| WWW (Wald der Wonnewichte) entdeckt! (Ark, 19. Aug 2005, 11:48:00): |
| Aufgeregt wuselten kleine Gestalten umher. Ich konnte mich gerade noch |
| zuegeln, bevor mein Fuss einen von ihnen versehentlich erwischte. Doch |
| keiner schien mich zu beachten, alle sahen so aus, als wuerden sie im |
| Wald, den ich betreten hatte, etwas suchen. Kopfschuettelnd ging ich |
| weiter, immer einem Weg folgend, den kleine Fuesse geschaffen hatten. |
| |
| Immerhin, ausser den winzigen Wichten gab es noch ein paar andere Leute, |
| die sich im friedlichen Wald niedergelassen hatten. Nur eine Stelle war |
| etwas seltsam, doch der wird man sich wohl spaeter widmen muessen. |
| Schliesslich betrat ich einen kleinen dunklen Platz mitten im Wald, der |
| sofort meine Aufmerksamkeit besass. Ein wichtig wirkender Wicht werkelte |
| an einem Stuhl aus Holz herum, der direkt aus dem Waldboden zu wachsen |
| schien. Zwei weitere Wichte sahen ihm gelangweilt dabei zu, schraken |
| jedoch sofort auf, als sie mich bemerkten. Auch der dritte Wicht, der |
| eine schlichte Art von Krone auf seinem Haupt trug, sah zu mir hinueber |
| und laechelte. |
| |
| 'Ah, endlich jemand, der uns helfen kann', begruesste er mich. |
| 'Sicher bist Du intelligent genug, um uns ein wenig zur Hand zu gehen.' |
| Aber sicher war ich das ... nur stellte sich nach ein wenig Palaver |
| heraus, dass ich dafuer vielleicht doch nicht so geeignet war. Aber ich |
| versprach, fuer Hilfe zu sorgen, denn die Wonnewichte - so der Name der |
| putzigen Gesellen - wuerden dieses Problem immer wieder haben. |
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| Nachdem ich den Koenig - und es war wirklich einer - ueberzeugt hatte, |
| zueckte dieser seinen unsichtbaren Zauberstab und rief damit ein paar |
| grosse Insekten herbei, denen er eine hastig hingekritzelte Botschaft |
| um die haarigen Beine band, mit denen die gefluegelten Boten am Himmel |
| entschwanden. Froh, diese mutierten Bienen los zu sein, fragte ich den |
| Wicht, was das nun sollte. |
| |
| Er grinste: 'Wir sind ein kleines Volk, zufrieden damit, nicht in die |
| weite Welt hinausziehen zu muessen ... obwohl es schon solche Waghalsigen |
| bei uns gegeben hat. Doch unser Problem liegt hier, nicht draussen in der |
| Welt. So habe ich denn unsere Freunde in die Heimat der Rassen geschickt, |
| auf dass sie junge Heldinnen und Recken herbeibringen. Ich denke, dass |
| Eure ruhmreichsten Abenteurer wenig Zeit haben, doch den unerfahreneren |
| unter Euren Voelkern wird ein Ausflug in unseren schoenen Wald sicher |
| gefallen.' |
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| Dies gefiel mir, deshalb empfahl ich ihm, fuer die Tapferen unter Euch |
| noch ein wenig fuer Anreiz zu sorgen, was er mir auch prompt versprach. |
| Einer seiner Waechter war sogar so eifrig, auch noch etwas beizusteuern, |
| da er ein ganz persoenliches Interesse hatte. |
| |
| Froher Stimmung machte ich mich wieder auf den Rueckweg, wohl wissend, |
| dass das Umherirren der Wichte vielleicht bald beendet waere, wenn sich |
| Helfer aller Rassen in den Wonnewichtwald begeben wuerden, um dem Koenig |
| zu helfen. |
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| d.anfaenger (Ark, 19. Aug 2005, 14:29:27): |
| Das Gebiet ist das erste einer - hoffentlich - wachsenden Zahl. Die Region ist |
| geistig auf der letzten Zusammenkunft der EMs geboren worden. Wer Interesse |
| hat, hier mitzuwirken, sei herzlich willkommen. Der eigentliche Ort |
| zukuenftiger Gebiete ist wahlfrei und sollte mit den RMs abgesprochen werden, |
| in deren Regionen das Gebiet eigentlich liegen wird. Es soll ein klares Ziel |
| sein, Anfaengern hier erste einfache Schritte im MG zu erlauben, nachdem sie |
| sich technisch hier zurechtgefunden haben. |
| Da ich zunaechst mal den RM Posten uebernommen habe, wuerde ich mich |
| natuerlich ueber Mails ueber dieses erste Gebiet freuen, auch wenn keine |
| automatische Mail bei euch ankommt wie bei den Quests. So, und nun viel Spass. |
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| Dank (Ark, 19. Aug 2005, 17:33:35): |
| Fast haette ich vergessen: die Belohnungen stammen nicht aus meiner Feder, |
| sondern von Miril und Kiria, bei denen koennt ihr euch dann ggf. auch bedanken |
| :-) |
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| Unliebsame Gaeste (Anacrion, 15. Jan 2006, 07:39:34): |
| Hmm. |
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| Ich hab eben Wurzels Grossmaul bei den Wonnewichten gesehen. |
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| Irgendwie kann es das nicht sein. Waere es nicht sinnvoll, die bekannten |
| LaufNPCs (Maul, Wandler, ???) daran zu hindern, d.anfaenger-Gebiete zu |
| betreten? |
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| Anac* |
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| Re: Unliebsame Gaeste (Miril, 15. Jan 2006, 10:50:22): |
| ~#! rn=Anacrion rt=1137307174 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1137307174 |
| Das Grossmaul kriegt nun Angst, sobald es einen solchen Raum sieht. |
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| Miril |
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| Neues aus dem WWW (Ark, 20. Mar 2006, 00:10:40): |
| Der Wicht grinste breit. Endlich hatte sein Koenig ihn erhoert. Lange |
| zog er heimlich durch die Lande, um sich andere Rassen aus der Naehe zu |
| betrachten. Unbemerkt von allen anderen Kreaturen schlich er sich bei |
| den Elfen, Orks, ja, sogar bei den weit entfernt wohnenden Felinen des |
| Dschungels ein. Eine solche Reise hatte er noch nie unternommen ... und |
| wird sie wohl sein Leben lang nicht mehr unternehmen. Um andere daran |
| teilhaben zu lassen, wollte er denen, die den Wichten sehr wohlgesonnen |
| sind, helfen, die grossen Entfernungen leichter zu ueberbruecken. |
| Dabei dachte er natuerlich vornehmlich an die, die klein und schwach |
| sind wie er selbst, vielleicht verschmaeht, verachtet und unbeachtet |
| von der grossen weiten Welt da draussen. Ja, denen muss besonders dabei |
| geholfen werden, sich schnell zurechtzufinden. |
| Und so bedingte er sich von seinem Koenig die Erlaubnis, das Geheimnis |
| der Bienen weitergeben zu duerfen. Und so war es nun geschehen. Nun |
| musste er nur noch warten, bis die wieder zu ihm kamen, die freundlich |
| den Wichten geholfen hatten ... |
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| ... (Ark, 20. Mar 2006, 00:12:12): |
| Die Bienen finden jetzt auch den Weg zu anderen Zielen, wenn man herausfindet, |
| wie man sie dazu bringt. Eine kleine Miniquest ist auch herausgesprungen, die |
| man auch mit hoeheren Stufen machen kann. Sie ist rebootfest. Und nun, wie |
| immer viel Spass. |
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| ... unglaublich! (Ark, 4. Apr 2006, 00:44:59): |
| Klackend stakst die Spinne auf Dich zu. Du erhebst Deine Haende, sie haelt |
| inne. Verlegen laechelnd siehst Du sie an: |
| 'Tja, also, weisst Du, eigentlich hast Du mich ganz schoen reingelegt.' |
| Ein aufgeregtes Klappern der kleinen Zangen ist die Antwort des Fieslings, als |
| wuesste er, was da auf ihn zukommt. Der Hass spiegelt sich in den |
| chitinbegrenzten glaenzenden Augen wieder, die Hoellen der Unterwelt scheinen |
| sich auf einmal zu oeffnen. Ruhig murmelst Du die magischen Worte der |
| Abwertung: |
| 'Float, float, mein Freund ... willkommen in der Welt der Sterblichen.' |
| Dann ist es vollbracht, die Spinne wirkt zwar immer noch gefaehrlich, doch |
| ]ihre Aura wirkt seltsam schwaecher, als koenne man sie nun besser treffen ... |
| Zufrieden wendest Du Dich ab, Dein Werk ist vollbracht, doch haette es nicht |
| gleich so sein sollen? Schuldbewusst wirfst Du Dir die Kapuze ueber den Kopf |
| und verschwindest aus dem dunklen Forst. Ein wuetendes Zischen verabschiedet |
| Dich, Du hoffst, dass die Veraenderung niemandem aufgefallen ist. |
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| Honigmischen (Ark, 12. Apr 2006, 00:42:25): |
| Das sollte jetzt besser gehen und auch bei mehreren Zutaten zum gewuenschten |
| Erfolg fuehren. Dank dem Klammergriff :-) |
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| Kleiner Fehler ... (Ark, 4. Mai 2006, 19:20:49): |
| Bei einer Korrektur der kleinen Aufgabe mit den Urspruengen der Rassen musste |
| ich leider denen die Aufgabe loeschen, die sie sich schon geholt hatten. Also |
| nicht boese sein, einfach nochmal zum Wicht gehen. Danke fuer das |
| Verstaendnis. |
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| Re: Kleiner Fehler ... (Ark, 4. Mai 2006, 19:22:01): |
| ~#! rn=Ark rt=1146763249 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1146763249 |
| Aeh, das heisst natuerlich nur die, die die Aufgabe begonnen, aber noch nicht |
| abgeschlossen haben. Wer sie hat, hat sie :-) |
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| Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 15:26:33): |
| Heute hat mich ein Anfaenger gefragt, ob man die Kosten fuers Erhoehen auch |
| abfragen kann, ohne jedesmal die Seher-Bedingungen mitgeliefert zu bekommen, |
| die ja mit Lvl 1 noch nicht so sehr interessieren. Gibt es da eine |
| Moeglichkeit? Wenn nicht, wuerde ich vorschlagen, das einzurichten. |
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| Kessa |
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| Re: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Gloinson, 18. Sep 2006, 15:32:52): |
| ~#! rn=Kessa rt=1158585993 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| Kann man. Aber besser mehr Informationen als weniger, sonst beschwert sich der |
| naechste Anfaenger, er koenne seinen Fortschritt nicht schnell und auf einen |
| Blick sehen - zu Recht, faende ich. |
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| <- kein EM, also nur IMHO |
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| Re: Re: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 15:33:42): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1158586372 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| Klar. Ich meinte auch nur als Alternative, nicht als einzige Moeglichkeit. |
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| Re^3: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Gloinson, 18. Sep 2006, 15:39:20): |
| ~#! rn=Kessa rt=1158586422 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| Naja, ganz bloed, aber die Alternative existiert ja: tf + gag |
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| Sicher, man kann einen Schalter fuer den fortgeschritten Nutzer einbauen. Muss |
| nur ein Dingens abstempel. E-Vieh :) |
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| Re^4: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Sharia, 18. Sep 2006, 15:50:50): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1158586760 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| verstehe Gloinsons Argument nicht ganz |
| |
| Den Fortschritt erkennt man ja gar nicht bei der Anzeige .. aber diesen ewigen |
| Sermon der nen ganzen oder halben Bildschirm vollscrollt was insgesamt alles |
| gemacht sein muss kann man ja vielleicht so einrichten dass man das ab level |
| 10 oder so erst sieht... |
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| Re^5: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Gloinson, 18. Sep 2006, 16:11:29): |
| ~#! rn=Sharia rt=1158587450 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| Oder 11? Oder 9? :) |
| |
| Ich halte es fuer besser, einen Parameter zu erlauben um mit dem die |
| Seherkostenanzeige auszuschalten. Auf den wird am Ende der Seherkosten |
| hingewiesen: |
| "Mit 'kosten kurz' kannst du die Anzeige der Seherbedingungen unterdruecken." |
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| Re^6: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Orktoeter, 18. Sep 2006, 16:37:24): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1158588689 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| Ich wuerds eher anders herum machen: Nur das anzeigen was der kleine Spieler |
| wirklich braucht und unten einen Hinweis: mit "kosten lang" bekommst du |
| zusaetzlich angezeigt, was noch bis zum Seherstatus fehlt. |
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| OrkT, auch 0,2 Eurocent in den Ring werfend. |
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| Re^7: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 16:38:45): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1158590244 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| Ich wuerde es dem Spieler selber ueberlassen, ob er das zuviel findet, so wie |
| es in Gloinsons Vorschlag gegeben ist. |
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| Re^8: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Rumata, 18. Sep 2006, 17:02:22): |
| ~#! rn=Kessa rt=1158590325 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| Wie waere es mit "kosten kurz" und "kosten lang" und den default vom |
| Level abhaengig machen? |
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| Rum** |
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| Re^9: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Boing, 18. Sep 2006, 17:07:54): |
| ~#! rn=Rumata rt=1158591742 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| Ich wuerde es einfach so lassen wie es ist ... |
| Boing |
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| Re^10: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Fibor, 18. Sep 2006, 17:30:57): |
| ~#! rn=Boing rt=1158592074 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| Ich wuerde mich sehr freuen, wenn man den Seher-Scroll abstellen koennte. |
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| Fibor |
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| Re^11: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Anthea, 18. Sep 2006, 17:34:01): |
| ~#! rn=Fibor rt=1158593457 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| Gibt es doch schon: "Ebenen aus" :) |
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| Re^12: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Croft, 18. Sep 2006, 17:37:33): |
| ~#! rn=Anthea rt=1158593641 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| Du weisst schon, dass du Fibor gerade missverstehst, Anthea? |
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| Croft |
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| Re^13: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Zook, 18. Sep 2006, 17:57:22): |
| ~#! rn=Croft rt=1158593853 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| kosten [kurz] |
| klingt vernuenftig. |
| zook. |
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| Re^14: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Zook, 18. Sep 2006, 18:04:33): |
| ~#! rn=Zook rt=1158595042 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| eingebaut. funzt bisher in der abenteurer-gilde ;) andere gilden moegen |
| die jeweiligen gm gerne selbst neuladen ;) zook. |
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| Re^6: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Ark, 18. Sep 2006, 20:57:18): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1158588689 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| Wir unterhalten uns aber nicht bald ueber Gildenangaben wie "schaetz kurz", |
| "schaetz ultrakurz", "schaetz alles ausser Kampftritt, Schildstoss und Finte"? |
| Fuer das, was ihr wollt, gibt es ein more mit 2 Zeilen ;) |
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| Re^7: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Kessa, 18. Sep 2006, 21:02:53): |
| ~#! rn=Ark rt=1158605838 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| Naja, fuer Anfaenger ist es schon was besonderes, zu sehen, wie sie ihre |
| ersten Fortschritte machen. Es scheint ja auch prima zu klappen, dass sie die |
| Syntax ueberhaupt kennen. (Ich glaube, ich habe selber erst als Seher den |
| Befehl 'kosten' gefunden.) Ich finde es sehr nachvollziehbar, wenn sie das |
| dann oft machen wollen und dann das sehen wollen, was sie auch interessiert. |
| Spells u. dgl. sind gaaaar kein Argument, die kann man eh schon gesondert |
| abfragen. |
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| Kessa, eine Lanze brechend |
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| Re^8: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Zook, 18. Sep 2006, 21:54:51): |
| ~#! rn=Kessa rt=1158606173 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| is ja nun eh schon eingebaut. :) zook. |
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| Re^9: Kosten-Meldung fuer Anfaenger (Maharet, 18. Sep 2006, 22:01:57): |
| ~#! rn=Zook rt=1158609291 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1158585993 |
| Neues-Leser wissen das ;) |
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| Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 25. Sep 2006, 23:19:41): |
| Wenn neue Spieler sich vergiften oder, wie heute geschehen, sich mit einem |
| Schnupfen anstecken, kann das recht irritierend und nervend sein (auch fuer |
| die Cicerones, die sich bemuehen, bei den allerersten Schritten zu helfen und |
| ihre Zeit nicht unbedingt noch damit verbringen wollen, noch den langen Weg |
| nach Katzmandu vor- und zurueck mitzulaufen). Wie waere es, wenn es an einer |
| zentraleren Stelle einen Heiler fuer die kleineren Malessen gaebe, wie leichte |
| Vergiftung, leichte Krankheit und Verfroschung? Z.B. im Elfendorf oder in Port |
| Vain? |
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| Gruss, Kessa und (i.A.) Janne |
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| Re: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 25. Sep 2006, 23:46:26): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159219181 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Hm, bevor jetzt ueberall Heiler hochpoppen ... anfaengerfreundlich gut und |
| schoen, aber muessen wir jedem noch den Mund abputzen? Das soll nicht so |
| abfaellig sein, wie es klingt, aber mir fiel kein anderer Vergleich ein. Vom |
| Schnupfen stirbt man nicht, kleines Gift ueberlebt man zur Not. Und einer wird |
| nicht reichen, wenn man das will, stellt man einen in den Dschungel (wozu gibt |
| es den Felinenheiler dann noch?), in die Unterwelt, in den Wald ... und wo |
| immer man als Anfaenger noch damit auftauchen koennte. |
| Ehrlich gesagt ... dagegen. Dafuer, dass man hingefuehrt wird. Und mal ehrlich |
| ... hat uns das "angenervt" damals? Ich mag keinen so konditionieren, dass |
| eine Loesung fuer alles in der Nachbarschaft liegt. Sterben gehoert hier dazu, |
| das ist schon manchmal irritierend, aber so schlimm auch nicht. |
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| Re: Heiler fuer Anfaenger? (Seleven, 25. Sep 2006, 23:47:56): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159219181 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Ich waere stark dafuer - wuerde auch einen schreiben, wenn kein anderer sich |
| findet. Was soll er denn alles koennen? Vorschlaege fuer einen Ort? |
| Seleven. |
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| Re: Re: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 25. Sep 2006, 23:55:52): |
| ~#! rn=Ark rt=1159220786 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Nicht ueberall. Nur einen, in der Naehe der einschlaegigen Anfaengergebiete |
| Hochebene und Wichtelwald. Es geht ja nicht ums Sterben, sondern um |
| ungestoertes Anleiten ohne unnoetigen Zeitaufwand (es gibt recht viele |
| Anfaenger zur Zeit, und ich verbring manchmal schon mehrere Stunden am Tag |
| damit). Der koennte von mir aus auch Spielern ab Lvl 5 oder so die Hilfe |
| verweigern, wenn es keine Goldrand-Tablett-Loesung fuer alle sein soll. |
| |
| Und der Schnupfen heute war ansteckend, den hatten nicht nur die |
| telnetbewehrten Anfaenger sondern auch der Cicerone, damit erklaert es sich |
| einfach nicht so gut. |
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| Re: Re: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 25. Sep 2006, 23:55:54): |
| ~#! rn=Ark rt=1159220786 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Eins hab ich noch vergessen: mehr Heiler laesst die Kleriker auf kleiner Stufe |
| gaehnen. Auch wenn keiner da sein sollte, es ist durchaus positiv im Sinne von |
| Multi (..UD), wenn nicht alles durch NPC gemacht wird, sondern durch |
| Gildeninteraktion (auch wenn das fuer einige jetzt erschreckend klingt :-) ). |
| Ansonsten wirf die Kleris aufs Keulenabstellgleis. |
| Und wenn jetzt einer mit dem Argument kommt, das waer heut eh schon nicht so, |
| dann schlag ich i^H^H^H^H^H^H^H^H^H bestaetigt er das, was ich gesagt habe :-) |
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| Re: Re: Heiler fuer Anfaenger? (Seleven, 25. Sep 2006, 23:56:34): |
| ~#! rn=Ark rt=1159220786 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Schon, aber wenigstens auf den ersten Leveln. Ein NPC, der auch sagt wohin man |
| gehen kann. Und einer muesste reichen - Pfad Port Vain -> Elfendorf, |
| Abzweigung zur HE. Das ist zwischen Ebene, Wald und Gebirge. Im Dschungel |
| sollte man zum Heiler in Katzmandu, ein Anfaenger in der Unterwelt hat Pech |
| gehabt - ueberlegt er, ob dunkle Hoehlen vielleicht nicht so toll sind. |
| Ist vielleicht ein wenig zu viel Aufwand, aber der Anfaenger fuehlt sich nicht |
| ganz hilflos. |
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| Re^3: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 26. Sep 2006, 00:00:32): |
| ~#! rn=Seleven rt=1159221394 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Ok, aber die Gegenden, die ihr genannt habt, sind fuer obige Gefahren |
| eigentlich nicht praedestiniert, oder? Generell bin ich immer noch nicht |
| ueberzeugt :-) |
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| Re^4: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 00:02:53): |
| ~#! rn=Ark rt=1159221632 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Es ist aber doch passiert :) und Vergiftungen (k.A., woher) und Verfroschen |
| kamen schon oefter vor (der Kuss-Frosch sitzt immerhin direkt vorm Imbiss). |
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| Re^5: Heiler fuer Anfaenger? (Gnome, 26. Sep 2006, 00:06:07): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159221773 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| wie waere es, das, wenn ueberhaupt, in den sandtiger einzubauen? |
| den kennt jeder, er liegt zentral und ein neuer npc mit neuer geschichte |
| und neuem raum muesste auch nicht her. |
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| gnOme |
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| Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 00:07:19): |
| ~#! rn=Gnome rt=1159221967 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Das waere doch mal ne nette Idee. |
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| Re^7: Heiler fuer Anfaenger? (Humni, 26. Sep 2006, 00:07:47): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159222039 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Das ist euch lieber als ein weiterer, stupsender Heiler? ;-) |
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| Humni |
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| Re^8: Heiler fuer Anfaenger? (Gnome, 26. Sep 2006, 00:09:53): |
| ~#! rn=Humni rt=1159222067 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| was fuer ein sinn haette denn ein staendig toter heiler? ;) |
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| Re^5: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 26. Sep 2006, 00:10:35): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159221773 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Ich ueberlege grade, was die armen Anfaenger damals gemacht haben ... und |
| denke, nicht alles war so schlimm damals, als dass man es sofort mit einer |
| Gegenmassnahme bekaempfen muss. Wie gesagt, ich sehe den Sinn nicht so ganz, |
| ausser, dass man Anfaengern noch fixer mal sagen kann, geh 2x o, da steht er |
| schon. Schoener waere es, wenn man die Zeit faende, selbst hinzugehen und zu |
| helfen (wie es frueher geschah, hoerthoert). Das soll nun keine Anschuldigung |
| sein, dass es nicht passiert, aber wenn man da ist, laesst sich so vieles |
| erklaeren, dass man genauso gut mal nen Spaziergang nach Nibelheim oder |
| Katzmandu unternehmen kann. |
| Mal eine Stunde Anfaengerbetreuung und ein paar ZTs mitsuchen, plaudern ... so |
| naiv stell ich mir das zumindest vor. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Esme, 26. Sep 2006, 00:14:53): |
| ~#! rn=Ark rt=1159222235 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Ich moechte mich Ark da anschliessen. |
| Abgesehen davon kann man auch Anfaengern ein bisschen Eigenstaendigkeit |
| zugestehen. |
| Wenn ich mich ausserdem an meine Anfaenge erinnere, dann hat eben auch |
| der Nervenkitzel, das es tatsaechlich mal eine Vergiftung oder aehnliches |
| gibt, dazu beigetragen mich zu fesseln. |
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| Esme |
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| Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 00:15:29): |
| ~#! rn=Ark rt=1159222235 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Vielleicht gingen damals auch einfach viele wieder und es fiel nur nicht so |
| auf, weil es eh so viele Spieler gab. Jetzt haben wir Cicerones, um das |
| moeglichst aufzufangen. Die Anfaenger nehmen das auch gern an und lassen sich |
| meist recht intensiv begleiten. Ich faende es einfach hilfreich, wenn man |
| dabei anfangs in einem Gebiet bleiben koennte. Nibelheim ist auch nicht gerade |
| das zugaenglichste Gebiet, da wuerde man einiges an eigener Forscherei |
| vorwegnehmen. |
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| Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Grimmborn, 26. Sep 2006, 00:17:45): |
| ~#! rn=Ark rt=1159222235 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| > Ich ueberlege grade, was die armen Anfaenger damals gemacht haben ... und |
| > denke, nicht alles war so schlimm damals |
| |
| Ah, dann lass Dir bei Gelegenheit mal ein paar Stories ueber eine |
| Schnupfenepidemie Anno '94 erzaehlen. :-) |
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| GdA |
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| Re^7: Heiler fuer Anfaenger? (Janne, 26. Sep 2006, 00:36:20): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1159222665 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| |
| |
| Also, ich bin ganz klar fuer einen Heiler in dem bereits genannten Gebiet. Ich |
| habe eben zwei Anfaengern, die noch gar keine Ahnung hatten, das MG erklaert, |
| bzw. damit begonnen. Leider brachte einer davon aus dem Elfendorf einen |
| Schnupfen mit, wo er offensichtlich - von wem auch immer - angesteckt wurde |
| (insgesamt litt er 50 Minuten darunter). Nun standen wir zu dritt da und |
| haben uns gegenseitig angeniest, was zu einem enormen Scroll fuehrte. |
| Mich hat es schon fast beeindruckt, dass die beiden nicht sofort das Handtuch |
| geschmissen haben. Jedenfalls war die Vorstellung, mit den beiden im |
| Schlepptau ins Hospital oder nach Katzmandu zu pilgern, nicht so wirklich |
| traumhaft. Hat lange genug gedauert, um so schon die Funktionen und Befehle zu |
| erklaeren, ohne dass ich noch auf grosse Wanderschaft musste, wo beide mir |
| abgedreht waeren bei dem Scroll und dem - fuer absolute Anfaenger - |
| verwirrenden Weg. |
| |
| Den Tiger als Heilstelle fuer Level 1-2 Anfaenger zu nehmen, find ich eine |
| prima Idee. Und danach ist es dann kein Problem mehr, die ueblichen Heiler in |
| Anspruch zu nehmen. |
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| Janne |
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| Re^8: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 10:08:23): |
| ~#! rn=Janne rt=1159223780 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Ich seh eigentlich nicht ganz ein, wieso wir kleinen Anfaengern alles so |
| einfach wie moeglich machen wollen. Ichhab das eigentlich damals als sehr |
| schoen empfunden, dass ich viele Dinge gerade von groesseren Spielern mit viel |
| Geduld gezeigt bekommen habe, die haben mir aber auch nicht alles gesagt, |
| sondern mich viele Sachen auch einfach suchen lassen. Ausserdem halte ich es |
| fuer ein schlechtes Signal. Die kleinen Spieler bekommen alles in kleinen |
| Bissen vorgekaut, aber irgendwann kommt der Schritt, dass sie fluegge werden |
| muessen. Wenn sie davon ueberfordert werden, hoeren sie dann auf zu spielen. |
| Daher finde ich es besser, wenn man in kleinen Schritten herangefuehrt wird |
| von Anfang an. Daher bin ich klar gegen einen heilenden Sandtiger fuer Level |
| 1-2. Dann kommt das Geschrei der Level 3-Spieler, wieso der Sandtiger nicht |
| mehr tut. |
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| Alki |
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| Re^9: Heiler fuer Anfaenger? (Miril, 26. Sep 2006, 10:26:40): |
| ~#! rn=Alkohol rt=1159258103 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Generell denke ich auch, dass so ein Heiler nicht noetig sein sollte. Es |
| gibt hier gluecklicherweise noch Spieler und auch Kleriker, die in solchen |
| Faellen taetig werden koennen. Das hat in der aktuellen Situation gestern |
| ja auch rech flott geklappt, man muss halt nur mal nachfragen. |
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| Miril |
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| Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Huraxprax, 26. Sep 2006, 14:56:07): |
| ~#! rn=Miril rt=1159259200 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Es gibt ja schon ein Krankenhaus das absolut zentral gelegen ist: die |
| Finsterwaldklinik. Nur macht sie beim Heilen nicht das was sie soll, und die |
| halbnackterankenschwester ist fuer Anfaenger eher eine Todesfalle. |
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| Re^9: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 15:51:14): |
| ~#! rn=Alkohol rt=1159258103 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Ich antworte mal auf deinen stellvertretend fuer alle |
| Frueher-ging-alles-auch-ohne-sowas-prima-Artikel: Klar. Auch ohne Cicerones. |
| Wozu haben wir die eigentlich? |
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| Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Zesstra, 26. Sep 2006, 15:55:56): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Ich persoenlich verstehe nicht so ganz das Problem an einem Sandtiger, der bis |
| Level 2 heilt und darauf aufmerksam macht, wo man hingehen sollte, wenn man |
| krank ist, bzw. warum das so boese ist. Bei vielen Spielen steigt die |
| Komplexitaet des Spielgeschehens erst langsam an. |
| Ich seh auch keine Entwertung von Klerikern oder bestehenden Heilern. (Zumal |
| auf -klerus auch mal oefter gar keine Kleriker anwesend sind.) |
| |
| Sind natuerlich nur meine 2 Cent zu dem Thema, |
| Zesstra |
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| Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Esme, 26. Sep 2006, 15:56:22): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Dazu, durch die Kennzeichnung von Anprechpartnern die Schwelle, jemanden um |
| Hilfe anzuhauen zu senken? |
| Das finde ich auch gut so, ebenso wie der inzwischen wesentlich freundlicheren |
| Ton auf den Ebenen. |
| Aber fuer mich das trotzdem kein Argument in den Sandtiger eine Heilstelle |
| fuer kleine Spieler |
| einzubauen. |
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| Gruss, Esme |
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| Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 26. Sep 2006, 16:00:46): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Das ist aber genau das, was vermieden werden soll: wenige Cicerones da und |
| aktiv und auch sonst keine Helfer ... hm, dann muss das ein Raum/NPC/Objekt |
| uebernehmen. Und im Endeffekt hast Du auch spaeter bei mehr Spielern ein |
| (ueberspitzt dargestelltes) Verhalten ala "geh doch zum Sandtiger und lass uns |
| in Ruhe damit". |
| Steht ein NPC oder so mal da, wirst Du das Foermchen nur schlecht ohne |
| Geschrei wieder aus den Haenden der verwoehnten Spieler (heut hab ich es aber |
| mit ueberspitzten Darstellungen, oder? :-) ) herausbekommen. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^11: Heiler fuer Anfaenger? (Seleven, 26. Sep 2006, 16:14:43): |
| ~#! rn=Ark rt=1159279246 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Anderer Vorschlag: Weg von einem festen Punkt, hin zu etwas Tragbarem (von |
| tragen wie mitnehmen). Wie waere es mit einem Erste-Hilfe-Set (1xGegengift, |
| 2xErkaeltungstee und 1xAnti-Frosch-Pille) fuer Anfaenger? Man koennte das als |
| (Mini)Questbelohnung. Man kann ja beim Ueberreichen auf die gaengigen Heiler |
| hinweisen. Wenn der Anfaenger sich oefters vergiftet oder den Krosch zwei mal |
| knuddelt, kann man es immer noch unter doof abtun und ihn zum Heiler |
| schleppen. Natuerlich kann ich auch weiterhin demjenigen mitteilen, dass er |
| ruhig bleiben und aufs toeten verzichten soll - das mach ich meistens, wenn |
| ich gerade keine Zeit/Lust habe jemanden in den Dschungel zu verfrachten (der |
| will dann naemlich _sicher_ wiedr zurueck und hat keine Karte gemalt). |
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| Seleven wirft noch 2 cent in die Buechse und fragt sich, was aus dem Geld |
| wird. |
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| Re^12: Heiler fuer Anfaenger? (Maharet, 26. Sep 2006, 16:22:51): |
| ~#! rn=Seleven rt=1159280083 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Vielleicht wartet man am besten mal ein paar Wochen ab, wie oft denn solche |
| Situationen auftauchen. Das mit dem komischen Schnupfen gestern war nun ein |
| extremer Sonderfall. Der Dschungelschnupfen ist ja nun wirklich harmlos, eine |
| einfache Vergiftung verklingt auch von allein - und um eine Vergiftung zu |
| heilen, braucht man nicht mal nen Kleri, das koennen die meisten groesseren |
| Spieler. |
| Interessanter waere doch herauszufinden, was die beiden fuer eine komische |
| Krankheit hatten. |
| |
| Maha |
| n. |
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| Re^10: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 16:48:21): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159278674 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| ich hab gar nicht gesagt, frueher war alles besser. Ich habe vor allem gesagt, |
| wenn wir die Leute nicht fluegge werden lassen, dann sterben sie, wenn sie aus |
| dem Nest fallen, weil sie zu gross sind. Wir sollten ihnen helfen, fluegge zu |
| werden. Und es nicht versuchen zu verhindern. |
| |
| Alki |
| |
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| Re^11: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 16:54:49): |
| ~#! rn=Alkohol rt=1159282101 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Was meinst du denn, was wir Cicerones tun, denkst du, _wir_ wollen die |
| Anfaenger auf ewig an uns ketten? :) Ein Punkt, den ich irgendwie nicht so |
| recht rueberzubringen scheine, ist, dass der Vorschlag auch fuer _uns_ eine |
| Erleichterung bringen koennte. Und wie schon wiederholt gesagt wurde, es geht |
| nur um die allerersten Schritte, Lvl 1-2 oder so. Nur bis wir mit der |
| Einfuehrung durch sind. |
| |
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| Re^12: Heiler fuer Anfaenger? (Arathorn, 26. Sep 2006, 16:58:39): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159282489 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Bei "Einfuehrung" springt mich spontan die Erinnerung an ein gewisses, schon |
| ewig angekuendigtes ingame-Tutorial an. Waere es nicht evtl. sinnvoll, dieses |
| mal nachhaltig anzuschieben, und dort auch gleich die Heil- und Entgifte- |
| Infos bzw. das von Seleven vorgeschlagene Erste-Hilfe-Kit einzubringen? |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Re^12: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 16:59:21): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159282489 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| nein, den Punkt hab ich noch nciht verstanden. Wenn es um Entgiftung geht, |
| waere es doch viel einfacher, den Spieler selber zu entgiften, als ihn zum |
| Sandtiger zuschicken. Und bevor man ihm erklaert hat, aehm, aber wenn du level |
| 3 bist, geht das nicht mehr, hat man ihm erklaert, wo es einenHeiler gibt. Da |
| kann man ihm auch gleich erklaeren, da gibts ne nette Quest, die kannst du |
| machen. Die bringt Dir auch was in Richtung, dass der Sandtiger bald nicht |
| mehr geht. Und ich glaube Maharet hat recht. Es ist sehr sehr selten, dass |
| Spieler mit Level 1oder 2 ueberhaupt in die Verlegenheit kommen, den Heiler |
| wirklich zu brauchen. |
| |
| Alki |
| |
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| |
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| Re^13: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 17:05:39): |
| ~#! rn=Alkohol rt=1159282761 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Alkohol: es kommt vielleicht oefter vor, als du denkst, wenn auch nicht so |
| extrem wie gestern. Einem Anfaenger waehrend der Einfuehrung 'erklaeren', wo |
| Katzmandu ist? Dann kannst du die Einfuehrung vergessen :) |
| |
| Arathorn: Wenn das noch realistisch ist, nur zu gerne. Dann wuerden wir nicht |
| mehr bei Null anfangen ('Wie kann ich mich bewegen?') und haetten mehr Zeit |
| fuer anderes (wie nach Katzmandu zu dackeln). Das Web-Tutorial macht das ja, |
| einigen ist das allerdings so im Netz zu viel zu lesen und sie moechten direkt |
| hier anfangen. Fuer die waere das ideal. |
| |
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| Re^14: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 17:12:58): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159283139 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| ok, und was sagst du, wenn ein Spieler dich fragt: Ich will Katzenjammer |
| machen, ich mag Katzen so gerne. Ist es dann auch zu schwer, ihm zu erklaeren, |
| wie man nach Katzmandu kommt? Und wo ist das Problem zu sagen, hm du hast dir |
| ne schwerwiegende Krankheit geholt (zB die Syphilis, die kann man sich auch |
| mit Level 1 schon holen *g* (einen em angrins *g*)), die ist nur schwer |
| heilbar, das kann nur eine Spezialklinik, da muessen wir jetzt hin. Fuer |
| gewisse Krankheiten faehrt man ja rl ziemlich weit. Du hast die Lacher auf |
| deiner Seite. Da kann man doch echt was raus machen, was die Leute witzig |
| finden und bei der Stange haelt. |
| |
| ok, und was sagst du, wenn ein Spieler dich fragt: Ich will Katzenjammer |
| machen, ich mag Katzen so gerne. Ist es dann auch zu schwer, ihm zu erklaeren, |
| wie man nach Katzmandu kommt? Und wo ist das Problem zu sagen, hm du hast dir |
| ne schwerwiegende Krankheit geholt (zB die Syphilis, die kann man sich auch |
| mit Level 1 schon holen *g* (einen em angrins *g*)), die ist nur schwer |
| heilbar, das kann nur eine Spezialklinik, da muessen wir jetzt hin. Fuer |
| gewisse Krankheiten faehrt man ja rl ziemlich weit. Du hast die Lacher auf |
| deiner Seite. Da kann man doch echt was raus machen, was die Leute witzig |
| finden und bei der Stange haelt. |
| |
| Und ein bischen rumniesen, weil man im Regen stand, da seh ich nun wirklich |
| das Problem nicht. Wenn das ein Problem ist, sollte man dann lieber nicht das |
| Niesen abhaengen, weil es ja Spieler vertreibt? |
| |
| Alki |
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| Re^15: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 17:13:14): |
| ~#! rn=Alkohol rt=1159283578 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| ups, ich kann die mpa einfach nciht bedienen |
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| Re^16: Heiler fuer Anfaenger? (Alkohol, 26. Sep 2006, 17:18:18): |
| ~#! rn=Alkohol rt=1159283594 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| was weiss der sandtiger eigentlich ueber die syphilis, kann der da |
| einschlaegig bekannte experten nennen, an die man sich vertrauensvoll wenden |
| kann? |
| |
| Alki |
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| Re^15: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 17:30:24): |
| ~#! rn=Alkohol rt=1159283578 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Wenn einer partout direkt nach Katzmandu will, bringe ich ihn natuerlich nach |
| Katzmandu. Allerdings bietet sich fuer den ersten Tag die Hochebene zumindest |
| fuer Nicht-Felinen eher an, schon wegen der Zaubertraenke, und das wollen dann |
| auch normalerweise alle. |
| |
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| Re^16: Heiler fuer Anfaenger? (Anatol, 26. Sep 2006, 17:33:13): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159284624 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Dabei bringt die Katzenjammer-Quest dem Anfaenger eine ganze Menge |
| Basiswissen zum Thema "Umgang mit der Umwelt" bei. Schoene Quest. |
| |
| Anatol |
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| Re^17: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 26. Sep 2006, 17:49:54): |
| ~#! rn=Anatol rt=1159284793 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Da gebe ich dir absolut recht. Bei den allerersten Schritten geht es |
| allerdings meist noch gar nicht ums Questen. Fast alle wollen anfangs wissen, |
| wie sie ihre Attribute erhoehen koennen. Daher gehe ich mit einem Neuen meist |
| erstmal zur Hochebene, setze ihn dabei aufs Kartographieren an, helfe ihm, das |
| Orakel zu finden (wobei er auch interagieren muss), erklaere ihm das mit den |
| Spruechen und suche ggf. mit ihm zusammen den ersten Zaubertrank. Daneben |
| werden noch Ebenen und Kommunikation erklaert. Wenn er dann soweit ist, die |
| erste Quest anzugehen, bin ich eigentlich vorerst mit ihm fertig und die |
| Ebenen und Schrat/Fee/Heiler/Wichtelkoenig uebernehmen. |
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| Re: Heiler fuer Anfaenger? (Gloinson, 28. Sep 2006, 17:49:35): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159219181 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Es wurde ja schon ein paar Mal angedeutet, aber mal ganz deutlich gefragt: Wo |
| ist denn das Multi in MUD? |
| |
| Ich hab mir mal die Muehe gemacht und bei knapp 5 Tage Uptime und einer |
| Anfrage von vor 3 Tagen den Klerikerkanal angesehen. Nichts. |
| Hier also mein sehr einfacher Vorschlag: man bringe den Ersties oder sich |
| selber als erstes ein "-kl Kann mich jemand kurieren, ich bin krank und kenn |
| mich hier nicht aus!" bei. |
| |
| Jetzt kommt sicher gleich das tolle Argument: Aber da ist ja gar keiner da! |
| Das koennte vielleicht daran liegen, dass es das Konzept "Zweities" gibt (und |
| an unangenehmen Effekten fuer Kleriker, wenn sie mal einfach so irgendwo |
| ideln) und das "kwer" daher nicht der Weisheit letzter Schluss ist. War es |
| noch nie, in keiner Lage, fuer mich haben sich schon zu meinen Anfaengerzeiten |
| Leute mal umgeloggt um mir irgendwo herauszuhelfen: |
| Das Multi in MUD. |
| |
| Nur: wer nicht fragt, bekommt auch kein 'M'. Der bekommt einen NPC-Heiler, ein |
| Anfaengerpflegekit und demnaechst einen weiteren Klerikerzweitie. |
| |
| |
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| |
| Neuspieler-Tutorial (Ennox, 9. Okt 2006, 09:40:13): |
| Da uns zur Zeit soviele Anfaenger besuchen, habe ich den alten |
| Steinbeisser bekniet, sein Versprechen wahr zu machen, ihnen mit Rat |
| und Tat in einem Neuspieler-Tutorial zur Seite zu stehen. |
| |
| Das Tutorial ist fuer alle zugaenglich, jeder, der frei von Feinden |
| ist und in seinem (Rassen-)Startraum "tutorial" eingibt, wird magisch |
| dorthin bewegt. |
| |
| Ganz vielen Dank an Prinzessin, deren umfangreichen Arbeiten das |
| Tutorial ausmachen. Weiterhin an die fleissigen Tester, vor allem |
| Janne, Kaera, Xutelius, Zesstra und Tapsi. |
| |
| Ich wuensche Euch allen viel Spass dabei, meldet fleissig Bugs, Ideen |
| und Typos (die NPCs loggen fehlende Infos mit). |
| |
| Ennox, der schon gespannt ist, wie das ganze ankommt. |
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| Re: Neuspieler-Tutorial (Knurps, 9. Okt 2006, 15:49:51): |
| ~#! rn=Ennox rt=1160379613 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160379613 |
| Wo ich das gerade im Tutorial sehe: |
| Um Kaempfen zu koennen, brauchst Du zuerst einmal einen Gegner. Hier im |
| MorgenGrauen duerfen das KEINE Spieler sein. Also nur Spielcharaktere |
| (Monster, NPCs .. Non Player Characters). |
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| Es hat mir noch niemand verstaendlich erklaeren koennen. Aber warum bekommen |
| Spieler nicht ein _query_no_attack { return this_region()!="Schattenwelt" && |
| query_once_interactive(this_player()); } oder als nicht-tech-sprech: Warum |
| unterbindet man PKs nicht einfach mal technisch? |
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| Re: Re: Neuspieler-Tutorial (Boing, 9. Okt 2006, 16:10:08): |
| ~#! rn=Knurps rt=1160401791 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160379613 |
| Weil es ein guter Idiotenfilter ist. D.h. Du erkennst die Volldeppen |
| bevor sie richtig Schaden anrichten koennen. |
| Ok, wahrscheinlich haben die Leute die nur nerven wollen eh nicht |
| genug Geduld um ernsthaft Schaden anzurichten. Aber das war zumindest |
| mal der Gedankengang fuer das Nichtunterbinden des Angriffs. |
| Boing |
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| Re: Re: Neuspieler-Tutorial (Orktoeter, 9. Okt 2006, 23:49:43): |
| ~#! rn=Knurps rt=1160401791 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160379613 |
| Es gibt Gebiete wie die Arena in denen es durchaus erlaubt (notwendig) ist, |
| andere Spieler anzugreifen (teilweise sogar zu toeten). |
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| OrkT. |
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| Re^3: Neuspieler-Tutorial (Maharet, 9. Okt 2006, 23:50:33): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1160430583 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160379613 |
| Das hatte Knurps doch bedacht und in seinem Beispiel abgefragt. |
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| Re^11: Heiler fuer Anfaenger? (Darklor, 10. Okt 2006, 22:48:24): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1159278956 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Ich faend na wandernden Heiler, der auf den Pfaden der Anfaenger herumwandert |
| interessant, natuerlich metzelbar. Mit dem Hinweis, wenn man die Leiche |
| findet: Dies war einst ein grossartiger Heiler von einem fiesen Spieler |
| dahingemetzelt kommt fuer ihn jede Heilung zu spaet. |
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| Darklor |
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| FP im Tutorial (Mesirii, 13. Okt 2006, 21:56:31): |
| Wie mir Rikus gerade verkuendete, lohnt sich das Forschen im Tutorial jetzt |
| fuer alle. |
| Mesi |
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| Re: FP im Tutorial (Orktoeter, 13. Okt 2006, 21:58:07): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1160769391 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160769391 |
| Und die ganzen Altcharactere die sich das irgendwann mal durchgelesen haben |
| muessen es sich entweder noch mal durchlesen oder sind (mal wieder), die |
| gear^W Benachteiligten. |
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| Re: Re: FP im Tutorial (Maharet, 13. Okt 2006, 22:02:49): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1160769487 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160769391 |
| Wann haben denn diese Altcharaktere das gelesen? |
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| Re: Re: FP im Tutorial (Ark, 13. Okt 2006, 22:02:55): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1160769487 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160769391 |
| Welche armen Altcharakter???? Das ist brandneu. |
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| Re^3: FP im Tutorial (Orktoeter, 13. Okt 2006, 22:05:41): |
| ~#! rn=Ark rt=1160769775 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160769391 |
| Okok.. ich habe es nicht genau genug gelesen.. dachte das Tutorial fuer die |
| diversen Hilfeseiten stuende... |
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| Ziehe meine Kritik hiermit zurueck. |
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| Re: FP im Tutorial (Miril, 13. Okt 2006, 22:41:57): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1160769391 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160769391 |
| Mein armer Zweitie muss sich das jetzt nochmal angucken. Sowas aber auch. |
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| Miril |
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| Re: Re: FP im Tutorial (Mesirii, 13. Okt 2006, 22:42:25): |
| ~#! rn=Miril rt=1160772117 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160769391 |
| Rikus ist schuld, der war zu langsam :) |
| Mesi |
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| Re^3: FP im Tutorial (Ark, 13. Okt 2006, 22:50:51): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1160772145 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160769391 |
| Wenn, dann muss man mir in den ... Fuss treten. Ich hab das zu spaet gecheckt |
| und war voller Anschlusswahn. Mea culpa. Ab nun wieder das volle Programm. |
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| Spinnenschwert (Ark, 15. Okt 2006, 13:48:29): |
| Die Schwerte der Seidenspinner kann man nun nur erweitern, wenn sie nicht |
| gezueckt sind. Ist leider noetig, da es sonst zu komischen Effekten kommt, |
| wenn man sie waehrend des Tragens erweitert, beim naechsten Mal aber wegen |
| mangelndem Geschicks nicht mehr zuecken kann. |
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| Re: Spinnenschwert (Ark, 15. Okt 2006, 13:50:41): |
| ~#! rn=Ark rt=1160912909 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160912909 |
| Gilt natuerlich nur fuer neue Schwerter, bin ja nicht grausam ;-) |
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| Re: Re: Spinnenschwert (Kellybundy, 15. Okt 2006, 20:19:25): |
| ~#! rn=Ark rt=1160913041 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160912909 |
| Apropos, muss das sein, dass die newbies da getaubt UND geblindet werden? |
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| Re^3: Spinnenschwert (Ark, 15. Okt 2006, 21:34:37): |
| ~#! rn=Kellybundy rt=1160936365 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160912909 |
| Das ist kein Newbieproblem. Das betrifft alle. Es klingt jetzt sehr |
| tendenziell, aber wenn man sich die Umstaende vorstellt (was wahrscheinlich |
| nicht jeder kennt, aber drueber redet...), dann kann man sagen, dass man da |
| bewusst ein Risiko eingeht. Wenn ich sowas schreibe, dann meine ich, was da |
| steht. |
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| Re: Re: FP im Tutorial (Muadib, 16. Okt 2006, 08:12:21): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1160769487 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160769391 |
| du hast mein volles mitleid |
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| Re^3: FP im Tutorial (Rikus, 16. Okt 2006, 08:58:09): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1160772145 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1160769391 |
| ich und schuldig? Neenee, das liegt eher an den relativ haeufigen Dienstreisen |
| die letzten Tage/Wochen :) |
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| Rikus |
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| Test the Quest (Ark, 1. Nov 2006, 13:04:16): |
| Hi, |
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| ich suche DICH, leidensfaehiger Tester fuer eine neue Quest. Du brauchst nicht |
| viel mitzubringen, nur einen kleinen Testie mit marginaler Ausruestung (wird |
| gerne gestellt) und (wichtig!) der Bereitschaft, fleissig mein Repfile zu |
| fuellen ... mit wichtigen Verbesserungen zum Wohle der Allgemeinheit. |
| Sprecht mich gerne an, ich brauche noch eine/n. |
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| Re^3: Heiler fuer Anfaenger? (Key, 16. Nov 2006, 03:01:24): |
| ~#! rn=Kessa rt=1159221352 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| -kl Hat grade jemand Zeit fuer mich? :) |
| |
| Im Mud sollte kommuniziert werden und selbst ich habe schonmal auf die Hilfe |
| eines Klerikers zurueckgreifen muessen *seine Fackel taetschel* :) |
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| Cu |
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| Re^4: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 16. Nov 2006, 10:50:21): |
| ~#! rn=Key rt=1163642484 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Und ich hab selber nen Kleriker und kommuniziere ziemlich viel :) Darum ging |
| es uns nicht, sondern um ne Schonfrist fuer Anfaenger und Cicerone, in der man |
| grad das Allerwichtigste ohne solche Aktionen erklaeren kann. Aber das steht |
| ja schon alles da. Ich kann bloss die Klappe nicht halten. :) |
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| Re^5: Heiler fuer Anfaenger? (Ark, 16. Nov 2006, 11:20:59): |
| ~#! rn=Kessa rt=1163670621 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Ich kann auch meine Klappe nicht halten :-) |
| Im Wonnewichtwald ist auch deshalb eine nur fuer Anfaenger (<Stufe6) nutzbare |
| Heilstelle eingebaut ... die erklaert sich aber nach Entdeckung selbst. |
| Mam muff fie nur finden, daf ift aber imho nift fo fwer. |
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| Re^6: Heiler fuer Anfaenger? (Kessa, 16. Nov 2006, 15:12:02): |
| ~#! rn=Ark rt=1163672459 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1159219181 |
| Cool. Iff muff wohl mal wieder forfen gehn. |
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| Wonnewichte in Not! (Ark, 3. Dez 2006, 20:09:22): |
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| Aufzeichnungen des Volkes der Furien |
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| Annum Nocturnum MXXIV, Smaragdmonat |
| |
| Die Harpyien, unsere Erzfeinde, schicken schwarze Falken als Spione. |
| Wir schossen sie alle vom Himmel, doch unsere Windschwestern lassen |
| nicht locker. Ich schickte die Blitze Demengars in ihre Mitte, aber |
| ich bin nicht sicher, ob sie das lange beeindrucken wird. |
| Meine Feldherrin Siltara, sie diktiert unsere kargen Reihen sehr |
| effizient und mit grosser Disziplin. |
| |
| Heute wagten sich die Harpyien aus dem Forst des Wyrmdhals heraus, |
| um einen grossen Angriff zu starten. Wir konnten sie gerade wieder |
| in den Wald zurueckschlagen. |
| Als ich durch die Reihen unserer toten und sterbenden Schwestern |
| schritt, fiel mir ein kleines Haeufchen auf, das sich am Boden vor |
| mir ruehrte. Ein Wimmern war zu hoeren, doch es gehoerte nicht zu |
| einer unserer tapferen Furien, sondern zu einer ... man stelle sich |
| dies nur vor ... kleinen halbwuechsigen Harpyie, von ihren grausamen |
| Schwestern in den Kriegsdienst gepresst und dann auf dem Schlachtfeld |
| verlassen. |
| Demengar bat mich, sie zu verschonen, und so befahl ich, dass man sie |
| in die Stoehnenden Hoehlen brachte. |
| |
| Annum Lux MXXVI, Saphirmonat |
| |
| Eine Vision des Inquisitors Demengar wies mich an, mehr Geduld mit |
| der kleinen Harpyie zu haben. Sie ist manchmal unbeherrschbar, wild |
| wie eine der unseren, aber voellig ohne Disziplin. Sie hoert auf |
| keinen Namen, viele gab ich ihr schon ... Viola, Marissa, Inajira, |
| doch sie ignoriert mich, ebenso trotzt sie Siltara ... und das will |
| einiges heissen. |
| |
| Annum Lux MXXVI, Rubinmonat |
| |
| Ob sich der wandernde Moench irrte ? Ich habe grosses Vertrauen in |
| Demengar und seine Macht, doch nun stehe ich an einem Scheideweg. |
| Die kleine Furie ... Harpyie, sie bringt mich noch zur Verzweiflung. |
| Was haben ihre Ziehschwestern ihr nur angetan, dass sie eine derart |
| ungehorsame Art an den Tag legt ? Ich werde im naechsten Monat den |
| Ritus des Blutes an ihr vollziehen, dann werden wir sehen, ob sie |
| einen Platz unter mir einnehmen kann. |
| |
| Annum Lux MXXVI, Opalmonat |
| |
| Es ist vollbracht. Die kleine Maid wird von allen Furien als eine |
| der ihren angesehen. Sie hat sich hervorragend gehalten, ungeruehrt |
| hat sie die gluehende Klinge betrachtet, die ihr Herz herausschnitt, |
| um es dem Inquisitor zur Begutachtung zu ueberreichen. Der gehoernte |
| Mond einer klaren Sternennacht war mein Zeuge, er sah sie tapfer dem |
| suessen Schmerz entgegensehen. |
| Als ich ihr den Lebensborn wieder einsetzte, ueberkam mich eine |
| wahrlich reine Freude, sie endlich auf unserer Seite zu wissen. |
| |
| Annum Nocturnum MXXVII, Diamantmonat |
| |
| Unglaublich ... Vanessa berichtete mir, dass Blutbote einen Wicht |
| in den Stoehnenden Hoehlen aufgegriffen hat, einen sogenannten |
| Wonnewicht. Der Name truegt, mich duenkt, der kleine Wirrkopf ist |
| auf der Suche nach Informationen ueber das Volk der Furien. Es mag |
| auch sein, dass die Harpyien mit den kleinen Schnuefflern unter |
| einer Decke stecken, sie unterjocht und zu ihrem Vorteil eingesetzt |
| haben. Das bedeutet Krieg ! |
| Wir haben den Wicht weggesperrt ... irgendwann wird er reden. |
| |
| Aylinia, Hexenmeisterin des Zorns |
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| Nachtrag (Ark, 3. Dez 2006, 20:09:52): |
| Noch ein paar Kommentare/Hinweise: |
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| In der Quest muss gekaempft werden, und es gibt mindestens einen Punkt, |
| an dem der eine oder andere Hilfe benoetigen wird. Es wird darauf meist |
| hingewiesen, dennoch sage ich das nochmal, bevor jeder denkt "das muss |
| auch alleine gehen, sonst bugt es bestimmt". |
| |
| Neben der Hauptquest gibt es auch noch 6 Miniquests samt einer Gildenquest |
| und einer Portalminiquest. So sollte immerhin noch viel zu tun sein, |
| "wenn's mal wieder laenger dauert" :-) |
| |
| Am Anfang kann es vielleicht an der einen oder anderen Stelle laenger |
| dauern, wenn viele gleichzeitig questen und kaempfen. Keine Panik, das |
| entzerrt sich mit der Zeit, deshalb siehe auch den Hinweise auf andere |
| Betaetigungsmoeglichkeiten. |
| |
| So, jetzt wuensche ich viel Spass. |
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| Beinahe vergessen: (Ark, 3. Dez 2006, 23:22:23): |
| Danke an die Tester Testknarz, McDie, Pippi und Orktest. |
| Die Quest sollte rebootfest sein. Wehe, das geht schief :-) |
| |
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| Re: Nachtrag (Ark, 7. Dez 2006, 20:01:35): |
| ~#! rn=Ark rt=1165172992 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1165172992 |
| Ich hab mich verzaehlt, es sind insgesamt doch 7 Miniquests. |
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| Und als ob es nicht schon genug waere ... (Ark, 18. Dez 2006, 00:34:39): |
| McDee wirbelt herein. |
| Miraka sagt: Wieder nur einen ertrunkenen ... ich hasse es. |
| McDee nickt. |
| McDee sagt: Ich glaube, da muesste es was dagegen geben. |
| Miraka lacht laut auf. |
| McDee sagt: Ich habe da etwas gefunden, die Knochen koennen uns den Weg |
| McDee sagt: zeigen. Vielleicht bisher uebersehen? |
| Miraka gruebelt. |
| Miraka sagt: Und wohin fuehrt uns das? |
| McDee zuckt mit den Schultern. |
| McDee sagt: Keine Ahnung, gerade entdeckt. Mal hin, ansehen? |
| Miraka nickt. |
| Miraka sagt: Wie ich ihn kenne, gibt es da wieder irgendeine miese kleine |
| Miraka sagt: Aufgabe. Aber das schaffen wir schon, ich kenne mich ja aus. |
| McDee wirbelt nach Suedosten. |
| Miraka macht einen gewaltigen Satz nach Suedosten. |
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| Mehr mehr mehr ... alles und noch viel mehr ... (Ark, 26. Dez 2006, 18:50:57): |
| Wer sich fragt, warum nun mehr Punkte auf dem Konto sind ... einige NPC aus |
| den Stoehnenden Hoehlen und im Wyrmdhal sind nun mit einigen Extrapunkten |
| bedacht worden. Dank an Muadib. |
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| Der Waechter der Nacht ... (Ark, 16. Jan 2007, 00:59:39): |
| ... hat es sich in seiner Guete nicht nehmen lassen, auch mit den Knochen |
| seiner Generaele zu handeln. Freilich im bisher bekannten (fuer einen Gott |
| angemessen vorteilhaften) Verhaeltnis. Ein wahrlich teures Opfer! |
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| Re: Der Waechter der Nacht ... (Kessa, 16. Jan 2007, 08:07:31): |
| ~#! rn=Ark rt=1168905579 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1168905579 |
| :intoniert ein erleichtertes Stossgebet. |
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| 0->1 (Ark, 15. Mar 2007, 12:46:42): |
| Aus obigem Grund erscheint vielleicht jetzt ein NPC, der sich bisher deshalb |
| rar gemacht hat. Wo, verrate ich nicht, aber man wird ihm vielleicht in einer |
| groesseren Schlacht begegnen. |
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| Nichts Aufregendes ... (Ark, 18. Mar 2007, 20:22:15): |
| Neue Bewohner des Wyrmdhals sind gesichtet worden ... einige neue Items ... |
| keine neuen Miniquests ... vielleicht mal fuer die Zukunft interessant :-) |
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| Am Tempel nichts Neues ... (Ark, 23. Apr 2007, 18:37:56): |
| In einem Anfall von guter Laune hat Hel die Zahlen vergroessert. Gross wurden |
| sie ... so gross, auf dass er sie alle sehen kann, seine klappernden Diener. |
| Doch zuernet er nicht, falls sich am Status Quo nichts aendert, nein, laecheln |
| wuerde der kopflose Moench, lautlos in sich hineinlachen. |
| Doch die, die seine Diener suchen, sie wuerden eines Besseren belehret. |
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| My bad, Sir! (Ark, 22. Jun 2007, 23:33:54): |
| Xutelius hat es geschafft ... ich fuehle mich doof :-) |
| Lange Rede, kurzer Sinn: beim Speichern der Generalsknochen klappt nicht alles |
| so wie gewollt. Einige Informationen habe ich nicht abgespeichert, so dass |
| sie, wenn ihr "ende" macht, oder gar der boese Crash/Reboot kommt, zwar noch |
| da sind, aber IDs verloren haben, die beim Verwenden aber notwendig sind. |
| Solltet ihr davon betroffen sein, so sagt mir Bescheid, falls es nicht klappen |
| sollte, ich richte das dann. Sorry fuer die Muehe und danke an Xutelius. |
| |
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| Das Haus des Nachtwaechters, Ebene1 (Ark, 8. Jul 2007, 14:00:52): |
| |
| Mihail blickte den Boten ruhig an. Der Bruder der Bleichen Priesterschaft |
| kniete demuetig auf dem harten Felsboden, das Urteil des Fahlen Totenheilers |
| abwartend. |
| 'Dies ist Nyus' letztes Wort, sagst Du ... ?' |
| Eilig richtete sich der Bleiche Priester auf: |
| 'Herr, ein Affront gegenueber Eurem Einfluss, gewiss, dennoch empfahl mir |
| die Schlange mit der gespaltenen Zunge Euch auszurichten, dass er gewiss |
| kein neues Friedensangebot schicken wird.' |
| Mihail laechelte kalt. So oft schon hatte der Hohepriester der verhassten |
| Schuppengemeinschaft ein "letztes Angebot" geschickt. So oft schon verstrich |
| es ohne Folgen. Der Fahle Totenheiler war geneigt, es erneut zu ignorieren. |
| Bisher war er damit gut gefahren, der schuppige Priester lies als Zeichen |
| seines Unwillens jedesmal ein paar geringere Brueder aus der Priesterschaft |
| hinrichten, doch auf diese unbeholfenen, wehrlosen Geschoepfe konnte Mihail |
| sehr leicht verzichten. |
| |
| Vielleicht war es an der Zeit, eine andere, kuehnere Taktik anzuwenden ... |
| Spaet abends, als er Hel seine abendlichen frommen Bitten darbrachte, da |
| klopfte es an der Tuer zu seinem bescheidenen Gemach. |
| Thorax stand vor der Tuer, vor Aufregung zitternd. |
| 'Herr, verzeiht mein Eindringen, ich denke, ich habe es geschafft ... Ihr |
| muesst es Euch unverzueglich ansehen.' |
| Sein langjaehriger Gefaehrte atmete schnell und leicht, als haette etwas ihn |
| so befluegelt, dass er die duenne Luft weit ueber den Wolken atmen konnte. |
| 'Mein Freund, beruhigt Euch, Ihr seid so ausser Atem, dass ich um Euch |
| fuerchten muesste, wuesste ich es nicht besser.' |
| Er laechelte ermutigend, so, wie er es immer tat, um eine kleine Glocke des |
| Vertrauens um sich und sein Gegenueber zu schaffen, aus der dieser genug |
| Zuversicht schoepfen konnten, um offen mit ihm zu reden. |
| |
| Waehrend der Schlagende Herzmeister vor ihm durch die dunkleren Gaenge des |
| Knochentempels schritt, hoerte er interessiert den Ausfuehrungen von Thorax |
| zu. Offenbar hatte dieser endlich das gefunden, was Mihail ihm schon seit |
| Wochen aufgetragen hatte: den Geist, der als Herzzeitloser bekannt war, in |
| den schattigen Gefilden Hels aufzuspueren und ihn auf diese Ebene zu holen. |
| Gewiss wuerde er ueber genuegend Energie und Wissen verfuegen, um einen der |
| maechtigsten Verbuendeten zu beschwoeren, die Hel dienten. |
| Lange schon wartete Mihail darauf, dieses Geheimnis um diese Kreatur zu |
| lueften, doch stets war es ihm entglitten. Der Fahle Totenheiler hatte es |
| stets Zhettharo, seinem WORT, zugeschoben. Insgeheim vermutete Mihail, dass |
| das WORT ihn sabotierte. Ob Zhettharo seinen Platz einnehmen wollte, ob er |
| wartete, bis die Beschwoerung scheiterte ? |
| |
| Nur langsam drang das unablaessige Geschwaetz von Thorax wieder in sein |
| Bewusstsein. Er riss sich zusammen und bemuehte sich um einen aufmerksamen |
| Eindruck. |
| '... war mir zuerst nicht bewusst, doch mein roter Mystiker brachte mich |
| auf die Idee, den Rhythmus des Sprechens zu beschleunigen, so dass es sich |
| mit der doppelten Herzfrequenz aeusserst fremdartig anhoerte. Nach einer |
| Weile erst stellte sich der erhoffte Erfolg ein, wir bemerkten, dass sich |
| das Zimmer verdunkelte, es wurde vollkommen still, und die Zeit schien |
| ebenfalls fast anzuhalten. Dann schloss sich der Zeitriss - um nichts |
| anderes handelte es sich naemlich - wieder, und wir sahen wieder klarer. |
| Der Herzzeitlose formte sich vor uns, wurde eins mit unseren Herzen, |
| durch deren Rhythmus er ploetzlich lebte.' |
| Sie waren an der Tuer zum Corum Arcanum angelangt, der Gebetsstaette vom |
| Schlagenden Herzmeister. Dieser legte seine verbrannte Hand auf die Klinke |
| der Tuer, oeffnete sie sachte und bedeutete seinem Herrn, ihm zu folgen. |
| |
| Zunaechst sah Mihail ueberhaupt nichts ... der Raum war vollkommen in ein |
| waberndes Rot getaucht. Doch aus diesem pochenden Nebel, dessen Rhythmus |
| im Einklang mit seinem eigenen Herzschlagen war, formte sich allmaehlich |
| ein Gesicht, dann ein kompletter Koerper. Der Herzzeitlose war haesslich, |
| man konnte ihn nicht anders beschreiben. Die Tatsache, dass er friedlich |
| um sich blickte, war wohl nur dem Beschwoerungskreis des roten Mystikers |
| zu verdanken, der neben jenem kniete und unverstaendliches Zeug brabbelte. |
| |
| Mihail nahm Kontakt zum Geist auf ... es bereitete ihm keine Muehe, denn |
| der Herzzeitlose hatte ihn wohl schon erwartet, wusste von seinem Kommen. |
| 'Endlich erfuellt sich mein Schicksal ... was verlangt Ihr von mir, dem |
| getreuen Diener des Nachtwaechters ?' |
| Die Stimme klang trocken, fast raspelnd in seinem Kopf. Laechelnd wendete |
| er sich der roten Gestalt zu und antwortete in der Art der Diener Hels. |
| 'Bring mir Wissen, bring mir Macht, bring mir Weisheit des Waechters der |
| Nacht. Herzzeitloser, die Bleiche Priesterschaft heisst Euch willkommen. |
| Lange wurde Euer Kommen vorhergesagt. Die Schuppengemeinschaft fuerchtete |
| den Tag Eurer Erscheinung, sie soll Grund genug dazu haben.' |
| Langsam drehte Mihail sich zu Thorax um. Als er das Nicken wahrnahm, da |
| wusste er, dass es nun kein Zurueck mehr gab. |
| 'Herzzeitloser, der Fahle Totenheiler begehrt die Unterstuetzung von |
| Nesserpatus. Eure Faehigkeiten sollen es sein, die den Schwarzen Kaiser |
| der Schatten auf diese Welt holen muessen. Er kann gegen unseren Gegner |
| einen vernichtenden Schlag fuehren.' |
| |
| Stille kehrte ein. Der Geist verharrte regungslos im Rhythmus wabernden |
| Rots. Schliesslich, als die Zeit anzuhalten drohte, hoerte Mihail wieder |
| die Stimme in seinem Kopf. |
| 'Ihr seid sicher machtvoll genug, um gegen Hohepriester Nyus zu bestehen.' |
| Der oberste Hirte der Bleichen Priesterschaft laechelte, diesmal war es |
| ein zynisches Laecheln, welches dennoch von vielen seiner Subjekte sehr |
| gefuerchtet wurde. |
| 'Nicht Nyus' Kopf will ich ... sondern den von Wyrmmutter Nyshiina.' |
| |
| Ein kurzes Zischen erklang neben ihm. Thorax sog hoerbar die Luft ein. |
| "Armer Tropf", dachte Mihail. Ein Visionaer wuerde niemals mehr aus dem |
| Schlagenden Herzmeister werden, doch er hatte andere Vorzuege, auf die |
| Mihail nicht verzichten mochte. |
| Nach einer Weile ruehrte sich der Geist wieder. Kurz bevor er im rot |
| wallenden Pulsieren des Gemachs zu verschwinden drohte, hoerte Mihail |
| noch ein Wispern in seinem Kopf: 'Es sei ...' |
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| Anmerkungen (Ark, 8. Jul 2007, 14:01:11): |
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| So, nach einem guten halben Jahr ist jetzt der erste Teil geschafft. |
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| Vielen Dank geht zunaechst an die braven Tester: |
| "Kessa, die mit dem Bug tanzt" |
| "McDie, schiefgegangen vieles gewiss war" |
| Ennox und Amynthor, sowie Gabylon |
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| Sechs Miniquests und eine Kaempfergildenquest sind dabei herausgekommen, |
| meine bescheidene Einschaetzung ist, PG5+, also ab Spielerstufe 5 recht |
| gut machbar ... so man liest und alles beherzigt :-) |
| |
| Sollten sich irgendwann viiieeel spaeter einige NPC nicht mehr ganz so |
| verhalten wie zuvor, gar aggressiv sind, dann koennte es daran liegen, |
| dass man ihrer Gruppierung Unrecht angetan hat. Dies liegt nicht in der |
| Gesinnung begruendet, Besuchen des Duesterwalds oder Laeuterung werden |
| auch nichts daran aendern. Vielmehr sollte man sich solcher Taten berufen |
| koennen, die die eine oder die andere Gruppierung milder stimmen. |
| Das bedeutet nicht unbedingt, dass man jedweden niedermetzeln muss :-) |
| |
| Das Gefasel von eben klingt martialisch und schlimm, befindet sich aber |
| eher in den tieferen Ebenen. |
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| Viel Spass. |
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| Re: Anmerkungen (Ark, 8. Jul 2007, 23:37:30): |
| ~#! rn=Ark rt=1183896071 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1183896071 |
| Ok, nach ein paar Nachfragen noch diese Info: das, um was es geht, liegt im |
| Questgebiet von "Furienkrieg" ... etwas Forschen dorthin wird sich nicht |
| umgehen lassen, wenn man die Quest nicht gemacht hat :-) |
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| Zeugs... (Deidre, 13. Jul 2007, 23:44:38): |
| Da sich die Kneipe von Umjak mittlerweile zu einem recht beliebten Treffpunkt |
| von ueberwiegend aktiven Sehern entwickelt hat, faellt dort jede Menge |
| eingesammelter Kram an, der in Paketen auf Interessenten wartet. |
| |
| Wer also moechte, kann gerne mal vorbeischauen, ob fuer ihn/sie etwas |
| Interessantes zur Benutzung dabei ist. Zum Verkauf beim Haendler sind die |
| Sachen allerdings nicht gedacht;-) |
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| In diesem Sinne |
| Deidre (den Ueberblick verlierend) |
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| Sternenregen (Ark, 10. Aug 2007, 01:27:10): |
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| Neugierig stiess das gefaecherte Haupt der allmaechtigen Wyrmmutter herab: |
| 'Und Du bissst sssicherrr, dasss Zzzymhirrrod wiederrrgekehrrrt issst ?' |
| Ohne aufzublicken, voellig ruhig und verzueckt, nickte ihr Hohepriester. |
| Lange hatte Nyus dem Lieblingskind Nyshiinas nachgespuert, bemuehte die |
| Auguren der Schuppengemeinschaft, die Wahrsager, die blinden Priester, |
| beschwor Geister seiner Ahnen, sprach mit den Toten und den Ungeborenen, |
| ging unheilige Buendnisse ein und kontaktierte sogar einen verhassten |
| Seelenpriester Hels. |
| Schliesslich fand er Spuren des maechtigen Sternenwyrms ... und verfolgte |
| diese hartnaeckig ueber Jahrzehnte hinweg. Erfreut schaute er auf und |
| begegnete den schwarzen Seen, den grossen, unergruendlichen Augen seiner |
| Wyrmmutter: |
| 'Verehrte Nyshiina, es ist, wie ihr sagtet, Zymhirod kehrte von einer sehr |
| langen Reise endlich zurueck. Die Gelehrten prophezeiten, dass er die |
| Sterne mitbringen wuerde ... und so ist es wahrhaftig.' |
| Nun erhob sich der Hohepriester. Was er noch zu berichten hatte, wuerde |
| Nyshiina nicht gefallen, das wusste er. |
| 'Grosse Mutter, wir sind aber auch Zeuge einer weiteren Verwandlung |
| geworden. Zymhirod Sternenwyrm dient nun einem Feind, dem dunklen Gott |
| Senguran.' |
| Zischend fuhr der maechtige Kopf der Wyrmmutter zurueck. |
| 'Derrr Hassssssende ... dasss issst furrrchtbarrr. Nyusss, werrrterr |
| Sssohn, bissst Du Dirrr sssicherrr ?' |
| Erneut kniete der Hohepriester der Schuppengemeinschaft nieder. |
| 'Leider ja, es ist unzweifelhaft so. Was befiehlt uns unsere Wyrmmutter ? |
| Unser gefallene Sohn haelt sich bereits im Wyrmdhal auf, doch da er die |
| Ebenenwanderung beherrscht, koennt Ihr ihn noch nicht sehen. Hat er den |
| ehrenhaften Tod der Wyrmer verdient ?' |
| Eine lange Pause trat ein ... schliesslich schlossen sich die Augen der |
| Wyrmmutter Nyshiina, nur ein schwaches Rumpeln verliess noch den Koerper |
| des riesigen Wyrms aller Wyrmer: |
| 'Nein, lasssssst ihn leben. Ich hoffe noch, dassssss errr wiederrr zzzu |
| unsss zzzurrrueckkehrrrt. Und nun verlasssssst mich wiederrr, ich huelle |
| mich in Trrrauerrr.' |
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| Re: Sternenregen (Ark, 14. Aug 2007, 11:30:17): |
| ~#! rn=Ark rt=1186702030 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1186702030 |
| Dank Rikus gibt's dafuer nun auch fett Stupsregen. |
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| Knochen ... mal wieder, diesmal in Truhen (Ark, 24. Sep 2007, 14:44:46): |
| Da gibt es noch eine kleine Altlast bei den Autoload Knochen. Sollten die in |
| der magischen Holztruhe liegen und aelter als Mitte 2007 sein, koennte es |
| sein, dass sie sich mit einem Firzg nicht mehr rausnehmen lassen. Das habe ich |
| behoben ... mit dem Resultat, dass der Knochen sich selbst zerstoert. Boeser |
| Ark? Nicht doch, ich ersetze ihn gerne, diesmal dann komplett konfiguriert. |
| Wer mehr als einen reklamiert, bei dem kann was nicht stimmen, denn die Truhe |
| akzeptiert immer nur einen, also kommt nicht auf dumme Gedanken :-) |
| Ich hoffe, danach ist das Thema dann durch ... und Arki hat was dazugelernt |
| :-) |
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| Re: Knochen ... mal wieder, diesmal in Truhen (Ark, 24. Sep 2007, 22:23:45): |
| ~#! rn=Ark rt=1190637886 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1190637886 |
| Wie der letzte Reboot zeigte, hab ich dumm geschwaetzt. Aus ... ah ... |
| technischen Gruenden, auf die ich hier nicht naeher eingehe, ist es zunaechst |
| so, dass gewisse Knochen nicht in beliebiger Menge einen Crash/Reboot |
| ueberstehen. Gleiches trifft fuer Sternenscherben zu. An einer endgueltigen |
| Loesung wird gearbeitet, wie die aussieht, darueber wird an gleicher Stelle |
| noch berichtet. Bis dahin gilt: ein(e) Knochen/Scherbe im Inventar und eine(r) |
| in der magischen Holztruhe (so vorhanden) ueberlebt eine derartige |
| Katastrophe. Da wir aber hoffentlich einer langen Uptime entgegenblicken, wird |
| dies vielleicht nicht so wild sein. |
| Wer das nicht versteht, was ich hier braebel, der erleidet auch keinen slimmen |
| slimmen Nachteil :-) |
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| Knochen und Scherben ... (Ark, 15. Okt 2007, 00:07:55): |
| ... sind manchmal aergerlicher als gedacht. Bisher war es entgegen |
| grossspuriger Ankuendigungen eines nicht naeher genannt werden wollenden |
| Magiers nicht so, dass diese Objekte allesamt einen Reboot ueberstehen |
| konnten. Nur ein Objekt dieser Art konnte dies tun. Das gleiche gilt fuer die |
| mittlerweile existierende Autoloadertruhe. |
| Obiger Magier aber gruebelte und dachte nach und dachte nach und gruebelte. Er |
| besprach sich mit einem anderen Kollegen, dem weisen Oberpriester M'Sharr von |
| der Schuppengemeinschaft. Als er ein geeignetes Sammelobjekt ersonnen hatte, |
| gab er es dem Oberpriester, auf dass er tapfere Abenteurer belohne. |
| Und so geschah es. Recken, die bereits dem Priester geholfen haben, koennen |
| ihn einfach nach der Belohnung fragen, um sie zu erhalten. |
| Vielleicht reagieren die bestehenden Knochen und Scherben noch ein wenig |
| seltsam mit dem Objekt, wenn man sie das erste Mal hineinsteckt, aber das gibt |
| sich dann :-) |
| |
| Hiermit hat das staendige Clonen von abhanden gekommende Items auch ein Ende |
| fuer den armen, geplagten Magier. Nicht existierende Bugs natuerlich |
| ausgenommen *hust* |
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| Miniquesttagebuch (Ark, 16. Nov 2007, 15:23:29): |
| Hi, ich will die im Umlauf befindlichen Buecher nicht einfach destructen wegen |
| eines kleinen Fehlers. "lies" ohne Argument bugt. Der Bug ist behoben, wer ein |
| neues Buch will, sollte das alte entsorgen (mach ich auf Anfrage gern) und |
| sich ein neues holen. Die Eintraege bleiben erhalten. |
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| Schatulle ... alle Jahre wieder (Ark, 6. Jan 2008, 12:53:40): |
| Und weil der Magier nicht mit Mappings umgehen kann und schusselig ist, sollte |
| man alle Scherben und Knochen aus der Schatulle nehmen, diese entsorgen und |
| sich eine neue besorgen. Inhalte werden nicht ersetzt nach dieser |
| Ankuendigung. Dieser Bug betrifft nur einige wenige Scherben (wenn ueberhaupt) |
| in gewissen Konstellationen. |
| Mea culpa. Creo Hirn. |
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| Testspieler gesucht (Ark, 13. Mar 2008, 15:01:17): |
| Ich suche fuer demnaechst 1-2 Tester, die ein kleines Gebietchen testen |
| sollen. Kenntnis der ersten Knochentempelebene vorteilhaft, aber keine |
| Bedingung. Voraussetzung: Zeit, Geduld *hust*, Fleiss (der Mist muss |
| natuerlich verstaendlich abgesetzt werden :-) ). Belohnung: Einzeiler mit |
| Erwaehnung des Namens in einer Ankuendigungsmail. |
| Interessenten per Mail an mich ... bitte Verstaendnis, wenn ich erstmal nicht |
| alle beruecksichtigen kann (falls ueberhaupt so viele da sind :) ), aber mit |
| serieller Abarbeitung des Repfiles komme ich gerade so zurecht :-) |
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| Re: Tiefer in den Tempel hinein ... (Ark, 16. Jul 2008, 15:23:02): |
| ~#! rn=Ark rt=1216214572 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1216214572 |
| Die Ewigen Schatten und die Zucht der Wyrmer sind nunmehr zugaenglich, |
| 4 kleine Aufgaben warten auf euch. Falls das Tagebuch des Knochentempels |
| die Aufgaben nicht anzeigen will, einfach vernichten und neues holen. |
| Kann sein, dass die Killstupse dort unten sich erst ein wenig spaeter |
| punktetechnisch bemerkbar machen. |
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| Viel Spass. |
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| Re: Re: Tiefer in den Tempel hinein ... (Ark, 16. Jul 2008, 16:38:35): |
| ~#! rn=Ark rt=1216214582 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1216214572 |
| Eh ich es vergesse, riesiges Dankeschoen an Del und Cutter fuers Testen. |
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| Tiefer in den Tempel hinein ... (Ark, 16. Jul 2008, 19:31:51): |
| Der Schaedel der verkrueppelten Seele hob sich hoffnungsfroh, als das |
| vertraute Droehnen erklang. Wie immer schwang das maechtige Gitter zur |
| Seite und liess den Blick des Schmieds in die Dunkelheit der Schatten |
| schweifen. Durchdringen konnte er sie nicht, doch da war etwas, was ihm |
| Unbehagen bereitete. Waere er nicht laengst tot, er wuerde vor Angst |
| davonlaufen ... doch dies war in seiner unendlichen Zelle nicht ratsam. |
| Auf einmal wurde es eisig kalt im Raum, kaelter, als es die Einsamkeit |
| der Schatten je sein konnte, deutlich spuerte er den Frost, der durch |
| seine Knochen kroch, er schnuerte seinen vertrockneten Hals vollends zu. |
| Eine Wesenheit schwebte naeher, etwas Boeses, Pulsierendes, das die Zeit |
| stillstehen liess. Blutrot waberte der Geist auf ihn zu, eine unscharfe |
| Huelle mit einer unheimlichen plastischen Fratze, an der die triefenden |
| Faenge das wohl abstossenste Merkmal des Lebens darstellten. |
| Nachtschwarze Augen musterten den Zwergenschmied: |
| 'Willst Du immer noch nicht reden, Welpe ?' |
| Schaudernd betrachtete Xhuluk seine zitternden Knochenhaende. Es war |
| nicht leicht, die Kraft aufzubringen, dem Geist zu antworten, denn so |
| gross war dessen Macht, dass er Blut und Zeit zum Stillstand bringen |
| konnte. Ihm folgte eine seelenlose Huelle, zweifellos die unglueckliche |
| Seele, die er an zahllosen Tagen verhoert und gequaelt hatte, bis aus |
| dem Koerper ein inhaltsloses Gefaess wurde. |
| 'Schau nur gut hin, mein Gebieter ist weit weniger geduldig als ich. |
| Ich fordere Dich zum letzten Mal auf, mir den Hammer zu geben. Wisse, |
| dass ich nicht zweimal fragen werde.' |
| Drohend weiteten sich die Augen des vampirischen Geists, der allseits |
| als der "Herzzeitlose" von den Priestern Hels gefuerchtet wurde. |
| Xhuluk Splitterschild wusste, dass er verloren hatte. Auch die letzte |
| Hoffnung wurde ihm nun genommen. Anfangs versuchte es Mihail mit |
| Nachsicht und geheuchelter Freundschaft. Xhuluk durchschaute das jedoch |
| sofort. Es folgten Drohungen, Erpressung und Folter. Xhuluk duldete |
| es mit der stoischen Ruhe, die ihn bereits durch so manche Pruefung |
| des Fahlen Totenheilers gefuehrt hatte. Eines Tages wuerde er Rache |
| nehmen ... eines Tages ... |
| Doch der Tag ... der Tag der Abrechnung, den er so oft in seiner |
| einsamen Phantasie durchlebt hatte, er entzog sich dem Zwerg, immer |
| weiter verschwand er aus der Vorstellungskraft, bis sein Licht im |
| trueber werdenden Verstand des Schmieds erlosch. Das letzte Privileg, |
| seine Schmiede, die der oberste Diener Hels hier im Knochentempel |
| fuer ihn errichten liess, sie wurde ihm genommen, weil seine Weigerung, |
| den Seelenpriestern zu dienen, Mihail zu immer grausameren Strafen |
| reizte. |
| Und so kam es, dass er nur noch den Herzzeitlosen zu ihm schickte, |
| wohl wissend, wie seine Seele nach dem koerperlichen Leben auf die |
| abscheuliche Groteske reagieren wuerde. Das pulsierende Blut, welches |
| durch die wabernde Huelle schoss, erinnerte ihn an seinen Herzschlag, |
| als sein Koerper mehr war als das Gebilde aus Knochen und Hautfetzen, |
| die seine Seele nun beherbergten. |
| Xhuluk griff an seinen Hals ... unter der faltigen Haut fuehlte er |
| die duenne Kette, die ein mitleidiger Magier einst unter ihr verbarg. |
| Mit einem Ruck riss er sich den Hals auf und brachte den Anhaenger zum |
| Vorschein, nach dem der Herzzeitlose trachtete. |
| 'Hier ist er ... und nun lasst Lennai ihre Reise antreten.' |
| Der Koerper des Zwergs zuckte unkontrolliert, als die geisterhafte |
| Hand des Herzzeitlosen gierig nach der Kette griffen. Stumm hielt der |
| Schmied dem Schmerz stand, jeder Widerstand wurden vom Geist grausam |
| bestraft. |
| Ein kurzes Flimmern umgab den Geist, Xhuluk fuehlte, wie seine Glieder |
| taub wurden ... immer schwerer konnte er sie bewegen, bis die Zeit |
| stillzustehen schien und sein Herz aufhoerte zu schlagen. |
| Der Herzzeitlose murmelte unverstaendliche Worte ... hinter ihm sah |
| Xhuluk ploetzlich die Schatten zweier Seelenpriester wie aus dem |
| Nichts auftauchen. Der Geist uebergab beiden die Kette, an deren Ende |
| sein Hammer hing. Mit einigen Gesten entfernte einer der Priester die |
| Verzauberung, die auf der Kette lastete ... und hielt ploetzlich |
| seinen Schmiedehammer in der knochigen Hand. |
| Als die Priester in den Ewigen Schatten verschwanden, zog sich auch |
| der unheimliche Geist langsam aus seinem Gefaengnis zurueck. |
| 'Meine Belohnung ...', murmelte Xhuluk muehsam, als sich seine Glieder |
| langsam wieder bewegen liessen. |
| Ein letztes Mal drehte sich der Herzzeitlose um, erfasste die Seele |
| des Schmieds mit unbarmherzigem Strahlen seiner roten Augen. |
| 'Du wagst es ? Harre aus, und Du wirst belohnt. Sei geduldig, und die |
| Gnade ist Dein. Verhalte Dich gefuegig, und Dir wird nichts geschehen.' |
| Mit diesen Worten verschwand die Kaelte aus dem endlosen Gefaengnis, |
| und die Einsamkeit kehrte wieder ein. |
| Lennai, die arme Seele, die versucht hatte, ihn zu befreien, wurde von |
| den Priestern auf ihre letzte Reise geschickt. Sie verschwand in der |
| Transzendenten Passage, so wie es der Zwerg erhofft hatte. |
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| Zymhirod ist wieder da ... (Ark, 20. Jul 2008, 09:47:37): |
| Mehr gibt es nicht zu sagen ... hoffentlich bleibt er da, der Schlingel. |
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| Die Schatten ... (Ark, 21. Jul 2008, 21:06:22): |
| ... sind von der Ebene der Kaefer auf ihre Heimatdimension zurueckgekehrt, sie |
| sind nun gnadenloser gegenueber ruecksichtslosen und schutzlosen |
| Stoerenfrieden. |
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| Schatulle (Ark, 24. Jul 2008, 17:50:25): |
| An dieser Stelle sei nochmals erwaehnt, dass gewisse Knochen und |
| Sternenstuecke nur in der Schatulle ihre Eigenschaften ueber einen |
| Crash/Reboot behalten. Das Unterbringen in der Autoloadertruhe ist aus |
| technischen Gruenden nicht sinnvoll ... auf Deutsch: gehd gabudd, dumm |
| gelaufen. |
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| Re: Schatulle (Ark, 24. Jul 2008, 17:55:52): |
| ~#! rn=Ark rt=1216914625 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1216914625 |
| Selbiges gilt naturellement fuer die Inkompatibilitaet von Schatulle und |
| Autoloadertruhe :-) Do not insert. |
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| Testspieler gesucht (Ark, 7. Jan 2009, 14:23:29): |
| Hi, ich suche noch einen Testspieler, der einen kleinen Gebietsabschnitt (9 |
| Raeume) testen mag. MG Kenntnis sehr hilfreich. Wer mag und Zeit hat, bitte |
| bei mir melden. |
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| Reisende Anfaenger ... (Ark, 25. Feb 2009, 14:07:37): |
| ... (und andere) duerfen jetzt mit der Biene auch zu den Goblins reisen. |
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| Der Gottlose (Ark, 1. Mar 2009, 15:16:09): |
| |
| Zu einer Zeit, da Grimmfang noch eine kleine Siedlung Elender war, als |
| sich das erste Heer der Schwarzen Legion Nuhmahs auf dem Ambossplateau |
| niederliess und die ersten Wyrmer im Talkessel der zukuenftigen Stadt |
| gesichtet wurden, da begab es sich, dass ein Diener der Armee der |
| Vernichtung bei Nuhmah, dem Heerfuehrer, in Ungnade fiel und verstossen |
| wurde. Lange zog der Vampyr umher, gejagt von Schergen des dunklen |
| Herrschers. Schliesslich erreichte er einen stillen Ort inmitten eines |
| Waeldchens unweit der kleinen Siedlung Grimmfang. Ein heiliger Mann |
| lagerte dort zur Nacht und lud den mueden Wanderer ein, mit ihm um das |
| Feuer zu sitzen und gemeinsam zu essen und zu beten. Dankbar nahm der |
| Vampyr an. |
| Doch aus Dankbarkeit wurde Verwirrung, und aus Verwirrung wurde Zorn, |
| denn der heilige Mann war ein Priester des kopflosen Moenchs, und er |
| versuchte unentwegt, die finstere Seele seines Gastes zu bekehren, |
| wollte sie zur Seelenreise ueberzeugen, damit sie sich reinige und |
| dem Waechter der Nacht zur trostreichen Suehne uebereignet werden |
| koenne. Dieses hartnaeckige Predigen und Belehren des Priesters missfiel |
| dem Vampyr sehr, schliesslich stritt er sich laut mit dem Diener Hels |
| und verletzte ihn so stark, dass dieser auf dem Boden der Lichtung sein |
| Leben aushauchte. |
| Der volle Mond schien auf den Leichnam des Knochensammlers, der Vampyr |
| kniete keuchend neben diesem. Und als erste Wolken den Himmelskoerper |
| zu verdecken drohten, als auch auf der Erde ein schattiger Mantel die |
| Tat des Dieners von Nuhmah zu verbergen drohte, da hoerte der Vampyr |
| seine Feinde im Wald. Noch immer geschwaecht, ueberfiel ihn Angst, ja, |
| Panik sogar. Obwohl die Diener Nuhmahs den Tod nicht fuerchteten, so |
| erwiesen sie ihren Gegnern doch Respekt und Ehre. Ausgestossene aber |
| wurden verfolgt und versklavt. Dies fuerchtete der Vampyr mehr als den |
| Tod durch seinen Herrn. |
| So rief er in seiner Not den Gott des Toten zu seinen Fuessen an, bat |
| um Vergebung und versprach Suehne und ewige Treue. Hel schenkte ihm |
| Beachtung und fuehrte ihn auf geheimen Pfaden weg von der Lichtung. |
| Kaum gerettet, wollte der Vampyr seine Versprechen vergessen, weigerte |
| sich gar, die Reise der Seelen anzutreten. |
| Dies veraergerte den Waechter der Nacht, und er schickte ein Avatar, um |
| die Versprechen des Geretteten einzufordern. Der Widerstand des Vampyrs |
| war schwach, doch dass er sich wehrte, erzuernte das Avatar Hels sehr. |
| In seiner Wut quaelte es den Koerper und die Seele des Vampyrs derart, |
| dass sie sich beide veraenderten. Sie wurden blutruenstiger ... und |
| schwaerzer. Danach wurde der Vampyr gefuegiger, doch sein Koerper ward |
| fuer immer veraendert. Durch die Seelenreise zerriss das Gefaess, das |
| den Geist formte. Und so ward aus dem einstigen Gefolgsmann Nuhmahs |
| ein schreckliches Geschoepf der Rache und der Qual. Hel aber diente |
| der Geist noch, ein Schatten seiner selbst, der nie vergisst und nicht |
| verzeiht. |
| Lange Zeit verstrich, in der der Geist im Schattenreich umherzog, ohne |
| Aufgabe und ohne Ziel. Dann, eines Tages, erforschte ein roter Mystiker |
| Hels alte Formeln der Anrufung und beschwor den vampirischen Schemen, |
| den man in den Geschichten als den 'Herzzeitlosen' beschrieb. |
| Von da an diente der Vampyr dem Fahlen Totenheiler Mihail, dieser aber |
| entliess den Geist auch nicht, als er seine Schuld getilgt hatte. |
| Und so sucht der Herzzeitlose noch immer den Knochentempel heim, er |
| schuetzt das Knochenallerheiligste und ist des Totenheilers treuester |
| Diener. |
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| Danke (Ark, 1. Mar 2009, 15:16:39): |
| Das Portal der Seelen hat sich geoeffnet, recht viele Aufgaben warten |
| in eher wenig Raeumen. Stufe wuerde ich mal annehmen 20+, sehr forsch- |
| und raetsel, weniger metzellastig (mit einer letzten Ausnahme, fuer |
| die dann auch nicht mehr Stufe 20+, sondern Seher gilt :-)). |
| Fuer die Aufnahme ins Tagebuch empfehle ich, das alte zu entsorgen und |
| sich ein neues Buch zu besorgen. |
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| Dank an Cutter und Knarz fuer unermuedliches Testen. |
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| Wuensche viel Spass. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Am Abgrund ... (Ark, 21. Feb 2010, 14:36:15): |
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| Zitternd blickte die junge Furie ins Tal hinaus. Wann wuerde er nur |
| wiederkommen ? Kalte Schneeflocken fielen vom Himmel herab und kuessten |
| schmerzhaft ihre nackte Haut. Mit klappernden Zaehnen beobachtete |
| sie den wolkenverhangenen, unheildraeuenden Himmel, in dem das fahle |
| Auge des vollen Mondes ab und zu mitleidig auf die frostige Erde schaute. |
| Ihre Freundinnen hatten sich schon lange in die Hoehlen der Furien |
| zurueckgezogen, weil sie die Kaelte nicht vertrugen. Sie aber wollte ihn |
| unbedingt wiedersehen, den gewaltigen Wyrm, der Nacht fuer Nacht ueber |
| dem weissen Wald des Tals kreiste, bevor er nach wenigen Stunden jedesmal |
| am Himmel verschwand. |
| 'Es ist keine boese Kreatur', so dachte die Furie, 'er fliegt, ist nicht |
| so wie die anderen Wyrmer, die Kriechechsen.' |
| Vor den Wyrmern im Wald hatten die Furien grossen Respekt, ja, viele |
| fuerchteten die maechtigen Echsen sogar. |
| |
| Ploetzlich verdunkelte sich der Himmel, der Mond verschwand wie hinter |
| einer riesigen Decke, das Geraeusch sich naehernder Schwingenschlaege |
| liess die Furie aufschrecken. Mit angstgeweiteten Augen blickte sie nach |
| oben, sah den maechtigen Schatten, der immer groesser wurde, weil die |
| Kreatur, zu der er gehoerte, immer naeher kam. |
| Unfaehig, sich zu ruehren, verharrte die Furie neben dem Eingang zur |
| Hoehle. Sie hoffte bibbernd und betend, nicht entdeckt zu werden und |
| schloss die Augen. |
| Mit einem Rumpeln der bebenden Erde unter ihr hoerten die fauchenden |
| Schlaege der ueberdimensionalen Schwingen auf, einzig der Geruch, der |
| sich neben ihr breitmachte, sagte der Furie, dass sich die Gefahr naeher |
| denn je befand. Ein Schnauben liess sie ein Augenlid heben ... |
| |
| 'Schau an, ein Erdenkind.' |
| Die droehnende, grummelnde Stimme des grossen Wyrms liess die Furie |
| zusammenzucken. Sie oeffnete langsam erst ein Auge ... dann beide. |
| Vor ihr stand - lag - der groesste und majestaetischste Wyrm, den sie |
| je gesehen hatte. Silberne Schuppen warfen ein fahles Mondlicht zurueck, |
| wo immer die Strahlen des Gestirns den Wyrm trafen, nahmen die Schuppen |
| das Licht in sich auf und gluehten schwach vor sich hin. Sobald sich |
| die gewaltige Echse bewegte, glitzerte die harte Wyrmhaut geheimnisvoll. |
| 'Was hast Du denn hier draussen zu suchen ? Es ist kalt, Deine nackte |
| Haut friert doch.' |
| |
| Der Kopf des Wyrms schoss vor, die schwarz glaenzenden Augen beaeugten |
| sie aus unangenehmer Naehe. |
| 'Ah, die edle Tochter der Oberin bist Du. Deine Freundinnen haben mir |
| schon oefter nachgespuert. Jetzt stehst Du hier alleine, nicht wahr ?' |
| Amuesiert schnaubte der Wyrm, ein hustendes Grollen hub er an ... war es |
| etwa ein Lachen ? |
| 'Habe keine Angst vor mir, denn ich habe keinen Streit mit den Furien. |
| Etwas anderes ist es, was ich jagen muss. Und dafuer muss ich durch der |
| Furien Hoehlenkomplex, denn dort hat sich das Boese verkrochen. |
| Wyrmmutter Selyianah hatte es gefunden und bekaempft, und Wyrmmutter |
| Nyshiina erkannte erneut, dass es nicht ruhen wird. Ich werde dafuer |
| sorgen, dass es sich wieder dorthin verkriecht, wo nur der Siechende |
| herrscht.' |
| |
| Mit diesen Worten robbte der maechtige Wyrm an der kleinen, zitternden |
| Furie vorbei in die Stoehnenden Hoehlen. Nach einer Weile wurde es wieder |
| still, nur noch der Wind war zu hoeren, der die immer leiser werdenden |
| Kratzgeraeusche des Wyrms uebertoente. |
| Schliesslich fasste sich die Furie ein Herz und lief dem Wyrm nach, |
| immer entlang des warmen Hoehlengangs in die Tiefe des Berges hinein. |
| Seine Spuren waren deutlich am Boden zu sehen, aber erstaunlicherweise |
| nicht an den Waenden. So gross, wie er war, haette er Probleme haben |
| muessen, durch den Gang zu kriechen, aber er war nicht mehr zu sehen. |
| Schliesslich fuehrten sie die Spuren an die dunkle Hoehle heran, die |
| sie - wie alle Furien - nicht betreten durfte. Bangen Blicks sah sie |
| sich um, die Hoehlen waren wie ausgestorben in der Nacht. |
| Was machte der Wyrm dort in der dunklen Hoehle nur ? Kein Laut entkam |
| der Finsternis vor ihr, aber er musste sich dorthin gewaelzt haben. |
| Schliesslich fasste sie einen heldenhaften Entschluss, den sie bis zum |
| heutigen Tage nicht verstand ... sie trat in die Finsternis der Hoehle. |
| |
| Schlagartig pochte ihr Herz voller Angst ... trotz ihrer angeborenen |
| Launenhaftigkeit, die allen Furien eigen ist, erschrak sie doch im |
| Angesicht des Zorns, der ihr entgegenschlug. Schatten tanzten vor ihr |
| herum, kleine Schatten, grosse Schatten ... und ein gigantischer, vor |
| Schmerz zuckender Schatten mit riesigen Schwingen. |
| 'Der Zackenwyrm', schoss es ihr durch den Kopf, 'der Wyrm, der mich |
| kennt, er kaempft gegen ... was ?' |
| Hilflos stand sie herum, was sollte sie auch tun, wenn man nicht weiss, |
| wie man seinen eigenen Schatten bekaempfen soll. |
| |
| Auf einmal stiess der Wyrm einen donnernden Schrei aus, als er mit der |
| Pranke etwas schlug, was fuer die kleine Furie nicht sichtbar war. |
| Die Schwingen des Wyrms entfalteten sich voll, wie wild begannen sie |
| zu schlagen, als wolle er fortfliegen, und dann ... war der Wyrm auf |
| einmal verschwunden. Es wurde still in der Hoehle. Die Schatten |
| beruhigten sich ploetzlich, es ward ein wenig heller, und ihre so |
| grosse Angst begann zu schwinden. Ganz hinten in der Hoehle, da wurde |
| sie einer seltsamen Schwelle gewahr, die in die Finsternis fuehrte. |
| Langsam ging sie darauf zu, bis sie vor einem gaehnenden Abgrund stand. |
| Ob sie einen Blick darauf riskieren sollte ? |
| |
| Eine fluesternde Stimme riss sie wieder in die Realitaet zurueck: |
| 'Da bist Du ja ... komm da raus, lass uns wieder verschwinden.' |
| Die Furie blickte zum Hoehleneingang ... da standen sie, ihre beiden |
| tapferen Freundinnen Siltara und Vanessa. Langsam trat sie vom Abgrund |
| zurueck, die Schwelle begann sofort, sich zusammenzuziehen, bis von |
| ihr fast nichts mehr zurueckblieb. |
| Versonnen starrte sie darauf: |
| 'Ich glaube nicht, dass wir noch einmal hierher zurueckkommen sollten.' |
| |
| Vanessa laechelte und blickte die bleiche Siltara an, die sie seltsam |
| anstarrte: |
| 'Natuerlich nicht, die Mutter Oberin wuerde uns allen den Hintern |
| versohlen, Dir besonders, das weisst Du. Und nun komm schon, Aylinia.' |
| Als die kleine Furienhexe die finstere Hoehle verliess, glaubte sie, |
| ein belustigtes Schnauben zu hoeren. |
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| Danke (Ark, 21. Feb 2010, 14:36:26): |
| Und damit ist Ebene 2 des Tempels vollstaendig. |
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| Vier kleine/grosse Miniquests warten, zwei zum Forschen, eine zum Forschen |
| und Metzeln und eine vorwiegend zum Metzeln. Ab Level 20 wuerde ich sagen, |
| man muss schon einiges an Vorarbeit geleistet haben, um so weit vorzudringen. |
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| Ich danke Leetah und Fettwurst fuer das Testen und wuensche viel Spass. |
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| Um die neuen Quests niederzuschreiben, gilt wieder -> neues Buch holen. |
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| Re: Danke (Ark, 21. Feb 2010, 15:04:23): |
| ~#! rn=Ark rt=1266759386 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1266759386 |
| Taten der Vergangenheit koennen einen einholen ... die beiden Fraktionen im |
| Tempel vergessen nichts. Falls man Probleme bei der einen oder anderen Stelle |
| bekommt, sollte man sich ggf. wieder etwas gefaelliger verhalten ... und sich |
| "auf die Seite" dessen schlagen, von dem man etwas will. |
| Gewalt hilft da haeufig, manchmal geht es auch ohne, aber meist nicht ohne |
| Schmerz :-) |
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| Gesinnungen ... (Ark, 9. Mar 2010, 21:36:29): |
| Die beiden Fraktionen im Knochentempel sind sich ja nicht besonders gruen. Und |
| da das auch bei entsprechenden (Uebel-)Taten auch einmal sanktioniert wird, |
| kann man sich in der ersten Tempelebene einschaetzen lassen, wie schlimm es |
| denn um sich selbst bestellt ist. Ein hoher Geistlicher der |
| Schuppengemeinschaft und ein schwarzes Skelett geben hier (sehr grob nur!) |
| Auskunft. |
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| Verflucht nochmal. (Ark, 4. Jun 2010, 16:25:12): |
| Die Flickerin schrie und jammerte, keifte und kratzte ... es half nichts, ihr |
| Fluchen wurde ein wenig schwaecher. Trotzdem kann es toedlich sein. |
| Die Untoten unter dem Wyrmdhal blieben stumm, doch auch sie konnten sich dem |
| Einfluss des Meisters nicht ganz entziehen. |
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| Daemonendaemmerung (Ark, 11. Okt 2010, 18:39:30): |
| Der schwarzberobte hagere Mann legte vorsichtig seine daemonisch anmutende |
| Maske auf den glaenzenden Obsidiantisch. Bedaechtig fuhr er mit angespitzten |
| Fingernaegeln ueber die Oberflaeche, das leise Kratzgeraeusch ignorierend, |
| immer auf die Kreise starrend, die er ganz genau mit seinen alten Haenden |
| beschrieb. Ruhig glitten die alten Augen ueber die Utensilien, die der Klerus |
| von Ch'ran Daemonicus seinen erfahrenen Priestern lehrte: da vermengten sich |
| die Kadaver von Sauwurzmaden mit dem Blut von Frostwuermern des Warok, es |
| trafen giftige rote Schwanzspitzen der Flammskorpione auf verfuehrerisch |
| glitzernde Pockenpilze aus Akhar Nth'tar, eintraechtig lagen Grimmenstein |
| und Warulfenbein nebeneinander in den Schalen aus stinkendem Schwefelpech. |
| All dies war noetig, um den groessten Daemon zu beschwoeren, der dem Kleriker |
| des Blutes der Unterwelt das bringen konnte, was ihm bis dahin verwehrt blieb: |
| das Blut der Brut. |
| Leise summend richtete der Priester von Ch'ran Daemonicus die Opfergaben so, |
| wie es dem daemonischen Sklaven, den er beschwoeren wollte, recht war. Er |
| durfte keinen Fehler machen, denn der Daemon war maechtig, der Vernichter der |
| Brut wurde er genannt, Mameloth. Der Scribant, den der Kleriker getoetet |
| hatte, verriet den Namen des daemonischen Wanderers nach nur wenig Qual. |
| Laechelnd erinnerte sich der Priester an das letzte Hecheln des wimmernden |
| Mannes, bevor dieser den Geist aufgab. |
| Im Ruecken des Klerikers zogen aus einem stinkenden Kelch feine Rauchschwaden |
| auf, die der Mann jedoch in seinem Eifer nicht bemerkte ... |
| |
| Nach einer Weile richtete sich die Aufmerksamkeit des Eiferers auf den Boden |
| mit dem Pentagramm. Akribisch hatte er es an zwei Mondfinsternissen dort |
| gemalt, wo der maechtige Daemon sich ohne weiteres bewegen konnte, ohne die |
| Decke des Klerikerturmes zum Einsturz zu bringen. Viel war es nicht, aber er |
| sollte ihm ja dort dienen, wo er das Blut der Brut beschaffen konnte ... bei |
| den Heeren der Hoelle. |
| Immer wieder bewegten sich die Lippen in leisem Tanz, formten Worte, Silben, |
| Reime, die den Fremden einladen sollten, den Turm seines Beschwoerers, nein, |
| seines Meisters, Yagur, zu betreten und ihm zu dienen. Schliesslich richtete |
| sich der Mann auf und betrachtete zufrieden sein Werk genau. |
| 'Es muss gelingen', so waren seine Gedanken ... und so begab er sich erneut |
| in Meditation, um die vorgesehene Zeit abzuwarten, damit die Beschwoerung |
| perfekt durchgefuehrt werden konnte. |
| |
| Auf Yagurs Stirn bildeten sich Schweissperlen. Etwas stimmte nicht, Gesang, |
| Geruch und Gefuehl waren nicht synchron mit den Schwingungen des hoellischen |
| Tores, das sich langsam im Keller seines Turmes abzeichnete. Und haette er |
| sich umgedreht, dann waere Yagur auch der dunklen Gestalten gewahr geworden, |
| die sich im Schatten des Turmes in die Welt geschlichen hatten, um die |
| Anrufung ihres Erzfeindes Mameloth scheitern zu lassen. Rabenschwarze Klauen |
| legten sich um den Hals des Klerikers von Ch'ran Daemonicus und liessen ihn |
| roecheln. Hilflos musste er mit ansehen, wie sich die finsteren Diebe sich |
| daran weideten, dass das Portal fuer den Vernichter der Brut nicht perfekt |
| war. Und als der Daemon als maechtiger Schatten in dem Tor erschien, welches |
| fuer ihn geschmiedet wurde aus finsterster Daemonenmacht, da weinte Yagur, |
| denn er wusste nun, dass er scheitern wuerde. |
| Und Scheitern ist beim Beschwoeren von Daemonen wie Mameloth nicht erlaubt. |
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| Wem Dank gebuehrt ... (Ark, 11. Okt 2010, 18:39:55): |
| Vielen Dank fuer das Testen dieser 3-Spieler-Quest geht diesmal an |
| Del, Cutter und Pendulon, muehsame Geburt, aber es hat dann doch |
| noch geklappt :-) |
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| Inspiriert wurde alles von Haendels "Dixit Dominus" (wer haette das |
| gedacht?), wen es interessiert, auf Wikipedia findet man einiges |
| (http://en.wikipedia.org/wiki/Dixit_Dominus_%28Handel%29), da geht |
| es auch zu dem ganzen Text. |
| Hoeren (mit Albumkritik): |
| http://magazin.klassik.com/reviews/reviews.cfm?task=record&RECID=4820&LANGUAGE |
| =1&CONTENT=eMusici |
| Wer sich generell fuer Haendel interessiert/interessieren will, |
| kann sich auf http://www.haendel.haendelhaus.de umtun. |
| |
| In der Quest ist das alles ein bisschen weniger biblisch, aber |
| deshalb sagte ich ja, "inspiriert" :-) |
| |
| Jetzt bleibt mir nur noch, euch viel Spass zu wuenschen und dabei |
| wenig Flueche auszustossen. |
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| Dixit Daemonicus 1->5 (Ark, 11. Sep 2011, 02:06:08): |
| Ich habe das Level ein wenig angehoben, da sie doch nicht unbedingt fuer |
| absolute Newbies geeignet zu sein scheint. |
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| Ein Mann des Waldes ... (Ark, 3. Okt 2011, 18:54:55): |
| ... weiss nun doch ein wenig mehr ueber das Morgengrauen und seine Regionen |
| Bescheid. Seine Reisen waren doch nicht umsonst, auch wenn die Fuelle an |
| Informationen durchaus limitiert sind. Sie sollen zum Reisen anregen und nicht |
| Reisefuehrer sein :-) |
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| Schwanenschwingen ... (Ark, 29. Dez 2011, 18:27:38): |
| ... tun jetzt auch das, was sie schon angekuendigt haben, also nicht |
| ueberrascht sein, wenn das, was da vorbeiscrollt, auch wirklich eintritt. Dank |
| an das letzte Team, was (unfrei- aber willig) geholfen hat, dieses Feature |
| nutzbar zu machen *fg* |
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| Vorsicht, liebe Heldinnen und Helden! (Ark, 5. Okt 2012, 21:07:20): |
| ]Wie mir zu Ohren gekommen ist, sind die Untoten unter dem Wyrmdhal jetzt ein |
| wenig besser geworden ... nur einige wenige wurden schlaffer, und nur ganz |
| wenige sind unveraendert haesslich. Dank der Schliessung eines Kratzers im |
| Tod-Grab-Gefueges ist das Unheil wieder hergestellt. Ein trauriger Tag ... |
| aber so war es urspruenglich geplant. |
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| Tueren im Tutorial (Arathorn, 1. Nov 2012, 14:04:09): |
| Hallo zusammen, |
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| nachdem gestern abend das Problem, dass sich die Tueren im Tutorial seltsam |
| verhalten koennen, weitere Kreise zog, habe ich mir das Ganze mal |
| angesehen und mit Zesstras Unterstuetzung einen Fix bauen koennen, der |
| hoffentlich dafuer sorgt, dass es nicht wieder auftritt. |
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| Drueckt mal die Daumen, dass das damit Geschichte ist, und meldet Euch, |
| wenn die Tueren doch nochmal Schwierigkeiten machen sollten. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Unglueck im Elfendorf (Ark, 4. Nov 2012, 14:19:01): |
| Ohje, da ist wohl etwas Dummes passiert im Elfendorf ... und so benoetigt wer |
| Hilfe. Wer das ist? Schaut euch um, man wird sich gleich an euch wenden, wenn |
| man euch sieht :-) |
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| Krieg und Frieden ... (Ark, 9. Nov 2012, 00:51:43): |
| Stumm starrten sich die zwei Kontrahenten an, der eine wuetend und |
| wild entschlossen, der andere ruhig und vollkommen ausgeglichen. Die |
| Stille war zum Zerreissen gespannt, beide Antipoden waren der Diskussion |
| muede, denn sie hatte sich, wie zu erwarten war, als fruchtlos erwiesen. |
| |
| 'Wenn das Euer letztes Wort ist, Druide, dann wuensche ich Euch viel |
| Glueck in den naechsten Wochen, denn Ihr werdet es brauchen.' |
| Mihails Augen zuckten hin und her, als vermutete er, von Schergen des |
| Druiden ueberfallen zu werden, sobald er den Saal verlassen wuerde. |
| |
| 'Dieser Tempel gehoert der Schuppengemeinschaft, Ihr habt darueber nur |
| ein schaendliches Knochenhaus gestuelpt und es mit Tod und Schatten |
| gefuellt.' |
| Des Schreindruiden Miene verfinsterte sich weiter, als er fortfuhr: |
| 'Ihr gehoert nicht hierher, versteht Ihr das nicht ? Die Wyrmmutter |
| wird Euch und Eure unheilige Bande nie akzeptieren, es wird keinen |
| Frieden geben. Und ich werde sicherlich nicht in Eurem Namen die |
| Schuppengeborenen bitten, ihren jahrtausendealten Tempel aufzugeben. |
| Je schneller Ihr das akzeptiert, umso frueher wird hier wieder Frieden |
| herrschen. Geht fort und baut Euer groteskes Knochengemaeuer weit |
| weg wieder von hier auf. Hel ist an diesem Ort nicht willkommen.' |
| |
| Stille kehrte ein. |
| |
| 'Und dies ist also Eure Meinung ? Habt Ihr sie gut ueberdacht und die |
| moeglichen Folgen gegeneinander abgewogen ? Seid Ihr sicher, dass |
| sich durch Euer ungestuemes Auftreten die Interessen so einfach |
| ausgleichen lassen ? Habt Ihr eine Ahnung, was die Weisen meines |
| Volkes ... Eures Volkes ... vorhersagten ? |
| "Und als die Echsen sich erhoben, verging die Menschlichkeit. Aber |
| hoeret wohl, sie ruhte nur, denn verloeschen wird sie nicht, es sei |
| denn, der Kopflose Moench will uns strafen. Einst wird die Zeit |
| kommen, da der Heilsbringer kommen wird, ein Glaeubiger, so rein, |
| dass die Echsen sich kruemmen muessen vor seinem starken Willen, der |
| genaehrt ist von Glauben und Mut." |
| Ich denke, dass Ihr diese Weissagung kennt, es ist die Prophezeiung |
| Jemenia des Einsamen. Ihr koennt sie nicht leugnen, auch sie ist Teil |
| Eures Daseins, denn Ihr habt eine Haut wie wir, und nicht wie SIE !' |
| |
| Da lachte der Druide herzlich, waehrend der alte Mann zitternd vor Wut |
| seine Niederlage eingestehen musste. Zwei maechtige Gestalten aus |
| Basalt hielten ihn in einem unbarmherzigen Griff gefangen, er konnte |
| sich kaum ruehren. |
| |
| 'Mihail ... Ihr koennt mich nicht vertreiben. Mit mir zieht mein Gott |
| hier ein, sicher habt Ihr von ihm gehoert. Und er gibt nicht nur mir |
| Kraft, nein, er schenkt auch den Schuppengeborenen neue Hoffnung, |
| denn eins hat er mit ihren Geistern und mythischen Geschoepfen gemein: |
| die Abneigung gegen alles, was den Tod verehrt. Seht Euch hier um, |
| koennt Ihr nicht erkennen, dass dieser Saal bereits von ihm, unserem |
| Erdmeister, erfuellt ist ? Spuert Ihr ihn nicht, diesen Willen zu |
| leben ? Selbst der scheinbar tumbe Stein glitzert heller im Schein |
| des Fackellichts, die Erde ist dunkler, fruchtbarer, und viele Triebe |
| wuerdet Ihr sehen, wie sie weit ueber uns einen kraeftigen Wald |
| bilden. Ja, all das ist sichtbar ... wenn man sich nicht dem Tod so |
| sinnlos hingibt. Doch nun genug geschwatzt ... hinfort mit Euch, ich |
| denke, der Worte wurden nun genug gewechselt.' |
| |
| Eine lange Schweigepause folgte, waehrend derer die Gesichtszuege des |
| Alten sich immer mehr in Wut verzerrten. Die Basaltgolems loesten den |
| harten Klammergriff, so dass sich der fahle Totenheiler wieder ein |
| wenig bewegen konnte. |
| |
| 'Also habt Ihr Euch fuer den Untergang entschieden. Gut, es sei, umso |
| frueher werdet Ihr im Antlitz Hels Eures Irrtums bewusst. Ich gebe |
| Euch Recht, denn es ist in der Tat sinnlos, fruchtbare Worte auf den |
| sterbenden Koerper eines Narren zu vergiessen. Ich warte an der |
| Schwelle der Transzendenten Passage auf Euch ... bald.' |
| |
| Mit diesen Worten drehte sich der Alte um und verliess den Schrein von |
| Y'al Terram. |
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| Weiter geht's ... (Ark, 9. Nov 2012, 00:53:20): |
| Dies ist der vorletzte Teil des Tempels. |
| Und es ist kein friedlicher, vor allem |
| keiner mehr fuer kleine Anfaenger, denn |
| die Sitten sind rauer, die Worte haerter |
| und die Konsequenzen falschen Handelns |
| unbarmherziger denn je. |
| Vier kleine Quests warten auf unverzagte |
| Helden, eine weitere ist zwar erkennbar, |
| aber noch nicht spielbar, weil der letzte |
| Teil gluecklicherweise noch fehlt. |
| Wohlan, ihr Recken, besiegt den Vampyr, |
| den Herzzeitlosen, um das geheimnisvolle |
| Knochenallerheiligste zu betreten. |
| Besucht den Schrein Y'al Terrams, des |
| Erdmeisters. Und macht euch unsterblich, |
| indem ihr das Tagebuch des Avatars von |
| Hel weiter fleissig fuellt ... |
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| Re: Weiter geht's ... (Ark, 17. Nov 2012, 02:36:51): |
| ~#! rn=Ark rt=1352418800 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1352418800 |
| Was ich noch vergessen hatte zu erwaehnen ... es gibt einen neuen |
| Pflanzenkrieger. Ihr stolpert vielleicht ueber eine Komponente dort unten, ein |
| alter Bekannter (?!) im Knochentempel kann euch darueber sicher mehr |
| erzaehlen. |
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| Ein duesterer Dunkelelf im Forst der Silberseide ... (Ark, 19. Nov 2012, 20:10:54): |
| ... hat jetzt seine vielbeinigen Freunde endlich davon ueberzeugen koennen, |
| sich ein wenig dem Teamgedanken unterzuordnen und rudimentaer taktischer |
| vorzugehen. Warum erst jetzt? Weil sein Schoepfer zu daemlich war, das richtig |
| umzusetzen. Und so wurde das Boese in die Welt hinausgetragen, wo es reiche |
| Fruechte brachte. |
| Das Gute ist: alles andere bleibt beim Alten :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Arrogante Erzmagier (Oham, 7. Jan 2013, 23:34:13): |
| Na super, danke Humni! |
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| Ich dachte, das ist es jetzt. "rohrhoere" bringt Dich hervor, das haette |
| ich mir auch gleich denken koennen. Das ist das Allerletzte, wie ueblich |
| bei Dir. |
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| Du baust wieder ein Gebiet, Du kuendigst NIX in der MPA an, Du schliesst |
| es einfach an. Danke, Herr Erzmagier, wieder mal nicht noetig, uns |
| "niederes Volk" zu benachrichtigen. |
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| Und dann geht man da rein, dann stehen da lauter Viecher drin, die alle echt |
| heftig sind. Eins schwieriger als das andere. Und wenn man dann mal denk, |
| oh toll, Ausruestung metzeln - dann faellt man um. Bumms. Einfach so. |
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| Schweineviecher sind das. |
| |
| Humni, ich finde, Du solltest mal versuchen, ein wenig fairer zu denken. Es |
| laeuft nicht jeder mit einem Max-Tanjian als Hauptzweitie rum. Nicht jeder |
| hat die Zeit, die ganzen Dinge anzugucken und jedes Ruestungsdetail genau |
| durchzuschauen, ob es ja noch einen Punkt mehr bringt irgendwo... |
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| Ich hab so jedenfalls keine Lust mehr hier zu spielen. |
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| Oham |
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| Re: Arrogante Erzmagier (Humni, 7. Jan 2013, 23:36:59): |
| ~#! rn=Oham rt=1357598053 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1357598053 |
| Weichei. |
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| Was anderes faellt mir da wirklich nicht mehr ein. |
| |
| Das ist halt kein Simpelgebiet. Es ist schwieriger als die Hochebene. Aber mal |
| echt, Du bist ein Takal'Mor. Ein OFFIZIER! |
| |
| Du solltest sowas auch schaffen koennen. Aber nein, hier wieder reinkommen, |
| trage tarnhelm der zauberer und rumjammern. |
| |
| Nennst Dich Avatar und machst dann derartigen Unsinn und schimpfst hier rum. |
| |
| Ja, es ist schwieriger als die Hochebene. Aber mal im Ernst: Wie willst Du |
| jemals in die schwierigeren Gebiete wie die Schreckensspitze kommen, wenn Du |
| nichtmal die Wurzelgraeber schaffst? |
| |
| Geh sterben. Oder, damit der Herr Avatar das auch versteht: |
| THOU HAST LOST AN EIGHT. |
| |
| Und der Rest mag sich einfach mal westlich vom Elfendorf umschauen. Nein, |
| nicht bei den Goblins. Aber schon grob die Richtung. |
| |
| Vielleicht habt ihr ja Zweities, die was taugen, oder tut das selbst. |
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| Humni |
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| Re: Re: Arrogante Erzmagier (Humni, 8. Jan 2013, 18:44:15): |
| ~#! rn=Humni rt=1357598219 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1357598053 |
| Da ich gerade gefragt wurde: |
| |
| * Fehlende Plaketteneintraege sollten bald folgen. |
| * Eine gewisse Person, die schon erwaehnt wird, ist noch nicht erreichbar, |
| aber ich denke, lange dauert das nicht mehr. |
| |
| Soweit in Kuerze. |
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| Humni |
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| Re: Re: Arrogante Erzmagier (Muadib, 8. Jan 2013, 18:44:49): |
| ~#! rn=Humni rt=1357598219 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1357598053 |
| Mach den armen Kerl doch nicht so fertig. |
| Er meint es nur gut. |
| Humni muss doch weinen wenn Du so boese bist, er ist doch schliesslich ein |
| ganz lieber, weichherziger und empfindlicher Plueschdrache. |
| |
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| Re^3: Arrogante Erzmagier (Malie, 8. Jan 2013, 18:45:28): |
| ~#! rn=Muadib rt=1357667089 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1357598053 |
| nein, der wollte mich fressen:)))))))) als ich gestorben bin;) |
| |
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| Neuigkeiten... (Humni, 11. Jan 2013, 23:08:28): |
| Da einige Leute mich auf Ideen gebracht haben... |
| |
| Holzscheite erneut identifizieren koennte nun eine neue Information bringen. |
| Nicht wichtig, aber ich dachte nur, es ist fair, das anzukuendigen, da einige |
| die schon angschaut haben. |
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| Humni |
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| Re^3: Arrogante Erzmagier (Oham, 12. Feb 2013, 21:04:47): |
| ~#! rn=Humni rt=1357667055 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1357598053 |
| "Fehlende Plaketteneintraege sollten bald folgen." Jaja. Das kann jeder sagen. |
| Kuemmer Dich mal! |
| Ja, ich weiss, ich hab keine Plakette, aber die ist ja auch wirklich sauschwer |
| zu kriegen. Du machst mal wieder nur Gebiete fuer andere Spieler, die schon |
| eine Plakette haben. Und das in d.anfaenger. Super, Humni! |
| |
| "Eine gewisse Person..." - super. Na, ganz toll. Wer ist denn "eine gewisse |
| Person"? kannst Du da nicht konkreter werden? |
| |
| Und ueberhaupt, wieso faellt man bei Dir direkt runter, wenn man Kisten |
| anhebt? |
| |
| Dein neues Gebiet ist zum Kotzen. Ich uebergebe mich jetzt hier oeffentlich |
| auf einen moeglichst wertvollen Teppich in Deiner Drachenhoehle, und klaue |
| danach Dein Bier. |
| |
| Oham der Avatar |
| |
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| Re^4: Arrogante Erzmagier (Humni, 12. Feb 2013, 21:07:05): |
| ~#! rn=Oham rt=1360699487 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1357598053 |
| *seufz* |
| |
| Ja, toll, Oham. Schau weiter unter Kisten. |
| |
| Und besorg Dir endlich eien Plakette. Wieso hast Du eigentlich keine? Ach so, |
| ich weiss. Da braucht man etwas fuer, was Du nicht hast - Freunde. Hehe. |
| |
| Und wenn Du nicht weisst, wer "die gewisse Person" ist, hast Du halt ein |
| Problem, nicht ich. Du kannst nicht metzeln, Du kannst nicht forschen, Du |
| kannst nur rumjammern. Geh zaubern. |
| |
| Und der Rest kann ja mal gucken, wo Oham abgeblieben ist. Irgendwo weiter |
| unten... |
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| Humni |
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| Zum Furienkrieg ... (Ark, 2. Mar 2013, 12:18:52): |
| Falls sich wer wundert, wenn er neuerdings (ab jetzt) keine Pfeife mehr |
| bekommt ... mea culpa, ich dachte, ich haette schon vor laengerer Zeit |
| ausgebaut, dass man die Quest starten kann, ohne zumindest einen Wicht |
| gerettet zu haben ... war aber nicht. |
| Aber nun. Ich vermute mal, das haette man eh nicht weiter bemerkt, weil immer |
| der Fall, aber falls sich wer wundert, hier steht's :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: Arrogante Erzmagier (Humni, 23. Apr 2013, 18:59:14): |
| ~#! rn=Humni rt=1360699625 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1357598053 |
| Auf Vorschlag einer Spielerin kann man nun vor dem Tauchen in einem See |
| einatmen. Hinweis ist im Raum, aber da den ja einige sicher schon abgeforscht |
| haben, hier die Info. |
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| Humni |
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| Boeses Fluestern, verfluchte Worte, verruchte Taten, verfluchte Vergangenheit (Ark, 11. Okt 2013, 23:40:47): |
| Als ich der Gaertnerin im Elfendorf wieder einmal begegnet bin, erschien sie |
| erheitert und froh ... und dennoch spuerte ich, dass etwas nicht stimmen kann. |
| Ihr Sohn, dem ich einst half, wie mag es ihm seitdem ergangen sein? Ein |
| eisiger Hauch streifte mich und liess mich schaudern. Die Kaelte kommt, und |
| sie stroemt aus alter, vergessener Erde ... aber dies muessen andere |
| ergruenden, ich bin zu alt, verbraucht, vergessen ... |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Wyrmer Ueberbleibsel (Ark, 13. Okt 2013, 13:02:52): |
| Hi, die Schuppen und pflanzlichen Ueberreste der Wyrmer im Tal sind jetzt auch |
| mit der Faehigkeit ausgestattet worden, ihren ausgewaehlten Moerder zu |
| erkennen, wenn diese(r) mit feigen Methoden wie Toga, Wurfstern, Daemon, etc. |
| den armen Wyrm getoetet hat. |
| Hinweis fuer Magier: alles, was in get_killer_object drinsteht :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Neues im Tutorial (Arathorn, 16. Aug 2014, 01:08:39): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade eine Aenderung fuer das Tutorial eingespielt, die den |
| Beginn hoffentlich etwas vereinfacht. Neue Spieler starten nun nicht mehr |
| direkt beim Steinbeisser, sondern bei seinem "Nachbarn", der in einer Huette |
| ein paar Raeume entfernt im Wald wohnt. Von dort muss ein leichter Botengang |
| erledigt werden: ein Paeckchen ist von der Huette zum Steinbeisser zu bringen. |
| |
| Der Gedanke dahinter ist, dass die Spieler nach der Charakter-Erschaffungs- |
| sequenz direkt etwas sehr einfaches zu tun bekommen und ein bisschen |
| herumlaufen koennen. Zudem wird auf diese Weise der Scroll der ersten |
| Sequenz, der spieltechnisch ja nur Gimmick ist, vom Scroll des ersten |
| Steinbeisservotrags getrennt, der fuers Fortkommen wichtig ist. |
| |
| Falls also in naechster Zeit ungewohnte Fragen zum Tutorial gestellt werden: |
| das liegt vermutlich an der Aenderung. |
| |
| Ich bitte um fleissiges Daumendruecken, dass das den gewuenschten Effekt hat |
| und die Spieler etwas laenger bei der Stange bleiben und dass vielleicht |
| mehr als bisher Geschmack am Mudden finden. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
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| Daemliche Wichte ... (Ark, 23. Jan 2015, 20:30:55): |
| Zu doof, um selbst bei den Texten in der Fraternitas nicht uebereinander zu |
| stolpern. Also, jetzt ist rundlich nicht mehr ... sonstwo und sonstwo nicht |
| mehr rundlich :-) Die Schreiber stoehnen erleichtert auf. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Wurzelgraeber und Effekte (Humni, 1. Jul 2015, 13:08:37): |
| Huhu, |
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| bei den Wurzelgraebern haben sich einige der Heilstellen etwas ... veraendert. |
| Sie sind jetzt so, wie sie immer gedacht waren, das bisherige Verhalten war |
| nicht intendiert. |
| |
| Vermutlich merkt das eh niemand, aber ich dachte mir, ich schreib das einfach |
| mal. |
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| Humni |
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| De Templum Os Hel (Ark, 3. Sep 2015, 00:25:55): |
| Zitternd blaetterst Du in Deinem schwarzen Buechlein mit den gueldenen |
| Lettern. Bald ist es vollbracht. Doch bis dahin wird noch einiges an Gefahren |
| - grossen, legendaeren Gefahren, die sich mit Glueck in Legenden verwandeln |
| werden - zu ueberstehen sein. Was dann ? |
| Die Kunde zieht schon durch die Lande, Spekulanten und Kaufleute suchen schon |
| nach Moeglichkeiten, sich an Deinen Taten mit gutem Gold zu bereichern ... und |
| so ist es nicht verwunderlich, dass ein findiger Moebelmaker sich von seinem |
| Meister Ike A. Pax losgesagt hatte und nun in Wilhelmsburg auf Dich wartet, um |
| Deinen kuenftigen Ruhm mit einem edlen Meisterwerk zu verherrlichen. Herrlich |
| sind auch die Preise, die nichts mehr mit dem bescheidenen Handwerker Ike A. |
| zu tun haben ... aber ob Du sie Dir nicht doch einmal anschauen solltest? |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: De Templum Os Hel (Ark, 17. Sep 2015, 20:27:42): |
| ~#! rn=Ark rt=1441232755 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1441232755 |
| Ja, ich toll. Leider hab ich die Massnahme uebersehen, wie man das Lesepult |
| auch zum Verbleib nach Armaggeddon ueberredet. Dieses sollte nun behoben sein |
| ... Test dann irgendwann mal :-) Bedauernswerte Geschaedigte koennen sich bei |
| mir melden, nachdem sie sich nochmals zu August begeben haben :-) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Fin! (Ark, 6. Okt 2015, 23:00:46): |
| |
| |
| Schwarz die Waende, dunkel der Saal. Selbst die Fackeln, gross und |
| maechtig, sie konnten den Wirbelbrynn nicht sehr deutlich von der |
| allmaechtigen Dunkelheit hervorheben, die das Finstere Heiligtum umgab. |
| Die hoch aufgeschossene Gestalt froestelte, als sie den Schattendom |
| betrat, selbst sie fuehlte sich hier niemals wohl. |
| |
| Eine kichernde, schrille Stimme ertoente: |
| 'Der Zugang sei Euch nicht verwehrt, ich freu mich, wenn Ihr uns |
| beehrt. Der Meister kann Euch nicht empfangen, doch weiss ich, das |
| ist Euch nicht entgangen.' |
| |
| Der fahle Totenheiler fuhr herum, seine bleichen Knochen blitzten |
| kurz in der Dunkelheit auf, als er der unsteten Schattengestalt |
| gegenuebertrat, um diese schweigend zu mustern. Unbewusst fuhr er mit |
| seinen duerren Haenden ueber die Hieroglyphen seiner hellgrauen Roben. |
| |
| Und so sprach er auch nach einer Weile der Stille ruhig auf den |
| wabernden Priester ein: |
| 'Ich aber weiss, dass ich sehr wohl mit Deinem Meister sprechen kann. |
| Und ich werde mit ihm sprechen ... oder willst Du, dass ich ihm sage, |
| dass man ihn nicht gewarnt hat ? Hole sein Imago, ich habe etwas zu |
| klaeren mit ihm.' |
| |
| Und fuer einen Augenblick verharrte die zuckende Gestalt des grimmen |
| alten Nachtschattenpriesters. Kaelte stroemte aus dem immateriellen |
| Koerper, doch sie konnte Mihail nicht aengstigen oder verletzen. |
| |
| Hysterisch kicherte der Priester: |
| 'Mutig seid Ihr, klug nicht sonders, nun aber wird es sein ganz |
| anders: Jetzt hole ich den Schattenkaiser, dann werden Eure Schreie |
| leiser.' |
| |
| Mit diesen Worten verblasste die Gestalt, Mihail stand alleine beim |
| Wirbelbrynn, dem einzigen Weg zurueck, hinaus aus dem Finsteren |
| Heiligtum. |
| |
| Es wurde still ... |
| |
| Die Finsternis huellte alles ein, auch ihn. |
| |
| Dann, als die Stille sich neben die Dunkelheit gesellte und das, was |
| lebte, zu ersticken drohte, sah er etwas in der Schwaerze, eine kleine |
| Bewegung, ein Wallen, das die Schatten vertrieb, weil es noch dunkler, |
| kaelter und erbarmungsloser war. Und doch ... Mihail harrte aus, denn |
| er wollte unbedingt mit seinem fehlgeschlagenen Versuch sprechen, |
| herausfinden, ob sich mit der Wesenheit nicht doch noch irgendein Pakt |
| schliessen liess. |
| Und dann gleisste weisses Licht vor dem Totenheiler auf ... denn das |
| Abbild des Nesserpatus erschien ihm. Die grellen Augen ruhten auf dem |
| schwaechlich wirkenden Mihail, liessen ihn klein und unbedeutend wirken. |
| |
| Doch im Bewusstsein der Ferne, in der sich der Kaiser tatsaechlich |
| aufhielt, blickte der Herr des Knochentempels auf und sprach: |
| 'Seid mir gegruesst, Schattenfuerst. Lange ist es her, dass ich Euch um |
| Rat fragte ... und Ihr mich abgewiesen habt. Und doch kann es immer |
| noch sein, dass wir miteinander ... arbeiten koennen, arbeiten, um |
| unserem gemeinsamen Herrn zu dienen. Ich bin mir sicher, dass Hel es |
| nicht gefallen kann, dass wir uns so anfeinden. Und so biete ich Euch |
| erneut eine Waffenruhe an, auf dass wir den Knochentempel von dem |
| Gesindel befreien, das uns staendig bekriegt.' |
| |
| Als das Licht verschwand, rieb sich der alte Totenheiler die Augen. Der |
| Schmerz des grellen Augenlichts aber blieb. Eine leise, einschmeichelnde |
| Stimme ertoente in den Schatten: |
| 'Ah, Hels Bote auf Erden ... der Schemenmeister, der sich mit einigen |
| Kreaturen und Getreuen des Herrn umgibt ... UND IHN BETRUEGT !' |
| |
| Die Stimme veraenderte sich, bis sie schliesslich in einem wuetenden |
| Schrei endete. Der Schattenkaiser war sichtlich wuetend, und er tobte |
| weiter. |
| |
| Nach einer Weile der Stille in den Schatten erhob sich wieder die ruhige |
| Stimme des Fuersten: |
| 'Habt keine Angst, ich werde Euch nichts tun. Aber seid gewarnt: Ihr tut |
| nichts, was Hel gefaellt, Ihr und Eure Spiessgesellen seid vom Pfad des |
| Herrn abgekommen ... und es sieht nicht so aus, als wuerdet Ihr diesen |
| wiederfinden. Es bleibt dabei, ich werde Euch nicht helfen. Aikka wird |
| es nicht gelingen, mich zu beschwoeren, es liegt ganz alleine an Euch, |
| mich wieder freizulassen. Aber dazu seid Ihr zu feige, ich spuere es, |
| und so sage ich ehrlich, dass Euch nur noch die Transzendente Passage |
| zur Suehne offensteht. Hel wartet auf Euch und alle Gefolgsleute. So |
| kehrt von Eurem Weg ab. Mein Priester wird Euch sicher nicht helfen, |
| dessen seid gewiss. Nun will ich mich wieder zurueckziehen und schlafen.' |
| |
| Die Schwaerze verliess die Dunkelheit, und die Dunkelheit wich grauen |
| Schatten, die das Finstere Heiligtum bevoelkerten. Und dazwischen sah |
| Mihail auch seinen eigenen, von den erneut aufflackernden Fackeln im |
| Schattendom herbeigerufen. Die roten Augen des flimmernden Priesters |
| erschienen ihm wieder. Taeuschte er sich, oder troff aus der Stimme des |
| Geistlichen Hohn ? |
| |
| Dieser postierte sich vor dem Wirbelbrynn und sprach: |
| 'Und war es gut, den Fuerst zu sprechen ? Erinnerte er Euch an all die |
| Verbrechen ? Bald werde ich erloesen ihn von seinem Fron. Seine Rache |
| wird sein Euer gerechter Lohn. Finden werde ich die, die ihn erloesen |
| von seiner Pein, und Euch wird er holen in seinen finsteren Schrein.' |
| |
| Mit diesen Worten verschwand der Priester in den dunklen Gaengen des |
| Finsteren Heiligtums. Zurueck liess er einen nachdenklichen, ja sogar |
| ein wenig furchtsamen Totenheiler. |
| |
| Anderenorts aber beobachtete man diese Geschehnisse mit Sorge ... |
| |
| 'Wasss issst geschehen, Vebrrryn, warrrum wirrrd esss ssso kalt in meinem |
| Nessst ? Haben die Bleichen Prrriesssterrr ihn wiederrr gerrrufen ?' |
| Unruhig wiegte der schlanke Kopf des gewaltigen Wyrms hin und her. |
| |
| Der grauweisse dicke Gigant kroch langsam auf das seltsame grosse Gebilde |
| zu, das einem gigantischen Nest glich. Fast liebevoll fuhr seine dunkle |
| Zunge ueber den Kopf der Wyrmmutter: |
| 'Oh Nyshiina, genauso ist es. Doch er hat die Priester Hels erneut sehr |
| deutlich abgewiesen. Er wird uns nicht gefaehrlich werden. |
| Das Gefaengnis seiner "Herren", das von Thorax ersonnen wurde, hat sich |
| als sehr stabil erwiesen.' |
| |
| Unruhig zuengelte die Wyrmmutter hin und her: |
| 'Und doch sssorrrge ich mich sssehrrr, mein Sssohn. Denn esss werrrden |
| anderrre sssein, die den Ssschattenfuerrrsssten holen, nicht die |
| Prrriesssterrr von Hel. Und diesss mussss verrrhinderrrt werrrden, |
| Vebrrryn.' |
| |
| 'Vielleicht muessen wir es gar nicht, oh verehrte Mutter.' |
| Die Stimme ertoente aus dem Norden, und sie wurde gefolgt von einem |
| stahlblauen Wyrm, der majestaetisch heranschwebte und sich elegant im |
| Nest niederliess. |
| |
| Seine klare Stimme vernahmen alle Soehne und Toechter der Wyrmmutter, |
| als er anhub zu erklaeren: |
| 'Es existieren Sterbliche, die die Kraft, die Ausdauer, den Willen und |
| den Mut haben, auch jemandem wie Nesserpatus entgegenzutreten. Wenn |
| sie es schaffen, ihn zu verbannen, dann werden wir zumindest von ihm |
| nicht mehr behelligt. Teste sie, Mutter, Du wirst erkennen, dass ich |
| die Wahrheit spreche.' |
| |
| Nyshiina blickte ihren Sohn erst erstaunt, dann mit sichtlichem Stolz an: |
| 'Ich wusssste nicht, dassss Du ssso ein Ssstrrratege und Kennerrr von |
| diesssen Wesssen bissst, Thayfundarrr. Aberrr wenn esss ssso issst, wie |
| Du sssagssst, dann hat diesss grosssse Bedeutung fuerrr unsss. Ich bin |
| gewillt, diessse Wesssen, die sssich in unssserrren Tempel wagen, auf |
| die Prrrobe zzzu ssstellen. Und ja, sssie werrrden sssich sssehrrr |
| anssstrrrengen muessssen, denn esss wirrrd nicht leicht sssein.' |
| |
| Und so wurde das letzte Kapitel der Tempelgeschichte aufgeschlagen, in |
| dessen Verlauf sich das Schicksal der Priester Hels und der Priester der |
| Schuppengemeinschaft entscheiden sollte. |
| |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| |
| Comprehensio (Ark, 6. Okt 2015, 23:01:01): |
| |
| Numeri Templum |
| -------------- |
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| |
| Spatium: 129 |
| |
| Corpus: 429 |
| |
| Res: 177 |
| |
| Dictum: 14 |
| |
| Initium: 12/11/2006 |
| |
| Exitus: 06/10/2015 |
| |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Danke! (Ark, 6. Okt 2015, 23:23:32): |
| An dieser Stelle will ich mich noch brav bedanken an allen, die dieses |
| laengliche Projekt mitgetestet, mitkritisiert, mitabgenommen und mitgespielt |
| haben. Fuer den letzten Teil insbesondere Arathorn, der mir mal wieder ein |
| paar Neuerungen an Funktionalitaet verpasst hat, die ich in meinem Braustuebl |
| nicht ganz verinnerlicht hatte :-) |
| Und natuerlich an der Kundschaft, die ebenfalls mitmeckert und |
| Verbesserungen/Korrekturen hinterlassen hat, an denen ich auch merke, dass da |
| viel Zeit draufging. Danke fuer die Geduld. |
| Viel Spass :-) |
| |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| |
| Wurzelgraeber unterwegs? (Arathorn, 10. Mai 2016, 20:37:46): |
| Hallo zusammen, |
| |
| mir wird gerade berichtet, dass die Chefin der Wurzelgraeber kuerzlich |
| ausserhalb des Stollensystems ihres Clans gesehen wurde. Sie soll gar |
| auf Tamibar gewesen sein, in der Naehe des alten Flugzeugs, und hat dort |
| wohl etwas mitgehen lassen, denn sie wurde auch gesehen, wie sie heimlich |
| wieder in ihre Behausung zurueckkehrte, und zwar mit einem merkwuerdigen |
| Lederding in der Hand, das sie vorher nicht hatte. |
| |
| Ich kann mir da gerade keinen rechten Reim drauf machen, aber vielleicht |
| findet sich ja der ein oder andere Abenteurer, der der Sache mal auf |
| den Grund gehen mag. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| Verwechslung (nicht) ausgeschlossen? (Ark, 21. Mai 2016, 01:13:48): |
| Ok, dank unserer aufmerksamen Spieler (war nur einer :-)) ist es mir gelungen, |
| die Beschreibungen, die die Eibe offenbart, bezueglich zweier gewisser Wichte |
| richtigzustellen. Die sehen sich zwar nicht mal aehnlich, aber man kann sie |
| dennoch verwechseln. Nun sollte das, was man als Hinweis bekommt, auch mit der |
| Realitaet uebereinstimmen. Wer beide schon "erledigt" hatte, wird nichts |
| bemerken, es fiel nur auf, wenn man einem von beiden geholfen hatte, aber |
| seltsamerweise eine unpassende Beschreibung mitgeteilt bekommen hat. Der Baum |
| war schuld! ... Leider nicht, nur ich :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| In Sachen Knochen ... (Ark, 27. Nov 2017, 13:57:01): |
| Habe gerade eine Altlast beseitigt, die urspruenglich genutzte Loesung fuer |
| die Anerkennung der "persoenlichen" Knochen im Wyrmdhal wurde durch eine |
| aktuelle, einfachere Loesung ersetzt. Das fuehrt dazu, dass nun auch Kills von |
| Begleit NPC wie Daemon, Einhorn, Nashorn ... angerechnet werden. Die alte |
| Loesung dafuer funktionierte schon mehr als 3 Jahre nicht mehr. |
| Das verleitet mich nun noch zu einer Bemerkung, dass richtige Spieler halt |
| Gilden ohne Begleitservice waehlen :-) |
| Falls ich wider Erwarten doch als Vertreter der Luegenpresse fungieren sollte, |
| bitte ich demuetigst um Anzeige. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| |
| Bloede Magier immer - besonders Humni! (Oham, 24. Dez 2017, 20:46:26): |
| Ich hasse es. |
| |
| Du machst nur Scheisse, Humni. |
| |
| Da geht man irgendwo hin, faellt in ein Loch, und dann ist alles heiss. |
| |
| Ich denk noch, was mach ich hier ... das ist doch alles wieder so ein |
| typisches Humni-Gebiet. Alles heiss, Viecher, die sich in der Lava suhlen. |
| Mal im Ernst, auf den Scheiss kannst auch nur Du kommen! |
| |
| Und dann so ein Gegner. Rauke oder Krautsalat oder sowas. Ich meine, Du gibst |
| dem so einen Namen, und dann ist das so ein Hammerviech! Ich hau einmal mit |
| Saeure drauf, und der macht mich platt! |
| |
| Deine Gebiete werden immer absurder. Lass den Scheiss doch einfach, gib |
| Deine Posten auf und versuch mal, wie ein Spieler zu denken! |
| |
| Oham der Avatar |
| |
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| |
| |
| Re: Bloede Magier immer - besonders Humni! (Humni, 24. Dez 2017, 20:47:23): |
| ~#! rn=Oham rt=1514144786 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1514144786 |
| Hallo ihr, |
| |
| zunaechst muss ich ganz vielen Leuten danken. |
| |
| * Rhovan und insbesondere Saray fuer viel, viel eifriges Testen. |
| * Ark kann ich gar nicht genug danken. Ich habe ihm da eine Sache vor einer |
| Woche vor die Fuesse gekippt. Und er hat sie damit verbracht, dies alles |
| durchzugucken, die Miniquests genehmigt ... |
| * Miril hat dann noch schnell die FPs eingetragen. |
| |
| Preiset Ark! Und das meine ich ernst. |
| |
| So. Eigentlich wollte ich jetzt schreiben, was es da alles gibt, aber dieser |
| Weichei-Kaempfer hat ... ach egal. Hoer auf zu jammern, werd General und |
| hoer endlich auf, den Kodex nur auswendig aufzusagen - lebe ihn. |
| |
| So. Damit brennt nun auch die 4. Kerze, und das sogar noch rechtzeitig. |
| |
| Viel Spass. Bugs und Typos und ... ach, alles - setzt es ab, ich kuemmer |
| mich die Tage drum. |
| |
| Und wenn ihr irgendwo meint, ihr findet was nicht und euer Kumpel X hat das |
| gefunden: Ja, kann sein. |
| |
| Humni |
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| Re: Re: Bloede Magier immer - besonders Humni! (Humni, 24. Dez 2017, 20:48:08): |
| ~#! rn=Humni rt=1514144843 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1514144786 |
| Ach ja - das ist ... |
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| DIE VIERTE KERZE. |
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| So. |
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| Damit brennt der Adventskranz. |
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| Humni |
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| Re^3: Bloede Magier immer - besonders Humni! (Ark, 26. Dez 2017, 17:53:55): |
| ~#! rn=Humni rt=1514144888 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1514144786 |
| Aber eher in Manier 'BURN baby, BURN!' |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Generalsknochen (Arathorn, 29. Jan 2020, 22:21:48): |
| Hallo zusammen, |
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| solltet ihr in der Situation sein, bei Reboot/Crash/Ende mehrere der besagten |
| Generalsknochen aus dem Wyrmdhal bei euch zu haben, aber keine Schatulle, um |
| sie darin zu lagern, so bleiben diese Knochen nun alle erhalten statt wie |
| bisher nur einer. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Re: Generalsknochen (Arathorn, 29. Jan 2020, 22:28:50): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1580332908 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1580332908 |
| Ah, ein Hinweis noch: Das gilt fuer neu geholte Knochen. Alle, die noch in |
| der letzten Uptime ermetzelt wurden, muessten manuell ersetzt werden. |
| Meldet euch dann einfach, das geht ganz schnell und tut ueberhaupt nicht |
| weh. :-) |
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| Arathorn. |
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| Re: Re: Generalsknochen (Arathorn, 29. Jan 2020, 22:58:09): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1580333330 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1580332908 |
| Und noch ein zweiter Hinweis: wer eine Schatulle besitzt und eine Autoloader- |
| Truhe im Seherhaus, sollte bitte die Schatulle einmal dort deponieren und |
| wieder rausholen, denn bei der hat sich auch eine Kleinigkeit geaendert. |
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| Wer keine Truhe hat, kann stattdessen Ende machen. Wer das, warum auch immer, |
| auch nicht kann oder mag, meldet sich bitte auch einfach. Auch das Ersetzen |
| der Schatulle tut nicht weh. ;-) |
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| Arathorn. |
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| Re^3: Generalsknochen (Zaphob, 29. Jan 2020, 23:16:37): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1580335089 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1580332908 |
| Autoload, Seherhaus, ist das denn hier die richtige Rubrik? :) |
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| Re^4: Generalsknochen (Arathorn, 29. Jan 2020, 23:36:47): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1580336197 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1580332908 |
| Ja, weil Ende eben auch geht. :-) |
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| Plaene fuer die Region (Arathorn, 26. Aug 2023, 00:47:55): |
| Hallo zusammen, |
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| nachdem ich nun die Region Anfaenger als RM uebernommen habe, wollte ich ganz |
| gerne einmal umreissen, wie meine Plaene fuer die Region aussehen. Einiges |
| wird etwas diffus bleiben muessen, aber die grobe Richtung sollte erkennbar |
| werden. |
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| Allerdings wuerde ich euch zuvor gerne auf einen Exkurs mitnehmen und aus der |
| Erinnerung heraus umreissen, als was die Anfaengerregion einmal geplant war |
| und wie sie zu dem wurde, was sie heute ist. |
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| Los geht's: Der urspruengliche Ansatz war, in einer neu zu schaffenden Region |
| ein Gesamtkonzept umzusetzen, das neuen Spielern auf verschiedene Arten und |
| Weisen den Einstieg erleichtert. Dazu sollte zum einen das Tutorial |
| gehoeren, aber auch weitere, noch zu erschaffende Gebiete, in denen |
| anfaengertaugliche Abenteuer, Miniquests und aehnliches zu Hause sollten, die |
| aufeinander aufbauen und nur sehr gemaechlich steigende Schwierigkeitsgrade |
| bieten sollten. |
| |
| Diese Region sollte die Region "Anfaenger" sein. |
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| Wichtig zu wissen ist, dass die Details dieses Konzepts gar nicht so |
| feinkoernig ausgearbeitet waren, wie ihr euch das jetzt vielleicht vorstellt. |
| Es waren eher so etwas wie grob umrissene Leitplanken, innerhalb derer sich |
| die Aktivitaeten in der Region abspielen sollten. Der Grund dafuer ist, dass |
| wir EMs zu der Zeit selbst keine genaue Vorstellung davon hatten, was man |
| genau tun muesste, um neue Spieler besser bei der Stange zu halten, zu |
| motivieren und an die ungewohnten Spielkonzepte heranzufuehren. Wir hatten |
| ein paar Ideen, was man vielleicht machen koennte, das Tutorial war eins |
| davon (das aber auch schon mehrere Iterationen brauchte, bis es endlich den |
| Stand erreicht hatte, den es heute hat). Darueber hinaus war kaum etwas |
| festgelegt; beispielsweise hatte auch niemand eine gute Vorstellung davon, |
| wie denn ein "gemaechlich steigender Schwierigkeitsgrad" aussehen sollte. Es |
| war uebrigens auch nicht definiert, wie oder woran der Erfolg des neuen |
| Konzepts eigentlich gemessen werden koennte. |
| |
| Wenn ihr jetzt den Eindruck gewinnt, dass das mehr ein Experimentierlabor |
| war, als ein konsequent umgesetzter Plan mit vordefiniertem Ziel, dann habt |
| ihr vermutlich recht. Ich bin in der Rueckschau nicht einmal mehr sicher, ob |
| irgendjemandem der Beteiligten die Unzulaenglichkeiten dieses Ansatzes so |
| bewusst waren wie das vielleicht heute der Fall ist. |
| |
| Es wurde also beschlossen, dass eine Region "Anfaenger" her muesse, und es |
| fand sich mit Ark einer der kreativsten Koepfe als Regionsmagier fuer die |
| Region, der auch schon einige Ideen hatte, wie es dort aussehen koennte. Er |
| hat also sozusagen als erstes Experiment der neuen Region zunaechst die |
| Wonnewichte ins Leben gerufen, und von da aus wurde weiter gebastelt. |
| |
| |
| Jetzt ist es aber so, dass es zum einen auch in diversen anderen Regionen |
| anfaengertaugliche Gebiete gibt (die zudem teilweise dort entstanden, als es |
| die Region Anfaenger schon gab und eigentlich hier haetten angeschlossen |
| werden muessen). Zum anderen existieren bekanntermassen in der |
| Anfaengerregion diverse Gebiete, die nicht anfaengertauglich sind und es nie |
| waren. Dieses Konglomerat stellt schon rein inhaltlich das Konzept der Region |
| in Frage, wobei gleichzeitig kein uebergreifender Plan zur Verknuepfung der |
| fuer Anfaenger geeigneten Bereiche der verschiedenen Regionen besteht. |
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| Darueber hinaus stellen alle anderen Regionen (mit Ausnahme der Seher-Region, |
| wo aber nur die Seherhaeuser beheimatet sind) geographisch eingeordnete Zonen |
| des Morgengrauens dar wie beispielsweise Wueste, Dschungel, Gebirge oder |
| Polar. Die Region "Anfaenger" ist dies jedoch nicht - mit dem Ergebnis, dass |
| dort Gebiete entstanden sind, die inhaltlich in den Wald passen wuerden, aber |
| auch welche fuer die Unterwelt oder die Inseln, und Spieler wundern sich, wo |
| diese Region denn wohl rein raeumlich angesiedelt sein soll. |
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| Alles in allem ist aus dem an sich sinnvollen Ansatz ueber die Jahre eine Art |
| Franken-Region aus mehr oder weniger geeigneten Gebieten und Objekten |
| geworden, die zum Teil stark miteinander verwoben sind und damit Anfaengern |
| eine wohl steilere Lernkurve abverlangen, als urspruenglich beabsichtigt. |
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| Nach langer Vorrede aber nun zum Anlass dieses Artikels: Ich moechte in der |
| Region zwei voneinander unabhaengige Dinge umsetzen. Zum einen werde ich |
| versuchen, inhaltliche Unzulaenglichkeiten der einzelnen Gebiete weitgehend |
| zu bereinigen. Dabei will ich auch bereits seit langem bestehende |
| Kritikpunkte nach Moeglichkeit adressieren. Dieser Punkt ist das, was sehr |
| wahrscheinlich zuerst passieren wird. |
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| Zum anderen moechte ich mittelfristig daran arbeiten, die Region aufzuloesen. |
| |
| Das bedeutet, dass alle Gebiete, die inhaltlich in andere Regionen passen, |
| dorthin verlegt werden, so dass am Ende eine saubere geographische (und |
| Backstage auch technische) Zuordnung hergestellt ist. Wahrscheinlich werden |
| das Tutorial und einige Kleinigkeiten in der Region verbleiben, aber alle |
| anderen angeschlossenen Gebiete werden im Laufe der Zeit verlegt werden. |
| Dieser zweite Punkt wird viel Zeit in Anspruch nehmen, ist aber m.E. genauso |
| noetig wie der erste. |
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| Das war jetzt ganz schoen lang, aber ich wollte euch nicht vor vollendete |
| Tatsachen stellen, ohne zumindest grob die Hintergruende mit darzustellen. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Aenderungen an Furienquest und Wyrmdhal. (Arathorn, 24. Apr 2024, 22:02:45): |
| Hallo zusammen, |
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| was lange waehrt, wird endlich (hoffentlich) gut. :-) |
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| Ich habe gerade ein groesseres Paket an Aenderungen fuer die Stoehnenden |
| Hoehlen mit der Furienquest und das Wyrmdhal eingespielt. Hier eine kurze |
| Zusammenfassung der Aenderungen: |
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| Furienkrieg-Quest: |
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| - Man braucht Level 8 und beide Wonnewicht-Miniquests, um mit dem Erdgraeber |
| reisen zu koennen. |
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| - Fuer die Furienkrieg-Quest benoetigte Wyrmer erscheinen nun schneller. |
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| - Alle am Kampf beteiligten Spieler, die im Raum stehen und eine Schuppe von |
| diesem Wyrm fuer die Quest brauchen, bekommen jetzt eine. |
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| Miniquests: |
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| - Die Sammelsplitter und die Windgeschichten haben nun einen Hinweis, dass |
| sie bei der Furienquest nicht weiterhelfen. Ich hoffe, das hilft etwas, die |
| enge Verflechtung der Quests und Miniquests in dem Gebiet etwas zu |
| entwirren. |
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| - Dhalbaeren tauchen haeufiger auf und haben oefter mal mehr als nur einen |
| Knochen bei sich. |
| |
| - (Wer sich dort genauer auskennt, kennt den Hintergrund.) Hoeherstufige |
| Knochen anderer Spieler koennen jetzt nicht mehr an den Mulden zerstoert |
| werden, d.h. die zugehoerige Miniquest sollte jetzt nicht mehr |
| sabotiert werden koennen (ist natuerlich immer nur versehentlich passiert, |
| sollte jetzt aber verhindert werden). Dafuer kann nun bereits der Versuch, |
| dies zu tun, toedlich enden. Ihr wurdet gewarnt. :-) |
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| - Die Windgeschichten-Miniquest funktioniert jetzt korrekt. Falls eure |
| Notizen nun nicht mehr passen, habt ihr vermutlich von dem Fehler |
| profitiert und muesst die Notizen nun einmal aktualisieren. ;-) |
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| - Auch die Ijhazmoran-Miniquest sollte jetzt immer korrekt vergeben werden. |
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| - Die Wartezeit bis zur Entdeckung von Portal 40 wurde in fast allen Faellen |
| reduziert. |
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| Ich hoffe, die Aenderungen finden eure Zustimmung. :-) |
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| Falls etwas nicht funktioniert oder gar Fehler auftreten, meldet euch (FiRZG |
| muesst ihr nicht extra melden, die sehe ich auf jeden Fall). |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Re: Aenderungen an Furienquest und Wyrmdhal. (Chagall, 25. Apr 2024, 09:14:39): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1713988965 rg=d.anfaenger |
| ~#! tid=1713988965 |
| Ich bin mal so frei und sage vielen vielen Dank dafuer. Das Gebiet war ja |
| immer sehr schoen, aber der zeitliche Aufwand den man fuer die Quest und |
| Miniquests hatte waren einfach viel zu hoch und hat einem doch den Spielspass |
| geraubt. |
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| MC |
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