| Viel Spass! (Padreic, 28. Jul 2003, 22:57:35): |
| Nun puenktlich zur Party ist es mit der Gilde ja doch noch was geworden. Ich |
| will auch lieber gar nicht mehr dran denken wieviele Jahre das nun waren, |
| sondern einfach Humni ein ganz grosses DANKE sagen, das er sich da einfach |
| durchgekaempft hat und sie nun angeschlossen ist. |
| Nachdem nun mit dem Gildenanschluss alles fertig ist, werde ich mich auch |
| relativ bald wieder in meinen Ruhestand stuerzen. Tja und da ein Rentner |
| allein keine Gilde fuehren kann, darf ich mit Euch zusammen nun einen neuen |
| Gildenmagier begruessen; Amaryllis. |
| In der ersten Zeit werde ich mich sicher noch mit ihm zusammen um das ein oder |
| andere aeh Feature kuemmern, aber so nach und nach werdet ihr feststellen das |
| mails an mich immer fruchtloser werden werden - also mailt Eure mails im |
| Zweifel immer an beide :o) |
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| Ansonsten nochmal viel Spass |
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| Pad* |
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| Geisterschloss (Padreic, 30. Jul 2003, 16:55:28): |
| Das Problem das Delfen Geisterschloss aufgrund Dauerblindheit nicht spielen |
| konnten ist behoben. Spielen koennt ihr die Quest jedoch erst nach |
| reboot/ende/renew. |
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| Pad* |
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| Tod in der Sonne (Padreic, 12. Aug 2003, 17:22:56): |
| Bitte keiner mehr absetzen er wolle eine andere Todesmeldung beim Tod durch |
| zuviel Sonneneinstrahlung. Erstens haben wir das inzwischen zur Kenntnis |
| genommen und zweitens ist es bereits eingebaut - wirkt aber erst nach |
| ende/refresh/reboot. In dem Zusammenhang auch nochmal Danke an Humni dafuer. |
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| Pad* |
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| Raeuber-Haus-Gebuesch (Twilight, 23. Aug 2003, 15:36:47): |
| Im Haus/Gebuesch der Raeuber verbrennt mich die Sonne auch. Sollte aber innen |
| sein, oder? |
| |
| Twilight. |
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| Re: Raeuber-Haus-Gebuesch (Troy, 24. Aug 2003, 10:48:30): |
| ~#! rn=Twilight rt=1061645807 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1061645807 |
| das sollte doch je nachdem sein, oder? Haus drinnen, Gebuesch/Baum draussen. |
| |
| Troy |
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| Basta! (Padreic, 28. Aug 2003, 13:06:50): |
| Um das ein fuer alle mal klarzustellen: Wenn ein NPC (z.B. Nenaisu) etwas sagt |
| (wie z.B. Gildenfaehigkeiten) dann hoeren das selbstverstaendlich alle im Raum |
| anwesenden (Dunkelelfen pflegen nicht immer zu fluestern). Wem das zu sehr |
| scrollt der soll halt woanders idlen. |
| |
| Pad* |
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| Der Schmied in der Unterwelt... (Humni, 1. Sep 2003, 16:05:25): |
| Sollte .... (garantieren tue ich das nicht) nun auch Runenschwerter reparieren |
| koennen, ohne dass die buggen. |
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| Gruesse, Humni |
| PS: Damit duerften evtl. auch einige schoene Bugs raus sein... hoffe ich |
| zumindest. |
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| Re: Der Schmied in der Unterwelt... (Humni, 1. Sep 2003, 16:18:34): |
| ~#! rn=Humni rt=1062425125 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1062425125 |
| Also ich meine den Schmied in Wilhelmsburg. Nur damit niemand meint ich wuerde |
| irgendwen anders meinen ;-) |
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| Humni |
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| so.... (Padreic, 8. Sep 2003, 14:25:22): |
| Nachdem Amaryllis nun aus dem Urlaub zurueck ist, ist es nun an der Zeit mich |
| wieder in den Ruhestand zu verabschieden. Ich denke die groebsten Probleme |
| sind nun behoben und ich wuensch Euch noch viel Spass. |
| Mails von innerhalb des muds werden zwar an mich weitergeleitet, aber bzgl. |
| Gildenangelegenheiten werde ich nur noch auf Mails von Amaryllis bzw. Humni |
| reagieren. |
| |
| Pad* |
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| Nachtsicht (Padreic, 2. Okt 2003, 09:33:23): |
| Nach einem ende/reboot/renew wird sich Nachtsicht leichter ueber 95% bringen |
| lassen. |
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| Pad* |
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| Warte-Topliste (Laermchen, 5. Okt 2003, 03:11:53): |
| Ich haette gerne eine solche bitte. :) |
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| Gilde (Amaryllis, 15. Okt 2003, 19:26:56): |
| Hi |
| |
| danke fuer die zahlreichen Mails mit kleineren Bugs und neuen Vorschlaegen. |
| Leider bin ich z.Zt. voellig unter Strom (morgen z.B. ganztaegig in Bruessel |
| etc.), sodass das wohl vor naechster Woche nichts wird. |
| |
| Deshalb bitte nicht boese sein, man kann sichs nicht immer raussuchen - |
| vielleicht hat ja Padreic temporaer ein bisschen Zeit und Lust :) |
| |
| Ama"wegen etlicher Nachfragen"ryllis |
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| Temporaeres Kommando "sonnenfehler" (Zook, 5. Nov 2003, 15:27:33): |
| Hallo, |
| |
| den Thread in d.wald aufgreifend habe ich ein temporaeres Kommando in die |
| Rassenshell der Dunkelelfen aufgenommen. Es lautet "sonnenfehler" und fuehrt |
| dazu, dass der Dateiname des Raumes, in dem man sich befindet, in ein |
| Logfile geschrieben wird. |
| |
| Bitte nutzt diese Funktion dort, wo Euch Innen-/Aussenraeume oder die |
| Sonneneintrahlung merkwuerdig vorkommen. Das Logfile werde ich regelmaessig |
| auswerten und die Raeume zur Pruefung an die Regionsmagier (oder Weisen) |
| weiterreichen. |
| |
| Geht natuerlich nur nach ende/Crash/Reboot. |
| |
| Gruss, Zook. |
| |
| PS: Fehlermeldungen bitte schnell per Email an mich ;) |
| |
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| Re: Temporaeres Kommando "sonnenfehler" (Zook, 5. Nov 2003, 15:39:38): |
| ~#! rn=Zook rt=1068042453 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1068042453 |
| Wer moechte kann dem Befehl nun auch noch einen Kommentar anfuegen, um den |
| Magier auf etwas hinzuweisen (zB, falls man mal in Raeumen ist, in denen |
| man keine Kommandos absetzen kann). Wieder nach "ende" blabla verfuegbar, |
| Zook. |
| |
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| |
| Uchlaup! (Amaryllis, 19. Dez 2003, 23:44:24): |
| Hi, |
| |
| endlich, ein paar Tage frei, damit 2004 nicht allzuviel Resturlaub ueber |
| bleibt. |
| |
| Ich bin ab spaetestens 07.01. wieder da, dann hat sich hoffentlich die |
| derzeitige Lage etwas beruhigt und kann wieder beruhigt am Spellbook drehen :) |
| bis dahin gehabt Euch wohl. Frohes Fest, guten Rutsch - |
| |
| Ama* |
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| Bibliothek (Morgoth, 19. Apr 2004, 13:26:15): |
| Wegen erneuten und haeufigen Buggens ist die Bib erstmal abgehaengt. Quengelt |
| Padreic an, dass er es schnell fixt. |
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| M* |
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| Re: Bibliothek (Padreic, 19. Apr 2004, 13:50:19): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1082373975 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1082373975 |
| Du bist ein Schwachkopp Moggl, da bugt ueberhaupt nichts, aus diesem Grund ist |
| das ganze auch wieder zu erreichen. Lass in Zukunft bitte die Finger von den |
| Dunkelelfen und untersteh Dich da Quests oder sonstwas abzuhaengen. |
| Und das gerade vom Rekordhalter im dauerbuggen... |
| |
| Pad* |
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| Re: Re: Bibliothek (Morgoth, 19. Apr 2004, 14:02:08): |
| ~#! rn=Padreic rt=1082375419 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1082373975 |
| Traeum ich dann die ganzen Meldungen auf -Debug, oder was? Soviel Kraut hab |
| ich in letzter Zeit nicht geraucht. |
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| M* |
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| Re^3: Bibliothek (Padreic, 19. Apr 2004, 14:07:52): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1082376128 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1082373975 |
| Tja, dann schaus Dir mal genau an und Du stellst fest, das nicht die Raeume |
| buggen, sondern die Bugmeldung faelschlicherweise einen Bug meldet wo keiner |
| ist. Alles weitere kannst Du gerne mit mir in Magierrubriken ausdiskutieren. |
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| Pad* |
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| Re: Re: Bibliothek (Rikus, 19. Apr 2004, 14:14:14): |
| ~#! rn=Padreic rt=1082375419 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1082373975 |
| Nur ein Schwachkopp nennt andere Schwachkopp. |
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| Rikus |
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| Re^3: Bibliothek (Darklor, 19. Apr 2004, 15:18:39): |
| ~#! rn=Rikus rt=1082376854 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1082373975 |
| Verdammt und es sah gerad danauch noch interessant zu werden... - wenn |
| wenigstens erwaehnt worden waere was da nun genau buggen soll... ;) |
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| Darklor |
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| Re^4: Bibliothek (Montanus, 19. Apr 2004, 15:22:25): |
| ~#! rn=Darklor rt=1082380719 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1082373975 |
| Naja, wenn der fuer arme Spieler unsichtbare Artikel schon damit anfaengt, |
| dass der buggende Magier sagt "Vanion ist schuld, der hat da was geaendert", |
| dann zeugt das (a) von schlechtem Stil, (b) von Unflexibilitaet, sich an |
| Vanions Aenderungen anzupassen, und (c) von ueblestem Unwissen ueber die |
| Zustaende im Morgengrauen. Denn selbst Anfaenger wissen, dass Dancer schuld |
| ist. Generell. |
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| Re^5: Bibliothek (Darklor, 19. Apr 2004, 15:24:09): |
| ~#! rn=Montanus rt=1082380945 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1082373975 |
| Zu viele Koeche verderben den Brei - Zu viele Magier den Code? ;) |
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| Darklor |
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| Re^5: Bibliothek (Zarniya, 22. Apr 2004, 12:26:14): |
| ~#! rn=Montanus rt=1082380945 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1082373975 |
| genau.. und wer so nen Ton anschlaegt wie Padreic, der wird eigentlich |
| entmagiert oder zur Loeschung genoetig... frueher... :) |
| |
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| Re^6: Bibliothek (Anatol, 24. Apr 2004, 15:55:54): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1082629574 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1082373975 |
| Naja, er ist damals entweist worden, Zarniya... Damit hat er |
| Dich locker getoppt. Baetsch. ;) |
| |
| Anatol laesst Padreic die Meriten. :) |
| |
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| Typos (Padreic, 14. Jul 2004, 14:47:43): |
| Nachdem ich das Spellbook gerad eh in den Fingern hatte, hab ich mal die Typos |
| im Spellbook entfernt die im repfile standen. Erstaunlicherweise waren das |
| deutlich weniger, als ich so den Eindruck hatte wenn ich manche Diskussion |
| aufm Kanal verfolgt hab. Also entweder fielen Euch allen immer dieselben auf - |
| oder ihr habt sie nicht abgesetzt. Also achtet mal bitte drauf in Zukunft. |
| |
| Pad* |
| |
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| verschmelze (Padreic, 13. Aug 2004, 13:21:14): |
| Im Zuge der Attributaenderungen vor einiger Zeit, war eine Anpassung des |
| Spells verschmelzung notwendig. Im Zuge dieser Umstellung habe ich alle |
| derzeit vorhandenen Verschmelzungen aufgehoben - sorry hierfuer. |
| Etwaige Probleme mit dem Spruch bitte via mail an mich melden. Bis zum |
| naechsten Crash/Reboot bzw. nach einer weiteren Anpassung von Muadib heute |
| Abend auch ende/renew _kann_ es vereinzelt zu Problemen mit der Endemeldung |
| des Spells geben (immer dann wenn das Spellbook neugeladen werden muss). Auch |
| hierfuer bitte ich um Verstaendnis, |
| |
| Pad* |
| |
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| |
| Pause... (Amaryllis, 20. Okt 2004, 19:14:09): |
| Hi Delfen, |
| |
| ich habe leider schon seit Wochen soviel um die Ohren, dass ich hier im Mud zu |
| nichts mehr komme. Wie nun klar ist, wird sich dieser Zustand auch bis zum |
| Jahresende nicht bessern. Ich muss deshalb die Gildenbetreuung hier hinten |
| anstellen (Job geht vor) und hoffe, dass Padreic noch fuer die primaeren Dinge |
| Zeit hat. |
| |
| Duerft mich natuerlich nach wie vor mit aufs CC setzen, aber erwartet bitte |
| nicht zuviel :( |
| |
| Sorry und Gruesse, |
| Ama* |
| |
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| Leise Zombies (Amaryllis, 25. Dez 2004, 12:53:51): |
| Moin, |
| |
| auf Wunsch eines einzelnen Delfen teile ich hiermit mit, dass als |
| Weihnachtsgeschenk die beschwoerten Zombie nun auch leise folgen sollten. Dies |
| muss allerdings beim Beschwoeren bestimmt werden. |
| |
| Ama* |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Leise Zombies (Padreic, 26. Dez 2004, 21:15:10): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1103975631 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1103975631 |
| Und wo wir schon dabei sind, gibts von mir auch noch ein Weihnachtsgeschenk: |
| Nenais'u hat ab nun ihren legendaeren Saphirring dabei - was er macht (und |
| fuer wen) wird jedoch nich verraten :o) |
| |
| Pad* |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Leise Zombies (Turbo, 28. Dez 2004, 22:54:38): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1103975631 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1103975631 |
| s/beschwoert/beschworen/ |
| *meinjanur* |
| |
| Turbo (Kater) |
| |
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| |
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| |
| Verzaubere (Humni, 31. Dez 2004, 14:30:54): |
| Huhu, |
| |
| im Zuge von debug-Massnahmen beim Verzaubere-Spruch, der jetzt so tut wie er |
| sollte, habe ich alle runenschwerter neu geladen. Ja, ein paar von Euch |
| muessen diese nun neu bauen. Wem das unzumutbar scheint darf sich an mich |
| wenden, ich helfe dann auch (wenn ich Euch auch nicht alle Arbeit abnehmen |
| kann). |
| |
| Humni |
| PS: Der Spruch macht jetzt das, was er von Anfang an haette machen sollen. ;-) |
| |
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| |
| |
| |
| Nachtsicht (Muadib, 16. Jul 2005, 10:22:17): |
| Hallo, |
| |
| ich habe eine Kleinigkeit am Lernmodus der Nachtsicht veraendert. |
| Die Aenderung gilt erst nach Ende/Reboot. |
| Ihr solltet davon keine Beeintraechtigung feststellen koennen. |
| Wenn doch, so gebt bitte Bescheid. |
| |
| Gruss |
| |
| Muadib |
| |
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| |
| |
| Re: Nachtsicht (Darklor, 16. Jul 2005, 16:30:14): |
| ~#! rn=Muadib rt=1121502137 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1121502137 |
| Gabs mit dem Lernmodus vorher Probleme? |
| |
| Darklor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: Nachtsicht (Zook, 16. Jul 2005, 19:47:03): |
| ~#! rn=Darklor rt=1121524214 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1121502137 |
| Nein, eigentlich keine Probleme. Zook. |
| |
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| |
| |
| |
| Kontinuierliche Abnutzung (Knurps, 24. Feb 2006, 15:44:28): |
| Da der 'verfluche'-Spell der Dunkelelfen in den Waffen/Ruestungen das Flag |
| setzt, dass die sich waehrend des normalen Kaempfens beschaedigen, ist |
| staendig jedes Item kaputt und man muss es staendig reparieren. In Gebieten, |
| wo es keinen Schmied gibt, zu metzeln, wird deutlich unschoener, weil die |
| Waffe/Ruestung dauernd leidet. Waffen die nur einmal im Spiel sind, werden |
| fuer die ganze Uptime mit diesem nervigen Flag versehen. |
| |
| Man holt normalerweise einmal pro Uptime gewisse Teile der Ausruestung. Wenn |
| dieses Beschaedigungsflag gesetzt ist, ist es i.d.R. vom Aufwand niedriger das |
| Item neuzuholen, da sich das Reparierenmuessen schnell laeppert. |
| Beschaedigung ist okay, aber kontinuierliches Beschaedigen ist pfuibaeh, |
| zumindest solang |
| e nicht alle Ruestungen das haben. |
| |
| Wie waere es, wenn das Dunkelelfen 'Verfluche' das Flag setzt, und das |
| Kleriker 'Entfluche' das Flag (das von Delfen gesetzt wurde) wieder entfernt? |
| |
| Alternativ faende ich es gut, wenn das Beschaedigungsflag nur solange gesetzt |
| ist, wie der boese Fluch auf der Waffe lastet. Warum sollte die Waffe auch we |
| iterhin leiden, wenn der Fluch entfernt wurde? |
| |
| Knurps |
| |
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| |
| |
| finsternis (Amaryllis, 6. Mar 2006, 21:03:26): |
| Hi, |
| |
| bei $subject hat sich leider ein Fehler zu Euren Ungunsten eingeschlichen. Wer |
| den Spruch schon kann, kann ihn bei mir fixen lassen. Falls ich die Tage mal |
| Zeit finde, baue ich evtl. bei Teo einen Automatismus dafuer ein. |
| |
| Gruss, |
| Ama* |
| |
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| |
| Re: finsternis (Padreic, 30. Mar 2006, 20:04:33): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1141675406 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1141675406 |
| Es ist gewollt, das eine verfluchte Waffe dauerhaft beschaedigt ist. |
| 1. verwende als Delf nie verfluche wenn Du die Ausruestung Deines Feindes noch |
| benutzen willst. |
| 2. kaempfe besser nie mit Ausruestung die Du noch benutzen willst gegen einen |
| Delf der verfluchen kann. |
| |
| |
| Pad* |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: finsternis (Bingobongo, 19. Apr 2006, 10:41:57): |
| ~#! rn=Padreic rt=1143741873 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1141675406 |
| Hallo |
| Normalerweise schreib ich hier nicht rein. Dies ist mein erster also mein |
| erster Versuch. Betreffend des Verfluche der Dunkelelfen muss ich noch |
| anmerken, dass sich der Spruch mit der Questbelohnung der Pandora-Quest |
| beisst. Beide benutzen die Syntax "verfluche xxx". |
| Ich hatte gestern aus Versehen, ich wollte einem befreundeten Spieler den |
| Sprachfluch anhaengen, denselben verflucht mit dem D11 Spruch. Seine ganze |
| Ausruestung war danach verflucht. Dies war ein Unfall der vermeidbar gewesen |
| waere, wenn die beiden Sachen nicht die gleiche Syntax verwenden wuerden oder |
| wenn der verfluche Spruch nicht auf andere Mitspieler anwendbar waere. |
| Gruss Bingobongo |
| |
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| |
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| |
| Re^3: finsternis (Padreic, 22. Apr 2006, 11:46:40): |
| ~#! rn=Bingobongo rt=1145436117 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1141675406 |
| Das ist in der Tat unschoen und ich dachte ansich auch auf Mitspieler ginge |
| das nur im Kampf?!? Ich werde mir das ganze mal ansehen und das verfluchen von |
| Spieler auf die Faelle beschraenken wo sich der Spieler mit dem Mitspieler im |
| Kampf befindet (also Arena). |
| |
| Cad* |
| |
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| |
| Re^4: finsternis (Kerrier, 24. Apr 2006, 17:50:55): |
| ~#! rn=Padreic rt=1145699200 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1141675406 |
| Ganz ehrlich: Auch in der Arena ist das total bescheuert. Ich lasse mir lieber |
| die Ruebe runterhauen als dass einer meine Ausruestung schrottet ... |
| |
| EK |
| |
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| Weihe und Runenschwert (Zarunia, 25. Aug 2006, 00:24:36): |
| gibts eigentlich nen grund warum die weihe auf einem runenschwert nicht |
| abklingt. auf normalen waffe schon? grund ist der, ich trag immer ein |
| runenschwert bei mir und moechte das nicht immer geweiht haben. so muss mann |
| immer 2 bei sich tragen und kann diese nicht mal unterscheiden. |
| |
| gruss zarunia |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Weihe und Runenschwert (Krimariol, 26. Aug 2006, 12:17:59): |
| ~#! rn=Zarunia rt=1156458276 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1156458276 |
| Du traegst nur ein Runenschwert mit dir rum ? |
| *fg* |
| Ich persoenlich finde es gut, das man als nicht Priester damit auch den |
| Schaden heilig (boese) permanent haben kann. Als Krieger/Magier geht das |
| selbst weihen naemlich nicht, dafuer muss man sich nen Priester suchen. |
| Aber dafuer gibts ja noch die 7 Runensteine ... + die Spezialschwerter... |
| Also wenn du alle Schaeden haben willst, brauchst du 11 Runenschwerter. :) |
| (Ok, Stich, Laerm, Wasser und Abartig (Heilig) fehlen noch). |
| Das man die Geweihten nur uebers Einschaetzen herausbekommt find ich auch |
| nicht so gelungen. |
| Eventuell nach Weihen das Runenschwert -> Geweihtes Runenschwert umbenennen. |
| MfG |
| Krimariol |
| P.S. hab ich jetzt eigentlich am Thema vorbeigeredet ? |
| |
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| |
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| Re: Re: Weihe und Runenschwert (Zarunia, 26. Aug 2006, 13:57:06): |
| ~#! rn=Krimariol rt=1156587479 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1156458276 |
| naja du bekommst ueber ein schaetz nicht heraus ob das schwert geweiht ist, |
| oder nicht. ich hab jetzt die schwerter unterschiedlich gestempelt. aber warum |
| sollte ein kampf/magie mit geweihten waffen rumlaufen, ausser er laesst sie |
| sich kurzfristig weihen. z.b. in einem team, warum soll das permanent sein. |
| |
| ist das nicht ein "vorteil" des priesters, dass er eben weihen kann, andere |
| zweige eben nicht. |
| |
| gruesse zarunia |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Weihe und Runenschwert (Krimariol, 30. Aug 2006, 20:41:55): |
| ~#! rn=Zarunia rt=1156593426 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1156458276 |
| Hmm, ich als Kaempfer/Magier kann mithilfe von Schaetz die Schadensarten sehen |
| und ein geweihtes macht "heiligen" Schaden. (d.h. fuer die normalen Chars |
| boesen Schaden) |
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| kleinere Bugfixes... (Zesstra, 10. Dez 2006, 17:08:29): |
| Huhu, |
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| ich hab in Vertretung von Amaryllis und Padreic, die beide gerade keine Zeit |
| haben, einige Kleinigkeiten an den Delfen gefixt. Bis auf einen behobenen Bug |
| bei den Zombies sollte das zu keinen Verhaltensaenderungen fuehren. |
| Falls doch was sein sollte, meldet euch kurz. |
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| Zesstra |
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| Re^8: Idee Kaempferfaehigkeit (Zesstra, 6. Sep 2008, 00:10:08): |
| ~#! rn=Esme rt=1220652536 rg=gilden.chaos |
| ~#! tid=1220646566 |
| Auja. Und die Dunkelelfen ekeln ihre Teamkollegen mit dem Spinnenkram einfach |
| so sehr, dass die nach vorne stuermen wie nix und den gegner erledigen. |
| |
| Zesstra |
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| Schlechtere Wirksamkeit von dunkelmachenden Gegenstaenden. (Zesstra, 22. Mai 2012, 22:54:49): |
| In dieser Uptime haben Dunkelelfen es etwas schwerer in hellen Raeumen. |
| Und zwar verdunkeln dunkelmachende Gegenstaende, die man mit sich traegt, |
| aufgrund eines Rundungsfehlers nicht ganz so gut, wie sie sollen. Und in |
| diesem Fall bemerkt man das 'leider' sogar. Es wird zwar in der Regel dunkel, |
| aber Lichtquellen anderer Spieler kompensieren dies schneller als ueblich. |
| |
| Das ganze wird behoben durch a) Reboot oder b) "ende" desjenigen Spielers, der |
| den Dunkelkrams dabei hat. (D.h. Dunkelelfen koennen ihre Finsternisquellen |
| durch so ein "ende" selber reparieren.) |
| |
| Zesstra |
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| Kleine Aenderungen (Miril, 12. Jan 2013, 12:32:52): |
| Huhu, |
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| aus der Gilde und dem Spellbook wurden ein paar Typos entfernt, die dafuer |
| sorgen koennten, dass eure Trigger nicht mehr so ganz klappen. |
| |
| Ausserdem wurde schaetz und verfluche geringfuegig auf bzw. abgewertet. Es ist |
| nun nicht mehr moeglich, seine Mitspieler zu verfluchen, da dies im Spiel |
| nicht rueckgaengig gemacht werden kann. |
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| Miril |
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| Gilden (Zaphob, 24. Feb 2013, 15:12:08): |
| Es gab den Vorschlag, Dunkelelfen auch in anderen Gilden zuzulassen. Trves, |
| Zauberer, Chaoten, Karate,. faenden wir durchaus vorstellbar. Wie seht ihr |
| das? |
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| Re: Gilden (Bugfix, 24. Feb 2013, 15:50:10): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1361715128 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1361715128 |
| Moin, |
| |
| Ich finde das eigentlich nicht sonderlich passend. Das es fuer die Rassen |
| gewisse Einschraenkungen gibt ist eigentlich eher logisch. Die Chaoten nehmen |
| keine Hobbits auf, weil Daemonen diese nur auslachen wuerden. |
| Rollenspieltechnisch begruendet, ok. Die Kleriker nehmen (oder nahmen) keine |
| Felinen auf, weil die an ihre urspruenglichen Feinde erinnern. Ebenfalls, ok. |
| Und gegen Dunkelelfen gibt es nunmal krasse Vorurteile (die wollen ja auch |
| keine anderen Rassen aufnehmen) daher finde ich das ebenfalls ok. |
| |
| Wer unbedingt Karateka, Zauberer oder was auch immer werden will, der hat |
| vermutlich auch vorher die Gildenseiten gelesen (ich glaub bei den Delfen |
| steht auch ein Hinweis in der Rassenhilfe) und muss dann halt ne andere Rasse |
| spielen. |
| |
| dazu kommt noch, ich glaub Zesstra schrieb es neulich schon, dass auf diese |
| Weise die Rassenwahl noch etwas mehr Auswirkungen hat und das ja eigentlich |
| garnicht schlecht sei. Dem schliesse ich mich so voellig an. |
| |
| Ich weis nicht, ob es so ist, aber ich faende es beispielsweise auch sinnvoll, |
| wenn die Wipfellaeufer keine Zwerge oder Orks aufnehmen wuerden. Man muss es |
| dabei jetzt nicht uebertreiben aber eigentlich, wie gesagt, solange |
| rollenspieltechnisch sinnvoll, finde ich das ok wie es ist. |
| |
| Zusammengefasst: Ich halte es fuer sinnvoll wie es ist und haette es lieber, |
| wenn das so bleibt. |
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| Xut* |
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| Re: Gilden (Vector, 24. Feb 2013, 15:51:20): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1361715128 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1361715128 |
| glaube es war ausdruecklicher wunsch von padreic, dass d11 eben |
| nur bei dunkelelfen sein sollen. die grosse frage (die die magier) |
| beantworten muessen) in wie weit dieser wunsch noch zeitgemaess |
| ist, bestand hat und respektiert werden soll. |
| aehnliches wurde ja auch schon aufgeweicht (magischer anteil |
| bei schwertern der trves, clanwechsel tanjian etc) |
| |
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| Re: Re: Gilden (Zaphob, 24. Feb 2013, 17:07:37): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1361717410 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1361715128 |
| Ich kann durchaus verstehen, dass die Rassenwahl Auswirkungen haben soll. Ich |
| fordere auch gar nicht, dass Dunkelelfen mit ALLEN anderen Gilden / Rassen |
| anfreunden sollen. Aber EINIGE waeren schon moeglich, oder? |
| |
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| Re^3: Gilden (Croft, 24. Feb 2013, 17:16:34): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1361722057 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1361715128 |
| Die Entscheidung liegt bei den Gildenmagiern. Und die haben sich iirc auch |
| dagegen entschieden. |
| |
| Croft |
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| Re^3: Gilden (Ark, 24. Feb 2013, 17:44:32): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1361722057 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1361715128 |
| Ich koennte meinen Hintern drauf verwetten, dass dem Ansinnen nicht wirklich |
| Rechnung getragen wird, falls die einzigen zusaetzlichen Gilden Abenteurer und |
| Bierschuettler waeren. Nein? Ok, forget it :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: Gilden (Shaeena, 24. Feb 2013, 17:45:06): |
| ~#! rn=Ark rt=1361724272 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1361715128 |
| Ich glaube Karate geht / ging doch?! |
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| Re^5: Gilden (Ark, 24. Feb 2013, 17:52:17): |
| ~#! rn=Shaeena rt=1361724306 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1361715128 |
| Keine Ahnung ... wer hat das denn bisher ausprobiert? :D |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Gilden (Elkantar, 24. Feb 2013, 19:41:19): |
| ~#! rn=Ark rt=1361724737 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1361715128 |
| Hi! ich wollte diese stelle mal nutzen, um folgendes zu schreiben. Ich spiele |
| nen delf. Wenn ich eine andere gilde probieren will, kann ich mir einen |
| Zweitie bauen. Dass delfen nur in ihrer gilde sind, find ich in so fern gut, |
| da die delfengilde einem dunkelelfen alles an die Hand gibt, was er braucht. |
| Meiner Meinung nach sollte man es einfach so belassen, wie es ist, nicht, weil |
| ich was gegen Neuerungen habe, aber, weil es halt so, wie es ist gut |
| funktioniert und meiner Meinung nach auch gut ist. |
| |
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| Re^7: Gilden (Humni, 24. Feb 2013, 22:07:37): |
| ~#! rn=Elkantar rt=1361731279 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1361715128 |
| Vom Konzept her soll die Dunkelelfengilde mit ihren Zweigen mehrere |
| Moeglichkeiten abdecken - das laeuft derzeit im MG zwar nur auf "Mach Bumms |
| auf Art 1, auf Art 2, auf Art 3" hinaus, aber generell tut sie das. Warum |
| sollte also ein Dunkelelf, der Kaempfen will, zu Brieseltrim statt Nyela |
| gehen? Passt IMHO nicht. |
| |
| Das ist jetzt ein reines Spielelement. Nicht Balance. |
| |
| Und ich denke, um diese Gilden geht es. Wipfellaeufer nehmen storymaessig den |
| alten Erzfeind nicht auf, Karatekas koennten das meinetwegen tun, |
| Abenteurer... nun ja. Wegen mir... aus Balancesicht spricht da nix gegen, aber |
| mal ehrlich.. um die Gilden gehts ja nicht, nehme ich an. |
| |
| Also, konzipiert sind die Delfen als "was eigenes". Es ist uebrigens auch die |
| einzige Gilde, die den Delfen ihren Schutz gibt (was durch Items ueberfluessig |
| wird, ich weiss, was ich widerum ein wenig schade finde, aber das ist ein |
| anderes Thema, auch wenn ich das als Spieler begruesse). |
| |
| Von daher denke ich daher: Delfen in die Delfengilde. Der Rest ... passt |
| nicht. Denke ich zumindest. |
| |
| Antraege von GMs werden aber ueberprueft, ich werd aber nicht von mir aus |
| aktiv. |
| |
| Humni |
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| Re: Re: Gilden (Darklor, 4. Mai 2013, 11:11:06): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1361717410 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1361715128 |
| Wuerden die dann nicht regelmaessig in der Sonne verkokeln, so ganz ohne ihren |
| Sonnenschutz? |
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| Darklor |
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| Eine Aufraeumfunktion fuer Runenschwerter... (Deaddy, 1. Nov 2019, 21:49:04): |
| ... vernichtet nun nicht mehr muehselig gebaute Runenschwerter von |
| Spieler*innen, welche diese achtlos in Zzerenzzen und seinen Paraversionen |
| weggeworfen haben und zu schwach waren etwaig aufraeumende NPCs vorher selbst |
| aufzuraeumen. |
| |
| Dies gilt fuer alle Runenschwerter die ein Spieler selbst geschmiedet hat oder |
| mit Runensteinen verziert hat. Elfen seien weiterhin gewarnt und sollten |
| besonders gute Runenschwerter mit drei oder mehr Runensteinen erst im Kampf |
| zuecken. |
| |
| Leider gilt dies nicht fuer bereits existierende Runenschwerter, wer also |
| einen Ausflug machen will, muss sich ein neues Schwert bauen. |
| |
| Sollte etwas doch kaputt sein, bitte bei mir melden. |
| |
| Viele Gruesse |
| Deaddy |
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| Die Temperatur von Schwertklingen ... (Deaddy, 3. Dez 2019, 22:03:01): |
| ... wird jetzt (hoffentlich) korrekt angezeigt. Das faellt vermutlich nur den |
| Kaempfern auf, die wirklich viele Klingen verbauen. Wenn das schon |
| skript-viele Klingen sind, koennte das Eure Skripte kaputt machen, weil das |
| vielleicht einfach schon sehr lange sehr kaputt war. |
| |
| Sollte etwas beim Schmieden anders sein als sonst, meldet Euch bitte bei mir |
| (am besten per MUD-Mail oder hier antworten). |
| |
| Viele Gruesse |
| Deaddy |
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| Technische Aenderungen an der Dunkelelfenamulettquest (Deaddy, 19. Jan 2020, 11:42:02): |
| Hallo zusammen, |
| |
| wenn Ihr nun das sagenumwobene Amulett Seymions fuer Nenais'u sucht, sollte |
| sich fuer Euch nichts geaendert haben. Auf der technischen Seite ist der Code |
| jedoch viel schoener geworden, dank einer spannenden Entwicklung Zesstras in |
| der Mudlib. |
| |
| Heute habe ich erst einmal nur die Bibliothek geupdated, im Laufe der |
| naechsten Wochen (vmtl. so erste Februarwoche) folgen die restlichen Raeume, |
| da wir alle noch sehr gespannt sind, ob das wirklich so toll funktioniert, wie |
| auf unseren HomeMUDs. |
| |
| Solltet Ihr also Probleme haben oder Probleme mitbekommen, Gegenstaende in der |
| Bibliothek zu nehmen, gebt am besten direkt mir oder Zesstra Bescheid. |
| |
| Vielen Dank und viel Spass damit |
| Deaddy |
| |
| Technisches Addendum: Es handelt sich hierbei um die sogenannten vitems, |
| welche mit dieser Uptime eingefuehrt wurden. Wenn Spieler die die Quest schon |
| kennen mal genau wissen, was es da neues zu testen gibt und da selbst dran |
| testen wollen, koennen sie mich nach Details fragen, dann verrate ich |
| welche Gegenstaende betroffen sind und wir freuen uns alle ueber Euer |
| Feedback. |
| |
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| |
| Umsetzung der MGCoronaSchVO des Sheriffs in Zzerenzzen (Deaddy, 1. Apr 2020, 11:05:44): |
| 1 Zugangsbeschraenkung fuer Nicht-Dunkelelfen |
| Nicht-Dunkelelfen ist der Zugang zu Zzerenzzen zu verwehren. Hierzu wurden |
| Wachen abgestellt. Die Bewohner sind aufgefordert, etwaige Nicht-Dunkelelfen |
| zu verweisen. Da eine Uebertragung ueber Blut bislang noch nicht aufgereten |
| ist, wird der gewaltvolle Weg empfohlen. |
| |
| 2 Benutzung der Gildenraeume |
| Spielern bleibt die Benutzung der Gildenraeume gestattet, sofern diese dort |
| notwendige Taetigkeiten (Questen, Lernen, Idlen, Topliste lesen, Forschung an |
| Kraeutertraenken) durchfuehren oder im Selbststudium die Bibliothek nutzen. Es |
| sind die ueblichen Hygienevorschriften einzuhalten (keine Spieler angreifen). |
| |
| Der Versammlungsraum ist fuer Nichtspieler, welche keine Begleitnichtspieler |
| sind, nicht freigegeben. In den Gildenraeumen haben sich nur die notwendigen |
| Nichtspieler aufzuhalten. |
| |
| 3 Handwerk in Zzerenzzen |
| Nyela und Baiy'Sagar stehen ab sofort 24h zur Verfuegung um den Einwohnern die |
| lebensnotwendige Ausruestung bereitzustellen. |
| |
| 4 Gastronomiebetrieb |
| Da Draineck so manchen Gang zur Hochebene ersparen kann, bleibt sein Gewerbe |
| zu diesem Zweck geoeffnet. Versammlungen, Gelage und aehnliches bleiben |
| untersagt. |
| |
| 5 Oeffnung des Tempels |
| Der Tempel bleibt von etwaigen Schliessungen unberuehrt. Seyt-Hamakha wacht |
| dort ueber uns. |
| |
| 6 Handel und Post |
| Der Briefverkehr muss als kontaktminimierender Kommunikationsweg aufrecht |
| erhalten werden, weshalb die Post geoffnet bliebt. Der Handel mit Elfenohren, |
| Manuskripten, Spruehdosen und Loot ist weiterhin gestattet, da dies zur |
| Deckung des taeglichen Bedarfs in Zzerenzzen notwendig ist. |
| |
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| Re: Umsetzung der MGCoronaSchVO des Sheriffs in Zzerenzzen (Deaddy, 2. Apr 2020, 16:18:42): |
| ~#! rn=Deaddy rt=1585731944 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1585731944 |
| Mir wurde zugetragen, dass das alles nur ein Aprilscherz war. Hahaha. Jetzt |
| hab ich mir schon die Muehe gemacht. Die Verordnung bleibt weiterhin in Kraft, |
| mit folgenden Abschwaechungen: |
| |
| 4 Gastronomiebetrieb |
| Ihr duerft jetzt auch wieder stattliche Gelage bei Draineck abhalten, ohne |
| dass ich Euch zappe. |
| |
| 6 Handel und Post |
| Loot jeglicher Art darf verscherbelt und gekauft werden. Bonuspunkte wenn |
| Elfenblut dran klebt. |
| |
| Reingefallene Gruesse, ein grummeliger |
| Deaddy |
| |
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| |
| |
| |
| Runenschwertern wird beim Schwerttanz ... (Deaddy, 4. Apr 2020, 14:53:34): |
| ... nicht mehr so schlecht und behalten ihren Namen, falls man ihnen einen mit |
| einem Stempelkissen o.ae. verpasst hat. Ferner wurde ein tiefenmagisches |
| Problem geloest, welches selbst in sehr kleinen Runenschwerter eine Art |
| runengeistige Megalomanie ausloeste, so dass diese glaubten, zweihaendig |
| gefuehrt werden zu muessen. |
| |
| Ferner wurden, auf Anraten des Springfielder Gerichts, Verkleidungen von ihren |
| Artikeln befreit, um etwaige "Die Bart, die"-Verteidigungen zu entkraeften. |
| |
| Vergoldete Gegenstaende haben ihre Namen jetzt auch im richtigen Kasus. |
| |
| Sollte irgendetwas nicht so funktionieren wie erwartet, oder auch einfach |
| (denke ich) korrektere Grammatik jemanden stoeren, so bitte ich um |
| Rueckmeldung. |
| |
| Dank geht hierbei auch vor allem raus an meinen Magierpapa und ansonsten auch |
| noch Bendeigid und Notstrom fuer kleinere Assistenzen. Alle verbleibenden |
| Fehler sind auf meinem Mist gewachsen. |
| |
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| |
| |
| |
| Bei Nenais'u ... (Deaddy, 11. Apr 2020, 13:34:25): |
| ... habe ich eigentlich nur ein paar Typos gefixt. Gar nichts wildes. Einige |
| davon haben aber fuer Bugs gesorgt, so dass die Raumbeschreibung fuer |
| Dunkelelfen teils unangemessen war. Jetzt sollte die Atmosphaere fuer |
| Dunkelelefen etwas inspirierender sein. Zwinkersmiley. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Beschwoere und schneide ... (Deaddy, 16. Apr 2020, 22:38:58): |
| ... sollten Euch jetzt nicht mehr immer dazwischengraetschen, wenn in einem |
| Raum eine aehnliche Syntax ist und die Syntaxhinweise von den Dunkelelfne |
| verschluckt werden. |
| |
| Wenn Ihr nicht boese genug seid um einen Zombie zu beschwoeren so |
| ueberschreibt das immernoch etwaige Raummeldungen, da seid Ihr dann auch |
| selber Schuld. Wenn das jemand anders haben will, bitte melden, ich denke |
| aber, dass das fuer Euch auch eine relevante Info ist. |
| |
| Bei beschwoere gibt es noch ein Szenario in dem ihr dann doppelte |
| Fehlermeldungen (von der Raumsyntax und von beschwoere) kriegt, da kann ich |
| gerade aber auch nichts aendern und ich glaube da ist es netter, wenn man |
| wenigstens die Syntaxhinweise bekommt. |
| |
| Dass "bete" aehnliche Probleme hat ist bekannt, da muessen gerade aber noch |
| ein paar daemonische Chaosrituale durchgefuehrt werden und Elfen geopfert |
| werden, um die mudlib-Geister versoehnlich zu stimmen. |
| |
| Grosser Dank an Bugfix, Zesstra und Soynada. |
| |
| Sollte irgendetwas bei "schneide" oder "beschwoere" jetzt nicht mehr |
| funktionieren, schreibt mir bitte eine Mail. |
| |
| Lobet Seyt-Hamakha! |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Beschwoere und schneide ... (Deaddy, 18. Apr 2020, 18:40:26): |
| ~#! rn=Deaddy rt=1587069538 rg=gilden.dunkelelfen |
| ~#! tid=1587069538 |
| Bei dem beschwoere war das Problem nach ner Nacht drueber schlafen doch sehr |
| loesbar. Dank nochmal an Bugfix. Alle *mir bekannten* Probleme mit den |
| Syntaxen von "schneide" und "beschwoere" sollten jetzt eigentlich geloest |
| sein, wenn Euch noch was auffaellt, bitte mir eine Mail schicken. |
| |
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| |
| |
| Learncache no more (Deaddy, 24. Jul 2020, 11:24:23): |
| Hallo liebe Dunkelelf*innen, |
| |
| mit gildenerzmagierlicher Genehmigung wurde das Lernverhalten etwas an den |
| MUD-Standard angepasst und der sogenannte LearnCache deaktiviert. Vor allem |
| kleinere Seher sollten nun eine Verbessrung merken und nicht mehr irgendwann |
| gefuehlt gar nichts mehr lernen. |
| |
| Sollte irgendetwas nicht mehr oder weniger gut funktionieren, meldet Euch |
| bitte bei mir. |
| LG |
| Deaddy |
| |
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| |
| Ruestungen von Troy im Wald (Arathorn, 8. Nov 2020, 20:52:20): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe heute ein wenig bei Troy aufgeraeumt, wobei auffiel, dass zwei |
| Ruestungen von ihm aus der Region Wald nicht erreichbar waren bzw. nur an |
| voellig unerwarteter Stelle. Ausserdem bestanden die aus den falschen |
| Materialien. Die beiden sind jetzt wieder dort erreichbar, wo Baiy'Sagar euch |
| hinschickt: im Wald bei Troy. :-) |
| Das Material wurde auch korrigiert, so dass sie jetzt auch ordnungsgemaess |
| repariert und zerlegt werden koennen. |
| |
| Dachte, das wuerde euch vielleicht interessieren. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| |
| |
| Webseiteninfos zu den Dunkelelfen (Deaddy, 12. Jul 2021, 09:39:23): |
| Huhu, |
| |
| dank unseres Webmasters mit AkueFi und seiner unermuedlichen Geduld, haben wir |
| jetzt auch ein paar Informationen zu den Dunkelelfen auf der Webseite. |
| |
| Fuer junge Dunkelelfen ist vielleicht die Zweigbeschreibung noch einmal ganz |
| nuetzlich, weil man bei manchen Faehigkeiten vielleicht aus den reinen |
| In-Game-Infos nicht so ganz schlau wird, was die denn tun sollen. |
| |
| Fuer alle anderen Rassen ist ein Blick auf die Seite Nuetzliches interessant, |
| sofern Sie der Bibliothek, Baiy'Sagar oder Yil'drim noch nie einen Besuch |
| abgestattet haben. |
| |
| Vielen Dank an Zaphob fuer das ganze Gefuddel. Sei Seyt-Hamakhas Gnade mit |
| Dir, wenn Deine letzte Stunde schlaegt. |
| |
| Im Schatten |
| Deaddy |
| |
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| |
| |
| Blech (Deaddy, 25. Nov 2022, 00:17:02): |
| Schweigen ist bekanntlich Gold und manche reden nur Blech. |
| Aber das mit dem Material ist ja verwandelbar, manchmal. |
| Sollte es Bleche betreffen, sind magisch in Gold verwandelte Bleche nun |
| Goldblechen ebenbuertig. |
| Im Guten wie im Schlechten. |
| |
| Weiterhin lassen sich nur Ruestungen reparieren, ein Fehlschlag hilft also |
| nicht bei der Hose des Orkanfuehrers. |
| |
| Sollte irgendetwas beim Reparieren von Ruestungen, inbesondere denen die |
| Bleche verbrauchen, oder beim Vergolden von Gegenstaenden unerwaartet anders |
| sein als vorher, meldet Euch bitte bei mir. |
| Am besten per Mudmail, wenn ich gerade nicht auf ne TM antworte. :o) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Frohe Einachten (Deaddy, 11. Dez 2022, 17:31:55): |
| Hallo liebe Spinnenbrut, |
| |
| ungeahntes Boeses fand hinter verschlossenen Tueren statt und das Gute soll |
| nun endlich aus dieser Welt geschwemmt werden koennen. |
| Seyt-Hamakha hat zusammen mit dem schrillsten, allerschrecklichsten und |
| boesesten aller Drachen einen Plan geschmiedet, welcher die Raenge unserer |
| bewaffneten Krieger:innen zu nie da gewesener Staerke anschwellen lassen |
| duerfte. |
| |
| Die ueberaus frustrierenden Anforderungen an den Ruestungs-Skill fuer den |
| Kampfzweig wurden einmal generalueberholt. Wie in der Bibliothek geschrieben |
| war, erforderte es 75% aller im Morgengrauen befindlichen Ruestungen, um die |
| letzte Faehigkeit freizuschalten. |
| Seit Einfuehrung der Grenze gibt es aber natuerlich auch einiges mehr an |
| Ruestungen und nicht alles ist gleich leicht erreichbar, so dass hier nun |
| deutlich reduzierte Werte gelten. |
| |
| Die neuen Grenzwerte sind handverlesen und koennten noch etwas Tuningbedarf |
| haben, Rueckmeldung gerne via Mail an Deaddy oder hier als Antwort, sollte |
| jemand noch so zuegig im Kampfzweig aufsteigen. |
| |
| Sollte irgendwas kaputt sein oder nicht so funktionieren, wie es tut, am |
| besten mir eine Mail schicken. |
| |
| Danke an Arathorn fuer die Unterstuetzung bei der Technoarchaeologie. |
| Danke an Bugfix fuer's Magierpapadasein, das war eine der grossen |
| Frustrationen warum ich ueberhaupt Magier werden musste. :D |
| Danke an Humni fuer die immer schnellen und hilfreichen Rueckmeldungen als EM |
| Gilden. |
| Danke an Seyt-Hamakha. |
| |
| Viel Spass beim draufhauen :o) |
| Deaddy |
| |
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