| Ich hab das Brett gefunden !! (Jof, 5. Okt 1992, 15:07:31): |
| Es ist mir gelungen, das Brett im Gebirge zu finden ... |
| auf einer Wolke segelte ich heran :) |
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| Jof |
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| Auch ich hab es entdeckt! (Freund, 25. Nov 1992, 14:20:47): |
| Zweiter! Wirklich ein tolles MUD, dafuer dass es in Deutsch ist und noch |
| im Aufbau - einfach genial. Ich denke, ich werde sehr oft hereinschauen... |
| Wann soll es ungefaehr fertig gestellt sein? |
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| Lebenszeichen (Tron, 12. Jan 1993, 18:30:58): |
| Ich habe nach langen Irrwegen diesen herrlichen Turm entdeckt und hoffe ihn irgendwann wiederzufinden. |
| Dem Erzmagier Boing meine Bewunderung fuer das bis jetzt gesehene. |
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| Ein Dank an alle Teilnehmer (Elk, 27. Apr 1993, 11:23:16): |
| Ich moechte mich hiermit bei allen denen bedanken die an diesem Mud |
| mitgewirkt haben und oder alls Freunde durch dieses Mud geistern. |
| Mfg. Elk |
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| Waaaaaaaaaaaaaahhhhnsinnnnn (Thunderbird, 3. Mai 1993, 14:03:59): |
| Hier stehe ich, ich kann nicht anders. |
| Gott helfe mir. Amen. |
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| Ein ganz grosses Lob an alle Programmierer, die an diesem MUD beteiligt |
| sind und waren. Ich wuenschte mir noch oefter Prachet-Motive. (Jeder |
| Fantasy-Fan MUSS seine Buecher gelesen haben. |
| Auf Wiedersehen. Udo. |
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| Yendi was here !!! (Yendi, 26. Mai 1993, 16:25:05): |
| Pfuuuh, ganz schoen anstrengend! Ich glaube, der naechste Zaubertrank |
| wird in "Ausdauer" investiert! |
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| Hi Boing! (Grinold, 2. Jun 1993, 20:09:10): |
| Nett, deine Ebene.. In letzter Zeit macht mir MG immer mehr Spass. |
| Bis bald, Grinold. |
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| Schreckensspitze ist jetzt zugaenglich! (Boing, 8. Jun 1993, 11:03:51): |
| Hallo Gebirgsfreunde! :) |
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| Das Labyrinth in der Schreckensspitze ist jetzt zu einem kleinen Teil |
| zugaenglich und wird staendig erweitert. Interessant duerfte es vor |
| allem fuer Spieler mittlerer Stufen sein, aber auch unsere besten Spieler |
| duerften dort noch ihre Herausforderung finden (wenn nicht, dann probiert |
| doch mal meine schwarzen Steinbeisser aus ;) ). |
| Fehler und Typos bitte melden! |
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| Viel Spass, |
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| Boing |
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| Entsetzliche Gefahren warten auf echte Helden (Boing, 30. Jun 1993, 19:43:06): |
| Hallo! |
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| Kennt ihr eigentlich schon die Hoehle mit den gefaehrlichen schwarzen |
| Steinbeissern? Angeblich soll darin das sagenumwobene Amulett der |
| Steinbeisser versteckt sein, allerdings ist bis jetzt noch keiner |
| wieder lebend und mit Amulett aus der Hoehle rausgekommen. Die Hoehle |
| ist auch wirklich nur etwas fuer die allerstaerksten Spieler, und |
| die sollten dann am besten auch noch in einer Horde dort auftauchen, |
| um eine Chance zu haben. |
| Ich bin gespannt, wer der erste sein wird, der in meinem logfile |
| auftaucht :-) |
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| Viel Spass, |
| |
| Boing, der schreckliche Gebirgsmagier |
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| Lang Lebe Boing !! (Ketos, 1. Jul 1993, 18:49:09): |
| Ich bin begeistert von diesen MUD. |
| Prima dass jetzt auch Zauberen geht... |
| Nur eines haette ich gerne. Einen automatischen Lebenspunkteanzeiger. |
| Damit mit mich die Steinbeisser nicht wieder zermatschen... |
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| Weiter so. |
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| >>scheisspilze,wer war das? (Bolg, 4. Okt 1993, 22:01:08): |
| also, ich finde es ist eine Frechheit, einfach einen Warsteinerpilz als giftig zu deklarieren und einen Gruenspanpilz nicht. Das widerspricht nicht nur jeder Logik, sondern auch jedem aesthetischen Empfinden! ;) |
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| Kann mal jemand... (Gernot, 5. Okt 1993, 16:38:38): |
| Kann mal ein Magier vielleicht den parser um ein paar variationen von |
| klettere o.ae. erweitern, wenn man in der Akademie der Wissenschaften |
| die Wand hochklettern moechte ? Das nur genau eine Formulierung zutrifft |
| ist wohl ewas arm... naja ich bin wieder rausgekommen.... |
| Gernot |
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| hallo und danke fuer den fisch (Twrgl, 8. Okt 1993, 22:20:07): |
| ich finde die idee des mud verdammt gut. d |
| danke an alle die mir bisher tips zur benutzung gegeben haben |
| sorry, das mir wahrscheinlich ein paar Zeilen misslungen sind, |
| aber ich werde etwas von einem Mueckenstich geplagt. |
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| Hi! Leuthe alles klar bei euch (Maverick, 14. Okt 1993, 17:21:14): |
| Ich will hiermit meine hilfe an alle mud Spieler in den tiefernen stufen Anbieten |
| Wenn ihr fragen habt dann fragt ! |
| Und wenn ich mal nicht dabin keonnt ihr mir auch ein Brief in der Post schreiben |
| Bis dann |
| Euer Helfer |
| MAVERICK |
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| Trank ? (Elric, 22. Okt 1993, 13:14:43): |
| Boing, oh Boing, was passierte mit dem Elixier in Deiner Schublade? |
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| unerforschtes Gebiet entdeckt... (Ketos, 4. Dez 1993, 18:50:15): |
| -- MPA - Meldung ---- MPA - Meldung ---- MPA - Meldung ---- MPA - Meldung -- |
| Merkwuerdige Dinge geschehen zur Zeit um dem Drachensee. |
| Ein Kundschafter, der zurueckgelangen konnte, meldete uns |
| ein unentdecktes Seitental des Schreckensgebirges. |
| Wir hoffen, dass uns demnaechst naehere Informationen erreichen. |
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| "betrifft liste " (Bikewarrior, 18. Jan 1994, 21:21:05): |
| koenntet ihr die liste noch etwas verlaengen ?? |
| es sind schon so viele gute leute da , dass man sich selbst noch nicht findet !) |
| :-(((( |
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| ihr tut vor allem anfaenger wie mir einen gefallen |
| ansonsten ist es hier ganz toll |
| tschuess bis bald BIKI |
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| highscore (Bikewarrior, 19. Jan 1994, 18:08:14): |
| was bestimmt die reihenfolge der leute ??? |
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| steinbeisser (Lacroix, 26. Jan 1994, 18:44:29): |
| Ich moechte auch einen Steinbeisser haben - aber einen in LILA |
| Wo kann ich ihn bestellen? |
| Wenn am schwarzen Brett, dann will ich es hiermit getan haben |
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| fragen eines anfaengers (Cord, 11. Mai 1994, 17:20:55): |
| wie gut ist ein wespenstachel ist ein messer besser wie bekommt man EP ohne imm |
| er kleine tiere zu toeten (ausserdem ist das nicht mal einfach)** |
| unt brett |
| ++ |
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| Kleine Hilfen (Colwyn, 20. Mai 1994, 15:03:24): |
| Geld: Sucht Robin auf der Hochebene. |
| Ausruestung: Fragt einfach ndere Abenteurer. Manchmal liegen |
| aber auch Sachen herum (Lederruestungen, z.B.). |
| Oderihr besiegt einen Gegner. ABER KEINE SC's! |
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| Re: fragen eines 2. anfaengers (Laurin, 13. Jun 1994, 10:12:54): |
| Das einfachste ist es, die Sachen aus dem Anfaengerpark zu verkaufen (oder |
| die dortigen schneehoernchen und wespen zu killen und deren Zeug zu |
| verkaufen). So bin ich auch zu meinem ersten Geld gekommen. |
| |
| Ciao, euer Zwergenkoenig Laurin |
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| zaubertraenke (Melkor, 17. Jun 1994, 08:26:50): |
| warum bekomme ich nicht alle zaubertraenke ?? |
| bin ich zu unerfahren oder warum ?? |
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| Re: zaubertraenke (Dancer, 17. Jun 1994, 13:36:05): |
| Hi Melkor, |
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| jeder Spieler kann im MorgenGrauen 80 Zaubertraenke finden. Da jedoch wesen- |
| tlich mehr als diese 80 im Land versteckt sind, wird bei der Generierung |
| Deines |
| Charakters festgelegt, WELCHE Zaubertraenke er finden kann und welche nicht, |
| in Form einer Liste. So passiert es, das Du viele ZT nicht findest, auch wenn |
| Du an der richtigen Stelle suchst. |
| |
| In der Hoffnung, ein wenig geholfen zu haben, |
| |
| Schwerttaenzergalante Verbeugung |
| |
| Dancer |
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| Re: Re: zaubertraenke (Caradhras, 23. Jun 1994, 03:29:29): |
| Kuckuck! |
| Hilfe, mein erster Artikel aeh Posting aeh Dingens... wie man auch immer |
| sagt. |
| |
| Wuesste nur mal gerne, warum Dancer meint, es waeren 80 ZTs im mud ver- |
| steckt. Bei mir macht (20-1) * 4 immer noch 76, denn schliesslich faengt man |
| ja mit 1 an und hoert (vielleicht :) mit 20 auf, also nur 19. |
| |
| Ist Dancer n Mathematiker? *grins frech* Die koennen naemlich alle nicht |
| zaehlen. |
| |
| tschuessie |
| Caradhras der Prophet - und ich sage euch voraus... |
| PS: oemm, was eigentlich? *gruebel* *kopfkratz* |
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| Re: Re: Re: zaubertraenke (Loco, 23. Jun 1994, 10:18:01): |
| Es gibt 80 fuer jeden. 4 sind "Bonustraenke". |
| Ausserdem findet ja sowieso (fast?) niemand alle... |
| |
| Loco |
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| Tyrannai (Ohneha, 23. Jun 1994, 18:39:42): |
| Wir der Revolutionsrat mussten erkennen, dass in dieser Tyrannai eine Veraenderung nicht moeglich ist! |
| Wir rufen jedoch alle revolutionaeren Kraefte zum passiven Wiederstand auf! |
| Wehrt Euch gegen Boing, Hobo und wie sie alle heissen moegen! |
| Lasst Euch nicht alles gefallen! |
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| Re: Tyrannai (Beldin, 23. Jun 1994, 20:26:03): |
| Wasn das fuern Quatsch, hae?????????? |
| + |
| Ciao Beldin. |
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| Re: Revolution (Jof, 23. Jun 1994, 22:06:30): |
| Auja wehrt auch ! REVOLUTION !!! |
| (Endlich mal wieder ein paar unterhaltsame Hinrichtungen auf dem Programm ... |
| ich erwaehnte doch, was mit Revolutionaeren geschieht in einer Tyrannei ?) |
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| Blutgierig, |
| Jof |
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| Re: Revolution (Anthea, 24. Jun 1994, 13:49:52): |
| Aeh Jof.... ich sehe gerade, wir haben noch keinen Herrn Guillot im Mud. |
| Wie willst Du die Hinrichtungen dann vornehmen? Schwert, Seil, Axt oder |
| gar Loeffel (Wie in Robin Hood)? |
| |
| Die als Adelige ueber allem stehende und Kuchen an das Volk verteilende |
| Fuerstin Anthea |
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| Re: Hinrichtung (Stahldorn, 24. Jun 1994, 14:47:36): |
| Super ! |
| Wo kann man OhneHa's Hinrichtung beiwohnen ? |
| Wo wird sie stattfinden ? |
| |
| Ein nach Blut lechzender Stahldorn. |
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| Re: Hinrichtung (Boing, 24. Jun 1994, 15:00:07): |
| Hmmm .... |
| War Stahldorn nicht auch dabei? |
| |
| Boing |
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| Re:re:Hinrichtung (Stahldorn, 24. Jun 1994, 15:06:19): |
| NEIN ! nein ! |
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| Ich schwoere ich hege keine subversiven Gedanken ! |
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| Bittebitte Desintegriert mich nicht !!!! |
| Ich werde auch nie mehr wieder blutruenstig sein ! |
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| Ein um Gnade winselnder Stahldorn. |
| |
| PS: Na ja, ein bisserl Blutdurst geht ja vielleicht.... |
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| Revolution II (Ohneha, 27. Jun 1994, 14:53:22): |
| Dafuer muesst Ihr den grossen Revolutionsfuehrer erst einmal kriegen! |
| Aeh, wo kriegt man diesen Titel eigentlich? |
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| Re: Re:re:Hinrichtung (Asmodis, 5. Jul 1994, 19:21:52): |
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| Sucht ihr noch einen henker? Ich biete mich an !! |
| |
| Ein blutduerstender Asmodis (Level 23 Seher) |
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| brett (Tam, 7. Jul 1994, 13:57:27): |
| der revolutionsrat von morgengrauen fordert |
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| freiheit fuer androiden |
| steinbeisser fuer alle |
| tod den subversiven kleinen roten teilchen |
| sowieso alles was freude macht |
| jedem eine gelbgruene quitsche ente |
| etwas grungliges |
| und wuschelige sofas fuer jederman ueberall im MUD |
| |
| werden unsere forderungen nicht erfuellt drohen wir mit schlimmen sachen |
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| |
| revolution III (Mat, 7. Jul 1994, 14:24:21): |
| voelker hoert die signale - und reagiert endlich |
| die zeit ist gekommen etwas zu unternehmen. |
| viel zu lange schon muessen wir die unterdrueckung ertragen |
| unsere forderungen |
| - gerechte entlohnung bei systemabstuerzen |
| - ein revolutionaerer magierkontrollrat bestehend aus nichtmagiern |
| - eine grundausruestung |
| - faire zaubertrank verstecke |
| - wir wollen als revolutionaere anerkannt werden und verlangen, dass sich die |
| verantwortlichen mit unseren ideen auseinandersetzen |
| - mitspracherecht in oeffentlichen gremien |
| |
| |
| sollten unsere forderungen nicht erfuellt werden oder sollten wir feststellen |
| dass wir ignoriert werden, dann muessen wir uns auf andere weise gehoer verschaffen |
| |
| cih hoffe dass nicht alles zu ernst genommen wird |
| wir sind "nur" fuer einige erneuerungen und dafuer dass mal etwas neues hier geschieht |
| ein fuer mehrere sprechender |
| mat |
| |
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| Stimmberechtigung (Kretek, 7. Jul 1994, 15:25:21): |
| Betrifft: Erste Sitzung des 'Revolutionsrats' |
| Da ich nicht kommen kann, mich aber trotzdem fuer alles interessiere, was |
| im MG so passiert, erteile ich OhneHa hiermit Stimmrecht fuer mich in |
| dieser Versammlung. |
| |
| Kretek |
| |
| P.S.: Nach der Versammlung moechte doch bitte ein netter Magier diesen |
| Anschlag loeschen, da sowieso schon zuviel Muell rumhaengt! |
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| Die kleinen Freuden eines Jungmagiers..:) (Puma, 11. Jul 1994, 14:44:16): |
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| -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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| Am elften Julius im Jahre des Herrn Tausendneunhundertvierundneunzig
|
| ist es geschafft. Nach langen Muehen ist es endgueltig gelungen,
|
| das alte, geheimnisumwobene Tal der Lupinen wiederzuentdecken.
|
| Kundschafter sprechen von einem kleinen unscheinbaren Pfad am
|
| westlichen Rand der Hochebene, welcher bis vor kurzem noch voellig
|
| unzugaenglich war.
|
| Doch sei gewarnt Abenteuerer! Das einst friedliche Tal hat sich
|
| gewandelt. Finstere Wesen ziehen durch den tiefen Wald und machen
|
| das Reisen unsicher. Und wenn erst die grauenhafte Hydra ihren
|
| taeglichen Raubzug durchfuehrt zittern selbst die Haende des
|
| maechtigsten Helden.
|
| Doch das Tal der Lupinen birgt nicht nur grosse Gefahren. Neue
|
| Zaubertraenke warten auf ihre Entdeckung. Schaetze wollen eingesammelt
|
| werden. Eine Feenprinzessin bedarf dringend der Hilfe und viele
|
| kleine Details geben Information ueber die 'kommende' grosse Aufgabe,
|
| das Tal von seinem dunklen Schatten zu befreien.
|
| Wem das alles egal ist, der kann sich aber einfach nur einmal nach
|
| getaner Arbeit im 'Schaeumenden Krug' bei einer Partie Skat einen
|
| Players-only-QGB goennen...
|
|
|
| (in Erwartung tausender Fehlermeldungen......)
|
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| Lupinengruesse
|
| PUMA
|
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| -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
|
|
|
| |
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| |
| Aenderung (Puma, 14. Jul 1994, 13:37:47): |
| Damit nicht nachher wieder alle schreien: |
| |
| Der Schaden in der Fallgrube im Lupinental ist geaendert worden! |
| |
| Dann springt mal schoen ! :-) |
| |
| Lupinengruesse |
| PUMA |
| |
| |
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| Re: Revolution (Anthea...) (Arachna, 1. Aug 1994, 20:48:58): |
| Wir haben doch einen Orkhenker, den koennte man sich doch mal ausborgen ;) |
| |
| Arachna |
| |
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| |
| Eusebius returns! (Puma, 21. Sep 1994, 14:18:59): |
| So, nach der ersten Testphase, die unser lieber Eusebius uebrigens |
| hervorragend ueberstanden hat, kommt nun die Realisation. |
| Ab sofort steht dieser nette Mitbuerger des MorgenGrauens allen Spielern |
| offen. Wenn er sich nicht gerade irgendwo anders herumtreibt, kann man sich im |
| 'Schaeumenden Krug' im Lupinental beim Wirt nach ihm erkundigen. |
| |
| Viel 'Spass'! |
| |
| Lupinengruesse |
| |
| PUMA |
| |
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| Hoehlen (Cifer, 26. Sep 1994, 21:21:03): |
| Wie ich soeben bei einem ausgedehnten Rundgang durch meine Wohnhoehlen |
| und deren Peripherie feststellen musste, haben es einige meiner gefraessigen |
| und unliebsamen Mitbewohner offensichtlich geschafft, ein grosses Loch in |
| die Aussenwand zu fressen, hinter dem ich das tiefblaue Meer schaeumen sehen |
| konnte. |
| Trotz der neuen Aussicht, die sich mir nun anstelle der nackten Felswaende |
| des Berginneren bietet, habe ich allen Grund, besorgt zu sein, denn nun ist |
| es jedermann moeglich, den Berg zu betreten und all den seltsamen Wesen zu |
| begegnen, die sich meiner Kontrolle laengst entzogen haben und ein hoechst |
| eigenmaechtiges Leben fuehren, welches vom Rausche des Blutes bestimmt zu |
| werden scheint. |
| Ich kann daher alle Wanderer und Abenteurer nur warnen, vorsichtig zu sein, |
| wenn sie die neue Hoehle, die sich nahe der Kueste im Umland einer grossen |
| Stadt befindet, in Augenschein nehmen wollen. Seid auf der Hut vor den |
| fuerchterlichsten Geschoepfen der Nacht, deren Existenz nur darin besteht, |
| Leid und Unheil zwischen die Mutigen zu bringen, die sich ihnen entgegen- |
| zustellen wagen! Ich habe den Kampf gegen sie laengst aufgegeben, denn ich |
| bin nur ein alter Magier, dem das Fechten und Parieren nicht mehr liegt. |
| Aber vielleicht kann ein mutiger Abenteurer der Plage Herr werden, und die |
| Monster, die mich nachts im Schlafe quaelen, ein fuer allemal ausrotten! Nach |
| getaner Arbeit moege er mich dann aufsuchen, um bei einer Flasche |
| Chi-Cola ueber seine Erfahrungen mit den Ausgeburten einer finsteren |
| Welt zu plaudern, sich zu entspannen, und einfach nur mein Gast zu sein. |
| |
| Auf zahlreichen Besuch hofft Cifer. |
| |
| P.S.: Sollte ich einmal abwesend sein, so unterhaelt sich auch gern Otto, |
| mein Pfoertner, mit gestressten Abenteurern, die ein wenig Zeit zum |
| Entspannen haben - und wer weiss, vielleicht hat ja auch er einen guten |
| Tropfen parat. |
| |
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| |
| |
| Orakel entdeckt .. (Puma, 13. Okt 1994, 14:57:29): |
| Fuer alle, die endlich mal in Ruhe und Sicherheit das Lupinental erforschen |
| wollen, ohne dass sie gleich hinter der naechsten Hecke zahllose entsetzliche |
| Hydrakoepfe entdecken, ist jetzt ein kleines Orakel eingerichtet worden. |
| In der Naehe des Steingolems kann man sich nun gegen einen kleinen Obolus |
| darueber informieren, ob die Hydra zur Zeit das gruene Tal unsicher macht. |
| Ich hoffe dadurch auch zahllosen Spielertoden vorzubeugen, die hier so |
| manches mal eine bittere Ueberraschung erlebt haben. |
| |
| |
| |
| Lupinengruesse |
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| PUMA |
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| |
| Identifiziere (Cifer, 14. Okt 1994, 17:49:35): |
| Hallo, |
| da es frueher mal eine Zeit gab, in der sich die Spieler gern (und nicht |
| ganz zu Unrecht) beschwerten, dass es kaum Gegenstaende gaebe, die sich |
| identifizieren liessen, habe ich diesen Spruch in allen interessanten# |
| Items eingebaut, die sich in meinem kleinen Hoehlensystem finden lassen. |
| Um ehrlich zu sein, bringt es nicht allzu viel, aber es kann ja |
| auch nichts schaden. |
| |
| Diesen Artikel schreibe ich, da ich feststelle, dass leider kaum jemand |
| auf die Idee kommt, das mal von sich aus auszuprobieren. |
| Wahrscheinlich haben die Spieler schon resigniert aufgegeben, den Spruch |
| anzuwenden... |
| |
| |
| Cifer. |
| |
| P.S.: Wenn wir schon mal dabei sind - warum will niemand mit meinen Monstern |
| und Angestellten |
| |
| |
| reden? Koennte naemlich mal ganz interessant sein... |
| |
| Aehm, kann es sein, dass ein BUG in Zeitung und Mailserver ist? ~d |
| funktioniert bei mir naemlich nicht mehr, und ~r macht auch Probleme, fuegt |
| manchmal einfach Leerzeilen ein, die ich nicht mehr wegbekomme! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eis- und Schneeriese (Boing, 15. Okt 1994, 15:58:59): |
| Hallo, |
| |
| aufgrund eines Fehlers, der mir eben erst aufgefallen ist, war der Schnee- |
| riese staerker als der Eisriese, das sollte eigentlich nicht so sein. |
| Keine Sorge, der Eisriese hat keine neuen Faehigkeiten oder sonst irgendwie |
| toedliche Eigenschaften bekommen, er ist nur etwas ausdauernder geworden. |
| |
| Tschuess, |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Juwelier (Boing, 17. Okt 1994, 11:56:39): |
| In der Zwergenstadt hat ein von Alarin ausgebildeter Juwelier seinen |
| Laden eroeffnet und erhofft sich jetzt natuerlich jede Menge Kundschaft. |
| Schaut mal bei ihm rein. :) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Per Anhalter (Arthurdent, 3. Nov 1994, 14:40:30): |
| Hi, ich bin ArthurDent, na ihr wisst schon... |
| |
| Seid ich von der Erde weg musste, die einer Hyperraumstrasse wich, irre ich |
| nun hier herrum ! |
| |
| Mein tip an alle Reisenden: Handtuecher gibt es in der Sauna |
| (Noerdlich vom wald der Freunde ) |
| |
| |
| Ciao, |
| Arthur |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Feuerring (Boing, 18. Nov 1994, 18:20:23): |
| Hallo, |
| man sieht dem Ring jetzt an, ob er sich regeneriert (sprich, ob er |
| vibriert) oder nicht. Geht natuerlich erst bei neuen Ringen. |
| Boing |
| |
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| |
| |
| |
| Hoehlen wieder begehbar (Cifer, 18. Nov 1994, 18:36:34): |
| Hallo, |
| |
| allen, die in den letzten Wochen erfolglos den Eingang zu meiner kleinen |
| Wohn-,Arbeits- und Metzelhoehle gesucht haben, sei nun gesagt, dass saemtliche |
| Erdruetsche und Verschuettungen durch goettliche Haende beseitigt wurden. |
| Die Ursache derselben bleibt zwar ungeklaert, ich hoffe aber, dass es sich |
| nur m einmalige, leider nicht vorhersehbare seismographische Stoerungen |
| gehandelt hat. |
| |
| Na dann viel Spass bei der Wurmjagd... |
| |
| Cifer :) |
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| P.S.: Wie mir schon frueher auffiel: Warum haelt es eigentlich niemand fuer |
| noeig, mit NPC's zu reden? Koennte sich manchmal lohnen, auch wenn man keinen |
| ZT bbekommt. |
| Aehm, sorry fuer die Tippfehler, meine Tastatur macht hier Aerger... |
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| Golem (Aycorn, 9. Dez 1994, 15:11:57): |
| leeve lutt! |
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| Ich hab schon versucht, mit dem Golem zu reden - allerdings ohne den geringsten Erfolg. |
| Und mit dem Ding bei den Pfaehlen zu reden, habe ich lieber nicht versucht, nachdem es mich beinahe alle gemacht hat! |
| |
| Ach ja: Die Sphingen (!) muessten doch eigentlicht Sphinxen heissen, oder? |
| Und wo bekommt man die Antworten auf die daemlichen Raetsel her, die die Teile einem stellen? |
| Gruss, Aycorn |
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| Re: Golem (Stahldorn, 10. Dez 1994, 17:37:54): |
| #! rn=Aycorn rt=786982317 |
| Singular: Sphinx |
| Plural: Sphingen ODER Sphinxen. |
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| STAHL, der Wichtigtuer. ;) |
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| Ameise... (Telo, 13. Dez 1994, 15:55:17): |
| hallo! |
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| Mir ist gerade ein Anfaenger namens Ameise begegnet... |
| Ich denke, man sollte entweder den Playerkill legalisieren oder solche namen verbieten... |
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| So long |
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| Telo |
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| Re: Golem (Asmodis, 19. Dez 1994, 19:12:10): |
| Hmm, wie man die Antworten zu den Raetseln findet? |
| Ganz einfach(oder auch nicht) durch logisches Denken !!!! |
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| Ciao, Asmodis |
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| Dynamit! (Puma, 10. Jan 1995, 17:21:39): |
| Aufgrund des andauernden Missbrauchs mit dieser wirklich sehr gefaehrlichen |
| Waffe und auch angesichts des Schindluders, der mit ihr getrieben wird, wird |
| hiermit bekanntgegeben, dass |
| |
| die Sphingen am Eingang zum Tal der Lupinen |
| DYNAMIT ZUR EXPLOSION |
| bringen, wenn jemand versuchen sollte das |
| Tal damit zu betreten. |
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| PUMA |
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| der immer noch an ein Fantasy-Mud glaubt, jede Art von Feuerwaffen hasst und |
| immer mal wieder ueber seinen verstaubten Kampfhammer an der Wand faehrt. |
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| Re: Dynamit! (Highlander, 10. Jan 1995, 17:55:33): |
| #! rn=Puma rt=789754899 |
| Ich hoffe doch sehr, sie tun dies, indem sie |
| die Zuendschnur anzuenden!!! |
| Highlander |
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| Re: Re: Dynamit! (Asmodis, 10. Jan 1995, 18:24:44): |
| #! rn=Highlander rt=789756933 |
| Hmm, sind ja komische Selbstmoerder-Sphingen :) |
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| Ciao, Asmodis |
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| Re^3: Dynamit! (Beldin, 11. Jan 1995, 11:09:17): |
| #! rn=Asmodis rt=789758684 |
| Eigentlich dachte ich immer das waeren SphinXen... oder hat sich da |
| in der "Terminologie" was geaendert? |
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| Beldin (sich fragend den Kopf kratzend :) |
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| Re^4: Dynamit! (Hardil, 11. Jan 1995, 11:41:37): |
| #! rn=Beldin rt=789818957 |
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| Neenee Beldin, |
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| Sphingen ist da schon genau richtig. |
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| YT Hardil (Sprachpfleger) :-) |
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| Re^6: Dynamit! (Anatol, 12. Jan 1995, 21:15:16): |
| #! rn=Caradhras rt=789906279 |
| |
| Jau. Ist soviel ich weiss, beides gueltig. |
| Ende's 'Unendliche Geschichte' hats tatsaechlich mit 'Sphinxen'. Aber mit 'g' |
| hab ich auch schon gesehen... |
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| 03 (Tanor, 13. Jan 1995, 15:12:17): |
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| Re: Ameise (Tanor, 13. Jan 1995, 15:19:39): |
| Zuerst mal sorry fuer vorherige nachricht (fehler !). |
| Telo, Du hast voellig recht, es gibt schon Leute e,....). In solchen Faellen Playerkill einfuehren bzw zulassen !! |
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| or, der mit den Nachrichten wohl noch ein wenig uebmuss ** |
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| Re^7: Dynamit! (Anthea, 14. Jan 1995, 01:20:33): |
| #! rn=Anatol rt=789941716 |
| Beides gueltig? Darauf kann doch nur ein klares JEIN kommen! |
| Der Plural haengt davon ab, ob Du die aegyptischen oder die griechischen |
| meinst. |
| Je nachdem ist der Plural von 'SPHINX' naemlich unterschiedlich :) |
| |
| P.S.: und das gehoert fast nach Quiz: |
| Wer von Euch weiss denn den Unterschied zwischen den aegyptischen |
| und den griechischen? Ist naemlich ganz interessant :) |
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| Anthea |
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| Re^8: Dynamit! (Caradhras, 14. Jan 1995, 19:54:33): |
| #! rn=Anthea rt=790042833 |
| Die aegyptische hat keine Nase. *grins frech* |
| |
| *gruebel* was meinst du jetzt damit? der unterschied? *gruebel* |
| Die aegyptische ist ein Viech aus Stein, das kennen wir ja alle, und |
| die griechische aus der Mythologie ist die aus Koenig Oedipus (bzw. |
| die dort auch vorkommt), das Monster, dass das beruehmte sphinx-raetsel |
| stellt: Was hat morgens 4 beine, mittags 2 und abends 3. |
| (wenigstens so grob, nicht wortwoertlich :) |
| |
| Was gibts sonst noch an Unterschieden bzw. was meinst du sonst? |
| |
| tschoe Caradhras der ewige Prophet |
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| Re^9: Dynamit! (Anthea, 15. Jan 1995, 16:48:56): |
| #! rn=Caradhras rt=790109673 |
| Ne, der Hauptunterschied ist, dass die aegyptische urspruenglich maennlich |
| ist (sie symbolisierte den Pharao (mit Looewenleib) oder einen Gott (mit |
| Widderleib)). |
| Die Griechen haben dann irgendwann abgekupfert und dem Vieh auch noch Fluegel |
| verpasst und einen Maedchenkopf und sie dann als Todesdaemon eingesetzt. |
| (siehe Oedipus). |
| Also der hauptunterschied: Aegyptisch:maennlich - Griechisch:weiblich |
| Anthea |
| P.S.: und die weiblichen sind die Toedlichen :) |
| |
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| Re^10: Dynamit! (Anatol, 16. Jan 1995, 09:03:19): |
| #! rn=Anthea rt=790184936 |
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| Anthea, hoffentlich bezieht sich Dein PS nur auf die Gattung 'Sphinx'... |
| |
| Anatol (just married, still dreaming) |
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| Re^8: Dynamit! (Merlinus, 16. Jan 1995, 14:14:12): |
| #! rn=Anthea rt=790042833 |
| Ist doch klar: |
| Die griechischen sind weiblich und die agyptischen maennlich. |
| |
| merlinus, der sich in diesen Dingen auskennt. |
| q |
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| Re^10: Dynamit! (Aranya, 16. Jan 1995, 15:24:19): |
| #! rn=Anthea rt=790184936 |
| >PS: Und die weiblichen sind die toedlichen. |
| |
| Gehoert sich ja auch so! |
| |
| Freut sich |
| Aranya |
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| Re^5: Dynamit! (Catweazle, 6. Feb 1995, 21:51:32): |
| #! rn=Hardil rt=789820897 |
| [Verlegt von witze, Catweazle, 6. Feb 1995, 21:51:16]: |
| [Verlegt von d.gebirge, Caradhras, 12. Jan 1995, 11:24:39]: |
| *gruebel* Ich frag mich, ob man nicht beides schreiben kann. |
| Neulich hab ich die unendliche Geschichte gelesen, ihr wisst schon, die |
| Stelle mit dem ersten Tor, den 2 Sphingen aeh Sphinxen :) und Michael |
| Ende gebraucht das Wort Sphinxen. Eigentlich ist er ja fuer sein gutes und |
| fehlerfreies Deutsch bekannt. |
| |
| Caradhras der ewige Prophet *gruebelnd* |
| |
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| Spinx im Plural (Quengistu, 7. Feb 1995, 20:11:28): |
| Also noch mal fuer alle: |
| Laut Woerterbuch gibt es von Sphinx beide Plurale: |
| die Sphingen oder die Sphinxe. Einen Plural "die Sphinxen" gibt es nicht. |
| Welchen Plural man nimmt, ist mehr oder weniger Geschmackssache. Als altem |
| Alstsprachler ist mir der Plural "Sphingen" natuerlich lieber, weil er naeher |
| am griechischen Wortstamm ist. Das "x" am Ende setzt sich naemlich aus |
| "gamma+sigma" zusammen, wobei das gamma noch zum Wortstamm |
| "sigma-phi-iota-gamma-gamma bzw. sphing-" gehoert, das sigma hingegen die |
| Endung fuer den Nominativ Singular ist. |
| Wenn es sich bei den Sphngen bzw. Sphinxen um griechische handelt, sollte man |
| "Sphingen" sagen, wenn es aegyptische sind, waere "Sphinxe" vielleicht eher |
| angebracht. Da die Sphingen am Eingang zum Lupinental aber wie in der |
| Oedipus-Sage Raetsel aufgeben, scheinen es wohl "griechische" zu sein. |
| |
| In der Hoffnung alle Klarheiten beseitigt zu haben, |
| Quengistu |
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| PS: Das erste Wort in der vierten zeile soll natuerlich Altsprachler heissen. |
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| Verfluchter Ring (Paracelsus, 9. Feb 1995, 17:20:10): |
| Ich habe einen verfluchten Ring gekauft (als Kraft +1-Ring), aber nach |
| dem anstecken war er auf einmal Kraft -1. Jetzt werde ich ihn nicht mehr los! |
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| Re: Verfluchter Ring (Grimmborn, 9. Feb 1995, 17:45:03): |
| #! rn=Paracelsus rt=792346810 |
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| Na und? |
| Dumm gelaufen halt... |
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| Grimmborn der Atheist. Ist den Ring damals losgeworden... |
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| Re: Verfluchter Ring (Sysop, 13. Feb 1995, 15:25:49): |
| #! rn=Paracelsus rt=792346810 |
| Kannst Du ihn nicht beim Troedler auf Aurora loswerden? |
| -- Sysop |
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| Taramis (Silvana, 21. Feb 1995, 16:39:43): |
| Mein Gruss an Euch alle, die ihr euch muehseelig plagt. ;-) |
| |
| Heute mittag erreichte mich eine Bote mit erschreckenden Nachrichten: Einem |
| namhaften Kundschafter war es gelungen in das nahezu unerreichbare Cronoertal |
| vorzudringen und in die Stadt Taramis zu gelangen. Nicht, dass die Buerger |
| von Taramis etwas gegen Touristen haetten, aber die Stadt wurde vor kurzem |
| in einen Krieg verwickelt und ist bei weitem noch nicht wieder aufgebaut. |
| Schnell liess ich die Tore schliessen, um eventuell nachdraengende |
| Neugierige abzuhalten - leider ist es trotzdem moeglich, bis an das |
| Stadttor von Taramis zu gelangen. Daher an dieser Stelle meine Bitte: |
| Wenn ihr Euch schon unbedingt nach Taramis begeben wollt, dann seit friedlich |
| und nett zu seinen Bewohnern. Ich brauche jede helfende Hand beim Wiederauf- |
| bau. |
| |
| Vielen Dank - Silvana. |
| |
| PS: Nein, ich verrate nicht, WO Taramis liegt. Die Buerger haben mich aus- |
| druecklich darum gebeten, es nicht zu verraten. ;-) |
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| Re: Taramis (Yendi, 22. Feb 1995, 10:45:59): |
| #! rn=Silvana rt=793381183 |
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| *PS: Nein, ich verrate nicht, WO Taramis liegt. Die Buerger haben mich aus- |
| *druecklich darum gebeten, es nicht zu verraten. ;-) |
| |
| Tja, Silvana, wenn Du es schon in der Rubrik d.gebirge veroeffentlichst... |
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| Re: Taramis (Flintnail, 23. Feb 1995, 17:54:04): |
| #! rn=Silvana rt=793381183 |
| hm...Silvana...hin war ja leicht...aber wieder rauszukommen hat mich 196 LP |
| gekostet...ohne dass ICH jemanden was angetan hab..... |
| Was hab ich verkehrt gemacht:)??? |
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| Flintnail |
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| Re: Re: Taramis (Silvana, 24. Feb 1995, 10:30:02): |
| #! rn=Flintnail rt=793558444 |
| Na, ja - das laesst sich leicht sagen: Du hast einen der beiden Ausgaenge |
| gefunden - leider den deutlich schmerzhafteren. Aber Du hast es ja |
| ueberlebt, so dass ich mir wohl keine heftigen Vorwuerfe machen muss, oder? |
| |
| Silvana. |
| |
| PS: Der andere Ausgang ist VIEL leichter zu finden und auch voellig |
| ungefaehrlich. |
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| Neues im bergdorf (Ketos, 28. Feb 1995, 22:06:12): |
| Im Wirtshaus zum lustigen Wandersmann liegt ein neues Brettspiel |
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| Land in den Wolken entdeckt (Ketos, 21. Mar 1995, 23:40:27): |
| Seltsame Wolkenformationen wurden in der Naehe der Schreckensspitze entdeckt. |
| - Ketos - |
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| Osterbachschlucht (Boing, 27. Mar 1995, 15:48:58): |
| Ich habe die Osterbachschlucht ein bisschen verschoenert (hoffe ich), |
| wer sich umschauen will, soll das tun und auch kommentieren. |
| tschuess, |
| Boing |
| |
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| |
| Willkommen! (Mystix, 3. Apr 1995, 16:56:22): |
| Seid gegruesst, Reisende! |
| |
| Wanderer auf dem Weg nach Melnibone haben berichtet, dass das |
| alte Seherhaus von Mystix abgerissen und durch ein Magierhaus |
| ersetzt wurde. Es ist zwar klein, aber Mystix gewaehrt jedem |
| Wanderer gerne Einlass. |
| |
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| |
| |
| |
| Sfinx?, Swingxx, Schwingss...??? (Puma, 17. Mai 1995, 16:14:54): |
| Fuer alle die sich seit Jahren ueber das bloede Antwortabfragesystem bei den |
| Sphingen vor dem Lupinental geaergert haben ist jetzt etwas geschehen. |
| In Zukunft wird man nicht sofort zu einer Antwort gezwungen, sondern kann |
| auch noch andere Dinge vorher tun (sich von seiner/em Geliebte/n |
| verabschieden, wenn es gegen die Hydra geht, etc..). |
| |
| Ich hoffe die haeufigen Probleme, die speziell dann auftraten, wenn zwei |
| gleichzeitig an den Sphingen vorbeiwollten gehoeren jetzt der Vergangenheit |
| an. |
| |
| Falls es mit der neuen Methode zu Problemen kommen sollte, bitte sofort mail |
| an mich ... |
| |
| Danke |
| |
| |
| PUMA! |
| |
| |
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| Reset (Anakin, 30. Mai 1995, 18:38:10): |
| Hiho, |
| |
| Neulich |
| |
| Der Sensenmann kratzt Dich. |
| Du hast jetzt 133 Lebenspunkte und 9 Magiepunkte. |
| Der Bumerang trifft den Sensenmann am Kopf. |
| Der Bumerang schlaegt dem Sensenmann den Kopf ein. |
| Der Sensenmann faellt tot zu Boden. |
| Du faengst den Bumerang geschickt. |
| > Du faengst den Bumerang geschickt. |
| > il |
| Du hast jetzt 134 Lebenspunkte und 9 Magiepunkte. |
| Du hast jetzt 134 Lebenspunkte und 10 Magiepunkte. |
| Der Sensenmann kommt an. |
| Hmmm, lecker! |
| |
| |
| Ja Boing so machen Reset's Spass. |
| |
| Anakin |
| |
| P.S.: Die Leuchtrolle koennten dahingehend auch noch ne |
| Ueberarbeitung vertragen ;) |
| |
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| |
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| |
| Re: test (Grimmborn, 4. Jun 1995, 14:20:04): |
| #! rn=Garfield rt=802017376 |
| |
| Und, haste ihn gefunden? |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
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| |
| |
| Lupinental geschlossen! (Puma, 12. Jun 1995, 17:41:11): |
| Im Rahmen der Generalprobe fuer meine erste Queste wird das Lupinental |
| von heute 19 Uhr bis voraussichtlich Mittwoch 15 Uhr geschlossen werden. |
| |
| Wuenscht mir Glueck. :-) |
| |
| |
| ~ |
| Mit der Bitte um Verstaendnis |
| |
| |
| PUMA! |
| |
| |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Neues Gebiet (Kaenguruh, 13. Jun 1995, 18:48:52): |
| |
| Ein unermuedlicher Abenteurer, der mir kuerzlich begegnete, erzehlte mir |
| von einer laengst vergessenen und verfallenen Stadt weit oben in den |
| Gipfeln des Gebirges. Dort soll seit vielen Jahren niemand mehr gewesen |
| sein und die Stadt selbst soll fast nur noch aus Ruinen bestehen. |
| Der Abenteurer gelangte auf einem Pfad, der von Osterbach abzweigte |
| dorthin und entdeckte einen verborgenen Zugang zu dem Gebiet. |
| |
| Bestimmt finden sich nun viele Abenteurer, die ihm nacheifern und |
| den Weg zu dieser Stadt auf sich nehmen. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues Gebiet (Kaenguruh, 13. Jun 1995, 18:49:57): |
| |
| NEIN, das ist KEINE Questankuendigung - zumindest NOCH nicht. |
| Aber was nicht ist, kann ja noch werden :) |
| |
| Wuensche trotzdem viel Spass in der Ruinenstadt |
| |
| Kaenguruh |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| bernhardiner (Qanuc, 26. Jun 1995, 20:47:44): |
| Hat der Bernhardiner IRGENDeine Bedeutung ?? |
| |
| Qanuc |
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| |
| |
| |
| Re: bernhardiner (Jof, 26. Jun 1995, 20:47:57): |
| #! rn=Qanuc rt=804192464 |
| |
| Yep! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: bernhardiner (Asmodis, 26. Jun 1995, 23:42:18): |
| #! rn=Jof rt=804192477 |
| SPIELERHILFE ! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: bernhardiner (Grimmborn, 27. Jun 1995, 17:41:05): |
| #! rn=Asmodis rt=804202938 |
| |
| Spielerhilfe? Soweit ich weiss, ist Hilfe von NPCs erlaubt, da gibts extra ne |
| Funktion fuer. |
| |
| Grimmborn der Atheist. Bastelt an einem Spielerhilfen-NPC. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: bernhardiner (Ardana, 28. Jun 1995, 01:06:55): |
| #! rn=Qanuc rt=804192464 |
| Nicht, dass ich voellig durchgeknallt bin, aber Grimm haette bestimmt |
| geantwortet: Ja, er hat eine Bedeutung. - Dem kann ich mich nur anschliessen! |
| |
| Und ab damit nach Schmarrn... |
| |
| Live long and prosper, |
| Ardana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: bernhardiner (Ardana, 28. Jun 1995, 01:09:01): |
| #! rn=Grimmborn rt=804267665 |
| arg, Grimm hat doch nicht geantwortet: Ja, er hat eine Bedeutung. - *STAUN* |
| |
| Ein sich masslos irrender Ardana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^5: bernhardiner (Grimmborn, 28. Jun 1995, 12:27:00): |
| #! rn=Ardana rt=804294541 |
| |
| Aber nur, weil mir jemand zuvorgekommen ist. :-( |
| |
| Grimmborn der Atheist. Kann auch nicht staendig die mpa bewachen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hydra (Yendi, 18. Jul 1995, 15:02:05): |
| |
| In letzter Zeit habe ich mich des oefteren mit Ryne ueber die Hydra |
| unterhalten und ueber die Bemuehungen, das Hydratoeten wieder etwas spannender |
| zu machen. Da ich weiss, dass Puma eine neue Hydra in der Mache hat, hier |
| schnell noch mein Vorschlag: |
| |
| Was haltet ihr (bzw. was haeltst Du, Puma) davon, die Hydra gegen Saeure |
| immun zu machen (jawohl, sowohl den Koerper als auch die Koepfe) und statt |
| dessen die Stuempfe der Koepfe ausbrennbar zu machen? |
| In Anlehnung an die griechische Mythologie: Man schlaegt einen Kopf ab und |
| brennt mit einem brennenden Baumstamm (oder einer Fackel, fuer alle |
| Nicht-Herkuli) den Stumpf aus, damit dort keine Koepfe nachwachsen. |
| Falls man den Stumpf _nicht_ innerhalb von, sagen wir, 30 Sekunden ausbrennt, |
| wachsen dort _2_ Koepfe nach... Also empfiehlt es sich, immer einen Kollegen |
| mit Fackel dabei zu haben. |
| |
| Na? Da muesste natuerlich die Hydra mehr oder weniger komplett umgeschrieben |
| werden, aber man goennt den Magiern ja sonst nichts... ;) |
| |
| Anmerkungen, Kommentare, Lob & Flammen bitte an |
| |
| Yours Truly |
| Yendi |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| SSP Erweiterung (Boing, 19. Jul 1995, 10:05:23): |
| |
| Ich hab die Schreckensspitze um ein paar Raeume erweitert. Vielleicht |
| solltet ihr erst einmal nicht alleine hingehen, ich weiss nicht genau, |
| wie schlimm es geworden ist ... :) |
| |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| hydra (Puma, 21. Jul 1995, 14:13:14): |
| Die Hydra ist mit ihrem Tod heute Nacht in die Abgruende der Neun Hoellen |
| verbannt worden... Der Fluch scheint vorerst von dem Tal der Lupinen gefallen |
| zu sein... |
| Das Tal ist nun sicher... |
| |
| PUMA! |
| |
| P.S.: glaubt keinen Magiern! |
| |
| |
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| |
| Neues Abenteuer (Boing, 11. Aug 1995, 16:05:18): |
| Nach ueber 2 Jahren hab ich mal wieder ein neues Abenteuer verbrochen, |
| es heisst Soruths Rache und ist seit heute angeschlossen. Bitte benutzt |
| fleissig die Befehle typo/fehler/idee, vor allem in einem Raum, wo man |
| eh schon eine Menge machen kann (*grins* ihr werdet ihn erkennen!) bin |
| ich fuer jede Idee dankbar, also nur zu! :) |
| |
| Ein besonderes Dankeschoen geht an die Tester: Silvana, Romili, Hobo, Jof, |
| Catweazle, Mika, Tryfan, Viper. |
| Und ein spezielles Dankeschoen fuer Ketos und Toeter, die mir je einen |
| Raum zur Verfuegung gestellt haben. :) (Romili hat mir auch noch 2 ver- |
| sprochen). |
| |
| Viel Spass, |
| Boing |
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| Problem mit 'sag' in Ukhazis Zelle (Boing, 23. Aug 1995, 15:43:37): |
| Da es leider ab und zu noch Probleme in der Quest 'Soruths Rache' gibt, |
| will ich das hier kurz erklaeren: Das Problem liegt in einem (seit ca. |
| 14 Tagen behobenen) Fehler im Orthografie-Fluch (Pandora Quest). |
| Auch mit fluchlevel 0 wurde das, was man sagt, gefiltert und falsch |
| ausgegeben. Insofern falsch, als dass der Raum nicht gehoert hat, was |
| man sagt. Leider kann ich nicht alle alten Flueche austauschen, da sonst |
| dort gespeicherte Informationen verloren gehen, und dummerweise gab es |
| seit 23 Tagen keinen Reboot, so dass die neuen Versionen nicht automatisch |
| in Umlauf kamen. Wer also Probleme hat: Entweder Fluch zerstoeren (mit |
| setze fluchlevel -1) oder mit ende ausloggen. Nach dem naechsten Reboot |
| sollte alles normal funktionieren. |
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| Boing |
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| Re: Problem mit 'sag' in Ukhazis Zelle (Guldukat, 23. Aug 1995, 19:38:12): |
| #! rn=Boing rt=809185417 |
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| Darf ich fuer einen Reboot sorgen, boing? ;) |
| GD |
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| Charakterfragen ... (Boing, 30. Aug 1995, 17:32:06): |
| Um Mecki & Co. etwas zu entlasten, haben die Zwergenwaechter + Koenig |
| jetzt eine deutlich bessere Gesinnung als vorher. |
| Boing |
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| Mecki und Co. (Boing, 12. Okt 1995, 15:33:04): |
| Es ist jetzt nicht mehr zu empfehlen Schrat, Mecki oder Charly zu |
| toeten. |
| Boing |
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| Re: Mecki und Co. (Jerrico, 12. Okt 1995, 15:34:03): |
| #! rn=Boing rt=813508384 |
| direkt mal ausprobieren :) |
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| Re: Re: Mecki und Co. (Boing, 12. Okt 1995, 15:34:25): |
| #! rn=Jerrico rt=813508443 |
| Auf eigene Gefahr :) |
| Boing |
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| Re^3: Mecki und Co. (Jerrico, 12. Okt 1995, 15:34:51): |
| #! rn=Boing rt=813508465 |
| Jerrico grinst. |
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| Re^4: Mecki und Co. (Caradhras, 12. Okt 1995, 16:21:13): |
| #! rn=Jerrico rt=813508491 |
| [Tod:] Ein Wasserelementar hat gerade Engywuck umgebracht. |
| [Tod:] Ein Aboleth hat gerade Abakus umgebracht. |
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| Amen |
| Rothorn Caradhras |
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| Mecki & Co (Lariel, 15. Okt 1995, 17:03:27): |
| Das ist toll, das mit den Charakteren aus der Schrat-Quest! Jetzt haben die |
| First-Level-Characters keine direkten Mordgelueste mehr gegen diverse |
| Metzel-Spieler, die einem, wenn man mit fertigem Schlaftrunk auf der Schwelle |
| steht, den Schrat killen |
| (Ich haette ja selbst beinahe einen Typen umgebracht)! Diesen miesen, |
| EP-geilen Mistkerlen musste ja mal Wiederstand geboten werden! (Ich habe keine |
| Ahnung, wieviele von diesen Moerdern ich mir jetzt zum Feind gemacht habe.) |
| Danke fuer euer aller Auf- |
| merksamkeit und danke Boing fuer diese Sache! |
| Sign.: Lariel der Waldlaeufer |
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| Re: Mecki & Co (Asmodis, 16. Okt 1995, 12:26:01): |
| #! rn=Lariel rt=813773007 |
| Ich bezweifle, dass du einen von den 'Metzel-Spielern' umbringen |
| kannst :) |
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| Re^3: Mecki & Co (Asmodis, 16. Okt 1995, 13:52:12): |
| #! rn=Raffi rt=813847864 |
| Auch dann nicht, ein level 3 Spieler wuerde mich z.b. nichtmal ankratzen :) |
| |
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| Re^4: Mecki & Co (Yendi, 16. Okt 1995, 20:32:16): |
| #! rn=Asmodis rt=813847932 |
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| Auch nicht mit vollen Stats und bester Ausruestung? |
| Ich denke da an einen blutigen Anfaenger... |
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| Na, Asmodis, wenn Du den Mund mal nicht zu voll genommen hast... |
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| Re: Re: Mecki & Co (Schrumpfi, 17. Okt 1995, 02:10:26): |
| #! rn=Asmodis rt=813842761 |
| Ne ne, gewusst wie geht das schoen. Auch als Waldlaeufer! ;-) |
| Schrumpfi |
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| Re^5: Mecki & Co (Schrumpfi, 17. Okt 1995, 02:12:37): |
| #! rn=Yendi rt=813871936 |
| Warst schneller, Yendi :-) |
| Nein ich schreib jetzt nicht 'ab nach Schmarrn' ;-) |
| Schrumpfi |
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| Re^5: Mecki & Co (Asmodis, 17. Okt 1995, 02:36:40): |
| #! rn=Yendi rt=813871936 |
| Naja, Zweities mal ausgenommen, die anderen haben solche Sachen wohl nicht :) |
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| Gletscherhilfe!!! (Yadgar, 31. Okt 1995, 18:23:34): |
| Hallo ihr MUDjahedin! |
| Ich versuche bereits seit Tagen, an dem Eisblock im Gletscher vorbei zu |
| kommen! |
| Dazu muss ich vielleicht erklaeren, dass ich nicht den anscheinend ueblichen |
| Weg |
| ueber die Gletscherzunge genommen habe, sondern von Norden, also von Moulokin |
| a |
| aus losgezogen bin. Es ist unmoeglich, den Eisblock zu verschieben |
| (jedenfalls mit Kraft |
| 1 ), wenn ich ueber ihn klettern will, rutsche ich ab und lande wieder am |
| Ausgangspunkt, vorbeizwaengen geht nicht (jedenfalls nicht in voller |
| Ruestung), weder Wespenstachel noch Eispickel helfen weiter... toeten kann man |
| das Teil natuerlich auch nicht! KANN MIR JEMAND WEITERHELFEN ? ? ? |
| |
| Immer noch auf Hilfe hoffend, |
| |
| Yadgar "Rish Surkh" |
| Achakzai |
| |
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| Re: Gletscherhilfe!!! (Ketos, 1. Nov 1995, 02:00:44): |
| #! rn=Yadgar rt=815160214 |
| Hmm, Yadgar, ich schaetze Du bist noch zu jung fuer den Gletscher, probiers |
| mal 10 Level spaeter... |
| - Ketos - (der das Ding verbrochen hat) |
| |
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| Hydra (Puma, 2. Nov 1995, 17:11:37): |
| Liebe Gemeinde, zur Rueckkehr der Hydra hier noch ein kleiner Text zur |
| Verinnerlichung, und ja, es ist ein Geruecht, das naechste Woche meine Quest |
| angeschlossen wird. |
|
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|
| De Hydrae Lupinensis
|
| -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
|
|
|
| (Auszug aus den Schriftrollen des MorgenGrauen-Magiers Puma)
|
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|
| Kreation: Hydrae Lupinensis (Namensgebung von Toeter)
|
| (Volksmund: 'die Hydra')
|
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| Beschreibung:
|
| Die Hydra ist ein schuppenbewehrtes Monster von epischen Ausmassen.
|
| Fast so gross wie eine Huette, bahnt sie sich langsam auf kraeftigen
|
| Beinen einen Weg durch das sperrige Unterholz des Lupinentals und
|
| schickt ihre vielen Koepfe aus, um Rache an ihren Moerdern zu nehmen.
|
| Die Koepfe der Hydra sind mit harten Schuppen bedeckt und tragen zwei
|
| lange Hoerner. Das Maul ist mit langen Fangzaehnen gespikt, von denen
|
| gruenes Gift trieft, und der ganze Koerper ist in einen schuppigen,
|
| schwarzen Panzer gehuellt, der schon von vielen Narben gezeichnet ist.
|
| Alles in allem ein Koloss der Vernichtung, der sich bisher nur wenigen
|
| beugen musste.
|
|
|
| Geschichte:
|
| Seit ihrer ersten beobachteten Landung im Tal der Lupinen in den
|
| spaeten Nachmittagsstunden des zwoelften Juni im Jahre des Jofs
|
| Tausendneunhundertundvierundneunzig entwickelte sich die Hydra
|
| zu dem meistgefuerchtesten Monster des MorgenGrauens. Sicherlich
|
| nicht das gefaehrlichste, beste oder toedlichste Monster, aber so
|
| erschauern noch Heute viele Spieler, wenn man nur das Lupinental
|
| erwaehnt.
|
| Nicht unwesentlich zu ihrem Ruf trug ein tragischer Unfall bei, der
|
| sich kurz nach der Entdeckung des Tals der Lupinen zutrug. Ein uner-
|
| fahrener Magier rief im Scherz nach der Hydra und zu aller Ueber-
|
| raschung kam sie... wutentbrannt durchquerte sie das Tal einmal
|
| komplett ehe zwei Minuten verstrichen waren und hinterliess zwei tote
|
| und einen schwerverwundeten Seher, der sich nur mit einen Sprung in den
|
| Skatraum der Taverne retten konnte.
|
| Der Seher Ryne war es schliesslich, dem es als ersten gelang die Hydra
|
| in ihre Schranken zu verweisen und in der Daemmerung eines Dienstags
|
| im Maerz die erste der kostbaren Hydratoeterruestungen in Empfang
|
| nahm.
|
| Im Zuge der zunehmenden Munitionierung der Gilde der Seher mit Saeure-
|
| baellen und Flammenkugeln, brach nun eine wahre Jagd auf die begehrten
|
| Hoerner und Ruestungen aus, der die Hydra nur wenig entgegenzusetzen
|
| hatte. Schliesslich, als sie zum zehnten Male starb, brach der Fluch,
|
| der sie an das Tal gebunden hatte, und die Hydra fuhr hinab in die
|
| tiefen Schluende der Neun Hoellen.
|
| Eigentlich haette das idyllische Tal der Lupinen jetzt endlich seinen
|
| wohlverdienten Frieden geniessen sollen, doch eine kleine Unachtsamkeit
|
| des unfaehigen Adepten Oreg von Ztirom liess das Grauen erneut hervor-
|
| brechen. Durch einen kapitalen Fehler in seiner Beschwoerungsformel
|
| entstieg die Hydra den Hallen des Todes, ihr Panzer nun schwarz, ge-
|
| haertet von den Feuern des Orkus und ihre Augen voller Magie, mit
|
| denen sie permanent nach ihren ehemaligen Haeschern Ausschau haelt, um
|
| sich grausam an ihnen zu raechen...
|
|
|
| ---------------------------- |
| Demnaechst gibt es dann auch die Liste aller bisherigen Hydratoeter. Das wird |
| gerade getestet. |
| |
| Viel 'Spass' :) |
| |
| PUMA! |
| |
| |
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| Re: Hydra (Grimmborn, 3. Nov 1995, 17:32:33): |
| #! rn=Puma rt=815328697 |
| |
| Und wo ist die Liste der Hydraopfer? |
| Um grausam und kaltbluetig ermordete Spieler zu filtern sollte man in dieser |
| Liste vielleicht nur Opfer ab Stufe 15 (z.B.) fuehren... |
| |
| Grimmborn der Atheist. Haelt zur Hydra. |
| |
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| |
| Neues von der Hydra... (Puma, 14. Nov 1995, 20:32:26): |
| So, da es offenbar doch ein paar Leuten gelungen ist Dynamit in das Tal zu |
| schmuggeln, habe ich ein paar Gegenmassnahmen ergriffen. Die Hydra hat mal |
| einen Kurzausflug auf Boings Friedhof gemacht, zwei Seher vgenascht und sich |
| mal bei den dortigen Monstern ueber Gegenmassnahmen informiert. Resultat |
| dieses Besuches war eine mehr oder weniger vollstaendige Immunisierung der |
| Hydra gegen das unseelige Pulver. |
| Im Gegenzug gibt es aber nun auch zwei neue Objekte, die man nun im Kampf |
| gegen das Ungeheuer verwenden kann. |
| |
| Viel Spass beim Suchen wuenscht |
| |
| PUMA! |
| |
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| Re: Neues von der Hydra... (Fyt, 14. Nov 1995, 22:25:48): |
| #! rn=Puma rt=816377546 |
| Na toll.. das sind Magier nicht mal in der Lage, rauszufinden, |
| wie man Dynbamit ins Lupinental schmuggeln kann, und machen |
| trotzdem das Vieh dynamitresistent. Also ich bin immer noch der |
| Meinung, ein ausgetrickster Magier sollte das zugeben und es |
| dabei belassen. |
| : |
| Fyt. |
| nn |
| |
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| |
| Re: Re: Neues von der Hydra... (Jof, 15. Nov 1995, 09:38:16): |
| #! rn=Fyt rt=816384348 |
| |
| Noe, ein ausgetrickster Magier sollte es zugeben (hat Puma getan) und |
| a) den Bug fixen, sofern die Spieler in fairerweise geschildert haben oder |
| b) Gegenmassnahmen ergreifen, um die Auswirkungen des Bugs zu minimieren (hat |
| Puma getan). |
| |
| Jof |
| |
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| |
| Re^3: Neues von der Hydra... (Grimmborn, 15. Nov 1995, 09:43:47): |
| #! rn=Jof rt=816424696 |
| |
| Bug? Wer redet von bug? Von einem bug kann doch nicht die Rede sein... |
| Man muss das doch realistisch sehen: Das Tal versucht, Dynamitfrei zu bleiben |
| und schafft das nicht ganz. Es ist doch eher kontraproduktiv, den |
| Erfindungsgeist der Spieler so zu sabotieren, was macht es fuer ienen Sinn, |
| sich neue Listen einfallen zu lassen, wenn nicht mit Gegenlist sondern mit dem |
| groben Holzhammer geantwortet wird? |
| Ich finde, man sollte Erfindungsgeist foerdern und nicht so _platt_ |
| unterbinden. |
| |
| Rochus hat mir da doch neulich eine tolle Methode gezeigt, wie ein Monster |
| sofort (beim ersten Schlag) das Dynamit zum explodieren bringt. Und einen |
| Begruessungsschlag hat die Hydra doch allemal... ;-) |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
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| |
| Re: ich auch :) (Hardil, 15. Nov 1995, 11:47:49): |
| #! rn=Lechuck rt=816381044 |
| [Verlegt von schmarrn, Engywuck, 14. Nov 1995, 22:21:15]: |
| Und noch einen...: |
| Du spuerst einen sengenden Schmerz. |
| Du teilst Merlin mit: Kannst Du mir sagen, wo Jof ist? |
| > Merlin ruft: Ich bin im Gebirge. |
| |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: ich auch :) (Hardil, 15. Nov 1995, 11:48:03): |
| #! rn=Engywuck rt=816384075 |
| [Verlegt von schmarrn, Paracelsus, 14. Nov 1995, 22:55:09]: |
| Oh wie schoen: |
| tm merlin wo du auch bist, bleib dort |
| Du spuerst einen sengenden Schmerz. |
| Du teilst Merlin mit: wo du auch bist, bleib dort |
| > Merlin ruft: Ich bin im Gebirge. |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Neues von der Hydra... (Yendi, 15. Nov 1995, 12:59:43): |
| #! rn=Puma rt=816377546 |
| |
| Och noe, das finde ich armselig... Wie begruendest Du, dass eine Hydra gegen |
| Dynamit "immun" ist? Gut, einem Steinbeisser oder einer steinernen Gargoyle |
| (wie sagt man das auf deutsch?) duerfte das wenig schaden, aber eine Hydra |
| ist, wenn ich mich nicht irre, aus Fleisch und Blut, und das leidet unter |
| Explosionen doch recht heftig... |
| |
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| |
| Re: Re: Neues von der Hydra... (Puma, 15. Nov 1995, 14:23:52): |
| #! rn=Yendi rt=816436783 |
| Liebe Spieler, versteht doch. |
| Ich traeume immer noch den Traum von einem Fantasy-Mud ohne Toaster, Dynamit |
| Luftkissenboote, Rasierapparaten, etc. |
| Dieses Mud hat schon solche Dinge (schade) und ich kann das nicht verhindern. |
| Darum versuche ich zumindestens in der kleinen Welt des Lupinentals dies zu |
| beschraenken, soweit mir das moeglich ist. Es geht mir nicht darum die Hydra |
| zu schuetzen, nur weil bei ihrem Tod vielleicht mein Ego nicht mitspielt, |
| sondern um die Atmosphaere im Tal. |
| Deswegen werde ich auch weiterhin alles unternehmen, um obige Geraetschaften |
| aus dem Tal herauszuhalten. Dies gilt auch dafuer, falls es hier mal Pistolen |
| Kettensaegen, Flammenwerfer und aehnliches fuer Spieler zu haben gibt. |
| |
| Das die Hydra gegen Dynamit immun ist, ist nicht logisch, ok. Ich werde das |
| sofort wieder aendern, sobald ich weiss, wie das Dynamit ins Tal kommt. |
| Und noch zu Grimmborn: Dynamit beim Begruessungsschlag in die Luft gehen zu |
| lassen halte ich genauso schwachsinnig wie die Immunitaet. Ich will hier ja |
| nicht gegen die Seher aufruesten... |
| |
| Echt schade |
| |
| PUMA! |
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| Re^3: Neues von der Hydra... (Asmodis, 15. Nov 1995, 14:25:04): |
| #! rn=Puma rt=816441832 |
| Och, du hast doch nur Angst, dass irgendwann mal jemand deine hydra packt :) |
| |
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| Re^3: Neues von der Hydra... (Grimmborn, 15. Nov 1995, 14:27:09): |
| #! rn=Puma rt=816441832 |
| |
| Flammenwerfer? Huch, hab ich doch einen. Und werd ihn nicht los. Liegt an |
| Highlander. |
| Und als Seher hatte ich ihn auch schon, da war der Seherladen schuld... ;-) |
| |
| Grimmborn der Atheist. Fragt sich, inwieweit eine Dynamit-resistente Hydra |
| dne Weg des Dynamits ins Tal verhindert... |
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| Re^3: Neues von der Hydra... (Wargon, 15. Nov 1995, 14:35:13): |
| #! rn=Puma rt=816441832 |
| Also ich wuesste nicht, was es am Antrieb des Luftkissenbootes auszusetzen |
| gaebe... |
| Wargon |
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| Re^3: Neues von der Hydra... (Raffi, 15. Nov 1995, 15:20:12): |
| #! rn=Puma rt=816441832 |
| |
| Ich frag mich was an Dynamit nicht Fantasytauglich ist ? |
| |
| Gruss |
| H. |
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| Re^4 Neues von der Hydra (Terrorist, 15. Nov 1995, 15:45:22): |
| (Bezug: Artikel 29von Raffi vom 15.Nov 1995, 15:20:23) |
| |
| Vielleicht weil es damals noch kein Dynamit gab genauso wie |
| Luftkissenboote.... |
| |
| Terrorist der hier nurnoch ganz wenig Fantasy sieht |
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| Re^5: 0 (Cuchullin, 15. Nov 1995, 17:45:02): |
| #! rn=Terrorist rt=816446722 |
| |
| |
| Ich kann nur sagen, dass das Lupinental fuer mich ganz zweifellos zu den |
| schoensten Gebieten von MorgenGrauen gehoert. Und das, obwohl es weder nen |
| Schlagring noch ein Blutsaugerschwert darin zu finden gibt. |
| |
| Cuch.- Romantiker. |
| |
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| Re^6: 0 (Zephyr, 15. Nov 1995, 17:46:32): |
| #! rn=Cuchullin rt=816453902 |
| Dafuer gaaanz viele Schleier.. Hunderte sozusagen. |
| |
| Zephyr, romantisiert mit |
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| Re^6: 0 (Asmodis, 15. Nov 1995, 17:50:19): |
| #! rn=Cuchullin rt=816453902 |
| Jo, nur schade, dass die Hydra es immer so verschandeln muss |
| mit dem Muell, den sie hinterlaesst nach einem Besuch :) |
| |
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| Re^5: 0 (Fyt, 15. Nov 1995, 23:48:18): |
| #! rn=Terrorist rt=816446722 |
| Hm, also mit Fantasy verbinde ich aus irgendnem dummen Grund |
| auch die Zeit des fruehen Mittelalters, und zu eben der Zeit |
| gab es auch auf dieser unseren Welt schon Sprengstoffe und |
| Raketen, die im Morgengrauen dann zwar konsequenterweise in |
| Fernwest zu finden sein muessten, nichtsdestotrotz aber im |
| Mud existieren koennten. Ich reg mich auch ueber einige Teile |
| auf, zum Beispiel die Disko in den Katakomben, den Koks da, die |
| Beschallungsanlage bei Zacharias u.v.m. Mir passen auch einige |
| Quests von der Ausgestaltung her nicht ins Mud, z.B. Schrat. |
| An der Stelle koennte man viel vom 'Phantasygedanken' bewahren, |
| wenn man die NPC einfach mit irgendwelchen 'normalen' Namen |
| belegt. Beim Waldbauer klapp'ts doch auch. Ich wuerde mir eine |
| 'Ueberarbeitung' des Muds als Gesamtheit in der Richtung sehr |
| wuenschen, und ich bin der Meinung, dass viele Spieler |
| Anregungen einbringen wuerden... oder seh ich was falsch? |
| Das hatte jetzt wohl nix mehr mit dem Dynamit im Lupinental |
| (das ich uebrigens auch als eine der gelungensten Gegenden |
| im MG betrachte) zu tun. Dass, was mich daran stoert, ist der |
| Umgang von Magiern und Spielern. Ich glaube, ich kann von mir |
| behaupten, dass ich mich fuer eine gewisse 'Stabilitaet' im |
| Mud einsetze, und dass ich 'vernuenftigen' Argumenten irgend- |
| welche Taktiken betreffend durchaus zu hoere, und ich weiss |
| auch, dass Puma kein Dynamit im Tal mag. Andererseits ist es |
| echt frustrierend, eigene tagelange Bemuehungen zunichte gemacht |
| zu sehen... ja, es hat eine Weile gedauert, das Zeug ins Tal zu |
| bekommen. Und ich bin auch dran gestorben, und ich haette gut |
| damit leben koennen, wenn das Dynamit den Kill und die Ruestung |
| bekommen haette.... es wird wirr... |
| Jedenfalls regt's mich auf, dass man hier sobald man auf ein |
| Schlupfloch ghestossen ist, man im Prinzip gezwungen ist, es |
| sofort ruecksichtslos auszunutzen, da in dem Moment, wo der |
| betreffende Magier dahinterkommt, der Hahn ohne Diskussion |
| abgedreht wird. Dabei wissen die betreffenden Spieler durchaus, |
| durch welche geringfuegige Aenderung das 'Feature' zum |
| 'schamlosen Ausnutzen' unattraktiv wuerde, aber der Allgemeinheit |
| dennoch erhalten bliebe (ich sag nur 18000 ep fuer die Gladis oder |
| 0 ep beim zweiten mal oder einmal pro reset oder oder oder). |
| : |
| Fyt. |
| |
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| |
| Re: Re: Neues von der Hydra... (Li, 16. Nov 1995, 08:57:58): |
| #! rn=Yendi rt=816436783 |
| Gargoyle = Wasserspeier 8ist zwat bloed, bezeichnet aber das gleiche, |
| naemlich steinerne Ungeheuer an Kirchen( meistens grosse, wie Dome) |
| |
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| |
| |
| |
| Re^6: 0 (Li, 16. Nov 1995, 09:08:27): |
| #! rn=Fyt rt=816475698 |
| Leute, Leute! |
| Was habt ihr an Pumas Aenderung auszusetzen? Ich fand seine Erklaerung |
| ziemlich schluessig. Es geht hier nicht darum, dass sein Ego knickt wenn ihr |
| die Hydra toetet, sondern darum, dass er eben kein Dynamit in seinem |
| Lupinental moechte. |
| Er ist der zustaendige Magier, und welchen Spieler das Lupinental nicht |
| gefaellt, der muss sich eben woanders austoben (Ok, klingt haerter als es |
| gemeint ist.). |
| Was das geknickte Ego angeht, so scheinen mir eher einige Seher darunter zu |
| leiden, dass sie gewisse monster nicht kleinkriegen. Naja, genug der |
| Flamewars: |
| Keep cool, man/girl! |
| Ach so und nochwas: Es ist richtig, dass es in China schon sehr frueh, |
| Raketen und Schwarzpulver gab, Dynamit allerdings NICHT! Raketen wurden |
| aussschliesslich zur Belustigung, bei Festen oder Feiertagen eingesetzt. |
| Warum sie das Schwarzpulver nicht zu Dynamit verarbeitet haben? nun, nicht |
| weil sie so friedliebend waren, sondern wahrscheinlich, weil es keiner |
| hinbekommen hat oder es keinem eingefallen ist. |
| |
| Li |
| |
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| Re^7: 0 (Roadrunner, 16. Nov 1995, 11:05:00): |
| #! rn=Li rt=816509307 |
| schwarzpulver=Dynamit?? *lach* |
| RR |
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| Re^8: 0 (Li, 16. Nov 1995, 11:25:47): |
| #! rn=Roadrunner rt=816516300 |
| Mann ich weiss auch, dass schwarzpulver kein Dynamit ist. Dynamit war |
| rspruenglich: von A,nobel erdacht, auf Kieselgel gezogenens Nitroglyzerin oder |
| taeusche ich mich da? |
| Li |
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| Re^9: 0 (Paracelsus, 16. Nov 1995, 12:26:38): |
| #! rn=Li rt=816517547 |
| Nein, du taeuscht dich da nicht. |
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| Einen Stadtplan hat er auch nicht... (Hardil, 16. Nov 1995, 13:23:02): |
| teile merlin mit wo ist das lupinental? |
| Du spuerst einen sengenden Schmerz. |
| Du hast jetzt 100 Lebenspunkte und 226 Magiepunkte. |
| Du teilst Merlin mit: wo ist das lupinental? |
| Merlin ruft: Ich bin in der Ebene. |
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| Neenee, Merlin, aus Dir wird nie ein gescheiter Mud-Fuehrer. :) |
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| -Hardil. NNN. |
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| Dynamit (Boing, 17. Nov 1995, 14:16:59): |
| Hi |
| da die Dynamit-Diskussion hier gefuehrt worde, gebe ich auch hier meine |
| Aenderung bekannt: Das Dynamit heisst jetzt 'Boings Hoellenfeuer', der |
| Name stammt von Ancalagon, meinen herzlichen Dank dafuer. :) |
| Die Wirkungsweise ist (fast) unveraendert, eigentlich hat sich nur |
| intern ne Kleinigkeit geaendert, |
| Tschuess, |
| Boing |
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| Naja endlich! (Puma, 29. Nov 1995, 08:50:30): |
| Auf vielfachen Wunsch sind die Hydrahoerner jetzt nicht mehr verkaeuflich.Sie |
| haben keinen materiellen Wert mehr, nur noch ideellen, aber ich hoffe, |
| dass das auch langt.. |
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| Puma! |
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| Re^7: 0 (Nirdavo, 29. Nov 1995, 11:22:17): |
| #! rn=Li rt=816509307 |
| Kleine Anmerkung, Li. |
| Raketen wurden in China durchaus zu Kriegszwecken eingesetzt, wenn man in |
| spaetrer Zeit auch davon wieder abgekommen ist. |
| Dynamit wird _nicht_ aus Schwarzpulver hergestellt, sondern besteht aus in |
| Kieslgur aufgesogenen Nitroglycerin. Demnach kann man gar nicht Schwarzpulver |
| zu Dyamit verarbeiten! |
| Just my 2 pennies |
| nirdavo |
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| Re: Naja endlich! (Mindolluin, 29. Nov 1995, 14:42:02): |
| #! rn=Puma rt=817631430 |
| Zu spaet, jetzt hab ich schon aus Versehen ueber 100 Hoerner verkauft. :) |
| |
| Caradhras |
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| Re^8: 0 (Cuchullin, 29. Nov 1995, 17:10:32): |
| #! rn=Nirdavo rt=817640537 |
| |
| Schwarzpulver kann man nicht zu Dynamit verarbeiten, richtig. |
| Aber das, zu was Du es verarbeiten kannst, reicht vollkommen. |
| |
| Froh, dass er noch alle Finger seiner linken Hand hat, |
| Cuch.- |
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| Re^8: 0 (Li, 30. Nov 1995, 09:07:31): |
| #! rn=Nirdavo rt=817640537 |
| *SEUFZT* |
| nirdavo, vielen Dank fuer Deine Aufklaerung bzgl. Dynamit und Schwarzpulver! |
| Ich habe als Chemiestudent ja eh keine Ahnung von chemie oder Nitro, bzw. |
| Schwarzpulver! |
| Ich wollte halt die Spieler verwirren, denn die muessen ja unbedingt wissen, |
| ob Rakete und Dynamit aus gleichen Ingredienzen bestehen oder nicht! |
| SChliesslich geht es nicht an, dass die Spiler nur wissen, dass beides BUMM |
| macht! |
| Li |
| P.S. Dieser Artikel ist IRONISCH gemeint! |
| P.P.S. Li denkt . o O (hab ich nicht schon mal auf jemanden geantwortet, der |
| mir undebingt den Unterschied zwischen Dynamit und |
| Schwarzpulver erklaeren wollte?) |
| P.P.P.S Nichts fuer ungut, Nirdavo! |
| P.P.P.P.S Ab nach Schmarrn damit! |
| |
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| Dynamit oder schwartzpulver (Roesti, 30. Nov 1995, 10:56:45): |
| Also dazu moecht ich auch was sagen... |
| Es reicght also nicht wenn ich weis das es einfach nur BUM macht? |
| Da bin ich anderer Meinung...:) |
| Ob ich jetzt Kaliumchlorat mit irgendwas huebschen vermische oder |
| Salpeter.... |
| Hauptsache ist und bleibt das es BUM macht...(Wenn es bumm macht...Bei mir |
| spruehts meistens nur und stinkt wie'd Sau...:) |
| |
| Mann solte natuerlich wissen wos mehr Bum machen kann und wo weniger...:) |
| |
| Ironie aus...:) |
| |
| Roesti (hey hier passt der Name Beispielsweise hin...:) ) |
| |
| P.S.:Wenn niemand was dagegen hat moechte ich ,sobald ich Magier bin , die |
| Sprengstoff und Pyrotechnik Abteilung uebernehmen...:) ) :) |
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| Naja, endlich! (Puma, 6. Dez 1995, 18:17:24): |
| Du sagst: also, die queste ist jetzt angeschlossen? |
| Boing nickt zustimmend. |
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| -ohne worte- |
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| Puma! (soooooooooo aufgeregt :-))) |
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| SSP ... mal wieder (Boing, 7. Dez 1995, 12:25:06): |
| Da lauf ich doch eben so durch die SSP ... und tatsaechlich ist ein |
| neuer Teil erreichbar geworden, ich war vielleicht ueberrascht, koennt |
| ihr mir glauben! Sah aber teilweise sehr gefaehrlich aus ... also obacht! |
| Boing |
| |
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| Re: SSP ... mal wieder (Asmodis, 8. Dez 1995, 00:58:04): |
| #! rn=Boing rt=818335506 |
| pfft, wers glaubt ... Du warst bestimmt nicht ueberrascht :) |
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| Zwergenschmied (Boing, 11. Dez 1995, 16:15:06): |
| Kleine Information am Rande: Das Geld, was der Zwergenschmied einnimmt |
| (durch Einschaetzen oder Axtverkauf) fliesst jetzt auch in den Kreis- |
| lauf zurueck. |
| Boing |
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| Re: Zwergenschmied (Jerrico, 11. Dez 1995, 16:16:16): |
| #! rn=Boing rt=818694906 |
| Du meinst er geht es auch versaufen :) |
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| Re: Re: Zwergenschmied (Anthea, 11. Dez 1995, 16:20:47): |
| #! rn=Jerrico rt=818694976 |
| Versaufen? seit wann koennen Zwerge saufen? Fuer die gehoert so etwas doch |
| zur Lebenserhaltung :) |
| |
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| Inferno-Bugs (Puma, 2. Jan 1996, 10:53:46): |
| So, der Flop mit den nicht-teleportierenden Teleportern ist jetzt bereinigt. |
| Vielen Dank an Toeter, Silvana und Mupfel, die mich auf das Problem |
| hingewiesen haben und die festhaengenden Spieler per Hand weitergeschleift |
| haben. |
| |
| Als kleine Entschaedigung fuer entstandene Sorgen und Kummer habe ich jetzt |
| mal das Kreuz der Wahrheit autoload gesetzt, da es so etwas wie |
| 'Questhalbzeit' symbolisiert. Man weiss ja nun, wie man es zusammenzusetzen |
| hat, deswegen muss man anderen Questwilligen Spielern ja nicht die |
| vielgehassten Reset-Gegenstaende wegschnappen. |
| Ausserdem spendiert das Kloster noch zwei weitere Flaschen Wein pro Reset, |
| weil es so gut schmeckt. |
| |
| Puma |
| (sortiert seine Moenche) |
| |
| |
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| |
| Inferno-Verbesserungen (Puma, 2. Jan 1996, 11:29:49): |
| So, weiter gehts... |
| Besagte kritische Stelle in der Quest *BEEEEEEEEP*, die schon so manchen Kopf |
| und Kragen, Nerven und die Lust am Mudden genommen hat, ist wiederum etwas |
| entschaerft worden, in dem die Zeiten weiter erhoeht und der Text weiter |
| gestueckelt worden ist, um optimale Lesbarkeit zu garantieren. |
| Zudem wird auf zwei Fallen etwas deutlicher hingewiesen, als sonst. |
| |
| Ansonsten ist aber alles beim alten geblieben, und es gilt auch weiterhin der |
| Satz: 'Diese Queste ist kein Gaensebluemchen-Pfluecken!' Klingt etwas |
| imperativ, ist auch so gemeint. |
| |
| Eine Hoehereinstufung der Queste bzgl. der AP kann ich nicht vornehmen. Ich |
| kenne den Architekten persoenlich nicht und kann deshalb keine eigenen |
| Vergleiche anstellen. Alle Anfragen nach mehr AP sind an den Questen-EM, d.h. |
| Boing, zu richten. |
| Evtl. werden die oberen Questen (>100 AP) eh' demnaechst neu geordnet, da die |
| Einteilung veraltet ist. Aber das sind Stammtisch-Geruechte und werden von |
| Boing bekanntgemacht, wenn es soweit ist. |
| |
| Puma! |
| (immer noch etwas geschafft, vom Koelner Stammtisch :) ) |
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| Aenderung (Silvana, 6. Mar 1996, 12:31:37): |
| [Verlegt von d.wald, Silvana, 6. Mar 1996, 12:29:26]: |
| Ich habe eine Kleinigkeit in Cronoertal geaendert. |
| |
| have fun - Silvana |
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| Kleinigkeit (Silvana, 28. Mar 1996, 13:53:05): |
| Zwei kleinigkeiten nur: |
| 1: Lhana di Leondro laesst sich jetzt auch mit 'finde lhana' finden. |
| 2: In der Hoehle, die ja aus Granit besteht, laesst sich jetzt auch eine |
| kleine Menge davon finden... |
| |
| Silvana |
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| Feuerring, Eisstab (Boing, 15. Apr 1996, 12:13:29): |
| Aufgrund einer Aenderung der Regeln fuer Zusatzwaffen werden jetzt beim |
| Gebrauch von Feuerring und Eisstab auch ein paar Magiepunkte verbraucht. |
| Boing |
| |
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| Re: Feuerring, Eisstab (Nixihou, 21. Apr 1996, 15:21:55): |
| ~#! rn=Boing rt=829563209 |
| ~#! tid=829563209 |
| also der verbrauch von 12 mp fuer den ring, (eisstab weiss ich nicht) finde |
| ich nicht ok. denn es wiederspricht dem KONZEPT dieser gegenstaende! |
| Diese laden sich ja waerend einer bestimmten zeit auf, und der spieler |
| entlaesst die gespeicherte energie ja "nur" in form von feuerstrahl oder |
| eiswolke. |
| klar das man evtl 1-2 mp braucht um das ding zu aktivieren, aber bei 12 mp |
| ist der effekt fuer chatoten abenteurer und zauberer schon fast besser mit |
| ihren eigenen spruechen zu erzeugen! |
| andererseits, wenn sich die "aufladezeit" drastisch verkuerzen wuerde ... |
| waere das wiederum verstaendlich und "konzeptkonform". |
| aber mit den "neuen" mp-kosten werden die gegenstaende geradezu unbrauchbar. |
| (naja, fast jedenfalls) |
| nixi |
| |
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| |
| Re: Re: Feuerring, Eisstab (Valarian, 21. Apr 1996, 21:38:30): |
| ~#! rn=Nixihou rt=830092915 |
| ~#! tid=829563209 |
| Hiho :-) |
| |
| Das was Nixi sagt, ist absolut richtig, denn was soll ich mit einem Teil, das |
| aufladen muss und nur eine Nachahmung meiner normalen Moeglichkeiten ist. |
| |
| Also seit die Kosten eingefuehrt wurden, hab ich den Ring nur einmal benutzt |
| und den Stab keinmal, obwohl ich bestimmt 10 Stunden online war. Es ist |
| absolut zu teuer und da trag ich lieber ein GE_ring, der mir durch den Bonus |
| einen RS_vorteil und Attacke-Bonus gibt. |
| |
| Ok, ich muss zugeben mit dem roetlichen Ring wurde viel Bloedsinn getrieben |
| (Auch ich hab manchmal 8 Stueck dabei gehabt), aber sowas laesst ja |
| verhindern. |
| |
| Die kosten sollten auf jeden Fall gesenkt werden, denn im mom sind sie den |
| Schuss Pulver net wert :-)) |
| |
| Gruss, Vali. |
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| Re^3: Feuerring, Eisstab (Paracelsus, 21. Apr 1996, 21:41:09): |
| ~#! rn=Valarian rt=830115510 |
| ~#! tid=829563209 |
| Hi. |
| Also vom Nutzen/Kosten-Verhaeltnis her lohnen sie sich immer noch (zumindest |
| fuer Abenteurer). |
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| Re: Re: Feuerring, Eisstab (Boing, 22. Apr 1996, 09:09:07): |
| ~#! rn=Nixihou rt=830092915 |
| ~#! tid=829563209 |
| Sehe ich ein, ich habe auch schon vor die MP zu reduzieren auf eine |
| Art Zuendungsenergie (<= 5 MP), wobei es dann aber zu Effekten wie |
| Fehlzuendung, Selbstzerstoerung oder falscher Schadenstyp kommen soll |
| (mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit). Ich denke, das waere ein |
| Kompromiss mit dem man leben koennte, ausserdem wuerde es die Gegenstaende |
| interessanter machen. |
| Kommentare? |
| Boing |
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| Re^3: Feuerring, Eisstab (Morgoth, 22. Apr 1996, 09:42:02): |
| ~#! rn=Boing rt=830156947 |
| ~#! tid=829563209 |
| yep |
| selbst meine rauchbomben benoetigen jetzt etwas 'kontroll-magie' |
| |
| morgoth |
| der artikel koennte auch nach vland, aber hier passt das reply |
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| Re^4: Feuerring, Eisstab (Orktoeter, 22. Apr 1996, 10:46:25): |
| ~#! rn=Morgoth rt=830158922 |
| ~#! tid=829563209 |
| Wie waere es, wenn statt MP zu benoetigen, das aufladen erst erfolgt, wenn |
| die MP des Spielers voll sind, das also die normale "regenerierung" auf den |
| Ring/Stab uebertragen wird ? |
| OrkT. |
| |
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| Re^3: Feuerring, Eisstab (Raffi, 22. Apr 1996, 11:21:51): |
| ~#! rn=Boing rt=830156947 |
| ~#! tid=829563209 |
| Wie ware es wenn der Ring auch von der Stufe unabhaengig benutzt werden |
| koennte ? |
| |
| Gruss |
| H.. |
| |
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| Re^4: Feuerring, Eisstab (Valarian, 22. Apr 1996, 12:15:07): |
| ~#! rn=Raffi rt=830164911 |
| ~#! tid=829563209 |
| Ich finde cool, wenn die Dinger explodieren. Das gibt nen kleinen |
| zusaetzlichen Kick, aber dann sollte auch mal extrm gutes passieren koennen. |
| |
| Gruss Valarian. |
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| Re^5: Feuerring, Eisstab (Predator, 22. Apr 1996, 12:24:27): |
| ~#! rn=Valarian rt=830168107 |
| ~#! tid=829563209 |
| Ja, das haette was..... |
| |
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| Re^3: Feuerring, Eisstab (Fyt, 22. Apr 1996, 20:18:33): |
| ~#! rn=Boing rt=830156947 |
| ~#! tid=829563209 |
| |
| Hab nix dagegen. |
| |
| Fyt |
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| Eisstab & Feuerring (Nixihou, 24. Apr 1996, 15:56:44): |
| Boings gewuenschte kommentare: |
| 1.) so eine "zuendenergie" finde ich vollkommen einsichtig. 1-2 mp. und |
| evtl. sollte es noch eine mp-grenze geben, unter der gar nichts mehr |
| geht. |
| motto: also wenn du nur noch weniger als 20% deiner geistigen |
| kapazitaet hast dann wird das wohl eher nichts. |
| 2.) vielleicht kann ja das mp-niveou in das "random" der |
| gegenstaend mit einfliessen. -> je mehr mp, desto bessere kontrolle der |
| gegenstaende! |
| 3.) stufenabhaengigkeit sollte raus, bzw abgeaendert werden. |
| erst ab "seher-level" volle entfaltung aller kraefte. |
| 4.) neben der bissher "normalen" regeneration dieser gegenstaende sollte es |
| evtl. eine moeglichkeit geben, geziehlt diese dinger wieder |
| aufzuladen. (massig mp rein evtl. levelabhaengig und wieder aufgeladen) |
| x.) wie beim eisstab sollte jeder dieser gegenstaende (oder aehnlicher) |
| nur EINMALIG bei einem spieler im besitz sein. also schluss mit |
| 20 feuerstrahlringen die wechselseitig angezogen werden. |
| |
| das mit den "unfaellen", wo dann auf einmal ein "falscher" schadenstyp kommt |
| ist eine tolle idee. Nur sollte man eine moeglichkeit haben (s.o.) die |
| wahrscheinlichkeit dieser "zufaelle" ein wengi zu beeinflussen. |
| |
| nixihou, kommentiert heute mal alles. |
| |
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| |
| Re: Eisstab & Feuerring (Nixihou, 24. Apr 1996, 16:02:19): |
| ~#! rn=Nixihou rt=830354204 |
| ~#! tid=830354204 |
| ergaenzung zu punkt 3: |
| warum koennte man nicht anstelle des levels die anzahl der gefundenen |
| int-zaubertraenke oder die anzahl aller gefundenen zaubertraenke als |
| kriterium dafuer nehmen, wie gross die kraftentfaltung dieser ringe/staebe |
| ist? hierbei wuerde ich die anzahl der zt's als mass fuer die |
| "geistige" reife oder so interpretieren, die fuer die benutzung eines |
| solchen magischen gegenstandes benoetigt wird. |
| |
| nixihou, just an additional idea |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Eisstab & Feuerring (Anatol, 24. Apr 1996, 16:50:20): |
| ~#! rn=Nixihou rt=830354539 |
| ~#! tid=830354204 |
| |
| Dass Deine Zweities noch oefter am Klitzeldrom stehen? |
| Na klasse. |
| |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Eisstab & Feuerring (Raffi, 24. Apr 1996, 18:51:01): |
| ~#! rn=Nixihou rt=830354539 |
| ~#! tid=830354204 |
| HHmm ganz nett die Zusammenfassung, ich hatte nur gerne 2 punkte anders |
| a) Warum muss der stab besser werden je hoeher das Level wird? - warum nicht |
| schlechter ? (wenn man ihn schon variabel macht) Je besser der Beitzer wird, |
| desdo unnuetzer wird der gegenstand |
| |
| b) Wenn die Wirksammkeit an den ZTs angehaengt wird, dann bitte an allen, und |
| als masstab alle 80 zu findenden verwenden (waer ein neuer anreitz auch die |
| letzten 4 zu finden) und nicht nur an INT-ZTs - das ist viel zu einfach zu |
| ereichen. |
| |
| m.E. Magische Gegenstaende was was geschaffen wurde um Nicht-Magiern eine |
| Entsprechnde Faehigkeit zur verfuegung zu stellen (fuer Eigene Wachmonster, |
| oder zum Verkaufen). |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
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| Re : Feuerring, Eisstab (Jurryii, 29. Apr 1996, 16:58:05): |
| Ich will ja nichts sagen aber irgendwie hoert sich das siech fuer mich wieder |
| wie die "die Spieler sind zu stark oder die Monster sind zu schwach" |
| -diskussion an. |
| Ich finde es schade das die Genialitaet der Spieler jedes mal zu nichte |
| gemacht wird. |
| Eigendlich nicht schade sondern Scheisse ! |
| Und wenn es 8 Feuerringe sind, reicht es denn nicht das die aktionzahl pro |
| Runde begrenzt ist, und die Aufladezeit so lange ist ? Ich habe schon lange |
| kein bock mehr 8 mal den Schlammdrachen zu killen (auch nicht super-easy) weil |
| es sich einfach nicht lohnt bei den rebootzeiten. Zu nervig.~r |
| Und das mit den Flammenkugeln, das ist auch kein geschenk durch die |
| wasserebene zu kommen, musste auch erst 3 mal da Sterben bevor ich da |
| durchkommen konnte |
| Und das man so nebenbei auch noch nen Hexer dafuer plaetten muss scheint mann |
| wohl zu vergessen |
| Ist doch immer das gleiche, ob Bumis, Saeurebaelle, Flammenkugeln, |
| Anti-Feuer-Ring, Eisstab, Feuerring... |
| Da kann mann sich nur Fragen was kommt als naechstes ??? |
| Ich hab schon schiss mit mehr als 10 saeurebaelle rumzulaufen wenn ich noch 6 |
| Nadeln besitze wird mir schon schwindelig... schnell loswerden denk ich mir da |
| immer nur, koennte ja auffallen |
| |
| Tolles Entspannen.... |
| Aber ich wollt' ja nichts gesagt haben |
| |
| Ein leicht saeuerlicher |
| |
| Jurry - Das TIER ! |
| |
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| Hydra erschrocken! (Puma, 28. Mai 1996, 14:38:50): |
| Tja Leute, |
| |
| Die Hydra hat sich vor den neuen Kugelblitzen ziemlich erschrocken und |
| weigert sich seitdem das Tal der Lupinen weiterhin anzufliegen. Erst einmal |
| zumindestens. Nun gibt es drei Moeglichkeiten: |
| |
| a) vollstaendige Revision |
| b) Aufnahme der Kugelblitze in die Immunitaetenliste (a'la Nadeln, |
| Saeurebaelle, etc.) |
| Alles bleibt so wie es ist |
| |
| Also meldet euch mal ... |
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| Puma! |
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| Re: Hydra erschrocken! (Anakin, 28. Mai 1996, 14:42:23): |
| ~#! rn=Puma rt=833287130 |
| ~#! tid=833287130 |
| Hi, |
| |
| Tja wie immer wenn Leute es uebertreiben mit nen paar Sachen |
| faellt es den Magiern auf, und sei es wenn man die Hydra jeden |
| Tag killt. Mach lieber ne vollstaendige Revision und staerker |
| und immun gegen alles was jemals ueberhaupt bekannt ist. |
| Denn wenn ein Spieler die Hydra an 6 Tagen 6 mal killt war sie |
| doch wohl eindeutig zu schwach oder? |
| |
| Anakin. |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Hydra erschrocken! (Morgoth, 28. Mai 1996, 14:42:40): |
| ~#! rn=Puma rt=833287130 |
| ~#! tid=833287130 |
| was ein feiges viech |
| setz doch alle P_RESISTANCE_STRENGTHS werte auf -1.0 dann kann jeder machen |
| was er will. |
| HEY PUMA...AUFWACHEN !!! |
| wofuer sind npcs denn da, vor allem solche??? |
| versuch doch mal die hydra intelligenter zu machen, anstatt sie mit tausenden |
| von immunitaeten auszuruesten. ich weiss, das sagt der richtige, aber wer sich |
| meinen elementar ansieht wird bemerken, dass er sehr fair ist. dafuer aber |
| auch ziemlich gewitzt. |
| ueberleg dir das nochmal. waer schade drum. |
| |
| Morgoth |
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| Re: Hydra erschrocken! (Boing, 28. Mai 1996, 14:49:30): |
| ~#! rn=Puma rt=833287130 |
| ~#! tid=833287130 |
| Ich finde es nicht gut alte Monster staendig staerker zu machen, wenn es |
| Gegenstaende fuer Spieler gibt, die so eine enorme Auswirkung aufs Spiel |
| haben, dann sollte man lieber schauen, dass diese Gegenstaende (in dem |
| Fall wohl vom Kugelblitz, hat Mupfel nicht mal gesagt, den wuerde es im |
| MG NIE geben) angepasst und abgeschwaecht werden. |
| Ach ja ... ersetzt das 'vom' 2 Zeilen hoeher durch 'der'. |
| Boing |
| |
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| Re: Re: Hydra erschrocken! (Raffi, 28. Mai 1996, 15:07:11): |
| ~#! rn=Boing rt=833287770 |
| ~#! tid=833287130 |
| |
| Jep, ganz meine Meinung - Alte Monster dauernd starker zu machen, um sie |
| damit weiterhin 'an der Spitze' der Monsterliste zu halten ist doch wohl |
| eher fade das Mud wird dadurch nur noch statischer - insbesondere durch |
| Imunitaeten jede neue Entwicklung (egal wie sinnvoll sie ist) einfach zu |
| ignorieren ist schon schwach. Was da entsteht sind totgepflegte Dinosaurier |
| im Reservat. |
| |
| Besser waere es die Energie in NEUE NPC zu stecken, die dann auch NEUE |
| Herausforderungen darstellen. Es ist in meinen Augen ueberhaupt nix |
| schlechtes daran wenn Hydrakillen 'normal' wird (auch wenn ich mir das |
| so nicht vorstellen kann). |
| |
| Ein 'Lernefekt' bei den NPC wie Morgoth es vorschlaegt hingegen gefaellt |
| mir. |
| |
| Gruss |
| H. |
| (Raffi mag es erstmal mit NPCs zu reden, auch wenn sie nur zum Abschlachten da |
| sind) |
| |
| P.S.: m.E. ist ein Magier im MG nicht jemand der wie ein schlechter |
| DM mit 'das ist so' und 'so stehts nicht im Abenteuer' eine |
| Spielrunde leitet, sondern jemand der eine Situation schafft |
| und dann mal schaut was die Spieler daraus machen! |
| P.P.S.: Boing bin ich gespannt auf Dungeonkeeper. |
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| Re: Re: Hydra erschrocken! (Puma, 28. Mai 1996, 15:50:39): |
| ~#! rn=Anakin rt=833287343 |
| ~#! tid=833287130 |
| Hm, ich glaube, ich bin nicht richtig verstanden worden: Es geht mir nicht |
| darum, die Hydra an der Spitze irgendwelcher Todeslisten zu halten, und es |
| ist mir auch egal, ob sie woechentlich, taeglich oder halbtaeglich stirbt. |
| |
| Ich finde es nur einfach unfair, altgedienten Hydra-Toetern gegenueber, wenn |
| nun jeder Hinz und Kunz (man verzeihe mir die Formulierung) sich ein paar |
| Waffen greift und die Hydra in dreissig Sekunden plaettet, wo andere tagelang |
| an Strategien gebastelt haben und Ausruestung sammeln, da sie diese Waffen |
| noch nicht zur Verfuegung hatten. |
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| Puma! |
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| Re^3: Hydra erschrocken! (Hadra, 28. Mai 1996, 16:20:16): |
| ~#! rn=Puma rt=833291439 |
| ~#! tid=833287130 |
| also so ganz kann ich diese argumentation nicht nachvollziehen, denn wenn ich |
| das mal umsetze aufs RL muesste man dringend was gegen moderne flugzeuge |
| unternehmen, weil sie die leistung von charles lindberg schmaelern, denn sie |
| erlauben es ja auch jedem hinz und kunz uebe den atlantik zu fliegen. |
| |
| meine bitte waere eine andere: wenn es hier jemanden fuer balance gibt, moege |
| der/die doch einfach bai der einfuehrung neuer sachen mal testen was man damit |
| so alles machen kann. ein schwerer job, vor allem spieler manchmal auf die |
| seltsamten ideen kommen. aber ich glaube an vielen stellen koennte man sich so |
| viel nachtraeglichen aerger ersparen. |
| |
| hadra - 2 muenzen |
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| Re^4: Hydra erschrocken! (Dhojakt, 28. Mai 1996, 16:55:06): |
| ~#! rn=Hadra rt=833293216 |
| ~#! tid=833287130 |
| Da die Hydra mit Flaechenmunition (gleich welcher Art) zu leicht zu killen |
| ist, ist sie damals ueberarbeitet worden. Wenn jetzt was in der Art |
| Flammenkugeln auftaucht, mit dem man die Hydra so killen kann wie damals, |
| haette es sich Puma gleich sparen koennen und die Hydra waere ihre 150 StP |
| auch nicht mehr wert. Also sollte Puma seine Hydra etwas dressieren... *grins |
| fies* |
| Khidar. |
| |
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| Re^5: Hydra erschrocken! (Anatol, 28. Mai 1996, 16:59:43): |
| ~#! rn=Dhojakt rt=833295306 |
| ~#! tid=833287130 |
| |
| Khid^H^H^H^HDhojakt hat da wohl voellig recht... |
| Da man selbst Magier, denen man vom Level her Vernunft zutrauen sollte, |
| alles moegliche anschliessen, sollte man wohl eine Property P_NO_ARTILLERY |
| einfuehren :). |
| Manche Monster _sollen_ halt nur mit Strategie, nicht mit einer grossen Menge |
| an Artillerie oder Tank-Gut toetbar sein. Oder? |
| |
| Anatol, Uralt-Seher (wenn auch nicht Asmo-Asbach) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Hydra erschrocken! (Mupfel, 28. Mai 1996, 17:26:37): |
| ~#! rn=Puma rt=833287130 |
| ~#! tid=833287130 |
| Die Blitze sind schon wieder weg. Das war mein 'Ausrutscher der Woche' :-) |
| Punkt. |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: Hydra erschrocken! (Fyt, 28. Mai 1996, 17:37:57): |
| ~#! rn=Boing rt=833287770 |
| ~#! tid=833287130 |
| |
| Naja, Puma koennte seine Koepfe ja mitzaehlen lassen, und wenn die |
| alle in einer Runde krepieren, dann laesst sich sicher auch feststellen, |
| was das war und das auch glecih noch beheben. |
| |
| Andererseits find ich den Anschluss der Kugelblitze *ueberhaupt* |
| nicht ok, zumindest nicht in der Art, dass z.B. Puma davon nichts |
| gewusst hat. |
| |
| Fyt. |
| |
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| |
| Re^4: Hydra erschrocken! (Mupfel, 28. Mai 1996, 17:46:40): |
| ~#! rn=Hadra rt=833293216 |
| ~#! tid=833287130 |
| Nochmal: das war *keine* Einfuehrung; eigentlich wollte ich das Teil max. ne |
| Woche drinhaben fuer ne Art Test: Wie lange braucht es, bis das 1. einer merkt |
| und 2. sich rumspricht, wie gut das ist. Bei den Pfirsichen z.B. hat es |
| wesentlich laenger gedauert... |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^5: Hydra erschrocken! (Fyt, 28. Mai 1996, 17:50:59): |
| ~#! rn=Mupfel rt=833298400 |
| ~#! tid=833287130 |
| |
| Na fein, in Zukunft legt also jeder Magier (oder RM?) mal fuer |
| ne Woche 'n Tool rum, mit dem man Hydra oder Waterluh zappen kann |
| oder sonstwie 150 Stupse kriegt. Und alle, die so daemlich waren, |
| die Hydra 'per Hand' um zulegen, gucken in die Roehre, oder was? |
| |
| Fyt. |
| |
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| |
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| |
| Re^6: Hydra erschrocken! (Mupfel, 28. Mai 1996, 17:53:32): |
| ~#! rn=Fyt rt=833298659 |
| ~#! tid=833287130 |
| Genau. Wenn ich das demnaechst mache, aender ich aber die Hydra gleich mit, |
| ok? :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
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| |
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| Re^6: Hydra erschrocken! (Raffi, 28. Mai 1996, 17:58:00): |
| ~#! rn=Fyt rt=833298659 |
| ~#! tid=833287130 |
| |
| Ich weiss nicht was ihr euch so um die Hydra aufregt. Hast Du sci schon |
| gekillt Fyt ? Wenn ja, dann freu dich, und schau doch auf all die armen |
| Schlappschwaenze herab die Hilfsmittel verwenden. |
| |
| Ich hab sie noch nicht gekillt, |
| ich werde sie wahrscheinlich nie killen, |
| ich bewundere aber die die was neues afinden, kaum das es da ist, und auch |
| gleich sinvoll einsetzen. |
| |
| |
| Gruss |
| H. |
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| Re^7: Hydra erschrocken! (Fyt, 28. Mai 1996, 18:03:37): |
| ~#! rn=Raffi rt=833299080 |
| ~#! tid=833287130 |
| |
| Ja, Raffi, ich hab sie gekillt. Und zwar war das zu ner Zeit, wo |
| das a) noch kein anderer gemacht hatte und b) es keine Stups dafuer |
| gab. |
| |
| Und ich hab an dem Ding fast 70 Mio Ep verloren. Kannst Du Dir |
| vorstellen, dass ich da leicht frustriert bin? |
| |
| Fyt. |
| |
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| |
| Re^8: Hydra erschrocken! (Jimdigriz, 28. Mai 1996, 18:53:02): |
| ~#! rn=Fyt rt=833299417 |
| ~#! tid=833287130 |
| Nanana Fyt, |
| |
| ohne deine Leistung schmaelern zu wollen, der erste warst du wohl nicht |
| (denk ich). Afaik war der erstre Ryne und der zweite Bambulko. |
| Obwohl eben damals Hilfsmittel noch verwendet wurden. |
| |
| Gelangweilt sinnlose artikel schreibend.. (darf geloescht werden) |
| JdG |
| |
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| |
| |
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| Re^9: Hydra erschrocken! (Fyt, 28. Mai 1996, 18:55:18): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=833302382 |
| ~#! tid=833287130 |
| |
| So viel ich weiss ging es um die zweite Hydraversion, die, wo die |
| Artillerie nicht mehr gehen sollte. Und da steh ich nach wie vor |
| zu meinen Behauptungen. |
| |
| Fyt. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^10: Hydra erschrocken! (Asmodis, 28. Mai 1996, 19:10:42): |
| ~#! rn=Fyt rt=833302518 |
| ~#! tid=833287130 |
| Hmm, kommt jetzt die naechste Hydraversion, und zwar die, die gegen ALLES |
| immun ist, die einen nicht mehr weglaesst und bei der man ganantiert stirbt? |
| Also ich finde diese ganze Hydra-Geschichte laecherlich, lasst sie einfach |
| so und schafft ein neues Monster, das noch gefaehrlicher ist. |
| Sicher gibts da noch Ideen, welche Faehigkeiten ein neues Supermonster |
| haben koennte. Davon, dass solche Viecher dauernd abgeaendert werden |
| und der erste dann Pech gehabt hat, weil seine Taktik nicht mehr zieht |
| und er daran stirbt, davon halte ich ueberhaupt nix. |
| Ausserdem waren die Kugelblitze zur Zeit der daemlichen Diskussion |
| schon laengst wieder aus dem Verkehr gezogen worden, sodass alle |
| vorhergehenden Artikel hinfaellig sind (dieser uebrigens auch :) ). |
| |
| Just my 3 souls, Asmodis |
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| Return (Puma, 30. Mai 1996, 15:57:23): |
| |
| Nach Absprache mit Mupfel ist die Sache jetzt hoffentlich vom Tisch. Ab heute |
| dreht sie wieder ihre Runden durch das Tal.... unveraendert! |
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| Puma! |
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| Kleine Aenderungen.... keine Panik (Puma, 7. Jun 1996, 16:40:30): |
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| Kleine Aenderungen im Lupinental: Der Leichnam schlaegt jetzt etwas anders zu |
| und die Hydra hat jetzt mehrere Pfade zur Auswahl, die sie einschlagen kann, |
| wenn sie durch das Tal streift. |
| |
| Das war eigentlich schon alles. |
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| Gruessings, |
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| Puma! |
| |
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| Sommersputz im Regenbogental und Gletscher (Ketos, 9. Jun 1996, 17:26:25): |
| Hallo, liebe Gebirgsfreunde. |
| Erstmal vielen Dank an alle die typo, idee und bugs in meinen Gebit |
| geschrieben haben. Nach ewiglanger Zeit habe ich die alle nun wieder ein- |
| gearbeitet. Ca. 40 Monster haben jetzt auch ne Groesse fuer die Karatekas. |
| Frohes Spiel. |
| P.S. Im Gletscher hat sich hin und da einbisserle was geaendert. |
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| - Ketos - |
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| Re: Sommersputz im Regenbogental und Gletscher (Nirdavo, 14. Jun 1996, 20:33:14): |
| ~#! rn=Ketos rt=834333985 |
| ~#! tid=834333985 |
| TYPO: Du hast "Gebiet" ohne "ie" geschrieben! |
| |
| Der musste einfach sein... |
| |
| Nirdavo |
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| neues (Gando, 3. Jul 1996, 23:01:56): |
| So liebe Leutchen. |
| Im Gebirge stht nun was neues herum. Schaut es euch mal genau an. |
| Gando |
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| Kurz und uninteressant (Boing, 13. Aug 1996, 18:07:52): |
| Water Luh hatte einen kleinen Fehler in der Erkennung gemischter Schadens- |
| typen, dieser Fehler ist jetzt behoben. |
| Boing |
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| Hydratoeterliste (Puma, 16. Aug 1996, 16:18:49): |
| Hm, mal eine Umfrage: Legt jemand von den Hydratoetern noch sehr viel |
| Wert auf diese Liste? Da die Hydra seit drei Monaten nur mit Hilfe eines Bugs |
| im Kampfsystem getoetet wird, ist sie eigentlich aussagenlos geworden. Da ich |
| nicht jeden Muell mitloggen moechte, schraube ich die Tafel mal ab. Wer noch |
| wert darauf legt, kann ja eine Kopie der Liste bei mir anfordern. |
| |
| Froehliches Weiterkillen... |
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| Puma! |
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| Re: Hydratoeterliste (Mupfel, 16. Aug 1996, 16:47:07): |
| ~#! rn=Puma rt=840205129 |
| ~#! tid=840205129 |
| |
| Der Bug ist jetzt ja raus. Mach doch ne neue Liste 'ab 16.8.96' oder so. |
| |
| -mupfel- |
| p.s.: die Gedenktafel bei Lofwyr ist *viel* voller :-) |
| |
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| Re: Hydratoeterliste (Asmodis, 16. Aug 1996, 16:58:53): |
| ~#! rn=Puma rt=840205129 |
| ~#! tid=840205129 |
| Hihi, dann ist Mahatma ja jede Motivation genommen, die Hydra nochmal zu |
| killen, er tut das doch nur, damit sein Name da oefter auftaucht :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: Hydratoeterliste (Lefty, 16. Aug 1996, 17:25:57): |
| ~#! rn=Asmodis rt=840207533 |
| ~#! tid=840205129 |
| Naja, soweit ich weiss, macht das Mahatma nicht wegen der Liste, sonder weil |
| er sich da nen persoenliches Ziel gesetzt hat. :) |
| Hm, und Puma, seit 3 Monaten mit Hilfe eines Bugs .... Die Hydra heute frueh |
| war EHRLICH verdient ! *grummel* ;-) |
| |
| Naja, ansonsten faende ich ne Liste nicht schlecht, allerdings koennte das |
| verkuerzt werden auf den Namen des Toeters und die Anzahl, wie oft er die |
| Hydra gekillt hat. Die genauen Daten muessen nicht sein. |
| |
| Ciao, Lefty |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Hydratoeterliste (Fyt, 16. Aug 1996, 17:47:15): |
| ~#! rn=Puma rt=840205129 |
| ~#! tid=840205129 |
| |
| Aehm, Puma, kannst Du Dir vorstellen, dass es schon noch Leute gibt, |
| die Wert auf die Liste legen? |
| |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Hydratoeterliste (Mahatma, 27. Aug 1996, 22:01:00): |
| ~#! rn=Mahatma rt=841175939 |
| ~#! tid=840205129 |
| Also, auf dem Stein waren diverse Kills drauf, die durch den gewissen Bug |
| ermoeglicht wurden, allerdings sind da auch regulaere Kills drauf gewesen |
| (sogar von mir), und um die ist es schon etwas schade. Vielleicht kann man |
| ja eine verkuerzte Liste wieder einfuehren. |
| |
| Mahatma |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Hydratoeterliste (Caradhras, 28. Aug 1996, 14:49:54): |
| ~#! rn=Mahatma rt=841176060 |
| ~#! tid=840205129 |
| Genau, einfach Mahatma rausloeschen aus der Liste. :) |
| Dann passts... der bringt sogar die Hydra um wenn er schon 17+4 |
| Ruestungen hat und andere Seher mitmachen, die sie auch wollen. |
| |
| Rothorn Caradhras - sieht einen hydraerleuchteten Celebdil |
| |
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| |
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| |
| pacman (Thorgal, 18. Okt 1996, 12:09:11): |
| hallo, ich werde jetzt den roten knopf druecken, |
| wenn es schief geht, moegen das meine letzten |
| worte sein. Thorgal |
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| |
| |
| |
| Cronoertal (Silvana, 9. Dez 1996, 07:29:34): |
| Hi. |
| Nur eine kleine Warnung: Wer heute im Cronoertal unterwegs ist kann |
| sich auf ein paar Ueberraschungen in Form von Bugs gefasst machen, |
| da ich dort einiges umstelle, was nicht notwenigerweise reibungslos |
| verlaufen wird. Ich bin aber dran, also nicht aufregen und etwas |
| Gedult - und beten, dass unser RZ heut keinen Mist baut... :) |
| |
| Silvana |
| |
| PS: Suchen von ZTs und FPs kann ich heute nicht empfehlen, da sich ein |
| paar Filenamen aendern werden... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Warokgebirge (Silvana, 9. Dez 1996, 12:00:33): |
| Tja, es ist dran, wollt ich nur mal sagen. Viel Spass. Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| info (Sandi, 30. Dez 1996, 20:20:09): |
| Da ich noch anfaenger bin, kann mir einer eine KURZE liste ueber |
| ein paar gebirge geben? |
| |
| Waere super dankbar!!! |
| |
| .. |
| , |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: info (Methedras, 1. Jan 1997, 09:38:06): |
| ~#! rn=Sandi rt=851973609 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=851973609 |
| Alpen |
| Karakorum |
| Himalaya |
| Rocky Mountains |
| Anden |
| Bayrischer Wald |
| |
| kurz genug? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: info (Kretek, 6. Jan 1997, 12:49:47): |
| ~#! rn=Methedras rt=852107886 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=851973609 |
| Also, ich als Nationalbayer wuerde den Bayrischen Wald, liebevoll auch |
| "Bayrisch Kongo" genannt, auf keinen Fall als Gebirge bezeichen. |
| Hoechstens mal als Mittelgebirge, aber das zaehlt hier wohl nicht... |
| |
| | / |\ |-- --- |-- | / |
| |< |/ |- | |- |< |
| | \ |\ |-- | |-- | \ |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: info (Aranya, 14. Jan 1997, 15:41:39): |
| ~#! rn=Methedras rt=852107886 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=851973609 |
| Karakorum ist ne Wueste, Du Nase! |
| |
| Aranya, Hobbyjournalistin und Freizeitgeographin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: info (Cauno, 14. Jan 1997, 15:46:22): |
| ~#! rn=Aranya rt=853252899 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=851973609 |
| Wo bleiben dann die Baeume zum umfallen? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: info (Grimmborn, 14. Jan 1997, 18:05:10): |
| ~#! rn=Aranya rt=853252899 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=851973609 |
| ALSO, erstens heisst es Krakatau und zweitens ist das eine Insel, die vor gar |
| nicht so langer Zeit in die Luft geflogen ist. |
| Glaub nicht dass es jetzt eine Wueste ist, wuerde mehr auf Meer tippen... |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: info (Caradhras, 15. Jan 1997, 08:27:03): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=853261510 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=851973609 |
| Argl, Krakatau war wirklich eine Insel, die ist meines Wissens nach |
| 1883 in die Luft geflogen, das war der groesste bekannte Ausbruch in |
| der niedergeschriebenen Geschichte der Menschheit, Krakatau lag |
| von hier aus gesehen irgendwo in der 'Naehe' von Borneo, n bissken weiter |
| oestlich glaub ich. |
| |
| pfiateich Rothorn Caradhras |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: info (Caradhras, 15. Jan 1997, 08:51:12): |
| ~#! rn=Aranya rt=853252899 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=851973609 |
| Karakorum ist 'ne Wueste, Aranya? Na dann hoer dir mal folgendes an: |
| |
| Karakorum [tuerkisch 'schwarzes Geroell']: |
| |
| 1) innerasiatisches Hochgebieg, liegt zwischen Hindukusch und |
| Transhimalaja (westlich des Transhim.), befindet sich am Ostende |
| des Khaiberpasses, das, wie ja Freizeitgeographinnen sofort wissen, |
| die Grenze zwischen Afghanistan und Pakistan bildet, da es die |
| Strassenverbindung von Khabul nach Peschawar ist. Hoehe des Passes: |
| 5575 m |
| Hoechster Gipfel des Karakorum ist der K2, auch Mount Godwin Austen |
| genannt, 8611 Meter hoch. |
| |
| 2) Ruinen des ehemaligen Wohnsitzes der Mongolenkaiser |
| (in der noerdlichen Mongolei) |
| |
| und jetzt: |
| Karakum: Sandwueste in Turkestan (westliches Innerasien), liegt zwischen |
| Pamir und Tienschan, Pamir ist der Knotenpunkt der Gebirgs- |
| zuege in Mittelasien (Tadschikistan) und Tienschan bildet einen |
| Teil der ehemaligen Grenze UdSSR zu China, weiss leider nicht, |
| ob das schon zu Russland gehoert oder noch zu anderen ehemaligen |
| Sowjetstaaten. Das Gebiet von China heisst uebrigens Sinkiang, |
| befindet sich ziemlich genau noerdlich von Tibet, also hm, so |
| ca. 800 km westlich der Wueste Gobi. |
| |
| Fuer eine Hobbygeologin ist es zwar leicht peinlich, nicht zu wissen, |
| was Karakorum ueberhaupt ist, noch peinlicher ist es aber, richtige |
| Darstellungen ins falsche zu verkehren und als Hobbyjournalistin |
| sollte man noch mehr drauf achten, welche (falschen) unbewiesenen |
| Dinge man von sich gibt. |
| |
| tschuess Gebirge Caradhras - |
| frueher sehr erdkundeinteressiert und dem man keine Wueste |
| fuer ein Gebirge vormacht! |
| |
| PS: falls natuerlich in den letzten 10 Jahren einer eine Wueste |
| namens Karakorum erfunden hat, hat Aranya recht, aber ich |
| glaube, dem ist nicht so. *brummel was von: Pah, unterschlaegt |
| die mir doch glatt meinen Lieblingsberg K2* *schmoll* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: info (Grimmborn, 16. Jan 1997, 14:54:26): |
| ~#! rn=Caradhras rt=853313223 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=851973609 |
| Aber sicher, oder hast Du etwa geglaubt ich wuerde hier oeffentlich rumluegen? |
| Ich dachte immer, diesen Eindruck von mir hat hier nur Acrimon... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Re^6: info (Methedras, 16. Jan 1997, 21:38:48): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=853422866 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=851973609 |
| Nee, lieber Teefrosch, das meinte ich nicht, das 'Argl' war nur |
| darauf bezogen, wie Du auf einmal von der Frage nach dem Ursprung |
| oder der Bedeutung von Karakorum auf einmal auf die Insel Krakatau |
| umschwenktest, IMHO hat das gar nix miteinander zu tun, ausser, dass |
| es mit K anfaengt und viele a's noch drinhat. Deine verwirrenden |
| Gehirnwindungen liessen somit bei mir Konfusion aufkommen, was sich |
| in einem nicht der normalen Ausdrucksweise zuordnenden und befremdenden |
| 'argl' manifestierte, man koennte auch eine Textersetzung von 'Argl' |
| auf 'Haeh? Was schreibtn der Teefrosch da fuer komische Sachen?' |
| vornehmen. |
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| Alles chlor? Methedras - der allerletzte Berch |
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| Re^7: info (Grimmborn, 17. Jan 1997, 14:32:10): |
| ~#! rn=Methedras rt=853447128 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=851973609 |
| "ali Argl sag Haeh? Was schreibtn der Teefrosch da fuer komische Sachen?" ;-) |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Re^8: info (Methedras, 17. Jan 1997, 17:14:09): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=853507930 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=851973609 |
| Ach, ich hab mal nachgekuckt bei mir: |
| |
| Krakatau, Insel zwischen Sumatra und Java, urspruenglich 33 qkm gross, |
| der Vulkan explodierte 1883, 36.000 Menschen kamen dabei ums Leben, |
| das Donnern war selbst in 4800 km Entfernung noch zu hoeren. Die |
| Flutwelle, die dadurch entstand, war 36 Meter hoch und 16 Kubikkilometer |
| Asche wurden dabei in die Atmosphaere geschleudert. Nach der Explosion |
| betrug die Groesse der Insel nur noch knapp ueber 10 qkm. |
| |
| Methedras - kein Vulkan |
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| Re^4: info (Ronda, 31. Jan 1997, 21:36:54): |
| ~#! rn=Caradhras rt=853314672 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=851973609 |
| Grins... K2 hab ich auch... fahren sich klasse =;) |
| Naja........ |
| Rollerblades gehen zur Not auch... |
| Ronda... |
| Ps: Das kommt davon, wenn WaldMags GebirgsNews lesen =;) |
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| Was aus meinem RepFile: (Silvana, 16. Mar 1997, 00:40:58): |
| Sowas les ich immer wieder gerne: |
| TYPO: Ich sehe hier nen Kristall, wenn ich den schaetze, steht da aber |
| was von Krismall. |
| |
| Naja, wenn ihr Euch die Muehe machen wuerdet, die Kristalle genauer |
| anzusehen, wusstest ihr auch, wieso... |
| Da ich diesen Eintrag insgesammt 16mal in meinem Repfile gefunden habe, |
| schreib ich das mal in die mpa. Keine Lust, 16 Briefe dafuer zu |
| schreiben - Silvana |
| |
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| |
| Re: Was aus meinem RepFile: (Orktoeter, 17. Mar 1997, 11:47:45): |
| ~#! rn=Silvana rt=858469258 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=858469258 |
| Dann korriegiere den Typo doch einfach, Silvana ! |
| |
| Heute mal mit praktischen Tips, OrkT *frech grinsend* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: Was aus meinem RepFile: (Silvana, 17. Mar 1997, 11:48:57): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=858595665 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=858469258 |
| Manche Leute verstehen es nie... |
| |
| Silvana (seufzend) |
| |
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| Venusabenteurerfallenzaubertranksfehlinformation (Boing, 19. Mar 1997, 13:15:32): |
| Entgegen einem Geruecht, das von einem falsch informierten Dschinn |
| ausgestruet wurde, gibt es in der Venusabenteurerfall im Kloster im |
| Lupinental KEINEN Zaubertrank. Der Dschinn wurde fuer seinen Fehler |
| bestraft und liefert in Zukunft die richtige Information. |
| Boing |
| |
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| |
| SSP vorerst geschlossen (Boing, 14. Apr 1997, 13:53:44): |
| Die SSP ist erst mal dicht ... Begruendung steht in Wargons Artikel in |
| polizei.beschwerden. |
| Boing |
| |
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| |
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| Re: SSP vorerst geschlossen (Sidolin, 14. Apr 1997, 14:01:24): |
| ~#! rn=Boing rt=861018824 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=861018824 |
| Ich habe beschlossen, aus Solidaritaet (fuer was eigentlich) und Protest |
| (gegen was eigentlich) zum grossen: |
| |
| SOLIDARITAETSIDLEN IN DER HAUPTPOST |
| aufzurufen. |
| |
| Wenn es Euch auch stinkt, ihr schlechte Laune habt, Euch Eure Freundin |
| verlassen hat oder gar die Pommes in der Mensa versalzen waren, oder gar das |
| Wetter schlecht ist: |
| |
| WEHRT EUCH! |
| Nehmt derartige Unbill nicht laenger hin! |
| Zeigt den Unterdrueckern die Zaehne! |
| Solidarisiert Euch! |
| KLaut Waffen, Streichhoelzer, Lollis von Maedchen auf dem Kinderspielplatz! |
| |
| Gemeinsam koennen wir was aendern! |
| |
| Kommt massenhaft zum Solidaritaetsidlen in der Hauptpost! |
| |
| Hoch die Internationale Solidaritaet! (Elfen sind selbstverstaendlich |
| ausgeschlossen) |
| |
| Sidolin. Kaempferisch. |
| |
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| SOLIDARITAETSIDLEN ein voller Erfolg (Sidolin, 14. Apr 1997, 14:34:58): |
| Dies ist das Hauptpostamt von MorgenGrauen. |
| Von hier aus kannst Du Briefe an Deine Mitspieler schicken und Briefe von |
| ihnen lesen. Wenn Du das willst, tippe "post". |
| Der einzige sichtbare Ausgang fuehrt nach Sueden auf den Marktplatz |
| von Port Vain. |
| Es gibt einen sichtbaren Ausgang: sueden. |
| Gast4 der hoffnungsvolle Anfaenger. Isbeorn der Axtschwinger. |
| Bloedgoere die angehende Seherin. Sisqi die hoffnungsvolle Anfaengerin. |
| Pra ist idle. Goldpfote die erfahrene Kaempferin. |
| Gast2 die hoffnungsvolle Anfaengerin. Sidol der hoffnungsvolle Anfaenger. |
| Gast3 der hoffnungsvolle Anfaenger. Tangalur Feuertatze. |
| Gast1 die hoffnungsvolle Anfaengerin. Ein Paketschalter. |
| Binabik der hoffnungsvolle Anfaenger. Eine Schreibkabine. (2) |
| |
| |
| So viele Leute haben sich solidarisch erklaert. |
| Naja, und ich.. aber ich sehe mich bei schau ja nicht.... ausserdem bin ich ja |
| nicht idle... |
| Ich schreibe ja einen Artikel. |
| |
| Naja, seis drum. Auf jeden Fall: |
| |
| Die Solidaritaet ist noch nicht ausgestorben! |
| |
| Sidolin. Zu Traenen geruehrt. |
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| Re: SOLIDARITAETSIDLEN ein voller Erfolg (Highlander, 14. Apr 1997, 14:35:40): |
| ~#! rn=Sidolin rt=861021298 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=861021298 |
| Flasche! |
| Du idelst nicht mal selber, wie Dein Artikel beweist. |
| :> |
| HrT |
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| Zauberer (Silvana, 14. Apr 1997, 14:39:21): |
| Nicht, dass ihr jetzt vergeblich uebt. Mit Teleport landet man bis |
| auf weiteres nicht mehr in der SSP. |
| |
| Silvana |
| |
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| Re: Zauberer (Jasper, 14. Apr 1997, 14:41:24): |
| ~#! rn=Silvana rt=861021561 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=861021561 |
| hehe kennst du die schrat quest? ;P |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: SOLIDARITAETSIDLEN ein voller Erfolg (Tunixgut, 14. Apr 1997, 14:43:05): |
| ~#! rn=Sidolin rt=861021298 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=861021298 |
| Boah! |
| |
| so viele zweities hast du??????? |
| |
| TuNixGut - beeindruckt! |
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| Hydra (Puma, 15. Apr 1997, 07:30:54): |
| |
| Zu dem ganzen Um- und Abgehaenge: |
| Ich finde dies ein Unding, da das Mud mittlerweile so verwoben ist, dass |
| einige Sachen ueberhaupt nicht laufen, wenn Einzelteile gesperrt werden. |
| |
| Wenn sich in 14 Tagen die Lage nicht wieder beruhigt hat, zieht das Lupinental |
| samt Queste und Hydra in ein anderes Mud um. |
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| Puma Stormfather |
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| Re: Hydra (Anakin, 15. Apr 1997, 09:35:30): |
| ~#! rn=Puma rt=861082254 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=861082254 |
| Oho, |
| |
| Ich denke da an eine Wette mit Hardil die ich dann verlieren wuerde. |
| |
| Anakin. |
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| Re: Re: Hydra (Morgar, 15. Apr 1997, 09:48:09): |
| ~#! rn=Anakin rt=861089730 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=861082254 |
| In welches Mud zieht sie denn um? |
| |
| Morgar |
| |
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| Re: Re: Hydra (Fyt, 15. Apr 1997, 09:53:38): |
| ~#! rn=Anakin rt=861089730 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=861082254 |
| |
| Wenn ich mich recht erinnere, war das eine der Wetten, die man gern |
| verliert ;-) |
| |
| Fyt. |
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| Re^3: Hydra (Nairolf, 15. Apr 1997, 11:26:07): |
| ~#! rn=Fyt rt=861090818 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=861082254 |
| heya klasse... da wollt ich das eh schon immer Testen :-) |
| Nairolf, Spieler da aus Ueberzeugung :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Hydra (Quengistu, 17. Apr 1997, 19:53:28): |
| ~#! rn=Puma rt=861082254 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=861082254 |
| Das Lupinental soll umziehen? Und mein Seherhaus? Kann das mitumziehen ins |
| neue MUD? Und bin ich da dann auch gleich Seher? |
| |
| Quengistu, obdachlos und heimatlos (?) |
| |
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| Re: Re: Hydra (Methedras, 23. Apr 1997, 18:17:05): |
| ~#! rn=Quengistu rt=861299608 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=861082254 |
| Nee, da biste bestimmt nicht gleich Seher, braune Augen. :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Top-Zwergenliste (Wargon, 9. Mai 1997, 14:42:39): |
| Hi! |
| Dass in der Liste der Helden des Zwergenvolkes hauptsaechlich kleine Spieler |
| auftauchen, ist schon rassenbedingt. Dass aber auch wirklich JEDER Zwerg |
| auftauchte, war dann doch ein Bug. |
| Wie in den anderen Top- und Rassenlisten werden jetzt auch hier nur die besten |
| 100 aufgelistet. |
| Wargon |
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| trank (Warlik, 15. Aug 1997, 00:52:59): |
| Hallo Weiss jemand ob bei der Quelle des Osterbachs ein Zaubertrank zu finden ist? Wenn ja, wie?** |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: trank (Asmodis, 15. Aug 1997, 01:10:31): |
| ~#! rn=Warlik rt=871599179 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=871599179 |
| 1. Ist die Zeitung nicht fuer sowas da und |
| 2. Findet man ZTs nicht mehr sooo einfach, da musst du zuerst zum |
| Orakel |
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| grauer Stein (Boing, 26. Aug 1997, 11:24:04): |
| Ich habe die Wirkungsdauer der grauen Steine etwas angepasst. Das Teil |
| wurde zu einer Zeit programmiert, als Level 30 noch unerreichbar erschein, |
| seitdem sind die Level allerdings 'etwas' eskaliert ... Jetzt entspricht |
| die Dauer wieder etwa meinen urspruenglichen Vorstellungen. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: grauer Stein (Key, 26. Aug 1997, 12:34:32): |
| ~#! rn=Boing rt=872587444 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=872587444 |
| Ups brauch ich dann mehr als 2 um die Hydra ausser Gefecht zu setzen? =;) |
| |
| Key |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Ringe (Orktoeter, 26. Aug 1997, 16:08:42): |
| Hmm immerhin gibt es jetzt auch wieder in akzeptabler Zeit nette Ringe. Die |
| letzen Monate waren doch arg frustrierend, danke :) |
| |
| OrkT. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Ringe (Boing, 26. Aug 1997, 16:20:30): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=872604522 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=872604522 |
| Huch? Ringe? Ich bin unschuldig! |
| Boing |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Ringe (Orktoeter, 26. Aug 1997, 19:12:12): |
| ~#! rn=Boing rt=872605230 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=872604522 |
| Hmm mag ja sein, aber Tatsache ist, das Monatelang kaum noch gute Ringe zu |
| haben waren, das laesst sich nicht mehr mit Schwankungen des Zufallsgenerators |
| erklaeren, aber scheint sich ja wieder normalisiert zu haben :) |
| |
| OrkT. |
| |
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| Re^3: Ringe (Boing, 27. Aug 1997, 08:25:15): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=872615532 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=872604522 |
| Tut mir ja leid, wenn ich Dich enttaeuschen muss, aber es kann nur an |
| den Schwankungen des Zufallsgenerators liegen, ich hab an den Ringen |
| naemlich schon seit Ewigkeiten nichts geaendert, und an den |
| Wahrscheinlichkeiten ueberhaupt noch nie. |
| Boing |
| |
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| |
| Legende (Feuerwehr, 16. Okt 1997, 11:40:12): |
| So hoert nun eine alte Geschichte. |
| |
| Einst gab es, hoch im Gebirge, versteckt in einem kleinem Tal, den |
| Sommerwald. Es war ein grosser Wald, in dessen Tiefen sich ein |
| kleines Dorf mit dem Namen Briss befand. |
| |
| Und eines Winters schlug das Schicksal ueber diesem Dorf zusammen. |
| Die Zeichen waren schon lange zu sehen gewesen. Die Felder waren |
| urploetzlich verdorrt, das Vieh siechte dahin und das Wasser war |
| vergiftet. Jeder wusste, das Schlimmes bevorstand, doch nur wenige |
| waren bereit zu gehen. |
| |
| Nichts jedoch hatte die Dorfbewohner auf die entsetzlichen Ereig- |
| nisse vorbereitet, die sie in jener schicksalshaften Nacht heim- |
| suchten. Das Dorf wurde ueberrannt. Eine gewaltige Armee aus |
| riesigen Spinnen und anderen, schrecklicheren Monstern fiel ueber |
| das Dorf her, angefuehrt von den Toten der letzten Monate. |
| |
| Das Dorf wurde zerstoert, bis auf die Grundmauern niedergebrannt, |
| und jeder Mann, jede Frau, jedes Kind und jedes Tier wurde er- |
| schlagen, nur um sich kurz darauf zu erheben und sich der ueblen |
| Brut anzuschliessen. |
| |
| Dies geschah vor vielen, vielen Jahren. Und in der nachfolgenden |
| Zeit veraenderte sich der ganze Sommerwald. Er wurde dunkel und |
| boese von Grund auf. Schreckliche Kreaturen sollen in ihm hausen |
| und kaum einer wagt sich noch in seine Faenge. Und jene, die es |
| wagen, kehren oft niemals zurueck. |
| |
| Doch es gibt eine Legende. Es heisst, einmal werden jene kommen, |
| welche das Verhaengnis des Waldes erkennen. Gesalbte, welche ver- |
| stehen, welcher Fluch auf diesem Wald liegt und ihn entfernen. |
| Streiter, welche all die gefangenen Seelen erloesen werden. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Legende (Feuerwehr, 16. Okt 1997, 11:40:34): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=876994812 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=876994812 |
| Hi! Ich wollte dann doch noch ein paar Worte zur Quest anfuegen. |
| |
| Ich danke ganz vielen Leuten. Zuerst einmal all meinen illegalen (und auch |
| dem legalem) Testie(s), allen (E)M's, welche die Quest(Objekte) abgenommen |
| oder irgendwo eingetragen haben und auch Boing fuers Testen und Abnehmen |
| und seine Geduld :-). |
| |
| Diese Quest ist im Grunde keine Metzelquest, obwohl man sie so spielen |
| kann. Mit Level 3 und 10er Stats kam ich problemlos durch (Raffi!). |
| |
| Fuer die Metzler unter uns kann man die Quest in der ParaWelt spielen. Hier |
| laeuft sie ein klein wenig anders ab. Man sollte sich daher auf jeden Fall |
| Unterstuetzung suchen, irgendwann braucht man sie. |
| |
| Das wars dann schon. Viel Spass und wenig Frust wuensch ich euch |
| |
| Feuerwehr. |
| |
| P.S.: Aehm, das sind keine Typos im Wald, das ist Kunst! |
| |
| P.P.S.: Aehm, ich habe jedem NPC und jedem Objekt im Wald eine Info gegeben. |
| Wenn mir keine einfiel, kam etwas fuerchterlich unsinniges dabei |
| heraus. Alle, die sich dadurch irritiert fuehlen, ignorieren dies |
| bitte (ihr merkt das schon). |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Legende (Feuerwehr, 17. Okt 1997, 16:33:02): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=876994834 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=876994812 |
| Hi. |
| |
| Aehm, nach all den Toten in der letzten Zeit kann ich allen nur davon |
| abraten, die ParaQuest zu spielen. |
| |
| Ich moechte auch noch mal sagen, was jetzt auch gross auf dem Schild steht. |
| Man sollte keinesfalls mit boesem oder satanischem Charakter in den Wald. |
| Ausser natuerlich wenn man auf alles vorbereitet ist :). |
| |
| Wenn man in den Wald geht und nicht boese ist und sich im 1. Raum umgeschaut |
| hat, so wird man nie angegriffen. Aehm, bis auf den Bug, der jetzt wohl raus |
| ist. |
| |
| Total geschockt... |
| |
| Feuerwehr. |
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| Re^3: Legende (Morgoth, 17. Okt 1997, 16:47:43): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=877098782 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=876994812 |
| Hey Feuerwehr, poste doch mal ne Komplettloesung !! |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^4: Legende (Feuerwehr, 17. Okt 1997, 16:49:14): |
| ~#! rn=Morgoth rt=877099663 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=876994812 |
| Die Komplettloesung gibts im verstecktem Laden, kostet aber 30K Muenzen. Wer |
| den Laden findet, kann mir ja mal mailen. |
| |
| Danke fuer den Hinweis Morgoth ... |
| |
| Feuerwehr. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^5: Legende (Birdy, 17. Okt 1997, 18:59:43): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=877099754 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=876994812 |
| den zu finden war doch leicht und die kl is zwar lustig aber unsinn ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^3: Legende (Key, 17. Okt 1997, 20:11:14): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=877098782 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=876994812 |
| Feuerwehr ich protestiere! Und zwar auf schaerfste! |
| Dadurch das Leute angegriffen werden die einen satanischen Charakter haben |
| unterdrueckst du eine ganze gilde! :) |
| Ausserdem sieht satanisch viel besser aus als heillig *baeh!* :) |
| |
| Key ruf: CHAOS RULEZ! :) |
| |
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| Re: Re: Legende (Helva, 18. Okt 1997, 11:47:36): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=876994834 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=876994812 |
| Es ist ja schoen, das auch mal wieder eine quest, die auch fuer schwaechere |
| Spieler machbar ist, angeschlossen wird. Ich frage mich allerdings, ob man mit |
| dem heutigen ZT- System bei level 3 bereits 10er stats haben kann. Na ja, ich |
| werde wohl ausprobieren muessen, obs auch mit niedrigeren stats geht, oder |
| doch noch ein wenig durch die Gegend laufen muessen, um ZTs einzusammeln. |
| Bin auf jeden Fall schon sehr gespannt. |
| Helva fand die Geschichte zu Legende niedlich ;) |
| |
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| |
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| Re^3: Legende (Boing, 21. Okt 1997, 13:17:01): |
| ~#! rn=Helva rt=877168056 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=876994812 |
| Aehm ... dass sie fuer schwaechere Spieler 'machbar' ist, heisst nicht, |
| dass das sehr sinnvoll ist ;) |
| Boing |
| |
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| Kristallgruenes wirffang (Ketos, 28. Okt 1997, 03:01:02): |
| Hi Gebirgler, |
| endlich habe ich die zwei dinge eingebaut: |
| kristallgruen und wirffang. |
| |
| Viel Spass damit :-) |
| |
| - Ketos - |
| |
| |
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| |
| Re^4: Legende (Helva, 28. Okt 1997, 21:37:55): |
| ~#! rn=Boing rt=877432621 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=876994812 |
| Noch eine weitere klare Aussage... aber wenn ihr so weitermacht, werden sich |
| alle kleinen Spieler wie ich nur so drauf stuerzen...unklare Aussagen machen |
| naemlich neugierig ;) |
| Helva |
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| Vielen Dank fuer die ideen, typo und bug Meldungen (Ketos, 14. Nov 1997, 18:08:33): |
| Liebe Spieler die ihr gekommen seit durch das Regenbogental, |
| das Bergdorf und die Wolpertingerquest. Vielen Dank fuer eure |
| Meldungen der kleinen Tippfehler und misslichen Syntaxe. |
| Soeben wuerden eure Anregungen und Meldungen die sich in einem Jahr |
| angesammelt haben verbessert. |
| |
| Viel Spass weiterhin, |
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| - Ketos - |
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| Hallo Leute (Morgoth, 18. Nov 1997, 13:38:03): |
| Hi Leute, |
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| sicher wundert ihr Euch, warum ein Artikel von mir ausgerechnet in dieser |
| Rubrik steht. Nun ja. Ich bin nun auch im Gebirge vertreten. Keine Angst. Da |
| Boing hier RM ist, ist das Ganze sicher viel besser als die Gruetze aus dem |
| vLand. Wer jetzt noch neugierig ist und wissen will, was los ist und was es |
| so gibt, kann jetzt noch weiterlesen. |
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| Aus dem Tagebuch eines Abenteurers: |
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| 15. Nov. 1997 |
| Heute habe ich eine kleine Ruinenstadt entdeckt. Eigentlich war es nur ein |
| Zufall, weil ich schnell durch die Osterbachschlucht wollte. Ploetzlich fand |
| ich eine kleine Strickleiter vor mir, die wohl ein anderer Abenteurer dort |
| vergessen hatte. Neugierig wie ich nun mal war, kletterte ich hinauf. |
| Oben angekommen schlug ich erstmal mein Nachtlager auf. |
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| 16.Nov. 1997 |
| Ich habe die Stadt gruendlich untersucht. Sie ist sicher noch einige weitere |
| und |
| ausfuehrlichere Expeditionen wert. Heute Nacht werde ich auf dem kleinen |
| Huegel am Ende der Stadt uebernachten. |
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| 17.Nov. 1997 |
| Etwas Schreckliches hat sich heute Nacht ereignet. Ich wurde von sehr |
| ungewoehnlichen Lauten sehr unsanft geweckt. Sie kamen von weit ueber mir. |
| Als ob dort etwas auf dem Berg ist. Auch ein dunkelrotes Licht oder etwas |
| Aehnliches schien von dort zu scheinen. Ich werde versuchen, die Ereignisse |
| dort oben zu erkunden. |
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| Hier endet das Tagebuch. Die folgenden Seiten sind verkohlt und nicht mehr |
| zu lesen. Wer weiss, was diesem armen Abenteurer dort zugestossen ist???? |
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| Morgoth, der Bergsteiger |
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| Re: Hallo Leute (Boing, 18. Nov 1997, 14:20:31): |
| ~#! rn=Morgoth rt=879856683 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=879856683 |
| Hiho, |
| ich musste das Gebiet nochmal temporaer abhaengen, die mail mit den |
| Forscherpunkten ist irgendwo verloren gegangen und ihr wollt ja |
| schliesslich nicht alles zweimal anschauen muessen. |
| Boing |
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| Re: Hallo Leute (Raffi, 19. Nov 1997, 12:10:13): |
| ~#! rn=Morgoth rt=879856683 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=879856683 |
| Hmm kaengas Stadt Ueberarbeitet und ENDLICH weitergemacht ? |
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| Schoen! |
| H. |
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| Re: Re: Hallo Leute (Boing, 19. Nov 1997, 12:23:49): |
| ~#! rn=Raffi rt=879937813 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=879856683 |
| Die Ruinenstadt wurde nur teilweise von mir ueberarbeitet, allerdings |
| wird Bierchen den Rest uebernhmen und dann auch neue Sachen einbauen. |
| Morgoths Festung ist davon unabhaengig, sie ist nur dort angeschlossen. |
| Boing |
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| Re: Re: Hallo Leute (Boing, 20. Nov 1997, 09:47:28): |
| ~#! rn=Boing rt=879859231 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=879856683 |
| So, zweiter Anlauf, diesmal MIT Forscherpunkten. :) |
| Boing |
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| Re^3: Hallo Leute (Bendeigid, 27. Nov 1997, 14:53:13): |
| ~#! rn=Boing rt=880015648 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=879856683 |
| Schick. |
| UNd nu soll Morgoth mal erzaehlen, wo dieser nette Wanderer die Nacht |
| hergekriegt hat im MG :)) |
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| Viel Spass wuenscht |
| Bendeigid |
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| Re^4: Hallo Leute (Morgoth, 28. Nov 1997, 12:21:48): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=880638793 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=879856683 |
| Hae? Wie meinen? |
| Kannst Du mir mal den Bezug erklaeren? |
| M* |
| |
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| Re^5: Hallo Leute (Paracelsus, 28. Nov 1997, 21:13:09): |
| ~#! rn=Morgoth rt=880716108 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=879856683 |
| Naja, vielleicht solltest Du nochmal Deinen eigenen Artikel lesen. |
| Und daran denken, dass es im Morgengrauen keine Nacht gibt. |
| Dann wirds vielleicht etwas verstaendlicher. ;) |
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| Para* |
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| Re^6: Hallo Leute (Bloodyharry, 30. Nov 1997, 02:02:02): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=880747989 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=879856683 |
| Kein Morgengrauen ohne Nacht. Oder wie war das nochmal? ;-) |
| |
| bh - schmarrnt auch ma rum |
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| Re^6: Hallo Leute (Hobo, 1. Dez 1997, 08:04:50): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=880747989 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=879856683 |
| Nacht? |
| Natuerlich gibt es hier ene Nacht. |
| Noch nie in PV an der Hafenmole gewesen? |
| |
| Hobo - enttaeuscht von ihrem Enkel |
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| Klitzeldrom (Boing, 12. Dez 1997, 17:34:00): |
| Fuer die Statistikinteressierten unter euch folgende Aufstellung: |
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| Seit dem 2.12.1994 wurde der Klitzeldrom ca. 14000 mal umgebracht, |
| entsprechend viele Attribut-Ringe wurden natuerlich erzeugt. Die |
| Verteilung der Boni (Mali) sieht so aus: |
| Bonus -4: 391 |
| Bonus -3: 685 |
| Bonus -2: 1100 |
| Bonus -1: 1403 |
| Bonus +1: 7327 |
| Bonus +2: 2633 |
| Bonus +3: 549 |
| Bonus +4: 108 |
| Die Verteilung auf die 4 Attribute ist fast exakt 25% fuer jedes Attribut. |
| Viel Spass beim Weitermetzeln ... :) |
| Boing |
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| Re: Klitzeldrom (Bloodyharry, 12. Dez 1997, 22:54:54): |
| ~#! rn=Boing rt=881944440 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=881944440 |
| Erst dachte ich, es sei eine Normalverteilung. Aber auf den zweiten Blick |
| sieht man ohne Berechnung klar, dass sie sehr rechtsseitig ist. Also positiver |
| fuer die Spieler. Das Metzeln lohnt sich echt!. :-) |
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| bg |
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| Re: Re: Klitzeldrom (Ringor, 12. Dez 1997, 22:59:09): |
| ~#! rn=Bloodyharry rt=881963694 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=881944440 |
| Ahhja, jedem Clonen des Klitzeldrom gehen langwierige Berechnungen fuer den |
| Ring voraus? |
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| Jetzt weiss ich endlich, woher das Reset-Lag jedes Mal kommt ;-) |
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| Ringor. -> schmarrn |
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| Re: Re: Klitzeldrom (Hangover, 12. Dez 1997, 23:00:17): |
| ~#! rn=Bloodyharry rt=881963694 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=881944440 |
| Ja.... |
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| In jedem 16. Drom steckt also was wirlich gutes. Wer will darf |
| nachrechnen :-) |
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| Hangover |
| (heute mal mathematisch veranlagt) |
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| Re^3: Klitzeldrom (Bloodyharry, 12. Dez 1997, 23:02:59): |
| ~#! rn=Hangover rt=881964017 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=881944440 |
| > In jedem 16. Drom steckt also was wirlich gutes. Wer will darf |
| > nachrechnen :-) |
| |
| Ja, ja. Wenn man den "kleinen Finger" reicht ... :-) |
| |
| bh |
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| Re^3: Klitzeldrom (Anacrion, 13. Dez 1997, 15:42:54): |
| ~#! rn=Hangover rt=881964017 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=881944440 |
| |
| Hihi....wir sind jetzt mit dabei...in jedem 16ten ...DROM .... ;) |
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| Anac* - lachend |
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| Re^4: Klitzeldrom (Key, 13. Dez 1997, 20:49:05): |
| ~#! rn=Anacrion rt=882024174 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=881944440 |
| Hey ab heute geht jeder 16. an mich, oki? :) |
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| Key |
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| Typoteufelexorzismus (Morgoth, 15. Dez 1997, 08:38:31): |
| Hi, |
| ich hab die ersten paar kBytes meines logfiles mal abgearbeitet und schonmal |
| die groebsten typos entfernt. Ein paar sind noch ueber, die werde ich aber in |
| naechster zeit auch beseitigen. |
| Ein grosses DANKESCHOEN an Mahatma, der die meisten Typos gefunden hat und an |
| Zephyr, die mich mit Tips und Ideen bombardiert hat. |
| Morgoth |
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| Re^5: Klitzeldrom (Teddy, 15. Dez 1997, 19:44:20): |
| ~#! rn=Key rt=882042545 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=881944440 |
| Jeder 16. hat doch nen -4 Ring, was willste denn mit dem? |
| |
| Teddy |
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| Re^6: Klitzeldrom (Boing, 16. Dez 1997, 12:12:55): |
| ~#! rn=Teddy rt=882211460 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=881944440 |
| Ich glaube einige Leute hier koennen nicht rechnen ... ;) |
| Boing |
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| Re^3: Klitzeldrom (Anatol, 17. Dez 1997, 18:58:29): |
| ~#! rn=Hangover rt=881964017 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=881944440 |
| > In jedem 16. Drom steckt also was wirlich gutes. Wer will darf |
| > nachrechnen :-) |
| |
| Ich bin nicht gut im Rechnen, aber ich kriege etwas ganz anderes raus. |
| Etwas "gutes" ist rein statistisch in 3 von 4 Eiern aeh, Klitzeldroms, |
| etwas *wirklich* Gutes, naemlich ein +4, kommt durchschnittlich bei |
| jedem 131. Ring vor. Das sind etwa 7.5 Promille. Wer auf einen Int+4 |
| wartet, sollte sich also dessen bewusst sein, dass er rein chancenmaessig |
| auf 1.9 Promille wartet. Zum Autofahren definitiv zuviel. |
| Hat man zum Ziel, irgendeinen "+3 oder mehr"-Ring zu ergaunern, darf man |
| auf 4.6% hoffen, was vergleichsweise sehr wahrscheinlich ist. |
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| Anatol, Boings Wahrscheinlichkeiten angrummelnd. |
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| Re^4: Klitzeldrom (Key, 18. Dez 1997, 19:52:29): |
| ~#! rn=Anatol rt=882381509 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=881944440 |
| Argl! |
| Ich hatte Hoffnung ... auf einen wirklich guten ;) und dann die Gewissheit von |
| Dir :) |
| Boing! Hilfae! :)) |
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| Key voellig aus dem seelischen Gleichgewicht ;) |
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| arbeitsraum (Nerzhul, 10. Jan 1998, 02:00:31): |
| Hallo Boing ! |
| Beim Abholen des ZT musste ich mein Paket auf den Boden stellen, um an den Schluessel zu kommen. |
| Leider konnte ich dann das Paket nicht mehr nehmen ! :((( |
| Bekomme ich die Ausruestung und das Geld irgendwie wieder ? *hoff* |
| Und klauen wollt ich hier nix ! EHRLICH ! :-) |
| Ein Trauriger Lembold-Priester Nerzhul |
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| Re: arbeitsraum (Ringor, 10. Jan 1998, 02:47:26): |
| ~#! rn=Nerzhul rt=884394031 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=884394031 |
| Falls Rumata nicht wieder am Mud rumspielt, kannst Du Deine Sachen aus meiner |
| Hoehle abholen. |
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| Ringor. Beklaut auch Goetter, wenn es sein muss ;-) |
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| Re: Re: arbeitsraum (Anatol, 10. Jan 1998, 02:49:32): |
| ~#! rn=Ringor rt=884396846 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=884394031 |
| Klar, wenns um Geld und Gold geht, bist Du sofort dabei, Ringor.... |
| . o O ( ZWERGE! ) |
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| Anatol :) |
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| Re^3: arbeitsraum (Ringor, 10. Jan 1998, 02:50:14): |
| ~#! rn=Anatol rt=884396972 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=884394031 |
| Hey, ich ruecks ja wieder raus! |
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| Wenn auch nur widerwillig. Aber sooo toll war die Ausruestung nicht ;-) |
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| Ringor. Zwerg aus Ueberzeugung. |
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| Re: Re: arbeitsraum (Boing, 12. Jan 1998, 08:15:55): |
| ~#! rn=Ringor rt=884396846 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=884394031 |
| Gewusst wie, dann geht es. :) |
| Boing |
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| Grisu neu! (Hobo, 12. Jan 1998, 08:25:26): |
| Moinmoin, |
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| Ich hab die Grisu-Quest ein bischen umgeschrieben. |
| Der Ablauf ist jetzt etwas anders, aber Ihr werdet das sicher rausbekommen. |
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| Viel Spass dabei |
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| Hobo |
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| Eisstab (Boing, 12. Jan 1998, 09:05:35): |
| Der Stab des Eises hat eine kleine Aenderung erfahren, zum einen kann man |
| ihn jetzt als Waffe benutzen, zum anderen hat die Aktivierung nicht mehr |
| so krasse Nebenwirkungen. Dafuer haben sich die Kosten etwas geaendert, |
| schaut es euch an. |
| Ach ja, der Eistitan zueckt das Teil jetzt natuerlich auch selbst. :) |
| Boing |
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| Re: Eisstab (Boing, 16. Jan 1998, 17:27:25): |
| ~#! rn=Boing rt=884592335 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=884592335 |
| Beim Umbau ist mir ein Fehler reingerutscht, der den Titan deutlich |
| schwaecher gemacht hat. Das hab ich jetzt korrigiert. Sollte jetzt |
| also wieder in etwa so wie vorher sein. |
| Boing |
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| SSP (Boing, 22. Jan 1998, 12:04:51): |
| Ein Baum faengt an verdaechtig zu knirschen, er wird wohl bald umfallen! |
| Boing |
| PS: Ich nehme noch Wuensche entgegen |
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| Re: SSP (Slyfox, 22. Jan 1998, 12:08:48): |
| ~#! rn=Boing rt=885467091 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=885467091 |
| Der Kirschbaum mit den schoenen netten Fruechten faellt um? Weswegen denn? |
| Slyfox |
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| Re: Re: SSP (Zephyr, 22. Jan 1998, 12:10:53): |
| ~#! rn=Slyfox rt=885467328 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=885467091 |
| |
| Quatsch, das ist die Wuergertanne.. die macht so was dauernd :) |
| |
| gut gelaunt, Zephyr |
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| Re: SSP (Key, 22. Jan 1998, 16:08:41): |
| ~#! rn=Boing rt=885467091 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=885467091 |
| Endlich der weg nach unten vor luh? |
| Hat ein Baum ein loch reingeschlagen? .) Aeh wird einer sowas tun? |
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| Key |
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| Re: SSP (Nixihou, 23. Jan 1998, 09:14:20): |
| ~#! rn=Boing rt=885467091 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=885467091 |
| tja, WUENSCHE haett ich viele .... nur finde ich den baum nicht.... |
| |
| nixihou |
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| Re: Re: SSP (Hobo, 23. Jan 1998, 09:16:13): |
| ~#! rn=Nixihou rt=885543260 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=885467091 |
| Richtig Lesen, Nixi! |
| Er knirscht noch und ist noch nicht umgefallen, sprich: Noch gibt es nichts zu |
| finden! |
| |
| Hobo |
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| Re^3: SSP (Nixihou, 23. Jan 1998, 13:18:13): |
| ~#! rn=Hobo rt=885543373 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=885467091 |
| ja, eben. solange er nicth umfaellt weiss ich ja nicht wozu ich wuensche |
| anmelden soll *grins* |
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| nixihou |
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| Re^4: SSP (Boing, 23. Jan 1998, 16:27:20): |
| ~#! rn=Nixihou rt=885557893 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=885467091 |
| Es geht um allgemeine Wuensche .. so kam z.b. sofort eine Mail eines |
| Hobbitkaempfers mit dem Wunsch nach Wurfmessern mit Feuerschaden. |
| Vielleicht waren es auch normale gute Messer mit Feuerschaden und ohne |
| Wurf? Oder beides? Hmm, muss ich nochmal nachlesen. |
| Boing |
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| Glitzermock (Boing, 29. Jan 1998, 19:42:53): |
| Beim Glitzermock hat sich ein bisschen was geaendert ... nichts wildes, |
| nur ne Kleinigkeit. |
| Boing |
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| Re: Glitzermock (Ringor, 30. Jan 1998, 12:53:11): |
| ~#! rn=Boing rt=886099373 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=886099373 |
| Ein dickes DANKE an Boing fuer die Aenderung. Und an die Quelle dieses |
| Vorschlags natuerlich auch ;-) |
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| Ringor |
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| Re: Re: Glitzermock (Hobo, 30. Jan 1998, 15:41:00): |
| ~#! rn=Ringor rt=886161191 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=886099373 |
| Also: Danke Eisi! |
| |
| Hobo - zweizeilend |
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| Klitzeldromsyndrom (Boing, 11. Feb 1998, 08:45:54): |
| Ich habe versucht, das Klitzeldromsyndrom etwas einzudaemmen, da der |
| Wunsch mir gegenueber vielfach geaeussert wurde. Es hat sich also an |
| dieser Stelle ein bisschen was veraendert. |
| Boing |
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| Re: Klitzeldromsyndrom (Pra, 11. Feb 1998, 16:56:24): |
| ~#! rn=Boing rt=887183154 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=887183154 |
| Nett!!! :-) |
| |
| Aber jetzt gibt es einen bekannten Treffpunkt im MG weniger... :-( |
| |
| Pra. |
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| Re: Re: Klitzeldromsyndrom (Nixihou, 14. Feb 1998, 14:58:10): |
| ~#! rn=Pra rt=887212584 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=887183154 |
| ja, deine aenderungen beim drom helfen nicht... |
| zumindest loesen sie nicht das problem das du loesen wolltest... |
| jetzt bevorzugst du nur eine bestimmte klasse von leuten |
| (zauberer, und leute die sich auskennen) und voerderst eine bestimmte art |
| von semi-legalen skripts. oder verhaltens.... |
| (legaler teil: ideln in der naehe des droms, nicht direkt beim drom und |
| ab und zu nachschauen) |
| |
| zumal es etwas unschoen ist, das der kaelteschaden nicht durch die |
| anzahl der ruestung bzw durch speziell gegen kaelteschaden ausgerichtete |
| ruestung abgemildert wird oder gar ganz wegfaellt.... |
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| nixihou |
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| Water Luh (Boing, 16. Feb 1998, 14:38:07): |
| Hiho, |
| eigentlich bin ich ja der Ansicht, dass man bestehende Monster nicht |
| mehr veraendern sollte. Deswegen frage ich auch jetzt hier zuerst nach |
| Meinungen, und ich stelle gleich klar: Sollte es starke Einwaende geben, |
| dann werde ich die Aenderung nicht vornehmen. |
| Es wurde von mehreren Seiten mir gegenueber erwaehnt, dass Water Luh zu |
| einfach ist, der Grund liegt auch auf der Hand: Man kann ihn befrieden. |
| Damit fallen saemtliche Begruessungsschlaege weg. Nun also die Frage: |
| Soll ich das so lassen, wie es ist oder lieber das Befrieden unmoeglich |
| bzw. schwer machen? |
| Boing |
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| Re: Water Luh (Ringor, 16. Feb 1998, 14:38:53): |
| ~#! rn=Boing rt=887636287 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=887636287 |
| So, wie er momentan ist, rechtfertigt er seine Killstupse nicht. |
| |
| Ringor. Einzeilig. |
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| Re: Re: Water Luh (Felagund, 16. Feb 1998, 14:41:29): |
| ~#! rn=Ringor rt=887636333 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=887636287 |
| Das Problem dabei ist natuerlich wieder, dass du wenn du ihn schwerer machst, |
| eigentlich den frueheren Killern ihre Killstupse wieder abziehen muesstest. |
| Waer ja sonst unfair. |
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| Fela |
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| Re^3: Water Luh (Key, 16. Feb 1998, 14:53:50): |
| ~#! rn=Felagund rt=887636489 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=887636287 |
| Das Prob ist das fela immer was sagt wenn er nix zu sagen hat ;) |
| Es gibt mehr als genug die ihn ohne befrieden machten. |
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| Hmm aber zum Thema .... ich wuerde ihn eigentlich gerne so lassen :) |
| Naja oder sagen wir befrieden erschweren reicht ;) |
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| Key |
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| Re^4: Water Luh (Gnome, 16. Feb 1998, 15:01:52): |
| ~#! rn=Key rt=887637230 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=887636287 |
| hi, |
| 1. entweder so lassen und stupse runtersetzen, |
| 2. oder so lassen und befrieden unmoeglich machen. |
| |
| da er nun wieder _etwas_ interessanter geworden ist, wuerde ich 2. vor- |
| schlagen, damit er nicht ganz so leicht zu killen ist. |
| |
| gnOme |
| |
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| SSP (Boing, 16. Feb 1998, 15:44:33): |
| |
| knirrrrsch .... knaarrrrrrz ... RUMMS! |
| |
| Soll heissen: Der letzte noch ausstehende Teil der Schreckensspitze ist jetzt |
| tatsaechlich auch noch fertig geworden und angeschlossen. In den 5 1/2 Jahren, |
| die ich an der SSP gebastelt habe, hat sich doch einiges getan. Urspruenglich |
| war der Feuerteufel mal als staerkstes Monster der SSP geplant ... Naja ... :) |
| Die Entwicklung im MG hat natuerlich auch ihr Abbild in der SSP, so ist die |
| Qualitaet meiner Meinung nach nach unten hin zunehmend besser geworden, aber |
| auch die Staerke der NPCs ist inzwischen so breit gestreut, dass vom Anfaenger |
| bis zum Top-Seher jeder seine Herausforderung finden kann. Wenn man bedenkt, |
| wieviele Spieler in diesen 5 1/2 Jahren gekommen und wieder gegangen sind, |
| koennte man schon fast sentimental werden. :) Wer weiss heute noch, wieso |
| der Sensenmann Caradhras persoenlich begruesst? Oder wer kennt noch die Zeit, |
| als das hinterste erreichbare Monster der Schneeriese war? Der Gedanke, dass |
| die SSP mal als Teil von Titiwu geplant war, wo man den Meteorit finden kann, |
| ist heute auch nur noch komisch ... :) |
| Naja, nun zur neuen Feuerebene: Wahrscheinlich ist es ratsam, erst mal nicht |
| alleine hinzugehen. Ich glaube es ist einigermassen gefaehrlich geworden, |
| allerdings kann ich das nicht einschaetzen. :) Zumindest habe ich mich |
| bemueht, dem ganzen nochmal einen kroenenden Abschluss zu geben. Was dabei |
| herausgekommen ist, werdet ihr ja sehen. |
| |
| Boing |
| |
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| |
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| Re^5: Water Luh (Sharia, 16. Feb 1998, 16:12:43): |
| ~#! rn=Gnome rt=887637712 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=887636287 |
| |
| Befrieden schwerer machen aber nicht unmoeglich denn er mag fuer gewissen |
| Gilden so relativ leicht sein aber nicht fuer alle... und was Felagund sagt: |
| es gibt auch Leute, die Water Luh gemacht haben als man noch nicht befrieden |
| konnte .. was is dann mit denen ? also: Felagund enthalte dich mal :-) |
| Die Stupse sind schon gerechtfertigt auch wenn Ringor das nicht meint..aber |
| das ist halt meine Meinung und Ringor vergass dazuzuschreiben: ....das ist |
| MEINE Meinung ..(denn man sollte nie von Ringor auf andere schliessen...) |
| Sharia |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Water Luh (Ringor, 16. Feb 1998, 16:21:16): |
| ~#! rn=Sharia rt=887641963 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=887636287 |
| Sorry, dann formulier ich es anders: meiner Meinung nach ist der Water Luh - |
| sofern ein Zauberer ihn befriedet - fuer jede Gilde sehr einfach und |
| rechtfertigt damit nicht die hohe Zahl an Killstupsen. |
| |
| Dass ein wenig Timing dazugehoert, ist klar, schliesslich kann nicht jede |
| Gilde sowohl rein physikalischen als auch rein magischen Schaden machen. Aber |
| das sollte ja nicht so schwer sein. |
| |
| Meiner Meinung nach also sollte das Befrieden beim Luh zumindest erschwert |
| werden. Wobei das eigentlich auch nur Unterschied fuer den Befriede-Knecht |
| macht und nicht fuer den, der die Killstupse gerne haette ;-) |
| |
| Ringor. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^7: Water Luh (Sharia, 16. Feb 1998, 18:38:14): |
| ~#! rn=Ringor rt=887642476 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=887636287 |
| Ja Ringor KOENNEN tut das wenn Water Luh befriedet wird sicher jeder, jedoch |
| ist die Frage wie leicht das dann geht... ich glaub nicht, dass du das mal als |
| Kleriker versucht hast .. und da nenne ich jetzt die Kleriker jetzt nur als |
| Beispiel... aber ok du sagtest ja selber: befrieden erschweren und das is ja |
| wie ich bereits sagte auch meine Meinung |
| |
| |
| Sharia sagt: erschwert das befrieden bei Water Luh |
| |
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| |
| SSP (Sting, 16. Feb 1998, 20:07:03): |
| Danke Boing, endlich auch mal was fuer Chaoten in der SSP :)) |
| |
| |
| Sting |
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| |
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| |
| Re^7: Water Luh (Jimdigriz, 16. Feb 1998, 20:31:48): |
| ~#! rn=Ringor rt=887642476 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=887636287 |
| |
| Hoi, |
| |
| meine Meinung zu Water Luh (und anderen Monstern) |
| |
| Ich finde es eigentlich sehr positiv, wenn ein |
| Monster nicht durch Gewalt sondern durch Koepfchen |
| zu besiegen ist. Es hat sicher eine Weile gedauert, |
| bis eine erfolgreiche Strategie (auch Anfangs mit |
| den erforderlichen "Zutaten") gefunden ist. |
| |
| Der Nachteil ist leider, dass es eben nur einmal |
| wirkt. Ist ein Weg gefunden das Monster mehr oder |
| weniger leicht zu killen, so kennt ihn bald jeder. |
| Das an sich ist ja auch nicht schlecht, sondern |
| foerdert das Zusammenspiel. Nur ist das Monster dann keine |
| Herausforderung mehr. |
| |
| Meine Idee waere nun, (allerdings ist die eher aufwendig) |
| vielleicht die Herausforderung (bei einigen wenigen Monstern |
| allerdings nur, wie Water Luh, Hydra und evtl Weghier) |
| in gewissen Abstaenden wieder neue Raetsel |
| einzubauen. Das heisst konkret, die Schwachstellen, die |
| momentan es ermoeglichen das Monster einfach zu killen, |
| werden beseitigt und vielleicht dafuer eine andere |
| eingebaut, die halt noch unbekannt ist. So ergibt |
| sich eine neue Herausforderung und die Stupse |
| sind wieder gerechtfertigt, natuerlich muessen dann |
| auch wieder viele Spieler gemeinsam daran |
| arbeiten, die neue Schwachstelle zu finden. |
| Dabei kann ja ruhig die brute-force-Strategie |
| zustaetzlich erfolgreich sein, sie ist dann halt |
| nur muehsamer. |
| |
| Begruenden kann man es, dass das Monster ja auch |
| lernt, denn sein Tod ist wie der der Spieler |
| nicht endgueltig. |
| |
| Ciao, |
| Jim DiGriz |
| |
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| |
| Re^8: Water Luh (Ringor, 16. Feb 1998, 21:20:49): |
| ~#! rn=Sharia rt=887650694 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=887636287 |
| Dass Water Luh als heiliges Monster fuer Kleriker schwieriger zu metzeln ist |
| als z.B. Satan, glaub ich Dir aufs Wort. |
| |
| Nur Vergleich die Erstkillstupse fuer Water Luh bitte mal mit denen fuer den |
| Weghier, Robin, den kleinen Vernichter oder Paracelsus' Balrog. Und dann |
| vergleich den Aufwand, den man bei den einzelnen Monstern hat. |
| |
| Sind die Stupse dann immer noch gerechtfertigt? |
| |
| Meiner Meinung nach nein, und nix anderes wollte ich gesagt haben. |
| |
| Ringor |
| |
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| Re^8: Water Luh (Key, 17. Feb 1998, 08:32:07): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=887657508 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=887636287 |
| Hmm Jimmy also ich find die Idee klasse .... aber ich frage mich wie du sie |
| umsetzen willst .... |
| Gleich von Anfang an mehrere NPCs basteln die dann per random erscheinen? |
| |
| Oder den Mag sagen wir mal von mir aus alle 3 monate wieder auf seinen npc |
| loslassen damit der geaendert wird? |
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| Key |
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| Re^8: Water Luh (Hangover, 17. Feb 1998, 09:23:57): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=887657508 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=887636287 |
| Hm... |
| |
| also ich habe Water Luh fuer ein Monster gehalten, das man genau |
| einmal killt. Und beim ersten Mal ist er sehr schwer, sofern man |
| keine Tricks verraten bekommt, und dann mit Sicherheit auch ein |
| paar Stupse wert. |
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| -Hangover |
| (der Water Luh einmal getoetet hat und nie wieder) |
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| Cronoeralm (Silvana, 23. Feb 1998, 10:49:17): |
| Die Speisen und Getraenke der Cronoeralm sind an neusten Standard angepasst. |
| Guten Appetit. - Silvana |
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| Re^3: Water Luh (Fyt, 2. Mar 1998, 15:29:43): |
| ~#! rn=Felagund rt=887636489 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=887636287 |
| |
| Andererseits haben machen das Vieh auch ohne befrieden totgekriegt... |
| |
| Fyt. |
| |
| PS: Ach ja, is mir voellig wurscht, Boing ;-) |
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| Hydrahoerner... (Anatol, 3. Mar 1998, 17:45:22): |
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| Hi! |
| Seit kurzem sind die Hydrahoerner (tm) nicht mehr ablegbar. Da der |
| verantwortliche Magier nicht ausfindig machbar ist (Puma war es lt. |
| eigener Aussage nicht), moechte ich auf diesem Wege den entsprechenden |
| Magier um ein Rueckgaengigmachen oder zumindest eine Erklaerung |
| bitten - NODROP ist in diesem Falle, wie ich (und nicht nur ich) |
| finde, reichlich unnoetig. Sie sind NEVERDROP, was verhindert, dass |
| sie in der bedauernswerten eigenen Leiche bleiben oder von Patryns |
| weniger bedauernswertem Baum geklaut werden. |
| |
| Anatol, die Verben "quengel" und "nerv" umsetzend ;) |
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| Re: Hydrahoerner... (Gloinson, 3. Mar 1998, 19:04:39): |
| ~#! rn=Anatol rt=888943522 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=888943522 |
| Naja, so arg ist es gar nicht. Aber zumindest sollten die Hoerner dann |
| schon noch automatisch in den Killer gemoved werden, da man sonst bloss |
| am Auseinanderklamuesern ist. Also lieber Magier, waege ab, was fuer |
| Dich faszinierender ist ;-) |
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| Gloin |
| |
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| Re: Re: Hydrahoerner... (Silvana, 3. Mar 1998, 23:44:59): |
| ~#! rn=Gloinson rt=888948279 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=888943522 |
| Da es Puma nach eigener Aussage nicht war, hab ichs einfach mal wieder |
| geaendert. Gilt natuerlich nur fuer _neue_ Hydrahoerner. |
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| Silvana |
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| kneipen (Wurzel, 6. Mar 1998, 21:58:20): |
| die kneipen in der zwergenfestung entsprechen jetzt dem neuen standard. |
| so langsam bekomme ich uebung darin... *seufz* |
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| wurzel |
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| SSP (Silvana, 8. Mar 1998, 23:55:35): |
| Hi. |
| Ich hab gerade sicherheitshalber den neuen Teil der SSP dicht gemacht, |
| da der Verdacht besteht, dass man dort unten unter Umstaenden versehentlich |
| Spieler angreift bei toete alle. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Boing |
| das so gewollt hat. Ich hab allerdings jetzt nicht die Zeit, den Fehler |
| zu suchen. |
| |
| Silvana |
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| Festung, Teil 2 (Morgoth, 9. Mar 1998, 10:30:31): |
| Tach, |
| |
| fuer alle die es gar nicht mehr erwarten koennen ist hier nun die Erloesung. |
| Der zweite Teil der Drakonierfestung ist nun endlich fertig. |
| Viel Spass und gutes Sterben |
| |
| Morgoth |
| |
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| Re: SSP (Boing, 9. Mar 1998, 10:33:54): |
| ~#! rn=Silvana rt=889397735 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=889397735 |
| Hallo, |
| ich hab den Fehler gefunden, der Drachenpriester hat einen Zauberspruch |
| ziemlich krumm verbogen (ungewollt), das macht er nun nicht mehr. |
| Desweiteren hab ich einen Fehler in der lib gefunden, der dazu fuehrte, |
| dass man dieses merkwuerdige 'Etwas', was einigen Leuten schon aufgefallen |
| ist, immer mit angegriffen hat. Den Fehler hab ich mal umgangen, ich |
| denke aber, dass der noch generell behoben wird. :) |
| Boing |
| |
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| |
| Hydra und die kleine Pause (Puma, 13. Mar 1998, 16:43:48): |
| |
| So, Freund meinte, die Spieler haetten ein Recht darauf informiert zu werden, |
| also gut: |
| |
| Einige haben sich vielleicht gewundert, dass Madame seit fast 48 Stunden das |
| Tal nicht mehr beehrt hat. Das liegt daran, dass es eine neue Methode gibt, |
| die die Hydra ruft. Bisher habe ich qQuengler immer mit dem Kommentar "such |
| doch" abgewiesen, aber gerade hat mich jemand daran erinnert, dass die |
| entsprechenden neuen Raeumlichkeiten (so neu sind sie gar nicht), noch nicht |
| abgenommen worden sind. |
| |
| Langer Rede kurzer Sinn: jetzt klappt wieder die alte Methode (fuer die, die |
| sie kennen). Und nein, an der Hydra hat sich noch nichts veraendert. Das |
| dauert noch |
| |
| Frohes warten und Ruestungabgreifen wuenscht |
| |
| Puma! |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Geldprobleme (Feuerwehr, 21. Mar 1998, 15:57:42): |
| Hi ihrs! |
| |
| Aehm, es kam vor einiger Zeit zu einem komischen Bug mit Geld und dem Kobold |
| im Duesterwald. Jof allein weiss warum, bei mir hats immer geklappt, aber |
| wegen einiger Mails hab ich das mal umgestrickt. Es sollte jetzt also auf |
| jeden Fall funktionieren. |
| |
| Aehm, ich habe seit Anschluss der Quest jede Menge Fanpost bekommen und |
| moechte mich hiermit ganz artig bei allen Schreibern bedanken. Auch wenn ich |
| nicht geantwortet habe, hat's mich sehr gefreut. |
| |
| Als letztes moechte ich erwaehnen, dass mein Report-File in den letzten |
| Monaten so gut wie nicht gewachsen ist und der Wald damit (relativ) "sauber" |
| ist. An dieser Stelle moechte ich mich auch an all die Typo-Finder wenden, die |
| mich mit Tausenden und Abertausenden von Typos beehrt haben: |
| |
| Ich werde euch finden. Irgendwann werde ich euch finden. In einer finsteren |
| Seitengasse, in der niemand eure Schreie hoehrt... |
| |
| Feuerwehr. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Geldprobleme (Key, 21. Mar 1998, 20:24:00): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=890492262 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=890492262 |
| Komm doch komm doch =;) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Geldprobleme (Gloinson, 21. Mar 1998, 21:16:05): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=890492262 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=890492262 |
| typo: Seitengasse, in der niemand eure Schreie _hoert_... |
| |
| Gloin ... war _noch_ nicht da :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Magier tun doch noch was (Puma, 10. Apr 1998, 00:10:39): |
| |
| Wegen mehrmaligen Nervens habe ich mich nun doch aus meinem Schaukelstuhl |
| erhoben um ein altes File zu aendern. Und es ist ... |
| |
| *tusch* |
| |
| Die Ruestung des Hydratoeters! |
| |
| |
| Viel _Spass_ damit. |
| |
| Puma! |
| |
| |
| P.S.: Diese Aenderung betrifft natuerlich nur alle neuen Ruestungen. |
| |
| |
| #Informationspflicht off |
| |
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| |
| schreckliche Para-Welt (Feuerwehr, 21. Apr 1998, 23:27:34): |
| Hi Fans des wunderschoenen Gebirges! |
| |
| Aehm, auf der letzten Party wurde an mich herangetragen, dass die |
| Parawelt-Variante der Duesterwald-Quest doch ziemlich gemieden wuerde und ich |
| dafuer die Werbetrommel ruehren sollte. |
| Wieder daheim (und einigermassen wach) schaute ich nach, und es stimmte! |
| Um also die Quest wenigstens ein klein wenig attraktiver zu gestalten (oder |
| zumindest die tapferen Loeser der Para-Quest ein kleinwenig zu belohnen), gibt |
| es jetzt eine zusaetzliche Belohnung fuer Para-Nosfrettoeter. |
| Sie ist 30 cm breit, 20 cm hoch und besteht aus edlem Pinienholz. |
| |
| Dankend... |
| |
| Feuerwehr. |
| |
| P.S. Alle, die die Para-Quest schon geloest haben, koennen nun |
| a) Die Quest wiederholen oder |
| b) sich bei mir melden. |
| |
| PPS. Er zeigte sein bestes Grinsen und sprach: |
| ' Na, da hoff mir mahl, dass' nich' buggt. ' |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: schreckliche Para-Welt (Asmodis, 22. Apr 1998, 18:26:39): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=893194054 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=893194054 |
| Ein kleines Feuerwehrauto ? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: schreckliche Para-Welt (Feuerwehr, 22. Apr 1998, 19:35:22): |
| ~#! rn=Asmodis rt=893262399 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=893194054 |
| Oh Mann!!! |
| |
| Wieso kommen die guten Vorschlaege immer erst, wenn man alles angeschlossen |
| hat???? |
| |
| Feuerwehr *grummelnd* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: schreckliche Para-Welt (Pra, 23. Apr 1998, 10:37:13): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=893266522 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=893194054 |
| Tja, Pech gehabt. |
| |
| Musst Du halt noch 'ne Quest schreiben... :-) |
| |
| Pra. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^4: schreckliche Para-Welt (Boing, 23. Apr 1998, 14:47:57): |
| ~#! rn=Pra rt=893320633 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=893194054 |
| Sag ich ja schon seit Monaten ... aber er redet sich immer raus! |
| |
| Feuerwehr! Arbeiten! Sofort! |
| |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Artikel (Feuerwehr, 1. Mai 1998, 23:04:19): |
| Hi! |
| |
| Im Rahmen der |
| Fuellen-Wir-Doch-Die-Gebirge-Rubrik-mit-unnuetzen-Artikeln-weil-sie-so-verdamm |
| t-leer-ist - Aktion moechte ich hiermit bekanntgeben, dass sich einige |
| kleinere Aenderungen an der Para-Belohnung getan haben. |
| Die neue Version erhaelt man nach Reboot oder Ende. |
| |
| Ah, die Ideen dazu sind von mir, die Bugs von Aurian. Aeh. Oder so. |
| |
| Feuerwehr. |
| |
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| Merkwuerdige Geraeusche ... (Boing, 5. Mai 1998, 08:53:13): |
| Aus der Richtung der alten Steinbeisserhoehle wurde ein merkwuerdiges |
| Grummeln vernommen, was da nur wieder los ist? |
| Boing |
| |
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| |
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| |
| Re: Merkwuerdige Geraeusche ... (Key, 5. Mai 1998, 10:17:07): |
| ~#! rn=Boing rt=894351193 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=894351193 |
| Hmm also ich hab da eher schreie sterbender NPCs gehoert die von Spielern |
| gezappt wurden ;) |
| |
| Naja vielleicht grummeln ihre Nachfahren ja deswegen ein bisserl =;) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re: Re: Merkwuerdige Geraeusche ... (Wargon, 5. Mai 1998, 13:10:29): |
| ~#! rn=Key rt=894356227 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=894351193 |
| Wahrscheinlich grummeln die ueberlebenden Steinbeisser, weil wieder ein |
| Artgenosse in den Fels gebissen hat... |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Merkwuerdige Geraeusche ... (Asmodis, 6. Mai 1998, 18:55:28): |
| ~#! rn=Boing rt=894351193 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=894351193 |
| Haben die Steinbeisser Nachwuchs bekommen ? Oder ist Schwiegermutter |
| Steinbeisser zu Besuch ? (Oh g, Gott, megahartes Monster) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Klack! (Silvana, 13. Mai 1998, 12:45:02): |
| Wem der Titel was sagt, der wird wissen, wo ich eine Kleinigkeit |
| veraendert habe... |
| |
| Silvana |
| |
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| |
| Morgoth' Drakonier (Silvana, 14. Mai 1998, 23:15:20): |
| Hi. |
| |
| Offenbar gibt es von Morgoth' Gebirgs-Drakonier-Gebiet zwei Versionen: |
| eine im VLand und eine im Gebirge. Diese beiden Versionen sind voellig |
| durcheinander geraten. Da ich nicht die Zeit habe, das jetzt zu entwursteln, |
| kann ich nur empfehlen, das Gebiet zu meiden, bis Morgoth in dieser |
| Rubrik Entwarnung gibt. |
| |
| Silvana |
| |
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| Drakonierfestung!!!!! (Belgariad, 17. Mai 1998, 22:47:33): |
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| Hi Folks, |
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| nachdem ich fast unzaehlige Male wegen diesen verzwickten Raeumen fast |
| gestorben waere, hat sich Morgoth erbarmt die Raeume zu debuggen. Sprich es |
| geht wieder alles einwandfrei. |
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| Ein Hoch auf Morgoth. |
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| Re: Drakonierfestung!!!!! (Therin, 17. Mai 1998, 23:24:26): |
| ~#! rn=Belgariad rt=895438053 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=895438053 |
| Irgendwie habe ich ein merkwuerdiges Gefuehl bei der Wortkombination "Morgoth" |
| und "fehlerfrei" :) |
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| Therin knuddelt Morgoth witzelnd. |
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| Re: Re: Drakonierfestung!!!!! (Teddy, 17. Mai 1998, 23:25:03): |
| ~#! rn=Therin rt=895440266 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=895438053 |
| Ups, das passt in einen Satz? Ich dachte diese Kombination ergibt automatisch |
| RZGs ;) |
| |
| Teddy |
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| Warok (Silvana, 3. Jun 1998, 09:43:20): |
| Patryn meinte, die Tigonen sollten wieder Spass machen. Nun, tun sie, |
| hoffentlich wieder. :) Ach ja, der Eistrollschamane hat auch wieder |
| sein urspruengliches Inv... |
| |
| Silvana - spricht in Raetseln. |
| |
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| Re: Warok (Therin, 4. Jun 1998, 10:03:44): |
| ~#! rn=Silvana rt=896859800 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=896859800 |
| |
| Also die Tigonen haben m.e. noch nie Spass gemacht... |
| (und ohne Stille erstrecht nicht :) ) |
| |
| T. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Drakonierfestung (Morgoth, 13. Jun 1998, 23:24:54): |
| So, nun sollte das mit den Tueren beim Kommandanten wieder behoben sein und |
| der Waffenguertel tut auch wieder. |
| M* (gestresst) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Grummeldolche (Boing, 28. Aug 1998, 13:47:24): |
| Man kann jetzt durch identifizieren herausfinden, mit welchen ids man |
| die Grummeldolche noch ansprechen kann. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Drachengott (Boing, 10. Sep 1998, 13:02:47): |
| Der Fehler beim Drachengott duerfte jetzt wohl nicht mehr auftreten. Es |
| ist auch nicht mal ein Reboot notwendig, da ich noch eine zweite |
| Sicherung eingebaut habe. Zumindest glaube ich das ... ;) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| plakette (Feuerwehr, 14. Sep 1998, 15:09:03): |
| Hi Gebirgsler. |
| |
| Aehaem. Vor einigen Monaten erreichte mich die Meldung, dass Weibsvolk in |
| diesem Mud anwesend sein soll. Ich bin dem natuerlich nachgegangen und bin nun |
| zu dem Schluss gekommen, dass deren Anwesenheit hier nicht mehr voellig |
| auszuschliessen ist. |
| |
| Nunja, auf jeden Fall hab ich jetzt (eendlich, jaaa) diese dumme Plakette |
| angepasst. Und auf Wunsch eines einzigen, winzig kleinen Zwerges (der sowas |
| eigentlich garnicht verdient haette) gibt es sogar noch einen neuen Befehl |
| oben drauf, da ham wir gleich ein Super Sommer Sparmenue. |
| |
| Dieses kostenlose Update erhaelt man nach dem naechsten ENDE / Reboot. |
| |
| Feuerwehr. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Drachengott (Key, 14. Sep 1998, 16:27:20): |
| ~#! rn=Boing rt=905425367 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=905425367 |
| Ohoh ... |
| "duerfte" |
| "Sicherung" |
| "glaube" |
| |
| Aeh kannste das nochmal ueberarbeiten Boing? :))) |
| |
| Key geht in Deckung ;))) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: plakette (Lug, 17. Sep 1998, 01:31:46): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=905778543 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=905778543 |
| |
| a) das war nur ein Geruecht! |
| |
| b) ist doch voellig egal! |
| |
| c) sollten da eh nicht hin! |
| |
| d) BUUUUUUUUUUH! |
| |
| e) sollen eh in die Klerikergilde! |
| |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Feuerteufel (Boing, 22. Sep 1998, 13:40:17): |
| Ich wurde leider von den Klerikern dazu gezwungen den Feuerteufel |
| etwas zu aendern. Normalspieler werden davon wohl nix bemerken. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Feuerteufel (Boing, 22. Sep 1998, 14:11:45): |
| ~#! rn=Boing rt=906464417 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=906464417 |
| Ach ja .. sollten sich die Massnahmen als unzureichend heraustellen, |
| werde ich mir neue Gemeinheiten ausdenken ... :) |
| Boing, verwandelt Keulen in Pflugscharen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Feuerteufel (Dieder, 22. Sep 1998, 14:12:31): |
| ~#! rn=Boing rt=906466305 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=906464417 |
| Kleriker sind also nicht normal? Gut zu wissen... :) |
| |
| Dieder |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Feuerteufel (Patryn, 22. Sep 1998, 15:03:24): |
| ~#! rn=Dieder rt=906466351 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=906464417 |
| irgendwie hat dein artikel 100% redundanz :) |
| |
| ------ |
| patryn -> schmarrn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Feuerteufel (Lug, 22. Sep 1998, 18:37:10): |
| ~#! rn=Boing rt=906464417 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=906464417 |
| Raeusper, |
| |
| |
| buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh! |
| Unser Gildengott laesst sich von Frauen zwingen. Tss tss tss. |
| Naja, wenigstens das mit den "Normalspielern" war gut ;) |
| FidKGuKgh |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Feuerteufel (Feuerwehr, 22. Sep 1998, 19:13:14): |
| ~#! rn=Lug rt=906482230 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=906464417 |
| |
| Naja, |
| |
| Da stellt sich dann doch irgendwie die Frage.... |
| Wer von uns ist schon normal??? |
| |
| Feuerwehr (diabolisch kichernd und mit Zintassen gegen Gitterstaebe |
| haemmernd) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Bakhtarrh (Boing, 29. Sep 1998, 09:29:06): |
| Gratulation an Kiu, der als erster Spieler den Drachengott der |
| Schreckensspitze besiegt hat. Ich muss sagen: er hat es verdient! |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bakhtarrh (Nonne, 29. Sep 1998, 10:17:13): |
| ~#! rn=Boing rt=907054146 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=907054146 |
| Einen DrachenGOTT?? na, wenn sich da mal nicht ein paar glaeubige drachen |
| drueber ereifern, dass man den killen kann. |
| |
| Nonne. |
| (hoffend, dass es ein paar verstehen) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Neue Wege braucht das Land... (Tilly, 11. Okt 1998, 23:58:09): |
| Moin moin, |
| |
| Es wurde ein Schwarm Wildgaense gesichtet, der augenscheinlich zwischen |
| der Hochebene und dem Polargebiet pendelt. Sicher gibt es fuer Euch |
| eine Moeglichkeit, dies zu nutzen und so den beschwerlichen Weg zwischen |
| den beiden Regionen abzukuerzen. |
| Viel Spass und vielen Dank an Boing und Feuerwehr. |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Neue Wege braucht das Land... (Mahatmu, 12. Okt 1998, 00:12:31): |
| ~#! rn=Tilly rt=908143089 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=908143089 |
| Muss man die irgendwie aergern, so wie Nils damals ? :) |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Neue Wege braucht das Land... (Catweazle, 12. Okt 1998, 10:08:40): |
| ~#! rn=Tilly rt=908143089 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=908143089 |
| Wildgaense zwischen Polar und Hochebene. |
| Hm, da faellt mir spontan ein Heissluftballon ein, der immer noch nicht |
| fliegt :) |
| |
| YTC |
| |
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| |
| Re: Re: Neue Wege braucht das Land... (Boing, 12. Okt 1998, 13:33:04): |
| ~#! rn=Catweazle rt=908179720 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=908143089 |
| Jaja ... ich hab ihn nicht vergessen ... ;) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^3: Neue Wege braucht das Land... (Key, 12. Okt 1998, 13:42:47): |
| ~#! rn=Boing rt=908191984 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=908143089 |
| Hmm da faellt mir spontan ein das ich schon immer Pegasus im Flug abschiessen |
| wollte :) |
| |
| Gilt auch fuer alles andere Fliegervieh was man verfuiettern kann ;) |
| |
| Key, ballert wild in der Luft rum und sieht Spieler vom Himmel regnen ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Akte X auf der HE? (Baboon, 20. Okt 1998, 09:58:18): |
| Hallo Leute. |
| |
| Wie mir der alte Wanderer berichtet hat sind in letzter Zeit mehrere |
| Personen im Norden der Hochebene verschwunden. Augenzeugenberichten |
| zufolge standen sie in der Naehe eines grossen Gebueschs und waren |
| dann von einem Augenblick zum anderen verschwunden. |
| Vielleicht habt ihr ja Lust, euch auf die Suche nach ihnen zu machen? |
| Eine Belohnung ist allerdings nicht ausgesetzt. (Waren alles nur |
| Anfaenger) |
| |
| BaBOOn() |
| |
| ps: Herzlichen Dank an die Tester und meinen Lieblingssteinbeisser. |
| |
| pps: Ich bin ja sooo stolz auf mich. *seufz gluecklich* :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Klitzeldrom-Ringe (Boing, 22. Okt 1998, 10:29:50): |
| Hallo, |
| bei den Ringen vom Drom hat sich ein kleiner Bug eingeschlichen, das betrifft |
| alle positiven Ringe, die an den letzten ein bis zwei Tagen erzeugt |
| wurden. Die durch den Bug entstehenden negativen Folgen, lassen sich |
| durch ende beheben. |
| Boing |
| |
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| |
| Drakonierfestung (Morgoth, 3. Nov 1998, 10:04:21): |
| Hi Leute, |
| |
| wie ihr ja schon mitbekommen habt, hat der 'gute' Padreic ein bischen an der |
| Lib gefummelt und dabei ein paar unschoene Kaeferchens eingebaut. Einer davon |
| ist auch der Grund, warum in der Drakonierfestung nicht mehr alles so laeuft |
| wie es soll. |
| Klartext: Der Kommandoposten im Norden buggt wie sau, also bleibt da raus. |
| |
| Morgoth wuergt Padreic |
| |
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| Re: Drakonierfestung (Hobo, 3. Nov 1998, 12:50:51): |
| ~#! rn=Morgoth rt=910087461 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=910087461 |
| Dann haeng's ab! |
| |
| Hobo |
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| Re: Re: Drakonierfestung (Sharia, 3. Nov 1998, 12:51:32): |
| ~#! rn=Hobo rt=910097451 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=910087461 |
| waere doch nicht witzig oder ? :-) |
| |
| Sharia, schaut mal ob man da nich bugs ausnutzen kann .... oder so .... |
| |
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| Re^3: Drakonierfestung (Morgoth, 3. Nov 1998, 12:53:00): |
| ~#! rn=Sharia rt=910097492 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=910087461 |
| Klar, wenn Du in einem Raum feststecken willst, in dem ein Para-Sivak-Kaempfer |
| steht und in dem es keine Ausgaenge gibt. Nutz diesen Bug ruhig oft genug aus. |
| Mit 20 Todesfolgen kaempft es sich auch als Kleriker sicher ganz gut. |
| M* |
| |
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| Re^4: Drakonierfestung (Sharia, 3. Nov 1998, 12:53:39): |
| ~#! rn=Morgoth rt=910097580 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=910087461 |
| dann haengs ab ? :-) |
| |
| Sharia wird wohl manchmal missverstanden... |
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| Re: Drakonierfestung (Morgoth, 3. Nov 1998, 13:08:01): |
| ~#! rn=Morgoth rt=910087461 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=910087461 |
| Der Bug is gefixed, sollte alles wieder klappen.... |
| |
| Morgoth wuenscht viel Spass beim Sterben |
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| Mal wieder Klitzeldrom (Boing, 3. Nov 1998, 14:38:14): |
| Ich habe ein paar Kleinigkeiten am Klitzeldrom geaendert. Ich bin fuer |
| konstruktive Nachbesserungsvorschlaege natuerlich immer zu haben. |
| Boing |
| |
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| Re^4: Drakonierfestung (Asmodis, 6. Nov 1998, 16:28:45): |
| ~#! rn=Morgoth rt=910097580 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=910087461 |
| Hast du immer noch nicht gelernt, dass AddExit vor AddItem stehen sollte ? :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Pa-BOOn schlaegt wieder zu (Baboon, 12. Nov 1998, 09:56:16): |
| Auf speziellen Wunsch dreier bestimmter |
| Personen *grins Neb, Nessaja und Lillebror* gibt es jetzt |
| in meinem Gebiet fuer Freunde der Parawelt eine neue |
| Moeglichkeit ums Leben zu kommen... |
| Viel Spass. |
| |
| Pa^H^HBaBOOn() |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Pa-BOOn schlaegt wieder zu (Baboon, 12. Nov 1998, 11:42:14): |
| ~#! rn=Baboon rt=910864576 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=910864576 |
| Nachdem Magicolli den Allererstkill gemacht hat, ohne |
| auch nur einen Gegenschlag zu kassieren, hab ich mal ganz |
| zwanglos die Laehmbarkeit des monsters herabgesetzt. |
| |
| Weiter viel spass wuenscht Pa^H^HBaBOOn() |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Pa-BOOn schlaegt wieder zu (Neb, 12. Nov 1998, 12:23:19): |
| ~#! rn=Baboon rt=910864576 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=910864576 |
| Klasse, dass nenn ich Service. |
| Wir werden sicher in naechster Zeit nochmal eine Expidition starten ;) |
| |
| Neb, knuddelt Pa^H^H^Baboon fuer die spontane Reaktion. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Pa-BOOn schlaegt wieder zu (Morgoth, 12. Nov 1998, 12:23:39): |
| ~#! rn=Baboon rt=910870934 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=910864576 |
| Is ja nett,dass du das so genau erklaerst. bei mir wuerd da nur stehen. hab |
| was geaendert, viel spass beim sterben. REICHT VOELLIG ! |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Pa-BOOn schlaegt wieder zu (Acrimon, 12. Nov 1998, 14:37:10): |
| ~#! rn=Morgoth rt=910873419 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=910864576 |
| naja... dann findet mans doch nicht. Lohnt sich gar nicht nachzuschauen, wenn |
| mans nicht findet. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Pa-BOOn schlaegt wieder zu (Baboon, 17. Nov 1998, 09:27:51): |
| ~#! rn=Baboon rt=910870934 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=910864576 |
| Wem der Parawelt-Blindfisch zu schlaff erschien hatte leider |
| recht. Irgendwie scheint es die special attacks des Monsters in eine |
| Subraumanomalie gezogen zu haben. Diese "Problem" ist |
| jetzt behoben. :-) |
| |
| Waer doch gelacht, wenn ich nicht endlich ein paar Kerben machen koennte. |
| |
| Viel Spass beim Sterben wuenscht Pa-Magier BaBOOn(). :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues aus der Grummelbeisserhoehle (Boing, 17. Nov 1998, 18:14:41): |
| Diese schaendliche mail hab ich eben vom Balance-Team erhalten: |
| |
| ---------------------------------------------------------------------- |
| Hallo Boing, |
| |
| Du bist jetzt dran, Deine Grummelbeisserhoehle ist so mit Zeugs |
| ueberladen, dass da jetzt mal kraeftig ausgemistet wird. Als erstes |
| bekommt der Grummeldolch nen vernuenftigen Schadenstyp und keinen so |
| an den Haaren herbeigezogenen Mist. Ausserdem muss er nach hinten |
| verfrachtet werden! Und zu oft sollte es ihn auch nicht geben! Und |
| das andere gute Teil gleich gar nicht, du weisst schon was ich meine! |
| Und weil wir grad dabei sind, kommt als naechstes die Scherbenhose |
| dran, aber da bekommst Du noch ne Gnadenfrist, um ein eigenes Gebiet |
| zu schreiben, wo das Ding reinpasst. |
| |
| Boing, i.A. des Balance-Teams |
| ---------------------------------------------------------------------- |
| |
| Was sagt man dazu? *wein* |
| Duerfen die sowas machen??? |
| |
| Boing, verzweifelt |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neues aus der Grummelbeisserhoehle (Muadib, 18. Nov 1998, 12:34:13): |
| ~#! rn=Boing rt=911326481 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=911326481 |
| ahhh endlich kann ich auch mal ;) |
| HEUL DOCH! |
| |
| muadib |
| *weint NIE* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neues aus der Grummelbeisserhoehle (Songoku, 19. Nov 1998, 10:05:45): |
| ~#! rn=Boing rt=911326481 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=911326481 |
| Tja als Neumagier passiert einem sowas. |
| Aber das wird sich noch legen. Habe einfach etwas geduld. |
| Aber das wird sich noch legen. Habe einfach etwas geduld. |
| SonGoku |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neues aus der Grummelbeisserhoehle (Muadib, 19. Nov 1998, 15:39:57): |
| ~#! rn=Songoku rt=911469945 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=911326481 |
| hi |
| |
| wen meinste ? |
| |
| muadib |
| *schwer von begriff* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| hallo silberhein (Luvadea, 9. Jan 1999, 22:30:15): |
| :)** |
| unt brett |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Scherbenhose (Boing, 2. Feb 1999, 17:04:10): |
| Wie angekuendigt hat die Scherbenhose jetzt ihr eigenes kleines Gebiet |
| bekommen, ist also nicht mehr in der Grummelbeisserhoehle zu finden. |
| Viel Spass, |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Waffenguertel (Morgoth, 2. Feb 1999, 21:06:59): |
| Hiho, |
| |
| endlich bin ich mal dazu gekommen, ein paar Wuensche einzubauen. Man kann nun |
| gezielt die einzelnen Schlaufen benutzen. Allerdings kann es sein, dass das |
| Ding noch nicht perfekt ist, da mir hier keiner vernuenftige Antworten auf |
| meine Fragen geben konnte (d.h. quick and dirty hack) ;-)) |
| |
| Trotzdem viel Spass !!! |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Waffenguertel (Morgoth, 3. Feb 1999, 09:04:58): |
| ~#! rn=Morgoth rt=917989619 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=917989619 |
| So, |
| |
| Quick hat getestet und auch noch ein paar optische Fehler gefunden, deshalb |
| gibts jetzt noch ein weiteres Kommando. Besser gehts mit den derzeitigen |
| Mitteln nicht. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Es tat sich etwas auf... (Wim, 22. Feb 1999, 11:43:23): |
| |
| naemlich eine Tuer im Bergdorf, die schon lange verschlossen war. |
| Dahinter sieht es gar merkwuerdig und verlassen aus, lohnt sicher nicht den |
| Besuch... oder gibt es da vielleicht doch mehr, als ein oberflaechlicher Blick |
| preisgibt? |
| |
| Frag den Wanderer *G* |
| |
| Wim |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| seufz... (Wim, 3. Mar 1999, 11:24:56): |
| Nachdem regelmaessig Fragen kommen, warum die Queste optional ist und mir |
| selbige Fragen langsam meine Geduld strappazieren: |
| Weil ich die Seheranforderungen nicht noch weiter steigern wollte. |
| Eigentlich dachte ich, dass man durch geringfuegiges Nachdenken selber darauf |
| kommen koennte, aber ich hab meine Mitmudder wohl ueberschaetzt... |
| |
| Weiterhin frohes Questen :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: seufz... (Wurzel, 3. Mar 1999, 20:25:56): |
| ~#! rn=Wim rt=920460296 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=920460296 |
| ein fehler, den wir alle mal machen. wenn man annimmt, der durchschnittliche |
| mudder wuerde ueber ein auf die gesamtbevoelkerung bezogen durchschnittliches |
| denkvermoegen verfuegen, liegt man voll daneben. nein, mudder sind viel |
| intelligenter... oder so aehnlich. |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Dromringe (Boing, 8. Mar 1999, 13:16:59): |
| Die Ringe vom Klitzeldrom haben sich etwas geaendert. Im wesentlichen |
| betrifft das die +4 Ringe und die Kombiniationsmoeglichkeiten mit anderen |
| attributveraendernden Objekten. Z.b. laesst sich ein Kraftring nicht |
| mehr mit den Drachenklauen (auch Kraft) von Paracelsus kombinieren. |
| Diese Regelung wurde nicht aus Spass eingefuehrt, sondern ist darin |
| begruendet, dass auch andere Magier die Moeglichkeit haben sollten, |
| attributveraendernde Objekte ins Spiel zu bringen. Bisher wurde so ein |
| Antrag mit der Begruendung 'in Kombination mit Dromring und Drachenklauen |
| zu stark' glatt abgebuegelt. |
| Die Aenderung gilt natuerlich nur fuer Ringe, die ab sofort neu ins Spiel |
| kommen. |
| |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Dromringe (Jasonrigid, 9. Mar 1999, 11:24:13): |
| ~#! rn=Boing rt=920899019 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=920899019 |
| |
| Tja, damit sind Kraftringe fuer diejenigen Leute, die an die Klauen rankommen |
| weitestgehend wertlos ... |
| |
| schade eigentlich. |
| |
| Jason |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Dromringe (Anatol, 9. Mar 1999, 12:23:05): |
| ~#! rn=Jasonrigid rt=920978653 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=920899019 |
| Es gibt immer Leute, die den Sinn einer "Abwertung" nicht begreifen. |
| |
| Anatol - ist fuer feste Obergrenzen aller Attributswerte. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Dromringe (Anacrion, 9. Mar 1999, 14:31:16): |
| ~#! rn=Anatol rt=920982185 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=920899019 |
| Auch wenn es mir im Herzen wehtut, muss ich anatol#(l) hier zustimmen. |
| |
| Damit das MUD halbwegs ueberschaubar bleibt und kalkulierbar, sollte man doch |
| am besten gleich bei der Attributabfrage nen maxwert setzen ... |
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| Gruss und Kuss (fuer alle diewollen) |
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| Anac* - sich jetzt schon fuer die Typos entschuldigend |
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| Re: Re: Dromringe (Deepblue, 9. Mar 1999, 16:12:27): |
| ~#! rn=Jasonrigid rt=920978653 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=920899019 |
| Und? Sind sieh es halt, kommen halt auch andere mal in den Genuss. Und |
| irgendwann muss mal mit dem gegenseitigen Hochruesten schluss sein. |
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| Re^3: Dromringe (Mahatmu, 9. Mar 1999, 16:58:38): |
| ~#! rn=Deepblue rt=920995947 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=920899019 |
| Jawohl, und deshalb baue ich meine Mittelstreckenrakten in Port Vain ab |
| oder verpsrech die Programmierung auf die Zwergenstadt in Wueste zu aendern! |
| Unterschreib auch Du den START II - Vertrag! |
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| Mahatmu |
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| to artikel 6 (Jasonrigid, 10. Mar 1999, 12:32:00): |
| ~#! rn=Anatol rt=920982185 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=920899019 |
| Ja, Anatol, und es gibt auch immer Leute, die einfach die Enttaeuschung bei |
| einer Abwertung immer wieder in den falschen Hals kriegen . |
| |
| Ich habe den Sinn durchaus verstanden, und ich akzeptiere es, das heisst aber |
| nicht zwangslaeufig, dass es mir auch gefallen muss. |
| |
| Jason |
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| Re: to artikel 6 (Anatol, 10. Mar 1999, 18:34:34): |
| ~#! rn=Jasonrigid rt=921069120 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=920899019 |
| Entschuldigung. In diesem Fall haette die korrekte Antwort heissen muessen: |
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| Heul' doch. |
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| Anatol |
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| Re: Re: to artikel 6 (Jasonrigid, 11. Mar 1999, 12:11:11): |
| ~#! rn=Anatol rt=921090874 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=920899019 |
| Okay, aber Du versuch bloss nie, Dich in die Gedanken anderer hineinzudenken, |
| das koennte zu Gehirnbildung fuehren. |
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| Jason |
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| Re^3: to artikel 6 (Mahatmu, 11. Mar 1999, 12:13:21): |
| ~#! rn=Jasonrigid rt=921154271 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=920899019 |
| Dafuer gibt es ja den Int+4 Ring und eine Segnung. |
| |
| Mahatmu |
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| Re^4: Dromringe (Songoku, 11. Mar 1999, 12:45:47): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=920998718 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=920899019 |
| Aber die Dragonballs fallen nicht unter den START II oder (muss die immernoch |
| suchen) |
| |
| Sayonara! |
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| Re: Re: seufz... (Rantanplan, 11. Mar 1999, 20:42:51): |
| ~#! rn=Wurzel rt=920492756 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=920460296 |
| Stimmt Wurzel, der durchschnittliche Mudder ist sicherlich intelligenter als |
| der Rest der Bevoelkerung...und sieht scheisse aus... |
| |
| Oe* |
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| Re^3: seufz... (Grimmborn, 16. Mar 1999, 00:55:07): |
| ~#! rn=Rantanplan rt=921184971 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=920460296 |
| Hee, moment, ich bin nicht intelligenter. Frechheit. |
| Blblblbl |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Universalfaehnchen (Wim, 19. Mar 1999, 19:51:56): |
| |
| Das Faehnchen wertet nun das Ignoriere aus und dort im besonderen auch den |
| Befehl ignoriere "name.fahne" welches das "aus der Ferne"-wedeln unterdrueckt. |
| |
| Gilt natuerlich nur fuer neue Faehnchen... |
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| Re: Universalfaehnchen (Anatol, 19. Mar 1999, 20:15:18): |
| ~#! rn=Wim rt=921873116 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=921873116 |
| "ingoriere xxx.fahne" haette ich auf der Party brauchen koennen, als sich |
| der eine oder andere "nette" Geselle zu lange mit zu vielen Flaschen Bier |
| unterhalten musste :o). Wo warst Du, Wim? |
| |
| Anatol |
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| Re: Re: Universalfaehnchen (Wim, 19. Mar 1999, 20:17:29): |
| ~#! rn=Anatol rt=921874518 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=921873116 |
| |
| Frag mal bei den Bierschuettlern an. Die haben damit sicher mehr Erfahrung. |
| |
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| Geruechte... (Zook, 25. Mar 1999, 15:08:08): |
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| Wie mir zu Ohren gekommen ist, soll es vom Siebensprung aus |
| einen Weg in ein bisher noch unbekanntes Gebiet geben. Leider |
| konnte ich dieses Geruecht bisher noch nicht ueberpruefen, |
| aber vielleicht schaut Ihr einfach mal vorbei, was es damit |
| auf sich hat. |
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| Zook. |
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| Fleurop :) (Wim, 25. Apr 1999, 06:35:32): |
| Zarro hat nun auch einen Fleuropservice eingerichtet und bringt Blumengruesse |
| vorbei :) |
| Wie er sich dazu ueberreden laesst, muesst ihr aber schon selber herausfinden. |
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| suche (Elkos, 13. Mai 1999, 19:55:27): |
| Hallo liebe Mit-Mudler, |
| |
| ich haenge hier in der HE und schlachte die kleinen Tierchen ab. |
| |
| :-) Echt lustig !!!! |
| . |
| . |
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| |
| |
| Re: suche (Hobo, 14. Mai 1999, 11:25:31): |
| ~#! rn=Elkos rt=926618127 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=926618127 |
| Dann viel Spass dabeio. Und pass' auf, dass nicht Dich mal die kleinen |
| Tierchen abnagen! |
| |
| Hobo |
| |
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| |
| Kleine Aenderung... (Zook, 19. Mai 1999, 17:01:14): |
| |
| Hiho, |
| |
| zum einen moechte ich Euch mitteilen, dass ich die Wartung |
| von Georgs Gebiet im Gebirge uebernommen habe und zur Zeit |
| erst einmal das Repfile abarbeite... Also, wer Ideen, |
| Wuensche oder aehnliches hat, kann mir das ja mal mailen.. :) |
| |
| Zweitens, der Betrachter hatte einen kleinen Defekt, den ich |
| behoben habe. Dabei habe ich noch ein paar andere Aenderungen |
| vorgenommen... nix Dramatisches, aber ich wollte es Euch |
| mitteilen. Viel Spass damit.... |
| |
| Gruss, Zook. |
| |
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| |
| Tal abgehaengt (Baboon, 2. Jun 1999, 10:40:35): |
| Falls es irgendjemand interessieren sollte: |
| Mein Tal ist wegen einiger kleinerer Aenderungen am Bach |
| fuer ein oder zwei Tage abgehaengt. Der Tunnel ist aber weiter |
| zugaenglich. |
| |
| BaBOOn() ist fuer seine Verhaeltnisse zur Zeit hyperaktiv. |
| |
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| Viel Spass mit der neuen Quest! (Tsunami, 2. Jul 1999, 12:13:19): |
| (Fanfare, Trommelwirbel und Tusch!) |
| |
| TaaaTaaa! Es ist vollbracht. Ein neues Abenteuer wartet darauf, von Euch |
| in Angriff genommen zu werden: |
| |
| Der Koenig der Zwerge hat echt viele Probleme am Hals. Jetzt ist ihm auch |
| noch sein Sohn abhanden gekommen. Am besten schaust Du mal vorbei. |
| Ruhm, Ehre verrueckte Abenteuer und tolle Belohnungen(!!) warten auf Dich. |
| |
| Also, was zoegerst Du noch? Alle Mann an Deck und auf ins Gefecht. |
| |
| Die Quest ist eher fuer die lieben Kleinen gedacht, aber auch ihr |
| fuerchterlichen HLPs solltet Euren Spass dabei haben. |
| |
| Auf Feedback hoffend, |
| |
| Tsunami (heute zur Abwechslung mal lieb und nett). |
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| Re: Viel Spass mit der neuen Quest! (Gor, 2. Jul 1999, 12:18:20): |
| ~#! rn=Tsunami rt=930910399 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=930910399 |
| Gor gibt Tsunami ein Feedback aus der Ferne. |
| |
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| Re: Viel Spass mit der neuen Quest! (Gast2, 2. Jul 1999, 13:31:09): |
| ~#! rn=Tsunami rt=930910399 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=930910399 |
| Alles nur Fehlalarm. Der Zwergenkoenig vermisst noch immer nur ein |
| Kind - Ukhazi, nur kann er sich offenbar nicht entscheiden, ob es |
| nun ein Sohn oder eine Tochter ist... |
| |
| Gast2, Elf :o) |
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| Re: Re: Viel Spass mit der neuen Quest! (Tsunami, 2. Jul 1999, 14:42:06): |
| ~#! rn=Gast2 rt=930915069 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=930910399 |
| Hallo Gast2 (ich weiss dass Du weisst dass ICH weiss, wer Du bist) :)) |
| |
| warte nur, bis Du wieder unter Deinem richtigen Namen eingeloggt bist denn |
| dann gibts Haue auf Deinen Elfenhintern :)) |
| |
| Fuer alle anderen.. die Quest funtkioniert natuerlich :) |
| |
| Tsunami (haut heute Elfen). |
| |
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| Re^3: Viel Spass mit der neuen Quest! (Lug, 5. Jul 1999, 01:16:24): |
| ~#! rn=Tsunami rt=930919326 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=930910399 |
| |
| Tjae, |
| |
| dachte ich mir, dass Tsunami auf sowas steht... |
| |
| |
| Tssstsstssend |
| Lug |
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| Neues von der Rattenburgerquest (Tsunami, 5. Jul 1999, 14:55:22): |
| Huhu :) |
| |
| Bis jetzt haben schon ueber 40 von euch die Quest durchgespielt und das |
| Echo war durchwegs gut. Vielen Dank fuer eure Reps und die vielen guten |
| Emails. Ich habe alles eingebaut. |
| |
| Die beiden einzigen Bugs sind repariert: |
| Der Kristall behindert das Kerbholz nun nicht mehr und der Topf wurde |
| ueberarbeitet. |
| |
| Da der Ansturm auf die Quest so gross ist, habe ich mit ein paar Kaesekruemeln |
| noch ein paar Ratten mehr in die Goblinhoehle gelockt. |
| |
| In diesem Sinne, weitere witzige Ideen sind wie immer herzlich willkommen |
| und werden sofort eingebaut. |
| |
| Tsunami. |
| |
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| Re: Neues von der Rattenburgerquest (Wim, 5. Jul 1999, 20:19:46): |
| ~#! rn=Tsunami rt=931179322 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=931179322 |
| Ich kann mir nicht verkneifen, Dir mitzuteilen, dass ich den dritten |
| "einzigen" Bug gerade entfernt habe :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Neues von der Rattenburgerquest (Morgoth, 6. Jul 1999, 07:43:55): |
| ~#! rn=Tsunami rt=931179322 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=931179322 |
| Hm, wieso postest Du nicht gleich ne KL und alles ist gut. Dann muessen sich |
| die Leute nicht mit Bugs rumschlagen. Auch ne Art von Bugfix. |
| |
| M* |
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| Mesirii ist schuld (Silvana, 1. Sep 1999, 13:23:04): |
| Hi. |
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| Gibt ne kleine Aenderung bei den Erschoepfungstexten im Warok. Dank an |
| Mesirii. |
| |
| Silvana |
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| troubel (Troubardix, 21. Sep 1999, 05:58:42): |
| Troubardix forever! |
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| Bugfix-Warnung ! (Morgoth, 28. Okt 1999, 14:33:16): |
| Hi, |
| |
| ich hab nen Bug im Parasivak gefixed. Koennte nun etwas aua machen. |
| |
| M* |
| |
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| Re: Re: Bugfix-Warnung ! (Jamalski, 28. Okt 1999, 17:05:42): |
| ~#! rn=Tilly rt=941123056 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=941113996 |
| Macht jedenfalls irgendwie 'aua' |
| |
| Jamal |
| |
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| |
| Re: Re: Bugfix-Warnung ! (Morgoth, 29. Okt 1999, 08:06:52): |
| ~#! rn=Tilly rt=941123056 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=941113996 |
| Nein, der wars nicht. Aber gabs nicht mal irgendwo etwas, das posten von Code |
| bzw. Pfadnamen in Spielerrubriken untersagt? |
| Ich kann mich dran erinnern, dass ich mal einen dafuer auf den Deckel bekommen |
| habe. Wenn das jetzt wieder erlaubt ist, schoen. Mal sehen was Du so nettes in |
| Deinem Verzeichnis hast. |
| |
| M* |
| |
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| Re^3: Bugfix-Warnung ! (Bendeigid, 29. Okt 1999, 08:41:19): |
| ~#! rn=Morgoth rt=941177212 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=941113996 |
| Ich habe den verbotenerweise Pfadnamen enthaltenden Artikel nach magier. |
| schmarrn verlegt. |
| |
| Jau, Morgoth, es ist verboten ;) |
| Haut Tilly! |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Blumen (Wim, 9. Nov 1999, 17:07:59): |
| So, die haben nun eine kleine Funktionalitaet mehr. |
| Ansonsten mal wieder der Aufruf: Wer kleine ASCII Bilder von Blumen hat (insb. |
| gesucht eine Tulpe) nur her damit, denn damit kann ich das Angebot des Ladens |
| erweitern ;) |
| |
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| Rattenburgerquest (Tsunami, 21. Dez 1999, 11:39:51): |
| HO! HO! HO! |
| |
| Vorweihnaechtlicher Arbeitseifer hat mich uebermannt. Ich habe das Repfile |
| der Rattenburgerquest durchgeackert und den einzelnen Objekten |
| intelligente Resets spendiert. Ihr werdet es bestimmt moegen. |
| |
| Viel Spass, |
| |
| Tsunami. |
| |
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| |
| plakette (Feuerwehr, 28. Dez 1999, 23:42:15): |
| Hi! |
| |
| Die Para-DW-Plakette verbreitete bei einigen Spielern Unmut, da dauernd |
| derartige Plaketten auf sie gerichtet wurden. Derartige Huepfer koennen jetzt |
| 'ignoriere plakette' eingeben, welche das Richten von Plaketten auf sie |
| unterbindet. |
| |
| Der Clou dabei ist, dass es erst geht, wenn der jeweils andere ende gemacht |
| und somit eine neue Plakette bekommen hat. Viel Spass also ... |
| |
| 112. |
| |
| PS: Dieser Artikel ist fuer Liara, die doch so gerne was liest. |
| PPS:Auch wenn sie Para-Duesterwald glaub ich garnicht gespielt hat... |
| |
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| |
| |
| |
| Bugfix (Boing, 31. Jan 2000, 11:26:57): |
| ~#! on=Baboon ot=949313050 og=allgemeines |
| Durch eine Aenderung anderswo funktionierte mein |
| Findling am Bachufer nicht richtig. |
| Obwohl es sicher keinen interessiert (der Bug ist |
| schon seit monaten drin, ohne das jemand |
| was gemerkt haette...) hab ich ihn jetzt |
| behoben und gleich noch zwei andere |
| Kleinigkeiten geaendert. Also geht mal hin. Es gibt |
| ein monster zu entdecken. :-) |
| Achja. Jetzt kann ich mit gutem Gewissen behaupten, |
| dass der Rest von meinem Tal noch in diesem |
| Jahrtausend, ja sogar in diesem Jahrhundert angeschlossen wird. |
| |
| BaBOOn() gibt vage Lebenszeichen von sich. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bugfix (Hood, 31. Jan 2000, 13:09:30): |
| ~#! rn=Boing rt=949314417 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=949314417 |
| ein neues `monster von dir? ueberlebt das diesmal wenigstens den ersten |
| schlag? waer mal was wirklich neues ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Bugfix (Baboon, 31. Jan 2000, 13:17:58): |
| ~#! rn=Hood rt=949320570 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=949314417 |
| Was heisst hier "ueberleben den ersten Schlag nicht"? |
| Was erwartest du denn, wenn du mit nem vollstrecker |
| auf einen wehrlosen Grasfrosch eindrischst? |
| Wenn du ein Monster willst, das mehr aushaelt, |
| dann geh zum Para-blindfisch. |
| Auf jeden Fall hab ich endlich mal wieder |
| jemand in mein Gebiet gelockt, |
| und das war ja der sinn der uebung. :-) |
| |
| Baboon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Scriptende Feuerpriester? (Boing, 13. Feb 2000, 16:22:18): |
| Gelegentlich ist das Problem aufgetreten, dass Feuerpriester oder |
| Feuermagier in der neuen FE ploetzlich angefangen haben, wie wild |
| Getraenke in sich reinzuschuetten, obwohl sie eigentlich nur eins |
| pro Kampfrunde zu sich nehmen sollten. Falls dieses Verhalten in |
| Zukunft noch auftritt, dann sagt mir bitte Bescheid. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Scriptende Feuerpriester? (Tarina, 13. Feb 2000, 17:24:41): |
| ~#! rn=Boing rt=950455338 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=950455338 |
| loescht Du sie dann auch? |
| |
| Tarina |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nicht bekannt gegebene Aenderung (Boing, 15. Feb 2000, 14:12:24): |
| Wie ich gehoert habe, haben sich einige Leute darueber aufgeregt, dass ich |
| meine juengste Aenderung in der SSP nicht bekanntgegeben habe. Mich wuerde |
| aber nun wirklich interessieren, WIESO ich sie haette bekanntgeben sollen? |
| Denn: |
| a) Die Spieler die das Feature sehr haeufig benutzen, merken es ohnehin |
| gleich ohne dass ihnen dabei Gefahr droht. |
| b) Die Spieler die das Feature gelegentlich benutzen, merken keinen |
| Unterschied. |
| c) Die Spieler die das Feature nicht kennen, kennen es weiterhin nicht, |
| was durchaus gewollt ist. |
| |
| Ich moechte jetzt keine Diskussion darueber, ob die Aenderung gut/laengst |
| ueberfaellig/beschissen ist, sondern nur meine oben gestellte Frage sinnvoll |
| beantwortet haben. |
| |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nicht bekannt gegebene Aenderung (Gnome, 15. Feb 2000, 16:36:00): |
| ~#! rn=Boing rt=950620344 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=950620344 |
| ohne (wie von dir gewuenscht) jetzt auf eine wertung der aenderung |
| einzugehen, sag ich mal folgendes: |
| - es besteht hier i.a. eine recht grosses kommunikationsdefizit nicht |
| nur zwischen erzies und anderen (gut, das soll aber eure sache sein), |
| sondern auch (was ich sehr schade finde) zwischen magiern und |
| spielern/sehern. solch ein nicht-informieren schueren i.a. nur geruechte |
| und tragen nicht unbedingt zum abbau des o.g. defizits bei... |
| in diesem speziellen fall mag das wirklich nicht so schlimm sein, aber |
| es ist mitlerweile zur gewohnheit geworden, die spieler ueber |
| neuerungen und/oder aenderungen im unklaren zu lassen. |
| nicht immer, aber immer oefter. |
| so geschehen beim neuen lichtsystem, bei dem es nicht mal halb so viel |
| geschrei gegeben haette, wenn irgendein verantwortlicher uns mal |
| ordentlich und rechtzeitig informiert haette. |
| |
| - ein kurzer artikel in der mpa a la "ich hab da was geaendert. nicht, |
| dass ihr euch wundert" oder "der weghier ist haerter geworden, vorsicht!" |
| reichen doch voellig aus und finden bestimmt auch eine breitere |
| akzeptanz als nach wochen ueber 3 ecken verlauten zu lassen, |
| dass man entgegen aller geruechte doch was geaendert hat. |
| |
| fazit: redet mit uns und wir verstehen euch auch. und das nicht nur optisch :) |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nicht bekannt gegebene Aenderung (Neb, 16. Feb 2000, 12:47:19): |
| ~#! rn=Boing rt=950620344 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=950620344 |
| Boing schrieb: |
| >Ich moechte jetzt keine Diskussion darueber, ob die Aenderung |
| >gut/laengst ueberfaellig/beschissen ist, |
| |
| Witzig, dass Du es erwaehnst, Boing, denn bei den ersten beiden der drei |
| Moeglichkeiten wuerde ich sofort ein dickes "JA" ankreuzen. |
| Ist die Aenderung eigentlich nur erfolgt, damit Muadib nicht demnaechst alle |
| Leute loeschen muss, die eine Endlostanke, die seit einem Jahr in Deinem |
| Gebiet existiert, ausnutzen? |
| Aber ich will ja nicht diskutieren..... |
| |
| Gruss, Neb. |
| |
| P.S.: Nein, so "harte" Blockmonster wie Titanwalze oder Eisriese waren fuer |
| mich nie ein Argument fuer die Berechtigung einer Endlostanke. |
| P.P.S.: Besonders weil sie nach meinen Erfahrungen sowieso hoechstens alle 20 |
| Tankgaenge einmal auftauchen. |
| P.P.P.S.: Ich wage ja gar nicht danach zu fragen, aber muessen jetzt alle |
| Kampfzwerge, die den Kriegshamster benutzen, um ihr Leben zittern? Die |
| muessten doch auch merken, dass eine schwere Beschaffbarkeit bei den |
| momentanen Uptimes keine so gute Daseinsberechtigung darstellt, oder? |
| P.P.P.P.S: Go, Muadib, go !!! ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Nicht bekannt gegebene Aenderung (Lug, 17. Feb 2000, 02:34:28): |
| ~#! rn=Boing rt=950620344 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=950620344 |
| |
| Also Boing: Dann haettest Du die Frage nicht in der MPA stellen sollen! |
| |
| Sinnvoll? Wo sind wir denn hier? |
| Lug |
| |
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| |
| Drakonierfestung (Morgoth, 8. Mar 2000, 09:25:35): |
| Hiho, |
| |
| wer die Festung betritt wird einige Aenderungen erleben, die die Namen der |
| Drakonier betreffen. Diese wurden aus rechtlichen Gruenden geaendert. Wundert |
| Euch nicht, wenn Euch bis zum Reboot NPCs/Details/Objekte mit verschiedenen |
| Namen ueber den Weg laufen. |
| Wer NACH dem Reboot noch "alte" Namen findet meldet sich bitte per Mail an |
| mich mit genauer Beschreibungdes "Typos". |
| |
| Morgoth |
| |
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| |
| Re: Drakonierfestung (Lug, 8. Mar 2000, 23:52:44): |
| ~#! rn=Morgoth rt=952503935 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=952503935 |
| |
| Hm? |
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| rechtliche Gruende klingt interessant. Erlaeuter mal, hat Dich TSR verklagt? |
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| Interessiert |
| Lug |
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| Re: Re: Drakonierfestung (Boing, 9. Mar 2000, 08:24:06): |
| ~#! rn=Lug rt=952555964 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=952503935 |
| Nein, hat sie nicht. Allerdings habe ich kuerzlich erfahren, dass sie |
| wohl scharf hinter Copyright-Verletzungen in Muds her sind und teilweise |
| auch Muds deswegen schon ausraeuchern. Und das muss man ja nicht |
| unbedingt riskieren. |
| Boing |
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| Re^3: Drakonierfestung (Wargon, 9. Mar 2000, 18:11:00): |
| ~#! rn=Boing rt=952586646 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=952503935 |
| Betrifft das auch Bezeichnungen wie "Hobbit"? In ADoM sind vor einiger Zeit |
| aus aehnlichen Gruenden die Hobbits durch Hurthlings ersetzt worden... |
| Wargon |
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| Re^4: Drakonierfestung (Sting, 9. Mar 2000, 18:12:54): |
| ~#! rn=Wargon rt=952621860 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=952503935 |
| DANN koennte man ja so ziemlich alles aendern.... |
| |
| Sting |
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| Re^5: Drakonierfestung (Deepblue, 10. Mar 2000, 10:34:43): |
| ~#! rn=Sting rt=952621974 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=952503935 |
| Darf ich mir jetzt den Namen Mensch registrieren lassen und alle anderen |
| verklagen? |
| DeepBlue->schmarrn(); |
| |
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| Re^6: Drakonierfestung (Pilgrim, 10. Mar 2000, 21:31:10): |
| ~#! rn=Deepblue rt=952680883 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=952503935 |
| > Darf ich mir jetzt den Namen Mensch registrieren lassen und alle anderen |
| > verklagen? |
| Sicher ... das geht bestimmt fuer ein paar Monate gut ... |
| wie mit "WebSpace" ... ist der Begriff MUD eigentlich noch |
| zu haben? |
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| Pilgrim |
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| Re^7: Drakonierfestung (Nevok, 10. Mar 2000, 21:35:39): |
| ~#! rn=Pilgrim rt=952720270 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=952503935 |
| Also in Bezug auf was man alles machen kann sag ich nur Amazon.... |
| http://nowebpatents.org/ |
| Die haben sich ganz schlau die ecommerce mit 'Oh, wir setzen einen Cookie in |
| den Browser, das macht das bestellen einfacher" patentieren lassen. |
| Oder die neue copyright Aenderung, wonach der Kuenstler nach 35 Jahren NICHT |
| mehr das copyright an seinem Werk zurueckkriegen kann...ne das is jetzt Work |
| made for hire und gehoert mit der veroeffentlichung ganz dem |
| Plattenlabel....da sind ein paar Leute nicht so entzueckt von... |
| |
| Nevok |
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| kleine Aenderung (Wim, 10. Mar 2000, 21:56:15): |
| Nur damit keiner glaubt, ich haette nicht gewarnt. Personen die in der |
| Vergangenheit einen bestimmten Bug bei einem meiner Objekte ausgenutzt haben |
| statt ihn zu melden werden sich nun ueber ein kleines die() an der Stelle |
| freuen duerfen. |
| |
| Ihr seit gewarnt... |
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| Re: kleine Aenderung (Vector, 10. Mar 2000, 22:00:01): |
| ~#! rn=Wim rt=952721775 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=952721775 |
| |
| Wie waere es denn, wenn du das entsprechende Objekt einfach ausbauen wuerdest. |
| So wies jetzt ist, wuerde ich auch gezappt werden, wenn ich den "bug" |
| entdecke, |
| wenn ich am forschen bin? (was Jof verhindern moege:) ) |
| |
| --Vector-- |
| |
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| Re: Re: kleine Aenderung (Wim, 10. Mar 2000, 22:20:32): |
| ~#! rn=Vector rt=952722001 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=952721775 |
| Da habe ich durchaus einige zusaetzliche Abfragen drin. Unschuldig stirbt da |
| keiner. |
| |
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| Re: kleine Aenderung (Vanion, 11. Mar 2000, 00:38:02): |
| ~#! rn=Wim rt=952721775 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=952721775 |
| Und da soll noch einer sagen, Magier haetten keinen Humor. |
| |
| Ich find das lustig ;-) |
| V* |
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| Re: Drakonierfestung (Rardian, 13. Mar 2000, 12:41:23): |
| ~#! rn=Morgoth rt=952503935 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=952503935 |
| Hm... |
| waer ich jetzt Spieler, wuerde ich hellhoerig werden, wenn Du von _dem_ Reboot |
| sprichst. Wann issn der? Oder hab ich den vielleicht verpasst? |
| Ich sollte mich wohl doch wieder mehr um meinen Zweitie kuemmern... |
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| Rar, angsterfuellt. |
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| Re^3: Drakonierfestung (Taragon, 29. Mar 2000, 19:49:31): |
| ~#! rn=Boing rt=952586646 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=952503935 |
| TSR ? Haben die was mit FanPro zu tun ? |
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| Drakonierfestung (Boing, 19. Apr 2000, 16:02:33): |
| Hi, |
| die Drakonierfestung ist wegen massiven Fehlern voruebergehend abgehaengt, |
| bis Morgoth die Fehler beseitigt hat. |
| Boing |
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| Re: Drakonierfestung (Lug, 20. Apr 2000, 02:44:07): |
| ~#! rn=Boing rt=956152953 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=956152953 |
| |
| Also wirklich Boing |
| |
| Das war jetzt auch nur Zweizeiler von Dir. |
| |
| Tss tss |
| Lug |
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| SSP (Boing, 22. Apr 2000, 16:36:39): |
| Rummmmmms! |
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| Re: SSP (Menace, 22. Apr 2000, 16:37:59): |
| ~#! rn=Boing rt=956414199 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=956414199 |
| Wieder mal _sehr_ informativ! ;o) |
| |
| Menace *nicht schlauer als vorher* |
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| Re: Re: SSP (Rardian, 23. Apr 2000, 01:42:07): |
| ~#! rn=Menace rt=956414279 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=956414199 |
| Sicher sind ein oder zwei Ebene eingestuerzt... War doch klar, dass die |
| Glasebene die ganzen Ebenen ueber ihr nicht ewig wird halten koennen, oder? |
| |
| Rar. |
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| Windteufel (Boing, 25. Apr 2000, 19:10:24): |
| Hi, |
| ich hatte vergessen dem Windteufel ein paar XP mitzugeben, dadurch gab |
| er bisher keinen Stups. Ist gefixed. |
| Boing |
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| Re: Windteufel (Wim, 27. Apr 2000, 10:27:29): |
| ~#! rn=Boing rt=956682624 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=956682624 |
| ADDNPC: (...) /windteufel (...) Die, 25. Apr 2000, 19:19:06 (...) |
| |
| Neun Minuten nach der Meldung bereits tot gewesen.... :) |
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| Festung (Morgoth, 30. Apr 2000, 16:58:46): |
| Hiho, |
| die Festung sollte jetzt wieder begehbar sein. Falls doch noch irgendwo durch |
| die Umstellung Fehler eingeschlichen sind, bitte sofort per Mail an mich. |
| |
| M* wuenscht froehliches Sterben ;-)) |
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| Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Baboon, 7. Jun 2000, 13:22:02): |
| Kaum zu glauben aber wahr: Hinter dem Bach geht es jetzt |
| endlich weiter. Allerdings (vorerst) nur sieben Raeume weit. |
| Weitere sieben sind zu 50% fertig. Eigentlich wollte ich die |
| Raeume schon letzte Woche dranhaengen, aber da ist mir die |
| Einweihungsfeier fuer meine neue Graphikkarte dazwischen- |
| gekommen (3 Tage Quake :-) |
| Wer jetzt nicht weiss welcher Bach gemeint ist kann sich |
| sicher sein, nicht alles von meinem Gebiet zu kennen. |
| Da heisst es dann suchen. Sooo schwer ist das doch nicht |
| zu finden. |
| |
| BaBOOn |
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| ps: viele gruesse an eine gewisse durstige Person. :-) |
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| pps: Und nehmt euch vor dem neuen Monster in Acht! |
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| Re: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Baboon, 7. Jun 2000, 13:30:49): |
| ~#! rn=Baboon rt=960376922 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Argl. kommando zurueck. wim meint ich muss den Kram erstmal meinem RM zumuten. |
| |
| Baboon (vergesslich) |
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| Re: Re: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Ark, 7. Jun 2000, 21:49:30): |
| ~#! rn=Baboon rt=960377449 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Danke Baboon. Warum? Ich dachte, ich waere der einzige Depp, der sich mit |
| voreiligen Jungspunden rumaergern muesste :-) |
| |
| Aber ernsthaft: warum seid ihr (beliebigen eifrigen Schreiberling) denn immer |
| so schusselig? Gebt Euch doch mal einen Ruck und lasst das wirklich |
| durchschauen, bevor ihr wieder unnoetigen Aerger lostretet. Kann euren Sachen |
| nur Vorteil bringen. |
| So, das war das Wort zum Sonntag, ich konnte nicht widerstehen ;^) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^3: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Hight, 7. Jun 2000, 22:23:51): |
| ~#! rn=Ark rt=960407370 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| *g* sorry ark abba ich kann auch net wiederstehen ,o) |
| |
| warum schreibst du das net in eine der diversen magier rubriken ? |
| |
| hight nicht wiederstehend |
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| Re^3: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Tsunami, 7. Jun 2000, 22:27:05): |
| ~#! rn=Ark rt=960407370 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Ich will mich von ganzem Herzen Ark und Wim anschliessen: |
| Es gibt klare Spielregeln, was das Anschliessen von neuen Gebieten (und sei |
| es auch nur ein einziger neuer Raum) angeht. Wir haben in diesem Sinne vor |
| einiger Zeit auch einen Leitfaden geschrieben, der in Zukunft an alle |
| Neumagier automatisch verschickt wird (*zwinger zu Tiamak*). |
| |
| Leider gibt es immer wieder 'Missverstaendnisse' und auch dreiste Magier, |
| die meinen, sich ueber alle Regeln hinweg setzen zu koennen. |
| |
| Nun, nehmt euch in Acht! :) Die Strafpalette reicht von Spielpause bis zum |
| kompletten Abhaengen des entsprechenden Gebietes. |
| |
| Das das mal wieder klar gesagt wurde, auch wenns nicht unbedingt in der |
| richtigen Rubrik steht. |
| |
| Tsunami, der schon (zu)viel mitgemacht hat in .polar |
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| Re^4: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Amaryllis, 7. Jun 2000, 23:10:48): |
| ~#! rn=Tsunami rt=960409625 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Hi, |
| |
| auch wenn das ganze Thema und damit der Thread eigentlich eher in eine |
| Magier-Rubrik gehoert: |
| |
| ich kann beide Seiten verstehen. Der (kleine) Magier haengt sich ran und will |
| es endlich angeschlossen sehen, die Chefs wollen/muessen es natuerlich |
| abnehmen und haben oft nicht die Zeit. ICH persoenlich kann mich nicht |
| beschweren, was meine Abnahme angeht - dies ging wirklich sehr zuegig und |
| nochmals dank an die Verantworlichen, auch wenn es bei mir wohl besagte |
| "Missverstaendnisse" gab - aber ich kenne auch Faelle, die halt nach einiger |
| Zeit etwas genervt waren, soviel Arbeit in ihr Projekt gesteckt zu haben, die |
| dann ewig nicht angeschlossen wurde. |
| Ich habe dafuer auch kein Patentrezept, aber es ist halt IMHO auch |
| problematisch, gleich von "Spielpause", "Abhaengen des Gebietes" oder |
| aehnlichem zu sprechen - obwohl es wohl die einzige Handhabe in solch einem |
| Fall ist. Auf der anderen Seite foerdert es nicht gerade die Motivation des |
| kleinen Magiers. Und da gibts in letzter Zeit einige, wie ich festgestellt |
| habe, die wirklich motiviert sind und was zum Vergroessern/Verschoenern des |
| MGs beitragen wollen. |
| Und seien wir doch mal ehrlich. Wenn ich mir "alte" Sachen anschaue und dann |
| damit vergleiche, was ich als Neumagier an Anforderungen in meinem GS |
| verwirklichen muss, damit es ueberhaupt beurteilt und angehaengt wird, ist |
| schon krass teilweise - da kann einem schon mal (so wie mir auch, zugegeben) |
| ein Fehler unterwegs unterlaufen. |
| |
| Amaryllis, kann beide Seiten verstehen, ist froh, dass ihr GS mittlerweile |
| einigermassen korrekt ist, und hat im uebrigen jetzt ausgesabbelt :) |
| |
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| Re^4: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Ark, 7. Jun 2000, 23:11:38): |
| ~#! rn=Hight rt=960409431 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Weil das etwas ist, was durchaus allgemein bekannt sein darf, das ist ja kein |
| Magiergeheimnis. Ich habe das auch nicht geschrieben, um jemanden persoenlich |
| runterzumachen, sondern nur um altklug was loszulassen :-) |
| Es soll ja auch Spieler geben, die einen als "Spielverderber" oder so ansehen, |
| wenn man sowas ahndet. Soll ja schon vorgekommen sein. Also muss man doch fuer |
| Verstaendnis fuer uns arme Deppen werben, oder? |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Tsunami, 7. Jun 2000, 23:16:29): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=960412248 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Hi Ama*, |
| |
| je nach Situation kann eine sofortige Spielpause angebracht sein. |
| Was wir hier machen, kommt dem MG als Ganzem zugute. Wer das nicht einsehen |
| will, ist tatsaechlich fehl am Platz. |
| |
| Fehler passieren, aber es gibt eine Grenze, was noch als 'Missverstaendniss' |
| gelten kann. |
| |
| Des weiteren aendert sich das MG laufend (was es letztendlich auch so |
| spannend und interessant macht) und somit aendern sich auch die Anforderungen. |
| |
| Tsunami. |
| |
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| Re^5: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Ark, 7. Jun 2000, 23:18:12): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=960412248 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Also da will ich aber widersprechen. Eigenmaechtiges Anschliessen wird nicht |
| durch mangelnde Zeit derjenigen rechtfertigt, die formal dazu nicken muessen. |
| Ausserdem meine ich, dass ein Gebiet besser ankommt, je mehr Leute |
| drueberschauen. Und ein bisschen Geduld muss man dazu schon mitbringen, oder? |
| Ich setze mich mehr fuer ein gruendlich getestetes Gebiet/Quest ein, dass nach |
| 3 Monaten angeschlossen wird, als ein |
| "Heichbinfertigjetztkoennenwiranschliessenwannhastduzeitmorgenwiesonichtdannma |
| chichselbst" Gebiet. |
| Wobei ich gerne zugebe, dass ich meinem Pappy auf dem Schoss sass, bis er mein |
| erstes Werk anschloss (ca. 4 Monate nach Fertigstellung). |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Amaryllis, 7. Jun 2000, 23:24:31): |
| ~#! rn=Ark rt=960412692 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| hm so war das nicht gemeint, scheint falsch ruebergekommen zu sein. |
| |
| Ich hab selbet monatelang an meinem GS gebastelt, Objekte ausgearbeitet und |
| mit Details verschoent, die wohl kaum einer untersuchen wird *lall*. Und dass |
| sowas angeschaut werden muss ,weiss ich auch, aber um zum Anfangspunkt |
| zurueckzukommen: Da kommt ein Magier wie Baboon, der ewig lang nicht mehr da |
| war, wieder ins Mud und programmiert was, und haengt es auch gleich an - kann |
| man ihn deshalb verurteilen? Gut, er haette sich erst mal umhoeren koennen was |
| in seiner Abwesenheit passiert ist, aber auf der anderen Seite passiert im MG |
| so viel und aendert sich auch so viel, dass man wirklich recht bloed dasteht, |
| wenn man (z.b. so wie ich 4 Monate) Spielpause hatte. |
| |
| Ama, will ja nur fuer etwas mehr Fingerspitzengefuehl in dieser Angelegenheit |
| werben. |
| |
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| Re^7: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Tsunami, 7. Jun 2000, 23:26:53): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=960413071 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Baboon ist vollwertiger Regionsmitarbeiter und sollte genaustens wissen, |
| was das Anschliessen von neuen Raeumen angeht. Die Regel, dass der RM sich |
| das erst mal anschaut, existiert schon eine Weile laenger. Da gibts keine |
| Diskussion. |
| |
| Tsunami, den Kopf schuettelnd |
| |
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| |
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| |
| Re^8: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Ark, 7. Jun 2000, 23:29:27): |
| ~#! rn=Tsunami rt=960413213 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Macht den Armen net fertig :-) |
| Ich wollte ja jetzt keinen Thread entfachen, aber das wird doch einer ... |
| oder? |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| |
| Re^9: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Tsunami, 7. Jun 2000, 23:36:11): |
| ~#! rn=Ark rt=960413367 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Diese Diskussion ist ein gutes Beispiel, was die differenzierte 'Auslegung' |
| einer klaren Regel angeht: 'ach ich war lange nicht mehr da, ich habs |
| vergessen', 'ach, das war doch nur ein winzig kleines Missverstaendniss'... |
| |
| LEUTE!!!! (damit mein ich die Magier) Als Regionsmitarbeiter hat man Rechte, |
| aber auch Pflichten. Die muessen befolgt werden. In den entsprechenden |
| Verzeichnissen der einzelnen Gebiete liegen Anforderungstexte, es gibt eine |
| sehr gute Hilfeseite (hilfe magier, hilfe regionsmagier), die upgedated wird, |
| damit eben genau neue Spielregeln kommuniziert werden koennen. |
| |
| Das Argument 'Wusst ich nicht' zaehlt hier einfach nicht. |
| |
| Tsunami, leicht genervt |
| |
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| |
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| |
| Re^10: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Amaryllis, 7. Jun 2000, 23:38:18): |
| ~#! rn=Tsunami rt=960413771 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| ich bin ja schon ruhig. |
| |
| Ama, hat ihre (unmassgebliche) Meinung eingeworfen und haelt nu ihre |
| Feenfresse. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Hood, 7. Jun 2000, 23:42:52): |
| ~#! rn=Tsunami rt=960413771 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| aeh, hallo...welche rechte bitte schoen hat ein magier, egal ob R oder E |
| davorsteht?! ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Tsunami, 7. Jun 2000, 23:43:00): |
| ~#! rn=Tsunami rt=960413771 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Ich schreib das noch, damit die Mudder verstehen, warum ein Gebiet abgenommen |
| werden muss: |
| |
| Aufgaben des RM (steht in der manpage): |
| * Generell gilt: ERST testen, dann anschliessen. |
| * Logik beachten! |
| * Syntax von Befehlen beachten, kann der Spieler draufkommen? |
| * Objekte pruefen, genaueres siehe unten beim Punkt Balance. |
| |
| Diese Punkte sprechen wohl fuer sich. Des Weiteren muessen Forscherpunkte |
| eingetragen werden, die NPCs bekommen die richtige Anzahl Killstupse, die |
| Balance muss Waffen/Ruestungen/Objekte genehmigen. |
| |
| Und erst wenn diese Schleifen durchlaufen wurden, wird das Gebiet |
| angeschlossen. |
| |
| Das hoert sich nun nach viel Buerokratie an, ist es auch, aber nur so kann |
| auf Dauer eine ausbalancierte Spielwelt garantiert werden. |
| |
| Ich denke, das sollte einsichtig genug sein. |
| |
| Und ich denke, ihr koennt euch vorstellen, was auf die Dauer mit unserem |
| MorgenGrauen passiert, wenn eingenmaechtig (->illegal) Sachen angeschlossen |
| werden. |
| |
| Tsunami |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Lug, 7. Jun 2000, 23:48:11): |
| ~#! rn=Hood rt=960414172 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| |
| Definitiv zuviele, Hood. |
| |
| Kurz und schlecht |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Sorcerer, 8. Jun 2000, 00:02:05): |
| ~#! rn=Hood rt=960414172 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Ich denke, die Moeglichkeit, die Spielwelt mitzuerweitern, ist ein sehr |
| schoenes Recht (oder vielleicht besser: Privileg) und offensichtlich gibt es |
| ja viele Leute, die dieses Recht gerne nutzen. Gezwungen wird schliesslich |
| niemand, Magier zu werden und noch viel weniger, etwas zu proggen, wenn er |
| nicht will... |
| |
| Sorcerer |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Hood, 8. Jun 2000, 00:03:51): |
| ~#! rn=Sorcerer rt=960415325 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| hey, das war ja schleimiger als das ausuferndste applausheischende gesuelze |
| in einer maessigen nachmittagstalkshow...fein gemacht ;) |
| sonntag ist heut aber noch nich, wenn es das wort zu selbigem sein sollte. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^13: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Tsunami, 8. Jun 2000, 00:10:43): |
| ~#! rn=Hood rt=960415431 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| OK, ich kann es auch anders formulieren: |
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| wer sich nicht an die Regeln haelt, muss die Konsequenzen tragen. |
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| Tsunami |
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| Re^14: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Zarniya, 8. Jun 2000, 11:45:22): |
| ~#! rn=Tsunami rt=960415843 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| hmmm ich denke, dass man bei dieser Regel wirklich ein wenig differnezieren |
| muss. Sicher sollte ein neues Gebiet gruendlich getestet werden, wenn es was |
| groesseres ist. Was ist aber, wenn cih einen schon angeschlossenen Teil |
| einfach nur um ein paar Dinge erweitern will? Ich glaub nicht, dass das dann |
| gross getestet werden muss, sowas ist auch nie wirklich getestet worden und |
| wer das gegenteil behauptet, der luegt. ich denke, dass es im Ermessen des |
| Proggers liegt, ob er seine Sachen der Balance vorlegt. Damit meine ich nicht, |
| dass man einfach supersachen anschliessen sollte, aber als ich damals mein |
| Anfaengergebiet geproggt habe, und da waren nur simple Objekte drin, dann muss |
| man das nciht melden... |
| |
| Was ich damit sagen will ist, dass nicht alles generell testwuerdig ist und |
| deswegen diese Regel des Testens individuell behandelt werden muss. |
| |
| Marc |
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| Re^14: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Gloin, 8. Jun 2000, 11:47:46): |
| ~#! rn=Tsunami rt=960415843 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Tsunami, Du hoerst Dich an wie ein Beamter. Gibt es einen Schutzparagraphen |
| gegen Dich? Soviel ich weiss, sind die Regeln fuer den Anschluss von |
| Gegenden, gerade weil Magierwerdung/-schaffen auf Freiwilligkeit be- |
| ruhen auch mal etwas schwammiger gewesen, je nach Aktivitaet der oberen |
| Raenge der Hierarchie. Dementsprechend locker kann man das auch ein paar |
| mal sehen, nicht? Als wenn Baboon einen Narya II angehaengt haette ... |
| |
| Gloin aka Gloinson aka Leonidas@RB |
| |
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| Re^15: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Teddy, 8. Jun 2000, 17:38:19): |
| ~#! rn=Zarniya rt=960457522 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Bezueglich Vorlage bei der Balance gibt's klare Richtlinien, die jeder Magier |
| mittels 'man balance' nachlesen koennen duerfte. (Bin kein Magier, kann's also |
| nicht beschwoeren, bin aber ziemlich sicher) ;) |
| |
| Da gibt es kein Ermessen. |
| Sollte jemand der Meinung sein, dass etwas da nciht drinsteht oder es |
| uebersehen haben, kriegt er allerdings voellig unbuerokratisch ne kurze |
| Message, dass er dieses Teil nicht genehmigen muss. |
| |
| Teddy |
| |
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| Re^15: Es geschehen noch Zeichen und wunder! (Ark, 8. Jun 2000, 21:23:56): |
| ~#! rn=Zarniya rt=960457522 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=960376922 |
| Einspruch Euer Ehren, auch hier gibt es genuegend Beispiele fuer |
| unrechtschreibverseuchten Gebieten, die recht fix angeschlossen wurden. Mag |
| sein, dass einige der Meinung sind, dass ich mich da an Kleinigkeiten |
| aufgeile, aber fuer ein gelungenes Gebiet bin ich als RM mitverantwortlich, |
| und dann will ich zumindest, dass es auch einen vernuenftigen Eindruck macht. |
| Achtung Polemik! |
| Wie wuerde Dir so ein "fixmalangeschlossener Problemlosraum" gefallen? |
| |
| Du stehsd in einem grosen Loch. Um Dich herum |
| ist nur schwaerze. Hoffentlich kommst du hier bald heraus |
| Es gibt keine sichtbaren Ausgaenge. |
| |
| <unt loch> |
| Sowas siehst Du hier nicht! |
| |
| <unt schwaerze> |
| Die vollkommeneSchwaerze um Dich herum ist recht dunkel man koennte sogar |
| sagen dass sie undurchdringlich ist. |
| |
| <unt boden> |
| Sowas siehst Du hier nicht! |
| |
| <kotze> |
| Wie bitte? |
| |
| ... etc. etc. |
| Ich beharre also auf eine Abnahme keinesfalls (nur) wegen problematischer |
| NPCs, Objekte oder sonstigen allgemeinem Klamauk, der immer Geschrei in der |
| MPA hinter sich herzieht, sondern gerade wegen Nullachtfuffzehn Dingern, die |
| leider bei einigen immer etwas in den Hintergrund treten, z.B. Optik, |
| Fehlerfreiheit, Beschreibungen, etc. |
| Ich bin da auch nicht immer fehlerfrei, deshalb schrei ich auch immer nach |
| Testern. Wir wollen doch Qualitaet, nicht noch mehr Gebiete, die quasi nie |
| geladene Raeume enthalten, weil kein Schwein hingeht. Oder besteht die |
| Meinung, dass sich aufgrund der Regeln die Gebiete neueren Datums nicht |
| qualitaetsmaessig gegenueber aelteren abheben (kein Vorwurf an die Schreiber |
| der aelteren Gebiete! :-) ) ? |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Im Gebirge ruehrt sich was... (Lyra, 15. Jun 2000, 14:28:16): |
| ~#! rn=Zephyr rt=961071881 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=961071881 |
| Was? |
| |
| Lyra nun wirklich einzeilig |
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| Es ruehrt sich was ... (Zephyr, 15. Jun 2000, 14:28:32): |
| i.A. C4 (auf Wunsch noch kuerzer) |
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| Re: Re: Im Gebirge ruehrt sich was... (Karis, 15. Jun 2000, 14:29:08): |
| ~#! rn=Lyra rt=961072096 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=961071881 |
| Takal'Mor Lyra, nachucken gehen und Bericht verfassen. |
| Karis. |
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| Re^3: Im Gebirge ruehrt sich was... (Lyra, 15. Jun 2000, 14:32:46): |
| ~#! rn=Karis rt=961072148 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=961071881 |
| *gruebel* An welchen Gra'Takal kann ich die Aufgabe deligieren? |
| |
| Lyra prueft ihre Liste |
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| Re^4: Im Gebirge ruehrt sich was... (Nevok, 16. Jun 2000, 00:44:50): |
| ~#! rn=Lyra rt=961072366 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=961071881 |
| deligieren an gar keinen |
| |
| Nevok prueft die nicht vorhandene Rechtschreibfunktion. |
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| *RUMMS* (Paracelsus, 21. Aug 2000, 09:56:55): |
| Du rufts: Baum faellt! |
| Du hoerst einen erschreckten Aufschrei. |
| Der Baum faellt mit einem lauten *RUMMS* zu Boden. |
| Ein Dunkelzwerg taucht vor Dir auf. |
| Der Dunkelzwerg sagt: Pass' doch auf! |
| Und schon ist er wieder verschwunden. |
| |
| Einige Minuten spaeter ... |
| |
| Mak'limur teilt Dir mit: Ah, wo ich Dich gerade antreffe ... Du hattest mir |
| Mak'limur teilt Dir mit: doch mal was versprochen ... wegen dem Problem, |
| Mak'limur teilt Dir mit: das wir haben ... Das war vor zwei Jahren! |
| Du teilst Mak'limur mit: Oh je, fast vergessen. Ich sorge sofort dafuer, |
| Du teilst Mak'limur mit: dass man euch hilft. |
| Mak'limur teilt Dir mit: Oh, schoen. Danke! |
| |
| Baumfaeller Paracelsus. |
| |
| P.S.: Mein Dank geht an dieser Stelle an Zook, Silvana, Boing und Ketos. |
| |
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| Umbauarbeiten (Silvana, 21. Sep 2000, 18:27:13): |
| Salve |
| |
| Wegen Umbauarbeiten haben die normalerweise Stusenden NPCs des Cronoertals |
| derzeit keine Erfahrung und stupsen daher nicht. Das wird sich allerdings |
| hoffentlich bald aendern. |
| |
| Silvana |
| |
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| Cronoertal (Silvana, 25. Sep 2000, 11:45:17): |
| Salve |
| |
| Die Umbauarbeiten sind weitgehend abgeschlossen. Es sollte bis auf die |
| Seherhaeuser alles funktionieren. |
| |
| Silvana |
| |
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| |
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| Re: Cronoertal (Wurzel, 25. Sep 2000, 18:38:05): |
| ~#! rn=Silvana rt=969875117 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=969875117 |
| die seherhaeuser ziehen demnaechst um. ich hoffe, noch in dieser woche (zur |
| not gibt es ja noch icafes, wenn nix anderes geht). |
| |
| wurzel |
| |
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| Re: Re: Cronoertal (Wurzel, 1. Okt 2000, 11:28:56): |
| ~#! rn=Wurzel rt=969899885 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=969875117 |
| so, die seherhaeuser sind umgezogen. sollte eigentlich wieder alles normal |
| funktionieren. wenn es probleme gibt, per mail bescheid sagen. |
| |
| wurzel geht jetzt wieder umzugskisten auspacken |
| |
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| |
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| Re^3: Cronoertal (Catweazle, 1. Okt 2000, 23:24:45): |
| ~#! rn=Wurzel rt=970392536 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=969875117 |
| Ah. Umgezogen. Verstehe. |
| NUn, das erklaert wahrscheinlich, warum ich neulich Bierchens |
| Seherhaus in der Abenteurergilde gefunden habe :) |
| YTC |
| |
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| |
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| Re^4: Cronoertal (Silvana, 2. Okt 2000, 01:45:31): |
| ~#! rn=Catweazle rt=970435485 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=969875117 |
| Unwahrscheinlich. Bierchen hatte nie nen Haus im Cronoertal. |
| |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^5: Cronoertal (Lug, 2. Okt 2000, 01:46:21): |
| ~#! rn=Silvana rt=970443931 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=969875117 |
| |
| Daran war wohl eher der verdammte Suff Schuld... |
| |
| Lug |
| |
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| Dem Thor sein Hammer ... (Paracelsus, 19. Okt 2000, 11:15:00): |
| ... ist punktetechnisch ein wenig reevaluiert worden. |
| |
| Paracelsus. |
| |
| P.S: An dieser Stelle einfach mal ein Dank an alle die, die sich aufgerafft |
| haben, die Quest-Mail zu beantworten :) |
| |
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| Duesterdings (Feuerwehr, 8. Nov 2000, 19:51:39): |
| Ahoi! |
| |
| Es gab Beschwerden, weshalb ein nicht naeher genannter Engels-NPC im |
| Duesterwald nun unangreifbar ist. Dass ich unfair oder gemein sei, lass ich |
| mir als Chaot gern nachsagen, aber nicht als Programmierer des Duesterwalds. |
| |
| Viele Gruesse, 112. |
| |
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| |
| Entdeckung gemacht! (Bambi, 10. Nov 2000, 00:16:40): |
| Es hat wieder |
| R U M M S ! ! ! |
| gemacht, dieses mal im Nordosten der Hochebene. |
| |
| |
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| Drakonierfestung (Nonne, 17. Jan 2001, 11:54:52): |
| Wagemutige Abenteurer haben sich in die Tiefen der Drakonierfestung gewagt und |
| haben dabei einen bisher unbekannten Teil entdeckt. Nur wenige kamen zurueck, |
| und was sie zu berichten hatten, kuendete von Tod und Verderben. Takhisis, die |
| Drachengoettin ist in diese Welt gedrungen und trachtet nach der Herrschaft |
| ueber das MorgenGrauen. |
| |
| Viel Spass |
| Nonne & Morgoth |
| |
| P.S: Geht nicht alleine und nehmt Warnungen ernst (c; |
| P.P.S: Takhisis ist zum groessten Teil von Morgoth geproggt und von Nonne |
| entschaerft *g* |
| |
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| Re: Drakonierfestung (Gor, 17. Jan 2001, 13:22:53): |
| ~#! rn=Nonne rt=979728892 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=979728892 |
| Das wurde aber auch Zeit Takhisis ist ja bestimmt schon seit 2 Jahren fertig |
| :) |
| |
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| |
| Re: Re: Drakonierfestung (Morgoth, 17. Jan 2001, 13:23:52): |
| ~#! rn=Gor rt=979734173 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=979728892 |
| Jajaja, schon laenger. Die gabs schon, als Silvana NOCH Zaubermeisterin war. |
| Nur die Details fuer die Raeume *grins verlegen* Du weisst ja, das dauert ;-) |
| |
| M* |
| |
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| |
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| |
| Re^3: Drakonierfestung (Montanus, 17. Jan 2001, 13:24:33): |
| ~#! rn=Morgoth rt=979734232 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=979728892 |
| Wenn Takhisis nun fertig ist, heisst das, dass auch bald Taramis fertig ist? |
| Das liegt doch auch im Gebirge, oder? ;-) |
| |
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| |
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| |
| Re^4: Drakonierfestung (Gorog, 17. Jan 2001, 15:14:51): |
| ~#! rn=Montanus rt=979734273 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=979728892 |
| Grrr haettet ihr das nicht vor ner Woche machen koennen... Nun hab ich schon |
| mit BG2 angefangen. |
| Naja ich hoffe man laesst mir noch etwas stehn (; |
| |
| MfGorog |
| |
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| |
| |
| |
| Drakonier (Morgoth, 5. Feb 2001, 11:20:41): |
| Hi, |
| |
| aus "Wunsch" von Tiamak sind die laufenden Drakonier jetzt umgestellt. Es |
| sollten jetzt auch die Anhaeufungen von Drakos am Tor behoben sein, obwohl ich |
| immer noch nicht weiss woher die kamen... |
| |
| Bei Problemen also nicht wundern...das sind alles features (bis sie ausgebaut |
| sind) ;-)) |
| |
| M* |
| |
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| |
| |
| |
| Drakonierfestung (Morgoth, 2. Mar 2001, 10:39:54): |
| Hiho, hiho, hiho, |
| |
| wie der gute alte Zwerg normalerweise sagen/singen wuerde, wenn er nicht |
| kaesebleich aus der Drakonierfestung gefluechtet waere. Irgendwie war er |
| wohl mal wieder auf der Suche nach Gold (was auch sonst) und hat dabei |
| eine kleine Hoehle entdeckt. Dummerweise fand er dort kein Gold, sondern |
| etwas ganz anderes. Leider war er so verstoert, dass er nur 'gesehen |
| sehen gesehen' stammelte. |
| Was mag er wohl gesehen haben??? |
| |
| Findet es heraus, wenn ihr Euch traut. |
| |
| Good luck and have a nice day @Lars |
| |
| Morgoth |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Drakonierfestung (Trauma, 3. Mar 2001, 18:21:24): |
| ~#! rn=Morgoth rt=983525994 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=983525994 |
| In der Tat... sehr lustig da. |
| |
| Es ist dunkel, der Rueckweg ist nicht offensichtlich und irgendein Waechter |
| schlaegte mit 4 Attacken die Runde auf einem rum, obwohl er nich im gleichen |
| Raum steht oder sonst irgendeinen Hinweis gibt warum das passiert. |
| |
| |
| Diverse Regionsmagier wuerden Dir was husten, Morgoth. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Drakonierfestung (Obi, 4. Mar 2001, 17:17:11): |
| ~#! rn=Trauma rt=983640084 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=983525994 |
| Naja, zu dem nicht offensichtlichen Rueckweg kann ich nichts sagen, aber bei |
| den Angriffen des nicht-Anwesenden kannst Du absolut sicher sein, dass das |
| genau so sein soll. |
| |
| Obi - hat noch etwas Zeit bevor er das Gebiet erforschen wird. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Drakonierfestung (Morgoth, 5. Mar 2001, 09:14:01): |
| ~#! rn=Trauma rt=983640084 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=983525994 |
| Ich glaube Boing ist mit einer der strengsten RMs. Sofern kannst Du den |
| Hustensaft wieder einpacken. Dunkel isses nur, wenn Du kein richtiges Licht |
| dabei hast und den Rueckweg hab ich entschaerft (erstmal). |
| |
| M* |
| |
| P.S.: Jammerlappen, Zauberer |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: Drakonierfestung (Trauma, 5. Mar 2001, 10:58:25): |
| ~#! rn=Morgoth rt=983780041 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=983525994 |
| Ok ... aber fuer Leute die Diablo 2 nicht kennen oder von irgendeinem |
| Stammtisch von Deiner Idee wissen, ist es voellig undirchsichtig. |
| Es waere schoen, wenn zu dieser Aura wenigstens steht, was sie fuer Schaden |
| macht und von wo sie kommt. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Drakonierfestung (Morgoth, 8. Mar 2001, 21:47:39): |
| ~#! rn=Trauma rt=983786305 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=983525994 |
| Jajajajajaja, |
| |
| Quengeltrine, man koennte meinen Du waerst son Zauberweichei. |
| Die Meldungen sind nun etwas aussagekraeftiger. |
| |
| M* |
| |
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| |
| Bugfix (Morgoth, 19. Apr 2001, 11:42:53): |
| Thanx to Gorog: Ein Bug in der Leiche der Borz zerstoerte die Objekte, auch |
| wenn sie eigentlich im Raum liegen sollten. Das funzt nun. |
| |
| M* |
| |
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| |
| |
| |
| Festung usw. (Morgoth, 24. Apr 2001, 13:24:01): |
| Es gibt eine kleine Aenderung auf Wunsch eines Einzelnen, bevor es zum Befehl |
| vieler kommt. |
| Merken werden es die Menschen-Kaempfer ;-)) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Daemonen in der SSP (Boing, 28. Mai 2001, 10:13:20): |
| Die Daemonen der SSP sollten jetzt auch fuer Kleriker als solche zu |
| erkennen sein. Danke fuer den Bug-Report! |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Es war da mal Adler ... (Tilly, 4. Jul 2001, 22:56:05): |
| ... der nicht so wollte wie er eigentlich sollte. |
| |
| Doch ich konnte ihn dazu ueberreden, dieses bockige Ver- |
| halten aufzugeben und demzufolge funktioniert auch ein |
| gewisser Zaubertrank wieder. |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Es war da mal Adler ... (Roland, 8. Jul 2001, 02:56:10): |
| ~#! rn=Tilly rt=994280165 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=994280165 |
| Also bei mir ging der adler zt ....auch vorher schon |
| |
| mfg ro** |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| magietext (Bambi, 23. Jul 2001, 16:58:17): |
| Oben genannte Faehigkeit wurde dank einiger Hinweise etwas erweitert. Wem bei |
| der Benutzung seltsame Sachen (bezueglich der Nutzung) auffallen, der soll mir |
| dies bitte mit einer Beschreibung des "Bugs" mailen. |
| An dieser Stelle noch vielen Dank an alle, die bisher (konstruktive) Kritik an |
| den angeschlossenen Sachen geuebt haben. |
| MfG, Bambi. |
| |
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| |
| |
| |
| Unique Steine (Boing, 14. Aug 2001, 18:04:37): |
| Hallo, |
| nachdem ich in naeherer Zukunft wahrscheinlich nicht dazu komme, den |
| Steinen das schmerzlich vermisste Rotationsprinzip aufzudruecken, habe |
| ich mich entschlossen, sie temporaer aus dem Spiel zu nehmen. Haette ich |
| eigentlich wesentlich frueher tun sollen. In der Theorie (d.h. in meinem |
| Kopf) ist das Konzept dafuer eigentlich fertig, es erfordert allerdings |
| einen nicht unerheblichen Programmieraufwand. Die Steine werden irgendwann |
| wieder dran kommen, schliesslich sind ja auch meine Quest-Plaene dafuer |
| noch nicht zu den Akten gelegt. :) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Unique Steine (Zook, 14. Aug 2001, 18:06:00): |
| ~#! rn=Boing rt=997805077 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=997805077 |
| Ja, auf die Quest freue ich mich.... :-) |
| |
| Zook zwinkert Boing zu. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Unique Steine (Padreic, 14. Aug 2001, 18:30:35): |
| ~#! rn=Zook rt=997805160 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=997805077 |
| Kommt die vor, oder _nach_ Taramis? |
| |
| Pad* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schleimdrache (Boing, 28. Aug 2001, 11:57:31): |
| Aufgrund von Beschwerden gab es eine kleine Aenderung am Schleimdrachen. |
| Ich denke sie betrifft nur die, die sie betreffen soll. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Rumms (Bambi, 7. Sep 2001, 14:21:33): |
| Hallo beisammen. |
| |
| Als ich mich heute (mal wieder) in Amalgrim im Waeldchen verlaufen habe, habe |
| ich ein kleines Moppel getroffen, das anscheinend sein Nachtlager dort |
| aufgeschlagen hat. Das Moppel berichtete mir, dass es in der Nacht von ein |
| paar Trollen ueberfallen worden war, die seinen Begleiter, einen Waldlaeufer |
| namens Xeno entfuehrt haben. |
| Das Moppel braucht dringend Hilfe und so bitte ich darum, dass ein paar starke |
| Abenteurer (oder Mitglieder anderer Gilden) das Moppel besuchen und Xeno |
| befreien. |
| |
| Bambi, im Auftrag des Moppels. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Rumms (Gor, 7. Sep 2001, 23:49:53): |
| ~#! rn=Bambi rt=999865293 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=999865293 |
| Kann man das Moppel auch moppeln? Sonst isset ja kein Moppel oder?! }:-) |
| |
| -> schmarrn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Rumms (Mupfel, 7. Sep 2001, 23:55:02): |
| ~#! rn=Gor rt=999899393 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=999865293 |
| Doppelt gemoppelt? ;) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Rumms (Bambi, 9. Sep 2001, 12:24:05): |
| ~#! rn=Bambi rt=999865293 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=999865293 |
| Auf Basis des bisherigen Feedbacks wurde die Trollhoehle ueberarbeitet. Dabei |
| sind ein, zwei Bugs (die nicht zu Toden fuehrten) behoben worden. Einige |
| Anregungen bezueglich "Abwertungen" wurden beruecksichtigt und umgesetzt, |
| andere (nach Testen mit eigenen Spielercharakteren ohne Testspielerboni) |
| nicht. |
| |
| Vielen Dank fuer die ueberwiegend konstruktive Kritik (trotz des zeitweise |
| ueber 60%-Todesfaelle-Anteils). |
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| MfG, Bambi. |
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| Re: Re: Rumms (Rardian, 11. Sep 2001, 18:43:57): |
| ~#! rn=Gor rt=999899393 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=999865293 |
| >Kann man das Moppel auch moppeln? Sonst isset ja kein Moppel oder?! }:-) |
| ?? Du meinst sicher moppern, oder? |
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| Rar. |
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| Auch hier gibts was zu berichten... (Morgoth, 14. Sep 2001, 12:58:39): |
| hab grad mail von der balance bekommen. es gibt ein paar kleine aenderungen am |
| TRS. |
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| M* |
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| Idefix-Miniquest (Bambi, 30. Sep 2001, 16:29:08): |
| Die Idefix-MQ ist nun auch eine Zauberer-GQ. |
| Falls es unerwartete (negative) Nebenefekte, wie Bugs oder destructete |
| Autoloader ... -das war ein Witz- ... geben sollte, bitte Mail an mich. |
| MfG, Bambi. |
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| Re: Idefix-Miniquest (Patryn, 30. Sep 2001, 17:24:54): |
| ~#! rn=Bambi rt=1001860148 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1001860148 |
| bitte erst mal nich machen, ist nen bug drin |
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| -- |
| patryn |
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| Re: Re: Idefix-Miniquest (Boing, 1. Okt 2001, 09:08:32): |
| ~#! rn=Patryn rt=1001863494 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1001860148 |
| Werden Autoloader destructed? |
| Boing |
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| Re^3: Idefix-Miniquest (Bambi, 1. Okt 2001, 18:53:22): |
| ~#! rn=Boing rt=1001920112 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1001860148 |
| Nein, noch nicht. Der von Patryn angesprochene Bug ist dank zahlreicher |
| Bug-Reports behoben. |
| D.h. die MQ ist nun (hoffentlich wieder) spielbar. |
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| Drachenschuppen (Morgoth, 18. Okt 2001, 12:32:35): |
| Hi, |
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| wenn aktivierte Drachenschuppen noch laenger in irgendwelchen |
| Kleiderschraenken rumgammeln werd ich da bald mal einen Riegel vorschieben. |
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| M* |
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| Re: Drachenschuppen (Mandragon, 18. Okt 2001, 16:09:38): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1003401155 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1003401155 |
| Die Antwort ist ganz einfach ... |
| |
| wenn einer nen roten Drachen haut, und ne Drachenschuppe irgendwo rumliegt |
| (d.h. environment!=spieler -> schwupp ... der drache hat eine :o) |
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| ma* |
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| Re: Drachenschuppen (Gor, 18. Okt 2001, 19:21:07): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1003401155 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1003401155 |
| Wir zittern, oh grosser Morgoth, wir zittern. |
| |
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| Re: Re: Drachenschuppen (Morgoth, 18. Okt 2001, 22:22:15): |
| ~#! rn=Gor rt=1003425667 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1003401155 |
| Wieso meldest Du dich als magier darauf?? |
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| M* |
| |
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| Re^3: Drachenschuppen (Gnome, 19. Okt 2001, 09:33:51): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1003436535 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1003401155 |
| wieso nervt dich das, wenn drachenschuppen irgendwo umherfliegen? |
| |
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| Re^4: Drachenschuppen (Apollonia, 19. Okt 2001, 09:42:14): |
| ~#! rn=Gnome rt=1003476831 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1003401155 |
| Sind die vielleicht anzahlmaessig begrenzt?? Dann waer's natuerlich Bockmist, |
| wenn die irgendwo ungenutzt rumliegen, oder? |
| |
| Apo* |
| auf Morgoths Antwort wartend |
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| Re^5: Drachenschuppen (Morgoth, 19. Okt 2001, 09:56:01): |
| ~#! rn=Apollonia rt=1003477334 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1003401155 |
| Jups, 10 Stueck gibts und wenn 3 davon in Schrank/Paket/Truhe liegen find ich |
| das Mist. |
| |
| M* |
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| Re^3: Drachenschuppen (Gor, 19. Okt 2001, 13:17:52): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1003436535 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1003401155 |
| Weil ich mich als Spieler angesprochen gefuehlt habe. ;) |
| .. |
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| Re^6: Drachenschuppen (Darkwing, 19. Okt 2001, 15:33:24): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1003478161 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1003401155 |
| Warum soll das Mist sein ? |
| Es ist bei den meisten uniques so, dass sich das mehrere Leute in irgendeiner |
| Art und weise Teilen. Was dabei herauskommt ist dann eine Truhe, wo diejenigen |
| Zugriff haben - ist doch nix dabei. |
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| Darkwing |
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| Re^7: Drachenschuppen (Elendil, 19. Okt 2001, 22:58:11): |
| ~#! rn=Darkwing rt=1003498404 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1003401155 |
| Hi, |
| |
| sehe ich genau wie Darkwing, Gegenstaende, die in einer Truhe |
| gelagert werden, werden teilweise haeufiger genutzt als in |
| einem Char gebunkert und vergessen :) |
| |
| Kann die Schuppe sich nicht merken wielange sie nicht genutzt wurde? |
| |
| Gruss Ele |
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| Re^8: Drachenschuppen (Mupfel, 19. Okt 2001, 23:11:03): |
| ~#! rn=Elendil rt=1003525091 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1003401155 |
| Na klar, der Zeitpunkt der letzten Benutzung eines jeden Items wird im |
| selbigen gespeichert. Nur ist da keine Eieruhr drinne die irgendwann |
| "zerfallen!" schreit. Erst bei der naechsten Bewegung (Spieler nimmt Schuppe |
| aus Schrank) kann das Dingen drauf reagieren (Hmmm oder vielleicht schon bei |
| "Spieler schaut Schuppe in Schrank an" -> Alle 10 Minuten siehst Du nach der |
| Schuppe und stellst fest dass sie schon wieder etwas mehr vergammelt ist... |
| ;). |
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| -mupfel- (nicht ganz Ernst ;) |
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| Re^9: Drachenschuppen (Swift, 20. Okt 2001, 00:27:05): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1003525863 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1003401155 |
| man koennte das auch machen wie beim vs. so man moechte. |
| ist natuerlich etwas aufwendiger. |
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| Re^10: Drachenschuppen (Mandragon, 20. Okt 2001, 00:28:53): |
| ~#! rn=Swift rt=1003530425 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1003401155 |
| Inwieweit ist CutnPaste aufwendig? |
| |
| Ma* gruebelt |
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| Re^9: Drachenschuppen (Gor, 20. Okt 2001, 23:33:39): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1003525863 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1003401155 |
| Soviel ich weiss, hat auch die Drachenschuppe nen Reset oder? |
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| Re^10: Drachenschuppen (Silvana, 20. Okt 2001, 23:35:59): |
| ~#! rn=Gor rt=1003613619 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1003401155 |
| Viel zu offensichtlich, Gor. Viel zu offensichtlich. ;-) |
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| Silvana |
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| rtoete (Bambi, 26. Nov 2001, 11:24:49): |
| Aufgrund eines (mehr oder weniger) anonymen Hinweises wurde das rtoete im |
| Gebirge ausgebaut. |
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| Re: rtoete (Vincent, 26. Nov 2001, 13:46:02): |
| ~#! rn=Bambi rt=1006770289 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1006770289 |
| Gaaaaaaanz toll, Bambi! Und wieder wurde ein ca. 5 - 7 Jahre altes |
| Feature, an das sich alle gewoehnt hatten und das bestimmt jeder |
| zweite Seher benutzt hat, aus dem MG entfernt. War das eigentlich mit |
| Cifer abgeklaert? |
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| Gruss |
| Vincent |
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| Re: Re: rtoete (Gloinson, 26. Nov 2001, 14:02:11): |
| ~#! rn=Vincent rt=1006778762 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1006770289 |
| Er hat auf dem Magierkanal gefrat und niemand "Vorgesetztes" hat ihm dort in |
| der ausfuehrung, das 'r' sei etwas zu verlockend zum Missbrauch widersprochen. |
| Nun addiere das mit dem RM-Posten auf und siehe da, die Legitimation duerfte |
| ausreichen. |
| Wenn Du weitere solcher Probleme bearbeiten willst, ich hab gehoert in der |
| Balance seien immer Leute gesucht. |
| |
| Gloin(son) |
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| Re: Re: rtoete (Tiamak, 26. Nov 2001, 19:14:56): |
| ~#! rn=Vincent rt=1006778762 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1006770289 |
| Wenn schon, dann hackt bitte auf mir herum. |
| Der Auftrag kam von mir, Bambi hat ihn nur ausgefuehrt. |
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| Tiamak |
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| Re^3: rtoete (Mupfel, 26. Nov 2001, 20:25:39): |
| ~#! rn=Tiamak rt=1006798496 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1006770289 |
| ...wahrscheinlich, weil Du Dich schon als Seher immer drueber geaergert |
| hattest, oder? ;) Und das wird auch erst jetzt gefixed, weils nun - wie der |
| Zufall will - grade jetzt der oberste Eintrag auf Deiner ToDo ist, oder? |
| |
| -mupfel- |
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| Re^4: rtoete (Tiamak, 26. Nov 2001, 20:38:10): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1006802739 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1006770289 |
| Ich weiss nicht, ob es Dir in letzter Zeit schon jemand gesagt hat, Mupfel, |
| aber derartige Anschuldigungen werden nicht dadurch lustig, dass ein Smiley |
| dahinter steht. |
| |
| Du weisst es besser und ich weiss es besser. Aber hier lesen genuegend |
| unbeteiligte Spieler mit, die die Hintergruende eben nicht kennen und Deinen |
| Albernheiten vielleicht Glauben schenken. |
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| Tiamak. Braucht keine Hilfe, um nen schlechten Ruf zu kriegen. |
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| Re^5: rtoete (Varlarion, 26. Nov 2001, 20:45:46): |
| ~#! rn=Tiamak rt=1006803490 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1006770289 |
| Zumindest in der letzten Zeile steckt Wahrheit. |
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| Varl*, scherzt nicht |
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| Re^6: rtoete (Catweazle, 27. Nov 2001, 09:22:06): |
| ~#! rn=Varlarion rt=1006803946 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1006770289 |
| Huch, ist dem wirklich so? Oder ist das nur deine persoenliche Meinung? |
| Also gut, dann pack ich die Fahne aus. |
| Nur weil jemand aeusserste Konsequenz zeigt und dadurch oft Dinge tut, die in |
| der Allgemeinheit nicht besonders beliebt, aber zum Wohle aller trotzdem |
| richtig sind, hat er noch lange keinen schlechten Ruf. Zumindest hat er ihn |
| nicht verdient. |
| Und ganz besonders hat er es nicht verdient, das ihm dieser faelschlicherweise |
| nachgesagt wird. |
| |
| Wenn ihr das wirklich fortsetzen wollt, dann bitte in einer anderen Rubrik. |
| |
| Yours truly, |
| Catweazle |
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| Etliche Typos ausgemerzt ... (Boing, 12. Dez 2001, 17:15:07): |
| Hi, |
| Bambi hat sich die Muehe gemacht und die angesammelten Typos der letzten |
| Jahre (oehm, sagte ich Jahre?) im Kerngebiet des Gebirges abgearbeitet. |
| Es darf also neu gesucht werden ... ;) Und nein, es ist NICHT erwuenscht |
| in jedem Raum der Kueste 'typo starnd' einzugeben. |
| Danke schoen, |
| Boing |
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| Re: Etliche Typos ausgemerzt ... (Patryn, 12. Dez 2001, 17:19:12): |
| ~#! rn=Boing rt=1008173707 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008173707 |
| wird das zum allgemeinen RM-gesellenstueck erhoben? |
| das erinnert mich irgendwie an meine ersten 2 wochen als wald-rm |
| (*repfiles nachtraeglich verfluch* *g*) |
| |
| -- |
| patryn, ehemalig eifriger typo-starnd-absetzer :) |
| |
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| Re: Etliche Typos ausgemerzt ... (Bambi, 12. Dez 2001, 17:47:51): |
| ~#! rn=Boing rt=1008173707 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008173707 |
| Lieber Leser. |
| Obwohl ich nicht weiss, was ich alles schreiben soll, versuche ich dennoch |
| einmal, ein paar Sachen bekanntzugeben. |
| |
| Zunaechst einmal ist zu erwaehnen, dass das Gebirge-Repfile abgearbeitet |
| wurde. Dies bedeutet, dass etwa 250 Fehlermeldungen, Tippfehler und Ideen |
| gesichtet und ggf. umgesetzt oder korrigiert wurden. |
| Dem geneigten Leser seien hier einige Punkte bekanntgemacht, die ihn (/sie) |
| moeglicherweise interessieren. |
| |
| Das Repfile beinhaltete Eintraege, die teilweise ueber drei Jahre alt waren. |
| Grosse Personen wie "Mahatma" waren unter den Meldern fehlender Details |
| genauso vertreten, wie unbekannte Spieler, deren Charaktere es nicht mehr |
| gibt. Undankbare und angreifend formulierte Meldungen, teilweise unter |
| heftigem Einsatz von Ausrufezeichen, hemmten die Motivation, andere |
| Eintraege hingegen hoben sie gewaltig an. |
| Als Beispiel fuer eine nette Eintragung sei folgendes Beispiel angefuehrt: |
| |
| > Ein fehlender Himmel ist nich so schoen. AddInfo Himmel kann da gehn... |
| |
| Trotz falschen Kommandos (AddInfo muesste AddDetail sein) war es doch nett |
| anzusehen, dass sich der betreffende Spieler die Muehe machte, denjenigen |
| aufzumuntern, der dies liest. |
| |
| Viel Arbeit wartet trotz des nun abgearbeiteten Repfiles darauf, in den schon |
| bearbeiteten Raeumen getan zu werden, da diese nach wie vor nicht auf dem |
| heutigen Stand der Anforderungen stehen. Aber ein wichtiger Schritt ist getan, |
| naemlich die Anregungen der Spieler wahrzunehmen und umzusetzen. |
| |
| Ich moechte mich daher fuer den eifrigen Einsatz der Spieler (also euch) |
| bedanken, die mithelfen, das MorgenGrauen zu verschoenern, auch wenn es sich |
| dabei meist nur um die Aufbesserung alter Fassaden handelt. |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
| PS. Es wurden nur Aenderungen an Objekten vorgenommen, die laut rohrhoere |
| "von einem Gebirgsmagier" geschrieben wurden. Diese Objekte sind, wie bereits |
| erwaehnt noch nicht vollstaendig ueberarbeitet, allerdings macht es durchaus |
| Sinn, bei diesen Objekten typos oder ideen abzusetzen. |
| |
| PPS. Ich bitte um Verstaendnis, dass groessere inhaltliche Neuerungen |
| ("Ich will, dass Robin auch das Lupinental unsicher macht.", |
| "Koennen die Zwerge nicht mal geschlossen die SSP metzeln?") |
| im Zuge der Ueberarbeitung nicht umgesetzt werden. |
| |
| PPPS. Die Beispiele in PPS sind frei erfunden und sie werden weder in der |
| Ueberarbeitung _noch_ jemals danach umgesetzt. :) |
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| Re: Re: Etliche Typos ausgemerzt ... (Boing, 12. Dez 2001, 18:00:58): |
| ~#! rn=Bambi rt=1008175671 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008173707 |
| > PPPS. Die Beispiele in PPS sind frei erfunden und sie werden weder in der |
| > Ueberarbeitung _noch_ jemals danach umgesetzt. :) |
| |
| Drauf wetten wuerde ich darauf aber nicht ... :) |
| Boing |
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| Re: Re: Etliche Typos ausgemerzt ... (Liara, 12. Dez 2001, 23:12:05): |
| ~#! rn=Bambi rt=1008175671 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008173707 |
| Oeh, ... wieso haste nu den ganzen Scroll produziert? |
| Mach so weiter, und ich schreibe jedesmal einen Artikel, wenn ich auf's Klo |
| gehe ... samt Erlebnisbericht. |
| |
| Gruesse, ZZL |
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| Re^3: Etliche Typos ausgemerzt ... (Gnome, 13. Dez 2001, 00:40:42): |
| ~#! rn=Liara rt=1008195125 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008173707 |
| wir beklagen uns dauernd ueber die verfehlte informationspolitik UND |
| ueber den uralt-stand der ebene hinsichtlich ihrer details. jetzt nimmt |
| einer gleich beides in angriff und schon wird er verarscht? |
| ich finds klasse, bambi. weiter so! |
| |
| wenn du details deines klogangs posten sollst, lassen wir es dich |
| wissen, liara. |
| |
| gnOme |
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| Re^4: Etliche Typos ausgemerzt ... (Noki, 13. Dez 2001, 11:25:06): |
| ~#! rn=Gnome rt=1008200442 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008173707 |
| Ich schliesse mich dem vorbehaltlos an: wieter so, Bambi! |
| Ich hoere jedesmal gerne, was unsere Meister so anstellen... |
| |
| MfG -noki |
| |
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| Sauna am Polarweg (Bambi, 18. Dez 2001, 12:50:53): |
| Ich wollte hiermit auf eine kleine Aenderung in der Sauna hinweisen, die sich |
| fuer Chaoten auswirkt. |
| Die Chaoten duerfen nun auch mit ihrer mutierten Haut (der Chaoshaut) in die |
| Saune und muessen sie dazu nicht erst verbannen. |
| Vielen dank fuer die Hinweise und das Testen. |
| Falls Bugs auftreten oder wenn andere Gilden aehnliche Gilden-Items besitzen, |
| die das Betreten der Sauna verhindern, so moege man mir dies kenntlich machen. |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
| PS. Der Artikel ist in dieser Rubrik richtig, auch wenns etwas verwundert. |
| PPS. ... ach nein, einen Kommentar zu Klogeschichten spar ich mir. :) |
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| Re: Sauna am Polarweg (Grimmborn, 18. Dez 2001, 13:03:46): |
| ~#! rn=Bambi rt=1008676253 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Hoffentlich wird dann den anderen Insassen gruendlich schlecht wenn so ein |
| Chaot mit mutierter Haut nackich reinlaeuft? |
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| GdA |
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| Re: Sauna am Polarweg (Gor, 18. Dez 2001, 21:36:03): |
| ~#! rn=Bambi rt=1008676253 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Doll, wieso ist Polar jetzt Gebirge, achja, darum wurde es nicht gefixed. |
| Nochmals hier ein Dankeschoen an Bierchen. |
| Gor kopfschuettelnd. |
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| Re: Re: Sauna am Polarweg (Mupfel, 18. Dez 2001, 22:50:07): |
| ~#! rn=Gor rt=1008707763 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Nein der Sauna-Raum gehoert zum Gebirge. Schau ihn Dir einfach mal an dann |
| siehst sogar Du warum das so ist. |
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| -mupfel- |
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| Re^3: Sauna am Polarweg (Anatol, 18. Dez 2001, 22:52:15): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1008712207 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Dafuer hat Gor keine Zeit. Er muss seine Quest ueberarbeiten... ;o) |
| |
| Anatol cnr. |
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| Re: Sauna am Polarweg (Christopher, 19. Dez 2001, 11:58:48): |
| ~#! rn=Bambi rt=1008676253 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Toeters Schaedel macht aehnliche Probleme. |
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| Re: Re: Sauna am Polarweg (Kaspar, 19. Dez 2001, 12:00:05): |
| ~#! rn=Christopher rt=1008759528 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Muessen die Tanjian kokoro ausziehen?:) |
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| Re^3: Sauna am Polarweg (Gor, 19. Dez 2001, 13:08:10): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1008712207 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Stimmt, es leuchtete mir sofort einw arum. Der gehoert da einfach gar nicht |
| hin. Vermutlich ist mal wer beim verlinken der Raeume ausgerutscht. DFer Raum |
| duerfte von eigentlich gar nicht angeschlossen sein. Alees sehr logisch jaja. |
| ;) |
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| Gor schwitzt fuer nix..... |
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| Re^4: Sauna am Polarweg (Mupfel, 19. Dez 2001, 14:53:03): |
| ~#! rn=Gor rt=1008763690 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Geh da hin Du schwaebischer Holzkopp ;) schau's Dir an, vor allem auch den |
| Raumpfad. Und dann schwafel weiter... ;) |
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| -mupfel- |
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| Re^5: Sauna am Polarweg (Tsunami, 21. Dez 2001, 18:49:45): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1008769983 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Ich finds klasse Bambi. |
| |
| Repfiles abarbeiten ist eine Heidenarbeit. |
| |
| Weiter so, |
| |
| Tsunami. |
| |
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| Re^6: Sauna am Polarweg (Ark, 2. Jan 2002, 11:51:03): |
| ~#! rn=Tsunami rt=1008956985 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Hmpf, da hat mir ein Spassvogel *jemandem zuzwinker* ein Ei gelegt ueber |
| Weihnachten: |
| |
| Vorher: |
| /log/report/ark.rep, 0 lines |
| |
| Nachher: |
| /log/report/ark.rep, 320 lines |
| |
| Dabei ist das bestimmt auf wenige Raeume und Objekte begrenzt. Wehe, ich finde |
| Ideen ala: "Es muesste auch noch die Syntax 'drehe grossen knopf mit |
| schwertknaufknopfabdruck langsam nach links', dann uebergebe ich mein Repfile |
| dem tapferen Reh zur treuen Abarbeitung ;^) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^7: Sauna am Polarweg (Bambi, 2. Jan 2002, 15:44:11): |
| ~#! rn=Ark rt=1009968663 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| HUARGS!!! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^7: Sauna am Polarweg (Orktoeter, 2. Jan 2002, 15:52:32): |
| ~#! rn=Ark rt=1009968663 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| Nur 320 Zeilen? |
| |
| Wie waer es denn statt dessen mit folgendem: |
| for i 1 500 Idee Ich habe eine Tolle Idee, aber die musst du erst weiter |
| hinten suchen! |
| Idee "eine mehr oder weniger gute Idee" |
| for i 1 500 Die Idee steht weiter vorne, viel spass beim suchen! |
| |
| Wahlweise auch ohne den Hinweis wo genau die Idee steht... |
| |
| OrkT hat manchmal auch ideen... |
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| Re^8: Sauna am Polarweg (Zarniya, 3. Jan 2002, 08:34:08): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=1009983152 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| ich denke, sowas ist das letzte, was dieser Charakter dann einem Mud macht... |
| zumindest, wenn die Mudfuehrung konsequent ist. |
| |
| Marc |
| |
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| |
| Re^9: Sauna am Polarweg (Weatherwax, 3. Jan 2002, 23:47:24): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1010043248 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| *raeusper* |
| |
| das hab ich nicht verstanden |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^10: Sauna am Polarweg (Wurzel, 3. Jan 2002, 23:48:22): |
| ~#! rn=Weatherwax rt=1010098044 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| welchen satz oder welches wort genau hast du nicht verstanden? war doch |
| eindeutig genug... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^11: Sauna am Polarweg (Weatherwax, 3. Jan 2002, 23:48:58): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1010098102 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| das mittelteil |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^12: Sauna am Polarweg (Willow, 4. Jan 2002, 17:01:12): |
| ~#! rn=Weatherwax rt=1010098138 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| heisst das nicht DEN mittelteil??? *gruebel* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^12: Sauna am Polarweg (Zarniya, 7. Jan 2002, 08:58:30): |
| ~#! rn=Weatherwax rt=1010098138 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008676253 |
| ok... da fehlt das Wort 'in' zwischen dann und einem... sorry. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Mal wieder was neues ... aber nicht von mir (Boing, 17. Jan 2002, 18:35:31): |
| In einer gemuetlichen Weinstube in einem der schoensten Taeler des |
| Gebirges ist eben etwas neues angeschlossen worden. Schaut einfach |
| selbst nach, was es ist. :) |
| Gebastelt wurde das Teil uebrigens von Anatol, wenn ihr also Fehler |
| findet, dann wendet euch vertrauensvoll an ihn. *g* |
| |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Mal wieder was neues ... aber nicht von mir (Whitetiger, 17. Jan 2002, 18:39:54): |
| ~#! rn=Boing rt=1011288931 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1011288931 |
| hmm... wie geht denn das? anatol ist doch gar kein magier... |
| WT (wundernd) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Robin (Bambi, 9. Feb 2002, 19:48:45): |
| Ich habe Robin bis auf weiteres abgehaengt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Robin (Tilly, 9. Feb 2002, 22:24:36): |
| ~#! rn=Bambi rt=1013280525 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1013280525 |
| Wieso? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Robin (Bambi, 10. Feb 2002, 00:16:18): |
| ~#! rn=Bambi rt=1013280525 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1013280525 |
| Er ist wieder da. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Robin (Karis, 10. Feb 2002, 00:40:11): |
| ~#! rn=Bambi rt=1013296578 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1013280525 |
| Aha. Wir danken fuer dieses vielsagende Intermezzo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Zwergenpriester (Bambi, 24. Feb 2002, 23:51:10): |
| Ich hab dem Zwergenpriester etwas Weisheit angedeihen lassen, so dass er nun |
| nicht mehr versucht "irgendetwas" aus dem Inventar des Spielers zu entfluchen. |
| Fuer Anregungen und konstruktive Kritiken hab ich offene Ohren. |
| Ach ja, er gestaltet seine Preispolitik nun etwas anfaengerfreundlicher. |
| |
| MfG, Bambi. |
| PS: Flames zu "Weisheit" && "Zwerge" bitte nicht in dieser Rubrik. :) |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Zwergenpriester (Joshua, 25. Feb 2002, 11:46:49): |
| ~#! rn=Bambi rt=1014591070 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1014591070 |
| Ich gehe mal davon aus, dass man den jetzt auch als Chaot benutzen kann. In |
| diesem Fall: Vielen Dank! :) |
| |
| Josh |
| |
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| Sauna (Bambi, 5. Mai 2002, 11:19:59): |
| Ich hab noch ein bissl was and er Saune geaendert, so dass einige Objekte mehr |
| zugelassen werden... |
| |
| Kleiner Hinweis noch. |
| Der Masseur will nicht, dass man irgendwelche Kleidung angezogen hat. Dies |
| gilt auch fuer verfluchte oder sonstwie eigentlich nicht ausziehbare Kleidung |
| (Wandlerhandschuhe). Ihm ist es egal, mit welchen Problemen Spieler dann |
| konfrontiert werden: Er will sie nackt sehen. Dass er Gildenobjekte (kokoro) |
| etc akzeptiert ist ein Bugfix, aber ich werde (auch nach dem 10 mal anfragen) |
| nicht hingehen und den Masseur so umschreiben, dass er grundlegend anders |
| ueber angezogene Spieler in seiner Sauna denkt. |
| Dennoch danke fuer die "Bug"-Reports. |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
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| |
| Tablut (Bambi, 24. Mai 2002, 11:54:51): |
| Ich hab ein paar Sachen da debuggt. Wenn wem nochwas auffaellt, einfach (bei |
| mir) melden. |
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| Pfirsiche (Vanion, 26. Mai 2002, 00:58:46): |
| Die Anzahl der Pfirsiche pro Person wurde ein wenig eingeschraenkt. Pfirsiche |
| wachsen schliesslich nicht auf Baeumen - bildlich gesehen. *raeusper* |
| |
| V* |
| |
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| |
| Re: Pfirsiche (Darkwing, 27. Mai 2002, 20:14:43): |
| ~#! rn=Vanion rt=1022367526 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1022367526 |
| duh... da liest man seit langem mal wieder mpa und schon weiss man warum man |
| es besser gelassen haette :-) |
| Also kein Pfirsiche verschenken mehr nach Crash, war ja eh nur cheaten :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Pfirsiche (Cuchullin, 28. Mai 2002, 17:22:11): |
| ~#! rn=Darkwing rt=1022523283 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1022367526 |
| Naja, ich erinnere mich an einen Spinner, der Andy (u.a.) mit etwas |
| ueber tausendirgendwas von diesen ein Pfund schweren Pfirsichen voll- |
| gestopft hatte... damit er das Hoellenfeuer im Raeuberlager, das er |
| sonst aufgenommen haette, schoen liegen liess wo es war... |
| |
| Bugte natuerlich wie Sau. |
| |
| Cuch, kann's in gewissen Grenzen nachvollziehen ;) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Pfirsiche (Mandragon, 28. Mai 2002, 17:38:15): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1022599331 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1022367526 |
| Einfach vor dem weglegen anzuenden .... dann laesst er es auch ne halbe Stunde |
| liegen .... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Neues von Takhisis (Nonne, 1. Jun 2002, 13:33:01): |
| Hallo tapfere Abenteurer, |
| |
| alles war vergebens. Wie sich herausstellte, ist Takhisis nie wirklich besiegt |
| worden, sondern lediglich in ihre eigene Dimension zurueckgekehrt, wenn ihre |
| sterbliche Huelle in dieser Welt zerstoert wurde. |
| |
| Geruechten zufolge soll es einen Zugang zu ihrer Dimension geben, der sich |
| aber in der sogenannten 'Parawelt' befindet. |
| |
| Viel Spass beim Sterben wuenscht |
| Nonne. |
| |
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| |
| |
| |
| Robin (Boing, 14. Jun 2002, 15:31:19): |
| Robin ist mal temporaer abgehaengt ... |
| Boing |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Robin (Bambi, 21. Jun 2002, 17:19:44): |
| Sodala. |
| |
| Nachdem Robin umgezogen und ueberarbeitet worden ist, huepft seine getestete |
| beta-Version wieder ueber die Hochebene. Sofern Bugs auftreten, sollten mir |
| diese ggf. gemailt werden. Ich werd mir das dann anschauen. Sollte in |
| absehbarer Zeit kein weiterer Artikel von mir kommen, wird die "Beta-Version" |
| dann zur release. :) |
| |
| Bevor Fragen auftauchen: |
| Es wurden debug-Aktionen durchgefuehrt. Robin sollte sich nicht anders |
| verhalten als sonst auch und er wurde weder auf- noch abgewertet. Da Robin |
| umgezogen ist, wurden auch Kills und etwaige FPs (kein Kommentar hierzu) |
| umgetragen. Ergo: wer den kill schon hatte, muss ihn nicht neu holen. Falls |
| jemand den Kill sicher hatte und er nun nicht mehr vorhanden ist: neu metzeln |
| oder bei Rikus melden. |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
| PS. |
| Ach nix. Ihr findet das sicher noch raus. ;) |
| |
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| |
| robin (Bran, 22. Jul 2002, 00:15:57): |
| "hat sich an meinem beutel bedient", ohne dass ich was hatte. bin jedenfalls ziemlich sicher...** |
| |
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| |
| |
| |
| Re: robin (Mupfel, 22. Jul 2002, 00:27:43): |
| ~#! rn=Bran rt=1027289757 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1027289757 |
| Schau halt nach, ob Du nicht jetzt -1000 Muenzen hast ;) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: robin (Mandragon, 22. Jul 2002, 01:04:33): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1027290463 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1027289757 |
| wie war das? wirf -1 muenze weg? |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: robin (Vanion, 22. Jul 2002, 08:18:40): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1027292673 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1027289757 |
| Das war mal ein alias auf: |
| shutdown -dont-save-stupid-savefiles Spieler mal so richtig aergern! |
| |
| V* schmarrnt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Kriegshamster aufgewertet ... (Boing, 5. Aug 2002, 14:57:42): |
| Auf Wunsch von Gnome und Foobar hab ich den Kriegshamster etwas |
| aufgewertet ... viel Spass damit! |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kriegshamster aufgewertet ... (Sarkon, 5. Aug 2002, 14:58:36): |
| ~#! rn=Boing rt=1028552262 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028552262 |
| damit ihn ab sofort nur noch gnome und foobar hauen koennen? :) |
| |
| Sarkon, kichernd |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Kriegshamster aufgewertet ... (Sarkon, 5. Aug 2002, 15:00:04): |
| ~#! rn=Sarkon rt=1028552316 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028552262 |
| oh, hamster aufgewertet, dachte den npc bei dems den gibt |
| aufgewertet...najanaja :) |
| |
| Sarkon, sich in schnaps ertraenkend... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Kriegshamster aufgewertet ... (Pitfall, 5. Aug 2002, 15:14:38): |
| ~#! rn=Sarkon rt=1028552404 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028552262 |
| du hast ihn zum schwert gemacht? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Kriegshamster aufgewertet ... (Brotnael, 5. Aug 2002, 15:14:56): |
| ~#! rn=Pitfall rt=1028553278 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028552262 |
| nein, zum ewigen feuerwasser... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Steinbeisseramulett (Boing, 5. Aug 2002, 17:32:25): |
| Ich hab das Amulett leicht modifiziert, fuer Leute die sich schon immer |
| komplett durchgemetzelt haben aendert sich nix. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Steinbeisseramulett (Sou, 5. Aug 2002, 17:56:59): |
| ~#! rn=Boing rt=1028561545 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028561545 |
| Kann man endlich nicht mehr bis zum letzten laufen und es einfach so |
| abstauben? |
| |
| Sou applaudiert dann. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Steinbeisseramulett (Boing, 5. Aug 2002, 18:00:16): |
| ~#! rn=Sou rt=1028563019 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028561545 |
| Das waere eine Loesung, die mir persoenlich nicht gefallen haette, weil |
| der Ping-Pong effekt schon bewusst eingebaut wurde (na gut, bei heutigen |
| Sehern tritt der nicht mehr auf, aber bei kleineren Spielern evtl. schon). |
| Aber in die von Dir gewuenschte Richtung zielt die Aenderung schon. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Typo-Zaubertrank (Boing, 6. Aug 2002, 10:54:01): |
| Der wahrscheinlich bekannte Typo-Zaubertrank (ich verrate hier wohl keine |
| Geheimnisse) hat ja nicht so richtig funktioniert, wenn man den Typo |
| gemeldet hat, bevor man den Orakelspruch zugewiesen bekommen hat. Dieser |
| Fehler sollte nun behoben sein, falls es Probleme gibt -> mail an mich. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Typo-Zaubertrank (Bambi, 6. Aug 2002, 10:59:07): |
| ~#! rn=Boing rt=1028624041 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028624041 |
| Im Zuge dessen bitte ich hiermit nocheinmal darum, solche Scherze, wie "wir |
| laufen das gesamte Gebirge ab und setzen ueberall den Typo ab, bis wir den ZT |
| gefunden haben" zu unterlassen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Typo-Zaubertrank (Cadrach, 6. Aug 2002, 11:05:50): |
| ~#! rn=Bambi rt=1028624347 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028624041 |
| Ich wuerde sagen, da brauchts irgendwo einen Raum mit Todeswirkung bei |
| falschem Typo :o) |
| |
| Cad* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Typo-Zaubertrank (Mupfel, 6. Aug 2002, 20:20:40): |
| ~#! rn=Cadrach rt=1028624750 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028624041 |
| Einen? Alle, bis auf den mit dem ZT ;) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Dingens (Bambi, 6. Aug 2002, 21:29:23): |
| ****************************************************************************** |
| * * |
| * Bekanntmachung! * |
| * * |
| * Obwohl ich nicht unbedingt schon soweit bin, wie ich gerne waere und * |
| * obwohl ich sowieso nicht geglaubt haette, dass Zwerge so etwas fertig- * |
| * bringen, wurde es doch Wirklichkeit: * |
| * * |
| * Die koeniglich zwergische Brueckenbaugesellschaft hat die Bruecke in * |
| * Amalgrim fertiggestellt. * |
| * * |
| * Wenngleich es noch nicht allzuviel zu erforschen gibt, habe ich dennoch * |
| * eine schon bestehende Fortfuehrung des Tals angeschlossen. * |
| * * |
| * Viel Spass beim Anschauen und so... * |
| * * |
| * Bambi. * |
| * * |
| ****************************************************************************** |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kriegshamster aufgewertet ... (Gnome, 8. Aug 2002, 21:26:09): |
| ~#! rn=Boing rt=1028552262 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028552262 |
| :huepft um boing herum und knuddelt ausgiebig einen hamster. |
| |
| daaaaanke! :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Noerdliches Tal - Update (Bambi, 9. Aug 2002, 10:28:28): |
| Hi alle. |
| Ich wollte noch ein paar Punkte loswerden... |
| Erstens mal danke fuer die prompten konstruktiven Rueckmeldungen der |
| bisherigen Spieler. |
| Zweitens wurde eine Stelle etwas geaendert, so dass man da eventuell oehm ... |
| sterben koennte. Naja, ihr werdet das schon merken, wenn ihr offensichtlich |
| etwas "Ungewolltes" tut. Falls da Bugs auftreten (nein, sterben ist kein Bug) |
| waeren Rueckmeldungen nett. |
| MfG, Bambi. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Noerdliches Tal - Update (Montanus, 9. Aug 2002, 18:25:07): |
| ~#! rn=Bambi rt=1028881708 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028881708 |
| Bambi schreibt: |
| "der bisherigen Spieler"... und "sterben ist kein Bug" |
| Hmmm, langsam muss Ark sich sorgen machen um seinen Titel. :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re: Re: Noerdliches Tal - Update (Croft, 9. Aug 2002, 18:31:02): |
| ~#! rn=Montanus rt=1028910307 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028881708 |
| Welchen Titel? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Noerdliches Tal - Update (Ark, 9. Aug 2002, 18:34:42): |
| ~#! rn=Montanus rt=1028910307 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028881708 |
| Wasn fuern Titel? |
| |
| Habich was verpasst? Sittenwaechter? Niedrigverdiener? Schatzvernichter? |
| Betamonsterbetreiber? Hmmm... |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Magietext-Update. (Bambi, 9. Aug 2002, 20:56:35): |
| Hi alle. |
| Der Magietext ist fuer alle ab ende/crash/reboot in Version 4 (derzeit noch |
| Version 3) verfuegbar und beinhaltet einen kleinen Bugfix. Funktionalitaet ist |
| keine hinzugekommen. |
| |
| Bambi. |
| PS... |
| "Alle" sind natuerlich nur die, die jetzt schon Magietext nutzen koennen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Magietext-Update. (Vardion, 11. Aug 2002, 22:45:02): |
| ~#! rn=Bambi rt=1028919395 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028919395 |
| Gibts irgend eine Statistik, wer den Magietext ueberhaupt benutzt? :) |
| |
| Vardion |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Dingens (Bambi, 12. Aug 2002, 18:05:02): |
| |
| ****************************************************************************** |
| * * |
| * Bekanntmachung! * |
| * * |
| * Hiermit moechte ich im Namen des Besitzers der Boutique in Amalgrim * |
| * bekanntgeben, dass selbige (also die Boutique) feierlich er/geoeffnet * |
| * wurde. * |
| * * |
| * Obwohl das Angebot noch sehr duenn ist, hoffe ich auf rege Einbringung * |
| * von Vorschlaegen zur Erweiterung des selben. * |
| * * |
| * Wie ueblich wuensche ich viel Spass beim Besuch... * |
| * * |
| * Bambi. * |
| * * |
| ****************************************************************************** |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Steinbeisseramulett (Key, 15. Aug 2002, 21:32:14): |
| ~#! rn=Boing rt=1028563216 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028561545 |
| Och, mach Dir keine Sorgen. |
| Mich trifft der Ping-Pong-Effekt bestimmt mal wieder ;) |
| |
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| Re: Re: Magietext-Update. (Pertinaxe, 18. Aug 2002, 23:20:40): |
| ~#! rn=Vardion rt=1029098702 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028919395 |
| Wer hat ueberhaupt den tieferen Sinn verstanden ? |
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| Re^3: Magietext-Update. (Mupfel, 18. Aug 2002, 23:24:16): |
| ~#! rn=Pertinaxe rt=1029705640 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028919395 |
| Gibt es ueberhaupt immer einen tieferen Sinn? |
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| -mupfel- |
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| Re^4: Magietext-Update. (Pertinaxe, 18. Aug 2002, 23:27:48): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1029705856 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028919395 |
| Noe, aber manchmal frage ich schon nach dem Sinn, auf deutsch: was mach ich |
| mich mit nem Ding das ich wohl mal wieder ueberhaupt ned brauch. |
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| Re^5: Magietext-Update. (Croft, 19. Aug 2002, 00:15:58): |
| ~#! rn=Pertinaxe rt=1029706068 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028919395 |
| Mach damit schwer unterscheidbare Dinge unterscheidbar (z.b. Schluessel), |
| |
| Pinsel auf deinen VS oder Hyrue die Haltbarkeit drauf, was auch immer. |
| Streng deine Fantasie an :-) |
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| Re^6: Magietext-Update. (Pertinaxe, 20. Aug 2002, 10:17:06): |
| ~#! rn=Croft rt=1029708958 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028919395 |
| Mir waere es lieber der Stempel aus der Zwergenquest waere wieder da, das |
| wuerde verhindern das stinkige Orks Schatten klauen und auf Nimmerwiedersehen |
| verschwinden lassen. |
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| Re^7: Magietext-Update. (Deepblue, 20. Aug 2002, 10:39:26): |
| ~#! rn=Pertinaxe rt=1029831426 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028919395 |
| Was, die Orks richten sich dnach dem Stempel? Moggel, aender das mal! |
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| Re^7: Magietext-Update. (Bambi, 20. Aug 2002, 13:39:00): |
| ~#! rn=Pertinaxe rt=1029831426 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1028919395 |
| Unabhaengig davon, ob es von einem Ork (oder sonstwem) in Ordnung ist, einen |
| Schatten verschwinden zu lassen, wirst Du mir doch zustimmen, dass ein |
| Verhindern von moves aller Art (?) in keinem Fall ein Feature sein kann. |
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| Kristallkrone (Boing, 21. Aug 2002, 13:43:43): |
| Um mehr Spielraum bei den Helmen zu schaffen, wurde die Kristallkrone |
| etwas abgewertet. Das gilt natuerlich nur fuer neu erschaffene Kronen. |
| Boing |
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| Wo gehobelt wird... (Bambi, 24. Aug 2002, 10:19:27): |
| fallen Spaene. |
| Aufgrund eines letztens vorgenommenen Bugfixes war die Quest "Hilberts Turm" |
| nicht mehr bestehbar. Dieses Bugfix-Problem wurde inzwischen beseitigt. |
| Danke fuer die prompte Bugmeldung. |
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| MfG, Bambi. |
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| Re: Wo gehobelt wird... (Thargor, 26. Aug 2002, 19:30:31): |
| ~#! rn=Bambi rt=1030177167 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1030177167 |
| ... uff, da hab ich ja nochmal glueck gehabt .. hilberts turm war eine der |
| naechsten Aufgaben die ich loesen wollte :) |
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| Thargor |
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| Was Neues. (Bambi, 17. Sep 2002, 01:27:22): |
| Hi alle. |
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| Als ich mal wieder auf der Hochebene rumgehuepft bin, hat mir der Wanderer |
| erzaehlt, dass Darwin von einer seiner Reisen zurueckgekehrt ist und sich |
| ueber Besuch von Spielern sehr freuen wuerde. |
| |
| MfG, Bambi. |
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| Re: Was Neues. (Bambi, 17. Sep 2002, 20:42:57): |
| ~#! rn=Bambi rt=1032218842 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1032218842 |
| Hi alle Questloeser... |
| Alle, die zwischen dem Loesen der Quest und jetzt eingeschlafen oder sonstwie |
| disconnected wurden, haben die Questbelohnung "verloren". Der Bug wurde |
| gefixt. Wer die Questbelohnung wiederhaben will, muss einfach nur das Haus |
| betreten. |
| Man sollte das Objekt tragen koennen, ansonsten kriegt mans halt erst, wenn |
| mans tragen kann und das Haus betritt... |
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| Taschentuch (Bambi, 5. Nov 2002, 21:56:32): |
| Hallo Taschentuchbesitzer. |
| Im Taschentuch haben sich im Laufe der Zeit einige Aenderungen ergeben, |
| darunter auch ab Version 1.6 ein Bugfix fuer absolute Zeitangaben. Wer |
| Probleme mit dem Taschentuch hat, sollte sich ueber die Version kundig machen |
| und sich gegebenenfalls ein neues Taschentuch besorgen... |
| Es stellt sich nun die Frage, wie das geht... |
| Man beseitige das Taschentuch und betrete Darwins Haus. Dann sollte man ein |
| neues Taschentuch bekommen. |
| Falls es zu weiteren Problemen kommen sollte, bitte Mail an mich. |
| |
| Und danke fuer den Bugreport (dieses mal an Isi). |
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| MfG, Bambi. |
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| Irgendwo im Cronoertal... (Bambi, 1. Feb 2003, 14:55:21): |
| oder dessen Umgebung gabs ne Stelle, wo man ein Seil benoetigt. |
| Genauer gesagt gibts vermutlich mehrere Stellen, aber an einer der Stellen |
| wurde was geaendert. Sollten sich an besagter Stelle Bugs bezueglich Seilen |
| einstellen, moege man mir dies melden. |
| Gefakte Seile funktionieren an dieser Stelle leider nicht mehr. Sorry. |
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| Re: Irgendwo im Cronoertal... (Patryn, 1. Feb 2003, 14:59:09): |
| ~#! rn=Bambi rt=1044107721 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1044107721 |
| Das gefakte Seile dort gingen war uebrigens Absicht, keine Dummheit. |
| Wenns nun nicht mehr geht ist das natuerlich auch nicht so schlimm, |
| wollte das nur anmerken :) |
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| -- |
| Patryn |
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| Re: Re: Irgendwo im Cronoertal... (Bambi, 1. Feb 2003, 15:15:41): |
| ~#! rn=Patryn rt=1044107949 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1044107721 |
| Die Zeit ging zwar von FDO ab, aber auf freundliches Bitten weniger habe ich |
| mir die Arbeit gemacht, dass auch gefakte Seile wieder funktionieren sollten. |
| Falls Bugs auftreten: echtes Seil benutzen oder sich bei mir melden. |
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| Umfrage. (Bambi, 2. Mai 2003, 17:55:35): |
| Aufgrund einer Vereinbarung mit meinem neuen Regionsmitarbeiter wird ein |
| Projekt mit der Abkuerzung "FDO" umgesetzt. Ein zweiter Teil der Vereinbarung |
| besagt, dass der andere Magier ein von mir zu schreibendes Konzept mit der |
| Abkuerzung "ZPK" zu schreiben hat. |
| Nachdem Vincent vehement bestreitet, dass es so etwas, wie ein ZPK ueberhaupt |
| geben kann, biete ich nun euch Muddern an, an einer Umfrage teilzunehmen, bei |
| der ihr Vorschlaege machen koennt, was "ZPK" bedeuten kann. |
| Sollten dabei brauchbare Vorschlaege herauskommen, dann werde ich |
| gegebenenfalls ein Konzept daraus machen und es dem betroffenen Magier |
| zukommen lassen. |
| |
| Teilnehmen koennt ihr, wenn ihr "umfrage" etwas mitteilt. |
| |
| (Fuer Magier: Es waere nett, den betreffenden NPC nicht durch eigenen Sachen |
| zu manipulieren. Danke.) |
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| MfG, Bambi. |
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| Re: Umfrage. (Grimmborn, 2. Mai 2003, 18:00:53): |
| ~#! rn=Bambi rt=1051890935 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1051890935 |
| Hmm, gehoert das jetzt nach witze, schmarrn oder muell? Was fuer einen Sinn |
| macht eine Umfrage ueber etwas, was es in keinster Weise irgendwie geben kann? |
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| GdA |
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| Re: Re: Umfrage. (Vincent, 2. Mai 2003, 18:05:22): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1051891253 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1051890935 |
| Bambis Artikel gehoert einfach geloescht. Es gibt kein ZPK, egal in welcher |
| Zeit und an welchem Ort! |
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| Gruss |
| Vincent |
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| Re^3: Umfrage. (Gando, 2. Mai 2003, 18:06:16): |
| ~#! rn=Vincent rt=1051891522 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1051890935 |
| Gando zueckt eine Zero-Partikel-Kanone. |
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| Re^3: Umfrage. (Grimmborn, 2. Mai 2003, 18:06:52): |
| ~#! rn=Vincent rt=1051891522 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1051890935 |
| Eben, sieht doch jeder auf den ersten Blick dass hier kein Zentrales |
| PlanungsKommite existiert. "Gut geplant" ist sicher eine Eigenschaft, die auf |
| das MG nicht zutrifft. |
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| GdA |
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| Re: Re: Umfrage. (Boing, 2. Mai 2003, 18:11:09): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1051891253 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1051890935 |
| Ich kann hier Grimmborn nur in vollem Umfang zustimmen. |
| Boing |
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| Sowas... (Sharenug, 12. Mai 2003, 13:22:38): |
| da geht man ueber ein paar Planken und steht auf so nem komischen Weg am |
| Drachensee, und auf einmal kann man da klettern... pfft... |
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| Sharenug |
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| Duesterwaldplakette (Bambi, 20. Jun 2003, 14:27:48): |
| Die Duesterwaldplakette reagiert nun auch auf "duesterwaldplakette". Das |
| sollte gewisse "Problemchen" beseitigen. |
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| Daemonenruestungen (Boing, 27. Jun 2003, 15:52:01): |
| Hi, |
| die Daemonenklamotten in der Steinbeisserhoehle waren wohl ein paar |
| Wochen defekt. Da hab ich bei einer kosmetisch Aenderung eine Kleinigkeit |
| verbockt. Sorry dafuer! Neue Ruestungsteile sollten ab sofort wieder |
| funktionieren. |
| Boing |
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| Tharamon (Bambi, 8. Jul 2003, 17:59:55): |
| Ueber besagten NPC gingen einige Hinweise ein, denen ich nachgegangen bin. Das |
| Ergebnis ist zunaechst, dass der NPC nicht geaendert wird. Ich habe Patryn als |
| Gildenmagier der Zauberer entsprechende Bugreports zukommen lassen. |
| Da ich davon ausgehe, dass es sich bei den bei mir eingegangenen Hinweisen |
| nicht um Beschwerden an sich gehandelt hat, werde ich den NPC bis auf |
| Rueckmeldung von Patryn nicht aendern. |
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| MfG, Bambi. |
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| Grillfest bei Darwin (Bambi, 5. Aug 2003, 11:25:55): |
| Nachdem einige Delfenin der Endsequenz bei Darwin das Zeitliche gesegnet |
| haben, sorgt deren Goettin nun dafuer, dass dies nicht mehr passieren sollte. |
| Falls doch jemand dort aufgrund der Sonneneinwirkung stirbt, moege man mir das |
| melden. |
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| MfG, Bambi. |
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| Darwins Questbelohnung... (Bambi, 6. Aug 2003, 15:42:10): |
| liegt nun in Version 1.7 vor. Dabei wird nun (wieder) im normalen reset |
| informiert, falls gewuenscht. |
| Bekommen kann man ein Update durch ende/crash/reboot oder zerstoeren und neu |
| holen. |
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| MfG, Bambi. |
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| Grummelstein (Boing, 12. Aug 2003, 14:53:46): |
| Der Grummelstein wurde gewaltig aufgewertet und wiegt Container jetzt |
| mitsamt Inhalt. Dafuer funktioniert er bei Ruestungen nicht richtig. :) |
| Letzteres erledigt sich beim naechsten Reboot (moege er bald ueber uns |
| kommen), danke an Rikus fuer den Mudlib-Bugfix. |
| Boing |
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| Re: Darwins Questbelohnung... (Bambi, 18. Aug 2003, 15:02:33): |
| ~#! rn=Bambi rt=1060177330 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1060177330 |
| ... gibts ab sofort in Version 1.8 und sollte einen brauchbaren Bugfix fuer |
| falsch berechnete Zeiten bei Uhrzeitangaben besitzen. |
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| Schrat (Boing, 26. Aug 2003, 17:18:20): |
| Ich hab die Schrat-Quest ueberarbeitet und verschoben, sollte es wegen |
| alter Quest-Objekte zu Problemen kommen, dann wendet euch bitte an mich. |
| Boing |
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| Die Toilette im Sehergrab... (Bambi, 10. Sep 2003, 11:47:42): |
| wurde ueberarbeitet und wieder angehaengt. Falls seltsam erscheinende Dinge |
| passieren sollten, meldet es mir bitte. |
| Im Zweifelsfall kann Gabylon das Klo kurzfristig noch einmal abhaengen, also |
| wundert euch nicht, falls ihr doch mal nicht reinkommt. |
| |
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| Trollhoehle (Bambi, 10. Okt 2003, 18:35:43): |
| Ich habe in der Trollhoehle einige "Bugfixes" eingebaut. Konkret betrifft es |
| die Leichen und die Opferfreudigkeit der Dunkelelfen, sprich, das Mitnehmen |
| sollte nun nicht mehr funktionieren. |
| Leider stiess das Szenario "Port Vain wird von einem Dutzend aggressiven |
| Trollen belagert." nicht auf die erwartete Gegenliebe, so dass entsprechende |
| Gegenmassnahmen eingebaut wurden. |
| |
| Des Weiteren koennen ab sofort Alchemiefreunde auf Zutatensuche gehen und auch |
| welche finden. |
| |
| Viel Spass beim Sterb^wSpielen. |
| |
| Bambi. |
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| Kampfstaebe (Boing, 10. Okt 2003, 19:52:15): |
| Die Kaempfstaebe der Wassertrolle sind ab sofort tatsaechlich welche. |
| Gilt natuerlich nur fuer neue Exemplare. |
| Boing |
| |
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| Kneipe in Amalgrim (Bambi, 13. Okt 2003, 02:46:35): |
| Ich habe an einigen internen Sachen des Sehergrabs gebastelt. Sollten sich |
| diese (durch Bugs) bemerkbar machen: keine Panik. Sobald ich davon weiss, |
| reparier ichs. |
| |
| MfG, Bambi - marktforschend. |
| |
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| Waffen (Morgoth, 18. Okt 2003, 16:05:57): |
| Hi, |
| |
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| auch hier in der Drakofestung gibts nun Waffen mit Laenge. Natuerlich auch |
| hier nur die frisch geclonten. |
| |
| M* |
| |
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| Neues aus der Parawelt (Morgoth, 18. Nov 2003, 21:34:16): |
| Hi Leichenanwaerter :) |
| |
| |
| Nach fast 5 Jahren hat es die Balance endlich geschafft, ein *raeusper* neues |
| Objekt von mir zu genehmigen. Da meine kleinen NPC so vollgestopft sind, |
| musste ich mal ein bischen was neues basteln. |
| |
| |
| Irgendwo in der Festung hat sich doch tatsaechlich ein Weg in die Parawelt |
| geoeffnet. Doch seid gewarnt, geht nicht allein, dies maechtige Objekt ist |
| sehr gut beschuetzt. |
| |
| Viel Spass beim Sterben wuenscht... |
| |
| M* |
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| Hydraruestung (Bambi, 7. Dez 2003, 14:16:15): |
| Obwohl es sich um einen Bugfix handelt, informiere ich hiermit die |
| (zunkuenftigen) Hydratoeter darueber, dass man keine neue Hydraruestung |
| bekommt, wenn man noch eine alte Ruestung dieser Zunft hat. |
| MfG, Bambi. |
| |
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| Re: Hydraruestung (Bambi, 9. Dez 2003, 12:19:59): |
| ~#! rn=Bambi rt=1070802975 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1070802975 |
| Update. |
| Folgende Umstellung tritt ab sofort in Kraft. |
| 1. Wenn man beim Toeten des Hydrakoerpers eine alte Hydraruestung hat, dann |
| wird die durch eine neue ersetzt. |
| 2. Ist dies nicht moeglich, dann haelt die alte Ruestung wieder sechs volle |
| Wochen. |
| 3. Unabhaengig davon, ob man die Ruestung anzieht oder nicht, wird sie sich |
| nach sechs Wochen von euch verabschieden. (*) |
| |
| Falls euch irgendwelche sonderbaren Dinge in Bezug auf die Ruestung auffallen, |
| meldet mir das. |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
| |
| (*) Das ist ein Bugfix. |
| |
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| Lupinental (Bambi, 31. Jan 2004, 13:45:27): |
| Hi. |
| Ich habe mehrere Hinweise zum Lupinental. |
| 1. Ich schraub(t)e ein paar Bugfixes fuer die Quest ein. Wenn was nicht |
| funktioniert, wie in der KL, bei mir melden. |
| 2. Die Hydraruestungen bzw. die Lebensdauerberechnung hatte einen kleinen |
| (*huestel*) Bug, den ich zwar (hoffentlich) behoben habe, der aber dazu |
| fuehrt, dass verlaengerte Hydraruestungen keine Lebenserwartung haben. |
| Zumindest die, die vor heute gemetzelt wurden. Inwieweit ich die von Hand |
| ersetze, weiss ich noch nicht. |
| |
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| Re: Lupinental (Bambi, 31. Jan 2004, 15:42:55): |
| ~#! rn=Bambi rt=1075553127 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1075553127 |
| Sodala. Die Sphingen stecken denjenigen, denen eine Hydraruestung zusteht, |
| eine zu. Man muss nur hinlatschen. Die Verfallzeiten habe ich auf eine Stunde |
| genau im Logfile eingetragen. Sollte es noch Probleme geben, meldet euch bei |
| mir. |
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| |
| Trollhoehle (Bambi, 21. Feb 2004, 17:33:40): |
| Ich habe einen kleinen Bugfix (!) in die Miniquestbelohnung der Trolle |
| eingebaut. Ich habe darueber hinaus auch alle bestehenden Broschen ersetzt, es |
| braucht also niemand ende zu machen oder (deshalb) zu rebooten. |
| |
| Bambi. |
| |
| UDHM |
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| Re: Magische Ungereimtheiten (Boing, 21. Mai 2004, 17:38:03): |
| ~#! rn=Nibel rt=1085143080 rg=d.wald |
| ~#! tid=1085143080 |
| Hab ich im Gebirge schon vor knapp nem Jahr gemacht ... ist es eigentlich |
| jemand aufgefallen? ;) |
| Boing |
| |
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| *japs (Magdalena, 13. Jun 2004, 15:29:47): |
| huhu :) |
| zum einen: eure heilige verschollenheit ist wieder da... |
| zum anderen: ... sie tut auch wieder was. |
| zur info: als mini-vorgeschmack ... im gebirge gehts weiter... aeh hoeher... |
| aber so wirklich interessant ist das noch nicht. |
| aber ich wollte es mal sagen, nicht dass der ein oder andere (kleine) spieler |
| dorthin muss und keiner weiss, dass es nun nen neuen weg gibt... bla |
| gruss |
| magda, segnet euch alle |
| |
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| Bogen von Robin (Boing, 16. Aug 2004, 22:04:43): |
| Der Bogen von Robin ist ab sofort kein Speer mehr sondern eine |
| Fernkampfwaffe. Natuerlich nur neue Exemplare. |
| Boing |
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| Eisstab (Boing, 4. Sep 2004, 11:29:46): |
| Auf Wunsch einer einzelnen Feline ist der Stab des Eises jetzt ein |
| Kampfstab. |
| Boing |
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| Re: Eisstab (Turbo, 4. Sep 2004, 22:17:12): |
| ~#! rn=Boing rt=1094290186 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1094290186 |
| Hmm. Als ebenfalls Feline, aber von einer anderen Gilde, bin ich |
| darueber alles andere als gluecklich. Die Waffenklasse WT_STAFF |
| ist derzeit die Privatwaffenklasse der Tanjian-Gilde, die die |
| Benutzer allgemeiner Waffenskills zwar zuecken, aber nicht ueben |
| koennen - oder zumindest ihren Uebungsfortschritt nicht abfragen. |
| Insofern empfinde ich das ein wenig als Enteignung - eine gute Waffe |
| weniger, mit der man stumpfe Waffen ueben kann. |
| Alternativ koennte natuerlich jemand den Hintern hochkriegen, den |
| Skill - oder wenn er schon drin ist, die Abfragemoeglichkeit - |
| fuer die Allgemeinheit bereitzustellen. |
| |
| Turbo (Kater) |
| |
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| Re: Re: Eisstab (Karima, 4. Sep 2004, 22:23:02): |
| ~#! rn=Turbo rt=1094329032 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1094290186 |
| Ein aufmerksamer Leser der MPA haette vorhin auch Maars Bekanntmachung |
| vernommen, dass Kaempfer ab nun auch den allgemeinen Waffenskill fuer Staebe |
| abfragen koennen. |
| |
| Ausserdem: Oh Du armer. Am besten alles, was Katzenkrieger nicht haben |
| abhaengen. |
| Die Waffenklasse ist recht neu und vielleicht dauert es ein wenig, bis alle |
| Gilden die Skills entsprechend realisiert haben etc. |
| |
| |
| *shrug |
| |
| Karima - deren Zweitie Deinen Stabskill sehr wohl nachschauen kann. |
| |
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| Re^3: Eisstab (Turbo, 4. Sep 2004, 22:29:25): |
| ~#! rn=Karima rt=1094329382 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1094290186 |
| hmm. 1. danke fuer den Hinweis und dank an Maarg. 2. nicht schon |
| wieder flamen. Ich will garnix abgehaengt sehen. 3. Ja. |
| |
| Turbo (Kater) |
| |
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| Re: Re: Eisstab (Boing, 6. Sep 2004, 16:09:31): |
| ~#! rn=Turbo rt=1094329032 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1094290186 |
| Naja, es geht ja auch nicht darum Dich gluecklich zu machen. ;) |
| Auf die Anfrage hin hab ich den Stab angeschaut, von der Beschreibung |
| her ist es halt ziemlich eindeutig ein Kampfstab, deshalb der Typwechsel. |
| Boing |
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| Re^3: Eisstab (Turbo, 6. Sep 2004, 21:51:52): |
| ~#! rn=Boing rt=1094479771 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1094290186 |
| Bestimmt geht es nicht darum, ebensowenig wie darum, mich zu aergern. |
| Meine Bedenken wurden im uebrigen ja ausgeraeumt - wenn nicht, waere |
| es auch nur mein persoenliches Pech gewesen :) |
| Das Argument bezueglich des Stabs ueberzeugt mich im uebrigen auch, |
| er ist in der Tat ein Stab und keine Keule. Auch wenn es ein paar |
| Leute mit gutem Keulenskill weniger erfreut. |
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| Turbo (Kater) |
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| Re^4: Eisstab (Gloinson, 6. Sep 2004, 21:58:56): |
| ~#! rn=Turbo rt=1094500312 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1094290186 |
| *huestel* *raeusper* |
| Jammer! Jammer! Jammer! Mein Erstiezweitie ist Klerikerin und nutzt gern den |
| Eisstab, und sie ist schon so alt. Und jetzt muss sie doch allen Ernstes den |
| Skill dafuer neu lernen. Und wann wird der Baumstamm WT_LOG? Jammer! Jammer! |
| Ich dachte, mit dieser bloeden Forscherpunktaenderung, als ich neu forschen |
| musste waere das Schlimmste vorbei, aber ihr bloeden Magier habt ja immer neue |
| Ideen. Jammer! Jammer! |
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| Mist. Ich war auch schon mal authentischer. |
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| Re^5: Eisstab (Turbo, 6. Sep 2004, 23:05:10): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1094500736 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1094290186 |
| das war es, was ich an anderer Stelle mit pervertierten Kommunikations- |
| strukturen bezeichnete: die Unfaehigkeit, mal ein paar Zeilen lang |
| sachlich zu bleiben, nicht zu poebeln oder runterzumachen. |
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| Turbo (Kater) |
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| Re^6: Eisstab (Gloinson, 6. Sep 2004, 23:16:24): |
| ~#! rn=Turbo rt=1094504710 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1094290186 |
| Ey, mach mich hier nicht von der Seite an, du kleiner, alter Sack. Ich war |
| schon ein Hampelmannspieler, da hast du noch Quests geloest und offensichtlich |
| wenig Spass dran gehabt. Jawoll. |
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| Re: Re: Eisstab (Muadib, 10. Sep 2004, 19:45:33): |
| ~#! rn=Turbo rt=1094329032 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1094290186 |
| der artikel gehoert nach schmarrn |
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| Re^3: Eisstab (Muadib, 10. Sep 2004, 19:46:39): |
| ~#! rn=Muadib rt=1094838333 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1094290186 |
| was die folgeartikel bewiesen |
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| Wolpertinger aergern .... (Zook, 14. Sep 2004, 17:37:29): |
| .... verursacht nach wie vor ein schlechtes Gewissen, aber weitere |
| schlimmere Gesinnungsaenderungen sind nun nicht mehr in dem Masse |
| Folge unartigen Verhaltens. |
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| Zook. |
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| Re: Wolpertinger aergern .... (Morgoth, 14. Sep 2004, 17:44:25): |
| ~#! rn=Zook rt=1095176249 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1095176249 |
| Wer will die aergern? Kann man die Scheissviecher endlich anzuenden und |
| abfackeln? Hilft auch sicher beim Lichtsssssdings. |
| |
| M* |
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| Re: Re: Wolpertinger aergern .... (Kellybundy, 14. Sep 2004, 17:45:45): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1095176665 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1095176249 |
| Debuggen waere vielleicht ein sinnvoller Anfang :) |
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| FDO testen #3 (Bambi, 5. Nov 2004, 10:45:28): |
| Nach weiteren Anpassungen schlage ich als naechsten Testtermin Dienstag abend |
| vor. Interessierte Mitglieder bisheriger Testteams und andere Freiwillige |
| melden sich bitte bei mir. |
| MfG, Bambi. |
| |
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| Hydraruestung (Bambi, 21. Nov 2004, 17:23:27): |
| Der "Ich habe schon eine Hydraruestung und bekomme keine neue"-Bug sollte |
| behoben sein. |
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| xtreme bugfixing (Baboon, 7. Dez 2004, 11:18:17): |
| Huhu! |
| |
| Ich hab mal mein report-file ausgeraeumt. |
| Danke an alle, die da was eingetragen haben. |
| (Falls das ueberhaupt noch jemand von |
| euch liest. Einige der Eintraege |
| waren "etwas" aelter (1998)) |
| |
| Ausserdem habe ich mal dafuer gesorgt, |
| dass das ganze Kroppzeug auf der Wiese |
| nicht mehr weglaeuft. Denjenigen die sich |
| vielleicht doch noch in mein Tal verirren also |
| viel Spass. |
| |
| Baboon (Asbach uralt) |
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| Es ist soweit... (Bambi, 12. Jan 2005, 01:35:46): |
| Es begab sich zu einer Zeit als der Karlsruher Mudstammtisch noch eine |
| Stammkneipe hatte. Geschichten wurden gesponnen und Ideen geboren. Thesen |
| wurden darueber aufgestellt, welche Elemente eine gute Geschichte haben |
| muesse. Und eine Wette wurde abgeschlossen. |
| Es ging dabei um eine legendaere Abkuerzung und ein Versprechen, ein |
| anschliessbares ... Etwas ... zu erschaffen. Doch von diesem Etwas ist heute |
| nicht die Rede. Dieser Artikel handelt vom anderen Teil der Vereinbarung. |
| Ich sollte ein von Muadib geschriebenes Konzept umsetzen, das mit "FDO" |
| abgekuerzt wird. Und die Implementierung ist beendet. |
| |
| FDO ist angeschlossen. |
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| FDO ist eine Miniquest fuer Seher und solche, die es sein wollen. Sie beginnt |
| im Sehergrab in Amalgrim. Der Name der Kneipe soll aber kein ein Omen sein: |
| Die simple Tatsache, dass der Wanderer auf der Hochebene keine Informationen |
| zu Miniquests preisgibt, hat diesen Ort zum Beginn des Abenteuers gemacht. |
| |
| Muadib hat die Erstkillpunkte bisher noch nicht angepasst. Es koennte also |
| passieren, dass ihr ploetzlich mehr Stufenpunkte habt als vorher, lange |
| nachdem ihr die Viecher umgehauen habt. Aufgrund der Komplexitaet der NPCs bin |
| ich fuer Anregungen bezueglich der Stupse sehr dankbar. |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
| P.S. |
| Vielen Dank an alle Tester. Ich verzichte auf eine namentliche Nennung, da ich |
| zum einen nicht mehr weiss, wer nun alles wann mit welchem Char getestet hat |
| und zum anderen, weil ich die "wir wissen schon, wie es geht"-Personen nicht |
| unnoetigen Fragen aussetzen will. |
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| Re: Es ist soweit... (Zook, 12. Jan 2005, 10:19:23): |
| ~#! rn=Bambi rt=1105490146 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1105490146 |
| Anregungen bezueglich der Stupse nimmt Muadib auch gerne entgegen. |
| |
| Zook. |
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| Bugfix (Morgoth, 27. Feb 2005, 21:35:55): |
| Mal wieder ein Bugfix. |
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| Danke an Arathorn (von mir). Ihr duerft ihn gern dafuer pruegeln...wenn ihr |
| bei Lars wieder raus seid. |
| M* |
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| katze entlaufen (Enero, 6. Mai 2005, 20:13:35): |
| Meine liebe Hauskatze hat sich im Hoehlenlabyrinth der Schreckenspitze verlaufen. Wer sie mir zurueckbringt bekommt 100 Muenzen Finderlohn. |
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| Re: katze entlaufen (Mingo, 6. Mai 2005, 20:56:28): |
| ~#! rn=Enero rt=1115403215 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1115403215 |
| Ich nehme an, tot ist auch in Ordnung? |
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| sack reis (Baboon, 12. Mai 2005, 12:18:51): |
| Hallo. |
| Falls es wen interessiert: |
| Die Wendeltreppe in meinem Tal fuehrt jetzt |
| nicht mehr laenger ins Leere. |
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| Baboon() |
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| Kaum erwaehnenswert... (Bambi, 19. Aug 2005, 19:10:08): |
| sind die "Neu"anschluesse im Gebirge, wenn man sie mit den Inselsachen |
| vergleicht. Dennoch moechte ich euch nicht vorenthalten, dass ein paar |
| Kreidezeichen nun einen Nutzen haben. |
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| Bambi. |
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| Ein Gedicht (Humni, 7. Mai 2006, 22:27:18): |
| Ein Berg hatte einst einen Gipfel |
| darauf war kein Baum (kein Wipfel) |
| Nur eine einsame Hoehle |
| und dort wohnte ohne viel Genoele |
| eine junge Kreatur, ein Wolf sogar? |
| Er hatte jedenfalls keine Bar. |
| Doch er wohnte dort, und murrte nicht, |
| fuehrte ein Leben, einfach und schlicht. |
| Doch weiter oben war noch jemand da, |
| der war lang nicht zu erreichen. |
| Er redet sicher viel Blahblah, |
| das ist zum Steinerweichen. |
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| Nun also jeder Flitze |
| zum Meister der Blitze. |
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| Humni (nuechtern!) |
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| Re: Ein Gedicht (Montanus, 8. Mai 2006, 10:18:05): |
| ~#! rn=Humni rt=1147033638 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1147033638 |
| Oh je, muss das Bier auf Boings Party schlecht gewesen sein. |
| |
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| Neulich... (Sniper, 17. Apr 2007, 09:39:02): |
| ...in einer kleinen Hoehle in der Naehe des Bergdorfs... |
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| Ebender kommt an. |
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| Robert staunt. |
| |
| Robert sagt: Wow! Was machst du denn hier? |
| |
| Ebender knuddelt Robert. |
| |
| Ebender sagt: Ich bin der Testie von Ennox und soll mir hier die Hoehle |
| Ebender sagt: ansehen. |
| |
| Robert rotflt. |
| |
| Robert troestet Ebender. |
| |
| Robert sagt: Jaja, das hat Sniper damals auch zu mir gesagt. 'Schau dir |
| Robert sagt: mal die Hoehle an', hat er gesagt, die wird bald |
| Robert sagt: angeschlossen. |
| |
| Ebender fragt: Damals? |
| |
| Robert sagt: Ja, ist schon ne ganze Weile her. Welches Jahr haben wir |
| Robert sagt: denn zur Zeit? |
| |
| Ebender sagt: 2007. Wieso fragst du? |
| |
| Robert stoehnt. |
| |
| Robert sagt: Ich bin schon seit dem letzten Jahrhundert hier unten. Hab |
| Robert sagt: seit Jahren kein Tageslicht mehr gesehen. |
| |
| Ebender sagt: WAS? Seit dem letzten Jahrhundert? Was hat Sniper denn die |
| Ebender sagt: ganze Zeit gemacht? Der ist hier doch zustaendig gewesen, |
| Ebender sagt: oder? |
| |
| Robert sagt: Keine Ahnung, was der so getrieben hat. Hatte wohl was |
| Robert sagt: Besseres zu tun. Pah! |
| |
| Ebender sagt: Da wuerde ich mich aber beschweren. Wir Testspieler haben |
| Ebender sagt: doch auch Rechte. |
| |
| Robert seuft. |
| |
| Robert fragt: Bei wem soll ich mich denn da beschweren? |
| |
| Ebender antwortet: Na beim Mudgott. Genau! Beschwer dich bei Zook. |
| |
| Robert erbleicht. |
| |
| Robert fluestert: Psssst. Der hat hier doch auch mit gemacht. Der steckt |
| Robert fluestert: mit Sniper unter einer Decke. Bei dem koennen wir uns |
| Robert fluestert: nicht beschweren. |
| |
| Ebender arglt. |
| |
| Zoom kommt an. |
| |
| Zoom sagt: Hi ihrs. |
| |
| Robert sagt: Ach sieh an, der Zoom kommt auch mal wieder vorbei. |
| |
| Ebender knuddelt Zoom. |
| |
| Ebender sagt: Hi Zoom. |
| |
| Zoom sagt: Testet ihr auch hier? |
| |
| Ebender nickt. |
| |
| Robert sagt: Ja, schon seit vielen Jahren. |
| |
| Robert fragt: Ebender, sag mal, warum hat dich Ennox eigentlich gerade |
| Robert fragt: jetzt hier her geschickt? Und warum bist du wieder hier, |
| Robert fragt: Zoom? |
| |
| Ebender sagt: Ach ich weiss auch nicht. Er meinte sowas von 'Sniper will |
| Ebender sagt: nun endlich mal die Hoehle fertig machen und ich hab ihm |
| Ebender sagt: da ein wenig unter die Arme gegriffen. Schau dir das mal |
| Ebender sagt: an.' |
| |
| Zoom sagt: Ja, Zook erzaehlte auch sowas. |
| |
| Robert staunt. |
| |
| Robert fragt: Heisst das etwa, dass die Hoehle nach all der Zeit wirklich |
| Robert fragt: angeschlossen wird? |
| |
| Ebender sagt: Naja, nicht ganz. Aber zumindest ein erster Teil soll wohl |
| Ebender sagt: bald zugaenglich sein. |
| |
| Robert freut sich. |
| |
| Robert sagt: Super! Dann kommen wir ja vielleicht bald hier raus. |
| |
| Ebender schuettelt den Kopf. |
| |
| Ebender sagt: Ich fuerchte nicht. Ennox meinte, sie wollten in der |
| Ebender sagt: naechsten Zeit auch die anderen Bereiche der Hoehle fertig |
| Ebender sagt: machen. Die werden wir dann wohl auch noch testen muessen. |
| |
| Zoom sagt: Ja, Zook will wohl auch wieder richtig mit einsteigen. Da |
| Zoom sagt: kommt noch Arbeit auf uns zu. |
| |
| Robert sagt: Naja, wenigstens hat man wieder was zu tun. Und ich stecke |
| Robert sagt: nicht mehr allein hier unten. |
| |
| Ebender sagt: Na dann... Wolln wir uns mal ans Testen machen, oder? |
| |
| Robert sagt: Ja, machen wir das. Vielleicht kommen dann ja sogar bald ein |
| Robert sagt: paar Spieler hier rein. |
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| Danksagungen (Sniper, 17. Apr 2007, 09:50:58): |
| Endlich ists soweit: Der erste Teil der ollen Hoehle ist da! |
| |
| Herzlicher Dank geht an Ennox fuer die Unterstuetzung in letzter Zeit, |
| Maharet fuer die oft noetigen Tritte ins verlaengerte Rueckgrat, von |
| Ennox und mir endlich mal fertig zu werden, Tylak fuers Testen dieses |
| ersten Teils und Zook fuers Testen und die Abnahme in Vertretung von Boing |
| (und die Willensaeusserung, beim Rest wieder richtig mit einzusteigen ;-)) |
| |
| Sollte Ennox oder Zook sonst noch jemanden dort unten beschaeftigt haben, |
| so bedanke ich mich unbekannterweise auch an diese Adresse ;-) |
| |
| Und nun ab in die Hoehle! |
| |
| Sniper |
| |
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| |
| |
| Hydratoeter (Bambi, 17. Mai 2007, 14:44:31): |
| Ich habe eine Meldung eingebaut, die den Hydratoeter nennt, auch wenn dieser |
| schon eine Ruestung hat. Falls sich irgendetwas anders verhalten sollte als |
| erwartet, bitte bei mir melden. |
| Bambi. |
| |
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| Seltsame Briefe (Humni, 1. Jul 2007, 22:44:37): |
| Huhu, |
| |
| in meiner Drachenhoehle fand ich folgenden Brief: |
| |
| Lieber Humni, |
| |
| kanns Du vielleich jemandn suchn der mir hilf? Der bloede Elf will mich |
| waschn. Kanns du den einfach auffressn? Bittae! |
| |
| Deine Lisa aus der Zwaernstatt |
| |
| Ausserdem fand ich noch einen Brief: |
| |
| Verehrter Herr Drache, |
| |
| ich habe erhoehte Schwierigkeiten dabei, die Bevoelkerung des Fleckens Erde, |
| der sich Zwergenstadt nennt, seiner Bestimmung zuzufuehren. Ich wuerde daher |
| Eure Wenigkeit darum bitten, mir einen aufrichtigen Elfen zu schicken. |
| |
| Hochachtungsvoll |
| Exzelsius Wonnenplansch |
| |
| Ich hab auf beides keine Lust, und ich glaube, das ist nicht der Rede wert. |
| Aber wer mag kann ja mal gucken gehen. |
| |
| Viel Spass dabei. |
| |
| Humni |
| PS: Erwartet jetzt bloss nicht zuviel ;-) |
| |
| PPS: Verbesserungsvorschlaege koennt ihr im Repfile absetzen (oh Jof, was sag |
| ich da...). Ich werde aber nicht jedes abgesetzte Kommando einbauen. Wie immer |
| halt. ;-) |
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| Re: Metzelspielplatz ausgegraben (Ennox, 24. Aug 2007, 08:32:57): |
| ~#! rn=Ennox rt=1187807706 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=1187807706 |
| ploetzlich und unerwartet wurde ein weiterer Zugang zu der von Janne |
| entdeckten Hoehle entdeckt. Irgendwo in der Osterbachschlucht wurde ein |
| Orkbabyschnuller gefunden. So kommen nun endlich auch Anfaenger in das |
| "Anfaengergebiet" :) |
| i.A. Ennox |
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| |
| |
| Blumenvasen (Ennox, 24. Aug 2007, 09:39:59): |
| gibts jetzt an einer einschlaegigen Stelle. |
| |
| Ennox |
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| Drakonierfestung (Ark, 11. Sep 2007, 13:20:49): |
| Eine kleine Quest in der Festung gibt jetzt wieder Punkte. Funktionierte |
| leider seit ca. 6 Jahren nicht mehr so, wie es sollte. Vielleicht mal wieder |
| ein Anreiz, bei den Drachen vorbeizuschauen. |
| Ich bin natuerlich nicht schuld ... es wurde nur vergessen :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Eiswurm (Boing, 5. Nov 2007, 17:21:35): |
| Der Eiswurm im Warok Gebirge muesste nun wieder funktionieren. Viel Spass |
| beim metzeln (oder gemetzelt werden). Probleme bitte an mich melden, danke. |
| Boing |
| |
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| Duesterwald (Ennox, 16. Jan 2008, 23:31:08): |
| ~#! on=Ennox ot=1200522581 og=d.wald |
| Ich bin grad dran, die Auswertung vom Para-DW zu ueberarbeiten. |
| Frage an Euch. Sind die 10 Plaetze ok, oder waere Euch eine laengere Liste |
| lieber, wo man auch den eigenen Platz sieht. |
| Da es offensichtlich mehrmals geht wird dann wohl der schnellste Run drin |
| bleiben mit den Helfern und der Zeit von da. Also geht ggf. Euer kostbarer |
| erster Run floeten. |
| |
| Mesi |
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| Re: Duesterwald (Ennox, 16. Jan 2008, 23:31:56): |
| ~#! rn=Ennox rt=1200522668 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1200522668 |
| Es sind natuerlich 20 Plaetze aktuell. |
| Mesi |
| |
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| |
| |
| Re: Re: Duesterwald (Gnome, 16. Jan 2008, 23:33:16): |
| ~#! rn=Ennox rt=1200522716 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1200522668 |
| alle auflisten mit sekundenangabe waere toll. |
| wer es mehrmals macht, rechnet wohl damit, dass sein erster run |
| wieder verschwindet, bzw. will es wohl eher auch so. ;) |
| |
| gnOme |
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| Re: Duesterwald (Zesstra, 16. Jan 2008, 23:35:33): |
| ~#! rn=Ennox rt=1200522668 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1200522668 |
| Mhmm, ich moechte zu bedenken geben, dass Feuerwehr u.U. mit Absicht die |
| 20-Platz-Topliste gebaut hat und man bei inhaltlichen Aenderungen, die |
| wesentlich sind, vielleicht doch fragen muesste. |
| |
| Zesstra |
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| Re: Duesterwald (Nicolai, 17. Jan 2008, 01:21:12): |
| ~#! rn=Ennox rt=1200522668 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1200522668 |
| wie waers mit top20 fuer alle sichtbar und jeder sieht seinen |
| eigenen run unabhaengig von der platzierung? (analog zu |
| den toplisten der arena). |
| haette den vorteil dass man auch noch jahre nach bestehen |
| weiss/erinnert wird, wer einem alles geholfen hat damals. |
| hachja gute alte zeit :) |
| |
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| Re: Re: Duesterwald (Ennox, 17. Jan 2008, 01:35:43): |
| ~#! rn=Nicolai rt=1200529272 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1200522668 |
| Dummerweise gibt es fuer alle Runs nur einen Log-Eintrag pro Spieler, nur |
| 112 hat 2. So das die Infos ueber den ersten Run wohl da sind, aber keine |
| ueber die folgenden :(. Ansonsten finde ich die Idee gut. |
| Mesi |
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| Re^3: Duesterwald (Todie, 17. Jan 2008, 09:02:02): |
| ~#! rn=Ennox rt=1200530143 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1200522668 |
| Naja, wer DW ein weiteres Mal macht, um sich zu verbessern, dem ist sein |
| erster Run nicht wichtig, insofern wird der halt ueberschrieben. |
| Aber Vectors Idee finde ich auch gut. |
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| Re^4: Duesterwald (Humni, 18. Jan 2008, 13:49:06): |
| ~#! rn=Todie rt=1200556922 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1200522668 |
| Ich faende eine normale Topliste mit der Zusatzinfo "Du bist uebrigens auf |
| Platz 107, Dir haben Hugalf, Oham und Sharenug geholfen, und Du hast 3 Wochen, |
| 2 Tage, 3 Stunden und 12 Minuten gebraucht" toll. Wer auf Platz 21-106 ist |
| oder hinter 107 ist fuer mich vielleicht nicht so schrecklich interessant. |
| |
| Aber nur, wenn Du dafuer wirklich Zeit hast, ich sehe das nicht als dringend |
| an. |
| |
| Humni |
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| Re: Es ward Licht im Duesterwald (Grimmborn, 8. Feb 2008, 07:40:55): |
| ~#! rn=Ennox rt=1202451781 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1202451781 |
| Deine Zeilenlaenge ist kaputt. |
| |
| GdA |
| |
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| Es ward Licht im Duesterwald (Ennox, 8. Feb 2008, 08:07:27): |
| Liebe Para-N'os'Fret-Metzler, |
| |
| auf Bitten von Zesstra und Arathorn hab ich mich des Bestenlisten |
| Masters der Duesterwald-Quest mal angenommen und den etwas debuggt und |
| gefixt (d.h. neu geschrieben). |
| Es wird jetzt die Liste aller Leute, die den Kampf gemacht haben in |
| einem sauberen Format intern gespeichert. |
| Damit einhergehend wurden einige Stellen im Duesterwald und auch die |
| Plakette angepasst. |
| |
| Ich habe die Plakette bei Euch allen aktualisiert. Dabei ging leider |
| die Einstellung ob die Plaketteninfos in Eurem Extralook auftauchen, |
| verloren. Per default ist das eingeschaltet, wer das bewusst |
| ausgeschaltet haben sollte, moege es doch bitte noch einmal machen. |
| Es gibt einen neuen Plakettenbefehl "bestenliste meine". |
| |
| Wenn es Probleme mit der Plakette oder im Duesterwald geben sollte, |
| meldet Euch bitte bei mir und nicht bei einem der EM oder RM Gebirge. |
| |
| Wenn ihr noch Ideen habt, wo und wie man die erweiterten Informationen |
| noch benutzen koennte, dann sagt auch einfach Bescheid. |
| |
| Danke, |
| Ennox |
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| Maerchenquest (Amynthor, 10. Jan 2009, 16:51:01): |
| Hallo, |
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| seit gestern abend ist meine ueberarbeitete Fassung der Maerchenquest |
| angeschlossen. Das meiste davon sind technische Dinge (im Idealfall solltet |
| ihr davon nichts merken), ein bisschen was ist allerdings neu... |
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| Wenn es irgendwelche Probleme damit gibt, lasst es mich wissen. |
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| Amynthor |
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| Re: Maerchenquest (Mirimadel, 10. Jan 2009, 20:00:56): |
| ~#! rn=Amynthor rt=1231602661 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1231602661 |
| Hi Amynthor, |
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| danke das Du die Quest des Maerchens, wieder gebaut hast. Danke fuer Deine |
| Arbeit. |
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| Spielfreudige Bergsteiger gesucht (Zzrxes, 11. Jan 2009, 11:19:23): |
| Hallo ihrs, |
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| fuer ein Spiel mit Wuerfeln, Bergsteigern und 12 Seilen suche ich noch |
| Tester. Interessenten moegen sich bitte bei mir melden :) |
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| *knuddels* |
| Zz |
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| Tote Kampfbleche... (Zesstra, 8. Jul 2009, 19:36:07): |
| Mir wurde zugetragen, dass (neuerdings?) das Kampfblech der SSP auch in totem |
| Zustand den Ausgang blockiert und nun offenbar auf eine Reaktion eines Magiers |
| gewartet wird. |
| Laut Code scheint mir das Verhalten erstmal gewuenscht zu sein und mir ist im |
| Gegenteil nicht klar, warum das bisher nicht der Fall gewesen sein sollte. Die |
| in Frage kommenden Codestuecke sind seit min. letztem August (vermutlich auch |
| viel laenger) nicht mehr geaendert worden. |
| Da ich kein RM der Region bin und nicht wissen kann, welches Verhalten Boing |
| beabsichtigt, moechte ich bitten, euch ggf. zur Klaerung seiner Absicht |
| zunaechst direkt an ihn zu wenden. |
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| Zesstra |
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| Re: Tote Kampfbleche... (Boing, 8. Jul 2009, 20:39:31): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1247074567 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1247074567 |
| Das Ding kann man einfach aufheben, ich sehe da kein Problem. |
| Wuesste auch nicht wieso sich das ploetzlich (von selbst) geaendert |
| haben sollte. |
| Boing |
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| Re: Re: Tote Kampfbleche... (Montanus, 20. Jul 2009, 16:05:24): |
| ~#! rn=Boing rt=1247078371 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1247074567 |
| Magierhilfe! |
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| Re^3: Tote Kampfbleche... (Ark, 20. Jul 2009, 19:12:48): |
| ~#! rn=Montanus rt=1248098724 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1247074567 |
| Boing ist nachgewiesenermassen kein Magier! |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Tote Kampfbleche... (Gnome, 22. Jul 2009, 23:18:46): |
| ~#! rn=Boing rt=1247078371 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1247074567 |
| also meines wissens nach war das noch NIE noetig. |
| und ich mudde schon ne weile... |
| |
| gnOme |
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| Re^3: Tote Kampfbleche... (Boing, 29. Jul 2009, 23:29:57): |
| ~#! rn=Gnome rt=1248297526 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1247074567 |
| Naja, Du hast nen Magier und kannst auf das Aenderungsdatum schauen ... |
| letzte Aenderung war im Maerz 2008. Ich schiebe dann einfach mal pauschal |
| alle Schuld auf die Mudlib. :) |
| Boing |
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| Re^4: Tote Kampfbleche... (Mesirii, 29. Jul 2009, 23:30:23): |
| ~#! rn=Boing rt=1248902997 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1247074567 |
| Immer diese Lookup-Magier |
| Mesi |
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| Totaler Ausruestungverlust (Ennox, 7. Aug 2009, 20:39:40): |
| im Raum bei Peter dem Schild passiert jetzt nicht mehr. Danke an die RMs |
| Gebirge fuer die Zustimmung. |
| Ennox |
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| Der Stammgast (Bambi, 8. Sep 2009, 21:45:00): |
| Hallo Mitmudder. |
| |
| Nach der Trollhoehle und dem Ogerwald darf ich endlich wieder einen |
| Neuanschluss praesentieren, der auch den kleineren Spielern hoffentlich ein |
| paar nette Minuten bietet. Obwohl das Sehergrab zwar nicht aller Welt |
| Stammkneipe ist, hat sich der eine oder andere NSC gefunden, der gerne |
| regelmaessig dort etwas isst und trinkt. Einem davon koennt ihr vielleicht bei |
| etwas helfen. |
| |
| Ich wuensche euch viel Spass beim Questen und bedanke mich bei den vielen |
| Testern, die mir nicht nur Fehler und fehlende Details gemeldet haben, sondern |
| auch einige Anregungen, die zu Verbesserungen der Quest gefuehrt haben. |
| |
| Bambi |
| |
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| Re: Der Stammgast (Zesstra, 8. Sep 2009, 21:45:57): |
| ~#! rn=Bambi rt=1252439100 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1252439100 |
| Super! Herzlichen Glueckwunsch zum Anschluss! :-) |
| |
| Zesstra |
| |
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| Punkteschaenderdaemon gefoppt! (Ark, 27. Okt 2009, 20:06:06): |
| In einer cleveren Hinterhaltaktion wurden dem Daemon neue Kills entlockt, die |
| jetzt auf Kerbholz reagieren und auf der Plakette sichtbar sein duerften. Der |
| Daemon scheint nicht erfreut zu sein und sucht nach Ausgleich ... |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Eine kleine rote Schachtel (Arathorn, 31. Dez 2009, 20:16:36): |
| ... wurde entsperrt. |
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| Arathorn. |
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| Der Ogerwald (Bambi, 19. Feb 2010, 13:05:52): |
| Hallo. |
| |
| Ich habe im Ogerwald am Raumreset gebastelt. Die jetztige Variante sollte |
| spielerfreundlicher sein und zu weniger Reset-Toden fuehren. Daueridlen wuerde |
| ich da drinnen an eurer Stelle trotzdem nicht. |
| |
| Gruss, |
| Bambi |
| |
| P.S. |
| Bei auftretenden Bugs o.ae. einfach eine Mail an mich schreiben. |
| |
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| Anpassung von Hemden (Humni, 20. Nov 2011, 23:24:10): |
| Huhu, |
| |
| gewisse Hemden aus einem sehr wertvollen Material aus einem schrecklichen |
| oberen Teil eines Berges, die man in heissen Regionen findet, koennen nun nur |
| noch von Spielern angezogen werden, die auch in die entsprechenden Gebiete |
| kommen. |
| |
| Gilt evtl. erst fuer neu geholte solche. |
| |
| Beschwerden an mich. |
| |
| Humni, im Auftrag der Balance |
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| Die Insel ist erreichbar (Bambi, 19. Feb 2012, 18:12:53): |
| Hallo Mudder. |
| |
| Mit geringfuegiger Verspaetung (etwa acht Jahre oder so) laesst euch der |
| Fischer noerdlich von Amalgrim mit den Booten zur Insel im See fahren. |
| |
| Ich bedanke mich bei meinen ausdauernden Testern und wuensche euch viel Spass |
| beim Erkunden. |
| |
| Bambi |
| |
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| Re: Die Insel ist erreichbar (Mirimadel, 20. Feb 2012, 15:58:07): |
| ~#! rn=Bambi rt=1329671573 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1329671573 |
| Das neue Gebiet ist erste Klasse, da kann ich Bambi nur gratulieren und vielen |
| Dank fuer dieses Gebiet. |
| Metzeln und Forschen alles zusammen einfach grossartig und beim Nachschlagen |
| im Netz sah ich auch wie Mike Krueger laechelt. |
| Miri drueckt auf den "Gefaellt mir Button" |
| |
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| "Nex' Fluch" (Bambi, 23. Feb 2012, 17:15:11): |
| Das o.g. Item hoert absichtlich nicht auf die ID "fluch". Spaetestens als das |
| Meditiere der Tanjian das Objekt (fuer den Spieler ungewollt) entsorgt hat, |
| hab ich sie ausgebaut. Bitte keine Bugmeldung fuer die "fehlende" ID mehr |
| absetzen. |
| |
| Ansonsten bedanke ich mich mal bei den bisherigen Spielern fuer den |
| ausgiebigen Besuch und die vielen tollen Anregungen, die ich groesstenteils |
| auch umgesetzt habe. |
| |
| Nach meinem Kenntnisstand ist im Gebiet noch kein Spieler gestorben. Ich |
| verbuche das mal als Positiv-Werbung und wuensche euch weiterhin viel Spass im |
| Lab. }=) |
| |
| Bambi |
| |
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| Re: "Nex' Fluch" (Ark, 24. Feb 2012, 01:11:07): |
| ~#! rn=Bambi rt=1330013711 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1330013711 |
| [Tod:Lars] Ein selbstmoerderischer Sprung hat gerade Knz umgebracht. |
| [Tod:Ein selbstmoerderischer Sprung] Mehr! Mehr Kerben! |
| |
| [Tod:Lars] Ein Monster hat gerade Knaz umgebracht. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: "Nex' Fluch" (Bambi, 24. Feb 2012, 12:52:30): |
| ~#! rn=Ark rt=1330042267 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1330013711 |
| Ich bin nach wie vor bei 738. Keine der Kerben geht auf mein Konto. |
| |
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| Re: "Nex' Fluch" (Bambi, 24. Feb 2012, 13:02:01): |
| ~#! rn=Bambi rt=1330013711 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1330013711 |
| Zur Ehrenrettung der Tanjian-Gilde sei gesagt, dass die Tanjian da nichts |
| verbockt haben. |
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| Hammerfall (Ark, 17. Jun 2012, 11:51:59): |
| Ich habe grad mal den Balance-Beschluss aus letztem Jahr umgesetzt, der |
| gewisse Pfeile und einen Bogen betrifft. Die sind jetzt ein bisschen auf der |
| Erde angekommen, was Schwerkraft, Handlungsfreiheit etc. betrifft. Es ist noch |
| nicht alles umgesetzt, sie sind also (noch) unbegrenzt haltbar, aber das wird |
| in absehbarer Zeit auch noch geaendert werden muessen. Auffaellige Aenderungen |
| duerften die Schadensberechnung sein, die staerker auf individuelle Attribute |
| eingehen sowie die Beruecksichtigung von Laehmung des Schuetzen. Kosten wurden |
| leicht gesenkt. Pfeile verschiessen ist jetzt auch eine Aktion innerhalb der |
| Kampfrunde. Und wer jetzt die Haende ueber dem Kopf zusammenschlaegt und sagt |
| "das war vorher nicht so? omg", dem kann man nur entgegnen "Siehste mal." :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Robin sagt: Jo is denn heut scho Weihnachten? (Ark, 25. Okt 2012, 23:23:32): |
| Und man kann sagen: Jawohl. |
| Denn der gruene Mann hat endlich normgerechte Ausruestung bekommen. Einen |
| Koecher mit schoenen, tollen Pfeilen, wie sie die Welt noch nicht gesehen hat. |
| Mit Ausnahme der Balance, denn die hat sie verbessert. Und mir, denn ich hab |
| die Anleitung genommen und das alte Holz zugunsten des formschoenen neuen |
| zerbrochen. |
| Man wird feststellen, dass die Pfeile jetzt noch wertvoller sind als zuvor, |
| denn sie scheinen immer mal wieder gestohlen zu werden, wenn man mal wieder |
| nicht in den Koecher schaut. Das ist der natuerliche Schwund, denn so tolle |
| magische Pfeile halten eben nicht ewig. Aufgrund des tollen neuen Designs ist |
| der Koecher nun noch magischer als zuvor, denn er funktioniert jetzt nach dem |
| Prinzip "Aus zwei mach eins". Das funktionierte vorher noch nicht, passiert |
| aber automatisch und unumkehrbar, wenn 2 Koecher in denselben Raum, Behaelter |
| oder ins eigene Inventar gelangen. Man wird feststellen, dass die Pfeile jetzt |
| auch etwas wiegen, nicht nur der Koecher. Dafuer laesst sich der Koecher nicht |
| mehr verscherbeln ... was gut ist, wenn ihn boese Orks oder anderes Gesocks |
| aus der Leiche nehmen und zu Geld machen wollen. |
| So, Robin, jetzt viel Spass mit Deinem neuen Koecher und den schoenen Pfeilen. |
| Du verlierst hoffentlich keine. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Unglaublich schwierige Aufgabe... (Humni, 21. Nov 2012, 21:44:52): |
| Ich kann mir nicht vorstellen, dass das jemand schaffen kann. Es gibt |
| vermutlich auch niemanden von Euch, der sich der intellektuellen und |
| kaempferischen Herausforderung stellen mag. Seid gewarnt: Es wird eine der |
| haertesten Missionen, die ihr je gesehen habt. |
| |
| Aber wenn ihr es schafft, diesen Artikel zu lesen, besteht Hoffnung. |
| |
| Geht in Euer Verderben. |
| |
| Geht in die Diamantbar. |
| |
| Sucht dort nach der Aufgabe. |
| |
| Sie ist nur fuer Euch. |
| |
| Viel Erfolg. Moege Lars nett sein. |
| |
| Humni |
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| Re: Unglaublich schwierige Aufgabe... (Ark, 21. Nov 2012, 21:48:32): |
| ~#! rn=Humni rt=1353530692 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1353530692 |
| Ich habe diskutiert. |
| |
| Ich habe geweint. |
| |
| Ich habe gedroht. |
| |
| Ich habe mit Worten geschossen. |
| |
| Aber Humni oeffnete sein Maul und giftiger Atem machte sich um mich breit. |
| |
| Ich gab auf. |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Geniesst die Hoehenluft (Miril, 19. Feb 2013, 20:21:08): |
| Touristen aufgemerkt! |
| |
| Die Bergsteigerschule Joseppe&Glifuor bietet ab sofort ihre Dienste gegen |
| kleine Gefaelligkeiten an: |
| |
| Ausruestungsberatung |
| Konditionstraining |
| Atemuebungen |
| uvm. |
| |
| Wenden Sie sich vertrauensvoll an uns, und Unfaelle im Hochgebirge werden bald |
| Geschichte sein. Geniessen Sie die Hoehenluft des Waroks und bewundern Sie |
| unsere wundervolle Gebirgslandschaft. Geniessen Sie auf der Almhuette lokale |
| Koestlichkeiten. |
| |
| Ihr Team der Bergsteigerschule Joseppe&Glifuor |
| |
| |
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| Goblinschminke... (Zesstra, 2. Jul 2013, 21:53:19): |
| Ich hab mal an der Goblinschminke grossflaechig gebastelt. Wenn da im |
| Verhalten was anders nicht in Ordnung ist, sagt Bescheid. |
| |
| Zesstra |
| |
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| Kunde (Humni, 24. Okt 2013, 22:08:27): |
| Fuer Elfen und andere mit INT>21: Mich ueberkam Kunde, dass in der |
| Zwergenstadt ein goettlich inspiriertes Zeichen seinen Niederschlag gefunden |
| hat, das so goettlich ist, dass man die Goettlichkeit nicht einmal bemerkt, da |
| sie sich in der Selbstverstaendlichkeit manifestiert. Gehet hin und sucht, so |
| werdet Ihr finden die Aufgabe. |
| Fuer Zwerge: Hurri. Hilfe. Heiss. Loch. Helfen. Los. |
| Fuer Orks: Los, Zwerge hauen. Quester Weicheier. |
| Fuer alle anderen: Es gibt ein Problem in der Zwergenstadt. |
| |
| Danke an Ark fuers Abnehmen und an Zook fuer eines der inspirierendsten |
| Morgenerlebnisse im diesjaehrigen Sommercamp. |
| |
| Humni |
| |
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| |
| Nex' Fluch (Arathorn, 5. Feb 2014, 19:15:16): |
| Hallo zusammen, |
| |
| wer von euch noch aeltere Ausgaben von Nex' Fluch rumliegen hat und fest- |
| stellt, dass man den nicht mehr anziehen kann, moege sich bitte bei mir |
| melden. Die Rueckfrage eines Spielers brachte mich grad darauf, dass ich |
| im Zuge einer Reparatur des Umhangs alle im Umlauf befindlichen Objekte |
| ausgetauscht hatte, und diese daher jetzt ihren Besitzer nicht mehr kennen. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| Wartungsarbeiten (Humni, 10. Apr 2014, 23:02:48): |
| Aufgrund von Wartungsarbeiten ist der Ogerwald derzeit nicht begehbar. Wir |
| hoffen bald auf Abhilfe. |
| |
| Humni |
| |
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| |
| Ogerwald (Arathorn, 19. Nov 2014, 00:30:35): |
| Hallo zusammen, |
| |
| nach einiger Bastelei hoffe ich, dass das technische Problem im Ogerwald |
| nun behoben sein duerfte. Ich habe daher das Gebiet wieder angeschlossen. |
| |
| Wir werden das Ganze weiterhin kritisch beobachten und behalten uns vor, |
| das Gebiet auch wieder abzuhaengen, sollte sich herausstellen, dass wir die |
| Fehler nicht vollstaendig erwischt haben und weitere Reparaturen erforderlich |
| sind. |
| |
| Viel Spass mit den Ogern! |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| |
| |
| Kampfstab im Labyrinth (Bambi, 12. Jan 2015, 17:41:18): |
| Hi. |
| |
| Nach Klaerung des Sachverhalts und in Absprache mit Mitgliedern des |
| Balance-Teams habe ich den Kampfstab minimal ueberarbeitet. Vielen Dank an all |
| die Leute, die mir deshalb auf die Fuesse getreten sind. }=) |
| |
| Bambi |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Kampfstab im Labyrinth (Bambi, 12. Jan 2015, 17:43:34): |
| ~#! rn=Bambi rt=1421080878 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1421080878 |
| Ahso, ganz vergessen: Man bekommt keinen Schaden mehr beim Wegstecken. Falls |
| doch, ist das nicht beabsichtigt. In dem Fall bitte mir Bescheid geben. |
| |
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| |
| |
| |
| Der Stammgast - Blindentauglichkeit (Bambi, 13. Jan 2015, 23:02:24): |
| Hallo zusammen. |
| |
| Nachdem ich mich noch einmal mit Bugfix ausgetauscht habe, habe ich nun eine |
| Ueberarbeitung der Anzeige des Koboldraetselspiels vorgenommen. Es ist nun |
| moeglich, zwischen einer grafischen Anzeige, einer Anzeige fuer Braillezeilen |
| und einer Anzeige fuer Sprachausgabe zu waehlen. Davon ist nur die Anzeige |
| fuer Braillezeilen neu, die die Informationen zum Spielfeld stark komprimiert. |
| |
| Wer sich berufen fuehlt, das zu testen, moechte das gerne tun, und mir dann |
| eine Mud-Mail schreiben, wenn er oder sie Verbesserungsvorschlaege dazu hat. |
| |
| Bambi |
| |
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| |
| |
| |
| Nex-Set-Items (Bambi, 14. Jan 2015, 08:15:41): |
| Hi. |
| |
| Vor einiger Zeit wurde gewuenscht, dass die Nex-Set-Items auf eine gemeinsame |
| ID hoeren. Das tun sie nun. Zumindest neu erschaffene Items. |
| |
| Bambi |
| |
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| |
| |
| |
| Eine spielerfreundliche Tankstelle (Amaryllis, 21. Feb 2015, 00:53:43): |
| ... wurde entsprechend angepasst. |
| |
| An dieser Stelle nochmal der Hinweis, dass das wissentliche Ausnutzen solch |
| offensichtlicher Fehler nicht erwuenscht ist und entsprechend geahndet werden |
| kann. |
| |
| Im Zweifelsfalle einfach einen Magier fragen/informieren. |
| |
| Ama* |
| |
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| |
| Thors Hammer (Ark, 2. Mai 2015, 10:29:28): |
| Da gibt es ausser der Einstufung bzgl. Spielerlevel auch noch eine bindende |
| Einschraenkung bzgl. Gildenlevel (man muss in einem Gebiet kaempfen, in dem |
| das Tottanken von NPC durch Kitzeln eher nicht moeglich ist). Man kann jetzt |
| streiten, ob die sein muss oder nicht, aber ich wuerde sie gerne, um Frust zu |
| vermeiden, drin lassen. Den Wanderer werde ich dahingehend aufschlauen, dass |
| er darauf hinweist. Das ist btw. keine Garantie, dass man keine Probleme |
| bekommt, nur weil man das Gebiet aufsuchen darf :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| |
| Kampfstab aus dem Minotaurenlabyrinth (Bambi, 27. Mai 2015, 15:51:39): |
| Hi. |
| |
| Nach freundlichen Hinweisen und Bitten wurde der Kampfstab ueberarbeitet, |
| erneut von der Balance abgenommen und spielerfreundlicher wieder |
| angeschlossen. Falls er sich unerwartet verhalten sollte, gebt bitte Bescheid. |
| |
| Vielen Dank an die Balance und an alle Spieler, die am Ball geblieben sind. |
| |
| Bambi |
| |
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| |
| Verschollenes Artefakt wieder aufgetaucht (Arathorn, 6. Apr 2016, 01:14:23): |
| Hallo zusammen, |
| |
| gerade eben ist aus den nachtblauen Tiefen ein lange verschollen geglaubtes, |
| magisches Artefakt sprichwoertlich wieder "aufgetaucht", das nun erneut im |
| Besitz von Water Luh weilt. Bei Interesse wendet euch bitte an ihn, ich |
| vermutet nur, er wird sein geschaetztes Kleinod nicht kampflos hergeben |
| wollen. |
| |
| Danke an Croft und Humni fuer die Unterstuetzung. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| Rollende Steine (Arathorn, 24. Apr 2016, 21:15:05): |
| Hallo zusammen, |
| |
| seit gefuehlten Aeonen waren einige sagenumwobene, steinerne Artefakte |
| in den Nebeln der Geschichte verschollen, ja sie schienen gar fuer immer |
| verloren. Jedoch gelang es uns nun mit Hilfe ihres Erschaffers und der |
| Mitglieder der Balance, die Nebel zu zerstreuen und sie wieder ans Licht |
| der Welt zu holen, auf dass die Spielerschar erneut ihre Freude daran |
| haben moege. |
| |
| Einige alteingesessene Spieler werden sich an die Artefakte sicher noch |
| erinnern, werden aber womoeglich feststellen, dass sich ihre Macht und |
| ihre Faehigkeiten etwas veraendert haben moegen. Dies ist der unnachgiebigen |
| Kraft der Zeit geschuldet, jedoch haben sie sich nicht zur Unkenntlichkeit |
| gewandelt. |
| |
| Ich wuensche viel Erfolg bei der Artefaktjagd, viel Spass mit den Objekten |
| und bitte um Rueckmeldungen, wenn etwas nicht korrekt zu funktionieren |
| scheint bzw. es zu unerwarteten Zwischenfaellen kommt. (Fuer Tode ist |
| jedoch jede und jeder selbst verantwortlich.) |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| |
| Soruths Rache (Arathorn, 26. Apr 2016, 00:32:06): |
| Hallo zusammen, |
| |
| in letzter Zeit gab es Schwierigkeiten in der Quest "Soruths Rache", die |
| sich darin aeusserten, dass offenbar die arkanen Geister der Quest aus |
| heiterem Himmel nicht mehr verstanden, was ihr so geredet habt, und daher |
| die Quest nicht zuende gespielt werden konnte. Ich habe mir das heute abend |
| mal vorgenommen und denke, dass ich das Problem beheben konnte. |
| |
| Wer die Quest in letzter Zeit unterbrechen musste oder die immer schon mal |
| spielen wollte, ist hiermit herzlich eingeladen, sie in Angriff zu nehmen |
| und anschliessend zu berichten, ob wirklich alles wie erwartet funktioniert. |
| |
| Danke & Gruss, |
| Arathorn. |
| |
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| |
| Felljacken und Fellstiefel (Miril, 9. Jun 2016, 00:59:25): |
| Gewisse Felljacken und Fellstiefel, die offenbar fuer den ein oder anderen |
| wichtig sind, sind nun wieder erreichbar. |
| |
| Miril |
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| suche maeuse (Maunzerle, 28. Feb 2017, 18:27:49): |
| Maunzerle sucht verzweifelt nach leckeren Maeusen, die letze Feldmaus ist schon verdaut ... Zaubertraenke sind alternativ auch ok ;-)** |
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| Nebenwirkungen... (Arathorn, 5. Mar 2017, 17:48:00): |
| Hallo zusammen, |
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| mir ist gerade bei der Reparatur von Alarins Schmuckstuecken ein Fehler |
| unterlaufen, der dazu fuehrt, dass alle bisher im Spiel befindlichen |
| Schmuckstuecke zerstoert wurden. Leider kann ich nicht mehr nachvollziehen, |
| wem jeweils welches gehoerte, so dass ich auch nichts wiederherstellen kann. |
| Ich muesst sie euch leider neu holen. |
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| Tschuldigung... |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Re: Nebenwirkungen... (Gloinson, 5. Mar 2017, 18:50:36): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1488732480 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1488732480 |
| Kleiner Nachtrag aus eigenem Wissen: Verlobungsringe sind nicht betroffen, da |
| sie zwar dort bestellt aber von Rikus' hergestellt worden sind. |
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| Robins Pfeile (Bugfix, 10. Apr 2017, 17:21:23): |
| Moin, |
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| Robins Pfeile zerfallen jetzt etwas haeufiger, dafuer in kleineren Mengen. Auf |
| laengere Zeit gesehen bleibt es gleich, sollte so aber etwas |
| spielerfreundlicher sein. |
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| Bugfix |
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| Bergarbeiten (Bugfix, 12. Apr 2017, 22:06:35): |
| Moin, |
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| Wie das halt immer so ist bei neuen Regionsmagiern bin ich grade dabei allen |
| moeglichen und unmoeglichen alten Code zu ueberarbeiten. Sollten sich Dinge |
| ungewohnt verhalten gebt mir bitte bescheid. |
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| Gebirgsfix |
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| Ein vielkoepfiges Monster (Bugfix, 14. Apr 2017, 10:37:11): |
| Moin, |
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| Ein allseits bekanntes Monster beisst einen jetzt, wie es das eigentlich auch |
| schon immer tun sollte, anstatt seine Koepfe auf einen drauf zu kloppen. |
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| Gebirgsfix, auf Gejammer eingestellt. |
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| Eine legendere Ruestung ... (Bugfix, 14. Apr 2017, 18:10:07): |
| ... musste leider erneuert werden, ihr muesst sie also ggf. neu ... nein, |
| nicht holen, nur anziehen. ;-) |
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| Gebirgsfix |
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| Versteinernde Leichen ... (Bugfix, 14. Apr 2017, 18:57:48): |
| ... behalten jetzt nur noch Waffen, wenn der toedliche Schlag kein Zauber war. |
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| Gilt nur fuer neue NPCs, es laufen also noch einige rum, die euch die Waffe |
| aus der Hand zaubern koennen. |
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| Gebirgsfix |
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| Hydraruestung (Bugfix, 23. Apr 2017, 16:20:36): |
| Moin, |
| |
| Der Extralook der Hydraruestung sieht derzeit etwas kaputt aus. Das ist kein |
| Bug an der Ruestung, sondern ein neues Feature, was nur noch nicht in allen |
| spielerobjekten angekommen ist. Nach Ende/Reboot sieht das wieder normal aus. |
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| Gebirgsfix |
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| Magierhaeuser (Bugfix, 25. Apr 2017, 12:17:50): |
| Moin, |
| |
| Einige Magierhaeuser wurden mit goettlicher Genehmigung abgerissen. |
| |
| Keine Sorge, sofern es dort etwas fuer Spieler zu holen gab (EKs, ZTs, FPs, |
| Ausruestung ...) wurden sie nicht angetastet. |
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| Gebirgsfix |
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| Dunkelzwergenladen (Bugfix, 25. Aug 2017, 19:05:38): |
| Moin, |
| |
| Ich habe den Dunkelzwergenladen ... hmm, man koennte sagen, neu geschrieben. |
| Wenn also irgendwas dort kaputt ist meldet euch bitte. |
| |
| Bugfix |
| |
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| Ein Steingolem ... (Bugfix, 10. Sep 2017, 10:50:53): |
| ... gibt jetzt beim Identifizieren einen Hinweis, dass er schlecht fuer Waffen |
| sein koennte. Ausserdem zerstoert er die Wafffen ur noch in 1/3 der faelle |
| undgibt ansonsten eine Warnung aus. |
| |
| Bugfix |
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| In einer Festung ... (Bugfix, 7. Feb 2018, 19:57:35): |
| ... werden Zauberer jetzt an ein paar Stellen nicht mehr diskriminiert. |
| |
| Wenn euch irgendwo privates Gildenbalancing oder aehnliches auffaellt meldet |
| euch bitte. |
| |
| Bugfix |
| |
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| Robin (Bugfix, 30. Mar 2018, 19:59:57): |
| Moin, |
| |
| Ich habe grade Robin ueberarbeitet, groesstenteils mit der Entfernen-Taste. |
| |
| Fuer euch hat sich geaendert: |
| - Er hat jetzt, oh Wunder, eine Langbeschreibung. (Wenn jemand einen besseren |
| Vorschlag hat oder Details beschreiben will, dann her damit.) |
| - Man wird beimIdentifizieren vor einer seiner nervigeren Kampf-Aktionen |
| gewarnt. |
| - Und das wichtigste: Er beschaedigt keine Ruestungsgegenstaende mehr auf fuer |
| Spieler nicht feststellbare und ireparable Weise. |
| |
| Das war uebrigens nur der erste Teil, ich hab jetzt aber keine Lust mehr. |
| Keine Ahnung, wann der naechste teil folgt. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| Am Spiegelsee (Notstrom, 7. Apr 2018, 10:41:38): |
| Huhu, |
| |
| ich freue mich, ein neues kleines Gebietchen ankuendigen zu duerfen, diesmal |
| im schoenen Gebirge. Es gibt jemanden in einem Tal oberhalb der Osterbach- |
| schlucht, der dringend Eure Hilfe benoetigt. (Jedenfalls habe ich mir alle |
| Muehe gegeben, dass er allein aus dem Schlamassel nicht mehr rauskommt, |
| haehae.) |
| |
| Damit koennt Ihr dann auch das Miniquest-Orakel fuer das Gebirge nutzen. |
| |
| Viel Spass beim Questen, Forschen und Metzeln, |
| frohe Ostern, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| Re: Am Spiegelsee (Notstrom, 8. Apr 2018, 11:33:52): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1523090498 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1523090498 |
| Huhu, |
| |
| Humni hat soeben den Eintrag im Questmaster korrigiert, Ihr duerft nun also |
| die Miniquest auch ungeniert abgeben und Euch den Spiegelsee angucken. |
| |
| Ganz viele Extra-Sonntags-Daenke an Humni! |
| Notstrom. |
| |
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| |
| Das Imperium schlaegt zurueck ... (Notstrom, 9. Apr 2018, 16:19:48): |
| ... jedenfalls das Ork-Imperium in Gestalt vierer recht neuer Streiter fuer |
| selbiges. Bugfix hat eine peinliche Unachtsamkeit meinerseits entdeckt und |
| ausgebuegelt. Vielen Dank! |
| |
| Notstrom. |
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| Eine kipplige Aktion ... (Notstrom, 14. Apr 2018, 11:30:21): |
| ... kann nun auch durchgefuehrt werden, wenn man die Miniquest bereits |
| absolviert hat. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| Ein Ausgang im Zwergenbergwerk ... (Bugfix, 17. Apr 2018, 12:59:32): |
| ... fuehrt jetzt dahin, wo man es erwarten koennte, mit der ueblichen |
| Nebenwirkung, dass eventuell dort lang fuehrende Scripte angepasst werden |
| muessen. |
| |
| Bugfix |
| |
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| N'os'Frets Labyrinth (Bugfix, 4. Jul 2018, 13:12:31): |
| Moin, |
| |
| Ich habgrade eine kleine Aenderung am Labyrinth-VC gemacht, die hoffentlich |
| nur dazu fuehrt, dass ein paar Probleme die es bisher ab und an gab jetzt |
| nicht mehr auftreten. |
| |
| Da das aber ganz schoen komplexes Zeug ist, sind Nebenwirkungen nie |
| ausgeschlossen. Falss ihr welche bemerkt, meldet euch also bitte. |
| |
| Bugfix, hat grade extra nachgeschaut, wie man N'os'Fret schreibt. |
| |
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| Graue Steine ... (Bugfix, 16. Jul 2018, 18:06:40): |
| ... lassen sich nicht mehr auf Gegner werfen, die durch eine vorherige |
| Laehmung derzeit gegen eine Solche imun sind. |
| |
| Nein, das ist keine abwertung, sie haben in diesem Zeitraum naemlich einfach |
| nichts bewirkt. |
| |
| Sind eure Gegner aus einem anderen Grund gegen Laehmung imun (Wille, |
| Magierwillkuer etc.) bemerken die Steine das allerdings immer noch nicht und |
| lassen sich werfen. |
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| Bugfix |
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| Robins Pfeile ... (Bugfix, 9. Aug 2018, 20:15:42): |
| Zerfallen jetzt auch nicht mehr. Ausserdem sind die Koecher quasi |
| neugeschrieben, falls also etwas komisch ist ... ihr wisst schon. |
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| Bugfix |
| |
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| Re: Robins Pfeile ... (Bugfix, 12. Sep 2018, 17:38:29): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1533838542 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1533838542 |
| ... und sie vereinigen sich nicht mehr, hatte ich vergessen zu erwaehnen. |
| |
| Bugfix |
| |
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| Ein Schneebesen ... (Bugfix, 18. Sep 2018, 20:26:57): |
| ... wurde soeben von mir ueberarbeitet und sollte jetzt: |
| 1. Nur noch einmal auf -Moerder kommentieren. |
| 2. Fuer Kaempferausbildung funktionieren. |
| 3. Ansonsten hoffentlich immernoch genau das tun, was er vorher getan hat. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Ein Schneebesen ... (Zesstra, 18. Sep 2018, 20:39:30): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1537295217 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1537295217 |
| Oh nein, Du hast den Schneebesen kaputt gemacht! :-o |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| Grummelbeisserraetsel (Bugfix, 6. Jan 2019, 16:19:26): |
| Moin, |
| |
| Das zweite Grummelbeisserraetsel hat jetzt eine ASCII-freie Version. |
| |
| Viel Spass beim ausprobieren. :-) |
| |
| Leider braucht ihr immernoch sehende Hilfe um hinzukommen, fuer das erste |
| hhatte ich naemlich noch keine sinnvolle Idee. Wer eine hat, darf mir die |
| gerne mitteilen. ;-) |
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| Bugfix |
| |
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| |
| Tharamons Sphaere (Bugfix, 22. Mai 2019, 11:26:08): |
| Moin, |
| |
| Ich hab mal Tharamons Sphaere ein bisschen ueberarbeitet. |
| |
| - Wenn ihr da gestorben seid, habt ihr jetzt deutlich mehr Zeit eure |
| Ausruestung zu bergen, bevor der Raum und damit der NPC entladen werden. |
| (Danke an Arson fuer den Hinweis.) |
| - Die nimm-Syntax ist jetzt nicht mehr so schlimm ueberschrieben und sollte |
| wieder normal nutzbar sein. |
| - Diverse Kleinkram, der hoffentlich nicht auffaellt. Falls doch, bitte |
| melden. ;-) |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| Der Segen der Vergesslichkeit ... (Notstrom, 13. Jul 2019, 15:23:41): |
| ... wird einem jetzt am Spiegelsee verweigert. Wenn man da wieder aufwacht, |
| erhaelt man einen sarkastischen Hinweis, wie man wieder wegkommt. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
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| Der Glasmock ... (Bugfix, 1. Dez 2019, 14:07:17): |
| ... Sollte unter den richtigen Umstaenden jetzt wieder Schmelze hinterlassen. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| Anleitungen des Nex-Sets (Bambi, 11. Jan 2020, 02:07:47): |
| Hi, |
| |
| Maaku gibt einem anstelle der vielen einzelnen Anleitungen nun stattdessen ein |
| Buch, in dem die Anleitungen enthalten sind. Fuer den Fall, dass das Buch |
| nicht so tut, wie es soll, koennt ihr die bisherigen Einzelanleitungen weiter |
| verwenden. Ansonsten steht es euch frei, sie zeitnah zu entsorgen. |
| |
| Bambi |
| |
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| |
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| Handschuhe (Ogerwald, Minotaurenlabyrinth) (Bambi, 21. Mar 2020, 00:28:17): |
| Hi, |
| |
| die Handschuhe hatten leider einen Fehler, der die Original-Handschadenstypen |
| des Spielers ignoriert hat. Getroffen hat das vermutlich nur Felinen, |
| vielleicht auch Goblins. Der Fehler sollte nun behoben sein. |
| |
| Bambi |
| |
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| |
| |
| |
| Ausgaenge im Huegelland (Bugfix, 26. Mar 2020, 19:53:42): |
| Moin, |
| |
| Die Ausgaenge im Huegelland in ungewoehnliche Richtungen loesen jetzt richtig |
| geschriebene Bewegungsmeldunge naus. Ausserdem funktionieren jetzt auch die |
| entsprechenden Kurzbefehle. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
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| Schmuck aus Alarins Juwelierladen (Bugfix, 1. Apr 2020, 15:44:56): |
| Moin, |
| |
| Besagter Schmuck hat eine nicht ganz so kleine Ueberarbeitung erfahren. Wenn |
| neu geholter Schmuck also sich also irgendwie ungewohnt verhaelt oder komisch |
| aussieht, meldet euch bitte. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
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| Herumlaufende NPCs im Duesterwald ... (Bugfix, 5. Apr 2020, 16:45:21): |
| ... haben ein nicht ganz so kleines Update bekommen. Wenn ihr nicht mer |
| sterbt, sie nicht mehr laufen oder das da sonst irgendwie netter ist als |
| vorher, meldet euch bitte. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Stolleneinbruch im Bergwerk (Bugfix, 13. Apr 2020, 13:55:23): |
| Aufgrund eines Stolleneinbruchs im Bergwerk, wurde heute leider das komplette |
| stollenlabyrinth verschuettet. Zu Personenschaeden kam es gluecklicherweise |
| nicht, moeglicherweise koennten sich aber zwei hochrangige Magier im |
| betroffenen Bereich aufgehalten haben. Ob diese Verantwortlich fuer den |
| Vorfall sind, wird zur Zeit noch geklaert. |
| |
| Fuer Bergschaeden an Seherhaeusern wird seitens der Krone keine Haftung |
| uebernommen. |
| |
| Die Arbeiten im restlichen Bergwerk werden selbstverstaendlich fortgesetzt. |
| |
| Im Namen des Koenigs |
| Lobomir, Schreiber der Zwergenfestung |
| |
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| |
| |
| |
| Robin ... (Bugfix, 13. Apr 2020, 22:20:13): |
| ... Hat heute ein groesseres Update bekommen. |
| |
| Falls ihr jetzt nicht mehr sterbt oder so, wisst ihr ja, wo ihr euch melden |
| sollt. ;-) |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Ein Mueckenstich ... (Bugfix, 24. Apr 2020, 19:46:51): |
| ... ist neben diverse kleinen Aenderungne heute zur Krankheit geworden und |
| somit auf den bekannten Wegen zu entsorgen. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Frostige Passierscheine ... (Bugfix, 30. Apr 2020, 23:08:50): |
| ... sind wegen grossflaechiger Ueberarbeitung leider ungueltig geworden. Neu |
| geholte un mittels Sehertruhe oder ende erneuerte sind dann aber wieder |
| gueltig. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Wolpertinger (Bugfix, 2. Mai 2020, 21:18:37): |
| Moin, |
| |
| Die Wolpertinger-Quest wurde heute ins Gebirge verlegt. Das hat ein paar |
| wenige Auswirkungen fuer euch: |
| |
| 1. Das hoerrohr sagt in Zukunft nicht nur "Ketos", sondern auch Gebirge etc. |
| 2. Mit Problemen koennt ihr euch ab jetztach an den RM Gebirge wenden. |
| 3. Leider sind sehr wenige Wolpertinger-Bestandteile verschwunden und muessen |
| neu geholt werden. |
| 4. Wenn wir irgendwelche fehler gemahct haben, koennte es in naechster Zeit zu |
| Bugs kommen. |
| |
| |
| Viele Gruesse |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Soruths Rache (Bugfix, 3. Mai 2020, 17:03:21): |
| Moin, |
| |
| Heute hat es Soruths Rache getroffen, auch diese Quest ist ns Gebirge |
| umgezogen. Dabei hat sie gleiche eine mittelgrosse Ladung Updates bekommen, |
| wenn also irgendwas nicht mehr funktioniert, meldet euch bitte. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Dunkelzwerge und ko ... (Bugfix, 18. Mai 2020, 16:10:25): |
| ... sind nicht mehr flaechendeckend imun gegen den stille-Zauber. Dies gilt |
| allerdings ggf. erst nach Reboot. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eistrolle ... (Bugfix, 19. Mai 2020, 17:49:09): |
| ... Entsorgen keine Spielerausruestung mehr. Man kann sie jetzt ggf. an einer |
| sich dafuer anbietenden Stelle zurueckkaufen. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Robe der Magie (Bugfix, 24. Mai 2020, 10:55:48): |
| Moin, |
| |
| Besagte Robe hatte einen kleinen Bug, durch den sie gegen physikalische |
| Angriffe deutlich besser geholfen hat, als sie sollte. Den habe ich natuerlich |
| ausgebaut. Durch das Neuladen der Roben, muesst ihr sie jetzt ggf. neu |
| anziehen. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
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| |
| Schmuck (Bugfix, 15. Aug 2020, 17:50:47): |
| Moin, |
| |
| Wegen eines Bugs musste ich den Schmuck aus Alarins Laden leider entsorgen. |
| Verlobungsringe sind hier von nicht betroffen. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Wolpertingerquest (Bugfix, 4. Okt 2020, 20:49:41): |
| Moin, |
| |
| Die Wolpertingerquest war leider seit einiger Zeit kaputt. Ich habe da grad |
| einen ziemlich grossen Patch eingespielt, der das hoffentlich beheben sollte. |
| Wie das so ist, kann bei grossen Patches aber auch mal was kaputt gehen, wenn |
| also was nicht funktioniert, meldet euch bitte, ausser natuerlich, es war ein |
| Firzg, die bekomme ich automatisch gemeldet. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Wolpertingerquest (Bugfix, 4. Okt 2020, 21:20:58): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1601837381 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1601837381 |
| Neue Nadeln braucht ihr euch nicht zu holen, sofern ihr schon welche habt, die |
| hab ich schon ausgetauscht. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Der Skillschild ... (Bugfix, 4. Nov 2020, 12:24:36): |
| ... hatte einen kleinen Bug und musste ersetzt werden, daher muesst ihr den |
| ggf. neu anziehen. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
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| |
| Korrektur des Verlobungsrings (Arathorn, 28. Dez 2020, 01:14:04): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade die Datumsanzeige des Verlobungsrings repariert. Bei einigen |
| Ringen wurde das Datum der Verlobung nur als ein Haufen Zahlen angezeigt. |
| Dieser Fehler ist nun behoben; wenn euer Ring davon betroffen ist, laesst sich |
| der Ring mit "ende" erneuern und somit der Fehler beseitigen. |
| |
| Arathorn. |
| |
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| |
| |
| Ein gelber Stein ... (Bugfix, 4. Jan 2021, 12:04:33): |
| ... kennt jetzt das Kommando "syntaxhilfe". |
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| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Borzdrakonier (Bugfix, 12. Jan 2021, 19:54:55): |
| Moin, |
| |
| Seit April 2017 sollten genannte Gestalten eigentlich eure Waffen nur noch |
| behalten, wenn ihr sie auch mit der Waffe angegriffen habt. Aufgrund einer |
| kleinen Unachtsamkeit meinerseits blieben sie allerdings genau dann stecken, |
| wenn ihr einen Zauber benutzt habt und nicht mehr, wenn es ein physikalischer |
| Angriff war. Das hat wohl entweder niemand gemerkt, oder niemand hielt es fuer |
| noetig mich darueber zu informieren. Wie auch immer, jetzt sollte das so |
| funktionieren wie gedacht. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
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| |
| Gewisse Elementarsteine ... (Bugfix, 12. Jan 2021, 21:49:10): |
| ... Reagieren jetzt auf das Kommando "syntaxhilfe". Natuerlich erst, wenn sie |
| neu geholt wurde. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tablut (Bugfix, 19. Jan 2021, 11:15:03): |
| Moin, |
| |
| Das Tablut hat ein paar Aenderungen erfahren. Eigentlich sollten die euch |
| nicht auffallen und vermutlich interessiert das eh niemanden, aber falls es |
| euch doch interessiert oder irgendwas nicht mehr funktioniert, bitte meldet |
| euch. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| Wolpertingernachwuchs (Bugfix, 21. Jan 2021, 18:10:50): |
| Moin, |
| |
| Die Jungwolpertinger wurden heute leicht ueberarbeitet. Fuer euch sollte sich |
| nur geaendert haben, dass sie nicht mehr voraus laufen, sonder hinterher. |
| Falls das Apportieren nich mehr klappt bitte ich um Rueckmeldung. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| Freudenfeuer (Bugfix, 22. Jan 2021, 22:36:31): |
| Moin, |
| |
| Im Lupinental war ein Raum mit feurigen viechern leider schon immer kaputt, |
| deshalb kam ein NPC dort noch nie. Der sollte jetzt ab und an dort auftauchen. |
| |
| Viel Spass |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| Herumlaufende NPCs (Bugfix, 24. Jan 2021, 22:02:04): |
| Moin, |
| |
| Eine Reihe herumlaufende NPCs, Robin, Eistrolle, Sivok-Drakonier ..., haben |
| eine Ueberarbeitung erfahren. Wenn sich da irgendetwas ungewohnt verhaelt, |
| gebt bitte bescheid. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Tigonenamulett (Bugfix, 4. Feb 2021, 20:04:03): |
| Moin, |
| |
| Das Tigonenamulett wurde von der Balance geprueft, folgendes kam dabei raus: |
| |
| 1. Es ist jetzt nicht mehr autoload. Ausserdem kann man es weglegen und beim |
| Sterben landet es in der leiche. |
| |
| 2. Die Resistenzen wurden auf legale Werte gesenkt. Ausserdem gibt es jetzt |
| eine anfaelligkeit gegen Feuer und eine zufaellige weitere Schadensart. |
| |
| 3. Zum Ausgleich haelt es jetzt deutlich laenger. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Zauberer und Seherbeutelbesitzer ... (Bugfix, 13. Feb 2021, 12:59:19): |
| ... werden im Horrorladen nicht mehr durch komische Anforderungen an Schaufeln |
| diskriminiert. |
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| Bugfix |
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| Lupinental (Bugfix, 22. Feb 2021, 21:21:04): |
| Moin, |
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| Im Lupinental gab es ein paar Aenderungen: |
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| 1. Da das Dynamit aus der Friedhofsquest schon seit Urzeiten nicht mehr |
| ausserhalb der Katakomben zuendet, habe ich sowohl die Warnung, wie auch den |
| Zap von Spielern die es bei sich tragen beim Betreten des tals ausgebaut. |
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| 2. Die Hydra hat ihre Sonderfertigkeiten bei der abwehr einiger Artillerie |
| verloren. |
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| 3. Die Hydra kommt ab jetzt deutlich regelmaessiger, auch ohne, dass Spieler |
| das Tal betreten. |
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| Bugfix |
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| Eine Rutschfahrt ... (Bugfix, 12. Mar 2021, 23:18:47): |
| ... ist viel lustiger, wenn man dabei seine Ausruestung nicht verliert, daher |
| findet man die jetzt an passender Stelle wieder, wenn man aufgespiesst wurde. |
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| Bugfix |
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| Graue Steine (Bugfix, 18. Mar 2021, 09:49:34): |
| Moin, |
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| Die grauen Steine wurden von der Balance ueberprueft. Sie sind jetzt nicht |
| mehr einsetzbar, wenn der Nutzer gelaehmt ist. Ausserdem kostet der Einsatz ab |
| jetzt 30 Magiepunkte. |
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| Bugfix |
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| Der Eisstab (Bugfix, 18. Mar 2021, 10:49:53): |
| Moin, |
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| Der Eisstab wurde ebenfalls von der Balance geprueft. Im Ergebnis steigen die |
| Kosten fuers Fuchteln von 3 auf 15 Magiepunkten. Ausserdem gibt es eine kleine |
| Aenderung beim Einsatz als normale Waffe, gegen eisanfaellige Wesen duerfte |
| der Stab jetzt ein kleines bisschen schlechter wirken, gegen alle anderen ein |
| kleines bisschen besser. |
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| Bei der Gelegenheit hab ich den Stab auch technisch komplett ueberarbeitet, |
| sollte also etwas komisch sein bitte melden. |
| Bugfix |
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| Versteinernde Leichen ... (Bugfix, 3. Mai 2021, 11:12:59): |
| ... zerstoeren jetzt keine Waffen mehr. Weder beim Zertruemmern, noch beim |
| zerbroeseln. |
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| Bugfix |
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| Dieser eine Silberschmied... (Bambi, 19. Jun 2021, 00:22:57): |
| Hiho, |
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| der werwoelfische Silberschmied hat inzwischen genuegend Gold an euch |
| verdient, dass er sich einen zwergischen Umzugshelfer-Dienst leisten |
| und seine Huette ins Tal hinter Amalgrim verlegen konnte. |
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| Er dankt euch fuer die Nutzung seiner Dienste und bietet selbige nun wieder |
| in gewohnter Qualitaet, aber an neuem Standort, an. |
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| Im Rahmen seines Umzugs wurden auch die Kreidezeichen entfernt, |
| die euch bislang zu ihm gefuehrt haben. |
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| Bambi |
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| Nex-Set und Nex-Set-Bauanleitungen (Bambi, 4. Jul 2021, 14:40:37): |
| Hi, |
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| im Rahmen allgemeiner Qualitaetssicherungsmassnahmen habe ich den Quellcode |
| des Nex-Sets und seiner Anleitungen ueberarbeitet. |
| Am Set selbst sollte sich funktional nichts geaendert haben. Falls euch doch |
| etwas auffaellt, meldet euch bitte bei mir. |
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| Die im Umlauf befindlichen Einzel-Anleitungen wurden entsorgt, da es seit |
| einiger Zeit einen kompakteren Ersatz gibt. |
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| Bambi |
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| Boutique in Amalgrim (Bambi, 6. Jul 2021, 21:31:56): |
| Hi, |
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| die Boutique wurde allgemeinen Qualitaetssicherungsmassnahmen unterzogen. |
| Die Items u.ae. sollten sich nicht anders verhalten als zuvor. Falls doch |
| etwas auffaellt, bitte mir Bescheid geben. |
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| Bambi |
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| Robin abgewertet (Bugfix, 7. Jul 2021, 15:06:44): |
| Moin, |
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| Ich hab Robin mal sein Kartenlesegeraet weggenommen. Zwar hatte er noch nicht |
| raus, wie er damit Geld von euren Seherkarten abbuchen konnte, hat sie aber |
| fuer die Berechnung des Wertes, ab dem er euch was wegnimmt mit einbezogen. Ab |
| jetzt ist er wieder nur noch in der Lage euer Bargeld als solches zu erkennen. |
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| Bugfix |
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| Darwins Garten (Bambi, 7. Jul 2021, 17:14:23): |
| Hi, |
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| Darwins Garten wurde allgemeinen Qualitaetssicherungsmassnahmen unterzogen. |
| Wie bei den Gebieten zuvor sollte auch hier eigentlich keine |
| Verhaltensaenderung auffallen, allerdings habe ich tatsaechlich einige Fehler |
| gefunden und behoben, die bisher wohl niemandem aufgefallen waren. |
| Sollte sich am erwarteten Verhalten etwas geaendert haben, gebt mir bitte |
| Bescheid. |
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| Bambi |
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| Schachspiel (Bugfix, 20. Jul 2021, 20:42:38): |
| Moin, |
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| Ich habe am Schachspiel bei Ole ein paar kleine Probleme beim hinsetzen |
| gefixt. Ihr solltet jetzt hoffentlich spezifischere Fehlermeldungen bekommen. |
| Falls Dinge nicht funktionieren, bitte melden. |
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| Bugfix |
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| Questbelohnung Hilberts Turm (Bugfix, 18. Aug 2021, 11:26:35): |
| Moin, |
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| Aufgrund einer Unachtsamkeit meinerseits hat Hilbert seit dem 2. April 2021 |
| die Questbelohnung nicht mehr rausgerueckt. Wer in diesem Zeitraum die Quest |
| geloest hat, und den Zauberstab haben moechte, der moege sich bitte bei mir |
| melden. |
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| Bugfix |
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| Kristallschwert (Bugfix, 27. Aug 2021, 09:56:18): |
| Moin, |
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| Das Kristallschwert, welches man von einem Einsiedler in einer Hoehle bekommen |
| kann, wurde soeben an die jahrzehntealte Balancegenehmigung angepasst. ich |
| habe die existierenden Exemplare daher ersetzt. |
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| Bugfix |
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| Ein Tuerchen in einem Kraeutergarten ... (Bugfix, 22. Dez 2021, 22:17:49): |
| ... funktioniert jetzt wieder. |
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| Vielen Dank an Snert und Gulahr fuers Melden. |
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| Bugfix |
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| Ausgaenge im Warok (Bugfix, 12. Jan 2022, 22:44:01): |
| Moin, |
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| Im Warok kam es an einigen Stellen vor, dass man bei einem Ausgang z.B. nach |
| nordoben auch nach norden gehen konnte. Da diese Richtungsangaben nur in eine |
| Richtug funktionierten und damit zu Verwirrung bei Spielern und Mappern |
| fuehrten, wurden diese zusaetzlichen Ausgaenge jetzt entfernt. Falls eure |
| Wegescripte also etzt nicht mehr funktionieren, wisst ihr, woran es liegt. |
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| Bugfix |
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| Vergleich von Gegenstaenden (Bugfix, 22. Jan 2022, 18:52:50): |
| Moin, |
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| Ich habe den Gegenstandsvergleich beim zwergischen Waffenschmied neu |
| geschrieben. Was auffallen sollte ist, dass Gegenstaende im Plural (Handschuhe |
| etc.) jetzt korrekte Meldungen ausloesen sollten, ansonsten duerftet ihr aber |
| nichts merken. Falls doch, bitte meldet euch. |
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| Bugfix |
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| Schadensarten im Lupinental (Bugfix, 23. Jan 2022, 10:50:44): |
| Moin zusammen, |
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| Bei einigen NPCs im Lupinental war keine Schadensart konfiguriert, wodurch sie |
| einfach den Standard, also Schlagschaden gemacht haben. Da das bei manchen |
| nicht sehr passend war, habe ich bei einer Reihe von ihnen mal zur Meldung |
| passende Schadensarten eingetragen, in dieser Hinsicht hat sich da also |
| einiges geaendert. |
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| Bugfix |
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| Penelopes Knutschring (Bugfix, 30. Jan 2022, 22:56:08): |
| Moin, |
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| Ich habe besagten Ring etwas ueberarbeitet. Fuer euch hat das vor allem zwei |
| Auswirkungen: |
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| 1. "hilfe Knutschring"funktioniert nicht mehr, stattdessen gibt es jetzt |
| "syntaxhilfe knutschring". |
| 2. Er laesst sich jetzt mit der "neuen" ignorieresyntax ignorieren, also |
| "ignoriere [<spieler>].knutschring". |
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| Bugfix |
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| Ein Handspiegel ... (Bugfix, 3. Feb 2022, 11:10:30): |
| ... laesst sich jetzt nicht mehr von irgendwelchen Haustieren ablenken. |
| Vorhandene Exemplare habe ich ersetzt. |
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| Danke an Khidar fuers Melden. |
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| Bugfix |
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| Alptraum (Bugfix, 13. Aug 2022, 12:21:00): |
| Moin, |
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| ich habe die Alptraum-Sequenz der Wolpertinger-Quest neu geschrieben. Vorher |
| war die ein echter Alptraum (scnr). Sollte sich da irgendwas unerwartet |
| verhalten, gebt mir bitte eine Rueckmeldung. |
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| Bugfix |
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| Im Lupinental ... (Bugfix, 27. Aug 2022, 20:31:07): |
| ... hat sich heute ueberraschenderweise ein Pfad aufgetan, der es mutigen |
| Questloesern erlaubt, sich nachtraeglich mit einem gewissen NPC anzulegen. |
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| Danke an Arathorn fuer die Genehmigung. |
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| Bugfix |
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| Panzer der Gier (Bugfix, 19. Jan 2023, 14:47:43): |
| Moin, |
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| vor vielen Jahren hat die Balance sich mal den PdG vorgeknoepft und ihn etwas |
| veraendert. In dem Zuge wurde ein Wert gesenkt, ein weiterer wurde jedoch |
| erhoeht. Nu der zweite Teil davon wurde damals leider bei der Umsetzung |
| vergessen. Ich habe das mal nachgeholt und die *blaetter* zwei sich im Umlauf |
| befindlichen Exemplare ersetzt, also nicht vergessen ihn wieder anzuziehen, |
| sonst habt ihr nichts von der Aufwertung. |
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| Bugfix |
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| Jungwolpertinger (Bugfix, 5. Jul 2023, 16:18:30): |
| Moin, |
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| Ich habe am Wolpertingerkind mal wieder ein paar problematische stellen |
| ueberarbeitet. Sollte irgendwas nicht mehr funktionieren, bitte melden. |
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| Bugfix |
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