zwergenangriff (Gor, 25. Feb 2002, 14:24:31): |
| ~#! rn=Joshua rt=1014643365 rg=d.polar |
| ~#! tid=1014562307 |
| Uebernimmst du das mal Zook? Das mit dem verbannen? };-) |
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| Re: Re: Zwergenangriff (Amaryllis, 25. Feb 2002, 14:24:53): |
| ~#! rn=Gor rt=1014643229 rg=d.polar |
| ~#! tid=1014562307 |
| Jo, stimmt. Aber wenigstens weiss ich jetzt, wer den Spielern dann immer die |
| Messer in die Hand gedrueckt hat :) |
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| Ama* |
| |
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| Re^3: Zwergenangriff (Gor, 25. Feb 2002, 14:26:19): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1014643493 rg=d.polar |
| ~#! tid=1014562307 |
| Gor denkt: "Klein, blond, ca. 165, der sich als Elf tarnt?" |
| |
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| Totenschaedel (Gor, 17. Mar 2002, 18:49:28): |
| Hallo liebe Spieler, es waere doch schoen, wenn ein Bugreport an mich gehen |
| wuerde, wenn $subject aus irgendeinem Grund nicht mehr geht, anstatt sich das |
| Maul zu zeressissen, dass es nicht mehr geht. Hier nocheinmal die Syntax fuer |
| die KL-Spieler unter euch. mail gor\ntotenschaedel\ndein schaedelgeht nicht |
| mehr\n. Laesst sich auch prima in ein Script einbauen. Jedenfalls sollte er |
| wieder gehen. |
| |
| Gor |
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| |
| Humni neu RM Polar (Tsunami, 17. Apr 2002, 01:35:00): |
| Hallo ihrs, |
| |
| damit das auch noch in der Polarrubrik steht: |
| |
| Humni ist per sofort Regionsmagier Polar und ich freue mich riesig dass |
| ich Verstaerkung erhalten habe. |
| |
| Willkommen Humni! |
| |
| Tsunami. |
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| |
| Sonderbare Ereignisse... (Humni, 10. Jun 2002, 17:54:49): |
| Sonderbare Ereignisse in einer mysterioesen Welt namens RL, die gerade dazu |
| fuehren, dass unser allseits beliebter Mudgott Zook sich in einem anderen |
| Kontinent aufhaelt, koennen nun angemessen bewettet werden. Hierzu dient eine |
| kleine Huette am Polarweg, die wohl nach diesen Ereignissen wieder |
| verschwinden wird. |
| |
| Ich kann leider noch nicht hundertprozentig fuer die Buglosigkeit der Sache |
| garantieren. Deshalb geschieht das Abschliessen von Wetten auf eigene Gefahr. |
| Ja, das ganze sollte sogar Rebootfest sein. Aber sagt nicht, ich haette Euch |
| nicht gewarnt, wenn doch was fehlerhaft laeuft... |
| |
| Humni macht mal wieder nur Unsinn.... |
| |
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| |
| Nicht der Rede wert .... (Tilly, 3. Jul 2002, 13:53:47): |
| Moin moin auch ... |
| |
| Fuer alle wackeren Seher gibt es nun eine neue, schreckliche |
| und gefaehrliche Herausforderung: |
| |
| >>>>>> DIE PARA-POST-QUEST IST DA! <<<<<< |
| |
| Natuerlich heisst sie anders, aber das wird den meisten von |
| Euch eh egal sein. |
| |
| Mein innigster Dank gilt Silvana und Paracelsus, die mir bei |
| der Entwicklung in der Entstehungsphase (die nun schon 3 1/2 |
| Jahre zurueckliegt) sehr geholfen haben, wie auch den zahl- |
| reichen anderen Magiern, die selbstlos Monster und anderes |
| zur Verfuegung stellten. |
| |
| Aller guten Dinge sind drei. Oder vier. Wer weiss :) |
| |
| Ich wuensch Euch viel Spass damit. |
| |
| |
| - Tilly - |
| |
| p.s.: Unerwaehnt lassen moechte ich nicht Zephyr, Twingi und |
| Anatol, die mir mit zahlreichen Textfiles ausgeholfen |
| haben. Und natuerlich Ark, dessen erste Questabnahme |
| dies war :) |
| |
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| Re: stati in B (Gloinson, 3. Jul 2002, 14:53:37): |
| ~#! rn=Gnome rt=1025700336 rg=treffen |
| ~#! tid=1025700336 |
| Seher, welche die Quest noch nicht geloest haben muessen zum Mailschreiben |
| wieder auf die Postkabinen zurueckgreifen? :) |
| |
| Gloin(son) |
| |
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| |
| Re: Re: stati in B (Grimmborn, 3. Jul 2002, 15:04:39): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1025700817 rg=d.polar |
| ~#! tid=1025700336 |
| Und das hat jetzt genau was mit dem Berliner Stammtisch zu tun? |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^3: stati in B (Gloinson, 3. Jul 2002, 15:10:11): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1025701479 rg=d.polar |
| ~#! tid=1025700336 |
| Bei naeherer Betrachtung verbindet beide Artikel nur das bei mir herrschende |
| Netzlag. |
| |
| Gloin(son) |
| |
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| |
| |
| Wettbuero (Humni, 16. Jul 2002, 11:12:27): |
| Huhu, |
| |
| nachdem nun die Fussball-WM vorbei ist und da immer noch ein Wettbuero |
| rumsteht, ist die Frage, ob und wie es damit weitergehen soll. Das Ding war |
| (wie ich finde) fuer die Zeit der WM eine lustige und spontane Aktion, als |
| solche war es auch konzipiert, und eigentlich wollte ich das danach einfach |
| wieder abhaengen (konzipiert ist hier uebrigens ein hartes Wort fuer eine |
| kurze Ueberleg- und dann Einfach-drauflosprogg-Phase, daher buggte das anfangs |
| auch gut, aber die WM lief ja schon und ich wollte das schnell fertigbasteln). |
| |
| Nun stellt sich die Frage, ob ueberhaupt generell erwuenscht ist, dass |
| RL-Einfluesse hier im MG Platz nehmen - schliesslich geht es hier um Eure |
| Muenzen. Ich weiss aber andererseits auch, dass Muenzen natuerlich eigentlich |
| scheissegal sind. Andererseits hab ich nicht die Zeit, z.B. jede Woche die |
| Bundesligaspiele einzutragen, mitsamt Ergebnissen usw. Wenn es eine Gruppe von |
| Leuten gibt (einer ist dafuer IMHO zu wenig) die das uebernhemen will oder die |
| das fuer was anderes verwenden will, bitte ich um Vorschlaege. Ebenso um |
| Meinungsaeusserungen ob sowas ueberhaupt gewuenscht wird. |
| |
| Die Zeiten/Modalitaeten/Geldvergabe kann man alles veraendern, ich weiss, dass |
| an meiner Geldvergabe sehr viel herumgemosert wurde, und das bestimmt nicht |
| nur zu Unrecht. Wie gesagt: Es war ein Schnellschuss. Aber vielleicht findet |
| ja jemand Gefallen daran. |
| |
| Dieserjenige/Diejenigen muessen uebrigens keine Magier sein. Und ich muss die |
| Zeit finden das umzubauen, wenn das wirklich weitergehen soll. Aber nun duerft |
| Ihr erstmal Eure Meinung sagen ;-) |
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| Humni |
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| Re: Wettbuero (Jameson, 16. Jul 2002, 11:14:50): |
| ~#! rn=Humni rt=1026810747 rg=d.polar |
| ~#! tid=1026810747 |
| Warum muss man unbedingt um RL-Dinge wetten? :) Gibt bestimmt auch einige |
| nette Sachen, die im MG stattfinden. |
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| Re: Re: Wettbuero (Elberet, 16. Jul 2002, 11:16:12): |
| ~#! rn=Jameson rt=1026810890 rg=d.polar |
| ~#! tid=1026810747 |
| zB die ergebnisse in der schattenarena :) |
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| Aber kann man da nicht schon wetten? |
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| Elbi |
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| Re^3: Wettbuero (Boing, 16. Jul 2002, 11:17:21): |
| ~#! rn=Elberet rt=1026810972 rg=d.polar |
| ~#! tid=1026810747 |
| Natuerlich kann man da wetten ... die Frage ist, ob das noch irgendjemand |
| macht ... |
| Boing |
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| Re^4: Wettbuero (Elberet, 16. Jul 2002, 11:18:05): |
| ~#! rn=Boing rt=1026811041 rg=d.polar |
| ~#! tid=1026810747 |
| also ich schaus mir auf jeden fall an, wenn ich gerad nicht idle bin |
| |
| Elbi |
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| Re^5: Wettbuero (Cuchullin, 16. Jul 2002, 13:37:01): |
| ~#! rn=Elberet rt=1026811085 rg=d.polar |
| ~#! tid=1026810747 |
| Ich verlier da regelmaessig Cash. Bin mir sehr sicher, dass Durian da |
| das Rennen manipuliert, wenn grosse Einsaetze gegeben sind. ;) |
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| Re: Nicht der Rede wert .... (Tilly, 25. Jul 2002, 14:37:34): |
| ~#! rn=Tilly rt=1025697227 rg=d.polar |
| ~#! tid=1025697227 |
| Moin moin auch, |
| |
| ich habe die ersten Questmails zur ParaPost-Quest ausgewertet |
| und einige Aenderungen vorgenommen. |
| |
| Dank an diejenigen, die mit konstruktiver Kritik nicht ge- |
| spart haben. |
| |
| Die wichtigste und auffaelligste Aenderung ist wohl, das ich |
| die einfachsten Briefkaesten verschoben habe. Mittlerweile |
| duerften sich die anderen Standorte rumgesprochen haben ... |
| |
| Falls Probleme auftauchen sollten, mailt es mir bitte unver- |
| zueglich. |
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| - Tilly - |
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| Kjarazzi ... (Tilly, 5. Aug 2002, 10:48:59): |
| ... hat seinen Ring wiedergefunden. |
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| - Tilly - |
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| Postkutsche (Tilly, 30. Aug 2002, 23:42:31): |
| Moin moin, |
| |
| die Postkutsche steht nun auch fuer 'reise' zur Verfuegung. |
| |
| - Tilly - |
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| Re: Postkutsche (Tilly, 2. Sep 2002, 14:11:09): |
| ~#! rn=Tilly rt=1030743751 rg=d.polar |
| ~#! tid=1030743751 |
| Slanderscree ebenso. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Postkutsche (Tilly, 4. Sep 2002, 10:39:57): |
| ~#! rn=Tilly rt=1030743751 rg=d.polar |
| ~#! tid=1030743751 |
| Pegasus auch. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Postkutsche (Muaddib, 4. Sep 2002, 18:40:13): |
| ~#! rn=Tilly rt=1031128797 rg=d.polar |
| ~#! tid=1030743751 |
| lade xyz ein auf reise nach fernwest? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Postkutsche (Roland, 4. Sep 2002, 19:38:35): |
| ~#! rn=Muaddib rt=1031157613 rg=d.polar |
| ~#! tid=1030743751 |
| lade xyz ein zur reise nach fernwest ...(find ich bessa) |
| oder |
| lade xyz zur reise nach fernwest ein ... |
| |
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| |
| |
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| Re^4: Postkutsche (Foobar, 4. Sep 2002, 19:40:35): |
| ~#! rn=Roland rt=1031161115 rg=d.polar |
| ~#! tid=1030743751 |
| Oder: |
| >sag: Geh zu Fuss, Du Arsch. |
| |
| Gruss, |
| |
| Foobar |
| |
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| |
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| |
| Re^5: Postkutsche (Amaryllis, 4. Sep 2002, 19:41:20): |
| ~#! rn=Foobar rt=1031161235 rg=d.polar |
| ~#! tid=1030743751 |
| Wieso auf diesem Gossenniveau? |
| |
| Ama*, entsetzt. |
| |
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| |
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| |
| Re^6: Postkutsche (Foobar, 4. Sep 2002, 19:41:56): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1031161280 rg=d.polar |
| ~#! tid=1030743751 |
| Bin Zwerch, hab kein anderes. |
| |
| Foobar |
| |
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| Re^7: Postkutsche (Mandragon, 4. Sep 2002, 19:58:46): |
| ~#! rn=Foobar rt=1031161316 rg=d.polar |
| ~#! tid=1030743751 |
| Ja. Zwerge riechen gleich beim Reinkommen schon nach Gosse. Der restliche Raum |
| im Uebrigen auch, zumindest kurze Zeit spaeter. |
| |
| Ma* (Elf und froh darueber) |
| |
| P.S.: Weniger froh bin ich ueber meine gute Nase nur, wenn oben beschriebenes |
| Ereignis eintritt .... |
| |
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| |
| Re^8: Postkutsche (Foobar, 4. Sep 2002, 20:22:53): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1031162326 rg=d.polar |
| ~#! tid=1030743751 |
| Tut mir leid, aber das ist schlicht falsch. |
| |
| Wir riechen schon lange vor dem Reinkommen nach Gosse. Und zumindest ich bin |
| stolz drauf. |
| |
| Foobar |
| |
| PS: Wer hat Mandragon das Astloch weggenommen? ;o) |
| |
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| |
| Re^9: Postkutsche (Orktoeter, 4. Sep 2002, 20:24:03): |
| ~#! rn=Foobar rt=1031163773 rg=d.polar |
| ~#! tid=1030743751 |
| Hatte der letze Elf den du umgehauen hast nur ein Bein? *g* |
| |
| OrkT. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Top-Helden-Liste (Gor, 28. Okt 2002, 21:11:42): |
| Hallo ihr Edlen, |
| ihr werdet nun seit dem letzten Reboot wieder entsprechend gehuldigt. Was son |
| paar Ticks mehr ausmachen... };-) |
| |
| Gor |
| |
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| |
| Nur weil hier schon so lange nix drinsteht... (Humni, 12. Dez 2002, 16:41:54): |
| sonst wuerde ich das nicht erwaehnen.... aber ein uebler, boeser Hack, den man |
| mir bitte nicht nachmachen sollte, sorgt nun hoffentlich dafuer, dass ein |
| gewisser Gulli oefter anzutreffen ist und man nicht erst beim freundlichen |
| Magier darum bitten muss, dass er geladen wird. |
| |
| Nicht weiter wichtig, wie gesagt, aber die Rubrik war so leer. |
| |
| Humni |
| |
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| MHK (Amaryllis, 20. Jan 2003, 09:42:36): |
| $subject hat nun auch die ID "mhk". |
| |
| Doll, nich? |
| |
| Nur weil das soviele gefragt haben... |
| |
| Ama* |
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| |
| Sowas. (Oham, 24. Feb 2003, 18:30:25): |
| Hmpf. Ganz schoen nervig, aber ich fange mal vorne an: |
| |
| Wieder einmal war ich am Polarmeer gelandet und wieder einmal pfiff der Wind |
| mir eisig durch die Haare. Wieder einmal schaute ich auf den kleinen Ort, der |
| neben dem Saphirhafen gewachsen war und bereitete mich darauf vor, die |
| Bevoelkerung dieses kleinen Ortes um einige Leben zu dezimieren. |
| |
| Das war eines der Hauptprobleme. Die Leute in diesem Ort vermehrten sich wie |
| die Karnickel, keine Ahnung was fuer Mittel die immer nahmen. Und dann |
| stellten sie so eine bloede Wache vor die Tuer. Ich glaube, der doofste von |
| ihnen durfte diesen Posten uebernehmen. Also ging ich hin (oder sonstwer) und |
| haute diese Wache kaputt. Das uebt - fuer uns Kaempfer jedenfalls - auch |
| unsere Technik, unseren Stil und unsere Kraefte. |
| |
| Folglich zog ich den Bienenstachel aus der Parallelwelt und grinste die Wache |
| an. ,,Hallo eine Wache!'' sagte ich zu ihr. ,,Wie geht es Dir heute?'' - |
| ,,Beschissen.'' antwortete diese. ,,Ich darf hier den ganzen Tag rumstehen und |
| das Tor bewachen. Wie schoen es waere, tot zu sein.'' |
| |
| Das ist kein groesseres Problem.'' erklaerte ich und durchbohrte den |
| daemlichen Depp mit meinem Bienenstachel. Seufzend sank er zu Boden |
| schaute mich noch einmal mit einem seltsam flehenden Blick an und blieb dann |
| liegen. |
| |
| Ich packte seine Sachen in ein Paket und ging in die Siedlung rein, um dort |
| die Dockarbeiter und die uebrigen Wachen umzuhauen. Die nervten naemlich |
| gewaltig. |
| |
| Kurz darauf lag die Bevoelkerung des Dorfes am Saphirhafen tot zu meinen |
| Fuessen und ich ging in die Kneipe um mich dort hemmungslos zu betrinken, wie |
| es meine Art ist. ,,Verstandesklarheit und Sinnesschaerfe leite unser |
| Denken.'' - das hab ich immer schon gewusst. Besonders klar kann mein Geist |
| geleitet werden, wenn er im Inneren von Flaschen gefunden wird, vor allem das, |
| was den Geist leitet. Wenn jemand meinen letzten Satz nicht verstanden haben |
| sollte, das macht nichts, der ergibt auch so keinen Sinn und ist auch nicht |
| wichtig. |
| |
| Naja jedenfalls war ich gerade beim dritten Bier als von draussen ein lautes |
| Grollen zu hoeren war. ,,Scheisse'' dachte ich, ,,ein Erdbeben.'' Also ging |
| ich raus und schaute den Huegel empor, der sich suedlich des Saphirhafens |
| erstreckt, denn von dort kam das unheimliche Grollen. |
| |
| Mit gewaltigem Donnergetoese kam eine Geroellawine den Berg hinunter. Die |
| Lawine begrub die Wache, die am suedlichen Ende der Siedlung gestanden hatte |
| und die verzweifelt noch versuchte wegzulaufen. |
| |
| Ich dachte bei mir . o O (Prima, die Dumpfnase hatte ich ganz vergessen) und |
| ging dahin, um ihre Ausruestung mitzunehmen. Ich wuehlte ein wenig in den |
| Geroellteilen herum, und tatsaechlich, ich fand die stinkenden, faulenden |
| Ueberreste der Wache (jaja, die war noch nicht am faulen, und sie stank nur |
| nach Angstschweiss, aber das soll ja nach was klingen hier). Einige der |
| Koerperteile waren abgerissen, auch die Ruestung war nicht mehr zu brauchen, |
| nur das Eiselfenschwert war noch gut genug, um in mein Paket geschmissen zu |
| werden. |
| |
| Seufzend stand ich da und schaute den Berg hinauf. Das war ja ein toller Tag. |
| Erst die bloeden Dockarbeiter hauen. Kannte ich den nix besseres? Durfte ich |
| nie mit den grossen Jungs spielen und hauen gehen? Die hauten den Drachengott, |
| und ich stand hier, schaute einer Lawine hinterher und suchte die bloeden |
| Sachen zusammen, die ich nichtmal selbst ermetzelt hatte. Deprimiert ging ich |
| in die Kneipe, um meine Verstandesklarheit wiederzufinden. |
| |
| Fuenfzehn Bier spaeter wankte ich aus der Kneipe, um erstmal in den Struv |
| zurueckzukehren. Leider verwechselte ich links und rechts und lief so nicht |
| aus dem Saphirhafen, sondern ging nach Sueden. Naja, haette ja nix gemacht, da |
| gehts ja nach kurzer Zeit nicht weiter. |
| |
| Dachte man zumindest, doch die Lawine war nun endgueltig den Pfad |
| hinabgesegelt, und der Berg suedlich des Saphirhafens muss wohl besteigbar |
| sein. Keine Ahnung. Jedenfalls bin ich vermutlich da hochgelaufen und stand |
| auf einmal vor einem riesigen Schloss. |
| |
| Ich betrat das Schloss und fand lauter Merkwuerdigkeiten, doch davon will ich |
| lieber nix erzaehlen, denn das kann ich nicht, da ich alles vergessen habe, da |
| ich wohl voellig betrunken war. Es endete damit, dass ein grosser, boese |
| aussehender Zauberer meinte, die Zeit sei noch nicht reif und mich aus dem |
| Schloss warf. Er gab mir eine Schaufel mit, mit dem Auftrag, mir mein eigenes |
| Grab zu schaufeln, das wollte ich dann auch tun, war aber leider betrunken, |
| und grub so eine Schneewehe. Die baute ich ganz hoch. So hoch, dass keiner |
| mehr durchkam und die auch keiner mehr wegraeumen kann. Jedenfalls nicht bis |
| ich das will. So. |
| |
| Tja, das war wohl das erste Mal, dass einer eine Schneewehe gebaut hat, und |
| nicht der Wind selbst (in Koproduktion mit dem Schnee) aber hey - so ist das |
| Leben nunmal. Ich selbst ging wieder zurueck, als ich langsam ausnuechterte |
| (das arbeiten machte ganz schoen warm, und ich schwitzte wie ein tambiarisches |
| Schwein, dabei schwitzte ich den ganzen Alkohol aus) und kam noch an einem |
| komischen Typen vorbei, der was von einer Hoehle und von einem Zauberer |
| brabbelte. Ich erklaerte ihm, zu dem komme er jetzt eh nicht mehr zurueck, |
| schliesslich haette ich da ja schon den Schneeberg, den ich mal Schneewehe |
| genannet hatte, hingeschaufelt, und damit ging es nicht wieder dahin. Er |
| meinte, sein alter Kumpel sei gefangen genommen worden und blah, war mir aber |
| auch egal, ich ging nach Hause und besoff mich ziemlich. |
| |
| Naja, und dem Depp, der mir eine MPA in die Hand gedrueckt hat, sollte man |
| auch nochmal in alles Ruhe schimpfen. Ich schreibe da ja wirklich nur Scheisse |
| rein. Das ist ja unglaublich. |
| |
| Oham der Avatar, nicht nuechtern. |
| |
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| |
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| |
| Re: Sowas. (Oham, 7. Mar 2003, 14:05:16): |
| ~#! rn=Oham rt=1046107825 rg=d.polar |
| ~#! tid=1046107825 |
| Noe. Sowas aber auch. |
| |
| Was soll ich nun sagen? Ich ging nochmal daher. Und mit meinem grossen Holze |
| wollte ich sie hauen. Naja, nicht hauen, aber ich hab mal geschaut was es tut. |
| Und es vibrierte. |
| |
| Manchmal vibrieren Dinge, die vorher nicht vibriert haben, sagte schon |
| irgendwann so ein komischer Typ (Lembold? Keine Ahnung.) Und nicht nur |
| Pinguine. |
| |
| Wenn mich keiner versteht, bin ich vermutlich schon wieder betrunken. |
| |
| Sowas aber auch. |
| |
| Oham |
| |
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| |
| Tja... (Humni, 2. Apr 2003, 14:19:54): |
| eigentlich dachte ich, Zauberer waeren die grossen Jammerer. Aber troestet |
| Euch, Eure Erwartungshaltung, jegliche Viecher von mir sollten einfach so |
| umfallen wenn Ihr alleine den Raum betretet, nur weil Ihr Kaempfer seid und |
| das bei Zauberern auch geht, wird sich immer mehr erfuellen. Bevor mir noch |
| mehr Leute in den Ohren liegen und mir Mails schreiben: Shnivla ist |
| mittlerweile was leichter geworden. Dafuer wird sie auch nie mehr interessante |
| Items kriegen als sie jetzt schon hat. So. |
| |
| Und mehr Stupse wirds fuer sie auch nicht geben. |
| |
| Humni geht auf Spielerwuensche ein - IHR lebt mit den Folgen. |
| |
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| |
| |
| Re: Tja... (Hisasul, 2. Apr 2003, 14:23:26): |
| ~#! rn=Humni rt=1049285994 rg=d.polar |
| ~#! tid=1049285994 |
| Hmpf, so hart war die kleine aber auch nich :) |
| Du solltest Namen nennen, dann kann Briesel Verweise wgn Jammern verteilen |
| oder solche Leute aus der Gilde schmeissen ;) |
| |
| His* kopfschuettelnd. |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Tja... (Fenriz, 5. Apr 2003, 23:08:26): |
| ~#! rn=Hisasul rt=1049286206 rg=d.polar |
| ~#! tid=1049285994 |
| |
| Frauen zuerst... |
| |
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| Kurzinfo (Humni, 23. Apr 2003, 14:10:06): |
| Huhu, |
| |
| gibt nen neuen NPC im Polar. Wichtig ist er fuer die Werwoelfe. Kann sein, |
| dass irgendwo noch mehr solche auftauchen. Nur dass keiner sagt, ich haette |
| nix gesagt ;-) |
| |
| Humni |
| |
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| |
| Schoener Mist. (Hugalf, 14. Mai 2003, 22:32:17): |
| Mitten in der Tundra. Nur Nebel um mich rum. Und dann diese ewigen Fata |
| Morganas. Kann mal jemand bitte diese doofe Tundra abstellen? Die nervt |
| wirklich. Vor allem, wenn man Berge sieht, wo vorher keine waren. |
| |
| Hugalf ist ernsthaft sauer. |
| |
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| |
| Parapostquestgrabsteine (Humni, 21. Mai 2003, 15:42:55): |
| Huhu, |
| |
| es gab eine kleine Aenderung bei der Parapostquest. Ab sofort sollte es schon |
| ein Seher sein, der da gestorben ist, sonst ist das ja schliesslich albern, |
| wenn ihr einen Grabstein aufstellt. Selbstverstaendlich koennt ihr nach wie |
| vor Grabsteine aufstellen wie ihr lustig seid. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Parapostquestgrabsteine (Humni, 21. Mai 2003, 15:51:28): |
| ~#! rn=Humni rt=1053524575 rg=d.polar |
| ~#! tid=1053524575 |
| Noch einer: |
| |
| Faketode werden auch ausgebaut. Einen hab ich schon, fuer weitere Hinweise bin |
| ich dankbar. |
| |
| Humni |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Parapostquestgrabsteine (Humni, 21. Mai 2003, 16:08:45): |
| ~#! rn=Humni rt=1053525088 rg=d.polar |
| ~#! tid=1053524575 |
| OK Ok das war ein Fehler.. bitte keine Hinweise auf Faketode mehr, ich komm |
| sonst gar nicht mehr zum arbeiten. Ich versuchs anders. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Na super. (Zook, 12. Jun 2003, 11:01:09): |
| ~#! rn=Catweazle rt=1055403987 rg=gejammer |
| ~#! tid=1055403987 |
| Manches Gejammer.... ach, was erzaehl ich da? Kuemmert Euch doch um Euren |
| eigenen Mist! ;) |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Na super. (Catweazle, 12. Jun 2003, 11:04:13): |
| ~#! rn=Zook rt=1055408469 rg=d.polar |
| ~#! tid=1055403987 |
| Du musst ja auch nicht ueberall deine Finger im Spiel haben, gell? |
| |
| Du bist Gott, was interessiert es dich da, ob Werwoelfe in Eismienen stehen. |
| Oder ob darueber gejammert wird ... |
| |
| YTC |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Na super. (Zook, 12. Jun 2003, 11:05:11): |
| ~#! rn=Catweazle rt=1055408653 rg=d.polar |
| ~#! tid=1055403987 |
| Das war auch nur ein Artikel im Rahmen des Dienstaufsicht ueber die vorschnell |
| handelnden [W] ;) |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Neulich, auf einer wohlbekannten Insel... (Gabylon, 15. Jun 2003, 23:22:57): |
| Ein riesengrosses Schneefeld. |
| Es gibt einen sichtbaren Ausgang: sueden. |
| Es wird merklich kuehler. Ein leises Summen ertoent. |
| Ploetzlich fliegt eine kleine Waldfee herein und kuesst Dich auf die Nase. |
| Sie fluestert: 'Seid gegruesst, Gabylon!' |
| Du schaust etwas verwirrt. |
| Alsdann bilden sich kleine goldene Sternchen aus dem Nichts zu einem Wirbel, |
| der langsam menschenaehnliche Gestalt annimmt, bis nach einigen Momenten vor |
| Dir eine wunderhuebsche Frau knapp ueber dem Boden schwebt. |
| Sie hat ein langes weisses Gewand an, welches so hell strahlt, dass Du die |
| Augen zusammenkneifen musst, um etwas zu erkennen. |
| Ihre Lippen bewegen sich kaum, als sie anfaengt zu reden: |
| 'Hallo Gabylon. Ich bin Cherlindrea, Hueterin von Ti Aslin.' |
| Ihre Stimme klingt melancholisch und geheimnisvoll, so dass Dir ein leichter |
| Schauer ueber den Ruecken jagt. |
| Du wagst nicht wirklich, etwas zu sagen. |
| 'Wir brauchen Eure Hilfe... Galdakor ist von Koenigin Bavmordas Truppen dem |
| Erdboden gleichgemacht worden, und ihre Macht wird staendig groesser. |
| Ti Aslin ist auch nicht mehr sicher, seitdem Bavmorda Raziel verbannt hat.' |
| Cherlindrea macht eine kleine Pause. Dabei schwirrt sie mal hier, mal dahin, |
| gerade so, als ob sie ueberlegen muesste, was sie als naechstes sagen soll. |
| |
| Dann faehrt sie fort: |
| 'Ich weiss, dass Ihr selber nicht in das Gefuege eingreifen duerft. Drum |
| bitte ich Euch, Euch mindestens drei, doch besser vier tapfere und erfahrene |
| Recken zu suchen, die Bavmorda Einhalt gebieten koennen. Wenn sie es nicht |
| schaffen, ist Ti Aslin dem Untergang geweiht...' |
| Du schluckst. |
| Du sagst: |
| 'Und da kommt Ihr gerade zu mir, Cherlindrea? Wer sagt Euch, dass ich der |
| Richtige bin, um diese Eskorte zusammenzustellen?' |
| Cherlindrea wispert: |
| 'Ich weiss, dass Ihr der Richtige seid, Gabylon. Ihr seid eine gute Freundin |
| der Herrin des Sees. Also habe ich Vertrauen in Euch. Lasst Bavmorda |
| vernichten, befreit Raziel und der Lohn fuer die Muehen der tapferen Helden |
| wird gross sein!' |
| Du ziehst eine Augenbraue hoch. |
| Du fragst: 'So? Welcher Lohn erwartet sie denn? Vielleicht kann ich sie |
| damit locken?' |
| Cherlindrea laechelt wissend: |
| 'Nunja, ausser der Gewissheit, dass sie Ti Aslin und der ganzen Nordwelt |
| einen grossen Dienst erwiesen haben... lasst Euch ueberraschen...' |
| Du seufzst tief. |
| Cherlindrea schwirrt etwas naeher heran: |
| 'Ich wuensche Euren Helden viel Glueck, das koennen sie wahrlich |
| brauchen...' |
| |
| Als der Wirbel wieder kleiner zu werden beginnt und die Sternchen erst |
| verblassen, dann zusammen mit Cherlindrea allmaehlich durchsichtig werden, |
| meinst Du, aus Richtung der Sternchen noch Wortfetzen zu vernehmen: |
| '...geistigen Beistand... dringend notwendig...' |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eine Hexe... (Gabylon, 4. Jul 2003, 14:26:17): |
| war auf einem Hexenlehrgang und ist jetzt noch boeser und furchtbarer |
| geworden. |
| |
| ich soll euch nur warnen... |
| |
| gab |
| |
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| |
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| es weihnachtet sehr (Uschi, 23. Jul 2003, 14:21:17): |
| es ist hochsommer und wie jeden sommer und winter und fruehjahr und ueberhaupt |
| zu jeder zeit, ist bei den innuits weihnachten. darum hab ich mich eben mit |
| gluehwein betrunken und massig lebkuchenherzen aufgegessen. |
| und gleich halte ich noch ein schwaetzchen mit lotta, die ist naemlich genauso |
| blond wie ich! |
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| beste weihnachtliche gruesse |
| uschi, 22, frisoese |
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| Die Zoellner in Fizbans Gebiet im Polar ... (Arathorn, 29. Jul 2003, 23:30:02): |
| ... sind derzeit leider unpaesslich. |
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| Aufgrund eines Bugs ist das Teilgebiet ab dem oestlichen Zollhaus vorueber- |
| gehend nicht zugaenglich. Wer dort ein Seherhaus gebaut hat, sollte berueck- |
| sichtigen, dass der Weg aus dem Gebiet heraus auch nicht funktioniert. ;-) |
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| Sorry dafuer, aber mit den mir zur Verfuegung stehenden Moeglichkeiten geht |
| das leider nicht anders. |
| Gruss, |
| Arathorn. |
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| P.S.: Der verursachende Bug ist bekannt und wird sehr wahrscheinlich in |
| Kuerze behoben werden. |
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| Re: Die Zoellner in Fizbans Gebiet im Polar ... (Humni, 4. Aug 2003, 14:39:33): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1059514202 rg=d.polar |
| ~#! tid=1059514202 |
| Der Bug wurde behoben. Das Gebiet ist wieder da. |
| |
| Viel Spass, |
| |
| Humni |
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| Tief im Norden (Stop, 11. Aug 2003, 09:58:14): |
| Erschreckend musste ich feststellen, dass sich tief im Norden eine Schneise, |
| nennt es auch weg ;o) - geschlagen hat, die kaelter ist, als was man sonst in |
| unserer Welt kennt. |
| Und mich duenkt das Gefuehl, dass das erst der harmlose Anfang von etwas ist, |
| dass in absehbarer Zukunft den Himmel ueber dem Polar in blutrot tauchen wird. |
| Denn aus sicherer Quelle habe ich erfahren, dass eine ominoese Heilige eine |
| absurde Allianz mit einem boesen schwarzen Drachen geschlossen hat, der |
| besonders um Mitternacht in weissen Laken ueber die Lande zieht, um euch |
| Freunde das Schrecken zu lehren! |
| Nehmt euch in acht, dass Erenc euch nicht das Messer in den Ruecken rammt! |
| In voelliger Verstoerung |
| Stop |
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| Re: Tief im Norden (Zarniya, 11. Aug 2003, 15:57:21): |
| ~#! rn=Stop rt=1060588694 rg=d.polar |
| ~#! tid=1060588694 |
| zum glueck ist hier immer MorgenGrauen.... |
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| seherhaustiere (Leibi, 13. Aug 2003, 20:00:05): |
| lotta hat nun endlich ihre formulare fuer die seherhaustiere geliefert |
| bekommen und verteilt nun gerne einzigartige tiere fuers haus mitsamt dem |
| kaefig. |
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| viel spass damit. |
| leibi |
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| Re: Tief im Norden (Humni, 16. Aug 2003, 19:48:25): |
| ~#! rn=Stop rt=1060588694 rg=d.polar |
| ~#! tid=1060588694 |
| Solltet ihr auf Stops Spuren bemerkt haben, dass der Weg.. inkonsistent ist: |
| Das ist er nun nicht mehr ;-) |
| |
| Humni |
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| Frustbewaeltigung (Humni, 11. Sep 2003, 23:38:21): |
| Huhu, |
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| aufgrund akuter Frustbewaeltigungsnot gibts wen neues zum Umhauen. Bitte alle |
| machen. Und moeglichst langsam und blutig. |
| |
| Ja, ich nutze meinen RM-Posten gerade aus. |
| |
| Humni |
| PS: Stichwort Baerenhoehle. |
| PPS: Noch ist er Selbstzweck, er wird noch einen Sinn fuer die Werwoelfe |
| kriegen. |
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| auf dem weihnachtsmarkt.... (Uschi, 19. Sep 2003, 01:13:29): |
| ... hab ich tatsaechlich so blaue dixiklos entdeckt. |
| die waren so blau, dass man fast den schmutz nimmer gesehen hat. aber ich |
| konnte trotzdem darin meine haare richten. besuch von einer klofrau waere |
| nett. |
| |
| beste blonde gruesse |
| uschi - 22 - frisoese |
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| Re: auf dem weihnachtsmarkt.... (Gloinson, 19. Sep 2003, 01:15:55): |
| ~#! rn=Uschi rt=1063926809 rg=d.polar |
| ~#! tid=1063926809 |
| Mhh. Dixiklos. Damit verbinde ich seit einiger Zeit die Erinnerung an einen |
| sehr geschichtstraechtigen Park in Moskau (Kolomenskoje, auf der (grossen) |
| Liste der 7 neuen Weltwunder). Der Behaelter war gefuellt. Es ragte die Brille |
| hoch. Es war schon um die Brille herum alles zu. Aber man konnte den Raum noch |
| benutzen um mit Abstand und Luftanhalten ungesehen die Blase zu entleeren. |
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| Re: auf dem weihnachtsmarkt.... (Imda, 19. Sep 2003, 01:19:59): |
| ~#! rn=Uschi rt=1063926809 rg=d.polar |
| ~#! tid=1063926809 |
| Da mussich doch gleich mal testen, ob ma die auch umschmeissen kann... |
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| Re: Re: auf dem weihnachtsmarkt.... (Leibi, 19. Sep 2003, 01:21:31): |
| ~#! rn=Imda rt=1063927199 rg=d.polar |
| ~#! tid=1063926809 |
| neee, klein uschi ist zu schwach, das umzuwerfen. aber vielleicht kann man ja |
| bald mal die waende bemalen :) |
| |
| leibi |
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| Re^3: auf dem weihnachtsmarkt.... (Imda, 19. Sep 2003, 01:21:55): |
| ~#! rn=Leibi rt=1063927291 rg=d.polar |
| ~#! tid=1063926809 |
| erstmal mussich das dumme ding finden. hab mich schonwoeder verlaufen |
| |
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| Re^4: auf dem weihnachtsmarkt.... (Bran, 19. Sep 2003, 01:22:31): |
| ~#! rn=Imda rt=1063927315 rg=d.polar |
| ~#! tid=1063926809 |
| |
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| gaaaaanz falsche gegend :) |
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| Re^5: auf dem weihnachtsmarkt.... (Amazora, 19. Sep 2003, 10:59:23): |
| ~#! rn=Bran rt=1063927351 rg=d.polar |
| ~#! tid=1063926809 |
| vielleicht kann man die anzuenden? ;-) |
| dixiklos erinnern mich immer an das force attack... |
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| Rodelbahn (Humni, 16. Feb 2004, 22:56:44): |
| Huhu, |
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| einen Bug hab ich gefixed. Wenn noch was auffaellt bitte melden, und sorry, |
| dass das so lange gedauert hat, aber: |
| |
| Ich erklaere die Rodelbahn hiermit bis zum Auftauchen des naechsten |
| Rodelbahn-Bugs fuer wieder benutzbar. Viel Spass. |
| |
| Humni |
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| Kachelmann (Tilly, 24. Feb 2004, 01:31:23): |
| Moin auch, |
| |
| der Kachelmann ist wieder da. Alle, die die Quest geloest haben, koennen |
| ihn nun aufsuchen. Muessen natuerlich vorher noch zu wem anders, wegen ... |
| dem .. aeh der .. oder so ... na Ihr werdets schon wissen. |
| |
| Wer den EK bereits hatte muss ihn sich leider nochmal holen. Aber so |
| schwer wars nun auch nicht. |
| |
| Desweiteren hab ich 3-4 neue Empfaenger fuer die ParaPost-Quest einge- |
| tragen. Als naechstes kommen die Briefkaesten dran >:) |
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| - Tilly - |
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| Kjarazzi (Tilly, 22. Mar 2004, 00:58:05): |
| Moin moin. |
| |
| Ich habe, und mein Dank gebuehrt der spielenden Balance, Kjarazzi |
| eine Kleinigkeit zugesteckt. Ist vielleicht fuer die Kleineren |
| unter uns von Interesse :-) |
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| - Tilly - |
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| Kobolde... (Humni, 6. Jun 2004, 18:34:26): |
| .. fallen jetzt eventuell um, nachdem das halbe Mud meint, es waere wirklich |
| gemein, boese, schrecklich, furchtbar, grauenhaft, ekelerregend, hundsgemein |
| und nur eines schwarzen Drachen wuerdig, NPCs, die nicht umfallen stupsen zu |
| lassen. |
| |
| Nachdem ich diverse drohende Faeuste gesehen und mich an ihren ohnmaechtigen |
| Gesten geweidet habe, diverse Spieler die voller Ueberzeugung meine |
| Inkompetenz verkuendeten ausgelacht und mich ueber ihre Machtlosigkeit |
| innerlich lustig gemacht habe droht nun eine weitere Gefahr: Dass ich mich |
| totlache, wenn ich so weiter mache. |
| |
| Den Gefallen tue ich Euch natuerlich nicht, sonst waere ich ja lieb. Um Euch |
| weiterzuquaelen wird also nun ein gewisser Kobold vielleicht mal umfallen. |
| Wenn er Euch nicht ,,umfaellt'', wie das in der Fachsprache der NPCs so |
| heisst. |
| |
| Humni, schrecklich, boese und gemein und wills bleiben. |
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| Re: Kobolde... (Zook, 6. Jun 2004, 18:38:44): |
| ~#! rn=Humni rt=1086539666 rg=d.polar |
| ~#! tid=1086539666 |
| HOSSA! |
| |
| Zook. |
| |
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| Wetten, Wetten, Wetten! (Humni, 12. Jun 2004, 11:31:50): |
| Hallo wettgeilies Pack, |
| |
| das Wettbuero im Polar ist wieder eroeffnt, diesmal mit den Spielen der |
| Fussball-EM. Die ersten sind schon eingetragen, den Rest der Vorrunde bau ich |
| gleich. Nein, die Quoten haben sich nicht geaendert. |
| |
| Die Topliste wird natuerlich weitergefuehrt. |
| |
| Viel Spass! |
| |
| Humni |
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| Re: Wetten, Wetten, Wetten! (Zook, 12. Jun 2004, 12:22:52): |
| ~#! rn=Humni rt=1087032710 rg=d.polar |
| ~#! tid=1087032710 |
| Wieso wird die Toplsite "natuerlich" weitergefuehrt? Da steht doch sogar |
| noch dran, dass es die Topliste der WM-Tipper sei. Aber wir tippen doch |
| fuer die EM, oder? |
| |
| Zook quengelt um eine frische EM-Topliste. |
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| |
| Re: Re: Wetten, Wetten, Wetten! (Humni, 12. Jun 2004, 13:20:16): |
| ~#! rn=Zook rt=1087035772 rg=d.polar |
| ~#! tid=1087032710 |
| Na gut. |
| |
| Humni loescht dann mal. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Wettbuero (Humni, 12. Jun 2004, 18:06:35): |
| Da ich shcon bei der WM darueber stundenlang diskutieren musste und das nicht |
| nochmal tun werde: |
| |
| 1. Ich werde die Formeln fuer den Gewinn nicht aendern |
| 2. Ja, wenn man viel viel Geld auf ein Ergebnis setzt kann es sein, dass man |
| wenn man nur die Tendenz richtig hat trotzdem Verlust macht. Das liegt daran, |
| dass das Wettbuero keine Geldquelle sein soll, und an den Formeln. Fuer diese |
| gilt Punkt 1. |
| 3. Selbiges kann passieren, wenn andere schon viel auf ein zu erwartendes |
| Ergebnis gesetzt haben. |
| |
| Humni |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Wettbuero (Humni, 14. Jun 2004, 14:38:52): |
| ~#! rn=Humni rt=1087056395 rg=d.polar |
| ~#! tid=1087056395 |
| Also, da das auch nicht klar zu sein scheint: |
| |
| Wenn ihr nicht auf der Topliste erscheint, ist das nicht sofort ein Bug. |
| Ihr erscheint erst auf der Topliste, wenn ihr INSGESAMT durch Wetten Gewinn |
| gemacht habt. |
| Sprich: Ihr habt 1000 Muenzen auf ein Ergebnis gesetzt, mit dem eh jeder |
| rechnet (z.B. Deutschland gewinnt gegen Saudi-Arabien bei der letzten WM), |
| aber das falsche Ergebnis getippt (7:0 statt 8:0). Das Wettbuero zahlt dafuer |
| nur 900 Muenzen aus -> Ihr habt 100 Muenzen verlust, da nur die Tendenz |
| stimmte, und seid NICHT auf der Topliste. |
| Oder ihr habt 3 Spiele gesetzt, jeweils 1000 Muenzen, lagt 2 mal daneben und |
| habt einmal 1580 Muenzen gewonnen -> Ihr habt 1420 Muenzen verlust und |
| erscheint NICHT auf der Topliste. |
| |
| Nur zum klarstellen ;-) |
| |
| Humni |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Wettbuero (Catweazle, 14. Jun 2004, 15:05:01): |
| ~#! rn=Humni rt=1087216732 rg=d.polar |
| ~#! tid=1087056395 |
| Prima. |
| |
| Ich hab gewettet. |
| |
| Wo war das Wettbuero doch gleich? :-) |
| |
| YTC |
| |
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| Speermeister-Speer / Soeren (Tilly, 17. Jun 2004, 15:28:28): |
| Wegen Auftragens einer neuen, wiederstandfaehigeren Politur werden |
| heute Abend alle im Umlauf befindlichen Speere des Speermeisters |
| einer Ueberholung unterzogen. |
| |
| Aus technischen Gruenden werden alle Lernerfolge die AB 18 Uhr des |
| heutigen Tages erzielt werden, NICHT erfasst. |
| |
| Die Auslieferung der neuen Speere wird durch einen weiteren Artikel |
| in dieser Rubrik bekannt gegeben. |
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| - Tilly - |
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| Speermeister-Speer / Soeren, Teil II (Tilly, 17. Jun 2004, 19:50:57): |
| Moin moin, |
| |
| die Rueckrufaktion des Speeres ist soweit erfolgreich verlaufen. |
| |
| Ich bedanke mich bei den Spielern der Balance die ihn in den |
| letzten Wochen ausfuehrlich getestet haben. |
| |
| Was ist nun neu? |
| |
| Die Skillberechnung sollte sich etwas einfacher gestalten und |
| nicht mehr so anfaellig bei Stecken/Zuecken in Verbindung mit |
| Waffenguertel oder anderen Behaeltnissen sein. |
| |
| Der Stand der naechsten Top-SchuelerInnen-Liste entspricht etwa |
| dem Stand von 18:30h heute. Der Lernerfolg in der Stunde bis ca. |
| 19:30h blieb unberuecksichtigt. |
| |
| Die Intuition sollte etwas ausfuehrlicher sein, aber immer noch |
| weit davon entfernt, den Erfolg in Prozentschritten anzuzeigen. |
| Eventuell bekomme ich Soeren dazu, seine Informationen endlich |
| auch dem tatsaechlichen Stand entsprechend zu formulieren. |
| |
| Bei Problemen bitte Mail an mich. |
| |
| - Tilly - |
| |
| p.s.: Das mit der Politur war gelogen :-) |
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| Moulokin (im gefaehrlichen Teil der Wirklichkeit) (Tilly, 5. Sep 2004, 22:56:58): |
| Moin moin, |
| |
| im Suedosten von Moulokin ist es den Centauren gelungen, noch etwas |
| mehr Zerstoerung zu leisten. |
| |
| Vielleicht faellt da auch eine Kleinigkeit fuer Euch ab. |
| |
| Gruss, |
| |
| - Tilly - |
| |
| p.s.: Wer es als erstes findet (Magier ausgenommen) bekommt nen Keks. |
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| Re: Moulokin (im gefaehrlichen Teil der Wirklichkeit) (Zook, 5. Sep 2004, 22:58:54): |
| ~#! rn=Tilly rt=1094417818 rg=d.polar |
| ~#! tid=1094417818 |
| Explodiert der Keks dann wenigstens? |
| |
| Zook. |
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| Re: Re: Moulokin (im gefaehrlichen Teil der Wirklichkeit) (Tilly, 5. Sep 2004, 22:59:52): |
| ~#! rn=Zook rt=1094417934 rg=d.polar |
| ~#! tid=1094417818 |
| Wenn Dein Zweiti es als erster findet bekommt er die Knalltuete >:) |
| |
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| Re: Moulokin (im gefaehrlichen Teil der Wirklichkeit) (Tilly, 5. Sep 2004, 23:10:51): |
| ~#! rn=Tilly rt=1094417818 rg=d.polar |
| ~#! tid=1094417818 |
| Der Keks ist wech :) |
| |
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| |
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| Neuer RM (Humni, 23. Nov 2004, 14:34:27): |
| Ja, das muss auch hier stehen, auch wenns in Bekanntmachungen schon steht: |
| |
| Willkommen, Noel, als neuer RM des Polargebietes! |
| |
| Humni freut sich auf die Zusammenarbeit. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Neuer RM (Noel, 23. Nov 2004, 14:42:43): |
| ~#! rn=Humni rt=1101216867 rg=d.polar |
| ~#! tid=1101216867 |
| |
| Danke, danke :-) |
| |
| Damit hab ich endlich die Moeglichkeit, in meiner liebsten Region |
| nicht nur zu proggen, sondern ... *g* |
| |
| Auf gute Zusammenarbeit und danke Dir und Zook fuer die Befoerderung! |
| |
| Noel |
| |
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| Re: Re: Neuer RM (Gloinson, 23. Nov 2004, 14:50:31): |
| ~#! rn=Noel rt=1101217363 rg=d.polar |
| ~#! tid=1101216867 |
| Hui, dann gibt es ja bald wieder eklige Gegenden und ein Tor oeffnet sich und |
| Gloin kann da alles bekehren und Cakey kann da wieder sterben ... |
| |
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| |
| Geruechte aus dem Polargebiet (Noel, 2. Feb 2005, 18:53:08): |
| |
| Wie Wanderer zu berichten wissen, gehen in der Naehe der |
| alten Torfstecherei oestlich von Umjak merkwuerdige Dinge |
| vor. |
| |
| Man sagt, das Moor dort wuerde sich veraendern und neue |
| Wege und Gefahren ans Licht bringen. |
| |
| Genaues weiss man nicht, aber nach dem Verschwinden einer |
| Gruppe von Forschern ... |
| |
| cu, |
| Noel |
| |
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| Re: Geruechte aus dem Polargebiet (Zarniya, 3. Feb 2005, 05:28:01): |
| ~#! rn=Noel rt=1107366788 rg=d.polar |
| ~#! tid=1107366788 |
| hmm ist das nicht inzwischen langweilig? Wanderer berichtet, Verschwinden |
| einer Forschergruppe.... kann sich noch einer an die wirklich grandiosen |
| Ankuendigungen neuer Gebiete erinnern? Kennt noch einer Dancer? :) |
| |
| Gruss, |
| Marc |
| |
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| Re: Re: Geruechte aus dem Polargebiet (Deepblue, 3. Feb 2005, 10:30:29): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1107404881 rg=d.polar |
| ~#! tid=1107366788 |
| Kannst ja mal im Archiv kramen und was re-senden :-) |
| BTW: Der Wanderer weiss garnix :-) |
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| Re: Re: Geruechte aus dem Polargebiet (Gloinson, 3. Feb 2005, 13:23:51): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1107404881 rg=d.polar |
| ~#! tid=1107366788 |
| Liest du eigentlich manchmal noch die Zeitung oder ueberliest du zB Arks |
| Questankuendigungen damit dein "frueher war alles besser" ueberzeugender |
| klingt? |
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| Re^3: Geruechte aus dem Polargebiet (Muadib, 3. Feb 2005, 17:08:59): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1107433431 rg=d.polar |
| ~#! tid=1107366788 |
| ich kann mich an die schwerttaenzerankuendigung gut erinnern. obwohl sie gar |
| nicht veroeffentlicht wurde |
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| Re: Geruechte aus dem Polargebiet (Bambi, 4. Feb 2005, 19:12:49): |
| ~#! rn=Noel rt=1107366788 rg=d.polar |
| ~#! tid=1107366788 |
| Ha. Das liegt aber nicht am Sumpf, sondern an der Tatsache, dass ein paar Oger |
| die Hydra metzeln wollten. Bloed wie sie sind, haben sie sich aber verlaufen |
| und sind auf besagte "Gruppe von Forschern" gestossen. Tja. Die Forscher |
| hatten wohl Hydrahoerner dabei, sonst waere natuerlich nie im Leben eine |
| derartige Verwechslung moeglich gewesen. |
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| Re: Re: Geruechte aus dem Polargebiet (Kellybundy, 4. Feb 2005, 20:48:01): |
| ~#! rn=Bambi rt=1107540769 rg=d.polar |
| ~#! tid=1107366788 |
| Und? haben nu die Forscher die Oger vergewaltigt oder umgekehrt? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Eisfestung einige Tage abgehaengt (Noel, 6. Feb 2005, 20:53:56): |
| |
| hallo, |
| |
| wie einige von euch bemerkt (zu spueren bekommen) haben, |
| sind die zwergenangriffe etwas ausser kontrolle geraten. |
| |
| an der entfilzung der verlaus... aeh behebung des problems |
| wird gearbeitet. |
| |
| lg und cya, |
| noel |
| |
| |
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| |
| Re: Eisfestung einige Tage abgehaengt (Amaryllis, 7. Feb 2005, 15:44:58): |
| ~#! rn=Noel rt=1107719636 rg=d.polar |
| ~#! tid=1107719636 |
| Moin, |
| |
| der Zwergenangriff ist wieder am Start. |
| |
| Gruss, |
| Ama* |
| |
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| In Ermangelung ... (Tilly, 31. Jul 2005, 21:32:40): |
| ... einer eigenen Gildenrubrik eben an dieser Stelle: |
| |
| Fuer die Eiskrieger gibts eine neue (die erste! :) Gildenquest. Wow. |
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| Re: In Ermangelung ... (Tilly, 1. Aug 2005, 22:02:07): |
| ~#! rn=Tilly rt=1122838360 rg=d.polar |
| ~#! tid=1122838360 |
| Na sowas ... was ein Typo alles anrichten kann >:) |
| |
| Wer von Euch beim ID Lowfyr statt Lofwyr stehen hat moege sich bitte per Mail |
| bei mir melden. Ich kann das auch in Eurer Abwesenheit fixen, aber erst wenn |
| ihr bei der entsprechenden Aufgabe angelangt seit. |
| |
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| Re: Re: In Ermangelung ... (Vector, 1. Aug 2005, 22:13:49): |
| ~#! rn=Tilly rt=1122926527 rg=d.polar |
| ~#! tid=1122838360 |
| merci. |
| Vector, morgen wieder Drachen jagend |
| |
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| |
| |
| Re: In Ermangelung ... (Tilly, 4. Aug 2005, 14:33:26): |
| ~#! rn=Tilly rt=1122838360 rg=d.polar |
| ~#! tid=1122838360 |
| So, und nochmal was. Gute Neuigkeiten :-) |
| |
| Wer durch Typo oder anderes Probleme mit dem Kaestchen und |
| seiner/ihrer aktuellen Aufgabe hat moege sich doch einfach |
| zu Lasse Rein begeben und diesem das Kaestchen zeigen. |
| |
| Er (Lasse) hat mir versichert, den/die Fehler dann zu |
| beheben. Hoffentlich macht ers auch >:) |
| |
| Tilly |
| |
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| |
| An alle Schueler/-innen von Soeren (Tilly, 24. Aug 2005, 13:46:43): |
| Der Lehrmeister Soeren Moerken hat mir aufgetragen Euch mitzuteilen das |
| seine Arbeit an einer neuen Generation von Speermeister-Speeren vom |
| Erfolg gekroent sei. Durch eine neuartige Ausbalancierung sei es nun |
| wohl auch moeglich ihn einhaendig zu zuecken. |
| |
| Nunja, wenn er meint das huelfe Euch weiter :) |
| |
| Tilly |
| |
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| |
| Re: An alle Schueler/-innen von Soeren (Darkwing, 24. Aug 2005, 14:48:08): |
| ~#! rn=Tilly rt=1124884003 rg=d.polar |
| ~#! tid=1124884003 |
| Wenn noch eine Blasrohtoption und ein paar Knoepfe fuer verschiedene |
| Schadensarten drin waehren ... dann wird es auch nichts helfen. Das einzig |
| wahre SMS ist ein Schwert :-) |
| |
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| |
| Endlich! (Tilly, 11. Nov 2005, 02:32:58): |
| Das mag ein mancher von Euch sagen, wenn er/sie/es erfaehrt (letzteres gilt |
| fuer Zwerge), das es nun endlich die Belohnung fuer die ParaPost-Quest gibt. |
| Nachdem ich mich mehrere Jahre davor gedrueckt habe ... nunja, geht hin - |
| holts Euch :-) |
| |
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| Noch so einer... (Humni, 12. Nov 2005, 09:45:29): |
| Ein gewisser Mensch, der einigen Icewars-Spielern bekannt sein sollte, steht |
| im Polar herum. Eigentlich ist er fuer die Werwoelfe gut. Schadet also nichts, |
| wenn ihr den jetzt schonmal besuchen geht. |
| |
| Humni |
| |
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| |
| Noch einer! (Humni, 21. Dez 2005, 18:15:01): |
| So. Es tut sich was im Polar. Lukand kennt sich ein wenig aus, wenn man ihn |
| nach Zukling fragt. |
| |
| Ja. Da stupst was. Fuer mich. Wenn ihr sterbt... wuahahahaha! (Naja, gut, so |
| schlimm isses nicht, wenn man aufpasst). |
| |
| Humni |
| |
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| Knueppel (Humni, 25. Feb 2006, 01:53:45): |
| Ein gewisser Knueppel Bendeidigschen Ursprungs mag nun nicht mehr die volle |
| Durchschlagskraft haben. Schlagt bitte nicht den RM Polar, ich war nur |
| ausfuehrendes Organ, schlagt die Balance. Argl, Mist.. |
| |
| Humni |
| |
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| |
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| |
| Persoenlicher Frust... (Humni, 2. Mar 2006, 20:37:54): |
| ... fuehrt manchmal dazu, dass man ihn darin abbaut, dass man bescheuerte NPCs |
| schreibt. Ein paar sehr betrunkene Leute im Polar haben jemand neues |
| dabeistehen. Keine Angst, er greift nicht mit im Team an, haut ihn einfach um. |
| Danke. |
| |
| Humni |
| |
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| Poalrhuette... (Humni, 18. Jun 2006, 22:56:18): |
| Huhu, |
| |
| viel zu spaet hab ich diesmal angefangen, sorry, aber die ersten 3 Spiele |
| stehen nun in der Polarhuette. Fehler beim Eintragen koennen passieren, bitte |
| melden. Ihr koennt nun auf die Spiele morgen setzen, ich bau gleich evtl. noch |
| mehr ein, spaetestens jedenfalls morgen ;-) |
| |
| Viel Spass und viel Erfolg beim Wetten! |
| |
| Humni |
| PS: Wer sie noch nicht kennt, darf sich auf dem Polarweg noerdlich des |
| Amundsen und Scott ein wenig umsehen. Ist nicht schwer zu finden ;-) |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Tief im Norden (Humni, 29. Jun 2006, 10:48:50): |
| Kalt war es, als Rachekralle sich aufmachte. Das "Boese". Ein seltsames |
| Konzept, das fand er zumindest. Wie auch immer, seltsam war das schon. Die |
| Duesternis, die sich hier ueber die Landschaft gesenkt hatte, diese Kaelte. |
| Und diese Wachen, Erenc und Iwein. |
| |
| Er hatte einen Weg gefunden, sie zu umgehen, und war in die dahinterliegende |
| Festung eingedrungen. Schwarze, duestere und dicke Waende umgaben ihn, und |
| schon bald hatte er sich beinahe verlaufen. Das lag aber nicht an den Waenden, |
| oder an den Gaengen, nein, es lag an den finsteren Gestalten, die ihn |
| verfolgten... |
| |
| Polz, der grosse Hobbit, war hinter ihm her, und auch Beemepopwerda wollte ihn |
| kriegen. |
| |
| Niemand hat seither etwas von Rachekralle gehoert. |
| |
| Viel Spass. |
| |
| Ein unbekannter Reisender |
| |
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| |
| |
| |
| Noch ein paar Hinweise (Humni, 29. Jun 2006, 10:51:38): |
| Also: |
| |
| 1. Das ist nur der Anfang. Ja, es wird an einer Stelle weitergehen, ja, was |
| dahinterliegt ist zum Grossteil fertig, aber noch nicht ganz. |
| 2. Ich war das keineswegs alleine. Magdalena hat einen Grossteil davon |
| geschrieben. Ja, sie weiss, dass ich das weiterfuehre. Nein, sie hat nix |
| dagegen. |
| 3. Ich warte jetzt erstmal ab, wie ihr da zurechtkommt und passe dann die |
| inneren Bereiche noch an ;-) (hehehe...) |
| |
| Humni |
| |
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| |
| |
| |
| Neue Wette in Humnis Wettbuero (Zesstra, 18. Nov 2006, 21:18:18): |
| Huhu, |
| |
| ich freue mich, verkuenden zu duerfen, dass das Wettbuero im Polar eine neue |
| Wette bekommen hat, die man spielen kann. Ich bin mal gespannt, wie gut ihr |
| dabei sein werdet. ;-) |
| |
| Vielen Dank an Humni, der meiner Wettidee Platz in seinem Wettbuero geben hat! |
| :-) |
| |
| Viele Spass wuenscht euch |
| Zesstra |
| |
| P.S. Ich hab die Wette getestet, ich hoffe auch, dass alles in Ordnung ist und |
| keine groesseren Probleme auftauchen. Falls doch, sagt bitte Bescheid, kann ja |
| sein, dass ich was uebersehen hab. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Probleme in der Tundra? (Humni, 11. Feb 2007, 21:36:35): |
| Huhu, |
| |
| es kann passieren, das es in der Tundra Probleme gibt. Ich habe noch nicht |
| ganz heraus, wieso. |
| |
| Ich habe jetzt in dem mir vorliegenden Fall eine Meldung eingebaut, die den |
| Spieler ins void (jenseits der Welt) bewegt - von da kommt ihr mit "Welt" |
| wieder zurueck. Der Fall war fuer mich leider nicht reproduzierbar. Ich bitte |
| darum, wenn der Fehler auftritt, sich bei mir zu melden - wichtig ist fuer |
| mich, welcher Raum der letzte war, in dem ihr dann gestanden habt oder was |
| genau passiert ist. |
| |
| Danke fuer die Aufmerksamkeit, |
| Humni |
| PS: Das ganze steht auch in einer Meldung, ich wollte hier nur verkuenden, |
| dass das ein neues und kein uraltes Problem ist ;-) |
| |
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| |
| |
| |
| Grafik entschaerft (Ennox, 27. Apr 2007, 23:19:23): |
| Im Weihnachtsmarkt und Ratte debuggt. |
| |
| Ennox, Grafik-- |
| |
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| |
| |
| |
| Geister in der Festung... (Humni, 3. Dez 2007, 19:19:43): |
| Huhu, |
| |
| nein. Geister sollten nie in die Festung der Daemmerung reinkommen. Dass das |
| trotzdem geklappt hat, war ein bug, kein Feature, und geht nun auch nicht |
| mehr. |
| |
| So, bitte mal ein wenig jammern, damit ich merke, dass es Leute gibt, die das |
| ueberhaupt bemerken... |
| |
| Humni, schwarz, boese, fies. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Extralook der Para-Post-Quest (Zesstra, 14. Dez 2007, 21:58:44): |
| Huhu, |
| |
| ich hab den Extralook der Parapostquest auf den neuen Mechanismus umgebaut, |
| der kein unsichtbares Objekt im Spielerinventar mehr braucht. Damit sollten |
| betroffene Spieler wieder einen Platz mehr frei haben. ;-) |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Extralook der Para-Post-Quest (Vanir, 14. Dez 2007, 22:16:01): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1197665924 rg=d.polar |
| ~#! tid=1197665924 |
| danke. |
| V. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wettbuero! (Humni, 7. Jun 2008, 15:35:22): |
| Juchhu! |
| |
| Ja, so gerade eben noch rechtzeitig ;-) gilt: |
| |
| Das Wettbuero im Polar ist wieder eroeffnet! Die ersten beiden Spiele fuer |
| heute abend stehen schon drin, die restliche Vorrunde werde ich bald |
| eintragen, dann koennt ihr schonmal auf die Spiele setzen. |
| |
| Viel Erfolg! |
| |
| Humni |
| PS: Wer nicht weiss wo die Wetthuette ist sollte am einfachsten rumfragen. Sie |
| ist nicht weit weg vom Polarweg. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Wettbuero! (Humni, 10. Jun 2008, 13:08:44): |
| ~#! rn=Humni rt=1212845722 rg=d.polar |
| ~#! tid=1212845722 |
| So, es gibt einen kleinen Bug: Auf Spanien - Russland kann nur setzen, wer das |
| nicht schon bei der letzten EM/WM-begegnung getan hat... ja, schlau |
| programmiert von mir *hmpf* |
| |
| Ich kuemmer mich bald drum, hab gerade leider Jobstress. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Wettbuero! (Humni, 11. Jun 2008, 08:45:06): |
| ~#! rn=Humni rt=1213096124 rg=d.polar |
| ~#! tid=1212845722 |
| So. Vermeidungstaktik ist, dass ich einige der Nationen nun absichtlich falsch |
| schreibe. Hoffe, das nimmt mir niemand uebel - bei der naechsten Veranstaltung |
| (WM 2010) wird der Bug gefixt, versprochen. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Wettbuero! (Boing, 11. Jun 2008, 09:31:34): |
| ~#! rn=Humni rt=1213166706 rg=d.polar |
| ~#! tid=1212845722 |
| Dir ist bewusst dass im Halbfinale zwei Vorrundengegner erneut aufeinander |
| treffen koennen? |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Wettbuero! (Croft, 11. Jun 2008, 09:39:07): |
| ~#! rn=Boing rt=1213169494 rg=d.polar |
| ~#! tid=1212845722 |
| Das laesst sich mit hinreichend vielen Tippfehlern kompensieren. |
| |
| Croft |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Wettbuero! (Orktoeter, 11. Jun 2008, 19:48:43): |
| ~#! rn=Boing rt=1213169494 rg=d.polar |
| ~#! tid=1212845722 |
| Bist du dir da sicher? Es kommen aus jeder Gruppe 2 Teams weiter und die setzt |
| man ueblicherweise einmal in die obere und einmal in die unter Haelfte, damit |
| koennen sie aber erst im Finale wieder aufeinandertreffen. |
| |
| OrkT |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Wettbuero! (Croft, 12. Jun 2008, 09:14:18): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1213206523 rg=d.polar |
| ~#! tid=1212845722 |
| Schau dir den Tunierplan genauer an: |
| http://en.euro2008.uefa.com/tournament/matches/index.html |
| |
| Croft |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Wettbuero! (Orktoeter, 12. Jun 2008, 23:30:40): |
| ~#! rn=Croft rt=1213254858 rg=d.polar |
| ~#! tid=1212845722 |
| Ich sehs mit staunen. Ich kenne es nur so, dass Gruppenerste und Gruppenzweite |
| in die ubere und untere Haelfte des KO-Systems kommen und damit erst im |
| Endspiel wieder aufeinander treffen koennen (macht in meinen Augen auch mehr |
| Sinn). |
| |
| OrkT. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| ZT (Humni, 9. Jan 2009, 18:09:09): |
| Ein ZT-Spruch (es geht um 4 Kraeuter bzw. eine Hexe) funktioniert temporaer |
| nicht. Da er vermutlich heute nacht schon wieder funktionieren wird, werdet |
| ihr sicher damit leben koennen. |
| |
| Humni |
| |
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| |
| |
| |
| Re: ZT (Zesstra, 9. Jan 2009, 23:59:09): |
| ~#! rn=Humni rt=1231520949 rg=d.polar |
| ~#! tid=1231520949 |
| Der ZT sollte jetzt wieder erreichbar sein. |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| |
| |
| Vor gar nicht allzu langer Zeit... (Arathorn, 31. Jan 2010, 01:02:28): |
| ... in einem gar nicht so unbekannten Land, dem Polargebiet, wuetete der |
| grosse, schreckliche, boese Drache Humni und riss eine gewisse Liste von |
| der Wand in der Kneipe der Eiselfenfestung. Bisher gingen wir davon aus, |
| dass er sie mit seinem schrecklichen, feurigen Drachenodem abgefackelt habe, |
| dem war jedoch nicht so. Er hatte sie "lediglich" gefressen und irgendwann |
| einfach vergessen, dass er das getan hatte. Ein Blick in seinen Magen |
| foerderte die Liste jetzt wieder zu Tage. |
| |
| Ich habe sie vorhin "mal eben" wieder rangeklebt. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| |
| |
| Der Polar-Button (Arathorn, 31. Jan 2010, 01:06:15): |
| Hallo zusammen, |
| |
| beim Polar-Button ist neulich eine kleinere Reparatur faellig geworden, |
| die es erforderlich gemacht hat, Eure bereits existierenen Buttons |
| durch neue zu ersetzen. Falls Ihr sie also getragen hattet, bitte nicht |
| drueber wundern, wenn das jetzt nicht mehr so ist. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| P.S.: Bei der Gelegenheit habe ich die Buttons auch gleich frisch poliert, |
| ich hoffe, das gleicht die Unannehmlichkeit des Wieder-Anziehens |
| zumindest ein wenig aus. ;-) |
| |
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| |
| Briefe in Parapostquest (Ark, 10. Feb 2010, 21:24:19): |
| Ich habe die Briefe gerade dergestalt geaendert, dass nur der austragende |
| Skla^H^H^H^HPostmeister sie nicht mehr weglegen kann. Man sollte sie nun also |
| auch mit sonstwem bergen und ablegen koennen. Falls nicht, bitte um Meldung. |
| Dies gilt nur fuer jetzt neu ausgegebene Briefe, nicht fuer solche, die ihr |
| schon mit herumtragt. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| |
| Sehertore (Gummiportale) auf Temong (Humni, 1. Jun 2010, 21:59:15): |
| Huhu, |
| |
| die Seherportale (Gummiportale) auf Temong fuehrten zu unerwuenschtem |
| Verhalten und schrecklichen Bugs und gruseligen Missverstaendnissen und hatten |
| grauenhafte und schreckliche Folgen, die abzuschaetzen die Welt ins Chaos |
| gefuehrt haette. |
| |
| Nachdem ich mich daran ergoetzt hatte, hat mich Gabylon nun doch dazu bringen |
| koennen, die Portale wegzuverlegen. Lobt und preiset ihn, sonst haette ich das |
| naemlich nie getan, und die Welt waere ein grauenhafterer Ort! Was ja mein |
| Ziel ist. |
| |
| Die Portale, die vorher auf Temong waren, habe ich erstmal nur mit einem |
| Fluegelstoss zur Anlegestelle gepustet. Wenn die nun woanders hinsollen, kann |
| man in diesem Fall mit einem EM seiner Wahl darueber reden - ihr wolltet die |
| ja auf Temong, nur da koennen sie nicht mehr hin. |
| |
| Ach ja, ueber den letzten Punkt wird auch nicht diskutiert. ;-) |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Parapostquest (Humni, 11. Aug 2010, 00:33:58): |
| Huhu, |
| |
| eine kleine technische Umstellung (vermute ich) machte einen Workaround bei |
| der Parapostquest noetig. Nicht ueber Flaschen wundern. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Schwert... (Gabylon, 27. Feb 2011, 00:25:54): |
| ... darf nun oefter als bisher geholt werden. |
| Dank an die Balance fuer die schnelle Bearbeitung. |
| |
| gab |
| |
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| |
| |
| Na super! (Oham, 27. Aug 2011, 11:52:11): |
| Mir reichts langsam. |
| |
| Humni, Du bist ein Spinner. |
| Was meinst Du mit "neu" und "sollte man sich angucken"? Wer soll das machen? |
| Ein Kaempfer? Alleine wohl kaum. Mit "drei anderen dabei"? Was soll das |
| bringen? |
| Die Viecher sind zu heftig, man kommt ja so schon kaum da durch. Du spinnst |
| einfach. |
| |
| Ich finde, Du solltest das einfach bleibenlassen. Viecher bauen kannst du |
| nicht, die sind viel zu hart. |
| |
| Hoer einfach auf, solche Gebiete wie die neuen Teile der Festung |
| anzuschliessen. Vielleicht redet dann ja endlich wieder wer mit Dir. |
| |
| In der Festung der Daemmerung siehst Du mich bestimmt so schnell nicht, meinen |
| EK kriegst du da nicht. Das sei Dir hiermit versprochen. |
| |
| Oham |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Na super! (Humni, 27. Aug 2011, 11:54:07): |
| ~#! rn=Oham rt=1314438731 rg=d.polar |
| ~#! tid=1314438731 |
| Das Miniforscher wie Du keine Ahnung haben, und Du immer noch kein General |
| bist, sind zwei Fakten. |
| |
| Und: Wenn Du Dich davor nur mal ein wenig - wirklich nur ein wenig! - |
| umschaust, findest Du vielleicht was, was Dir elendem Jammerlappen |
| weiterhilft. |
| |
| Volldeppen. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Auferstehung (Amaryllis, 5. Nov 2011, 02:44:58): |
| Hi, |
| |
| ein lange vermisster Chaot ist wieder auferstanden. Nur fuer die, die ihn |
| suchten... |
| |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Es lebe die Tundra! (Caldra, 22. Dez 2011, 16:12:41): |
| Die bei Magiern sehr ungeliebte Tundra hat das Zeitliche gesegnet :-) |
| Es lebe die neue Tundra!!!! |
| |
| Fuer Spieler hat das folgende (hoffentlich als positiv empfundene) |
| Auswirkungen: |
| - Klamotten werden nicht mehr ploetzlich einfach so zerstoert |
| (also erst, wenn man laenger nicht mehr an dieser Stelle gewesen ist) |
| - jetzt koennen mehrere Spieler unabhaengig in der Tundra rumlaufen |
| |
| Folgende Aenderungen koennten als nicht so positiv empfunden werden: |
| - In der Tundra rumzurennen, geht jetzt merklich auf die Kondition |
| - Ein maechtiges Wesen hat sich in der Tundra ein zu Hause eingerichtet, |
| das zum Ableben von Spielern fuehren wird :-) |
| |
| Im unwahrscheinlichen Fall von Problemen bitte Kontakt mir mir aufnehmen! |
| |
| Caldra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Es lebe die Tundra! (Humni, 22. Dez 2011, 19:53:36): |
| ~#! rn=Caldra rt=1324566761 rg=d.polar |
| ~#! tid=1324566761 |
| :jubelt! |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Magiewesenzahn (Humni, 11. Jan 2012, 12:39:22): |
| Huhu ihr, |
| |
| ich habe heute ein wenig auf dem Magiewesenzahn herumgekaut und festgestellt, |
| dass er meinen Drachenzaehnen vom Haertegrad her Konkurrenz machte. |
| |
| Das geht nicht, da meine Zaehne grundsaetzlich die spitzesten, schlimmsten und |
| grausamsten sind (per Definition). |
| |
| Darum ist der Magiewesenzahn nun nicht mehr so scharf, spitz, schorfkantig und |
| hauptwuselig, wie er mal war, sondern ein wenig faseriger, hornig und |
| holzsplitterig. |
| |
| Lebt damit. Haha. |
| |
| Humni |
| (fieser, abwertender Drache) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ein Magiewesenzahn (Jimdigriz, 12. Jan 2012, 21:44:29): |
| ~#! rn=Humni rt=1326281962 rg=d.polar |
| ~#! tid=1326281962 |
| Menno, den agiewesenzahn schon wieder abwerten. *noelnoelnoel* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zwergenangriff (Amaryllis, 20. Mai 2012, 01:02:35): |
| Hi, |
| |
| der Zwergenangriff sollte nun auch wieder normal spielpar sein. |
| |
| Weitere Fehlermeldungen gerne an mich. |
| |
| Gruss, |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zwergenangriff (Ark, 21. Mai 2012, 00:10:50): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1337468555 rg=d.polar |
| ~#! tid=1337468555 |
| Schaffst Du es jetzt endlich ueber das 0. Mal hinaus? *scnr* :) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Zwergenangriff (Amaryllis, 21. Mai 2012, 01:25:19): |
| ~#! rn=Ark rt=1337551850 rg=d.polar |
| ~#! tid=1337468555 |
| Noe, das liegt immer noch im Argen ;) |
| |
| AMa* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eilmeldungen zu spaeter Stunde (Caldra, 10. Okt 2012, 21:33:08): |
| Ein stinksaurer Henker hat jetzt nach Jahren der stillen Wut ob |
| der sinnlosen Entwendung seinen Richtblock ein fuer alle Mal |
| festgeschraubt. |
| Wir wuenschen ihm weiteres Gelingen bei der Ausuebung seines |
| Handwerks. |
| |
| Nachdem die Tundra vor einiger Zeit der Welt ihren wahren |
| Charakter offenbarte, duerften jetzt auch junge Spieler nicht |
| mehr ganz so verzweifelt nach einem Ausweg suchen muessen. |
| Vielen Dank an Orangebeard! |
| |
| Wer beim boesen Polarhasen versagt, muss nun neben |
| der Schmach nicht auch noch den endgueltigen Verlust seiner |
| Ausruestung verkraften. Ihm sei eine zweite Chance gewaehrt. |
| |
| Mit diesem Kurznachrichten verabschieden wir uns und |
| wuenschen gute Nacht! |
| |
| Caldra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Eilmeldungen zu spaeter Stunde (Vanir, 18. Okt 2012, 15:42:27): |
| ~#! rn=Caldra rt=1349897588 rg=d.polar |
| ~#! tid=1349897588 |
| Also einen Teil der Aenderungen finde ich ja nachvollziehbar. Aber wieso |
| sollte ein Richblock am Boden festgeschraubt werden? Und so ein Richblock ist |
| doch ein wundervoller uns nuetzlicher Gegenstand. Ich habe regelmaessig eine |
| tolle Verwendung dafuer gehabt. Ich weiss auch nicht wodurch ich den ersetzen |
| koennte. Ich bin dafuer, dass man dann wenigstens irgendwo einen |
| Schraubenzieher findet um zur Demontage schreiten zu koennen. |
| Gruss V. |
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| Verlorenes Herz... (Humni, 13. Jan 2013, 21:00:22): |
| sollte nun an ein, zwei Stellen etwas entschaerft sein. Probleme an mich. Und |
| toedlich kann so manches immer noch sein. |
| |
| Humni |
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| Roger, die singende Ziege. (Rhovan, 19. Apr 2013, 22:14:50): |
| Auf dem kleinen Bauernhof nahe Umjak hat der Sohn des dort lebenden Bauern ein |
| grosses Problem in Form einer singenden Ziege. |
| Er wartet sehnsuechtig auf mutige Abenteurer, die nicht nur ihn, seinen Vater |
| und die dort lebenden Schafe, sondern vermutlich auch ganz Umjak vor dem |
| schlimmen Schicksal eines Hoersturzes bewahren koennen. |
| Schaut doch mal bei ihm vorbei! |
| |
| Gruss |
| Rhovan |
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| Re: Roger, die singende Ziege. (Huraxprax, 15. Mai 2013, 22:14:43): |
| ~#! rn=Rhovan rt=1366402490 rg=d.polar |
| ~#! tid=1366402490 |
| Ich hoffe doch sehr, dass diese singende Ziege ein ordentlicher chaotischer |
| und satanischer Ziegendaemon ist, irgendwoher muessen die im Torfmoor ja |
| kommen. |
| Und wenn nicht, muss die wenigstens stupsen und einen leckeren Ziegenbraten |
| droppen. |
| |
| hurax |
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| Re: Re: Roger, die singende Ziege. (Ark, 15. Mai 2013, 22:21:34): |
| ~#! rn=Huraxprax rt=1368648883 rg=d.polar |
| ~#! tid=1366402490 |
| 1 out of 3 ... well, there are worse odds :-) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Spruehdose (Humni, 28. Mai 2013, 23:06:30): |
| Eine gewisse Spruehdose ist nun ... nicht mehr ... ganz so gut und kein |
| Schwert mehr. |
| |
| Humni |
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| Ein Faehnchen... (Humni, 2. Jun 2013, 01:56:35): |
| aus der Eismine ist nun in gewissen Abstaenden auch waehrend einer Uptime |
| mehrfah zu holen. Aber nur so alle Vierteljahre. Und: Hofft nicht auf |
| "durchwechseln". Nein. Keine Chance. |
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| Ein Drache |
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| T'emong 2.0 (Gabylon, 7. Jul 2013, 01:22:54): |
| Hi, |
| |
| |
| puenktlich zum 10-jaehrigen Jubilaeum sind die Renovierungsarbeiten um T'emong |
| nun abgeschlossen. |
| Diese betreffen ausschliesslich Dinge technischer Art (bisher sporadisch |
| auftretende Inkonsistenzen beseitigt, Codeoptimierung, etc.). |
| Sollten also Abweichungen vom bekannten Verhalten festzustellen sein, so ist |
| dies nicht beabsichtigt und darf gemeldet werden. |
| |
| Froehliches Sterben wuenscht weiterhin |
| |
| |
| gab |
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| It's magic! (Ark, 16. Sep 2013, 22:53:03): |
| And the wizard spoke up, and he spoke truly yet kind: |
| 'Lo, behold, look at the tiger of old and despair. He looks so ugly, has a |
| club with fine hair. His tail looks so clumsy, let's make it lean.' |
| With just one word and a 'PUFF' the tail is now thin. No longer ridiculous, no |
| longer a club, the tail is a whip, and the tiger looked up. He licked the |
| wizard's hand, thankful and proud. The wizard turned around, waits patiently |
| for comments, applause from the crowd. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: It's magic! (Gloinson, 16. Sep 2013, 22:58:59): |
| ~#! rn=Ark rt=1379364783 rg=d.polar |
| ~#! tid=1379364783 |
| ... mit Peitschenknall? |
| |
| |
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| Re: Re: It's magic! (Ark, 16. Sep 2013, 23:01:07): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1379365139 rg=d.polar |
| ~#! tid=1379364783 |
| Du hoerst es leise puscheln. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Neuigkeiten aus der Eiswueste (Humni, 8. Jan 2014, 19:28:21): |
| Liebe Mitmudder, |
| |
| warum auch immer da was passiert ist... aber in der Eiswueste lauert jetzt |
| etwas im Schnee, das da seit Ewigkeiten haette lauern sollen. Glaube ich |
| zumindest. |
| |
| Dankt nicht mir. Dankt Arathorn. Und Kilar. Und Slax. |
| Und Brumni. |
| |
| Humni |
| |
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| Ein uralter Vampir ... (Bugfix, 24. Jan 2014, 11:09:52): |
| ... sollte jetzt nichtmehr imun gegen alle Arten von Zaubern sein. |
| |
| Bei Problemen bitte an mich wenden. |
| |
| BF |
| |
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| |
| Ein Daemon aus einem Waeldchen ... (Bugfix, 21. Feb 2014, 09:24:27): |
| ... wurde ein bisschen gefoltert und belohnt seine Helfer jetzt etwas mehr. |
| |
| BF |
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| |
| Ein kleines rotes Feuerwehrauto (Bugfix, 22. Feb 2014, 19:56:30): |
| Moin, |
| |
| besagtes Spassobjekt hat soeben eine tiefgreifende Ueberarbeitung erfahren. |
| Leider bietet es einen zu grossen Funktionsumfang um vollstaendig sicher zu |
| sein, dass dabei nichts kaputt gegangen ist. Ich rechne zwar nicht damit, aber |
| bei eventuellem unerwarteten Verhalten bitte ich um Rueckmeldung. |
| |
| BF |
| |
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| Schlittenrennen (Tijo, 16. Mar 2014, 18:35:16): |
| Hi in die Runde! |
| Jedem duerfte per Hinweisschild bekannt sein, dass es im MG ja eine Rodelbahn |
| gibt. Ich selber hab mich lange nicht dafuer interessiert, aber irgendwann hab |
| ich sie aufgesucht. |
| Ich habs nicht bereut. Es ist ein witziger Zeitvertreib, bei dem man hohe |
| reaktionsschnelligkeit braucht und eine menge Spass hat. Nach einigen Rennen |
| gegen Moonshine und spaeter gegen saray viel mir allerdings auf: Mit 3-6 |
| Mitfahrern waere das ganze viel cooler. Wenn man ins Ziel kommt, braucht der |
| nachfolgende naemlich oft ewig, bis er da ist --- nicht gut. |
| Daher wuerde es mich freuen, wenn sich samstags oder sonntags mit mir einige |
| bei der Rodelbahn treffen wuerden. |
| Die Rodelbahn ist ein richtiges Schlachtfeld --- man versucht den gegnern mit |
| Feuerbaellen, Steinen, Felsen, Lag und aehnlichem zu bewerfen, um seinen |
| Schlitten zu beschaedigen/verlangsamen. gleichzeitig muss man auch noch lenken |
| --- das ist schwierig. |
| Die Ausruestung und Waffe kann man daheim im Zimmer/Haus lassen - die braucht |
| man nicht. Man sollte nur ein Grundkapital von 5 -10.000 muenzen mitbringen... |
| Wenn man gewinnt, erhaelt man 800 muenzen - kein Reichtum, aber ausreichend, |
| um die Reperatur- und Anmeldekosten ohne Verlust zu decken. |
| LG Tijo |
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| Re: Traurige Nachricht: Der Spieler Miro hat uns uns fuer immer verlassen... (Tijo, 16. Mar 2014, 18:41:04): |
| ~#! rn=Zook rt=1394179884 rg=bekanntmachungen |
| ~#! tid=1394179884 |
| Achso, mich wies Saray gerade darauf hin, dass es auch mehr als 800 muenzen |
| beim Sieg sein koennen. |
| |
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| Re: Re: Traurige Nachricht: Der Spieler Miro hat uns uns fuer immer verlassen... (Tijo, 17. Mar 2014, 15:04:15): |
| ~#! rn=Tijo rt=1394991664 rg=d.polar |
| ~#! tid=1394179884 |
| Huch, wieso steht das hier in polar? offenbar bezug vergessen... |
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| Re: Schlittenrennen (Zook, 18. Mar 2014, 12:01:58): |
| ~#! rn=Tijo rt=1394991316 rg=d.polar |
| ~#! tid=1394991316 |
| Ui, die Rodelbahn ist mir ja wieder voellig aus dem Sinn gerutscht... |
| |
| Danke fuers Erinnern. |
| |
| VG, |
| Zook. |
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| Re: Re: Schlittenrennen (Tijo, 20. Mar 2014, 19:07:23): |
| ~#! rn=Zook rt=1395140518 rg=d.polar |
| ~#! tid=1394991316 |
| *g* gern geschehn ;-) |
| LG tijo |
| |
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| Ich, Pubert, der tolle Chaot ... (Ark, 21. Apr 2014, 23:48:58): |
| ... bitte um Eure Aufmerksamkeit. Da gibt es jemanden, der Eurer Hilfe Bedarf. |
| Auch wenn wir den Klerus und seine Diener, Guenstlinge und Buecklinge zutiefst |
| verachten, wuerden wir uns ... graem^H^H^H^H^Hfreuen, sollten sich ... |
| Verbuen^H^H^H^H^H^HHelfer (und aeh dings ... Helferinnen *Bloedsinn*) finden, |
| um uns in einer kleinen "Situation" (die das Chaos auch so loesen koennte, |
| aber gerade nicht will) unter die Arme zu greifen (das Wort "Hilfe" negieren |
| wir hiermit auf das Heftigste!!11El!f!!1!666). |
| So, und jetzt kommt endlich bei, sonst ueberziehen wir Eure "Zivilisation" mit |
| den Daemonen der Hoelle. Brief und Siegel darauf. Und Exkremente! Verdammt |
| noch eins. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Informationen.... (Humni, 28. Dez 2014, 19:49:23): |
| Liebe Mudgemeinde, |
| |
| ich wage es nun erst schon einmal zu verkuenden: Es gibt einen neuen |
| Polarbewohner. |
| |
| Er hat keinen festen Ort, er beglueckt mehrere davon mit seiner Anwesenheit. |
| Und er weiss Dinge. |
| |
| Welche, muesst Ihr selbst herausfinden. |
| |
| Ihr koennt ihn auch toeten. Aber dann sagt er Euch nix, da er dann ja tot ist. |
| |
| Macht, was ihr wollt. |
| |
| Bugmeldungen und Co an mich, bin hoffentlich auch noch eine Weile hier. |
| |
| Humni |
| |
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| Tiger und ihre Schwaenze... (Humni, 6. Jan 2015, 00:08:31): |
| sind fuer so manchen ein Grund fuer ein Aergernis. |
| |
| Da so manch ein Kaempfer sich ueber eine Umwidmung einer gewissen hinteren |
| fellbeschichteten Ausweitung eines Tierkoerpers geaergert hat, sei nun |
| verkuendet: |
| |
| Die Umwidmung bleibt bestehen. |
| Die Kaempfer sollten aber wieder in etwa so gut damit klarkommen wie vorher, |
| zumindest zu dem eigentlichen Zwecke. |
| |
| Humni |
| |
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| |
| Pegasus (Arathorn, 8. Mar 2015, 23:36:00): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe heute im Laufe des Tages in Abstimmung mit den Kollegen Erzmagiern |
| eine Aenderung in die Tat umgesetzt, die schon laenger geplant war: |
| Pegasus kann jetzt von allen Spielern genutzt werden, um einen Rundflug |
| ueber das Morgengrauen zu unternehmen und womoeglich weit entfernte und |
| bislang unbekannte Orte zu entdecken! |
| |
| Dazu wurden die Flugpreise an die Geldboerse der zu erwartenden Reisenden |
| angepasst, so dass es fuer jeden erschwinglich sein duerfte, eine solche |
| Reise zu unternehmen. Zudem wurde die Flugroute des Rundfluges etwas |
| angepasst, um dem geneigten Mitreisenden attraktivere Reiseziele zu bieten. |
| |
| Es ist jedoch weiterhin moeglich, dass ein Seher einen anderen Reisenden |
| einlaedt, indem er dessen Flugpreis entrichtet. Allerdings konnten wir |
| Pegasus nicht ueberreden, mehr als zwei Reisende gleichzeitig zu tragen. |
| Er ist zwar ein grosses, starkes Tier, aber dennoch lehnte er unser |
| Ansinnen mit dem Hinweis ab, er koenne zwar sehr wohl drei oder gar mehr |
| Dunkelelfen oder Goblins auf einmal tragen, aber wir sollten doch |
| bitteschoen bedenken, dass es auch Zwerge und Hobbits gaebe, und drei von |
| *denen*, also das waere undenkbar. |
| |
| Wie dem auch sei, jedenfalls wuenschen wir viel Vergnuegen bei euren |
| Rundfluegen um die Welt. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| Matrixkristall (Zesstra, 29. Mar 2015, 11:39:58): |
| Ich habe den Mechanismus des Matrixkristalls umgebaut, das war bisher ein |
| unschoener Hack. |
| Wenn es da Probleme gibt, meldet euch. |
| |
| Zesstra |
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| Das TTB... (Amaryllis, 1. Jul 2015, 20:59:01): |
| ...liest sich jetzt auch (auf einzelnen Wunsch hin) mit Seitenumbruch, wie man |
| das von langen Artikeln hier auch gewohnt ist. |
| |
| Ama* |
| |
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| |
| |
| Re: Das TTB... (Tin, 1. Jul 2015, 20:59:24): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1435777141 rg=d.polar |
| ~#! tid=1435777141 |
| Juhuuuuuuuuu |
| danke! |
| tin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Das TTB... (Saray, 2. Jul 2015, 19:39:25): |
| ~#! rn=Tin rt=1435777164 rg=d.polar |
| ~#! tid=1435777141 |
| Ach, so einzeln war der gar nicht, ich hatte nur immer vergessen, ne Mail zu |
| schreiben. |
| Sehr schoen. Danke! |
| Saray |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Das TTB... (Amaryllis, 2. Jul 2015, 20:32:38): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1435777141 rg=d.polar |
| ~#! tid=1435777141 |
| Aus aktuellem Anlass mach ich hier mal die Ingrid: |
| |
| Leider fehlen dem TTB insofern die "magischen Kraefte", als dass es Eure Tode |
| nicht "erfaehrt", wenn es in einer Autoloader-Truhe liegt. |
| Sprich: Ihr muesst es schon mit rumschleppen ;) |
| |
| Ama* |
| |
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| |
| |
| |
| Bavmordas Upgrade (Gabylon, 21. Sep 2015, 10:44:01): |
| Bavmorda verliess neulich ihre Feste fuer einige Tage, um sich in Taramis |
| endlich mal die passenden Unterstuetzungen fuer ihre Ausruestung anzaubern |
| zu lassen. Einige bemerkenswerte Ergebnisse sind dabei herausgekommen. |
| |
| Vielen Dank an Elendil fuer die Inspiration und an Chagall fuer die schnelle |
| und problemlose Umsetzung! |
| |
| gab |
| |
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| |
| Jackomo Carvanossa (Humni, 21. Dez 2015, 17:24:34): |
| Hallo ihr, |
| |
| besagter NPC macht in letzter Zeit komische Dinge. Wenn ich ihn aber neu |
| starte, tut er das erst einmal nicht. Sollte er das wieder tun, bitte eine |
| Mail an mich, da er das gerade nicht tut, ist das schwierig zu reproduzieren. |
| Danke sehr! |
| |
| Humni |
| |
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| |
| |
| |
| Das Todestagebuch (Arathorn, 15. Apr 2016, 11:34:02): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade eine kleine Aenderung am Todestagebuch von Amaryllis |
| vorgenommen, die bewirken soll, dass sich das TTB weniger stark in den |
| Vordergrund draengelt, wenn es um das "lies"-Kommando geht. In der Vergangen- |
| heit kam es gelegentlich vor, dass z.B. Tagebuecher in einem Raum deshalb |
| nicht lesbar waren. Spaetestens bei "lies tagebuch in raum" fuehlt sich |
| das TTB jetzt nicht mehr zustaendig. |
| |
| Die Aenderung gilt nur fuer neue Todestagebuecher, d.h. Ende/Reboot oder |
| eure Autoloadertruhe helfen weiter. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| |
| |
| Die Slanderscree (Humni, 30. Apr 2016, 19:14:47): |
| Der groesste aller Eissegler ist dieses Schiff. Legenden und Sagen ranken sich |
| um seinen Namen: Slanderscree. Ueber 250 Meter lang und 120 Meter breit ist |
| sein Rumpf, getragen von fuenf maechtigen Metallkufen und gezimmert aus |
| kraeftigen Nordlandfoehren. Das Schiff ist wie ein Clipper getakelt und die |
| riesigen roten Segel flattern im Wind. |
| |
| Dieser Anblick ist vielen von Euch bereits bekannt. Einigen aber nicht. Das |
| liegt daran, dass dieser Ort der Freude, dieses gigantische Schiff, dieses |
| Fanal der Hoffnung im ewigen Eis bisher Sehern (und Magiern) vorbehalten war. |
| |
| Unzaehlig sind die Legenden, die sich um dieses Schiff ranken, unter den |
| Spielern, die nicht den Seherstatus haben. Die Spieler, die sich immer fragen, |
| welche Parties auf diesem Schiff gefeiert werden, mit Strippern und |
| Stripperinnen, mit Kuchen und Schnitzel und lauter Dingen, die man sonst |
| feiern kann. |
| |
| Das Leben als Seher ist schoen, denn nur ein Seher kann die Slanderscree |
| benutzen. Eines der Privilegien, auf die man als Seher nicht verzichten |
| moechte. |
| |
| Aber die Seher sind grossherzig. Sie haben unter sich vereinbart, dass die |
| vielen Parties an Bord dieses Schiffes nichts sind, was unter ihnen bleiben |
| muss. Das Erlebnis, mit irrsinniger Geschwindigkeit ueber das Eis zu gleiten |
| darf nun auch anderen vergoennt werden. |
| |
| Seit heute nimmt die Slanderscree jeden mit. Ausnahmslos. Sei es Spieler oder |
| Spielerin, Seher oder Seherin, Elf oder Hobbit, Zwerg oder Elf, Kaempfer oder |
| Zauberer, Chaot oder Kleriker, Tanjian oder Bierschuettler. Niemand muss |
| draussen bleiben. |
| |
| Geniesst die Fahrt auf dem Eis. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Matrixkristall weniger vergesslich (Arathorn, 5. Mai 2016, 12:31:34): |
| Hallo zusammen, |
| |
| der Matrixkristall vergisst nun nicht mehr, dass ihr ueber den Zustand |
| eurer Gegner informiert werden wolltet ("kampfinfo"), wenn ihr ihn aus |
| der Hand legt und wieder aufnehmt. |
| |
| Wenn ihr darauf wert legt, muesstet ihr euch bitte einen neuen Kristall |
| holen. Ich habe bewusst nicht alle existierenden Kristalle ausgetauscht, |
| weil das dazu gefuehrt haette, dass jeder seinen Kristall neu haette |
| einstimmen muessen. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| |
| |
| Nanu? (Humni, 19. Aug 2016, 23:09:57): |
| Kein Geflame hier? |
| |
| Was ist los? |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nanu? (Oham, 19. Aug 2016, 23:10:27): |
| ~#! rn=Humni rt=1471640997 rg=d.polar |
| ~#! tid=1471640997 |
| Was soll los sein? |
| |
| Du meinst, ich renne jetzt los und suche, was Du da angeschlossen hast? Hast |
| Du Dich geschnitten. |
| |
| Oham |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Nanu? (Humni, 19. Aug 2016, 23:10:48): |
| ~#! rn=Oham rt=1471641027 rg=d.polar |
| ~#! tid=1471640997 |
| Oeh. Ja, machst Du doch sonst immer ... |
| |
| Weichei. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Nanu? (Oham, 19. Aug 2016, 23:11:38): |
| ~#! rn=Humni rt=1471641048 rg=d.polar |
| ~#! tid=1471640997 |
| Wer ist hier das Weichei? Der, der den Kram baut und dann mit magischen |
| Kraeften dafuer sorgt, dass er da nicht sterben kann, oder der, der sich |
| einfach nur weigert, sich irgendwelchen Mist anzutun? |
| |
| Und ausserdem: Da komm ich doch eh nicht hin. |
| |
| Oham |
| |
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| |
| |
| |
| Re^4: Nanu? (Humni, 19. Aug 2016, 23:13:08): |
| ~#! rn=Oham rt=1471641098 rg=d.polar |
| ~#! tid=1471640997 |
| Naja, gut, das stimmt. |
| |
| Also, darum nochmal fuer alle: Da Oham gerade da nicht sterben gehen will, das |
| Weichei: In der Festung geht es nun weiter. Normalerweise wuerde ich Euch |
| jetzt einfach wie bloede suchen lassen, wo. Darum hier ein Hinweis: Ein Hebel |
| im Norden hatte bisher sehr wenig Effekt. Nun hat er den. |
| |
| Viel Spass. |
| |
| Humni, wartet nun darauf, dass alles mit Bugs zusammenbricht. Obschon er das |
| getestet hat. |
| Echt. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^5: Nanu? (Humni, 19. Aug 2016, 23:13:55): |
| ~#! rn=Humni rt=1471641188 rg=d.polar |
| ~#! tid=1471640997 |
| Hmpf. Der Grund ist natuerlich, dass Ihr den Hebel vermutlich schon lange |
| entdeckt habt und das vermutlich auch vergessen hattet. So, nun aber wirklich |
| genug. |
| |
| Humni |
| (muss heute nacht noch einige Artikel schreiben) |
| |
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| |
| |
| Wunsch eines Spielers (Humni, 26. Aug 2016, 12:30:49): |
| Auf Wunsch eines Spielers kann man einen gewissen Wurm nun nach einem Ort der |
| Erleichterung fragen. |
| |
| Humni |
| |
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| Eure Waschbrettbaeuche ... (Ark, 25. Mai 2017, 12:55:07): |
| Da dieses Objekt dank altem Look dauernd bugte, hab ich es geaendert. Es |
| sollte nicht mehr buggen. Zum dauerhaften Frieden habe ich alle Baeuche |
| entsorgt (was nichts an eurem Fitnesszustand aendert). Bitte bei Bedarf neue |
| holen. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Der Gaertner war im Hexenwald ... (Humni, 5. Feb 2018, 09:46:51): |
| und hat dort Dinge angepflanzt. Damit ihr wisst, wo sich evtl. noch einmal zu |
| "forschen" lohnt ... |
| |
| Humni |
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| Der Gaertner in Neskaya ... (Humni, 5. Feb 2018, 11:54:26): |
| ... war auch fleissig. |
| |
| Humni |
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| Generalueberholung (Bugfix, 18. Feb 2018, 21:07:06): |
| Moin, |
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| Kopka und Anhang wurden soeben generalueberholt. Das Kampfverhalten koennte |
| leicht anders aussehen als bisher, duerfte aber nicht zu gravierend sein. |
| Vorallem sind die drei jetzt leichter wartbar und verbrauchen viel viel |
| weniger Rechenzeit. |
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| Bugfix |
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| Blaetter ... (Humni, 23. Apr 2018, 23:25:17): |
| ... haben sich ein wenig geaendert. |
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| Danke an Arathorn fuer das Auffinden von Denkfehlern meinerseits. |
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| Weitere Aenderungen moegen auch moeglich sein. |
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| Humni |
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| Der Totenschaedel von Gor (Arathorn, 20. Mai 2018, 23:24:22): |
| Hallo zusammen, |
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| ich habe gerade eine Kleinigkeit am Totenschaedel aus Gors Festung repariert, |
| ihr solltet einen neuen auf dem ueblichen Weg bekommen, d.h. Ende oder ueber |
| die Autoloadertruhe, sofern ihr eine besitzt. Falls sich anschliessend etwas |
| anders verhaelt als vorher, meldet euch bitte. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Blumen von Noel (Zesstra, 1. Aug 2018, 23:00:01): |
| Huhu, |
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| bei Noel im Sumpf koennten gefaehrliche Blumen jetzt (wieder) wachsen... |
| Angeblich waren die frueher mal da, wie lange schon nicht mehr, kann ich nicht |
| sagen. |
| Passt auf euch auf... |
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| Zesstra |
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| EKs in der FDD ... (Humni, 10. Feb 2019, 20:15:49): |
| Hallo ihr, |
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| es tut mir echt leid, aber ich hatte in der FDD einige der Wachen nicht mit |
| der noetigen Infrastruktur ausgestattet, dass das Kerbholz auf sie reagierte |
| und sie ... schlichtweg nicht als EK zaehlten. |
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| Das tun sie jetzt. |
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| Sorry, dass ich einigen nun sicher zumute, das alles nochmal zu hauen ... |
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| Es handelt sich um die Wachen in den Erkern. |
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| Wenn es noch Probleme gibt, meldet euch bitte. |
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| Humni |
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| Kampfelch (Arathorn, 27. Apr 2019, 16:16:34): |
| Hallo zusammen, |
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| ich habe gerade diverse Fehler in Raummeldungen des Kampfelchs repariert. |
| Da es nur Meldungen betraf und keine wichtige Funktionalitaet kaputt war, |
| habe ich mich dagegen entschieden, alle existierenden Elche zu ersetzen. |
| Ausserdem waere dabei der Name, den ihr eurem Elch gegeben habt, verloren- |
| gegangen. Wer also von der Reparatur profitieren will, muesste sich bitte |
| einen neuen Elch holen. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Re: Kampfelch (Tizona, 27. Apr 2019, 23:35:17): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1556374594 rg=d.polar |
| ~#! tid=1556374594 |
| So, jetzt nochmal richtig (ich MPA-Noob, dieses Megaschmarrn-Manifest verlehrt |
| einem alle wichtigen Skills). |
| |
| Das "um ihrer zu heben" und "um seiner zu heben" klingt zwar etwas verkorkst, |
| aber mir kam das immer sehr gewollt vor. |
| |
| Zudem ist beim Elchtest noch etwas anders in der Meldung an den testenden |
| Spieler: Du hoffst, dass das "gutgeht" steht da nun, vorher war das |
| auseinander. Da bin ich gerade ueberfragt, meine Grammatix sind gerade beim |
| Versuch die MPA zu bedienen verstorben. |
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| Re: Re: Kampfelch (Arathorn, 28. Apr 2019, 11:12:44): |
| ~#! rn=Tizona rt=1556400917 rg=d.polar |
| ~#! tid=1556374594 |
| Fuer mich sah es im Code bei weitem nicht gewollt aus, weil es nicht |
| an allen Stellen gleich war, sondern mal richtig und mal falsch. Zudem |
| sah der Code sehr deutlich danach aus, dass Fizban seinerzeit die Funktion |
| zur Ermittlung des Personalpronomens mit denselben Argumenten gefuettert |
| hat wie die zur Ermittlung des Possessivpronomens. |
| |
| Die "gutgeht"-Aenderung kam allerdings schon vor einer Weile, als die |
| Zeilenumbrueche in den Meldungen ergaenzt wurden. Ich bin mir relativ |
| sicher, dass es zulaessig ist, das zusammenzuschreiben. |
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| Arathorn. |
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| Re^3: Kampfelch (Tizona, 29. Apr 2019, 21:10:50): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1556442764 rg=d.polar |
| ~#! tid=1556374594 |
| Na gut. |
| |
| Muss ich mich wohl umgewoehnen. |
| |
| Danke fuer die Wartung des wichtigsten Objekts! |
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| Seherhaustiere (Zesstra, 29. Apr 2019, 22:23:13): |
| Eigentlich gehoerts fast in ne andere Rubrik, aber da man das Formular fuer |
| die Seherhaustiere ja im Polar findet: man kann in das Formular nun auch |
| Gewicht und Groesse eingeben... |
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| Zesstra |
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| Guter Erzmagier, Boeser Erzmagier (Humni, 8. Jan 2020, 00:35:28): |
| Wie sich ergab, gibt es nette Erzmagier und nicht so nette Erzmagier. Ein sehr |
| netter Erzmagier ist Arathorn. Der hat den Zugang zu einer gewissen kalten |
| Insel erheblich vereinfacht. |
| Und es gibt boese Erzmagier. Ein solcher boeser Erzmagier ist Humni. Das bin |
| ich uebrigens. Der hat die Moeglichkeiten der Heilung der verbesserten |
| Ausgangslage angepasst. Die Heilstellen sind noch da, aber ein wenig |
| eingeschraenkter. |
| |
| Ihr werdet alle sterben. |
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| Harhar. |
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| Humni |
| PS: Arathorn hat die Hauptarbeit gemacht. Ich verkuende das hier nur. |
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| Aufraeumarbeiten in Neskaya (Bendeigid, 14. Apr 2020, 20:27:40): |
| Hallo liebe Spieler, |
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| im Zuge einer internen Aufraeumaktion wurden auch ein paar (interne) Dinge in |
| und um Neskaya gesaeubert. Das betrifft die Besitzer von Darkovanerdolchen, |
| Matrices und Verrinfalken. Wenn da irgendwas nicht so funktioniert wie gewohnt |
| bitte Bescheid sagen! (ja, jetzt reicht sogar der Polar-RM, EM ist nicht mehr |
| moetig). |
| Bei der Putzaktion ist auch die Para-Chaoswolke unter die Raeder gekommen. Sie |
| ist leicht stinkig und ... naja, schaut sie euch an. Diese Uptime wurde sie ja |
| noch nicht behelligt, vielleicht besaenftigt sie das ja. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
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| Zwergenangriff (Arathorn, 2. Mai 2020, 15:39:14): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade ein Update des Zwergenangriffs eingespielt. Es handelt sich |
| nur um Aenderungen an den Interna, fuer euch sollte sich nicht viel aendern. |
| |
| Wie immer gilt aber: wenn euch doch was auffaellt, dann bitte melden. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
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| Der Friedhof im Hexenwald (Arathorn, 7. Sep 2020, 20:05:40): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade einen Batzen Aenderungen am Friedhof eingespielt. Diese sind |
| zwar nur Dinge im Backstage-Bereich, die euch als Spieler nicht beeinflussen |
| sollten, aber wie immer kann bei sowas natuerlich auch unvorhergesehen etwas |
| kaputtgehen. |
| |
| Wenn euch also etwas auffaellt, das sich nicht wie gewohnt verhaelt, meldet |
| euch gerne bei mir. Sollten Fehler im Raum-Zeit-Gefuege auftreten, gilt wie |
| immer, dass ihr die nicht nochmal extra melden muesst. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Die Abhandlung in der FDD (Arathorn, 24. Okt 2020, 23:42:54): |
| ...ist aufgrund eines Fehlers voruebergehend nicht verfuegbar. Humni ist |
| informiert, dass es da ein Problem gibt, und ich hoffe, dass es sich bald |
| beheben laesst. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Re: Die Abhandlung in der FDD (Humni, 25. Okt 2020, 01:31:00): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1603575774 rg=d.polar |
| ~#! tid=1603575774 |
| Die Abhandlung ist wieder da. Danke fuer das Abhaengen! |
| |
| Dabei habe ich gleich ein paar Dinge aufgeraeumt, die Buecher betreffen. Falls |
| also damit jemand nun auf einmal ein Problem hat, meldet euch! |
| |
| Humni |
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| Der dunkle Speer (Notstrom, 27. Nov 2020, 15:54:29): |
| Hallo zusammen, |
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| der dritte Teil der kleinen Miniquest-Reihe fuer Seher, die im Para- |
| Bambuswald beginnt, ist nun auch gluecklich abgenommen und angeschlossen. |
| Abermals gilt mein Dank meinen Testern, Magierkollegen und den Spielern, |
| die mir Feedback und Motivation angedeihen lassen. Viele dieser Leute |
| haben ein paar wertvolle Stunden (oder Tage) ihrer knappen Zeit geopfert, |
| um dieses neue Gebiet zu ermoeglichen, und dafuer bin ich ihnen dankbar. |
| |
| Ich wuensche allen Sehern, die sich dieser epischen Aufgabe (vielleicht |
| nicht solo) annehmen, viel Spass und Erfolg. Idealerweise habt Ihr Euch |
| schon durch den Para-Bambuswald gemetzelt und auf der Wiese bei Para- |
| Tikitaki umgesehen, bevor Ihr Euch in die kalte, scheinbar oede Lilientundra |
| einer anderen Realitaet begebt. Auf dem Weg zwischen Gors Festung und |
| Moulokin solltet Ihr etwas Neues finden, wenn Ihr gut aufpasst. |
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| Notstrom. |
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| Haufen (Notstrom, 20. Dez 2020, 17:31:41): |
| ... verhalten sich nun etwas anders, wenn man ueberladen ist. Jedenfalls die |
| in einer gewissen Schlucht. Bedankt Euch bei Bugfix. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
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| Nilsquest (Arathorn, 27. Dez 2020, 19:49:38): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe heute diverse Raeume, NPCs und Objekte bei den Innuit geaendert, um |
| da ein paar Fehler zu beseitigen. Das meiste war Kleinkram, von dem ihr nix |
| merken solltet, aber es kann trotzdem sein, dass das ein oder andere dabei |
| kaputtgegangen ist. |
| |
| In dem Fall bitte ich um etwas Geduld, ich kuemmer mich drum, sobald ich das |
| sehe. Wie immer gilt, bei Raum-Zeit-Fehlern muesste ihr nicht extra was |
| absetzen. |
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| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| Eiselfenpanzer (Arathorn, 3. Jan 2021, 14:51:05): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade eine kleine Aenderung am Eiselfenpanzer vorgenommen, die mit |
| dessen Schutzwirkung zu tun hat. Existierende Ruestungen habe ich schon |
| ausgetauscht, d.h. ihr muesstet euren einmal neu anziehen, wenn ihr einen |
| getragen hattet. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Schreckensschwingen (Arathorn, 3. Jan 2021, 15:57:54): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade eine kleine Aenderung an den Schreckensschwingen vorgenommen, |
| die mit ihrer Schutzwirkung zu tun hat. Existierende Schwingen habe ich schon |
| ausgetauscht. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Kampfstab aus dem Klippentempel (Arathorn, 15. Jan 2021, 16:50:45): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ein gewisser Kampfstab aus dem Klippentempel hat eine Aenderung erfahren und |
| duerfte jetzt nuetzlicher sein als vorher. Bestehende Exemplare habe ich |
| bereits ausgetauscht. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
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| Miniquest im Polargebiet (Arathorn, 16. Jan 2021, 00:53:23): |
| Hallo zusammen, |
| |
| im Polargebiet gibt es eine neue Miniquest fuer euch, genauer gesagt, eine |
| schon laenger bestehende, kleine Aufgabe wird jetzt zusaetzlich mit ein paar |
| Stufenpunkten belohnt. |
| |
| Jackomo verraet euch fuer ein paar Muenzen sicher gern, worum es sich handeln |
| koennte. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Re: Miniquest im Polargebiet (Arathorn, 16. Jan 2021, 10:28:27): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1610754803 rg=d.polar |
| ~#! tid=1610754803 |
| Bevor ich's vergesse: Preiset Ark fuer die umgehende Genehmigung und Tizona |
| fuer die Idee! Preiset, ja oh ja, preiset! :-) |
| |
| Arathorn. |
| |
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| |
| Re: Re: Miniquest im Polargebiet (Ark, 16. Jan 2021, 10:56:20): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1610789307 rg=d.polar |
| ~#! tid=1610754803 |
| Ich preise meine Arbeit ein, ja, oh ja. Moege jeder 10 Vollstrecker und |
| unendliche Tanken und Enttanken (mobil) an meinem Domizil opfern. Dies ist |
| mein Preis, ja, oh ja. Preiset! |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
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| Speere (Humni, 17. Feb 2021, 20:15:03): |
| Ein Finnspeer hat dank Arathornscher Ideen nun einige ... Verbesserungen |
| erfahren. Ich finde, das sollte man verkuenden. Preiset den Arathorn! Preiset |
| die Balance, die es sogar genehmigt hat! |
| |
| Humni |
| |
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| Diverse Waffen in der Eisfestung (Humni, 4. Apr 2021, 23:05:52): |
| Diverse Waffen in der Eisfestung (und in der Herzquest) sind nun ein wenig |
| besser brauchbar. Neu-Einschaetzen und ausprobieren kann sich lohnen. |
| |
| Danke an Arathorn, der sich die neuen Werte ausgedacht hat! |
| |
| Humni |
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| Der magische Schaedel (Arathorn, 11. Apr 2021, 16:01:22): |
| Hallo zusammen, |
| |
| der magische Schaedel aus der Herzquest von Gor hatte einen Fehler bei der |
| Farbdarstellung (wenn ihr Farben anzeigen lasst). Ich habe den Fehler gerade |
| beseitigt und alle im Umlauf befindlichen Schaedel ausgetauscht, es kann daher |
| sein, dass ihr ihn ggf. neu einstellen muesst. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| Cthulhus Krallen (Arathorn, 16. Mai 2021, 12:01:35): |
| Moin, |
| |
| ich habe gerade die Krallen von Cthulhu geaendert und damit auf den Stand |
| gebracht, den sie schon seit 15 Jahren haetten haben sollen. ;-) |
| |
| Bestehende Exemplare wurden ausgetauscht, daher muesst ihr sie ggf. neu |
| anziehen. |
| |
| Wenn ihr wissen wollt, was neu ist, identifziert sie mal. :-) |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Inspirationen (Humni, 23. Jul 2021, 20:12:45): |
| Hallo, |
| |
| die Campingwoche in Datteln inspiriert ein wenig. Das erste furchtbare, |
| schreckliche Ergebnis koennt ihr jetzt direkt bestaunen. Ich sag mal, ihr |
| muesst nicht ganz bis zur FDD, nur kurz hinter den Polartiger. Irgendwo |
| koennte eine Tuer sein. |
| |
| Ist nicht viel, aber ist echt Datteln-inspiriert. |
| |
| Humni |
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| |
| Gesaenge des Jackomo Corvanossa (Arathorn, 28. Jul 2021, 19:46:12): |
| Hallo zusammen, |
| |
| auf vielfachen Wunsch hin haben wir Jackomos Gesaenge etwas realistischer |
| gestaltet, was jedoch den Nachteil hat, dass ihr sie bedauerlicherweise nicht |
| mehr hoeren koennt, wenn ihr taub seid. Ich hoffe, das ist nicht allzu |
| tragisch. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
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| Individueller Bedarf (Humni, 27. Jul 2023, 13:58:11): |
| Hallo Mudgemeinde, |
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| einige von euch haben angeblich manchmal Bedarf an einer Kneipe. Und der |
| Bedarf koennte individuell sein. |
| |
| Wenn ihr diesen Bedarf habt, koenntet ihr ihn stillen. |
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| Dazu koennte man sich im Polar auf dem Weg zur Eismine umschauen. |
| |
| Viel Spass. |
| |
| Humni |
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| Re: Individueller Bedarf (Humni, 5. Jan 2024, 00:05:05): |
| ~#! rn=Humni rt=1690459091 rg=d.polar |
| ~#! tid=1690459091 |
| Hallo Mudgemeinde, |
| |
| damit hier auch mal andere Dinge stehen: Es gibt nun auch Kaesespaetzle in der |
| Kneipe. |
| |
| Ja, dafuer gibts hier einen MPA-Artikel. Wahnsinn! Ein neuer Menueeintrag in |
| einer Kneipe, und ich schreibe dafuer einen Artikel! |
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| Hammer. |
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| Humni |
| PS: Das neue Gericht wurde von realen Eingebungen inspiriert. |
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