| Gruppe eingerichtet (Jof, 2. Jul 1993, 12:01:36): |
| Ja, subject has it ... |
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| Bisschen leer hier... (Yendi, 16. Jul 1993, 12:50:18): |
| ...oder? |
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| Hmmm... (Boing, 16. Jul 1993, 14:01:42): |
| Vielleicht gibt's nix zu sagen? :) |
| Frag doch mal Sir ... |
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| Re:Hmmm... (Sir, 11. Aug 1993, 14:30:41): |
| Tja, |
| die Region Unterwelt ist halt perfekt, da gibt es nichst zu bemeckern |
| oder noch zu verbessern :-) |
| |
| Dennoch bin ich Vorschlaegen gegenueber stets aufgeschlossen. |
| |
| MfG |
| Sir |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re:Hmmm... (Boing, 11. Aug 1993, 23:12:44): |
| Ich bin wirklich erstaunt, Deine Reaktion auf Artikel ist ja NOCH |
| schneller als Deine Reaktion auf mails :) |
| Boing |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re:Re:Hmmm... (Sir, 16. Aug 1993, 16:46:24): |
| Frechheit ! |
| ARhjhJKH KSJIJ!@@# O! BLLLL |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Dear Sir! (Yendi, 17. Aug 1993, 12:53:19): |
| Muessen solche zungen- und fingerbrecherischen Richtungsangaben wie z.B. |
| "Nordenoben" oder "Westunten" wirklich sein? |
| Reichen Dir die 8 normalen Himmelsrichtungen plus "oben" und "unten" |
| nicht mehr aus? |
| Und wenn Du schon so lange Begriffe verwendest, koenntest Du dann nicht |
| wenigstens passende Abkuerzungen mitliefern? Oder ist das Absicht? |
| |
| (Das gleiche gilt uebrigens fuer den Magier, der die Huegel um Hilberts Turm |
| geschnitzt hat; oder warst Du das auch?) |
| |
| Schoene Gruesse (mit blutenden Fingern) |
| Yendi |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re:Dear Sir (Sir, 17. Aug 1993, 13:04:05): |
| Moin moin, |
| |
| tja leider waren diese neuen Richtungen eher witzig gemeint; und wie |
| das so ist liege ich mit meinem merkwuerdigen Sinn fuer Humor mal wieder |
| daneben ;-) |
| Nun mal Ernst beseite, Abkuerzungen kann ich zumindest bei "Nordoben" |
| nicht einfuehren, weil das bekanntlich mit "Nordosten" kollidieren wuerde. |
| Oder willst du ein "nob" ? |
| Ich finde auch, das man fuer solche Zwecke die Moeglichkeiten des alias |
| ausnutzen sollte, denn fuer sowas ist es schliesslich da. |
| |
| An Hilberts Turm bin ich gaenzlich unschuldig, wende Dich vertrauensvoll |
| an Kassandra und Rumata. |
| |
| MfG |
| Sir |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re:Dear Sir (Rumata, 19. Aug 1993, 10:06:39): |
| Hi, |
| |
| ich stimme mit Sir ueberein, dass die Spieler doch den Befehl "alias" |
| benutzen koennten. |
| |
| Rumata, MudAdm des MorgenGrauens |
| |
| P.S.: Man haette im Turm als Richtungen auch nord/sued/west/oben/unten |
| zum Benutzen der Treppe programmieren koennen. |
| *hinterhaeltig grins* ;-) |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re:Dear Sir (Boing, 19. Aug 1993, 16:03:37): |
| Holla! |
| |
| In solchen Faellen benutze ich dann immer zwei Ausgaenge mit dem selben |
| Ziel, einen nach oben und einen nach Norden (zum Beispiel). Die Frage ist, |
| ob das besser ist, da es halt vielleicht verwirren koennte. Aber im grossen |
| und ganzen ist es halt doch nur eine Geschmacksfrage, und darueber laesst |
| sich bekanntlich nicht streiten :) |
| |
| Tschuess, |
| Boing |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Magier gesucht ! (Sir, 20. Okt 1993, 21:53:38): |
| Hallo liebe (Noch-)Spieler, |
| |
| ich hoffe, dass wenigstens einigen von Euch meine Region Unterwelt |
| gefaellt, deren weiteren Ausbau ich, wie ich zu meiner Schande gestehen muss, |
| in letzter Zeit straeflich vernachlaessigt habe. |
| Jetzt will ich mich aufraffen und endlich viele schoene neue Gebiete |
| hinzufuegen, gedacht habe ich z.B. an eine Anfaenger-Zone, den Ausbau |
| von Moria im Sinne von Tolkien, zudem fehlt natuerlich immer noch eine |
| richtige Hoelle ... |
| Der Sinn dieses Artikels soll sein, neue Magier fuer die Region anzuwerben |
| (Freiwillige vor!), damit ich den Ausbau schneller und besser vorantreiben |
| kann. |
| Also, wenn ihr alles geloest habt was es zu loesen gibt und alle Monster |
| getoetet habt, die da rumlaufen auf weiter Flur, und ausserdem Begeisterung |
| fuers Programmieren und vor allem viele gute Ideen mitbringt, dann denkt |
| beim Magierwerden an ("To boldly go where no man has gone before") mich. |
| |
| MfG |
| Sir, der bisher zu Faule |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: "filzlaus" (Yendi, 3. Dez 1993, 12:10:18): |
| Faszinierend... };-> |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: "filzlaus" (Boing, 3. Dez 1993, 18:50:36): |
| Jau! So ist das Leben :-) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hoelle angeschlossen (Sir, 9. Dez 1993, 14:44:46): |
| Hi, |
| |
| von der Schwefelkluft aus gibt es jetzt eine provisorischen Anschluss |
| zur Hoelle, ich bin fuer Anregungen und Ideen stets dankbar. |
| |
| MfG |
| Sir |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hochzeit in MorgenGrauen (Chris, 13. Dez 1993, 16:56:21): |
| Endlich ist es soweit. Man kann in MorgenGrauen heiraten. |
| Dazu haben die Goetter eine kleine Kapelle in Nibelheim geschaffen. |
| |
| Was muss man machen, um zu heiraten? |
| Man muss sich nur mit seiner bzw. seinem Zukuenftigen und einem Magier |
| als Trauzeugen in die Kapelle begeben. Dort kann man dann den Priester |
| ueber weitere Einzelheiten befragen. Der Magier kann dann die Zeremonie |
| beginnen. |
| Geniesst die Trauung. |
| Nur ueberlegt es euch gut, da es bisher noch keine Scheidung gibt. |
| Und wenn Ihr es nicht zu eilig mit der Hochzeit habt, schreibt doch eine |
| Anzeige in die Zeitung, damit moeglichst viele zu Eurer Hochzeit kommen |
| koennen. |
| |
| Natuerlich gehoert zu jeder richtigen Hochzeit auch eine Feier. |
| Deshalb gibt es gleich neben der Kapelle einen Festsaal, den man |
| fuer jede Feier nutzen kann. Alle im Mud sind zu den Feiern dort |
| eingeladen. Aber bedenkt, dass sich der Gastgeber sicher ueber ein |
| kleines Gastgeschenk freuen wuerde. |
| |
| Schaut Euch ruehig mal um. |
| |
| Chris |
| |
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| |
| neue Hoehle entdeckt! (Cadra, 22. Dez 1993, 00:20:14): |
| Wie uns einige entsetzte Elfen berichteten, sind in der Naehe ihres |
| Baumes in letzter Zeit Dunkelelfen gesichtet worden. Nachforschungen |
| ergaben, dass sich hinter einem Wasserfall eine Hoehle befindet. Bislang |
| traute sich aber noch niemand, diese naeher zu untersuchen... |
| Von dem Betreten wird allerdringenst abgeraten. Dunkelelfen sollen sehr |
| geschickte und mutige Gegner sein. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Auf den Spuren der Echsen (Death, 17. Sep 1994, 15:29:22): |
| Ein dunkles Hallo an alle. |
| |
| Dies ist nur eine Kurzinfo, dass es im Bereich der Unterwelt ein neues Gebiet |
| gibt. |
| Der Eingang liegt irgendwo in der Naehe des Findlings oder bei den Minen. |
| Wer suchet der findet, oder so. |
| Die 1. Etage ist mehr etwas fuer Anfaenger und die lieblichen Tierchen dort |
| sind recht harmlos. |
| In der 2. Etage ist eher der Fortgeschrittene gefragt. |
| Die 3. und vorerst letzte Etage ( noch nicht angeschlossen ) ist erst fuer |
| Kaempfer ab Level 18 oder so zu emphelen. Hier koennen sich Seher und so |
| austoben. |
| Eine Quest ist noch nicht angeschlossen, ist aber in arbeit ;-) |
| Naja bisher hat der Tod noch jeden von Euch geholt und so wird es auch |
| diesmal sein ;-) |
| |
| Fuer Tips und Anregungen bin ich offen und falls etwas stoerrt oder |
| auffaellt, einfach an mich wenden. |
| |
| Der SCHWARZE TOD. |
| |
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| |
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| |
| Re: Auf den Spuren der Echsen (Morgoth, 22. Sep 1994, 12:01:40): |
| Jau, ich war da schon mit Looser und Rxtech? unten. Is echt SUPER. |
| TIP : Der Echsenpanzer is ganz gut...und lasst euch nicht vom TOD |
| erschrecken..... |
| Morgoth |
| |
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| |
| die echsen - kurze pause (Death, 2. Okt 1994, 16:00:28): |
| |
| Hallo !! |
| |
| Seit ca. zwei Wochen bin ich nun endlich mal wieder hier, allerdings nur fuer |
| sehr kurze zeit. |
| Wie ich sehen musste/konnte, ist die echsenhoehle auf grund einiger maengel |
| momentan wieder draussen. |
| Da ich auch in den naechsten zwei wochen kaum oder gar nicht da sein werde, |
| wird sich dies wohl auch nicht aendern. |
| Ich danke euch jedoch fuer die vielen reaktionen, denn es gab auch positive |
| kritik !! |
| Tja, die bugs und ideen werde ich wirklich ALLE umsetzen !!! dauert |
| allerdings noch etwas. |
| der dritte level wird dann aber auch mit angeschlossen. |
| Ich hoffe, es gab keine wirklich grossen probleme, falls doch, bitte ich |
| darum, mich direkt anzusprechen, falls |
| ich mal wieder da sein sollte. |
| |
| Bis denn, ein etwas ueberlasteter schwarzer tod. |
| |
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| |
| Orkhoehle - die 2. (Death, 28. Okt 1994, 16:41:33): |
| |
| So, nach langer Zeit ist nun die Orkhoehle in der Unterwelt wieder offen. |
| Ich hoffe, dass sie auch laenger offen bleibt! |
| Alle typos, bugs und ideas wurden ueberprueft und bearbeitet. |
| In einigen Teilen haben sich einzelne Sachen veraendert. |
| Warnungen, die den Tod betreffen, sollten beachtet werden !! |
| Ansonsten bin ich fuer Kritik (pos und neg) jederzeit empfaenglich. |
| Viel Spass |
| Der Schwarze Tod |
| |
| PS.: Meine Verlobte, Ute, hat jetzt 2 Bodyguards, und ist staerker geworden |
| !! |
| Ich finde es nicht gut, wenn meine Verlobte zusammengetreten wird!! |
| Ach ja, zur Not werde ich mir noch Flueche ueberlegen !! |
| |
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| Runenschwerter der Dunkelelfen (Cadra, 21. Nov 1994, 19:37:37): |
| Wie den dunkelelfischen Schmieden letztens zugetragen wurde, |
| hatten sie sich bei der Eingravierung der Runen verschrieben. |
| Sie haben sich nun bemueht, die richtigen Runen zu finden und |
| einzugravieren. Zu erhoehter Vorsicht bei Gebrauch der |
| Waffen durch die natuerlichen Gegner der Dunkelelfen wird |
| geraten. |
| |
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| |
| Re: Runenschwerter der Dunkelelfen (Flintnail, 24. Nov 1994, 18:01:38): |
| #! rn=Cadra rt=785443057 |
| Sach mal Cadra...wer sind denn die natuerichen Feinde...??? |
| ...ich hab von denen auch schon nen paar Dutzend erwischt:) bin ich dadurch |
| natuerlicher Feind??? |
| ....Flintnail... |
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| Re: Re: Runenschwerter der Dunkelelfen (Caradhras, 25. Nov 1994, 22:11:51): |
| #! rn=Flintnail rt=785696498 |
| Huhu |
| |
| Flintnail, die natuerlichen Feinde der Dunkelelfen (von mir auch Svart |
| Alfar, also Schwarzelfen genannt) sind natuerlich die Lichtelfen, die |
| Lios Alfar, in diesem Sinne also die normalen Elfen die im Mud rumrennen. |
| Und damit also auch die normalen Spieler der Rasse Elf. |
| |
| Wobei man noch dazu wissen muss, dass die Dunkelelfen das semantische |
| Aequivalent zu den tolkienesen Orks sind, eine verdorbene Zuechtung |
| des Boesen. Und die Lichtelfen sind natuerlich aequivalent zu den |
| normalen tolkienesen Elben. |
| |
| Ich hoffe, dass diese meine Interpretation nicht zu sehr der Denkweise |
| und Absicht der Erschaffer der Dunkelelfen und normalen Elfen |
| widerspricht. |
| |
| tschoe Caradhras der ewige Prophet |
| |
| PS: Ach so, von mir auch ne kleine Warnung noch, ich bin ja Elf und |
| hatte mein Kuerzel fuer 'zuecke Schwert" (Blutsauger), als ich |
| das Zeug der Dunkelelfen mitnahm war das Runenschwert an erster |
| Stelle, hab das also waehrend dem Kampf gezueckt. Es ist mir |
| kurz danach in der Hand explodiert, etwa 130 LP Verlust. ;-) |
| |
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| |
| |
| |
| Ute & Bodyguard (Death, 29. Dez 1994, 14:09:55): |
| Halloechen! |
| |
| Nachdem meine Ute am Anfang ihres Lebens innerhalb einer Woche ca. 31x |
| gestorben |
| war, und ich hasse es, wenn jemand meine Verlobte verpruegelt, hatte ich zwei |
| Bodyguards hinzugefuegt und auf Angriff gestellt! |
| Da mich aber mehrere Spieler gefragt haben ob es denn sein muesse, dass man |
| sofort angegriffen wird, sobald man den Raum mit Ute betritt, habe ich dies |
| geaendert. |
| Ab sofort kann man den Raum wieder gefahrlos betreten, solange man Ute nicht! |
| angreift. |
| Sollte jedoch einer trotzdem Ute angreifen, so wird er sein blaues Wunder |
| erleben. |
| |
| DER SCHWARZE TOD |
| |
| P.S.: Etwas traurig bin ich ja schon, dass nun weniger bei mir sterben werden |
| *grins* |
| |
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| |
| Damit auch was in d.unterwelt los ist... (Aranya, 22. Mai 1995, 21:41:25): |
| Diese Rubrik wurde seit dem 29. Dezember nicht mehr genutzt wurde, schreib |
| ich |
| eben mal was rein. Fuer alle ist hier eine Rose zum Ausschneiden. |
| |
| @>(----'-,------ |
| |
| ------>8--------- |
| |
| -a Tja, das war's. |
| Aranya |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re: (Aranya, 22. Mai 1995, 21:47:11): |
| Huch, da hab ich ja einen Final- zu einem Kausalsatz gemacht und es nicht |
| gemerkt. Sowas aber auch. Sorry for that! |
| Und wech! |
| Aranya |
| |
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| |
| teddymeldung (Mupfel, 7. Jul 1995, 17:17:23): |
| hallo |
| |
| wie waers wenn man die teddymeldung ('report') konfigurierbar machen wuerde, |
| aehnlich wie die uhrmeldung, mit (sagenwer) einem befehl 'reportmeldung'? der |
| default waere dann 'reportmeldung Du hast jetzt %d Lebenspunkte und %d |
| Magiepunkte' aber auch ein 'reportmeldung (%d,%d)' waere denkbar. ich weiss |
| das manche tf-user das mit 'gag' auch erreichen aber so waere das allen |
| zugaenglich gemacht. |
| |
| ...nur so'ne idee... |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: teddymeldung (Morgon, 8. Jul 1995, 15:28:42): |
| #! rn=Mupfel rt=805130243 |
| Da waere ich auch ABSOLUT dafuer! Mich nervt auch andauernd dieses |
| unuebersichtliche X Lebenspunkte Bla Bla... (Bitte jetzt nicht |
| sagen, das ich es abstellen kann.... :) |
| |
| Genau! |
| Morgon |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: teddymeldung (Cuchullin, 10. Jul 1995, 23:05:46): |
| #! rn=Morgon rt=805210122 |
| |
| Tjaaa... nur da wird das In-den-Tod-laufen-lassen von Script-Playern enorm |
| erschwert.. ein Echo oder ein Teile-mit "Du hast noch ..." geht dann ja nicht |
| mehr. |
| Zumindest nicht fuer Spieler. |
| |
| - cuch - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: teddymeldung (Mupfel, 10. Jul 1995, 23:09:37): |
| #! rn=Cuchullin rt=805410346 |
| naja... du hast doch eh' deine teddymeldung tf-maessig 'aufbereitet' :-) |
| und um die scripties mach dir mal keine sorgen... die kriegen wir noch... |
| nicht wahr rochus? :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Notung ist SCHWER (Rumata, 16. Jan 1996, 08:20:02): |
| Hi, |
| es gibt verschiedenen Stellen, an denen man nicht zu viele Sachen bei |
| sich tragen kann. Leider kann man Notung nicht wegwerfen, kann das mal |
| jemand berufenens aendern? |
| |
| Rumata |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Balrog (Wurzel, 4. Mar 1996, 15:49:12): |
| Hallo, |
| |
| Es war an der Zeit, und zwar dringend: |
| Der Balrog ist wieder ein etwas ernstzunehmenderer Gegner. Originalton: |
| |
| - Da konnte ich immer so schoen ideln - |
| |
| Das halt ich ja im Kopf nicht aus. |
| Der erneuerte Balrog ist jetzt in der Lage, Hilfe zu holen, und das tut er |
| auch. Damit nicht Anfaenger da reintappen, ist er jetzt nur noch fuer Seher |
| zugaenglich. |
| |
| Im uebrigen moechte ich hier schonmal ankuendigen, dass auch andere Ecken der |
| Unterwelt renoviert werden. Einiges ist doch schon etwas angestaubt. |
| |
| Kommentare werden gern entgegengenommen, flames > /dev/null |
| |
| gruss, wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Balrog (Bobo, 4. Mar 1996, 15:55:26): |
| ~#! rn=Wurzel rt=825950952 |
| ~#! tid=825950952 |
| Jau, das hoert sich gut an... |
| Kann mir vorher noch mal jemand eine Frage beantworten, die mich schon seit |
| Jahren quaelt, die ich jedoch nie zu stellen wagte? |
| Was hat es mit dem See unten am Ende des Tunnels auf sich? Ein bisschen |
| hab' ich mich dabei an Tollkien erinnert gefuehlt - nur leider bin ich nie |
| ueber den Uferrand hinausgekommen *schaem* |
| Wer was weiss, darf sich gerne vertrauensvoll an mich wenden... |
| Ciao, |
| twBs. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| RE:Balrog (Chicola, 4. Mar 1996, 16:33:20): |
| Huhu :) |
| Schoen und gut, dass der Balrog erneuert wurde, aber koennte man das nicht |
| vorher ankuendigen ?? Zumindest bei solch hefigen Veraenderungen ? Ich bin da |
| vorhin (Jof und Boing sei Dank) mit 2 LPs herausgekommen ! Ausserdem vermehren |
| sich die Monster auf wunderbare weise :( |
| |
| Etwas veraergert Chicola |
| |
| PS: Das mit dem Hochidlen stammt von mir, aber wurde nicht korekt zitiert! |
| Ich sage, als Wargon mir vorhielt, das der Balrog immer schon stark war, dass |
| ich das nicht so sehe, weil man frueher dort _fast_ hochideln konnte!! :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: RE:Balrog (Fyt, 4. Mar 1996, 16:34:16): |
| ~#! rn=Chicola rt=825953600 |
| ~#! tid=825953600 |
| |
| Hm, also irgendwie ist EIN nazgul schon ziemlich happich... |
| |
| Wer genehmigt solche Sachen eigentlich? |
| |
| Fyt, sich wiedermal wundernd. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: RE:Balrog (Asmodis, 4. Mar 1996, 16:35:10): |
| ~#! rn=Fyt rt=825953656 |
| ~#! tid=825953600 |
| Ob das genehmigt wurde ? Wahrscheinlich duerfen erst mal wir Spieler |
| testen :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: RE:Balrog (Fyt, 4. Mar 1996, 16:37:57): |
| ~#! rn=Asmodis rt=825953710 |
| ~#! tid=825953600 |
| Ok, meine Meinung als Tester dann: durchgefallen, und zwar glatt :) |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: RE:Balrog (Fyt, 4. Mar 1996, 19:18:52): |
| ~#! rn=Fyt rt=825953877 |
| ~#! tid=825953600 |
| |
| Um das noch 'n bisschen auszuwalzen: |
| Wer kontrolliert eigentlich Regionsmagier? |
| |
| Ich hab mich ja dran gewoehnt, dass es Viecher gibt, die |
| immer mal 100 Schaden machen, kann auch damit leben, dass |
| es welche gibt, die das mit 11 Koepfen in einer Runde |
| schaffen, aber wieso man solche Dinger braucht, um einen |
| popligen Balrog zu bewachen (der im Vergleich zu den |
| Nazguls wohl eher ne Lappalie ist), geht nicht in mein |
| Hirn :) |
| |
| Fyt, froh, nach der Levelreform wieder was zum motzen zu haben :) |
| |
| PS: kann es sein, dass hier jemand 'do_damage' und 'Defend' |
| verwechselt? Ich bin bis jetzt kein einziges Mal um dieses |
| komische Schwert herumgekommen... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: RE:Balrog (Amazora, 4. Mar 1996, 22:54:33): |
| ~#! rn=Fyt rt=825953656 |
| ~#! tid=825953600 |
| Hmm, also ich fand den Balrog vorher schon etwas popelig. Fuer einen Balrog |
| war der mir zu leicht. Den hatte ich mit ein paar Schlaegen tot. Jetzt find |
| ich ihn netter. :-) |
| Aber ich bin eh nur ne Testie. |
| Amazora mag Herausforderungen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: RE:Balrog (Silvana, 5. Mar 1996, 08:18:12): |
| ~#! rn=Amazora rt=825976473 |
| ~#! tid=825953600 |
| Hmmm... Wenn ich mir die MERS-Werte und die Beschreibungen von Tolkien und |
| so ansehe, muss ich feststellen, dass Balrog und Nazguls durchaus ange- |
| messene Werte haben. In Mittelerde konnte auch kein einzelnes Wesen gegen |
| solch eine Uebermacht laenger als eine 'Runde' ueberleben - mit Ausnahme |
| der Valar (Goetter) - natuerlich. |
| Das das ganze nichts (aber auch wirklich GAR NICHTS) mehr mit dem Papp- |
| Balrog von frueher zu tun hat ist schon klar. Das da nur Seher rein duerfen |
| ist nur verstaendlich (bei MERS wuerde jeden LowLewelSpieler angesichts |
| eines Balrogs einfach so tot umfallen). |
| Der neue Balrog gehoert sicher zu den haertesten Stellen ueberhaupt im |
| Morgengrauen (vergleichbar mit Water Luh oder Cu Sith), aber nach ein paar |
| kleinen Veraenderungen gegenueber der ersten 'Auflage' ist das durchaus |
| spielbar und eine echte (harte) Herausforderung fuer groessere Seher- |
| Schwaerme. |
| Nicht, dass das jetzt mein Lieblings-Metzelgebiet werden koennte, aber ich |
| finde die Aufregung doch (inzwischen) etwas uebertrieben. |
| |
| Silvana |
| |
| PS: Fuer die LPC-Kenner: Es ist kein direktes do_damage() drin. |
| PPS: Zu der Frage mit bzgl. RM-Kontrolle: Eigentlich wird von RMs erwartet, |
| dass sie sich selbst kontrollieren koennen. Ist das nicht der Fall, |
| wird frueher oder spaeter ein Gott/EM einschreiten. Die wiederum sind |
| nicht zu kontrollieren.... ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: RE:Balrog (Paracelsus, 5. Mar 1996, 10:39:23): |
| ~#! rn=Silvana rt=826010292 |
| ~#! tid=825953600 |
| Hmm, ich will nur hoffen, dass der gute Alebrich sich jetzt nicht mehr |
| beim Balrog verkriechen kann. Das waere sonst ein kleines Problem in |
| einer gewissen Quest. |
| Para. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: RE:Balrog (Yendi, 5. Mar 1996, 12:25:49): |
| ~#! rn=Amazora rt=825976473 |
| ~#! tid=825953600 |
| |
| |
| Der Balrog war immer zu schwach. Er sollte schon als Einzelmonster |
| furchterregend stark sein. |
| Ihm jetzt aber ein paar Nazgul zur Seite zu stellen ist uebertrieben. |
| Ausserdem, was haben Ringgeister mit einem Balrog zu tun? *gruebel* |
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| arme newbies (Chicola, 5. Mar 1996, 13:23:50): |
| Wie schon im Titel zu lesen, ich find nicht fair 3 raeume von einer |
| Anfaengerquest( -> Hexentoeter) solche Bestien aufzustellen ohne entsprechende |
| Absicherung ( Monster im Raum darueber)! Aber ich komme immer wieder zum |
| Schluss, dass ess einigen (wenigen !!) Magiern nur darum geht, in der |
| Mordliste zu fuehren!! |
| Immer noch sauer Chicola |
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| Re: arme newbies (Asmodis, 5. Mar 1996, 14:44:32): |
| ~#! rn=Chicola rt=826028630 |
| ~#! tid=826028630 |
| Ich seh auch keinen Sinn, den Balrog ueberhaupt staerker zu machen, oder |
| hat er jetzt irgendwas Besonderes dabei? Langsam sollte man die |
| Ruestungsspirale |
| mal etwas zurueckdrehen. |
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| Re^3: arme newbies (Esmeralda, 5. Mar 1996, 20:25:21): |
| ~#! rn=Anatol rt=826035208 |
| ~#! tid=826028630 |
| Gibt es nicht in der Dunkelelfenstadt eine Stelle, wo man |
| entweder einen Zaubertrank kriegt, oder zum Balrog gemovt wird? |
| Nur so als Frage, ich habe keine Lust, es auszuprobieren ;-) |
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| Re^4: arme newbies (Mars, 5. Mar 1996, 20:27:30): |
| ~#! rn=Esmeralda rt=826053921 |
| ~#! tid=826028630 |
| Ich habe Wurzel gefragt, und er sagt, man wird einen Raum ueber den Balrog |
| teleportiert, weil es sonst Mord waere :) |
| |
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| Re^4: arme newbies (Jimdigriz, 5. Mar 1996, 20:37:24): |
| ~#! rn=Esmeralda rt=826053921 |
| ~#! tid=826028630 |
| Da gibts nochn paar andere Stellen, |
| ein Anfaenger hat aber weder in der Dunkelelfenstadt noch |
| beim D* was verloren... |
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| JdG |
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| nochmal Balrog (Snuggle, 5. Mar 1996, 22:44:57): |
| Nix dagegen, dass es jetzt maechtig heftig ist, den Balrog zu killen, aber, |
| korrigiert mich, wenn ich Unsinn erzaehle, keinem Nazgul fiele es ein, |
| einen Balrog zu verteidigen, es sei denn er haette ein eigenes Interesse an |
| dem Gegner des Balrogs... |
| |
| Muss mal wieder den HdR waelzen, bis dahin |
| YTSnuggle |
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| Re: nochmal Balrog (Mupfel, 6. Mar 1996, 00:06:54): |
| ~#! rn=Snuggle rt=826062297 |
| ~#! tid=826062297 |
| Stimmt :-) |
| |
| So ein Balrog sollte solche Hilfe eigentlich auch nicht brauchen, aber ich |
| glaube das gaeb dann ein Megamonster... (wenn man schon ueberlegt wie |
| schwaechlich unsere Drachen sind... :-) |
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| -mupfel- |
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| Re^4: arme newbies (Wur, 6. Mar 1996, 05:03:11): |
| ~#! rn=Esmeralda rt=826053921 |
| ~#! tid=826028630 |
| Ui, Die Stelle gab es mal, aber es heute immer noch so ist...wer weiss? |
| |
| Wur |
| |
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| Re^4: arme newbies (Silvana, 6. Mar 1996, 09:46:46): |
| ~#! rn=Esmeralda rt=826053921 |
| ~#! tid=826028630 |
| Das mit dem ZT ist ausgebaut worden. |
| Silvana |
| |
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| Re^5: arme newbies (Har, 6. Mar 1996, 10:22:18): |
| ~#! rn=Silvana rt=826102006 |
| ~#! tid=826028630 |
| Ooooch, wie langweilig ;-) |
| |
| Har |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: nochmal Balrog (Asmodis, 6. Mar 1996, 11:00:17): |
| ~#! rn=Mupfel rt=826067214 |
| ~#! tid=826062297 |
| Wieso werden die Drachen eigentlich immer als boese, gemein und |
| hinterlistig dargestellt ? In vielen Buechern und Geschichten |
| sind es doch positive Wesen. |
| |
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| |
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| Re^3: nochmal Balrog (Wargon, 6. Mar 1996, 11:07:18): |
| ~#! rn=Asmodis rt=826106417 |
| ~#! tid=826062297 |
| Das kommt wohl auf den Hintergrund des Drachen an. Fernoestliche Drachen sind |
| in der Regel gutmuetig (soweit sie sich ueberhaupt um Menschen kuemmern) und |
| Symbole der Weisheit, waehrend "hiesige" Drachen eher mit verwuesteten |
| Gebieten, entfuehrten Jungfrauen und Dosenfutter (=> gekochte Ritter) in |
| Verbindung gebracht werden. |
| Im Fantasybereich hat man wohl eine aehnliche Abstufung: Waehrend goldene, |
| silberne, bronzene oder kupferne Drachen mehr positive Eigenschaften tragen, |
| ueberwiegen bei schwarzen, blauen, gruenen oder roten die negativen |
| Eigenschaften. |
| Ich hoffe, ich habe das einigermassen richtig zusammengefasst ;) |
| Wargon |
| |
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| Re^4: nochmal Balrog (Paracelsus, 6. Mar 1996, 11:18:44): |
| ~#! rn=Wargon rt=826106838 |
| ~#! tid=826062297 |
| Hmm, ich hab einen ganz ganz lieben, echt so richtig wirklich netten |
| gruenen Walddrachen ;) |
| |
| Paracelsus, Herr ueber mindestens 5 Drachen ;) |
| |
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| Re^5: nochmal Balrog (Snuggle, 6. Mar 1996, 12:04:45): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=826107524 |
| ~#! tid=826062297 |
| Wargon, ausgerechnet Du vergisst die Sumpfdrachen? |
| |
| grinsend, |
| Snuggle |
| |
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| |
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| |
| Re^3: nochmal Balrog (Boing, 6. Mar 1996, 13:17:32): |
| ~#! rn=Asmodis rt=826106417 |
| ~#! tid=826062297 |
| Werden sie doch gar nicht immer, von meinen eigenen Drachen werden z.B. |
| Water Luh oder der Kristalldrache beide als sehr gut dargestellt. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^4: nochmal Balrog (Asmodis, 6. Mar 1996, 13:23:51): |
| ~#! rn=Boing rt=826114652 |
| ~#! tid=826062297 |
| Naja, wenn man sie angreift werden sie aber ziemlich fies :) |
| |
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| |
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| Re^5: nochmal Balrog (Throin, 6. Mar 1996, 15:50:26): |
| ~#! rn=Asmodis rt=826115031 |
| ~#! tid=826062297 |
| Zwei Sachen: Zum Thema Drachen: |
| Bei Tolkien sind generell ALLE Drachen Geschoepfe von Morgoth. Nach seinem |
| Fall haben die Ueberlebenden sich selbstaendig gemacht. |
| Sie sind an sich boese, hinterhaeltig und zu allem ueberfluss auch noch |
| hochintelligent. |
| |
| Zum Thema Balrog und Nazgul: |
| Nach Tolkien haben die beiden nix miteinander zu tun. |
| Nazgul sind (soweit ich mich jetzt erinnere) erst Anfang des dritten |
| Zeitalters entstanden, waehrend der einzige Balrog im DZ in Moria gesichtet |
| wurde. Dort ist nie ein Nazgul aufgetaucht. |
| Zur Abstammung: Balrogs sind Maiar (wie Sauron oder Gandalf) und daher |
| eigentlich eine Art# |
| Halbgoetter. Nazgul sind Menschen, die von der Macht der Ringe Saurons |
| pervertiert und ins Geisterreich hinuebergezogen wurden. eigentlich sollten |
| Nazgul also schwaecher sein. Ich weiss nicht genau, wie man das im MERS- |
| Regelwerk verarbeitet hat, aber man sollte diese Abstammung doch |
| beruecksichtigen. |
| |
| So, das reicht fuers erste. |
| Sorry fuers Layout, |
| |
| Oberbraumeister Throin |
| (Gewinner aller Tolkienquizze (?) an denen er teilgenommen hat) :) |
| |
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| |
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| Re: Re: arme newbies (Amazora, 6. Mar 1996, 19:42:57): |
| ~#! rn=Asmodis rt=826033472 |
| ~#! tid=826028630 |
| Hmm, mag schon stimmen aber wenn ich mir in anderen Muds die Balrogs ansehe, |
| dann find ich es schon ok, dass er staerker gemacht wurde. Vor Balrogs sollte |
| man schon etwas Achtung haben und die nicht mit drei oder vier Schlaegen platt |
| haben. |
| Aber wie gesagt: Ich bin eh nur ne Testie. |
| Amazora |
| |
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| Re^5: arme newbies (Acrimon, 7. Mar 1996, 00:37:08): |
| ~#! rn=Silvana rt=826102006 |
| ~#! tid=826028630 |
| Und was bekommen dann diejenigen, die den ZT (beim ersten Einloggen) an |
| dieser Stelle zugewiesen bekamen? |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
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| |
| |
| Re: Re: nochmal Balrog (Acrimon, 7. Mar 1996, 00:46:45): |
| ~#! rn=Mupfel rt=826067214 |
| ~#! tid=826062297 |
| Ein Balrog ist definitiv mit groszem Abstand wesentlich staerker als ein |
| Drache. |
| Schlieszlich ist ein Balrog ein Maia, der auf der falschen Seite steht. |
| Und Nazguls sind ein Stueck schwaecher als Drachen; es sind nur Menschen, |
| denen mit Hilfe von Ringen eine gewisse Macht verliehen wurde. |
| Nazgul sind weniger intelligent als Drachen, sie sind schwaecher als Drachen, |
| sie koennen weniger als Drachen (kein Feuer), sie sind weniger geschuetzt als |
| Drachen; aber dafuer verbreiten sie eine grauenhafte Furcht. |
| |
| Acrimon der Rote Ritter |
| |
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| |
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| Re^3: nochmal Balrog (Anatol, 7. Mar 1996, 01:50:20): |
| ~#! rn=Acrimon rt=826156005 |
| ~#! tid=826062297 |
| |
| /* |
| Jo, das mit der "grauenhaften Furcht" kommt in etwa hin, so ganz sorglos geh |
| ich nicht da hin, wenn einem 6.Dan-Karateka in der Wilkommensrunde 80 LPs |
| weggehauen werden.... Aber sind wir doch froh, dass es nur 3-4 Nazguls sind, |
| die da beim Balrog stehen... ;-) |
| */ |
| |
| Anatol |
| |
| |
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| Re^4: nochmal Balrog (Mupfel, 7. Mar 1996, 19:27:40): |
| ~#! rn=Anatol rt=826159820 |
| ~#! tid=826062297 |
| genau... wie waers denn mit 'alle neune', wurzel? :-) |
| |
| -mupfel- (dann traut sich da garkeiner mehr rein, denn 9x50 lp weg pro |
| kampfrunde macht auch den besten seher platt :-) |
| |
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| |
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| Re^5: nochmal Balrog (Asmodis, 7. Mar 1996, 19:29:48): |
| ~#! rn=Mupfel rt=826223260 |
| ~#! tid=826062297 |
| Was sollen ueberhaupt jetzt diese Viecher, wenn der Balrog jetzt |
| angeblich stark genug sein soll ?? |
| |
| Ich finde nicht gut, dass Magier immer so uebertreiben und |
| unbedingt ihre Todesbilanz verbessern wollen. |
| |
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| Re^6: nochmal Balrog (Anatol, 7. Mar 1996, 19:40:38): |
| ~#! rn=Asmodis rt=826223388 |
| ~#! tid=826062297 |
| |
| Der Balrog IST genau durch diese Viecher so stark, Asmo :) |
| Ok, zwar nicht nur, er selbst haut auch ordentlich rein... aber ohne Nazguls |
| haette er die 5 Seher vor drei Tagen nicht ueberlebt. |
| |
| Anatol |
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| Re^7: nochmal Balrog (Toe, 7. Mar 1996, 19:50:46): |
| ~#! rn=Anatol rt=826224038 |
| ~#! tid=826062297 |
| Grummel... |
| Aber auch mit fuenf (oder mehr) ists gefaehrlich... Der der in einer Gruppe |
| unten bleibt und (wegen der Gruppe) seine Vorsicht runtergesetzt hat - also |
| eine Runde alleine unten bleibt - tja der ist halt Kanonenfutter (da schlagen |
| dann in einer Runde 5 Viecher und hauen im unguenstigen Falle 200 LP wech... |
| toe (ist froh das er selber und nicht escubar bei drauf gegangen ist) |
| |
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| |
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| |
| Re^8: nochmal Balrog (Asmodis, 7. Mar 1996, 20:31:50): |
| ~#! rn=Toe rt=826224646 |
| ~#! tid=826062297 |
| Mag sein, dass er nur durch die Nazguls so stark ist, aber ich das |
| beantwortet nicht meine Frage, wieso das sein muss. Es reicht |
| doch, wenn man das Vieh mit 2 Sehern erledigen kann. Ich finde |
| es nicht gut, dass 5 Seher da Probleme haben. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nochmal Balrog (Wurzel, 7. Mar 1996, 23:30:23): |
| Hallo, |
| |
| es sind doch einige Fragen uebriggeblieben, die ich beantworten moechte: |
| |
| 1. Ganz allgemein zu Balrogs und Nazguls |
| Balrogs waren nach Tolkien (nachzulesen im Silmarillion) im ersten |
| Zeitalter recht zahlreich. Dass davon welche Morgoths Ende ueberlebt |
| haben, liest man im Herrn der Ringe (Moria). Sie waren von Anfang an |
| Diener des dunklen Herrschers, und es ist daher naheliegend, dass sie |
| mit der uebrigen Erbmasse an Sauron gegangen sind. Dadurch ist auch die |
| Beziehung zu den Nazgul geklaert: Diener EINES Herrn. |
| Einen Sauron zu programmieren, habe ich nicht vor, waere keine echte |
| Herausforderung: this_player()->die(); :-) |
| |
| 2. Ich habe die Artikel mit Aufmerksamkeit gelesen. |
| Nochmals: Der ZT ist unwesentlich geaendert, der Teleport fuehrt jetzt in |
| den Tunnel ueber dem Balrog. Ansonsten ist alles gleich geblieben. Ein |
| Teleport direkt zum Balrog ist m.E. tatsaechlich Mord. |
| Ich suche noch immer nach Stellen, wo ein Teleport dorthin |
| ausgeloest wird. Wer eine kennt, bitte Bescheid sagen. |
| Ansonsten bleibe ich dabei, die Unterwelt zu veraendern. |
| Diese Newsgroup hatte z.B. vorher Null Artikel, genauso spannend wie der |
| Rest der Unterwelt. Es gibt zahlreiche Stellen, die m.E. dringend der |
| Ueberarbeitung beduerfen. Der Balrog hat mir als Tolkien-Fan nur |
| besonders weh getan. :) |
| |
| Gruss, Wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nochmal Balrog (Amonsul, 8. Mar 1996, 13:09:16): |
| ~#! rn=Wurzel rt=826237823 |
| ~#! tid=826237823 |
| Moin Kinnings |
| |
| / Wurzel: |
| 1. Ganz allgemein zu Balrogs und Nazguls |
| Balrogs waren nach Tolkien (nachzulesen im Silmarillion) im ersten |
| Zeitalter recht zahlreich. Dass davon welche Morgoths Ende ueberlebt |
| haben, liest man im Herrn der Ringe (Moria). Sie waren von Anfang an |
| Diener des dunklen Herrschers, und es ist daher naheliegend, dass sie |
| mit der uebrigen Erbmasse an Sauron gegangen sind. Dadurch ist auch die |
| Beziehung zu den Nazgul geklaert: Diener EINES Herrn. |
| / |
| |
| Tut mir leid, Wurzel, aber das ist ziemlich grosser Quatsch. Wie hier |
| schon geschrieben wurde, sind Balrogs zu den Maiar gehoerig, also einer |
| 'unsterblichen' Rasse zugehoerig, genauso wie Sauron es ist. Und Sauron |
| war nur ein Diener Morgoths, wenn auch als einer der hoechsten Vertreter |
| einer der machtvollsten, vielleicht sogar der machtvollste. |
| Und es ist kaum anzunehmen, dass sich Balrog mit so laeppischen Kroeten |
| wie Nazgul verbuenden wuerden, nach der 5ten Schlacht der Altvorderen- |
| zeit machten alle Balrogs alles auf eigene Rechnung. |
| Es ist hoechstens, allerhoechstens denkbar, dass sich Nazgul irgendwann |
| zu Dienern von Balrogs entwickeln koennten, aber da haette wohl |
| jemand namens Sauron etwas dagegen. Wenn man Nazgul und Balrog in der |
| Staerke vergleicht, muesste ein Balrog um mehrere Male staerker sein, |
| man denke nur an Gandalfs Kampf gegen mehrere Nazgul gleichzeitig auf |
| der Spitze des AmonSul (und er hat nicht verloren, die Nazgul mussten |
| sich zurueckziehen), aber spaeter beim Kampf gegen den Balrog auf |
| dem Gipfel von Celebdil siegte Gandalf mit grosser Muehe. |
| |
| |
| AmonSul, die Wetterspitze |
| |
| |
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| |
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| Re: Nochmal Balrog (Nixihou, 9. Mar 1996, 01:16:27): |
| ~#! rn=Wurzel rt=826237823 |
| ~#! tid=826237823 |
| naja wurzel, anstelle jeden x-beliegien teleport zum balrog zu suchen |
| schieb deinen allseits gehassten balrog doch in die paralelwelt, wenn du |
| weisst wie das geht, und stell ansonsten ein anderes |
| lichtscheues, nicht ganz so starkes monster an die stelle in die normale |
| weld. |
| auf diese weise ist das gebiet dann auch wieder fuer low-level-player |
| zugaenglich. |
| ausserdem solltest du dir eher mal was ueberlegen wie du die unterwelt |
| ineressant ERWEITERST! und nicht fuer SEHERRUDEL (nicht unter 5) |
| herrichtest, die dann immer noch am krueckstock da wieder rausgehen! |
| |
| im uebrigen hilft es wirklich wenn man mal ein paar spieler fragt, was fuer |
| aenderungen die unterwelt interessanter machen wuerden. |
| du wirst es kaum fuer moeglich halten was da fuer anregungen auf dich |
| zukommen. (ich tippe mal darauf das du dir dann fuer die naechsten 2 jahre |
| keine anderen sache vornehmen muesstest, wenn du alle anregungen |
| MUDGERECHT umsetzen wolltest) |
| |
| nixi, entschuldigt sich fuer den ruppigen artikel |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Nochmal Balrog (Toe, 12. Mar 1996, 09:48:49): |
| ~#! rn=Wurzel rt=826237823 |
| ~#! tid=826237823 |
| knapp am thema vorbei... |
| toe (kopfschuettelnd) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Balrog---oder schon out? (Murkes, 14. Mar 1996, 22:41:29): |
| Also noch mal von mir was zum Balrog -- wenn eine Stimme von einem |
| Retner wie mir ueberhaupt noch zaehlt. |
| (Und wenn die Diskussion nicht schon laengst beendet ist) |
| Also: Als ich noch Spieler war (gut, ist etwas her), fand ich den Balrog |
| nun wirklich nicht gerade leixht -- eher das gegenteil. ich glaube aber |
| immernoch, dass die meisten Spieler durchaus Probleme gehabt haben, ihn in |
| seinner vorherigen Staerke zu killen. Ok, fuer Seher war er wohl kein Problem, |
| mag ja sein. Ich persoenlich halte nichts davon, Monster einfach in der |
| Staerke zu erhoehen, da ist es dann besser, neue staerkere Monster zu |
| entwickeln. |
| Natuerlich gibt es ein paar |
| Monster, die eine Sonderfunktion im MG einnehmen (z.B. Robin), dass der |
| irgendwie angepasst wird ist klar, aber der Balrog? Geht mir nicht so recht in |
| den Sinn. |
| So, dass war mein Ketchup zu dem Thema (wahrscheinlich eh schon veraltet), |
| entschuldigt nichtvorhandenen formatierung und diverse typos -- ich kaempfe |
| gerade gegen das netz, das Modem und den rest der (virtuellen) Welt. |
| |
| Murkes, der, der immer zu schwach war, um den Balrog zu plaetten ;) |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Balrog---oder schon out? (Felagund, 15. Mar 1996, 19:32:22): |
| ~#! rn=Murkes rt=826839689 |
| ~#! tid=826839689 |
| Ein Balrog ist nur wenige Stufen unter einem Gott anzusiedeln, und war |
| deshalb vorher zu leicht...also mich hat das z.B. ziemlich genervt, da sollte |
| man sich eher fragen, wieso Robin so stark ist, DAS entbehrt naemlich eher der |
| Logik, als den Balrog vernuenftig stark zu machen. |
| gruss..Fela |
| P.S.was die Nazgul da zu suchen ham is mir allerdings nach wie vor nicht ganz |
| klar..mach doch lieber den Balrog noch etwas schwerer, Wurzel ;) |
| |
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| Wasserfall (Li, 20. Mar 1996, 09:09:52): |
| Also damit wir anderen Magier hier nicht staendig mit Fragen bombardiert |
| werden, greife ich jetzt mal zur Selbshilfe: |
| Amm Wasserfall auf dem Weg zw. PV und Wald sieht man sich selber. |
| DIES IST KEIN BUG, sondern Absicht. Man spiegelt sich sozusagen. |
| Moegen mir die Unterweltmagier verzeihen, aber ich habe keine Lust, jedem |
| Dritten Spieler zu erklaeren, was es damit auf sich aht. |
| (aeh hat) |
| Li |
| |
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| |
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| |
| grabungsarbeiten (Wurzel, 14. Apr 1996, 21:05:25): |
| hallo, |
| |
| in der unterwelt haben grabungsarbeiten begonnen, bei denen umfangreiche |
| tunnelsysteme und tropfsteinhoehlen etc. entdeckt wurden. es ist noch |
| nicht allzu viel interessantes dabei aufgetaucht, wenn man mal von einem |
| unterirdischen baum absieht... aber das ist nur eine frage der zeit. |
| geruechte sagen, dass irgendwo dort unten auch ein fussweg nach fernwest sein |
| soll, aber bisher ist der entsprechende gang noch verschuettet. es ist aber |
| damit zu rechnen, dass noch zahlreiche weitere gaenge entdeckt werden, man |
| kann sogar vermuten, dass ganz morgengrauen unterhoehlt ist. |
| |
| gruss, wurzel |
| |
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| |
| |
| |
| Re: grabungsarbeiten (Acrimon, 14. Apr 1996, 23:44:43): |
| ~#! rn=Wurzel rt=829508725 |
| ~#! tid=829508725 |
| Ein unterirdischer Gang nach Fernwest? |
| Uff, und das zu Fusz, wo die Karawane schon drei Tage braucht; da reichen |
| keine 50 Fackeln. |
| |
| Ich glaub, da nehm ich doch lieber die Karawane! |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: grabungsarbeiten (Anakin, 15. Apr 1996, 09:45:36): |
| ~#! rn=Acrimon rt=829518283 |
| ~#! tid=829508725 |
| Es gibt ja auch diverse Gegenstaende die immer leuchten. |
| Will heissen einen Reboot lang, damit sollte man schon hinkommen :) |
| |
| Anakin. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: grabungsarbeiten (Lifafa, 15. Apr 1996, 10:16:08): |
| ~#! rn=Acrimon rt=829518283 |
| ~#! tid=829508725 |
| Acrimon, hast Du die Route der karawane genau kartographiert? Bist Du sicher, |
| dass sie nicht einen ziemlichen Umweg macht; schliesslich ist sie auf oasen |
| angewiesen. ;) |
| |
| Lifafa |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: grabungsarbeiten (Raffi, 15. Apr 1996, 12:31:48): |
| ~#! rn=Lifafa rt=829556168 |
| ~#! tid=829508725 |
| |
| Hmmm, schoen und gut Lifafa, aber wie sieht es mit der Versorgungslage im |
| hoehlensystem aus ? |
| |
| Ich warte immer noch darauf das der weg vom Neandertal aus weitergebaut wird |
| - aber was ist wahrscheinlich so wie mit der Lindauer Autobahn:( |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
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| Re: Re: grabungsarbeiten (Mupfel, 15. Apr 1996, 20:29:04): |
| ~#! rn=Acrimon rt=829518283 |
| ~#! tid=829508725 |
| Vielleicht ein Laufband? :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| hospital (Wurzel, 28. Apr 1996, 21:54:04): |
| hallo, |
| |
| das unterwelt-hospital hat sein angebot erweitert: |
| fuer all jene, die eine unglueckliche begegnung mit gianni hatten oder sonst |
| probleme mit der geschlechtlichen identitaet, gibt es einen chirurg (oder |
| eine chirurgin?), der zu einem allerdings saftigen preis hilft. |
| |
| gruss, wurzel |
| |
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| |
| kleine erweiterung (Wurzel, 5. Jun 1996, 18:23:04): |
| hi, |
| kleine erweiterung : die huette am waldweg hat einen kleinen anbau bekommen. |
| genauer gesagt, ist ein schnellbeschiss ... aeh, schnellimbiss dazugekommen. |
| |
| guten appetit (igitt), wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re: kleine erweiterung (Tzofe, 10. Jun 1996, 12:47:54): |
| ~#! rn=Wurzel rt=833991784 |
| ~#! tid=833991784 |
| |
| Kleine Anregung: Wie waer's denn mit 'nem Waschbecken ? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wilhelmsburg (Wurzel, 16. Jun 1996, 02:09:40): |
| hi, |
| frueher als geplant, hat das kleine doerfchen wilhelmsburg seine pforten |
| geoeffnet. fuer die abnutzungsgeplagten gibt es dort einen schmied, der |
| ruestungen und waffen repariert. |
| die restlichen geplanten features (wie z.b. mietwohnungen fuer spieler) |
| sind noch nicht soweit, aber man kann sich schon mal umschauen... |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| okay, okay... (Wurzel, 30. Jun 1996, 01:49:40): |
| hi, |
| |
| auf mehrfach geaeusserten wunsch gibt es jetzt in der wilhelmsburger |
| dorfkneipe auch was nichtalkoholisches mit heilwirkung. auch andere |
| anmerkungen sind abgearbeitet, aber noch nicht alle. das kostet zeit, |
| und die stecke ich im moment hauptsaechlich in die quest, die dort im |
| entstehen begriffen ist... so ganz nebenbei gehe ich ja auch noch arbeiten, |
| gelegentlich schlafe ich sogar. |
| also geduld, es wird alles (soweit sinnvoll) bearbeitet. |
| |
| wurzel |
| |
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| |
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| |
| kleine neuigkeit (Wurzel, 31. Aug 1996, 00:18:32): |
| hallo, |
| |
| es gibt eine kleine erweiterung von wilhelmsburg. weitere folgen demnaechst. |
| |
| wurzel |
| |
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| |
| Das Anti-Tier-Tool (Willow, 17. Sep 1996, 19:01:02): |
| Hast Du schon immer was gegen Tiere gehabt? Magst Du keine Katzen, Hunde oder |
| Papageien? Wolltest Du schon immer mal Durian wuergen wegen seiner Tiere? |
| Beruhige Dich. Es gibt jetzt DAS Anti-Durian-Zootier-Tool. Dieses Tool (eine |
| wunderhuebsche Holzpfeife) ist JETZT kaeuflich zu erwerben!!! Besucht den |
| Laden in Wilhelmsburg - dort gibt es diese wunderhuebsche Pfeife!!! |
| Uebrigens, derjenige, welcher als Erstes diese Pfeife kauft, bekommt den |
| halben Kaufpreis von mir zurueckerstattet! ;) |
| |
| Weidchen Willow hatte schon immer was gegen diese Zoo-Tiere. |
| |
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| |
| |
| Anti-Tier-Tool (Willow, 17. Sep 1996, 19:04:24): |
| Aeh, der erste Kaeufer hat seinen halben Kaufpreis zurueckerhalten, also Geld |
| gibts keins mehr zurueck... ;) |
| Weidchen Willow |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Das Anti-Tier-Tool (Morgoth, 18. Sep 1996, 07:16:34): |
| ~#! rn=Willow rt=842979662 |
| ~#! tid=842979662 |
| also das erste tool gegen die viecher hatte wohl ich. hat mir reichlich aerger |
| gebracht ;-))) |
| Naja, aber diese Mistviecher nerven wirklich ;-)) |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: kleine neuigkeit (Wurzel, 6. Okt 1996, 03:12:46): |
| ~#! rn=Wurzel rt=841443512 |
| ~#! tid=841443512 |
| naechster teil fertig... |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: kleine neuigkeit (Wurzel, 15. Okt 1996, 18:46:34): |
| ~#! rn=Wurzel rt=844564366 |
| ~#! tid=841443512 |
| und wieder ein stueck mehr in wilhelmsburg... |
| |
| have fun |
| wurzel |
| |
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| |
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| Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:17:49): |
| [Verlegt von d.wald, Isnogood, 16. Okt 1996, 05:08:37]: |
| Kann es sein, dass die quest zwar gelistet, aber noch gar nicht fertig ist? |
| Irgendwie kommt es mir vor, als wuerde was fehlen |
| |
| |
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| Re: Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:18:35): |
| ~#! rn=Isnogood rt=845435317 |
| ~#! tid=845435317 |
| [Verlegt von d.wald, Boing, 16. Okt 1996, 15:05:31]: |
| Dann hast Du wohl nicht gruendlich genug gesucht. :) |
| Nee, mal im Ernst: Wenn nicht beim Oeffnen fuer die Spieler was grandios |
| schiefgegangen ist, dann sollte alles fertig und spielbar sein. |
| Boing |
| |
| |
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| |
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| Re: Re: Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:19:04): |
| ~#! rn=Boing rt=845471131 |
| ~#! tid=845435317 |
| [Verlegt von d.wald, Atoz, 16. Okt 1996, 18:02:38]: |
| Naja, ein paar kleinigkeiten, wie kein Licht auf dem Balkon waren schon noch |
| nicht da, aber ansonsten war eiegntlich alles oki |
| |
| |
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| Re^3: Wilhelmsurg (Silvana, 18. Okt 1996, 09:19:50): |
| ~#! rn=Atoz rt=845481758 |
| ~#! tid=845435317 |
| [Verlegt von d.wald, Wurzel, 16. Okt 1996, 19:50:40]: |
| mal abgesehen davon, dass das licht jetzt an ist (wenn man immer mit genug |
| licht beim testen rumrennt, faellt das halt nicht auf :), ist das hier die |
| falsche rubrik... nur weil ein teil oberirdisch ist, gehoert es noch lange |
| nicht zum wald :) |
| |
| wurzel (buddelt sonst nur hoehlen) |
| |
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| der fussweg nach fernwest (Wurzel, 19. Okt 1996, 14:07:57): |
| der fussweg nach fernwest naehert sich so langsam seiner vollendung... ein |
| weiteres teilstueck ist fertig und eroeffnet. |
| wenn es in diesem tempo weitergeht, kann es nur noch monate dauern :) |
| |
| ich werd mich dieser tage mal dran machen, die 80 k repfile abzuwursten. als |
| erstes fliegt das logging jeder unbeantworteten frage wieder raus, sonst geht |
| bei dem tempo der eintraege irgendwann die wesentliche information floeten :) |
| |
| gruss, wurzel |
| |
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| |
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| |
| Re^3: kleine neuigkeit (Wurzel, 20. Okt 1996, 16:53:28): |
| ~#! rn=Wurzel rt=845397994 |
| ~#! tid=841443512 |
| eigentlich kaum der rede wert, aber wilhelmsburg waechst weiter... |
| diesmal nur eine kleinigkeit, aber mehr kommt noch in lockerer folge. |
| |
| wurzel |
| |
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| Re: der fussweg nach fernwest (Mupfel, 21. Okt 1996, 12:58:15): |
| ~#! rn=Wurzel rt=845726877 |
| ~#! tid=845726877 |
| |
| Ein Fussweg nach Fernwest? Samma habt ihr sie noch alle??? Wenn der ganz dran |
| ist, stimmt der Name 'Fernwest' fuer mich nicht mehr... wenn da alles |
| hinscriptet. |
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| -mupfel- |
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| Re: Re: der fussweg nach fernwest (Patryn, 21. Okt 1996, 13:03:03): |
| ~#! rn=Mupfel rt=845895495 |
| ~#! tid=845726877 |
| es wird sicherlich mal scripts geben, aber du darfst dich gern als erster |
| dran versuchen |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: der fussweg nach fernwest (Mupfel, 21. Okt 1996, 13:06:35): |
| ~#! rn=Patryn rt=845895783 |
| ~#! tid=845726877 |
| |
| Ich hab keine Ahnung von tf, frag doch mal Fyt :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^4: der fussweg nach fernwest (Ulo, 21. Okt 1996, 17:27:18): |
| ~#! rn=Mupfel rt=845895995 |
| ~#! tid=845726877 |
| |
| Jetzt macht mal keine Panik. Ich schau mir den Weg ja grad an... Wenn man da |
| mit Skript durchkommt, muss er vmtl umgearbeitet werden. Aber das sehen wir |
| mal. Deswegen tf zu lernen lohnt sich mit sicherheit nicht ... :-) |
| |
| Ulo. |
| |
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| |
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| |
| Re^5: der fussweg nach fernwest (Grimmborn, 21. Okt 1996, 18:15:51): |
| ~#! rn=Ulo rt=845911638 |
| ~#! tid=845726877 |
| |
| mv fernwest nahwest (entsprechende Rechte vorrausgesetzt) und das Problem ist |
| weg. Wozu die Aufregung, Mupfel? |
| |
| GdA |
| |
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| |
| |
| |
| Re^5: der fussweg nach fernwest (Fyt, 22. Okt 1996, 00:41:38): |
| ~#! rn=Ulo rt=845911638 |
| ~#! tid=845726877 |
| |
| Na dann bau mal um, Ulo. |
| |
| Fyt, herausforderungen witternd :) |
| |
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| |
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| Weg nach Fernwest (Mysterious, 24. Okt 1996, 18:58:20): |
| sachtma...koenntet ihr mir vielleicht den einstieg in das dungeon geben, wo |
| man dann von fernwest nach rest der welt kommt?? |
| als karateka finde ich es ziemlich laestig, dass ich immer mit der karawane |
| fahren muss.... |
| schliesslich iss ja fuer unser eins fernwest nich die ferne, sondern unsere |
| wahlheimat |
| |
| danke.... |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Weg nach Fernwest (Wurzel, 24. Okt 1996, 20:24:09): |
| ~#! rn=Mysterious rt=846176300 |
| ~#! tid=846176300 |
| selber suchen macht gluecklich :) |
| und damit das suchen jetzt auch einen sinn hat: der weg ist offen! |
| |
| have fun |
| wurzel |
| |
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| |
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| fernwest weg (Mysterious, 25. Okt 1996, 14:14:44): |
| willst du mir nich wenigstens nen tip geben? nur so den einstieg von der |
| oberflaeche....die region, wo man einsteigen muss, oder so....waer nett |
| duiiiiiiiii |
| |
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| |
| |
| |
| Re: fernwest weg (Wurzel, 25. Okt 1996, 18:45:49): |
| ~#! rn=Mysterious rt=846245684 |
| ~#! tid=846245684 |
| ganz einfacher tip: |
| wenn man von ost nach fernwest geht, kommt man dort heraus, wo der einstieg |
| ist. jedenfalls, wenn man den unterirdischen weg benutzt. |
| |
| wurzel gibt heute nachhilfe in logik |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: fernwest weg (Ulo, 27. Okt 1996, 14:01:41): |
| ~#! rn=Wurzel rt=846261949 |
| ~#! tid=846245684 |
| Wo's lang geht, wird nidd verraten... ;-) |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Weg nach Fernwest (Mupfel, 29. Okt 1996, 18:07:06): |
| ~#! rn=Wurzel rt=846181449 |
| ~#! tid=846176300 |
| Aha... |
| |
| Ich sah zufaellig ein paar Spieler da rumkrauchen und dachte 'dann muss er |
| wohl angeschlossen sein', trotz raeumen wie diesem... |
| Der Gang fuehrt weiter durch die Unterwelt. Ausgaenge gibt es im Westen und |
| Suedosten. |
| Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: westen und suedosten. |
| (hielt ich ehrlichgesagt fuern prototypen, naja dann nicht :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: Weg nach Fernwest (Yantro, 30. Okt 1996, 08:06:50): |
| ~#! rn=Mupfel rt=846608826 |
| ~#! tid=846176300 |
| |
| Na da schliesst sich Wurzel halt dem Niveau der restlichen Unterwelt und alten |
| Teilen des Waldes an. Ich finde sowas ehrlich gesagt peinlich und frage mich, |
| ob es den Verantwortlichen im MG recht sein kann, dass sowas durch einen RM |
| genehmigt wird, bzw oder der RM qualifiziert ist. Ich weiss nur, dass sowas im |
| Wlad oder im Polar nicht angeschlossen wuerde. |
| |
| Yantro, traurig |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Weg nach Fernwest (Anatol, 30. Okt 1996, 11:39:54): |
| ~#! rn=Yantro rt=846659210 |
| ~#! tid=846176300 |
| |
| Da Yantro Artikel loescht, wenn er sie fuer unzutreffend haelt, werde ich |
| mich jetzt NICHT zu Yantro und die Glashausproblematik aeussern. |
| |
| Ich finde aber, dass - wenn Magier schon ueber andere Magier laestern |
| oder provozieren muessen (das tut so mancher Magier recht gern) - sollen |
| sie es bitte in einer passenderen Rubrik tun. Einer, die beispielsweise |
| nur Magier lesen koennen. |
| |
| Nur Meinung, |
| Anatol |
| |
| |
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| kleine neuigkeit (Wurzel, 14. Nov 1996, 21:14:04): |
| nachdem die koboldplage anhaelt, hat sich erna siebenscheich entschlossen, |
| eine |
| kleine belohnung auszusetzen fuer leute, die ihr das szepter des koboldkoenigs |
| bringen... sie ist nicht besonders wohlhabend (sagt sie jedenfalls, maklern |
| darf man nicht alles glauben :), also sind es keine reichtuemer. auch nichts |
| besonders nuetzliches... nur, damit man es nicht ganz umsonst tut :) |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Wilhelmsburg (Wurzel, 2. Feb 1997, 11:44:14): |
| neue kleinigkeit in wilhelmsburg zu finden... die grossen sachen dauern |
| laenger, deswegen ab und an was kleines (damit es nicht zu ruhig wird :) |
| |
| wurzel |
| |
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| |
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| |
| Dunkelelfen... (Nichts, 20. Feb 1997, 12:41:37): |
| |
| Nachdem es die betreffende Magierwelt versaeumt hat, die ersten Todesfaelle |
| registriert wurden und ich ein 'Der Waechter schlaegt Dich zu Brei.' bei |
| reinmechanischem Schaden lesen durfte... |
| |
| Die Dunkelelfen waren bei den Trves. |
| |
| Und sie haben ihre Lektionen gelernt. |
| |
| Nichts, wurde ziemlich verpruegelt |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Dunkelelfen... (Orktoeter, 20. Feb 1997, 12:56:21): |
| ~#! rn=Nichts rt=856438897 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=856438897 |
| |
| Ich kann NIchts da nur zustimmen. |
| Es ist schon ein unterschied, ob man alleine da unten alles killen kann, oder |
| Ob ein Waechter bereits nicht mehr zu schaffen ist, da er unter Feuerbaellen |
| wegtaucht und Waffenangriffe mit der Schildparade unschaedlich macht. |
| |
| Wenn man schon (was ich als recht zweifelhaft betrachte) alte, bekannte |
| Monster mit neuen faetures austattet, dann doch bitte mit ner entsprechenden |
| Vorwarnung in der zugehorigen Rubrik. |
| |
| OrkT soch etwas erstaunt ueber Dunkelelfen, die ueber Nacht erstklassige |
| Kaempfer geworden sind (ein Spieler braucht da schon einige Zeit fuer). |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Dunkelelfen... (Wurzel, 23. Feb 1997, 13:20:23): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=856439781 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=856438897 |
| so, wie auf der party besprochen sind die dunkelelfen etwas geaendert worden. |
| kaempfer sind sie aber weiterhin, nur nicht mehr alle gleich stark. |
| |
| es ist richtig, aenderungen sollten in der mpa angekuendigt werden. bei |
| aenderungen, die ich selbst mache, schreibe ich (meistens :) auch was. so |
| wie jetzt z.b. :) |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Dunkelelfen... (Snuggle, 25. Feb 1997, 13:52:04): |
| ~#! rn=Wurzel rt=856700423 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=856438897 |
| Eine Aenderung anzukuendigen ist nur recht und billig, insbesondere wenn |
| man die Diskussion auf Seher.Entwicklung beruecksichtigt, aber das ist wohl |
| nicht das ganze Geheimnis. |
| OrkT hat mir ziemlich aus der Seele gesprochen und ich denke, dass wenn |
| alte NPCs neue Faehigkeiten lernen (weil diese jetzt durch eine neue Gilde |
| zur Verfuegung stehen), sie diese nicht unbedingt auf dem Level des |
| Gildenmeisters koennen sollten. Vielleicht schaut Wurzel (oder auch |
| andere Magier, die aehnliches vorhaben) sich ja mal an, was ein |
| Spieler alles tun muss, um auf die Faehigkeiten zu kommen (einschliesslich des |
| dafuer noetigen Gildenlevels und der wiederum dafuer noetigen Stats/ |
| Stufen/Erfahrungspunkte). |
| |
| Wie schrieb Brieseltrim: keine Ausnahmen von Lehrplan. |
| Sollte auch fuer NPCs gelten, findet |
| |
| Snuggle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Dunkelelfen... (Mupfel, 25. Feb 1997, 14:50:01): |
| ~#! rn=Wurzel rt=856700423 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=856438897 |
| Gibts noch Monster, die keine Kaempfer/Zauberer/Karateka sein? Wenn ja, dann |
| schnell aendern.... (habe ich die Stimmung unter den Magiern getroffen? :-) |
| |
| -mupfel- (is back) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Dunkelelfen... (Asmodis, 25. Feb 1997, 22:33:08): |
| ~#! rn=Mupfel rt=856878601 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=856438897 |
| Habt ihr was gegen Abenteurer oder Chaoten ? Vergesst die nicht :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Anschluss meines Gebietes (Padreic, 18. Mar 1997, 20:14:39): |
| Von mir ist jetzt ein neues Gebiet bei den Dunkelelfen angeschlossen. |
| Viel Spass beim suchen! |
| Padreic |
| |
| P.S.: Fallen die nicht toedlich sind, sind keine Fallen! |
| Also aufpassen, umschauen & mitdenken. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gegend immer noch nicht angeschlossen.. (Felagund, 14. Apr 1997, 16:12:10): |
| Im Zuge der Aktion 'Solidaritaet unter Magiern' wird meine Minigegend jetzt |
| wohl vorerst doch nicht fertiggeschrieben. |
| Grund? Siehe polizei.benachrichtigungen..KEINESFALLS meine faulheit oder ein |
| anderes mud..;) |
| Fela |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Gegend immer noch nicht angeschlossen.. (Schlips, 14. Apr 1997, 20:03:09): |
| ~#! rn=Felagund rt=861027130 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=861027130 |
| Pooooaaaahhhhhhh, dass ich net lache |
| |
| Solidaritaet unter Magiern - das ist echt zum schiessen |
| Wenn ich mich recht entsinne, stand in Wargons Artikel auch was von schwarzen |
| Schafen unter den Magiern - sooo gross kann die Solidaritaet gar net sein ... |
| |
| Schlips, rollt vor Lachen ueber den Boden |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Rattenplage (Patryn, 2. Jun 1997, 22:24:28): |
| Irgendwo in der Unterwelt wurden mal wieder ein paar Ratten ausgesetzt: |
| An fuer sich nichts Ungewoehnliches, man sollte sich DIESE Ratten jedoch |
| vorher _etwas_ genauer anschaun. Die Warnungen muessten nun eindeutig |
| gewesen sein (nur so fuer unsere jammerlappen ;) |
| also viel spass dann: wenn die Hydra nicht da ist, kann man sich ab sofort |
| mit diesen Tierchen herumschlagen (jetzt war die Warnung perfekt) |
| |
| ------ |
| patryn, sein kill-log angrinsend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Rattenplage (Fyt, 3. Jun 1997, 09:30:14): |
| ~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865283068 |
| |
| Gibt's eigentlich noch friedliche Regionen im MG? |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Rattenplage (Boing, 3. Jun 1997, 09:34:14): |
| ~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865283068 |
| Ratten im Hydra-Format? Klingt ja toll logisch .... |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Rattenplage (Patryn, 3. Jun 1997, 10:06:46): |
| ~#! rn=Fyt rt=865323014 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865283068 |
| was soll der kommentar? man muss schon ziemlich feste absichten hegen, |
| sich mit diesen ratten anzulegen, um sie zu gesicht zu bekommen. |
| du kannst also nach wie vor unbehelligt ueberall dort herumlaufen, wo dies |
| bisher auch ging... |
| na ja. irgendwas gibts ja immer zu mosern, schliesslich wollen wir doch |
| die athmosphaere im MG nicht wieder verbessern, oder?! waer ja mal was |
| ganz neues. |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Rattenplage (Fyt, 3. Jun 1997, 10:08:02): |
| ~#! rn=Patryn rt=865325206 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865283068 |
| |
| Ich hab gemosert? Huch? |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re: Re: Rattenplage (Patryn, 3. Jun 1997, 10:10:14): |
| ~#! rn=Boing rt=865323254 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865283068 |
| erst anschaun, dann... na ja, klingt eigentlich genauso logisch wie |
| herumzaubernde orks oder unterwassertabletten. war auch nur als |
| warnung gedacht, da stand nicht, ich hab die hydrakoeppe in ratte |
| umbenannt, nun macht mal schoen. |
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| patryn |
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| Re: Rattenplage (Key, 3. Jun 1997, 17:15:11): |
| ~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865283068 |
| *grins Patryn* Wie Du proggst in unterwelt? Hmm noch net mit der gilde |
| ausgelastet? :)) |
| Mom ich setz mal nen paar typos ab ;)) |
| |
| Hmm Boing jetzt komm, etwas mehr Phantasie ... oder glaubst du rl gibbet |
| Schlabbermurkse, Knutschfische die einen staendig abknutschen, Drachen usw? :) |
| Naja oder Chaoten als Gilde? .) |
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| Key, hat inzwischen immer wieder neue Auswahl wo er sterben kann. :)) |
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| Re: Re: Rattenplage (Stahldorn, 3. Jun 1997, 17:19:27): |
| ~#! rn=Key rt=865350911 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865283068 |
| Naja, Chaoten, Drachen usw. passen zumindest in eine Phantasywelt, aber mit |
| den Knutschfischen, kaempfenden Backblechen, aggressiven Schneebaellen und |
| Killer- und Riesennasenpopeln hab ich mich nie richtig anfreunden koennen... |
| STAHL. |
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| P.S.: nix gegen die SSP als solche |
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| Re: Re: Rattenplage (Silvana, 3. Jun 1997, 20:42:59): |
| ~#! rn=Key rt=865350911 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865283068 |
| Naja, Chaoten als Gilde gibbet. Nennt sich Bundestag. :) |
| OK, schlechter Scherz, aber ich konnt's mir nicht verkneifen. |
| Silvana -> Schmarrn |
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| Re^3: Rattenplage (Maso, 4. Jun 1997, 01:21:53): |
| ~#! rn=Patryn rt=865325414 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865283068 |
| > [...] klingt eigentlich genauso logisch wie |
| > herumzaubernde orks [...] |
| |
| Wieso sollen Orks nicht zaubern koennen? |
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| Maso. |
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| Re: Rattenplage (Patryn, 4. Jun 1997, 12:45:12): |
| ~#! rn=Patryn rt=865283068 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865283068 |
| es gab ein paar kleine aenderungen bei den ratten: nur so als warnung |
| fuer die leute, welche die tierchen schon kennen!!! |
| ich hoffe mal, damit noch etwas mehr teamplay herauszufordern. |
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| patryn |
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| Re^3: Rattenplage (Astar, 4. Jun 1997, 13:03:13): |
| ~#! rn=Stahldorn rt=865351167 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865283068 |
| Hmm, Du hast die Dosenoeffner vergessen ;) |
| |
| Astar |
| |
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| kurze Mitteilung (Semmel, 8. Jun 1997, 12:30:11): |
| Den Berichten eines aufmerksammen Abenteurers zufolge hat sich nahe des |
| Dorfes Wilhemsbug ein Loch aufgetan, welches zu einer kleinen unterirdischen |
| Stadt fuehrt. Ausserdem berichtete der Abenteurer etwas von furchteregenden |
| Monstern ... was er damit wohl gemeint hat? |
| |
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| PS (Semmel, 8. Jun 1997, 13:48:42): |
| Achso man sollte sich dort SEHR vorsichtig umschauen. |
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| Semmel |
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| Re: PS (Hadra, 8. Jun 1997, 13:52:20): |
| ~#! rn=Semmel rt=865770522 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865770522 |
| schreib doch dirket, dass du da unten ein paar todesfallen hingesetzt hast, |
| das spart dann ungemein ankuendigungsartikel ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Re: PS (Fyt, 8. Jun 1997, 13:54:42): |
| ~#! rn=Hadra rt=865770740 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865770522 |
| Naja, nach dem er die richtige Rubrik getroffen hat, war eigentlich jeglicher |
| Text ueberfluessig ;-) |
| |
| Fyt. |
| |
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| Re^3: PS (Patryn, 8. Jun 1997, 13:55:59): |
| ~#! rn=Fyt rt=865770882 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865770522 |
| *moser* *stichel* *jammer* |
| ...genau: die rubrik ist die richtige, weiter so :) |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
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| Re: kurze Mitteilung (Woody, 8. Jun 1997, 20:27:13): |
| ~#! rn=Semmel rt=865765811 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=865765811 |
| Hihi, "Wilhemsbug" war aber ein freud'scher, oder? :) |
| |
| immer noch grinsend |
| woody.- |
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| wegen renovierung geschlossen (Padreic, 10. Jul 1997, 19:27:57): |
| Wegen grossen Renovierungsarbeiten bleibt der 'Schlachthof' bis auf weiteres |
| geschlossen, der Abschluss der arbeiten und die Wiedereroeffnung wird dann |
| bekanntgegeben. |
| Padreic |
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| Vorsicht - Patryns Ratten (Tenno, 5. Aug 1997, 13:23:23): |
| Wenn sich jemand an den Ratten versucht, sollte er dringend Anti-Feuer- |
| Ruestung benutzen. Patryn hat es uebertrieben: |
| 225 LP |
| -> rein |
| (alle Ratten geben ihren Schlag ab) |
| 103 LP |
| Die riesige Ratte zischelt ... |
| ... Flammenstrahl ... |
| |
| Tja. Da fiel ich dann aus meinen rauchenden Stiefeln. Und ich trug schon |
| fast maximale Ruestung, d.h. die 120 LP der einzelnen Ratten sind schon |
| random(Minimum). |
| |
| Gloin |
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| Re: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 5. Aug 1997, 14:32:32): |
| ~#! rn=Tenno rt=870780203 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=870780203 |
| falsch....voellig flasche taktik...wenn man das wort beim reinrennen ins |
| nest so gebrauchen duerfte... |
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| patryn |
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| Re: Re: Vorsicht - Patryns Ratten (Gast1, 6. Aug 1997, 12:15:06): |
| ~#! rn=Patryn rt=870784352 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=870780203 |
| *trickkiste schuettel* |
| Ja schade eben, ich bin noch kein Jammerlappen, sonst koennte ich die |
| Ratte, bevor sie reinrennt mit Artillerie erlegen. Da ist hier jedoch |
| erstens ein grosses 'koennte' davor und zweitens ... naja, dann mach |
| es doch bitte gleich so intelligent wie Mupfel, das erspart einem die |
| Tankerei bis zum eigenen Todespunkt wenn man doch reingeht. |
| |
| Gloin# |
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| Re^3: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 6. Aug 1997, 12:19:38): |
| ~#! rn=Gast1 rt=870862506 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=870780203 |
| du hast einfach nur keine ahnung und da wird sich wohl auch nix dran |
| aendern :) |
| solange mein zeiti keine probleme mit den tierchen hat kannst du jammern, |
| flennen, purzelbaeume schlagen...mir egal, ich jedenfalls stelle sicher, |
| dass ich die selber killen kann und nehme einfach mal an, dass dies dann |
| auch andere koennen. ich weise dir mit sicherheit nach, dass du fuer |
| die ratten einfach nich korrekt geruestet warst und wahrscheinlich auch |
| alles falsch gemacht hast was man nur falsch machen konnte... |
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| patryn bricht die diskusion hiermit ab |
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| Re^4: Vorsicht - Patryns Ratten (Gast1, 6. Aug 1997, 12:34:57): |
| ~#! rn=Patryn rt=870862778 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=870780203 |
| Bleibt nur noch zu bemerken, dass Hood Zauberer ist. Thema Schadensarten. |
| Wobei die 225+ LP immer noch nicht fairer werden ... da beisst die Ratte, |
| aeh Maus keinen Faden ab. |
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| Gloin ... dankt Patryn fuer die konstruktive Aufnahme seiner Beschwerden :-> |
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| Re^5: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 6. Aug 1997, 13:48:25): |
| ~#! rn=Gast1 rt=870863697 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=870780203 |
| konstruktibe aufnahme von beschwerden werden nur bei konstruktiven |
| beschwerden in betracht gezogen :) |
| was hat eigentlich die angriffsschadensart eines zauberers mit der |
| ruestungsstaerke des selbigen gemein? ich geh da (gleich welche gilde) |
| im unguenstigsten fall mit 50-100 LP wieder raus |
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| patryn |
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| Re^7: Vorsicht - Patryns Ratten (Astar, 6. Aug 1997, 14:10:31): |
| ~#! rn=Gast1 rt=870869378 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=870780203 |
| Zauberer=Panzer |
| |
| Frag mal Para* zu dem Thema... |
| |
| Astar |
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| Re^7: Vorsicht - Patryns Ratten (Patryn, 6. Aug 1997, 14:11:35): |
| ~#! rn=Gast1 rt=870869378 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=870780203 |
| sagte ich was von JEDER gilde? |
| liesst du ueberhaupt was ich schreibe oder antwortest du aus prinzip |
| irgendetwas? :) |
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| patryn |
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| Re^8: Vorsicht - Patryns Ratten (Astar, 6. Aug 1997, 14:19:47): |
| ~#! rn=Patryn rt=870869495 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=870780203 |
| Aus Prizip ;) |
| |
| Nee, schon klar, hab gelesen was Du geschrieben hast, war nur n Reflex, weil |
| jemand was von Schutz und Zauberer geschrieben hat. |
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| Astar |
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| noch was (Wurzel, 25. Aug 1997, 21:29:31): |
| die minen von moria haben eine kleine erweiterung erfahren. (nein, nicht die |
| vielen fehlenden details, das kommt wenn ich selbst keine ideen mehr habe :), |
| beschwerden nicht an mich, sondern an patryn (kenner wissen schon, was sie |
| erwartet :) |
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| wurzel |
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| News aus den Orkhoehlen (Death, 27. Aug 1997, 20:04:33): |
| Die Forschungsakademie zu Port Vain gibt bekannt : |
| In den Tiefen der Orkhoehlen wurden die Ausgrabungsarbeiten beendet. |
| Die Forschungen sind abgeschlossen , das Gebiet zur allgemeinen Besichtigung |
| freigegeben. |
| Geruechte ueber verschwundene Forscher und ploetzlich auftauchende Monster |
| haben sich nicht bestaetigt. |
| Trotzdem wird empfohlen, sich nur in Gruppen zu bewegen. |
| Wer schon in der 2. Ebene Schwierigkeiten hatte, sollte NICHT dort hinunter |
| gehen. |
| Da unsere Forscher nie einen Ausgang fanden (sie wurden immer mit Hilfe eines |
| Magiers |
| herausgetranst) , empfiehlt es sich, sich GENAU umzuschauen. |
| Fuer ploetzlich eintretenden Tod oder langsames Dahinsterben wird keine |
| Haftung uebernommen. |
| |
| |
| gez. Jemand ;-) Mitglied des Forschungsrates |
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| Re: News aus den Orkhoehlen (Yantro, 28. Aug 1997, 08:53:42): |
| ~#! rn=Death rt=872705073 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=872705073 |
| welche Akademie???? |
| |
| Yantro staunt. |
| |
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| Re: News aus den Orkhoehlen (Asmodis, 28. Aug 1997, 15:34:15): |
| ~#! rn=Death rt=872705073 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=872705073 |
| Nun uebertreib mal nicht, soooo hart sind die auch nicht :) |
| |
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| report (Wurzel, 21. Sep 1997, 21:29:53): |
| nachdem ich jetzt wieder mehr zeit habe, werde ich unter anderem mal mein |
| mittlerweile ziemlich angeschwollenes reportfile abarbeiten (vielen dank an |
| alle, die sich bisher beteiligt haben :). da das nicht unbedingt die |
| spannendste aller taetigkeiten ist, kann es unter umstaenden etwas dauern, |
| bis ich wieder mal soweit bin, also wer was zu schreiben hat, sollte es |
| sehr bald tun. sonst dauert das wieder ewig... |
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| wurzel |
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| unterwelt (Wurzel, 21. Okt 1997, 19:47:32): |
| ich hab mal angefangen, die etwas schimmeligen www-seiten der unterwelt |
| abzustauben. bis das fertig ist, hoffe ich auch html (und evtl. sogar java) |
| gelernt zu haben... mit anderen worten: erstens ist das noch lange nicht |
| fertig und zweitens bin ich fuer jegliche hinweise und anregungen dankbar :) |
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| wurzel |
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| Re: unterwelt (Wurzel, 27. Okt 1997, 20:37:19): |
| ~#! rn=Wurzel rt=877456052 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=877456052 |
| so, ein erster schwung webseiten ist vorlaeufig fertig... wofuer so ein |
| mudfreies wochenende machmal gut sein kann :) |
| vorschlaege, meinungen etc. an mich, /etc/flames > /dev/null |
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| wurzel |
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| Re: Re: unterwelt (Wurzel, 5. Nov 1997, 20:07:15): |
| ~#! rn=Wurzel rt=877981039 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=877456052 |
| gibt wieder ein paar neuerungen... auch death hat sich mal drangemacht und |
| webseiten poliert, ansonsten bugfixes und eine kleine erweiterung der |
| bisherigen seiten. |
| |
| wurzel |
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| Hochzeit (Rikus, 10. Dez 1997, 22:33:38): |
| Hi, |
| |
| ich habe einiges an den Eheringen (Nibelheim) gefixt und auch der Priester |
| schaut nun nicht mehr so genau auf das Geschlecht. |
| |
| Viel Spass, Rikus |
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| Re: Hochzeit (Sharia, 10. Dez 1997, 22:38:43): |
| ~#! rn=Rikus rt=881789618 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=881789618 |
| pfffffffffffffft |
| Bisher war das ein Privileg von uns Klerikern, dass wir auch |
| gleichgeschlechtliche Partner trauen konnten .. das hat man uns nun genommen |
| :-((( |
| |
| Sharia, schmollend ;-))))) |
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| teddy (Wurzel, 3. Jan 1998, 22:19:52): |
| hi, |
| nachlese des koelner stammtischs: |
| es gibt kleinere aenderungen am teddy. |
| 1. wenn jemand vergiftet ist, wird es auch angezeigt. |
| 2. fuer seher: anscheinend gibt es monster, die vorsicht und fluchtrichtung |
| manipulieren. daher werden jetzt fuer seher auch diese infos mitangezeigt. |
| ich denke mal, wer sich als "normalspieler" an solche monster wagt, weiss |
| entweder genau was er/sie tut oder braucht keinen teddy, sondern einen |
| sarg... |
| 3. in uebereinstimmung mit dem neuen "info" sind es jetzt konzentrations- |
| und keine magiepunkte mehr. |
| |
| wie ueblich wird das ganze erst bei ende oder reboot aktiv. |
| |
| wurzel |
| |
| p.s. beschwerden/flames bitte an ringor :) |
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| Re: teddy (Sharia, 4. Jan 1998, 00:56:01): |
| ~#! rn=Wurzel rt=883862392 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=883862392 |
| feine sache das !! DANKE :-) |
| Aber bitte mach die 2. Zeile (VS und FR) doch bitte optional d.h. waehlbar.. |
| will meinen, dass vielleicht nicht jeder bei jeder reportanzeige 2 zeilen |
| scroll haben moechte .. vorallem leute die nur ueber telnet spielen :-))) |
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| Gruss Sharia |
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| Re: Re: teddy (Niete, 5. Jan 1998, 15:12:41): |
| ~#! rn=Sharia rt=883871761 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=883862392 |
| hi, ist ja echt nett, das einzubauen. ich moechte mich aber der bitte sharias |
| um optionalitaet der vs/fr-zeile anschliessen, wenn's moeglich ist. |
| niete |
| |
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| Re^3: teddy (Wurzel, 5. Jan 1998, 18:14:21): |
| ~#! rn=Niete rt=884009561 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=883862392 |
| ist moeglich und schon in arbeit. wenns fertig ist, werdet ihr das merken :) |
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| wurzel |
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| Re^4: teddy (Wurzel, 5. Jan 1998, 20:00:25): |
| ~#! rn=Wurzel rt=884020461 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=883862392 |
| aeh, ich habs jetzt doch anders gemacht. man merkt es nur, wenn man den |
| knopf liest... wie ueblich erst nach ende/reboot. |
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| wurzel |
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| Re^5: teddy (Cheasy, 6. Jan 1998, 08:42:17): |
| ~#! rn=Wurzel rt=884026825 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=883862392 |
| Da man grad den Baer aktualisiert: |
| ---<snip here>--- |
| zeige baer cheasy |
| Cheasy zeigt Dir stolz seinen Teddy. |
| Der Teddy brummt Dich gluecklich an : 'Hallo, ich bin Cheasys Teddy Peterli' |
| und zwinkert Dir zu. |
| Du zeigst Deinen Teddy stolz Cheasy. |
| ---<snip here>--- |
| Irgendwie koennte man diese Selbstbefriedigung ausbauen. Vielleicht mit 'nem |
| netten Kommentar dazu. |
| -Cheasy |
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| Re^5: teddy (Niete, 6. Jan 1998, 13:41:04): |
| ~#! rn=Wurzel rt=884026825 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=883862392 |
| super, vielen dank wurzel :) |
| N |
| |
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| Re^5: teddy (Ender, 6. Jan 1998, 14:03:43): |
| ~#! rn=Wurzel rt=884026825 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=883862392 |
| Das gefaellt mir |
| Ender. |
| |
| |
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| Re^6: teddy (Anatol, 6. Jan 1998, 14:19:16): |
| ~#! rn=Cheasy rt=884072537 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=883862392 |
| Gerade als Magier in einem anderen Mud sollte man in der Lage sein, |
| Typos und Bugs besser mit Mail oder den entsprechenden Befehlen ("typo", |
| "bug") abzuhandeln und NICHT jedesmal einen supertollen Artikel in die |
| MPA posten muessen. |
| |
| Anatol, tadelnd und wissend, dass eine Mail an Cheasy auch gereicht haette ;) |
| |
| |
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| Re^6: teddy (Wurzel, 6. Jan 1998, 20:04:01): |
| ~#! rn=Cheasy rt=884072537 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=883862392 |
| was hast du eigentlich gegen selbstbefriedigung? ist doch das einzige, was |
| vielen hier bleibt... :) |
| |
| aber im ernst: der teddy ist die arbeit von sir. er hat ihn so konzipiert |
| und gemacht, wie er nun mal ist. das einzige, was ich mache, sind kleinere |
| wartungsanpassungen und (hoffentlich sinnvolle) ergaenzungen, und ich werde |
| den teufel tun und sirs arbeit verhackstuecken. wenn das teil von mir waere, |
| haettest du vermutlich auch keinen knuddeligen teddy, sondern eine garstige |
| spinne auf der schulter, bei aehnlicher funktionalitaet: |
| |
| Deine Spinne versetzt Dir 204 Giftbisse und legt 136 Eier unter Deine Haut. |
| |
| oder sowas... aber wie gesagt, es ist und bleibt ein knuddeliger teddy. wenn |
| dir das nicht gefaellt, solltest du alt genug sein zu wissen, wie man das |
| teil entsorgt. |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^7: teddy (Asmodis, 7. Jan 1998, 18:39:51): |
| ~#! rn=Wurzel rt=884113441 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=883862392 |
| Aeh, es ist wohl nur eine kleine Wartungsarbeit, wenn du einbaust, |
| dass man sich ihn selbst nicht zeigen kann :) |
| |
| Asmodis denkt o O (Magier) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Hochzeit (Slyfox, 7. Jan 1998, 21:31:25): |
| ~#! rn=Rikus rt=881789618 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=881789618 |
| Ist es auch moeglich, 'ne 2. Frau zu heiraten? |
| |
| Slyfox |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Re: Hochzeit (Anatol, 7. Jan 1998, 21:32:21): |
| ~#! rn=Slyfox rt=884205085 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=881789618 |
| Glaub mir, eine ist genug. |
| Eine ist, um genau zu sein, schon MEHR als genug. |
| |
| Anatol |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: Hochzeit (Mesaron, 7. Jan 1998, 21:33:17): |
| ~#! rn=Anatol rt=884205141 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=881789618 |
| |
| Al Bundy wuerde jetzt wild mit dem Kopf nicken. |
| Da er nicht da ist, tue ich das mal. NICK. |
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| Mesa* |
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| Re^4: Hochzeit (Sharia, 7. Jan 1998, 22:44:23): |
| ~#! rn=Mesaron rt=884205197 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=881789618 |
| ich wusst noch garnich dass ihr verheiratet seid :) |
| |
| Sharia erfaehrt viel neues hier im Mud ueber alte Bekannte :-) |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^8: teddy (Alpha, 8. Jan 1998, 14:48:12): |
| ~#! rn=Asmodis rt=884194791 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=883862392 |
| Lass es drin! |
| Alpha. |
| ., |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: teddy (Cheasy, 8. Jan 1998, 16:36:57): |
| ~#! rn=Wurzel rt=884113441 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=883862392 |
| *waelz* |
| |
| das war mal ne nette und schlagfertige Antwort :-) |
| -Cheasy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Semmel, 14. Jan 1998, 15:04:42): |
| Der Kraemer in der Stadt in der Unterwelt hat, da er selbst zu seinen |
| Spielerzeiten sehr interessiert an Erfahrungspunkten war, eine kleine |
| Liste der erfahrensten Spieler des Morgengrauens geschrieben und |
| schreibt da alle Aenderungen sofort rein. |
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| Semmel |
| |
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| Re: Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Ringor, 16. Jan 1998, 10:31:07): |
| ~#! rn=Semmel rt=884786682 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=884786682 |
| Mal ganz platt gefragt: geht das auch ohne Lag? |
| |
| Jedes Mal, wenn laenger keiner nachgesehen hat, loest der erste mit "lies |
| liste" eine Pause von ner halben Minute aus -> ueber 40% Lag. |
| |
| Sooo wichtig ist diese Liste doch auch nicht. Da laesst sich doch sicher ne |
| Moeglichkeit finden, die aehnlich wie die Toplisten zu erstellen, oder? |
| |
| Ringor |
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| Re: Re: Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Anatol, 16. Jan 1998, 11:45:12): |
| ~#! rn=Ringor rt=884943067 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=884786682 |
| Ich bezweifle, dass Semmel in der Lage ist, auf dem Mudrechner cronjobs |
| laufen zu lassen... aber vielleicht koennte er mit Savefile und eval_cost |
| arbeiten :) |
| |
| Anatol, eben noch ... jetzt in der Mensa |
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| Re: Re: Fuer alle Erfahrungspunkteliebenden (Boing, 16. Jan 1998, 14:32:19): |
| ~#! rn=Ringor rt=884943067 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=884786682 |
| Man koennte es ja so machen wie bei der Liste auf Toeters Insel, |
| wer Interesse hat daruf zu stehen muss ab und zu hingehen |
| und sich neu eintragen lassen. Das geht dann ganz ohne Lag. |
| Boing |
| |
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| Erfahrungspunkteliste (Semmel, 16. Jan 1998, 14:37:47): |
| ich habe die liste aufgrund des entstehenden lags erst mal rausgenommen und |
| werde sie mal 'entlagen'. |
| |
| Semmel |
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| Liste der erfahrensten Spieler (Semmel, 16. Jan 1998, 16:05:55): |
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| Die Liste sollte jetzt lagfrei sein. :) |
| Viel Spass damit. |
| |
| Semmel |
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| finsterwaldklinik (Wurzel, 16. Feb 1998, 11:26:30): |
| der leiter der finsterwaldklinik gibt bekannt: |
| |
| der erste bauabschnitt der klinik ist eroeffnet. der vollstaendige betrieb |
| ist damit noch nicht moeglich, aber ein belegarzt (dr. frankenstein) hat |
| seine taetigkeit schon aufgenommen. |
| |
| ueber den weiteren fortschritt werden wir zu gegebener zeit unterrichten. |
| |
| gez. prof. stinkmann, finsterwaldklinik wilhelmsburg |
| |
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| kneipen (Wurzel, 22. Feb 1998, 15:30:58): |
| die wilhelmsburger kneipe und der schnellimbiss sind wieder funktionsfaehig |
| (fuer diejenigen, die es interessiert). dabei hats auch was neues auf der |
| karte. |
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| wurzel |
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| mietshaus (Wurzel, 23. Feb 1998, 21:55:09): |
| eine gelegenheit zum geldscheffeln laesst sich erna siebenscheich natuerlich |
| nur ungern entgehen... und schwupp, schon laesst sie ein neues stockwerk |
| errichten :) |
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| priester (Wurzel, 25. Feb 1998, 21:18:28): |
| der priester in der unterwelt hat wohl schwierigkeiten gehabt, die ringe zu |
| finden, das sollte jetzt behoben sein |
| bei der gelegenheit hat er uebrigens auch gelernt, sich etwas besser seiner |
| haut zu wehren, falls sich wieder solche vorkommnisse ergeben, die da heute |
| anlass zu beschwerden gegeben haben :) |
| |
| wurzel |
| |
| p.s. nein, er ist kein supermonster geworden und gibt auch keine stupse. |
| |
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| Re: priester (Larissa, 26. Feb 1998, 08:32:07): |
| ~#! rn=Wurzel rt=888437908 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888437908 |
| Naja... |
| bring ihm lieber bei zwischen Maennlein und Weiblein zu |
| unterscheiden. |
| |
| bei Mieze und Egomir sagte er am Schluss so etwas wie: |
| |
| Damit seid ihr nun Mann und Frau. |
| |
| Lari, obdie beiden sich einig geworden sind wer der Mann ist? |
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| scripte?? (Wurzel, 2. Mar 1998, 21:00:09): |
| aeh, ein kleiner beitrag zur scriptdiskussion... |
| es gibt doch immer noch leute, die telnet verwenden, sei es weil sie von |
| einer merkwuerdigen gurke aus spielen (oder gibts tf auch fuer VMS/MVS/BS2000 |
| oder so ein zeug? :) oder weil ihnen die konfiguration zu muehsam ist. fuer |
| alles, was der sheriff erlaubt, gibts ein kleines tool zum hier benutzen... |
| nicht allzu komfortabel, aber vielleicht doch hilfreich. |
| aeehh, warum steht das hier in dieser rubrik? |
| nunja, kaufen kann man es nicht. umsonst ist der tod... also muss man was |
| dafuer tun. viele haben das schon getan, die koennen die buergermeisterin |
| von wilhelmsburg nach einer belohnung fragen :) |
| |
| have fun |
| |
| wurzel |
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| Re: scripte?? (Ringor, 2. Mar 1998, 21:05:56): |
| ~#! rn=Wurzel rt=888868809 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| Wow. :-) |
| |
| Ist das nicht ungefaehr das, was immer mit dem Argument abgelehnt wurde, dass |
| die Befehle dann als ein Block abgearbeitet werden, was dazu fuehrt, dass ein |
| Spieler, der die Befehle nacheinander eingibt, weniger Befehle pro Zeiteinheit |
| bearbeitet bekommt oder so? |
| |
| Ringor. Alt und vergesslich. |
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| Re: scripte?? (Sting, 2. Mar 1998, 21:07:29): |
| ~#! rn=Wurzel rt=888868809 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| Cool, ich denke da werden sich einige Leute freuen :) |
| |
| |
| Sting |
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| Re: Re: scripte?? (Boing, 3. Mar 1998, 09:23:43): |
| ~#! rn=Ringor rt=888869156 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| Genau, deswegen wird dieses Tool auch wieder wegkommen. Wenn die Spieler |
| Scripte wollen, dann sollen sie das extern machen, dann bekommt wenigstens |
| jeder Befehl seine eigene Scheibe der eval-cost. Ein internes speed-tool |
| bedeutet Stillstand fuer den Rest des Muds, sobald so ein Makro gestartet |
| wurde! |
| Boing |
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| Re^3: scripte?? (Paracelsus, 3. Mar 1998, 09:24:25): |
| ~#! rn=Boing rt=888913423 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| Oder vereinfacht ausgedrueckt: Nach dem Reboot sind die Dinger wieder weg. |
| |
| Paracelsus. |
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| Re^4: scripte?? (Bloodyharry, 3. Mar 1998, 09:49:37): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=888913465 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| Dabei faende ich Wurzels Idee gar nicht so schlecht. Dieses Tool bietet |
| zumindest eine hervorragende Moeglichkeit die Einhaltung interner Script- |
| moeglichkeiten bei gleichzeitigem totalen Verbot externer Scripte. |
| Allerdings muesste das Teil noch erheblich in seiner Abarbeitungsgeschwin- |
| digkeit reduziert werden, da sonst wohl das gesamte MUD stehen bleibt. |
| Ganz abgesehen davon, dass solch schnelle Aktivitaeten nicht sehr realistisch |
| waeren. |
| Vielleicht waere es ja nochmal einen Gedanken wert, ob und wie man das Teil |
| richtiger realisieren kann? |
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| bh |
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| Re^3: scripte?? (Wurzel, 3. Mar 1998, 18:44:09): |
| ~#! rn=Boing rt=888913423 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| ah ja. |
| mit anderen worten, wer scripten will soll gefaelligst von einem rechner |
| mit "gaengigem" betriebssystem und der entsprechenden softwareausstattung |
| kommen und bloss nicht wechseln... |
| naja, wer die macht hat kann entscheiden. so what. |
| |
| wurzel |
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| Re^4: scripte?? (Gloinson, 3. Mar 1998, 19:05:56): |
| ~#! rn=Wurzel rt=888947049 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| Oder er sollte Ahnung von Portabilitaet haben. Oder eine Art Window- |
| Oberflaeche und Cut&Paste. Jetzt zufrieden? SCRIPTEN FUER ALLE :))) |
| |
| Gloin |
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| Re^5: scripte?? (Key, 4. Mar 1998, 10:08:46): |
| ~#! rn=Gloinson rt=888948356 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| oder man fragt einfach ob jemand einen auf seinen account laesst. |
| Ich fuer meinen Teil war lange Zeit auf dem Account eines Freundes .... |
| |
| Wo ist das prob? |
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| Key |
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| Re^6: scripte?? (Yaren, 4. Mar 1998, 10:15:50): |
| ~#! rn=Key rt=889002526 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| Account-Sharing? Das muss aber nen sehr guter Freund gewesen sein ... |
| |
| Yaren (laesst niemand an seine Accounts) |
| |
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| Re^7: scripte?? (Pra, 4. Mar 1998, 17:16:53): |
| ~#! rn=Yaren rt=889002950 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| Tja Key, wo ist das Problem? |
| |
| Ich kenne deinen Freund nicht. Und ich bezweifle, dass er mich auf seinen |
| account laesst (pardon: l"aBt). |
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| Pra. |
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| Re^8: scripte?? (Schoko, 4. Mar 1998, 17:18:29): |
| ~#! rn=Pra rt=889028213 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| Hmm also ich weiss nich, ihr seht das zu eng ... im irc werden regelrecht |
| Accounts getauscht, man weiss ja nie, wozu man mal einen Account in |
| Griechenland gebrauchen kann ;)) |
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| Schoko |
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| Re^9: scripte?? (Pra, 4. Mar 1998, 17:20:21): |
| ~#! rn=Schoko rt=889028309 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| zum Glueck sind wir hier nich im IRC. |
| |
| Pra. Schuettelt sich. |
| |
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| Re^9: scripte?? (Rochus, 4. Mar 1998, 17:21:49): |
| ~#! rn=Schoko rt=889028309 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| Wofuer braucht man IRC zum Account tauschen? |
| Mit "ypx" und "Crack" kommt man an mehr Accounts als |
| man jemals gebrauchen wird :-) |
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| Re^10: scripte?? (Grimmborn, 4. Mar 1998, 18:34:51): |
| ~#! rn=Rochus rt=889028509 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| Das duerfte Dir bei meinem account nicht so leicht fallen. |
| Ansonsten gilt: Auf meinen account kommt mir keiner, da liegen einfach zu |
| viele persoenliche (wenn auch nicht wichtige) Sachen rum. Zum "verleihen" habe |
| ich ja ausserdem noch andere accounts, denen nicht so wichtige Sachen sind... |
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| Grimmborn der Atheist. Anfragen wg. accounts zwecklos. |
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| Re^11: scripte?? (Key, 4. Mar 1998, 20:00:33): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=889032891 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888868809 |
| Ich rede ja net von meinem Account den ich benutzte :) |
| Aber einen anderen hab ich auch an einen mudder verliehen :) |
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| Key |
| |
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| Re: kneipen (Wurzel, 5. Mar 1998, 21:05:14): |
| ~#! rn=Wurzel rt=888157858 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| tja, wieder mal kneipen angepasst... hoffentlich wird das jetzt nicht zum |
| dauerjob. dafuer gibts jetzt wieder mal was neues. |
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| wurzel |
| |
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| Re: Re: kneipen (Silvana, 5. Mar 1998, 21:06:52): |
| ~#! rn=Wurzel rt=889128314 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Was Neues von Wurzel in Kneipen? Hm, Karies? Paradontose? Magenverstimmung? |
| |
| Silvana (schmarrt rum) |
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| Re^3: kneipen (Wurzel, 5. Mar 1998, 21:07:50): |
| ~#! rn=Silvana rt=889128412 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| ein single malt whisky, was sehr leckeres. immer diese vorurteile :) |
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| wurzel |
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| Re^4: kneipen (Gloinson, 5. Mar 1998, 21:26:29): |
| ~#! rn=Wurzel rt=889128470 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| |
| Kein Johnny Walker? Vielleicht greift Dein momentaner Enthusiasmus auf |
| die Zwergenstadt ueber ... *hoff* :)) |
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| Gloin |
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| Re^5: kneipen (Silvana, 5. Mar 1998, 21:39:22): |
| ~#! rn=Gloinson rt=889129589 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Hm, in der Zwergenstadt waere aber eher so was wie Miners Punch angemessen. |
| Wie ich Wurzel kenne, kriegt man dann von einem kriegt man dann von einem |
| Bergarbeiter eine gelangt... (wenn mans schon so bestellt...) |
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| Silvana (ab nach schmarrn) |
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| Re^7: kneipen (Silvana, 6. Mar 1998, 20:36:04): |
| ~#! rn=Wurzel rt=889212002 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Brauchst Du noch mehr von der Sorte? Keine Sorge, kann ich genug liefern. |
| Silvana . o O (Irgendwoher muss Paracelsus seine Bosheit geerbt haben...) |
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| Re: Re: kneipen (Wurzel, 6. Mar 1998, 23:25:54): |
| ~#! rn=Wurzel rt=889128314 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| mcdonalds in der orkhoehle tuts wieder. |
| auch wenn man den mcdoof eigentlich haette zumachen sollen... naja, wems |
| schmeckt :) |
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| wurzel |
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| Re^4: kneipen (Lug, 7. Mar 1998, 14:57:10): |
| ~#! rn=Wurzel rt=889128470 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Hm, |
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| |
| Macallan oder Lagavulin? |
| |
| Gern Malt konsumierend |
| Lug |
| |
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| Re^5: kneipen (Quasimodo, 7. Mar 1998, 21:42:10): |
| ~#! rn=Lug rt=889279030 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Der 15 Jahre-Jonny Walker (der gruene) ist gar nicht so schlecht. |
| |
| Qusi. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^6: kneipen (Lug, 8. Mar 1998, 02:50:18): |
| ~#! rn=Quasimodo rt=889303330 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Fein, |
| |
| wenn jemand demonstriert keine Schicht zu haben. |
| |
| FidKG |
| |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^6: kneipen (Jimdigriz, 8. Mar 1998, 17:36:17): |
| ~#! rn=Quasimodo rt=889303330 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| |
| der Gruene ?? *zweifel* |
| Also Black Label und Blue Label sind mir bekannt, |
| aber Gruen ? Wobei IMHO selbst der Blue Label |
| ein blended Whisky ist und kein Malt, wenn auch |
| vermutlich ein besonders guter, zumindest wenn man |
| nach dem Preis geht..... |
| |
| Btw, hat ausser mir noch jemand die Erfahrung |
| gemacht, dass sich der 10jaehrige Laphroaig in |
| den letzten 3 Jahren gewaltig verschlechtert hat ? |
| Also der Jahrgang 86/87 deutlich schlechter ist |
| als die davor ? |
| Ich hab mich echt gewundert aber das Zeug |
| hat neuerdings ein Aroma, dass an Loesungs- |
| mittel erinnert , und ich hatte den eigentlich |
| als angenehmen Islay Malt in Erinnerung.... |
| |
| Hmm wie waers mit einer whisky Rubrik ? ;-) |
| Die Gebraeue mit dem "e" haben da aber dann nix |
| verloren. |
| |
| Ciao, |
| Jim DiGriz , Favorit zur Zeit: Benromach, 17 Yrs Cask Strength |
| Glenhaven Independent Bottling |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: kneipen (Grimmborn, 8. Mar 1998, 17:48:33): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=889374977 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Wenn Du Islay magst, empfehle ich den Lagavulin, der sich AFAIK (nicht IMHO! |
| ;-) ) in der letzten Zeit nicht verschlechtert hat. Und, aber das ist |
| natuerlich Geschmackssache, Lagavulin ist nochmal besser als Laphroaig, |
| rauchiger, torfiger, aromatischer. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: kneipen (Lug, 9. Mar 1998, 00:08:08): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=889374977 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Aeh, |
| |
| ion welche Richtung geht der benromach denn? |
| |
| FidKG |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: kneipen (Alan, 9. Mar 1998, 14:11:29): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=889375713 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Wenn Du auf torfigen Single Malt stehst, ist ebenfalls der Talisker zu |
| empfehlen... wobei es den AFAIK auch in unterschiedlichen Varianten gibt. |
| Den 10 Jahre alten solltest Du eigentlich in den meisten Duty Frees |
| bekommen... |
| - Alan - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: kneipen (Key, 9. Mar 1998, 17:20:33): |
| ~#! rn=Alan rt=889449089 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| UARGL!!! |
| Jetzt habe ich mich gerade an IMHO gewoehnt da labert ihr mit AFAIK rum ... |
| Was issn das nu wieder? :) |
| |
| Key nix verstehend das nix ist in sei Sproch :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: kneipen (Teddy, 9. Mar 1998, 17:21:38): |
| ~#! rn=Key rt=889460433 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| AFAIK ist as far as i know, ausserdem gaebe es noch AFAIR: as far as I |
| remember |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: kneipen (Jimdigriz, 9. Mar 1998, 17:31:17): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=889375713 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Hoi, |
| |
| Lagavulin und Talisker stehen natuerlich |
| schon in meinem Schrank, ebenso Bowmore und Bunnahabhain |
| (noch 2 Islays) |
| |
| Der Benromach ist ein eher milder Highland Malt, |
| aber der Hauptvorteil liegt in der Abfuellung, |
| naemlich unfiltiert und ungefaerbt. Cask Strength |
| bedeutet 62.5 %, durch das verduennen mit Quellwasser |
| werden dann die Aromatraeger frei und man hat etwas |
| ganz wunderbares. *mmmmmmmmmmmm* |
| |
| CIao, |
| Jim DiGriy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: kneipen (Yendi, 9. Mar 1998, 17:31:42): |
| ~#! rn=Teddy rt=889460498 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| ... oder as far as I recall, IIRC. |
| |
| YTY |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: kneipen (Har, 10. Mar 1998, 22:14:40): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=889461077 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Aehemm... |
| da ich solche koestlichen Genuesse gerne auch mal probieren wuerde, wird es |
| wohl |
| notwendig sein, dass ich irgendwann auch mal die namen nciht nur |
| identifizieren kann sondern auch aussprechen... |
| Wer gibt mir denn bitte mal eine Lautschrift-Uebersicht??? |
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| Har |
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| Re^10: kneipen (Flinx, 10. Mar 1998, 22:20:06): |
| ~#! rn=Har rt=889560880 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Au ja, ne lautschriftuebersicht waere klasse. Noch besser allerdings |
| waere mal ne Einfuehrung in die hohe Kunst des Whisk(e)ytrinkens. |
| Was schmeckt Wie. Und warum ?! Wodrauf muss man achten usw. |
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| Flinx, nix kapierend, aber Glennfiddich-moegend. |
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| Re^11: kneipen (Wurzel, 10. Mar 1998, 22:42:39): |
| ~#! rn=Flinx rt=889561206 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| glenfiddich? au weia... |
| ohne jetzt allzu viel ahnung von whisky zu haben, mag ich glenfiddich nicht, |
| der aetzt. |
| |
| wurzel (trinkt cardhu) |
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| Re^7: kneipen (Jasper, 10. Mar 1998, 23:40:22): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=889374977 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Also die rubrik bestelle ich sofort ab. Auf der letzten 'all you can drink' |
| party bin ich nach einem halben plastikbecher whisky sofort rausgerannt, |
| und hab mir die sache nochmal durch den kopf gehen lassen... |
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| Jasper ,der Whisk(e)yhasser |
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| Ps: dann schon lieber eine rubrik bier oder besser noch pils |
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| news (Wurzel, 10. Mar 1998, 23:53:25): |
| die schweinehunde haben zuwachs bekommen. falls es jemanden interessiert. |
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| wurzel |
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| Re^8: kneipen (Jimdigriz, 11. Mar 1998, 01:10:52): |
| ~#! rn=Jasper rt=889566022 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| |
| Vielleicht sollte man ein Whisky-Seminar machen :) |
| auf der Party. |
| Von dem getraenk mit "e" besser bekannt |
| als Bourbon moechte ich mich jedoch |
| Distanzieren, die Assoziation mit |
| Whsky - dem gaelischen Aqua Vitae |
| ist meiner bescheidenen Meinung nach nicht |
| wirklich angebracht. (Ja, ich kenne auch |
| Maker's Mark, aber es ist doch ein ganz |
| anderes Getraenk....) |
| |
| Ciao, |
| Jim DiGriz |
| |
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| Re^9: kneipen (Lug, 11. Mar 1998, 03:37:17): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=889571452 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| |
| Naja, |
| |
| wenn wir schon von gaelischem Aqua Vitae sprechen: |
| Altirisch: uisce betha[d] - Bereits erwaehnt in den Annalen von Loch Ce. |
| Und da es im Irischen zuerst erwaehnt ist: Whiskey. |
| Auch wenn der schottische besser schmeckt. Scots Gaelic ist aber erst nach dem |
| Classical Modern Irish abgespalten. |
| |
| Haare spaltend |
| Lug |
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| Re^10: kneipen (Gloinson, 11. Mar 1998, 09:20:44): |
| ~#! rn=Lug rt=889580237 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Jaja. ODer das Rochussche Wasser des Lebens, das ist auch nicht zu ver- |
| achten: Pupsi Cola, Coca Cola, Vita Cola, Stern Cola, Spar Cola und |
| nicht zu vergessen die goettliche Club Cola. |
| |
| Gloin ... suelzt mal wider der Spirituose. |
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| Re^11: kneipen (Snuggle, 18. Mar 1998, 20:00:12): |
| ~#! rn=Gloinson rt=889600844 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Falls das Whiskyseminar auf der Fete stattfindet, informiere mich |
| bitte jemand. Dann komm ich doch noch .-) |
| |
| tschaui |
| snugg |
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| Re^11: kneipen (Ulo, 19. Mar 1998, 05:47:02): |
| ~#! rn=Gloinson rt=889600844 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| |
| Wenn wir schon bei den ganzen Cola-Sorten sind, gibts noch Afri-Cola? |
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| --Ulo |
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| Re^12: kneipen (Grimmborn, 19. Mar 1998, 09:28:59): |
| ~#! rn=Ulo rt=890282822 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=888157858 |
| Leider ja. |
| Allerdings, das Blatt in deren Logo ist ja schon cool... |
| |
| GdA |
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| Renovierungsarbeiten abgeschlossen. (Padreic, 20. Mar 1998, 23:29:24): |
| Der Wirt des Schlachthofes hat die Renovierungsarbeiten an seinem Keller |
| nun abgeschlossen und kann sich nun wieder voll und ganz seinen Gaesten |
| widmen. Ab sofort hat der Schlachthof also wieder geoeffnet und der Wirt |
| freut sich auf jeden Besucher, den es halt so nach Zzerenzzen verschlaegt |
| (Dunkelelfen selbstverstaendlich ausgenommen). |
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| Padreic |
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| P.S.: Es hat sich dort alles ein wenig veraendert und es gibt auch einige neue |
| Sachen dort. Also auch fuer alle die, die schonmal da waren, kann es sich |
| durchaus lohnen sich nochmal umzuschauen. |
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| Orkhoehlenanbau (Death, 23. Mar 1998, 20:48:36): |
| Die Orkhoehlen werden in naechster Zeit (so 1-2 Jahre :-) ) bischen ausgebaut. |
| Dabei sollen auch paar Verbesserungen der bestehenden Raeume einfliessen. |
| |
| Frage- Sollen die schwachen Orks bischen angehoben werden, um auch fuer die |
| Kaempferausbildung |
| zu zaehlen ? Haette die Konsequenz, dass die starken auch bischen staerker |
| werden. |
| Zugang zur 3.Ebene (ja, sowas gibt es) und Ausgang werden etwas erleichtert. |
| Dafuer die Monsterchen etwas kraeftiger. |
| |
| Ideen und Anregungen willkommen. |
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| Death, die Sense schwingend |
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| P.S. anregende Diskusson in dieser Rubrik, gleich mal mit Johnny nen kleinen |
| Walk machen :) |
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| Re: Orkhoehlenanbau (Tunixgut, 1. Apr 1998, 14:56:05): |
| ~#! rn=Death rt=890682516 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=890682516 |
| Bin dagegen! Ich finde, man sollte noch ein paar Monster fuer die |
| durchschnittlichen Gildenanfaenger uebriglassen, an denen diese ueben koennen, |
| ohne staendig abzukratzen. |
| |
| Meine Meinung - 's Karate-Zwerchle - schafft kaum mehr. ;o) |
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| party-nachlese (Wurzel, 4. Apr 1998, 00:36:25): |
| auf der party gabs auch eine kleine diskussion. als ergebnis verteilt die |
| buergermeisterin von wilhelmsburg wieder belohnungen fuer die quest, mit |
| kleinen technischen aenderungen gegenueber der vorversion. |
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| wurzel |
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| riesenmagier (Patryn, 6. Apr 1998, 13:25:56): |
| irgendwie ist der daemon in der maske des riesen in der letzten zeit etwas |
| sterker geworden. es lohnt sich also, dort noch mal vorbeizuschauen, |
| besonders fuer bierschuettler... |
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| patryn |
| |
| PS: wie immer: achtung, nebenwirkungen ;) |
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| Beginn einer Invasion? (Semmel, 12. Mai 1998, 11:59:13): |
| Hi, |
| |
| der alte Mann teilte mir heute mit das er von einem Schwarzmagier angegriffen |
| worden sei und das dabei ein magisches Wesen in eine andere Welt entschwunden |
| ist. Er befuerchtet, dass es diesem Wesen in dieser Welt gefallen koenne und |
| es womoeglich in Zukunft noch andere Wesen anlocken wuerde. Darum saehe er |
| es gerne, wenn dem Wesen das Leben in der anderen Welt so schwer, wie nur |
| moeglich gemacht wird. |
| |
| Semmel |
| |
| PS: Im Moment koennen mutige Seher noch den Umstand ausnutzen, das die |
| magische Ruestung des Wesens den Weg in die andere Welt noch nicht |
| gefunden hat. |
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| Re: Beginn einer Invasion? (Yendi, 12. Mai 1998, 12:13:23): |
| ~#! rn=Semmel rt=894967153 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=894967153 |
| Ja toll. Und was glaubt der alte Mann, wo die Wesen hingehen, wenn ihnen das |
| Leben in ihrer Heimatdimension zu schwer gemacht wird? Hmmm? |
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| Yendi |
| schuettelt nur den Kopf und sagt: "Wesen und wesen lassen..." |
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| |
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| Re: Re: Beginn einer Invasion? (Jimdigriz, 12. Mai 1998, 15:08:14): |
| ~#! rn=Yendi rt=894968003 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=894967153 |
| |
| Hmm hiess das nicht "... verwesen lassen... " ? |
| |
| JdG |
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| Und noch einmal der alte Mann (Semmel, 13. Mai 1998, 18:31:08): |
| Hi, |
| |
| der alte Mann teilte mir mit das er ein paar Mutige fuer eine Aufgabe sucht. |
| |
| Semmel |
| |
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| |
| Re: Und noch einmal der alte Mann (Pra, 13. Mai 1998, 19:19:12): |
| ~#! rn=Semmel rt=895077068 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=895077068 |
| was ist die Aufgabe? Komma- und Rechtschreibefehler finden? ;-) |
| |
| Pra. Sreibt coreckt. |
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| Bug im schwarzen Ring! (Padreic, 17. Jun 1998, 13:41:29): |
| Im schwarzen Ring befand sich leider ein Bug! Das beheben dieses Bugs machte |
| leider ein komplettes umstrukturieren notwendig, so dass alle im Spiel |
| befindlichen Ringe destructet werden mussten (nein, nur alle schwarzen :). |
| Ab sofort sollte der Dunkelelfenmagier bugfreie Ringe mit sich fuehren. |
| |
| Sorry, Padreic. |
| |
| P.S.: Am Ring selbst hat sich nichts geaendert, der alte erzeugte lediglich |
| Datenmuell. |
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| Schlechte Neuigkeiten... (Padreic, 9. Jul 1998, 22:42:58): |
| Aufgrund von wildwuchs und einigen argen Problemen musste ich heute die |
| Hoehlen vor Wilhelmsburg vorlaeufig abhaengen (auch bekannt als Semmel's |
| Gebiet). |
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| Padreic |
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| Test (Padreic, 10. Jul 1998, 13:15:25): |
| Derzeit wird ein neues AddItem fuer NPCs getestet, das erheblich zur |
| Objektreduzierung beitragen und Muellsaecke ueberfluessig machen soll. Bisher |
| sind in der Unterwelt die beiden oberen Wachen hinter dem Wasserfall |
| umgestellt. Es sollte dort jetzt nicht mehr zu groesseren Ansammlungen von |
| deren Ruestungen/Waffen kommen. Sollte sich dies als erfolgreich rausstellen |
| wird es sich (hoffentlich) auf grosse Teile des muds ausdehnen. Ich wuensche |
| viel Spass beim testen. |
| |
| Gruss Padreic |
| |
| P.S.: Bugs, Ideen und Anregungen bitte per mail an mich. |
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| Re^5: T-Shirt-Motive (Gloinson, 10. Jul 1998, 14:27:08): |
| ~#! rn=Yendi rt=900068259 rg=party |
| ~#! tid=899837714 |
| Hmmmm ... Neues AddItem? Eigentlich koennte man damit doch fast alles loesen: |
| Im Std-NPC AddItem aendern: Ein Feuerriese kommt an. Ein Feuerriese nimmt |
| |
| ein Feuerschwert||eine Feuerkeule||eine Feueraxt. |
| |
| Gloin |
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| Re^6: T-Shirt-Motive (Padreic, 10. Jul 1998, 15:21:33): |
| ~#! rn=Gloinson rt=900073628 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=899837714 |
| Auch wenn ich keine Ahnung hab, was das jetzt mit T-Shirt-Motiven zu tun hat, |
| genau das macht das neue AddItem Gloin :) |
| |
| Padreic |
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| Zzerenzzen (Padreic, 30. Jul 1998, 15:58:32): |
| So die Dunkelelfen haben beschlossen das es ihnen nach den ganzen Abwertungen |
| bei den Trves nicht mehr gefaellt und haben aus Protest geschlossen die Gilde |
| verlassen (nein nein, loeschen werden sie sich deshalb nicht gleich :). Um es |
| kurz zu fassen es hat sich in Zzerenzzen einiges getan und ein Besuch sollte |
| sich wirklich lohnen. |
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| Padreic |
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| Zzerenzzen (Padreic, 1. Sep 1998, 20:47:33): |
| Endlich sind die Umbauarbeiten an Zzerenzzen abgeschlossen und alle NPCs die |
| fuer Zzerenzzen geplant waren sind jetzt auch angeschlossen. Fuer die meisten |
| duerfte sich also ein erneuter Besuch durchaus lohnen. |
| Ausserdem gibt es nun auch eine Parawelt zu Zzerenzzen in der ich viel |
| Vergnuegen wuensche. |
| |
| Padreic |
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| P.S.: Die Parawelt vom Schlachthof ist noch nicht fertig, wird aber sicher |
| auch irgendwann bald kommen... |
| |
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| Re: Zzerenzzen (Padreic, 8. Sep 1998, 15:08:53): |
| ~#! rn=Padreic rt=904675653 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=904675653 |
| Nachdem es in der Parawelt wohl zu leichten Schwierigkeiten mit Boingresets |
| gekommen ist, habe ich die resets insoweit umgestellt, als das jeder NPC |
| _mindestens_ 10 min. tod ist bevor er resetet. |
| |
| Padreic |
| |
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| Re: Re: Zzerenzzen (Gloinson, 8. Sep 1998, 15:11:54): |
| ~#! rn=Padreic rt=905260133 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=904675653 |
| Zitat Patryn 'Das hat mit Boing nichts zu tun' :) Deshalb werden auch |
| nicht mehr Leute da runtergehen ... |
| |
| Gloin |
| |
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| Re: Re: Zzerenzzen (Boing, 8. Sep 1998, 15:14:09): |
| ~#! rn=Padreic rt=905260133 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=904675653 |
| Ob Tod das gefallen wird, wenn er laufend fuer 10 Minuten durch |
| irgendwelche Dunkelelfen ersetzt wird? ;) |
| Ich kann mir schon seine Gedanken vorstellen ... |
| Tod denkt . o O (RAUS AUS MEINEM KOERPER, DU WIDERLICHER ELF!) |
| Boing |
| |
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| |
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| Re^3: Zzerenzzen (Nonne, 9. Sep 1998, 09:41:33): |
| ~#! rn=Boing rt=905260449 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=904675653 |
| Was ich an dem swap_out-Reset-Bug nicht verstehe ist, warum er bei heistellen |
| nicht funktioniert. Einmal durch para-drakonien metzeln ist mit den |
| heilstellen okay, aber das zweite mal ohne? baut doch den bug aus, anstatt an |
| den symptomen zu werkeln. das hat doch bei irgendwelchen amuletten auch |
| schonmal funktioniert. ich waere dem magier dafuer ewig dankbar und wuerde ihn |
| auch weiterempfehlen ,) |
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| Nonne |
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| Re^4: Zzerenzzen (Key, 9. Sep 1998, 09:50:03): |
| ~#! rn=Nonne rt=905326893 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=904675653 |
| This is not a Bug, this is a feature :) (C) Morgoth :)) |
| |
| Hmm ich weiss gar net was Du hast ... mussu Dich immer mit Heiltraenken |
| vollaufen lassen? .) |
| |
| Key |
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| |
| Re^5: Zzerenzzen (Nonne, 9. Sep 1998, 09:51:27): |
| ~#! rn=Key rt=905327403 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=904675653 |
| Ich bin Kleriker! Womit denn sonst? Den weltlichen Geluesten, wie Alkohol habe |
| ich bekanntlich abgeschworen ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^4: Zzerenzzen (Teddy, 10. Sep 1998, 17:02:46): |
| ~#! rn=Nonne rt=905326893 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=904675653 |
| Jof sucht den Bug derzeitig, er hatte ihn mal ausgebaut, scheinbar wurden |
| davon aber nur Amulette und keine Raeume erfasst, er wird also gesucht. |
| |
| Teddy |
| |
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| Re^4: Zzerenzzen (Mammi, 21. Sep 1998, 13:09:22): |
| ~#! rn=Nonne rt=905326893 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=904675653 |
| Bug? |
| Was fuer 'n Bug? Das iss'n Feature. |
| |
| Mammi |
| |
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| |
| neues bei den Dunkelelfen... (Padreic, 25. Okt 1998, 11:03:14): |
| Nachdem es wohl an einer bestimmten Stelle Probleme mit groesseren |
| Zombieansammlungen gab, verschwinden diese jetzt automatisch im naechsten |
| reset wenn sie bis dahin nicht getoetet wurden... |
| |
| Padreic |
| |
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| Nenais'u (Padreic, 8. Nov 1998, 15:48:50): |
| Bei Nenais'u gab es ab und an mal einen Fehler durch den man dann in der |
| Abenteurergilde aufwachte, dieser wurde ausgebaut (die betroffenen werden |
| wissen was gemeint ist :) |
| |
| Padreic |
| |
| P.S.: Im Gegenzug dazu gibt es jetzt eine Moeglichkeit gegen das ganze zu |
| schuetzen.... (viel Spass beim suchen). |
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| Neues bei den Dunkelelfen... (Padreic, 14. Nov 1998, 18:22:18): |
| Endlich ist es soweit! |
| Die Kneipe 'der Schlachthof' gibt es nun auch in der Parawelt mit neuen |
| Gags, neuen Raeumen und vor allem jeder Menge neuer NPCs die auf Euren Besuch |
| warten. Das ganze ist auf Teams ausgelegt, alleine dorthin zu gehen hat |
| wirklich nicht sonderlich viel Sinn. Desweiteren gibt es dort deshalb auch |
| einige Teamkampffeatures, aber das werdet ihr schon merken wenn ihr dort seid. |
| |
| Padreic wuenscht allen viel Vergnuegen in Schlachthof Teil II. |
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| Neues Item (Padreic, 8. Dez 1998, 12:00:13): |
| Fuer alle die, die Nyela bereits kennen, koennte es sich ggf. lohnen nochmals |
| bei ihr vorbeizusehn, da sie ab heute einen neuen Gegenstand dabei hat. |
| |
| Padreic |
| |
| P.S.: Fuer alle die sie bisher nicht kennen lohnt sich ein Besuch in |
| Zzerenzzen natuerlich sowieso :). |
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| Waeldchen (Sniper, 22. Dez 1998, 16:30:15): |
| Hallo Leute, |
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| gegenueber des Wasserfalls der Dunkelelfen ist in den letzten Wochen ein |
| kleines Waeldchen gewachsen. Es scheint ideal zu sein, um mal so richtig |
| auszuspannen, sich zu erholen und sich des Lebens zu freuen. Wenn ihr mal Zeit |
| habt, dann schaut es euch doch mal an. |
| Fuer Ideen und Anregungen bin ich immer sehr dankbar, also: macht mein Repfile |
| ruhig voll. |
| |
| Sniper |
| |
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| |
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| |
| nochmal waeldchen (Sniper, 23. Dez 1998, 15:20:04): |
| Halloechen, |
| |
| vielen Dank fuer die vielen Meldungen in meinem Repfile. Ich hab mal versucht, |
| so das wichtigste zu erledigen. Der Rest folgt nach den Feiertagen. |
| Bis dann und schoene Weihnachten |
| Sniper |
| |
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| |
| Maerchenquest (Rochus, 25. Jan 1999, 21:35:13): |
| Die Maerchenquest wurde ein wenig ueberarbeitet, in dem Sinne dass |
| die NPCs etwas auskunftsfreudiger geworden sind. |
| Nun sollte sie wieder einen ihrer EInstufung gemaessen Schwierigkeitsgrad |
| haben, also besteht keine Notwendigkeit mehr, Komplettloesungen |
| ueber die Ebenen zu schicken :-) |
| |
| Rochus |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Maerchenquest (Morgoth, 26. Jan 1999, 07:54:45): |
| ~#! rn=Rochus rt=917300113 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=917300113 |
| Alles klar, |
| dann schieb mir doch mal einer per mail zu ;-) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Maerchenquest (Key, 26. Jan 1999, 08:25:53): |
| ~#! rn=Rochus rt=917300113 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=917300113 |
| Danke ;) |
| |
| Key, kurz und buendig :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
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| Re: Maerchenquest (Orktoeter, 27. Jan 1999, 13:46:14): |
| ~#! rn=Rochus rt=917300113 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=917300113 |
| Danke Rochus ! |
| |
| OrkT findet es gut, das diese Anfaengerquest jetzt (hoffentlich) wieder fuer |
| "echte" Anfaenger alleine spielbar ist. |
| |
| Besonderen Dank an Rochus, dafuer, das er sich die Muehe gemacht hat, diese |
| alte Quest (die nicht mal von ihm ist) zu ueberwarbeiten ! |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Maerchenquest (Ringor, 27. Jan 1999, 13:54:10): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=917444774 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=917300113 |
| Prinzipiell moechte ich mich OrkT hier anschliessen - ich finde es klasse, |
| wenn alte Sachen ueberarbeitet werden. |
| |
| Aber der Dank sollte doch an die richtige Adresse gehen: danke Mindblade, dass |
| Du Dir die Muehe gemacht hast, den alten NPCs die lange faelligen fehlenden |
| Informationen zu verpassen. |
| |
| Und natuerlich danke an Rochus, dass er es angeschlossen hat. ;-) |
| |
| Ringor |
| |
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| Re^3: Maerchenquest (Orktoeter, 27. Jan 1999, 14:43:04): |
| ~#! rn=Ringor rt=917445250 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=917300113 |
| Ups, das wusste ich nicht, also, mein spezieller Dank an Mindblade fuer die |
| Verbesserungen und an Rochus fuers anschliessen ! |
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| Ehre wem Ehre gebuehrt (oder so) |
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| OrkT. |
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| Re^4: Maerchenquest (Guildo, 29. Jan 1999, 09:29:03): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=917448184 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=917300113 |
| Und wo wir gerade bei Unterwelt-Questen sind: |
| Kann bitte auch noch wer die Nibelungenquest-NPCs ueberarbeiten und deren |
| ungefragte Kommentare ein bisschen zurueckschrauben? Da wird einem ja immer |
| der ganze Monitor vollgesuelzt! |
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| Gruss, Guildo |
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| Re^5: Maerchenquest (Wurzel, 2. Feb 1999, 19:37:48): |
| ~#! rn=Guildo rt=917602143 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=917300113 |
| das ist immer eine frage der abwaegung und faellt fuer mich in die gleiche |
| kategorie wie die millionen fehlenden details in nibelheim. |
| auf der einen seite: klar, sollte gemacht werden, keine frage. |
| auf der anderen seite ist es auch ein zeugnis dessen, was hier mal gewesen |
| ist, und wie es sich der entsprechende magier (in diesem fall sir) gedacht |
| hat. |
| bei der maerchenquest war es aus spielbarkeitsgruenden noetig, was zu tun. |
| fuer mich faellt der rest schon fast unter sowas wie denkmalschutz. natuerlich |
| wuerde man vieles, was heute unter denkmalschutz steht, mittlerweile ganz |
| anders machen. auf der anderen seite waere ein brandenburger tor aus buntem |
| kunststoff doch nicht ganz das selbe, oder? |
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| wurzel |
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| Re^6: Maerchenquest (Mindblade, 2. Feb 1999, 21:21:00): |
| ~#! rn=Wurzel rt=917984268 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=917300113 |
| Also prinzipiell stimme ich Dir da vollkommen zu, Wurzel. Ich hatte mit |
| Sicherheit auch nicht vor, die Arbeit irgendeines Magiers umzumodeln. Das |
| einzige, was mich stoert ist, dass ein paar Quests (bei der heutigen |
| MG-Groesse) nicht mehr alleine loesbar sind. Und ich spreche nicht von kleinen |
| Tips auf -b, sondern von ganzen KLs die ueber die Ebenen/per teile mit |
| wandern, weil jeder, der die Quest spielt die gleichen Fragen hat. Und ich |
| denke, ein paar kleine zusaetzliche AddInfos schmaelern nicht die Arbeit des |
| Magiers, der die Quest programmiert hat. |
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| Re^7: Maerchenquest (Asmodis, 4. Feb 1999, 22:05:41): |
| ~#! rn=Mindblade rt=917990460 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=917300113 |
| Die Maerchenquest hab ich aber noch selbst geloest frueher ... |
| Aber ich geb zu, man muss sich dazu etwas im MG umgesehen haben ... |
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| Re^8: Maerchenquest (Anatol, 4. Feb 1999, 23:13:20): |
| ~#! rn=Asmodis rt=918165941 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=917300113 |
| Jau, frueher. Frueher konnte man auf dem Weg von der Prinzessin zur |
| Hexe nicht ein Duzend mal falsch abbiegen, Asmodis :o). |
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| Frueher war alles besser. |
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| Anatol |
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| Re^9: Maerchenquest (Asmodis, 5. Feb 1999, 00:02:31): |
| ~#! rn=Anatol rt=918170000 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=917300113 |
| stimmt, da ist man entweder beim weihnachtsmann, auf der hochebene oder im |
| elfendorf gelandet :-) |
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| Dunkelelfen (Padreic, 16. Mai 1999, 19:26:23): |
| Ich habe Zzerenzzen heute fuer einige Tage abgehangen, da ich die neue |
| Dunkelelfengilde eingespielt habe. Ich werde die Files in den naechsten |
| Tagen noch debuggen und die Gilde im MG testen um die Spells einigermassen |
| auszubalancieren. Wenn dieser Schritt abgeschlossen ist (wird ein paar Tage |
| dauern) werde ich die Dunkelelfennpcs neu justieren und Zzerenzzen wieder |
| oeffnen. Ich moechte euch bitten auch nicht anderweitig zu versuchen dort |
| hin zu gelangen, da die NPCs schlichtweg unbalanciert und ggf. buggy sind. |
| Um auch jeden Anreiz zu nehmen es zu versuchen habe ich die interessanten |
| Items komplett abgehangen, es lohnt sich also auch gar nicht! |
| Nun zum zweiten Punkt, ich plane den Anschluss einer Dunkelelfenrasse und |
| das oeffnen der Gilde fuer Spieler. Dieser Anschluss wird jedoch noch einige |
| Zeit dauern, da Gilden im MorgenGrauen erfahrungsgemaess eine lange |
| Testphase beduerfen. Zu diesem Zweck wird es insgesamt fuenf Testspieler |
| geben. Um jedem die gleichen Chancen zu geben sich als Testspieler zu |
| bewerben bitte ich diejenigen die Interesse daran haben, mir spaetestens bis |
| zum 24.05.99 eine kurze mail als Bewerbung zu schicken. |
| |
| Padreic |
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| P.S.: Um das von vornherein klarzustellen. Die Gildenskills werden |
| selbstverstaendlich nach Ende der Testphase geloescht. |
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| Re: Dunkelelfen (Mahatmu, 17. Mai 1999, 11:10:01): |
| ~#! rn=Padreic rt=926875583 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=926875583 |
| Und ich muss mihc als EM in viiiel kleineren MUDs vollschwallen lassen, |
| doch das TestMUD zu nutzen um gravierende Regionsaenderungen zu testen. |
| Also wiewaswo laesst Du die Dunkelelfenstadt nicht dran und testest das |
| in einem nichtangeschlossenen Area so? Oder im TestMUD? Oder heisst Du |
| Yantro und das ist Dein kleines Haus der Farben? |
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| Gloin |
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| Re: Dunkelelfen (Wurzel, 30. Mai 1999, 19:29:35): |
| ~#! rn=Padreic rt=926875583 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=926875583 |
| da padreic offensichtlich nix dazu schreiben will... |
| die dunkelelfen sind wohl wieder dran. jedenfalls hab ich schon einige leute |
| da rumturnen gesehen. |
| wenn es buggt, nicht an mich wenden :) |
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| wurzel |
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| Re^7: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:43:45): |
| ~#! on=Alpha ot=928699381 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Tarina rt=928604883 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| Na gluecklicherweise gibbet ja einige Wege mehr nach Fernwest, als die |
| Karawane. |
| Ansonnsten haetten meine Karateka mich schon laengst umgebracht. |
| Alpha. |
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| Re^9: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:44:37): |
| ~#! on=Isis ot=928751118 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Songoku rt=928739364 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| Z.B. durch die Unterwelt oder nen Seher fragen , ob er mal eben mit Pegasus |
| rueberfliegt...;) |
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| Isis |
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| Re^9: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:45:53): |
| ~#! on=Wurzel ot=928868524 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Neb rt=928788680 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| klarstellung: |
| nicht alphas artikel, sondern nebs skriptende zweitis haben mich dazu |
| veranlasst, eine klitzekleine aenderung am fussweg nach fernwest anzubringen. |
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| der artikel ist also voellig daneben. entschuldigung waere angebracht. |
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| wurzel |
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| Re^10: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:01): |
| ~#! on=Neb ot=928868969 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Wurzel rt=928868524 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| Ah ja, der Weg blieb also seit (mindestens) ein-einhalb Jahren unveraendert, |
| obwohl er als Wegescript-Route immer genutzt wurde, und sobald meine 2ties da |
| anfangen, durchzulaufen, aenderst Du nen paar Tage spaeter direkt alles so, |
| dass man nicht mehr durchscripten kann? |
| Muss ich das jetzt persoenlich nehmen, Wurzel? |
| Wo ist da der Gag? |
| Ist es so witzig, durchs Reisfeld zu stolpern? |
| Auf die Erklaerung, warum MEINE durchscriptenden 2ties der Ausloeser waren, |
| bin ich mal gespannt..... |
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| Neb |
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| Re^11: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:05): |
| ~#! on=Wurzel ot=928869277 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Neb rt=928868969 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| das war zufall. der fussweg war nie dazu gedacht, so einfach per script |
| durchlaufen zu werden. und wie vielleicht aufgefallen ist, war ich in den |
| letzten eineinhalb jahren beruflich bedingt nicht uebermaessig aktiv, so |
| dass es mir erst jetzt aufgefallen ist... |
| |
| hat nichts mit dir persoenlich zu tun. aber aus deinem tonfall entnehme ich, |
| dass es auch nicht ganz verkehrt gewesen waere... |
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| wurzel |
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| p.s. ein halbwegs cleverer scriptentwickler kann das immer noch, es geht |
| nur nicht mehr so stumpf. |
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| Re^12: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:11): |
| ~#! on=Neb ot=928869972 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Wurzel rt=928869277 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| Ganz, ganz schwach, Wurzel, ehrlich. |
| Erst sagst Du, Du stellst es um, weil Dein Gebiet nie zum durchscripten |
| bestimmt war, und als naechstes meinst Du, dass sobald ich mein Script so |
| umgestellt habe, dass es auf 7 oder 8 verschiedene Raummeldungen triggern kann |
| und dann 7 oder 8 verschiedene Wege ablaeuft (nein, wie clever), darf ich |
| weiter wild da unten durchscripten? |
| Warum werde ich bloss manchmal so muede, wenn ich solchen Argumentationen |
| folgen muss? |
| |
| Neb, fuehlt sich schon wieder irgendwie ganz schoen matt..... |
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| Re^13: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:27): |
| ~#! on=Ulo ot=928917527 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Neb rt=928869972 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| Es war seinerzeit eine Auflage fuer den Fussweg, dass man nicht so einfach |
| durchskripten kann. Ich hatte mir den Fussweg damals angesehen, und fuer ok |
| befunden. Das Urteil kann man sicher als Beleg fuer meine fehlenden |
| TF-Kenntnisse interpretieren :). Wenn sich jetzt herausstellt, dass man durch |
| cleveres Programmieren ein Skript schreiben kann, mit dem man durchskripten |
| kann, so ist das zunaechst mal UNERWUENSCHT. Die Tatsache, dass mir das die |
| ganze Zeit entgangen ist, heisst nicht, dass es zum Gewohnheitsrecht geworden |
| ist! Da der Weg in der Unterwelt verlaeuft, ist es Wurzels Sache, sich darum |
| zu kuemmern. Das hat Wurzel jetzt getan. Wenn die Hauptskripter auf der Route |
| jetzt veraergert sind, kann ich das nachvollziehen, aber es war nur eine Frage |
| der Zeit, bis das auffliegt, denn wie gesagt, das Durchskripten ist |
| UNERWUENSCHT |
| |
| Ich habe mir die Aenderungen nicht angesehen, will es auch nicht. Obige |
| Ausfuehrungen sind ein paar grundsaetzliche Gedanken aus der Sicht von |
| Fernwest. |
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| Ulo |
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| Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:34): |
| ~#! on=Wurzel ot=928956776 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Neb rt=928956721 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| mal wieder ein beweis fuer fehlende ahnung. willow hat einen teil des fusswegs |
| gebaut. |
| aber wem sag ich das... |
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| wurzel |
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| Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:35): |
| ~#! on=Willow ot=928956788 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Neb rt=928956721 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| kurze und einfache antwort - nein! du solltest auch mal lieber drueber |
| nachdenken, was du schreibst - also mehr als ein 'heul doch' faellt mir dazu |
| echt nicht ein... |
| Weidchen Willow grummelnd... |
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| Re^17: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:38): |
| ~#! on=Neb ot=928956922 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Willow rt=928956886 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| Eine Schaufel anscheinend Trug, in Orkenhort, wenn ich richtig verstehe ;) |
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| Re^18: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:39): |
| ~#! on=Trug ot=928958553 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Neb rt=928956922 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| Jep. Dein lieber Burn war damals ja so richtig 'nett' und was ganz und gar |
| nicht Druckreifes von sich gegeben obwohl ICH nur dich hoeflich um Hilfe |
| gebeten habe. |
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| Schaem dich. |
| |
| Trug. |
| |
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| Re^14: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:40): |
| ~#! on=Gnome ot=928960417 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Ulo rt=928917527 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| hi, |
| |
| ich verstehe nicht so recht, warum der weg geaendert wurde... |
| damit man nicht mehr durchscripten kann? aha. |
| man kann - zumindest mit tf - ALLES scripten und triggern - nur manchmal |
| lohnt sich der aufwand nicht. |
| d.h. also, wenn hier jmd mit der begruendung kommt, dass der weg geaendert |
| wurde, damit man nicht durchscripten kann... |
| |
| gnOme |
| |
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| |
| |
| |
| Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:41): |
| ~#! on=Wurzel ot=928960790 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Gnome rt=928960417 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| wie du richtig sagst: manchmal lohnt sich der aufwand nicht. |
| natuerlich kann man alles mit tf machen. alles nur eine frage des aufwands. |
| man kann sich auch das ganze mudden sparen und alles von einem script |
| machen lassen, das halbwegs intelligent programmiert ist. nur eine frage |
| des aufwands. |
| was willst du uns jetzt damit sagen? |
| |
| wurzel |
| |
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| |
| Re^15: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:42): |
| ~#! on=Ulo ot=928961447 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Gnome rt=928960417 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| |
| Oh Weh! |
| Ich habe nix dazu gesagt, was wir koennen, sondern nur, was wir nicht |
| moegen: Durchskripten ist UNERWUENSCHT. |
| Weil wir das Durchskripten nicht moegen, machen wir es eben schwerer. |
| Ob wir es jemals unmoeglich machen koennen, ist uns dabei herzlich egal. |
| |
| Ulo |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:43): |
| ~#! on=Tarina ot=928963101 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Ulo rt=928961447 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| Zu dem Satz "durchscripten ist unerwuenscht" muss ich jetzt doch |
| mal was ablassen... |
| |
| Ich bin bisher per Hand durchs reisfeld gegangen und habe mich |
| mit schoener Regelmaessigkeit langgelegt - was mich masslos |
| aergert, nebenbei bemerkt - weil die da eingebauten Pausen |
| naemlich nicht nur 'scripten' verhindern, sondern eigentlich auch |
| normales 'gehen' per manueller Steuerung. |
| |
| Und wenn ich mich so oder so hinlege, dann kann ich auch |
| durchscripten. Dann nehme ich es eben in Kauf, mich in den |
| Schlamm zu schmeissen und werde nicht unschuldig reingetunkt. |
| |
| Ich frage mich, was ein Magier davon hat, wenn ein Spieler nicht |
| durch sein Gebiet scripten kann. Wird sein Gebiet dann besser, |
| schoener oder mehr beachtet? Ich bezweifele, dass ich dem |
| Reisfeld - selbst wenn ich durchschleichen muesste -, irgendeinen |
| Blick mehr goennen wuerde, als ich es bisher getan habe. Also was |
| hat ein Magier davon? |
| |
| Mich interessiert das ganz ehrlich. Vielleicht erlebe ich ja das |
| 'taeglichen' Schlammbad ganz anders, wenn ich weiss, wozu es gut |
| ist :-) |
| |
| Waer also schoen, wenn Ulo oder jemand anders mal zu den Gruenden |
| was schreiben koennte. |
| |
| Gruss, |
| Tarina |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:45): |
| ~#! on=Householder ot=928963839 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Tarina rt=928963101 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| ich glaub die meinen nicht dass fuer dich das gebiet schoener ist , wenn du |
| langsam da durch gehst, sondern dass es fuer andare spieler haesslich ist , |
| wenn du da durchskriptest :-) warum das so sein soll soll weiss ich alladinx |
| auch nicht ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^18: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:46): |
| ~#! on=Tarina ot=928964077 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Householder rt=928963839 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| Den anderen kann es egal sein, wie schnell oder langsam ich durch einen raum |
| renne. mich hindert ja auch keiner, einen riesenbogen in fernwest vom dai zu |
| dorf und wieder zurueck zu scripten, wenn ich ein paket kaufen will. Das kann |
| also eigntlich nicht der Grund sein. |
| |
| Tarina |
| |
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| Re^19: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:47): |
| ~#! on=Darkwing ot=928964612 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Tarina rt=928964077 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| Ich denke der Grund ist einfach dass das Gebiet in sich geschlossen sein soll. |
| Also nicht bei Funakoshi ueben, schnell ein Eis beim Weihnachtsmann und ein |
| Stueck leckeren Sand aus der Wueste zu sich nehem und in der naechsten Sekunde |
| einen weiteren Yeri-Kekomi-wasweichichwas anbringen :-) |
| |
| Das Problem ist nur dass man das nicht verhindern kann. Wer skripten will |
| macht es auch so, der Rest hatte nichtmal vorher ein Skript. |
| |
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| Re^20: Yrdsteine (Bendeigid, 10. Jun 1999, 08:46:48): |
| ~#! on=Tarina ot=928965394 og=gilden.kaempfer |
| ~#! rn=Darkwing rt=928964612 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=928519874 |
| Das ist dem abgeschlossenen Gebiet koennte ich nachvollziehen, wenn das Gebiet |
| gross genug waere, dass man sich dort wirklich aufhalten kann. Aber 20 Minuten |
| Reise mit der Karawane fuer Fernwest (inclusive Wartezeiten) ist wirklich |
| etwas uebertrieben. Ich fand Fernwest als kleiner Spieler (Taschensuche) ziem- |
| lich oede. Ein paar Huehner und Schweine, ne Kraehe und ne Ente. Das war das, |
| was mir im Gedaechtnis blieb. Und dafuer die lange Fahrt. Heute ist nur wenig |
| mehr dazugekommen, was mich interessiert. Irgendwie wirken Strassen, auf denen |
| man Spieler trifft (auch wenn die zum Teil scripten) auf mich einladender als |
| die Strassen in Fernwest. |
| Die Frage ist, ob ein Magier, der solche Bremsen einbaut, nicht sein Gebiet |
| ausgrenzt. |
| |
| Tarina |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^19: Yrdsteine (Neb, 10. Jun 1999, 08:54:51): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=928997199 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| Da ich mich absolut nicht mehr daran erinnern kann, muss wohl kurz nach einer |
| Deiner Willkuer-Aktionen mit Deinem Koomiker gewesen sein, und nach solchem |
| Machtmissbraeuchen wundert es mich, dass Du staunst, wenn Du auch mal grob |
| angefasst worden bist. |
| Wer mit seinem Magier Leute killt und die dabei auch noch ihrere Sachen |
| entledigt, sollte sich nicht wundern, wenn das Echo deren Freunde nicht so |
| positiv ist, oder was meinst Du? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Yrdsteine (Neb, 10. Jun 1999, 09:10:34): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=928997202 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| Okay, es gibt jetzt also dort unten einen Ausgang, der wenn man ihn benutzt, |
| einen wild durch Wurzels gesamtes Gebiet transt, gut. |
| Das scripten wird es nicht verhindern, aber stellen wir uns doch einmal |
| tatsaechlich einen Spieler vor, der von Willows schoen beschriebenen Raeumen |
| in der Unterwelt gehoert hat und nun dort hin will. |
| Er war noch nie da, faengt an, eine Karte zu zeichnen, und benutzt |
| unweigerlich irgendwann diesen Ausgang, der dieses wilde Getranse ausloest. |
| Er macht das einmal, ist orientierungslos, faengt an, eine neue Karte zu |
| zeichnen, stolpert ein zweites mal in diesen Ausgang, unweigerlich, denn es |
| ist der einzige (zumindest mir bekannte) Weg, ein Knotenpunkt sozusagen. |
| Und wieder wird er getranst. |
| Mmh. |
| Spaetestens an dieser Stelle wird er Blatt und Stift beiseite legen, "Ende" |
| eingeben und sich schwoeren, nie mehr dieses merkwuerdige Gebiet zu betreten. |
| Und fuer diese Loesung sind also nicht nur Wurzel, dem ich vielleicht sogar |
| abnehme, dass es ihm am liebsten ist, wenn sein Gebiet frei von Spielern |
| bleibt, seine Lieblings-NPCs soll ja schliesslich auch keiner metzeln koennen, |
| sondern auch Ulo als zustaendiger RM fuer Fernwest, und Willow, der irgendwann |
| einmal wenigstens ein wenig Muehe in die Beschreibung dieser Raeume gesetzt |
| hat. |
| Ich muss das nicht verstehen, oder? |
| |
| Neb, kopfschuettelnd. |
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| Re^17: Yrdsteine (Morgonate, 10. Jun 1999, 12:05:23): |
| ~#! rn=Neb rt=928998634 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| Wenn wir gerade von willkrlichem, unbemerktem Transen sprechen, da hab ich ein |
| Labyrinth in Fernwest im Kopf, wo ich nach Moeglichkeit auch nie wieder rein |
| will. Ist nen Quest-Gebiet und Notwendig, dass man da durch muss. |
| Ich schliesse mich Neb an, sowas sollte verboten gehoeren. |
| |
| Morgonate |
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| Re^17: Yrdsteine (Ulo, 10. Jun 1999, 12:21:49): |
| ~#! rn=Neb rt=928998634 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| |
| Nochmals. |
| Ich hab die Aenderung am Fussweg nicht persoenlich in Augenschein genommen, |
| und hab das auch nicht vor. Ich beurteile damit also nicht die Loesung, |
| die da eingebaut wurde. |
| |
| Ich beurteile nur die Motive, die zu der Aenderung gefuehrt haben. Und die |
| Motive befuerworte ich. Ich werd das hier nicht in aller Ausfuehrlichkeit |
| machen (sorry, Tarina). |
| |
| Die schwere Erreichbarkeit von Fernwest gehoert zum Konzept. Ich will mich |
| da nicht auf Zeitangeben festlegen lassen, aber ein Durchskripten fuer |
| Nichtseher ist einfach inaktzeptabel. Da sind wir zutiefst undemokratisch |
| und autoritaer und setzen unsere Idee von der schweren Erreichbarkeit |
| durch. Ich werde mir geeignete Massnahmen ueberlegen, um zu ueberpruefen, |
| wie lange eine Spielerin oder ein Spieler nach Fernwest braucht. Sollten |
| sich da erstaunlich kurze Zeiten bei einigen Personen ergeben, werde ich |
| nachsehen, wie es dazu kommt und ggf. was unternehmen. |
| |
| Die Diskussion, ob das Konzept an sich sinvoll ist, fuehre ich nicht |
| in der MPA, sondern ggf. per Mail. Solange das Konzept so steht, wird |
| es so durchgezogen, basta. |
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| Ulo. |
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| Re^20: Yrdsteine (Shannara, 10. Jun 1999, 17:29:30): |
| ~#! rn=Neb rt=928997691 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| Gewisse Leute, denen diese alte Sache eigentlich NULL angeht, scheinen wohl |
| nicht damit befriedigt sein, ueber Charaktere herzuziehen, die es schon |
| laengst nicht mehr gibt. |
| |
| Darf ich dich aufklaeren? |
| Koomi war damals Stufe 18 Kleriker und spielte gerade Orkenhortquest und da |
| kam Burn reingeskriptet und metztelte vor seiner Nase die NPCs weg. Weil Koomi |
| zufaelligerweise eine Schaufel kurz leihweise benoetigte, hat Burn als |
| Reaktion mich ohne ersichtlichen Grund aufs wuesteste beschimpft und hat |
| weitergeskriptett. |
| |
| Koomi durfte dann in einen Laden marschieren und Resets abwarten. Ich |
| bezweifel, ob das was mit seinen nachfolgenden Magierstatus _irgendwas_ zu tun |
| hatte. |
| |
| Weil er ja so angeblich dutzendfachen PK machte, da haette er wohl auch so |
| nebenbei Burn mal so zappen koennen. Seltsam, warum er es nicht getan hatte, |
| hm? Lug hat aus der Sache einen sprichwoertlichen Elefanten gemacht und zu den |
| beiden anderen Sachen, haben da gewisse Leute (Jiddu, Lug, Neb, Sharia) sich |
| besonders hervorgetan, ihre dreckige Nase da reinzustecken. |
| |
| Gewillkuert wird so oder so auch noch von anderen, da war Koomi nicht der |
| andere. Auch Spielermanipulation wie das Titel/Presay-Herumsetzen, obwohl das |
| angeblich ein Seherprivileg ist/sein sollte. |
| |
| So, viel Spass damit. |
| |
| Shannara. |
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| Re^21: Yrdsteine (Sharia, 10. Jun 1999, 19:56:45): |
| ~#! rn=Shannara rt=929028570 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| *rotfl* |
| |
| Shannara: mir ist dein Artikel egal, aber ich moechte ZU gern wissen was du |
| gegen mich hast :) ich kann mich immerwieder koestlichst ueber dich amuesieren |
| ... dies ist wohl auch ein Grund dafuer wieso ich dich in der MPA noch immer |
| nich ignoriere .. ich habe soooo lange auf einen Artikel von Dir gewartet .. |
| DANKE :-) |
| |
| Sharia, mag keine Katzen und keine Leute die nicht wissen was Rollenspiel ist |
| :-) |
| |
| P.S.: aber danke dass ich endlich malwieder in der Mpa erwaehnt wurde *lach* |
| :-) |
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| Re^22: Yrdsteine (Nevok, 11. Jun 1999, 02:53:33): |
| ~#! rn=Darkwing rt=929062157 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| dann poste sowas in schmarrn |
| |
| *is den thread leid und schliesst sich Wim an* |
| |
| wieso muss aus jeder Sache ein Flamewar werden, seit ihr einfach nich faehig |
| zu diskutieren ohne euch gegenseitig fertig zu machen? is doch laecherlich |
| sowas... |
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| Nevok, der teilweise nich kapieren kann wie Leute die deutlich Grips im Kopf |
| haben sich so kindisch verhalten koennen.... |
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| Re^11: Yrdsteine (Morgoth, 11. Jun 1999, 07:46:07): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=928997161 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| Wieso stolpert man im reisfeld ? ;-)) |
| |
| M* |
| |
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| Re^12: Yrdsteine (Smurf, 14. Jun 1999, 15:27:04): |
| ~#! rn=Morgoth rt=929079967 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| Versuch du mal, schnell durch so'n Reisfeld zu laufen, |
| dabei faellt man halt auf die Nase. ;-) |
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| Re^21: Yrdsteine (Lug, 16. Jun 1999, 03:44:36): |
| ~#! rn=Shannara rt=929028570 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| Ach Shannara... |
| |
| Dich hatte ich ja schon fast wieder vergessen. Immer noch am Heulen, weil Du |
| Niete permanent den Kuerzen ziehst? Loesch Dich und such nen RL Psychodoc auf. |
| Koennte Dir vielleicht helfen. Ich hab da zwar meine Zweifel, aber was solls. |
| |
| Heute mal lieb |
| Lug |
| |
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| Re^23: Yrdsteine (Lug, 16. Jun 1999, 04:29:05): |
| ~#! rn=Nevok rt=929062413 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| Achjechen Neebock... |
| |
| |
| Du nein wirklich, Du. Das macht mich jetzt betroffen mit dem Flamewar, Du. |
| Wenn Du das schon dafuer haelst, dann heul doch. |
| Fein, nun kommen wieder die "Das find ich jetzt nicht gut, ey! Artikel... |
| |
| Kopfschuettelnd |
| Lug |
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| Re^23: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 04:36:09): |
| ~#! rn=Nevok rt=929062413 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| oh, jetzt faellt es mir wieder ein, warum ich hier platz brauchte zum |
| schreiben eines artikels: |
| was sucht dieses thema denn hier, und nicht, es ging doch um yrdsteine, oder |
| irre ich mich da?, in d.fernwest oder gilden.kaempfer? was hat die unterwelt |
| damit zu tun, ausser, dass sie einen weg bereitstellt? geschickt verlegt in |
| eine fremdrubrik, moechte ich da mal sagen :) oh, ich antworte gerade auf eine |
| lug-artikel, soviel auswahl gibs aber nicht mehr.. :) |
| gruss, |
| - Bierchen - |
| |
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| Re^24: Yrdsteine (Lug, 16. Jun 1999, 04:39:15): |
| ~#! rn=Bierchen rt=929500569 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| |
| Also Bierchen: |
| |
| Es ging einmal um Fernwest, weil eingie da immer noch hinwollen. Komisch, ich |
| weiss. Und dann um Yrdsteine, weil einige die haben wollen. Seltsam, ich |
| weiss. Dann flennten einige rum und ich hab sie in die Unterwelt gewuenscht |
| und damit waeren wir wieder beim THEMA! Coll, was? |
| |
| Den Verleger nervend |
| Lug |
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| Re^25: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 04:50:57): |
| ~#! rn=Lug rt=929500755 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| dann mault doch die mags von fernwest an. wenn jemand durch meine region |
| laeuft, um zu einer anderen zu kommen, und es dann zu weit ist... pech gehabt. |
| wenn dann jemand auf die idee kommt, das objekt der begierde bei mir finden zu |
| muessen, dann sage ich nur: geh zurueck und nehm den normalen weg. abgesehen |
| davon sollte das zeug hier wieder den weg in gilden.kaempfer finden. aber |
| vielleicht findet sich auch jemand unter euch, der mit einem magier aus |
| fernwest reden kann, ohne beim ersten satz gleich beleidigend zu werden... |
| dann waere der ganze muell hier ziemlich ueberfluessig. |
| -> schmarrn. |
| gruss, |
| - Bierchen - |
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| Re^26: Yrdsteine (Bendeigid, 16. Jun 1999, 09:02:41): |
| ~#! rn=Bierchen rt=929501457 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| Aeh, Bierchen, |
| der ganze Thread lag sehr wohl richtig in dieser Rubrik. Angefangen hatte es |
| mit Fragen um/ueber Yrdsteine, und da lag/liegt der Thread folgerichtig unter |
| gilden.kaempfer. Als die "Diskussion" dann aber abdriftete, dass auch ander |
| Regionen schwer erriechbar waeren und es sich dann an scripten oder nicht |
| durch den weg nach fernwest in der unterwelt und aenderungen an ebendiesem |
| aufhielt, da war der thread (immer noch gleiche ueberschrift, wenn auch schon |
| laengst unpassend) in dieser rubrik. |
| Wenn dann hier noch zauberer muellen muessen wegen taramis, verlegts |
| sonstwohin, bloss nicht nach kaempfer, nur weil der Titel des Threads auf |
| trves weist! |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| P.S.: Apropos: Wieso muessen eigentlich staendig wege gescriptet werden? und |
| speziell durch die Unterwelt nach Fernwest? Wir sollten die kneipen auf einen |
| level heben/senken, damit sowas ueberfluessig ist. Oder endlich |
| "erschoepfungspunkte" einfuehren, die, wenn sie sinken, dafuer sorgen, dass |
| man hinfaellt. Am besten gleich in die UNterwelt ;) |
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| Re^24: Yrdsteine (Nevok, 16. Jun 1999, 09:47:13): |
| ~#! rn=Lug rt=929500145 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| weniger die 'das find ich nich gut' als eher Dein 'FidKG' in leicht |
| abgewandelter Form.. |
| FDiKL |
| mal sehen....das erste is die geschlechtliche Vermehrung im imperativ, das |
| naechste is eine persoenliche Anrede, dann kommt eine naehere lokale |
| Bestimmung, dann ein Gelenk und zu guter letzt Dein Name |
| und das alles kommt von Herzen |
| oder so |
| da siehste was du mir wert bist...... |
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| Re^25: Yrdsteine (Anatol, 16. Jun 1999, 14:56:19): |
| ~#! rn=Nevok rt=929519233 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| Haettest Du die suelzige Erklaeuterung des "FDiKL" weggelassen, haette |
| das dem geneigten Leser vielleicht ein Laecheln abringen koennen. Die |
| Unterstellung jedoch, dass jener Leser nicht in der Lage ist, das doch |
| recht plumpe Akronym ohne Hilfe aufzuloesen, verdirbt Dir den Effekt aber |
| total. |
| |
| Ich wuerde Dir gerne ein "Heul doch!" zuwerfen, aber Du koenntest das |
| vielleicht ernst nehmen, das taete mir ja dann leid. Am besten nimmst |
| auch Du Dir Lugs Rat zu Herzen - es soll ja ganz gute Psychiater geben. |
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| Anatol |
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| Re^26: Yrdsteine (Nevok, 16. Jun 1999, 18:16:39): |
| ~#! rn=Anatol rt=929537779 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| danke werde ich vielleicht drauf zurueckkommen...ich darf doch annehmen, dass |
| Deine in letzter Zeit seltenere Anwesenheit auf eine Konsultation eines |
| selbigen Zurueckzufuehren ist? |
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| Nevok |
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| Re^27: Yrdsteine (Acrimon, 16. Jun 1999, 20:17:18): |
| ~#! rn=Nevok rt=929549799 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| Persoenliche Flamewars gehoeren nicht in die mpa. |
| Geht lieber in die Arena... |
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| Acrimon |
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| Re^28: Yrdsteine (Nevok, 16. Jun 1999, 20:18:58): |
| ~#! rn=Acrimon rt=929557038 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| richtiger kommentar, falscher adressat |
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| Nevok |
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| Re^28: Yrdsteine (Wurzel, 16. Jun 1999, 20:32:25): |
| ~#! rn=Acrimon rt=929557038 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| natuerlich gehoeren die in die mpa. ich will ja schliesslich auch mal was |
| zum lachen haben. arena ist so humorlos, da bekommt man ja gar nichts mit. |
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| wurzel (will mehr ueble beschimpfungen lesen :) |
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| Re^29: Yrdsteine (Puk, 17. Jun 1999, 12:27:48): |
| ~#! rn=Wurzel rt=929557945 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| |
| Aber echt, das ist doch immer ganz lustig die MPA zu lesen. |
| Nachher geht ihr in die Arena und keiner bekommt das mit, das waere doch echt |
| ne verlust :) |
| |
| Puk (---> Schmarrn) |
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| Re^27: Yrdsteine (Lug, 19. Jun 1999, 23:03:06): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=929516561 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| |
| Das laesst sich schnell beantworten, Bende: |
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| Weils es scheissoede ist, die selben gammeligen alten Langweilerwege staendig |
| abzulatschen. Spieler haben kein Goto. Immer diese Magier... |
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| Lug |
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| Re^25: Yrdsteine (Lug, 19. Jun 1999, 23:03:38): |
| ~#! rn=Nevok rt=929519233 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| Nullrock? |
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| Das ist mir zu hoch, weisste doch... |
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| Lug |
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| es ist so heiss... (Wurzel, 29. Aug 1999, 18:48:42): |
| endlich, nach langer zeit des spekulierens, philosophierens und forschens |
| ist es heraus, warum es in der wueste so heiss ist. nicht etwa, weil dort |
| die sonne so heiss scheint (immerhin gibt es nur eine einzige sonne, warum |
| sollte sie an manchen stellen heisser scheinen als an anderen), nein, der |
| wahre grund liegt tiefer. und zwar ziemlich tief in der unterwelt. |
| allen wagemutigen sei aber gesagt: es ist nicht nur heiss dort unten, auch |
| nicht einfach sehr heiss, sondern es ist geradezu abartig heiss. so heiss, |
| dass man einen speziellen sehr seltenen magischen schutz braucht, um sich |
| auch nur dort umzusehen. |
| die entdecker der hoehle berichten, dass dieser schutz oft materielle form |
| annimmt, und zwar die eines kleinen goldenen kettchens, unscheinbar doch |
| wirksam... nur leider hilft es nicht, ein beliebiges goldkettchen zu tragen. |
| es ist nicht das gold, das schuetzt... also: seid gewarnt. |
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| wurzel |
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| Re: es ist so heiss... (Shannara, 29. Aug 1999, 19:39:55): |
| ~#! rn=Wurzel rt=935952522 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| Ui, endlich kann man dort unten weiter und kann endlich den Schutz dafuer |
| finden.... Bin schon einmal fast zu einer Grillkatze geworden, nur weil ich |
| mal so in der Unterwelt rumlungerte :-) |
| |
| Shanny. |
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| Re: Re: es ist so heiss... (Householder, 29. Aug 1999, 19:45:15): |
| ~#! rn=Shannara rt=935955595 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| harhar grillkatze hoert sich richtig lecka an :-) |
| HH, grunzend mit einem "katzen in den ofen"-Faehnchen wedelnd |
| |
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| Re: Re: es ist so heiss... (Wurzel, 29. Aug 1999, 19:45:19): |
| ~#! rn=Shannara rt=935955595 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| hm, grillkatzen... lecker :) |
| vielleicht sollte ich noch eine kleinigkeit dazu stricken :) |
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| wurzel |
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| Re^3: es ist so heiss... (Shannara, 29. Aug 1999, 19:46:29): |
| ~#! rn=Wurzel rt=935955919 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| weia, was hab ich da geschrieben... vergiss aber dann auch nicht |
| Elfengrillsteak und Zwergenfondue :-) |
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| Shannara. |
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| Re^4: es ist so heiss... (Householder, 29. Aug 1999, 19:48:01): |
| ~#! rn=Shannara rt=935955989 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| elfengrill steak is nix (zu mager und wohlschmeckende muskulatur ham die typen |
| ja auch nicht ...) |
| zwergensteak is auch nix weil kannibalismus |
| HH |
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| Re^5: es ist so heiss... (Patryn, 29. Aug 1999, 19:52:01): |
| ~#! rn=Householder rt=935956081 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| unter kanibalistisch veranlagten wesen kursiert das geruecht, man wuerde |
| intelligenz und weisheit des feindes in sich aufnehmen, wenn man ihn |
| aufisst. insofrn ist es sogar voellig nutzlos, zwerge zu essen. |
| dass eurereins elfenfleisch verschmaeht, kann ich als vertreter dieser art |
| sehr begruessen, jedoch wird so niemals etwas vernuenftiges aus eurer |
| rasse :) |
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| ------ |
| patryn |
| |
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| Re^5: es ist so heiss... (Paracelsus, 29. Aug 1999, 19:52:21): |
| ~#! rn=Householder rt=935956081 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| Elfengrillsteak ... also Fisch vom Grill? |
| |
| Und Zwergensteak ... naja, bis man da den Dreck runter hat. |
| |
| Para* |
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| Re^6: es ist so heiss... (Householder, 29. Aug 1999, 20:07:11): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=935956341 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| hm der dreck ist sicher gut fuer die verdauung ... |
| |
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| Re^7: es ist so heiss... (Silvana, 30. Aug 1999, 08:09:01): |
| ~#! rn=Householder rt=935957231 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| Schon mal Igel gegessen? Der wird in Ton eingepackt und dann gebacken. Koennte |
| doch bei den Zwergen aehnlich gehen. Wenn er gar ist, pellt man den Ton |
| (Dreck) ab und schon ist mach auch die Stacheln (Haare/Dreckschicht) los... |
| |
| Silvana (grinst in Hobos Richtung - die weiss wieso) |
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| Re^8: es ist so heiss... (Anatol, 30. Aug 1999, 08:15:36): |
| ~#! rn=Silvana rt=936000541 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| Wenn man doch nur im Voraus wissen wuerde, fuer wieviele Portionen |
| Hundefutter der Zwerg dann reicht... |
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| Anatol ;) |
| |
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| Re^8: es ist so heiss... (Hobo, 30. Aug 1999, 12:56:59): |
| ~#! rn=Silvana rt=936000541 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| Jupp, die weiss, wieso.. |
| |
| Hobo - fuehlte sich einfach angesprochen |
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| Re^9: es ist so heiss... (Atoz, 8. Sep 1999, 09:24:50): |
| ~#! rn=Anatol rt=936000936 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| Anatol Du Tierquaeler! |
| |
| Der arme Hund! |
| |
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| Re: es ist so heiss... (Wurzel, 9. Sep 1999, 20:45:30): |
| ~#! rn=Wurzel rt=935952522 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| da rochus derzeit keine zeit hat, hab ich es jetzt mal anders gemacht... |
| der palast von muspelheim ist jetzt wenigstens teilweise zugaenglich. |
| ich wuerde ja sagen, zieht euch warm an... aber das waere wohl unpassend. |
| deshalb eher: froehliches sterben :) |
| |
| wurzel |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: es ist so heiss... (Wurzel, 11. Sep 1999, 09:16:56): |
| ~#! rn=Wurzel rt=936909930 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| ich sollte vielleicht nicht so oft auf stammtische gehen... das macht weich. |
| jedenfalls gibt es jetzt eine moeglichkeit, eine tiefgreifende erschoepfung |
| schneller wieder loszuwerden als bisher. |
| |
| wurzel |
| |
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| |
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| |
| Zwergenkergeln (Smarte, 13. Sep 1999, 12:48:26): |
| Naja, in der langen Geschichte des Elfen-Zwergen Konflikts faellt mir da im |
| Moment der Bonuslevel von Dungeonkeeper 2 ein. :)))) Ich sag nur Zwerge Kegeln |
| !!! |
| Fand ich richtig witzig (OK, mit Elfen kann man aehnliche Sachen machen. Genug |
| Moeglichkeiten gibt es dafuer ja in DK2. :))) |
| |
| Bis denn |
| |
| Smarte (hin und wieder auch mal hier) |
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| zwerge... (Wurzel, 18. Sep 1999, 15:45:51): |
| man kann ueber zwerge sagen (und denken) was man will, eins kann man ihnen |
| jedenfalls nicht absprechen: sie sind geschaeftstuechtig. |
| einer von ihnen hat jetzt den weg nach muspelheim gefunden, um mit seinem |
| hotdog-stand dort die riesen und besucher zu verkoestigen. ob er damit reich |
| werden kann, bleibt allerdings abzuwarten. |
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| wurzel |
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| Re^3: es ist so heiss... (Wurzel, 1. Okt 1999, 23:07:27): |
| ~#! rn=Wurzel rt=937041416 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=935952522 |
| kleinere ergaenzungen, fuer leute die bisher dachten alles zu kennen. |
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| wurzel |
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| kleine aenderung (Wurzel, 4. Dez 1999, 14:42:13): |
| wer jemanden gekillt hat, der keine stupse gab trotz anzeige, darf es gerne |
| nochmal probieren. insider wissen um wen es geht :) |
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| wurzel |
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| Orkhoehleneingang (Death, 19. Dez 1999, 19:01:14): |
| Die ersten 3 Raeume wurden ein wenig abgeaendert, es fehlt noch eine Aenderung |
| in einem File die der RM bald (hoffentlich) vornimmt! |
| Death |
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| Re: Orkhoehleneingang (Alpha, 20. Dez 1999, 17:59:31): |
| ~#! rn=Death rt=945626474 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| ....[finger death]..... |
| |
| Death ist nicht anwesend. |
| Zuletzt eingeloggt von: Muenchen |
| Zuletzt ausgeloggt: Mon, 18. Okt 1999, 19:34:37 (62d 23:23:16) |
| ^^^^ |
| Was Magier nicht alles so schaffen.... |
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| Alpha wundert sich nur... |
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| Re: Re: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 18:05:44): |
| ~#! rn=Alpha rt=945709171 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| Was erwartest du von magiern, die in ihrer grenzenlosen vergesslichkeit ihre |
| zeitung zum artikelschreiben benutzen wenn sie invis sind :-) |
| Ich sags ja andauernd... zeitung sollte invis unbenutzbar werden :-) |
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| Re^3: Orkhoehleneingang (Alpha, 20. Dez 1999, 18:27:38): |
| ~#! rn=Taragon rt=945709544 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| ....oder Invis Mags sollten beim Ausloggen ihr Last-Login aktualisiert |
| bekommen. So merkt man, dass der betreffende Mag noch "aktiv" ist.... |
| Alpha. |
| |
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| Re^4: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 18:28:42): |
| ~#! rn=Alpha rt=945710858 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| Das waere sogar irgendwie sinnvoll. Fragt sich nur ob ein magier das einbaut, |
| wo sie doch so stolz drauf sind, so machen zu koennen als seien sie nicht da |
| :-) |
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| Re^4: Orkhoehleneingang (Tilly, 20. Dez 1999, 18:29:02): |
| ~#! rn=Alpha rt=945710858 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| Meine Guete, ihr habt vielleicht Probleme ... |
| |
| - Tilly - |
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| Re^5: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 18:34:16): |
| ~#! rn=Tilly rt=945710942 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| Wo ist das problem, tilly ? :-) |
| |
| stabinfo |
| Sieh es als verbesserungsvorschlag an... und wer verbesserungsvorschlaege als |
| 'probleme' ansieht, sollte besser keine zeitung lesen :-)) |
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| Re^6: Orkhoehleneingang (Tilly, 20. Dez 1999, 18:44:18): |
| ~#! rn=Taragon rt=945711256 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| Wenn es denn mal ein Verbesserungsvorschlag waere! Ich moechte weiterhin invis |
| Artikel schreiben koennen, ohne dass da gleich mein letzter Login aktualisiert |
| wird. |
| Btw.: Wer verlegts den nun nach muell? |
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| Re^6: Orkhoehleneingang (Belgariad, 20. Dez 1999, 18:46:26): |
| ~#! rn=Taragon rt=945711256 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| Stabinfo? Aktualisiert das das letzte Ausloggen? :) |
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| Re^7: Orkhoehleneingang (Sublime, 20. Dez 1999, 19:52:00): |
| ~#! rn=Belgariad rt=945711986 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| Stabinfo ? Hat das was mit Bundeswehr zu tun ? ;=) |
| |
| liebe gruesse |
| subl |
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| Re^8: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 19:52:50): |
| ~#! rn=Sublime rt=945715920 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| Du als nichtzauberer wirst das eh nicht verstehen :-) |
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| Re^9: Orkhoehleneingang (Sublime, 20. Dez 1999, 19:55:30): |
| ~#! rn=Taragon rt=945715970 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| Haette ich Eure Probleme hier verstehen wollen, haette ich das |
| auch geschrieben ;) Aufpassen ! Hab' lediglich nach diesem lustigen |
| Wort 'Stabinfo' gefragt und obs das in dem Bundeskarnevalsver..wehr |
| gibt... |
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| Re^10: Orkhoehleneingang (Taragon, 20. Dez 1999, 20:04:46): |
| ~#! rn=Sublime rt=945716130 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| Nein. Das ist taramisianisch fuer 'sag mir das was mein teddy auch sagen |
| koennte, aber nicht so nett' :-) |
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| Re^11: Orkhoehleneingang (Sublime, 20. Dez 1999, 20:05:58): |
| ~#! rn=Taragon rt=945716686 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| nu' abba' entgueltig ;) |
| |
| ---> muell |
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| Re^8: Orkhoehleneingang (Jamalski, 21. Dez 1999, 12:43:02): |
| ~#! rn=Sublime rt=945715920 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| Stabinfo, Bundeswehr, Orkhoehleneingang.... |
| hmmm... |
| Schnittblumen! |
| |
| Jamalski, geistig blitzend |
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| Re^9: Orkhoehleneingang (Sublime, 21. Dez 1999, 18:08:48): |
| ~#! rn=Jamalski rt=945776582 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| Schnittblumen ? Hmm, was soll mir dazu schon noch einfallen ? |
| |
| ;=), Sublime nachdenkend |
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| Re^4: Orkhoehleneingang (Mahatmu, 2. Jan 2000, 23:00:22): |
| ~#! rn=Alpha rt=945710858 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=945626474 |
| Oehm. Wenn ich vom Stand meiner alten Lib ausgehe, wurde genau das |
| einstmals entfernt. Aus gutem Grund. Dreimal darfste raten. |
| |
| Mahatmu |
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| vorsicht :) (Wurzel, 7. Jan 2000, 01:16:15): |
| wer zum balrog geht, sollte vorsichtig sein. insbesondere, wenn er/sie in |
| der parawelt lebt :) |
| man kann nie sicher sein, insbesondere nicht vor ueberraschungen. |
| |
| have fun |
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| wurzel |
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| Hochzeitsoednis! (Lug, 7. Jan 2000, 23:20:51): |
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| Also. Ich war ja lange auf keiner Hochzeit mehr und das war auch gut so. Ohen |
| Priesterkillen, Zaps, Einsprueche etc. ist das alles grottenlangweilig. Wer |
| sowas braucht soll sich doch von einer Klerikerin trauen lassen. HER MIT DER |
| ALTEN ZEREMONIE! |
| |
| Haeretiker |
| Lug |
| |
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| Re: Hochzeitsoednis! (Sting, 7. Jan 2000, 23:21:51): |
| ~#! rn=Lug rt=947283651 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=947283651 |
| Hochzeiten in der Unheiligen Kapelle bei der Chaosgilde sind eh vieeeel |
| coooooler! Frag Nesaja und 112 :) |
| |
| Sting |
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| Re: Hochzeitsoednis! (Wim, 7. Jan 2000, 23:22:01): |
| ~#! rn=Lug rt=947283651 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=947283651 |
| Du willst einen Zap haben? Keeeiiin problem |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Re: Hochzeitsoednis! (Lug, 7. Jan 2000, 23:23:29): |
| ~#! rn=Wim rt=947283721 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=947283651 |
| |
| Pft. Du verstehst das nicht, Jungspund. |
| |
| Alter Sack |
| Lug |
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| frankenstein (Wurzel, 9. Jan 2000, 15:06:59): |
| frankenstein funktioniert wohl wieder. wer damit in der letzten zeit ein |
| problem hatte, schickt mir einfach ne kurze mail. |
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| wurzel |
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| ratten (Padreic, 5. Feb 2000, 16:28:19): |
| Auf bitten des Balanceteams hin hat es heute eine leichte Aenderung des |
| Rattenbluts gegeben, aber ihr werdet es schon merken (sofern ihr nich vorher |
| sterbt :) |
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| Pad* |
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| Re: ratten (Gnome, 5. Feb 2000, 18:58:44): |
| ~#! rn=Padreic rt=949764499 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| 'leichte' aenderung ist wohl 'leicht' untertrieben... |
| |
| JETZT kannste die ratten auch abklemmen, kommt aufs gleiche raus... |
| |
| gnOme bekommt langsam einen kleinen hass auf die balance... |
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| Re: Re: ratten (Nevok, 5. Feb 2000, 19:00:22): |
| ~#! rn=Gnome rt=949773524 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Nevok wartet eigentlich nur auf Lugs oder Anatols Ratschlaege |
| diesbezueglich... |
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| Re^3: ratten (Anatol, 5. Feb 2000, 19:38:07): |
| ~#! rn=Nevok rt=949773622 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Ich glaube nicht, dass ein Seher mit ein wenig Feingefuehl fuer |
| Balance und andere Drahtseilakte grosses Geschrei anstimmen wird, |
| schliesslich weiss ein solcher: Nicht jedes Feature kann mit |
| Aufwand, egal wie hoch, gerechtfertigt werden. |
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| Anatol |
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| Re^4: ratten (Sublime, 5. Feb 2000, 23:26:47): |
| ~#! rn=Anatol rt=949775887 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Wie waers denn mal, wenn ihr genau sagen wuerdet, was sich |
| nun bei den Ratten geaendert hat...Ein Aussenstehender bekommt |
| sonst naemlich gar nicht mit, was damit nun war, und ich haette |
| schon ganz gerne gewusst, was da geaendert worden ist, so |
| rein informativ (und zum lernen) natuerlich. Oder sollten |
| wir Aenderungen jetzt immer im Stillen behalten, bis die ersten |
| Trottel daran abkratzen oder aehnliches ? |
| |
| liebe gruesse |
| subl |
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| Re: ratten (Elendil, 6. Feb 2000, 14:02:01): |
| ~#! rn=Padreic rt=949764499 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Hi zusammen, |
| da auch nicht noch nicht die genaue Aenderung kenne mag ich ueber das MAss |
| garnicht streiten. Zu bedenken geben moechte ich nur, wenn ein Skill |
| angehangen und nicht limitiert wird muss damit gerechnet werden, dass ihn |
| irgenwann einmal Leute haben; dann diesen Skill zu kappen ist je nach Gewicht |
| der Aenderung nicht in Ordnung. Den Aufwand den Personen bereit waren in |
| diesen Skill zu stecken haben sich an der Entlohnung bemessen. Diese Aenderung |
| war zu antizipieren, sollte aber nicht zur Regel werden. |
| Elendil |
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| Re: Re: ratten (Boing, 6. Feb 2000, 16:11:46): |
| ~#! rn=Elendil rt=949842121 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Der Skill war in Ordnung solange sich die Leute ihn noch ehrlich |
| erarbeitet haben. Leider ist es inzwischen in diesem Mud ueblich |
| geworden mit Hilfe einer zusammengeliehenen Karatezweitiearmee alles |
| platt zu machen, das dieses Verhalten fuer alle schaedlich ist zeigt |
| der Fall mit dem Rattenblut. |
| Boing |
| |
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| |
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| Re^3: ratten (Elendil, 6. Feb 2000, 16:14:11): |
| ~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Also ich fuer meinen Teil hatte einen Karateka dabei ... ausserdem aendert das |
| doch nichts an meiner Aussage, oder ? |
| |
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| Re^3: ratten (Darkwing, 6. Feb 2000, 16:15:27): |
| ~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| ehrlich erworben ???? |
| Kiloweise Skowefedern mit rein/raus da reinschmeissen ... tolle Leistung. |
| |
| Zu ehrlich erworben kann ich da nur sagen dass staendig aufgewertet wurde |
| sobald man Moeglichkeit gefunden hatte die zu schaffen. |
| |
| Hmpf. |
| |
| Darkwing |
| |
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| Re^3: ratten (Greifax, 6. Feb 2000, 17:04:12): |
| ~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Mit der Argumentation waere dann der Runenskill, Pfeil und Bogen, Hydra- |
| toeterruestung und Sterne auch abzuhaengen. |
| |
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| Re^4: ratten (Belgariad, 6. Feb 2000, 17:05:30): |
| ~#! rn=Greifax rt=949853052 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Belgariad applaudiert. |
| |
| Haengt den ganzen Kaese ab! Benutzt ja eh keiner. |
| |
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| |
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| Re^3: ratten (Hood, 6. Feb 2000, 18:23:50): |
| ~#! rn=Boing rt=949849906 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| vor einigen monaten haette ich auch stark protestiert gegen diese |
| aenderung, obwohl ich fest damit gerechnet habe, dass die balance |
| irgendwann diesbezuegliche langeweile bekommen wird, wie geschehen. |
| inzwischen habe ich aber einigen leuten klargemacht, dass sie sich gar |
| nicht zu wundern brauchen mit den derzeitigen metzelmethoden, |
| zb. die hier angesprochenen single-rl-player-metzelkarawanen. |
| schade ist nur, dass es sich im prinzip nicht mehr lohnt, solche monster |
| zu schaffen, denn ich bin durchaus der meinung, dass hoher aufwand auch |
| dinge rechtfertigt, die ausserhalb der 08-15-balance liegen, die |
| derzeitig zeitsparend ganz gern betrieben zu werden scheint. |
| wie gesagt...in anbetracht des verhaltens gewisser spieler kann mir das |
| in diesem fall ziemlich egal sein, schade um die arbeit halt. |
| |
| ---------- |
| i.a. Patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: ratten (Trug, 6. Feb 2000, 18:28:02): |
| ~#! rn=Hood rt=949857830 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Vielleicht waeren solche Zweitie-Karawanen durch eine mengenmaessige |
| Beschraenkung etwas regulierbar? Auch wenn dann 'hart' durchgegriffen werden |
| muss, um das einzuhalten? |
| |
| Trug. selber nicht ganz davon ueberzeugt, weil wohl wissend, dass die MGsche |
| Phantasie in Hinsicht 'Regeln missachten' unbegrenzt ist. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^4: ratten (Anatol, 6. Feb 2000, 18:51:22): |
| ~#! rn=Hood rt=949857830 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| |
| Nochmal zum Mitschreiben, fuer alle jene, die noch nicht be- |
| griffen haben, dass es 'die Balance' weder darauf anlegt, ein |
| Default-Feindbild fuer High-End-Metzler zu schaffen, noch nach |
| einem "08/15-Balance"-Anforderungenkatalog Objekte durchwinkt |
| oder haengenlaesst. |
| |
| Die Balance soll den laengerfristigen Spielspass sichern. Sie |
| versucht, nur soviel wie noetig aus den Schwingen aus dem von |
| Magiern beantragten (oder im Spiel befindlichen) Federvieh zu |
| schneiden, damit jenes nicht unkontrollierbar davonflattert. |
| Damit die Gegenden im MorgenGrauen auch in einem Jahr noch |
| spielbar und interessant sind. Ja, moeglichst viele Gegenden, |
| nicht nur die neusten, brutalsten, heftigsten. |
| Am Beispiel des Rattenblutes sieht man das eventuell besonders |
| deutlich: Zum einen zog der damals zustaendige Magier zog vor, |
| die Ratten gelegentlich auf- statt das Blut abzuruesten, die |
| _Notwendigkeit_ dafuer bestand offenbar; die Spieler wurden |
| immer staerker und/oder immer findiger. Das ist natuerlich der |
| falsche Weg, das geht nur in gewissen Grenzen ohne Traenen. |
| Zum anderen, um das Rattenblutbeispiel nun wirklich aufzugrei- |
| fen, hat ein reger Nutzer dieses Features ziemliche Vorteile. |
| Ein Spieler mit 350 Lebenspunkten (entschuldigt, dass ich da |
| konkrete Dinge nenne) kann sich in Gebiete wagen, die fuer an- |
| dere verschlossen bleiben werden, da sie, Teamkampf hin oder |
| her, das Gebiet nur ueber Lars verlassen werden. Unser Muster- |
| Seher kann also nicht nur leichter neue Killstupse ertoeten, |
| er kann auch leichter an andere Objekte ran, die eigentlich |
| auch "High-End" haetten sein sollen. Wenn der Erschaffer jenes |
| anderen Objektes einen schlechten Tag hat, sorgt er einfach |
| dafuer, dass es wieder schwerer zu erhalten ist, siehe oben. |
| Laengerfristig wuerden wir dann in einem Mud leben, in dem es |
| Waffen gibt, die normale Monster mit einem Schlag toeten (und |
| nicht normale Monster, die einem nichtmal jenen einen Schlag |
| lassen). |
| |
| Man nennt das Phaenomen verallgemeinernd "Ruestungsspirale" |
| und man wird es vielleicht nicht ganz verhindern koennen, denn |
| mit steigender Vielfalt - jene zu beschraenken liegt NICHT im |
| Interesse der Balance - nimmt das Machtpotential beim Kampf |
| ebenfalls zu. Aber man kann diese Spirale bremsen. |
| |
| Manchmal tut dieses Fluegelstutzen weh. Zum Beispiel dann, wenn |
| dies erst sehr spaet geschieht... - Jedoch nimmt der spaete |
| Zeitpunkt kein Bisschen von der Notwendigkeit. Und in diesem |
| Fall bestand sie ganz offenbar, denn man konnte es, so schreibt |
| jemand, der sich mit diesen Ratten auskennt, vorhersehen. Ja, |
| es war noetig. Und ja, ich stimme Elendil zu, das nachtraeg- |
| liche Herunterschrauben eines Effektes, in das Leute viel Zeit |
| und Material investiert haben, sollte eine Ausnahme bleiben. |
| Aber ich muss Widerworte einlegen gegen jene, die sagen, dass |
| im vorliegenden Fall nur wegen der "Methodik" die Schere ge- |
| schwungen wurde. Dass der eine oder andere den Skill auf un- |
| schoene oder gar unlautere Art hochgezogen hat, ist natuerlich |
| schade und scheisse, ist aber nicht in erster Linie fuer das |
| Zurueckbringen des Features auf den harten Boden der Tatsachen |
| verantwortlich. |
| |
| Sei in diesem Zusammenhang nochmal darauf hingewiesen, dass |
| jeder, egal ob Spieler oder Magier, mit "mail balance" auf |
| Objekte, die seiner Meinung zuviel Ungleichgewicht erzeugen, |
| hinweisen kann. Er kann auch einem einzelnen Mitglied des so |
| gehassten Balancegremiums Bescheid geben - richtig beissen |
| tut, glaub' ich, keiner. Kaum einer kann die Effekte einer |
| Waffe, Ruestung oder sonstigen Kampfhilfe schneller richtig |
| abschaetzen als der, der sie nutzt. |
| |
| Meine private Meinung auf knapp siebzig Zeilen, |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: ratten (Hood, 6. Feb 2000, 19:08:43): |
| ~#! rn=Anatol rt=949859482 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Als methodisches 08/15-Balance-Gebahren bezeichne ich Sprueche wie: |
| 'Es wird keine grundsaetzlich neuen Metzeltools mehr geben, nur bisheriges |
| in abgewandelter Form.' |
| oder: |
| 'Wir brauchen hier noch einen maximalen 100%-Wert, da darf nix drueber.' |
| oder: |
| 'Da sind zwei Maximalwerte in einem Tool vereint, das wird nicht zugelassen. |
| Streiche einfach einen und wir sind happy, das war schon immer so. Nein, uns |
| ist es egal, wie schwer das zu besorgen ist.' |
| oder: |
| 'In ein paar Monaten soll da noch nen Skill kommen, von dem Du ja eigentlich |
| nichts weisst. Deshalb haben wir den Wert erstmal nach unten korrigiert.' |
| |
| Wenn ihr euch darin nicht wiedererkennt, dann ist doch alles in Ordnung. In |
| diesem Fall ist das Gejammer der Spieler und Magier wirklich |
| nebensaechlich...oder eigentlich ist es das ja immer. Als guter |
| Balancemagier sollte man ueber solchen Dingen stehen, das ist keine Kritik, |
| das ist Gejammer ;) |
| |
| Die Ratten musste ich nur insofern aendern, dass ich beim Programmieren |
| nicht beachtet habe, dass ein Karateka nebst Rueckendeckung eines Kaempfers |
| dort ein undurchdringliches Schutzschild darstellte (uebrigens ein |
| allgemeines Problem und imho wichtiger als das Rattenblut, wie so einiges). |
| Ich nehme mir nicht heraus, an alles gedacht zu haben, und so sind mitunter |
| halt Nachbesserungen bei komplizierteren Monstern noetig. |
| Gegen die angesprochenen Metzelkarawanen ist jedoch kein Kraut gewachsen, |
| ich hab zumindest keinen Plan dazu, oder besser gesagt dagegen. |
| Solange man das Heft nicht in die Hand nimmt, und solche vorgaenge einfach |
| verbietet, solange kann man damit wohl aus Programmierersicht auch nicht |
| umgehen. |
| Und nein: Solch eine Regel verlangt kein 100-baendiges Gesetzeswerk. Man |
| wird nicht jeden erwischen und manche, denen etwas nicht 100%ig nachweissbar |
| ist, auch laufen lassen muessen, aber das Problem sind doch wohl die |
| offensichtlichen Zweitiearmeen, nicht die weniger offensichtlichen. |
| Und ja: Ich weiss, sowas wird nicht kommen, weil man wieder die abstrusesten |
| Referenzfaelle konstruiert und alles totdiskutiert. |
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| Re^6: ratten (Wurzel, 6. Feb 2000, 21:00:51): |
| ~#! rn=Hood rt=949860523 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| wenn es denn tatsaechlich so ist, wie hier an einigen stellen angedeutet, |
| dass naemlich die spieler immer staerker werden, dann kann ich nur sagen: |
| die balance hat wohl versagt. es war doch erklaertes ziel, die spirale nicht |
| nur zu beenden, sondern auch ein paar umdrehungen zurueckzuschrauben. das |
| ist dann offensichtlich nicht passiert. und sei es auch nur, weil die gilden |
| dabei irgendwie uebersehen wurden. |
| wenn ein karateka mit rueckendeckung eines kaempfers unbesiegbar ist (und sei |
| es auch nur an bestimmten stellen), ist das in meinen augen viel mehr krank |
| als irgend ein noch so nettes tool. |
| das zweitieproblem laesst sich relativ einfach beseitigen. man laesst eben |
| von einer ip-adresse nur noch einen login zu, damit hat man den groessten |
| teil erledigt. ich weiss, dass es leute gibt, die das umgehen koennen, aber |
| das sind dann erstens nicht mehr sehr viele, zweitens findet man die auch |
| recht schnell heraus. |
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| wurzel |
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| p.s. ueber das balanceteam sag ich jetzt nichts weiter, meine meinung dazu |
| ist ja hinreichend bekannt. |
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| Re^7: ratten (Matis, 6. Feb 2000, 23:51:39): |
| ~#! rn=Wurzel rt=949867251 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| 1. Anatol hat eigentlich schon fast alles gesagt. Ich kann seinem |
| Artikel nur zustimmen. |
| |
| 2. Die Balance ist ganz sicher kein schemenhafter Geheimbund, der |
| versessen versucht, den Spielspass im MG in die Knie zu zwingen. |
| Vielmehr versucht das Team, wie der Name schon sagt, die Balance |
| im MG in Bezug auf Objekte zu erhalten - so gut es moeglich ist. |
| Dabei sind wir natuerlich keineswegs unfehlbar. Eine regerer |
| Gedankenaustausch waere da sicher nicht die schlechteste Idee. |
| Aber es sollte in einem _sachlichen_ Rahmen geschehen ... |
| |
| 3. Das Rattenblut in der alten Form war hoffnungslos uebertrieben. |
| Selbst nach der Aenderung ist es immer noch eine Klasse fuer sich. |
| Mehr Details gibt es hier nicht, geht doch selber hin und seht |
| nach :o). |
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| Gartenzwerg Matis |
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| Re^6: ratten (Deepblue, 7. Feb 2000, 09:08:58): |
| ~#! rn=Hood rt=949860523 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Wieso nicht bei vielen Metzlern ab und an nen Schlag danebengehen lassen, ist |
| doch im Alltagschaos auch ueblich. Wenn die Metzelkarawane sich dann eher |
| selbst pruegelt, wird sie ueberlegen, wie lange es sinn macht |
| |
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| Re^7: ratten (Foobar, 7. Feb 2000, 10:37:55): |
| ~#! rn=Wurzel rt=949867251 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Moin. |
| |
| Bei allem Respekt, Wurzel, diese Idee ist nicht praktikabel. |
| |
| Ich mudde z.B. meist von unserem Uni-Rechner aus, der eine bestimmt Anzahl |
| (256 oder so) von Logins zulaesst. Wenn ich da eingeloggt bin und spiele, kann |
| sich kein anderer Mudder, der diesen Rechner benutzt, einloggen. Und das |
| faende ich sehr schade. |
| |
| Gruss, |
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| Foobar |
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| Re^8: ratten (Humni, 7. Feb 2000, 11:33:28): |
| ~#! rn=Foobar rt=949916275 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Aehem, ich als Mensch mit mehreren Zweities hab mal ein paar Fragen |
| zum Thema: |
| |
| 1. Ich habe nirgends gelesen dass es verboten ist, sich mit mehr als |
| zwei Spielern gleichzeitig einzuloggen. Wenn ich da was ueberlesen habe, |
| sagt mir bitte Bescheid, unter hilfe zweitspieler finde ich da nichts. |
| |
| 2. Definiert bitte mal genau ,,Zweitiearmee''. Wenn ich mit drei Spielern |
| (die ja nicht im Team arbeiten koennen, weil als Zweities markiert) fuer |
| einen der drei ein Grubenungeheuet zwecks ZT toete, ist das dann eine |
| Zweitiearmee?? Ich hab daran bisher nichts verbotenes gesehen. Wozu |
| Karatezweitiearmeen toll sein sollen, kann ich sowieso nicht sagen, |
| da mein Karatezweitie irgendwie ne ziemliche Wurst ist. Aber das ist |
| ein anderes Thema...vielleicht trainiere ich ihn wirklich zuwenig. |
| |
| OK, da ich beim Rattenblut nicht weiss, wovon Ihr redet, halte ich |
| da einfach meinen Mund. |
| |
| Humni |
| |
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| |
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| |
| Re^9: ratten (Boing, 7. Feb 2000, 11:35:32): |
| ~#! rn=Humni rt=949919608 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Bei den sogenannten Zweitiearmeen ist es so, dass beispielsweise Spieler |
| A, B, C, D und E je einen Karatezweitie haben. Die Passwoerter sind allen |
| anderen Spielern bekannt so dass bei Bedarf JEDEM 5 Karatekas zur |
| Verfuegung stehen, die aber nicht auf den eigenen Charakter markiert |
| sind. |
| Boing |
| |
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| |
| |
| |
| Re^10: ratten (Spellfire, 7. Feb 2000, 19:11:36): |
| ~#! rn=Boing rt=949919732 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Soderle da ich ja auch einer der Rattenblutbetroffenen bin moechte ich auch |
| mal |
| meinen ersten Artikel inne Mpa setzen. |
| |
| 1. Find ich den Zeitpunkt der Abwertung auch viel zu Spaet, keine Ahnung wie |
| lange es denn Skill schon gibt, aber bestimmt nicht erst nem halben Jahr. Und |
| nen Skill erst abzuhaengen wenn ihn 5 Leute gemaxt haben find ich ziemlichen |
| Muell, waeren es nur 4 gewesen waer das ok gewesen? Oder ab wann waren es |
| zuviel? |
| |
| 2. Die 315 Lps die ich nun seit nem Monat geniessen konnte haben das Spiel |
| auch |
| nicht wesentlich geaendert, man haut zwar jetzt mehr leichte Monster pro |
| Tankeinheit um, steht aber nicht wesentlich laenger bei den grossen drin und |
| hat meist |
| das Pesch das man so als letzter drin steht und noch ne saftige Runde |
| kassiert, |
| so dass ich auch schon gestorben bin weil ich soviele Lps hatte. Und nach |
| jedem |
| Tod die Pararattenkoenigin zu killen ist auch ziemlich nervend.... |
| |
| 3. Die Rattenkoenigin ist eigentlich so das einzige Monster bei dem ich |
| wirklich mit 3 Zweities gleichzeitig gekaempft habe. Ich waere deshalb auch |
| dafuer nur einen oder zwei Charactere maximal gleichzeitig einloggen zu |
| duerfen. |
| |
| 4. Es ist ja sehr nett das darauf geachtet wird das die Spieler nicht zu stark |
| werden, aber wie sieht das eigentlich mit den NPCs aus, fuer die scheinene ja |
| immer mehr skills erfunden zu werden, die nie einer testet, so koennen die |
| jetzt schon den Teammodus aufheben....Weiterhin ist mir ja auch zu Ohren |
| gekommen, das Magier ihre eigen Gildenbalance in ihren Monstern eingebunden |
| haben. Somit ist fuer mich die Existenz eines Balanzegremiums eh ad absurdum |
| gefuehrt. |
| |
| 5. Wer Reschtschreibefehler findet darf sie behalten. |
| |
| 6. Ja ich heule |
| |
| 7. Liebe ich Magierwillkuer |
| |
| 8. Bin ich so wenigstens geheilt worden und weiss was ich mit meiner Zeit |
| besser anfangen kann als hier irgendwelche stupiden Skills hochzuueben. |
| |
| 9. werde ich das MG nun auch als Chat mit verbesserten emotes ansehen. |
| |
| 10. Wuensch ich euch noch allen viel Spass |
| |
| |
| Gruesse Spellfire |
| |
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| |
| Re^11: ratten (Gnome, 7. Feb 2000, 19:27:08): |
| ~#! rn=Spellfire rt=949947096 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| ich kann dich voll und ganz verstehen, spelli. |
| besonders mit punkt 2 hast du recht, aber es gibt balance-mitglieder, die |
| halt nur die LP-zahl sehen und immerhin nach 2 jahren anfangen zu schreien. |
| immerhin. |
| wozu eigentlich noch skills ueben? die werden eh frueher oder spaeter |
| abgewertet. so geschehen mit robins pfeilen und dem warok. |
| und ich wette, wenn jmd kampfbrot gemaxt hat (schon geschehen?), wird |
| der auch abgewertet. |
| und ich frage mich in darkwings sinne, warum es monster geben darf, die |
| team-modus aufloesen koennen? dauert das auch 2 jahre, bis da was gemacht |
| wird? |
| matis: das rattenblut ist fuer DEN aufwand keinen pfifferling mehr wert. |
| die wenigsten haben 3 seher-2ties mit den noetigen skills und erfahrung |
| dafuer. |
| |
| gnOme boykottiert nun 17 NPCs |
| |
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| |
| |
| |
| Re^12: ratten (Anatol, 7. Feb 2000, 20:59:16): |
| ~#! rn=Gnome rt=949948028 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| |
| Ja doch, natuerlich. Der Zeitpunkt der Abwertung war viel zu spaet. Da |
| herrscht Konsens, absolut. Aber bitte: Das Balance-Gremium existiert in |
| der jetzigen Art erst seit Ende '98, das Rattenblut ist wohl aelter. |
| Und ja, damit ist es schon VIEL zu lange im Spiel und haette viel zu |
| lange effektiv genutzt werden koennen - wurde aber nicht, der damalige |
| "Held" ging wegen Diploms in Spielpause, und damit fiel das auch lange |
| nicht auf. Wenn Patryn bei Anschluss schon wusste, dass das nicht so |
| bleiben darf, ist der Schwarze Peter meiner Meinung nach SEINE Karte, |
| denn nur weil die Balance etwas genehmigt, darf der Regionsmagier die |
| Augen nicht zukneifen. Und wenn jemand der Balance ("mail balance") |
| Bescheid gegeben haette, waer schon frueher etwas passiert. Man kann |
| das B-Team naemlich auch in Zugzwang bringen. Dafuer sind sie ja da ;) |
| |
| So. |
| Ich weiss jetzt nicht, ob ich lachen oder weinen soll. Oh, natuerlich, |
| das System hat Loecher. Denn einerseits zwingt man jede Waffe, jede |
| Ruestung, jedes Tool mit Kampfnebenwirkung, jeden Hilfsnpc, jede |
| Stelle, die Alkohol/Essen/Trinken abbaut durch den harten Weg der |
| Balance, andererseits aber haben Regionsmagier freie Hand ueber ihre |
| Regionen und koennen z.B. ewige Heilstellen nach Gutduenken verteilen. |
| Oder eben NPCs mit richtig tollen Spells - sei es nun ein "200LPs-weg- |
| Flaechenspell", ein Aufloesen des Teamkampfes oder ein Versteinern |
| fuer die naechsten 24 Stunden. ABER dass sich jetzt hier AUSGERECHNET |
| Leute beschweren, die dieses Spiel *mitspielen*, die, anstatt dem ent- |
| sprechenden Magier via Mail deutlich zu machen, dass das, was er da |
| entworfen hat, Oberscheisse ist (ok, es darf diplomatischer sein), |
| lieber den Killstup mit illegalen oder zumindest stark anzuzweifelnden |
| Mitteln 'erarbeiten' und den Erfolg geniessen, da zucken dann doch |
| einige Gesichtsmuskeln.... *seufz* |
| |
| Wie aber das Problem loesen? Zum einen brauchen, denke ich, Magier |
| Feedback. Wenn ein Monster fehlkonzipiert wurde, ein Feature, B-Team |
| hin oder her, jeseits von Gut und Boese ist, dann ist der Magier, |
| der das erschaffen hat, der erste, der das erfahren sollte. |
| Beim Gedanken daran, dass den Magiern noch mehr Balance-Gremien |
| an den Hals gekettet werden, vergeht mir ein wenig die Lust am |
| Magierwerden. Wenn man jedes Monster, das potenziell mehr als zwei |
| Stupse geben wuerde, abnehmen lassen muesste (Mh, was sind eigentlich |
| Wims Kompentenzen als Erzmagier fuer NPC-Balance auf diesem Gebiet?), |
| jede Heilstelle der Heilstellenbalance vorlegen muss, jeden Raum, der |
| mehr als nur eine Tuer zum auf- und zumachen hat,... Schauerlich. |
| Witzigerweise gibt es aber eine Instanz, die genau fuer diesen Kram |
| defacto zustaendig ist: Sie heisst "Regionsmagier". Autsch ]:^) |
| |
| |
| Es ist beruhigend, dass Bendeigid die Hauptschuld bei den Magiern |
| sieht, aber liegt sie denn wirklich da? Letztenendes kaempfen hier |
| auch viele Magier um Lob und Anerkennung, also um jene Zuckerle, die |
| jeder Mensch zum Leben braucht. Solange wir Spieler diesen Magiern |
| vermitteln, dass sie das groesste Zuckerstueck fuer tolle Waffen/ |
| Ruestungen/etc. erhalten und das Spiel (und sei es mit der Gewalt |
| ungemeldeter Bugs, offensichtlich zu starker Gildenfaehigkeiten oder |
| 6 Karatekas) mitspielen, werden bei der Objektbalance weiterhin ab- |
| gefahrene, "best-of-balance"-reife, Antraege eintrudeln. Und die |
| Dinge, die NICHT von einem regionsunabhaengigen Gremium beaeugt |
| werden, werden weiterhin eskalieren - wie die 'Herausforderungen'. |
| |
| Wir sind alle nur Menschen. |
| Spieler wie Magier. |
| |
| Anatol |
| |
| |
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| Re^10: ratten (Householder, 7. Feb 2000, 21:03:32): |
| ~#! rn=Boing rt=949919732 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| ph |
| dann ist es aufgabe der exekutive dieses muds dies nachzuweisen und |
| entsprechende sanktionen zu ergreifen ganz einfach ... beim proggen/aendern |
| von npc's von solchen 2tiekarawanen auszugehen ist doch schwachsinn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: ratten (Gnome, 7. Feb 2000, 21:17:39): |
| ~#! rn=Anatol rt=949953556 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| es ist nicht wirklich dein ernst, wenn du sagst, dass einerseits RMs |
| ihre endlos-heilstellen in ihrem gebiet plazieren koennen, wie sie lustig |
| sind, andereseits du aber anweifelst, ob die schuld wirklich bei den |
| magiern liegt? |
| jetzt weiss ICH nicht, ob ich lachen oder weinen soll. |
| |
| ja, es waere stressig, jedes neue monster durch eine extra NPC-balance |
| zu bugsieren um den magier dann in seine schranken zu weisen. |
| aber genau dort liegt der ansatz. |
| da manche magier ihrer NPCs nicht selbst vernueftig gestalten koennen, |
| muss dann freundlicherweise die NPC-balance nachbessern. |
| denn wo es keinen grund fuer 2tie-armeen oder bug ausnutzen gibt, dort |
| wird auch nicht beschissen (wieso sollte man den DG mit seiner 2tie-armee |
| killen?). |
| |
| gnOme |
| |
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| |
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| |
| Re^12: ratten (Matis, 7. Feb 2000, 23:44:50): |
| ~#! rn=Gnome rt=949948028 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Richtung Gnome, Spellfire: |
| Wenn es angeblich das _Spielen_ (jaja, darum gehts immer noch) im |
| MG nicht wesentlich veraendert hat, wenn man ploetzlich 315 statt |
| 210 LPs hatte (Zwerge hatten noch mehr), und man sogar deutliche |
| Nachteile dadurch hatte, dann frage ich mich doch, warum dieser |
| Skill dort mit solcher "Manpower" und solchem Aufwand geuebt wurde, |
| und warum jetzt ein Aufschrei der Empoerung umgeht, wo sich doch gar |
| nichts "wesentlich" geaendert hat? |
| |
| Richtung alle Aktiven: |
| Da die 2tie-Diskussion ueber mehrere Rubriken verstreut ist, gebe ich |
| mal hier meinen Senf dazu. |
| |
| Die Karategilde selber kann kaum was dafuer, dass sie hier zu einem |
| Hauptpunkt der Diskussion geworden ist. Abhaengen oder radikal aendern |
| ist totaler Quatsch! |
| Auch die Idee, max. einen 2tie pro Gilde zuzulassen, |
| halte ich nicht fuer besonders gut. In anderen MUDs gibt es |
| Beschraenkungen der 2tie-Zahl pro Spieler (max. ein 2tie im Silberland |
| zB glaub ich), aber so etwas wuerde der Gildenvielfalt und damit der |
| Vielfalt des Spasses im MG nicht gerecht. Persoenlich finde ich die |
| Idee ueberlegenswert, dass eine RL-Person max. 2 Charactere gleichzeitig |
| eingeloggt haben darf. Meinetwegen kann er dann sogar mit diesen anstellen |
| was er will. Inwieweit eine solche Regel kontrollierbar ist, das steht auf |
| einem anderen Blatt. |
| |
| Ich hoffe aber doch, dass wir uns alle hier einig sind, dass Teammetzeln |
| mit 4, 5 vom gleichen RL-Menschen gelenkten Characteren ganz und gar nicht |
| im Sinne des Spiels im MG ist. Das sollte einem schon der eigene |
| Menschenverstand sagen (oder Zwergenverstand in meinem Falle ;o). |
| |
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| Gartenzwerg Matis |
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| Re^13: ratten (Gnome, 8. Feb 2000, 00:10:07): |
| ~#! rn=Matis rt=949963490 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| nunja, viel interessanter - zumindest fuer zwerge - waren die MP. |
| |
| und ja, 315 LP statt 210 veraendern das spiel nicht allzu sehr. |
| man muss pro monster weniger tanken und man stirbt durch die hoehere |
| vorsicht vielleicht nicht so oft. aber stehen kann man den weghier |
| deshalb noch lange nicht, und ein zap von nars bleibt auch mit 363 LP |
| ein zap. |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: ratten (Vector, 8. Feb 2000, 09:35:23): |
| ~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| |
| Man sollte vielleicht nochmal sagen, dass der Rettenskill nicht weg ist, |
| sondern "nur" (man verzeihe mir dieses Wort), die max-lps/mps deutlich |
| nach unten korrigiert wurden. |
| Jedoch finde ich, dass der Skill immer noch SEHR gut ist, und es sich immer |
| noch lohnt, sich selbigen "anzueignen"... ich werde das jedenfalls machen, |
| sofern ich bis dahin noch meine Zweitie-Armeen einloggen darf:) |
| |
| --Vector-- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^14: ratten (Boing, 8. Feb 2000, 09:55:06): |
| ~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Und es ist natuerlich auch kein Unterschied, ob der Weghier einen |
| Todesstoss ansetzen kann, weil die LP niedrig sind oder ob man einfach |
| die Vorsicht um 100 Punkte hoeher setzen kann. |
| Erzaehl doch bitte keinen solchen Mist. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re: Re: ratten (Spellfire, 8. Feb 2000, 10:40:04): |
| ~#! rn=Gnome rt=949773524 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Mir scheint es das sich bei der ganzen Sache ne Menge Leute von den >300 Lps |
| blenden lassen,es hat einige Vorteile, so z.B. das seltenere Tanken, oder die |
| Vorsicht 200 beim Weghier. Wenn man nun aber glaubt das man jetzt jedes |
| groessere Monster einfach wegzapt oder so, der hat sich leider getaeuscht. |
| Ich wuesste eigentlich nur mal gerne ob sich die Balance mal die Muehe gemacht |
| hat und mal einige Stunden mit > 300 Lps herumzulaufen und zu schaun, ob man |
| nun wirlich so einen exorbitanten Vorteil hat. |
| Fuer 100 Lps wuerd ich den Skill wahrscheinlich doch wieder hoch ueben, weil |
| man sich schon darangewoehnen kann, fuer 45 Lps auf gar keinen Fall, da lohnt |
| sich nicht mal das einmalige killen der Pararatten. Ich hab auch so bis jetzt |
| alle grossen Monster gekillt, und das mit 210 Lps. |
| Zum Procedere haette ich mir gewuenscht, das man vielleicht die 5 Spieler mal |
| angesprochen haette um mit ihnen darueber zu reden. Man haette dann ja auch |
| mal |
| andere Wege diskutieren koenne, so z.B. das der Bonus nur 5 Onlinestunden |
| haelt oder so, so dass man dann geziehlt mal mit den LPs metzeln kann ... |
| Ist wohl aber auch nur Wunschdenken. Deshlab bin ich dafuer die Skill ganz |
| abzuhaengen, das mit den 45 LPs ist eher eine Farce... |
| |
| Zuden NPCs kann ich nur sagen, das ich mich im Endeffekt freue wenn die |
| Monster |
| immer fieser werden, sollen ja schliesslich auch Herauforderungen sein. Der |
| mei |
| ste Spass macht mir halt eben Wege zufinden wie man mit Moeglichkeiten die |
| einem das MG gibt die Monster zu killen. Und der Trend geht ja auch schon |
| eindeutig hin, das Monsterkillen heute genauso aufwendig ist wie Quests |
| zuloesen, viele Monster gehen heute eh nimmer mit der Bruteforce Methode |
| sprich |
| 15 Zweities rein und abwarten. |
| |
| Hochachtungsvoll Spellfire |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: ratten (Panic, 8. Feb 2000, 11:00:46): |
| ~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Ich hab das Rattenblut mit Darkwing genutzt und kann dazu nur sagen dass |
| gerade der LP-Bonus jenseits von gut und boese war. |
| Als Kaempfer so gut wie nie in den Bereich zu kommen wo sich die Fehlschlaege |
| nur noch haeufen, bei starken Monstern mal Vorsicht 190 nehmen koennen... das |
| hatte was. |
| Ich habs genutzt solang ich konnte, dass sich da frueher oder spaeter etwas |
| aendert war eigentlich keine Frage. |
| |
| Darkwing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: ratten (Baboon, 8. Feb 2000, 11:04:45): |
| ~#! rn=Spellfire rt=950001493 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Erstmal: Spellfire, deine Leertaste ist putt. |
| |
| Zum Thema denke ich, dass die balance-Magier nicht |
| zu restriktiv vorgehen sollten. Ein Item so abzuwerten, |
| dass es praktisch nutzlos wird ist natuerlich Unfug. |
| Im Fall des Rattenbluts denke ich aber, dass es wirklich |
| zu stark war. Sicherlich, bei High End Monstern hat man |
| auch mit Rattenblut keine uebermaessig verbesserten |
| Chancen, allerdings darf man auch nicht vergessen, dass |
| die Mehrzahl der Spieler wahrscheinlich nicht mehr als |
| einmal zu so einem Monster hinkommt (und danach bei Lars |
| vorbeischaut). Fuer solche Spieler, die hauptsaechlich |
| mittelstarke Gegner angreifen ist das Rattenblut allerdings |
| spitze. Wer von den Mittelklassespielern allerdings kommt |
| auf normalem Wege an Rattenblut? Doch wohl keiner. Fuer |
| mich ergeben sich daraus drei Schlussfolgerungen: |
| |
| 1. Das "neue" Rattenblut ist eine super Sache fuer mittlere |
| Spieler. Allerdings ist es bei der ParaRattenkoenigin |
| denkbar falsch untergebracht. |
| |
| 2. Die Abwertung des Rattenbluts ist nicht die Ursache fuer |
| irgendetwas. Wenn hier lamentiert wird, dass man fuer |
| manche Monster unbedingt Rattenblut braucht, macht das |
| bloss deutlich dass diese Monster einfach unverschaemt |
| stark sind. Wenn sich die zustaendigen Magier nicht |
| ueberzeugen lassen sie abzuwerten, muss man die Monster |
| dann halt meiden. |
| |
| 3. Die Behauptung "Das Rattenblut war ja gar nicht sooo toll" |
| kann eigentlich nur von einem Hochleistungsmetzler kommen, |
| der gar nicht mehr wahrnimmt, dass die monster die er |
| erledigt eigentlich kaum zu schaffende Halbgott (oder besser) |
| -Kreaturen sein sollen. Stichwort: Ruestungsspirale. |
| Erinnert sich hier vielleicht noch jemand daran, dass die |
| Hydra mal _das_ Monster ueberhaupt war? Zu der Zeit, als |
| die Liste der Hydratoeter wirklich noch kurz war? |
| Zurueck zu dieser Zeit will von den Magiern wohl kaum jemand, |
| aber irgendwann ist der Punkt erreicht, wo ein Monster nicht |
| mehr staerker werden kann, ohne einen direkten zap |
| auszufuehren. Das Rattenblut musste also abgewertet |
| werden, um einen Spielraum zur Maximalgrenze zu halten. |
| |
| BaBOOn() |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: ratten (Vector, 8. Feb 2000, 11:07:46): |
| ~#! rn=Baboon rt=950004285 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Sicher ist das neue Blut klasse fuer mittlere Spieler (auch fuer alle |
| anderen). |
| Aber: Welche mittlere Spieler -was imemr das auch ist- kommt an das Blut ran?? |
| |
| --Vector-- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^18: ratten (Baboon, 8. Feb 2000, 11:13:37): |
| ~#! rn=Vector rt=950004466 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Sag ich doch: Es ist fuer mittlere Spieler Klasse. Aber die kommen |
| nicht ran. Das allerdings ist nicht die schuld der Balance, |
| sondern die desjenigen, der programmiert hat. |
| Mittlere spieler sind fuer micht uebbrigens die unteren |
| Seherraenge |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^19: ratten (Tiamak, 8. Feb 2000, 11:14:39): |
| ~#! rn=Baboon rt=950004817 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Wenn das neue Rattenblut nur noch fuer "mittlere Spieler" taugt, frage ich |
| mich ernsthaft, warum Boing die Statringe nicht schleunigst abhaengt. |
| |
| Welcher Anfaenger gibt sich schon noch mit Ausdauer+4 ab? |
| |
| Tiamak |
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| Re^3: ratten (Anatol, 8. Feb 2000, 11:16:29): |
| ~#! rn=Spellfire rt=950002804 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| |
| Hallo Spellfire, |
| nein, die Balance machte sich nicht die Muehe, mit einem gesetzten |
| 100%-Skill und 350-410 LPs herumzulaufen und zu metzeln. Irgendwie |
| hat "die Balance" auch so viel Fantasie. |
| |
| Ich fuer meinen Teil allerdings kam letztens (huhu Ark :^)) in den |
| zweifelhaften Genuss von Ausdauer 20+8 und habe so mit 266 LPs ge- |
| metzelt wie ein junger Gott. |
| Natuerlich hast recht: Ob Du bei Nars mit 200 oder 500 LPs gezappt |
| wirst, macht wohl kaum nennenswerten Unterschied. Aber wenn Du bei |
| einem "normalen" anspruchsvollen Monster 5 statt 3 Runden nach dem |
| Reinhasten ohne unvorsichtiger zu werden stehenbleiben kannst, ist |
| das ein *Plus* an potenziellen Schaden von ueber 200%, was natuer- |
| lich auch fuer die Zauberertechnik 'Combination of Death' herrlich |
| ist. |
| |
| Tut mir wirklich leid, Spellfire, aber verlierst Du vielleicht vor |
| lauter Nars und Muspelheim nicht etwas den Blick fuer den Rest der |
| virtuellen Realitaet? :) |
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| Anatol |
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| Re^3: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 11:29:01): |
| ~#! rn=Spellfire rt=950002804 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| ich bin zwar auch der meinung, dass die herabsenkung auf 45 nen witz ist |
| fuer den aufwand, aber abhaengen...noe...das hat nen haufen arbeit gemacht |
| und gehoert nun mal zu den ratten. |
| evtl. ueberlegt man sich das ja noch mal fuer die spellpoints, denn |
| fuer +45 gibts da wirklich einfachere sachen. dann lohnt sich evtl. auch |
| der skill wieder, keine frage: das blut fuer die lebenspunkte ist nun |
| eher ueberfluessig, aber auch nur eine seite des items. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^13: ratten (Samtpfote, 8. Feb 2000, 11:31:57): |
| ~#! rn=Matis rt=949963490 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Ich kann da nur Matis zustimmen, dass woanders 'haertere' Regelungen |
| hinsichtlich Zweities sind (SL erlaubt tatsaechlich nur einen zweitie, und das |
| insgesamt). Anwendbar ists eben fuers MG nicht, da meiner Meinung nach das zu |
| restriktiv ist und hier andere Sachen gelagert sind. |
| |
| Was die maximalen LP betrifft: meine ach so geliebten (*g*) Felinen kommen |
| seit jeher mit 'nur' 194 LP maximal aus und hat sich schon jemand da |
| aufgeregt, dass das 'zuwenig' ist? |
| |
| Eigentlich sollte man - wenn neue Spielregeln aufgestellt werden - auch dafuer |
| gesorgt werden, dass da sie ohne Wenn und Aber, Freunderlwirtschaft auch |
| ausgefuehrt werden, sonst sind sie ja eh fuer die sprichwoertliche Katz' |
| |
| Samtpfote. |
| |
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| Re^19: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 11:33:23): |
| ~#! rn=Baboon rt=950004817 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| so ein quark...die ratten mit all ihren tricks und gemeinheiten und das |
| rattenblut bilden eine einheit. nur weil das blut unangemessen stark |
| abgewertet wurde (eine abwertung war aber noetig, keine frage), |
| kann ich es nicht irgendeinem was_weiss_ich_monster andrehen. |
| die meisten leute, die ueber das rattenblut diskutieren, oder |
| auf den ratten als monster rumhacken, oder die an der abwertung beteiligt |
| waren, haben bisher entweder gar keine ratte zu gesicht bekommen oder |
| dort keine besonders ruehmliche figut gemacht. |
| die leute, die sich extensiv mit den tierchen beschaeftigt haben, |
| sind recht schnell zu der meinung gekommen, dass jeder tod auf die |
| eigene kappe ging und nicht auf irgendwelche unvorhersehbaren zaps. |
| |
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| Re^20: ratten (Puk, 8. Feb 2000, 11:40:27): |
| ~#! rn=Hood rt=950006003 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| okok, von mir auch mal was :) |
| Ich find die Abwertung des Blutes auch etwas heftig, obwohl mein skill |
| vielleicht gerade mal bei 2% (?) liegt :) |
| Da finde ich den Vorschlag von Spellfire das ganze Zeitlich zu begrenzen |
| sinnvoller. |
| Wenn man dann wirklich mal etwas groesseres Metzeln will, lohnt sich das ganze |
| eben noch die Ratten eben vorzuziehen und dann die grosse Metzelei zu starten. |
| Ich fand den Skill wie er bis jetzt war auch recht Heftig, da er vorallem |
| gerade eigentlich nur durch diese Zweitiarmeen zu erreichen ist. Ansonsten |
| gibts nach dem Kill die ersten netten diskussionen "Wer trinkt und wer trinkt |
| nun nicht ?". |
| Gerade dieser Frage ist man doch ausgewischen indem man seine Zweitiarmee zum |
| Einsatz gebracht hat. |
| |
| Puk macht nur ne Anregung zum Nachdenken in nem thread der eh schon zu lang |
| ist ;) |
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| Re^21: ratten (Golas, 8. Feb 2000, 11:49:58): |
| ~#! rn=Puk rt=950006427 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| bei zeitlicher begrenzung wird aber die 2tiearmee wieder gefoerdert ... |
| also nicht zu knapp bemessen, dass man die ratten evtl 2 oder sogar 3 mal |
| machen kann, damit man danach auch noch zu dritt metzeln gehen kann. |
| |
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| Re^21: ratten (Mahatma, 8. Feb 2000, 12:13:04): |
| ~#! rn=Puk rt=950006427 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Zeitliche Begrenzung ist Mist, dafuer lohnt sich der Aufwand erst recht nicht. |
| Am Anfang war es sogar zeitlich begrenzt (wenn man keinen Spieler im |
| Rattenraum stehenliess, was insbesondere bei den Pararatten nicht praktikabel |
| war), und damit war es eigentlich unbrauchbar. Im uebrigen ist ein Zwerg mit |
| Ausdauerring und +45 LP meiner Meinung nach immer noch nicht zu verachten. |
| |
| Mahatma |
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| Re^22: ratten (Bendeigid, 8. Feb 2000, 15:44:09): |
| ~#! rn=Mahatma rt=950008384 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Meiner Meinung nach ist ein Zwerg mit +45 LP zu verachten, und der Magier |
| gleich mit. |
| Habt ihr eigentlich alle noch irgenwelchen Bezug "nach unten"? Gehts euch noch |
| gut? "plus 45 LP ist ein Witz" Ja, das sind 25 %!!! Ich renn gleich zu meiner |
| Chefin und will eine unbedeutende Gehaltserhoehung um 25%, ist ja nur ein |
| Witz! |
| |
| Selbstbegrenzung ist der Punkt, grade bei Magiern. Spieler und die Handvoll |
| HLP, um dies hier geht (wie viele schaffen die Ratten? 5? 10? Nicht viel mehr |
| jedenfalls) muss man sauber trennen. |
| |
| Z`par Servu, |
| Bendeigid |
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| |
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| Re^23: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 15:51:17): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=950021049 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| die meisten leute haben 0 plan vom handling des blutes, |
| +45 hp rattenbonus sind nich einfach gleich +5 stats hp, |
| selbst mit maxskill bleiben von den 45 effektiv nicht viel ueber, wenn |
| man die ratten nich nach jedem kampf neu machen moechte, denn es gibt |
| auch bei maxskill eine grenze >>0, die man nicht unterschreiten sollte, |
| damit die wirkung nicht abklingt. |
| bei +45 spellpoints wirds gar ganz albern, effektiv hat man bei maxskill, |
| das heisst nach unsaeglich vielen rattenkills nebst toden, maximal ein |
| verletze mehr, wenn man nicht gefahr laufen will, den bonus zu verlieren. |
| diverse umhaenge, ringe und was weiss ich bieten da nicht nur mehr, sondern |
| sind auch klar leichter zu besorgen und sind einfacher und ungefaehrlicher |
| im handling. |
| ein abklingen des spellpointbonus kostet niuch unwesentlich viele hp, was |
| auch toedlich sein kann, abklingen des hpbonus kostet nicht wenig |
| spellpoints, ok das kann man verschmerzen. |
| auf jeden fall ist die 45 nen witz, egal ob bei hp oder sp. |
| man muss auch die nachteile und den beschaffungsaufwand sehen, und nich |
| milchmaedchenrechnungen ala: ich hatte ausversehen +8 stats und fuehlte |
| mich toll. das ist ueberhaupt nicht vergleichbar, schon weil stats |
| ungleich mehr auswirkungen haben, als nur hp und sp zu erhoehen. |
| |
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| |
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| |
| Re^23: ratten (Lyra, 8. Feb 2000, 16:25:11): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=950021049 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Wie waere es mal mit enem Extra-Bonus (so ca. 50 LPs) fuer weibliche Kaempfer? |
| |
| Lyra koennte daran gefallen fidnen, auch wenn sie noch keine ratte getoetet |
| hat |
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| |
| Re^24: ratten (Anatol, 8. Feb 2000, 16:32:17): |
| ~#! rn=Hood rt=950021477 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Erklaere mir und meinem Milchmaedchen, in was das Attribut "Ausdauer" |
| denn noch einfliesst, wenn nicht nur in die Lebenspunkte. Sollte |
| Dir da Relevantes einfallen, sieht mein Milchmaedchen gerne ein, |
| dass man "+8 Ausdauer" und "+56 LPs" nicht vergleichen kann. |
| |
| Des weiteren sind die "+45" LPs natuerlich additiv, d.h. man kann |
| trotzdem zusaetzlich Ringe/Traenke/sonstwas benutzen, wie gehabt. |
| |
| Wenn Du Dir der Staerke eines Sicherheitspuffers wie diesem nicht |
| bewusst bist, ist das ein ernstes Anzeichen dafuer, dass Dir Tode |
| scheissegal sind - und dann daran wohl noch etwas geschraubt werden |
| muesste. Nach unten. In die richtig eklige Zone. Dorthin, wo es weh |
| tut. Ja, SO weit runter, dass Du lieber einmal die Ratten killst |
| statt zu sterben. |
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| Anatol |
| |
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| Re^25: ratten (Heromcfly, 8. Feb 2000, 16:34:51): |
| ~#! rn=Anatol rt=950023937 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| |
| denk an deinen blutdruck anatol :) |
| willst du nu alle fuer etwas bestrafen was fakt nur ne handvoll leute wirklich |
| kratzt ? |
| das n ganzer arsch voll leute mitreden ist normal aber diese diskussion |
| derartig |
| aufzublasen ist unnoetig denk ich :) |
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| |
| Re^26: ratten (Heromcfly, 8. Feb 2000, 16:35:31): |
| ~#! rn=Heromcfly rt=950024091 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| |
| und irgendwann erwisch ich den kobold der mir immer den umbruch verhunzt := |
| |
| |
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| Re^25: ratten (Hood, 8. Feb 2000, 16:37:38): |
| ~#! rn=Anatol rt=950023937 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| da ich mehrere gilden kenne, sind mir diverse vorteile von |
| staterhoehungen statt den indirekten erhoehungen von lp und sp sehr |
| wohl bekannt, sollten sie dir nicht bekannt sein, dann solltest du dich |
| dringend darueber informieren, ein gefaehrlicher mangel im |
| kkwer |
| balancegremium. |
| hast du jemals die ratten selbst gekillt? die schere zwischen |
| abklinglevel und bonus ist derzeit albern, da kannste diskutieren wie |
| du willst. das macht effektiv +gar nichts, denn die vorsicht kann man |
| nicht erhoehen, wenn man den bonus nicht gefaehrden will. |
| und sterben tut sichs bei den pararatten bestimmt genauso leicht wie |
| bei irgendeinem anderen monster, nix mit sicher. |
| deinen letzten kommentar kapier ich nich. |
| |
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| Re^15: ratten (Gnome, 8. Feb 2000, 16:58:50): |
| ~#! rn=Boing rt=950000106 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| ich schrieb: |
| '...und man stirbt durch die hoehere vorsicht vielleicht nicht so oft.' |
| erst lesen, dann schreiben. wie immer. |
| |
| mir sind die vorteile einer hohen LP-zahl durchaus voll bewusst. |
| aber gewisse leute hier, hallo anatol & co., sehen immer nur die eine seite |
| der medallie. sooo viele LP/MP? das verbietet sich eigentlich von selbst! |
| ich erwaehne hier den von hood angesprochenen effektiv-skill mit der zu |
| knappen schere. |
| der arbeitsaufwand, um den skill _einigermassen_ sinnvoll einzusetzen, liegt |
| etwa bei 80x ratten killen. wirklich, fast ein kinderspiel. |
| |
| nebenbei gesagt, trainiere ich den skill genau fuer muspelheim, ele-ebenen |
| und etwaiges, anatol. fuer das drachenbaby oder den sandtiger reichen auch |
| meine std-LP grade so. hoffe ich zumindest. |
| |
| wenn ich wirklich 45 LP mehr haben will, nehm ich mir nen ausd+2 ring und |
| lass mich segnen. wer nimmt schon nen +4 ring, mahatma? |
| wenn ich 45 MP mehr haben will, dito. |
| |
| und wer sich nen felinen zuechtet und sich anschliessend ueber die LP |
| beschwert, ist selber schuld. |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^22: ratten (Tarina, 8. Feb 2000, 17:20:11): |
| ~#! rn=Golas rt=950006998 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Also das mit den Ratten und der Zweitiearmee kann man auch anders regeln: |
| |
| Jeder, der ueber 5 % des Monsters gemetzelt hat, kann einen Anteil Rattenblut |
| trinken. |
| Aber nur den Anteil, den er gemetzelt hat. Nicht mehr. |
| Das bedeutet mit Sicherheit, dass der Skill langsamer waechst. Aber vielleicht |
| erhalten |
| ihn auf diese Weise mehr Leute. Und es wuerde das 'miteinander' metzeln |
| deutlich foerdern. |
| |
| Nur eine Idee. Mit Sicherheit fuer den Magier arbeitsintensiv aber ich faende |
| es ausgesprochen ungewoehnlich und anziehen. |
| |
| Mir haben die Ratten uebrigens Spass gemacht bisher (auch wenn ich da schon |
| mal gestorben bin). |
| |
| Tarina |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: ratten (Neb, 8. Feb 2000, 19:00:07): |
| ~#! rn=Gnome rt=949965007 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Gnome schrieb: |
| |
| >und ja, 315 LP statt 210 veraendern das spiel nicht allzu sehr. |
| >man muss pro monster weniger tanken und man stirbt durch die hoehere |
| >vorsicht vielleicht nicht so oft. aber stehen kann man den weghier |
| >deshalb noch lange nicht, und ein zap von nars bleibt auch mit 363 LP |
| >ein zap. |
| |
| Also Gnome, bitte, ja, von jeder anderen Gilde zieht diese Argumentation ja |
| noch vielleicht halbwegs, aber wenn Du nicht peilst, welchen Riesenvorteil es |
| _nur_ und wirklich _nur_ fuer einen Kaempfer hat, mit ueber 300 LP rumzulaufen |
| und im Kampf nie unter 150 LP zu sinken, dann solltest Du freiweillig auf |
| Deinen Generalsposten verzichten um am besten aus den Trves austreten. |
| Oder geh wenigstens noch einmal zu einem Eurer Ausbilder und lass Dir die |
| genaue Funktion der Faehigkeiten "schmerzen" erklaeren. |
| |
| Gruss, Neb. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: ratten (Gnome, 8. Feb 2000, 19:09:47): |
| ~#! rn=Neb rt=950032807 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| danke neb, du hast gar nix verstanden. |
| ich hole mir nicht das blut, um einen gardewaechter totzuidlen. |
| bei den monstern, bei denen das blut den vorteil bringt, nicht gleich |
| gezappt zu werden, sondern doch mal 3 oder 4, vielleicht auch 5 runden |
| drinzustehen, hat es den nachteil, dass ich in der zeit, in der ich ja |
| ach so einen grossen vorteil ausspielen _koennte_, doch sehr begrenzt ist |
| und ich eigentlich nur zusehen kann, wie meine LP in 50 oder 100er-schritte |
| abnimmt. |
| aber DIESE erfahrung hast du ja bestimmt noch nicht gemacht, deshalb bleib |
| lieber bei den klerikern und metzel weiter daemonen, die dir nichts |
| anhaben koennen... |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: ratten (Neb, 8. Feb 2000, 19:15:54): |
| ~#! rn=Gnome rt=950033387 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| >danke neb, du hast gar nix verstanden. |
| |
| |
| Das Kompliment gebe ich doch gerne mal zurueck. |
| |
| Also, nochmal ganz langsam: |
| |
| Du bist ein Kaempfer. Wenn Kaempfer unterhalb einer gewissen Lebenspunktanzahl |
| sinken, fangen sie an, ihre Kampffaehigkeiten zu verlieren. Ja oder nein? |
| Wenn ein Kaempfer jetzt also ploetzlich viel mehr Lebenspunkte hat und seine |
| Vorsicht locker flockig auf 150 setzen kann, kommt er also nie mehr in die |
| Verlegenheit, durch 120 oder 150 abgezogene LPs in den Bereich des |
| schlechteren Kaempfens zu kommen, wie es sonst passiert waere. Oder? |
| Ich finde dass schon einen netten Nebeneffekt. Punkt. |
| |
| Gruss, Neb. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: ratten (Heromcfly, 8. Feb 2000, 20:45:38): |
| ~#! rn=Neb rt=950033754 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| |
| du sagst es nebeneffekt |
| ab einem gewissen gildenlevel kratzt es einen kaempfer |
| in der regel auch nicht mehr wenn seine le gegen 100 |
| gehen. wirklich spuren wird man es eh erst wenn mann |
| deutlich drunterfaellt und dann steht man in der regel |
| eh schon in der tanke |
| ich denke nicht das kaempfer einen wesentlich groesseren |
| vorteil daraus ziehen wuerden als andere gilden |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^26: ratten (Anatol, 8. Feb 2000, 20:58:48): |
| ~#! rn=Hood rt=950024258 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Ich muss das tatsaechlich richtigstellen: Patryn hat insofern Recht, |
| dass die Attribute - AUCH Ausdauer - in einigen Gilden eine gewisse |
| Rolle spielen. Wusste ich nicht (steht auch nirgends), aendert sich. |
| |
| Anatol |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: ratten (Tiamak, 8. Feb 2000, 21:27:23): |
| ~#! rn=Gnome rt=950033387 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| > bei den monstern, bei denen das blut den vorteil bringt, nicht gleich |
| > gezappt zu werden, sondern doch mal 3 oder 4, vielleicht auch 5 runden |
| > drinzustehen, hat es den nachteil, dass ich in der zeit, in der ich ja |
| > ach so einen grossen vorteil ausspielen _koennte_, doch sehr begrenzt ist |
| [...] |
| |
| Wie Du schon sagst: 3, 4 oder 5 Runden. |
| |
| Du weisst, wie hoch die Abzuege in den ersten beiden Runden sind? Du kannst |
| erahnen, wie gross der "ach so grosse Vorteil" ist, den 3-5 *zusaetzliche* |
| Runden ausmachen? Zuzueglich des geringeren Todesrisikos? |
| |
| Entscheide Dich doch bitte endlich, was Du uns weiss machen moechtest. Auf der |
| einen Seite jammerst Du, wie gross die Abwertung ist - aber auf der anderen |
| Seite hat der Skill eigentlich auch in Originalstaerke kaum einen Unterschied |
| gemacht. |
| |
| Ja warum ist das Geschrei denn dann so gross? |
| |
| Ein "Ja, ich weiss wie stark <xyz> ist - aber ich faende eine Abwertung in |
| Form von <...> besser" klingt entschieden glaubwuerdiger und |
| verhandlungsfaehiger als ein "Eigentlich war <xyz> nie zu stark. Und ihr habt |
| es jetzt total ruiniert!". |
| |
| Bei manchen Artikeln in diesem Thread frage ich mich wirklich, warum die Leute |
| sich ueberhaupt die Muehe gemacht haben, einen Skill zu ueben, der eigentlich |
| sooo wenig gebracht hat. |
| |
| Tiamak. Koennte fast Mitleid bekommen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^18: ratten (Sharia, 9. Feb 2000, 12:06:38): |
| ~#! rn=Jasper rt=950068754 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Jasper, es wurde schonmal erwaehnt aber hier nochmal: |
| Das Blut gibt es schon laenger als das Balance - Team und daher konnte man |
| darueber nicht nachdenken (zumindest nicht von Balanceteam - Seite) |
| Ausserdem kann es halt leider vorkommen, dass Dinge die mal angeschlossen |
| wurden und damals nicht fuer zu krass befunden wurden, einfach durch neue |
| Umstaende (seien es Gilden, Gegenden oder ergaenzende Gegenstaende) ploetzlich |
| unerwartet stark und maechtig werden. (damit ist jetzt nicht unbedingt das |
| Rattenblut gemeint) |
| |
| Gruss Sharia |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^20: ratten (Ark, 9. Feb 2000, 20:43:18): |
| ~#! rn=Gloinson rt=950097647 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Hm, vielleicht das erste, Jammern? |
| |
| Ich finde ja, dass den Nagern viel zuviel Aufmerksamkeit geschenkt wird. |
| Verstehe ich das jetzt eigentlich richtig, dass das Spielen einigen Leuten |
| keinen Spass mehr macht, weil die Biester nicht mehr das hergeben wie zuvor? |
| Oder allgemeiner, dass das, was man durch einen Skill mit 100% vorher |
| erreichen konnte, vermeintlich schlechter geworden ist? |
| Hm, da es eigentlich jeden trifft, verstehe ich die Aufregung nicht ganz, bin |
| halt doch schon mehr Magier als Spieler ;^) Wenn ich mal ehrlich sein darf, |
| finde ich 45 LP mehr, von denen hier die Rede ist, immer noch ganz schoen |
| massig, egal, wieviel Aufwand man reinstecken muss. Oder bin ich einfach nur |
| nicht mehr ganz up to date? Kann auch sein. |
| Naja, da bleib ich lieber bei meinen Quests, da ist die Kritik noch |
| vergleichsweise ertraeglich ... glaub ich. |
| Und jetzt wieder Ring frei. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^22: ratten (Apsu, 10. Feb 2000, 16:19:51): |
| ~#! rn=Golas rt=950006998 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Das Problem scheint mir zu sein, dass die Kombination anderer Gilden mit |
| Karatekas schlecht ist (fuer die Ratten :)). Wenn man jetzt die Ratten nur |
| noch mit begrenzter Anzahl Karatekas pro Team metzeln koennte, wobei |
| sichergestellt werden muesste, dass nur _ein_ Team zur Zeit die Ratten |
| plaetten darf (nach dem Motto wer zuerst kommt...), dann waere doch das |
| Problem geloest. |
| Dumm waere nur die Benachteiligung vin richtigen karatekateams, aber da faellt |
| vielleicht auch jemandem was dazu ein. |
| |
| My 2 Cents, Apsu |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^23: ratten (Nonne, 10. Feb 2000, 16:23:00): |
| ~#! rn=Apsu rt=950195991 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Das ist doch albern, so eine Regelung. Eine Verurteilung von Metzelteams, die |
| nicht von einem RL-Spieler pro Charakter gespielt werden ist da schon |
| sinnvoller. Da hapert aber an der Umsetzung :-( |
| |
| Nonne. |
| |
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| |
| Re^23: ratten (Hood, 10. Feb 2000, 17:04:31): |
| ~#! rn=Apsu rt=950195991 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| und wieder einer, der das problem nicht verstanden hat. |
| es kann nicht angehen, dass man in ruecksicht auf zweitiearmeen |
| programmieren muss oder die balance daran ausrichtet, wie leicht das mit |
| solch einem pulk ohne teilen geht. |
| |
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| Re^24: ratten (Ark, 11. Feb 2000, 20:48:25): |
| ~#! rn=Hood rt=950198671 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Warum driftet die Diskussion eigentlich in Richtung "wie schwer ist es, das |
| Ding zu bekommen" ab? Es ging urspruenglich darum, dass die Balance |
| beschlossen hat, den Bonus zu beschneiden. Dazu ist es unerheblich zu wissen, |
| wie schwer es ist, da ran zu kommen. Bei der Genehmigungspflicht muss ich |
| jedenfalls nie sagen, wie schwer etwas zu erhalten ist, oder welche/-s Monster |
| als Wache dastehen. Dass ich es trotzdem tue, dient mehr dazu, das Gewissen zu |
| beruhigen, nicht dazu, die Balance zur Genehmigung zu bewegen. |
| Die Diskussionen ueber Zweitiarmeen ist auch muessig. Ich weiss, es gibt sie, |
| und als Magier lebe ich damit. Wenn einige Leute meinen, viele Karatekas |
| besitzen oder/und verleihen zu muessen, bidde. Wenn das Verleihen auffliegt, |
| wird der Charakter geloescht, da dem Missbrauch ein Tuerchen geoeffnet wurde. |
| Und wenn einem das immer noch nicht passt, dann kann man ja, wenn man schlecht |
| genug drauf ist, was dagegen programmieren ... auch wenn man damit in Kauf |
| nimmt, auch nicht Schuldige zu benachteilen. |
| So, mal wieder lange gefaselt ;^) Hatte wohl grade Diskussionsbedarf. Ist |
| jetzt gedeckt. |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| |
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| Re^25: ratten (Nachtwind, 11. Feb 2000, 23:11:39): |
| ~#! rn=Ark rt=950298505 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Ark wrote: |
| |
| > und als Magier lebe ich damit. Wenn einige Leute meinen, viele Karatekas |
| > besitzen oder/und verleihen zu muessen, bidde. Wenn das Verleihen auffliegt, |
| > wird der Charakter geloescht, da dem Missbrauch ein Tuerchen geoeffnet |
| > wurde. |
| |
| Darum geht's unter anderem, Ark. Verleihen von Charakteren o.ae. ist in diesem |
| Mud eben grade _nicht_ verboten. Abgesehen davon sind diese Charaktere |
| so ziemlich jedem bekannt. Wenn das mit Loeschung bedroht waere, gaebe |
| es die schon lang nicht mehr. |
| Solange keine offiziellen Sanktionen gegen Verleihzweities und das |
| Metzeln mit mehreren Charakteren beschlossen wurden, kann kein Magier |
| dagegen etwas machen. Nicht ohne sich (zu Recht) dem Vorwurf der Willkuer |
| auszusetzen. |
| |
| |
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| Re^25: ratten (Morgonate, 12. Feb 2000, 16:59:53): |
| ~#! rn=Ark rt=950298505 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Naja, was bei dem Rattenblut aber auch geschehen ist, so wie ich es verstanden |
| habe, dass die Mali, die es hatte, nicht veraendert worden sind. Also waere |
| ich dafuer, dass Boings +4 Ringe dafuer sorgen, dass ein anderes Stat um |
| mindestens 10 runtergehen? ;) |
| So langsam ist ja egal, das Blut ist beschnitten worden, von Leuten, die nur |
| die Boni gesehen haben, aber nicht die Mali. Und die das Rattenblut ueberhaupt |
| nicht kannten. |
| Persoenlich finde ich es unschoen, wenn jemand "in Familie spielt". Aber es |
| ist ja nicht verboten, und hier herrscht ja die gaengige Meinung, was nicht |
| verboten ist, ist erlaubt. :( |
| |
| Morgonate |
| |
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| |
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| |
| Re^26: ratten (Tiamak, 12. Feb 2000, 17:19:31): |
| ~#! rn=Morgonate rt=950371193 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Was moechtest Du uns mit diesem Artikel sagen? |
| |
| a) dass Du sowohl das Rattenblut als auch die Abwertung nur aus der MPA |
| kennst, aber eine Meinung dazu hast und Dich |
| |
| b) trotzdem dafuer qualifiziert haelst, das komplette Balanceteam mal eben |
| als unfaehig und/oder befangen zu verurteilen. |
| |
| Genau solche wilden Anschuldigungen sind es, die die Stimmung hier so |
| freundlich gestalten. |
| |
| |
| Tiamak. Begeistert. |
| |
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| |
| Re^26: ratten (Teddy, 12. Feb 2000, 19:22:27): |
| ~#! rn=Morgonate rt=950371193 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Nur falls es dir nicht aufgefallen ist: |
| Auch die +4 Ringe sind vor einiger Zeit beschnitten worden. |
| |
| Ansonsten finde ich es interessant, dass du offensichtlich genau weiss, was |
| mich/uns dazu bewegt hat, das Blut abzuwerten und das wir vor allem den Mali |
| nicht gesehen/gekannt haben. |
| |
| Teddy, immer wieder beruhigt, wenn andere ihm sagen, was er gedacht hat. |
| |
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| |
| |
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| Re^27: ratten (Padreic, 20. Feb 2000, 12:16:11): |
| ~#! rn=Teddy rt=950379747 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Offenbar hat Euer Gejammer doch noch etwas gebracht, zumindest hat die Balance |
| das normalweltblut nun nochmal ein wenig aufgewertet... |
| |
| Padreic |
| |
| P.S.: Bitte entschuldigt das ich einige Artikel in der Rubrik loeschen musste, |
| aber es war kein Platz mehr fuer neue Artikel (in solchen Faellen fallen kurze |
| schmarrnartikel natuerlich als erstes der Zensur zum Opfer :o). |
| |
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| |
| |
| |
| Re^28: ratten (Darkwing, 26. Feb 2000, 12:46:42): |
| ~#! rn=Padreic rt=951045371 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| So, Normalweltblut aufgewertet. Prima. Ist eh voellig nutzlos. Herzlichen |
| Dank. |
| |
| Und dafuer das Paraweltblut stillschweigend wieder um 5 Punkte abgewertet. Ihr |
| habt sie ja nicht alle. |
| |
| Darkwing reichts. |
| |
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| |
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| |
| Re^29: ratten (Padreic, 26. Feb 2000, 13:01:13): |
| ~#! rn=Darkwing rt=951565602 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Aeh Sorry das mit dem Parablut um 5 Pkt. geht ausnahmsweise nicht auf das |
| Konto der Balance. Die Anweisung des bteams hiess immer +45. Ich weiss nicht |
| wieso (ich haette schwoeren koennen es damals direkt auf +45 gesetzt zu haben) |
| aber aus irgendeinem Grund stand es neulich auf +50 und so habe ich dieses |
| wieder auf den vorgeschriebenen Wert gesenkt, da das ganze sonst mehr oder |
| minder illegal gewesen waere. |
| |
| Padreic *entweder verwirrt oder an kleine boese Kobolde glaubend* |
| |
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| |
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| Re^29: ratten (Bendeigid, 28. Feb 2000, 08:36:09): |
| ~#! rn=Darkwing rt=951565602 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Was bitte soll das heissen? "Ihr habt sie ja nicht alle"? Auf wen bezieht sich |
| das? Auf Padreic, auf die Balance, auf irgendwelche Kobolde, auf Erzis oder |
| alle Magier? |
| Ich fuehle mich jedenfalls mit angegriffen, wenn Magier irgendetwas an ihren |
| Files aendern und ein xbeliebiger Spieler (ja, auch die Toplisten-top-ten sind |
| fuer mich immer noch "nur" Spieler) schlaegt mit solchen Poebelungen um sich. |
| Ihr (alle Spieler...) scheint zu vergessen, dass wir (alle Magier) das hier |
| freiwillig machen. Es steht NIRGENDS, dass es Ansprueche welcher Art auch |
| immer gibt. Maessigt euch gefaelligst im Ton. Wenn dir das MG nicht passt, |
| dann kannst du gern wechseln (damit schliesse ich alle ein, die so |
| unqualifizierten Mist von sich geben). |
| Es ist unstrittig, dass heute den Spielern erheblich mehr Moeglichkeiten zur |
| Verfuegung stehen als jemals zuvor, incl Gilden (an denen die meisten ja viel |
| Spass und Freude haben) und Zusatztools, vieler huebscher und weniger schoener |
| Gegenden etc. Und das viel "aus dem Ruder laeuft" (-> Balance) ist unter |
| (ernstzunehmenden) Spielern genauso unstrittig wie unter den meisten Magiern. |
| Das da gegengesteuert werden muss ist klar. Die Frage des "Wie" ist leider |
| nicht so einfach, sonst waere es laengst geschehen. |
| Mir ist uebrigens wurscht, welcher konkrete Anlass es jetzt schon wieder war |
| (dieses Rattenblut), es geht ums Prinzip. |
| |
| Bendeigid |
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| Re^30: ratten (Bubba, 28. Feb 2000, 16:07:53): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| |
| Schon recht...aber was sind Poebelungen!? |
| |
| Bubba :-) |
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| Re^30: ratten (Humni, 28. Feb 2000, 17:08:01): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Hmmm.... |
| |
| auch als Nicht-Magier und Nicht-HLP wollte ich mal meine Meinung kundtun, |
| ohne das Rattenblut selbst wirklich zu kennen... |
| |
| Ich kann Dich (Bendeigid) verstehen, wenn Du sauer bist, und Dich persoenlich |
| angepisst fuehlst. Andererseits habe ich Darkwings Artikel als das genommen, |
| wie ich ihn empfunden habe: Als Reaktion eines Spielers, der sehr viel Zeit |
| in eine bestimmte Sache gesteckt hat (in diesem Fall einen wohl niicht sehr |
| trivial zu erhoehenden Skill) der nun langsam sauer wird, wenn diese |
| Faehigkeiten nun staendig abgewertet werden. |
| |
| Niemand bezweifelt, dass ein MUD ohne ohne Magier nicht funktioniert. |
| Genausowenig funktioniert aber ein MUD ohne Spieler. (streiche oben ein |
| ohne, sehe ich gerade). |
| |
| Dir mag die Aussdage ,,Ihr habt sie nicht alle'' unangemessen erscheinen, |
| den Beitrag fand ich aber keineswegs unqualifizierten Mist. Auf |
| Bepoebelungen mit Bepoebelungen zu reagieren halte ich nicht fuer die |
| richtige Art des Umgangs miteinander. |
| |
| In Anbetracht der Tatsache, dass ich auch von anderen Ecken weiss, dass |
| einige Spieler, die sicherlich mit ihrer Anwesenheit das MUD bereichert |
| haben, aufgrund der letzten Abwertungen keine Lust mehr auf das MG haben, |
| halte ich Aussagen wie ,,Such Dir doch ein anderes MUD'' zwar nicht fuer |
| gefaehrlich, aber fuer sehr schade. |
| |
| Und mal ein anderer Vorschlag: Wie waere es zur Abwechslung mal mit ein |
| wenig Auf- anstatt Abwerten?? (Man vergleiche meine Faehigkeiten mal mit |
| denen eines Kaempfers von etwa derselbsen Spielerstufe...) |
| |
| Humni, wedelt nicht mit einem ,,Kaempfer-Abwerten'' sondern mit einem |
| ,,Schuettler-Aufwerten''-Faehnchen. |
| |
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| Re^31: ratten (Gloinson, 28. Feb 2000, 21:33:37): |
| ~#! rn=Humni rt=951754081 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Die Aufwertung findet staendig statt. Ob es nun Details, Raeume, Objekte |
| oder Gildenfaehigkeiten sind. |
| Nur das die Kreativitaet der Magier selten so mit Aufmerksamkeit bedacht |
| wird wie ein Beschneiden von unvorhergesehenen (welcher Grund auch |
| immer) Spitzen. |
| |
| Gloinson |
| |
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| Re^30: ratten (Lug, 29. Feb 2000, 03:10:53): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Heul doch, Bende. |
| |
| Jedem was er verdient. |
| Lug |
| |
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| Re^30: ratten (Darkwing, 29. Feb 2000, 11:00:00): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Hi Bendeigid, |
| |
| Hm ja. Genau diese Einstellung scheinen hier einige Leute zu haben. |
| In letzter Zeit wird hier eine Menge geaendert, fuer sich gesehen sind |
| das alles keine grossen Sachen und meist auch einzusehen. Und man aergert |
| sich als Spieler trotzdem darueber. Weil man eben das Monster was man |
| gestern noch gut geschafft hat, nun so nicht mehr schafft. Es vergeht |
| im Moment kaum eine Woche, wo man nicht wieder irgendeinen "workaround" |
| suchen muss, sich mit irgendeiner kleinen Abwertung einfach abfinden muss, |
| oder sich sonst irgendwie was aendert. |
| Ist ja alles schoen und nett, vielleicht wird das Mud ja gerade fairer, |
| logischer und ueberhaupt viel toller ... aber dass die Stimmung zur Zeit |
| voellig den Bach runter geht, immer mehr Leute kaum noch was machen, andere |
| Muds suchen und sehr viele recht frustiert sind - das merkt wohl keiner. |
| |
| Ich merk jedenfalls dass viele meiner Freunde hier die Lust verlieren und |
| finde das ziemlich traurig. |
| Wenn Deine Meinung dazu ist, dass wir ja gehn koennen, es kommen ja genug |
| neue nach ... bitteschoen, dazu faellt mir nichts mehr ein. |
| |
| Darkwing |
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| Re^30: ratten (Padreic, 29. Feb 2000, 11:03:17): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| jipiee... "es geht ums Prinzip" eindeutig mein absoluter Lieblingssatz.. |
| |
| kein weiterer Kommentar, Padreic. |
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| Re^30: ratten (Hobo, 29. Feb 2000, 11:23:25): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=951723369 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Hach ja, |
| endlich mal wieder alle gegen alle. |
| Bleibt doch mal ein bisschen ruhig und ueberlegt Euch, dass es fuer beide |
| Seiten nicht leicht ist. |
| Manche Sachen sind einfach zu stark (ob nun zu Nutzen oder Lasten der Spieler) |
| ist ja egal), und die sollten angepasst werden. |
| Dass das nicht immer auf Zustimmung stoesst, ist klar und dass sich manche da |
| beschweren, ist genauso klar. |
| Aber ein vernuenftiger Ton ist doch angebracht. Versetzt Euch einfach mal in |
| die Gegenpartei... |
| Hobo - will Friede, Freude, Eierkuchen..hae? |
| |
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| Re^31: ratten (Catweazle, 29. Feb 2000, 11:37:08): |
| ~#! rn=Hobo rt=951819805 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Ihr seid alle doof und stinkt. |
| |
| Ich bin immer lieb und nett. |
| |
| Ich mag es wenn alte Suppen wieder aufgekocht werden :) Meistens |
| schmecken sie am naechsten Tag gleich viel besser. Im MG sind |
| die Suppen aber immer ungefaehr 6-12 Monate alt. |
| |
| Ich empfehle das Zeitungsarchiv durchzublaettern. Damit ist man |
| wenigstens wochenlang beschaeftigt und hat Zeit sich zu beruhigen. |
| |
| Ich kann nur altklug werden: Die Ruestungsspirale dreht halt immer |
| weiter. Aus meiner kleinen ganz persoenlichen Sicht der Dinge halte |
| ich sie fuer unaufhaltsam. Und manchmal wird halt der hoffnungslose |
| Versuch gestartet, sie zu bremsen. |
| Das ist halt so, und es fuehlt sich auch immer jemand auf den |
| Schlips getreten. *zuck* |
| Empfehlung Eins: Stay pufft! |
| Empfehlung Zwei: Ihr muesst alle viel laenger schlafen. |
| |
| YTC |
| |
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| |
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| Re^31: ratten (Hood, 29. Feb 2000, 14:50:33): |
| ~#! rn=Padreic rt=951818597 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| das sollte jetzt nicht ironisch sein, nein oder? nich von dir... :) |
| |
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| Re^31: ratten (Jasonrigid, 1. Mar 2000, 15:54:27): |
| ~#! rn=Hobo rt=951819805 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| |
| Hm, ahja, wo werden denn Sachen, die zu Lasten der Spieler zu stark sind, |
| angepasst ?? |
| Waer mir neu. |
| |
| JasonRigid verbreitet Ignoranz |
| |
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| Re^32: ratten (Spellfire, 3. Mar 2000, 00:10:47): |
| ~#! rn=Jasonrigid rt=951922467 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Moins Mitmudder, |
| ich kann Darkwings Unmut schon verstehn, da es momenant in meinen Augen schon |
| etwas was chaotisch mit den Aenderungen im Mud zu geht. Es mag zwar sein das |
| dies alles von Magier Hand plausibel ist, ich fuer meinen Teil kann aber |
| leider nicht entscheiden wann ein Magier sich einfach nur vertan hat bei einer |
| Aenderung oder wann es absicht ist. Ich kann leider immer nur den Status Quo |
| beurteilen, und der aendert sich momentan recht haeufig, sodass ich eigentlich |
| froh bin momentan nicht so viel zeit zu haben die ich hier investieren kann, |
| da situationen die man heute findet morgen schon obselete sein koennen. Ich |
| freue mich schon auf eine Zeit, wo Aenderungen wieder etwas spaerlicher kommen |
| und man vorgewarnt wird, ganz davon ab ob Spieler oder Monster momentan zu |
| stark oder schwach sind, ich finde es eifach interessant mit den gegebenen |
| Moeglichkeiten Probleme zu loesen, und das macht solange Spass, solagne diese |
| sich nicht jeden Tag aendern... |
| Spellfire, etwas konservativ ..... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^33: ratten (Anakin, 7. Mar 2000, 10:00:56): |
| ~#! rn=Spellfire rt=952038647 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=949764499 |
| Hi ihr Jungspunde... |
| |
| Im Mud veraendert sich nunmal irgendwie alles, nicht ohne Grund |
| geh ich nicht mehr aus meinem Haus, weil sich soviel veraendert |
| hat dass ich mich mit Sicherheit nicht mehr auskenne (und dabei |
| war ich irgendwann mal recht gut hier im Mud). |
| |
| Wer bei jeder Veraenderung meckert soll heulen und es wird nichts |
| bringen (als Spieler klebt man ziemlich an seinen eingefahrenen |
| Wegen, Tools und anderen Kleinigkeiten, es sei denn sie werden |
| veraendert, dass man selbst mehr von hat) |
| ~ |
| |
| Wenn es euch nicht mehr gefaellt hier und ihr es nicht ertragen |
| koennt, dann hoert einfach (hihi) auf hier zu mudden. |
| |
| Anakin. |
| |
| |
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| brille (Wurzel, 12. Mar 2000, 23:25:49): |
| unser allseits geschaetztes balancegremium hat festgestellt, dass brillen |
| auch verkratzen koennen. |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: brille (Gandur, 13. Mar 2000, 22:07:54): |
| ~#! rn=Wurzel rt=952899949 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=952899949 |
| es waere schoen wenn, zumindestens nachtraegliche, entscheidungen der |
| balance auch einmal fuer die allgemeinheit begruendet werden wuerden. |
| |
| gruss, gandur |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: brille (Ringor, 13. Mar 2000, 22:12:14): |
| ~#! rn=Gandur rt=952981674 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=952899949 |
| Bei manchen Sachen reicht vielleicht auch der gesunde Menschen- |
| (Elfen-/Zwergen-/...) Verstand. |
| |
| Ueberleg Dir mal, was die Brille macht. Und was fuer Auswirkungen das hat, |
| wenn sich jeder Mudder einmal pro Uptime ein Exemplar besorgt. |
| |
| Wenn es gegen jede Beeintraechtigung ein leicht zu erhaltendes sich niemals |
| verbrauchendes Gegenmittel gibt, kann man die Beeintraechtigungen auch gleich |
| ganz abschaffen - oder? |
| |
| |
| Ringor |
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| Re^3: brille (Tatjana, 13. Mar 2000, 22:13:34): |
| ~#! rn=Ringor rt=952981934 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=952899949 |
| Waer doch echt ne Ueberlegung wert ;) |
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| Re^3: brille (Hood, 14. Mar 2000, 01:12:31): |
| ~#! rn=Ringor rt=952981934 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=952899949 |
| war das jetzt nicht schon die zweite nachtraegliche abwertung dieses |
| objektes? eigentlich hat man es doch schon beim ersten mal von |
| einem eindeutigen zu gut zu einem eindeutigen nicht mehr brauchbar |
| klassifiziert, wieso also noch mal draufhaun? |
| |
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| Re^4: brille (Hobo, 14. Mar 2000, 08:19:12): |
| ~#! rn=Hood rt=952992751 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=952899949 |
| Wenn's schon "eindeutig nicht mehr brauchbar" war, wieso beschwert sich dann |
| ueberhaupt jemand hier? |
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| Hobo |
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| Re^5: brille (Paracelsus, 14. Mar 2000, 09:14:25): |
| ~#! rn=Hobo rt=953018352 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=952899949 |
| Ist doch voellig klar, Omi: Um den Jammer-Skill zu verbessern. |
| |
| Paracelsus. |
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| Re^6: brille (Jamalski, 14. Mar 2000, 10:53:53): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=953021665 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=952899949 |
| Das heisst Jamalski! |
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| Re^5: brille (Hood, 14. Mar 2000, 11:08:14): |
| ~#! rn=Hobo rt=953018352 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=952899949 |
| wo siehst du eine beschwerde? einer fragte nach einer begruendung fuer |
| den vorgang, der andere fragte ebenfalls, warum jetzt nochmal was dran |
| gemacht wurde, weil das zweite mal schon reichlich sinnlos war. |
| billigrhetorik ala jammern zeugt nur von duemmlichem geplapper trotz |
| desinteresse, also schlage ich vor: klappe halten oder zur abwechslung |
| mal eine konstruktive antwort. |
| |
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| Re^6: brille (Hobo, 14. Mar 2000, 14:26:54): |
| ~#! rn=Hood rt=953028494 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=952899949 |
| Fass Dir an die eigene Nase, Hood. Was ist denn an Deinem Artikel 21 so |
| konstruktiv? Ist es etwa keine Beschwerde gewesen? |
| Was jucktDich die zweite Aenderung ueberhaupt, wenn die Brille durch die erste |
| doch schon fuer Dich unbrauchbar wurde? Sorry, aber mit eben dieser Aussage |
| deklarierst Du Deinen Artikel als Beschwerde/Jammerei/Stimmungsmache, such' |
| Dir eins davon aus. |
| |
| Hobo |
| |
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| |
| Re^7: brille (Hood, 14. Mar 2000, 14:41:14): |
| ~#! rn=Hobo rt=953040414 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=952899949 |
| der artikel war eher eine folge-frage auf die nicht ganz unprovokante |
| ringorsche gesunde-menschenverstands-bemerkung. ich wollte halt genauer |
| wissen, was so gesund daran ist... |
| wie gesagt: es mag hier unwahrscheinlich "in" sein, solche anfragen mit |
| dem beruehmten jammern abzutun, aber reoichlich hohl bleiben solche |
| antworten trotz deiner rechtfertigung. |
| |
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| party-nachlese (Wurzel, 15. Mar 2000, 22:00:58): |
| nachdem mir jetzt doch von mehreren seiten glaubhaft versichert wurde, dass |
| aus abgeschlossenen raeumen im mietshaus gegenstaende verschwunden sind, hab |
| ich mal ein wenig nachgeforscht. ergebnis: der standardraum mag nicht, wenn |
| zu viele gleichartige gegenstaende herumliegen. zu viele heisst dabei wohl |
| mehr als drei. |
| der sinn der sache leuchtet mir zwar nicht ein, aber auf die schnelle habe |
| ich nur eine empfehlung: wer unbedingt 70 fackeln horten will, sollte den |
| schrank benutzen, der in jedem zimmer steht. |
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| wurzel |
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| Re: party-nachlese (Gloin, 15. Mar 2000, 22:10:48): |
| ~#! rn=Wurzel rt=953154058 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=953154058 |
| Du kannst ja auch einfach die Aufraeum-Routine des Raumes |
| aendern/ueberschreiben. Wenbn Dich dann kein EM steinigt. |
| |
| Gloin |
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| Re: Re: party-nachlese (Wurzel, 15. Mar 2000, 22:11:34): |
| ~#! rn=Gloin rt=953154648 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=953154058 |
| wuerde ich tun, wenn sie nicht static waere. |
| naechster versuch? :) |
| |
| wurzel |
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| Re^3: party-nachlese (Wurzel, 15. Mar 2000, 22:25:50): |
| ~#! rn=Wurzel rt=953154694 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=953154058 |
| okay, war fehler von mir. geht natuerlich *seufz* werde wohl alt... |
| nach dem naechsten reboot sollten dann auch tausend diddl-maeuse im raum |
| bleiben. |
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| wurzel |
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| Re: Re: party-nachlese (Boing, 16. Mar 2000, 11:36:38): |
| ~#! rn=Gloin rt=953154648 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=953154058 |
| Spricht meines Erachtens nichts dagegen, schliesslich macht ein deaktivieren |
| der Aufraeum-Funktion ja in diesem Falle Sinn. Der Sinn des Aufraeumens |
| besteht nur darin, dass sich nicht in beliebigen (!) Raeumen Unmengen |
| an Schrott ansammelt. |
| Boing |
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| delfen (Padreic, 16. Apr 2000, 18:55:25): |
| Ich hab heute nochmal etwas Zeit gefunden und einige Kleinigkeiten am |
| Spellbook geaendert. Hier und da koennte sich an den delfen also etwas |
| geaendert haben (hab mich bemueht es ungefaehr gleich zu halten). Will sagen, |
| seid einfach etwas vorsichtiger und sagt bescheid wenn irgendwas ist... |
| |
| Pad* |
| |
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| delfinnen (Padreic, 29. Mai 2000, 19:36:36): |
| Nachdem es durch die letzte Anpassung doch zu argen Engpaessen von |
| Runensteinen gefuehrt hat, hab ich die delfinnen nochmal _leicht_ geaendert. |
| Eine endgueltige Feinjustierung mach ich aber wirklich erst wenn die Gilde |
| irgendwann von Nachtwind abgesegnet wurde und die Werte endgueltig klar sind. |
| |
| Pad* |
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| Re: delfinnen (Lug, 30. Mai 2000, 00:17:29): |
| ~#! rn=Padreic rt=959621796 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=959621796 |
| |
| HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA! |
| ...wenn die Gilde von Nachtwind abgesegnet wurde... |
| |
| Hihihihihihihihihihihihihihi |
| Wovon traeumst Du eigentlich Nachts? |
| |
| Kichernd |
| Lug |
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| artikel 3 (Padreic, 22. Jun 2000, 21:01:03): |
| Auch wenn ich noch bezweifle das es irgendwer bemerken wird, der schwarze |
| Dolch is auf unbestimmte Zeit erstmal abgeklemmt. |
| |
| Pad* |
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| artikel 2 (Padreic, 28. Jun 2000, 22:52:07): |
| Ich habe heute Teo'na'katl debuggt, der nach einer Spellbookaenderung wohl |
| irgendwann nicht mehr das gemacht hat, was er tun sollte. Also Vorsicht... :o) |
| |
| Pad* |
| |
| P.S.: Nein, es war nich der Todeszauber der Delfen, der funkte immer schon :) |
| |
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| Urlaub (Padreic, 30. Jun 2000, 20:35:28): |
| Oidin hat Aufgrund des vielen Stress in letzter Zeit, beschlossen ein wenig |
| Urlaub zu machen und Susanne auf der Sonneninsel besuchen zu gehn... |
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| Padreic |
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| Zzerennzen (Padreic, 30. Aug 2000, 11:38:00): |
| Solange ich am Spellbook der Delfen Aenderungen/Anpassungen vornehme, koennen |
| sich natuerlich auch Aenderungen der Delfinnen ergeben. Nur um mich nich immer |
| wiederholen zu muessen, ich werde die delfinnen nich bei jeder kleinen |
| Aenderung wieder neu ausbalancieren, sondern erst wenn der Magiezweig fix und |
| fertig is. Es besteht keine Gefahr gezappt zu werden, fuer alles weitere gebe |
| ich keine Garantie. |
| |
| Pad* |
| |
| P.S.: Gilt natuerlich nur fuer Parazzerenzzen. |
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| back again (Wurzel, 12. Dez 2000, 23:31:37): |
| juhu, die abstinente zeit ist vorbei... macht euch auf was gefasst, |
| die wurzel allen uebels ist wieder da :) |
| |
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| Re: back again (Gnome, 12. Dez 2000, 23:38:16): |
| ~#! rn=Wurzel rt=976660297 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=976660297 |
| ahh, fein. dann kannst du ja jetzt endlich Surtr, Dakurian & Co. |
| entschaerfen. :) |
| |
| gnOme freut sich wieder auf die unterwelt. |
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| Re: Re: back again (Wurzel, 12. Dez 2000, 23:44:33): |
| ~#! rn=Gnome rt=976660696 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=976660297 |
| hm, seit wann sind die kaempfer 23 denn weicheier? nur weil ein npc |
| mal nicht ganz so einfach ist, dass man ihn alleine weghaut, muss er |
| meiner meinung nach nicht gleich verluscht werden... |
| ausserdem (wenn man dem finger glaubt) boykottierst du die ja sowieso. |
| |
| so what |
| wurzel |
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| Re^3: back again (Gnome, 12. Dez 2000, 23:51:17): |
| ~#! rn=Wurzel rt=976661073 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=976660297 |
| wenn ein npc teams aufloest (welchen plausiblen grund es dafuer geben |
| koennte, ist mir bis heute schleierhaft), hat das mix mit weichei zu tun, |
| sondern ist einfach nur laestig/nervig/aetzend. |
| und jetzt rate, _warum_ ich (und viele andere) sie boykottiere... |
| |
| schade, denn ich wuerde wirklich gerne wieder in die feuerstadt... |
| |
| gnOme |
| |
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| Re^4: back again (Gloinson, 13. Dez 2000, 00:43:02): |
| ~#! rn=Gnome rt=976661477 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=976660297 |
| Mir faellt schnell ein Grund fuer Teamaufloesung ein: Panik. |
| Ohne die NPCs zu kennen behaupte ich also, dass ich Teamaufloesung nicht fuer |
| eine heilige Kuh halte. |
| |
| Gloin(son) |
| |
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| Re^5: back again (Matis, 13. Dez 2000, 02:25:52): |
| ~#! rn=Gloinson rt=976664582 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=976660297 |
| Teamaufloesen mag man ja unter extremen Umstaenden noch erklaeren koennen. |
| NPCs allerdings, die nur per Fluchttrigger machbar sind, bei denen man |
| per Hand absolut keine Chance hat, sind total sinnlos und haben rein |
| gar nichts mehr mit Spielspass zu tun. |
| |
| Matis, Feuerschwein-erfahren |
| |
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| |
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| Re^6: back again (Elendil, 13. Dez 2000, 12:15:42): |
| ~#! rn=Matis rt=976670752 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=976660297 |
| Hi zusammen :) |
| |
| Ich stimme der Meinung, dass das aufheben von Teams kritisch ist zu. Wenn das |
| Team mal aufgehoben wird kann ich das tollerieren obwohl ich den Teamkampf |
| fuer eine rollenspiel externe Komponenten halte von der NPCs meiner Meinung |
| nach nichts wissen sollten. Das team jede Runde aufzuheben fuehrt allerdings |
| nur zu Zweitie-Metzelaktionen weil eben das Prinzip 6 mal hin mit 6 Personen |
| und jeder bekomt den Kill nicht mehr funktioniert. Schade um die harten NPCs. |
| -beileid Beileid :((( |
| Nebenbei steht noch eine Belohnung aus fuer Darukians Szepter :) |
| |
| Ansich leichter muessen die NPCs nicht werden nachdem ein aehnlicher |
| Schwierigkeitsgrad bei den schwarzen Skeletten vorhanden ist :) Ausserdem sind |
| sie allesamt machbar wenn Team und Triggerfinten ausgebaut wuerden :) |
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| Elendil fand das Metzeln da zumindestens aufregend ;) CU |
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| Re^7: back again (Elendil, 13. Dez 2000, 12:18:00): |
| ~#! rn=Elendil rt=976706142 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=976660297 |
| ARGL :) man sollte keine Trigger auf "bei" haben und dann einen Satz mit "Bei" |
| beginnen :) Sorry -> Statt Beileid :Bei Darukian ueberlebt man wie Matis schon |
| erklaerte leider nur wenn man auf die Feuerschweine triggert und dann komplett |
| aus Muspelheim flieht, das hat Darukian eigentlich garnicht noetig :) Der ist |
| auch so schwer genug und mit dem trigger ist das nur noch laestig :) |
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| Re^6: back again (Panic, 13. Dez 2000, 12:33:58): |
| ~#! rn=Matis rt=976670752 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=976660297 |
| Da kann ich Matis nur zustimmen... nichts gegen richtig harte Monster, fiese |
| Fallen, zig Kleinigkeiten auf die man aufpassen muss... aber gegen verfolgende |
| Feuerschweine half nur ein getriggertes Fluchtskript - das ist dann imho ein |
| wenig zuviel des Guten. |
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| Darkwing |
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| Re^5: back again (Ark, 13. Dez 2000, 21:16:50): |
| ~#! rn=Gloinson rt=976664582 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=976660297 |
| Noe, Panik ist relativ individuell (mal von Massenpanik abgesehen), wenn man |
| sie auf einen Furcht ausstroemenden Drachen z.B. zurueckfuehren wuerde. |
| Deshalb waere es eigentlich auch mit ner "normal" erzwungenen Flucht oder/und |
| Vorsicht hochsetzendem Spruch getan. Eigentlich. Geschmackssache. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| speedy (Wurzel, 16. Dez 2000, 00:51:43): |
| der ominoese bug (feature?) mit dem speedy sollte gefixed sein. wie |
| ueblich reboot/ende oder sowas... |
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| wurzel |
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| p.s. dabei ist noch ein winziges zusatzfeature reingerutscht. |
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| Re^7: back again (Wurzel, 16. Dez 2000, 02:43:58): |
| ~#! rn=Panic rt=976707238 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=976660297 |
| es gibt auch was anderes als trigger gegen feuerschweine. |
| gut, zugegebenermassen noch nicht sehr lange. genauer gesagt, seit heute. |
| aber immerhin... weicheier sollten die gegend uebrigens trotzdem meiden. |
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| wurzel |
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| Re^8: back again (Anatol, 18. Dez 2000, 21:49:55): |
| ~#! rn=Wurzel rt=976931038 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=976660297 |
| Definiere "Weicheier". |
| |
| Anatol |
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| Re^9: back again (Wurzel, 18. Dez 2000, 21:54:39): |
| ~#! rn=Anatol rt=977172595 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=976660297 |
| nein. |
| wenn du damit probleme hast, kann ich dir erklaeren wo du ein echtes weichei |
| sehen kannst. |
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| wurzel |
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| Partynachlese (Padreic, 27. Dez 2000, 19:40:51): |
| Fuer diejenigen die sich noch an die Sommerparty erinnern... |
| Der Glyptictradon ist nun endlich angeschlossen, froehliches sterben im |
| Paraschlachthof :o) |
| |
| Pad* |
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| Re: speedy (Wurzel, 30. Dez 2000, 14:57:02): |
| ~#! rn=Wurzel rt=976924303 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=976924303 |
| und noch ein kleines zusatzfeature. mal schauen, ob man aus dem ding |
| trotz aller einschraenkungen nicht doch noch was brauchbares machen kann. |
| weitere ideen werden noch entgegengenommen :) |
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| wurzel |
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| wirt (Padreic, 22. Jan 2001, 12:27:08): |
| Leider ist es umstellungsbedingt zu einem kleinen Fehler beim Wirt des |
| Schlachthofs gekommen. Die Erstkills des Wirts und seines Kollegen aus der |
| Parawelt wurden in der letzten Woche _nicht_ sauber eingetragen. Wer den Kill |
| innerhalb der letzten 7 Tage gemacht hat, muss ihn sich also leider ggf. |
| nochmals holen. |
| |
| Sorry, Padreic. |
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| repfiles und ueberarbeitung (Wurzel, 17. Feb 2001, 16:11:56): |
| hi, |
| dem einen oder anderen ist es vielleicht schon aufgefallen: |
| derzeit mache ich nichts wirklich neues, sondern ueberarbeite und erweitere |
| vorhandenes in der unterwelt. es ist dabei anzumerken, dass es nicht ganz |
| sinnlos ist, anmerkungen und vorschlaege in das repfile abzulassen (fuer die |
| kleinen unter uns: mit "bug","typo","idee"). es findet beachtung. |
| es hat sich mit humni ja auch ein freiwilliger gefunden, der den nibelungen |
| endlich einen boden unter den fuessen verpasst, er ist bestimmt auch |
| dankbar fuer anregungen und hinweise. |
| |
| die meisten der aenderungen sind zu klein, als dass sich jeweils ein artikel |
| in der mpa dafuer lohnen wuerde (dies ist nicht die rubrik "schmarrn" :). |
| fuehlt euch also hiermit informiert... wenn was groesseres dabei ist, schreib |
| ich vielleicht was extra. |
| |
| wurzel |
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| Neueroeffnung !!! (Swift, 15. Mar 2001, 23:54:17): |
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| =========== |
| = ANZEIGE = |
| =========== |
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| ## # ##### # ## ##### ### # ## ##### #### #### ## # # ## ## # ## |
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| Hiermit geben wir die Oeffnung unseres neuen, exklusiven Ladens bekannt: |
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| Dem SCHRAENKER !!! |
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| Sind Sie Seher, und verfuegen Sie ueber ein Eigenheim? |
| |
| Dann sind sie bei uns richtig. Wir statten Sie mit dem Mobiliar aus, das Sie |
| |
| benoetigen. Nie wieder werden Sie Platzprobleme in Ihrem Haus haben, nie |
| |
| wieder Unordnung. Besuchen Sie uns, und ueberzeugen Sie sich von unseren |
| |
| qualitativ hochwertigen Produkten !!! |
| |
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| Wo finden Sie uns? |
| |
| In Wilhelmsburg, gegenueber der Kneipe. |
| |
| |
| Ich hoffe, Sie schon bald persoenlich kennenzulernen. |
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| August. (Geschaeftsfuehrer) |
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| Re: Neueroeffnung !!! (Hight, 16. Mar 2001, 00:23:31): |
| ~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=984696857 |
| genial .o) danke .o)) |
| |
| hight |
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| Re: Neueroeffnung !!! (Liara, 16. Mar 2001, 18:24:58): |
| ~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=984696857 |
| Ui. :-) *huepf* |
| |
| LZ, hat gleich begeistert alles einsortiert ... |
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| |
| Re: Neueroeffnung !!! (Mythran, 16. Mar 2001, 20:38:19): |
| ~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=984696857 |
| Wow! Endlich mal wieder eine richtig sinnvolle Sache. |
| Jedem Freund 'Berechtigungen' gebe koennen! |
| Lob Lob Lob!!! |
| |
| Wieder sinnvoll Geld rausschmeissen *freu*! |
| |
| Mythran Smaragdmoebelpacker |
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| Re: Neueroeffnung !!! (Trug, 16. Mar 2001, 23:37:54): |
| ~#! rn=Swift rt=984696857 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=984696857 |
| Gibts da auch etwas andres ausser Containermoebel auch? |
| |
| So nen grossen Ohrensessel und so waer nett mit einen Tischerl. |
| |
| trug |
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| |
| Re: Re: Neueroeffnung !!! (Apsu, 18. Mar 2001, 15:28:00): |
| ~#! rn=Trug rt=984782274 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=984696857 |
| Designer-Moebel von Signore Jaffa? ;-) |
| |
| Apsu |
| |
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| |
| Re^3: Neueroeffnung !!! (Birdy, 19. Mar 2001, 20:57:54): |
| ~#! rn=Apsu rt=984925680 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=984696857 |
| Kennst du nicht "Jaffa Antik" ? *g* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| schraenker (Swift, 19. Mar 2001, 23:36:14): |
| ab sofort werden alle schraenke, truhen usw. automatisch gegen die neueste |
| version ausgetauscht, wenn veraenderungen/neuerungen an den schraenken |
| vorgenommen werden. einige von euch haben es evtl. schon bemerkt. die aktuelle |
| version koennt ihr per "skommandos" sehen. |
| auf diese weise entfallen zertruemmer- und kaufe-aktionen, nur um in den |
| besitz einer neuen version zu kommen, die evtl. mal ein feature mehr hat oder |
| in der ein bug (gibts sowas?) entfernt wurde. |
| |
| have fun... |
| swift |
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| news (Wurzel, 21. Mar 2001, 03:51:45): |
| die erstkilljaeger unter euch koennen schon mal suchen gehen... |
| die forscher muessen sich nochwas gedulden, detailueberarbeitung kommt als |
| naechstes dran :) |
| |
| wurzel |
| |
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| |
| |
| |
| Re: news (Anacrion, 21. Mar 2001, 03:54:30): |
| ~#! rn=Wurzel rt=985143105 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=985143105 |
| Du willst ernsthaft beginnen, Deine Gebiete mit Details auszustatten ? |
| |
| Anac* - skeptisch |
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| |
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| Re: news (Elberet, 21. Mar 2001, 03:55:44): |
| ~#! rn=Wurzel rt=985143105 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=985143105 |
| Kriegt der erste tote nen Ordern? ;) |
| |
| Elbi ( sich dann meldend ) |
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| Re: Re: news (Anacrion, 21. Mar 2001, 03:56:34): |
| ~#! rn=Elberet rt=985143344 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=985143105 |
| Wen willst Du denn ordern ? |
| |
| Anac* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: news (Elberet, 21. Mar 2001, 03:57:52): |
| ~#! rn=Anacrion rt=985143394 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=985143105 |
| ich sollte ins Bett gehen, tippen kann ich nicht mehr, aber wenn ich nen Orden |
| krieg geh ich da mal sterben ;) |
| |
| Elbi :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^4: news (Anacrion, 21. Mar 2001, 03:59:15): |
| ~#! rn=Elberet rt=985143472 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=985143105 |
| Wenn Briesel jeder seiner Luschen fuers umfallen nen Orden umhaengen wuerde, |
| waeren einige Dauergast bei Lars, weil sie nach dem Beten sofort vom Gewicht |
| der Orden erdrueckt wuerden. |
| |
| anac* - Vielsterber aber nicht Kaempfer .. |
| |
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| |
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| Re^5: news (Elberet, 21. Mar 2001, 04:00:47): |
| ~#! rn=Anacrion rt=985143555 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=985143105 |
| Och, ich sterb dann ja fuer die Forschung, dann weiss man, wies nicht geht ;) |
| |
| Elbi (nichtwissendwiemannachschmarrnverlegtwerfend) |
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| Re: news (Bendeigid, 21. Mar 2001, 09:29:25): |
| ~#! rn=Wurzel rt=985143105 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=985143105 |
| Geht mich ja nichts an, aber ich dachte immer, ein Gebiet muesse erstmal |
| "fertig sein", eh mans anschliesst.... |
| Kann mich ja auch vertun, schliesslich muessen das die RMs entscheiden... |
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| Bendeigid, geht mal eben ein paar Dutzend Raeume kopieren und anschliessen, |
| Ueberarbeitung folgt irgendwann... |
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| Re: Re: news (Rikus, 21. Mar 2001, 09:48:20): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=985163365 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=985143105 |
| wobei ein Gebiet nicht anzuschliessen ist, bevor die Forscherpunkte |
| eingetragen wurden! |
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| Rikus |
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| Re^3: news (Wurzel, 21. Mar 2001, 10:25:07): |
| ~#! rn=Rikus rt=985164500 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=985143105 |
| hm, irgendwie hab ich mich wohl falsch ausgedueckt... kein wunder um die |
| uhrzeit :) das was da neu ist, ist auch fertig. die detailueberarbeitung |
| bezieht sich auf alte gebiete. auch wenn es nervt, alten code nochmal |
| anzufassen. |
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| wurzel |
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| Re^4: news (Karis, 21. Mar 2001, 10:27:21): |
| ~#! rn=Wurzel rt=985166707 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=985143105 |
| Detailueberarbeitung bei Dir heisst dann: die Liste |
| mit den Meldungen a la 'hier gibts so wenig details, da wird dir glatt |
| schlecht' |
| wird jetzt also laenger? |
| Generaelchen Karis - kann Wurzel und Details noch nicht so ganz |
| zusammenbringen. |
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| Re^5: news (Wurzel, 21. Mar 2001, 10:35:59): |
| ~#! rn=Karis rt=985166841 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=985143105 |
| wer mal tatsaechlich durch unterirdische hoehlen gewandert ist, weiss dass es |
| da ausser stein mit loechern nicht wirklich viel gibt. von der einen oder |
| anderen tropfsteinhalle abgesehen (wo es ausser steinen auch noch wasser gibt) |
| ist die beschreibung also eher spartanisch und wird es auch bleiben, weil es |
| einfach richtig ist. |
| es gibt aber noch andere teile der unterwelt, die vielleicht etwas mehr |
| aufmerksamkeit vertragen, als sie sie vor etlichen jahren bei der erschaffung |
| erfahren haben. genau diese werden ueberarbeitet (gluecklicherweise nicht nur |
| von mir allein). |
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| wurzel |
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| Re^6: news (Liara, 21. Mar 2001, 13:41:04): |
| ~#! rn=Wurzel rt=985167359 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=985143105 |
| Ich halte es fuer ein Geruecht, dass unterirdische Hoehlen kaum Details |
| verdienen, auch wenn in ihnen vielleicht keine Einrichtung ;-) vorhanden ist. |
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| LZ |
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| Terminator (Tilly, 29. Mar 2001, 21:45:08): |
| Moin moin, |
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| wegen eines kleinen Bugs ist der Terminator erstmal woanders terminieren. |
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| Gruss, |
| - Tilly - |
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| Re: Terminator (Wurzel, 30. Mar 2001, 00:47:42): |
| ~#! rn=Tilly rt=985895108 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=985895108 |
| das schlimme bei den terminatoren ist ja, das sie einen schnellen |
| reparaturmechanismus haben. und schon ist er wieder da... |
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| wurzel |
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| Zzerenzzen (Padreic, 4. Aug 2001, 00:07:46): |
| ZZerenzen wurde wegen Wartungsarbeiten vorlaeufig abgehangen. |
| Auf Weisung der Balance bleibt es jetzt jedoch auf unbestimmte Zeit, bis zu |
| einer endgueltigen Einigung in Sachen Runenschwertern, abgehangen. |
| Es ist nicht meine Art und mein Stil Gebiete abzuhaengen. Da die bestehende |
| Genehmigung jedoch entzogen wurde, eine Aenderung aufgrund der Gilde nicht |
| ohne weiteres moeglich und die Weisung bindend ist, bleibt mir bis zu einer |
| Einigung zunaechst keine andere Wahl. |
| |
| Pad* |
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| Re: Zzerenzzen (Tilly, 6. Aug 2001, 17:50:13): |
| ~#! rn=Padreic rt=996876466 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| Ich moechte ausdruecklich folgendes klarstellen, da Padreics |
| Artikel in diesen Punkten inhaltlich schlichtweg falsch ist: |
| |
| Die Objekt-Balance hat zu keinem Zeitpunkt Padreic angewiesen, |
| Dunkel-Elfen-Town abzuhaengen. Gleiches gilt fuer die Runen- |
| schwerter, allerdings mit der Bedingung, das diese entsprech- |
| end eines Aenderungsantrages umgestellt werden muessen um im |
| Spiel zu verbleiben. |
| |
| Die Aenderungen an dem Runenschwert, und hier beziehe ich mich |
| auf eine Aeusserung von Padreic in einer anderen Rubrik, hat |
| keinerlei Auswirkungen auf die Dunkelelfengilde. Die Gilde |
| kann im Rahmen der Gildenbalance modifizierte Runenschwerter |
| bekommen. Das ist eine Sache, die wir von der Objekt-Balance |
| von vornherein klargestellt haben. Die von uns ausgehende |
| Aenderung an den Runenschwertern bezieht einzig und allein |
| solche fuer den Normal-Spieler ein, der nicht der Dunkelelfen- |
| Gilde angehoert. |
| |
| - Tilly - . |
| |
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| Re: Re: Zzerenzzen (Padreic, 6. Aug 2001, 19:19:28): |
| ~#! rn=Tilly rt=997113013 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| Also nun allmaehlich reichts mir nun wirklich, erst der Artikel von Anatol in |
| Balance und nun dies hier. Ist ja ein netter Versuch mir zu unterstellen ich |
| sei nicht kooperationsbereit, nicht kompromisswillig oder wolle Zzerenzzen |
| abhaengen. |
| "Wir widerrufen die Genehmigung der Runenschwerter mit sofortiger Wirksamkeit. |
| Bedingung fuer ein Verbleiben im Spiel ist die Aenderung der Runenschwerter |
| gemaess der letzten Mail von mir als Leiter der Balance. Da Du die Gegend der |
| Dunkelelfen vorruebergehend abgehaengt hast, betraegt die Frist fuer die |
| Umstellung exakt den Zeitpunkt, an dem Du sie wieder anschliesst oder einen |
| spaeteren, wenn die Runenschwerter nicht wieder mit angeschlossen werden." |
| Darf ich mal offen Fragen wie ihr "Kompromiss" definiert? Ihr verkuendet gross |
| ihr wollt einen Kompromiss finden. Auf der letzten Party in Muenster setzen |
| wir uns ueber eine Stunde zusammen und einigen uns auf einen Kompromiss, von |
| dem ihr dann einen Monat spaeter, nachdem wir uns sogar auf konkrete Zahlen |
| geeinigt haben, wieder verwerft. Ganze VIER mal war ich bereit nachzugeben um |
| endlich Ruhe und Planungssicherheit zu haben, dabei hab ich Euch nicht nur den |
| kleinen Finger oder die Hand gereicht sondern ihr habt gleich den ganzen |
| Arm genommen. Jedesmal hoerte ich dann von den einzelnen von Euch "Ja sieht |
| gut aus, so duerfte es dann nun wirklich durchgehn" bis dann wieder jemand von |
| Euch mit einem Nachbesserungswunsch kam. |
| Dann hoert man von Euch gar nichts mehr und muss |
| schon nachbohren um ueberhaupt was zu erfahren und dann kommt ihr zum ersten |
| mal mit einem Kompromissvorschlag, den ich entweder exakt so akzeptieren, oder |
| die Runenschwerter und Zzerenzzen bis zu einer endgueltigen Einigung abhaengen |
| darf. |
| Wenn von Euch ueber Monate null Feadback kommt und ihr da im geheimen Eure |
| Abstimmungen vollzieht bei denen dann auch noch jeder von Euch ein Vetorecht |
| hat, DANN braucht ihr euch nicht wundern wenn eine Kompromissfindung lange |
| dauert. Was da wirklich bei Euch abgeht ist ja ein Buch mit 7 Siegeln, von |
| denen niemand etwas mitkriegt. Wenn Ihr Euch dann nach endlosen Monaten |
| endlich auf einen Vorschlag geeinigt habt, kommt es auch nicht mehr auf die |
| Zeit an mal die Reaktion in Ruhe abzuwarten. Mit einer Kompromisssuche hat das |
| jedenfalls nichts mehr zu tun, DAS wort solltet ihr besser aus Eurem |
| Wortschatz streichen. Vielleicht versucht ihr es stattdessen selbst mal mit |
| einer schnelleren Reaktionszeit und einer anstaendigen Kommunikation, ohne |
| Feadback von einer Seite ist Kompromisssuchen leider ziemlich schwierig. |
| |
| |
| Pad* |
| |
| P.S.: Auf inhaltliche Punkte habe ich hier bewusst verzichtet, vielleicht |
| schaffen wir es ja doch noch auf einer sachlichen Ebene zu einer Einigung zu |
| kommen. |
| P.P.S.: |
| "Im Lebenden des Einzelnen und der Voelker ist der Kompromiss unentbehrlich |
| zum friedlichen Ausgleich von Gegensaetzen. Gegenueber Fanatismus und |
| ruecksichtsloser Interessenwahrung versucht der Kompromiss einen 'modus |
| vivendi' zu schaffen. Die Grenze zwischen Selbstpreisgabe und tragbaren |
| Zugestaendnissen ist oft schwierig zu finden, Die meisten Gruppenbildungen |
| beruhen auf Kompromissbereitschaft, die auch bei starken Spannungen noch die |
| Grundlage fuer einen Interessensausgleich zu gewinnen weiss." [Brockhaus] |
| |
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| |
| Re^3: Zzerenzzen (Tilly, 7. Aug 2001, 18:07:10): |
| ~#! rn=Padreic rt=997118368 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| Okay, nochmal. Auch auf die Gefahr hin, das ich mich wiederhole: |
| |
| Niemand unterstellt Dir, Zz* abhaengen zu wollen. Das hast Du |
| bereits gemacht. Von Dir aus. |
| |
| Wenn Du Dir das Mailfragment nochmal durchliest, wirst Du |
| feststellen, das die dortige Frist fuer eine Anpassung der Runen- |
| schwerter einen Zeitpunkt betrifft, den Du selber bestimmen kan- |
| nst. Ein Zusammenhang zwischen Wiederanschluss des Gebietes |
| und der Runenschwerter besteht nicht. Das ist so und wird immer |
| so bleiben. |
| |
| Das von uns ueber Monate hinweg keinerlei Feedback gekommen |
| ist, kann ich so auch nicht stehen lassen. Wir von der Balance |
| sind immer bereit und bemueht, mit den betreffenden Magiern zu |
| sprechen, um eine bestmoegliche Loesung zu finden. Zahlreiche |
| positive Rueckmeldungen sind ein Zeichen dafuer, das dies auch |
| von der Magierschaft wahrgenommen wird. Und gerade bei diesem |
| Thema rund um Deine Schwerter wurde ein Aufwand an Disputatio |
| betrieben wie selten zuvor. |
| |
| Welche Worte wir in unserem Wortschatz haben, und welche wir |
| u.U. sogar streichen, kannst Du dabei getrost uns ueberlassen. |
| |
| Du sagst, die Balance hat das Recht und die Pflicht, Objekte die sich |
| als zu stark / vielfaeltig / ... herausstellen, wieder in einen fuer das |
| Spiel akzeptablen Rahmen zurueck zu fuehren. Genau das machen |
| wir. |
| |
| Kompromiss? Ein Kompromiss ist in unserem Verstaendnis ein Ob- |
| jekt so genehmigen zu koennen, das der Magier und die Balance |
| ruhig schlafen kann. Das ist der Idealfall und der trifft gluecklicher- |
| weise auch in 98% der Faelle zu. |
| |
| Es steht allerdings nirgendwo geschrieben, dass dies so sein MUSS. |
| Zum einen gibt es durchaus Magier, die ein Objekt so und nicht |
| anders wollen (dann muss im Zweifelsfall eine Ablehnung erfolgen), |
| zum anderen gibt es auch ein oder zwei Scherzkekse, die generell ein |
| paar Stufen hoeher beantragen - die Balance wird schliesslich dafuer |
| sorgen, dass das maximal zulaessige genehmigt wird. Was auch nicht |
| so ganz im Sinne des Erfinders ist und gelegentlich mit der Bitte, der |
| Magier moege sich doch bitte nochmals Gedanken machen, abgelehnt |
| wird. |
| |
| Der Akt der Balance muss also nicht unbedingt mit einer Einigung im |
| Toleranzbereich beider Parteien enden. Im Zweifelsfall ist es der |
| Magier, der zurueckstecken muss. Und das ist, so hart es klingt, sehr |
| gut so. |
| |
| Wildwuchs fuehrt laengerfristig ins Seitenaus. |
| |
| Wir haben die Universalitaet der Schwerter etwas gestutzt. Ebenso |
| wie beim Elementarschwert von Morgoth. Ich bin strikt gegen ein |
| starres Regelwerk, um diese Grenzfaelle in Zukunft ausschliessen zu |
| koennen. Es naehme uns und den Magiern viel von dem Freiraum und |
| der Vielfalt, welche letztendlich dem Spiel zugute kommen. |
| |
| - Tilly - |
| |
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| Re^4: Zzerenzzen (Morgoth, 7. Aug 2001, 22:33:15): |
| ~#! rn=Tilly rt=997200430 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| Hm, ich schreib einfach mal was zu diesem Artikel. |
| Ihr behauptet immer ihr reguliert die Waffenvielfalt, Waffenstaerke usw. um |
| kurzfristig keine zu starken Sachen anzuschliessen oder laengerfristig den |
| Spielspass aufrecht zu erhalten. |
| Dann frag ich mich doch wieso so viele Leute zur Zeit so angepisst und mies |
| gelaunt sind? So weit ich mich erinnern kann gab es immer wieder mal kleine |
| Scharmuetzel zwischen Spielern oder auch der eine oder andere Magier (pfeif |
| unschuldig) der sich mit irgendwelchen arroganten Erzis angelegt hat. |
| So wie es im Moment aussieht geht das MG ganz derbe den Bach runter und es |
| sieht nicht so aus als wuerdet ihr etwas dazu beisteuern, diese Talfahrt zu |
| stoppen. |
| Angefangen mit der Peitsche, die ich damals auf EUREN Wunsch so fuer die |
| Chaoten geproggt hab und dann forgefahren mit dem ES, das auch schon mehrfach |
| gekuerzt wurde (wandelbare nur noch SEHR begrenzt, Bonus bei boesen/guten NPCs |
| kappen, HitFunc an sich kappen). Diese Forderung, so schoen ploetzlich wie sie |
| kam, war ebenso laecherlich. Auch Anatols Artikelchen "das Schwert kann ja |
| fuer die Gilden nochmal extra bewertet werden" oder so aehnlich, war doch |
| eigentlich nur der schwache Versuch sich nachtraeglich fuer diesen Bockmist zu |
| rechtfertigen. |
| So komisch es auch klingt, ich wuensche mir die alte Balance wieder. Mit denen |
| konnte man sich wenigstens konstruktiv Fetzen, bei Euch sieht es so aus als |
| muesstet ihr euch erst mal profilieren. |
| Weiter so, dann koennt ihr euch bald selbst eure eigenen Sachen genehmigen, |
| ist nur die Frage wer dann noch spielt! |
| |
| Morgoth |
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| Re^5: Zzerenzzen (Ark, 7. Aug 2001, 23:05:41): |
| ~#! rn=Morgoth rt=997216395 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| Viele Leute sind wohl angepisst, weil sie Besitzstaende verlieren. Das ist |
| menschlich und verstaendlich. Dass sie ihren Frust kundtun, ist menschlich und |
| verstaendlich. Dass man das mit wortgewaltigen Spruechen noch unterstuetzt, |
| ist nicht mehr nachvollziehbar. Schon gar nicht hier in der Oeffentlichkeit. |
| Hatten wir schon oefter, geht aber scheinbar ins rechte Ohr rein, und im |
| anderen gerade wieder raus. Bei Spielern koennen "wir" ja drueber hinwegsehen, |
| aber "wir" sollten uns nicht auch noch in diese Schreierei und Meierei mit |
| einmischen. Es wird bald neue Besitzstaende geben, die Foermchen sind dann |
| eben gruen statt rot und eckig statt rund. Wenn ein Magier einen neuen Eimer |
| schreibt, den ganz viele Spieler toll finden, dann passen vielleicht auch |
| nicht mehr die gruenen Foermchen dazu, dann gibt es vielleicht bald gelbe. |
| Diskutiert werden kann darueber in den Magierrubriken. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Zzerenzzen (Wurzel, 7. Aug 2001, 23:43:19): |
| ~#! rn=Ark rt=997218341 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| es sind jedesmal, wenn eine neue abwertungsrunde laeuft, viele leute |
| angepisst. |
| das ist seit vielen jahren so und wird sich auch nicht aendern. die einen |
| beruhigen sich nach einer zeit wieder, die anderen hoeren eben auf. auch |
| nichts neues. |
| warum das allerdings hier in dieser rubrik aufgewaermt wird, ist mir nicht |
| klar. es gibt doch genug alternativen: schmarrn, megaschmarrn, balance... |
| |
| wurzel |
| |
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| Re^6: Zzerenzzen (Padreic, 8. Aug 2001, 00:31:23): |
| ~#! rn=Ark rt=997218341 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| Du schreibst "Das ueber Monate hinweg keinerlei Feadback gekommen ist, kann |
| ich so auch nicht stehen lassen.". Es mag ja sein das ihr bemueht seid mit den |
| Magiern zu sprechen und es mag auch sein, das dies gelegentlich auch so gut |
| geht. Eine kaum zu bestreitene Tatsache ist jedoch, das nachdem ihr unseren |
| Muensteraner Kompromiss wieder aufgekuendigt hattet, von Euch bis zu Eurem |
| besagtem Vorschlag _kein einziges_ konkretes Angebot kam, mir wurde meist |
| nicht einmal mitgeteilt, wenn ihr meine Vorschlaege abgelehnt hattet. |
| Das kam dann hoechstens per Zufall auf Nachfragen von mir raus, weil ich |
| wieder mal drei Wochen nichts von Euch gehoert hab. |
| Was stimmt ist, das ich immer wieder mit einzelnen von Euch brauchbare |
| Gespraeche hatte und diese endeten dann auch fast immer mit einem "Ok so sieht |
| das in meinen Augen gut aus" oder "ich denke Du hoerst dann naechste Woche von |
| uns". Ich Frage mich ernstlich wie sich Eure Einschaetzung der Lage in den |
| letzten drei Monaten mehrmals so dramatisch aendern konnte. Normalerweise geht |
| man in eine Kompromisssuche indem man formuliert was man gerne anderes haette. |
| Bei Euch aenderten sich diese Ansichten ja teilweise alle drei Wochen, was |
| eine Kompromisssuche natuerlich nicht gerade einfacher macht. Absolute |
| Grundlage jeder Kompromisssuche ist jedoch das man seine Ansichten |
| _ueberhaupt_ mal mitteilt und das ist bis zu Eurer letzten mail eben _nicht_ |
| wirklich geschehn (sicherlich auch bedingt dadurch, das ihr Euch selbst nicht |
| einig und sicher ward). |
| Nun nachdem ihr Euch dann einig seid, was ihr ungefaehr wollt, und zum ersten |
| mal einen konkreten Vorschlag macht, diesen dann direkt mit einem |
| Entweder-Du-nimmst-den-so-oder-laesst-die-Schwerter-bis-zu-einer-Einigung-abge |
| hangen zu untermauern, hat fuer mich nichts mit einer konstruktiven |
| Kompromisssuche zu tun. |
| |
| Wenn ihr ein bereits im Spiel befindliches Objekt nicht nur von der Staerke, |
| sondern _inhaltlich_ aendern wollt, dann geht dies wohl oder uebel nur |
| gemeinsam mit den Magiern. Die inhaltliche Gestaltung von Objekten und |
| Gebieten unterliegt zunaechst naemlich einzig und allein bei ihnen. Wenn Du zu |
| Boing gehst und sagst: Wir sind der Meinung das Feuerschwert in der SSP sollte |
| lieber Saeureschaden machen, dann kann es da durchaus inhaltliche Gruende |
| geben, wieso das totaler Schwachsinn ist und eine andere vielleicht |
| balancemaessig genauso vertretbare Loesung _inhaltlich_ sinnvoller waere. Ihr |
| koennt mir nun weiss Gott nicht vorwerfen, ich waere nicht kooperationsbereit |
| gewesen und insofern ist der (zugegeben ziemlich allgemein gehaltene) Absatz |
| von kooperationsunwilligen Magiern und Magiern die Objekte grundsaetzlich zwei |
| Stufen hoeher beantragen, eine in meinen Augen ziemlich miese rhetorische, |
| weil absolut unpassende. Andeutung. |
| |
| Die Art und Weise wie hier mit einem Umgegangen wird, hat in meinen AUgen |
| _nichts_ mit Besitzstandswahrung zu tun Ark und wenn die Balance im Verlauf |
| der vergangenen Monate halb soviel konkrete mails mit Vorschlagen geschrieben |
| haette wie nun Artikel, waeren wir inhaltlich heute vermutlich schon weiter. |
| _Ich_ habe jedenfalls umgehend auf ihren Vorschlag reagiert und einen |
| Vorschlag angeboten der eigentlich all ihren Einwaenden gerecht werden sollte |
| - das ganze in die mpa gezogen habe nicht ich. |
| Ich denke die Welt waere auch nicht untergegangen wenn die Schwerter noch |
| einige Wochen so angehangen haetten bleiben duerfen, bis man sich einig ist. |
| |
| |
| Pad* |
| |
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| Re^7: Zzerenzzen (Gloinson, 8. Aug 2001, 01:21:14): |
| ~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| Langsam scheint dieser Wortwechsel zu einer blossen Zurschaustellung von |
| Wortgewalt und Abneigung zu werden. Koenntet Ihr alle, denn der Grossteil der |
| Balance schweigt (nachfuehlbar) das bitte unter Euch ausmachen und Eure |
| Ergebnisse, Kompromisse und Vertraege dann praesentieren? Ich les mir gern die |
| Politikspalte in jeder Zeitung durch, aber es muss nicht gerade jedes Detail |
| einer Verhandlung darin sein. |
| |
| Gloin(son), vorlaut und ungebeten wie immer. Danke. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^7: Zzerenzzen (Muaddib, 8. Aug 2001, 10:07:09): |
| ~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| Eigentlich mag ich dazu gar nicht zuviel sagen, aber wie Ark schon geschrieben |
| hat, koennt ihr Euren "turf fight" nicht in den Magierrubriken austragen? Ist |
| zwar toll, wenn man als Spieler mitbekommt, dass die Magier - insbesondere |
| Padreic und Morgoth - so absolut auf Spielerseite stehen und die boese und |
| arrogante Balance die Foermsken putt macht, aber eigentlich geht das die |
| Spieler meiner Meinung nach nur im Resultat was an. |
| |
| Streitet alleine. |
| |
| Meine $ 0.02 |
| Mua |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Zzerenzzen (Anatol, 8. Aug 2001, 11:55:44): |
| ~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| |
| |
| [ DISCLAIMER: Dieser Artikel versteht sich als ein sogenannter offener |
| Brief und ist recht lang. Wer bis zum Schluss durchhaelt, hat sich |
| ein Stueck Achtung verdient. ] |
| |
| |
| Padreic, |
| |
| ich wollte es ja eigentlich vermeiden, direkt auf Deinen Artikel zu |
| antworten (der argwoehnische Leser wittert ein Flame), aber da Du |
| meiner Ansicht nach durch recht einseitige 'Berichterstattung' weiter |
| konsequent an der Politik der Fehlinformation festhaeltst (nachdem die |
| Beschwerden bei Balance-Erzmagier und Mudgoetter nicht die Deinen |
| Vorstellungen entsprechenden Ergebnisse zeigten?), erzwingst Du ja |
| fast eine Antwort. Ich versuche, sachlich und verstaendlich zu |
| bleiben, versprochen. |
| |
| Aufgabe der Objekt-Balance ist es, den das Kampfgeschehen betreffenden |
| Spielbetrieb laengerfristig zu sichern. Gebiete, die heute interessant |
| sind, sollen es auch morgen und uebermorgen noch sein, gleichzeitig |
| aber muss moeglich bleiben, dem Mud weiter Vielfalt hinzuzufuegen - |
| kein Magier moechte nur die hundersten Lichtpanzer und Ledermokassins |
| anschliessen, wuerde ja auch keinen interessieren. Das ist keineswegs |
| einfach, im wahrsten Sinne des Wortes ein Balance-Akt und muss nicht |
| wirklich immer die Zustimmung der 'breiten Masse' oder die des vom |
| "Akt" betroffenen Magiers finden. |
| |
| Das Team der Objektbalance besteht derzeit aus sieben Personen. Das |
| hat Vor- und Nachteile: Sieben Personen brauchen laenger, um zu einer |
| Entscheidung zu kommen, sie sind sich auch nicht immer einig. Aber |
| vierzehn Augen sahen (und sehen weiterhin) mehr als zwei und die |
| Wahrscheinlichkeit einer Fehlleistung sinkt. Dass als Nebeneffekt |
| viel haeufiger ein Ansprechpartner zur Verfuegung steht, ist auch ganz |
| nett. Ebenso hat die hoehere Leistungsfaehigkeit (zusammengerechnet |
| waere es wohl mehr als nur eine einzige Vollzeitstelle, was so an Zeit |
| in die Balancearbeit fliesst) den Vorteil, dass sich das Team auch mit |
| der Findung von Kompromissen beschaeftigen kann. Das heisst, dass man |
| sich bei der Genehmigung eines Objektes, das in der beantragten Form |
| nicht ins Spiel passt, den Luxus leistet und es nicht einfach ablehnt, |
| sondern - auch in Ruecksprache mit dem verantwortlichen Magier - die |
| notwendigen Modifikationen vornimmt und in der veraenderten Form dann |
| genehmigt (Etwas, das sich etwa ein einzelner Balance-Erzmagier nicht |
| leisten kann, wenn er nicht ganz auf sein reales Leben verzichten |
| moechte). Wie Tilly bereits schrieb, ist ein Kompromiss zwar sehr |
| wuenschenswert, aber nicht im Pflichtprogramm: Im Zweifelsfall ist es |
| das Balance-Team, welches das letzte Wort hat. |
| |
| Nachtraegliche abwertende Anpassungen von kampfbeeinflussenden |
| Objekten an das Mudgeschehen hat es schon immer gegeben, und sie |
| waren sicher notwendig. Allen Recht machen kann man es damit nicht: |
| Greift man ein, bevor das Kind in den Brunnen gefallen ist, stoesst |
| man bisweilen auf Unverstaendnis von Seiten des verantwortlichen |
| Magiers ("Das wird doch fast nicht genutzt!"). Greift man ein, wenn |
| das Kind bereits in den Brunnen gefallen ist (Rattenblut, SMS, |
| Elementarschwert...), erntet man wieder Unverstaendnis und Groll, |
| diesmal hauptsaechlich von Spielerseite. Wie man's macht, ist's |
| falsch. Oder eher: WENN man's macht, ist's zwar richtig - aber egal |
| wie, es gibt an irgendeinem Ende der Decke erstmal kalte Fuesse, und |
| die strampeln dann kraeftig. Keiner spuert das mehr als die Mitglieder |
| der Balance. |
| |
| Vielleicht sollte ich jetzt etwas konkreter werden, ja? |
| |
| Du bist seit November 2000 in die Diskussion um die Runenschwerter |
| involviert. Ich moechte an dieser Stelle zwei Dinge betonen: Erstens |
| wurde den Runenschwertern so viel Aufmerksamkeit zuteil wie sonst |
| kaum ein anderes Objekt hat erfahren duerfen. Zum anderen haben wir |
| noch NIE so lange und ausdauernd gemeinsam mit einem Magier nach |
| Loesungen gesucht. |
| |
| Damit nicht Chaos herrscht ist in so einem Fall meist ein einzelnes |
| Mitglied des Gremiums damit beauftragt, als Schnittstelle zwischen |
| Balance und Magier zu fungieren. Zum einen, weil es fuer den Magier |
| sicher leichter ist, zum anderen, weil ein weniger netter Magier so |
| schon gar nicht erst in die Versuchung geraet, einen Mitarbeiter der |
| Balance gegen einen anderen auszuspielen. Das kann ab und zu schon |
| etwas mehr Zeit schlucken, ist aber fuer alle Beteiligten ein eher |
| geringer Preis, denn Kompromisse, so sie gefunden werden koennen, sind |
| etwas schoenes. Wenn Du also von diesem Mitglied ueber ein bis zwei |
| Wochen nichts gehoert hast, kann das durchaus daran liegen, dass er |
| in diesem Zeitraum mit dem Team Ruecksprache hielt. Lass' Dir von mir |
| versichert sein: Es WAR so. |
| |
| Jedenfalls ging es um zwei Dinge, die wir, das gebe ich zu, leider |
| lange Zeit nicht auseinandergehalten haben (Du hast Dich im Juni |
| zurecht darueber beschwert und es tut mir leid, dass wir Dir Grund |
| dazu gaben). Zum einen ging es um die Anpassung der Runenschwerter |
| an die neue Regelung, also vom Zweidrittel-/Dreiviertel-Anteil an |
| nichtphysikalischen Schaden auf eine andere Loesung, und zum anderen |
| um eine Anpassung der Runenschwerter an die Verhaeltnisse des Muds. |
| Wie Du selbst gesagt haben sollst: Die Runenschwerter waren auf |
| Universalitaet ausgelegt. Und das ist und war (und wird hoffentlich |
| weiter so bleiben) - in den Augen der Balance - nicht wuenschenswert. |
| Schon vor dem von Dir erwaehnten Muenster-Kompromiss (der lediglich |
| eine eine Einigung auf das Prinzip der Umstrukturierung der Schwerter |
| war, aber weder genaue Zahlen noch Formeln beinhaltete) wurde Dir |
| vermittelt, dass die Dunkelelfen-Gilde nicht tangiert werden muss und |
| Du entsprechende Details mit dem Gildenbalanceerzmagier ausmachen |
| kannst. |
| |
| Fuer den ersten Teil jedenfalls konnte, wenn ich die Zeichen richtig |
| deute, nach langem hin und her eine Loesung gefunden werden - Du |
| siehst das vielleicht aehnlich, denn Du kannst ja auch rechnen. Was |
| allerdings die bewusste Beschneidung des Universalen (lies: die |
| Herausnahme von Schadenstypen) angeht, warst Du definitiv nicht |
| bereit, mitzuziehen: Das Streichen von zwei eher unwichtigen |
| Schadenstypen ist KEIN Kompromissvorschlag, sondern eher als ein |
| kleines Bauernopfer anzusehen. |
| |
| Schluessige Argumente von Deiner Seite aus gab es nicht. Wiederholt |
| hast Du erwaehnt, dass die Gilde das nicht abkoenne und man keine |
| Schadenstypen streichen duerfe. Du hast sogar behauptet, Dunkelelfen |
| koennen ohne Runenschwerter ueberhaupt keinen nennenswerten Schaden |
| verursachen. Ungeachtet dieser anzuzweifelnden Aussage (Testies laufen |
| ja zur Genuege herum, hast Du die schonmal mit einem Schwert vom |
| Todesritter gesehen?) haben wir Dir mehrmals gesagt, ja versichert, |
| dass die Dunkelelfengilde von der Einschraenkung der Schadenstypen |
| nicht betroffen sein muss. Ich verlasse mich diesbezueglich voll auf |
| die Aussage meines als Schnittstelle fungierenden Kollegen. |
| |
| Du wirfst der Objekt-Balance auch oeffentlich vor, sie ... |
| |
| o ... ueberschreite ihre Kompetenzen, da sie inhaltliche Aspekte |
| vorschreibe. |
| |
| Dementi: Der Schadenstyp einer Waffe ist KEIN inhaltlicher Aspekt. |
| Die Schadenstypen haben im lebenden Mud verschiedene Bedeutung und |
| sind fuer das Kampfgeschehen relevant. Ob Du die Runenschwerter aber |
| rosa oder hellblau anmalen moechtest, sei ganz Dir ueberlassen. |
| |
| o ... suche nicht nach Kompromissen. |
| |
| Dementi: Doch, tun wir. Aber wenn ein Magier bei der "Suche nach dem |
| Kompromiss" eine von Seiten der Balance als zwingend erforderlich |
| angesehene Aenderung strikt verweigert, weil sie seiner Meinung nach |
| eine nicht angeschlossene Gilde ruiniere, und jegliche Versuche, |
| diesem Magier zu erklaeren, dass diese Gilde von der strittigen |
| Aenderung nicht betroffen sein muss, scheitern... wenn eben dieser |
| Magier zu Beginn der Gespraeche damit droht, die betroffenen Objekte |
| abzuhaengen und selbst nichts mehr im Mud zu tun, sollte die Balance |
| bei der Anpassung nicht innerhalb seiner Toleranz bleiben (spaeter |
| dreisterweise in der Zeitung behauptet, es sei nicht seine Art),... |
| dann betrachte ich die Umstaende als "erschwert". |
| |
| o ... lasse sich zuviel Zeit. |
| |
| Dementi: Ehrm... naja. Manchmal schon, fuerchte ich. Wir sind, trotz |
| aller Weish^H^H^H^H^HUeberheblichkeit Menschen und unterliegen den |
| fuer Menschen vorgesehenen Naturgesetzen. Aber auf Zeit gespielt |
| haben wir nicht. Im Fall "Runenschwerter" war es eher so, dass wir |
| andere Magier straeflich vernachlaessigt haben: Wir haben z.B. |
| Morgoth mit den Elementarschwertern etwas vor den Kopf gestossen, |
| weil wir uns mit IHM nicht kurzgeschlossen haben. An dieser Stelle |
| nochmals die Bitte um Entschuldigung *seufz*, das war nicht toll. |
| |
| o ... |
| |
| Weisst Du, ich bin des Geschreis so langsam leid. Erst erweckst Du |
| den Eindruck, dass die Balance Dir die Genehmigung fuer Zzerenzzen |
| entzogen habe (und damit hast DU es in die MPA gezogen, nicht wir), |
| zitierst dann eine markante Stelle aus Tillys Balance-Mail, die sehr |
| deutlich formuliert klarstellt, dass Du die Runenschwerter erst in |
| veraenderter Form wieder anhaengen darfst, verschweigst aber, dass |
| dies bereits die *ZWEITE* Mail war, die Dir geschrieben werden |
| musste, weil Du auf die erste Mail hin den Beschluss schlicht |
| ignoriertest (Du sagtest zu Tilly woertlich: "solang die genehmigung |
| nicht widerrufen wird, bleiben die RS bis auf weiteres so wie sie sind |
| angeschlossen"). Du bist ein Unikum. Du redest von Entgegenkommen, |
| aber bitte, ist es ein Entgegenkommen, wenn Du der Balance anbietest, |
| eine Verunreinigung (den unheiligen Schaden) zu entfernen? Oder |
| Abfragen auf den Skillwert des Spielers einzubauen, die eigentlich |
| ohnehin SEHR sinnvoll waeren? WIR haben, was das Feilschen angeht, |
| auf taktische Massnahmen verzichtet und nicht die Axt verlangt, um |
| spaeter das Messer erhandeln zu koennen. Das hat nichts mit fehlendem |
| Entgegenkommen zu tun, das ist Fairness und klappt bei den anderen |
| Magiern wirklich gut. Und Du spekulierst mit einer erfrischenden |
| Sicherheit ueber die internen Vorgaenge, ueber die Verwendung von |
| Veto-Rechten, ueber Unsicherheiten... das ist Dein gutes Recht, traegt |
| aber - ebensowenig wie Dein in meinen Augen unverschaemter Stil in |
| bewusst inhaltslosen Artikeln - nichts, aber wirklich nichts zur |
| Konfliktloesung bei. Wenn man davon absieht, dass es Dir vielleicht |
| hilft, Dich abzukuehlen. (Es kann aber nicht schaden, denke ich, wenn |
| in einer ruhigen Minute mal beschrieben wird, wie so ein Bewertungs- |
| Procedere im Regelfall aussieht, damit wieder ein Stueck Transparenz |
| zur Black Box Balance hinzugefuegt wird.) Konstruktiv jedenfalls war |
| keiner Deiner Artikel. |
| |
| |
| Ich werde nicht ganz schlau daraus. Fuer mich sieht es so aus, als ob |
| Du einen Beschluss des Gremiums nicht akzeptieren kannst, wenn er Dir |
| persoenlich nicht in den Kram passt. Es ist mir zwar herzlich egal, an |
| welchen Gott Du glaubst und welche Wertvorstellungen Du hast, aber Du |
| solltest auch in eine Hierarchie hineinpassen, wenn Du NICHT an ihrer |
| Spitze stehst oder diese NICHT das tut, was Du getan haettest. |
| |
| Oh, und die Balance, die steht auch nicht da oben. Nur falls Du das |
| glauben solltest... |
| |
| Mit freundlichem Grusse, |
| Anatol |
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| Re^7: Zzerenzzen (Ark, 8. Aug 2001, 13:07:50): |
| ~#! rn=Padreic rt=997223483 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| Besitzstaende entstehen mit der Zeit, je frueher man einschreitet, desto |
| (vergleichsweise) geringer das Geschrei. |
| Ich kenne Deinen Fall jetzt zu wenig, um darauf selbst einzugehen, ich muss |
| allerdings sagen, dass ich noch nie Probleme mit der Balance hatte. Ob das nun |
| an mir, an Ihnen, an wenig Gegenstaenden, an schwachen Gegenstaenden oder |
| weiss der Deibel woran lag, mag jeder selbst interpretieren. Deshalb stoeren |
| mich auch allgemeine Aussagen wie "Balance spinnt", "neue Besen, au Backe", |
| "es geht bergab mit der Balance" usw. etc. pp., schon alleine deshalb, weil |
| durch die oeffentliche Breittretung (eher Breittreten :-) ) wieder mal der |
| Eindruck entsteht, die Magier bekriegen sich. Selbst wenn dem so ist, ist es |
| kontraproduktiv, zu glauben, es gaebe Frieden, wenn man Spielerstimmen hinter |
| sich schart, deren Wissen durch teile mits, Ebenengeschwaetz (sorry :-) ) und |
| Stammtischhoerensagen entstand. Gut, so werden auch in einem Land vielleicht |
| Wahlen entschieden und Praesidenten gewaehlt, Politik gemacht. Aber hier? Weg |
| mit dem Thema aus der MPA und zurueck ans Zeichenbrett, bzw. den |
| Diskussionstisch. Setzt Euch einfach klare Ziele mit Zeit und haltet es |
| schriftlich fest. Danach gibt es keine Diskussion mehr. Normalerweise. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^8: Zzerenzzen (Patryn, 8. Aug 2001, 13:41:34): |
| ~#! rn=Anatol rt=997264544 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| ich will nur mal einwerfen, dass fuer mich der schadenstyp ein sehr |
| deutlicher inhaltlicher aspekt ist, der rein zufaellig aber der balance |
| vorzulegen ist. |
| erst an zweiter stelle steht imho, was man denn tolles mit schnittschaden |
| machen kann, wenn man ein schwert programmiert hat... |
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| -- |
| patryn |
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| Re^9: Zzerenzzen (Wurzel, 8. Aug 2001, 15:47:33): |
| ~#! rn=Patryn rt=997270894 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| ist natuerlich eine grauzone. ganz klar ist der schadenstyp inhaltlich, spielt |
| aber trotzdem eine rolle bei der balance. somit muss sich die balance auch |
| mal inhaltlich einmischen, obwohl ich das eigentlich auch ablehne. mir faellt |
| aber momentan auch keine andere loesung ein. |
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| wurzel |
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| mal was konstruktives... (Wurzel, 8. Aug 2001, 20:16:44): |
| damit hier auch mal wieder was konstruktives steht: |
| der imbiss ist um einige menuepunkte reicher geworden. |
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| wurzel (arbeitet repfile ab, selbst wenn eintraege von mupfel kommen :) |
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| Re^8: Zzerenzzen (Roland, 12. Aug 2001, 11:32:03): |
| ~#! rn=Anatol rt=997264544 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| Juhu... |
| |
| Also mal vorweg ... (monsterpost phu) |
| Naja egal ... ich wollt eigendlich nur mal schreiben was ich nach lesen dieses |
| textes so fuer mich an neuem wissen ergeben hat. |
| |
| So wies aussieht sind alle dahin bestrebt ihr bestes fuers mud zu tun. |
| besonders das b.-team hat wohl einen sehr harten job, da sie zwischen den |
| flanken stehen. Und nicht nur fuer den mom entscheiden muessen, sonderen auch |
| fuer spaetere mudtage. |
| |
| was dabei jedoch auffaellig ist das es scheinbar einen kompletten einbruch |
| dieses zierlichen konstrukts zu geben scheint, sobald einzele personen |
| querschiessen. |
| |
| es wurde von Hierarchie gesprochen ... aber was nuetzt die wenn nicht danach |
| gehandelt wird. |
| ich glaube das system is so ganz gut .. nur sollten sich alle dran halten. |
| sobald Anarchie ins mud einkert gibt es kein zurueck mehr ... und die viele |
| arbeit von so vielen leuten wird dann wohl um sonst gewesen sein. |
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| Roland fragt: Muss das wirklich erst so weit kommen? |
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| Re^9: Zzerenzzen (Tektuko, 12. Aug 2001, 11:42:26): |
| ~#! rn=Roland rt=997608723 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| Anarchie, das wird Solmyr aber gefallen :) |
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| Re^9: Zzerenzzen (Patryn, 12. Aug 2001, 11:43:24): |
| ~#! rn=Roland rt=997608723 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| es ging bis dato gar nicht um die uebliche hierarchi in sachen balance, |
| es geht derzeit um das abstecken der zustaendigkeiten, |
| denn man (padreic und andere) stoert sich doch nicht an der |
| noetigen beantragung balancekritischer objekte ansich, sondern an der |
| unaufgeforderten neubewertung von alten objekten durch die balance nebst |
| aenderungsforderungen an die betreffenden magier. |
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| -- |
| patryn |
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| Re: mal was konstruktives... (Wurzel, 14. Aug 2001, 23:59:52): |
| ~#! rn=Wurzel rt=997294604 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=997294604 |
| noch was... man munkelt, dass ein hoehlentroll irgendwo sein unwesen treibt. |
| hoffentlich vermehrt der sich nicht auch noch... |
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| wurzel |
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| Re: Re: mal was konstruktives... (Grimmborn, 15. Aug 2001, 05:58:02): |
| ~#! rn=Wurzel rt=997826392 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=997294604 |
| Solange er alleine ist ist die Gefahr der Vermehrung wohl eher gering, glaube |
| ich. Aber ich hab in Biologie nicht richtig aufgepasst als es um Trolle ging. |
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| GdA |
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| Re^3: mal was konstruktives... (Bambi, 15. Aug 2001, 15:37:26): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=997847882 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=997294604 |
| So, jetzt nochmal ohne diese Redundanz... |
| Trolle koennen sich, wenn sie alleine sind, sehr gut vermehren. |
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| Re^4: mal was konstruktives... (Rardian, 15. Aug 2001, 16:11:48): |
| ~#! rn=Bambi rt=997882646 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=997294604 |
| >Trolle koennen sich, wenn sie alleine sind, sehr gut vermehren. |
| |
| Aber nur die masochistisch veranlagten unter ihnen... |
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| GRuss, |
| Rar. |
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| Re^5: mal was konstruktives... (Wurzel, 15. Aug 2001, 16:19:14): |
| ~#! rn=Rardian rt=997884708 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=997294604 |
| sind wir nicht alle ein wenig masochistisch? |
| oder wie kommt es, dass wir uns hier in unserer freizeit pruegeln (lassen)? |
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| Re^6: mal was konstruktives... (Rardian, 15. Aug 2001, 16:25:05): |
| ~#! rn=Wurzel rt=997885154 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=997294604 |
| >sind wir nicht alle ein wenig masochistisch? |
| |
| Angenommen, das stimmte. Dann waeren aber immer noch die wenigstens von uns |
| Trolle. Und ueber masochistische Mudder (vielleicht eine Tautologie?) wage ich |
| gar keine Aussage zu treffen! |
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| Rar, gruessend. |
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| Re^7: mal was konstruktives... (Wurzel, 16. Aug 2001, 19:53:01): |
| ~#! rn=Rardian rt=997885505 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=997294604 |
| trotz allem ist es passiert... der troll hat sich vermehrt. und eins kann |
| man sicher sagen: weder er noch sein bruder sind masochisten. im gegenteil. |
| |
| wurzel |
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| Re: Zzerenzzen (Padreic, 17. Aug 2001, 23:16:48): |
| ~#! rn=Padreic rt=996876466 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=996876466 |
| Tiamak war heute so freundlich mir zu helfen, die Normalwelt von Zzerenzzen zu |
| seperieren. Dadurch ist die Normalwelt von Zzerenzzen ab nun wieder frei |
| zugaenglich. Ich habe es gerade nochmal alles durchgetestet und es _sollte_ |
| alles sauber funzen, garantieren das man nicht ausversehn in einen Pararaum |
| gelangt, wenn man in der Parawelt ist, kann ich jedoch nicht. Also seid |
| vorsichtig und betretet Zzerenzzen am besten nur in der Normalwelt. |
| |
| Pad* |
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| Re^8: mal was konstruktives... (Wurzel, 21. Aug 2001, 17:58:47): |
| ~#! rn=Wurzel rt=997984381 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=997294604 |
| trulla hat eine schwester... trolla. es greift um sich. |
| wurzel |
| |
| p.s. wer damit nichts anfangen kann: don't worry, be happy |
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| Re^9: mal was konstruktives... (Montanus, 21. Aug 2001, 17:59:47): |
| ~#! rn=Wurzel rt=998409527 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=997294604 |
| Wieso erinnert mich das so stark an... |
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| Tri-Tra-Trullala... der kasperle ist wieder da? ;-) |
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| Re^10: mal was konstruktives... (Wurzel, 21. Aug 2001, 18:00:33): |
| ~#! rn=Montanus rt=998409587 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=997294604 |
| weil du eine kindliche phantasie hast? muss man wahrscheinlich auch haben, |
| wenn man bei einem spielwarenladen arbeitet :) |
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| Re^11: mal was konstruktives... (Montanus, 21. Aug 2001, 18:01:27): |
| ~#! rn=Wurzel rt=998409633 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=997294604 |
| Oh. |
| Spielwarenladen. |
| *Das* ist nun ein nettes Understatement. ;-) |
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| Re^12: mal was konstruktives... (Grimmborn, 21. Aug 2001, 18:22:42): |
| ~#! rn=Montanus rt=998409687 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=997294604 |
| Naja, wenn Dir "Kartenshop" lieber ist... |
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| GdA |
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| mal wieder was krytisches... (Wurzel, 23. Aug 2001, 13:51:12): |
| surt luegt nicht mehr (so sehr). |
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| Re: mal wieder was krytisches... (Wurzel, 23. Aug 2001, 13:55:14): |
| ~#! rn=Wurzel rt=998567472 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=998567472 |
| bevor noch mehr leute mich drauf aufmerksam machen: |
| in der artikelueberschrift ist ein typo. ich weiss. |
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| Re: Re: mal wieder was krytisches... (Troy, 23. Aug 2001, 18:11:51): |
| ~#! rn=Wurzel rt=998567714 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=998567472 |
| echt? Ich dachte, Krytien sei ein neues Gebiet... |
| |
| Troy |
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| Re^3: mal wieder was krytisches... (Deepblue, 23. Aug 2001, 18:12:17): |
| ~#! rn=Troy rt=998583111 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=998567472 |
| Nicht denken, Proggen! |
| |
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| die spinnengoettin (Wurzel, 26. Aug 2001, 03:15:45): |
| es koennte fuer den einen oder anderen interessant sein, sich die leichenteile |
| der spinnengoettin mal naeher anzusehen. nur so als anmerkung. |
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| wurzel, nachtaktiv |
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| Weg nach Muspelheim (Darkwing, 1. Sep 2001, 12:51:02): |
| Auf selbigem stehen ein paar Dutzend Spinnen, betreten haette gereicht um mich |
| drei oder viermal zu toeten. |
| |
| Nach dem Aufwachen die Vergiftung dann gleich nochmal, ich dachte das sollte |
| beim Tod imzwischen ausgetragen werden... naja. |
| |
| Bis irgendein Magier die Spinnen entsorgt hat, sollte man sich den Weg nach |
| Muspelheim jedenfalls mal sparen. |
| |
| Darkwing |
| |
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| Re: Weg nach Muspelheim (Tiamak, 1. Sep 2001, 13:03:13): |
| ~#! rn=Darkwing rt=999341462 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=999341462 |
| Die Spinnen sind erst einmal weg. |
| |
| Tiamak |
| |
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| Re: Weg nach Muspelheim (Tiamak, 1. Sep 2001, 13:44:13): |
| ~#! rn=Darkwing rt=999341462 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=999341462 |
| So, die Doppeltode nach dem Muster "Sterben am NPC, beten, Sterben an einer |
| Vergiftung/Krankheit" sollten jetzt auch endgueltig erledigt sein. |
| |
| Allerdings ist damit auch ein Stueckchen Tradition im MG gestorben - |
| weitermetzeln (bzw. gemetzelt werden ;^) in der Todessequenz wird auch der |
| tapferste Spieler nicht mehr koennen. |
| |
| |
| Tiamak |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Weg nach Muspelheim (Wurzel, 3. Sep 2001, 11:24:19): |
| ~#! rn=Tiamak rt=999344653 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=999341462 |
| diese spinnen stammen noch aus einer zeit, als skripte verboten waren, und |
| waren als aergernis fuer uebeskripter gedacht. nun ist es mittlerweile nicht |
| mehr verboten, deswegen aber nicht unbedingt beliebter geworden. ich habe |
| die fiesen kleinen biester etwas entschaerft, aber nicht abgeschafft, soll |
| das im klartext heissen. |
| |
| wurzel |
| |
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| enter three witches (Wurzel, 6. Sep 2001, 17:10:43): |
| professor stinkmann hat mich gebeten, folgendes zu veroeffentlichen: |
| |
| aus der geschlossenen abteilung der finsterwaldklinik sind drei alte frauen |
| entkommen, die als gemeingefaehrlich gelten. fuer die beseitigung ist eine |
| belohnung ausgesetzt. |
| ein wort der vorsicht: die weird sisters arbeiten zwar anders als bei |
| macbeth, koennen aber trotzdem schnell ins verderben fuehren. |
| |
| wurzel |
| |
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| |
| |
| |
| Re: enter three witches (Orktoeter, 6. Sep 2001, 17:13:12): |
| ~#! rn=Wurzel rt=999789043 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=999789043 |
| TWA? |
| |
| Braucht man dafuer Luftabwehrwaffen? |
| |
| OrkT, neugierig. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: enter three witches (Anatol, 6. Sep 2001, 17:16:02): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=999789192 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=999789043 |
| Wurzel, Du HELD. :) Pruef' doch bitte wenigstens, ob die potentiellen |
| Gegner bei den Hexen im Raum sind, ja? ("finde jede hexe"...) |
| |
| Anatol, blind, verflucht und mit Fusspilz ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: enter three witches (Wurzel, 6. Sep 2001, 17:16:59): |
| ~#! rn=Anatol rt=999789362 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=999789043 |
| :liegt unter dem tisch und lacht. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: enter three witches (Liara, 6. Sep 2001, 21:01:54): |
| ~#! rn=Wurzel rt=999789419 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=999789043 |
| Was genau bedeutet es, wenn Du lachst? |
| |
| Ich habe grade netterweise auchma finde 'jede hexe eingegeben' und dann kam |
| folgendes: |
| Du murmelst die vorgeschriebenen Worte und haeltst ploetzlich eine magische |
| Kugel in den Haenden. |
| Die scheussliche Hexe stopft etwas in Deine Ohren. |
| Du schaust in die rotgruenlich schimmernde Kugel und erkennst verschwommen: |
| ------------------------------------------------------------------------------ |
| |
| 1) Hexe. |
| Im Knusperhaeuschen. |
| |
| ------------------------------------------------------------------------------ |
| Die Kugel loest sich wieder auf. |
| |
| Prompt hatte ich Fusspilz und war taub. :-) |
| |
| Lass mich raten, das hat nix mit Deinen Hexen zu tun? |
| |
| ZZLB, verwirrt |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: enter three witches (Varlarion, 6. Sep 2001, 21:06:15): |
| ~#! rn=Liara rt=999802914 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=999789043 |
| Bhuturih konzentriert sich und haelt Dir einen milchigen Spiegel |
| vor die Nase. Du siehst: |
| |
| Bhuturih teilt Dir mit: Das Biest gibs zwar, aber was weiss ich, wo es ist. |
| Bhuturih teilt Dir mit: Interessiert mich auch einen Scheissdreck. |
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| Varlarion hmmt. |
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| Bye (Padreic, 15. Okt 2001, 23:47:40): |
| Irgendwann kommt fuer jeden die Zeit zu gehen, fuer den einen frueher, fuer |
| den andern spaeter. Gut fuenf Jahre hab ich nun das Spielgeschehn im MG |
| verfolgt, teils amuesiert, teils gestresst, aber doch meist mit einer Menge |
| Spass. Unentwegt hat sich das MG in dieser Zeit geaendert und man mag |
| geteilter Meinung sein, ob zum besseren oder nicht. Das MG von heute ist |
| jedenfalls nicht mehr dasselbe wie damals als ich anfing und mich entschied |
| hier zu programmieren (und zu einem kleinen Teil ist dies mein eigener |
| Verdienst oder Verschulden, wie mans nimmt :o). Das heutige MG ist zumindest |
| als Magier fuer mich nicht mehr der richtige Ort um zu wirken. Zuviel |
| Bestrebungen alles im Auge zu haben, zu lenken und zu kontrollieren und nicht |
| mehr die Freiheiten in der Kreativitaet wie man sie einmal hatte. Aus diesem |
| Grund habe ich mich entschlossen nun endgueltig aus dem aktiven Dienst |
| auszuscheiden und in Rente zu gehen. |
| Der eine oder andere wird sich nun sicher fragen was aus der Gilde und den |
| Paradelfen werden wird. Da hier eine Menge Arbeit (inzwischen nicht nur von |
| mir drinsteckt) habe ich mich nach langem Ueberlegen entschlossen, diese als |
| letzten Teil wie geplant anzuschliessen mit allem was dazu gehoert |
| (Kraeuterskill etc.). Da ich auf absehbare Zeit wohl immer wieder mal noch zum |
| Spielen oder Chaten hier sein werde, werde ich diese auch noch im Auge |
| behalten und pflegen. Da Padreic jedoch nur noch selten hier sein wird, |
| solltet ihr in dringenden Faellen zur Mail greifen (von innerhalb, da Mails |
| von aussen nicht weitergeleitet werden). |
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| Pad* |
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| P.S.: _Wann_ der genaue Gildenanschluss nun kommt kann ich Euch leider noch |
| nichts sagen, aber NW wird sich wohl in naechster Zeit wieder an die Gilde |
| setzen und weiter pruefen. |
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| Parazzerenzzen (Padreic, 25. Nov 2001, 13:36:41): |
| Wie versprochen habe ich die Parawelt von Zzerenzzen noch ein letztes mal |
| uptodate gebracht und wieder angehangen. Dieses war aber wohl auf absehbare |
| Zeit definitiv das letzte was ich hier als Magier gemacht haben werde. Fuer |
| mich war das MG immer ein Hobby, das Spass gemacht hat. Die Art und Weise |
| wie in einem in letzter Zeit einige EMs jedoch Knueppel zwischen die Beine |
| werfen und mit den hahnebuechesten Argumenten Regeln und Entscheidungen aus |
| dem Hut zaubern, haben mir den Spass nun endgueltig verdorben und mich fast |
| so weit gebracht meinen eigenen Ueberzeugungen untreu zu werden und das |
| Gebiet abgehangen zu lassen. Leider trifft man mit sowas nur die falschen |
| und an meiner Meinung zu dem Thema hat sich auch nicht wirklich was geaendert. |
| Bei meinen angeschlossenen Gebieten ist die Wartungsfrage durch die RMs ja |
| geklaert. Was die Gilde und einigen anderen unangeschlossenen Kram angeht, |
| so sehe ich keinen grossen Sinn darin, diesen sinnlos per Muelleimer zu |
| entsorgen. Wenn sich also jemand finden sollte, der Interesse an einem |
| Teil meiner Sourcen oder an der (im Prinzip fertigen) Gilde hat, so moege er |
| sich bitte per mail an padreic@winheller.de an mich wenden. |
| Sollte jemand Interesse an der Gilde haben, so moege er sich bitte moeglichst |
| schnell melden, da ich davon ausgehe das Nachtwind fuer die Abnahme nicht |
| mehr sooo lange brauchen duerfte und ein bisschen einarbeiten sicher nicht |
| verkehrt waere. |
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| Pad* |
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| P.S.: Zumindest Grundlegende C, C++ oder LPC Kenntnisse sollte man fuer die |
| Gilde denke ich schon mitbringen... |
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| Re: Parazzerenzzen (Wurzel, 25. Nov 2001, 20:51:25): |
| ~#! rn=Padreic rt=1006691801 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1006691801 |
| ... was ich hier gemacht haben werde... |
| tolle grammatik. leider ist meine schulzeit schon ein paar jahre her, daher |
| weiss ich nicht mehr, wie man diese zeitform nennt. kann mir da jemand helfen? |
| |
| uebrigens, wer sich der dunkelelfen annehmen moechte, kann auf meine hilfe |
| zaehlen. ich selbst werde es aber nicht tun. freiwillige vor! |
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| wurzel |
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| Re: Re: Parazzerenzzen (Grimmborn, 25. Nov 2001, 20:53:03): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1006717885 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1006691801 |
| Futur II. |
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| GdA |
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| Re^3: Parazzerenzzen (Gnome, 25. Nov 2001, 20:57:45): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1006717983 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1006691801 |
| das kannst du ihm doch nicht so einfach an den kopf knallen! etwas |
| sachter bitte: lieber wurzel, das ist futur 2 oder auch vorzukunft. |
| auf englisch "future perfect". |
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| gnOme |
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| Re: Re: Parazzerenzzen (Weatherwax, 26. Nov 2001, 21:37:43): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1006717885 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1006691801 |
| Futur 2 |
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| Wx |
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| Hexen (Silvana, 27. Nov 2001, 11:28:22): |
| Falls sich jemand ueber das Verschwinden dreier Individuen aus Wurzels Reich |
| wundern sollte: Die hab ich entfernt und der Aufbereitung - dieses mal |
| moeglichst ohne gewisse Bugs - zugefuehrt. |
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| Silvana |
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| Re: Hexen (Gloinson, 27. Nov 2001, 11:29:11): |
| ~#! rn=Silvana rt=1006856902 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1006856902 |
| Also sind Feen doch maechtiger als Hexen. Mist, ich habs gewusst. |
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| Gloin(son) |
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| Re: Re: Hexen (Wurzel, 27. Nov 2001, 22:04:17): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1006856951 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1006856902 |
| und das wo ich eigentlich momentan keine zeit zum proggen hab... anyway, die |
| haesslichen maedels sind wieder da. und sie werden silvana auch nicht mehr |
| im workroom besuchen :) |
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| wurzel |
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| Re^3: Hexen (Vardion, 27. Nov 2001, 22:05:49): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1006895057 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1006856902 |
| nur silvana nicht? :) |
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| vardion |
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| Dunkelelfen (Zook, 30. Dez 2001, 22:01:56): |
| Hallo zusammen, |
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| ich habe eine gute Nachricht fuer Euch: Fuer die Gebiete von Padreic und |
| fuer die Fertigstellung und den Anschluss der Dunkelelfengilde hat sich |
| jemand gefunden: Ragnaroek wird sich in der kommenden Zeit dieser Aufgabe |
| widmen. Dies bedeutet, dass Anregungen fuer die Dunkelelfen und fuer |
| die Gebiete von Padreic in Zukunft an ihn gerichtet werden sollten. |
| |
| Dir Ragnaroek wuensche ich fuer diese Aufgabe viel Erfolg, Geduld und |
| Ausdauer und auf dass wir in naher Zukunft eine neue Rasse und eine |
| neue Gilde anschliessen koennen. Bei Padreic moechte ich mich an dieser |
| Stelle fuer sein vielfaeltiges Engagement und die zeitintensiven |
| Arbeiten bedanken. |
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| Gruss, Zook. |
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| mal wieder... (Wurzel, 31. Dez 2001, 01:34:39): |
| geruechte besagen, dass ein neuer gang gefunden wurde. was am ende zu finden |
| ist, weiss man noch nicht... |
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| frohes neues jahr, und sterbt fleissig :) |
| wurzel |
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| Imbiss (Darkwing, 15. Feb 2002, 13:02:27): |
| Muss das sein, dass das halbe Mud stinkend durch die Gegend rennt, weil |
| staendig wer ins Klo faellt ? Nicht dass das *irgendetwas* veraendern wuerde. |
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| Darkwing |
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| Re: Imbiss (Bambi, 15. Feb 2002, 13:39:32): |
| ~#! rn=Darkwing rt=1013774547 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1013774547 |
| Zitat: "Wer tankt denn im Imbiss?" |
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| Re: Imbiss (Mupfel, 15. Feb 2002, 20:03:19): |
| ~#! rn=Darkwing rt=1013774547 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1013774547 |
| Hast recht. Wurzel sollte mal einbauen, das das zusaetzlich LP abzieht... |
| haelt die Leute dann ja vielleicht vom Uebertreiben ab ;) |
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| -mupfel- |
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| Die magische Kugel (Tilly, 27. Aug 2002, 11:13:02): |
| Wegen der langen Abwesenheit des zustaendigen Regionsmagiers |
| habe ich 1-2 kleine Aenderungen an der magischen Kugel selbst |
| vorgenommen. Gilt natuerlich nur fuer neue Kugeln bzw. nach |
| Reboot / Crash / Ende. |
| |
| Duerfte sich kaum bemerkbar machen. |
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| - Tilly - |
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| Re: Die magische Kugel (Vardion, 28. Aug 2002, 17:01:56): |
| ~#! rn=Tilly rt=1030439582 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1030439582 |
| Macht sich aber doch bemerkbar... |
| Und es wurde nicht nur eine Kugel aus der Unterwelt geaendert, sondern |
| zusaetzlich noch die von Troy. |
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| Vardion |
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| Re: Re: Die magische Kugel (Eldaron, 29. Aug 2002, 00:16:59): |
| ~#! rn=Vardion rt=1030546916 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1030439582 |
| 'beschwoere <sich selbst>' -> |
| Dich selbst zu beschwoeren macht doch wenig Sinn, oder? |
| |
| Ist das ne Fangfrage? Natuerlich macht es Sinn, und auch dann, wenn man nur |
| mal einen Kp verlieren will. |
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| Ich wuensch' mir, dass der KP auch abgezogen wird, wenn man versucht, sich |
| selbst zu beschwoeren. |
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| Eldaron |
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| Re^3: Die magische Kugel (Croft, 29. Aug 2002, 00:24:29): |
| ~#! rn=Eldaron rt=1030573019 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1030439582 |
| Also das als Fail ist mal voellig daneben. Natuerlich macht es Sinn. Das |
| war eine prima Moeglichkeit sich zu orientieren wenn man blind war. |
| Auch ne Art das M in Mud zu staerken ... |
| Gruss Croft |
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| Re^3: Die magische Kugel (Gloinson, 29. Aug 2002, 03:45:24): |
| ~#! rn=Eldaron rt=1030573019 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1030439582 |
| Stell Dein Script um Jammerlappen! |
| Und nein, knuddeln kann man die Kugel nicht! |
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| ratten (Patryn, 29. Dez 2002, 00:23:58): |
| Die Normalweltratten wurden leider laengst von gewissen |
| Gildenruestungsspiralen/Bugs/Wasweissich eingeholt, weshalb, viele |
| werden es bemerkt haben, ewige Blutsteine im Dutzend billiger sind. |
| Somit hat ab sofort nicht mehr jede Normalweltratte auch einen Blutstein |
| fuer den Spieler uebrig. |
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| -- |
| patryn |
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| PS: Noergeleien an dev/null |
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| ratten (Patryn, 15. Jan 2003, 22:47:19): |
| vorsicht bei normalweltratten, wegen leichenfressenden sterbies, |
| irgendwelche schutzspells werfenden zehnties und sonstigem kram sah ich |
| mich genoetigt, die im kampfmodus autoaggressive zu machen. |
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| -- |
| patryn |
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| Re: ratten (Gnome, 15. Jan 2003, 22:50:27): |
| ~#! rn=Patryn rt=1042667239 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042667239 |
| ich frage mich, wann die belohnungen statt ratten mal aufgewertet werden... |
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| Re: Re: ratten (Patryn, 15. Jan 2003, 22:52:48): |
| ~#! rn=Gnome rt=1042667427 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042667239 |
| Ich kann ja nix fuer dass grad die Normalweltbelohnung den Aufwand kein |
| Stueck mehr wert ist, dass trotzdem noch genug Leute hinrennen ist hakt |
| echt erfreulich ;) |
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| -- |
| patryn |
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| Re^3: ratten (Gnome, 15. Jan 2003, 22:53:18): |
| ~#! rn=Patryn rt=1042667568 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042667239 |
| ...und irgendwie verwunderlich. ;-) |
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| Re^4: ratten (Grimmborn, 15. Jan 2003, 22:54:37): |
| ~#! rn=Gnome rt=1042667598 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042667239 |
| Tja, Scrip^WTraditionen aendern sich nicht so einfach... |
| |
| GdA |
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| Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 11:21:28): |
| Ich find es nurnoch laecherlich nachtraeglich immer an den Viehern |
| zumzuschrauben, finde dich einfach mal damit ab dass man nach JAhren endlich |
| mal eine Taktik gefunden hat wie man sie ohne viele Tode killen kann. Diese |
| staendige hintendrein-aufgewerte nervt echt. |
| |
| Goethe hier nur HisAsuls Meinung vertretend |
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| Re: Rats (Elberet, 16. Jan 2003, 11:31:29): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| ohne viele Tode? Da sterben doch seit ein paar Tagen reihenweise Leute. Auch |
| vor der Aenderung. So toll scheint eure Taktik also nicht zu sein. |
| |
| Elbi |
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| Re: Rats (Cadrach, 16. Jan 2003, 11:32:03): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Ich stimme Dir da voll und ganz zu - Leichenfressende Sterbies sind aber keine |
| Taktik, sondern Muell der nicht unterstuetzt werden sollte. |
| |
| Cad* |
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| Re: Rats (Patryn, 16. Jan 2003, 11:32:31): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Geh halt nicht mehr hin. Ich finde ganz andere Sachen laecherlich, z.B. |
| mit mehreren Chars zugleich zu "spielen", am besten noch mit TF |
| gestezert und so weiter. |
| Eine ganz bestimmte Gilde scheints ja besonders noetig zu haben, als |
| wenn sie es dort eh nicht schon viel leichter als andere haetten. |
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| -- |
| patryn |
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| Re: Re: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 11:38:02): |
| ~#! rn=Patryn rt=1042713151 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Na als MAgier ueberlege ich mir vorher was ich da nciht haben moechte und was |
| erwuenscht ist, und komme nicht nach Jahren auf die Idee bei NPC xyz einfach |
| alles aufzuwerten, versteh mich ned falsch, Bugs die ersichtlich sind kann man |
| im Nachhinein ausbauen,. Dass da gewisse Leut ihre Zaubis zum entsorgen der |
| LEichen reinstellen is nen alter Hut, abr muessen die gleich autoload sein |
| oder waere es da nicht moegluich gewesen ueber ne Abfrage ob sich der Spieler |
| mit den Rats im Kampf befindet, dass man nur dann fressen/entsrgen kann |
| moeglich gewesen? |
| Sorry wgn der Typos, telnet und lag... |
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| q (Goethe, 16. Jan 2003, 11:38:47): |
| antworte |
| autoattak, sorry ;) |
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| Re: q (Croft, 16. Jan 2003, 11:40:24): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042713527 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Sollte ja nicht nur um die Leichen-Entsorger gehen. Passive Kampfhilfe |
| wird halt genauso unerwuenscht sein. |
| |
| Croft |
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| Re: Re: q (Goethe, 16. Jan 2003, 11:43:02): |
| ~#! rn=Croft rt=1042713624 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Aus Kaempfersicht (und das sind ja die die P* hier eh ueberbewertet sieht) |
| kannste Huelle vergessen und sonstige Kampfunterstuetzung wie Schutzhand haben |
| die Leute wegen denen er es _jetzt_ aendern mag sicher nicht. |
| |
| Goethe kopfschuettelnd |
| |
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| Re: q (Elberet, 16. Jan 2003, 11:43:04): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042713527 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| ist das jetzt von Lug oder wen muss ich da zitieren wenn ich nun sage: |
| |
| Heul Doch. |
| |
| Elbi |
| |
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| |
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| Re: q (Patryn, 16. Jan 2003, 11:43:40): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042713527 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Tatsache ist, dass Zweities da reingestellt werden zum Mitkaempfen, |
| ein Mitkaempfen, was immer schwerer zu erkennen ist. |
| Sicher sind Loesungen denkbar, wie z.B. wie Du schriebst, oder dass |
| z.B. Schutz-Spendende Zweities (Schutzhand und co) auch vom Monster |
| als Feind erkannt werden u.s.w. |
| Nur hey, ich bin nur ein dummer Magier, und statt 1000 Zeilen Code, |
| die ich auch permanent anpassen muesste, dacht ich mir, das ist eine |
| flinke passende Loesung. |
| |
| -- |
| patryn |
| |
| PS: Das Geschrei war jedes mal gross beim Anpassen der Ratten, |
| ich glaub nicht dass es denen geschadet hat. |
| Version 1 waere heutzutage einfach nur ein Lacher, jedenfalls fuer |
| 1-2 Gilden. Ich werde auch weiterhin auf Anforderung anpassen, |
| weil ich zu bloed dazu bin, initial alles zu beruecksichtigen. |
| |
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| |
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| Re: Re: q (Sarkon, 16. Jan 2003, 11:43:44): |
| ~#! rn=Croft rt=1042713624 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Der Sinn einer Aufgabe in einem Spiel ist doch die Aufgabe zu bewaeltigen, |
| oder? Ich schraub doch beim Baskteball auch nicht jedesmal, wenn ich den Korb |
| treffe denselbigen hoeher, ode? Bugs ausbauen klar, aber dieses rumgeschraube |
| hinterher geht mir auch auf die Nerven. Vorher ueberlegen... Sarkon |
| |
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| Re: Re: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 11:44:10): |
| ~#! rn=Croft rt=1042713624 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Naja. Da ist ein Topf, der sehr gross ist. Ich denke, da passt Patryn |
| neben Rochus noch rein. Was regt ihr euch also auf, das Leben ist hart |
| und ungerecht... Abgesehen davon sollte inzwischen auch die groesste |
| Pfeife begriffen haben, dass man durch Uebertreiben einer geschickten |
| Massnahme deren Ausbau provoziert. Ob man das nun gutheissen kann oder |
| nicht. |
| |
| YTCu |
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| Re^3: q (Elberet, 16. Jan 2003, 11:46:12): |
| ~#! rn=Sarkon rt=1042713824 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| und wenn sie den Korb hoeher haengen? Verbieten tut ihnen das keiner. Du hast |
| dann die Wahl weiter Basket zu spielen oder es bleiben zu lassen. Wie hier. |
| |
| Elbi |
| |
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| Re^4: q (Sarkon, 16. Jan 2003, 11:47:38): |
| ~#! rn=Elberet rt=1042713972 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Genau, deshalb hab ich ja auch aufgehoert...und bin froh drueber. Aber Sinn |
| kann das nicht sein, dass alle mit Baskteballspielen aufhoeren, oder etwa |
| doch? Na scheint so... |
| |
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| Re: Re: q (Nonne, 16. Jan 2003, 11:47:52): |
| ~#! rn=Patryn rt=1042713820 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Patryn, das ist doch ganz einfach, Dein Konzept ist nur falsch: |
| - Mach _viel_ Schaden |
| - Nimm do_damage |
| - Schadensfaktor von 2 bei Zauberern und Kaempfer |
| |
| Damit bist Du noch auf Jahre hinaus auf der sicheren Seite (c; |
| |
| Nonne, gerne behilflich. |
| |
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| Re^3: q (Orktoeter, 16. Jan 2003, 11:49:26): |
| ~#! rn=Sarkon rt=1042713824 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Nur wirst du etwas aender muessen, wenn die erste Generation genmanipulierter |
| 3m grosser Menschen heranwaechst, um beim Beispiel des Basketballs zu bleiben. |
| Im konkreten Fall muss ich sagen das ich die Massnahme gut finde. Mud heisst |
| fuer mich nicht, das ich mit meiner Privatarmee hrumziehe sondern mit anderen |
| zusammenspiele, mehrere Charactere zu steuern bzw. gar comutergesteuert |
| agieren zu lassen erhoeht sicherlich die Kampfkraft, aber genau das macht |
| einen Schritt in der Rustungsspirale der so sicherlich nicht gut ist. |
| |
| OrkT. |
| |
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| Re^4: q (Sarkon, 16. Jan 2003, 11:52:47): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1042714273 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Das Problem ist nur, dass der Rest der MEnschheit, also alle ausser den 3m |
| Menschen, nicht mehr spielen wollen. Ich geb dir sicher Recht, dass man auch |
| reagieren muss auf Veraenderung, aber hier gehts doch um Patryns Stolz oder |
| was weiss ich, aber nicht um Spieler, die die Ratten ohne Anstreungung |
| umhaun... |
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| Re^5: q (Nonne, 16. Jan 2003, 11:56:43): |
| ~#! rn=Sarkon rt=1042714367 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Es ist doch ganz einfach (aus Magiersicht): Man macht den Korb kleiner als den |
| Ball und puscht die Belohnung ins Unermessliche. Es werden sich immer Leute |
| finde, die es trotzdem probieren, wenn die Belohnung nur gut genug ist (c; |
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| Nonne, sollte langsam nach schmarrn wechseln. |
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| Re^5: q (Cadrach, 16. Jan 2003, 11:57:11): |
| ~#! rn=Sarkon rt=1042714367 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Also fuer "normale" Spieler aendert sich eigentlich nichts. Wer die Ratten |
| normal haut, der freut sich sogar weil er sich das toete ersparen kann und es |
| direkt losgeht. Die Tatsache das sie aggressiv sind, aendert eigentlich nur |
| etwas fuer Leute die im Raum stehen und mitmischen wollen _und_ (leider) fuer |
| diejenigen die die Ratten beim forschen entdecken, noch nicht kennen und nun |
| nicht zuerst untersuchen und einschaetzen koennen (was fuer Normalwelt fuer |
| einen starken NPC sicher nich ganz ohne ist). Aber ich gehe mal davon aus, das |
| das mit dem RM unterwelt abgestimmt ist und Vorsorge geleistet ist, das sich |
| dort keine ungewarnten Forscher verirren koennen (is ja direkt bei Williburg). |
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| Cad* |
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| Re^6: q (Patryn, 16. Jan 2003, 11:58:07): |
| ~#! rn=Cadrach rt=1042714631 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Die werden nur aggressiv wenn ein Kampf laeuft. |
| |
| -- |
| patryn |
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| Re^7: q (Grimmborn, 16. Jan 2003, 13:33:40): |
| ~#! rn=Patryn rt=1042714687 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Ich finde, ihr diskutiert am eigentlichen Kern der Sache vorbei. Wenn Goethe |
| meint dass NPCs statisch bleiben sollten ist das doch eine Ueberlegung wert. |
| Natuerlich gilt gleiches Recht fuer alle, insofern waere es nur gerecht wenn |
| im Gegenzug Spieler sich auch nicht mehr entwickeln. Problem geloest, Goethe |
| ist zufrieden, die Magier ebenfalls weil ein "schweres" Monster auch "schwer" |
| bleibt. |
| [X] Dafuer |
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| GdA |
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| Re^8: q (Vector, 16. Jan 2003, 16:13:12): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1042720420 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Zuerstmal halte ich die Rattenaenderung fuer einen Schritt in die richtige |
| Richtung. |
| Um das hier angesprochene Problem wirklich zu loesen, sollte man |
| jedoch noch einige Erweiterungen machen, denn ansonsten steht der Huellen |
| Kiri/Schutzhand-Zweitie eben oben, wo er eh die Steinplatte auftriggert. |
| Im Vorraum koennten sich z.B. saemtliche Huellen/Nebel/Schutzhaende aufloesen, |
| wer das also haben will, muss den 2tie schon nach "gang" triggern. |
| Auch sollte man nicht vergessen, dass viele Ersties die Moeglichkeit des |
| Entsorgens haben, und hier meine ich nicht Tanjian oder Zaubis, sondern |
| Kaempfer mit Zauberstab im inv :o) |
| |
| Auch finde ich es etwas laecherlich, dass gerade die in forderster Front |
| maulen, die sich den Skill mehr oder weniger erschlichen haben, sei es |
| ueber Dauerarmdruecken in Moulokin, Klee-pfluecken im Warok, |
| Finte-Wurfsternen oder Sanduhr-zerschlagen im Rattennest. |
| |
| Eine Aufwertung der Belohnung... also bitte :) |
| Die Spieler werden immer staerker, falls die Ratten gleich bleiben wuerden, |
| muesste man laufend die Belohnung abwerten, von daher seht die Aufwertung |
| lieber als Bonus, damit die Belohnung weiterhin so bleiben kann. |
| (Meiner Meinung nach ist die Belohnung immer noch viel zu gut, ich kann |
| mir auch nicht vorstellen, dass es gedacht war, dass jemals so viele Spieler |
| mit max-ratten-skill durch die Gegend flitzen). |
| |
| Vielleicht sollte man auch ueberlegen, den Normal- und den Paraskill der |
| Ratten komplett zu trennen, denn jetzt haut man die eben 100 Mal in Normal |
| fuer den Skill und geht dann immer bei Bedarf einmal nach Para um den |
| dortigen Bonus abzuholen. Stutzig gemacht hat mich der Kommentar von |
| Patryn dass es ihn wundert, dass die Ratten so oft in Normal gemacht werden, |
| obwohl die dortige Belohnung eh sinnlos sei. Also vielleicht war das |
| "Para-skill-holen-bei-den-normal-Ratten" vielleicht gar nicht beabsichtigt?? |
| Wie gesagt, komplett die 2 Skills trennen, wer LP-Bonus will, soll 100 Mal |
| zu den richtigen Ratten. |
| |
| @Goethe/Hisasul: Bevor du hier den Dicken machst, schliess erstmal |
| was an. Und dann darfst du dich wundern, mit welchen Bugs/Ideen |
| -/Faehigkeiten die Spieler dein Gebiet auseinander nehmen. |
| Und wenn nicht diese Generation von Mudder, dann die naechste, die mit neuen |
| Items und ungeahnten Gildenspells anrueckt. Von anderen Magiern, die dann |
| fuer befreundetet Spieler deinen Code nach Schwachstellen durchsuchen und |
| aufm Stammtisch dann mit der richtigen Technik rausruecken fang ich gar |
| nicht erst an. Im Nachhinein an einem Monster zu drehen sollte also nicht |
| nur das Recht sondern die Pflicht eines jeden Magiers sein, so dass es immer |
| ein angebrachtes Verhaeltnis zwischen Aufwand und Belohnung gibt. |
| Ohne die Aenderungen waere den Ratten heute mit Donner, Rueckendeckung |
| und Wurfsternen noch nichtmal erlaubt den grossen Blutstein zu haben, oder? |
| |
| Erwaehnte ich schon, was den Ratten noch fehlt?:) |
| Im Rattennest selber wird der Spieler (sprich: Kaempfer) automatisch laufend |
| in Raserei versetzt, dann hat man dieses ganze "Ich-mach-Taktik-100-und- |
| -Paraden-weil-Waffenschlag-eh-genug-Schaden-macht"-Getue schonmal deutlich |
| reduziert. Bissl komisch kommt mir auch ein Kampfsprung nach "gang" vor. |
| Also echt, in so nen engen Gang reinspringen statt kriechen ts ts, fuer |
| nen Kampfsprung braucht man Platz. Die Ueberreste und Ausruestung von toten |
| Spielern koennten sich ja ein paar bestimmte Insekten holen und fuer den |
| naechsten Winter einlagern, dann haette ein Tod auch mal bissl Pfeffer. |
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| --Vector-- |
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| Re^9: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 16:18:05): |
| ~#! rn=Vector rt=1042729992 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Ein Raum, in dem Huellen, Schutzhaende und dergleichen abklingen, wuerde |
| ich fuer eine arme Inselloesung halten. Wuenschenswerter waer da schon |
| eine allgemeine Loesung von Seiten der Spellbooks, wie ja teilweise |
| schon geschehen. |
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| YTCu |
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| Re^10: q (Patryn, 16. Jan 2003, 16:23:51): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1042730285 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Ich finde auch, es sind eher sehr allgemeine Probleme, wenn |
| Karateka mit Rueckendeckung kaum was zu befuerchten haben |
| (selbst bei 20 Angriffen die Runde), wenn die Schutzhand den Kaempfern |
| eine noch sichere Bank gewaehrleistet, wenn das Konzept |
| "entweder gute Abwehr oder starker Angriff" bei den Kaempfern nicht mehr |
| kkwer |
| zeiht, weil man halt trotzdem gigantisch reinkracht, weil das Ausweichen |
| gewisse Nebenbedingungen wie schneller Kampf oder schwere Ruestung |
| wohl kaum beruecksichtigt u.s.w. |
| Jede dieser Inselloesungen ist nicht nur der Inselloesung wegen unangebracht, |
| obendrein muss auch jeder das Rad fuer eine Gildenbalance erfinden, die |
| seit 5 Jahren erzaehlt, spaetestens naechste Woche wuerden die Kaempfer |
| abgewertet. (Humni ist noch nich lange bei, den mein ich (noch) nicht) |
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| -- |
| Patryn, hat sich wahrscheinlich grad wieder in die Nesseln begeben |
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| Re: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 16:24:51): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| +1 |
| Sou fragt sich, fuer was es Para II+ gibt ... |
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| Re: Re: Rats (Elberet, 16. Jan 2003, 16:37:49): |
| ~#! rn=Sou rt=1042730691 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| fuer was gibt es denn Para? |
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| Elbi |
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| Re^3: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 16:40:23): |
| ~#! rn=Elberet rt=1042731469 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| ich weiss Elbi, da warstu noch nie... |
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| G* |
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| Re^4: Rats (Vector, 16. Jan 2003, 16:41:33): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042731623 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Goethe teilt Dir mit: halt einfach deine fresse, statt doofe meinungen ueber |
| Goethe teilt Dir mit: die zeitung auszutauschen. |
| |
| keine weiteren fragen. |
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| Re^3: q (Householder, 16. Jan 2003, 16:41:49): |
| ~#! rn=Sarkon rt=1042713824 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| dein beispiel (basketballkorb) ist ungenau: |
| wenn die leute ploetzlich einen hocker nehmen um den korb zu treffen, ist es |
| legitim den korb hoeherzuschrauben, und jedesmal wenn der hocker hoeher |
| geschraubt wird, ist es auch legitim den korb hoeher zu schrauben |
| HH (geht hoilen ia memmen murmelnd) |
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| Re^4: Rats (Elberet, 16. Jan 2003, 16:46:09): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042731623 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| oh, da weisst du mehr als ich :) |
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| Elbi |
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| Re^4: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 16:53:20): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042731623 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Jut, ich hab jetzt die Artikel durch. |
| 1. > Gegener sollen so stark bleiben, wie sie waren. |
| Na ja, wenn ihr meint, dass die Wurstspieler (ja die gibt es auch noch) |
| auch seit Jahren staerker werden, ok. Darf ich vielleicht nicht wieder- |
| sprechen, weil ich noch zu jung bin. |
| Wollte nur gesagt haben, dass man zu oft Maxspieler als Masstab nimmt. |
| 2. Zu der Belohnung |
| Sie ist schoen, und von daher gibt sie einem das Recht, das Besorgen zu |
| erschweren. Hier hat mir Vectors Vorschlag gefallen, die Skills zu |
| trennen. |
| Und wenn eurer Meinung nach zu viele 'Unwuerdige' diesen Skill nutzen, |
| verschiebt sie nach Para und baut Para II Ratten. |
| 3. Scriptzweitis fuer Huelle und so |
| Lebt ihr nach dem Motto 'Steter Tropfen hoehlt den Stein'? |
| 4. Elbi: Para ist das wo die 'stressigen' Sachen stehen, an denen Spieler |
| nicht sterben sollen. |
| |
| Resume: Ich finds etwas uebertrieben, aber es bleibt dem Magier ueberlassen. |
| |
| Sou haut Patryns Sachen halt nicht mehr. Auch wenn ihm das Scoreamu fehlt. |
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| Re^11: q (Foobar, 16. Jan 2003, 16:55:14): |
| ~#! rn=Patryn rt=1042730631 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Moin. |
| |
| Natuerlich faellt es leicht, ueber andere Gilden zu meckern. Trotzdem sollte |
| man erstmal vor der eigenen Haustuer kehren. |
| |
| Haengt z. B. der Erfolg eines Zaubererspells davon ab, wieviele Magiepunkte er |
| zum Zeitpunkt des Castens hat (fuer Dumme: nicht ob er ausreichend hat um die |
| Kosten zu bezahlen, sondern ob ein verletze mit 30 MP schlechter reinhaut als |
| eins mit 200)? |
| |
| Warum ist "hand x" immer noch dran, obwohl es seit Jahren heisst: Wird |
| ausgebaut? |
| |
| Beruecksichtigt der Schnellkampf der Zauberer das getragene Gewicht beim |
| Caster? |
| |
| Warum kann Llystrathe besser heilen als jeder Kleriker, und das auf |
| Entfernung? |
| |
| Warum ist es Tanjian scheissegal wie schwer eine Waffe ist, hayai ballert |
| trotzdem drei bis vier Attacken die Runde raus? |
| |
| Warum brauchen Karateka kaum Ausruestung, um recht stark zuzuhauen? |
| |
| Usw... |
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| Diese ganzen Gildenkriege kotzen mich dermassen an, das glaubt Ihr nicht :o) |
| |
| Gruss, |
| |
| Foobar |
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| Re^12: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:00:09): |
| ~#! rn=Foobar rt=1042732514 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| 1. Nein. Dafuer vom Alkoholpegel. Viel Spass beim Tanken. |
| |
| 2. Weil SpellDefend() noch immer missbraeuchlich angewendet wird. |
| |
| 3. Magie != Koerperliche Fertigkeit |
| |
| 4. Weil die Kraft des Kokoro den Geist zusammenhaelt. Der Kodex der |
| Trves ist nicht so toll. |
| |
| 5. Weil Karateka das Werkzeug fuer das einfache Volk sind: Nicht nachdenken |
| muessen, trotzdem gut zuhauen koennen. Dass ihnen im Laufe der Zeit |
| dann doch Vielfalt zugeschanzt wurde, das ist etwas, um das sich |
| Humni durchaus kuemmern koennte. Ist im Vergleich zu den Trves jedoch |
| nur eine Kerze im Waldbrand. |
| |
| Klar kotzen Gildenkriege an. Aber solange alles so bleibt wie es |
| ist, was erwartest Du? Dass irgendwann der Status Quo mit dem Recht |
| der Gewohnheit festgenagelt wird? |
| |
| YTCu |
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| Re^13: q (Foobar, 16. Jan 2003, 17:01:37): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Foobars Law: |
| |
| "Jede Diskussion in der MPA wird frueher oder spaeter auf den Gildenkrieg |
| Kaempfer <-> Zauberer umgebogen." |
| |
| Gruss, |
| |
| Foobar |
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| Re^3: Rats (Ark, 16. Jan 2003, 17:04:56): |
| ~#! rn=Elberet rt=1042731469 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Alternative Raumkonzepte? :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^13: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:06:34): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Ich will auch meine erste Gildenbalance Kritik etwas relativieren, |
| ich glaube in der Tat nicht an Boeswilligkeit bei der Kaempferproblematik. |
| Wie schon mehrmals frueher hier gut zusammengefasst wurde, profitiert kaum |
| eine Gilde derart stark von Spezialitems, Spezialwaffen u.s.w. wie die |
| Kaempfergilde. |
| Die Zauberergilde abwerten ist relativ einfach, lokal irgendeinen Wert nach |
| unten und die Spieler duerfen direkt mit dem Jammern beginnen. |
| Bei den Kaempfern ist das sicherlich die Summe der Sachen, die den Ton macht. |
| Da die Gildenbalance doch recht haeufig wechselte oder nach anfaenglicher |
| Motivation schnell in totale Inaktivitaet verfiel, klappte das halt nie. |
| Eine Kaempferabwertung ist leider ein ganzer Katalog von Dingen, die man |
| nicht mal eben durchzieht, es duerfte zu einem permanenten Hinterherrennen |
| ausarten...aber anders gehts nun mal nicht. |
| Immer noch besser, als wenn irgendwann jeder seine eigene Balance macht, |
| die auch ich nicht wirklich mag. |
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| -- |
| patryn |
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| Re^13: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:09:25): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Fuer die, die es nicht begriffen haben: Es geht mir nicht darum, |
| dass Trves ganz boese und Zauberer ganz gut sind. Das wuerde ich so |
| nichtmal unterschreiben. Aber ich sehe das Hauptproblem durchaus bei |
| den Kaempfern, und das schon seit Jahren. Diese ewigen Konter a la |
| "Ihr seid auch nicht viel besser!" nerven andere mindestens genauso |
| wie Trves vom - berechtigten - Zielscheibendasein genervt sind. |
| |
| Erschwerend kommt dann freilich hinzu, dass alle Seiten auch mal |
| gern jene als Massstab nehmen, die dafuer denkbarst ungeeignet sind |
| (und das, wie z.B. Elendil, auch offen sagen!), weil sie sich nicht |
| allein auf die Faehigkeiten ihrer Gilde verlassen, sondern auch |
| phaett auf den Fundus des Muds zurueckgreifen (was im Einzelfall |
| sicher auch als wissentliches Bugausnutzen bezeichnet werden muss, |
| weswegen ich nicht alle Feuerzwerge wirklich toll finde ;)). |
| |
| Dieser Fundus ist zwar etwas ganz natuerliches, aber die Gilden- |
| Balance muss ihn, wenn er die Gilden ungleichmaessig verstaerkt, |
| zwangslaeufig mit in die Berechnungen einbeziehen oder die Objekt- |
| Balance (resp. direkt den zustaendigen Magier) anweisen, die das |
| Problem erzeugende Objekt an die Gegebenheiten anzupassen. |
| |
| Es ist alles in allem sicher nicht mit dem Schrauben an ein paar |
| Werten getan, egal ob Trves oder Zauberer oder Kleriker. Nur mit |
| Aussitzen und Totschweigen schon gleich gar nicht. |
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| YTCu |
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| Re^14: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:13:01): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1042733365 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Frage 1: Fuer was gibt es Objecte, die man missbrauchen kann? |
| Frage 2: Wieso muss man an den Gilden rumspielen? |
| |
| Sou fragt ernsthaft. |
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| Re^15: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:16:46): |
| ~#! rn=Sou rt=1042733581 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Da ist ein Objekt X - sagen wir: eine Silberkugel - das in einer |
| Quest dazu da ist, einen Werwolf, der sonst nicht totzukriegen ist, |
| ins Jenseits zu schicken. |
| |
| Wenn es eine Stelle Y gibt - nennen wir jene mal "Werwolfinsel" - an |
| der Objekt X unvorhergehen einsetzbar ist und von findigen Spielern |
| zur Anwendung kommt, dann ist das "Missbraeuchliche Anwendung". |
| |
| |
| Und an den Gilden spielt "man" herum, weil man einfach nie ausgelernt |
| hat. Weder als Spieler, noch als Zardoz/Boing/Humni. So einfach ist |
| das. |
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| YTCu |
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| Re^16: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:28:36): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1042733806 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Ich seh keinen Sinn, eine Gilde zu proggen die man direkt oder indirekt |
| abwertet. |
| Natuerlich bedenkt man manche Sachen nicht. Dafuer ist die Testphase |
| ja da. Aber muss diese Phase Jahre dauern? |
| Kaempfer kotzen ueber die X-Hand ab, Zaubis ueber Zauber ausweichen. |
| Na und? Die Gilden geben sich nicht so viel. Kaempfer sind halt auf den |
| Schaden neidisch, die Zaubis bei anfaelligen NPCs machen, und Zaubis |
| darauf, dass Kaempfer fast ueberall Schaden machen. |
| |
| Man lernt nie aus. Nur wieso muss man die Gilden dann abwerten? |
| Sou haette gerne Beispiele. |
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| Re^17: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:30:28): |
| ~#! rn=Sou rt=1042734516 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Mit dem selben Argument wuerden wir heute noch auf Baeumen sitzen, |
| mit dem selben Argument haetten wir MS-DOS statt Windows2000 u.s.w. |
| OK, sind schlechte Beispiele ;) |
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| -- |
| patryn |
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| Re^13: q (Foobar, 16. Jan 2003, 17:30:40): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1042732809 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| 1. Alkohol und Tanken? Laut Aussage eines hohen Zauberers gehoert ein |
| effektives Tankscript zur Standardausruestung. |
| |
| 2. SpellDefend()? War nicht "hand" urspruenglich der Ersatz fuer die |
| Artillerie, die heutzutage eh bei jedem ernstzunehmenden NPC ausgebaut ist? |
| Und missbraeuchliche Anwendung von SpellDefend() ist ein Fall fuer die |
| NPC-Balance. |
| |
| 3. Magie! Danke, wie habe ich darauf gewartet :o) Magie ist das Killerargument |
| mit dem man nahezu _jeden_ Scheiss begruenden kann. |
| |
| 4. Die Aussage ist IMHO falsch ;o), kokoro hat damit eher wenig zu tun, mit |
| hayai veraendert der Tanjian die Zeit selbst -> auch wieder Magie. |
| |
| 5. Wieder auf "Kaempfer sind zu stark" umgebogen, Respekt ;o) |
| |
| Aber Du hast schoen demonstriert, dass man natuerlich fuer alles Begruendungen |
| finden kann. Die passen dem einen dann halt, dem anderen nicht. |
| |
| "Schnellkampf" soll sich auf RD auswirken? Aber gerne :o) Schliesslich kaempft |
| man schneller, ergo kann man auch schneller und damit besser abwehren. |
| Natuerlich weicht man dann auch Zaubern schneller aus, das ist klar. Und die |
| Schwere der Ruestung wird beim Schnellkampf beruecksichtigt, ist doch alles in |
| Butter ;o) |
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| Gruss, |
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| Foobar |
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| Re^18: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:33:58): |
| ~#! rn=Patryn rt=1042734628 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Falsch. Mit deiner Argumetation wuerden wir statt MS-DOS jetzt wieder alles |
| an den Fingern abzaehlen. |
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| Oder findest Du, dass Win 2000 eine Abwertung von MS-DOS ist ??? |
| Sou kann die Argumentation immer noch nicht nachvollziehen. |
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| Re^14: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:34:12): |
| ~#! rn=Foobar rt=1042734640 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Glaubst Du eigentlich wirklich was Du erzaehlst? |
| Sofern ich weiss, sind eine ganze Reihe von Kaempfern sogar hochoffiziell |
| der Meinung, sie seien zu stark. |
| Dass um der Besitzstandswarung willen nicht jeder diese hochoffizielle |
| Meinung vertritt, kann ich ja noch verstehen, aber ich hoffe zumindest, |
| dass man entweder die Klappe haelt oder sich das auch selbst erzaehlen |
| kann, ohne Rot zu werden. |
| |
| -- |
| Patryn |
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| Re^15: q (Foobar, 16. Jan 2003, 17:36:00): |
| ~#! rn=Patryn rt=1042734852 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Wer? |
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| Gruss, |
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| Foobar |
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| Re: Rats (Vanion, 16. Jan 2003, 17:36:14): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042712488 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Wenn wir Deinen eigenen NPC zuschauen, wie sie von durch allerlei Items |
| gestaerkten Seherhorden innerhalb von Sekunden weggerafft werden, reden wir |
| nochmal. |
| |
| Patryn macht nicht wirklich staerker, er balanciert nach. Und das is |
| gelegentlich noetig. |
| |
| V* |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: q (Goethe, 16. Jan 2003, 17:37:38): |
| ~#! rn=Patryn rt=1042734852 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Ich wuerde vorschlagen das MG solange runterzufahren bis die Balance ein |
| ausgeglichenes Gildenkonzept vorzulegen und umgesetzt hat, wobei ich |
| persoenlich dafuer bin, dass wir eine Einheitsgilde einfuehren, so wie schon |
| von manchen anderen Sehern vorgeschlagen wurde, nur dann gibts Gerechtheit :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:38:26): |
| ~#! rn=Vanion rt=1042734974 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Nicht staerker? |
| Wie viele LPs nimmt die Leiche einem? |
| |
| Sou war schon laenger nicht mehr da. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^3: Rats (Croft, 16. Jan 2003, 17:39:10): |
| ~#! rn=Sou rt=1042735106 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Wer zwingt dich die Leiche zu essen? |
| |
| Croft |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:40:21): |
| ~#! rn=Croft rt=1042735150 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Niemand, aber die Zombieratte ist ein Gegner mehr. Dadurch sind die |
| Ratten IMHO staerker. Oder stimmt meine Rechnung nicht? |
| |
| Sou zaehlt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: q (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:41:52): |
| ~#! rn=Sou rt=1042734516 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| > Man lernt nie aus. Nur wieso muss man die Gilden dann abwerten? |
| |
| Nehmen wir mal die Zauberer als Beispiel, ja? |
| |
| 1. Schutzhuelle. War frueher etwas, das sich am besten mit "Leo II" |
| vergleichen laesst. Bei der Hydra stehen und warten, bis die MPs |
| ausgehen. War ein bisschen heftig, oder? |
| |
| 2. Giftpfeil? Dessen Vergiftungsrate war frueher deutlich hoeher, |
| wenn ich mich recht erinnere. Heute bin ich ja froh, wenn dem |
| Gegner vor Lachen uebel wird... |
| |
| 3. Sogar das Identifizieren wurde abgewertet. Es mache keinen |
| Sinn, dass Zauberer physische Schwaechen erkennen koennen, hiess |
| es. Kann man vertreten, oder? |
| |
| 4. "stille" hat frueher auch Kampfhandlungen der Gegner deutlich |
| - DEUTLICH - verringert. Uuuuh, konnte man nicht so lassen, oder? |
| |
| 5. Rueste auf "misc" Objekte. Muss ich nicht weiter ausfuehren, gell? |
| |
| 6. Das Entkraeften war frueher auch richtig klasse. Direktschaden, |
| ohne Umweg ueber 'Defend()'. Schnuckelig, aber hat wohl alles |
| untergraben, was nicht haette untergraben werden sollen. Ist |
| klar, dass sowas umgebaut werden muss? |
| |
| .... Ohne grossartig Nachzudenken. Geh einfach davon aus, dass |
| es solche Dinge in jeder Gilde gibt, manche davon jahrelang vermeintlich |
| unerkannt vor sich hin ticken und dann ploetzlich durch vermehrten |
| Gebrauch auffaellig werden. Wenn niemand das Recht haette, solche |
| Fehler (jawohl) zu korrigieren, koennte man das Mud recht zuegig |
| schliessen. |
| |
| YTCu |
| |
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| |
| Re: Re: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 17:41:58): |
| ~#! rn=Vanion rt=1042734974 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Ich progg Monster damit Spieler Spass dran haben sie zu hauen und werte die |
| nich dauernd nachtraeglich auf nur weil ich find, dass sie "zu schnell" |
| fallen. Aber hier gehts doch nur drum dass manche NPCs "unkillbar" oder |
| sauschwer zu killen sein sollen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^18: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:43:44): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1042735312 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Wie lange dauert es diese Fehler zu finden? |
| |
| Sou stochert noch ein bisschen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:44:34): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Wenn Du einen unkillbaren NPC proggst werden ihm die Stupse entzogen, und die |
| Sache hat sich erledigt. |
| |
| Sou. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: Rats (Foobar, 16. Jan 2003, 17:45:44): |
| ~#! rn=Sou rt=1042735474 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Noe, Llystrathe stupst immer noch ;o) |
| |
| Gruss, |
| |
| Foobar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^5: Rats (Goethe, 16. Jan 2003, 17:46:14): |
| ~#! rn=Foobar rt=1042735544 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| MAGIE, Magie Foobi ;) |
| |
| Goethe auf die Spruenge helfend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:46:15): |
| ~#! rn=Foobar rt=1042735544 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Rohrhoere hilft. :Op |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^19: q (Patryn, 16. Jan 2003, 17:46:18): |
| ~#! rn=Sou rt=1042735424 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Also erst mal, die Leichen muss man immer noch nicht essen, ich dachte |
| mit dem LP-Abzug sei das hinreichend ausgebaut, weil man jeden LP |
| dort braucht. Leider brauchen manche dort nicht jeden LP oder stellen |
| Zweities zum Sterben rein. Eine Nachbesserung soll sich da wirklich |
| verbieten? Es gibt sogar ein extra Pulver zum Leichenaufloesen extra |
| damals parallel mit rangehangen. Wieviel Leute kennen das? Nun ja... |
| |
| kkwer |
| Desweiteren...ueberleg Dir mal Deine Argumentation. |
| Jegliche Fehlerbehebung ist verboten? |
| Die Vergleiche passten schon, mags ein Dein Abstraktinsvermoegen passte nicht. |
| |
| -- |
| Patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^3: Rats (Gnome, 16. Jan 2003, 17:46:58): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| sou... bitte... gehirn vor aritkel-schreiben einschalten... |
| die ratten hinterlassen nette (naja, zumindest in der theorie) items. |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^3: Rats (Vanion, 16. Jan 2003, 17:47:50): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Aber genau das ist es doch? Warum metzeln Spieler NPC? Weil es Spass ist, wenn |
| sie umfallen beim Hingucken? Ja? Dann spielt auf der HE. Da is das so. |
| Weil es Spass macht die plattzukriegen, weil es echt ein gutes Gefuehl ist, es |
| doch mal geschafft zu haben? Ja? Gut. Warte ein halbes Jahr und Du fragst |
| Dich, wo da das Problem war. |
| |
| Die Balance bremst die Spirale nur, sie haelt sie nicht an. Wenn ich da an |
| Moron denke. Da geht mein kleiner hin, wenn er irgendwas tothauen muss um |
| Frust abzubauen. Is eine bessere Hochebene. Das Patryn seinen Ratten dieses |
| Schicksal ersparen will respektiere ich, weil es Arbeit ist und akzeptiere |
| ich, weil ich glaube, dass es dafuer sorgt, dass man an den Ratten viel |
| laenger Spass hat als an Moron. |
| |
| V* |
| PS: Moron ist nur ein ziemlich zufaellig rausgegriffenes Beispiel. Gibt da |
| mehr von. |
| |
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| Re^20: q (Sou, 16. Jan 2003, 17:48:30): |
| ~#! rn=Patryn rt=1042735578 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Nein, sicher nicht, wie gesagt, ich weiss nicht, wie lange ich nimmer da war. |
| Wenn die Leiche kaum Lps kostet, hau rein. |
| |
| Bei der Weghieraufwertung hab ich mich gefreut. Nur nicht gesagt. |
| |
| Sou. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^4: Rats (Cuchullin, 16. Jan 2003, 17:49:18): |
| ~#! rn=Vanion rt=1042735670 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Auch Moron widerfuhr schon das Phaenomen "Aufwertung". |
| |
| YTCu |
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| Re^4: Rats (Sou, 16. Jan 2003, 17:51:27): |
| ~#! rn=Gnome rt=1042735618 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Hatte ich nicht schon geschrieben, was man meiner mein Meinung nach tuen |
| sollte mit der Belohnung? |
| |
| Sou ist zu faul um nachzuschauen. |
| |
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| r (Kieselstein, 16. Jan 2003, 17:51:35): |
| naja soviel LP das mann wie ich eben dran sterben kann wenn anschliessend noch |
| ne welle zuschlaegt, bin ich halt selber schuld. sollte mehr forschen :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^21: q (Cadrach, 16. Jan 2003, 18:01:03): |
| ~#! rn=Sou rt=1042735710 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Die Kaempfergilde auf den Boden der Tatsachen runterbringen ist gar nicht so |
| schwer: Man gebe sie einfach mal fuer eine Woche Zardoz zurueck. |
| Das erste was dann _komplett_ ausgebaut waere, waere das staendige Waffen |
| wechseln. Urspruenglich war gewollt das man sich pro NPC fuer eine Waffe |
| entscheidet die dann halt ggf. bestimmte Boni hat und fertig. Nix mit |
| Waffenschlag mit Waffe A und fuer normalschaden dann waffe B. Am allerbesten |
| wuerde man das sogar allgemein loesen und direkt in die mudlib einbauen, das |
| Waffe zuecken/wegstecken und schild anziehen einfach eine kampfrunde kostet. |
| |
| Cad* |
| |
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| Re^3: Rats (Ark, 16. Jan 2003, 18:11:45): |
| ~#! rn=Goethe rt=1042735318 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Tja, wo ist der Spass, wenn alles schnell und einfach geht? :) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Rats (Matis, 16. Jan 2003, 18:28:29): |
| ~#! rn=Ark rt=1042737105 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042712488 |
| Ich erinner mich noch an die Zeit, als die Belohnung bei den Ratten zum |
| ersten Mal abgewertet wurde. Das Geschrei war riesig. Niemand wuerde mehr |
| auch nur einen Fuss in die Rattenhoehle setzen, hiess es. Aber dem war ganz |
| offensichtlich nicht so, die Ratten wurden fast zu einem Standardkill. Als |
| Konsequenz gibt es zwei Moeglichkeiten: entweder AUfwand rauf, oder Belohnung |
| runter. Ansonsten lauert schon die Objektbalance, der nach weiterer Abwertung |
| duerstet ;o). Ein Glueck, dass Patryn so aktiv ist ... |
| |
| Matis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^19: q (Bambi, 16. Jan 2003, 19:31:13): |
| ~#! rn=Sou rt=1042735424 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Wie lange gabs die 7-Meilen-Stiefel? |
| Wie kam ein gewisser "Bug" ans Tageslicht? |
| |
| => |
| 1. Sehr lange. |
| 2. Durch Zufall wegen des Licht-duweisstschonwas. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^20: q (Orktoeter, 16. Jan 2003, 19:58:19): |
| ~#! rn=Bambi rt=1042741873 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Ich Antworte mal auf den letzen Artikel. |
| Zu Sou: Also dieser kleine Fehler bei den Zauberer der ihren Schutz um mehr |
| als das 10-fache? staerker gemacht hat als geplant war meines wissens mehrere |
| Jahre aktiv. Es ist also bei einer neuen Gilde nicht mit wenigen Monaten |
| anpassung getan. |
| |
| Zu Patryn: Ich lese immer wieder "Die Kaempfer sind zu stark" Foobar hatte |
| dich auch schon aufgefordert doch mal mit etwas anderem als "ich glaube" und |
| "ich habe gehoert" herauszuruecken. |
| |
| Zu der Hand der Zauberer kam dann auch nichts mehr... |
| |
| Wie waere es denn, den Streit hier einzustellen und jede Seite liefert |
| Informationen (also keine Vermutungen) an die Gilden/Objektbalance und wartet |
| dann mal ein paar Monate ab. |
| |
| OrkT. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^21: q (Patryn, 16. Jan 2003, 20:29:58): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1042743499 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| 1 ist falsch. |
| Zu 2: Warum sollte ich Namen liefern, ausserdem hilft gegen bloed stellen |
| eh nix. |
| Zu 3: Danke fuer Dein Patentrezept gegen SpellDefend, bisher hats keiner |
| geknackt, aber Du, unsere geistige Leuchte, hasts ja wohl raus. |
| |
| Zu 4: Hoerst Du zu? Seit Jahren quasi Stillstand obwohl von allen Seiten |
| angemeckert. Derzeit scheint sich aber wirklich was zu tun...dachte ich aber |
| auch schon mehrmals. |
| |
| -- |
| Patryn nerven solche geistigen Hoehenfluege an |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^22: q (Cadrach, 16. Jan 2003, 20:41:38): |
| ~#! rn=Patryn rt=1042745398 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Klar gibts Moeglichkeiten gegen SpellDefend: |
| a) die Zaubigilde wertet sie gar nicht mehr aus (Hier streikt aber wohl jede |
| Gildenbalance die noch halbwegs klar im Kopf ist). |
| b) die Zaubigilde halbiert einfach die Wirkung jeder SpellDefend-Func vor der |
| Verrechnung. Zusaetzlich grept man ueber das mud und entscheidet mit der |
| NPC-Balance welche NPCs da vorher angepasst werden muessen (sooo viele sind |
| das naemlich gar nich). |
| Jetzt kommen wir nur zum Hinderungsgrund: Du sprichst Magiern das recht ab |
| selbst entscheiden zu duerfen wie gut ihr NPC durch magie gekillt werden kann |
| und hast (zu Recht) die Sorge das neue NPCs wieder die magie der zaubis |
| abwehren werden. (Wer das wirklich will, siehe Paracelsus kann die Zaubis |
| natuerlich trotzdem abwehren). |
| |
| Die Staerke der Kaempfer und Zaubigilde ist erst dann wieder gerechtfertigt, |
| wenn es in der Tat NPCs gibt, bei denen jeweils eine der zwei Gilden |
| _ueberhaupt und rein gar nichts gebacken bekommt_. Nun, da Du nicht bereits |
| bist DAS zu akzeptieren, wird es fuers SpellDefend keine Loesung geben (sonst |
| koennte man naemlich auch mit heutigen Werten leben und nach und nach die |
| NPC-Balance das loesen lassen). |
| |
| a) haengt die <hand x> ab _und_ |
| b) verhindert das Kaempfer Waffen mit Magieanteil zuecken koennen. |
| |
| ========> |
| |
| 1. Es muessen erstmal keine NPCs mehr aufgewertet werden |
| 2. Die Objektbalance braucht sich nicht um Altkram kuemmern |
| 3. Die Gilden sind wieder halbwegs im Gleichgewicht (Tanjians kenn ich nicht) |
| 4. Die Gilden ergaenzen sich wirklich mal |
| 5. Wer den Mut hat das durchzusetzen, sollte sich genug Ohropax kaufen um das |
| gemeinsame gejammer von Zaubis und Kaempfern nicht mit anhoeren zu muessen. |
| |
| Cad* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^23: q (Sou, 16. Jan 2003, 20:44:22): |
| ~#! rn=Cadrach rt=1042746098 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Hatten wir schon "Proggt einer ne Standartgilde, dann koennen wir uns die |
| restlichen sparen" im Programm? |
| |
| Sou fragend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: q (Darkwing, 16. Jan 2003, 23:37:37): |
| ~#! rn=Vector rt=1042729992 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Interessant was Du fuer boese Dinge kennst :-) |
| |
| Schreib doch mehr davon in die mpa, nicht nur den alten Kram. Aber nein, das |
| koennte man ja nochmal brauchen :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^22: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 09:25:10): |
| ~#! rn=Patryn rt=1042745398 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Sorry wenn du Dich genervt fuehlst Patryn, aber staendige zu wiederholen die |
| boesen Kaempfer sind so stark, aber auf wiederholte Aufforderung durch |
| verschiedene Leute zum wiederholten male nichts Konkretes zu liefern nervt |
| mich nun wiederum. |
| |
| OrkT. |
| |
| PS Kam es vielleicht deswegen zu dem ach so vielen Spelldefend (wenn es denn |
| wirklich so viel ist), weil die Zauberergildenspells von Angang an zu stark |
| waren? Aber anstatt entsprechende Reklamationen fruehzeitig zu akezptieren und |
| die Werte anzupassen, blieb es wie es ist und daraufhin hat es dann angefangen |
| dass das Spelldefend vermehrt eingesetzt wurde. Mit der Folge das Zauberer |
| schon seit ewigenZeiten eigentlich Magiehaende-Karatekas sind. Ich bin nur |
| froh das den Tanjian dieses Schicksal erspart blieb und sie noch die Gilde |
| geblieben sind als die sie mal gedacht waren. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^23: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 10:29:34): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1042791910 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Oh Mann Orktroete. |
| |
| wget http://mg.mud.de/Archiv/mgmpa.zip |
| unzip mgmpa.zip |
| more OLD.* |
| |
| Melde Dich wieder, wenn Du fertiggelesen hast. Bis dahin |
| verschone uns mit Deinem der Grundlage entbehrenden Geplapper, |
| das Dir Dein Papagei beigebracht hat... |
| |
| Cuchullin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^24: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 10:46:13): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1042795774 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Lieber Cuchullin, der Artikel war schon gar nicht schlecht. Fuer einen |
| Lokalpolitiker uwerde das Niveau glatt reichen, keine Fakten und dafuer den |
| Gegner angreifen. Wenn es allerdings ueber Lokalpolitikerniveau hinausgehen |
| soll musst du noch lernen den Gegner nicht einfach nur persoenlich anzugreifen |
| sondern das ganze etwas eleganter zu machen. |
| |
| OrkT. |
| |
| PS: Ich liebe dich doch auch. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^25: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 10:55:17): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1042796773 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| |
| 0251 / 53 33 44 |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^26: q (Grimmborn, 17. Jan 2003, 10:56:38): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1042797317 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Was ist das? Die lokale Hotline fuer psychische Stoerungen? |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^25: q (Bambi, 17. Jan 2003, 10:57:44): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1042796773 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Ich als Lokalpolitiker }:) moechte hiermit anmerken, dass Ogerkroete... aeh |
| Orktroete ueberhaupt keine Ahnung hat, welches Niveau oder Nichtneveau |
| Lokalpolitiker haben oder wie sie ueblicherweise miteinander umgehen. Ich |
| gestehe ihm zu, dass er einen sehr begrenzten, nicht repraesentativen Anteil |
| an Lokalpolitikern (ich gehe mal davon aus, er meint Kommunalpolitiker und |
| keine Stammtischrevolutionaere) kennt. |
| |
| Um zu der Diskussion dennoch etwas fachliches beizutragen, stelle ich einfach |
| mal in den Raum, dass sehr wohl bekannt sein sollte, welche Punkt gerade bei |
| den Kaempfern angekreidet werden. Dies sei naemlich das mehrfache An- und |
| Ausziehen bestimmter Ruestungstypen und Waffen innerhalb einer Kampfrunde, |
| besser noch, innerhalb eines Angriffs. |
| |
| Bambi. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^27: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 10:57:54): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1042797398 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Vermutlich. Er scheint sie schon auswendig zu kennen. Hat aber wohl im Stress |
| Das Telefon mit der Tastatur verwechselt. |
| |
| OrkT. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^27: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 10:57:56): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1042797398 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Das Alpha-Telefon Muenster ("Lern' Lesen und Schreiben."). Wobei mir |
| jetzt im Nachhinein der Gedanke kam, dass die Leute dort mit den eher |
| unbelehrbaren Haertefaellen (Wahloesterreicher...) vielleicht gar |
| nicht richtig umgehen koennen... |
| |
| YTCu |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^28: q (Nonne, 17. Jan 2003, 11:10:49): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1042797476 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Baoh, geht das nicht per tm? Jedes mal wenn ihr beide mitschreibt, kommt das |
| dabei raus. Es kotzt mich noch mehr an, als der Gildenkrieg. |
| |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^29: q (Patryn, 17. Jan 2003, 11:14:06): |
| ~#! rn=Nonne rt=1042798249 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Wer er antwortet muss ichs wenigstens nich machen ;) |
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| -- |
| Patryn |
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| Re^30: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 11:14:52): |
| ~#! rn=Patryn rt=1042798446 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Genau. Du bist ja noch gar nicht richtig wach. |
| |
| YTCu :) |
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| Re^31: q (Patryn, 17. Jan 2003, 11:15:46): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1042798492 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Stimmt, grad ausm Bett gefallen...dabei wollt ich wieder mal 8 Uhr |
| aufstehen. |
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| -- |
| Patryn sucht was im Kuelschrank |
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| Re^26: q (Seleven, 17. Jan 2003, 12:15:14): |
| ~#! rn=Bambi rt=1042797464 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Leben die Kaepfer nich davon? |
| Wenn Sou eine Finte mit der 'falschen' Waffe macht, geht mindestens eine |
| Schadensstufe floeten. Wenn er einen Schildstoss machen will, muss er seinen |
| Speer wegstecken (kann man ja nicht mit einer Hand halten). |
| Sicherlich ist es nicht wirklich realistisch, aber bei Kaempfern kann man das |
| beliebte Argument 'Magie' halt leider nicht anfuehren. |
| |
| i.A. Sou |
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| Re^27: q (Orktoeter, 17. Jan 2003, 12:22:02): |
| ~#! rn=Seleven rt=1042802114 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Naja, als Kaempfer koennte man natuerlich auch eine Waffe verwenden die z.B. |
| Finte und Waffenschlagbonus hat. Selbstredend wird es keine Waffen geben die |
| beide Boni auf maximal haben, aber evtl. proggen ja freundliche Magier mal |
| Waffen die zwei zueinander passende Boni haben diese dann aber auf 50% des |
| Maximalwertes? |
| Ausserdem dachte ich es ist schon seit Jahren so das die Boni nur |
| beruecksichtigt werden wenn eine Waffe mindestens 2 Kampfrunde gezueckt ist? |
| |
| OrkT. |
| |
| PS Auch wenn es hier die ganze Zeit um kampfkraft der Gilden geht, sollte man |
| Gilden vielleicht nicht nur auf kampfkraft reduzieren. Ich weis aus eigener |
| Erfahrung das es einfach Spass macht einen Kaempfer zu spielen, stelle mir |
| anderseits einen Zauberer so wie sie aktuell sind recht eintoenig vor. (bevor |
| es jetzt flames gibt, das ist meine persoenliche Meinung und jedem steht frei |
| eine andere zu haben) |
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| Re^27: q (Nonne, 17. Jan 2003, 12:33:13): |
| ~#! rn=Seleven rt=1042802114 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Vielleicht ist es aber von Anfang an gewollt gewesen, dass man sich auf einen |
| Waffe beschraenkt? Wieso hat ein 2-Hand-Speer eine groessere Wirkung bei |
| Waffenschlag? Vielleicht weil man gleichzeitig keinen Schild tragen kann? |
| Genau deswegen gibts vielleicht auch den 2-Hand-Bonus bei den Waffenskills. |
| Wenn sich Kaempfer auf eine Waffe beschraenken muessten und nicht wild |
| tauschen koennten, haette das fuer Magier 2 nette Effekte: |
| 1. Man koennte die Boni ausnutzen, die die Gilde anbietet. Ach ruhig mal ans |
| Maximum gehen, dafuer aber nur einen Bonus. In anderen Waffen mehrere Boni |
| aber nicht so heftig. |
| 2. Es gaebe mehr Vielfalt. Man koennte im Konsens mit der Balance Waffe |
| proggen, die trotzdem so interessant sind, dass sie sich auch wer holt. |
| |
| Nonne. |
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| Re^28: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 12:39:04): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1042802522 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| > Selbstredend wird es keine Waffen geben die beide Boni auf maximal haben ... |
| |
| Traeum' weiter. Es dauert vielleicht ein bisschen, aber frueher oder spaeter |
| wirst Du hinter Monster Q (unglaublich schwer, aber nach 2 weiteren Jahren |
| eine halbe Stunde nach Reboot tot) eine solche Waffe finden. Mit allem auf |
| Max. Es soll Leute geben, die dem - alten - SMS gerne noch ein paar Boni |
| fuer Trves haben geben wollen, weisst Du? In einem Mud, in dem sowas mit |
| vollem Ernst gewuenscht wird, ist alles moeglich - und die natuerliche |
| Ruestungsspirale erst recht. |
| |
| Geh davon aus, dass ab dem Moment, in dem Waffenwechsel im Kampf verhindert |
| wird - ein interessanter Ansatz, wie ich finde, der aber auch ueber das |
| Ziel hinausschiessen kann - vermehrt Mischwaffen angeschlossen werden. Das |
| sind schliesslich Luecken im Spektrum. Und da ist vor allem Luft nach |
| oben. Es ist schliesslich inzwischen sehr schwer, dem Mud noch was neues |
| zu schenken, nach dem das Spielervolk auch rennt UND das den Regeln der |
| Balance genuegt. |
| |
| Bezueglich Zauberer: Genau. Das ist Deine Meinung. Ich habe in der Tat eine |
| andere. Auch wenn ich mir, natuerlich, Verbesserungen des Feelings auch bei |
| den Zauberern vorstellen koennte, keine Frage. |
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| YTCu |
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| Re^28: q (Seleven, 17. Jan 2003, 12:39:32): |
| ~#! rn=Nonne rt=1042803193 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| In Ordnung, es war nicht geplant ... es ist geworden ist glaub immer so. |
| Ich finde aber, dass es jetzt reichlich spaet ist, darueber nachzudenken, |
| wie man das Aendern kann. Oder willst Du die bestehenden Waffen umschreiben? |
| Bzw. wer nutzt die dann? |
| |
| S11 ist offen fuer Aenderungen, wenn sie Sinn machen. |
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| Re^29: q (Nonne, 17. Jan 2003, 13:28:54): |
| ~#! rn=Seleven rt=1042803572 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Ich denke schon, dass das Sinn macht. Man koennte wieder Waffen schreiben. Es |
| koennten auch einfache Regeln existieren. z.B. Maximal darf die Waffe 150% |
| Kaempferboni haben, wenn man alle Boni addiert. Damit kann man massig |
| verschiedene Waffen, die fuer viele verschiedene Monster Vor- und Nachteile |
| haben. Es gibt von jeder Waffe zu jeder Schadensart eine max Waffe. Vielleicht |
| mir 1-2 Ausnahmen. Was will man als Magier da noch anschliessen, wofuer |
| Spieler sich interessieren? Dann sollte das ganze noch unter den |
| Balance-Grenzen sein, damit die Leute mal etwas entlastet werden. Es kann ja |
| nicht Sinn der Balance sein, dass sie alles abnehmen muessen. De facto ist es |
| aber so. Die mangelnde Vielfalt nimmt einem einen Menge Lust am proggen )c: |
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| Nonne. |
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| Re^27: q (Nibel, 17. Jan 2003, 14:56:28): |
| ~#! rn=Seleven rt=1042802114 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Magie. Damit laesst sich auch nicht alles ins Positive erklaeren. Zaubis |
| koennen auch nicht fuer jeden Spell kurz mal die Ausruestung mit der |
| besten Unterstuezung anziehn. |
| - Nibel |
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| Re^28: q (Cuchullin, 17. Jan 2003, 14:58:51): |
| ~#! rn=Nibel rt=1042811788 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Interessanter Vergleich. Bemerkenswert, dass noch keine absoluten |
| Allrounder aufgetaucht sind (auch wenn schon gute Naeherungswerte |
| in Erscheinung traten). Das mag daran liegen, dass es nicht der |
| einzelne Magier ist, der bestimmt, was seine Ruestung unterstuetzt |
| und wie stark, sondern der Gildenmagier der Zauberer. |
| |
| YTCu |
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| Re^29: q (Mandragon, 17. Jan 2003, 15:00:07): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1042811931 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1042713527 |
| Ich finde es aber echt schade, den gewaltigen schlagring fuer das verletzt |
| zwischendurch nicht mit dem schattenring tauschen zu koennen ... ;o) |
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| Ma* (ernst ;-) ) |
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| Ein schwarzer Dolch... (Zook, 23. Jan 2003, 11:34:08): |
| ... wurde nach Ruecksprache mit Padreic aus dem Spiel entfernt. |
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| Gruss, Zook. |
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| Ein gewisser Spiegel... (Zook, 15. Feb 2003, 14:34:13): |
| ... musste wegen schlimmer Defekte mal abgehaengt werden. |
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| Zook. |
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| Ein Nekromant... (Zook, 15. Feb 2003, 14:42:58): |
| ... ist derzeit in Kur, um sich ein wenig zu erholen. |
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| Zook. |
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| Ein dunkles Schwert... (Zook, 16. Apr 2003, 00:29:57): |
| ... hat uebergangsweise etwas schlechtete Eigenschaften als bisher. |
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| Gruss, Zook. |
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| Re: Ein dunkles Schwert... (Hisasul, 16. Apr 2003, 00:30:31): |
| ~#! rn=Zook rt=1050445797 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1050445797 |
| Nur die, die man neu holt oder auch die alten? |
| |
| His |
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| Re: Re: Ein dunkles Schwert... (Ogo, 16. Apr 2003, 00:30:55): |
| ~#! rn=Hisasul rt=1050445831 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1050445797 |
| Find es raus... |
| |
| Ogo |
| |
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| Re: Re: Ein dunkles Schwert... (Zook, 16. Apr 2003, 00:36:01): |
| ~#! rn=Hisasul rt=1050445831 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1050445797 |
| Welche alten? |
| |
| Zook dachte, er haette gar keins gefunden. |
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| Re^3: Ein dunkles Schwert... (Flauros, 16. Apr 2003, 00:38:13): |
| ~#! rn=Zook rt=1050446161 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1050445797 |
| Neu bedeutet: Die, die man bekommt, wenn man den Balrog jetzt haut. |
| Alt bedeutet: Die, die man seit dieser Uptime bekommen hat, als man den Balrog |
| gehauen hat. |
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| Flauschi - ist froh, dass er aufklaeren darf. :) |
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| Re^4: Ein dunkles Schwert... (Zook, 16. Apr 2003, 00:39:36): |
| ~#! rn=Flauros rt=1050446293 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1050445797 |
| Na, da ich die alten gesucht, aber nicht gefunden habe, duerft Ihr die |
| diese Uptime behalten oder beim lieben Zook freiwillig abgeben. |
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| Zook. |
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| Re^5: Ein dunkles Schwert... (Flauros, 16. Apr 2003, 01:39:36): |
| ~#! rn=Zook rt=1050446376 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1050445797 |
| Lieber Zook? |
| Wo? |
| |
| Grimmborn, uebernehmen Sie (c) Ma* |
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| Das Dunkelelfenamulett (Padreic, 28. Jul 2003, 23:06:03): |
| Zusammen mit der Dunkelelfenrasse kommt natuerlich auch wieder eine neue Quest |
| auch hierbei wuensch ich Euch natuerlich viel Spass. |
| In dem Zusammenhang noch ein kleiner Tip: Das Kraeuterlabor in der Gilde ist |
| zwar voll funktionsfaehig, aber solang noch nicht alle Kraeuter im Mud |
| verteilt sind, koennt ihr mit dem Brauen von Traenken noch nicht starten - |
| hierzu gibts aber dann sicher naeheres wenns soweit ist. |
| |
| Pad* |
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| Re: Das Dunkelelfenamulett (Ark, 29. Jul 2003, 13:44:01): |
| ~#! rn=Padreic rt=1059426363 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1059426363 |
| Der Wanderer gibt nun auch einen Hinweis, wie andere Rassen sich ungefaehrdet |
| in die Gilde vortasten koennen. Muss er wohl nicht richtig mitbekommen haben, |
| als ich ihm das verklickerte. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Das Dunkelelfenamulett (Montanus, 29. Jul 2003, 13:45:25): |
| ~#! rn=Ark rt=1059479041 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1059426363 |
| frage wanderer nach dunkelelfengilde |
| Der Wanderer sagt: Ark ist schuld. Am besten gehst du nur als Geist hin. |
| |
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| Rattenanpassungen (Patryn, 3. Aug 2003, 21:42:42): |
| 1.) Mit Todesfolgen kann man das Blut nicht mehr trinken. |
| 2.) Global Attacks werden noch etwas staerker als zuvor abgefangen. |
| 3.) NPCs werden nicht mehr instantan gezapt. |
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| -- |
| patryn |
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| PS: Das Kampfmodul ist sehr eigen und die Aenderung mit den NPCs war |
| nicht ganz leicht, Fehler moeglich, bitte bei mir melden. |
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| Spinnen (Padreic, 8. Aug 2003, 22:51:45): |
| Habe heute das repfile von Zzerenzzen ein wenig abgearbeitet und bei der |
| Gelegenheit die Spinnen in Para2 debuggt. Ab nun ist in Para2 also wieder ein |
| wenig mehr los. |
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| Pad* |
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| News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 13:41:03): |
| Die Maechte, die Frankenstein das Aendern der Rasse verliehen, sind aus ihm |
| verschwunden. Ob er an einer neuen Beschaeftigung arbeiten wird, ist zur Zeit |
| noch unklar. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Nonne, 12. Aug 2003, 13:42:54): |
| ~#! rn=Ark rt=1060688463 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Juhuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu endlich! Danke Ark! *wuschel* *knutsch* |
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| Re: Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Morgoth, 12. Aug 2003, 13:44:02): |
| ~#! rn=Nonne rt=1060688574 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Du knutscht Ark? FOTOOOS !!! |
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| M* |
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| Re: Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 13:46:22): |
| ~#! rn=Nonne rt=1060688574 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Immer wird der Ueberbringer der Nachricht geknechtet, gehenkt, geknutscht ... |
| geknutsch??? |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 14:03:20): |
| ~#! rn=Ark rt=1060688463 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Fuer alle, die jetzt vermuten, dass etwas Aehnliches in anderen Objekten |
| umgesetzt wird, moechte ich hierbei gleich die Hoffnung nehmen, inkonsistent |
| sollte diese Entscheidung natuerlich nicht sein. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Padreic, 12. Aug 2003, 14:12:48): |
| ~#! rn=Ark rt=1060689800 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Nachdem ich mit Ark gerade nochmal Ruecksprache genommen habe ist die Sache |
| wohl eindeutig klar: Es wird definitiv keinerlei Wechselmoeglichkeit hin zu |
| den Dunkelelfen geben. Das so eine Entscheidung kommen wuerde hatte ich |
| befuerchtet, auch wenn es bisher hiess das es fuer die Delfen wahrscheinlich |
| noch eine Ausnahmeregelung geben wird. |
| Fuer mich reiht sich diese Entscheidung in eine Reihe von anderen Beschluessen |
| ein, in der ich nicht im geringsten erkennen kann wie der Spielspass durch |
| Frust erhoeht werden kann. In jedem Fall tut es mir sehr leid fuer alle |
| diejenigen von Euch die in Erwartung der Dunkelelfen schonmal jemand |
| hochgespielt haben aber insbesondere fuer Sloane der wohl der erste Dunkelelf |
| des MorgenGrauens war. |
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| Pad* |
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| Re^3: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 12. Aug 2003, 14:19:07): |
| ~#! rn=Padreic rt=1060690368 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Kleine persoenliche Anmerkung: wer hier "in Erwartung" auf etwas"hinspielt", |
| riskiert immer, enttaeuscht zu werden. Ein Anspruch auf Aenderung oder |
| Linderung des Risikos entsteht daraus nicht. Fakt. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Grumpf, 12. Aug 2003, 14:22:05): |
| ~#! rn=Ark rt=1060690747 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Wenn schon denn schon, ich finde man sollte das Wechseln der Gilden direkt |
| mit abhaengen, sowas kann man sich doch vorher ueberlegen? Einmal von Ab in ne |
| andere Gilde reicht ja wohl. Wenn nicht muss man sich halt nen neuen Spieler |
| hochspielen. Gilden sind ja schliesslich nicht zum Spass da. |
| Grumpf grumpft. |
| |
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| Re^5: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Twilight, 12. Aug 2003, 14:24:37): |
| ~#! rn=Grumpf rt=1060690925 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Naja ich bin recht neu hier - trotzdem ein Gedanke: |
| Wenn ich nen Char in Rasse A hochspiele, um dann als HLP in Rasse B zu |
| wechseln, widerspricht das fuer mich dem Prinzip der Rasse. Denn die haben |
| doch Vor- und Nachteile, deren Sinn es ist, mit ihnen zu leben und sich mit |
| ihnen hochzuspielen - und nicht um in nem Stadium zu wechseln, wos dann eh |
| fast egal ist oder die Vorteile ueberwiegen. |
| |
| Twilight |
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| Re^6: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 12. Aug 2003, 14:33:35): |
| ~#! rn=Twilight rt=1060691077 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Das wuerde ja in Richtung Rollenspiel gehen, Twilight. Aber das wird hier doch |
| eh nicht gewuenscht. |
| |
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| Re^5: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Vanion, 12. Aug 2003, 15:53:12): |
| ~#! rn=Grumpf rt=1060690925 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Mag sein, dass Du das aus dem Realen Leben nicht kennst, aber ich hatte immer |
| den Eindruck, dass es einfacher ist, einen Verein, oder einen Job zu wechseln, |
| als die Gene. |
| |
| V*, haengt an seinen Genen. |
| |
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| Re^7: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Mupfel, 12. Aug 2003, 16:44:53): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1060691615 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| "Richtung Rollenspiel" ist es also, wenn Du als Zwerg besonders gut in GIlde X |
| aufsteigen kannst, wenn Du aber oben bist, dann Elf wirst, weil man als Elf so |
| richtig reinhauen kann? Nunja.... die Aufstiegsbeschraenkungen mancher Gilden |
| werden (bzw wurden) so wirkungsvoll umgangen... |
| |
| OrkT, mach mich schlau: in welchem Rollenspielsystem kann man - je nach |
| Vorteil - vom Elf zum Zwerg werden usw? |
| |
| -mupfel- |
| |
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| |
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| |
| Re: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Bielefeld, 12. Aug 2003, 21:33:57): |
| ~#! rn=Ark rt=1060688463 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Danke! Fuenfeinhalb Jahre "Provisorium" waren ja wohl auch genug. |
| |
| -Bielefeld |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^6: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Sky, 12. Aug 2003, 23:07:44): |
| ~#! rn=Twilight rt=1060691077 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Es ist halt so, dass man am Anfang noch nicht weiss, in wie weit man hier sein |
| Spiel gestalten will. |
| Ebensowenig kennt man auch kaum die Vor- oder Nachteile (s)einer Rasse (und |
| wer jetzt mit 'hilfe rasse(n)' kommt wird ausgelacht. :p |
| Angenommen, da faengt so ein(e) kleine(r) Hobbitspieler(in) an, dass MG zu |
| erkunden, um dann endlich mit lv 35, nach vielen Toden und vielen vielen Tagen |
| online-Zeit, zu merken, dass Chaoten ja superlustig und ganz doll gruslig |
| sind..... |
| Dann ist diese(r) Hobbitspieler(in) auf gut deutsch "voll angeschissen". |
| Oder was will ich als Elf in einer Gilde (Kleriker), deren einziger |
| "brauchbarer" Schlag mit Keulenwaffen durchgefuehrt wird? |
| Jaja, jetzt kommt: "Man kann die Gilden auch anders spielen, wenn man nur |
| will", oder: "Es geht ja hier nicht darum Max-Schaden zu machen, sondern um |
| Spass"... |
| Egal, es werden viele Leute noch viele lustige Argumente finden, die teilweise |
| dann wohl auch zutreffen koennen. |
| Aber eben um das genannte Beispiel des Hobbits der Chaots werden will ist es |
| halt schade. |
| Frankenstein ade.... |
| |
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| |
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| Re^7: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Darkwing, 12. Aug 2003, 23:12:43): |
| ~#! rn=Sky rt=1060722464 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| genau, Brotnael ist Kleriker und Elf. So ein Idiot! Da kann doch nix bei |
| rauskommen. Haettest Du Du ihn bloss eine Woche vorher gewarnt... |
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| Re^8: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Brotnael, 12. Aug 2003, 23:14:23): |
| ~#! rn=Darkwing rt=1060722763 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Hey, ich war vorher Zwerg. |
| Und wenn ich bloss vorher von dem dummen Keulenskill gewusst haette... |
| *jammer* |
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| Re^9: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 13. Aug 2003, 09:29:52): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1060722863 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Wer jemals freiwillig "Hobbit" bei der Charaktererschaffung angeklickt hat, |
| ist selber schuld. Punkt, aus, fertig. |
| Oder, wie ein bekannter Atheist hier sagen wuerde: Es gibt immer noch den |
| Befehl "Selbstloeschung", wenn einem Jugendsuenden peinlich sind. |
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| Re^10: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Bambi, 13. Aug 2003, 09:38:15): |
| ~#! rn=Montanus rt=1060759792 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Alleine aus Sicht der Gildenverwaltung empfinde ich das Abstellen der |
| Rassenwechsel als aeusserst positiv. Wenn ich an den Mehraufwand im Kampf |
| denke, um zu pruefen, ob ein Spieler die Voraussetzungen fuer einen Spell |
| erfuellt, die ihm nun einmalig beim Lernen auferlegt werden koennen... |
| Sicher ist das Argument, man wisse zu Beginn des Spiels nicht, welche Rasse / |
| Gilde welche Vor- und Nachteile hat, vorhanden - und RTFM ist hier sicher auch |
| kein brauchbarer Hinweis. Wenn ich aber Neulingen sage, sie sollen bloss nicht |
| in die Karategilde eintreten, weil sie mit Level 1 arge |
| Geldbeschaffungsprobleme haben werden und sie das dann trotzdem tun, dann sind |
| sie selbst Schuld oder wollten es so (Gildenfeeling etc). Dass ein Spieler |
| sich erst mit Level 35 ueber Alternativen zur Abenteurergilde informiert, ist |
| mir persoenlich noch nicht aufgefallen, aber vielleicht kann mir da wer andere |
| Erfahrungen schildern. |
| MfG, Bambi. |
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| PS: Antwort auf letzten Artikel, nicht auf Content. |
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| Re^11: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Anatol, 13. Aug 2003, 17:37:02): |
| ~#! rn=Bambi rt=1060760295 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Ich distanziere mich als Spieler vom technischen Techtelmechtel. Meinetwegen |
| fuehrt die Gildenlosigkeit ein und macht das zwingende Grundlage fuer einen |
| Rassenwechsel. |
| |
| Selbigen aber vor dem Hintergrund der Zweitspielerbekaempfung (wozu genau |
| waren die Forscherpunkte nochmal da?) komplett zu unterbinden, entbehrt |
| in meinen Augen jeglicher Grundlage. Eine Argumentation ueber "Wo sonst |
| kannst Du denn die Rasse wechseln?" ist natuerlich hinfaellig, wie der |
| Dunkelelfenthread deutlich machte. |
| |
| Das Mud waechst. Wer sich vor X Jahren fuer Rasse Y entschied, weil es seine |
| Wunschrasse Z noch nicht gab, ist mit der Einfuehrung von Z angeschissen. |
| Ebenso der, der beim Einloggen eine Rasse waehlte und dann merkt, dass sie |
| nicht seinen Vorstellungen entspricht (seien es Dunkelelfen, Elfen oder |
| Zwerge, mi'do'egal). |
| |
| Pffffh..... |
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| Anatol |
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| Re^12: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ogo, 13. Aug 2003, 17:43:57): |
| ~#! rn=Anatol rt=1060789022 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Dass du dich distanzierst, ist schoen, tut aber auch wenig zur Sache. Oft |
| genug muessen sich hier Sachen der Technik beugen. |
| Die Zweitspielerbekaempfung mittels Fps ist einzig und allein quantitativ und |
| nicht qualitativ zu betrachten. |
| Aussagen wie "X element Alle sind ... angeschissen." sind fast schon |
| konsekutiv wahr; die wenigsten Aenderungen schaffen fuer alle einen Vorteil. |
| |
| Ogo |
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| Re^13: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Anatol, 13. Aug 2003, 17:56:54): |
| ~#! rn=Ogo rt=1060789437 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Fuer WEN schaffen sie denn einen Vorteil? Wenn ich das richtig sehe, ist |
| es eine Loesung aus Bequemlichkeit gewesen. Ein anderer Weg - z.B. eben |
| das Ermoeglichen der "Gildenlosigkeit" - waere mehr Aufwand. |
| |
| Die in meinen Augen nur vorgeschobene Argumentation, dass der Wechsel der |
| Rasse ja sowas von unmoeglich ist, weil man ja als duerrer Elf kein fetter |
| Dunkelelf werden kann, sei mit dem Wort "Magie" konfrontiert. Natuerlich |
| geht es, soll ich die Raeume dazu liefern? ;o) |
| |
| Fakt ist: Man kann seine Gilde wechseln. Das ist in vielerlei Hinsicht auch |
| nicht gerade logisch. Jemand, der als Trves mit Koepfeeinschlagen gross |
| geworden ist, wird sich kaum auf dem Weg arkaner Kuenste zurechtfinden. Viele |
| Muds legen Rasse UND Gilde beim Einloggen fest. Wurde das hier je einmal |
| ernsthaft hinterfragt? Nein. Weil es ja doof waere, koennte man seine Gilde |
| nicht wechseln... es kommen ja neuere, interessantere, pesoenlich passendere. |
| |
| Mit den Rassen ist es eben dasselbe in gruen. Offensichtlich kommen neue |
| Rassen dazu. Sicher wird es auch Faelle geben, wo jemand zu Beginn eine |
| Rasse mit den falschen Erwartungen waehlt. Aber just DA kommt jetzt der |
| Rollenspiel-Erzmagierhammer und plaettet die Vorstellungen der Spielerwelt. |
| |
| "Fang' halt einen Zweitie an" ist als ernsthafte Argumentation kaum tragbar. |
| Schliesslich, ich wiederhole mich, bekaempft man jene an anderer Front, |
| sogar 'illegal' ( == entgegen der Vereinbarung bei Gesamtentscheidungen |
| bzgl. Zwangsmarkierung). "Abartig" ist als Begruendung, wie gesagt, auch |
| nicht gerade heranfuehrbar. Mir fehlt gerade schlicht die Position, die |
| ich angreifen koennte - ich sehe einfach keine Argumentation, ausser einer |
| Willkuerentscheidung. Weil es die Erzmagier so wollten. |
| |
| Nochmal zur Klarstellung: Ich will keinen Rassenwechsel zur nachtraeglichen |
| Optimierung. Meinetwegen verbindet damit gravierende Nachteile wie Zwangs- |
| Austritt aus der Gilde, Reduzierung der "allgemeinen Waffenfertigkeiten", |
| einen Tod und zwei Wochen einen laecherlichen Titel noch obendrauf. Aber |
| ... ach was soll's... |
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| Anatol |
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| Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Grimmborn, 13. Aug 2003, 18:01:13): |
| ~#! rn=Anatol rt=1060790214 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Ich stimme Dir vollstaendig zu, auch ich bin dafuer die Moeglichkeit des |
| Gildenwechsels abzuschaffen (oder kompromissweise mit massiven Hindernissen |
| wie 50% Lerngeschwindigkeit und -maximalerfolg in der neuen GIlde zu |
| versehen). |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Twilight, 13. Aug 2003, 18:02:45): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1060790473 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Bei den Dunkelelfen gibts das doch eh schon, oder wie war das mit dem Schutz? |
| ... ;) |
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| Twilight |
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| Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:03:03): |
| ~#! rn=Ogo rt=1060790547 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Endlich mal etwas wobei die alten Saecken nicht gekniffen sind... haehaeh |
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| Re^12: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Amaryllis, 13. Aug 2003, 18:04:11): |
| ~#! rn=Anatol rt=1060789022 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| > "Ich distanziere mich als Spieler vom technischen Techtelmechtel." |
| |
| Ich werde Dich bei Gelegenheit wieder daran erinnern... :-) |
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| scnr, |
| Ama* |
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| Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ogo, 13. Aug 2003, 18:21:03): |
| ~#! rn=Anatol rt=1060790214 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Wenn man nicht mehr die Gilde wechseln darf, sind die angeschissen, die in |
| eine gut balancierte Gilde eingetreten sind, die einen engagierten |
| Gildenmagier vorzuweisen hat, der aber dann abhanden kommt. Die Gilde wird so |
| klein | mit Hut zurecht gestampft und die Faehigkeit des hoechsten Levels zur |
| Nutzlosigkeit verdammt. Tja, und man kann nicht wechseln, doof gelaufen, oder? |
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| Ogo, Flamebait -1 |
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| Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:24:49): |
| ~#! rn=Ogo rt=1060791663 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| War das jetzt die versteckte Aufforderung Zauberer zu werden so lange man noch |
| wechseln kann? |
| Denn die Zauberer-hand entgeht ja schon seit jahren der Abwertung und das wo |
| sie doch selbst dem zustaendigen Gildenmagier nicht gefaellt... |
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| OrkT, zu den Chips greifend. |
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| Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Foobar, 13. Aug 2003, 18:26:19): |
| ~#! rn=Ogo rt=1060791663 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| "gut balanciert" :o) |
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| F* |
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| Re^12: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 13. Aug 2003, 18:26:37): |
| ~#! rn=Anatol rt=1060789022 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Technische Umsetzbarkeit ist kein Argument fuer die tatsaechliche Umsetzung. |
| Wenn jeder hier Rassen jederzeit waehlen kann wie Gilden, kann man sie auch |
| gerne einstampfen. Das "ich bin angeschissen" Argument lasse ich nicht gelten. |
| Ein neuer Charakter ist dann wohl besser als die Scheisse mit sich |
| rumzutragen. Fragt sich nur, wie der Spieler mit soviel Scheisse die ganze |
| Zeit spielen konnte, wohl nur unter grosser Schmerzen. |
| Das Wort "Rassenwechsel" will ich also nicht mehr hoeren :-) Wir haben |
| entschieden, dass es so, wie bisher moeglich, nicht mehr sein soll. Dagegen |
| spricht nichts gegen ein Konzept, das einem erlaubt, sich auch als Zwerg als |
| Dunkelelf zu fuehlen. Freiwillige vor. |
| Wer "nur mal in die Gilde/Rasse reinschnuppern" will, kann das gut ueber einen |
| neuen Charakter. Warum ein hochstufiger Zwerg sich ploetzlich, nach einigen |
| Jahren Spiel, als Dunkelelf fuehlen sollte (ausser, um ein paar |
| Neuigkeiten/Vorteile auszuprobieren), will mir sowieso nicht in den Kopf. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Morgoth, 13. Aug 2003, 18:28:11): |
| ~#! rn=Foobar rt=1060791979 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Die einzig "gut balancierte" Gilde war, ist und wird auch immer sein: |
| Abenteurer :) |
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| M* |
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| Re^17: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 13. Aug 2003, 18:28:57): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1060792091 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Und das, obwohl sie in den letzten Jahren zum Teil massiv aufgewertet wurden. |
| |
| Zook, Abenteurer aus Ueberzeugung. |
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| Re^18: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:30:29): |
| ~#! rn=Zook rt=1060792137 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Saeurestrahl (oder war es Saeureball? *tatter*) rulez! |
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| OrkT. |
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| Re^19: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 13. Aug 2003, 18:31:49): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1060792229 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Nicht nur das.. :) |
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| Zook. |
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| Re^17: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Croft, 13. Aug 2003, 18:32:16): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1060792091 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Werden die Urukhais in Zukunft dem Vorbild der Abenteurer nacheifern? :-) |
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| Croft |
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| Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 13. Aug 2003, 18:32:35): |
| ~#! rn=Anatol rt=1060790214 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Umgekehrt: warum sollte man es weiterhin zulassen? Gewohnheitsrecht? Man kann |
| sich ein wenig an anderen Muds orientieren, aber irgendwo wollen wir ja unsere |
| Eigenstaendigkeit behalten und eine gewisse Richtung vorgeben. Und das wird |
| eben in diesem demokratischen Mud nicht per Volksentscheid entschieden, aber |
| das ist bekannt, aufregen darueber kann man sich in einem anderen Thread. |
| Ich weiss, ich klinge heute ein wenig selbstgefaellig :-) |
| Further bulletins as events warrant. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^18: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Apollonia, 13. Aug 2003, 18:32:37): |
| ~#! rn=Croft rt=1060792336 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| :lacht. Und zwar laut. |
| |
| Apo* |
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| Re^20: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 13. Aug 2003, 18:32:51): |
| ~#! rn=Zook rt=1060792309 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| *pssssst* sonst kommen die ganze "tollen Metzler" noch alle in die |
| Abenteurergilde und dann werden wir wieder abgewertet... |
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| Re^19: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Morgoth, 13. Aug 2003, 18:33:09): |
| ~#! rn=Apollonia rt=1060792357 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Hey lach nicht ueber meine armen kleinen Orkileins :) |
| |
| M* |
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| Re^19: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Freibier, 13. Aug 2003, 18:33:21): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1060792229 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Wann kommt endlich der Ruelpse-Spruch fuer Schuettler? |
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| Re^20: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Muadib, 13. Aug 2003, 19:07:41): |
| ~#! rn=Freibier rt=1060792401 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| ich habe noch nicht ganz verstanden was unter zweitiebekaempfung zu verstehen |
| ist. |
| fps hindern doch an keinen zweities, lediglich an instantmitmetzlerbots |
| hopefully. |
| und sind doch auch eine schoene bereicherung fuer den spieler kann er doch |
| sagen "hier kenne ich mich aus und das ist doch was" und fuehrt ihn auch in |
| regionen wo er vorher noch nicht war. |
| aber jetzt kommt bestimmt wieder das argument das war anders gedacht und |
| verstanden oder nicht richtig reflektiert :) |
| und die entmachtung frankensteins ist nun mit sicherheit auch keine |
| zweitieverhinderung :) |
| also echte zweities vor, mehret euch und seid mindestens so originaer wie der |
| erstie. |
| |
| naja und zum thema rollenspiel: wenn jemand seine rasse nach einigem spiel |
| wechselt ist das alles aber nur nicht "rollengerecht" also bitte keine |
| rollenspieltechnsischen argumente und ooc argumente vermischen |
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| Re^21: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Troy, 14. Aug 2003, 08:00:09): |
| ~#! rn=Muadib rt=1060794461 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Als Kompromiss koennen wir ja ein Posing-Objekt bauen, so dass dann jeder |
| in der Rasse, die er gerne haette posieren kann. |
| >Leichtsinn der Landstreicher [Zwerg posiert als Darkelf/Abenteurer] |
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| Troy |
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| Re^22: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 10:44:07): |
| ~#! rn=Troy rt=1060840809 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Also ich kenne da eine Quest, in der man seine Rasse wechseln muss. Da wird |
| man naemlich zum Maulwurf. Und eine andere, in der man zum Frosch wird. (Fuer |
| Zwerge gleicht das ja einer erfolgreichen Schoenheitsoperation...) |
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| Re^23: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 10:44:37): |
| ~#! rn=Montanus rt=1060850647 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Du erinnerst Dich an Questen? |
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| Zook ist erstaunt. |
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| Re^24: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 10:47:03): |
| ~#! rn=Zook rt=1060850677 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Na klar. Oder glaubst du, ich sei durch Magierwillkuer und Machtmissbrauch auf |
| Level 8 gekommen? |
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| Re^25: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 10:48:01): |
| ~#! rn=Montanus rt=1060850823 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Das glaube ich allerdings. ;))) |
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| Zook. |
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| Re^26: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 11:00:20): |
| ~#! rn=Zook rt=1060850881 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Ich bin eh enttaeuscht. Ich hab dich vor ein paar Tagen fuer die Auswahlliste |
| der groessten Deutschen vorgeschlagen und bin immer noch nur Level 8... |
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| Re^27: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Boing, 14. Aug 2003, 11:00:46): |
| ~#! rn=Montanus rt=1060851620 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Das liegt daran dass er Halbschweizer ist. |
| Boing |
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| Re^27: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 11:00:48): |
| ~#! rn=Montanus rt=1060851620 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Ah, kann man mich nun endlich auch waehlen? Und, bin ich vor oder hinter |
| Jof? |
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| Zook. |
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| Re^28: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 11:01:02): |
| ~#! rn=Boing rt=1060851646 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Aber auch Halbdeutschr. |
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| Zook. |
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| Re^29: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 11:04:17): |
| ~#! rn=Zook rt=1060851662 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Da Jof schon 519 Tage lang nicht mehr hier war... |
| Hmmm, bei Halbschweizern kommt mir so ne Idee. Wann gibt es hier denn nun die |
| ersten Halbelfen? Und Halbdunkelelfen? Gibt es in der Fantasy ueberhaupt |
| Halbdunkelelfen? Oder werden die imemr shcon gleich bei der Geburt ersaeuft? |
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| Re^30: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Zook, 14. Aug 2003, 11:06:07): |
| ~#! rn=Montanus rt=1060851857 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Ersaeufen waer fuer die Rasse/GIlde praktisch: BRaucht man nur den ersten |
| Level zu proggen. |
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| Zook. |
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| Re^31: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Nonne, 14. Aug 2003, 11:07:20): |
| ~#! rn=Zook rt=1060851967 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Nur sollte man dann die Wasserresistenz in der Shell nicht zu hoch setzen, |
| sonst funktioniert das Ersaeufen nicht (c; |
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| Re^13: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Gnome, 14. Aug 2003, 16:20:39): |
| ~#! rn=Ark rt=1060791997 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| wenn ein hochstufiger zwerg sich zeit seines lebens schon immer als |
| Gnom gefuehlt hat und ploetzlich die Gnomen-Rasse eingefuehrt wird, |
| ist es doch nur allzu verstaendlich, dass er mit seinem hauptchar |
| dorthin wechseln moechte, oder? |
| |
| nearby is not exactly. |
| |
| gnOme |
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| |
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| |
| Re^14: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Montanus, 14. Aug 2003, 16:27:32): |
| ~#! rn=Gnome rt=1060870839 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Wenn sich ein hochhackiger Zwerg Zeit seines Lebens schon immer als Frau |
| gefuehlt hat und ploetzlich... ach vergiss es. |
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| Re^15: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Orktoeter, 14. Aug 2003, 17:03:56): |
| ~#! rn=Montanus rt=1060871252 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Reply auf den letzen Artikel... |
| Wie waers es mit Halbelf- und Halbdunkelelf? Oder Halbzwerg und |
| Halb(dunkel)elf? waere doch bestimmt lustig... |
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| Da mit dem Rollenspielargument ist mir hier an die falsche Stelle geraten, das |
| bezog sich auf die Dunkelelfen. Entweder das sind Dunkelelfen (abgrundtief |
| boese), dann muessten sie aber auch die Spieler hier killen und wuerden von |
| denen gekillt, oder es sind halt keine Dunkelelfen (Denn es werden doch nicht |
| nur Drizz... hier herumrennen, oder?). |
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| Am Anfang des letzen Absatzes haette es Das heissen muessen, aber mit plain |
| telnet besser ich das jetzt nicht aus. |
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| Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Gloinson, 14. Aug 2003, 17:18:00): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1060873436 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Bevor hier nochmal die Dunkelelfen als hier nicht rollenspielbar durchgenudelt |
| werden wollte ich mal dezent darauf hinweisen, dass AD&D kein Monopol auf die |
| Auslegung von "Dunkelelf" hat. Ich persoenlich finde die glamredhel und |
| moredhel der Riftwar-Saga z.B. sehr viel ansprechender. |
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| Re^17: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Ark, 14. Aug 2003, 18:05:35): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1060874280 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Tja, man schiebt eben ein Volk gern in ein Schublaedchen, bei mehreren |
| Aufbewahrungsplaetzen vergisst man vielleicht, welche Interpretation man gerne |
| grad zur Hand haette, die poese oder gute, die undurchsichtige oder |
| abgrundtief ... |
| Lass uns doch wenigstens ein plakatives Bild, das schickt uns eher :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^16: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Mupfel, 14. Aug 2003, 22:44:05): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1060873436 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| Halbdunkeldroelf? |
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| -mupfel- |
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| Re^7: News Flash: Frankenstein von Geistern verlassen (Jasper, 15. Aug 2003, 15:14:31): |
| ~#! rn=Sky rt=1060722464 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1060688463 |
| nuja es gab auch einen hobbit in der chaos gilde :> |
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| Beileid! (Endor, 25. Aug 2003, 15:52:14): |
| Also das mit dem Rassenwechsel bei Frankenstein hat sich nach einem schoenen F |
| Feature angehoert, ich war zwar selber nie da, aber hoert sich nach einer |
| stimmigen Geschichte an, dass Rassenwechsel da geht |
| Waere es nicht gegangen, es nur fuer Abenteurer zu zulassen? Man braucht ja |
| nicht unbedingt Gildenlosigkeit. |
| Wirklich schade, ein schoenes Feature weniger. |
| Ruhe in Frieden. |
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| Kachelmaenner... (Humni, 20. Feb 2004, 15:22:52): |
| Huhu, |
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| einigen von Euch fehlt nun ein EK, den nicht jeder kriegen konnte, der in der |
| Nilsquest keinen Fehler gemacht hat. Den Stups gibts nun nicht mehr. |
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| Humni |
| PS: Theoretisch haette ich das auch nach d.polar schreiben koennen. Naja. |
| Egal. |
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| Re: Kachelmaenner... (Darklor, 20. Feb 2004, 18:37:47): |
| ~#! rn=Humni rt=1077286972 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1077286972 |
| Hmm hoert sich irgendwie voll gemein und nach Magierwillkuer an... ;) |
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| Darklor |
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| verschollene Runensteine (Padreic, 24. Feb 2004, 12:16:39): |
| zwei lange verschollene Runensteine sind kuerzlich wieder aufgetaucht und |
| sollen von Zeit zu Zeit zu finden sein. |
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| Pad* |
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| Nibelungen (Ark, 10. Mar 2004, 16:57:59): |
| Hiho, |
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| unter dem Motto "Unser Mud soll sicherer werden" habe ich eine kleine |
| Aenderung an der Quest vorgenommen, die dazu fuehrt, dass alle, die sie gerade |
| spielen, sie nicht beenden werden koennen. Das ist schlecht, das ist boese und |
| machtgeil, aber leider Fakt. Ich hoffe, es trifft nicht allzu viele, aber in |
| Anbetracht der Tatsache, dass ein baldiger Reboot in Aussicht steht, ist das |
| vielleicht die beste Zeit. |
| Danke fuer euer Verstaendnis. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Nibelungen (Ark, 10. Mar 2004, 16:59:06): |
| ~#! rn=Ark rt=1078934279 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1078934279 |
| Natuerlich hilft es, sie neu anzufangen, ich wollte damit nicht abschrecken |
| bis zum naechsten Reboot :-) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Nibelungen (Turbo, 10. Mar 2004, 23:13:42): |
| ~#! rn=Ark rt=1078934346 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1078934279 |
| hmm, Du hast nicht zufaellig auch Alberichs Geissel auf Waffentyp |
| Peitsche (statt Schwert) umgestellt? *meinjanur* :-) |
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| Turbo |
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| Re: Nibelungen (Ark, 21. Mar 2004, 18:47:42): |
| ~#! rn=Ark rt=1078934279 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1078934279 |
| Mit erzmagierischer Souveraenitaet hatte ich einen Check ausgelassen, wohl in |
| der naiven Hoffnung, das funktioniert trotzdem. Nun, ich bin zwar immer noch |
| souveraen, aber auch etwas weiser geworden. Deshalb denke ich, mich nicht |
| laecherlich zu machen, wenn ich nun behaupte, alles schoen, alles gut, alles |
| geht ;^) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| gierige kobolde (Wurzel, 7. Jan 2005, 01:10:47): |
| was immer die kobolde frueher mit dem zeug machten, das sie einsammeln, tun |
| sie jetzt nicht mehr: jemand, der noch gieriger ist, hat sie dazu gezwungen, |
| alles abzuliefern und in seiner schatzkammer zu lagern. unter dieser gier |
| leiden auch noch andere, nicht nur die kobolde... |
| |
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| Re: gierige kobolde (Croft, 7. Jan 2005, 01:58:44): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1105056647 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1105056647 |
| Wenn ich das richtig interpretiere: Danke fuer die Umsetzung :-) |
| |
| Croft |
| |
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| Re: Re: gierige kobolde (Nedime, 7. Jan 2005, 02:08:18): |
| ~#! rn=Croft rt=1105059524 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1105056647 |
| Sicherlich die bessere Loesung. Auch wenns nicht viel helfen wird, um an das |
| Zeug zu kommen. Aber man hat die beruhigende Gewissheit, dass es noch da |
| ist ;) |
| |
| Nedime |
| |
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| Re^3: gierige kobolde (Pitfall, 7. Jan 2005, 02:09:40): |
| ~#! rn=Nedime rt=1105060098 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1105056647 |
| Eben, und das Teil ist metzelbar :> |
| |
| Pit* |
| |
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| repfile voller bugs (Wurzel, 18. Jan 2005, 16:06:07): |
| in meinem repfile sind jede menge bugs drin, die ich nicht bearbeiten kann. |
| das hat im wesentlichen damit was zu tun, dass ich keine ahnung habe worauf |
| sie sich beziehen, mit sicherheit jedenfalls nichts was von mir stammt. es |
| waere wirklich hilfreich, wenn ihr den fokus bei bugschreiben besser waehlen |
| wuerdet, wenn ihr nicht wollt, dass eure meldungen im nirvana verschwinden. |
| |
| wurzel |
| |
| p.s. die mir sinnvoll erscheinenden meldungen sind im wesentlichen bearbeitet. |
| nicht alle natuerlich, z.b. habe ich den vorschlag, eine neue gilde zu bauen, |
| erstmal zurueckgestellt. |
| |
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| Re: repfile voller bugs (Wurzel, 18. Jan 2005, 16:39:58): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1106060767 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1106060767 |
| ach uebrigens: nibelheim habe ich nicht entkaefert. das laeuft wesentlich |
| auf das hinzufuegen von details etc hinaus, und an der aufgabe sind schon |
| leute gescheitert, die heute erzmagier sind. so weit will ich es gar nicht |
| kommen lassen. |
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| Re: Re: repfile voller bugs (Zook, 18. Jan 2005, 16:47:16): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1106062798 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1106060767 |
| Falls Dir darum bange ist, da kann ich Dich beruhigen. Bau ruhig Details |
| ein. ;) |
| |
| Zook. |
| |
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| hippe (Wurzel, 14. Mar 2005, 19:14:47): |
| erna siebenscheich hat beschlossen, hippe hausverbot zu erteilen, da er sich |
| ziemlich danebenbenommen hat. |
| |
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| Re: hippe (Turbo, 14. Mar 2005, 20:00:26): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1110824087 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1110824087 |
| Gute Entscheidung. Danke Wur^H^H^HErna. *veg* |
| |
| Turbo (Kater) |
| |
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| |
| Re^4: gierige kobolde (Wurzel, 23. Mar 2005, 18:53:56): |
| ~#! rn=Pitfall rt=1105060180 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1105056647 |
| wenn es nicht bald jemand macht, muss ich allerdings mal aufraeumen. haette |
| nicht gedacht, dass die kleinen schelme soo viel aufsammeln. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Para-2-Zzerenzzen (Humni, 9. Okt 2005, 19:40:25): |
| Huhu, |
| |
| Para-2-Zzerenzzen ist wieder betretbar. Ein Tip fuer solche Faelle in der |
| Zukunft: |
| |
| * Sprecht gezielt, und zwar per Mail, die zustaendigen Magier an. Zustaendig |
| sind die Gebieteschreiber und RMs. Ich gebe offen zu, dass ich davon gehoert |
| habe, aber mich erst (RL-bedingt) spaet drum gekuemmert habe, da ich |
| "eigentlich nicht zustaendig" bin. |
| * Im Zweifel: Fragt in der MPA nach. Dafuer ist die da. |
| |
| Es liess sich nicht klaeren, wer es abgehaengt hat oder warum. Darum kann ich |
| leider auch keinen Spekulationen Vorschub leisten. |
| |
| Frohe Runensteinjagd ;-) |
| |
| Humni |
| |
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| |
| |
| |
| Schraenker (Seleven, 1. Apr 2006, 21:14:15): |
| Liebe Seherhausbesitzer und die, die es noch werden wollen :) |
| ich habe August gebeten seine Schraenke, Spinde und Kommoden ein wenig zu |
| veraendern und ein kleines Schluesselbrett auf seine Liste zu setzen. Leider |
| musste ich ihm dafuer versprechen die Kritik entgegenzunehmen. Sollte etwas |
| ploetzlich nicht funktionieren, schreit laut, huepft wild im Kreis und sprecht |
| mich dann in aller Ruhe an *gg*. |
| Sollte jemand eine Idee haben, was man in diesem Laden noch so alles |
| verbessern sollte, koennt ihr das Schreien und Huepfen ueberspringen und mich |
| direkt ansprechen. Ich moechte nur um eins bitten: Bitte keine Wuensche nach |
| Truhen, die man selber beschreiben kann. August gibt sich solche Muehe - da |
| wollen wir doch kein IKEA draus machen. |
| |
| Seleven. |
| |
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| Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Seleven, 24. Aug 2006, 14:04:33): |
| Hey, ich war grad bei August und hab einen Flyer in die Hand gedrueckt |
| bekommen: |
| |
| + --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu --- Neu + |
| |
| | Endlich! | |
| |
| | Die neue, ultramoderene Waschgelegenheit, die sogar die | |
| |
| | wehrten Kunden aus den Silberbergen ansprechen duerfte: | |
| |
| | Die Duschkabine fuer Ihr Seherhaus ist da! | |
| |
| | Waehlen Sie selbst, womit Sie sich waschen wollen und | |
| |
| | bekaempfen Sie effektiv unerwuenschte Gerueche zu einem | |
| |
| | einmaligen Einfuehrungspreis von nur 3.499 Muenzen !!! | |
| |
| | Wir freuen uns, Sie beraten zu koennen. | |
| |
| | Ihr Schraenker-Team | |
| |
| + --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- + |
| |
| |
| Seleven. |
| |
| PS: Solltet ihr einen Geruch auftreiben, den die Kabine nicht los wird, meldet |
| euch bei mir, oder nutzt bei August den Idee-Befehl. :) |
| |
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| Re: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Gloinson, 24. Aug 2006, 14:06:03): |
| ~#! rn=Seleven rt=1156421073 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1156421073 |
| Der Preis ist zu niedrig, da die Wasserrecyclingpauschalgebuehr vom Hersteller |
| falsch angesetzt wurde. :) |
| |
| |
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| Re: Re: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Grimmborn, 24. Aug 2006, 14:16:17): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1156421163 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1156421073 |
| "Waschgelegenheit fuer Zwerge"... Verlegt das bitte mal jemand nach schmarrn, |
| wo es hingehoert? |
| |
| GdA |
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| Re^3: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Seleven, 24. Aug 2006, 14:18:53): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1156421777 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1156421073 |
| Waschen heisst bei Zwergen schlicht: sich mit was mehr oder minder fluessigem |
| ueberschuetten um wieder so zu riechen wie gewoehnt |
| Seleven |
| |
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| Re^4: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Grimmborn, 24. Aug 2006, 14:19:49): |
| ~#! rn=Seleven rt=1156421933 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1156421073 |
| Ah, sag doch gleich dass Du eine Sondermuelldeponie programmiert hast. Einen |
| Moment hab ich mir da glatt Sorgen gemacht... |
| |
| GdA |
| |
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| Re^5: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Seleven, 24. Aug 2006, 14:22:04): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1156421989 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1156421073 |
| Psst, nicht das boese Wort. ;) |
| |
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| Re^6: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Kessa, 24. Aug 2006, 23:02:34): |
| ~#! rn=Seleven rt=1156422124 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1156421073 |
| Ein bisschen Wasser kann auch genutzt werden, um eine allzu hart gebackene |
| Schmutzkruste wieder anzuloesen, ohne sie dabei zu entfernen. Das ist dann |
| fast wie frisch gesuhlt. |
| |
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| Re^7: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Orktoeter, 25. Aug 2006, 00:40:11): |
| ~#! rn=Kessa rt=1156453354 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1156421073 |
| Eine ordentlich gepflegte Schmutzkruste enthaelt so viel Fett, die ist 1. |
| geschmeidig und 2. nicht wasserloeslich, auch nicht zum anloesen. Und ja, |
| entgegen allgemeiner Meinung waschen sich Zwerge regelmaessig, da die |
| gepflegte Schmutzschicht wie oben schon erwaehnt ja wasserfest ist und Zwerg |
| natuerlich den ungewuenschten Schutz von der gepflegten Schmutzschicht |
| entfernen will/muss, sonst ist sie naemlich nicht mehr gepflegt. Aber das |
| verraten sie natuerlich nicht jedem. |
| |
| OrkT. |
| |
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| Re^8: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Bambi, 27. Aug 2006, 11:11:19): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1156459211 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1156421073 |
| Mein Bruder hat mir mal von ein paar !"$"& Moechtegern-Punks erzaehlt, die bei |
| ner "Demo" waren (dir erst wirklich in Gang kam, als sie vier Polizisten |
| halbtot geschlagen hatten). Er meinte, dass Wasser da gar nichts genutzt |
| haette. Grund: "Perlt einfach ab." |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Truhen, Schluesselbretter etc. (Smeagol, 29. Aug 2006, 14:26:39): |
| mir faellt auf, dass man zwar Waffentruhen etc unsichbar machen kann, aber bei |
| "nimm alles" bekommt man dennoch die meldung, dass man sie nicht nehmen kann |
| .. vielleicht kann man das auch noch abschalten? |
| |
| ausserdem: kann man irgendwie auch ne individuelle ID fuer die Truhen |
| vergeben? |
| |
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| |
| Re^9: Wschgelegenheit, auch fuer Zwerge! (Kellybundy, 30. Aug 2006, 20:55:48): |
| ~#! rn=Bambi rt=1156669879 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1156421073 |
| Deswegen sollte man fuer Zwerge vielleicht auch nen Presslufthammer statt ner |
| Duschkabine anbieten *GG* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re: Truhen, Schluesselbretter etc. (Seleven, 31. Aug 2006, 19:30:25): |
| ~#! rn=Smeagol rt=1156854399 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1156854399 |
| spontane antwort, deshalb noch keine meinung zum 'nimm alles'-problem. zur |
| eigenen id: waere ich dagegen. grund: eine kiste sollte eine kiste bleiben und |
| eine truhe eine truhe. ich habe das unsichtbar machen eingebaut, damit man |
| auch mehrere aufewahrungselemente im raum verstecken kann - bei einem tresor |
| waere sowas zB angebracht. das mit dem nimm alles muss ich mir da durch den |
| kopf gehen lassen. :) |
| Seleven. |
| |
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| |
| Aufgabe fuer junge Delfen... (Zesstra, 21. Dez 2006, 18:50:52): |
| Huhu, |
| |
| in Zzerenzzen gibt es jetzt eine kleine Aufgabe fuer junge (na gut, auch |
| weniger junge), aufstrebende Dunkelelfen (na gut, falsche Delfen tuns auch) zu |
| erledigen. ;-) |
| |
| Zesstra |
| P.S. Vielen Danke an Ark fuers Testen und nen guten Vorschlag. ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Speedy (Zook, 3. Feb 2007, 14:25:42): |
| Das irgendwie nach der LD-Umstellung nicht mehr so ganz funktionierende |
| Speedy sollte nun wieder tun, wie gewuenscht. Ich habe etwaige existierende |
| Speedys im Spiel durch neue ersetzt; Ihr muesst also Eure Kommandos wohl |
| neu eintragen. Gruss, Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Metzelspielplatz ausgegraben (Ennox, 22. Aug 2007, 20:35:06): |
| Nachdem Janne in beispielloser Forscherarbeit einen laengst vergessenen |
| Metzelspielplatz wiederentdeckt hat, haben unsere Ausgrabungsarbeiten dafuer |
| gesorgt, dass auch die dicken und fetten Altspieler bis dahin kommen. |
| Ennox, i.A. des Ausgrabungsteams |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Plattenpanzer fuer Frauen (Zesstra, 15. Dez 2007, 00:07:29): |
| Huhu, |
| |
| weibliche Dunkelelfinnen in Zzerenzzen sollten nun (wieder) auch eine Ruestung |
| fuer Frauen dabei haben und keinen Brustpanzer fuer Maenner... ;-) |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Temporaere Verstaerkung (Zesstra, 30. Jun 2008, 23:59:14): |
| ~#! rn=Ark rt=1214862656 rg=d.vland |
| ~#! tid=1214862656 |
| Huhu, |
| |
| man kann bei der Unterwelt zwar nicht recht von Verstaerkung sprechen, aber |
| ich steh da bis auf weiteres auch als Ansprechpartner fuer Probleme bereit und |
| bemueh mich, zeitnah zu helfen. Wie Ark uebernehme ich keinen RM-Posten. ;-) |
| Was Repfiles angeht: Ich werde einen Blick drauf werfen, allerdings erwartet |
| nicht, dass ich der Unterwelt die Details verpasse, die sie eigentlich |
| braeuchte *seufz*. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Umzugsarbeiten... (Zesstra, 13. Jul 2008, 23:30:26): |
| Amanda, Gianni und div. Objekte mussten heute (endlich) umziehen. Eigentlich |
| sollte sich fuer euch nix aendern, falls euch was auffaellt, meldet euch bei |
| mir. |
| Achja: Eine gewisse Damenhandtasche hat gegenueber frueher einiges vom ihrem |
| Schrecken eingebuesst, ist jetzt aber wieder fieser fuer die Gegner als die |
| letzten paar Monate. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| neue Teddys... (Zesstra, 15. Jul 2008, 23:19:08): |
| Huhu, |
| |
| ich hab mal ein bisschen am Teddybaer gebastelt und u.a. anderem den Bug |
| ausgebaut, der bei vielen zu sowas wie "Zesstras Teddybaer 0." als |
| Kurzbeschreibung fuehrte (naemlich bei allen, die ihrem Teddy keinen Namen |
| gegeben haben). |
| Das ganze nur fuer neue Teddys, d.h. fuer alle, die schon einen haben nach |
| Ende/Reboot/Renew. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| In Riesenheim... (Zesstra, 15. Jul 2008, 23:44:55): |
| ... versperrt man sich jetzt als Riese nicht mehr selber den Weg. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Und in der Hoelle... (Zesstra, 16. Jul 2008, 00:26:48): |
| ... bei Lars geht jetzt auch eine naheliegende Syntax. (*seufz*) Und nun |
| reichts mit Unterwelt-Repfile fuer heute. ;-) |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Und in der Hoelle... (Gloinson, 16. Jul 2008, 01:46:03): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1216160808 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1216160808 |
| Quatsch. Diese zwei Features kann man doch nicht ausbauen. Die haben doch eine |
| ganze Generation von Spielern beglueckt! |
| |
| Wer Ironie findet ... ;) |
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| Re: Und in der Hoelle... (Zesstra, 16. Jul 2008, 23:00:37): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1216160808 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1216160808 |
| Ich verschon euch diesmal mit Details, aber ich hab ein Repfile mit Bugs der |
| UNterwelt jetzt durchgearbeitet und nochmal nen ordentlichen Schwung |
| beseitigt: Nibelheim, Nibelungenquest, Moria, Kantine, oberirdische Wege um |
| Williburg rum. |
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| Zesstra |
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| Re: Re: Und in der Hoelle... (Darklor, 17. Jul 2008, 03:48:41): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1216242037 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1216160808 |
| Mehr Details, damit man es auch recht zu wuerdigen weiss... |
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| Darklor (;)) |
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| Walter... (Zesstra, 17. Jul 2008, 23:34:07): |
| sollte Kram nicht mehr behalten, wenn man ihm mehrere Sachen in einem Befehl |
| (z.B. gib jede eisenstangen an walter) gibt. Allerdings muss man fuer jeden |
| Gegenstand noch 'ja' oder 'nein' eintippen. |
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| Zesstra |
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| Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 28. Aug 2008, 22:41:50): |
| Huhu, |
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| das Mietshaus in Williburg laesst nun auch Haustiere und Chaosdaemonen mit in |
| die Zimmer. Vorrsetzung ist, dass der Besitzer diese mit 'daemon' bzw. |
| 'haustier' vorher erlaubt hat. |
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| Zesstra |
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| Re: Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 28. Aug 2008, 22:44:15): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1219956110 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1219956110 |
| Achja, das wichtigste ganz vergessen... Geht nur in neu geladenen Zimmern. Das |
| passiert aber leider nur bei Reboot oder beim ersten Betreten und per Hand |
| neuladen moechte ich sie nicht, weil ihr dann div. Kram weniger haettet. ;-) |
| |
| Zesstra |
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| Re: Re: Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 28. Aug 2008, 22:58:08): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1219956255 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1219956110 |
| Achja. Wozu ne Code-Modernisierung nicht alles gut ist. Es sollte jetzt (bzw. |
| spaetestens naechste Uptime fuer die Zimmer, die jetzt schon geladen sind) |
| nicht mehr vorkommen, dass Zimmer keine Schraenke haben. |
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| Zesstra |
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| Re: Re: Mietshause, Haustiere und aehnliches (Zesstra, 1. Sep 2008, 20:16:59): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1219956255 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1219956110 |
| Da das mit dem Reboot ja hoffentlich noch was hin ist, biete ich euch an, ein |
| Neuladen der Zimmer vorzunehmen. Dazu muesste ihr allerdings alle Sachen aus |
| dem betroffenen Zimmer vorher entfernen, die ihr behalten wollt. Allerdings |
| bitte ich euch, mich diesbzgl. nur abends oder am Wochenende anzusprechen. |
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| Zesstra |
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| Maerchenquest temporarily out of order (Ark, 9. Jan 2009, 18:25:48): |
| Aufgrund von Bauarbeiten ... bis auf Widerruf. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Maerchenquest temporarily out of order (Zesstra, 10. Jan 2009, 00:00:19): |
| ~#! rn=Ark rt=1231521948 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1231521948 |
| Die Maerchenquest sollte jetzt wieder spielbar sein. |
| Und ausserdem verabschiedet sie sich aus der Unterwelt, ihr neues Zuhause ist |
| im Gebirge... (Mit neuem Betreuer.) |
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| Zesstra |
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| Diebische Kobolde... (Zesstra, 5. Aug 2009, 23:54:09): |
| Ennox hat sich die Muehe gemacht und den diebischen Kobolden der Unterwelt die |
| Angst vor dem Drachen genommen, wegen der sie bisher den geklauten Krempel im |
| Hort des Drachen ablieferten. Das heisst zwar nicht, dass sie nix mehr klauen, |
| aber sie packen es woanders hin. |
| |
| Zesstra |
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| Eine quelle widerlichen Geruchs... (Zesstra, 7. Jan 2010, 22:55:57): |
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| ... in der Unterwelt wurde soeben exorziert. |
| |
| (ihr koennt eure Gags entruempeln) |
| |
| Zesstra |
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| |
| Re: Eine quelle widerlichen Geruchs... (Zook, 7. Jan 2010, 22:57:37): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1262901357 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1262901357 |
| grats! |
| z |
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| Re: Re: Eine quelle widerlichen Geruchs... (Gwen, 9. Jan 2010, 09:09:44): |
| ~#! rn=Zook rt=1262901457 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1262901357 |
| Heisst das nun "Zum frischen Wind"? |
| Gwen. |
| |
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| Teddy (Zesstra, 2. Mai 2010, 20:51:44): |
| Ich habe dem Teddy eine Code-Ueberarbeitung zukommen lassen. Als Spieler |
| sollte man davon eigentlich nichts bemerken. Falls doch, bitte kurz |
| bescheidsagen. |
| |
| Zesstra |
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| |
| Casino (Zesstra, 3. Jun 2010, 22:38:06): |
| Ich hab das Innenleben vom Casino unterm Schlachhof mal etwas ueberholt. Jetzt |
| sollte eigentlich wieder alles wie frueher funktionieren, nachdem es in |
| letzter Zeit nicht mehr tat. |
| Bei Problemen meldet euch bitte. |
| |
| Zesstra |
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| Ratten der Unterwelt... (Zesstra, 2. Sep 2010, 23:54:11): |
| Huhu, |
| |
| Ratten sind ja ziemlich gelehrige und gerissene Viecher - anscheinend noch |
| mehr als ich bisher dachte. Beim Rundgang durch die Unterwelt stellte ich |
| kuerzlich fest, dass sie offenbar die Techniken einiger Angreifer sehr genau |
| studiert und eine Moeglichkeit gefunden haben, bestimmtem magischen Angriffe |
| erfolgreich auszuweichen. |
| |
| Zesstra |
| |
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| Spinnen (Humni, 14. Jan 2011, 22:35:28): |
| Huhu, |
| |
| unendliche Spinnenquellen koennen unendliches Leid verursachen. Da Leid meine |
| Hauptbeschaeftigung ist, habe ich beschlossen, mir das Privileg dieser |
| unglaublichen Qual fuer den Tag des Drachengerichts aufzusparen und Euch nicht |
| mehr zu erlauben, unendliche Spinnenquellen zu nutzen. |
| |
| Damit das Gesetz vollstreckt werden kann, moege man mir sagen, wo vielleicht |
| noch welche sein koennten, wenn jemand so etwas entdeckt, bitte melden. |
| |
| Humni |
| |
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| Nibelungenquest (Zesstra, 7. Sep 2011, 22:38:00): |
| Huhu, |
| |
| ich hab heute in paar Werte in der Nibelungenquest angepasst. |
| Zum einen sollte man beim Kampf mit Notung gegen Alberich jetzt etwas besser |
| merken, dass Notung nen besonderes Schwert ist. (Uebrigens sollte auch |
| Zauberer in diesem Kampf ganz gut zurechtkommen, obwohl sie mit so nem bloeden |
| Schwert kaempfen.) |
| Zum anderen sollen die Riesen sich gegenseitig auch vernuenftig kleinkriegen, |
| sobald das noetig wird. |
| |
| Zesstra |
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| Terminatoren sind ueberbewertet... (Zesstra, 12. Sep 2011, 20:42:10): |
| Ein Terminator in der Unterwelt hat ein paar Federn lassen muessen und wird in |
| Zukunft ein wenig weniger nervig sein. |
| |
| Zesstra |
| |
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| Die Rattenplage in der Unterwelt... (Zesstra, 15. Sep 2011, 21:43:49): |
| Leider muss ich euch darueber informieren, dass die Rattenplage in der |
| Unterwelt wieder deutlich fieser geworden ist. Also so fies wie sie einmal |
| war. |
| Passt auf euch auf. |
| (Und erledigt diese jof-verdammten eleden Mistviecher.) |
| (Am besten endgueltig. Auf Nimmerwiedersehen von der Platte fegen oder so.) |
| |
| Zesstra |
| |
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| Re: Die Rattenplage in der Unterwelt... (Zesstra, 15. Sep 2011, 23:51:36): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1316115829 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1316115829 |
| Dafuer haben sie allerdings offenbar in einem krankhaften Anfall von |
| Vegesslichkeit verlernt, viel zu heftigen Schaden zu ignorieren. |
| Den Geruechten nach griff diese Krankheit auch auf alle anderen NPCs von |
| Patryn in der Unterwelt ueber. |
| |
| Zesstra |
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| Re: Re: Die Rattenplage in der Unterwelt... (Gnome, 15. Sep 2011, 23:52:33): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1316123496 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1316115829 |
| Ah, endlich. Danke. |
| |
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| Re: Die Rattenplage in der Unterwelt... (Zook, 16. Sep 2011, 10:30:48): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1316115829 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1316115829 |
| Soll ich meine rm-Keule auspacken? |
| Zook. |
| |
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| Teddy... (Zesstra, 26. Sep 2011, 20:31:40): |
| Aufgrund des neuen Statusreports in Spielern wurde das Kommando zum Aktivieren |
| des Reports im Teddy nach einem Vorschlag von Dotz in "teddyreport" geaendert. |
| Wirksam ist das fuer alle neuen Teddys, d.h. auch nach Ende/Reboot. |
| |
| Zesstra |
| |
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| Neulich in Zzerenzzen (Miril, 5. Okt 2011, 21:37:36): |
| Nyela berichtete mir, dass sie an mutigen, kleinen Dunkelelfen interessiert |
| ist, |
| die bereit sind, ihr bei einer Kleinigkeit zu helfen. Wer sich berufen fuehlt, |
| moege vorbeigehen. |
| |
| Achja, und falls eure Knoten dort unten nicht mehr erkannt werden: |
| ich bin Schuld. |
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| Miril |
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| Teddyreport... (Zesstra, 21. Mai 2012, 20:48:49): |
| Zur Zeit ist der Teddyreport etwas defekt. Ich hoffe, dass ich in einigemassen |
| zuegig fixen kann, aber bei mir ist es wegen RL zur zeit ziemlich eng. Wer das |
| Ding in der Zwischenzeit abschalten moechte, aber nicht abschalten kann, melde |
| sich bitte bei mir. |
| |
| Zesstra |
| |
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| Re: Teddyreport... (Zesstra, 21. Mai 2012, 21:42:07): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1337626129 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1337626129 |
| Ich hab ne gute und ne schlechte Nachricht: |
| Die gute ist, dass ich den Fehler mit dem Teddyreport schneller als gedacht |
| gefunden und gefixt habe. |
| Die schlechte ist, dass der Fehler iim Spielerobjekt wr und ihr fuer einen |
| funktionierenden Teddyreport ein "ende" oder einen Reboot braucht. |
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| Zesstra |
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| Mission (Miril, 1. Dez 2012, 13:38:58): |
| Der Dunkelelfenpriester hat eine wichtige Mission fuer euch. Vielleicht schaut |
| ihr bei Gelegenheit mal vorbei. |
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| Viel Spass, Miril |
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| Re: Fehler bei Details in Patryns Gebieten (Zesstra, 22. Dez 2012, 13:51:44): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1356180644 rg=d.wald |
| ~#! tid=1356180644 |
| siehe fuer Details den Artikel in d.wald. |
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| Zesstra |
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| Blut von Patryns Ratten (Zesstra, 18. Jan 2015, 23:16:33): |
| Huhu allerseits, |
| |
| ich habe heute Abend etwas an Patryns Rattenblut gebastelt. Es arbeitet jetzt |
| auf eine andere Weise. Dies war eigentlich schon seit langer Zeit die fuer |
| sowas vorgesehene Methode, d.h. die Aenderung war ueberfaellig. ;-) |
| Ihr werdet es merken, wenn ihr das Blut mit anderen Moeglichkeiten zusammen |
| einsetzt, die aehnliche Dinge tun wie das Blut. |
| Wenn ihr ansonsten was ungewoehnliches dran bemerkt, sagt Bescheid. |
| |
| Zesstra |
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| Re: Blut von Patryns Ratten (Zesstra, 21. Jan 2015, 23:46:11): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1421619393 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1421619393 |
| Elendil hat mich auf eine kleine Nebenwirkung aufmerksam gemacht, was die |
| Schwelle anging, wann der Effekt des Blutes verschwindet. |
| Dies habe ich heute abend korrigiert. Allerdings ist die Schwelle nicht exakt |
| so, wie ihr das gewohnt seid. |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| Angeln fuer Anfaenger (Notstrom, 17. Feb 2017, 21:42:46): |
| Huhu, |
| |
| und wieder eine neue Region eingeno- aeh, ich meine: |
| |
| Westlich von Williburg gibts einen neuen Willi, der Euch etwas Tolles |
| beizubringen hat. Lieben Dank an Rhovan, der mich genoetigt hat, die MQ |
| zusammenzubasteln, an meine drei geduldigen Tester Bugfix, Elendil und |
| Saray, die viel Arbeit geleistet haben, von der man hinterher aber nur |
| wenig sieht, und noch viel lieberen Dank an Ark, der nicht nur seinen |
| eigenen Job als Quest-Erzmagier gemacht hat, und ohne den das Miniquestchen |
| nicht so schnell angeschlossen worden waere. |
| |
| Und nun viel Spass beim Spielen! |
| |
| Notstrom. |
| |
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| Der Schrecken aus der Tiefe (Notstrom, 20. Mar 2017, 03:08:47): |
| TOD starrt seinen neuesten Dauergast an. Womit hatte er DEN denn nun wieder |
| verdient? Reichte es den Goettern nicht, wenn er sich schon mit weinerlichen |
| Spielern abschuften musste? |
| |
| Der Geist von Willifried jammert. |
| |
| TOD hantiert seufzend mit der Sense, und das Jammern verstummt abrupt. |
| |
| TOD: ALSO GUT, BRINGEN WIR ES HINTER UNS. NAME? |
| Der Geist von Willifried: Willifried der Angler. |
| TOD: *notier* NA SCHOEN. TODESURSACHE? |
| Der Geist von Willifried: Weiss ich auch nicht. Ich hab ganz in Ruhe meine |
| Angel ausgeworfen und - |
| TOD: DU NARR WEISST SELBST NICHT, WORAN DU GESTORBEN BIST?? VERGACKEIERN |
| KANNST DU DICH SELBST, DAS VERSUCHEN DIE SPIELER AUCH SCHON DIE GANZE |
| ZEIT BEI MIR! ICH KENNE MITTLERWEISE A-L-L-E TRICKS! ICH MUSS MIR NICHT |
| - |
| Der Geist von Willifried: Jaja, schon gut. |
| TOD brummelt. |
| TOD notiert seufzend: Todesursache - Eigene Bloedheit. |
| |
| *PLOPP* |
| |
| Lars tritt grinsend aus einer Schwefelwolke. |
| |
| TOD (langsam entnervt): WAS DENN JETZT NOCH!!? |
| Lars: Seit wann bist Du denn nun schon fuer Nicht-Spieler zustaendig? |
| TOD arglt. |
| TOD: STIMMT. |
| TOD: ICH SCHICK DEN MAL ALS GEIST ZURUECK. SOLLEN DOCH DIE SPIELER MIT IHM |
| KLARKOMMEN. ICH HAB JA AUCH MAL SONNTAG. |
| |
| Der Geist von Willifried: He, das koennt ihr doch nicht - |
| *PLOPP* |
| Der Geist von Willifried verschwindet mit Knall und Schwefelduft. |
| |
| Lars (stirnrunzelnd): Bist Du sicher, dass Du die richtige Dimension erwischt |
| hast? Das klang seltsam eben. |
| TOD: MIR EGAL. FEIERABEND FUER HEUTE. |
| Lars nickt. |
| Lars: Na, dann mal los. Hoffentlich stehn die Spieler nicht Schlange, wenn Du |
| wiederkommst. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Der Schrecken aus der Tiefe (Notstrom, 20. Mar 2017, 03:09:17): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1489975727 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1489975727 |
| Huhu, |
| |
| ich darf hiermit den langversprochenen zweiten Teil des Anglergebietchens |
| westlich von Wilhelmsburg ankuendigen. Ganz lieben Dank an einige Mitmagier |
| und meine Tester, die Betroffenen sollten wissen, wen ich meine. |
| |
| Bedenkt allerdings, dass die zweite Miniquest dort auch fuer Seher schon eine |
| Herausforderung sein koennte, denn die ist als Mehrspieler-MQ gedacht. Ich |
| bin gespannt, wer sie alles meistert. |
| |
| Nun aber viel Frass beim Schielen, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Auf Spielerwunsch ... (Notstrom, 24. Mar 2017, 15:51:31): |
| ... kann man nun, wenn man alle Warnungen in den Wind schlaegt, beim Versuch, |
| einen Raum zu verlassen, sterben. |
| |
| Schoenes Wochenende! |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Unwohl ... (Notstrom, 28. Mar 2017, 13:12:38): |
| ... hat nun gelegentlich auch mit gildenmagierlicher Genehmigung Komponenten |
| fuer Zaubis dabei. |
| |
| Frohes Zaubern, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der unterirdische Weg nach Fernwest... (Willow, 28. Mar 2017, 22:45:26): |
| ist von kleinen Typos befreit worden - sollte irgendetwas nicht mehr so |
| funktionieren wie zuvor bitte mit Rhovan oder meiner Wenigkeit in Verbindung |
| treten. |
| |
| Viel Spass |
| das Weiderl |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Die Holzpfeife... (Willow, 28. Mar 2017, 22:47:54): |
| sollte jetzt wieder funktionieren wie erwartet. Also kann man sich gegen |
| Durians Zootiere und das Gescrolle wieder wehren... |
| Sollte etwas nicht so sein wie erwartet, bitte mit Rhovan oder meiner |
| Wenigkeit in Kontakt treten - i'll do my very best... |
| |
| Viel Spass und frohes Tiere verjagen |
| das Weiderl |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der Schrecken aus der Tiefe ... (Notstrom, 28. Mai 2017, 18:36:13): |
| ... war etwas betriebsblind. Demzufolge hatte etwas bei dem NPC funktioniert, |
| was nicht funktionieren sollte. Das ist nun hoffentlich gefixt, ab nun ists |
| dann wohl nicht mehr ganz so langweilig, das Viech zu verkloppen. |
| |
| Danke fuers Melden (ich petze mal nicht, wers war). |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Mjoelnir neu geschmiedet (Rhovan, 12. Aug 2017, 11:26:14): |
| Hallo zusammen, |
| Mjoelnir wurde in Nibelheim neu geschmiedet. |
| |
| Er wurde ab und wieder aufgewertet. |
| Sollte er sich nach den Schmiedearbeiten seltsam verhalten, |
| so gebt mir bitte bescheid. |
| |
| Ein dank geht noch raus an Bugfix, der mir mit Rat und Tat zur seite stand. |
| Gruss |
| Rhovan |
| |
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| |
| |
| |
| Adventskranz (Myrana, 3. Dez 2017, 22:12:30): |
| Ich habe mir erlaubt, |
| die erste Kerze eines schoenen Adventskranzes |
| in Form einer kleinen Aufgabe zu entzuenden. |
| Alle Interessierten sollten sich einmal in die Kneipe in Nibelheim begeben. |
| Nicht nur, dass diese jetzt sogar einen Namen hat - |
| "zum rostigen Amboss" naemlich -, nein, |
| es gibt dort jetzt auch Personal. |
| und genau dieses hat einen Auftrag, den es zu erledigen gilt. |
| Ich wuensche viel Spass und einen schoenen ersten Advent! |
| Myrana |
| |
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| |
| |
| |
| Adventskranz der Dritte (Rhovan, 17. Dez 2017, 00:42:53): |
| Die naechste Kerze wurde entzuendet. |
| Und zwar bei Wilhelmsburg. |
| Das heisst fuer euch, dass sowohl die Wiese als auch ein guter Teil |
| des Waldes nahe Williburg sich euren forschenden oder nicht |
| forschenden Blicken ganz anders zeigen moegen als es bisher der Fall |
| war. |
| Ihr koennt also dort durchaus jemandem begegnen, der eure Hilfe noetig hat. |
| |
| Ausserdem sei darauf hingewiesen, dass gewisse hexen sich nun in einer |
| anderen Welt befinden, welche nicht jedem zugaenglich sein mag. |
| |
| Rhovan |
| |
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| |
| |
| |
| Teddy aus der Unterwelt (Zesstra, 7. Mai 2018, 20:00:16): |
| Der Teddy hatte in letzter Zeit den Fehler, dass er nach ende/reboot seinen |
| Namen und die Einstellungen fuer den Report vegessen hatte. Dieses sollte nun |
| behoben sein. |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Teddy aus der Unterwelt (Zesstra, 7. Mai 2018, 20:00:42): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1525716016 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1525716016 |
| Vielen Dank an Wargon fuer den Hinweis. ;-) |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| |
| Durst und Hunger (Notstrom, 24. Jul 2018, 22:07:10): |
| Huhu, |
| |
| weil Mundron ihm das ganze Bier weggesoffen hat, hat der Schrecken aus der |
| Tiefe nun spuerbar oefter Hunger und Durst. Gegen den Durst konnte ich was |
| tun (Prost!), gegen den Hunger koennt Ihr Spieler etwas tun, indem Ihr ihn |
| oefter fuettert. |
| |
| Bon Appetit! |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nichts untersuchbar im Gildegengebaeude? Ende hilft! (Deaddy, 24. Jul 2020, 01:16:00): |
| ~#! on=Deaddy ot=1595545866 og=gilden.dunkelelfen |
| Hallo liebe Spieler*innen, auch welche anderer Rassen, |
| |
| wem das passiert, dass in den Gildengebaeuden der Dunkelelfen offensichtliche |
| Dinge wie ein "Stehpult" oder "Regal" nicht bei "untersuche" als sichtbar |
| angezeigt werden, oder gar einen Fehler im Raum-Zeit-Gefuege produzieren, der |
| moege bitte ein Ende machen. |
| |
| Da gab es einige Revisionen der dahinterliegenden Technik und natuerlich |
| muessen wir als Testwiese fuer die fiesen oberirdischen Oberweltbewohner der |
| Sonne herhalten bei neuen Techniken, sollte das Problem noch nicht anderswo im |
| MUD auftauchen. Aber trotzdem erfordert das, dass man eine recht frische |
| sterbliche Huelle hier im MUD hat. |
| |
| LG und viel Glueck |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neue Details in der Unterwelt (Saitha, 25. Jul 2021, 15:08:11): |
| Vor kurzem entdeckte ein junger Abenteurer am Eingang zu Wilhelmsburg ein |
| kleines Haeuschen, was bisher unentdeckt blieb. Komischer Weise waren dort |
| Geraeusche zu vernehmen, aber niemand anzutreffen. Veraengstigt verliess er |
| das Haus und berichtete von seinem Erlebnis in der Hoffnung, ein anderer, |
| unerschrockener Abenteurer wuerde sich finden und der Sache nachgehen. |
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| Vielen Lieben Dank, an meine fleissigen Testspieler und meinen Mitmagiern, die |
| ich mit Fragen loechern konnte und mich beim Anschluss unterstuetzt haben. |
| Besonderen Dank an meinen Magierpapi Notstrom, der den Anschluss leider nicht |
| mehr miterleben kann und Rhovan, der auf dem letzten Stueck meine |
| Hauptansprechperson war. |
| Somit wuensche ich nun allen wagemutigen Abenteurern - ob gross oder noch ganz |
| klein - viel Spass und Erfolg! |
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| LG Saitha |
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| Dunkelelfen in Zzerenzzen (Arathorn, 28. Mai 2022, 13:41:48): |
| Moin zusammen, |
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| die Tage wurde ich eher durch Zufall auf das Problem aufmerksam, dass die |
| Dunkelelfen in Zzerenzzen ihre Sachen beim Tod nur teilweise in ihrer Leiche |
| hinterlassen. Ich wollte euch auf diesem Weg kurz informieren, dass der Fehler |
| gefunden und beseitigt ist. Hat sich vermutlich noch nicht bei allen |
| Dunkelelfen herumgesprochen, aber nach und nach sollte das Phaenomen |
| verschwinden. |
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| Danke an Deaddy und Nondrum fuers Testen und Suchenhelfen. |
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| Gruss, Arathorn. |
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