| mal wieder was fuer TF (Tiamak, 29. Aug 2001, 01:29:30): |
| ~#! on=Vardion ot=998957088 og=anzeigen |
| Moin. |
| |
| Ich hatte mich gerade mal wieder geaergert, dass man in TF Macros, die ueber |
| mehrere zeilen gehen, welche mit \ abgeschlossen sind (so, wie die also in |
| normalen TF-Files strehen), nicht zu testzwecken direkt in TF reinpasten kann. |
| Weil TF in der Eingabezeile das \ am Ende herzlich wenig interessiert. Also |
| hab ich mal was kleines geschrieben: |
| |
| /def -p101 -mglob -h'SEND *\\\\' multiline_collect = \ |
| /test set(strcat('multiline_buf=', multiline_buf, substr({*}, 0, |
| -1))) |
| |
| /def -p100 -E(multiline_buf!~'') -hSEND multiline_send = \ |
| /let ml_buf=%multiline_buf%*%; \ |
| /set multiline_buf=%; \ |
| /eval -s0 %ml_buf |
| |
| Diese beiden Hooks bei bedarf laden, und schon klappt das mit dem Macros |
| pasten... fast. Damit der Hook greift, darf bei der Macrodefinition das / |
| nicht ganz am anfang der zeile stehen, sonst wird da gleich ne def draus und |
| der Sendhook spring garnicht erst an. Also immer mindestens ein leerzeichen |
| oder einen weiteren / davorpacken, dann klappt das. |
| |
| Vardion fragt: Koennte mal bitte wer eine TF-Rubrik anlegen? :-) |
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| lyntin (Whitetiger, 29. Okt 2001, 14:30:36): |
| hi, |
| ist hier irgendjemand, der sich mit lyntin auskennt? |
| wenn ja, bitte via mudmail bei mir melden |
| WT. |
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| CTM fuer alle (Vardion, 4. Dez 2001, 01:58:03): |
| (*) fuer beliebige 'alle' mit TF auf Unix. |
| |
| Hi. |
| |
| Da ich in naechster Zeit kaum dazu kommen werde, weiter an CTM zu bauen, habe |
| ich mich entscheiden, heute die noetigsten Sachen fertig zu machen und es zu |
| veroeffentlichen. Das Protokoll ist jetzt in seiner (hoffentlich) entgueltigen |
| Version, und verschluesselte TMs sind voll nutzbar. |
| Geplante Features wie der veschluesslete Fernschreiber-Ersatz kommen |
| irgendwann mal, sind jedoch mit der aktuellen Architektur problemlos |
| einbaubar. Zum Thema "wie ist das mit den TF-Patches, die CTM beschleunigen?" |
| schreib ich vielleicht auch spaeter mal was. Also langer rede kurzer Sinn: |
| schaut einfach mal auf |
| |
| http://tf-macros.sourceforge.net/contrib/vardion@mg.mud.de/ |
| |
| nach. Dort stehen genauere Erklaerungen. |
| Mein Dank gilt den Beta-Testern Mesirii, Eldaron, Sniperm Thufhir und Muaddib, |
| welche spaeter noch durch Elendil, Darkwing und Elaine erweitert wurden. |
| Insbesondere aber Mesirii, der mir mit Rat und Tat zur Seite gestanden hat |
| (und sich auch bereit erklaert hat, mit den CTM-Support zu uebernehmen, da ich |
| nur wenig Zeit haben werde). Die Betatester duerfen sich wegen der Aenderung |
| auf das entgueltige Protokoll uebrigens alle mal wieder die aktuelle Version |
| holen ;-) |
| |
| Also dann viel Spass und ungestoerte Unterhaltungen. |
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| Vardion |
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| Re: CTM fuer alle (Pilgrim, 4. Dez 2001, 16:34:25): |
| ~#! rn=Vardion rt=1007427483 rg=mudclients |
| ~#! tid=1007427483 |
| > (*) fuer beliebige 'alle' mit TF auf Unix. |
| Gibts da auch ne Umsetzung fuer alle(**) mit zmud ;-) |
| |
| Pilgrim |
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| Re: Re: CTM fuer alle (Zook, 4. Dez 2001, 16:34:49): |
| ~#! rn=Pilgrim rt=1007480065 rg=mudclients |
| ~#! tid=1007427483 |
| Vor allem, seit wann haben wir denn die Rubrik? ;) |
| |
| Zook. |
| |
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| Re^3: CTM fuer alle (Pilgrim, 4. Dez 2001, 16:39:03): |
| ~#! rn=Zook rt=1007480089 rg=mudclients |
| ~#! tid=1007427483 |
| Hmmm ... stimmt, ist neu ... oder war immer leer ;-) |
| |
| O.K., mein MUDclient heist 'telnet': Wie kann ich Farbe in mein 'sag' )oder |
| meinen Titel (o.ae.) bekommen ... ohne ein toll fsag zu schreiben? |
| |
| |
| Pilgrim |
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| Re^4: CTM fuer alle (Pilgrim, 4. Dez 2001, 16:39:41): |
| ~#! rn=Pilgrim rt=1007480343 rg=mudclients |
| ~#! tid=1007427483 |
| Aeh ... ersetzte toll gegen tool ;-) |
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| P. |
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| Re: Re: CTM fuer alle (Vardion, 4. Dez 2001, 17:26:48): |
| ~#! rn=Pilgrim rt=1007480065 rg=mudclients |
| ~#! tid=1007427483 |
| Nicht von mir. Aber falls wer das zeugs incl. Mesiriis Listen auf Zmud |
| portieren will - viel Spass :-) |
| Eine Version fuer Windows-TF wird vermutlich noch eher realisierbar sein. Je |
| nachdem, wie gut sich OpenSSL auf Windows installieren laesst. |
| |
| Vardion |
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| TF-Seiten (Ringor, 11. Feb 2002, 19:17:32): |
| Nachdem ich nun doch schon ein Weilchen von der Uni weg bin, sind die Tage |
| meiner TF-Seiten auf dem Uni-Server langsam aber sicher gezaehlt. Da die |
| Seiten aber schon ueber vier Jahre alt sind (und dementsprechend aussehen ;-), |
| werde ich sie nicht einfach 1:1 auf einen anderen Server kopieren. |
| |
| Bevor ich aber meine Zeit damit verschwende, Seiten zu ueberarbeiten, die doch |
| keinen interessieren, moechte ich etwas Feedback haben. Wenn mich nicht alles |
| taeuscht, gibt es fuer eigentlich jedes meiner Pakete mittlerweile |
| ueberarbeitete bzw. erweiterte Versionen von anderen Leuten. |
| |
| Also schiesst los: besteht ueberhaupt noch Interesse an den Seiten - und wenn |
| ja - an welchen davon? Oder koennen die gefahrlos aussterben? |
| |
| Antworten bitte per Mail. Artikel in der MPA sind hoechstwahrscheinlich schon |
| laengst geloescht, bis ich mich wieder einlogge. ;-) |
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| Ringor |
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| Vorerst nicht auschecken (Mesirii, 16. Apr 2002, 13:54:29): |
| Da ich zur Zeit eine groessere Aenderung an TinyMacros vornehme, |
| bitte den aktuellen cvs Stand nicht ausschecken. Wer es trotzdem |
| tut sollte wissen, dass es Probleme geben kann, fuer Installation |
| Updates erstmal nur die files aus "Releases" nehmen. |
| |
| Gruss Mesi - TF zuechtigend |
| |
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| jta (Macq, 1. Jun 2002, 00:58:18): |
| Im JTA funktioniert das Backspace nur halb, loescht zwar die Zeichen, |
| dummerweise aber nicht im Applet-Fenster. |
| |
| Mac. weiss nicht was er loescht |
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| Re: jta (Marcus, 1. Jun 2002, 20:38:13): |
| ~#! rn=Macq rt=1022885898 rg=mudclients |
| ~#! tid=1022885898 |
| Ist in der CVS Version bereits gefixt, danke aber trotzdem. |
| |
| CViao, Marcus |
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| TF und regmatch() (Vardion, 13. Aug 2002, 15:07:07): |
| Moin. |
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| Ich war mal so frei und habe in TF einen Mechanismus zum Vorcompilieren von |
| Regexps fuer regmatch() eingebaut. |
| |
| Die Benutzung ist recht trivial: |
| |
| Compilieren der Regexp und Ablege im Speicher mit: |
| /set re1=$[regcomp('regexp')] |
| (ausserhalb von Macros muss da natuerlich ein /eval davor) |
| |
| Benutzung: |
| /while(...) \ |
| /test regmatch(re1, 'text)%; \ |
| ... |
| |
| Freigeben des belegten Speichers mit: |
| /test regfree(re1) |
| |
| Die normale Syntax regmatch('regexp', 'text') funktioniert natuerlich nach wie |
| vor. |
| |
| In meinem ersten Tests habe ich eine Beschleunigung von regexp() von 20-100% |
| bekommen. Je komplexer die Regexp ist, umso mehr lohnt sich das |
| Vorcompilieren. |
| |
| Die aktualisierte TF-Version gibts wie immer in unserem CVS Repository. |
| |
| Vardion |
| PS: Thufhir, passe doch mal bitte das reduce.tf an :-) |
| |
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| Re: TF und regmatch() (Vardion, 13. Aug 2002, 15:29:17): |
| ~#! rn=Vardion rt=1029244027 rg=mudclients |
| ~#! tid=1029244027 |
| Kleiner Nachtrag: |
| |
| Es ist natuerlich sehr leicht, seinen Code so zu schreiben, dass er fuer das |
| "alte" und das "neue" TF optimal ist: |
| |
| /test re1:='meine regexp' |
| |
| /if (have_ext('REGCOMP') \ |
| /test re1:=regcomp(re1)%; \ |
| /endif |
| |
| und dann immer regmatch(re1, 'text'). |
| |
| Und ja Thufhir, ein "/help regcomp" schreib ich noch :-) |
| |
| Vardion |
| |
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| |
| CTM (Vardion, 27. Okt 2002, 23:02:47): |
| Moin. |
| |
| Zum Aktuellen Reboot wurde offenbar der r-emote Befehl in der Mudlib |
| geaendert. Er verwendet jetzt (wie die meissten Ausgabebefehle) break_string |
| und packt nicht mehr alles auf eine Zeile. |
| Damit funktioniert CTM erstmal nicht mehr im Remote-Modus. Support fuer |
| Breakstring in r-emote ist zwar so halb drin, aber eben nur halb. |
| Vorerst koennt ihr einfach den tm-Modus benutzen (/ctm_remote 0), demnaechst |
| wirds eine Loesung fuer das geaenderte r-emote geben. |
| |
| Vardion |
| |
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| |
| |
| break_string usw (Vardion, 1. Nov 2002, 12:39:07): |
| Moin. |
| |
| Ich hab eben die Zeit gefunden, CTM an das neuerliche break_string in r-emote |
| anzupassen. Nach einem cvs uptate geht ctm mit und ohne break_string im |
| remote-Modus (damits auch im Home/Test/Wasweissich-Mud noch geht). |
| Bei der Gelegenheit hab ich gleich mal den Code etwas umgestellt, in allen 4 |
| Faellen (tm senden/empfangen, remote senden/empfangen) wird jetzt der selbe |
| Code zum Einsammeln der Zeilen benutzt, crypt.tf ist damit ein Stueck |
| geschrumpft. |
| |
| Damit CTM wieder im remote-Modus geht, muessen natuerlich beide Partner |
| aktualisieren. Ich stell mein CTM am Sonntag Abend wieder auf remote um, bis |
| dahin haben alle Zeit zum aktualisieren. |
| |
| Achja, benutzt eigentlich irgendwer das Standalone-CTM? Das hab ich jetzt |
| natuerlich nicht aktualisiert, weil der Code da eh etwas alt ist. Wenn es da |
| Nutzer gibt, kuemmer ich mich naechste Woche drum. |
| |
| Vardion |
| |
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| Re: break_string usw (Vardion, 4. Nov 2002, 11:34:03): |
| ~#! rn=Vardion rt=1036150747 rg=mudclients |
| ~#! tid=1036150747 |
| Hi. |
| |
| Da ich gerade darauf aufmerksam gemacht wurde: es kann passieren, dass nun bei |
| CTMs im remote-Modus nach dem ctm ein einzelner . vom Mud kommt. |
| Das passiert, wenn die Verschluesselte Nachricht gerade so "unguenstig" |
| gebrochen wurde, dass die CTM-Endmarke auf einer Zeile, aber der Punkt, den |
| Remote an jede Nachricht anhaengt, allein auf der naechsten Zeile steht. Der |
| wird dann nicht mehr gegaggt, da die Arbeit fuer den CTM-Parser mit dem |
| Erkennen der Endmarke erledigt ist. Und so erscheint er eben nach dem CTM. |
| Es gaebe verschiedene Moeglichkeiten, diesen Punkt zu eliminieren, aber das |
| Ergebnis wuerde den Aufwand wohl kaum rechtfertigen. Also lebt damit :-) |
| |
| Vardion |
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| Re: Re: break_string usw (Vardion, 4. Nov 2002, 23:24:55): |
| ~#! rn=Vardion rt=1036406043 rg=mudclients |
| ~#! tid=1036150747 |
| Ich hab gerade nochmal an CTM rumgebastelt (regcomp fuer die Regexp zum |
| Erfassen von CTMs), dabei hat sich dann auch gleich das Punkt-Problem in |
| Wohlgefallen aufgeloest. Also nicht wundern, wenn nun doch keiner mehr |
| auftaucht ;-) |
| |
| Vardion |
| |
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| |
| PCRE (Vardion, 19. Nov 2002, 01:39:04): |
| Hi. |
| |
| Ich habe im CVS die mit TF mitgelieferte regexp-lib rausgeworfen und komplett |
| durch PCRE (www.pcre.org) ersetzt. |
| Abgesehen davon, dass PCRE geringfuegig schneller ist, lassen sich nun auch |
| deutlich leistungsfaehigere/einfachere Expressions verwenden. Naja, wers |
| kennt, wirds schon zu verwenden wissen ;-) |
| |
| Vardion |
| |
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| Re: PCRE (Cuchullin, 19. Nov 2002, 06:03:30): |
| ~#! rn=Vardion rt=1037666344 rg=mudclients |
| ~#! tid=1037666344 |
| Teil' es der Mailingliste mit. Aber nicht ueber einen Dial-in: |
| |
| <tinyfugue@tcp.com>: host tcp.com[66.92.182.248] said: 550 5.7.1 Mail from |
| 217.229.126.40 refused by blackhole site dialups.visi.com |
| |
| Manchmal frag ich mich echt, ob Ken ein bisschen laecherlich ist. ;) |
| |
| |
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| Re: Re: PCRE (Amaryllis, 19. Nov 2002, 08:47:55): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1037682210 rg=mudclients |
| ~#! tid=1037666344 |
| Nuja, er nutzt halt eine (fremde) Blacklist, die Dial-Ins filtert. |
| Ich z.B. bekomme von Dial-Ins auch nur Spam, sodass ich mir durchaus |
| vorstellen koennte, sowas auch einzusetzen. |
| |
| "Regulaere" Mails werden i.d.R. ueber den Mailserver des Providers oder den |
| eigenen Mailserver (der aber dann wohl kein Dial-In, sondern Standleitung |
| o.ae. ist) abgeliefert - ist zumindest meine Erfahrung. |
| |
| Also nutz den SMTP von T-Offline und gut is :) |
| |
| Ama* |
| |
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| |
| |
| |
| 256 Farben (Vardion, 19. Nov 2002, 12:41:45): |
| Hi. |
| |
| Ich hab jetzt auch noch den 256 Farben-Patch eingespielt. der aendert auch |
| etwas das Attriburverhalten an sich, so dass Attribute bei -p nicht mehr |
| automatisch verschwinden. Ein Beispiel: |
| |
| /echo -p @{B}bla@{n}blubb |
| |
| erzeugte bisehr ein fettes bla und ein normales blubb. Das Fett wurde fuer das |
| Blub also automatisch ausgeschalten, obwohl das 'n' ein leeres |
| (=funktionsloses) Attribut ist. Dem ist jetzt nicht mehr so, jetzt ueberlappen |
| Attribute. Es wird also blablubb komplett fettgeschrieben. |
| Um die alte Ausgabe zu erhalten muss man |
| |
| /echo -p @{B}bla@{x}blubb |
| |
| verwenden, da das x explizit vorhandene Attribute loescht (das tat es auch |
| vorher schon). |
| |
| Damit sind an den TF-Macros einige Anpassungen vonnoeten. way.tf hab ich |
| selbst schon angepasst und am reduce.tf angefangen (aber noch nicht komplett, |
| das kann ja Thufhir weiter machen). |
| Also aendert mal euren Code bitte so, dass ihr Attribute explizit wieder |
| ausschaltet, sonst sieht mit dem neuen TF einiges etwas seltsam aus ;-) |
| |
| Vardion |
| |
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| |
| |
| |
| Re: 256 Farben (Vardion, 19. Nov 2002, 12:59:46): |
| ~#! rn=Vardion rt=1037706105 rg=mudclients |
| ~#! tid=1037706105 |
| reduce.tf ist fertig angepasst |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: 256 Farben (Vardion, 19. Nov 2002, 13:43:54): |
| ~#! rn=Vardion rt=1037707186 rg=mudclients |
| ~#! tid=1037706105 |
| Und noch ein Selbstreply, da fragen kamen: |
| Also das Anpassen von @{n} auf @{x} klappt natuerlich auch auf einem |
| ungepatchten TF, es wird also nicht inkompatibel. |
| |
| Eine Uebersicht ueber die Moeglichkeiten von pcre (zero-width patterns, |
| look-ahead assertions usw) gibts in "man perlre", da schreib ich keine extra |
| Doku fuer. Sollten derartige features genutzt werden, wird das dann natuerlich |
| inkompatibel zu einem ungepatchten TF. |
| |
| Vardion |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Attribut-Bugs im neuen TF (Vardion, 21. Nov 2002, 12:22:27): |
| Hi. |
| |
| Aufgrund einer mail von Thufhir hab ich mir nochmal den 256Color-Patch |
| angesehen und einen Bug in ihm gefunden: durch eine vergessene 0 des Autors |
| wurde das None-Attribut (n) identisch zum Hilite-Attribut (h) definiert, was |
| das seltsame Verhalten erklaert. |
| Nach dem Bugfix (-> CVS) funktioniert das n-Attribut wieder gewohnt, d.h. die |
| Umstellung in way.tf und reduce.tf von n auf x war unnoetig. Da sie aber auch |
| nicht schadet, lass ich sie erstmal. Ansonsten koennen wir auch einfach nen |
| Revert auf die Version davor durchfuehren. |
| |
| Vardion |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| TF in Paketform (Vardion, 21. Nov 2002, 15:44:50): |
| Hi. |
| |
| Fuer alle, die sich das modifizierte TF nicht aus dem CVS ziehen koennen oder |
| wollen, gibts jetzt fertige Pakete als Source-TAR und als (S)RPM. |
| Zu finden unter http://tf-macros.sourceforge.net/packages/ |
| |
| Vardion |
| |
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| |
| |
| |
| artikel Sprachumstellung TinyMakros (Mesirii, 3. Dez 2002, 05:30:55): |
| Latest changes: |
| |
| Aufgrund oefterer Probleme mit LANG und dem Interesse von fremdlaendischen |
| Menschen hab ich das Sprach/Internationalisierungskonzept mal etwas |
| geaendert. |
| |
| Es gibt jetzt eine Nutzersprache user_lang und eine Mud Sprache mud_lang. |
| Beide sind konfigurierbar und werden an verschiedeen Stellen genutzt. Die |
| User Sprache fuer GUI, Hilfe usw. Die Mud-Sprache fuer pattern, |
| himmelsrichtungen, tell usw. |
| |
| Damit das Umstellen der Hilfe und der Makros einfacher geht habe ich das |
| ganze auch mit einigen Hilfsmakros garniert. |
| |
| Noch ist nicht alles dokumentiert aber es ist nicht schwer zu nutzen. |
| |
| 1. /addh kennt jetzt locales |
| z.b. |
| - /addh en This is the English information text. |
| |
| ohne Locale wird es immer in die Hilfe reingenommen und ggf. von ner |
| anderssprachigen ueberschrieben. Daher immer die /addh mit locale nach den |
| normalen, aber natuerlich nur dort wo es notwendig ist, syn, see usw. |
| brauchen das ja prinzpiell nie |
| |
| 2. GUI: |
| |
| es gibt /loc text_locale text bzw. als funktion um Texte automatisch an |
| die nutzersprache angepasst auszugeben |
| - /loc de Das ist ein Test |
| oder /echo $[loc("de","Das ist ein Test")] |
| |
| mit /add_loc fuegt man Erweiterungen hinzu. |
| - /test add_loc("Deutscher Text","de","German Text","en") |
| |
| Nutzerausgaben sind eh meist interaktiv daher nicht zeitkritisch. |
| |
| Trotzdem hab ich noch die Idee gehabt, beim Laden der Files gleich die |
| Texte in den Makros zu ersetzen. So ist mak_loc entstanden. |
| Syntax: /test |
| mak_loc(makro,ziellocale,orgtext,zieltext,orgtext2,zieltext2,...) |
| |
| Bsp: |
| - /test mak_loc("i18n_mak_test","en","Das ist ein Test","This is a test", |
| "Das","This","ist","is","ein Test","a test") |
| |
| durch die zwei Sprachen haben sich auch die Parameter fuer /mload & Co |
| geaendert: |
| -L bezieht sich auf die Nutzersprache |
| -l auf die Mudsprache |
| |
| verschoben, das muesst ihr in euren lokalen Installationen nachziehen sonst |
| buggt es. |
| |
| Insgesamt wuerde ich mir wuenschen, dass unsere Files vielleicht bis |
| Jahresende zusaetzlich eine englische GUI und Hilfe bekommen. Wenn ich Zeit |
| hab werd ich mich dransetzen, moechte dass aber nicht alleine durchziehen |
| muessen. Ich wuerde Euch bitten, Euch auch aktiv daran zu beteiligen. Bei |
| Fragen oder Problemen sagt bitte Bescheid. |
| |
| So jetzt erstmal Heia :) |
| |
| Gruss Mesi |
| |
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| |
| |
| |
| scoreamu in TF (Vardion, 10. Dez 2002, 21:20:58): |
| Hi. |
| |
| Da das Scoreamulett jetzt etwas aufwaendiger zu holen ist, habe ich mal einen |
| TF-Ersatz fuer das Teil programmiert. Es liegt ab sofort im CVS unter |
| mg.mud.de. Es benoetigt nix von den anderen Macros, und ist daher auch einzeln |
| verwendbar. Download unter: |
| |
| http://cvs.sourceforge.net/cgi-bin/viewcvs.cgi/*checkout*/tf-macros/Version/mg |
| .mud.de/plinfo.tf?rev=HEAD&sortby=date&content-type=text/plain |
| |
| Ich kann natuerlich nicht die volle Funktionalitaet nachbilden, da einige |
| Daten einfach nich verfuegbar sind. Es fehlen: Beschaedigung/Rueste/Defendfunc |
| von Ruestungen, Beschaedigung und Hitfunc von Waffen, getragenes Gewicht, |
| Todesfolgen mit 1/10 Genauigkeit, Gildenlevel-Bezeichnung, GesamtAP. Wenn ich |
| nix vergessen habe... FP-Bewertung zeig ich auch nicht an, interessiert eh |
| niemanden ;-) |
| |
| Achja, wenn die Datei geladen ist: /plinfo als sinfo-Ersatz und /plscore als |
| sscore-Ersatz. |
| |
| Nochwas: die beiden Befehle pruefen, ob ein reales Scoreamulett vorhanden ist, |
| und benutzen in dem Fall das echte (wegen der zusaetzlichen Informationen). |
| Wenn nicht -> Nachbau. |
| |
| Viel Spass beim testen, |
| Vardion |
| |
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| |
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| |
| MUD-Client, Sinn oder Irrssin? (Grimmborn, 24. Dez 2002, 10:50:04): |
| ~#! on=Ragnarok ot=1040684062 og=allgemeines |
| Ich entwickle einen Client fuer MultiUserDungeons wie MorgenGrauen |
| Wenn Jemand Interesse hat: FabiLove@freenet.de |
| Momentan unterstuetzt er nur MorgenGrauen, soll aber spaeter beliebig |
| erweiterbar sein |
| und sich immer die aktuelle MUD-Liste von www.mud.de runterladen |
| Er bietet Features wie: klicken statt tippen ;) |
| Erkennt automatisch Ausgaenge und stellt dementsprechend Schaltflaechen zur |
| Verfuegung |
| Hat eine Friendlist und wird staendig erweitert. |
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| |
| Re: MUD-Client, Sinn oder Irrssin? (Grimmborn, 24. Dez 2002, 10:50:06): |
| ~#! on=Gnome ot=1040720198 og=allgemeines |
| ~#! rn=Ragnarok rt=1040684062 rg=allgemeines |
| ~#! tid=1040684062 |
| ein GUI fuer tf? auch nett, aber wozu? |
| |
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| |
| Re^3: MUD-Client, Sinn oder Irrssin? (Gnome, 25. Dez 2002, 17:08:21): |
| ~#! rn=Ragnarok rt=1040742503 rg=mudclients |
| ~#! tid=1040684062 |
| hmmm. was gibt es schnelleres als tasten pur? |
| |
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| Re^4: MUD-Client, Sinn oder Irrssin? (Croft, 25. Dez 2002, 17:36:46): |
| ~#! rn=Gnome rt=1040832501 rg=mudclients |
| ~#! tid=1040684062 |
| Muss ein Mudclient fuer Minesweeperfreunde sein ,-) |
| |
| Croft |
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| Re^5: MUD-Client, Sinn oder Irrssin? (Woody, 1. Jan 2003, 13:23:58): |
| ~#! rn=Croft rt=1040834206 rg=mudclients |
| ~#! tid=1040684062 |
| Auch die solls geben (nein das war kein Outing) und daher ist er |
| sicher zu begruessen. Denn nur wo es Vielfalt gibt, gibt es auch |
| Wahlmoeglichkeiten... |
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| Re: MUD-Client, Sinn oder Irrssin? (Martol, 6. Jan 2003, 14:37:11): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1040723404 rg=mudclients |
| ~#! tid=1040723404 |
| Ragnarok heisst nun Martol, da zuviel Verwirrung entstand. Der Client ist nun |
| nur noch ein privates Projekt, da es zu wenig Zustimmung gab. |
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| toete capslock (Vardion, 17. Jan 2003, 11:05:21): |
| Die Rubrik passt zwar nicht ganz, aber da TF eh hauptsaechlich unter Linux |
| benutzt wird: wen die CapsLock-Taste seit jeher mehr genervt (durch |
| versehentliches Betaetigen) als genuetzt hat: |
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| Ein "remove lock = Caps_Lock" in der xmodmap legt sie unter X11 tot. |
| |
| Ich such gerade noch, ob man sie nicht irgendwie in ne normale Shift-Taste |
| konvertiert bekommt, also falls sich wer mit diesen modifiers in xmodmap |
| auskennt... |
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| Vardion |
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| Re: toete capslock (Vardion, 17. Jan 2003, 11:16:04): |
| ~#! rn=Vardion rt=1042797921 rg=mudclients |
| ~#! tid=1042797921 |
| Ok, habs: |
| "add Shift = Caps_Lock" |
| |
| Damit ist die Taste dann zu ner normalen Shift-Taste geworden. |
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| Vardion |
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| Re: Re: toete capslock (Alpha, 17. Jan 2003, 16:51:14): |
| ~#! rn=Vardion rt=1042798564 rg=mudclients |
| ~#! tid=1042797921 |
| Also meine Caps-Lock-Taste hab ich rausgerissen. Geht ganz ohne |
| Linux-Kentnisse und funktioniert problemlos :) |
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| Re^3: toete capslock (Vardion, 20. Jan 2003, 22:56:47): |
| ~#! rn=Alpha rt=1042818674 rg=mudclients |
| ~#! tid=1042797921 |
| Ja, diese "Loesung" hab ich auch schon von Anderen gehoert. Aber wenn sich der |
| Aerger softwareseitig loesen laesst, sehe ich doch lieber von einer |
| Beschaedigung meines Eigentums ab :) |
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| Vardion |
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| caseless matching (Olli, 2. Feb 2003, 14:46:50): |
| Hallo, |
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| ich habe soeben eine weitere Aenderung in die tf-Version eingebracht, die |
| auf dem Sourceforge-Server liegt. Damit ist mit zwei Variablen moeglich, |
| die Uebersetzung und Abarbeitung von Regexp zu beeinflussen. Es handelt |
| sich hierbei um pcre_compile_options und pcre_matching_options. Damit |
| ist z.B. dann auch caseless matching moeglich: |
| |
| /set pcre_compile_options=1 |
| /def -mregexp -t'dies ist ein test' test |
| /set pcre_compile_options=0 |
| |
| matcht im folgenden dann auch "Dies ist ein Test" z.B. |
| In der Defaulteinstellung aendert sich nichts an der Behandlung. |
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| Olli |
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| PATSCH (Vardion, 27. Feb 2003, 23:15:07): |
| Hi. |
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| Thufhir ist heute zufaellig ueber einen kleinen Bug im modifizierten TF |
| gestolpert, der nun leider nicht mehr unter uns weilt... |
| Wer hier und da mal ne schliessende Klammer vergisst, sollte evtl ein cvs |
| update ziehen :-) |
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| Vardion |
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| Neue Pakete (Vardion, 28. Feb 2003, 12:49:16): |
| Hi. |
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| Unter http://tf-macros.sourceforge.net/packages/ gibts mal wieder den |
| aktuellen CVS-Snapshot des Modifizierten TFs als TGZ, RPM und SRPM. |
| Aenderungen gegenueber dem letzten Snapshot da sind 2 Crashfixes und Ollis |
| -miregexp wenn ich nichts vergessen habe :) |
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| Vardion |
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| TF: pcre-Include in neueren Distros (Vardion, 2. Mai 2003, 14:28:30): |
| Hi. |
| |
| Ich hab mal ein -I/usr/include/pcre in den Compile-Aufruf der TF-Sourcen |
| eingefuegt. Damit sollte das uebersetzen jetzt in Distros, bei denen pcre.h in |
| /usr/include/pcre statt /usr/include liegt, wieder problemlos funktionieren. |
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| Vardion |
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| neue release der TinyMacros 0.39 (Thufhir, 2. Mai 2003, 15:51:12): |
| zu finden unter http://tf-macros.sourceforge.net/releases/ |
| frohes testen und viel spass, s'Zauberzwerch |
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| CVS-probleme bei SF (Vardion, 11. Mai 2003, 16:42:59): |
| Hi. |
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| SourceForge scheint momentan Probleme mit dem CVS zu haben, der anonyme |
| Download ueber den PServer funktioniert nicht. |
| Wer nur einzelne Dateien braucht, kann sich sie ueber das CVS-WWW-Interface |
| (http://cvs.sourceforge.net/cgi-bin/viewcvs.cgi/tf-macros/) holen, ansonsten |
| bitte auf eines der Releases zurueckgreifen, bis der anonyme CVS-Zugang wieder |
| funktioniert. |
| Der Entwicklerzugang ueber ssh ist von diesem Problem nicht betroffen. |
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| Vardion |
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| Neues TF-RPM (Vardion, 12. Mai 2003, 17:05:17): |
| Hi. |
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| An der ueblichen Stelle gibts mal wieder ein aktuelles TF-RPM. Neu ist die |
| funktion hrtime(), die aehnlich wie time() die Zeit in Sekunden seit der |
| Unix-Epoch ausgibt. Allerdings liefert hrtime() die Zeit als Fliesskommazahl |
| mit Nachkommastellen und kann somit aehnlich wie mstime() fuer genauere |
| Zeitmessungen/vergleiche eingesetzt werden. Das RPM benoetigt glibc2.3, das |
| SRPM und TGZ sollten jetzt auch auf Systemen durchcompilieren, auf denen |
| pcre.h in /usr/include/pcre liegt. |
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| Vardion |
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| Aufbau eines Hilfeforums zu zMUD (Kenny, 26. Jun 2003, 23:23:59): |
| Hallo evtl. Interessierte am Client zMUD, |
| ich habe ein Forum auf http://www.zmud.de.vu installiert, um ggf. eine Hilfe |
| fuer zMUD-Benutzer zu stellen die auf eine Frage auf der Ebene -zmud nicht |
| direkt Antwort bekommen. |
| |
| Ich hoffe damit einen Weg fuer Mudder ohne Programmierkenntnisse in den Genuss |
| von Aliasen, Triggern, Timern und Datenbanken/Listen zu ermoeglichen. |
| |
| TF mag natuerlich eine Kostenfreie Variante der Clients sein, aber es |
| benoetigt doch sehr vieler Kenntnisse und leider auch Erfahrungen, da sehr |
| viele Hilfen des Programms an sich nicht zu einer Loesung fuehren (Bsp. |
| Metasprache in bezug auf /addworld) ... dies mag zwar bei zMUD nicht anders |
| ausfallen, allerdings sollte die Benutzerfreundlichkeit fuer die breite Masse |
| eines GUI gegenueber eines UI klar sein. |
| Viel Spass, ich hoffe auf rege Beteiligung. |
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| Re: Aufbau eines Hilfeforums zu zMUD (Rikus, 27. Jun 2003, 10:29:22): |
| ~#! rn=Kenny rt=1056662639 rg=mudclients |
| ~#! tid=1056662639 |
| erweiter doch das forum auch um tf bzw. um andere genutzte clients. |
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| rikus |
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| neues TF-Release (Vardion, 3. Aug 2003, 23:48:08): |
| Moin. |
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| Unter http://tf-macros.sourceforge.net/packages/ gibts mal wieder ein neues |
| TF-Release. Folgendes wurde geaendert: |
| |
| Wenn man TF per /quit beendet, werden jetzt alle Verbindungen zu Muds sofort |
| gekappt, auch wenn noch von TF gestartete Prozesse (xterms mit Logfiles etc) |
| am Laufen sind. |
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| Vardion |
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| Neues Standalone-CTM (Vardion, 28. Aug 2003, 17:02:36): |
| Hi. |
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| Es gibt mal wieder eine neue Version des Standalone-CTMs. Wegen einer gewissen |
| unnoetigen Aenderung in r-emote musste da ja eine Anpassung erfolgen... |
| |
| Zu haben ists auf der ueblichen CTM-Seite, den Link findet ihr, wenn ihr mal |
| nach "Download" sucht. |
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| Wer die README nicht liest, und deswegen Probleme hat, wird mit RTFM |
| erschlagen :) |
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| Vardion |
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| www.zmud.de.vu (Kenny, 11. Sep 2003, 13:39:28): |
| Hier nochmal ein Update: |
| 1. Ein TF-Forum ist eingerichtet, wer interesse daran hat, kann ja mal was |
| machen :) |
| 2. Download-Sektion fuer Pakete ist eroeffnet. Authorisierte Leute haben |
| Uploadberechtigung. |
| 3. Ich distanziere mich von allen nicht von mir selbst hochgeladenen Sachen |
| (falls es mal zu Missbrauch kommt) und habe alle authorisierten darauf |
| hingewiesen. |
| 4. Bei Beschwerden bitte Email an: cab@edo-clan.de |
| Es sind Foren fuer alle Gilden vorhanden und wir arbeiten an einem reduce-file |
| ... viele Hilfen fuer z.B. Mehrzeilige Trigger etc. sind auch schon vorhanden |
| :) |
| Tipps, Ratschlaege usw. koennt ihr gerne dort loswerden :) |
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| Liebe Gruesse, Kenny |
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| xterm, tf und keypad (Muadib, 12. Nov 2003, 11:47:31): |
| hiho, |
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| ich habe hier ein neu eingerichtetes mandrake 9.2 mit xfree 4.3.xyz |
| tf in der modifizierten version von tfmacros ist installiert und funzt bestens |
| TERM ist vt220 |
| nun moechte ich im tf die tasten des keypads belegen und zwar mit numlock |
| aktiviert um die tasten des positionierungsblocks nicht zu ueberladen. |
| xbindkeys verraet mir den keycode aber leider fuehrt //def -b<code> .... nicht |
| zum gewuenschten ergebnis |
| hat da jemand erfahrungen und weiss abhilfe? |
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| gruss |
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| muadib |
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| Re: xterm, tf und keypad (Gnome, 13. Nov 2003, 19:11:28): |
| ~#! rn=Muadib rt=1068634051 rg=mudclients |
| ~#! tid=1068634051 |
| wenn du wirklich "//def ..." (mit 2 //) getippt hast, sollte tf sich nicht |
| angesprochen fuehlen... |
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| Re: Re: xterm, tf und keypad (Muadib, 13. Nov 2003, 22:33:01): |
| ~#! rn=Gnome rt=1068747088 rg=mudclients |
| ~#! tid=1068634051 |
| geh doch nach hause |
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| Re^3: xterm, tf und keypad (Muadib, 13. Nov 2003, 22:34:06): |
| ~#! rn=Muadib rt=1068759181 rg=mudclients |
| ~#! tid=1068634051 |
| ich hab das problem uebrigens inzwischen geloest. die loesung leautet: |
| application keypad aktivieren und num/keylock-modifiers deaktivieren. |
| wie das geht verrat ich auf nachfrage |
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| Re^4: xterm, tf und keypad (Vardion, 17. Nov 2003, 13:18:51): |
| ~#! rn=Muadib rt=1068759246 rg=mudclients |
| ~#! tid=1068634051 |
| Appl.-Keypad aktiviert TF eigentlich immer selbst. Die seit XFree4.3 |
| existierenden "Alt/NumLock-Modifiers" deaktiviert man permanent mit der |
| X-Resource "*VT100.numLock: false". Temporaer ueber das im Xterm mit |
| Strg+Linke Maustaste erreichbare Menue. Ich dachte, ich haette das kurz nach |
| dem Erscheinen von XFree 4.3 mal irgendwo veroeffentlicht... |
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| Vardion |
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| Re^5: xterm, tf und keypad (Muadib, 17. Nov 2003, 13:41:31): |
| ~#! rn=Vardion rt=1069071531 rg=mudclients |
| ~#! tid=1068634051 |
| da du selbst nicht mehr zu wissen scheinst wo du das veroeffentlicht hast |
| nehme ich das mal als nicht ernstzunehmende quelle :) |
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| zMUD-Hilfeforum (Kenny, 3. Jan 2004, 14:23:06): |
| Hi Leute, |
| da ich zu Weihnachten ne domain und webspace gewann gibt es das |
| zMUD-Hilfeforum nun unter http://www.raged.de |
| Und da ein Neuanfang immer die Ausbesserung struktureller Fehler des Alten |
| ermoeglicht, hab ich die Daten nicht uebernommen. D.h. alle neuen und alten |
| Member bitte wieder neu anmelden. |
| Die Downloadsektion fuer eure Pakete ist auch etwas anders aufgebaut, sodass |
| jeder seinen eigenen Login bekommt und keiner einfach mal die Daten anderer |
| loeschen koennte. |
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| Ich hoffe auf reges Interesse, euer Kenny |
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| Bug mit cvs-tf (Deepblue, 14. Jan 2004, 17:21:18): |
| Ich bekomm ab und an beim TF-Start nen "tcsetattr: Interrupted system call" - |
| meist wenn ich dahinter ne abweichende world angebe. Woran kann das liegen? |
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| upps sorry (Grimmborn, 30. Jan 2004, 15:42:45): |
| ~#! on=Kellybundy ot=1075473391 og=witze |
| Sorry fuers doppelposten. zmud suckt manchmal :) |
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| Re: zMUD-Hilfeforum (Kenny, 1. Mai 2004, 14:42:14): |
| ~#! rn=Kenny rt=1073136186 rg=mudclients |
| ~#! tid=1073136186 |
| Wegen eines Providerwechsel ist die Seite momentan nicht unter raged.de |
| erreichbar, zmud.de.vu ist auf den neuen Webspace zugeschnitten, benutzt also |
| bitte diese Adresse fuer die naechste Zeit. |
| gruesse, |
| kenny |
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| MegaHAL (Ogo, 26. Jul 2004, 22:01:38): |
| Ich bin auf der Suche nach einer Anbindung von MegaHAL an TF. Damit koennte |
| man endlich das Mudden komplett automatisieren. |
| |
| Drauf gestossen bin ich hier: |
| http://www.pl-forum.de/forum/viewtopic.php?t=1026138 |
| |
| Die Logs von dem Bot sind total lustig: |
| http://netzverschmutzer.org/~rvb/kram/bot/Angie2.txt |
| |
| Infos zu dem Konverstationsbot gibt es hier: |
| http://megahal.alioth.debian.org/ |
| |
| Wenn erstmal die Anbindung an TF funktioniert, koennte man eine gemeinsame |
| BRAIN-Basis aufbauen und gucken, wie lange es dauert, bis der Bot wirklich bei |
| Seherwerdung Grats ruft (huhu Morgoth) und nach dem Talsprung irgendwelche |
| bescheuerten Sprung und Haltungsnoten vergibt. Was meint ihr? :-) |
| |
| Ogo |
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| Re: MegaHAL (Foobar, 26. Jul 2004, 22:07:02): |
| ~#! rn=Ogo rt=1090872098 rg=mudclients |
| ~#! tid=1090872098 |
| Wenn ich mir das so durchlese kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass |
| hier schon mehrere MegaHALs spielen. |
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| Re: Re: MegaHAL (Foobar, 26. Jul 2004, 22:23:08): |
| ~#! rn=Foobar rt=1090872422 rg=mudclients |
| ~#! tid=1090872098 |
| "Bist Du rasiert?" |
| "Bist Du schwachsinnig?" |
| |
| Ich kann nicht mehr :o) |
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| Re^3: MegaHAL (Morgoth, 26. Jul 2004, 22:23:46): |
| ~#! rn=Foobar rt=1090873388 rg=mudclients |
| ~#! tid=1090872098 |
| Nein |
| Nein |
| |
| Das ist Dein Problem...oder das Deiner Freundin |
| |
| M* |
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| Re^3: MegaHAL (Ogo, 26. Jul 2004, 22:24:14): |
| ~#! rn=Foobar rt=1090873388 rg=mudclients |
| ~#! tid=1090872098 |
| Vielleicht mal das Brain wechseln? *g* |
| http://gordbal.tripod.com/brains.html |
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| Re^4: MegaHAL (Foobar, 26. Jul 2004, 22:24:16): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1090873426 rg=mudclients |
| ~#! tid=1090872098 |
| Das erste glaube ich Dir, das zweite nicht ;o) |
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| Re: MegaHAL (Whitetiger, 26. Jul 2004, 23:02:41): |
| ~#! rn=Ogo rt=1090872098 rg=mudclients |
| ~#! tid=1090872098 |
| Die LynTin-Anbindung funktioniert schonmal... |
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| Re^3: MegaHAL (Zaphob, 28. Okt 2004, 00:48:49): |
| ~#! rn=Foobar rt=1090873388 rg=mudclients |
| ~#! tid=1090872098 |
| (Angie19) Kommst du aus frankreich? |
| (m27-s-w-HD) nein |
| (Angie19) Nein ich auch gerne, am liebsten bei suessen jungs. |
| (m27-s-w-HD) franzoesisch ist sehr schoen |
| |
| Frage: Wer ist der Bot? Bis vor 23min haett ich noch anders geantwortet... |
| *weglach* |
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| Leerzeilen bei tinyfugue? (Lela, 29. Dez 2004, 14:07:56): |
| Hallo, |
| |
| wie kann ich denn bei tinyfugue einstellen, dass nach jeder Ausgabe des Muds |
| eine |
| Leerzeile angezeigt wird. Bei mehreren Ausgaben, die hintereinander erfolgen, |
| ist |
| es sonst schwer zu entscheiden, wo welche aufhoert bzw. anfaengt. |
| |
| Danke fuer die Hilfe, |
| Lela |
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| Re: Leerzeilen bei tinyfugue? (Thufhir, 29. Dez 2004, 14:31:37): |
| ~#! rn=Lela rt=1104325676 rg=mudclients |
| ~#! tid=1104325676 |
| mit folgendem: /def -Fp100000 -h"PROMPT *" my_prompt = /echo |
| |
| s'ZT |
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| Re: alias Erweiterung (Vardion, 9. Jan 2005, 23:06:14): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1105201320 rg=entwicklung |
| ~#! tid=1105201320 |
| Haste ploetzlich eine Abneigung gegen TF-alis entwickelt? :) |
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| Var "/alias tmhist /recall -mglob -g /%{1-20} {*} teilt Dir mit: *" dion |
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| Bodypad (Ogo, 29. Jan 2005, 00:15:30): |
| http://www.golem.de/0501/35916.html |
| Jetzt brauchen wir nur noch die entsprechende TF-Anbindung. :o) |
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| Client fuers MG (Grimmborn, 17. Dez 2005, 23:53:24): |
| ~#! on=Humni ot=1134859680 og=hardsoftware |
| Taranis hat (in einer Aktion, die Anerkennung verdient) ein TF-Paket mit |
| Skripten und einem vorkompilierten Linux-TF erstellt. Erhaeltlich unter ftp |
| mg.mud.de als anonymous, MG_TF_Paket-1.0.tar.bz2 unter Software/Clients. |
| |
| Wer also TinyFugue noch nicht kennt: Da gibts eins fuer Linux. |
| |
| Bugreports an Taranis ;-) |
| |
| Humni |
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| Re: Client fuers MG (Wurzel, 22. Dez 2005, 11:56:14): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1134860004 rg=mudclients |
| ~#! tid=1134860004 |
| liegt auch das /werde_seher-skript bei? |
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| Re: Re: Client fuers MG (Taranis, 22. Dez 2005, 11:58:54): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1135248974 rg=mudclients |
| ~#! tid=1134860004 |
| Selbstverstaendlich. Und in der kostenpflichten Bonusversion gebe ich sogar |
| /make_erzmagier dazu. |
| Taranis |
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| Probleme mit dem MUSH-Wegesystem (Terry, 11. Feb 2007, 21:31:08): |
| Huhu, |
| Cutter hat mich drauf aufmerksam gemacht, dass es im Seherwegesystem ein |
| Problem mit dem Scripten von Portalen aus gibt. Es ist behoben - der Trigger |
| muss jetzt *Ein magisches Portal.* heissen. Wer das nicht selbst veraendern |
| kann oder will kann mir einfach eine Mail schreiben und ich schicke es nochmal |
| raus. Bitte gebt dann aber eure Adresse an. |
| Terry. |
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| TinyMacros SVN (Mesirii, 12. Mai 2007, 23:03:31): |
| So, nach unendlich langer Zeit habe ich es geschafft und mal ein svn fuer die |
| TinyMacros eingerichtet. Ich habe versucht die Aenderungen die seit dem |
| letzten mal erfolgt sind, einzupflegen, bin aber nicht sicher, ob alles |
| noch tut, bzw. was noch fehlt. Also bin ich auf Eure Hilfe angewiesen. |
| Wer mal damit rumtesten moechte, kann sich das svn ziehen, wenn das einen |
| ausgereiften stabilen stand erreicht hat, label ich das und mach nen |
| installer draus. |
| Mesi |
| svn co svn://www.tinyfugue.de/var/svn/TinyMacros |
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| Re: TinyMacros SVN (Mesirii, 13. Mai 2007, 12:21:59): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1179003811 rg=mudclients |
| ~#! tid=1179003811 |
| Also koennt ihr jetzt auch gern Eure Aenderungswuensche, Bugs und Bugfixes |
| bei mir einreichen. Wer selber TF programmieren kann und mithelfen moechte |
| ist natuerlich auch gern eingeladen, sich am Projekt zu beteiligen. Es |
| hat sich in diversen Gilden und Faehigkeiten einiges getan, das vielleicht |
| Niederschlag finden sollte. |
| |
| Danke & Gruss |
| Mesi |
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| TF (Grimmborn, 3. Jul 2007, 13:47:08): |
| ~#! on=Vanion ot=1183457086 og=hardsoftware |
| Jedesmal geht das Gesuche wieder los ... |
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| Irgendwo im Netz gibt es doch einen Link auf die gepatchte Version von TF, die |
| ein bischen mehr als die 8 Farben der Standardversion kann ... Und irgendwo im |
| Netz finde ich doch sicher auch eine Gebrauchsanleitung fuer die TF-Macros |
| (und deren neueste Version). |
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| Ich weiss, es gibt sicher sogar eine Seite in der drin steht, wo diese Seiten |
| stehen. Nur finde ich die auch nicht. Jedenfalls nicht mit ertraeglichem |
| Aufwand. |
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| V*, findet zwar http://tf-macros.sourceforge.net/ aber steigt durch die |
| Navigation da nicht durch. |
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| Re: TF (Zesstra, 3. Jul 2007, 13:55:07): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1183463228 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| Schau mal auf ftp://mg.mud.de/Software/Clients/TinyFugue/ |
| tf-40s1.tar.gz oder tf-20030803.tar.gz koennte das sein, was Du suchst. Fuer |
| gcc-4 musst du noch den Patch tf40s1-gcc4.patch anwenden. |
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| Zesstra |
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| Re: Re: TF (Zesstra, 3. Jul 2007, 13:57:59): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1183463707 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| Muesste tf-20030803.tar.gz sein. Oder auch: |
| http://tf-macros.sourceforge.net/packages/tf-20030803.tar.gz |
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| Zesstra |
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| Re^3: TF (Vanion, 3. Jul 2007, 14:06:19): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1183463879 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| Das ist die Version mit den erweiterten regexpressions (pcre) und |
| open-ssl-Anbindung. Die krieg ich auf meinem Zielsystem nicht mit vertretbarem |
| Aufwand installiert, da die Bibliotheken fehlen und ich die entsprechenden |
| Rechte da nicht hab. Ich will die eigentlich auch gar nicht, sondern nur ein |
| bischen mehr Farbauswahl. |
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| Aber danke fuers helfen, |
| V* |
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| Re^4: TF (Zook, 3. Jul 2007, 14:15:35): |
| ~#! rn=Vanion rt=1183464379 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| Frueher hatten wir nur simple Terminals ohne grosse |
| Farbauswahl. Verwoehnte Jugend! Z |
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| Re^5: TF (Conar, 3. Jul 2007, 14:54:43): |
| ~#! rn=Zook rt=1183464935 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| Frueher war alles Besser! |
| Gruss Conar |
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| Re^6: TF (Maharet, 3. Jul 2007, 16:12:44): |
| ~#! rn=Conar rt=1183467283 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| Aber nicht so schoen bunt. |
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| Re^7: TF (Zook, 3. Jul 2007, 16:13:06): |
| ~#! rn=Maharet rt=1183471964 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| Wir hatten damals noch Fantasie und mussten uns die Sachen |
| vorstellen. Z |
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| Re^9: TF (Conar, 3. Jul 2007, 16:15:52): |
| ~#! rn=Leyla rt=1183472024 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| Das sagte ich doch schon |
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| Re^10: TF (Betty, 3. Jul 2007, 19:18:36): |
| ~#! rn=Conar rt=1183472152 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| Genau. Und Jof hat noch mit Lochkarten gequestet! |
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| Re^11: TF (Maharet, 3. Jul 2007, 19:37:49): |
| ~#! rn=Betty rt=1183483116 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| Jof hat gequestet? |
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| Re^12: TF (Zesstra, 3. Jul 2007, 19:43:12): |
| ~#! rn=Maharet rt=1183484269 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| Im Nightfall vermutlich. ;-) |
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| Zesstra |
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| Re^13: TF (Rumata, 3. Jul 2007, 19:43:52): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1183484592 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| Wir hatten den Public Enemy mit dem Szepter von Legoland geplaettet. |
| *schwelg* |
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| Re^12: TF (Vanion, 3. Jul 2007, 19:49:29): |
| ~#! rn=Maharet rt=1183484269 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| Propaganda. |
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| V* |
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| Re^7: TF (Alkohol, 3. Jul 2007, 20:10:04): |
| ~#! rn=Maharet rt=1183471964 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| also es gab schon vor langer zeit mudden in pink und das war mir definitiv zu |
| bunt |
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| Alki |
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| Re^14: TF (Boing, 4. Jul 2007, 11:32:08): |
| ~#! rn=Rumata rt=1183484632 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183463228 |
| Beim Public Enemy hab ich Jof kennengelernt ... |
| Boing |
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| Re: TinyMacros SVN (Zesstra, 4. Jul 2007, 11:44:58): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1179003811 rg=mudclients |
| ~#! tid=1179003811 |
| Ich hab gerade mal anfangen, auf das SVN-Repo umzustellen. Dabei ist mir |
| aufgefallen, dass das Repo den ganzen Dunkelelfenkram nicht enthaelt. Ist das |
| Absicht oder hast Du es einfach nur vergessen? |
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| Zesstra |
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| TF 5.0 b8 (Vanion, 4. Jul 2007, 14:41:41): |
| Ich habe gestern noch ein bischen gesucht. Das neue TF 5.0 enthaelt bereits |
| die drei Patches von Vardion und Ogo (Viele Farben, PCRE und Openssl). Die |
| jeweiligen Bibliotheken werden mitgeliefert oder koennen dynamisch eingbunden |
| werden, so dass das TF auch ohne die Libraries compiliert. |
| |
| Das TF-Paket buggt aufgrund der vielen Aenderungen am TF. Bei Keybindings hat |
| sich z.B. die Syntax geaendert, da waere Fleissarbeit noetig. Und Statuszeilen |
| sind einfacher geworden, syntaxmaessig aber nicht ganz kompatibel. Es |
| funktioniert, dabei scrollen aber Warnings. |
| |
| Vielleicht lohnt es sich, das TF-Makropaket in der Hinsicht mal anzupacken, |
| oder spricht aus eurer Sicht was dagegen (Argumente wie: TF 5.x is doof und |
| stinkt haette ich, wenn sie fallen, gern mit einer weiteren Begruendung |
| untermauert.) |
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| V* |
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| Re: TF 5.0 b8 (Zesstra, 4. Jul 2007, 14:45:08): |
| ~#! rn=Vanion rt=1183552901 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183552901 |
| Da spricht sicher gar nix gegen. Mesirii hatte da auch schonmal was angepackt, |
| wenn ich mich recht erinner. Es gibt ja auch (s. diese Rubrik) inzwischen ein |
| SVN-Repo fuer die Makros. |
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| Zesstra |
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| Re: TF 5.0 b8 (Maharet, 4. Jul 2007, 14:45:22): |
| ~#! rn=Vanion rt=1183552901 rg=mudclients |
| ~#! tid=1183552901 |
| Mesi hatte gesagt, dass da immer noch was rumbuggt an TF 5 und er deswegen da |
| irgendwas noch nicht anpassen kann. |
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| zMud Hilfeforum back online (Kenny, 20. Aug 2007, 16:15:37): |
| Hallo Freunde des zMUD Clients, |
| Aufgrund meiner vermehrten Aktivitt in den letzten Wochen, habe ich die |
| ehemalige Seite www.raged.de wieder aktiviert. |
| Bestehend aus einem Hilfeforum in dem Ihr eure Fragen stellen knnte oder |
| anderen etwas selbstgeschriebenes zeigen koennt, sowie eine Download-Datenbank |
| fuer allgemeine Scriptpakete, wie man sie auch fuer TF erhalten kann. |
| Gerne gebe ich auch Moderator-Rechte an freiwillige Mitnutzer. |
| VG |
| Kenny |
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| Re: zMud Hilfeforum back online (Kenny, 23. Aug 2007, 14:10:01): |
| ~#! rn=Kenny rt=1187619337 rg=mudclients |
| ~#! tid=1187619337 |
| Ahoi, wieschon geschrieben ist das Hilfeforum wieder Online und freut sich auf |
| Anmeldungen :) |
| Fr die gelangweilten habe ich ein Foren-Sudoku installiert :) |
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| tf text rauskopieren (Innuendo, 9. Okt 2008, 19:10:46): |
| hallo |
| ich wuerde gerne wissen, wie ich in tf einen text markieren und rauskopieren |
| kann, in die windows-zwischenablage z.b. oder andere moeglichkeit waere auch |
| ein logfile zu erstellen, das alles automatisch speichert... kann mir das wer |
| erklaeren mit den genauen befehlen? |
| danke schon mal im voraus! |
| gruessle innu. |
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| Re: tf text rauskopieren (Rumata, 9. Okt 2008, 20:39:50): |
| ~#! rn=Innuendo rt=1223572246 rg=mudclients |
| ~#! tid=1223572246 |
| Tipp im TF mal "/help log" |
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| Rumata |
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| TF-Makros: Basic (Gloinson, 31. Okt 2008, 20:31:44): |
| Eine kleinen Diku auf -anf folgend hier mal meine grundlegenden Makros. Einige |
| davon sind nicht allzu up-to-date, aber es funktioniert zufriedenstellend ;) |
| |
| ; Teddy-LP Trigger |
| /def -ag -p10 -mregexp -t'^Du hast jetzt (.*) Lebenspunkte und (.*) |
| Konzentrationspunkte.$'=\ |
| /eval /set LPdiff $[%P1 - %LP] %; \ |
| /eval /set MPdiff $[%P2 - %MP] %; \ |
| /set LP %P1 %; \ |
| /set MP %P2 %; \ |
| /if (LPdiff=0 | LPdiff=1) \ |
| /set LPklammer= %; \ |
| /elseif (LPdiff>1) \ |
| /eval /set LPklammer (+%LPdiff) %; \ |
| /else \ |
| /eval /set LPklammer (%LPdiff) %; \ |
| /endif %; \ |
| /if (MPdiff=0 | MPdiff=1) \ |
| /set MPklammer= %; \ |
| /elseif (MPdiff>1) \ |
| /eval /set MPklammer (+%MPdiff) %; \ |
| /else \ |
| /eval /set MPklammer (%MPdiff) %; \ |
| /endif %;\ |
| /eval /echo -arCyellow LP %P1 %LPklammer MP %P2 %MPklammer |
| |
| ; LP Gegner |
| /def -ag -i -mglob -t'* ist absolut fit.' = /echo -aBCwhite 100 % |
| /def -ag -i -mglob -t'* etwas geschwaecht.' = /echo -aBCwhite 90 % |
| /def -ag -i -mglob -t'* heute schon besser.' = /echo -aBCwhite 80 % |
| /def -ag -i -mglob -t'* leicht angeschlagen.' = /echo -aBCwhite 70 % |
| /def -ag -i -mglob -t'* nicht mehr taufrisch aus.' = /echo -aBCwhite 60 % |
| /def -ag -i -mglob -t'* mitgenommenen Eindruck.' = /echo -aBCwhite 50 % |
| /def -ag -i -mglob -t'* wankt bereits bedenklich.' = /echo -aBCwhite 40 % |
| /def -ag -i -mglob -t'* keiner guten Verfassung.' = /echo -aBCwhite 30 % |
| /def -ag -i -mglob -t'* dringend einen Arzt.' = /echo -aBCwhite 20 % |
| /def -ag -i -mglob -t'* Schwelle des Todes.' = /echo -aBCwhite 10 % |
| |
| ; Angriff |
| /def -i -ag -mglob -t' Du verfehlst *' |
| /def -i -PhCblue -mregexp -t'^ Du (kratzt|kitzelst)' |
| /def -i -F -PhCgreen -mregexp -t'^ Du triffst' |
| /def -i -F -PhCgreen -mregexp -t'(hart\\.|sehr hart\\.)$' |
| /def -i -PuhCgreen -mregexp -t'Du (schlaegst|zerschmetterst)' |
| /def -i -PrhCgreen -mregexp -t'Du |
| (zerstaeubst|pulverisierst|atomisierst|vernichtest)' |
| |
| ; Abwehr |
| /def -msimple -ag -t'Du wehrst den Spruch ab.'=\ |
| /eval /set dddadd=$[strcat(%dddadd," [R]")] %; \ |
| /eval /set dddt=$[time()] %; |
| |
| /def echo_defense=\ |
| /if (dddt!=time()) /unset dddadd%; /endif%;\ |
| /if (cll=0 & dddadd !~ "") /eval /test \ |
| echo(" $[%ddd1]@{h}$[%dddadd]","",1)%; \ |
| /elseif (cll=1) /eval /test \ |
| echo("$[%ddd1] @{hCblue}$[%ddd2]@{n}@{h}$[%dddadd]","",1)%; \ |
| /elseif (cll=2) /eval /test \ |
| echo("$[%ddd1] @{hCred}$[%ddd2]@{n} $[%ddd3]@{h}$[%dddadd]","",1)%; \ |
| /elseif (cll=3) /eval /test \ |
| echo("$[%ddd1] @{uhCred}$[%ddd2]@{n} $[%ddd3]@{h}$[%dddadd]","",1)%; |
| \ |
| /elseif (cll=4) /eval /test \ |
| echo("$[%ddd1] @{rhCred}$[%ddd2]@{n}@{h}$[%dddadd]","",1)%; \ |
| /endif%;/unset dddadd%; |
| |
| /def -i -ag -mregexp -t'verfehlt Dich.$'=\ |
| /if (show_damage=1) \ |
| /set ddd1=%* %; /unset ddd2 %; /unset ddd3 %; /set cll 0 %; |
| /echo_defense%; \ |
| /endif |
| /def -i -ag -mregexp -t'(kitzelt Dich am Bauch|kratzt Dich)\\.$'=\ |
| /set ddd1=%PL %; /set ddd2=%P0 %; /unset ddd3 %; /set cll 1 %; |
| /echo_defense%; |
| /def -i -ag -p2 -mregexp -t'(trifft Dich sehr hart\\.|trifft Dich |
| hart\\.|trifft Dich\\.)'=\ |
| /set ddd1=%PL %; /set ddd2=%P0 %; /set ddd3=%PR %; /set cll 2 %; |
| /echo_defense%; |
| /def -i -ag -mregexp -t'(zerschmettert Dich|schlaegt Dich)'=\ |
| /set ddd1=%PL %; /set ddd2=%P0 %; /set ddd3=%PR %; /set cll 3 %; |
| /echo_defense%; |
| /def -i -ag -mregexp -t'(pulverisiert|zerstaeubt|atomisiert|vernichtet) |
| Dich\\.$'=\ |
| /set ddd1=%PL %; /set ddd2=%P0 %; /unset ddd3 %; /set cll 4 %; |
| /echo_defense%; |
| |
| ; Tod |
| /def -ahCmagenta -mglob -t'* faellt tot zu Boden.' |
| |
| ; Kanaele et al |
| /def -i -PBCyellow -mregexp -F -t'(\\[|\\])' |
| /def -i -PhCyellow -mregexp -F -p2 -t'Allgemein:' |
| /def -i -PuCgreen -mregexp -F -p2 -t'D-chat:' |
| /def -i -PuCred -mregexp -F -p2 -t'D-code:' |
| /def -i -PrCgreen -mregexp -F -t'(teilt Dir mit:|sagt:)' |
| /def -i -PCgreen -mregexp -F -t'(Jof|Rumata|Zook)' |
| |
| /def -i -auhCred -msimple -t'Die Angst ist staerker als Du ... Du willst nur |
| noch weg hier.' |
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| TinyMacros @ github (Mesirii, 28. Jul 2009, 04:54:04): |
| Wurde mal Zeit |
| clone: git://github.com/jexp/TinyMacros.git |
| Falls wer mitmachen will, bitte github user mailen. |
| Ich habe auch zwei nette neue Gimmicks: |
| 1) Wegesystem ist jetzt robuster und kann auch Knoten mit Ausgaengen und/oder |
| ohne erkennen |
| 2) dazu gibts ne neue Funktion strcmpn in utils.sfunc.tf die zwei strings |
| vergleicht und die anzahl der gleichen zeichen zurueckgibt. |
| 3) ich hab mal eine notes.tf angenfangen, mit der man notizen an raeumen (lang |
| und kurzbeschreibung) dranhaengen kann |
| Ist noch roh, ohne Doku und so: die zwei befehle sind: |
| /note text nimmt sich beschreibung aus kschau |
| /lnote text nimmt ersten satz der langbeschreibung aus schau |
| Angezeigt werden die infos per low prio trigger, direkt wenn der gespeicherte |
| Text getriggert wird. |
| Mesi |
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| Re: TinyMacros @ github (Zesstra, 5. Aug 2009, 13:39:44): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1248749644 rg=mudclients |
| ~#! tid=1248749644 |
| Oh, nett. Muss ich nachher mal clonen. Danke schoen. Mal gucken, ob ich |
| irgendwann mal Kleinigkeiten hab, die ich auch kann. ;-) |
| :findet die TF-Makrosprache nicht besonders. |
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| Zesstra |
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| tf auf Fritz!Box Fon Wlan 7170 (Deepblue, 11. Apr 2010, 10:00:43): |
| Moin, |
| hat schon mal jemand versucht, TF auf ner Fritzbox zu installieren und kann |
| ggf. Erfahrungen/Howtos/etc. schildern? |
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| Re: tf auf Fritz!Box Fon Wlan 7170 (Vanion, 11. Apr 2010, 15:33:44): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1270972843 rg=mudclients |
| ~#! tid=1270972843 |
| Mir fehlt ehrlich gesagt gerade die Phantasie, den Sinn einer solchen Aktion |
| zu erkennen. Ich nehme an, es ist ein "Weil es geht." |
| |
| V* |
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| Re: Re: tf auf Fritz!Box Fon Wlan 7170 (Deepblue, 11. Apr 2010, 17:44:13): |
| ~#! rn=Vanion rt=1270992824 rg=mudclients |
| ~#! tid=1270972843 |
| nein, das hat schon tiefere Gruende, und ich weiss ja nicht, ob es geht. |
| |
| Also nur mal die Situation: |
| Ich habe oefters (verschiedene) Firmenlaptops, auf denen ich aber kein |
| cygwin/tf installieren will. Trotzdem waere es gut, da nebenbei mit |
| anstaendigem Client ins MG zu kommen und auch die Daten Syncron zu halten. |
| Nun koennte man sich nen Server hinstellen, auf dem das TF laeuft. Aber extra |
| dafuer nen Server (ich brauch sonst keinen) ist mitr zu umstaendlich. |
| Nun kam gestern auf der Party der Einwurf, dass die meisten Router ja am ende |
| auch nur nen spezieller Linux-PC sind - und die Fritzbox laeuft unter Debian. |
| Und der Router laeuft immer. |
| Also wieso nicht das Ding als TF-Server missbrauchen, so das zuverlaessig |
| geht? |
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| Webtelnet (Mesirii, 12. Apr 2010, 02:50:51): |
| Vanhelsing hatte mich darauf aufmerksam gemacht, das das Webtelnet offline |
| war. |
| Geht jetzt wieder, falls es Probleme gibt, bitte Bescheid sagen. |
| E-Mail: webtelnet at mesirii de |
| Mesi |
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| Re^3: tf auf Fritz!Box Fon Wlan 7170 (Grumpf, 12. Apr 2010, 08:47:02): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1271000653 rg=mudclients |
| ~#! tid=1270972843 |
| Moinsen, |
| wenn Du mit WinTF klarkommst, das laeuft prima vom USB Stick. |
| MfG |
| Grumpf |
| |
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| Re^4: tf auf Fritz!Box Fon Wlan 7170 (Gloinson, 12. Apr 2010, 16:16:32): |
| ~#! rn=Grumpf rt=1271054822 rg=mudclients |
| ~#! tid=1270972843 |
| Amuesanterweise haben wir da am WE gerade drueber gewitzelt, weil ich meine |
| Fritzbox mal eine Weile fuer VPN benutzt habe (Kontext: VPN ueber die |
| Buchbar-Verbindung gelegt). |
| |
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| Re: tf auf Fritz!Box Fon Wlan 7170 (Zesstra, 12. Apr 2010, 22:36:11): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1270972843 rg=mudclients |
| ~#! tid=1270972843 |
| Ich denke, es wird an den Abhaengigkeiten fuers Kompilieren fehlen. Vermutlich |
| muesstest Du extern ein TF fuer die Architektur der Box (ARM?) erzeugen (am |
| besten statisch gelinkt, damit die Ausfuehrungsabhaengigkeiten minimiert |
| sind). Eigene Erfahrungen hab ich damit aber nicht, sorry. |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| Webtelnet kaputt (Deepblue, 3. Mai 2010, 17:51:02): |
| Das WebTelnet meldet im Moment "Too many connections" - kann das mal bitte |
| jemand fixen? |
| |
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| |
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| |
| Re: Webtelnet kaputt (Zesstra, 3. Mai 2010, 21:56:41): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1272901862 rg=mudclients |
| ~#! tid=1272901862 |
| AFAIK kann das nur Mesirii. |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| |
| TF nun mit internem RC4 Encrypt/Decrypt (Vardion, 15. Aug 2010, 18:11:50): |
| Moin, |
| |
| nach 8 Jahren habe ich mich mal wieder an die TF Sourcen sowie Scripte gewagt. |
| Hintergrund war, dass CTM auf Mesiriis MacOS nicht gescheit funktioniert hat, |
| dort hat offenbar das OpenSSL-Binary andere Kommandozeilenoptionen oder die |
| Shell funktioniert grundsaetzlich anders als unter Linux/Cygwin. |
| Dies hat mich dazu motiviert, etwas nachzuholen, was ich haette schon vor 8 |
| Jahren tun sollen: ich habe die Funktionalitaet fuer die RC4 Ver- und |
| Entschluesselung direkt in das TF-Binary eingebaut (unter Verwendung der |
| libcrypto aus dem OpenSSL-Paket, welche wir ja eh schon fuer MD5 nutzen). |
| Wie kommt ihr an die Sachen? |
| |
| TF: aktuelle Sourcen auf dem CVS bei SourceForge ziehen und uebersetzen. |
| Vielleicht mag irgendwer neue Binary-Pakete fuer Linux/Windows/MacOS bauen? |
| |
| CVS-Pfade unter: http://sourceforge.net/projects/tf-macros/develop (Modul |
| tf-40s1) ziehen |
| |
| TF-Macros: die aktuellen Macros bekommt ihr von Github per: git clone |
| https://github.com/jexp/TinyMacros.git |
| |
| Ich habe da nur die "crypt.tf" geaendert, diese kann nun das im TF eingebaute |
| RC4 benutzen (sofern vorhanden). |
| |
| Insgesamt wird CTM damit auch noch schneller, da die Shell-Aufrufe zum |
| Ver/Entschluesseln komplett entfallen. |
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| Vardion |
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| Re: TF nun mit internem RC4 Encrypt/Decrypt (Vardion, 17. Aug 2010, 19:04:50): |
| ~#! rn=Vardion rt=1281888710 rg=mudclients |
| ~#! tid=1281888710 |
| Zur einfachen Benutzung: |
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| http://tf-macros.sourceforge.net/tf.tgz |
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| Das TF-Binary (und nur das) uebersetzt auf einer Ubuntu 9, es sollte auch auf |
| den meisten anderen Distris laufen. Die restlichen zu TF gehoerenden Dateien |
| koennt ihr einfach von eurer bestehenden Installation behalten. |
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| Direkter Download der geaenderten crypt.tf: |
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| http://github.com/jexp/TinyMacros/raw/master/crypt.tf |
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| Vardion |
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| r-emote Bug in CTM gefixt (Vardion, 17. Aug 2010, 20:37:17): |
| Da mir gerade nach Kaeferjagd war, habe ich nun endlich den r-emote Bug im CTM |
| gefixt. ich bin mir nicht sicher, wie lange der Bug schon im Code war - ob er |
| das von Anfang an war, oder ob ihn jemand (die Anzahl der moeglichen Jemands |
| ist da sehr begrenzt) ausversehen eingebaut hat... sichtbar wurde er wohl erst |
| durch eine Aenderung am MG, als das MG auch fuer r-emotes Zeilenumbrueche |
| eingebaut hat. |
| Im aktuellen crypt.tf (Link ein Artkel weiter oben) ist er nun jedenfalls |
| entfernt. |
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| Das Problem ist: der Bug war im Empfaengerteil. Der r-emote Modus von CTM |
| (/ctm_remote 1) laesst sich also erst dann wieder sinnvoll einsetzen, wenn |
| alle CTM-Nutzer ihre crypt.tf aktualisiert haben. Nutzer mit kaputter crypt.tf |
| sehen derartige CTMs nicht. Garnicht - sie sehen also noch nicht einmal, dass |
| sie ueberhaupt eines bekommen haben. |
| |
| Ich bitte daher hiermit alle CTM-Nutzer ihre crypt.tf zu aktualisieren, damit |
| der r-emote Modus mittelfristig wieder genutzt werden kann. |
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| Vardion |
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| hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Mesirii, 24. Aug 2011, 04:36:41): |
| zum ausprobieren: http://server.mesirii.de/~mg/test.html |
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| sind erstmal nur ein paar sachen drin, aber schon fast alles vom alten |
| webtelnet :) |
| * anklicken + einfaerben von richtungen |
| * herausziehen von stats (kurzinfo) |
| * doppelklick auf substantive |
| * input history |
| * blaettern im text (page-up, -down) |
| * toolbar mit ein paar buttons |
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| funktioniert ber websockets mit einem proxy-server der dann zum mud connected, |
| damit geht auch streaming und so. |
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| hab ein bisschen mit jquery-ui rumgespielt fuer die UI. |
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| TODO: |
| * schick machen - es soll mindestens genauso attraktiv aussehen wie der batmud |
| client (guard?) |
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| * test auf anderen plattformen (io, android, windows, andere browser) |
| * test auf screenreader-freundlichkeit (Xut) |
| |
| funktionalitaet (ganz frech geklaut von batclient): |
| * separate fenster fr aktuellen raum, ebenen, anwesende spieler, tm an einen |
| * frei belegbare funktionstasten (ebenen) |
| * statuszeile(n) |
| * custom code (trigger, scripte in javascript/coffeescript) |
| * offline modus ? |
| * ansi color renderer (hatte ich schon im alten webtelnet muss ich nur |
| umschreiben von perl) |
| * kompassrose fr richtungen? |
| * (automapper) |
| * team-info |
| |
| Ideen und feedback sammeln. |
| |
| Ist auf github unter: https://github.com/neo4j/mg_client |
| wer mag kann contributor werden, oder forken und pull requests machen |
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| Gruss |
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| Mesi |
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| Re: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Zesstra, 24. Aug 2011, 18:53:34): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1314153401 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Ich hab mal eine Seite im Wiki gemacht, waer schoen, wenn ihr eure Ideen dort |
| ergaenzen wuerdet. Hier gehts natuerlich auch, wenn ihr nicht im Wiki |
| editieren wollt. |
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| Zesstra |
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| Re: Re: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Zesstra, 24. Aug 2011, 18:53:48): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1314204814 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Ok, Link waer sicher auch cool: |
| http://wiki.morgengrauen.info/index.php?n=MorgenGrauen.MG-Client |
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| Zesstra |
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| Re^3: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Gloinson, 24. Aug 2011, 23:37:59): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1314204828 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Was machen wir gegen die extreme Abhaengigkeit der MG-Mudder von Wegeskripten? |
| Mir sitzt gerade ein Neualtmudder gegenueber, der mir partout nicht bei XYZ |
| helfen kann, weil er sich erstmal ein Wegescript zur naechsten Kneipe bauen |
| muss. |
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| So ein Fast-Auto-Wegeskript-Mapper muss unbedingt irgendwie mit hinein, |
| jedenfalls bei unserer Killen-Tanken-Killen-Spielart. |
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| Re^4: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Ahab, 24. Aug 2011, 23:39:29): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1314221879 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Ich haette ja spontan gesagt "da haengen wir kurzerhand Mesis Java-Mapper |
| mit dran". Vermutlich ist das etwas zu blauaeugig; das muesste sich auf |
| jeden Fall jemand anschauen, der da besseren Ueberblick hat als ich. |
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| Ahab. |
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| Re^4: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Zesstra, 25. Aug 2011, 00:14:26): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1314221879 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Ich hatte in Salem sogar mal einen fluechtigen Gedanken, ob man nen Mapper ins |
| Mud einbauen koennte und sich dann im Client spaeter die selbst erstellten |
| Karten anzeigen lassen koennte... Aber das ist bislang sicher nicht |
| durchdacht. ;-) |
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| Zesstra |
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| Re^5: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Mesirii, 25. Aug 2011, 00:28:05): |
| ~#! rn=Ahab rt=1314221969 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Das koennen wir auch in Javascript in dem web-client machen. Dann kann er |
| seine Karten da halten und es sieht dann so aus wie beim BatClient. |
| |
| Wozu ich gern feeback haette: was sind die sinnvollsten und einfachsten |
| Syntaxen, trigger, hooks, etc zu definieren. Und wie sag ich, wie z.b. makros |
| und trigger mit dem client / ui interagieren. |
| |
| Den Ansatz den ich grad ausprobiere ist eher deklarativ. D.h. man sagt, dass |
| man z.b. ein |
| output fenster mit tabs haben will und dann pro Tab halt, welche trigger da |
| wie reinfliessen. |
| |
| Z.b. addTriggerWindow("Info", { p_info : { title : "Info", start: /- .+ ----/, |
| end : "-----" }, tms : { title : "Kommunikation", trigger : /(teilt Dir |
| mit|^Du teilst)/ }}); |
| addButtons("Gilde", { chaoshaut : { title: "Chaoshaut", command : "chaoshaut", |
| key : "F10" }, ...}) |
| addTrigger("ausgaenge" : { trigger : /(osten|norden...)/, highlight : |
| "color:red", click : "input(\"$1\")" }, { trigger: /nervt Dich/, replace : "" |
| } , { trigger : /was wichtiges/, replace : function (text) {return |
| text.upcase() } ); |
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| Dann natuerlich noch die frage : deutsch oder englisch fuer funktionsnamen. |
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| Mesi |
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| Re^6: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Humni, 25. Aug 2011, 00:59:05): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1314224885 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Klingt interessant. Uebrigens: Selbst WoW-Spieler sind bereit, sowas wie |
| Funktionen und Makros zu schreiben. Ok, viele klauen die nur von anderen. Aber |
| das macht nix, die tun das, jawohl! Und die von anderen zu klauen ist ja hier |
| im Mud eh normal - dann halt auch im WebClient. |
| |
| Humni, der ohne Mesis Wegesystem auch mehr Probleme haette |
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| Re^7: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Mesirii, 25. Aug 2011, 04:25:33): |
| ~#! rn=Humni rt=1314226745 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Ich hab den Client aktualisiert, das Layout sieht jetzt anders aus, man kann |
| auch die |
| Fensterchen alle wegblenden wenn man will. |
| |
| Ich hab auch noch ein paar Ideen ins Wiki geschrieben. Danke Zesstra fuers |
| Anlegen. |
| |
| Ich braeuchte Eure Hilfe: |
| Zum einen muss der Client auf verschiedenen Browsern, Betriebssystemen usw |
| getestet werden. |
| Waer toll wenn ihr das machen koenntet, bei Fehlern jeder Art bitte mail an |
| mich. |
| mg_client at mesirii.de (moegilichst mit Ausgaben vonJavascript-Konsolen |
| Fehlern oder Popup- |
| Dialog Fehlermeldungen) Und Angabe ueber Browser und Version und OS. |
| |
| Die zweite Sache: Ich wuerde gern in dem client inhalte von mud objekten |
| abbilden, die |
| dann durch trigger aktualisiert werden. |
| |
| Das sind z.b. spieler-infos, team-infos, raum, gegner, spells usw. |
| Da es doch aufwaendiger ist, die ganzen Trigger und Funktionen von TF auf |
| JavaScript umzustellen |
| wuerde ich mich freuen, wenn diejenigen von Euch die JS programmieren koennen |
| (oder |
| ne andere Programmiersprache) sich bei mir zu melden so dass man abstimmen |
| kann, wer was macht. |
| |
| Danke Mesi |
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| Re^4: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Sky, 25. Aug 2011, 11:37:48): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1314221879 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| "team autofolge" einfach wieder so funktionieren lassen wie "frueher" |
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| Re^5: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Mesirii, 25. Aug 2011, 12:23:18): |
| ~#! rn=Sky rt=1314265068 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Ich hab ihn wieder mal aktualisiert, sollte jetzt deutlich aufgeraeumter sein, |
| und ein |
| Vorgeschmack auf avatar-bilder ist jetzt auch drin. |
| Viele interne umstrukturierungen, so dass dann bald eigene skripte, trigger, |
| fenster, buttons |
| folgen koennen. |
| |
| Wie gehabt freue ich mich ueber feedback. Was jetzt cool waere, wenn jemand |
| der von |
| css und grafik ahnung hat, das ding richtig attraktiv gestalten koennte. |
| |
| Mesi |
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| Re^6: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Zesstra, 25. Aug 2011, 12:49:12): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1314224885 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Mhmmm. Also, fuer mich ist so eine Scriptsprache OK, aber ich denke, viele |
| Spieler werden da auch abwinken. |
| |
| Ich denke, da waere wichtig, auch - vielleicht mit weniger Moeglichkeiten - |
| eine UI fuer bereitzustellen, d.h. z.B. Eingabe von Triggername, Matchtyp |
| (beginnt mit, endet mit, is, contains, RegExp), Pattern, Aktion (Einfaerben |
| (FG/BG-Farbe), Clientmakro ausfuehren, Textzeile umleiten in anderes Fenster, |
| Variable x setzen). |
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| Zesstra |
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| Re^7: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Mesirii, 25. Aug 2011, 16:04:39): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1314269352 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Zur Zeit sieht das z.b. so aus (fuer textumleitung in ein fenster mit tabs): |
| addWindow("Spieler", |
| { p_info: { |
| title: "Info", start:/- .+ -{3,}$/, |
| end: |
| /----------------------------------------------------------------------/ }, |
| p_inventory : { title: "Inventory", start : /^(inv|inventory|i)\s*$/ }, |
| p_ausruestung : { title: "Ausrüstung", start : |
| /^(ar|ausruestung)\s*$/ , |
| fun : function(text) { |
| setTabText("p_ausruestung",color_escapes(escapeHTML(text))) } |
| } |
| }); |
| highlight + action trigger: |
| highlight({ |
| trigger: /Test/, |
| style : { color:"red" }, |
| click: function(text) { return "input(\""+text+"\")";} |
| }) |
| buttons (wird noch ausgebaut): |
| add_button("Info","info"); |
| |
| Habs versucht halt soweit es geht deklarativ zu halten. |
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| Re^5: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Gloinson, 27. Aug 2011, 01:06:20): |
| ~#! rn=Sky rt=1314265068 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Sky hat verstanden, worauf ich hinauswollte. Angeregt durch eine Diskussion, |
| hier mal praezisiert: |
| |
| - Tanken und Vortanken sind fuer heutiges Metzeln essentiell |
| (tragbare Tanken aussen vor) |
| - ein Newbie ist fuer ein Team nutzlos |
| * ohne schnell kopierbares Skript zur naechsten Tanke/Enttanke ODER |
| * (ohne wiederhergestellte Autofolge-Funktion) |
| |
| Bei einem neuen Client muessen wir auf diese Eigenarten des MUDs schon |
| Ruecksicht nehmen ODER diese Eigenarten arg beschraenken (und zB durch |
| tragbare Tanken ersetzen ... was ich so ad hoc und ohne Gegenbalance nicht so |
| toll finde). |
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| Re^4: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Ark, 29. Aug 2011, 11:14:36): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1314221879 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Nerja, ich spiel schon seit ... hm ... immer ohne Scripte und kam (ja, oft mit |
| Kampfhilfe, aber darum geht es nicht) recht gut ohne Wegescripte zurecht ... |
| Kenntnis schuetzt vor Scriptneubasteln (anscheinend verliert man alte oder |
| versteht sie nicht mehr) :-) |
| Just my 2 pieces of unnecessary infos :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Mesirii, 6. Sep 2011, 14:31:17): |
| ~#! rn=Ark rt=1314609276 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Args, ich hatte aus versehen das repository in der Firma angelegt, ich habs |
| mal |
| zu mir verschoben. |
| https://github.com/jexp/mg_client |
| Naechste Schritte sind: |
| - mit guard an der UI basteln |
| - socket.io zum laufen kriegen |
| - avatar-bilder einbauen |
| - feedback von euch durcharbeiten. |
| |
| Btw. man kann feedback auch auf github als issues anlegen. |
| |
| Micha |
| |
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| webclient: trigger-definition-frage (Mesirii, 11. Sep 2011, 10:33:50): |
| |
| Zur Zeit kann man trigger so definieren: |
| |
| highlight({ trigger: /Konzentration: 0 \|.+\| +(\d+) \((\d+)\)$/, |
| action : function(args) { |
| Player.kp = args.groups[0]; Player.max_kp = args.groups[1]; |
| }}) |
| |
| d.h. die action function bekommt eine struktur |
| (ist ein: object, hash, dictionary, map - je nach sprache) uebergeben. |
| in der in verschiedenen attributen: |
| * line: orginalzeile |
| * match: gefundener trigger-ausdruck |
| * groups: klammerausdruecke |
| * trigger: die original-trigger-definition (fuer zusatzparameter z.b.) |
| |
| uebergeben wird. Ich bin mir nicht sicher, ob das die beste Variante |
| fuer den Endnutzer ist. |
| |
| Alternative koennte sein, die Informationen einzeln zu uebergeben, was |
| dann aber zur folge haette, dass man bei der funktions-angabe immer |
| alle parameter mit angeben muss, die einen nicht interessieren |
| (jedenfalls alle die vorher kommen). |
| |
| z.b. |
| action : function(trigger, line, match, groups) { |
| man kann die gruppen auch aufspalten, so dass sie einzeln uebergeben |
| werden. |
| action : function(trigger, line, match, kp, max) { |
| |
| man kann auch die Reihenfolge umkehren so dass die gruppen zuerst |
| kommen, dann muss man nur diese angeben, wenn sie einen interessieren. |
| Wenn man aber auf die anderen parameter zugreifen will muss man |
| doll aufpassen und muss erst einmal alle potentiellen Gruppen angeben. |
| |
| minimal: |
| action : function(kp, max) { |
| andere parameter: |
| action : function(kp, max, trigger, line, match) { |
| |
| Ich wuerde gern wissen, was Eure Meinung zu so einer API ist? TF hatte |
| die ganzen Parameter halt in "Special" Variablen (P0, P1,...) , auf die man |
| zugreifen konnte, da gab es als Parameter nur die Worte der ganzen Zeile. |
| |
| |
| Danke |
| |
| Mesi |
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| webclient-news (Mesirii, 12. Sep 2011, 01:25:56): |
| Er hat einiges dazugelernt: |
| * passworte werden jetzt versteckt |
| * buttons und doppelclicks machen keinen reconnect mehr |
| * verarbeiten von info, finger (parsen, speichern, tw. anzeige) |
| * team info parsen und tw. anzeigen |
| |
| Es fehlt jetzt noch ne schicke UI fuer die Anzeige der Spieler und Team-Infos. |
| Und sicher anderer Kram. |
| Das naechste ist dann wohl erstmal Doku, weil es geht schon viel mehr als man |
| sehen kann :) |
| Mesi |
| P.S. Feedback waer toll |
| |
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| Re: webclient-news (Mesirii, 12. Sep 2011, 03:23:53): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315783556 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315783556 |
| Ich hab mal die Wikiseite aktualisiert und da mal die bisherigen Features |
| aufgelistet. Kann als Kurzdoku dienen. |
| |
| http://wiki.morgengrauen.info/index.php?n=MorgenGrauen.MG-Client |
| |
| Mesi |
| |
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| Re: Re: webclient-news (Arathorn, 12. Sep 2011, 18:31:29): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315790633 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315783556 |
| Ich wuerd ja gerne was zum Client sagen, wenn denn mit Firefox schon |
| irgendwas ginge. Oder mache ich was verkehrt? Ich wuerde mir jedenfalls nur |
| ungerne einen zusaetzlichen Browser nur dafuer installieren, wenn sich's |
| vermeiden liesse. |
| |
| Arathorn. |
| |
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| |
| Re^3: webclient-news (Mesirii, 12. Sep 2011, 21:39:55): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1315845089 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315783556 |
| Ja, die websocket connection is noch ein offener, wunder punkt, ich hatte |
| schonmal einen Versuch gewagt mit socket.io aber der war in die hose gegangen, |
| der hat staendig neu connected. Ich muss da nochmal nen proof of concept |
| machen der funktioniert, dann haeng ich das nochmal ein. |
| |
| Jetzt ist grad erstmal die MPA im webclient dran :) |
| Mesi |
| |
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| Re^4: webclient-news (Pardauz, 12. Sep 2011, 23:13:45): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315856395 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315783556 |
| Ich wollt mir den Webclient auch mal anschauen ... optisch im Firefox |
| ja schon was zu sehen, schade das die Verbindung nicht geht. |
| Ich hab mal spasseshalber mit IE 9 drauf geschaut. Da fehlen die |
| meisten UI-Elemente ganz. Und im Menue ist unter Fenster nur Status. |
| Verbindung zum MG geht ebenfalls nicht. Eingabezeile laesst sich |
| im IE 9 auch nicht abschicken, somit auch keine History. |
| Alles in allem sieht der Client im Firefox schon vielversprechend |
| aus, im IE ist noch fast nix von der Funktionalitaet zu erahnen. |
| |
| Gruss Pardauz |
| |
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| Re^5: webclient-news (Pardauz, 12. Sep 2011, 23:15:58): |
| ~#! rn=Pardauz rt=1315862025 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315783556 |
| PS: |
| Die Menuepunkte unter Makros sind im IE zwar sichtbar, tun aber im Gegensatz |
| zum Firefox nichts. |
| |
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| Re^5: webclient-news (Mesirii, 12. Sep 2011, 23:16:16): |
| ~#! rn=Pardauz rt=1315862025 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315783556 |
| Falls Du hast, schau mal mit Chrome und/oder Safari. Die Websockets sind |
| in FF / IE halt noch nen problem. Ich weiss persoenlich nicht, was IE fuer |
| Probleme mit jquery-ui hat. |
| |
| Mesi, hat garkeine Ahnung von dem ganzen webkrams |
| |
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| |
| mpa-lese-support (Mesirii, 13. Sep 2011, 01:31:22): |
| Ich hab mal rudimentaeren MPA lese-support in den webclient eingebaut, wenn |
| man nach dem login "rubriken" eingibt, wird die tabelle unten befuellt und man |
| kommt mit einem klick zur rubrik mit allen artikeln und mit einem zweiten zum |
| jeweiligen artikel. |
| |
| Verfassen von Artikeln kommt als naechstes. Aber jetzt ist erstmal wieder |
| infrastruktur dran. |
| |
| Mesi |
| |
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| |
| Re: mpa-lese-support (Zook, 13. Sep 2011, 08:13:47): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315870282 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315870282 |
| mit welchem browser kann man das nu noch ma ansehen? IE? |
| zook |
| |
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| Re: Re: mpa-lese-support (Mesirii, 13. Sep 2011, 09:17:35): |
| ~#! rn=Zook rt=1315894427 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315870282 |
| Zur Zeit Chrome und Safari. |
| Mobile Safari geht auch schon (hab nur was kaputt-repariert). |
| Mesi |
| |
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| Re^3: mpa-lese-support (Zook, 13. Sep 2011, 10:08:52): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315898255 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315870282 |
| Also mein Chromium muesst ich noch ma testen; so recht tat der |
| glaub nicht. Kleinen Mom. |
| Zook. |
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| Re^4: mpa-lese-support (Zook, 13. Sep 2011, 10:11:17): |
| ~#! rn=Zook rt=1315901332 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315870282 |
| tut schon mehr, aber irgendwie kommen meine eingaben nichit |
| beim server an. chromium: 12.0.742.112 (90304) Ubuntu 10.04 (ohne |
| plugins oder so) |
| |
| z |
| |
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| Re^5: mpa-lese-support (Mesirii, 13. Sep 2011, 10:11:42): |
| ~#! rn=Zook rt=1315901477 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315870282 |
| Ok, danke fuer das feedback. |
| Aber anzeigen tut er jetzt schon sachen vom mud ? |
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| Mesi |
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| Re^5: mpa-lese-support (Mesirii, 13. Sep 2011, 10:12:23): |
| ~#! rn=Zook rt=1315901477 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315870282 |
| guter punkt uebrigens ich werd mal den uralt-laptop reaktivieren da ist noch |
| nen windows(xp) und ubuntu drauf zum testen. |
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| Mesi |
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| Re^6: mpa-lese-support (Zook, 13. Sep 2011, 10:12:47): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315901502 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315870282 |
| Jep, ich bekomme auch die Einloggsequenz (nur mit ein paar |
| komischen Sonderzeichen), kann auch was eingeben, aber das |
| kommt offenkundig nicht beim Mud an. Fenster sehe ich auch und |
| kann auch Kommandos abgeben und so. Aber die Interaktion will |
| noch nicht so recht. |
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| Zook. |
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| Re^6: mpa-lese-support (Gloinson, 13. Sep 2011, 12:10:24): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315901543 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315870282 |
| Dafuer gibt es doch VMs ;) |
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| Re^6: mpa-lese-support (Arathorn, 13. Sep 2011, 22:10:26): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315901502 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315870282 |
| Kurze Meldung von mir: Chromium portable 15.0.874.5 zeigt die Fenster an, |
| die standardmaessig aktiv sind, aber verbindet nicht. |
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| der erste artikel mit dem mpa-editor des mudclients verfasst (Tolot, 14. Sep 2011, 00:06:48): |
| wird doch langsam |
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| Tolot |
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| Re: der erste artikel mit dem mpa-editor des mudclients verfasst (Tolot, 14. Sep 2011, 00:09:36): |
| ~#! rn=Tolot rt=1315951608 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315951608 |
| wird doch langsam |
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| Tolot |
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| Re: Re: der erste artikel mit dem mpa-editor des mudclients verfasst (Mesirii, 14. Sep 2011, 03:03:01): |
| ~#! rn=Tolot rt=1315951776 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315951608 |
| Danke Tolot fuers Testen. |
| |
| Wie schon gesehen gibts jetzt eine rudimentaere und etwas krude Unterstuetzung |
| fuer die MPA inklusive mini-Editor zum Schreiben von Artikeln. |
| |
| Ich hab auch die Server-Verbindung umgestellt, bitte schaut mal, ob es jetzt |
| auch mit anderen Browsern funktioniert (FF,IE, Chromium). |
| Jetzt sind noch ein paar kleinere interne Umstellungen dran, dann brauche ich |
| aber dringend Eure Mithilfe. |
| |
| Was soll der Client koennen muessen, damit man mit ihm mudden/spielen kann? |
| * welche Buttons muessen sein |
| * welche Trigger, Highlights, Textumleitungen |
| * welche Inforationen aus dem Mud sollen schick dargestellt werden? |
| * wie kommen Screenreader bisher damit zurecht? |
| |
| Und vieles mehr - prinzipiell, was wuerde zu einem Mud-Client fehlen, den ihr |
| benutzen wuerdet, bzw. Euren Freunden oder Anfaengern empfehlen wuerdet. |
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| Danke |
| Mesi |
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| Hier nochmal die URL: http://server.mesirii.de/~mg/test.html |
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| Re^3: der erste artikel mit dem mpa-editor des mudclients verfasst (Zesstra, 14. Sep 2011, 08:01:59): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315962181 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315951608 |
| Juchu, die Verbindung klappt jetzt mit FF6 (Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac |
| OS X 10.7; rv:6.0) Gecko/20100101 Firefox/6.0). |
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| Zesstra |
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| Re^4: der erste artikel mit dem mpa-editor des mudclients verfasst (Nedime, 14. Sep 2011, 08:15:45): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1315980119 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315951608 |
| FF ging, IE9 klappte nicht. Letzterer sieht noch reichlich kaputt aus. |
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| Nedime |
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| Re^5: der erste artikel mit dem mpa-editor des mudclients verfasst (Mesirii, 14. Sep 2011, 08:40:59): |
| ~#! rn=Nedime rt=1315980945 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315951608 |
| Das ist ja schonmal nen fortschritt :). |
| Hab leider keinen IEx irgendwo. Mal gucken, Fehlermeldungen aus irgendwelchen |
| (Javascript)-Konsolen waeren toll. |
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| Funktioniert das MPA interface im FF und auch so fuer Euch? |
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| Re^6: der erste artikel mit dem mpa-editor des mudclients verfasst (Rumata, 14. Sep 2011, 09:00:43): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315982459 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315951608 |
| FF6.0.2 (Ubuntu 10.10/i386) funzt! |
| Folgende Probleme: |
| -Sonderzeichen (telnet negotiation,password hiding) sind sichtbar. |
| -Im "Hautfenster" werden einige woerter Farb dargestellt, |
| in den nebenfenstern bekomme ich die ansi sequenzen zu sehen. |
| -Ich bin in einem "more" haengen geblieben (enter setzte das more |
| nicht fort). |
| -Es sind auf anhieb sehr viele "Fenster" auf dem Schirm, die sich alle |
| ueberlappen. Ein Rahmen um die Fenster herum waere evtl sinnvoll, damit |
| man sie besser als fenster identifizeren kann. |
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| Frage: |
| Kommuniziert das Teil per SSL mit dem MUD? |
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| Rum** |
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| ssl (Rumata, 14. Sep 2011, 09:01:34): |
| Uebrigens: |
| Fehlercode: ssl_error_rx_record_too_long ;-) |
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| Re: ssl (Mesirii, 14. Sep 2011, 09:04:36): |
| ~#! rn=Rumata rt=1315983694 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| Danke fuer die Infos, |
| * UI und Layout Sachen werden nach und nach behoben, ich hoffe immer noch auf |
| Guard und/oder jemand anderen der faehig ist vernuenftige CSS layouts zu |
| machen |
| * kein ssl |
| * die worte in farbe sind hervorhebungen von triggern oder dem mud |
| * die umleite-fenster sind nur simple <pre> bloecke, ich stell das |
| auszeichnungs-zeug nach ner diskussion mit zesstra sowieso nochmal um |
| * more mit enter ging frueher schon mal ich schau mal, warum es jetzt nicht |
| mehr geht |
| * ansonsten ist zeilen 0 da sinnvoll |
| * ich reduzier die anzahl der offenen fenster beim startup, welche waeren denn |
| sinnvoll? |
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| Mesi |
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| Re: Re: ssl (Sparkle, 14. Sep 2011, 09:07:40): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315983876 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| hab mal kurz reingeschaut. sieht schon super aus. stabil unter opera. werde in |
| den naechsten tagen mal ausgiebiger testen. |
| LG Sparkle |
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| Re^3: ssl (Mesirii, 14. Sep 2011, 09:12:36): |
| ~#! rn=Sparkle rt=1315984060 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| Ich hab das Layout nochmal umgestellt und die JS Fehler beim IE (hoffentlich) |
| rausgemacht. |
| Danke fuer die Layout Anregungen an Zesstra und Rumata und fuer's IE-Testen an |
| Miril. |
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| Mesi |
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| Re^4: ssl (Vector, 14. Sep 2011, 12:55:00): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315984356 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| man wird sich immer ueber die reihenfolge streiten |
| koennen, in der die buttons angeordnet werden sollen, aber |
| ich wuerde nn und ausruestung tauschen, und grafik aus an |
| den rechten rand schieben. grafik aus wird man sicher |
| nicht so oft wechseln wie lang/kurz-modus, und auch die |
| mpa liest man wohl nur wenn es nicht-kaempferisch-hektisch |
| zugeht. dann waeren die wichtigen buttons zentral in der mitte |
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| Re^5: ssl (Mesirii, 14. Sep 2011, 13:18:34): |
| ~#! rn=Vector rt=1315997700 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| Die Buttons die jetzt da sind, waren nur mal fuer mich zum Ausprobieren. |
| Hat rein garnix zu bedeuten. Wichtig waere mir, welche Buttons / Aktionen |
| braucht ihr so haeufig, dass sie auf jeden Fall dort sein sollten. |
| (ausser kaufe gebaeck,kotze, toete alle usw.) |
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| Mesi |
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| Re^6: ssl (Mesirii, 14. Sep 2011, 13:42:58): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315999114 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| Enter am --more-- prompt geht wieder. |
| Tab oder Browser schliessen meldet den Spieler ab, auch neuladen der Seite |
| oder wechsel auf eine andere Webseite im Tab. |
| |
| Lurchi hatte die nette Idee eines Chat-Fensters in dem man mit einer einzelnen |
| Person reden kann, dh. alle eingaben daraus gehen nur an den einen und alle |
| empfangenen TM's landen auch darin. |
| (hmm mir faellt grad ein, dass koennte man auch mit mehreren machen). |
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| Mesi |
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| Re^7: ssl (Mesirii, 14. Sep 2011, 15:40:23): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316000578 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| Ich hab jetzt mal die REMOTE_HOST Kennung eingebaut, so dass die Leute jetzt |
| nicht mehr von meinem Server kommen sollten. Bitte mal testen. |
| |
| Mesi |
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| Re: webclient-news (Xutelius, 14. Sep 2011, 16:46:42): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315783556 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315783556 |
| Moin, |
| |
| Die neuen Meldungen im Webclient werden jetzt auch von Screenreadern |
| vorgelesen. Forschen, questen und kleinere Kaempfe sollten kein Problem |
| darstellen, was das Metzeln bei komplexeren Gegnern angeht muss ich noch |
| testen. |
| |
| Xut* |
| PS: Komplexere Gegner und staerkeren Scroll |
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| Re: Re: ssl (Arathorn, 14. Sep 2011, 18:44:52): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315983876 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| - Umleitung von Text in die Fenster: waere es da nicht sinnvoll, eine |
| Option zu haben (oder bei einigen Texten standardmaessig zu aktivieren), |
| mit der man die Ausgabe im Hauptfenster unterdruecken kann? |
| |
| - More: Kann es sein, dass man dort haengenbleibt, weil die automatische |
| Befehlswiederholung zuschlaegt? |
| |
| Arathorn, kurz gehalten. |
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| |
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| Re^5: ssl (Arathorn, 14. Sep 2011, 18:45:35): |
| ~#! rn=Vector rt=1315997700 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| Warum ist das "nn" ueberhaupt am Hauptfenster und nicht am MPA-Fenster? |
| |
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| Re^6: ssl (Arathorn, 14. Sep 2011, 18:50:42): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315999114 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| Meine Ideen fuer essentielle Buttons: info, ausruestung, inv, kurz/lang. |
| NN dann zum MPA-Interface rueberschieben. |
| Was auch noch schick waere, wenn die Fenster vom Menue aus auch ausschaltbar |
| waeren. Momentan kann man sie im FF da nur einschalten. |
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| Arathorn |
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| Re^8: ssl (Arathorn, 14. Sep 2011, 18:51:37): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316007623 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| Funktioniert. Mein Testie kommt von der gleichen IP wie ich. |
| |
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| Re^7: ssl (Arathorn, 14. Sep 2011, 18:54:15): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316000578 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| Zum Thema Chat: gibts schon Plaene, den Teamchat eventuell auch in ein |
| Sonderfenster zu legen? Vorschlag: Ins Ebenenfenster schieben. |
| Dann koennte man gleich auch frufe/femote so umformatieren, dass das wie |
| ne Ebene aussieht und auch da reinpacken. |
| |
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| |
| |
| Re^6: ssl (Arathorn, 14. Sep 2011, 19:00:27): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315999114 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| Fenster, die einen horizontalen Scrollbalken enthalten, benehmen sich grad |
| merkwuerdig. Da schiebt man statt des Fensterinhalts gleich das ganze |
| Fenster herum (FF6). |
| Das fragliche Fenster ist das "ausruestung"-Fenster, da scheint die |
| Mud-Ausgabe nicht korrekt geparst zu werden. Das funktioniert beim |
| Inventar uebrigens auch nicht so richtig sauber, aber immerhin explodiert |
| das nicht in horizontale Richtung, sondern zeigt nur ein paar Sonder- |
| zeichen an. |
| |
| Arathorn. |
| |
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| FF6.0.2 RedHat (Bambulko, 14. Sep 2011, 19:40:22): |
| FF6.0.2 mit RedHat klappt auch sehr gut. |
| Probleme: |
| Probleme: |
| - Sonderzeichen |
| |
| - Im MPA-Fenster ist der Text bei langen Artikeln teilweise unterhalb des |
| Fensters |
| |
| - Die MPA Zeile: [Bezug: Artikel 40 von Mesirii vom 14. Sep 2011, 08:40:59] |
| erscheint auch bei den Ebenen. |
| |
| - Artikel erschien in falscher rubrik. |
| |
| - Warum erscheint immer der letzte befehl nochmal in der Kommandozeile? |
| |
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| Re: FF6.0.2 RedHat (Bambulko, 14. Sep 2011, 19:53:56): |
| ~#! rn=Bambulko rt=1316022022 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| FF unter Android: Es gibt keine <Enter> Taste auf der Tastatur. Also kann man |
| nichts eingeben. Vieleicht waere ein 'Submit'-Button hilfreich. Sonst sehen |
| alle Fenster gut aus :-) |
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| Re^3: ssl (Mesirii, 14. Sep 2011, 23:11:27): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316018692 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| - unterdrueckung im Hauptfenster ist geplant, dafuer muss noch etwas |
| Infrastruktur umgestellt werden |
| - ja, das kann sein, man muss halt <backspace> <enter> druecken oder "f" |
| <enter> |
| Mesi |
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| Re^8: ssl (Mesirii, 14. Sep 2011, 23:13:57): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316019255 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| Teamchat wuerde ich in ein extra-Tab im Kommunikations-Fenster schieben. |
| mit frufe, femote machen wir ja in tf auch so, also wirds dort auch so werden |
| |
| Ich bin schon auf den Konfigurations-Wust gespannt :) |
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| Re^7: ssl (Mesirii, 14. Sep 2011, 23:16:02): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316019627 rg=mudclients |
| ~#! tid=1315983694 |
| Ja, das mit den Scrollbars ist seltsam, da scheint sich das "draggable" |
| Verhalten mit der Scrollbar zu beissen. Muss man mal gucken. Bei einigen |
| Fenstern wollte ich schauen, dass die sich entsprechend vergroessern, bei |
| anderen muessen die Scrollbars sein, weiss noch nicht wie ich das loesen kann. |
| |
| Das mit der Auszeichnung im Ausruestungs-Fenster wird mit erledigt wenn ich |
| das Trigger-handling und Parsing heut Nacht nochmal umgestellt hab. |
| |
| Mesi |
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| Re: FF6.0.2 RedHat (Mesirii, 14. Sep 2011, 23:18:13): |
| ~#! rn=Bambulko rt=1316022022 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| Sonderzeichen sind teilweise telnet-negs die kommen noch raus |
| Teilweise escape sequenzen, die werden auch noch richtig behandelt |
| Beim MPA-Artikel ist der Trigger noch inkorrekt, bzw dort waere dann |
| Prioritaet + non-fallthrough notwendig. |
| - wann und wie erscheint der Artikel in der falschen Rubrik ? |
| |
| - weil es praktisch ist fuer viele Sachen, gibt einige Clients, die das |
| machen, wird ne config-option |
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| Mesi |
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| Re: Re: FF6.0.2 RedHat (Mesirii, 14. Sep 2011, 23:19:02): |
| ~#! rn=Bambulko rt=1316022836 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| Ok, das mit dem Submit-Button hatte ich sowieso vor, sollte morgen drin sein. |
| |
| Danke fuer das ganze Feedback Bambulko & Arathorn |
| |
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| Re^3: FF6.0.2 RedHat (Mesirii, 14. Sep 2011, 23:21:04): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316035142 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| Ich werde mal noch 2 Sachen hinzufuegen: |
| - known bugs, so dass ihr die dann nicht nochmal melden muesst |
| - doku |
| |
| Ich hab noch ne Frage - die Kompass-Rose grafisch oder mit Buttons, ich wuerde |
| aus Gruenden der Schlichtheit und Screenreader zu letzteren tendieren. |
| Z.b. so hier: |
| nw n no ob |
| w schau o u |
| sw s so raus |
| |
| Mesi |
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| Re^4: FF6.0.2 RedHat (Arathorn, 14. Sep 2011, 23:26:12): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316035264 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| umschaltbar? :-)) |
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| Re^5: FF6.0.2 RedHat (Mesirii, 14. Sep 2011, 23:26:48): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316035572 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| such nen schickes Bild raus :) Aber ich kann nix versprechen. |
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| Mesi |
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| Re^6: FF6.0.2 RedHat (Mesirii, 15. Sep 2011, 09:38:50): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316035608 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| Ich hab heute Nacht: |
| - submit button |
| - kompass als buttons |
| - platzhalter fuer doku |
| |
| Die Trigger + Auszeichnungs-Sachen kommen spaeter |
| |
| Den seltsamen Fehler von IE9 konnte ich noch nicht nachvollziehen, falls wer |
| ahnung von JS hat, kann sich bitte bei mir melden. |
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| Mesi |
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| Re^7: FF6.0.2 RedHat (Mesirii, 15. Sep 2011, 09:40:50): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316072330 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| Btw. wer von Euch nen github account hat, kann da auch Issues anlegen und ggf. |
| das Projekt forken und mitarbeiten :) Kleine Fehler sind schnell auch selbst |
| gefixt. |
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| Mesi |
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| Re^8: FF6.0.2 RedHat (Mesirii, 15. Sep 2011, 10:58:16): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316072450 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| So, ich hab jetzt mal auf github issues fuer die noch offenen Punkte angelegt. |
| Wer noch was hat, kann selber weitere hinzufuegen, oder mir bescheid sagen. |
| |
| Danke an Zesstra fuer den ersten gemeldeten Punkt auf github-issues. |
| |
| Mesi |
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| |
| Re^4: FF6.0.2 RedHat (Xutelius, 15. Sep 2011, 11:18:25): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316035264 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| Hmm, ist natuerlich grundsaetzlich besser das barrierefrei zu halten, aber ich |
| glaube, zum Laufen Buttons zu nutzen ist fuer Blinde sowieso nicht |
| praktikabel. Wenn du die erst per Tastatur ansteuern musst, geht es wesendlich |
| schneller, einfach die Kommandos zu tippen. |
| |
| Es sei denn, wie sieht es mit Hotkeys aus? |
| |
| Xut* |
| |
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| Re^5: FF6.0.2 RedHat (Mesirii, 15. Sep 2011, 11:23:11): |
| ~#! rn=Xutelius rt=1316078305 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| das meinte ich, so dass man mit keypad laufen kann. Also nicht die klassischen |
| Access-keys die man aus browsern kennt sondern eher so wie in nem richtigen |
| Programm/Mudclient. |
| |
| Mesi |
| |
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| |
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| Re^6: FF6.0.2 RedHat (Mesirii, 18. Sep 2011, 16:13:15): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316078591 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| Update: |
| * eingabezeile behaelt jetzt nicht mehr den letzten befehl |
| * mpa ist repariert (danke an zesstra) |
| * teilweise datenbloecke sind repariert (danke an pardauz) |
| * drache weiter nach unten gerutscht, Abmelden Button (danke an Tassram) |
| * telnet negotation angefangen zu handhaben (ist jedenfalls jetzt aus dem text |
| raus) (danke Zesstra) |
| Mesi |
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| Re^7: FF6.0.2 RedHat (Arathorn, 18. Sep 2011, 16:22:44): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316355195 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| Das sieht schon total schick aus; auch dass so Details wie das Einblenden |
| der Lebensbalken erst mit dem Login passiert, finde ich elegant. |
| |
| Eine Kleinigkeit fiel mir grade auf: Evtl. sollte man die Ausgaben der |
| Ebenen-History nicht mehr in das Ebenen-Fenster aufnehmen, oder? Also |
| alle Meldungen nach "Folgendes ist auf '<ebene>' passiert:" meine ich. |
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| Arathorn |
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| Re^8: FF6.0.2 RedHat (Mesirii, 18. Sep 2011, 16:24:46): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316355764 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| Hmm gute Idee, ich sollte das einfach abfangen und sagen - schau doch ins |
| kommunikations-fenster :) |
| Mesi |
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| Re^9: FF6.0.2 RedHat (Zesstra, 18. Sep 2011, 16:25:23): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316355886 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| Naja, manchmal moechte man ja die History vor dem Einloggen sehen. ;-) |
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| Zesstra |
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| Re^8: FF6.0.2 RedHat (Mesirii, 18. Sep 2011, 16:44:17): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316355764 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| Das mit dem Status-Fenster bei Login ist auch daher, weil die Spieler infos |
| lokal gespeichert werden und man erst beim login weiss, als wer du dich |
| einloggst und dann wird es im connect-hook geladen. |
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| Mesi |
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| NPC-Avatare (Mesirii, 18. Sep 2011, 17:53:56): |
| Ich hab noch ne Idee fuer den web-client. Neben den Avataren fuer Spieler |
| koennte |
| man ja auch Bilder fuer NPCs machen, dann haette man ne nette Kampf-Anzeige. |
| Eigenes Team vs. Team der NPCs. |
| Was haltet Ihr davon? |
| Mesi |
| P.S. Sieht dann irgendwan aus wie EOB oder Baldurs Gate :) |
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| Re: NPC-Avatare (Arathorn, 18. Sep 2011, 17:54:52): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316361236 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316361236 |
| Wenn Du denn rausbekommst, wer gerade das aktive Ziel des Spielers ist. |
| Wir haben ja keine wirkliche Zielauswahl-Funktionalitaet. Oder wie stellst |
| Du Dir das vor? Bildchen fuer alle NPCs im Raum? |
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| Re: Re: NPC-Avatare (Arathorn, 18. Sep 2011, 17:58:28): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316361292 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316361236 |
| Und wie willst Du ermitteln, was Du fuer einen bestimmten NPC fuer ein |
| Avatar-Bildchen anzeigen musst? Das waeren ja dann im Grunde Informationen, |
| die das Mud zur Verfuegung stellen muesste, vermute ich. |
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| Re: Re: NPC-Avatare (Mesirii, 18. Sep 2011, 17:59:07): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316361292 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316361236 |
| Jedenfalls alle, die man grad angreift (Kampfmeldungen). Oder mal team |
| uebersicht angucken, zeigte das im Kampf nicht das eigene Team + Gegner an? |
| Mesi |
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| Re^3: NPC-Avatare (Arathorn, 18. Sep 2011, 18:00:15): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316361547 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316361236 |
| Ich waer ja dafuer, erstmal eine Uebersicht fuer Spieler-Teams zu haben, |
| und wuerde die Gegner-Darstellung etwas niedriger priorisieren. :-) |
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| Re^3: NPC-Avatare (Mesirii, 18. Sep 2011, 18:00:25): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316361508 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316361236 |
| Naja erstmal koennte man ja einfach unter dem Namen des NPC's nen bild ablegen |
| (ork.jpg) und so. |
| Waere die Frage, wo man die herbekommt, ob es da ne nette Quelle gibt oder wir |
| uns die malen lassen. |
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| mesi |
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| Re^4: NPC-Avatare (Mesirii, 18. Sep 2011, 18:00:55): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316361615 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316361236 |
| Die Spieler-Team uebersicht gibts schon :) |
| Mach mal nen Team und dann team info im web-client. |
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| Mesi |
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| Re^5: NPC-Avatare (Arathorn, 18. Sep 2011, 18:03:55): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316361655 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316361236 |
| Ah, schick. Das ist ja durchaus benutzbar. Prima :-) |
| Kriegt man das evtl. hin, dass das alles in einem Fenster erscheint? Dann |
| haette man das alles an einem Ort und muesste sich nicht fuer jedes Team- |
| Mitglied ein Fenster rumschubsen. |
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| Re^5: NPC-Avatare (Zesstra, 18. Sep 2011, 18:04:07): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316361655 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316361236 |
| Du kannst die P_AVATAR_URI auch in NPCs setzen, wenn Du magst. Eine |
| Abfragemoeglichkeit durch den Client fehlt natuerlich noch. Das wuerde ich |
| spaeter im Rahmen von so einem Datenuebermittlungsprotokoll aufnehmen... |
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| Zesstra |
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| Re^9: FF6.0.2 RedHat (Arathorn, 18. Sep 2011, 18:10:18): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316357057 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| Falls das noch kein bekannter Fehler ist, moecht ich noch drauf aufmerksam |
| machen, dass die Fenster, die Mud-Ausgaben aufnehmen, nicht automatisch |
| mitscrollen, z.B. die Ebenen. Oder ist das Problem schon in dem Eintrag |
| "Fenster reichen nicht fuer Text" inklusive? ;-) |
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| Re^10: FF6.0.2 RedHat (Mesirii, 18. Sep 2011, 21:56:16): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316362218 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316022022 |
| Jepp, das ist damit gemeint. |
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| Mesi |
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| Re: Re: NPC-Avatare (Ark, 19. Sep 2011, 02:34:56): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316361292 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316361236 |
| Das wird spannend bei laufenden Seherraeubern oder DG :) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: NPC-Avatare (Zook, 19. Sep 2011, 12:01:44): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316361236 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316361236 |
| Oh, nun geht es auch in Chromium bei mir; das ist ja |
| toll! |
| Zook. |
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| Re: Re: NPC-Avatare (Mesirii, 19. Sep 2011, 13:19:02): |
| ~#! rn=Zook rt=1316426504 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316361236 |
| Jipee, |
| |
| Mesi, gottgefaellig :) |
| |
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| Re^3: NPC-Avatare (Mesirii, 23. Sep 2011, 01:40:31): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316431142 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316361236 |
| Ich hab mal wieder ein Update eingespielt, welches folgende Probleme beheben |
| sollte: |
| * an-/ausschalten von StatusFenster & Co |
| kontrolle |
| |
| * fluestern in die Mitteilungen |
| * keine cookies mehr bei persist |
| kontrolle |
| * versuch einer Fehlerbehebung fuer Opera |
| |
| kontrolle |
| Mesi, gespannt auf weitere pre-beta issues. |
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| Kommandotrenner (Mesirii, 23. Sep 2011, 08:02:09): |
| Zur Zeit sind das Semikola ";", was dazu fuehrt, dass Smileys wie ;) nicht |
| gehen. |
| Alternativvorschlaege? |
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| Mesi |
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| Re: Kommandotrenner (Xutelius, 23. Sep 2011, 08:03:16): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316757729 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316757729 |
| Wie waers mit & bzw. && ? | oder || sollte auch ne moeglichkeit sein. |
| |
| Xut* |
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| Re: Re: Kommandotrenner (Asuka, 23. Sep 2011, 08:05:20): |
| ~#! rn=Xutelius rt=1316757796 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316757729 |
| & wurd z.B. im zemote genutzt, koennte also auch Probleme bereiten. Oder man |
| tritt den unfaehigen GM mal, dass er da was aendert. :) |
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| Asuka |
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| Re: Re: Kommandotrenner (Zesstra, 23. Sep 2011, 08:53:49): |
| ~#! rn=Xutelius rt=1316757796 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316757729 |
| Alle die Symbole brauch ich ziemlich oft fuer xlpc. ;-) |
| Also, wenn 2 Symbole (und da spricht einiges fuer), dann waere ich |
| tatsaechlich eher fuer %; da das hinreichend selten zusammen auftritt.. |
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| Zesstra |
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| Re^3: Kommandotrenner (Zesstra, 23. Sep 2011, 08:56:47): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1316760829 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316757729 |
| Oder auch %&, wenn man was auf nebeneinander liegenden Tasten zum |
| Schnelltippen haben will. |
| |
| Zesstra |
| |
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| Re^4: Kommandotrenner (Mesirii, 23. Sep 2011, 08:58:59): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1316761007 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316757729 |
| Wir koennen auch ein doppelzeichen nehmen, wie ;; |
| dann kann man halt nur keine ;;) Smileys mehr machen ;) |
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| Mesi |
| |
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| Web-Telnet auf mg.mud.de (Mesirii, 23. Sep 2011, 10:32:30): |
| Habs mal eingebaut, mal gucken wie das Feedback so ist. |
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| Schaut mal bitte, ob das bei Euch ok aussieht und funktioniert. |
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| Mesi |
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| Re: Web-Telnet auf mg.mud.de (Zook, 23. Sep 2011, 10:34:54): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316766750 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316766750 |
| Mein Firefox 3.6.22 mag es nach wie vor nicht so recht.. |
| Z |
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| Re: Re: Web-Telnet auf mg.mud.de (Zook, 23. Sep 2011, 10:35:25): |
| ~#! rn=Zook rt=1316766894 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316766750 |
| vll. waere ein hinweis auf "getestete browser"-versionen |
| noch gut bei dem "Jetzt spielen!"-Link. |
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| Re^3: Web-Telnet auf mg.mud.de (Arathorn, 23. Sep 2011, 23:25:01): |
| ~#! rn=Zook rt=1316766925 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316766750 |
| Und ein "reconnect"-Button waere gut, wenn man zB umloggen will oder in den |
| Timeout gelaufen ist. |
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| Re: Web-Telnet auf mg.mud.de (Zesstra, 23. Sep 2011, 23:26:18): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316766750 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316766750 |
| Ich hab das WebTelnet jetzt heute Abend auf dem MG-Rechner installiert. |
| Testweise beherrscht es jetzt auch Sonderzeichen-Konversion nach ASCII, mal |
| gucken, wie gut das funktioniert. |
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| Zesstra |
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| chat-fenster (Mesirii, 24. Sep 2011, 05:06:27): |
| Ich hab dem web-client mal ein chat-fenster spendiert, in dem man individuelle |
| Gespraeche fuehren kann. Danke an lurchi fuer die Idee. |
| |
| Erstmal nur in der Testumgebung: http://x.cd/3w |
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| Mesi |
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| Re: chat-fenster (Mesirii, 24. Sep 2011, 08:40:33): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316833587 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316833587 |
| Waere zu ueberlegen, ob sowas auch fuer die Ebenen sinnvoll waere - eine Ebene |
| pro Tab und ein Eingabefeld drunter dass dann direkt auf die Ebene schickt. |
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| Mesi |
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| Re: Re: chat-fenster (Zesstra, 24. Sep 2011, 09:59:14): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316846433 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316833587 |
| Viele Tabs (und Fenster, die nicht auf meinen Screen passen) fuehren |
| allerdings dazu, dass ich staendig Tabs (und/oder Fenster) durchklicken muss, |
| ob was neues da ist oder doch wieder ins Hauptfenster gucken (was ich meist |
| vermutlich eh mache). Das wuerde mich recht schnell nerven, wenn ich da |
| potentielle 30 Tabs fuer Ebenen haette. Auto-Popup/Auto-Fokus ist auch eher |
| nervig, wenn man gerade was anderes macht. Aber man koennte Tabs mit neuem |
| Inhalt farblich markieren, denk ich. |
| Ich finde das separate Fenster als History und zum Antworten einerseits |
| praktisch, weil man noch mehr Tipparbeit spart. Uebersichtlicher ist fuer mich |
| - so komisch es klingt - aber meistens ein Fenster, wo die Sachen verschieden |
| farblich markiert sind... ;-) Das kann bei anderen aber klar anders sein, |
| insofern ist das kein Grund dagegen. |
| |
| Zesstra |
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| webclient-ui (Mesirii, 24. Sep 2011, 10:07:56): |
| Ich hab mal Rangorn angehauen, ob sie Zeit und Lust fuer ein CSS laoyut fuer |
| den |
| Web-Client haette. Falls nicht und ihr jemanden kennt, der sowas gut kann, |
| dann wuerde ich mich freuen, wenn ihr mal nachfragen koenntet. Wir koennen |
| dafuer auch Geld in die Hand nehmen vom Verein. |
| |
| VG Mesi |
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| Re^3: chat-fenster (Mesirii, 24. Sep 2011, 10:09:55): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1316851154 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316833587 |
| Eigentlich kommen die Tabs automatisch in den Vordergrund, wenn auf ihnen was |
| passiert, die Fenster noch nicht, koennte man aber noch machen. Ich weiss |
| nicht, wie das in anderen Clients funktioniert. |
| |
| Ansonsten stimme ich mit Dir ueberein, fuer mich waere auch das Hauptfenster |
| geeigneter, aber das ist denke ich einfach Gewoehnungssache nach 17 Jahren |
| Mudden :) |
| Mesi |
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| Re: webclient-ui (Mesirii, 24. Sep 2011, 10:11:53): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316851676 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316851676 |
| Achso ich hab noch was vergessen. Fuer mobile Browser wuerde ich dann gern ein |
| anderes CSS haben, das das Mud-Fenster in voller Groesse darstellt und keine |
| Eingabezeile hat. Stattdessen halt eine hervorholbare, halbtransparente |
| tastatur zum drueberlegen, und auch andere angepasste Tastaturen fuer |
| Ricthungen und z.b. zum Metzeln (einfach auch 9 Buttons im Kreis). Was ich |
| schick finde waere so ein radial-menue wie es das bei Neverwinternights gab |
| und z.b. auf dem iPhone bei Portal-Browser. |
| Falls da wer noch Ideen hat, meldet Euch mal. |
| |
| Mesi |
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| Re: Re: webclient-ui (Zesstra, 24. Sep 2011, 10:16:48): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316851913 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316851676 |
| Das halte ich fuer eine rechte gute Idee, insb. die halbtransparente Tastatur, |
| wo man noch durchgucken kann. Ich nehme an, Du willst da irgendwo auch |
| darstellen, was man gerade schreibt, oder? Also letztendlich ne "Eingabezeile |
| mit Tastatur", die man hervorholen kann? |
| |
| Zesstra |
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| Re^4: chat-fenster (Arathorn, 24. Sep 2011, 10:24:26): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316851795 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316833587 |
| Andere (grafische *hust*) Clients faerben einfach den Tab selber ein, um |
| anzuzeigen, dass da was neues reingekommen ist. |
| |
| Zusaetzlich wuerde ich anregen, eine weitere Klick-Aktion in der kwer-Liste |
| zu basteln, mit der man Spieler fingern kann (zB Rechtsklick?). |
| Was allerdings in der kwer-Liste noch schick waere, wenn die Spalten einen |
| groesseren Abstand dazwischen haetten, so dass die Eintraege nich so |
| quetsch aneinandersitzen. Ich koennte mir uebrigens vorstellen, dass das |
| Sortierverhalten der Liste einige Spieler irritieren duerfte, weil da |
| immer die Gesamtliste neu sortiert wird, und dann nur die ersten <x> Leute |
| angezeigt werden. Dadurch veraendert sich bei jedem Sortieren die Liste. ;-) |
| |
| Ah, ich springe rum, aber zu den Chat-Tabs noch was: Kann man das irgendwie |
| auch so einrichten, dass ein Doppelklick auf einen Spielernamen im Haupt- |
| fenster den Chat mit dem Spieler oeffnet, statt ein "untersuche <name>" |
| abzusetzen? ;-) |
| |
| Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^5: chat-fenster (Zesstra, 24. Sep 2011, 10:31:56): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316852666 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316833587 |
| Spalten vergroessern waer ja etwas, was man dann vielleicht eher direkt im Mud |
| macht... Aber ich versteh gerade nicht, was Du mit dem Sortierverhalten |
| meintest und den ersten x Leuten. Klar, die Liste ist nach Level sortiert, |
| nicht alphabetisch. Aber wieso die ersten x? |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| Re^3: webclient-ui (Mesirii, 24. Sep 2011, 10:35:07): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1316852208 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316851676 |
| Ja, sowas in der Art, ist noch nicht ganz ausgegoren :) |
| Mesi |
| |
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| Re^5: chat-fenster (Mesirii, 24. Sep 2011, 10:38:14): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316852666 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316833587 |
| Alles gute Ideen, werd ich mal machen. |
| Das Einfaerben ist das solange aktiv bis man da mal draufgedrueckt hat? Oder |
| bis im naechsten Tab was passiert? Sonst sind irgendwann alle mal eingefaerbt. |
| Man kann auch in Klammern z.b. die Anzahl der neuen "Meldungen" anzeigen. |
| Das mit der Tabelle ist kein Problem, man kann da auch "finger" als befehl |
| reinmachen oder als icons. Andere Ideen waeren noch die vorhandenen |
| Status-Infos ueber denjenigen anzuzeigen. Das mit dem Chat-Doppelick fuer |
| eingeloggte Spieler wenn die irgendwo auftauchen ist ne gute Idee, sollen die |
| noch eingefaerbt sein, oder einfach nur aktiv fuer nen doppelklick? |
| Danke, |
| Mesi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^6: chat-fenster (Arathorn, 24. Sep 2011, 10:49:12): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316853494 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316833587 |
| So lang einfaerben, bis man da draufgeklickt hat um sich's anzuschauen. |
| (Vordergrund-Tab dann entsprechend natuerlich nie einfaerben.) |
| |
| Zu der Sortierung nochmal: Klar, die Liste ist nach Level sortiert, zuerst |
| Spieler, dann Seher, dann Magier. Wenn man jetzt in dem kwer-Fenster des |
| Clients die Standard-Einstellung von 10 Eintraegen pro Seite hat, dann sind |
| das erst Spieler, dann Seher, klar. Nun aendert man die Sortierung, zB |
| nach Name, und dann tauchen in der Liste der ersten 10 Namen auf, die |
| vorher ausgeblendet waren. Das meinte ich. Hoffe, jetzt ist es besser |
| beschrieben? ;-) |
| |
| Zum Chat-Doppelklick fuer Spielernamen: ich wuerde die erstmal aktivieren, |
| die Funktion dann einfach irgendwo dokumentieren. Die Spieler kommen schon |
| selber drauf, dass das funktioniert, wenn sie erstmal anfangen, auf alles |
| Grossgeschriebene zu doppelklicken. :-) |
| |
| Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^7: chat-fenster (Mesirii, 24. Sep 2011, 11:16:31): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1316854152 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316833587 |
| Ich hab noch nen paar Ideen. Man koennte eine konstante liste der Anwesenden |
| haben (z.b. wie die Dialog-Titel-Zeilen nur alle halt zugeklappt. Statt der |
| Tabelle im Chat-Fenster. Auf denen kann man dann mit nem mouse-over ein Popup |
| mit Aktionen anzeigen (finger,chat,mail,rknuddel usw). Dasselbe mouse-over |
| koennte man im mud-fenster machen (ein aehnliches fuer andere substantive |
| (unt, trage, nimm, toete). Und bei Doppelklick kommt halt jeweils die |
| Standard-Aktion (unt, chat). |
| Mesi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^8: chat-fenster (Bambi, 24. Sep 2011, 11:28:13): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316855791 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316833587 |
| Nachdem wir in letzter Zeit recht viele Neulinge hatten, die ziemlich sicher |
| den Client verwenden, wuerde ich diese Option entweder defaultmaessig |
| deaktivieren, damit man sie erst einschalten muss oder man sollte deutlich(st) |
| darauf hinweisen, dass man nicht nur die vom Client erkannten Woerter |
| untersuchen kann, sondern auch viele andere Sachen. Das wirkt sonst vielleicht |
| so, als waeren eben nur diese Moeglichkeiten vorhanden. |
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| Re^9: chat-fenster (Zesstra, 24. Sep 2011, 12:55:57): |
| ~#! rn=Bambi rt=1316856493 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316833587 |
| Ja, dieser Hinweis sollte kommen, das stimmt. Sonst endet das sehr schnell in |
| grossem Frust. Das koennte man auch im tutorial vielleicht noch erwaehnen |
| (falls es das nicht ohnehin schon wird). |
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| Zesstra |
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| Re^6: hab mal angefangen, ein neues webtelnet zu basteln (Gloinson, 24. Sep 2011, 17:50:06): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1315312277 rg=mudclients |
| ~#! tid=1314153401 |
| Ideen: |
| # Auto-Kommandos seitens des Clients: |
| wenn man zB "MUD"->"Ort" anklickt, wird automatisch ein (im Hauptfenster nicht |
| dargestelltes) "schau" ausgefuehrt bzw bei "MUD"->"Anwesende" ein "kwer". |
| |
| # [Optional] Text im Hauptfenster weglassen: |
| Der Teddy zB koennte nur noch optional im Hauptfenster seine Textmeldungen |
| scrollen, wenn man "Status" an hat. |
| |
| Aehnlich mit kwer oder der Langbeschreibung eines Raumes: es koennte im |
| Hauptfenster nichts bzw. nur der Kurztext des Raumes erscheinen, wenn |
| "MUD"->"Anwesende" oder "MUD"->"Ort" an ist. |
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| Neuigkeiten (Mesirii, 25. Sep 2011, 16:23:02): |
| Ich hab die UI mal aufgefrischt, ausserdem intern die Trigger eingebaut, so |
| dass jetzt Gaggen bestimmter Sachen moeglich ist und Gelegenheit fuer |
| Prioritaeten und Fall-Through. |
| Vielleicht findet Zesstra heute Zeit, das auf der mg-seite zu aktualisieren. |
| |
| Testet Zuhauf |
| Mesi |
| http://x.cd/3w |
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| Re: Neuigkeiten (Zesstra, 25. Sep 2011, 23:11:39): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1316960582 rg=mudclients |
| ~#! tid=1316960582 |
| Ich hab den Client auf mg.mud.de auf die aktuelle Version aktualisiert. |
| |
| Zesstra |
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| Neuspieler-Anmeldung (Mesirii, 26. Sep 2011, 02:44:41): |
| Ich hab mal noch ein paar Sachen gebaut: |
| - trigger system intern umgestellt, so dass jetzt count, gag auch wirklich |
| funktionieren |
| - Login Dialog, von dem man auch zu einer umfassenden |
| Neuspieler-Anmeldungs-Dialog kommt |
| - Farben fuer LP/KP/Gilde in der Status-Box |
| |
| Bitte testet die Sachen mal, vor allem die Neuspieler-Anmeldung |
| Danke |
| Mesi |
| |
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| Re: Statusreporte fuer Spieler (Mesirii, 26. Sep 2011, 13:36:31): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1317034249 rg=bekanntmachungen |
| ~#! tid=1317034249 |
| Und der Test-Client unter x.cd/3w kann die neuen Statusinfos auch schon |
| auswerten, gaggen und visuell anzeigen :) |
| Ausserdem hat der Login-dialog jetzt nen Gastzugang bekommen und ein paar |
| kleinere Fehler gefixt. |
| |
| Mesi |
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| Issues (Mesirii, 27. Sep 2011, 08:58:58): |
| Wir haben ja jetzt schon ne Menge issues. Zesstra und ich haben uns |
| verstaendigt, dass wir erstmal die existierenden UI-Bugs entfernen wollen. |
| Dazu wird er diese Issues in einen Milestone einsortieren. |
| Andere Sachen, die nice to have sind, werden ins Backlog wandern. Ich bitte |
| Euch fuer UI-Fehler das/die jeweiligen Browser-Label anzutackern. |
| Wir haben gestern sogar nen Neuspieler gehabt, den Zesstra auf den Web-Client |
| verwiesen hat, und der nach Wechsel von FF zu Chrome auch schon zufrieden war. |
| |
| Issues sind hier: http://github.com/jexp/mg_client/issues |
| Danke, Mesi |
| |
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| Test Android Tablet (3.2) (Rumata, 28. Sep 2011, 14:15:51): |
| Hallo, erster Kurztest auf einem Android Tablet. |
| |
| * Erstmal hat man das leidtige Touch vs. Click Problem. Man kann UI |
| Elemente somit nicht verschieben. Das Mitteilungen und Ebenenfenster |
| liegt damit ueber dem Text. |
| |
| * Das Textfenster wird nur 60 Zeichen breit gebaut, obwohl satt platz waere. |
| |
| Rum** |
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| Re: Test Android Tablet (3.2) (Zesstra, 28. Sep 2011, 14:20:13): |
| ~#! rn=Rumata rt=1317212151 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| ja, ersteres ist auch auf meinem ipad so. Langfristig ist da die Planung, eine |
| separate Mobile UI zu machen, da die Unterschiede in der Bedienung einfach zu |
| gross sein, um eine UI fuer alles zu machen. |
| |
| Zesstra |
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| Re: Re: Test Android Tablet (3.2) (Rumata, 28. Sep 2011, 14:24:24): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1317212413 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| So was in der Art liegt nahe. |
| |
| Achso: nachtrag: es waren 72 Zeichen, und der Browser ist der bei |
| Android 3.2 vorinstallierte (Chrome?) |
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| Re^3: Test Android Tablet (3.2) (Mesirii, 5. Okt 2011, 05:14:46): |
| ~#! rn=Rumata rt=1317212664 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Ich hab mal einige issues fuer das public beta release abgearbeitet. Ist jetzt |
| nur ncoh der cookie im Firefox offen. |
| Bitte mal auf der test-umgebung http://x.cd/3w anschauen. Wenn das soweit ok |
| (noch nicht huebsch), kann das Zesstra mit auf den MG-Rechner ziehen. |
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| Gruss |
| Mesi |
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| Re^4: Test Android Tablet (3.2) (Rumata, 5. Okt 2011, 09:42:09): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1317784486 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Meine Beobachtungen: |
| * das "hauptfenster kann jetzt horizontal scrollen. |
| * Das mittleungen/Ebenenfenster kann nicht wegbewegt werden. |
| * Die Liste der Anwesenden ist "komisch": Es ploppt links am Rand ein leeres |
| Fenster auf, wenn man draufklickt, kommt eine Liste der Anwesenden (nicht in |
| dem Fenster, sondern in einem popup), waehlt man einen der Anwesenden aus, |
| erscheint dessen Name in dem Fenster links (sonst nix) und ersetzt dort evtl |
| vorhandene alte Namen. |
| |
| Unter Firefox funktionieren die Extrafenster fast garnicht. Klick auf "MPA" |
| liefert einen Haufen Buttons, die die anderen Buttons drumherum (transparent) |
| ueberlagern. |
| => ist das der "cookie-issue?" |
| |
| (FF 7.0.1/i386 Linux) |
| |
| Rum** |
| |
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| Re^5: Test Android Tablet (3.2) (Rumata, 5. Okt 2011, 09:42:47): |
| ~#! rn=Rumata rt=1317800529 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Achja, die ersten Punkte bezogen sich auf den eingebauten Browser von Android |
| 3.2 |
| |
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| Re^6: Test Android Tablet (3.2) (Mesirii, 5. Okt 2011, 10:16:37): |
| ~#! rn=Rumata rt=1317800567 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Hmm hab leider kein Android zum testen, aber wie schon gesagt, die mobilen |
| Browser bekommen eh ne ganz andere UI (sind also jetzt erstmal mehr oder |
| weniger aussen vor). |
| |
| Kann ich fuer FF7 die Fehler-Konsole-Ausgaben haben? |
| |
| Bitte an webclient at mesirii.de |
| |
| Danke |
| Mesi |
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| Re^5: Test Android Tablet (3.2) (Arathorn, 5. Okt 2011, 17:44:06): |
| ~#! rn=Rumata rt=1317800529 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Funktioniert bei mir alles einwandfrei, gleicher Browser, unter Ubuntu 11.04 |
| oder so. Ist das vllt ein lokales Problem bei Dir? |
| |
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| Re^6: Test Android Tablet (3.2) (Mesirii, 5. Okt 2011, 23:39:25): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1317829446 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Ich hab mal das FF problem mit abgeschalteten cookies angegangen, waer cool, |
| wenn ihr das nochmal testen koenntet. Hat leider zur Folge, das im FF nichts |
| persistent gespeichert werden kann :( |
| Mesi |
| http://x.cd/3w |
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| Re^7: Test Android Tablet (3.2) (Zesstra, 5. Okt 2011, 23:55:57): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1317850765 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Mhmmm. Das waere fuer eine Weile ja zu verschmerzen bzw. koennte man |
| vielleicht nen Hinweis anzeigen, wenn Cookies abgeschaltet sind. |
| Aber irgendwie tuts bei mir noch nicht richtig, ich kann mich ohne Cookies |
| zwar anmelden, aber der Fehler im Log bleibt und das Layout ist noch kaputt. |
| |
| Zesstra |
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| Re^8: Test Android Tablet (3.2) (Mesirii, 6. Okt 2011, 00:35:20): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1317851757 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Ok, das FF problem ist jetzt auch gefixt. |
| Zesstra hat den MG-Client auf den mg.mud.de Seiten aktualisiert, also koennt |
| ihr ihn jetzt dort auch in voller "Schoenheit" geniessen. |
| |
| Btw. ich hab mal den ersten Design-Vorschlag bekommen, sieht schon schick aus: |
| http://dl.dropbox.com/u/14493611/mg_client_entwurf.png |
| |
| Gruss Mesi |
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| Re^9: Test Android Tablet (3.2) (Croft, 6. Okt 2011, 10:56:42): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1317854120 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Fesch! |
| |
| Croft |
| |
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| Re^10: Test Android Tablet (3.2) (Rumata, 6. Okt 2011, 11:07:58): |
| ~#! rn=Croft rt=1317891402 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Wow! Schick! |
| |
| Zwei Klinigkeiten: |
| * In dem Kommunikationsfenster erscheint das "X" fuer schliessen als |
| Tab. |
| |
| * Die Navigationsrose verdeckt die Liste der Anwesenden. |
| |
| Ah und nochwas, wenn ich was mit umlauten eingebe, wird das als Eingabe |
| 1:1 uebernommen. |
| |
| Wenn ich das richtig sehe, macht der client doch die umlaute raus, oder? |
| Ware evtl sinnvoll, den umgewandelten text als "Eingabe" im Terminalfenster |
| anzuzeigen. |
| |
| |
| Rum** |
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| Re^11: Test Android Tablet (3.2) (Zesstra, 6. Okt 2011, 11:19:25): |
| ~#! rn=Rumata rt=1317892078 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Die Umwandlung erfolgt nicht im Client, sonderm in dem Proxy, der mit dem Mud |
| kommuniziert, daher koennte das etwas schwierig sein. Der Grund ist, dass ich |
| zwar nen iconv() fuer node.js gefunden hab, aber nicht fuer das JS, was im |
| Browser laeuft. |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
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| Re^12: Test Android Tablet (3.2) (Rumata, 6. Okt 2011, 11:27:37): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1317892765 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Okay, war auchnur so eine idee von mir. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^11: Test Android Tablet (3.2) (Zesstra, 6. Okt 2011, 11:31:55): |
| ~#! rn=Rumata rt=1317892078 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Ich finde das Design auch schick. Zwei erste Bemerkungen: |
| Die Schrift fuer die Bedienelement/Buttons sollte etwas besser lesbar sein, |
| aber das hatten wir gestern schon der Ebene, glaub ich. |
| Ansonsten koennte der Platz fuer die Fluchtrichtung evtl. zu knapp werden, |
| vielleicht besser Vorsicht und Gift in eine Zeile und FR in eine eigene. Auch |
| wenn V und G noch so direkt zusammenpassen. |
| |
| Zesstra |
| |
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| Re^11: Test Android Tablet (3.2) (Mesirii, 6. Okt 2011, 16:19:25): |
| ~#! rn=Rumata rt=1317892078 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Ja, das X ist ein "Tab", muss ich mal bei gelegeheit umbasteln, tabs in nem |
| dialog ging nicht, daher hab ich einen "fake-dialog" gebastelt. |
| Navigationsrose + Anwesendeliste sind meine fehlenden CSS / Layout |
| faehigkeiten. |
| kontrolle |
| |
| kontrolle |
| Die Umlaute wandelt zur Zeit der Server um, ggf. muessen wir das in den Client |
| verschieben. |
| |
| Mesi |
| |
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| |
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| |
| Re^12: Test Android Tablet (3.2) (Arathorn, 6. Okt 2011, 18:42:08): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1317910765 rg=mudclients |
| ~#! tid=1317212151 |
| Die Optik gefaellt mir auch ziemlich gut. :-) |
| Ich moechte aber noch anregen, beim Layout und der Positionierung eine |
| Moeglichkeit einzuplanen, die LP/KP-Info (ob es nun Balken oder Zahlen sind) |
| irgendwo zwischen Eingabezeile und Hauptfenster anzuzeigen, damit man das |
| im Kampfscroll im Blick behalten kann. |
| |
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| |
| layout webtelnetseite (Lysania, 25. Okt 2011, 23:04:53): |
| Ich habe eben mal das Webtelnet ausprobiert (Win XP, Firefox 3.6.21). |
| Leider sind einige Sachen genau auf dem Chatfenster, und zwar: |
| Rubriken |
| Allgemein |
| Artikel |
| [Verfassen] [Aktualisieren] |
| [Verfassen] [Aktualisieren] <warum 2x weiss ich nicht> |
| Rubrik: Nummer: Titel: Autor: Datum: [Antworten] |
| Wenn ich die Fenstergroesse aendere, sieht es aus, als ob diese Sachen (wohl |
| irrtuemlich) am rechten Rand geankert sind. |
| |
| Ansonsten ist das Webtelnet zum einfach mal MPA lesen ne tolle Idee. |
| |
| Khidar. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: layout webtelnetseite (Arathorn, 25. Okt 2011, 23:10:05): |
| ~#! rn=Lysania rt=1319576693 rg=mudclients |
| ~#! tid=1319576693 |
| Firefox 3.6.x hat ein Problem mit doppelter Anzeige von Ein- und Ausgabe, |
| das haben wir heute schonmal auf -anf festgestellt. Update auf 7.x behebt |
| das Problem wahrscheinlich, aber ich habe trotzdem mal ein Issue im Bug- |
| tracker dafuer aufgemacht. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zeilen im Webclient (Sparkle, 8. Dez 2011, 17:21:44): |
| Beim Webclient tritt bei manchen Browsern das Problem auf, dass das mehr nicht |
| angezeigt wird. Mesirii habe ich diesbezueglich schon mal ne Mail geschrieben. |
| Das Problem taucht aber anscheinend immer noch auf. |
| Bei Neuspielern i.d.R. das erste Mal bei einem Klick auf Ausruestung. Waere es |
| ein Problem (unabhaengig davon, dass der Fehler im Webclient beseitigt wird), |
| den Defaultwert fuer zeilen zu erhoehen ? |
| Mit welchem Wert spielt Ihr ? |
| Lg, Sparkle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zeilen im Webclient (Mesirii, 25. Feb 2012, 16:12:51): |
| ~#! rn=Sparkle rt=1323361304 rg=mudclients |
| ~#! tid=1323361304 |
| Ein Zeilen 0 am Anfang sollte das Problem beheben, der Webclient muesste das |
| dann wohl automatisch schicken, mal sehen wann ich dazu komme es einzubauen. |
| |
| Mesi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| MG-Client (Zamomin, 30. Dez 2012, 16:25:03): |
| Moin Moin! |
| |
| Ich bin nicht sicher, aber der (ultracoole) Client von Seebee, der MG-Client, |
| der auch auf der Seite vom Morgengrauen vorgeschlagen wird... der Link ist |
| tot! Und mein computer ist leider futschijama gegangen... ich suche diesen |
| Clienten aber umbedingt!! Weiss jemand wie man an den wieder rankommt? Hat |
| jemand einen funktionierenden Link? |
| |
| Der alte lautet http://www.seebee.de/updown/MGclient.zip |
| |
| Ich danke fuer jede Hilfe! |
| |
| Zamomin |
| |
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| |
| |
| |
| Re: MG-Client (Gloinson, 30. Dez 2012, 16:52:55): |
| ~#! rn=Zamomin rt=1356881103 rg=mudclients |
| ~#! tid=1356881103 |
| Mail doch einfach mal Seebee (also die Seitenbetreiberin) an, vermutlich hat |
| sie das Programm geschrieben. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: MG-Client (Amaryllis, 30. Dez 2012, 21:40:13): |
| ~#! rn=Zamomin rt=1356881103 rg=mudclients |
| ~#! tid=1356881103 |
| Ich kann Dir leider nicht helfen, aber genau aus dem Grund bewahre ich aus dem |
| Internet geladene Installationsdateien stets in einer Install-Partition auf. |
| Vielleicht ein Tip fuer die Zukunft. |
| |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: MG-Client (Deanwood, 11. Jan 2013, 19:33:28): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1356900013 rg=mudclients |
| ~#! tid=1356881103 |
| Ich schreib sie mal an, evtl. bekommt man den Clienten noch und wenn er |
| Freeware ist kann/darf man ihn auch hosten, wenn es was aktuelles gibt schreib |
| ich es mal hier hinein. |
| Gruss DeanWood |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: MG-Client (Zesstra, 11. Jan 2013, 22:33:58): |
| ~#! rn=Deanwood rt=1357929208 rg=mudclients |
| ~#! tid=1356881103 |
| Jemand hat uns ins FTP ein MGclient.zip abgelegt. Ich verschiebe das an eine |
| passende Stelle zum Download. Ich waer aber dankbar, wenn das jemand testet |
| und mir sagt, ob es auch wirklich das gewuenschte File ist. ;-) |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: MG-Client (Zesstra, 11. Jan 2013, 22:53:50): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1357940038 rg=mudclients |
| ~#! tid=1356881103 |
| Das File liegt jetzt unter |
| ftp://mg.mud.de/Software/Clients/MGclient.zip |
| und ist auch auf |
| https://mg.mud.de/download/mgc.shtml |
| verlinkt. |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| |
| |
| Re^5: MG-Client (Amaryllis, 12. Jan 2013, 00:19:44): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1357941230 rg=mudclients |
| ~#! tid=1356881103 |
| das scheint tatsaechlich der gewuenschte Client zu sein. Wer auch immer den |
| wieder ausgegraben hat ;) |
| |
| Ama* |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^6: MG-Client (Deanwood, 12. Jan 2013, 06:03:54): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1357946384 rg=mudclients |
| ~#! tid=1356881103 |
| Na dann hat sichs erledigt Danke an unbekannt und euch beiden :) |
| Euer DeanWood. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: MG-Client (Caldra, 12. Jan 2013, 21:34:50): |
| ~#! rn=Deanwood rt=1357967034 rg=mudclients |
| ~#! tid=1356881103 |
| Hab ich gern gemacht :-) |
| |
| gruss |
| |
| Caldra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Mudletscripte... (Zesstra, 2. Mar 2013, 00:02:18): |
| Ich habe meine simplen Testscripte (dank auch an Miril + Arathorn) als git |
| repository auf https://github.com/zesstra/mgm-scripts hochgeladen. |
| |
| Ich hab nicht soooviel Zeit fuer Clientscripte und bin mir auch noch nicht |
| sicher, ob ich selber auf Mudlet umsteige, aber wenn jemand Lust hat, da |
| gemeinschaftlich Scripte zu entwickeln, sammel ich gerne Pullrequests von |
| geforkten Repos ein. ;-) (Und versuch, gelegentlich meinen Senf dazu zu |
| geben...) |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: GMCP-Support im MG (Lev, 1. Apr 2013, 13:18:37): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1362833134 rg=entwicklung |
| ~#! tid=1360450312 |
| GMCP ist toll. Vielen Dank dafuer. Einerseits die |
| Vitaldaten, andererseits auch die Raum-Ids. Sehr praktisch. |
| |
| Noch eine andere Frage: Gibt es Plaene noch weitere Daten |
| mit zu uebergeben? So Vorsicht und Fluchtrichtung waere ja |
| eine extrem praktische Angelegenheit. |
| |
| Lev. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Mudletscripte... (Lev, 4. Apr 2013, 20:07:47): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1362178938 rg=mudclients |
| ~#! tid=1362178938 |
| Ich habe ein wenig mit dem Mudlet als Client herumgespielt und |
| erstatte darueber einmal ein wenig Bericht: |
| |
| Ich habe einige Zeit mit Ringors Skripten gespielt. Im wesentlichen |
| die Statuszeile, den Kampfscrollreduzierer und ein paar kleinere |
| Sachen, die fuer Kaempfer praktisch sind. Irgendwann gingen die |
| kaputt. Und die Version 4 von tf brachte die bei mir nie mehr so |
| richtig ans laufen. Auch alle Versuche, die anderen Pakete irgendwie |
| ans Rennen zu bringen, haben mir eher Frust gebracht. Nun denn. Habe |
| ich dann irgendwann wieder mit nahezu plain-tf angefangen zu |
| mudden. Ja, es scrollt hier ziemlich, aber gut. |
| |
| Das ist als Vorgeschichte vielleicht ganz wichtig, weil ich mit einem |
| zerbrochenen Skript-Umfeld gespielt habe. |
| |
| Nun habe ich mir das Mudlet mal angesehen. Das folgte einerseits der |
| Idee, dass das schon GMCP kann und nen Mapper hat. Zum anderen habe |
| ich im Fruehjahr mit einigen Leuten geplaudert, die LuaTeX (eine |
| TeX-Variante, die man mit Lua erweitern kann) benutzen. Da dachte ich |
| mir: Lern ich einmal Lua, kann mir das ja an zwei Stellen nuetzlich |
| sein. Ich habe dazu im Maerz dann mal dieses Tutorial "Programming in |
| Lua" durchgearbeitet bzw. gelesen, um einen Eindruck ueber die Sprache |
| zu bekommen. Sonderlich gewandt kann ich mich damit noch nicht |
| ausdruecken, aber es tut schon das eine und andere. |
| |
| Ich habe dann bisher verschiedene Trigger, Aliase und Skripte |
| gestrickt. Diese koennen nun die bisherige Funktion von meinem tf |
| abbilden: Ein bisschen Statuszeile (hat ich gar nicht, ist also schon |
| mal nen Gewinn), meine zwei Hand voll Wegeskripte, einige kleinere |
| Skripte, Einfaerben der Kommunikation und Ebenen. |
| |
| Darueberhinaus bin ich von dem GMCP sehr begeistert, denn da kann |
| man im Client sehr schoen und einfach die Daten abgreifen, damit |
| was machen und muss nicht mehr die Ausgaben ab"triggern". |
| |
| Was mir an Mudlet gefaellt: |
| - Spielen geht recht huebsch, aufgraeumter Screen, alles schnell zu |
| tippen und so. |
| - Mit Lua komme ich gut zurecht und habe sehr schnell etwas auf die |
| Beine gestellt, auch ohne grosse Einarbeitung. Ich hab somit das |
| Gefuehl, dass ich schnell alles moegliche bewerkstelligt bekomme, was |
| ich brauche. Ob Mudlet das alles so pefomant wie noetig kann, wir |
| werden sehen. |
| - Das Reference Manual ist ausfuehrlich und hilfreich. |
| |
| Was mir an Mudlet nicht so gut gefaellt: |
| - Diese Skript und Dingens Editiersache ist viel Mausklickiklicke und |
| Gemache, das ist eher unintuitiv zu bedienen. |
| - Mit mehreren Chars gleichzeitig eingeloggt sein, ist irgendwie |
| komisch, da man ein "Profil" nur einmal gleichzeitig einloggen kann |
| (irgendwie kaputt by design) |
| - Es gibt kaum bzw. keine Einfuehrungstexte und -hilfen, man startet |
| ziemlich auf der gruenen Wiese. |
| - Das Standardhandbuch zum einfachen Benutzen ist eher Murks. |
| - Ich habe noch nicht raus gefunden, wie man die Skripte "sauber" |
| irgendwohin extrahiert. Das ist irgendwie eine monolithische |
| XML-Datei, die man ueber eine Art Package Manager verwalten kann. |
| |
| Im Ergebnis kann das nun das gleiche, was ich vorher bei tf hatte. Da |
| ich mit dem Mudlet besser zurecht komme als mit dem tf-Gemurkse und |
| -Gescripte, werde ich nun wohl mittelfristig erst mal dabei bleiben. |
| |
| Aufgaben, die noch offen sind: |
| - Kampfscrollreduzierer (irgendwie, ob ich es so toll hinbekomme wie |
| Ringor, keine Ahnung, wird wohl anfangs sehr schlicht) |
| - Statuszeile verbessern (modularer und mehr Sachen) |
| - Mapper ans Laufen bekommen |
| |
| Gruss, |
| Lev. |
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| Re^10: GMCP-Support im MG (Zesstra, 4. Apr 2013, 21:44:44): |
| ~#! rn=Lev rt=1364815117 rg=mudclients |
| ~#! tid=1360450312 |
| Ja. Die beiden genannten stehen auch auf der Todoliste... Aber bin bislang |
| nicht dazu gekommen. |
| In Planung ist auch ein Teammodul (Infos ueber den Rest vom Team) und |
| irgendwas, ueber das Gilden was (moeglichst allgemein) uebermitteln koennen, |
| bevorzugt hier natuerlich Dinge, die nicht (in Zukunft) ohnehin schon |
| uebertragen werden. |
| |
| Zesstra |
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| Re: Re: Mudletscripte... (Lev, 4. Apr 2013, 21:58:47): |
| ~#! rn=Lev rt=1365098867 rg=mudclients |
| ~#! tid=1362178938 |
| Ich befuerchte, ich bin zu doof fuer Github, aber hier ist |
| der veroeffentlichbare Teil von meinen Skripten auf Github |
| zu finden: |
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| https://github.com/krrrcks/krrrcks-mudlet |
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| Lev. |
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| Re^3: Mudletscripte... (Lev, 4. Apr 2013, 22:03:42): |
| ~#! rn=Lev rt=1365105527 rg=mudclients |
| ~#! tid=1362178938 |
| Ideen und Hinweise gerne dort als Issue hinterlassen; oder |
| Codefetzen zur Verbesserung, oder, oder. |
| Einfach mal melden. |
| Lev. |
| |
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| Re^4: Mudletscripte... (Zesstra, 4. Apr 2013, 22:09:36): |
| ~#! rn=Lev rt=1365105822 rg=mudclients |
| ~#! tid=1362178938 |
| Code zum verbessern koennte man durch direkten fork auch direkt einbauen und |
| nen Pullrequest schicken. ;-) |
| |
| Zesstra |
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| Re^5: Mudletscripte... (Lev, 4. Apr 2013, 22:20:25): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1365106176 rg=mudclients |
| ~#! tid=1362178938 |
| Joah, ich wollt's bei mir halt erst einmal von neu |
| aufbauen und daher hatte ich nicht von Dir direkt |
| geforkt. |
| Lev. |
| |
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| Re^6: Mudletscripte... (Zesstra, 4. Apr 2013, 22:21:54): |
| ~#! rn=Lev rt=1365106825 rg=mudclients |
| ~#! tid=1362178938 |
| Passt schon, ich wollte eh nur nen Anstoss geben, weil ich fuer eigene Scripte |
| gerade nicht genug Zeit hab. Waer mir lieber, alle andere forken von Dir. ;-) |
| |
| Zesstra |
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| Re^11: GMCP-Support im MG (Zesstra, 21. Apr 2013, 20:20:49): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1365104684 rg=mudclients |
| ~#! tid=1360450312 |
| Ich habe einige kleine Bugs im GMCP-Support ausgebaut. |
| Wenn ihr Probleme habt, macht am besten als erstes ein "ende". |
| |
| Zesstra |
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| Re: Re: Mudletscripte... (Kellybundy, 27. Apr 2013, 10:12:12): |
| ~#! rn=Lev rt=1365098867 rg=mudclients |
| ~#! tid=1362178938 |
| Ich habe genau das Gleiche mit MushClient in Arbeit. Nachdem auch ich mit TF |
| an meine Grenzen gestossen bin gefaellt mir MushClient ausserordentlich gut, |
| Skriptsprache ist standardmaessig LUA, geht aber auch per Python, VB und und |
| und. Jetzt muss ich nur noch Zeit haben, meine Scripte mal fertig zu stellen |
| (Mapper und aehnliches) *GG* |
| |
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| Mushclient Demo (Zaphob, 19. Mai 2013, 20:55:30): |
| Hier ein Beispiel von Aardwolf mit vielen verschiebbaren Unterfenstern, zB |
| Questliste, Hilfe-Menue mit Popups, Inventar, Statusfenster, Karte der Region |
| und ggf. weitere Karte der aktuellen Umgebung, Statusfenster des Gegners im |
| |
| Ich frage mich, was davon mit aktuellen MG leicht umzusetzen und toll zu haben |
| waere. Einiges geht vermutlich nur wegen besonderem Aardwolf GMCP oder so. |
| |
| Naja ich fands toll: https://www.youtube.com/watch?v=QvceEH3L4co |
| |
| Zap* |
| |
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| |
| Re: Mushclient Demo (Arathorn, 19. Mai 2013, 21:09:43): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1368989730 rg=mudclients |
| ~#! tid=1368989730 |
| Was im MG nicht geht, ist der Questfortschritt, weil wir ja hier in den |
| meisten Faellen die Quests nicht explizit annehmen. |
| |
| Alles andere muesste aber umsetzbar sein. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Re^7: Mudletscripte... (Lev, 26. Mai 2013, 20:40:06): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1365106914 rg=mudclients |
| ~#! tid=1362178938 |
| Hat eigentlich irgendwer nen guten "Workflow", um Teile der |
| eigenen Skripte gut verfuegbar zu machen? |
| |
| Ich habe nun schon probiert, das ganze Profil |
| zu exportieren und dann die Sachen, die ich nicht |
| bereit stellen will zu loeschen. Ich habe auch schon |
| probiert mit dem Package Exporter zu arbeiten. |
| |
| Irgendwie geht das alles "im Prinzip", aber er baut mir |
| beim Neueinlesen immer wieder eine neue Hierarchie-Ebene |
| auf, die ich gar nicht moechte. |
| |
| Also bspw. Ich habe bei den Triggern eine Rubrik "krrrcks", |
| das sollen die zu exportieren sein. |
| |
| |
| Egal, welchen Weg ich einschlage, es kommt dann immer |
| eine neue Ueberkategorie (zB "Foobar->Krrrcks->Triggergruppe1") |
| heraus. |
| |
| Das ist doch recht nervig mit diesen XML-Dateien; warum die |
| das nicht einfach direkt als Lua-Code ausgeben, leuchtet |
| mir ja nicht so. |
| |
| Lev. |
| |
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| Re^8: Mudletscripte... (Lev, 27. Mai 2013, 09:14:55): |
| ~#! rn=Lev rt=1369593606 rg=mudclients |
| ~#! tid=1362178938 |
| Habe es nun irgendwie mit dem Package Exporter hinbekommen, |
| so dass das nicht mehr so viel Gebastel ist. Dadurch haben |
| sich die einzelnen Eintraege allerdings auch in der |
| Bezeichnung geaendert, damit ich die immer schnell wiederfinde beim |
| Export. |
| |
| Einige Aenderungen: |
| - Von Ahab: Anzeige Name und Level in der Statuszeile |
| - Fluchtrichtung und Vorsicht werden auch angezeigt |
| |
| Sonst eher Sachen, die man nicht so sieht; ist alles noch |
| sehr pre-alpha und nicht schoen geschrieben und so, aber |
| tut einstweilen schon einmal. |
| |
| Ich hoff, ich bekomme in Kuerze auch mal den Mapper |
| ans Laufen. Wenn jemand sonst Ideen oder Verbesserungs- |
| vorschlaege hat, einfach mailen oder bei Github als |
| Issue einklimpern. |
| |
| URL: https://github.com/krrrcks/krrrcks-mudlet |
| |
| Gruss, |
| Lev. |
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| |
| Meine Suche nach einem passenden Mudclient (Tijo, 6. Jul 2013, 10:49:28): |
| Zugegebenermassen gibt es fuer Blinde viele geeignete Clients - oder sollte es |
| geben! TF ist der wohl am meisten genutze Mudclient fuer Blinde - wenn ich das |
| richtig verstanden habe. Aber auch Vipmud sollte fuer Blinde kompatibel sein. |
| Ich habe sie getestet und bin zu einem erstaunlichen ergebnis gekommen... |
| |
| Anfangs benutzte ich den Web-Client (mit Internet Explorer Version 8 oder |
| 9.0). Doch dann haengte sich Jaws immer wieder auf (ich benutze Jaws 13.0). |
| Daraufhin sendete ich eine E-Mail an Zook. Dieser Antwortete mir auch sofort |
| (ein grosses Dankeschoen noch mal) und hat mir TF empfohlen. |
| |
| Ich habe TF dann sofort heruntergeladen. Allerdings konnte ich nur das sehen, |
| was ich eingab - aber nicht das, was daraufhin vom Spiel geantwortet wurde. |
| Meine Jawsstimme las mir zwar den text vor, da ich allerdings auch noch |
| schwerhoerig bin, war diese Loesung nicht perfekt fuer mich. Einige Spieler |
| rieten mir /visual off einzugeben, aber das brachte auch nichts. Von einem |
| Spieler erfuhr ich, dass TF mit Jaws 7.0 einwandfrei funktioniert und es erst |
| bei hoeheren Versionen zu Komplikationen kommt. Also blieb mir weiterhin nur |
| der Web-Client, wenn ich etwas lesen wollte (und bei dem haengte sich Jaws ja |
| immer auf...) |
| |
| Nun sah ich mich natuerlich nach einem weiteren Client um. Man hat mir Vip_Mud |
| als extra fuer die Blinden entwickelten Client empfohlen. Ich lud ihn herunter |
| und... Das Ergebnis war exakt das gleiche wie bei TF! |
| |
| Ich stand schon kurz vorm Aufgeben, was das Testen an diesem Tag anging, da |
| kam mein Vater auf die Idee den Web-Client nicht mit dem Internet Explorer |
| sondern mit Mozilla Firefox zu starten. Und - ob ihr es glaubt oder nicht - es |
| funktionierte! Diesen Artikel schreibe ich mit dem Web-Client, aus Mozilla |
| Firefox heraus. Bisher hat sich Jaws noch kein einziges Mal aufgehaengt. |
| |
| Ob meine Suche damit beendet ist, weiss ich noch nicht. Ich moechte eigentlich |
| noch tintin++ und reines Telnet probieren. Dann werde ich euch erneut |
| berichten. |
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| LG Tijo |
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| Re: Meine Suche nach einem passenden Mudclient (Bugfix, 7. Jul 2013, 20:47:56): |
| ~#! rn=Tijo rt=1373100568 rg=mudclients |
| ~#! tid=1373100568 |
| Moin Tijo, |
| |
| Kurz zu TF: /visual off ist Quatsch, ich verstehe nicht wieso einige Blinde |
| immernoch meinen das sei besser benutzbar, ist es nicht. |
| |
| Und zum Auslesen der vom Mud gesendeten Zeilen empfehle ich in den JAWS-Cursor |
| zu wechseln. (auf Laptops jawstaste + ue und auf desktop-tastaturen Jawstaste |
| + Minus auf dem Nummernblock (ganz rechts oben)), dann sollte das wunderbar |
| funktionieren. |
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| BF |
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| Re: Re: Meine Suche nach einem passenden Mudclient (Arathorn, 7. Jul 2013, 22:46:10): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1373222876 rg=mudclients |
| ~#! tid=1373100568 |
| Zur Verteidigung der Blinden muss ich hier mal einwerfen, dass der Tip mit |
| "/visual off" auch von einigen Sehenden kam, weil zumindest bei mir der |
| Gedanke aufkam, dass das Jaws evtl. die beiden unterschiedlichen Fenster- |
| bereiche nicht sauber parsen kann. ;-) |
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| Arathorn. |
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| Re^3: Meine Suche nach einem passenden Mudclient (Bugfix, 7. Jul 2013, 22:51:33): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1373229970 rg=mudclients |
| ~#! tid=1373100568 |
| Na dann ;-) also ich hab ja nur ne begrenzte Vorstellung von dem Fenster, aber |
| so wie JAWS das ausliest hat man bei /visual on oben den Ausgabebereich, |
| darunter die Statuszeile und darunter den Eingabebereich. Damit ist das |
| unproblematisch. Nervig ist es nur wen in einem Fenster eine vertikale |
| Trennung ist. Die Trennung wird generell nicht erkannt, aber durch das |
| zeilenweise Auslesen spielt die Horizontale Trennung keine Rolle, so viel nur |
| zur Erklaerung. ;-) |
| |
| BF |
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| Re^4: Meine Suche nach einem passenden Mudclient (Tijo, 11. Jul 2013, 10:07:30): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1373230293 rg=mudclients |
| ~#! tid=1373100568 |
| Moin, ihr zwei =) |
| |
| |
| Danke Bugfix fuer den Tipp. Werds am WE nochmal probieren. Fuer Tintin++ und |
| Telnet hatte ich noch keine zeit - werd ich aber noch testen. Web-client ist |
| mir (besonders beim metzeln) zu langsam. |
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| LG Tijo |
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| ein kleines problem in tf mit TinyMacros (Tin, 16. Jul 2013, 19:35:22): |
| Huhu ihr lieben, |
| Ich habe ein kleines problem, das ich mir nicht erklaeren kann: |
| Ich habe das Portal in Orkhausen also im Vlant bekommen habe da ein knoten |
| gesetzt und einen am hafen und einen am marktplatz. alles in orkhausen. |
| wie im titel erwaehnt habe ich die TinyMacros |
| sage das problem ist folgendes: |
| Wenn ich vom portal zum marktplatz will lande ich irgendwo anders in der |
| stadt obwohl ich an der richtigen stelle starte das gleiche habe ich auch wenn |
| ich vom portal zum hafen will, komischerweise laeuft er richtig, wenn ich vom |
| hafen zum portal oder zum marktplatz will. |
| Hat vielleicht auch nochjemand dieses Problem und oder kann mir erklaeren, |
| woran das liegt und wie man das beheben kann? |
| Wuerde mich freuen |
| LG |
| tin |
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| Re: ein kleines problem in tf mit TinyMacros (Anatol, 17. Jul 2013, 14:21:31): |
| ~#! rn=Tin rt=1373996122 rg=mudclients |
| ~#! tid=1373996122 |
| Versuch's im Kurz- statt im Ultrakurzmodus. Dann siehst du |
| wahrscheinlich recht deutlich, wo Du falsch abgebogen bist. |
| |
| PS: Rat unter Spielern: Lass Dich nicht von einem Makro entmuendigen. :) |
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| Re: Re: ein kleines problem in tf mit TinyMacros (Tin, 17. Jul 2013, 15:56:42): |
| ~#! rn=Anatol rt=1374063691 rg=mudclients |
| ~#! tid=1373996122 |
| Huhu, |
| ich habe es gestern dann doch hinbekommen. bin richtig gelaufen, aber ich |
| habe vergessen, den weg vom marktplatz zum portal zu speichern*g* habe dann |
| aber doch lieber alles geloescht und neu gemacht, weil er falsch lief, obwohl |
| der hafen richtig eingetragen war. |
| naja jetzt geht es. |
| LG |
| tin |
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| querverweis (Zaphob, 26. Aug 2013, 18:24:49): |
| Im anderen Thread (in diskussion) wird unter anderem angesprochen, dass schon |
| seit Jahren einige Aufgaben zur Weiterentwicklung des MG Web Clients auf |
| fleissige Freiwillige warten. Ausserdem wird ueber vorkonfigurierte Mudlients |
| nachgedacht, die auf der MG Webseite angeboten werden koennen. Mehr dort! :) |
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| Re: Meine Suche nach einem passenden Mudclient (Gnome, 10. Okt 2013, 14:45:02): |
| ~#! rn=Tijo rt=1373100568 rg=mudclients |
| ~#! tid=1373100568 |
| Aus vielerlei Gruenden sollte man eh nie den IE benutzen. Egal fuer was. |
| |
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| Re: Re: Meine Suche nach einem passenden Mudclient (Rumata, 11. Okt 2013, 09:05:29): |
| ~#! rn=Gnome rt=1381409102 rg=mudclients |
| ~#! tid=1373100568 |
| Und womit soll man Firefox oder Chrome dann runterladen? |
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| Re^3: Meine Suche nach einem passenden Mudclient (Anthea, 11. Okt 2013, 09:07:50): |
| ~#! rn=Rumata rt=1381475129 rg=mudclients |
| ~#! tid=1373100568 |
| ftp releases.mozilla.org |
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| Re^4: Meine Suche nach einem passenden Mudclient (Rumata, 11. Okt 2013, 09:34:40): |
| ~#! rn=Anthea rt=1381475270 rg=mudclients |
| ~#! tid=1373100568 |
| Bei Win ist ein ftp client dabei? |
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| Re^5: Meine Suche nach einem passenden Mudclient (Anthea, 11. Okt 2013, 09:35:20): |
| ~#! rn=Rumata rt=1381476880 rg=mudclients |
| ~#! tid=1373100568 |
| Ja. im Ernstfall einfach Kommandozeile oeffnen und "ftp" tippen... |
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| Re^6: Meine Suche nach einem passenden Mudclient (Rumata, 11. Okt 2013, 09:39:19): |
| ~#! rn=Anthea rt=1381476920 rg=mudclients |
| ~#! tid=1373100568 |
| Ich wuerde meine Oma aber trotzdem lieber per telefon durch eine IE session |
| zum FF verhelfen als per ftp. |
| |
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| Ueberlagerter Text (Zaphob, 2. Nov 2013, 13:51:36): |
| Ich habe hier mit Mudlet das Problem, dass manchmal (selten), aber |
| reproduzierbar einzelne Zeilen falsch interpretiert werden. In diesem Fall |
| fuehrt es dazu, dass eine Textzeile seltsam verschoben dargestellt wird, so |
| dass der Text sich selbst ueberlagert (klingt seltsam, ist aber so). Man kann |
| das gut nachvollziehen, wenn man versucht, den Text zu markieren. Je nachdem, |
| ob von links oder rechts, wird ein unterschiedlicher Teil der Zeile markiert. |
| Jedenfalls vermute ich, dass das MUD irgendwelch seltsamen Steuerzeichen |
| sendet, die dann von Mudlet fehlinterpretiert werden? Knne sein. Beispiel |
| waere jetzt gerade "spruchhilfe" und "komponentenhilfe" der Zauberer. Da gibt |
| es wohl Tabulatoren, die den Text fein untereinander anordnen sollen. Klappt |
| bei mir nur mit o.g. Nebeneffekt. Kann ich gerne genauer beschreiben, falls |
| das fuer die Klaerung hilfreich waere. Wer kann sich darum kuemmern? :) |
| |
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| Re: Ueberlagerter Text (Zaphob, 2. Nov 2013, 15:04:17): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1383396696 rg=mudclients |
| ~#! tid=1383396696 |
| Arathorn hat mir freundlicherweise bestaetigt, dass es wohl tatsaechlich an |
| den Tabulator-Zeichen in der Hilfedatei liegt. Andererseits ergaben Tests, |
| dass ein fabrikneues Mudlet-Profil den o.g. Fehler nicht zeigt. Das wundert |
| mich, da ich eigentlich davon ausging, ein unveraendertes Profil getestet zu |
| haben. Jedenfalls tritt der Fehler bei mir nun derzeit nicht mehr auf. Ich |
| halte die Augen weiter offen. Vielen Dank! |
| |
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| |
| ue-Taste "entbinden" (Nok, 24. Mai 2014, 02:58:21): |
| Wer sich immer darueber aergert, dass die ue-Taste unter tf/Linux die erste |
| Zeile der Kommando-History holt und so die aktuelle Eingabezeile |
| ueberschreibt, der kann diese Taste wie folgt funktionslos machen: |
| /unbind ^[< |
| (Nach ewig langem Suchen endlich gefunden.) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: ue-Taste "entbinden" (Zesstra, 24. Mai 2014, 09:40:52): |
| ~#! rn=Nok rt=1400893101 rg=mudclients |
| ~#! tid=1400893101 |
| Mhmmm, eigentlich muesste TF ja auch sowas koennen wie die Umlaute automatisch |
| durch die entsprechende Umschreibung zu ersetzen. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: ue-Taste "entbinden" (Zook, 24. Mai 2014, 11:38:03): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1400917252 rg=mudclients |
| ~#! tid=1400893101 |
| bei mudlet habe ich da zwei, drei zeilen lua code fuer |
| gebraucht ;) *G* |
| zook |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: ue-Taste "entbinden" (Nok, 24. Mai 2014, 13:17:39): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1400917252 rg=mudclients |
| ~#! tid=1400893101 |
| Naja, das Problem war, dass die Taste an tf einen komischen Code uebergibt. |
| Natuerlich kann man gleich bei der Eingabe da ein u-e einfuegen lassen mit |
| /def -b'^[C^[<' bindingue = /input ue |
| Das /unbind ist aber wahrscheinlich trotzdem noetig. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^3: ue-Taste "entbinden" (Arathorn, 24. Mai 2014, 13:19:54): |
| ~#! rn=Nok rt=1400930259 rg=mudclients |
| ~#! tid=1400893101 |
| Ah, sehr schick! Hast du das auch noch fuer ae, oe und sz zur Hand? :-) |
| |
| Arathorn. |
| |
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| |
| Re^4: ue-Taste "entbinden" (Arathorn, 24. Mai 2014, 13:29:37): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1400930394 rg=mudclients |
| ~#! tid=1400893101 |
| Und was ich auch toll faende, waere eine Moeglichkeit, F1 von /help |
| befreien zu koennen. Ich hab schon alle Bindings da drauf entfernt, |
| aber es kommt immer noch die Hilfe raus, wenn die Taste gedrueckt wird. |
| |
| Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^4: ue-Taste "entbinden" (Nok, 24. Mai 2014, 13:29:42): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1400930394 rg=mudclients |
| ~#! tid=1400893101 |
| Ja: |
| /def -b'^[C^[$' bindingae = /input ae |
| /def -b'^[C^[6' bindingoe = /input oe |
| /def -b'^[C^[^_' bindingsz = /input ss |
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| Ich habe es auch fuer Ae/Oe versucht, aber das ist nichttrivial, irgendwie |
| empfaengt tf da halbe Steuersequenzen. |
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| Re^5: ue-Taste "entbinden" (Nok, 24. Mai 2014, 13:31:16): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1400930977 rg=mudclients |
| ~#! tid=1400893101 |
| Also bei mir ging F1 entbinden mit |
| /unbind ^[[11~ |
| oder |
| /unbind ^[[[A |
| je nach Terminal. |
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| Re^6: ue-Taste "entbinden" (Arathorn, 24. Mai 2014, 13:32:13): |
| ~#! rn=Nok rt=1400931076 rg=mudclients |
| ~#! tid=1400893101 |
| Funktioniert beides nicht. |
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| Re^7: ue-Taste "entbinden" (Nok, 24. Mai 2014, 13:35:00): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1400931133 rg=mudclients |
| ~#! tid=1400893101 |
| Dann probier mal bitte |
| /unbind ^[OP |
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| Re^8: ue-Taste "entbinden" (Arathorn, 24. Mai 2014, 13:35:17): |
| ~#! rn=Nok rt=1400931300 rg=mudclients |
| ~#! tid=1400893101 |
| Jau, *das* geht nun. Danke! :-) |
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| Re^9: ue-Taste "entbinden" (Rumata, 24. Mai 2014, 13:36:20): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1400931317 rg=mudclients |
| ~#! tid=1400893101 |
| Super, die neuen bindings! :) Merkwuerdigerweise gibt das binding sz bei mir |
| nur ein s aus?! |
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| Re^10: ue-Taste "entbinden" (Rumata, 24. Mai 2014, 13:37:35): |
| ~#! rn=Rumata rt=1400931380 rg=mudclients |
| ~#! tid=1400893101 |
| Achnee, tuts doch, bin nur ueber meien Composetaste gestolpert. Scheiss |
| Wurzeln. |
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| Re^10: ue-Taste "entbinden" (Chagall, 24. Mai 2014, 13:38:06): |
| ~#! rn=Rumata rt=1400931380 rg=mudclients |
| ~#! tid=1400893101 |
| Funktioniert hier bei mir alles einwandfrei. Danke. |
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| MC |
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| Mudlet 3.0 alpha (Zaphob, 22. Sep 2014, 13:57:35): |
| Nun nochmal in der richtigen (?) rubrik. Die lang ersehnte neue Hauptversion |
| des beliebten, programmierbaren, plattform-uebergreifenden Clients ist da, |
| nachdem es zuvor eher still um die Entwickler wurde. |
| Zur Feier des Tages habe ich die alten Gmcp Skripte entstaubt, und bin grad |
| dabei, die in eine Form zu bringen, die auch Anfaenger weiterhelfen kann. |
| Naeheres spaeter, oder bei git. |
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| Re: Mudlet 3.0 alpha (Zook, 1. Okt 2014, 11:23:37): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1411387055 rg=mudclients |
| ~#! tid=1411387055 |
| Ah! |
| Ich koennte meine ja auch mal wieder anfassen; Hat sich denn das |
| "Skript"-Format bissi verbessert? Ich fand diese XML-Struktur |
| ja eher bescheiden. |
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| Verdarb dann irgendwann ziemlich die Lust. Lua an sich ist ja |
| nett. |
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| Zook |
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| Re: Re: Mudlet 3.0 alpha (Zesstra, 1. Okt 2014, 19:03:11): |
| ~#! rn=Zook rt=1412155417 rg=mudclients |
| ~#! tid=1411387055 |
| Ja, der XML-Kram hat mich auch massiv gestoert... |
| |
| Zesstra |
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| Re^3: Mudlet 3.0 alpha (Rumata, 2. Okt 2014, 11:44:27): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1412182991 rg=mudclients |
| ~#! tid=1411387055 |
| Dann wird dir JSONx gefallen ein XML wrapper fuer JSON von IBM ;-) |
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| Re^4: Mudlet 3.0 alpha (Zaphob, 2. Okt 2014, 16:35:08): |
| ~#! rn=Rumata rt=1412243067 rg=mudclients |
| ~#! tid=1411387055 |
| Ich habe nachgefragt. Es ist auch kein Problem, externe Lha Skripte |
| einzubinden via dofile() oder require() |
| Mein Lua ist noch ganz am Anfang, git auch, gmcp sowieso. Da kommt Xml eher |
| wie ein alter Bekannter vor. |
| Wer Interesse hat, die Skripte vorab zu testen, moege sich hier oder bei mir |
| melden. |
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| Re^5: Mudlet 3.0 alpha (Kellybundy, 9. Nov 2014, 21:30:07): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1412260508 rg=mudclients |
| ~#! tid=1411387055 |
| Ich bin ueber Mush Client gestolpert. Ist leider anscheinend nur fuer Windoof, |
| kann aber durchaus sein, dass die source frei ist und daher theoretisch auch |
| fuer *x kompilierbar, da bin ich ueberfragt, laeuft aber z.B. unter WINE. Ist |
| auch per LUA scriptbar und enorm ausgereift. |
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| Super Client fuer Blinde (Felvena, 7. Jan 2015, 12:08:23): |
| Hallo, zusammen, |
| Ich habe vor kurzem in einem anderen MUD einen Client empfohlen bekommen, |
| weil ich auf iMac umgestiegen bin und absolut nichts fr Blinde gefunden habe. |
| Der Client heisst TinTin und ist meines Wissens fr Linux und MacOsx |
| hervorragend |
| geeignet, Windows hab ich noch nicht getestet, dafr gibts ja gengend andere. |
| Das Programm laesst praktisch nichts zu wnschen brig. |
| Es gibt Ersetzen, Aliasse, Makros, Triggers so variabel wie man will, |
| und auch Zeilen, die man nicht mag, kann man ohne viel Aufhebens verschwinden |
| lassen. :-) |
| Ich hab mir schon den Nummernblock fuer die Richtungen eingestellt, richtig |
| bequem! |
| Das Skripten und Konfigurieren ist zwar per Hand zu erledigen,aber |
| kinderleicht. |
| Besonders hat mich gefreut, dass die Kartenfunktion auch mehr als ntzlich ist, |
| wenn man die Grafiken nicht sehen kann, denn es lsst sich alles mit Text |
| erfassen |
| und jeden Raum kann man benennen wie man will. Das Programm berechnet einem |
| dann sogar |
| die krzesten Wege, so dass ein Tod durch Verlaufen seltener werden duerfte. |
| Ich arbeite gerade an MG-Konfigurationen und Skripten. |
| Wie ist das hier so gehandhabt: |
| Soll ich, wenn fertig, auch die Karte zur Verfuegung stellen oder soll die |
| sich gefaelligst |
| jeder selbst erarbeiten? Was sagt die Obrigkeit dazu? |
| Auch bei Angaben der Lernerfolge in Prozent hab ich keine ahnung, bisher nur |
| davon gehoert. |
| Wenn einer da die Werte hat, waere ich dran interessiert. |
| Liebe Gruesse |
| Felvena |
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| Re: Super Client fuer Blinde (Zesstra, 8. Jan 2015, 21:38:02): |
| ~#! rn=Felvena rt=1420628903 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420628903 |
| Mal mein persoenlicher Senf (das ist keine abgesprochene EM-Meinung) |
| entsprechend langjaehriger Regelinterpretation: Scripte gerne gemeinsam |
| erarbeiten und basteln (waer toll, wenn ihr die der Allgemeinheit |
| bereitstellen wollt), fertige Karten bitte nicht tauschen, sowas sollen |
| Spieler schon selber erspielen. |
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| Zesstra |
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| Re: Re: Super Client fuer Blinde (Arathorn, 8. Jan 2015, 21:40:57): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1420749482 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420628903 |
| In Tintin++ hab ich mal ein paar Basisskripte zur Aktivierung von GMCP |
| gebaut, mich dann aber nicht mehr viel weiter damit beschaeftigt. Wenn |
| das jemand braucht, einfach melden. Ich fand das damals recht unintuitiv, |
| was den Aufbau der Steuerzeichen angeht. Insofern: Muss man ja nicht |
| nochmal erfinden. ;-) |
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| Arathorn. |
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| Re: Super Client fuer Blinde (Ark, 8. Jan 2015, 21:54:27): |
| ~#! rn=Felvena rt=1420628903 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420628903 |
| Fertige Karten waere fuer mich wie ein Film, dessen Szenen mir staendig schon |
| vorher verraten werden ... oede :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Super Client fuer Blinde (Tin, 8. Jan 2015, 21:56:12): |
| ~#! rn=Felvena rt=1420628903 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420628903 |
| Ich als nicht magier, kann mich aber nur den magiern anschliessen... finde |
| jeder sollte sich das selbst erarbeiten. |
| tin |
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| Re: Re: Super Client fuer Blinde (Crassus, 11. Jan 2015, 10:53:35): |
| ~#! rn=Tin rt=1420750572 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420628903 |
| Hallo Zusammen, hallo Felvena, |
| |
| sehr gute Info von Dir felvena ich schau mir das mal fuer Windows an. |
| Gegen fertige Karten ist nichts zu sagen, aber jeder macht glaube gern seine |
| eigenen. |
| Leider ist es so das MG noch keinen eigenen Clienten hat und ein MUD ohne |
| Client ist wie ein verschluesselter Film ohne code. |
| Wenn Tintin so eiofach ist bekommt es auch jeder hin. |
| Freu mich schon aufs testen. |
| Ich komm bestimmt auf Dich zurueck Arathorn wenn ich es teste danke fuer die |
| Arbeit. |
| LG Crassus |
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| Re^3: Super Client fuer Blinde (Zesstra, 11. Jan 2015, 11:32:43): |
| ~#! rn=Crassus rt=1420970015 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420628903 |
| Um dem mal zu widersprechen: doch, gegen fertige Karten ist nach meiner |
| Regelinterpretation was zu sagen. (Und da bin ich bestimmt nicht allein mit |
| der Interpretation.) |
| Ansonsten: achso, jetzt hab ich das endlich verstanden, warum mir TF, Mudlet, |
| Tintin, Mushclient und Telnet nur Zeichensalat im Morgengrauen anzeigen. |
| Verdammt, warum hat mir das in 15 Jahren keiner gesagt. :-( |
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| Zesstra |
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| Re^4: Super Client fuer Blinde (Zook, 11. Jan 2015, 12:49:58): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1420972363 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420628903 |
| Ja, bitte keine fertigen Karten. |
| Zook. |
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| GMCP: Char-Module anderer Muds, Gross-/Kleinschreibung (Zesstra, 11. Jan 2015, 13:19:56): |
| Aus verschiedenen Gruenden ziehe ich in Erwaegung, unseren GMCP-Support |
| case-insensitiv zu machen (d.h. Gross- und Kleinschreibung spielt keine |
| Rolle). Die Spezifikation von GMCP machte da keine Vorgabe, aber ich neige zu |
| der Meinung, dass case-insensitiv eigentlich das beabsichtigte Verhalten war. |
| |
| Es gibt allerdings 2 Module aus zwei Muds (nicht MG), die sich nur in der |
| Gross- und Kleinschreibung unterscheiden. D.h. eines davon fliegt dann raus. |
| |
| Benutzt jemand von euch "char 1" oder "Char 1" (s. hilfe GMCP)? |
| |
| Und welches ist euch wichtiger/lieber? |
| |
| Zesstra |
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| Re^3: Super Client fuer Blinde (Bambi, 11. Jan 2015, 17:56:47): |
| ~#! rn=Crassus rt=1420970015 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420628903 |
| Wieso braucht ein MUD seinen eigenen MUD-Client? |
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| Re^3: Super Client fuer Blinde (Felvena, 11. Jan 2015, 18:48:30): |
| ~#! rn=Crassus rt=1420970015 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420628903 |
| Hallo zusammen, |
| Ob der client fuer Windows gut geeignet ist, weiss ich nicht, |
| es kommt wohl auf den Screenreader an. |
| Ich habe mir Arathorns Skript mal angesehen und mein erster Eindruck ist, |
| dass es hauptsaechlich was fuer Sehende ist, aber das muss ich noch pruefen. |
| Crassus, wenn du meine Skriptvorlagen haben moechtest sag einfach bescheid, |
| ich hab naemlich noch keine Homepage |
| oder aehnliches, etwas oeffentlich zum Download bereitzustellen. |
| Vielleicht richte ich diesbezueglich was in der Dropbox ein. |
| Gruessung |
| Felvena** |
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| Re^4: Super Client fuer Blinde (Arathorn, 11. Jan 2015, 18:51:45): |
| ~#! rn=Felvena rt=1420998510 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420628903 |
| wie ich ja schrieb: das sind erstmal die Basics, um GMCP in TinTin++ zu |
| aktivieren, und dann noch ein paar Kleinigkeiten, die die GMCP-Funktionen |
| ueberhaupt erstmal nutzen. |
| Nix, was ansatzweise fertig waere, von Karten ganz zu schweigen. |
| |
| Arathorn. |
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| Re: GMCP: Char-Module anderer Muds, Gross-/Kleinschreibung (Zaphob, 20. Jan 2015, 18:37:06): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1420978796 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420978796 |
| Meine Mudlet-Skripte (die auch gerne getestet werden, nicht nur von Blinden, |
| Infos siehe MG Wiki) benutzen nur MG.char - so wie sich das gehoert. |
| Gross/klein ist mir auch egal. Frohes Basteln! |
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| Re^4: Super Client fuer Blinde (Zaphob, 20. Jan 2015, 18:47:16): |
| ~#! rn=Bambi rt=1420995407 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420628903 |
| Wieso braucht ein Mud seinen eigenen Client? Es bringt durchaus Vorteile, wenn |
| man Neuspielern klar sagen kann, wie sie ein halbwegs exzellentes |
| Spielerlebnis hinbekommen. Wir haben darueber ja schon oefter geredet, auch in |
| anderen Rubriken wie Oeffentlichkeitsarbeit oder Entwicklung, was das fuers MG |
| bedeutet. Nur einige aber nicht alle Spieler haben das Glueck, und finden die |
| besseren Clients und Scripte, und profitieren so von Helfern wie Kartenmaler, |
| Bewegungsmerker, oder verbesserten Anzeigen zum Spielerstatus und |
| Kampfverlauf. |
| |
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| Re^5: Super Client fuer Blinde (Bambi, 21. Jan 2015, 12:30:41): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1421776036 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420628903 |
| Ich moechte anders fragen. Ein Client speziell fuer ein bestimmtes MUD ist imo |
| bis zu einem gewissen Grad (imo alles vor GMCP-Besonderheiten) eher nicht |
| unbedingt notwendig. Ich halte ihn auch fuer potenziell schaedlich. Er |
| verleitet zu Extralocken, die nur von diesem Client verstanden werden und das |
| MUD unattraktiv fuer Normal-Telnet-Mudder machen. |
| |
| Einen eigenen Client anzubieten, ist darueber hinaus eine nicht zu |
| unterschaetzende Aufgabe. Davon abgesehen, dass er auf moeglichst vielen |
| Systemen laufen muss oder sollte, ist auch die Frage, fuer welche Zielgruppe |
| er erstellt wird und welche Features er beherrschen muss. |
| Ich brauche zum Beispiel keinen Automapper, andere finden so ein Feature aber |
| wichtig... |
| |
| Natuerlich koennen wir uns als MUD auf einen telnet-kompatiblen |
| Mindeststandard einigen und darauf basierend einen eigenen (z.B. in Java |
| geschriebenen) Client anbieten. Aber ich sehe keinen akzeptablen |
| Kosten-Nutzen-Faktor im Vergleich zu verbreiteten heutigen Alternativen. Und |
| ja, ich habe mir einen eigenen MUD-Client geschrieben und verwende ihn auch. |
| Aber der ist nur fuer mich. Wenn jemandem ein Feature fehlt, bin ich nicht in |
| Zugzwang. |
| |
| Verstehst Du, was ich meine? |
| |
| Wir koennten natuerlich "nur fuer uns" entwickeln und diesen Client zur |
| Verfuegung stellen. Aber aktuell programmiere ich lieber Sachen im MG anstatt |
| am Client fuer das MG. |
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| Bambi |
| |
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| Re^6: Super Client fuer Blinde (Anatol, 21. Jan 2015, 14:08:36): |
| ~#! rn=Bambi rt=1421839841 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420628903 |
| Zum Silberland gibt es schon seit Ewigkeiten einen SLClient. Wer ihn |
| nutzen will, nutzt ihn, wer nicht, nicht. Geschadet hat er, jedenfalls, |
| nicht. |
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| Doppelte Ausgaben bei Mudlet (Zook, 4. Mar 2015, 10:14:57): |
| Huhu, hat ausser Humni und mir noch jemand das Problem, dass manchmal die |
| Ausgaben doppelt ankommen? |
| |
| Was tut man dagegen? |
| |
| Zook |
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| Re: Doppelte Ausgaben bei Mudlet (Zaphob, 4. Mar 2015, 11:45:51): |
| ~#! rn=Zook rt=1425460497 rg=mudclients |
| ~#! tid=1425460497 |
| Wie kann ich das testen oder nachstellen? Habe bisher nix dergleichen bemerkt. |
| Benutzt ihr die neuste Version? |
| |
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| Re: Re: Doppelte Ausgaben bei Mudlet (Zook, 15. Mar 2015, 19:45:38): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1425465951 rg=mudclients |
| ~#! tid=1425460497 |
| Hm, nein, nicht die neuste Version. Ich habe mittlerweile die |
| Skripte im Verdacht, die die Umlaute umsetzen. |
| |
| Zook |
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| Re^3: Super Client fuer Blinde (Kellybundy, 2. Apr 2015, 20:17:20): |
| ~#! rn=Crassus rt=1420970015 rg=mudclients |
| ~#! tid=1420628903 |
| Ich kann waermstens MushClient empfehlen, was Windoof angeht. Scripten laesst |
| es sich mit diversen Sprachen, auch wenn die "einheimische" LUA ist. Ich |
| vermisse da auch definitiv nix. |
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| Webtelnet-Problem (Nok, 24. Mai 2015, 04:37:08): |
| Ich moechte anmerken, dass Mesiriis Webtelnet bei einem Gast das Passwort in |
| der Form a@b.de braucht, aber ein Gast aktuell gar kein Passwort will. Das |
| sollte korrigiert werden. |
| |
| Nok i.V.v. Khidar. |
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| Re: Webtelnet-Problem (Zesstra, 24. Mai 2015, 11:26:43): |
| ~#! rn=Nok rt=1432435028 rg=mudclients |
| ~#! tid=1432435028 |
| Also, wenn ich das Feld leer lasse, komm ich trotzdem rein. |
| (Dafuer tut es scheinbar erst was, wenn ich danach noch woanders hinklicke, |
| ist das bei anderen auch so?) |
| |
| Zesstra |
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| pmf (Gwenhwyvar, 2. Jun 2015, 11:48:06): |
| Ich hab nicht nachgesehen ob es den noch gibt. |
| Aber zumindest diejenigen die unter Unix (Linux/MacosX) arbeiten sollten sich |
| mal den 'pmf' |
| (Padrone's Mud Frontend) ansehen. |
| Als er vor mittlerweile ca 20 Jahren rauskam (ja der ist wrklich so alt), war |
| er IMHO der beste Client der zur verfuegung stand, besser noch als der ebenso |
| alte tf... |
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| pmf zum 2. (Gwenhwyvar, 20. Jun 2015, 13:15:18): |
| fuer die die ihn soch mal ansehen wollen. |
| ich hab die sourcen gefunden und man kann sie von github runterladen: |
| https://github.com/Shea690901/pmf |
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| TF und ein neuer Linuxkernel (Humni, 22. Okt 2015, 19:13:03): |
| Hallo ihr, |
| |
| ich hatte neulich ein Problem, und weiss, dass ich nicht der erste war, da mir |
| geholfen werden konnte. |
| |
| Da das vielleicht auch fuer andere von Interesse ist, hier was geschah: |
| |
| Ich hatte die Tage ein dist-upgrade auf meinem Ubunturechner gemacht, bei dem |
| auch ein neuer Kernel installiert wurde. |
| |
| Hernach nahm mein TF keine Eingaben mehr an. Da ich nicht direkt nach dem |
| Update mit dem Rechner im MG war, hatte ich da erst keinen Zusammenhang |
| gesehen. |
| |
| Wenn ihr auch so doof davorsteht wie ich: |
| |
| * Warum das so ist, weiss ich nicht. |
| * Workaround war bei mir, grub so zu konfigurieren, dass er mir auch alte |
| Kernels anbietet. Mit dem vorigen ging dann alles wieder. |
| |
| Keine Loesung, nur ein Workaround. Vielleicht ist das ja ein Bug, der |
| irgendwann behoben wird - wo auch immer. |
| |
| Humni |
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| Re: TF und ein neuer Linuxkernel (Arathorn, 22. Okt 2015, 19:33:48): |
| ~#! rn=Humni rt=1445533983 rg=mudclients |
| ~#! tid=1445533983 |
| Welcher Kernel ist denn da der fragliche, der TF kaputtmacht? |
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| Re: Re: TF und ein neuer Linuxkernel (Arathorn, 22. Okt 2015, 19:36:34): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1445535228 rg=mudclients |
| ~#! tid=1445533983 |
| bei mir: 3.19.0-31-generic #36-Ubuntu SMP Wed Oct 7 15:04:02 UTC 2015 x86_64 |
| |
| Arathorn. |
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| Re: Re: TF und ein neuer Linuxkernel (Humni, 22. Okt 2015, 19:36:43): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1445535228 rg=mudclients |
| ~#! tid=1445533983 |
| 3-13-0-65. 3-13-0-63 geht. |
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| Humni |
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| Re^3: TF und ein neuer Linuxkernel (Chagall, 22. Okt 2015, 19:37:08): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1445535394 rg=mudclients |
| ~#! tid=1445533983 |
| Ich schaetze Du hast tf auch nochmal neu gebaut? |
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| MC |
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| Re^3: TF und ein neuer Linuxkernel (Arathorn, 22. Okt 2015, 19:37:09): |
| ~#! rn=Humni rt=1445535403 rg=mudclients |
| ~#! tid=1445533983 |
| Interessant. Ich habe null Probleme mit TF auf der Kubuntu-Maschine hier. |
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| Re^4: TF und ein neuer Linuxkernel (Arathorn, 22. Okt 2015, 19:37:38): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1445535429 rg=mudclients |
| ~#! tid=1445533983 |
| Ich bau das TF nicht selber, das kommt ausm Paket-Repo der Distribution. |
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| Re^4: TF und ein neuer Linuxkernel (Humni, 22. Okt 2015, 19:37:44): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1445535429 rg=mudclients |
| ~#! tid=1445533983 |
| Nein. Ich habe nix neu gebaut. Ich bin ein faules Weichei. Ich habe es aber |
| per apt-get deinstalliert und neuinstalliert. |
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| Humni |
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| Re^5: TF und ein neuer Linuxkernel (Humni, 23. Okt 2015, 15:16:06): |
| ~#! rn=Humni rt=1445535464 rg=mudclients |
| ~#! tid=1445533983 |
| Und um das klarzustellen: Mein Artikel hatte das Ziel, den Workaround |
| anzuzeigen, mit dem man erstmal klarkommt. |
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| Mein Artikel hatte nicht das Ziel, dass sich hunderte von Leuten Gedanken um |
| Loesungen machen, jedenfalls nicht fuer mich. Ich habe einen funktionierenden |
| Workaround und kann tf wieder nutzen. |
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| Und ja, ich bin in Zukunft mit solchen Artikeln vorsichtiger. Versprochen. |
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| Danke an alle, die sich Gedanken machen - das war nur nie meine Intention. |
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| Humni |
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| Re^6: TF und ein neuer Linuxkernel (Gloinson, 23. Okt 2015, 15:19:42): |
| ~#! rn=Humni rt=1445606166 rg=mudclients |
| ~#! tid=1445533983 |
| Ich glaube du hast einfach nur die Neugierde des durchschnittlichen Mudders an |
| einer "sauberen" Loesung geweckt. |
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| Re^7: TF und ein neuer Linuxkernel (Humni, 23. Okt 2015, 15:21:23): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1445606382 rg=mudclients |
| ~#! tid=1445533983 |
| Mag sein. War aber nicht das Ziel. Will auch keinen abhalten, ich selbst habe |
| nur keine Zeit dafuer. |
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| Humni |
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| Re: TF und ein neuer Linuxkernel (Vanir, 24. Okt 2015, 12:08:20): |
| ~#! rn=Humni rt=1445533983 rg=mudclients |
| ~#! tid=1445533983 |
| Muhuhaha. Als wenn die Entwickler deinen Artikel vorhersehen konnten. |
| |
| Ich hatte das gleiche Problem und - man mag es kaum glauben - seit vorgestern |
| (auf Datum von Humnis Artikel deut) geht tf wieder. Der entsprechende Kernel |
| wurde vermutlich dann kurz vorher bei mir installiert. |
| V. |
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| Re: Re: TF und ein neuer Linuxkernel (Vanir, 24. Okt 2015, 12:14:53): |
| ~#! rn=Vanir rt=1445681300 rg=mudclients |
| ~#! tid=1445533983 |
| Ich hab nun kernel 3.13.0-66-generic |
| Falls es jemanden interessiert. |
| V. |
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| Re^3: TF und ein neuer Linuxkernel (Vardion, 4. Nov 2015, 21:58:57): |
| ~#! rn=Vanir rt=1445681693 rg=mudclients |
| ~#! tid=1445533983 |
| Ist das Ganze vom Terminal abhaengig? Console? XTerm? KDE-Term & Co? |
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| Mudlet Skripte (Zaphob, 5. Nov 2015, 14:31:35): |
| Aus aktuellem Anlass mal wieder ein Hinweis auf unser Buendel Skripte fuer den |
| Mudlet Client. |
| |
| Leider sind die Infos im MG Wiki derzeit nicht erreichbar, daher hier der |
| direkte Link: |
| https://github.com/Kebap/krrrcks-mudlet |
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| Neuste Erweiterung: Ein automatischer Mapper |
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| Re^4: TF und ein neuer Linuxkernel (Vanir, 5. Nov 2015, 18:39:40): |
| ~#! rn=Vardion rt=1446670737 rg=mudclients |
| ~#! tid=1445533983 |
| Hab ich nicht getestet und kann es deswegen nicht beantworten. |
| V. |
| |
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| stunnel, TCP-Timeouts und checkHost (Ringor, 29. Nov 2015, 22:34:43): |
| Mahlzeit! |
| |
| Da ich gerade einen Abend damit verbracht habe, mich mit 'stunnel' zu |
| pruegeln, moechte ich meine Ergebnisse gerne festhalten. Vielleicht hilft's |
| dem einen oder anderen ja. |
| |
| Was funktioniert? |
| - Sichere Verbindung zum MG. Yeah! |
| - Keine Verbindungsabbrueche nach 5 Minuten Inaktivitaet mehr (wahrscheinlich |
| ein Problem meines Routers/Kabelmodems, aber das Problem haben andere |
| vielleicht auch) |
| |
| Was fehlt noch? |
| - Das Zertifikat wird noch nicht geprueft (checkHost wirft eine Fehlermeldung) |
| |
| Vor allem zur "checkHost"-Option bin ich fuer hilfreiche Tipps dankbar. |
| Ansonsten habe ich meine Stolperfallen (stunnel3 vs. stunnel4, ipv4 vs. ipv6, |
| fehlende Rechte unter /var/run als nicht-root, TCP-Keepalive, |
| Linux-Defaultwerte) in der Konfiguration kommentiert. |
| |
| |
| Ringor. Wollte doch "nur mal kurz reinschauen". |
| |
| -----------------hier abbeissen----------------------------------------------- |
| ; Achtung: start als "stunnel4", da "stunnel" ein Link auf "stunnel3" ist! |
| |
| ; Nicht als Daemon laufen |
| foreground = yes |
| ; PID-File unter /var/run darf nur root anlegen und wird eh nicht benoetigt |
| pid = |
| ; Damit die Leitung auch bei Inaktivitaet erhalten bleibt |
| socket = r:SO_KEEPALIVE=yes |
| ; Die Default-Werte unter Linux sind deutlich zu hoch |
| socket = r:TCP_KEEPIDLE=200 |
| socket = r:TCP_KEEPINTVL=60 |
| |
| [mg] |
| client = yes |
| CApath = /etc/ssl/certs/ |
| CAfile = /etc/ssl/certs/mg_chain.pem |
| verify = 3 |
| ; Line 19: "checkHost = mg.mud.de": Specified option name is not valid here |
| ;checkHost = mg.mud.de |
| ; TODO: Einschraenkungen auf sichere Cipher? |
| options = NO_SSLv2 |
| connect = mg.mud.de:4712 |
| ; Angabe von 'localhost' bindet an ::1 statt 127.0.0.1! |
| accept = 127.0.0.1:4711 |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| TF-Bindings fuer UTF-8-Umlaute (Ringor, 29. Nov 2015, 23:13:53): |
| Frueher war alles besser! (TM) |
| |
| Damals, mit ISO-8859-1 als System-Charset waren die Umlaute in TF leicht zu |
| mappen. Ein Druck auf die 'Oe'-Taste schickte dann zwei Zeichen an's MG: Oe. |
| Dann konnte der MG-Driver das irgendwann und man musste gar nichts mehr dafuer |
| tun in TF. |
| |
| Jetzt hat mein Linux standardmaessig UTF-8 und mein TF 4.0 kann kein UTF-8. |
| Die Umlaute wieder auf die 'gute alte Art' per Binding einzufangen, klappt |
| leider nur fuer einen Teil der Umlaute. Das grosse Oe und das grosse Ae wollen |
| sich nicht binden lassen. |
| |
| Hat jemand die magischen Formeln fuer mich? |
| |
| |
| Ringor. Will die Umlaute nicht wieder verlernen. |
| |
| -----------------------hier abbeissen----------------------------------------- |
| ;;; Umlaute umsetzen |
| |
| /def -b'^[C^[6' bind_klein_oe=\ |
| /input oe |
| |
| /def -b'^[C^[$' bind_klein_ae=\ |
| /input ae |
| |
| /def -b'^[C^[<' bind_klein_ue=\ |
| /input ue |
| |
| /def -b'^[C^[_' bind_gross_oe=\ |
| /input Oe |
| |
| /def -b'^[C^[ ' bind_gross_ae=\ |
| /input Ae |
| |
| /def -b'^[C^[^\\' bind_gross_ue=\ |
| /input Ue |
| |
| /def -b'^[C^[^_' bind_ss=\ |
| /input ss |
| |
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| Re: TF-Bindings fuer UTF-8-Umlaute (Zesstra, 2. Dez 2015, 20:33:15): |
| ~#! rn=Ringor rt=1448835233 rg=mudclients |
| ~#! tid=1448835233 |
| Ich muss nur kurz etwas widersprechen: Der Driver hat sich noch nie fuer |
| Umlaute interessiert, er reicht sie einfach nur durch. Die interessante Frage |
| ist, ob beide Kommunikationspartner das gleiche Encoding im Terminal |
| verwenden. |
| |
| Zesstra |
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| Re: Re: TF-Bindings fuer UTF-8-Umlaute (Ringor, 2. Dez 2015, 20:37:32): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1449084795 rg=mudclients |
| ~#! tid=1448835233 |
| Offensichtlich unsauber formuliert von mir. Die Funktion, die ich meine, ist |
| tatsaechlich nicht im Driver, sondern in der Mudlib beheimatet. |
| |
| Hat aber trotzdem fuer mich die Arbeit uebernommen, Umlaute umzuwandeln in |
| "oe", "ae" etc. ;-) |
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| Ringor. Kurz davor, UTF-8 abzuschalten fuer TF. |
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| Re^3: TF-Bindings fuer UTF-8-Umlaute (Zesstra, 2. Dez 2015, 20:52:25): |
| ~#! rn=Ringor rt=1449085052 rg=mudclients |
| ~#! tid=1448835233 |
| Mhmm. Die Mudlib hat auch keine solche Funktion. ;-) Das Mud kuemmert sich im |
| Allgemeinen schlicht nicht um Umlaute. |
| |
| Zesstra |
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| TF disconnect unter windows (Sharia, 3. Dez 2015, 10:09:23): |
| Huhu |
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| ich nutze TF 5.0 beta 8 unter windows 8.2 und werde immer wieder, wenn ich mal |
| nen paar minuten idle, disconnected. |
| Kann mir jemand sagen woran das liegt? |
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| Gruss Sharia |
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| Re: TF disconnect unter windows (Bugfix, 3. Dez 2015, 10:17:23): |
| ~#! rn=Sharia rt=1449133763 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449133763 |
| Probier mal "telnet keepalive ein". |
| |
| Bugfix |
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| Re: Re: TF disconnect unter windows (Sharia, 3. Dez 2015, 11:16:24): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1449134243 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449133763 |
| hat leider nicht funktioniert :( |
| weitere ideen? |
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| Re^3: TF disconnect unter windows (Rumata, 3. Dez 2015, 11:39:29): |
| ~#! rn=Sharia rt=1449137784 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449133763 |
| Vereinzelt scheinen Router die telnet Verbindungen zu trennen. |
| Koennte sein, dass dann SSL Benutzung hilft. |
| Macht die Sache nebenbei auch sicherer :-) |
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| Rum** |
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| Re^4: TF disconnect unter windows (Gloinson, 3. Dez 2015, 12:16:30): |
| ~#! rn=Rumata rt=1449139169 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449133763 |
| Nein, stunnel hilft leider bei mir nicht. Aber vielleicht hilft das |
| clientseitige Keepalive bei dir, Sharia. Schau mal in: |
| http://mg.mud.de/download/stunnel.shtml#keepalive |
| |
| und probier halt aus, ob es eine Wirkung hat. Ansonsten half bei mir nur ein |
| "haendisches" KeepAlive mit gegaggtem Muell ans MUD (Unitymedia mit deren |
| Router). |
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| Re^5: TF disconnect unter windows (Sharia, 3. Dez 2015, 14:50:35): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1449141390 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449133763 |
| ein haendisches KeepAlive mit gegaggtem Muell scheint zu funktionieren.... |
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| danke fuer den Tip! |
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| Re^6: TF disconnect unter windows (Gloinson, 3. Dez 2015, 15:25:36): |
| ~#! rn=Sharia rt=1449150635 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449133763 |
| Ein !\ vor so einem Muellkommando ist sinnvoll (! geht durch Editoren/More, \ |
| ignoriert Alis). |
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| Re: TF-Bindings fuer UTF-8-Umlaute (Vardion, 3. Dez 2015, 19:40:06): |
| ~#! rn=Ringor rt=1448835233 rg=mudclients |
| ~#! tid=1448835233 |
| Das UTF8-Geraffel bekommt man mit "luit" ganz gut in den Griff: "luit |
| -encoding ISO-8859-1 tf". Damit kann TF4 schoen weiter in seiner alten Welt |
| leben. |
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| Vardion |
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| Re: Re: TF-Bindings fuer UTF-8-Umlaute (Ringor, 4. Dez 2015, 18:50:50): |
| ~#! rn=Vardion rt=1449168006 rg=mudclients |
| ~#! tid=1448835233 |
| Laeuft perfekt, danke! |
| |
| Ringor. Gluecklich, weil sein TF gluecklich ist. |
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| Re: Re: TF-Bindings fuer UTF-8-Umlaute (Zesstra, 7. Dez 2015, 18:28:18): |
| ~#! rn=Vardion rt=1449168006 rg=mudclients |
| ~#! tid=1448835233 |
| Was aber nix an den problemen aendert, wenn auf der anderen Seite ein |
| nicht-kompatibles Encoding laeuft. |
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| Zesstra |
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| Re^7: TF disconnect unter windows (Zesstra, 7. Dez 2015, 22:59:19): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1449152736 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449133763 |
| Ich habe aufgrund von Tests mit Ringor jetzt das Intervall fuer mudseitige |
| Telnet keepalive auf 4min reduziert. Das hat bei Ringor die probleme |
| beseitigt. |
| Bitte testet das UND stellt das senden von Muell ans Mud dann aber auch aus. |
| Das ganze ist nur ein ziemlich maessige Loesung fuer das Problem, weil sowas |
| im Zweifelsfall alle machen und die Router auf dem Weg im Zweifel immer |
| schneller expiren und das dazu fuehrt, dass das Intervall immer kleiner wird |
| (race to the bottom). Aber mal gucken, wie lang das jetzt funktioniert. |
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| Zesstra |
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| Naechstes problem: Komische-Erwarte-Anzeige. (Taramar, 8. Dez 2015, 17:36:24): |
| Huhu, |
| das naechste Problem tut sich auf und ich weiss nicht wo es liegt. |
| Es ist klein, aber ich kann mir das nicht erklaeren. |
| Ich habe heute nur den Artikel von Zesstra gelesen und anschliessend "Ende" |
| eingetippt. |
| Beides tf mit gleichem Laptop und gleicher Internetverbindung. |
| Ich habe das Gefuehl, es stimmt aber etwas mit dem Paket nicht. |
| Es betrifft die Erwarte-Funktion. |
| |
| Erwarte-Anzeige bei Tin: |
| Taramar ist gerade ins MorgenGrauen gekommen. |
| Erwartet (online): Taramar |
| |
| Erwarte-Anzeige bei Taramar: |
| Tin hat gerade das MorgenGrauen verlassen. |
| Tin IST JETZT NICHT MEHR DA !!! |
| |
| Es ist vermutlich ein kleineres Uebel, welches mich jetzt nicht so sehr |
| stoert, wundert mich allerdings, dass es heute zum 1. Mal so aufgetreten ist |
| und nur Taramar betrifft. |
| Ob noch andere Funktionen betroffen sind, kann ich jetzt noch nicht sagen. |
| |
| Gruss, |
| Taramar. |
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| Re: Naechstes problem: Komische-Erwarte-Anzeige. (Xutelius, 8. Dez 2015, 17:53:28): |
| ~#! rn=Taramar rt=1449592584 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449592584 |
| Der Text wurde geaendert, frueher waren da Leerzeichen zwischen allen |
| Buchstaben. Du musst bei den TinyMacros in mg.mud.de/erwarte.tf bei den Macros |
| t_erwarte und t_erwarte2 den Triggertext anpassen. |
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| Xut* |
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| Re: Naechstes problem: Komische-Erwarte-Anzeige. (Chagall, 8. Dez 2015, 17:53:31): |
| ~#! rn=Taramar rt=1449592584 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449592584 |
| |
| Das hat nichts mit dem Mud zu tun. Die Anzeige bei Tin kommt aus dem |
| TinyMacros-Skript erwarte.tf. Bei Dir ist offensichtlich erwarte.tf nicht |
| (mehr) geladen. Ich wuerd entweder gucken ob man das per /configure irgendwie |
| reaktivieren kann, ansonsten mal mit erwarte.tf und erwarte.{cfg,def} |
| experimentieren. |
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| MC |
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| Re: Re: Naechstes problem: Komische-Erwarte-Anzeige. (Chagall, 8. Dez 2015, 17:54:11): |
| ~#! rn=Chagall rt=1449593611 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449592584 |
| Oder einfach alles ignorieren und Xutelius' folgen. Vielleicht hilft das. |
| |
| MC |
| |
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| Re^3: Naechstes problem: Komische-Erwarte-Anzeige. (Taramar, 8. Dez 2015, 17:59:36): |
| ~#! rn=Chagall rt=1449593651 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449592584 |
| t_erwarte und t_erwarte2 |
| enthalten dann den eigentlichen Text? |
| Also, so wie in Beispiel 2? |
| Ich suche gerade die Datei. |
| Gruss, |
| Taramar** |
| |
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| Re^4: Naechstes problem: Komische-Erwarte-Anzeige. (Taramar, 8. Dez 2015, 18:21:13): |
| ~#! rn=Taramar rt=1449593976 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449592584 |
| Ok, |
| Datei gefunden, alles geaendert. Ich habe die Leerstellen verringert zwischen |
| den Worten auf jeweils 1 Zeichen und die Zeichen zwischen den Buchstaben ganz |
| rausgenommen. |
| Weiterhin geht es nicht. |
| In der Paketauswahl steht bei Erwarte eine 1 im Feld. |
| Ich weiss nicht, was dies bedeutet. |
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| Re^4: Naechstes problem: Komische-Erwarte-Anzeige. (Taramar, 8. Dez 2015, 18:22:02): |
| ~#! rn=Taramar rt=1449593976 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449592584 |
| "Erweiterte Erwarte-Anzeige", heisst das, was ich bei Configure gefunden habe. |
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| Re^5: Naechstes problem: Komische-Erwarte-Anzeige. (Xutelius, 8. Dez 2015, 18:24:51): |
| ~#! rn=Taramar rt=1449595322 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449592584 |
| Kurz nochmal zur Erklaerung, der Text wurde nicht generell geaendert, sondern |
| nur bei "grafik aus". |
| |
| Xut* |
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| Re^6: Naechstes problem: Komische-Erwarte-Anzeige. (Taramar, 8. Dez 2015, 18:38:26): |
| ~#! rn=Xutelius rt=1449595491 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449592584 |
| Danke :) |
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| Re^6: Naechstes problem: Komische-Erwarte-Anzeige. (Zesstra, 8. Dez 2015, 18:57:38): |
| ~#! rn=Xutelius rt=1449595491 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449592584 |
| Also, was mich betrifft: ich haette auch nix dagegen, den Text generell zu |
| aendern. Wuerde Dinge eher vereinfachen. Aber das ist eben sehr |
| Geschmackssache. |
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| Zesstra |
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| Re^7: Naechstes problem: Komische-Erwarte-Anzeige. (Taramar, 8. Dez 2015, 19:01:16): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1449597458 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449592584 |
| Welchen Text wie aendern? |
| |
| Alles was ich versucht habe hat nicht geklappt. Entweder zerschieaendern?e ich |
| das Erwarte von Tin und meines bleibt so wie im Beispiel oben oder das von Tin |
| ist richtig und meines oben wie im Beispiel. |
| Ich verstehe auch wieder mal den Zusammenhang nicht, weshalb es bei mir |
| Probleme gibt und bei ihr nicht. |
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| Re^8: Naechstes problem: Komische-Erwarte-Anzeige. (Arathorn, 8. Dez 2015, 19:51:21): |
| ~#! rn=Taramar rt=1449597676 rg=mudclients |
| ~#! tid=1449592584 |
| Es gibt zwei Texte. Einen mit vielen Leerzeichen fuer Leute mit "grafik ein" |
| und einen ohne Leerzeichen fuer Leute mit "grafik aus", damit denen der |
| Screenreader das gescheit vorlesen kann. Du brauchst also fuer beide |
| Varianten separate Trigger. |
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| Arathorn. |
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| Re^3: TF-Bindings fuer UTF-8-Umlaute (Vardion, 22. Jan 2016, 19:57:28): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1449509298 rg=mudclients |
| ~#! tid=1448835233 |
| Was meinst Du denn mit "andere Seite"? Ich hatte Ringor so verstanden, dass |
| sein TF mit seinem lokalen Terminal nicht klar kam. Und genau das kann man mit |
| luit loesen. Die andere seite ist in diesem Fall vermutlich das MG. Und mit |
| dem kommt TF4 bisher gut klar... vielleicht verstehe ich auch einfach nur |
| nicht, worauf Du hinaus willst. |
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| Vardion |
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| Re^4: TF-Bindings fuer UTF-8-Umlaute (Zesstra, 22. Jan 2016, 20:13:46): |
| ~#! rn=Vardion rt=1453489048 rg=mudclients |
| ~#! tid=1448835233 |
| Ah, ich meinte mit andere Seite einen anderen Spieler. Das MG reicht idR ja |
| nur durch, sprich alle kommunizierenden Spieler muessen das gleiche Encoding |
| nehmen. |
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| Zesstra |
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| Re^5: TF-Bindings fuer UTF-8-Umlaute (Vardion, 22. Jan 2016, 20:17:22): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1453490026 rg=mudclients |
| ~#! tid=1448835233 |
| Ich habe die Keybindings wie Ringor, dass ich Umlaute automatisch in ihre Ae |
| usw. Umschreibung aendere. Mein TF sendet an das MUD also nur ASCII, damit |
| sollte jeder Mudclient klarkommen, egal ob er nun Latin1 oder UTF8 erwartet. |
| Ich schaetze mal dem Mud ist es auch egal? Kommandos sind ja alle ASCII und |
| der Rest wird einfach durchgereicht. |
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| Vardion |
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| Re^6: TF-Bindings fuer UTF-8-Umlaute (Zesstra, 22. Jan 2016, 20:19:48): |
| ~#! rn=Vardion rt=1453490242 rg=mudclients |
| ~#! tid=1448835233 |
| ja, dem Mud ist das egal. Genau, ASCII ist subset in jedem Encoding, was bei |
| uns so ueblich ist, weswegen es immer noch geschickt ist, wenn das alle |
| nehmen. |
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| Zesstra |
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| Ende-zu-Ende-Verschluesselung fuer Intermud + Teile-mit (Zesstra, 16. Apr 2016, 12:25:34): |
| Hallo allerseits, |
| |
| ich cross-poste hier mal eine Mail, welche ich heute mal an einige mud-Admins |
| und LDMud-User geschickt habe. Aber vielleicht interessiert es hier ja auch |
| Leute. Ich uebersetze sie aber nicht, ihr muesst also mit Englisch |
| vorliebnehmen... |
| |
| --- cut here --- |
| Recently I thought about how difficult it would be to extend the old intermud |
| v2/zebedee with asynchronous E2E encryption. And I think, the MUDs don't need |
| to support much, because most is obviously done in the clients. |
| |
| I would like to start a discussion and be happy if you invite people not on |
| this mailing list to it. |
| |
| I looked at the Signal Protocol (former: Axolotl) because I think, it is |
| currently the best solution available and there are several libararies |
| implementing the protocol so it should be not too complicated to include them |
| in clients. The signal protocol is used in Signal and (recently) WhatsApp. |
| |
| Properties of the Signal Protocol: |
| asynchronous: the two user don't have to be online at the same time |
| group chat possible / multicast encryption |
| supports confidentiality, integrity, authentication, participant consistency, |
| destination validation, forward secrecy, backward secrecy (aka future |
| secrecy), causality preservation, message unlinkability, message repudiation, |
| participation repudiation, and asynchronicity. |
| uses Curve25519, AES-256, and HMAC-SHA256 |
| |
| Please note the the protocol does not require user IDs to be phone numbers, |
| they could also be user@mud. |
| https://whispersystems.org/blog/asynchronous-security/ |
| https://whispersystems.org/blog/simplifying-otr-deniability/ |
| https://whispersystems.org/blog/private-groups/ |
| https://github.com/whispersystems/ |
| |
| What MUD (servers) need to support: |
| 1) transport |
| We need to transport messages between users. Basically, we have that already |
| and it could be used as is. However, it might be useful to use something like |
| GMCP for the actual transport between servers and clients instead of |
| traditional commands (e.g. "teile-mit"). We might have to require clients to |
| encapsulate the encrypted messages in ASCII. |
| |
| 2) store and forward messages |
| If the client is currently disconnected, a MUD should store the messages and |
| transfer when the client connects next time. This should be relatively easy to |
| implement in LPC. |
| |
| 3) store public user keys |
| The MUD has to store the users public identity keys and a number of (signed) |
| prekeys. This should also be relatively easy. The interface for storing and |
| restrieval for clients could be based on GMCP. |
| |
| 4) implement and announce an intermud service "signalp" |
| We would add another optional service to the intermud protocol for querying |
| the key directories via intermud. |
| |
| Actually, all of this could also be done with only one MUD offering it, |
| because nothing prevents a MUD to offer the service for users of other MUDs as |
| well. However, I would prefer to have several MUDs offering these services to |
| avoid a single point of failure and to make use of the p2p properties of |
| intermud v2. |
| |
| What clients would need to support: |
| 1) GMCP or another protocol for exchanging keys and messages with muds. This |
| mostly exists already and only requires a new optional module. |
| 2) the signal protocol. Implementations are available in several languages and |
| there is not need to implement it again. Clients could implement a |
| communcation command that transparently uses the signal protocol if available |
| and traditional clear-text if not. |
| |
| The mud-to-mud transport would be decoupled from the mud-to-client transport |
| and client functionality and could be extended to other protocols than |
| intermud v2. |
| Added bonus is, that even mud-internal communication between users could |
| easily encrypted as well, the MUDs would see only who communicates with whom. |
| Even private chat groups (Ebenen) would be possible. |
| (Yes - this defeats snooping mostly, but I don't think this should be a reason |
| not to implement a scheme like this.) |
| |
| Obviously, this would work best, if there are several MUDs and clients |
| supporting this scheme. I am interested in your opinions concerning |
| implementation details but also if you think we might get it going. |
| I would start with adding a kind of reference implementation for the inetd in |
| Morgengrauen, which should be easily adaptable for other muds. |
| Are any of you working on clients and could be motivated to add something like |
| this? |
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| Zesstra |
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| BlowTorch Beta Version fuer Android (Zaphob, 7. Mai 2016, 18:59:26): |
| Vielleicht wusstet ihrs auch schon, falls nicht folgt hier der Link. Diese |
| Version laeuft bei mir zumindest deutlich stabiler und hat einige neue |
| Funktionen inkl Lua Scripting usw. Einfach mal ausprobieren, falls ihr per |
| Telefon mudden wollt. |
| |
| http://bt.happygoatstudios.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=5362 |
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| Einfacher Mapper (Mundron, 17. Jul 2016, 17:12:54): |
| Ich faule Socke habe mir mal einen einfachen kleinen Mapper fuer den Mudlet |
| programmiert und denke, dass vielleicht auch andere Interesse daran haben |
| koennten. Es ist wirklich nichts grossartiges und koennte weitere Fehler als |
| die mir bekannten haben. Ich habe es hochgeladen unter |
| https://github.com/Mundron/ASCII-Mapper |
| |
| Dieser Mapper eignet sich nicht dafuer ganz Morgengrauen auf einmal zu mappen |
| oder hat auch keine Funktion bei jedem Schritt eine aktualisierte Karte |
| auszugeben, sondern sie dient zum Zweck in einfachen "logischen" Gebieten den |
| Mapper laufen zu lassen um sich ggf zwischendurch zu orientieren und am Ende |
| eine Karte zu haben, die man speichern kann oder abmalen. Das sollte mir in |
| erster Linie die Arbeit ersparen beim Karten zeichnen bei jedem neuen Raum den |
| Stift ab und anzusetzen. |
| |
| Ausserdem sollte erwaehnt werden, dass die Karte beim Neustarten des Clients |
| verloren geht, ausser sie wurde in einer Datei gespeichert. Das Auslesen einer |
| Karte aus einer Datei um sie auszuweiten ist (noch) nicht eingebaut. |
| |
| Viel Spass damit. :) |
| Mundron |
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| Suche einen Mitstreiter/in (Rhoakka, 10. Apr 2017, 21:48:15): |
| Hi Ihrs, |
| seit laengerer Zeit schreibe ich an einem neunen Mudclient + Webclient, so |
| langsam geht er in die Finalphase, allerdings braeuchte ich hier und da noch |
| Unterstuetzung, denn es ist noch ein bisschen was zu tun. Falls wer Interesse |
| hat aktiv daran mitzuarbeiten, moege sich doch bei mir melden. |
| |
| Im Idealfall habt ihr Erfahrung mit: |
| - Python |
| - WebSocket.IO |
| - Tkinter |
| - Ncurses |
| - Irgendeine Datenbank / die steht allerdings noch nicht fest, eventuell |
| MongoDB / MariaDB / SqlLite |
| |
| Gruesse Rhoakka |
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| Re: Suche einen Mitstreiter/in (Rhoakka, 14. Apr 2017, 22:07:24): |
| ~#! rn=Rhoakka rt=1491853695 rg=mudclients |
| ~#! tid=1491853695 |
| Neugierige koennen sich hier mal den client in action ansehen: |
| |
| host: https:/www.frust-alarm.de |
| user: mg |
| pass: test |
| |
| Ihr erzeugt dann eine neue Clientinstanz und koennt euch austauben. |
| |
| Eine neue Verbindung zum MorgenGrauen baut ihr wie folgt auf: |
| #session <name> z.b.: #session gast |
| |
| danach einloggen, oder einen gast anlegen. |
| |
| Hier ein paar erste kniffe zum angucken: |
| #help wayrec |
| #help ralias |
| #help go |
| |
| Achja alles was ihr macht laeuft in einem extra Session bezogenen Docker |
| Container, also wundert euch nicht, wenn ihr den Browser zu macht und nach 60 |
| Sekunden euer Container runtergefahren und geloescht wird. :) |
| |
| Bei Fragen bitte an mich wenden, viel spass beim testen. Achja, das ist kein |
| tf, sieht aber fast so aus. |
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| Gruesse Rhoakka |
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| Mudlet school (Zook, 4. Jun 2017, 21:00:31): |
| Ich habe es nicht gesehen, nur den Hinweis auf Twitter: |
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| https://www.youtube.com/watch?v=weWM4xiCMUs |
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| Zook |
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| Client fuer Screenreader (Zook, 26. Jul 2017, 17:09:00): |
| Hey, war benutzt man denn am besten fuer einen Client, der noch |
| unter XP laeuft und gut mit Jaws zusammen geht? |
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| Viele Gruesse, Zook |
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| Re: Client fuer Screenreader (Bugfix, 26. Jul 2017, 17:36:11): |
| ~#! rn=Zook rt=1501081740 rg=mudclients |
| ~#! tid=1501081740 |
| TF. ;-) |
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| Xut* |
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| Re: Re: Client fuer Screenreader (Zook, 27. Jul 2017, 11:38:01): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1501083371 rg=mudclients |
| ~#! tid=1501081740 |
| Und noch was anfaengerfreundliches? ;) |
| |
| Zook |
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| Re^3: Client fuer Screenreader (Bugfix, 27. Jul 2017, 11:50:51): |
| ~#! rn=Zook rt=1501148281 rg=mudclients |
| ~#! tid=1501081740 |
| Hmmm, Tera Term ging mal mit nem kleinen Trick ... den muesste ich allerdings |
| nachschauen. |
| |
| Xut* |
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| Re^4: Client fuer Screenreader (Blivi, 27. Jul 2017, 13:49:29): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1501149051 rg=mudclients |
| ~#! tid=1501081740 |
| Mushclient mit dem mushreader Plugin geht auch ganz gut. |
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| Re^5: Client fuer Screenreader (Zook, 29. Jul 2017, 14:12:44): |
| ~#! rn=Blivi rt=1501156169 rg=mudclients |
| ~#! tid=1501081740 |
| Danke, dann gebe ich das mal weiter. |
| |
| Zoook |
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| Mudlet wird besser fuer Blinde &co (Zaphob, 18. Okt 2017, 16:41:23): |
| Hallo Leute, |
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| Mudlet will besser benutzbar werden fuer alle, die bspw. Screenreader damit |
| benutzen wollen. Das Entwicklerteam hat betruebt wahrgenommen, dass das |
| derzeitige Layout einige dicke Hindernisse bereithaelt, die die intuitive |
| Bedienung erschweren, wenn nicht gar unmoeglich machen. Das soll sich nun |
| bessern. |
| |
| Eine Herausforderung ist dabei allerdings, das keiner der Entwickler dort viel |
| Erfahrung mit dieser Art der Bedienung hat. |
| |
| Gesucht werden also Blinde &co fuer Rueckmeldungen zur Bedienbarkeit, zum |
| gemeinsamen Ueberlegen wie Verbesserungen gestaltet werden koennten und |
| sollten, sowie zum abschliessenden Testen derselben. Da Mudlet auf allen |
| Betriebssystemen laufen will, sind auch verschiedenste Screenreader |
| interessant. |
| |
| Ein Vorteil waere wenn ihr Englisch versteht oder beherrscht, da die |
| Entwickler so kommunizieren. Ansonsten vermittle ich auch gerne, sendet mir |
| einfach einen Brief. Alternativ finden sich Infos auf www.mudlet.org z.B. im |
| Forum oder Discord. |
| |
| Lasst uns einen guten offenen freien schnellen und einsteigerfreundlichen |
| Client auch fuer Blinde basteln! |
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| Zaphob |
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| Wie bekomme ich wieder eine Scrollbar, wenn ich tf starte? (Nok, 14. Feb 2018, 20:57:18): |
| Wenn ich unter Opensuse 42.3 tf starte, ist keine Scrollbar mehr da, um |
| einfach nach oben zu scrollen. (In 42.2 ging das noch.) |
| Ich habe mich mal bisschen belesen |
| (http://invisible-island.net/xterm/ctlseqs/ctlseqs.html) und vermute, dass das |
| daran liegt, dass der Alternate Screen buffer eingeschaltet wird. |
| Es soll ja ein Kommando dafuer geben, zwischen den buffern umzuschalten, aber |
| ich werd nicht schlau daraus, was ich da genau eingeben muss (Esc[?1;0;4;6;h |
| tats jedenfalls nicht). |
| |
| Danke im Voraus, |
| Khidar. |
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| Re: Wie bekomme ich wieder eine Scrollbar, wenn ich tf starte? (Nok, 14. Feb 2018, 21:02:56): |
| ~#! rn=Nok rt=1518638238 rg=mudclients |
| ~#! tid=1518638238 |
| Achja, das Problem aeussert sich darin, mit Shift+PgUp/PgDn nicht mehr |
| scrollen zu koennen. |
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| Re: Re: Wie bekomme ich wieder eine Scrollbar, wenn ich tf starte? (Nok, 23. Feb 2018, 19:43:40): |
| ~#! rn=Nok rt=1518638576 rg=mudclients |
| ~#! tid=1518638238 |
| Also ich hab jetzt was gefunden. |
| |
| In tf 4.0 in output.c in Zeile 480 einfuegen: |
| enter_ca_mode = exit_ca_mode = NULL; |
| |
| Das xterm heisst jetzt anders, naemlich xterm-256color und tf erkennt daher |
| nicht mehr, dass er nicht umschalten soll. |
| |
| Damit ist das Problem fuer mich erstmal erledigt. |
| |
| Nok i.V.v. Khidar. |
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| Re^3: Wie bekomme ich wieder eine Scrollbar, wenn ich tf starte? (Arathorn, 23. Feb 2018, 22:38:11): |
| ~#! rn=Nok rt=1519411420 rg=mudclients |
| ~#! tid=1518638238 |
| Und wer schiebt den Patch jetzt in die Pakete der Distributionen? ;-) |
| |
| Arathorn. |
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| Re^4: Wie bekomme ich wieder eine Scrollbar, wenn ich tf starte? (Nok, 23. Feb 2018, 22:41:13): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1519421891 rg=mudclients |
| ~#! tid=1518638238 |
| Das ist kein sauberer Patch, dafuer muesste man die ersten 5 zeichen des TERMs |
| auf "xterm" vergleichen. |
| Ausserdem wird tf4 nicht mehr weiterentwickelt, es gibt ja schon tf5. |
| |
| Nok i.V.v. Khidar. |
| |
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| Re^5: Wie bekomme ich wieder eine Scrollbar, wenn ich tf starte? (Arathorn, 23. Feb 2018, 22:44:20): |
| ~#! rn=Nok rt=1519422073 rg=mudclients |
| ~#! tid=1518638238 |
| Irgendeine Moeglichkeit, das ueber ein Startskript zu machen, dass man zuerst |
| TERM="xterm" setzt und hinterher wieder zurueck? |
| |
| Arathorn. |
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| Re^6: Wie bekomme ich wieder eine Scrollbar, wenn ich tf starte? (Nok, 23. Feb 2018, 22:44:58): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1519422260 rg=mudclients |
| ~#! tid=1518638238 |
| Das muss jemand anderes als ich beantworten. |
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| Re^3: Wie bekomme ich wieder eine Scrollbar, wenn ich tf starte? (Zesstra, 26. Feb 2018, 20:40:34): |
| ~#! rn=Nok rt=1519411420 rg=mudclients |
| ~#! tid=1518638238 |
| Evtl. waers geschickter, das Stueck Code so zu formulieren, um einfach alle |
| xterm* zu matchen, nicht nur "xterm". Dann wuerde man auch das Stueck Code |
| fixen mit der scroll region. |
| if (strstr(TERM, "xterm") != NULL) { |
| /* Don't use secondary xterm buffer. */ |
| enter_ca_mode = exit_ca_mode = NULL; |
| /* Many old xterm termcaps mistakenly omit "cs". */ |
| if (!set_scroll_region && strstr(TERM, "xterm") != NULL) |
| set_scroll_region = "\033[%i%d;%dr"; |
| } |
| |
| Zesstra |
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| Re: Wie bekomme ich wieder eine Scrollbar, wenn ich tf starte? (Nicolai, 3. Mar 2018, 20:26:32): |
| ~#! rn=Nok rt=1518638238 rg=mudclients |
| ~#! tid=1518638238 |
| spricht was gegen: |
| ./def -Bup b_up = /dokey recallb |
| ./def -Bdown b_down = /dokey recallf |
| ? |
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| Re: Re: Wie bekomme ich wieder eine Scrollbar, wenn ich tf starte? (Chagall, 4. Mar 2018, 20:41:21): |
| ~#! rn=Nicolai rt=1520105192 rg=mudclients |
| ~#! tid=1518638238 |
| nein, dass hatte ich eine lange Zeit gehabt. mittlerweile nicht mehr |
| |
| MC |
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| Mudlet auf Deutsch (Zaphob, 6. Jun 2018, 20:36:06): |
| Die feinen Herren Mudlet Entwickler haben ein hehres Ziel: Der Client soll |
| nicht nur internationale Spiele mit Sonderzeichen vernuenftig darstellen, nein |
| er soll auch bedienbar sein, wenn man kein Englisch versteht. |
| |
| Derzeit arbeiten sie an Infrastruktur, um im Client und auf den Webseiten die |
| Sprache zu wechseln, um so auch in der eigenen Lieblingssprache daddeln zu |
| koennen. |
| |
| Deshalb werden nun Helfer gesucht, um die englischen Originaltexte zu |
| uebersetzen. Es gibt seit wenigen Tagen ein Tool und Projekt dazu, dass die |
| Arbeiten erleichtern soll. |
| |
| Weitere Details finden sich auf der Mudlet Webseite - |
| https://www.mudlet.org/2018/06/call-for-translation/ |
| |
| Leider bisher nur auf Englisch, aber wir arbeiten dran :) Bei Fragen koennt |
| ihr mich aber auch gerne direkt ansprechen. |
| |
| Oder ihr kommt auf die neue Ebene -mudlet hier im Spiel, wo sich weitere |
| Gleichgesinnte finden und austauschen koennen. |
| |
| Vielen Dank und viel Spass! |
| Zap* |
| |
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| Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zaphob, 14. Jun 2018, 19:40:11): |
| Hallo zusammen! |
| |
| Das Mudlet Team baut Unterstuetzung fuer die "rich presence" im Discord [1] |
| Chat Client - einige Beispiele, wie das aussehen koennte finden sich unter |
| [2]. Discord hat eine immense Praesenz im Spielemarkt (87 Millionen Benutzer) |
| und bietet somit auch gute Moeglichkeiten fuer Werbung - Derzeit sieht man |
| dort nur "spielt Mudlet", zukuenftig koennte es "spielt MorgenGrauen" heissen, |
| sowie einige Infos ueber den Charakter zeigen, vielleicht noch seine Region, |
| oder was er gerade macht. Es gibt hier eine Reihe von Moeglichkeiten - siehe |
| Discord API [3] |
| |
| Die Integration in Discord muss aktiv eingeschaltet werden (Datenschutz geht |
| vor) und Mudlet bietet eine Lua API fuer die Details. [2] Damit nun nicht |
| jedes MUD eigene Skripte pro Client schreiben muss, wird Mudlet auch GMCP |
| Events unterstuetzen, um den Status zu setzen. Ein Entwurf der Spezifikation |
| findet sich unter [4] - wir haben IRE gebeten, den Entwurf zu schreiben, da |
| unsere Expertise darin besteht, den Client zu schreiben, nicht den |
| Spielserver. Gleichzeitig zielen wir darauf, dass die Spezifikation so |
| unabhaengig von einzelnen Clients und Spielen sein soll wie moeglich. |
| |
| Falls euch diese Discord Integration interessiert, bitte ich um kurze Info und |
| Pruefung der vorgeschlagenen Spezifikation [4] im Hinblick darauf, ob sie fuer |
| MorgenGrauen funktionieren wuerde. Discord Integration kann bei der naechsten |
| Mudlet Version ausgeliefert werden, unter [2] gibt es Beta Testversionen - nun |
| geht es erstmal darum, GMCP Benutzer in den MUDs zu kontaktieren, damit wir |
| moeglichst jedermanns Feedback sammeln koennen :) |
| |
| Vielen Dank und viele Gruesse, |
| Zap* |
| |
| [1] https://discordapp.com/ |
| [2] https://github.com/Mudlet/Mudlet/pull/1716 |
| [3] https://discordapp.com/developers/docs/rich-presence/best-practices#tips |
| [4] https://pastebin.com/Zt7Wbkwk |
| |
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| Re: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zesstra, 14. Jun 2018, 21:32:29): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1528998011 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Nix grundsaetzlich dagegen, glaube ich, aber... Ich habe gerade keine Zeit, |
| mir diese API durchzulesen... Gibts ne kurzfassung? Also, vor allem: was |
| moechte denn Mudlet da von uns haben? Ich kann raten, was die Infos in |
| External.Discord.Status bedeuten, hab da aber eigentlich gerade keine Lust... |
| ;-) |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| Re: Re: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zaphob, 14. Jun 2018, 22:28:38): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1529004749 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Die Frage ist eher, was moechte MorgenGrauen in Discord anzeigen? Mudlet |
| reicht das dann durch. Ich kann gerne Vorschlaege machen... |
| |
| Diverse Top-Games zeigen da bspw. sowas an wie "aktuelle Map" (Shooter, usw.), |
| "Spielzeit", "Gruppengroesse", osae. |
| |
| Der Gedanke ist natuerlich zu sagen, oh mein Freund spielt grade X bei Y, da |
| moechte ich vielleicht mitmachen! |
| |
| Also im MG erhalten wir schon Region und Raumbeschreibung per GMCP, da finde |
| ich Raum vielsagender. |
| |
| Charaktername scheint gesetzt. Darueber hinaus vielleicht Stufe und/oder |
| Gilde? |
| |
| Zudem koennen wir ein Icon bereitstellen oder eigentlich zwei. Fuers MG wuerde |
| ich den Drachen waehlen, der passt gut quadratisch rein. |
| |
| Dazu gibt's Auswahl aus einer (kleinen) Menge vorgegebener Icons. Vielleicht |
| kann man darueber die Gilde abbilden? Koennte aber etwas kompliziert werden..: |
| armour, axe, backpack, bow, coin, dagger, envelope, gem-blue, gem-green, |
| gem-red, hammer, heart, helmet, map, shield, tome, tools, wand, wood-sword. |
| |
| 19 Icons fuer (derzeit) 13 Gilden, oder meinetwegen 8 Rassen? Koennte passen. |
| |
| Letztendlich landen wir dann zB hier: |
| |
| Spielname: MorgenGrauen |
| Spielbild: Drache (wie Buchstaben M und G) |
| Zweite Zeile: Kurzer Titel des aktuellen Raums |
| Charakter: Presay Name Titel |
| Charakter: Name Stufe Gilde |
| (Hier gibt es mehrere Moeglichkeiten) |
| Charakterbild: axe, dagger, hammer, wood-sword, usw. je nach gezueckter Waffe |
| (aha!) oder ohne Waffe ein anderes Icon. Leider finde ich auch nix allzu |
| passendes fuer Speer, Stab, Peitsche, mmh. Vielleicht doch nicht pro Waffe. |
| Naja, fuer die Icons bin ich noch unsicher. |
| |
| Das waeren die Vorgaben vom Server. Natuerlich koennten Spieler das auch |
| ueberschreiben oder teilweise oder ganz deaktivieren. Aber das als Standard, |
| wer es nicht regelt. |
| |
| Letztendlich koennte auch das MG Skriptebuendel in Mudlet leichte Wege |
| bereitstellen, die Discord Praesenz weiter anzupassen. |
| |
| Die inhaltlichen Ideen sind weit offen. Vorhin ging es ja erstmal um die |
| grundsaetzliche Infrastruktur. Ob da grobe Schnitzer auffallen. |
| |
| Ob das nun so viel kuerzer war als die API zu lesen? :D |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^3: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zesstra, 14. Jun 2018, 22:50:42): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1529008118 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| In jedem Fall hilft es mir nicht viel weiter... |
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| Was ist denn starttime und endtime? state? (Status vom Spieler? Vom MG?) |
| Ist smallimage ein Bild fuers Spiel? Oder fuer den Spieler? |
| Soll das Spiel da beliebige selbst-definierte Keys in der Message mitschicken? |
| Wie werden die denn in Discord angezeigt? |
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| Dieses unpraezise Formulieren und Weglassen von Dingen nervte mich schon bei |
| den ersten GMCP-Vorschlaegen und es wurde leider nicht besser. |
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| BTW: Ich bin spontan sehr dagegen, den Raumkurztitel zu uebertragen. Wuerde |
| ich auch als Spieler definitiv nicht wollen. |
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| Zesstra |
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| Re^4: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zaphob, 15. Jun 2018, 00:08:05): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1529009442 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Im ersten Gif siehst du, wie Discord eine Zeit anzeigen kann (seitdem man die |
| aktuelle Map shootert, usw. also) ueblicherweise in Minuten. Entweder ist der |
| Endzeitpunkt klar (Die Map dauert immer 5min, dann ist Schluss) oder man zeigt |
| den Beginn (vor 3h angefangen, Skyrim zu zocken) |
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| Den genauen Zeitpunkt kann man also mit starttime/endtime uebergeben und |
| direkt als eine der beiden Moeglichkeiten klassifizieren. |
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| Die rich presence bezieht sich auf den Spieler, also state dito, nicht vom MG. |
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| smallimage siehst du auch auf dem Gif. Es gibt ein grosses Image fuer das |
| Spiel selbst, und in dessen unterer rechten Ecke ein kleines Image, |
| ueblicherweise ebenfalls fuer den Spieler. Wenn man dort hovert, sieht man |
| Tooltip mit (ueblicherweise) weiteren Infos zum Spieler. |
| |
| Der Key ist nicht beliebig sondern ein Bezeichner aus der Liste der bekannten |
| Images. Ich hatte sie vorhin aufgefuehrt. Discord stellt da eine Reihe zur |
| Auswahl und jedes Spiel darf sich einige auswaehlen. Mudlet hat einen |
| Vorschlag gemacht, welche davon zu Muds passen. Zwischen diesen kann gewaehlt |
| werden. Ich suche mal eine schoene Uebersicht, wie die Bildchen aussehen. |
| |
| Danke jedenfalls fuer dein Feedback, Zesstra. Ich hoffe, so kommen wir mal zu |
| einer etwas vollstaendigeren und praeziseren Formulierung. Tatsaechlich sind |
| manche Infos zwar auf Github nachzulesen aber nicht in dem Text von Pastebin |
| enthalten gewesen. |
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| Re^5: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zesstra, 15. Jun 2018, 00:24:57): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1529014085 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Ich weiss gerade nicht, von welchem Gif Du redest - wie gesagt, ich habe |
| gerade weder Zeit noch Lust, mit den ganzen Wust an API, FAQ, Best practices |
| oder so durchzulesen. Ich habe den Entwurf vom GMCP-Modul von IRE gelesen und |
| der laesst mich eben weitgehend ratlos zurueck. Tabelle, Auswahllisten und |
| Bedeutung der Keys gehoeren da hinein... Zumindest als schnell folgbarer |
| Verweis, besser noch als Kopie... |
| Ich habe nix gegen Discord, GMCP, Mudlet oder die Leute, die sich damit |
| beschaeftigen. Aber ich bin gerade hochgradig genervt von |
| GMCP-Protokoll-Specs, die angeblich Specs sein sollen, aber voellig |
| unvollstaendig und unklar formuliert sind. Hintergrund ist, dass das seit |
| Jahren *immer* so ist, wenn es um GMCP geht. |
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| Zesstra |
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| Re^6: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zaphob, 15. Jun 2018, 00:53:51): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1529015097 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| OK das Gif liegt bei dem Github Link von anfangs. |
| |
| Vollstaendiger wird es von Discord selbst erklaert [1] |
| |
| In dem Kapitel ggf. mal eine Seite runter scrollen, dann siehst du eine |
| vollstaendige Liste moeglicher Parameter fuer die rich presence. Darin auch |
| state, die beiden Moeglichkeiten fuer time, die images, usw. |
| |
| Noch eine Seite weiter runtergescrollt, dann siehst du ein buntes Bildchen, in |
| dem Text farbig hervorgehoben ist. Da siehst du, welcher Parameter |
| letztendlich wo landet. |
| |
| Das Problem ist nun ein anderes. Im MorgenGrauen hat der Spieler ja keinen |
| "Status" in dem Sinne. Man startet nicht eine Quest und dann ticket der |
| Zeiger. Man spielt nicht eine Map, oder wartet im Hauptmenu. Man macht statt |
| dessen viele Dinge gleichzeitig, oder auch einfach mal gar nix (aehemm) - |
| insofern finde ich den state auch schwer zu greifen. Ich faende es langweilig, |
| wenn da nur stehen wuerde "Zaphob - Ebene" oder "Zesstra - Polar", weil sich |
| das einerseits tatsaechlich selten aendert oder andererseits auch kaum |
| Aussagen zulaesst, was Jemand gerade macht, und ob man mitmachen will. Daher |
| mein Gedanke an den Raumnamen als besseren Anhaltspunkt. Aber vielleicht |
| hoeren wir ja noch bessere Ideen. |
| |
| Die Bilder usw. sind vermutlich nicht in der GMCP Spec, weil sie sich durchaus |
| noch aendern koennen. Ein Hinweis, auf welche Dokumente sie aufbaut, oder ggf. |
| Kopie relevanter Inhalte koennte aber durchaus ergaenzt werden. |
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| Re^7: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Humni, 15. Jun 2018, 22:42:27): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1529016831 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Den Raumnamen finde ich evtl. problematisch. Erstmal weiss ich tatsaechlich |
| nicht, ob ich will, dass das jeder weiss - wer kann das hinterher sehen? |
| |
| Sonst muesste man natuerlich eine eigene Prop nachruesten - sowas wie "Festung |
| der Daemmerung", wenn ich nicht will, dass jeder sieht, wo genau der Spieler |
| gerade ist. Aber das ist natuerlich auch wieder Arbeit, das zu tun. Oder man |
| macht es auf die "uebliche" MG-Art: Man faengt mit einer begrenzten Menge an |
| Raeumen an und ruestet nach und nach die alten Gebiete nach. Und so lange |
| steht da eben nur "Polar". |
| |
| Der Idlestatus ist auch von aussen abfragbar (ueber den finger). Waere der |
| noch interessant? |
| |
| Humni |
| PS: Mein fband kann natuerlich den Raum sehen. Aber meine Freunde habe ich mir |
| ausgesucht... |
| |
| Humni |
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| Re^8: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zaphob, 21. Jun 2018, 17:28:22): |
| ~#! rn=Humni rt=1529095347 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Also zum Thema: Wer kann mich hinterher sehen? Kurze Antwort: Nicht nur dein |
| Fband.. Lange Antwort, muss ich erstmal Discord erklaeren... |
| |
| Man waehlt sich da auf sogenannte "Server" ein. Dazu braucht man |
| ueblicherweise eine Einladung, also kann nicht jeder rein. Allerdings sind |
| manche Einladungen auch oeffentlich bekanntgegeben, also dann doch wieder |
| jeder. Wobei "Server" eigentlich der falsche Begriff ist, wenn man an |
| Teamspeak denkt. Discord ist nicht so dezentral, sondern man kann durchaus mit |
| dem Discord Client / ueber Discord Website auf mehreren Servern gleichzeitig |
| verbunden sein, die dann alle untereinander angezeigt werden. Ein "Server" |
| gehoert dann beispielsweise dem MorgenGrauen, oder deiner Spielgruppe bei |
| Shooter X oder RPG Y, oder User und Entwickler von Mudlet, usw. |
| |
| Pro Server gibt es dann mehrere "Ebenen", hier passt der Begriff aus MG ganz |
| gut. Das sind hauptsaechlich erstmal Textkanaele, aber es gibt auch extra |
| Kanaele fuer VoiceChat. In die Ebenen muss man sich aber nicht einzeln |
| einwaehlen, sondern man hat sie meist direkt alle sichtbar, sobald man sich |
| mit dem Server der Wahl verbunden hat. Dann sieht man auch alle anderen |
| Teilnehmer des Servers in einer langen Liste. Bei jedem Teilnehmer sieht man |
| den Namen und dann eben auch, was er gerade bei Spotify hoert (dank "rich |
| presence" mit Name des Tracks, sekundengenauer Fortschritt, usw.) oder welches |
| Spiel er spielt - hier gibt es grosse Unterschiede, ob das Spiel "rich |
| presence" unterstuetzt und weitere Details liefert, oder einfach nur mit Namen |
| angezeigt wird. Manche Spiele lassen sich auch erstmal gar nicht anzeigen, |
| nicht mal den Namen. |
| |
| Soviel also zur einen Frage. |
| |
| Dein anderes Thema war auch mein Thema: |
| Welche Details will MorgenGrauen genau anzeigen? |
| |
| Ich finde den Vorschlag des neuen Props sehr interessant, quasi eine |
| Mini-Region innerhalb der Regionen zu benennen. Da ich die LPC-Interna nicht |
| kenne, kann ich auch nur vermuten, wie das konkret umgesetzt wuerde, |
| Jedenfalls denke ich mir, es waere ja durchaus interessant, ob ich in Port |
| Vain stehe, oder in der Schreckensspitze, wenn schon nicht der konkrete Raum |
| benannt werden soll. |
| |
| Ob Idlestatus so interessant ist? Ich denke nein. Es geht ja darum, |
| Aktivitaeten darzustellen und Interesse zu wecken. |
| |
| Also vielleicht mal ein paar Beispiele? Derzeit steht da einfach: Spielt |
| Mudlet, seit 1 Stunde. |
| Oder: Spielt JetBrains IDE, Working on CogManager, Editing menu, 02:30:00 |
| verstrichen, Using PyCharm Professional version 2018.1.4 |
| Oder: Spielt Fortnite, Battle Royale, Spielt Duo (1 von 2), Stufe 64 |
| Oder: Hoert Spotify, Lying From You, von Linkin Park, aus Meteora (Bonus Track |
| Version), 0:55 / 2:55 |
| Hier kann man sogar draufklicken und sich weitere Infos zu den Details |
| anzeigen lassen, bzw. selbst Spotify davon hoeren. |
| Oder: Spielt League of Legends, Summoner's Rift (Ranked), In Game, 04:05 |
| verstrichen |
| Weitere Beispiele auch mit Bildchen finden sich auf der vorher verlinkten |
| Discord Webseite |
| |
| Natuerlich sollen die Sachen letztendlich per Mudlet konfigurierbar sein, also |
| will ich das ueberhaupt anzeigen, oder will ich nix anzeigen, oder vielleicht |
| auch etwas eigenes? Hier geht es erstmal nur um stimmige Defaults, die |
| MorgenGrauen per GMCP ausliefern kann. |
| |
| Der Effekt soll einfach sein: Jemand anders sieht mich in Discord und denkt: |
| Aha, MorgenGrauen? In der Festung der Daemmerung? Das klingt aber spannend! |
| Den sprech ich mal an. Oder ich kann mich sogar direkt mit Klick auf |
| "MorgenGrauen" verbinden, zumindest mal die Webseite oeffnen? Sowas in der Art |
| etwa. |
| |
| Klingt spannend? Ich finde ja. |
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| Wenn hier noch niemand Discord benutzt, ist das ganze natuerlich schwer zu |
| erklaeren. |
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| Finde aber alles gut, was MorgenGrauen bekannter macht und ggf. Spieler bringt |
| |
| Lange Rede fuer eine Rubrik, die auch erstmal niemand abonniert hat... :D |
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| Re^9: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Deaddy, 21. Jun 2018, 17:34:41): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1529594902 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| So mein ganz naiver Vorschlag waere ja, damit man das irgendwie ans laufen |
| kriegt, das aus den lokalen Skripten rauszufummeln. Also tf mit tinymacros hat |
| ja immer aktueller Spieler, letzter Wegpunkt und so nen Gedoehns im Speicher, |
| ggf. hat man das bei mudlet ja auch schon bisschen drin. |
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| So ganz allgemein noch ne weitere Prop die das Gebiet genauer beschreibt, das |
| haette sicher was, aber puh, sich das genau auszudenken, ueberall einzubauen |
| und dann wieder einen RM+ beauftragen darueber zu wachen und ueberhaupt, bis |
| dahin gibt es dieses Discord ja gar nicht mehr. |
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| Re^10: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zaphob, 21. Jun 2018, 19:55:38): |
| ~#! rn=Deaddy rt=1529595281 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Genau, das geht natuerlich auch. |
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| Die Idee war nur, damit man das nicht fuer X Clients einzeln programmieren |
| muss, kommt das einfach vom Spiel per GMCP und wird vom Client durchgereicht. |
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| Re^11: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zaphob, 15. Sep 2018, 01:27:03): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1529603738 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| So, inzwischen gibt es eine Testversion, da kann man sich das schon mal etwas |
| anschauen und ausprobieren. |
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| Hier folgt mal ein gif Bildchen, auf dem man Spiel und Anzeige in Discord |
| sehen kann. |
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| Ich lasse in Discord erstmal die Kurzbeschreibung des Raums anzeigen. Leider |
| gibts ja noch keine "Gebietsbezeichnung" oder sowas wie oben vorgeschlagen. |
| Die anderen Textzeilen sind noch zu definieren. |
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| Man sieht aber schon sehr gut, wie schnell die Integration die Infos |
| herueberschaufelt. Wenn nun oben noch "MorgenGrauen" statt "Mudlet" steht (und |
| das wird es), vielleicht sogar "mg.mud.de", dann wird das Bild abgerundet. |
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| Ach so, das Discord im gif ist englisch eingestellt, das geht aber auch |
| deutsch, so dass da nicht "Playing" sondern "Spielt" steht, usw. |
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| Hier folgt nun das gif: https://imgur.com/1kPOPkx |
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| Gruesse, Zap* |
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| Re^12: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Bambi, 12. Okt 2018, 00:56:01): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1536967623 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Ich wuerde es begruessen, wenn Dicord bei einem unsichtbar eingeloggten Magier |
| gar keine Info anzeigt. ;) |
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| Re^12: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Bambulko, 12. Okt 2018, 09:59:58): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1536967623 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Wie ist denn der Name vom Server? |
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| Re^13: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Bambi, 12. Okt 2018, 18:06:56): |
| ~#! rn=Bambulko rt=1539331198 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Von welchem Server? |
| Den Discord-Client kannst Du hier herunterladen: https://discordapp.com/ |
| Du kannst Discord aber auch im Webbrowser laufen lassen. |
| Das ist mehr wie Skype zu verstehen, weniger wie Teamspeak. Du hast also |
| keinen "eigenen Server", sondern eine von Discord zur Verfuegung gestellte |
| Infrastruktur. |
| Was den Vergleich mit Teamspeak betrifft, kannst Du natuerlich Chat-Channels |
| erstellen, die man ein bisschen mit den TS-Channels vergleichen kann, aber |
| nicht unbedingt mit einem TS-Server. |
| Und solche Chat-Channels sind nicht erforderlich, damit ein MG-Spieler in |
| seinem Profil entsprechende Daten anzeigt. |
| |
| Oder reden wir gerade aneinander vorbei? |
| |
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| Re^14: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zaphob, 13. Okt 2018, 09:48:13): |
| ~#! rn=Bambi rt=1539360416 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Ich bin auch etwas verwirrt, welcher Discord Server ist gemeint? |
| |
| Es gibt einen Server von Mudlet Usern, hier: |
| https://discord.gg/S9zVg7H |
| |
| Ich habe auch einen kleinen Server fuers MorgenGrauen eingerichtet: |
| https://discord.gg/gyZm7a |
| |
| Hier kann man sich absprechen, auch ohne im Spiel zu sein, oder gerade dann. |
| |
| Aber beides hat erstmal nix mit der Discord Integration zu tun, von der hier |
| zunaechst die Rede war. |
| |
| Es ging darum zu ueberlegen, welche Art von Informationen grundsaetzlich ein |
| MUD benoetigen wuerde, wie sie durch Mudlet durchgeleitet und beeinflusst |
| werden koennen, um dann letztendlich in Discord zu erscheinen, wo andere |
| Spieler sagen koennen: "Oho, da spielt jemand MorgenGrauen? Das interessiert |
| mich jetzt aber!" |
| |
| Tatsaechlich ist diese Discord Integration nun abgeschlossen. Die neue Mudlet |
| Version 3.14 beinhaltet alles, was dazu noetig ist. Die obige Diskussion ist |
| somit erstmal erledigt, und wir koennen andere Themen ins Auge fassen. |
| |
| Einige Spiele sind bereits voll integriert und erledigen alles im Hintergrund |
| fuer den Spieler. MG hat noch nichts dergleichen, aber das macht auch nichts. |
| Als Spieler kann man auch alles per Mudlet Kommandos konfigurieren. An der |
| Stelle spiele ich derzeit etwas herum. |
| |
| Spieler bedeutet dabei auch Magier. Ich habe noch keinen Magiercharakter, |
| weiss nicht, wie man sich unsichtbar schaltet. Jedenfalls kann auch ein |
| unsichtbarer Magier die Integration komplett abschalten, schon bevor man sich |
| zum Spiel verbindet. Gleichzeitig kann man jederzeit in Mudlet Optionen |
| einstellen, ob manche oder alle Anzeigen deaktiviert sein sollen, oder die |
| komplette Integration deaktivieren. Die Privatsphaere wird also respektiert. |
| |
| Sicherlich koennte man ein Mudlet Alias anlegen, das beim "unsichtbar |
| schalten" gleich auch die Discord Integration teilweise oder ganz deaktiviert, |
| und anschliessend wieder reaktiviert. Oder man laesst sie komplett aus. Je |
| nachdem, wie man wuenscht. |
| |
| Man hat naemlich im MG zu diesem Zeitpunkt ueberhaupt keine Integration |
| "automatisch" dabei, sondern muss erstmal (so wie ich eben) einige Kommandos |
| abfeuern, bevor im Discord irgendetwas spezifisches erscheint. Quasi "aus |
| versehen" als unsichtbarer Magier erscheinen ist also recht unwahrscheinlich. |
| Falls wir irgendwann ernsthaft ueber automatische Bereitstellung durch die MG |
| Mudlib nachdenken, ist das natuerlich ein relevanter Punkt. |
| |
| Bis dahin ist aber noch unklar, wieviele Spieler ueberhaupt Discord benutzen, |
| Mudlet benutzen (ok das sind schon einige), Informationen dorthin durchreichen |
| wollen, welche Informationen das konkret waeren, usw. Werbung fuers MG waere |
| auch meiner Sicht sinnvoll, weitergehende Infos sind immer schwierig, aber wie |
| effektiv ist Werbung (Spielt Morgengrauen - mg.mud.de), wenn man keine |
| interessanten Details dazu sieht? Wer wuerde sich dann auf die Website begeben |
| und hier mal reinschnuppern? Also *irgendwelche* Details sollten da schon |
| dabei stehen. Ist eine Abwaegung zwischen Privatsphaere und |
| Oeffentlichkeitsarbeit und somit fast schon aus dem Rahmen dieser Rubrik |
| gefallen, aber ich bin offen fuer Ideen. |
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| Gruesse, Zap* |
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| Re^15: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zesstra, 13. Okt 2018, 12:48:46): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1539416893 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| ja, das muesste man sich ueberlegen: |
| a) Alles dem Client ueberlassen |
| b) automatisch mit dem Mud-Kommando (vis/invis) schalten |
| Wenn b), muss eine Einwilligungserklaerung im Mud her, sofern Mudlet+Dischord |
| benutzt wird... |
| |
| Insofern waere mir b) an sich lieber. Es eroeffnet aber ganz klar das |
| Potential fuer Fehler, wenn Magier das dann an sich an haben, aber vergessen, |
| bei einem vis/invis auszuschalten. |
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| Zesstra |
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| Re^16: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Deaddy, 13. Okt 2018, 13:05:39): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1539427726 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Wenn man Discord fuer Profile an/aus machen kann, kann man auch einfach zwei |
| Magierprofile machen, eines welches sich invis einloggt und kein Discord an |
| hat und eines, welches sich vis einloggt und dann halt Discord anmacht. |
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| Re^17: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zesstra, 13. Okt 2018, 13:10:48): |
| ~#! rn=Deaddy rt=1539428739 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Sicher, kann man machen. Ich schalte das aber bei Bedarf einfach ohne |
| ein/ausloggen ein und aus und bin da sicher nicht die einzige. |
| Und wer jetzt den Nutzer explizit informiert, dass Dinge in Dischord |
| dargestellt werden (Mud oder Client?) waere zu klaeren. Irgendwer muss, und |
| das explizit. |
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| Zesstra |
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| Re^15: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Bambulko, 16. Okt 2018, 13:13:35): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1539416893 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Hmm, der Server klappt bei mir nicht. Invalid or expired. |
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| Re^16: Discord Integration fuer MorgenGrauen (Zaphob, 16. Okt 2018, 17:42:11): |
| ~#! rn=Bambulko rt=1539688415 rg=mudclients |
| ~#! tid=1528998011 |
| Ich bin weiterhin etwas verwirrt, welcher Discord Server ist gemeint? |
| |
| Es gibt einen Server von Mudlet Usern, hier: |
| https://discord.gg/9FHmn6U |
| |
| Ich habe auch einen kleinen Server fuers MorgenGrauen eingerichtet: |
| https://discord.gg/nHJnYHk |
| |
| Tatsaechlich waren die alten Links schon nach 24h deaktiviert worden, weil ich |
| nicht aufgepasst hatte. Also danke fuer die Info, Bambulko! |
| |
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| Mudlet 3.17 (Zaphob, 3. Feb 2019, 01:50:11): |
| Hier folgen die Release-Notes der seit heute neuen Mudlet Version 3.17 |
| Das Original im Web lesen: https://mudlet.org/3-17-de |
| |
| |
| Wir haben haufenweise neue Feature fuer euch in diesem ersten Mudlet-Release |
| 2019: Sichere Verbindungen, leichtere Kartenerstellung in vielen Spielen, |
| HiDPI Unterstuetzung und mehr! Dies ist das groesste Mudlet Update in den |
| letzten Jahren seit 3.0. |
| |
| |
| Sichere Verbindungen |
| -------------------- |
| |
| Sichere Verbindungen (SSL/TLS). Sie sind hier! Stell dir das gruene Schloss |
| oben in deinem Browser vor: Mudlet unterstuetzt das jetzt auch. |
| |
| Waehle die "Sicher"-Box zum Aktivieren. Dadurch wird deine Verbindung zum |
| Spiel vor dem Mithoeren geschuetzt (falls du bspw. ein offenes WLAN benutzt), |
| Manipulationen durch Andere verhindert, und sichergestellt, dass du wirklich |
| zu dem Spiel verbunden bist, das du erwartest. [...] |
| |
| |
| Leichtere Kartenerstellung |
| -------------------------- |
| |
| So viele Spiele da draussen sind wirklich einzigartig darin, wie ihre |
| Geographie im Spiel funktioniert. Deshalb ist die Herangehensweise von Mudlet |
| bezueglich Karten, Kartenerstellung und Schnellreisen so gewesen, den Spielern |
| Lua Funktionen bereitzustellen, mit denen sie selbst Kartenunterstuetzung fuer |
| ihr Spiel ergaenzen koennen. Das taten viele! |
| |
| Damit aber nicht nur zaubererde Programmierer leichter Mudlets Karten im Spiel |
| benutzen koennen, hatten wir in unserem Zeitplan 2018 festgelegt, dass wir |
| dies verbessern wollen. |
| |
| Zu diesem Zweck hat Jor'Mox fantastischerweise sein Generic Mapping Script |
| an Mudlet beigetragen und dessen Funktionalitaet erweitert! Das |
| Kartierungsskript wurde verfeinert und fuer so viele Spiele wie moeglich |
| sofort einsetzbar gemacht. [...] |
| |
| |
| HiDPI Unterstuetzung |
| -------------------- |
| |
| Mudlet unterstuetzt jetzt high-resolution (Retina/HiDPI) displays! Vergleiche |
| in den Screenshots vorher und nacher, wieviel schaerfer die Schrift jetzt |
| aussieht. |
| |
| |
| Visuelle Verbesserungen |
| ----------------------- |
| |
| Zusaetzlich zur HiDPI Unterstuetzung haben wir angefangen Mudlets Symbole |
| aufzufrischen! Der neue Stil wirkt super auf hochaufloesenden Anzeigen und wir |
| werden in der naechsten Version noch mehr Symbole im neuen Stil haben. Vielen |
| Dank an Paul Saindon von Imperian, sowie Leris und SlySven von Mudlet fuer |
| diese Verbesserungen. |
| |
| |
| Farbtrigger fuer 256 Farben |
| --------------------------- |
| |
| Mudlets Farbtrigger waren bislang nur auf die 16 ANSI Standardfarben |
| beschraenkt - damit ist Schluss. Dank SlySvens Arbeit auf diesem Gebiet kannst |
| du nun auf alle 256 reagieren. |
| |
| Zusaetzlich kannst du jetzt waehlen, entweder nur auf bestimmte Vordergrund- |
| oder nur auf Hintergrundfarben zu reagieren, anstatt beide gleichzeitig |
| auswaehlen zu muessen. |
| |
| |
| Infrastruktur |
| ------------- |
| |
| Keneanung hat einen grossartigen Bot hinzugefuegt, um Mudlets Entwicklung zu |
| unterstuetzen: Wenn du einen Pull Request mit deinen Verbesserungen |
| einreichst, wird der Bot mit den Links zum Download einer Testversion |
| auftauchen, sobald die CI-Erstellung fertig ist[...] |
| |
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| Lua Skripter |
| ------------ |
| |
| Viele neue Funktionen wurden ergaenzt fuer alle, die es lieben in Mudlet |
| Skripte zu schreiben! |
| |
| * ergaenzt: getMapSelection() um die Raeume zu sehen, die aktuell im |
| Kartenfenster ausgewaehlt sind |
| * verbessert: saveMap() erlaubt dir nun die Wahl, in welcher Kartenversion |
| gespeichert werden soll |
| * ergaenzt: text-to-speech Unterstuetzung wiederhergestellt |
| * ergaenzt: enableClickthrough() und disableClickthrough(), damit Etiketten |
| und Pegel nicht mehr auf Klicks reagieren |
| * verbessert: exists() und isActive() funktionieren jetzt fuer Skripte |
| * verbessert: setFgColor(), setBgColor(), getColumnNumber(), und echoLink() |
| akzeptieren jetzt "main" als Argument und haben verbesserte Fehlermeldungen |
| * ergaenzt: creplace() fuer ein farbiges replace() |
| * verbessert: getLines() funktioniert jetzt mit Minikonsolen/Benutzerfenstern |
| * ergaenzt: moveCursorUp() und moveCursorDown(), um den Cursor leicht |
| rauf/runter zu bewegen |
| * ergaenzt: tempAnsiColorTrigger(), damit Trigger auf 256 Farben reagieren |
| * ergaenzt: setReverse() und setOverline() fuer schickt Texteffekte |
| |
| |
| Spieladministratoren |
| -------------------- |
| |
| Aufregende Funktionen fuer Spieladministratoren in diesem Release sind: |
| |
| * Ergaenze Unterstuetzung fuer sichere Verbindungen via TLS. Lies in |
| unserem Wiki, wie du dein Spiel TLS-kompatibel machen kannst |
| * Es wird von gmcp.Client.GUI jetzt jeder Text als Versionsnummer akzeptiert |
| (war vorher auf Integer beschraenkt) |
| * Unterstuetzung fuer ECHO on/off ergaenzt |
| * Unterstuetzung fuer SGR Reverse ergaenzt (Vordergrund- und Hintergrundfarbe |
| tauschen) (7/27) |
| * Unterstuetzung fuer SGR Overline (53/55) ergaenzt |
| |
| |
| Verschiedenes |
| ------------- |
| |
| [...] |
| * repariert: Ein Kommando per 'send text to all profiles' (wie :hallo) |
| funktioniert nun fuer Aliase |
| * repariert: Buttons funktionieren wieder in Menus auf Buttonleisten |
| * repariert: Klicks auf Minikonsolen oder |
| Benutzerfenster entfernen nicht mehr den Fokus aus der Eingabezeile |
| * repariert: Man kann jetzt Profile/Pakete mit nicht-lateinischen Zeichen im |
| Namen oder Pfad speichern |
| [...] |
| * repariert: Zum Speichern markierte Variablen werden beim Laden nicht mehr |
| automatisch versteckt |
| * verbessert: Die Spiele, die Karten per MMP herunterladen, sind nicht mehr |
| fest in Mudlet vorgegeben, da alle nun gmcp.Client.Map unterstuetzen |
| * verbessert: Gebiete werden nun im Dialog zur Raumgebietswahl alphabetisch |
| sortiert |
| * verbessert: Triggertypen werden im Editor nicht mehr hervorgehoben, um |
| dunkle Themes zu unterstuetzen |
| * verbessert: Man kommt nun mit Tabulator aus der Spielbeschreibung heraus |
| |
| |
| Danke an |
| -------- |
| |
| Vielen Dank an die 12 (!) Mitwirkenden an all den Codeoptimierungen in dieser |
| Version: demonnic, druuimai, gilmoa, imperian, jerzerisz, jgh713, JorMox, |
| keneanung, Leris, mpconley, SlySven, und vadi2. |
| |
| Danke an alle uebersetzer: dermox, Guilherme Campos (guicampos), Inutt |
| (richard.ankh), Leris, lostsnow, und vadi2, die geholfen haben Mudlet zu |
| uebersetzen! |
| |
| Zuletzt auch vielen Dank an alle Mitglieder aus unserer Discord community |
| fuer die Hilfe an Neulinge, vor allem Eraene, Leris, keneanung, und SlySven! |
| |
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| |
| Mudlet Patreon (3D Bogen & gravierter Holzstift) (Zaphob, 19. Jul 2019, 20:05:53): |
| Mudlet hat ein Patreon gestartet - https://www.mudlet.org/patreon-de |
| |
| Das Geld wird komplett zur Verbesserung des Projekts genutzt, bspw. fuer |
| Codesignaturzertifikate. 3D-gedruckte Mudlet Boegen & ein gravierter Holzstift |
| sind im Angebot. |
| |
| Jedes bisschen hilft. Gerne weitersagen! Danke fuer die Unterstuetzung... <3 |
| |
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| Mudlet 4.7 (Zaphob, 1. Apr 2020, 17:25:50): |
| Lesenswerte(*) Release Notes dieser Version: |
| https://www.mudlet.org/4-7 |
| |
| *: Ich muss preisgeben, dass ich daran mitgeschrieben habe..! ;) |
| |
| Viel Spass! |
| Zap* |
| |
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| MG-Mudlet Update - 1.1 Stub Ausgaenge (Zaphob, 30. Mai 2021, 11:46:46): |
| Tach allerseits, |
| |
| Es gibt eine neue Version der Mudlet-Skripte fuers MorgenGrauen: |
| |
| Man sieht nun auf der Karte sofort, in welche Richtungen es Ausgaenge gibt. |
| |
| Ausserdem laeuft Doppelklicken auf die Karte auch dann zu anderen Raeumen, |
| wenn man dorthin Kommandos benutzen muss, die nicht zu ueblichen Richtungen |
| zaehlen, bspw. nordwestoben oder "folge hund" usw. |
| |
| Einige Reparaturen wurden gleich mit erledigt. U.a. werden bei diesen |
| schnellen Bewegungen nicht mehr versehentlich neuen Ausgaenge erstellt, |
| falls man noch den "automatisch Kartographieren" Modus aktiviert hatte. |
| |
| Dank an Brophy fuers Einreichen der noetigen Programmcodes per Github! |
| |
| Gruesse, |
| Zap* |
| |
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| |
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| |
| Re: MG-Mudlet Update - 1.1 Stub Ausgaenge (Zaphob, 9. Jun 2021, 08:13:53): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1622368006 rg=mudclients |
| ~#! tid=1622368006 |
| Hey Leute, |
| |
| auf laengeren Wunsch mehrerer Autoren ist es nun moeglich, die Source-Codes |
| der Skripte, aus denen das MG-Mudlet Paket gebaut wird, direkt als Lua-Datei |
| zu bearbeiten. Details finden sich wie immer in Github oder fragt hier.. :) |
| |
| Damit sollte hoffentlich eine leichtere Zusammenarbeit moeglich werden. |
| |
| Danke, Gruesse, |
| Zap* |
| |
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| |
| |
| |
| Fundstueck Blightmud (Zesstra, 18. Jun 2021, 21:31:23): |
| Das hier ist vielleicht was fuer TF-ler, die noch so warm mit Mudlet werden: |
| https://github.com/Blightmud/Blightmud |
| Ich habe es aber noch nicht selber ausprobiert, nur vor 2h zufaellig gefunden. |
| |
| Blightmud has been a passion project of mine for some time. A big user of the |
| old but great tinyfugue I always wanted to create my own similar mud client. |
| |
| Features |
| Completely terminal based (mac and linux) |
| Telnet: |
| TLS connections |
| GMCP support |
| MSDP support |
| MCCP2 support (compress2) |
| Lua scripting: |
| Output and sending |
| Aliases |
| Triggers |
| Timers |
| Customizing status bar |
| Persistent storage |
| Session storage |
| Keybindings |
| Audio playback (music/ambiance and sound effects) |
| Text-To-Speech |
| Mouse scrolling (experimental) |
| Plugins |
| Sockets (TCP connecting and sending only) |
| Low resource and fast |
| In client help and manuals |
| Native Text-To-Speech functionality (optional compile) |
| Text searching |
| Tab completion |
| Split view when scrolling |
| |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| Neue TinTin++ Konfiguration auf github (Bergtatt, 24. Aug 2021, 20:24:52): |
| Liebe Leserschaft, |
| |
| ich habe meine aktuelle TinTin++ Konfiguration fuer das MorgenGrauen auf |
| github veroeffentlicht[1]. Das Repository hat ein ausfuehrliches Readme |
| (inklusive Screenshots), deshalb verzichte ich darauf hier nochmal die |
| Eigenschaften der Konfiguration aufzufuehren. |
| |
| Wer auf der Konsole spielt (und vielleicht sogar schon TinTin++ nutzt) oder |
| anderweitig interessiert ist, ist herzlich eingeladen sich das mal |
| anzuschauen. |
| |
| Beste Gruesse, Bergtatt |
| |
| [1] https://github.com/blabber/tintin-morgengrauen |
| |
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| |
| |
| |
| Suche Tester fuer Mudlet Sprachausgabe (Zaphob, 25. Jun 2022, 23:21:24): |
| Hallo Leute, |
| seit mehreren Jahren wird schon gewuenscht, dass Mudlet besser per |
| Screenreader bedienbar werden soll. Jetzt scheint ein grosser Schritt gemacht |
| und eine Version fuer Mac und Linux steht zum Test bereit. |
| |
| Infos vom Entwickler: |
| |
| https://www.patreon.com/posts/65844915 |
| 'Accessibility for Mudlet: part 1, how to announce updates?' |
| |
| https://www.patreon.com/posts/68020074 |
| 'Accessibility for Mudlet: part 2, breakthrough on macOS' |
| |
| Wer beim Test mithelfen will, meldet sich am besten in Mudlets Discord fuer |
| den direkten Austausch, oder notfalls wird jemand (wie ich) das Feedback |
| buendeln, uebersetzen und weiterleiten. |
| |
| Viel Spass! |
| Zap* |
| |
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| |
| Re: Suche Tester fuer Mudlet Sprachausgabe (Zaphob, 12. Jul 2022, 20:23:22): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1656192084 rg=mudclients |
| ~#! tid=1656192084 |
| Hallo zusammen, |
| |
| inzwischen gibt es auch eine Testversion fuer Windows. |
| |
| Abstimmung weiterhin am besten auf Mudlets Discord Server: |
| https://discord.com/invite/kuYvMQ9 |
| |
| Hier kann man die Testversionen herunterladen: |
| https://github.com/Mudlet/Mudlet/pull/6090#issuecomment-1113986884 |
| |
| Der Link enthaelt die Downloads fuer MacOS, Linux und Windows. |
| |
| Euer Screenreader sollte unmittelbar out-of-the-box funktionieren. |
| Sag bescheid, wie es funktioniert. |
| |
| Danke, Gruesse, |
| Zap* |
| |
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| |
| TinyMacros geht mit TF 5.0 (Mesirii, 30. Jul 2022, 00:17:45): |
| Auf Wunsch eines vorlauten Kleris hier nochmal fuer alle. |
| Cakey und ich hatten in einer laengeren Debug-Session vor ein |
| paar Jahren mal den Bug in TF gefunden wo in einer doppelt |
| verketteten Liste von Variablen die eine Richtung nicht |
| richtig verbunden war. |
| Wenn waehrend einer redefinition ein listvar gemacht wurde, ging |
| das nicht. Wir haben die eine Stelle in TinyMacros dann umgestellt |
| Aktuelle version auf github.com/jexp/TinyMacros |
| |
| LG Mesi |
| |
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| |
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| |
| MG-Mudlet Update 1.2 Mapper, Weblinks, Discord, Farben, Entwicklung in einzelnen Dateien (Zaphob, 1. Aug 2022, 21:39:51): |
| Hallo Leute, |
| |
| Es gibt eine neue Version der Mudlet-Skripte fuers MorgenGrauen und hier sind |
| die wichtigsten Neuerungen: |
| |
| # Mapper |
| - Oben an der Karte sieht man nun eine rote Info, waehrend der Modus |
| "automatisch zeichnen" (mmode auto) aktiviert ist, damit man nicht |
| versehentlich zeichnet, obwohl man die Karte fix halten will. (Dank an @Fausti |
| fuer die Verbesserung) |
| - Der Mapper-Befehl "mmode" konnte bisher nur mit einem Argument (fix oder |
| auto) aufgerufen werden, und hat sonst einen Fehler erzeugt. Zukuenftig kann |
| man ihn ohne Argument aufrufen und wird dann erinnert, welche Argumente |
| moeglich sind. Dito bei einem unbekannten Argument. |
| - Stub-Ausgaenge werden nun auch in bekannten Raeumen ergaenzt, die man erneut |
| betritt, aber zwischenzeitlich neue Ausgaenge erhalten hatten. |
| - In neuen (!) Profilen ist Abstand zwischen Raeumen nun 2 und nicht mehr 5. |
| Dadurch kann man bspw. besser rein zoomen und die Stub-Ausgaenge erkennen. |
| Alte Profile koennen dies auf Wunsch durch Aendern der `mapperconf.scale` |
| Variable nachholen. |
| |
| |
| # Allgemeine Verbesserungen |
| - Man kann jetzt alle Web-Links (die wie folgt beginnen) anklicken und so |
| direkt im Browser oeffnen: www.*, http://*, https://* |
| - Als Discord-Nutzer kann man dort nun anzeigen, dass man MorgenGrauen spielt |
| (und nicht bloss Mudlet). Man zeigt aber keine Spieler-Details wie bspw. den |
| aktuellen Aufenthaltsort an (obwohl das technisch leicht moeglich waere, und |
| interessierte Zuschauer anlocken koennte). Man zeigt aktuell nur einen Link |
| auf die Onlinepraesenz des MorgenGrauen. |
| - Die Texte auf Ebenen werden nun weniger grell angezeigt, nachdem es |
| Beschwerden gab, dass sich die Farben Magenta auf Schwarz zu sehr beissen. |
| - Texte wie "Sowas sieht Du hier nicht. Du schaust Dich um." werden nun grau |
| eingefaerbt, um nicht so sehr ins Auge zu fallen, da sie sich tlw. oft |
| wiederholen und vom eigentlichen Suchergebnis ablenken. |
| - Es wurden einige Lua-Fehler ausgeraeumt, die beim Login und waehrend des |
| Kampfes auftreten konnten, wenn ein Spieler noch nicht alle Reports |
| freigespielt hatte. |
| |
| |
| # Infrastruktur |
| - Wenn man dieses Paket in Mudlet installiert, werden dort ab sofort auch die |
| Infos aus der Readme-Datei angezeigt. |
| - Fuer Entwickler wird es auch leichter, denn es befinden sich alle Trigger, |
| Alias, usw. nun in einzelnen, uebersichtlichen Lua-Dateien und Ordnern, |
| zusammen mit Json-Konfiguration, und nicht mehr alles zusammen in einer |
| riesigen XML-Datei. (Dank an @demonnic und das Muddler-Projekt) |
| - Der Debug.Modus fuer GMCP war anscheinend seit 8 Jahren defekt. Nun kann er |
| leicht per Variable aktiviert werden. Im Standard ist er jedoch weiterhin |
| deaktiviert, da fuer "normale" Spieler zu viel Scroll erzeugt und sowieso |
| uninteressant sein sollte. |
| - GMCP wird nun nur noch einmal initialisiert, und zwar direkt bei |
| Installation des Paketes (Dank an @Fausti) |
| |
| Gruesse, |
| Zap* |
| |
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| Re: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Vardion, 3. Aug 2022, 20:35:03): |
| ~#! rn=Mesirii rt=1659133065 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Unsere Erweiterugen (md5, PCRE usw.) hat aber noch niemand nach TF5 portiert, |
| oder? Ich habe jetzt erst mal das modifizierte TF4 neu gebaut. Hintergrund: |
| TF-VM von Mint 20.3 auf Mint 21 gehoben, TF4 wollte da nicht mehr compilieren. |
| Debian pflegt einen Patch (1), mit dem TF4 auf aktuellen Systemen uebersetzbar |
| ist. Ich habe aufbauend auf diese Aenderungen unsere Aenderungen wieder |
| eingepflegt. Daraus ein Termux-Paket zu bauen ist aber vermutlich etwas mehr |
| Aufwand, daher waere die Anpassung eines vorhandenen TF5-Termux-Paketes |
| vermutlich einfacheer. |
| |
| Vardion |
| (1) http://deb.debian.org/debian/pool/main/t/tf/tf_4.0s1-21.debian.tar.xz |
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| Re: Re: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Amaryllis, 3. Aug 2022, 20:41:45): |
| ~#! rn=Vardion rt=1659551703 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Was ist denn bei TF5 der Vorteil? ich sehe bislang nur, dass diese Version |
| schon seit Jahrzehnten im Status Beta ist... |
| |
| Ama* |
| |
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| Re^3: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Vardion, 3. Aug 2022, 20:46:06): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1659552105 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Nichts, aber wenn ich Mesirii richtig verstanden habe, gibt es dafuer schon |
| ein Paket fuer Termux. Ziel ist es hier, TF nativ auf einem Android-Tablet zu |
| haben. |
| |
| Vardion |
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| Re^4: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Vardion, 6. Aug 2022, 14:22:06): |
| ~#! rn=Vardion rt=1659552366 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Das war dann doch zu einfach: das aktuelle Debian-gepatchte tf-4.0s1 |
| compiliert (mit oder ohne unseren Erweiterungen) innerhalb weniger Sekunden |
| erfolgreich direkt in Termux. Es lohnt sich somit nicht, irgendeine |
| Cross-Compile-Upgebung aufzubauen. Man kann einfach die Sourcen in Termux |
| auspacken, "sh unixmake" und fertig ist das ARM64 TF Binary. Das war wirklich |
| zu einfach, Termux ist toll. |
| Wer das testen moechte: achtet darauf, dass ihr Termux von F-Droid und nicht |
| vom Playstore zieht. Die Version im Playstore ist hoffnungslos veraltet weil |
| sie wegen Googles Bestimmungen fuer Apps (konkret W^E) nicht mehr aktualisiert |
| werden kann. |
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| Vardion |
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| Re^5: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Gloinson, 6. Aug 2022, 16:05:13): |
| ~#! rn=Vardion rt=1659788526 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Vermute, dass Eiskristall ihr TermUX von Google hatte (das hat auch nur so |
| lange gedauert, die zwei Dateine zu patchen, weil ...), aber nach Aenderung |
| des Repos lief es dort zumindest auch problemlos. |
| |
| Ich hab mir damals das Termux:Styling im Playstore gekauft, weil ich tf eine |
| Zeitlang auf dem Tablet gern mit externer Bluetooth (Periboard) benutzt habe. |
| Hab jetzt noch nicht getestet, ob das in den FDroid-Versionen default dabei |
| ist. |
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| Re^6: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Vardion, 6. Aug 2022, 16:15:28): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1659794713 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Android verbietet halt allen Apps mit Target >= Android 10, dass sie Binarys |
| ausfuehren, die nicht teil des APKs sind (write xor execute). Das ist |
| naturgemaess ein Riesenproblem fur Termux, da hier das Ausfuehren |
| nachtraeglich geladener Binarys genau die Kernfunktionalitaet ist. Damit kann |
| Termux als Target derzeit hoechtens Android 9 nehmen - damit duerfen sie aber |
| nicht (mehr) in den Playstore, weil Google dort immer ein relativ aktuelles |
| Target verlangt (nichts zu verwechseln mit der minimalen unterstuetzte |
| Version). Daher gibt es aktuelle Releases eben nur noch ueber F-Droid. |
| |
| Vardion |
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| Re^7: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Gloinson, 6. Aug 2022, 18:02:35): |
| ~#! rn=Vardion rt=1659795328 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Letzte Version im Playstore ist v0.101, aktuelle ist v0.118. Die gute |
| Nachricht: die Termux-Pakete wie zB Styling sind jetzt auch auf F-Droid. |
| |
| Leider kann ich bei mir nicht einfach drueberinstallieren :) |
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| Re^8: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Vardion, 6. Aug 2022, 18:08:56): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1659801755 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Ja, die Signaturen passen nicht, weil F-Droid alles selbst signiert. |
| Vorgehensweise: termux-setup-storage, termux-backup /sdcard/backup.tar.xz, |
| play-version deinstallieren, f-droid version installieren, |
| termux-setup-storage, termux-restore /sdcard/backup.tar.xz |
| |
| Vardion |
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| Re^8: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Gloinson, 6. Aug 2022, 18:49:02): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1659801755 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Also fuer halbe Anfaenger: |
| - Termux (bevorzugt aus FDroid) installieren |
| - in der Shell: |
| - Google-Store: termux-change-repo (alle Repos, auf irgendwas) |
| - termux-setup-storage (verknuepft home mit storage/downloads/ uA) |
| - pkg upgrade (blabla, N, bla) |
| - pkg install clang, make, (stunnel) |
| - tf/patch runterladen, entpacken (tar -xzf / xJf storage/downloads/tf...) |
| (tar.gz von tf nehmen, sonst jammert es wegen der Endungen und ...) |
| - patchen (im tf4-Vrz: patch -p1 ../debian/patches/debian-changes) |
| - tf4: src/Config mit nano anpassen (Homepfade (pwd) fuer TF/LIBDIR, man) |
| - sh unixmake |
| |
| Tada. Oder fast. Dann noch TinyMacros ins Home holen oder die eigenen Skripte. |
| Ich benutze gern das stunnel direkt im Termux, weil ich es ohnehin nur dafuer |
| nutze und dann in einer zweiten Shell starte. |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re^9: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Vardion, 6. Aug 2022, 20:30:31): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1659804542 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Ja, passt so. Fuer stunnel brauchst du keine zweite Shell, das kannst du |
| einfach in der selben Shell vor TF im Hintergrund starten (in der stunnel.conf |
| "foreground = no") |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Vardion, 8. Aug 2022, 19:57:11): |
| ~#! rn=Vardion rt=1659788526 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Noch ein kurzer Hinweis fuer die, die die Hash-Funktion fuer Mesiriis Listen |
| auf MD5 geaendert haben: auf ARM64 ist, bedingt durch die ARMv8 Crypto |
| Extensions, SHA1 *erheblich* schneller als MD5 (da SHA1 vom Prozessor in |
| Hardware gemacht wird, waehrend MD5 Software ist). Es loht sich also, die |
| /hash-Funktion auf SHA1 zu definieren: /def hash = /return sha1({*}) |
| Vorher per /expr sha1('') pruefen, ob euer TF SHA1 kann. Ich bin mir nicht |
| mehr sicher, wann ich SHA1 und SHA256 eingebaut hatte und ob ich das jemals |
| hochgeladen habe. |
| |
| Vardion |
| |
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| |
| |
| |
| TF-Links (Zaphob, 11. Aug 2022, 17:49:12): |
| Wenn ich mir die MG-Webseite zum Thema TF anschaue... |
| http://mg.mud.de/download/tf.shtml |
| |
| Wir muessen da mal Hand anlegen, da die FTP-Links in vielen modernen Browsern |
| nicht mehr unterstuetzt werden. Dabei kamen einige Fragen auf: |
| |
| - Sind die beiden Pakete von Ahab und Taranis noch aktuell und vollstaendig? |
| - Gibt es andere Pakete, die dort noch komplett fehlen? |
| - TinyMacros kommt mir in den Sinn, oder ist das schon zu sehr Spoiler? |
| - Es gibt auch einen Link in den FTP-Ordner, in dem die beiden Pakete liegen, |
| also gibt es dort (welche?) andere Dateien, die auch beibehalten werden |
| sollten? |
| |
| Ich weiss auch noch nicht, wo/wie wir die Binaries dann hosten/verlinken, wenn |
| das MG-FTP den feinen Browsern jetzt also nicht mehr genehm ist.. |
| |
| Zap* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re: TF-Links (Vardion, 11. Aug 2022, 17:59:46): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1660232952 rg=mudclients |
| ~#! tid=1660232952 |
| Die Webseite mal mit HTTPS/LetsEncrypt zu versehen, waere auch eine Aktion. |
| Ueber plain HTTP meckern auch immer mehr Browser. |
| |
| Vardion |
| |
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| |
| TF4 UTF-8 tauglich (Vardion, 12. Aug 2022, 21:24:28): |
| Haben wir irgendwo einen Fileshare, um Code abzuwerfen? TF4 hat ja das |
| Problem, nicht gut mit UTF-8 klarzukommen, also konkret mit den Codepoints > |
| U+007F, die in UTF-8 in mehr als ein Byte codiert werden. |
| In meiner Linux-VM hatte ich das immer so geloest, dass ich ein XTERM im ISO |
| 8859-1 Modus gestartet habe, dann hat TF nie Mehrbytezeichen bekommen. Unter |
| Termix werden aber keine Locale unterstuetzt, dort hat man *immer* UTF-8. |
| Ich habe daher eine Anpassung fuer die keyboard.c in TF gebaut, welche eine |
| Variable "map_utf8" auswertet. Ist diese gesetzt, nimmt keyboard.c eine UTF-8 |
| nac ISO 8859-1 Umsetzung vor: Codepoints > U+00FF werden komplett ignoriert |
| (das trifft auf der deutschen Tastatur z.B. das Euro-Zeichen), Codepoints bis |
| U+00FF werden auf ISO 8859-1 umgesetzt. Damit kann man wieder Keybindings auf |
| ae, sz usw. bauen und diese auf "ae", "ss" usw. umsetzen und hat keinen |
| Eingabemuell im Clienten. Das Verhalten innerhalb TF ist dann wie in einem ISO |
| 8859-1 Terminal. |
| Ergebnis: TF laeuft auf Termux mit deutschen Umlauten. |
| |
| Vardion |
| |
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| Re: TF4 UTF-8 tauglich (Zesstra, 14. Aug 2022, 11:42:27): |
| ~#! rn=Vardion rt=1660332268 rg=mudclients |
| ~#! tid=1660332268 |
| An dieser Stelle auch nochmal Werbung fuer "telnet charset", um dem Mud zu |
| sagen, welches Charset der Client erhalten moechte, das ist fuer andere |
| Richtung jedenfalls interessant. Alternativ kann der Client das Charset |
| automatisch per Telnet option negotiation aushandeln, aber viele unterstuetzen |
| das nicht. |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
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| Re: Re: TF4 UTF-8 tauglich (Vardion, 14. Aug 2022, 12:04:09): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1660470147 rg=mudclients |
| ~#! tid=1660332268 |
| Danke fuer den Hinweis. Ich belasse es bei TF derzeit auch bei Anpassungen |
| fuer die Richtung Tastatur->TF. Auch wenn das Mud mit UTF-8 klarkommen |
| koennte, TF tut es nicht (Keybindings etc.). Die Rueckrichtung (TF -> |
| Terminal) ist im Code leider ueber mehrere Stellen verteilt, das fasse ich |
| erst mal nicht an. Hier ist die Not geringer und der Aufwand groesser. |
| Ich habe jetzt ein TF4 mit eingebautem TLS (kein STunnel erforderlich), |
| Tastaturumwandlung von UTF-8 nach ISO 8859-1 und unseren ganzen Erweiterungen |
| wie PCRE, das auch noch auf meinem Android-Tablet in Termux laeuft - das |
| reicht erst mal. |
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| Vardion |
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| Re^3: TF4 UTF-8 tauglich (Zesstra, 14. Aug 2022, 12:38:47): |
| ~#! rn=Vardion rt=1660471449 rg=mudclients |
| ~#! tid=1660332268 |
| ja, in dem Fall sollte man das charset IMHO auf iso8859-1 stellen und kann das |
| auch senden. MG wandelt es dann intern nach utf-8 und sendet an nen anderen |
| Client das, was der erwartet. |
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| Zesstra |
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| Re^4: TF4 UTF-8 tauglich (Vardion, 14. Aug 2022, 12:53:18): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1660473527 rg=mudclients |
| ~#! tid=1660332268 |
| Nein, das geht erst, wenn der Ausgabepfad auch konvertiert. Ansonsten kommt |
| vom Mud ein ISO 8859-1 Umlaut, den TF dann 1:1 auf das UTF-8 Terminal ausgeben |
| will, das wird nichts. Derzeit ist der beste Kompromiss fuer mich: Terminal |
| UTF-8 -> TF ISO 8859-1 -> MUD ASCII. Und in die Gegenrichtung alles ASCII. |
| Sollte jemand den Nerv haben, TF fuer die Rueckrichtung ein ISO 8859-1 -> |
| UTF-8 beizubringen, koennte man das Mud in ISO 8859-1 laufen lassen. |
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| Vardion |
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| Re^5: TF4 UTF-8 tauglich (Vardion, 14. Aug 2022, 12:55:43): |
| ~#! rn=Vardion rt=1660474398 rg=mudclients |
| ~#! tid=1660332268 |
| Nachtrag: fuer TF5 hat jemand einen Patch gebaut, um dem intern UTF-8 |
| beizubringen, das ist natuerlich die beste Loesung. Evtl. kann man das nach |
| TF4 portieren. Ich habe halt fuer mein TF erst mal nur eine minimalinvasive |
| Loesung gebaut und uebersetze direkt im Keyboard-Teil. |
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| Vardion |
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| Re^5: TF4 UTF-8 tauglich (Zesstra, 14. Aug 2022, 13:17:53): |
| ~#! rn=Vardion rt=1660474398 rg=mudclients |
| ~#! tid=1660332268 |
| achso, Du konvertierst noch nach ASCII. ja, ok. Dann schon. Dachte, Du sendest |
| iso8859-1. |
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| Zesstra |
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| Zeilen pro Sekunde? (Zaphob, 14. Aug 2022, 16:22:57): |
| Wie viele Zeilen pro Sekunde empfangt ihr so bei euren intensivsten |
| Ttigkeiten? Bitte mal beim Benchmarking mitmachen: |
| https://forums.mudlet.org/viewtopic.php?p=46849#p46849 |
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| Danke, Gruesse, |
| Zap* |
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| Re^9: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Arathorn, 14. Aug 2022, 18:04:30): |
| ~#! rn=Vardion rt=1659802136 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Die Installation von Termux auf unserm Tablet schlaegt fehl, mit "unbekanntem |
| Fehler". Jemand eine Idee, wie ich das diagnostizieren und ggf wegbekommen |
| kann? |
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| Arathorn. |
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| Re^10: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Arathorn, 14. Aug 2022, 18:13:45): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1660493070 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Hat sich erledigt, da war noch ein zweites Termux-Paket (termux-api) |
| installiert. Nachdem das entsorgt war, geht auch die Installation ueber |
| F-Droid. |
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| Arathorn. |
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| Re^10: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Vardion, 14. Aug 2022, 19:17:04): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1660493070 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Habt ihr das von F-Droid genommen? Die Version auf GooglePlay ist aus hier |
| weiter oben gegannten Gruenden hoffnungslos veraltet. Ansomsten braucht Termux |
| mindestens Android 7 (Nougat) und eine ARM oder Intel-Architektur (je 32 oder |
| 64bit). |
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| Vardion |
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| Re^11: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Arathorn, 14. Aug 2022, 19:19:30): |
| ~#! rn=Vardion rt=1660497424 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| Ja, das F-Droid-Ding ist jetzt drauf, nachdem die Rueckstaende der |
| verschiedenen Playstore-Termux-Pakete weg sind. |
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| Mir ist allerdings gerade noch nicht klar, welche TF-Version ich fuer das |
| Tablet bauen sollte, gepatchtes oder ungepatchtes TF4 oder 5, welche Patches |
| muessen rein, woher nehmen? |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Re^12: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Vardion, 14. Aug 2022, 19:23:52): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1660497570 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| TF4/5 musst du selbst beantworten. Ich habe mich nie mit der 5 beschaeftigt, |
| da die erst nach Ende meiner aktiven Spielzeit relevant wurde, daher bleibe |
| ich bei 4. Das Debian-gepatchte TF4 (hatte ich weiter oben verlinkt) |
| compiliert unter Termux, da sind aber keine "unserer" Patches drin. Ich muss |
| mal ein Git-Repo mit meinem aktuellen TF4-Patchstand anlegen... |
| Ich schick mal ein TGZ mit dem aktuellen Stand an Dunsts EMail, deine habe ich |
| nicht. |
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| Vardion |
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| Re^13: TinyMacros geht mit TF 5.0 (Vardion, 14. Aug 2022, 19:39:19): |
| ~#! rn=Vardion rt=1660497832 rg=mudclients |
| ~#! tid=1659133065 |
| https://www.file-upload.net/download-14985124/tf.tgz.html |
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| k.A. wie lange der Link haelt. "sh unixmake", der Installteil geht natuerlich |
| schief, aber der Build-Teil sollte laufen. |
| export TFLIBDIR=$HOME/tf-4.0s1/tf-lib |
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| TLS Support ist drin, es geht also direkt /addworld -Tlpp -x worldname char |
| passwd mg.mud.de 4712 |
| STunnel wird nicht benoetigt. |
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| Vardion |
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| Re: Re: TF-Links (Zaphob, 17. Aug 2022, 17:19:55): |
| ~#! rn=Vardion rt=1660233586 rg=mudclients |
| ~#! tid=1660232952 |
| Ich begruesse den Vorschlag und lade dich ins Webdev-Team ein. |
| Dort ist HTTPS tatsaechlich schon oefters Thema gewesen. |
| Leider sieht man die Diskussionen derzeit nicht so einfach in der MPA. |
| |
| Davon abgesehen, die Fragen aus meinem ersten Artikel sind noch offen. |
| Sie werden auch nicht durch HTTPS geheilt, weil FTP dahinter steckt. |
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| Sicher koennen mir findige TF-Nutzer dazu Antworten liefern? |
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| Zap* |
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| Re: TF-Links (Zesstra, 17. Aug 2022, 20:52:15): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1660232952 rg=mudclients |
| ~#! tid=1660232952 |
| Die erwaehnten Pakete waren als TF mit minimalem Satz an Triggern etc. gedacht |
| - insofern ist vollstaendig ne kuriose Frage. Ob sie noch lauffaehig sind, |
| muesste jemand mit einem Linux oder Windows zuhause mal testen. ;-) |
| Vermutlich ist die naheliegende Loesung dann, die Pakete via http auszuliefern |
| statt ftp, da man sie aber wohl nicht im Repository der Website haben will, |
| muss (Zook|Rumata|Amaryllis|Zesstra) sie mal per Hand in das richtige |
| Verzeichnis fuer den Webserver verlegen. |
| Homepage von TF ist wohl immer noch http://tinyfugue.sourceforge.net/ |
| Im Bereich TF koennte man vielleicht Tinyfugue Rebirth verlinken: |
| https://github.com/ingwarsw/tinyfugue |
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| Zesstra |
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| Re: Re: TF-Links (Zesstra, 17. Aug 2022, 22:08:35): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1660762335 rg=mudclients |
| ~#! tid=1660232952 |
| Das Linux-Paket von mir scheint erstaunlicherweise noch zu laufen (aber auf |
| nem recht alten Linux), aber ich konnte nicht alles testen, weil ich kein |
| lokales Linux (mehr) habe. Aber wenn das jemand mal auf nem aktuellen Linux |
| ausprobieren koennte, waers gut. |
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| Zesstra |
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| Wipfellaeufer in den TinyMacros (Bugfix, 28. Aug 2022, 12:09:20): |
| Moin, |
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| die TinyMacros haben jetzt eine angepasste Statusleiste und Trigger fuer den |
| Kampfscrollreduzierer fuer die Wipfellaeufer. Falls es da irgendwelche |
| Probleme gibt, dann koennt ihr die gerne bei mir melden. Die aktuellen |
| Tinymacros gibt es unter https://github.com/jexp/TinyMacros/ |
| |
| Bugfix |
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| Re: Re: TF-Links (Zaphob, 28. Aug 2022, 18:40:31): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1660762335 rg=mudclients |
| ~#! tid=1660232952 |
| Du schreibst: |
| > Im Bereich TF koennte man vielleicht Tinyfugue Rebirth verlinken |
| |
| Koenntest du bitte 2-3 Saetze formulieren, die sich dann in die TF-Seite auf |
| der MG-Homepage einfuegen lassen? Danke! |
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| Zap* |
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| Kleine Python-Bibliothek fuer TF-Listen (Vardion, 8. Jan 2023, 18:01:16): |
| Mesirii hatte vor langer Zeit mal die lists.tf gebaut, um Listen in TF zu |
| unterstuetzen. Ich hatte jetzt in meiner Wegeliste eine Inkonsistenz und fand |
| das "Debuggen" aus dem Mud heraus zu laestig. Ich habe mir daher eine |
| Mini-Pythinbibliothek gebaut, welche die TF-Listen in Python laden und |
| speichern kann (Abbildung in Python als 'dict'). |
| Verwendung: |
| import tf_list |
| wege = tf_list.load_list('ways.list') |
| |
| "wege" ist nun ein Dict mit dem einzigen Schluessel "ways" und hat als Wert |
| wieder ein Dict mit den einzelnen Wegen. Hashlisten ("*.hlist") haben auf |
| oberster Ebene mehrere Schluessel. |
| |
| An diesen Dicts kann man nun nach Belieben aendern und speichert die Liste am |
| Ende wieder mit |
| |
| tf_list.save_list('ways.list', wege) |
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| https://www.file-upload.net/download-15072779/tf_list.zip.html |
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| Vardion |
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| Mudlet gibt 1000 $ aus, vielleicht an dich? (Zaphob, 18. Feb 2023, 13:07:57): |
| Hallo Leute! |
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| Das Mudlet Team startet testweise ein neues Praemienprogramm. |
| |
| Trage zu Open Source bei und werde nebenbei dafuer belohnt! |
| |
| Insgesamt werden 1000 USD an Praemien ausgeschuettet, und es gibt diverse |
| Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die dafuer in Frage kommen. |
| |
| Details finden sich hier: |
| |
| https://www.mudlet.org/2023/02/mudlets-new-1000-bounty-program |
| |
| Ihr koennt es auch gerne an befreundete Programmierer weitersagen! ;-) |
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| Zap* |
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| Bunte Ebenen und Spielernamen (Zaphob, 26. Feb 2023, 12:58:19): |
| Zu bunt oder gut so? |
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| https://i.imgur.com/g9mFggu.png |
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| Zap* |
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| Re: Bunte Ebenen und Spielernamen (Bambulko, 27. Feb 2023, 09:32:51): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1677412699 rg=mudclients |
| ~#! tid=1677412699 |
| Ich finde es ok. Wie wird festgelegt, was welche Farbe bekommt? Z.b. warum |
| haben Xetolosch, Odyssee und Wren verschiedene Farben? |
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| Re: Re: Bunte Ebenen und Spielernamen (Zaphob, 27. Feb 2023, 22:03:35): |
| ~#! rn=Bambulko rt=1677486771 rg=mudclients |
| ~#! tid=1677412699 |
| Ja, das ist so ein Algorithmus, der zufaellige aber konstante Farben zu Worten |
| findet, also hier zum Namen der Ebene und des Spielers. Das waren zufaellig |
| aehnliche Ebenenfarben. Wobei ich die extra hell filtere auf dem dunklen |
| Hintergrund. Hier sind mehr zum Vergleich: |
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| https://i.imgur.com/uUurX0m.png |
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| Wahrscheinlich will man am Ende auch feste Farben fuer einzelne Ebenen und |
| Spieler konfigurierbar haben, aber das mal so als Startpunkt fuer neue |
| Spieler. |
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| Zap* |
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| Re^3: Bunte Ebenen und Spielernamen (Bambulko, 27. Feb 2023, 22:19:49): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1677531815 rg=mudclients |
| ~#! tid=1677412699 |
| Ich finde es nicht zu bunt. Und gerade wenn man nicht idlet, hat man ja immer |
| viele Meldungen dazwischen. Dann wird es weniger bunt. Und wer idlet ist |
| selbst schuld. |
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| Re: Kleine Python-Bibliothek fuer TF-Listen (Mesirii, 30. Jul 2023, 22:00:07): |
| ~#! rn=Vardion rt=1673197276 rg=mudclients |
| ~#! tid=1673197276 |
| sehr cool, danke Vardion, an sowas hatte ich auch schon gedacht! |
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| GMCP Authentication (Zaphob, 19. Feb 2024, 19:22:25): |
| Authenticating to games is a long-standing pain point - as a client you can |
| never tell which syntax to use for the character name & password, and a server |
| - well, clients can't log in easily. |
| |
| Been sitting on this problem for a while so I put together a GMCP extension |
| that addresses this: https://wiki.mudlet.org/w/Standards:GMCP_Authentication. |
| The implementation is super simple while leaving room for growth. |
| |
| Have a look at reviewing it, especially if you're a client or a server author. |
| Let's solve a practical problem |
| |
| To get things moving, I also implemented it in Mudlet so we can test it out in |
| practice: |
| https://github.com/Mudlet/Mudlet/pull/7152#issuecomment-1949938375 |
| |
| Vadi |
| |
| Cross-post, um frueh noch mehr Augen auf den neuen Standard zu bekommen. |
| |
| Mehr Details und gesammelte Antworten auch hier in Discord: |
| https://discord.com/channels/283581582550237184/1208320568927985686 |
| |
| Zap* |
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| Re: GMCP Authentication (Rumata, 19. Feb 2024, 19:33:34): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1708366945 rg=mudclients |
| ~#! tid=1708366945 |
| Zur Info: Ich kann auf der Seite nichts lesen. Auch nicht, wenn ich |
| bei Discord eingeloggt bin. |
| Rum** |
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| Re: Re: GMCP Authentication (Zaphob, 19. Feb 2024, 19:40:50): |
| ~#! rn=Rumata rt=1708367614 rg=mudclients |
| ~#! tid=1708366945 |
| Damit der Discord-Link funktioniert, muss man Mudlet auf Discord kennen: |
| https://discord.gg/9Dqu8yxr |
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| Zap* |
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