| Es darf gebetet werden... (Wargon, 2. Mai 1996, 15:51:22): |
| Hi! |
| Der Heilige Orden hat in der Stadt Djelibeby seine Tempeltore geoeffnet! |
| Wer also immer schon mal das Mud aus der Sicht einer Bettelnonne oder eines |
| Wanderpredigers sehen wollte: Hier seid ihr richtig! |
| Alles weitere findet ihr im Tempel. |
| Wargon |
| |
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| |
| Talismane... (Wargon, 3. Mai 1996, 14:21:24): |
| Hi! |
| Die Glaubensstaerke nimmt jetzt nicht mehr ab, wenn man sich in einem der |
| beiden Ordenshaeuser befindet. |
| Damit das aktiv wird, muss man sich allerdings erst einmal mit "ende" |
| ausloggen (oder auf den naechsten Reboot warten). |
| Wargon |
| |
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| |
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| |
| Gilde (Anakin, 3. Mai 1996, 22:59:31): |
| Hiho, |
| |
| Hmm, also ich will nur sagen, dass die Kleriker genau das Richtige |
| ist fuer Leute die zwanghaftes Ueben hassen. Man muss keine |
| irgendwelche Prozentpunkte "erueben" und keinen TopGildenListenPlatz |
| erreichen um mal einen Level aufzusteigen. Die Aufgaben sind |
| verschieden um aufzusteigen je hoeher desto schwerer. |
| Also ich find es ziemlich klasse, dass da einer mal was anderes macht. |
| |
| Anakin. |
| |
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| Re: Gilde (Asmodis, 3. Mai 1996, 23:01:24): |
| ~#! rn=Anakin rt=831157171 |
| ~#! tid=831157171 |
| Aber leider ist da immer noch die Spielerlevel-Restriktion, die |
| natuerlich nichts aussagt, denn stumpfsinnig metzeln fuer Level 27, |
| das kann wohl jeder. Da sollten eher die APs rein. Wird Zeit, dass |
| die Levelreform kommt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Gilde (Anakin, 3. Mai 1996, 23:02:56): |
| ~#! rn=Asmodis rt=831157284 |
| ~#! tid=831157171 |
| Ja klar, aber ein Schritt in die richtige Richtung und damit mal wieder |
| gegen einen Hauptgrund fuer Trigger und Uebescripts. |
| |
| Anakin. |
| |
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| |
| Ein paar Ergaenzungen... (Wargon, 9. Mai 1996, 10:08:02): |
| Hi! |
| Mittlerweile hat es ein paar Ergaenzungen bei den Klerikern gegeben: |
| - eine neue Anrufung "lebenskraft" |
| - "heile" kostet waehrend der Erholungszeit nicht mehr den vollen MP-Preis |
| - auf der Insel am Ende der Welt gibt es jetzt ein Sehertor |
| - die Beschreibungen der Anrufungen sind (hoffentlich) etwas klarer. |
| |
| Weitere Ergaenzungen sind in Arbeit ;) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Noch mehr Ergaenzungen... (Wargon, 14. Mai 1996, 11:20:54): |
| Hi! |
| Und der naechste Streich... |
| - es gibt drei neue Anrufungen, fuer jede Gottheit eine. |
| - ich habe ein paar Krankheiten des MG als solche markiert; 'kuriere' sollte |
| also haeufiger zum Erfolg fuehren (ggf. erst nach dem naechsten Reboot). |
| |
| Naeheres zu den Anrufungen wie ueblich im Buch... |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| FAQ (Wargon, 20. Mai 1996, 13:32:12): |
| Hi! |
| Hier folgt mal ein erster Versuch einer Kleriker-FAQ. Die FAQ laesst sich auch |
| in den Tempeln lesen. |
| ---------- |
| |
| |
| @~~~~~~~~?+++?~~~~~~~~~@ |
| ) ( |
| / KLERIKER / |
| ) ( |
| / FAQ / |
| ) ( |
| @~~~~~~~~~?+++?~~~~~~~@ |
| |
| |
| STAND: 18. Mai 1996 |
| |
| Diese Schriftrolle enthaelt kurzgefasst wichtige Informationen zum |
| Heiligen Orden. Doch vergiss niemals: nichts ist kostbarer als die |
| eigenen Erfahrungen.... |
| |
| Kapitel 1: Wie, was wo? |
| ---------- |
| 1.1 Was ist ueberhaupt der Heilige Orden? |
| 1.2 Wie kann ich Mitglied werden? |
| 1.3 Wo liegt der Tempel? |
| 1.4 Gibt es einen Klerikerkanal? |
| |
| |
| Kapitel 2: Stufen, Sprueche, Faehigkeiten |
| ---------- |
| 2.1 Welche Stufen gibt es? |
| 2.1.1 Welchen Einfluss haben die Gottheiten? |
| 2.2 Welche Sprueche gibt es? |
| 2.3 Gibt es besondere Faehigkeiten? |
| 2.4 Wie verbessere ich mich? |
| 2.5 Welche Einschraenkungen gibt es im Tragen von Ruestung |
| und Benutzen von Waffen? |
| 2.5.1 Wieso diese Unterscheidung bei Waffen? |
| 2.5.2 Gibt der Malus bei Schwertern Probleme in gewissen Quests? |
| |
| |
| Kapitel 3: Abstufungen und Aufstiege |
| ---------- |
| 3.1 Was sagt der Talisman ueber die Glaubensstaerke? |
| 3.2 Was sagen mir die Ordensvorsteher? |
| 3.3 Wie setzt sich die allgemeine Einstufung zusammen? |
| 3.4 Wie steige ich auf? |
| 3.5 Wo ist der Uebungsraum? |
| |
| |
| Kapitel 4: Verschiedenes |
| ---------- |
| 4.1 Wer ist fuer die Gilde verantworlich und nimmt |
| Anregungen/Kritik entgegen? |
| |
| |
| Dank geht an Myself fuer die urspruengliche FAQ. |
| |
| |
| Kapitel 1: Wie, was wo? |
| ========== |
| |
| 1.1 Was ist ueberhaupt der Heilige Orden? |
| ------------------------------------- |
| |
| Vor langer Zeit gab es weit im Osten der Morgengrauenwelt einen |
| grossen Kontinent mit der Hauptstadt Thaesalidon. |
| |
| Bluehendes Lebens pulsierte durch die Staedte, Fluesse und |
| Handelswege des Kontinents. |
| |
| Doch Verfall und Niedergang machten auch vor dieser Kultur nicht |
| halt. Es kam zu grauenhaften Kaempfen, die in der Katastrophe |
| gipfelten: Der Kontinent wurde von den Goettern zerschlagen, und es |
| blieb einzig die Insel am Ende der Welt und eine kleine, den |
| Goettern wohlgefaellige Gruppe, die dieses vernichtende Schauspiel |
| ueberlebte. Aus den Reihen dieser Gruppe entwickelte sich der |
| Heilige Orden. Die angesammelte Weisheit und Erkenntnis vieler Jahr- |
| hunderte floss in den Orden mit ein. Die Spuren der Geschichte |
| veranlassten die Kleriker, besonders die Heil- und Schutzfaehig- |
| keiten zu pflegen und sie, wenn moeglich, zum Wohle aller |
| einzusetzen. Doch auch die Offensivstaerke der Ordensmitglieder |
| sollte nicht unterschaetzt werden. Sagen doch Geruechte, dass die |
| Ueberreste des Boesen noch immer nicht gaenzlich getilgt sind - |
| doch das ist eine andere Geschichte... |
| |
| Der Orden wuchs und entwickelte sich weiter. So weit, dass er sogar |
| einen Zweigtempel auf dem Koninent eroeffnen konnte, der nun allen |
| Ratsuchenden und Glaeubigen offensteht. |
| |
| |
| 1.2 Wie kann ich Mitglied werden? |
| ----------------------------- |
| |
| Begebe Dich in den Zweigtempel zu Djelibeby des Heiligen Ordens und |
| frage den Ordensvorsteher Arkshat nach Beitritt. |
| |
| Um beitreten zu koennen, musst Du einen heiligen Charakter aufweisen |
| und einen Fuersprecher im Orden haben. Ausserdem darfst Du nicht |
| verheiratet sein! |
| |
| |
| 1.3 Wo liegt der Tempel? |
| -------------------- |
| |
| Es gibt zur Zeit 2 Tempel: den Stammtempel auf der Insel am Ende der |
| Welt und den Zweigtempel in der Wuestenstadt Djelibeby. |
| |
| Die Insel am Ende der Welt liegt ganz im Osten, noch jenseits des |
| Verlorenen Landes und der Insel Akhar Nth'tar. Sie ist vom Verlo- |
| renen Land aus mit der Barke zu erreichen, fuer Seher auch ueber ein |
| Portal. |
| |
| Die Stadt Djelibeby liegt im Sueden der Wueste auf dem Festland. |
| Folge dem Weg durch die Wueste, und Du wirst sie finden. Ein |
| Sehertor gibt es dort nicht. |
| |
| Der Tempel in Djelibeby ist derjenige, in dem sich der wesentliche |
| Teil des Ordensgeschehens abspielt. Nur dort kannst Du in den Orden |
| eintreten (oder aus ihm wieder austreten), und auch die wesentlichen |
| Stufenaufstiege finden dort statt. |
| |
| |
| 1.4 Gibt es einen Klerikerkanal? |
| ---------------------------- |
| |
| Normalerweise richtet der Orden selbstaendig den Kanal 'Klerus' ein, |
| den Du mit -Klerus+ betreten kannst. |
| |
| |
| Kapitel 2: Stufen, Sprueche, Faehigkeiten |
| ========== |
| |
| 2.1 Welche Stufen gibt es? |
| ---------------------- |
| |
| In der Hierarchie des Heiligen Ordens gibt es acht Stufen: |
| |
| Novize/in -- Ordensstufe 1 |
| Bettelmoench/nonne -- Ordensstufe 2 |
| Wanderprediger(in) -- Ordensstufe 3 |
| Diakon(isse) -- Ordensstufe 4 |
| Priester(in) -- Ordensstufe 5 |
| Kurat(in) -- Ordensstufe 6 |
| Erleuchtete(r) -- Ordensstufe 7 |
| Hohepriester(in) -- Ordensstufe 8 |
| |
| Naeheres zu den einzelnen Stufen findest Du im Buch der Hierarchie, |
| das in den Tempeln eingesehen werden kann. |
| |
| |
| 2.1.1 Welchen Einfluss haben die Gottheiten? |
| -------------------------------------- |
| |
| Bei der Weihe zum Priester muss man sich fuer eine der drei Gott- |
| heiten entscheiden. Infolgedessen werden die Anrufungen, die in den |
| Bereich dieser Gottheit fallen, in der Anwendung um 20% billiger, |
| waehrend die Anrufungen der anderen Gottheiten sich um 20% ver- |
| teuern. |
| |
| Weiterhin werden einige Anrufungen effektiver oder haben geringere |
| Nebenwirkungen. Naeheres findet man auf den Hilfeseiten oder im Buch |
| der Anrufungen. |
| |
| Von den Anrufungen der Erleuchteten kann man nur diejenige erlernen, |
| deren Gottheit man geweiht ist. Wer also zB. einmal Wunder wirken |
| will, muss sich schon bei der Priesterweihe fuer Lembold ent- |
| scheiden. |
| |
| !!! DIE ENTSCHEIDUNG FUER EINE GOTTHEIT IST UNWIDERRUFLICH !!! |
| |
| Selbst ein Austritt aus dem Heiligen Orden aendert daran nichts! |
| |
| |
| 2.2 Welche Sprueche gibt es? |
| ------------------------ |
| |
| Die 'Sprueche' heissen bei den Klerikern Anrufungen, da die Wirkung |
| nicht vom Kleriker selbst hervorgerufen wird, sondern dieser die |
| Goetter darum bittet. |
| |
| Im einzelnen gibt es die folgenden Anrufungen: |
| |
| Bete (Novize ab Stufe 1) |
| Entfrosche (Bettelmoench ab Stufe 4) |
| Identifiziere (Bettelmoench ab Stufe 4) |
| Lebenskraft (Bettelmoench ab Stufe 7) |
| Entfluche (Wanderprediger ab Stufe 7) |
| Kuriere (Wanderprediger ab Stufe 8) |
| Laeutere (Wanderprediger ab Stufe 7) |
| Blitz (Diakon ab Stufe 13) |
| Heile (Diakon ab Stufe 12) |
| Schaetz (Diakon ab Stufe 9) |
| Segne (Diakon ab Stufe 8) |
| Elementarsphaere (Priester ab Stufe 17 (Ausd. >= 14, Gesch. >= 14)) |
| Entgifte (Priester ab Stufe 12) |
| Leuchten (Priester ab Stufe 10) |
| Traue (Priester beliebiger Stufe) |
| Weihe (Priester ab Stufe 12) |
| Heiligenschein (Kurat ab Stufe 15 (Int. >= 17)) |
| Messerkreis (Kurate ab Stufe 26) |
| Regeneriere (Kurate ab Stufe 18) |
| Spaltung (Kurate ab Stufe 17 (Ausd. >= 18)) |
| Heiltrank (Erleuchteter ab Stufe 27 (Int. >= 19)) |
| Schutzhand (Erleuchteter ab Stufe 27 (Gesch. >= 18)) |
| Wunder (Erleuchteter ab Stufe 27 (Gesch., Int. >= 17)) |
| |
| Die Stufe bezieht sich dabei auf die Spielerstufe, nicht auf die |
| Ordensstufe. |
| |
| Details stehen im Buch der Anrufungen (in den Tempeln einsehbar) und |
| auf den Hilfeseiten zu den Spruechen. Falls Du noch nicht Mitglied |
| des Heiligen Ordens bist, kannst Du die Hilfeseiten mit folgender |
| Syntax bekommen: 'hilfe gilde klerus <spruch>' |
| |
| |
| 2.2.1 Was beeinflusst die Qualitaet einer Anrufung? |
| --------------------------------------------- |
| |
| In die Qualitaet der Anrufung gehen drei Faktoren ein: |
| - die Beherrschung der Anrufung an sich |
| - die Glaubensstaerke |
| - ab der Priesterweihe auch noch die allgemeine Faehigkeit der An- |
| rufung |
| |
| |
| 2.3 Gibt es besondere Faehigkeiten? |
| ------------------------------- |
| |
| Direkt beim Eintritt in den Orden erwirbt man die Faehigkeit des |
| besonderen Umgangs mit Schlagwaffen wie Knueppeln, Haemmern, Keulen. |
| Die Faehigkeit verbessert sich von selbst, wenn man entsprechende |
| Waffen benutzt. |
| Die Faehigkeit aeussert sich darin, dass der Schaden, den man mit |
| der Waffe anrichtet, hoher ist als normal. |
| |
| Wird man zum Priester geweiht, erwirbt man zusaetzlich eine all- |
| gemeine Faehigkeit der Anrufung. Diese allgemeine Faehigkeit laesst |
| auch das besonders gute Gelingen von Anrufungen zu, was sich je nach |
| Anrufung in einer hoehern Staerke (zB. bei 'heile') oder einer |
| laengeren Dauer (zB. bei 'messerkreis') der Anrufung auswirkt. |
| Die allgemeine Anrufung verbessert sich immer dann, wenn eine Anru- |
| fung besonders gut gelungen ist. |
| |
| |
| 2.4 Wie verbessere ich mich? |
| ------------------------ |
| |
| Wie bei normalen Zauberspruechen, lernt man auch bei den Anrufungen |
| aus den Fehlern, die man macht (auf gut deutsch: wenn die Anrufung |
| fehl schlaegt). |
| |
| Die allgemeine Anrufungsfaehigkeit dagegen verbessert sich gerade im |
| anderen Fall, naemlich wenn eine Anrufung besonders gut gelingt. |
| |
| Die Faehigkeit mit Schlagwaffen schliesslich verbessert sich von |
| selbst, wenn man mit einer entsprechenden Waffe kaempft. |
| |
| |
| 2.5 Welche Einschraenkungen gibt es im Tragen von Ruestung |
| und Benutzen von Waffen? |
| ------------------------ |
| |
| In der Wahl der Ruestungen ist ein Kleriker keinen Einschraenkungen |
| unterworfen. |
| |
| Anders dagegen bei den Waffen: Die Nutzung von Hieb- und Stich- |
| waffen wie Schwertern, Messern und Speeren fuehrt zu einem Malus |
| beim angerichteten Schaden. |
| |
| Schlagwaffen wie Keulen, Staebe oder Haemmer dagegen werden von den |
| Goettern mit einer eigenen Kampffaehigkeit gefoerdert. Diese Faehig- |
| keit verbessert sich allmaehlich beim taeglichen Gebrauch. |
| |
| Aexte und aehnliche Waffen verhalten sich wie gewohnt, da sie Eigen- |
| schaften aus beiden Bereichen haben und sich Malus und Bonus somit |
| ausgleichen. |
| |
| |
| 2.5.1 Wieso diese Unterscheidung bei Waffen? |
| -------------------------------------- |
| |
| Bei der Verwundung durch Hieb- oder Stichwaffen fliesst die Seele |
| des Opfers mit seinem Blut aus seinem Koerper. Dies kann u.U. recht |
| lange dauern und ist den Goettern somit nicht zu Wohlgefallen. |
| |
| Im Spritzen des Hirns durch die Benutzung von Schlagwaffen dagegen |
| wird die Seele des Opfers in des Wortes wahrstem Sinne schlagartig |
| frei, was den Goettern viel besser gefaellt. |
| |
| |
| 2.5.2 Gibt der Malus bei Schwertern Probleme in gewissen Quests? |
| ---------------------------------------------------------- |
| |
| Nein; die mangelnden Schwertkampffaehigkeiten spielen entweder keine |
| Rolle (Maerchenquest) oder lassen sich durch andere Faehigkeite, die |
| man als Kleriker aufweisen kann, ausglichen. |
| |
| |
| Kapitel 3: Abstufungen und Aufstiege |
| ========== |
| |
| 3.1 Was sagt der Talisman ueber die Glaubensstaerke? |
| ------------------------------------------------ |
| |
| Allgemein laesst sich sagen: Je hoeher die Glaubensstaerke, desto |
| heller erscheint der Talisman. Bringt man ihn zum Strahlen, eignet |
| er sich sogar als Lichtquelle! |
| |
| Die einzelnen Abstufungen: |
| - schwarz angelaufen |
| - dunkel angelaufen |
| - angelaufen |
| - stumpf aussehend |
| - matt |
| - matt schimmernd |
| - schimmernd |
| - poliert |
| - hell poliert |
| - glaenzend |
| - hell glaenzend |
| - funkelnd |
| - strahlend |
| |
| |
| 3.2 Was sagen mir die Ordensvorsteher? |
| ---------------------------------- |
| |
| Die Ordensvorsteher Arkshat und Mindra koennen Auskunft ueber die |
| einzelnen Anrufungen geben. Fragt man sie nach 'anrufungen', so |
| geben sie Auskunft ueber saemtliche gelernte Anrufungen; man kann |
| aber auch gezielt nach einer einzelnen Anrufung fragen. |
| |
| Fragt man nach 'faehigkeiten', so werden die Kampffaehigkeit und, |
| soweit schon erlernt, die allgemeine Anrufungsfaehigkeit bewertet. |
| |
| Schliesslich verstehen sie noch die Frage nach dem 'status', der die |
| allgemeine Einstufung im Orden angibt. |
| |
| Die einzelnen Faehigkeiten und Einstufungen koennen |
| - gar nicht |
| - erbaermlich schlecht |
| - sehr schlecht |
| - noch kaum |
| - nur sehr wenig |
| - gar nicht gut |
| - nur wenig |
| - noch nicht gut |
| - schon nicht schlecht |
| - nur unterdurchschnittlich |
| - fast durchschnittlich gut |
| - durchschnittlich gut |
| - etwas besser als der Durchschnitt |
| - ueberdurchschnittlich gut |
| - besser als der Durchschnitt |
| - recht gut |
| - gut |
| - schon sehr gut |
| - ausserordentlich gut |
| - hervorragend |
| - phantastisch gut |
| - fast perfekt |
| - unuebertrefflich gut |
| ausgepraegt sein. |
| |
| |
| 3.3 Wie setzt sich die allgemeine Einstufung zusammen? |
| -------------------------------------------------- |
| |
| In die allgemeine Einstufung gehen vier Faktoren mit ein: |
| |
| - Den Loewenanteil machen die einzelnen Anrufungen aus. Da die Anru- |
| fungen aber nicht alle gleich wichtig sind, werden einige staerker |
| bewertet als andere (so wird zB. 'heile' staerker beruecksichtigt |
| als 'lebenskraft'). |
| - Den zweitgroessten Anteil steuern die Faehigkeiten bei, wobei die |
| Kampffaehigkeit staerker gewertet wird als die Anrufungsfaehig- |
| keit. |
| - Die Glaubensstaerke hat einen gewissen Einfluss, wenn auch keinen |
| sehr grossen. |
| - Die Ordensstufe geht ebenfalls in geringem Masse ein. |
| |
| |
| 3.4 Wie steige ich auf? |
| ------------------- |
| |
| Es gibt fuer jede Ordensstufe ein Kriterium, das zum weiteren |
| Aufstieg erfuellt sein muss. Naeheres dazu findet man im Buch der |
| Hierarchie. |
| |
| Eine Sonderrolle nimmt das Amt des Hohepriesters ein. Ist das Amt |
| frei, kann man direkt nach der Erleuchtung weiter zum Hohepriester |
| aufsteigen. |
| |
| Ist die Stelle schon besetzt, werden die allgemeinen Einstufungen |
| des amtierenden Hohepriesters und des Aspiranten verglichen und |
| evtl. ein Wechsel an der Ordensspitze vorgenommen. Der alte Hohe- |
| priester wechselt in die Reihe der Erleuchteten. |
| |
| Aehnliches geschieht, wenn die Raenge der Erleuchteten voll |
| besetzt sind und ein Kurat die Aufgabe erfuellt hat. In diesem |
| Fall wird der aelteste Erleuchtete (d.h. der Erleuchtete, der am |
| laengsten auf diesem Posten sitzt) zum Kuraten degradiert, um fuer |
| den Neuling Platz zu machen. |
| |
| |
| 3.5 Wo ist der Uebungsraum? |
| ----------------------- |
| |
| In der freien Wildbahn! |
| |
| Da der Aufstieg nicht an bestimmte Mindestfaehigeiten gebunden ist, |
| besteht auch keine Notwendigkeit fuer eine Einrichtung, wo man seine |
| Anrufungen erst mal (womoeglich noch per Skript...) hochpushen kann. |
| |
| |
| Kapitel 4: Verschiedenes |
| ========== |
| |
| 4.1 Wer ist fuer die Gilde verantworlich und nimmt |
| Anregungen/Kritik entgegen? |
| |
| Ideen ('idee <object>: <text>') und Kritik nehmen die Ordensvorsteher |
| und Wargon, der Vater der Gilde, gerne entgegen. |
| |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aenderung der Anforderungen (Wargon, 21. Mai 1996, 15:48:58): |
| Hi! |
| Durch das neue Stufensystem haben sich die Anforderungen fuer Kurate und |
| Erleuchtetete etwas geaendert: |
| Um Kurat werden zu muessen, muss man mindestens Stufe 25 erreicht haben |
| (vorher 23), und um zum/zur Eleuchteten aufsteigen zu koennen, ist Stufe 29 |
| erforderlich (vorher 25?). |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ruecktritt (Wargon, 30. Mai 1996, 12:36:20): |
| Hi! |
| Wenn ein Erleuchteter oder Hohepriester freiwillig seinen Platz raeumen |
| moechte, kann er/sie es jetzt tun: Einfach im Tempel in Djelibeby "tritt |
| zurueck", und schon ist man wieder Kurat (auch als ehemaliger Hohepriester!). |
| Es gibt uebrigens keine Sicherheitsabfrage, da ich mal davon ausgehe, dass man |
| sich sowas schon gut ueberlegt hat. |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ruecktritt (Durian, 3. Jun 1996, 17:08:35): |
| ~#! rn=Wargon rt=833452580 |
| ~#! tid=833452580 |
| Tempel in Djelibeby? Die Priester sind in der Wueste? |
| |
| Kaum faehrt man mal 3 Wochen in Urlaub ist die Wueste um eine Attraktion |
| reicher ... sollte mir zu denken geben ;-) |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Ruecktritt (Asmodis, 3. Jun 1996, 17:11:04): |
| ~#! rn=Durian rt=833814515 |
| ~#! tid=833452580 |
| Hmm, was soll denn der Titel? willst du jetzt zuruecktreten, weil du dich |
| in deiner eigenen Wueste nicht mehr auskennst, Durian ?? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Ruecktritt (Mupfel, 3. Jun 1996, 18:25:54): |
| ~#! rn=Asmodis rt=833814664 |
| ~#! tid=833452580 |
| Du meinst es ist egal welcher der Dancer-Zwillinge die Wueste regiert, Asmo? |
| :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ruecktritt (Yendi, 4. Jun 1996, 15:55:51): |
| ~#! rn=Wargon rt=833452580 |
| ~#! tid=833452580 |
| |
| Geht mich als Nichtkleriker ja nichts an, Wargon, aber eine Sicherheitsabfrage |
| ist bei so etwas in jedem Fall empfehlenswert. Wenn ich daran denke, was ich |
| schon alles im Kaffeerausch und Uebermuedungswahn getippt habe... |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kleine Aenderungen (Wargon, 5. Jun 1996, 13:48:29): |
| Hi! |
| Ich habe mal ein paar kleine Aenderungen vorgenommen: |
| - Geweihte Waffen helfen jetzt auch gegen Daemonen |
| - "schaetz" zeigt an, wenn ein Monster untot oder ein Daemon ist |
| - einige Sprueche haben sich in der Wirkung etwas verbessert |
| - Wenn ein Hohepriester freiwillig zuruecktritt, und es gibt weniger als fuenf |
| Erleuchtete, so wird er zum Erleuchteten statt zum Kuraten. |
| |
| Wenn ihr Monster findet, die zwar eindeutig untot oder daemonisch sind, bei |
| denen das in der Einschaetzung aber nicht angezeigt wird: sagt mir Bescheid! |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Spenden (Wargon, 28. Jun 1996, 11:40:56): |
| Hi! |
| Das Spenden in den Tempeln des Ordens hat jetzt auch fuer Nicht-Bettelmoenche |
| (und sogar fuer Nicht-Kleriker) eine praktische Bedeutung bekommen ;) |
| Wargon |
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| |
| Spenden (Bottom, 28. Jun 1996, 12:03:16): |
| Hi! |
| Praktische Bedeutung? - Hoert sich verdammt gut an aber was mag es wohl |
| sein??? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Spenden (Grimmborn, 28. Jun 1996, 12:06:53): |
| ~#! rn=Bottom rt=835956196 |
| ~#! tid=835956196 |
| |
| Du verlierst Geld und tust damit was gegen die Inflation? |
| |
| Grimmborn der Atheist lehnt das prinzipiell ab. ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Spenden (Orktoeter, 28. Jun 1996, 12:42:21): |
| ~#! rn=Wargon rt=835954856 |
| ~#! tid=835954856 |
| Nein nein und noch mal nein ! |
| Ich habe im moment null FP und dabei soll es auch bleiben ! |
| Orktoeter hate 43 von 49 quests, alle Sehertore gefunden und kennt sich im MG |
| so gut wie gar nicht aus. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Spenden (Catweazle, 28. Jun 1996, 17:58:13): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=835958541 |
| ~#! tid=835954856 |
| Hm, wenn ich das richtig sehe, hatter im Moment genau 10 :) |
| YTC |
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| Re^3: Spenden (Orktoeter, 28. Jun 1996, 18:23:46): |
| ~#! rn=Catweazle rt=835977493 |
| ~#! tid=835954856 |
| Ih ! |
| Stimmt, da ist ploetzlich wieder eine relativanzeige, wie gut (aeh.. schlecht) |
| ich mich auskenne... mach sie wieder weg Cat*, sonst heisst es hinterher |
| wieder ich haette gescriptet, oder noch schlimmer, ich gewoehne mich noch an |
| die FP... *graus* |
| OrkT (immer noch gruebelnd, wo die FP herkommen). |
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| Re^3: Spenden (Schrumpfi, 5. Jul 1996, 15:26:50): |
| ~#! rn=Catweazle rt=835977493 |
| ~#! tid=835954856 |
| Tja, dat is er wohl selber schuld nicht wahr. |
| Schrumpfi grinst fies und klopft Cat auf die Schulter |
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| Zwei kleine Neuerungen (Wargon, 9. Jul 1996, 11:28:22): |
| Hi! |
| Es gibt zwei kleine Neuerungen: |
| - In der Uebersicht der Anrufungen ('lerne') werden die Gottheiten mit |
| angezeigt |
| - Es gibt eine neue Schriftrolle: Das Buch der Weihen. Hier sind alle |
| Ordensmitglieder vermerkt, die schon zur Priesterin/zum Priester geweiht |
| wurden. Allerdings werden die "alten" Preister erst in die Liste aufgenommen, |
| wenn sie den Tempel in Djelibeby das naechste Mal besuchen. |
| Wargon |
| |
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| Priester gesucht (Cifer, 16. Jul 1996, 13:08:07): |
| Hallo zusammen, |
| |
| fuer meine geplante Hochzeit suche ich noch einen Priester, der die Trauung |
| vollziehen kann / darf, und am Montag, dem 22.7. etwa um 19-20 Uhr anwesend |
| sein kann. |
| Ich hoffe, dass sich jemand per mail bei mir meldet, da ich die Hochzeit nur |
| ungern verschieben wuerde. |
| |
| Cifer, auf zahlreiche Zuschriften hoffend. |
| |
| P.S.: Es hat durchaus seinen Grund, dass ich den Namen der Braut an dieser |
| Stelle nicht nennen moechte. Die Hochzeit soll naemlich ohne groesseres |
| Aufsehen durchgefuehrt werden :) |
| |
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| |
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| Re: Priester gesucht (Hadra, 16. Jul 1996, 16:48:47): |
| ~#! rn=Cifer rt=837515287 |
| ~#! tid=837515287 |
| du setzt nen artikel in die zeitung und anonymisierst die braut und glaubst |
| allen ernstes, das wuerde keine aufsehen erregen? ;)) |
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| |
| Re: Priester gesucht (Acrimon, 16. Jul 1996, 20:22:55): |
| ~#! rn=Cifer rt=837515287 |
| ~#! tid=837515287 |
| Nanu, willst Du Larissa heiraten? |
| |
| Wenn das keine Neuigkeit ist! |
| |
| Acrimon der Rote Ritter, spekulierend |
| |
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| Re: Re: Priester gesucht (Larissa, 17. Jul 1996, 19:58:04): |
| ~#! rn=Acrimon rt=837541375 |
| ~#! tid=837515287 |
| Unverschaemtheit! |
| Ich bin vergeben. Fuer immer und ewig! So ist das und so bleibt das. |
| |
| Lari ;) |
| |
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| |
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| Einige Ideen (Wargon, 20. Aug 1996, 12:28:12): |
| Hi! |
| Ich habe mir mal einige Gedanken zu Erweiterungen im Orden gemacht (nicht |
| zuletzt inspiriert durch die Mails einiger Ordensmitglieder... :) |
| Folgendes schwebt mir momentan an Aenderungen vor: |
| - neue Anrufungen |
| beistand (Lembold, ab Kurat) |
| Ruft himmlische Wesen zur Unterstuetzung herbei. Es gibt drei verschiedene |
| Arten (allgemein, Kampf, Heilung) in drei verschiedenen Stufen. Kurate koennen |
| nur aus der schwaechsten Stufe waehlen, Erleuchtete auch noch aus der |
| mittleren, Hohepriester auch aus der staerksten. Lemboldgeweihte koennen alle |
| Beistaende erflehen, Kandri- und Saphinageweihte die schwaechste Stufe von |
| allen, von der mittleren und starken Stufe nur die ihrer Gottheit |
| entsprechenden. |
| elementarschild (Kandri, ab Kurat?) |
| Aehnlich wie Elementarsphaere, aber rein defensiv. |
| Durch diese beiden Anrufungen wird "spaltung" wohl schon fuer Wanderprediger |
| erhaeltlich werden... |
| |
| - Hohepriester werden (einmal pro Woche oder so) vom Kreis der Erleuchteten |
| gewaehlt. Ich hoffe mal, dass ihr euch da genuegend untereinander abstimmen |
| koennt :) |
| - weitere Aufgaben fuer den Aufstieg Kurat->Erleuchteter (ich muss mir Toeters |
| Insel vielleicht doch mal ansehen... :) |
| - Wenn ein Erleuchteter zum Kuraten degradiert wurde, kann er seinen Spell |
| noch ein paarmal verwenden. |
| - eine Moeglichkeit, die Faehigkeit der allg. Anrufung abzustellen (Holy Shit |
| :) |
| |
| Das wars erst mal, schreibt mal was dazu! |
| Wargon |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Einige Ideen (Tanis, 20. Aug 1996, 12:36:20): |
| ~#! rn=Wargon rt=840536892 |
| ~#! tid=840536892 |
| Also den Beistand und den Elementarschildspruch finde ich spitze, aber |
| spaltung schon fuer wanderprediger ... naja, ich weiss nicht. Desweiteren |
| haette ich den vorschlag, evtl eine zweite schadensart einzufuehren, krach |
| naemlich, und man koennte dann entweder zwischen den schadensarten waehlen, |
| oder einen zweitenn spruchg draus machen (donner oder so). Jo, und ein neuer |
| Spruch fuer Saphina waere mal was nettes :) |
| |
| Achja, das waehlen find ich nicht so toll :) |
| |
| Tanis .... noch Hohepriester :) |
| |
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| |
| Es geht ums beten... (Thasco, 20. Aug 1996, 13:59:59): |
| Hi Brueder und Schwestern! |
| Hi grosser Wargon! :) |
| |
| Ich haette da mal einen kleinen Vorschlag das Beten betreffend: |
| Koennte man es nicht so einrichten, dass man das Beten unterbrechen kann? |
| Irgendeine Aktionstaste oder so.... |
| Manchmal wird man dann von anderen Spielern im Raum gefragt und kann nicht |
| antworten. |
| Naja, war so ein Vorschlag..... |
| |
| Gruss an euch und Saphinas Segen |
| |
| Bruder Thasco, Diakon. |
| |
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| |
| |
| Re: Einige Ideen (Myself, 20. Aug 1996, 14:31:00): |
| ~#! rn=Wargon rt=840536892 |
| ~#! tid=840536892 |
| Hi Kleriker, hi Wargon! |
| |
| Plaene, die Klerikergilde zu bereichern stossen bei mir immer auf |
| grosse Gegenliebe :-) |
| Nach meinen eigenen Erfahrungen haetten Kleriker ein staerkeren Angriffsspell |
| am noetigsten. -Der koennte -sofern es nach mir geht- durchaus Vorbereitung |
| (Meditieren zum 'Aufladen') und/oder Nachwirkungen ('mentale und koerperliche |
| ERschoepfung' eine bestimmte Zeit nach einem Kampf (verwirklich durch |
| Stat-Reduzierung wie beim Sterben und allmaehliche Normalisierung -verhindert |
| zudem Missbrauch durch Uebermass-) haben und dadurch kein 'Standardspruch' |
| sein. |
| Allerdings scheint das Hauptaugenmerk der Gilde nach wie vor in den |
| Defensivfaehigkeiten zu liegen, wie auch die geplanten |
| Erweiterungsvorschlaege. |
| Sehr gut finde ich die Idee, 'Gruppenkonzepte' wie in 'Beistand' angedeutet |
| mit einzubauen! |
| Ebenso gefaellt mir die Schutz-elementarspaere sehr gut -vor allem deshlab, |
| weil sie mir als Spieler erlaubt, _gezielt_ auf die Situation einzugehen - |
| das macht allemal mehr Spass als ein 08/15-Geknueppel mit immer dem |
| gleichen Standardspruch. |
| Mit der Wahl des Hohpriesters tue ich mich etwas schwer - es koennte |
| leicht dazu fuehren, dass sich Hohepriester-cliquen bilden und ein |
| unnoetiges Gegeneinander aufkommt. -Wenn ich nicht befuerchten |
| muesste, in den Rang eines Kuraten abzurutschen, haette ich selber |
| auch weniger Probleme, meinen Rang als Hohpriester aufzugeben -vielleicht |
| laesst sich in der Richtung noch etwas veraendern? |
| |
| Wichtig, und fuer die Gilde unbedingt sinnvoll finde ich auch die |
| Moeglichkeit, die allgemeine Anrufung abzustellen, um die Sprueche |
| besser zu lernen -evtl nach dem Vorbild des Ringes der Zauberbremse |
| bei den Zauberern. So wie es im Moment ist, lerne ich jedenfalls |
| bei den Spells ga rnichts mehr dazu und kann damit den Gildenrahmen |
| auch gar nicht voll ausschoepfen (und ich moechte den sehen, der das |
| so wie es im Moment ist hinbekommt ;) )... |
| |
| Soweit mein Kommentar. |
| |
| Ich denke fuer die Kleriker und natuerlich fuer Wargon ist es wichtig, |
| ein einigermassen representatives Meinungsbild zustande zu bekommen. |
| -Also meldet Euch bitte auch zu Wort, wenn Ihr nen Kommentar habt. |
| |
| Gruss, |
| |
| Myself - ist gerne Kleriker und dankbar fuer Neuerungen |
| |
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| |
| Es geht ums Waehlen... (Thasco, 20. Aug 1996, 14:43:06): |
| Hallo Brueder und Schwestern!! |
| |
| Yo, ich melde mich nochmal zu Wort, nachdem ich Bruder Myselfs Artikel lass... |
| Also, warum waehlen wir nicht einen Papst, der dann alle Vorteile der drei |
| Gottheiten |
| bekommt. Er koennte ja zeitlich befristet sein und eine Wiederwahl ist nur |
| moeglich, wenn dazwischen drei weitere Paepste amtierten. Als Amtszeit schlage |
| ich |
| vier Realwochen vor, also einen Monat. Dann haetten wir auch unser |
| so gerne gesehenes Konzil! :) Die Wahl koennte ja per Briefwahl erfolgen |
| und die Ernennung so ein richriger Akt sein, dem NUR Kleriker |
| beiwohnen duerfen! :)) |
| |
| War so ein Vorschlag meinerseits!! Lustig waers!!! |
| |
| Gruss |
| |
| Bruder Thasco, Diakon (und das wohl noch laengere Zeit...) |
| |
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| Re: Es geht ums Waehlen... (Tanis, 20. Aug 1996, 15:05:22): |
| ~#! rn=Thasco rt=840544986 |
| ~#! tid=840544986 |
| klingt gut :) ich stelle mich mal zur wahl :))) |
| |
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| Es gehts ums waehlen ??? (Sharia, 20. Aug 1996, 16:36:39): |
| So nun muss ich, nachdem ich Kalliope gestern wieder erwarten abgeloest habe, |
| doch auch mal meinen Senf dazu abgeben ... |
| Ersteinmal Wargon nen dickes Lob an deine Gilde ... und auch an deine neuen |
| Ideen... es waere wirklich wuenschenswert, wenn man die einzelnen Goetter |
| untereinander etwas staerker abgrenzen wuerde und wenn es zudem eine staerkere |
| abgrenzung zwischen Erleuchteter und Hohepriester geben wuerde. |
| Ob man hohepriester waehlen sollte oder nicht, ist eine wirklich gut Frage, |
| denn wer waehlt denn z.b. den Hohepriester des Lembold ??? |
| Hier sollte lieber eine etwas andere Version gesucht werden, denn bei Lembold |
| waere es so, das nicht alle Erleuchteten immer da sind... wie sind die |
| Kriterien nach denen man waehlen soll ??? Nein, ich bin gegen das waehlen des |
| Hohepriesters, denn es ist nichts anderes, wie bei anderen Gilden auch, wo man |
| sich drauf einigt, wer jetzt den Kampf oder aehnliches gewinnt. |
| Hier liegt doch eigentlich die Individualitaet der Klerus Gilde. Wer ganz oben |
| stehen will sollte derjenige sein, der insgesamt auch die besten Spells hat. |
| und wenn jemand kommt der juenger ist, so wird er verdraengt ... |
| Fand ich bisher eigentlich immer ne nette Regelung. |
| Hmm natuerlich steht auf der anderen Seite der Versuch, eine Gilde zu |
| schaffen, in der man nicht wie verrueckt ueben muss, um ganz oben zu stehen. |
| Das waere zwar ein Argument fuer eine Wahl, jedoch ist diese Wahl auf keinen |
| Fall gerecht, denn hier liegt wirklich die Gefahr der grueppchenbildung und |
| der Intrigen... |
| Ich bin fuer einen regelmaessigen wechsel der Hohepriester (sagen wir mal |
| jeden Monat) innerhalb einer Gottheit unter den Erleuchteten einfach immer |
| nacheinander und wer zwischendurch wiede Kurat wird, der hat Pech gehabt ..... |
| |
| Sharia, die sich immernoch wundert wie sie DAS geschafft hat ... |
| |
| P.S.: Sorry fuer den schwachsinnigen Artikel :-) |
| |
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| Re: Es gehts ums waehlen ??? (Tanis, 20. Aug 1996, 16:42:57): |
| ~#! rn=Sharia rt=840551799 |
| ~#! tid=840551799 |
| Also im grossen und ganzen bin ich Sharias meinung. FAST. den das mit dem |
| wechsel find ich nun wieder nicht so toll. ich meine, das sich die |
| erleuchteten einmal im monat abwechseln. So wies ist, kanns zwar nicht |
| bleiben, denn wenn irgendwann einmal alles besetzt ist, und die erleuchteten |
| ihre sprueche alle perfekt koennen, wirds eben keine wechsel mehr geben, das |
| ist nicht so gut. Wie waere es denn mit einem kampf um den hohepriester? ist |
| zwar nicht ganz der sinn der gilde, aber immerhin ne loesung. |
| |
| Tanis |
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| |
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| |
| Re: Re: Es gehts ums waehlen ??? (Letti, 23. Aug 1996, 14:59:48): |
| ~#! rn=Tanis rt=840552177 |
| ~#! tid=840551799 |
| So, jetzt melde ich mich auch mal zu Wort. |
| Was die neuen Vorschlaege betrifft, so bin ich sowohl fuer die neuen |
| Anrufungen, wie fuer den Vorschlag einer Papstwahl. |
| Das waere echt witzig. Die Sache mit den Hohepriestern liesse sich vielleicht |
| mit einer Art Wettkampf loesen, der jeden Monat oder so ausgetragen wird. |
| Dabei sollten dann nicht nur die gelernten Sachen angwandt werden, sondern |
| auch ein wenig Glueck eine Rolle spielen. Ich denke da an eine Art Ausgleich |
| fuer Schwaechere, die zumindest eine Chance haben sollten. Kein Kampf, sondern |
| eben ein Wettkampf, wie waere es denn damit. Und wer nicht antritt, der kann |
| auch nicht Hohepriester werden/bleiben. |
| Als dringende Neuerung stelle ich mir, wie Myself auch sagte, etwas in |
| Auftrag, das es ermoeglicht, seine Skills zu verbessern, auch wenn man sehr |
| intelligent und einen strahlenden Talisman hat. Je intelligenter und |
| geschickter man ist, desto besser muesste man doch lernen koennen. |
| |
| Letti hat sich mal nicht philosophisch geauessert... |
| |
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| Bugfix (Wargon, 27. Aug 1996, 10:34:49): |
| Hi! |
| Ein kleiner Bug in den Heiltraenken ist jetzt behoben: Sie sind jetzt nicht |
| mehr autoload... |
| (Dass es wirklich ein Bug und kein Feature war, sieht man daran, dass die |
| Traenke nach einem "ende" oder Reboot nicht mehr wirkten :) |
| Wargon |
| |
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| Einige Ideen: Zwischenstand (Wargon, 30. Aug 1996, 14:49:23): |
| Hi! |
| Hier mal ein kleiner Zwischenstand: |
| |
| - zu Thascos Idee, das Beten abbrechen zu koennen: Das gibts nicht. Die |
| Goetter haben es halt nicht so gerne, wenn man anderen Themen mehr |
| Aufmerksamkeit schenkt... |
| |
| - zu der Idee "wenn schon waehlen, dann nen Papst": Gute Idee, mal sehen, wie |
| sich das realisieren laesst. Wenn, dann kommt das aber erst spaeter. |
| |
| - zum Unterdruecken der allgemeinen Anrufung: da kommt auf jeden Fall was, ich |
| bin mir nur noch nicht ganz ueber die Praesentation im klaren. |
| |
| - zu den Anrufungen: Sharia hatte die Idee, "wunder" fuer alle Hohepriester |
| zugaenglich zu machen und dafuer "beistand" als Erleuchteten-/ |
| Hohepriesteranrufung der Lemboldgeweihten zu nehmen. Das hat meiner Meinung |
| nach durchaus was fuer sich; was meint ihr? (Kandri- und Saphinageweihte |
| haetten dann natuerlich nix mehr davon :) |
| Ansonsten: |
| - sonnenschutz (Saphina, ab Bettelmoench) |
| Hilft, in der heissen Wueste zu ueberleben. |
| - kuriere (gibts schon) |
| Hilft auch gegen Sonnenstich. Sollte Sonnenbrand auch heilbar sein? |
| - donner (Kandri, Level mal sehen...) |
| Ein Flaechenspell. Zu leiden haben alle anwesenden gegnerischen NPCs (wenn |
| sie noch keine Gegner sind: danach bestimmt :) und (in abgeschwaechter Form) |
| der Kleriker selbst. Als Schaden kommt hier Laerm zum Zuge (wer haette das |
| gedacht?), Taube sind nicht betroffen. |
| - elementarschild (Lembold (doch nicht Kandri...), ab ???) |
| Aehnlich wie Elementarsphaere, aber rein defensiv. |
| - blitz (gibts schon) |
| Unter bestimmten Bedingungen wird er von einer abgeschwaechten Version des |
| Donners begleitet (dadurch treten aber KEINE neuen Gegner in den Kampf |
| ein!) |
| |
| - zu der Idee, die Hohepriester anders auszukungeln: Mal sehen, das kommt |
| jedenfalls auch nicht sofort. |
| |
| So, das wars wohl erst mal, |
| Wargon |
| |
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| Re: Einige Ideen: Zwischenstand (Nixihou, 30. Aug 1996, 17:20:17): |
| ~#! rn=Wargon rt=841409363 |
| ~#! tid=841409363 |
| also die idee mit dem gewaehlten papst ist gut. |
| wird der auch fuers ganze leben gewaehlt? also immer neuwahlen, wenn der |
| papst mal stirbt???? |
| |
| nixihou |
| |
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| |
| Re: Re: Einige Ideen: Zwischenstand (Mupfel, 30. Aug 1996, 18:40:03): |
| ~#! rn=Nixihou rt=841418417 |
| ~#! tid=841409363 |
| |
| So richtig mit schwarzem und weissem Rauch? :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Einige Ideen: Zwischenstand (Tanis, 30. Aug 1996, 23:59:16): |
| ~#! rn=Wargon rt=841409363 |
| ~#! tid=841409363 |
| Jo, klingt alles ganz gut, und zu dem beistandsspruch/wunderspruch ... also |
| wunder fuer alle zugaenglich zu machen, und den lembold-bruedern und |
| schwestern einen maechtigeren spruch zuzugestehen, find ich auch ganz ok. Ich |
| kenn die wirkung von wunder zwar nicht, aber wenn ich es richtig mitbekommen |
| habe, ist es nix so tolles. Also schon der fairnesshalber sollten die |
| lemboldgeweihten was aenlich maechtiges bekommen, wie es heiltrank oder |
| schutzhand ist. |
| |
| Tanis ... vielleicht ein klein wenig unverstaendlich :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Einige Ideen: Zwischenstand (Silvana, 2. Sep 1996, 07:57:00): |
| ~#! rn=Wargon rt=841409363 |
| ~#! tid=841409363 |
| Aehm, *huestel* |
| Hat Rochus die neuen Spells abgenommen, Wargon? |
| Silvana (fragt Boing das auch gleich noch) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Einige Ideen: Zwischenstand (Wargon, 2. Sep 1996, 10:20:53): |
| ~#! rn=Silvana rt=841643820 |
| ~#! tid=841409363 |
| Noch sind sie ja gar nicht geschrieben :) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Einige Ideen: Zwischenstand (Mupfel, 2. Sep 1996, 18:36:22): |
| ~#! rn=Silvana rt=841643820 |
| ~#! tid=841409363 |
| |
| Und nach Rochus muss dann noch Paracelsus 'ran, wegen der |
| 'Balance'-Vertraeglichkeit :-) |
| |
| -mupfel- (hihi) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Zum Zwischenstand (Thasco, 3. Sep 1996, 14:43:32): |
| Halloechen Brueder und Schwestern! Hallo Fuerst! hallo Lieblingsschildkroete! |
| (Falls die das hier auch aboniert hat! :) |
| |
| Also, Wargon, dass mit dem Abrechen des Betens, dass das die Goetter nicht |
| gerne sehen, jo, sehe ich ein. Hab ja auch jetzt entdeckt, dass da automatisch |
| n "weg" gesetzt wird, das ist gut! :) |
| Aber: Man muesste doch die Tierbefehle weiterhin benutzen koennen, die beten |
| doch garnicht, oder? :) |
| zur Papstwahl: Ich hatte mir das nicht auf "Lebenszeit" vorgestellt, sondern |
| irgendwie so fuer einen Monat oder so. Derjenige Papst koennte ja ziemliche |
| Zaubersprueche bekommen, die ihn maechtig machen. Und man kann erst wieder, |
| nachdem halt drei |
| oder vier andere Papst waren, wiedergewaehlt werden. Jo. Und dann kann jeder |
| Papst werden, der Erleuchteter ist. :) Naja, aber das ist diskussionswuerdig! |
| :) |
| Ansonsten: Die Sprucherweiterung - klasse Idee!! |
| |
| Moege Saphina euch segnen! |
| |
| Bruder Thasco, der Diakon (genau! :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Noch ne Idee.... (Thasco, 11. Sep 1996, 12:12:55): |
| Hallo Brueder und Schwestern! |
| |
| Mir ist gerade noch eine kleine Idee gekommen, auch wenn sie besser in |
| allgemeines passen wuerde. |
| Kann man es nicht irgendwie so einrichten, dass nur KLeriker auf unserer Ebene |
| sprechen koennen und sonst nur die, die mindestens zwei Fuersprecher haben? |
| Manche nerven naemlich ziemlich auf dieser Ebene! Und dabei ist gerade die |
| Klerusebene mit die schoenste und beste (meiner Ansicht nach!). |
| Gebt mal ein Statement dazu ab! |
| |
| Gruss |
| |
| Bruder Thasco, Diakon |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Noch ne Idee.... (Asmodis, 11. Sep 1996, 13:12:54): |
| ~#! rn=Thasco rt=842436775 |
| ~#! tid=842436775 |
| Nee, dann will jede Gilde wieder, dass nur Gildenmitglieder auf ihrem |
| Kanal senden koennen, das hatten wir schon, ist nicht so gut angekommen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Papst (Azzuro, 11. Sep 1996, 23:57:00): |
| Wenn ich mich mal so in der Geschichtsschreibung umschaue wie viele Paepste |
| keines natuerlichen Todes starben, dann koennte man auch den Papstkill |
| einfuehren. Wenn er schon starke Zaubersprueche hat, dann kann er sich ja auch |
| verteidigen. |
| Natuerlich darf er nur von anderen hohen Geistlichen gemeuchelt werden. |
| Damit waeren endlich mal den Klerus-Intrigen Tuer und Tor geoeffnet und der |
| geistliche Machtkampf fast perfekt. |
| |
| Azzuro Pius I |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Papst (Tanis, 12. Sep 1996, 09:26:57): |
| ~#! rn=Azzuro rt=842479020 |
| ~#! tid=842479020 |
| Du meinst sowas wie den Erzmeister-kampf? hmm, klingt gut, klingt seeeeeehr |
| gut :) |
| |
| Tanis ... der sich damit durchaus anfreunden koennte, auf lebenszeit Papst zu |
| sein :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Papst (Wargon, 12. Sep 1996, 10:40:43): |
| ~#! rn=Tanis rt=842513217 |
| ~#! tid=842479020 |
| Das waere doch mal ein Betaetigungsfeld fuer die noch zu schreibende |
| Assassinengilde (Cat*?) |
| Wargon |
| |
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| |
| Re: Papst (Acrimon, 12. Sep 1996, 14:51:53): |
| ~#! rn=Azzuro rt=842479020 |
| ~#! tid=842479020 |
| Das hat doch keinen Sinn; wer Paepste ermordet, verstoeszt gegen die klerikale |
| Gesetzgebung. |
| Paepste wurden hauptsaechlich von weltlichen Machthabern ermordet, um ihrem |
| unbaendigen, sinnlosen Streben nach noch mehr Macht stattzugeben. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
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| Re: Re: Papst (Engywuck, 12. Sep 1996, 14:53:49): |
| ~#! rn=Acrimon rt=842532713 |
| ~#! tid=842479020 |
| Huch...waren das |
| dann auch die weltlichen Machthaber, die den Paepsten die ganzen Kinder |
| vermacht haben...? Oder stehen Kinder nicht im Widerspruch zur klerikalen |
| Gesetzgebung? Wuerd mich ja jetzt mal interessieren... |
| |
| Engy* |
| |
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| Re^3: Papst (Asmodis, 12. Sep 1996, 18:37:05): |
| ~#! rn=Wargon rt=842517643 |
| ~#! tid=842479020 |
| Hmm, jo, ich denke auch, dass Geistliche nicht selbst die Drecksarbeit |
| machen, wenn schon Paepste ermorden, dann durch Auftragskiller. |
| Das war in RL ja auch nicht anders :) |
| Danach muessen die Killer selbst natuerlich auch um ihr Leben bangen, |
| wer laesst schon Mitwisser und Zeugen leben ? :) |
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| Re^4: Papst (Tanis, 12. Sep 1996, 18:38:32): |
| ~#! rn=Asmodis rt=842546225 |
| ~#! tid=842479020 |
| cool, auch ne idee :) haetten die abenteurer endlich nen sinn zu leben :) die |
| koennten sich dann als soeldner oder so verdienen :)) |
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| Re: Re: Papst (Bendeigid, 13. Sep 1996, 12:50:22): |
| ~#! rn=Acrimon rt=842532713 |
| ~#! tid=842479020 |
| Daran glaubst du? Ziemlich naiv. Sogar in der Modernen Kirchengeschichte gibt |
| es ein schreckliches Beispiel dafuer, dass das gebot "Du sollst nicht toeten" |
| fuer so ziemlich jeden gilt... nur nicht fuer Kleriker. Ich erinner hier nur |
| mal an die Ermordung von Papst Johannes Paul I., der aus finanz- und |
| machtpolitischen Interessen von der roemischen Kurie bzw. in deren Auftrag |
| geschah. |
| |
| Wollene wir sowas hier im MG? JA! BLUT! Klerikerfehlde! Nieder mit den |
| Scheinheiligen! ;)) |
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| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
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| Re^3: Papst (Acrimon, 13. Sep 1996, 13:14:23): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=842611822 |
| ~#! tid=842479020 |
| Das hab ich doch gemeint: "Du sollst nicht toeten" gilt fuer JEDEN. |
| Und Du willst hier mit der Tatsache, dasz ein Mord am Papst, der von der Kurie |
| veruebt wurde, absolut verabscheuungswuerdig und ein schreckliches Beispiel |
| ist, beweisen, dasz man im MG genau dies wolle? |
| |
| Klar, das MG soll spannend sein und nicht langweilig, und Intrigen und Mord, |
| die gegen die ureigenen Gesetze verstossen, SIND spannend. |
| |
| Und dann beklagen sich die Leute wieder, warum hier im MG so schlechtes Klima |
| herrsche, und dasz die Kleriker sich gegenseitig bekriegen, obwohl sie |
| eigentlich zusammenhalten wollten... |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter (kopfschuettelnd) |
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| Re^4: Papst (Tanis, 13. Sep 1996, 13:16:17): |
| ~#! rn=Acrimon rt=842613263 |
| ~#! tid=842479020 |
| Hier muss ich mal wiedersprechen. Die chaoten haben auch erzmeister-kaempfe, |
| und das sie sich ausserhalb ihres kampfes bekriegen ist einfach nicht wahr. |
| Der Kampf ist die eine sache, Freundschaft eine ganz andere. |
| |
| Tanis |
| |
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| |
| Re^5: Papst (Acrimon, 13. Sep 1996, 13:37:45): |
| ~#! rn=Tanis rt=842613377 |
| ~#! tid=842479020 |
| Nachmacher! :-) |
| Haben eigentlich die Kleriker irgendwo irgendwelche Regeln definiert, an die |
| sie sich halten muessen? |
| |
| Im Uebrigen wuerde man die ganzen Vorteile der unterschiedlichen Gilden wieder |
| zunichte machen, wenn jede Gilde sich an eine andere anlehnt. |
| |
| Den Machtkampf haben schon die Chaoten und die Zauberer; denkt Euch fuer die |
| Klerikergilde doch was Neues aus! |
| Beispiele: |
| - Eine Abstimmung, in der sich die Kandidaten nicht mit Namen vorstellen, |
| sondern anonym ihre Versprechungen abgeben, und die Wahl findet dann |
| ueber die Versprechen statt, und es wird derjenige Papst, dessen |
| Versprechen gewaehlt wurde. |
| (Wobei die Wahl nicht in einer Versammlung stattfindet, sondern an einer |
| Urne ueber einen Zeitraum von 24 oder 48 Stunden) |
| - Wer den drei Goettern am meisten gefaellt, der wird Papst |
| |
| Euch fallen sicher noch mehr Moeglichkeiten ein. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
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| Re^6: Papst (Tanis, 13. Sep 1996, 13:45:52): |
| ~#! rn=Acrimon rt=842614665 |
| ~#! tid=842479020 |
| naja, regeln ... es gibt ein gebot: Das erste gebot: Du darfst nicht heiraten. |
| Aber eigentlich wars das an regeln :) ... hmm, das mit den anderen |
| vorschlaegen ist so ne sache, dein zweiter vorschlag ist genau der, den wir |
| bei denn Hohepriestern benutzen, allerdings ist da irgendwann schluss, |
| naemlich genau dann, wenn alle ihr sprueche auf 100 % haben, dann ist leider |
| schluss und es wird einer fuer immer hohepriester bleiben (oder dann halt |
| papst) |
| Wahl waere schon ok, aber wenns dann ne grosse gruppe gibt, die maechtig genug |
| sind (also zum beispiel ueber 50% der waehler), die wechseln sich ja dann |
| immer ab, so das andere keine chance haben. Aber man koennte ja fuer jeweils |
| einen monat einen hohepriester bestimmen, der papst wird (der reihe nach, erst |
| saphina :), dann kandri und dann lembold) oder sowas in der art |
| |
| Tanis |
| |
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| Re^6: Papst (Wargon, 13. Sep 1996, 13:48:41): |
| ~#! rn=Acrimon rt=842614665 |
| ~#! tid=842479020 |
| Das hoert sich so an, als waere der "Papstkampf" schon beschlossene Sache... |
| |
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| waffen (Wurzel, 13. Sep 1996, 21:25:19): |
| hallo, |
| |
| da in letzter zeit die arbeit fuer ihn ziemlich knapp geworden ist, hat sich |
| walter, der schmied von wilhelmsburg, gedanken ueber eine erweiterung seines |
| geschaefts gemacht. |
| kein leichtes unterfangen, wenn man sieht, dass kaum noch waffen und |
| ruestungen beschaedigt werden... und fuer neuanfertigungen hat er leider |
| keine lizenz. |
| |
| doch da gibt es ja noch die kleriker, die auch gelegentlich ein problem |
| mit bestimmten waffen haben. nun ist walter im grunde seines herzens nicht |
| sehr religioes, aber wenn eine huebsche priesterin... aehm, ja. |
| |
| jedenfalls bietet walter ab sofort eine neue dienstleistung an: er macht |
| nicht etwa schwerter zu pflugscharen, sondern zu keulen. keulen, die auch |
| ein kleriker benutzen kann. besonders stolz ist er darauf, dass bei seiner |
| schonenden behandlung die magie der schwerter in den allermeisten faellen |
| erhalten bleibt (nun ja, ein gewisses restrisiko bleibt immer), so hat er |
| z.b. schon erfolgreich eine blutsaugerkeule geschaffen... |
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| have fun, wurzel |
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| Re: waffen (Myself, 13. Sep 1996, 22:03:25): |
| ~#! rn=Wurzel rt=842642719 |
| ~#! tid=842642719 |
| Hi Wurzel, hi Mit-Kleriker, |
| |
| so ganz unbesehen sag ich erst mal *genial* und danke! :-) |
| |
| Myself - haut gerne auch mal kraeftig zu |
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| Re: waffen (Lariel, 14. Sep 1996, 13:15:26): |
| ~#! rn=Wurzel rt=842642719 |
| ~#! tid=842642719 |
| Wow! Grosse Klasse, das! |
| Ich liebe dich, Wurzel! |
| |
| - Lariel Falkenflug, Inquisitor von Taramis |
| (Ist schon dreimal aus dem Orden ausgetreten, |
| um wieder mit BSS kaempfen zu koennen...) |
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| Papst - ein Vorschlag (Myself, 14. Sep 1996, 15:43:07): |
| Hi Kleriker, |
| |
| die Idee, einen 'Kleriker-Papst' zu haben finde ich sehr gut. |
| Deshalb will ich hier mit einem sehr detaillierten Vorschlag, der |
| inbesondere das Ziel hat, moeglichst vielen Klerikern die Moeglichkeit |
| Papst zu werden, offenzuhalten, zur Papst-Debatte beitragen: |
| |
| Mein Vorschlag enthaelt die folgenden Punkte: |
| |
| I. Ernennung eines neuen Papstes |
| Der Papst wird sowohl aufgrund fachlicher Kompentenz (Gildenfaehigkeiten |
| ) als auch aufgrund sozialer Faehigkeiten (Wahl durch die Mit-Schwestern |
| und Brueder) bestimmt. -Ich schlage vor |
| 1. Zur Papstqualifikation tragen bei FAehigkeiten (50%), Wahl (50%) |
| 2. Wahlberechtigt sind alle Kleriker ab der Stufe Priester (zur |
| Vermeidung einer ZweitiSChwemme vor einer wahl keine niedrigeren |
| Stufen) |
| 3. Papst wird, wer die hoechste Gesammtqualifikation besitzt. |
| 4. Der Papst wird mindestens fuer 1 Woche gewaehlt. |
| 5. Der Papstaspirant darf innerhalb der letzten 4 Wochen NICHT |
| schon einmal Papst gewesen sein. |
| 6. Innerhalb eines (Kalender?)Jahres sind nur maximal 6 Amtsperioden |
| als Papst zulaessig. |
| 7. Die Papstwahl ist wenigstens 6 Tage vorher anzukuendigen. |
| 8. Bis 3 Tage vorher erhalten Kandidaten die Moeglichkeit, sich |
| fuer die Wahl als Kandidat anzumelden. |
| 9. Ab 3 Tage vorher kann gewaehlt werden. |
| 10. Als Kanditaten kommen alle Kleriker ab der Stufe Erleuchteter |
| in Frage. |
| 11. Fuer eine gueltige Wahl muessen mindestens je ein Priester |
| (oder hoeher) jeder Gottheit abgestimmt haben. |
| 12. Der Papst braucht ebenfalls die Zustimmung mindestens jeweils |
| eines Priesters/Priesterin jeder Gottheit. |
| 13. Sollte es zu groben Missbraeuchen bei der Wahl kommen (Heerscharen |
| von Zweitis zur (Dauer)Wahl eines Papstes, koennen auf Antrag |
| Kandidaten von der Wahl ausgeschlossen werden. |
| 14. Die Zustimmung des Papst-Aspiranten fuer den Posten ist erforderlich. |
| 15. Als Wahllokale fungieren die Ordenstempel. |
| |
| II. Nach dem Abtreten des Papstes |
| |
| Als Gegenleistung fuer die besonderen Verguenstigungen waehrend der |
| Amtszeit (siehe III. Besondere Faehigkeiten des Papstes) wird der |
| Papst nach dem Ende seiner Amtszeit in den Rang eines Kuraten (nicht |
| erleuchtet) zurueckgestuft. Sollten die Erleuchtetenraenge (der |
| jeweiligen Gottheit) nicht vollstaendig besetzt sein, erfolgt die |
| Rueckstufung nur in den Erleuchtetenrang. |
| Davon unberuehrt bleiben die Papst-Faehigkeiten in ihrer Guete erhalten, |
| sind jedoch nicht anwendbar. |
| |
| III. Besondere Faehigkeiten des Papstes |
| |
| 1. Die Glaubensstaerke des Papstes nimmt nicht ab. |
| 2. Der Papst verfuegt ueber einen (permanenten) Heiligenschein. |
| 3. Der Papst kann andere Gildenmitglieder 'heilig' sprechen |
| (--> Charakter = heilig) |
| 4. Der Papst verfuegt ueber die Hohepriestersprueche aller 3 Zweige. |
| 5. Als besondere Verpflichtung gerade gegenueber den Armen und |
| Schwachen der Gilde besitzt der Papst die Moeglichkeit, |
| 3 klerikale Orte zu markieren (nen Pontifexstab (Namensvorschlag) |
| als MArkierung), von und zu denen aus ALLE Mitglieder der Gilde |
| kostenlos teleportieren koennen; diese Massnahme kaeme |
| insbesondere den Nicht-Sehern unter den Klerikern zu Gute... |
| |
| |
| Soweit mein VORSCHLAG. -Diskussion bitte in der MPA, flames und |
| dergleichen per mail an mich. |
| |
| Um unoetige Diskussionen zu vermeiden: es geht nicht darum, irgendwelche |
| real existierenden Personen/Aemter zu kopieren oder verunglimpfen, |
| sondern um die sinnvolle Gestaltung des hoechsten Amtes der Klerikergilde. |
| |
| Gruss, |
| |
| Myself |
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| Gemeinsam sind wir stark... (Myself, 14. Sep 1996, 15:52:37): |
| Hi Mitkleriker, |
| |
| in Zusammenhang der angekuendigten Neuerungen (grosser Dank an Wargon!) |
| hier noch ein Vorschlag, der auf das Zusammenarbeiten mehrerer Kleriker |
| zielt. -Unter allen Gilden scheinen mir gerade die Kleriker fuer einen |
| besonderen Zusammenhalt und damit auch besondere Gruppenfaehigkeiten |
| praedestiniert. |
| Liesse es sich denken (schiel zu Wargon), in dieser Richtung etwas zu |
| unternehmen? |
| Ein Beispiel waere das Zusammenfassen saemtlicher LPs und MPs in einen |
| GruppenPool oder ein Bonus, wenn sich mehrere Kleriker zu einer Gruppe |
| zusammentun. Die Regeln fuer die Bildung einer Gruppe und das |
| Verteilen von Boni muessten natuerlich sehr genau geplant werden, |
| um Missbrauch zu vermeiden. |
| Es gaebe auch die Moeglichkeit, unabhaengigen Entwicklungen (etwa |
| die Matrix der Leronis, schiel zu Bendeigid) mit in ein solches |
| Konzept einzubeziehen. |
| |
| Was meint Ihr dazu? Was sagen die Magier zur Machbarkeit? |
| |
| Gruss, |
| |
| Myself |
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| |
| soft power (Myself, 14. Sep 1996, 16:00:13): |
| Hi Mit-Kleriker, |
| |
| auch zum Thema 'Angriff' muss ich mich noch einmal aeussern: |
| Wie Ihr alle wisst und bei jedem Kampf spuert, sind die Offensiv- |
| faehigkeiten der Kleriker, zumal gegen gute NPCs, sehr bescheiden. |
| |
| Das ist vom Gildenhintergrund her durchaus zu verstehen, und ich bin |
| entschieden gegen eine allgemeine Gleichmacherei der verschiedenen |
| Gilden. |
| |
| Dennoch sehe ich in diesem Bereich einen deutlichen Nachholbedarf. |
| Deshlab hierzu ein konkreter Vorschlag: |
| Waere es moeglich, eine Vergiftung oder eine -neu zu schaffende- |
| Krankheit einzufuehren, mit der man einem NPC im Kampf allmaehlich |
| aber trotzdem wirksam LPs (oder auch MPs?) entziehen kann? |
| Nebenwirkungen koennten sein, dass das Gift oder die Krankheit |
| auch auf einen selber wirkt und man entsprechend auch sich selber heilen |
| muss... |
| Solche Massnahmen moegen nicht ganz dem heren Bild der Kleriker |
| entsprechen, wer jedoch das Buch oder den Film 'Im Namen der Rose' |
| kennt, sieht dort ganz gut, was ich meine... |
| |
| Noch ein Punkt der klar sein sollte: ich waere durchaus bereit, |
| Kostensteigerungen bei den bisherigen spells hinzunehmen, falls die |
| Vielfalt der Meoglichkeiten -und damit auch der Spielspass- erweitert |
| werden. |
| |
| Gruss, |
| |
| Myself |
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| Re: Papst - ein Vorschlag (Guldukat, 15. Sep 1996, 10:36:42): |
| ~#! rn=Myself rt=842708587 |
| ~#! tid=842708587 |
| quatsch, ein papst wird auf lebenszeit gewaelt! |
| wenn ihr einen loswerden wollt, muesst ihr den alten schon killen, oder er |
| muss sich selbst umbringen (obwohl selbsmord glaube ich keine loesung ist! ;)) |
| naja, dann muss sich der papst halt beim metzeln etwas zurueckhalten! |
| GD |
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| |
| Re: waffen (Silvana, 15. Sep 1996, 11:29:58): |
| ~#! rn=Wurzel rt=842642719 |
| ~#! tid=842642719 |
| Jeder Wette, dass Paracelsus das nicht genehmigt hat, von nichts weiss |
| und das SEHR schnell wieder unterbinden wird. Schon mal auf die Idee |
| gekommen, dass bestimmte Waffen ABSICHTLICH bestimmten Waffentyp |
| haben? |
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| Silvana |
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| Re: Re: waffen (Wurzel, 15. Sep 1996, 11:30:45): |
| ~#! rn=Silvana rt=842779798 |
| ~#! tid=842642719 |
| hm, hat er doch... |
| wurzel |
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| |
| Re: Re: waffen (Morgoth, 15. Sep 1996, 14:09:04): |
| ~#! rn=Lariel rt=842699726 |
| ~#! tid=842642719 |
| eine Elementarkeule ?? |
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| Re^3: waffen (Mupfel, 15. Sep 1996, 16:21:47): |
| ~#! rn=Morgoth rt=842789344 |
| ~#! tid=842642719 |
| Eine Vollstrecker-Keule ? |
| Eine Schwertmeister-Keule ?? |
| |
| -mupfel- *kichert* |
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| Re^4: waffen (Wurzel, 15. Sep 1996, 16:59:44): |
| ~#! rn=Mupfel rt=842797307 |
| ~#! tid=842642719 |
| alles schon dagewesen :) wird natuerlich mitgelogt. |
| wurzel |
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| Re: Papst - ein Vorschlag (Fyt, 15. Sep 1996, 19:53:50): |
| ~#! rn=Myself rt=842708587 |
| ~#! tid=842708587 |
| |
| Also witziger waer's ja, wenn der Papst Nichtgildenmitglieder heilig |
| sprechen koennte... Chaoten zum Bleistift *hust* |
| |
| Fyt. |
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| |
| Re: Re: Papst - ein Vorschlag (Mupfel, 15. Sep 1996, 19:55:45): |
| ~#! rn=Fyt rt=842810030 |
| ~#! tid=842708587 |
| |
| Jaja ein Zauberer und ein Kleriker treffen einen Chaoten - nachher ist er ein |
| heiliger Frosch :-) |
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| -mupfel- |
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| Re: Re: Papst - ein Vorschlag (Augra, 15. Sep 1996, 19:55:52): |
| ~#! rn=Fyt rt=842810030 |
| ~#! tid=842708587 |
| Das geht aber immer erst, wenn die tot sind. ;-)))) |
| |
| Agra. |
| Augra. |
| argl:) |
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| Re^3: Papst - ein Vorschlag (Fyt, 15. Sep 1996, 19:57:31): |
| ~#! rn=Augra rt=842810152 |
| ~#! tid=842708587 |
| |
| Naja, dann brauchen sie halt noch nen Karateka fuer die 'erst-tot-sein- |
| Geschichte'... Armer Chaot :) |
| |
| Fyt. |
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| |
| Re: waffen (Sharia, 15. Sep 1996, 22:33:25): |
| ~#! rn=Wurzel rt=842642719 |
| ~#! tid=842642719 |
| Ich sag da nur danke Wurzel. |
| |
| Sharia, seit neuestem Priesterin ???? |
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| Re: Papst - ein Vorschlag (Asmodis, 16. Sep 1996, 19:57:27): |
| ~#! rn=Myself rt=842708587 |
| ~#! tid=842708587 |
| Hmm, zu den Besonderen Faehigkeiten eines Papstes: |
| 1. Ich weiss nicht, ob das so erwuenscht ist, mit geringer |
| Glaubensstaerke gehen immerhin mehr Sprueche schief und man lernt was. |
| 2. Ne tolle Sache, find ich gut. |
| 3. Das geht doch schon, da gibts nen Spruch dafuer, jemanden heilig zu |
| machen. |
| 4. Ist auch nett, schwaecher als die einzelnen Hohepriester sollte er |
| auf jeden Fall nicht sein :) |
| 5. Auch nett, weiss aber nicht, wie dasgehen soll, naja, sind die |
| Programmierer gefragt :) |
| |
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| Neue Faehigkeit (Karatekid, 17. Sep 1996, 16:42:01): |
| Wie waers mit einer neuen Faehigkeit, die man dem Papst geben koennte ? |
| Z.B. ein Schutzengel, der Schlaege abwehrt (natuerlich nur bei Angriffen |
| von boesen NPCs) ?? |
| |
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| Re: Neue Faehigkeit (Sharia, 17. Sep 1996, 16:47:15): |
| ~#! rn=Karatekid rt=842971321 |
| ~#! tid=842971321 |
| soetwas solls doch vielleicht geben .-.... lies mal den Artikel von Wargon |
| ----> beistand :-) |
| Sharia, Anatol angrummelnd |
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| Mein Gott Walter! (Kandri, 20. Sep 1996, 12:59:46): |
| Liebe Gemeinde, |
| auch durch einfaches Umschmieden bleibt ein Schwert im Grunde ein Schwert. |
| Deshalb haben Saphina, Lembold und ich beschlossen, dass auch umgeformte |
| Schwerter weiter wie Schwerter behandelt werden (jedenfalls die meisten). |
| Auf die Seele kommt es an, und die aendert sich nicht durch Aenderungen des |
| Aeusseren! |
| Kandri die Gerechte. |
| |
| PS: Hat man eine der betroffenen Waffen gezueckt, kommt es evtl. noch zu der |
| Meldung, dass man sich damit wohl fuehlt. Um das zu aendern, sollte man einmal |
| "ende" machen oder bis zum naechsten Reboot warten (boese Zungen behaupten, |
| das waere schneller, als "ende" zu tippen...) |
| |
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| |
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| Re: Mein Gott Walter! (Kalliope, 20. Sep 1996, 15:22:28): |
| ~#! rn=Kandri rt=843217186 |
| ~#! tid=843217186 |
| |
| Ich wuerde gerne die Gottheit wechseln... |
| |
| ...von Lembold zu Walter! :) |
| |
| Kalliope |
| |
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| Re: Mein Gott Walter! (Myself, 20. Sep 1996, 16:44:39): |
| ~#! rn=Kandri rt=843217186 |
| ~#! tid=843217186 |
| Werte Kandri, liebe Mitschwestern und -brueder, |
| |
| traurige Kunde war da zu lesen - der Weltuntergang muss nahe sein, |
| wenn die Goetter uns so hart gesonnen sind... |
| |
| Die Klerikergilde gibt es doch nun schon eine Weile, und natuerlich haben |
| wir uns sehr um die Aus- und Weiterbildung der im Morgengrauen ansaessigen |
| Waffenkundigen und Schmiede bemueht. Da wurde es eigentlich Zeit, dass |
| einer die Faehigkeit des Umschmiedens erlernte - Walter sei Dank! |
| |
| Offenbar haben wir dabei 2 Faktoren nicht beruecksichtigt: |
| Es ist sicherlich nicht sooo leicht, den Waffentyp eines Schwertes |
| umzuwandeln. Aber ich halte es fuer durchaus denkbar, dass durch weiteres |
| Forschen und den Einsatz neuer Materialien und magischer Zutaten auch |
| das Umschmieden moeglich sein sollte! -Es waere halt nur nicht mehr |
| so einfach..... |
| Das Zweite ist, dass wir offenbar unsere Goetter allzu wenig mit den |
| Sorgen unseres harten Alltags, gefuellt mit dem Kampf gegen alles Boese |
| im Morgengrauen, beschaeftigt haben. Aber seid versichert, Kandri, |
| Saphina und Lembold, wir werden weiter fleissig beten (bleibt ja auch |
| kaum was anderes uebrig) und hoffen sehnlichst auf Euer Erbarmen und |
| wiedereinsetzendes Wohlwollen in dieser Sache. |
| |
| Mit bruederlichem Gruss, |
| |
| Myself, Hohepriester der Kandri |
| |
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| Schwerter zu Keulen (Raindog, 24. Sep 1996, 00:59:52): |
| Ganz toll jetzt kann man sich wenigstens keine waffe mehr besorgen die etwas |
| die total bekloppt versteckten zt's erreichbar machen wuerde. Ist aber auch |
| besser so, weil wenn man eine niedriege ordensstufe hat kann man auch nicht so |
| gut zaubern -> das nenne ich dann Gildenausgeglichenheit. (Ich muss zu den |
| Steinbeissern und Seeungeheuern, ach ja die quests habe ich noch vergessen, da |
| wuerde eine halbwegs vernuenftige waffe [Glitzerkeule z.b.] echt nur stoeren) |
| danke fuer die Aenderung so hat man langer was von Morgengrauen. |
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| Re: Schwerter zu Keulen (Ringor, 24. Sep 1996, 01:08:20): |
| ~#! rn=Raindog rt=843519592 |
| ~#! tid=843519592 |
| Dass man in den niedrigeren Gildenstufen noch nicht so gut ist wie in den |
| hohen, ist eigentlich vollkommen normal und in jeder Gilde so - schliesslich |
| sollte es auch einen Anreiz geben, aufzusteigen, gell? :-) |
| |
| Und dass es im MG keine guten Keulen gibt, halte ich fuer ein Geruecht. |
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| Ringor - trauert dem Elementarschwert auch nur leise hinterher ;^) |
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| Re: Schwerter zu Keulen (Grimmborn, 24. Sep 1996, 09:48:32): |
| ~#! rn=Raindog rt=843519592 |
| ~#! tid=843519592 |
| |
| Tja, werd halt Magier und programmier die "Wir sind die Besten und machen |
| alles alleine"-Gilde. Und versuch zusaetzlich noch, sie genehmigt zu bekommen. |
| Es gilt hier wie immer: Keine Gilde soll alles koennen, jede sollte Staerken |
| und Schwaechen haben die sich dann zwischen den Gilden ausgleichen, damit ein |
| Zusammenspiel gefoerdert wird und es nicht so zu Einzelkaempfern kommt. |
| Nebenbei kenne ich keine Quest (ausser Gladiatoren), fuer die man uebermaessig |
| kaempfen muesste, sonst gibt es eigentlich immer eine Moeglichkeit, das zu |
| umgehen, sich genug Zeit zu lassen oder Freunde mitzubringen, die einem |
| durchhelfen. Und wenn das nichts hilft: Das Leben hier ist voller Gefahren, |
| das erste Mal als ich bei den Steinbeissern war waren wir sieben Leute, von |
| denen zwei (darunter natuerlich auch ich) gestorben sind. Ach ja, und dann hab |
| ich den zt nichtmal bekommen... *grummel* |
| |
| Also, wenn Du das MG voellig gefahrlos und problemfrei spielen willst gibts |
| einen passenden Befehl fuer Dich: "selbstloeschung". Dann bist Du naemlich |
| hier falsch. |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Re: Re: Schwerter zu Keulen (Phobos, 24. Sep 1996, 16:54:12): |
| ~#! rn=Ringor rt=843520100 |
| ~#! tid=843519592 |
| Falsch! |
| Mein Zweitie ist jetzt auch in die Gilde eingetreten, und hat jetzt schon |
| bessere |
| Werte als ich, da ich bei hoeherer Ordensstufe absolut nichts lerne. Ist |
| wohl auch eher ne Gilde fuer Zweities. |
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| Re: Re: Schwerter zu Keulen (Raindog, 26. Sep 1996, 01:01:27): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=843551312 |
| ~#! tid=843519592 |
| Lieber grimmborn solche beitraege wie der deine sind echt toll. "wenn es dir |
| hier nicht gefaellt dann hau doch ab" sehr konstruktiv, es sollte doch ein |
| medium geben um auch mal seinen frust loszuwerden (z.b. in der zeitung), und |
| das es ein sehr unausgewogenes verhaeltnis zwisc |
| hen magischen und nichtmagischen angriffen gibt sollte selbst dir aufgefallen |
| sein. |
| Es geht mir nicht darum, MG geahrenlos und problemfrei zu spielen, sondern das |
| ist eindeutig ein missstand der fuer alle gilden zutrifft. |
| |
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| Re^3: Schwerter zu Keulen (Yantro, 26. Sep 1996, 08:09:00): |
| ~#! rn=Raindog rt=843692487 |
| ~#! tid=843519592 |
| |
| Liebster Regenkoeter :-) |
| |
| Es ist eine ebenso falsche wie auch hartnaeckige Meinung, dass die Zeitung |
| dafuer da ist, seinen Frust abzulassen, aber weil das zu viele machen (ich |
| zieh mir den Schuh auch an), verkommt die MPA genau zu dem, was sie ist: Ein |
| Haufen MUELL! |
| |
| Wenn Du ein Problem mit einer Programmierung hast, dann mail das dem |
| zustaendigen Magier oder nutze Befehle wie idee, typo, bug. Wenn Du ein |
| allgemeineres Problem hast, dann frag erstmal auf einem der Kanaele nach, ob |
| Du nicht einem Missverstaendnis unterliegst. Im Zweifel ist eigentlich immer |
| einer der anwesenden Magier bereit, das zu klaeren. Wenn Du Deinen Frust |
| ablassen willst, dann erschaffe die ebene 'frust' und moser da. |
| |
| Die MPA ist eigentlich nur dafuer da, dass ueber Neuentwicklungen im MG |
| informiert und KONSTRUKTIV Diskutiert wird. Die MPA ist eine Zeitung und da |
| sollten generell nur Sachen drinstehen, die entfernt an einen Artikel erinnern |
| und dazu gehoeren weder sinnfreie Einzeiler Zustimmender Art noch ein |
| schwachsinniges und Durchzaehlen dirverser Stammtischgaeste :) |
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| FLAME #1 |
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| Yantro. |
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| Re^4: Schwerter zu Keulen (Laila, 26. Sep 1996, 11:06:37): |
| ~#! rn=Yantro rt=843718140 |
| ~#! tid=843519592 |
| Da muss ich dir recht geben Yantro und zwar GANZ GANZ dolle :) |
| |
| Und damit diesert ARTIKEL nicht zu einem sinnfreien Einzeiler moechte ich noch |
| gesagt haben, das wir schon ganz ganz viele beim Stammtisch sind |
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| Laila, grinsend |
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| Re^4: Schwerter zu Keulen (Fyt, 26. Sep 1996, 18:12:33): |
| ~#! rn=Yantro rt=843718140 |
| ~#! tid=843519592 |
| |
| Richtig, Yantro. |
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| Fyt. |
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| PS fuer Acrimon: *ironie off*, ich wollte Dich jetzt nicht beluegen. |
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| Re^5: Schwerter zu Keulen (Bottom, 26. Sep 1996, 18:25:59): |
| ~#! rn=Fyt rt=843754353 |
| ~#! tid=843519592 |
| |
| Schwestern und Brueder! Pax vobiscum! |
| |
| Bottom - sinnfrei und scheinheilig |
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| Re^6: Schwerter zu Keulen (Felagund, 1. Okt 1996, 12:35:57): |
| ~#! rn=Bottom rt=843755159 |
| ~#! tid=843519592 |
| Was soll denn staendig diese Rumheulerei? Dass Kleriker nur mit Keulen |
| kaempfen koennen und daher etwas laenger nach ner passenden Waffe suchen |
| muessen is von Wargon doch genauso beabsichtigt wie die ganzen anderen Dinge, |
| wegen denen ihr in der Gilde seid. Wer Die Vorteile will muss eben auch |
| Nachteile in Kauf nehmen. (Korrigier mich, wenn ich damit falsch liege, Wargon |
| ;)) |
| Wenn Grimm dazu sagt wems nicht passt der soll halt austreten, dann hat er |
| damit ja wohl voellig recht. Und wenn wir nicht diese duemmlichen Xtis |
| rumlaufen haetten waere wohl auch die Identifikation mit der eigenen Gilde |
| groesser und es wuerden wohl auch mehr Leute diese Konsequenz ziehen. Aber wen |
| stoerts denn schon wirklich, wenn die eigene Gilde einige Nachteile hat? Man |
| steckt einfach nen Zweitie in ne andere Gilde und schon is das Thema erledigt. |
| (Nein, das soll keine Debatte zur Abschaffung der Zweities im Mud werden. Die |
| Hoffnung hab ich schon lange aufgegeben.) |
| Das Problem, dass Waffen allgemein oft zu schlecht treffen ist eigentlich |
| schon ne Weile bekannt (ich glaub auch in oeffentlichen Rubriken erklaert |
| worden?) und ob das noch zutrifft weiss ich im Moment auch nedd..lang nimmer |
| gespielt :) |
| Naja genug gemeckert fuer heute. |
| Gemein , arrogant und Fela |
| |
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| Re^7: Schwerter zu Keulen (Myself, 1. Okt 1996, 15:00:43): |
| ~#! rn=Felagund rt=844166157 |
| ~#! tid=843519592 |
| Hi, |
| |
| eine kurze Ergaenzung zum Artikel von Felagund zum Thema Keulen: |
| So wie ich Wargon verstanden habe, war der Sinn der Beschraenkung auf |
| Keulen auch, dass ein vollausgebildeter Kleriker mit seiner Waffe ein |
| wenig besser dasteht als ein vergleichbarer Abenteurer, weil der Kleriker |
| nur ueber einen schwachen magischen Angriff verfuegt. Wegen der |
| der eingeschraenkten magischen Eigenschaften der verfuegbaren Keulen, |
| wird der Schlagwaffenbonus allerdings wieder kompensiert. Deshalb der |
| Wunsch der Kleriker nach 'vernuenftigen' Keulen. |
| |
| Um Missverstaendnisse zu vermeiden: es geht dabei _nicht_ um das |
| alte Thema 'die Gilde xyz ist aber zu stark/schwach' oder etwa die |
| -in meinen Augen bloedsinnige- Forderung, Gilde xyz muss aber 'alles' |
| koennen, sondern allein um die Schwerter und Keulen. |
| |
| Gruss, |
| |
| Myself, Kleriker und immer auf der Suche nach guten Keulen |
| |
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| Re^8: Schwerter zu Keulen (Orktoeter, 1. Okt 1996, 21:51:44): |
| ~#! rn=Myself rt=844174843 |
| ~#! tid=843519592 |
| Warum muss ein Kleriker besser kaempfen koennen als ein Abenteurer ? |
| (gut, wer wuerde sonst schon in die Gilde gehen ist ein Argument) aber es geht |
| doch ums rollenspiel und die EP sind doch schliesslich genuegend (meiner |
| meinung nach eher mehr als dass) abgwertet worden... |
| Also ich denke man sollte mal darueber nachdenken, ob Gilden, die nicht |
| speziell aufs kaempfen ausgelegt sind wirklich bessere Kaempfer hervorbringen |
| muessen als Abenteurer, vor allem wenn es keinen echten "Sinn" macht. Kleriker |
| sind fuer mich keine speziellen Kaempfer.. |
| OrkT senft mal wieder. |
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| Re^8: Schwerter zu Keulen (Wargon, 2. Okt 1996, 11:09:44): |
| ~#! rn=Myself rt=844174843 |
| ~#! tid=843519592 |
| Das Problem durch einfaches Umschmieden zu loesen ist aber auch nicht der |
| Weisheit letzter Schluss, schon wegen der einiger schwertspezifischer |
| Sonderfunktionen (und wenn es nur die Meldungen sind, zB. bei ner |
| Schwertmeisterkeule: "Es gelingt Dir mit dem Schwert, ..."). |
| Da sind die Magier eher gefragt, ihre Phantasie auch mal an anderen |
| Waffentypen auszulassen. Das waere sicher auch im Interesse der |
| Kaempfergilde... |
| Abgesehen davon ist "ein wenig besser dastehen" recht untertrieben; wenn man |
| die Faehigkeit perfekt beherrscht, schlaegt man (je nach Stats) wesentlich |
| staerker zu. |
| Ausserdem ist es ja nicht so, als ob man ueberhaupt nichts von den |
| "Sonderfunktionen" der Schwerter hat. Sie wirken halt nur nicht zu 100% (es |
| sei denn, man weiht die Waffe und setzt sie gegen Untote oder Daemonen ein). |
| Wargon |
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| Re^9: Schwerter zu Keulen (Sharia, 2. Okt 1996, 16:07:16): |
| ~#! rn=Wargon rt=844247384 |
| ~#! tid=843519592 |
| Hi Brueder und Schwestern...... |
| Lieber Wargon ...... |
| Ich habe mich bisher schon ziemlich rausgehalten .. aber ich moechte behaupten |
| Wargon, dass das "sehr harte reinschlagen, wenn man seinen skill auf 100 % |
| hat" nen Witz ist :-) |
| Ich kann meine allgemeine Faehigkeit nach x stunden ueben immernoch nicht |
| besser als unterdurchschnittlich ..... |
| Ich frage mich langsam wieviele Jahre ich da ueben muss :-))) |
| Achja: gibts es auch jemanden der einen Spell besser als hervorragend hat ? |
| Gruss Sharia, die sich freuen wuerde, wenn es mehr Mags gaebe, die sich auch |
| andere Waffen ausser Schwertern aus den fingern saugen wuerden :-) |
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| Re^10: Schwerter zu Keulen (Atoz, 2. Okt 1996, 20:11:54): |
| ~#! rn=Sharia rt=844265236 |
| ~#! tid=843519592 |
| Hmm naja, immerhin wurde die Streitaxt in einen Streitkolben umgewandelt und |
| der ist auch noch einhaendig... *grummel* |
| Atoz Chaot aus Leidenschaft |
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| Re^11: Schwerter zu Keulen (Sharia, 2. Okt 1996, 20:12:53): |
| ~#! rn=Atoz rt=844279914 |
| ~#! tid=843519592 |
| ja Zardoz tut was fuer die Kleriker :) DANKE !!! |
| Naja er wuerde mehr tun wenn Wargon noch das weihen der waffen eingebaut |
| haette :-) |
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| hmmmm... (Sharia, 4. Nov 1996, 11:44:09): |
| Hiho zusammen... |
| Ich weiss nichtmeh in welcher Rubrik der Artikel von Asmodis stand, der Inhalt |
| war so ungefaehr, dass er moechte, dass die Hohepriester UND die Erleuchteten |
| Posten in unserer Gilde ebenfalls "Magier-Zweiti-Frei" sind... |
| Naja ihr wisst ich bin einer von diesen Mag-Zweitis aber ich denke solange |
| nicht alle Posten besetzt sind kann ich doch auch Erleuchteter bleiben oder ? |
| Von meinem Hohepriester-posten bin ich schon zurueckgetreten, auch wenn ich, |
| um diesen zu erreichen NICHT an mir herum manipulierte.... |
| Frage: soll ich jetzt auchnoch den Erleuchteten Posten abgeben oder soll ich |
| meinen Erstie spielern lassen ? |
| Sharia....... |
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| Re: hmmmm... (Wargon, 5. Nov 1996, 13:36:21): |
| ~#! rn=Sharia rt=847104249 |
| ~#! tid=847104249 |
| Hi! |
| Also zumindest fuer die Kleriker sehe ich die Sache so: |
| - Magier sollten von den eingeschraenkten Raengen zuruecktreten. Sie koennen |
| sich danach immer noch den Gildenlevel "von Hand" setzen, ohne einen Platz in |
| der Liste einzunehmen. |
| - Fuer Testies gilt das gleiche, nur das hier halt der entsprechende Besitzer |
| den Gildenlevel setzen kann. |
| - Bei Magierzweities, d.h. bei Leuten, die nur in Abwesenheit ihres |
| Magierersties spielen, liegt die Entscheidung bei ihnen selbst. |
| Es besteht also fuer Magierzweities kein Ruecktrittszwang. |
| Wargon |
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| neuen spells (Tanis, 16. Nov 1996, 22:15:48): |
| wann kommen sie denn? und was koemmt nun eigentlich? die rubrik ist so leer, |
| da frage ich mich, ob es die gilde ueberhaupt noch gibt. also schreibt mal |
| wieder was hier rein. ;) |
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| Re: neuen spells (Wargon, 18. Nov 1996, 10:51:54): |
| ~#! rn=Tanis rt=848178948 |
| ~#! tid=848178948 |
| Geruechten zufolge gibt es die Gilde noch. Rochus will sich den neuen Kram |
| aber erst ansehen, wenn die Kaempfer angeschlossen sind. Es kann sich also nur |
| noch um Jahre handeln :) |
| Bittgesuche bitte nicht in diese Rubrik oder an mich, sondern direkt an Rochus |
| schicken :)) |
| Wargon |
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| Re: Re: neuen spells (Bendeigid, 18. Nov 1996, 12:10:38): |
| ~#! rn=Wargon rt=848310714 |
| ~#! tid=848178948 |
| Frechheit!!!! |
| Natuerlich kommen die Kaempfer bald!!! Sehr bald, und dann wird die |
| Klerikergilde eigentlich nur noch aus historischen Gruenden angehaengt |
| bleiben, da alle Mitglieder endlich in die eizig wahre Gilde abwanderen> Die |
| Kaempfergilde!!!! |
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| Z'par Servu, \ |
| Bendeigid |
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| Re^3: neuen spells (Sharia, 18. Nov 1996, 12:48:40): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=848315438 |
| ~#! tid=848178948 |
| *taetschel Bendeigid* |
| |
| Na hoer mal Ben* wenn die Kaempfergilde sooo gut waere, dann waer sie schon |
| laengst angeschlossen :-)..... |
| Also ICH werde meinem Lembold bestimmt nicht untreu werden :-) |
| |
| Sharia, Hohepriesterin des Lembold |
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| Re^3: neuen spells (Zardoz, 18. Nov 1996, 14:54:42): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=848315438 |
| ~#! tid=848178948 |
| Aeh, stimmt nicht, Bendeigid! |
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| Die Kaempfer kommen dieses Jahr nicht mehr... |
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| Ciao Zardoz |
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| Re^4: neuen spells (Sharia, 18. Nov 1996, 15:03:46): |
| ~#! rn=Zardoz rt=848325282 |
| ~#! tid=848178948 |
| d.h. wir koennen noch ewig warten bis wir an der Reihe sind ???? |
| Och Rochus tu doch mal was fuer uns BITTEEEEE :-) |
| Sharia, flehend |
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| Hmm..... (Thasco, 18. Nov 1996, 15:10:03): |
| Gruess euch, Brueder und Schwestern! |
| |
| Also, sind die neuen Spells so wichtig?? Ich finde, wir sollten uns erstmal |
| um unsere Papstwahl kuemmern!! (Nein, AUA, nicht schlagen Wargon!! :-)) |
| Was gibts in der Hinsicht denn neues? |
| Ach ja, ich haette da noch einen Vorschlag: Wie waer es, wenn wir in unserer |
| Gilde einen Prokurator haetten (NPC), der das Geld der Gilde verwaltet? |
| Man koennte als Mitglied der Gilde einzahlen und spaeter davon schoepfen!! |
| Soll heissen: Die, die an VIEL Geld kommen, koennen mehr einzahlen, Anfaenger |
| zum Beispiel weniger. Aber alle koennten von diesem Prokurator profitieren. |
| Man koennte zum Beispiel einmal pro Tag 20000 Muenzen abheben (falls dann mal |
| so ne Summe drinn ist...). |
| So koennten vor allem Anfaenger sich etwas ausstatten.... Aber der Vroschlag |
| ist Diskussionswuerdig..... Was meint ihr dazu?? |
| Der Prokuartor als Anfaengerhilfe?? |
| |
| Mit bruederlichem Grusse |
| Bruder Thasco, Dekan |
| |
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| Re^3: neuen spells (Tanis, 18. Nov 1996, 15:19:30): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=848315438 |
| ~#! tid=848178948 |
| wers glaubt wird selig, ben :) ich habe da was vieeeeel schoeneres vor :) und |
| ich wette, es werden wohl dann alle in meine gilde kommen :) |
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| antworte (Raffi, 18. Nov 1996, 16:48:16): |
| Hmm Abheben ist fade, aber wie waers wenn die Stimmen zur Papstwahl im |
| verhaeltniss der Gesammteinzahlungssumme vergeben werden ? (Kann man |
| eigentlich das geld aus der Zentralbank transferieren Wargon ?) |
| |
| Grins |
| H. |
| (Raffi ueberlegt gerade ob er bei dieser aussicht nicht Kleriger werden soll.) |
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| Re: antworte (Lariel, 18. Nov 1996, 16:50:26): |
| ~#! rn=Raffi rt=848332096 |
| ~#! tid=848332096 |
| Origineller Artikelname, Raffi :-) |
| |
| - Lariel Falkenflug, Inquisitor von Taramis |
| (Mag solche Syntax-Typos...) |
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| Re: Hmm..... (Jasper, 18. Nov 1996, 18:16:00): |
| ~#! rn=Thasco rt=848326203 |
| ~#! tid=848326203 |
| es gibt doch schon ne bank im mg :) |
| |
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| Re: Hmm..... (Wargon, 19. Nov 1996, 10:02:13): |
| ~#! rn=Thasco rt=848326203 |
| ~#! tid=848326203 |
| Hi! |
| Den Prokurator gibt es schon, er heisst Inflatius und ist Herr der |
| Zentralbank. Alles Geld, das man im Orden los wird (seien es nun Spenden oder |
| der Bettelnonnen/moenchsablass) geht an die Zentralbank und wird von dort |
| regelmaessig an die Beduerftigen (sprich: Laeden) weitergegeben. |
| Wargon |
| PS: Um Sachen wie die Papst-Wahl kuemmere ich mich erst, wenn die momentan |
| anstehenden Aenderungen drin sind. |
| |
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| |
| Also gut.... (Thasco, 19. Nov 1996, 18:01:57): |
| Hallo Brueder und Schwestern! |
| Also gut, den Prokurator gibt es schon, war ja auch nur ne idee... |
| Aber eine Ersti-Ausstattung mit Geld waere doch ne nette Idee, oder?? |
| |
| Gruss |
| Bruder Thasco, Dekan |
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| Berichtigung!!! (Thasco, 19. Nov 1996, 18:03:23): |
| Nee, ich meine eine Anfaenger-Ausstattung! :) |
| Sorry! |
| Gruss |
| Bruder Thasco |
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| Re: Berichtigung!!! (Morgoth, 20. Nov 1996, 07:34:00): |
| ~#! rn=Thasco rt=848423003 |
| ~#! tid=848423003 |
| Wieso richtet ihr (Wargon) nicht einen Raum ein, wo nur Kleriker hinein |
| koennen und die hoeheren Clerics Sachen ablegen koennen, damit sie, bei |
| badarf, dort 'ausgeliehen' werden koennen? |
| Morgoth |
| P.S.: Die IDee ist aus dem TappMUD und voellig genial. |
| |
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| |
| Re: Re: Berichtigung!!! (Raindog, 22. Nov 1996, 16:36:04): |
| ~#! rn=Morgoth rt=848471640 |
| ~#! tid=848423003 |
| Einen Raum nur fuer Kleriker finde ich gut und wenn sich das machen liesse |
| dort was fuer Einsteiger abzulegen auch, wuerde unserer Gilde gut stehen. Aber |
| diesen Raum muesste man so gestalten, das die Bettelmoenche dort auch nicht |
| reinkoennen, sonst waere diese Gildenaaufgabe sinnlos (Spenden sollen ja |
| erbettelt werden, und wenns auch von Monstern ist und man manchmal schon sehr |
| nachdruecklich betteln muss :))). |
| q |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Klerikerraum? Find ich gut! (Thasco, 26. Nov 1996, 12:16:22): |
| Moin Brueder und Schwestern! |
| |
| Also, dass mit dem Klerikerraum, das ist ne spitze Idee!! Das waere ganz nach |
| dem Sinn, den ich in meinen ach so unverstaendlichen Mails zum Ausdruck |
| bringen wollte! :) |
| Klar, Bettelmoenche muessten davon ausgenommen sein, aber ansonsten: PRIMA |
| IDEA!! :)) |
| |
| Mit lieben Gruessen |
| |
| Bruder Thasco, Dekan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nostalgie (Wargon, 29. Nov 1996, 13:28:47): |
| Gerade beim Stoebern gefunden: Die Kleriker-Hilfeseite vom 28.10.94: |
| -------------------- |
| MOENCHE: (beta) ;) |
| Vor uralten Zeiten, noch lange ehe die MudGoetter diese Welt betra- |
| ten, entstand in der Stadt Djelibeby der Heilige Orden. Seine An- |
| haenger unterwarfen sich strenger Askese und dem Zoelibat, erfuhren |
| dafuer von ihren Goettern aber auch Anerkennung in Form von (zumin- |
| dest fuer hoehere Ordensmitglieder) maechtiger magischer Kraefte, |
| die sie fast ausnahmslos zur Unterstuetzung anderer bzw. zum Selbst- |
| schutz einsetzen. |
| |
| Zum Eintritt in den Orden muessen einige Bedingungen erfuellt sein. |
| Zunaechst einmal darf der/die Eintrittswillige nicht verheiratet |
| sein. Da man im Orden einem Zoelibat unterliegt, ist auch im nach- |
| hinein eine Heirat ausgeschlossen. |
| |
| Zwerge werden ueberhaupt nicht in den Orden aufgenommen. Dies mag |
| diskriminierend wirken, doch hat sich im Laufe der Ordensgeschichte |
| herausgestellt, dass die Goetter von Gebeten, die im wesentlichen |
| aus der Aneinanderreihung der Woerter "Gold", "Gold" und "Gold" |
| bestanden, nicht sehr angetan waren, selbst wenn sie mit einem noch |
| so inbruenstigen "Heiho!" abgeschlossen wurden. |
| |
| Weiterhin muss der potentielle Novize beim Eintritt in den Orden |
| mindestens heilig sein, um ueberhaupt zugelassen zu werden. Beim |
| weiteren Aufstieg innerhalb des Ordens zaehlen allerdings andere |
| Werte. |
| |
| Dies fuehrt uns zur Ordenshierarchie: |
| |
| Man beginnt als Novize. Mit Eintritt in den Orden erwirbt man auto- |
| matisch die Faehigkeit des Kampfes mit Staeben oder Keulen. Diese |
| Faehigkeit ist anfangs noch nicht sehr ausgepraegt, bildet sich aber |
| bei der alltaeglichen Anwendung immer weiter heraus. Die Zeit des |
| Noviziats dauert mindestens sechs Stunden reine Spielzeit. Ausserdem |
| ist zum Aufstieg mindestens Stufe 7 (erfahrene(r) Kaempfer(in)) |
| noetig. |
| |
| Der Aufstieg fuehrt zum Titel der Bettelnonne oder des Bettelmoen- |
| ches. Nun darf man die Sprueche "Segne" und "Gesundheit" erlernen; |
| sie sind jedoch nur auf andere Lebewesen anwendbar! In der Zeit |
| als Bettelnonne/-moench hat man die Aufgabe, fuer die Kasse des |
| Ordens aufzukommen. Fuer den weiteren Aufstieg muss man deshalb |
| eine Summe von 100000 Muenzen sammeln und der Ordenskasse spenden. |
| Man muss das Geld nicht auf einmal einzahlen, sondern kann seine |
| Spenden nach und nach taetigen. |
| |
| Hat man dieses geschafft, so erhaelt man den Rang des Wanderpredi- |
| gers/der Wanderpredigerin. In dieser Position kann man heirats- |
| willige Spieler miteinander verheiraten sowie die Sprueche "Heile" |
| und "Entfrosche " erlernen. Diese Sprueche koennen wiederum nur auf |
| andere angewandt werden. Um zur naechsten Stufe aufsteigen zu duerfen, |
| muss man drei gute Taten vollbringen (leichte, mittlere und schwerere |
| Quest). |
| |
| Damit wird man zum Priester/der Priesterin. Als Zugabe erhaelt man |
| eine weitere Faehigkeit, mit deren Hilfe man die Sprueche "Heile", |
| "Gesundheit" und "Entfrosche " auch auf sich selbst anwenden kann. |
| Weiterhin darf man nun auch die Sprueche "Entgifte" und "Blitz" |
| lernen. Fuer den Normalsterblichen ist die Ordenskarriere hiermit |
| beendet. Um weiter aufzusteigen, muss man den Spielerstatus eines |
| Sehers haben. |
| |
| Als Erleuchtete(r) betritt man die Fuehrungsriege des Heiligen Or- |
| dens. In dieser Position hat man jedoch nicht nur Rechte, sondern |
| auch Pflichten. Die muss ich mir allerdings noch ueberlegen... |
| Erleuchtete koennen die Sprueche "Heiltrank" und "Schutzhand" er- |
| lernen. |
| Aus den Reihen der Erleuchteten wird der Hohepriester des Ordens |
| bestimmt. |
| |
| Der Hohepriester schliesslich steht an der Spitze des Heiligen Or- |
| dens. Es gibt immer nur EINEN Hohepriester. Der Hohepriester hat |
| vor allem bei den Spruechen "Heiltrank" und "Schutzhand" erweiterte |
| Moeglichkeiten. |
| Zur Ernennung des Hohepriesters muss ich mir auch noch Gedanken |
| machen... |
| |
| SIEHE AUCH: |
| blitz, entfrosche, entgifte, gesundheit, heile, heiltrank, |
| schutzhand, segne |
| |
| -------------------- |
| Hach ja, die gute alte Zeit... :) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nostalgie (Myself, 2. Dez 1996, 18:01:30): |
| ~#! rn=Wargon rt=849270527 |
| ~#! tid=849270527 |
| Wenn ich das so lese, kommt mir eine Frage: |
| |
| Muss ich nun aus dem Orden austreten? |
| |
| Myself, der hohepriesterliche Zwerg |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Nostalgie (Sharia, 2. Dez 1996, 21:14:11): |
| ~#! rn=Myself rt=849546090 |
| ~#! tid=849270527 |
| hmm ich wuerde sagen Myself du bist gerade so geduldet... :-) |
| |
| Sharia, hohepriesterliche Elfe, die Myself gerade so toleriert :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| SAUERREI !!! (Sharia, 10. Dez 1996, 01:31:54): |
| |
| Was faellt Chilana eigentlich ein ???? |
| [Tod:Lars] Die stinksaure Chilana hat gerade GUILD.klerus umgebracht. |
| Das haette doch gereicht oder : |
| [Tod:Die stinksaure Chilana] Ich hab Sharia gewarnt, aber sie wollte einfach |
| [Tod:Die stinksaure Chilana] nicht hoeren. 01:18:55> |
| [Tod:Lars] Die stinksaure Chilana hat gerade Sharia umgebracht. 01:18:55> |
| [Tod:Die stinksaure Chilana] Ich hab ein Abbild Sharias gewarnt, aber es |
| [Tod:Die stinksaure Chilana] wollte einfach nicht hoeren. 01:18:57> |
| |
| Sharia, alle Kleriker dazu aufrufend Chilana zu toeten !!!! |
| RACHE !!! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: SAUERREI !!! (Wargon, 10. Dez 1996, 09:24:23): |
| ~#! rn=Sharia rt=850177914 |
| ~#! tid=850177914 |
| Naja, dafuer bringt Chilana aber auch oft genug Silvana um. Und das sogar, |
| wenn sie gar nicht eingeloggt ist :) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: SAUERREI !!! (Methedras, 10. Dez 1996, 10:55:08): |
| ~#! rn=Wargon rt=850206263 |
| ~#! tid=850177914 |
| Wieso Chilana? Ich dachte, das war Lhana mit dem Ring der |
| ... . Oder hab ich was verpasst, Wargon? |
| |
| *smile & murmel was von 'Erzies'* Methedras |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: SAUERREI !!! (Wargon, 10. Dez 1996, 11:01:12): |
| ~#! rn=Methedras rt=850211708 |
| ~#! tid=850177914 |
| Ach ja, stimmt ja... |
| NIEDER MIT CHILANA! :)) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Spenden .... (Sharia, 16. Dez 1996, 20:19:31): |
| Man kann ja in der Kapelle spenden um heilig zu werden, aber bei uns in |
| unserem Orden kann man das nicht ... schade eigentlich, denn ich wuerde gerne |
| unserem Orden etwas gutes tun!!! Also Wargon was haelst du davon nen |
| Opferstock oder eine Spendenschale bei uns aufzustellen, wo man dann auch |
| heilig werden kann ???... |
| Sharia die Hohepriesterin des Lembold die endlich ihr allgemeinen Faehigkeiten |
| auf 100 % hat ...... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Gebet (Bottom, 17. Dez 1996, 19:16:05): |
| |
| Brueder und Schwestern! |
| |
| Da wir zur Wahrung unserer Anrufungen staendig Staerkung im Gebet suchen |
| muessen, sollte uns Saphina dabei etwas entgegenkommen - wie waere es daher, |
| wenn mann waehrend des Gebets schneller regeneriert? Wir sollten zu Saphina |
| beten - vielleicht gelingt es ihr, Wargon dahingehend zu beeinflussen. ;-) |
| |
| Bottom - idlet in letzter zeit einfach zu langsam |
| |
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| |
| |
| |
| Typo (Bottom, 17. Dez 1996, 19:17:57): |
| Ich streich noch schnell ein "n" aus dem vorgehenden Artikel, damit sich keine |
| Schwester diskreminiert zu fuehlen braucht! ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Typo (Sharia, 17. Dez 1996, 20:59:05): |
| ~#! rn=Bottom rt=850846677 |
| ~#! tid=850846677 |
| Brav Bottom, Brav !!!:-) |
| Achja ich bete meist lieber zu Lembold auch wenn er mich letzens gekillt hat |
| :-((( |
| Sharia. |
| |
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| |
| |
| |
| Fernwest ... (Gloin, 18. Dez 1996, 01:30:26): |
| Die Karawane zum Wald erreicht den Sammelplatz am Rande des Waldes. |
| Du betest vor Dich hin: Gold, Gold, Gold, Gold, Gold, ... |
| Der Karawanenfuehrer bruellt: So, alle raus! Pause und Rast! |
| |
| Aua - mitten beim Beten vom Kamel geschmissen :) |
| |
| Gloin |
| |
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| |
| |
| |
| Aus den Heiligen Schriften (Wargon, 13. Jan 1997, 09:47:37): |
| [...] |
| |
| Und es begab sich, dass unter den Bruedern und Schwestern des Heiligen Ordens |
| ein lautes Wehklagen anhub, denn sie waren mit den Anrufungen, die sie an die |
| Goetter richten konnten, nicht mehr zufrieden. |
| |
| Und so wandten sie sich an Wargon den Behueter, auf dass er ihr Begehren nach |
| weiteren Anrufungen den Goettern unterbreite, denn, so meinten sie, durch |
| Gebete allein wuerde den Goettern ihr Beduerfnis nach groesserer Vielfalt |
| nicht eindringlich genug dargelegt. |
| |
| Und die Goetter hatten ein Einsehen mit den Bruedern und Schwestern des Heili- |
| gen Ordens, und sie beratschlagten und kamen zu folgendem Entschluss: |
| |
| Lembold der Erschaffer verleiht Kuraten und Kuratinnen die Moeglichkeit, sich |
| mittels eines 'elementarschild'es gegen Angriffe elementarer Natuer zu schuet- |
| zen. |
| |
| Kandri die Gerechte stellt Wanderpredigern und Wanderpredigerinnen als Ergaen- |
| zung zum 'blitz' auch noch einen 'donner' zur Verfuegung. Der 'blitz' wurde |
| in der Wirkung ebenfalls um einen Donner bereichert. |
| |
| Saphina die Heilerin leiht schon Bettelmoenchen und Bettelnonnen bei ihrem Ruf |
| nach 'sonnenschutz' Gehoer. Weiterhin wird durch die Anrufung 'kuriere' nun |
| auch ein Sonnenstich geheilt. |
| |
| Und die Goetter beschlossen weiterhin, dass nur ihre Hohepriester 'wunder' |
| wirken duerften. Die Erleuchteten des Lembold koennen als Ausgleich nun einen |
| goettlichen 'beistand' erflehen. |
| |
| Die Goetter betrachteten ihr Werk, und sie sahen, dass es gut war. |
| |
| Doch ach! Bevor diese Aenderungen durch Wargon den Behueter an die Ordensleute |
| weitergegeben wurden, erhob Rochus der Begutachter das Wort und verlangte, |
| dass man ihm die Neuerungen vorlege. |
| |
| Und die Goetter erkannten Rochus als neutrale Instanz an und legten ihm die |
| Neuerungen vor. |
| |
| Und Rochus der Begutachter versprach, die Neuerungen baldmoeglichst zu begut- |
| achten. |
| |
| Und die Zeit verstrich, und nichts geschah. |
| |
| Und die Brueder und Schwestern des Heiligen Ordens begannen abermals zu mur- |
| ren, denn sie dachten, die Goetter haetten sie vergessen. |
| |
| Doch die Goetter bemerkten den Unmut, und sie wandten sich an Rochus den Be- |
| gutachter. |
| |
| Und Rochus der Begutachter sprach: "Ueber Weihnachten!" |
| |
| Und die Zeit verstrich, und nichts geschah. |
| |
| Und wieder wandten sich die Goetter an Rochus den Begutachter, und wieder |
| sprach dieser: "Naechste Woche!" |
| |
| Da wurde Saphina die Heilerin von Zorn erfuellt. |
| |
| Und Saphina die Heilerin sprach: "Nun beeile Dich, Rochus, denn sonst werde |
| ich Deine Cola in reines Quellwasser verwandeln. Das Zeug ist sowieso unge- |
| sund!" |
| |
| Und Rochus der Begutachter sprach: "Argh!" |
| |
| Und Rochus der Begutachter tat seine Pflicht, und schon am uebernaechsten Tag |
| konnte er den Goettern berichten, dass er die Neuerungen fuer gut befand. |
| |
| Und so ueberliessen die Goetter Wargon dem Behueter die Neuerungen, und Wargon |
| gab sie sogleich an die Ordensleute weiter. |
| |
| [...] |
| |
| (Quelle: Das Buch der Ergaenzungen, Kapitel 2) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nachtrag (Wargon, 13. Jan 1997, 09:50:55): |
| Hi! |
| Wie ihr seht, sind die Neuerungen jetzt drin. Als Folge der neuen Anrufungen |
| nimmt eure Gildeneinstufung etwas ab, als wundert euch nicht, wenn euch |
| Stufenpunkte abhanden kommen. |
| Naeheres zu den Anrufungen findet ihr im Buch der Sprueche und in den |
| Hilfeseiten. |
| Wargon |
| PS: Die Moeglichkeit, die Faehigkeit der allgemeinen Anrufung abzuschalten, |
| ist zwar schon implementiert, aber noch nicht angeschlossen. Ich muss dazu |
| erst noch nen passenden Verteiler proggen :) (Kommt aber bald) |
| |
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| |
| Neue Anrufungen (Bottom, 14. Jan 1997, 20:04:11): |
| Pax vobiscum, Brueder und Schwestern! |
| Nach langem Flehen wurden unsere Gebete also doch noch erhoert. Dafuer sei |
| ihnen unser Dank gewiss! Besonderer Dank gilt aber auch und vor allem unserm |
| Fuersten Wargon! Er hat das scheinbar Unmoegliche doch noch vollbracht. Und |
| dann treff ich ihn auch noch persoenlich im Tempel (*stolz*). Wir haben ein |
| bischen ueber die Gilde und das Leben, ueber den Glauben und ueber |
| Sumpfdrachen geplaudert. Tja und dann hat er noch ein gutes Wort bei Lembold |
| fuer mich eingelegt - dafuer schulde ich ihm besonderen Dank! Vielleicht kann |
| ich seinem Sumpfdrachen ja mal ein paar Zentner Wasserlinsen durch fleurop |
| zuschicken lassen... |
| |
| Bottom - benoetigt den Beistand Lembolds schon lange - endlich kriegt er ihn! |
| |
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| Nachtrag (Bottom, 17. Jan 1997, 19:06:08): |
| Schwestern und Brueder! |
| |
| Nach den ersten Tests der neuen Anrufungen, moechte ich unserem Fuersten |
| Wargon ein dickes Lob aussprechen - grosse Klasse was er da fabriziert hat!!! |
| Anscheinend haben meine Gebete geholfen...Lembold muss ihm erschienen sein... |
| |
| Bottom ;-) |
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| donner (Flora, 21. Jan 1997, 09:16:47): |
| |
| Aehem, wie ist es eigentlich, wen man mal donnert und dabei ein player mit |
| draufgeht; ist das ein PK? |
| |
| just wondering, |
| Flora |
| |
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| |
| |
| |
| Re: donner (Wargon, 21. Jan 1997, 09:51:23): |
| ~#! rn=Flora rt=853834607 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=853834607 |
| Der Schaden, den der Donner bei Spielern anrichtet, ist nicht toedlich. |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| (Kleine) Ode an den Fuerst (Thasco, 21. Jan 1997, 12:47:58): |
| Oh Fuerst wir danken Dir! |
| Du bist es, der unser Flehen den Goettern nahebringt! |
| Du bist es, der den Goettern Verstaendnis vermittelt |
| und auch Du bist es, den wir deshalb verehren! |
| Moegest Du in aller Ewigkeit dem Wohlgefallen der Goetter ausgesetzt sein. |
| Moegest Du derjenige sein, den Mana und Honig zu Haufe kommen! |
| Moegest Du der sein, den wir auch in Tausenden von Jahren als den Schoepfer |
| und Hueter unserer Gilde betrachten. |
| In Ewigkeit |
| Amen! |
| |
| geschr. zu Mainz |
| Bruder Thasco, der (wohl ewige) Diakon. |
| Moege Hans der Meiser und Ilona die Christen uns wohlgesonnen sein. |
| |
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| |
| |
| |
| In Ewigkeit... (Bottom, 23. Jan 1997, 16:58:42): |
| |
| Moegest Du der sein, den wir auch in Tausenden von Jahren als den Schoepfer |
| und Hueter unserer Gilde betrachten??? |
| Soll das etwa heissen, ich muss hier noch ewig mudden??? Was wird meine Frau |
| einmal dazu sagen? Wie soll ich das meinen Kindern dereinst erklaeren? |
| Lembold sei mir gnaedig! |
| |
| Bottom - sorgt sich um's RL ;-) |
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| |
| |
| Re: In Ewigkeit... (Mupfel, 23. Jan 1997, 18:08:04): |
| ~#! rn=Bottom rt=854035122 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854035122 |
| Nein Du kannst natuerlich jederzeit aufhoeren - kannst Du das wirklich??? :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re: Re: In Ewigkeit... (Sharia, 23. Jan 1997, 18:09:35): |
| ~#! rn=Mupfel rt=854039284 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854035122 |
| och noeeeeeeee |
| nee Bottom nicht aufhoeren, dann gibbet ja noch weniger Lembold-Erleuchtete |
| !!! |
| Sharia. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Aus den Heiligen Schriften (Myself, 24. Jan 1997, 21:51:26): |
| ~#! rn=Wargon rt=853145257 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=853145257 |
| Liebe Mit-Schwestern und -Brueder, Edler Fuerst, |
| |
| mit grosser Freude und Dankbarkeit habe ich die Erhoerung |
| der klerikalen Wuensche durch die Goetter und die 'neutralen |
| Instanzen' aufgenommen! |
| Nach etlichen Dankgebeten und Huldigungen aber nochmal 2 Vorschlaege: |
| 1. wie waere es mit einer Erweiterung der 'Elementar-sprueche', |
| i.e. Elementarschild und -sphaere; immerhin sind diese recht teuer |
| (so etwa 45 MPs pro Spruch) und in ihrer Wirkung auf Standard-DTs |
| beschraenkt. Ich plaediere fuer einen Ausbau der Vielfalt der |
| schadenstypen - imho sollte jede Gilde (d.h. nicht nur die Kleriker) |
| ueber ihr eigene Schadens- (bzw. Schutzmoeglichkeiten) verfuegen. |
| Speziell fuer die Kleriker, die ja bekanntlich Experten zum Thema |
| Krakheiten sind, wuerde sich etwas in dieser Richtung anbieten. |
| -es lebe die Vielfalt! |
| 2. Ich wuerde es weiterhin sehr begruessen, wenn es die Moeglichkeit |
| gaebe, einen Gilden-Gruppen-Spruch anzuwenden. Also, z.B. 'kreuzzug' |
| ab 3 Kleriker -was immer das fuer Vorteile haette. Ich denke, die |
| Kaempfer bieten eine Menge Anschauungsmaterial in diese Richtung, |
| und faende gerade fuer eine so geschwisterliche Gemeinde wie die |
| Kleriker einen entsprechenden Spruch (muss nix dolles sein -ist |
| hauptsaechlich fuer gemeinsamen Spielspass gedacht) besonders |
| hilfreich. |
| |
| Oh Ihr Goetter, moeget Ihr, nachdem Ihr Eure Ohren endlich aufgetan |
| habt, auch weiterhin dem Flehen und den Bitten der Glaeubigen |
| mit Freundlichkeit und Wohlwollen entgegensehen. |
| |
| Gruss, |
| |
| Bruder Myself |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Aus den Heiligen Schriften (Fyt, 25. Jan 1997, 04:12:50): |
| ~#! rn=Myself rt=854139086 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=853145257 |
| |
| Genau, es wird Zeit, dass sich Karateka gegen Saeure wehren koennen. |
| |
| Fyt. |
| |
| PS: Genau. Ab nch Schmarrn. |
| |
| PPS: kzeptiert doch ml die Gilden in ihrer Beschraenktheit. Das macht die |
| Sache interessant. Oder hb ich Patryn falsch verstanden, dass ihm das |
| Spielen nicht mehr so viel Spass gemcht ht, als er alle Monster zappen |
| konnte? |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: Aus den Heiligen Schriften (Hood, 26. Jan 1997, 21:10:59): |
| ~#! rn=Fyt rt=854161970 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=853145257 |
| das mit dem gefahrlosen zappen war nen bug, genauso meine rein theorietisch |
| unendlich hohe misc-ruestung u.s.w. |
| das problem der jetzigen magie-orientierten gilden ist eigentlich nur die |
| sehr grosse vielfalt an spells, ein spell allein bringt kaum |
| nennenswerte vorgaenge, aber es laesst sich frad in der zauberergilde nur |
| noch sehr schlecht ueberpruefen, wie die spells gemeinsam wirken. |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
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| |
| |
| |
| Re^4: Aus den Heiligen Schriften (Hood, 26. Jan 1997, 21:12:28): |
| ~#! rn=Hood rt=854309459 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=853145257 |
| typo-log-file: vorgaenge -> vorzuege, frad -> grad :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Aus den Heiligen Schriften (Fyt, 27. Jan 1997, 20:00:28): |
| ~#! rn=Hood rt=854309459 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=853145257 |
| |
| Naja, ich bin generell dafuer, lieber zwei kliene Gilden irgendwo |
| ufzumachen, als den Ich-kill-sie-alle-Wummer irgendwo hinzustellen. |
| |
| Fyt. |
| |
| PS: Eine der interessanteren Sachen an der Karategilde ist das fehlende |
| Feuer. Naja, es gibt genuegend Ersatz... Aber ohne Zauberstab/Pfirsiche |
| koennte man immer noch leben... |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Wie waers denn mit.... (Thasco, 28. Jan 1997, 16:22:12): |
| Gruess euch, Brueder und Schwestern! |
| Gruess Dich, oh Fuerst! |
| |
| Ich hab das eben mit der Kreuzzugsidee von Myself gelesen und da kam mir |
| spontan folgender Vorschlag (ist wirklich nur erstma ne Idee!!): |
| Der Kreuzzug muss von jedem Gruppenmitglied, der im uebrigen Kleriker sein |
| muss, gesprochen werden. Dabei muss die Person angegeben werden, auf die sich |
| der Spruch konzentrienen muss. |
| Beispiel: kreuzzug myself => Myself waere die von diesem Spruch profitierende |
| Person. Die Person, die von diesem Spruch profitiert muss selber KEIN Kleriker |
| sein!! |
| Der Spruch bewirkt dann im uebrigen, dass die Person, auf die der Spruch |
| gesprochen wurde, die Magiepunkte der Zaubernden mitbenutzen kann. |
| Alles im Rahmen natuerlich, will heissen: Man muesste, so wie bei den |
| Lebenspunkten, eine Magiergrenze einrichten koennen, bis zu der die Punkte |
| runtergehen. |
| Wie gesagt, das ist mal so ne Idee.... |
| Waere uebrigens ganz witzig fuer andere Charactere, wie Zauberer oder |
| Karateka! |
| |
| Gruss |
| Bruder Thasco |
| Dekan |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Wie waers denn mit.... (Sharia, 28. Jan 1997, 23:47:01): |
| ~#! rn=Thasco rt=854464932 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854464932 |
| hmmmm irgendwie relativ sinnlos, denn die Kleriker haben eh immer zu wenig |
| mp... ausserdem: das unterstuetzt nur, dass die Kleriker als |
| "ich-hab-nen-zweiti-den-ich-mitnehm-damit-der-mich-heilt"-Zweitis verwendet |
| werden... und DAGEGEN wehre ich mich !!! :-)))) |
| |
| Sharia, Klerikerin aus Ueberzeugung.... |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Wie waers denn mit.... (Asmodis, 29. Jan 1997, 02:26:31): |
| ~#! rn=Sharia rt=854491621 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854464932 |
| Och, mein Kleriker ist das gewoehnt, der meckert nicht mehr, |
| wenn er nicht mitkaempfen darf :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Wie waers denn mit.... (Sharia, 29. Jan 1997, 11:05:22): |
| ~#! rn=Asmodis rt=854501191 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854464932 |
| pah ! |
| Das ist ein Missbrauch dieser schoenen Gilde !!!! |
| |
| Sharia :-) |
| |
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| |
| Re^4: Wie waers denn mit.... (Wargon, 29. Jan 1997, 11:31:25): |
| ~#! rn=Sharia rt=854532322 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854464932 |
| Hi! |
| Die "Gruppenidee" an sich hat schon was fuer sich, auch wenn natuerlich die |
| Gefahr besteht, dass dadurch das Zweitieunwesen noch weiter gefoerdert wird :) |
| Bei der Ausfuehrung gaebe es dann natuerlich mehrere Moeglichkeiten, zB. eine |
| Gruppe aus mehreren Klerikern, die dann in eine Art Trance verfallen, oder ein |
| Kleriker, der eine Gruppe von Nichtklerikern um sich schart, o.ae. |
| Wie das ganze dann implementiert wird (wenn ueberhaupt :) ist natuerlich eine |
| andere Frage; das Spellbook der Kleriker betrachte ich zumindest als |
| abgeschlossen. |
| Wargon |
| |
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| |
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| Re^5: Wie waers denn mit.... (Sharia, 29. Jan 1997, 11:57:37): |
| ~#! rn=Wargon rt=854533885 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854464932 |
| abgeschlossen ???? *heul* |
| Sharia, die auf neue wunder hoffte... |
| |
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| |
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| Re^6: Wie waers denn mit.... (Wargon, 29. Jan 1997, 12:02:27): |
| ~#! rn=Sharia rt=854535457 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854464932 |
| Ich meinte, was die Zahl der Anrufungen angeht. Die bestehenden (insbesondere |
| Wunder) werden natuerlich weiterhin gewartet/ergaenzt/getunt. |
| Wargon |
| |
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| |
| |
| |
| Wie waer's denn mit... (Bottom, 30. Jan 1997, 14:57:41): |
| |
| Tuning tut Not! Mein Schutzengel ist irgendwie ein bischen lauffaul - den |
| wuerd ich aber ganz gerne bei Gelegenheit als Begleitung in meiner naehe |
| wissen...das Leben als Kleriker ist doch voller Gefahren...Wie waere es denn, |
| wenn man den Schutzengel wie den Phoenix mitnehmen koennte?! |
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| Bottom - fuehlt sich ohne Schutzengel immer so alleingelassen. |
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| Arkshat (Bottom, 30. Jan 1997, 15:20:05): |
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| Brueder und Schwestern! |
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| Zu meinem Leidwesen ist es mir in letzter Zeit mehr als einmal passiert, dass |
| Arkshat gerade einen Besuch bei Lars machte - ausgerechnet immer dann, wenn |
| ich den weiten und beschwerlichen Weg durch die glutheisse Wueste hinter mich |
| gebracht hatte. Um solchem Unbill zumindest etwas vorzubeugen, schlage ich |
| vor, Arkshat ein paar faehige Tempeldiener zur Seite zu stellen. Schliesslich |
| sieht man diese Diener ja sowieso immer geschaeftig im Hintergrund rumwuseln |
| und murmeln.Diese "Schweizer Gardisten" sollten vielleicht im Falle eines |
| Angriffs auf Arkshat gemeinsam mit ihm den Ketzer zurechtweisen! |
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| Bottom - sorgt sich um den Verfall der Werte in heiligen Hallen. |
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| Re: Arkshat (Sharia, 30. Jan 1997, 18:19:34): |
| ~#! rn=Bottom rt=854634005 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854634005 |
| Also Arkshat etwas widerstandfaehiger zu machen ist keine schlechte idee, aber |
| den Schutzengel mitzunehmen ??? waere klasse, klar, aber vielleicht etwas ZU |
| gut !!! naja wenn der Phoenix richtig funzt, isses vielleicht auch damit getan |
| oder ??? |
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| Sharia, die ihr eigener Schutzengel gekillt hat. |
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| Re: Re: Arkshat (Kalliope, 30. Jan 1997, 19:24:30): |
| ~#! rn=Sharia rt=854644774 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854634005 |
| |
| Schwestern und Brueder, ich ziehe in Zweifel, dass uns die Goetter weiter |
| wohlgesonnen bleiben werden, wenn wir sie um beweglichere Schutzengel bitten. |
| Sollten wir nicht von morgens bis abends Lembold loben und preisen dafuer, |
| dass der feurige Phoenix uns begleitet? Denket an unsere armen chaotischen |
| Mitlebewesen, sie muessen staendig auf der Hut vor ihren daemonischen |
| Begleitern sein, denn diese sind hinterhaeltig und greifen in ihrer |
| Niedertraechtigkeit auch ihren Herrn an! |
| Seien wir nicht zu anspruchsvoll, auf dass wir den Goettern nicht |
| ueberdruessig werden, gestehen wir uns ein, dass wir schon mehr geschenkt |
| bekamen, als unseren armen suendigen Seelen zusteht... |
| |
| Moege Kandri uns beschuetzen, Saphina uns gesund erhalten und Lembold die |
| noetige Kraft schenken, unsere Seelen rein zu halten, |
| Kalliope |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: Arkshat (Sharia, 31. Jan 1997, 10:57:32): |
| ~#! rn=Kalliope rt=854648670 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854634005 |
| Wohlan, liebe Kalliope, welch weise Worte muss ich aus dem Eurigen Munde |
| vernehmen? Meine Wenigkeit preist die Goetter die meiste Zeit des Tages ob des |
| wunderbarlichsten Geschenkes welches sie uns bereiteten. |
| |
| Sharia, deren Seele von Lembold freigehalten wird. |
| |
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| |
| Re^4: Arkshat (Mupfel, 31. Jan 1997, 14:33:15): |
| ~#! rn=Sharia rt=854704652 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854634005 |
| Himmel was ein Geschwafel :-) |
| Zur 'Schweizergarde': Dem allgemeinen Trend folgend, koennten das ja Kaempfer |
| sein... nein aua nicht hauen... :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^5: Arkshat (Wargon, 31. Jan 1997, 14:36:20): |
| ~#! rn=Mupfel rt=854717595 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854634005 |
| Hm, vielleicht sollte ich mal einen "Wir stellen ein:"-Artikel nach |
| gilden.kaempfer schreiben :) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^6: Arkshat (Thasco, 3. Feb 1997, 12:08:46): |
| ~#! rn=Wargon rt=854717780 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854634005 |
| Hee, Wargon, das waere doch mal ne Gute Idee!! |
| Wir suchen: |
| Faehige Kaempfer, die unseren Gildenhueter bewachen |
| Bezahlung: Keine, ist fuer einen guten Zweck! :) |
| Voraussetzung: Keine, ist ja fuer n guten Zweck! :))))) |
| Gruss |
| Bruder Thasco, der (ewige) Dekan |
| -sponsored by Klerus |
| **# |
| Ich hasse diese Tastatur! ;-)) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Arkshat (Asmodis, 3. Feb 1997, 12:33:34): |
| ~#! rn=Thasco rt=854968126 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854634005 |
| Tja, ich wuerde ja helfen, aber PKs sind verboten :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Arkshat (Snuggle, 3. Feb 1997, 16:38:21): |
| ~#! rn=Thasco rt=854968126 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854634005 |
| Klar werden die bezahlt.. Kann ne Gildenquest werden, dann kommen |
| bestimmt ein paar vorbei. |
| (wenn sies finden :-) ) |
| |
| gruss |
| snug |
| |
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| |
| |
| |
| Re^8: Arkshat (Lariel, 4. Feb 1997, 18:38:06): |
| ~#! rn=Snuggle rt=854984301 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854634005 |
| Au ja, und dann proggt Wargon ein paar Mega-Monster, |
| um die gegnerische Gilde zu dezimieren... So was ala |
| Hydra, Weghier und Etwas. Und abhauen ist natuerlich |
| erst recht nicht (Was ein echter Trves ist...) |
| |
| - Lariel Mondschatten von SalaMandra |
| (Trves aus Leidenschaft - Aendert den Namen wie's Hemd...) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Arkshat (Bottom, 5. Feb 1997, 19:45:02): |
| ~#! rn=Bottom rt=854634005 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854634005 |
| Brueder und Schwestern! |
| Edler Fuerst (oder war's dunkler?)! |
| |
| Ganz selbstverstaendlich sind auch Trves als Gardisten fuer Arkshat willkommen |
| - es duerfen aber keine Stuemper sein! Und nicht zu vergessen sollten sie |
| glaeubige Anhaenger Lembolds sein!!! Man koennte sie auch ehrenhalber in den |
| Orden aufnehmen - als Bettelmoenche kaemen ihre Leistungsbezuege dem Orden |
| direkt wieder zu gute. |
| |
| Bottom - ist sehr an einer schnellen und pragmatischen Loesung gelegen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re: Re: Arkshat (Predator, 7. Feb 1997, 09:05:54): |
| ~#! rn=Bottom rt=855168302 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=854634005 |
| aber welche trves sinken schon so weit, dass sie klerikern dienen |
| |
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| |
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| |
| atrikel (Bluemel, 11. Feb 1997, 15:36:32): |
| Vielleicht solltet ihr in eurer Gilde mal Gebetsmuehlen einfuehren, so dass |
| man doppelt so schnell beten kann ( sozusagen beidhaendig). |
| Es ist naemlich extrem nervig, wenn Bottom neben mir stundenlang seine Seele |
| laeutert und rumbetet, statt mir beim metzeln zu helfen ! |
| Ok - ab nach Schmarrn |
| Bluemel ( wollt auch mal was schreiben ) |
| |
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| Bettelmoench ... (Mahatmu, 11. Feb 1997, 22:06:47): |
| ... will Spell betteln, der keinen weiterlaesst, bevor er nicht |
| einen Gegenstand im werte vom 10k gespendet hat :) |
| |
| kleiner Bruder |
| |
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| Re: Bettelmoench ... (Hadra, 11. Feb 1997, 22:09:51): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=855695207 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=855695207 |
| das koennte die pk-rate hier im mud durchaus drastisch erhoehen ;) |
| |
| hadra - boeses ahnend |
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| Heilige Scheisse .... (Sharia, 12. Feb 1997, 02:22:59): |
| ENDLICH !!!! |
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| Sharia, dankt Wargon (wenns auch noch etwas verbesserungswuerdig ist...) |
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| Re: Heilige Scheisse .... (Bottom, 12. Feb 1997, 19:49:43): |
| ~#! rn=Sharia rt=855710579 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=855710579 |
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| Aehm...ja - grundsaetzlich stimme ich Dir da voll und ganz zu, Schwester |
| Sharia...aber um was ging es gleich nochmal??? |
| |
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| Ruecktritt (Wargon, 20. Feb 1997, 15:18:21): |
| Hi! |
| Wenn ein Hohepriester oder Erleuchteter auf den Posten des Kuraten |
| zuruecktritt, so kann er jetzt erst fruehestens zwei Wochen spaeter wieder |
| aufsteigen (das gilt nicht, wenn man von einem aufsteigenden Kuraten von |
| seinem Posten verdraengt wurde). |
| Wargon |
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| Fauler Phoenix (Wargon, 5. Mar 1997, 14:22:33): |
| Hi! |
| Lembolds Erleuchtete werden es schon gemerkt haben: Der Phoenix reagiert |
| nicht, wenn man zB. in einen Raum mit einem aggressiven Monster kommt. |
| Der Grund: Das liebe Federviech ist ziemlich behaebig. |
| Die Abhilfe: Man muss ihn treten, das motiviert ihn so sehr, dass er wieder |
| mit kaempft. |
| Wargon |
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| Re: Fauler Phoenix (Sharia, 5. Mar 1997, 14:44:43): |
| ~#! rn=Wargon rt=857568153 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=857568153 |
| Danke Wargon :-) |
| |
| Er macht dann KEIN Beleidigtes Gesicht und haut ab ? :-) |
| |
| Sharia, endlich Phoenix testend... |
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| Re: Fauler Phoenix (Sharia, 5. Mar 1997, 15:58:28): |
| ~#! rn=Wargon rt=857568153 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=857568153 |
| hmm aber IMMER scheint das nicht zu gehen oder ? :-) |
| |
| Sharia, sich wundernd. |
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| Re: Re: Fauler Phoenix (Bottom, 18. Mar 1997, 20:30:41): |
| ~#! rn=Sharia rt=857573908 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=857568153 |
| |
| Nein, Schwester, der Phoenix haut nicht ab, reagiert aber anscheinend leicht |
| pikiert und verweigert demgemaess die Mitarbeit im Kampf. Musste das Vieh |
| schon ein paarmal entlassen und mir dafuer den Schutzengel rufen...eine |
| Unschoene Geschichte ist das... |
| Edler Fuerst, Ihr habt dem Phoenix die Fluegel gestutzt - koennt Ihr die nicht |
| wieder wachsen lassen? Ich bitte Lembold instaendig darum! |
| |
| Bottom - will seinen gefluegelten Begleiter zurueck. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Fauler Phoenix (Sharia, 18. Mar 1997, 22:57:13): |
| ~#! rn=Sharia rt=857573908 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=857568153 |
| Bottom: (und auch andere die gerne den Phoenix bei sich haben): |
| |
| Lembold erschien mir in einem meiner zahlreichen Gebete und erklaerte mir, das |
| bei der Schoepfung des Phoenix ihm scheinbar ein kleiner Fehler unterlaufen |
| ist. Tja der gute Phoenix ist halt etwas stoerrisch, aber wenn du ihn mal |
| ordentlich trittst, dann weigert er sich nichtmehr am Kampf teilzunehmen und |
| du hast ihm damit gezeigt, wer der Herr und Meister ist. |
| |
| Sharia, die Hohepriesterin des Lembold. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Fauler Phoenix (Bottom, 19. Mar 1997, 15:20:19): |
| ~#! rn=Sharia rt=858722233 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=857568153 |
| |
| Wie?!? Lembold ist Dir ERSCHIENEN? *staun* |
| Wie oft hab ich mich nach einem kleinem Zeichen seinerseits gesehnt. Stunde um |
| Stunde betete ich ihn, den Allerhoechsten, an. Zugegeben - es brachte mir den |
| erhofften Frieden, aber ein kleiner Fingerzeig in die richtige Richtung, mir |
| den rechten Weg zu weisen, haette mir grosse Erleichterung gebracht. |
| Und Dir ist der Allmaechtige, der Unerblickte hoechstselbst erschienen... |
| Wisse, Schwester Sharia, wie sehr ich Dich beneide... |
| Taeglich werde ich IHM ein Opfer darbringen, alleinig in der Hoffnung, dass |
| auch mir einmal dieses unendliche Glueck zuteil wird! |
| |
| Bottom - der erbaermlichste der getreuen Diener des Lembold |
| |
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| |
| |
| |
| Gruss (Thasco, 7. Apr 1997, 12:32:20): |
| Hallo! |
| Ich wuensche allen meinen Schwestern und Bruedern, die sich der heiligen |
| Aufgabe des Studierens widmen muessen, einen schoenen Semesterbeginn! |
| |
| Gruss |
| Bruder Thasco, der ewige Diakon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Gruss (Flinx, 7. Apr 1997, 13:37:48): |
| ~#! rn=Thasco rt=860409140 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=860409140 |
| |
| Schoen waers. An unserer FH ackern wir schon seit 5 Wochen wieder :( |
| |
| Flinx. Arbeitsam. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Magierzweities (Wargon, 14. Apr 1997, 13:57:13): |
| Hi! |
| Entgegen meiner frueheren Einstellung will ich ab jetzt keine Magierzweities |
| mehr in den Erleuchteten- und Hohepriesterraengen haben. |
| Zur Begruendung siehe polizei.bekanntmachungen. |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ordensspitze (Bottom, 14. Apr 1997, 16:32:45): |
| |
| Geehrte Brueder, verehrte Schwestern, |
| |
| heute musste Schwester Sharia, auf Wargons Geheiss, von ihrem ehrenwerten Amt |
| als Hoheprieterin Lembolds zuruecktreten. Ich bedaure diesen Umstand sehr und |
| moechte die Gelegenheit nutzen, Schwester Sharia meine Hochachtung zu |
| versichern. Sie hat das Amt in hervorragender Art und Weise bekleidet und |
| erwies sich als wuerdiger Traegerin der Titels der Hohepriesterin. Sie war |
| unerbittlich im Kampf gegen die Feinde des Glaubens und, noch wichtiger, sie |
| war vorbildlich in allen Belangen der Repraesentation der Gilde nach innen und |
| aussen! |
| Ich kann mir zum gegenwaertigen Zeitpunkt nur schwer jemanden vorstellen, der |
| in der Lage waere Sharia in ihrer bisherigen Position zu ersetzen. Deshalb |
| appelliere ich an alle Brueder und Schwestern, Sharia die Treue zu halten. |
| Ganz besonders appelliere ich aber an Fuerst Wargon, Sharia die Moeglichkeit |
| einzuraeumen, ihren alten Platz in unserem Orden wieder einzunehmen. Sie war |
| und ist die Beste, deshalb sollte sie auch den Platz einnehmen duerfen, der |
| ihr gebuehrt. Ich werde daher bis auf weiteres darauf verzichten, das vakante |
| Amt des Hohenpriesters zu besetzen! Mir ist es schlichtweg unbegreiflich, |
| warum jemand wie Sharia, die sich um die Gilde derart verdient machte, um ihr |
| Amt gebracht wird. Die zur Entscheidung Wargons fuehrende Problematik sehe |
| ich, nicht jedoch die Verbesserung fuer die Gilde, die mit vollzogenem Schritt |
| eingetreten sein soll. Da bitte ich um eine offene Stellungnahme, Fuerst |
| Wargon, die mir das Verstaendnis fuer Deine Entscheidung erleichtert oder |
| einen Ansatz zu gepflegter Diskussion bietet. |
| |
| Bottom - der geringste unter den Dienern des Lembold. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ordensspitze (Homm, 15. Apr 1997, 08:38:33): |
| ~#! rn=Bottom rt=861028365 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=861028365 |
| Bruder Bottom sprach weise und wahr. |
| |
| Es gibt meiner Meinung nach solche und solche Magierzweitis und ich glaube |
| (und hoffe) Sharia zaehlt nicht zu den Unwuerdigen. |
| |
| Wuerdevoll verneigend |
| Papst Homm |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: quatsch (Wargon, 15. Apr 1997, 13:32:19): |
| ~#! rn=Wurzel rt=861036150 rg=magier.magier |
| ~#! tid=861036150 |
| Das glaube ich ja gerne, aber bevor ich mich auf Diskussionen ueber |
| "vertrauenswuerdige" und "nicht vertrauenswuerdige" Magierzweities einlasse, |
| sag ich lieber rigoros, dass ich gar keine Magierzweities in den obersten |
| Raengen haben will. |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: quatsch (Nairolf, 15. Apr 1997, 13:55:22): |
| ~#! rn=Wargon rt=861103939 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=861036150 |
| und treffen tut das nur Sharia.... |
| |
| Nairolf, bekannt als Sharias Erstie... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Magzweitis (Homm, 15. Apr 1997, 14:35:42): |
| Wargon, |
| |
| meinst du nicht, das die Leute sich dann einfach neue Charaktere aufbauen, |
| sich andere Zugaenge besorgen etc.?? |
| |
| Wer bescheissen will, der kann es auch so machen, das es nicht |
| auffaellt...gewusst wie!! |
| |
| Sicher ist es nicht schoen wenn solche Leute die hohen Gildenplaetze |
| wegnehmen, aber Silvana hatte die selbe Diskussion bei den Zauberern...dort |
| ging es friedlich ab. |
| Auch kann ich Dich verstehen, wenn Du sagst: Ich mache mir die Muehe und |
| moechte nicht weggesciptet werden....aber was soll es?? Erfreue Dich doch an |
| den Leuten die es ehrlich machen....:)) |
| |
| Wuerdelvoll verneigend |
| Papst Homm |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Magzweitis (Sharia, 15. Apr 1997, 15:16:47): |
| ~#! rn=Homm rt=861107742 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=861107742 |
| Zunaechst meinen Dank an meine Lieben Brueder und Schwestern Erleuchteten des |
| Lembold...mit einer so grossen Solidaritaet mit mir haette ich nun wirklich |
| nicht gerechnet...es ehrt mich zutiefst und ich bin sehr geruehrt... |
| Ich werde natuerlich alles tun um unserem Orden wieder zu Ruhm und Ehre zu |
| verhelfen, auch wenn ich dafuer meinen Erstie aus den ach so erlauchten |
| Kreisen der Magier herausnehmen muss.... |
| |
| Ich kann Wargon sehr gut verstehen, dass er sich zu diesem Schritt |
| entschlossen hat, auch wenn dies meiner Meinung nach der falsche ist, denn nur |
| mich trifft es scheinbar in unserer immernoch schoenen Gilde, denn ich scheine |
| der einzige Magierzweiti zu sein. |
| Als die Diskussion bei den Zauberern anfing um Magierzweitis und begrenzte |
| Gildenplaetze war ich sofort bereit zurueckzutreten und tat dies auch |
| voruebergehend, jedoch sagte Wargon SOFORT zu mir: nein, dies wird es bei den |
| Klerikern nicht geben, du kannst Ruhig Hohepriesterin bleiben. |
| Tja dies ist auch ein Grund, warum ich mich noch etwas mehr darueber |
| aufrege... |
| Daher Wuensche ich mir von Wargon zunaechst, sich diesen Schritt nocheinmal zu |
| ueberlegen, und vielleicht das eine oder andere Savefile zu ueberpruefen oder |
| aehnliche "kontrollen" durchzufuehren, die ihm Klarheit darueber verschaffen, |
| wer "beschissen" hat und wer wirklich ehrlich gespielt hat. |
| Ich weiss nicht ob ich da mehr Durchblick habe, jedoch hat auch mein Erstie |
| mehr oder weniger "kontrolliert" und MEINER Meinung nach hat gerade bei den |
| Klerikern kein Zweiti (auch wenn es vielleicht ein Magierzweiti, oder ein |
| Zweiti mit zugriff auf einen Magier) es noetig gehabt zu bescheissen..... |
| Es waere wirklich schoen, Wargon, wenn du dir die ganze Sache nocheinmal durch |
| den Kopf gehen lassen wuerdest und keine angst: wenn du meinst du muesstest es |
| aus PRINZIP so belassen ... das PRINZIP "Im Heiligen Orden duerfen auch |
| Magierzweitis Hohe Raenge bekleiden" hast du ja auch schonmal umgeworfen... |
| |
| Anmerkung: Sollte Nairolf spielerhilfe, bescheissen oder aehnlicher |
| unterstellt sein, so wird er selbstverstaendlich die Konsequenzen tragen, aber |
| NICHT der Zweiti !!! |
| |
| Sharia segnet ihre Brueder und Schwestern mit der Kraft Lembolds. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Magzweitis (Quasimodo, 16. Apr 1997, 17:22:25): |
| ~#! rn=Homm rt=861107742 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=861107742 |
| Du willst nicht ehrlich sagen, dass man nichts gegen Mogeln tun soltte, nur |
| weil man es ohnehin nicht ausschliessen kann, oder????? |
| |
| Polizei verhindert auch nicht alle Verbrechen und ist trotzdem aeussert |
| sinnvoll. |
| |
| Quasi. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Magzweitis (Tunixgut, 17. Apr 1997, 07:45:55): |
| ~#! rn=Quasimodo rt=861204145 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=861107742 |
| In dem Sinne ist Verbrechen allerdings, mir faellt zumindestens kein |
| Gegenbeispiel ein, etwas, das andere schaedigt, Quasi! Hier fehlt mir |
| jeglicher Hinweis darauf! Mich jedenfalls hat noch keiner geschaedigt, und |
| meine ZT-Liste auch noch niemanden! Hoechstens das Ego einiger Magier!!! |
| |
| TuNixGut |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Magzweitis (Bloodyharry, 17. Apr 1997, 07:53:17): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=861255955 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=861107742 |
| Hmm, vielleicht wird der Ruf des Muds geschaedigt? |
| Wie dem auch sei. Wenn die Selbstzerfleischung hier so weiterlaeuft, wird |
| wohl bald auch das nicht mehr moeglich sein oder zumindest keinen groesseren |
| Schaden mehr anrichten koennen. Weil er eben schon gross genug ist. |
| |
| bh - noch hoffend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Magzweitis (Quasimodo, 17. Apr 1997, 17:35:17): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=861255955 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=861107742 |
| Das ist doch eigentlich ganz einfach. Wenn ich mit jemanden Karten spiele, |
| dann erwarte ich, dass er sich an die Regeln haelt. Klar werde ich nicht |
| geschaedigt, wenn er mogelt (solange man nicht um Geld spielt). Aber trotzdem |
| kann es mir den Spass am Spiel nehmen. (Und dafuer muessen wirnoch nicht |
| einmal gegeneinader spielen!) |
| |
| Quasi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| mogeln und andere spieler (Cerebus, 17. Apr 1997, 17:48:32): |
| Der Vergleich mit Kartenspielen, den Quasi brachte, hinkt insofern etwas, da |
| Kartenspiele normalerweise Nullsummenspiele sind, will sagen: Was einer |
| gewinnt, verliert der andere *(ganz allgemein gesprochen, nicht auf Geld |
| bezogen). |
| Im morgengrauen ist das schon etwas komplexer, da man selten direkt |
| gegeneinandr spielt, |
| ab und zu spielt man miteinander (zusammen quests loesen oder monster |
| plaetten) und die meiste Zeit spielt man einfach "nebeneinander" - das chatten |
| und reden ist ja im grunde kein bestandteil des spiels an sich, sondern |
| angenehmer seiteneffekt. |
| Cerebus |
| (der immer mehr ueberlegt, mal eine genauere analyse des morgengrauens in |
| sozialwissenschaftlicher Hinsicht zu unternehmen...:-)) |
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| Re^4: Magzweitis (Tunixgut, 18. Apr 1997, 07:40:50): |
| ~#! rn=Quasimodo rt=861291317 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=861107742 |
| Doch Quasi, genau da liecht der Unterschied! Wenn wir gegeneinander spielen, |
| dann ist Schummelei wirklich bloed, aber wenn nicht, dann wirst Du nicht |
| geschaedigt - hoechstens neidisch.... - und das wird wohl auch der Grund sein, |
| warum sich alle dadurch gestoert fuehlen. Ich fuer meinen Teil denke noch, ich |
| hatte mehr Spass als ein 20-Stunden alter Seher... |
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| TuNixGut - sieht zwei Meinungen und findet langsam, da kommen wir uns eh nicht |
| naeher... |
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| Re^5: Magzweitis (Leusel, 18. Apr 1997, 10:08:53): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=861342050 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=861107742 |
| Hiho! |
| |
| Ob die nichtschummelden Spieler nicht durch das Schummeln einiger geschaedigt |
| waeren, ist auch so eine Frage. Spaetestens wenn irgendwelche Monster mit |
| guter Ausruestung verstaerkt werden, weil sie von (schummelnden) Spielern zu |
| oft erledigt werden, ist auch der nichtschummelnde Spieler indirekt betroffen. |
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| Leusel |
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| Neues zur Erleuchtung (Wargon, 22. Apr 1997, 10:55:02): |
| Hi! |
| In naechster Zeit wird es einige neue Aufgaben zur Erleuchtung geben. Man |
| sollte die Ordensvorsteher deshalb erst mal fragen, was man ueberhaupt zu tun |
| hat. |
| Ausserdem dauert es mindestens vier Wochen, bis einem erneut eine Erleuchtung |
| zuteil werden kann (gemessen ab dem Zeitpunkt der letzten Erleuchtung, nicht |
| ab dem Ausscheiden aus den Erleuchtetenraengen). Die Pause beim freiwilligen |
| Ruecktritt bleibt allerdings weiterhin bestehen. |
| Wargon |
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| Re: Neues zur Erleuchtung (Karatekid, 23. Apr 1997, 05:54:56): |
| ~#! rn=Wargon rt=861699302 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=861699302 |
| Hmm, Wargon wird ja richtig gemein :) |
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| Weihebedingungen (Alpha, 2. Jun 1997, 19:28:00): |
| Moin Ihr Kleriker, |
| ich wollte mal heute meinen Zweitie zum Priester weihen lassen, war aber dann |
| ueber die (in meinen augen sehr harten) Anforderungen erstaunt. Selbst ich |
| wuerde fuer keine Gottheit die Weihebedingungen erfuellen. Also, entweder ist |
| Eure Gilde anspruchsvoller als die meine, oder da war heut was ziemlich buggy. |
| Ich denke, man sollte schon vor bzw. bei Gildeneintritt informiert werden. |
| Gluecklicherweise bin ich nicht selbst eingetreten - sonnst waere ich heute |
| sehr enttaeuscht. |
| Alpha (hat nicht einmal die Haelfte der notwendigen APs) |
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| Re: Weihebedingungen (Asmodis, 2. Jun 1997, 19:55:13): |
| ~#! rn=Alpha rt=865272480 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Das ist eben kein Zuckerschlecken, nicht wie bei den Bierschuettlern, |
| die alles nachgeworfen bekommen, ohne viel dafuer zu tun... |
| |
| Wenn es so leicht waere, dann waeren die Erleuchtetenplaetze restlos |
| ueberfuellt. |
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| Re: Re: Weihebedingungen (Grimmborn, 2. Jun 1997, 20:08:44): |
| ~#! rn=Asmodis rt=865274113 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Naja, dass die Bierschuettlergilde mit Abstand zu stark ist, ist ja nun |
| hinreichend bekannt... ;-) |
| |
| GdA |
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| Re^3: Weihebedingungen (Homm, 3. Jun 1997, 08:32:55): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=865274924 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Hiho, |
| |
| nun muss ich mich auch mal wieder einschalten! |
| |
| Die Anforderungen an die Mitglieder unserer Gilde sind komplett |
| gerechtfertigt!! |
| |
| Wir sind nun mal keine Jammerlappen und wollen keine Wurstkleriker an der |
| Ordensspitze!! |
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| Ausserdem : Wertet die Zauberer ab!!!!! |
| |
| Wuerdevoll verneigend |
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| Papst Homm |
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| Re^4: Weihebedingungen (Mahatmu, 3. Jun 1997, 15:22:49): |
| ~#! rn=Homm rt=865319575 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Die Klerusgilde ist anspruchsvoll, aber nicht zu anspruchsvoll. Das |
| Dein Erstie eine Wurst ist, ist reichlich schnell zu erfahren. Die |
| was in die 500 APs sind sehr schnell gquestet, selbst von so einem |
| questfaulen Kerl wie mir. Und ausserdem ist es eine sehr ausfuehrlich |
| und exzellent beschriebene Gilde, man muss sich nur die Zeit nehmen, |
| und mal alle unsere alten Aufzeichnungen lesen. Ich bin sogar der |
| Meinung, dass der Priester noch unterbewertet ist. Da koennte ruhig |
| noch eine Gildenquest rein. |
| |
| Gloin |
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| Re^5: Weihebedingungen (Homm, 3. Jun 1997, 15:32:15): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=865344169 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| War das jetzt ernst gemeint?? |
| |
| Die Gilde ist schon ok, aber diese Gildenquest ist doch ziemlich albern, man |
| sollte nicht alle Dinge aus den anderen Gilden nehmen. |
| Meiner Meinung nach werden diese Mini-Quests dann sowieso nur mit KL-s |
| versaut, die Anforderungen an die Erleuchteten sind gut genug! |
| |
| Wuerdevoll verneigend |
| |
| Papst Homm |
| |
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| Re^6: Weihebedingungen (Mahatmu, 3. Jun 1997, 15:40:28): |
| ~#! rn=Homm rt=865344735 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Eben nicht. Fuer alle moeglichen Quests gibt es KL, da jedoch eine |
| Gildenquest ein weitaus geringeres Interesse an KL erzeugt, bezogen |
| auf die Gesamtmuddelei, denke ich, wird es da auch weniger Chancen |
| zum FixMalHochScripten von Zweities fuer Wursties geben. |
| Man koennte das ganze ja auch an einer Menge guter Taten (was es |
| alles fuer huebsche Mglkeiten fuer GL-Qs gibt) oder dem allgemeinen |
| Auskennen festmachen. Auf jeden Fall sind die 500 APs, an der |
| naechsten Stufe, dem Seher fuer Kurat gemessen, laecherlich. |
| |
| Gloin ... stoeckelt in Kandris Namen. |
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| Re^7: Weihebedingungen (Atoz, 3. Jun 1997, 17:11:08): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=865345228 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Tja Gloin mal eine Frage: Wie lange bist du denn schon Priester? |
| Ich weiss von Tolgan, als er Priester werden wollte brauchte er 750 AP. Nein |
| nicht Tolgan, sein Zweiti ;). |
| Nicht dass ich als boeser Chaot viel draufgebe was ihr Betbrueder und |
| -schwestern machen muesst um bei euren albernen Goettern etwas mehr Ansehen zu |
| bekommen ;))). Aber ich persoenlich finde auch nicht, dass die 750 zu viel |
| seien. (oder dass die Stats ein mindestmass haben muessen), immerhin seit ihr |
| auch nicht gerade ein schwache Gilde, wenn ich mir die komische Sharia da |
| angucke... ;) |
| Tschau Atoz |
| |
| PS Chaos Forever! |
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| Re^8: Weihebedingungen (Zentrit, 4. Jun 1997, 12:11:56): |
| ~#! rn=Atoz rt=865350668 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Man braucht einen gewissen Anteil der Seher-Bedingungs-AP, und der ist je nach |
| Alter des Spielers verschieden. |
| Und es ist auch nicht geplant, irgendwas an den Aufstiegsbedingungen zu |
| aendern (ausser vielleicht noch ein paar Alternativaufgaben fuers Erleuchten). |
| i.A., Zentrit |
| |
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| Re^9: Weihebedingungen (Homm, 4. Jun 1997, 13:53:22): |
| ~#! rn=Zentrit rt=865419116 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Ich bin deiner Meinung Testi!! |
| |
| Wuerdevoll verneigend |
| |
| Papst Homm |
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| Re^8: Weihebedingungen (Mahatmu, 4. Jun 1997, 14:38:09): |
| ~#! rn=Atoz rt=865350668 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| o, ich brauch ja auch nur 1300 AP fuer den Seher. Dadurch waren es |
| bei mir so arg wenig. Aber wenn man sich die Aufstiege in Klerus so |
| anschaut, dann sind ja die ersten zwei/drei geschenkt und dann geht |
| es zur Sache. Ich waere zwar Meinung, dass etwas anzugleichen, |
| und zwar mehr in die Hoehe ;-) ... aber das ist ja nur meine _Meinung_. |
| Ausserdem hat der grosse Testi ja sein Wort gesprochen ... |
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| Gloin |
| |
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| |
| Re^9: Weihebedingungen (Sharia, 4. Jun 1997, 17:24:41): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=865427889 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| |
| Hallo liebe Schwestern und Brueder |
| |
| Ich denke ich muss jetzt auch das eine oder andere Wort mal verlieren zu |
| dieser, meiner Meinung nach nicht sonderlich sinnvollen Diskussion. |
| Die aufstiegsbedingungen bei den Klerikern fand ich bisher wirklich sehr |
| witzig, als ich die 100k Muenzen spenden musste war ich vollkommen auf die |
| Mithilfe anderer angewiesen, da ich keinen Zweiti hatte der mir so viele |
| Gegenstaende haette besorgen koennen tja und auch die aufstiegsbedingungen zum |
| Priester finde ich vollkommen gerecht und ausgewogen. |
| Was mich letztens etwas schockte waren die neuen Aufstiegsbedingungen fuer die |
| Erleuchteten, da diese Aufgaben nicht als Kleriker allein moeglich sind und |
| somit wiedereinmal die Zweitis von "Grossfamilien" extrem bevorzugt sind.. ich |
| haette eine oder mehrere Mini-Quests NUR fuer Kurate bevorzugt, da dort auch |
| die "grossfamilienzweitis" ihre Kampfkraft haetten beweisen muessen, denn ich |
| hab oft festgestellt, dass viele zwar einen Hohen Klerus Zweiti haben aber |
| ueberhaupt nicht mit ihm umgehen koennen leider.. tja und wer wirklich selbst |
| mal metzelt wird leicht feststellen, dass z.b. Water Luh oder die Raeuber |
| nicht gerade ein Zuckerschlecken fuer uns sind, sondern so gut wie |
| unschaffbar....(oder bin ich doch unfaehig...) tja also ich haette mir |
| wirklich etwas Klerusspezifischeres gewuenscht, aber naja ok ich halt mich mal |
| raus :) |
| So das war mein Senf.... |
| |
| Sharia, noch (!?) Hohepriesterin des Lembold |
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| Re^10: Weihebedingungen (Lightning, 5. Jun 1997, 02:27:31): |
| ~#! rn=Sharia rt=865437881 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Ich muss jetzt unbedingt auch mal was sagen. Bei meiner Erleuchtung gabs nur |
| eine Bedingung, neue konnte ich (leider?) noch nicht ausprobieren, da mich |
| anscheinend niemand verdraengen will. (Sharia: Ich habs zwar auf deinen Posten |
| abgesehen, nur werde ich ihn wohl nie kriegen, solange du noch was machst... |
| ;-)). |
| Die Anforderungen fuer die Stufen sind zumindest ab Kurat gerechtfertig und |
| keineswegs zu hoch. Waeren sie niedriger, koennte sich jeder mal nebenbei |
| einen Erleuchteten-Kleriker-Zweitie zusammenbasteln. Ich fuer meinen Teil |
| hatte z.B. auch fuers Spenden lange gebraucht und nur dank der Hilfe anderer |
| hilfsbereiter (Danke Homm!) Kleriker mein Ziel erreicht. Der |
| 'Durchschnitts-MG-ler' schert sich leider recht wenig um die Beduerfnisse |
| eines Bettelmoenchen/einer Bettelnonne, dafuer nimmt er umso lieber spaeter |
| die Hilfe eines hoeheren Klerikers beim Entgiften/Entfluchen/Kurieren an. |
| Wenn jetzt Leute wie Alpha beklagen, dass ihr Zweiti noch unheimlich viel tun |
| muss, um eine hohe Stufe im Orden zu erreichen, frage ich mich echt, ob diese |
| Leute nicht ein Ding zu laufen haben, respektive die Bedeutung dieser Gilde |
| verkennen. Sie wurde schliesslich nicht als Hilfsgilde fuer die kaempfende |
| Schicht im Morgengrauen konzipiert, sondern als echte Bereicherung und |
| Alternative zu den anderen, vorwiegend auf kaempferische Faehigkeiten |
| ausgelegten Gilden konzipiert. (Hierbei stellen die Bierschuettler evtl. eine |
| Ausnahme da, da sie zwar ueber sehr wirksame Kampfsprueche verfuegen, jedoch |
| viel eher als Fun-Gilde konzipiert sind) |
| Ich bin der Ansicht, dass sich durch die grosse Differenz der Anforderungen |
| zwischen niedrigen und hohen (ab Kurat) Gildenleveln die Attraktivitaet der |
| Gilde erhoeht, wuerden doch sonst lauter Zweiti-Kleriker in hohen Raengen |
| rumlaufen. Ich bin zwar selber Zweiti, jedoch bin ich in dieser Gilde |
| wesentlich aktiver, als in der meines Erstis. Ich sehe die Anforderungen bei |
| uns durchaus gerechtfertig, es koennten im Gegenteil mehr klerikerspezifische |
| Aufgaben, meinswegen auch zur Statuserhaltung, anstehen. |
| |
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| Re^11: Weihebedingungen (Homm, 5. Jun 1997, 08:38:20): |
| ~#! rn=Lightning rt=865470451 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Ich danke Sharia und Lightning fuer ihre ausformulierten Kommentare. Wir |
| Kandri sind nicht so sehr auf die gesellschaftsbezogene Konversation |
| eingestellt, daher konnte ich, die selben Gedanken in mir habend, nicht so |
| gekonnt diesen Standpunkt vertreten. |
| |
| Wuerdevoll verneigend |
| |
| Papst Homm |
| |
| P.S.: Danke fuer die liebe Erwaehnung, Lightning....*leicht erroetend* |
| |
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| Re^10: Weihebedingungen (Zentrit, 5. Jun 1997, 11:03:54): |
| ~#! rn=Sharia rt=865437881 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Wenn es wirklich die herrschende Meinung ist, dass man fuer Aufgaben, die fuer |
| einen Einzelcharakter zu schwer sind, unbedingt eine grosse Zweitifamilie |
| braucht, dann kann ich nur sagen: Ihr habt es nicht besser verdient! |
| Zu meiner Spielerzeit zumindest war es so, dass sich der Multi-User-Charakter |
| dieses Spiels nicht nur auf die Kommunikation bezog, sondern auch aufs |
| Spielgeschehen selbst. Wenn damals eine Gruppe von zB. sechs Charakteren |
| loszog, gehoerten da auch mindestens fuenf RL-Tastaturbediener zu. |
| Die "alte" Erleuchtungsaufgabe mit dem silbernen Auge war auch nicht |
| klerikerspezifisch (hoechstens insoweit, als dass Kleriker von dem Auge auch |
| was hatten). Im wesentlichen sollte es bei den Aufgaben ums Zusammenspiel |
| gehen, und wenn ihr das nicht koennt: Bitte sehr... |
| Wargon |
| aeh... Zentrit |
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| Re^11: Weihebedingungen (Sharia, 5. Jun 1997, 12:36:18): |
| ~#! rn=Zentrit rt=865501434 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| hmmm lieber Gildenchef... |
| ich denke du hast mich da falscg verstanden leider.. |
| Ich meinte, dass Zweitis aus "Grossfamilien" es wesentlich leichter haben als |
| wirkliche Ersties oder auch Zweitis die keine solche Familie haben.. |
| Ich persoenlich habe auch keine solche Familie, Wargon, und geniesse es |
| selbst, hier ein ROLLENSPIEL zu betreiben. Ich wollte dich nur einmal zum |
| Nachdenken anregen, ob "Gildenquests" dieser Art nicht wiedereinmal Zweitis |
| bevorzugen, da sich nicht sehr haeufig genug Seher finden lassen, die z.b. das |
| Raeuberlager leerraeumen koennen. |
| Naja vielleicht kann man mal drueber nachdenken.. |
| |
| Sharia, senfend und missverstanden... |
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| Re^11: Weihebedingungen (Majestix, 5. Jun 1997, 13:16:58): |
| ~#! rn=Zentrit rt=865501434 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Hi Zentrit !! |
| Du schriebst eben 'Wenn damals eine Gruppe von zB. sechs Charakteren loszog, |
| gehoerten da auch mindestens fuenf RL-Tastaturbediener zu' |
| ich an deiner Stelle waer mir da nicht so sicher :) |
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| Re^11: Weihebedingungen (Alpha, 5. Jun 1997, 13:32:59): |
| ~#! rn=Lightning rt=865470451 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Mann-0-Mann, da scheint mein Artikel ja wohl ziemlich falsch angekommen zu |
| sein. Ich beschwere mich doch gar nicht darueber, das mein Zweitie nun kein |
| Priester wird. Ich habe nur angemerkt, dass ich selbst die Priesterbedungungen |
| nicht erfullen wuerde und die Erfuellung in meinem Falle auch noch sehr viel |
| Zeit in Anspruch naehme. (Warum man hohe Stats bracht, um aufzusteigen wird |
| mir wohl nie klar. Ich denke mal, jeder ist selbst bestrebt, moeglichst viele |
| ZTs zufinden. Wenn man halt, so wie ich, nicht viel gefunden hat, ist das |
| Leben im MG schon so nicht leicht. Da muss einem nicht auch noch das |
| Aufsteigen in der Gilde erschwert werden.) Und zweitens: meine Zweities sind |
| nicht zum rumkaempfen da. Sie sind einzig und allein dazu da, andere Gilden |
| auszutesten und dabei neue Gegenden und Aufgaben fuer meinen Erstie zu finden. |
| Wuerde Alpha ja selbst machen. Ein Gildenaustritt kommt aber nicht in Frage, |
| weil:1. Idetifiziere ich mich doch recht stark mit meiner Gilde. 2. Muss ich |
| ja dann die ganzen Spells nochmal hochueben. |
| So, mein Zweitie wird halt kein Priester, und damit hat es sich. |
| Alpha, kommt bei den Bierschuettlern auch ohne viel APs klar. Naja, Shaky |
| Island musste ich machen :( |
| |
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| Re^12: Weihebedingungen (Mahatmu, 5. Jun 1997, 13:33:49): |
| ~#! rn=Alpha rt=865510379 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Oehm. Heul doch. |
| |
| Gloin. |
| |
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| |
| Re^13: Weihebedingungen (Anatol, 5. Jun 1997, 13:41:31): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=865510429 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Ich schaetze, dass jemand, der den Ehrgeiz entwickelt hat, unbedingt die |
| oberste Gildenstufe erreichen zu muessen, fuer die Folgen (viel Aufwand) |
| selbst verantwortlich zeichnen muss... |
| |
| Anatol |
| |
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| Re^12: Weihebedingungen (Zentrit, 6. Jun 1997, 10:48:17): |
| ~#! rn=Sharia rt=865506978 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Die Alternativen waeren: |
| - auf Gemeinschaftsaufgaben zu verzichten (was dem Spielprinzip widerspraeche) |
| - Zweities oder zumindest das gleichzeitige Einloggen von Zweities zu |
| unterbinden (was kaum praktikabel ist) |
| - sich Einzelkaempfer-Erleuchtungsaufgaben auszudenken (wozu ich keine Lust |
| habe) |
| Es bleibt also wie gehabt. |
| Zentrit |
| |
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| Neue Kirche! (Homm, 6. Jun 1997, 18:17:52): |
| Man hoert von einer neuen Kirche..sucht mal fein! |
| |
| Wuerdevoll verneigend |
| |
| Papst Homm |
| |
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| |
| |
| nachtrag (Homm, 6. Jun 1997, 18:22:10): |
| ok, ok, etwas undurchsichtig, mein haus ist fertig, und steht auf einer rel. |
| kalten insel |
| |
| homm |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: nachtrag (Bottom, 6. Jun 1997, 18:35:07): |
| ~#! rn=Homm rt=865614130 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865614130 |
| |
| hmm...ist ja wirklich am A**** der Welt ;-) |
| |
| Bottom |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^10: Weihebedingungen (Asmodis, 6. Jun 1997, 19:48:29): |
| ~#! rn=Sharia rt=865437881 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Hmm, es war wohl nie geplant, dass Kleriker die grossen Metzler sind, |
| warum sollte man also einen hohen Klerus Zweiti dazu missbrauchen ? |
| Die Funktionen sind doch anders viel besser zu gebrauchen :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^11: Weihebedingungen (Sharia, 6. Jun 1997, 19:54:25): |
| ~#! rn=Asmodis rt=865619309 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| hmpf :-) |
| najaok die Kleriker sind sicherlich nicht die kampfstaerkste Gilde aber wenn |
| ich einen Kleriker der hoeheren Raenge untersuche kommt bei mir meistens |
| folgende meldung: |
| XXXXX hat keine Ruestung an, keine Waffe gezueckt und einen strahlenden |
| Talisman an und traegt ein Freundschaftsband. |
| |
| Das ist dann doch irgendwie schade oder ? :-))))) |
| |
| Sharia... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^12: Weihebedingungen (Asmodis, 6. Jun 1997, 20:11:03): |
| ~#! rn=Sharia rt=865619665 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Noe, wieso sollte das schade sein ? Muss denn jeder metzeln ? |
| Zumal es inzwischen kaum noch was bringt :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neue Kirche! (Lightning, 6. Jun 1997, 21:33:54): |
| ~#! rn=Homm rt=865613872 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865613872 |
| Ich habe genannte Kirche ausgiebig untersucht und muss unserem Bruder dafuer |
| danken, dass er ein schoenes Plaetzchen geschaffen hat, an dem man in Ruhe und |
| Frieden meditieren und Busse tuen kann. |
| Das kuehle Klima der Insel wirkt sich auch sehr wohltuend auf den Kopf, sprich |
| Geist aus. Ein schoenes Kleinod, welches nur noch besser werden kann. |
| |
| |
| Lightning (ha, diesmal habe ich nich vergessen, meinen Willi runter zu setzen |
| ;-)) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Weihebedingungen (Morgar, 9. Jun 1997, 09:56:49): |
| ~#! rn=Sharia rt=865619665 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Das sieht aber in anderen Gilden genau so aus, Sharia. Kaum koennen Spieler |
| relativ gut Zaubern denken sie, sie braeuchten keine Ruestung mehr... |
| |
| Morgar (senfend) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Weihebedingungen (Rochus, 9. Jun 1997, 15:25:58): |
| ~#! rn=Sharia rt=865506978 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Es ist uebrigens nicht notwendig, das Raeuberlager leerzuraeumen.... |
| |
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| Re^13: Weihebedingungen (Zorro, 9. Jun 1997, 15:36:25): |
| ~#! rn=Rochus rt=865862758 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Robin killen und dann Bogen und Koecher zuverschenken ist wirklich eine |
| dankebare alternative rochus, vollkommen angebracht ... |
| |
| Gruss Zorro |
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| Re^13: Weihebedingungen (Key, 9. Jun 1997, 16:35:42): |
| ~#! rn=Rochus rt=865862758 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Rochus net alles verraten =;) |
| Das konnte man doch auch selbst rausfinden :)) |
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| Key |
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| Re^13: Weihebedingungen (Tunixgut, 10. Jun 1997, 09:44:46): |
| ~#! rn=Morgar rt=865843009 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865272480 |
| Jup, aba die karateka sind da wedda ganz besonders schlimm.... ;o))) |
| Nicht amal ein schwert ha'm die Deppen bei sich.... |
| |
| TuNixGut - wie ueblich scheisse senfend... |
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| Hausbau (Bottom, 10. Jun 1997, 17:01:26): |
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| Schwestern und Brueder, |
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| Endlich war es auch mir vergoennt, ein Lichtlein zu Ehren der Goetter im neuen |
| Haus des Gebets, der Kirche auf Svolvaer, anzuzuenden.Ich moechte dafuer an |
| dieser Stelle Bruder Homm meinen tiefempfundenen Dank aussprechen, war er es |
| doch der dieses herrliche Zeugnis unseres Glaubens mit Hilfe der Goetter |
| erbaut hat. Moege sich noch manche Schwester und mancher Bruder daran ein |
| Beispiel |
| nehmen und ein beredetes Zeichen fuer unsere Gilde setzen! |
| |
| Bottom - Geringster der Diener Lembolds |
| |
| Ach ja...zu den weihebedingungen ist ja wohl alles gesagt...lasst ihn also |
| in Frieden ruhen! |
| |
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| Re: Hausbau (Bottom, 10. Jun 1997, 17:03:23): |
| ~#! rn=Bottom rt=865954886 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=865954886 |
| |
| ...den thread meinte ich...Ruhe er in Frieden! |
| |
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| |
| Ein Vorschlag (Homm, 16. Jun 1997, 08:54:03): |
| Hiho Brueder und Schwestern, |
| |
| am WE hatte ich ein geselliges Beisammensein mit Morgar, Astar, Ronda und |
| anderen Leuten, die nicht unbedingt namentlich erwaehnt werden sollen oder |
| wollen....:)) |
| |
| Was mir dann nah ein paar Bieren auffiel war, warum es bei uns kein Befrieden |
| gibt?? Eigentlich wuerde dieser Spruch doch in unserer Gilde viel besser |
| plaziert sein, als bei den Zauberern! |
| Nun meine Frage zum Thema: Was haltet ihr davon? |
| |
| Wuerdevoll verneigend |
| |
| Papst Homm |
| |
| P.S.: Ach ja, wertet die Zauberer ab!! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Ein Vorschlag (Wargon, 16. Jun 1997, 10:30:51): |
| ~#! rn=Homm rt=866444043 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=866444043 |
| Ihr koennt natuerlich fleissig diskutieren, ich werde das Kleriker-Gebetbuch |
| allerdings um keine neue Anrufung erweitern. |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Ein Vorschlag (Homm, 16. Jun 1997, 11:12:06): |
| ~#! rn=Wargon rt=866449851 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=866444043 |
| Eigentlich schade, da es bei uns schon gut reinpassen wuerde! |
| |
| Wuerdevoll verneigend |
| |
| Papst Homm |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Ein Vorschlag (Sharia, 16. Jun 1997, 13:30:35): |
| ~#! rn=Homm rt=866452326 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=866444043 |
| Tja Homm, das sagte Wargon schon vor laengerer Zeit als die neuen Sprueche |
| eingefuehrt wurden... |
| aber ne Frage an Wargon: wie siehts aus mit der erweiterung der Wunder ??? |
| |
| Sharia |
| |
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| |
| Re: Ein Vorschlag (Asmodis, 16. Jun 1997, 14:15:59): |
| ~#! rn=Homm rt=866444043 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=866444043 |
| Kleriker auch abwerten, und Chaoten, Bierschuettler, Abenteurer, nur die |
| Karatekas muss man aufwerten. |
| |
| P.S.: NEIN, die Trves nicht! |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Ein Vorschlag (Astar, 16. Jun 1997, 14:51:58): |
| ~#! rn=Asmodis rt=866463359 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=866444043 |
| Ist es mal wieder so weit, ich sage dazu nur noch: |
| |
| Wertet die Abenteurer auf! |
| |
| Astar |
| |
| PS: Die sind echt zu schwach, oder _alle_ Anderen sind zu stark. |
| |
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| |
| anrufungen (Nonne, 20. Jun 1997, 13:49:45): |
| Hi ihrs! |
| |
| Keinen neuen Anrufungen aber Wunder erweitern? Ob das sinnig ist? |
| Ich kann mich nur Homm anschliessen: Befrieden passt wirklich besser zu uns, |
| aber muss ja nicht sein. |
| Ich haette lieber noch eine offensiver Anrufung, damit man nicht nur auf Blitz |
| angewiesen ist. |
| Ein anderes Element faende ich nicht schlecht. Warum Wargon sich sperrt ist |
| mir ein Raetsel, ich glaube, es ist ihm einfach zuviel arbeit, oder? |
| |
| Eure Nonne :) |
| |
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| |
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| |
| Re: anrufungen (Key, 20. Jun 1997, 15:03:47): |
| ~#! rn=Nonne rt=866807385 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=866807385 |
| Nu ma langsam ... wenn ich net irre sollte die Klerusgilde ne Defensivgilde |
| sein ... Oder soll hier sowas durchgezogen werden wie bei den Bierschuettlern? |
| |
| Key |
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| |
| Re: Re: anrufungen (Trekan, 20. Jun 1997, 15:05:05): |
| ~#! rn=Key rt=866811827 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=866807385 |
| ich stimme asmo zu und sage: ABWERTEN! |
| Trekan ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: anrufungen (Homm, 20. Jun 1997, 17:14:27): |
| ~#! rn=Trekan rt=866811905 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=866807385 |
| Es ist eine Defensivgilde und sollte meiner Meinung auch eine bleiben!! |
| Aber es sollte wohl moeglich sein auf Anregungen einzugehen oder bestehende |
| Bugs zu beheben. |
| |
| Andereseits sehe ich manchmal mit Erschrecken das meine Defensive etwas |
| leidet, obwohl ich HS, SH, ES und gute Ausruestung habe, aber das sollte nicht |
| primaer behandelt werden, es waere einfach schoen wenn mal auf Anregungen |
| eingegangen wird. |
| |
| Meine Meinung ist: Wargon wenn Du keine Zeit oder Lust (?) hast, uebertrage |
| doch einige Rechte an andere Magier. Leider kann ich so etwas nicht machen, da |
| ich Werktaetiger bin und bei mir das MG parallel laeuft. |
| |
| Wuerdevoll verneigend |
| |
| Papst Homm |
| |
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| |
| |
| |
| Re^4: anrufungen (Gloin, 20. Jun 1997, 20:04:25): |
| ~#! rn=Homm rt=866819667 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=866807385 |
| Ich habe mit dem Offensivgrad der Gilde kein Problem, im Gegenteil, mir |
| passiert es oft genug, das Wurstseher MIR zuschauen, wenn ich den Weg in der |
| SSP freikloppe. |
| Und wenn ich mir mal anschaue, dass ich bald wohl wieder einer der Spieler |
| in der Spielertopliste mit den hoechsten EPsen bin, seh ich erst recht |
| keinen Grund, daran gross rumzunoergeln. |
| Eine Idee meinerseits irgendwannmal an Wargon ging in die Richtung, dass wir |
| Kleriker uns auch ein bischen gegen Alkoholvergiftungen durch NPCs schuetzen |
| koennen. |
| Dabei musste ich aber eine aehnliche Erfahrung wie Homm machen: Wargon wirder |
| Gilde in naher Zukunft nichts machen wollen. |
| |
| Tja, und damit muessen wir uns abfinden. |
| |
| Gloin |
| |
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| oh bruder genesys... (Nachtwind, 24. Jun 1997, 05:46:27): |
| Neulich vor dem Altar Kandris... |
| |
| Du verneigst dich vor Genesys. |
| Du beginnst inbruenstig zu beten. |
| Genesys macht mit den Fingern irgendwas unanstaendiges unter der Kutte. |
| Genesys verdreht auf einmal die Augen. |
| Du schliesst Kraeuter, Straeucher, Buesche und Baeume in Dein Gebet ein. |
| Genesys fuehlt sich jetzt besser. |
| Du schliesst Kraeuter, Straeucher, Buesche und Baeume in Dein Gebet ein. |
| Genesys muss auf Einmal noch mehr beten. |
| Genesys waelzt sich vor Lachen auf dem Boden. |
| Genesys versinkt in tiefer Andacht. |
| Du betest fuer ein wohlschmeckenderes Lembaswaffelrezept. |
| > seufze |
| Das wuerde Deine Andacht stoeren! |
| |
| Moege Kandri Bruder Genesys vergeben! :) |
| |
| Nachtwind. Der Inquisitor der Kandri |
| |
| PS: Grimmborn uebernehmen sie! |
| |
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| |
| Re^5: anrufungen (Wargon, 24. Jun 1997, 10:26:37): |
| ~#! rn=Gloin rt=866829865 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=866807385 |
| Hi! |
| Wie frueher schon mal gesagt: Ich sehe die Gilde so, wie sie jetzt ist, als |
| abgeschlossen an, was Zahl und Art der Anrufungen angeht. Wenn sich nichts |
| wesentliches am Spielsystem selbst aendert, sehe ich keinen Grund, hier gross |
| was zu erweitern. |
| Wundererweiterungen und -ergaenzungen sind zwar geplant, dafuer habe ich aber |
| im Moment nicht viel Zeit. Gleiches gilt fuer einige andere Ergaenzungen, wie |
| z.B. eigene Schadensmeldungen beim Laeutern. |
| Zum Befrieden: Ich glaube, dass Kleriker auch ohne so einen Spruch ganz gut |
| durchs Leben kommen. Wer unbedingt ohne Waffen Frieden schaffen will, kann ja |
| immer noch einen geeigneten Zauberer um Hilfe bitten. |
| Wargon |
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| anrufungen (Nonne, 24. Jun 1997, 11:14:04): |
| Hi Wargon. |
| Es hat sich was am System geaendert: Bluemchenpfluecker (Kleriker) sind |
| abgewertet worden. |
| Um einen Ausgleich zu schaffen, faende ich einen anderen Elementspruch ganz |
| nett. Darum ging es mir. |
| Schoene Gruesse |
| Nonne |
| P.S: Dies ist keine Uebermaessige Kritik, nur ne Anregung ;) |
| |
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| |
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| Re: anrufungen (Fyt, 24. Jun 1997, 11:42:37): |
| ~#! rn=Nonne rt=867143644 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=867143644 |
| Es hat sich was am System geaendert: Frueher hatten wir uns alle lieb, |
| jetzt hat nur noch huepfer alle lieb... |
| |
| Fyt. |
| |
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| Tempelvorsteher (Bottom, 1. Jul 1997, 20:02:41): |
| |
| Schwestern und Brueder, |
| |
| in juengerer Zeit wird es immer schwieriger von Mindra, bzw. Arkshat |
| Informationen zu erhalten. Sie sind ja kaum noch anzutreffen. Einige |
| Wuestlinge scheinen es zu ihrer Lieblingsbeschaeftigung erkoren zu haben, |
| unseren verdienten Tempelvorstehern das Leben schwer zu machen. Neu in die |
| Gilde draengende Spieler beduerfen aber dringendst ihrer erfahrenen |
| Unterweisung, und nicht zu vergessen habe ich selbst ein nicht |
| unbetraechtliches Interesse daran, die beiden Gilden-NPC's wohlbehalten und |
| bester Laune vorzufinden, weine ich mich doch in schweren Zeiten gerne an |
| Mindras Busen aus und pflege mit Arkshat das Diputieren theophaner |
| Grundsaetze. |
| Daher meine Bitte an Fuerst Wargon oder andere Magier, die sich fuer unsere |
| Gilde zustaendig fuehlen - gebt Mindra und Arkshat die Mittel, laestige |
| Angreifer wirkungsvoll von ihrem schaendlichen Tun abzuhalten oder verleiht |
| ihnen den Status der Unantastbarkeit. Mindra und Arkshat dienen in erster |
| Linie der Information und sollten nicht als Lustobjekte einiger Fehlgeleiteter |
| erniedrigt werden! Moegen die Goetter allen Frevlern gruene Haare am Sack |
| wachsen lassen! |
| |
| Bottom - ohnmaechtiger Diener Lembolds |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Tempelvorsteher (Sharia, 1. Jul 1997, 20:30:08): |
| ~#! rn=Bottom rt=867780161 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=867780161 |
| |
| |
| Schwestern und Brueder, oh Fuerst Wargon, |
| |
| mit Freuden habe ich am heutigen Tage den Artikel von unserem lieben Bruder |
| Bottom gelesen. Es erfreut mich sehr, dass nicht nur ich dieser Meinung bin |
| und moechte auch noch einmal unseren lieben Fuerst Wargon um goettliche |
| Verstaerkung fuer unsere Ordensvorsteher bitten. Auch mir sind leider zu oft |
| die Haende gebunden, denn ich kann auch nicht immer alle fehlgeleiteten Seelen |
| in die Arena fordern und vor das Gericht unserer Goetter stellen. |
| |
| Sharia - ebenfalls ohnmaechtige Dienerin Lembolds |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Tempelvorsteher (Dieder, 1. Jul 1997, 20:54:29): |
| ~#! rn=Sharia rt=867781808 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=867780161 |
| Hail Chaos! |
| |
| Mit Freude hab ich heute festgestellt, dass auf letzte Artikel einige unserer |
| Kameraden sofort reagiert haben, indem Sie diesen Weicheiern und Betbruedern |
| erneut das Lebenslicht ausgeblasen haben. |
| Macht weiter so, denn nur so ist Chaos und CHAOS RULEZ!!! |
| |
| *Ironie off* |
| Dieder |
| |
| PS: Bitte ned zu ernst nehmen *grins Sharia* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Tempelvorsteher (Asmodis, 1. Jul 1997, 20:57:39): |
| ~#! rn=Dieder rt=867783269 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=867780161 |
| Da ich auf der anderen Seite der Kleriker stehe (hihi), unterstuetze |
| ich diese Meinung einiger Chaoten und fordere sie hiermit auf, |
| diese heuchlerischen Gebetsbruedern das Leben weiter schwer zu |
| machen. |
| |
| Asmodis, Mitglied des satanischen Triumvirats |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Tempelvorsteher (Chester, 1. Jul 1997, 21:00:20): |
| ~#! rn=Asmodis rt=867783459 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=867780161 |
| jo, ich bin zwar auch der Meinung, dass das Gildenoberhaupt staerkemaessig ein |
| Witz ist (und deshalb verstaerkt gehoert), aber solange er noch so ein |
| Schwaechling ist, nehme ich mir die Freiheit, mir mit seinem Tod den Abend zu |
| versuessen. |
| CHAOS RULEZ |
| chester |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Tempelvorsteher (Atoz, 1. Jul 1997, 21:18:32): |
| ~#! rn=Chester rt=867783620 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=867780161 |
| Jep Leute recht habt Ihr. Vor allem wenn ich bedenken, dass diese Jammerlappen |
| meinen muehevoll erarbeiteten schlechten Charakter zerstoeren. Da wird mir |
| doch gleich wieder ganz anders. |
| |
| Gleich blasen wir dem Kerlchen wieder das Lebenslicht aus. |
| |
| Atoz Chaot aus Ueberzeugung |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Flair (Cytan, 3. Jul 1997, 20:19:21): |
| |
| Also, wenn man nur nach der MPA geht, ist die Kleriker-Gilde sicherlich die |
| atmosphaerischste Gilde hier. |
| Vielleicht schaffen wir ja auch noch einmal eine Schlacht bei besagten |
| Ordensmitgliedern. |
| |
| Cytan |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kleine Aenderungen (Wargon, 4. Jul 1997, 12:59:12): |
| Hi! |
| Zuerst die schlechte Nachricht: Der Messerkreis ist, hm, umgewertet worden :) |
| Und nun die guten Nachrichten: 'laeutere' hat eigene Schadensmeldungen, |
| 'regeneriere' beruecksichtigt auch die abgeschlagenen Haende der Kaempfer, und |
| die Ordensvorsteher sollten jetzt vor randalierenden Frevlern sicher sein. |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kleine Aenderungen (Homm, 4. Jul 1997, 13:17:08): |
| ~#! rn=Wargon rt=868013952 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=868013952 |
| Sind die Aenderung des Messerkreises schon die vom EM-Balance, oder bist Du |
| ihm zuvorgekommen?? |
| |
| Wuerdevoll verneigend |
| Papst Homm |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Kleine Aenderungen (Wargon, 4. Jul 1997, 13:31:32): |
| ~#! rn=Homm rt=868015028 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=868013952 |
| Das war nur ein Balance-Vorgeplaenkel, das grosse Durchsuchen steht noch an :) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kleine Aenderungen (Key, 4. Jul 1997, 15:20:39): |
| ~#! rn=Wargon rt=868013952 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=868013952 |
| Hmm Wargon regenerire funzte doch schon lange bei den abgeschlagenen |
| Kaempferhaenden ... |
| |
| Oder seh ich da was falsch? |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Kleine Aenderungen (Wargon, 7. Jul 1997, 14:18:40): |
| ~#! rn=Key rt=868022439 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=868013952 |
| Verschwanden die Haende dann auch? |
| Fragt sich Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Talismane (Wargon, 16. Jul 1997, 13:16:22): |
| Hi! |
| Ab und an scheinen wohl mal Talismane verschuett zu gehen... Wenn man seinen |
| Talisman verloren hat, kann man jetzt bei den Ordensvorstehern Ersatz bekommen |
| (und muss sich nicht mehr an irgendwelche Magier wenden :) |
| Man muss Arkshat oder Mindra dazu einfach nur nach 'talisman' fragen. |
| Der Talisman ist fuer Kleriker jetzt allerdings auch notwendig geworden. Ohne |
| ihn koennen sie keine Anrufungen mehr durchfuehren. |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zauberer-Flueche (Silvana, 4. Aug 1997, 11:11:55): |
| Hi. |
| Die Wirkungen der Zauber 'zwingtanz' und 'erzwinge' sind jetzt als |
| schwache Flueche gekennzeichnet und koennen von Klerikern 'geheilt' werden, |
| so sie es denn koennen. |
| |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aus den Heiligen Schriften... (Wargon, 21. Aug 1997, 10:47:33): |
| [...] |
| |
| Und siehe, eine grosse Furcht erfuellte die Voelker, denn Paracelsus mit der |
| Waage verkuendete, dass er Gilden, Glaubensgemeinschaften und andere Buende |
| auf ihren Einklang mit dem kosmischen Gleichgewicht hin pruefen wuerde. |
| |
| Und die Brueder und Schwestern des Heiligen Ordens sahen mit Schrecken, was |
| Paracelsus mit der Waage den Mitgliedern der Akademie der geistigen Kraft zu |
| Taramis auferlegte. |
| |
| Und als sie sahen, dass Paracelsus mit der Waage selbst eine wohlbekannte |
| Alkoholikervereinigung nicht verschonte, nahm die Dringlichkeit ihrer Bitten |
| an die Goetter um Verschonung weiter zu. |
| |
| Doch Paracelsus mit der Waage liess sich nicht von seinem Vorhaben abbringen. |
| |
| Und er studierte das Buch der Anrufungen, und er erbleichte. |
| |
| Und Paracelsus mit der Waage ging zu Wargon dem Behueter, um ihn auf einige |
| Stellen im Buch der Anrufungen hinzuweisen. |
| |
| Und Paracelsus mit der Waage sprach zu Wargon dem Behueter: |
| "So gehts ja nicht!" |
| |
| Und Wargon der Behueter warf ebenfalls einen Blick in das Buch der Anru- |
| fungen, studierte auch lang vergessene Seiten, erbleichte und antwortete dann: |
| "Hm, stimmt!" |
| |
| Und Wargon der Behueter wandte sich an die Goetter, um ihnen das Ansinnen |
| Paracelsus' mit der Waage sowie einige eigene Anregungen zu unterbreiten. |
| |
| Und die Goetter berieten untereinander, und sie kamen zu dem Schluss, einige |
| Aenderungen im Sinne des kosmischen Gleichgewichts vorzunehmen. |
| |
| Und dies waren die Aenderungen, die sie beschlossen: |
| |
| Die Wirkung vieler Anrufungen verschlechtert sich, und die Kosten fuer die |
| Anrufungen erhoehen sich, wenn der oder die Anrufende von frechem, boesem oder |
| gar satanischem Charakter ist. |
| |
| Die Wirkung der 'schutzhand' wird auf etwas andere Art und Weise ermittelt. |
| |
| Die Beistaende 'phoenix' und 'schutzengel' sind schwaecher geworden. |
| |
| Die Wirkungszeit von 'heiligenschein' und 'messerkreis' ist etwas gekuerzt. |
| |
| Eine 'elementarsphaere' und ein 'elementarschild' koennen nur noch gleich- |
| zeitig existieren, wenn sie aus dem gleichen Element bestehen. Ausserdem ist |
| die Wirkung des 'elementarschild'es reduziert worden. |
| |
| Der 'donner' (auch der Donner nach einem 'blitz') verschont jetzt Wesen, die |
| gegen Zauberei immun sind. |
| |
| 'entfluche' und 'kuriere' sind an Flueche und Krankheiten unterschiedlicher |
| Staerke angepasst. Die Anrufungen fuehren also nicht unbedingt zum Erfolg. |
| |
| Und schliesslich wurde die Lerngeschwindigkeit der Anrufungen den aktuellen |
| Standards angepasst. |
| |
| Und die Goetter ueberreichten Wargon dem Behueter das geaenderte Buch der |
| Anrufungen. |
| |
| Und Wargon der Behueter legte das Buch der Anrufungen Paracelsus mit der Waage |
| vor, und Paracelsus sah, dass es gut war. |
| |
| Und Wargon der Behueter gab das Buch der Anrufungen an die Brueder und Schwes- |
| tern des Heiligen Ordens weiter, und wieder einmal erhob sich ein grosses Weh- |
| klagen. |
| |
| [...] |
| |
| (Quelle: Das Buch der Heimsuchungen, Kapitel 17) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kommentar... (Wargon, 21. Aug 1997, 10:51:53): |
| Ein paar Randbemerkungen: Nicht alle der Aenderungen sind von Paracelsus |
| angeregt worden; er hat sich hauptsaechlich ueber den Elementarschild, die |
| Beistaende und die Lerngeschwindigkeit mokiert. |
| Ausserdem werden die Waffen jetzt ein wenig differenzierter beurteilt (vor |
| allem bei der Fehigkeit mitb Schlagwaffen). Z.B. muss eine Keule aus |
| unheiligem Material den Goettern nicht unbedingt wohlgefaellig sein. |
| Die FAQ wird wohl auch mal im Laufe der Zeit angepasst; wie sich der Charakter |
| auf die Kosten der Sprueche auswirkt, koennt ihr in den Tempeln im Buch der |
| Anrufungen nachsehen. |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kommentar... (Sharia, 21. Aug 1997, 10:53:17): |
| ~#! rn=Wargon rt=872153513 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872153513 |
| Wie sieht es denn mit Lebenskraft aus ?? habt ihr das auch mal bearbeitet, so |
| das es auch moeglich ist es auf 100% zu bringen ? |
| |
| Sharia, ansonsten neugierig wiesehr mans merkt |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| erstaunt (Nonne, 21. Aug 1997, 11:21:05): |
| Hi Brueder und Schwestern. |
| |
| Es erstaunt mich doch etwas, dass man die Gilde, die am wenigsten Schaden |
| macht, ihrer defensive beraubt. Welchen Sinn hat ein Schild mit gleichem |
| Element, wie die Spaehre? Ich habe den Schild benutzt, um die Nachteile der |
| Spaehre auszugleichen. Das ist ja nichtmehr moeglich. Mit der Schwaeche |
| unserer Gilde komme ich mich immer gut abfinden, da man ja relativ schnell |
| gelernt hat. Die Zauberer hingegen rechtfertigen ihre herausragende Staerke |
| immer mit ihrer geringen Lerngeschwindigkeit. (Die Gefahren kann man ja gegen |
| Null reduzieren) |
| Ich glaube mit einer Abwertung werden noch die letzten aktiven Kleriker (deren |
| es ja wirklich nicht viele gibt) noch vergrault und der Kleriker zu einem |
| Entgeiftungs- und Hydrakillobjekt degradiert. |
| Wenn ich die Auswirkugen stark spuere, spiele ich mit dem Gedanken, die Gilde |
| zu wechseln. |
| Defensivgilde schoen und gut. Aber eine kleine Daseinsberechtigung moechte ich |
| doch, und nicht nur am Sandiger stehen und Leute entfroschen. |
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| Traurig, |
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| Nonne |
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| Re: erstaunt (Wargon, 21. Aug 1997, 11:25:22): |
| ~#! rn=Nonne rt=872155265 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872155265 |
| Nirgendwo steht geschrieben, dass der Pfad der Tugend einfach zu beschreiten |
| ist. Oder um es musikhistorisch auszudruecken: |
| There's a Highway to Hell, but only a Stairway to Heaven. |
| Wargon |
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| Heaven or hell? (Nonne, 21. Aug 1997, 11:42:35): |
| Tcha Wargon, |
| |
| aber am Ende der Treppe wartet der Himmel! Hingegen erschoepft sich das dasein |
| im diesseites auf die auseinandersetzung mit NPC's. Entweder metzelt oder |
| bluemchenpflueckend. Wenn du einen Himmel fuer Kleriker proggst, sehe ich das |
| alles ein, aber solange es den nicht gibt, moechte ich _annaehernd_ mit |
| anderen Gilden in der staerke vergleichbar sein. Enthusiasmus brachte ich |
| bisher auch ein, da es keine logische Erklaerung gibt, Kleriker zu werden. Es |
| ist hoechstens die Stimmung in der Gilde, die mich bewog dabeizubleien. Aner |
| ich bin es leid, Zauberer zu fragen, ob sie mir mal eben Ausruestung metzeln |
| koennen. Ich finde es einfach Schade. Ich hatte eher mit einer AUfwertung der |
| Kleriker gerechnet. Zauberer koennen ihr schild abstellen, Kleriker nicht. |
| bevor ich ein Schild anmanchen kann muss ich in zukunft warten, bis die |
| Sphaere auch weg ist. Jetzt stehe ich ja schon ewig in der SSP, damit ich fuer |
| die Eisebene den SChild wechseln kann. Darueber komme ich nicht weg. Welches |
| Monster ist empfindlich (nur da half die Spaehre) gegenueber den Schaden den |
| es selbst macht (da hilft der Schild) ?? Leute, balance ist ja nett, aber auf |
| den Kleriker rumtrammpeln? |
| Vielleicht wurden die Spitzen der Zauberer gekappt. Aber sie sind in defensive |
| und offensive die staerkste Gilde. Bisher kamen die Kleriker in Defensive ran, |
| aber niemals in der Offensive. Denkt mal drueber nach! |
| |
| Tut mit leid, ist ein bischen lang geworden, aber ich bin emotionalisiert ;) |
| |
| Nonne |
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| Re: Heaven or hell? (Silvana, 21. Aug 1997, 19:34:10): |
| ~#! rn=Nonne rt=872156555 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872156555 |
| Da muss ich Dir wiedersprechen, Nonne. Gerade die Defensive der |
| Zauberer ist _drastisch_ verschlechtert gegenueber frueher. Und was |
| bleibt, koennen andere Gilden mitnutzen. Seid ihr noch nie auf die |
| Idee gekommen, Euch von Zauberern die Ruestungen nachbessern zu |
| lassen? Hast Du eine Vorstellung, mit was fuer einem PANZER die |
| Kleriker dann immer noch rumlaufen? |
| Wenn ihr kein Lust habt, zusammenzuarbeiten, dann lasst es - aber |
| beschwert Euch hinterher nicht. |
| |
| Silvana |
| |
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| Re: Re: Heaven or hell? (Mindblade, 22. Aug 1997, 00:47:05): |
| ~#! rn=Silvana rt=872184850 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872156555 |
| Also Silvana dem kann ich ja nicht ganz so zustimmen. Es ist zwar richtig, |
| dass der Schutz der Zauberer erheblich schlechter geworden ist, nur ist er |
| immernoch extrem stark. Was den "Panzer" der Kleriker angeht, so ist der lang |
| nicht so flexibel wie der der Zauberer. Bei Monstern, die z.B. Schnittschaden |
| machen nuetzt das Eschild wenig, dem Zauberer ist die Schadensart relativ |
| egal. Zwar ist der Schutz (ruesten) auch auf andere uebertragbar, aber naja, |
| man kann sich ja nicht den ganzen Abend staendig durchruesten lassen um nen |
| guten Schutz zu haben. Bei Teammetzelaktionen ist klar, dass man da jeglichen |
| Schutz ausnutzt, aber was Nonne wohl eher meinte war wohl das "normale" |
| metzeln. Naja, ich wuerde sagen, es bleib eh erstmal abzuwarten wie die |
| Auswirkungen sind. Aber nochmal zum Schutz/Schutzhuelle der Zauberer: er ist |
| abgewertet trotzdem definitiv besser als der der Kleriker!;) |
| |
| Mind*, sich selbst wundernd dass er als Chaot mal FUER Kleriker spricht.:) |
| |
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| Re: Re: Heaven or hell? (Sharia, 22. Aug 1997, 01:40:56): |
| ~#! rn=Silvana rt=872184850 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872156555 |
| Ich muss Silvana Recht geben, wenn Zauberer und Kleriker zusammenarbeiten ist |
| der PANZER ( (c) Silvana ) doch noch recht hoch.. und das hat nix mit |
| Teamkampf zu tun sondern da reicht schon ein fruf oder ein freundliches Fragen |
| auf den Ebenen. Ich sehe das so: Kleriker sind eine Gilde die vorallem dazu |
| gedacht ist anderen zu helfen, ich habe so viele Freunde die Zauberer sind |
| (nicht nur mein Erstie, der kam spaeter) dass ich da echt kein Problem mit |
| haette auch wenn ich keinen Erstie da haette. Tja und wie bin ich zu den |
| vielen Zauberer Freunden gekommen ? Ich habe X mal entgiftet, hoerend gemacht, |
| entblindet etc, dass sich die Freundschaften einfach so entwickelten. Aber |
| auch sonst.. Kleriker die helfen (und nicht nur Kleriker) denen wird |
| geholfen... und dies foerdert den Zusammenhalt. |
| Zu den Abwertungen: das einzige was mir wirklich negativ auffaellt ist die |
| Sache mit Elesphaere / Eleschild. Hier sehe ich keinen Sinn darin eine |
| Elesphaere Feuer zu machen und mich gegen feuer schuetzen zu koennen, denn mir |
| ist so spontan KEIN Monster bekannt, welches empfindlich gegen Feuerschaden |
| ist und welches auch selbst Feuerschaden macht... also dann kann man ja fast |
| auch gleich sagen: Elesphaere und Eleschild kann man garnicht gleichzeitig |
| machen... |
| Aber ansonsten ists ok denke ich und das feature, dass die spells teurer |
| werden, wenn der Charakter schlechter wird, das finde ich eine SEHR gute idee |
| !! |
| Zu den Waffen-Abzuegen: Schade um die meiner Meinung nach beste Keule im MG.. |
| diese ist leider NICHT 100% Goettergefaellig und daher schlaegt man nichtmehr |
| 100% zu tja aber ich hoffe mein Aufruf hilft: |
| |
| Magier des Morgengrauens: PROGGT BITTE BITTE GOTTGEFAELLIGE GUTE KEULEN :-) |
| |
| |
| Sharia, die sich fragt, ob es manche nicht uebertreiben. |
| |
| P.S.: Schreibt bitte nicht zuviele flame-artikel zur Abwertung denn SOO |
| schlimm isse nich. |
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| Re^3: Heaven or hell? (Sharia, 22. Aug 1997, 01:56:30): |
| ~#! rn=Sharia rt=872206856 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872156555 |
| |
| Kleiner Nachtrag zu Nonne: |
| Sicherlich sind wir nicht die Gilde die am staerksten Reinhaut, aber es IST |
| moeglich auch als Kleriker in einer Kampfrunde 4 mal zu pulverisieren. Naja |
| wenn man weiss wie und wo und womit ... NICHT mit zusatzwaffen.. die kaemen |
| noch dazu :-) |
| (Hab das aber auch nur 1 mal geschafft bisher :-)))) |
| |
| Sharia, die so wahnsinnig schlecht malen kann. |
| |
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| Re: Aus den Heiligen Schriften... (Tunixgut, 22. Aug 1997, 09:15:51): |
| ~#! rn=Wargon rt=872153253 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872153253 |
| COOLE Beschreibung fuer "Ihr habt Pech gehabt, ihr armen Schweine!" ;o) |
| |
| Dat Karate-Zwerchle - wartet noch auf die Abwertung seiner Gilde... |
| |
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| schilde-sphaeren (Nonne, 22. Aug 1997, 11:45:31): |
| Noch eine kleine Anmerkung, Sharia. |
| Es gibt eine Stelle an der man mit viel Glueck in einer Runde pulverisieren |
| kann? |
| Super! Soll ich nurnoch da metzeln gehen? Unsere Spielwiese Gruft ist |
| abgehaengt, gegen neutrale/gute NPCs wirkt der Heiligenschein nicht, man muss |
| sich zwischen Schild und Spaere entscheiden, wo ist denn unser Panzer? Klar |
| kann ich mich fuer die Hydra oder den Kommandofuehrer ruesten lassen, aber ich |
| meine den Metzelalltag. Die Abwertung der Zauberer war nicht so schlimm, |
| unserer auch nicht, aber die alte Kluft zu den Zauberern ist groesser denn je. |
| Kennst du eine Metzelgruppe die nicht nach Zauberern schreit? Uns braucht man |
| nur zum heilen und entgiften. Ich moechte aber _auch_ einwenig mit reinhauen. |
| Um die Gilden ausgeglichener zu gestallten, war diese Abwertung kein Mittel. |
| Und den Schwachsinn, dass diese Gilde immer schwaecher geplant war, kann sich |
| jeder sparen. Es ging doch wohl um Ausgeglichenheit. Und das war ein Schlag in |
| Wasser. Damit wir annaehernd an die Staerkeder Zauberer kaemen, muesste man |
| die Kleriker extrem aufwerten. Das will ich ja garnicht. Aber ein bisschen |
| mehr Augeglichenheit schon bitte. |
| |
| Nonne |
| |
| P.S.: So wird es dann halt eine reine Zweitiegilde. Ist es das, was Du |
| wolltest, Wargon? |
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| Re: schilde-sphaeren (Sharia, 22. Aug 1997, 11:51:18): |
| ~#! rn=Nonne rt=872243131 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872243131 |
| hmmm Nonne: |
| Was haben wir gemacht als es noch kein Eleschild gab ? |
| Achnee da gabs dich wohl noch nicht. |
| Und: wieso muessen wir so stark wie die Zauberer sein? waere schrecklich, denn |
| so kann man beweisen, dass ein Kleriker/eine Klerikerin ebenso eigentlich fast |
| jedes Monster killen kann, auch wenns halt etwas laenger dauert... |
| Zumindest versuche ich jeden NPC ohne groessere Hilfe von anderen Gilden zu |
| erlegen, und meistens klappt es.. und auch ohne Wurfsterne oder Pfeile ist das |
| moeglich |
| |
| Sharia, schrecklich schlechte Kuenstlerin |
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| Re: Re: schilde-sphaeren (Asmodis, 22. Aug 1997, 14:07:49): |
| ~#! rn=Sharia rt=872243478 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872243131 |
| Mag sein, aber es ist immer wieder gemein, wenn eine Gilde erst |
| hochgeruestet wird und dann wieder so abgewertet. |
| Was macht eigentlich der Gilden- und der Balance-Erz im restlichen |
| Teil des Jahres? |
| Die Kleriker-Gilde gibts ja nicht erst seit gestern ! |
| Ich finde, das ist ein Armuts-Zeugnis fuer das MG. |
| |
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| Re^3: schilde-sphaeren (Key, 22. Aug 1997, 14:14:25): |
| ~#! rn=Asmodis rt=872251669 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872243131 |
| Hmm Amso also auf para rumreiten ist jetzt meiner meinung nach falsch ... |
| die Sachen die geaendert um am meisten kritisiert wurden stammen von wargon |
| wenn ich net irre ... |
| Und wenn nen mag seine gilde schwaecher macht kann der balanceEM wohl kaum was |
| tun. |
| |
| Was para das ganze jahr ueber macht? Also ich wuerde mal schaetzen ne menge, |
| oder glaubst du er wuerde als hauptjob hier im mg erzie sein? .)) |
| |
| Hmm Nonne warum schrie ich den oefter nach nen kleriker? Bevor Tui was taugte |
| war mir nen kleriker als begleitung zum teil lieber, ja oki net das er stark |
| mit reinhaut, aber zum entgiften etc. |
| |
| Und vielleicht sollteste dir mal vor augen halten wie wichtig entgiften ist |
| zum teil. |
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| Key |
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| entgiften (Nonne, 22. Aug 1997, 15:17:25): |
| Ich finde es ja schoen, dass Kleriker wichtig sind und am Sandtiger stehen |
| koenne und entgiften. Ich moechte aber auch ein wenig mitmetzeln. Ich probiere |
| gerade aus und muss sagen, dass es ganz okay ist, ausser der Witz mit der |
| Sphaere. Was die Schutzhand betrifft, kann ich mich nicht aeussern. Trotzdem |
| finde ich, dass es nichts mit Balance zu tun hat, die Kleriker abzuwerten :( |
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| Nonne |
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| Re: entgiften (Orktoeter, 22. Aug 1997, 15:54:08): |
| ~#! rn=Nonne rt=872255845 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872255845 |
| Hmm tja, ich koennte ja jetzt was sagen, aber dann heisst es nir, wechsel die |
| Gilde, aber das koennen andere doch auch.. |
| OrkT (immer noch Abenteurere) |
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| Re^3: schilde-sphaeren (Anatol, 25. Aug 1997, 15:54:19): |
| ~#! rn=Asmodis rt=872251669 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872243131 |
| Leider, Asmodis, ist das Morgengrauen nicht mehr klein und ueberschaubar. |
| Und leider gibt es sehr wenig Spieler, die zu irgendeinem Magier, der |
| Einfluss nehmen kann, sagt, wenn er etwas, das er selbst nutzt (oder auch |
| nur nutzen koennte), fuer `zu gut` haelt. |
| Ich habe mit meiner Klerikerin wenig Metzelerfahrung. Ich kann mich aber |
| nicht beklagen, fuer das bisschen Aufwand war (weil ich den neuen Aufwand |
| nicht kenne eben `war`) sie megastark. Es ist eine Anpassung, und keine |
| ungerechtfertigte Abwertung. Jemand, der nur `blitz`, `elementarschild` |
| und `donner` verwendet, mag allerdings von letzterem ueberzeugt sein. |
| Abgesehen davon hat Dein Kleriker Deiner eigenen Aussage nach auch nur den |
| Zweck, seinem Erstie Heiltraenke zu erzeugen. Also was jammerst Du wie ein |
| Maultier, Du lebst doch noch...? |
| |
| Anatol |
| |
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| |
| Re: entgiften (Wargon, 26. Aug 1997, 11:05:33): |
| ~#! rn=Nonne rt=872255845 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872255845 |
| Die Aenderungen an der Schutzhand sind nicht soo wild... Es wird im |
| wesentlichen verhindert, dass das Ziel einen voellig utopischen Schutz |
| bekommt, was nach der alten Formel duechaus passieren konnte, wenn es schon |
| vorher gut geschuetzt war. |
| Wargon |
| |
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| |
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| Leiser Abschied (Homm, 27. Aug 1997, 15:47:12): |
| Tja meine Schaefchen, es ist traurig aber wahr und unaufhaltsam...:(( |
| |
| Der Papst wurde zu hoeheren Aufgaben berufen....:(( |
| |
| In den naechsten 3-6 Monaten werde ich auf eine einsame und harte Pruefung |
| gehen, ob ich von dieser lebend wiederkehre ist noch nicht gewiss. |
| |
| Tja, ich werde abundzu Lebenszeichen geben und sagen ob Hoffnung besteht. |
| Tja, ich werde abundzu Lebenszeichen geben und sagen ob Hoffnung besteht. |
| Ein letztes mal |
| Wuerdevoll verneigend |
| Papst Homm |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Leiser Abschied (Bottom, 27. Aug 1997, 18:24:16): |
| ~#! rn=Homm rt=872689632 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872689632 |
| |
| Also irgendwo hab ich mal was von 40 Tage Wueste, wildem Honig und |
| Heuschrecken gelesen oder gehoert...aber 3 bis 6 Monate haert sich doch sehr |
| bitter an! |
| Finde Dich selbst in dieser schweren Zeit, Bruder Homm, und nimm unsere besten |
| Wuensche und unseren Segen mit. Siehe in der harten Pruefung die Chance zur |
| Bewaehrung! Moegen die Goetter mit Dir sein! |
| |
| Bottom gedenkt des Bruders in der Diaspora |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: schilde-sphaeren (Caramon, 29. Aug 1997, 03:25:25): |
| ~#! rn=Sharia rt=872243478 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872243131 |
| hmm, so gross hab ich die abwertungen zwar noch net austesten koennen, aber zu |
| der frage, was wir gemacht haben, als es noch kein Eleschild gab muss ich |
| sagen, das ich schon damals die Eleruestung net benutzt hab, weil sie einfach |
| zu wiederspruechlich war. was nuetzt es mir denn, einen npc pulveresieren zu |
| koennen, weil er (zb eistitan) gegen feuer anfaellig ist, mich aber mit kaelte |
| angreift und pulveresiert, weil ich dadurch gegen kaelte anfaellig geworden |
| bin? |
| |
| Tanis ... nur mal soviel zum Thema Elementarruestung |
| |
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| |
| Re^3: schilde-sphaeren (Sharia, 29. Aug 1997, 08:51:05): |
| ~#! rn=Caramon rt=872817925 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872243131 |
| Tanis ! :-) Darum gings ja :-) Elementarsphaere Feuer mit Elementarschild |
| Kaelte kombinieren hob die Nebenwirkungen der Sphaere auf..und das geht halt |
| jetzt nimmer...find ich aber wirklich nich so schlimm...und auch sonst denke |
| ich haben wir keinen Grund uns ueber die Abwertungen zu beschweren... nunja |
| die Elementar* koennte man schon nochmal ueberarbeiten waere aber auch nich |
| sooo schlimm wenns so bliebe. |
| |
| Sharia, senf |
| |
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| |
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| Re^4: schilde-sphaeren (Bottom, 29. Aug 1997, 14:20:27): |
| ~#! rn=Sharia rt=872837465 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=872243131 |
| |
| Das ist doch wirklich nicht das Wesentliche. |
| Die wahre Kraft liegt im Gebet allein!!! |
| |
| Bottom - versteckt seinen Talisman |
| |
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| |
| Abwertungen (Gloin, 1. Sep 1997, 15:59:00): |
| Nachdem ich meine Standard-Ausruestung eingesammelt habe und in den letzten |
| zwei Stunden so wieder fuer 500k EP Monster umgenietet habe, inklusive eines |
| kleinen Besuches in der Feuerebene, um Mango zu entgiften, muss ich doch |
| feststellen, dass ich immer noch genug Schaden mache, trotz irgendwelchen |
| Keulenabwertungen und Alignment-Veraenderungen. |
| Also preise ich Kandr, bete, dass die Petersilie bald ihrer unerwuenschten |
| Nebenwirkungen befreit wird und reiche Nonne ein Taschentuch. Genug geheult. |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Abwertungen (Mango, 1. Sep 1997, 16:12:37): |
| ~#! rn=Gloin rt=873122340 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873122340 |
| Petze ;). |
| |
| Mango, zur falschen Zeit am falschen Ort. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Noch mehr neues... (Wargon, 5. Sep 1997, 10:37:36): |
| Hi! |
| Es gibt schon wieder ein paar (kleinere) Neuerungen: |
| - 'segne' funktioniert nur noch bei Spielern (aus technischen Gruenden...) |
| - 'elementarsphaere' und 'elementarschild' kennen jetzt den Parameter 'aus', |
| um den entsprechenden Spruch abzubrechen. |
| - da man die Nachteile der Elementarsphaere nicht mehr mit einem Elementar- |
| schild ausgleichen kann, sind die Grundkosten der Sphaere gesunken. |
| - ein guter/heiliger Charakter wird durch verringerte Anrufungskosten belohnt. |
| - einmal erreichte Faehigkeiten muessen nicht unbedingt konstant bleiben, |
| sondern koennen evtl. auch wieder abnehmen |
| - bei den begrenzten Ordensraengen wird nicht mehr die normale Ordens- |
| einstufung herangezogen, sondern eine Einstufung mit etwas geaenderter |
| Gewichtung. Ausserdem wird vor dem Verteilen der Erleuchtungsaufgabe und |
| vor dem Abgeben des entsprechenden Gegenstandes geprueft, ob man ueber- |
| haupt eine Chance hat, einen der vorhandenen Erleuchteten abzuloesen. |
| Falls nicht, wird einem das entsprechend mitgeteilt. |
| - Damit man sich nicht die Fuesse abrennen muss, um vom Tempel in Djelibeby |
| zum Stammtempel ans Ende der Welt und wieder zurueck zu gelangen, gibt |
| es in den Tempeln fuer Ordensmitglieder den Befehl 'tempeltransport'. |
| So, ich hoffe, ich habe nix vergessen :) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Noch mehr neues... (Grimmborn, 5. Sep 1997, 10:54:03): |
| ~#! rn=Wargon rt=873448656 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873448656 |
| - 'segne' funktioniert nur noch bei Spielern (aus technischen Gruenden...) |
| |
| Find ich gut, dass sich noch jemand offen zu seinem Sexismus und seiner |
| Frauenfeindlichkeit bekennt. :-) |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Noch mehr neues... (Rochus, 5. Sep 1997, 12:35:39): |
| ~#! rn=Wargon rt=873448656 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873448656 |
| Ich hoffe doch, dass segne weiterhin bei Monstern funktioniert, |
| wenn Monster das anwenden? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Noch mehr neues... (Asmodis, 5. Sep 1997, 12:36:18): |
| ~#! rn=Rochus rt=873455739 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873448656 |
| Hoffen wir nicht :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Noch mehr neues... (Wargon, 9. Sep 1997, 10:29:44): |
| ~#! rn=Rochus rt=873455739 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873448656 |
| Ich glaube nicht, dass die Folgen in Deinem Interesse waeren, Rochus :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Noch mehr neues... (Key, 9. Sep 1997, 10:31:34): |
| ~#! rn=Wargon rt=873793784 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873448656 |
| Wer weiss wer weiss :) |
| |
| Denn wen soll Rochus Raeuber-Kleriker denn sonst segnen ausser seine eigenen |
| Kumpanen? :)) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| reale froemmelei (Genesys, 9. Sep 1997, 17:24:21): |
| Angesichts der enormen Betzeiten, ueber die ich mich schon so manches Mal |
| geaergert habe schlage ich folgendes vor: |
| |
| -> entweder die Effektivitaet des Betens erhoehen |
| -> oder einen 'Ablasshandel' einfuehren |
| -> oder wenigstens Zeitunglesen beim Beten erlauben *grins* |
| |
| Was haltet ihr davon? |
| |
| Gelangweilt die Harfe klimpernd: |
| |
| Genesys |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Stilles Zwiegespraech (Gloin, 9. Sep 1997, 23:41:26): |
| Da ich ja eine folgsame Dienerin meines Herrn bin, habe ich die |
| gesenkten Anrufungskosten sehr schnell gemerkt und danke Kandri |
| dafuer. Was ich bisher noch nicht bemerkt habe, und eigentlich |
| auch nicht moechte, ist das Absinken der Faehigkeiten im Laufe |
| der Zeit. Ich hoffe doch, dass dies durch eine Art Lernen beim |
| normalen Anrufen des Gottes kompensiert wird, da wir ja alle |
| wissen, dass man normalerweise nur bei misslungenen Anrufungen |
| lernt. Und deshalb durch diese Aenderung leider das Effizienz- |
| Scripten im Namen Gottes gefoerdert werden wird. Amen. |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| zweities raus ) (Nonne, 10. Sep 1997, 13:04:38): |
| ~#! rn=Gloin rt=873841286 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| Hi SChwestern und Brueder, |
| Ich glaube, der Skillverlust geht sehr langsam vor sich und soll die Heil-und |
| entgifte-Zweities aus den erleuchtetenraengen halten. |
| Wenn du also normal kaempfst und anrufst lernst du, oder haelst dein level. |
| Jedenfalls wenn Wargon das so umgesetzt hat, wie auf der Party angeregt. |
| Sollte dich das stoeren, beschwer dich bei Nachtwind oder bei mir :) |
| |
| Nonne |
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| Re: zweities raus ) (Homm, 10. Sep 1997, 16:16:31): |
| ~#! rn=Nonne rt=873889478 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| Trotz meiner beschraenkten Zeit moechte ich doch mal ein Lebenszeichen von mir |
| geben! |
| |
| Komisch, jetzt wo ich weniger Zeit habe (das wird sich bald wieder aendern !!) |
| passiert ploetzlich wieder was in der Gilde. |
| |
| Als erstes moechte ich mich mal bei Wargon dafuer bedanken, dass er doch |
| wieder an der Gilde arbeitet. |
| Ich hoffe es kommt in diesem Verlauf auch zum Ausbau von Bugs, die ihm |
| eigentlich bekannt sein sollten. |
| |
| So, genug Balsam verteilt. |
| |
| Die Sache mit den Abstufungen ist eine gelunge Umsetzung, da sie Zweitis |
| wirklich zwingt ihre Anrufungen zu gebrauchen. |
| Ich weiss leider nicht wie es umgesetzt wurde, aber es sollte ein Wertigkeit |
| beim Verfall geben. |
| Z.B. Heilen sinkt staerker als Regenerieren....evtl. sollte die Wertigkeit |
| gleich der Wertigkeit sein wie sie in der Berechnung des Status eingeht. |
| |
| Tja...und dann generelles (oder fast Sharia..:)) ) Zweitiverbot in den |
| Erleuchtetenraengen...sonst befuerchte ich eines Tages so etwas aehnliches wie |
| bei den Zauberern...naja, wir werden sehen wie das mit der Zweitimarkierung |
| laeuft. |
| |
| So das war mein Anteil zu dem letzten Monat! |
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| Wuerdevoll verneigend |
| Papst Homm |
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| Re: Re: zweities raus ) (Key, 10. Sep 1997, 17:34:30): |
| ~#! rn=Homm rt=873900991 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| Hmm jetzt erklaertste mir erstmal wie das bei den Zauberern ist ... |
| |
| Und dann ... Zweities raus ... Oki .. am besten ausm ganzen mg, ist ja auch |
| kein prob wenn jemand sich die muehe macht und einen charakter hochzuspielen. |
| Na Danke! |
| |
| Wenn Du keine Zweities hast Dein Pech. Wenn Du welche hast dann wuensche ich |
| Dir nicht das so ne Regelung wie die von Dir vorgeschlagene durchkommt. |
| |
| Key |
| |
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| |
| Re: Re: zweities raus ) (Caramon, 10. Sep 1997, 22:27:49): |
| ~#! rn=Homm rt=873900991 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| mit dem zweitieverbot erreichst du maximal wieder unmarkierte zweities |
| |
| caramon, der auch als zweitie anerkannt werden moechte |
| |
| |
| nn |
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| Re^3: zweities raus ) (Felagund, 10. Sep 1997, 23:24:16): |
| ~#! rn=Caramon rt=873923269 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| Wenn wir ne vernuenftige 2tiregelung haben, also nur ein Charakter vom |
| gleichen Spieler zu einer Zeit spielbar ist ein Zweitiverbot in den hohen |
| Gildenraengen ohnehin ueberfluessig, da dann alle Charaktere den gleichen |
| Status haben sollten. (und hohe Spieler in allen Gilden auf den oberen |
| plaetzen ohnehin ein fulltimejob waere) |
| |
| |
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| Re^4: zweities raus ) (Anatol, 10. Sep 1997, 23:37:06): |
| ~#! rn=Felagund rt=873926656 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| Aehm, Felagund... "Wenn wir ne vernuenftige 2tiregelung haben, also nur ein |
| Charakter vom gleichen Spieler zu einer Zeit spielbar ist". Du haengst da |
| gerade eine ganze Menge eigene Wertung rein. |
| |
| Ja, ok. Vielleicht waere so eine Regelung wirklich vernuenftig. Noch |
| vernuenftiger waere ein absolutes Zweitcharakterverbot. Aber in diesem |
| Fall ist die Vernunft umgekehrt proportional zur Fairness denen gegenueber, |
| die Zweitcharakter pflegten und spielten. Was in keinster Weise verboten war. |
| |
| Anatol |
| |
| PS: Ach ja, das "Nacht-MorgenGrauen" lohnt sich uebrigens auch, man sollte |
| wirklich mal eine Woche nur von 23.00-8.00 mudden. |
| |
| > Du denkst . o O (verlege artikel nach entwickl... nein, nach schmarrn). |
| |
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| |
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| Re^6: zweities raus ) (Felagund, 11. Sep 1997, 00:01:19): |
| ~#! rn=Felagund rt=873928635 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| Ich finde grade ein gleichzeitiges einloggen von mehreren Charakteren unfair. |
| Das MUD ist nunmal so konzipiert, dass innerhalb einer gewissen Zeiteinheit |
| nur eine bestimmte Menge an features (Monster, Geld, etc) neu zur Verfuegung |
| gestellt werden. Wenn du dich nun mit mehreren (hohen) Charaktere einloggst so |
| nimmst du einen hoeheren Anteil davon in Anspruch, als dir eigentlich |
| 'zugedacht' ist, benachteiligst dadurch also andere Spieler (vor allem solche, |
| deren Stufe die deines 2ties unterschreitet) |
| |
| Alles klar? |
| |
| Fela |
| |
| P.S. im uebrigen ist Vernunft meiner Meinung nach immer subjektiv. |
| |
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| Re^7: zweities raus ) (Dhojakt, 11. Sep 1997, 00:07:45): |
| ~#! rn=Felagund rt=873928879 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| Das MG ist mittlerweile so gross, dass es das verkraftet. |
| Khidar. |
| |
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| |
| Re^8: zweities raus ) (Homm, 11. Sep 1997, 09:25:35): |
| ~#! rn=Dhojakt rt=873929265 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| Ich sagte nicht, dass Zweiti verboten waeren...dann waere meiner ja auch weg. |
| Ich meinte nur, dass es nicht ok ist die beschraenkten Gildenraenge auch |
| (markierten oder nicht) Zweitis zu oeffnen. |
| |
| Auf die Zauberer bezogen meinte ich dort die Loeschung der Erzmagisterraenge |
| (oder hat sich daran was geaendert?)! |
| |
| Wuerdevoll verneigend |
| Papst Homm |
| |
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| Re^7: zweities raus ) (Asmodis, 11. Sep 1997, 12:36:33): |
| ~#! rn=Felagund rt=873928879 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| Fela*, das betrifft nur die Zweities, die bei Monstern herumideln |
| und es beim Auftauchen jedesmal niedermetzeln. |
| Normale Zweities nehmen nicht mehr Monster in Anspruch als wie es |
| der Erstie tun wuerde :) |
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| Re^9: zweities raus ) (Dhojakt, 11. Sep 1997, 13:20:31): |
| ~#! rn=Homm rt=873962735 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| Ich will es mal anders ausdruecken: Beschraenkte gildenraenge sind zu schade, |
| um sie mit einem eh nur idelnden zweitie zu besetzen. Wenn man schon mal auf |
| so einem rang ist, dann sollte man auch fuer die zeit diesen charakter |
| bevorzugt spielen. Ich denk, bei Sharia oder mir sieht man das ziemlich gut, |
| immerhin sind wir beide hoeher als unsere ersties. |
| Dhojakt. |
| |
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| Re^10: zweities raus ) (Sharia, 11. Sep 1997, 13:21:19): |
| ~#! rn=Dhojakt rt=873976831 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| danke Dhojakt du sprichst mir aus der Seele ... |
| Sharia immernoch oder immerwieder Hohepriesterin des Lembold |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| geniestreich (Nonne, 11. Sep 1997, 13:33:05): |
| ~#! rn=Sharia rt=873976879 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| Hallo Streithaehne, |
| |
| Das System von Wargon benachteiligt Charaktere, die viel ideln. Das ist |
| unabhaengig von erstie/zweitie, sondern beschraenkt die Erleuchtetenraenge auf |
| die wirklich aktiven Kleriker. Das ist Sinn der Sache und hat keine |
| Nebenwirkungen, wie Verletzung der Kennzeichnungspflicht und benoetigt kein |
| Zweitieverbot. |
| Daher ist das DIE Loesung fuer das Problem der Kleriker mit den beschraenkten |
| Raengen. |
| Wargon, ich danke Dir. Ich weiss zwar nicht, wie genau das ermittelt wird, |
| aber die Idee (von Nachtwind) ist genial. |
| |
| Nonne |
| |
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| Re: geniestreich (Gloin, 11. Sep 1997, 17:09:00): |
| ~#! rn=Nonne rt=873977585 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| Ich weiss ja auch nicht genau, WIE es aussieht, falls man aber Sprueche |
| dann verlernt, wenn man sie nicht hin und wieder mal nutzt, ist das |
| kein Geniestreich, denke man an Sprueche wie entfrosche oder |
| eben mal lebenskraft. An sich halte ich ein VERlernen in einem |
| System, in dem man nur durch Fehler lernt (was bei uns Klerikern |
| ja auch noch durch Skill/Talisman 'verhindert' wird) fuer verfehlt. |
| Und aktive Erleuchteten-Skripter werden sich dadurch vermehren. |
| |
| Gloin |
| |
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| Re: Re: geniestreich (Wargon, 11. Sep 1997, 18:43:06): |
| ~#! rn=Gloin rt=873990540 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| Das Abnehmen der Faehigkeiten wird nicht ueber das Anwenden oder |
| nicht-Anwenden der Anrufungen geregelt, sondern ueber andere Faktoren. |
| Wargon |
| |
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| Re^9: zweities raus ) (Link, 11. Sep 1997, 22:38:12): |
| ~#! rn=Homm rt=873962735 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=873841286 |
| nu ... also indirekt bist du auch ein zweitie ... wenn vielleicht auch der |
| erste, der da war, aber trotzdem hast du mehr als einen spieler. |
| Man glaubt es vielleicht nicht, aber es soll leute geben, die nicht klar sagen |
| koennen, wer denn nun der erstie ist, und wer der zweitie, weil sie alle ihre |
| spieler mit viel liebe hochgezogen haben. |
| |
| Link ... auch nur zweitie |
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| Tod durch Segnung (Gorog, 14. Okt 1997, 13:56:27): |
| Ich hab neulich eine etwas seltsame Todesmeldung gesehen. "Eine abklingende |
| Segnung hat gerade *** umgebracht.". |
| Das fand ich irgendwie etwas unangenehm, da will man jemanden etwas gutes mit |
| nem Segen tun und der geht dann auch noch drauf. Eigentlich schade und fuer |
| den Segner wahrscheinlich auch nicht angenehm, kaeme mir vor wie n halber PK. |
| Waere vielleicht ne Aregeung das entfernt wird. |
| Das fand ich irgendwie etwas unangenehm, da will man jemanden etwas gutes mit |
| nem Segen tun und der geht dann auch noch drauf. Eigentlich schade und fuer |
| den Segner wahrscheinlich auch nicht angenehm, kaeme mir vor wie n halber PK. |
| Waere vielleicht ne Aregeung das entfernt wird. |
| Gorog (nur bedacht auf das Wohl anderer) |
| Gorog (nur bedacht auf das Wohl anderer) |
| P.s.: Hoffentlich wars auch ne Klerikersegnung, sonst war der Artikel fuern A. |
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| Re: Tod durch Segnung (Zorro, 14. Okt 1997, 14:02:24): |
| ~#! rn=Gorog rt=876830187 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=876830187 |
| Wieso sollte das abgeschaffen werden, man muss doch nicht nur vorteile dadurch |
| bekommen. Wenn jemand schon fuer ne gewisse zeit die stats hochgesetzt bekommt |
| muss er doch auch damit rechnen dass genau diese stats ihm wieder abgezogen |
| werden. ich sehe dein problem nicht. ohne segnung waere er halt schon lange |
| tot gewesen. |
| |
| Zorro |
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| Re: Re: Tod durch Segnung (Nonne, 14. Okt 1997, 14:33:30): |
| ~#! rn=Zorro rt=876830544 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=876830187 |
| Hallo Brueder und Schwerstern, |
| niemals darf das geaendert werden. Das ist doch die einzige Moeglichkeit einen |
| PK zu begehen ohne ihn angerechnet zu bekommen. Wenn mich da sonn JHF beim |
| Schleimdrachen nervt, will ich wenigstens ein Druckmittel haben. Dann |
| ueberlegt er sich das, sich da reinzustellen, wenn er nicht da ist :) |
| Das gilt natuerlich fuer alle Scripter! |
| |
| Racheengel Nonne ;) |
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| Re^3: Tod durch Segnung (Alpha, 14. Okt 1997, 14:34:55): |
| ~#! rn=Nonne rt=876832410 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=876830187 |
| Wird das nicht als PK bestraft? |
| Na dann, Tja, sollte niemand in geschlossenen Raeumen idlen. |
| Grins. |
| |
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| Re^3: Tod durch Segnung (Zorro, 14. Okt 1997, 16:07:26): |
| ~#! rn=Nonne rt=876832410 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=876830187 |
| Falsche es gibt genuegend moeglichenkeiten ungestraft pks zumachen. wie z.b. |
| die letzten tage kemp alias rodman usw. es getan hat bei Riddler und Grendula, |
| aber keine angst dafuer werde ich mir zusammen mit sting noch was ausdenken :) |
| |
| Zorro |
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| |
| FAQ-Update (Wargon, 20. Okt 1997, 13:45:18): |
| Hi! |
| Die Kleriker-FAQ im Tempel (das Wort zum Sonntag) ist mal wieder etwas |
| aktualisiert worden. |
| Ausserdem kann man sie sich jetzt auch im WWW ansehen: |
| http://mg.mud.de/Gilden/klerus/faq.html |
| Wargon |
| |
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| tschuess :( (Nonne, 22. Okt 1997, 11:53:29): |
| Hallo Brueder und Schwestern, |
| |
| nach reiflicher Ueberlegung habe ich mich entschlossen die Gildde zu wechseln. |
| Ich habe eine Menge Spass mit euch gehabt und hoffe, nicht von euch als |
| Abtruenn |
| iger verstossen zu werden. Aber in der letzten Zeit merke ich, dass fuer |
| andere |
| Gilden (Kaempfer und Zauberer) jede Menge angeschlossen und verbessert wird, |
| ein |
| ige Gilden in die Roehre gucken. Wenn ich selbst einen Vorschlag mache, |
| bekomme |
| ich als antwort (sinngemaess): Niemand zwingt dich, in dieser Gilde zu sein. |
| Um das MorgenGrauen auch weiterhin geniessen zu koennen werde ich in die |
| Zaubere |
| rgilde eintreten. Auch wenn das oportunistisch aussieht, ich werde mit dem |
| Herze |
| n immer ein Kleriker bleiben, was aber ein euch suessen Schwuchteln liegt und |
| ni |
| cht an der Gilde selbst. |
| Ich moechte auch weiterhin an eurer Seite metzeln gehen und wenn ich dann ein |
| ma |
| echtiger Zauberer bin, zeigen wirs den anderen. |
| |
| Mit nicht nur einer Traene im Auge, |
| |
| Nonne |
| |
| P.S.: Was mach ich jetzt mit meinem Namen? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| farewell and goobye! (Nachtwind, 27. Okt 1997, 17:42:24): |
| Tja, nun ist es auch fuer mich soweit...*seufz* |
| |
| Nach einem knappen Jahr als einer eurer Brueder verlasse |
| ich den heiligen Orden. Das faellt mir nicht leicht, da |
| ich bereits einiges erreicht habe und gerne Kleriker war, |
| doch das Mud hat sich 'weiter gedreht', und wir Kleriker |
| sind stehen geblieben. Als Erstie ist es mir wichtig, |
| mich auch entfalten und weiterentwickeln zu koennen, und |
| dafuer ist der heilige Orden zu beschraenkt: |
| |
| - die wenigen Gildenlevel werden von Sehern eh in wenigen |
| Stunden uebersprungen, alles draengt sich auf lv 7 zusammen |
| |
| - 2 gildenraeume sind kaum genug. wo sind die kneipe, |
| eine bibliothek, informative npcs, treffpunkte...? |
| |
| - alberne gildenquesten. entweder langweilig (das 20. mal |
| das silberne auge holen) oder unmoeglich (water luh, raeuber) |
| |
| - mittlerweile durch gesenkte lerngeschwindigkeit und das |
| unvermeidliche verlernen der sprueche sehr hoher aufwand, |
| der durch die im vergleich schwachen sprueche nicht |
| gerechtfertigt ist. Der Uebungsaufwand naehert sich die |
| starken gilden an, waehrend die kampfkraft weiter |
| entfernt. Dazu kommen die immer staerkeren monster, |
| denen nur noch mit zu brei klopfen oder pulverisieren |
| beizukommen ist... |
| |
| - ueberhaupt wenig innovationen. wenn man keine zeit mehr hat, |
| sich um die gilde zu kuemmern, waere vielleicht nachfolgersuche |
| angebracht... in einem sich staendig veraenderndem mud |
| gibt es keine 'fertige' gilde. stillstand ist rueckschritt. |
| |
| trotzdem bin ich eigentlich nicht sauer oder bitter, denn |
| kleriker zu sein hat auch oft spass gemacht. ich werde die |
| ewigen wettrennen zum tiger vermissen, wenn mal wieder jemand |
| hilfe braucht :) und fernsehgucken waehrend des hydrakills faellt |
| wohl auch flach. nunja. |
| ich wollte ja auch nur begruenden, warum die kleriker meinen |
| eigentlich nicht so hohen anspruechen nicht mehr gerecht werden |
| koennen und ich mir neue ziele suche... |
| |
| Moegen die Goetter mit Euch sein! |
| |
| Nachtwind. Ex-Inquisitor der Kandri. |
| |
| PS: Dank an Wargon fuer die urspruengliche Programmierung der |
| Gilde. Ich waere wohl sonst gleich zauberer geworden, aber ich |
| haette ne menge spass verpasst... :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: farewell and goobye! (Sharia, 27. Okt 1997, 21:35:24): |
| ~#! rn=Nachtwind rt=877970544 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=877970544 |
| |
| Schade kann ich da leider nur sagen .. zu beiden... |
| |
| Aber dennoch: wer soviel an einer Gilde auszusetzen hat, oder sie gerne |
| verbessern moechte, der sollte Magier werden und dies umsetzen :-) |
| Ich haette es ja gerne getan, jedoch wurden meine Plaene irgendwie von |
| hoeheren Maechten durchkreuzt. |
| Gilde.. stillstand ... |
| interessant.. ihr solltet mal euer Auge auf andere Gilden werfen. Dort wurden |
| Spells ABGESCHAFFT (zauberer) oder die Gilde wurde vorallem in der Abwehr |
| schwaecher gemacht (karatekas) |
| Die Kleriker haben, seitdem ich in der Gilde bin mehrere Spells HINZU bekommen |
| (eleschild, donner, sonnenschutz) oder ihre Spells wurden verbessert |
| (kuriere..) ich wuerde NICHT sagen das das ein Stillstand ist, ich muss da |
| Wargon mal ganz heftig in Schutz nehmen, denn ihr tut gerade so alsob er sich |
| 0 fuer seine Gilde interessieren wuerdet.. denn das tut er wirklich nich (ich |
| weiss wieviele Bugs er ausgebaut hat :-( :-) ) |
| |
| Achja: sicher waeren Gildenraeume etwas feines, jedoch: MUSS denn jede Gilde |
| ihre eigenen Kneipe oder ne Bibliothek haben ???? Ich glaub ihr habt zu oft in |
| der Zauberer oder Kaempfer gilde geidlet... Wieso nicht so schlicht und |
| einfach wie bisher... |
| Info-NPC ??? hoere ich da richtig ???? habt ihr euch eigentlich mal die |
| Schriftrollen in der Gilde durchgelesen ??? das muss fuer Wargon nich gerade |
| wenig Arbeit gewesen sein und auch die Hilfe-Seiten sind nicht ohne... wofuer |
| brauch man da noch nen doofen NPC ??? am meisten ueber die Gilden wissen eh |
| die die sich staendig mit den spells beschaeftigen und nach meiner Erfahrung |
| wissen selbst die Magier, die sie programmiert haben nicht wie unterschiedlich |
| man gewisse spells anwenden kann denn fuer sie sind dies meistens rein |
| rechnerische werte... |
| |
| Ach was fasel ich da eigentlich.. ich will nur sagen: Schade dass Nonne und |
| Nachtwind weg sind hat immer Spass mit ihnen gemacht.... |
| |
| Und zu Gilde: sie soll so bleiben wie sie ist...auch wenn ich selbst nen paar |
| wuensche noch haette :-) (kampfkraft mit keulen noch etwas leicht erhoehen |
| z.b.) |
| |
| |
| Sharia, Klerikerin aus Ueberzeugung und fast immer den NPC ueberlegen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: farewell and goobye! (Silvana, 27. Okt 1997, 23:20:33): |
| ~#! rn=Sharia rt=877984524 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=877970544 |
| Eieiei... Ich muss wohl dringend die Zauberer abwerten, sonst treten |
| noch mehr Leute aus... Schade eigentlich. |
| |
| Silvana (meint das nicht ganz ernst) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: farewell and goobye! (Nachtwind, 28. Okt 1997, 01:20:28): |
| ~#! rn=Sharia rt=877984524 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=877970544 |
| >Aber dennoch: wer soviel an einer Gilde auszusetzen hat, oder sie gerne |
| >verbessern moechte, der sollte Magier werden und dies umsetzen :-) |
| na klasse. wargon: 'wechsel die gilde' |
| sharia: 'werd magier' |
| wer kritik uebt darf wohl nicht mehr mitspielen, oder was? |
| vielleicht mach ich tatsaechlich mal was in richtung klerusgilde. |
| aber nicht im mg. |
| |
| >Ich haette es ja gerne getan, jedoch wurden meine Plaene irgendwie von |
| >hoeheren Maechten durchkreuzt. |
| aehem. wer sich da selbst was durchkreuzt hat oder wem lassen wir mal |
| unkommentiert. |
| |
| >Gilde.. stillstand ... |
| >interessant.. ihr solltet mal euer Auge auf andere Gilden werfen. Dort wurden |
| >Spells ABGESCHAFFT (zauberer) oder die Gilde wurde vorallem in der Abwehr |
| >schwaecher gemacht (karatekas) |
| bei den zauberern passiert sehr wohl noch so einiges, siehe die diskussion |
| wg. erzmagister etc. die gildenmagier dort machen auf mich auf jeden fall |
| einen sehr aktiven eindruck. was so alles bei den trves passiert will ich |
| ja gar nicht erwaehnen. und die karateka? zeig mir mal nen juengeren |
| karateka-erstie, der nicht 80% der zeit scriptet... bis auf die |
| oft verliehenen altcharactere ist da doch auch nichts los. |
| |
| >Die Kleriker haben, seitdem ich in der Gilde bin mehrere Spells HINZU |
| bekommen |
| >(eleschild, donner, sonnenschutz) oder ihre Spells wurden verbessert |
| >(kuriere..) ich wuerde NICHT sagen das das ein Stillstand ist, ich muss da |
| >Wargon mal ganz heftig in Schutz nehmen, denn ihr tut gerade so alsob er sich |
| >0 fuer seine Gilde interessieren wuerdet.. denn das tut er wirklich nich (ich |
| >weiss wieviele Bugs er ausgebaut hat :-( :-) ) |
| aehm, wann genau war das? :) mindestens seit einem jahr gibts nix neues mehr, |
| bis auf die sachen die nonne und ich auf der party angeregt haben. |
| ein jahr ist fuer ein mud aber wohl schon ne ganze zeit. |
| |
| >Achja: sicher waeren Gildenraeume etwas feines, jedoch: MUSS denn jede Gilde |
| >ihre eigenen Kneipe oder ne Bibliothek haben ???? Ich glaub ihr habt zu oft |
| in |
| >der Zauberer oder Kaempfer gilde geidlet... Wieso nicht so schlicht und |
| >einfach wie bisher... |
| jau, warum nicht so weiter? du bleibts ewig hohepriesterin, weil dich nach |
| den neuesten aenderungen eh keiner mehr einholen kann, die gilde bleibt |
| eine reine zweitiegilde und alle aktiven ersties wandern ab. |
| warum also etwas aendern? alles ist toll. |
| vielleicht weil das konzept eines heiligen ordens, der heilsprueche |
| hat und hervorragend zum teamkampf passt, zu schade ist, um in einer |
| so desolaten gilde implementiert zu sein? Mir hat die Idee |
| der Kleriker immer sehr gefallen, sie war der Grund warum ich kleriker |
| wurde und es 40lv lang war. |
| |
| >Info-NPC ??? hoere ich da richtig ???? habt ihr euch eigentlich mal die |
| >Schriftrollen in der Gilde durchgelesen ??? |
| Du meinst diese schriftrollen, die von den tollen katakomeben etc sprechen, |
| die auf der insel am ende der welt sind? die, die nie geproggt wurden? |
| |
| >Und zu Gilde: sie soll so bleiben wie sie ist...auch wenn ich selbst nen paar |
| >wuensche noch haette :-) (kampfkraft mit keulen noch etwas leicht erhoehen |
| >z.b.) |
| wie gesagt, alles toll. alles soll bleiben, wie es ist. |
| und da soll mich noch einer fragen warum ich ausgetreten bin. |
| |
| irritiert, |
| nachtwind |
| |
| ps: selbe anmerkung wie in entwicklung: wenns mir nur um die kampf |
| kraft gehen wuerde, haette ich nicht ein jahr bei klerus |
| ausgeharrt und gehofft. |
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| Re^3: farewell and goobye! (Tunixgut, 28. Okt 1997, 09:47:17): |
| ~#! rn=Nachtwind rt=877998028 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=877970544 |
| Hier haste 'n Karate-Erstie, der NET 80% der Zeit scriptet... |
| Bin zwar nur 'n kleiner Bluemchenzaehler, aber vielleicht fuehl ich mich GENAU |
| deshalb trotzdem wohl unter der schuetzenden Hand Funakoshis... |
| |
| 's Karate-Zwerchle... Ist fuer Gilden, die man aus Ueberzeugung waehlt... |
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| blabla... (Sharia, 28. Okt 1997, 10:26:53): |
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| Was ich kurz noch loswerden wollte: |
| Wargon ist auch nur ein Mensch und der kann sich auch nich 24h am Tag damit |
| beschaeftigen sich um die Klerusgilde zu kuemmern. Oder staendig zu |
| programmieren... auch er hat hin und wieder sowas wie ein privatleben... so |
| wie die anderen Magier auch...und man kann ihnen eigentlich nur dankbar sein |
| dass sie etwas schaffen was uns allen eigentlich Spass macht.... mir |
| zumindest.... |
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| Sharia |
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| Re: Re: farewell and goobye! (Li, 28. Okt 1997, 10:29:14): |
| ~#! rn=Sharia rt=877984524 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=877970544 |
| Hmm, nichts gegen die beiden "austreter", ich moechte ihnen dasauch nicht |
| unterstellen, aber es gilt halt immer Leute, Sharia, die meinen, etwas zu |
| verpassen. Wenn sie horen, in der und der Gilde wurde etwas geaendert, und in |
| ihrer nicht, denken sie gleich, sie werden benachteiligt oder in der anderen |
| gilde ist es besser. Also wuseln sie hin und her, und glauben, nur weil an |
| ihrer Gilde grad mal ein paar wochen nichts geaendert wurde, sie waeren |
| benachteilgt, oder der Gildenmagier wuerde sich nicht mehr um die Gilde |
| kuemmern. |
| Li |
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| Re^3: farewell and goobye! (Mango, 28. Okt 1997, 12:05:18): |
| ~#! rn=Silvana rt=877990833 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=877970544 |
| Mango schreit: Ja wertet die Zauberer ab. |
| |
| Mango pfeift duemmlich. |
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| Re^4: farewell and goobye! (Bottom, 29. Okt 1997, 18:39:48): |
| ~#! rn=Mango rt=878036718 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=877970544 |
| |
| Ich bedauer den Austritt der beiden Mitbrueder sehr, wuensche ihnen aber |
| weiterhin eine von den Goettern behuetete Zukunft. Im Gebet werden wir stets |
| bei ihnen sein. |
| Jedoch moechte ich hier noch einmal anmerken, dass die vornehmste |
| Eigenschaften eines Klerikers die Demut und die Bescheidenheit sind! Von daher |
| entstehen aus dieser gottgefaelligen Geisteshaltung heraus erst gar keine |
| Zweifel an der Gilde. Hoeret darum wohl: der Zweifel naehrt den Unglauben! |
| Wehret also den Anfaengen! Im Gebet liegt die wahre Kraft und so offenbahrte |
| mir Lembold im stillen Zwiegespraech, dass unser hochheiliger Fuerst Wargon, |
| Lembold moege ihn schuetzen, von heiligem Arbeitseifer ergriffen wird und |
| Stunde um Stunde am ewigen Haus des Ordens bauen wird. |
| Ist nicht unser ganzes dasein eine einzige Baustelle? Unser Streben darf |
| alleine den hoechsten Zielen dienen - der Gilde und dem Dienst an unseren |
| Goettern. Versammeln wir uns also unter dem Dach unseres Tempels und lasst uns |
| fuer Wargon beten, dass er die Kraft finden wird das notwendige zu tun! |
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| Bottom - Priester des Lembold |
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| Re^5: farewell and goobye! (Lightning, 30. Okt 1997, 12:54:08): |
| ~#! rn=Bottom rt=878146788 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=877970544 |
| |
| Dem kann ich eigentlich nichts mehr hinzufuegen, Bruder Bottom hat mir aus der |
| Seele gesprochen! |
| |
| Lembolds Diener Lightning |
| |
| P.S. Was das Verhaeltnis Erstie:Zweitie in unserer Gilde angeht, es koennten |
| ja zur Abwechslung mal letztere austreten, wie z.B. ich. Statt 1:10 kommt dann |
| 1:9,5 oder so raus ;-) |
| Das waer doch schon was |
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| Proklamation! (Homm, 1. Dez 1997, 11:33:27): |
| Liebe Brueder und Schwestern! |
| |
| Die Zeit des Leidens ist vorbei. Das Unglaubliche ist wahr geworden. Sehet, er |
| weilt wieder unter uns! |
| |
| Papst Homm darf sich jetzt der Gepruefte nennen, denn mit viel Demut, |
| Gottvetrauen und Fleiss bewaeltigte er die ihmm gestellten Aufgaben. |
| |
| In der Zeit seiner Abwesenheit passierten viel Dinge, positive wie auch |
| negative. |
| |
| Er trauert um zwei gute Ordensmitglieder, freut sich aber auch ueber die Gnade |
| des Fuersten, |
| |
| In der naechsten Zeit wird er dann wieder oefter durchs Morgengrauen pilgern |
| und helfen wo er nur kann. |
| |
| Wuerdevoll verneigend |
| Papst Homm, der Gepruefte |
| |
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| Re: Proklamation! (Bottom, 2. Dez 1997, 17:09:11): |
| ~#! rn=Homm rt=880972407 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=880972407 |
| |
| Hiho Bruder Homm, |
| |
| Deine Zeilen erhellen mein Gemuet! Schoen, dass wieder jemand mit |
| ehrfurchtgebietendem Titel die Gilde vertritt! :) |
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| Krankheiten (Silvana, 4. Dez 1997, 08:59:19): |
| Hi. |
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| Der zimtfarbene Tod und der grauer Klammergriff (beide von Puma) sind jetzt |
| als Krankheiten gekennzeichnet und sollte auch fuer Kleriker heilbar |
| sein. Allerdings sind es ziemlich schwere Krankheiten... |
| |
| Silvana |
| |
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| Re: Krankheiten (Sharia, 4. Dez 1997, 23:16:11): |
| ~#! rn=Silvana rt=881222359 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=881222359 |
| DANKE :-))))) |
| |
| Sharia waehlt. |
| |
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| Toller Tod! (Duffy, 5. Dez 1997, 08:44:06): |
| Leider waren die Goetter nicht mit mir. Mir ist gerade vollgendes passiert: |
| Ich habe Mann-im-Schnee gemacht. Im Schneelab ist es ja finster. Da mein |
| Amulett nur gefunkelt und nicht gestrahlt hat, ging ich in mich und habe |
| gebete. Leider kam erst eine Kaki an, die mich angriff. Dann eine Ratte, dann |
| ein Wolf und noch eine 2. Ratte. Alle haben mich SOFORT angegriffen. Was habe |
| ich gemacht? Weiter gebetet! Und meine LPs gingen gegen 0 und ich habe immer |
| noch gebetet. Mitten in der Todessequenz kam dann die Meldung, dass ich mein |
| Gebet beendet habe. So toll fand ich das nicht. Kann man es nicht aendern? |
| Wenn ich bete unt ein Monster kommt herein, das mich angrieft, waere es doch |
| vorteilhaft, dass ich das Beten abbreche und mich meines Lebens schuetze. |
| |
| Duffy, der die Wege der Goetter nicht immer versteht |
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| Re: Toller Tod! (Wargon, 5. Dez 1997, 09:14:14): |
| ~#! rn=Duffy rt=881307846 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=881307846 |
| Hi! |
| Tja, das ist natuerlich Pech! Aber wenn Du aufgepasst hast, wirst Du gemerkt |
| haben, dass sich Deine Gebete waehrend des Kampfes durchaus mit der aktuellen |
| Situation befasst haben. |
| Ob die Goetter die Gebete dann erhoeren, steht natuerlich auf einem anderen |
| Blatt. :) |
| Wargon |
| |
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| Re: Re: Toller Tod! (Duffy, 5. Dez 1997, 09:25:32): |
| ~#! rn=Wargon rt=881309654 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=881307846 |
| Ja, ich habe meine Gebete kurz vor der Todes Sequenz direkt an Saphira gesc |
| Hat Aber leider nichts gebracht. |
| Duffy, der noch viel lernen muss ueber den Willen seiner Goetter |
| |
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| Re^3: Toller Tod! (Sharia, 5. Dez 1997, 11:31:41): |
| ~#! rn=Duffy rt=881310332 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=881307846 |
| Duffy ich kann dich troesten: |
| Acuh mir ist genau das schoneinmal passiert, allerdings jedoch weil ich aus |
| Versehen das "bete inbruenstig" ali getippt habe und tja dann hat mich so ein |
| doofer Maulwurf erlegt ... PECH aber nicht zu aendern ich finde es richtig so |
| und gluab mir: das is mir nicht nochmal passiert :-))) |
| |
| Zu den Gebeten an sich: Testet das mal z.b. als Frosch, Maulwurf oder im Kampf |
| .. Wargon hat sich da wirklich Muehe gegeben :-)))) |
| |
| Sharia. |
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| Stufenpunkte (Duffy, 8. Dez 1997, 09:19:10): |
| Mir ist schon wieder mas aufgefallen. |
| Nach dem ich meine Geschicklichkeit auf 14 erhoet habe, fehlte mir noch 1 |
| Stufenpunkt, um in der Gilde weiter aufzusteigen. Kurze zeit spaeter habe ich |
| es nochmal versucht: Es hat geklappt! Ich bin aufgestiegen. Aslo nichts wie |
| neue Sprueche lernen. Aber Essig: die Stufenpunkte reichen nicht aus. Ich habe |
| mich mal selbst gefingert und siehe da: ich war immer noch Priester und nicht |
| eine Stufe weiter! Bei dem 2. "erhoehe Gilde" fehlen mir jetzt 102 |
| Stufenpunkte. Irgendwie seltsam. |
| Fuer eine Erklaerung waere ich dankbar. |
| |
| Duffy, der Lernende |
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| Re: Stufenpunkte (Boing, 8. Dez 1997, 09:24:00): |
| ~#! rn=Duffy rt=881569150 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=881569150 |
| Um zu verhindern, dass es konkrete Forscherpunktlisten gibt, sind die |
| Forscherpunkte etwas verschleiert, d.h. sie sind mit leichten zufaelligen |
| Schwankungen versehen. D.h. wenn einem nur ein paar Punkte fehlen beim |
| Erhoehen, sollte man es immer mehrfach versuchen, vielleicht klappt es |
| ja dann doch. Durch diese Schwankung ist es natuerlich dann auch moeglich, |
| dass man nach dem Erhoehen ploetzlich mehr als 100 Punkte zur naechsten |
| Stufe braucht. |
| Boing |
| |
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| Re: Stufenpunkte (Asmodis, 8. Dez 1997, 20:22:49): |
| ~#! rn=Duffy rt=881569150 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=881569150 |
| `versuch mal 'erhoehe ordensstufe', dann erhoehst du deinen Gildenlevel ... |
| |
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| Re: Re: Stufenpunkte (Duffy, 9. Dez 1997, 07:34:01): |
| ~#! rn=Asmodis rt=881608969 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=881569150 |
| Die Unwissenheit mancher Spieler (besonders meine) moegen die Goetter gnaedig |
| uebersehen. Bei 'erhoehe ordensstufe' bekam ich mit, dass ich erst Seher |
| werden muss, um Saphina naeher zu kommen. |
| Aber bei meinem Studium der verschlungenen Wege der Goetter und Magier stellte |
| sich mir folgende Frage: Was ist richtig: das Buch der Hierarchie, welches |
| behauptet, dass ich fuer die naechsten Gildenstufe Spieler-level 25 brauche, |
| oder unser allwissender Arkshat, welcher Spieler-Level 27 von mir fordert? |
| |
| Duffy, der den Goettern lauscht |
| |
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| Re^3: Stufenpunkte (Wargon, 9. Dez 1997, 09:48:55): |
| ~#! rn=Duffy rt=881649241 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=881569150 |
| Der allwissende(?) Arkshat. Beim Buch der Hierarchie scheint sich wohl eine |
| alte Version von meiner heimischen Festplatte eingeschlichen zu haben... |
| Wargon |
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| wo gehen denn die erleuchteten hin? (Gorog, 13. Jan 1998, 09:55:12): |
| Ich hab gerade bemerkt, dass zwei erleuchten Plaetze unbesetzt sind. Wie kommt |
| denn sowas? Haben wieder irgedwelche Leute ohne bescheid zu sagen die Gilde |
| gewechselt. |
| Ich find das irgendwie schade, aber vielleicht waren es ja auch nur nette |
| Samariter, die die Plaetze aufgegeben haben. |
| |
| |
| Gorog (einer der letzten Klerus-Heil-Erstis bangt um das Ansehn der Gilde, |
| wahrscheinlich uebertrieben) |
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| Re: wo gehen denn die erleuchteten hin? (Grumbart, 13. Jan 1998, 12:59:30): |
| ~#! rn=Gorog rt=884681712 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=884681712 |
| Das wundert mich auch. |
| ICH habe meinen Posten nicht aufgegeben, bin aber trotzdem rausgeflogen ! |
| |
| Fuer eine Erklaerung waere ich dankbar ... Grumbart |
| |
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| Re: wo gehen denn die erleuchteten hin? (Sharia, 13. Jan 1998, 13:11:57): |
| ~#! rn=Gorog rt=884681712 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=884681712 |
| Keine Sorge Gorog, die Erleuchtetenplaetze werden sicher bald wieder belegt |
| werden ... |
| |
| Sharia, frisch erleuchtet.... |
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| Pause von der erleuchtung... (Isis, 13. Jan 1998, 13:21:41): |
| Also icch mach im Moment etwas pause..obwohl ich nur zu den Gobs muss, um |
| erleuchtet zu werden...aber ich komm im Mom niht zum richtig mudden und wollte |
| deswegen Platz machen...;) |
| |
| Hera |
| |
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| |
| |
| Re: Pause von der erleuchtung... (Bottom, 14. Jan 1998, 12:47:21): |
| ~#! rn=Isis rt=884694101 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=884694101 |
| |
| Vorbildlich, Schwester Hera! Das nenn ich wahre Bescheidenheit. |
| Ich bin sicher, die Goetter werden Dich dereinst reich entlohnen. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| herzlich willkommen (Gorog, 3. Feb 1998, 13:07:24): |
| Herzlich willkommen Morgoth, neuer Gilden-Magier. Moege deine Herrschaft (?) |
| gerecht sein und von den Goettern unterstuetzt werden. |
| |
| Gorog, der imer noch aufs Kampfbrot wartet (was nichts mit Morgoth zu tun hat) |
| |
| P.s.: Und ein Dankeschoen an die Arbeit Wargons (GENITIV!!!) , die eine |
| wirklich gute Gilde hervorbrachte. |
| |
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| |
| |
| |
| Dem Himmel so nah... (Bottom, 4. Feb 1998, 14:28:49): |
| |
| Da Wargon, dem ich hier noch einmal ausdruecklich Dank sagen moechte, sich |
| auf's Altenteil zurueckgezogen hat, ihm sei's gegoennt, ist es nun an Morgoth |
| fuer frischen Wind in der Gilde zu sorgen. Dabei will ich ihn gerne mit |
| Fuerbitten bei Lembold unterstuetzen. Den Rest schafft er dann schon alleine! |
| ;-) |
| |
| Bottom - Wurst Lembolds |
| |
| PS: Wertet die Kleriker auf! *grins* |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Traurig aber wahr! (Bottom, 12. Feb 1998, 16:19:51): |
| ~#! rn=Homm rt=887283796 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887283796 |
| |
| Oweia, Bruder! |
| Wie sehr musst Du gesuendigt haben, dass Kandri Dich derart straft? |
| Schickt Dich in eine Sphaere ohne Telnet-Verbindung... |
| Ich leide mit Dir und wuensche Dir trotz allem eine ertraegliche |
| Zukunft. Flehe die Goettin jeden Tag auf den Knien an, sie moege |
| Dich zurueck in die Zivilisation versetzen, vielleicht wird sie |
| Deine Gebete erhoeren. Ich werde fuer Dich beten, Bruder. |
| |
| Bottom - kann sich die Greuel einer nichtvernetzten Sphaere |
| nicht vorstellen. |
| |
| |
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| |
| Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Morgoth, 20. Feb 1998, 15:58:41): |
| Erstmal ein Dankeschoen an alle die mich Willkommen heissen. |
| |
| Ich bin natuerlich auf Eure Hilfe und Zusammenarbeit angewiesen und auch |
| gespannt, was ihr so neues habt. |
| Ich habe fuers erste den Heiligenschein endlich mal zum 'scheinen' gebracht |
| und die Elementarsphaere und das Eschild aufeinander 'abgestimmt'. |
| d.h.: Eine elementarsphaere ohne parameter erkennt ein bereits vorhandenes |
| elementarschild und wechselt automatisch auf dieses element. |
| Weitere Dinge in Planung: |
| |
| 1. Keulenskill mit Bonus auf das Gewicht der Waffe (ist bei Rochus und Para im |
| Briefkasten) |
| 2. Einen Namenlosen Gott mit voellig neuen Spruechen (ganz frisch, ideen her) |
| 3. ???? |
| |
| Das wars fuer Heut.... |
| Euer Gildengott Morgoth... ;-) |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Mingo, 20. Feb 1998, 17:08:01): |
| ~#! rn=Morgoth rt=887986721 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887986721 |
| Hmmm. Hatte Wargon Ele-Schild und Sphaere nicht mal nicht gleichzeitig |
| benutzbar gemacht? Egal, ansonsten nett. |
| Bonus: Soll der nochmal extra drauf, oder ist das eine Modifitkation |
| des alten Skills? Ich dachte eigentlich, dass der bisherige Bonus |
| kein Kampfskill im eigentlichen Sinne ist, sondern ein Segen der |
| Goetter fuer die Verfechter ihres Glaubens, um den Malus auf Schnitt- |
| waffen wettzumachen ... daher faend ich es etwas unpassend. |
| Einen weiteren Gott wuerde ich nicht begruessen, da die heilige Drei- |
| einigkeit bereits schoen aufeinander abgestimmt ist. Aber mal sehen, |
| was meinen Schwestern und Bruedern waehrend ihrer Gebete so einfaellt. |
| |
| Gloin |
| |
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| |
| Re^3: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Atoz, 20. Feb 1998, 18:37:50): |
| ~#! rn=Sharia rt=887995877 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887986721 |
| Hey Barttante, |
| |
| Wir Chaoten brauchen sowas laecherliches wie eure armseligen Goetter nicht, |
| klar?! |
| Goetter fuer Chaoten soweit kommts noch, unser Gebiet ist das Boese und wir |
| sind unabhaengig haengen also nicht so wie ihr an den Rockzipfeln von Goettern |
| oder was auch immer, jawoll! |
| |
| Tschau Atoz - Es lebe das Chaos |
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| Re^4: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Ark, 20. Feb 1998, 20:09:08): |
| ~#! rn=Atoz rt=887996270 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887986721 |
| Warum sollte der namenlose Gott nicht 'Vater Chaos' heissen, der Schoepfer |
| und Zerstoerer von allem Lebendigen ? |
| Okok, is nicht auf meinem Mist gewachsen -> siehe 'Dragons of Summer Flame', |
| aber ich kann der Idee was abgewinnen :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Mingo, 21. Feb 1998, 00:19:24): |
| ~#! rn=Ark rt=888001748 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887986721 |
| Ich nicht. -> Schriftrollen zur Geschichte des Klerus lesen. |
| Wir sidn hier nicht auf Akhar N'thar. |
| |
| Gloin |
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| Re^6: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Nixihou, 21. Feb 1998, 15:45:32): |
| ~#! rn=Mingo rt=888016764 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887986721 |
| waere ein namenloser gott nicht was fuer ne "neue gilde" die dann nem got |
| (ein t fehlt) wie dem "dark one" (dunklen koenig) in wheel of time (rad der |
| zeit) folgt? |
| aber in die bisherige gilde passt ein neuer namenloser gott doch sehr |
| schlecht.. |
| |
| nixihou, just meddling in foreign affairs |
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| Re^7: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Silvana, 21. Feb 1998, 18:12:50): |
| ~#! rn=Nixihou rt=888072332 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887986721 |
| Ich mag was ueberlesen haben, aber wer sagt, dass der namenlose Gott |
| boese sein muss? Nur weil Morgoth in (be)schreibt? Oder lest ihr |
| zu viele DSA-Abenteuer? Ich jedenfalls habe Morgoth so verstanden, dass |
| er einen weiteren Gott entdecken lassen will und noch keinen Namen fuer |
| das 'Kind' hat... |
| |
| Silvana (koennte das aber auch falsch verstanden haben) |
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| Re^9: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Birdy, 23. Feb 1998, 12:10:31): |
| ~#! rn=Sharia rt=888219238 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887986721 |
| Als Vorschlag haette ich da das 'Numen', der 'leuchtende Pfad'. |
| Siehe Warhammer40000. :) |
| Eine neue Gottheit, die aus dem Chaos entsteht. |
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| Birdy |
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| Re^10: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Ark, 23. Feb 1998, 12:27:16): |
| ~#! rn=Birdy rt=888232231 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887986721 |
| Leuchtender Pfad erinnert eher an Peru, hat irgendwie nen terroristischen |
| Beigeschmack, oder?! |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^11: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Mingo, 23. Feb 1998, 15:08:44): |
| ~#! rn=Ark rt=888233236 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887986721 |
| MAeh. Will kein' neuen Gott. Oder mal so: WO passt der neue Gott rein? |
| Ich moechte erst mal mehr als nur die IDee 'machma 'n neuen Gott rein' |
| sehen, z.B. Vorstellungen, welche Aufgaben der in der Dreieinigkeit |
| uebernimmt ... etwa als Uebergott? Nee, danke :) |
| |
| Gloin |
| |
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| Re: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Felbo, 23. Feb 1998, 17:02:45): |
| ~#! rn=Morgoth rt=887986721 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887986721 |
| Hi, |
| |
| also erstmal ein Lob an Morgoths Arbeitswut ! Und um diese ein wenig in |
| konkretere |
| Bahnen zu lenken hier ein paar Ideen meinerseits: |
| |
| - Viel wichtiger als nen neuer Gott (mit dem Gedanken kann ich mich nicht |
| anfreunden, passt irgendwie nicht) find ich mal neue Gildenquests. |
| Zum Beispiel Pilgerfahrten, Kampf gegen die Pest (son ganzes Dorf mal |
| entseuchen ;-)), Missionierungen oder was in Richtung Seelsorge ... |
| |
| - Einige heilige Artefakte (etwa als Questbelohnung), damit man nicht |
| immer den Orkpriester umhaun muss ;) |
| |
| - und dann gaebs auch noch die Moeglichkeit eines neuen Gildenlevels |
| und/oder Spruches ... |
| |
| So dass wars erstmal. |
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| Mit heiligen Gruessen, |
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| Felbo. |
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| Re: Re: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Ark, 23. Feb 1998, 19:24:32): |
| ~#! rn=Felbo rt=888249765 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887986721 |
| Hm, zu den heiligen Artefakten als Questbelohnung sag' ich mal nix ... |
| ... und hab' irgendwie doch was gesagt :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| warhammer (Cyrax, 23. Feb 1998, 21:23:41): |
| Warhammer 40k ist was fuer looser |
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| Re: Re: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Neb, 23. Feb 1998, 22:39:08): |
| ~#! rn=Mingo rt=887990881 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887986721 |
| Also, ich bin sofort dafuer, dass Sharia ne neue Gottheit bekommt und dahin |
| wechseln kann, damit dass Gedraengel bei Lembold zumindest vorruebergehend |
| nachlaesst ;) |
| |
| Neb, viellcht doch eher was fuer Schmarrn produzierend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re: warhammer (Highlander, 24. Feb 1998, 12:28:58): |
| ~#! rn=Cyrax rt=888265421 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888265421 |
| Wer Loser mit 2 o schreibt, ist selber einer ;> |
| HrT |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Mal ne Idee (Srabi, 24. Feb 1998, 12:55:17): |
| Hi Kleriker, ich habe mal ne Idee fuer Euch, Ihr koennt ja Euren Magier ja mal |
| fragen. Wie waere es, wenn Ihr den Exorzismus lernt, das waere doch eine Sache |
| fuer Kleriker, denkt mal drueber nach |
| Srabi, manchmal vom Teufel besessen |
| |
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| |
| Keulenskill (Morgoth, 25. Feb 1998, 07:59:36): |
| OK. Der Bonus fuer die Keulen ist jetzt drin. Probierts mal aus.... |
| |
| Morgoth |
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| idee fuer Spruch... (Isis, 26. Feb 1998, 16:24:46): |
| Neue Gottheit find ich auch nicht so gut... |
| |
| Aber ne Idee fuer nen neuen Spruch haett ich noch... |
| |
| Wie waers, wenn man Die Krafft der Goetter ion einer Gewitterwolke sammeln |
| koennte, die sich im Kampf als Blitz, Donner und heiligem Zorn entlaed? |
| |
| Ich stelle mir das so vor, dass es debei 2 Skills gibt, die man erlernen |
| muss... |
| |
| Die Faehigkeit Energier zu sammeln an sich und dann die Faehigkeit mehr |
| Energie auf Dauer buendeln zu koennen... |
| |
| Das Problem waere allerdings, dass sich die Wolke auch bei mislingen gegen |
| einen selber, oder andere npcs richten kann... |
| |
| Hat man also genug geuebt haette man einen maechtigen Verbuendeten gegen ein |
| bestimmtes Monster. Allerdiungs erst nach recht viel Uebungszeit und immer mit |
| dem Risiko, dass sich die Wolke gegen einen selber entlaed... |
| |
| Nur so ne Idee fuer Monster, die auch Kleriker mit ihren Schutz- Spruechen |
| einfach so raustreten... |
| |
| Hera |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: idee fuer Spruch... (Grimmborn, 26. Feb 1998, 17:19:38): |
| ~#! rn=Isis rt=888506686 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888506686 |
| Genau. Schliesslich ist die Klerikergilde ja auch primaer als Metzelgilde |
| gedacht. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: idee fuer Spruch... (Freund, 26. Feb 1998, 17:35:52): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=888509978 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888506686 |
| # Ja, muss sie doch sein, wie uns ein Querverweis auf die Rubrik "anzeigen" |
| offenbart: |
| |
| >Bei einem gehts rund, notfalls mit erlaubten PKs an anwesenden klerikern, |
| |
| Also, dieser Blitz-Spruch sollte dann nur bei einer Hochzeit zur Verteidigung |
| eingesetzt werden koennen. |
| |
| Freund, loest Euch vom Schubladen-Denken. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Noch ein paar Ideen (Lightning, 26. Feb 1998, 17:46:38): |
| Hiho! |
| |
| Ich hab mir auch mal ein paar Gedanken zur Gilde gemacht. Wie waers denn, wenn |
| per Zufall jemand aus den Kuraten- und Erleuchtetenraengen bestimmt wird, der |
| dann 'Auserwaehlter der Goetter' oder sowas ist. |
| Derjenige ist das dann fuer einen Tag etwa und hat eine zusaetzliche Anrufung |
| fuer diesen Zeitraum. Wer schon mal dran war, kriegt ne Markierung und darf |
| nich mehr, bis alle mal waren. |
| |
| Bei den Raengen waere auch eine Ergaenzung angebracht, zwischen Kurat und |
| Priester fehlt irgendwie etwas, zum Namen faellt mir da grad nix ein. Also |
| sowas wie Oberpriester mit 2-3 neuen Anrufungen, da man sich da ja schon auf |
| eine Gottheit festgelegt hat, evtl. sogar fuer diese spezifischen. |
| |
| Dann hab ich noch ne Idee zu 'ner Gildenquest, die fuer Aufstieg in die eben |
| genannte Zwischenstufe Pflicht ist. Man muss sich einen kleinen Spieler |
| suchen, und diesen fuehrt man dann ein bisschen rum, metzelt ihm ein paar |
| Sachen, macht mit ihm 'ne Mehrspielerquest oder irgendsowas. Der kleine |
| Spieler schreibt dann 'ne Bewertung wie es ihm gefallen hat und wenns gut war, |
| darf der Kleriker sich freuen und den Heiligenschein etwas heller strahlen |
| lassen und aufsteigen. |
| Evtl. muessten dann die Hohepriester diese Sache alle halbe Jahre wiederholen, |
| um ihre Position zu rechtfertigen. |
| |
| Bei den Anrufungen find ich Heras Idee echt gut. |
| Ausserdem schwebt mir sowas wie das 'Aufspueren' von Gefahr vor. Das wuerde so |
| funktionieren, dass man in einem Raum mit Ausgang nach Norden 'spuere norden' |
| etwa eingibt und dann kriegt man eine Meldung wie: |
| 'Du kannst im Norden die starke satanische Aura eines sehr aggressiven Wesens |
| spueren.' |
| Im Klartext: Im Norden steht ein grosses, satanisches Auto-attack-Monster. |
| Dann weiss man wenigstens in Semmels Gebiet, ob man schon im naechsten oder |
| erst im uebernaechsten Raum sterben wird. ;-) |
| Der Hinweis auf Befriede als Kleriker- statt Zaubererspruch fehlt natuerlich |
| auch hier nicht. |
| |
| So, das wars erstmal, ist alles noch ziemlich unausgegoren, aber vielleicht |
| findet ja der eine oder andere etwas davon brauchbar und feilt weiter dran |
| rum. |
| |
| Lightning |
| |
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| |
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| |
| Re: Noch ein paar Ideen (Jungpapst, 27. Feb 1998, 10:48:55): |
| ~#! rn=Lightning rt=888511598 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888511598 |
| Seid gegruesst, Brueder und Schwestern.. |
| Ehre sei Kandri in der Hoeh' und ihrem Kraut hier auf der Scheibe! |
| |
| Die Ideen von Lightning kann ich nur befuerworten :) |
| |
| der spruch fuer den auserwaehlten koennte dann sowas wie 'goetterdaemmerung' |
| oder 'gotteszorn' heissen... |
| damit kann der auserwaehlte einmal pro online-h (oder so) einen flaechen-spell |
| loslassen, der bis zu 'pulverisieren' (auf alle npcs) reinhaut (je n ach |
| glaubensstaerke, gesinnung)... |
| nagut, dass ist nun ziemlich aggressiv... |
| man koennte ja alternativ auch nen gruppenheilspruch oder gruppenschutzspruch |
| fuer den/die auserwaehlte/n einfuehren.. |
| |
| |
| |
| fuer den neuen rang koennte man ja einen abt einfuehren (zwischen priester und |
| kurat).. |
| dieser abt erhaelt von arkshat eine art speilzeugkloster (mit npc-nonnen und |
| -ministranten *lechz*) |
| dort muss er nun 1 oder 2 andere nicht-priester einweisen/ausbilden (queste |
| loesen, metzeln, kirchenschiff schrubben, kraeuter pflanzen, fliegen |
| kreuzen).. |
| |
| |
| die anrufung zum aufspueren von gegnern find ich auch sehr gut; aber sie |
| sollte auf boese/satanische (und alles was so auto-attack is, wenn nich boese) |
| monster beschraenkt werden... |
| |
| |
| befriede waer natuerlich auch toll und dafuer sind die kleriker ja eigentlich |
| praedestiniert fuer... |
| |
| dann wuerde ich huldvoll darum bitten, diese eigenartige eschild-esphaere |
| aufzuheben.. ich verstehe nicht ganz, warum bei schutz vor einem element, die |
| kampfkraft mit diesem element verstaerkt werden soll.. |
| |
| zu den keulen: |
| ja, ich habe bemerkt, dass sich der zuschlag vergroessert hat.. sehr positiv |
| :) |
| |
| so, das waren meine wuensche und gedanken dazu |
| |
| achja: herzlich willkommen, morgoth :).. mal sehen, wann mindra von einer |
| ork-priesterin abgeloest wird ;) |
| ne neue gottheit wuerde ich aber prinzipiell nicht befuerworten, unsere |
| schoene dreieinigkeit! wo kaemen wir denn dahin, wenn wir unsere traditionen |
| einfach so brechen sollten (mein vorbild im fartikan bleibt ja auch starr bei |
| seinen meinungen haften >:) |
| dafuer spraeche allerdings eine entlastung der erleuchteten-raenge (wobei bei |
| Kandri kein gedraenge zu herrschen scheint; bin schon fast 2 mons |
| erleuchtet).. |
| |
| just my weed... |
| |
| Jungpapst |
| * der beim beten auf Kandris Kampfkraut schwoert * |
| |
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| Re: Re: Noch ein paar Ideen (Wargon, 27. Feb 1998, 10:57:15): |
| ~#! rn=Jungpapst rt=888572935 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888511598 |
| Also ich weiss nicht, ob ein Metzelspruch das richtige fuer den Auserwaehlten |
| ist. Vor allem, wenn es gerade ein(e) Saphina-Erleuchtete(r) ist... |
| Mir gefiele da eher die Moeglichkeit, Orte fuer astrale Reisen zu |
| praeparieren, sagen wir mal drei Engelslandeplaetze, die der Auserwaehlte |
| verlegen kann, und zwischen denen Kleriker dann reisen koennen. So aehnlich |
| wie der Tempeltransport oder die Sehertore, nur dass die Endpunkte halt nicht |
| dauernd an der gleichen Stelle sein muessen. |
| Wargon |
| |
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| |
| Re^3: Noch ein paar Ideen (Neb, 27. Feb 1998, 12:33:22): |
| ~#! rn=Wargon rt=888573435 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888511598 |
| Vor 8 Wochen haettest Du das noch proggen koennen, Wargon ;) |
| |
| Neb |
| |
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| |
| Re^4: Noch ein paar Ideen (Tunixgut, 27. Feb 1998, 18:00:48): |
| ~#! rn=Neb rt=888579202 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888511598 |
| Ich haette gerne einen Gott der Lasterhaftigkeit, so dass mein |
| sexbesessen-schwuler Zweitie nicht jedesmal bei Saphina betteln muss, bevor |
| sie ihn mit ihrer recht endlichen Gnade einen GELUNGENEN Spell beschert... |
| |
| 's Karate-Zwerchle... |
| |
| PS: Walte Deines Amtes, Grimmborn - Ich weiss, Du kannst eh nicht anders... |
| |
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| Anrufungen (Gloinson, 28. Feb 1998, 16:54:17): |
| Um die Welt zu missionieren sind wir schon offensiv genug, das Wort unserer |
| Goetter traegt weit. Ich wuesste es allerdings zu schaetzen, wenn das |
| Entfluchen auf eine tiefe Meditation beschraenkt wuerde, da es ziemlich |
| schwierig ist, mit Hilfe der Goetter einer gezueckte Waffe den Fluch zu |
| nehmen, da man dazu zwei freie Haende braucht. |
| Wird die Insel am Ende der Welt eigentlich noch ausgebaut? Das las sich |
| recht spannend. |
| |
| Gloin |
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| Re: Anrufungen (Wargon, 2. Mar 1998, 11:03:54): |
| ~#! rn=Gloinson rt=888681257 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888681257 |
| >Wird die Insel am Ende der Welt eigentlich noch ausgebaut? Das las sich |
| >recht spannend. |
| Ideen hab ich dafuer genug, nur (zumindest im Moment) keine Zeit. |
| Mal sehen, wie sich das nach der Diplomarbeit entwickelt. :) |
| Wargon |
| |
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| Re: Keulenskill (Wargon, 2. Mar 1998, 12:53:41): |
| ~#! rn=Sharia rt=888839565 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888839565 |
| Vielleicht stellt Arkshat ja ne Waage im Tempel auf? :) |
| Wargon |
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| Re^10: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Felpur, 2. Mar 1998, 17:11:03): |
| ~#! rn=Birdy rt=888232231 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887986721 |
| Da hat einer zuviel Warhammer gespielt1 Wie waer es denn mit Slanesh oder wie |
| der heisst. FP |
| |
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| immernoch defensiv (Isis, 3. Mar 1998, 13:48:49): |
| Also mit meinem Gewittervorschlag meinte ich eigentlich nicht die Kleriker zu |
| Superkampfmonstern umzugestalten, sondern eher in Richtung Teamkampf....ich |
| weiss nicht, wies mit Wunder ist, aber bei monstern, die einen gleich |
| raustreten haben wir Kleriker |
| nicht viel zu bieten... |
| ich dachte auch, dass beim Aufbau dieses gewitters eher gefaehrlich waere |
| ueberhaupt metzeln zu gehen... |
| Der Aufbau des Gewitters solllte als menthale Vorbereitungszeit auf einen |
| schweren bevorstehenden Kampf gemeint sein... |
| |
| Hera |
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| Re: immernoch defensiv (Wargon, 3. Mar 1998, 14:01:07): |
| ~#! rn=Isis rt=888929329 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888929329 |
| Hmmm... so in der Art, dass ein Blitz- und Donner-Puffer aufgebaut wird, der |
| dann als draeuende Gewitterwolke dem Kleriker/den Klerikern folgt und am Ort |
| des Geschehens auf irgendeine Art ausgeloest wird? |
| > gib blitzableiter an ork |
| Du gibst dem Ork einen Blitzableiter. |
| Der Ork mustert Dich verbluefft. |
| Aus der Gewitterwolke faehrt ein heller Blitz in den Blitzableiter. |
| Der Blitz hat verheerende Auswirkungen auf die Gesundheit eines Orks. |
| Ein gewaltiger Donner erschuettert Dein Trommelfell. |
| Der Ork faellt tot zu Boden. |
| > nimm blitzableiter aus leiche |
| Du nimmst einen Blitzableiter aus der Leiche eines Orks. |
| [...] |
| Hat natuerlich was :) |
| Wargon |
| |
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| Re: Re: immernoch defensiv (Lightning, 3. Mar 1998, 14:03:33): |
| ~#! rn=Wargon rt=888930067 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888929329 |
| |
| Das kommt gut, gefaellt mir :) |
| |
| Lightning |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
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| Re^3: immernoch defensiv (Gnome, 3. Mar 1998, 14:05:53): |
| ~#! rn=Lightning rt=888930213 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888929329 |
| hi, |
| hm, ich kann mich irren, aber gibt es das nicht schon? |
| nennt sich glaube ich "blitz" :) |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^4: immernoch defensiv (Isis, 3. Mar 1998, 14:26:14): |
| ~#! rn=Gnome rt=888930353 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888929329 |
| Ja, nur haut der nich besonders arg...wenn Du ein monster mit vielen LPs hast |
| ist man manchmal recht lange am Blitzen.... |
| |
| man koennte ja auch eine Phase der Erschoepfung hinterher einfuehren... |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^5: immernoch defensiv (Gnome, 3. Mar 1998, 14:27:55): |
| ~#! rn=Isis rt=888931574 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888929329 |
| naja, dann kann man den auch verstaerken... |
| was wirklich neues waere das dann ja nicht ;-) |
| |
| gnOme |
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| Neues in Kuerze (Morgoth, 3. Mar 1998, 15:08:49): |
| Hi Leute, |
| ich hab zu hause mal ein bischen mails abgearbeitet und einige ideen |
| umgesetzt.....Nicht schreien, sie sind noch nicht frei zugaenglich. ;-) |
| 1. giftschwaechung -> lindert die giftwirkung |
| 2. goetterzorn -> (heiliges) feuer dass boese und aggressive npcs braet |
| 3. begrabe -> eine letzte oelung die leichen entsorgt und die glaubensstaerke |
| dafuer erhoeht (evtl. charakter) |
| |
| weiteres auf diesem Kanal...aeh rubrik... |
| |
| Morgoth |
| |
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| |
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| |
| noch ne idee... (Isis, 3. Mar 1998, 15:33:24): |
| Wie waers mit nem Spruch, der einen unverwundbar, aber auch keinen Schaden |
| machen laesst? So an Stelle von Lebenskraft...der Spruch ist namlich |
| ueberfluessig, find ich... |
| |
| Hera |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: noch ne idee... (Ringor, 3. Mar 1998, 15:36:27): |
| ~#! rn=Isis rt=888935604 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888935604 |
| Au ja. Dann haben wir selbst fuer den Fall, dass die Kleriker bei der neuen |
| Hydra keine Chance mehr haben, wenigstens wen zum Ausbrennen. |
| |
| Ringor |
| |
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| |
| Re: Re: noch ne idee... (Sharia, 3. Mar 1998, 16:06:07): |
| ~#! rn=Ringor rt=888935787 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888935604 |
| |
| hmm sicher ist Lebenskraft einer der Spells die am wenigsten gebraucht werden, |
| allerdings habe ich bisher lebenskraft schon gebraucht (ja genau: bei der |
| Hydra, als noch keiner wusste wie man das als Kleriker macht :-) ) tja |
| allerdings ist ein Spell dieser Art wie du ihn vorstellst sicher nicht ganz |
| schlecht .. nicht unbedingt unverwundbar, aber doch irgendsowas in der Art ... |
| |
| Ich bin der Meinung, dass unsere offensiven Kraefte keinen weiteren Ausbau |
| oder wenn dann nicht allzuviel benoetigen aber defensive Dinge nehme ich |
| jederzeit hinzu. |
| |
| Sharia. |
| |
| P.S.: Achja: wer Ideen hat sollte sie zusaetzlich direkt an Morgoth mailen .. |
| er liest die mails glaub ich haeufiger als die MPA :-))) |
| |
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| |
| |
| Re^3: immernoch defensiv (Cyrax, 3. Mar 1998, 21:29:23): |
| ~#! rn=Lightning rt=888930213 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888929329 |
| ja das ist lustig :) |
| |
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| |
| Re^11: Seid gegruesst Brueder und Schwestern ,-) (Lug, 4. Mar 1998, 02:29:00): |
| ~#! rn=Felpur rt=888855063 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=887986721 |
| Slaneesh? |
| |
| da denkt einer nur an das eine. Anhaenger muessen dann nackt oder in engem |
| Lederoutfit rumlaufen, oder was? |
| |
| Lustmolch! |
| |
| Moralisch erschuettert |
| Lug |
| |
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| |
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| Neue Spells (Morgoth, 4. Mar 1998, 09:22:53): |
| Hi Leute, |
| |
| wie ihr in der Gilde bemerken werdet, werden Euch drei neue Spells angezeigt. |
| Diese muessen allerdings noch vom Gildenobermurkel abgesegnet werden bzw. es |
| bedarf noch einiger Aenderungen an einigen std-files. Also Abwarten und |
| Monster laeutern ;-) |
| |
| Morgoth... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Neue Spells (Sharia, 4. Mar 1998, 09:27:05): |
| ~#! rn=Morgoth rt=888999773 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| DANKE :-) |
| |
| Naja jetzt musst Du nurnoch die Hilfeseiten schreiben und dann schaun wir uns |
| das mal alles an :) |
| |
| Achja: Wer Ideen hat: mailmailmail an Morgoth :-) das is eh seine |
| Standardaussage :) (und er reagiert dann sogar drauf :-) ) |
| |
| Sharia, will auch mitmischen koennen hat aber nen MBANISH :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re: Neues in Kuerze (Key, 4. Mar 1998, 10:37:35): |
| ~#! rn=Morgoth rt=888934129 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888934129 |
| ARGL!!!! |
| Klar .... die Klerikergilde ist ja nur eine Defensivgilde. |
| Und sie brauchen natuerlich fuer ihre Defensive unbedingt nen starken angriff. |
| |
| Key der auch immernoch einen schraegen Blick auf die FUN-Gilde Bierschuettler |
| wirft. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neue Spells (Key, 4. Mar 1998, 10:43:45): |
| ~#! rn=Sharia rt=889000025 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| Muss die ganze Gilde auf den Kopf gestellt werden? |
| Sollen demnaechst Kleriker rumlaufen die alles koennen? Nen Schutz staerker |
| als der ex-schutz der Zauberer? angriff der den npc gleich niederstreckt? |
| |
| Mannomann ... ich dachte wenigstens einige leute seien in der gilde wegen dem |
| FEELING und nicht weil sie die staerksten und besten ueberhaupt sein wollen. |
| Aber das wird ja wohl alles sofort vergessen wenn sich die moeglichkeit |
| bietet. |
| |
| Key Chaot und zufrieden. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Neue Spells (Hangover, 4. Mar 1998, 10:45:17): |
| ~#! rn=Key rt=889004625 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| Ich moechte aber auch der staerkste und der beste sein ;) |
| |
| Muss ich mir jetzt ne neue Gilde suchen? |
| |
| -Hangover, schmarrend... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^3: Neue Spells (Isis, 5. Mar 1998, 18:23:20): |
| ~#! rn=Key rt=889004625 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| Hmmm..also ich hab mich eigentlich nie Berschwert, dass ich mich ach so |
| schwach als Klerikerin fuehle... |
| Von mir aus koennts so bleiben wies ist... |
| Aber wenn ich mich recht erinner wurden wir gefragt, ob wir noch ideen |
| haben...Naja, und da sind sie...ob sie gut sind oder nicht, ist doch ne andere |
| Sache... |
| |
| Und von wegen Feeling und so...das ist natuerlich auch davon abhaengig, wie |
| man die Gilde gestaltet...Wenn man sich anhoert, was die Leute fuer Ideen |
| haben, und die ein oder andere davon umsetzt, koennt das feeling vielleicht |
| besser werden... |
| Hera |
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| Re^4: Neue Spells (Kalliope, 5. Mar 1998, 18:51:07): |
| ~#! rn=Isis rt=889118600 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| Ich bin nur Zweitspielerin, gehoere damit aber wohl zur Mehrheit unserer |
| Glaubensgemeinschaft. Mir fehlen momentan die Stimmen, die die neuen |
| Sprueche wirklich haben wollen, bis auf Sharia - und ihre Motive sind |
| meines bescheidenen Wissens nicht alle gottgefaellig ;-) - zeigten sich |
| alle, mit denen ich redete, kritisch oder gar abgeneigt. |
| Dass der Orden eine Gemeinschaft der Unterstuetzung und Defensive ist, |
| war jedem, der ihm beitrat, klar. Doch man hatte, trotz Zweitspielerflut, |
| immernoch etwas, was es bei den Karateka und Bierschuettlern so weder gab |
| noch gibt: Atmosphaere und Stimmung. Wir haben gerade mal eine Anrufung, |
| die einem effektiven Angriffsspruch gleichkommt, und damit war der Schwer- |
| punkt auf Defensive gelegt. Ein Grundstein fuer den hoffentlich noch |
| kommenden Teamkampf, ein Grunstein auf jeden Fall fuer die Kampfunter- |
| stuetzung, auch wenn wir, leider Got^H^H^HLembolds, an Erfahrungspunkten |
| zu kurz kommen. |
| Dass ich damit gegen eine weitere starke (75 Konzentrationspunkte soll |
| der goettliche Zorn kosten) Angriffssprueche bin, duerfte auf der Hand |
| liegen - und Morgoth selbst ist nicht ganz gluecklich damit, aber er glaubt, |
| UNS damit einen Gefallen zu tun. |
| |
| "giftschwaechung" mag schoen und nett sein - aber bitte: WIRD das denn |
| gebraucht? Da muss man fast nicht zweimal drueber nachdenken, jeder Spieler, |
| der sich eine gewisse Quest antut, verfuegt ueber besseres, jedes etwas |
| gebildetere Mitglied unseres Ordens ebenso. |
| |
| "begrabe". DIE Idee finde ich ehrlich gesagt nett, aber als Anrufung doch |
| etwas fehlplaziert. Ich faende es schoener, wenn sowas generell - auch fuer |
| andere Spieler in anderen Gilden klappt. Hinzukommen koennte noch, dass man, |
| wenn man die Leiche seines Opfers (das sich der Bekehrung widersetzte) |
| unberuehrt der Erde vermacht, ein kleines Plus auf seine Gesinnung bekommt. |
| Solche, die ihre Opfer nach dessen Ableben ihrer Besitztuemer berauben oder |
| gar aufessen (*wuerg*), entfernen sich freilich vom heilig-sein mehr und |
| mehr... vor dem Tod sind alle gleich, wenn auch manche bleicher. |
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| Kalliope (will kein Wettruesten) |
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| Re^5: Neue Spells (Greystone, 5. Mar 1998, 20:54:58): |
| ~#! rn=Kalliope rt=889120267 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| So ich als Erstie medle mich nun auch mal zu Wort. Ich hoere hier immer |
| was von einer guten Stimmung, echt ? Wo ist denn die ? |
| Mal abgesehen davon das Horden von Zweities die ehh schon begrenzten |
| Gildenraenge belagern und somit fuer neu Spieler uninterresant machen, |
| wurde es mal Zeit das was passiert. |
| Grade nach dem neuen Tanksystem ist es sehr schwer geworden in unserer |
| Gilde mal Erleuchteter oder aehnliches zu werden. |
| |
| So nun mal zu den Spruechen : |
| |
| 1) Giftschwaechung finde ich sehr gut, grade als Neuling und Erstspieler |
| ( ja so einer der die Questen noch nicht kennt), kann man von |
| diesen Spruch profitieren. Es ist sehr unwahrscheinlich das man in diesem |
| Level Duesterwald questet oder mit Sehern metzeln geht, grade eher das |
| Gegenteil ist der Fall. Man sucht sich Gleichgesinnte (im gleichen Level) |
| und erkundet die ersten Teile des MG. Da man ja noch keinen grossen |
| Kampfsprueche hat, ist Giftschwaechung fuer eine Gruppe doch grade genial. |
| |
| 2) Das Beerdigen sollte eher eine Faehigkeit sein, schliesslich sind wir |
| Kleriker ja grade zu dazu berufen, die armen Seelen zu begraben. Sowas |
| kann einer Stimmung in der Gilde nur gut tun. |
| |
| 3) Ich weiss ja nicht ob wir noch einen neuen Kampfspruch brauchen, sowas |
| ist gewiss ein Anreiz fuer neue Spieler der Gilde beizutreten und fuer |
| jetzige Priester und Kuratenersties ein Grund mehr zu bleiben, aber |
| waehre es nicht Sinnvoller so Sprueche wie Heilung anzupassen ? |
| (denkt da an die Heilpause die nicht grade Teamkampffaehig ist) |
| |
| Also zusammenfassend bin ich sehr froh darueber das endlcih mal was |
| getan wird fuer unsere Gilde, somit besteht Hoffnung nicht mehr |
| als Zweitie Gilde abgehandelt zu werden. |
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| Greystone (moege Kandri ihm seine Typos verzeihen) :) |
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| Re^6: Neue Spells (Cyrax, 5. Mar 1998, 21:30:20): |
| ~#! rn=Greystone rt=889127698 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| Also ich hab 2 ideen. |
| 1. die von Greystone das begraben ein skill ist aber meine zusatzidee ist dass |
| man dafuer ein paar zutaten braucht wie Laken und oele und ne schaufel oder so |
| was. |
| 2. Bin ich fuer ein 2tie verbot auf den oberen raengen. |
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| Re^6: Neue Spells (Gloinson, 5. Mar 1998, 21:30:39): |
| ~#! rn=Greystone rt=889127698 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| Die Idee kam ja nun schon zweimal: Beerdigen als 'Skill'. Das koennte |
| man ja als eine Art Gildenaufgabe stellen (ich hoer schon wieder: oooch |
| Zwangsquest - keiner zwingt uns zum Spielen). Ansonsten finde ich |
| Kalliopes Idee gar nicht schlecht. |
| Die IDee des neuen Offensivspells gefaellt mir ganz und gar nicht, |
| da tausch ich doch lieber eine Nullhaendigkeit von entfluche fuer ein. |
| Und eine Anpassung der Alkgrenze an die Rassen ... |
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| Gloin |
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| Re^5: Neue Spells (Alpha, 5. Mar 1998, 21:39:14): |
| ~#! rn=Kalliope rt=889120267 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| Wiso keine Stimmung bei den Schuettlern, Hae? Also, ich mag meine Gilde sehr, |
| und verlasse sie nur der Stimmung wegen nicht. |
| Alpha ist stolz, ein Schuettelelf zu sein! |
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| Re^6: Neue Spells (Gloinson, 5. Mar 1998, 21:39:38): |
| ~#! rn=Alpha rt=889130354 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| Ieh, da schuettelts mich ja ;-) |
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| Gloin |
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| Re^5: Neue Spells (Sharia, 6. Mar 1998, 00:08:15): |
| ~#! rn=Kalliope rt=889120267 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| Hmm Kalli meine liebe Schwester |
| |
| Ich denke so ganz hast du mir nicht zugehoert: |
| |
| Ich habe in einer Mail an Morgoth geschrieben, dass ich dem goetterzorn |
| skeptisch gegenueberstehe und meine dass wir nicht unbedingt etwas offensives |
| dazubekommen muessen .. und das hab ich dir bzw deinem Erstie eigentlich auch |
| gesagt .... |
| |
| giftschwaechung .. es ist eine nette Idee vorallem fuer Leute die noch keine |
| Priester sind .. soviel ich weiss stammt diese Idee noch von Wargon unserem |
| "Ur-Schoepfer" .... |
| |
| begrabe: meiner Meinung nach ein Spell den man dann mal in der Praxis ansehen |
| sollte und SO habe ich das auch gesagt .. |
| |
| Ich finds seltsam, dass Du mir die Worte so im Mund herumdrehst Kalli :-( |
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| Sharia. |
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| Re^6: Neue Spells (Sharia, 6. Mar 1998, 00:14:15): |
| ~#! rn=Sharia rt=889139295 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| ich weiss der Bezug ist falsch, aber ich hab keine Lust jetzt nochmal |
| zurueckzublaettern. |
| also Bezug auf Cyrax Artikel: |
| |
| die oberen Gildenraenge fuer Zweitis unzugaenglich machen ? na danke :-) da |
| bin ich gegen !!! (warum nur ? :-) ) |
| Nee nun mal ernst, ich denke man kann schon anfangen zu sieben, indem man die |
| Spielerlevel generell hochsetzt die man braucht um gewisse Gildenstufen zu |
| erreichen .. |
| Man haelt damit zwar nicht alle Zweitis ab, aber dennoch wuerde es verhindern, |
| dass jemand der gerade seher geworden ist sofort erleuchten kann .... denn das |
| ist wirklich nicht gerade selten so. |
| Ausserdem nochmal zu Kalliope: hast du dir mal genau angesehen was |
| mittlerweile bei den Klerikern los ist ? bei lembold sind mittlerweile sehr |
| viele Ersties in den Erleuchtetenraengen und auch bei Kandri tut sich |
| zumindest nen bissl was .. |
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| Sharia |
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| Re^3: Neue Spells (Felbo, 6. Mar 1998, 00:38:17): |
| ~#! rn=Key rt=889004625 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| Also Key, ich bin Erstiekleriker und hab Spass dabei ! Musst Dir nicht gleich |
| in die Hose machen, nur weil ein paar Kleriker rumlaufen die vielleicht so |
| stark sein koennen wie du ;)) (Chaoten sollte man abwerten, da duerfen ja |
| nicht mal Hobbits eintreten ;-) |
| Der Goetterzorn macht mir auch ein wenig Sorgen. Fuer ueber 70 Punkte scheint |
| das ja ein ganz dickes Ding zu werden. Ausserdem ist er fuer alle Gottheiten, |
| was ja auch die Verhaeltnisse zwischen diesen verschiebt. |
| Mein Vorschlag ist, bei Anwendung von Goetterzorn auch was vom Tali abzuziehen |
| und die Kosten noch etwas hoeher zu setzen, damit der Spruch sowas wird wie |
| das rettende Fegefeuer, kurz bevor's mit dem Kleriker zu Ende geht. Dadurch |
| haette man dann auch wieder etwas defensiven Charakter da reingebracht. |
| |
| So, dann die Giftschwaechung. Gute Idee, besonders fuer die jungen Spieler ist |
| doch sowas sehr wuenschenswert. Auch wenn man mal in die Verlegenheit kommt, |
| nicht mehr genuegend Konzentration fuer 'entgifte' zu haben, verschafft einem |
| dieser Spruch womoeglich die Zeit um zur Tanke laufen zu koennen (Ist mir |
| neulich erst passiert :( ) |
| |
| Begraben! Klasse Idee! Und es sollte ein Spruch sein, weil: |
| > begrabe leiche |
| Mutter Erde oeffnet ihren Schoss und nimmt ihr Kind wieder zu sich. |
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| Schwups und weg. Mit buddeln kommt dann wieder nur ein Zeitfaktor rein und |
| eklige Chaoten futtern einem die Leichen weg ;) |
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| So long |
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| Felbo - wird auch weiterhin Chaoten laeutern weil er ein Hobbit ist ;-) |
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| Re^7: Neue Spells (Bierchen, 6. Mar 1998, 03:55:12): |
| ~#! rn=Cyrax rt=889129820 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| guter witz cyrax, die markierung der zweities war nie als strafe gedacht. wenn |
| eine derartige idee durchkommt, dass zweities heftige nachteile haben, waere |
| dies schon fast ein aufruf zur nicht-markierung als solchen. |
| gruss, |
| - Bierchen - |
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| Kleriker zu schwach ? (Orktoeter, 6. Mar 1998, 11:20:29): |
| Hi ! |
| Sorry, das ich mich hier auch zu Wort melde, ich denke die "staerkeren" |
| Kleriker, die ja auch durchaus geaeussert haben, das Kleriker 1. keine |
| Metzelgilde sein soll und man 2. als Kleriker auch durchaus metzeln kann, sind |
| nicht das Problem, aber viele kleinere und schwaechere Kleriker wissen |
| scheinbar gar nicht, was fuer sie moeglich ist. |
| Darum wollte ich hier nur mal so zwei Sachen anfuehren, das eine habe ich |
| selbst miterlebt und das andere ist zugegebenermassen hoerensagen.. |
| Also : Auf dem Todeskanal kam ein dicker fetter Block, 7 mal die meldung, das |
| gerade ein Hydrakopf das zeitliche gesegnet hat, selbst wenn die alle schon |
| auf der schwelle standen, welche andere Gilde hat einen Flaechenspell, der das |
| schaffen wuerde ? Und das zweite ist, das es wohl durchaus Waffen gibt, mit |
| den man als Kleriker pulverisieren kann. |
| |
| Das das natuerlich nicht gegen jeden NPC geht, sollte doch wohl klar sein, wer |
| Vorteile gegen "boese" Gegner haben will, muss halt Nachteile gegen gute und |
| neutrale in Kauf nehmen. |
| Ausserdem sind Kleriker defensiv extrem stark, was sie zu sehr nuetzlichen |
| Partnern bei heftigen Gegnern macht. |
| |
| Also kurz und gut, ich denke ihr braucht euch ueber mangelnde kampfkraft nicht |
| beklagen, fragt lieber nach Klerikerspezifischen Dingen, die zu eurer Gilde |
| passen. |
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| OrkT. |
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| Re: Kleriker zu schwach ? (Neb, 6. Mar 1998, 12:11:25): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=889179629 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Hi, Orktoeter, |
| ich muss Dir ja im Prinzip zustimmen, nur die Waffe, mit der man NPCs als |
| Kleriker pulverisieren kann, habe ich leider noch nicht gefunden, ich habe |
| trotz einigermassen langer Metzelerfahrung nie mehr als in Stuecke |
| zerschmettern geschafft. |
| Ein kleiner Hinweis deinerseits waere also supernett, damit ich gegen die NPCs |
| nicht immer so lange rumwursten muss, bis ich mal einen gekillt habe. |
| |
| Neb, dankbar fuer jeden Tip zur Erhoehung seiner Trefferkraft mit einer Waffe. |
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| Re: Re: Kleriker zu schwach ? (Hangover, 6. Mar 1998, 13:13:49): |
| ~#! rn=Neb rt=889182685 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Hmpf! |
| |
| Wer glaubt, nur mit solcher Massivzerstoerung (pulverisieren mit |
| einem Schlag) was werden zu koennen, stellt sich meines Erachtens |
| in die Wurstseherecke... |
| Ein bisschen Taktik macht immer noch mehr aus als reine Destruktions- |
| kraft der Zaubersprueche - meistens jedenfalls. |
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| Hangover |
| (der nur indoors pulverisiert) |
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| Re^3: Kleriker zu schwach ? (Ringor, 6. Mar 1998, 13:21:27): |
| ~#! rn=Hangover rt=889186429 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Ist eigentlich schonmal jemandem der Gedanke gekommen, dass dieses Beispiel |
| mit dem pulverisieren vielleicht nur fuer einen Kleriker mit sehr hohem |
| Keulenskill und geweihtem heiligen Hammer gegen SATAN gilt? |
| |
| Beim "Alltagsmetzeln" wird sowas sicherlich nicht vorkommen. Oder ich hab |
| bisher ein total falsches Bild von den Klerikern. |
| |
| Ringor meint: man sollte niemals den Schaden gegen empfindliche Monster zum |
| Vergleich heranziehen. |
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| Re^4: Kleriker zu schwach ? (Gloinson, 6. Mar 1998, 13:32:49): |
| ~#! rn=Ringor rt=889186887 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Dochdoch, ich zerstaeube den lieben langen Tag. Nein, ehrlich: Auch ohne |
| die >Priester-Spells legt man als kampferprobter Priester so manches |
| gotteslaesterliche Wesen um. Und zwar ziemlich gut. Und wenn man dann |
| noch Hilfe bekommt - ich kann ja mal meine Erstkills mit den Wurstsehern |
| vergleichen, die soviel Wert auf einen weiteren AttackSpell legten. |
| |
| PS: Ist es schon aufgefallen, dass wir imho 6 Attackspells haben? Bis auf |
| die Chaoten kenne ich niemand weiter, der seine Schaeden tunen kann. |
| |
| Gloin |
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| Re^5: Kleriker zu schwach ? (Gloinson, 6. Mar 1998, 13:34:26): |
| ~#! rn=Gloinson rt=889187569 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| PPS: Zauberer laufen ausser Konkurrenz ;-) -> Schmarrn |
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| Re^3: Kleriker zu schwach ? (Felbo, 6. Mar 1998, 15:11:10): |
| ~#! rn=Hangover rt=889186429 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Stimmt, in allen Rollenspielsystemen und aehlichem sind |
| Kleriker/Priester/Ordenskrieger ... etc. pp immer diejenigen, die am ehesten |
| auf taktik und entsprechende Verguenstigungen achten muessen/sollen. |
| |
| Nen weiterer Angriffs Spruch sollte deswegen mit einigen passenden Handicaps |
| belegt werden, damit er eben kein 3xGoetterzorn und alles tot Spruch wird. |
| |
| Felbo |
| |
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| Re^8: Neue Spells (Cyrax, 6. Mar 1998, 21:06:37): |
| ~#! rn=Bierchen rt=889152912 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=888999773 |
| kann man das nicht irgendwie nachweisen ??? |
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| Re: Re: Kleriker zu schwach ? (Teddy, 9. Mar 1998, 17:17:19): |
| ~#! rn=Neb rt=889182685 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Wie war das? Du zerschmetterst mit einer Waffe, nicht mit einem Spell? |
| Worueber beschwerst du dich eigentlich? |
| |
| Teddy, Chaot, bestimmt nicht zu stark aber auch nicht jammernd, weil die NPCs |
| nicht beim ersten Schlag tod umfallen. |
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| Re^3: Kleriker zu schwach ? (Neb, 9. Mar 1998, 17:54:06): |
| ~#! rn=Teddy rt=889460239 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Ich beschwere mich nicht, Teddy, sondern habe lediglich meine Freude ueber |
| sachdienliche Hinweise zum Ausdruck gebracht, fuer eine Waffe, mit der ein |
| Kleriker pulverisiert. |
| |
| Neb, empfiehlt : lesen, dann rumtitschen ! |
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| Re^4: Kleriker zu schwach ? (Greystone, 9. Mar 1998, 18:04:16): |
| ~#! rn=Neb rt=889462446 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Ich les hier immer von Waffen die pulverisieren, man sollte hier wiklich |
| nicht uniques oder schaeden an Empfindlichen Gegnern als Beispiel nehmen. |
| Fakt ist das ein Kurat bei normalen Gegnern max mit brechenden Knochen trifft. |
| Ausserdem sollte man auch mal beachten, das man alleine, seit der Tankreform |
| gar nicht mehr an die besseren Waffen drankommt. |
| Also vergleicht bitte normale Waffen, an normalen Gegnern. |
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| Greystone (sagt Kleriker sind zwar nicht schlecht, aber auch nicht super gut ) |
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| Re^5: Kleriker zu schwach ? (Key, 9. Mar 1998, 18:10:33): |
| ~#! rn=Greystone rt=889463056 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Hmm sorry ... aber auch nach der Tankreform klappt bei mir alles .... |
| Wieso sollte die dich von guten Waffen abhalten? |
| |
| Key |
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| |
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| Re^4: Kleriker zu schwach ? (Teddy, 10. Mar 1998, 02:11:12): |
| ~#! rn=Neb rt=889462446 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Ich hab eigentlich ziemlich genau gelesen, aber sicherheitshalber nochmal |
| nachgelesen. |
| Du sagst, du machst NUR zerschmettern als Schaden bei Waffen, wenn ich sowas |
| unter normalen Umstaenden machen wuerde, waere ich happy, kann ich aber nicht, |
| brauch ich auch nicht dringend, nur DANN noch mehr haben zu wollen, find ich |
| ziemlich daneben. |
| Wie waere es mit einem Zap, dann hast du keine Probs mehr, aber vermutlich |
| auch keinen Spielspass. |
| |
| Teddy |
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| Re^5: Kleriker zu schwach ? (Gloinson, 10. Mar 1998, 09:33:36): |
| ~#! rn=Teddy rt=889492272 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Argl. Koenntet ihr Euch woanders anfloeten? Fakt ist, das wir Kleriker |
| mit 'ner Eiskeule gegen ein Feuerwesen etc. pp. auch schon mal zer- |
| schmettern. Mir reicht das als Schaden. Und das war dann auch der eine |
| Tip, den Dingsda (keine Ahnung, wer das losgetreten hat) haben wollte. |
| Viel interessanter ist fuer mich immer noch die Begraebnisfrage mit dem |
| beim Futtern sinkenden Tali :) ... koennte man den dann vielleicht etwas |
| zeitresistenter machen? Mit 'nem Kleruscharakter kann man bis heute |
| nicht ordentlich rumidlen ;-) |
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| Gloin |
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| Re^3: Kleriker zu schwach ? (Fyt, 10. Mar 1998, 10:36:27): |
| ~#! rn=Hangover rt=889186429 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| |
| Ich bin ja immer noch dafuer, einfach mal wieder ne Version von 94 |
| fuer'n paar Tage ranzuhaengen. Vielleicht daempft das die Erwartungen, |
| was man koennen *muss*, um zu ueberleben, 'n bisschen... |
| |
| Fyt. |
| |
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| Re^6: Kleriker zu schwach ? (Key, 10. Mar 1998, 11:18:07): |
| ~#! rn=Gloinson rt=889518816 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Soso ... mit ner Eiskeule gegen nen Feuerwesen "auch schon mal zerschmettern" |
| Haste Keulenskill von 1%? |
| |
| Key unterstreicht ein auch schon mal rot :) |
| |
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| Re^4: Kleriker zu schwach ? (Key, 10. Mar 1998, 11:18:55): |
| ~#! rn=Fyt rt=889522587 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Hmm du meinst eine komplette Version des MGs 94? :) |
| So mit altem Geldsystem usw? :) |
| Bin dafuer ;)) |
| |
| Key |
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| Re^5: Kleriker zu schwach ? (Gloinson, 10. Mar 1998, 11:19:27): |
| ~#! rn=Key rt=889525135 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Ich will die alten ZTs :))) |
| |
| Gloinson |
| |
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| Re^6: Kleriker zu schwach ? (Wargon, 10. Mar 1998, 11:27:14): |
| ~#! rn=Gloinson rt=889525167 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Keine Gilden (ausser Abenteurer), nur zwei (oder waren es drei) Seher, |
| insgesamt etwa 700 zu holen, anderthalb Etagen SSP, toedliche Steinbeisser, |
| ... |
| Hach, das waren Zeiten! |
| Wargon |
| |
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| Re^7: Kleriker zu schwach ? (Key, 10. Mar 1998, 11:30:15): |
| ~#! rn=Wargon rt=889525634 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Hmm ich glaube da irrst Du Dich :) |
| 94 Gabs schon die Chaoten und die Karateka oben unter Mirils-Turm :) |
| Und auch nen paar Seher mehr .) |
| Aber das mit den Steinis stimmt ;) |
| Und von der Schreckensspitze .... hmm weiss ich nimmer so genau :) |
| |
| Key |
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| Re^8: Kleriker zu schwach ? (Fyt, 10. Mar 1998, 12:21:27): |
| ~#! rn=Key rt=889525815 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
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| 94? Mom mal... da gab's noch keine Karateka, oder? Kamen die nicht erst im |
| Fruehjahr 95? |
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| Naja, ich meinte jedenfalls die Zeit, als TF noch 'n Fremdwort war, |
| die Steinbeisser *wirklich* hart waren und alle sich liebgehabt haben ;-) |
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| Fyt. |
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| Re^9: Kleriker zu schwach ? (Grimmborn, 11. Mar 1998, 00:04:19): |
| ~#! rn=Fyt rt=889528887 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Die Karateka kamen als erste Nichtabenteurergilde Fruehjahr 1995, soweit ich |
| das rekonstruieren kann etwa April, jedenfalls nicht frueher. Dieser komische |
| Felsen suedwestlich vom Goblinlager dagegen gibt es seit Herbst 1994 (Ende |
| September, Anfang Oktober?). |
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| Opa Grimmborn der Atheist |
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| Tempelverbot (Catweazle, 11. Mar 1998, 15:23:24): |
| ~#! on=Bensonmam ot=889614106 og=allgemeines |
| Okay, okay, GdA, ich weiss, dass dieser Artikel hier eigentlich nix zu suchen |
| hat, aber die Rubrik gilden.klerus ist leider schon voll, und loeschen kann |
| ich da halt nicht. |
| Es geht um folgendes: Ich hab gestern Narrenball gemacht und anschliessend |
| wegen Paranoia den guten Arkshat im Tempel in Djelibeby angegriffen. Daraufhin |
| hab ich da Hausverbot bekommen. Ich wuerd aber ganz gerne noch ein paar |
| Anrufungen lernen etc, was eben nur da geht. Auf Anfrage auf dem Klerikerkanal |
| hab ich erfahren, dass das Tempelverbot bis zum naechsten Reboot gelten soll; |
| solange hab ich natuerlich keine Lust zu warten. Deswegen waere es doch ganz |
| nett, wenn es irgendwie geht, sich bei Arkshat zu entschuldigen oder das |
| Tempelverbot nur ein paar Stunden aufrechtzuerhalten oder die Strafe zur |
| Bewaehrung auszusetzen (man macht Narrenball ja i.a. nur einmal) oder was |
| weiss ich. |
| Koennte einer der Magier so etwas vielleicht einrichten? |
| |
| Danke im voraus, |
| J. Bensonmam. |
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| Urlaub (Morgoth, 12. Mar 1998, 16:54:19): |
| Hi Leute, |
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| ich hab vom 23.3. bis zum 6.4. Urlaub. Wenn ihr mir bis dahin noch ideen |
| mailt, werde ich mich bemuehen, sie alle abzuarbeiten. |
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| Morgoth |
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| Re^9: Kleriker zu schwach ? (Duffy, 18. Mar 1998, 17:09:00): |
| ~#! rn=Fyt rt=889528887 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| Also ich gebe es zu Duffy ist ein Zweitie und noch nicht so gut in der Gilde. |
| Bis zum naechsten Level wird es auch noch dauern. Alsowas vermisse ich fuer |
| einen Spruch: Offensivsprueche habe ich schon welche, Heilsprueche behersche |
| ich auch. Aber ein Schutzspruch kann ich noch nicht. Okay, in den naechsten |
| Gilden-Level mag es welche geben. Aber haben Spieler in den unteren Stufen |
| nicht auch Bedarf an einem Schutzspruch? |
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| Duffy |
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| Re^10: Kleriker zu schwach ? (Bottom, 19. Mar 1998, 15:49:57): |
| ~#! rn=Duffy rt=890237340 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=889179629 |
| |
| Lehrjahre sind keine Herrenjahre! |
| |
| alte Bauernweisheit ;-) |
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| Seniorennachmittag (Bottom, 8. Apr 1998, 10:05:27): |
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| * * |
| * E I N L A D U N G zum S E N I O R E N N A C H M I T T A G * |
| * * |
| * * |
| * Die Klerikergilde laed alle Uebriggebliebenen zu unserem * |
| * woechentlich stattfindenden Seniorennachmittag ein. Fuer * |
| * gute Laune sorgt wie immer unser bewaehrter Conferencier * |
| * Arkshat, unterstuetzt von seiner charmanten Assistentin * |
| * Mindra. Bei Kaffee und Kuchen bietet sich Gelegenheit in * |
| * geselliger Runde ueber die Gebrechen des Alters zu klagen. * |
| * Sollte sich jemand an einem zu grossen Stueck Erdbeertorte * |
| * verschlucken, steht unser geschultes Personal mit dem Spell * |
| * "kuriere <Spieler>" zur Verfuegung. Wir weisen darauf hin, * |
| * dass bei dieser Gelegenheit selbstverstaendlich den Jung- * |
| * klerikern die Moeglichkeit eingeraeumt wird, sich unter * |
| * fachmaennischer Aufsicht zu ueben. Fuer die Junggebliebenen * |
| * bieten wir den Seniorentanz an, musikalisch begleitet von * |
| * der Bigband der Trves. Dabei sind schon so manche zarte * |
| * Bande geknuepft worden. Entfliehen auch Sie der Einsamkeit * |
| * des Alters und geniessen die koestlichen Kuchen und Torten * |
| * der Konditorei Pelzfuss und nutzen die Gelegenheit noch * |
| * einmal so richtig das Tanzbein zu schwingen. * |
| * * |
| * Ort: Stammtempel der Klerikergilde am Arsch der Welt * |
| * Zeit: jeden Mittwoch ab 15.00 Uhr * |
| * * |
| ***************************************************************** |
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| antwort auf artikel 4 (Gorog, 9. Apr 1998, 09:45:37): |
| Jo tolle Idee. Werd doch bestimmt mal vorbeischaun. So zum Ueben unter der |
| Anleitung der anwesenden Senioren. |
| |
| Gorog, der bestimmt noch nicht alt ist und wenn doch dann merkt ers nicht (; |
| |
| P.s.: Ich werd wohl etwas Zwieback und Kaffee mitbringen. |
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| Taube hoeren? (Arelion, 29. Apr 1998, 11:31:56): |
| Elaywyn sagt: Gesundheit! |
| Ein Droehnen faehrt durch Deinen Gehoergang. |
| Du kannst wieder hoeren! |
| |
| Arelion - sagt Hatschi! :) |
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| Ideen mal zum diskutieren (Sharia, 4. Mai 1998, 00:27:00): |
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| Hi Schwestern und Brueder und Adoptivsoehne und Ziehsoehne |
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| Ich hab da mal 1-2 Ideen gehabt und dachte vielleicht gebt ihr mal euren Senf |
| ab: |
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| Das "Amt" des Hohepriesters unterscheidet sich ja irgenwie nicht wesentlich |
| von dem des Erleuchteten.. naja wunder .. ok ...:-) |
| Vielleicht waere es aber doch mal ne Idee wenn HohepriesterInnen z.b bei |
| Segnen, heilen, leuchten und sonnenschutz nen kleinen Bonus haben ? |
| |
| Nur mal so um mal drueber geredet zu haben... |
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| Sharia |
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| Re: Ideen mal zum diskutieren (Gorog, 6. Mai 1998, 09:41:50): |
| ~#! rn=Sharia rt=894234420 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=894234420 |
| Moin |
| |
| Ich finds ne nette Idee, auch wenn ich da so schnell keinen Nutzen von haben |
| werde. Vielleicht sollte man noch dazu sagen, dass Morgoth vorhatte den |
| Goetterzorn als HP-Spruch einzusetzten. Was natuerlich den HP wieder |
| interessanter macht. |
| Aber allgemein find ich, dass Boni fuer HP bei den genannten Anrufungen |
| (vielleicht auch Goetterspezifisch) angemessen waeren |
| |
| Gorog, der hofft nicht zuviel gesagt zu haben. |
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| Re: Ideen mal zum diskutieren (Bottom, 6. Mai 1998, 16:16:11): |
| ~#! rn=Sharia rt=894234420 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=894234420 |
| |
| Also gegen einen klitzekleinen Bonus bei "Sonnenschutz" spricht eigentlich nix |
| - aber der Rest? Die Kleriker sind eh schon viel zu maechtig! *grins breit* |
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| Bottom |
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| Re: Re: Ideen mal zum diskutieren (Anatol, 6. Mai 1998, 16:56:57): |
| ~#! rn=Bottom rt=894464171 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=894234420 |
| Ich verstehe nicht ganz, warum das Amt des Hohepriesters sich noch |
| deutlicher vom Rest des Erleuchteten-Kreis unterscheiden muss - das |
| Gerangel in den Erleuchteten-Raengen ist doch eh schon gross genug... |
| Selbst wenn man diverse Huerden (Spielerstufe 70 fuer Hohepriester? |
| Waer doch was!) einfuegt, um Zweitspieler ein wenig einzuschraenken, |
| wird es dem Klima unter den Bruedern und Schwestern eher schaden als |
| gut tun. |
| |
| Besser, ein Hohepriester ist Gleicher unter Gleichen, mit der Pflicht, |
| den Mund aufzumachen, wenn in der Gilde was nicht passt... schimpft sich |
| dann wohl "soziale Verantwortung" ... :) |
| |
| Nur meine Meinung, |
| i.V. Anatol |
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| Re^3: Ideen mal zum diskutieren (Sharia, 6. Mai 1998, 22:41:28): |
| ~#! rn=Anatol rt=894466617 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=894234420 |
| In gewisser Hinsicht hat Anatol doch recht finde ich ...ok ich nehme meinen |
| Vorschlag weg ... achja Level 70 is doof nimm lieber 60 :-)))) |
| |
| Sharia |
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| Neuer Spruch (Duffy, 20. Mai 1998, 10:41:13): |
| vor einige Zeit wurde ja nach Vorschlaegen gefragt. |
| Jtzt ist mir folgende Idee gekommen: |
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| Kleriker sollen doch friedlibende Wesen sein und den wahren Glauben |
| verbreiten. Ware da nicht ein Spruch angebracht, der wie "befriede" von den |
| Zauberern wirkt? Also einen Kampf beendet bzw. ein aufgebrachten NPC |
| befriedet. |
| |
| Duffy, Kleriker mit seiner ganzen 2tie Seele |
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| |
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| |
| Re: Neuer Spruch (Bottom, 20. Mai 1998, 12:59:51): |
| ~#! rn=Duffy rt=895653673 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| |
| Den Vorschlag hatten wir schon - wurde abgelehnt und das war wohl endgueltig. |
| |
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| Re: Re: Neuer Spruch (Duffy, 20. Mai 1998, 13:00:39): |
| ~#! rn=Bottom rt=895661991 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Okay, den Vorschlag hatte ich nicht mitbekommen. Haette ihn auch sonst nicht |
| gemacht. |
| |
| Duffy |
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| Re: Re: Neuer Spruch (Morgoth, 20. Mai 1998, 13:00:47): |
| ~#! rn=Bottom rt=895661991 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Falsch, der Spruch is fertig und wird angeschlossen, sobald alles von den |
| zutaendigen abgesegnet ist. |
| M* |
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| Re^3: Neuer Spruch (Bottom, 20. Mai 1998, 13:14:07): |
| ~#! rn=Morgoth rt=895662047 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| |
| Ich bin baff erstaunt - positiv, Morgoth! :-) |
| Lembold, Kandri und Saphina segnen das bestimmt ab! |
| -> ergo: schon mal anschliessen! ;-) |
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| Re^4: Neuer Spruch (Anatol, 20. Mai 1998, 16:28:53): |
| ~#! rn=Bottom rt=895662847 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Arme Seelen, die nur auf eine Aufwertung ihrer Gilde bedacht sind... |
| |
| Friede eurer Asche. |
| |
| Anatol |
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| Re^5: Neuer Spruch (Duffy, 20. Mai 1998, 17:22:44): |
| ~#! rn=Anatol rt=895674533 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Grade weil ich denke, dass der Spruch nicht offensiv ist, habe ich ihn |
| vorgeschlagen. |
| |
| Duffy, der Friedensstiffter |
| |
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| |
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| |
| Re^6: Neuer Spruch (Sting, 21. Mai 1998, 00:49:39): |
| ~#! rn=Duffy rt=895677764 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Nicht nur Offensiv-Spells koennen eine Gilde (sehr) verstaerken... |
| |
| Sting |
| |
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| |
| Re^6: Neuer Spruch (Teddy, 21. Mai 1998, 05:02:35): |
| ~#! rn=Duffy rt=895677764 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Gerade der Spruch ist enorm maechtig. |
| Leider gibts ihn auch noch nicht fuer alle Gilden in Toolform, falls wohl, |
| Mail an mich ;) |
| |
| Teddy |
| |
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| |
| Re^7: Neuer Spruch (Sting, 21. Mai 1998, 11:08:14): |
| ~#! rn=Teddy rt=895719755 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Hm... ich bin der Meinung, das es nicht _alles_ auch als Toll fuer alle Gilden |
| geben sollte.. Und gerade sowas wie Befriede erst recht nicht, das es einer |
| der maechtigsten Sprueche ist, die es gibt. Ob Kleriker den nun haben sollten, |
| naja darueber kann man sich streiten, rein von der Logik her, haetten sie ihn |
| mehr verdient als die Zauberer, aber das ist Ansichtssache. Trotzdem: gegen |
| Tools fuer jeden Spell (die Balance ist schon genug im A...) |
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| Sting |
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| |
| Re^8: Neuer Spruch (Silvana, 21. Mai 1998, 11:25:24): |
| ~#! rn=Sting rt=895741694 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Da hast Du wohl Recht, Sting, der Spruch passt deutlich besser zu |
| Klerikern als zu Zauberern. Wenn ich damals geahnt haette, wie maechtig |
| dieser Zauber ist, haetts den nicht gegeben. Naja, hinterher ist man |
| schlauer. Anyway, als Tool sollte es den auf gar keinen Fall geben. |
| Dazu haben wir doch schliesslich die Gilden, dass sie Unterschiede |
| bringen. Sonst koennten wir doch einfach alles in die Abenteurer |
| stecken... |
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| Silvana |
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| |
| Re^9: Neuer Spruch (Duffy, 22. Mai 1998, 07:35:23): |
| ~#! rn=Silvana rt=895742724 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Okay, ich habe nun Eure Meinung gelesen. Also ein neuer Vorschlag: |
| Alle (Nicht-Zauberer) schreien: Zauberer abwerten! Nimmt den Spruch bei den |
| Zauberern raus und gebt ihn den Klerikern. Ich weiss, dass der Vorschlag fuer |
| boeses Blut sorgen wird. Und andere koennen auch sagen: Duffy, fuer Dich |
| bleibt ja (fast) alles gleich, da Dein Erstie Obermotz ja Zauberer ist und so |
| nur eine Umverteilung stattfindet. Kann sein. Aber ich denke, dadurch werden |
| die Kleriker vielleicht auch wieder fuer Ersties interessant. |
| Aber steinigt mich nicht gleich; es ist ja nur ein Vorschlag ;-) |
| |
| Duffy, 2tie vom Wurstzauberer Obermotz, der das ganze Potential von "befriede" |
| noch nicht entdeckt hat |
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| Bezug neuer Spruch. (Phygos, 22. Mai 1998, 11:51:54): |
| Friedensspruch fuer die Kleriker?! Was fuer ein Unsinn. Jeder ordentliche |
| Kleriker gibt keinen Heller dafuer in den Opferstock. Was die Kleriker |
| brauchen, sind solche netten Sachen wie Verhoere! Foltere! Verbrenne! Alles |
| andere ist etwas fuer Messdiener auf Sommerfahrt >:) |
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| Re^10: Neuer Spruch (Wur, 22. Mai 1998, 13:57:19): |
| ~#! rn=Duffy rt=895815323 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| |
| Ich bin Erstie, seit Urzeiten schon, und die Gilde ist auch interessant, |
| jahwoll! |
| |
| Wur |
| |
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| Re^10: Neuer Spruch (Gorog, 22. Mai 1998, 15:22:51): |
| ~#! rn=Duffy rt=895815323 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Also einen schon ziemlich lange existenten spruch raus zu nehmen ist glaube |
| ich nicht die beste Loesung. Entweder ganz oder gar nicht. |
| Was den Vorteil der Kleriker sollte man nicht unterschaetzen. Stell dich mal |
| mit ner geweihten waffe und nem heiligenschein zu n paar boesen Daemonen, also |
| schlecht is man nciht (; |
| |
| Gorog, stolzer Klerus-ersti egal wie "schwach" (kicher) die Geistliche sind. |
| |
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| Re^11: Neuer Spruch (Gloinson, 22. Mai 1998, 19:44:27): |
| ~#! rn=Gorog rt=895843371 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Poeh. Ich stimme fuer 'inquisition' als Spruch :=) ... |
| |
| Gloin -> schmarrn |
| |
| PS: Thx, Morgoth ;-) |
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| Re^10: Neuer Spruch (Key, 22. Mai 1998, 19:51:45): |
| ~#! rn=Duffy rt=895815323 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| ARGL! |
| Und 100 andere schreien Abenteurer abwerten .. |
| Und 200 Kaempfer abwerten ... |
| Und ich personlich finde die Shakys immernoch zu stark |
| Und ueberhaupt ... alle sind staerker als ich Chaot ... |
| Also am besten alle abwerten ausser mir ... |
| |
| Soo ... und zu der anderen Sache ... |
| Kriegen die Zauberer befriede gestrichen und die Kleriker das draufgedrueckt |
| wird es einige neue Kleriker ZWEITIES geben die eben den Spruch haben wollen. |
| |
| Es ist so wie es ist, und so sollte es auch bleiben. |
| Oki sollten die Kleriker auch nen befriede bekommen wird wohl keiner ernsthaft |
| was dagegen einwenden, ausser von der Balancetechnischen Seite her ... |
| |
| Ich jedenfalls haette nix gegen nen befriede bei den Klerusluschen ... dann |
| kann meine kleine auch endlich mal mehr tun ,) |
| |
| Key |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^11: Neuer Spruch (Bottom, 22. Mai 1998, 19:58:29): |
| ~#! rn=Key rt=895859505 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| |
| Schon Oma Wetterwachs sagte damals zu Key: "Junge, mit der Einstellung kommste |
| nie zu was!" |
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| Re^9: Neuer Spruch (Teddy, 23. Mai 1998, 00:11:44): |
| ~#! rn=Silvana rt=895742724 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Falls es so verstanden wurde: Ich will befriede nicht als Tool haben. |
| Ich finde befriede enorm stark. |
| Befriede gehoert eher zu den Klerikern. |
| Befriede sollten so wenig ilden wie moeglich haben *schiel zu den Piraten* |
| |
| Teddy |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^10: Neuer Spruch (Patryn, 24. Mai 1998, 21:34:07): |
| ~#! rn=Duffy rt=895815323 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| kleriker wirst du mit dieser aktion nicht mehr zu ersties machen, als sie es |
| zuvor waren, der zweitie als befriede-tool wird zumindest mehr die runde |
| machen als der kleriker als heil-tool. |
| das einzige was man damit erreicht ist, dass man die zauberergilde dann bald |
| voellig dicht machen kann, die leute dort sind inzwischen auch so schon |
| maechtig sauer und frustriert. |
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| ------ |
| patryn |
| |
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| Re^11: Neuer Spruch (Gnome, 25. Mai 1998, 21:38:33): |
| ~#! rn=Patryn rt=896038447 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| "...sind inzwischen auch so schon maechtig sauer und frustriert." |
| |
| an wem das wohl liegt? an den gilden-mitgliedern bestimmt nicht. |
| also waere ich zauberer, dann waer ich nicht nur frustriert, sondern |
| waere _maechtig_ stinkig und haette mir vielleicht auch schon ne andere |
| gilde gesucht. was da in letzter zeit fuer bockmist verzapft wurde... |
| da wunderts mich, dass ueberhaupt noch so viele zauberer in der gilde |
| bleiben, aber wohl eher aus ueberzeugung als aus spass an der gilde. |
| |
| gnOme |
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| Re^12: Neuer Spruch (Patryn, 25. Mai 1998, 21:44:08): |
| ~#! rn=Gnome rt=896125113 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| ich glaube nicht, dass du weisst, worueber du redest. ich bezog mich |
| in meiner aussage auf eine aenderung, die eine gewaltige abwertung darstellte |
| und viele monster die vorher total easy waren jetzt fuer zauberer in den |
| unverwundbar-status erhebt. |
| viele werden ja mitbekommen haben, dass seit einiger zeit spells von |
| monstern abgewehrt werden, wo dies vorher nie geschah, teilweise mit fast |
| 100%. das liegt daran, dass jetzt alle monster solch eine spell-abwehr |
| besitzen die an verschiedenen kriterien bemessen wird. leider waren |
| die meisten monster nie darauf ausgelegt und so gibt es derzeit ein grosses |
| problem: der eine kommt...och, das monster war doch total laeppisch, und |
| ne gruppe von 5 zauberern jetzt kommt an und meint, quark, das kann man |
| gar nicht toeten. verstanden, was ich damit sagen will? |
| na ja, jedenfalls sollte man das noch mal ueberdenken, ich finde diese |
| neuerung nicht gut und ihre durchsetzung hat viel zu extreme auswirkungen. |
| abwertungen gab es eigentlich zur genuege, da war das nicht auch noch noetig. |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Gilden-Level und SPrueche (Duffy, 26. Mai 1998, 09:55:56): |
| Ich habe es gerade geschafft, Seher und somit auch Kurat zu werden. Ich bin |
| dabei auf SPieler-Level 30 engekommen. Soweit ich gehoert habe, ist mein |
| SPielerlevel fuers Seher werden eher zu niedrig als zu hoch (sprich: die |
| meisten haben ein hoeheres Spielerlevel wenn sie Seher werden). So weit, so |
| gut. Wenn ich mir da mal die Bedingungen fuer die Kuratoren-Sprueche anschaue: |
| Heiligenschein_ Level 15, Regeneriere: Level 17 usw. Da Seher-werden unter |
| Level 30 heute nahezu unmoeglich ist, sind diese Bedingungen doch eigentlich |
| ueberfluesig. |
| Ach so: mit Heiligenschein und Elementarschild habe ich meine beiden ersten |
| devensivsprueche gelernt. Ein Verteidigungsspruch bei kleineren Gildenlevel |
| waere doch auch interessant (aehnllich wie das geplante Giftschwaechung und |
| Entgift). Ich will kein ultimatives Schutzschild, nur was etwas den AC-Wert |
| erhoeht und spaeter durch die anderen beiden Sprueche quasi eruebrigt wird. |
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| Meckerfritze Duffy, der auch an Nicht-Seher denkt |
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| Re: Gilden-Level und SPrueche (Alpha, 26. Mai 1998, 09:59:50): |
| ~#! rn=Duffy rt=896169356 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=896169356 |
| Seher werden auf Level 15? Das ging doch noch nie, oder? |
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| Re^13: Neuer Spruch (Hangover, 26. Mai 1998, 10:10:53): |
| ~#! rn=Patryn rt=896125448 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Moin! |
| |
| Was das Abwehren von Zauberspruechen angeht, muss ich sagen, dass mir |
| diese Regelung durchaus gefaellt. Dass nachtraegliche Aenderungen |
| immer fuer Probleme sorgen, sollte da kein Hinderungsgrund sein, |
| es sollte _jedem_ Magier hier moeglich sein, sich seine Monster |
| nochmal anzuschauen, und sie veraenderten Realitaeten anzupassen. |
| (*grins Silvana und ein paar Tigonen an*). Das einzige, was ich |
| vermisse, ist eine Spruchabwehr gegen Kaempferangriffe, aber das |
| wird wohl leider nur Wunschdenken bleiben. |
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| -Hangover |
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| Re^14: Neuer Spruch (Morgoth, 26. Mai 1998, 10:13:57): |
| ~#! rn=Hangover rt=896170253 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Wie waers mit Spruchabwehr gegen Wurfsterne und Bumerangs ;-)) |
| M* |
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| Re^15: Neuer Spruch (Hangover, 26. Mai 1998, 10:14:53): |
| ~#! rn=Morgoth rt=896170437 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Schau in den Source der Struv-NPCs. |
| |
| -Hangover |
| (Bendeigid dafuer verfluchend) |
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| Re^15: Neuer Spruch (Arelion, 26. Mai 1998, 10:47:12): |
| ~#! rn=Morgoth rt=896170437 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Na ja, Bumis werden gerne zurueckgeworfen, oder gegessen. Das ist Abwehr |
| genug. Und Sterne ... na ja, M*, ich muss dir nicht erzaehlen wie man sie |
| bekommt. Das ist keine Abwehr, aber limitiert deren Einsatz doch. |
| |
| - Arelion. |
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| Re^12: Neuer Spruch (Teddy, 26. Mai 1998, 13:04:11): |
| ~#! rn=Gnome rt=896125113 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Es koennte aber auch an den gleichzeitig eingebauten Aufwertungen liegen, die |
| die Zauberer erhalten haben. |
| |
| Teddy kann keine so schlimme Abwertung erkennen. |
| |
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| Re: Gilden-Level und SPrueche (Wargon, 26. Mai 1998, 13:24:10): |
| ~#! rn=Duffy rt=896169356 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=896169356 |
| Hiho! |
| Es gibt bei zwei Mengen von Beschraenkungen, aus denen sich die |
| Gesamtbeschraenkungen zum Lernen der Sprueche zusammensetzen: zum einen |
| Beschraenkungen aus der Gilde, zum anderen Beschraenkungen aus dem Spellbook. |
| Diese Aufteilung gibt es, weil eine Gilde durchaus auch Sprueche aus den |
| Spellbooks anderer Gilden verwenden kann. |
| Die Beschraenkungen auf Spielerlevel < 20 sind Beschraenkungen aus dem |
| Spellbook (die gelten also global, auch wenn die Sprueche z.B. von einer |
| Paladin-Gilde verwendet werden wuerden), waehrend die Bedingung "Kurat" |
| klerikerspezifisch ist. |
| Wargon |
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| Re: Gilden-Level und SPrueche (Mensana, 26. Mai 1998, 16:54:32): |
| ~#! rn=Duffy rt=896169356 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=896169356 |
| Also ich finde nicht, dass ein besonderer Schutz-Spell fuer Wanderprediger |
| etc. notwendig ist, da wir ja keine Ruestungs-Beschraenkung haben. |
| Nuetzlich waere er aber schon. |
| |
| Mensana (Zweitie von Msar) |
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| Re^3: Neuer Spruch (Felbo, 3. Jun 1998, 19:59:11): |
| ~#! rn=Morgoth rt=895662047 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Wenn wir schon 'Befriede' erhalten sollen, dann sollte man auch den |
| 'Goetterzorn' streichen. Das wuerde kommt dann einer Defensivgilde wieder |
| naeher. |
| Ausserdem denke ich auch, dass nicht zuviele Gilden dasselbe koennen sollten, |
| also (erschlagt mich nicht gleich ;)) den Zauberern den Befriede streichen. |
| Gerechterweise muss man denen dann aber auch einen irgendwie gearteten Ersatz |
| bieten (z.B. Unsichtbarkeit, Teleportation ... kenn mich nicht aus, was die |
| schon alles koennen) der wenigstens einen Teil des Friedenstiftens wieder |
| abdeckt. |
| |
| Felbo, der gar keinen Goetterzorn will, weil er auch so stark genug ist ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^4: Neuer Spruch (Patryn, 3. Jun 1998, 21:50:40): |
| ~#! rn=Felbo rt=896896751 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| wenn uns aus diesen fadenscheinigen gruenden das befriede gestrichen |
| werden soll, dann aber euch auch dieser blitz-krams und die haelfte eurer |
| 1000 abwehrmoeglichkeiten. |
| der beherrschungszweig der zauberer kann das befriede ebensogut |
| vertragen wie ein kleriker, das eine schliesst das andere ueberhaupt |
| nicht aus. wer befrieden kennt, weiss, dass man das nicht durch |
| irgendeinen 08-15-trost-spell abdeckt. |
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| ------ |
| patryn |
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| Re^5: Neuer Spruch (Anatol, 4. Jun 1998, 01:54:53): |
| ~#! rn=Patryn rt=896903440 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Ich fuerchte fast, wir koennen uns den Mund fusselig reden. Jeder Zauberer |
| weiss, dass er besser nicht um der Kampfkraft Willen einer anderen Gilde |
| "Abwerten!" hinterherrufen sollte (wo bleibt die Spruchvorbereitung fuer |
| "verletze"? ;)). Kaempfer halten sich - wohlweislich - ebenfalls aus der |
| Diskussion heraus. |
| Es ist nicht leicht, Gilden zu "balancieren", man kann nunmal ein Kalb |
| schlecht mit dem spezifischen Gewicht einer Telefonzelle vergleichen, das |
| gilt halt auch fuer die allermeisten Gilden. WAS man aber diskutieren kann, |
| ist der Sinn und die - fuer alle Gilden gleichermassen geltende - sinnvolle |
| Obergrenze. Was darf ein Spieler alleine koennen, was darf er, unabhaengig |
| vom Aufwand (Scripten/Forschen/wasauchimmer), nicht? Das "befrieden" von |
| Monstern gehoert wohl in die Grauzone und aus Sicht der Balance ist es |
| vermutlich aeusserst begruessenswert, dass der programmierende Magier, |
| wenn es Not tut, etwas dagegen tun kann. |
| |
| Anatol - auch zweiglos nicht furchtbar schwach |
| |
| |
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| Re^4: Neuer Spruch (Morgoth, 4. Jun 1998, 08:07:10): |
| ~#! rn=Felbo rt=896896751 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Es zwingt DIch niemand ihn zu lernen oder ihn anzuwenden. |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^5: Neuer Spruch (Anatol, 4. Jun 1998, 17:12:37): |
| ~#! rn=Morgoth rt=896940430 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Du Oberwitzknochen :) Solange Du nichts an der Gildenhierarchie aenderst, |
| ZWINGST Du jeden, der auch mal Hohepriester sein moechte, dazu, jeden |
| Spruch zu lernen und zum Zwecke der Uebung anzuwenden. Oder sehe ich das |
| mal wieder falsch? |
| |
| Vom Blitz getroffen, |
| Anatol ;) |
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| |
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| Re^5: Neuer Spruch (Key, 6. Jun 1998, 17:44:34): |
| ~#! rn=Patryn rt=896903440 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Hmm momment ... Patryn ... |
| Ich stimmt da ausnahmsweise mit sonem Kleriker ueberein ... |
| Befriede passt besser zu den Klerikern ... und ein Spell wie unsichtbar waere |
| net zu verachten :) |
| Noch dazu wo das befriede der Zauberer ja eh fast bis zum gehtnichtmehr |
| abgewehrtet wurde ... |
| |
| Key |
| |
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| |
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| |
| Re^6: Neuer Spruch (Agony, 8. Jun 1998, 09:38:24): |
| ~#! rn=Key rt=897147874 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| bleibt das problem, dass unsichtbar weder ein beherrschungszauber ist, und |
| somit nicht als ersatz taugt und das andererseits in diesem mud solch ein |
| zauber/item nicht erwuenscht ist, der/das spieler unsichtbar macht |
| (soweit ich weiss) |
| |
| ich bin ja eh dafuer, dass chaoten nicht mehr mit waffen kaempfen koennen, |
| schliesslich passt das besser zu den kaempfern... :) |
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| ------ |
| patryn |
| |
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| Re^7: Neuer Spruch (Sting, 8. Jun 1998, 16:55:18): |
| ~#! rn=Agony rt=897291504 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Also jetzt geb ich auch mal meine Meinung zum Thema "befriede" ab: |
| |
| Ich halte "befriede" auch fuer einen Spell, der bei den Klerikern evtl. besser |
| aufgehoben waere, als bei den Zauberern, aber ich bin trotzdem NICHT dafuer |
| diesen Spell den Zauberern einfach zu streichen (der ist eh schon indirekt |
| extrem abgewertet worden). Genauso halte ich es fuer NICHT gut, den Klerikern |
| noch mehrere Angriffszauber zur Verfuegung zu stellen (meine eigene Meinung), |
| und wenn die Kleriker unbedingt nen Befriede wollen, dann soll man ihnen das |
| halt geben... wobei das einen Nachteil hat: noch eine Gilde mehr, in der man |
| Zweities hochziehen kann, die befrieden koennen (mit dem Unterschied das die |
| Kleriker nicht den Spell_Defend-Nachteil der Zauberer haetten)... Also meine |
| Meinung ist: Lasst den Zauberern befriede und gebt den Klerikern irgendetwas |
| anderes (lasst euch halt was einfallen) |
| |
| Sting |
| |
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| |
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| |
| Re^8: Neuer Spruch (Neb, 8. Jun 1998, 20:24:08): |
| ~#! rn=Sting rt=897317718 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=895653673 |
| Dieser Artikel ist nicht gegen den von Sting, sondern ein wenig gegen das |
| ganze Geflame gegen einen fuer Kleriekr logischen Spruch. |
| Wer sich mal die Spruecheliste der Piraten genau angeschaut hat, der merkt, |
| dass sich diese Gilde nun wirklich so ziemlich ALLE Rosinen aus den Spruechen |
| der anderen Gilden des MG rausgepickt hat (Todesstoss, Schnell, Nuechtern, |
| Heilspruch ohne Begrenzung, Finten, Rauschen, Kampftechniken) und unter |
| anderem halt auch den befriede, der anders heisst, aber wie ein befriede |
| wirkt. |
| Wenn ihr also gegen irgendetwas flamed, dann nicht hier, sondern erstmal gegen |
| diese (meines Wissens nach schon von der Balance abgenommene) Gilde, zu der |
| der Spruch sicher viel weniger passst als zu den friedlichen Klerikern. |
| |
| Also bitte, erstmal bei den Piraten aufregen und flamen, wenn schon, denn |
| schon. |
| |
| Neb. |
| |
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| |
| Mal was Neues.... (Morgoth, 16. Jun 1998, 00:06:46): |
| Moin, |
| |
| wie die Meisten ja schon wissen, sollten eigentlich die neuen Spells und der |
| neue Level schon angeschlossen sein. Leider gibt es einen Bug im erhoehen auf |
| den neuen Level, den selbst Silvana nicht gefunden hat. Bis dieser behoben |
| ist, muesst ihr leider mit den alten Sachen leben. |
| Etwas neues gibt es nur fuer Erleuchtete und HPs. |
| Mit nem neuen Talisman(ende/reboot) koennt ihr nun NPCs fuer Euch 'erfassen'. |
| Wenn dies geschehen ist und ihr den NPC, der ueberigens schon boese sein |
| sollte, von seinem Leid 'erloest' habt, wird Euch Eure Gottheit einen Bonus |
| gewaehren der fuer zukuenftige Hohepriesterweihen von bedeutung sein wird. |
| Im Klartext heisst das: |
| |
| erfasse satan |
| toete satan |
| <metzel> |
| SATAN faellt tot zu Boden. |
| schwupps...und schon wieder etwas mehr chancen HP zu werden. |
| |
| Viel Spass damit...uebrigens koennt/solltet ihr mir ein paar Mails ueber NPCs |
| schicken, die in diese Wertung eingehen sollen. ;-)) |
| |
| Morgoth, der Gildenpapst |
| |
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| erfasse (Gorog, 16. Jun 1998, 12:20:44): |
| Aeh wo das jetzt so neu is und ich absolut keine Ahnung hab wie sich das |
| auswirkt, koenntest Du nen Befehl einfuegen mit dem man die erfassten Monster |
| abrufen kan? |
| |
| Gorog |
| |
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| Die Goetter sind Feinschmecker. (Bensonmam, 16. Jun 1998, 12:33:16): |
| Was fuer Ueberraschungen man doch beim Identifizieren erlebt: |
| |
| > identifiziere bolognese |
| Die Bolognese ist eine den Goettern wohlgefaellige Waffe. |
| Die Bolognese besteht aus Essen. |
| Ansonsten kannst Du nichts besonderes an ihr erkennen. |
| |
| j. Bensonmam (noch immer grinsend) |
| |
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| Re: erfasse (Morgoth, 16. Jun 1998, 13:14:24): |
| ~#! rn=Gorog rt=897992444 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=897992444 |
| Jaja, irgendwann ja....warts ab ;-) |
| M* |
| |
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| erfasse (Hera, 16. Jun 1998, 17:26:16): |
| hmmm...gibts auch irgendwo die info, wieviel aeh...Energie man schon gesammelt |
| hat? und konnte man nicht erfasse ohne argument eigeben und dann werden alle |
| npcs im raum erfasst? |
| und am besten noch na nachricht, ob das monster was gebracht hat oder |
| nicht...sonst koennte es mit der Zeit recht laestig werden alles immer zu |
| erfassen... |
| |
| aber ansonsten ... ne echt nette Idee...;) |
| |
| Hera** |
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| Re: erfasse (Sharia, 16. Jun 1998, 19:13:25): |
| ~#! rn=Hera rt=898010776 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898010776 |
| hmm abgesehen davon, dass das erfasse noch etwas buggt is es klasse nur von |
| manchen wohl nicht ganz verstanden... |
| |
| ich erklaere mal: Wer in Zukunft Hohepriester (auch Erleuchteter?) werden |
| moechte muss eine gewisse Anzahl an "Kleriker-Kill-Stupsen" haben um das LEvel |
| erreichen zu koennen. bzw muss (so denke ich es jedenfalls) mehr Stupse haben |
| als der Hohepriester .. oder wie auch immer .. und dafuer ist erfasse ... man |
| erfasst das Monster welches man danach etwas "bekehrt" um zu hoffen, dass die |
| Goetter so gnaedig sind und diesen NPC als "Kleriker-Kill-Stups-NPC" zaehlen |
| zu lassen .... momentan loggt Morgoth wohl noch jeden Gegner der erfasst wird |
| mit um dann zu schauen ob er ihn fuer wuerdig haelt.... |
| schauen wir dann also einfach mal was das so gibt .... |
| |
| Sharia |
| |
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| |
| Re: Re: erfasse (Nonne, 17. Jun 1998, 13:19:36): |
| ~#! rn=Sharia rt=898017205 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898010776 |
| Hallo Klerikers, |
| |
| ist das dann so, dass man rumrennt, um so viele boese Monster, wie morglich zu |
| erfassen und dann zu killen, oder laeuft das wie bei den erstkill-Stupsen, |
| also jedes Monster nur einmal? Und: je boeser, je besser (faend ich logisch) |
| oder je haerter, je besser? Fragen ueber Fragen |
| |
| Auf Hilfe hoffend |
| |
| Nonne |
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| Re^3: erfasse (Morgoth, 17. Jun 1998, 13:23:43): |
| ~#! rn=Nonne rt=898082376 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898010776 |
| Die Punkte gibts fuer jeden Kill. |
| Ueber die Werte muss ich mir noch gedanken machen....ihr koennt aber 'alles' |
| erstmal killen, wird alles gespeichert. |
| |
| M* |
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| erfasse (Hera, 17. Jun 1998, 13:42:19): |
| |
| Hmmm....also es ist wert HP zu werden, der stumpfsinnig immer und immer wieder |
| auf ein und die selben Monster losgeht??? |
| |
| Lebenskraft ueben ist schon langweilig genug.... |
| |
| Kann man denn irgendwie aehnlich dem Kerbholz rausfinden, wo diese Stupse zu |
| bekommen sind und wo nicht? |
| |
| Naja, mal sehen..erstmal ausprobieren...;) |
| |
| |
| |
| Ne andere Sache.... |
| |
| Wie waere es, wenn der hohepriester nicht zum Gejagten wird, weil er doch |
| gewisse Vorteile hat, sondern diese Auch zum Wohle der Brueder und schwestern |
| einsetzen kann/muss/soll??? |
| |
| Ich dachte da an ne Teleportfunktion bzw. finde wie bei den Zauberern fr |
| KLeriker, die in Not geraten sind...und wer fortlaufend diese Hilferufe |
| ignoriert demontiert sich als HP langsam selbst? in ddiesem Zusammenhang |
| koennte man ja auch die |
| Funktionspalette fuer Wunder erweitern... |
| |
| Nur so ne Idee.... |
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| |
| Hera |
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| Re: erfasse (Silvana, 17. Jun 1998, 13:47:55): |
| ~#! rn=Hera rt=898083739 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898083739 |
| Auch wenn Du das vielleicht anders gemeint hast: Finde hat nichts mit |
| Teleport zu tun. Nicht mal ansatzweise. |
| |
| Silvana - beugt Geruechten vor. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: erfasse (Patryn, 17. Jun 1998, 13:52:46): |
| ~#! rn=Hera rt=898083739 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898083739 |
| teleport fuer kleriker? nix da, das passt viel besser zu den zauberern ;) |
| |
| ------ |
| patryn, dem das prinzipiell wurscht ist :) |
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| Re: erfasse (Nonne, 17. Jun 1998, 14:14:17): |
| ~#! rn=Hera rt=898083739 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898083739 |
| Das ist doch mal ein vorschlag! Weg mit Wunder, oder auch nicht, egal, aber |
| HPs kriegen ne Anrufung, die anderen (klerikern) aus der patsche helfen kann! |
| Ein Spruch, der ausschliesslich die Naechstenliebe zum Ausdruck bringt. Ich |
| finde, das wuerde optimal in die Atmosphaere einer solchen Gilde passen, nicht |
| sonn selbstsuechter Spruch, wie Wunder. Und bei jeder Hilfe, die man erteilt, |
| kann man dann Punkte sammeln, um HP zu bleiben (in Konkurenz zu erfasse, oder |
| so). Klasse Hera, find ich gut |
| |
| Nonne |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Re: erfasse (Serverus, 17. Jun 1998, 14:47:22): |
| ~#! rn=Nonne rt=898085657 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898083739 |
| Ich wuerde nicht einmal sagen, dass diese Hilfe nur den Klerikern zugute |
| kommt, sondern allen Mitspielern. Ich bin zwar kein Kleriker aber die Idee |
| finde ich auch toll, mal kein Spruch welcher nur den Klerikern zugute kommt, |
| sondern allen. Waere auch fuer das Teamplay sehr gut geeignet. |
| |
| Serverus, der mit dem Tod tanzt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Re: erfasse (Felbo, 17. Jun 1998, 16:29:22): |
| ~#! rn=Nonne rt=898085657 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898083739 |
| Find ich auf jedenfall besser als _nur_ Monster killen, gute Idee !!! |
| |
| Felbo. |
| |
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| Na also (Morgoth, 18. Jun 1998, 22:22:22): |
| Endlich sind die neuen Spells dran...kann sein, dass die anderen Mags noch |
| etwas nachhinken (Catty in Djewieauchimmer, usw.) aber im prizip sollten sie |
| erlernbar sein. |
| |
| Evtl. gibts ein paar Probs mit den beiden oberen Leveln...dann einfach an mich |
| enden. |
| |
| M* |
| |
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| Re: Re: erfasse (Morgoth, 19. Jun 1998, 08:38:12): |
| ~#! rn=Nonne rt=898085657 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898083739 |
| So sei es. |
| |
| Wie ihr vielleicht gesehen habt, gibt es einen Spruch 'leid' fuer |
| Hohepriester. Dieser muss natuerlich wieder von Rochus gecheckt werden, aber |
| eins ist sicher....ihr werdet leiden ];-) |
| Hupps...ist ja gar nicht d.vland... |
| aeh...ihr werdet Euch fuer eure Mitmenschen regelrecht opfern...aeh aufopfern. |
| |
| Morgoth grinst (schein)heilig |
| |
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| Re^3: erfasse (Anatol, 19. Jun 1998, 13:12:35): |
| ~#! rn=Morgoth rt=898238292 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898083739 |
| Rochus gegenueber waere es deutlich fairer, wenn Du ERST checken laesst |
| und dann ankuendist, damit er sich nicht dem unterschwelligen Druck der |
| spruchgeilen Kleriker ausgesetzt fuehlen muss. |
| |
| Wobei man es Dir hoch anrechnen lassen muss, dass Du Rochus ueberhaupt |
| konsultierst, gell? |
| |
| Anatol, hat die Hoffnung aufgegeben |
| |
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| Re^4: erfasse (Grimmborn, 19. Jun 1998, 13:48:03): |
| ~#! rn=Anatol rt=898254755 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898083739 |
| Mich wundert vielmehr dass es erlaubt ist Sachen, die offensichtlich gecheckt |
| werden muessen/sollen anzuschliessen bevor das geschehen ist. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
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| Re^5: erfasse (Sharia, 19. Jun 1998, 14:07:55): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=898256883 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898083739 |
| grimmi angeschlossen is es noch nicht von daher brauchst du dich nicht wundern |
| :-) |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^6: erfasse (Bottom, 19. Jun 1998, 14:13:21): |
| ~#! rn=Sharia rt=898258075 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898083739 |
| |
| Wer hat eigentlich Morgoth gecheckt - bevor er angeschlossen wurde? ;-) |
| |
| Danke Morgoth, dass Du Dich unserer Gilde so fuersorglich angenommen hast! |
| Moegest Du einst an Saphinas Busen ruhen! |
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| Bottom |
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| Re^7: erfasse (Morgoth, 19. Jun 1998, 14:14:04): |
| ~#! rn=Bottom rt=898258401 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898083739 |
| Geil, hast Du ihre Koerbchengroesse parat? |
| M* |
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| Re^7: erfasse (Bielefeld, 20. Jun 1998, 17:13:08): |
| ~#! rn=Bottom rt=898258401 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898083739 |
| Hmmm...ich glaube darauf legt er es ja auch an ;) |
| |
| Jemand aus Bielefeld |
| (heute mal gehaessig) |
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| Re^7: erfasse (Acrimon, 20. Jun 1998, 17:50:02): |
| ~#! rn=Bottom rt=898258401 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898083739 |
| Hmm ... kann man das nicht nachtraeglich machen? |
| |
| Acrimon scheckt Morgoth ueber und ueber schwarz-weisz kariert. |
| |
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| Nachtrag zu 'erfasse' (Morgoth, 24. Jun 1998, 09:47:35): |
| Wer laengere Zeit an einem NPC metzelt, sollte kurz vor Ende noch mal das |
| 'erfasse' ueberpruefen. Es wird nach einiger Zeit naemlich entfernt. |
| |
| M* |
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| Re: Nachtrag zu 'erfasse' (Bottom, 24. Jun 1998, 14:37:12): |
| ~#! rn=Morgoth rt=898674455 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898674455 |
| |
| ...immer diese Hetzerei...dachte, das waer 'ne gemuetliche Gilde... |
| |
| Lembold schenke Euch Demut und mir Sanftmut! |
| |
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| |
| Re: Re: Nachtrag zu 'erfasse' (Morgoth, 24. Jun 1998, 14:46:27): |
| ~#! rn=Bottom rt=898691832 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=898674455 |
| Es zwingt Dich ja keiner.... |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Kleine Aenderungen (Morgoth, 28. Jun 1998, 22:13:58): |
| Ein paar Sachen klappten noch nicht so, wie sie sollten. Das sollte jetzt |
| behoben sein. |
| |
| Morgoth |
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| Selbstloeschung ist keine Loesung! (Bensonmam, 29. Jun 1998, 16:55:22): |
| j.Bensonmam (spricht aus Erfahrung (und hofft, dass B. es liest)) |
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| erleuchteter/hohepriester (Lahm, 30. Jun 1998, 19:27:09): |
| Hallo, |
| alos ich finde den Vorschlag, das sowohl Hohepriester, als auch Erleuchtete |
| Hilfssprueche bekommen klasse. Damit kann endlich dieses Wettrennen um |
| die begehrten Plaetze beendet werden, da es fuer HLPs keinen weiteren Vorteil |
| mehr bringt, |
| wenn sie Erleuchteter sind und sie damit diese Plaetze fuer echte Ersties zu |
| verfuegung stellen. Als Anreiz stelle ich den Hohepriesterposten der |
| Saphina zur Verfuegung, wenn das System geaendert werden sollte, da ich jetzt |
| entweder wie bloed trainieren kann, um meine PERSOENLICHEN Vorteile zu |
| behalten, oder aber mich auf eine grosse Gemeinschaft freuen kann. |
| Lahm (Hohepriester aus egoistischen Heiltrankmotiven) |
| |
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| |
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| Re: erleuchteter/hohepriester (Bottom, 1. Jul 1998, 12:02:35): |
| ~#! rn=Lahm rt=899227629 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=899227629 |
| |
| Aha, so ist das also! |
| Moege Dir Saphina in den Heiltrank pissen! |
| |
| Bottom - endeckt niedere Motive in der Bruderschaft. |
| |
| |
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| |
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| Re: Re: erleuchteter/hohepriester (Morgoth, 1. Jul 1998, 12:14:53): |
| ~#! rn=Bottom rt=899287355 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=899227629 |
| Obwohl es ja eigentlich etwas unfreundlich ist...ich roll mich trotzdem ab. |
| ;-))) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: erleuchteter/hohepriester (Silvana, 1. Jul 1998, 19:13:58): |
| ~#! rn=Morgoth rt=899288093 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=899227629 |
| Ich haett ja gedacht, dass Du's sofort einbaust... :) |
| |
| Silvana |
| |
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| |
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| Talisman (Morgoth, 2. Jul 1998, 11:28:13): |
| Da sich ein paar Leute ueber den Talisman beschwert haben, dass er in der |
| Glaubensstaerke nicht mehr abnimmt, habe ich eine Moeglichkeit eingebaut, um |
| die Glaubensstaerke zu reduzieren. |
| Dies geht natuerlich nur mit einem neuen Tali und auch nur an einem speziellen |
| Ort ;-)) |
| |
| Viel Spass |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Talisman (Gloin, 3. Jul 1998, 15:58:26): |
| ~#! rn=Morgoth rt=899371693 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=899371693 |
| Hm. Warum nimmt die Glaubensstaerke eigentlich nicht mehr ab? Ich hielt das |
| Beten fuer die Glaubensstaerke bisher immer fuer einen wesentlichen Be- |
| standteil der Gilde, und er fehlt mir schon. |
| Nebenbei bemerkt ist die Abnahme der Glaubensstaerke ja auch fuer An- |
| rufungsqualitaet und -erfolg verantwortlich, also ist die jetzig konstante |
| Glaubensstaerke irgendwie sinnlos. |
| Ich faende es nett, wenn das Absinken wieder in den Talisman hineinkommt. |
| Das Sinken der Skills durch zu langes Nichtbeten allerdings ist etwas, |
| was mir immer missfiel. |
| |
| Gloin ... moecht den _alten_ Talisman wieder. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Re: Talisman (Neb, 3. Jul 1998, 16:08:25): |
| ~#! rn=Gloin rt=899474306 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=899371693 |
| Ich moechte auch den alten Tali wiederhaben. |
| |
| Neb schliesst sich Gloin an. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Talisman (Key, 3. Jul 1998, 18:02:11): |
| ~#! rn=Neb rt=899474905 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=899371693 |
| Jammerlappen! |
| Aber was will man anderes von ekligen heilligen Klerikern erwarten? |
| |
| Key grinst satanisch |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Talisman (Neb, 4. Jul 1998, 14:31:44): |
| ~#! rn=Key rt=899481731 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=899371693 |
| Ich finde halt, das gelegentliches beten in einer Klerusgilde zum Feeling |
| dazugehoert. |
| |
| Neb, hofft immer noch auf den alten Talisman. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^5: Talisman (Tanis, 4. Jul 1998, 14:45:56): |
| ~#! rn=Neb rt=899555504 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=899371693 |
| |
| Also ich stimme Neb und Gloin da voll zu, irgendwie ist da schonr echt viel |
| feeling verloren gegangen ... und gerade die Kleriker waren meiner meinung |
| nach eine der wenigen Gilden, wo noch Gildenfeeling aufkam ... was mit dem |
| talisman aber zur zeit etwas verloren geht. |
| |
| Tanis ... welcher auch auf den alten Talisman hofft |
| |
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| |
| Re^6: Talisman (Sharia, 6. Jul 1998, 01:02:47): |
| ~#! rn=Tanis rt=899556356 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=899371693 |
| also MEIN Talisman wird auch beim NICHT idlen wieder dunker :-) |
| |
| Sharia, die eben ganz schockiert war :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^7: Talisman (Highlander, 6. Jul 1998, 12:20:57): |
| ~#! rn=Sharia rt=899679767 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=899371693 |
| Ich muss bei Glaubensstaerke und Abnahme und so irgendwie an nethack |
| denken - man kann von seinem Gott da einiges erbeten, aber so man das |
| getan hat, tut man gut daran, erst wieder fleissig zu opfern oder lange |
| zu warten, weil der Gott sonst findet, dass man uebermuetig wird, und |
| dementsprechend reagiert :> |
| HrT |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Talisman (Lightning, 7. Jul 1998, 14:02:04): |
| ~#! rn=Morgoth rt=899371693 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=899371693 |
| |
| Also mein Talisman sinkt auch wieder ohne ideln, den Goettern sei Dank! |
| Endlich hab ich wieder Grund zu beten. |
| |
| Lightning, der das 'mal eben beten' schon vermisst hat. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Sloganizers' statement zur Gilde (Jimdigriz, 7. Jul 1998, 15:38:55): |
| |
| "Klerus. Fuer heilige Verlierer, wenn alles misslingt!" |
| |
| Sloganizer-Keywords provided by Tomator |
| |
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| |
| |
| |
| austreten (Taz, 19. Jul 1998, 19:27:14): |
| Hi, |
| |
| Ich, der allererste Kleriker, bin nun ausgetreten. |
| |
| Taz. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: austreten (Feuerwehr, 19. Jul 1998, 19:28:09): |
| ~#! rn=Taz rt=900869234 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=900869234 |
| |
| Hi! |
| |
| In der Chaosgilde sind Plaetze frei, ich mein, nur falls Du willst... |
| |
| Feuerwehr. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: austreten (Kalliope, 19. Jul 1998, 20:03:31): |
| ~#! rn=Taz rt=900869234 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=900869234 |
| Du musst ein geistiger Versager sein, wenn Du als allererstes Mitglied |
| des Ordens nicht auch der erste warst, der zum Priester geweiht wurde. |
| Sehen wir Deinen Austritt als logische Konsequenz des fehlenden Gott- |
| vertrauens? :) |
| |
| Kalliope :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: austreten (Gando, 19. Jul 1998, 23:28:24): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=900869289 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=900869234 |
| Faellt das nicht unter den Artikel mit den Hobbits und der Chaosgilde? |
| |
| Gando |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: austreten (Nonne, 20. Jul 1998, 12:25:25): |
| ~#! rn=Gando rt=900883704 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=900869234 |
| Diesen Irrungen bin ich auch zum Opfer gefallen. Hoffentlich hast Du Dir das |
| gut ueberlegt! |
| Wiedereintritt ist mit _viel_ Arbeit verbunden. |
| |
| Nonne |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: austreten (Key, 20. Jul 1998, 12:49:49): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=900869289 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=900869234 |
| 112!!! Schaem Dich! |
| Wir nehmen keine Ex-heilligen-Schwulen-Priester auf! |
| Nie und nimmer! |
| Nichtmal wenn sie behaupten das Satan persoenlich sie gelaeutert haette! |
| Nein nichtmal dann! |
| |
| Das sind bestimmt alles nur Spione! Genau das wuerde zu diesem dreckigen |
| Gesindel passen! |
| |
| Key, Chaot |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: austreten (Feuerwehr, 20. Jul 1998, 20:18:02): |
| ~#! rn=Key rt=900931789 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=900869234 |
| |
| Da verstehst Du was falsch, Key. |
| Taz war schon Chaot, bevor er Kleriker wurde, und kehrt nun in unsere Reihen |
| zurueck, um Bericht zu erstatten. Was ich jetzt von diesen ominoesen |
| geheimnisvollen Chaos-Gildenrat erwarte, ist ein gut ausgearbeiteter |
| Schlachtplan. |
| |
| Chaos Chaos Chaos |
| |
| Feuerwehr. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: austreten (Teddy, 20. Jul 1998, 23:30:34): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=900958682 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=900869234 |
| Er koennte aber verseucht sein von den scheinheiligen Lehren dieser |
| wiederlichen Betknechte. |
| Ich bin fuer eine genaue Pruefung seiner satanischen Ueberzeugung und rituelle |
| Opferung nach Berichterstattung, sicher ist sicher. |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: austreten (Key, 22. Jul 1998, 09:38:02): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=900958682 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=900869234 |
| Nunja mein grosser 112 .... zuerst muss der Chaosrat mal feststellen ob dieses |
| ominoese Individium das sich Taz nennt nicht als Verraeter angeklagt werden |
| sollte ... |
| Und auf Verrat an der Gilde steht der Tod! |
| |
| Andererseits hab ich das im Namen des Chaos schon geklaert und habe seine |
| Rueckkehr akzeptiert. Das er uns die erlangten Informationen preisgeben sollte |
| versteht sich von selbst. |
| |
| Key hetzt Kleriker durchs MG :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: austreten (Key, 22. Jul 1998, 09:38:53): |
| ~#! rn=Teddy rt=900970234 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=900869234 |
| Ist die Opferung nicht selbstverstaendlich? :) |
| |
| Key erster Vorsitzender des Chaosrates :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: austreten (Taz, 22. Jul 1998, 10:36:03): |
| ~#! rn=Key rt=901093082 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=900869234 |
| |
| Was ist wenn ein Trves zurueckkehrt? Auch ein Verraeter? Auch Opfer? |
| |
| Anakin. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: austreten (Key, 22. Jul 1998, 12:41:11): |
| ~#! rn=Taz rt=901096563 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=900869234 |
| Ein Trves? |
| Verraeter ... nunja zum kleinen Teil mit Sicherheit wobei man bei einem Trves |
| beruecksichtigen kann das er sozusagen eine Weiterbildung durchmachte ... |
| Und Opfer ... nein auf keinen Fall! |
| |
| Ein Chaot der sich entschliesst sich bei den Trves weiterbilden zu lassen |
| verraet ja nicht unseren Glauben. Das tut ausschliesslich ein Kleriker. |
| |
| |
| Key, Vorsitzender des Chaosrates klaert auf. :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: austreten (Teddy, 22. Jul 1998, 17:34:12): |
| ~#! rn=Key rt=901093133 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=900869234 |
| Ich wollte ja nur sichergehen das er geopfert wird. |
| |
| Teddy, haelt das auch fuer selbstverstaendlich ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Talisman (Tami, 26. Jul 1998, 20:35:06): |
| Meine lieben Brueder und Schwestern, |
| |
| welchem verwirrten Geist ist es eigefallen, dass man wieder oefter beten |
| solle? |
| Moege Saphinas Zorn ihn/sie treffen. Es mag ja vielleicht als hoher |
| Spieler/Seher gut moeglich sein mit 'begrabe' seinen Talisman den richtigen |
| Glanz zu verleihen, aber fuer kleinere Spieler (wie mich) ist das andauernde |
| Talisman hochbeten doch etwas 'anstrengend' moechte ich sagen. Wenn ihr |
| unbedingt beten wollt, hat euer strahlende Talisman doch sicher nicht daran |
| gehindert. Wenn ich jetzt zum Beispiel nur 10!!! Minuten in einer Quest |
| rumlaufe ohne zu beten, ist der Talisman ne Stufe matter und das find ich nen |
| bischen viel. Manche moegen jetzt sagen, ich waere nur 2tie.... Stimmt, ich |
| mache auch keinen Hehl draus. Aber wenn ich spiele dann auch richtig. Gegen |
| das Beten an sich habe ich nichts, aber alle paar Minuten bewegungslos den |
| Bildschirm anzustarren find nicht gerade sehr spannend. Nunja, ist nur meine |
| Meinung und musste mal raus. |
| |
| Moege Saphina euch erleuchten!:) |
| |
| TaMi, im Moment 'Obernonne' und doch etwas entruestet ueber einen solchen |
| Titel. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Talisman (Neb, 26. Jul 1998, 20:36:57): |
| ~#! rn=Tami rt=901478106 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901478106 |
| Das Problem an dem Talisman ist, dass es nicht der alte Talisman ist, den wir |
| wiederhaben wollten, sondern einer, der ca. 5 Mal so schnell sinkt wie der |
| alte. |
| Wenn Du generell der Meinung ist, Du wolltest nicht beten, ist Klerus |
| vielleicht nicht die richtige Gilde fuer Dich? |
| Neb, will immer noch den alten (dreimal unterstrichen) Talisman wiederhaben. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Talisman (Tami, 26. Jul 1998, 20:41:06): |
| ~#! rn=Neb rt=901478217 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901478106 |
| Hmpf, lies den Artikel nochmal und dann streich den Kommentar zum |
| Gildenwechsel! Ich habe nie was gegen beten gehabt, nur hab ich keine Lust, |
| die haelfte meiner online-Zeit mit beten zu verbringen. Achja, bevor jetzt |
| jemand sagt es waere die halbe online Zeit ->das war reine Uebertreibung! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Talisman (Sharia, 27. Jul 1998, 00:58:20): |
| ~#! rn=Tami rt=901478466 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901478106 |
| ich denke dass das beten nicht stoert und MINUTENLANG starrt man den |
| bildschirm nicht an ... einmal inbruenstig beten dauert ca 90 secunden und das |
| reicht normalerweise um den talisman von hell glaenzend auf strahlend zu |
| bekommen (wenn er nicht gerade am untersten hell glaenzend level haengt) und |
| bei einem hell glaenzenden Talisman werden die spells soviel ich weiss auch |
| nicht schlechter .... |
| |
| Sharia |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: Talisman (Zer, 27. Jul 1998, 00:59:51): |
| ~#! rn=Sharia rt=901493900 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901478106 |
| Also ich hab je gehoert, dass sich eine Menge aendern wird... aber dass wird |
| euch dieser grosse finstere Typ schon selbst erklaeren.... |
| |
| Ich Zer. Zer toetet Dich. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| 33 (Mensana, 27. Jul 1998, 12:53:39): |
| ~#! rn=Zer rt=901493991 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901478106 |
| Naja, also ich hab das Gefuehl, es dauert laenger als 90 sec (einmal |
| inbruenstig), und mit einmal inbruenstig kommt ich hoechstens ne halbe stufe |
| hoch, nicht ne ganze. |
| |
| Msar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: 33 (Gorog, 27. Jul 1998, 13:30:52): |
| ~#! rn=Mensana rt=901536819 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901478106 |
| Ich glaub das haengt auch etwas von dem ort, deinem Alignment und der |
| Gildenstufe ab. Oder vertu ich mich da. Nichts destotrotz ist das beten ein |
| recht wichtiger Bestandteil der Gilde, ob wohl ich manchmal denke, das es |
| verdammt schnell runter geht. |
| |
| Gorog, der sich mal wieder fuer ne kleines Gespraech mit Lembold niederlaesst. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| 'Umstellung' (Morgoth, 27. Jul 1998, 15:53:47): |
| Hi Kleriker(innen), |
| Hi Sharia, |
| |
| also wie ihr ja alle wisst, hat Silvana mal den grossen Rundumschlag gestartet |
| und auch vor den Klerikern nicht halt gemacht. |
| Die Umbauarbeiten werden eine Weile dauern, aber ihr werdet in vielen Spells |
| aeh Anrufungen eine Aenderung bemerken(denke ich, so wie die Mail aussieht). |
| Naja, soviel erstmal als vorab Information. |
| Bis jetzt sind nur einige interne Gilden- und Spellbooksachen umgebaut. |
| Ausserdem gibt es nun bei der Benutzung von Waffen, die Boesen/Unheiligen |
| Schaden machen keinen Keulenbonus mehr und den 'allgemeinen Anrufungsskill |
| (SK_CASTING) gibts jetzt erst ab Erleuchteter. |
| |
| Bis zur naechsten Aenderung wuensche ich Euch ein frohes Laeutern. |
| |
| Morgoth |
| |
| P.S.: Sharia, rasier Dich endlich. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: 'Umstellung' (Sharia, 27. Jul 1998, 16:48:01): |
| ~#! rn=Morgoth rt=901547627 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901547627 |
| Liebe Schwestern, liebe Brueder, |
| tach Morgoth, |
| |
| Ich bin mal gespannt, was passiert.... zudem hoffe ich dass einige kleine Bugs |
| und features (wie entfluche ich eine 2 haendige waffe die ich gezueckt habe |
| mit 2 haenden?) ausgebaut werden und zudem auch die Hilfe-Seiten (nicht nur |
| die Schriftrollen) erneuert werden :-) (*grins Morgoth*) |
| |
| Bis zum naechsten Artikel wuensche ich Euch ein frohes Artikelschreiben |
| |
| Sharia |
| |
| P.S.: Morgoth, du bist suess. |
| P.P.S.: Ich habe keinen Bart. |
| P.P.P.S.: Oder soll ich etwa Zwergin werden ? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: 'Umstellung' (Gloinson, 27. Jul 1998, 17:38:30): |
| ~#! rn=Sharia rt=901550881 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901547627 |
| *warks* SK_CASTING erst ab Erleuchteter? Dann laufen also mit mir zusammen |
| einige Spieler herum, die das auf 100% haben und nicht nutzen (koennen) ... |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: 'Umstellung' (Gorog, 27. Jul 1998, 22:11:06): |
| ~#! rn=Morgoth rt=901547627 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901547627 |
| Morgen erstmal |
| Hmm naja, soso. wie waers in dem zusammenhang mit einer erweiterung der |
| Erleuchtetenplaetz um 2 oder 3 ?? |
| |
| Gorog, der endlich leiden will. (Ich hoffe ihr wisst was ich meine) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aenderung Nr 1. (Morgoth, 27. Jul 1998, 22:47:33): |
| So, jetzt gehts los. |
| Also einige Spells sind geaendert...ihr wollt wissen welche? Moment.... |
| - bete |
| - begrabe |
| - laeutere |
| - giftschwaechung |
| - weihe |
| und...die Abwehr(defend)-Funktionen des Messerkreises und des Heiligenscheins. |
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| Morgoth wuenscht viel Spass, duckt sich und deutet auf Silvana |
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| Re: Aenderung Nr 1. (Sharia, 27. Jul 1998, 22:48:38): |
| ~#! rn=Morgoth rt=901572453 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901572453 |
| eine etwas genauere erklaerung waere nett :) |
| |
| Sharia duckt sich und deutet auf Morgoth, den niedlichen, goldigen, putzigen |
| und sueeeeeeeesen Magier. |
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| Keulenskill (Gloin, 28. Jul 1998, 11:40:50): |
| Hattest Du nicht vergessen, dass der auch ganz gemein abgewertet wurde? |
| |
| Gloin |
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| Argl (Morgoth, 28. Jul 1998, 13:43:06): |
| Also, da ihr alle irgendwelchen Krams verbreitet und wild spekuliert will ich |
| mal genau erklaeren, was ich bis jetzt geaendert habe. |
| Keulenskill: |
| Waffen, die unheiligen/boesen oder Terrorschaden machen bekommen keinen Bonus |
| mehr. |
| Weihe: |
| Die o.g. Waffen koennen auch nicht mehr geweiht werden. |
| Begrabe: |
| 2 Typos raus. |
| Giftschwaechung: |
| Umstellen der Abfrage, damit kein SK_CASTING geuebt werden kann. |
| Laeutere: |
| Maximales Alignment nun +/-1000. |
| Heiligenschein: |
| Maximales Alignment nun +/-1000. |
| Messerkreis: |
| Kein Abzug der SP mehr. |
| Bete: |
| Kurzes beten hebt kein DISABLE_ATTACK mehr auf. |
| Spellbook: |
| SI_MAGIC_TYPE nun als array. |
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| So, das wars bis jetzt, nciht mehr, nicht weniger. |
| |
| Und nun hoert auf zu jammern, es kommt noch ne ganze Menge. |
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| Morgoth |
| |
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| Re: Argl (Nonne, 28. Jul 1998, 13:45:05): |
| ~#! rn=Morgoth rt=901626186 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901626186 |
| Meinste _dann_ haben wir Grund zum Jammern? ,) |
| |
| Nonne |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re: Re: Argl (Neb, 28. Jul 1998, 21:00:01): |
| ~#! rn=Nonne rt=901626305 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901626186 |
| Wofuer, die Zahl der Leute, die die Erleuchtetenbedinungen alle erfuellen, ist |
| eh schon kleiner als die Zahl der Erleuchtetenraenge ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^3: Argl (Gorog, 29. Jul 1998, 21:14:57): |
| ~#! rn=Neb rt=901652401 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901626186 |
| Gorog wartet dann mal auf die jungen Wilden. |
| |
| P.s.: lasst es ruhig angehen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Talisman (Wur, 31. Jul 1998, 08:49:55): |
| ~#! rn=Tami rt=901478106 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901478106 |
| Ganz meine Meinung. Ich bete schon lang nicht mehr, weil ich keine Lust haben |
| alle paar Minuten die Zeit verstreichen zu lassen und dabei nur bloed den |
| Bildschirm anzustarren (naja, bloede dreinschaun ist sowieso ne Spezialitaet |
| von mir) daher... |
| |
| Wur |
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| Alter Tali war schon besser... (Isis, 31. Jul 1998, 12:02:39): |
| Also ich bin auch der meinung, dass das mit dem Beten ein bisl viel geworden |
| iss... |
| |
| Vielleicht koennte man eine dynamik reinbringen..wer viele Anrufungen macht |
| iverliert auch schneller seine Glaubensstaerke...also nur beim Metzeln... |
| Aber wenn man sich die Gegend angucken will iss das Beten schon ein bissl |
| nervig...vor allem, wenn man nich weiss, ob nich gleich ein lauf-NPC anrueckt |
| und einen als Punching-Ball zu benutzen... |
| |
| Kurz...der alte war genau richtig.... |
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| Hera |
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| Re: Alter Tali war schon besser... (Gloinson, 31. Jul 1998, 14:07:18): |
| ~#! rn=Isis rt=901879359 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901879359 |
| Das hat sich doch laengst wieder gegeben. Ausserdem senken einige Anrufungen |
| Deinen Tali, wenn ich mich nicht empirisch irre :) |
| |
| Gloin |
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| Re: Re: 'Umstellung' (Asmodis, 31. Jul 1998, 19:59:52): |
| ~#! rn=Sharia rt=901550881 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=901547627 |
| Vielleicht meint er ja, da du deine Beine rasieren sollst ? :-) |
| |
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| Aenderung (Morgoth, 2. Aug 1998, 05:36:46): |
| So, die naechste Aenderung ist eingebaut. |
| In allen Spells, die auf Andere anwendbar sind, ist jetzt SpellDefend() |
| eingebaut. Die Anrufungen koennen also jetzt abgewehrt werden. |
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| Morgoth |
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| erfasse (Isis, 7. Aug 1998, 20:11:50): |
| Hiho KLerikers! |
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| Also ich hab noch nen kleines Problem mit erfasse... |
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| Koennte man nich ein auto-erfasse einbauen? oder ein erfasse alle? |
| |
| 1. Denke ich dass einige einfach nen Trigger laufen haben und einfach alles |
| erfassen, was rumsteht. Das waere aber ein klarer Nachteil fuer alle die kein |
| tf oder so haben...denn... |
| 2. wenn viele boese Monster in einem Raum sind, die ordentlich zuhauen muss |
| man schon 3 mal tanken gehen, bis man alle erfasst hat...vor allem wenn die |
| auch noch zwbbl-ngglllo'oo heissen. Mit telnet geht ja nichmal cut & paste :( |
| |
| Hera |
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| Re: erfasse (Alpha, 10. Aug 1998, 14:48:51): |
| ~#! rn=Isis rt=902513510 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=902513510 |
| `Mit telnet geht ja nichmal cut & paste :(` HAEH? Warum soll datt net gehen? |
| Datt geht! |
| Alpha. |
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| Re: Re: erfasse (Bottom, 11. Aug 1998, 14:10:30): |
| ~#! rn=Alpha rt=902753331 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=902513510 |
| |
| Erfass doch erstmal ein paar Karnickel und dergleichen, Schwester Hera! |
| Kandri wird Dich fuer solche Bescheidenheit sicher reich entlohnen! ;-) |
| |
| Bottom |
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| Re^3: erfasse (Hera, 12. Aug 1998, 07:46:09): |
| ~#! rn=Bottom rt=902837430 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=902513510 |
| wollt ich ja...aber ueberall lagen nur von langen Kaempfen elendig |
| zerstueckelte Leichen rum...warscheinlich warst Du mal wieder vor mir |
| da...schade... |
| |
| Hera |
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| Jof weiss bescheid! (Tunixgut, 12. Aug 1998, 09:36:48): |
| ungeschnitten: |
| [Klerus:Karol] oh hi M*...hmmm jetzt wollte ich ihn gerade zu Lembold |
| [Klerus:Karol] bekehren, aber daraus wird wohl nix:)) |
| [Klerus:TuNixGut denkt das auch bald...] |
| Jof nickt zustimmend. |
| |
| 's Karate-Zwerchle - grinst sich eins... |
| |
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| |
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| |
| Re^4: erfasse (Bottom, 12. Aug 1998, 18:39:25): |
| ~#! rn=Hera rt=902900769 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=902513510 |
| |
| Kann gar nicht sein! Ich erschlage schliesslich keine Kaninchen und andere |
| gefaehrliche Monster mit der Zeitung - und andere Mordinstrumente fass' ich im |
| Moment nicht an! |
| |
| Bottom - bescheiden wie immer |
| |
| |
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| tolles Spelldefend (Sharia, 24. Aug 1998, 13:30:16): |
| Interessant dass ich es fertigbringe eine Schutzhand, die auf mich gesprochen |
| wird abzuwehren ... wieso das ? ich will die doch gerne haben ? :-) hmmmmm |
| koennte sich da mal bitte wer drum kuemmern ? :-) |
| |
| Sharia |
| |
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| |
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| |
| Re: tolles Spelldefend (Bottom, 24. Aug 1998, 15:09:20): |
| ~#! rn=Sharia rt=903958216 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=903958216 |
| |
| In jedem meiner Gebete bitte ich Lembold seine schuetzende Hand auch ueber |
| Dein Haupt zu halten, Schwester Sharia. Ich bin ueberzeugt, dass er mir diese |
| Bitte nicht abschlagen wird, trage ich sie doch stets mit groesster Inbrunst |
| vor. |
| |
| Lembold halte seine schuetzende Hand ueber die Haeupter meiner Schwestern und |
| Brueder! Und ueber meins erst recht! Ehre sei Lembold in der Hoehe und moege |
| er recht haeufig seinen guetigen Blick auf die Geschicke seiner treuen Diener |
| richten! |
| |
| Bottom |
| |
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| Aenderungen (Morgoth, 30. Aug 1998, 01:58:17): |
| 1. SpellDefend() aus den Heilspruechen ist raus |
| 2. Goetterzorn macht nun heiligen Schaden (->Silvana) |
| 3. Oeh...wie das wars schon... ;-)) |
| |
| Morgoth, der dunkle, boese, schwarze, absolut-nicht-suesse Kleruschef ;-) |
| |
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| Re: Aenderungen (Morgoth, 30. Aug 1998, 02:00:43): |
| ~#! rn=Morgoth rt=904435097 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Argl, da war doch was. |
| 4. ignoriere "segen, segne, segnung" geht auch. Irgendwer hatte da auf der |
| Party gejammert. Das sollte eigentlich immer schon funktioniert haben. |
| |
| Morgoth, der Spielerkiller ;-) |
| |
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| |
| Re: Re: Aenderungen (Lug, 30. Aug 1998, 04:41:08): |
| ~#! rn=Morgoth rt=904435243 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Morgoth? |
| |
| Was soll das heissen nicht suess? Auf der Party hies es, Du waerst: niedlich, |
| knuddelig, knuffig, suess, kuschelig, nett, brav, christlich etc. |
| |
| Waren das etwas alles Geruechte? |
| |
| Entsetzt ueber soviel Unmoral |
| Lug |
| |
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| |
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| |
| Re^3: Aenderungen (Morgoth, 30. Aug 1998, 18:31:03): |
| ~#! rn=Lug rt=904444868 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Auch wenn ich alles Andere ebenfalls nicht bin, CHRISTLICH auf keinen Fall |
| !!!! |
| |
| Lug, Du bist ein Nonnenfotzenlecker !! ;-) |
| |
| M* |
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| Aenderungen (Morgoth, 31. Aug 1998, 00:05:26): |
| 1. Der Inquisitor braucht anscheinend eine Brille. Er sieht nicht mehr so gut. |
| 2. Arkshat formatiert jetzt auch Festplatten auf Tanis' Rechner ;-) |
| |
| M* |
| |
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| |
| Re: Re: Aenderungen (Teddy, 31. Aug 1998, 02:07:17): |
| ~#! rn=Morgoth rt=904435243 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Kannst du vielleicht das ganze auch auf laeutern erweitern? |
| |
| Teddy, boesartig |
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| Re^3: Aenderungen (Gorog, 31. Aug 1998, 09:21:27): |
| ~#! rn=Teddy rt=904522037 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Du versteckst Dich doch eh immer in deiner Zentrale wenn man Dich mal heilig |
| machen will. |
| |
| Gorog der Teddy gern mal erwischen wuerde. |
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| Re^4: Aenderungen (Teddy, 31. Aug 1998, 22:23:29): |
| ~#! rn=Gorog rt=904548087 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Ich wuerde mich nie verstecken, ich schmiede nur Plaene fuer den naechsten |
| Ueberfall auf das Gute und heilige im MG. |
| |
| Teddy |
| |
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| Re^5: Aenderungen (Gorog, 31. Aug 1998, 23:34:18): |
| ~#! rn=Teddy rt=904595009 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Gorog denk an einen flauschigen Teddy, der das MG terrorisiert. |
| |
| Naja, ich geh dann mal in Deckung und such den Weichspueler. |
| |
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| Re: Aenderungen (Wargon, 1. Sep 1998, 11:45:09): |
| ~#! rn=Morgoth rt=904435097 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Hmmm... |
| Was haben eigentlich Ausdruecke wie "SpellDefend()" in Spielerrubriken zu |
| suchen? |
| Sollten die nicht den Magierrubriken vorbehalten bleiben? |
| Wargon |
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| Re: Re: Aenderungen (Morgoth, 1. Sep 1998, 11:47:24): |
| ~#! rn=Wargon rt=904643109 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Aeh, diese Funktion ist in der Mudlib und somit jedem zugaengig. Ausserdem |
| wurde auf der Party/Seminar offen darueber gestr^h^h^h^h^hdiskutiert. |
| Man kann es mit dem 'das darf so nicht sein' auch etwas uebertreiben. |
| |
| M* |
| |
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| |
| Re^3: Aenderungen (Wargon, 1. Sep 1998, 11:54:04): |
| ~#! rn=Morgoth rt=904643244 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Trotzdem koennte man sowas in Worte kleiden, die eher dem Spiel entspringen, |
| und wenns nur "Heilsprueche werden nicht mehr abgewehrt." ist. |
| Oder soll jeder erst mal durch die MudLib greppen, um zu sehen, wovon hier |
| ueberhaupt die Rede ist? Ich glaube nicht, dass ALLE MG-Spieler anderswo |
| Magier sind und das auf Anhieb verstehen... |
| Wargon |
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| Re^4: Aenderungen (Key, 1. Sep 1998, 12:33:38): |
| ~#! rn=Wargon rt=904643644 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Hmm ich stimme Wargon da mal zu ... |
| Wenn wer mehr kennt als ein normaler Spieler dann soll er halt, aber man muss |
| normale Spieler damit nicht unbedingt bombadieren ... |
| Evtl gibbet ja auch Spieler die nicht wissen wollen was hinterm Vorhang ist :) |
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| Key |
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| |
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| Re^4: Aenderungen (Lug, 2. Sep 1998, 03:02:28): |
| ~#! rn=Morgoth rt=904494663 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| |
| Hihi Morgoth, |
| |
| hjam hjam lecker, mach ich doch gern, wenn die Nonnen schoen jung und knackig |
| sind ;) |
| |
| Schleck |
| Lug |
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| |
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| |
| Re^5: Aenderungen (Nonne, 2. Sep 1998, 13:01:36): |
| ~#! rn=Lug rt=904698148 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Klar bin ich jung und knackig, aber ich lass doch nicht jeden ran! Nur |
| ausgewaehlte gaaaanz suesse ,) |
| |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^6: Aenderungen (Aline, 2. Sep 1998, 14:29:53): |
| ~#! rn=Nonne rt=904734096 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| |
| Suess wie Morgoth, oder eher su"/3 wie Anatol? |
| |
| Aline ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^7: Aenderungen (Nonne, 3. Sep 1998, 10:06:29): |
| ~#! rn=Aline rt=904739393 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Definitiv suesse wie Morgoth, allerdings gibts so einen suessen nur einmal :( |
| Schade. |
| |
| Nonne. |
| |
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| Re^7: Aenderungen (Koomi, 5. Sep 1998, 05:16:26): |
| ~#! rn=Lug rt=904965328 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Lug ist gerade etwas angeheitert, nehmt ihn nicht allzu ernst. |
| |
| koomi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^8: Aenderungen (Reinelde, 5. Sep 1998, 05:17:00): |
| ~#! rn=Koomi rt=904965386 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| hat jemals irgendjemand lug ernst genommen? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^9: Aenderungen (Lug, 5. Sep 1998, 05:17:37): |
| ~#! rn=Reinelde rt=904965420 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| He! |
| |
| Das mit meiner Zunge in diversen Pussies ist ernst ;) |
| |
| Leckermaeulchen |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^9: Aenderungen (Wur, 5. Sep 1998, 23:52:00): |
| ~#! rn=Reinelde rt=904965420 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| Zuweilen trieb es mich ihn ernst zu nehmen. Noch Fragen? |
| |
| Wur |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Aenderungen (Wurzel, 6. Sep 1998, 12:39:24): |
| ~#! rn=Wur rt=905032320 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| wer lug ernst nimmt, darf das gerne tun. sollte sich aber spaeter nicht |
| beklagen :) selbst dran schuld. |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^11: Aenderungen (Lug, 8. Sep 1998, 23:27:06): |
| ~#! rn=Wurzel rt=905078364 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=904435097 |
| |
| |
| rknuddel wurzel |
| |
| ;) |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Ehering (Morgoth, 9. Sep 1998, 23:22:52): |
| Ein neues Feature fuer den Ehering: Extralook ;-) |
| Ach ja, erst nach ende/reboot. |
| |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Ehering (Wargon, 10. Sep 1998, 11:02:31): |
| ~#! rn=Morgoth rt=905376172 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=905376172 |
| Hmmm... woher will der Ring wissen, dass ich _gluecklich_ verheiratet bin? |
| Oh, aeh, Schatz, aeh, leg doch bitte das Nudelholz weg! :) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Ehering (Aline, 10. Sep 1998, 11:57:41): |
| ~#! rn=Wargon rt=905418151 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=905376172 |
| |
| Du bist es!! |
| |
| Aline |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Ehering (Wargon, 11. Sep 1998, 12:09:57): |
| ~#! rn=Aline rt=905421461 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=905376172 |
| Na wenn Du das sagst muss es ja wohl stimmen, Schatz :) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Gesinnung (Nonne, 22. Sep 1998, 11:14:43): |
| Ich wuerder gerne etwas zu den Gesinnungsaenderungen sagen. Bisher hat man mit |
| dem Kill eines boeses/satanischen NPCs soviel alignment gewonnen, wie das |
| plaetten des NPC gekostet hat, bzw etwas mehr, so dass man immer schoen heilig |
| war, wie sich das fuer einen Kleriker gehoert. Da sich das alignment durch das |
| toeten von NPC kaum aendert, steht man des oefteren als kleriker dumm da. |
| Neulich in den Katakombem war ich ploetzlich nett! Das ist mir nie passiert. |
| Vielleicht sollte man die alignment-kosten der Sprueche ein wenig anpassen, |
| bzw. die Sprueche der NPC, die das alignment aendern. Dann wuerden wenigstens |
| die Relationen wieder stimmen. Ich metzel gerade naemlich ueber ne Stunde nur |
| boese und satanische und bin immernoch gut. Das kanns ja nicht sein :( |
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| Nonne. |
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| Re: Gesinnung (Gloinson, 22. Sep 1998, 13:02:37): |
| ~#! rn=Nonne rt=906455683 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=906455683 |
| Tja, da hast Du wohl vorher zu sehr Gottes Geschoepfe niedergemacht :) |
| Um es anders zu sagen: Ich finde das schon in Ordnung so, gerade bei |
| unseren geringen Anrufungskosten. |
| |
| Gloin |
| |
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| Re: Re: Gesinnung (Boing, 22. Sep 1998, 13:07:23): |
| ~#! rn=Gloinson rt=906462157 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=906455683 |
| Ich glaube eher, dass Nonne die Spells von SATAN oder seinen Daemonen |
| meint, die die Gesinnung deutlich runtersetzen. |
| Boing |
| |
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| Re^3: Gesinnung (Ringor, 22. Sep 1998, 13:10:06): |
| ~#! rn=Boing rt=906462443 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=906455683 |
| Immer wieder schoen, wenn andere ueber die Bedeutung der Worte des |
| Artikelschreibers philosophieren ... |
| |
| Ich hab Nonne so verstanden, dass seine Gildensprueche die Gesinnung staerker |
| erniedrigen, als er durch das Toeten von boesen Monstern wieder reinbekommt. |
| |
| Er macht damit also allein durch Anwenden seiner Anrufungen ein |
| Verlustgeschaeft. |
| |
| Nur eine weitere Interpretation, |
| Ringor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^4: Gesinnung (Morgoth, 22. Sep 1998, 13:11:27): |
| ~#! rn=Ringor rt=906462606 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=906455683 |
| Locker bleiben, es ist alles im Lot. |
| Wenn ich mal wieder ein paar Minuten Zeit finde, werde ich sowohl meine |
| Daemonen als auch das Spellbook etwas anpassen....bis dahin muesst ihr eben |
| damit leben, sorry. |
| |
| Morgoth, gestresst (2). |
| |
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| Re^5: Gesinnung (Nonne, 22. Sep 1998, 13:33:00): |
| ~#! rn=Morgoth rt=906462687 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=906455683 |
| Mehr wollte ich doch garnicht lesen, Suesser ,) |
| |
| Nonne. |
| |
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| Donner (Morgoth, 28. Sep 1998, 13:53:21): |
| Der Bug sollte jetzt behoben sein... |
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| M* |
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| Neue Erleuchteten-Aufgabe (Nonne, 14. Okt 1998, 11:44:47): |
| Hallo Klerikers, |
| auf dem Stammtisch in Muenster kam die Diskussion ueber neue |
| Erleuchteten-Aufgaben auf, da ein '-h hat mal einer den Talisman/die Feder' |
| nicht fuer sinnvoll erachtet wurden. Nun haben wir ein kleinen Brain Storming |
| veranstaltet, was man sonst fuer Aufgaben einfuehren koennte. Ich bitte die |
| Aufgaben vom Aufwand mit dem Auge zu vergleichen, was ja immer noch Aufgabe |
| ist, und nicht mit den Raeubern, da die sowieso nicht selber geloest wurden: |
| - Die Robe des Oberpriesters der Drakonier; |
| - Einen Pilz aus Toeters Kloster; |
| - Den Helm des Blauen Drachen; |
| - Den Saphir aus dem Lupinental; |
| - Das magische Xanti-Schwert; |
| - Die eckige Muenze aus der Daemonenburg; |
| |
| Es soll nicht moeglich sein, sich die Gegenstaende geben zu lassen, man muss |
| sie sich schon selber holen, wenn auch mit ein wenig Hilfe. Was halten meine |
| Kleriker-Brueder und Schwestern davon. Sind die Aufgaben zu leicht/schwer? |
| Wenn die Gegenstaende klar sind, kann man immer noch eine Geschicht darum |
| schreiben. Also nicht ueber den Sinn der Aufgaben diskutieren, sondern ueber |
| die Schwierigkeiten :) |
| `tschuligung, dass es lang geworden ist. Weitere Vorschlaege sind natuerlich |
| auch willkommen, aber dann am besten per Mail an Gorog oder mich, sonst artet |
| die Diskussion aus. |
| Nonne. |
| |
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| Re: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Nonne, 14. Okt 1998, 11:50:51): |
| ~#! rn=Nonne rt=908358287 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| ich vergass noch: |
| - die schwarze Robe aus den Katas; |
| - die Klauen von Cthulhu (oder wie der sich schreibt) ,) |
| |
| Nonne. |
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| Re: Re: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Novastorm, 14. Okt 1998, 12:13:19): |
| ~#! rn=Nonne rt=908358651 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| *lach* Darf ich fragen wer an diesem 'Brainstorming' teilgenommen hatt ? |
| Du willst - als Kleriker ! - doch nicht ernsthaft diese 'tollen' Sachen |
| die da erwaehnt wurden mit der Feder von Luh oder dem Talisman aus dem |
| Raeuberlager gleichsetzen ? |
| Irgendwie hab ich das Gefuehl, das da etwas falsch verstanden wurde, |
| schliesslich sind die Erleuchtetenplaetze nicht umsonst begrenzt. |
| Sorry das es keine Mail geworden ist, aba hmm... musste sein fand ich. |
| |
| Nova, achselzuckend |
| |
| |
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| Re: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Ringor, 14. Okt 1998, 12:18:37): |
| ~#! rn=Nonne rt=908358287 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| Ist es beabsichtigt, dass unter den Aufgaben auch welche sind, fuer die man |
| nicht einen einzigen Schlag gegen einen Gegner fuehren muss? |
| |
| Interessantere Aufgaben finde ich ja okay (zumal das Umbringen eines heiligen |
| Gegners als Kleriker eh nicht sonderlich sinnvoll als Anforderung ist) - aber |
| Aufgaben, die durch ein Wegeskript in Sekundenbruchteilen loesbar sind, taugen |
| wohl noch weniger als limitierende Massnahme bei nur begrenzt vorhandenen |
| Gildenstufen. |
| |
| Nur meine Meinung, |
| Ringor. |
| |
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| Re^3: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Gorog, 14. Okt 1998, 12:21:00): |
| ~#! rn=Novastorm rt=908359999 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| Naja es geht ja auch nciht um das gleichsetzen mit den beiden Aufgaben, die du |
| erwaehntest sondern um die Gleichsetzung mit der dritten Aufgabe (Auge aus der |
| Goblinhoehle). Da man ja eindeutig da n Unterschied hat zwischen den drei |
| Aufgaben. Denn fuer nen Kleriker alleine is das Raueberlager und auch Water |
| relativ unmachbar. Die neuen Aufgaben aollten dafuer sein, dass man alleine an |
| die Gegenstaende rankommt. |
| Nun schwer sind sie wirklich nicht, aber wenn man nicht weiss wies geht is es |
| umsoschwerer, aehnlich wie beim Auge. |
| |
| Gorog |
| |
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| |
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| Re: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Burn, 14. Okt 1998, 12:42:07): |
| ~#! rn=Nonne rt=908358287 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| Ich geb Novastorm und Ringor recht, meiner Meinung nach sind die Aufgaben fuer |
| einen Kleriker, der erleuchtet sein moechte, viel zu leicht, ein wenig Muehe |
| sollte schon dabei sein, man kann sich ja ein wenig helfen lassen, man zieht |
| ja normalerweise nicht alleine los und haut die Seherraeuber, sondern fragt |
| nen paar Freunde um Hilfe, dann gehen die Aufgaben schon.;]Die Aufgaben |
| jedenfalls, die Nonne aufzaehlt, muessten nen Durchschnittskuraten nicht mehr |
| als 2 Minuten kosten, dann koennte man die Aufgaben auch ganz weglassen, bevor |
| man sie zur Farce werden laesst. |
| Dann wuerden mir eher Erleuchtetenaufgaben gefallen, die davon weggehen, |
| stumpf irgendwelche Monster zu plaetten, die Leiche zu pluendern und zum |
| Tempel zu rennen. |
| Was genaues hab ich zwar noch nicht, aber mir schwebt da zum Beispiel eine |
| Aufgabe vor, in der man eine Stunde lang einem Anfaenger als "Fremdenfuehrer" |
| und Hilfe zur Verfuegung stehen muss, und aehnliche Aufgaben vor. |
| Ist doch stimmungsvoller fuer den Klerus sowas als auf Monstern rumzuhauen, |
| oder? |
| |
| Neb |
| |
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| Re: Re: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Key, 14. Okt 1998, 12:56:58): |
| ~#! rn=Burn rt=908361727 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| Ich plaediere fuer nur eine Aufgabe ... |
| Satan killen ... |
| Sollten reichen um nutzlose Wursties und Zweities aus den Raengen |
| rauszuhalten, Ergo 2 Fliegen mit einem Schlag ;) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Nonne, 14. Okt 1998, 13:28:17): |
| ~#! rn=Key rt=908362618 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| Mal eingiges zur erlaeuterung: Bisher geht es darum neue Ideen zu sammeln. |
| Wenn es zu leicht ist, kann man das alles problemlos erschweren. Es geht |
| darum, dass Kleriker sich die Aufgaben nicht von anderen erledigen lassen, |
| sondern selber, mit seinem Kleriker was dafuer tut. Das war bisher nicht der |
| Fall. Warum hat sich keiner ueber das auge in der Goblinhoehle aufgeregt? Die |
| angesprochenen Augaben sind in etwa genauso schwer. Primaer wollen wir Ideen |
| haben und keine Flames, die koennt ihr euch sparen, sind die Tipparbeit nicht |
| wert. |
| |
| Nonne. |
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| Re^4: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Key, 14. Okt 1998, 13:30:09): |
| ~#! rn=Nonne rt=908364497 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| Hmm oki ... |
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| Wie waere es wenn die Kleriker ne Runde betteln gehen muessen? .) |
| Auf den Knien durchs MG streichen und Chaoten um Rat fragen muessen? :) |
| |
| Also ich faende das oki, ist ja eh die Aufgabe eines Kleruses, oder? :) |
| |
| Key muellt schmarrnt oder wie auch immer :) |
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| Re^5: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Nonne, 14. Okt 1998, 13:32:33): |
| ~#! rn=Key rt=908364609 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| das muessen kleriker, wenn sie von Bettelmoench aufsteigen wollten, das gibts |
| schon, key ,) |
| |
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| Re^6: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Key, 14. Okt 1998, 13:34:19): |
| ~#! rn=Nonne rt=908364753 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| Weiss ich, und das gefaellt mir :) |
| |
| Nur isses bei euch so das ihr das ziemlich schnell vergesst ... |
| Also zur Auffrischung taete es euch doch gut, meinste nicht auch? :) |
| |
| Key hat Nonne nicht erlaubt zu sprechen, und sieht das als Beweis an fuer |
| dieses unflaetigen Verhalten das zurueckzufuehren ist auf vergessene Sitten .) |
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| Re: Re: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Sharia, 14. Okt 1998, 14:18:05): |
| ~#! rn=Burn rt=908361727 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| das kommt mir bekannt vor *grins Neb* :-) |
| Sharia |
| |
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| Re^3: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Sharia, 14. Okt 1998, 14:23:37): |
| ~#! rn=Sharia rt=908367485 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| Soo nu aber mal was mehr Senf Nonne/Gorog ich maile nich weil ich denke, dass |
| das ne recht interessante Diskussion werden koennte..:-) |
| |
| Ich denke die Aufgaben die ihr euch ausgedacht habt sind teilweise wie Ringor |
| schon sagte wirklich ZU leicht ... die schwarze Robe z.b. finde ich allerdings |
| ne recht gute Idee, da die nicht ganz so trivial als Kleriker ist (doofer |
| Blitz :-) ) |
| Ich hab mir auch schon oefters mal Gedanken darueber gemacht, was man vorallem |
| fuer Water Luh fuer nen Ersatz schaffen koennte. Tja und da muss ich auch Key |
| recht geben: SATAN ist eigentlich ein wuerdiger Gegner ... naja mittlerweile |
| etwas ZU krass... aber so etwas in der Art faende ich sinnvoll (Kruuolq toeten |
| oder so ? :-) ) |
| Am schoensten allerdings faende ich eine art kleine Gildenquest, hatte ich |
| auch mal angefangen, konnte ich allerdings erstens aufgrund akutem |
| Programmierkoennenmangel und zweitens aufgrund dann kurz drauf folgendem |
| akutem Magierhabenmangel nicht durchfuehren ... waere doch mal klasse.... |
| etwas ganz speziell fuer Kleriker ... wo man ganz gezielt seine spells |
| anwenden muss ... und zwa wirklich so gut wie alle und auch so spells wie |
| leuchten, Giftschwaechung, begrabe etc .... |
| |
| Sharia |
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| Re^3: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Burn, 14. Okt 1998, 14:36:35): |
| ~#! rn=Sharia rt=908367485 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| Jo, Sharia, hast mich gut rumgefuehrt damals und mir geholfen, deswegen |
| darfste ja auch noch ab und an Hohepriester sein jetzt ;) |
| |
| Neb grinst zu Sharia zurueck. |
| |
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| |
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| Re^4: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Sharia, 14. Okt 1998, 14:45:58): |
| ~#! rn=Burn rt=908368595 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| HOCHNAESIGER HALBGOTT HOCHNAESIGER !!!! |
| Sharia, ist ja nur erleuchtet :-) |
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| aufgaben (Gorog, 16. Okt 1998, 11:46:33): |
| Wie waers denn wenn man die Water-Aufgabe mit dem Silberdrachen verbindet, |
| also n Drachen befreien und dafuer die Feder bekommen. allzu leicht is das da |
| unten in der Festung auch nicht besonders wegen des DIEs. |
| Allerdings gilt auch hier mit den richtigen Mitstreitern solte es kein Problem |
| sein. Allerdings waere so das heilige Gegner killen abgeschaft und man haut |
| neben bei noch ein paar boese Buben um (; |
| |
| Gorog nach gefaehrlicher Zitterpartie gestern Abend noch gluecklich |
| erleuchtet. |
| |
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| gilden.klerus erleuchtete (Telya, 16. Okt 1998, 17:04:04): |
| Leute, |
| eine Gilden-Quest waere schoen. Ansonsten wuerde ich mich auf eine |
| Rueckbesinnung der Kleriker auf ihre Wurzeln besinnen. Ein Kleriker sollte |
| aufsteigen wenn er entweder seinem Glauben vorwaertsbringt (Quest: Bekehre die |
| Orks oder Spieler durch helfen bekehrt. Monstermetzeln kann in einem Questmud |
| (orginalton Erzmagier und Goetter) doch nicht alles sein. Schliesslich waren |
| die Kleriker mal lieb und nett und eine Anfaengergilde. Inzwischen ist sie |
| mehr und mehr zur High-End Trainingsgilde fuer RL-Abwesende suechtels |
| geworden. Also Atmosphaere rein, Monstermetzeln raus oder einen |
| Kreuzritterzweig fuer Spieler mit mehr als 20 Mio EPs. |
| Lahm |
| |
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| |
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| |
| Re: gilden.klerus erleuchtete (Bottom, 16. Okt 1998, 18:26:27): |
| ~#! rn=Telya rt=908550244 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908550244 |
| |
| Liebe Schwestern, liebe Brueder! |
| |
| Die ganze Diskussion laesst den wahren Geist Lembolds doch sehr vermissen. |
| Unbestreitbar ist es eine Notwendigkeit, zur Erleuchtung durch gelebten |
| Glauben beizutragen - nichts faellt vom Himmel, Erleuchtung schon gar nicht, |
| sie will hart erarbeitet sein! Aber, liebe Schwestern und Brueder, es kann |
| doch nicht lemboldgewollter Sinn und Zweck unseres Ordens sein, irgendwelche |
| widerwaertigen Monstren zu schlagen. Wahre Erleuchtung erlangt man durch |
| Glaube, Liebe, Hoffnung. Lebt nach diesem Grundsatz und Ihr seit den |
| Gottheiten nahe. In ihrem Abglanz wird Euch Erleuchtung zuteil werden. Kehren |
| wir zurueck zu den Urspruengen unseres Ordens und dem Leben, das der heilige |
| Tabol uns einst vorgelebt hat, so werden auch wir eins mit den Goettern, so |
| wie er aufgefahren ist in das Reich Lembolds, Kandris und Saphinas. |
| |
| Bottom - Diener Lembolds, des Herrn. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: gilden.klerus erleuchtete (Morgoth, 16. Okt 1998, 22:21:35): |
| ~#! rn=Bottom rt=908555187 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908550244 |
| Ok, mail mir ein Konzept, wie Du DAS programmieren wuerdest und ich baue es |
| ein. |
| Ich wuerde sagen, wir sehen uns dann Programmtechnisch im 24-Jahrhundert |
| wieder ;-) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: gilden.klerus erleuchtete (Bottom, 19. Okt 1998, 18:48:31): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908569295 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908550244 |
| |
| Ausser Beten und Arbeiten kenn ich nix, wobei ich das beten dem Arbeiten noch |
| vorziehe. Du wirst einsehen, oh Morgoth, dass ich nicht der Richtige bin, |
| dieses Konzept zu erabeiten, zumal es den rahmen unserer Mudlib etwas sprengt, |
| ist doch die Transzendenz dort eindeutig zu kurz gekommen. Aber gerne werde |
| ich fuer Dich beten, vielleicht sendet Dir Lembold eine Eingebung. ;-) |
| |
| Bottom - die wahre Kraft liegt im Gebet! |
| |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^4: gilden.klerus erleuchtete (Nonne, 20. Okt 1998, 09:34:28): |
| ~#! rn=Bottom rt=908815711 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908550244 |
| Guten morgen, Brueder und Schwestern, |
| vielleicht sieht Bruder Bottom die Gilde und ihren auftrag etwas zu einseitig, |
| und waere mit dem Dienen der Saphina gluecklicher geworden. Saphina steht fuer |
| die Heigaben und damit sicher auch fuer das Seelenheil. Kandri steht fuer |
| Durchsetzungskraft, also dem Verbreiten des Glaubens oder das Hirnzermanschen |
| Andersglaeubiger. Lembold steht fuer die Bestaendigkeit, also das Bewahren des |
| Glaubens und seiner Anhaenger, und deren verteidigung, was ebenfalls mit |
| Hirnzermanschen einhergeht. Eine einzige komplexe Aufgabe zu stellen halte ich |
| fuer wenig sinnvoll, da man beim zweitenmal nurnoch durchrennt. Viele solche |
| Aufgaben kann man unserem Gildenhaeuptling zeittechnische nicht zumuten. Da |
| bleiben also nurnoch kleine Aufgaben, die leider meistens auch was mit toeten |
| Andersdenkender zu tun hat. Die Saphinas koennen ja in para-vland, voll |
| ausgeruestet, auf dem Marktplatz beten. ,) |
| Denkt bitte auch mal an die Umsetztbarkeit eurer Vorschlaege und an den |
| programmiertechnischen Aufwand. Moege Lembold euch erleuchten! |
| |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Neue Erleuchteten-Aufgabe (Caramon, 24. Okt 1998, 01:11:25): |
| ~#! rn=Gorog rt=908360460 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=908358287 |
| Hmm, is zwar schon ne weile her, das das hier gepostet worde ... aber wo ist |
| bitte schoen das Raeuberlager fuer einen Kleriker alleine unmoeglich? Es |
| dauert zwar ein kleines weilchen, aber in nichteinmal einer Stunde ist das |
| Lager leer ... alleine wohl gemerkt (es sei den, Rochus hat da in den letzten |
| 3 monaten was geaendert) |
| |
| Tanis ... der nich so richtig versteht, wo da das problem liegt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Vorschlag fuer einen Spell (Morgoth, 27. Okt 1998, 12:52:40): |
| Es wurde mal diskutiert, ob es einen Spell geben soll, mit dem man die Waffe |
| schwerer(wie auch immer realisiert) machen kann. Es gab nur nie einen Namen. |
| Wie waere es mit 'phallusmaximus' ... natuerlich nur fuer KlerikER. |
| |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| weihe (Morgoth, 29. Okt 1998, 11:58:56): |
| Hi Klerikers und so, |
| wenn einige von Euch Probleme mit 'weihe' haben, sollten sie es nochmal ohne |
| Paracelsus Klauen versuchen, dann sollte es klappen. Wir arbeiten(diskutieren) |
| an einer Loesung, die beides zulaesst. |
| |
| Morgoth, Chef von Ganzen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Vorschlag fuer einen Spell (Gorog, 29. Okt 1998, 21:11:38): |
| ~#! rn=Morgoth rt=909492760 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=909492760 |
| Hmmm, is das ernst gemeint??? |
| Ein Skill zum Waffebeschweren? |
| Naja wenn Du meinst. Wie waers mit verbleien, aufpumpen, oder einfach |
| erschweren? |
| |
| Aber momentan bin ich mit meinen Waffen ganz zufrieden, jedenfalls meistens. |
| |
| Gorog pumpt ein Kilo Blei in seinen Hammer, oder warns drei Kilo? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Klerikerzweities (Anacrion, 30. Okt 1998, 17:42:04): |
| Hmmpf. |
| |
| Ich will hier keine Dauerdiskussion anregen, aber entgegen allem, was ich mir |
| vorgenommen habe, werde ich wohl doch nen Kleriker ziehen, da sowas nicht nur |
| bequem, sondern tw. auch lebensnotwendig geworden ist. |
| |
| Ich finde (oder besser: fand), dass das Spiel am besten ist, wenn man eben |
| nicht mit Heerscharen von xties den gegner metzelt, sondern mit Freunden. |
| Wenn man allerdings nach 5 min wildem rumgeschreie verratzt, weil jeder |
| sonstwo beschaeftigt ist, dann fordert das doch geradezu, dass man nen |
| Sterbe-Verhinder-Xtie hat. |
| |
| Gegen 2ties und fuer mehr _Multi_ im MUD |
| |
| Anac* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Klerikerzweities (Bottom, 30. Okt 1998, 17:57:47): |
| ~#! rn=Anacrion rt=909769324 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=909769324 |
| |
| Hier gibt's keine Zweities! |
| Nur Schwestern und Brueder im Geiste Lembolds, Kandris und Saphinas. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Klerikerzweities (Anatol, 30. Okt 1998, 18:17:38): |
| ~#! rn=Anacrion rt=909769324 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=909769324 |
| Du willst Dein Versagen den Klerikern zum Vorwurf machen? Geht das nicht |
| ein bisschen zu weit, Anacrion? Wer dort runter geht, ohne zu wissen, dass |
| es ihm an die Gesundheit gehen kann und sich dann zu beschweren traut, der |
| sollte der Fairness halber alle Rubriken, die mit "seher." beginnen und |
| die er lesen kann, abbestellen. Wer runter geht und weiss, dass es Aerger |
| geben wird aber dennoch keine Vorsichtsmassnahmen trifft, hat ihmo einfach |
| nicht das Recht, sich ueber beschaeftigte Mitspieler zu beschweren. |
| |
| Kurz gefasst: Heul' doch. |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Klerikerzweities (Anacrion, 30. Okt 1998, 19:07:51): |
| ~#! rn=Anatol rt=909771458 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=909769324 |
| Darum geht es doch gar nicht (zumindest nur ein bisschen *schnief*). |
| |
| Jeder Kleriker soll doch spielen wie und wann er will (und ich wuerde das auch |
| tun) ..... |
| Faktum ist, dass man mit dem Klerikerzweitie viel weniger auf das |
| Spielgeschehen um einen herum angewiesen ist. |
| |
| Anac* - nicht wirklich heulend ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Klerikerzweities (Anatol, 30. Okt 1998, 20:58:15): |
| ~#! rn=Anacrion rt=909774471 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=909769324 |
| Und was denkt ein Kaempfer, der sich an Gegner heranmachen will, die |
| mehr als nur "ein bisschen" magischen Schaden verursachen? |
| |
| Was, glaubst Du, macht ein Kleriker, der gegen heilige Gegner antreten muss? |
| |
| Wie sieht das ein Abenteurer-Gildler? |
| |
| Glaubst Du, dass Du als Zauberer die Allmaechtig-Vielseitigkeit gekauft |
| hast? Och komm, ueberlasse wenigstens ein *bisschen* den Chaoten :o) |
| |
| Heul weiter :) |
| Anatol |
| |
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| Re^3: Klerikerzweities (Ringor, 31. Okt 1998, 04:14:25): |
| ~#! rn=Anacrion rt=909774471 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=909769324 |
| Nur nebenbei: |
| |
| Die Existenz von Hospital, Heilern und Co. ist Dir bewusst, oder? |
| |
| Eigentlich eine dumme Frage - schliesslich bist Du ja Seher. |
| |
| Ringor. Ist bisher ganz gut ohne Kleriker-Xtie ausgekommen. |
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| Re: Klerikerzweities (Teddy, 31. Okt 1998, 04:55:50): |
| ~#! rn=Anacrion rt=909769324 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=909769324 |
| Warst du das nicht, der da an einigen Stellen nen Sterbie vorgeschickt hat und |
| dann die LP-Abzuege bekanntgab? |
| Warum hast du ihn da nicht auch genommen, wenn du eh einen hast. |
| |
| Teddy, ohne Sterbie (kommt vielleicht noch) ;) |
| |
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| Re: Re: Klerikerzweities (Anacrion, 31. Okt 1998, 11:41:50): |
| ~#! rn=Teddy rt=909809750 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=909769324 |
| |
| *lach* |
| *grins* |
| *waelz* |
| |
| |
| Warum regen sich eigentlich alle auf .. war nur ein statement aus frust, dass |
| man, wenn man kein geld hat, um nen heiler zu zahlen, einfach bverratzt, da |
| alle was anderes machen. dagegen gibt es nur ein mittel : selber nen kleriker |
| haben. (oder nur dann was machen, wenn die eigenen klerikerfreunde da sind) - |
| was mich tw. etwas einschrayenken wuerde ... |
| Wenn du keinen HLPSterbie hast, kriegste den nicht zum pharao .. udn, by the |
| way: das ich den sterbie verwendet habe (war eigentlich zum ersten mal, von |
| einzelnen kommandos abgesehen bei tilly und bierchen) liegt daran, dass ich |
| teilweise wusste, DASS massiv fallen da waren ... |
| |
| so. ich denke, es ist alles gesagt. *flame off* |
| |
| Anac* - lieb Euch alle (und tippt blind) |
| |
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| Idee (Greystone, 4. Nov 1998, 19:55:46): |
| Hallo Brueder und Schwestern, |
| |
| nach den letzten Diskussionen ueber neue Erleuchteten Aufgaben und so |
| moechte ich an dieser Stelle eine weitere Idee zur Diskussion stellen. Wie |
| waere es |
| denn wenn die Kleriker ein Gebiet fuer sich bekommen in ihrer |
| Gilde. Das dan auch nur fuer Kleriker zugaenglich ist. |
| Jeder der Erleuchtet wird muss zusaetzlich zu den bisher bestehenden |
| Aufgaben einen weiteren Gildenraum (wie ein Seherhausraum) ermetzeln, |
| und natuerlich beschreiben. Ob dieser Raum dann Ok. waere koennte dann der |
| jeweilige Hohepriester entscheiden. |
| |
| Hohepriester koennten als zusaetzliche Aufgabe eine kurze Dokumentation ueber |
| ein Thema |
| abfassen, welches eine Gildenbuecherei langsam fuellen koennte. |
| |
| So das wars ersteinmal. |
| |
| Gruss Greystone |
| |
| P.S. ahh ja bevor es wieder heisst "Mails Morgoth", ist bereits geschehen und |
| wir moechten mal hier |
| die weitere Resonanz und Ideen dazu hoeren. |
| |
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| Re: Idee (Nonne, 5. Nov 1998, 11:30:50): |
| ~#! rn=Greystone rt=910209346 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=910209346 |
| Coole Idee. Morgoth wird sich freuen, wenn andere Leute seine Gebiete |
| beschreiben, wo er doch so ein Detail-Fan ist... |
| Das Problem ist aber, dass nicht jeder Erleuchtete LPC kann. Wenn man Raeume |
| nur beschreibt, ohne Befehle, ohne dass man etwas machen kann, ist das sehr |
| schnell langweilig, und der Befehlsschatz fuer Seher-Haeuser ist ja nicht |
| gerade reichhaltig. Das mit der Doku ist ne sehr gute Idee, da die |
| Gildendokumentation nicht gerade auf dem neusten Stand ist. Vielleicht kann |
| man so ja auch einige Tips und Kniffe unter den Klerikern austauschen. |
| Auf jeden Fall mal was anderes, als Stumpf irgendwelche Monster zu plaetten. |
| Uber Details muesste man sich mal bei nem Bier(oder Cola fuer Gorog) Gedanken |
| machen. |
| |
| Nonne. |
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| Re: Re: Idee (Mahatmu, 5. Nov 1998, 11:58:16): |
| ~#! rn=Nonne rt=910265450 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=910209346 |
| Ich find nicht, dass es _sehr_ langweilig ist, wenn nur spannende Details |
| einen Raum bereichern. Da ich mir ueber das Mini-LPC der Seher- |
| haeuser nicht bewusst war (arks ... des Mini-LPCs nicht bewusst ...) |
| habe ich z.B. in Greystones Haus allein mit seinen Details vor langer |
| Zeit schon viel Spass gehabt ... weiss schon woher der Wind weht :) |
| |
| Gloin ... Detailfanatikerin. 16 Raeume = 100k (Soll) :) |
| |
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| Re: Re: Idee (Gorog, 5. Nov 1998, 21:54:24): |
| ~#! rn=Nonne rt=910265450 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=910209346 |
| Genau, bei ner Cola kann man auch schoen nuechtern ueber alles reden. |
| |
| Gorog findet es ganz toll, das mit der Gildendoku. -> Alle Macht den Leuten, |
| die wissen wo die Gilde steht !! |
| *grins fiess* |
| |
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| Re^3: Idee (Tanis, 6. Nov 1998, 20:32:40): |
| ~#! rn=Gorog rt=910302864 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=910209346 |
| Hm,, das klingt alles so ganz oki, aber habt ihr dabei bedacht, das es nur |
| begrenzte Raenge gibt? ... Soll heissen, ich ermetzel ein haus, beschreibe es |
| mit allem drum und drann, werde erleuchtet ... und kurz danach kann ich von |
| vorne beginnen, weil es einfach ein anderer ebenfalls alles fertig hat und |
| somit auch anspruch auf erleuchtung hat .... (das gleiche gilt fuer die doku, |
| wobei DIE echt mal erneuert werden koennten) |
| |
| Das ganze steigert sich dann ins unermessliche, wenn man nur an den |
| Wochenenden einen PC zur hand hat, um ueberhaupt zu mudden, geschweige denn |
| regelmaessig raeume zu beschreiben ... |
| |
| So, ich hoffe ich hab das jetzt verstaendlich ausgedrueckt ... so ist die idee |
| voll oki, nur aufgrund der begrenzungen wohl nich durchsetztbar ... und die |
| begrennzungen sollten meiner meinung nach schon bestehen bleiben. |
| |
| Tschaui |
| Tanis, Heiliger Raecher im Namen Saphinas |
| |
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| |
| Weihe-Bug (Morgoth, 13. Nov 1998, 11:10:04): |
| Hi Leutchen, |
| |
| es scheint sich eine Loesung fuer das Weihe-Problem abzuzeichnen. Ich brauche |
| nur noch mal einen freiwilligen Kleriker, der sich als Testperson opfert. Es |
| koennte sein, da alles im laufenden System passieren muss, dass einige Sachen |
| schiefgehen(bei mir zu Hause tuts, aber das heisst hier nix). Also, ab Montag |
| morgen...Freiwillige(r) vor. |
| |
| Morgoth |
| |
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| |
| Weihe-Bugfix (Morgoth, 16. Nov 1998, 22:44:39): |
| So Klerikers, |
| es sieht so aus, als waere der 'Bug', der in Verbindung mit den Klauen auftrat |
| behoben. Alles SOLLTE wieder wie zuvor klappen. |
| Durch den Bugfix entstandene Bugs sind natuerlich ausgeschlossen und ansonsten |
| gewollt. ;-) Falls also so ein Feature auftritt, bitte mit voller |
| Beschreibung(LOG) an mich. |
| |
| Chef, M* |
| |
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| |
| Neue Anrufung ? (Ethavar, 20. Nov 1998, 01:20:36): |
| Ploetzlich weicht alles Leben aus Sharia. |
| So schnell koennen sich die Goetter nicht wieder um Dich kuemmern! |
| |
| Dabei wollte ich gar nicht, dass sie geht ... |
| |
| Ethavar - an das gute in seiner hohepriesterin glaubend |
| |
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| Weihe (Nonne, 3. Dez 1998, 11:16:37): |
| Hallo Klerikers, |
| |
| ich faende es toll, wenn man die weihe beenden koennte. So, wie es jetzt |
| laeuft, muss man manchmal ewig warten, bis die weihe abgelaufen ist, damit man |
| die Waffe wechseln kann, bzw dies auch sinvoll ist. Was haltet Ihr davon? Wenn |
| das auf Zustimmung stoesst, trete ich unseren Gildenhaeuptling mal in den |
| Ar... |
| |
| Tschau |
| Nonne. |
| |
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| Re: Weihe (Azzuro, 3. Dez 1998, 12:00:13): |
| ~#! rn=Nonne rt=912683797 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=912683797 |
| Dagegen! |
| Am besten schafft man alle Handicaps ab, dann hat man gar keine Probleme mehr. |
| |
| Azzuro, mies drauf. |
| |
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| |
| Re: Re: Weihe (Sharia, 3. Dez 1998, 12:32:56): |
| ~#! rn=Azzuro rt=912686413 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=912683797 |
| Sicherlich waere das ein nettes feature, jedoch denke ich, dass man es |
| eigentlich ganz gut timen kann .. ich bin im Prinzip dagegen, da es eine zu |
| starke aufwertung waere ...sorry :-) |
| |
| Sharia |
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| Re^3: Weihe (Morgoth, 3. Dez 1998, 12:35:01): |
| ~#! rn=Sharia rt=912688376 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=912683797 |
| Mir ist es im Prinzip egal. Lasst den Rat der Kleriker abstimmen und mailt es |
| ggf. Silvana/Rochus. Einbauen sollte nicht so schwer sein. |
| |
| Morgoth, Chef auf Anfrage |
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| Re^4: Weihe (Gorog, 3. Dez 1998, 13:53:26): |
| ~#! rn=Morgoth rt=912688501 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=912683797 |
| Im Prinzip is das ne nette Idee, allerdings wie Sharia schon sagte zu stark. |
| Man koennte dann ja auch noch besser lernen. *hmm eigentlich gut, habs noch |
| nciht auf 100* Wie waers mit ner umwandlung? Von einer Waffe auf die naechste |
| mit Verminderung der implementierten Gotteskraft? |
| |
| Gorog, auch mal wieder was schreibend |
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| Re^5: Weihe (Anatol, 3. Dez 1998, 13:55:14): |
| ~#! rn=Gorog rt=912693206 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=912683797 |
| Werdet Bierschuettler. Euer Jammerskill reicht dafuer locker aus. |
| |
| Anatol :o) |
| |
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| Kleines Gimmick (Morgoth, 3. Dez 1998, 21:31:15): |
| Nicht nur fuer Neb, sondern auch den Rest der Seherschaft des Klerus ;-)) |
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| Morgoth |
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| Weihnachtsgeschenk (Morgoth, 15. Dez 1998, 12:15:42): |
| 2 neue Spells, von Rochus abgesegnet mit teuflischen Wuenschen. |
| |
| Viel Spass damit ;-)) |
| |
| Morgoth, Chef auf Anfrage |
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| Re: Weihnachtsgeschenk (Anatol, 16. Dez 1998, 19:08:39): |
| ~#! rn=Morgoth rt=913724142 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=913724142 |
| Was mich in diesem Kontext brennend interessiert - wieso segnet Rochus |
| ab und nicht Silvana? Ich bilde mir ein, dass diejenige, die das grosse |
| Nudelholz der Balance schwingt, eine leicht zu unterschaetzende Gletscher- |
| fee ist - und nicht Mr. Let-them-die-hard-Rochus, der fuer Sprueche, an |
| denen der Caster sterben kann, leicht zu gewinnen ist... :) |
| |
| Anatol -- bedauert Kalliope |
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| Re: Re: Weihnachtsgeschenk (Rochus, 16. Dez 1998, 19:20:16): |
| ~#! rn=Anatol rt=913835319 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=913724142 |
| 1. Weil der Caster daran sterben kann. |
| 2. Weil Silvana nichts dazu gesagt hat. |
| 3. Weil die Auswirkungen fuer die Balance m.E. harmlos genug sind, |
| dass ich das UNTER VORBEHALT genehmigen kann. |
| Kann natuerlich sein dass Silvana eine Abwertung verlangt :) |
| |
| Rochus |
| |
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| Re^3: Weihnachtsgeschenk (Anatol, 16. Dez 1998, 19:23:59): |
| ~#! rn=Rochus rt=913836016 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=913724142 |
| Zieh' Dir die naechsten Tage eine Ruestung mit Halskrause an, sonst |
| hast Du eventuell irgendwann mal eine wild zappelnd und nach ganzen |
| Kraeften wuergende Gletscherfee daran haengen... :o) |
| |
| Anatol, duckt sich :) |
| |
| |
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| Re: Weihnachtsgeschenk (Morgoth, 16. Dez 1998, 19:50:18): |
| ~#! rn=Morgoth rt=913724142 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=913724142 |
| Leid (erstmal) nur fuer Spieler im Raum, bis Silvana ihr OK gibt oder mich |
| erwuergt. |
| |
| M* |
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| Re: Re: Weihnachtsgeschenk (Nonne, 17. Dez 1998, 09:24:27): |
| ~#! rn=Morgoth rt=913837818 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=913724142 |
| erstmal nur im raum???? soll das heissen, dass man leid auch fuer leute im |
| ganzen mg sprechen kann?? wow, dann finde ich aber viele freunde in naechster |
| zukunft ;) |
| |
| Aber mal ehrlich, ist doch etwas heftig dann. aber wenn ihr unbedingt wollt. |
| mir solls recht sein. |
| |
| Nonne |
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| Weihnachtsgeschenk (Telya, 17. Dez 1998, 09:38:25): |
| Also, langsam wird der Kleriker als Heilstelle unheimlich, aber als |
| Charakter langweilig. Die Hohepriester der saphina koennen einen Charakter |
| jetzt |
| mit dreifacher LP und KP Anzahl ausstatten, ohne sich selbst zu gefaehrden. |
| Damit verkommt der Kleriker doch endgueltig zum perfekten Zweitie und |
| Zuschauer. Der Leid-Spruch ist genial, aber fuer die Philosophie der meisten |
| Mudder nicht sinnvoll. |
| Telya |
| |
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| Re: Weihnachtsgeschenk (Nonne, 17. Dez 1998, 09:42:46): |
| ~#! rn=Telya rt=913887505 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=913887505 |
| Och, das kann man so nicht sagen. Du steckst in der Klemme, da helfe ich Dir |
| fuern paar nette tools/waffen/ruestung. Also mir solls wirklich recht sein. |
| Ich stelle mich in die tanke, heile Gott und die Welt und bekomme demuetig |
| meine ausruestung vorbeigebracht. Bis zum naechsten Reboot habe ich dann |
| wieder genug Geld fuer eine weitere Aktion. Dann kann ich mich ganz auf das |
| umlegen schwierigster NPC beschraenken und das endlose Grund-Ausruestung |
| metzeln hat ein Ende. ;)) |
| |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: Weihnachtsgeschenk (Silvana, 18. Dez 1998, 04:03:14): |
| ~#! rn=Rochus rt=913836016 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=913724142 |
| Um es kurz und deutlich zu sagen: Ich bin nicht mal gefragt worden. |
| Ich habe heute zufaellig davon erfahren, und ihr koennt Euch sicher sein, |
| dass ich 'leid' nicht genehmigt haette - und auch nicht werde. |
| Ich werde mich um die beiden Sprueche (welcher ist der andere?) kuemmern, |
| sobald ich die Zeit dazu habe. Bis dahin hat Morgoth die sofortige Auflage, |
| die Sprueche zu sperren. |
| |
| Silvana (fragt sich, wozu sie den Job ueberhaupt macht) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^4: Weihnachtsgeschenk (Lena, 21. Dez 1998, 09:02:51): |
| ~#! rn=Silvana rt=913953794 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=913724142 |
| also ich bin kein Zweitie von irgendwem und ich waer fast schon hoch genug |
| (Gilde), dass ich den Spruch nutzen koennte, aber |
| ich finde, dieser Spruch ist totaler Bloedsinn. |
| Wenn das ein Weihnachtsgeschenk ist, dann prost den Verwandten von Morgoth. :) |
| |
| Lena. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^5: Weihnachtsgeschenk (Mahatmu, 21. Dez 1998, 19:40:18): |
| ~#! rn=Lena rt=914230971 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=913724142 |
| Der Spruch ist _eigentlich_ ganz nett, allerdings waren sich die Leute |
| um mich herum auf der PArty schon sicher, dass er kaum Chancen auf |
| Genehmigung hat. |
| Trotzdem netter Versuch ;-) Vielleicht findet Ihr ja noch 4nen goldenen |
| Weg. |
| |
| Gloin |
| |
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| |
| Re^5: Weihnachtsgeschenk (Morgoth, 21. Dez 1998, 21:59:55): |
| ~#! rn=Lena rt=914230971 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=913724142 |
| tritt aus, wenn es dich stoert |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^6: Weihnachtsgeschenk (Lena, 22. Dez 1998, 10:23:43): |
| ~#! rn=Morgoth rt=914277595 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=913724142 |
| was soll mich stoeren? |
| Dass wir nen Spruch bekommen, der uns bzw unsere Zweities fast unverwundbar |
| macht? |
| Ich koennte sowas bestimmt gut gebrauchen, aber ich halts trotzdem fuer |
| bloedsinnig. |
| Ich wollte Dich damit auch nicht angreifen oder so, aber die wesentlichen |
| Eigenschaften dieses Spruches sind doch sowieso in irgendeinem anderen Spruch |
| enthalten, den ich kann. |
| Ich haette lieber nen Spruch (meinetwegen auch fuer die Chaoten, wos |
| eigentlich besser |
| hinpasst), mit dem man die Regenerierung von LP zeitweise verlangsamen oder |
| ganz stoppen kann. Falls es sowas fuer die Chaoten gaebe, waer das sogar fuer |
| die Anwendung auf |
| Spieler sinnvoll. Dann haetten die Chaoten endlich mal was, womit sie richtig |
| boese |
| sein koennen, ohne deswegen nen PK angehaengt zu bekommen. |
| |
| Lena. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Weihnachtsgeschenk (Key, 22. Dez 1998, 10:24:53): |
| ~#! rn=Lena rt=914322223 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=913724142 |
| Sowas wird es glaub ich irgendwann mal geben, allerdings als Tool .) |
| |
| Dazu muss man nur wen treten :9 |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Weihe (Lan, 23. Dez 1998, 15:23:51): |
| ~#! rn=Gorog rt=912693206 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=912683797 |
| Hmm sollte diese Diskusion noch up-to-date sein .... |
| Absolut dagegen. |
| |
| Man weiht ne Waffe, also legt DIESER Waffe irgendwas goettliches bei. |
| Das kann man ja wohl net einfach so wieder wegnehmen. |
| |
| Wo bleibt da das Feeling? |
| |
| Lan schuettelt nurnoch den Kopf |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Probleme mit Teamkampf/Spaltung (Lena, 14. Jan 1999, 12:57:25): |
| Also... |
| 1. mein Abbild wird (automatisch) in das Team integriert, in die Reihe, in der |
| ich stehe. |
| Das ist ok. |
| 2. ich kann mein Abbild (auch als Teamleiter) nicht aus dem Team rauswerfen. |
| Entweder kenn ich die Syntax nicht, oder es gibt keine Moeglichkeit dafuer. |
| 3. Frueher konnte man unter normalen Umstaenden, wenn man irgendwo ein Abbild |
| stehen hatte, kein neues erschaffen, es sei |
| denn, man war erneut im Kampf. Dann wurde das alte in einem anderen Raum |
| anscheinend aufgeloest. |
| Jetzt kann ich aber mein Abbild nicht neu erschaffen, solange das alte noch |
| existiert, auch wenn ich in einem anderen Raum im Kamof bin. |
| Das passiert sowohl im Team - also wenn ich einem Team angehoere- , als auch |
| ohne Team (wenn ich keinem Team angehoere). |
| Dieses Problem tritt erst auf, seitdem der Teamkampf eingefuehrt wurde. |
| Hat noch jemand das Prob? |
| |
| Lena. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Probleme mit Teamkampf/Spaltung (Morgoth, 14. Jan 1999, 13:00:01): |
| ~#! rn=Lena rt=916318645 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916318645 |
| Ahhhh, SO ist das. Das war aus Deine Mail nicht ersichtlich. |
| Versuche einfach mal 'entlasse abbild' |
| Das ist der Gildenstandard um seine Viecher loszuwerden. Damit sollte sich das |
| Abbild wieder in ... aeh ... wasauchimmer aufloesen. |
| Falls das NICHT klappt, bitte ich die anderen, mir doch mal genaue Logfile zu |
| schicken, was da ablaeuft (evtl. nen Magier bitten, -Debug nachzusehen). |
| |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Probleme mit Teamkampf/Spaltung (Lena, 14. Jan 1999, 13:04:43): |
| ~#! rn=Morgoth rt=916318801 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916318645 |
| hm. Ich werds probieren, allerdings erinnere ich mich dunkel daran, versucht |
| zu haben mein Abbild zu entlassen. |
| Syntaxen, falls ich mich nicht irre: entlasse abbild |
| entlasse abbild lena |
| entlasse abbild von lena |
| entlasse lena. |
| das prob ist, dass wenn ein anderer oder eine andere ausser ich, teamchef ist, |
| woher soll |
| "entlasse" dann wissen, wessen abbild entlassen werden soll... ? |
| Lena, trotzdem irgendwann noch mal nen Test durchfuehrend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Probleme mit Teamkampf/Spaltung (Gorog, 14. Jan 1999, 14:15:09): |
| ~#! rn=Lena rt=916319083 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916318645 |
| Naja mit dem Befehl "entlasse abbild" entlaesst DU DEIN Abbild, wenn jemand |
| anders teamchef is wird er ueberhaupt kein Abbild entlassen koennen welches |
| nicht ihm gehoert, genausowenig wie irgendjemand der gerade vorbei kommt Dein |
| Abbild entlassen koennte. Und ehrlich gesagt iss das auch besser so, denn ich |
| faends bloede wenn jeder hinz mein abbild verschwinden lassen koennte. |
| |
| Gorog |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: Probleme mit Teamkampf/Spaltung (Bottom, 15. Jan 1999, 17:42:43): |
| ~#! rn=Gorog rt=916323309 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916318645 |
| |
| Tsts...manchen in unserer Gilde scheint es an der richtigen Einstellung zu |
| mangeln. Fuer einen Kleriker von Format kann es im Teamkampf doch wohl nur ein |
| Feature der Wahl geben: das Leid anderer auf sich zu nehmen! ;-) |
| |
| Ehre sei Lembold in der Hoehe! |
| |
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| hmm (Twinsen, 16. Jan 1999, 12:21:11): |
| Ein Magier sollte auch mal das Buch der Hierarchie ueberarbeiten das ist TOTAL |
| veraltet und unaktuell |
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| Re: hmm (Shannara, 16. Jan 1999, 13:50:04): |
| ~#! rn=Twinsen rt=916489271 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916489271 |
| Hm, schreib doch selber eine aktualisierte Version des Buches der Hierarchie |
| und schick es Morgoth. Der wird sich sicher darueber freuen. |
| |
| M* ist halt seeehr beschaeftigt, seine Orks, Orkhausen, die Drakonierfestung, |
| die Elementargilde, die Katas und die kleriker zu pflegen *grins* |
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| Shannara, etwas boese kichernd. |
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| Re: hmm (Bottom, 18. Jan 1999, 19:19:33): |
| ~#! rn=Twinsen rt=916489271 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916489271 |
| |
| keine Frage, das Buch der Hierarchie ist alt, sehr alt sogar, aber es ist |
| keineswegs veraltet. Nach wie vor stimmt das Buch in seinen Kernaussagen mit |
| den Prinzipien unseres Lebens im Heiligen Orden ueberein. Das Primat ist |
| unseren zutiefst veehrten Goettern vorbehalten, die Hohepriester sind ihre |
| wuerdigen Sendboten auf Erden und die Erleuchteten sonnen sich in ihrem |
| Anbglanz. Der Rest gehoert zum Fussvolk und hofft lediglich, einst zu den |
| bevorrechtigten Gruppen zu gehoeren, wobei die Raenge der Goetter wohl auf |
| Ewigkeit so besetzt bleiben, wie sie es derzeit sind! |
| |
| Uebe Dich also in Demut, Bruder, vergiss das Beten nicht und Du darfst darauf |
| hoffen, Gnade vor dem Angesicht der Hoechsten zu finden! |
| |
| Bottom |
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| Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Msar, 19. Jan 1999, 12:41:56): |
| Hallo Leute, |
| neuerdings bin ich ja nen Zweitie eines Magiers. |
| Nun liegt das Problem an, dass ich mich erleuchten lassen koennte. Und da kam |
| der Einwand von Sharia, dass ich es ja als Magier-Zweitie nicht duerfe. |
| Wenn ich damit nem normalen Spieler nen Platz wegnehmen wuerde, wuerde ich das |
| ganze verstehen und auch einsehen. |
| Ich bin auch bereit den Platz sofort wieder frei zu geben, wenn Bedarf sein |
| sollte. |
| Nun hab ich mir aber mal die Erleuchtetenraenge bei Saphina angesehen, und |
| ausser Tanis sind es alles Zweitspieler. |
| Ich frage nun, ob man solche Tank-Zweities nicht aehnlich wie Magier-Zweities |
| behandeln sollte. |
| Ausserdem moechte ich anfuehren, dass ich mit Msar immer noch regelmaessig |
| spiele (sonst wuerde ich ja die Kriterien fuer eine Erleuchtung nicht |
| erfuellen). Morgonate hab ich nur zum Magier machen lassen, damit ich proggen |
| kann, da meiner Meinung nach Gebiete fuer mittlere Spieler fehlen. |
| |
| Msar/Morgonate |
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| Re: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Morgoth, 19. Jan 1999, 12:46:49): |
| ~#! rn=Msar rt=916749716 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Ein Ausschnitt aus /doc/REGELN/zweitspieler |
| |
| MAGIERZWEITIES: |
| Fuer Zweitcharaktere von Magiern gelten zusaetzlich die folgenden Regeln: |
| |
| * Der Magier darf nicht gleichzeitig mit seinem Magier- und |
| Zweitcharakter eingeloggt sein. |
| * Der Zweitspieler darf vom Magier in keiner Weise manipuliert werden |
| (das folgt eigentlich schon aus dem ersten Punkt). Manipulationen am |
| Zweitspieler fuehren dazu, dass der Spieler zum Testspieler wird, |
| damit |
| ist er voll den Magierregeln unterworfen. |
| * ES IST STRENGSTENS UNTERSAGT BEI QUESTS ZU HELFEN! |
| Davon abgesehen wird der Zweitspieler als normaler Spieler betrachtet, |
| d.h. er kann am normalen Spielgeschehen teilnehmen, darf mit anderen |
| Spielern zusammen metzeln, ihnen Geld oder Ausruestung geben oder z.B. |
| Wege erklaeren. |
| * Der Zweitcharakter sollte sich etwas zurueckhalten, wenn er durch |
| seine |
| Aktionen echte Spieler behindert. Beispiele dafuer sind z.B. das |
| Blockieren von Quests oder das Einnehmen hoher (limitierter) |
| Gildenraenge. Im letzten Fall steht es natuerlich jedem |
| Gildenprogrammierer frei, seine eigenen Regeln bzgl. Magierzweities |
| festzulegen. |
| |
| Naja, also ist es eigentlich meine Sache. Ich wuerde sagen, dass die Kleriker |
| unter sich ein sehr verstaendnisvolles und liebes Volk sind, die solche Sachen |
| unter sich regeln koennen. Wenn sich also jemand beschwert, musst Du den Platz |
| halt direkt raeumen, ansonsten kannst Du von mir aus auch Erleuchten. |
| |
| Morgoth |
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| Re: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Neb, 19. Jan 1999, 14:48:10): |
| ~#! rn=Msar rt=916749716 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Zitat: Morgonate hab ich nur zum Magier machen lassen, damit ich proggen kann, |
| da meiner Meinung nach Gebiete fuer mittlere Spieler fehlen. |
| |
| Rotfl, warst du nicht der Magier (Morgonate), der mich bei der Hydra snoopen |
| wollte, und dem als einzige Begrndung einfiel "Ich will halt mit Msar auch mal |
| die Hydra machen, da will ich Dir mit meinem Magier ein paar Tricks abgucken!" |
| ? |
| |
| Naja, und zu magierzweities in Erleuchtetenrngen: Es war Wargons ausdrcklicher |
| Wunsch, dass kein Magier-2tie einen limitierten Posten besetzen soll, so lange |
| dies Posten irgendwie anderss besetzt sind, also auch durch Spieler-2ties, an |
| meiner obigen Bemerkung sieht ja auch jeder Blinde, WO zum Beispiel ein |
| Unterschied zwischen normalem Spieler-2tie und Magier-2tie besteht, denke ich. |
| |
| Neb |
| |
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| |
| Re: Re: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Morgonate, 19. Jan 1999, 14:59:47): |
| ~#! rn=Neb rt=916757290 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Ok, zu dem dich mal angucken: Hast recht, war irgendwo ne dumme Idee, und von |
| mir auch gar nicht so ernst gemeint. |
| Was haette ich dir abgucken koennen, ausser Sachen, die ich wissen sollte. Und |
| damals wusste ich noch nichts von verfolge. Der Punkt geht an Dich. |
| Was ich nun aber aergerlich finde, ist, dass Wargon den Heiltrank sicher nicht |
| geschaffen hat, damit irgendwelche Spieler sich nen Saphina-Zweitie |
| anschaffen, den zum Erleuchteten machen, und ihn dann bei Bedarf aus der |
| Mottenkiste hohlen. |
| Ist es denn Sinn der Klerikergilde, dass wir unsere Moeglichkeiten, anderen zu |
| helfen, nur fuer unsere Ersties anwenden? Das ist der Punkt, den ich ins Feld |
| bringen will. Wenn man mal nen Heiltrank braucht, muss man erst suchen, |
| welcher Erstie zu dem Tank-Zweitie gehoert, und diesen dann darum bitten, den |
| Tank-Zweitie zu aktivieren. Und das geht doch wohl an dem urspruenglichen Sinn |
| vorbei, oder? |
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| Morgonate/Msar |
| |
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| Re: Re: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Neb, 19. Jan 1999, 15:01:29): |
| ~#! rn=Neb rt=916757290 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Ach ja, wo ich schonmal auf der Magier-2tie-Schwemme rumhacke, ein P.S. noch: |
| |
| Ihr "programmierenden" Deppen, die Ihr immer mit auto-verfolge an mir |
| dranhngt, wenn ich die Hydra mache oder in Orkhausen metzel, ihr seid zu |
| sehen, wenn ich in mein Seherhaus gehe. |
| Wenn einer an mir dranklebt, gehts ja noch, aber bei 2en gleichzeitig wirds |
| laecherlich. |
| Wenn ich das immer lesen muss: "Ich hab ihn nur zum programmieren als |
| 2tie-Magier hochgespielt", dann krieg ich zuviel. Also zumindest wenn ich |
| erstnhaft programmieren wollte, waere ich 1. nicht 9/10 der Zeit mit meinem |
| Spieler drin und 2. wuerd ich eh meinen Erstie zum Magier machen, net so einen |
| in aller Eile zusammengezimmerten "tie. |
| |
| Wie waers in dem Zusammenhang mal zu ueberlegen, eine Art "Gesellenstueck" |
| fuer Magier zu machen, nach denen sie mehr Rechte bekommen, dass Sie |
| wenigstens IRGENDWAS angeschlossen haben, bevor sie pfuschen, dann hat das MG |
| auch was davon. |
| |
| Neb |
| |
| P.S.: Das war jetzt kein persoenlicher Angriff gegen Msar, sondern ne |
| allgemeine Bemerkung zur Magier-2tie-Schwemme hier. |
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| Re^3: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Boing, 19. Jan 1999, 15:03:54): |
| ~#! rn=Neb rt=916758089 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Vernuenftige Magier verfolgen die Hydra, nicht den Kleriker. :) |
| Boing |
| |
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| Re^4: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Boing, 19. Jan 1999, 15:04:44): |
| ~#! rn=Boing rt=916758234 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| ... was bei Neb aufs selbe rauskommt ... ;) |
| |
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| Re^3: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Dieder, 19. Jan 1999, 15:06:05): |
| ~#! rn=Neb rt=916758089 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Gesellenstueck ist eine gute Idee, sowas gibts im Gueldenland auch. Das |
| Problem ist wirklich, dass es wohl einen ganzen Sack von Magierzweities gibt, |
| die noch _nix_ gemacht haben, sondern wohl nur bestimmte Dateien einsehen |
| moechten oder Spieler aergern :) |
| Von Gesellenstuecken koennte das MG wohl nur profitieren. |
| |
| Dieder |
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| Re^4: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:08:06): |
| ~#! rn=Dieder rt=916758365 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Oh Ja, dann bekommen wir sowas wie Semmels Gebiet als Standard, oder wie waers |
| mit gewissen Staedten aus dem Gueldenland als Beispiel? |
| Ich einnere mich an eine in der der Flussname sich mit jedem raum aenderete, |
| indem es bugte wie bloede, keine geschichte dahinter war usw |
| |
| Key |
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| |
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| Re^4: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Teddy, 19. Jan 1999, 15:08:14): |
| ~#! rn=Dieder rt=916758365 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Als naechstes kommt wieder der Vorschlag mit den hierarchich gestaffelten |
| Leserechten fuer Magier. |
| |
| Teddy, Diskussion 21715 beginnend. |
| P.S.: Dafuer waere ich allerdings trotzdem ;) |
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| Re^5: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Neb, 19. Jan 1999, 15:09:14): |
| ~#! rn=Key rt=916758486 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Ts, Key, solche Gebiete muss man ja nicht als Gesellenstuecke anerkennen, oder |
| ? |
| Ich denke, man sieht schon, ob da nen ernster Wille dahintersteht oder nicht. |
| |
| Neb. |
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| Re^5: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Dieder, 19. Jan 1999, 15:09:22): |
| ~#! rn=Key rt=916758486 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Sowas zu verhindern ist Aufgabe des "Papis" des betreffenden Neumagiers - |
| bedeutet halt etwas mehr Verantwortung und Arbeit fuer ihn... ;-) |
| |
| Dieder |
| |
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| |
| Re^5: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:09:41): |
| ~#! rn=Teddy rt=916758494 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Ein Magier kann net alles lesen. |
| Es gibt Abstufungen, von Level 15 angefangen, bis Erzmagier. |
| Key |
| |
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| Re^6: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:11:27): |
| ~#! rn=Neb rt=916758554 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Was bringt nen ernster Wille? |
| Ein wirklicher Neumagier hat null durchblick, und muss sich erstmal |
| einarbeiten ... und dazu reichen die Beispiele bestimmt nicht ... |
| Und erst nen Gebiet "auf Probe" proggen? |
| Ich glaub kaum das es Spass macht gesagt zu kriegen mach erstmal was, ich |
| schaus dann an, dann darfste es nochmal machen, oder mach was anderes ... |
| |
| Key |
| |
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| Re^6: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Teddy, 19. Jan 1999, 15:11:41): |
| ~#! rn=Key rt=916758581 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Klar, 15er koennne nix lesen bzw. weniger als ich in meinem Homemud. |
| Bis zum EM koennen dann alle alles ausser /secure/ARCH lesen und EMs das dann |
| halt auch oder hab ich irgendwas noch uebersehen? |
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| Teddy |
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| Re^7: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:12:05): |
| ~#! rn=Teddy rt=916758701 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Noe, reicht doch :) |
| |
| Key |
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| Disk... (Lena, 19. Jan 1999, 15:12:33): |
| Es reicht! Halt! |
| Da kommt ja niemand mehr mit lesen nach!!! |
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| Re^8: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Teddy, 19. Jan 1999, 15:12:59): |
| ~#! rn=Key rt=916758725 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Geschmackssache, damit oeffnest du Nachguck2tieMagiern Tuer und Tor. |
| |
| Teddy |
| |
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| |
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| |
| Re^7: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Neb, 19. Jan 1999, 15:13:01): |
| ~#! rn=Teddy rt=916758701 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Ist doch ganz einfach: |
| Der Magier proggt es, und sein Papi guckt nen bissl, und hilft (wie es |
| eigentlich mal sein sollte, bevor manche Papis 1000 Soehne bekamen), und |
| sobald es gut is, wirds angeschlossen. |
| Klingt gar nicht so schwer fuer mich. |
| |
| Neb |
| |
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| |
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| |
| Re: Disk... (Key, 19. Jan 1999, 15:13:11): |
| ~#! rn=Lena rt=916758753 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916758753 |
| Lies schneller |
| |
| Netmal Multitaskingfaehig die Leute hier .... Alles Windoof Anhaenger? ;) |
| |
| Key |
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| Re^9: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:13:53): |
| ~#! rn=Teddy rt=916758779 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Du kannst Menschen net mit Gesetzten aendern .... Gerade wenn was verboten ist |
| wird oefter probiert es trotzdem zu machen ... |
| |
| Key |
| |
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| |
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| Re^10: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Teddy, 19. Jan 1999, 15:14:55): |
| ~#! rn=Key rt=916758833 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Du kannst aber mitt Gesetzen versuchen Missbrauch einzuschraenken und wenn die |
| Leserechte beschnitten werden, wird es fuer die WurstNachguck2tieMagier schon |
| bedeutend schwerer ;) |
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| Teddy, heute mit kreativen Wortschoepfungen. |
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| Re^8: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:15:28): |
| ~#! rn=Neb rt=916758781 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Es reicht wenn die Pappis nen bisserl aufpassen wen sie zum Magier machen. |
| |
| Letzendlich sollten die pappis auch fuer die sch** ihrer soehne und toechter |
| zu verantwortung gezogen werden koennen ... |
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| Key |
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| Re^9: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Teddy, 19. Jan 1999, 15:16:18): |
| ~#! rn=Key rt=916758928 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Bis in welche Generation? ;-) |
| Teddy denkt o O (Armer Jof) |
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| Re^11: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:16:50): |
| ~#! rn=Teddy rt=916758895 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| proportional wirds dann auch schwerer fuer die die was anstaendiges proggen |
| wollen und beispiele brauchen. Wenn man als Spieler z.b. in der SSP was |
| gesehen hat das so ist wie man es selbst machen will, dann sollte man da auch |
| nachsehen koennen |
| |
| Key |
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| |
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| |
| Re^8: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Anatol, 19. Jan 1999, 15:17:20): |
| ~#! rn=Neb rt=916758781 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| |
| Ihr rutscht "ein wenig" vom Thema ab - Fragestellung war: Darf ein |
| spielender Zweitie eines Magiers einen Gildenrang belegen, wenn dieser |
| rationiert wird und Spieler-Zweitspieler diesen ebenfalls belegen |
| koennten? |
| |
| Da viele Klerikerspielerzweities nicht auch nur ANSATZWEISE als |
| Spieler gespielt werden sondern wirklich nur als Tankzweitie herum- |
| stehen/idlen/helfen, sollte es an und fuer sich kein Problem sein. |
| Sagt zumindest die Klerikerin in mir. Der es uebrigens voellig egal |
| ist, ob Neb Msar nicht ausstehen kann. |
| |
| Anatol |
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| Re^10: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:18:02): |
| ~#! rn=Teddy rt=916758978 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| 1. Generation .... :) |
| |
| Key |
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| Re^12: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Teddy, 19. Jan 1999, 15:18:30): |
| ~#! rn=Key rt=916759010 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Wer ernsthaft proggen will, hat keine Probleme Magier XY anzusprechen: Du ich |
| hab bei dir das und das gesehen, kann ich das File bitte haben ums mir |
| anzuschauen weil ich dies und das vorhabe, laeuft bereits jetzt so. |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^11: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Tilly, 19. Jan 1999, 15:18:55): |
| ~#! rn=Key rt=916759082 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Mindestens bis in die zweite inclusive derer nachfahren ... >:) |
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| Re^9: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Neb, 19. Jan 1999, 15:19:23): |
| ~#! rn=Anatol rt=916759040 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Lieber Anatol, |
| das Thema is laengst viel allgemeiner gefasst, naemlich diese |
| Look-up-device-Magier2ties und ob man was dagegen tun kann, aber einige Leute |
| schaffen es eh immer wieder, ein ernstes Thema so lange mit beknackten |
| Artikeln zu verwaessern, bis es nicht mehr ernstzunehmen ist. |
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| Neb |
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| Re^13: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Key, 19. Jan 1999, 15:20:42): |
| ~#! rn=Teddy rt=916759110 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Und wer hindert den Magierzweitie an demselbigen? |
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| Key |
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| Re^14: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Teddy, 19. Jan 1999, 15:21:34): |
| ~#! rn=Key rt=916759242 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Die anonymitaet ist im moment erheblich groesser, weil jeder Depp einfach |
| nachschauen kann anstatt fragen zu muessen und dann auch noch zu begruenden |
| warum er es gerne haben moechte |
| |
| Teddy |
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| Magier-Zweities... (Lena, 19. Jan 1999, 15:24:05): |
| ist jetzt was kaputt? |
| Seit 2 Minuten keine MPA-Veroeffentlichung mehr... |
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| Re^15: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Boing, 19. Jan 1999, 15:24:53): |
| ~#! rn=Teddy rt=916759294 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Das Problem ist einzig und allein dass es nicht genug Beispiele gibt. |
| Das zu aendern ist durchaus schon eines unserer Ziele und alle Magier |
| wurden aufgefordert Beispiele zu liefern die man zur Doku stellen kann. |
| Von mir steht da z.B. die ganze 1. Ebene der SSP, das ist nicht viel, |
| aber immerhin mal ein Anfang. Erst wenn man genug Beispiele zusammen |
| hat kann man mal darueber nachdenken die Leserechte fuer Neumagier |
| drastisch einzuschraenken. |
| Boing |
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| Re: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Sharia, 19. Jan 1999, 15:53:27): |
| ~#! rn=Msar rt=916749716 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| STOP !!!! HALT !!!!!! |
| |
| Ich hab NICHT gesagt, dass du es nicht darfst .. ich habe dich darauf |
| hingewiesen dass es bei MIR da mal probleme gegeben hat ... das war alles ... |
| mehr nicht ... |
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| Sharia |
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| Re^9: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Zeuss, 19. Jan 1999, 15:53:55): |
| ~#! rn=Anatol rt=916759040 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Hmmm..komische Diskussion... |
| Wieso kann mans nich einfach so machen: |
| Allzugrosser Andrang iss auf die Erleuchetten-Raenge eh nich... |
| Es gibt kaum mal ein Tag, en denen alle gleichzeitig da sind... |
| Wieso soll Msar nich erhoehen koennen, wenn er die Aufgabe geloest hat...und |
| sobald derjeneige wieder ins MUD kommt, den Msar rausgeschmissen hat, faellt |
| Er wieder raus, und der 'richtige' Spieler kann ohne Aufgabe wieder |
| erhoehen... |
| so, als Msar nie erleuchtet gewesen waer... |
| So hat kein Spieler nen nachteil, und Msar kann solange Erleuchtet bleiben, |
| wies keinen stoert...wenn er wieder hoch will muss er halt nochmal Water |
| killen oder so.. |
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| Naja, nur so als Idee... |
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| Hera |
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| Es war einmal.... (Sharia, 19. Jan 1999, 16:52:14): |
| ... vor langer, langer Zeit ..... |
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| ... da sagte unser ehemaliger Gildenchef: NEIN ! wir wollen keine |
| Magierzweitis in den Erleuchtetenraengen ... und so wurde eine gewissen Tante |
| vom Posten der Hohepriesterin geworfen und zur Kuratin gemacht ... dies |
| erzuernte einige Erleuchtete und aus Solidaritaet besetzten sie den Posten des |
| Hohepriesters nicht neu ... und so es denn jemand versuchte war dort immernoch |
| eine gewissen Anat^M^M^M^MKalliope zur Stelle, welche jeden Versuch eines |
| Emporkoemmlings im Keim erstickte und den Posten frei hielt bis eine gewisse |
| Tante diesen Posten wieder einnehmen konnte.... |
| |
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| Sharia |
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| achja nochwas :-) koennt ihr aber auch uebergehen :-) (Sharia, 19. Jan 1999, 16:56:26): |
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| Die Geschichte einer gelaeuterten Seele. |
| oder |
| Die Lebensgeschichte einer Nonne. |
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| Es war einmal eine kleine Spielerin, man nannte sie Sharia. Sie wurde aus |
| der Langeweile eines Magiers heraus geboren, von dem hier aber nur wenig |
| die Rede sein soll. Diese kleine Spielerin zog durch das grosse, boese |
| Morgengrauen und durchwanderte die Ebenen und Taeler des ganzen Landes |
| und spielte die eine und andere kleine Quest, als ihre Reisen sie eines |
| Tages zu einer Insel fuehrten. Diese Insel nannte sich Shaky Island und |
| die kleine Spielerin fand dort einen Mann namens Bruno. Dieser Mann nahm |
| sich ihrer an und sie beschloss die Kunst des Bierschuettelns zu lernen. |
| Froehlich und mit einigen neuen Faehigkeiten ausgestattet wanderte unsere |
| kleine Hauptperson weiter durch das Morgengrauen und so fuehrte sie ihr |
| Weg auch eines Tages zu einer Karawane. Neugierig kaufte sie sich ein |
| Ticket und eine Einreisegenehmigung und fuhr so nach Fernwest. Dort |
| angekommen erreichte sie einen Dojo und stellte erstaunt fest, dass sie |
| als Bierschuettlerin, die immerhin schon Level 5 erreicht hatte, nicht |
| die Kunst des Kampfes mit dem ganzen Koerper erlernen kann. Daher schlief |
| sie hier an dieser Stelle etwas frustriert ein und als sie eines Tages |
| wieder aufwachte fand sie sich im heiligen Hain der Elfen wieder. Die |
| kleine Elfe ging zu ihrem Ziehvater Bruno und brach mit ihm. Auf dem Weg |
| in den fernen Westen wandte sie sich etwas zu sehr suedlich und stand |
| somit reichlich ueberrascht in der Wueste. Sie zog so durch die Wueste |
| und stand ploetzlich vor den Toren einer huebschen Stadt. Als sie sich |
| dort ein wenig umschaute traf sie Arkshat. Interessiert stoeberte sie in |
| seinen Schriftrollen, als ploetzlich ein Geist in strahlend hellem Gewand |
| vor ihr stand und ihre Seele laeuterte. Dies war der Moment, da sie |
| beschloss, ihr Leben in die Haende der Goetter zu legen. Jedoch dies |
| stellte sich als nicht allzu einfach heraus, denn ihr Charakter liess |
| doch etwas zu wuenschen uebrig. Daher begab sie sich auf und toetete |
| viele boese Monster, um ihre Seele vom Boesen zu befreien und einen |
| heiligen Charakter zu bekommen. Nach vielen Kaempfen gegen boese Ratten |
| und schreckliche Kakerlaken fand sie schliesslich eines Tages einen |
| Fuersprecher und wurde so in die Reihen des heiligen Ordens aufgenommen. |
| Inbruenstig begann sie zu beten und erlernte nun die Grundlagen der |
| Missionsarbeit und versuchte immer mehr sie zu perfektionieren. Getrieben |
| vom Glauben an die 3 Goetter wuchs sie immer weiter heran und durchlebte |
| viele Stadien in der Ordenshierarchie. Schon als Bettelnonne fiel sie |
| einigen hohen Sehern durch ihre Penetranz auf jedoch meisterte sie auch |
| dieses Harte Stadium. Ein Seher nam sich ihrer an und fuehrte sie in |
| Gegenden die sie nie zuvor gesehen hatte. So bemerkte sie, dass die Gruft |
| der Hexe Schrumpfi den Klerikern noch viel Arbeit bereiten wuerde und |
| nachdem sie Chilana geholfen hatte war es dann soweit: Sie musste sich |
| einer Gottheit weihen. Die Wahl fiel nicht schwer, denn von Lembold war |
| sie schon einige Male in ihren tiefen Meditationen heimgesucht worden und |
| somit beschloss sie, ihr Leben vorallem diesem Gott der Schoepfung zu |
| weihen. Sie zog weiter durch das Morgengrauen, im Kampf gegen das Boese |
| und oft stand ihr Lembold zur Seite. Auch die anderen Goetter schienen |
| oft die Hand ueber Sharias Haupt auszubreiten, denn selbst wenn sie |
| einmal dem Tod ins Auge sehen musste so erweckten sie stets die Goetter |
| wieder zum Leben. Die kleine Nonne wuchs immer mehr heran und wurde immer |
| bekannter. Eines Tages war es nun auch endlich soweit. Sie bekam von |
| Lembold den Status einer Seherin und zugleich einer Kuratorin verliehen. |
| Nun war sie dem Ziel eines jeden Klerikers und einer jeden Klerikerin |
| einen grossen Schritt naeher gekommen: die Erleuchtung! Nachdem sie |
| Arkshat, mit dem sie sich mittlerweile recht gut verstand, nach ihrer |
| Aufgabe zur Erleuchtung gefragt hatte machte sie sich sogleich auf, um |
| dem boesen Goblinpriester das silberne Auge zu entreissen. Nach einem |
| langen Kampf schliesslich hielt sie das heilige Artefakt in den Haenden |
| und legte es behutsam auf Lembolds Altar. Wieder durchstroemte sie ein |
| helles Licht und von diesem Zeitpunkt war sie erleuchtet. Da sie sich |
| jedoch in der Vergangenheit sosehr um die Perfektionierung ihres Wissens |
| und Koennens bemueht hatte und viele Male erfolgreich im Kampfe gegen die |
| boesen Maechte gewesen war ernannte sie Lembold sogleich zu seiner |
| Hohepriesterin, welches Sharia sehr ueberraschte. Eines Tages erfuhr die |
| mittlerweile recht hochgewachsene Elfe, dass ein schreckliches Ungeheuer |
| sein Unwesen im Lupinental trieb. Sie machte sich sogleich auf die Suche |
| nach diesem Wesen und musste einige Male schmerzhaft feststellen, dass |
| sie noch lange nicht genug Erfahrung gesammelt hatte um gegen ein solches |
| Ungetuem antreten zu koennen. Verbissen versuchte sie weiter dem Wesen |
| entgegenzutreten und eines Tages konnte sie sich, mit der Hilfe eines |
| grossen Zauberers, stolz in die Reihe der Hydratoeter einreihen. Von |
| diesem Zeitpunkt an stand sie diesem Monster stets gegenueber wenn es |
| sich blicken liess und schliesslich hatte sie auch genug Erfahrung |
| gesammelt, um ihm alleine entgegentreten zu koennen. Sharia bemuehte sich |
| stets, die Interessen ihres Ordens nach aussen zu verteidigen und gab |
| sich stets Muehe, eine wuerdige Hohepriesterin zu sein. So blieb es auch |
| eine lange Zeit, bis eines Tages boese, dunkle Maechte das Morgengrauen |
| heimsuchten und Sharia bei den Goettern in Ungnade fiel. Es wurde |
| gemunkelt, dass der Magier von dem sie geschaffen wurde der Grund dafuer |
| gewesen sei und so bestrafte man die arme Hohepriesterin. Sie wurde zur |
| Kuratin herabgesetzt und schliesslich wurden ihr gar Erinnerungen |
| geraubt. Jedoch gab es bei diesem unangenehmen Zwischenspiel natuerlich |
| ein Happy-End. Der boese Magier wurde einer kompletten Saeuberung |
| unterzogen und war nurnoch ein ganz kleiner Spieler. Nun nahm sich Sharia |
| seiner an und bemuehte sich gleichzeitig, ihr Wissen wieder zu |
| perfektionieren. Mit der Hilfe und der Solidaritaet der anderen |
| Erleuchteten wurde Sharia wieder Hohepriesterin und schaffte es letzten |
| Endes auch wieder ihre Faehigkeiten zu optimieren. Mittlerweile ist |
| Sharia schon wieder eine sehr lange Zeit Hohepriesterin und man hoert |
| Geruechte, dass sie von derjenigen Person wieder abgeloest werden soll, |
| die einmal als erstes den Posten des Hohepriesters von Lembold innehatte, |
| jedoch sind dies vielleicht auch nur Geruechte. Es gibt auch noch ein |
| weiteres Geruecht, naemlich, dass Sharia, obwohl sie ja dem Zoelibat |
| unterworfen ist, dennoch ihre Liebe zu einem ganz besonderen Mann mit |
| Ringen besiegelt hat, jedoch wie gesagt: Geruechte...! |
| |
| Tja und nun ... Sharia hat sich wieder eingereiht... ist meist eine ganz |
| "normale" Erleuchtete...bemueht sich immernoch um die Verbreitung des wahren |
| Glaubens...hat einen Sohn, der sie gelegentlich versucht zu ueberfluegeln, |
| einen Adoptivsohn der ihr immerwieder Sorgen bereitet....und ihr Verhaeltnis |
| zu Lembold hat sich wesentlich verbessert. Und ihre Liebe? Tja ... ihr |
| Verlobter bereitet ihr Sorgen, da er sich nicht genug um sie kuemmert... |
| aber auch sonst geht es ihr gut, das mudden macht ihr Spass....und das |
| wichtigste: SIE HAT EINEN BART !!!!!! |
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| irgendwer der sie kennt...... |
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| Re^10: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Patryn, 19. Jan 1999, 17:50:13): |
| ~#! rn=Neb rt=916759163 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| fang dich mal wieder ein. deinen artikeln bzgl. dieser diskusion konnte |
| ich bisher auch nur entnehmen, dass du dich fuer einen unheimlich |
| tollen hecht unter den spielern haelst und unter diversen |
| verfolgungskomplexen leidest. |
| was ist dagegen einzuwenden, wenn ein neumagier der allzunatuerlichen |
| neugier folgt und nun doch mal bei einem hydra-kill zuschaut. |
| (andere frage: welcher magier hat das noch nicht gemacht) |
| bei den neumagiern, mit denen ich naeher zu tun habe, kann ich mit |
| bestimmtheit sagen, dass sie programmieren, egal ob sie nun |
| nebenher einen spieler haben oder nicht. es ist auch nicht gerade leicht, |
| seinen spieltrieb von 100 auf 0 zurueckzufahren, und mir waere es |
| ehrlichgesagt lieber, wenn noch viel mehr aktive magier auch aktiv |
| weiterspielen wuerden. leider ist der effekt fast immer, dass man |
| sofort nur noch einen alibizweitiemagier hat...der alltgemeinen |
| stammtischkneipenmeinung nach zumindest. |
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| patryn |
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| Re: achja nochwas :-) koennt ihr aber auch uebergehen :-) (Teddy, 19. Jan 1999, 17:52:53): |
| ~#! rn=Sharia rt=916764986 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916764986 |
| Irgendwie find ich Nesis Variante huebscher ;) |
| |
| Teddy |
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| Re^11: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Padreic, 19. Jan 1999, 17:57:58): |
| ~#! rn=Patryn rt=916768213 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Also meines Wissens wurde vor einiger Zeit beschlossen Neumagier erstmal nur |
| auf Level 20 zu setzen bis sie ein erstes kleines Gebiet geproggt haben und |
| diese Regelung halte ich auch fuer verdammt sinnvoll (insbesondere fuer Magier |
| die Nebenher auch einen zweitie haben). Wer sagt er koenne nicht proggen ohne |
| bestimmte Stellen in fremdem Code nachzusehn, dem kann ich versichern, das ist |
| absolut unfug. Es ist ueberhaupt kein Problem eine kleine mail an seinen Dady |
| zu schreiben, der das betr. File dann einfach kurz in das homeverzeichnis |
| kopiert (das mache ich bei meinen Kindern selbst so und ist voellig |
| ausreichend). Fuer komplexere Fragen wendet man sich meist sowieso am besten |
| an seinen Sponsor, da dies eindeutig die beste Form ist um etwas neues zu |
| lernen. |
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| Padreic, achtfacher Vater. |
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| Re^12: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Anatol, 19. Jan 1999, 21:31:47): |
| ~#! rn=Padreic rt=916768678 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Achtfacher Vater. Und, stolz drauf? :o) |
| Unabhaengig von Padreic und seinen Hobbies - ich denke, einen Teil der |
| Probleme koennte man tatsaechlich und an sinnvoller Stelle erschlagen, |
| wenn Papis beim Kinderzeugen Verantwortungsgefuehl zeigen und nicht |
| jedem, der mit "He, mach mich mal eben zum Magier" antanzt, einen Vertrag |
| geben und sich als Kerbe auf den ... eintragen. Vielleicht wuerde eine |
| engere Bindung Sponsor-Newcomer das Verantwortungsgefuehl auf das Kind |
| uebertragen. |
| Leute, die mit "boeser Absicht" Magier werden, faengt man damit freilich |
| nicht. Erst recht nicht die Profis, die sich zu viert einen Zweitie halten |
| und den dann auch noch programmieren lassen... |
| |
| Aber Lesebeschraenkungen passen meiner Meinung nach nicht zum "Geist" |
| eines Muds. Wo man zwischen Individuen der Art heftig unterscheidet, |
| faengt das Gerangel um "gute Positionen" (wohlgemerkt, dass ein [R] |
| oder gar ein [E] in erster Linie Verantwortung bedeutet, weiss wohl |
| nicht jeder...) erst an. Miterleben moechte ich das nicht, frueher |
| oder spaeter landet es doch eh wieder auf dem Ruecken der Spieler. |
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| Anatol |
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| Re^12: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Rikus, 20. Jan 1999, 09:01:50): |
| ~#! rn=Padreic rt=916768678 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Ja, da muss ich ausnahmsweise mal Padreic zustimmen. Neumagier erhalten |
| nach kurzer Einarbeitung und vielleicht auch Ausdenken eines Projektes |
| Level 20. Erst nach Vorhandensein eventuell anschlussfertiger Sachen |
| (vom Sponsor oder EM angesehen) kann er auf Level 21 erhoeht werden. |
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| Rikus |
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| Re^13: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Rikus, 20. Jan 1999, 09:03:09): |
| ~#! rn=Rikus rt=916822910 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| nochmal... Prinzipiell heisst das auch, dass bisherige 21er ohne irgend- |
| welche Sachen auf 20 gesetzt werden sollten... |
| |
| Rikus |
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| Re^13: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Anakin, 20. Jan 1999, 09:04:08): |
| ~#! rn=Rikus rt=916822910 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Wie waere es denn, wenn Magier die noch nix gemacht haben |
| runtergestuft werden, es gibt genug 21er die nix machen. |
| Und jetzt kommt nicht mit ich war schon immer 21er ich |
| bleib es auch. Die Spieler wurden auch runtergestuft bei |
| der Reform. |
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| Anakin. |
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| Re^14: Erleuchtung fuer Magier-Zweities (Morgoth, 20. Jan 1999, 09:05:39): |
| ~#! rn=Rikus rt=916822989 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916749716 |
| Keine Einwaende, von mir aus sofort. |
| |
| M* |
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| Frage ! (Twinsen, 21. Jan 1999, 19:25:11): |
| Sollte nicht eigentlich einmal ein generelles 2tie Verbot fuer Erleuchtete |
| gelten? Ich faende das sehr gut ... |
| |
| Twingo |
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| Nachtrag eines Betroffenen (Ark, 21. Jan 1999, 19:53:39): |
| So, jetzt senfe ich nochmal kurz was, weil ich net da war, als ihr fleissig |
| geschrieben habt. Aaaalso: |
| Als Sohn/Tochter nehme ich nur jemanden, den ich persoenlich kenne, das ist so |
| und bleibt so. Morgonate durfte also irgendwann mal bei mir antanzen :-) |
| Dort habe ich mir mal angehoert, was er vorhat, habe mit ihm Erfahrungen |
| ausgetauscht, ihn auf vieles hingewiesen und das Ganze mal so abgecheckt. Kurz |
| darauf war ich sein Papi. Soweit das, ich denke jetzt, dass er hier nicht als |
| lookup device das MG unsicher macht. |
| Was das Snoopen angeht, naja, nicht meine Sache, ich werde ihn nicht Tag und |
| Nacht ueberwachen. Nur wenn er anfaengt, ungefragt zu snoopen, melde ich mich |
| bei ihm, gelle? :-) |
| Das sag' ich jetzt nur mal so ... |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| |
| artikel 55 (Gorog, 21. Jan 1999, 21:36:24): |
| ~#! rn=Ark rt=916948419 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=916948419 |
| Also so als Ersti wuerd ich sagen NEIN. |
| |
| Weil zum einen die Anforderungen momentan nicht mehr ganz so niedrig sind wie |
| noch vor nem halben Jahr, Level 45 fuer Erleuchtung und 50 fuer HP sind fuer |
| HeilZweitis nicht unbedingt eine niedrige Huerde (Ich hab da son paar |
| Bekannte, die sogra als Ersti noelen, weil sie nicht auf Level 45 kommen). |
| Natuerlich is es mit dem genuegend Erfahrung und Wissen moeglich nen Zweiti |
| auf Level 45 oder 50 zu heben, aber wenn man das hat brauch man dann wirklich |
| noch n Tankzweiti? |
| Zum anderen sind (im LemboldZweig) die erleuchteten Zweitis ganz "normale" |
| Spieler, die sogar teilweise wie Erstis gespielt werden (jedenfalls kommts mir |
| so vor). |
| Als letztes sind die Anforderungen fuer die Erleuchtung ja auch noch |
| dynamisch, soll heissen wenn die ueber Dir besser sind hast Du auch mit Stufe |
| zierzig keine Moeglichkeit zu erleuchten. |
| |
| Gorog will nicht entleuchtet werden, weil sonst muesste er ueben *baeh* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| nn klerus (Patryn, 29. Jan 1999, 19:03:37): |
| ~#! on=Hexxer ot=917636518 og=gilden.zauberer |
| Ein Kleriker muss wohl ein Wesen sein, welches ausser beten nix weiter kann |
| ??? |
| Es ist ja ok dann man doch oft beten muss... |
| Nur wenn man dabei nur duemmlich in der Gegend rumsteht und idelt, find ich |
| das reichlich |
| zwecklos und bloed... |
| Wie waere es, wenn man waehrend dem beten vielleicht die MPA lesen koennte, da |
| das ehh immer |
| viel Zeit in Anspruch nimmt ????? |
| |
| Als Idee waere es vielleicht moeglich beim beten gefragt zu werden, ob man die |
| mpa lesen will doer nur ideln rumsteht will ?? |
| ** mehr als dies will ich ja gar nicht, doch immer stundenlang idelnd zu beten |
| kann doch nicht ernsthaft alles sein ?? ** |
| |
| |
| ******** HEXXER - ein naher Verwandter von Lars ************** |
| |
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| |
| |
| |
| Re: nn klerus (Jiddu, 29. Jan 1999, 23:08:36): |
| ~#! rn=Patryn rt=917636617 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=917636617 |
| Das kann doch nicht Sinn und Zweck sein! |
| Hast Du schon mal daran gedacht, dass das eine Art "rollenspielerischen" |
| Hintergrund hat, dass ein Kleriker beim Beten nicht Zeitung liest oder |
| Fernsieht? |
| Wenn Deine Goetter allwissend sind, dann wuerde ich jetzt mal ganz schnell |
| Busse tun und beten, dass sie Dir fuer diese Idee vergeben.. |
| Jiddu |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: nn klerus (Triefo, 2. Feb 1999, 11:01:41): |
| ~#! rn=Jiddu rt=917651316 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=917636617 |
| Hi ! |
| |
| Also wenn mein Rollenspiel sich darauf erstreckt, dass ich alle 2 h fuer 10 |
| minuten bete, dann brauche ich auch nicht mehr auf Abenteuer auszugehen, ich |
| koennte ja in der restlichen Zeit noch Opfer bringen und arbeiten (im |
| Klostergarten). |
| Die Goetter barauchen nicht allwissend zu sein, um diese Idee mitzubekommen, |
| sie brauchen ja bloss in die Zeitung zu schauen, aber schliesslich handelt es |
| sich bei allen Leuten, die so durchs MUD laufen um Ausnahmecharaktere, die in |
| ihre Art |
| sich fuer ihren Gott einsetzen, warum sollte da das beten noch eine besondere |
| Form einnehmen ? |
| Drueckt nicht jede HAndlung eigentlich schon quasi ein Gebt fuer den Gott aus |
| ? |
| Zumindestens sollte sie das tun. |
| Dann jedoch ist das Gebet als solches nur noch eine besondere Form. Und dann |
| meine ich, wenn jemand beim kaempfen oder umherwandern die Zeitung lesen kann, |
| warum nicht beim Gebet ? |
| (schliesslich koennte ja ein Superartikel in gilden.klerus |
| entstehen...inspiriert von...). |
| |
| Mit freundlichem Gruss, |
| |
| *kopfschuettelnd* |
| Triefo |
| |
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| |
| Re^3: nn klerus (Anatol, 2. Feb 1999, 11:02:44): |
| ~#! rn=Triefo rt=917953301 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=917636617 |
| Superartikel kommen nicht von Klerikern. |
| |
| Ansonsten - werd' Bierschuettler. Die koennen besser jammern. |
| |
| Anatol |
| |
| |
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| |
| Re^4: nn klerus (Alpha, 2. Feb 1999, 14:41:57): |
| ~#! rn=Anatol rt=917953364 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=917636617 |
| Soooo schlimm sind wir nun auch nicht! |
| P.S. Warum geht der Teddy-Report beim Ausloggen auch aus? Das nervt;) |
| Alpha jammert gar nicht. |
| |
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| Re^11: goetterzorn und praesenz (Teddy, 20. Feb 1999, 22:32:41): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=919419520 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919103927 |
| Also ich muss wohl C4 mal in Schutz nehmen, der Bug durch den die vielen |
| Drachen erschienen sind, ist sowohl bei den Energiedrachen, als auch bei den |
| Feuerdrachen aufgetrten, passt also eigentlich beides. |
| |
| Teddy |
| |
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| |
| Re^12: goetterzorn und praesenz (Ringor, 21. Feb 1999, 12:52:03): |
| ~#! rn=Teddy rt=919549961 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919103927 |
| Mag ja sein, dass im Alter die Erinnerungen etwas verschwimmen und dass mich |
| mein schlechtes Gedaechtnis truegt - aber das hab ich dann doch etwas anders |
| in Erinnerung. |
| |
| Die Feuerdrachen wurden durch einen Bug mehrfach herbeigerufen, wodurch wir |
| dann einer "etwas" groesseren Gruppe Drachen gegenueber standen. |
| |
| Die Energiedrachen waren nur in der Anzahl vorhanden wie geplant, aber hatten |
| durch einen anderen Bug nicht zwei Angriffe pro Drache, sondern zwei Angriffe |
| pro Drache pro Gegner. Das war zwar mindestens genauso unangenehm, aber es |
| waren trotzdem nur eine handvoll Drachen. |
| |
| Ringor. Hat irgendwie ueberlebt. |
| |
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| Gift (Twinsen, 21. Feb 1999, 14:22:43): |
| Ich faende es gut wenn es einen Spruch gebne wuerde mit dem wir vergiften, |
| wenn wir es schon heilen koennen .... |
| |
| Twingo |
| |
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| |
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| |
| Re: Gift (Sharia, 21. Feb 1999, 14:24:52): |
| ~#! rn=Twinsen rt=919606963 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| VERGIFTEN ???? |
| Wir sind KLERIKER !!! wir tun GUTES !!! (jetzt sagt nicht dass wir aber |
| kaempfen .. wir verbreiten unseren Glauben manchmal halt mit etwas .. hmm |
| durchschlagenden Mitteln...) |
| |
| Aber vergiften ist nun wirklich nichts was wir koennen sollten ! ich schlage |
| lieber meinen Gegnern weich bis er begreift was der wahre Glauben ist... |
| |
| Sharia, schockiert ueber junge, unerfahrene Kleriker |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Gift (Twinsen, 21. Feb 1999, 14:26:30): |
| ~#! rn=Sharia rt=919607092 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Du vielleicht aber ich find es cool wenn man seinen Gegner vergiften kann, |
| Ausserdem wenn ich schon jemand meinen Glauben aufzwinge dann merkt er doch |
| wie ernst ich das meine indem ich ihn vergifte. |
| |
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| Re^3: Gift (Sharia, 21. Feb 1999, 14:27:26): |
| ~#! rn=Twinsen rt=919607190 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Ich glaub ich plaediere fuer den Gildenrauswurf ....... |
| |
| Hast du den Sinn unserer Gilde nicht verstanden ? |
| |
| Sharia, findet es schade |
| |
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| Re^3: Gift (Koomi, 21. Feb 1999, 16:38:17): |
| ~#! rn=Twinsen rt=919607190 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Jo, und als (Ex)-Lemboldianer haette ich gerne eine Schutzhand von Lembold, |
| die alle physikalischen Angriffe abwehrt. Denn so kann ich auch meinen Glauben |
| zeigen. |
| |
| Im Ernst: Der Klerus hat sich neben der Verbreitung des Glaubens auch der |
| Heilung und Fuersorge des Mit(menschen|elfs|hobbits|zwerg) verschrieben. |
| Ausserdem sind die Kleriker aufrecht, stark und ehrlich. |
| |
| Da passt Gift als heimtueckische Waffe nicht besonders gut zu den Grundsaetzen |
| der Gilde und auch des Glaubens. |
| |
| Halbelf Koomi. |
| |
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| Re^4: Gift (Jiddu, 21. Feb 1999, 17:41:26): |
| ~#! rn=Koomi rt=919615097 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Was ist mit uns MitFelinen? ;) |
| Jiddu, einzeilig, wirft Twinsen etwas hartes an den Kopf. |
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| Re: Gift (Teddy, 21. Feb 1999, 19:07:19): |
| ~#! rn=Twinsen rt=919606963 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Au ja, dann noch verfluchen wenn ihr schon entfluchen koennt und Haende und |
| ... abhacken und blind machen und ... |
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| Teddy, versteht die Argumentation wohl nicht ganz. |
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| Re^3: Gift (Teddy, 21. Feb 1999, 19:09:43): |
| ~#! rn=Anatol rt=919624141 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Moment Anatol, verletze zappt nicht immer, erwecke waere nur fuer Todeszauber |
| als Gegenstueck ok, verletze waere halt nen Heilspruch. |
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| Teddy, wartet schon auf die heilebnde Feuerwalze in den Nebenraum ;) |
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| Re: Gift (Zino, 21. Feb 1999, 21:16:50): |
| ~#! rn=Twinsen rt=919606963 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Werd Bierschuettler. Da kannste vergiften, und vor allem kannste jammern, ohne |
| dass Deine Gildenbrueder und -schwestern gleich mit Rauswurf drohen. ;) |
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| Zino |
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| Re: Re: Gift (Zwocklhuber, 21. Feb 1999, 21:25:59): |
| ~#! rn=Zino rt=919631810 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Fuers Jammern gibts immer noch /gag Twinsen |
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| Re^3: Gift (Wur, 21. Feb 1999, 21:48:13): |
| ~#! rn=Twinsen rt=919607190 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Nun, nach deiner Argumentation koenntest du es auch mit der Folter versuchen. |
| Jedes Mittel waere legitim. Ist es das was du willst? Wenn ja, so waere die |
| Gilde keine Klerikergilde mehr. |
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| Wur |
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| Re^4: Gift (Jiddu, 21. Feb 1999, 21:49:06): |
| ~#! rn=Wur rt=919633693 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Endlich die Inquisition! :) |
| Jiddu. |
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| Re^3: Gift (Asmodis, 21. Feb 1999, 22:54:04): |
| ~#! rn=Twinsen rt=919607190 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Hmm, auch ne Moeglichkeit ... |
| Das Gegengift verweigern, bis er zu eurem glauben konvertiert ist..... |
| Allerdings solche Glaubensfanatiker sollten eher in die Chaosgilde |
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| Re^5: Gift (Kellybundy, 22. Feb 1999, 01:19:11): |
| ~#! rn=Jiddu rt=919633746 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Inquisition waere zumindestens realitaetsnaeher :) |
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| Dumpfbacke |
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| Re^5: Gift (Songoku, 22. Feb 1999, 10:11:43): |
| ~#! rn=Jiddu rt=919633746 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| No One expects the Spanish Inquisition! |
| No One expects the Spanish Inquisition! |
| Sayonara. |
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| Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Nevok, 22. Feb 1999, 10:26:20): |
| Ich glaube das geht ziemlich vielen von uns so. Man kommt mit dem guten |
| Vorsatz rein, mal kurz den Talisman zum strahlen zu bringen (maximum warp |
| mister sulu) sich aufzumachen, den Unglaeubigen das Wort Kandris, in meinem |
| Fall eher die Harfe oder den HAMMER derselbigen, naeherzubringen, zu questen |
| und, so man weiss wo, einen ZT zu finden. |
| Ploetzlich wird man aber in ein Gespraech verwickelt, so richtig hinterruecks |
| (voll gemein), man bleibt stehn, redet und bleibt haengen und auf einmal is |
| der Talisman weit vom strahlenden Zustand entfernt. Laut argelnd und, so er |
| Zwerg ist, in seinen Bart grummelnd verschwindet der Kleriker in seine Zelle |
| um sich auf die Knie zu werfen und den Segen seiner Gottheit (wie gesagt, in |
| meinem Falle Kandri) zu erflehen, auf dass der Akku, will sagen der Talisman |
| wieder voll wird, um frisch gestaerkt und wohlgemut wieder die Botschaft |
| seiner Gottheit (ich bin mir recht sicher, dass ich erwaehnte, dass ich Kandri |
| das Geloebnis abgelegt habe...) zu verkuenden. |
| So wird aus einer kurzen Aktion eine grosse Sache....rechnet man mal zusammen, |
| wie oft man 'buessen' muss fuer eine Unterhaltung mit Freunden so kommt man, |
| bei redseligen Charakteren, schon auf eine beachtliche Minuten oder gar |
| Stundenzahl an reiner Betzeit. Das kann es doch nicht sein. Wieso kann man den |
| Talisman nicht auf 'Standby' schalten fuer solche Faelle? |
| Ja, nun moegen viele Missbrauch wittern, oder freundlich daran erinnern, dass |
| in den Tempeln sowie in den Seherhaeusern der Talisman 'eingefroren' ist. |
| Schoen und gut, Seherhaeuser sind ja ganz nett, aber wenn Du noch kein Seher |
| bist, hast Du damit irgendwie ein Problem. Ich will ja nicht den |
| ein/ausschalter fuer den Talismanm, da dieser wirklich zum Missbrauch |
| einlaedt, aber waere es so schlimm, an Stellen wo man als Charakter haeufiger |
| mal rumsteht und Zeit verbringt einfach den selben 'freeze' zu haben wie im |
| Tempel? spontan faellt mir da der Tiger, die Abenteurergilde sowie der |
| Strandkorb ein. Nachdem es da auch nix zu metzeln gibt, sehe ich auch keine |
| grossartigen Balanceschwierigkeiten. |
| Vielleicht uebersehe ich ja auch was eklatant simples, aber das ist einfach |
| eine der Sachen, die mir ziemlich auf den Senkel geht und die meines Erachtens |
| dazu fuehrt, dass der eine oder andere eher seinen Zweitie im Klerus parkt, da |
| der ja immer schoen betend rumstehen kann waehrend der Erstie brav und ohne |
| schlechtes Gewissen oder Suehne rumstehen und reden kann. |
| Bellum Vobiscum! |
| Nevok, Priester der Kandri und immer noch dabei irgendwann mal Seher zu |
| werden, wenn er, statt staendig zu reden und hernach stundenlang den Talisman |
| aufzuladen (beten mit Lag is nich jedermanns Sache...) endlich mal questet und |
| FPs sammelt...Bei LPs-LaberPunkten waere er mitlerweile Gott (Rutsch mal, |
| Boing ;) ) |
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| Re^4: Gift (Nonne, 22. Feb 1999, 12:33:44): |
| ~#! rn=Sharia rt=919607246 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Mmh, das mit dem Rauswurf sollte man mal ueberdenken. Vielleicht sollten 5 |
| erleuchtete eine Konferent abhalten koennen, und zusammen entscheiden, wer aus |
| der Gilde ausgschlossen wird, natuerlich nur wegen heftiger Verfehlungen. Aber |
| wenn ich sehe, was hier manchmal rumlaeuft, das hat doch nichts mit Glaube |
| oder Klerikertum zu tun. Es sollte natuerlich nicht einfach sein. Man muesste |
| vielleicht erst einen Tadel aussprechen und unter den Erleuchteten muessten |
| alle 3 Goetter vertreten sein und ein HP muss das absegnenen oder so. Aber vom |
| Prinzip her koennte sich die Gilde dadurch selbst reinigen. |
| War jetzt nur mal so ein Gedanken, nicht zuende gedacht und auch nicht |
| ausgereift. Was denkt Ihr denn so darueber? |
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| Nonne. |
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| Re^5: Gift (Anatol, 22. Feb 1999, 14:22:57): |
| ~#! rn=Nonne rt=919686824 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Dumm, dass ziemlich viele dieser Verfehlungen selbst in den Raengen |
| der Erleuchteten sind oder gar zu den Hohepriestern des Ordens zaehlen. |
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| Anatol |
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| Nonne, Du bist raus :) (Illian, 22. Feb 1999, 15:09:32): |
| Als Moechtegern-Hohepriester muss ich Dir mitteilen: |
| Nonne, Du bist raus. Dein Ziel sollte es sein den verfehlten auf den rechten |
| Weg zurueckzufuehren, und nicht, ihn rauszuwerfen. Wir nehmen schliesslich |
| jeden, der auf den rechten Weg zurueckkehrt. Also, mehr bekehren und weniger |
| kaempfen. |
| Lahm |
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| Grundsaetze (Bottom, 22. Feb 1999, 20:05:21): |
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| Mehr beten und weniger labern! |
| Haelt den Talisman auf Hochglanz und erfreut Goetter und MPA-Leser! |
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| Re: Gift (Ark, 22. Feb 1999, 20:55:42): |
| ~#! rn=Twinsen rt=919606963 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Hm, sind das dann Klerikerassassinen oder sowas? Was braucht ihr eigentlich |
| noch zum 'Ueberzeugen'? Schrotflinten, Heat-guided Missiles, GSMs zur |
| Standortbestimmung der Hydra, Helikopter, um die Verletzten in die Tempel zu |
| bringen ... bla ... laber ... suelz ... |
| Mal ernsthaft, stellt ihr/Du euch so Kleriker vor? Seid ihr/Du dann besser im |
| 'Ueberzeugen'? Also dann, bevor Du mich vergiftest, dann tu' ich mal lieber |
| so, als ob ich Deine freundliche Gottheit anbete, die ist ja so ... |
| ueberzeugend :-) |
| Heute mal etwas wuerziger im Antworten, streicht die Polemik halt raus ... |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Ark, 22. Feb 1999, 20:59:41): |
| ~#! rn=Nevok rt=919679180 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Hm, nochmal so ein Wunsch wie der mit dem Gift eben, tsts. Warum sollte Eure |
| Gottheit Euch eigentlich die Lampe zum Brennen bringen und sie dann auf |
| Standby schalten, wenn es Euch beliebt? Dafuer kann sie doch nichts, wenn ihr |
| so unkonzentriert zur Sache geht und labert anstatt gute Taten zu vollbringen. |
| Dann auch noch weinen, wenn der liebe Gott/oettin es satt hat? Naja, los doch, |
| mit ein wenig mehr Enthusiasmus bei der Sache bleiben und fleissig |
| weiterbeten, denn viel hilft viel oder so :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Kellybundy, 22. Feb 1999, 21:19:52): |
| ~#! rn=Ark rt=919717181 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Schon mal was von Demut und Bescheidenheit gehoert und moenchischer |
| Genuegsamkeit? *GGG* |
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| Re^3: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Ark, 22. Feb 1999, 21:45:54): |
| ~#! rn=Kellybundy rt=919718392 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Hm, Moench!=Kleriker??? |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Zwocklhuber, 22. Feb 1999, 22:00:42): |
| ~#! rn=Ark rt=919719954 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Moenche gehoeren doch wohl auch zum Klerus? |
| oder irre ich das? |
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| Re^5: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Ark, 22. Feb 1999, 22:02:15): |
| ~#! rn=Zwocklhuber rt=919720842 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Jo, aber sie scheinen sich doch immer schon etwas 'abgeseilt' zu haben, nicht |
| umsonst gesteht man ihnen in einigen Rollenspielen eine eigene Charakterklasse |
| zu. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Zwocklhuber, 22. Feb 1999, 22:04:04): |
| ~#! rn=Ark rt=919720935 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Naja mit Moenchen meint man in den RPGs wohl eher den ostasiatischen Typus, |
| mit Karate KungFu usw ... |
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| Re: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Alpha, 22. Feb 1999, 22:04:08): |
| ~#! rn=Nevok rt=919679180 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Dem von Dir geschildertem Problem liesse sich doch viel einfacher beikommen. |
| Beten ist doch ein eher mentaler Prozess, der im Kopf stattfindet und nicht |
| durch das blosse Plappern irgendwelcher von zweifelhaftem Sinn getraenkter |
| Texte gekennzeichnet ist. Dass ein Kleriker beim Beten nicht mehr genuegend |
| Konzentration zum zielgenauen Schwingen einer Keule oder Ausfuehren sonstiger |
| Kampfesaktionen aufbringen kann ist klar. Ich denke jedoch, dass er wohl dazu |
| in der Lage ist, waehrend des Betens mit anderen Glaubensbruedern oder |
| Noch-Nicht-Glaubensbruedern zu kommunizieren. Sprich: warum ist teile mit/sage |
| beim Beten nicht erlaubt? |
| Alpha. |
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| Re: Re: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Ark, 22. Feb 1999, 22:10:00): |
| ~#! rn=Alpha rt=919721048 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Ganz einfach: weil Du hoffentlich beim Reden mitdenkst :-) Damit faellt die |
| Konzentration fuer's Beten flach, oder? Monotones Nachplappern von Worten ist |
| es nicht, da besteht wohl ein Missverstaendnis, die Worte sind eher eine |
| Verlautbarung dessen, an was der Betende glaubt und stehen somit in |
| unmittelbarem Zusammenhang damit. Multitasking is also hier nicht! Aus, Pasta, |
| Fertich, Einspruch? Nicht? Weitermachen ... :) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Jiddu, 24. Feb 1999, 01:01:06): |
| ~#! rn=Alpha rt=919721048 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Also die Idee find ich ziemlich schwach! |
| Der Klerus soll seiner Gottheit wenigstens ab und zu seine uneingeschraenkte |
| Aufmerksamkeit widmen und zu ihm beten, ihn bitten ihm im Kampf gegen das |
| boese beizistehen usw (und dass die Goldadern nicht versiegen und dass kein |
| agressives Monster 'reinkommt, ja:) |
| "Wenn ich schon mal am quatschen bin kann ich auch gleich im hintergrund |
| beten" ist jedoch meiner Meinung nach die falsche einstellung. |
| Jiddu, findet das System so wie es ist gelungen. |
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| Re^3: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Nevok, 24. Feb 1999, 01:12:56): |
| ~#! rn=Jiddu rt=919818066 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Also, nochmal im Klartext |
| Ich moechte nicht das 'Hintergrundbeten' haben, das ist Schwachsinn. |
| Was ich moechte sind Freiplaetze an Orten wo keinerlei Konflikte kommen, wo |
| man also nich unbegrenzte Energie hat. Solche Orte sind z.B. das eigene |
| Seherhaus, die Tempel des Klerus und das Mietshaus in Williburg |
| Wieso ist es so ein Ding der unmoeglichkeit, an Orten wie der Abenteurergilde |
| oder dem Sandtiger, dem Strandkorb und aehnlichen Raeumen ebenfalls eine |
| 'Ruhestaette' fuer den Talisman zu haben? |
| |
| ein kopfschuettelnder |
| ein kopfschuettelnder |
| Nevok |
| |
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| Re^4: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Mahatmu, 24. Feb 1999, 01:47:15): |
| ~#! rn=Nevok rt=919818776 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Den kapier ich jetzt net. Du moechtest, dass das an gewissen Orten nicht |
| klappt? Oder wiewaswo? Zwingt Dich einer? |
| |
| Gloin |
| |
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| Re^5: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Nevok, 24. Feb 1999, 01:48:39): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=919820835 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| ok, ganz langsam |
| ich moechte mich ohne strafe in bezug auf zwangsbeten unterhalten koennen an |
| orten, wo man sowieso nichts anderes tut. |
| |
| nicht mehr, nicht weniger |
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| Nevok |
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| Re^6: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Mahatmu, 24. Feb 1999, 01:49:26): |
| ~#! rn=Nevok rt=919820919 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Schon kapiert, nachdem ich den Artikel 1 nochmal las :) |
| Aehm, etwas kuerzer: Durchaus dafuer. Morgoth, koenntest Du eventuell ... ? |
| |
| Gloin ... Obernonne a.D. |
| |
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| |
| Re: Re: Gift (Gorog, 24. Feb 1999, 02:53:26): |
| ~#! rn=Sharia rt=919607092 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Hmm Sharia Durchschlagen tu ich selten. Eher einschlagen oder zerschlagen (; |
| aber auch nur bei boesen Buben, so wie sich das gehoert! |
| |
| Gorog der fremden boesen Seelen gerne einen freien schnellen und |
| unkomlizierten Weg zur Busse bereitet. |
| |
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| |
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| |
| Re^5: Gift (Gorog, 24. Feb 1999, 02:55:26): |
| ~#! rn=Jiddu rt=919618886 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Na was is wohl mit Euch Fellbuescheln??? Les dir die Rollen in den Tempeln |
| durch und hoffe lebend raus zu kommen. |
| |
| Gorog is zwar mehr fuer Ratten am Spiess, aber bei Katzen kann man auch nicht |
| nein sagen. |
| |
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| Re^6: Gift (Sharia, 24. Feb 1999, 03:00:06): |
| ~#! rn=Gorog rt=919824926 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| |
| KATZEN ... da denk ich nur an meine Katzenhaarallergie .. da wird mir schon |
| schlecht ... getoastet oder gegrillt kann man sie vielleicht runterwuergen .. |
| aber ansonsten kann man Katzen doch echt vergessen ... schreckliche Viehcher |
| .... |
| |
| Sharia |
| |
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| Re^6: Gift (Jiddu, 24. Feb 1999, 03:20:14): |
| ~#! rn=Gorog rt=919824926 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Ich muss mal nen Rentner nach den guten alten Zeiten fragen, ob damals auch |
| alle Threads frueher oder spaeter in sinnloses Flamen (Du wehrst den Spruch |
| ab.) uebergegangen ist.. :) |
| Du als Klerus, der Du Dich sicherlich besser auskennst mit euren Rollen |
| findest die einstellung also okay, dass das laestige beten waehrend |
| irgendeiner nichtkaempferischen Taetigkeit im Hintergrunf ablaeuft? |
| Und Du drohst mir mit dem Tod falls ich (ich bin grade heilig:) euren Tempel |
| betrete? |
| Weiter so.. |
| |
| FidKG, |
| Jiddu. |
| |
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| Re^7: Gift (Nevok, 24. Feb 1999, 03:22:08): |
| ~#! rn=Jiddu rt=919826414 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Nevok verweist auf den anderen Thread |
| nicht das beten soll im hintergrund ablaufen |
| sondern die abwaertsveraenderung bzw entladung des talismans soll an |
| bestimmten stellen ausgeschaltet werden.beten kann so bleiben wie es ist |
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| Nevok |
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| Re^7: Gift (Gorog, 24. Feb 1999, 03:23:38): |
| ~#! rn=Jiddu rt=919826414 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Ich habe nie gedroht, dich anzugreifen (; das erledigen die NPCs wenn sie dran |
| denken. |
| |
| Gorog, der M* sowas zutraun wuerde. |
| |
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| Re^8: Gift (Jiddu, 24. Feb 1999, 03:24:10): |
| ~#! rn=Nevok rt=919826528 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Die Threads gehoeren doch zusammen oder? |
| So oder so.. dagegen, dass der Talisman sich nicht veraendert in der AG und am |
| Tiger (usw) habe ich ja nichts einzuwenden. |
| Jiddu. |
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| Re^8: Gift (Morgoth, 24. Feb 1999, 08:23:26): |
| ~#! rn=Gorog rt=919826618 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Thanx, werds vielleicht bei Gelegenheit mal machen. |
| |
| M* |
| |
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| Re^4: Gift (Key, 24. Feb 1999, 18:54:39): |
| ~#! rn=Asmodis rt=919637644 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Sowas nehmen wir net auf! |
| |
| Key, 1. Vorsitzender des Chaosrates |
| |
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| Re: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Key, 24. Feb 1999, 18:57:02): |
| ~#! rn=Nevok rt=919679180 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Ich hab jetzt Deinen Artikel net vollstaendig gelesen, also flame wenn ich was |
| falsch verstanden habe ... |
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| Allso ... wie ich das sehe ist man Kleriker aus Ueberzeugung, und nicht nur |
| fuer 1 minute im Kampf! |
| Das heisst auch das man staendig mit seiner Gottheit in Verbindung sein |
| sollte. |
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| Key ruft: Kleriker sind eh nur Fackeln! |
| |
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| Re^4: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Key, 24. Feb 1999, 19:01:36): |
| ~#! rn=Nevok rt=919818776 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Weil das rumknutschen mit Amanda im Strandkorb wohl kaum Gottgefaellig ist. |
| |
| Morgoth bau diese "Freiplaetze" doch einfach wieder aus .... |
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| Key Reich einem Kleriker den kleinen Finger und er reisst Dir beide Arme aus. |
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| Re^5: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Nevok, 24. Feb 1999, 19:07:22): |
| ~#! rn=Key rt=919882896 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| nicht nur scheinst du den artikel nicht gelesen zu haben sondern scheinst du |
| auch nix ueber die kleriker zu wissen. |
| uns ist zwar das heiraten untersagt aber verloben sowie die 'freuden des |
| lebens' sind uns gestattet. |
| erst informieren, dann kommentieren... |
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| Nevok |
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| Re^6: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Mahatmu, 24. Feb 1999, 19:22:51): |
| ~#! rn=Nevok rt=919883242 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Ziemlich kurz und gut nochemal: Mahatmu habe ich mir eigentlich erst zum |
| Ideln richtig angewoehnt, als ich sowieso nur noch zum Zeitungslesen rein- |
| kam und es mir zu schad war, beim parallelen Proggen den Tali zu schwaerzen. |
| Rassenstartraeume, jede Post, die Gilden waeren echt nett als nonidle-Area. |
| Welcher Metzler zum Geier scriptet da schon hin? Die das wirklich machen, sind |
| ebensowenig Kleriker wie Key allein vom Bahnhof zurueckfindet. |
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| gloin |
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| Re^6: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Key, 24. Feb 1999, 19:23:58): |
| ~#! rn=Nevok rt=919883242 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Pff Freuden des Lebens! |
| Euch sollte man zu Eunuchen machen :) |
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| Werd ich mal Lembold vorschlagen =;) |
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| Key |
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| Re^7: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Nevok, 24. Feb 1999, 19:25:13): |
| ~#! rn=Key rt=919884238 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| kannst Du eigentlich auch was ausser Flamen? bau Dir Deine Eigene Rubrik oder |
| Kolummne in die Zeitung ein, und nochwas.....den Punkt nicht die Person |
| angreifen... |
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| Nevok |
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| Re^8: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Mahatmu, 24. Feb 1999, 19:27:43): |
| ~#! rn=Nevok rt=919884313 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Da hat er aber recht. So eine Schande ... Nevok, Du warst das also, der |
| die Messdiener aus dem Tempel verschreckt hat. Lebensfreude. Geh mal ein |
| bissel asketischer ran! Neineinein, so eine Schande. |
| Gildentitel: Nevok der wolluestige Priester. |
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| Mahatmu |
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| Re^7: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Key, 24. Feb 1999, 19:30:33): |
| ~#! rn=Key rt=919884238 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Bist Du Lembold? |
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| Key |
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| Re^8: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Nevok, 24. Feb 1999, 19:34:33): |
| ~#! rn=Key rt=919884633 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| *schuettelt den Kopf* |
| Ist doch schoen, wenn man was vorschlaegt und dann bloede Reaktionen kriegt |
| von Leuten, die einen partout missverstehen wollen oder einfach einen Grund |
| suchen um andere Leute beleidigen zu koennen. Wer sowas braucht, bitte. |
| Ich komm hier in erster Linie zum Spielen hin, andere anscheinend zum |
| vermiesen.. |
| Kann man nix machen ausser ignorieren. |
| |
| Nevok, der von vielen Dingen die Schnauze voll hat |
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| Re^9: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Key, 24. Feb 1999, 19:36:44): |
| ~#! rn=Nevok rt=919884873 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Mein Gott wenn Du heulen willst dann heul. |
| |
| Vielleicht probiere ich noch irgendwie irgendwo nen bisserl Stimmung zu |
| suchen, aber vielleicht bin ich auch schon zu alt, und sowas existiert gar |
| nicht mehr. |
| Vielleicht gilt als Spielen wirklich nurnoch wie hart man wem die Fresse |
| polieren kann ... |
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| Key |
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| Re^10: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Nevok, 24. Feb 1999, 19:40:16): |
| ~#! rn=Key rt=919885004 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| wo bittesehr liest du das raus? |
| alles was ich will is mich unterhalten koennen ohne nachher wieder 2 stunden |
| mit beten abideln zu muessen weil der talisman zwischendurch schwarz geworden |
| ist. |
| es soll leute geben die telefonrechnungen zahlen muessen |
| und ich denke, das reden gehoert genauso zum spielen wie alles andere |
| auch......und wer zu den klerikern zum metzeln geht hat wohl was falsch |
| verstanden... |
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| Nevok |
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| Re^10: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Bottom, 24. Feb 1999, 19:43:29): |
| ~#! rn=Key rt=919885004 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| |
| Wann bewerft Ihr Euch mit Baukloetzchen? |
| |
| Lembold schenke den Einfaeltigen Einsicht |
| und fuehre die Chaoten auf den rechten Weg zurueck! |
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| die armen fehlgelaufenen Chaoten (Hexxer, 24. Feb 1999, 20:22:45): |
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| Baukloetzchen werfen .. :-)) => da faellt mir was ein |
| Man koennte doch ne neue Anrufung einfuehren... "banne" oder sowas |
| Wirkung: man bannt das boese aus dem Spieler (nur auf spieler anzuwenden) und |
| dieser wird dann eine gewisse zeit nix boeses mehr tun koennen. |
| Also er wird sozusagen von einem Zauber getroffen,d er ihn veranlasst das |
| boese in sich zu bekampfen und er in dieser Zeit keine Angriffe oder |
| Angriffszauber |
| ausprechen kann... gegenueber Wesen die eine bessere Gesinnung haben als die |
| seinige (des gebannten).. u.s.w. |
| Vorraussetzungen fuer diesen Zauber koennte z.b. sein, dass der aussprechende |
| in dem Moment die Gesinnung "heilig" haben sollte und erst ab der Stufe des |
| Priesters moeglich seien. |
| |
| Morgoth: was haelst Du davon, mal abgesehen davon dassu sicher nicht die |
| Zeit fuer haben wirst... ?? |
| |
| *Hexxer* treu betender Kleriker, der nur (mit Ausnahme des Kristalldrachens) |
| boesen und satanischen Gegner das Gute einbleut* |
| |
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| Re: die armen fehlgelaufenen Chaoten (Jiddu, 24. Feb 1999, 21:38:16): |
| ~#! rn=Hexxer rt=919887765 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919887765 |
| Siehe dem Thread 'shield' bei den Zauberern :) |
| Das waere ja eigentlich nur gut um andere Spieler zu behindern und eventuell |
| im rechten Moment angewandt eine PK-Moeglichkeit.. |
| Abgesehn davon sehe ich nicht, was das wirklich bringen sollte. |
| Jiddu. |
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| Re: Re: die armen fehlgelaufenen Chaoten (Mahatmu, 24. Feb 1999, 22:52:24): |
| ~#! rn=Jiddu rt=919892296 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919887765 |
| Um Dich zu aergern? AUF IHN! |
| |
| Aeh, *gaehn* Muhutma. |
| |
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| Re^3: die armen fehlgelaufenen Chaoten (Morgoth, 24. Feb 1999, 23:55:32): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=919896744 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919887765 |
| Seid ihr jetzt endlich fertig? Sonst uebergehe ich diesen Thread. Macht das |
| per Mail oder in der Arena aus, so langsam wirds nervig. |
| Fuer alle nochmal: |
| Es gibt 4 'Orte' an denen der Tali nicht runtergeht, naemlich die beiden |
| Gildenraeume, sein eigenes Seherhaus und einen wahrhaft himmlischen Ort. |
| Geruechte, der Strandkorb, Sandtiger oder sonstiger Schnickschnack waeren da |
| drin sind FALSCH und bleiben es auch !!! |
| |
| Chef Morgoth sagt: Ruhe jetzt ! |
| |
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| Re^11: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Tarina, 25. Feb 1999, 01:11:37): |
| ~#! rn=Nevok rt=919885216 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Nur mal als Ausgleich fuer andere Kommentare zu diesem Thema: |
| |
| Ich kann Dich gut verstehen. Im Grunde moechtest Du Deinen Skill nicht |
| verlieren, nur weil Du mit jemandem kloenst. Soweit ich weiss, verlieren |
| Kaempfer auch keinen Schwertskill waehrend des Kloenens. Von daher finde ich |
| den Wunsch legitim. |
| Mal abgesehen davon: Reden ist sozial. Guckt Euch mal in Krankenhaeusern um, |
| da redet das Personal nicht mehr... und alle schimpfen drueber. Und hier im MG |
| soll das das Wunschverhalten sein? |
| |
| Ne, ich finds okay, wenn es 'Gelaende' gibt, wo man ausserhalb von Pflichten |
| ist. Schliesslich profitiert ein Kleriker beim Reden auch nicht von Lembold, |
| oder doch? ;-) |
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| Gruss, |
| Tarina |
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| Re^12: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Zook, 25. Feb 1999, 01:19:09): |
| ~#! rn=Tarina rt=919905097 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| |
| >..Schliesslich profitiert ein Kleriker beim Reden auch nicht von Lembold, |
| >oder doch? ;-) |
| |
| Waere schoen, wann das manchmal der Fall waere.... |
| |
| Zook, grinsend und noch anmerkend: -> schmarrn |
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| Re^4: die armen fehlgelaufenen Chaoten (Mahatmu, 25. Feb 1999, 03:22:52): |
| ~#! rn=Morgoth rt=919900532 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919887765 |
| Mammi! Ich will den Gildenchef wieder, der Aebtissin von Obernonne |
| unterscheiden konnte. |
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| Gloin |
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| Talisman (Lena, 25. Feb 1999, 06:13:28): |
| aber wenn man in den "freien" Raeumen betet, wird der Tali besser. |
| D.h. ich kann theoretisch ewig da drin stehen bleiben und ab und zu mal beten |
| und der tali wird hoechstens besser. Hab ich das richtig verstanden? |
| Nicht dass ich da was dagegen haette. Wollts nur wissen. :) |
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| Re^6: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Highlander, 25. Feb 1999, 08:47:06): |
| ~#! rn=Nevok rt=919883242 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| > uns ist zwar das heiraten untersagt aber verloben [...] sind gestattet |
| Das kommt mir seltsam vor, schliesslich ist eine Verlobung ein |
| Eheversprechen - und ich glaube nicht, dass ein Kleriker wissentlich eine |
| Art Meineid begehen sollte. |
| HrT, nitpicker |
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| Re^4: die armen fehlgelaufenen Chaoten (Highlander, 25. Feb 1999, 08:48:52): |
| ~#! rn=Morgoth rt=919900532 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919887765 |
| Dass dem nicht so ist, ist schon klar, aber ich gebe zu, dass ich den |
| Wunsch verstehe. Wenn der Talisman da auch nicht raufgeht, |
| waer das denke ich auch in Ordnung. |
| HrT, wird wohl alt, wenn er schon Spieler unterstuetzt ;> |
| |
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| Re: Talisman (Nevok, 25. Feb 1999, 08:50:48): |
| ~#! rn=Lena rt=919923208 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919923208 |
| yup so is das im tempel und so |
| angeblich geht das alles noch besser im gebetsraum, so von der geschwindigkeit |
| chef, is da was dran? |
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| Nevok |
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| Re: Re: Talisman (Morgoth, 25. Feb 1999, 08:59:59): |
| ~#! rn=Nevok rt=919932648 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919923208 |
| Es soll Raeume geben, die das beten 'unterstuetzen', also einen freieren Weg |
| zu den Goettern haben, so dass diese sich fuer die Gebete erkenntlicher zeigen |
| koennen. |
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| M* |
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| talisman (Kamelot, 25. Feb 1999, 17:28:08): |
| wie waere es denn wenn es fuer das einfrieren des talismans ein gebet gibt was |
| beendet wird wenn man den raum wechselt oder man in einen Kampf verwickelt |
| wird |
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| mfg Kamelot |
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| Re: talisman (Key, 25. Feb 1999, 17:28:49): |
| ~#! rn=Kamelot rt=919963688 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| Wo ist da der Unterschied zum normalen Beten? |
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| Key |
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| Re: Re: talisman (Kamelot, 25. Feb 1999, 18:17:22): |
| ~#! rn=Key rt=919963729 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| Bei anderen Gilden wuerde man sowas einen Spruch oder Spell nenen |
| Der Unter schied zum Beten waere das man in dem Raum alles machen kann ausser |
| Kaempfen und sich bewegen |
| beim Beten kann man nichts machen weil das die Andacht stoeren wuerde. |
| |
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| Re^3: talisman (Anatol, 25. Feb 1999, 19:21:54): |
| ~#! rn=Kamelot rt=919966642 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| Du kannst auch einfach Bierschuettler werden. |
| |
| Man kann auch mit einem nicht-strahlenden Talisman metzeln gehen, man |
| MUSS ja nicht den Tante-Sharia-Ich-muss-perfekt-sein-Trend mitmachen. |
| |
| Anatol - alles andere als perfekt |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^4: talisman (Nevok, 25. Feb 1999, 19:23:10): |
| ~#! rn=Anatol rt=919970514 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| es kommt aber doch vor dass man eventuell etwas laenger redet |
| und ein schwarz angelaufener talisman ist nich so das wahre... |
| |
| Nevok |
| |
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| |
| Re^5: talisman (Ark, 25. Feb 1999, 21:11:49): |
| ~#! rn=Nevok rt=919970590 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| Sagt mal, ihr Kleriker, wollt ihr eigentlich beten oder noergeln, fromm sein |
| oder rumstoehnen, die Hilfe der Goetter oder nur eure Ruhe, in euch gehen im |
| stillen Gespraech oder lustig rumlabern? |
| Ihr koennt ja weiterhin beides, warum seid ihr des ach so haeufig beschworenen |
| Gildenfeelings nicht mal in der Lage, beides zu trennen (alles zu seiner |
| Zeit)? Ich versteh's manchmal nicht, meinetwegen macht alles superbequem |
| fuer's Spielen, aber fuehlt euch dann bitte nicht immer ernstgenommen. |
| Ich meine das wirklich nur halb witzig, denn ich habe in meiner |
| Rollenspielkarriere immer sehr gern solche klerikalen Charaktere uebernommen, |
| nicht dass das irgendwie wichtig waere, nur halt meine Meinung. Sooooo ... :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re^6: talisman (Nevok, 25. Feb 1999, 21:21:54): |
| ~#! rn=Ark rt=919977109 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| durchaus legitim wenn man die ganze zeit 'in character' ist |
| ich spiele selber seit ewigkeiten einen Kleriker, aber stell Dir vor, es |
| passiert doch tatsaechlich, dass wir am Tisch sitzen und uns einfach so |
| unterhalten, was nich mit Rollenspiel zu tun hat...und soweit ich sehe |
| passiert sowas mitunter auch in MG |
| oder war das jetzt gerade die Meinung des MG -Charakters ARK und nicht des |
| Spielers???? |
| |
| Nevok |
| |
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| |
| |
| |
| charakterpause (Acrimon, 25. Feb 1999, 22:00:44): |
| Ich fasse mal zusammen: |
| Die Kleriker sind die erste Gilde, denen eine Art MG-Zeit davonlaufen kann. |
| Denn der Talisman verdunkelt sich langsam, wenn man nicht an bestimmten, |
| selten gestreuten Orten steht. |
| Und - passiert ja eigentlich jedem - man spielt im MG nicht staendig seinen |
| Charakter, sondern vergiszt den Charakter voellig, und alles dreht sich |
| ploetzlich ums (virtuelle?) RL-Gespraech. |
| Jedes Spiel, in dem eine Art Zeit ablaeuft, hat eine Art Pause-Funktion. |
| Nur eben das MorgenGrauen noch nicht. |
| |
| Und jetzt dreht es sich eben darum, wie man am besten solch eine |
| Pause-Funktion einbauen kann. |
| Das Optimum waere: sobald man "zeitpause ein" eingibt, werden sowohl alle |
| zeitbedingten Spielerwerte eingefroren als auch alle spielrelevanten Befehle |
| gesperrt. "zeitpause aus" macht dies wieder rueckgaengig. |
| Fragt sich nur noch, wie man das implementieren sollte, denn dadurch werden |
| solche Fragen wie "zaehlt das Maexchen-Spiel jetzt zum Charakterspielen oder |
| zum RL-Spielen?" aufgeworfen. |
| |
| Hoffentlich hilft diese Zusammenfassung weiter... |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: talisman (Gorog, 25. Feb 1999, 22:33:23): |
| ~#! rn=Kamelot rt=919963688 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| Hmm also, damit auch ich meine Meinung kundtue. Ich habe keine Probleme mit |
| dem Talisman, halte ihn meistens zwischen glaenzend unf strahlend und bete nie |
| mehr als ne halbe Stunde (naja selten). Ausserdem was solls is halt n Feature |
| der Gilde. |
| |
| Sicher ist es gelegentlich nervig beten zu gehn und kostet online-Zeit, aber |
| die kann man ja damit vergeuden ins WWW zugehn und nach den neuesten Infos zu |
| Baldurs Gate oder anderen suchtigen Spielchen zu suchen oder von dort aus die |
| Zeitung zu lesen. Jedenfalls wird meine Betzeit damit verbracht. |
| |
| Gorog, der absolut keine Probleme mit dem beten hat und die Sache eigentlich |
| ganz gut findet. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: die armen fehlgelaufenen Chaoten (Asmodis, 25. Feb 1999, 23:08:53): |
| ~#! rn=Jiddu rt=919892296 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919887765 |
| Wenn jede Gilde so einen Nerv-Spell kriegt, dann gleicht sich das aus :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| talisman (Kamelot, 26. Feb 1999, 08:39:59): |
| Nur um das klar zustellen ich habe selber keine Probleme mit dem Beten hatte |
| nur ne idee wie man den Leuten vielleicht helfen koennte die ein Problem damit |
| haben. |
| Kamelot wird nie ein Bierschuettler mir gefaellt es ein Kleriker zu sein. |
| |
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| |
| |
| |
| Talisman & co (Hexxer, 26. Feb 1999, 15:15:02): |
| Liebe Mitkleriker! |
| Es ist ja toll mitanzusehen, wie sehr sich die Gemueter der Kleriker und |
| Klerikerzweities erhitzen, wegen einem sicher doch kleinen Malus. |
| Ich hab mich mal in den anderen Gilden umgesehen, speziell den Trves und |
| Zauberern. Und kam zu dem Schluss, so sehr gebeutelt sind wird nun scheinbar |
| gar nicht mit unserem strahlensellenden Talisman. |
| Die Zauberer muessen halt immer die eine oder andere Zutat fuer ihere Zauber |
| besorgen und die Trves nuja haben sicher sehr heftige Kampfspells, doch dafuer |
| ist |
| das aufsteigen bei den Kaempfern doch enorm langwieriger als bei uns in der |
| Klerikergilde. |
| |
| Vielleicht sollte ja JEMAND (=> Zaunspfahl an Morgoth) ein Machtwort spechen |
| und der Diskussion, die keinerlei neue Fakten mehr zu bringen scheint zu |
| beenden. |
| Zum Thema verdunkeln des Talisman im speziellen in Kneipen oder Gilden (nun |
| egal welche) wuerd ich evtl. zufuegen wollen, dass generell Kneipen + |
| gilden(?) ein Treffpunkt der Spieler zur gegenseitigen Kommunikation etc. sind |
| und man die Leuchtkraft des Tali's dort beibehaelt und evtl. so nach 5-10 |
| idletime den erst verdunkeln lassen sollte, so das prog.technisch unschwer |
| realisierbar ist... |
| |
| vielen Dank fuer Eure offenen Herzen und Ohren lieber Mitglaeubige... |
| |
| **HEXXER** |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Talisman & co (Tarina, 26. Feb 1999, 18:15:27): |
| ~#! rn=Hexxer rt=920042102 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920042102 |
| Ich muss doch zu einem Punkt mal Stellung nehmen. |
| |
| Das wir hier keine Demokratie haben, ist schon klar. Aber den Mund verbieten |
| lassen brauche ich mir deswegen noch lange nicht. |
| |
| Wenn Dir die Diskussion auf den Keks geht oder Du genervt bist, oder meinst, |
| ess bringt eh nichts: uebergeh den Thread und versuch nicht, eine Zensur |
| herbeizufuehren. |
| |
| Tarina, angesaeuert |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: die armen fehlgelaufenen Chaoten (Mammi, 26. Feb 1999, 20:39:13): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=919912972 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919887765 |
| Was hab ich damit zu schaffen? |
| |
| Mammi. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Twinsen, 27. Feb 1999, 19:26:08): |
| ~#! rn=Jiddu rt=919818066 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| du bist doch sowie so Karateka und schnallst es ned. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Talisman & co (Key, 27. Feb 1999, 21:22:47): |
| ~#! rn=Tarina rt=920052927 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920042102 |
| *hust* |
| Aehm Tarina ... der Artikel von Hexxer war weder angreifend noch sonstwas .... |
| |
| Wieso gehste auf ihn los? |
| Key |
| |
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| |
| |
| |
| Re^4: Der Talisman, Maulkorb fuer Kleriker? (Jiddu, 27. Feb 1999, 21:24:20): |
| ~#! rn=Twinsen rt=920143568 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919679180 |
| Und du bist Kleriker, ja? |
| Du wechselst doch jede Woche Twingo! Und leute die zwischen Chaos und Klerus |
| nach belieben hin und her wechseln muss man ja nu wirklich nicht ernst nehmen |
| ;) |
| Jiddu. |
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| Re^3: Talisman & co (Tarina, 28. Feb 1999, 03:52:34): |
| ~#! rn=Key rt=920150567 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920042102 |
| |
| Lies Dir doch einfach mal den Punkt durch, zu dem ich Stellung genommen habe. |
| Da geht es nicht um Hexxer. Hoechstens um seine Moeglichkeiten, zu steuern, |
| was er lesen moechte und was nicht. |
| |
| Sein Artikel war nicht angreifend... aber sonstwas. Die Passage, die mich |
| geaergert hat, war die Aufforderung, ein Machtwort zu sprechen und eine |
| Diskussion abzuwuergen, weil er (Hexxer) meint, dass sie nichts bringt. |
| |
| Mir gefaellt so eine Idee absolut nicht. Ich schreib nicht oft in der MPA, |
| schaetze sie aber als Moeglichkeit, meine Meinung zu etwas sagen zu koennen. |
| Und diese Moeglichkeit moechte ich mir nicht nehmen lassen. |
| |
| Und genau das wollte ich mit dem Artikel ausdruecken. Ich hoffe, das das jetzt |
| klarer rueber gekommen ist. |
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| Tarina |
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| Re: Re: Gift (Menace, 1. Mar 1999, 17:05:55): |
| ~#! rn=Sharia rt=919607092 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919606963 |
| Also zu vergiften gibt es doch jetzt uns Schuettler mit Alkoholgift. Wenn Du |
| entgifte ueben willst, dann frag doch nen Schuettler, ob er Dir nen NPC |
| vergiften kann |
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| Re: Re: talisman (Nonne, 3. Mar 1999, 10:12:29): |
| ~#! rn=Gorog rt=919982003 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| Hallo Gorog, |
| |
| verstehe ich das jetzt richtig? Du verbringst die Zeit des Betens nicht damit, |
| andaechtig zu sein, und darueber nachzudenken, ob Du Deinen Charakter den |
| Goetter (insbesondere Lembold) wohlgefaellig gefuehrt hast? Du verbringst die |
| Zeit mit sinnlosem rungesurfe, wo Du deiner Verfehlung eingedenkt sein |
| koenntest? Gorog, ich bin schwer entaeuscht von Dir! |
| |
| Und Ihr andern: stellt euch zum chatten in die Gilde, das ist die |
| Pausenfunktion, und sie reicht aus (finde ich) |
| |
| Nonne, kopfschuettelnd. |
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| Re^3: talisman (Nevok, 3. Mar 1999, 19:29:16): |
| ~#! rn=Nonne rt=920455949 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| Demokratie ist die Diktatur der Mehrheit, oder? Lasst doch da ne Abstimmung |
| kommen. |
| Oder nicht? Naja, mal sehen, Ich finde nur, da es doch den ganzen Klerus |
| betrifft sollte sich der Klerus dazu vielleicht aeussern duerfen, oder? |
| Und Ausserdem, was waeren die Goetter ohne Glaeubige? Was mit Goettern |
| passiert an die niemand glaubt hat Pratchett in 'Small Gods' recht anschaulich |
| beschrieben... |
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| ein nachdenklicher |
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| Nevok |
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| Re^4: talisman (Wurzel, 3. Mar 1999, 20:32:20): |
| ~#! rn=Nevok rt=920489356 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| ja, lasst uns diesen thread wieder aufleben... mg und demokratie! |
| |
| dafuer (aeh, fuer was jetzt eigentlich?) |
| |
| wurzel |
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| Re^4: talisman (Acrimon, 3. Mar 1999, 20:36:02): |
| ~#! rn=Nevok rt=920489356 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| Existierende Goetter sind nicht von ihren Glaubigen abhaengig, sondern alle |
| (Glaubige und NIcht-Glaeubige) sind von existierenden Goettern abhaengig. |
| Nicht-existierende Goetter (also reine Phantasie-Goetter) dagegen sind von |
| ihren Glaeubigen abhaengig. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
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| Re^3: talisman (Gorog, 3. Mar 1999, 21:47:08): |
| ~#! rn=Nonne rt=920455949 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| Hmmm naja bei meinen Durchsatzraten kann ich noch beim laden der I-Netseiten |
| etwas meditieren. |
| |
| Gorog fuer pray and more Lembold/Saphina/Kandri und GmbH & COKG (oder so) |
| |
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| Re^4: talisman (Nonne, 4. Mar 1999, 09:28:07): |
| ~#! rn=Nevok rt=920489356 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| Demokratie? Wie soll das gehen? Es geht doch hier um vor- und nachteile von |
| Gilden? Wie sollen denn die Gilden aussehen, wenn die Mitglieder neue Features |
| durchsetzen und Nachteile einfach abschaffen? Dann ist ja jeder sonn kleiner |
| Armageddon mit FP-Wuenschelrute, oder wie? Ne ne, man kann ja sinnvolle |
| Anregungen an den Gildenhaeuptling mailen, oder meinetwegen auch in die MPA |
| schreiben, aber ne demokratische Abstimmung ueber die Gilde halte ich fuer |
| falsch. |
| |
| Man kann das natuerlich auch alles ganz anders sehen... |
| |
| Nonne, Oberhaupt der Lembolds haelt nix von Demokratie. |
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| Re^5: talisman (Nevok, 4. Mar 1999, 09:31:05): |
| ~#! rn=Nonne rt=920539687 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| wie mans nimmt, ich bin die diskussion eigentlich leid, da einige leute einen |
| bewusst falsch oder nicht verstehen wollen oder die gelegenheit suchen bloede |
| sprueche abzulassen. wie auch immer, ich hab gesagt was mich stoert, sollte |
| sowas aber wohl fuer mich verhalten, heil dir gildenoberhaupt, viel spass beim |
| wieder erleuchten |
| nevok der die faxen dicke hat |
| |
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| Re^6: talisman (Nevok, 4. Mar 1999, 09:32:18): |
| ~#! rn=Nevok rt=920539865 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=919963688 |
| oooooooooops anfuehrer des faehnlein fieselschweifs, aeh lembolds, nich |
| gildenoberhaupt, sorry, 3 uhr frueh und kein kaffee in sicht |
| |
| ein kaffeekochender nevok |
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| teamspruch (Lena, 4. Mar 1999, 14:12:14): |
| Hiho. |
| Also, ich hab mir mal ueberlegt, jetzt, wo es den teamkampf gibt, |
| koennte es da nicht auch einen "Team"-Spruch geben? |
| bei uns also eine Anrufung, die drei oder fuenf Kleriker zusammen |
| sprechen koennten? |
| Ich dachte da so an einen Engel oder Halbgott, der -falls die Anrufung |
| gelingt- |
| hilft, irgendein Monster anzugreifen? |
| Ich kenn die Erleuchtetensprueche nicht, also z.B. der Schutzengel ist mir |
| nicht |
| gelaeufig, aber er ist eine Anrufung fuer einen Kleriker, oder? Falls das |
| bloedsinnig ist, was ich vorschlage, dann schreibt halt mal was. |
| Den genauen Nutzen der Anrufung wollte ich nicht festlegen. |
| hatte nur die Idee, mal ueber einen Gilden-Team-Spruch nachzudenken. |
| Lena, denken koennend. ;) |
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| Re: teamspruch (Morgoth, 4. Mar 1999, 14:14:06): |
| ~#! rn=Lena rt=920556734 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920556734 |
| Nette Idee, wenn das durch die Gildenbalance kommen wuerde, haette ich da auch |
| schon Ideen, wie ich das umsetzen kann. Ich werd mal ne Mail an Silvana |
| aufsetzen. |
| |
| M* |
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| Re: Re: teamspruch (Lena, 4. Mar 1999, 14:19:51): |
| ~#! rn=Morgoth rt=920556846 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920556734 |
| uih, toll! :) |
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| Re: Re: teamspruch (Mahatmu, 4. Mar 1999, 17:05:42): |
| ~#! rn=Morgoth rt=920556846 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920556734 |
| Die Idee hatte ich bei meiner gilde in RB auch schon. Aber rein teamlos. |
| Wenn sich z.B. zwei Kleriker zusammentun, sollte das Heilen doch eigent- |
| lich ein Ecke besser funktionieren? D.h. Teammodus ohne Kampfsprueche. |
| Dazu koennte es ein Art 'unterstuetze'-Spruch geben, mit dem man einen |
| anderen Kleriker eben etwas untersuetzt, ihm unter die Arme greift ;-) |
| |
| Leo^H^H^HMahatmu |
| |
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| Kleines Feature (Morgoth, 6. Mar 1999, 11:31:25): |
| Nix wildes, nix Balancetechnisches, einfach nur ein kleiner 'Bonus' ;-) |
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| M* |
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| Re: Kleines Feature (Sharia, 6. Mar 1999, 17:13:36): |
| ~#! rn=Morgoth rt=920719885 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920719885 |
| *kicher* suess :) |
| |
| Sharia, muss ihre Farbfiles wieder erweitern :) |
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| Erleuchten (Hera, 8. Mar 1999, 21:15:37): |
| Hmm..faellt mir grad so ein..wie wars mit nem haken oder so, an den man die |
| Items, die jemand zum erleuchten brauch im Tempel hinhaengen koennte, wenn man |
| was ueber hat... |
| Dass jemand allein die Raeubers killt kann man ja eh nich verlangen...und ewig |
| mit rumrennen und fragen wer was braucht iss auch doof... |
| |
| Naja, nur so ne Idee... |
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| Hera |
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| Re: Erleuchten (Morgoth, 8. Mar 1999, 21:16:52): |
| ~#! rn=Hera rt=920927737 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| Seherhaeuser? Gildenraeume, die nur fuer Kleriker zugaenglich sind?? Solche |
| Haken gibt es also schon. --> NOPE ! |
| |
| M* |
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| Re: Erleuchten (Terim, 8. Mar 1999, 21:18:46): |
| ~#! rn=Hera rt=920927737 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| Ich wollte grad echt erst nen Reply auf den Vorschlag schreiben, aber ne, ich |
| fass mich ma lieber an den Kopp und lass es, man kann net jeden Kaese |
| kommentieren. |
| |
| Neb, wartet nur auf einen gewissen Kleriker, der jetzt wahrscheinlich wieder |
| darueber abstimmen lassen will. |
| |
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| Re: Re: Erleuchten (Nevok, 8. Mar 1999, 21:21:09): |
| ~#! rn=Terim rt=920927926 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| neb |
| da gibt es ne freundliche erwiderung |
| du mich auch und zwar ganz doll |
| |
| der gewisse kleriker |
| nevok |
| |
| wie heisst es so schoen, taeglich waechst die zahl derer die mir freundlich |
| gesagt den buckel runterrutschen koennen....neb is die naechste +1 bei der |
| menge x |
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| Re: Re: Erleuchten (Isis, 8. Mar 1999, 21:23:08): |
| ~#! rn=Terim rt=920927926 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| Soviel ich weiss wurde bei den kaempfern auch mal ne Waffenkammer oder so |
| diskutiert oder gibts die etwa schon?....und teile llystrathe mit komponenten |
| iss auch ne nette sache... |
| Son Haken waer auch was nettes dacht ich... |
| |
| Wie gesagt..war nur ne idee... |
| |
| Hera |
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| Re^3: Erleuchten (Nevok, 8. Mar 1999, 21:27:27): |
| ~#! rn=Isis rt=920928188 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| und nochmal was ganz anderes, liebe mitdiskutierer und -tiererinnen |
| zum umgangston sollte es eigentlich gehoeren, dass argument und nicht die |
| person anzugreifen |
| wer sowas nicht kann, sollte sich bei diskussionen lieber raushalten und mal |
| statt stats erhoehen soziale faehigkeiten erhoehen |
| |
| Nevok |
| |
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| |
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| Re^4: Erleuchten (Anatol, 8. Mar 1999, 22:09:19): |
| ~#! rn=Nevok rt=920928447 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| Wenn Personen dazu neigen, ihre Argumente entweder aus einem Sumpf der |
| Bloedsinnigkeit und/oder an den Haaren herbeizuziehen, nehme zumindest |
| ich mir die Freiheit, die Person anzuzweifeln und nicht nur das Argument. |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^4: Erleuchten (Hera, 8. Mar 1999, 22:32:06): |
| ~#! rn=Nevok rt=920928447 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| Wenn der Sumpf der bloedsinnigkeit ich sein soll: |
| |
| kleinere level haben evtl KEINE Ahnung, was ne Feder, oder der Tali, die in |
| der Gilde rumliegen zu bedeuten haben und verkaufen sie u.U. |
| Und soviel ich weiss sind alle Gildenraeume fuer alle KLeriker zugaenglich... |
| |
| Ansonsten...Der Chef hat schon was zu gesagt...was soll das also noch? |
| |
| Hera |
| |
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| |
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| |
| Re^5: Erleuchten (Asmodis, 8. Mar 1999, 23:08:29): |
| ~#! rn=Hera rt=920932326 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| Dann macht die sachen einfach wertlos, nicht zu verkaufen ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Erleuchten (Morgoth, 9. Mar 1999, 07:39:22): |
| ~#! rn=Asmodis rt=920934509 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| Sorry, dass jetzt Asmodis das Reply bekommt, aber er hat den letzten Artikel |
| hier geschrieben. |
| |
| Also, als 'Chef' definiere ich diesen Flamewar fuer beendet, zumindest in |
| dieser Rubrik. Fuehrt in von mir aus in muell weiter oder lasst Euch ne eigene |
| Rubrik geben. Wenn dieses geflame und gejaule usw. noch weiter geht, wird die |
| Rubrik erstmal ein bischen gekappt. |
| |
| Morgoth schafft frieden. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Erleuchten (Boing, 9. Mar 1999, 11:18:46): |
| ~#! rn=Isis rt=920928188 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| Das mit der Waffenkammer zu vergleichen ist aber schon etwas dreist, |
| findest Du nicht? ;) |
| Vergleichbar waere es mit einem Instant-Hez'zoarath der automatisch mit |
| einem Lebenspunkt in die Gilde gestellt wird, damit ihn jeder mal eben |
| abstauben kann. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Erleuchten (Key, 9. Mar 1999, 11:42:05): |
| ~#! rn=Nevok rt=920928447 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| Nevok Du verstehst nicht woraufs in der MPA ankommt =;) |
| |
| Aua net hauen ;) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| 113 (Isis, 9. Mar 1999, 18:29:32): |
| ~#! rn=Key rt=920979725 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| Gegenwaertig setzt halt ein buntes Team Water auf 1 LP, damit nen LV 7 |
| KLeriker den killen kann...auch keine tolle Leistung... |
| |
| Hera |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: 113 (Terim, 9. Mar 1999, 18:34:35): |
| ~#! rn=Isis rt=921004172 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| Den Hez'Zoarath schafft ja auch kaum jemand alleine. |
| Dafuer ist es ja ein MULTI-user-dungeon, oder? |
| Man fragt ein paar Freunde, die helfen einem, man erleuchtet. |
| Wenn man deinem Vorschlag folgt, kann man die Erleuchtetenquest auch gleich |
| abschaffen, Talisman vom Haken nehmen und abgeben ist ja net grade DIE |
| Leistung. |
| |
| Mit ein paar Freunden den Gegenstand besorgen schon. |
| |
| Neb, denkt . o 0 (und nu ist hoffentlich bald Ruhe mit dieser Schnapsidee...) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: 113 (Key, 10. Mar 1999, 08:34:46): |
| ~#! rn=Terim rt=921004475 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| *huestel* |
| "Talisman vom Haken nehmen und abgeben ist ja net grade DIE Leistung" |
| |
| Naja fuer Kleriker und Frauen schon .... :) |
| |
| FidKG (c) Lug =;) |
| |
| Key springt in Deckung |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: 113 (Nevok, 10. Mar 1999, 20:16:48): |
| ~#! rn=Key rt=921054886 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| Is doch schoen wenn man Leute hat, die sinnvolles zu Diskussionen beitragen, |
| nicht flamen und keine bloeden Sprueche ablassen, danke fuer diesen wertvollen |
| Artikel, Key, danke fuer die Pause deines Magierzweities, danke, dass Du die |
| letzten schoenen Seiten MGs geniessen moechtest, die anscheinend fuer Dich |
| darin bestehen, andere Leute niederzumachen wo Du nur kannst |
| finde ich echt schoen, es sollte mehr Leute wie Dich geben |
| |
| Nevok |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: 113 (Gorog, 10. Mar 1999, 21:49:27): |
| ~#! rn=Nevok rt=921097008 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| Naja der Artikel von Key hoerte sich sehr nach dem Charakter an, der drunter |
| stand (; |
| Hab dessen fast witzigen Artikel fast vermisst. |
| |
| Ansonsten finde ich nen Haken fuer Erleuchtetengegenstaende nciht allzu super, |
| ok manchmal is es nervig Leute zufinden, die bereit sind die schweren Kaempfe |
| mit Dir zu bestreiten, ich hab aber bisher immer welche gefunden. |
| |
| Gorog, dem noch keiner Water auf 1LP gebracht hat, will wer???? bitte melden! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: 113 (Key, 11. Mar 1999, 08:26:18): |
| ~#! rn=Nevok rt=921097008 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=920927737 |
| Danke Dir fuer Deinen Beitrag Nevok. |
| Danke fuer einen Artikel der zeigt das Du den Flamewar liebst und gerne auf |
| persoenliche Angriffe gehst. |
| Danke das wir Deinen Worten lauschen durften. |
| Danke das Du von Dir auf andere beziehst, und dich einmischst auch wenn Du nix |
| verstehst. Danke das Du alles immer ernst nehmen will, und anderen verbieten |
| willst ihren Spass zu haben, wenn Du ihn nicht verstehst. |
| |
| DANKT NEVOK! |
| |
| Key wettet daser jetzt gleich wieder sauer is der Kleine ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zaubererkomponenten (Morgoth, 29. Mar 1999, 10:09:39): |
| Hey Klerikers, |
| |
| ihr koennt jetzt auch die Zaubererkompos ueber eure Keulen kippen. Dafuer |
| einmal ende machen, dann geht das. |
| Syntax: kippe feuerwasser ueber <waffe> |
| |
| Viel Spass ;-)) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zaubererkomponenten (Thufhir, 29. Mar 1999, 10:10:47): |
| ~#! rn=Morgoth rt=922702179 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=922702179 |
| Danke, Nonne. ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zaubererkomponenten (Birdy, 29. Mar 1999, 19:10:36): |
| ~#! rn=Morgoth rt=922702179 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=922702179 |
| ARGL !! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zaubererkomponenten (Acrimon, 29. Mar 1999, 21:47:32): |
| ~#! rn=Morgoth rt=922702179 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=922702179 |
| "kippe edelstein ueber keule"? :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zaubererkomponenten (Asmodis, 30. Mar 1999, 00:12:48): |
| ~#! rn=Morgoth rt=922702179 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=922702179 |
| Was macht man mit besoffenen Waffen ? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Zaubererkomponenten (Nevok, 30. Mar 1999, 07:19:58): |
| ~#! rn=Asmodis rt=922752768 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=922702179 |
| is doch ganz einfach |
| mensch |
| fuelle Kaffee in Keule |
| oder |
| giesse Kaffee ueber Keule |
| |
| ein kopfschuettelnder |
| |
| Nevok |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zaubererkomponenten (Key, 31. Mar 1999, 10:24:57): |
| ~#! rn=Morgoth rt=922702179 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=922702179 |
| Args :) |
| Sowas gabs doch schon ewig, nur halt net so leicht dranzukommen :) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Peitschen (Morgoth, 2. Apr 1999, 15:54:49): |
| ...haben jetzt auch einen Malus. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Donner ;-) (Morgoth, 2. Apr 1999, 23:26:02): |
| Da es immer wieder mal Kritik an der Petersilie gegeben hat und auch die Kappe |
| von Bendeigid nicht so ganz funzte, hab ich mal selbst was geschrieben. Ihr |
| koennt Euch denken, wo es das gibt.... |
| Viel Spass beim Donnern wuenscht... |
| |
| Chefchen Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| weihe abschaffen (Lena, 6. Apr 1999, 16:47:54): |
| Jaja, haut mich ruhig. |
| Ich bin der Meinung, wir sollten den "weihe"-Spruch abschaffen und einen |
| anderen Spruch einfuehren, moeglicherweise nen Teamspruch, da es immer wieder |
| vorkommt, dass sich magier ueber die "untoten"-Markierung hinwegsetzen und |
| damit die Wirkung des spruchs umgehen. |
| |
| Lena, 5 Jahre alt und trotzdem rumpienzend. |
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| Re: weihe abschaffen (Asmodis, 6. Apr 1999, 21:04:34): |
| ~#! rn=Lena rt=923410074 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=923410074 |
| Wozu sollen sich Magier als Untote markieren? nur, weil sie so oft herumideln |
| ? |
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| Re: weihe abschaffen (Sharia, 6. Apr 1999, 21:19:37): |
| ~#! rn=Lena rt=923410074 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=923410074 |
| Lena .. ich hoffe dass du den Artikel eigentlich am 1.4. schreiben wolltest |
| oder ? :) |
| |
| Sharia. |
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| Re: Weihe abschaffen (Morgoth, 7. Apr 1999, 11:12:11): |
| ~#! rn=Lena rt=923476215 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=923476215 |
| argl, vielleicht solltest du mal den befehl 'reply' kennenlernen, damit man |
| wenigstens weiss, worauf du dich beziehst. |
| |
| M* |
| |
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| Weihe abschaffen. (Lena, 7. Apr 1999, 11:16:11): |
| Also... |
| (zweiter Versuch, diesmal MIT local echo) |
| Die Weihe sollte eigentlich gegen Untote zum Tragen kommen. |
| Dann steht man bei so nem Untoten, der in seiner Langbeschreibung EXTRA als |
| solcher gekennzeichnet ist. |
| Du haus ne viertel Stunde drauf, nur um zu merken, dass die Weihe ihm nichts |
| anhaben will. |
| Dann fragst Du den zustaendigen Magier, wieso das nicht klappt und der meint |
| dann nur, er wolle das nicht. |
| Ich frage ihn, wieso nicht und weise ihn darauf hin, dass das eigentlich |
| klappen sollte, woraufhin er meint (ich hab gesagt, er solle das mit M* |
| ausmachen), er werde mit M* ueber nichts reden und seine NPCs schon gar nicht |
| aendern. |
| Was mich daran stoert, ist 1. dass er seine NPCs TROTZDEM so markiert, als |
| waeren sie anfaellig, 2. nicht einsieht, dass es rollenspieltechnisch |
| dazugehoert, dass die darauf anfaellig sind, 3. ... |
| Naja, ich pienz gern, ist mir schon klar. |
| ABer von einem "wichtigen" Magier, wie Heinz Mustermagier (Name von der Red. |
| genaedert), koennte man doch etwas mehr Verstaendnis erwarten. |
| |
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| Re: Weihe abschaffen. (Morgoth, 7. Apr 1999, 11:19:07): |
| ~#! rn=Lena rt=923476571 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=923476571 |
| Jetzt zoeger nicht, sondern sag, welcher Magier sowas macht. Das ist naemlich |
| wirklich ne Sauerei. Es gibt extra Klassen (CL_UNDEAD), die dafuer sorgen, |
| dass das Spellbook die auch brav erkennt. Diesem Magier gehoert von seinem RM |
| uebers Knie gelegt. |
| |
| M* |
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| Re: Re: Weihe abschaffen. (Thufhir, 7. Apr 1999, 11:20:50): |
| ~#! rn=Morgoth rt=923476747 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=923476571 |
| wahrscheinlich ist es nen Erz und niemand legt den uebers Knie! ;) |
| |
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| Re^3: Weihe abschaffen. (Muadib, 7. Apr 1999, 13:02:01): |
| ~#! rn=Thufhir rt=923476850 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=923476571 |
| ich mach das mit dem uebers knie legen gerne, was aber mit der klassenvergabe |
| nix zu tun hat :) |
| |
| ----> schmarrn |
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| Re^4: Weihe abschaffen. (Sharia, 7. Apr 1999, 14:11:45): |
| ~#! rn=Muadib rt=923482921 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=923476571 |
| der artikel soll sich eigentlich auf lenas beziehen aber hauptsache er bleibt |
| im thread :) |
| |
| Lena: untersuchen und betrachten von NPC sagt noch LANGE nichts ueber die |
| rasse oder die class aus ... vielleicht sollte man dann einen NPC mal |
| schaetzen oder identifizieren .. da sieht man dann naemlich ob es sich um |
| einen daemon/untoten oder geist handelt ... |
| |
| das ist auch noch etwas deiner unwissenheit: weihe wirkt 1. direkt .. und |
| nicht nach 15 Minuten erst und 2. wirkt es bei Daemonen Untoten Zombies und |
| Geistern |
| Dass der Magier sich weigert die Class zu setzen ist traurig aber dies erlebt |
| man nunmal manchmal vielleicht hilft da nochmals gutes zureden... und wenn man |
| ihm klar macht, dass weihe das Monster ja nicht zappt so wird er vielleicht |
| auch, wenn man in ruhigem Ton mit ihm redet, dazu bereit sein dem NPC die |
| richtige Class zu verpassen .... |
| Wenn er dies nicht tut, dann greife einfach zu anderen Mitteln. TOT bekommt |
| man fast jeden NPC hier im mud....irgendwie halt..... |
| |
| Nochwas: bist du Klerikerin oder heulende Chaotin ? :))) |
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| Sharia |
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| Re^5: Weihe abschaffen. (Ark, 7. Apr 1999, 22:31:04): |
| ~#! rn=Sharia rt=923487105 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=923476571 |
| Hm, schwaches Bild, da stimme ich bei. Wenn man sich schon so nicht gruen ist |
| unter Magiern, dann sollten doch nicht die Spieler drunter leiden. Also, |
| Magier X, wenn es unbedingt sein soll, dass Untoter Y nicht auf Weihe |
| reagieren soll, dann fallen mir Hundert Erklaerungen ein, die aber auch |
| stimmig dem Spieler kommuniziert werden sollten, nicht nach dem Motto, aetsch, |
| mein Skelett/Zombie/Wurstuntoter aber nicht. Sollte schon einen triftigen |
| Grund haben, vielleicht auch nicht jeder beliebige Untote, und sollte |
| nachzuvollziehen sein. |
| Oeh, tja, eigentlich sollte das natuerlich auch fuer andere Monster gelten, |
| die wertmaessig etwas zu frei skalierbar geraten sind (fangen mit O an und |
| enden mit k :-) ), aber da wage ich mich schon wieder zu sehr in andere |
| Diskussionen vor. |
| Verstehen kann ich das Verhalten, begreifen nicht. |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Hilfeseiten (Morgoth, 9. Apr 1999, 15:38:35): |
| Hiho Maenners und Frauen(nur fuer Lug), |
| |
| Arkshat hat sich mal die Muehe gemacht und alle Hilfeseiten ueberarbeitet. |
| Dabei hat er sich tatkraeftige Unterstuetzung von Kamelot geholt, der auch |
| fleissig getippt hat, was Arkshat ihm diktiert hat. |
| Also viel Spass damit... |
| |
| Morgoth, Chef |
| P.S.: Typos, Fehler usw. an Arkshat bzw. Kamelot !! ;-)) |
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| Spellbook, Version 3.0 (Morgoth, 14. Apr 1999, 23:23:57): |
| Heya, der neue GildenEM hat mal was getan und ein paar Sachen genehmigt. |
| Elementarschild und -sphaere sind nun Levelabhaengig, der Blitz is etwas |
| geaendert und schoene neue Meldungen gibts auch.... |
| |
| Viel Spass |
| |
| M* |
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| Neue Erleuchtetenaufgabe (Morgoth, 18. Apr 1999, 22:26:57): |
| Hiho Knechte und Knechtinnen, |
| es gibt eine neue Erleuchtetenaufgabe fuer Euch. Infos bekommt ihr bei Arkshat |
| oder Mindra, wenn es soweit ist und das MG-Ramdon es Euch gewaehrt. |
| Das ganze ist Home-Mud getestet, aber das soll ja hier nix heissen. Wenn es |
| Probleme geben sollte, bitte mit ausfuehrlichem Log (evtl. Magier um -Debug |
| backtrace bitten) an mich. |
| |
| Viel Spass |
| |
| Morgoth, Chef |
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| aeh wie bitte? (Nevok, 19. Apr 1999, 09:02:08): |
| 'Strohalm spricht ein kurzes, inbruenstiges Gebet. Eine Zauberkruecke leuchtet |
| kurz auf, als Llystrathe Ihr Gebet erhoert und Lembold dazu zwingt, die Waffe |
| mit seinem Heiligen Zorn zu versehen.' |
| |
| s das is ja wohl heftig....eine kleine Zaubertussi die nen GOTT zwingt?????? |
| hmpf...und umgekehrt? |
| |
| ein recht desillusionierter |
| Nevok |
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| Re: aeh wie bitte? (Mahatmu, 19. Apr 1999, 16:49:13): |
| ~#! rn=Nevok rt=924505328 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=924505328 |
| Ich liege sicher nicht daneben, dass diese Entwicklung durch die viel- |
| seitige neue Nutzung der Komponenten der Zauberer durch Kleriker ange- |
| stossen wurde, die im Verantwortungsbereich unseres Gildendoedels liegt. |
| |
| Gloin |
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| Re: Re: aeh wie bitte? (Morgoth, 19. Apr 1999, 17:25:48): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=924533353 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=924505328 |
| Feige Sau: |
| Gloin will fruehestens am Fre, 23. Apr 1999 wieder ins Mud kommen. |
| |
| M* |
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| Re: Re: aeh wie bitte? (Asmodis, 19. Apr 1999, 22:34:46): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=924533353 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=924505328 |
| Wie ich gehoert habe, sollen die Chaoten demnaechst einige Karateschlaege |
| erlernen koennen. |
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| Re^3: aeh wie bitte? (Tilly, 20. Apr 1999, 02:02:29): |
| ~#! rn=Asmodis rt=924554086 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=924505328 |
| Jau! |
| Und wie er heisst ist auch schon raus 'Funa-Chaos-Lushi', das wird der Spruch |
| schlechthin ... |
| |
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| Re^4: aeh wie bitte? (Feuerwehr, 20. Apr 1999, 02:18:27): |
| ~#! rn=Tilly rt=924566549 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=924505328 |
| Hi! |
| |
| Ich moechte in diesem Zusammenhang betonen, dass alle Fusionierungsgeruechte |
| der Chaosgilde mit der Karategilde reine Spekulation sind. Es hat niemals und |
| wird niemals derartige Verhandlungen gegeben. Ich dementiere dies in aller |
| Form. |
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| Feuerwehr (hintergruendig laechelnd) |
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| Re^5: aeh wie bitte? (Asmodis, 20. Apr 1999, 03:19:53): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=924567507 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=924505328 |
| Aha, dann wollt ihr also doch mit den Bierschuettlern zusammen ? Nunja, selbst |
| schuld :-) |
| |
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| Re^6: aeh wie bitte? (Householder, 20. Apr 1999, 16:16:50): |
| ~#! rn=Asmodis rt=924571193 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=924505328 |
| Hm wenn ich also Aktien der Chaos-Gilde kaufe bin ich auf jeden Fall auf der |
| sicheren Seite, oder wie hab ich das zu verstehen ? |
| |
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| Re^7: aeh wie bitte? (Asmodis, 20. Apr 1999, 23:33:54): |
| ~#! rn=Householder rt=924617810 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=924505328 |
| Hmm, wo kann man denn Aktien kaufen ? |
| |
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| Re^8: aeh wie bitte? (Alpha, 20. Apr 1999, 23:52:45): |
| ~#! rn=Asmodis rt=924644034 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=924505328 |
| Psssstt, wird nicht verraten. |
| Alpha haelt schon 5% der Chaosgilde-Aktien. |
| |
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| |
| Re^9: aeh wie bitte? (Householder, 21. Apr 1999, 16:24:42): |
| ~#! rn=Alpha rt=924645165 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=924505328 |
| Ach du bist dass ... |
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| |
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| Ist Morgoth uebergelaufen? (Lena, 26. Apr 1999, 12:01:39): |
| > kwer gilde zauberer |
| Liste der Mitspieler vom Mon, 26. Apr 1999, 10:01:13 (10 Teilnehmer) |
| |
| Mana.............z Sorcerer.......i.s Vector.........i.s Taragon........JwS |
| Aialla...........z Spellfire......iwS Saul...........I.S Thufhir........jwS |
| Quillian.......j.m Morgoth.........wR |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ist Morgoth uebergelaufen? (Asmodis, 26. Apr 1999, 23:01:46): |
| ~#! rn=Lena rt=925120899 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=925120899 |
| Zwerg isser auch noch geworden, hat jemand sein passwort gehackt ? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Ist Morgoth uebergelaufen? (Morgoth, 27. Apr 1999, 00:40:17): |
| ~#! rn=Asmodis rt=925160506 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=925120899 |
| Also ihr rafft es nicht. ich bin halt multi-kulturell. ich spioniere bei den |
| schwulen elfen, den puscheligen hobbits, den stinkenden zwergen, den |
| hochnaesigen felinen und den gewoehnlichen menschen gerne mal ein bischen. |
| ausserdem ist dabei natuerlich auch ein gildenwechsel mal angesagt, denn: |
| niemand jammert so sehr wie die zauberer, weil ihnen doch ein NPC ohaua mal |
| ein 'hart' reingedrueckt hat. dass jede andere gilde da ein brei abbekommen |
| haette interessiert diese verweichlichten, bloeden, dummen <schimpfwort deiner |
| wahl> zauberer wohl nicht. die anderen gilden halten sich da ja eher im |
| hintergrund und sind nicht SOOO interessant. |
| Um es mal klarzustellen: |
| Ich bin eigentlich ein Ork-Elementar. Da es beides noch nicht gibt, muss ich |
| leider ausweichen, auf die schwachen und minderbemittelten im MG. |
| Sorry, wenn ich euch auf die fuesse trete. Es ist volle absicht ! |
| |
| Morgoth laechelt Dich mit einem 'Du mich auch' auf den Lippen an |
| |
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| Re^5: aeh wie bitte? (Widewitt, 27. Apr 1999, 02:27:59): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=924567507 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=924505328 |
| erinnert mich irgendwie an nixon und clinton :) |
| |
| |
| Widewitt (laechelt mit) |
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| Sonnenschutz (Lena, 14. Mai 1999, 16:25:44): |
| Der Sonnenschutz ist fuer vieles zu gebrauchen. |
| Zum Ueben, zum sich vor der Sonne schuetzen, zum mit angeben, wie hoch der |
| beste eigene Sonnenschutz bisher war. ;) |
| Ich haett da aber auch noch ne andere Idee. |
| Sonnenschutz bietet Schutz vor Feuer- und Hitzeschaden. |
| Wuerd gern mal wissen, was ihr davon haltet. |
| |
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| Re: Sonnenschutz (Wurzel, 14. Mai 1999, 17:29:15): |
| ~#! rn=Lena rt=926691944 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=926691944 |
| auch wenn im morgengrauen vieles nicht realistisch ist, muss man es nicht |
| uebertreiben. etwas, was vor uv-strahlung schuetzt, ist nicht per se dazu |
| geeignet, auch vor ir-strahlung oder heissen gasen zu schuetzen. |
| |
| *seufz* vorbei die zeiten, wo ueberwiegend naturwissenschaftlich gebildete |
| das mud bevoelkerten... frueher war sowieso alles besser :) |
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| wurzel |
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| Re: Sonnenschutz (Ark, 14. Mai 1999, 18:06:34): |
| ~#! rn=Lena rt=926691944 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=926691944 |
| Hm, was hat den Sonnencreme mit Waermeschutz zu tun ? Hab' ich da nicht in |
| Physik aufgepasst ? Dann schon lieber einen Schutzspruch der Kleriker *seufz* |
| oder der Zauberer *aechz* oder ... |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Sonnenschutz (Ark, 14. Mai 1999, 18:06:54): |
| ~#! rn=Wurzel rt=926695755 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=926691944 |
| Aeh, genau :) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Paranoia oder was (Nevok, 14. Mai 1999, 18:43:33): |
| Mein Ich das nur, oder sind unsere Schutzsprueche wie Heiligenschein und so |
| trotz Heiligkeit und strahlendem Talisman in letzter Zeit haeufiger mal EXTREM |
| schnell vorbei? |
| Mein 'Rekord' letzthin waren 2 Minuten HS bei voll aufgeladenem Status...... |
| |
| Nevok, dem irgendwas sehr seltsam vorkommt manchmal.... |
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| Re: Paranoia oder was (Silvana, 14. Mai 1999, 21:24:33): |
| ~#! rn=Nevok rt=926700213 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=926700213 |
| Schlecht "gewuerfelt". Shit happens. Silvana |
| |
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| Gildenquest (Gloin, 18. Jun 1999, 21:48:50): |
| Aus reiner Neugierde: |
| Hat schon einer die Gildenquest in der Drakonierfestung geloest? Meldungen |
| bitte postwendend im Telegrammstil an mich ;-) |
| |
| Gloin |
| |
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| Re: Gildenquest (Gloin, 19. Jun 1999, 19:07:52): |
| ~#! rn=Gloin rt=929735330 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=929735330 |
| Siehe polizei.beschwerden. Ich rate davon ab, sich beim MAgier nach den |
| Eiern umzuschauen. Ueberhaupt ist dies als eine voellig missratene GQ. |
| Damit hat Morgoth leider ein weiteres Mal bewiesen, dass er der sehr |
| schoen gestalteten Gilde nichts sinnvolles oder stimmungsvolles ausser |
| seinen abartig ueberdimensionierten Ideen beizufuegen hat. Schad drum. |
| Ich werd lieber auf einen Rebbot und damit eine Neuzuteilung der Auf- |
| gabe warten, selbst die Raeuber scheinen mir fairer. |
| |
| Gloin |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Gildenquest (Gorog, 19. Jun 1999, 23:09:41): |
| ~#! rn=Gloin rt=929812072 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=929735330 |
| Naja wenn du damit den Magier in der Drakfestung meisnt, naja bin da auch |
| gestorben. Und was solls, bei den Raeubern und in der Koboldhoehle bin ich |
| auch das erstemal gestorben. So is es halt. Man schau sich dann etwas um und |
| findet bestimmt was das hilft. Ausserdem kann man immer gut andere Leute |
| fragen, ob sie helfen... |
| Ich fuer meinen Teil finde diese GQ ziemlich locker, wenn man erstmal weiss |
| wie sie abluft. Is wohl bei dem Silberauge auch so, oder vertu ich mich da? |
| |
| Gorog der froh is etwas Abwechlsung in die GQ zu bekommen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Gildenquest (Morgoth, 20. Jun 1999, 23:25:55): |
| ~#! rn=Gloin rt=929812072 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=929735330 |
| Es scheint, als haettest Du es nicht ganz verstanden. Nenn mir mal einen |
| Erleuchtetenanwaerter, der es alleine schafft Water Luh oder die Raeuber |
| umzupusten. Das ist wohl so gut wie unmoeglich. Diese Quest ist selbst fuer |
| einen Kuraten moeglich. Zwar hart, aber moeglich (getestet). Also wenn Du was |
| zu jammern hast, tritt aus und geh zu den Zauberern, Kaempfern oder Chaoten. |
| Die haben auch schoenere Gildenquests. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Gildenquest (Gloin, 21. Jun 1999, 13:00:35): |
| ~#! rn=Morgoth rt=929913955 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=929735330 |
| Nett, das Du wenigstens hier akzeptabel antwortest. Ein Anfang. Ich |
| habe nicht die Schwere der Quest moniert (ich habe vorher mit einem |
| Kaempfer zusammen Narcoror schon umgepustet), sondern die Ausfuehrung |
| des NPCs. Sobald er ein paar mal geschwaecht hat (ich denke, das ist |
| der Schluessel) kann man nur die Flucht ergreifen und gewarnt wird |
| davor nicht offensichtlich (soll heissen: noch nicht gefunden). Und |
| ein die() in einer GQ ist meines Erachtens unangebracht. |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Gildenquest (Morgoth, 21. Jun 1999, 14:43:54): |
| ~#! rn=Gloin rt=929962835 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=929735330 |
| Auch wenn es sich jetzt von MIR etwas komisch anhoert: Forschen hilft ! |
| Eine aehnliche Aufgabe sollten eigentlich die Kampfdinger bekommen, nur haben |
| die Gildenfuzzies es irgendwie nicht geschafft, nachdem sie sie getestet |
| haben, anzuschliessen. Die Idee mit der Klerikerquest kam viel spaeter und die |
| Umsetzung war danach eingentlich nur Formsache. Tja, dann werden die Kaempfer |
| wohl auf diese Quest verzichten muessen, obwohl ich sie m.E. ganz gut fuer sie |
| finde. Und glaub mir, Boing und Bendeigid haetten da niemals drueber |
| nachgedacht, wenn es nicht einen fairen Scchutz gegen das die() gaebe. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Gildenquest (Rochus, 21. Jun 1999, 17:23:44): |
| ~#! rn=Morgoth rt=929969034 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=929735330 |
| > Auch wenn es sich jetzt von MIR etwas komisch anhoert: Forschen hilft ! |
| Darauf konnte ja keiner kommen... |
| |
| Rochus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Gildenquest (Ark, 21. Jun 1999, 22:09:51): |
| ~#! rn=Gloin rt=929962835 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=929735330 |
| Ich kenn das, ich kenn das *heftig mit dem Finger aufzeigend* |
| Am besten ist es, keine AD&D Monster zu programmieren, denn Machtwort Tod, |
| oder eine Versteinerung (in meinem Fall), Todesblicke oder aehnlich Schnelles, |
| Endgueltiges, wird hier nur akzeptiert, wenn man einen Schutz dafuer |
| vorgesehen hat ... |
| Jedenfalls ist das die Quintessenz dessen, was ich aus dem C... Zwischenfall |
| gelernt habe. Fazit: Seher sind auch nicht mehr das, was sie einmal waren :-) |
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| Jetzt gelaeutert fuer den 'Safer Kill' werbend ... |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Gloin und der NPC (Srabi, 22. Jun 1999, 10:40:51): |
| Hi Kleriker, |
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| naja, auch ein Kaempfer kann mal in dieser Rubrik schreiben. Ich war mit Gloin |
| in der Drako-Festung und habe mich mal an diesem NPC versucht. Mit Keule |
| duerfte der eigentlich zu schaffen sein, wenn nicht dieser Aurak-Drakonier da |
| rumstehen wuerde. |
| Naja, vielleicht binn ich nur noch etwas zu schwach, also kurz gesagt, auch |
| wenn ich Gefahr laufe, mich bei Gloin unbeliebt zu machen, mit Keule oder |
| anderer Waffe ist der zu schaffen. |
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| Gra'Takal Srabi, der Streitwart |
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| Re: Gloin und der NPC (Mahatmu, 22. Jun 1999, 12:02:51): |
| ~#! rn=Srabi rt=930040851 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=930040851 |
| *zwinker* Dazu musst Du allerdings erst in Drakonien ganz genau dich umge- |
| schaut und in der Drakfestung auch bitteschoen erst das richtige Gebiet |
| freigemacht haben. Ansonsten droht Dir ein warm aufbruehbarer Instanttod. |
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| Gloin |
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| Re: Re: Gloin und der NPC (Tanis, 22. Jun 1999, 14:41:31): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=930045771 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=930040851 |
| Um es mal wieder zu sagen ... auch die Drakonierfestung ist nicht uebertrieben |
| schwer ... und grad als kleriker solltest du da keine groesseren probleme |
| haben ... sterben kann man ueberall, also regt euch doch nicht auf, wenns |
| zufaellig in einem gebiet von morgoth war ... wenn man sich das gebiet einmal |
| ordentlich angeschaut hat, dann hat man da auch keine probleme. |
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| Heiliger Raecher Tanis (versteht das ganze rumgeheule hier nicht) |
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| Re^3: Gloin und der NPC (Wurzel, 22. Jun 1999, 19:34:26): |
| ~#! rn=Tanis rt=930055291 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=930040851 |
| wieso verstehst du das rumgeheule nicht? du bist doch lange genug hier, um zu |
| wissen dass das sein muss. irgend jemand heult immer. und wenn dir das nicht |
| passt: heul doch. |
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| wurzel |
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| Re^4: Gloin und der NPC (Mahatmu, 23. Jun 1999, 11:43:33): |
| ~#! rn=Wurzel rt=930072866 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=930040851 |
| :heult: Ich will endlich 'nen Reboot :) |
| :heult: Ich heul ja schon nicht mehr. |
| :heult: Ich war mit der Welt wieder zufrieden, als ich gestern in einem |
| alten ChannelDemon eine Zeile fand, in der explizit fuer alle |
| Objekte aus Morgoths Verzeichnis das Erzeugen neuer Kanaele ver- |
| boten war. |
| :heult heute nicht mehr ;-) |
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| Gloin |
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| Schutzhand (Lena, 2. Jul 1999, 10:59:58): |
| Hi Leuts. |
| Ich habe mal eine generelle Frage zur Schutzhand. |
| (Ich weiss, dass ich wohl einfach nur zu doof dazu bin, aber...) |
| Wie kann ich Schutzhand uebern oder sehen, ob ich bei Fehlschlaegen was |
| gelernt habe? |
| Jedesmal, wenn ich schutzhand spreche, kommt entweder ein Erfolg, oder der |
| angesprochene Spieler wehrt meine Anrufung ab. |
| Meine allg. Anrufungsfertigkeit sollte hoch genug sein, dass ich was ueben |
| kann (zw. 95 und 100% oder so). |
| Kamelot meinte mal, ich koenne SH wohl nur ueben, wenn die hoch genug sei. Nur |
| lerne ich bei Fehlschlaegen nix. |
| Der Satz "Du lernst aus Deinen Fehlern" oder "...schenken Dir eine |
| Erleuchtung" kommt bei SH-Fehlschlaegen (bei mir) nicht und ein Ansteigen der |
| Anrufungsfertigkeit hat sich trotz laengerem ueben noch nicht eingestellt. |
| Es waer nett, wenn mir mal jemand sagt, an was das liegen koennte. |
| Danke. |
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| Re: Schutzhand (Brandir, 2. Jul 1999, 11:17:55): |
| ~#! rn=Lena rt=930905998 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=930905998 |
| Also, ich schreib hire nur mal vertretungsweise fuer Klein-Joda, der seine |
| Zeitung verschlampt hat und im mom auf der GefInsel sitzt :) |
| |
| Wenn Schutzhand sich nicht von anderen Klerus-Spruechen dramatisch |
| unterscheidet, dann sollte Deine hohe Allgemeine Anrufung zum lernen eher |
| hinderlich sein. Das Sprueche von Spielern abgewehrt werde ist ganz normal, |
| ist eben die normale Zauber-Resistenz. Allerdings wurden davon vor einiger |
| Zeit Sprueche die dem Spieler helfen sollen ausgenommen (wie z.B. Heile und |
| Regeneriere). Ich schaetze mal, dass auch SH eigentlich nicht abgewehrt werden |
| soll. Zu Deutsch: Du machst im Moment einfach keine Fehlschlaege --> Du lernst |
| nichts. |
| Brandir - empfiehlt: schoen weiterueben :-) |
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| Re^3: Schutzhand (Lena, 2. Jul 1999, 11:21:40): |
| ~#! rn=Lena rt=930907226 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=930905998 |
| Angeblich musste Morgoth fuer die Gildenbalance sicherstellen, dass man |
| Schutzhand nicht verbessern kann. |
| Ich hab ne Mail an Nachtwind geschickt, mit der Bitte, das mal zu erklaeren. |
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| Re^4: Schutzhand (Mahatmu, 2. Jul 1999, 16:08:10): |
| ~#! rn=Lena rt=930907300 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=930905998 |
| ... was auch immer der Satz bedeuten sollte, er ist arg zu bezweifeln, da |
| Schutzhand noch aus Wargons Feder stammt. AFAIK. |
| Und dann solltest Du vielleicht nochmal ueber das mit der Anrufungsfaehig- |
| keit etc. nachdenken ... kann ja sein, dass Du Dich noch nicht sehr mit der |
| Auswirkung dieser auf Deine Anrufungen beschaeftigt hat. |
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| Gloin ... wirft einen Groschen nach Dir. |
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| Re^4: Schutzhand (Nachtwind, 2. Jul 1999, 20:26:08): |
| ~#! rn=Lena rt=930907300 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=930905998 |
| Also das ist ja wohl eine der duemmsten Sachen, die ich je gehoert habe ;) |
| Die Gildenbalance fordert, dass man einen Spruch nicht lernen kann? Es |
| gibt auch Leute, die glauben jeden Scheiss... |
| |
| Nachtwind. |
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| Re^5: Schutzhand (Lug, 7. Jul 1999, 03:23:16): |
| ~#! rn=Nachtwind rt=930939968 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=930905998 |
| |
| Es handelte sich um LENA, Nachtwind. Sagt ja alles... |
| |
| Lug |
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| Re^6: Schutzhand (Biertest, 7. Jul 1999, 03:31:50): |
| ~#! rn=Lug rt=931310596 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=930905998 |
| Es handelt sich um Lug, der auf einen Artikel von Nachtwind antwortet und |
| dabei den von Lena meint. Sagt ja alles... :) |
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| Wum |
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| Re^7: Schutzhand (Lug, 7. Jul 1999, 03:33:20): |
| ~#! rn=Biertest rt=931311110 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=930905998 |
| |
| Tjae, |
| |
| ich haette es NW auch RL sagen koennen, dann muesste ich jetzt nicht Dir |
| antworten, waehrend Du mir antwortest, weil ich auf Nachtwind, Lena |
| genatwortet hab... |
| |
| Korrigiere mal einer die Zeichensetzung... |
| Lug |
| |
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| Re^8: Schutzhand (Lena, 12. Jul 1999, 11:21:36): |
| ~#! rn=Lug rt=931311200 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=930905998 |
| Ich weiss zwar nicht so ganz, um was es jetzt geht, ... |
| Schutzhand ist zwar lernbar, aber die Anrufung ist nicht verbesserbar. |
| Zumindest haben mir das schon einige (ehem.) Kandri-Erleuchtete bestaetigt. |
| Was das "ich hab mich nicht mit der Anrufung beschaeftigt" betrifft: |
| was meinst Du eigentlich, M*? |
| |
| Koennt mir mal jemand eine verbindliche Antwort geben, ob und wenn ja, wieso |
| man die Schutzhand nicht verbessern kann? Rumgesuelze interessiert mich nicht |
| und hilft mir auch nicht. Dumm rumpienzen kann ich selber. (Nix gegen Dich |
| Lug, Du hast nur den letzten Artikel in dem Threaqd... ;) ) |
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| Re^9: Schutzhand (Anatol, 12. Jul 1999, 11:22:22): |
| ~#! rn=Lena rt=931771296 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=930905998 |
| > Dumm rumpienzen kann ich selber. |
| |
| In der Tat. |
| |
| Anatol |
| |
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| Re^9: Schutzhand (Lug, 13. Jul 1999, 01:42:51): |
| ~#! rn=Lena rt=931771296 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=930905998 |
| |
| AAAaarrrggghhhhhh |
| , |
| was hab ich falsch gemacht? "Nix gegen Dich Lug". Was soll das? |
| |
| Sauerei |
| Lug |
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| GQ (Gloin, 21. Jul 1999, 15:15:07): |
| Zwei Leute, ein Problem: |
| Silberdrachenei gefunden. Keine Moeglichkeit gefunden, es zu schuetzen. |
| lege ei auf altar -> So wirst Du das Silberdrachenei nicht los. |
| |
| Your turn, Morgoth ... |
| Gloin |
| |
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| Re: GQ (Tanis, 21. Jul 1999, 15:17:27): |
| ~#! rn=Gloin rt=932562907 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=932562907 |
| Oehm, jo ... also entweder is da nen syntaxfehler, oder das Ei is nicht |
| 'offiziell' fuer die aufgabe zugelassen ... also entweder wir finden die |
| syntax nicht (dann muss sie aber echt beknackt sein) oder es is echt nen bug |
| ... dann aber bitte ne baldige loesung oder ne abhaengung der eigentlich guten |
| Quest. |
| |
| Tanis (von eiern langsam genug habend) |
| |
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| Re: Re: GQ (Morgoth, 22. Jul 1999, 07:33:43): |
| ~#! rn=Tanis rt=932563047 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=932562907 |
| Ja, hab einmal aus versehen die Shift-Taste bei der ID gedrueckt, sorry. |
| |
| Sollte nun behoben sein (in den neuen Eiern). |
| |
| Danke an Zook |
| |
| Morgoth |
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| Schutzhand ... (Gloin, 7. Aug 1999, 16:33:35): |
| Oehm. Ich habe jetzt ebenfalls die Erfahrung gemacht, dass Schutzhand |
| nicht misslingt sondern 'abgewehrt' wird (leider fehlerbehaftet: man |
| sieht seinen eigenen Namen anstatt 'Du wehrst ...' wenn man es auf |
| sich spricht). Soll heissen, ich habe noch nichts dabei gelernt. Viel- |
| leicht lernt man ja nur bei Anwendung auf andere ... aber es ist |
| schon etwas kurios ... |
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| gloin |
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| Re: Schutzhand ... (Lena, 9. Aug 1999, 09:04:47): |
| ~#! rn=Gloin rt=934036415 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=934036415 |
| Laut Morgoth kann man lernen, aber... |
| (dazu sag ich jetzt nix mehr, ausserdem hab ich grad mail erhalten, dass ich |
| nur noch kurat bin und das macht mir eigentlich gar nix.) |
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| DAS passiert Verraetern (Morgoth, 19. Aug 1999, 11:55:18): |
| [Klerus:Hexxer] winkt kurz dem Klerikerorden ein letztes mal zu und wird wohl |
| [Klerus:Hexxer] boese werden... |
| [Klerus:Lembold] Bruder Hexxer hat dem Heiligen Orden den Ruecken gekehrt. Wir |
| [Klerus:Lembold] bedauern das sehr, wuenschen ihm auf dem weiteren Weg jedoch |
| [Klerus:Lembold] alles Gute. |
| [Tod:Lars] Kruuolq hat gerade Hexxer umgebracht. |
| [Tod:Kruuolqs Chaos-Ritual brachte den Tod] |
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| M* ;-)) |
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| Re: DAS passiert Verraetern (Swift, 19. Aug 1999, 21:43:32): |
| ~#! rn=Morgoth rt=935063718 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=935063718 |
| nun, der alte, von ekelhaft 'guten' taten verseuchte koerper musste halt erst |
| mal vernichtet werden. so gehoert sich das. |
| und beim austritt aus der chaos-gilde wird keinem verraeter noch alles gute |
| gewunschen. verraeter bekommen, was sie verdienen!!! |
| |
| swift. |
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| Praesenz (Morgoth, 2. Sep 1999, 09:58:44): |
| Hi Kleris, |
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| ich hab die alte Mail von Nachthemd mal ausgegraben und endlich die |
| Praesenz-Anrufung fertiggestellt. Sie ist nun wieder verfuegbar. Ausserdem hat |
| sich ein bischen was am Keulenskill geaendert. |
| |
| Viel Spass beim Schlachten |
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| Morgoth |
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| Re: Praesenz (Bendeigid, 2. Sep 1999, 10:01:18): |
| ~#! rn=Morgoth rt=936266324 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Jaja, da sieht mans wieder: Sogar der Gildenchef denkt bei Klerus nur ans |
| Schlachten :((( |
| Wehe, wenn ich diese Gilde sehe! Der Niedergang steht darin schon |
| festgeschrieben! Jammert und weinet mit dem MorgenGrauen! |
| |
| Bendeigid, irgendwie nicht erstaunt |
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| Re: Re: Praesenz (Householder, 2. Sep 1999, 10:02:36): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=936266478 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| also schlachten find ich ok |
| weiter so ihr komischen falschen priester :) |
| HH |
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| Re^3: Praesenz (Apsu, 2. Sep 1999, 10:12:01): |
| ~#! rn=Householder rt=936266556 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Liebe Deinen Naechsten wie einen Bruder... |
| Und willst Du nicht mein Bruder sein, schlag ich Dir die Fresse ein. |
| Was ist daran falsch? sehr realistische Einstellung bei Klerikern :) |
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| Apsu, senfend |
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| Re^4: Praesenz (Dieder, 2. Sep 1999, 10:13:19): |
| ~#! rn=Apsu rt=936267121 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Kleriker sind trotzdem Weicheier, da beisst die Maus kein Faden ab. |
| |
| Dieder, Chaot aus Ueberzeugung :) |
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| Re^5: Praesenz (Boing, 2. Sep 1999, 10:13:52): |
| ~#! rn=Dieder rt=936267199 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Dieder kann so suess sein! :) |
| Boing |
| |
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| Re^6: Praesenz (Dieder, 2. Sep 1999, 10:14:54): |
| ~#! rn=Boing rt=936267232 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| ICH BIN NICHT SUESS!!! |
| |
| Btw: Klerus-Rubrik vollmuellen macht Spass :) |
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| Dieder |
| |
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| Re^5: Praesenz (Householder, 2. Sep 1999, 10:15:44): |
| ~#! rn=Dieder rt=936267199 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| klar wer sich am liebsten hinter einer ueberdimensionierten keule versteckt |
| muss ein weichei sein :-) |
| |
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| Re^7: Praesenz (Belgariad, 2. Sep 1999, 10:16:08): |
| ~#! rn=Dieder rt=936267294 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Sicher?? MIt deiner neuen Frisur siehst du richtig suess aus Dieder :)) |
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| Belga rippenstoesselnd |
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| Re^8: Praesenz (Apollonia, 2. Sep 1999, 11:46:48): |
| ~#! rn=Belgariad rt=936267368 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Dem kann ich mich nur anschliessen *kicher*... ;) |
| |
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| Re^9: Praesenz (Grimman, 2. Sep 1999, 11:53:08): |
| ~#! rn=Apollonia rt=936272808 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Nur um dem ganzen mal wieder einen .... hmm .... Schubs in die richtige |
| Richtung zu geben, die Kreuzzuege hatten damals auch 'nur' den Hintergrund der |
| Glaubensverbreitung ... ich sehe also keinen Grund, warum die Kleriker nicht |
| auch mit der Keule bekehren sollten. |
| |
| GrimMan , um was ging es eigentlich? |
| |
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| Re^10: Praesenz (Apollonia, 2. Sep 1999, 12:00:17): |
| ~#! rn=Grimman rt=936273188 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Wie war das mit 'Wenn dir jemand auf die linke Wange schlaegt, dann halte auch |
| die rechte hin' (oder umgekehrt)???? ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^11: Praesenz (Wim, 2. Sep 1999, 12:01:41): |
| ~#! rn=Apollonia rt=936273617 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Wenn Dir jemand auf die linke Wange schlaegt, hau ihm auf die rechte? |
| |
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| Re^12: Praesenz (Householder, 2. Sep 1999, 12:02:57): |
| ~#! rn=Wim rt=936273701 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| quatsch: |
| wenn du wem auf die linke wange schlaegst vergiss nicht, ihm auch auf |
| die rechte zu hauen ! |
| HH |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^11: Praesenz (Grimman, 2. Sep 1999, 12:04:11): |
| ~#! rn=Apollonia rt=936273617 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Hiess das nicht : wenn dir jemand auf die linke Wange schlaegt, klopp ihm auf |
| die rechte? |
| |
| GrimMan , Kaempfer aus Ueberzeugung |
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| Re^5: Praesenz (Heromcfly, 2. Sep 1999, 13:10:45): |
| ~#! rn=Dieder rt=936267199 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| |
| und chaoten nicht ? :) |
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| Re^9: Praesenz (Dieder, 2. Sep 1999, 22:37:08): |
| ~#! rn=Apollonia rt=936272808 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| WAAAAAAAAAAH... ICH BIN NICHT SUESS!!! |
| |
| Dieder, grummelnd |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^6: Praesenz (Teddy, 2. Sep 1999, 22:42:47): |
| ~#! rn=Boing rt=936267232 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Nicht wirklich. |
| |
| Teddy, seinem Gildenkollegen beistehend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^11: Praesenz (Gorog, 3. Sep 1999, 10:31:12): |
| ~#! rn=Apollonia rt=936273617 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Klar Appolonia |
| Die andere Wange hinhalten tu ich immer. Is doch nicht mein Problem wenn die |
| Gegner nicht zuhaun wollen (; |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^12: Praesenz (Apollonia, 5. Sep 1999, 12:23:54): |
| ~#! rn=Gorog rt=936354672 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Na ja, das liegt vielleicht daran, dass Du sie mir noch nicht hingehalten hast |
| ;) |
| Apo* (breit grinsend) |
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| Re^13: Praesenz (Gorog, 5. Sep 1999, 20:10:29): |
| ~#! rn=Apollonia rt=936534234 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Immer doch. |
| |
| Gorog tut was fuer die Ehre seines Standes. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Praesenz (Lug, 7. Sep 1999, 21:15:08): |
| ~#! rn=Grimman rt=936273188 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| |
| GrimMan? |
| |
| Du solltest mal ein wenig mehr ueber Kreuzzuege lesen, dann glaubst nicht mal, |
| mehr Du, das es da um Glaubensverbreitung ging ;) |
| Lug |
| |
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| Re^11: Praesenz (Grimman, 8. Sep 1999, 01:40:37): |
| ~#! rn=Lug rt=936738908 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Hmmmm ... soweit ich weiss, war das wenigstens die Ausrede fuer den |
| christlichen Expansionsdrang, worum es nu wirklich ging, steht wieder ganz |
| woanders ;) |
| |
| GrimMan , nicht ganz so dumm, wie er aussieht |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^12: Praesenz (Cirdan, 11. Sep 1999, 19:40:42): |
| ~#! rn=Grimman rt=936754837 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Nix Ausrede! |
| Die haben das wirklich fuer ihren Glauben getan. |
| Aber Geld, Gold, Schotter nimmt man dabei auch noch gern mit. |
| Froemmigkeit und Geldgier paaren sich nun mal all zu oft. |
| Schlaumeierisch, |
| Cirdan |
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| Re^13: Praesenz (Apsu, 11. Sep 1999, 19:44:08): |
| ~#! rn=Cirdan rt=937078842 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Ja, die haben so viel fuer den Glauben getan, dass sie beim Einzug in |
| Jerusalem gleich die einheimischen Christen mit geplaettet haben. Und die |
| Stadtvaeter von Konstantinopel ueberlegten sich ernsthaft, Saladin zu Hilfe zu |
| rufen, um die Stadt von den Befreiern zu befreien |
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| Apsu /senf off |
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| Re^14: Praesenz (Cirdan, 11. Sep 1999, 19:56:18): |
| ~#! rn=Apsu rt=937079048 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Tja, Apsu, die haben Glauben damals anders definiert, darum waren sie ja auch |
| im ganzen Orient so furchtbar beliebt. Die Muslime waren uebrigens auch nicht |
| so viel besser. Alles die gleiche Bagage! |
| Schoen, dass die Kirchen heute nicht mehr so viel zu sagen haben, zumindest in |
| Machtfragen, gelle? |
| Cirdan |
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| Re^15: Praesenz (Grimman, 11. Sep 1999, 20:05:30): |
| ~#! rn=Cirdan rt=937079778 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| in Deutschland hat die kirche vielleicht nicht mehr die Macht, wie zu der |
| Zeit, aber (IMHO) grad im 'Orient' hat die Kirche noch sehr viel Macht, oder? |
| |
| GrimMan |
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| Re^16: Praesenz (Cirdan, 11. Sep 1999, 20:09:18): |
| ~#! rn=Grimman rt=937080330 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Wenn du mit Orient den muslimischen Bereich meinst, noe. |
| Der Islam hat naemlich keine Kirchenorganisation, und das gefaellt mir an ihm |
| eigentlich ganz gut. Dadurch wird er allerdings wohl auch recht anfaellig fuer |
| Sektierer- und Fanatikertum (das gefaellt mir dann weniger gut). |
| Einzige Ausnahme (vielleicht): die Schiiten, die mit den Ayatollahs. Aber das |
| ist bei weitem keine so strenge Organisation wie die Kath. oder Ev. Kirche. |
| Aber da musst du mal nen Muslim-Fachmann fragen. |
| Cirdan, |
| weiter den Senf dazugebend |
| |
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| Bugfix (Morgoth, 14. Sep 1999, 08:42:44): |
| ...im Talisman. Nach 'ende' oder Crash/Reboot isser wieder OK. |
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| M* |
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| Re^17: Praesenz (Bambi, 14. Sep 1999, 14:03:50): |
| ~#! rn=Cirdan rt=937080558 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Wo ist eigentlich der Urspruengliche Artikel hin? Ich will den auch lesen! |
| |
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| Re^17: Praesenz (Jasper, 14. Sep 1999, 23:35:33): |
| ~#! rn=Cirdan rt=937080558 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| naja fanatiker gibts in anderen religionen auch |
| z.b: http://www.landoverbaptist.org/ |
| bzw. da http://www.landoverbaptist.org/newarchive.html |
| und dann sich zum besipel die story ueber jarjar bicks oder so durchlesen ;P |
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| Re^18: Praesenz (Guildo, 15. Sep 1999, 07:05:14): |
| ~#! rn=Jasper rt=937352133 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| Hmm, ich hatte bei diesen Seiten zunaechst an eine |
| Parodie gedacht. Das schlimme bei den fundamentalistischen |
| Amis ist, dass das ganze aber auch todernst gemeint |
| sein kann. |
| |
| Guildo |
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| Re^18: Praesenz (Morgoth, 15. Sep 1999, 07:15:23): |
| ~#! rn=Jasper rt=937352133 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| DER ist besser !! |
| http://www.landoverbaptist.org/news0999/cotton.html |
| |
| M* lacht sich halbtot |
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| Re^19: Praesenz (Bubba, 21. Sep 1999, 15:53:53): |
| ~#! rn=Morgoth rt=937379723 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=936266324 |
| |
| Du lachst? |
| Dich kriegen wir auch noch! |
| |
| Bubba fuer Baptist |
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| Beten (Josua, 12. Nov 1999, 11:07:49): |
| Waere es nicht moeglich, das die Sprueche, die man beim Beten zu sehen bekommt |
| von Seiten der Spieler erweitert werden, koennte lustig werden. |
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| Josua, gluecklich ne leere rubrik gefunden zu haben. |
| |
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| Re: Beten (Mahatmu, 12. Nov 1999, 14:53:30): |
| ~#! rn=Josua rt=942401269 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942401269 |
| Ein echt gute Idee :> Am besten faende ich, wenn das Beten auch nach |
| aussen sichtbar wuerde (nicht nur durch die 'weg'-Nachricht). Zusammen |
| mit der Spielerphantasie duerfte das stimmungsvoll sein. |
| |
| Gloin |
| |
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| |
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| Re: Re: Beten (Mindblade, 12. Nov 1999, 18:12:02): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=942414810 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942401269 |
| Wenn dann bitte mir ignoriere-Abfrage, denn nicht jeder moechte unbedingt |
| vollgescrollt werden. |
| |
| My 2 cents, |
| Mind* |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: Beten (Josua, 12. Nov 1999, 18:14:38): |
| ~#! rn=Mindblade rt=942426722 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942401269 |
| Warum ignorieren? |
| Dann geht die ganze Gilde zu den beliebtesten Treffpunkten im Mud und faengt |
| an inbruenstig zu beten |
| :-) |
| TEAM BETEN Josua |
| |
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| Re^4: Beten (Mindblade, 12. Nov 1999, 18:16:20): |
| ~#! rn=Josua rt=942426878 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942401269 |
| Hmpf, eben das verhindert man ja mit ignoriere! Wenn Du ignoriere trete |
| machst, kriegst Du ja auch nicht mit, wenn einer im Raum Dich tritt!;) |
| |
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| Re^5: Beten (Nonne, 15. Nov 1999, 09:21:43): |
| ~#! rn=Mindblade rt=942426980 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942401269 |
| Hi, |
| |
| aber Kleriker haben ja durchaus einen Missionsauftrag, daher ist die Idee |
| schon nicht schlecht mit den Raummeldungen. Aber das wird bestimmt kein |
| dauerzustand, da jeder Kleriker, so seine Stelle hat, an denen er betet. |
| Selber Meldungen absetzen duerfte schwierig zu implementieren sein. Aber wenn |
| ich mal Vollmagier bin und Morgoth mir Schreibrechte gibt, erweitere ich die |
| Betemeldungen gerne mit euren Vorschlaegen. Sollte es soweit sein, poste ich |
| das hier, dann koennt ihr mich mit Mails bombadieren. Aber so schreiben, dass |
| ich nur noch cut&paste machen muss ;-) |
| |
| Nonne, eigentlich nicht arbeitslos. |
| |
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| Re^6: Beten (Mahatmu, 15. Nov 1999, 14:05:39): |
| ~#! rn=Nonne rt=942654103 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942401269 |
| Selber beten duerfte kein Problem sein. Das einzige Problem duerfte sein, |
| einen EM zu finden, dem man die SAVE-Prop verkauft. Man mache das ganze |
| verfuegbar ab Seherstatus und hat nur eine weitere vom Seher setzbare Mel- |
| dung. Und es ignorieren zu lassen ist gar nicht so schwierig. Im Notfall |
| biete ich gern an, das Morgoth zu schreiben :> |
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| Gloin aka Leonidas@Regen |
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| Re^7: Beten (Wurzel, 15. Nov 1999, 22:04:24): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=942671139 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942401269 |
| Leonidas@Regen ... ist das das mud mit dauerhaft schlechtem wetter? :) |
| |
| wurzel |
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| Tempeltransport (Nonne, 18. Nov 1999, 14:39:15): |
| Gruess Lembold, |
| |
| in Vertretung unseres Gildenoberhauptes geben ich bekannt: |
| |
| Lembold ist nun nicht mehr bereit, Herrscharen von Engeln ueber das |
| Morgengrauen zu schicken, um Spieler hierhin und dorthin zu bringen, die sich |
| nicht voll und ganz einem Gott verschrieben haben. Da Lembold kein |
| eifersuechtiger Gott ist, wird auch weiterhin den Geweihten der Saphina und |
| Kandri geholfen. |
| |
| i.A. Nonne. |
| |
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| |
| Re: Tempeltransport (Josua, 18. Nov 1999, 16:14:30): |
| ~#! rn=Nonne rt=942932355 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Was soll dieser Mist! |
| Josua - stinkesauer |
| |
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| Re: Re: Tempeltransport (Apsu, 18. Nov 1999, 16:15:06): |
| ~#! rn=Josua rt=942938070 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| mach halt den entsprechenden level und heul nicht |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Tempeltransport (Sharia, 18. Nov 1999, 20:23:16): |
| ~#! rn=Apsu rt=942938106 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| ich denke, lieber Josua (ich weiss ich antworte hier auf Apsus Artikel) Nonne |
| moechte uns damit mitteilen, dass die Goetter |
| mist zeilenumbruch... |
| also dass die Goetter vorallem den niedrigeren Level Erzuernt sind ..oder so |
| .. :) |
| |
| Sharia |
| |
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| |
| Re^4: Tempeltransport (Nonne, 19. Nov 1999, 08:39:01): |
| ~#! rn=Sharia rt=942952996 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Hallo Kleriker, |
| |
| am mal was klarzustellen: Schon vor Einfuehrung des Tempeltransports war klar, |
| dass dieser erst ab Priester funktionieren sollte. Man sollte einmal in seinem |
| Dasein als Kleriker mit dem Schiff zum Ende der Welt fahren. Ich glaube, aus |
| diesem Grund hat Wargon den Stammtempel damals auch da angschlossen, sonst |
| haette man sich den sparen koennen und alles in Djelibeby (oder so aehnlich) |
| bauen koennen. Da man aber vor dem Priesterdasein nicht regelmaessig in den |
| Stammtempel muss, finde ich nicht, dass es eine grosse Einschraenkung |
| darstellt. Ich koennte hoechstens unserem Gildenhaeuptling vorschlagen, dass |
| auch in der Wueste ein Betraum entsteht. Das waere wirklich der einzige Grund, |
| warum man dahin muss. |
| |
| Und wenn hier einzelne stinksauer sind, koennen sie ja Zauberer werden. Da |
| kriegt man alles in den A**** geschoben. |
| |
| Hochachtungsvoll |
| Nonne. |
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| Re^5: Tempeltransport (Anatol, 19. Nov 1999, 12:50:06): |
| ~#! rn=Nonne rt=942997141 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Sieht so aus, als ob Nonne genausowenig wie Morgoth in der Lage ist, |
| in der Zeitung Gildenstimmung zu vermitteln. Und bei Nonne ist das |
| wirklich peinlich... *seufz* |
| |
| Anatol |
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| |
| Re^6: Tempeltransport (Nonne, 19. Nov 1999, 13:30:50): |
| ~#! rn=Anatol rt=943012206 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Musst Du eigentlich an allem und jedem rummaekeln? Ich habe noch nie gesehen, |
| dass Du hier irgendwas auf die Kette bekommen haettest. Wenn Du es geschafft |
| hast, irgendwo Gildenstimmung zu verbreiten oder irgendwas geproggt hast, |
| womit Du Dich ueber den Durschnittsmudder erhebst, dann hast Du das recht an |
| allem rumzumaulen, aber nicht vorher! |
| |
| Womit ich nicht behaupten will, dass ich das getan haette, aber ich Maule auch |
| nicht an anderer Leute arbeit rum. (ausser es hat was mit Zauberern zu tun) |
| |
| Konstruktiv okay, aber nicht so Anatol. |
| |
| Nonne. |
| |
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| Re^7: Tempeltransport (Tilly, 19. Nov 1999, 13:36:43): |
| ~#! rn=Nonne rt=943014650 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Nene Nonne, |
| das Recht auf Kritik hat nichts mit Verbesserungsvorschlaegen oder aehnlichem |
| zu tun was Du Anatol vorwirfst. |
| |
| - Tilly - |
| |
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| |
| Re^8: Tempeltransport (Nonne, 19. Nov 1999, 13:50:03): |
| ~#! rn=Tilly rt=943015003 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Meiner Meinung nach gibts aber einen Unterschied zwischen runterputzen und |
| Kritik ueben. Was Anatol hier abzieht faellt bei mir nicht unter Kritik. |
| Meistens reduziert sich das auf blosses abwerten dessen, was gerade zur |
| Diskussion steht. Kontruktiv war das noch nie. Es scheint mir, das Anatols |
| Selbstbewusstsein es dringend noetig hat, dass kleine Kinder hier ihn fuer |
| einen tollen Hecht halten. Eine andere Erklaerung habe ich dafuer nicht. Aber |
| vielleicht fehlt mir auch nur der intellektuelle Zugang zur dieser hochgradig |
| kontruktiven Satire?!?! |
| |
| Nonne. |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^6: Tempeltransport (Catweazle, 19. Nov 1999, 13:51:57): |
| ~#! rn=Anatol rt=943012206 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Darauf hab ich mich schon lange gefreut: |
| |
| Heul doch :-) |
| |
| |
| YTC *heh heh* |
| |
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| Re^7: Tempeltransport (Nonne, 19. Nov 1999, 13:52:56): |
| ~#! rn=Catweazle rt=943015917 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Och noe, da musste schon wer kommen, vor dem ich wenigstens ein Fuenkchen |
| respekt habe ;-) |
| |
| Nonne |
| |
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| Re^9: Tempeltransport (Grimmborn, 19. Nov 1999, 14:14:03): |
| ~#! rn=Nonne rt=943015803 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Also, ich finde es durchaus konstruktiv, mangelnde Gildenstimmung zu |
| bemaengeln. Das impliziert durchaus den Vorschlag, das doch mal zu aendern. |
| Aber getroffene Hunde bellen ja bekanntlich am lautesten. |
| |
| > Aber vielleicht fehlt mir auch nur der intellektuelle Zugang zur dieser |
| > hochgradig kontruktiven Satire?!?! |
| Das ist natuerlich absolut moeglich, ja. |
| |
| Grimmborn der Atheist findet Gildenfeeling bei dieser Gilde eh noch |
| ueberfluessiger als die Gilde selber... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^9: Tempeltransport (Hood, 19. Nov 1999, 14:54:18): |
| ~#! rn=Nonne rt=943015803 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| du willst aber hoffentlich dein rumgeprolle gegenueber zauberern |
| kkwer |
| nicht als kritik verstanden wissen oder? |
| so langsam wirst du naemlich peinlich... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Tempeltransport (Matis, 19. Nov 1999, 19:48:35): |
| ~#! rn=Nonne rt=943014650 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Ganz unabhaengig vom gegenwaertigen Thema: Man muss kein Kuenstler |
| sein, um Kunst kritisieren zu koennen und duerfen. |
| |
| Matis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Tempeltransport (Heromcfly, 19. Nov 1999, 20:20:49): |
| ~#! rn=Matis rt=943037315 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| |
| |
| hmmmm wie wahr das kritiker sind menschen die zwahr interesse |
| an einer sache finden denen aber das noetige talent fehlt um selbst |
| etwas dabei zu erreichen ... |
| |
| astinov hies der typ der da was drueber geschrieben hat glaube ich |
| is aber schon laaaaaaaaange her und ich mag mich auch irren :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^9: Tempeltransport (Grimmborn, 19. Nov 1999, 20:38:33): |
| ~#! rn=Heromcfly rt=943039249 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Das klassische Beispiel ist: |
| Ich kann selber keine Eier legen, aber ich weiss sehr gut wann ein Ei schlecht |
| ist. |
| |
| Grimmborn "H2S" der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^9: Tempeltransport (Rardian, 20. Nov 1999, 00:10:26): |
| ~#! rn=Nonne rt=943015803 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Hey Nonne: |
| Kritik ist, was andere denken, und nichts, was man sich zu Herzen nehmen muss. |
| Man kann das natuerlich tun (und sollte man manchmal auch). |
| |
| Rar* , ohne weiteren Kommentar. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^9: Tempeltransport (Arancia, 20. Nov 1999, 02:14:11): |
| ~#! rn=Nonne rt=943015803 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| er ist auch so ein toller Hecht *genauweiss* *lach* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^6: Tempeltransport (Apsu, 20. Nov 1999, 16:19:19): |
| ~#! rn=Anatol rt=943012206 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Dann vermittel Du doch, statt uns alle mit Deinen geistigen Erguessen in den |
| Gilderubrik anzuoed... aeh zu unterhalten. Kannst Du eigentlich nix als |
| meckern? |
| |
| Apsu |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Tempeltransport (Grimmborn, 20. Nov 1999, 18:11:36): |
| ~#! rn=Apsu rt=943111159 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Tja, wenn diese Theisten schon Zauberer brauchen, um Feeling zu vermitteln, |
| hat man eigentlich keine weiteren Fragen... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^8: Tempeltransport (Thanos, 21. Nov 1999, 10:07:38): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=943117896 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| kokoro |
| mhh, was haben die letzten artikel eigentlich mit dem eigentlichen thema zu |
| tun ? |
| irgendwie schafft ihr es immer wieder das thema komplett zu ignorieren und was |
| ganz anders rauszumachen :) |
| ich frag mich nur was dazu gehoert, geistige reife um diesen sprung |
| nachzuvollziehen oder einfach mal wieder das simple kindergartenniveau :) |
| |
| (peter)lustig |
| |
| Thanos (seufzt nur noch) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Tempeltransport (Jasonrigid, 22. Nov 1999, 09:32:00): |
| ~#! rn=Nonne rt=943014650 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| |
| Ja, muss er offenbar, Problem bei der Sache ist bloss, dass er es ganz toll |
| findet, wenn Du Dich darueber aufregst. Ich schaetze, ein "ignoriere Anatol" |
| tut es erstmal, fuer Fortgeschritte empfehle ich dann, sich einfach ueber ihn |
| zu amuesieren. |
| |
| Jason |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^7: Tempeltransport (Lug, 24. Nov 1999, 01:03:17): |
| ~#! rn=Nonne rt=943014650 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| |
| Ist ja schon etwas her, aber trotzdem: |
| |
| Nonne? Heulsuse. |
| |
| |
| FidG |
| Luh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^8: Tempeltransport (Nonne, 24. Nov 1999, 09:30:29): |
| ~#! rn=Lug rt=943401797 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Danke Lug, darauf habe ich noch gewartet! ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^9: Tempeltransport (Lug, 25. Nov 1999, 00:03:22): |
| ~#! rn=Nonne rt=943432229 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| |
| Bitte, bitte, ich bin ja eigentlich ganz suess behauptet Liara... |
| |
| Apropos: LD. |
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| Lug |
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| Re^10: Tempeltransport (Aline, 25. Nov 1999, 10:21:41): |
| ~#! rn=Lug rt=943484602 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| |
| Also ich finde das auch... |
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| Aline |
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| Re^11: Tempeltransport (Lug, 28. Nov 1999, 02:37:22): |
| ~#! rn=Aline rt=943521701 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Was? |
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| Du findest das auch? |
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| RRRRRRRAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!! |
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| Lug |
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| Re^5: Tempeltransport (Wargon, 30. Nov 1999, 21:28:38): |
| ~#! rn=Nonne rt=942997141 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Hiho! |
| Also wenn mir schon vor der Einfuehrung des Tempeltransports klar gewesen |
| waere, dass dieser erst fuer Priester und hoeher nutzbar sein sollte, haette |
| ich das mit Sicherheit so implementiert... |
| EIGENTLICH war der Tempeltransport dafuer gedacht, dass auch "kleine" Kleriker |
| (im Sinne von Nicht-Seher) relativ schnell zum Stammtempel (und wieder |
| zurueck) gelangen koennen, da sie eben ansonsten die beschwerliche |
| Schiffsreise vor sich haben. |
| Wargon |
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| Re^6: Tempeltransport (Nevok, 30. Nov 1999, 23:24:29): |
| ~#! rn=Wargon rt=943993718 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| erstens kommt es anders und zweitens als man denkt..naja...zu viele Koeche und |
| so.... |
| |
| Nevok, desillusionierter Kleriker, Trves auf dem zweiten Bildungsweg |
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| Re^7: Tempeltransport (Wim, 30. Nov 1999, 23:25:45): |
| ~#! rn=Nevok rt=944000669 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| > Nevok, desillusionierter Kleriker, Trves auf dem zweiten Bildungsweg |
| |
| Hmm.. Abi nicht geschafft und so noch die Realschulreife versuchen zu |
| bekommen? |
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| Re^8: Tempeltransport (Dieder, 30. Nov 1999, 23:26:25): |
| ~#! rn=Wim rt=944000745 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| seit wann werden hier die Kaempfer als Bildungsweg bezeichnet? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^6: Tempeltransport (Mahatmu, 1. Dez 1999, 15:30:07): |
| ~#! rn=Wargon rt=943993718 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Manchmal wird geaendert, wo es nichts zu verbessern gibt. Aber den Aerger |
| beiseite: Was machen die selbst setzbaren Betmeldungen fuer die Seher? |
| |
| Gloin |
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| Re^6: Tempeltransport (Orktoeter, 1. Dez 1999, 19:57:54): |
| ~#! rn=Wargon rt=943993718 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Also inzwischen sind Schiffreisen doch gar nicht mehr so beschwerlich... |
| |
| OrkT senft. |
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| Sonnenbrand (Kamille, 1. Dez 1999, 20:01:33): |
| |
| Seit wann bekommt man eigentlich in Djelibeby einen Sonnenbrand? |
| Sogar in unserem geheiligten Tempel laesst der Sonnenbrand nicht nach. :( |
| |
| Kamille (dachte immer der Tempel sei schoen kuehl und schattig) |
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| Re^7: Tempeltransport (Ktar, 9. Dez 1999, 00:36:56): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=944074674 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Apropo Schiffsreisen. |
| Da gebe ich Orktoeter recht, die sind nicht mehr das Ding. Insbesondere fuer |
| den Klerus, da kann man naemlich wunderbar beten und per reise mit/nach |
| trotzdem fahren. |
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| Re^8: Tempeltransport (Guildo, 9. Dez 1999, 09:39:23): |
| ~#! rn=Ktar rt=944696216 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Musst Du das hier unbedingt publik machen? Womoeglich kommt jetzt noch jemand |
| auf die Idee, uns diesen bu^H^H^H^Hs feature auch noch wegzunehmen. |
| |
| Gruss, |
| Guildo |
| |
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| |
| Re^9: Tempeltransport (Gloin, 9. Dez 1999, 11:36:44): |
| ~#! rn=Guildo rt=944728763 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Dieser Art Moeglichkeiten gibt es an vielen Stellen. Und das Ausraeumen |
| beduerfte mehr Flickarbeit als es wert ist. Ganz davon abgesehen, dass |
| unseren kleinen Bruedern und Schwestern gerade wegen der verkehrenden |
| Schiffe kein derartiger Vorteil aus der Gnade des Tempeltransportes |
| erwaechst, dass sie nunmehr dieser nicht mehr wuerdig sein sollten. |
| |
| Gloin |
| |
| PS: Klartext: Auch wenn es nicht geschieht, plaediere ich fuer Rueck- |
| nahme der Aenderung und anderweitig kreative Betaetigung der |
| Gilden(mit)magier. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^10: Tempeltransport (Nonne, 9. Dez 1999, 12:28:15): |
| ~#! rn=Gloin rt=944735804 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Hallo ihrs, |
| |
| in Absprache mit dem Gildenmagier stelle ich folgendes zur Diskussion: |
| |
| Tempeltransport als Anrufung, die man erlernen und verbessern muss, bis sie |
| zuverlaessig funktioniert. Was bei Fehlschlaegen passiert, wissen wir auch |
| nicht so genau, mal schauen, wo man dann so hinkommt. Erlernbar soll sie sein |
| ab Diakon, da dann die Priesterweihe ansteht. Das war das einzige Argument |
| fuer einen Besuch des Stammtempels, da man dort erfaehrt, wie die |
| Anforderungen fuer die Weihen sind. |
| Ein Vorschlag zur Guete. |
| Nonne i.A des grossen Meisters. |
| |
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| Re^11: Tempeltransport (Padreic, 9. Dez 1999, 12:29:34): |
| ~#! rn=Nonne rt=944738895 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Du hast jetzt aber nicht zufaellig unterschlagen, das diese Anrufung dann von |
| jedem Ort im MorgenGrauen moeglich sein soll? |
| |
| Padreic, nur mal so vorsichtshalber nachfragend.. :) |
| |
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| Re^11: Tempeltransport (Mahatmu, 9. Dez 1999, 12:32:41): |
| ~#! rn=Nonne rt=944738895 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Anrufung hoert sich schlecht an :) Aber die dahinterstehende Idee der Bitte |
| an die Goetter um die Gnade eines Transportes ist ziemlich gut. |
| Wenn, dann sollte diese Anrufung natuerlich nur aus geweihten Orten heruas |
| moeglich sein (derer ich nur zwei-drei kenne) _und_ auch kleinen Spielern |
| zur Verfuegung stehen, denn ein Besuch des Stammtempels dann und wann |
| halte ich fuer eine Pflicht auch schon fuer junge Schwestern und Brueder. |
| |
| Mahatm_u_ i.A. Gloin |
| |
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| Re^12: Tempeltransport (Nonne, 9. Dez 1999, 12:37:30): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=944739161 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| Vielleicht haette ich da deutlicher sein sollen: Natuerlich ist der |
| Tempeltransport nicht von ueberall moeglich. Schlisslich ist Mindra nicht |
| Llystrathe. Ob es dann noch andere Orte geben kann, von denen es klappt, |
| sollte man mal schauen. Vorschlaege fuer andere Orte per mail an mich. |
| |
| Zur Anrufung: Das sind ja bitten an Goetter und werden nicht immer erhoert. Da |
| es das Konzept des Fehlschlags mit Konsequenzen bei den Klerikern nicht gibt, |
| muss man sich da mal was einfallen lassen. |
| |
| Nonne. |
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| Noch mehr Spells? (Isis, 9. Dez 1999, 13:00:07): |
| Hm, also ich bin ehrlich nich so begeistert von der Idee noch mehr Spells, die |
| eigentlich keinen echten Nutzen haben einzubauen... |
| Man uebt sie, weil mans zum Aufsteigen muss, und dann faellt einem (WENN man |
| sie mal braucht ) erst hinterher ein, dass man ja eigentlich haette |
| koennen.... |
| |
| Daher noch ein Vorschlag: |
| |
| Der Tempeltransport fuer kleinere Kleriker funzt als Fuerbitte von groesseren |
| Klerikern... |
| Ob die Bitte, den kleinen Bruder/Schwester zu befoerdern gewaehrt wird, kann |
| ja abhaengig von dessen Charakter etc sein... |
| |
| Aber ich renn lieber 5 mal am tag in den Tempel um fuer jemand um die Kraft |
| der Goetter zu bitten, als nen Tempeltransport-Uebe-Script zuzuschauen... |
| |
| XYZ Bittet um die Kraft der Goetter und wuenscht sich an einen anderen Ort. |
| Engel kommen an und tragen ihn Fort. |
| 2 Sekunden Pause |
| Engel kommen an und bringen XYZ an. |
| |
| XYZ Bittet um die Kraft der Goetter und wuenscht sich an einen anderen Ort. |
| ]Engel kommen an und tragen ihn Fort. |
| 2 Sekunden Pause |
| [Tod: Lars] Schusselige Engel haben gerade XYZ fallengelassen! |
| [Tod: Schusselige Engel] Tja...das war wohl nix... |
| |
| Hera |
| |
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| Re: Noch mehr Spells? (Nonne, 9. Dez 1999, 13:01:58): |
| ~#! rn=Isis rt=944740807 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| Klar, das Zuschauen gefaellt mir auch nicht, aber die letzten beiden Zeilen... |
| |
| Nonne, begeistert. |
| |
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| |
| Re: Noch mehr Spells? (Mahatmu, 9. Dez 1999, 13:15:46): |
| ~#! rn=Isis rt=944740807 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| Ja, die zusaetzliche _Anrufung_ ist eben das Unangenehme an der Sache. |
| Loesung waere, diesen Skill per Default auf 100% zu setzen und ihn mit |
| einer Fehlschlagswhkeit auszustatten - womit sich dann die Frage stellt, |
| warum man es nicht gleich im Raum implementiert, dass es einer Anrufung |
| an die Goetter gleicht (Ursprungspunkt). |
| Leider sind nunmal hier _alle_ Gildenskills erstens Levelbestimmend |
| *levelgeilheit pfleg* aber auch zwotens ausschlaggebend fuer die |
| Besetzung der hoeheren Posten (was man ja gern bei hinreichend viel |
| Aufwand umbauen kann ;)). |
| |
| Mahatmu |
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| Re: Re: Noch mehr Spells? (Nonne, 9. Dez 1999, 13:19:56): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=944741746 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| Ich glaube, ich habe kein Wort darueber verloren, wie ich das implementieren |
| will und welche Folgen das nach sich zieht. Auch nicht, wie schnell man das |
| lernt. Sowas moechte ich hier auch nicht lesen, das gehoert in die |
| Magierrubriken. Ich moechte Feedback von den Spielern und schauen, wie sich |
| die besten Sachen davon unter einen Hut bringen lassen. |
| |
| Nonne. |
| |
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| |
| Re: Re: Noch mehr Spells? (Gandur, 9. Dez 1999, 13:39:19): |
| ~#! rn=Nonne rt=944740918 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| bitte benennt die gilde dann um. vorschlag: zauberer2 |
| |
| gandur (enttaeuscht) |
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| Re^3: Noch mehr Spells? (Gandur, 9. Dez 1999, 13:46:05): |
| ~#! rn=Gandur rt=944743159 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| hm, da wohl doch erklaerungsbedarf besteht: |
| wenn einem kleriker eine anrufung seiner goetter misslingt ist es imho |
| strafe genug das seine goetter ihm nicht ihr gehoer schenken. wenn man |
| unbedingt das konzept der folgen bei fehlschlaegen einfuehren will dann |
| sollte sich das nur auf die glaubensstaerke des klerikers auswirken. wenn |
| die null ist kann man ja noch darueber nachdenken was das dann bedeutet. |
| |
| gruss, gandur |
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| Re^4: Noch mehr Spells? (Nonne, 9. Dez 1999, 13:49:39): |
| ~#! rn=Gandur rt=944743565 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| Ich moechte dieses Konzept auf keinen Fall einfuehren. Ich weiss auch nicht, |
| ob das tatsaechlich eine Anrufung wird, die auch in die Bewertung fuer |
| Hohepriester eingeht. Ich moechte ein paar Anregungen, wie man das umsetzen |
| koennte. Es sollte allerdings nicht einfach ein Geschenk sein, sondern etwas |
| anstrengung erfordern, dass man anschliessend von Engeln durch mg getragen |
| wird. |
| |
| Nonne. |
| |
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| Re^5: Noch mehr Spells? (Mahatmu, 9. Dez 1999, 13:52:33): |
| ~#! rn=Nonne rt=944743779 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| Vorschlag 2: Ein daran interessierter Kleriker spendet einmalig die |
| hiermit als gesegnet erklaerte Seidenruestung des Einsiedlers. |
| Damit muss er eine Muehe auf sich nehmen und ist der Gnade der Goetter |
| wuerdig. Da das ganze nichts mit Metzeln zu tun hat, ist es unwahr- |
| scheinlich, dass er die einfach so geschenkt bekommt. |
| |
| Mahatmu |
| |
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| |
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| |
| Re^5: Noch mehr Spells? (Isis, 9. Dez 1999, 13:55:10): |
| ~#! rn=Nonne rt=944743779 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| Hmm...mal ne ganz andere sache....wieviele ECHTE Spieler-Kleriker gibts |
| eigentlich? |
| Lohnt sich der Aufwand ueberhaupt? Seher-2ty-Kleriker koennen doch eh mit dem |
| Portal reisen... |
| |
| Hera |
| |
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| |
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| |
| Re^6: Noch mehr Spells? (Boing, 9. Dez 1999, 14:01:25): |
| ~#! rn=Isis rt=944744110 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| So kann man nicht argumentieren. Ziel muss ja schliesslich sein, die Gilde |
| (auch) fuer Erstspieler interessant zu machen. |
| Und zum Thema: Die alte Version hat mir persoenlich am Besten gefallen, |
| kleine Spieler mussten nicht stundenlang Schiff fahren um zum Tempel |
| zu kommen und Seher konnten eh das Portal benutzen. Ich halte die |
| Aenderung fuer absolut nicht gelungen. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Noch mehr Spells? (Sharia, 9. Dez 1999, 17:37:00): |
| ~#! rn=Boing rt=944744485 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| so mein Senf dazu jetzt auch mal: |
| Ich denke, der Vorschlag von Hera, wie beim Eintritt in die Gilde fuer den |
| Tempeltransport einen Fuersprecher zu brauchen hoert sich recht gut an |
| dafuer braucht man dann vielleicht sogar 2 hoehere Kleriker, welche gemeinsam |
| um die Gnade der Goetter flehen .. |
| |
| andererseits: ich hab den tempeltransport ohnehin nie verstanden .. gerade als |
| ich mich zur Priesterin habe weihen lassen, wusste ich noch nichteinmal wo |
| denn diese Insel am Ende der Welt liegt (bzw. wo das Ende der Welt ist :-) ) |
| und ich denke wenn man in die Gnade der PriesterInnenweihe kommen moechte |
| sollte man schon ein mal den beschwerlichen *hust* Weg auf sich nehmen muessen |
| und per Schiff in den Stammtempel reisen ... ich hab es damals als eine Art |
| Pilgerreise gesehen .. der Tempeltransport fuer hoehere Spieler ok .. wobei |
| ich sagen muss .. als Seher bin ich per Portal schneller als mit den lahmen |
| Engeln :))) |
| |
| |
| Sharia ist also summa sumarum fuer Erhalt des "ach so langen und |
| beschwerlichen" Weg zum Stammtempel da man diese Reise ohnehin als Spieler nur |
| 1 einziges Mal machen muss |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Noch mehr Spells? (Anatol, 9. Dez 1999, 20:06:45): |
| ~#! rn=Sharia rt=944757420 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| Ist Nonne damit eigentlich so nebenbei zum Gildenchef avanciert? |
| |
| Anatol - unglaeubig, da Zauberer ;o) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Tempeltransport (Nevok, 9. Dez 1999, 22:13:25): |
| ~#! rn=Nonne rt=944738895 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=942932355 |
| genau, und beim Fehlschlag ab nach paraorkhausen in die Kirche.....oder in die |
| Katas.......super.....gebts den kleinen KlerikerInnen....... |
| |
| Au man...... |
| |
| Nevok |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Noch mehr Spells? (Gorog, 10. Dez 1999, 13:13:59): |
| ~#! rn=Sharia rt=944757420 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| Moins |
| |
| Ich denk ich werd auch mal was sagen, hab zwar lange nicht aber.... na egal. |
| |
| Ich find den tempeltransport ansicht recht nett. Nicht das ich ihn noch oft |
| nutzen wrde oder er als ich noch kein Seher war nutzen konnte, aber fr |
| Nichtseher ist er ne nette Sache. |
| |
| Ich find es auch besser wenn man ihn erst zusammen mit der Priesterweihe |
| bekommt, aber wahrscheinlich haenge ich noch an dem alten per Hand mit dem |
| Boot fahren und nicht per reise mit nach. Ich fand es damals richtig nett die |
| Insel zu suchen und waer dabei auch fast draufgegangen (Zwerge sind halt laut, |
| auch in fremden Klostern). Als Loesung fuer das Problem faende ich die |
| Fuerbitte hoeherer Brueder und Schwestern recht passend, natuerlich auch |
| Abhaengig vom Staus in der Gilde. Waer ja n Ding wenn n Hohepriester nicht |
| genug Einfluss bei seinem Gott haette... |
| |
| Man sollte sich dann vielleicht was kleines ausdenken was man erfuellen muss |
| wenn man zum Priester geweiht wird, anstatt der Reise. Z.B. ne |
| Erleuchtetenquest loesen (lach). Aber sowas wie eine der kleineren Queste auf |
| TI, Artefakt stehlen oder so. Geht ganz ohne metzeln und is absolut |
| ungefaehrlich wenn man sich nicht dumm anstellt (Ausserdem waers auf dem Weg |
| zum Stammtempel). |
| Den Transport als Spell faend ich persoenlich nicht so Klasse, da man ihn eh |
| nur in 2 Raeumen anwenden kann, und das waer ja echt ueber. |
| |
| |
| Gorogs Senf |
| |
| Know your Enemy! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Noch mehr Spells? (Morgonate, 10. Dez 1999, 13:20:45): |
| ~#! rn=Gorog rt=944828039 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| Vielleicht eine andere Ueberlegung, da sicher viele Spieler aufgrund des |
| TempelTransportes (TT) nicht wissen, wo die Insel am Ende der Welt liegt. |
| Der TT steht erst zur Verfuegung, wenn man einmal im Stammtempel war. |
| |
| Morgonate |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Noch mehr Spells? (Nonne, 10. Dez 1999, 14:23:07): |
| ~#! rn=Morgonate rt=944828445 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| Genau darin sehe ich auch denn Sinn des ganzen. Gaebe es nicht mindestens |
| einmal die beschwerliche Reise ans Ende der Welt, haette man die ganzen Raeume |
| gleich in der Wueste anschliessen koennen. Einmal sollte man mindestens |
| reisen. Dann kann man den TT halt bei Mindra lernen, ohne Einschraenkungen, |
| man muss einfach nur einmal hin. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Noch mehr Spells? (Hood, 10. Dez 1999, 15:34:26): |
| ~#! rn=Nonne rt=944832187 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=944740807 |
| erstaunlich, wie lange man einiges totquatschen kann...60 artikel zum |
| thema und kein stueckchen weiter. da schimpfe nonne noch mal auf die |
| zauberergilde. da wird nich so viel rumgezetert :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Keulenskill (Morgoth, 18. Feb 2000, 13:28:29): |
| Hi, |
| |
| ich hab mal wieder in das Logfile geschaut und ein paar neue Uebemonster |
| "gefunden". Diese funktionieren jetzt nicht mehr und die entsprechenden |
| Spieler haben den Skill um 10% gesenkt. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Keulenskill (Sharia, 18. Feb 2000, 17:32:03): |
| ~#! rn=Morgoth rt=950876909 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=950876909 |
| hmmm sorry Morgoth, aber seid wann wird der Skill GESENKT ? das logfile |
| dient, dachte ich, eigentlich nur dazu schlecht geproggte, bzw monster an |
| denen man sehr einfach und endlos ueben kann, in die schwarze liste |
| einzutragen ... aber wenn mir Wargon damals fuer jeden entdeckten NPC 10% |
| abgezogen haette haette ich wahrscheinlich jetzt noch -150% ... |
| |
| |
| Sharia, wundert sich etwas ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Keulenskill (Anatol, 18. Feb 2000, 23:11:24): |
| ~#! rn=Sharia rt=950891523 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=950876909 |
| Kalliope verlor, als sie am Spiegel der Opposition knueppelte, einige |
| Prozentpunkte - keine Ahnung, wieviel das genau waren. Uebrigens war |
| das keine Boshaftigkeit Morgoths... der war damals noch nicht fuer |
| die Gilde zustaendig :o). |
| |
| Anatol - weiss dass es auch keine Boshaftigkeit Wargons war :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Uebe-NPCs und Folgen (Morgoth, 4. Mai 2000, 21:34:44): |
| Hiho, |
| |
| ich hab mal wieder das Logfile durchgesehen und einen ganz dicken Hammer darin |
| gefunden. Der oder diejenige wird es am Keulenskill merken, der nun etwas |
| schlechter sein sollte. |
| Also nochmal fuer alle zum mitbeten: Die Goetter schauen Euch ueber die Keule |
| und bestrafen diese Bug-Ausnutzung. Meldet solche NPCs freiwillig, dann werden |
| solche Massnahmen hoffentlich bald nicht mehr noetig sein. |
| |
| Morgoth, Chef, Goetterbote, Vollstrecker |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Uebe-NPCs und Folgen (Apsu, 5. Mai 2000, 13:41:31): |
| ~#! rn=Morgoth rt=957468884 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Kann ich die von dem/derjenigen abgezogenen Prozente kriegen? Mein Keulenskill |
| ist ja sooooooo schleeecht *schnueff* |
| |
| Apsu, Diplomheulsuse, und testierte Wurst |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Uebe-NPCs und Folgen (Matis, 10. Mai 2000, 19:36:07): |
| ~#! rn=Morgoth rt=957468884 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Tach Morgoth, |
| |
| mich wuerde mal aus purer Neugier heraus interessieren, welche Art |
| von Bugs Du meinst? |
| |
| Soweit ich bisher gehoert habe, handelte es sich jeweils um Bugs der |
| Form "Kleriker und NPC" treffen sich gegenseitig (fast) nicht, und |
| so kann der Kleriker ideln und dabei seine Keulenskill ueben. |
| |
| Meiner Meinung nach ist das aber keine Bugausnutzung, sondern eine |
| deutliche Schwaeche des Uebesystems fuer den Keulenskill bei den |
| Klerikern. Dem kannst Du als Gildenchef entweder durch eine |
| "schwarze Liste" der NPCs, bei denen man nichts lernt, oder durch |
| ein verbessertes, ordentliches Uebesystem entgegentreten. |
| Anscheinend bevorzugst Du die leichtere (und auch schlechtere) |
| erste Variante. Voellig ok. |
| |
| Allerdings den betroffenen Spielern dann Bugausnutzung vorzuwerfen |
| und sie zu bestrafen, halte ich fuer ziemlich anmassend. Wenn es |
| sich wirklich um Bugs handeln wuerde, dann ist der Sheriff dafuer |
| verantwortlich, und nicht Du. Dem ist aber gar nicht so in meinen |
| Augen, wie bereits erwaehnt. |
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| Matis |
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| PS Trves, stellt Euch vor, die DSK wird auf eine schwarze Liste |
| gesetzt :o). |
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| Re: Re: Uebe-NPCs und Folgen (Gloin, 10. Mai 2000, 19:56:48): |
| ~#! rn=Matis rt=957980167 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Einerseits hast Du damit recht, dass ein restriktiveres (das nehme ich |
| mit 'verbessertes' an) Uebungssystem dem Problem abhelfen wuerde - anderer- |
| seits steht die Verteidigung von Leuten, die diese Schwaeche im System |
| ausnutzen auf schwachen Fuessen. Es gibt diese Grenze zwischen Feature und |
| Bugausnutzung, und wer exzessiv an dementsprechenden NPCs uebt ohne |
| diese zu melden hat sie ueberschritten. |
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| Gloin |
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| Re^3: Uebe-NPCs und Folgen (Sina, 10. Mai 2000, 19:57:56): |
| ~#! rn=Gloin rt=957981408 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| |
| Ich hab ja selten einen Artikel gelesen, Gloin der so wenig aussagt wie |
| Deiner. |
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| Sina, eine Zeile reicht |
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| Re^4: Uebe-NPCs und Folgen (Hood, 10. Mai 2000, 19:58:56): |
| ~#! rn=Sina rt=957981476 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| also dein artikel war deutlich inhaltsloser...aber er existierte zu der |
| zeit ja auch noch nicht, ok... |
| |
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| Re^3: Uebe-NPCs und Folgen (Matis, 10. Mai 2000, 20:12:26): |
| ~#! rn=Gloin rt=957981408 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Wenn es Denn ein Bug waere, dann koennte man sich ja mal hinsetzen und |
| ihn ausbauen. Bugs sind i.a. Programmierfehler - so dachte ich zumindest |
| bisher - die unerwuenschte Nebeneffekte ermoeglichen. |
| |
| Beim Keuenskilluebemechanismus scheint es jedoch eine ganz allgemeine |
| Schwaeche des zugrundeliegenden Konzepts zu sein. Und da wuerde ich |
| als Gildenmagier nicht zuerst mit dem Finger auf die Spieler zeigen, |
| sondern zuerst versuchen, dem selber Abhilfe durch ein verbessertes |
| Konzept zu schaffen. |
| |
| Allerdings sind es ja vielleicht wirklich echte Bugs, deshalb hab ich |
| ja danach gefragt. M* wird bestimmt demnaechst drauf antworten - so hoff |
| ich doch. |
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| Matis |
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| Re^4: Uebe-NPCs und Folgen (Gloin, 10. Mai 2000, 21:47:21): |
| ~#! rn=Matis rt=957982346 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Ich verteidige Morgoth wirklich nicht gern ;) |
| Ja, ich halte den Mechanismus fuer fehlerbehaftet - aber Morgoth hat nicht |
| 'zuerst mit dem Finger auf die Spieler' gezeigt. Auch ich habe vor langer |
| Zeit diesen Skill 'gescriptet' und hatte immer ein schlechtes Gewissen dabei, |
| weil es nicht korrekt ist, diese Schwaeche zu nutzen. |
| Selbst in der derzeitig schoen lockeren (damals nicht existenten) Skript- |
| definition ist das auch eindeutig benannt: |
| 'Ebenfalls als Scriptsuender wird behandelt,' ... 'oder man so kaempft, dass |
| man |
| das Monster absehbar nicht toeten kann' ... |
| |
| Ich schaetze das ist der Fall gewesen. |
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| Gloin |
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| Re^5: Uebe-NPCs und Folgen (Matis, 10. Mai 2000, 21:52:46): |
| ~#! rn=Gloin rt=957988041 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Soweit ich das bei "hilfe skripte" verstehe ist das Kriterium |
| fuer eine "Straftat bei Endloskaempfen" die Nichtansprechbarkeit |
| fuer mehr als eine Minute. Laesst sich gut mit LOGs testen ;o). |
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| Matis |
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| ueben (Nizzl, 10. Mai 2000, 21:56:07): |
| Wenn man da Ueben an Monstern die nix treffen kritisiert, dann muesste man |
| folglich auch das uebe-scripten an Haustieren ankreiden. |
| *zauberundbierschuettlerangrins* |
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| Re^6: Uebe-NPCs und Folgen (Paracelsus, 10. Mai 2000, 22:00:41): |
| ~#! rn=Matis rt=957988366 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Natuerlich ist dieses Problem (mit einem gewissen Aufwand) programmier- |
| technisch loesbar. Aber wenn man stundenlang auf ein Monster einpruegeln |
| kann, ohne dass einem selbst oder dem Monster etwas passiert, dann sollte |
| einem soetwas schon seltsam vorkommen. |
| Entschuldigt bitte, wenn ich hier soetwas wie "gesunden Menschenverstand" |
| voraussetze. |
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| Paracelsus. |
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| Re^7: Uebe-NPCs und Folgen (Gor, 10. Mai 2000, 22:02:37): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=957988841 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Wo liegt denn das Problem.. Wenn der Spieler keine Xps hinzubekommt lernt er |
| nix. PUNKT. Deshalb heissen sie ja auch Erfahrungspunkte :) Weil man daruch an |
| Erfahrung hinzugewinnt. |
| |
| Gor fast schon grinsend. |
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| Re^8: Uebe-NPCs und Folgen (Paracelsus, 10. Mai 2000, 22:04:51): |
| ~#! rn=Gor rt=957988957 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Jup, das ist ein Punkt, bei dem man (programmtechnisch) ansetzen kann, da |
| stimme ich Dir durchaus zu. |
| |
| Paracelsus. |
| |
| P.S.: Die Tanjian-Testies wissen da ein Lied von zu singen ;) |
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| Re^9: Uebe-NPCs und Folgen (Gloin, 10. Mai 2000, 22:18:58): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=957989091 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Naja, ganz trifft es das nicht. Als Kleriker kann man nur durch gewisse Tricks |
| den NPC wirklich am Leben erhalten, weil man ab einem bestimmten Skill fast |
| immer Schaden macht. |
| Die Fragestellung, die ich hier auch mit Matis disktuiert habe laeuft immer |
| auf das selbe hinaus: Nur weil das System unfaires Ueben nicht ausschliesst, |
| kann es dem spieler doch kaum OK vorkommen so zu ueben. |
| |
| Gloin |
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| Re^4: Uebe-NPCs und Folgen (Morgoth, 10. Mai 2000, 23:36:01): |
| ~#! rn=Matis rt=957982346 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Ueberarbeitung des Uebesystems... von mir aus. Aber es soll hinterher keiner |
| jammern, wenn er nix mehr lernt, weil es ja sonst soooo einfach waere. |
| Mit "Bugs" meinte ich alte, verstaubte NPCs aus Zeiten, als es nur die |
| Abenteurer gab. Damals war ein NPC mit ner 4000er Ruestung unbezwingbar. Heute |
| ist dank den Zauberer, Kaempfern, Zweitearmeen jeder NPC killbar, der nicht |
| P_NO_ATTACK (nicht angreifbar) gesetzt hat, killbar. |
| Grade diese NPCs, die leider auch heute noch von Jungmagiern geproggt werden, |
| sind es, die auch den Klerikern immer wieder die Moeglichkeit bieten, |
| gefahrlos zu Ueben. Wargon hat damals das Uebesystem entwickelt und auch einen |
| "Schutz", das Logfile, eingebaut. |
| Dort finden sich jede Menge NPCs, unter anderem die Viecher aus der Gruft, |
| meine Daemonen, NPCs aus der SSP. Aber all diese erfuellen nicht so ganz den |
| "Uebe-NPC"-Status, weil sie entweder zu schnell sterben oder selbst doch |
| austeilen. |
| Lange Rede kurzer Sinn...es wird die gewunschten Aenderungen geben, da immer |
| wieder Leute dieses System ausnutzen. Dies wird fuer kleine Spieler das ueben |
| sicherlich erschweren, aber es ist ja gewollt. |
| Als Warnung: Jeder, der erwischt wird (im Logfile steht) bekommt seinen |
| Keulenskill KOMPLETT!! aberkannt. Dies ist dann vor allem der "Reiz" fuer die, |
| die mal eben die letzten 2% machen wollen. |
| |
| M* sagt: Euer Wunsch ist mir Befehl. (So be it) |
| |
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| Re^5: Uebe-NPCs und Folgen (Nevok, 11. Mai 2000, 00:29:58): |
| ~#! rn=Morgoth rt=957994561 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| von 98 auf 0? schick.... |
| |
| Nevok der sich dann doch als Kaempfer ganz wohl fuehlt....seit mittlerweile |
| bald nem Jahr... |
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| Re^6: Uebe-NPCs und Folgen (Apsu, 11. Mai 2000, 01:27:26): |
| ~#! rn=Matis rt=957988366 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Naja macht hier halt ein Grundgesetz auf mit allen Schikanen, was erlaubt ist |
| und was nicht, und findige scripter werden immer noch eine Luecke finden. |
| |
| Fakt ist, dass jedem klar sein muss, dass unbegrenztes Hauen ohne schaden zu |
| nehmen ja wohl nicht im sinne des Muds ist und auch nicht der 'doofen' spieler |
| wie meinereiner, die ausser wegscripts nix auffahren. Und Spieler die sowas |
| ausnutzen, treiben einfach nur die Ruestungsspirale nach oben. Wobei ich doch |
| feststellen muss, dass Du Matis doch im Balanceteam bist, was neben einer |
| gewissen Ausgewogenheit der Gilden doch wohl auch die Aufgabe hat, die |
| Ruestungsspirale nicht unnoetig wachsen zu lassen. |
| Und Nichtansprechbarkeit ist in diesem Falle sicher kein Kriterium. |
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| Apsu |
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| Re^5: Uebe-NPCs und Folgen (Gor, 11. Mai 2000, 03:08:29): |
| ~#! rn=Morgoth rt=957994561 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Das ist doch Kaese Morgoth! Gerade kleine Spieler sollten schneller lernen als |
| Grosse. Ich will hier nicht deine Autoritaet in Frage stellen, aber sich |
| komplett auf ein bloedes Logfile zu verlassen und ohne Vorwarnung den |
| Keuleskill komplett abzuerkennen halte ich fuer aeusserst fragwuerdig. Ich |
| denke man kann einen gesunden Mittelweg finden, der ein effektives Ueben des |
| Skills gewaehrleistet, und zudem verhindert, an den von dir genannten NPcs den |
| Keulenskill spielend hochzuueben. |
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| Re^7: Uebe-NPCs und Folgen (Matis, 11. Mai 2000, 09:17:16): |
| ~#! rn=Apsu rt=958001246 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| "Unbegrenztes Hauen ohne Schaden zu nehmen" ist nicht im Sinne des MUDs? |
| Wenn Du das "ohne Schaden" auf die Spieler beziehst, dann waere ich doch |
| dafuer, alle NPCs deutlich aufzuwerten, damit auch gut ausgeruestete |
| Spieler ueberall deutlich was abkriegen. Oder bezieht sich das "ohne |
| Schaden" auf die NPCs? Ich fand auch schon immer, dass ich bei einigen |
| NPCs viel zu wenig Schaden mache, das gehoert abgeschafft. |
| |
| Nein, Schluss jetzt, obiges ist natuerlich alles Quatsch. |
| |
| Mir ging es eigentlich darum zu erfahren, ob wirklich "echte Bugs" |
| ausgenutzt wurden, oder ob das Uebesystem einfach eine grundsaetzliche |
| konzeptionelle Schwaeche hat: dass man ohne jeglichen Schaden zu machen |
| sehr gut lernt. Im zweiteren Fall plaediere ich ganz einfach dafuer, |
| lieber das System zu aendern, meinetwegen auch solange die schwarze |
| Liste der NPCs weiter zu pflegen, wo man nichts lernt, anstatt Spieler |
| zu bestrafen. |
| |
| Bei den Trves geht solches "(fas) ohne Schaden" lernen uebrigens auch. |
| Allerdings nur solange man einen _genuegend kleinen_ Skill hat. Kriegt |
| man da jetzt etwa auch Probleme mit Boing? |
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| Matis |
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| PS Korrekt, ich bin in der Balance. Aber ich hab meine ganz _persoenliche_ |
| Meinung dargelegt, der Artikel spigelt ganz und gar nicht eine etwaige |
| Meinung der Balancler wider. Und ich seh irgendwie keinerlei Bezug |
| zum Thema Ruestungsspirale bei diesem Thema, aber ich werd auch langsam |
| alt :o). |
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| Re^6: Uebe-NPCs und Folgen (Sharia, 11. Mai 2000, 10:33:55): |
| ~#! rn=Gor rt=958007309 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Wargon fuehrte damals das logfile ein um einfache kontrollieren zu koennen, an |
| welchen NPC sich einfach zu leicht ueben laesst .. (ich glaub ich hab das |
| damals mit ihm ziemlich exzessiv betrieben und wir sind wochenlang |
| hintereinander hergejagt :-) ) Wargon fuehrte damals dann die schwarze Liste |
| ein auf der NPC stehen an denen man eben nichts lernt .. so z.b. |
| Muellschlucker Schatten Abbilder etc .. Nen Skillabzug hat da aber keiner |
| bekommen .. denn ich denke wenn das logfile regelmaessig in kurzen abstaenden |
| kontrolliert wird koennte man die NPC sehr schnell und einfach auf die liste |
| schreiben .. ne andere methode waere zudem gewisse NPC einfach AUTOMATISCH |
| vorlaeufig auf die Liste zu schreiben und dies dann nachtraeglich zu checken |
| .. (soviel ich weiss werden die schlaege auf einen NPC gezaehlt und wenn sehr |
| grosse zahlen erreicht werden koennte man die NPC doch ganz schnell sperren |
| lassen oder ? ) |
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| Naja vielleicht hat mein gelaber ja wer verstanden :-) |
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| Gruss Sharia |
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| Re^7: Uebe-NPCs und Folgen (Padreic, 11. Mai 2000, 10:40:50): |
| ~#! rn=Sharia rt=958034035 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Es gibt viele Moeglichkeiten das ganze zu Regeln wenn man denn nur wollte. |
| Meine Meinung dazu is auch klar, man sollte das lernen einfach soweit aendern |
| das man an solchen NPCs vom System her bereits nix mehr lernen kann (wenn ich |
| auf wen wehrloses einkloppe lern ich irgendwann auch nix mehr dabei). Aber |
| eigentlich ist das eine reine Einstellungssache, erinnert mich irgendwie an |
| PKs. |
| PKs sind im MorgenGrauen auch verboten und werden nur geloggt (obwohl man sie |
| auch sehr leicht verhindern koennte :), aber es wird halt eine Regel |
| aufgestellt und wer dagegen verstoesst wird bestraft. Die einzige Frage die |
| ich mir dazu Stelle ist, steht diese Regel eigentlich irgendwo? Mit normalem |
| Menschenverstand hat das naemlich nix zu tun, andere Gilden sind ja z.B. nur |
| darauf ausgelegt das man sich stupide irgendwo hinstellt und uebt. |
| |
| Pad* |
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| Re^8: Uebe-NPCs und Folgen (Gnome, 11. Mai 2000, 14:18:49): |
| ~#! rn=Padreic rt=958034450 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| hi, |
| |
| also padreic, dein vergleich zwischen dem loggen von uebe-NPCs und dem |
| von PKs ist mehr eine geistige blutgraetsche. |
| ich muss keinen spieler toeten, weil es a) nicht notwendig ist und b) es |
| keinen PK-skill gibt, den ich hochueben muesste, so ich denn wollte. |
| |
| was gor vorgeschlagen hat, reicht doch: der keulenskill wird linear |
| schneller mit den XP eines monsters steigen. allerdings waere das etwas |
| problematisch fuer die anfaenger, geb ich zu. aber das laesst sich |
| sicherlich auch loesen. |
| kleriker haben nun halt die eigenschaft, bei bestimmten monstern kaum |
| schaden zu nehmen. denen jetzt daraus einen strick zu drehen, halt ich |
| fuer den falschen loesungsansatz. |
| wenn es ihnen spass macht, den skill an der hydra zu ueben... und? |
| dafuer kommt sie aber auch nur 2x am tag ;-) |
| |
| gnOme |
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| Re^9: Uebe-NPCs und Folgen (Morgoth, 11. Mai 2000, 14:49:20): |
| ~#! rn=Gnome rt=958047529 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Um es nochmal klarzustellen: Es geht NICHT um NPCs wie die Hydra, sondern um |
| die, die einfach nicht sterben. Beliebtes, inzwischen ausgebautes Beispiel, |
| ist der Feuerteufel in der SSP, den man schoen mit einer Feuerkeule und nem |
| Elementarschild-"feuer" abidlen konnte. Sowas ist nicht gewollt und sowas |
| bezeichne ich auch als "Bug", weil es nicht im Sinne des Programmierers war. |
| Ebenso halt Viecher mit Koerperschutz(P_BODY) ab 200 aufwaerts und |
| Schaden(P_HANDS oder WC der Waffe) <=150. Das ist fuer Kleriker auch |
| gefundenes fressen. |
| Ich habe jetzt erstmal kurzfristig eine Beschraenkung eingebaut, die vor allem |
| die hoeheren Spieler merken sollten. Wenn ihr jetzt meint, ihr muesstet |
| eigentlich an einem NPC was lernen, weil ihr ihn trefft und er euch auch, der |
| Keulenskill aber nicht steigt koennte das an dieser Beschraenkung liegen. |
| Fragt einfach mal einen Magier ab ML 35 ob dieser NPC nicht vielleicht doch |
| utopische Werte besitzt. |
| |
| Die Beschraenkungen sind keineswegs ausgereift, sie werden beizeiten noch |
| ergaenzt. |
| |
| M* wuenscht viel Spass beim Fluchen und Suchen |
| |
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| Re^9: Uebe-NPCs und Folgen (Anatol, 11. Mai 2000, 14:57:06): |
| ~#! rn=Gnome rt=958047529 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| zu Sharia: |
| Du irrst. Wargon hat wegen nichtplanmaessigem Keulenskillueben sehr |
| wohl von Hand eingegriffen und (mindestens bei einer Person) den Skill |
| um etwa den durch den "Vorfall" gewonnenen Wert wieder reduziert. |
| |
| zu Matis: |
| Ja, Morgoth fuehrt "nur" die Politik Wargons fort. Das heisst nicht |
| unbedingt, dass ich das uneingeschraenkt gut finde. Aber: Wir, die wir |
| mit einem Verstand ausgestattet sind, der uns mindestens erlaubt, des |
| Lesens und Schreibens maechtig zu werden, wissen auch: Es ist zwar |
| nicht direkt verboten, den Keulenskill in einer Nacht am Spiegelbild |
| (oder vergleichbarem) hochzuueben, ABER es ist ganz gewiss nicht so |
| vorgesehen und bestimmt unerwuenscht. Der Rest ist eine Frage des |
| eigenen Gewissens. |
| |
| zu Gnome: |
| Wenn Padreic ueber einem Artikel steht, wird der Inhalt nicht *auto- |
| matisch* zu Bloedsinn. Ich gebe ihm gleichermassen ungern wie selten |
| recht, aber in diesem Fall ist sein Vergleich eigentlich locker |
| nachvollziehbar, oder? Wenn Kleriker, Trves, Zauberer, ... nur dann |
| etwas lernen wuerden, wenn sie gegen angemessene Gegner kaempfen, |
| waere das Problem beseitigt. Das und den mudpolitischen Zwiespalt |
| "Verbieten, aber moeglich lassen" hat Padreic gesagt oder zumindest |
| sagen wollen. Ausnahmsweise kreide ich es nicht IHM an, wenn Du |
| seinen Artikel nicht verstanden hast. |
| Und was ist eigentlich eine Blutgraetsche? |
| |
| Anatol, schuettelt nur den Kopf |
| |
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| Re^7: Uebe-NPCs und Folgen (Boing, 11. Mai 2000, 18:57:21): |
| ~#! rn=Apsu rt=958001246 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Das Balanceteam hat absolut NICHTS mit der Ausgewogenheit von Gilden zu |
| tun, sondern ist nur fuer Objekte (d.h. Waffen, Ruestungen, etc.) |
| zustaendig. Siehe auch 'hilfe balance'. |
| Boing |
| |
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| |
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| Re^8: Uebe-NPCs und Folgen (Boing, 11. Mai 2000, 18:58:33): |
| ~#! rn=Matis rt=958029436 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=957468884 |
| Je hoeher der Skill, desto hoeher sind die Anforderungen an die NPCs |
| bei denen man noch was lernt (bei den Kaempfern), das halte ich fuer |
| durchaus sinnvoll. |
| Boing |
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| Neues Feature (Morgoth, 22. Mai 2000, 13:56:09): |
| Liebe Betbrueder und Schwestern, |
| |
| schaut Euch doch mal unter dem Stammtempel um. Dort gibt es eine kleine |
| Erneuerung, die den wahren Glaeubigen so lange verwehrt blieb. Nun koennt ihr |
| Euch endlich mit voller Hingabe den Goettern aeh.. naja hingeben. |
| Dafuer brauchts leider nen neuen Talisman, also einmal "ende" machen oder das |
| Mud crashen. |
| |
| Morgoth & Nonne |
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| |
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| Re: Neues Feature (Gorog, 22. Mai 2000, 18:35:14): |
| ~#! rn=Morgoth rt=958996569 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=958996569 |
| Autsch |
| |
| Nette Idee, allederings frag ich mich wieso ich bei der Hlfte der Versuche die |
| Geissel nicht benutz habe (; |
| |
| Ansonsten is es klasse, mal sehn wie viel das im Ernstfall so bringt (; |
| |
| Gorog wartet auf das erste Opfer. |
| |
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| giftschwaechung (Sina, 24. Mai 2000, 13:10:31): |
| |
| Moin, oh ihr Goetter! |
| |
| Folgendes Problem: Spricht man "giftschwaechung" waehrend das Kampfes |
| aus, (ohne weiteres Argument/Personenangabe), so wird nicht der Kleriker, |
| sondern der Gegner vor den Giften geschuetzt. |
| Koennte man das mal entsprechend umbauen? Danke. |
| |
| .Sina. |
| |
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| Re: giftschwaechung (Gloin, 24. Mai 2000, 17:37:00): |
| ~#! rn=Sina rt=959166631 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=959166631 |
| Das war schon immer so. Fand ich eigentlich ein nettes Feature :> |
| |
| Gloin |
| |
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| Re: Re: giftschwaechung (Morgoth, 24. Mai 2000, 21:07:04): |
| ~#! rn=Gloin rt=959182620 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=959166631 |
| Ja, es IST ein Feature, das sogar aus der Mudlib stammt. Also, ihr habt jetzt |
| 2 Alternativen: |
| 1. Es bleibt so und ihr akzeptiert es. |
| 2. Ich ueberschreibe die Mudlib-Funktion. |
| |
| Waehlt weise ! |
| |
| M* |
| |
| P.S. zu 2.: Dann geht natuerlich auch ein Blitz im Kampf erstmal auf Euch, |
| wenn ihr nur "blitz" eingebt. ];-) |
| |
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| Re^3: giftschwaechung (Paracelsus, 24. Mai 2000, 21:12:19): |
| ~#! rn=Morgoth rt=959195224 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=959166631 |
| 3) Sucht jemanden, der Mo* erklaert, dass man dafuer keine Mudlib- |
| Funktion ueberschreiben muss, weil man das mit einer halben |
| Zeile erledigen kann. |
| |
| Paracelsus - schuettelt nur noch den Kopf. |
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| Re: giftschwaechung (Lug, 24. Mai 2000, 23:19:03): |
| ~#! rn=Sina rt=959166631 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=959166631 |
| |
| Wieso das denn? Ist doch genau richtig so. |
| |
| FidKG |
| Lug |
| |
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| Re: Re: giftschwaechung (Ktar, 24. Mai 2000, 23:30:05): |
| ~#! rn=Lug rt=959203143 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=959166631 |
| Stimmt allerdings, nur wer den darauffolgenden negativen Gifteffekt nicht zu |
| nutzen weiss ists selber schuld. |
| |
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| Re^4: giftschwaechung (Morgoth, 25. Mai 2000, 00:23:50): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=959195539 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=959166631 |
| *Paracelsus tret* |
| Ich weiss auch, dass es nur eine Zeile ist, die da geaendert werden muesste, |
| aber bei dem Gejammer (fast schon Zauberhaft), wollte ich das mal etwas ... |
| interessanter Ausdruecken. Also diese beiden Optionen bleiben bestehen, Pasta. |
| ;-) |
| |
| M* |
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| Re^5: giftschwaechung (Gloin, 25. Mai 2000, 13:37:13): |
| ~#! rn=Morgoth rt=959207030 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=959166631 |
| Jaja, Morgot(t)h, der vierte Gott :) Der boese und fiese :) |
| |
| Zitat: |
| "Die wahl war schlecht!" *schrumpel* |
| |
| Gloin |
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| Der Zorn der Goetter (Morgoth, 26. Mai 2000, 14:55:42): |
| moege Euch alle treffen, aber nicht mehr so hart ;-) |
| |
| Versteht keiner? Na gut. Es haben so viele gequengelt, dass ich nun endlich |
| daran gebastelt hab und man nun Goetterzorn auch benutzen kann, wenn man mehr |
| als XX% LP hat. Allerdings nimmt die Wahrscheinlichkeit zu lernen ab, je mehr |
| LP man hat. |
| |
| M* & Nonne |
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| Re: Der Zorn der Goetter (Gorog, 26. Mai 2000, 15:43:35): |
| ~#! rn=Morgoth rt=959345742 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=959345742 |
| Im Namen von mir und vielleicht einiger anderer danke ich dir fuer die |
| Moeglichkeit den Zorn der Goetter nun in sinvollen Situationen einzusetzten. |
| |
| Gorog der jetzt vielleicht wieder in Teams aufgenommen wird. |
| |
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| Re: Neues Feature (Ktar, 30. Mai 2000, 21:04:38): |
| ~#! rn=Morgoth rt=958996569 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=958996569 |
| Hm, da denkt man, neues Feature ... klasse und beten ... ok. Also wie gewohnt |
| beten lassen und essen gehn, aber Nein. Man muss natuerlich dran krepieren *G* |
| Find ich toll +-:-) Euer Ktar |
| |
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| Re: Re: Neues Feature (Anatol, 30. Mai 2000, 21:07:08): |
| ~#! rn=Ktar rt=959713478 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=958996569 |
| "beten lassen und essen gehn" - kann man schoenere "Ich scripte ohne |
| Aufsicht!"-Gestaendnisse in die Zeitung posten? :) |
| |
| Anatol - nicht ganz ernst ;) |
| |
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| Re^3: Neues Feature (Schmugg, 30. Mai 2000, 21:08:30): |
| ~#! rn=Anatol rt=959713628 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=958996569 |
| *grins Anatol * das wollt ich auch gerade schreiben :-))) |
| |
| Funktioniert es denn nun ? :-) dann Grats :-) Nonne: hast du das repfile |
| bearbeitet ? :-))) |
| |
| Gruss Im Auftrag des aehm der Herrin ....:-) |
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| Re^4: Neues Feature (Ktar, 30. Mai 2000, 23:41:25): |
| ~#! rn=Schmugg rt=959713710 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=958996569 |
| nimm alles was solls, als Kleriker wuerden 99,9 % luegen die sagen, dass sie |
| das beten, wenn der Talisman auf 10% runter ist, von Hand machen ! |
| Ich bin halt nicht so, Kleriker sind doch sowieso nur Zweities oder Neulinge |
| die nich kapiert haben das man alleine in jeder anderen GIlde mehr Schaden |
| machen kann |
| Gruss Ktar |
| *grins* <- das musste noch hinter :) |
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| Re: Re: Neues Feature (Gorog, 31. Mai 2000, 12:52:56): |
| ~#! rn=Ktar rt=959713478 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=958996569 |
| Hmmm |
| Ich dachte ich hatte erwaehnt, dass man da LP verliehrt (; |
| |
| Gorog stirbt bestimmt auch mal im Ausueben seiner Pflicht. |
| |
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| Re^3: Neues Feature (Ktar, 1. Jun 2000, 11:29:51): |
| ~#! rn=Gorog rt=959770376 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=958996569 |
| Noe, haste nicht, aber soviel Spass an neuen Features hatte ich lange nicht |
| mehr :) |
| Da stellt sich mir nur die Frage wann endlich erloese angehaengt wird. |
| Falls ich hiermit wiedermal einen Frevel tat, indem ich nach etwas fragte das |
| Thema Nr. sonstwas war, moechte ich mich rechtherzlich entschuldigen, da die |
| mpa erst seit der Flatrate kostenfrei zu lesen ist :) |
| Gruesse an alle von Ktar ---dem immerwaehrenden nicht-Erleuchteten--- |
| |
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| |
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| |
| Re^4: Neues Feature (Gorog, 1. Jun 2000, 15:11:33): |
| ~#! rn=Ktar rt=959851791 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=958996569 |
| Wenn Du uns jetzt noch sagst was erloese sein soll, dann koennen wir alle auf |
| Dir rumhacken *grins* |
| |
| Gorog heute weniger ernst weil frei is. |
| |
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| |
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| Re^5: Neues Feature (Ktar, 1. Jun 2000, 22:47:46): |
| ~#! rn=Gorog rt=959865093 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=958996569 |
| Tja, wenn ich das wuesste, aber alle Kleriker die es noch nicht bemerkt haben |
| sollten: |
| Da gibts ne neue Anrufung namens Erloese. |
| Wenn ich die jedoch lernen will heisst es nur sei doch nicht so ungeduldig |
| .... also ist die noch nicht rangehaengt worden ... *sniff* wenn man dabei |
| sterben kann, kein Ding: Ich werde der Erste sein *G* |
| |
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| |
| Re^6: Neues Feature (Nonne, 5. Jun 2000, 09:28:14): |
| ~#! rn=Ktar rt=959892466 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=958996569 |
| |
| Mal so zur Info: |
| |
| Erloese wir eine kleine Angriffs-Anrufung gegen bestimmte NPC-Klassen sein. Er |
| ist geproggt und mit kleinen Aenderungen von Nachtwind genehmigt. Sobald diese |
| Aenderungen eingebaut sind, wird die Anrufung angehaengt. Morgoth hat zur Zeit |
| Urlaub, daher wird sich das bis nach Pfingsten hinziehen, also geduldet euch |
| noch etwas. |
| |
| Nonne. |
| |
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| Re^7: Neues Feature (Ark, 5. Jun 2000, 22:19:20): |
| ~#! rn=Nonne rt=960190094 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=958996569 |
| Hat die Anrufung jetzt auch was mit Pfingsten zu tun? :-) |
| Faende ich komisch. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Die Erloesung ist Nahe... (Morgoth, 13. Jun 2000, 13:13:38): |
| fuer diejenigen, die in der Finsternis wandeln. |
| Gehet dahin meine Schaefchen und erloest sie von ihren Leiden. |
| |
| M* & Nonne |
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| erloese (Nonne, 13. Jun 2000, 15:48:04): |
| Jetzt gibts auch eine Hilfeseite fuer erloese. Falls noch was fehlt, Mail an |
| Morgoth (c; |
| |
| Nonne, fleissig. |
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| goetterzorn (Nonne, 15. Jun 2000, 11:55:46): |
| Tach, |
| |
| das lernen von Goetterzorn hat sich etwas vereinfacht, ist allerdings auch |
| gefaehrlicher geworden. Also vorsichtig sein... |
| |
| Viel Spass dabei |
| Nonne. |
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| Heiltrank (Morgoth, 21. Jun 2000, 13:34:40): |
| Soo, Nonne und ich haben mal wieder zugeschlagen. |
| Wahrscheinlich wird diese Aenderung die MG-Schaft in zwei Haelften teilen. Die |
| eine, die es gut findet und die Andere (gell Slyfox) die sich loeschen |
| will/wird. |
| |
| Konkret geht es um die weitergabe des Heiltrankes. Da in diesem Heiltrank die |
| Heilkraft der Saphina steckt, ist es natuerlich klar, dass es bei Leuten, die |
| Saphina nicht anbeten auch nicht mehr so gut wirkt. Die Heilkraft geht nur |
| voll ein, wenn der Trank auch von Erschaffer benutzt wird. |
| |
| In Saphinas Auftrag, M* und Nonne |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Heiltrank (Nevok, 23. Jun 2000, 00:48:46): |
| ~#! rn=Morgoth rt=961587280 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=961587280 |
| RP-technisch fragwuerdig, spieltechnisch nicht anders machbar finde ich... |
| |
| Nevok, der Kandri immer noch am Besten findet ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Heiltrank (Slyfox, 24. Jun 2000, 00:02:21): |
| ~#! rn=Morgoth rt=961587280 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=961587280 |
| Loesch Dich selber! Oder noch besser: Gib Dir gleich die Kugel! |
| Dann triffste vielleicht auch Deinen Freund, den Satan! |
| |
| Slyfox, der sich immer fragt, wieso ausgerechnet Morgoth diese Gilde |
| leitet |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Heiltrank (Morgoth, 24. Jun 2000, 18:29:52): |
| ~#! rn=Slyfox rt=961797741 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=961587280 |
| Meinst Du das wuerde uns umbringen ?? |
| |
| M* lacht satanisch |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| heile (Tanis, 26. Jun 2000, 01:19:11): |
| also so langsam reicht es ... |
| also so langsam reicht es ... |
| |
| Tyrann hat keine Heilung noetig! |
| Tyrann schleudert einen Chaosball nach Suedwesten und laeuft diesem wild |
| bruellend hinterher. |
| Tyrann schleudert sich einen Chaosball gegen den Kopf und meint ... Jetzt hab |
| ichs. |
| h tyrann |
| Der Teddy knuddelt Dich ein letztes Mal. |
| Du sprichst die Heilenden Worte ueber Tyrann. |
| Er fuehlt sich jetzt sehr viel besser. |
| |
| (stand bei tanis) |
| |
| Tanis gibt Dir den Heiltrank. |
| sw |
| In einem weiten Lupinenfeld. |
| Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: suedwesten und nordosten. |
| Ein grosser Haufen seltsamer Knochen.;> sw |
| In den Ruinen. |
| Es gibt drei sichtbare Ausgaenge: nordwesten, nordosten und suedosten. |
| Ein Licht. |
| Ein grinsender Satyr. |
| Ein Horn der Hydra. (4) |
| Ein knisternder Feuergeist. |
| Ein knisternder Feuergeist. |
| Ein knisternder Feuergeist. |
| Eine kleine Metallkiste. |
| Ein grosser Haufen seltsamer Knochen. (3) |
| Der Satyr trifft Dich. |
| > Du greifst den Satyr mit dem Vampirschwert an. |
| Du triffst den Satyr. |
| Ein Feuergeist versucht vergeblich einen Stein in Brand zu setzen. |
| Du verfehlst den Satyr. |
| Der Satyr trifft Dich. |
| Der Satyr befiehlt einem Ast ueber Dir Dich zu schlagen. |
| no |
| Ein Satyr ist jetzt hinter Dir her. |
| In einem weiten Lupinenfeld. |
| Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: suedwesten und nordosten. |
| Ein grosser Haufen seltsamer Knochen.;> no |
| Nebeliger Wald. |
| Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: westen und suedwesten. |
| Heiliger Raecher Tanis laeutert in Saphinas Namen. (Halbelf, Klerus). |
| Ein Schuppenhemd. |
| Ein grosser Haufen seltsamer Knochen. |
| Eine tiefgruene Moenchsrobe. |
| Eine verzierte Sichel. (2) |
| Tanis spricht die Heilenden Worte ueber Dich, und Du fuehlst Dich sehr viel |
| besser. |
| Ares teilt Dir mit: wirds was? |
| report ein |
| Reportmodus ist jetzt eingeschaltet.;> ch;- Master of Desaster Tyrann der |
| Meister des Chaos. (Mensch, Chaot). -- |
| Rasse ............ Mensch Charakter ........ satanisch |
| Geschlecht ....... maennlich Groesse .......... 170 cm |
| Stufe ............ 45 Gewicht .......... 66 kg |
| Gilde ............ Chaos Gildenstufe ...... 11 |
| Erfahrung ........ 5786576 Punkte Abenteuer ........ 2446 (2387) |
| Gesundheit ....... 1 (210) Gift ............. gesund |
| Konzentration .... 0 (210) Vorsicht ......... 100 |
| Todesfolgen....... kein Malus Fluchtrichtung ... "no" |
| Spiel verlassen .. nicht moeglich |
| Verglichen mit Deinen Mitspielern, kennst Du Dich im MorgenGrauen |
| durchschnittlich gut aus. Absolut gesehen bist Du durchaus schon |
| herumgekommen. |
| Alter: 54 Tage 1 Stunde 29 Minuten 22 |
| Sekunden.;-------------------------------------------------------------------- |
| -- |
| |
| (stand bei tyrann) |
| |
| |
| nur so nebenbei, bin schon 2 mal an dem HEILE verreckt ... was soll der |
| scheiss? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: heile (Morgoth, 26. Jun 2000, 07:38:06): |
| ~#! rn=Tanis rt=961975151 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=961975151 |
| Also wir haben zwar viel gebastelt, aber am "heile" ist nichts geaendert |
| worden. Die betroffenen Anrufungen sind: goetterzorn, regeneriere, bete, |
| heiltrank und der neue erloese. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: heile (Leibniz, 26. Jun 2000, 20:30:54): |
| ~#! rn=Morgoth rt=961997886 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=961975151 |
| regeneriere?? |
| was ist da denn jetzt anders? |
| |
| leibi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: heile (Nonne, 27. Jun 2000, 10:02:08): |
| ~#! rn=Morgoth rt=961997886 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=961975151 |
| Wenn Du hier schon solche Andeutungen machst, dann darfst Du nicht vergessen, |
| dass eine Aenderung auch `Lebenskraft` betrifft. |
| |
| Wer rausfindet, was es fuer eine Aenderung ist, bekommt auf der naechsten |
| Mudparty ein Bier von mir ;-) |
| |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: heile (Leibniz, 27. Jun 2000, 19:58:58): |
| ~#! rn=Nonne rt=962092928 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=961975151 |
| DU kommst zur mud fete? |
| leibi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| immer wieder lustig :) (Larar, 28. Jun 2000, 20:30:30): |
| Er erlaeutert Dir mit betruebter Miene, dass jemand anderes Deinen Posten als |
| Erleuchtete der Saphina eingenommen hat und Du deshalb wieder den Rang der |
| Erleuchteten bekleidest. |
| |
| larar. verwirrt |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Frage (Tanis, 11. Aug 2000, 22:29:32): |
| Ich hatte das ja schonmal gepostet, war dann aber nimmer da um ne antwort zu |
| lesen ... aber ist mir grad mal wieder 3 mal hintereinander passiert, drum |
| noch mal die frage ... ist das nen bug oder absicht? |
| |
| Geht um den heile-spell ... wenn ich meinen 2tie heilen moechte, kommt da ab |
| und zu das gegenteil raus, er setzt dann naemlich die lps/mps auf 1 und |
| schaltet den teddy aus ... da ich daran bereits 3 mal gestorben bin, moechte |
| ich so langsam mal wissen, was das soll ... |
| |
| hier nochmal nen beweis-log |
| |
| > report ein |
| Reportmodus ist jetzt eingeschaltet. |
| ch;- Master of Desaster Tyrann der Meister des Chaos. (Mensch, Chaot). -- |
| Rasse ............ Mensch Abenteuer ........ 2446 (2387) |
| Geschlecht ....... maennlich Groesse .......... 170 cm |
| Stufe ............ 45 Gewicht .......... 66 kg |
| Gilde ............ Chaos Gildenstufe ...... 11 |
| Erfahrung ........ 5850301 Punkte Charakter ........ boese;Ausdauer |
| ......... 20 (+1) Geschicklichkeit . 20 (+1) |
| Kraft ............ 20 (+1) Intelligenz ...... 20 (+1);Gesundheit |
| ....... 60 (210) Gift ............. gesund |
| Konzentration .... 25 (210) Vorsicht ......... 100 |
| Todesfolgen....... 1 Fluchtrichtung ... "s" |
| Verglichen mit Deinen Mitspielern, kennst Du Dich im MorgenGrauen |
| durchschnittlich gut aus. Absolut gesehen bist Du durchaus schon |
| herumgekommen. |
| Alter: 55 Tage 2 Stunden 32 Minuten 16 |
| Sekunden.;-------------------------------------------------------------------- |
| -- |
| |
| |
| Tanis spricht die Heilenden Worte ueber Dich, und Du fuehlst Dich sehr viel |
| besser. |
| |
| |
| ch;- Master of Desaster Tyrann der Meister des Chaos. (Mensch, Chaot). -- |
| Rasse ............ Mensch Abenteuer ........ 2446 (2387) |
| Geschlecht ....... maennlich Groesse .......... 170 cm |
| Stufe ............ 45 Gewicht .......... 66 kg |
| Gilde ............ Chaos Gildenstufe ...... 11 |
| Erfahrung ........ 5850301 Punkte Charakter ........ boese;Ausdauer |
| ......... 20 (+1) Geschicklichkeit . 20 (+1) |
| Kraft ............ 20 (+1) Intelligenz ...... 20 (+1);Gesundheit |
| ....... 2 (210) Gift ............. gesund |
| Konzentration .... 1 (210) Vorsicht ......... 100 |
| Todesfolgen....... 1 Fluchtrichtung ... "s" |
| Verglichen mit Deinen Mitspielern, kennst Du Dich im MorgenGrauen |
| durchschnittlich gut aus. Absolut gesehen bist Du durchaus schon |
| herumgekommen. |
| Alter: 55 Tage 2 Stunden 33 Minuten 8 |
| Sekunden.;-------------------------------------------------------------------- |
| -- |
| |
| |
| also ... witzig find ich das ueberhaupt nimmer ... koennte bitte mal jemand |
| schauen, was das ist? das es absicht ist, glaub ich net so recht ... weils |
| keinen sinn ergibt! |
| |
| |
| danke im voraus |
| Tanis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Frage (Sina, 11. Aug 2000, 22:33:06): |
| ~#! rn=Tanis rt=966025772 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=966025772 |
| |
| Jo, haste ja schonmal gesagt, auch in die mpa gepostet. |
| Mir selber gings auch schon so; heile kann Teddy ausschalten, und lps |
| auf 1 setzen (klasse, wenn man Bei hez drinsteht, und gleich drauf bei Lars) |
| Den selben Effekt kannste auf erzielen, wenn du Dich selber heilst. |
| |
| Vielleicht glaubts ja irgendwann mal einer, dass das zur Zeit buggt, |
| ...wie auch immer |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Frage (Tanis, 11. Aug 2000, 22:38:00): |
| ~#! rn=Sina rt=966025986 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=966025772 |
| Ahso ... wenn das so ne art abwertung der gilde sein soll ... is zwar ne |
| witzige idee ... haette aber schon gern hier in der MPA von gelesen, das sowas |
| gemacht worden ist ... einfach so zu aendern und drauf zu warten, bis die |
| ersten draufgehen find ich aeusserst unschoen ... also mal bitte ne |
| stellungnahme eines verantwortlichen zu diesem thema. |
| |
| Tanis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Frage (Gloinson, 13. Aug 2000, 16:37:39): |
| ~#! rn=Tanis rt=966026280 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=966025772 |
| Nonne hat das Kleid schon wieder ausgezogen und duerfte auf dem Weg sein ;) |
| |
| Gloin(son) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Frage (Rardian, 14. Aug 2000, 02:19:53): |
| ~#! rn=Gloinson rt=966177459 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=966025772 |
| *g* |
| |
| Rar, kichert und wartet auf die Fotos ;) ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Frage (Nonne, 14. Aug 2000, 09:57:40): |
| ~#! rn=Rardian rt=966212393 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=966025772 |
| Tach Klerikers, |
| |
| ich hatte mir die entsprechende Stelle schonmal mit M* angeschaut und nichts |
| gefunden, womit das zu erklaeren waere. Ich gelobe aber, mir das in der |
| naechsten Zeit nochmal anzuschauen, also heute oder morgen. Bis dahin moege |
| man vorsichtig seien, wenn man andere Spieler heilt. Oder ist das auch schon |
| aufgetreten, wenn man sich selbst heilt? |
| |
| Nonne, auf Bugsuche. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| . (Sina, 14. Aug 2000, 10:33:24): |
| Jo, also mir passiert es immer wieder, dass mich mein eigenes 'heile' |
| auf 1lps, 0 mps setzt... recht unguenstig:) |
| Das 'heile' bei Chaoten koennte ja weiterhin so bleiben *g* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: . (Anatol, 14. Aug 2000, 10:42:16): |
| ~#! rn=Sina rt=966242004 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=966242004 |
| Wenn das nur bei einer sehr geringen Anzahl Spieler auftaucht, waer |
| es vielleicht angebracht, mal die Objekte anzuguggen, welche eben diese |
| "Wundheiler" (Heilen, bis alles wund ist) bei sich herumschleppen. Kann |
| ja eins dabei sein, mit dem man sich und/oder andere heilen kann, aber |
| extreme Ansprueche stellt. Oder nicht gut programmiert ist. Das silberne |
| Auge ist ja auch so ein nettes Teil, das Anrufungen des heiligen Ordens |
| "ueberschreibt". |
| |
| Anatol - ueberfluessige Kommata bitte selbststaendig entfernen ;) |
| |
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| |
| Re: Re: . (Nonne, 14. Aug 2000, 10:51:09): |
| ~#! rn=Anatol rt=966242536 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=966242004 |
| Bisher haben sich nur Kleriker gemeldet, die Saphina geweiht sind. Sind diese |
| Probleme auch bei Klerikern aufgetreten, die einem anderen Gott/Goettin |
| geweiht sind? Bitte per Mail an mich oder Morgoth. |
| |
| Nonne. |
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| Re^3: . (Morgoth, 14. Aug 2000, 14:00:52): |
| ~#! rn=Nonne rt=966243069 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=966242004 |
| So, ich hab mal was an den Ausgaben des Spellbooks geaendert. Wenn sowas |
| nochmal vorkommt, bitte an Nonne, mich oder einen EM wenden, damit das |
| ueberprueft werden kann. |
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| Fuer die (Erz)Magier gehts in magier.gilden weiter... |
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| M* |
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| Re^4: . (Apophis, 14. Aug 2000, 18:32:04): |
| ~#! rn=Morgoth rt=966254452 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=966242004 |
| hmm, sowas iss doch richtig praktisch fuer die Arena... bevor man |
| draufloskloppt erstma den Gegner heilen... dann hat mans leichter.. ;-) |
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| --> muell |
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| Apo* |
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| Re^5: . (Tanis, 15. Aug 2000, 16:25:59): |
| ~#! rn=Apophis rt=966270724 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=966242004 |
| Wenn da verlass drauf waere ... wuerde ich jeden Gegner/NPC gerne eine heilung |
| verpassen, aber leider is da kein verlass drauf :-))) |
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| Tanis |
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| ohne worte (Nicolai, 22. Aug 2000, 17:46:31): |
| Sina spricht die Heilenden Worte ueber Dich, und Du fuehlst Dich sehr viel |
| besser. |
| Gesundheit: 0 | . . . . . . . . | 1 (210) |
| Konzentration: 0 | . . . . . . . . | 0 (210) |
| |
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| heile (Nonne, 24. Aug 2000, 11:31:52): |
| Tach Klerikers, |
| |
| ich denke, ich habe den Fehler bei 'heile' gefunden und ausgemerzt. Testet das |
| aber gruendlich, muss ja nicht der letzte Fehler gewesen sein. |
| |
| Bugfreies metzeln wuenscht euch |
| |
| Nonne. |
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| Re: heile (Nonne, 24. Aug 2000, 11:55:07): |
| ~#! rn=Nonne rt=967109512 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=967109512 |
| Noch eine kleine Anmerkung: Ich bin mir wirklich nicht sicher, ob das der |
| einzige Grund war. Wie es laut logfiles aussieht, tritt der Fehler auf, wenn |
| Saphinas schnell hintereinander mehrfach heilen. Tut mir den Gefallen und |
| testet des gruendlich bevor ihr das in kritischen Situationen macht. Ich werde |
| auf jeden Fall weitersuchen, ob da noch was bugt. |
| |
| Nonne. |
| |
| P.S: Die Erholungszeiten sind fuer Saphinas etwas laenger geworden. Sie waren |
| vorher wegen des Bugs so kurz. Flames bringen also nix, die sind jetzt so |
| lang, wie schon immer geplant. |
| |
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| ueberlaeufer?:) (Sina, 16. Sep 2000, 00:23:07): |
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| >unt arkshat |
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| Dies ist Arkshat, der hiesige Ordensvorsteher. Er ist ein wuerdiger alter |
| Ork, in eine weite, weisse Robe mit vergoldeten Saeumen gekleidet und mit |
| einem guetigen Blick in den dunklen Augen. |
| Arkshat fuehrt die Oberaufsicht ueber die Tempeldiener hier im Tempel, und |
| er steht Dir bei Fragen sicher gerne zur Verfuegung. |
| Er ist absolut fit (100%). |
| Er traegt bei sich: |
| Eine Robe der Teufelsanbeter (angezogen). |
| Ein 'Chaos-Rulez'-Button. |
| Ein umgekehrtes Kreuz. |
| Ein Katana. |
| Ein strahlender Talisman (angezogen). |
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| Re: ueberlaeufer?:) (Dieder, 16. Sep 2000, 12:22:44): |
| ~#! rn=Sina rt=969056587 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=969056587 |
| Nix "Ueberlaeufer" - sowas kann Chaos nicht brauchen. |
| |
| Dies zeigt naemlich, dass er a) ein scheinheiliges verlogenes Miststueck ist |
| (was nicht wirklich neu ist), und b) endlich erkannt hat, _was_ "rulet" - dies |
| ist allerdings eine weise Erkenntnis, die ich diesem Penner nu nicht zugetraut |
| haette :-)) |
| |
| Dieder, Chaot aus Ueberzeugung. |
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| Re: Re: ueberlaeufer?:) (Liara, 16. Sep 2000, 13:45:11): |
| ~#! rn=Dieder rt=969099764 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=969056587 |
| Hm. |
| Er ist ein scheinheiliges, verlogenes Miststueck? |
| Also doch Chaot? ;-) |
| |
| Liara, Zwergenzauberine, duckt sich schonmal ;-)) |
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| Erleuchtet oder nicht... (Morgoth, 10. Okt 2000, 11:24:04): |
| sagt Euch der naechste Crash/Reboot. |
| |
| Ab dann gibts naemlich eine neue Aufgabe. Ich hoffe sie ist nicht allzu schwer |
| und funktioniert auch so wie sie soll *grins* |
| |
| M*, Chefgott usw. |
| |
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| beten (Nonne, 12. Okt 2000, 11:10:29): |
| Hallo meine lieben Schaeflein, |
| |
| auf vielfachen Wunsch eines einzelnen kann man nun auch fuer einen Mitspieler |
| beten. Vielleicht hilft's ja in schwierigen Situationen... |
| |
| Viel Spass |
| Nonne. |
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| Kleiner Bugfix... (Zook, 17. Nov 2000, 15:09:10): |
| .. bei der Praesenz-Anrufung. Es buggt nun nicht mehr, dafuer |
| funktioniert die Anrufung nicht ueberall; ihr werdet schon sehen, |
| wo und wie. Evtl. bastelt jemand mal eine voll funktionsfaehige |
| Loesung. |
| |
| Gruss, Zook. |
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| Bug-Reports (Nonne, 23. Nov 2000, 15:33:23): |
| Hallo Klerikers, |
| |
| wie die meisten wohl wissen, plappert der Bote, der einem von einer |
| Degradierung berichtet, viel Bloedsinn. Leider komme ich dem Kaeferchen nicht |
| so recht auf die Spur, daher waere ich dankbar, wenn ihr mir folgendes |
| schicken wuerdet: |
| - Den genauen Wortlaut des Boten, wenn der Bug auftritt |
| - Von welchem auf welchen Level ihr abgerutscht seit |
| |
| zu tiefst dankbar |
| Nonne. |
| |
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| Botenbug (Nonne, 29. Nov 2000, 18:59:59): |
| Hallo Kleriker, |
| |
| ich denke, ich habe den Bug bei der Nachricht des Boten gefixt. Aufgrund |
| meines Levels *schnief* wird das aber erst nach dem naechsten Reboot wirksam; |
| oder die Gilde buggt wie Sau. *g* |
| |
| Beten wir alle fuer gutes Gelingen |
| |
| Nonne. |
| |
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| Re: Botenbug (Hight, 29. Nov 2000, 22:05:45): |
| ~#! rn=Nonne rt=975520799 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=975520799 |
| hm is dat nu zynismus oder sarkasmus ? |
| |
| M* is der gildenmagier da wuerde ich mir sorgenmachen wenn da mal was nicht |
| bugen daed |
| |
| |
| hight grinsend |
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| |
| Re: Re: Botenbug (Nonne, 30. Nov 2000, 09:10:15): |
| ~#! rn=Hight rt=975531945 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=975520799 |
| *grins* |
| |
| Nein, das ist Sarkasmus eines Magiers, der ueber Gildencode bruetet, bei dem |
| einen die Haare zu berge stehen. Von wem der Code ist, lass ich mal |
| dahingestellt, kann ich eh nicht mehr nachvollziehen, aber er macht |
| Gehirnschmerzen (c; |
| |
| Nonne. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: Botenbug (Wargon, 30. Nov 2000, 17:51:09): |
| ~#! rn=Nonne rt=975571815 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=975520799 |
| Ich weise schon mal praeventiv jede Verantwortung von mir. :) |
| Wargon |
| |
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| |
| noch ein kleiner bug-fix (Nonne, 2. Dez 2000, 18:24:26): |
| Es war ein kleiner Bug beim Begraben. Sollte weg sein, falls was trotzdem |
| nicht klappt, Mail an den zustaendigen Magier (c; |
| |
| Nonne. |
| |
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| |
| Gilden-WWW-Seiten (Nonne, 2. Dez 2000, 18:31:32): |
| Hallo Kleriker, |
| |
| ich habe gerade mal einen Blick auf die Gildenseiten im WWW geworfen. Die |
| machen ja nicht unbedingt Werbung fuer unsere Gilde. Vielleicht sollte man da |
| mal was dran aendern. Hat einer (oder mehrere (c;) Lust, das mal in Angriff zu |
| nehmen? Bewerbungen bitte an mich, die werden auch vertrauensvoll behandelt. |
| |
| Auf regen Zuspruch hoffend |
| Nonne. |
| |
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| Abbild und Team (Nonne, 9. Jan 2001, 18:38:55): |
| Hallo Kleriker, |
| |
| ich habe eine Kleinigkeit am Abbild geaendert. Das sollte sich nur im |
| Teamkampf auswirken und ich hoffe nicht zu doll. |
| |
| Nein, es ist weder Auf- noch Abwertung |
| Nonne. |
| |
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| fuersprache (Nonne, 7. Feb 2001, 22:11:20): |
| Hallo Kleriker, |
| |
| die Fuersprache hat jetzt eine zweite Funktion. |
| |
| Es soll vorkommen, dass Kleriker mit Arkshat oder Mindra in Konflikt kommen |
| und des Tempels verwiesen werden. Dann zuernten ihnen die Goetter bis zum |
| Weltuntergang und sie konnten die heiligen Staetten nicht mehr betreten. Um |
| Klerikern nicht so eine grosse Buerde aufzuerlegen, koennen die des Tempels |
| verwiesenen nun einen Erleuchteten bitten, ein paar gute Worte bei den |
| Goettern einzulegen. |
| Ich hoffe, dass die Erleuchteten verantwortungsvoll mit dieser Macht umgehen |
| und weder leichtfertig fuersprechen, noch ihre neue Macht ausnutzen. |
| |
| Viel Spass und denkt euch was nettes fuer die Absolution aus (c; |
| Nonne. |
| |
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| |
| Re: fuersprache (Gorog, 7. Feb 2001, 22:28:43): |
| ~#! rn=Nonne rt=981580280 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=981580280 |
| HURHUR ERLEUCHTUNG RULEZ! |
| |
| Kommt und wimmert auf das ihr ignorieret werdet HAHAHAHAHAHA (; |
| *seriousness on* |
| |
| Sollten die Verfehlungen der Antragsteller nicht zu gravierend sein sollte es |
| kein Problem sein ihre Bitten zu erfuellen. |
| *seriousness off* |
| Gorog sag: Keine Weltherrschaft ohne manisches Lachen! |
| HAAAAAAAHAHAHAHAAAAAAAA! |
| |
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| |
| Goettermacht (Nonne, 14. Feb 2001, 12:45:33): |
| Hallo Kleriker, |
| |
| die Goetter haben Mitleid mit euch gezeigt und sind nunmehr bereit, ab und zu |
| einen Teil ihrer Macht auf die Angehoerigen der Klerusgilde zu uebertragen. |
| |
| Genaueres gibt es unter 'hilfe goettermacht'. Aenderungen bleiben vorbehalten! |
| Also lieber erst ein bisschen weniger freuen, dann ist der Frust nicht so |
| gross, wenn noch ein bisschen nachgebessert werden muss. |
| |
| Lembold, Kandri und Saphina seien mit euch. |
| Nonne. |
| |
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| Re: Goettermacht (Dreamer, 14. Feb 2001, 19:28:06): |
| ~#! rn=Nonne rt=982151133 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=982151133 |
| Gleich mal getestet, und festgestellt dass widda ein neuer Spruch da ist, der |
| vielzuviele KP verschlingt. Mag anderen ja egal sein, aber "isch bin krass un' |
| da mach ich volles Programm" wenn ich vor nem Monster stehe, tja, und wenn ich |
| DAS tue, habe ich -1000 KP, nein im Ernst: 0 KP. Nun und im Ernstfall, stehe |
| ich dann nur "doof" da , voellog passiv und lasse mich zuhauen, ohne |
| wenigstens ein klein wenig rumzublitzen, donnern oder sonst nen Angriffsspell |
| starten zu koennen. Wehe ich habe nur ein paar KP ueber und mache das und ein |
| Spruch hoert auf zu wirken, dann heisst es Feierabend Dreamer. :(( |
| |
| Irgendwie isses ein weiterer Spruch von vielen in der Richtung, die schuetzen |
| sollen, nur ob das nicht irgendwann dasselbe ist? Was ist denn mit |
| heiligenschein? Oder Schild? Oder gar Schutzhand?? |
| |
| Aber wenn ein neuer Spruch, dann waere ich auf jeden Fall auch fuer einen |
| "Extralook" wie beim heiligenschein, Schild, etc. Der beschreibt WIE gut der |
| Spruch gerade wirkt. |
| |
| Nur meine 2 Dinar... |
| |
| Dreamer, noch testend |
| |
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| Re: Re: Goettermacht (Nachtwind, 14. Feb 2001, 19:33:30): |
| ~#! rn=Dreamer rt=982175286 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=982151133 |
| Vielleicht testest Du mal ERST und meckerst dann. |
| Erstens schuetzt die Anrufung kein bisschen, zweitens ist die Staerke ihrer |
| Wirkung klar ersichtlich, sogar fuer jedes "Opfer" individuell. |
| |
| Seufzend, |
| Nachtwind. |
| |
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| Re^3: Goettermacht (Gloinson, 14. Feb 2001, 19:46:02): |
| ~#! rn=Nachtwind rt=982175610 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=982151133 |
| Du sabotierst die Grundlage der MPA, Nachtwind. Schaem Dich. |
| |
| Gloinson, tut immer ihr Bestes fuer die MPA |
| |
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| |
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| Re^4: Goettermacht (Dreamer, 14. Feb 2001, 20:05:01): |
| ~#! rn=Gloinson rt=982176362 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=982151133 |
| danke Gloinson |
| |
| Egal wie was wo... Ich habe NIX gegen neue Anrufungen. Ich habe NIX dagegen |
| mal ein wenig offensiver als Kandri Geweihter zu agieren bei einem Kampf. Nur: |
| Es ist nicht gut, IMHO, wenn VIELE der Anrufungen massiv in die KP-Kosten |
| gehen. Da hilft es NICHT: ein Spruch nach dem anderen "grosszuziehen" ohne |
| evtl mal ne BALANCE der jeweiligen Sprueche zu finden, die man im Kampf, wo |
| auch sonst, hoechstwahrscheinlich einsetzen wird. Da bleibt ein Kandri |
| trotzdem defensiv, auch wenn ich Kandri mal geschworen habe meine Keule zu |
| schwingen um gegen Untote, boese, satanische Kreaturen zu kaempfen! (wie denn |
| ohne KPs). Das war/ ist meine erste Festellung: Viele Sprueche, die man |
| einsetzen wuerde im Kampf, die aber im Kampf zusammengenommen nicht mehr zum |
| kaempfen gut sind, weil man zwar ne WEile geschuetz aber kaempfen nicht so |
| ohne weiteres moeglich ist. |
| |
| Des weiteren ist es zwar schoen wenn die Wirkung fuer Dich Nachtwind klar |
| ersichtlich ist. Isses denn beim Heiligenschein und beim Elementarschild denn |
| anders?!?! Trotzdem gibbs da nen Extra-Look, warum also auch nicht bei |
| "Goettermacht"? |
| |
| Und weiter und zu guter Letzt: Mach mich nicht an, Nachtwind! |
| |
| Happ doch bloss (endlich) mal meine Sicht der Dinge erklaeren wollen und hoffe |
| auf diesem Wege der mpa, mal andere Kleriker mal zu Wort kommen zu lassen, die |
| vielleicht auch so denken wie ich. Ich versuche nur Tips und Anregungen zu |
| geben die ich gerne von meiner "Wishlist" gestrichen haben moechte. OB das |
| aber geschieht werde ich ja wohl nicht alleine (gottseidank *g*) bestimmen. |
| Also: Janz ruuuuhich Nachtsturm, aehh Nachtwind, es laeuft und es es tut sich |
| ueberhaupt mal was inner "gilden.klerus" bzw Klerusgilde. :) |
| |
| Hugs, Dreamer |
| |
| |
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| Re^5: Goettermacht (Isis, 14. Feb 2001, 20:11:05): |
| ~#! rn=Dreamer rt=982177501 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=982151133 |
| Hmmm...also ich ueb den Spruch im mom erst noch...was er genau macht weiss ich |
| nich....aber wenn ich ne 'Schutzhand alle' auf ein ein 5er Team spreche bleibt |
| von meinen KP auch nich viel uebrig... |
| dare muss man halt vortanken oder Block oefters aufladen... |
| |
| Und Fuer 50 KP nen ganzes Team aufwerten...koennt schon nen maechtiger Spruch |
| sein...naja...mal sehen... |
| |
| Hera |
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| Re^6: Goettermacht (Strohalm, 14. Feb 2001, 20:13:40): |
| ~#! rn=Isis rt=982177865 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=982151133 |
| Nuja, so wie ich das verstanden habe werden nur Chars mit gutem Alignment in |
| den Kampffertigkeiten unterstuetzt, alle mit boesem werden "abgewertet". Los |
| ihr Chaoten, metzelt die Kleriker hin, oder es gibt nie wieder Teamkampf ;) |
| Davon, dass die Anrufung den Schutz verstaerkt steht irgendwie wenig bis gar |
| nix in der Hilfe ;) |
| |
| Lord Haelmchen, hofft nie nen Chaoten und Kleriker zusammen im Team zu haben |
| ;) |
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| Re^7: Goettermacht (Gorog, 14. Feb 2001, 20:20:45): |
| ~#! rn=Strohalm rt=982178020 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=982151133 |
| Naja, was die Goettermacht angeht, kann ich im Moment noch nicht feststellen, |
| was sie so tut. Aber is das weiter verwunderlich wenn man den Spell gerade |
| erst gelernt hat?! Denke nicht. |
| Was das Allignment der Mitstreiter angeht, so hab ich in der Hilfe nicht |
| gelesen, dass boese Chars. n Malus bekommen. Und wenn schon sie haben es auch |
| verdient (grins) |
| Gorog findets gut das was neues da is und findet, dass bis auf giftschwaechung |
| in letzter Zeit kein sinnfreier Spell angehaengt wurde. |
| |
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| Re^8: Goettermacht (Strohalm, 15. Feb 2001, 00:41:13): |
| ~#! rn=Gorog rt=982178445 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=982151133 |
| "[...] Bei gutem Charakter wird sich die Kampfkraft des Spielers erhoehen, |
| bei boesem Charakter erniedrigen. Die Art und das Ausmass der Verbesserung |
| haengt vom Gildenlevel ab. [...]" |
| |
| Reicht diese Aussage net? ;) |
| |
| Lord Haelmchen, wird noch Hobbykleriker ;) |
| |
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| Re^5: Goettermacht (Nonne, 15. Feb 2001, 11:11:03): |
| ~#! rn=Dreamer rt=982177501 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=982151133 |
| Hallo Dreamer, |
| |
| wenn Du eine so lange 'wishlist' hast, wieso hab ich noch nie eine Mail von |
| Dir gesehen, in der Du Deine Wuensche kund tust? Wenn das konstruktive Kritik |
| ist oder nette Anregunen, kann man da sicher drueber reden. So gehst Du |
| allerdings den falschen Weg. |
| Ich war auch mal Kleriker. Natuerlich sind die Anrufungen teuer. Aber wenn ich |
| einmal metzel, muss ich nur alle 3-4 Minuten eine der Anrufungen erneut |
| sprechen. Ich stelle mich ja nicht in den Raum vor dem NPC und warte, bis |
| alles aus ist, damit ich meine KP verbraten kann. Ausserdem wird Dir ja einige |
| Sekunden bevor die Anrufungen zuende ist, bescheid gesagt, damit Du einige |
| Runden um voraus planen kannst. Zudem kann man ja 'vortanken', wie hier schon |
| erwaehnt wurde. |
| Jetzt allerdings ueber eine Anrufung herzuziehen, die Du allein aus |
| Zeitgruenden noch nicht ordentlich geteste haben kannst, empfinde ich als |
| Beleidigung. Diese Anrufung ist offensiv, sie nuetzt dem Kleriker und dem |
| gesamten Team, was willst Du noch? Einen Zap-Spruch, der 5 KP kostet? |
| Vielleicht solltest Du die Gilde wechseln, wenn Dir das alles so auf die |
| Nerven geht. Kleriker sein hat mit Verpflichtungen zu tun, den Goettern und |
| den (guten) Mitspielern gegenueber. Dass Dir als Kleriker nichts geschenkt |
| wird, steht auch irgendwo in der Doku, also beschwere Dich nicht. |
| |
| Nonne, kopfschuettelnd. |
| |
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| Re^6: Goettermacht (Gloinson, 15. Feb 2001, 14:39:23): |
| ~#! rn=Nonne rt=982231863 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=982151133 |
| Bravo! Das ist der richtige Stil! Metzelt Euch! :) |
| |
| Gloin(son), springt auch gern sofort Noergler an und wuergt sie |
| |
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| Re^7: Goettermacht (Gorog, 16. Feb 2001, 00:37:01): |
| ~#! rn=Gloinson rt=982244363 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=982151133 |
| Jetzt wo ich die Goettermacht rudimentaer gelernt und etwas mehr getestet |
| habe, muss ich sagen: Prima Sache das. Die Wartezeit find ich zwar etwas lang |
| aber was solls, wenn die Anrufung erstmal besser ist lohnt sich bestimmt noch |
| mehr. |
| Was ich allerdings seltsam fand, war das Mitstreiter, die gut waren bei weitem |
| nicht einen soguten Effekt hatten wie ich. Aber Kaempfer koennen ja auch so |
| gut zuhaun (; |
| |
| Gorog badet gern in der Macht der Goetter, und hofft das die Effekte nicht nur |
| auf seinen Posten beschraenkt sind. |
| |
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| |
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| |
| WWW-Seiten (Nonne, 25. Feb 2001, 18:41:11): |
| Hallo Kleriker, |
| |
| Gorog hat sich die Arbeit gemacht, neue WWW-Seiten fuer den Heiligen Orden zu |
| schreiben. Ich habe sie dann etwas ueberarbeitet und Apollonia ihnen den |
| letzten Schliff gegeben. Schaut sie euch bitte mal an. Konstruktive Kritik und |
| Lob an mich, der Rest nach /dev/null (c; |
| |
| Ich hoffe, sie gefallen euch, und ich bekomme noch nette Anregungen, was noch |
| rein soll. |
| |
| Bis denn |
| Nonne. |
| |
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| |
| |
| |
| Nochmal die Klerusseiten (Nonne, 15. Apr 2001, 21:18:34): |
| Huhu Klerikerpack, |
| |
| nachdem wir ja neue Seiten haben, die recht schnell zusammengestrickt wurden, |
| weil die alten unertraeglich waren, hat sich jemand gefunden, der sie noch mal |
| ueberarbeiten will. Eigentlich steht da ja nicht mehr drin, als man in der |
| Gilde an Infos findet. Wenn jemand etwas weiss, was noch da rein soll, moege |
| er/sie mir das bitte mailen. Am liebsten allgemeine Hilfestellung fuer das |
| Leben als Kleriker, was kleinen Klerikern den Einstieg erleichtert. |
| |
| Aber bitte nicht 'schreib doch mal, wie das und das geht', ich will kein |
| Magierwissen preisgeben und keine Spielerhilfe betreiben. Schreibt konkret, |
| was da rein soll bitte. (c: |
| |
| Nonne. |
| |
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| Langeweile (Gloin, 30. Jun 2001, 00:37:01): |
| > Du langweilst Dich bei diesem Gegner, hier kannst Du bestimmt nichts mehr |
| > lernen. |
| |
| Angesichts der Tatsache, dass meine gottgegebene Faehigkeit der |
| Schlagwaffenbeherrschung bereits unuebertrefflich gut ist sollte das ja |
| eigentlich eine ueberfluessige Meldung sein, oder? |
| |
| Gloin |
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| |
| Anzeige der Gottheit (Nonne, 2. Sep 2001, 13:50:13): |
| Tach zusammen, |
| |
| im Finger sieht man jetzt auch, welchem Gott/welcher Goettin der Kleriker/die |
| Klerikerin geweiht ist. Einmal Arkshat besuchen, der setzt das dann |
| automatisch richtig (hoffe ich zumindest). |
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| Viel Spass noch |
| Nonne. |
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| Re: Anzeige der Gottheit (Gorog, 2. Sep 2001, 13:54:54): |
| ~#! rn=Nonne rt=999431413 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999431413 |
| Hmm prima, erspart n bissel gerenne. Was ich mich allerdings frage, is warum |
| setzt der meinen Gildenlevel nicht richtig? |
| Gorog kann sich gar nicht mehr wundern. *schnueff* |
| |
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| Re: Re: Anzeige der Gottheit (Nonne, 2. Sep 2001, 13:56:38): |
| ~#! rn=Gorog rt=999431694 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999431413 |
| Mmmpf, ja, ich such den Bug mit dem Gildenleveln bei Hohepriester/Erleuchteter |
| ja schon seit Wochen, aber ich finde nix )c: |
| |
| Nonne, unfaehig. |
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| Das liebe Beten. (Nonne, 3. Sep 2001, 18:19:41): |
| Hallo Kleris, |
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| wenn man betet, bekommt man jetzt fuer die Zeit den Titel umgesetzt, damit |
| mMitspieler nicht den Eindruck bekommen, man sei zu blasiert zum Antworten, |
| obwohl man nur den Pflichten eines Klerikers nachkommt. |
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| Klappt nach Ende, Reboot, Crash... |
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| Nonne. |
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| Re: Das liebe Beten. (Wurzel, 3. Sep 2001, 18:20:50): |
| ~#! rn=Nonne rt=999533981 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| warum nicht gleich noch eine wegmeldung eingebaut? wer schaut schon auf den |
| titel? |
| aber ist egal, kleriker sind eh blasiert. |
| |
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| Re: Re: Das liebe Beten. (Anatol, 3. Sep 2001, 18:21:18): |
| ~#! rn=Wurzel rt=999534050 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| Ist die Wegmeldung nicht schon laenger drin? :) |
| |
| Anatol, der mit dem schlechten Gedaechtnis... |
| |
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| Re^3: Das liebe Beten. (Wurzel, 3. Sep 2001, 18:22:06): |
| ~#! rn=Anatol rt=999534078 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| hab ich auch grad gehoert. wusste ich nicht, wer redet schon mit klerikern. |
| |
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| Re: Das liebe Beten. (Householder, 3. Sep 2001, 18:33:55): |
| ~#! rn=Nonne rt=999533981 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| gehoert es nicht zu den pflichten eines klerikers, blasiert zu sein ? |
| |
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| Re: Re: Das liebe Beten. (Nonne, 3. Sep 2001, 18:34:32): |
| ~#! rn=Householder rt=999534835 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| Kleriker sind lieb, nett und zuvorkommend. Alle anderen fliegen raus! *g* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: Das liebe Beten. (Wurzel, 3. Sep 2001, 18:36:07): |
| ~#! rn=Nonne rt=999534872 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| das solltest du erweitern: |
| kleriker sind lieb, nett, zuvorkommend und erstspieler, alle anderen fliegen |
| raus. spart dir ne menge arbeit :) |
| |
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| Re^4: Das liebe Beten. (Nonne, 3. Sep 2001, 18:38:15): |
| ~#! rn=Wurzel rt=999534967 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| *stoehn* Oh ja, die Zweities, die am liebsten einen voll automatischen |
| Kleriker haetten... Manchmal frage ich mich, ob das hier ein (Fantasy-)Spiel |
| ist oder ein Wettrennen oder was auch immer... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Das liebe Beten. (Dashel, 3. Sep 2001, 18:43:00): |
| ~#! rn=Nonne rt=999535095 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| Vielleicht sollte man der Fairness halber mal zwischen Zweities und |
| Heil-/Segen-/Goettermacht-/Sonstwaszweities unterscheiden. |
| |
| Dashel, ist Kleriker aus *raeusper* Ueberzeugung. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^5: Das liebe Beten. (Gloinson, 3. Sep 2001, 18:44:45): |
| ~#! rn=Nonne rt=999535095 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| Es ist ein Wettrennen. Du spielst nicht mehr oft, hm? :) |
| |
| Gloin(son) |
| |
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| |
| Re^6: Das liebe Beten. (Wurzel, 3. Sep 2001, 18:46:37): |
| ~#! rn=Gloinson rt=999535485 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| ein wettrennen ist auch ein spiel. zwar kein sehr schoenes, weil es in der |
| regel mehr verlierer als gewinner gibt, aber immerhin. |
| |
| wurzel . o O (megaschmarrn ist ueberall) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^5: Das liebe Beten. (Vardion, 3. Sep 2001, 19:06:15): |
| ~#! rn=Nonne rt=999535095 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| Es ist kein Fantasy-Spiel. Sonst gaebe es auch keine Monster, die angeblich |
| einen Saeureangriff fahren, aber in Wirklichkeit aber etwas voellig anderes |
| tun ;-) |
| |
| Vardion |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^5: Das liebe Beten. (Hight, 3. Sep 2001, 20:39:11): |
| ~#! rn=Nonne rt=999535095 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| "die am liebsten einen voll automatischen |
| Kleriker haetten" |
| |
| hmm weiss ja net abba zumindest im zmud kann ich nen kleriker problemlos |
| automatisiern und ich bin mir sicher das das mit tf auch geht auch wenn ich |
| (noch) nicht weiss wies geht |
| |
| hight gerne zweities als eindeutige knechte haltend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Das liebe Beten. (Ark, 3. Sep 2001, 20:47:31): |
| ~#! rn=Hight rt=999542351 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| Um Langeweile zu haben, komme ich sogar ohne ZMud aus. Ich kaufe mir eine |
| Playmobil Figur und versuche die zu automatisieren mit kleinen Elektromotoren. |
| Hat aber die Gefahr, dass es mit der Zeit interessanter werden koennte. |
| Deshalb wuerde ich stummes |
| Auf-den-Bildschirm-glotzen-waehrend-das-Kleriker-Programm-ablaeuft" dann doch |
| eher bevorzugen. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^7: Das liebe Beten. (Hight, 3. Sep 2001, 20:49:21): |
| ~#! rn=Ark rt=999542851 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| ne da haste mich mistverstanden ,o) den kleriker guck ich mir ja nich an ... |
| der is betknecht und macht automatisch das was ich will bzw. was der erstie |
| braucht |
| |
| hight |
| |
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| |
| |
| |
| Re^8: Das liebe Beten. (Ark, 3. Sep 2001, 20:56:15): |
| ~#! rn=Hight rt=999542961 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| Doch, hab ich schon verstanden. Das war ja auch der Zweck dieser Gilde, frag |
| Wargon. "Betknechte/Betmaegde" findet man auch noch ueber -kl, je nach Anrede |
| gibt es sogar freundliche Reaktionen ;^) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Das liebe Beten. (Anatol, 3. Sep 2001, 21:05:20): |
| ~#! rn=Ark rt=999543375 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| Und das alles nur, weil Nonne schrieb, dass betende Kleriker einen |
| entsprechenden Vermerk im Titel haben. Was durchaus sinnvoll ist. |
| |
| O tempora, o mores... |
| Anatol |
| |
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| |
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| Re^10: Das liebe Beten. (Anacrion, 3. Sep 2001, 21:06:08): |
| ~#! rn=Anatol rt=999543920 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| also tempora haben sich geaendert .. |
| |
| mores wohl kaum.. |
| |
| anac* (realismuswerfend) |
| |
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| Re^11: Das liebe Beten. (Nonne, 3. Sep 2001, 21:24:40): |
| ~#! rn=Anacrion rt=999543968 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999533981 |
| Ich hoffe, das alle Kleriker fleissig mitlesen und sich einen entsprechenden |
| Vermerk machen, welche Spieler in Zukunft bevorzugt behandelt werden und |
| welche hintern anstehen (am besten hinter Armageddon) (c; |
| |
| Nonne, von ganzem Herzen Kleriker. |
| |
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| |
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| |
| Re: T-Online Flat Raetsel... :) (Foobar, 4. Sep 2001, 10:30:16): |
| ~#! rn=Anatol rt=999551710 rg=hardsoftware |
| ~#! tid=999551710 |
| Moin. |
| |
| Erst mal herzlichen Dank an Nonne fuer die gute Aenderung. Endlich brauch ich |
| nicht mehr auf Gorog einlabern wenn der vermeintlicherweise idlend irgendwo |
| rumsteht und nicht antwortet und ich schon wieder einen Disconnect bei ihm |
| vermute. |
| |
| Zum Thema "Automatisierung" des Klerikers: Zauberer sind bei weitem einfacher |
| zu "automatisieren". |
| |
| Gruss, |
| |
| Foobar |
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| Re: Re: T-Online Flat Raetsel... :) (Anatol, 4. Sep 2001, 10:59:21): |
| ~#! rn=Foobar rt=999592216 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999551710 |
| Und das mit der MPA, das lernst Du kleiner Zwerg auch noch. Irgendwann. |
| In 200 Jahren. Vielleicht. Moeglicherweise. Hoffentlich. ;) |
| |
| Anatol |
| |
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| Re^3: T-Online Flat Raetsel... :) (Foobar, 4. Sep 2001, 11:00:15): |
| ~#! rn=Anatol rt=999593961 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999551710 |
| Ach, die Hoffnung hab' ich schon laengst begraben... |
| |
| Foobar |
| |
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| |
| Re: Re: T-Online Flat Raetsel... :) (Gorog, 4. Sep 2001, 11:35:26): |
| ~#! rn=Foobar rt=999592216 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999551710 |
| Hmpf. |
| Bloede dann merken ja jetzt alle, dass ich ignarant bin, ich glaub das mit dem |
| ende schieb ich noch etwas heraus. Dann hab ich wenigstes noch ne ausrede wenn |
| ich mal wieder keine Lust hab zu antworten. Besonders bei Foobi, der quaengelt |
| immer so. |
| Ahja, wie waers mit ner angabe im Finger von Spielern, ob sie n Kleriker In |
| ihrer Familie haben, dann brauchich mir nicht immer die Namen der der ganzen |
| frefler zu merken, die sich auch selber heilen koennten (; |
| |
| Gorog denk man muss mir langweilig sein... |
| |
| Weiter so Nonne, vielleicht bekommen wir durch diese und aehnliche Aenderungen |
| doch noch n paar mehr Vollzeit Kleiker. |
| *freu* |
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| Re^3: T-Online Flat Raetsel... :) (Bambi, 4. Sep 2001, 19:36:04): |
| ~#! rn=Anatol rt=999593961 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=999551710 |
| Wie endete das Buch eigentlich? Ich weiss nur noch, dass es da um so ne |
| (wuerg) rothaarige und nen jungen Kerl ging und um den dreissigjaehrigen |
| Krieg. |
| |
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| |
| Nochmal Beten und die lieben Mitspieler (Nonne, 8. Sep 2001, 22:18:11): |
| Hallo Kleris, |
| |
| eure Mitspieler bekommen nun eine Meldung, wenn Ihr euer Gebet beendet, damit |
| sie nun doch merken, wenn Ihr keinen Bock auf sie habt und nicht etwa denken, |
| ihr wuerdet ewig beten (c; |
| |
| Wie immer nach Ende, Reboot, Crash... |
| Nonne. |
| |
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| |
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| Gute Kleriker, boese NPC (Nonne, 16. Okt 2001, 21:13:12): |
| Hallo Ihrs, |
| |
| auf vielfaches, nerviges Draengeln eines einzelnen (was man sich _nicht_ zum |
| Vorbild nehmen sollte (c; ) habe ich eingebaut, dass man Heiligenschein und |
| Messerkreis wieder sprechen kann, wenn ein boeser, boeser NPC sich erdreistet |
| hat, diese zu beenden. Wie auch immer die Macht <Insert favourite God>'s |
| umgangen werden konnte. |
| |
| Moege Lembold mit Euch sein. |
| Nonne. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Gute Kleriker, boese NPC (Nonne, 16. Okt 2001, 21:18:22): |
| ~#! rn=Nonne rt=1003259592 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1003259592 |
| Ach ja, die ueberzaehlige Meldung beim Beenden des Betens ist auch raus nach |
| Ende/Reboot/Crash, oder war schon der Crash? *gruebel* |
| |
| Nonne. |
| |
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| |
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| |
| Erleuchtung (Nonne, 26. Dez 2001, 12:38:37): |
| Hallo Kleris, |
| |
| ich habe mal ein bisschen an den Bedingungen fuer die Erleuchtung gedreht. |
| Ersties haben jetzt einen kleinen Vorteil gegenueber Zweities und die |
| Wartezeit wird anders berechnet. Auch hier werden Ersties ein wenig bevorzugt. |
| Bis sich das ganze Niederschlaegt, muessen sich die momentan Erleuchteten |
| allerdings einmal eingeloggt haben, damit die Werte neu berechnet werden. |
| |
| Ich hoffe, dass das den von so vielen Ersties erwuenschten Effekt hat. Alle |
| Ueberlegungen, aktive Kleriker von Heilknechten zu unterscheiden, sind leider |
| nicht so einfach umsetzbar, bzw. hatte noch keiner eine Idee, wie man das |
| machen kann. Dann muss es provisorisch eben so gehen. Gegen Skripte ist leider |
| kein Kraut gewachsen. )c: |
| |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Erleuchtung (Sharia, 27. Dez 2001, 14:37:12): |
| ~#! rn=Nonne rt=1009366717 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Ui :) |
| |
| Hast du erfasse endlich aktiviert ??? :-) |
| |
| |
| Sharia |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Erleuchtung (Gor, 28. Dez 2001, 14:28:40): |
| ~#! rn=Nonne rt=1009366717 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Ich hoffe, du hast eingebaut, dass wenn der Zweitie Zweitie von nem Magier |
| ist, dass das dann wie ein Erstie behandelt wird. Das waere sonst ein bueschen |
| unfair. |
| |
| Gor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Erleuchtung (Sharia, 28. Dez 2001, 14:31:51): |
| ~#! rn=Gor rt=1009546120 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| |
| ... und wenn der Zweitie Zweitie von nem Zweitie ist oder der Zweitie Erstie |
| von nem Zweitie ist oder wie oder was ....irgendwann wirds kompliziert :-) |
| |
| |
| Sharia ... is ca 2 Wochen Erstie :-)))) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Erleuchtung (Zook, 28. Dez 2001, 14:32:27): |
| ~#! rn=Sharia rt=1009546311 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Das Du mit Deiner ganzen Armee durcheinander kommst, verwundert mich nicht ;) |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Erleuchtung (Gor, 28. Dez 2001, 14:32:33): |
| ~#! rn=Sharia rt=1009546311 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Sach ich doch, das is net ganz trivial. ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: Erleuchtung (Sharia, 28. Dez 2001, 14:33:57): |
| ~#! rn=Zook rt=1009546347 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| |
| Pfffft .... Armee..... da gibts Leute mit mehr .... :) |
| vorallem gibts Leute die mit ihren Zweities besser umgehn koennen als ich :)) |
| |
| |
| Sharia |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Erleuchtung (Cuchullin, 29. Dez 2001, 10:53:30): |
| ~#! rn=Sharia rt=1009546437 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Ein automatischer Malus fuer markierte Zweitspieler steht ohnehin auf |
| aeusserst wackeligen Beinen. Soweit ich weiss, gehoert die Pflicht zur |
| Zweitiemarkierung zu den wenigen Dingen im Mud, die von der Basis (den |
| Spielern) und nicht von den Magiern angestrebt und beim Zusammensitzen |
| im Partyrahmen "beschlossen" wurde. Allerdings mit einer Klausel: Ein |
| markierter Zweitspieler darf zu keinem Zeitpunkt gegenueber einem nicht |
| markierten Zweitspieler Nachteile erfahren; die Markierung diente letz- |
| endlich lediglich der Wegebnung fuer den Teamkampf. |
| |
| Oder liege ich so daneben? |
| |
| Cuch |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Erleuchtung (Mupfel, 29. Dez 2001, 11:18:11): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1009619610 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Naja bevor jetzt Aufregung hochkocht, sollte erstmal getestet werden, wie |
| klein denn der "kleine Vorteil" jetzt wirklich ist. |
| |
| -mupfel- (kein Kleriker, nie gewesen, aber es gibt ja andere Experten) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Erleuchtung (Nonne, 29. Dez 2001, 11:49:11): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1009621091 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Wie gross der ist, kann ich nur durch 'Feldforschung' rauskriegen. Wenn ich |
| das grob abschaetze, sollte ein wirklich aktiver Kleriker diesen Malus locker |
| rausholen koennen. |
| |
| Diese Regelung habe ich nur eingefuehrt, weil die Ersties ohne tolle Skripte |
| kaum noch eine Chance haben, zu erleuchten. Zumindest bei Saphina, die ja |
| besonders begehrt bei Heilknechten ist. Sag mir einer ne Moeglichkeit, aktive |
| Kleriker von skriptenden Heilknechten zu unterscheiden und ich baus ein. |
| |
| Nonne, auch nicht wirklich gluecklich mit der Regelung. |
| |
| P.S: Vorschlaege bitte per mail an mich. Flamewars uebergehe ich, da kommt |
| dann nix bei mir an. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Erleuchtung (Yorrel, 29. Dez 2001, 22:06:35): |
| ~#! rn=Gor rt=1009546120 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Einen Magier-2tie automatisch als 1tie zu werten ist doch etwas seltsam, wo |
| auf der anderen Seite ein Magier-2tie keine limitierten Gildenraenge |
| blockieren darf und folglich eher automatisch entleuchtet werden sollte wenn |
| da Konkurrenz besteht. |
| |
| Yorrel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Erleuchtung (Gor, 31. Dez 2001, 20:07:20): |
| ~#! rn=Yorrel rt=1009659995 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Das is aber ne schoene Meinung, dann lass ich mir alle meine Zweities wieder |
| atnmarkieren weil ich sie an wen verschenkt habe. Dann sind sie Erstie und in |
| dem Gewirr von Onlineanbietern kann das keiner mehr nachvollziehen. Biste mit |
| soner Loesung einverstanden?`Warum sollte ein Magierzweitie nen Nachteil |
| haben? Das Leuchtet mir nciht ganz ein. Naja, aber du wirst bestimmt einen |
| triftigen Grund haben, warum jemand, der was fuers Mud programmiert dadurch |
| benachteiligt werden soll. Inwieweit die Nachteile sich auswirken ist |
| eigentlich wurscht. Hauptsache ist, es ist ein Nachteil, der in meinen Augen |
| ninicht zu rechtfertigen ist. |
| |
| Gruss Gor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Erleuchtung (Rochus, 1. Jan 2002, 12:07:03): |
| ~#! rn=Gor rt=1009825640 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Ein Magier hat tiefere Einsicht ins Spiel, daher hat ein Magierzweitie |
| Vorteile gegenueber anderen Spielern und somit ist ein Magierzweitie |
| auf einem limitierten Posten eine Benachteiligung von Spielern. |
| |
| Rochus |
| |
| PS: Ich hoffe Dir sind die Konsequenzen klar, wenn Du versuchst |
| diese Einschraenkung zu umgehen. Ich waere fuer sofortige Loeschung. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Erleuchtung (Firehawk, 1. Jan 2002, 12:13:34): |
| ~#! rn=Rochus rt=1009883223 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Dagegen. Gegen die Loeschung meine ich. Dann liber zu noch mehr Gegenden |
| schreiben verknacken ;) |
| |
| Firehawk, Mitglied der SfmvAG (Spieler fuer mehr von Arks Gebieten) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Erleuchtung (Gor, 1. Jan 2002, 19:58:21): |
| ~#! rn=Rochus rt=1009883223 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Gut, dass dich niemand fraegt. ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Erleuchtung (Zook, 1. Jan 2002, 20:08:37): |
| ~#! rn=Gor rt=1009911501 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Weisst Du es? ;) |
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| Zook. |
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| Re^4: Erleuchtung (Yorrel, 1. Jan 2002, 23:37:48): |
| ~#! rn=Gor rt=1009825640 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Das ist nicht meine Meinung sondern das sind die momentan gueltigen Regeln |
| (siehe `hilfe regeln'). Persoenlich ist es mir durchaus Recht, wenn |
| Magierzweities nicht benachteiligt werden. Aufgrund der Regeln ist es bloss |
| sinnlos drueber nachzudenken, ob man Magierzweities wie normale Ersties werten |
| sollte. |
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| Gruss, |
| Yorrel |
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| Re^5: Erleuchtung (Wurzel, 1. Jan 2002, 23:40:25): |
| ~#! rn=Yorrel rt=1009924668 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| wer als magier seinen zweitie gerne wie einen normalen erstie behandelt |
| sehen moechte, dem empfehle ich mal die hilfeseite zur selbstloeschung. |
| und wer denkt, unmarkierte zweities wuerde man nicht erkennen, der irrt. |
| |
| wurzel |
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| Re^6: Erleuchtung (Gloinson, 2. Jan 2002, 00:38:56): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1009924825 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Das es so schwer ist es zu verbergen liegt daran dass einige Magier das Hobby |
| betreiben Spielern in Sachen Zweitiemarkierung hinterherzuschnueffeln (siehe |
| auch "-m Hm, X und Y kommen von der gleichen IP ..."). Wenn man mehr als eine |
| IP zu Verfuegung hat, konsequent Rolle spielt und MUD-Parties "fernbleibt" |
| klappt das doch recht gut. |
| Aber Ziel und Weg passen hier nicht ganz zusammen. Metzeln und Rolle spielen |
| sind IMHO verschiedenerlei Dinge und mit hoeheren Gildenlevel bekommt man |
| meist einfach nur mehr Metzelmoeglichkeiten. Anders sieht das bei |
| Magierzweities aus und ich bin mir sicher in jedem MUD flitzen unerkannt |
| welche mit herum. |
| Zum Thema: Welches Thema? Nonne verschaerft die Bedingungen fuer Zweities. Mit |
| dem Gedanken ist sie sicher nicht die erste Magierin. Ob das die |
| Freiwilligkeit der Zweitiemarkierung untergraebt bleibt abzuwarten. |
| Und Magierzweities? Sind auch Zweities. Wenn ein Magier soviel Wert darauf |
| legt unerkannt Meinung und Erfahrung zu sammeln muss er eben etwas mehr |
| Aufwand betreiben aber fuer den Wald- und Wiesenzweitie ist diese |
| Beschraenkung kaum todesstossartig - durch die Abloesung sind die hier |
| betroffenen Posten ja sowieso nicht blockierbar. |
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| Gloin(son) |
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| Re^6: Erleuchtung (Gor, 2. Jan 2002, 10:25:37): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1009924825 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Ach Wurzel, das ist reichlich naiv. Ich mache ne Wette, dass der Zweitie zu |
| 100% unentdeckt bleibt, wenn man es darau anlegt. Soll das jetzt eine |
| Anstachelung zur Selbstloeschung sein? Werd ich dann auch in nem 3/4 Jahr |
| wieder restauriert? ;) |
| Ach Rochus, um hier einen gewaltigen Vorteil zu haben muss man nicht Magier |
| sein. Es reichen ja im Proinzip FP, EK LIste und einige ausgesuchte Spellbooks |
| von Gilden. Was willste als Spieler mehr? Das Zeug bekommste ja schon recht |
| guenstig hinterhergeworfen. |
| Wem das nicht reicht, der lasse sich das komplette MG als TAR.gz schicken oder |
| er saugts sich bei wem runter. |
| Also moeglichkeiten sind da viele. Ich bin der festen uebUeberzeugung, dass |
| solche Spieler weit aus mehr Background haben, als ein aktiver Magier. Solche |
| SPieler sind die Ausnahme? Gestatte, dass ich nur grinse, wenn dir das durch |
| den Kopf faehrt...... |
| |
| Haelt man sich an eine Regel, weil es eine Regel ist? Oder steht eher im |
| Vordergrund, dass man die Regel fuer sinnvoll erachtet? |
| |
| Gor |
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| Re^7: Erleuchtung (Gloinson, 2. Jan 2002, 14:56:18): |
| ~#! rn=Gor rt=1009963537 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Behauptung: Regel sinnlos, weil Spieler sowieso mehr Einsicht haben koennen |
| Beweise: |
| - Spieler bekommen ohne Probleme FP/EK-Listen |
| -> Weitergabeverbot sinnlos |
| - Spieler bekommt Spellbooks von Gilden nachgeworfen |
| -> Magiervertrag sinnlos |
| - Spieler kann "irgendwo" komplettes MG saugen/bekommen |
| -> Passwort auf MUD-Rechner sinnlos |
| |
| War das so zu verstehen? Wann kommt das Postulat das das PK-Verbot sinnlos ist |
| weil es Spieler gibt die das mit etwas Hintertuecke umgehen (bitte beliebigen |
| hohen Spieler Deiner Wahl nach Vorgehensweisen fragen |
| (reduce_hp/NPC-schleppen/Gadgets)? |
| |
| Gloin(son) |
| |
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| Re^7: Erleuchtung (Cuchullin, 2. Jan 2002, 17:56:23): |
| ~#! rn=Gor rt=1009963537 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Klar, Gor, wenn Du es darauf anlegst, bleibt der Zweitie unentdeckt. Aber |
| wehe, Du redest mit Leuten, die Dich kennen. Man kann sich durch Wissen, |
| durch Smileys, Floskeln, ausgefallener Weltanschauung, krankem Geist, |
| Kampfweise und was weiss ich noch alles outen... und [Erz]Magier sehen |
| dazu noch diverse Spielereigenschaften, die vom Verhalten des Spielers |
| abhaengig sind. |
| |
| Wirklich SEHR gute Chancen hast Du also nur, wenn Du Dir so kraeftig auf |
| den Kopf schlaegst, dass Du alles vergisst, was Du ueber Dich, das MG |
| und der belebten Umwelt weisst. Ab und an habe ich das Gefuehl, Du waerest |
| schon fleissig am Ueben... ;o) |
| |
| Cuchullin |
| |
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| Re^7: Erleuchtung (Rochus, 2. Jan 2002, 18:42:37): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1009928336 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Mehrer IP-Adressen zu verwenden nuetzt nichts. |
| Man kann Menschen auch an ihrem Verhalten erkennen, |
| so war Andy meist schon mit dem ersten Satz den |
| er von sich gegeben hat als Andy zu erkennen. |
| Es gibt wirklich nichts, was schweiriger zu aendern ist, |
| als das eigene Verhalten. |
| |
| Rochus |
| |
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| Re^8: Erleuchtung (Orktoeter, 2. Jan 2002, 18:45:20): |
| ~#! rn=Rochus rt=1009993357 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Wieso habe ich eigentlich keine Bekommen, als da einer die Rosaroten Brillen |
| verteilt hat? Scheinen ja ansonsten recht grosszuegih verteilt worden zu |
| sein... |
| |
| OrkT. |
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| Re^9: Erleuchtung (Wurzel, 2. Jan 2002, 18:46:00): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1009993520 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| schwarze brillen sind doch auch schoen. weiss gar nicht was du hast. |
| |
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| Re^8: Erleuchtung (Ark, 2. Jan 2002, 18:48:18): |
| ~#! rn=Rochus rt=1009993357 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Da muss ich etwas widersprechen. Es ist sehr viel einfacher, sich hier als |
| jemand anderes auszugeben, wenn man sich ein wenig am Riemen reisst. Sicher |
| ist das nicht unbedingt einfach, aber mit ein wenig Uebung kein Thema. |
| Wohlgemerkt, ich rede jetzt nicht von dem technischen Nachweis, sondern dem |
| "Verhalten" :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^9: Erleuchtung (Rochus, 2. Jan 2002, 18:50:54): |
| ~#! rn=Ark rt=1009993698 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Genau das ist der Punkt, "wenn man sich am Riemen reisst" - |
| nur das schafft keiner, vor allem nicht dauerhaft. |
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| |
| Rochus |
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| Re^9: Erleuchtung (Wurzel, 2. Jan 2002, 18:50:58): |
| ~#! rn=Ark rt=1009993698 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| ich stimme da eher rochus zu. speziell verhaltensaenderungen sind fast |
| unmoeglich, auch wenn man selbst denkt man wuerde eine gute vorstellung |
| abliefern. in vielen jahren rollenspiel habe ich doch immer nur gefunden, |
| dass die leute, egal wieviel muehe sie sich gegeben haben, sich nur selbst |
| spielen koennen. |
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| Re^10: Erleuchtung (Firehawk, 2. Jan 2002, 19:04:46): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1009993858 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Wir spielen uns selber? Du machst mir Angst, Wurzel. |
| |
| Firehawk, zwar wissend was Wurzel meint, aber trotzdem schonmal nach Nummern |
| guter Psychotherapeuten suchend. |
| |
| PS: Was bin ich froh, dass ich kein Metzler bin. |
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| Re^11: Erleuchtung (Silvana, 2. Jan 2002, 20:29:02): |
| ~#! rn=Firehawk rt=1009994686 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Jo, ich hab auch grad drueber nachgedacht, was das ueber Wurzels Charakter |
| aussagt... ;-) |
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| Silvana |
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| Re^10: Erleuchtung (Gor, 2. Jan 2002, 23:26:35): |
| ~#! rn=Rochus rt=1009993854 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Biste sicher? Ich habe hier und da immer noch Einladungen. ;) Allerdings |
| muesste ich mir dafuer die Beine rasieren nen Roeckchen anziehen und meine |
| Gesichtsbehaarung dauerhaft entfernen lassen. ;) Wo ein Wille, da auch ein |
| Weg. Es funktioniert. Einfacher als man denkt. ;) Just trie it! |
| |
| Gor mit der rosaroten Schleife im Haar. |
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| Re^11: Erleuchtung (Cuchullin, 2. Jan 2002, 23:27:57): |
| ~#! rn=Gor rt=1010010395 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Schreib' bloss nie MPA-Artikel mit diesem Charakter. |
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| Cuchullin (warnt) |
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| Re^12: Erleuchtung (Wurzel, 3. Jan 2002, 00:34:20): |
| ~#! rn=Silvana rt=1009999742 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| uebel. gaanz uebel. voellig zweifelsfrei :) |
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| Re^12: Erleuchtung (Gloinson, 3. Jan 2002, 01:16:25): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1010010477 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1009366717 |
| Muss man ja nicht. Prinzipiell geht es aber. Einfach die Kommunikation |
| allgemein und insbesondere mit eigentlichen Bekannten einschraenken. |
| Aber um es nochmal klar zu sagen: Die Leute welche sich solch eine Muehe geben |
| eine andere Rolle (!) zu spielen sind nicht unbedingt an den hoeheren Weihen |
| beschraenkter Plaetze interessiert die hier durch Nonne etwas erschwert |
| wurden. Geschweige denn am Teamkampf mit einem anderen eigenen Charakter. |
| |
| Gloin(son) |
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| Segen (Nonne, 17. Jul 2002, 11:20:38): |
| Tach Kleriker, |
| |
| auf dringenden Wunsch eines Einzelnen haben ich was am Segen geaendert. Stirbt |
| man gesegnet, sollte man nun nicht mehr direkt nach dem Beten am abklingenden |
| Segen verrecken. Nebenbei habe ich dann noch ausgebaut, dass der Segen |
| 'abgewehrt' wird, da man sowieso nur Spieler segnen kann. Ignorieren kann man |
| ihn natuerlich weiterhin. |
| |
| Viel Spass weiterhin beim Koepfe zermatschen wuenscht |
| Nonne. |
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| Befehle von oben ausgefuehrt (Nonne, 9. Aug 2002, 09:29:02): |
| Tach Kleriker, |
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| es gibt zwei klitzekleine Aenderungen, die erste betrifft die Kleriker direkt |
| gar nicht: Die Schutzhand auf andere wirkt nur noch, wenn der Kleriker mit im |
| Raum des anderen ist. |
| |
| Die zweite sollte nur selten Auswirkungen zeigen: Bei Wunder wurden manchmal |
| Lebenspunkte anteilig von den aktuellen LP des Opfers abgezogen, dort gibt es |
| nun eine Obergrenze. Die sollte sich aber nur bei so Uebermonstern wie Arnold |
| oder dem Weihnachtsmann bemerkbar machen. |
| |
| Froehliches Koepfe zermanschen wuenscht |
| Nonne. |
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| Re: Befehle von oben ausgefuehrt (Mupfel, 9. Aug 2002, 10:09:49): |
| ~#! rn=Nonne rt=1028878142 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028878142 |
| Angesichts der "Schutzhand-Trigger" war die Aenderung schon lange mal faellig. |
| |
| Jetzt wird natuerlich erstmal wieder gejammert ;) |
| |
| -mupfel- |
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| Re: Re: Befehle von oben ausgefuehrt (Nonne, 9. Aug 2002, 10:10:36): |
| ~#! on=Nonne ot=1028880610 og=gilden.zauberer |
| ~#! rn=Vardion rt=1028880363 rg=gilden.zauberer |
| ~#! tid=1028878142 |
| Bevor Missverstaendnisse aufkommen: Die Schutzhand ist noch da, wenn der |
| Spieler/Kleriker den Raum verlaesst. Sie wirkt allerdings nur, wenn der |
| Kleriker im Raum ist. Geht einer kurz Tanken und kommt wieder rein, ist alles |
| beim alten! Dann muss die Schutzhand nicht neu gecastet werden. |
| |
| Nonne. |
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| Re^3: Befehle von oben ausgefuehrt (Patryn, 9. Aug 2002, 10:42:51): |
| ~#! rn=Nonne rt=1028880636 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028878142 |
| patryn klatscht begeistert beifall. |
| selbstregulierung war ja wohl nich. |
| |
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| Schutzhand etc. (Ktar, 9. Aug 2002, 11:03:02): |
| Selbstregulierung :) Lol ... :) |
| Wie siehts eigentlich mit der Schutzhuelle der Zaubis aus? Wirkt die noch auf |
| andere wenn sich derjenige nicht im gleichen Raum befindet? |
| Oder aber auch bei anderen Gilden ... weiss ja nicht (momentan noch nicht |
| wieder, da Pause von 2 Jahren) obs bei tanji oder so auch sowas gibt ... |
| Aber wie wollt Ihr die neue Schutzhand rollenspieltechnisch eigentlich |
| erklaeren? |
| |
| Finds aber wunderbar das wieder was gemacht wird :) |
| |
| Auf eine Restaurierung unseres alten Haufens! :) |
| |
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| Re: Schutzhand etc. (Vanion, 9. Aug 2002, 14:34:20): |
| ~#! rn=Ktar rt=1028883782 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| > Aber wie wollt Ihr die neue Schutzhand rollenspieltechnisch eigentlich |
| > erklaeren? |
| |
| Es ist die Guete und die Gottesfurcht des Klerikers, der Kandri bewegt, einen |
| Spieler zu unterstuetzen. Die Klerikergoetter sind nicht sonderlich |
| verschwenderisch mit ihren Gaben. |
| |
| V* |
| PS: Sind eben alle scheinheilig. |
| PPS: Chaos RULEZ |
| |
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| Re: Re: Schutzhand etc. (Gorog, 10. Aug 2002, 19:46:50): |
| ~#! rn=Vanion rt=1028896460 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| Hmmm da kommt man mal wieder und schon muss man sich wieder neue Taktiken |
| ueberlegen wenn man mal anderen Leuten helfen will... GRRRRRRRRRR... |
| |
| Hmmm, da faellt mir ein, dass mich das gar nicht betrifft *grins* |
| |
| Bin froh, dass sich wieder was tut, aber vermissen werd ich: |
| xxx kommt rein. |
| xxx tritt yyy. |
| Kandris schuetzende Haende weilen ueber xxx. |
| xxx geht. |
| |
| Aber hey, es gibt ja immer noch den Sonnenschutz und andere kleine |
| Hilfsmittel. |
| |
| Gorog sagt: Kleriker sein hat nix mit Verwandschaft zu tun sondern mit |
| Berufung! |
| |
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| Re^3: Schutzhand etc. (Gloinson, 10. Aug 2002, 19:51:14): |
| ~#! rn=Gorog rt=1029001610 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| Jetzt noch auf Segen ausdehen: |
| |
| > XYZ geht nach Westen. |
| > [Tod:Teamtod] ... |
| |
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| Re^4: Schutzhand etc. (Gorog, 10. Aug 2002, 19:52:22): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1029001874 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| He neee, Sonnenschutz abzuwerten is viel wichtiger. Oder gibt der Segen 30% |
| Feuerresistenz? |
| |
| mfGorog |
| |
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| Re^6: Schutzhand etc. (Maarg, 10. Aug 2002, 19:54:00): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1029002018 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| Donner wirkt aber nur auf Leute im Raum. |
| |
| Gruss, |
| |
| Maarg |
| |
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| Re^7: Schutzhand etc. (Vanion, 11. Aug 2002, 10:15:23): |
| ~#! rn=Maarg rt=1029002040 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| Waer ja noch schoener, wenn nicht. Einmal donnern, und das halbe Mud kippt um |
| :) |
| |
| V*, schmarrnt eigentlich schon. |
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| Re: Re: Schutzhand etc. (Wargon, 11. Aug 2002, 17:45:01): |
| ~#! rn=Vanion rt=1028896460 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| Eine andere Erklaerung: damit Kandri weiss, wo sie ihre Hand hinhalten muss, |
| baut sie eine Verbindung zu dem "castenden" Kleriker auf. Die Schutzhand kann |
| daher nur dort praesent sein, wo auch der Kleriker steht. |
| |
| Je nachdem wie gross Kandris Haende sind und wie sehr sich das aufs |
| Spielgeschehen auswirken wuerde koennte man das ganze auch noch etwas |
| erweitern: steht die Zielperson einen Raum vom Kleriker entfernt, hat die |
| Schutzhand nur noch die halbe Wirkung, bei zwei Raeumen Entfernung noch 10%, |
| und erst dann ist Schluss :) |
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| Wargon |
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| Re^3: Schutzhand etc. (Nonne, 11. Aug 2002, 17:45:55): |
| ~#! rn=Wargon rt=1029080701 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| Das kann Kandri aber nur, wenn Du das proggst (c; |
| |
| Nonne. |
| |
| |
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| Re^3: Schutzhand etc. (Mupfel, 11. Aug 2002, 17:46:43): |
| ~#! rn=Wargon rt=1029080701 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| Und wenn die Zeilperson dem Kleriker auf den Arm huepft.... aber lassen wir |
| das ;) |
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| -mupfel- |
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| Re^3: Schutzhand etc. (Gnome, 11. Aug 2002, 17:58:26): |
| ~#! rn=Wargon rt=1029080701 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| du meinst, kandri ist so bloed und kann sich nichtmal einen |
| einfachen namen merken? schlechte erklaerung... ;-) |
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| Re^4: Schutzhand etc. (Ark, 12. Aug 2002, 11:05:08): |
| ~#! rn=Gnome rt=1029081506 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| Der goettliche Kanal ist eben nicht beliebig biegsam ;) Besser? |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: Schutzhand etc. (Gnome, 12. Aug 2002, 14:24:41): |
| ~#! rn=Ark rt=1029143108 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| mal angenommen, dass kandri sowas wie ein goettliches wesen ist. |
| sowit zitiere ich aus "rendezvous mit joe black": |
| william parrish: 'was ist mit deiner arbeit? wenn du hier bist, |
| wer laesst dann die menschen sterben?' |
| joe black: 'waehrend du dich heute morgen rasiert hast, hast du |
| schon ueber tausend andere dinge nachgedacht, die |
| du heute machen wirst, habe ich recht?' |
| willian parrish: 'ja, das stimmt.' |
| joe black: 'siehst du. multipliziere das mit der ewigkeit, |
| erweitere es um die unendlichkeit, und die wirst |
| im ansatz erahnen, wovon ich spreche...' |
| |
| wenn das schon der tod kann, was kann dann ein GOTT ? |
| |
| gnOme denkt . o 0 ( goettlicher kanal ueberlastet... pfffffffft. ) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^6: Schutzhand etc. (Boing, 12. Aug 2002, 14:38:13): |
| ~#! rn=Gnome rt=1029155081 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| Du musst aber bedenken dass Kandri, Saphina und dieser andere Kasper dessen |
| namen ich grad vergessen hab nur ganz winzig kleine Goetter sind, mit |
| echter goettlicher Allmacht hat das ja nix zu tun. Im uebrigen kann es |
| aber auch noch sein, dass Kandri einfach keine Lust hat, mehr zu tun |
| als absolut notwendig ist? :) |
| Boing |
| |
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| Re^6: Schutzhand etc. (Elberet, 12. Aug 2002, 14:40:31): |
| ~#! rn=Gnome rt=1029155081 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| ich sag ja nur: praying error 42: god unreachable :) |
| |
| Elbi |
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| Re^6: Schutzhand etc. (Ark, 12. Aug 2002, 15:12:29): |
| ~#! rn=Gnome rt=1029155081 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| Tod, Lars, et al. sind hier ja einfache Witzfiguren, die ihre irrelevanten |
| Aeusserungen innerhalb weniger Minuten kundtun. JEDE Gilde kann da mehr, oder? |
| ;) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^7: Schutzhand etc. (Deepblue, 12. Aug 2002, 15:19:55): |
| ~#! rn=Ark rt=1029157949 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| Hm, Funaluschi sagt gleich garnix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: Schutzhand etc. (Key, 12. Aug 2002, 19:34:44): |
| ~#! rn=Gorog rt=1029001610 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| "xxx tritt yyy." |
| Hey, also xxx ist mir sympathisch =;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^7: Schutzhand etc. (Sharia, 23. Aug 2002, 10:11:41): |
| ~#! rn=Boing rt=1029155893 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| *raeusper* |
| Herr Boing! |
| Ich verbitte mir, dass sie in solch unflaetigen Worten ueber eine solch |
| wundervolle und gerechte Gottheit wie den Gott, dem ich geweiht bin sprechen! |
| Es handelt sich bei dem von ihnen benannten "Kasper" nicht um irgendeinen, |
| sondern um eine strahlende, gute Gottheit, naemlich LEMBOLD. |
| Nur weil es vielleicht in ihrem Glauben moeglich ist, dass eine Gottheit |
| abgesetzt wird, oder sogar aus Unlust ihren Glaeubigen gegenueber von seinem |
| "Amt" zuruecktritt, steht es ihnen nicht zu ueber ein solch allmaechtiges |
| Wesen wie unseren geliebten Lembold derart negativ zu urteilen! Sie als |
| Ex-Gott (wenn es soetwas ueberhaupt geben kann) sollten vor allem sich da |
| etwas zurueckhalten! |
| |
| Ich hoffe ihrerseits auf Besserung |
| |
| Im tiefen Glauben an Lembold |
| |
| Sharia, ehemals Hohepriesterin des Lembold |
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| Re^8: Schutzhand etc. (Brotnael, 23. Aug 2002, 13:09:52): |
| ~#! rn=Sharia rt=1030090301 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| Lang lebe Kandri! |
| |
| Brotnael, im Namen Kandris |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^9: Schutzhand etc. (Mandragon, 23. Aug 2002, 13:11:09): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1030100992 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| |
| Lembold, zerschmettere die Unglaeubigen! |
| |
| Ma* (im Namen der Rechtglaeubigen) |
| |
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| Re^10: Schutzhand etc. (Hisasul, 23. Aug 2002, 13:30:19): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1030101069 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| |
| Saphina, beschuetze die Doofen! |
| |
| His* (im Namen der Doofen) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^11: Schutzhand etc. (Elberet, 23. Aug 2002, 13:31:12): |
| ~#! rn=Hisasul rt=1030102219 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028883782 |
| Zook, beschuetze das Mud |
| |
| Elbi, im Namen Elbis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Segen (Nonne, 3. Sep 2002, 15:01:46): |
| Hallo Kleriker, |
| |
| ich musste eine Auswirkung des Segens leider voruebergehend ausbauen, da es im |
| Zusammenspiel mit der Schutzhand moeglich war, seinen Body ins Astronomische |
| zu steigern. Ich haengs wieder dran, wenn mir eine Loesung dafuer eingefallen |
| ist. Viel kam da eh nicht bei rum (c; |
| |
| Nonne, untroestlich aber nicht zu aendern. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Segen (Gorog, 3. Sep 2002, 20:59:43): |
| ~#! rn=Nonne rt=1031058106 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031058106 |
| Hmmm |
| wo Du gerade am suchen bist kannst Du ja mal schaun ob Dus hinbekommst dass |
| die Erde sich nicht unter mir teilt wenn einer meiner Brueder sich schuetzen |
| will. |
| mfGorog |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bugfix Schutzhand (Nonne, 4. Sep 2002, 09:23:55): |
| Hi Kleriker, |
| |
| Kandri laesst sich nun nicht mehr dazu bringen, Gegenstaende mit ihren Haenden |
| zu schuetzen. Wieso sie das bisher gemacht hat, ist mir allerdings |
| schleierhaft *seufz* |
| |
| Im Auftrag Lembold unterwegs, |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bugfix Schutzhand (Ahab, 4. Sep 2002, 09:24:29): |
| ~#! rn=Nonne rt=1031124235 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031124235 |
| Wieso im Auftrag Lembolds? Ist der neidisch? ;-) |
| |
| Ahoi, |
| Ahab. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Bugfix Schutzhand (Nonne, 4. Sep 2002, 09:25:11): |
| ~#! rn=Ahab rt=1031124269 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031124235 |
| Nein, der klopft den Weibern da oben mal auf die Finger (c; |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Bugfix Schutzhand (Zook, 4. Sep 2002, 09:26:49): |
| ~#! rn=Nonne rt=1031124311 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031124235 |
| Weia... was fuer Verhaeltnisse... |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Bugfix Schutzhand (Orktoeter, 4. Sep 2002, 09:30:03): |
| ~#! rn=Zook rt=1031124409 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031124235 |
| Musst DU gerade sagen... wie war das mit Twingi? |
| |
| OrkT *fg*. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^4: Bugfix Schutzhand (Grimmborn, 4. Sep 2002, 09:30:07): |
| ~#! rn=Zook rt=1031124409 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031124235 |
| So ist das halt bei diesen angeblichen Goettern, Zook. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Befehle von oben ausgefuehrt (Buddha, 5. Sep 2002, 17:55:05): |
| ~#! rn=Nonne rt=1028878142 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028878142 |
| Wie waers eigentlich, mit dem selben bedingungen, die jetzt fuer Schutzhand |
| gelten, den leid-Spell wieder anzuklemmen? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Befehle von oben ausgefuehrt (Gorog, 5. Sep 2002, 18:34:18): |
| ~#! rn=Buddha rt=1031241305 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028878142 |
| Naja Leid war ja urspruenglich ganz spassig, spaeter weniger interessant, aber |
| immernoch viel zu krass alls das der nutzbar sein sollte. |
| Sorry aber nen anderen Char ob nun ueber beliebige Entfernung oder nicht |
| komplett von allen Leiden zu befreien, die er so haben mag (incl. mp verlusst) |
| ist meiner Meinung nach mehr als nur etwas Uebertrieben. |
| |
| mfGorog offen fuer Neues aber bitte durchdacht (; |
| |
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| |
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| Re^3: Befehle von oben ausgefuehrt (Nonne, 6. Sep 2002, 08:55:06): |
| ~#! rn=Gorog rt=1031243658 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028878142 |
| Und was hat das mit den Beschraenkungen der Schutzhand zu tun? Soll der |
| anderen alle Leiden wiederbekommen, sobald der Kleriker aus dem Raum geht??? |
| |
| Nonne, gruebelnd. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^4: Befehle von oben ausgefuehrt (Buddha, 6. Sep 2002, 08:58:41): |
| ~#! rn=Nonne rt=1031295306 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028878142 |
| Waer sicher nett, aber das Problem war doch hauptsaechlich, dass Kleri |
| "leidend" in der Kneipe stand und den Schaden "wegtankte" |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^5: Befehle von oben ausgefuehrt (Mandragon, 6. Sep 2002, 09:55:52): |
| ~#! rn=Buddha rt=1031295521 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1028878142 |
| Lang lebe der Zweitiekleriker. |
| |
| Balancegefuehl: 6. |
| Setzen! |
| |
| Ma* (kann es nicht fassen) |
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| Noch mal Segen (Nonne, 6. Sep 2002, 10:13:43): |
| Leider hat der Fehlerteufel zugeschlagen und man konnte, wenn man mit Segen |
| gestorben war, nach dem Beten am abklingenden Segen sterben. Habe ich wieder |
| korrigiert, man kriegt zwar das Abklingen zu spueren, aber stirbt nicht mehr |
| dran. |
| |
| Sorry Pitfall *auf Knien rumrutscht* |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Noch mal Segen (Pitfall, 6. Sep 2002, 10:14:05): |
| ~#! rn=Nonne rt=1031300023 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031300023 |
| zeit wurde es |
| |
| pit* hrmpfend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: Noch mal Segen (Nonne, 6. Sep 2002, 10:16:21): |
| ~#! rn=Pitfall rt=1031300045 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031300023 |
| Hey! Das war so, seit es die Gilde gibt. Meine unendliche Barmherzigkeit hat |
| mich das aendern lassen. Dann war es durch Unfall ein paar Tage nicht so und |
| ich kriege den Spruch 'Zeit wurde es'??? |
| |
| Ein bisschen mehr Demut, Herr Pitfall, sonst baue ich einen |
| extra-Pitfall-sterbe-Segen (c; |
| |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Noch mal Segen (Orktoeter, 6. Sep 2002, 10:19:58): |
| ~#! rn=Nonne rt=1031300181 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031300023 |
| Oh ja! bau doch mal ein, das ein Gesegneter, der muht stirbt... -T+ |
| |
| OrkT. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Oh wunder, oh wunder (Nonne, 12. Sep 2002, 08:20:18): |
| Hi Klerikers, |
| |
| ich hatte wohl in der Aufregung um die Schutzhand eine weitere Anpassung |
| vergessen zu erwaehnen oder ist sie nur im Trubel untergegangen? Bei wunder |
| konnte man NPC mit sehr vielen LP recht viel Schaden machen und solche NPC |
| auch als HP alleine metzeln. Da habe ich eine Obergrenze eingebaut, die |
| wirklich nur bei Mega-NPC greifen sollte. Da sich bisher keiner beschwert hat, |
| scheint die Grenze ja ausreichend hoch gesetzt sein, dass sie im |
| Kleriker-Alltag nicht stoert. |
| |
| Nonne. |
| |
| P.S: Natuerlich wieder auf Humnis geheiss! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re: Oh wunder, oh wunder (Croft, 12. Sep 2002, 10:23:53): |
| ~#! rn=Nonne rt=1031811618 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| Hm. Hattest du das nicht schon anfang August zusammen mit der Aenderung |
| an Schutzhand gepostet? |
| Ich wuerd sagen du hast es nicht vergessen zu posten, sondern vergessen |
| das du es gepostet hast ;-) |
| Gruss Croft |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Oh wunder, oh wunder (Nonne, 12. Sep 2002, 10:26:10): |
| ~#! rn=Croft rt=1031819033 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| Okay, okay. Ich wurde drauf angesprochen, da was zu aendern und war mit nicht |
| mehr sicher. Dann ist der andere der Depp, der das nicht gelesen hatte (c; |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re: Oh wunder, oh wunder (Cadrach, 12. Sep 2002, 10:33:57): |
| ~#! rn=Nonne rt=1031811618 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| In diesem Zusammenhang solltest Du dann aber wohl auch mit Rikus sprechen, |
| damit 2-3 Stupse ausgetragen werden, da die NPCs nur auf diese Art zu killen |
| waren. |
| |
| Cad* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Oh wunder, oh wunder (Flauros, 12. Sep 2002, 10:36:49): |
| ~#! rn=Cadrach rt=1031819637 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| Du spielst wohl zum Beispiel auf den Terminator an. |
| Ich kann Dich beruhigen, den kann man nicht nur als Kleriker hauen ... ;) |
| |
| Flauros - erinnert sich schmerzhaft an seine alleinige 7h Metzeltortur als |
| KaempferLevel 18 fuer den doofen Schaedel ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Oh wunder, oh wunder (Orktoeter, 12. Sep 2002, 10:38:58): |
| ~#! rn=Flauros rt=1031819809 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| So wie ich Nonne verstanden habe, hat sich noch nicht einer ueber die |
| Obergrenze beschwert. Sie scheint also so hoch zu sein, das die entsprechenden |
| NPC auch jetzt noch zu killen sind, wenn auch vieleicht mit ein paar Runden |
| mehr. |
| |
| OrkT. |
| , |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Oh wunder, oh wunder (Nonne, 12. Sep 2002, 10:46:24): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1031819938 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| Ich denke, Cadrach spielte eher auf so NPC wie den Weihnachtsmann an, der nur |
| zu Weihnachten am PV-Hafen rumhaengt (oder wo stand der?). Der war eigentlich |
| wirklich nicht anders zu killen. Sonst faellt mir auf anhieb nix ein. Alle |
| anderen sind zu killen, wenn auch mit etwas mehr Aufwand. |
| |
| Aber es wurden doch bisher bei keiner Abwertung Stupse ausgetragen, weil die |
| NPC nun schwieriger zu killen sind, oder? |
| |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Oh wunder, oh wunder (Humni, 12. Sep 2002, 10:49:34): |
| ~#! rn=Nonne rt=1031820384 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| Nur ganz kurz ohne Zahlen verraten zu wollen: |
| |
| Die Grenze, auf die Nonne und ich uns geeinigt haben ist in der Tat recht |
| hoch. Und die NPCs, die sonst nicht killbar sind, sind ein Problem des RMs, |
| und wenn der nicht reagiert ein Problem der NPC-Balance. |
| |
| Und noch was: Wunder ist (wenn er die entsprechenden Auswirkungen zeigt bei |
| entsprechenden NPCs) nach wie vor der maechtigste Zauberspruch im MUD. |
| |
| Und zum Thema Weihnachtsmann: Seid ihr sicher, dass der noch stupst? Jaja, das |
| koennt Ihr derzeit nicht nachschauen... ;-) |
| |
| CU Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Oh wunder, oh wunder (Sou, 12. Sep 2002, 10:49:42): |
| ~#! rn=Nonne rt=1031820384 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| Dann sollten wir jetzt vielleicht damit anfangen? |
| Wenn der NPC echt nimmer killbar ist faend ich das vertretbar. :) |
| |
| Sou mischt sich mal ein, auch wenn er keine Ahnung hat... :Op |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Oh wunder, oh wunder (Flauros, 12. Sep 2002, 10:51:16): |
| ~#! rn=Sou rt=1031820582 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| Definiere killbar? |
| Bzw nicht mehr killbar. |
| |
| Flauros |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Oh wunder, oh wunder (Sou, 12. Sep 2002, 10:53:58): |
| ~#! rn=Flauros rt=1031820676 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| Nicht mehr killbar = das Vieh faellt nicht, auch wenn 10 Mann 15 h drauf |
| herumhauen :p |
| (einzelereignisse oder wurstteams schliss ich mal aus) |
| |
| Sou |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Oh wunder, oh wunder (Elberet, 12. Sep 2002, 10:56:01): |
| ~#! rn=Sou rt=1031820838 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| haengt das von der auswahl der 15 mann ab? ;) |
| |
| Elbi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Oh wunder, oh wunder (Elberet, 12. Sep 2002, 10:56:31): |
| ~#! rn=Sou rt=1031820838 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| nachtrag: ich meine auch nciht Wurstteams ;) |
| |
| Elbi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Oh wunder, oh wunder (Sou, 12. Sep 2002, 10:59:04): |
| ~#! rn=Elberet rt=1031820991 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| OK, hast ja recht, Paul kann man mit 15 Max-Kaempfern hauen und er faellt |
| nicht, wenn man sonst niemand mitnimmt... |
| |
| Sagen wir mal anders: wenn man das gesammte MG (zu 'Hauptverkehrszeiten') auf |
| das Vieh hetzt *gg* |
| |
| Sou grinst bloede. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Oh wunder, oh wunder (Ark, 12. Sep 2002, 11:08:44): |
| ~#! rn=Sou rt=1031821144 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| Paul? Wer ist eigentlich Paul? Bekommt man in der Werbung auch nie mit :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^11: Oh wunder, oh wunder (Sou, 12. Sep 2002, 11:09:46): |
| ~#! rn=Ark rt=1031821724 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| LoL - ich mein 'Paul den Abenteuerer' auf dem Weg nach Williburg :) |
| |
| Sou |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Oh wunder, oh wunder (Croft, 12. Sep 2002, 11:10:16): |
| ~#! rn=Sou rt=1031821144 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| Hm. Ich hab den alleine als Shaky geschafft. Brauchen 15 Kaempfer |
| eine Shaky um Paul umzuhauen? Ich glaube nicht :o) |
| Gruss Croft |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Oh wunder, oh wunder (Flauros, 12. Sep 2002, 11:10:58): |
| ~#! rn=Croft rt=1031821816 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| Nee, keinen Shaky |
| (Wer braucht schon einen Shaky? *g*) |
| Es langt ein Abenteurer :) |
| |
| Flauros |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Oh wunder, oh wunder (Mandragon, 12. Sep 2002, 11:12:46): |
| ~#! rn=Flauros rt=1031821858 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| Tut es normal nicht der Steintrollpanzer und bisschen Zeit? |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: Oh wunder, oh wunder (Tilly, 12. Sep 2002, 11:39:59): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1031821966 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| :dankt Ma* fuer den konstruktiven Hinweis. 15er Teams ... *kicher* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Oh wunder, oh wunder (Leibniz, 12. Sep 2002, 23:14:06): |
| ~#! rn=Ark rt=1031821724 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| http://www.wer-ist-paul.de/ |
| |
| leibi |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Oh wunder, oh wunder (Ark, 13. Sep 2002, 09:54:44): |
| ~#! rn=Leibniz rt=1031865246 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| Dazu faellt mir nix mehr ein ... Paul Uebersetzer??? |
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| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| |
| Re^13: Oh wunder, oh wunder (Grimmborn, 13. Sep 2002, 09:56:36): |
| ~#! rn=Ark rt=1031903684 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1031811618 |
| Frauen halt. Noch dazu ist der Uebersetzer schon formal inkonsistent, mal ist |
| die Uebersetzung "was er meint", mal "was er dabei denkt" und so. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Laeutern (Nonne, 26. Sep 2002, 17:48:23): |
| Hallo Klerikers, |
| |
| auf vielfachen Wunsch eines Einzelnen und andere Umstaende, ergeben sich beim |
| Laeutern ein paar kleine Aenderungen: |
| |
| - Laeutern kann man jetzt ignorieren: ignoriere [laeutere | laeutern] |
| - Spieler kann man nicht mehr so einfach zig mal hintereinander laeutern. Je |
| extremer der Charakter, desto laenger hat der Spieler an der Laeuterung zu |
| kauen und ist eine Weile nicht mehr zu laeutern. Das gilt allerdings nur fuer |
| Spieler, NPC koennen so gelaeutert werden, wie bisher. |
| |
| Viel Spass beim Koepfer zermantschen wuenscht |
| Nonne. |
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| Re: Laeutern (Flauros, 26. Sep 2002, 17:49:27): |
| ~#! rn=Nonne rt=1033055303 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1033055303 |
| Wer hat das verbrochen? ;) |
| |
| Flauros - mag es einfach, mit einem heiligen Charakter zu idlen. :) |
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| Re: Re: Laeutern (Hisasul, 26. Sep 2002, 18:25:02): |
| ~#! rn=Flauros rt=1033055367 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1033055303 |
| Hat aber schnell geklappt mit der Umsetzung...so stellt man das sich |
| besstenfalls vor :o) |
| Grosses Lob an Nonne! |
| |
| Danke HisAsul |
| |
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| Nur fuer Kleriker interessant (Tilly, 30. Sep 2002, 17:06:22): |
| Moin Klerikers, |
| |
| in Rueck- und Absprache mit Euren Gilden-Oberen wurde das |
| silberne Auge (Gilden-Aufgabe) etwas modifiziert. |
| |
| So ist es nun nicht mehr moeglich, es sich schenken zu |
| lassen. Damit ist diese Gilden-Aufgabe nun auch wirklich |
| eine Aufgabe, die man selber loesen muss. |
| |
| Bei den Features gab es auch Aenderungen. Eines ist bil- |
| liger geworden, zwei andere wurden aus balancekritischen |
| Gruenden gestrichen. Die uebrigen haben ihre Funktionali- |
| taet behalten. |
| |
| Diese Features sind uebrigens nur von Angehoerigen Eures |
| heiligen Ordens nutzbar. |
| |
| - Tilly, i.A. der Balance - |
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| Re: Nur fuer Kleriker interessant (Cuchullin, 30. Sep 2002, 17:29:58): |
| ~#! rn=Tilly rt=1033398382 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1033398382 |
| Wie Du im Titel geschrieben hast: Nur fuer Kleriker interessant. Ist es |
| damit nicht Aufgabe der Gildenbalance, das Objekt am Boden festzubinden? |
| |
| Cuch |
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| Re: Re: Nur fuer Kleriker interessant (Nonne, 1. Okt 2002, 08:39:04): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1033399798 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1033398382 |
| Oder des Gildenchefs. Das Teil war buggy, ich habe es mir angeschaut und bin |
| rueckwaerts vom Stuhl gefallen. Weil die Balance-Mitglieder mehr Erfahrung |
| haben und da auch Spieler zu Wort kommen, habe ich mich an eben jenes Gremium |
| gewandt, um eine Meinung von Ihnen einzuholen. Ich bekam das Ergebnis ihrer |
| Beratungen mitgeteilt und war zufrieden. Daher ist es in die jetzige Form |
| modifiziert wirden. |
| |
| Zufrieden Cuch? |
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| Nonne. |
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| Re^3: Nur fuer Kleriker interessant (Cuchullin, 1. Okt 2002, 10:55:26): |
| ~#! rn=Nonne rt=1033454344 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1033398382 |
| Naja, der rettende Witz an der Sache wird sein, dass (a) Normalsterbliche |
| das silberne Auge nur leer vom Priester erhalten und nur der Priester |
| selbst ueber die Moeglichkeit des Auffuellens verfuegt und (b) Humni das |
| Teil vermutlich so oder so nicht kannte und es daher auch keine Abwaegungen |
| gibt, in die die Staerke des Auges einfliesst. ;o) |
| |
| Cuch |
| |
| PS: Ja, ich weiss, dass es viele Nichtnormalsterbliche gibt. ;) |
| |
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| Noch mal Wunder (Nonne, 27. Feb 2003, 11:19:36): |
| Hallo Kleriker, |
| |
| habe da noch ein Kaeferchen beseitigt, was die letzte Aenderung von Wunder |
| umgangen hat. Das ist nun gefixed mit einer zusaetzlichen Einschraenkung: Die |
| besten Auswirkungen von Wunder bekommt man jetzt erst, wenn man ein paar |
| Runden im Raum steht. Rein, wunder, raus kann man zwar immer noch machen, wird |
| aber nicht mehr die schoenen Auswirkungen haben, die es bisher hatte. |
| |
| Euer Mittler zu den Goettern |
| Nonne. |
| |
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| Faehigkeiten (Nonne, 9. Jul 2003, 09:48:53): |
| Hallo Kleriker, |
| |
| ich wuerde im Moment keinem von Euch empfehlen, ende zu machen oder Seher zu |
| werden. Wird ein Kleriker erneuert, verliert er im Moment seinen Keulenskill. |
| Das hat was mit den allgemeinen Kampfskills zu tun und damit, dass Kleriker |
| die natuerlich nicht benutzen sollen. Offensichtlich ist Humni da uebers Ziel |
| hinausgeschossen und hat den Keulenskill gleich mit abgehaengt. Wir sollten |
| alle dafuer beten, dass da Mud nicht crashed, bevor Humni das gefixed hat. |
| |
| Nonne. |
| |
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| Re: Faehigkeiten (Humni, 9. Jul 2003, 12:53:36): |
| ~#! rn=Nonne rt=1057736933 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1057736933 |
| Weia. |
| |
| Ja, das war definitiv meine Schuld. Sollte noch jemand von Euch ohne |
| Keulenskill rumlaufen sagt bitte sofort Bescheid, ich setz Euch den dann neu. |
| |
| Nonne hatte mich noch extra danach gefragt und ich war der festen |
| Ueberzeugung, das muesse so sein... ok... ich verspreche besser aufzupassen... |
| |
| Humni |
| PS: Das Wichtigste: Der Bug ist raus, ihr koennt alle renewen. |
| |
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| |
| Re: Re: Faehigkeiten (Humni, 9. Jul 2003, 15:13:29): |
| ~#! rn=Humni rt=1057748016 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1057736933 |
| So. |
| |
| Also - es ist hier einiges in letzter Zeit im Klerus schiefgelaufen. Dadurch |
| ist folgendes passiert: |
| |
| Einige Leute haben ihre allgemeine Waffenskills behalten, anstatt einen |
| anstaendigen Klerus-Keulenskill zu kriegen. Dies ist nur bei Leuten so, die |
| seit einem bestimmten Datum (das Datum wissen wir leider nicht) in die Gilde |
| eingetreten sind. |
| |
| Dadurch, dass ich diesen Fehler kuerzlich ausgebaut habe sah das so aus, als |
| ob fuer einige Leute der Keulenskill verschwinden wuerde. Dem war leider nicht |
| so, sonst koennte man den rekonstruieren - ihr habt einfach nie einen |
| Keulenskill gehabt (jedenfalls keinen Klerikerkeulenskill). |
| |
| Das Ganze ist fuer Euch sehr aergerlich, das kann ich verstehen. Zum Glueck |
| ist das nun aufgeflogen. Ihr kriegt alle einen anstaendigen |
| Klerikerkeulenskill, wenn ihr Arkshat nach Euren Faehigkeiten befragt. |
| |
| Fuer aeltere Spieler aendert sich nichts. Die neueren bitte ich, einmal in der |
| Gilde nach ihrem Skill zu fragen. Das Ganze tut mir wirklich leid, was genau |
| von wem falsch gemacht wurde laesst sich leider nicht mehr ganz |
| nachvollziehen. Und wenn ich sicher waere, dass ich Schuld waere, wuerde ich |
| nun auch sagen, schlagt mich, aber ich bins eben nicht... |
| |
| Rueckfragen an mich oder an Nonne, der die Bugs schnell und sauber ausgebaut |
| hat. |
| |
| Humni |
| |
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| |
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| |
| Re^3: Faehigkeiten (Nonne, 9. Jul 2003, 20:47:16): |
| ~#! rn=Humni rt=1057756409 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1057736933 |
| *huestel* |
| |
| Aeh, also, *drumrumred* *ausreden such* Also, naja, irgendwie... scheint das |
| mit dem Skill noch nicht so ganz... also ich meine, Ihr wisst schon *seufz* |
| |
| *Alle Kraft zusammennehm* Es funktioniert so nicht, da bin ich sicher, Humni |
| meint aber, es wuerde so gehen und er ist nicht da zum Ruecksprache halten. |
| Daher lohnt es sich nicht fuer die Betroffenen, Keulenskill zu ueben! |
| |
| *puh* Jetzt isses raus |
| |
| Nonne. |
| |
| P.S: Alle, die einen funktionierenden Keulenskill haben, sind in keinster |
| Weise betroffen |
| P.P.S: Langsam kotzt mich der allg. Waffenskill an (c: |
| |
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| Re^4: Faehigkeiten (Foobar, 10. Jul 2003, 11:33:42): |
| ~#! rn=Nonne rt=1057776436 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1057736933 |
| Hurra, ich hab' nen funktionierenden Keulenskill! ;o) |
| |
| Foobar |
| |
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| Re^4: Faehigkeiten (Nonne, 10. Jul 2003, 21:31:29): |
| ~#! rn=Nonne rt=1057776436 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1057736933 |
| Hallo Kleris, |
| |
| das Problem scheint geloest, wer keinen korrekten Keulenskill hat, sollte |
| einmal Arkshat nach den Faehigkeiten fragen, dann sollte das okay gehen. Bei |
| Rueckfragen/Beschwerden bitte Humni oder mich ansprechen, damit wirs dann so |
| richtig versaubeuteln koennen. Tut uns alles sehr leid, aber das war wirklich |
| nicht gewollt. |
| |
| Wurstmagier Nonne. |
| |
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| |
| Mal was neues im Orden (Morgoth, 10. Okt 2003, 15:13:54): |
| Hi Kleris, |
| |
| einige haben es vielleicht schon gemerkt, fuer die anderen schreib ichs |
| nochmal auf :) |
| Es gibt jetzt eine Kampfstock-Faehigkeit, die man nach dem Einloggen sollte. |
| Allerdings sagt Arkshat erst was, wenn man auch ein paar mal damit |
| zugeknueppelt hat :) |
| |
| Da sich Nonne bald auf eine andere Gilde konzentrieren wird, ist die heilige |
| Magdalena mit aufs Boot gesprungen und ist ab sofort fuer das Flair |
| verantwortlich. Ich pflege weiterhin den Gildencode. Also Typos, Ideen an |
| Magdalena und Bugs an mich :) |
| |
| Chefchen M* |
| |
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| Probleme mit Kampfstaeben (Nonne, 12. Okt 2003, 10:38:00): |
| Tach zusammen, |
| |
| es gibt noch Probleme mit den Skill der Kampfstaebe. Ich wuerde an eurer |
| Stelle nicht ueben gehen, da es sehr wahrscheinlich ist, dass der Skill bei |
| allen noch mal auf 0 gesetzt wird. Leider ist bei einigen Spielern der |
| Keulenskill in den Stabskill kopiert worden, so dass man Keule und Stab gleich |
| gut kann. Das war so nicht geplant und es wird noch der Ursache gesucht. Wenn |
| die gefunden ist, wird der Skill bei allen noch mal auf Null gesetzt, da man |
| nicht nachvollziehen kann, wer geuebt hat und bei wem der Skill durch einen |
| Bug zu hoch ist. |
| |
| Danke fuer die Aufmerksamkeit und Entschuldigung fuer die Unannehmlichkeiten |
| Nonne. |
| |
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| Re: Mal was neues im Orden (Zook, 13. Okt 2003, 10:06:33): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1065791634 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1065791634 |
| Oder einfach das Mail-Ali "gm_klerus" verwenden. |
| |
| Zook. |
| |
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| Re: Re: Mal was neues im Orden (Gorog, 13. Okt 2003, 14:16:01): |
| ~#! rn=Zook rt=1066032393 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1065791634 |
| Wie jetzt Wargon ist nicht mehr fuer uns zustaendig? |
| |
| Gorog |
| |
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| |
| Nochmal Kampfstaebe (Nonne, 26. Okt 2003, 19:43:27): |
| Hallo Klerikers, |
| |
| mit meinen etwas erweiterten Rechten bin ich noch mal die Fertigkeiten bei den |
| Kampfstaeben durchgegangen. Dabei habe ich sechs Spieler gefunden, deren |
| Faehigkeit nicht korrekt gesetzt war. Ich habe den Skill nun korrekt |
| initialisiert und auf 0 gesetzt. Arkshat sollte die Fertigkeit korrekt |
| ausgeben, sobald der Skill hoeher als 0 ist. Sollte noch jemandem auffallen, |
| dass der Stabskill auffaellig nahe am Keulenskill ist, obwohl man kaum geuebt |
| hat, sollte derjenige sich bitte bei Morgoth oder mir melden, damit der Skill |
| korrekt gesetzt wird. Bei den fehlerhaften Skill stimmt nicht nur die |
| Faehigkeit nicht, er funktioniert auch nicht, es ist also in eurem eigenen |
| Interesse, das richtig zu stellen. |
| |
| Frohes Hirnzermatschen wuenscht |
| Nonne. |
| |
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| Re: Nochmal Kampfstaebe (Nonne, 27. Okt 2003, 08:35:53): |
| ~#! rn=Nonne rt=1067193807 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1067193807 |
| Da einige Fragen kamen: Arkshat sagt einem nicht, wenn der Skill auf Null ist! |
| Man muss also schon ein bisschen mit einem Kampfstab gekaempft haben, damit |
| Arkshat einem auch eine Faehigkeit bescheinigt! Sollte der Skill auch nach |
| einer Stunde metzeln mit einem guten Kampfstab bei nicht zu leichten Gegnern |
| immer noch nicht gestiegen sein, bitte ich um Meldung bei Morgoth oder mir. |
| |
| Nonne. |
| |
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| Abwerten! (Zook, 8. Jan 2004, 14:22:28): |
| Muadib greift Dich mit einem gezueckten Kleriker an. |
| Der Schiedrichter sagt : AB JETZT GIBT ES KEIN ZURUECK MEHR! MOEGE DER |
| STAERKERE GEWINNEN! |
| Du hoerst den Arenasprecher rufen : |
| DER KAMPF IN DER ARENA BEGINNT! MOEGE DER STAERKERE GEWINNEN! |
| Muadib vernichtet Dich. |
| Deine magischen Kraefte verhindern Deinen Tod. |
| Muadib vernichtet Dich. |
| Deine magischen Kraefte verhindern Deinen Tod. |
| |
| |
| Wenn das kein Grund zum Abwerten ist.... |
| |
| Zook. |
| |
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| identifiziere (Sharia, 10. Nov 2004, 18:06:54): |
| Hi ich nach langem malwieder :) |
| |
| Koennte man das identifiziere so erweitern, dass bei Kampfstaeben und |
| Schlagwaffen die meldung kommt: Eine den Goettern wohlgefaellige (oder was |
| auch immer) Schlagwaffe / Kampfstab. ? |
| |
| Es geht mir da nur um die beiden Waffenklassen... Die anderen koennen ja |
| weiterhin als "Waffe" da stehen bleiben |
| |
| |
| Gruesse Eure alte Tante Sharia |
| |
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| Kuriere geaendert? (Gloin, 31. Dez 2004, 00:19:34): |
| Heute habe ich dank Saphina meinen hundertsten Tod gefeiert. |
| |
| Mit einer sehr hartnaeckigen Krankheit im Nacken (eine Verwirrung) und 28 LP |
| versuchte ich mich zu kurieren, woraufhin folgendes kam: |
| |
| Du bist etwas verwirrt... |
| Ein schmaler Gang. |
| Es gibt drei sichtbare Ausgaenge: osten, sueden und westen. |
| Du murmelst ein Gebet und hast Glueck: Saphina erhoert Dich! |
| Aber irgendwas stimmt nicht. Saphina ist erzuernt. |
| Der Teddy knuddelt Dich ein letztes Mal. |
| [Tod:Lars] Eine erzuernte Saphina hat gerade Gloin umgebracht. |
| [Tod:Tod] DAS WAR SCHON DAS 100TE MAL! |
| |
| Irgendwie ist mir neu, dass Saphina einem fuer misslungene Versuche eine |
| Strafe aufbrummt und auch den anwesenden Klerikern war es nicht gelaeufig. |
| Wenn es "neu" ist, wann und warum wurde das so geaendert? |
| |
| |
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| |
| Re: Kuriere geaendert? (Gloin, 31. Dez 2004, 03:08:36): |
| ~#! rn=Gloin rt=1104448774 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1104448774 |
| PS: Detailbeschreibung zur Vermeidung: |
| |
| - Wurzelkrankheit mit vermutlicher Taubheit eingefangen |
| - Ohrenschuetzer getragen |
| |
| -> Krankheit wird durch Saphina zwar geheilt, aber die Ohrenschuetzer |
| machen mich weiterhin taub, daher "Fehlschlag" |
| |
| |
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| Re: Re: Kuriere geaendert? (Nonne, 3. Jan 2005, 08:04:36): |
| ~#! rn=Gloin rt=1104458916 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1104448774 |
| Hi, |
| |
| ich weiss nicht wann oder von wem es geaendert wurde, ich kann mir aber |
| vorstellen warum. Ohrenschuetzer oder auch eine gewisse Brille wurden haeufig |
| zum einfachen Ueben von kuriere benutzt, dem wollte wohl jemand einen Riegel |
| vorschieben. Da ich es nicht war, bleibt ja eigentlich nur einer, schade, dass |
| das nicht wenigstens in der MPA mitgeteilt wurde. |
| |
| Nonne. |
| |
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| |
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| Re^3: Kuriere geaendert? (Orktoeter, 3. Jan 2005, 19:18:18): |
| ~#! rn=Nonne rt=1104735876 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1104448774 |
| Stellt sich die Frage: |
| Wenn du wusstest, dass diese Items zum einfachen ueben benutzt wurden, warum |
| hast du es nicht selber abgestellt? |
| |
| OrkT. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^4: Kuriere geaendert? (Nonne, 4. Jan 2005, 09:42:17): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1104776298 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1104448774 |
| Weil das einfache Ueben nicht ein Problem der Objekte, sonders der Anrufung |
| ist. Es gibt immer Moeglichkeiten, wie man diese Anrufung einfach ueben kann, |
| egal wie lang ich die Liste der Objekte mache, die ich abfangen moechte. Es |
| lohnt die Muehe nicht. Ich habe die Zeile auskommentiert, wo der Schaden |
| gemacht wird und die Meldung angepasst. Wenn jemand ein Problem damit hat, |
| kann er mir gerne einen Patch schicken :-) |
| |
| Nonne. |
| |
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| |
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| Re^5: Kuriere geaendert? (Anatol, 4. Jan 2005, 20:36:17): |
| ~#! rn=Nonne rt=1104828137 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1104448774 |
| Dein letzter Artikel liest sich in etwa so: |
| "Tut mir leid, das Problem ist nicht supereinfach. Ich loese es nicht." |
| |
| Nichts fuer ungut, Nonne, aber das kannst Du besser. |
| |
| |
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| |
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| Re^6: Kuriere geaendert? (Gloinson, 4. Jan 2005, 21:15:56): |
| ~#! rn=Anatol rt=1104867377 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1104448774 |
| Das Problem war die 'Loesung' fuer die nicht einmal diskutierte Frage "kann |
| man 'kuriere' zu leicht lernen". Alles andere aussen vor. |
| |
| Und jetzt kannst du ja gern ausfuerhlich darlegen, wieso das nicht haette |
| ersatzlos gestrichen werden sollen, sprich warum Nonnes "lohnt den Aufwand |
| nicht" eine Kapitulation vor einer irgendgearteten Komplexitaet ist. |
| |
| |
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| Re^6: Kuriere geaendert? (Nonne, 5. Jan 2005, 08:57:40): |
| ~#! rn=Anatol rt=1104867377 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1104448774 |
| Einen klitzekleinen Moment dachte ich ja dieses 'das kannst du besser' sein |
| ein Friedensangebot, wo du mir ja sonst nur Inkompetenz unterstellst. Dann ist |
| mir aber klar geworden, dass du dich nur vor dem Patch druecken willst. |
| Geschickt, das muss man dir lassen. Aber zum Thema: Es sollte einen Riegel vor |
| das einfache Ueben von kuriere schieben, was die Loesung nicht tat. Ich sehe |
| auch keinen Bedarf, das zu erschweren, weil es keine Anrufung ist, die das MG |
| in den Grundfesten erschuettert und die grossen Huerden auf dem Weg, ein |
| faehiger Kleriker zu werden, sicherlich woanders liegen. |
| |
| Nonne. |
| |
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| |
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| |
| artikel idee (Trick, 2. Feb 2006, 23:22:56): |
| wie waers denn, wenn man nen neuen heiligenschein schon casten kann, |
| sobald der aktuelle mit flackern anfaengt, und nicht erst nachdem |
| dieser verglimmt? |
| |
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| |
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| |
| Re: artikel idee (Knurps, 3. Feb 2006, 02:38:18): |
| ~#! rn=Trick rt=1138918976 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Dafuer, wider die HS-Triggerei, fuer "normale" Spieler (gibt die noch?)! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: artikel idee (Gloin, 3. Feb 2006, 02:56:01): |
| ~#! rn=Knurps rt=1138930698 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Dagegen. Ich hab noch nie einen HS-Trigger benoetigt (2 Sekunden mit |
| Vorwarnung reichen lange) und bin seit Jahren zu faul mir die jeweiligen |
| Anrufungen mal in die Statuszeile zu packen. |
| |
| Dagegen weil der Klerus keine supermetzelmonsterkompatible Gilde ist. Weil |
| eine Anrufung nicht im Dauermodus/Standard laufen muss damit wir gluecklich |
| sind (~ weil ich nicht finde, dass man die Anrufung Heiligenschein zu einer |
| Paladinaura hinabdegradieren sollte). Vielleicht auch dagegen weil ich ein |
| alter Sack bin und wir es frueher nicht so einfach hatten (sondern mit |
| diversen Bugs noch viel einfacher ...). |
| |
| PS: Jaja, ich fliehe auch noch per Hand, wie Teammitspieler von mir wissen. |
| Staendige Nutzung der Fluchtrichtung ist was fuer Heiligenscheindaueranknipser |
| und Elementarsphaerenjunkies. Wo bleibt der Reiz, wenn ich alles im Dauermodus |
| betreiben kann? Kandri hilf, hilf mir ja dauernd, ich bin nicht faehig auf |
| mich aufzupassen? |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: artikel idee (Vector, 3. Feb 2006, 19:19:44): |
| ~#! rn=Gloin rt=1138931761 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| >Vielleicht auch dagegen weil ich ein |
| >alter Sack bin und wir es frueher nicht so einfach hatten (sondern mit |
| >diversen Bugs noch viel einfacher ...). |
| |
| ah nun ist auch klar warum du immer stundenlang als frosch beim |
| feuerriesen in der ssp stehst. bissl kampstock lernen oder was? |
| man sollte bei ALLEN gilden ALLES lernen auf null setzen, sobald |
| man frosch ist. dann waeren auch die probleme mit karate-froeschen |
| und frosch-waffenidel-kaempfer beim koch endlich ein ding der vergangenheit. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^3: artikel idee (Bran, 3. Feb 2006, 19:26:04): |
| ~#! rn=Gloin rt=1138931761 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Es wuerde dir ja weiterhin freistehen, auf das Dauercasten zu verzichten, |
| genauso wie auf die Auto-Flucht. Im uebrigen laesst sich der HS auch jetzt |
| problemlos triggern. Ich nehme daher an, bei Tricks Vorschlag geht es gar |
| nicht ums Scripten, sondern darum, dass man den HS etwas individueller neu |
| anwerfen kann. Z.B. bevor man sich in einen neuen Kampf stuerzt, eben schon |
| wenn er flackert und nicht erst, wenn er aus ist. Ich wuesste auch nicht, was |
| dagegen sprechen sollte, da es ja keine unterschiedlichen Stufen des Gelingens |
| gibt wie zB. bei den Schutzzaubern der Zauberer, die es halt ausbaden muessen, |
| wenn sie dumm rumpatzen. |
| |
| |
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| Re: artikel idee (Bran, 3. Feb 2006, 19:31:10): |
| ~#! rn=Trick rt=1138918976 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Ach so, ja. Dafuer. :) |
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| Re: Re: artikel idee (Moonshine, 3. Feb 2006, 19:42:06): |
| ~#! rn=Bran rt=1138991470 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Dagegen. |
| |
| Also dagegen, dass Gloin weiterspielt. Er als alter Sack, der doch eher |
| sabbernd in seinem Schaukelstuhl sitzt, ihm sollte man dieses |
| Herzklopfen-steigernde Metzeln nicht mehr zumuten, dass ist echt nichts mehr. |
| Lasst ihn von alten Zeiten traeumen, als man noch Bugs suchen musste um |
| Spielen zu koennen, aber lasst ihn nicht Vergleiche zwischen Paladinen und |
| deren Auren sowie den Gottesanbetern des MGs aufstellen, das wird nichts ... |
| |
| Und fuer eine Aenderung des HS wie Trick sie vorgeschlagen hat voellig dafuer. |
| Gerade dann sind keine Trigger mehr noetig, um den HS trotz aktivem |
| Spellcasten im Kampf aufrecht zu erhalten. |
| Dann kann ich naemlich von Hand individuell meinen HS anwerfen (Auch bevor er |
| aus ist) und muss mich dann nicht mehr auf Trigger verlassen. |
| |
| PS: Wobei ich da wohl jede Hoffnung auf eine Aenderung an Spells der Klerikers |
| aufgegeben habe, das wird wohl nichts mehr ... |
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| Moonshine - nicht alles fuer voll nehmen, auch wenn die Grundzuege stimmen. |
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| Re^4: artikel idee (Gloinson, 4. Feb 2006, 05:08:16): |
| ~#! rn=Bran rt=1138991164 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Ja Jungs und Maedchen gebt doch einfach zu, dass eure Triggerscripte leider |
| nicht der Zwangsspellpause abhelfen koennen und dann immer ins Leere laufen |
| wenn der Heiligenschein direkt nach der Anrufung einer neuen Schutzhand |
| abklingt. Dann muesst ihr doch nicht so hanebuechene "ich muss aber |
| dauermetzeln"-Argumente ins Feld fuehren, um diese Aenderung argumentativ zu |
| unterstuetzen. |
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| Re^3: artikel idee (Gloinson, 4. Feb 2006, 05:15:07): |
| ~#! rn=Moonshine rt=1138992126 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| 1. Gloin ist weiblich. Sorry. |
| 2. Du bist halt zu langsam, wenn du nicht selbst bei Abklingen anrufen kannst. |
| Pech. |
| 3. Es steht dir frei den Gildenmagierposten anzustreben und die Aenderungen |
| beim jeweiligen EM Gildenbalance zu beantragen. |
| Maximal 6 Monate fuer so einen engagierten Mitspieler ... |
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| Re^5: artikel idee (Bran, 4. Feb 2006, 10:00:25): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1139026096 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Bisher war dein Argument: Eine Aenderung wie von Trick vorgeschlagen |
| unterstuetze das Scripten. Unseres: Im Gegenteil, es wuerde eher das |
| individuelle von-Hand-Casten beguenstigen. |
| |
| Jetzt kommt : Jahaa, euer Script rettet euch aber nicht vor Spellpausen. Keine |
| Ahnung, was das mit Tricks Vorschlag zu tun hat. Es geht nicht drum, wie |
| entsetzlich muehselig es ist, nochmal 'hs' zu tippen, wenn das Script in eine |
| Spellpause laeuft. Sondern dass Scriptbesessene und |
| Frueher-war-alles-besser-Puristen gleichermassen das Ding einfach ein bisschen |
| flexibler anwerfen koennten. Du musst ja nicht dafuer sein, aber bleib doch |
| bei der Sache. |
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| Bran, beruechtigte Dauermetzlerin |
| |
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| Re^5: artikel idee (Vector, 4. Feb 2006, 10:03:11): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1139026096 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Also wenn du zu Schutzhand noch Heiligenschein brauchst hast du |
| DEFINITIV die falsche Ausruestung. Oftmals merk ich gar nicht, dass |
| der Heiligenschein weg ist, oder wenn Trick nen Wasserpanzer beim |
| Feuerdaemon an hat, ich finde dieses Schaumschlaegern gegen alle |
| die sich jetzt dafuer aussprechen auch auesserst unangebracht. |
| |
| Bei vielen Gilden gibt es bei diese Vorwarnzeit, bei einigen |
| wenigen nicht. Bei fast allen diesen Gilden kann man sich entscheiden |
| ob man in der Uebergangszeit schon neu casten will oder eben nicht. |
| |
| Trigger zu schreiben fuer sowas ist mehr als dumm. Warum? Man hat |
| seine KP nicht unter Kontrolle; beispiel Zauberer: Wenn beim |
| Eistitan meine Huelle langsam runtergeht dann bin ich froh ueber |
| die Entscheidungsfreiheit; machmal wird eben neu gecastet und |
| manchmal nehm ich die KP die ne Huelle kostet fuer 2mal Feuerball, |
| eben wenn der Titan schon weit unten ist. |
| Das du auch frueher schon ohne alles augekommen bist, ist schoen |
| fuer dich. Und am rande bemerkt: Auch Vector wurde noch mit |
| reinstem telnet ohne irgendwelchen Schnickschnack Seher. |
| |
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| Re^6: artikel idee (Orktoeter, 4. Feb 2006, 10:44:37): |
| ~#! rn=Vector rt=1139043791 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Zitat: |
| "Also wenn du zu Schutzhand noch Heiligenschein brauchst hast du |
| DEFINITIV die falsche Ausruestung. Oftmals merk ich gar nicht, dass |
| der Heiligenschein weg ist, oder wenn Trick nen Wasserpanzer beim |
| Feuerdaemon an hat,..." |
| |
| *pruuust* War das gerade der "Hey! Gildenbalance-EM, wir wollen abgewertet |
| werden"-Aufruf? |
| Oder kommt jetzt der "Der Heiligenschein ist ja viel zu schwach"-Jammerer |
| (wenn es nicht mal auffaellt, wenn er ausgeht, muss er ja zu schwach sein, |
| oder?). |
| |
| OrkT, lachend. |
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| Re^7: artikel idee (Orktoeter, 4. Feb 2006, 10:47:25): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1139046277 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Sorry fuer das Selbstreply, aber mir faellt da gerade nur so spontan die |
| Geschichte der Zauberer ein, die ein Jahr lang mit einem (durch bug) |
| uebermaessig starken Schutz herumgelaufen sind und diesen Megapanzer auch noch |
| fuer voellig normal hielten... |
| |
| OrkT. |
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| Re^6: artikel idee (Gloinson, 4. Feb 2006, 11:04:48): |
| ~#! rn=Bran rt=1139043625 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| > Bisher war dein Argument: Eine Aenderung wie von Trick |
| > vorgeschlagen unterstuetze das Scripten. |
| |
| Mitnichten. Ich finde die Aenderung nicht notwendig, weil ich nicht meine, |
| dass der Klerus eine Anrufung im Dauermodus als Aura laufen haben muss. |
| War das so schwer zu verstehen, dass ich in Satz 1 einfach nur auf Knurps |
| (froehliche) Allgemeinunterstellung eines HS-Triggers bei Kleris eingegangen |
| bin? |
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| Re^6: artikel idee (Gloinson, 4. Feb 2006, 11:09:48): |
| ~#! rn=Vector rt=1139043791 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| > Bei vielen Gilden gibt es bei diese Vorwarnzeit, bei einigen |
| > wenigen nicht. Bei fast allen diesen Gilden kann man sich entscheiden |
| > ob man in der Uebergangszeit schon neu casten will oder eben nicht. |
| |
| Im Klerus gibt es die zweite Moeglichkeit nicht. Ich find das gut so, du |
| nicht. Tja, damit koennten wir hier dann ja abbrechen. |
| |
| > Schutzhand + Heiligenschein |
| |
| Sorry, ich bin ja auch eine Wurst. Ich schalte tatsaechlich den Heiligenschein |
| aus Gewohnheit eher an, weil gefuehlt auch wesentlich laenger haelt. Dieses |
| Argument hat mich jetzt wirklich ueberzeugt, die Aenderung ist hervorragend. |
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| Re^8: artikel idee (Vector, 4. Feb 2006, 11:09:52): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1139046445 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Korrekt. Bei den Zauberern gab es ebenfalls die Situation, dass ein Wert |
| falsch gesetzt war und (vermutlich) eine Null zu viel hatte. Wann war das? |
| Anno 97? Noch frueher? Denke mal die Leute die das noch aus eigenen |
| Erfahrungen erzaehlen koennen kann man mittlerweile an drei Fingern abzaehlen. |
| Was genau ist nun deine Kritik? Ein Spieler kennt keine Zahlen, keinen |
| Quellcode und nimmt erstmal die Situation als gegeben und beabsichtigt an. |
| |
| Dasselbe sieht man bei den Dunkelelfen, die ihren Ausfall und ueber mehrere |
| Runden 6mal Brei+ als normal ansehen; bei Tanjian-Einfuehrung war der Schutz |
| viel zu stark --- viel staerker als jemals gedacht. Nach der Korrektur des |
| Verteidigungswertes war der Kommentar von Nachtwicht (Damals EM-Balance) |
| "Willkommen im Reich der Sterblichen". |
| Oder auch der Fehler, dass der Clanspell "kiri" ueberhaupt nix gemacht hat. |
| Den Kiri-Leuten kam er zwar schwach vor, aber ok eben wieder: Weil sie keine |
| Zahlen oder Code kennen. |
| Also nochmal: Was genau ist jetzt deine Kritik? Oder gings nur mal wieder |
| darum ganz ohne Bezug 2 Cent in Topf zu werfen? |
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| Re^7: artikel idee (Bran, 4. Feb 2006, 11:15:08): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1139047488 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Was genau habe ich dann falsch verstanden? 'Dauermodus/Standard' vs. 'von |
| Hand' klingt fuer mich immer noch nach 'Scripten'. |
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| Re^8: artikel idee (Gloinson, 4. Feb 2006, 11:19:07): |
| ~#! rn=Bran rt=1139048108 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Dann bist du vorbelastet. Sowas. Versuch den Satz zu lesen, ohne dir in jede |
| Zeile den Scriptingvorwurf hineinzudenken. Das "von Hand fliehen" erwaehne ich |
| auch nur, um damit anzugeben dass man keinen vollendeten Schutz durch Features |
| wie eine Daueraura oder eine Fluchtrichtung benoetigt. Irgendwas muss ich doch |
| gegen Vectors gute Ausruestung gegenzusetzen haben, und sei es mein Stolz ein |
| alter Sack zu sein ;) |
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| Re^8: artikel idee (Vector, 4. Feb 2006, 11:19:43): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1139046445 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Orktoeter ich sehe dir nach, dass du aufgrund deines nicht-mehr-spielens |
| nicht mehr auf dem aktuellsten Stand bist. Mal zur Erklaerung: Die |
| Ruestungsspirale hat sich mittlerweile derart gedreht dass man mit der |
| richtigen Ausruestung bei bestimmten Gegnern die Gegentreffer der NPC |
| auf NULL(!!) senken kann. Und ich rede hier von 0,0. Kein Zufallskratzen |
| null nix nada. Null. Wenn man gaggen wurde Der $npc verfehlt Dich. So |
| wuerde es aussehen als ob er nicht zurueckschlaegt. |
| Schutzhand ist ohne Zweifel sehr sehr stark und maechtig. Das wurde nicht |
| nur von den Ersties erkannt, die dann ihre X-ties zu Kandri geschickt haben, |
| sondern nach einiger Zeit auch von den Magiern die Schutzhand entsprechend |
| abgeaendert haben (und diese Aenderung war noetig und richtig). |
| |
| Bei besagten NPCs hat man neben der aktuellen Ausruestung auch noch |
| das Elementarschild und dann noch Schutzhand-obendrauf. Und weniger |
| Schaden als Null geht halt nicht, und Null bleibt Null unabhaengig |
| ob nun Heiligenschein aktiv ist oder nicht. |
| Das ist soooooo tragisch ja auch nicht, Kleriker haben eben ihre |
| Nische in der sie tonangebend sind, ausserhalb dieser Nische sehen |
| sie eben schlecht aus, oder sind nur mit sehr sehr viel Aufwand |
| "brauchbar". |
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| Re^9: artikel idee (Bran, 4. Feb 2006, 11:37:17): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1139048347 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| |
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| Na gut, dann koennen wir ja jetzt sachlich werden :) |
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| > dass man keinen vollendeten Schutz durch Features wie eine Daueraura |
| > oder eine Fluchtrichtung benoetigt |
| |
| Da geb ich dir recht. Aber eben, darum geht es bei der Idee meiner Meinung |
| nach auch nicht. Zumal ja der Heiligenschein nicht schlecht gelingen kann wie |
| eine Zauberer-Aura oder ein Kokoro, wo man mit einer Art Strafpause oder eben |
| mit dem schlechterem Schutz leben muss. Es geht nicht um Perfektionierung des |
| ohnehin schon sehr starken Kleriker-Schutzes, sondern einfach um ein bisschen |
| mehr Flexibilitaet. Ick find det immer noch jut :) |
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| Re^10: artikel idee (Brotnael, 4. Feb 2006, 13:45:13): |
| ~#! rn=Bran rt=1139049437 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Hui, leben in der Klerus-Rubrik, da muss ich mich ja einfach zu Wort melden :) |
| Zum Vorschlag: Ich sehe da eigentlich keinen Aenderungsbedarf. Ich finde |
| ein Kleriker hat immer genuegend Zeit, seinen Heiligenschein rechtzeitig |
| anzuwerfen. Und wenn nicht, bekommt er mal fuer eine Runde lang mehr |
| Schaden ab. Dafuer kann sich der Kleriker ja auch heilen :) |
| Und zu Vector: Du solltest nicht ueber Gilden reden, von denen du keine |
| Ahnung hast, zumindest machen deine Argumente diesen Anschein. |
| |
| Und warum die Diskussion zu diversen Scripten und Triggern uebergegangen |
| ist weiss ich nicht, dass hat mit dem Vorschlag in meinen Augen nix zu tun. |
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| Broti, im Auftrage Kandris |
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| Re^11: artikel idee (Eljo, 4. Feb 2006, 13:49:39): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1139057113 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Warum das ganze uebergegangen ist zum Triggern/Scripten, das musst Du Gloinson |
| fragen, nicht Vector. |
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| Re^11: artikel idee (Vector, 4. Feb 2006, 13:49:51): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1139057113 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| oh ich verstehe, einer der 325 mal verreckt ist hat natuerlich die |
| staerken der klerikergilde alle rausgefunden, alles klar :) |
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| Re^12: artikel idee (Bran, 4. Feb 2006, 13:50:43): |
| ~#! rn=Eljo rt=1139057379 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Gloinson wurde doch nur missverstanden :) |
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| Re^13: artikel idee (Eljo, 4. Feb 2006, 13:52:03): |
| ~#! rn=Bran rt=1139057443 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Ich vergass. ;-) |
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| Re^14: artikel idee (Brotnael, 4. Feb 2006, 13:58:50): |
| ~#! rn=Eljo rt=1139057523 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Ok, zum nichtverstehen der Gilde: Es ging um das Missverstaendnis |
| Heiligenschein |
| und Schutzhand. Nicht nur das nicht jeder Kleriker eine Schutzhand besitzt, |
| wirken |
| Heiligenschein und Schutzhand voellig anders. Und wer beide, fuer einen |
| Kandri- |
| kleriker elementaren Schutzspells in einen Topf wirft, hat in meinen Augen |
| nicht |
| viel Ahnung bzgl. seiner Faehigkeiten, sorry. Das trifft ja auch nicht nur auf |
| Vector zu :) |
| |
| Broti, auch im Auftrage Lembolds und Saphina |
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| Re^15: artikel idee (Vector, 4. Feb 2006, 14:00:12): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1139057930 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| in diesem fall wars in einen topf geworfen weil der "diskussionsgegner" |
| mit gloin hier einer ist, der eben genau diese beiden spells zur verfuegung |
| hat. |
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| Re^16: artikel idee (Brotnael, 4. Feb 2006, 14:01:06): |
| ~#! rn=Vector rt=1139058012 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Ach, Gloin hat auch keine Ahnung :o))) |
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| Re^9: artikel idee (Vector, 4. Feb 2006, 14:56:12): |
| ~#! rn=Vector rt=1139047792 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| moechte mich fuer den vertippe "nachtwicht" anstelle von "nachtwind" |
| entschuldigen. war ein versehen und keine ahnung wie das zu stande |
| kam (vielleicht weils ein reply fuer orktoeter war?). |
| jedenfalls wollte ich nochmal sagen: nachwind war fuer mich der magier |
| der in "meinem" mg-horizont immer EM-gildenbalance war, und diesen |
| job sehr sehr gut und professionell gemacht hat. er ist noch heute eine |
| der personen unter den magiern vor denen ich am meisten respekt und |
| achtung habe. |
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| Re^17: artikel idee (Gloinson, 4. Feb 2006, 16:10:06): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1139058066 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Genau. Gloin hat sich vor allem immer noch nicht daran gewoehnt, dass der |
| Erleuchtetenposten ein Dauerposten geworden ist und die Schutzhand damit |
| staendig zur Verfuegung steht. |
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| Re^18: artikel idee (Vector, 4. Feb 2006, 16:13:46): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1139065806 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| wenn es dich beruhigt dann caste doch nur von montag |
| bis mittwoch eine schutzhand?:) |
| nach der schutzhandaenderungen hat eben die rotationsgeschwindigkeit |
| deutlich nachgelassen. schwindende spielerzahlen haben weiter dazu |
| beigetragen dass nun eigentlich jeder der will einen level 8 posten |
| quasi-dauerhaft haben kann. da gibts auch kein gemaule in der spieler- |
| schaft mehr, wenn ein magier2tie nen begrenzten posten innehat :) |
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| Re^19: artikel idee (Bran, 4. Feb 2006, 16:19:30): |
| ~#! rn=Vector rt=1139066026 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Ich denke, es liegt doch mehr an den schwindenden Spielerzahlen. Mein Kleri |
| bemerkt die Schutzhand auch mit Heiligenschein sehr wohl, wenn er beim |
| riesigen Saeuredaemon oder aehnlichem steht, und wuerde nicht gern ohne aus |
| dem Haus/Tempel gehen. Und bis vor ca. einem Jahr oder etwas mehr wurde bei |
| Kandri noch munter gewechselt. Die Aenderung ist doch deutlich aelter, oder? |
| Wie war es eigentlich frueher? |
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| Re^20: artikel idee (Vector, 4. Feb 2006, 16:21:21): |
| ~#! rn=Bran rt=1139066370 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| frueher stand der brave 2tie im tempel und hat segen und schutzhand |
| auf den erstie verteilt der anschliessend mordend in die welt gezogen |
| ist. schutzhand war unabhaenig vom aktuellen standord des casters. |
| (und wenn ichs recht weiss dann hat segen frueher zusaetzlich noch |
| den body hochgesetzt?!) |
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| Re^21: artikel idee (Muadib, 4. Feb 2006, 16:26:03): |
| ~#! rn=Vector rt=1139066481 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| und vergiss nicht die vielen saphina heiltrankbuechsenspender |
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| Re^22: artikel idee (Vector, 4. Feb 2006, 16:26:41): |
| ~#! rn=Muadib rt=1139066763 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| stimmt. die waren auch aktiv. aber auch da gab es ja ne wirkungsvolle |
| und noetige aenderung :) |
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| Re^23: artikel idee (Darklor, 4. Feb 2006, 17:23:59): |
| ~#! rn=Vector rt=1139066801 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Und seid den Aenderungen stirbt die Gilde aus? |
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| Darklor |
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| Re^24: artikel idee (Vector, 4. Feb 2006, 17:26:06): |
| ~#! rn=Darklor rt=1139070239 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| www.seitseid.de |
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| Re^25: artikel idee (Morgoth, 6. Feb 2006, 11:22:17): |
| ~#! rn=Vector rt=1139070366 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| So, ich melde mich einfach mal auf den letzten Artikel hier. |
| Das Feature ist von mir nur eingebaut worden, weil ich fuer Klerus-NPCs einen |
| Mechanismus haben wollte, der sie im Zustand "Dauer-Geruestet" sein laesst, |
| damit die 6-8 Sekunden zum Kampfbegin wegfallen (und damit der NPC ja eh schon |
| tot ist). Spieler buffen sich ja auch bevor sie in den Kampf springen, laufen, |
| kriechen whatever. |
| Also: Weil ich es fuer eine nette Idee hielt (damals...) hab ich die Meldungen |
| auch den Spielern zugaenglich gemacht z.b. fuer Statuszeilen. |
| Triggern ja/nein: Mir ist es wurscht ob ihr es euch von Hand macht oder |
| automatisch erledigen lasst. Jeder so wie er will. Wems nicht passt, werdet |
| doch Moenche und geht ins Kloster, da koennt ihr dann die kleinen Jungs...aeh, |
| anderes Thema. |
| Wenn ihr weiter "diskutieren" wollt, macht das bitte in /dev/null |
| |
| M* |
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| Re^26: artikel idee (Nonne, 6. Feb 2006, 12:31:51): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1139221337 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| Wie geil, dass die ganzen Aenderungen, die ich damals eingebaut habe, nun |
| ploetzlich noetig und wichtig sind, wo ich vorher geflamed wurde, bis die Bude |
| qualmt. Aber die hier angesprochenen Aenderungen haben nichts mit dem |
| Gilden-EM zu tun, die sind groesstenteils auf meinem Mist gewachsen, als es |
| immer mehr Beschwerden gab, dass Zweities die Erleuchteten-Raenge belegen und |
| ich die Zweities einfach unattraktiver machen wollte. Die Kleriker selbst sind |
| ja nicht geschwaecht worden, sondern haben damals noch einen gruppendienlichen |
| Spell dazu bekommen. |
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| Re^27: artikel idee (Gast1, 13. Feb 2006, 12:02:45): |
| ~#! rn=Nonne rt=1139225511 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1138918976 |
| *g* |
| endlich gibt es mal in dieser Rubrik was zu lesen .. da buegelt es doch nicht |
| gleich so nieder Nonne und M* :) |
| |
| schoen wiedermal was gelesen zu haben .. und gegen vorzeitiges Casten :) |
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| LG Sharia |
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| Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Sharia, 18. Apr 2006, 10:59:57): |
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| Mir kam da grade eine Idee... |
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| Grade wirkte ich ein Wunder und schon war ich sturzbesoffen. |
| Daher dachte ich mir, bete ich in der Zeit die ich brauche um wieder nuechtern |
| zu werden einfach ein wenig. Natuerlich kam da nur ein undefinierbares lallen |
| heraus. |
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| Wieso jedoch, kann ich mich nicht geisseln, damit sich der Alkohol etwas |
| abbaut (ich meine die Geissel im Haupttempel bei Mindra) denn auch wenn ich |
| vielleicht nicht anstaendig sprechen kann, da mein Kopf aufgrund des starken |
| Alkoholisierungszustandes etwas abgelenkt ist, so sollte es doch moeglich |
| sein, eine Geissel zu nehmen und sich selbst zu kasteien oder? |
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| LG Sharia ... sturzbesoffen <Hick>! Oh, Tschulligungg. |
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| Re: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Bran, 18. Apr 2006, 11:33:04): |
| ~#! rn=Sharia rt=1145350797 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1145350797 |
| Ist vielleicht eine Frage der Treffsicherheit... Aber wieso kann man |
| eigentlich nicht lallend beten? Lembold sollte dich schon verstehen koennen, |
| auch wenn du in Alkoholzungen redest :) Vielleicht musst du den Antrag an die |
| Zustaendigen nur in der richtigen Art stellen. So wie in der alten Story vom |
| Juden, der den Rabbi fragt, ob er beim Talmudlesen rauchen darf. Natuerlich |
| nicht, sagt der Rabbi empoert. Und Rebbe, darf ich denn aber beim Rauchen |
| Talmud lesen? |
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| Bran, fuer Beten auch im Suff |
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| Re: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Gloinson, 18. Apr 2006, 11:33:10): |
| ~#! rn=Sharia rt=1145350797 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1145350797 |
| Und dann geisselst du im Suff alle um dich herum und wirst von Kandri mit |
| daemonischer Gesinnung gestraft? ;) |
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| Re: Re: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Sharia, 18. Apr 2006, 15:14:57): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1145352790 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1145350797 |
| hmm sowas kann man ja einbauen, wenn im Raum noch jemand anderes steht ... |
| vielleicht aber auch alternativ, dass hoehere Gildenlevel vielleicht auch mehr |
| Alkohol vertragen (Messwein laesst gruessen) |
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| Re^3: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Gloinson, 18. Apr 2006, 15:17:18): |
| ~#! rn=Sharia rt=1145366097 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1145350797 |
| Eigentlich sollten doch niedrigere Gildenlevel mehr vertragen, die hoeheren |
| sind groessere Vorbilder. Also: ab 40% Alkohol moegen die Goetter Hohepriester |
| nicht mehr, ab 60% Erleuchtete und ab 80% normale Priester :) |
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| Re^4: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Sharia, 18. Apr 2006, 15:18:00): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1145366238 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1145350797 |
| jetzt dreh mir nicht noch nen strick aus meinen eigenen Vorschlaegen !!! :) |
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| Re^5: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Gloinson, 18. Apr 2006, 15:18:46): |
| ~#! rn=Sharia rt=1145366280 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1145350797 |
| Eigentlich find ich die Idee ja gaaaar nicht schlecht, niedrigen Leveln damit |
| etwas mehr Leine zu lassen ;) |
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| Re^3: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Ark, 18. Apr 2006, 15:23:24): |
| ~#! rn=Sharia rt=1145366097 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1145350797 |
| Ihr habt ja schoene Vorbilder ... das geht doch am Klerus vorbei ... dafuer |
| sind Bierschuettler zustaendig :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Muadib, 18. Apr 2006, 16:52:19): |
| ~#! rn=Sharia rt=1145350797 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1145350797 |
| frag mal den armen tempeldiener, dem du fast die haut abgegeisselt hast |
| alte schnapsnase |
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| Re^4: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Bambi, 18. Apr 2006, 18:07:19): |
| ~#! rn=Ark rt=1145366604 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1145350797 |
| Wenn die hoeheren uebungsbedingt mehr koennen, aber vorbildbedingt nicht mehr |
| duerfen, dann hat sich das Problem doch geloest, oder nicht? |
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| Re^5: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Orktoeter, 18. Apr 2006, 18:38:53): |
| ~#! rn=Bambi rt=1145376439 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1145350797 |
| Reply auf den letzten Artikel. |
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| Alkohol enthemmt... wer weiss, vielleicht geisselt sich da ja mal wer zu tode, |
| weil er nicht mitbekommt, dass es zu viel (des guten?) ist? |
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| OrkT, just my 0,2 Eurocent. |
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| Re^5: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Kessa, 18. Apr 2006, 21:12:19): |
| ~#! rn=Sharia rt=1145366280 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1145350797 |
| Nein, Sharia, als Initiatorin des Vorschlags solltest du von allen Regeln |
| ausgenommen sein und den Ehrentitel der Schwester Kellermeisterin tragen. |
| Eine(r) muss sich ja opfern und pruefen, ob der Messwein nicht muffig schmeckt |
| und ggf gesegnete Restbestaende entsorgen. |
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| Re^6: Du lallst etwas Undefinierbares vor Dich hin... (Alkohol, 19. Apr 2006, 12:14:22): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1145378333 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1145350797 |
| ich enthemme? |
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| Alki |
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| Zustaendigkeit (Sharia, 3. Jul 2006, 15:21:33): |
| Hallo zusammen.... |
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| ich wollte mal fragen wer denn mittlerweile zustaendig fuer die Klerusgilde |
| ist? |
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| Im Mailalias stehen Nonne, Morgoth und Magdalena drin .. is das so korrekt? |
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| Sharia - wieder etwas oefter da ... |
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| Re: Zustaendigkeit (Ark, 3. Jul 2006, 18:20:08): |
| ~#! rn=Sharia rt=1151932893 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| Soweit ich weiss, ja. Praktisch ... hm, kommt aufs Anliegen an, zumindest bei |
| kwer ist da keine grosse Aktivitaet zu verzeichnen. Aber wenn nix kommt, hilft |
| Humni gern :-) |
| Aua, nicht hauen. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Zustaendigkeit (Chagall, 3. Jul 2006, 18:22:31): |
| ~#! rn=Ark rt=1151943608 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| Und wenn ihr Kleris Humni lang genug nervt, findet er sicherlich auch |
| einen aktiven Magier der sich ein wenig um euch kuemmert. |
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| MC |
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| Re^3: Zustaendigkeit (Darklor, 4. Jul 2006, 02:11:11): |
| ~#! rn=Chagall rt=1151943751 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| Gibts denn Probleme beim Klerus, dass du nach nem Magier fragst? |
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| Darklor |
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| Re^4: Zustaendigkeit (Gloinson, 4. Jul 2006, 08:27:07): |
| ~#! rn=Darklor rt=1151971871 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| Fortschrittsfaehigkeitsglauben :) |
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| Re^5: Zustaendigkeit (Sharia, 6. Jul 2006, 17:19:01): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1151994427 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| *G* Gloin kennt mich lang genug :) |
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| bevor ich mir Gedanken mache ueber Veraenderungsmglichkeiten oder mir die |
| Muehe mache bestehende Ungereimtheiten und Unstimmigkeiten irgendwo |
| niederzuschreiben frage ich lieber ob ueberhaupt die Chance besteht dass da |
| auch was mit geschieht :) |
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| Sharia |
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| Re^6: Zustaendigkeit (Gloinson, 6. Jul 2006, 23:29:14): |
| ~#! rn=Sharia rt=1152199141 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| Du bist in der seltenen Lage ein Projekt zu aendern um ein Projekt |
| voranzubringen. Aehhh. Doch. Stimmt so :) |
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| "finger nairolf" ;) |
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| Re^6: Zustaendigkeit (Darklor, 6. Jul 2006, 23:46:58): |
| ~#! rn=Sharia rt=1152199141 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| Schreibs doch trotzdem nieder und reichs ein - vielleicht findet sich ja ein |
| engagierter Magier. ;) |
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| Darklor |
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| Re^7: Zustaendigkeit (Vector, 6. Jul 2006, 23:52:54): |
| ~#! rn=Darklor rt=1152222418 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| vielleicht mal den allen regeln widersprechenden erstie-bonus |
| abschaffen? waer nach all den jahren mal an der zeit..... |
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| Re^8: Zustaendigkeit (Knurps, 7. Jul 2006, 18:53:59): |
| ~#! rn=Vector rt=1152222774 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| Ach solange die Magier nicht mal hinbekommen zu entscheiden, ob das |
| Zweitieflag spielextern und damit ggf nur unerwuenscht relevant im Spiel |
| ist... |
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| Re^7: Zustaendigkeit (Sharia, 7. Jul 2006, 23:37:20): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1152221354 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| wenn ich mich recht entsinne hat Boing damals Nairolf ein Mbanish verpasst :) |
| und das is gut so :) |
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| Re^9: Zustaendigkeit (Muadib, 8. Jul 2006, 11:04:21): |
| ~#! rn=Knurps rt=1152291239 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| jaja |
| diese faulen, daemlichen und stinkenden magier |
| ich bin auch dafuer, sie komplett aus dem spiel zu nehmen |
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| Re^8: Zustaendigkeit (Zook, 8. Jul 2006, 12:20:59): |
| ~#! rn=Sharia rt=1152308240 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| Das MBanish kann ich bestaetigen. :) |
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| Zook. |
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| Re^9: Zustaendigkeit (Boing, 10. Jul 2006, 08:51:01): |
| ~#! rn=Zook rt=1152354059 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| Und es war bestimmt verdient ... ;) |
| Boing |
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| Re^10: Zustaendigkeit (Sharia, 10. Jul 2006, 21:40:44): |
| ~#! rn=Boing rt=1152514261 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| .... na da sag ich mal nix zu :) |
| |
| ok ok das wars wohl :) und auch gewuenscht :) |
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| LG Sharia |
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| Re^11: Zustaendigkeit (Sharia, 10. Jul 2006, 22:08:38): |
| ~#! rn=Sharia rt=1152560444 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| |
| davon mal ganz abgesehen .... |
| |
| beim Identifizieren von Keulen bekommt man ne Meldung, dass es sich um eine |
| den Goettern wohlgefaellige Waffe handelt- ebenso beim zuecken solcher Waffen |
| ... |
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| Bei Kampfstaeben, wo Kleriker ja auch einen SKill drauf haben, kommt leider |
| eine solche Meldung nicht ... |
| |
| sollte man mal eintragen :) |
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| Sharia |
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| Re^3: Zustaendigkeit (Morgoth, 11. Jul 2006, 09:10:31): |
| ~#! rn=Chagall rt=1151943751 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| Ich habe vor Ewigkeiten schonmal jemanden gefragt, ob er nicht die Kleris |
| uebernehmen will. Als Antwort kam dann Sinngemaess sowas wie: Arbeit in eine |
| Leiche stecken? |
| Wenn sich ein faehiger und williger Magier findet, haben glaub ich weder Nonne |
| noch ich was dagegen, wenn die mal wieder aufgepeppt wird. Aber dieser Magier |
| sollte sich die Gilde, das Spellbook und vor allem den Prayermaster VORHER |
| anschauen und verstehen! |
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| M* |
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| Idee zur Elementarsphaere (Sharia, 16. Aug 2006, 08:42:47): |
| Huhu |
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| Waere es nicht schoen, wenn ein Kleriker eine Elementarsphaere um sich herum |
| hat, dass andere Gilden dies mit einem "schaetz" oder aehnlichem feststellen |
| koennten ? |
| |
| Ich habe mal mit Kaempfer, Zaubi und Chaot getestet und die sehen alle nicht, |
| dass ich z.b. bei einer elementarsphaere eis auch noch zusaetzlichen |
| eisschaden mache... |
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| Sharia |
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| Re^12: Zustaendigkeit (Sharia, 16. Aug 2006, 08:47:31): |
| ~#! rn=Sharia rt=1152562118 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1151932893 |
| zu den Kampfstaeben hat auchnoch keiner was gesagt |
| |
| HUUUUUUMNIIIIIIIIIIIIIIIIIIiiiiiiiiiiiiiiiiii |
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| |
| Sharia |
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| *nerv* |
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| Re^7: Aenderungen: Teil III (Gloinson, 28. Aug 2006, 10:37:13): |
| ~#! rn=Sharia rt=1156751643 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=1156693428 |
| Ich wuerde das Nichtausbildenlassen von Klerikern durch Trves zusaetzlich auf |
| die inhaltlichen Differenzen zurueckfuehren. Solange die Trves nicht gewillst |
| din fuer die von ihnen in rauen Mengen dahingemetzelten Wesen ein wenig |
| Abbitte zu leisten oder wenigstens mal in ihr Gewissen zu schauen, duerfte es |
| Klerikern schwerfallen sich ihnen zu einer Ausbildung (!) unterzuordnen. |
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| achja nochwas (Sharia, 28. Aug 2006, 15:43:37): |
| Wann lernt man eigentlich den Umgang mit Kampfstaeben? Soviel ich weiss |
| koennen kleine Spieler das noch nicht oder ? Wo steht da ein Hinweis drauf? |
| ist das irgendwo dokumentiert ? Sagt Arkshat das einem? ich hab da nix |
| gefunden |
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| Sharia |
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| Re: achja nochwas (Gloinson, 28. Aug 2006, 16:09:06): |
| ~#! rn=Sharia rt=1156772617 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1156772617 |
| Arkshat sagt einem was zur Faehigkeit damit umzugehen. |
| |
| Und ich finde nichts darueber, dass diese Faehigkeit erst spaeter aktiviert |
| wird. Wenn das mal so war ist es nicht mehr so, auch wenn ich mich daran nicht |
| erinnern kann :) |
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| Re: Re: achja nochwas (Gloinson, 28. Aug 2006, 16:21:29): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1156774146 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1156772617 |
| Allerdings huellt sich Arkshat in Schweigen wenn man den Skill zwar |
| prinzipiell kann aber nicht ein bitzelchen an Erfahrung hat. Nicht irritieren |
| lassen. |
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| Re^3: achja nochwas (Sharia, 28. Aug 2006, 16:22:45): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1156774889 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1156772617 |
| das heisst also: erstmal ueben mit nem stock, irgendwann sagt er was drueber ? |
| |
| schade nur, dass die Dokumentation in der Klerusgilde so schlecht ist... |
| |
| vielleicht findet sich ja mal ein Magier der den Klerikern etwas unter die |
| Arme greift ? |
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| Ideen sind sicher nen paar da :) |
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| Sharia |
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| Re^4: achja nochwas (Gloinson, 28. Aug 2006, 16:26:03): |
| ~#! rn=Sharia rt=1156774965 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1156772617 |
| Ja, ueben und dann klappts auch bestens. Bisschen schraeg und die |
| Verantwortlichen haben auch eine Mail und koennen ja was dran drehen. |
| |
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| Abbild (Sharia, 13. Sep 2006, 14:08:15): |
| Ist es eigentlich Absicht, dass wenn ein Spieler mein Abbild angreift ich dann |
| automatisch mitmache ? :) |
| |
| Sharia |
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| Re: Abbild (Sharia, 13. Sep 2006, 14:09:08): |
| ~#! rn=Sharia rt=1158149295 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1158149295 |
| klappt aber leider nicht immer :) |
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| Re: Re: Abbild (Muadib, 13. Sep 2006, 15:39:02): |
| ~#! rn=Sharia rt=1158149348 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1158149295 |
| ist er mit seinem abbild im team? |
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| Re^3: Abbild (Sharia, 13. Sep 2006, 15:42:39): |
| ~#! rn=Muadib rt=1158154742 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1158149295 |
| hmm ok daran kanns gelegen haben ... |
| Sharia |
| |
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| Neues Feature... (Humni, 17. Sep 2006, 16:07:05): |
| ... wenn ihr alle einen neuen Talisman habt (was spaetestens nach dem |
| naechsten Reboot der Fall sein sollte, sonst sollte "Ende" auch gehen...) dann |
| seht ihr die Meldung, wie wohl ihr Euch fuehlt, auch fuer Kampfstaebe. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Neues Feature... (Orktoeter, 17. Sep 2006, 16:09:29): |
| ~#! rn=Humni rt=1158502025 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1158502025 |
| Bei den derzeitigen Uptimes lohnt "ende" wohl kaum. ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neues Feature... (Alkohol, 17. Sep 2006, 16:10:43): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1158502169 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1158502025 |
| bei der laenge der derzeitigen uptimes lohnen sich dumme kommentare noch |
| weniger |
| |
| Alk |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Neues Feature... (Sharia, 17. Sep 2006, 16:12:41): |
| ~#! rn=Alkohol rt=1158502243 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1158502025 |
| 10000 Dank Humni :) |
| |
| Sharia |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| WWW-Link (Gloinson, 24. Mai 2007, 12:21:22): |
| http://www.giantitp.com/comics/oots0456.html |
| |
| So sehen Kleriker-Duelle aus! Spektakulaer! |
| |
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| |
| |
| |
| Re: WWW-Link (Firehawk, 24. Mai 2007, 23:30:19): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1180002082 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1180002082 |
| Argh, weisst Du wie viele Stunden ich heute damit verbracht habe in den |
| Archiven dieses Webcomics zu stoebern? Meine Kunden muessen Dich mittlerweile |
| hassen. :) |
| |
| Fire* |
| |
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| |
| |
| Re: Re: WWW-Link (Highlander, 25. Mai 2007, 09:42:03): |
| ~#! rn=Firehawk rt=1180042219 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1180002082 |
| Tja, OOTS ist mittelmaessig genial. Aber troeste Dich, es beschraenkt |
| sich, wenn man mal da durch ist, auf drei Updates die Woche, normalerweise. |
| |
| HrT |
| |
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| |
| Ein neuer Gildenmagier! (Humni, 23. Nov 2007, 13:34:33): |
| Hallo, |
| |
| ich darf mit Freude verkuenden, dass Gloinson sich ab sofort um die |
| Klerusgilde kuemmert. Ich wuensche ihm viel Spass dabei! |
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| Humni |
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| Re: Ein neuer Gildenmagier! (Gloinson, 23. Nov 2007, 14:00:17): |
| ~#! rn=Humni rt=1195821273 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1195821273 |
| Danke, Humni (und Co) und auch Dank an Morgoth fuer seine bisherige |
| Pflege der Gilde (und seine irren Ideen). |
| |
| Die Idee, die Pflege des Klerus zu uebernehmen ist nicht ganz neu. |
| Vor allem kleine Haken und Ecken (die ich mit Humni diskutieren |
| muss) sind mir mit Gloin immer wieder aufgefallen. Ich hoffe auch |
| auf euch, die Anhaenger des Ordens, und eure Unterstuetzung mit |
| Wuenschen und Fehlermeldungen. |
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| PS: Broti, rueck deine Featureliste raus ;) |
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| Re: Re: Ein neuer Gildenmagier! (Gloinson, 23. Nov 2007, 14:27:07): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1195822817 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1195821273 |
| Sowas. Ich hab vergessen Wargon zu danken, der diese tolle Gilde ueberhaupt er |
| geschrieben hat. Dank also hier auch an den fast vergessenen Erschaffer! |
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| Re^3: Ein neuer Gildenmagier! (Brotnael, 24. Nov 2007, 19:55:38): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1195824427 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1195821273 |
| Hallo Meister Gloinson! |
| Ein Stern am Himmel erblickend sehe ich wieder einen Schein auf die alten |
| Tempelanlagen. |
| Bei Kandri, Lembold und Saphina, der Weg des Durstens weicht einem neuen Weg |
| *blablabla* |
| Meine Featureliste wurde schon von Nonne bearbeitet, dem.. aehm.. der du auch |
| noch nicht |
| fuer ihr Engagement und Fleissarbeit gedankt hast! Beichte bei den Goettern! |
| Und viel |
| Glueck :o) |
| |
| Broti, freudig ueber eine neue Fuehrung |
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| Re^4: Ein neuer Gildenmagier! (Gloinson, 24. Nov 2007, 21:31:51): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1195930538 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1195821273 |
| Nonne ist doch noch aktiv. Jedenfalls offiziell. |
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| Re^5: Ein neuer Gildenmagier! (Sharia, 26. Nov 2007, 16:22:23): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1195936311 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1195821273 |
| *JUBEL* |
| |
| ich glaub ich spiel jetzt wieder mehr *G* |
| |
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| Talisman (Gloinson, 5. Feb 2008, 09:28:28): |
| Hallo, |
| der Talisman und seine Gebetsfunktionen wurden von mir etwas durchgesehen. |
| |
| Daher Vorsicht beim Gebet im Kampf. Das Feature, dass der Kampf vor dem Ende |
| eines inbruenstigen Gebetes doch wieder aufgenommen wurde ist nun (wieder) |
| deaktiviert. |
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| Re: Talisman (Gloinson, 9. Feb 2008, 17:49:27): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1202200108 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1202200108 |
| Und (Dank an Bingobongo fuer den Hinweis) in Zukunft auch Vorsicht bei |
| Kaempfen, in denen ihr hin- und herteleportiert werden. |
| |
| In der Vergangenheit konnte man sich trotz Gebet nach einer Teleportation |
| bewegen. Das ist mit einem neuen Talisman nicht mehr der Fall. Ich werde da |
| noch an der Gebetsdauer fuer solche Faelle etwas aendern, aber ihr seid ab |
| jetzt im Gebet so schutzlos wie urspruenglich beabsichtigt. |
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| Re: Re: Talisman (Gloinson, 10. Feb 2008, 01:02:12): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1202575767 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1202200108 |
| Bewegungen des Spielers waehrend des Gebetes werden jetzt beruecksichtigt. |
| Jedoch sind Gebete in staendiger Bewegung schlecht fuer die Glaubensstaerke. |
| |
| Natuerlich auch nur mit neuem Talisman. |
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| Re^3: Talisman (Sharia, 12. Feb 2008, 16:00:55): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1202601732 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1202200108 |
| ok eine Frage zu "Bewegungen des Spielers waehrend des Gebetes": |
| |
| Mir war gar nicht aufgefallen, dass es da moeglichkeiten gab sich zu bewegen. |
| aber was heisst "Bewegung" konkret? wenn ich aus versehen eine Himmelsrichtung |
| waehrend des Gebetes eingebe, so wird das doch sicher keine Auswirkung haben, |
| oder? |
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| LG Sharia |
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| Re^4: Talisman (Vector, 12. Feb 2008, 16:02:20): |
| ~#! rn=Sharia rt=1202828455 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1202200108 |
| ich vermute einfach mal das "sich-nicht-bewegen-koennen" wurde |
| im aktuellen raum verwurstelt. wenn dich jetzt ein boeser npc |
| waehrend deines gebietes zu sich transt, biste frei wie ein vogel |
| und kannst abhauen und zum tanken hupfen waehrend des gebets. |
| |
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| Re^5: Talisman (Croft, 12. Feb 2008, 16:03:50): |
| ~#! rn=Vector rt=1202828540 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1202200108 |
| Geht wohl eher um die Gebete die man z.B. nach einem 'reise nach xxx' u.ae. |
| anfaengt, die dann von einer zeitverzoegerten Bewegung gestoert werden. |
| |
| Croft |
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| Re^6: Talisman (Sharia, 12. Feb 2008, 16:14:37): |
| ~#! rn=Croft rt=1202828630 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1202200108 |
| hehe :) ja dachte ich mir, aber ich muss ja mal nen bissl Erbsenzaehlen und |
| endlich mal fuer etwas Bewegung in dieser Rubrik sorgen. |
| |
| Aber dennoch bin ich interessiert was unser Gildenchef sagt dazu :) |
| |
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| Re^7: Talisman (Gloinson, 12. Feb 2008, 16:54:52): |
| ~#! rn=Sharia rt=1202829277 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1202200108 |
| Beide haben recht. |
| |
| Die bisherige Art und Weise Kommandos abzufangen (*1), damit man waehrend des |
| Gebets/einer Meditation/eines Runenschnitzens nichts eingeben kann hat eine |
| Luecke: |
| Wenn der Spieler danach mit neuen Objekten in Kontakt kommt, stehen ihm alle |
| Kommandos dieser Objekte zur Verfuegung. |
| |
| Beispiel: im Gebet wird der Glaeubige auf ein Schiff bewegt oder von einem |
| boesen NPC geholt und bekommt dabei die Ausgangskommandos des neuen Raumes. |
| Oder ein anderer Spieler steckt dem Glaeubigen ein Objekt zu und dieser |
| bekommt dessen Kommandos. Und so weiter. |
| Zesstra hat vor circa einem halben Jahr eine effektive Methode (*2) fuer |
| das Abfangen von Kommandos eingebaut. Diese ist jetzt beruecksichtigt. |
| |
| Da das aber bei boesen NPCs den Effekt hat, dass diese den Glaeubigen holen |
| und wahllos auf ihm herumklopfen koennten, sind Gebete jetzt nicht mehr ganz |
| so tief. Das hat den Nachteil, dass die Kulis, die einen Glaeubigen frueher |
| waehrend des Gebetes wie einen Sack Mehl zB auf Schiffe oder Flugdrachen |
| verladen haben jetzt stoerend wirken. |
| |
| Technisch: |
| (*1): add_action("return1", "", 1) |
| AddCmd("", function { return 1 }, 1) |
| (*2) P_DISABLE_COMMANDS |
| |
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| Talisman II (Gloinson, 14. Feb 2008, 13:04:46): |
| Einige Aenderungen am Gebet, rebootbedingt schon jetzt. |
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| - einige positive Effekte in Notsituationen gibt es wieder |
| - aufopferungsvolles Beten verbessert den Charakter nicht |
| mehr ganz so geschwind wie bisher |
| - die Glaubensstaerke schwindet ein kleines bisschen langsamer |
| - der Talisman leuchtet ein wenig laenger |
| |
| Die Meldungen bei "erfasse" haben sich etwas geaendert. Noch immer |
| hat "erfasse" allerdings keine weiteren Konsequenzen. |
| |
| Ab Reboot. |
| |
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| Re: Talisman II (Gloinson, 16. Feb 2008, 04:05:12): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1202990686 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1202990686 |
| Ich musste gestern die Talismane nochmal neuladen. Dabei wurden einige |
| Talismane von Netztoten angeschubst und sind seitdem dunkler geworden. |
| |
| Das ist jetzt (und in Zukunft) behoben. Danke an Joana fuer den Hinweis. |
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| Re: Re: Talisman II (Gloinson, 9. Mar 2008, 22:02:52): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1203131112 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1202990686 |
| Die Talismane setzen beim Beten den Titel auf den Gildentitel zurueck. Mit |
| neuen Talismanen geschieht das nicht mehr. |
| |
| Dank an Banane. |
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| Schutzhand (Gloinson, 25. Mar 2008, 21:26:22): |
| Erleuchtete koennen jetzt auch eine Schutzhand auf alle im Raum sprechen. |
| Weiterhin steht auch "schutzhand team" zur Verfuegung, um die |
| schmarotzenden Idler vom Spell auszuschliessen. |
| |
| Allerdings ist die Schutzhand dafuer nun offensichtlicher als zuvor. |
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| Aenderungen und Fehler :) (Gloinson, 3. Jun 2008, 11:44:46): |
| Huhu, |
| ich hab das Spellbook erstmal ein wenig aufgefrischt. Zwar ist alles getestet, |
| aber da man nie wissen kann haltet einfach mal die Augen auf (*1). |
| |
| "befriede" ist bis zu einer Entscheidung der EMs etwas abgewertet (durch den |
| neuen Lib-Mechanismus ... angewandt, wo schon verfuegbar). Ihr werdet es ggf. |
| merken. |
| |
| (*1): Unter anderem treibt sich ein Bug im Driver herum, der fuer Aerger |
| sorgen kann, auf den ich aber lokal bei mir nicht im Driver habe. |
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| Re: Aenderungen und Fehler :) (Gloinson, 3. Jun 2008, 14:38:45): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1212486286 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1212486286 |
| Korrektur Kommentar: |
| ... der fuer Aerger sorgen kann, _den_ ich aber lokal bei mir nicht ... |
| |
| PS: Ein Reboot wuerde auch in MG einen Fix ermoeglichen :) |
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| Re: Aenderungen und Fehler :) (Vector, 3. Jun 2008, 14:43:28): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1212486286 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1212486286 |
| Schade schade, das es mit befriede nun einem der Hauptspells |
| der Kleriker an den Kragen geht. An einigen Stellen mag man |
| damit sicher feinen Schabernack gemacht haben, aber deswegen |
| direkt den Spell an sich aendern? |
| (Beim Zaubi-Befriede is mir das am Rande bemerkt wurst, das |
| wird eh nicht genutzt bzw maximal 2mal pro NPC). |
| Waers nicht einfacher gewesen, das ueber ein neues Flag zu |
| regeln, so dass die Magier die keine Befriede-Kleris haben |
| wollen, selbiges eben setzen? |
| Ich meine, bisher gabs ja schon friedliche NPC, autoattacker, |
| befriedbare NPC und welche die man eben nichtmehr befrieden |
| konnte. Sollte doch reichen? |
| Mehr Vielfalt gut und schoen, aber warum auf Kosten der |
| Betbrueder? |
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| Re: Re: Aenderungen und Fehler :) (Gloinson, 3. Jun 2008, 14:54:37): |
| ~#! rn=Vector rt=1212497008 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1212486286 |
| Ich habe erstmal testweise nur umgesetzt was EM-seitig gewuenscht wurde. |
| |
| Die Frage, warum Befrieden jetzt zentral in der Lib geloest wird, |
| gehoert nicht in den Klerus. Ob es so gut ist, wie es jetzt geloest |
| ist, das kann und sollte man diskutieren. Durch das jetzige Kleriker- |
| Spellbook kann man es ja auch vorerst mal ausprobieren |
| |
| Diverse Fragen und Anregungen sind meinerseits auch schon |
| zurueckgeflossen. |
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| Re^3: Aenderungen und Fehler :) (Leyla, 3. Jun 2008, 15:17:45): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1212497677 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1212486286 |
| Vielleicht waere eine Aufklaerung, was genau diese Aenderung bewirkt ganz gut, |
| ansonsten kann man da auch schlecht drueber diskutieren. |
| |
| Wenn es um das mehrmalige Befrieden eines NPCs geht, so bin auch ich der |
| Meinung, dass es eine extreme Abwertung der Kleriker bedeutet, die zur Folge |
| hat, dass sie sich noch mehr in die Katas zurueckziehen koennen ... |
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| Re^3: Aenderungen und Fehler :) (Gloinson, 4. Jun 2008, 00:20:13): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1212497677 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1212486286 |
| PS: Entwarnung bezueglich "befriede". Die neue Funktionalitaet ist bis zum |
| naechsten Reboot deaktiviert. |
| |
| Die Bewertungs-Funktion (QueryPacify) existierte schon. Daher kann das |
| Spellbook nicht erkennen, ob ein NPC schon die neue Funktionalitaet nutzt oder |
| nicht. |
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| Verlernen (Gloinson, 6. Jun 2008, 10:42:45): |
| Bei niedriger Glaubensstaerke hat man seit einigen Jahren Anrufungen zufaellig |
| wieder verlernt. Das heissen die Goetter nicht mehr gut, also ist es ab sofort |
| deaktiviert: selbst mit einem Schwarzen-Loch-Talisman verlernt ihr nichts |
| mehr. |
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| Aenderungen Erleuchtung/Hohepriester (Gloinson, 7. Aug 2008, 03:29:07): |
| Einige Veraenderungen in der Gilde: |
| - die Zweitie-Mali sind abgeschafft (wir haben dafuer keinen sinnvollen |
| Grund gesehen) |
| - vom Hohepriester-Posten tritt man nun auf das Erleuchteten-Level |
| zurueck (und damit kann es temporaer 6 Erleuchtete geben) |
| - ein neuer Hohepriester ist (wieder) fuer einige Stunden sicher |
| - die Wiederaufstiegsfristen haben sich etwas veraendert |
| |
| Frohes Beten! |
| |
| |
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| Befrieden... (Zesstra, 12. Aug 2008, 19:35:54): |
| Huhu, |
| |
| ihr habts vermutlich gemerkt, dass das Befriede bei euch bisher noch das alte |
| Befriede ist. Am WE ging euer Befriede gar nicht, weil der Spell noch nen |
| Fehler bzgl. des neuen Befriedeverhaltens enthielt. Ich hab das daher |
| voruebergehend wieder deaktiviert, bis Gloinson aus dem Urlaub zurueck ist und |
| sich drum kuemmert. |
| |
| Zesstra |
| |
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| Re: Befrieden... (Gloinson, 17. Aug 2008, 20:01:53): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1218562554 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1218562554 |
| Fixed. Fehler wieder an mich :) |
| |
| Dank auch an Zesstra fuer das Beheben eines anderen Fehlers im Aufstieg. |
| |
| |
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| Re^4: Idee Kaempferfaehigkeit (Gloinson, 5. Sep 2008, 23:55:17): |
| ~#! rn=Ark rt=1220651513 rg=gilden.kaempfer |
| ~#! tid=1220646566 |
| Ich greif das gern fuer den Klerus auf. Mehr Heiligkeit fuer alle! :) |
| |
| |
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| Re^5: Idee Kaempferfaehigkeit (Ark, 6. Sep 2008, 00:03:21): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1220651717 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1220646566 |
| Schuetzende Haende aus den hinteren Reihen ohne aktiven Kampf meinshalben ... |
| aber inspirierende Kleris fuer Chaoten und Delfen im Team? Kann ich mir nicht |
| vorstellen :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Idee Kaempferfaehigkeit (Gloinson, 6. Sep 2008, 00:05:33): |
| ~#! rn=Ark rt=1220652201 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1220646566 |
| Die Goetter geben ihre Hoffnung nie auf, auch nicht fuer die vermeintlich |
| Boesen unter den Spielern. Insofern strecken sie ja auch gern Haende und |
| Heiltraenke her. |
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| Re^7: Idee Kaempferfaehigkeit (Darklor, 14. Sep 2008, 05:59:24): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1220652333 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1220646566 |
| Waren dass nich die, die Chaoten als unzumutbar abgeschrieben haben? |
| |
| Darklor |
| |
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| Re^8: Idee Kaempferfaehigkeit (Gloinson, 14. Sep 2008, 20:37:16): |
| ~#! rn=Darklor rt=1221364764 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1220646566 |
| Nein. Und ich weiss auch wirklich nicht, wer dieses Maerchen von "Chaoten |
| koennen keine Kleriker werden" jemals in die Welt gesetzt hat. |
| |
| |
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| Re^9: Idee Kaempferfaehigkeit (Demonlord, 14. Sep 2008, 20:38:32): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1221417436 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1220646566 |
| Die Tanjis selbstverstaendlich!! Die wollten davon ablenken, dass die beide |
| Ex-Mitglieder nicht aufnehmen. |
| |
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| |
| Re: Zweitspieler (Gloinson, 8. Jan 2009, 18:31:22): |
| ~#! rn=Srabi rt=1231393006 rg=diskussion |
| ~#! tid=1231393006 |
| Dass der Klerus eine Zweiteigilde geworden ist, ist ja nichts Neues. Leider. |
| Bisher fehlt auch mir der zuendende Gedanke, wie man das umgehen kann. |
| |
| Momentan sehe ich mehr Anwesenheitsspells als einzig sinnvolle Gegenmassnahme. |
| Aber ich lass mich dahingehend auch gern erleuchten ;) |
| |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Zweitspieler (Karol, 8. Jan 2009, 18:43:28): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1231435882 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Hi, |
| |
| letztlich ist die Klerikergilde durch die ganzen Zweities fuer Ersties absolut |
| uninteressant geworden. Als Erstie muss man staendig mit Zweities (teils auch |
| nur Bots) um die Plaetze konkurieren. Ausser Brotnael habe ich schon lange |
| keinen Erstie mehr in der Gilde gesehen ... |
| |
| Die einzige Moeglichkeit ist wirklich nur: Alle Anrufungen, die auf einen |
| anderen Spieler wirken, so zu programmieren, dass die nur funktionieren, wenn |
| der Gebende auch weiterhin im Raum ist. Sobald der den Raum verlaesst sollte |
| radikal alles sofort aufhoeren zu wirken. |
| |
| Karol |
| |
| Ps.: Ich war gern als Erstie Kleriker, aber als Einziger war mir das zu bloed |
| ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Zweitspieler (Xutelius, 8. Jan 2009, 18:49:56): |
| ~#! rn=Karol rt=1231436608 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Huhu, |
| ich denke nicht, dass der Erstiemangel bei den Kleris an den vielen Zweities |
| in der Gilde liegt. Ich denke eher, das liegt an der Einseitigkeit der Gilde. |
| Kleriker sind in manchen Gebieten (z.B. Katas) unglaublich stark, ansonsten |
| aber halt weit unterm Durchschnitt. Von daher ist schon irgendwie normal, das |
| die meisten Spieler lieber Kaempfer, Zauberer oder Chaoten werden und sich die |
| Kleriker als Zweitiegilde zum Adamantschuhe holen, heilen und segnen holen. |
| Xut* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Zweitspieler (Croft, 8. Jan 2009, 18:52:22): |
| ~#! rn=Xutelius rt=1231436996 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Ich glaube auch nicht, dass die Zweities bei den Kleris heutzutage noch |
| ein Problem sind wie sie es frueher waren. Wuerd mich schon sehr stark |
| wundern wenn du nicht als Erstie einen Erleuchteten oder Hohepriesterposten |
| bekommst. Und wo liegt sonst das Problem? |
| |
| Croft |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Zweitspieler (Karol, 8. Jan 2009, 18:56:17): |
| ~#! rn=Xutelius rt=1231436996 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Hi, |
| |
| ich kann nur von mir sagen, dass ich immer sehr gerne Erstiekleri war. Ich |
| muss aber auch Xutelius rechtgeben, durch die Einseitigkeit der Gilde lag man |
| bei anderen Sachen schon weit hinten. |
| |
| Waehrend sich aber die anderen Gilden weiterentwickelt haben (Raeume, Spells, |
| wasweissichauchimmer) blieben die Kleriker meist auf dem Stand von anno |
| dazumal ... Bis auf die Aenderung bei Mindra mit den Raeumen ist ja nicht |
| wirklich viel passiert ... |
| |
| Karol |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Zweitspieler (Karol, 8. Jan 2009, 18:58:28): |
| ~#! rn=Croft rt=1231437142 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Hi, |
| |
| nein das Problem liegt nicht daran, dass ich nicht haette ein EL oder HP |
| Posten bekommen koennen. Ich hatte ja bis auf Lk alles auf 100%. Fuer mich lag |
| nicht das Problem darin, dass die Zweities die Posten besetzen, sondern darin |
| dass es ausser Zweities niemand mehr sonst gab ... |
| |
| Karol |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Zweitspieler (Croft, 8. Jan 2009, 19:07:01): |
| ~#! rn=Karol rt=1231437508 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Das liegt eher daran, dass Zweities die Gilde nicht wechseln, als das |
| Zweities durch ihre Existenz die Gilde fuer Ersties uninteressant machen. |
| |
| Croft |
| |
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| |
| |
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| Re^7: Zweitspieler (Hermiod, 8. Jan 2009, 19:37:09): |
| ~#! rn=Croft rt=1231438021 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Die hilfeseiten, einfuehrung auf der webSite etc. klingen eher mehr nach |
| "Nutze Du, kleri, Deine meisten faehigkeiten im team, also in kombi mit |
| anderen Spielern (IPs), denen Du helfen moechtest!" als nach "Heile Deinen |
| erstie , sowie etwaige dritties, um Diese schneller hochzupushen!", |
| D.h. Ich fuehre den erstieklerischwund auf den allg. spielerschwund zurueck, |
| da ja kaum noch grosse teams gebildet werden koennen und man als kompletter |
| neuling daher keine Ahnung hat, was damit anzufangen ist. |
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| Re^4: Zweitspieler (Ark, 8. Jan 2009, 20:08:18): |
| ~#! rn=Xutelius rt=1231436996 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Jetzt bin ich sprachlos ... Adamantschuhe holen ... das geht fuer die anderen |
| Gilden nicht? Vielleicht geht das Klerikerhochziehen zu schnell, schneller als |
| die Schuhe? Hmmmm .... :) |
| , |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: Zweitspieler (Ark, 8. Jan 2009, 20:09:40): |
| ~#! rn=Karol rt=1231437377 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Wenn eine Gilde einseitig ist, wird sie durch andere Spieler, nicht durch |
| andere eigene Charaktere interessanter. Nein? Hachja. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Zweitspieler (Vardion, 9. Jan 2009, 18:47:20): |
| ~#! rn=Ark rt=1231441780 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Wenn eine Gilde einseitig ist, koennen Spieler daran erstmal garnichts |
| aendern, sondern nur der Gildenmagier. Wie schon treffend bemerkt - die Gilde |
| ist nicht unattraktiv, weil sie viele Zweities hat, sondern hat viele |
| Zweities, wie sie unattraktiv ist. |
| Ich habe nie einen eigenen Klerus-Zweitie hochgespielt (selbst dafuer emnpfand |
| ich sie noch zu langweilis) sondern mir einfach diverse "fertige" geliehen. |
| Kaempfen mit dem Kleris war Kaempfen in Zeitlupe - guter Schutz, bescheidene |
| DPS. Im regulaeren Metzeln sind Kleriker einfach langsamer als andere Gilden, |
| weswegen die meisten wohl diese anderen Gilden bevorzugen werden. |
| Sie sind spezialisten, die sich toll in Morgoths Gebieten oder auch Drakonien |
| spielen lassen, aber im Rest der grossen weiten Welt waren Kaempfer, Zaubis |
| und auch Tanjian einfach staerker. Zumindest war das vor 4 Jahren so :) |
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| Vardion |
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| Re^7: Zweitspieler (Ark, 9. Jan 2009, 19:22:03): |
| ~#! rn=Vardion rt=1231523240 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Definiere "attraktiv". Muss man als Klerus auch so gut wie alles selbst |
| koennen? Luecken machen eine Gilde attraktiv, nicht das Alleskoennen, |
| exzellenter Schutz, hervorragende Angriffe, fast alle Schadenstypen, etc. etc. |
| Das ist doch unattraktiv, wenn man alles kann. Dann kann ich ja wieder alles |
| alleine und brauche keine Mitspieler. Und was muss ein Kleriker denn noch |
| koennen, was dennoch zu einem richtigen Kleriker gehoert? Boesen Schaden |
| (Seitenhieb :-))? |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^8: Zweitspieler (Kessa, 9. Jan 2009, 21:07:53): |
| ~#! rn=Ark rt=1231525323 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Ark, spiel einfach mal einen Kleriker, und du verstehst, was Vardion meint ;) |
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| Re^9: Zweitspieler (Gloinson, 9. Jan 2009, 21:12:54): |
| ~#! rn=Kessa rt=1231531673 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Es laeuft darauf hinaus, dass "neuere" Gilden mehr BPS (*1) haben. Vielleicht |
| sollten wir das Heilungs- und Aggro-Konzept hier aendern. Wow-inspiriert ;) |
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| (*1) Bumms per Spieler |
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| Re^10: Zweitspieler (Kessa, 9. Jan 2009, 21:26:59): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1231531974 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Stimmt, die Kleri-BPS sind nicht so der Hammer ;) Aber das ist gar nicht mein |
| Punkt. Sagt mir doch mal, was ein hiesiger Kleri gut kann ausser durch die |
| Katas zu fetzen. Er kann weder Schaden machen noch ordentlich heilen noch NPC |
| irgendwie kontrollieren (Aunahme: Frieden). Er spielt sich ueber die weitesten |
| Strecken einfach zaeh und langweilig. Er kann ein bisschen buffen und |
| regenerieren, und das sind Dinge, die auch im Standby-Modus gehen, weshalb |
| Kleris so oft als Bots mehr benutzt als gespielt werden. |
| |
| Ich persoenlich waere gar nicht dafuer, dass Kleris mehr rumsen, sondern eher, |
| dass sie mal manierlich heilen lernen. Aber groessere Veraenderungen sind |
| wahrscheinlich sowieso total utopisch, nehme ich an. Falls ueberhaupt |
| erwuenscht :) |
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| Re^11: Zweitspieler (Kessa, 9. Jan 2009, 21:39:44): |
| ~#! rn=Kessa rt=1231532819 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Um das noch schnell hinterherzuschieben: Ich mag die Klerikergilde und meinen |
| Caedmon. Allerdings mehr wegen des Ambiente der Gilde und der schraegen |
| Kleinigkeiten als wegen der Spielbarkeit beim Hauen. Ich hab mit Caedmon immer |
| mehr Spass am angeblich so "verpoenten" Rollenspiel gehabt als an |
| irgendwelchen Metzelaktionen. Gut, ich bin auch nicht die Obermetzlerin. Aber |
| eben drum - wenn ich schon sage, dass eine Gilde beim Metzeln eher langweilig |
| ist, dann heisst das was, jaja. |
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| Re^9: Zweitspieler (Ark, 9. Jan 2009, 21:42:24): |
| ~#! rn=Kessa rt=1231531673 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Ich spiele eine Karateka und verstehe es nicht. Und die haben ja noch weniger |
| Oertlichkeiten, wo sie "rulen". Und ich bin auf andere bei vielen Kills |
| angewiesen. So? Ich kann halt nur 2 Schadensstufen tiefer, wo andere |
| vernichten. Und damals galten die Karateka noch als Sahnehaeubchen ... wie die |
| Zeit vergeht. Man toleriert halt mit zunehmender Allmaechtigkeit der eigenen |
| Gilde nur noch wenig andere, nur die Sahnehaeubchen werden abgeschoepft, das |
| ist schade. Und das wird dann als Selbstverwirklichung deklariert. Dann ist |
| der Aufschrei nachvollziehbar, wenn man die Sahnehaeubchen einschraenken will. |
| Aber der Kaffee schmeckt auch trotzdem noch, auch wenn er nu schal geredet |
| wird ... versprochen. Na, wer laesst mal probehalber seinen Ersti Kleriker |
| werden? :) |
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| Re^10: Zweitspieler (Kessa, 9. Jan 2009, 21:46:55): |
| ~#! rn=Ark rt=1231533744 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Ark, es geht mir nicht ums "rulen", sondern um Spass und Abwechslung beim |
| Spiel. Bei Karateka kann ich nicht mitreden, die kenne ich nicht. Aber ein |
| Zauberer z.B. kann zig verschiedene Sachen, von denen einige sogar richtig |
| nuetzlich sind und das an allen moeglichen verschiedenen Stellen. Damit meine |
| ich nicht nur den stupiden Daemitsch. Bierschuettler koennen lustige Sachen - |
| Bran war nicht umsonst bis ca. Lvl 40 in dieser "Anfaengergilde" - sie hat |
| keinen grandiosen Schaden gemacht, aber es hat Spass gemacht. Bei Kleris ist |
| das einfach nicht so. Leider, denn wie gesagt, von der Anlage her mag ich die |
| Gilde gern und Caedmon wird auch nicht wechseln. |
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| Re^11: Zweitspieler (Ark, 9. Jan 2009, 21:51:04): |
| ~#! rn=Kessa rt=1231534015 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Dann ist Karate sicher die unlustigste Gilde. Und ich trete trotzdem nicht |
| aus. Hat mit dem Selbstbild einer gewissen Elfin zu tun :-) |
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| Re^12: Zweitspieler (Kessa, 9. Jan 2009, 21:51:38): |
| ~#! rn=Ark rt=1231534264 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Tja, so geht es mir mit Caedmon auch :) |
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| Re^13: Zweitspieler (Ark, 9. Jan 2009, 21:53:20): |
| ~#! rn=Kessa rt=1231534298 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Ein Luxus, meine Liebe, den wir uns da goennen, fernab aller Listen und Musse |
| ;) |
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| Re^12: Zweitspieler (Vanir, 9. Jan 2009, 21:53:34): |
| ~#! rn=Ark rt=1231534264 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Die Karateks sind spannender zu spielen. Glaubs mir. |
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| V. |
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| Re^11: Zweitspieler (Zook, 12. Jan 2009, 09:09:05): |
| ~#! rn=Kessa rt=1231532819 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Ich glaube nicht, dass groessere Veraenderungen per se unerwuenscht |
| sind. Gildenmagier und Gildenbalance basteln da bestimmt etwas, wenn |
| sich gute Ideen und ihre Umsetzung herauskristallisieren. |
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| Z |
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| Re^12: Zweitspieler (Moonshine, 12. Jan 2009, 11:48:15): |
| ~#! rn=Zook rt=1231747745 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Bevor ich jetzt auf diese Diskussion eingehe, moechte ich erstmal etwas |
| grundlegendes klaeren: |
| Was ist unter Zweities bei den Kleriker zu verstehen, also was soll bei den |
| Klerikern etwas eingedaemmt werden? |
| Ein Segen/kuriere-Bot der ansonsten seelenlos im Tempel steht oder doch schon |
| einen auf einen anderen Char markierten Spieler, der aber selber aktiv spielt, |
| Spass an der Gilde und einen eigenstaendigen Char darstellt, der nicht nur |
| dient. |
| |
| Wenn ihr auch was gegen zweitere habt, nur weil eben eine Markierung |
| vorhanden, dann verabschiede ich mich hiermit aus der Diskussion, weil ich sie |
| fuer voellig Banane halte. |
| Wenn damit auf das Problem der Bots abgezielt wird, so kann man dafuer gerne |
| nach einer Loesung suchen (Auch wenn nicht gerade leicht wird) |
| |
| Eine Aenderung wie bei Schutzhand, die Anwesenheit voraussetzt, halte ich zwar |
| fuer keine schlechte Idee, aber man sollte sich auf keinen Fall der Illusion |
| hingeben, dass deswegen auch nur ein Kleriker mehr mitgenommen wird, der |
| vorher nicht eh schon dabei gewesen waere bei Metzelaktionen. |
| Diese Aenderung wuerde ihn meinen Augen aber eh nur beim Segen einen Sinn |
| machen, da das wohl der Hauptspruch dieser Bots ist. |
| Andererseits waere ein solcher Schritt ein zweischneidiges Schwert, die |
| Segens-Kleris waeren nach der Uptime da, wuerden die bekannten Gebiete |
| leermetzeln, bis die Ausruestung fuer alle Chars vorhanden waere, und danach |
| wuerden sie schlafen (auf einem Posten idR). |
| |
| Um wirklich mehr Erstspieler in die Gilde zu holen bedarf es Aenderungen, die |
| genehmigungspflichtig sind wie zB von Kessa angesprochene Heil-Aenderung - was |
| aber aeusserst komplexe Folgerungen nach sich ziehen wuerde -> |
| Ruestungsspirale der NPCs wieder anwerfen, aujaaaa, lasst uns einfach ein |
| groesseres Team aufstellen, um die dann zu schaffen - ups, sind ja nicht |
| ausreichend Spieler mehr dafuer da ;-) |
| Das heisst, dass in meinen Augen Aenderungen, die aufs gesamte Team gehen |
| quasi wegfallen, da sie wohl eher mehr Zweities (Die zwar kaempfen, aber |
| letztendlich wieder nur einem Erstie dienen) hervorbringen wuerden. |
| Bleibt also die persoenliche Kampfkraft der Kleriker zu erhoehen, um der Gilde |
| neuen "Reiz" (Wer es denn braucht ...) zu verpassen. |
| Blitz+Donner die Staerke von verletze/Waffenschlag verpassen? |
| Wuerde dafuer sorgen, dass Kleriker etwas abruecken wuerden vom |
| Zeitlupen-Metzeln, andererseits aber weiterhin diesen starken Schutz? Faende |
| ich zuviel. |
| |
| Eine kleine! Anpassung bei blitz+donner nach oben an heutige Zeiten koennte |
| ich nachvollziehen, zusaetzlich einen Segen, der bei Abwesenheit relativ |
| schnell abklingt (zB 5 Runden) und sehr viel schwaecher ist (1/3) oder eben |
| wie bei den Zaubis innerhalb von 3 Runden abnimmt und dann eben wegen mir noch |
| 2 Runden bei 1/3 verharrt, bis er ausgeht. |
| Dann aber bitte ab Erleuchtet bitte einen neuen Spruch "teamsegen" sonst tippt |
| man sich ja zu Tode, was dazu fuehrt, dass Segen selbst im Team nicht mehr |
| wirklich genutzt wird -> wieder kein Kleriker mehr gewonnen. |
| |
| Was mir noch einfallen wuerde, waere ein mitlaufendes Abbild - aber a) das |
| bietet Lembold bereits und b) braucht es das auch nicht wirklich, da man eh |
| laenger an einem Ort steht, bis ein NPC faellt, waere nur bei Lauf-NPCs nett, |
| aber dafuer Lembolds Gabe klauen ist schlecht - dann doch lieber das Abbild |
| etwas staerker gestalten je nach Spruchstaerke (Wenn man es mit anderen |
| Gilden-BegleitNPCs vergleicht, sieht es ja nicht gerade prickelnd aus) |
| |
| |
| So, nun zu den bisherigen Aussagen ein paar Aeusserungen: |
| Also mir machte es gerade soviel Spass (Haeufig aber auch Muehe, keine Frage!) |
| eine solche Gilde mit sehr begrenzten Faehigkeiten ueberall zu spielen, EKs |
| erstmals alleine zu versuchen, haeufiger zu scheitern, andere Wege zu suchen, |
| nochmal zu versuchen, und im schlechtesten Fall dann eben Hilfe antraben zu |
| lassen. |
| Kostete Zeit&Muehe, ist nicht jedem sein Ding, okay, aber das wird bei den |
| Klerikern immer so sein schaetze ich, im heutigen MG hat man eben die Wahl |
| zwischen OBPS-Gilden (Ordentlichem Bumms pro Spieler) und eben solcher |
| "Randgilden" wie zB den Kleris. |
| |
| Andere Gilden haben sich in meinen Augen eher in Nuancen weiterentwickelt, |
| dass die Kleris ueber Jahre hinweg abgehaengt wurden liegt eher an neu |
| hinzugekommenen Gilden als an Aenderung der bestehenden. |
| |
| Und wer den Konkurrenzkampf bei den Klerikern fuerchtet, gerade in der |
| heutigen Zeit, naja, dem ist nicht zu helfen. |
| Ein L8-Posten ist bei geringstem Aufwand zu bekommen (Ja, man muss etwas |
| dafuer tun, aber im Vergleich zu anderen Gilden, um auf den 2t-hoechsten |
| Posten zu kommen, noch sehr sehr wenig) und wenn ein wahrer aktiver! |
| Erstspieler ankommt, und den HP-Posten haben will, so bin ich der Meinung, er |
| bekommt ihn auch (Und damit meine ich nicht nur fuer 1 Woche um Wunder zu |
| ueben, auch wenn das bedeutend schneller geht, sondern auch fuer laengere |
| Zeit). |
| |
| Insofern kann ich Karols Meinung, dass hier kein Erstie ist, weil zu viele |
| Zweities da sind, fuer nicht allgemeingueltig (Gut, bei ihm mag das so gewesen |
| sein) aber das ist nicht der Grund bei den Kleris. |
| |
| Naja, viel geschrieben, die Haelfte dessen schon wieder vergessen, es gruesst |
| Schwester Moonshine - die Xtie-Bot sein muss, da Brotnael wohl der einzige |
| aktive Zaubi^h^h^h^Trves^h^h^h^Aeh Kleriker ist. ;-) |
| |
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| |
| Re^13: Zweitspieler (Zesstra, 12. Jan 2009, 13:12:55): |
| ~#! rn=Moonshine rt=1231757295 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Also, was mich betrifft, ist in der Diskussion nicht gemeint, dass Chars mit |
| dem Zweitieflag unerwuenscht sind. Eigentlich ist das Flag voellig unabhaengig |
| davon. Der nominelle Erstspieler kann genauso inaktiv irgendwo rumhaengen und |
| botmaessig Segen verteilen wie ein Zweitspieler. Div. aktive Spieler haben nen |
| Zweitieflag und spielen mehr als viele Ersties (z.B. Miraka). In dem |
| Zusammenhang habe ich uebrigens eine Benachteiligung von Spielern mit |
| Zweitieflag per se noch nie gut gefunden. |
| Gemeint ist hier IMHO, dass ein Zustand unerwuenscht ist, wo eine Gilde wenig |
| bis gar keine aktiven Gildenchars mehr hat und die verbliebenen eigentlich nur |
| noch Mittel zum Zweck fuer andere Chars sind. So eine Art Begleit-NPC oder |
| Stelle, zu der man im Laufe des Tankscriptes einmal hingeht und was abholt |
| oder abgibt. |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| Re^14: Zweitspieler (Ark, 12. Jan 2009, 20:04:01): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1231762375 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Hier mal ein wenig ins Blaue gedacht fuer mehr Schwung der Gilde (nicht alles |
| ist bis zu Ende gedacht, also ruhig meckern, ich kenne die Kleris nicht bis |
| ins letzte Detail): |
| |
| - nur Erstikleriker erhalten volle Wirkung/Dauer der Sprueche, die andere |
| "boosten" (for lack of a better word), Ausnahme sind kurieren/entfluchen |
| Zweitiumtragungen gibt es nicht ... wer Zweitikleriker nicht markieren laesst |
| und erwischt wird, dessen Kleri wird geloescht, richtiger Ersti und Zweitis |
| erleiden 50% Skillverlust (drastisch, aber sonst bringt die Unterscheidung |
| wenig) |
| |
| Hier ein paar Ideen fuer neue/variierte bestehende Sprueche (ins Blaue |
| gedacht): |
| |
| Sprueche auf/fuer andere Teamspieler vor/im Kampf: |
| Gruppensegen, Gruppengebet, Gruppenschutz, Sternenhimmel, Gruppenheilung |
| |
| Neue Sprueche: |
| |
| Leiche Segnen (keine Zweitikleriker) -> Reduzierung von Todesfolgen |
| |
| Waffe Segnen (wirkt nur bis User Level 20-30), Heiliger Schaden |
| |
| Abwehrrunen (Plazierung im Raum, Dauer: 2-5min) gegen Lauf NPC |
| (macht nur bei NPC Schaden) |
| |
| Sternenhimmel -> Schild ueber boesen NPC(s), macht 4-7 Runden |
| heiligen Schaden |
| |
| Gruppenheilung in 3 Spellabstufungen: |
| Heilt leichte Wunden |
| Heilt mittlere Wunden |
| Heilt schwere Wunden |
| |
| Drittes Auge -> Senkt die Resistenz gegen eine Schadensart einmalig |
| um 0.1-0.3 (max. auf 0.0) ODER erhoeht die Anfaelligkeit gegen eine |
| Schadensart einmalig um 0.1-0.3 (jeder Gegner kann so nur einmal |
| bedacht werden) |
| |
| Elementarwall -> schuetzt die Gruppe (reduziert NPC Schaden) vor |
| einem bestimmten Element fuer kurze Zeit |
| |
| Falls schonmal sowas vor x Jahren diskutiert und abgelehnt wurde, hab ich es |
| nicht mitbekommen, insofern: don't beat me :-) |
| |
| Das mit Erstiklerikern kann man muede abtun, aber ich koennte mir vorstellen, |
| durch belohnen von "richtigen" Erstis (muss nicht wie oben beschrieben |
| ausfallen) koennte man wieder locken. Und Spieler, denen wegen BPS (Bumms pro |
| Spieler) zu Chaos, Delfen, Kaempfern oder Zaubis (Tanjian?) geraten wird, |
| vielleicht anders "beraten". Ich hab in meiner aktiven Zeit als Rollenspiel |
| auch immer Druide und Kleriker gemimt (abgesehen von Waldlaeufer) :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^15: Zweitspieler (Ark, 12. Jan 2009, 20:11:19): |
| ~#! rn=Ark rt=1231787041 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Selbstreply. |
| Grade angesprochen ... alternativ zu der Bestrafung/Benachteiligung von |
| Zweitis kann man natuerlich auch die "Boost"faehigkeiten auf Teammitglieder |
| beschraenken. Oder ganz fallen lassen und weiter mit Zweitiboostern leben. Was |
| weiss ich. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^16: Zweitspieler (Ark, 12. Jan 2009, 20:14:30): |
| ~#! rn=Ark rt=1231787479 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Auch wenn die, die Sequenzen schreiben, vielleicht aufheulen: |
| Gnade der schnellen Wiedergeburt -> vor einem Kampf gesprochen, Wahl der |
| "schnellsten" Todessequenz (ihr wisst schon :-)) im Fall des Ablebens |
| innerhalb der naechsten 2-5min :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^17: Zweitspieler (Xutelius, 12. Jan 2009, 20:31:47): |
| ~#! rn=Ark rt=1231787670 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Huhu, |
| Da der Erstiebonus fuer die Entscheidung, wer hp wird, grade vor wenigen |
| Monaten abgeschafft wurde, waere es eigentlich recht sinnlos, wieder einen |
| einzufuehren, oder? ;) |
| Waffe weihen gibt es schon, funktioniert allerdings etwas anders, macht |
| naemlich nur mehr schaden bei Untoten und daemonen. |
| Mehr sprueche mit teamwirkung koennten natuerlich dafuer sorgen, das kleris |
| beliebter fuer Teamkampf werden. |
| Und wo wir schon dabei sind, ich bin immernoch der Meinung, das die Abwertung |
| von Frieden genau in die andere Richtung gewirkt hat. |
| Xut* |
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| Re^18: Zweitspieler (Ark, 12. Jan 2009, 20:34:25): |
| ~#! rn=Xutelius rt=1231788707 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Wieso, wann kann man als Kleri befrieden? Dauert doch etwas, oder? Deshalb |
| sind die Kleris sicher nicht "ploetzlich" als Ersti unattraktiver geworden, |
| das waren sie sicher schon vorher. Dumm war es halt fuer bereitstehende |
| Befrieder, schon klar. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^19: Zweitspieler (Xutelius, 12. Jan 2009, 20:40:59): |
| ~#! rn=Ark rt=1231788865 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Fuer Kleriersties aendert sich da vielleicht nichts. aber fuer die Zweities ne |
| ganze Menge. Vorher sind oft Klerizweities mit beim DG gewesen, oder sonst wo, |
| wo frieden was gebracht hat. Seit der Aenderung hab ich meinen Klerizweitie |
| bei solchen NPCs nicht mehr richtig gespielt und auch sonst niemand den ich |
| kenne. Beim Schaden halten die einfach nicht bei Kaempfern, Zaubis, Chaoten |
| oder Tanjian mit, von daher spielt man, jetzt wo Frieden nurnoch wenige male |
| geht, lieber nen Xtie mit viel Schlagkraft. |
| Xut* |
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| Re^20: Zweitspieler (Ark, 12. Jan 2009, 20:49:30): |
| ~#! rn=Xutelius rt=1231789259 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Nun, mit dem Klerizweiti reinhecheln und befrieden, dann wieder raus, das ist |
| ja genau das, was die Gilde mit zur "Zweitigilde" macht. Deshalb die |
| Ueberlegungen, Anreize fuer ein Weitermitmetzeln des Gegners und nicht |
| Rausrennen-wechseln-auf-<your-bpm-top-guild-here>-Weitermetzeln. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^20: Zweitspieler (Kessa, 12. Jan 2009, 20:50:22): |
| ~#! rn=Xutelius rt=1231789259 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Da gebe ich Xut recht. Der Frieden war _die_ besondere Faehigkeit der |
| Kleriker, die so kein anderer hatte und die ein aktives Dabeisein erfordert |
| hat. |
| |
| Eine Belohnung fuer Ersties bzw. Nachteile fuer Zweities halte ich fuer ganz |
| kontraproduktiv. Wo sollen die neuen Kleri-Ersties denn alle herkommen? |
| Ausserdem ist das nur eine buerokratische Unterscheidung und sagt, wie Zesstra |
| schon bemerkt hat, wenig ueber die tatsaechliche Spiel-Aktivitaet aus. |
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| Re^21: Zweitspieler (Xutelius, 12. Jan 2009, 20:55:39): |
| ~#! rn=Kessa rt=1231789822 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Naja, die Zauberer haben diese Faehigkeit auch noch. Allerdings stimme ich mit |
| ... ich glaub Vector hat diese Ansicht geaeussert, ueberein, dass die |
| Abgwertung bei den Zaubis nicht so schlimm oder sogar gerechtfertigt ist, |
| damit die Kleris da halt _ihre_ besondere Faehigkeit haben, die sie fuer Teams |
| interessant macht. |
| Xut* |
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| Re^22: Zweitspieler (Kessa, 12. Jan 2009, 20:57:06): |
| ~#! rn=Xutelius rt=1231790139 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Zauberer koennen nur einen befrieden, der nach wenigen Augenblicken wieder |
| einsteigt, wenn die ihm verbundenen NPC weiter im Kampf sind. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^23: Zweitspieler (Kessa, 12. Jan 2009, 20:58:08): |
| ~#! rn=Kessa rt=1231790226 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Selfreply die hundertste, ich weiss... das 'nur' sollte ich in |
| Anfuehrungszeichen setzen, weil genau der Fokus das Zauberer-Befriede so stark |
| macht. Aber das ist der Unterschied zum Klerifrieden, der eben dadurch seine |
| eigene Staerke hat. |
| |
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| Re^21: Zweitspieler (Zesstra, 12. Jan 2009, 21:00:44): |
| ~#! rn=Kessa rt=1231789822 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Mhmm, also ich moechte widersprechen. Der Friedenkleriker beim DG z.B. war |
| nach meiner Erfahrung oft nen Zweitie, der nur zum Befrieden rein ist und |
| sonst irgendwo rumparkte. |
| Zum Thema Abwertung des Befriedens (nicht vergessen, nicht allein Kleriker) |
| ist der Hintergrund u.a. dass immer wieder Magier das Befrieden ihres NPC |
| verhindert haben oder dies wollten, und zwar meistens so, dass es gar nicht |
| mehr ging. Kann ich sogar nachvollziehen. Und in der Annahme ist es besser, |
| das Befrieden mit einer (von NPC-Magiern abschaltbaren) standardisierten, auf |
| NPC-Stats basierenden Loesung zu limitieren als dass jeder Magier was eigenes |
| baut und aus 'Faulheit' einfach den Spell abwehrt. |
| |
| Zesstra |
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| Re^22: Zweitspieler (Kessa, 12. Jan 2009, 21:05:05): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1231790444 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Ja, Zesstra, ersteres stimmt. Auf der anderen Seite war es aber so wirklich |
| aktiven Kleris moeglich, zum DG mitzugehen und nicht nur relativ nutzlos zu |
| sein, mehr hat Xutelius nicht behauptet. |
| |
| Bei zweiterem fehlt mir das Hintergrundwissen :) |
| |
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| Re^23: Zweitspieler (Moonshine, 15. Jan 2009, 06:03:30): |
| ~#! rn=Kessa rt=1231790705 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Ark hat ja schon einige Ideen als Neuerung angebracht, mir fielen auch noch 2 |
| Nettigkeiten ein, die die Spielbarkeit (und damit vll mehr Erstie locken) |
| eines Klerikers eventuell steigern koennten. |
| |
| heiliges Feuer / heilige Eishoelle -> Direkter Feuer- / Eisspells, der sich |
| aber in die Seelen der Gegner brennt und dort 3 Runden nachbrennt. |
| |
| Dreifaltigkeit -> Die 3 Goetter (Also die wahren Kandri, Saphina, Lembold ;-) |
| ) manifestieren sich im Kleriker und sorgen dadurch fuer eine erhoehte |
| Schlagzahl (Schnellkampf) |
| |
| Schaetz -> Etwas an heutige Zeiten anpassen, Saphina-Kleriker zB sehen gar |
| keine Anfaelligkeiten, usw |
| |
| Um der Gefahr zu entgehen, dass Katas o.ae. noch schneller vonstatten geht als |
| Kleriker, koennte man die beiden obigen Sprueche bei Untoten deaktivieren |
| (Spell 1: Sie haben keine Seelen, Spell 2: Die Goetter sehen dem Kleriker bei |
| Untoten lieber amuesiert zu) |
| |
| |
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| |
| Re^24: Zweitspieler (Sky, 25. Jan 2009, 03:49:04): |
| ~#! rn=Moonshine rt=1231995810 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Auch wenn der letzte Post sowie die Diskussion an |
| sich schon etwas laenger her sind..blabla reply |
| auf letzten Artikel und so. |
| |
| Ich hab mich jetzt mal sowohl durch die Diskussion |
| in gilden.klerus durchgekaempft als auch die ganze |
| (leidige) Diskussion zur 2tie Regelung nachgelesen. |
| |
| Ein, wie ich findet sinnvoller, Ansatzpunkt koennte |
| sein, dass man beim Gildenaus- und wieder Eintritt |
| weder Gildenfaehigkeiten verlernt, noch Gildenlevel |
| verliert. |
| |
| Das haette den Vorteil, dass man mit seinen Haupt- |
| bzw. Lieblingscharakter auch mal in andere Gilden |
| reinschauen kann, ohne dass man wie z.B. bei den |
| Kaempfern bei Wiedereintritt Gildenlevel 1 hat. |
| |
| Ich koennte es mir (fuer mich) durchaus reizvoll |
| vorstellen auch mal andere Gilden als Erstspieler |
| zu spielen. Und ich haette auch nix dagegen mal |
| andere Spells zu ueben und das eben ohne mir |
| dafuer wieder einen neuen Seher hochspielen zu |
| muessen. |
| |
| Von mir aus kann man dann auch noch ne neue |
| Topliste machen, wer wieviel % aller MG Spellbooks |
| beherrscht :) |
| Dann wird sicher auch der eine oder andere Ranking- |
| geier auch mal zu den Bierschuettlern reinhuepfen. |
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| Re^25: Zweitspieler (Brotnael, 25. Jan 2009, 21:53:11): |
| ~#! rn=Sky rt=1232851744 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Mahlzeit :) |
| Ich weiss ja garnicht was ihr alle habt. Ich als Erstie bin gerne Kleri und es |
| macht auch Spass. Wieso wird der Spass und die Kampfkraft einer Gilde an der |
| Faehigkeit gemessen, wieviel Schaden man macht? Wo ich als Kaempfer in drei |
| Runden 6 mal gepulvert hab und danach zur Tanke gerannt bin, steh ich als |
| Kleri halt 20 Runden und Breie brav, so dass ich in der Summe auf aehnlichen |
| Schaden komme. Und ich muss beim Tanken gehen nicht so rennen :o) |
| Der wirkliche Spass faengt doch erst da an, wo man mit anderen Gilden |
| interagieren kann, und da haben Kleriker, zumindest Kandrikleriker, den |
| besonderen Reiz wie ich finde. Klar ist das auch mal toll, wenn man die dick |
| got gefaerbten Schadensstaerken als Zaubi oder Kaempfer sieht (oder lila, jeah |
| :), aber es ist auch immer wieder schoen, den Rest des Teams zum dritten Mal |
| tanken laufen zu sehen, wenn man noch beim Metzeln ist :) |
| Zum Frieden: Ehrlich gesagt, ich verstehe ueberhaupt nicht, warum die |
| Abwertung den Reiz eines Klerikers senken sollte. Wenn man den genutzt hat, |
| dann, um zu besch... anders zu Metzeln oder an Stellen, an denen man auch |
| weitgehend ohne Frieden auskommt. Die Abwertung heisst ja nicht, dass man |
| ueberhaupt nicht mehr befrieden koennte, vielleicht haben die meissten nur die |
| Abwertung gelesen und den Spell nicht mehr getestet danach.. |
| Und zum Zweitiemali: Auch wenn ich mich des oefteren ueber Verdraengungen von |
| diversen Zweities aufgeregt habe, ich wuerde eine gesenkte Faehigkeit fuer |
| Zweities ueberhaupt nicht begruessen. Denn das wuerde die Attraktivitaet eines |
| jeden Spielers hier senken, einen Kleri ueberhaupt zu spielen. Ist doch egal, |
| was sein sogenannter Erstie ist, wenn man die Kleriker erst spaeter entdeckt, |
| soll man auch die Chance haben, diese in vollen Zuegen mit einem Zweitie zu |
| geniessen, ohne Beschneidungen. |
| Und zum Thema Gildenwechsel ohne Abzuege: Aeeeehm, nein :) Wenn man eine |
| andere Gilde mit seinem Erstie testen will, sollte man schon Abzuege |
| riskieren. Es sollte eine seltene Entscheidung sein und nicht zum staendigen |
| Gildenwechel fuehren. Immerhin ist das doch fast sowas wie ein Rollenspiel |
| hier oder? :o))) |
| Broti (bin ich wirklich der einzige noch aktive Erstie? *jammer*) |
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| Re^25: Zweitspieler (Ark, 26. Jan 2009, 00:01:31): |
| ~#! rn=Sky rt=1232851744 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Ich stelle mal rein willkuerlich ( :-) ) ein paar Vorstellungen auf, wie "man" |
| sich das Spiel vorstellen "sollte", natuerlich aus meiner miesen kleinen EM |
| Brille gesehen. |
| |
| - Magier, insbesondere Gildenmagier dienen nicht irgendwelchen Listenfreds, |
| deren Hauptspass es ist, ihren eigenen Namen in dubiosen Rankinglisten zu |
| sehen. Gilden sind ein Bestandteil des Spiels, mit denen man den eigenen |
| Charakter (!) weiterentwickeln kann. Sie dienen primaer (jaja, nun wird es |
| wackelig, ich weiss) NICHT dem persoenlichen Maximieren des Bums-pro-Spielers |
| (BPS ... wer das wohl zuerst so genannt hat?). |
| |
| - Wer andere Gilden spielen will, um sich reinzufuehlen, der beginne so, wie |
| die Gilde gedacht und nebenbei, balanciert war: von vorne. Wem das nicht |
| gefaellt, siehe ersten Punkt. |
| |
| - Wem das zuviel Arbeit ist und Zeit verschlingt, der hat den Sinn des Spiels |
| vielleicht nicht verstanden ... man kann durchaus Spass haben, ohne alle |
| Metzelmoeglichkeiten (denn um die geht es hauptsaechlich, unterstelle ich frei |
| mal) auszuprobieren. Wer die Maximierung des persoenlichen Spasses anders |
| definiert, der halte sich an den zweiten Punkt. |
| |
| - Wer aus einer Gilde (mal grade aus der mit Unterstuetzung von "hoeheren" |
| Maechten) austritt, ist doch noch hervorragend bedient? Warum sollte ihn jede |
| Gilde sofort wieder aufnehmen, wenn er sie mal schaendlich verraten hat? Das |
| muss mir mal einer erklaeren ... schliesslich bekommt man als Magier auch |
| sofort vorgehalten, wenn die Keule mit kleinen Dornen nicht auch reissenden |
| Schaden macht ... da klingelt sofort das rote Magiertelefon. |
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| Mahlzeit. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^26: Zweitspieler (Gloinson, 26. Jan 2009, 00:05:25): |
| ~#! rn=Ark rt=1232924491 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Kurz: Ich kann mir schon vorstellen, das Verlernen der Anrufungen bei |
| Verlassen der Gilde auf 0% zu senken. Allerdings wuerde der Wiederaufstieg |
| nach Wiederaufnahme in den Orden muehseliger werden, verlorenes Vertrauen muss |
| man wettmachen. |
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| Re^26: Zweitspieler (Nicolai, 26. Jan 2009, 00:47:28): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1232916791 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Ausgerechnet Brotnael sieht Gildenwechsel als "sollte eine |
| seltene Entscheidung sein" ? :) |
| Man verzeihe mir mein kicherndes gegacker :) |
| |
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| Re^27: Zweitspieler (Humni, 26. Jan 2009, 12:25:48): |
| ~#! rn=Nicolai rt=1232927248 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Noe. Er hat aber immer ohne jegliche Jammerei, akzeptiert, dass es dabei zu |
| Einbussen kam. Er weiss also, wovon er redet. |
| |
| Humni |
| (persoenliche Meinung) |
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| Gebet (Gloinson, 27. Jan 2009, 16:12:41): |
| Hallo, |
| die drei Goetter haben mich soeben informiert, dass sie auch sehr |
| ausdauernden Gebeten ihr Gehoer schenken werden. |
| |
| Ein ausdauerndes Gebet wird erst mit einem neuen Talisman (hilfe ende) |
| seine volle Wirkung entfalten und sollte in seiner Tiefe und Dauer |
| nicht unterschaetzt werden. |
| |
| Nebenbei hat Kandri an den Kosten und der Umsetzung der Schutzhand |
| herumgepfu^Wgoettliche Ideen umgesetzt. Falls etwas nicht funktioniert, |
| soll ich es richten. Dazu brauche ich dann natuerlich Nachricht. |
| |
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| Diverses (Gloinson, 16. Feb 2009, 00:28:27): |
| Hallo, |
| die Goetter haben mich ueber ein paar Aenderungen informiert: |
| |
| Elementarschild ist um einen alten Schaden wieder ergaenzt worden. Die |
| Goetter sorgen sich eben um euren Schutz. |
| |
| Blitz ist jetzt auch mit nur einer Hand anrufbar. Das ist nicht ganz so |
| gottgefaellig, aber wie geschrieben, die Goetter sorgen sich um euren |
| Schutz, also erlauben sie euch solcherlei Unfug. |
| |
| Segen ist jetzt so wie Schutzhand auf mehrere Leute gleichzeitig |
| sprechbar. Falls ihr ein Team segnet, erholt ihr euch auch schneller. |
| |
| Fehler darf natuerlich wieder ich beheben. |
| |
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| Re: Diverses (Gloinson, 16. Feb 2009, 13:28:29): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1234740507 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1234740507 |
| Und gleich der erste Fehler entdeckt: also neue Talismane fuer euch alle dank |
| der Aufmerksamkeit von Soha. Sonst mag der Elementarschild nicht ordentlich |
| funktionieren. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^27: Zweitspieler (Esme, 9. Mar 2009, 13:59:00): |
| ~#! rn=Nicolai rt=1232927248 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| Man verzeihe mir bitte, dass ich nach zwei Monaten noch etwas zu diesem Thread |
| schreibe. |
| |
| Was die Interessantheit der Kleriker angeht: Ich habe auch einmal, mit besten |
| Vorsaetzen den Char wirklich zu spielen, |
| einen Kleriker angefangen, und ihn dann in den Schrank gestellt, weil ich Ihn |
| langweilig fand. |
| |
| Mein Problem war nicht zu schwache Kampfkraft, sondern eher die Art/geringe |
| Abwechslung der Spells. Man |
| wirft einmal an, und wartet dann, bis die Dinge wieder ausgehen (sorry, wenn |
| das nur an meiner Unkenntnis |
| der Gilde liegt). |
| Was Kleriker fuer mich ansprechender machen wuerde, waeren Moeglichkeiten |
| haeufiger und abwechslungsreicher |
| in den Kampf einzugreifen. Eine Idee dir mir da kommt: Wieso kann ein Kleriker |
| als Heiler nicht zum |
| Beispiel den Gesundheitszustand einer Auswahl von Spielern beobachten, und |
| dann von sich aus taetig |
| werden, ohne dumm rumzustehen, bis irgendjemand gemerkt hat, dass er blind ist |
| und Bescheid sagt. |
| |
| Ich weiss, dass dies ein Skripten erleichtert, allerdings gab es bislang auch |
| genug erfindungsreiche Geister, |
| und so etwas wuerde es meiner Meinung nach einem Kleriker erleichtern, seinen |
| Aufgaben in einem Team gerecht |
| zu werden. |
| |
| MfG, Esme |
| |
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| |
| |
| |
| Re^28: Zweitspieler (Gloinson, 9. Mar 2009, 14:07:10): |
| ~#! rn=Esme rt=1236603540 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| > Gesundheitszustand von Mitspielern ueberwachen |
| |
| All solche netten Ideen fliessen momentan in den "Ideenpool Aufarbeitung |
| heile/kuriere" ein. Also nur her damit. Dass "heile" und "kuriere" im Team |
| deutlich aufgewertet werden sollen ist schon beschlossene Sache. Wie genau, |
| das ist noch recht vage. [Hint: Ich bin in Dresden ;)] |
| |
| Mir als Kleriker waer ja manchmal eine Extraspalte im "team info" ganz lieb. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^29: Zweitspieler (Sharia, 9. Mar 2009, 17:05:59): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1236604030 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1231393006 |
| hmm man koennte daraus auch einen extra spell machen... |
| zum beispiel eine goettliche Eingebung "eingebung <spielername>" oder hoehere |
| kosten eingebung <team> und dann bekommt man die Meldung "Saphina teilt dir |
| mit: heile mal <spieler>, der ist grade blind! " oder etwas in die Richtung... |
| |
| Neuer Spell ist besser als ne zusaetzliche zeile im team info... |
| |
| aehm korrigiert mal bitte das "heile mal" in ein "kuriere mal" :) |
| |
| Sharia.. |
| |
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| |
| Saphinas positiver Einfluss (Gloinson, 1. Apr 2009, 23:11:15): |
| Hallo, |
| Saphina hat sich entschlossen, euch mit mehr Schutz vor den Giften dieser Welt |
| zu segnen. Zu diesem Zweck wurde "giftschwaechung" etwas verbessert, so dass |
| es auch unter widrigen Bedingungen nuetzlich ist. |
| |
| Giftschwaechung ist jetzt so wie Segen/Schutzhand auf mehrere Leute |
| gleichzeitig sprechbar. Vorteile fuer Nutzung in Teams sind spaeter denkbar. |
| |
| Fehler darf natuerlich wieder ich beheben. |
| |
| |
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| Aenderungen (Gloinson, 28. Jul 2009, 03:48:00): |
| Soeben hat mir Lembold leider mitgeteilt, dass der Heiligenschein bei sehr |
| vielen gleichzeitigen Angriffen an Schutzwirkung verloren hat. Anscheinend |
| sind die Goetter durch die geringe Anzahl an wahrhaft Glaeubigen geschwaecht. |
| |
| |
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| Heilung (Gloinson, 8. Aug 2009, 15:00:43): |
| Saphina hat sich entschieden, die Heilung zusammen mit den anderen Goettern |
| zusammen zu beaufsichtigen. Daher ist das Heilen jetzt auch um etliches |
| maechtiger geworden. |
| |
| Froehliches Gamma-Testen bis heute Abend :) |
| |
| iA Gloinson |
| |
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| |
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| Re: Heilung (Humni, 9. Aug 2009, 21:55:47): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1249736443 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1249736443 |
| Huhu, |
| |
| ich wollte Euch dabei auch nur mit auf den Weg geben: Wir haben uns darum |
| schon laenger Gedanken gemacht. Ziel ist es durchaus, dass man im Team (!) |
| nicht mehr so oft tanken gehen muss (eigentlich, wenn wir mal ehrlich sind, |
| ist das Konzept ja eh doof, an sich). |
| |
| Nun wird Euch einiges dabei auffallen, gehe ich mal von aus. Vielleicht findet |
| ihr auch einiges zu gut, zu schlecht... dann meldet Euch. Und bitte direkt. |
| Hier, oder per Mail (bei mir oder Gloinson oder beiden). Und probiert ruhig |
| mal ein wenig rum, was so geht. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Heilung (Zook, 13. Aug 2009, 17:54:00): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1249736443 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1249736443 |
| Ich bin unschuldig. |
| Zook. |
| |
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| Ehering (Gloinson, 1. Feb 2010, 14:46:16): |
| Beim naechsten Reboot / Neueinloggen werdet ihr euren Ehering ggf. naeher |
| betrachten und falls ihr mit eurem Partner nicht mehr oder dieser nicht mehr |
| mit euch verheiratet ist diesen Ring ggf. entsorgen. |
| |
| |
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| Re: Ehering (Vanir, 4. Feb 2010, 23:35:58): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1265031976 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1265031976 |
| Was passiert, wenn einer der Ehepartner verstorben (sprich geloescht) ist? |
| Sollen dann die RInge auch verschwinden ? Faend ich doof. |
| |
| V. |
| |
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| Re: Re: Ehering (Gloinson, 5. Feb 2010, 13:30:23): |
| ~#! rn=Vanir rt=1265322958 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1265031976 |
| Da passiert nichts. Der Ring loest sich auf, wenn: |
| - man nicht der Besitzer ist (wie auch immer das passiert) |
| - man nicht verheiratet ist (P_MARRIED) |
| - der Partner eingeloggt/netztot und _nicht_ mit einem verheiratet ist |
| (ebenfalls P_MARRIED bei ihm) |
| |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: Ehering (Ark, 5. Feb 2010, 13:31:29): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1265373023 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1265031976 |
| - man untreu war und eine Schein-/Mehrspielerehe fuehrte |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: Ehering (Anthea, 5. Feb 2010, 13:33:25): |
| ~#! rn=Ark rt=1265373089 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1265031976 |
| Dann muessten wir noch ein paar Schwiegermuetter fuer die Ehen einfuehren, |
| dann reduzieren sich die Mehrspielerehen automatisch. |
| |
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| Re^5: Ehering (Gloinson, 5. Feb 2010, 13:41:51): |
| ~#! rn=Anthea rt=1265373205 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1265031976 |
| Du bietest dich freiwillig als Schwiegermutter-Template an? :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^5: Ehering (Ark, 5. Feb 2010, 13:41:53): |
| ~#! rn=Anthea rt=1265373205 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1265031976 |
| Wenn Nachwuchs vorhanden ist, nicht unbedingt. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: Ehering (Bambi, 7. Feb 2010, 14:38:39): |
| ~#! rn=Anthea rt=1265373205 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1265031976 |
| Und die Ehen. |
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| Re^3: Ehering (Gloinson, 14. Feb 2010, 22:00:52): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1265373023 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1265031976 |
| Und wie manchmal moeglich gab es Fehler-Fallout. Mist. |
| |
| Betroffene von "unvorhergesehener Ringaufloesung" melden sich bitte ASAP. |
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| Re: Zeitgenauigkeit (Gloinson, 14. Feb 2010, 22:39:38): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1266182148 rg=entwicklung |
| ~#! tid=1266182148 |
| Das tritt bei ueberarbeiteten Klerus-Gruppen-Spells durchaus haeufiger und mit |
| Absicht auf. |
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| |
| Charakterverschlechterung (Perin, 1. Apr 2010, 15:43:23): |
| Hallo, |
| in den letzten Tagen faellt mir auf, dass sich mein Charakter ziemlich schnell |
| verschlechtert, obwohl ich nur boese und satanische Monster toete. |
| Hat jemand das gleiche beobachtet und ev. sogar eine Erklaerung? |
| |
| Perin |
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| Re: Charakterverschlechterung (Gloinson, 1. Apr 2010, 16:24:45): |
| ~#! rn=Perin rt=1270129403 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1270129403 |
| Gildenseitig sehe ich dafuer keine Gruende. |
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| Re: Charakterverschlechterung (Amynthor, 2. Apr 2010, 18:56:50): |
| ~#! rn=Perin rt=1270129403 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1270129403 |
| Hi Perin, |
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| ich hatte das gleiche Problem mal, als ich die Goblins auf der Hochebene als |
| Uebungsgegner benutzt hatte. Die sind naemlich unlogischerweise freundlich |
| gesinnt, was ziemlich schnell den Charakter verdirbt. |
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| Vieleicht gibt es auch noch andere Monster, auf die das zutrifft... |
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| Amynthor |
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| Re: Re: Charakterverschlechterung (Brotnael, 5. Apr 2010, 23:21:04): |
| ~#! rn=Amynthor rt=1270227410 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1270129403 |
| Ich vermute da eher die Gegend der Monster, die vermutungsweise in den Katas |
| liegt, in denen auch die Gesinnung mit der Zeit nach unten purzelt ab und an. |
| Daemonen haben keinen guten Einfluss auf unsere Gesinnung... O:) |
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| Brot |
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| Re^3: Charakterverschlechterung (Perin, 9. Apr 2010, 10:16:06): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1270502464 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1270129403 |
| Scheint ein Phaenomen in den Katas zu sein. |
| Irgendwie komisch, das das Toeten satanischer Monster der Charakter |
| verschlechtert.... |
| Danke fuer die Hilfe .. Perin |
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| Re^4: Charakterverschlechterung (Croft, 9. Apr 2010, 10:23:46): |
| ~#! rn=Perin rt=1270800966 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1270129403 |
| Sicher dass da alle satanisch sind? :-) |
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| Croft |
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| Re^5: Charakterverschlechterung (Perin, 9. Apr 2010, 10:31:55): |
| ~#! rn=Croft rt=1270801426 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1270129403 |
| Nicht *alle*, aber die drei, an denen ich das grad noch mal getestet habe. |
| (Saeuredaemon unten und die beiden Feuerdaemonen nordoestlich davon) |
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| (He, Ich bin Kleriker und kein Bierverschuetter) |
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| Perin |
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| Re^6: Charakterverschlechterung (Brotnael, 10. Apr 2010, 02:52:36): |
| ~#! rn=Perin rt=1270801915 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1270129403 |
| Ich habe die Erfahrung gemacht, dass alleine in den Katas rumstehen die |
| Gesinnung senkt. Vermutlich ist der Einfluss Satans dort unten ueberall stark |
| :) |
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| Broti |
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| Abwertungen (Gloinson, 12. Apr 2010, 16:22:06): |
| Moin, |
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| ich hab mit Humni ein wenig herumgewertet. Und es sind noch viele andere |
| furchtbare Sachen passiert, die in den naechsten Tagen eingebaut werden. |
| Tipps: |
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| * Verbandskasten aufraeumen |
| * DRINGEND Faltencreme besorgen (Star Wars - Revenge of the ...) |
| * Ruecken immer an der Wand halten, wenn Bierschuettler da sind ... |
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| Disclaimer: Alle Bemerkungen sind absolut unernst zu verstehen, ein ernster |
| Artikel folgt nach Umsetzung ... |
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| Re: Abwertungen (Sharia, 14. Apr 2010, 09:02:45): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1271082126 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1271082126 |
| ohweh..... |
| ich finde meine Faltencreme nichtmehr? was soll ich tun? funktioniert auch |
| Sonnencreme? Verbandskasten....ich haette da noch Weihwasser und |
| Leichentuecher, das tuts doch auch, oder? |
| |
| Sharia - erwartungsvoll |
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| Goettliche Ergebnisse (Gloinson, 26. Mai 2010, 02:23:51): |
| Hallo, |
| |
| nachdem sich die Goetter das Heilspektakel ein Jahr lang angesehen haben, |
| waren sie mit der recht starken Selbstbezogenheit derart unzufrieden, dass |
| sie die Einzelheilung in etwa auf das vorherige Mass gesenkt haben. |
| |
| In den weiteren Neuigkeiten: das Entfluchen entfaltet endlich seine |
| volle Kraft bei vollem Anrufungseinsatz. Goettermacht ist ein wenig |
| informativer. |
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| iA der Goetter, Gloinson |
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| Geschwindigkeitsupgrade (Gloinson, 28. Mai 2010, 17:54:42): |
| Nach der Anrufung eines einhaendigen Blitzes ist unter den richtigen |
| Umstaenden weniger Erholungszeit notwendig als fuer einen zweihaendigen Blitz. |
| Aus einer geschuetzten Position erreicht so ein einhaendiger Blitz auch fast |
| die Staerke eines zweihaendigen. |
| |
| iA der Goetter, Gloinson |
| |
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| Re: Geschwindigkeitsupgrade (Sharia, 29. Mai 2010, 23:16:51): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1275062082 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1275062082 |
| FRZG ..... |
| |
| Sharia |
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| Re: Re: Geschwindigkeitsupgrade (Gloinson, 30. Mai 2010, 12:48:55): |
| ~#! rn=Sharia rt=1275167811 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1275062082 |
| Ach quark. |
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| Re^3: Geschwindigkeitsupgrade (Sharia, 30. Mai 2010, 15:16:54): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1275216535 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1275062082 |
| danke fuers fixen :) |
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| Re: Geschwindigkeitsupgrade (Gloinson, 1. Jun 2010, 14:35:25): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1275062082 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1275062082 |
| Um das mal zu qualifizieren, da einige von euch (a) nicht experimentierfreudig |
| sind oder (b) das alte Spellverhalten (spruchermuedung) eingeschaltet haben: |
| |
| Unter bestimmten Umstaenden kann man jetzt einen einhaendigen Blitz mit einer |
| Erholungszeit von 1s anrufen. Diese bestimmten Umstaende sind durch einfaches |
| Experimentieren mit "blitz nur einhaendig" und einigen Blitzen danach leicht |
| herausfindbar. |
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| Re: Goettliche Ergebnisse (Gloinson, 4. Jun 2010, 14:04:03): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1274833431 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1274833431 |
| Ark hat die Goetter bestochen, mich nochmal das Entfluchen ueberpruefen zu |
| lassen und siehe da: ein wundervoller Fehler war entfernt. |
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| Fehlerkorrektur (Gloinson, 17. Sep 2010, 04:05:11): |
| Hallo, |
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| ich habe ein wenig im Klerus aufgeraeumt. Zwei Dinge sind dabei aufgefallen: |
| |
| * die von einigen gewuenschte andere Gewichtsbehandlung fuer Kampfstaebe |
| existiert bereits (seit Jahren) :) |
| * eine unbeabsichtigte Schadensartverdopplung bei geweihten Waffen und |
| Elementarsphaeren ist hiermit verschwunden |
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| Ein Abbild ... (Gloinson, 20. Sep 2011, 22:16:59): |
| ... reiht sich jetzt wie vorgesehen (wieder) ein. |
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| Blitz und Begraebnis-Optionen ... (Gloinson, 23. Sep 2011, 08:52:26): |
| ... sollten jetzt ein "ende" oder Reboot ueberstehen. |
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| Entgiften fuer Fremdartige ... (Gloinson, 23. Sep 2011, 21:35:38): |
| ... funktioniert weiterhin und ab jetzt auch wieder ohne Fehlermeldung. |
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| Danke an Soynada und Derin. |
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| Anforderungen fuer Anrufungen (Gloinson, 8. Okt 2011, 14:32:08): |
| Beim Aufraeumen in der goettlichen Rumpelkammer ist mir aufgefallen, dass die |
| Anforderungen zum Lernen mancher Anrufungen nicht den aktuellen Beschreibungen |
| entsprachen. Dem ist jetzt nicht mehr so. |
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| Das bedeutet eigentlich nur fuer neue Kleriker: koennte sein, dass ihr jetzt |
| erst Anrufungen lernen koennt, wenn ihr sie lernen koennen sollt :) |
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| Re: Anforderungen fuer Anrufungen (Brotnael, 11. Okt 2011, 19:57:48): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1318077128 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1318077128 |
| Mist, nun kann ich endlich Beistand und Heiltrank lernen, darf die aber immer |
| noch nicht wirken.. *mopper* *grins* :P |
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| Re: Re: Anforderungen fuer Anrufungen (Gloinson, 11. Okt 2011, 20:08:34): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1318355868 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1318077128 |
| Aber du kannst dir damit dein Guild-Rating versauen ;) |
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| Heilung (Gloinson, 15. Okt 2011, 23:23:01): |
| Den Goettern ist leider ein kleiner Fehler in der grosszuegigen Behandlung zu |
| haeufigen Heilens nicht aufgefallen. Das wurde vor einigen Tagen notduerftig |
| repariert und jetzt auf das althergebrachte Mass korrigiert. |
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| Anforderungen (Gloinson, 16. Okt 2011, 18:42:47): |
| Die Anforderungen an das Kuraten-Amt wurden an die Anforderungen des |
| Morgengrauens an Seher angepasst, da das eine ohne das andere nicht geht. |
| |
| Dabei hat der Titel der Obernonne nunmehr das Zeitliche gesegnet und ein neues |
| Zeitalter der Aebtissinnen im Namen der Goetter beginnt. Moegen die letzten |
| Obernonnen Morgoth stets gewogen bleiben. |
| |
| Dank an die Inquisition, die durch ihre gnadenlose Aufmerksamkeit frischen |
| Wind durch die Rollen blaest. |
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| Teamspells: Rueckmeldung? (Gloinson, 17. Okt 2011, 04:30:58): |
| Moin, |
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| nutzt eigentlich jemand in groesserer Menge die Team-faehigen Spells (zB |
| giftschwaechung, segen, heilung, schutzhand). Wenn ja, dann meldet doch mal |
| bitte rueck, ob und wo euch ggf der Adamantschuh drueckt. Danke. |
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| Gildenmagier (Humni, 25. Okt 2011, 13:04:52): |
| Hallo Gemeinde, |
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| nun gut, ihr betet zu drei komischen Goettern und nicht zu mir. Nicht zu |
| aendern. Nun gut, ich koennte das... |
| |
| Wer das noch aendern koennte ist Gloinson, daran hat sich nichts geaendert. |
| |
| Aufgrund von laengerer Abwesenheit wurden allerdings Morgoth und Magdalena vom |
| Posten des Gildenmagiers entfernt. Bei entsprechenden Anwesenheitszeiten |
| koennte sich das natuerlich wieder aendern. |
| |
| Wargon als Gildenbegruender wurde hingegen in die Liste der Gildenmagier |
| (wieder)aufgenommen. |
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| Ich moechte Magdalena und natuerlich vor allem Morgoth fuer den jahrelangen |
| Einsatz fuer die Gilde danken. |
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| Humni |
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| Neue Auflage der Ordenshistorie verfuegbar! (Gloinson, 29. Okt 2011, 17:20:56): |
| Mit Hilfe vieler fleissiger Moenche konnte eine neue Rolle verfuegbar gemacht |
| werden. Sie enthaelt die Aufzeichnungen wichtiger Ereignisse im Orden seit der |
| Eroeffnung des Ablegers in Djelibeby. |
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| Re: Neue Auflage der Ordenshistorie verfuegbar! (Gloinson, 29. Okt 2011, 17:22:07): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1319901656 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1319901656 |
| 29. Okt 2011, 391 nach dem Exodus: |
| Morgoth, Nonne und Magdalena werden offiziell seitens der Goetter |
| von ihren Rollen als Sprachrohr und Sprecher beurlaubt, um den Hals |
| mit Kreide, Whisky und Gebeten zu behandeln. |
| |
| 16. Okt 2011, 391 nach dem Exodus: |
| Einige Anforderungen an das Lernen werden an die aeussere Welt und dem |
| sogenannten Seherstatus dank der gnadenlosen Inquisition angepasst. |
| Der Titel der Obernonne wird zugunsten des Titel Aebtissin eingestellt. |
| |
| 15. Okt 2011, 391 nach dem Exodus: |
| Ein einsamer Kurat stellt fest, dass die Goetter viel zu grosszuegig in |
| ihrer Behandlung zu frueh wieder angerufener Heilungen sind und meldet |
| dies beflissen. |
| |
| 8. Okt 2011, 391 nach dem Exodus: |
| Die Goetter achten kritischer auf die Anforderungen zu Anrufungen. |
| |
| 23. Sep 2011, 391 nach dem Exodus: |
| Durch goettliche Macht sind die Optionen fuer 'begrabe' und 'blitz' jetzt |
| ueber einen Weltuntergang hinaus haltbar. |
| |
| 20. Sep 2011, 391 nach dem Exodus: |
| Abbilder folgen durch goettliche Maechte geleitet wieder wie vorhergesehen |
| ihrem Glaeubigen in ein eventuelles Team. |
| |
| 17. Sep 2010, 390 nach dem Exodus: |
| Ein bisheriger Riss in der Raumzeit, der zu einer Veraenderung der |
| Schadensarten bei Anwendung von Elementarsphaeren fuehrte wurde von |
| Lembold geflickt. |
| |
| 4. Jun 2010, 390 nach dem Exodus: |
| Der heidnische Zauberer Ark, ein Herr der Flueche und Tode nimmt |
| frevelhaft Kontakt mit den Goettern auf, die daraufhin praeventiv |
| Gloinson Informationen in einer korrekten und besseren Anwendung der |
| Entfluchungs-Anrufung zukommen lassen. |
| |
| 28. Mai 2010, 390 nach dem Exodus: |
| Kandri hat sich ueberzeugen lassen, die Anrufung eines Blitzes mit |
| einer Hand durch ein Ordensmitglied im Kreis und Schutz eines |
| vertrauenswuerdigen Teams fast ebenso gut wie eine regulaere |
| zweihaendige Anrufung wertzuschaetzen. Die Erholung von solch einem |
| Blitz aus geschuetzter Position findet sogar zuegiger statt. |
| |
| 26. Mai 2010, 390 nach dem Exodus: |
| Die Goetter sind damit unzufrieden, dass die Heilung so vereinzelt |
| gewaehrt wird und sie widmen die Kraefte einzelner Heilungen lieber |
| anderen Anrufungen. Insbesondere halten Flueche einem hingebungsvollen |
| Ordensmitglied schlechter stand. |
| |
| 14. Feb 2010, 390 nach dem Exodus: |
| Die schnelllebigere Zeit fuehrt dazu, dass Anrufungen auf die Sekunde |
| gesprochen werden koennen. Bei Anrufungen, die auf mehrere Spieler |
| gleichzeitig sprechbar sind, kann das zu positiven Effekten fuehren. |
| |
| 1. Feb 2010, 390 nach dem Exodus: |
| Die Ehegeloebnisse und zugehoerigen Ringe werden von den Goettern genau |
| beobachtet und bei Fremdgehen oder Trennung entzogen. |
| |
| 8. Aug 2009, 389 nach dem Exodus: |
| Saphina hat sich entschieden, die Heilung zusammen mit den anderen |
| Goettern zusammen zu beaufsichtigen. Die Heilung ist dadurch sehr viel |
| um wirksamer geworden. Da ein dreifacher Blick auf dem Glaeubigen ruht, |
| sind die Position eines Heilers in einem Team und seine Geschwindigkeit |
| stark beeinflussende Faktoren. Gelobt seien die Goetter! |
| |
| 28. Jul 2009, 389 nach dem Exodus: |
| Der Heiligenschein kann nicht mehr vor endlos vielen boesen Angriffe |
| schuetzen. Das Licht des Ordens wird schwaecher, da die Anzahl der |
| wahrhaft Glaeubigen stark gesunken ist. |
| |
| 1. Apr 2009, 389 nach dem Exodus: |
| Saphina hat mit Hilfe Lembolds entschieden, einen sehr viel maechtigeren |
| Schutz vor Gift durch die Anrufung der Giftschwaechung zu gewaehren. |
| Ordensmitgliedern ist es gestattet, diese auf mehrere Spieler oder |
| ein Team anzurufen. |
| |
| 16. Feb 2009, 389 nach dem Exodus: |
| Den Goettern sei Dank, die Ordensmitglieder koennen sich ab jetzt mit dem |
| Elementarschild vor Saeure schuetzen. Sie erhoeren neuerdings auch Blitze, |
| die nur mit einer Hand angerufen werden. Kandri liess sich nicht |
| ueberzeugen, dass solch eine Anrufung ihre volle Aufmerksamkeit wert ist. |
| Ein Ordensmitglied kann einen Segen mehreren Spielern oder einem Team |
| verleihen und wird sich schneller davon erholen. |
| |
| 27. Jan 2009, 389 nach dem Exodus: |
| Die Goetter oeffnen ihre goettlichen Gehoergaenge auch fuer sehr |
| ausdauernde und langanhaltende Gebete. |
| |
| 14. Sep 2008, 388 nach dem Exodus: |
| Gloinson stellt noch einmal klar, dass ehemalige Chaoten im Orden |
| jederzeit willkommen sind, ihren Geist zu klaeren und zu bereuen. |
| Nur katzenhaften Wesen bleibt weiterhin der Eintritt verwehrt. |
| |
| 17. Aug 2008, 388 nach dem Exodus: |
| Der heidnische Zauberer Zesstra hat zur korrekten Wahrung des Friedens und |
| der Ordnung in der Hierarchie beigetragen. Die Goetter sind erfreut |
| ueber ihren positiven Einfluss. |
| |
| 7. Aug 2008, 388 nach dem Exodus: |
| Die Hierarchie behandelt alle Ordensmitglieder gleich und fair. Zudem |
| wurde ein temporaerer Erleuchtetenposten fuer zuruecktretende |
| Hohepriester eingerichtet. |
| |
| 3. Jun 2008, 388 nach dem Exodus: |
| Die gesamte Umwelt wird unfriedlicher. Der Goetter Macht reicht leider |
| nicht aus, um das auszugleichen. Ordensmitglieder berichten, dass das |
| Schaffen von Frieden zunehmend schwerer wird. |
| |
| 25. Mar 2008, 388 nach dem Exodus: |
| Zur Verbreitung des Glaubens sind nunmehr mehrere Spieler oder ein Team |
| gleichzeitig durch die Schutzhand Kandris behuetbar. |
| |
| 14. Feb 2008, 388 nach dem Exodus: |
| Die Glaubensstaerke schwindet nicht mehr so schnell aus dem Herzen der |
| wenigen Glaeubigen, da sich die Goetter mehr konzentrieren. Auch leuchtet |
| das Licht des wahren Glaubens im Talisman heller und laenger als je |
| zuvor. Der Nacht wird schliesslich doch noch Einhalt geboten werden! |
| |
| 9. Feb 2008, 388 nach dem Exodus: |
| Den Goettern missfaellt ausdruecklich, wenn Glaeubige waehrend ihres |
| Gebetes wieder aktiv werden. Sie unterbinden dies ab jetzt nach einer |
| Information durch den heidnischen Zauberer Zesstra. |
| |
| 5. Feb 2008, 388 nach dem Exodus: |
| Der Unsitte mancher Glaeubiger, vor Ende eines Gebets schon wieder nach |
| der Waffe zu greifen werden Grenzen gesetzt. |
| |
| 23. Nov 2007, 387 nach dem Exodus: |
| Gloinson wird zu Sprachrohr und Sprecher der Goetter berufen. |
| |
| 17. Sep 2006, 386 nach dem Exodus: |
| Der bekehrte heidnische Zauberer Humni hilft bei der Verbreitung der |
| Stabwaffeninformationen zur Wiedergutmachung seiner Suenden. |
| |
| 11. Jul 2006, 386 nach dem Exodus: |
| Morgoth gibt bekannt, von der heiligen Last und Klarheit der Goetter |
| mehr und mehr ausgebrannt worden zu sein und sich auf der Suche nach |
| einem Nachfolger zu befinden. |
| |
| 18. Apr 2006, 386 nach dem Exodus: |
| Hohepriesterin Sharia wird sturzbetrunken im Tempel gefunden. Schande! |
| |
| 6. Feb 2006, 386 nach dem Exodus: |
| Ein hitziger Streit ueber die goettlich korrekte und sinnvolle Anrufung |
| des Heiligenscheins entbrennt unter Ordensbruedern und -schwestern. |
| Morgoth macht dem mit der Information ueber die korrekte Handhabung der |
| Hinweise der Goetter ueber nachlassende Heiligenscheine ein Ende. |
| |
| 4. Jan 2005, 385 nach dem Exodus: |
| Nach eindringlicher Diskussion der Goetter ist Saphina ueberzeugt und |
| beschwichtigt. Bei einem Kurieren wird kein Ordensmitglied mehr |
| abgestraft werden. |
| |
| 31. Dez 2004, 384 nach dem Exodus: |
| Durch den Tod von Bettschwester Gloin wird offenbar, dass Saphina den |
| Benutzern krankheitsaehnlicher Objekte beim Kurieren missverstaendlich |
| zuernt. |
| |
| 26. Okt 2003, 383 nach dem Exodus: |
| Mit Nonnes Hilfe beheben die Goetter ein paar Probleme, den Glaeubigen |
| die Stabwaffenkunst nahezubringen. Engstirnige Ordensmitglieder! |
| |
| 10. Okt 2003, 383 nach dem Exodus: |
| Nach Morgoths Fuerbitten gewaehren die Goetter den Ordensmitgliedern |
| zusaetzliches Wissen um die Kunst, leichte Staebe als Schlagwaffen |
| zu benutzen. |
| Magdalena wird zu Sprecherin und Sprachrohr der Goetter berufen. |
| |
| 9. Jul 2003, 383 nach dem Exodus: |
| Ein heidnischer Zauberer namens Humni interferiert mit dem Wissen und |
| Willen Schlagwaffen zu schwingen. Nachdem Nonne Humni mit der Macht der |
| Goetter bekehrt wird alles wieder gut. |
| |
| 27. Feb 2003, 383 nach dem Exodus: |
| Nonne erfaehrt bestuerzt von den Goettern, dass die Wunderkraft weiter |
| nachlaesst und bei schnellen Bewegungen der Fokus der Goetter auf |
| feindlich gesinnte Wesen fehlt. |
| |
| 30. Sep 2002, 382 nach dem Exodus: |
| Die Goetter sehen nicht gern, dass manche Glaeubige beim Erlangen des |
| silbernen Auges keine Hand mit anlegen! |
| |
| 26. Sep 2002, 382 nach dem Exodus: |
| Die Laeuterung von Nichtordensmitgliedern hat sich durch die Verhaertung |
| der Charaktere der Heiden deutlich erschwert. Verbissene Nichtglaeubige |
| koennen sogar ein Laeutern ignorieren. |
| |
| 12. Sep 2002, 382 nach dem Exodus: |
| Schwester Nonne wird langsam alt und vergesslich, es wird ein Pfleger |
| namens Croft, eine Billigkraft aus den bierschuettelnden Voelkern |
| angestellt, um sie zu stuetzen. |
| |
| 6. Sep 2002, 382 nach dem Exodus: |
| Nach dem Tod des Nichtordensmitgliedes Pitfall versichern die Goetter |
| Nonne in einer langen Zwiesprache, dass von der Wiedergeburt Geschwaechte |
| tatsaechlich ab jetzt von den Folgen abklingender Segen verschont werden. |
| |
| 4. Sep 2002, 382 nach dem Exodus: |
| Kandri ignoriert nun die Bitte um den Schutz von leb- und damit auch |
| glaubenslosen Gegenstaenden. |
| |
| 3. Sep 2002, 382 nach dem Exodus: |
| Das Wissen um eine Abhaertung des Koerpers gegenueber dem Irdischen |
| durch den Segen geht verloren. |
| |
| 9. Aug 2002, 382 nach dem Exodus: |
| Kandri ist irritiert, dass ihr Schutz inflationaer an Unglaeubige gewaehrt |
| wird. Eine solche Schutzhand entfaltet ihre Wirkung ab jetzt nur in |
| unmittelbarer Naehe des Ordensmitglieds. |
| Die Wunderkraft gegen starke Wesen laesst nach. Vermutlich ist die |
| Zahl der Glaeubigen zu gering geworden. |
| |
| 17. Jul 2002, 382 nach dem Exodus: |
| Es wird gemunkelt, dass die negativen Auswirkungen des Segen der Goetter |
| von der Wiedergeburt Geschwaechte verschonen soll. |
| |
| 26. Dez 2001, 381 nach dem Exodus: |
| Nonne greift mit strenger Hand in die Hierarchie, nur zeitweise taetige |
| Mitglieder heidnischen Ursprungs werden bei der Erleuchtung benachteiligt. |
| |
| 16. Okt 2001, 381 nach dem Exodus: |
| Die Goetter sind erzuernt, dass an bestimmten Orten die Wirkung ihrer |
| Anrufungen vorzeitig gebrochen werden kann und gewaehren dem Orden |
| die Moeglichkeit, diese Anrufungen fruehzeitig erneut zu sprechen. |
| |
| 8. Sep 2001, 381 nach dem Exodus: |
| Die Ordensregeln schreiben nunmehr vor, Gebete deutlich fuer Umstehende |
| zu beenden, um die Goetter und ihre Macht zu bezeugen. |
| |
| 3. Sep 2001, 381 nach dem Exodus: |
| Betende Ordensmitglieder sind in ihrer demuetigen Andacht nun auch |
| fuer Nichtglaeubige erkennbar, damit diese es nicht weiter an |
| Respekt mangeln lassen. |
| |
| 2. Sep 2001, 381 nach dem Exodus: |
| Nonne erwirkt, dass die Goetter aeusserliche Kennzeichen ihrer Weihe |
| am Glaeubigen hinterlassen, um umso Ruhm einzubringen. |
| |
| 15. Aug 2001, 381 nach dem Exodus: |
| Ein Umsturz in der Welt der heidnischen Goetter fuehrt zum Fall Boings, |
| der junge Gott Zook macht seinen Weg an die Spitze. |
| |
| 25. Feb 2001, 381 nach dem Exodus: |
| Gorog, Apollonia und Nonne stellen eine Schrift ueber das Wissen des |
| Ordens fertig. Sie benutzen Pergament aus dem seltenen Hatemmel-Tier. |
| |
| 14. Feb 2001, 381 nach dem Exodus: |
| Nonne entdeckt in tiefem Gebet, dass die Macht der Goetter selbst |
| einen wahrhaft Glaeubigen und seine Verbuendeten staerken kann. |
| |
| 7. Feb 2001, 381 nach dem Exodus: |
| Nonne ordnet den Tempel neu: Erleuchtete koennen Arkshat und Mindra |
| mit einer Fuersprache dazu bewegen, das Missfallen der Goetter von |
| einem aus den Tempeln ausgestossenen Ordensmitglied zu nehmen. |
| |
| 29. Nov 2000, 380 nach dem Exodus: |
| Nonne ordnet die Aufgaben der Boten, welche die Hierarchiemeldungen |
| ueberbringen neu. |
| |
| 12. Okt 2000, 380 nach dem Exodus: |
| Nonne entdeckt nach ihrer Naehe zu den Goettern, dass Glaeubige nun |
| fuer andere Stossgebete aussprechen koennen. |
| |
| 24. Aug 2000, 380 nach dem Exodus: |
| Nonne haelt innige Zwiesprache mit Saphina ueber die Heilung und siehe, |
| es ward besser. |
| |
| 21. Jun 2000, 380 nach dem Exodus: |
| Morgoth und Nonne erfahren, dass Saphina die Geniesser ihres Heiltranks |
| nur noch bei Zugehoerigkeit zum Orden mit ihrer ganzen Kraft segnet. |
| |
| 13. Jun 2000, 380 nach dem Exodus: |
| Morgoth erhaelt von den Goettern Kenntnis ueber die Anrufung 'erloese'. |
| |
| 26. Mai 2000, 380 nach dem Exodus: |
| Morgoth und Nonne erhalten von den Goettern das Wissen, dass deren Zorn |
| nicht mehr nur von halbtoten Ordensmitgliedern anrufbar ist. |
| |
| 22. Mai 2000, 380 nach dem Exodus: |
| Unter dem Stammtempel fanden ausfuehrliche Ausbauten statt. Nur die |
| Spenden der Bettelmoenche und -nonnen haben den Bau dieser sehr privaten |
| Rueckzugsorte moeglich gemacht. |
| |
| 18. Nov 1999, 379 nach dem Exodus: |
| Nonne wird zu Sprecherin und Sprachrohr der Goetter berufen. |
| Das Portal im Orden schliesst sich fuer Nichtgeweihte. |
| |
| 2. Sep 1999, 379 nach dem Exodus: |
| Morgoth erhaelt von den Goettern Kenntnis ueber die Anrufung 'praesenz'. |
| |
| 27. Apr 1999, 379 nach dem Exodus: |
| Morgoth steht dem Orden Reden und Antwort und gesteht, ein zauberndes |
| Ork-Elementar zu sein. Die Gemeinde ist hocherfreut ueber diese |
| Bereicherung der Kultur, die Goetter schweigen jedoch. |
| |
| 29. Mar 1999, 379 nach dem Exodus: |
| Morgoth informiert die Glaeubigen ueber einen neu ausgebrochenen |
| Wettstreit der Narreteien. Zum Auftakt koennen Zaubererkomponenten |
| ueber Schlagwaffen verplempert werden. |
| |
| 19. Jan 1999, 379 nach dem Exodus: |
| Hohepriesterin Sharia veroeffentlicht ihre erste Autobiografie. |
| |
| 18. Dez 1998, 378 nach dem Exodus: |
| Die heidnische Zauberin Silvana schliesst mit den Goettern einen |
| unsicheren Frieden, nach dessen Bedingungen der Schar der Glaeubigen |
| die Moeglichkeit fuer andere zu leiden wieder entzogen wird. Dafuer |
| wird der Sprecher und das Sprachrohr der Goetter nicht getilgt. |
| |
| 15. Dez 1998, 378 nach dem Exodus: |
| Morgoth erhaelt ueber den heidnischen Zauberer Rochus goettliche Kenntnis |
| ueber die Anrufung 'leid'. |
| |
| 9. Sep 1998, 378 nach dem Exodus: |
| Per Dekret sind ab jetzt alle Ehen nach aussen hin gluecklich. Preiset den |
| Orden fuer dieses Wunder! |
| |
| 12. Aug 1998, 378 nach dem Exodus: |
| Eine Bekehrung Tunixguts' durch Karol schlaegt fehl. Den geheimen |
| Aufzeichnungen werden Einzelheiten ueber die Verblendung der |
| fernoestlichen Hand- und Fussakrobaten beigefuegt. |
| |
| 27. Jul 1998, 378 nach dem Exodus: |
| Die heidnische Zauberin Silvana ficht mit den Goettern. Deren Schwaechung |
| durch den Kampf fuehrt dazu, dass sie den allgemeinen Teil der |
| Anrufungsmacht erst ab Erleuchtung und nicht schon nach der Priesterweihe |
| einem Glaeubigen zugaenglich machen koennen. |
| Schlagwaffen mit unheiligen und boesen Schaeden sind nicht laenger |
| gottgefaellig. |
| |
| 19. Jul 1998, 378 nach dem Exodus: |
| Bruder Taz, der erste Glaeubige, Geweihter der Kandri, faellt vom Glauben |
| ab und Chaos erfasst und verwirrt seinen Geist. Der gesamte Orden trauert |
| und betet fuer seine Genesung. |
| |
| 7. Jul 1998, 378 nach dem Exodus: |
| Fuer einen kurzen Moment in der Geschichte des Ordens ist der Glauben so |
| konstant stark wie nie zuvor. Offenbar besinnen sich die Ordensmitglieder |
| danach wieder auf ihre Fehlbarkeit und ihre Glaubensstaerke sinkt wieder |
| allmaehlich mit der Zeit. |
| |
| 19. Jun 1998, 378 nach dem Exodus: |
| Morgoth erbittet von den Goettern die Anrufung 'leid'. |
| |
| 16. Jun 1998, 378 nach dem Exodus: |
| Morgoth erbittet von den Goettern die Gunst, Gegner zu erfassen. Diese |
| Erfassung ist ohne weiteres moeglich. |
| |
| 3. Mar 1998, 378 nach dem Exodus: |
| Morgoth erhaelt von den Goettern Kenntnis ueber die Anrufungen 'begrabe', |
| 'goetterzorn' und 'giftschwaechung'. |
| |
| 25. Feb 1998, 378 nach dem Exodus: |
| Die Goetter sehen mit grossem Wohlgefallen auf besonders schwere Keulen. |
| |
| 20. Feb 1998, 378 nach dem Exodus: |
| Morgoth versucht Kontakt mit einer namenlosen Gottheit aufzunehmen. |
| |
| 3. Feb 1998, 378 nach dem Exodus: |
| Morgoth wird zu Sprecher und Sprachrohr der Goetter berufen. |
| |
| 22. Okt 1997, 377 nach dem Exodus: |
| Eine Nonne verlaesst den scheinbar sinkenden Tempel. |
| |
| 5. Sep 1997, 377 nach dem Exodus: |
| Wargon erhaelt von den Goettern Kenntnis ueber die Moeglichkeit |
| Elementarsphaere und Elementarschild wieder von sich nehmen zu koennen. |
| Die Goetter sehen ungnaedig auf die idelnde Zweitspielergemeinde und |
| lassen Anrufungen sich von selbst verschlechtern. |
| Ein Wunder geschieht im Tempel und ein Portal mit Engeln oeffnet sich, |
| der Weg zur Insel am Ende der Welt wird Glaeubigen erleichtert. |
| |
| 21. Aug 1997, 377 nach dem Exodus: |
| Die Goetter beruecksichtigen ab jetzt den Charakter bei Anrufungen. |
| Elementarschilder und -sphaeren koennen nur noch gleichartig sein. |
| |
| 22. Apr 1997, 377 nach dem Exodus: |
| Die Goetter stellen neue Aufgaben zur Erleuchtung. |
| |
| 14. Apr 1997, 377 nach dem Exodus: |
| Die Goetter und Zauberer der heidnischen Aussenwelt zuernen ob des |
| Missbrauchs von Faehigkeiten. Dadurch ist 'entgifte' nunmehr fuer |
| einige Zeit nur noch dem Klerus zugaenglich; alle Spieler zauberischer |
| Herkunft muessen ihre Posten verlassen, eingeschlossen Sharia; und |
| die SSP wird fuer eine Weile verschuettet. Ordenssprecher Wargon |
| vernichtet enttaeuscht eine Quest. |
| |
| 18. Mar 1997, 377 nach dem Exodus: |
| Lembold erscheint Sharia im Traum. Alles verlaeuft besser als ertraeumt. |
| Einzelheiten sind in den geheimen Archiven unter 'erscheinungen' |
| katalogisiert. |
| |
| 12. Feb 1997, 377 nach dem Exodus: |
| Ein Haendler entdeckt ein stinkendes Artefakt, welches einen allgemeinen |
| Teil der Goetter beim Anrufen fernhalten kann. Die Ertraege sind enorm. |
| |
| 13. Jan 1997, 377 nach dem Exodus: |
| Wargon erhaelt von den Goettern Kenntnis ueber die Anrufungen |
| 'elementarschild', 'donner', 'sonnenschutz', 'wunder' und 'beistand'. |
| Saphina sieht davon ab, Rochus' Cola zu Quellwasser zu wandeln. |
| |
| 20. Sep 1996, 376 nach dem Exodus: |
| Kandri erkennt umgeformte Schwerter und sie missfallen ihr, darob bricht |
| die Ordensgemeinde in Wehklagen aus. |
| |
| 13. Sep 1996, 376 nach dem Exodus: |
| Walter, Schmied und Vater einer promiskuitiven Tochter, deren Freund den |
| Orden noch reichlich beschaeftigen wird, erlernt vom heidnischen Zauberer |
| Wurzel die Faehigkeit, Schwerter zu Keulen zu formen. |
| |
| 5. Jun 1996, 376 nach dem Exodus: |
| Daemonen fuerchten die Macht der Waffen. |
| |
| 9. Mai 1996, 376 nach dem Exodus: |
| Wargon erhaelt von Saphina Kenntnis ueber die Anrufung 'lebenskraft'. Noch |
| frohlockt der Orden. |
| |
| 3. Mai 1996, 376 nach dem Exodus: |
| Die Goetter segnen die Ordenshaeuser. Der Glaube der Ordensmitglieder wird |
| dort nicht wanken. |
| |
| 2. Mai 1996, 376 nach dem Exodus: |
| Eroeffnung des Ordensablegers in Djelibeby. Das Licht des Ordens strahlt. |
| Wargon wird zu Sprecher und Sprachrohr der Goetter berufen. |
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| Goettliche Geschenke (Gloinson, 4. Nov 2011, 19:11:37): |
| Hoeret! Hoeret! Die Goetter haben mir verschiedene Veraenderungen in ihrem |
| Wirken und Tun bekanntgegeben, nachdem der heidnische Zauberer Humni sie mit |
| seiner wunderbaren Dichtkunst erfreute. |
| |
| Die Gewaehrung der goettlichen Macht hat auf Mitstreiter eines Ordensmitglieds |
| numnehr keine negativen Auswirkungen mehr, da die Goetter diese fuer ihre |
| vorruebergehende geistige Verwirrung nicht verantwortlich machen. Auch sie |
| werden einst den wahren Glauben finden. |
| |
| Den Schutz Kandris fuer ein Team zu erbitten erschoepft einen Glaeubigen nicht |
| mehr so sehr und Saphina hat mit Lembolds Hilfe den Schutz vor Giften im Kampf |
| weiter verlaengert. |
| |
| Lobpreiset die Goetter, dass sie jetzt auch die Auswirkungen des Todes oder |
| der Macht der Goetter auf Anrufungen wie Spaltung, Donner, Einschaetzen, |
| Begraebnisse und das Entgiften beruecksichtigen. Letzteres dehnt sich auch auf |
| Nichtgildenmitglieder aus, denn wahrlich gross ist Saphina. |
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| Segensvolle Nachrichten! (Gloinson, 10. Nov 2011, 00:34:41): |
| Die Goetter sind angenehm ueberrascht, dass der Orden beschlossen hat, dass |
| sich die Mitglieder fuer eine volle Segenswirkung aufopferungsvoller verhalten |
| werden. Sie versprechen dafuer eine baldige Belohnung ... |
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| Re: Segensvolle Nachrichten! (Gloinson, 24. Nov 2011, 09:50:23): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1320881681 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1320881681 |
| Vom heidnischen Zauberer Ark haben sich die Goetter eine machtvolle |
| Erweiterung des Segens empfehlen lassen, die selbst Lars beeindrucken wird. |
| Ausserdem hat Saphina jetzt wieder ein scharfes Auge auf die genaue Position |
| eines Ordensmitglieds im Team beim Heilen. |
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| Goettliche Identitaeten (Gloinson, 26. Nov 2011, 23:37:43): |
| Bei der Spaltung erzeugen Ordensmitglieder ab jetzt Abbilder, die ihnen noch |
| aehnlicher sind als je zuvor. |
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| Rettung in der Not! (Gloinson, 1. Dez 2011, 21:14:26): |
| Saphinas Kraefte werden in der Anrufung 'lebenskraft' nun deutlicher wirksam, |
| dies aber nur in zeitlich sinnvollem Rahmen. |
| |
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| Zucht und Ordnung im Orden (Gloinson, 2. Dez 2011, 01:28:35): |
| Arkshat hat mich informiert, dass einige Anforderungen an die Level und |
| Faehigkeiten von Ordensmitglieder nach oben korrigiert werden mussten, um dem |
| stetigen Einwandern schwaechlicher Kaempfer und geistig noch verwundeter |
| Chaoten in hoehere Raenge Einhalt zu gebieten. |
| |
| Ich habe das relativ ungeprueft uebernommen, nachdem diese neuen Anforderungen |
| von einfachen Mitspielern immer noch mit Leichtigkeit zu erreichen sind. |
| Arkshat wird die Goetter da schon auf seiner Seite haben. |
| |
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| Elementare Kraftakte (Gloinson, 3. Dez 2011, 01:10:42): |
| Lembold und Kandri haben in gemeinsamen Anstrengungen geschafft, die |
| Widersprueche zwischen Elementarsphaere und -schild vorerst ein wenig zu |
| baendigen. Ob dieser Zustand andauern wird oder ob sie im Sinne des Ordens |
| ihre Kraefte lieber anderen Zielen widmen wird sich in den naechsten Monaten |
| zeigen muessen. |
| |
| Preiset die Goetter! |
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| Daemonen und Untote (Gloinson, 7. Nov 2012, 17:11:45): |
| Brueder und Schwestern im Glauben, einige Daemonen und Untote haben einen Weg |
| gefunden, sich vor den Augen der Goetter zu verschleiern. Sie sind zwar direkt |
| als Daemon ansprechbar, aber ein maechtiger, von heidnischen Zauberern |
| gewirkter Klassifizierungszauber erlaubt es ihnen, der Macht von "erloese", |
| "schaetz", "praesenz" zu entgehen. |
| |
| Bitte meldet solche eigenartigen Wesen mit "fehler" an die zustaendigen |
| Magier. |
| |
| Leider wirken sich solche Verschleierungszauber auch direkt auf manche |
| Krankheiten und sogaqr Gifte aus. Solltet ihr bemerken, dass eine Krankheit |
| oder ein Gift ploetzlich nicht mehr durch "kuriere" oder "entgifte" zu heilen |
| ist, wendet euch im Notfall am besten direkt an einen Erzmagier, damit dieser |
| zuegig Saphina unter die Arme greifen kann. |
| |
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| |
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| |
| Re: Daemonen und Untote (Gloinson, 10. Nov 2012, 13:50:50): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1352304705 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1352304705 |
| Hallo, |
| |
| es ist uebrigens keineswegs ein Fehler, dass etliche Daemonen (also Wesen, die |
| durch "erloese", "praesenz" und "schaetz" als solche entlarvt werden) nicht |
| als Daemon ansprechbar sind (keine Id "daemon" besitzen). Das ist ein ganz |
| normaler Taeuschungsversuch ueber ihre Natur - wenn euer "erloese" sie hart |
| trifft, ist er sogar ganz offenbar misslungen. |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Ausdauernde Gebete (Gloinson, 9. Jan 2013, 20:59:26): |
| Das ausdauernde Gebet ist ab jetzt nur noch Glaeubigen verfuegbar, die eine |
| entpsprechende Eingabe, err, Hingabe vorweisen koennen. Es gab wohl |
| Irritationen in der Schar der Juenger ueber den sinnvollen Einsatz. |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Heilung (Gloinson, 22. Jan 2013, 19:59:07): |
| Saphina betrachtet Heiler mit Wohlwollen und loest ab nun die zeitliche |
| Verbindung zwischen Heiltrank und Heilung. |
| |
| Danket Moonshine fuer ihre intensiven Gebete. |
| |
| Weitere Neuigkeiten: Arkshat wird aelter und intoleranter. |
| |
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| |
| |
| Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Ark, 24. Feb 2013, 17:25:26): |
| Hi, einem gerade entstandenen Diskurs zum Thema "Sonderheilung", konkret dem |
| Entgiften von "Sondereffekten" (nicht dem Entgiften, das man auch als normaler |
| Spieler als Questbelohnung erhaelt) und dem Entfluchen, moechte ich zur |
| Diskussion und Feedback anregen. |
| Als Spieler (!=Klerusgilde mit entsprechendem Zweig) ist man aufgeschmissen, |
| wenn man keinen "passenden" Kleriker "zur Hand" hat und mit einem toedlichen |
| Gift oder Fluch belegt wird. Das kommt nicht allzu haeufig vor, wird aber bei |
| Nichtvorhandensein von Klerikern i.a. zum Tod fuehren, da ein Ausloggen das |
| unvermeidliche Ende oft selbst herbeifuehrt (ICH weiss das gut!). Meine |
| Meinung: Da muss man durch. Allerdings stand ich auch schon haeufiger herum |
| und wuenschte mir, es gaebe mehr anwesende Kleriker, die mir dann helfen |
| koennten. Da sie nicht aus dem Boden zu wachsen scheinen (dazu komme ich |
| gleich), waere eine Reaktion: dann lassen wir es die vielen NPC, die eh |
| Heilstellen sind, erledigen. Das koennte man tun, das hat imho aber mehrere |
| Folgen: Es ist noch spassloser, entsprechende Skills als Kleriker zu ueben, |
| die keiner braucht ... und wozu brauche ich einen Kleriker dann noch gleich? |
| Ausserdem (fragt nicht mich, was ich dann tun wuerde) koennten Magier sich |
| dann sagen, achne, dann lieber ueberhaupt nicht mehr kennzeichnen. Nicht |
| falsch verstehen, spannungsloses Toeten finde ich auch dumpf. Aber billiges |
| (Geld ist kein knappes Gut fuer die betrachteten Metzelumgebungen) |
| Entgiften/Entfluchen beim Heilchinesen um die Ecke kann ja auch nicht die |
| Reaktion sein. Und die Klerusgilde waere eines weiteren Sinns beraubt. Waere |
| schade. |
| Ich sehe vor allem eine Loesung, die leider nicht "mal eben" gemacht ist: |
| Attraktivitaetssteigerung der Klerusgilde. Deshalb auch meine Frage: warum ist |
| das Spielen der Gilde (als Ersti!) eher unattraktiv? Zu schwer zu erreichen? |
| Zu oedes Aufsteigen? Geht es zu schnell? (Kaempfer finden viele toll, aber es |
| braucht schon seeeehr lange bis GL23, trotzdem kommt es besser an) Sind |
| Solo-Kleris zu schwach? (Ausser an "gewissen" Gegnern) Fehlen tolle Sprueche? |
| Also: was hindert einen Spieler daran, sich als Erstspieler fuer einen Kleri |
| zu entscheiden? Vielleicht nur das Role Model? Flair? |
| Nebenbei bemerkt: ich finde, dass das Fehlen von NPC-Entfluch/Entgifte |
| Moeglichkeiten nicht automatisch zur Zurverfuegestellung von entsprechenden |
| Moeglichkeiten fuehren muss. Oder sollte "teile brieseltrim mit schutzhuelle" |
| gehen? (okok, Polemik). |
| Bitte um Meinungen :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Gloinson, 24. Feb 2013, 17:38:04): |
| ~#! rn=Ark rt=1361723126 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| Klerus hat kolportiert zu wenig BPS (Bumms per Second). Das wird sich sicher |
| auch nicht aendern (*), Kleriker ist man eher aus Ueberzeugung heraus. |
| |
| (*) Morgoth hat einige beschraenkte Sprueche eingebaut, die nicht wirklich |
| gelockt haben (sehen wir von "leid" mal ab) und seit Humnis Gilden-EM-Zeit |
| sind Schutz und Heilung des Klerus wirklich um einiges maechtiger geworden. |
| Das aber lockt auch nicht genug, wenn man nicht Gadgets schleppt ist man als |
| Kleriker oft auf Assistenz beschraenkt. |
| |
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| Re: Re: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Ark, 24. Feb 2013, 17:51:45): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1361723884 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| Ich glaube ja auch *meinung* dass die nach Perfektion strebenden Gilden K*, |
| Z*, D*, C* und T* entweder im Spellbook oder durch Items so stark sind, dass |
| sich weitere kampfkraftunterstuetzenden Sprueche sich irgendwie eruebrigen. |
| Und Downsizing gaebe wieder Geschrei. Auf der anderen Seite mache ich mir |
| keinen Hehl daraus, was passieren wird, wenn Zwerg Kunz durch |
| Patschhandauflegen jeden Fluch beseitigt. |
| Schaun wir mal. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^3: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Knar, 25. Feb 2013, 10:32:02): |
| ~#! rn=Ark rt=1361724705 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| Hallo allerseits |
| |
| Um die Frage von ark nach der Attraktivitaet der Klerusgilde zu beantworten: |
| Ueblicherweise betrachtet man einen Kleriker als Fels in der Brandung, der |
| zwar wenig schaden macht, dafuer ewig und 3 tage als blocker bei einem gegner |
| stehen bleiben kann. |
| |
| Tatsache ist, das dies derzeit einfach nicht der Fall ist. |
| Die Heilungskraefte die man von der Gilde bekommt, sind kaum nennenswert (ich |
| spreche hier nicht vom Heiltrank den man erst als Seher bekommt, da man als |
| Erstspieler auch gerne die Gilde vom Beginn an spielen moechte und nicht in |
| einer anderen Gilde Seher werden will. |
| |
| Die Heilungen die man von mobilen Tanken bekommt sind einfach 8-10 x staerker |
| als die Spells der Gilde. |
| |
| Also entweder mobile Tanken extrem abwerten (#Aufschrei), oder |
| Heilungsfaehigkeiten aufwerten (und ich mein hier nicht nur vielleicht 10% |
| mehr oder so, da fehlen ganze 10er Potenzen) |
| |
| Achja nochwas zur Attraktivitaet, die Gildenseiten haben den Charm der |
| Karategilde (das ist kein Lob). |
| |
| Ich hoffen niemanden auf die Fuesse getreten zu sein. |
| |
| Liebe Gruesse |
| |
| Knar |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^4: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Humni, 25. Feb 2013, 10:41:03): |
| ~#! rn=Knar rt=1361784722 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| Hmm. Hast Du das (recht neue - klar, schon paar Jahre...) Heilen im Team aus |
| der 2. Reihe mal probiert? |
| |
| Und aus den Spielen, die ich so kenne (WOW, Guild Wars I, DSA...) sind |
| Kleriker nicht unbedingt der Fels in der Brandung, sondern "Stoffies". Sprich, |
| die halten sich eher im Hintergrund und zaubern. |
| |
| Ist jetzt aber ein anderes Problem. |
| |
| (Bei DSA mein ich jetzt keine Rondra-Geweihten ;-) ) |
| |
| Gegen boese Gegner haben aber auch im MG die Kleriker einen ordentlichen, |
| gestaffelten Schutz (elementarsphaere und heiligenschein sind schon richtig |
| gut, zumindest, wenn ich da den Leuten vertraue, die oefter mal z.B. die Hydra |
| hauen). |
| |
| Humni |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^5: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Bugfix, 25. Feb 2013, 11:40:38): |
| ~#! rn=Humni rt=1361785263 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| Moin, |
| |
| Kleriker haben starken Schutz, ja. Das gilt halt nur fuer Gegner, die Boese |
| sind, boesen Schaden machen oder eine der Schadensarten gegen die es |
| Elementarschilde gibt machen. (Kandri Hohepriester mit Schutzhand sind da |
| nochmal was anders, weis ich ...) |
| |
| @Helung: Das man als Spieler die starken Faehigkeiten einer Gilde nicht |
| voellig ausspielen kann ist jetzt kein Klerikerproblem ... |
| |
| BF |
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| Re^5: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Gloinson, 25. Feb 2013, 15:10:47): |
| ~#! rn=Humni rt=1361785263 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| > Hydra |
| |
| Die ist aber immer und immer wieder speziell. Saemtliche Schutzanrufungen, von |
| Giftschwaechung und Sonnenschutz mal abgesehen wirken bei der Hydra super. |
| Weil die Hydra nicht veraendert wurde, hat sich ja sogar der Heiligenschein |
| veraendern muessen. |
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| Re^6: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Humni, 25. Feb 2013, 18:05:03): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1361801447 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| Schon richtig. Aber gerade das ist was, was ich an sich gut finde: Eine Gilde, |
| die in einer bestimmten Situation ueberragend ist, sonst eben nicht. |
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| Dass andere immer einen Top-Schutz haben ist mir auch bewusst. |
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| Humni |
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| Re^7: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Bugfix, 25. Feb 2013, 18:09:00): |
| ~#! rn=Humni rt=1361811903 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| Dazu kommt ja, dass sie mit dem Abbild nen Schlagfaenger haben. Und je nach |
| Zweig dann als Erleuchteter Schutzhand (was n super Schutz is), den |
| Schutzengel (der ebenfalls extrem vorteilhaft fuer die eigene Verteidigung |
| ist) oder eben Heiltrank (zu dem ich wohl nix sagen muss). |
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| Und das Argument, dass das ja nur begrenzt viele Leute sind, die erleuchtet |
| werden koennen, hebel ich mal aus, bevor es faellt. Es gibt naemlich nichtmehr |
| so viele Kleriker, dass das ein Problem waere. |
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| (Nur als Nachtrag zu meinem letzten Artikel, fiel mir grad durch Humnis |
| Artikel ein.) |
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| BF |
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| Re^8: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Gloinson, 25. Feb 2013, 19:01:58): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1361812140 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| Wobei ich immer mal im Hinterkopf habe, die Rotation der Erleuchtete erhoehen |
| zu wollen. Ich hatte nur noch keine nette Idee, das dynamisch an die Aktiven |
| anzupassen. |
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| Re^6: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Ark, 25. Feb 2013, 19:53:28): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1361801447 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| Wahlloser Reply auf den Artikel, weil mir grad einige Grobideen durch den Kopf |
| schwirren: |
| - Spruch Genesung: |
| Heilt alle Krankheiten, Gifte UND Flueche der Gruppe (Anwesenheit beim Kleri), |
| Kosten und Schwierigkeit/Stufe TBD |
| - Spruch Rache der Natur: |
| Wandelt Hammerschaden in Eis/Wasser/Luft um, sobald man sich in der Umgebung |
| dieser Elemente befindet (nein, Feuer, Saeure, Blitz, etc. sind absichtlich |
| weggelassen, soll kein Kaempfer Allrounder werden) (und ja, muessen Raeume |
| nachgeruestet werden) |
| - Spruch Leichenhast: |
| Damit belegte Gruppenmitglieder verkuerzen ihre Todessequenzen/-folgen um bis |
| zu 50% (ist eigentlich eine Idee fuer die Magusgilde, aber bei sich selbst |
| klauen ist erlaubt :-)) |
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| ... to be continued ... maybe :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^7: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Gloinson, 25. Feb 2013, 20:01:13): |
| ~#! rn=Ark rt=1361818408 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| So etwas wie "Leichenhast" ist seit einer geraumen Weile drin. Mangels aktiver |
| Klerikerbeteiligung faellt das eben aber nicht auf. |
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| Re^8: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Ark, 25. Feb 2013, 20:01:51): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1361818873 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| I'll be ... start the Propaganda :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^9: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Ark, 25. Feb 2013, 20:04:51): |
| ~#! rn=Ark rt=1361818911 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| Wie sagt man im MORPG Sprech? "Need" ... "Sind sie langwieriges Rumstehen nach |
| dem Ableben beim Drachengott leid? Koennen sie die frufes nicht mehr hoeren |
| "Kann nicht, hab noch Folgen" "Wo bin ich gestorben" "Seid ihr noch dran"? |
| Dann zoegern sie nicht und ordern sie den Superkleri." |
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| Re^10: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Gloinson, 25. Feb 2013, 22:58:58): |
| ~#! rn=Ark rt=1361819091 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| Das Feature ist jetzt uebrigens schon seit ueber einem Jahr angeschlossen. Die |
| Zeit vergeht so schnell ;) |
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| Zwischenfazit: |
| Bei BPS kann ein Kleriker nicht mithalten, er ist eben ein kleiner Panzer |
| (gegen die richtigen Gegner). Das macht ihn zum Alleinspielen eher etwas fuer |
| Freunde des Ordens. |
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| Kleriker bieten Schutz und Heilung: aber Heilung ist "schlecht", weil sie auf |
| Initiative des Klerikers geschieht, was dem fortgeschrittenen Mitmetzler nicht |
| passt, er moechte idealerweise bestimmen wann der Drops gelutscht ist und |
| nicht in Teamspeak winseln. Humni testet momentan in anderen Gilden das |
| Heilung-ueber-Zeit-Konzept, das schon eher Richtung einer berechenbaren Aura |
| geht. Goettliche Trigger und Heilung ueber Zeit sind auch fuer den Klerus |
| denkbar. |
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| Die eigentliche Frage ist aber weiter: wer spielt gern nur Unterstuetzer? |
| Abgesehen von denen, die halt sowieso gern Klerus spielen. |
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| Re^11: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Ark, 26. Feb 2013, 00:40:22): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1361829538 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| Hm, forderst Du jetzt Gegner, bei denen man Superheilkraefte instantan in |
| Massen braucht? Koennte man einrichten :) |
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| Re^12: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Vector, 26. Feb 2013, 00:44:35): |
| ~#! rn=Ark rt=1361835622 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| etwa so? |
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| >heile gloinson |
| Gloinson hat keine Heilung noetig. |
| >heile gloinson |
| Gloinson hat keine Heilung noetig. |
| >heile gloinson |
| Eine Leiche lebt doch nicht! |
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| Re^11: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Felbo, 26. Feb 2013, 02:12:06): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1361829538 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| Mir wuerde mehr Teamplay gefallen: Man sollte je nach Gegner mehr auf die |
| Teamzusammenstellung achten muessen, durch Gebete koennte man Kleris |
| anpingen sich zu beteiligen (mehr Rollenspiel als kwer gilde klerus), |
| verbesserte Anzeige wer grad blind, verflucht, verfroscht ist, wessen |
| segnung/schutzhand abgelaufen ist (nur im Team). Manchmal mcht ich das Abbild |
| auch in die erste Reihe stellen koennen und selbst hinten bleiben, ein |
| autoheile analog zum autokampf waer was bei all dem scroll. Alternativ eine |
| generische Bezeichnung der Teammitglieder damit ich nicht jedesmal die |
| F-Tasten umbelegen muss. |
| Fuer die Single-Player entfluchung: "Der Taler in der Kasse klingt, die |
| Seele aus dem Feuer springt". Wenn denn doch kein Kleri da ist, sollte man |
| zumindest in den Orden laufen muessen und seine uhm Hingabe beweisen :) |
| Und die Goetter haben auch nur einmal am Tag Zeit. |
| |
| Als Erstie und notorisch neugierig war die Ueberlegung damals eher, wie |
| ueberlebe ich am besten wenn ich mich mal wieder mit einem Monster uebernehme. |
| Auch erschien es mir eher rollenspieltauglich (s. traue). |
| |
| Kleris gibts genug, weil fast jeder noch einen entsprechenden Zweitie |
| einloggen koennte, wenn er nur Bescheid wuesste dass Hilfe gebraucht wird |
| (wieso fragt eigentlich nie einer auf der Ebene???). |
| |
| Die Verkuerzung der Todessequenz ist eine prima Idee, moechte aber vorschlagen |
| das an das Begraben zu koppeln, gibts eh schon. Und wer aus versehen die |
| Ausruestung mit verbuddelt kann sich immer noch mit dem Willen der Goetter |
| raus reden. |
| Bitte keine neuen Spells, lieber in den Feinheiten verbessern und das |
| Unterstuetzerkonzept beibehalten. Das ist schliesslich nur dann bloed wenn |
| einen niemand braucht. |
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| Re^12: Sonderheilung der Kleriker: Entgiften, Entfluchen (Anatol, 26. Feb 2013, 07:54:22): |
| ~#! rn=Felbo rt=1361841126 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1361723126 |
| |
| Das MorgenGrauen ist kein Metzelmud. Die Magier, die die (sehr auf |
| Zusammenspiel ausgelegten) Trves aus der Traufe gehoben haben, haben |
| ziemlich lange im HolyMission gezockt. |
| |
| Grauenhaftester Code. Aber die "combat.c" dort verdiente ihren Namen. |
| |
| Bei den geringen Spielerzahlen ist das Thema Teamkampf ohnehin so gut |
| wie durch. Ich persoenlich find's okay, wenn der Kleriker an sich keine |
| Kampf- und Rampensau ist, sondern ein Spezialistendasein fuehrt. Kann |
| (und sollte) ohnehin nicht jeder ueberall brillieren. |
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| ideen fuer klerispells (Arson, 3. Mar 2013, 18:03:48): |
| hey, eine idee die mir gerade noch gekommen ist: |
| der kleriker kann einen teamkollegen mit einem spruch beleben, der ihn um z.b. |
| 50 lp heilt wenn er unter 0 geschlagen wird. |
| z.b. wir gehen zum eistitanen und das ganze team weiss arson ist der der als |
| erstes stirbt deswegen bekommt er diesen spruch, da arson mit vorsicht 11 |
| drinne steht und sich freut wie lange er mal wieder steht und das alle anderen |
| schon geflohen sind raecht sich das schicksal natuerlich denn... "hochmut |
| kommt vor dem fall". jetzt hat arson aber nen supi kleri im team und freut |
| sich das er evtl. wieder 45 lp hat da der titan ihn auf -5 geschlagen hat. |
| natuerlich stirbt arson trozdem aber vielleicht ist der kleri ja so gut das er |
| dann nechstes mal gleich jemand schlaueren mit dieser "schicksalswaende" |
| belegt. |
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| lg arson |
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| Re: ideen fuer klerispells (Arson, 3. Mar 2013, 19:45:35): |
| ~#! rn=Arson rt=1362330228 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| habe noch mal ueber das problem des klerimangels bei erstis nachgedacht... die |
| kleris muessen fuer solospieler aktraktiver werden! die meiste zeit metzel ich |
| alleine, ich freu mich natuerlich immer wenn jemand mitkommt aber wie gesagt |
| hauptsaechlich bin ich alleine unterwegs. ich denke so geht es den meisten! |
| wie waere es z.b. wenn bei weihe der aktuelle schaden der waffe aufgewertet |
| wird? also egal welcher schadenstyp, nicht nur heiligerschaden. korigiert mich |
| bitte wenn das schon so ist. |
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| lg lukas alias arson |
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| Re: Re: ideen fuer klerispells (Ark, 3. Mar 2013, 21:50:44): |
| ~#! rn=Arson rt=1362336335 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Ich wollte noch schreiben, sicher ausgenommen unheiliger Schaden ... aber bei |
| der Gelegenheit ... vielleicht waere ein Pep noch eine unheilige Gottheit, die |
| entsprechend andere Sprueche zur Verfuegung stellt, allerdings kein |
| Chaosverschnitt oder -boost, sondern eben eine Variante. Und komme mir jetzt |
| keiner mit "oede in Variante B", lediglich eine laut gedachte Ueberlegung, den |
| Kleris etwas Pep einzuhauchen ... nebenbei, es gibt andere Gilden, denen geht |
| es aehnlich ... Karate, Bierschuettler, etc. |
| Ich vermute mal, das Hauptproblem sind dann doch die mangelnden Spielerzahlen, |
| so dass man die Gilde sucht, die optimales BPS in Verbindung mit vorhandenen |
| Items bietet. Zusaetzliches Itemschreiben waere eine Idee, die ich mal |
| festhalte. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: ideen fuer klerispells (Gnome, 3. Mar 2013, 22:38:15): |
| ~#! rn=Arson rt=1362336335 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Ich pflichte mal grundsaetzlich bei. Jeder nimmt einen Kleri gerne in |
| sein Team auf, keine Frage. Aber ein Kleri-Erstie moechte eben nicht |
| immer nur Beiwerk sein, wie Gloinson schon richtig anmerkte. |
| Und bei allem Verstaendnis fuers Teamplay und deren Foerderung: |
| einerseits moechte man schlicht nicht immer und ueberall im Team los, |
| andererseits lassen einen die anhaltend niedrigen Spielerzahlen eben nicht |
| zu jeder Tages- und Nachtzeit ein vernuenftiges Team bilden. Und von |
| Hydra und Pararatten mal abgesehen, bieten einem die meisten anderen |
| Gilden im Schnitt deutlich mehr Einzelkaempfererfolge. |
| |
| Was tun? Gute Frage, schwere Frage. Boese Gottheit wie Ark vorschlug? |
| Zumindest eine interessante Idee. Mehr Schutz auch gegen nicht-boese |
| Monster? Kann man auch machen. Oder einen offence/defence-modus, |
| aehnlich der Kaempfer-Taktik, in der man entweder viel BPS macht oder |
| extrem viel Schutz geniesst? |
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| gnOme |
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| Re^3: ideen fuer klerispells (Ark, 3. Mar 2013, 23:02:14): |
| ~#! rn=Gnome rt=1362346695 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Also das Vermengen von Skills zu einem Einheitsbrei an Gilden, so dass man |
| sich nur durch unterschiedliche Bumsmechanismen (jaja, zweideutig und |
| abfaellig, i know) untereinander differenziert, erscheint mir ... ne, dann |
| lieber Gloinsons Ansatz des Bewahrens, der mir zwar auch nicht so doll |
| gefaellt *duck* aber immerhin den Kleris noch ein wenig eigenes Flair laesst |
| ... auch wenn es keinen kuemmert. Wer allein losziehen muss/will, der ist dann |
| mit den Allround Schadensverursachern mit "good enough" Schutz besser bedient, |
| daran besteht ja heute schon kein Mangel. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: ideen fuer klerispells (Ark, 3. Mar 2013, 23:06:45): |
| ~#! rn=Ark rt=1362348134 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Selbstreply *pfui* die Moeglichkeit von guter Teamheilung hat ja noch nicht zu |
| kleinen/groesseren Teams gefuehrt, die bessere Heilmechanismen bei aetzenderen |
| Gegnern erfolgreich einsetzen ... man muss halt offenbar auf einen <bps-gilde> |
| char verzichten, was schwerer wiegt als mal einen seltener gehauenen Gegner zu |
| bezwingen. Schadeeee :-) |
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| Re^5: ideen fuer klerispells (Gloinson, 3. Mar 2013, 23:13:20): |
| ~#! rn=Ark rt=1362348405 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Sinngemaess wurde recht frueh im Thread kommentiert, dass die Teamheilung |
| schlecht sei; ich hab das auch aehnlich aufgenommen. Bei der Staerke der |
| heutigen tragbaren Tankquellen (und durch Vortanken) ist die Teamheilung |
| tatsaechlich arg nebensaechlich. Natuerlich koennen wir ueber goettliche |
| Trigger auf Heilung mit Humni diskutieren (Arson wird eben nicht erst bei 0 |
| sondern bei X HP automatisch geheilt, dafuer muss der Kleriker dreimal Rad |
| schlagen und fuenfmal anderweitig aktiv sein), aber den selbstbestimmten Drops |
| werden wir nie schlagen. |
| |
| Teams: es gibt genug aktive Teams. Die werden aber einfach oft nicht mehr |
| offen kommuniziert. Man gelangt oft in Team nur dann hinein, wenn man die |
| Leute eh schon kennt oder selbst anspricht. |
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| Re^3: ideen fuer klerispells (Ogar, 4. Mar 2013, 00:02:03): |
| ~#! rn=Gnome rt=1362346695 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Wie waer's mit einem "predige", das manche NPCs dazu bringt, dem Kleriker zu |
| folgen? Verbessert die Offensive, ein paar mehr Sprueche des Klerikers |
| finden auch ohne Team ein Ziel und passt IMHO zum Flair einer Kleriker-Gilde. |
| Da auch die Defensive gestaerkt wird, muesste man sie vielleicht zum Ausgleich |
| an anderer Stelle etwas zurueckdrehen. |
| |
| Mit einer entsprechenden Auswahl an NPCs duerfte auch fuer Abwechslung |
| gesorgt sein. Natuerlich levelabhaengig und mit Malus, wenn man immer mit |
| den gleichen loszieht (bzw. Bonus bei einem NPC, der schon lange nicht mehr |
| an der Seite eines Klerikers kaempfen durfte). |
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| Ogar |
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| Re^4: ideen fuer klerispells (Gloinson, 4. Mar 2013, 00:33:38): |
| ~#! rn=Ogar rt=1362351723 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| > predige und folgende NPCs |
| |
| Die Zauberer hatten/haben diese Idee mal gehabt und die Unvorbereitetheit des |
| MUDs auf die Konsequenzen (aggressive NPC in Anfaengerraeumen) hat dazu |
| gefuehrt, dass standardmaessig NPCs nicht "entfuehrbar" sind. Bei den aktuell |
| etwa 3k geladenen NPCs in Raeumen gilt das zB fuer 90% aller dieser NPCs. |
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| Re^5: ideen fuer klerispells (Gnome, 4. Mar 2013, 01:03:10): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1362353618 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Da koennte man ja mal ansetzen und die 90% drastisch reduzieren wollen. |
| Und mit ein wenig Arbeitseinsatz und einigen sicherlich noetigen |
| Ausnahmen haette man viele Fliegen ("bezaubere", "feuerwalze" und dann |
| ggf. "predige") mit einer Klappe geschlagen. |
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| gnOme |
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| Re^5: ideen fuer klerispells (Ogar, 4. Mar 2013, 01:11:29): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1362353618 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Ich hatte bei "predige" an ein paar Handvoll speziell ausgewaehlter NPCs |
| gedacht. Diese NPCs wuerden idealerweise auch von ihrer Story her dazu passen. |
| Ihre Auswahl waere so selektiv wie das Verteilen von Waffenschlag-Boni. |
| Ausserdem waere es nicht zu viel verlangt (und ich vermute, auch nicht weiter |
| schwierig), wenn sie sich im Gefolge eines Klerikers zu benehmen wissen und |
| nur angreifen, was der Kleriker angreift. |
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| Ogar (wedelt wild mit einem "Wir brauchen mehr Tempelritter!"-Faehnchen) |
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| Re^6: ideen fuer klerispells (Ark, 4. Mar 2013, 01:20:56): |
| ~#! rn=Gnome rt=1362355390 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Nun, das Mitgeben eines "kaempfenden Helfers" unterliegt heutzutage noch einer |
| Balance (egal Objekt- oder Gildenbalance, wie auch immer). Wenn es ein (nicht |
| aggressiver) "Helfer" sein soll, dann muss man den sich nicht nur folgen |
| lassen, sondern auch als Verteidiger eintragen, sonst passiert nuescht. Nun |
| stelle man sich die breite Masse der NPC vor, da wird es sehr schwer sein, |
| numerische Grenzen zu ziehen, wann so einer unbedenklich mitlaufen und |
| verteidigen (nennen wir es doch ehrlicherweise mitangreifen) darf. |
| Und wir Magier sind ja wirklich durchgeknallt, von (ich uebertreibe sicher nur |
| leicht) NPC mit grossem Verteidigungswert und hoher, vielfaeltiger Resi bei |
| gleichzeitig niedrigem Angriffswert bis hin zu winzigen, leicht zu toetenden, |
| aber atombombenartigem Angriffswert besitzenden Muecken gibt es ... vieles |
| unueberschaubares. |
| Und deshalb ist das nicht zu balancieren. Nur das, was eben durch die Balance |
| geht. Also wuerde der Spruch einen eng umrissenen Umfang an neuen NPC haben. |
| Oder irre ich? |
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| Re^6: ideen fuer klerispells (Gloinson, 4. Mar 2013, 01:23:03): |
| ~#! rn=Ogar rt=1362355889 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Eigentlich also nur einen Daemonen, damit man sich auch in die dritte Reihe |
| stellen kann ... |
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| Re^6: ideen fuer klerispells (Ark, 4. Mar 2013, 01:23:56): |
| ~#! rn=Ogar rt=1362355889 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Tempelritter? Fein ... ich glaub Untote sind fuer "predigen" weniger zu haben, |
| dito Tiere aller Art *verstaendnislos-die-Ohren-spitz* |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^7: ideen fuer klerispells (Gloinson, 4. Mar 2013, 01:25:49): |
| ~#! rn=Ark rt=1362356456 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Die Frage ist halt auch: was soll der Kleriker fuer so einen Begleiter |
| bezahlen? Zehn Team-Vollheilungen? Immerhin gibt es im Zweig Lembold schon |
| Begleiter gegen schnoede KP, wenn die Goetter das fuer alle Kleriker |
| freigeben, wieso nicht auch gleich die Schutzhand fuer alle ... |
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| Re^7: ideen fuer klerispells (Gnome, 4. Mar 2013, 01:43:16): |
| ~#! rn=Ark rt=1362356456 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Moeglicherweise waere es leichter zu balancieren, wenn der NPC "nur" |
| Schlagfaenger spielt? Weitere Einschraenkungen waeren zB nur eine sehr |
| begrenzte Folgschaft, je groesser/boeser der letzte NPC war, umso groesser |
| die Pause, weil der Kleri erst wieder Ueberzeugungskraft sammeln muss, die |
| LP des Monsters koennten generell durch 10 geteilt werden, etc. pp. |
| Ich finde es zumindest eine interessante und verfolgenswerte Idee. |
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| gnOme |
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| Re^8: ideen fuer klerispells (Anatol, 4. Mar 2013, 07:50:18): |
| ~#! rn=Gnome rt=1362357796 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Koennen wir nicht die Anti-Snoop-Diskussion wiederhaben? Oder eine |
| Script-Disskussion neu aufleben lassen? Oder ueber das Schwertmeistersch... |
| |
| Ach, "Meine Gilde muss schoener werden!" ist einfach schon wieder dran? |
| |
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| Maedels, die Diskussion hat keinen Mehrwert. Hatte sie schon vor Jahren |
| nicht. Der Klerus ist "maechtig" genug, um dem Kleriker zu ermoeglichen, |
| alle fuer Quests noetigen Kaempfe alleine zu meistern. Und vielleicht |
| auch ein bisschen mehr. |
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| Alles, was darueber hinaus geht, ist Kuer. Kann man schaffen koennen, |
| muss man nicht. Letztendlich ist der Uebergang von "Kann ich alleine" |
| zu "Brauch ich ein Team fuer" eher fliessend und auch von Kram abhaengig |
| wie Ausruestung oder gar persoenliches Spielvermoegen. |
| |
| Wenn es wenig Ersties in der Gilde gibt, ist die Gilde an sich einfach |
| nicht so beliebt. Erstspieler mit Krampfhaft Kampfkraft! locken zu wollen, |
| ist so herrlich absurd, dass sich nicht mal ein Clown-Vergleich aufdraengt. |
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| So, may we have the next slide, please? |
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| Re^9: ideen fuer klerispells (Gnome, 4. Mar 2013, 10:58:35): |
| ~#! rn=Anatol rt=1362379818 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Anatol, in Deinen Augen bin ich vielleicht ein Jungspund, in meinen Augen |
| bist Du aber schon seit Jahren tot, wenn ich Dich so reden hoere. |
| "Die Diskussion hatten wir schon, bla, die auch, blubb, koennen wir bitte |
| ans Ende springen?" Klar, koennen wir. Lasst uns das Mud zumachen, dann |
| haben wir alle Probleme geloest und belaestigen Dich auch nicht mehr |
| mit diesen leidlichen Diskussionen. |
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| Manche Diskussion mag wirklich ueberfluessig sein (mir faellt gerade keine |
| ein, aber es gibt bestimmt welche), doch das Thema "(m)eine Gilde soll |
| schoener/interessanter/bunter werden" ist eine der elementarsten und |
| wichtigsten, die es hier gibt. Abgesehen von einer mehr oder weniger |
| ausgepraegten Schizophrenie, die bedingt durch Zweities fast jeder hier |
| hat, definiert man sich doch in erster Linie ueber die Gilde des |
| Erstspielers, nicht ohne jedoch kein Interesse fuer die anderen zu haben, |
| jedenfalls geht es mir so. |
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| Summa summarum: Gildenveraenderung - in Maszen - tut not; sei es, um Spieler |
| zu halten, sei es, um neue Spieler anzulocken. Das kann mit neuen Kampf- |
| kraftdimensionen und neuen Raeumen geschehen (Chaos) oder gleich mit neuen |
| Zweigen (Trves), oder auch mit Faehigkeiten, die mir im Kampf alleine einfach |
| neue Moeglichkeiten des Verteidigens oder Angreifens ermoeglichen. |
| Ich fuer meinen Teil moechte keine auf ewig statische Gilde. Ich haette |
| irgendwann das Gefuehl, dass ich mit dem Spiel "durch" waere und nur noch |
| einloggen, wenn ein neues Gebiet angeschlossen wird. |
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| Dass man dieses Thema / diese Wuensche nur relativ begrenzt nachvollziehen |
| kann, wenn man dem sicheren Seherhaus kaum den Ruecken kehrt, liegt in der |
| Natur der Sache. |
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| gnOme |
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| Re^9: ideen fuer klerispells (Gloinson, 4. Mar 2013, 13:49:45): |
| ~#! rn=Anatol rt=1362379818 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| > Kuer |
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| Die findet hier auch statt. Humni und ich reden da so im Zweijahrestakt |
| drueber (ich bin beim Lesen des Logs auch oft verwundert, wieviel Zeit |
| zwischen Aenderungen liegt). |
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| Der Ausloeser des Threads war ja nicht "BPS-Erhoehung" sondern "Kleriker |
| heilen, wieso nimmt die keiner?!" Fuer meinen Teil habe ich meine Antwort fuer |
| die Frage gefunden. Bisher auch eher unwidersprochen. Neue Spells sehe ich |
| weniger als Heilmittel: neue Spells sind nur Teil der Kuer und ich notier mir |
| auch Dinge, die mir gefallen fuer diese Humni-Mail-a-Mails. |
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| (Jaja, ich sehe jetzt auch erst, dass sich die Kopfzeile da oben seit Ark |
| Artikel geaendert hat. Kann passieren.) |
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| Re^8: ideen fuer klerispells (Ark, 4. Mar 2013, 20:59:32): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1362356749 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Eine andere, nicht naeher genannte "Antipodengilde" der Kleriker, comes to |
| mind. Schutzengel, Racheengel, Goetterbote ... watt weiss ich. Gibt sicher |
| sowas, aber da waere evtl. noch Potential. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^10: ideen fuer klerispells (Sky, 5. Mar 2013, 00:00:02): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1362401385 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Sooo mal eben kurz dazwischenlabern... |
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| Um auf das eigentliche Thema zurueckzukommen ("ideen fuer klerispells") |
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| Man koennte z.b. jeder Gottheit eine andere Faehigkeit der Teamunter- |
| stuetzung zukommen lassen. Zum Beispiel Hp+Mp Heilung, extra Defense und |
| extra Immunitaet gegen Elementarschaeden. |
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| Um jetzt noch einen Anreiz zu schaffen (grosse) Teams mit dem oder den |
| Klerikern zu bilden, sind diese Spells natuerlich um so staerker je |
| groesser das Team ist. |
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| Damit koennte man zum einen erreichen, dass nicht nur ein weiterer |
| "Ich steh den ganzen Tag in der Gilde und buffe meinen Erstie"-Spell |
| entsteht und zum anderen ueberlegt sich vielleicht eine Gruppe von 3 |
| Leuten, lieber noch 2 andere mit zu nehmen und staerkere Team- |
| unterstuetzung aus den Spells rausholen zu koennen. |
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| Willkuerliches Beispiel zu extra Defense: |
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| Kleriker und ein weiterer Spieler im Team -> +2 AP |
| Kleriker und zwei weitere Spieler im Team -> +6 AP |
| Kleriker und drei weiterer Spieler im Team -> + 12 AP |
| Kleriker und vier weiterer Spieler im Team -> + 20 AP |
| Kleriker und fuenf weiterer Spieler im Team -> + 30 AP |
| Kleriker und sechs weiterer Spieler im Team -> + 42 AP |
| Kleriker und sieben weitere Spieler im Team -> + 54 AP |
| |
| Wie gesagt, genaue Zahlenwerte hat jemand anders festzulegen, sollte |
| jetzt nur zur Verdeutlichung sein, wie ein solcher Teamspell mit |
| zunehmender Teamgroesse besser wird. Kleriker predigen ja gerne vor |
| einer grossen Gemeinde und so.... |
| |
| Irgendwo kam auch bereits das Stichwort "Kreuzritter", wobei ich den |
| Eindruck hatte das war eher ironisch gemeint. Andererseits,..warum nicht |
| Kreuzritter? |
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| Kleine Gildenquest einbauen in der man sich ein Kreuzritter-Cape |
| zusammenschneidern und fortan als eben solcher durch die Lande ziehen |
| kann. Kreuzritterspells natuerlich nur anwendbar solange man sein Cape |
| anhat, welches man nur alle 24 Stunden an oder ausziehen kann. Klerikerspells |
| kann der Kreuzritter natuerlich keine casten. ....diesbezueglich haette ich |
| noch ein Haufen weiterer Ideen und Anmerkungen aber zum einen will ich niemand |
| damit nerven und zum anderen stellt sich, zurecht, die Frage "Wer soll das |
| alles einbauen?" und vorallem "Wer soll das alles denn jetzt noch nutzen?" :) |
| |
| Und bevor der #Aufschrei kommt von wegen boese Ruestungsspirale, so sei |
| gesagt, dass ohne Ruestungsspirale die Spieler heute noch versuchen wuerden |
| mit dem Pony aus der Waldhofquest die Elitewaechter in Para-Moulokin |
| niederzureiten. |
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| antwort auf letzten artikel zufaellig :) (Vector, 5. Mar 2013, 11:51:05): |
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| Bevor mann jetzt das dritte Diskussionsthema anfaengt, sollte man vielleicht |
| wenigstens das erste abschliessen :) Es ging darum, ob und in welchem Umfang |
| NPC Gildenfaehigkeiten bekommen sollen, speziell das kurieren und entfluchen |
| der Kleriker. |
| |
| Klar: Doof, wenn kein Kleriker da ist und man als blinder, verfluchter |
| Giftfrosch unterwegs ist, die Frage ist, was man den Klerikern noch alles |
| wegnehmen will. Flueche, Blindheit etc sollen doch in der Tat Einschraenkungen |
| bleiben und eben nicht beliebig konterbar sein (Brille, Sabberamu etc), dann |
| kann man naemlich diese "Ereignisse" gleich abhaengen. |
| |
| Viel eher muss man ein grosses Fragezeichen setzen ueber die Auswuechse, die |
| diese "Ereignisse" teilweise hinter sich haben. Tagelanges Stehen als |
| Salzsaeule |
| (Myung, para2Skelette), an denen sich auch Lvl-9-Kleris im 3er Pack nen |
| Wolf entfluchen sind doch genauso fragwuerdig wie Flueche, die auch von |
| mehreren |
| Kleris nicht vor dem Tod des Verfluchten entfernt werden koennen. (Dann doch |
| lieber nen ehrlichen Zap). Gleiches gilt fuer Flueche/Krankheiten die nicht |
| erkannt werden oder Statsabzuege, die reboot-fest sind (Hallo Nars). |
| |
| Mir ist schon klar, dass man als Magier immer eine "Herausforderung" proggen |
| will, damit die Spieler Nervenkitzel und Spass haben. Auch klar ist mir, dass |
| man als Magier beim Proggen dem NPC lieber nochmal ne Null mehr bei den hands |
| oder den LPs gibt. |
| Aber wenn ich als Spieler weiss: Auch mit 3 Klerikern die schon triggerbereit |
| an der richtigen Stelle stehen hab ich immer noch eine grosse Chance zu |
| verrecken, ist das alles andere als gelungen. Wie gesagt: Dann lieber nen |
| ehrlichen Zap. (Woher man bei der aktuellen Zweitieregelung und Spielerzahlen |
| 3 Kleris auf einmal herzaubert ist wohl ne Aufgabe fuer sich). |
| |
| Wildwuechse zurueckschneiden, NPC so lassen, Kleris haben weiterhin ihren |
| Sinn und Zweck und man wird nen Tod durch Fluch auch ohne Murren schlucken |
| und sich in der Todessequenz ueberlegen welchen Kleriker man das Naechste |
| mal mitnimmt. |
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| Re: antwort auf letzten artikel zufaellig :) (Slax, 6. Mar 2013, 14:02:50): |
| ~#! rn=Vector rt=1362480665 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362480665 |
| Bei den ganzen offenen Diskussionsstraengen weiss ich gar nicht, wo ich jetzt |
| meinen Senf hinknallen soll, also nehme jetzt einfach mal den hier... |
| |
| Auf mein Gezeter Ark gegenueber wurde die ganze Diskussion vermutlich erst |
| angeleiert. Es ging dabei um Flueche von gewissen NPC's in einem Gebiet, in |
| das man sowieso fast nur Solo reinkommt (Wenn ich das richtige sehe, gibt es |
| eine Wahrscheinlichkeit von 25 %, dass Teamkampf dort ueberhaupt moeglich ist, |
| eine von 6,25 %, dass man als Team zusammen dort landet, wo es den Fluch geben |
| kann und eine noch viel geringere, dass der fluchende NPC ueberhaupt |
| auftaucht... Wem das jetzt zu verwirrend ist, ueberlese es einfach...). |
| Jedenfalls ist in diesem speziellen Fall ein Teamkampf ziemlich sinnfrei, da |
| der geteamte Kleri in sehr vielen Faellen einfach nur dumm rumstehen darf, um |
| dann irgendwann mal den Fluch vom Metzelkollegen zu nehmen. Eine wirklich |
| spannende Aufgabe aus Kleri-Sicht... Darum denke ich auch, dass die ganze |
| Teamkampfdiskussion fuer diesen speziellen Fall, der alles ausgeloest zu haben |
| scheint, irrelevant ist. (Sinnlos mag sie dennoch nicht sein.) |
| |
| Nun war es so, dass mich der Fluch weiterhin zu einer Zeit ereilt hatte, in |
| der sowieso kaum Spieler anwesend waren. Gut, wenn man dann einen |
| Kleri-Zweitie zuecken kann. (Hat aber auch nicht jeder.) Nicht so toll, wenn |
| der dann auch nach 15 Entfluche-Versuchen den Fluch auch nicht entfernen kann. |
| Da muss ich Vector vollkommen Recht geben. Total sinnloser Mist irgendwie, |
| wenn man nicht mal so eine Chance hat zu ueberleben. Dann kann man wirklich |
| gleich zappen... |
| |
| Daraufhin bekam ich dann zu hoeren, dass es wohl der falsche Kleri-Zweig waere |
| und ich dann wohl Pech gehabt hatte. Hahaha! Totgelacht, ganz ohne Fluch... |
| Also selbst wenn es mehr Spieler bei den Kleris geben wuerde, muessten die |
| dann auch noch im richtigen Zweig sein, um ueberhaupt in diesem speziellen |
| Fall hilfreich zu sein... |
| |
| Meine Idee war nun ein NPC, wie z.B. der Heiler in Katzmandu, der auch Flueche |
| bannen kann. Es muss ja nun auch nicht so sein, dass ein solches Entfluchen |
| einfach nur leicht zu beschaffenes Geld kostet. Zwei Moeglichkeiten hatte ich |
| vorgeschlagen. Erstens: Der Entflucher koennte in einem Gebiet stehen, das mit |
| Blockern geschuetzt ist, die man erstmal umhauen bzw vorbereitend umgehauen |
| haben muss. Zweitens: Das Entfluchen kostet etwas anderes als Geld, das nur |
| mit Aufwand zu besorgen ist. Beides kann natuerlich auch miteinander verbunden |
| werden. Wenn ein Spieler-Kleri anwesend und bereit zur Hilfe ist, sollte dies |
| die einfachere Variante sein. Wenn nicht, ist aber wenigstens die Chance |
| gegeben, Flueche auch so loszuwerden. |
| |
| Da die Diskussion sich vom urspruenglichen Thema weg zur Verbesserung der |
| Kleriker-Gilde gewandt hat, hier auch noch zwei Ideen von mir dazu: |
| |
| Wenn ein Kleriker einen andere Spieler (nicht NPC und nicht Zweitie) mit |
| entfluchen, entgiften, kurieren, heilen usw behilflich ist, gibt es dafuer je |
| nach Staerke der Unterstuetzung Punkte, die der Kleriker aber nicht sieht. Ist |
| eine bestimmte Punktzahl erreicht, ist random Saphina, Lembold oder Kandri |
| sehr zufrieden mit diesen Taten und gibt dem Kleriker irgendetwas Tolles, wie |
| z.B. einen Extraschutz oder Extraschaden fuer eine laengere Zeit oder einen |
| zusaetzlichen Heiltrank oder einen kleinen Gefaehrten, der mitkaempft oder |
| Doppelschlag (Schnellkampf) oder was auch immer... Das System der |
| Punktevergabe sollte nicht allzu durchschaubar sein, weil ich mir gleich |
| wieder vorstellen koennte, dass sich dann zwei finden, wo der eine sich an |
| Wurfsternen piekst und der andere ihn heilt, bis ein Extra erscheint - also |
| vllt sowas in der Art, dass nach 5 mal heilen erst wieder eine random gezogene |
| andere Unterstuetzung geschehen muss, damit es ueberhaupt wieder Punkte |
| gibt... |
| |
| Was mich bei den Klerikern ziemlich nervt, ist, dass man im Kampf keine so |
| tolle Anzeige wie den Tanjianreport oder den Stabreport der Zauberer hat und |
| man nie genau weiss, was gerade noch angeschalten ist und was nicht. Bei |
| mindestens 5 verschiedenen Sachen (Messerkreis, Heiligenschein, Schutzhand, |
| Weihe und Elementarschild) tipp ich mir immer n Wolf, um das durchzuchecken |
| und bei wenig KP's bekommt man gar keine Info mehr darueber, selbst wenn es |
| noch aktiv ist... Ein Kleri-Report waere aus meiner Sicht (kein TF'ler oder |
| Skriptbastler) daher sehr wuenschenswert. |
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| Re: Re: ideen fuer klerispells (Tin, 8. Mar 2013, 12:53:22): |
| ~#! rn=Arson rt=1362336335 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| also, da ich jetzt erst mal einen ueberblick bekommen muss, was ich hier alles |
| verpasst habe und hier etwas mitlesen, bzw nachlesen muss, sag ich einfach mal |
| was zu dem artikel von arson: |
| Ich wuerde es auch ganz gut finden, wenn kleris auch solo irgendetwas umhauen |
| koennen wuerden. Heilen und so finde ich ja gar nicht so uebel, aber ich denke |
| kaempfen sollte jedem in irgendeiner weise moeglich sein. |
| ich weiss leider nicht, wie viele sprueche es gibt, die man im kampf verwenden |
| kann, um auch schaden anrichten zu koennen, aber gut waere das schon. |
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| gruss |
| tin |
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| Re^3: ideen fuer klerispells (Anatol, 8. Mar 2013, 14:01:28): |
| ~#! rn=Tin rt=1362743602 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Sie koennen. Es gibt nur einen gewissen Dissens, ob sie allgemein in der |
| Oberstliga mitspielen koennen muessen oder ob es der Lage genuege tut, |
| wenn sie ganz passabel rummsen und nur in etwas spezielleren Situationen |
| richtige Kracher sind. |
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| Re^3: ideen fuer klerispells (Ark, 8. Mar 2013, 18:05:26): |
| ~#! rn=Tin rt=1362743602 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Das erweckt den Eindruck, als waeren Kleris voellig doof, hilflos und schwach. |
| Kleris koennen alleine was umholzen, und wie. Boese bis satanische NPC |
| besonders gut. Und gewiefte Spieler schaffen Vesray samt Horden allein (nicht |
| nur Kleriker, ich weiss). Also sag keiner, dass die Luschen waeren, wie immer, |
| hilft gute MG Kenntnis weiter (schliesst auch NPC ein). Man lernt besonders |
| beim Scheitern. Vielleicht aber nicht jedermanns Sache, und man verlaesst sich |
| lieber auf Hoerensagen als auf Ausprobieren. Wahrscheinlich aus der Mode |
| gekommen (sorry fuer's Laestern) :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: ideen fuer klerispells (Sparkle, 8. Mar 2013, 20:44:37): |
| ~#! rn=Ark rt=1362762326 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Die Staerke eine Gilde duerfte fuer die Gildenwahl von Ersties keine Rolle |
| spielen. |
| Wenn man sich fuer eine Gilde entscheidet, ist man weit davon entfernt auch |
| nur ansatzweise beurteilen zu koennen, wie stark eine Gilde wirklich ist. |
| Wonach faellt dann die Entscheidung ? Da spielen mit Sicherheit mehrere Dinge |
| eine Rolle. |
| Zum einen sind die meisten Spieler durch andere Spiele vorgepraegt. Es gibt |
| nunmal klassische Vorurteile, wie Kaempfer, Kleris usw eben sind. |
| Kleris sind in den meisten Spielen REINE Supporter. Sie koennen alleine nicht |
| wirklich bestehen, stehen hinter anderen und heilen. |
| Das trifft auf unsere Kleris nun eher weniger zu. Sie koennen sehr gut alleine |
| losziehen. |
| Wie kann man nun die Klerikergilde attraktiver machen ? |
| Zum einen sind da die Informationen auf der Gildenhomepage anzufuehren. Die |
| machen es im Falle der Kleriker nicht wirklich attraktiv. |
| Ein weiterer Punkt ist das Gildenhaus. Djelibeby ist ja nun nicht gerade der |
| Nabel der Pizza. Es gibt eigentlich nichts, was einen Neuling da einfach mal |
| so hinfuehrt. |
| Wenn man die Gilde interessanter machen will, muesste man vor allem diese |
| Bereiche lebendiger machen. |
| Mehr oder weniger Rumms aendert da nichts. |
| LG, Sparkle |
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| Re^5: ideen fuer klerispells (Knar, 10. Mar 2013, 06:20:55): |
| ~#! rn=Sparkle rt=1362771877 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Fuer mich (Knar) war diese Diskussion bisher sehr aufschlussreich. |
| Ich habe erfahren das es die Aufgabe eines Klerikers ist im Team zu spielen. |
| Auf diese Idee waere ich von alleine nie gekommen. |
| Ich dachte bisher immer, Kleriker sind dafuer da, dass wenn man im Endgame |
| nicht mehr |
| weiterkommt, man sich einen Klerikerzweitie baut, und damit seinen Erstie |
| unterstuetzt. |
| Auf die Idee andere Spieler zu unterstuetzen waere ich nie gekommen. |
| (Andere Spieler wohl auch nicht, ist schliesslich nie ein Kleriker da, wenn |
| man einen braucht). |
| */ ironie off |
| |
| Ok, Tatsache ist es, das keinerlei Anforderungen der Gilde an eine |
| Unterstuetzung anderer Spieler vorhanden sind. |
| Es gibt ein Kerbholz um zu sehen ob man ein Monster schon umgeholzt hat, es |
| gibt jedoch kein Instrument das einem zeigt, ob man einem Mitspieler schonmal |
| geholfen hat, und wenn ja wieviel und wie oft (heilung, schutz, was ein |
| kleriker halt zu |
| bieten hat). |
| |
| Hier meine Loesung diese Problems: |
| Abschaffung der Erstkillpunkte fuer Kleriker -> Dafuer Erstheilungspunkte fuer |
| Mitspieler. |
| Abschaffung der Erfahrungspunkte im Kampf fuer Kleriker -> Erfahrungspunkte |
| werden nur durch Anwendung der eigenen Faehigkeiten auf Mitspieler vergeben, |
| und zwar je mehr, je weniger man einem Spieler schon geholfen hat (also wenn |
| man immer seinen Zweitie unterstuetzt bekommt man irgendwann nix mehr davon). |
| Neuer Zauberspruch der einem Raeume anzeigt, in denen Blut von Mitspielern |
| vergossen wird (je mehr Blut / Spieler desto hoeherer Spielerlevel |
| erforderlich) - damit der Kleriker weiss das er eigentlich nicht in der Gilde |
| sitzen sollte, |
| sondern er eigentlich wo anders benoetigt wird. |
| Identifizieren von Fluchstaerken / Krankheitsleveln von Mitspielern. |
| Wenn jemand eine Lvl1 Krankheit hat, kann jeder das sofort kurieren. |
| Wenn jemand Lvl10 Krankheit hat, dann ist sofort klar, das wird ein bisserl |
| schwieriger. |
| |
| Liebe Gruesse Knar |
| (Fordert ausserdem eine Zwangsmitgliedschaft beim roten Kreuz fr Kleriker, |
| Sowie einen Blutspendeausweiss im RL um in die Gilde aufgenommen zu werden - |
| ne, nur Scherz). |
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| Re^6: ideen fuer klerispells (Moonshine, 10. Mar 2013, 07:40:37): |
| ~#! rn=Knar rt=1362892855 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362330228 |
| Muahahahaa!! |
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| Talisman-Fertigung veraendert! (Gloinson, 10. Mar 2013, 21:26:04): |
| Der Talisman wird ab jetzt von den Schmieden des Ordens mit neu erlernter |
| goettlicher Hingabe gefertigt und von Mindra persoenlich im Stammtempel |
| gesegnet. |
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| Re: Talisman-Fertigung veraendert! (Gloinson, 31. Mar 2013, 20:45:47): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1362947164 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362947164 |
| Die Schmiede des Ordens haben ihre Fertigkeiten mit Hilfe heidnischer |
| Osterhasen weiter verbessert und zeigen einen eisernen Willen zum Endspurt. |
| |
| (Die damit einhergegangenen drastischen Aenderungen in Grundregeln der |
| Himmelssphaeren koennten irdischen Auswirkungen: Fehler nach sich ziehen. |
| Meldungen an den Schuldigen von Dienst sind willkommen. Geduld auch.) |
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| Re: Re: Talisman-Fertigung veraendert! (Gloinson, 1. Apr 2013, 20:10:05): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1364755547 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362947164 |
| Danke an Moonshine fuer das Melden einer doch sehr interessanten Problematik |
| von Anrufungen in Zeit und Raum. Da haben Kandri und Lembold beim Loesen der |
| Elementar-Anrufungen ein wenig zu uebereifrig den Terminplaner aufgeraeumt ... |
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| Das Layout fuer grosse Gruppen ist jetzt repariert, mit "ende" kann man davon |
| profitieren. Die Goetter wollen euch nicht nochmal eine Gebetsrunde |
| ueberhelfen. |
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| Re^3: Talisman-Fertigung veraendert! (Gloinson, 3. Apr 2013, 23:54:13): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1364839805 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362947164 |
| Ansonsten mal ganz unkryptisch: fuer Saphinas Feature stelle ich mir ein Art |
| Report im HB vor. Ich habe allerdings noch klaren Ideen, was da wirklich |
| hilfreich bei der Unterstuetzung von Entscheidungen (zB im Teamkampf) waere. |
| Moeglicherweise frei definierbare HP-Melde-Grenzen fuer Teammitglieder oder |
| ausfuehrliche Informationen, wenn deren Schutz erlischt? Vorschlaege nehme ich |
| gern entgegen (Umsetzung muss ein paar Wochen pausieren). |
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| Re: Talisman-Fertigung veraendert! (Tin, 4. Apr 2013, 18:29:24): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1362947164 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362947164 |
| des versteh ich net^^ heisst das ich kann meinen jetzt auch von mindra segnen |
| lassen oder wie????? |
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| Re: Re: Talisman-Fertigung veraendert! (Gloinson, 4. Apr 2013, 19:06:11): |
| ~#! rn=Tin rt=1365092964 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362947164 |
| Einfach mal den Tali ... begutachten. |
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| Re^3: Talisman-Fertigung veraendert! (Tin, 4. Apr 2013, 19:06:41): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1365095171 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362947164 |
| aha, ok:) |
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| Re^3: Talisman-Fertigung veraendert! (Gloinson, 24. Apr 2013, 21:24:34): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1364839805 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1362947164 |
| Die Goetter haben Felbos Flehen erhoert und gewaehren nach Neubesorgung eines |
| Talismans weitere Adverbien fuer Darstellungen. |
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| ... und in den Ferien lege ich die Schmiedekunst heidnischen Hohepriestern des |
| Polars zum Review vor, damit die auch mal weinen. |
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| Webseite: FAQ angepasst (Gloinson, 28. Apr 2013, 20:25:53): |
| FAQ in MUD und im Web sind auf den aktuellen Stand gebracht. |
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| Teamfeature: Testphase (Gloinson, 2. Jun 2013, 16:32:35): |
| Hallo, |
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| die Goetter haben mich eben informiert, dass sie Spieler in Teams (von |
| ausreichender Groesse und Aktivitaet) in Zukunft versuchen werden geistig mehr |
| zu unterstuetzen. |
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| Testphase. Einige Werte werden eventuell noch nach unten veraendert. So |
| richtig bemerkbar wird es nur bei echtem Teamplay sein, Meinungen bitte an |
| mich. |
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| Farben (Gloinson, 12. Sep 2013, 23:39:19): |
| Falls jemand in naher Zukunft mehr Farben sieht als ihm lieb ist, so moege er |
| doch bitte Arkshat um Rat fragen, der hat die Sauerei angerichtet. |
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| Re: Farben (Piga, 13. Sep 2013, 12:18:34): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1379021959 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1379021959 |
| Grauenhaft. Vor allem das weiss auf weiss bei spaltung |
| .. CPiga |
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| Fehlerfix in Ablaufzeiten (Gloinson, 29. Dez 2013, 14:35:56): |
| Dank Moonshine habe ich nach nunmehr einem Jahr und einem erfolglosen Review |
| mit einem anderen Magier endlich einen kleinen aber gemeinen (Denk)fehler |
| gefunden, der dazu fuehrte, dass manche Anrufungen ewig andauerten. |
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| Herzlichen Dank! |
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| Phantom-EK (Arathorn, 13. Feb 2014, 00:54:07): |
| Hallo zusammen, |
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| wer auch immer einen gewissen, ominoesen, nicht aufzufindenden Erstkill-Tip |
| "beim Klerus" in seiner Brumni-Liste haben sollte, fuer den lohnt sich |
| die Suche seit heute wieder. |
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| Arathorn. |
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| Goettermacht-Anzeige (Gloinson, 12. Mai 2014, 02:37:09): |
| Anzeige waehrend der Abklingzeit war defekt, ist jetzt korrigiert. Preiset |
| Kandri und den Reboot. |
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| Goettliche Talismanpolieraktion (Gloinson, 21. Jul 2014, 15:53:02): |
| Leider haben die Schmiede in dieser Uptime wenig Ruecksicht auf die Effekte |
| des Talismans auf Paralysen genommen, weshalb eine austauschende Hand |
| notwendig wurde. |
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| Schreikolben und andere vertippte Erleuchtungen (Gloinson, 31. Aug 2014, 23:17:24): |
| Arkshat hat heute Mindra darueber aufgeklaert, dass eine der Gegenstaende der |
| Erleuchtetenaufgaben von einem Magier der Ebene repariert wurde und ab jetzt |
| korrekt benannt ist. Durch diese Reparatur folgend wurde ein gewisser rostiger |
| Gegenstand auf dem Altar des Tempels auf dem Insel am Ende der Welt nicht mehr |
| anerkannt und flugs recycled. Das sollte jetzt wieder klappen. |
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| Gewichtige Sachen (Gloinson, 25. Aug 2015, 17:39:39): |
| Fuer eine kurze und unbekannte Zeit wurden Weihwasser und Leichentuecher aus |
| des Kaisers neuen Kleidern und linksdrehendem Gegenwasser hergestellt. Dadurch |
| wogen sie recht wenig und dem haben wir jetzt mal abgeholfen, im Namen der |
| Goetter, verdammt noch mal! |
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| Bei den Goettern, alles Idler! (Gloinson, 23. Okt 2015, 20:38:12): |
| Ich hab mal die Mali fuer Abwesenheit/Hohepriesterpostenhalten drastisch |
| erhoeht. Also auf circa 2 und 1 Promille von vorher quasi nichtexistenten |
| Werten. |
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| Re: Bei den Goettern, alles Idler! (Sharia, 28. Okt 2015, 00:56:05): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1445625492 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1445625492 |
| kann man das genauer erlaeutern ? :) |
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| Re: Re: Bei den Goettern, alles Idler! (Croft, 28. Okt 2015, 00:59:21): |
| ~#! rn=Sharia rt=1445990165 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1445625492 |
| Leute die lange offline sind und Leute die schon lange auf dem HP |
| Posten sitzen sind einfacher zu verdraengen als in der Vergangenheit. |
| Was muss man da mehr Details wissen? Denke nicht dass das im 30min Takt |
| sein wird. |
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| Croft |
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| Ignorieren von Spielern/Anrufungen (Gloinson, 29. Okt 2015, 00:33:39): |
| Moin, |
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| im Zuge des Grossreinemachens muss man nunmehr die ignorierbaren Anrufungen |
| "segne", "giftschwaechung" und "laeutere" korrekt ignorieren. Aus rein |
| technischen Gruenden (Willkuer) haben die Goetter beschlossen, faule Vertipper |
| und Substantivierungen nicht mehr zu tolerieren und jeden Abweichler von der |
| korrekten Ignoriersyntax gnadenlos mit Segnungen und Laeuterungen zu |
| bestrafen, soweit konzentrationspunktbestueckte und willfaehrige Vollstrecker |
| dieser ihrer grenzenlosen Hochnaesigkeit zu finden sind. |
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| Syntaxtipp: "ignoriere .segne", "ignoriere .segne.klerus", [...] |
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| Re: Ignorieren von Spielern/Anrufungen (Moonshine, 29. Okt 2015, 07:15:52): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1446075219 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1446075219 |
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| Laesst sich denn auch ein Spruch (z.B. Segen, Giftschwaechung) nur von |
| bestimmten Leute ignorieren? |
| |
| Also aus der Hilfe werde ich nicht so ganz schlau, an sich muesste es ja |
| ignoriere <spielername>.<spruch> sein, allerdings widerspricht das der |
| Auflistung zur Einschraenkungs-Auflistung, da wird hiervon nichts erwaehnt. |
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| Mooni - wahrscheinlich mal wieder einfach zu doof. |
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| Re: Re: Ignorieren von Spielern/Anrufungen (Gloinson, 29. Okt 2015, 08:10:37): |
| ~#! rn=Moonshine rt=1446099352 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1446075219 |
| Die Befehle "ignoriere moonshine.segne" bzw "ignoriere moonshine.segne.klerus" |
| sollten zB gut funktionieren. |
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| Drimst und seine Kram (Gloinson, 1. Mar 2016, 22:37:19): |
| Aus aktuellem Anlass hohen Bedarfs hat sich die Paketgroesse bei Drimst mal |
| wieder erhoeht. Also Skripte anpassen, sonst muesste ihr nur sinnlos ueber |
| euren Plan hinaus morden, toeten, foltern und ... begraben. |
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| Saphina Lebenskraft (Gloinson, 1. Apr 2016, 00:00:00): |
| Arkshat wurde soeben von einem grossen boesen Drachen darueber informiert, |
| dass mit Saphina ab heute nicht zu spassen ist. Ihre Lebenskraft kann |
| teilweise derart ueberfliessen, dass es an nahestehenden Gegnern zu |
| ernsthaften Wunden kommen kann. Wohl jedem Glaeubigen, der brav alle seine |
| Anrufungen gelernt hat. |
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| Ebenfalls fliesst dabei die Nutzung des nunmehr dank Abwesenheit des magischen |
| Packs frei verfuegbaren Komponentenmaterials ein. Das allerdings erst nach |
| Erneuerung des Talismans. Dank gebuehrt Morgoth fuer diese vor langer Zeit |
| umgesetzte Idee. |
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| Notstrom ab jetzt auch Gildenmagier Klerus! (Gloinson, 1. Apr 2016, 12:20:28): |
| Hallo, |
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| Notstrom macht sich bereits in den Regionen Wald und Wueste unentbehrlich und |
| wird wohl demnaechst auch noch Polar uebernehmen. Da liegt es - Region Wueste |
| - natuerlich nahe, dass er ebenfalls die Gilde des Klerus betreut. Einige |
| seiner Miniquests werden ab demnaechst entsprechend verbindlich fuer den |
| Aufstieg. |
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| Herzlich Willkommen, Notstrom, als neuer Gildenmagier Klerus. Ich werde mit |
| meinem Spieler aufmerksam deine neuen Ideen verfolgen. |
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| Re: Notstrom ab jetzt auch Gildenmagier Klerus! (Gloinson, 2. Apr 2016, 14:10:55): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1459506028 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1459506028 |
| Leider hat sich Notstrom total mit den Goettern ueberworfen und musste |
| geknickt abdanken. Dennoch Dank fuer den Einsatz und natuerlich ist er als |
| Chorknabe in einem zukuenftigen Leben Arkshat immer gern willkommen. |
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| Re: Saphina Lebenskraft (Gloinson, 3. Apr 2016, 10:57:42): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1459461600 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1459461600 |
| Sharia hat eine fiese Datenluecke im Feature gefunden, die ich leider beim |
| Nachschieben einer Aenderung uebersehen habe. Entsprechend habe ich auch |
| Sharias Artikel geloescht, ein paar zu viele Informationen. |
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| Schade, dass es nur Sharia aufgefallen ist. So endet der testende Aprilscherz |
| fuer mich auf einer saeuerlichen Note. Es ist alles wieder wie vorher. |
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| Re: Re: Saphina Lebenskraft (Tin, 3. Apr 2016, 14:04:27): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1459673862 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1459461600 |
| wir sind ja unaufmerksame kleriker. |
| tztztz. |
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| Re^3: Saphina Lebenskraft (Sharia, 7. Apr 2016, 21:26:24): |
| ~#! rn=Tin rt=1459685067 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1459461600 |
| hmmmm sorry Gloinson da ich nix gerafft habe dachte ich, dass es irgendwelche |
| fakemeldungen sind... die Weisheit und EIngabe unserer Goetter ist ja manchmal |
| unergruendlich. |
| fuer saeuerlichkeiten wollte ich nicht verantwortlich sein. |
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| Re^4: Saphina Lebenskraft (Tin, 7. Apr 2016, 21:30:10): |
| ~#! rn=Sharia rt=1460057184 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1459461600 |
| was s wa nd a sfur meld eungen? |
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| Re^5: Saphina Lebenskraft (Sharia, 7. Apr 2016, 21:33:16): |
| ~#! rn=Tin rt=1460057410 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1459461600 |
| ich denke dass ein fehler im spell war und dann mir code angezeigt wurde. |
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| Re^6: Saphina Lebenskraft (Tin, 7. Apr 2016, 21:34:44): |
| ~#! rn=Sharia rt=1460057596 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1459461600 |
| he u nd ic a b mic gewundert waum so viel mist komt wen ic lebsnkraft uebe... |
| cid avcte ic ab was kaput gemact... |
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| Re^7: Saphina Lebenskraft (Gloinson, 7. Apr 2016, 21:38:35): |
| ~#! rn=Tin rt=1460057684 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1459461600 |
| Der Scroll davor war tatsaechlich Mist. Ich hab in letzter Minute was |
| gebastelt und das dann im falschen Zweig hochgeladen. Der Scroll danach war |
| eher kein Mist sondern sollte scherzhaft sein, das ist aber sicher |
| untergegangen. Alles in allem war es auch ein Test ... aber darueber rede ich |
| mit dem Drachen sicherlich noch ein anderes Mal. |
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| Kleine Ausbesserungsarbeit (Gloinson, 11. Apr 2016, 14:11:43): |
| Wer von den maennlichen Klerikern noch aehnlich viel kindischen Spass haben |
| moechte wie ich vorhin bei Notstroms Meldung ueber das Verhalten seines |
| Diakons, der moege doch mal die Haende weihen (vielleicht noch ein wenig |
| Zaubererkomponentenen verschwenden) und sich betrachten. |
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| Alle anderen holen einen neuen Talisman :) |
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| Federhaarschuppenallergie (Gloinson, 3. Jul 2016, 23:08:42): |
| Aufgrund einer starken Allergie eines in die Jahre gekommenen Herren ist die |
| Gilde ab jetzt haustierfrei, so weit er das ueberblickt. |
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| Re: Federhaarschuppenallergie (Ark, 4. Jul 2016, 21:36:13): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1467580122 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1467580122 |
| Intolerantes Jammerpack! Tierverachtende Lebensfeinde! :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Federhaarschuppenallergie (Chagall, 4. Jul 2016, 21:38:09): |
| ~#! rn=Ark rt=1467660973 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1467580122 |
| Moment mal, das Jammerpack ist ja wohl immer noch die Kaempfergilde. |
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| MC |
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| Re^3: Federhaarschuppenallergie (Djtom, 23. Aug 2016, 00:56:54): |
| ~#! rn=Chagall rt=1467661089 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1467580122 |
| PFF von wegen die Kaempfer sind das Jammerpack, waren und werden immer die |
| Zaubis sein. |
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| Konzentration beim Gebet (Gloinson, 1. Apr 2017, 10:27:04): |
| Ab sofort bekommen Spieler saechlichen Geschlechts einen starken Bonus auf |
| ihre Gebete, da sie von ihrer koerperlichen Seite weniger abgelenkt werden. |
| |
| Wie man den Zustand erreicht, wird als bekannt vorausgesetzt. Weitere Boni |
| duerften in Zukunft folgen. |
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| Schoenheitsfehler bereinigt (Gloinson, 30. Apr 2017, 02:25:56): |
| Ab naechstem Reboot/neuem Talisman legt ihr eure Waffe vor dem Aufnehmen der |
| Geissel aus der Hand. Das ist sehr wichtig, weil die Waffen regelmaessig |
| Schmutzflecken auf der Geissel hinterlassen haben und Blut, Hautfetzen und |
| koestlicher Klerikertraenen das einzige sind, was diese benetzen duerfen. |
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| Koerperteile (Gloinson, 25. Mar 2018, 01:35:23): |
| Hallo, |
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| wem hier und da ein paar Zaehne fehlen sage mir doch bitte mal Bescheid, wo |
| das geschehen ist, damit ich Saphina Bescheid sagen kann. |
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| teamkampf (Sharia, 4. Dez 2018, 13:24:30): |
| Ich war schon lange nicht mehr da..... |
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| vielleicht wurde es mir deshalb mal wieder richtig bewusst: wieso stehen zwar |
| Abbilder im Team, aber man kann diese nicht vor sich stellen? Und wieso ist |
| der Beistand (Schutzengel, Phoenix) auch nicht im team? |
| |
| Wenn ich mir da nen Chaoten anschaue (tue ich selten, denn da wird mir immer |
| so schlecht) der die Kampfreihen im team wechseln kann mit seinem Daemon, dann |
| frage ich mich wieso das bei uns nicht geht.. |
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| Re: teamkampf (Xutelius, 4. Dez 2018, 15:47:04): |
| ~#! rn=Sharia rt=1543926270 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1543926270 |
| Die Beistand-Frage ist einfach. Sind zwei NPCs im Team und stehen beide vor |
| dir, bist du von normalen physikalischen Angriffen nicht mehr zu treffen. Ist |
| also ne Balancing-Frage. |
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| Xutelius |
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| Re: Re: teamkampf (Sharia, 4. Dez 2018, 21:02:04): |
| ~#! rn=Xutelius rt=1543934824 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1543926270 |
| und das Abbild ? wie gruende ich ein team mit dem Abbild und stell mich |
| dahinter? |
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| Re^3: teamkampf (Xutelius, 4. Dez 2018, 21:23:25): |
| ~#! rn=Sharia rt=1543953724 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1543926270 |
| Im Moment gar nicht. ;-) |
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| Xutelius |
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| Re^4: teamkampf (Tizona, 4. Dez 2018, 21:28:17): |
| ~#! rn=Xutelius rt=1543955005 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1543926270 |
| Chaoten sind aber auch fei^h^h^hviel besser fuer den Fernkampf ausgelegt, weil |
| die diesen Chaosball haben. Eure Goetter wollen aber, dass ihr den Feinden die |
| Schaedel zertruemmert, das geht aus der zweiten Reihe nicht. |
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| Re: teamkampf (Gloinson, 5. Dez 2018, 23:31:50): |
| ~#! rn=Sharia rt=1543926270 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1543926270 |
| Kurze Version: darum ;) |
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| Lange Version: Ich fand das Unterlaufen der Idee, dass Team Boni fuer |
| Zusammenspielen von Spielern bringt, nicht gut. |
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| Re: Re: teamkampf (Sharia, 10. Dez 2018, 20:03:47): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1544049110 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1543926270 |
| na dann halt nicht .. versteh ich nicht, aber wurscht .... |
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| Grundlose Grausamkeit gegen wehrlose Geschoepfe (Lilka, 6. Apr 2019, 15:39:39): |
| Nach langen Reisen wollte Lilka Al Dhiran mal wieder in den Tempel von |
| Djelibeby, ein paar Dinge spenden, mit dem Ordensvorstand sprechen und beten. |
| Dort jedoch erwartete sie eine sehr boese Ueberaschung. Ihre voellig |
| friedliche, wohlerzogene kleine weisse Maus wurde unbarmherzig in einen |
| schrecklichen Kaefig gezogen, den Lilka trotz aller Bitten nicht oeffnen und |
| mit dem Maeuschen verschwinden konnte. Auch waren die Maschen dieses |
| Foltergeraetes so eng, dass sie nicht einmal einen Finger hineinstecken |
| konnte, um das veraengstigte Tier zu beruhigen oder zu troesten. Viel weniger |
| konnte sie auch nur einen winzigen Happen Futter in dieses graessliche |
| Behaeltnis stecken, um den Hungertod ihrer kleinen Gefaehrtin zu verhindern. |
| Niemand erbarmte sich der Not der Beiden, auch konnte sie die Maus nicht auf |
| magische Weise zu sich rufen, nachdem sie den Tempel verlassen hatte. |
| Es gab definitiv nicht den kleinsten Ausweg. |
| Bisher hatte Lilka gedacht, die Chaoten waeren die Grausamen in dieser Welt, |
| doch nun wurde sie eines besseren belehrt. |
| Hatten sich die Gruender und Leiter des Ordens komplett vom Guten, vom Licht |
| abgewandt? War alles Reden ueber Heilung, Rettung der Welt und demuetigem |
| Dienst an den Goettern nur Heuchelei? |
| Lilka entschied jedoch, nicht aufzugeben. Sie wuerde alles tun, um das |
| winzige, ihr anvertraute Leben zu retten. Auch wenn das ihr eigenes ENDE |
| bedeuten wuerde ... |
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| Re: Grundlose Grausamkeit gegen wehrlose Geschoepfe (Regonna, 11. Apr 2019, 17:57:25): |
| ~#! rn=Lilka rt=1554557979 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1554557979 |
| Ein kleiner Kaefig aus total antiallergenem Knorpelfischdraht, durch dessen |
| Loecher allenfalls Luft, Liebe und Haustierfloehe gelangen. Er hat an der |
| Seite eine Art Reuse: alles kommt rein, nichts kommt in Ursprungform heraus. |
| Das heisst, jedes unglueckliche Geschoepf, dass da rein geraet, ist dazu |
| verurteilt, |
| jaemmerlich zu verhungern und verdursten. |
| Das Ding kann echt nur ein Tierhasser gebaut haben, und es stoert ganz |
| empfindlich den Eindruck von frieden in dem Tempel. |
| Ich bin als Zauberer extra mal hier hergekommen, um mir ein Bild von der Lage |
| zu machen. |
| Nee, Leute, wer hat sich was dabei gedacht? |
| Setzen>! 6! |
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| Re: Re: Grundlose Grausamkeit gegen wehrlose Geschoepfe (Ark, 12. Apr 2019, 12:32:10): |
| ~#! rn=Regonna rt=1554998245 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1554557979 |
| Deine Erstkills: zuviele, um als demuetiger Klerus durchzugehen. |
| Deine Tierliebe: leider auch Tiere dabei, die vor ein vibrierendes Hoelzchen |
| gelockt wurden, und dann brutal dahingemetzelt wurden. Sogar wissenschaftlich |
| angehauchtes Zaehlen der Leichen betreiben die "frommen" Kleriker. So. Genug |
| Kleribashing, jetzt zu den Zauberern ... aeh ... achwas, die sind noch viel |
| schlimmer. Unter ihrem laechelich hohen Huetchen verbirgt sich nicht ein mit |
| Wissen vollgestopfter, deformierter Kopf, sondern niederer Killstupswahn. |
| Verbrecherlisten finden sich in jeder Gilde. Nun weiter metzeln, der |
| Scheinheiligkeitsschein ist bereits wieder am Verblassen :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^3: Grundlose Grausamkeit gegen wehrlose Geschoepfe (Mundron, 12. Apr 2019, 14:26:33): |
| ~#! rn=Ark rt=1555065130 rg=gilden.klerus |
| ~#! tid=1554557979 |
| Also sicher haben manche schon gemerkt, dass ich jammern kann wie ein Zaubi |
| und erster Metzel, dann frage, wie ein Kaempfer. Trotzdem bin ich ein Kleri, |
| der einfach alle NPC unabhaengig von der Gesinnung toetet wie ein Tanjian und |
| als Elf bin ich dann doch meinen Wurzeln bei den Wipfellaeufern verbunden. Und |
| ich wage es sogar mit Chaoten im Team zu Kaempfen und habe Spass dabei :D |
| |
| So genug multikulti. Also prinzipiell gebe ich schon Recht, dass die |
| Beschreibung des Kaefigs nicht konform ist mit dem Stil des Tempels. Der Ort |
| wird als andaechtig und ruhig beschrieben. Daher sticht alleine deswegen die |
| Beschreibung des Kaefigs heraus. |
| Das heisst jetzt nicht, dass ich ein Tierparadies als Kaefig haben will, |
| welches artgerecht die Haustiere himmlisch verwoehnt, sondern eher was |
| "neutraleres" oder zumindest der Atmosphaere angemessenes. |
| |
| Zu Ueberdenken waere tatsaechlich die Funktionalitaet des Kaefigs, denn ich |
| sehe keinen Sinn darin, dass das Haustier festgehalten wird, wenn der Besitzer |
| den Tempel verlaesst. Eigentlich sollte sich doch Arkshat freuen sich um |
| weniger Haustiere kuemmern zu muessen. Die sind zwar weggesperrt, aber im |
| Kaefig wird es ja doch laut und so. |
| |
| So, nun lasset uns beten zu der heiligen Dreifaltigkeit Saphina, Kandri und |
| Lembold, dass sie die Welt von allem Boesen befreien, sei es mit Liebe und |
| Diplomatie oder Keulen und Kampfstaebe. :) |
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| Fischgraetenmangel (Gloinson, 31. Jan 2020, 16:25:49): |
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| Aufgrund aktuen Fischgraetenmangels muss Arkshat momentan mit Viechern leben. |
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