| Willkommen! (Humni, 13. Nov 2011, 20:20:45): |
| Elfen herhoeren! |
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| Ihr seid, wie mir berichtet wurde, nicht immer zufrieden mit der ersten Wahl, |
| die Euch nur zugesteht, wie die Menschen auch zu den Abenteurern zu gehoeren. |
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| Nun seid verkuendet, dass eine Gruppe von mir und meinen Mitstreitern seit |
| einiger Zeit daran gearbeitet hat, diesen Misstand zu beheben. Wir wollten |
| keine Abenteurer mehr sein, und mehr, wir wollten Euch allen die Moeglichkeit |
| geben, keine Abenteurer mehr zu sein. Wir wollten uns dem zugehoerig fuehlen, |
| der wir wirklich sein wollen. |
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| Wir sind Wipfellaeufer. |
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| Wir springen ueber Baeume, wir fliegen ueber die Wipfel, nun gut, derzeit tun |
| wir das nur symbolisch. Doch der Feuerball war nie das unsere, wir wehren uns |
| mit Regen und Hagel, den wir in uns selbst finden. Unser Weg ist nicht der Weg |
| der Lichtkugel - wir haben dafuer Gluehwuermchen. |
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| Wer mehr ueber uns erfahren will, kann natuerlich gerne auch dann ein |
| Wipfellaeufer werden, wenn er kein Elf ist. |
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| Neue Elfen werden aber nun von uns in unseren Reihen willkommen geheissen. |
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| Illdereth, Oberhaupt der Wipfellaeufer. |
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| Re: Willkommen! (Humni, 13. Nov 2011, 20:23:41): |
| ~#! rn=Humni rt=1321212045 rg=gilden.wipfellaeufer |
| ~#! tid=1321212045 |
| Und ein paar Anmerkungen von mir: |
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| Die Gilde der Wipfellaeufer werdet ihr sicher finden, wenn ihr Mitglied werden |
| wollt. Ich weise direkt drauf hin: Seid nicht zu enttaeuscht, wenn ihr vorher |
| einen Chaoten, Kaempfer, Zauberer oder Tanjian gespielt habt. Die Gilde ist |
| explizit als "Anfaengergilde" gedacht und soll nicht als Konkurrenz zu den |
| "grossen" Gilden stehen. |
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| Ferner mag es Bugs oder sonstige Probleme geben. Meldet die einfach bei mir. |
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| Ausserdem moegen alte Spieler einige Inkonsistenzen beim Gilden ein- und |
| austritt haben - alle, die gerade nicht ganz neu sind (als Spieler) werden als |
| Standardgilde noch die Abenteurer haben. Da kann man dann ganz einfach den |
| Wipfellaeufern beitreten, wenn man das will, oder ein "ende" oder reboot |
| sollte auch genuegen. |
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| Fuer alle, die einfach in ihrer alten Gilde bleiben wollen, aendert sich gar |
| nix. |
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| Viel Spass. |
| Humni |
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| Re: Re: Willkommen! (Humni, 13. Nov 2011, 23:34:09): |
| ~#! rn=Humni rt=1321212221 rg=gilden.wipfellaeufer |
| ~#! tid=1321212045 |
| Hmm. Mir faellt gerade auf: Elfen, die nun wirklich Abenteurer spielen wollen, |
| koennten evtl. das Problem haben, dass sie nach dem naechsten Reboot oder Ende |
| Wipfellaeufer sind. Dann solltet ihr einfach so den Abenteurern beitreten, das |
| sollte an Euren Skills nichts aendern. |
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| Humni |
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| Rohrhoeren... (Humni, 20. Nov 2011, 21:20:23): |
| in der Wipfellaeufer-Gilde fuehrt mit neuen Hoerrohren auch zum richtigen |
| Ergebnis. Alte werden so lange noch undeutlich bleiben. Zur Not sollte ein |
| ende oder reboot helfen. |
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| Danke fuer die Hinweise. |
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| Humni |
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| Schaetz-Bug (Humni, 11. Feb 2012, 12:49:13): |
| Huhu, |
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| ein Bug im Einschaetzen wurde behoben. Man kann nun auch Gegner einschaetzen |
| (und ja, das hat mal funktioniert, funktionierte dann schlaeuerweise nicht |
| mehr und jetzt geht es wieder). |
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| Danke fuer die Aufmerksamkeit und an Knz fuers Melden. |
| Humni |
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| Pfeilschnell-Kosten (Humni, 19. Feb 2012, 21:12:28): |
| Huhu Wipfellaeufer, |
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| pfeilschnell verursuacht nun keine Kosten mehr, wenn man ihn castet, waehrend |
| er schon aktiv ist. Danke an Knz fuer die Meldung. |
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| Humni |
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| Re: Pfeilschnell-Kosten (Humni, 19. Feb 2012, 21:18:05): |
| ~#! rn=Humni rt=1329682348 rg=gilden.wipfellaeufer |
| ~#! tid=1329682348 |
| Und da ich gerade drauf gestossen wurde: 80 KP waren doch ein wenig viel. Der |
| Spell ist nun was billiger. |
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| Humni |
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| Stossende Aeste (Humni, 28. Okt 2012, 11:53:29): |
| Hallo ihr, |
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| ab sofort koennt ihr schon auf Level 1 einen Zauberspruch erlernen: Den |
| Aststoss. Wer das noch nicht kann, kann das nun auch erlernen. |
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| Der Spruch ist vermulich auf hoeheren Leveln nicht mehr so toll, aber am |
| Anfang sollte das helfen. |
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| Humni |
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| Noch ein neuer Spell (Humni, 10. Jan 2013, 18:23:38): |
| Und noch ein neuer Spell fuer Euch: Er tauchte schon in diversen Listen auf. |
| Der Wurzelsaft der Heilung kann Euch nun durchfluten, und Euer Team auch. Bugs |
| und Ideen an mich, wie immer. |
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| Humni |
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| Re: Noch ein neuer Spell (Humni, 30. Jan 2013, 21:58:38): |
| ~#! rn=Humni rt=1357838618 rg=gilden.wipfellaeufer |
| ~#! tid=1357838618 |
| Ich hab jetzt laenger ueberlegt, ob ich das hier schreiben soll, unter |
| entwicklung... oder sonstwo. Aber da es bisher nur diesen Spell betrifft, |
| schreibe ich das hier... und vielleicht interessierts auch niemanden. |
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| Also: Das Konzept des Wurzelsaft-Spells ist fuer mich Neuland. Es handelt sich |
| um einen Spell, der ein im Raum befindliches Team ueber die Zeit versetzt |
| heilt (im WoW-Jargon auch "HoT" fuer "Healing over Time" genannt). Unser Kampf |
| ist aber anders ausgerichtet als ein Kampf in anderen Spielen, wo man davon |
| ausgeht, dass die Gruppe so lange anwesend bleibt, bis der Gegner umfaellt. Im |
| Morgengrauen rennt man bei haerteren Gegnern tanken und kommt dann wieder. |
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| Die in den letzten Jahren (nun ja, die Drops sind ja auch schon eine ganze |
| Weile dran...) vorhandenen tragbaren Tanken haben da einiges mehr an |
| "Standzeit" ermoeglicht. Dennoch ist dieser Spell, der ja auch nicht den Magen |
| fuellt oder aehnliches, Neuland im MG. |
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| Wenn jemand also rumprobiert und fundierte Meinungen dazu hat (gerne auch mit |
| Qualifikationen wie "zu gut" oder "taugt nicht"...), her damit. Ich ueberdenke |
| das Ganze dann gerne auch noch einmal. |
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| Humni |
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| Einschaetzungen (Humni, 5. Apr 2013, 00:26:01): |
| Danke an Vector fuer den Hinweis: Erst auf "Perfekt", dann auf "absolut |
| super", dann auf "unglaublich perfekt" sieht bloedsinnig aus, wenn man einmal |
| auf den perfekt-Leveln ist. Die Reihenfolge der Einschaetzungen wurde also |
| geaendert. |
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| (Fuer die meisten aendert sich nix, nur bei einigen koennte nun die Frage nach |
| den Faehigkeiten bei Illdereth anders aussehen, heisst das.) |
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| Humni |
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| Konzepte (Humni, 13. Mar 2016, 17:56:44): |
| Hallo ihr, |
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| da wohl nicht ... so voellig klar war, welche Schadensart "das merkwuerdige |
| Konzept der Guete" sein soll, ist das nun ein wenig klarer. |
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| Nicht, dass das vermutlich jemand wirklich interessiert, aber so steht mal |
| wieder was neues in der Rubrik. ;-) |
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| Danke an Arathorn fuer den Hinweis. |
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| Humni |
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| Pfeile, die schnell sind ... (Humni, 15. Aug 2017, 22:45:38): |
| Auf Wunsch aus der Spielerschaft wird nun auch angezeigt, wenn Eure Pfeile |
| nicht mehr im Salventakt fliegen. Ihr muesst das also nicht mehr selbst |
| bemerken. |
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| Bugs und Probleme bitte melden. |
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| Humni |
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