| Neue Rubrik in der MPA (Rochus, 25. Apr 1995, 17:39:54): |
| So, fuer alle Karateka und solche, die es werden wollen, gibt |
| es jetzt diese Rubrik... |
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| fortschritt... (Thorin, 26. Apr 1995, 10:57:21): |
| Hab mal meinen Zweitie/Testie 45 Minuten nur kaempfen lassen... |
| Ergebnis: |
| Funakoshi sagt: ``Du kannst Choku-zuki: 18.7%.'' |
| Funakoshi sagt: ``Du kannst Age-uke: 4.7%, Gedan-barai: 7.7%, |
| Soto-ude-uke: 7.5% und Uchi-ude-uke: 6.7%.'' |
| Dabei waeren die 45 Minuten reine Kampfzeit, geheilt hab ich ihn und er hatte |
| immer drei Gegner... |
| Nen ich nicht gerade Fortschritt, aber wie Rochus schon sagte: |
| Karate braucht seine Zeit (die ich nicht habe...) |
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| Licht fuer Karatekas (Roadrunner, 27. Apr 1995, 10:34:41): |
| Also vorweg - ich bin KEIN Karateka, verfolge aber interessiert die |
| Diskussion. |
| MAn kennt doch aus (zugegebenermassen schlechten) Karatefilmen diese nette |
| Faehigkeit mancher der Helden auch mit verbundenen Augen den Gegner zu |
| erkennen und zu treffen. Diese Faehigkeit muesste sich ja nicht nur auf Gegner |
| beschraenken, sondern koennte bei entsprechender Konzentration auch auf den |
| aktuellen Raum bezogen werden (sprich MP-Verlust). ---- Waere ja nur mal so |
| 'ne Idee. |
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| Roadrunner |
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| Re: Licht fuer Karatekas (Yantro, 27. Apr 1995, 10:37:42): |
| #! rn=Roadrunner rt=798971681 |
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| Also ich kenne das mehr aus sehr guten SF-Filmen wie StarWars... |
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| Yantro (machtvoll?) |
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| Re: Re: Licht fuer Karatekas (Roadrunner, 27. Apr 1995, 10:56:02): |
| #! rn=Yantro rt=798971862 |
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| Hallo liebe sf-fans (bin auch einer), |
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| Stimmt natuerlich - das hatte ich etwas vergessen - aber da gehts natuerlich |
| auch - ich dachte aber der bezug zu den Karatefilmen sei etwas angebrachter in |
| dieser Rubrik. Ich schaue die mir nicht regelmaessig an, aber habe letztens |
| das ding mit J.C.VanDamme gesehen - da war sowas drin - War eben frisch in |
| Erinnerung. - Daher. |
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| RoadRunner |
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| Re^3: Licht fuer Karatekas (Beldin, 27. Apr 1995, 15:54:11): |
| #! rn=Roadrunner rt=798972962 |
| Jaja die Faehigkeit gibts... |
| Wer sich dafuer interessiert, der kaufe sich Role-/Spacemaster und lese unter |
| dem entsprechenden Kapitel fuer "SLA" (was die Abk. heisst weiss ich selber |
| nicht so genau ;) nach :-) |
| Viele Leute nennen das auch blindfighting... *poehhh* waer ja viel zu |
| verstaenlich :> |
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| Ciao... |
| Beldin |
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| Re^4: Licht fuer Karatekas (Angus, 27. Apr 1995, 16:08:20): |
| #! rn=Beldin rt=798990851 |
| Hi! |
| SLA heisst Special Location Awareness... Man fuehlt gewissermassen die Decke, |
| bevor man sich den Kopf stoesst ;) |
| - Angus - spielt selber kein RM, hat aber Freunde, die ihn staendig |
| ueberzeugen |
| wollen, dass das viel besser sei als AD&D ;) |
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| SLA (Elric, 27. Apr 1995, 17:06:59): |
| SLA heisst Spatial Location Awareness. |
| Star Wars ist der totale Kitsch. Spaceballs ist spannender. |
| Und ansonsten ist die Idee mit dem "fuehlen" von Raum fuer Karateka meiner |
| Meinung nach witzig. Schafft halt nur fuer einen "Licht". koennte ja genauso |
| viel kosten wie der Lichtspruch, dann waere doch noch ein kleiner Nachteil |
| dabei. Mit der Farberkennung duerfte es auch etwas schwierig werden.... |
| Ber das zu proggen... dagegen wuerden die Danaiden ihren Job wohl nicht |
| tauschen. |
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| Genug der Klugscheiss (sz?) erei; |
| Elric |
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| Re: SLA (Guybrush, 27. Apr 1995, 19:30:10): |
| #! rn=Elric rt=798995219 |
| Hm..ich knuddel mich immer so durch :) |
| hat auch was :) |
| Blubber..blubber..blubber ; |
| aeh :) |
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| Re: SLA (Li, 28. Apr 1995, 08:25:40): |
| #! rn=Elric rt=798995219 |
| Also ich moechte noch einmal meinen Senf zu dem Thema Licht fuer Karateka |
| dazugeben: |
| Also, dass Karateka die Sprueche "schaetz" und "identifiziere" bekommen, ist |
| ok (und in Arbeit Rochus?). |
| Aber Licht Spruch? Nein! |
| Was unterscheidet die Karateka dann noch von der abenteurergilde? gut die |
| einen Kaempfen mit Feuerbaellen, die anderen mit Karate. Aber sonst ist alles |
| gleich. Die Gilden waren doch so gedacht, Dass jede gilde UNTERSCHIEDLICHE |
| Dinge kann, so dass es interessant ist, wenn Leute aus verschiedenen Gilden |
| zusammenarbeiten, wie im "normalen" Rollenspiel halt. |
| Wenn denn dann die Moenchsgilde fertig ist, wollen dann auch alle anderen |
| Heilzauber, oder was sonst die Moenchsgilde ausmacht? |
| Dann haetten wir doch bei einer Gilde bleiben koennen, oder? |
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| Li |
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| Gildenunterschiede (Dwight, 28. Apr 1995, 10:16:57): |
| Holla |
| Nur mal ein paar gedanken meinerseits zur Karate- und anderer Gilden. |
| Ich denke auch, dass die Gilden verschiedene moeglichkeiten erlauben und |
| verhindern sollte. |
| Ein allgemeiner Lichtspruch fuer Karatekaempfer muss nicht sein, es koennte |
| ja evtl. ein Item gebn, nicht zu leicht zu besorgen, und nur fuer |
| Karatekaempfer zu benutzen |
| Ausserdem finde ich es schade, das man sich nichts mehr besorgen muss (waffen |
| Ruestung), es sollte doch ein paar sachen geben, die fuer einen Karateka |
| nuetzlich waeren (natuerlich keine super waffe oder Ruestung, man wird ja auch |
| so ein toller Kaempfer). |
| Zuekuenftige Gilden sollten noch mehr Spezialfaehigkeiten bekommen, damit |
| sich die Gilden wirklich unterscheiden, ein problem ist meiner Ansicht nach |
| nur, dass die Abenteuergilde schon eine Supergilde ist; Zaubern, gut kaempfen, |
| was will man mehr? |
| Vielleicht koennte man ja mit den Stats rumspielen, bei Eintritt in eine |
| bestimmte Gilde werden einem dazu passend z.B. ein paar Kraftpunkte abgezogen, |
| und bei der Int. aufgeschlagen (spezielle zaubergilde) oder so... |
| Man koennte doch auch Items nur fuer bestimmte Gilden benutzbar machen, und |
| auch Quests darauf abstimmen, das diese nur durch zusammenspiel verschiedener |
| Gilden zu loesen sind. |
| |
| Ich warte jedenfalls gespannt auf neue Gilden. |
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| Tschue |
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| Dwight 'Doc' Gooden |
| (seit 2 Wochen immer noch farbloser Guertel) |
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| Re: Gildenunterschiede (Thorin, 28. Apr 1995, 10:42:29): |
| #! rn=Dwight rt=799057017 |
| Tja, irgendwie bist du wohl in der falschen Gilde, Dwight. Denn es geht |
| ja gerade bei den Karatekas darum, DASS man keine Ausruestung zusammen- |
| suchen muss. Das sollte auch so bleiben, denke ich, denn sie sind ja so schon |
| sehr stark... |
| Die Abenteurergilde wuerde ich nicht unbedingt als stark einschaetzen, |
| nachdem, was ich bisher mit an infos und sources der Gilden angeschaut |
| hab, die noch kommen (wann bloss, stand nicht dabei), gibt es spaeter |
| bessere Gilden. Jede Gilde spezialisiert sich halt auf ein Gebiet, und so |
| wie Du Dich anhoerst, waere wahrscheinlich eine Art Kaempfergilde |
| am besten fuer Dich. |
| So bleibt Dir dasselbe wie manch anderen: Warten auf noch mehr Gilden :) |
| Just commenting, Thorin |
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| Karate (Thorin, 28. Apr 1995, 10:51:55): |
| Also alles was recht ist... |
| Werdegang von Houdini in der Karategilde: |
| Ich hab Houdini mal Privatmonster geschaffen, und er hat seit gestern frueh |
| nur die ganze Zeit diese bekaempft, um sich hochzumetzeln. Lies sich ganz |
| gut ueber Windows ja machen ... Aber jetzt (gerade 5.Kyu bekommen) ist genug, |
| denn nach ich erhielt folgendes : |
| frage funakoshi nach anforderungen: |
| Funakoshi sagt: |
| ``Folgendes musst Du noch ueben: |
| Angriff: |
| Age-teisho-uchi, Fumikiri-geri, Fumikomi-geri, Gyaku-mawashi-geri, |
| Gyaku-mawashi-shitsui-geri, Heiko-zuki, Kagi-zuki, Kentsui-hasami-uchi, |
| Mae-empi-uchi, Mae-geri-keage, Mae-geri-kekomi, Mae-shitsui-geri, |
| Mawashi-geri, Mawashi-shitsui-geri, Mawashi-zuki, Mikazuki-geri, |
| Otoshi-kentsui-uchi, Otoshi-shuto-uchi, Soto-shuto-uchi, Uchi-shuto-uchi, |
| Ura-zuki, Ushiro-empi-uchi, Yoko-empi-uchi, Yoko-geri-kekomi. |
| Abwehr: |
| Age-teisho-uke, Gaiwan-nagashi-uke, Kake-shuto-uke, Ken-juji-uke, |
| Mawashi-empi-uke, Mawashi-teisho-uke, Morote-sukui-uke, |
| Otoshi-teisho-uke, Otoshi-ude-uke, Soto-sukui-uke, Tate-shuto-uke, |
| Te-osae-uke, Uchi-shuto-uke, Uchi-sukui-uke. |
| '' |
| Und dabei besass ich schon folgendes: |
| Funakoshi sagt: ``Du kannst Age-zuki: 49.6%, Choku-zuki: 90.3%, |
| Fumikiri-geri: 18.6%, Fumikomi-geri: 24.3%, Kagi-zuki: 29.1%, Kizami-zuki: |
| 75.8%, Mae-empi-uchi: 17.0%, Mae-geri-kekomi: 25.4%, Mae-shitsui-geri: |
| 26.0%, Mawashi-zuki: 32.8%, Otoshi-kentsui-uchi: 29.5%, Otoshi-shuto-uchi: |
| 25.3%, Otoshi-uraken-uchi: 59.5%, Soto-kentsui-uchi: 33.5%, |
| Soto-shuto-uchi: 18.1%, Soto-uraken-uchi: 65.3%, Tate-zuki: 75.1%, |
| Uchi-kentsui-uchi: 26.6%, Uchi-shuto-uchi: 22.0%, Ura-zuki: 24.3% und |
| Ushiro-empi-uchi: 21.3%.'' |
| Funakoshi sagt: ``Du kannst Age-teisho-uke: 22.3%, Age-uke: 79.2%, |
| Gaiwan-gedan-uke: 33.1%, Gaiwan-nagashi-uke: 42.7%, Gedan-barai: 96.4%, |
| Haiwan-nagashi-uke: 49.9%, Heishu-uke: 79.6%, Kakuto-uke: 37.0%, |
| Ken-juji-uke: 20.7%, Maeude-deai-osae-uke: 29.0%, Naiwan-nagashi-uke: |
| 54.4%, Otoshi-ude-uke: 28.0%, Shuto-juji-uke: 25.0%, Shuto-uke: 90.4%, |
| Soto-shuto-uke: 90.4%, Soto-sukui-uke: 21.5%, Soto-ude-uke: 96.7%, |
| Te-nagashi-uke: 29.2%, Uchi-shuto-uke: 20.8% und Uchi-ude-uke: 88.1%.'' |
| > |
| |
| Irgendwann drehe auch ich durch ... Wenn ich mich auf den 10. Dan steigern |
| will, muss ich wohl 4-5 mal umblaettern, um meine neuen Anforderungen zu |
| lesen, oder wie ? |
| Ich halte die Karateka fuer keine schlechte Gilde, weil man ja auch keine |
| Ausruestung braucht, aber man kann nur jeden warnen: ueberlegt euch den |
| Schritt gut... Denn Houdini hat ca 30 Stunden NON-STOP gefightet, um auf |
| den jetztigen Status zu kommen. Daraus folgere ich, dass Rochus, als er |
| sagte, |
| das man in einem Monat sich nach oben auf dan 10 spielen kann, wahrscheinlich |
| einen reinen Monat Spielzeit meinte... Gott bewahre, wenn es stimmt ... |
| Naja, wollte nur meine Test-Ergebnisse mal kundtun (ich hoffe, es wird nicht |
| allzusehr als Kritik |
| gewertet, auch wenn eine leichte dahintersteckt...) Vielleicht sollte man |
| auch nochmal die Lernzeiten ueberdenken ... |
| Viel Spass weiterhin den Karateka, Thorin & Ex-Karateka-Houdini... |
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| Re: Karate (Rochus, 28. Apr 1995, 11:52:38): |
| #! rn=Thorin rt=799059115 |
| 1. 5. Kyu an nur einem Tag ist ziemlich schnell. |
| 2. 10. Dan gibt es nicht - fuer Spieler ist der 3. erreichbar, fuer |
| Seher der 8. und fuer Magier und Funakoshi der 9. |
| 3. Man muss nicht sehr hoch aufsteigen um Karate gut anwenden zu koennen |
| 4. Spaeter kommen nur noch sehr wenige Techniken hinzu. |
| Man muss dann nur noch die vorhandenen Techniken besser koennen. |
| Hoehere Grade unterscheiden sich von den niedrigeren hauptsaechlich |
| in der Treffsicherheit und der Wahrscheinlichkeit von besonders |
| gut gelungenen Angriffen, sowie der Wahrscheinlichkeit des |
| Ausweichens bei nicht abwehrbaren Angriffen. |
| 5. Da Du Magier bist, solltest Du erst /gilden/karate.c lesen |
| bevor Du Geruechte und Vermutungen verbreitest. |
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| Re: Re: Karate (Grimmborn, 28. Apr 1995, 18:13:28): |
| #! rn=Rochus rt=799062758 |
| Tja, genau das hab ich gemacht, Rochus, das lesen von /gilden/karate.c. Und |
| was soll ich sagen, was ich amAnfang als Kommentar gefunden habe? |
| |
| Durch die Optimierung wurde es leider etwas unuebersichtlich :( |
| |
| Dem ist eigentlich nichts hinzuzufuegen. |
| Ohh, ausser: |
| *** More: q,u,U,d,D,/<regexp>,<line> [1870=EOF] *** |
| Und, dass ich natuerlich realistisch betrachtet nicht mal annaehernd genug |
| verstehe um die Gilde auch nur ansatzweise wuerdigen zu koennen... ;-) |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Re: Re: SLA (Wur, 29. Apr 1995, 05:15:29): |
| #! rn=Li rt=799050340 |
| ja genau! |
| die karateka brauchen ja sonst auch keine ruestung, da ist doch genug platz |
| fuer schwere fackeln und so... |
| Wur - der lieber nicht damit anfaengt |
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| abwehr/angriff (Thorin, 29. Apr 1995, 11:46:38): |
| Nur als Idee: Wie waers mit einem 'angriff ohne xxx und xxx' ? |
| Ab Kyu 5 notwendig, denke ich, auf jeden Fall erwuenscht ;=) |
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| Re: Re: Karate (Nixihou, 2. Mai 1995, 16:38:50): |
| #! rn=Rochus rt=799062758 |
| also einen tag fuer den 5. kyu ist laecherlich! |
| ich hab nixi (als anfaenger) in die gilde geschickt. |
| inzwischen ist er 18. stufe aber immer noch 10. kyu. |
| so ganz stimmen kann das nicht. |
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| Identifiziere (Rochus, 4. Mai 1995, 19:48:17): |
| So, jetzt koennen sich Karateka vor Quests, fuer die man identifiziere |
| benoetigt, mit magischen Schriftrollen eindecken die diese faehigkeit |
| haben... natuerlich nicht umsonst... |
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| Re: Identifiziere (Baron, 5. Mai 1995, 00:21:52): |
| #! rn=Rochus rt=799609697 |
| Hmm, woher sollen die Spieler denn im Voraus wissen fuer welche Quest sie |
| diese SChriftrollen benoetigen Ketos? |
| Red Baron (*gruebelnd* |
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| Re: Re: Identifiziere (Yantro, 5. Mai 1995, 08:44:15): |
| #! rn=Baron rt=799626112 |
| |
| Wenn du eine neue quest machst, dann nimmst du auch immer so viele fackeln |
| mit, wie in der loesung stehen oder aber gar keine, denn es darf ja nicht |
| sein, dass in einer quest dunkele Raeume sind, wenn das vorher nicht |
| angekuendigt ist.... |
| |
| ts ts ts .... ich fass es nicht, Baron! |
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| Yantro:) |
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| Re: Identifiziere (Leusel, 5. Mai 1995, 09:12:16): |
| Aeh, irre ich mich, oder sollte in Fernwest nicht unheimlich viel |
| mit P_INFO laufen? Das waere dann natuerlich nicht gerade sinnvoll, |
| wenn Karateka da ihr ganzes Geld in die Schriftrollen stecken muessen, |
| obwohl sie doch gerade in der Gegend (meine ich zumindest) sich doch |
| recht gut auskennen muessten. |
| |
| Ich mein ja nur ... |
| |
| Leusel (Hey, das war mein erster Artikel !) |
| |
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| Re: Re: Identifiziere (Boing, 5. Mai 1995, 10:11:43): |
| #! rn=Leusel rt=799657936 |
| Es gibt doch immer noch die Moeglichkeit der Zusammenarbeit: |
| teile beliebigem abenteurer mit: Kannst Du mir mal was identifizieren? |
| |
| Boing |
| |
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| Re^3: Identifiziere (Grimmborn, 5. Mai 1995, 15:23:27): |
| #! rn=Boing rt=799661503 |
| |
| Falsch, der Befehl geht so: |
| teile <persoenlichem zweitie> mit Komm her, identifizieren. Und keine |
| Ausreden! |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
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| zauberei-mal wieder (Felagund, 5. Mai 1995, 16:05:01): |
| Was mir als karateka natuerlich immens fehlt ist der schnell spruch..wirds |
| den auch auf rolle geben oder wird der in zukunft auf andere anwendbar sein um |
| die kooperation zu foerdern?? |
| *grins*.....Fela |
| |
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| Re: zauberei-mal wieder (Rochus, 5. Mai 1995, 17:16:41): |
| #! rn=Felagund rt=799682701 |
| Identifiziere auf einer Schriftrolle genuegt - |
| aber ich kann mir sehr gut vorstellen dass es in einigen Gilden auch einen |
| auf andere anwendbaren schnell-spruch gibt - |
| das laesst sich naemlich mit wenig Aufwand programmieren |
| (eine Zeile Aenderung des ueblichen schnell-Spruches :) |
| |
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| Re: Re: zauberei-mal wieder (Orodreth, 5. Mai 1995, 17:28:56): |
| #! rn=Rochus rt=799687001 |
| >(eine Zeile Aenderung des ueblichen schnell-Spruches :) |
| -genau das war gemeint ;)) Fela |
| |
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| Re^3: Identifiziere (Silvana, 7. Mai 1995, 09:43:32): |
| #! rn=Boing rt=799661503 |
| Da hast Du ja im Prinzip recht, Boing, doch was ist mit Gegenstaenden, die |
| man nicht ablegen kann oder Gegenden wo sonst keiner hinkommt? Wenn ich |
| mir meine Files so ansehe, kommt das recht oft vor... |
| Silvana - fragt sich, ob sie weiterhin alles moegliche mit P_INFO spicken |
| soll und empfiehlt den Karatekas in ihren Gegenden einen ganzen |
| Sack voller Spruchrollen. |
| |
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| |
| Uebung (Homini, 7. Mai 1995, 15:32:09): |
| Funakoshi sagt: ``Du kannst Choku-zuki: 2.2%.'' |
| > gruesse |
| Du gruesst. |
| > uebe Choku-zuki |
| Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki. |
| Du machst gewaltige Fortschritte. |
| > uebe Choku-zuki |
| Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki. |
| Du machst gewaltige Fortschritte. |
| > uebe Choku-zuki |
| Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki. |
| Du machst gewaltige Fortschritte. |
| > uebe Choku-zuki |
| Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki. |
| Du machst grosse Fortschritte. |
| > [Abenteuer:Silberstern] prima |
| uebe Choku-zuki |
| Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki. |
| Du machst grosse Fortschritte. |
| > uebe Choku-zuki |
| Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki. |
| Du verbesserst Dich etwas. |
| > uebe Choku-zuki |
| Du uebst unter fachkundiger Anleitung einen Choku-zuki. |
| Du verbesserst Dich ein wenig. |
| > frage funakoshi nach status |
| Funakoshi sagt: ``Du kannst Choku-zuki: 2.3%.'' |
| |
| Wo bitte sind die gewaltigen Fortschritte? Dritte Stelle hinterm Komma? |
| |
| Homini |
| q |
| * |
| |
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| Re^3: Identifiziere (Guybrush, 7. Mai 1995, 20:03:56): |
| #! rn=Yantro rt=799656255 |
| hae? |
| .....gruebelnd, Guybrush. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Uebung (Rochus, 8. Mai 1995, 10:13:52): |
| #! rn=Homini rt=799853529 |
| Nein, nicht dritte Stelle hinterm Komma sondern zweite Stelle - dritte |
| Stelle waeren minimale Fortschritte :-) |
| |
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| |
| Arena (Rochus, 10. Mai 1995, 21:37:34): |
| Uebungskaempfe in der Arena gegen Mitspieler sollten jetzt WESENTLICH |
| effektiver sein als normale Kaempfe... bei entsprechendem Risiko, |
| versteht sich :-) |
| Die Verbesserung haengt aber davon ab, wie wenig man gesoffen hat - |
| sich zu zweit bei offenen Toren dort hinstellen und staendig heilen |
| bringt also nicht viel... |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Arena (Rochus, 10. Mai 1995, 21:52:10): |
| #! rn=Rochus rt=800134654 |
| Ach ja, es koennte sein, dass man die Verteidigung erst schneller lernt, |
| wenn man ne neue Shell hat (also nach dem Erscheinen dieses |
| Artikels einmal mit ende raus war). |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Arena (Grimmborn, 11. Mai 1995, 13:57:08): |
| #! rn=Rochus rt=800135530 |
| |
| Och, ein crash tuts auch. Soll ich mal? ;-) |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
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| |
| |
| |
| Stufen (Anakin, 12. Mai 1995, 11:38:09): |
| Hiho, |
| |
| Hmmm, die Karateka erhoehen ihre Spielerlevel aber immer noch in |
| der AbenteurerGilde. Also irgendwie passt das nicht. |
| |
| Anakin() |
| |
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| |
| Re: Stufen (Wargon, 12. Mai 1995, 11:56:13): |
| #! rn=Anakin rt=800271489 |
| Die sind ja auch selbst schuld ;) |
| Das Erhoehen geht natuerlich in JEDER Gilde! |
| Wargon |
| |
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| |
| Karateka-Titel (Tasha, 13. Mai 1995, 23:46:27): |
| Hi! |
| |
| Trotz allem rumgemaule (sogar meinem eigenem) finde ich die Karate-Gilde |
| eine klasse Sache. NUr eines fehlt mir: |
| Das schoenste an einer neuen Stufe ist doch, dass man mit seinem neuen Titel |
| angeben kann. Und siehe da, ich habe endlich meinen weissen Guertel und |
| kein Schwein bemerkts. Ist es nicht vielleicht moeglich, Karatekas ein |
| passendes Presay zu verpassen, dass bekanntgibt, dass der PC nicht nur |
| ein SPIELER-Level sondern auch ein besonderes GILDEN-Level erreeicht hat? |
| |
| Tasha, die genauso eitel ist wie es jetzt den Anschein erweckt. |
| |
| P.S.: Alle in diesem Artikel drinseienden Rechtschreibfehler sind |
| Copyrightgeschuetzt. Also nicht nachmachen. |
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| Re: Karateka-Titel (Fraggle, 16. Mai 1995, 09:32:43): |
| #! rn=Tasha rt=800401587 |
| :Und siehe da, ich habe endlich meinen weissen Guertel und |
| : ... |
| Muss man den sich bei Karate auch verdienen? Ich dachte, ohne Guertel rutscht |
| einem die Hose runter :) |
| |
| OK, ab damit nach schmarrn.... |
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| Zwischenstatus ? (Morgoth, 18. Mai 1995, 10:07:32): |
| Hi, |
| erstmal moechte ich mich fuer mein 6 Monate langes fehlen entschuldigen, aber |
| mein |
| Chef war doch etwas sauer auf mich. |
| Nun die eigentlich frage: |
| uebe soto-ude-uke |
| uebe uchi-ude-uke |
| uebe tate-zuki |
| Gibt es einen Befehl, mit dem man seine Techniken abfragen kann |
| nach dem motto : |
| Du kannst age-zuki, tate-zuki, gedan-barai..... |
| natuerlich NICHT mit %-anzeige? |
| Hm...das wars erstmal...ciao |
| Morgoth |
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| Ach ja...noch was (Morgoth, 18. Mai 1995, 10:27:55): |
| uebe tate-zuki |
| das hatte ich ja ganz vergessen... |
| koenntet ihr (magier) vielleicht mal bekanntgeben um vieviel (in %) man sich |
| erhoeht, wenn die meldungen fortschritte, gewaltige fortschritte, minimal |
| usw. |
| kommen ??? |
| Morgoth |
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| skripte (Reinelde, 3. Jun 1995, 20:20:26): |
| hi muddies, |
| |
| so langsam werden die skriptspieler echt nervend. wenn ich in der gilde |
| stehe und un ein spieler innerhalb von 2 sekunden 4 mal rein und raus rennt |
| und nach status anforderungen und genauen anforderungen schreibt dann |
| muellt der a.... mir und allen anderen den schirm voll. und das NERVT!!! |
| also wenn ihr schon automatisch hier rumrennen wollt. schreibt wenigstens |
| skripten die solchen schwachfug vermeiden. |
| |
| reinelde - sauer und genervt |
| |
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| Re: skripte (Asmodis, 6. Jun 1995, 16:37:12): |
| #! rn=Reinelde rt=802203626 |
| Wenn jemand da 4x rein und rausrennt innerhalb kuerzester Zeit, liegt es wohl |
| an seinen Programmierkuensten, sprich, das Skript ist Sch.... |
| Also sag nix generell gegen 'Skriptsppieler', da sind nur diese 'Spezies', |
| die unserem Ruf schaden. |
| |
| Ciao, Asmodis(Trigger-Spieler und Gelegenheits-'Scripter') |
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| Re: Re: skripte (Reinelde, 6. Jun 1995, 19:41:50): |
| #! rn=Asmodis rt=802449432 |
| hi asmodis, |
| |
| vor dem naechsten reply bitte den ganzen artikel lesen |
| |
| reinelde |
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| vorschlag und Scripts (Morgoth, 19. Jun 1995, 11:28:24): |
| Hi, |
| also folgendes : |
| Um vernuenftig Karate zu lernen gibts ja nu genug moeglichkeiten, aber |
| vorraussetzung ist doch wohl hohe MP's um effektiv zu sein. Das problem ist, |
| "Anfaenger" wiisen das nicht und finden es ganz toll der Karate-Gilde |
| beizutreten. So ist es naemlich Bienchen ergangen. Dummerweise hat sie nur 58 |
| Mp's. Um die Pruefung fuer den naechsten Kyu zu erlangen muss sie einiges |
| ueben. Um ueben zu koennen muss sie mehr MP's haben. Um mehr MP's zu bekommen |
| muss sie durchs MG ziehen. Um zu ueberleben muss sie teilweise gut bis sehr |
| gut kaempfen koennen( und um an einige ZT's zu kommen). Das kann sie aber |
| nicht, weil sie Karate nicht effektiv genug ueben kann, weil.......usw.. |
| Bitte setzt doch dort eine Warnung oder eine Abfrage rein, ob MP > 100 oder |
| so!! |
| |
| zu den scripts....hm es gibt ja wohl zwei (oder mehr) arten von scripts. Ich |
| gebe zu (flame me) dass ich beide arten benutze. Die erste ist ein einfaches |
| idlen im Karate-Dojo um mittels eines Triggers eine Technik zu ueben. |
| Diese Methode ist sehr 'idle-zeit' intensiv und bringt in hoeheren kyu's(sp?) |
| nicht mehr so viel. |
| Die zweite Methode ist halt per 'script' irgendwelche monster zu killen, zu |
| tane tanken usw... |
| Dabei kann es eben vorkommen, dass man sich mal verlaeuft, oder anderen etwas |
| 'klaut'. das liegt eben an den 'bloeden' scipts die zu allgemein sind. mein |
| script(bzw. das abgeaenderte von yeti) nimmt nur die sachen der monster, die |
| ich auch wirklich kille. |
| warum ich scripts benutze??? |
| Weil ich leider nicht die moeglichkeit habe abends 'live' zu spielen. und |
| tagsueber....naja, ich sach nur laaaaaaaaaaaag... |
| ich hab mich mal getraut son dummen dunkelelf anzugreifen....aber nur mit |
| sackhaaresbreite bin ich da entkommen...... |
| also ich schaeme mich nicht scripts zu benutzen, wenn ich irgendwem mal was |
| klaue soll er mir ne mail schreiben und er bekommt die sachen zurueck(nein ich |
| werde jetzt kein verteiler, ich ueberpruefe alles) |
| |
| bis denne...... |
| |
| Morgoth |
| |
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| |
| Karatebuch (Ryne, 20. Jun 1995, 18:42:12): |
| Hi! |
| |
| Ich habe in meinem Haus jetzt auch ein kleines Karatebuch liegen, in dem die |
| verschiedenen Techniken nach bestimmten Kriterien sortiert sind - wer |
| Interesse |
| hat, kann es im Schlafzimmer meines Ballparks finden, es liegt auf dem |
| nachttisch (womit mal wieder Ryne VL-RL ein Stueckchen mehr angeglichen worden |
| ist ;-). |
| |
| Viel Spass damit ! |
| |
| Ryne |
| |
| P.S.: wer Verbesserungsvorschlaege hat, her damit, ich nehm die gerne auf - |
| gleiches gilt fuer Erweiterungsvorschlaege ! |
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| |
| Lerntempo (Rochus, 22. Jun 1995, 21:25:38): |
| Ich habe jetzt 2 Dinge getan: |
| 1. Das Lerntempo ist jetzt anfangs, wenn man eine Technik noch nicht |
| so gut kann, VIEL hoeher als frueher. |
| 2. Ich habe Sperrfristen zwischen die einzelnen Stufen gesetzt, |
| wie im richtigen Karate auch. Dabei entspricht eine Woche |
| RL-Sperrfrist einer Stunde Spielzeit, d.h. |
| 6 Stunden bis zum 9. Kyu (im richtigen Karate sind es 6 Wochen) |
| 12 Stunden zwischen den Kyus (RL 3 Monate) |
| 52 Stunden zwischen Braungurt und Schwarzgurt (RL 1 Jahr) |
| 104 Stunden zwischen den Dans (RL 2 Jahre) |
| |
| Ich hoffe das wird die Skripts etwas unattraktiver machen, |
| zumindest was Karate betrifft :-) |
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| PS: Sperrfristen (Rochus, 22. Jun 1995, 21:30:54): |
| Wer zum Zeitpunkt als ich den letzten Artikel geschrieben habe schon in der |
| Karate-Gilde war, hat Glueck gehabt: |
| Die Sperrfristen sind erst nach der naechsten Erhoehung aktiv :-) |
| |
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| sperrzeitanzeige (Khidar, 23. Jun 1995, 10:45:48): |
| Kann man bitte die noch verbleibende Sperrzeit bei 'pruefe' angezeigt |
| bekommen? |
| |
| Khidar, xmal in die Gilde rennend. |
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| |
| PPS: Sperrfristen (Rochus, 23. Jun 1995, 11:54:22): |
| Neuerdings stimmen die angegebenen Abstaende sogar, |
| ich hatte gestern Stunden leider mit Tagen verwechselt :-) |
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| Angriff (Slash, 23. Jun 1995, 19:48:10): |
| Als erstes mal vielen DAnk fuer das Buch. Liegt bei mir witzigerweise an |
| derselben RL-Stelle. |
| 1. findest du 104 Tage nicht ein wenig hart?? |
| 2. wie waere es mit einer moeglichkeit fuer angriff mit ausser xxx fuer |
| Du greifts jetzt mit allem ausser xxx an. So kann man seine 100&-technen |
| draussen lassen, da uebt man soundso nichts mehr. |
| |
| 3. Eine rolle mit der man die groesse und damit die erwartete Trefferflaeche |
| der npc's identifizieren kann. |
| |
| Slash |
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| Frage Funakoshi nach Status (Slash, 25. Jun 1995, 18:39:17): |
| Koennte man bitte zwischen Angriffstechniken und abwehrtechniken eine |
| Lehrzeile einfuegen, wenn man fonakoshi nach dem status fraegt? Waere |
| uebersichtlicher, finde ich. |
| Danke, slash |
| |
| |
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| Tabelle (Asmodis, 26. Jun 1995, 17:57:53): |
| |
| Hmm, koennte man nicht die Anforderungen und Status optional tabellarisch |
| ausgeben lassen? Waere vielleicht etwas uebersichtlicher ! |
| Vielleicht auch alle Techniken nach dem Grad geordnet, ab dem man |
| sie lernen kann/muss. Waere nett |
| |
| Ciao, Asmodis |
| |
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| Re: Tabelle (Toss, 26. Jun 1995, 18:29:28): |
| #! rn=Asmodis rt=804182273 |
| Oha.... |
| |
| lies mal meinen Artikel ein paar Nummern tiefer... diese Liste gibts bereits |
| seit einigen Tagen in rynes Haus ... |
| |
| Ryne |
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| Re: Re: Tabelle (Asmodis, 26. Jun 1995, 18:37:13): |
| #! rn=Toss rt=804184168 |
| Hab aber keine Lust, in deinem Haus rumzusuchen :) |
| |
| Ciao, Asmodis |
| |
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| Re^3: Tabelle (Toss, 26. Jun 1995, 18:51:38): |
| #! rn=Asmodis rt=804184633 |
| *grins* |
| |
| Muss ich da etwa noch eine wegbeschreibung beilegen ? |
| |
| Ryne |
| |
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| Re: PPS: Sperrfristen (Adama, 27. Jun 1995, 14:13:53): |
| #! rn=Rochus rt=803901262 |
| aehm jetzt bin ich aber ganz verwirrt. 3 online-monate bis zum schwarzgurt |
| kann ja wohl nicht dein ernst sein. also doch stunden? |
| sags doch bitte nochmal genau. |
| |
| ciao, |
| adama |
| |
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| |
| |
| |
| lerne (Slash, 30. Jun 1995, 19:30:04): |
| Hi, |
| wie waere es mit einem Befehl lerne alles in der Gilde, damit man alle |
| erlernbaren Techniken nicht einzeln eintippen muss. |
| P.S. Was ist aus der leerzeile zwische funakoshi sagt und funakoshi sagt bei |
| frag funakoshi nach status zwecks besserer trennung von abwehr und angriff |
| geworden? |
| Slash |
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| |
| ??? (Slash, 3. Jul 1995, 16:20:17): |
| Aeh, liest auch mal jemand diese rubrik?? Was haltet Ihr denn von meinen |
| Vorschlaegen? |
| Slash |
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| |
| Re: Dojo (Jerrico, 5. Jul 1995, 13:31:33): |
| #! rn=Slash rt=804933964 |
| hi |
| ich finde besonders fuer neulinge in der gilde ist es ganz nuetzlich zu |
| sehen, was man alles fragen |
| kann. |
| ich hab zumindest kein detail gefunden, das mir eine |
| genauere auskunft ueber alle moeglichen befehle |
| in der giilde gab. |
| |
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| |
| Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:46:43): |
| [Verlegt von allgemeines, Craig, 3. Jul 1995, 11:38:34]: |
| |
| Seit der Eroeffnung des Karate-Dojos hat sich einiges veraendert im Mud; wer |
| haette das nicht bemerkt. |
| Grundsaetzlich ist das gut so, denn mehr Vielfalt bedeutet mehr |
| Lebensqualitaet. |
| Dennoch: Ich mache mir Sorgen um die Chancengleichheit von Abenteurern und |
| Karateka. Denn die Letzteren entwickeln doch eine erstaunliche Kampfkraft. |
| Nun, das ist schon in Ordnung, denn schliesslich trainieren die Kollegen ja |
| sehr viel. |
| Nur: Ich habe den Eindruck, dass die Abenteurer nicht Schritt halten koennen |
| und auf lange Sicht deutlich in Nachteil geraten werden. |
| Das betrifft vor allem die Spieler der unteren Stufen. |
| Wie komme ich darauf? Mein Schluesselerlebnis: |
| Vor kurzem in der Orkhoehle: 2 Spieler (Level 3 bzw. 6) machen mal eben 2 |
| starke Orks platt - mit Hilfe von Karate-Techniken. Zweifellos eine starke |
| Leistung. Es scheint so zu sein, dass man bereits auf niedrigem Level sehr |
| effektive Techniken erlernen kann. Schoen und gut. |
| Und wie sieht es mit den Abenteurern dieser Stufe aus? Die koennen mal gerade |
| den Lichtspruch. Die erste im Kampf wirksame Spezialtechnik erhalten sie erst |
| ab Level 12: Den magischen Pfeil. |
| Ab Level 15 (Feuerball) mag das Kraefteverhaeltnis in Ordnung sein, aber bis |
| dahin sehe ich eine deutliche Kluft. |
| Diese koennte etwa dadurch ueberbrueckt werden, dass die Abenteurer schon |
| frueher ihre Zaubersprueche erlernen koennen. |
| |
| Was haltet ihr davon? |
| |
| fragt |
| CRAIG |
| |
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| |
| Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:47:39): |
| #! rn=Craig rt=804764314 |
| [Verlegt von allgemeines, Adama, 3. Jul 1995, 12:02:20]: |
| hi, dazu muss ich was sagen weil ich dieses 'Schluesselerlebnis' mit meinem |
| zweitie aus- |
| geloest hab. |
| bis jetzt waren wirs es wohl gewohnt die erfahrung eines spielers an dem |
| ABENTEURER-gilde- |
| level zu messen. tjo, da muss man sich halt jetzt umgewoehnen |
| die zwei vermeintlichen anfaenger waren ein braun- und ein blau-gurt der |
| karate-gilde mit guten und mittleren stats. allerdings mit _sehr_ wenig ap's |
| wie ich gern zugebe :-) |
| jedenfalls keine unerfahrenen spieler. wer meint, dass diese kampfkraft |
| leicht und schnell |
| erworben ist, den lade ich gern zum probetraining ein. frust ist da sicher |
| vorprogrammiert, |
| vor allem bei anfaengern mit niedrigen stats. |
| mein tipp: kuckt euch die _leute_ halt an und nicht nur ihren namen. |
| oder, als anregung fuer die karate-gilde: man koennte den gilde-level direkt |
| im namen sicht- |
| bar machen. |
| |
| adama |
| |
| |
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| Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:10): |
| #! rn=Craig rt=804764314 |
| [Verlegt von allgemeines, Jaf, 3. Jul 1995, 16:20:08]: |
| |
| Stimmt, dass die Anfaenger in der Karategilde erstaunliche Leistungen |
| faehig sind. Fyt war neulich mit Khidar in der Arena, und da hat der |
| s |
| u |
| doch tatsaechlich in ca. 20 Minuten den Awase-zuki von 0 auf ueber |
| 30 Prozenbt gebracht... Frueher hat sowas mal acht Stunden gedauert... |
| Ich will jetzt weiss Jof nicht anfangen zu noergeln, dass das lernen |
| zu schnell geht, dann wuerde Rochus das Lerntempo womoeglich wieder |
| zuruecksetzen und damit den alten Frust wiederbeleben... Aber Level 3 |
| und Orks ist wohl zu gut. Wie waere es also, wenn man den Aufstieg |
| in der Karategilde (die Kampfkraft betreffend) genauso wie in der |
| Abenteuerergilde vom Spielerlevel abhaengig machen wuerde... |
| Eine Regelung wie: Man kann eine Technik nur bis maximal |
| 20% + 4% pro Spielerlevel beherrschen halte ich durchaus fuer |
| angemessen... andernfalls sehe ich den Tag kommen, an dem |
| blutige Anfaenger ohne eine einzige Quest die Schreckensspitze |
| ausraeumen... |
| |
| Jaf. |
| |
| |
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| |
| Re: Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:12): |
| #! rn=Jaf rt=804781208 |
| [Verlegt von allgemeines, Cuchullin, 3. Jul 1995, 16:34:08]: |
| |
| |
| Klar, wenn ich den Was-weiss-ich-wie-schwarzen Guertel haette, fiele mir das |
| Mosern auch ziemlich leicht, vor allem wenn ich glauben wuerde, dass es die |
| anderen leichter haben als ich. |
| |
| Halte Dir mal nur kurz vor Augen, wieviel Prozent Deiner Leistung via TF |
| erzeugt wurde... |
| |
| |
| Cuch. |
| |
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| |
| Re^3: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:12): |
| #! rn=Cuchullin rt=804782048 |
| [Verlegt von allgemeines, Jaf, 3. Jul 1995, 16:40:31]: |
| |
| Meinst Du jetzt Fyt oder wen, Hund :) ? |
| |
| Ja, wuerde mal sagen, ca. 100 %... aber das Lerntempo wollte |
| ich ja ausdruecklich *NICHT* zur Diskussion stellen, sondern nur |
| eine Abhaengigkeit Kampfkraft/Level, die es auch bei der |
| Abenteuerergilde gibt, reinbringen... und das hat mit TF |
| eigentlich nix zu tun, oder? |
| |
| Jaf. JAF, nicht FYT....*argl*& |
| |
| |
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| |
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| |
| Re^4: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:19): |
| #! rn=Jaf rt=804782431 |
| [Verlegt von allgemeines, Cuchullin, 3. Jul 1995, 16:46:34]: |
| |
| |
| a) Ich wusste nicht, dass Du SO schizo bist. |
| |
| b) Das Verhaeltnis zum Level kommt ab dem 1. Dan, wo eine Erhoehung einen |
| bestimmten Level erfordert. Zumindest war das mal so. |
| |
| c) Ich finds ganz gut so. Allerhoechstens ne direkte Abhaengigkeit von den |
| APs koennte ich verstehen. |
| |
| Cuch. |
| |
| |
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| |
| Re: Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:19): |
| #! rn=Adama rt=804765740 |
| [Verlegt von allgemeines, Boing, 3. Jul 1995, 17:00:08]: |
| Ich denke auch, dass die Karategilde mal einen eigenen Satz Titel |
| verdient haette. |
| Boing |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:21): |
| #! rn=Boing rt=804783608 |
| [Verlegt von allgemeines, Dancer, 3. Jul 1995, 22:18:28]: |
| Zustimmung, Boing.... wie uebrigens jede andere zukuenftige Gilde auch... |
| |
| Dancer |
| |
| |
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| Re: Re: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:24): |
| #! rn=Jaf rt=804781208 |
| [Verlegt von allgemeines, Adama, 4. Jul 1995, 09:17:05]: |
| hm jaf, also 'frueher' hat man fuer einen schlag in der arena mit Khidar- |
| stats auch keine 8 stunden fuer 30% gebraucht. |
| was ich aber gar nicht versteh: die karategilde _hat_ doch level! die |
| heissen halt guertel und man sieht sie nicht sofort, aber was solls. |
| ich versteh nicht, wieso es eine anbindung an die level einer anderen |
| gilde geben soll. ich hoffe auch, dass das bei den kommenden gilden nicht |
| so sein wird. |
| tjo, und was den 'blutigen anfaenger' angeht, der die ssp aufraeumt: wenn |
| er dazu volle stats braucht und 30 oder mehr online-tage trainieren muss - |
| warum nicht? |
| solange er nicht seher oder magier werden kann, ohne die quests zu kennen, |
| ist mir das egal. |
| |
| adama |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:38): |
| #! rn=Adama rt=804842225 |
| [Verlegt von allgemeines, Ulo, 4. Jul 1995, 09:22:36]: |
| hi! |
| |
| Bei der Abenteurergilde war es so, dass man hohe Kampfkraft (die kam wohl |
| zu einem bedeutenden Teil vom Feuerball) erst ab Level 17 kriegte, d.h. |
| nach soundsovielen Quests. Bei der Karategilde kann man sich hochtrainieren |
| und hohe Kampfkraft erlangen, ohne Quest loesen zu muessen. Wenn also |
| gewisse Abenteurerlevel fuer die Karateguertel verlangt werden, ist das nicht |
| sooo |
| abwegig. |
| |
| Ulo. |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re^4: Gleichgewicht (Garfield, 6. Jul 1995, 15:48:59): |
| #! rn=Ulo rt=804842556 |
| [Verlegt von allgemeines, Boing, 4. Jul 1995, 10:39:51]: |
| Man kann damit aber die Karategilde als Alternative fuer die Leute |
| ansehen, die nicht so gerne Quests loesen. Und um Magier/Seher zu werden |
| muessen sie die Quests dann trotzdem loesen. |
| Boing |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re^5: Gleichgewicht (Zuerileu, 6. Jul 1995, 22:04:54): |
| #! rn=Garfield rt=805038539 |
| Sali zaeme, |
| Nunja sicher Boing, ich loeste ja nicht gerne Quest muss aber erlich sagen |
| das iuch mich in einer Fantasiewelt nur mit Zauberspruechen wohl fuehle. Man |
| muss sich doch auch in seiner Gilde identifizieren. Und ich wuerde einer |
| ueberhollung der Abenteurergilde echt zustimmen. Oder wenigstens die |
| Questpflicht abschaffen da die der Grund aller uebel sind das Abenteurer im |
| Nachteil sind!. |
| |
| Zuerileu (Der sich auf die Zauberer-Gilde freud =:) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Gleichgewicht (Boing, 7. Jul 1995, 09:36:03): |
| #! rn=Zuerileu rt=805061094 |
| Zum 100. mal: Die Questpflicht fuer Magier/Seher bleibt! |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Uebungskaempfe in der Arena (Rochus, 7. Jul 1995, 15:54:32): |
| Ich habe die Moeglichkeit, gegen Mitspieler zu ueben |
| vorlaeufig ausgebaut, d.h. Kaempfe gegen Mitspieler |
| bringen jetzt nicht mehr Uebung als gegen Monster. |
| Vielleicht habe ich mal die Zeit, einen speziellen Uebungsraum |
| zu schreiben... |
| Jetzt, wo es anfangs schneller geht, sollte die Uebung aber auch |
| kein so grosses Problem mehr sein. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Vorerst kein Ueben in der Arena! (Durian, 7. Jul 1995, 16:03:23): |
| Hallo Karateka! |
| |
| Um (haette ich schon laengst tun sollen!) ein weiteres Blockieren der |
| Arena zu vermeiden (zumal Kaempfe der Spieler untereinander jetzt eh nicht |
| mehr viel bringen), habe ich die Arena fuer Karateka, was Duelle |
| angeht, bis auf Weiteres verschlossen. |
| Die Gladiatorquest ist natuerlich auch weiterhin fuer Karateka moeglich! |
| |
| - Durian |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Vorerst kein Ueben in der Arena! (Asmodis, 7. Jul 1995, 17:36:30): |
| #! rn=Durian rt=805125803 |
| Aeh, irgendwie haettet ihr euch da absprechen sollen, Rochus hat doch |
| gerade den Arenabonus ausgebaut, wozu also Duelle sperren ?? |
| Also ich finde, dass ist jetzt eine Diskriminierung von Karatekas !!! |
| |
| Ciao, Asmodis |
| |
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| Re: Vorerst kein Ueben in der Arena! (Asmodis, 7. Jul 1995, 17:41:43): |
| #! rn=Durian rt=805125803 |
| Ich finde diese ganze Diskussion sowieso laecherlich! Wenn jemand die |
| Arenaquest loesen will, dann soll er den Mund aufmachen und Bescheid |
| sagen und wenn sich dann der karateka weigert, kann er immer noch einen |
| Magier zu Hilfe rufen! Also, wo soll da das Problem sein !! |
| Das einzige Problem ist vielleicht diese bloede Zeitsperre, die verhindert, |
| dass der Questloeser gleich da reinkann !! |
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| Ciao, Asmodis |
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| ueben und anders was karatekas so machen (Reinelde, 8. Jul 1995, 02:02:56): |
| hi karatekas(Innen?), |
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| die derzeitige entwicklung finde ich durchaus unbefriedigend und das gleich |
| aus mehreren gruenden: |
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| a) die kartategilde bot die moeglichkeit des trainingsduells, die scheint |
| ja nun weg zu sein. damit wird es schwer bestimmte angriffe / abwehren |
| zu ueben, weil |
| b) nach wie vor nicht mal ein bruchteil der monster auf die karatekas |
| angepasst scheint, und somit die wahl von techniken mehr willkuerlich als |
| gegnerangepasst ist. ein drache, der micht ueberwiegend im bein und |
| guertelbereich angreift wirkt irgendwie laecherlich. |
| c) die einseitige benachteiligung bestimmter gilde ungerechtfertigt ist |
| bloss weil es fuer abenteurer nicht so interessant ist in der arena zu |
| ueben. ist das kein grund die arena fuer karatekas zu sperren. |
| allerdings sollten karatekas fuer quester die arena auch mal raeumen. |
| und wer die quest machen will soll halt mal anfragen (wie man in den |
| wald ruft ... ) |
| d) was die kampfkraft von karatekas in niederen 'stufen' angeht, so |
| gelten hier die artikel von vielen anderen und auch von boing. |
| der rang eines karatekas misst sich am guertel und nicht an den |
| stufen der abenteurergilde. und wenn man als karateka seher / magier |
| werden will muss man halt auch qeusten (bestimmte level sind ja auch |
| in der karategilde nur fuer seher erreichbar) |
| e) was karatezweitis angeht, so bin ich auch eine, aber |
| wenn ich karate ueber bleibt mein ersti i.d.R. allein zu haus (was weiss |
| ich was der dann macht). warum soll ich als einzeln eingeloggter spieler |
| dann nicht die selben revhte haben wie alle anderen? |
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| reinelde - mit 2 waehrungseiniheiten |
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| Re: ueben und anders was karatekas so machen (Tomaso, 8. Jul 1995, 02:54:04): |
| #! rn=Reinelde rt=805161776 |
| Ich kann reinelde nur zustimmen. |
| 1.) ist es kaum moeglich, monster zu finden, die einen im Jedanbereich |
| angreifen, von daher ist training in der |
| Arena unbedingt notwendig (Ist ja auch im wahren Leben so, dass man nicht |
| unbedingt an monstern trainiert, wenn man noch nicht perfekt ist. |
| 2.) Diese Zweitiehetzerei ist nicht einzusehen (ja, ich bin auch einer). |
| Ein Zweitie macht schliesslich nichts anderes als ein anderer Spieler auch |
| und wenn ich mich entschliesse |
| mal was anderes auszuprobieren und dafuer meinen zweitie zu nehmen, was ist |
| dagegen einzuwenden. |
| was das Argument mit dem gemeinsamen erledigen der Monster angeht, so finde |
| ich sollte dies jedem ueberlassen bleiben, |
| wie er das handhabt. Und die angesprocheneArchiequest ist ja wohl als |
| Argument ein Witz. |
| Eine quest fuer die man 3 Spieler brauch, die ca. 20 Std. gemeinsam Zeit |
| haben muessen, das findet man ungefaehr so haeufig |
| wie eine Nadel im Heuhaufen, Da brauch man sich nicht zu wundern, wenn Leute |
| da mit Zweities durchgehen. |
| Also liebe Magier, bleibt doch mal auf dem Teppich. Wenn ihr das |
| Zusammenspiel der Spieler foerdern wollt, o.K. |
| Dann aber vernuenftig, mit monstern oder queten, die man in ein-bis 2 Stunden |
| schaffen kann aber kein Archieunfug. |
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| Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Tasha, 8. Jul 1995, 03:01:03): |
| Hi! |
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| Zu dieser ganzen Karate-Diskussion will ich jetzt auch mal mienen Senf |
| ablassen. Abenteurer habens doch VIIIEEEELLL einfacher als Karateka. Wenn es |
| schon ein Level 1!!! Spieler schafft, auf Platz 2 der Spielerliste zu stehen, |
| dann muessen die Abenteurer doch riesige Vorteile gegenueber der Karategilde |
| haben... |
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| so, IRONIE OFF und jetzt mal ernsthaft: |
| |
| Das einzige, was die LEute hier gestoert zu haben scheint ist, dass Spieler |
| mit niedrigem ABENTEURERlevel gute Karatekas sind. Dabei ist es doch fuer |
| jeden, der mal Karate ausprobiert hat klar, dass, wenn man im Karate was |
| werden will, man erst mal gar keine Zeit hat, viele quests zu loesen da Karate |
| bekanntlich eine ziemlich ZEitaufwendige Sache ist. Deshalb waere es |
| vielleicht sinnvoll, die investierte Arbeitskraft durch ein Presay (hab ich |
| vor Jahrtausenden schonmal vorgeschlagen) kenntlich zu machen. Ausserdem |
| sollten sich die Abenteuere, dei sich darueber beklagen, dass sie die |
| Zaubersprueche erst ab Level 12 lernen koennen mal klar machen, dass sie die |
| dann sofort mit hoher (50%? mehr?) wahrscheinlichkeit anwenden koennen. Wenn |
| ich meine Karatetechniken von anfang an mit 50% koennte wuerde ich gerne die |
| etlichen muenzen, die ich fuers ueben vertankt habe den Goettern opfern und |
| die Arena nie mehr betreten. |
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| Fazit: Karatekas muessen im Gegensatz zu Abenteurern ihre Faehigkeiten durch |
| Uebung erlernen. Also gebt ihnen auch eine vernuenftige Moeglichkeit zu ueben. |
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| Tasha Yar |
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| Re: Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Asmodis, 8. Jul 1995, 05:17:43): |
| #! rn=Tasha rt=805165263 |
| Nichts ist ein Zweitie und hat ohne seinen Erstie die Quests sicher nicht |
| geschafft! |
| Ist er ueberhaupt ein Karateka? Naja, das waere zu klaeren ! |
| Ausserdem, wer sagt denn, dass Spieler mit niedrigem Level gute Karatekas |
| sind? das kommt auf die Stats an, die sie haben und ich habe noch keinen |
| Anfaenger-Erstie gesehen, der auf Anhieb soviele ZTs findet (auch mit |
| Zt-Liste haben viele Schwierigkeiten). |
| Diese tollen Karate-Low-Level-Spieler (KLLP) sind also in erster Linie |
| Zweities, also fallen sie eh aus der Wertung :) |
| Die anderen KLLPs kaempfen sicher nicht besser als ihre Kollegen |
| in der Abenteurergilde !!! |
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| Ciao, Asmodis |
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| Re: ueben und anders was karatekas so machen (Morgoth, 8. Jul 1995, 08:48:54): |
| #! rn=Reinelde rt=805161776 |
| Hi, |
| ich hab da noch ein vorschlag. erstmal finde ich den artikel ganz gut, weil |
| wahr. ich hab auchn zweitie, aber den benutz ich nur als rumpelkammer. bis |
| jetzt hab ich noch keinen gebraucht, um mich irgendwo rauszuholen. entweder |
| sterb ich ehrlich, oder idle bis ich voll bin. nun zum vorschlag : |
| wenn ein quester ankommt und es sind gerade ein paar bruce lee's am |
| werk.....einfach rausschmeissen. das geht doch oder ? move -> ssssst und |
| wech....und der spieler kann die gladiatoren metzeln.... |
| koennt ihr den artikel auch nach entwicklung kopieren... |
| Morgoth... |
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| Re: Re: Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Dwight, 8. Jul 1995, 09:50:50): |
| #! rn=Asmodis rt=805173463 |
| Holla |
| Mich haelts nun auch nicht mehr, also hier mein Senf: |
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| Zur Diskussion ueber die Superanfaenger: |
| Wenn ich mir ueberlege, wielange selbst die intensivsten script- und |
| Arenaspieler grbraucht haben, um einen einigermassen guten Grad zu erreichen, |
| koennen wir das Thema abhaken, jedenfalls solange Leute innerhalb von 5 Tagen |
| Seher werden (und nicht nur Zweities) |
| Ausserdem gibt es ja auch Spieler, die etwas anderes machen, als nur zu |
| trainieren... (bin von Anfang an dabei, und hab nur den 4. Kyu :-))]]. |
| Also, Abenteurer, nur keinen Neid, ist nicht angebracht. |
| |
| Man sollte also w3irklich darueber nachdenken, die Grade anders, (haerter) an |
| die AP's zu koppeln. |
| (ich bin ja mal gespannt, wie das lernen in den anderen neuen Gilden geht, |
| wenn die schneller einen abenteurer-Seher ueberfluegeln, werd ich sauer :) ) |
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| Nun zu den Jodantechniken... |
| In RL mag es ja richtig sein, viele verschiedene Abwehrtechniken fuer den |
| Kopf zu beherrschen, aber wenn ich hier so selten dort angegriffen werde, ist |
| das schon etwas nervig. |
| Es ist doch nicht passend, wenn ich vor jeder Pruefung die ganzen |
| Jodantechniken noch ueben muss, weil die so selten benutzt werden, jedenfalls |
| bin ich fuer die letzten Prozente auch schon ein paar mal in der Arena |
| gewesen, aber das faellt jetzt ja flach. |
| Es waere also echt nett, da etwas dran zu aendern, gibt ja verschiedene |
| Moeglichkeiten...(Anforderrungen aendern, Groesse der Monster oder Spieler |
| aendern, usw.) |
| Ich denke, wenn die Koerperbereiche ausgeglichener waeren, wuerde sich auch |
| die Arena-Diskussion eruebrigen, zumindest aber unwichtiger werden. |
| (Kann sein, dass das bei Menschen und Zwergen besser ist, keine Ahnung, die |
| Naturveraechter und Steinlutscher interessieren mich nicht so sehr ;-) ) |
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| Ansonsten: goennt Euren Mitspielern den Spass, jeder erwartet sich nun mal |
| was Anderes vom Morgengrauen, soll doch jeder machen, was er will... |
| (Solange er keinem zu sehr auf die Nerven geht) |
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| Tschue |
| Dwight |
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| Re^3: Abenteurer habens ja SOOOO einfach (Dwight, 8. Jul 1995, 09:58:43): |
| #! rn=Dwight rt=805189850 |
| Hupps!!! |
| Da ist mir wohl die Logik floeten gegangen (bei dem Kampf mit dem Muell, den |
| mein Modem produziert). |
| Ich wollte sagen, dass die Anforderungen fuer die Karategrade ruhig angehoben |
| werden koennten, da durch die Sperrfristen ja Zeit zum Questen bleibt. |
| Ausserdem sollte es mit den neuen Gilden konform gehen, kann man dort |
| aufsteigen ohne Questen, sollte man es bei Karate auch. |
| (nur werden dann immer weniger Leute Questen...) |
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| Tschue |
| Dwight (ist noch nicht ganz wach) |
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| jodan-diskussion (Khidar, 9. Jul 1995, 17:43:02): |
| Dass die Arena zugemacht wurde, stellt ein grosses problem fuer die |
| jodan-abwehren dar, ich hab eben mal die diskussion mitgeloggt. |
| Karate:Frosch Reinelde] kennt eigentlich inzwischen wer geeignete monster |
| [Karate:Frosch Reinelde] fuer jodan abwehren? |
| [Karate:Boing] was ist ueberhaupt jodan? |
| [Karate:Frosch Dwight] mitten auffe nase |
| [Karate:Frosch Reinelde] das sind hohe angriffe im kopfbereich |
| [Karate:Boing] und warum kann man keine monster auf die nase hauen? |
| [Karate:Frosch Reinelde] auch dinos und drachen greifen da nicht an :( |
| [Karate:Verwirrung] Kann man ja, aber die hauen wo anders hin zurueck |
| [Karate:Frosch Reinelde] die monster hauen mir nicht auf die nase |
| [Karate:Boing] wo hauen die denn hin? |
| [Karate:Frosch Reinelde] im schlimmsten fall auf die fuesse |
| [Karate:Boing] unabhaengig von dewr groesse? |
| [Karate:Frosch Reinelde] die meisten auf dem bauch. auch wenn ich frosch bin |
| [Karate:Adama] die wollen dein huebschel naeschen halt nicht verbiegen :-) |
| [Karate:Verwirrung] Adama an. |
| [Karate:Verwirrung] da fehlt ein grinst |
| [Karate:Frosch Reinelde] und das ist einproblem, dass im moment alle haben |
| [Karate:Khidar] elfen besonders schlimm. |
| [Karate:Boing] egal wie gross das vieh ist, es haut immer auf den bauch? |
| [Karate:Frosch Reinelde] na ja manchmal auch nach oben, aber egal was ich |
| [Karate:Frosch Reinelde] angreife |
| [Karate:Verwirrung] oder tiefer :) |
| [Karate:Nature] stimmt |
| [Karate:Khidar] ich hab in 20 h bei monstern 2%beim age-teisho-uke gemacht... |
| [Karate:Khidar] das ist vielzuwenig, gedanabwehren hab ich in der zeit auf |
| 40% |
| [Karate:Frosch Reinelde] es ist wurscht was zurueck haut die meisten angriffe |
| [Karate:Frosch Reinelde] gehen in die mitte |
| [Karate:Boing] dann sagt das halt rochus ... ich hab in der ssp die ganze |
| [Karate:Boing] groessenpalette drin, wenn die alle auf den bauch oder tiefer |
| [Karate:Boing] hauen dann ist da halt ein bug in der gilde |
| [Karate:Frosch Dwight] wird denn ueberhaupt die groesse an einen frosch |
| [Karate:Frosch Dwight] angepasst, wenn man einer wird? |
| [Karate:Nature lacht sich noch ueber die brontos kaputt, die im gedan-bereich |
| [Karate:Boing] glaube nicht |
| [Karate:Frosch Reinelde] na ja die ssp ist ja nur ein kleiner teil des mg |
| [Karate:Frosch Dwight] schade, waer nicht schlecht... |
| [Karate:Boing] doch, dwight ist 20 cm gross :) |
| [Karate:Khidar] der schneeriese haut gelegentlich auf den kopf... aber |
| [Karate:Khidar] vielzuwenig |
| [Karate:Frosch Dwight] ehrlich? |
| [Karate:Boing] reinelde, war ja nur ein beispiel |
| [Karate:Frosch Reinelde] ist klar. aber die trolle am eingang treffen mich |
| [Karate:Frosch Reinelde] halt auch immer am bauch oder tiefer |
| [Karate:Boing] der schneeriese ist im schnitt 3.50m gross ... |
| [Karate:Khidar] warum koennen die schneebaelle z.b. nicht oben rumfliegen, in |
| [Karate:Khidar] ner hoehe von 2 metern? die sind 10 cm gross und fliegen eben |
| [Karate:Khidar] in ner hoehe von 1.90 bis 2.20 rum |
| [Karate:Boing] die schneebaelle fliegen zufaellig in einer hoehe zwischen 0 |
| [Karate:Boing] und 2 metern rum ... |
| [Karate:Khidar] dann wuerden die immer im jodan angreifen |
| [Karate:Khidar] warum nicht zwischen 1.80 und 2.50? waere fuer karateka echt |
| [Karate:Khidar] praktisch. |
| [Karate:Frosch Reinelde] das jodan problem war halt einer der gruende warum |
| [Karate:Frosch Reinelde] so viele karateka in der arena rumgehangen haben. |
| [Karate:Adama] jo! |
| [Karate:Boing] das hilft doch nix, wenn nicht mal die riesen auf den kopf |
| [Karate:Boing] hauen mit ner groesse von mehr als 3 metern |
| [Karate:Khidar] man braeuchte eben einige (flug-)monster, die fast nur im |
| [Karate:Khidar] jodan angreifen |
| [Karate:Frosch Reinelde] im kampf gegen andere karateka funktioniert das hohe |
| [Karate:Frosch Reinelde] treffen unf getroffenm werden naemlich |
| [Karate:Adama] groesse und angriffs-hoehe haben wohl nicht viel miteinander |
| [Karate:Adama] zu tun |
| [Karate:Khidar] haut er doch, aber eben nur mit ner wahrscheinlichkeit von |
| [Karate:Khidar] 20%, er kann ja auch mit den beinen angreifen |
| [Karate:Boing] das funktioniert aber nur weil der angreifer mit einem |
| [Karate:Boing] kopf-angriff angreift, oder? |
| [Karate:Frosch Reinelde] ja |
| [Karate:Boing] siehste, und das kann ein monster halt nicht angeben |
| [Karate:Boing] das heisst die gilde muss das auswuerfeln |
| [Karate:Frosch Reinelde] und das ist das problem. sie wurfelt zu wenig |
| [Karate:Boing] und wenn ein 3 meter monster staendig auf bauchhoehe angreift, |
| [Karate:Boing] dann muesst ihr euch halt mal an rochus wenden |
| [Karate:Khidar] warum nicht? wenn das (flug-)monster eben zwischen 1.80 und |
| [Karate:Khidar] 2.50 hoehe sich aufhaelt bleibt ihm nix anderes uebrig als im |
| [Karate:Khidar] jodan anzugreifen |
| [Karate:Frosch Reinelde] aeh ich weiss nicht wie viele mails die anderen |
| [Karate:Frosch Reinelde] geschrieben haben und es stand ja auch in der mpa. |
| [Karate:Frosch Reinelde] aber alles was passiert war die arena zu sperren und |
| [Karate:Frosch Reinelde] das ueben untereinander zu erschweren |
| [Karate:Boing] so wie man sich das vorstellt ist es aber nicht implementiert |
| wirf bumerang |
| wirf bumerang |
| zuecke schwert |
| [Karate:Boing] ... ich hab nur einen wert um die groesse anzugeben |
| [Karate:Adama] da hat boing abe recht. die mags koennen ja auch nicht mehr |
| [Karate:Adama] machen, als ihren monstern sinnvolle groessen zu geben |
| [Karate:Adama] der rest ist karate-sache |
| [Karate:Khidar] irgendwann klopp ich mich mit nem viertie in ner kneipe, wenn |
| [Karate:Khidar] ich die schlaege nicht mehr anders zusammenkrieg, da kann ich |
| [Karate:Khidar] den angriffsschlag vom gegner einstellen |
| [Karate:Boing] wobei z.b. bei den schneebaellen die 'groesse' zwischen 0 und |
| [Karate:Boing] 200 cm variiert, was in dem fall die flughoehe ausdruecken |
| soll |
| [Karate:Frosch Reinelde] dann wird boing aber boese khidar |
| [Karate:Khidar] und das ist auch nicht zu aendern mit der groesse? sowas wie |
| [Karate:Khidar] ne minimale untere hoehe des monsters waer notwendig, waer |
| das |
| [Karate:Khidar] denn viel arbeit? |
| [Karate:Frosch Reinelde] der punkt ist wir konnten den jodan kram in der |
| [Karate:Frosch Reinelde] arena ausgleichen und duerfen das jetzt nicht mehr. |
| [Karate:Frosch Reinelde] solange wir keine passenden monster haben (oder die |
| [Karate:Frosch Reinelde] gilde angepasst wird) haben wir eben ein riesen |
| [Karate:Frosch Reinelde] problem |
| [Karate:Boing] nein, man muesste JEDES monster im mud anpassen ... |
| [Karate:Khidar] das waer doch einfach ne propertie mehr, und wenn die fehlt, |
| [Karate:Khidar] ist die untere hoehe eben 0 |
| [Karate:Boing] aber die prop wird in 95% aller monster fehlen ... |
| [Karate:Boing] und dann aendert sich nichts |
| [Karate:Khidar] macht doch nix, solange ein paar da sind, die die haben |
| [Karate:Boing] ich denke rochus muss seine formel ueberdenken |
| [Karate:Adama] das scheint mir auch effektiver, als alle monster zu aendren |
| [Karate:Boing] ich bin jetzt mal ne weile weg ... |
| [Karate:Adama] wenn ers macht ... |
| [Karate:Khidar] so ne untere hoehe waer eben wirklich praktischer, da z.b. |
| [Karate:Khidar] elstern im allgemeinen auch nicht von unten angreifen |
| [Karate:Khidar] duerften, sondern rumfliegen (nimmt man an) |
| [Karate:Frosch Reinelde] nimm erst mal gar nix an :( |
| [Karate:Khidar] leider |
| [Karate:Frosch Reinelde winkt boing] |
| [Karate:Adama] naja elstern krallen auch pakete, die ich nicht mehr tragen |
| [Karate:Adama] kann :-) |
| [Karate:Frosch Reinelde] nature strikes back |
| [Karate:Khidar] ja, aber so ne untere hoehe waer meiner ansicht nach nicht so |
| [Karate:Khidar] das prob... wenn amanfang einige (5-8?) monster geaendert |
| [Karate:Khidar] wuerden, reichte das ja erstmal |
| [Karate:Nature] wieso strike ich back ? |
| [Karate:Frosch Reinelde] stimmt khidar ein paar nette jodan monster ausser |
| [Karate:Frosch Reinelde] dem eistitanen / giganten ware schon mal ausreuchen. |
| [Karate:Frosch Reinelde] obwohls da auch stau gubt |
| [Karate:Adama] wir sollten ein kleines gebiet abmachen und die mags bitten, |
| [Karate:Adama] dort auf die angriffs-meldung nicht zu reagieren. die sehen ja |
| [Karate:Adama] den raum wo's hrekommt |
| [Karate:Khidar] und mit GENUEGEND hoher vorsicht kaempfen, PK ist PK... am |
| [Karate:Khidar] besten archiekneipe... oder friedhof :) |
| [Karate:Frosch Reinelde] das problem ist, dass es halt verboten ist :( |
| [Karate:Adama] klar, dann muessen wir hoellisch aufpassen sonst gibts |
| [Karate:Adama] mega-stunk |
| [Karate:Khidar] mir egal, ich hab alle zt und mein haus ist gross genug, also |
| [Karate:Khidar] ein pk am viertie wuerde mich nicht stoeren |
| [Karate:Adama] naja, vielleicht kann man eine regelung wie 'verboten aber |
| [Karate:Adama] geduldet..' erreichen. waer ja nicht das erstemal |
| [Karate:Frosch Reinelde] boing sagte eben 'verboten' dadurch fing die |
| [Karate:Frosch Reinelde] diskussion an |
| [Karate:Khidar] gabs auch schonmal, am anfang wurde schonmal in der |
| [Karate:Khidar] archiekneipe duelliert, habs bei fyt gesehen |
| [Karate:Khidar] wie gesagt, im mom gehts noch, ich hab genug mit allem zu |
| [Karate:Khidar] tun, wenn das nicht mehr ist, interessiert mich das nicht |
| [Karate:Frosch Reinelde] es geht wenn man wartet bis kein magier mehr ueber R |
| [Karate:Frosch Reinelde] da ist. die bekommen die angriffsmeldung nicht. aber |
| [Karate:Frosch Reinelde] das ist keine echte loesung |
| [Karate:Khidar] sie koennen doch kommen wenn sie wollen. |
| [Karate:Frosch Reinelde] dummerweise wollen sie wohl im moment nicht |
| [Karate:Khidar] dann muessen sie schon folge einschalten und frieden als |
| [Karate:Khidar] trigger haben |
| [Karate:Frosch Reinelde] ich halte unkontrollierte schlaegereien nicht fuer |
| [Karate:Frosch Reinelde] sinnvoll |
| Das wars, in der Arena konnte man wenigstens Angriff auf Jodan-only |
| einstellen. |
| |
| Bye, Khidar. |
| |
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| Re^7: Gleichgewicht (Zuerileu, 10. Jul 1995, 00:44:41): |
| #! rn=Boing rt=805102563 |
| Sali, |
| Du kannst es auch noch 101x sagen und ich bin immernoch nicht dafuer und |
| setzte mich fuer dieses UNRECHT !!! ein .... |
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| Tschau Zuerileu (laesst sich von Goettern nicht mundtod machen!) |
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| Re^8: Gleichgewicht (Adama, 10. Jul 1995, 10:17:06): |
| #! rn=Zuerileu rt=805329881 |
| hi, |
| also ich will keine seher und mag's die sich nicht in quests auskennen. |
| auch wenn ich nicht grad der grosse quest-held bin, wie die leute |
| wissen, die mch kennen. |
| lasst es so, wie's is |
| |
| adama |
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| Re^9: Gleichgewicht (Mystix, 10. Jul 1995, 11:07:18): |
| #! rn=Adama rt=805364226 |
| Ich finde es sehr witzig, wie hier die einzelnen Leute die Ungerechtigkeit |
| der verschiedenen Gilden beklagen - Die Karatekas schaffen die Quests nicht, |
| die ein Abenteurer in einem Bruchteil der Zeit schafft - die Abenteurer |
| fuehlen sich durch die Low Level Karatekas die schon soooo stark sind voll- |
| kommen benachteiligt. Jeder kann sich hier sein Gilde aussuchen und ggf. |
| sogar nachtraeglich wieder wechseln. Es mag sein, dass ein 3. Kyu nicht |
| ausreicht, aber immerhin kannst Du ja noch mehr als 9 Stufen aufsteigen- |
| und da liegt meines Erachtens der unglaubliche Vorteil der Karatekas: So |
| ein Karateka des 3-7 Dans ist eine wahre Kampfmaschine und muss halt im |
| Vorfeld einige Nachteile in Kauf nehmen. Daher mein Aufruf: Abenteurer- |
| respektiert die Karatekas - sie haben den schwereren Weg gewaehlt und |
| Karatekas: Hoert doch auf zu jammern - die Diskussion bringt doch nichts. |
| SENF OFF. |
| |
| Mystix (wartet mal wieder auf die Flames) |
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| Re: Re: ueben und anders was karatekas so machen (Durian, 10. Jul 1995, 12:56:20): |
| #! rn=Tomaso rt=805164844 |
| Hi! |
| |
| Zu 1) |
| |
| Dui meintest, Training in der Arena ist notwendig. Dies ist DEFINITV nicht |
| notwendig, weil die Arena KEIN Uebungsbereich fuer Karateka ist! Und um |
| aus Asmodis zurueck zu kommen: |
| Solange Karateka eben gerade NICHT fuer Questler die Arena raeumen, weiss |
| ich keine andere Loesung. Und die Zeitspanne zwischen Duellen habe ich |
| ebenfalls aus genau diesem Grund eingefuehrt, dass die Arena nicht permanent |
| fuer unnoetige Duelle belegt wird. |
| |
| Ich weiss auch, dies ist ein unbefriedigender Zustand. Aber Euch bleibt im |
| Moment nichts anderes uebrig als abzuwarten. Es gibt verschiedene Ideen |
| das Problem zu loesen. Nur koennt Ihr kaum erwarten, dass das Problem inner- |
| halb von zwei Minuten bereinigt ist. Einen Bereich einzurichten, in dem |
| sich Spieler ungestraft pruegeln koennen ist eben gerade nicht trivial! |
| |
| Also, cool down und abwarten! |
| |
| - Durian |
| |
| P.S.: Sobald eine Loesung gefunden ist, wird die Arena selbstverstaendlich |
| auch wieder fuer Karateka geoeffnet! |
| |
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| Re: Re: ueben und anders was karatekas so machen (Durian, 10. Jul 1995, 12:58:06): |
| #! rn=Morgoth rt=805186134 |
| Duelle einfach zu beenden wenn jemand die Gladiatoren herausfordern will |
| ist keine gute Loesung und kommt nicht in Frage! |
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| - Durian |
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| werte (Handi, 10. Jul 1995, 15:28:06): |
| kann Kann mir irgendjemand sagen welchen Einfluss die attribute |
| geschicklichkeit und staerke auf den trefferschaden bei den schlaegen ,den |
| abgefangenen schaden ber der abwehr sowie auf die Warscheinlichkeit einer |
| gelungen ausgefuehrten technik haben |
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| handi |
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| Re^8: Gleichgewicht (Tryfan, 10. Jul 1995, 16:48:40): |
| #! rn=Zuerileu rt=805329881 |
| Hi, |
| also ich will nicht nocheinmal die Argumente auffuehren, warum es eine |
| Questpflicht im MG gibt. Das hat Boing schon zigmal erklaert. Ich will nur mal |
| meinen Standpunkt klarmachen. Ich bin Questverfechter und Questliebhaber. |
| |
| Ich finde die Questanforderungen fuer Erhoehung der Stufe und Seher/Magier- |
| werdung sind zu gering. |
| Ich bin dafuer, dass Seher, wenn sie Magier werden wollen, die aktuellen |
| AP-Prozente haben sollten, und nicht die, die beim Seherwerden oder erstem |
| Einloggen fuer sie aktuell waren! |
| |
| Als ich mein Quest schreib, war MG noch als Quest-Mud geplant. |
| Unter dieser Voraussetzung bin ich Magier geworden und habe mein Quest ge- |
| schrieben. Deshalb sage ich hier klipp und klar. |
| Werden die Ap-Anforderungen zur Magierwerdung nocheinmal wesentlich herunt- |
| ergefahren, wird es kein Duncton mehr im MG geben. |
| |
| Ich schreibe das hier, damit alle bescheid wissen. Es ist meine persoehnliche |
| Meinung, ueber die nicht diskutiert werden muss. Also erspart mir Replies, |
| die die Diskussion neu entfachen. (und solche, wie: haeng Duncton doch gleich |
| ab, dann ersparts du uns ein laesstiges Quest.) Ich werde auf Replies nicht |
| antworten. Wendet Euch direkt an mich. |
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| Tryfan |
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| schaetz (Rochus, 10. Jul 1995, 21:45:08): |
| Karateka ab dem 9. Kyu koennen schonmal mit "schaetz" ihre Gegner |
| einschaetzen... allerdings ist die Information bei diesem Grad noch |
| SEHR ungenau. |
| Die Schaetzung gibt aehnliche Auskunft wie die Schaetzung |
| in der Abenteurergilde, nur wird nicht verglichen und die Groesse |
| des Gegners kommt hinzu. |
| PS: ETWAS konzentration muss schon da sein, sonst wird die |
| Schaetzung auch bei hohen Graden ungenau :-) |
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| Re: schaetz (Rochus, 10. Jul 1995, 21:47:07): |
| #! rn=Rochus rt=805405508 |
| PPS: Man kann den Gegner nach der naechsten Erhoehung einschaetzen |
| oder wenn man Funakoshi einmal nach "schaetz" gefragt hat. |
| PPPS: Einen "Licht"_Spruch wird es fuer Karateka niemals geben - |
| schaetzen geht noch ohne Magie (und verlangt nur wenig Konzentration=MP). |
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| Klarstellung (Nichts, 10. Jul 1995, 23:28:07): |
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| Klarstellung: |
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| Nichts ist ein Zweitie. |
| Nichts hat so viel Quests wie moeglich alleine geloest - laengst nicht alle. |
| Nichts hat einiges an ZTs gefressen - siehe zwei Zeilen hoeher. |
| Nichts koennte schon seit geraumer Zeit Seher sein. Darf aber nicht *grins* . |
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| Nichts und Niemand hat sich bisher uebermaessig daran gestoert. |
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| Nichts (ist unmoeglich) |
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| PS: Nichts ist mir eingefallen, als ich nach den Gruenden fuer diesen Artikel |
| gesucht habe. Aber es soll ja Beschwerden gegeben haben. |
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| etwas spaet, aber dennoch (Toss, 11. Jul 1995, 01:34:12): |
| Hi! |
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| war paar tage nicht da, deshalb erst jetzt meine 13 cruzeiros zu dem thema |
| ueben / Arena: |
| 1. Wenn manche spieler hier probleme haben, abwehren fuer bestimmte bereiche |
| zu ueben (bei elfen/menschen halt Jodan), so haengt das nur mit ihrer groesse |
| zusammen; einige Monster, insbesondere die in der ssp (durch grimmborn) wurden |
| meines wissens bereits mit groessen versehen, und man kann insofern mal alle |
| monster abklappern, und sich die passenden suchen, die auf bestimmte gegenden |
| kloppen. Wenn elfen weniger auf den Kopf kriegen, so mag das zwar nervig sein, |
| aber ihr seid damit kein einzelfall; ich |
| ich als zwerg kriege reichlich auf den kopf, aber weniger in die - aeh - ja, |
| halt in den gedan-bereich ;) - und dafuer gibt es mehr abwehren als fuer jodan |
| - insofern haette ich mehr grund, mich zu beschweren - auch ich kenne die |
| probs, solche abwehren zu ueben, habe mir aber die richtigen monster gesucht. |
| Und damit kommt auch das 2.: |
| Es gibt ueberhaupt keinen grund, sich ueber die schliessung der arena zu |
| aergern; im moment ist es aergerlich, dass diese geschlossen und somit ein |
| schnelles ueben nicht moeglich ist, aber im kampf mit monstern geht es |
| genauso, und nicht SO erheblich langsamer - insofern sehe ich die probleme |
| nicht, die hier viele zu haben scheinen. |
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| Ryne |
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| IDEEEEEE (Morgoth, 11. Jul 1995, 08:24:35): |
| Hi, |
| da sich ja soviele hier beschwert haben, dass karatekas so gut gegenueber den |
| 'normalen' gilden spielern sind, hab ich nen vorschlag(wer haette das gedacht) |
| Wenn ich im Dojo bin und Liste mache kommt die Liste aus der Abenteuer-Gilde. |
| WARUM? Ich bin karateka und kein 'Abenteurer' mehr. Wie waers, wenn die |
| 'Level'-angaben in karate-grade umgewandelt werden. Also obergladiator nciht |
| mehr als stufe 18 sonder 4. kyu (oder so). Anfaenger sollten die moeglichkeit |
| haben am anfang zwischen den gilden zu waehlen, so wie sie die rassen waehlen |
| koennen. |
| vielleicht mit einem 'trans' fuer anfaenger zwischen den gilden, bis sie sich |
| entschieden haben..... |
| NA? gut oder nich????? |
| Morgoth uebt fuer den 2. kyu |
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| Schaetz-Erweiterung (Morgoth, 11. Jul 1995, 11:55:06): |
| Dieser Vorschlagt betrifft nur das schaetzen anderer Karateka. |
| Teile das <ist besser> doch auf....in: |
| Hat mehr Angriffstechniken, hat mehr abwehrtechniken, ist in den |
| angriffstechniken um echniken |
| um einiges besser und in den abwehrtechniken viel besser. |
| wobei du hier den durchschnitt der techniken nimmst.... |
| ist das schwer? muesste doch eigentlich zu schaffen sein.... |
| Morgoth |
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| Re: Re: etwas spaet, aber dennoch (Cuchullin, 11. Jul 1995, 16:38:47): |
| #! rn=Yendi rt=805462916 |
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| Aeh.. das Re ist wiedermal nicht auf das bezogen, was oben drinsteht ;) |
| |
| Die Zahl hinter einem Abenteuer gibt _nicht_ den Level an, ab dem es loesbar |
| sein soll, sondern der Durchschnittswert aller Attribute. Du kannst noch so |
| toll Level 19 sein.... wenn Du Notung nicht zuecken kannst, brauchst halt |
| trotzdem mehr Geschick. |
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| denkt |
| - cuch - |
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| Re: was soll's (Jof, 12. Jul 1995, 11:33:28): |
| #! rn=Slash rt=805456582 |
| |
| Es sind ja nicht die Abenteurer, die auf die Karatekas schimpfen; es |
| handelt |
| sich um ein grunsaetzliches Problem. Eine Gilde, die deutlich staerker als |
| die Abenteurer-Gilde ist, ist schlicht ZU stark. Auch ohne diese Gilde sind |
| schon Probleme fuers Gleichgewicht feststellbar. Kurzes Beispiel: |
| |
| Noch vor nicht allzu langer Zeit stellte es fuer eine Gruppe von 8 Spielern |
| mittlerer bis hoher Staerke eine echte Herausforderung dar, man konnte sogar |
| mit Verlusten rechnen. Heute kann ein einzelner Seher ohne Risiko die ganze |
| Hoehle aufraeumen. Auch die Zwergenwaechter und der Koenig stellten mal eine |
| echte Herausforderung dar. |
| |
| Wenn nun zudem noch ZU starke Gilden ins Spiel kommen, ist ein extremer |
| Ruestungswettlauf (bessere Moeglichkeiten fuer die Spieler -> staerkere Mon- |
| ster -> bessere Kampftechniken -> staerkere Monster -> ...) kaum abzuwenden. |
| So eine Ruestungsspirale waer fuer alle Seiten unschoen. Darum versuchen wir, |
| die Gilden 'im Rahmen' zu halten. |
| |
| Jof |
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| Re: Re: was soll's (Anakin, 12. Jul 1995, 11:58:42): |
| #! rn=Jof rt=805541608 |
| Hmm, ja z.B. es gibt ja immer bessere und tollere Waffen oder |
| Items im MG um die Seher bei Stange zu halten, sonst wird es |
| langweilig. Mir ging das so als ich mein letztes Level |
| erreicht habe. Man steigt halt nur durch metzeln auf, und |
| da sind halt gute, neue und wahnsinnig tolle Waffen gefragt. |
| Sonst geht da keiner hin. (gibt es in Tamaris solche Sachen?) |
| Oder halt neue Quests. Aber die lassen ja immer ein wenig |
| auf sich warten. Da sind Gebiete mit neuen Items schneller |
| dran. Ja und deswegen kann heutzutage ein Seher (zumindest |
| ein Abenteurer) die SSP locker alleine aufraeumen. |
| Naja zumindest geht es mit so. |
| |
| Anakin (Metzelkopp) |
| |
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| Re^3: was soll's (Flagg, 12. Jul 1995, 13:49:15): |
| #! rn=Anakin rt=805543122 |
| Denkt eigentlich keiner mehr an die "normalen" Spieler..? |
| Alles dreht sich hier nur um Seher... |
| Find ich nicht gut |
| ** |
| inhalt gilden.karate |
| ups, kleiner Fehler (schaem) |
| Flagg |
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| Re^4: was soll's (Anakin, 12. Jul 1995, 13:50:54): |
| #! rn=Flagg rt=805549755 |
| Irgendwann wird jeder Seher, d.h. irgendwann hast du kein |
| konkretes Ziel mehr. Als Spieler will man doch Seher werden. Doch |
| was machen wenn du Seher bist und nen gutes Level hast und |
| alle Quests ?? |
| |
| Anakin. |
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| Re^5: was soll's (Flagg, 12. Jul 1995, 13:57:14): |
| #! rn=Anakin rt=805549854 |
| Das dauert erstens bei mir noch und zweitens ist es nicht unbedingt mein |
| "ZIEL" Seher zu werden... |
| Mir machen die anderen Sachen wie Quests usw. auch spass. |
| Ausserdem hab ich nichts gegen SEher gesagt, sondern das die niedrig-stufigen |
| Spieler zu kurz bei dieser Diskussion kommen |
| Flagg |
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| Re^6: was soll's (Anakin, 12. Jul 1995, 14:08:51): |
| #! rn=Flagg rt=805550234 |
| Naja also ich bin von mir ausgegangen. Ich wollte unbedingt Seher werden. |
| |
| Anakin. |
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| Re^7: was soll's (Caradhras, 12. Jul 1995, 14:19:16): |
| #! rn=Anakin rt=805550931 |
| Flagg hat schon recht, ich wollte auch nicht Seher werden. |
| |
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| Re: Re: was soll's (Asmodis, 12. Jul 1995, 16:20:44): |
| #! rn=Jof rt=805541608 |
| Dass die Spieler immer staerker werden ist wohl nicht Schuld der |
| Karategilde sondern liegt an den ZT-Listen und den Questloesungen. |
| Also ich fand als Karateanfaenger nie, dass ich da besonders stark waere, |
| obwohl ich schon alle ZTs zu diesem Zeitpunkt hatte. |
| |
| Ciao, Asmodis(Hat seine Zts noch ohne Liste gefunden) |
| |
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| Re^3: was soll's (Asmodis, 12. Jul 1995, 16:22:29): |
| #! rn=Anakin rt=805543122 |
| Stimmt, Bumerang, roetlicher Ring, Flammenkugeln, Saeurebaelle oder |
| sonstiger magischer Kram waren frueher undenkbar oder zu aufwendig z |
| beschaffen !! |
| |
| Ciao, Asmodis(einer der dienstaeltesten Seher) |
| |
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| |
| |
| Re: Re: was soll's (Nixihou, 12. Jul 1995, 19:25:27): |
| #! rn=Jof rt=805541608 |
| |
| also ich denke das es einer grundsaetzlichen entscheidung bedarf. |
| duerfen gilden staerker als die abenteurgilde sein oder nicht? |
| |
| ich finde, das die abenteurgilde weiterhin fuer das mud und alle questen und |
| monster das mass aller Dinge seien sollte!! (aber...) |
| ABER, wenn ich in die karake-gilde eintrete um BESSER kaempfen zu koennen |
| so nehme ich eine ganze meng muehe auf mich und erst ab einem bestimmten |
| karate-gilden-grad bin ich dann wieder so gut, wie ich vorher als abenteuer |
| war. |
| ich finde es ueberhaupt nicht schlimm, das es ueber diesm, noch andere |
| karate- |
| gilden-Stufen gibt, die es mir dann ermoeglichen eben wesentlich besser als |
| ein |
| abenteur-SEHER zu sein. Eingendlich ist das nur der "gerechte" lohn fuer die |
| wirklich viele arbeit, die es braucht, bis man sich zu diesen Extra high |
| leveln |
| hochgearbeitet hat. |
| |
| ich finde auch nicht das nun alle magier ihre monster an diese neuen |
| "supertolle" gildenstufen anpassen sollten. denn diejenigen die diese Stufen |
| erreicht haben haben es sich erstens verdient, dass es leichter ist durchs |
| mud zu gehen und zweitens wird es eh nicht sehr viele davon geben. |
| (und mal ehrlich, welchen spass macht es noch wenn jedes monster beim ersten |
| schlag tot umfaellt?) |
| Diese wenigen "mudsuperseher" die es dann durch die gilden geben wird werden |
| sich, denke ich, eh andere betaetigungsfelder suchen als fuer sie |
| uninterssante |
| monster zu metzeln und / oder anfaenger zu nerven. |
| sie werden wohl eher den anfaegnern helfen. und wie immer die ersten bei |
| neuen |
| questen sein. |
| nur wenn sich die magier auf dieses "wettruesten" einlassen dann hat der |
| einfache abenteurer keine chance mehr, denn der muss sich erstmal durch die |
| ganzen verstaerkten monster kaempfen (ohne die guten gildenskills) um zts zu |
| sammeln und die questen zu loesen. und irgenwann, wenn er seher ist ist er |
| auch so weit, dass er daran denken kann in einer gilde hoehere stufen zu |
| erreichen. |
| |
| SENF off ... |
| nixi |
| |
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| Re: Re: was soll's (Nixihou, 12. Jul 1995, 19:32:19): |
| #! rn=Jof rt=805541608 |
| ups noch was vergessen! |
| |
| ausserdem denke ich nicht das die alten herrausforderungen desswegen leichter |
| zu bewaeltigen sind, weil die spieler so viel staerker geworden sind, sonder |
| weil die schwaechen der monster bekannt sind und die kamptaktik besser |
| geworden ist. |
| wenn man als abenteuer-seher den trick beim goblinhexer kennt ist er genauso |
| leicht wie er es fuer karateka (vor der aenderung) war. |
| das hat was mit informationen ueber das mud zu tuen und nicht damit, |
| das die spieler alle staerker geworden sind. |
| (ok immer mehr spieler haben fast alle zts gefunden, aber das mud ist nun mal |
| nicht nur fuer diese spieler, sondern auch und gerade fuer die anfaenger |
| geschrieben. ist doch so oder?) |
| |
| SENF off (finally) |
| nixi |
| |
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| Re^3: was soll's (Caradhras, 13. Jul 1995, 02:38:09): |
| #! rn=Nixihou rt=805570339 |
| Wieso nur Abenteuer-Seher beim Hexer? Reicht doch schon ein normaler |
| Spieler mit Feuerbaellen. |
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| *lach* (Lechuck, 13. Jul 1995, 08:40:50): |
| Ich glaub ich mach mir in die Hose.... |
| das ist einfach zu lustig.... |
| So als Besitzer eines gruenen Guertels (5.Kyu) stell ich mich so unschuldig |
| in den Dschungel und hau ein bisschen auf den Panther und den Sambharhirsch |
| ein, will ja noch was lernen. Naja, lauf ich halt 5mal in die Archie-Kneipe |
| und sauf mich wieder voll. Dann schick ich mal unseren drittie hin (Anfaenger, |
| stats:13,20,17.20) der haut mal drauf..mom..zaehlen..8 Kampfrunden..sind die |
| beiden doch glatt tot (keine Ruestung, keine Waffe)..vielleicht sollte Rochus |
| mal die Option setzen, dass man einfach mit der flachen Hand Ohrfeigen fuer |
| die Monster verteilen kann, die scheinen doch wirksamer zu sein, als die |
| schoenen Karateschlaege, wie immer sie auch heissen moegen... |
| |
| Guybrush, sich immer noch kringelnd :)))) |
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| Re^3: was soll's (Yantro, 13. Jul 1995, 09:56:31): |
| #! rn=Slash rt=805544594 |
| |
| Der Sinn der Karategilde war aber nicht, dass man dann BESSER kaempfen kann |
| als die abenteurer, sondern GENAUSO gut, nur mit dem unterschied, dass der |
| karateka das OHNE ausruestung machen kann. |
| |
| Allgemein gesagt MUESSEN alle gilden in etwa gleich stark sein, denn wenn |
| eine staerker ist, dann kannste alle anderes zu machen! |
| |
| Yantro |
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| Re^4: was soll's (Morgoth, 13. Jul 1995, 10:01:04): |
| #! rn=Yantro rt=805622191 |
| Hi |
| das du die andren zumachen kannst glaub ich nciht.... |
| es wird immer leute gebn, die karate oder zaubern nicht ab koennen... |
| das mit dem gleich stark ist schoen und gut, dann muss aber auch der AUFWAND |
| angepasst werden...und der ist zur zeit bei den abenteurern(gilde) im |
| SUPERSONDERANGEBOT |
| ich kann ja mal nen logfile posten....kampf karateka(3. kyu) und |
| abenteurer(schlaffie)....dann kannst du ja mal nen argument suchen |
| aeh gegen nen goblin wird gekaemfpt... |
| |
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| Re^5: was soll's (Lechuck, 13. Jul 1995, 10:11:05): |
| #! rn=Morgoth rt=805622464 |
| Hm..... |
| Erstmal nachtraeglich zu meinem letzten Artikel: *Ironie |
| in*........<text>........*Ironie off* (naja bis aufs lachen das war echt und |
| kam von Herzen :) ) |
| |
| aber... |
| |
| lassen wir Rochus doch die Zeit, die noetigen Anpassungen zu machen. Es wird |
| NICHT so bleiben wie es im Moment ist. Vorher waren die Karatekas staerker als |
| Abenteurer mit gleichen Stats, weil es einen Bug gab. Die Karatekas jetzt auf |
| einen etwa gleich starken level zu setze, kann ja etwas dauern (ich weiss wie |
| lange ich immer an so programmen rumklamuester und die sind sehr viel eifacher |
| und kleiner ... :) ). |
| Also erst mal abwarten und mit dem gegenwaertigen Stand leben..geht auch ne |
| Zeit lang. |
| Wie sagt schon unser Kaieser...schaun mer mal |
| |
| Guybrush |
| |
| P.S.: gegen konstruktive Kritik hat Rochus sicher nix, (und ein kleines Lob |
| ab und zu fuer seine wirklich gute Gilde waer auch nicht fehl am Platze). |
| |
| P.P.S: legt ihm doch ne Flasche Cola in ein Paeckchen und schickt sie ihm |
| (auch im RL) ;) |
| |
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| |
| Re: *lach* (Bobo, 13. Jul 1995, 13:19:23): |
| #! rn=Lechuck rt=805617650 |
| Ja, ich weiss nicht, Guy, |
| jetzt verraetst Du meine ganzen Tricks. Obwohl ich wahrscheinlich miesere |
| stats als Dein Drittie habe (mal sehen), finde ich das laestige Besorgen von |
| anachronistischen Symbolen patriachalisch gepraegter Form der Konfliktloesung |
| als herabwuerdigende Prozedur zur Demonstration des |
| Abhaengigkeitsverhaeltnisses mittels Rekapitulation fruehkindlicher Reiz- |
| Reaktions-Schemata: |
| Der Ziegenbock greift Dich mit gesenkten Hoernern an. |
| '?' for help; Hit Enter to continue.. |
| Der Ziegenbock trifft Dich sehr hart. |
| Die Angst ist staerker als Du... |
| |
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| |
| Re: Re: *lach* (Bobo, 13. Jul 1995, 13:33:47): |
| #! rn=Bobo rt=805634363 |
| So, weiter im Text, bei den Reizen war ich haengengeblieben, die Reaktion |
| sah damals (in der postnatalen Phase) in etwa so aus: |
| Oeffne Truhe, nimm Kittel aus Truhe, unt kittel, wuerg, trage kittel, |
| ihr wisst ja, wenn man Glueck hatte, war da noch die stumpfe Holzaxt, die |
| Waldemar seit Jahren draussen im Regen liegenlaesst (weil sie eh stumpf ist) |
| - die Erinnerung an diese Zeiten wird im uebrigen dadurch heraufbeschworen, |
| dass viele der heute in sehr anmassendem Tonfall geaeusserten Vorwuerfe |
| schon damals auftauchten, da gab's Heulen und Zaehneknirschen um jeden |
| dreckbeschmierten Elfenpanzer, der einem reboot zum Opfer gefallen war, aber |
| das nur nebenbei, mich wundert, wieviel Geduld manche Mags noch aufbringen - |
| ja, also genau aus diesem Abhaengigkeitsverhaeltnis kann sich ansatzweise |
| emanzipieren, wer sich wie Du auf simple Ueberredungskuenste verlaesst und |
| in einem klaerenden Gespraech mit den Monstern eine mehr oder weniger |
| guetliche Einigung anstrebt. Aber nicht weitersagen... |
| Gesundheit und Wohlergehen, |
| twBs. |
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| |
| Karatebuch (Toss, 13. Jul 1995, 15:18:08): |
| Hi! |
| |
| Fuer diejenigen, die mein Karatebuch mal in optisch schoenerer Form lesen |
| wollen, oder nicht andauernd in mein haus laufen, um es zu lesen, hat Mupfel |
| den Text des Buchs in TeX eingezogen, und im /open auf dem ftp-server des MG |
| abgelegts. Wer Lust hat, kann es sich dort laden. |
| |
| Vielen Dank, Mupfel !! |
| |
| Ryne |
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| |
| Re^5: was soll's (Quillian, 13. Jul 1995, 19:27:13): |
| #! rn=Anakin rt=805549854 |
| Wieso will jeder Spieler Seher werden??? |
| Also ich bin seit etwa einem Jahr angehender Seher (19) und |
| nichts draengt mich dazu Seher oder gar Magier zu werden ... |
| |
| Quillian |
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| |
| Re^6: was soll's (Asmodis, 13. Jul 1995, 21:10:44): |
| #! rn=Quillian rt=805656433 |
| Ja, ich weiss auch nicht warum einige Leute mich dauernd fragen, |
| warum ich einen meiner Zweities (Kenner wissen, wen ich meine) |
| nicht zum Seher mache! WOZU? SPieler sein ist doch auch schoen :) |
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| und wieder so viel zu lesen .... (Ryne, 14. Jul 1995, 12:13:11): |
| Heya! |
| |
| also, nochmal was zu Yantro: |
| |
| >Der Sinn der Karategilde war aber nicht, dass man dann BESSER kaempfen kann |
| >als die abenteurer, sondern GENAUSO gut, nur mit dem unterschied, dass der |
| >karateka das OHNE ausruestung machen kann. |
| |
| >Allgemein gesagt MUESSEN alle gilden in etwa gleich stark sein, denn wenn |
| >eine staerker ist, dann kannste alle anderes zu machen! |
| |
| Nein, sehe ich nicht so. Dagegen spricht schon das Argument, dass Morgoth |
| auch schon brachte: es wird immer Leute geben, die aus eher sentimentalen |
| Gruenden in einer bestimmten Gilde sind, und dort auch bleiben werden. |
| |
| Ich sehe in Yantros Argumentation aber einen weiteren Fehler; die Sichtweise |
| der Differenzierung zwischen Karate/anderen Gilden als: man braucht dort |
| keine Ausruestung, halte ich fuer etwas zu oberflaechlich. Die Gilden |
| unterscheiden sich naemlich vielfaeltiger, und alle Aspekte die sich in die |
| Gildenfaehigkeiten wiederspiegeln, sollten beachtet werden. Ich will mal - |
| ohne Anspruch auf Vollstaendigkeit - versuchen diese zu nennen. |
| |
| 1. Karateka brauchen keine Ausruestung, das ist richtig. Aber als Vorteil |
| sehe ich das nicht, denn so hat das metzeln von Monstern ja noch weniger |
| Sinn, weil ich sie nichtmal ausschlachten kann. Ich hatte schon frueher als |
| Spieler kein Problem mit den recht haeufigen reboots, weil man dann |
| wenigstens wieder 'sinnvoll' metzeln (was fuer ein Widerspruch in sich ;)) |
| konnte. Und ausserdem sind die Karateka ohne Ausruestung ja auch schlechter |
| geschuetzt, und muessen sich den Ruestungsschutz quasi durch die |
| Abwehrschlaege und damit durch Mps erkaufen, was auch nicht unbedingt |
| Vorteilhaft ist. Und ausserdem koennen Karateka nur wenig Ausruestung haben, |
| weil sie ja nur wenig gewicht mit sich tragen duerfen, damit die Schlaege |
| nicht automatisch misslingen. |
| |
| 2. Karateka muessen ueben bis sie alle Farben des Regenbogens im Gesicht |
| stehen haben. Wenn tatsaechlich fuer einen Karateka im 1. Dan (das ist meines |
| Ermessens ungefaehr die Stufe, auf dem die Masse der Karateka verharren wird, |
| weil von da ab der Aufstiegsprozess noch deutlich an Schwere zu nimmt) nur |
| der eine Unterschied des Ausruestungs-nicht-Benoetigen im Vordergrund steht, |
| dann werden diese nochmal alle Farben des Regenbogens im Gesicht tragen, |
| naemlich aus Wut, und das meines Ermessens berechtigt, denn der betriebene |
| Aufwand waere zu gross. |
| |
| 3. Karateka haben betraechtliche Faehigkeiten im Kampf, zumindest gehe ich |
| davon aus, wenn Rochus die Gilde nochmal etwas (ETWAS, aber dazu spaeter) in |
| der Kampfkraft anpasst. Allerdings haben sie diese Faehigkeiten nur solange |
| sie Mps haben; und jeder Karateka weiss, dass er selbst gegen schwache |
| Monster unheimlich schnell in einem Kampf 100 MP verbraet. Also 5 |
| Feuerbaelle. Und diese von einem Abenteurer eingesetzt, bringen ebenfalls |
| sehr viel Schaden. Der hohe MP-Verbrauch der Karateka wird in dieser ganzen |
| Diskussion oft vergessen. Karateka haben naemlich ihre betraechtlichen |
| Faehigkeiten nur solange, wie sie mind. 25% ihrer Mps haben. Danach koennen |
| sie zwar noch passabel kaempfen, allerdings nicht so gut wie manche das hier |
| scheinbar vermuten, weil viele Schlaege misslingen und keinen Schaden machen, |
| wenn die Mps weg sind. |
| |
| 4. Allerdings ergibt sich hieraus grundsaetzlich schon ein Vorteil der |
| Karateka: Wenn man naemlich keine Mps mehr hat, werden einfachere Schlaege |
| gewaehlt, und man trifft noch immer recht haeufig 'hart' oder auch 'sehr |
| hart'. Dies ist allerdings stark stufenabhaengig (Stichwort |
| Erfolgswarscheinlichkeit von Schlaegen in den einzelnen Stufen). Ich bin im |
| 4. Dan da mit meinen Moeglichkeiten schon recht zufrieden, weiss aber nicht, |
| wie es da unteren Levels geht. |
| |
| 5. Ein weiterer Nachteil der Karateka ist ihre Unfaehigkeit, Eis- oder |
| Feuermonstern mit den entsprechenden magischen Faehigkeiten zu entgegnen. Wer |
| sich mal durch die SSP hetzt, wird schnell sehen, wie wichtig doch so ein |
| Feuerball ist. Oder war. denn ohne Feuer wirds schon erheblich haerter als |
| frueher. Auch dies sollte mit in die Ueberlegungen einbezogen werden. |
| |
| 6. und NUN wirds interessant: Dieses Mud verfuegt naemlich gluecklicherweise |
| um ein Gildenkampfkraft-Ausgleichs-Tool ;)). Gibts im Seherladen zu kaufen, |
| manche kriegens auch fuers loesen der Wolpi-Quest. Das ist zumindest meine |
| Erkenntnis aus der Metzelei gestern nacht: Mit Bumerang kann auch ein |
| Karateka die oben beschriebenen Nachteile bei Eismonstern z.B. ausgleichen. |
| Somit kann man auch mal einen Eistitan umnieten. Dann kommt der Schaden halt |
| groesstenteils von den Bumis, und nicht aus den Karatefaehigkeiten, aber es |
| geht. |
| Und andererseits zaehlt dies auch fuer die Abenteurer; denn sie koennen ihren |
| Nachteil, den sie bei anderen Monstern haben, die Karateka schneller als |
| Abenteurer toeten, ebenfalls durch Bumerangeinsatz nivellieren. Und Bumis |
| werden ja von fast allen Sehern benutzt. Insofern wird der Unterschied hier |
| schon recht deutlich ausgeglichen, und zwar zu beiden Seiten. |
| |
| 7. Hab ich oben schonmal angekuendigt: Kampfkraft - also, meine Erfahrung |
| gestern war, dass man mittlerweile als Karateka schon ganz gut metzeln kann, |
| ich hatte das Gefuehl, es ging einen Tick besser als als Abenteurer, ich habs |
| mit meinem Zweiti verglichen, der als Abenteurer mit fast allen Zts, |
| allerdings nicht kompletter Ausruestung sich beim metzeln schwerer tat als |
| ich. Nun bin ichallerdings schon recht hoch in der Gilde, und vermute, dass |
| die Stufen so im Bereich 1. Dan im moment gleichstark sind wie Abenteurer. |
| Das sollte aus den o.a. Gruenden noch ETWAS angepasst werden. Karate sollte |
| etwas staerker werden, aber nur etwas etwas etwas, sonst (so zumindest mein |
| Gefuehl) wirds zu stark. |
| |
| Fazit fuer mich: Hier spielen mehr Faktoren in den Gildenvergleich ein, als |
| nur das von Yantro genannte 'Ausruestung- nicht brauchen'. Im Gegenteil, |
| gerade jenes Argument duerfte fuer die meisten im Hintergrund stehen. Wer die |
| Karategilde kritisiert sollte auf jeden Fall versuchen, auch die anderen |
| Argumente in seine Ueberlegungen einzubeziehen. Insgesamt finde ich aber, |
| dass wir hier schon eine mittlerweile gute, in das Staerkeverhaeltnis des |
| Muds passende Gilde bekommen haben. |
| |
| |
| Mal wieder lang - tut mir leid, aber ich konnte das nimmer kuerzer schreiben |
| ;)) |
| |
| Ryne |
| |
| P.S. Oha, noch was wichtiges: Meine allgemeine Haltung zum Thema Gilden: Ich |
| glaube, dass die neuen Gilden mit neuen Faehigkeiten in Zukunft immer einen |
| erheblich hoeheren Aufwand fuer die Spieler mit sich bringen werden, als der |
| der in der Abenteurergilde noetig ist, um aufzusteigen und seine Sprueche zu |
| 100% zu beherrschen. Insofern glaube ich, dass wir in Zukunft die Abenteurer |
| als 'Einsteigergilde' haben werden, in der man sehr schnell seine Sprueche |
| erlernt, andererseits jedoch auch nicht die Kampfkraft anderer Gilden |
| erhaelt. Und diese Kampfkraft der ANDEREN Gilden sollte es sein, die |
| ausgeglichen ist; die Abenteurer sollten wegen ihres geringen Aufwandes etwas |
| zurueckstecken. Somit kann man die Karategilde wohl auch als Versuch sehen, |
| die Kampfkraft der neuen Gilden zu normieren. Wenn es nicht zu einer weiteren |
| deutlichen Erhoehung der Kampfkraft durch neue Gilden kommt, duerfte das |
| Kraefteverhaeltnis im MG durchaus ausgeglichen sein und bleiben. |
| |
| Danke fuer die Aufmerksamkeit!! |
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| Re: und wieder so viel zu lesen .... (Adama, 14. Jul 1995, 13:02:27): |
| #! rn=Ryne rt=805716791 |
| schon wieder ein artikel von ryne, dem ich voll zustimmen muss. |
| so langsam wird mir das unheimlich ... :-) |
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| adama |
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| Re: und wieder so viel zu lesen .... (Asmodis, 14. Jul 1995, 15:38:59): |
| #! rn=Ryne rt=805716791 |
| Also ich finde auch, dass die Abenteurergilde nicht staerker als die |
| anderen Gilden sein soll. Ich tendiere aber eher dahin, den |
| Abenteurern den Feuerball-Spruch abzunehmen, oder wenigstens |
| das lernen stark zu erschweren, weil man sonst die anderen Gilden |
| staerker machen muesste und dann wuerde wieder an der Ruestungsspirale |
| gedreht (staerkere Spieler->staerkere Monster->mehr Knatsch und Tote) |
| |
| Das finden vielleicht einige LLPs oder auch einige faule Seher :) |
| etwas ungerecht, aber die Abenteurergilde sollte nur eine |
| Einstiegsgilde sein, wie Ryne schon sagte, da sie zu zentral |
| liegt und eigentlich jeder Newbie sie als erste Gilde entdeckt. |
| Ausserdem stimmt das 'Preis-Leistungs-Verhaeltnis' nicht, |
| wenn andere Gildenmitglieder wochen- und monatelang ueben |
| muessen (ich gehe davon aus, dass das in anderen Gilden nicht anders |
| sein wird als in der Karategilde), und die Abenteurer innerhalb |
| kuerzester Zeit anstaendig metzeln koennen. |
| |
| Ciao, Asmodis |
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| Re: Re: und wieder so viel zu lesen .... (Warlord, 14. Jul 1995, 21:04:12): |
| #! rn=Asmodis rt=805729139 |
| |
| Ich moechte dazu auch was sagen, obwohl ich kein Karateka bin und auch nie |
| sein werde. Ich stimme Ryne zu, moechte aber Asmodis wiedersprechen. |
| Meiner Meinung nach sollte man mal abwarten, was sonst noch fuer Gilden |
| kommen (noch mal der Aufruf, ob die Magier nicht mal ne Gildenliste |
| veroeffentlichen koennten) |
| Da es so aussieht, dass man bei allen zukuenftigen Gilden sehr viel ueben |
| muss, sollte die Abenteuergilde weiterhin als Einsteigergilde bleiben. |
| Weiterhin duerfen die anderen Gilden ruhig staerker sein (alles mit mass) als |
| die Abenteuergilde, denn man muss auch mehr fuer seine Staerke leisten. Ich |
| bin sogar der Meinug, anders als Asmodis, dass man Pfeil, Feuerball, etc. vom |
| Level her runtersetzen sollte, damit es Anfaenger einfacher haben, aber auf |
| jeden Fall nicht abschaffen. |
| In Zukunft wird sich das Problem der Staerke sowieso relativieren, weil man |
| durch Scriptspielen sich nicht mehr so einfach verbessern kann. Die meisten |
| sehr guten Karatekas haben das ja wohl gemacht. |
| Ausserdem moechte ich mal sagen, dass man an dem Beispiel Caradhras wohl |
| sieht, zu was ein "Abenteurer" alles faehig ist. |
| |
| Fazit: Abenteurer sollten etwas schwaecher sein, als andere Gildenangehoerige |
| im Vergleichbaren Level, aber nicht durch Abschaffen des Feuerball-Spruches zu |
| stark benachteiligt werden.. |
| |
| Ich persoenlich warte auf andere Gilden, um mich dann fuer eine zu |
| entscheiden. Karateka gefaellt mir halt nicht. |
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| Warlord |
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| Re^3: und wieder so viel zu lesen .... (Anakin, 14. Jul 1995, 22:41:34): |
| #! rn=Warlord rt=805748652 |
| Hmm Wozu ist ein "Abenteurer" faehig? Und ich wuerd nicht einsehen, dass |
| der Feuerball abgewertet wird. Ich hab schliesslich den trainert sein |
| letzten Oktober. |
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| Anakin. |
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| Gildeneintritt (Catweazle, 18. Jul 1995, 11:22:54): |
| Hi! |
| Seh ich das richtig, das man als Neuling sofort in der Abenteurergilde ist? |
| Hm, wenn ja, dann finde ich das etwas ungleucklich. Man sollte auch in die |
| Abenteurergilde zunaechst einmal 'eintreten'! |
| YTC |
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| Re: Gildeneintritt (Wargon, 18. Jul 1995, 12:13:40): |
| #! rn=Catweazle rt=806059374 |
| Da die Abenteurergilde die Defaultgilde ist (ist man in keiner, ist man |
| automatisch Abenteurer), hat das durchaus seine Berechtigung so! |
| Wargon |
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| Re: Re: Gildeneintritt (Catweazle, 18. Jul 1995, 12:16:15): |
| #! rn=Wargon rt=806062420 |
| Berechtigung ist schon ok. Aber es muss doch nicht so sein, oder? |
| Ne defaultgilde find ich nicht gut, manwird ja quasi gezwungen in die |
| Gilde zu gehen :) |
| Wenn man schon feuerbaelle haben will, dann soll man dafuer gefaelligst |
| auch in die 'feuerball'-gilde EINtreten! |
| YTC |
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| Re: Gildeneintritt (Boing, 18. Jul 1995, 12:35:16): |
| #! rn=Catweazle rt=806059374 |
| Ich finde es korrekt, Anfaenger sollten etwas haben, woran sie sich |
| halten koennen. Die Gilde wechseln koennen sie dann immer noch. |
| Boing |
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| Re: Gildeneintritt (Yendi, 18. Jul 1995, 14:10:09): |
| #! rn=Catweazle rt=806059374 |
| |
| Ich stimme zu und pflichte bei! |
| |
| Wer neu ins MG kommt, wird erst einmal "<spieler>, der einfache Buerger des |
| Morgengrauens" und kann sich zu einem beliebigen Zeitpunkt fuer eine der |
| Gilden entschliessen. |
| Allerdings sollte in "hilfe gilden" darauf hingewiesen werden, dass man mit |
| EP in der Karategilde herzlich wenig anfangen kann und einem diese vorerst nur |
| bei den Abenteurern etwas nuetzen. |
| |
| Noch etwas: Laut Gildenhilfeseite ist das Dojo immer noch "vorlaeufig neben |
| Miril's Turm"... |
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| Funakoshi (Rochus, 19. Jul 1995, 20:03:10): |
| Ich habe Funakoshi etwas staerker gemacht - wenn der aktuell existierende |
| weg ist und die veraenderte Version kommt wird es unangenehm |
| fuer die Angreifer... die Staerke nimmt jetzt naemlich mit schwindenden |
| Lebenspunkten zu... Mit anderen Worten: Er bringt seinen Angreifern |
| jetzt die hohe Kunst des Kamikaze bei :-) |
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| Re: Funakoshi (Slash, 19. Jul 1995, 20:10:16): |
| #! rn=Rochus rt=806176990 |
| Als begeisterter Karateka und noch begeisterterer funakoshi-killer stelle ich |
| mir eine frage: |
| Kann man als karateka funakoshi noch toeten? In der Geschichte des Karates |
| war das ja uebrigens nichts neues. |
| Daher sind einige techniken verlorengegangen, weil der meister immer etwas |
| fuer sich behalten hat. |
| |
| Slash, von funktionen hab ich keine ahnung |
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| Re: Re: Funakoshi (Rochus, 19. Jul 1995, 20:39:25): |
| #! rn=Slash rt=806177416 |
| Also, MIR ist es mit recht normalen Werten noch gelungen ihn zu toeten, |
| ich musste mich aber recht oft selbst heilen. |
| Es wird jedenfalls zunehmend riskanter, je weiter Funakoshis LP abnehmen. |
| Mit 0 LP wuerde er so kraeftig zuschlagen, dass man mindestens |
| 200 LP braucht um den Schlag noch zu ueberleben... |
| Mit anderen Worten: Als Nicht-Magier wuerde ich es nicht versuchen :-) |
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| Re^3: Funakoshi (Jerrico, 19. Jul 1995, 22:04:41): |
| #! rn=Rochus rt=806179165 |
| Bei 0 LP wird er auch nicht mehr alzu heftig zuschlagen, oda ? |
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| Re^4: Funakoshi (Ulo, 19. Jul 1995, 22:09:07): |
| #! rn=Jerrico rt=806184281 |
| Gibt es jetzt demnachst die Dan-Karateka Expeditionen zu Funakoshi, wie |
| bei den Sehern zur Hydra ? |
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| Re^5: Funakoshi (Slash, 19. Jul 1995, 23:24:51): |
| #! rn=Ulo rt=806184547 |
| mhh.. hab ich das richtig verstanden? man muesste mit mehreren auf funakoshi |
| los, und wenn er am ende ist ihm keine chance mehr geben zuzuschlagen, indem |
| man ihm z.b. 20 saeurebaelle draufknallt? oder geht das nicht, weil er immer |
| zuschlaegt? |
| slash, von akmpfformeln keine ahnung |
| |
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| Kamikaze (Grimmborn, 20. Jul 1995, 14:47:14): |
| Der Sensei bringt einem Kamikaze bei, d.h. man selber lernt diese Kunst auch? |
| Wow, da lohnt sich das Risiko ja wirklich... |
| |
| Grimmborn der Atheist und Amateur-Karateka |
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| Re: Re: was soll's (Snuggle, 24. Jul 1995, 10:55:29): |
| #! rn=Jof rt=805541608 |
| Aehm Jof, |
| ich kenne Etwas, aber was bitte ist Es? |
| |
| nicht ganz ernst, aber doch um Aufklaerung heischend |
| Snuggle |
| |
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| Re^3: was soll's (Acrimon, 24. Jul 1995, 21:33:33): |
| #! rn=Snuggle rt=806576129 |
| Ein boeser Clown? |
| |
| auch nicht ganz ernst, |
| Acrimon |
| |
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| Danke Rochus (Gabi, 25. Jul 1995, 07:29:31): |
| hi! |
| ich wollte mich nur mal schnell bedanken fuer die tolle neue funktion, mit |
| der man jetzt die angriffe/abwehren einzeln an- und abschalten kann! das |
| erleichtert mir jetzt einiges, wo es jetzt moeglich ist, zum ueben meine |
| einzige 100%-abwehr auszuschalten (jaja, es ist erst eine, ich arbeite noch |
| dran...) |
| insgesamt gefaellt mir die gilde jetzt so gut, dass meine erstie ganz |
| neidisch ist und wahrscheinlich auch demnaechst mal versucht, ob sie nen |
| weissen guertel ergattern kann (*kicher*)... |
| also, vielen dank fuer deine geduld und muehe! :-) |
| gabi (jaja, fuer den namen trete ich meiner erstie auch mal mit nem |
| gelungenen ushiro-mawashi-geri in den hiza-shita-bereich...) |
| |
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| Anforderungen. (Yeti, 25. Jul 1995, 21:04:13): |
| Liebe Karategemeinde !! |
| |
| Zunaechst einmal ein Dank an Rochus fuer die neuen Funktionen: +, -, ohne |
| Die helfen wirklich dem gestressten Karataka weiter. |
| Nun noch zwei Ideen/Vorschlaege/Kritiken oder wie auch immer.: |
| 1. waere es nicht moeglich, die Angaben Funakoshis bezueglich der noch zu |
| uebenden Techniken nach Angriff und Abwehr zu trennen, so wie bei der |
| Statusangabe ?? |
| 2. koennte man(n) nicht mal eine Personenwaage ins Dojo stellen, um das |
| Gesamtgewicht zu ermitteln und zum Beispiel herauszufinden, ob ein amulett |
| schwerer als ein ring ist. |
| 1b. alternativ waere "angriff/abwehr mit noch zu uebenden (techniken)" |
| sinnvoll |
| |
| Naja, schreibt mal was dazu. |
| |
| Yeti (netztot). |
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| Re: Anforderungen. (Jerrico, 25. Jul 1995, 21:09:16): |
| #! rn=Yeti rt=806699053 |
| zu 1 gibts schon 'frag sensei nach genauen anforderungen' oder war es 'frag |
| sensei nach anforderungen' |
| zu 2 waere ne tolle sache |
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| mach weiter so rochus |
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| Re: Anforderungen. (Yeti, 25. Jul 1995, 21:16:16): |
| #! rn=Yeti rt=806699053 |
| zu 1. ups, waren nur anforderungen, sorry, nix fuer ungut |
| |
| Yeti (netztot). |
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| Re: Re: Anforderungen. (Reinelde, 25. Jul 1995, 22:00:00): |
| #! rn=Jerrico rt=806699356 |
| 2 gibts doch auch schon und nennt sich zwergenschmied, oder irre ich mich da? |
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| finger (Jerrico, 26. Jul 1995, 00:49:42): |
| Koennte man die Zugehoerigkeit zu einer Gilde noch ins finger mitaufnehmen ? |
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| Re: Anforderungen. (Jaf, 26. Jul 1995, 01:08:17): |
| #! rn=Yeti rt=806699053 |
| |
| Hm, erstmal das allgemein faellige Lob fuer Rochus *grins* :) |
| Nee, is ernst gemeint, es hat sich wirklich vieles zum Guten |
| veraendert, und Yetis Verbesserungsvorschlaege halte ich fuer |
| aeusserst sinnvoll. Genau fuer solche Sachen hab ich naemlich |
| noch'n paar Makros: Angriff mit allen nicht-100%-techniken, |
| Abwehr genauso, Anzeige der Techniken nach verschiedenen |
| Kriterien, Angriff mit 'zu uebenden'. Waere nett, wenn auch |
| nicht-TF-Benutzer ne Chance haetten, sowas zu benutzen... |
| |
| Ahja... und noch mal ein aelterer Vorschlag von jemand anders: |
| ein 'more' und eine Leerzeile zwischen Angriff und Abwehr bei |
| 'frage sensei nach status'. |
| |
| Fyt. |
| |
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| |
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| |
| aeh... (Jerrico, 26. Jul 1995, 01:12:59): |
| Aeh... :) |
| alsOO, waere es moeglich, dass man wie dass beim RL-Training, gleich welcher |
| Art, ueblich ist, hunger und durst bekommt :) |
| Ein grossteil meiner 5 tage 16 stunden ... hab ich mit warten auf den hunger |
| und durst verbracht :) |
| |
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| Re: Anforderungen. (Boing, 26. Jul 1995, 10:45:22): |
| #! rn=Yeti rt=806699053 |
| Zu (1) kann ich nichts sagen, aber (2) ist seit Urzeiten beim Zwergen- |
| schmied moeglich. |
| Boing |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Anforderungen. (Yeti, 26. Jul 1995, 16:00:04): |
| #! rn=Boing rt=806748322 |
| geht ja tatsaechlich *schaem, in mich geh* |
| Yeti, oft netztot |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| neulich im Elfendorf... (Yeti, 27. Jul 1995, 16:18:20): |
| > schau |
| Dies ist der Schankraum der Gaststaette der Elfensiedlung. Es ist ein |
| 5m mal 10m grosser Raum, dessen Rueckwand von einer Theke eingenommen |
| wird. Vier sehr stabil aussehende, runde Tische stehen hier rum. Um |
| jeden Tisch stehen sechs Hocker. Insgesamt sieht hier alles etwas ein- |
| facher aus, aber keineswegs unkultiviert. |
| Auf jedem Tisch liegt eine Menuekarte, die Du mit 'menue' lesen kannst. |
| Es gibt einen sichtbaren Ausgang: sueden. |
| Uial. |
| Der Gastwirt. |
| Die Top-Liste, Top-Spielerliste, Top-Seherliste und Top-Zweitiliste. |
| > unt gastwirt |
| Der Wirt ist ein ca. 2.05m grosser Elf der ein wenig duerr wirkt. Aber |
| das ist auch kein Wunder bei der Arbeit, die er hier hat. |
| Er ist absolut fit. |
| Er traegt bei sich: |
| Ein elfisches Langschwert (gezueckt). |
| Ein Elfenpanzer (angezogen). |
| Ein grosser Schild (angezogen). |
| 133 Muenzen. |
| > schaetz gastwirt |
| Du hast jetzt 210 Lebenspunkte und 240 Magiepunkte. |
| Der Wirt ist ungefaehr 192 cm gross. |
| Der Wirt ist recht zaeh. |
| Des Wirts Waffe ist sehr gut. |
| Des Wirts Ruestung haelt auch starken Angriffen stand. |
| |
| Hmm wie gross isser denn nun ?? :)) |
| |
| Yeti (netztot). |
| |
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| |
| |
| Karatefroesche (Asmodis, 29. Sep 1995, 23:22:45): |
| Da jetzt immer mehr Karatefroesche auftauchen, wie |
| waere es, wenn man das mal etwas reformiert ?? |
| Entweder wird man eben nicht mehr zum Frosch, wenn man |
| das Maerchen-Quest hat, oder man bleibt eben normalgross. |
| Ausserdem ist es doch unrealistisch, dass man seine |
| Faehigkeiten (Staerke, Geschicklichkeit, ...) behaelt, |
| wenn man nur noch 1/6 bis 1/10 seiner Koerpergrosse hat, |
| in der Hinsicht koennte man auch die Stats entsprechend |
| anpassen. Andernfalls koennte man ja die Karategilde fuer |
| Frosche verbieten in der Hinsicht, dass man nicht erhoehen |
| kann, und dass Funakoshi Froeschen keine Auskunft gibt. |
| Naja, nur so als Vorschlaege, es geht ja nicht an, dass |
| so kleine Tiere Riesen erlegen :) |
| |
| Ciao, Asmodis |
| |
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| |
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| |
| Re: Karatefroesche (Baron, 29. Sep 1995, 23:34:06): |
| #! rn=Asmodis rt=812413365 |
| Die Zombies werden ab demnaechst ihre Groesse automatisch den Froeschen |
| anpassen. Vielleicht kuessen sie aber auch demnaechst die Froesche und diese |
| werden auch zu Zombies :)? Wer weiss! |
| Baron - ('Zombies treffen auch Froesche in den Gedanbereich :) |
| |
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| |
| Re: Re: Karatefroesche (Asmodis, 29. Sep 1995, 23:37:00): |
| #! rn=Baron rt=812414046 |
| Find ich gut!! |
| Endlich mal ein passender Gegner fuer die Froesche :) |
| |
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| |
| Re: Karatefroesche (Wargon, 2. Okt 1995, 15:17:41): |
| #! rn=Asmodis rt=812413365 |
| Hm, es ist uebrigens nicht nur bei Karatefroeschen eher unrealistisch... ;) |
| Wenn ich mir mal bildhaft vorstelle, wie ein nicht mal einen halben Meter |
| grosser Frosch mit Mithrilruestung, Blutsaugerschwert und diversen anderen |
| Ausruestungsgegenstaenden durch die Gegend huepft (oder besser: scheppert) |
| sollte man vielleicht zumindest die msgin und msgout von Froeschen aendern, a |
| la "Ein Haufen Ausruestung huepft herein/nach Norden." ;) |
| Just my .0002, |
| Wargon |
| |
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| Re: Karatefroesche (Li, 4. Okt 1995, 08:34:03): |
| #! rn=Asmodis rt=812413365 |
| Vor allen dingen, da sich als Froesche gegen Karatemonster riesige Vorteile |
| haben (auf Gund ihrer "Groesse" schlecht zu treffen) |
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| Li (der das Problem von Barons Dojo des Schreckens kennt) |
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| Re: Re: Karatefroesche (Silvana, 4. Okt 1995, 10:15:58): |
| #! rn=Li rt=812792043 |
| Man sollte anstelle der Kraft lieber die KAMPF-Kraft reduzieren - das gibt |
| dann wenigstens keine Probleme mit der Maerchenquest. |
| Silvana - noch nen Penny. |
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| Re: Re: Karatefroesche (Ronda, 5. Okt 1995, 13:26:28): |
| #! rn=Li rt=812792043 |
| Hihi: dann nuckeln die Froesche dem Karatemeister am Zeh - oder wie sieht das |
| dann aus? |
| >Ein Kampffrosch beisst Dich kraeftig in eine Stelle, wo es wehtut??? |
| Grinsend, |
| Ronda |
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| Re^3: Karatefroesche (Asmodis, 5. Okt 1995, 19:44:22): |
| #! rn=Silvana rt=812798158 |
| Hmm, mit der Kraft waere auch die Kampf-kraft reduziert, aber wenn es auch |
| anders geht, vielleicht die Geschicklichkeit senken ?? |
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| Re^4: Karatefroesche (Asmodis, 5. Okt 1995, 19:45:37): |
| #! rn=Asmodis rt=812918662 |
| Ausserdem, ist der Hexentoeter in der Maerchen-Quest so schwer ?? |
| Wie soll ein frosch den dann rausschleppen koennen? Macht ihn doch |
| leichter !! |
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| Re^5: Karatefroesche (Grimmborn, 6. Okt 1995, 16:03:10): |
| #! rn=Asmodis rt=812918737 |
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| Schon laengst passiert, Du Tueffel! ;-) |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Aenderungen (Rochus, 11. Okt 1995, 17:30:14): |
| Ich habe einige kleinere Aenderungen vorgenommen: |
| - Man lernt jetzt ein wenig schneller |
| - Die Misserfolge bei wenigen MP kommen etwas seltener |
| - Ueben in der Gilde ist nicht mehr so stark gegenueber dem Kampf abgewertet |
| (zwar noch deutlich schlechter, aber nicht so extrem wie vorher) |
| - 6. Dan schon ab Stufe 28, 7. Dan schon ab Stufe 30, |
| - Fuer den 8. Dan noetig sind: |
| * 100.000.000 EP |
| * 95% der AP |
| * Das Stirnband des Weghiers, man muss ihn jedoch selber mindestens |
| mit einem gewissen Anteil miterledigt haben und nur einer kann |
| das Stirnband zum erhoehen verwenden. |
| Bei dem "gewissen Anteil" werden natuerlich nur Karatetechniken |
| gewertet :) |
| - Es gibt schon (etwas laenger) den Befehl "konzentration", und zwar |
| ab dem 7. Kyu (wird beim Erhoehen vergeben oder wenn man Funakoshi |
| danach fragt). Damit kann man versuchen, einen von mehreren Gegnern |
| haeufiger zu treffen, das funktioniert bei hoeheren Graden natuerlich |
| besser. |
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| Re: Aenderungen (Fyt, 11. Okt 1995, 18:59:03): |
| #! rn=Rochus rt=813429014 |
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| Erst mal danke, Rochus, dass man den 8. Dan jetzt einigermassen |
| realistisch kriegen kann. |
| Trotzdem ne Frage zu den anderen Aenderungen: Wieso wird lernen |
| in der Gilde ploetzlich wieder vereinfacht? Genau das fuehrt doch |
| wieder zur Sinnlos-Scripterei, oder taeusch ich mich da? |
| Fyt. |
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| Re: Re: Aenderungen (Rochus, 11. Okt 1995, 19:42:42): |
| #! rn=Fyt rt=813434343 |
| Ich hoffe, ich habe es nicht ZU SEHR vereinfacht. |
| Eine Vereinfachung war nach der Verlegung nach Fernwest jedoch angemessen. |
| Eigentlich ist sollte Ueben in der Gilde die beste Moeglichkeit |
| sein, das letzte fehlende % zu bekommen. |
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| Re^3: Aenderungen (Fyt, 11. Okt 1995, 20:08:12): |
| #! rn=Rochus rt=813436962 |
| Naja, mittlerweile gibt's ja Monster in allen Groessen, da sollte |
| auch das Freilandueben nicht soooo aufwendig sein... und Gilde find |
| ich oede *grins* |
| Fyt. |
| Jaja, haut mich :) |
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| Gildenbanish (Rochus, 25. Okt 1995, 19:22:23): |
| Sollten sich die unverschaemten Antworten, die Scriptueber |
| normalen Spielern geben, haeufen, |
| werde ich demnaechst ein Gildenbanish einfuehren. |
| Die Folge waere, dass solche Personen aus einer Gilde rausfliegen |
| und nie wieder aufgenommen werden. |
| Ich hoffe, da fuehlt sich jetzt jemand angesprochen. |
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| Re: Gildenbanish (Jerrico, 25. Okt 1995, 19:28:55): |
| #! rn=Rochus rt=814645343 |
| 1. habe ich nicht gescriptet, sondern bin nur staendig zum tanken gerannt, |
| weil scheinbar das training im shinto nicht mehr so effektiv ist wie das |
| 'uebe' im dojo, ich hab jedem dem meine rennerei auf den keks geht angeboten, |
| dass ich eine pause mache, wenn er/sie den sensei etwas fragen moechte. |
| Eine moegliche Loesung waere es wenn man ein leeres setmin ind setmout haben |
| koennte, damit man niemanden stoert der im dojo idlen moechte. |
| |
| Jerrico, ich fuehl mich mal einfach angesprochen |
| |
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| Re: Re: Gildenbanish (Rochus, 25. Okt 1995, 19:40:41): |
| #! rn=Jerrico rt=814645735 |
| Die Folge dieser Aktion ist, dass ich den Lerneffekt |
| beim Ueben in der Gilde halbiert habe. |
| Folgende Beschwerde eines Spielers hat mich extrem wuetend |
| auf Jerrico gemacht, ich glaube Ihr koennt meine Reaktion verstehen: |
| |
| Jerrico kommt gerade.. |
| Jerrico sagt: KOMM MIT MIR STERBLICHER nach Osten. |
| Jerrico kommt gerade.. |
| Jerrico sagt: KOMM MIT MIR STERBLICHER nach Osten. |
| schau jerrico |
| ....... |
| |
| das ging so ca. 5 Bildschirme voll.... |
| |
| auf meine Beschwerde kam dann |
| ~ |
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| |
| Jerrico sagt: und wenn du meinst ich stell mich hier hin und idle bis ich |
| voll |
| Jerrico sagt: geheilt bin, um dann einen schlag zu ueben und wieder zu |
| warten, |
| Jerrico sagt: dann hast du leider falsch gedacht, wenn dir das raus und rein |
| Jerrico sagt: laufen auf den keks geht beschwer dich bei rochus, er soll mal |
| Jerrico sagt: bitte das lernsystem so umstellen, dass diese lauferei unnoetig |
| Jerrico sagt: wird |
| i |
| |
| Jerrico sagt: wenn du den sensei was fragen moechtest kannst du es mir |
| Jerrico sagt: mitteilen und ich mach ne pause ansonsten kannst du ja auch |
| Jerrico sagt: woanders idlen |
| ist das normal?? |
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| Re^3: Gildenbanish (Reinelde, 25. Okt 1995, 21:34:20): |
| #! rn=Rochus rt=814646441 |
| na ja, |
| |
| egal bei wem ich mich bedanken muss. die idee die letzen paar zehntel bei |
| einer technik (fuer die das ueben ja mal vorgesehen war, oder?) koennen wir |
| jetzt also abhaken? |
| |
| reinelde - wird nie karate lernen :) |
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| Re^4: Gildenbanish (Jerrico, 25. Okt 1995, 21:36:47): |
| #! rn=Reinelde rt=814653260 |
| bei mir, |
| du kannst jetzt immer noch dort ueben, musst aber eben doppelt so oft rein |
| und raus laufen, also am besten suchst du dir dazu eine zeit, zu der keinen |
| stoerst, der dort idlen moechte. |
| |
| Jerrico, uebt eben mal wieder im shinto, auch wenns ewig lange dauert |
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| Re^5: Gildenbanish (Khidar, 25. Okt 1995, 23:47:30): |
| #! rn=Jerrico rt=814653407 |
| Hm, offensichtlich hat sich Jerrico im Ton, nicht aber im Hinweis |
| vergriffen.... Ich hab bei meinem ueben auch drauf hingewiesen, daDss ich das |
| Ueben zwar mal 5 min, nicht jedoch fuer ne ganze Weile einstelle. Wenn jemand |
| unbedingt dort ideln will, musz er eben volle Bildschirme in Kauf nehmen. |
| |
| Khidar, hat mit dem Ueben zum Glueck nix mehr am Hut :) |
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| Re^6: Gildenbanish (Jerrico, 25. Okt 1995, 23:49:19): |
| #! rn=Khidar rt=814661250 |
| Schoen, dass jemand dafuer verstaendnis zeigt. :) |
| Der Ton resultierte mehr aus der art und weise wie derjenige spieler mich |
| angesprochen hatte, sodass ich nicht anders konnte als ihm eine patzige |
| antwort zu geben. |
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| Re: Re: Gildenbanish (Asmodis, 26. Okt 1995, 15:18:06): |
| #! rn=Jerrico rt=814645735 |
| Dass Rochus den Lerneffekt im Dojo erhoehht ist kein Grund, ein |
| solches Nervscript einzusetzen. Find ich jetzt bloed, dass wir anderen |
| Spieler dafuer bestraft werden. |
| Rochus, warum setzst du nicht einfach den Lerneffekt bei Jerrico runter |
| und laesst es bei uns so, wie es ist ? :) |
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| Re^3: Gildenbanish (Asmodis, 26. Okt 1995, 15:18:27): |
| #! rn=Asmodis rt=814717086 |
| bzw. wie es war |
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| Re^3: Gildenbanish (Jerrico, 26. Okt 1995, 16:09:57): |
| #! rn=Asmodis rt=814717086 |
| Also ich moechte auf solche extrawuerste fuer mich gerne verzichten, reicht |
| ja schon dass ich in der go-KNEIPE mal laenger warten musste als die anderen. |
| Und wie ich aus zuverlaessiger quelle weiss, gibt es auch andere spieler die |
| staendig rein und raus rennen, um einigermassen zuegig zu trainieren. |
| Wenn man natuerlich sowie du mit deinem skript trainieren moechte, dass man |
| sich den ganzen tag ins dojo stellt, und sobald die mp auf max sind eine |
| technik ausfuehrt und dann wieder idlet, gebe ich zu, dass du dann nach einer |
| gewissen zeit ein paar bildschirmseiten voll mit mitteilungen ueber rein und |
| rausgehende spieler hast. |
| ausserdem ist diese art zu trainieren nur fuer leute geeignet die noch einige |
| ernsthafte zweities haben mit enen sie dann etwas plaetten oder sonstwas |
| machen. |
| vielleicht sollte ich mir auch einen zweitseher machen, damit wir dann alle |
| in ruhe im dojo idlen koennen, waehrend unsere zweities durch die gegend |
| laufen. |
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| Jerrico, der nicht gescriptet sondern nur schnell getippt hat. |
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| Re^4: Gildenbanish (Larissa, 26. Okt 1995, 16:45:49): |
| #! rn=Jerrico rt=814720197 |
| Jerrico, |
| wenn Du schon sripest, und das tust du *zwinker*, sei doch wenigstens |
| ruhig, und schwindel nicht rum :-) |
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| Larissa, Nachtwaechterin ;) |
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| Re^5: Gildenbanish (Jerrico, 26. Okt 1995, 16:46:59): |
| #! rn=Larissa rt=814722349 |
| wir reden hier ueber gestern nachmittag, als ich mal ausnahmsweise nicht |
| gescripptt habe |
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| Re^4: Gildenbanish (Asmodis, 26. Okt 1995, 17:16:19): |
| #! rn=Jerrico rt=814720197 |
| Nee, das, was du da ueber mich sagst, stimmt nicht :) |
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| Uebungsgeschwindigkeit (Rochus, 26. Okt 1995, 17:21:21): |
| Nein, ich werde die Uebungsgeschwindigkeit nicht wieder raufsetzen. |
| Ich habe keine Lust, jeden einzelnen, den ich bei solchen |
| Aktionen wie Jerrico erwische, in eine Liste mit Leuten |
| einzutragen, die dann geringere Geschwindigkeit bekommen. |
| Offenbar sind einige Spieler nur dann in der Lage, das Ueben |
| erst dann einzusetzen, wenn es wirklich noetig ist, wenn |
| es sich nicht so sehr lohnt wie das Ueben im Shinto oder im Kampf. |
| Bedankt Euch bei Jerrico. Mir reichts. |
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| Re: Uebungsgeschwindigkeit (Jerrico, 26. Okt 1995, 17:23:25): |
| #! rn=Rochus rt=814724405 |
| Vielleicht sollte es ein zweites Dojo geben, eins fuer leute die durch idlen |
| ueben wollen, und eins fuer leute die schnell trainieren wollen, ich hab nur |
| im dojo trainiert, weil der kampf im shinto nicht mehr soviel bringt wie noch |
| vor kurzem, vom kampf gegen npcs mal ganz abgesehen, ausser vielleicht den |
| karate-zombies, die aber viel zu schnell hinueber sind, bzw. zu wenige, um mal |
| ununterbrochen trainieren zu koennen. |
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| Re: Re: Uebungsgeschwindigkeit (Rochus, 26. Okt 1995, 17:32:26): |
| #! rn=Jerrico rt=814724605 |
| Das ist falsch. |
| Ich habe den Kampf im Shinto nicht verschlechtert, durch die |
| anderen Verbesserungen sollte er sogar automatisch mit besser |
| geworden sein. |
| Die einzige Aenderung vom mir im Uebungskampf ist eine, die nur dann |
| verschlechternd wirkt, wenn man ihn anders nutzt als man ihn |
| nutzen sollte, auf eine Art, die in Skripts haeufig vorkommt. |
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| Re^3: Uebungsgeschwindigkeit (Jerrico, 26. Okt 1995, 17:35:08): |
| #! rn=Rochus rt=814725146 |
| tja, vielleicht solltest du mal mitteilen, was sich verschlechternd auswirkt, |
| mehr als ausprobieren kann ich nicht, und dabei hab ich festgestellt dass das |
| ueben im dojo schneller ging, was dann einige leute genervt hat. |
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| Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 26. Okt 1995, 19:38:54): |
| Nachdem in letzter Zeit staendig Magier aus der beruehmten Schwefelwolke |
| getreten sind, und mit einem 'hallo?' oder 'hi?' oder sonstwas mit einem |
| Fragezeichen am Ende testen wollten ob ich nun da bin oder ein Skript laufen |
| lasse, hat man mir nun mitgeteilt nachdem ich ein paarmal von meinem Wohnsitz |
| bei der Bergwacht ueber den Friedhof zum Dojo mit einem Wegescript gespurtet |
| bin und dort mit einigen Zweities trainiert habe, weil *grummel* das Training |
| im Shinto immer noch die beste Lernmethode ist, dass ich 20% meines Erlernten |
| verliere, sprich ein Austritt aus der Gilde vorgenommen wird, wenn man |
| vermutet dass ich ein Skript laufen habe. |
| Da mir diese 20% zu schade sind, waere es ganz toll von dir rochus, wenn |
| du den Lernerfolg im normalen Kampf gegen NPCs erhoehen wuerdest, und der |
| Kampf im Shinto nur noch eine just-for-fun-arena ist, in der karateka ihre |
| kraefte messen koennen. |
| An die snoopenden Magier moechte ich sagen, dass man wenn man ein Wege-script |
| startet, weitere Befehle eintippen kann, die am ende des Wege-scripts |
| ausgefuehrt werden, und dann fuer einen snoopenden Magier vielleicht so |
| aussehen, als wuerde ein voll-script laufen. |
| |
| |
| Jerrico, geht dann mal wieder orks killen, das bringt dann mal wieder 1% pro |
| stunde |
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| Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Asmodis, 26. Okt 1995, 23:50:09): |
| #! rn=Jerrico rt=814732734 |
| Wieso, kann man im Shinto besser lernen als gegen npcs ? wenn ja, dann |
| sollte das auf die gleiche stufe gesetzt werden, dann kann jerrico |
| wieder beruhigt metzeln gehen :) |
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| Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 27. Okt 1995, 08:46:47): |
| #! rn=Asmodis rt=814747809 |
| Sag bloss das hast du noch nicht gemerkt :) |
| Also ich hab gestern, nach meinem Aufenthalt im TF-Raum :), |
| obwohl ich kein TF benutze, mal so etwa 1 Mio. Ep ermetzelt, und die % |
| Gewinne in der Abwehr, waren |
| vergleichbar mit dem was man in einer halben Stunde 'intensivem' :) |
| *raeusper* Training mit 3 Zweities oder anderen Anfaengern im Shinto |
| erreicht. |
| Also fuer die Mio hab ich etwa 3 oder 4 stunden gebraucht, so in etwa. |
| Zumindest finde ich, dass man den Lerneffekt im Kampf erhoehen sollte, aber |
| ohne |
| Den Effekt im Shinto abzuschwaechen, da dort Anfaenger schnell lernen, naja |
| was in der Karate-Gilde halt schnell heisst, koennen und in den |
| Ausnuechterungspausen, koennen sie ihr Karate-wissen austauschen. |
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| Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 27. Okt 1995, 08:48:10): |
| #! rn=Jerrico rt=814780007 |
| Vergesst die Formatierung und das letzte Komma :) |
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| Skriptspieler (Durian, 27. Okt 1995, 10:40:34): |
| Hallo zusammen! |
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| Dass ich Skript-spielen krank finde hatte ich ja schonmal geschrieben, |
| dazu sage ich jetzt also nix mehr. |
| |
| Aber auch so verstehe ich die Aufregung nicht: wurde nicht vor kurzem |
| beschlossen Skript-spielende Spieler hart zu bestrafen? Wozu muss man |
| also wegen einem ertappten Skripter alle bestrafen? Haut dem/derjenigen |
| einen auf die Muetze und die Sache ist geregelt, oder? |
| |
| kurz und schmerzlos |
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| - Durian |
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| Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Catweazle, 27. Okt 1995, 12:41:59): |
| #! rn=Jerrico rt=814732734 |
| Hi! |
| Hm, Jerrico, Du magst recht haben, man kann tatsaechlich waehrend |
| eines Wegescripts Befehle anhaengen, die dann sofort ausgefuehrt werden. |
| Aber ich finde es doch schon merkwuerdig, wenn du jedes mal, wenn deine |
| Statuszeile 0 MPs anzeigte Du spontan ausgeloggt hast, um Deinen Tank- |
| weg abzulaufen. Gutgut, Du hast recht, das kann man auch mit intensivem |
| Starren auf den Schirm und rechtzeitiger Betaetigung der Entertaste |
| machen, aber das war nur eine Beispielstelle, Du hast an einigen |
| Stellen 'Trigger'-aehnlich reagiert. Was mich aber endgueltig stutzig |
| gemacht hat, und das ist etwas, was Du _nicht_ am Ende eines Wegescripts |
| machen kannst, war Dein Zweitie, der Dir genau in dem Augenblick, in dem |
| Du den Raum betreten hast, das Theatermesser gesteckt hat, worauf Du ihn |
| angegriffen hast. Du kannst mir nicht erzaehlen, das Du das ohne Trigger |
| abpassen kannst! |
| Aber genug der Rumhackerei auf Jerrico, ich finde es wieder mal Schade, |
| das es DOCH immer wieder Leute gibt, die meinen, sie muessten gegebene |
| Regeln uebertreten, um Ihren eigenen kleinen Vorteil gegenueber anderen |
| zu finden. Ich hab meistens weder zeit noch Lust, mich mit sowas |
| rumzuaergern, aber leider isses manchmal doch nicht zu vermeiden. Da mir |
| im Moment die Scriptspielerei wieder vermehrt auffaellt, moechte ich Doch |
| jeden bitten, der meint, er muesse es den anderen Spielern und Magiern |
| mal wieder zeigen, wie flott er doch ne Quest loesen kann o. ae., seinen |
| Scriptswillen nochmal zu ueberdenken. Ihr erspart mir und vor allem |
| Euch eine Menge Aerger. |
| Yours truly, |
| Catweazle |
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| Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Zardoz, 27. Okt 1995, 12:45:05): |
| #! rn=Catweazle rt=814794119 |
| Sind Trigger verboten? |
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| Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 27. Okt 1995, 12:48:37): |
| #! rn=Zardoz rt=814794305 |
| tja scheint so zu sein, weil dann aus einem wegescript ein vollscript wird |
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| Re: Skriptspieler (Caradhras, 27. Okt 1995, 13:00:07): |
| #! rn=Durian rt=814786834 |
| Hee, hallo Durin |
| |
| Hast Du Jericos Artikel nicht gescheit gelesen? Er sagte doch, er hat |
| nicht geskriptet und ich glaube ihm das. Hab ja selbst Celebdil als |
| Karateka-Zweitie und den schick ich auch oft mal los kloppen, ein |
| wegeskript (erlaubt!) ausfuehren, dann per Hand das trinken eingeben |
| vom Alk und gleich wieder ein Wegeskript zurueck. Und da soll ich |
| auf den Bildschirm kucken? Und beim Monsterli umlegen muss ich ja |
| auch nichts machen ausser evtl ab und zu mal den Schlag wechseln, |
| wofuer ich aber auch nicht hinkucken muss wenn ich blind tippe. |
| |
| Das heisst also ich schaue nur ab und zu mal auf das Fenster um |
| zu ueberpruefen wann die Hitpoints der Neige zu gehen, 95 Prozent |
| duerfte ich nicht mitkriegen was in diesem Fenster passiert. |
| Die einzige Moeglichkeit, die mir einfaellt, so einen Karate-Spieler |
| von einem Skriptie zu unterscheiden, waere eine Einloggpflicht fuer |
| einen Zweitie, der im weg des Wegskripters auftaucht als 'weg melde |
| dich bitte bei xxx, bei mir scrollt es'. Und dieser Zweitie (oder |
| Erstie, wie ich bei Celebdil) muesste dann erreichbar sein, zu- |
| mindest nach einigen Versuchen (Minuten), und der muesste dann auch |
| das wegeskript abstellen koennen. |
| |
| Ich war selbst mal davon betroffen, als Rumata mich (selbst als |
| Abenteurer) ins Gefaengnis gesteckt hat, als ich gegen die Hydra |
| alleine gekaempft habe. Und das waren auch nur wegeskripts, ich |
| waere sogar ueber mehrere Zweities damals erreichbar gewesen. |
| |
| tschuess |
| Caradhras - stellt fuer Celebdil ein Schild auf: IDLE! |
| |
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| Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Caradhras, 27. Okt 1995, 13:03:57): |
| #! rn=Catweazle rt=814794119 |
| Oppppppppppppppps, ich aehm, oemm, war natuerlich Durian gemeint und |
| nicht Durin. *erroet* *muster sein 'a'* |
| Tschuldjung Frosch Durin. |
| |
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| Re: Re: Skriptspieler (Cuchullin, 27. Okt 1995, 13:06:10): |
| #! rn=Caradhras rt=814795207 |
| |
| Hmmm.... Cara, schreib das Reply erst, wenn Du alle Artikel gelesen hast... |
| Mir scheint nicht, dass Cat* sich Mist aus den Fingern gezogen hat. |
| |
| Karateueberei hin, Metzeln her - Jerrico war nunmal auf Script - und da gibts |
| genug andere Zeugen. |
| |
| 11. Gebot: Du sollst Dich als SPC nicht erwischen lassen. |
| 12. Gebot: Falls Du das 11. Gebot nicht hinbekommst, LASS ES. |
| |
| Sich an das 12. gehalten habend, |
| Cuch.- |
| |
| |
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| ueben in der Gilde (Durin, 27. Okt 1995, 13:14:44): |
| Hi allerseits !! |
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| Also ich wuerde auch nicht gleich alles wieder veraendern Rochus, nur weil |
| ein Verdacht besteht, das ein Spieler gescriptet hat, was man ja nun nicht 100 |
| % beweisen kann. Also ich fuer meinen Teil uebe die Techniken in der Gilde nur |
| wenn ich noch so max. 4% zu 100 benoetige. Ich finde deshalt sehr nervig wenn |
| ich fuer diese 4% mehrere Stunden benoetige. Also ich habe bis jetzt fast |
| ausschliesslich die % ueber schlachten erwirtschaftet, und werde es auch |
| weiterhin so handhaben. Erstens erhaelt man EP und zum anderen kann man mehere |
| Techniken angriff wie auch abwehr gleichzeitig ueben. |
| |
| Noch ein Wort zu Rochus. Ich denke durch ein solches hin und her mit der |
| Gilde lernraten hin und her, ist das bestimmt keine Werbung fuer die Gilde. Es |
| waere schade wenn du Dir die Arbeit nur fuer eine Handvoll Spieler gemacht |
| haben solltest. |
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| Bis denne Durin |
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| Re: ueben in der Gilde (Larissa, 27. Okt 1995, 16:51:52): |
| #! rn=Durin rt=814796084 |
| Hi, |
| Nur kurz: Jerrico HAT gescriptet, hat's ja selber zugegeben ;) |
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| Larissa, findet auch, dass die Diskussion nun reicht ;) |
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| dojo_ueben (Chicola, 27. Okt 1995, 19:50:56): |
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| Koennte man nicht den Uebungseffekt in Abhaengigkeit der %-Zahl einrichten ? |
| 20 % kaum effektiv |
| 70 % maessig effektiv |
| > 95 % echt effektiv ?? |
| Damit wuerde man erreichen, dass man erst die sehr guten Techniken im dojo |
| effektiv uebt! und das ist ja wohl beabsichtigt ! |
| -- Chicola macht sich Gedanken und hofft endlich mal eine vernuenftige |
| Reaktion von Rochus zu bekommen! |
| PS ich steh auf Kriegsfuss mit GROSS und kleinschreibung :) |
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| Re: Re: Skriptspieler (Durian, 30. Okt 1995, 10:48:02): |
| #! rn=Caradhras rt=814795207 |
| Hi Cara! |
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| Hast Du meinen Artikel nicht richtig gelesen (oder habe ich falsch |
| geschrieben??) ?? :-) |
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| Ich wollte einen Rundumschlag setzen und niemand persoenlich beschuldigen! |
| Wenn sich jemand angesprochen fuehlt: prima, wenn nicht, dann nicht. |
| |
| - Durian |
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| Re: Re: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Grimmborn, 31. Okt 1995, 12:14:06): |
| #! rn=Catweazle rt=814794119 |
| |
| Wie waers, wenn mann sich mal drueber einig wird, worueber man redet? Es gibt |
| Unterschiede zwischen Script, Wegescript, Trigger und normaler Befehlseingabe. |
| Denkbar (und erlaubt?) sind auch noch Kampfscripts (waffe weg, feuerball, |
| waffe zuecken). NNichts vonn dem, was Cat* mokiert, muss nnotwendigerweise ein |
| script sein, mit Triggern geht auch einiges. |
| |
| Ausserdem, wer sich auf 0 MP triggert ist doch in der Karategilde daemlich, |
| oder? |
| War nicht der Lernerfolg abhaengig von der Zahl der noch vorhandennen mp? |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Grimmborn, 31. Okt 1995, 12:15:26): |
| #! rn=Grimmborn rt=815138046 |
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| Jaja, mein "n" ist kaputt. Der Schaden ist bereits der technischenn Abteilung |
| gemeldet... |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Re^3: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Zuerileu, 31. Okt 1995, 21:31:19): |
| #! rn=Grimmborn rt=815138046 |
| Sali, |
| Mir bekannt wurde mal ganz klar gesagt das Scripts und Trigger ausser |
| Wegescripts verboten sind, und damit Pasta ! Fuer mich reicht diese erklaerung |
| eigentlich da sie klar und deutlich ist. |
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| Tschau Zuerileu |
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| Re^4: Jerrico winselt um Erhoehung des Lerneffekts im Kampf (Jerrico, 31. Okt 1995, 21:32:08): |
| #! rn=Zuerileu rt=815171479 |
| Mahlzeit :) |
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| wie lautet eigentlich der befehl um die hitpoints anzeigen zu lasen? (Roesti, 7. Nov 1995, 21:30:27): |
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| Tja waere fast ein nullzeiler geworden:) |
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| Re: wie lautet eigentlich der befehl um die hitpoints anzeigen zu lasen? (Jerrico, 8. Nov 1995, 10:11:41): |
| #! rn=Roesti rt=815776227 |
| mit 'report ein' :) |
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| 'report ein'klappt nicht....:( (Roesti, 8. Nov 1995, 21:46:44): |
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| Re: 'report ein'klappt nicht....:( (Fyt, 8. Nov 1995, 21:54:47): |
| #! rn=Roesti rt=815863604 |
| Hm, aber den Teddy hast Du schon? |
| Fyt, sich wundernd. |
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| Re: 'report ein'klappt nicht....:( (Jerrico, 8. Nov 1995, 21:59:43): |
| #! rn=Roesti rt=815863604 |
| dann loes mal die nibelungen-quest dann funktioniert es. |
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| Funakoshi (Nichts, 13. Nov 1995, 22:05:17): |
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| Highya :) |
| |
| Soso, der Oberdaemon kann nicht nur sprechen, nein, er teilt auch Spielern |
| mit, was sie wie gut koennen - oder zumindest was sie noch lernen muessen... |
| |
| *brummel* |
| Wenn das so ein doofer Daemon kann, muesste ein gelehrter Karateka wie |
| Funakoshi in jedem Fall auch koennen. Muss ja nicht sein, dass man aus der |
| Ferne seine Stufe erhoehen kann... aber wenn ich wissen moechte, wie gut ich |
| einen bestimmten Schlag kann, muesste der Sensei das doch hinkriegen, oder? |
| |
| Rochus den Mail-Folder mit Ideen vollmuellend, |
| "" |
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| Erweiterungsvorschlag (Jimdigriz, 18. Nov 1995, 18:20:25): |
| Hallo Karatekas ! |
| |
| Hier mal ein Erweiterungsvorschlag fuer die Gilde. |
| -- Katas -- |
| |
| Eine Kata ist eine laengere Kombination aus verschiedenen Angriffs- |
| und Abwehrtechniken. Eine Kara aehnelt mehr einer Art Tanz als einem |
| echten Kampf (wird da auch nicht als solche verwendet). |
| In einigen Karatestilen sind Katas unbendingt erforderlich um |
| einen hoeheren Grad zu erlangen. |
| Ich hab mir die Integration folgendermassen vorgestellt: |
| Jede Kata besteht aus mehreren Angriffs & Abwehrtechniken sie zu einander |
| passen. Um zu pruefen muss man ab dem 8.Kyu jeweil |
| s auch die naechsthoehere Kata zu einem gewissen Grad beherrschen. |
| Wie gut man eine Kata kann haengt vom durchschnitt der dabei |
| verwendeten Techniken ab mal einem Faktor der die Kata selbst repraesentiert |
| (sollte nicht unter 50% sein sag ich mal). Wenn man die Kata uebt, lernt man |
| dabei gleichzeitig auch die Techniken die man dabei verwendet, ebenso ver- |
| bessert sich der Kata-Faktor. |
| Als Vorteil hat man bessere Chancen im Kampf gegen mehrere Gegner |
| gleichzeitig. |
| So dass mal zum groben Konzept, bevor jetzt alle losschreien: |
| Da Karate eh schon sehr sehr schwer ist, sollte diese Erweiterung so |
| eingefuehrt werden, dass es eben nicht schwieriger wird aufzu- |
| steigen, sonder der Level etwa gleich bleibt. |
| Das soll eine Erweitrung sein, die mal wieder frischen Wind |
| in unsere Gilde bringt, und auch fuer die perfekten karatekas |
| noch was bietet (ohne dass sie herabgestuft werden oder sowas) |
| |
| Hmm mehr faellt mir jetzt ned, ein, kommentare ? |
| Rochus hast du ueberhaupt Lust und Zeit sowas zu machen ? |
| |
| Oki, jetzt duerft Ihr flamen. ;-0 |
| |
| Ciao, |
| |
| James Bolivar diGriz, Shukokai Karateka, Anfaenger |
| |
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| Re: Erweiterungsvorschlag (Flagg, 20. Nov 1995, 18:48:46): |
| #! rn=Jimdigriz rt=816715225 |
| Also, ich finde die Idee mit der Kata echt SUPER.... |
| Erstens ist es ne tolle Erweiterung und |
| Zweitens kann man damit auch schlaege trainieren, die sonst nicht so gut |
| gehen |
| |
| Muss auch mal was Positives sagen... |
| Flagg |
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| Re: Erweiterungsvorschlag (Rochus, 21. Nov 1995, 19:34:16): |
| #! rn=Jimdigriz rt=816715225 |
| Ich hatte mal darueber nachgedacht, als ich die Gilde programmiert habe. |
| Ich habe es aus folgendem Grund nicht getan: |
| Eine Kata ist ein genau festgelegter Bewegungsablauf, wenn ich so |
| etwas machen wuerde, gaebe es nach der ersten erfolgreichen Kata |
| eines Spielers sofort ein Skript fuer diese. |
| Und ich kann bei so etwas eigentlich nur die Befehle beruecksichtigen, |
| die ein Spieler eingibt, und nicht das genaue Timing (waere realistischer |
| und wuerde Skripts schwieriger machen), weil sonst Leute mit |
| schlechten Leitungen stark benachteiligt waeren. |
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| Re: Re: Erweiterungsvorschlag (Jimdigriz, 22. Nov 1995, 02:35:04): |
| #! rn=Rochus rt=816978856 |
| Hallo Rochus, |
| |
| so gesehen hast du sicher recht ... und genausowichtig |
| waeren natuerlich die (steh-)positionen (wie heisst das auf deutsch) |
| was sich auch kaum realisieren laesst, zumindest sinnvoll |
| Ebenso die Richtung.. |
| Insofern hast du natuerlich recht, dass man dafuer scripten |
| koennte. Ehrlich gesagt hab ich mir das gar nicht so detailiert |
| vorgestellt (fuer den Anfang), dass man katas uebt, indem man |
| die techniken in der richtigen reihenfolge uebt. |
| Eher so man lernt eine neue 'Technik' (eben die Kata) |
| zB Pina-Nida. Nur muesste man sich noch was ausdenken, |
| dass das training dieser vom normalen training |
| unterscheidet. (sonst waers ja langweilig) Leider is |
| mir in der Beziehung auch noch nix konkretes eingefallen. |
| Vielleicht hat ja sonst wer ne idee ... |
| |
| Ciao |
| James Bolivar diGriz |
| |
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| katas in der praxis (Nixihou, 22. Nov 1995, 14:24:05): |
| also wenn eine kata aus (sagen wir mal 4)technicken besteht, koennte doch |
| beim |
| ueben in der gilde eine art skript kommen wie : |
| Du fuehrst zB Age-zuki gut aus, |
| Anschliessend fuerst du einen Age-uke sehr gut aus. |
| Du leitest mit einem mae-geri-kekomi hervorragend zu |
| dem abschliessenden Naiwan-nagashi-uke ueber. |
| |
| jedenfalls sollte das ueben einer kata, da ich es eher als meditaton verstehe |
| laenger dauern (und evtl auch mehr bringen) als |
| das jetzige ueben von technicken. |
| |
| ausserdem koennte man mit den katas ja auch "faehigkeiten" verbinden die mit |
| kaempfen direkt nichts zu tuen haben. |
| zB. schnelleres regenerieren der geistigen kraefte, wenn man eine kata |
| ausfuehrt, oder im anschluss an eine andere kata eine zeit lang schnellere/ |
| bessere abwehr oder angriff. da sind der phantasie keine grenzen gesetzt. |
| |
| nixihou |
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| Daemonen und Karatekas (Roesti, 23. Nov 1995, 15:45:12): |
| >Wenn das so ein doofer Daemon kann, muesste ein gelehrter Karateka |
| wie>Funakoshi in jedem Fall auch koennen. Muss ja nicht sein, dass man aus der |
| Aeh und woher? |
| Hat er magische Kraefte? |
| Kann er hellsehen? |
| kann er so verschwenderisch mit seinen Kraeften umgehen wie ein Daemon? |
| Ist er sich fuer sowas nicht zu schade? |
| Ist er nicht weise genug das er nicht weis das dann seine schaeflein vviel |
| weniger oft in seine gilde kaemen? |
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| Roesti |
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| seltsame syntax (Mango, 30. Nov 1995, 03:31:31): |
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| schaetz jerrico ergibt: |
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| Jerrico ist ungefaehr 162 cm gross. |
| Jerrico kann ein etwas besser Karate als Du |
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| man beachte die Syntax der 2. Bewertung. |
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| Mango, verzweifelter Karateka. |
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| Re: seltsame syntax (Jerrico, 30. Nov 1995, 03:33:58): |
| #! rn=Mango rt=817698691 |
| besonders witzig ist das wenn man sich in der gilde die top-liste anschaut... |
| EIN ETWAS :) |
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| Re: schlagringe (Yendi, 30. Nov 1995, 12:47:48): |
| #! rn=Ryne rt=817731653 |
| |
| Ryne, wenn ich mich nicht irre, dann ist ein Schlagring keineswegs ein |
| _Finger_ring, sondern vielmehr ein mehr oder weniger ausgeformtes Stueck |
| Metall, durch das Du die vier Finger Deiner rechten (oder, bei Linkshaendern, |
| linken) Hand steckst, um sie hinterher zur Faust zu ballen und dem Gegner die |
| eventuell gezackte Oberflaeche ins Gesicht oder andere empfindliche |
| Koerperregionen zu schlagen. |
| Solche Geraete koennen durchaus einiges wiegen. Allerdings sind sie fuer |
| schnelle Schlagfolgen deutlich zu massig. |
| |
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| Re: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 12:52:59): |
| #! rn=Ryne rt=817731653 |
| Ich habe die Ringe nach oben mit einem Maximalwert abgeriegelt, |
| weil einige Magier nicht in der Lage sind, ihren Ringen vernuenftige |
| Gewichte zu geben. Es ist nicht so, dass man mit beliebig schweren Ringen |
| beliebig gut zuschlagen kann. |
| Da mehr Gewicht jedoch mehr Kraft bedeutet (~ m/2*v^2), das bei hohen |
| Gewichten jedoch immer weniger bringt, da die Masse schwerer |
| zu beschleunigen und so die Endgeschwindigkeit geringer ist, |
| habe ich die Absperrung asymptotisch vorgenommen, |
| dabei halte ich 50% der Maximalverbesserung bei einem |
| 200g-Ring fuer einen guten Richtwert. Momentan sieht es so aus: |
| 50g 20% |
| 100g 33% |
| 150g 42% |
| 200g 50% |
| 250g 55% |
| 300g 60% |
| 350g 63% |
| 400g 66% |
| 450g 69% |
| 500g 71% |
| 550g 73% |
| 600g 75% |
| Schwerere Ringe bringen also keine nennenwerte Verbesserung mehr. |
| Ist das so unverstaendlich? |
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| Re: schlagringe (Cuchullin, 30. Nov 1995, 12:53:36): |
| #! rn=Ryne rt=817731653 |
| |
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| |
| Der naechste Ring unter 750/749 Gramm, den ich kenne, wiegt 350 Gramm. |
| Deutlich ueber 100 Gramm wiegen die meisten, so etwa um 150 Gramm ist bei |
| Silvana vermutlich sogar Defaultgewicht. |
| |
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| Cuch.- - postet fuer "" |
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| Re: Galoppstuten aller welt, esst mehr kokosnussschalen!!! (Cuchullin, 30. Nov 1995, 13:03:43): |
| #! rn=Ryne rt=817732784 |
| |
| Deine Schnellkraft sinkt natuerlich betraechtlich, wenn Du soviel Gewicht |
| zusaetzlich beschleunigen musst. Aber ein Schlagring ist wesentlich |
| unelastischer als Deine Faust und ausserdem ... Impuls-Erhaltungs-Satz ... |
| macht die 'Traegheit' der Masse die fehlende Schnelligkeit mehr als nur wett. |
| |
| Nicht Physiker, |
| Cuch.- |
| |
| PS: Schonmal nen Schlagring gespuert? Ne Faust ist echt angenehmer. |
| |
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| Re^3: schlagringe (Yendi, 30. Nov 1995, 13:10:08): |
| #! rn=Ryne rt=817732834 |
| |
| Ryne, Ryne... Wenn Du schon nach Logik fragst, dann, bitte, erlaeutere doch |
| Deiner gebannt lauschenden Zuhoererschaft, wieso ein einen Meter kleiner |
| Zwerg eine Kampfsportart praktiziert, bei der es auf Schnelligkeit und |
| Reichweite ankommt, anstatt sich, wie es die Tradition und seine Statur |
| gebieten, mit einer wild geschwungenen Streitaxt auf seine Feinde zu stuerzen |
| und ihnen erst die Patella und dann den Schaedel zu spalten, ja? |
| |
| |
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| Re^4: schlagringe (Raffi, 30. Nov 1995, 14:30:24): |
| #! rn=Yendi rt=817733408 |
| |
| Das mit dem Gewicht ist doch eher eine Uebungssache - ich erinnere mich noch |
| gut an meine Erste Woche mit Bergstiefeln - Ich dachte ich haette Bleikloetze |
| an den Beinen - spaeter hab ich sie garnichtmehr gespuert, und bin dann in |
| 'normalen' schuhen wie auf wolken gegangen :) |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
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| Re: Re: schlagringe (Mango, 30. Nov 1995, 14:41:59): |
| #! rn=Cuchullin rt=817732416 |
| |
| |
| mal ne frage gibts da ne moeglichkeit die ringe zu wiegen? |
| oder woher wisst ihr all die grammzahlen? :) |
| |
| Mango, neugierig und unwissend. |
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| Re^3: schlagringe (Cuchullin, 30. Nov 1995, 14:54:53): |
| #! rn=Mango rt=817738919 |
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| 4 Muenzen = 1 Gramm. |
| Meistens. |
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| Cuch.- |
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| Re^4: schlagringe (Bambulko, 30. Nov 1995, 14:55:45): |
| #! rn=Cuchullin rt=817739693 |
| Jaja, wenn man in anderen Mud's Magier ist. :-)) |
| |
| Bambulko |
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| Re^5: schlagringe (Grimmborn, 30. Nov 1995, 14:59:55): |
| #! rn=Bambulko rt=817739745 |
| |
| Du irrst, das wusste ich schon lange, bevor ich Magier wurde. Und ohne dass |
| mir ein Magier einen Tip gegeben haette... |
| |
| GdA |
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| Re^4: schlagringe (Mango, 30. Nov 1995, 15:26:20): |
| #! rn=Cuchullin rt=817739693 |
| |
| THX fuer die Info. |
| |
| Mango, dankbar und nun schlauer. |
| |
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| Re^5: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 16:13:41): |
| #! rn=Toss rt=817743065 |
| Was soll ich jetzt machen? |
| Zwerge aus der Karategilde ausschliessen? |
| Die Gilde komplett entfernen? |
| Ich glaube ich stelle bald jede weitere Arbeit an der Gilde ein. |
| Staendig hoere ich nur von einer Seite "Die Karateka sind zu stark!" |
| und von den meisten Karateka "Die Karateka sind zu schwach!". |
| Ich bin auch nicht bereit, jedesmal, wenn ein Spieler sagt |
| "die Gilde soll staerker werden!" diese zu verstaerken und |
| 5 Minuten spaeter, wenn ein Magier sagt "die Gilde soll schwacher werden!" |
| diese sofort wieder abzuschwaechen. |
| Und ich denke, dass a) ein 1. Dan Karateka am besten mit einem |
| Abenteurer, der alle Sprueche kann, verglichen werden sollte |
| und b) die meisten anderen Gilden besser als die Abenteurergilde sein |
| sollten, natuerlich nur, wenn es dementsprechend schwierig wird |
| diese faehigkeiten zu lernen. |
| Ach, und wenn ihr noch wollt, dass die Karate-Gilde nahezu 100% |
| realistisch wird, das zu programmieren traue ich mir durchaus zu - nur |
| wird es dann definitiv Lag geben, sobald ein Karateka anfaengt zu kaempfen, |
| das schafft naemlich auch kein Pentium 250 mehr bei genuegend hoher |
| Spieleranzahl. |
| Ich frage mich langsam wirklich, wozu ich mir noch Muehe mit den Gilden |
| gebe, wenn nur darueber gemeckert wird, dass ein Spieler in einer Gilde |
| einige Sachen besser kann, als ein Spieler in einer anderen Gilde - sind |
| gilden nicht dafuer da? |
| |
| Frust. |
| |
| Rochus. |
| |
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| Re^6: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 16:15:17): |
| #! rn=Rochus rt=817744421 |
| PS: |
| Ryne war derjenige, der mir gesagt hatte, dass Karateka fuer |
| die lange Uebungszeit auch gute Faehigkeiten bekommen sollten. |
| |
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| Re^6: schlagringe (Cuchullin, 30. Nov 1995, 16:19:06): |
| #! rn=Rochus rt=817744421 |
| |
| |
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| |
| a) Ich finde die Karategilde GELUNGEN. So. |
| b) Die Chaosgilde ist von der Kampfkraft _besser_ als die Karategilde, |
| ergibt sich aus der Tatsache, dass sie die Schadensart frei waehlen |
| koennen. Ich hab keinen 2ti in der Gilde, glaube aber, recht zu haben. |
| c) Es bringt nix, die Schlagkraft der Karateka noch weiter zu erhoehen |
| oder zu erniedrigen. Der Aufwand, so gut zu werden wie die ersten 5 |
| der Karate-Top-Liste, wuerde wesentlich mehr rechtfertigen, das Mud |
| laesst nicht mehr zu. _Eventuell_ liesse sich ueber beschraenkt |
| verstellbare Schadenstypen (flammende Handschuhe, eiskalte Stiefel) |
| etwas machen... |
| d) Mann Rochus, wenn Du Dir einbildest, Du hast da viel Zeit in eine |
| gigantisch gute Gilde gesteckt... hast Du in meinen Augen VERDAMMT RECHT. |
| |
| Cuch.- Meckert gerne. Aber nicht nur. |
| |
| |
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| Re^7: schlagringe (Jerrico, 30. Nov 1995, 16:35:29): |
| #! rn=Cuchullin rt=817744746 |
| Ich gebe Cuchullin voellig recht, eine wirkliche tolle Arbeit Rochus, also |
| lass dich nicht frusten. |
| |
| |
| |
| Jerrico gehoert bald zu den Top 5 :) |
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| Re: schlagringe (Nixihou, 30. Nov 1995, 16:58:26): |
| #! rn=Ryne rt=817731653 |
| also ein schlagring von 750g finde ich nicht unrealistisch, aber |
| warum sollte ein solcher schlagring nicht einfach den schadenstyp von |
| bludgeon auf was anderes slash pirce oder so aendern? |
| die dinger sind je nach designe ja spitz und scharf! |
| |
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| |
| |
| Re^7: schlagringe (Nixihou, 30. Nov 1995, 17:04:09): |
| #! rn=Rochus rt=817744517 |
| damit hat ryne ja auch durchaus recht. die uebungsdauer ist verdammt lange! |
| |
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| Re: schlagringe (Roesti, 30. Nov 1995, 17:40:54): |
| #! rn=Ryne rt=817731653 |
| Also... Als Gildenfremder mal was zu dem thema... |
| Wenn schwerere Ringe dann muesste das auch mehr schaden bringen... |
| Das die schlaege dann weniger Wucht haben klingt irgendwie unlogisch. |
| Ich weis ja nicht wie das bei euch ist.Aber wenn ich mit Trainingsmanschetten |
| gegen was schlage zerbricht das weitaus schneller als wenn ich es ohne |
| zertruemmere.Weil ich eben mehr schwung (Masse in Bewegung) hab. |
| |
| Just an Idea... |
| |
| ... Roesti:) |
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| Re: Re: schlagringe (Roesti, 30. Nov 1995, 17:42:53): |
| #! rn=Yendi rt=817732068 |
| > Fuer schnelle schlaege deutlich zu massig.... Es gibt die Dinger sogar aus |
| Alu.... Da wiegen die Dinger doch kaum was. |
| Ausserdem sind sie ja nicht unbedingt daztu da um Mehr schwung zu geben |
| sndern um eine HARTE Kante zu erzeugen die halt mehr Aua macht. |
| |
| Roesti. |
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| Ringe und Gewichte (Roesti, 30. Nov 1995, 17:47:53): |
| Also in RL wuerde ich keinen Ring unter 880 g nehmen.(Hab grad meinen |
| Motorradhelm neben mir liegen und nach den gramm gewicht geschaut.) |
| Das ist echt nicht viel. |
| (Spuer ich kaum das ich was in der Hand hab.) |
| OK fuer Karate bin ich zu langsamm . trotzdem wuerde ein ring mit der Masse |
| deutlich mehr schaden Machen als n Ring mit 50 g. |
| Vorrausgesetzt das es bei beiden von der Oberflaeche der selbe aufbau |
| ist.(Gezakt,oder glatt haben natuerlich anderen schaden. |
| |
| Roesti |
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| Re^7: schlagringe (Roesti, 30. Nov 1995, 17:56:53): |
| #! rn=Cuchullin rt=817744746 |
| a) Ich finde die Karategilde GELUNGEN. So. |
| Ok kann ich mit leben... |
| b) Die Chaosgilde ist von der Kampfkraft _besser_ als die Karategilde, |
| ergibt sich aus der Tatsache, dass sie die Schadensart frei waehlen |
| koennen. Ich hab keinen 2ti in der Gilde, glaube aber, recht zu haben. |
| Das stimmt so nicht ... Die schadensart kann mann erst ab einem recht hohen |
| level erreichen. |
| Ich kann beispielsweise weder meinen Schaden des Chaosballs(den es erst ab |
| meinem Level gibt) kontrolieren noch diesen Level erreichen es sei denn ich |
| erhoehe meinen Level in der Abenteuergilde.... |
| |
| Also sooo einfach ist es in der Chaosgilde auch nicht... |
| |
| Nur das in der Chaosgilde nicht so haeufig ueber das trainieren gemeckert |
| wird. |
| Vieleicht solltest du , lieber Rochus noch einen kleinen Zusatz |
| proggen...naemlich einen Meister der die Spielerlies zusammenstaucht wenn sie |
| sich ueber das Trainieren beschweren. |
| Waere ja garnicht soo abwegig... |
| Roesti |
| |
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| Re^7: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 19:18:03): |
| #! rn=Toss rt=817755328 |
| Was ich vertragen kann ist begrenzt. |
| WAR DAS JETZT DEUTLICH GENUG??????? |
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| Re^9: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 19:28:56): |
| #! rn=Toss rt=817755844 |
| a) Ich habe doch genau erklaert, warum ich das mit den Ringen so gemacht |
| habe, wie ICH es fuer richtig halte, und nicht Deinen Vorschlag |
| uebernommen habe. |
| b) Ich kann mich nicht erinnern, Dich falsch zitiert zu haben. |
| c) Das unertraeglich bezog sich auf das staendige hin und her |
| mit staendigen gegensaetzlichen Aenderungswuenschen. |
| d) Jetzt noch zu hoeren, die Gilde sollte es nicht geben, |
| IST MIR ZU VIEL! |
| |
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| Re^11: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 19:48:29): |
| #! rn=Toss rt=817756839 |
| a) Es gibt auch noch andere Aenderungswuensche, nicht unbedingt von Dir. |
| Ich moechte meine Gilde aber auch so programmieren, wie ICH es fuer |
| richtig halte, und nicht angepflaumt werden, wenn ich nicht jeden |
| Aenderungsvorschlag mit Begeisterung uebernehme. Akzeptier |
| endlich mal, dass ich auch eine andere Meinung haben kann als Du, |
| und dass ICH die Gilde programmiere, nicht DU! |
| b) "Die Gilde passt nicht ins Mud und bringt das Kraefteverhaeltnis |
| "total durcheinander" hoert sich aber so an, als waere die Gilde |
| eine einzige, ueberfluessige Fehlentwicklung. |
| Kann ich schnell aendern. Soll ich? |
| c) Nenn mich ruhig Mimose, aber lern endlich, dass ich nicht alles ertragen |
| kann und irgendwann keine Lust mehr habe, unter diesen Umstaenden |
| weiterzumachen. |
| |
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| Re^6: schlagringe (Jimdigriz, 30. Nov 1995, 21:40:30): |
| #! rn=Rochus rt=817744421 |
| heyheyhey Rochus, |
| |
| Nu mal langsam, wo war denn jetzt bitte schoen |
| die Kritik ? Oder hab ich den Thread falsch verstanden ? |
| Ich kann mich naemlich nicht erinnern, dass D |
| *argl* , dass die Diskussion um die Gildenstaerke |
| wieder losegangen sein soll. |
| Rynes Frage hab ich eher interessehalber verstanden, |
| ich mein man muss ja keinen Schlagring verwenden :) |
| Nu wart ersma ab, und lass Dich nicht so frustrieren. |
| |
| James Bolivar diGriz - hat die restlichen fups noch ned gelesen ... |
| |
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| Re^7: schlagringe (Rochus, 30. Nov 1995, 21:52:35): |
| #! rn=Jimdigriz rt=817764030 |
| Ich habe die Sache mit Ryne geklaert. |
| Ich war nur insgesamt etwas frustriert und Ryne hatte das |
| Fass zum ueberlaufen gebracht. |
| Es war nur eine recht unglueckliche Kombination von allgemeiner |
| Staerkediskussion und meinem persoenlichen Eindruck, dass Ryne |
| wegen einiger Meinungsverschiedenheiten in RL mit mir nicht mehr |
| so gut auskommt, er sagte mir, der Eindruck sei falsch. |
| Ich hoffe die Sache ist jetzt erledigt. |
| |
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| Re^6: schlagringe (Lechuck, 1. Dez 1995, 08:24:11): |
| #! rn=Rochus rt=817744421 |
| nenenene, Rochus. |
| Lass die Gilde mal so, wie sie im Moment ist. |
| Frag diejenigen, die in mehreren Gilden sind, welche staerker oder |
| schwaecher, |
| bervorteilt oder benachteiligt ist. |
| Fuer den Aufwand, den man als Spieler treiben muss, um als Karateka wirklich |
| besser zu sein als ein Abenteurer, ist die Belohnung der besseren Kampfkraft |
| bei hoeheren Levels schon richtig. Zudem ist es bei Karatekas so einfach wie |
| bei keiner anderen Gilde, Monster zu programmieren, die fuer Karatekas |
| schwieriger sind als fuer andere, da uns nur ein Schadenstyp zur Verfuegung |
| steht. Ich denke da nur an die normalerweise laschen Eisriesen, die durech |
| ihre schmelzende Ruestung fuer jeden Abenteurer mit besseren Stats ein |
| leichtes sind, fuer den Karateka, der ohen Streichholz durch die gegend laeuft |
| jedoch Mp's en masse abziehen. |
| Und die Chaoten koennt ich ja auch mal als vieeeeeeel zu satrk bezeichnen, |
| wenn ich mir anschau, dass drei Daemonenwaechter mich in drei Kampfrunden in |
| die Flucht treiben und die Cahoten zu zweit die ganze Burg ausraeumen. B.t.w. |
| wie macht man als Karateka die rein, draufhau, rauslauf Taktik, wie das bei |
| Fb's so ueblich ist? Was mach ich gegen Monster, die nur auf Magie reagieren? |
| Chaoten haben da alles: Chaos, Feuer, Kaelte usw... ;) |
| Tja, nur das zu den zu starken Karatekas. |
| Wenn's schon Gilden nur fuer bestimmte Rassen gibt, dann soll es auch Monster |
| geben, die fuer bestimmte Gilden einfacher sind. Was soll's... |
| |
| so bevor ichs vergess: |
| **IRONIE ON** |
| MAch die Karatekas staerker!!! |
| Gib uns Magiesprueche!!! |
| Lass uns schneller lernen!!! |
| Ignoriere eifersuechtige Magier!!! (huhu Papi ;) ) |
| **IRONIE OFF** |
| |
| Fazit: Aender mal lieber nix mehr und machs bei den Kritikern wie der Kohl: |
| Lass alles an Dir abprallen.... |
| |
| Lechuck, laesst sich von Ryne adoptieren, weil er dann immer solange Artikel |
| schreiben darf |
| |
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| Re^7: schlagringe (Zardoz, 1. Dez 1995, 10:26:35): |
| #! rn=Lechuck rt=817802651 |
| Ich hab mal die Daemonen in meiner Burg ueberarbeitet. Ein Karateka |
| muesste jetzt zumindest mit den Abwehrtechniken besseren Erfolg haben. |
| |
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| Re^7: schlagringe (Roesti, 1. Dez 1995, 11:44:45): |
| #! rn=Lechuck rt=817802651 |
| Also sofern das kein Aufruf war die Chaoten schwaecher zu machen bin ich |
| damit voll |
| und ganz einverstanden und unterstuetze den Antrag... |
| |
| :) |
| |
| Roesti |
| |
| P.S.: Es gibt SIE doch!!! |
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| Modeerscheinung (Grimmborn, 1. Dez 1995, 11:48:31): |
| |
| Rochus, Du hast das alles ganz falsch angepackt. |
| Du haettest schreiben muessen: Also, ich liebe meine Gilde und will nicht, |
| dass ihr sie mir kaputt macht. Wenn ihr das trotzdem macht loesche ich mich. |
| Wenn ihr aber versprecht, ganz lieb und brav zu sein, meine Gilde nicht in den |
| Schmutz zu ziehen und lauter nette und aufmunternde Artikel/mails ueber/an |
| mich schreibt, loesche ich mich vielleicht doch nicht. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
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| Re: Modeerscheinung (Rochus, 1. Dez 1995, 11:54:38): |
| #! rn=Grimmborn rt=817814911 |
| Ich will mich aber nicht loeschen! |
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| Re: Re: Modeerscheinung (Roesti, 1. Dez 1995, 12:00:39): |
| #! rn=Rochus rt=817815278 |
| Die Sache mit den lieben Mails und artikeln ist aber trotzdem ne Tolle ide... |
| Um die richtige Stimmung zu erzeugen hier noch mal eine art |
| Schuettelreim....Auch wenns diesmal nicht von mir ist...:) |
| |
| Piep,piep,piep wir ham uns alle lieb (oder so aehnlich) |
| |
| Roesti vindet Rochus gut...:) |
| |
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| Re^3: Modeerscheinung (Tasha, 1. Dez 1995, 15:50:32): |
| #! rn=Roesti rt=817815639 |
| Stimme Dir voll zu, Roesti. |
| Aber eine bitte Rochus: Ignorier die Sache, alle an Dir abprallen zu lassen |
| wie Kohl! Der reicht mir schon, wenn ich ihn im Fernsehen sehe. |
| |
| schaudernd, Tasha ;) |
| |
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| Re^7: schlagringe (Bendeigid, 4. Dez 1995, 11:10:46): |
| #! rn=Lechuck rt=817802651 |
| Hm, also die Daemonenburg hab ich damals zu Spielerzeiten noch als |
| Abenteuerer mit einem weiteren Spieler als Hilfe komplett gesaeubert.. der |
| auch Abenteuerer. Da lebte dann auch nix mehr, nicht mal durch nen |
| ungluecklichen Reset. Es ist also nicht so, dass abenteurer das nicht schaffen |
| koennten. Und ob Karatekas das koennen.. frag mal Bambulko, der hat zu seiner |
| Zeit sein Hauptquartier in der Burg gehabt. Die Feuerdaemonen sind heute noch |
| schlecht auf das Wasserwesen zu sprechen. :-)) |
| |
| Ich denke, die Gilden sollten huebsch unterschiedlich bleiben, dann sind auch |
| irgendwann so Monster wie die Hydra killbar, durch Zusammenarbeit und grade |
| durch die unterschiedlichen Faehigkeiten der Gilden. |
| |
| *senf* |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid, als Abenteuerer ohne volle Stats. |
| |
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| Re^8: schlagringe (Lechuck, 4. Dez 1995, 11:32:58): |
| #! rn=Bendeigid rt=818071846 |
| Tut mir leid Ben, dass zu sagen: Aber mir scheints Du hast keine Ahnung :) |
| Bambulko hat als Karateka sicher nicht so gut ausgesehen. Immerhin war ich |
| auch lang genug Abenteurer um zu wissen, welche Monster man mit welcher Taktik |
| fertig macht, aber wenn ich als nicht grad schlechter Karateka in der Burg |
| nach zwei Kampfrunden gegen die Daemonenwaechter fliehe weil ich 0 |
| Ruestungsschutz habe und Zardoz das dann auch noch aendert, kommt mir Deine |
| Aussage doch sehr seltsam vor. |
| |
| blubbblubbblabla, Lechuck |
| |
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| |
| Re^9: schlagringe (Bendeigid, 4. Dez 1995, 11:36:35): |
| #! rn=Lechuck rt=818073178 |
| Ich hab ja nicht gesagt, dass der wechsel von Bambulko ausgerechnet fuer die |
| daemonenburg guenstig war. :-))) |
| Und mit den richtigen tricks ist in der Tat grade da jeder abentuerer |
| staerker als jeder karateka, ok. aber die Pfuetze hat sich dennoch erheblich |
| oft (erfolgreich!!) mit den Saeuris angelegt, um anschliessend die Hydra damit |
| zu aergern. Da wirst du doch nicht widersprechen, oder? |
| Gewusst wie! |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^10: schlagringe (Bambulko, 5. Dez 1995, 13:27:42): |
| #! rn=Bendeigid rt=818073395 |
| Genau, frag mal Boing, wieviele Sauerebaelle ich hatte :-))) |
| |
| Aua, nein Zardoz nicht schlagen, bitte nicht hauen, Aua, |
| aaaahhhhhhhhhhhhhh... |
| |
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| |
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| Re^11: schlagringe (Boing, 5. Dez 1995, 14:50:45): |
| #! rn=Bambulko rt=818166462 |
| Die Zahl war zu gross fuer meinen Verstand ... ;) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^12: schlagringe (Grimmborn, 5. Dez 1995, 15:53:07): |
| #! rn=Boing rt=818171445 |
| |
| Naja, das waeren dann ja so um die 3 Baelle... ;-) |
| |
| Wollte nur den neuen editor testen (welcher dann durchgefallen ist), |
| Grimmborn der Atheist |
| |
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| |
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| |
| Nur mal so... (Mango, 14. Dez 1995, 13:42:05): |
| Ein Gedanke, Wunsch oder was weis ich auch immer? |
| |
| Wie waere es wenn man dem Guertel durch besondere Konzentration |
| im Hellen eine kleine phosphorisierende Aura geben koennte wie |
| bei Hilberts Stab nur das man den dann halt nicht immer mit sich |
| herum schleppen muss? |
| |
| |
| Mango, mit nur einem klitzeklitzekleinen Wheinachtswunsch. |
| |
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| korrektur (Mango, 14. Dez 1995, 13:44:44): |
| Wheinachtswunsch = Weihnachtswunsch |
| |
| sorry :) |
| |
| Mango. |
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| Re: licht (Jerrico, 14. Dez 1995, 18:32:28): |
| #! rn=Handi rt=818962203 |
| Ich wuerde sagen, man kann nicht alles haben, und ich moechte die |
| Moeglichkeit behalten, ohne eine solchen leuchtenden Guertel rumzulaufen :) |
| |
| |
| Jerrico |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: licht (Cuchullin, 14. Dez 1995, 19:09:22): |
| #! rn=Jerrico rt=818962348 |
| |
| |
| "kaufe fackel" hat schon immer geholfen, denke ich. |
| |
| Cuch.- |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^3: licht (Jimdigriz, 14. Dez 1995, 19:33:44): |
| #! rn=Cuchullin rt=818964562 |
| Achgottachgottachgott ! |
| |
| Ich glaube da gabs schonmal ne endgueltige |
| Entscheidung, dass es _KEINE_ Lichtmoeglichkeit geben |
| fuer karatekas, ausser eben fackeln oder hilbertstab. |
| |
| und noch schlimmer, die "Kritik" oder das "Gemecker" haben |
| sich in "am Boden im Schleim rumkrieche biddaebiddaewilllichthabaeaen" |
| verwandelt. - Oh graus,kann ich da nur sagen. |
| |
| Nehmts halt hin und kauft fackeln. |
| |
| ciao, |
| James Bolivar diGriz |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: licht (Tasha, 15. Dez 1995, 13:40:41): |
| #! rn=Jimdigriz rt=818966024 |
| Das gewuenschte Lichtgeraet gibts doch schon: Den Zauberstab aus Hilberts |
| Turm. Ist zwar nicht billig, aber beliebig oft recyclebar. Und ausserdem ist |
| frueher auch immer irgendwie ohne licht gegangen. Seid ihr Spieler heute nix |
| mehr wert? ;) |
| |
| Tasha, seit mindestens 346583 Jahren Magierin |
| |
| P.S.: Der zweite Teil dieses Artikels war IRONISCH! (dies nur fuer unsere |
| nchtironiker) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: licht (Jimdigriz, 15. Dez 1995, 14:16:42): |
| #! rn=Tasha rt=819031241 |
| Tasha, |
| |
| Ich hab den Hilbertstab erwaehnt, lies nochmal ;-) |
| |
| JimDiGriz - flamed rum. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: licht (Tasha, 15. Dez 1995, 14:35:52): |
| #! rn=Jimdigriz rt=819033402 |
| OK, ich nehm alles zurueck und behaupte das Gegenteil. Faellt mir nicht |
| schwer, da in meinen Artikeln meistens eh keine Aussage steckt. |
| |
| grinsend. Tasha |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Karateka-Statusanzeige (Miraka, 18. Dez 1995, 18:17:15): |
| |
| Also, ich wollte nur mal fragen, ob es moeglich ist, die Abfrage nach |
| dem Status in der Karategilde getrennt nach Angriffsstatus und Abwehrstatus |
| zu ermoeglichen. |
| |
| Die Prozentwerte sind halt zur Fortschrittskontrolle ganz nuetzlich, wenn |
| auch nicht so wichtig. |
| Allerdings scrollen die Angaben schon mal ueber den Bildschirm hinaus, wenn |
| man so viele Techniken beherrscht. |
| |
| Deshalb denke ich, dass es schoen waere, auch der Uebersichtlichkeit wegen, |
| eine getrennte Abfrage zu ermoeglichen. |
| |
| Die Frage richtet sich natuerlich vor allem an Rochus und soll (bitte, bitte) |
| nicht als Genoergel missverstanden werden :-) |
| |
| ****Miraka**** |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Verlorene Stats durch Reboot? (Mango, 15. Jan 1996, 23:26:01): |
| |
| |
| Kann es sein das es einem durch einen Crash oder Reboot die Stats |
| verloren gehen koennen? Bei mir scheint es so zu sein: |
| |
| vor dem Crash: Teisho-awase-uke: 31.4% |
| Ushiro-geri-keage: 32.4% |
| |
| und jetzt nach dem Crash: Teisho-awase-uke: 27.0% |
| Ushiro-geri-keage: 29.1% |
| |
| |
| iss sicherlich fuer manche nicht viel was da verloren ging, aber |
| ich mein ja nur um anderen den selben Aerger zu ersparen. Koennte |
| man auf so kleine Fehler hinweisen oder lassen die sich gar nicht |
| erst beheben? Wenn dann isses sehr schade :(. |
| |
| |
| Mango. |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Verlorene Stats durch Reboot? (Catweazle, 16. Jan 1996, 13:41:54): |
| ~#! rn=Zino rt=821780386 |
| ~#! tid=821744761 |
| Das ist nicht richtig. |
| Tatsaechlich wird der Mudcharakter und dessen Daten an sovielen Stellen |
| gespeichert, das ich es kaum noch zaehlen kann :) |
| Ich weiss aber aus zuverlaessiger Quelle, das beim letzten Reboot nicht |
| die Mudlib, sondern der Rechner Mist gemacht hat. Jof hat beim wieder- |
| hochfahren ein fsck gemacht und dabei hats wohl diverse files zerschossen. |
| Ich schaetze da war dann wahrscheinlich auch Mangos savefile dabei und es |
| wurde ein altes zurueckgeholt. |
| YTC |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Sahne ?? (Tzuiop, 13. Mar 1996, 15:33:45): |
| Ein kurze Frage an die Japan-Freaks: |
| |
| Wenn ich mich recht erinnere, heisst die anrede fuer einen Mann San, |
| also Li-San, Rochus-San, usw. |
| Wie ist die Anrede fuer eine Frau ? |
| |
| Neugierig .. Tzuiop |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Sahne ?? (Ulo, 13. Mar 1996, 15:38:00): |
| ~#! rn=Tzuiop rt=826727625 |
| ~#! tid=826727625 |
| Die werden auch mit Familienname-San angeredet. |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Sahne ?? (Tzuiop, 13. Mar 1996, 15:41:46): |
| ~#! rn=Ulo rt=826727880 |
| ~#! tid=826727625 |
| Danke. |
| Heisst unser Sheriff dann eigentlich Cat-San ?? :)) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Sahne ?? (Fyt, 13. Mar 1996, 17:14:22): |
| ~#! rn=Tzuiop rt=826728106 |
| ~#! tid=826727625 |
| |
| SIcher. |
| |
| *pruust* |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Sahne ?? (Mango, 13. Mar 1996, 19:06:14): |
| ~#! rn=Fyt rt=826733662 |
| ~#! tid=826727625 |
| |
| |
| |
| dem kann ich nur zustimmen ;) |
| |
| |
| Mango, NNN. |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Sahne ?? (Taenzer, 13. Mar 1996, 19:06:49): |
| ~#! rn=Tzuiop rt=826727625 |
| ~#! tid=826727625 |
| |
| Hmmm, wenn ich mich recht erinnere, steht die Endung fuer die Stellung des |
| Angeredeten. '-san', wenn der/die Angeredete hoeher gestellt ist und '-sama', |
| wenn der/die Angeredete tiefer gestellt ist. |
| Vielleicht war es auch genau anders herum, hat aber auf keinen Fall etwas mit |
| dem Geschlecht zu tun. |
| |
| Gruessings,# |
| |
| Taenzer |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Sahne ?? (Tasha, 13. Mar 1996, 21:24:31): |
| ~#! rn=Tzuiop rt=826727625 |
| ~#! tid=826727625 |
| Auch Frauen werden mit san angesprochen. |
| |
| Tasha wa nihonjin nai desu. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Weg nach Fern-West (Rimus, 15. Mar 1996, 11:49:04): |
| Ich sitze jetzt wieder gelangweilt auf der karawane und warte, bis ich in |
| fern |
| west ankomme. Da ich LEIDER noch kein Seher bin, ist dieser weg fast der |
| einzige den ich nehmen kann, um meinen Freund Funakoshi zu besuchen. Deshalb |
| wuerde ich mich fuer folgende Dinge einsetzen: |
| 1) Ein Teile mit aehnlich wie in der Chaosgilde |
| 2) Die Zeit fuer die Karawane zu verkuerzen. |
| |
| Ich hoffe der zustaendige Magier nimmt sich dieser Dinge mal an. |
| |
| Rimus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Weg nach Fern-West (Ulo, 17. Mar 1996, 19:25:44): |
| ~#! rn=Rimus rt=826886944 |
| ~#! tid=826886944 |
| Hallo! |
| zu 1) -->Rochus |
| zu 2) Eigentlich war es schon so gedacht, dass Fernwest etwas schwieriger zu |
| erreichen sein soll. Ich werde mal mit Li drueber reden. Im uebrigen |
| ist ein weiterer Weg nach Fernwest in Arbeit soviel ich weiss. |
| *WERBUNG EIN* |
| Im Uebrigen sind wir der Uebrzeugung, dass Fernwest bald soviel zu |
| Bieten haben wird, dass man gar nicht mehr weg will! |
| *WERBUNG AUS* |
| |
| Ulo. |
| |
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| |
| Re: Re: Weg nach Fern-West (Grimmborn, 18. Mar 1996, 14:16:06): |
| ~#! rn=Ulo rt=827087144 |
| ~#! tid=826886944 |
| |
| zu 2) Aeh, meinst Du mit "schwierig" "nervig"? |
| zur WERBUNG: Ahh, ich ahne es! Ihr verbessert endlich die ganzen typos, ja? |
| |
| Grinsend, |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ich wollte auch mal was schreiben (Almundi, 21. Mar 1996, 01:55:25): |
| zum Thema Sun: |
| |
| Das heiss meiner Meinung nach so viel wie "ehrenwerter" und drueckt |
| deine Hochachtung zum angesprochenen aus. Es bezieht sich nicht nur |
| auf Maenner ! |
| |
| Schoen und gut nicht mehr aus Fern West weg zu wollten ! das Problem |
| liegt doch im allgemeinen darin, das man bei den REBOOTS oder falls |
| man sterben sollte (Was wir ja keinem wuenschen) nicht in Fernwest |
| startet. So mit geht das ja nun mal nicht. |
| Wie waere es mit einer Option in einer Kapelle oder in seinem Haus |
| seiner Wahl neu zu starten. (Ist wohl etwas zu kompliziert und passt |
| auch nicht recht.) |
| |
| AlMundi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Weg nach Fern-West (Kurti, 22. Mar 1996, 21:35:19): |
| ~#! rn=Rimus rt=826886944 |
| ~#! tid=826886944 |
| vielleicht sollte man wenigstens die wartezeit auf die karawane kuerzer |
| machen..."im 5minuten-takt anstelle 15 min" |
| kurti |
| |
| q |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nachdenklich... (Caradhras, 23. Mar 1996, 16:14:47): |
| Huhu |
| |
| Also zur Aenderung der Karatekas muss ich jetzt doch mal was |
| sagen, nachdem ich so lange hier in der mpa ruhig war. |
| Ich habe grade mit Celebdil getestet, wie es im Vergleich zu |
| frueher gegen einen Eisgiganten der SSP aussieht. |
| Fazit: Frueher schaffte ich mit einem niedrigeren Dan als |
| jetzt (also schwaecheren Schlaegen/Abwehren) mit einmal |
| tanken beide Eisgiganten und hatte danach noch ca. 140 LP |
| uebrig, also ca. 140 LP und 190 MP pro Eisgigant. |
| |
| Als ich es jetzt grade getestet habe, musste ich fuer einen! |
| Eisgiganten zwei Mal nachtanken, brauchte 340 LP und 490 MP |
| um ihn plattzukriegen. Ausruestung war etwa jedesmal dasselbe, |
| naemlich ein Titanring bzw. sonstiger normaler Ring. |
| Das bedeutet, ich bin mit hoeherem Level gegen solche Monster |
| nur noch etwa 40 Prozent so stark wie vorher. 40 Prozent! |
| Das ist 2.5 mal schwaecher wie vorher. |
| Und wenn jetzt von Magierseite darauf verwiesen wird, dass |
| ich selbst schuld bin wenn ich den Eisgigant angreife, dann |
| verweise ich darauf, dass mit hohem Seherlevel auch fast nur |
| solche Monster mit 'Spezial'spells oder 'Spezial'attacks wie |
| DT_ICE oder DT_FIRE angegriffen wird und kaum mehr mit |
| DT_BLUDGEON oder DT_SLASH. Was will ich mit kleinen Kroeten |
| wie Orks oder Trolls oder Goblins. (es sei denn, ich moechte |
| etwas Geld verdienen) |
| |
| Und gegen den zweiten Einwand, dass Karatekas vorher zu stark |
| gewesen waeren, habe ich auch ein Argument: |
| Es ist zwar wahr, dass Karatekas vorher zu stark gewesen sind |
| in den hoechsten Dans, aber ich habe noch vor der Aenderung |
| in Dan3 einen Testkampf gegen Willow ausgetragen, seines |
| Zeichens lv 10 von 11, also grob geschaetzt 20 Tage reines |
| Training in Online-Zeit und ich habe auf Dan3 etwa 21 bis 22 |
| Tage gebraucht reines Online-Training. |
| Die Arenatore waren zum Glueck offen, denn ich bin mit 18/0 |
| rausgekommen. Willow hatte noch ca. 120/0 (HP/SP). |
| Also glaube ich kaum, dass Karateka um so viel staerker waren |
| wie Chaoten. Wenn auch hoehere Dans staerker sind als Dan3, |
| um auf Dan8 zu kommen muesste ich aber noch ca. 500 Stunden |
| ueben, also 40 Tage reines Training insgesamt. Und fuer die |
| doppelte Uebzeit duerfen sie ja auch etwas staerker sein, |
| oder? |
| |
| Caradhras - ihm gefallen die Karateka im Moment gar nicht |
| und er befuerchtet, dass die Karateka bei dem |
| Stand rel. schnell aussterben |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nachdenklich... (Jasper, 25. Mar 1996, 09:44:14): |
| ~#! rn=Caradhras rt=827594087 |
| ~#! tid=827594087 |
| Gut das ich vorher in die Gilde der Unsterblichen eingetreten bin, sonst |
| muesste ich mir jetzt auch wieder ein paar Seiten aus den Fingern saugen. |
| Ich hab schon einige Male gesagt, dass ichs nicht gut finde, wenn |
| nachtraeglich eine Gilde abgeschwaecht wird, weil Leute die zumindest in den |
| hoeheren Leveln meist 50 oder mehr online Tage hinter sich haben, um |
| ordentlich metzeln zu koennen (Orks und so :) ). |
| Wer behauptet, das Karateka vorher zu stark waren, mag recht haben, aber ich |
| war zeuge als Symbiont Ryne besiegt hat und das war noch vor der Aenderung, |
| naja das ist eigentlich auch nicht so wichtig. Aber Aenderungen im nachhinein |
| finde ich ziemlich unfair, wenn ich auch nicht glaube, dass die Karateka jetzt |
| soviel schlechter sind als vorher, die Staerke einer Gilde sollte im |
| Zusammenhang mit der Trainingsdauer stehen. |
| |
| |
| Achja bevor ichs vergesse, WERTET DIE ZAUBERER AB *grins Escubar an* oder |
| zumindest sollte das verfroschen von Mitspielern mindestens so schwer sein wie |
| Yoko-tobi-geri-kekomi. |
| |
| Jerrico^H^H^H^H^H^Hasper bastelt jetzt erstmal ein Anti-Frosch-Cape :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nachdenklich... (Valarian, 25. Mar 1996, 20:16:41): |
| ~#! rn=Caradhras rt=827594087 |
| ~#! tid=827594087 |
| Lieber Caradhras, |
| |
| man sollte ja folgendes Bednkenen: Der Eisgigant ist nun mal ein spezielles |
| MOnster und ich finde es schonb fair, dass ein karateka zweimal dafuer tanken |
| muss. Das macht ihm ja nix, denn die koennen ja immer ende machen. Als Chaot |
| ist ende verheerend, man braucht ungefaher 10 Minuten bis man wieder in Gang |
| kommt und darf dann erstmal ohne ausrue wieder dahin rennen. Den Eisgiganten |
| macht man als chaot mit feuerschwert, feuerdaemon und feuerbaellen gerade so |
| platt. Man muss schon fast alle chaosbaelle schmeissen und wenn er dann net |
| faellt oder resettet, dann ist man da unten gefangen. Naja, das ist ja egal. |
| Das Training bei Karate ist einfach und echt Stumpfsinnig. Es kann ja nix |
| passieren, also man metzel 1 mio nach der anderen und wird immer besser und |
| was Karatekas konnten ist echt unverschaemt. ICh hab mir einen Zweitie |
| hochgezogen und dem fehlten 20 Zts mehr als mir und der hat im 2 kyu schon |
| fast genauso viele elfenwaechter palttgemacht wie ich mit daemon (naja, ok |
| etwas uebertrieben :-)). |
| Ausserdem sollte man nicht Uebezeit der KArategild mit anderen Vergleichen. |
| Desnn sowohl Chaos als auch Zauberer sind erheblich riskanter und ich erinner |
| mich noch daran, wie ich gebannt auf dem Bildschrim gestarrt hab und immer |
| bereit war "Ende" zu machen, damit aich net abrall. |
| Und auch wenn sich Dein Daemon im Kampf umdreht oder in brisanten faellen |
| irgendein hetzerdaemon auftacuht und man ihn net mal mit ende los wird, dann |
| ist das etwas gefaehrlicher als ein misslungener schlag :-) |
| Und bisher haben Karatekas ja genug eps gemacht und chaoten bekommen ja |
| schliesslich ungefaehr 40% der eps vom eigenen Damon gefressen (z.b. gardi |
| 6000 statt 10000). |
| Also eine 2.5 fache Abwertung bei einem speziellen Monster ist absolut ok, |
| wenn chaoten ihn gerade so mit daemon plaetten koennen. |
| |
| Direkter Vergleich zwischen abenteurer/chaot oder karateka ist doch gar net |
| moeglich: man wirft schneller 5-6 feuerbaelle als der karateka zuhauen kann, |
| aber im kampf gegen monster sind sie trotzdem besser und nur das zaehlt. |
| Vielleicht werden ja auch mal wieder ein paar monster abgeschwaecht, so dass |
| nicht nur karatekas da chancen haben. |
| |
| Ich find's absolut fair und die abwertung nicht uebermaessig und wenn man ein |
| wenig drueber nachdenkt, sollte man auch zu dem schluss finden :-) |
| |
| Gruss Vali |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Nachdenklich... (Guybrush, 26. Mar 1996, 09:20:45): |
| ~#! rn=Valarian rt=827781401 |
| ~#! tid=827594087 |
| Hm, wenn ich das so lese, muss ich annehmen, dass Chaoten kleine |
| Schwaechlinge sind. :) |
| Ich kann mich noch gut an die ueberstarke - scheint mir jetzt so - |
| Abenteurergilde |
| erinnern, als ich ohne zu tanken vom Eingang Schreckensspitze bis zum zweiten |
| Eisriesen kam, und das OHNE Feuerwaffen, sondern nur mit Schlagwaffen. |
| Demnach sind Karatekas jetzt noch groessere Schwaechlinge. |
| Ich fand die Staerke der Karatekas gerechtfertigt, so wie sie war. |
| Wenn sie jetzt wirklich so geschwaecht wurden find ich das nur daemlich... |
| einen besseren Ausdruck verkneif ich mir mal. |
| Erstes Ziel der meissten Karatekas isses ja, den 8.Dan zu erreichen und das |
| ist mit Ermetzeln von 100 Mio EP verbunden...etwas stumpfsinnig, denn 40 Mio |
| zu erreichen is auch schon nervig. |
| Wenn wir Ryne als Beispiel ranziehn find ich das eher lustig, denn er wuerde |
| schaetzungsweise in jeder Gilde weitermetzlen bis er 1 Mrd Ep hat :) |
| Das Du als einer der besten Chaoten es in Ordnung findest, dass die Karatekas |
| schwaecher sind, ist ja wohl auch klar. |
| Die einfachste Sache waere wirklich die EP-Listen abzuschaffen, dann waeren |
| mindesten 100 Artikel, inklusive diesem hier, ueberfluessig, weil sich keiner |
| darueber aufregen wuerde, dass er hinter dem anderen in der Liste steht, denn |
| darauf laeuft es meiner Meinung nach hinaus. Selbst wenn eine Gilde um |
| Vielfaches staerker waere als eine andere und demnach sehr viel einfacher |
| metzeln koennte, |
| waere es nur fuer die Metzler interessant da einzutreten. Monster gibts |
| mittlerweile auch genug, also werden die auch nich knapp, wenn dann vier oder |
| fuenf von den ganz schnellen Killern durchs MUD laufen, walso warum immer der |
| Neid? |
| Wenn sich jemand die Muehe macht einen Karateka so hcohzuziehen und 90 Tage |
| online zeit zu investieren, warum soll er nicht belohnt werden? |
| |
| mist...der Artikel wird zu lang fuer mich, was hab ich denn schon |
| geschrieben? |
| hm..ich hoer auf... |
| |
| Guybrush, ist alt und schreibt dies hier eigentlich nur aus oeder Langeweile. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Nachdenklich... (Anatol, 26. Mar 1996, 15:42:58): |
| ~#! rn=Anatol rt=827845031 |
| ~#! tid=827594087 |
| |
| /* |
| Dumm di dumm, und noch einmal ... |
| Wie so oft haben wohl alle nicht so ganz unrecht... |
| Ich ( - ohne Anspruch auf Wahrheit - ) sehe die Sache so: |
| o Direkter Vergleich zwischen den Krieger des Chaos und den Karateka ist |
| nach wie vor nicht moeglich. |
| - pro Karate: Die Karateka fuegen bei Normalmonstern normaler Groesse |
| Schaden zu ohne Ende. Desweiteren haben sie (sorry, HATTEN) eine |
| aussergewoehnlich gute Abwehr. |
| Sie muessen sich in den hoeheren Graden nicht mit Risiken wie |
| "missglueckter Kontrolle-Spruch" herumschlagen. |
| Sie brauchen wenig Ausstattung und koennen direkt nach einem Crash |
| loswetzen. |
| - contra Karate (oder auch pro Chaos): Chaoten geniessen einen |
| Bonus-Schutz durch ihre Chaoshaut. |
| Chaoten sind nicht voellig wehrlos, wenn sie einen Paralysespell |
| aufgebrummt bekommen; sie koennen weiter Chaosbaelle werfen (waehrend |
| ein Karateka nur noch dumm guggt und sich kloppen laesst). |
| Chaoten koennen die Rein-Feuerball-Raus-Taktik effizient anwenden. |
| Chaoten haben die Moeglichkeit, ohne Waffen und Schild zurueckstecken |
| zu muessen, sich einen sehr guten Schutz zu verschaffen. Im Uebrigen |
| zaubern sie auch Chaosbaelle freihaendig. |
| Die 11. Gildenstufe ist wesentlich leichter zu erreichen als z.B. der |
| 6. Dan. Man braucht dafuer zwar vortreffliche Stats, aber nur Spieler- |
| stufe 28 - und nicht 32, wie fuer den 8. Dan. |
| -> Man sieht, die Karateka zahlen fuer ihre tolle Abwehr und ihrer guten |
| Schlagkraft einen ziemlich deftigen Preis. |
| o MorgenGrauen ruestet sich in den Tod. |
| Will sagen, dass die Spirale der Waffen, Tools, Ruestungen, Gilden <-> |
| Monsterstaerke wohl immer weiter waechst. "Abruestung" ist tatsaechlich |
| wohl das einzige, was dagegen zieht. |
| o Es ist in der Tat eine masslose Enttaeuschung fuer die, die schon sehr |
| viel Zeit in eine Gilde gesteckt haben (30 Onlinestunden fuer den |
| 6. Dan - ohne irgendwelche Scriptnaechte), wenn "ihre" Gilde ploetzlich |
| viel zu stark sein soll und so krass beschnitten wird. Aber kann man das |
| aendern? |
| o Rochus steht mit seiner Abruestung allein auf weiter Flur. Es sieht nicht |
| danach aus, dass die Chaoskrieger irgendwann einmal nachziehen werden und |
| Einbussen irgendwelcher Art in Kauf nehmen muessen - schliesslich wurden |
| sie ja erst vor Kurzem aufgewertet (Freihandzaubern IST eine Aufwertung). |
| Die anderen Gilden ... nunja. Die Zauberer werden wohl in erster Linie |
| die Gruppenkampfkraft steigern. Das was ich ueber die Kaempfergilde |
| gehoert habe, ist allerdings nicht so doll, sollen sie doch nach oben |
| fast keine Grenzen haben (also man kann SEHR viel erreichen, wenn man |
| genuegend in die Gilde steckt), auch wenn man im Kampf mehr tun muss. |
| |
| Ich fuer mich finde es schade, dass (wiedermal) die Karategilde diejenige |
| ist, die unter dem allgemeinen Unmut zu leiden hat - auch wenn es in der Tat |
| recht witzig ist, mit blossen Haenden Feuerschaden abzuwehren. Ich rechne |
| nicht wie Caradhras in LP oder MP auf (ist in meinen Augen auch unsinnig) und |
| meine einfach, dass man trotz Ausweichen und trotz 7. Dans (solange man noch |
| Spruchpunkte hat und keine Ausruestung traegt) z.B. vom Schneeriesen "hart" |
| oder "sehr hart" getroffen werden kann und wird. |
| */ |
| |
| Sorry fuer diesen viel zu langen und vermutlich ueberfluessigen Artikel (aber |
| Du hast ja eh nur durchscrollen lassen), |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Nachdenklich... (Anakin, 26. Mar 1996, 15:55:08): |
| ~#! rn=Anatol rt=827851378 |
| ~#! tid=827594087 |
| Hi, |
| |
| Also Chaoten haben auch Nachteile: So z.B. die Chaoshaut, ist schon |
| sehr aergelich das Teil. Wie sagt Zardoz: Die Chaoshaut ist mein |
| toedlichstes Monster. Naja und Zardoz schreibt ja sonst auch knackige |
| Sachen. |
| Das man fuer den 8ten Dan 100.000.000 EP's braucht ist etwas |
| unsinng aber das liegt dann wohl an Rochus wenn er es so meint dann |
| muss das so sein. Und soooo leicht schafft man das mit Level 11 in |
| der Chaosgilde auch nicht 1900 AP ? alle ZT's Level 28 sind nicht |
| fuer jeden zu erreichen. Die Rein-Raus-Taktik koennen auch Abenteuer |
| anwenden und Zauberer? (keine Ahnung ob die |
| sowas haben). Also wenn ich die Zauberer so sehe die sind |
| schon ziemlich stark (*wetter* *schimpf* *heul*)...achso |
| Ironie on/off vergessen. |
| Naja egal ist schon schade wenn Gilden abgewertet werden so im |
| nachhinein. Aber Chaos wurde auch abgewertet Anatol. So sind |
| jetzt z.b. die Zuverlassigkeiten von Spruechen gesunken wenn ich |
| Zardoz recht verstanden habe. |
| |
| Anakin. (der Anatols Artikel gelesen hat, sich gelangweilt hat, |
| was geschrieben hat mit allen Kanaelen an (mist Layout) |
| und dabei auch nicht gross uberlegt hat was er schreibt) |
| |
| Anakin. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Nachdenklich... (Zardoz, 26. Mar 1996, 17:26:53): |
| ~#! rn=Anatol rt=827851378 |
| ~#! tid=827594087 |
| Hm, programmiert noch jemand eine Kaempfergilde?? |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Lasst es doch beim alten (Todesengel, 26. Mar 1996, 17:32:34): |
| Moin, |
| |
| also nu macht mal Chaos nicht so schlecht, so schwach sind wir nu |
| wirklich nicht, wie Valarian da geschrieben hat. Ich glaube aufgrund |
| unserer Vielseitigkeit haben wir ueberhaupt nix zu meckern. Oder kennt |
| ihr Karateka oder Abenteurer oder Zauberer, die mittels ihrer |
| gildeneigenen Faehigkeiten nen Weghier killen. Und fuer Ende und ne neue |
| Chaoshaut brauche ich gerade mal 2 min maximal, bei lag und nem nicht |
| gerade guten cast bei der Chaosruestung. Meiner Meinung nach haben |
| Karateka lange genug ihre Staerke gehabt, so dass sie auch so bleiben |
| sollte. Man sollte nicht abruesten, weil Karate immer besser wird. Fakt |
| ist doch eher, das immer mehr Karateka aufsteigen (meist durch harte |
| Arbeit). Aber das ist doch klar, man kann sich doch ausrechnen, das die |
| Kyu 9 - Leute auch nen hohen Dan haben wollen. Sollen wir alles |
| runtersetzen, weil immer mehr Spieler ins MG kommen ? Was habt ihr |
| eigentlich gegen aufruesten, ich finde es ja beinahe gut, so erweitert |
| man wenigstens das Spektrum. Solange alte Monster auch fuer Einsteiger |
| killbar sind, koennen neue Regionen meiner Meinung nach ruhig |
| schlagkraeftiger sein. |
| |
| Todesengel |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Nachdenklich... (Asmodis, 26. Mar 1996, 18:49:53): |
| ~#! rn=Anakin rt=827852108 |
| ~#! tid=827594087 |
| Moment mal! Soweit ich Erfahrung damit habe, sind die Zauberer |
| momentan die schwaechste Gilde. Der Angriffsspell fuer Stufe 8 |
| ist nichtmal stark genug, um damit bei vollen Mps einen Drakonier- |
| waechter zu erledigen. Ausserdem kriegen sie im Nahkampf immer |
| die Hucke voll, weil sie kaum etwas anziehen duerfen, wollen sie |
| nicht Einbussen in ihrer Zauberei hinnehmen, mit Waffen kaempfen |
| koennen sie sowieso kaum noch, und die Verteidigungsspells |
| sind (Stand: Stufe 8) auch nicht das Gelbe vom Ei und kosten |
| jede Menge Mps |
| Also, wie gesagt reine Gruppenkaempfer, man wird wohl keinen Zauberer |
| sehen, der mal eben die SSP oder Schrumpfis Gruft, oder Moron |
| ausraeumt. |
| Deshalb: Macht die Abenteurer schwaecher, dann stehen die Zauberer |
| nicht so verloren da :) |
| |
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| |
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| |
| Re^7: Nachdenklich... (Anakin, 26. Mar 1996, 18:54:01): |
| ~#! rn=Asmodis rt=827862593 |
| ~#! tid=827594087 |
| Hmm also mir hat ein Zauberer ueber nen Spell gesagt 'Hand' |
| oder so der kostet 7MP und fuer 10-15 Kampfrunden dann mit |
| brechender Knochen. Ist doch nicht schlecht oder? |
| |
| Anakin. Der keine Ahnung von Zauberern hat. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^7: Nachdenklich... (Wise, 26. Mar 1996, 19:04:11): |
| ~#! rn=Asmodis rt=827862593 |
| ~#! tid=827594087 |
| Genau besehen ist immer jemand staerker als der andere, also muessen wir |
| immer jemanden runtersetzen. Fuer t ( Zeit) gegen Unedlich => alle sind |
| masslos schwach . Lasst uns also in die Zukunft springen serviert alle |
| Gildeneigenschaften ab, setzt alle auf die 1 Stufe zurueck und alle Stats auf |
| die Anfangswerte. Mit sicherheit hat dann keiner einen Vorteil. P.S.: Findet |
| ihr nicht auch das Magier und Goetter relativ zu stark sind? |
| ;) :-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) ;-) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Nachdenklich... (Silvana, 27. Mar 1996, 10:12:05): |
| ~#! rn=Asmodis rt=827862593 |
| ~#! tid=827594087 |
| Ich wiederhole mich ja ungern, aber da ich's in DIESER Rubrik noch nicht |
| geschrieben habe: Ohne Feedback werde ich nie wissen, was ihr von der |
| Zauberergilde haltet. Ich hab zwar regelmaessig bis zu 50 neue mails, |
| aber so ein bisschen zur Einschaetzung waere nicht uebel. Ich hatte |
| uebrigens keine Probleme, Moron lehrzumetzeln (mit tanken). Kann es sein, |
| dass ihr noch nicht die richtige Taktik raushabt? |
| |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Nachdenklich... (Baboon, 27. Mar 1996, 10:14:26): |
| ~#! rn=Silvana rt=827917925 |
| ~#! tid=827594087 |
| Kein Wunder, wenn du mit Moron keine Probleme hast: Magier |
| sind ja eh unsterblich! |
| |
| Baboon (produziert auch mal schmarrn) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Nachdenklich... (Caradhras, 27. Mar 1996, 13:00:01): |
| ~#! rn=Silvana rt=827917925 |
| ~#! tid=827594087 |
| Silvana, ich glaube kaum dass die Schattenviecher in Moron mit |
| DT_COLD, DT_FIRE oder sonstigen speziellen Damagetypes angreifen. |
| Ich habe auch in meinem Artikel geschrieben dass es gegen solche |
| kleine Monsterchen immer noch so gut geht wie vorher bei den |
| Karatekas. Nur was will ich in einem hoeheren Dan mit denen? |
| Also ICH nix. Da will ich lieber grosse Spezialmonster |
| angreifen als zum 7865 Mal Moron leermetzeln. |
| |
| Einschaetzungen der Zauberergilde kann ich kaum vornehmen, da |
| ich nur lv 5 von maximal 10 bin. Aber in meinem Level 5 habe |
| ich mal den Sensi getestet, er war auf Arzt als ich angefangen |
| habe, ich war vollgetankt und hab eine Vollheilung gebraucht. :) |
| |
| Caradhras - war jetzt lang genug in der SSP |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Karateka = Kampfmaschine ?? (Durin, 27. Mar 1996, 20:21:34): |
| Hi Ihrs! |
| |
| Also ich wollte heute mal testen wie stark doch die Karatekas sind, |
| also sind Vanir (Level 11 Chaos) und ich (Level 10 Karate) mal in die |
| Arena gegangen. Wir haben mehrere Durchgaenge gemacht, dabei habe ich |
| und Vanir mehrere Techniken benutzt, soll heissen er hat seine Angriffe |
| auch variert(Chaosschaden), dabei hat er ohne Finsternis und Daemonen |
| gekaempft. |
| Ich habe auch etwas rumexperimentiert aber ich hatte keine Chance gegen ihn. |
| Vielleicht war ich kein angemessener Gegner fuer Ihn mit meinem 1.Dan. |
| Ich verstehe die Welt nicht mehr ... alle heulen rum das sie die |
| Schwaechsten sind. Ich frage mich nur wofuer ich mich ueber ein 3/4 Jahr mit |
| dem ueben rumquaelt habe. Ich bin nicht in die Karategilde eingetreten, mit |
| dem Gedanken das es die besten Kaempfer sein koennten, nur so nebenbei |
| Haette ich nicht schon soviel Zeit investiert, ich waere bestimmt wieder |
| ausgetreten. |
| So das war jetzt mal meine Meinung zum Thema 'Ueberstarke Karatekas'. |
| |
| |
| Durin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neue Staerkeaenderung (diesmal nach oben) (Rochus, 27. Mar 1996, 21:18:18): |
| Ich habe den MP-Verbrauch beim Ausweichen von nicht-abwehrbaren |
| Angriffen etwas reduziert und dafuer gesorgt, dass man |
| (je nach Dan) auch ohne MP eine gewisse Ausweichwahrscheinlichkeit hat. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Funakoshi luegt (Tzuiop, 28. Mar 1996, 16:07:12): |
| Warum ? |
| Funakoshi sagt: |
| Du hast alle Anforderungen fuer den 4. Dan erfuellt. |
| |
| und dann Du musst mindestens 104 Stunden Spielzeit zwischen der vorherigen |
| Pruefung |
| und dieser lassen. Dazu fehlen Dir noch 12 Stunden und 9 Minuten. |
| |
| |
| :(( |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Nachdenklich... (Asmodis, 28. Mar 1996, 19:49:08): |
| ~#! rn=Silvana rt=827917925 |
| ~#! tid=827594087 |
| Kann sein, dass die Sprueche mit steigender Erfahrung staerker werden, |
| also kann ich da nicht viel sagen, mein Zaubererzwerg hat die |
| meisten erst auf ausreichend, und damit kann man kaum was machen. |
| Jedenfalls, DA steckte schon ne Menge Arbeit dahinter, also falls |
| es so sein sollte, das ein Zauberer, der alle Spells maximal gut |
| kann, so stark wie ein Karateka oder noch besser ist, dann hat |
| er es sicher auch verdient. Immerhin kostet der Spass ja auch ne |
| Menge. |
| Karatekas muessen ja nur Tankgeld ausgeben ... |
| |
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| Deppen... (Grimmborn, 29. Mar 1996, 18:46:17): |
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| Also, so wie das aussieht heult ihr euch (und leider auch mir) gegenseitig |
| die Ohren voll in der Art: "Gilde A ist aber bei Monster X besser" "Gilde B |
| sieht bei Y fuerchterlich alt aus" "Gilde C kann eigentlich nur Monster der |
| Art Z effektiv angreifen" undsoweiterundsofort. |
| Faellt euch eigentlich nicht auf, dass genau das das Ziel des Gildensystems |
| war? Die Abenteurer sollten allrounder sein, die alles koennen aber nicht sooo |
| doll, die anderen Gilden sind SPEZIALISIERUNGEN. Das heisst, dass sie Vorteile |
| an einigen Stellen haben, dafuer aber Nachteile an anderen Stellen in Kauf |
| nehmen muessen. Auch sollte klar sein, dass die Umsetzung des immer noch |
| relativ neuen Gildenkonzeptes eigentlich staendig Anpassungen noetig macht. |
| Ich meine, ist ja toll, wenn man sich in der "Super-Hero" Gilde waehnt und |
| dann meckert, wenn man runtergeschraubt wird, aber das ist natuerlich nicht im |
| Sinne des Spiels. |
| Wenn eine Anpassung uebers Ziel hinausschiesst koennt ihr sicher sein, dass |
| die Anpassung angepasst wird, das war bisher immer so. Wozu diese Heulerei |
| allerdings dienen soll ist mir nicht klar. Und es ist schon peinlich, wenn |
| Artikel in der Art "Ich habe keine Erfahrung mit Gilde X, aber sie ist auf |
| jeden Fall zu stark" auftauchen. |
| |
| Nein, ich hoffe nicht, dass ich mit diesem Artikel irgendjemanden zum |
| Nachdenken bringe, die, dies noetig haetten sind offensichtlich nicht dazu in |
| der Lage... |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Re: Deppen... (Grimmborn, 29. Mar 1996, 18:48:13): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=828121577 |
| ~#! tid=828121577 |
| |
| Ach ja, hab ich im Eifer des Schreibens glatt vergessen: Diese |
| Spezialisierung mit unterschiedlichen Staerken sollte natuerlich dazu dienen, |
| dass sich verschiedene Spieler mit verschiedenen Faehigkeiten zusammentun und |
| gemeinsam was unternehmen. |
| |
| GdA. Ohne xterm, daher mit Nachschlag. |
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| Funakoshi aus der Ferne fragen (Mysthos, 13. Apr 1996, 15:23:58): |
| Waere es moeglich, sowie in der Zauberergilde, Funakoshi auch aus der Ferne |
| nach seinen Anforderungen, Status usw. zu fragen ? |
| |
| Da die Gilde fuer Nicht-Seher sehr schwierig zu erreichen ist (ueber die |
| Karawane dauert das abfragen mindestens 20 Minuten), koennte das sehr |
| hilfreich sein. |
| |
| Ich wuerde mich allerdings ueber so eine Moeglichkeit freuen. |
| |
| Mysthos. |
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| Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Rimus, 14. Apr 1996, 19:53:05): |
| ~#! rn=Mysthos rt=829401838 |
| ~#! tid=829401838 |
| Dieses Thema hatte ich auch schon mal angesprochen, und es wurde damal |
| gesagt, dass wir karatekas keine zauberrei koennen und somit nicht ueber die |
| ferne |
| unsere faehigkeiten erfragen koennen. |
| Jedoch wurde damals als alternative angeboten, die reisezeit der karawane zu |
| verkuerzen und einen landweg nach fernwest zu proggen. |
| Also Magier, walte deines amtes ! |
| |
| RIMUS |
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| Re: Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Wurzel, 14. Apr 1996, 20:31:06): |
| ~#! rn=Rimus rt=829504385 |
| ~#! tid=829401838 |
| hallo, |
| |
| ich kann natuerlich nicht fuer die karate gilde sprechen, nur soviel |
| verraten: im moment werden tiefe tunnel unter der erde gegraben, die |
| auch nach fernwest fuehren werden... soon to come :) |
| |
| gruss, wurzel |
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| Re: Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Gordo, 14. Apr 1996, 20:33:50): |
| ~#! rn=Rimus rt=829504385 |
| ~#! tid=829401838 |
| Das mit dem ,Karatekas koennen ja keine Magie,seh ich irgendwie nicht ganz |
| ein. |
| Schliesslich kann ich ja auch jedem normalen Spieler etwas aus der ferne |
| mitteilen oder eine frage stellen,warum sollte ich das dann bei Funakoshi auf |
| einmal nicht mehr koennen???? |
| |
| Gordo |
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| Re^3: Funakoshi aus der Ferne fragen (Predator, 15. Apr 1996, 09:57:07): |
| ~#! rn=Gordo rt=829506830 |
| ~#! tid=829401838 |
| DU kannst es vielleicht, aber auch Funakoshi??? |
| |
| Predator, war auch mal Karateka, aber ein schlechter :) |
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| Re^4: Funakoshi aus der Ferne fragen (Jasper, 15. Apr 1996, 10:00:04): |
| ~#! rn=Felagund rt=829555052 |
| ~#! tid=829401838 |
| och ihr weicheier, ihr werdet ja wohl noch nachfernwest fahren koennen |
| |
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| Re^5: Funakoshi aus der Ferne fragen (Cuddy, 16. Apr 1996, 12:41:52): |
| ~#! rn=Jasper rt=829555204 |
| ~#! tid=829401838 |
| Hallo allerseits ... |
| Nachdem die Diskussion ueber das Einschaetzen der Karatekas wieder einmal |
| aktuell geworden ist, will ich auch mal meinen Senf dazu abgeben: |
| Wie waere es denn, wenn man alternativ zu Funakoshi sein Koennen auch bei |
| anderen, hoeherstufengen Karatekas erfahren koennte ? |
| Wenn ein Karateka eine Technik schon etwas besser beherrscht, dann muesste es |
| ihm doch moeglich sein, das Koennen eines weniger guten Spielers zu |
| beurteilen. |
| Ich weiss nicht, wie das Programmtechnisch zu loesen waere, aber sicherlich |
| wuerde es (etwas) mehr zur Spielerkomunikation beitragen. |
| |
| Ok, nun zerreisst mich ! |
| Cuddy the Dwarf |
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| Pegasus (Mysthos, 20. Apr 1996, 14:43:34): |
| Hi :) |
| Weiter zu meiner Frage neulich ob es moeglich waere Funakoshi aus der Ferne |
| nach seinen Stats zu fragen. Weil das anscheinend auf grossen Bedenkungen |
| stosst (Karateka's sollten wohl nicht genuegend Magie haben, oder sowas |
| aehnliches) wie waere es denn um Pegasus auch fuer nicht-seher zugaenglich zu |
| machen ? (Vielleicht als Quest-bonus). |
| |
| Der wird doch kaum von Sehern benutzt weil die sich durch die Sehertore eben |
| schneller bewegen koennen. Also ich denke damit loest mann 2 Probleme: |
| |
| 1. Pegasus wird wieder benutzt wozu der ausgedacht ist. |
| 2. Nicht-Seher koennen sich schneller zum Fernwest bewegen, was vor allem |
| fuer die Karateka's sehr hilfreich sein koennte. |
| |
| Ciao, Mysthos ;v) |
| |
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| |
| Re: Pegasus (Jariel, 21. Apr 1996, 03:47:26): |
| ~#! rn=Mysthos rt=830004214 |
| ~#! tid=830004214 |
| Hi Hi! |
| |
| Ich weiss nicht, ob es so clever waere, Pegasus fuer Nicht-Seher-Spieler |
| zugaenglich zu machen (bloede Formulierung). Ich selber bin auch kein |
| Seher, denke aber, dass die Benutzung des Pferdes dann nicht nur |
| fuer den Weg nach Fern West freigegeben werden darf. - Und das wiederum |
| zur Folge haette, dass viele (wenn nicht sogar alle) Nicht-Seher nur |
| noch mit Pegasus reisen, um irgendwo hinzukommen. |
| |
| Was wuerde aber in diesem Fall mit der Karawane passieren? |
| |
| Mich persoenlich oedet es auch an mit der Karawane zu fahren, aber vielleicht |
| kann man den Spielern etwas Intelligenz zusprechen und eine Moeglichkeit |
| schaffen, dass sie sich das, was der Sensei sagt, merken. So haben sie |
| nicht immer den neusten Stand, aber einen Anhaltspunkt, welche |
| Technik wie gut ist, bzw. welche Techniken fuer die naechste Stufe wie |
| stark geuebt werden muessen. |
| |
| Auf alle Faelle sollte man ueber dieses Problem weiter nachdenken, und |
| was viel wichtiger eist, eine LOESUNG finden. ;) |
| |
| Yo, denn. |
| Jariel Tonack. |
| |
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| Magie-punkt-kosten (Jariel, 21. Apr 1996, 03:58:43): |
| Nochmal Hallo! |
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| Da ich gerade ueber das Thema Karate-Technik-Status nachdenke, fiel mir ein, |
| dass ich bisher noch keine "genaue" Information darueber erhalten konnte, |
| wieviele Magiepunkte eine bestimmte Technik kosten. Vielleicht gibt es |
| irgendwo diese Info, ich bin ja nun noch nicht so lange dabei. :) |
| Aber den Sensei nach jeder einzelnen Technik zu fragen und mir dann Notizen |
| zu machen finde ich etwas albern. |
| |
| Ausserdem wuerde es mich freuen, wenn man auch getrennt den Status fuer |
| Angriff- und Abwehrtechniken abfragen koennte. denn ab einem hoeheren Kyu |
| scrollt alles ueber meinen Schirm und ich sehe nix mehr. Da kann ich auch an |
| dem Terminalprogramm nix aendern. |
| |
| Ich wuerde mich freuen, wenn auch zu diesem Thema etwas Kalateka-Lesonaz |
| erfolgen wuerde. |
| |
| Yo denn. |
| Jariel Tonack. |
| |
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| Re: Magie-punkt-kosten (Yendi, 22. Apr 1996, 12:52:35): |
| ~#! rn=Jariel rt=830051923 |
| ~#! tid=830051923 |
| |
| Ich verweise auf Rynes "Kleines Karatebuch", was sich auf seinem Nachtisch in |
| seinem Schlafzimmer in seinem Appartement ueber seinem Ballpark befindet. |
| |
| Recht erschoepfend, die Auskuenfte dort... :-} |
| |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Pegasus (Mysthos, 23. Apr 1996, 00:11:41): |
| ~#! rn=Jariel rt=830051246 |
| ~#! tid=830004214 |
| Also ich habe noch einige Sachen dazu zu sagen: |
| |
| 1. Was ist dagegen das Pegasus denn auch benutzt wird fuer anderen Stellen ? |
| Und denn noch auch wenn du das ein Problem findest, der haelt glaube ich eh |
| nur an 6 Stellen (PV, Zwergenstadt, Elfensiedlung, Polargebiet, Svolvear und |
| Fernwest). Die erste 3 gehen wohl schneller zu fuss, die 4. mit wegemakro |
| auch, Svolvear ist fuer nicht-seher eh nicht interessant also bleibt Fernwest. |
| |
| 2. Mann spricht drueber MG zu untergraben so das mann Fernwest auch |
| unterirdisch erreichen kann. Was glaubst du wird denn mit der Karawane |
| passieren ? |
| |
| 3. Jetzt gibt es auch schon die Moeglichkeit fuer nicht-seher mit Pegasus |
| nach Fernwest zu fliegen, mann braucht halt nur Seherfreunde. Also wieso diese |
| Moeglichkeit nicht "freigeben" fuer spieler. (Wie gesagt vielleicht als |
| Questbonus) |
| |
| 4. Klar, ich schreibe auch immer die Sachen die Funakoshi sagt auf. Aber ich |
| will ja oefter 'up-to-date' bleiben. |
| |
| 5. Nix aendern ist jedenfalls nicht die LOESUNG. Es ist ja am einfachsten |
| Ideen von anderen nieder zu machen ohne selber mit Alternativen zu kommen. |
| |
| 6. Cuddy's idee find ich recht interessant. Mir wuerde sowas auch gefallen. |
| |
| Leicht genervt, Mysthos ;v). |
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| Re^3: Pegasus (Li, 23. Apr 1996, 09:07:06): |
| ~#! rn=Mysthos rt=830211101 |
| ~#! tid=830004214 |
| zu Punkt 2.: |
| die Karawane wird weiterhin besucht werden. Ihr glaubt doch nicht, ein |
| unterirdischer WEg nach Fernwest waere einfach und muehelos zu bewaeltigen? |
| Mit der KArawane kommt jeder(so er bezahlt hat) leicht und muehelos nach |
| Fernwest. |
| Li |
| |
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| Re^4: Pegasus (Lone, 24. Apr 1996, 15:51:05): |
| ~#! rn=Li rt=830243226 |
| ~#! tid=830004214 |
| Wie waere es denn, wenn man am Karawanengildeplatz sich einer Gruppe |
| Wartender anschliessen koennte, die dann automatisch bei eintreffen der |
| Karawane, diese betritt. |
| Dies haette den vorteil, das man nicht mehr Konzentriert warten muss, wann |
| die Karawane kommt. Kein verpassen der Karawane wegen Lag (Befehl kommt zu |
| spaet an). Moeglichkeit sich mit anderen zu unterhalten, Brief schreiben etc. |
| Vielleicht koentet i |
| man sogar ein Spiel einbauen, das man am Warteplatz und dann automatisch |
| waehrend der Fahrt |
| spielen koennte! |
| LONE |
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| Re^5: Pegasus (Rimus, 25. Apr 1996, 13:42:10): |
| ~#! rn=Lone rt=830353865 |
| ~#! tid=830004214 |
| Dein Vorschlag hat einen Hacken. Angenommen ein Karateanfaenger wuerde den |
| Sammelplatz zu dem zeitpunkt betreten, wo die Karawane ankommt. |
| Dann haette er 1. Keine Einreisegenehmigung fuer FW; und |
| 2. wuerde ihn der Bakemono in den sicheren Tod treiben. |
| Ist das das Spiel von dem du gesprochen hasst ?? |
| |
| RIMUS - braucht nie mehr mit der Karawane reisen |
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| Re^6: Pegasus (Rimus, 25. Apr 1996, 13:43:29): |
| ~#! rn=Rimus rt=830432530 |
| ~#! tid=830004214 |
| Sorry Typo Haken ! |
| |
| RIMUS - del Kalateka |
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| Re^6: Pegasus (Raffi, 25. Apr 1996, 15:06:03): |
| ~#! rn=Rimus rt=830432530 |
| ~#! tid=830004214 |
| |
| Ich versteh nicht was du meinst Rimus - Lone schlug doch vor, das man sich |
| eier gruppe Wartender anschliessen kann - nicht, das alle die am sammelplatz |
| stehen automatisch in die Karawane gesteckt werden. |
| |
| Ich sell mir das so vor : Man geht einreisegenehmigung kaufen, dann wieder |
| zum sammelplatz und macht da 'Warte auf Karawane' und weird dann sowie sich |
| eine neue Karawane formiert reingepackt, oder es wird noch ein |
| 'Wartehaeuschen' (besser Wartezelt) eingefuehrt. Alle die Da drinnen stehen |
| werden dann automatisch in die Karawane uebernommen. |
| |
| Das Zelt koennte ja als ein bischen Bewirtung fuer die Reisenden bieten |
| (Neudeutsch Cartering :). |
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| Gruss |
| H. |
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| Re^7: Pegasus (Predator, 25. Apr 1996, 17:10:32): |
| ~#! rn=Raffi rt=830437563 |
| ~#! tid=830004214 |
| Ja, faende ich gut, wuerde es auch Anfaengern erlauben, schnell mal |
| Fortschritte bei Karate zu sehen... |
| |
| Predator, heute mal bissl rumsuelzend |
| |
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| billige Getraenke (Feuerwehr, 25. Apr 1996, 20:13:53): |
| Also, ich moechte keineswegs die Karate-Gilde schlechtmachen. |
| Aber man muss hier viel ueben, und viiieeel Geld mitbringen, |
| um dutzende von Kirschbluetentees zu trinken. Bei der Zauberer- |
| gilde muss man auch ueben und trinken, da ist es aber billiger |
| geworden. Nun, ich finde fuer Anfaenger und nicht ganz so weit |
| fortgeschrittene, die in Xian nicht so viel Geld machen koennen und |
| immer zurueckreisen mussen, sollten auch diese Getraenke billiger/besser |
| werden |
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| Feuerwehr (Will in Xian Campari Orange trinken koennen) |
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| Re: billige Getraenke (Jasper, 25. Apr 1996, 20:14:59): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=830456033 |
| ~#! tid=830456033 |
| wer trinkt denn auch kirschbluetentee *spuck* |
| frag ulo mal nach ihrer kneipe :) |
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| Jerrico |
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| Re: billige Getraenke (Asmodis, 25. Apr 1996, 22:27:00): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=830456033 |
| ~#! tid=830456033 |
| Hmm, es gibt relativ billige Getraenke in Xian, nur hast du diese |
| Kneipe wohl noch nicht gefunden :) |
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| Re^4: Pegasus (Kretek, 26. Apr 1996, 16:12:29): |
| ~#! rn=Li rt=830243226 |
| ~#! tid=830004214 |
| So einen unterirdischen Weg sollten eh nur |
| Zwerge und Hobbits relativ unproblematisch benutzen |
| koennen. Menschen... Na ja, die sind ohnehin doof und stinken, und bei |
| elfen hab ich immer leichte Schwierigkeiten, mir diese Spitzohren |
| unterirdisch vorzustellen. Im Wald moegen sie ja DIE Cracks sein, aber |
| unter der Erde... Also, den Tunnel auf jeden Fall rassenabhaengig |
| proggen! :)) |
| |
| Flames, Replys und sonstigen Muell (ja, ok, von mir aus auch sinnvolle |
| Antworten, wenn's denn sein muss...) an: |
| |
| Massa Kretek (V.i.S.d.P.) |
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| Re: Re: Funakoshi aus der Ferne fragen (Feuerwehr, 28. Apr 1996, 19:55:11): |
| ~#! rn=Rimus rt=829504385 |
| ~#! tid=829401838 |
| WIE FUNAKOSHI IST NICHT MAGISCH? |
| Der Kerl ist vollgesaugt mit Magie wie ein Schwamm... |
| Nur weil es keine hochenergetische Magie ist, ist es doch Magie!!!! |
| Also wirklich, Funakoshi und nicht magisch.... |
| Bei euch ist wohl nur etwas magisch, was Feuerbaelle en Masse produziert... |
| Feuerwehr.... ( :)) |
| |
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| |
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| Re^5: Pegasus (Lariel, 28. Apr 1996, 20:08:42): |
| ~#! rn=Kretek rt=830527949 |
| ~#! tid=830004214 |
| Hi, Leuts! |
| Ich finds ja echt lustig, Kretek, dass man nur noch Zwerge und Hobbits in |
| Hoehlen schicken kann. Wie waers denn, gleich das ganze MG rassenabhaengig zu |
| proggen? Also: Keine Zwerge mehr im Wald, keine Elfen in der SSP, nur noch |
| Orks ins verlorene Land, |
| und natuerlich alles was nicht Mensch ist raus aus PV. |
| Naja, bei Gilden oder so was kann ichs ja verstehen (Chaos-Hobbit...), aber |
| Wege |
| , und grade solche Interkontinental-Verbindungen sollten sowas wirklich nicht |
| kriegen. Was sinnvoll waere, sind Monster, die Autoattack nur auf Elfen und |
| Menschen haben (Schliesslich greift so'n Grottenolm alles an was er NICHT |
| kennt, und Zwerge sind nu mal seine grossen Brueder... |
| |
| So, ich weiss, mieses Layout usw. |
| - Lariel Falkenflug der Lichtelf, |
| kein Karateka, aber ein Elf aus Leidenschaft. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^6: Pegasus (Wurzel, 28. Apr 1996, 21:35:15): |
| ~#! rn=Lariel rt=830714922 |
| ~#! tid=830004214 |
| hallo, |
| |
| rassismus ist insgesamt ne miese sache, da sind wir uns wohl einig. rassen |
| gehoeren aber zur fantasy wie butter zum brot, deswegen laesst sich das |
| eine oder andere merkmal auch ausnutzen... im mud haengt das aber am |
| jeweiligen magier, wie er das sieht. eins ist sicher: der unterirdische |
| fussweg nach fernwest wird nicht rassendiskriminierend sein. |
| |
| wurzel |
| |
| p.s. der weg wird erst in ca. zwei monaten fertig, wenn sich nicht noch |
| tatkraeftige mitgraeber finden... immerhin soll fernwest weiterhin fern sein. |
| |
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| |
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| |
| Re^7: Pegasus (Predator, 28. Apr 1996, 21:37:15): |
| ~#! rn=Wurzel rt=830720115 |
| ~#! tid=830004214 |
| Hauptsache man kann ein Script dorthin basten, aber was interessiert mich das |
| ?? |
| |
| Predator, benutzt Sehertor dorthin :) |
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| Re^8: Pegasus (Wurzel, 28. Apr 1996, 21:44:51): |
| ~#! rn=Predator rt=830720235 |
| ~#! tid=830004214 |
| das mit dem script ist so ne sache... |
| ich finde scripten insgesamt bloed, und daher wird es nicht einfach werden, |
| ein script fuer den fussweg zu basteln. aber vielleicht seid ihr ja besonders |
| findig... |
| wenn es ein einfacher weg werden sollte, das kostet nur ein paar stunden, |
| keine zwei monate. |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^9: Pegasus (Predator, 28. Apr 1996, 21:45:35): |
| ~#! rn=Wurzel rt=830720691 |
| ~#! tid=830004214 |
| Uns faellt bestimmt was ein........ :) |
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| Re^9: Pegasus (Fyt, 28. Apr 1996, 21:45:59): |
| ~#! rn=Wurzel rt=830720691 |
| ~#! tid=830004214 |
| |
| Lese ich da den hauch einer neuen Herausforderung? |
| |
| Fyt, lange kein neues Script mehr geschrieben habend. |
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| wieder dem Scrollen (Feuerwehr, 29. Apr 1996, 20:34:20): |
| Koennte es im Shinto die Moeglichkeit geben, die Zeilen ueber |
| die Schlaege anderer Spieler zu ignorieren? Wenn sich 5-6 am |
| kloppen sind, ist dass ziemlich unuebersichtlich und man kann sich |
| nicht so sehr auf seine Schlaeg konzentrieren.... :) |
| |
| Feuerwehr :) |
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| Re^6: Pegasus (Kretek, 29. Apr 1996, 23:36:54): |
| ~#! rn=Lariel rt=830714922 |
| ~#! tid=830004214 |
| ARGLBARGL! |
| |
| Wann hab ich eigentlich das letzte Mal ausdruecklich erwaehnt, dass |
| Spieler/Seher doof sind und stinken? |
| Oder soll ich tatsaechlich vor jedem Artikel, den ich hier so abgeben, |
| ein bloedsinniges **ironie on** und nachher ein **ironie off** eingeben? |
| Leute, Leute... |
| Flames, Replys und sonstigen Muell (ja, ok, von mir aus auch sinnvolle |
| Antworten, wenn's denn sein muss...) an: |
| |
| Massa Kretek (V.i.S.d.P.) |
| |
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| |
| Re^7: Pegasus (Acrimon, 30. Apr 1996, 11:11:12): |
| ~#! rn=Kretek rt=830813814 |
| ~#! tid=830004214 |
| Nanana Kretek! |
| |
| *ironie ein* |
| Woher sollen wir denn wissen, dasz Du keinen einzigen Deiner Artikel ernst |
| meinst? |
| Dasz alle Deine Saetze, die Du jemals in die MPA schreibst, gelogen sind? |
| *ironie aus* |
| |
| Gelogene Artikel muessen nach wie vor mit "**ironie on**" am Anfang und mit |
| "**ironie off**" am Ende gekennzeichnet sein. |
| |
| Und wenn es Dir nicht paszt, wenn wir Dich jemals ernst nehmen, dann muszt du |
| das bei jedem deiner Artikel machen. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Pegasus (Hardil, 30. Apr 1996, 12:27:06): |
| ~#! rn=Acrimon rt=830855472 |
| ~#! tid=830004214 |
| |
| Aehm, Ac'imon, |
| wie f'eibt man denn daf 'fz', wenn man den Pi'aten-Sp'achfluch hat (ode' |
| keine Faehne meh')? |
| Muf man daf mit fz freiben, oder da'f man auch ff benutzen? |
| |
| Juft my 2 pennief, |
| |
| Ha'dil |
| |
| -> ?schma''n |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^8: Pegasus (Oetti, 30. Apr 1996, 13:42:08): |
| ~#! rn=Acrimon rt=830855472 |
| ~#! tid=830004214 |
| Argh ! |
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| Es folgt ein Musterartikel nach Acrimons gelungenen Reformbemuehungen: |
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| ***normal ein*** |
| Hallo Leute ! |
| ***normal aus*** |
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| *beledigung ein* |
| Ihr habt nen Knall |
| *beleidigung aus* |
| *fast normal mit ein wenig ironie gemischt ein* |
| Wenn man sich nicht ZU bloed anstellt erkennt man sehr wohl, |
| ob geschriebene Worte ernstgemeint sind oder nicht. |
| Aber es gibt leider genug die sich GERNE angegriffen fuehlen wenn |
| das moeglich ist. |
| *fast normal weiter mit etwas ironie aus* |
| |
| *Krasse beledigung mit Seitenhieb persoenlicher NAtur unter die Guertellinie* |
| Ich finde SZ anstatt SS sieht zum kotzen aus. |
| *Krasse Beleidigung mit Seitenhieb Persoenlicher NAtur aus* |
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| *Danksagung, verabschiedung und weiteres Blabla ein* |
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| Gruss |
| |
| Oetti |
| *Dansagung Verabschiedung unt weiteres blabla aus* |
| |
| *Nachtraegliche Kommentare ein* |
| ... |
| *nachtraegliche Kommentare aus* |
| ... |
| ... |
| ... |
| ... |
| ... |
| oops |
| ... |
| . |
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| . |
| . |
| . |
| . |
| Mein Editor spinnt *heul* |
| . |
| Ich |
| muss |
| das |
| leider |
| so regeln |
| damit |
| ich |
| hier |
| raus |
| komme |
| sorry |
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| Re^9: Pegasus (Acrimon, 30. Apr 1996, 16:12:06): |
| ~#! rn=Oetti rt=830864528 |
| ~#! tid=830004214 |
| Danke, Oetti, fuer Deinen schoenen miszlungenen Musterartikel. |
| |
| Und wers nicht so krasz machen will - es reicht ja schon, wenn die gelogenen |
| Saetze als gelogen markiert sind. (Also "Ironie") |
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| Acrimon, der Rote Ritter wuenscht sich ein besseres Klima im Mud. |
| PS: Extra-Knuddler an Oetti |
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| Ich haette da mal ne Idee (Pugs, 30. Apr 1996, 16:15:14): |
| Koennte man nicht fuer die niedrigen Gildenlevel (1-5) oder so, mal ne |
| Anzeige einbauen, die sich meldet wenn man, sagen wir 10 Magiepunkte nur noch |
| hat ? |
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| Einfach so mal zur Ueberpruefung |
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| THX |
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| Re: Ich haette da mal ne Idee (Jasper, 30. Apr 1996, 16:17:12): |
| ~#! rn=Pugs rt=830873714 |
| ~#! tid=830873714 |
| es gibt eine quest, die man loesen kann, dann hat man solch eine anzeige. |
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| jasper knuddelt seinen teddy |
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| Re^3: Ich haette da mal ne Idee (Pugs, 30. Apr 1996, 16:52:09): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=830875821 |
| ~#! tid=830873714 |
| aehem ich meinte gildenlevel 1-5.....ausserdem in der gilde ist man doch |
| schneller....es rennen doch schon karatekas mit Spielerlevel 3 rum und die |
| haben bestimmt die |
| Quest noch ncicht geloest |
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| Re: billige Getraenke (Rimus, 1. Mai 1996, 17:56:53): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=830456033 |
| ~#! tid=830456033 |
| Du sollst ja auch nicht im shinto permanent ueben. Das Shinto ist so |
| programmiert, dass erst ab 95% ein deutlicher lernerfolg zu verzeichnen ist. |
| Um auf 95% zu kommen hasst du genug zeit, dich in der "normalen" welt |
| aufzuhalten. |
| Um den Rueckweg zu vermeiden hier ein tip: ich habe als ich noch kein Seher |
| war das so gemacht: bevor ich nach fern-west gegangen bin, hab ich all meine |
| wichtigen sachen einen zweiti gegeben und als das geld alle war mittels |
| ende wieder nach port-vain teleportiert. |
| das ist sicher der schnellste weg. |
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| Re^10: Pegasus (Grimmborn, 2. Mai 1996, 13:57:58): |
| ~#! rn=Acrimon rt=830873526 |
| ~#! tid=830004214 |
| |
| Also, immer wenn man denkt, es kann einen nichts mehr umhauen... |
| Ist euch diese subtile Gleichsetzung von Ironie und Luege aufgefallen? |
| Wirklich, das erklaert viel von der Grundeinstellung mancher Leute, ach was, |
| dieses Staates. Und das ist genau ein Grund, ein sehr wichtiger Grund, um mit |
| einer wahren Flut von "gelogenen" Artikeln dagegen anzukaempfen. Natuerlich |
| auf verlorenem Posten, aber man hats wenigstens versucht. |
| |
| Grimmborn der Atheist. Schuettelt immer noch den Kopf und kanns kaum fassen. |
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| Re^10: Pegasus (Ulo, 2. Mai 1996, 14:24:04): |
| ~#! rn=Predator rt=830720735 |
| ~#! tid=830004214 |
| Mir faellt da auch was ein, und ich kann Euch versichern, |
| Fuenf Minuten, nachdem ich den ersten mit Skript durch die Tunnels nach |
| Fernwest rennen seh', fuehrt der Tunnel nicht mehr nach Fernwest, sondern zum |
| Balrog o.ae. ;-) |
| Viel Spass beim Skripten also ... |
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| Ulo. |
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| Shinto-Scroll (Crolla, 2. Mai 1996, 14:29:43): |
| Hi, |
| heute ist mir passiert, was ich schon laengere Zeit befuerchtet hatt: |
| Ich stand im Shinto, es scrollte extrem, und ich habe mir einen Gegner |
| ausgesucht, den ich mit dem Befehl "toete [Spieler]" dann angreifen wollte. So |
| weit, so gut. Nur hat mich dann in der Zwischenzeit jemand anders angegriffen. |
| Weil ich weiss, dass ich bei dem Gescrolle meistens nur aus dem Shinto komme, |
| wenn ich eine recht hohe vorsicht eingestellt habe, bin ich denn auch ziemlich |
| bald aus dem Shinto geflohen, nur leider, bevor der "toete"-Befehl angekommen |
| ist. Der Gegner, den ich angreifen wollte, war auch nicht mehr im Shinto, |
| sondern leider auch bei Funakoshi, so dass ich drauf und dran war, einen |
| Playerkill zu begehen... |
| |
| Also, hier mein Vorschlag: |
| Ich faende es gut, wenn ich die Moeglichkeit haette, im Shinto saemtliche |
| Kampfaktivitaeten, die nichts mit mir zu tun haben, nicht mitansehen zu |
| muessen. Das ist zum einen praktisch und uebersichtlicher als das ewige "X |
| greift Y an. Y versucht, usw usf", zum anderen auch sicherer, weil dann meine |
| Befehle eher ankommen und so die Wahrscheinlichkeit, aus Versehen Spieler |
| ausserhalb des Shinto anzugreifen, erheblich gesenkt wird. |
| |
| Ich wuerde gerne mal Eure Meinung darueber lesen, oder andere Vorschlaege. |
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| Crolla (mit Lag) |
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| Re: Shinto-Scroll (Rimus, 2. Mai 1996, 14:35:27): |
| ~#! rn=Crolla rt=831040183 |
| ~#! tid=831040183 |
| Eine gute Moeglichkeit waere vieleicht, dass man das Shinto so programmiert, |
| dass es virtuell fuer jeden spieler anders waer. Man koennte dann mit seinen |
| Trainigspartner in einen seperaten Raum gehen. Dies koennt zum Beispiel mit |
| der Syntax trainiere mit ... geschehen. So das man immer nur mit seinen |
| Partner |
| in einen Raum ist. Auch wenn man diesen zum Tanken verlaesst, muesste man |
| automatisch wieder in den raum gelangen, bis man das Training abmeldet. |
| Das duerfte doch kein Problem sein, denn Parawelt ist ja auch so. |
| |
| Ich hoffe auf Meinungen |
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| RIMUS |
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| Re: Shinto-Scroll (Feuerwehr, 2. Mai 1996, 20:27:47): |
| ~#! rn=Crolla rt=831040183 |
| ~#! tid=831040183 |
| Den Artikel moechte ich auch (nochmals) bekraeftigen und bestaetigen. |
| Einige gaggen das vielleicht mit Clients, aber ich bin aeh... pur. |
| |
| Bitte denkt drueber nach, ihr Magier |
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| Feuerwehr :) |
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| Re^9: Pegasus (Yendi, 9. Mai 1996, 14:00:36): |
| ~#! rn=Oetti rt=830864528 |
| ~#! tid=830004214 |
| |
| *gruebel* |
| |
| Oetti gefaellt die "Schutzstaffel" besser als die "Sueddeutsche Zeitung"? |
| Na so was... aber bei dem Knilch hatte ich ja schon immer meine Zweifel. |
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| YTY |
| *enter duck-and-run mode* |
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| zu Gefahr des fersehentlichen PKs ausserhalb des Shintos (Phygos, 10. Mai 1996, 18:14:22): |
| Aych mir ist es letztens passiert, das ich aus dem Shinto ging um Funakoshi |
| nach den Werten zu fragen als Ploetzlich jemand ( ein sehr klassischer Held!!) |
| herausstuermte und mich mit einem Hagel von Schlaegen eindeckte. Zueerst |
| dachte ich ich waere noch im Shinto. Ok es ist nichts passiert. Aber es waere |
| sinnvoll wenn Funakoshi den Zauber frieden beherschen wuerde ergo alle kaempfe |
| ausserhalb des shinto unterbint |
| det Kein Kampf kein Krampf |
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| Neuer Weg Dojo-Shinto (Ulo, 10. Mai 1996, 22:06:34): |
| Hi! |
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| Da es in letzter Zeit oefters vorgekommen ist, dass im Shinto eingegebene |
| 'toete' Befehle wegen Lag erst angekommen waren, als die Spieler durch Ihre |
| Vorsicht bereits aus dem Shinto rausgeflogen sind und es damit zu unerlaubten |
| Spielerangriffen gekommen ist, ist ein Gang zwischen Shinto und Dojo von mir |
| eingebaut worden. |
| Im Gang funktioniert der Befehl 'toete' nicht, um versehentliche Angriffe |
| auszuschliessen. Wegeskripts bitte umstellen! |
| |
| Ulo. |
| |
| Die Veraenderungen treten in Baelde in Kraft. Ihr braucht nicht bis zum |
| naechsten Reboot warten, oder 'ende' machen :) |
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| Neue Top-Liste (Rimus, 14. Mai 1996, 15:19:45): |
| ----- Liste der besten Karateka: ----- |
| 1. Slyfox, 8. Dan (100%) |
| 2. Khidar, 8. Dan (100%) |
| 3. Ryne, 8. Dan (100%) |
| 4. Fyt, 8. Dan (100%) |
| 5. Zyr, 7. Dan (100%) |
| 6. Chicola, 7. Dan (100%) |
| 7. Tzuiop, 7. Dan (43%) |
| 8. Jerrico, 6. Dan (100%) |
| 9. Nichts, 6. Dan (100%) |
| 10. Nixi, 6. Dan (100%) |
| 11. Lechuck, 6. Dan (42%) |
| 12. Twiggy, 5. Dan (97%) |
| 13. Durin, 4. Dan (100%) |
| 14. Gabi, 3. Dan (91%) |
| 15. Celebdil, 3. Dan (80%) |
| 16. Kermit, 2. Dan (84%) |
| 17. Slash, 2. Dan (79%) |
| 18. Asmodis, 2. Dan (77%) |
| 19. Reinelde, 2. Dan (76%) |
| 20. Yeti, 2. Dan (75%) |
| 21. Zwirch, 2. Dan (75%) |
| 22. Tomaso, 1. Dan (74%) |
| 23. Almundi, 1. Dan (74%) |
| 24. Hercules, 1. Dan (69%) |
| 25. Asmodina, 1. Dan (65%) |
| 26. Miraka, 1. Dan (63%) |
| 27. Jodel, 1. Dan (63%) |
| 28. Fauli, 1. Dan (62%) |
| 29. Hau, 1. Dan (60%) |
| 30. Badenixe, 1. Dan (59%) |
| 31. Ampelmann, 1. Dan (59%) |
| 32. Andres, 1. Dan (36%) |
| 33. Mango, 1. Dan (2%) |
| 35. Kafka, 1. Kyu (73%) |
| 36. Hasenfuss, 1. Kyu (51%) |
| 37. Lelldorin, 1. Kyu (51%) |
| 38. Nature, 2. Kyu (77%) |
| 39. Bienchen, 2. Kyu (53%) |
| |
| Ich wusste garnicht, das es noch besser als 100% geht, leider hat sich an |
| meinen |
| Schlaegen nichts geaendert. |
| Ich finde es trozdem toll, dass ihr mich so optimistisch einschaetzt, und |
| mich zum bessten Kalateka auserwaehlt habt. |
| |
| Danke fuer Euer Vertrauen |
| |
| Rimus del 104% Kalateka |
| , |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re: Neue Top-Liste (Rimus, 14. Mai 1996, 15:21:42): |
| ~#! rn=Rimus rt=832079985 |
| ~#! tid=832079985 |
| Da hab ich doch das wichtigste vergessen ! |
| |
| 34. Rimus, 1. Kyu (104%) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neue Top-Liste (Nichts, 14. Mai 1996, 15:24:41): |
| ~#! rn=Rimus rt=832080102 |
| ~#! tid=832079985 |
| |
| |
| Scheint so, als ob Rochus etwas mit dem GuildRating |
| maechtigdurcheinandergebracht hat... ;) |
| |
| "", der ausserdem den 7. Dan (nicht den 6.) hat. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^3: Neue Top-Liste (Caradhras, 15. Mai 1996, 20:48:53): |
| ~#! rn=Nichts rt=832080281 |
| ~#! tid=832079985 |
| Und LeC hat 42 Prozent? Wie kommt man denn damit auf Dan Dingens |
| aeh *hochscroll* Dan 6 ? |
| Eher 92 Plozent. |
| |
| Caladhlas *wuschel Celebdil* |
| |
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| |
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| |
| Re^4: Neue Top-Liste (Guybrush, 15. Mai 1996, 22:49:16): |
| ~#! rn=Caradhras rt=832186133 |
| ~#! tid=832079985 |
| Ne waren 99% und nur 5.Dan ;) |
| Guybrush *tritt LeChuck* |
| |
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| |
| Auf Wiedersehen (Feuerwehr, 17. Mai 1996, 11:12:16): |
| Dies ist ein Abschiedsbrief. Ich verlasse die Karate-Gilde :( |
| Ich tue dies mit einer Traene im Knopfloch, doch es geht nicht anders. |
| Tage um Tage habe ich gelernt und geuebt und gelernt und geuebt, und doch, |
| selbst wenn ich einen Schlag konnte, warteten 80 andere auf mich und der |
| gelernte erwies sich als nicht allzu effektiv. |
| Nun habe ich keine Lust und Zeit mehr. Die Zeit, die ich hier zur |
| Verfuegung habe, will ich mit dem Erforschen des Muds verbringen und |
| nicht 15 Tage online Ueben, nur um 1. Kyu zu werden. Auf wiedersehen. |
| Ich danken Andres, Crolla, Slyfox und all die anderen die mir mit Geld |
| (Slyfox, du bist cool) und Sandsaecken (hihi) zur Seite gestanden sind. |
| |
| Die Karategilde kann schoen sein, doch ich habe vielleicht nicht das |
| noetige Durchhaltevermoegen. Wiedersehen und noch viel Spass... |
| |
| Feuerwehr |
| |
| evtl bald Bierschuettler, aber weiss noch nicht :) |
| |
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| |
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| |
| Karatekas sind die staerksten: Stuft sie endlich ab! :) (Lechuck, 20. Mai 1996, 18:55:35): |
| Grad eben passier: |
| Anwesende: Ein Elfenwaechter, ein Zauberer namnes Ratz (Gildenlevel 6), ein |
| Karateka namens LeChuck (Gildenlevel 14): |
| |
| Die letzten Zuckungen... |
| Der Waechter sagt: Du hast soeben Dein Leben verwirkt! |
| Ratz greift einen Elfenwaechter mit brennenden Haenden an. |
| Ratz kratzt den Elfenwaechter. |
| Du greifst den Elfenwaechter mit einem gelungenen Soto-shuto-uchi an. |
| Du schlaegst den Elfenwaechter mit dem Krachen brechender Knochen. |
| Der Elfenwaechter greift Ratz mit einem Langschwert an. |
| Der Elfenwaechter trifft Ratz. |
| [Allgemein:Slysack] slyfox is doof und stinkt |
| Ratz greift einen Elfenwaechter mit brennenden Haenden an. |
| Ratz zerschmettert den Elfenwaechter in kleine Stueckchen. |
| Der Elfenwaechter faellt tot zu Boden. |
| |
| Da sach nochmal einer was gegen uns friedliebende und ausdauernd uebende |
| Mini-Kaempfer aus Fernwest. |
| |
| LeChuck, ohne Kommentar |
| |
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| |
| |
| |
| KRITIK! (Lechuck, 24. Mai 1996, 11:50:01): |
| |
| Mal abgesehn davon, dass Karate immer abgewertet wird (leidiges Thema), und |
| den anderen Nachteilen dieser GIlde bei det neuen Stufenpunkt-Verteilung: |
| |
| Leute, freut Euch! Bei uns wurde etwas aufgewertet!!!! |
| |
| Aber freut Euch nicht su frueh. Denn aufgewertet wurden die Anforderungen fuer |
| den 8.Dan. Es reicht jetzt nicht mehr 95% der AP, das Weghier-Stirnband und |
| vor allem die 100.000.000 EP, nein, zusaetzlich duerfen wir jetzt noch Level |
| 40 anstreben. Da kommt doch echte Freude auf :) |
| Lasst uns so weitermetzeln als sei kein neues System da! |
| Sterbt nicht an Monstern die Stufenpunkte bringen! |
| Raeumt das Orklager zum 1234.mal aus! |
| Killt Goblins! |
| Geht nicht in neue Gebiete, in denen alle Monster Magie-Schaden macht! |
| |
| DENN: |
| Ihr koenntet sterben. Das is nich gut, wenn ihr soviel EP wollt. Nein, Nein, |
| tut sowas bloss nicht. |
| |
| Macht weiter wie bisher und freut euch des Karate-Lebens. |
| |
| Das war's. Ich hoffe, dass ich deismal das Ironie-Flag weglassen kann. War |
| wohl beissend genug, selbst fuer Ironie-Ignoranten. |
| |
| LeChuck, heult rum und ist ein Weichei, denn er mag mal sterben und nicht |
| immer nur aufpassen muessen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: KRITIK! (Nichts, 24. Mai 1996, 16:44:09): |
| ~#! rn=Lechuck rt=832931401 |
| ~#! tid=832931401 |
| |
| Mit Verlaub, das ist in meinen Augen der groesste Schuss in den Ofen, seit |
| anno Dazumal, als Ryne sich wegen Rudi umbrachte... |
| |
| *flame on* |
| |
| a) 100 Millionen EPs? Das ist doch genau das, was ein Script nur |
| herausfordert. Und die StuPs wurden eingefuehrt, um den Scripts die |
| Lebensgrundlage zu nehmen. |
| |
| b) Stufe 40? Ok, hier hoert die Toleranz auf. Opfer der Altseher hin oder |
| her - Stufe 40 ist fuer jemanden, der keine Forscherp. hat, weil er zu frueh |
| frueh 'geboren' wurde (wofuer er ja soo viel kann), ziemlich deftig. |
| |
| Es gibt doch so viele Dinge, die man als Bedingung nehmen kann... |
| - Questpunkte. Wird ja auch gemacht.... |
| - Spell-Faehigkeiten. Ist ja auch drin. |
| - Attributs-Bedingungen... oder gleich einen Heiltrank gefunden haben muessen. |
| - MetzelMasterQuest a la Zardoz... die Idee ist naemlich saugeil, imho. |
| |
| Nichts - enttaeuscht |
| |
| |
| |
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| Re: Re: KRITIK! (Rochus, 24. Mai 1996, 17:01:08): |
| ~#! rn=Nichts rt=832949049 |
| ~#! tid=832931401 |
| Stufe 40 ist NICHT zuviel und auch fuer Altseher erreichbar. |
| In der Topliste sind momentan: |
| * 3. Slyfox 3962 (39) 2255 130265698 124d, 22:02 Karate |
| * 4. Ryne 3877 (40) 2160 309696064 114d, 20:27 Karate |
| * 5. Andres 3802 (38) 1910 11562320 50d, 14:33 Karate |
| * 6. Khidar 3800 (38) 2120 99081473 100d, 20:48 Karate |
| Natuerlich ist Ryne kein Vergleich, aber die anderen sind |
| auch nicht weit entfernt und das obwohl das neue System |
| erst kuerzlich aktiviert wurde. |
| Da die hoechste Stufe den besten vorbehalten bleiben soll |
| ist 40 sicher nicht uebertrieben - warte mal ab bis neben |
| mehr FP auch noch StuPs fuer Erstkills und besondere Monster |
| hinzukommen. |
| Ich bin mir nur nicht sicher, ob 40 GENUG ist, weil wir ausgerechnet haben, |
| dass Level 50 noch halbwegs vernuenftig erreichbar sein koennte |
| und daher erstmal die alte Beschraenkung noch dringelassen, |
| bis ich a) mehr Informationen ueber die tatsaechliche Entwicklung |
| habe und b) mir was besseres ausgedacht habe. |
| |
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| Re: KRITIK! (Asmodis, 24. Mai 1996, 17:08:50): |
| ~#! rn=Lechuck rt=832931401 |
| ~#! tid=832931401 |
| Hmm, stimmt, die Karatekas sind sowieso schon benachteiligt, weil es |
| viele Npcs gibt, die einige stupse geben, aber nicht von Karatekas |
| killbar sind. An diesen 100 Millionen Eps festzuhalten finde ich |
| sowieso laecherlich !! |
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| Re^3: KRITIK! (Guybrush, 24. Mai 1996, 20:05:55): |
| ~#! rn=Rochus rt=832950068 |
| ~#! tid=832931401 |
| Vielleicht haett ich mich doch klarer ausdruecken sollen: |
| Es geht NICHT um dir 40 STups, sondern um die immer noch vorhandenen |
| 100.000.000 EP. Die sollten raus. |
| Bewerten wir jetzt die Stups oder immer noch die EP's. |
| aeh ? |
| Manchmal frag ich mich, ob Magier nicht Zwangs-Zweities haben sollten, um mal |
| zu sehen, was im Mud mit den Gilden so abgeht. |
| |
| Guybrush, schuettelt den Kopf. |
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| Re^4: KRITIK! (Boing, 27. Mai 1996, 14:30:14): |
| ~#! rn=Guybrush rt=832961155 |
| ~#! tid=832931401 |
| Ich denke, dass EP-Schranken generell rausgenommen werden sollten, also |
| z.b. die 100 millionen fuer den 8. Dan oder auch die EP-Abhaengigkeit im |
| SMS (die dann durch was anderes ersetzt werden muesste, Stufenpunkte?) |
| Boing |
| |
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| |
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| Re^5: KRITIK! (Nichts, 28. Mai 1996, 16:02:57): |
| ~#! rn=Boing rt=833200214 |
| ~#! tid=832931401 |
| |
| Tut mir leid, ich finde es nach wie vor zum Kotzen. |
| EPs in Anforderungen ist wirklich genau _das_, warum die |
| Umstellung ueberhaupt angefangen, durchgedacht und vollzogen |
| wurde. |
| Weil die naemlich zu Scripts verleiten. |
| |
| Naja, und jetzt soll mir doch bitte einer erklaeren, wie man als |
| Altseher bitteschoen die 4000 StuPs hervorzaubern soll. |
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| Fuehlt sich geprellt, |
| "" |
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| Re^6: KRITIK! (Rochus, 28. Mai 1996, 16:25:50): |
| ~#! rn=Nichts rt=833292177 |
| ~#! tid=832931401 |
| Die EP-Anforderung ist jetzt weg. |
| Die Stufenanforderung wird mindestens so BLEIBEN. |
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| Rochus |
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| PS: Dir fehlen nur 400 StuPs, nicht 4000. |
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| Re^7: KRITIK! (Jimdigriz, 28. Mai 1996, 17:40:29): |
| ~#! rn=Rochus rt=833293550 |
| ~#! tid=832931401 |
| Hi Rochus, |
| |
| erstmal, super dass die 100MEP anforderung weg ist. |
| So wird es einigermasen fair. Stufe 40 find ich auch ok. |
| Aus deinen bisherigen Artikeln schliesse ich aber, dass |
| du durchaus in Erwaegung ziehst die Stufenanforderung noch nach oben zu |
| schrauben. Da langfristig die FPs und Quests mehr werden ist das |
| sicher sinnvoll. Fuer doofe Spieler wie mich, die halt a bisserl |
| laenger brauchen waere so eine Anhebung allerdings kritisch. |
| (Ja stimmt ich bin egoistisch und ein jammerlappen) |
| |
| Jedenfalls hab ich einen Vorschlag: |
| Man koennte die Anforderung doch auch so dynamisch gestalten |
| wie die AP anforderung fuer Seher. Naemlich dass die erforderliche Menge |
| fuer jeden Spieler feststeht und meinetwegen mit dem Eintritt in |
| die Karategilde festgelegt wird. |
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| Any comments ? |
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| Ciao, |
| Jim diGriz, schoen langsam Opa-Karateka |
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| Top-Liste (Rimus, 28. Mai 1996, 19:37:16): |
| Bim Lesen der Top-Liste habe mit Entsetzen festgestellt, dass 4 Chaoten an der |
| Spitze sind. Die einzige Reaktion darauf kann nur sein, die Chaosgilde |
| abzuwerten, oder die Karategilde stark aufzuwerten. |
| Ich persoenlich bin fuer beides. |
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| RIMUS ! |
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| Re: Top-Liste (Dhojakt, 28. Mai 1996, 20:09:44): |
| ~#! rn=Rimus rt=833305036 |
| ~#! tid=833305036 |
| Nee, dadurch, dass die nicht so viele (sinnlose?) Spells zu ueben haben, |
| koennen die mehr Zeit ins Anschauen der Gegend investieren. Und Bierschuettler |
| sowie Kleriker gibts ja noch nicht so lange. |
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| Re: Top-Liste (Valarian, 29. Mai 1996, 00:43:00): |
| ~#! rn=Rimus rt=833305036 |
| ~#! tid=833305036 |
| Also dazu brauch man ja jetzt nix sagen, oder ?! |
| Gildenfertigekeiten sind zum groessten Teil zum Metzeln da und das ist ja wohl |
| extrem abgewertet worden. Wenn jetzt die Chaoten besser in der Liste sind, |
| dann sind wohl auch die Chaotenspieler bessere Froscher ;-) |
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| Gruss Val (foerdert den Gildenkrieg ;-)) |
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| Re: Re: Top-Liste (Predator, 29. Mai 1996, 13:02:33): |
| ~#! rn=Valarian rt=833323380 |
| ~#! tid=833305036 |
| Gildenkrieg schoen und gut, aber wer sollte uns Chaoten schlagen, Val ?? |
| Predator - ueberheblich |
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| Re^3: Top-Liste (Raffi, 29. Mai 1996, 13:03:46): |
| ~#! rn=Predator rt=833367753 |
| ~#! tid=833305036 |
| |
| Die Bierschuettler ? |
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| Raffi - Selbstbewust :) |
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| Re^4: Top-Liste (Oetti, 29. Mai 1996, 13:04:23): |
| ~#! rn=Raffi rt=833367826 |
| ~#! tid=833305036 |
| |
| Die Magier, latuernich ! |
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| Oetti - Panne ! |
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| Re^3: Top-Liste (Asmodis, 29. Mai 1996, 13:04:54): |
| ~#! rn=Predator rt=833367753 |
| ~#! tid=833305036 |
| Die Zauberer natuerlich :) |
| |
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| Re^4: Top-Liste (Acrimon, 29. Mai 1996, 13:23:31): |
| ~#! rn=Asmodis rt=833367894 |
| ~#! tid=833305036 |
| Die Ritter natuerlich! |
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| Re^5: Top-Liste (Rimus, 29. Mai 1996, 15:23:02): |
| ~#! rn=Acrimon rt=833369011 |
| ~#! tid=833305036 |
| Schon das Levelsystem bei karate ist ungerecht. |
| Man bekommt ja dafuer Stufenpunkte, aber unsere Gilde hat VIEL mehr Level. |
| Dadurch ist es erschwert, diese Stufenpunkte zu bekommen. |
| Als Beispiel: Um von dem 1.Kyu auf den 1.Dan zu kommen muss man 52 Stunden |
| Online-zeit |
| haben. In der Zeit kann man in anderen Gilden schon x Level aufsteigen. |
| Da muesste es ein Bonus fuer die Gilden mit viel Level geben. |
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| Rimus. |
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| P.S. PK waere gut |
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| Re^6: Top-Liste (Predator, 29. Mai 1996, 19:04:42): |
| ~#! rn=Rimus rt=833376182 |
| ~#! tid=833305036 |
| tja, und warum hat dann noch kein chaot 100% ??? |
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| Re^3: Top-Liste (Feuerwehr, 30. Mai 1996, 21:00:05): |
| ~#! rn=Predator rt=833367753 |
| ~#! tid=833305036 |
| Die Abenteurer natuerlich. Toete du erst mal Zatongs, maechtiger Pred :) |
| |
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| Re^6: Top-Liste (Jariel, 1. Jun 1996, 13:14:52): |
| ~#! rn=Rimus rt=833376182 |
| ~#! tid=833305036 |
| Hi! |
| |
| Abgesehen davon, das Rimus recht hat, ist das Beispiel etwas unguenstig |
| gewaehlt. Denn in der Karate-Gilde ist der Gildenaufstieg so gut durch- |
| dacht, dass man ohne Probleme 52 Onlinestunden braucht um ueberhaupt den |
| 3.Kyu zu erreichen. Hier sollte wohl ein *** Ironie off *** kommen :) |
| |
| Ich weiss zwar nicht wie es in anderen Gilden so abgeht, aber ich kann mir |
| gut vorstellen, das die Karateka in vieler Hinsicht benachteiligt sind. |
| Besonders die Nicht-Seher. Der Gildenaufstieg dauert ewig, und wenn man |
| dann noch StuPse bekommen will (durch FP's) dann ist man ja voellig am A****. |
| Lange Rede kurzer Sinn. Ich geh wieder trainieren fuer den 3.Kyu. |
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| Jariel (wollt' auch mal was sagen) |
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| Top-Liste (Jariel, 1. Jun 1996, 22:02:07): |
| HiHo! |
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| Koennte man vielleicht mal die Top-Liste ueberarbeiten? Ich weiss zwar |
| nicht, wieviele Spieler noch aktive Karatekas sind, aber von einigen |
| weiss ich, dass sie die Gilde gewechselt haben. Daher finde ich es unnoetig |
| sie weiter in der Liste aufzufuehren. |
| |
| Danke |
| |
| Jariel. |
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| Kanal (Jariel, 1. Jun 1996, 22:18:56): |
| Und nochmal HiHo! |
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| Mir ist eben aufgefallen, dass die automatische r-l Vertauschung im |
| Karate-Kanal nicht mehr vorhanden ist. Das ist doch nicht Euer ernst, |
| uns unser liebes Markenzeichen zu nehmen. :-/ |
| |
| Jariel entaeuscht. |
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| Re^6: KRITIK! (Boing, 2. Jun 1996, 23:08:49): |
| ~#! rn=Nichts rt=833292177 |
| ~#! tid=832931401 |
| Aeh ... hast Du meinen Artikel eigentlich gelesen? |
| Boing |
| |
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| Re^7: Top-Liste (Jasper, 3. Jun 1996, 09:10:26): |
| ~#! rn=Jariel rt=833627692 |
| ~#! tid=833305036 |
| |
| Stellt Euch doch nicht so weicheierhaft an !!! |
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| |
| |
| Jerrico |
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| Re^8: Top-Liste (Raffi, 3. Jun 1996, 13:48:33): |
| ~#! rn=Jasper rt=833785826 |
| ~#! tid=833305036 |
| |
| |
| Karatekas == Weicheier ? |
| |
| Gruss |
| H. |
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| Re: Re: Top-Liste (Snuggle, 7. Jun 1996, 10:47:09): |
| ~#! rn=Valarian rt=833323380 |
| ~#! tid=833305036 |
| nene Valarian, die besten Froscher sind die Zauberer:-) |
| |
| Snuggle |
| P.S. kommt doch, wenn Ihr Euch traut :-) |
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| Gildenemblem/ -wappen/ -zeichen/ -blabla (Anakin, 13. Jun 1996, 10:22:33): |
| Fuer alle die zum Morgengrauensommercamp kommen wollen, |
| wie waere es wenn die EURE Gilde auch durch einen |
| Wimpel/Fahne vertreten ist. Wir haben da so klasse |
| Fahnenstangen auf dem Zeltplatz. Das was die anderen |
| Gilden schaffen packt ihr Karateka doch wohl auch. |
| All die neumodischen Gilden bringen sowas mit und ihr nicht? |
| Die aelteste Gilde (ausser diese pseudo-Abenteurer) sollte |
| schon was machen. |
| Also: Schreibt was zu der Idee ob ihr sowas machen wollt, |
| ob sich einer findet sowas zu entwerfen und zu realisieren. |
| Wenn mehrere Leute mit sowas ankommen, wird der Beste |
| gewinnen. |
| Wegen der Groesse Hate oder mich fragen. |
| |
| Anakin - MGSC '96 |
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| Ist es moeglich? (Mango, 19. Jun 1996, 18:30:48): |
| |
| den Schaetzspruch der Karateka auch auf Karatemonster so zu machen wie er |
| bei Nichtkaratemonster ist? |
| |
| |
| Mango, dankbar im vorraus. |
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| und noch etwas... (Mango, 19. Jun 1996, 18:36:51): |
| |
| es wuerde mich interessieren wieviele LP's ein Monster im Kampf bezueglich |
| meiner hat also das da nicht immer beim Schaetz die MAX_HP zum schaetzen |
| genommen werden? Ist das moeglich? |
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| Mango, will mal wieder was. |
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| Uebungs Ausruestung (Gordo, 17. Aug 1996, 21:34:40): |
| Wie waer es mit einer Uebungs Ausruestung fuer Karatekas,damit meine ich sowas |
| wie Boxhandschuhe und Beinschuetzer die die Schlaege wirkungslos machen oder |
| sehr schwach. |
| Man koennte dann auch mit schwaecheren Spieler Schlaege ueben die viel ziehen |
| und man muesste keine LPs mehr tanken nur noch MPs.Realistisch waers auch,denn |
| erstens schlagen Karatekas beim ueben sicher nicht mit voller kraft zu und |
| benutzen Schutzausruestung. |
| |
| Naja war nur mal so ne Idee,mich wuerde interessieren was andere dazu meinen. |
| |
| Gordo der Karateka |
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| Re: Uebungs Ausruestung (Tanis, 17. Aug 1996, 21:36:22): |
| ~#! rn=Gordo rt=840310480 |
| ~#! tid=840310480 |
| wie waers mit dem Theatermesser oder wie das heisst? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Uebungs Ausruestung (Gordo, 17. Aug 1996, 22:06:41): |
| ~#! rn=Tanis rt=840310582 |
| ~#! tid=840310480 |
| Ja aber mit dem Theatermesser kann man ja keine Schlaege ueben. |
| Das kann man nur zum Abwehr ueben gebrauchen. |
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| |
| Gordo der Karateka |
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| Re^3: Uebungs Ausruestung (Jariel, 17. Aug 1996, 22:49:47): |
| ~#! rn=Gordo rt=840312401 |
| ~#! tid=840310480 |
| Tja, aber was machen, wenn mann kein Seher ist? Es nervt tierisch staendig |
| einen Seher zu bitten einem das Messer Marke Samthandschuh zu besorgen. |
| Mal ganz davon abgesehen, dass die Seher das auf die Dauer auch nervt. |
| |
| Desweiteren moechte ich sagen, dass ich die Idee nicht schlecht finde, zumal |
| ich auch schon des oefteren im Dojo gestorben bin, weil mir ruck zuck 100 LP's |
| fehlten. *zwinker Crolla zu*. |
| |
| |
| Dann koennte man auch gleich den Gedanken wieder aufgreifen, mehrere |
| Trainigsraeume zu proggen, in die halt immer nur zwei koennen. .... |
| (Vielleicht mit |
| Garderobe am Eingang? ;-) ) |
| |
| Also was ich eigentlich sagen wollte, JA bitte,bitte,bitttttte!!!!! |
| |
| Jariel (hat seine Abwehr schon fast auf 100% ..... |
| und will auch mal auf nen 9. Kyu einhauen :) |
| |
| PS: Ich bin ja mal gespannt, was die Magier dazu zusagen haben. |
| |
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| Re^4: Uebungs Ausruestung (Gordo, 17. Aug 1996, 23:03:40): |
| ~#! rn=Jariel rt=840314987 |
| ~#! tid=840310480 |
| Ja Garderobe ist ne gute Idee.Man koennte dort ja ein Schliessfach machen wo |
| man sein Zeugs deponieren kann waehrend dem ueben:) |
| |
| Gordo der Karateka |
| |
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| Re^5: Uebungs Ausruestung (Jariel, 18. Aug 1996, 00:33:33): |
| ~#! rn=Gordo rt=840315820 |
| ~#! tid=840310480 |
| Vielleicht bekommt jeder karateka, wenn er der Gilde beitritt, solch |
| ausruestung, die er pflegen und gut behandeln muss. (+ Schrank, wo sein Zeuch |
| drinhaengt, naja das ist natuerlich auch nicht rebootfet,klar, aber waere doch |
| ne nette Sache!) Und wenn jemand aus der Gilde austritt muss er alles |
| Feinsaeuberlich beim Sensei abgeben. Wenn nich, hm, gibs was auf die Muetze :) |
| |
| Tja, so langsam freunde ich mich mit der Idde immer mehr an. Mal sehen, was |
| Montag der Rest der Mudder dazu zusagen hat. |
| |
| Jariel () |
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| Re^4: Uebungs Ausruestung (Ulo, 18. Aug 1996, 10:49:50): |
| ~#! rn=Jariel rt=840314987 |
| ~#! tid=840310480 |
| Extrauebungsraeume fuer 2 Leute sind in Arbeit. |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Uebungs Ausruestung (Jariel, 18. Aug 1996, 13:37:43): |
| ~#! rn=Ulo rt=840358190 |
| ~#! tid=840310480 |
| Juchee, endlich! |
| |
| Riesenmegaultarsahnedickmannknuddler fuer Dich Ulo!!!! |
| |
| Jariel (freut sich schon wieder aufs Training!) |
| |
| |
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| |
| Re^4: Uebungs Ausruestung (Fyt, 18. Aug 1996, 23:06:44): |
| ~#! rn=Jariel rt=840314987 |
| ~#! tid=840310480 |
| |
| Hm, also ich weiss nicht, zu der Zeit, als ich Karate geuebt hab, gab's |
| alle zwei, drei Wochen ne neue 'Entdeckung' zum Thema 'effektives Ueben'. |
| Seit dem ist das MG um einiges gewachsen, ich glaub nicht, dass das die |
| Moeglichkeiten einschraenkt... |
| |
| Fyt, Karateka im Ruhestand. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Uebungs Ausruestung (Ulo, 19. Aug 1996, 17:13:31): |
| ~#! rn=Jariel rt=840368263 |
| ~#! tid=840310480 |
| So! |
| |
| Die neuen Uebungskammern sind da! Man kann die vom Durchgang zwischen |
| Dojo und Shinto aus betreten. In den Kammern ist wie im Shinto keine |
| Gefahr von Playerkill beim (versehentlichen) Toeten des Partners. |
| In die Kammern koennen jeweils nur zwei Leute reingehen. |
| |
| Bei Fragen oder Problemen koennt Ihr Euch an mich oder Li wenden. |
| |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Uebungs Ausruestung (Asmodis, 19. Aug 1996, 21:10:54): |
| ~#! rn=Ulo rt=840467611 |
| ~#! tid=840310480 |
| Klasse Ulo, sowas hat schon lange gefehlt, endlich nervt mal kein anderer :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| GO (Jariel, 20. Aug 1996, 02:00:49): |
| HiHo Ulo! |
| |
| Erstmal Glueckwunsch zu den neuen Trainigsraeumen! Wirklich super! |
| Nun zu ner anderen Sache. Thema GO! |
| Ich habe soeben mit Yamada gespielt und wieder gewonnen. Soweit so gut. Nun |
| trage ich aber 2 Stirnbaender in meinem Inventar. ~r |
| Das ist natuerlich etwas daemlich, denn wenn ich grade mal Bock auf Go habe |
| und ein paar Spiele gegen Yamada spiele (es findet sich ja nich immer ein |
| Gegner) dann trage ich nacher (vorausgesetzt ich gewinne) 1000de Stirnbaender |
| it mir rum. |
| Gut nach 7 Onlintagen loesen sie sich auf (hoffe ich) aber kann man das Band |
| nicht so umschreiben, dass ich nur noch eines im Inv trage und sich dort die |
| Zeit der mitgliedschaft automatisch aendert? |
| |
| Holla ist es schon wieder spaet. ich glaub ich geh gleich schlafen. |
| |
| Du kannst mir ja mal Deine Meinung dazu schreiben. |
| |
| Jariel (sagt schonmal Danke im voraus.) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: GO (Asmodis, 20. Aug 1996, 02:03:28): |
| ~#! rn=Jariel rt=840499249 |
| ~#! tid=840499249 |
| Hmm, eine bugmeldung bei yamada haette es auch getan, deshalb |
| muss man nicht gleich ein Artikel in der Zeitung schreiben, |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: GO (Jariel, 20. Aug 1996, 15:08:14): |
| ~#! rn=Asmodis rt=840499408 |
| ~#! tid=840499249 |
| ups. |
| |
| Jariel erroetet. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Shinto ist gefaehrlich! (Ulo, 4. Okt 1996, 15:25:38): |
| |
| Bis auf weiterer gilt: |
| |
| DAS SHINTO UND DIE TRAININGSKAMMERN SIND RECHTSFREIER RAUM |
| |
| Details stehen in 'polizei.beschwerden'. |
| |
| Ulo. |
| |
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| |
| |
| 9. dan fuer spieler? (Fyt, 26. Okt 1996, 12:35:13): |
| Wie kommt es eigentlich, dass Nixi nen 9. Dan mit 43% in der Karategilde hat |
| und damit auf Platz 1 der Topliste steht? |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: 9. dan fuer spieler? (Jimdigriz, 27. Okt 1996, 13:43:26): |
| ~#! rn=Fyt rt=846326113 |
| ~#! tid=846326113 |
| Moin, |
| |
| also ich hab Nixi mal danach gefragt, und es scheint eher |
| ein Bug der Topliste zu sein. |
| Nixi hat 8. Dan und 100%, wenn man ihn fingert ist da |
| auch GildenLevel 17, nicht 18. |
| Warum die Topliste bugt (in der auch noch einige Magierzweities |
| stehen) sollte man wohl Rochus fragen. |
| |
| Senf, JimDiGriz |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: 9. dan fuer spieler? (Fyt, 27. Okt 1996, 19:55:23): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=846420206 |
| ~#! tid=846326113 |
| |
| Oh, ich hab Rochus ne Mail geschickt, so ist das nicht... |
| Ich habe aber (zugegebenermassen in nem anderen Mud) gelernt, dass es |
| nicht besonders viel bringt, sich darauf zu verlassen, dass ein Erzie |
| irgendwann mal was tut... |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: 9. dan fuer spieler? (Nixihou, 28. Okt 1996, 11:14:05): |
| ~#! rn=Fyt rt=846442523 |
| ~#! tid=846326113 |
| hi, |
| also das mit dem 9. dan fuer nixi ist schon so lange da.... inzwischen |
| ist es fast tradition *grins* |
| |
| nixi |
| |
| ps. aber ich bin wirklich nur dan 8 mit 100% *kicher* |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: 9. dan fuer spieler? (Jasper, 28. Okt 1996, 11:15:27): |
| ~#! rn=Nixihou rt=846497645 |
| ~#! tid=846326113 |
| ich will mal hoffen dass jerrico auch in der liste bleibt |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: 9. dan fuer spieler? (Methedras, 28. Okt 1996, 13:48:13): |
| ~#! rn=Jasper rt=846497727 |
| ~#! tid=846326113 |
| Haben wir dieselbe Diskussion nicht grade in gilde.zauberer, |
| wo Lefty auch nicht mehr Erzmagister ist als Magier2tie? |
| |
| Ich wuerde sagen, es muss und soll der Auffassung des Gildenchefs |
| ueberlasse bleiben, ob er Magier2ties, die sich hoffentlich und wohl |
| ohne fremde und eigene Hilfe (*grins* Es gibt ja sogar auch Faelle |
| von extremer Magierhilfe geruechteweise fuer Nicht-Magierzweities) |
| hochgearbeitet haben in intensivem Training. |
| |
| Methedras |
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| Re^6: 9. dan fuer spieler? (Grimmborn, 28. Okt 1996, 21:09:58): |
| ~#! rn=Methedras rt=846506893 |
| ~#! tid=846326113 |
| |
| Also, das find ich aber nicht gut, dass Du so in aller Oeffentlichkeit die |
| Essener (das ist jetzt als Artbegriff und nicht geographisch gemeint) |
| blossstellst. Nee Du, das macht mich irgendwie total betroffen. Denn die |
| versuchen doch immer so schoen, ihre extreme Magierhilfe zu verstecken... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Questen statt ueben (Slyfox, 11. Dez 1996, 16:56:21): |
| Als Zardoz die Kaempfergilde eingefuehrt hatte, bei der man hauptsaechlich |
| durch Questen aufsteigt, und weniger durch langweiliges ueben, liess sich |
| auch Silvana davon ueberzeugen, dass dies so besser ist und hat bei sich |
| Gildenquests eingefuehrt. |
| Ich denke, dies waer in der Karategilde sehr angebracht, wenn ich dran |
| denke, wieviele Wochen an Online-Zeit man dafuer braucht beim Ueben, um |
| alles perfekt zu koennen (und dann gibt's noch diese ewige Wartezeit, die |
| man verbringen muss, um eine Stufe weiter aufsteigen zu koennen, die ich |
| auch nicht ganz verstehe, wozu die gut sein soll. Vielleicht, damit Scripter |
| nicht so schnell aufsteigen koennen?). |
| Ich gebe zu, dass ich beim Ueben auch gescriptet hatte, damals war es auch |
| noch erlaubt, und die ganze Scripterei hat ja auch mit Eroeffnung der |
| Karategilde angefangen, was da zum Ueben auch echt ideal ist. |
| Ich wusste damals noch gar nicht, dass es TF gibt, mit dem man Auto-Scripte |
| laufen lassen kann, und wunderte mich, wie Ryne und Bloodgore die ganze Zeit |
| bloed durch die Gegend rumrannten, bis ich hoerte, dass die nur ein |
| Uebe-Script laufen hatten. |
| Und ich denke dran, wenn man MIT Script und vollen Stats schon so ewig lang |
| ueben muss, wie aetzend und langweilig muss es dann bei den Spielern sein, die |
| jetzt ohne Script wochenlang ueben muessen, (oder sie riskieren es, beim |
| Scripten erwischt zu werden). |
| Ich glaube, da waere es schon schoener, wenn man lieber paar Quests loest, |
| anstatt zu ueben, ueben, und ueben. |
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| Ich hoffe, Rochus laesst sich das mal durch den Kopf gehen. |
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| Slyfox |
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| Re: Questen statt ueben (Yantro, 12. Dez 1996, 08:41:04): |
| ~#! rn=Slyfox rt=850319781 |
| ~#! tid=850319781 |
| Ich muss Slyfox mal rechtgeben.... questen in einer Gilde ist nett und sollten |
| alle Gilden haben... ausserdem find ich stark, wie die Kaempfer mit den |
| verschiedensten Waffen umgehen koennen und wie Zauberer die Magie |
| beherrschen... Rochus, koenntest du dir nicht ueberlegen, dass auch |
| einzufuehren?... |
| |
| An effektivsten waere es sicher, wenn die std/gilde einfach die Kaempfer und |
| die Zauberer ganz mit beinhaltet.... ach ja... Hochzeiten zelebrieren ist |
| spassig... sollten Karatekas auch koennen... hmm was haetten wir denn noch? |
| Ach ja... das Bierschuettler billiger tanken koennen, ist eine nette Idee und |
| ich denke, dass sollte auch noch rein..... blablabla |
| |
| Wann schnallen hier endlich einige Leute, dass der zweck der Gilden ist, dass |
| sie sich UNTERSCHEIDEN??? |
| |
| Rochus, lass Deine Gilde einfach so, wie sie ist... ich find sie ok und wem |
| das nicht gefaellt, der kann ja was anderes machen, zB ins PKMud gehen, nae, |
| Sly? |
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| Yantro |
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| Re: Re: Questen statt ueben (Raffi, 12. Dez 1996, 18:21:41): |
| ~#! rn=Yantro rt=850376464 |
| ~#! tid=850319781 |
| |
| > zB ins PKMud gehen, |
| |
| Weiss nicht ob der da soviel Glueck haben wird .... im moment sind alle Gilden |
| abgehaengt :) |
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| Gruss |
| H. |
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| P.S.: Aender blos nix an den Karateka,Rochus, das perverse Dauerueben ist ja |
| gerade der Kern der Gilde :) |
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| Re: Re: Questen statt ueben (Tanis, 13. Dez 1996, 22:01:02): |
| ~#! rn=Yantro rt=850376464 |
| ~#! tid=850319781 |
| schreiben kannst du ja ganz schoen, yantro, aber hast du schon mal versucht |
| nen karateka selbst hoch zu spiele? scheinbar nicht, denn dann wuestest du, |
| das slyfox recht hat, mit dem was er schreibt. |
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| Tanis |
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| Re^3: Questen statt ueben (Mysterious, 14. Dez 1996, 00:00:19): |
| ~#! rn=Tanis rt=850510862 |
| ~#! tid=850319781 |
| halloele... |
| also ich faende so fernwest-bezogene quests gar nicht mal so schlecht.. |
| die passen dann ganz schick in die atmosphaere der gilde.... |
| z.B. die quests lan wun's tasche und schriftrolle des konfusius, um in eine |
| bestimmte stufe aufzusteigen... |
| sodel...duiiiiii |
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| Re^4: Questen statt ueben (Jasper, 14. Dez 1996, 08:32:59): |
| ~#! rn=Mysterious rt=850518019 |
| ~#! tid=850319781 |
| achwas quests, das gehoert nicht in die gilde. |
| wer mit dem 8.dan rumlaufen will der soll hat 30online tage scr^H^H^Hueben, |
| wie das imma schon so war, und wers halt nicht will der geht in eine |
| der bluemchen-pfluecker-gilden :) |
| |
| Aender ja nix, sonst tritt mein testie aus der gilde aus *droh* |
| |
| Chaoshobbit |
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| Re^4: Questen statt ueben (Ulo, 14. Dez 1996, 19:30:45): |
| ~#! rn=Mysterious rt=850518019 |
| ~#! tid=850319781 |
| Du sprichst mir aus dem Herzen, mehr fernwestbezogene Quests.....jaaa, |
| das waere schoen. Jetzt stellen wir nur noch fest, wer sie schreiben soll. |
| Das ist naemlich leider das zentrale Problem. Ich werd dafuer wohl so schnell |
| keine Zeit haben. (Geplanter Fertigstellungstermin fuer meine naechste |
| Quest: Weihnachten 1997). Aber vielleicht fuehlt sich ja an anderer Magier |
| angesprochen..... |
| |
| Ulo. |
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| Re^5: Questen statt ueben (Jariel, 15. Dez 1996, 17:03:04): |
| ~#! rn=Ulo rt=850588245 |
| ~#! tid=850319781 |
| |
| Ich denke, dass ich mittlerweile zu den Karatekan gehoere, die sich |
| daruebe ein Urteil erlauben koennen, ob es besser waere solche Quests |
| einzufuehren oder nicht. (Nach 50-Online-Tagen Training kein Wunder) |
| |
| Und ich bin fuer solche Miniquests. |
| |
| Jariel (ist immernoch kein Seher). |
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| Re^3: Questen statt ueben (Rochus, 16. Dez 1996, 16:05:47): |
| ~#! rn=Tanis rt=850510862 |
| ~#! tid=850319781 |
| Erschaffe ein schwarzes Loch neben der Erde, so dass die Zeit |
| auf 72 Stunden/Tag gedehnt wird und ich schreibe einige Miniqests |
| und werde vielleicht noch nebenbei mit anderen Dingen fertig. |
| |
| Rochus |
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| |
| Re^4: Questen statt ueben (Grimmborn, 16. Dez 1996, 17:27:21): |
| ~#! rn=Rochus rt=850748747 |
| ~#! tid=850319781 |
| Ich erlaube mir anzumerken, dass Du, nachdem ich das schwarze Loch erschaffen |
| habe, ganz andere Probleme als Miniquesten oder Detailbeschreibungen hast. |
| Denn wenn es gross genug ist um was zu bewirken verarbeitet Dich die |
| Gezeitenkraft zu einer Spaghetti... |
| |
| Aber Kopf hoch, wenn die Masse des Weltraums rund viermal hoener ist als man |
| momentan annimmt leben wir die ganze Zeit in einem schwarzen Loch. Und |
| vielleicht ist das auch gut so, denn sonst haette der Tag vielleicht nur 3 |
| Stunden, und die reichen ja nichtmal zum schlafen... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Re^6: Questen statt ueben (Fyt, 17. Dez 1996, 00:32:00): |
| ~#! rn=Jariel rt=850665784 |
| ~#! tid=850319781 |
| |
| Ich bin dagegen. Karate lernen ist scripten ohne sich erwischen lassen, |
| oder Handgelenke ruinieren oder beides. Das war schon immer so, das war |
| schon immer Sinn der Gilde, und es gibt keinen Grund, das zu aendern. |
| |
| Fyt, sich fragend, welcher seiner Bekannten sich noch an seine zuletzt |
| geloeste Quest erinnern kann. |
| |
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| |
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| |
| Re^4: Questen statt ueben (Methedras, 17. Dez 1996, 19:13:07): |
| ~#! rn=Rochus rt=850748747 |
| ~#! tid=850319781 |
| Huch, bei 'nem schwarzen Loch neben der Erde dehnt sich die Zeit? |
| Ich dachte, nur die Zeit relativ von einem anderen Blickpunkt weiter |
| entfernt vom schwarzen Loch liefe schneller ab als die Zeit naeher |
| am schwarzen Loch. Ach so, ja, hm, die Sonne ist ja dann weiter vom |
| schwarzen Loch entfernt und damit laeuft die Zeit... nee, da denk |
| ich lieber zuhause drueber nach. :) Und ohne Licht schreibts sichs |
| ja sowieso recht schlecht, so 'ne Quest. |
| |
| Caradhras - muss mal wieder nach der Formel der Zeitdilatation |
| wuehlen |
| |
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| |
| Re^5: Questen statt ueben (Kretek, 18. Dez 1996, 11:19:05): |
| ~#! rn=Methedras rt=850846387 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=850319781 |
| Muell nicht rum, Caradingenskirchen! :-) |
| |
| K. |
| |
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| Funakoshi (Gordo, 26. Dez 1996, 23:35:30): |
| |
| Wie waers wenn Funakoshi auch auf dem Karate Kanal was sagen wuerde, |
| da ist sonst immer so ruhig;).z.B.wenn jemand eine pruefung ablegt oder in die |
| Gilde ein- oder austritt |
| Achja auf die fragen "karate" und "gilde" sollte er meiner meinung schon ne |
| Antwort wissen;). |
| |
| G. |
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| schaetz (Khidar, 8. Feb 1997, 01:52:09): |
| Koennte mal der schaetz-spruch noch ne staerkenangabe enthalten, wenn das ziel |
| karate kann. da steht naemlich dann nix. |
| Danke, Khidar. |
| |
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| |
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| |
| Re: schaetz (Nichts, 8. Feb 1997, 02:32:58): |
| ~#! rn=Khidar rt=855363129 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=855363129 |
| |
| Ja, und leider scheint sich der Schaetz-Spruch an den maximalen |
| Lebenspunkten zu orientieren... spricht etwas dagegen, das auf die |
| aktuellen Lebenspunkte abzuaendern? Waer passender - und geschickter ;-) |
| |
| "" |
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| Re: Re: schaetz (Mysterious, 10. Feb 1997, 10:01:36): |
| ~#! rn=Nichts rt=855365578 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=855363129 |
| hoi.. |
| naja, der schaetz-spruch sagt doch, inwiegut dein gegner ungefaehr karate |
| kann.. |
| bei nem ork-karateka sagte er mir, dass wir in etwa gleich gut karate |
| koennen... |
| nach fuenf runden nahm ich die beine in die hand und suchte das weite ;-) |
| |
| sodele...duiiiiiiiiii |
| |
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| |
| Funakoshis Redefreude (Mysterious, 11. Apr 1997, 14:58:06): |
| moin.... |
| ich weiss nich, ob so ne diskussion schonmal gefuehrt wurde, aber trotzdem: |
| ich finde, funakoshi koennte ruhig etwas redsamer werden... |
| z.B.: |
| er koennte posten, wenn ein spieler eine neue gildenstufe erreicht hat (das is |
| ja nich allzuhaeufig 8)) |
| dann koennte er vielleicht noch sagen, wenn er die top-liste aktualisiert |
| hat.. |
| er koennte natuerlich auch noch, wenn ein spieler der gilde beigetreten ist, |
| die mithoerer des kanals informieren... |
| das sind so die sachen, die mir jetzte einfallen....ich faends ganz nett.. |
| |
| sagt, was ihr davon haltet und dann koennen wir ja vielleicht rochus ins ohr |
| huepfen und ihn dann mit sehr gelungenen ytgk's bearbeiten ;) |
| |
| sodele...sich hoeflich verneigend...myst* |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Funakoshis Redefreude (Tunixgut, 14. Apr 1997, 07:38:15): |
| ~#! rn=Mysterious rt=860763486 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=860763486 |
| Da ich ja generell erschtemal alles in Frage stelle, was so'n stinkender |
| Dreckself von sich gibt, will ich auch gleich dazu meinen Senf dazuseiern... |
| |
| Also, zunaechst einmal: Was kuemmert's mich, ob jemand in die Gilde eintritt |
| oder aufsteigt, das geht mir doch meilenweit am Ar&%$ vorbei!!! |
| Und ob ich nun diesen oder jenen in der Top-Liste ueberholt habe is mir auch |
| scheissegal!!! |
| (Dich kriege ich eh nicht mehr ein...) |
| |
| Weissu, Mysti, es mag Gilden geben, da isses ganz vanuenftich, zu hoeren, wer |
| neu aufgenommen wird, ich denke da an die Bet-Brueder, aba nur, weil da alle |
| halbe Jahre eina aufgenommen wird, bei uns huepfen sie alle herein und |
| pruegeln sich trotzdem mit Ihre Schwerta weiter und wundan sich, warum sie |
| nicht aufsteigen... Wenn ich jedesmal 'ne Meldung bekomme, wenn wieda so eina |
| hier eintritt, dann nervt mich das eher, als es mich interessiert... |
| |
| TuNixGut - mag Funa genau so, wie er ist... (Und traut sich eh nicht, Rochus |
| zu bearbeiten ;o) ) |
| |
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| |
| Re: Re: Funakoshis Redefreude (Mysterious, 14. Apr 1997, 14:47:49): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=860996295 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=860763486 |
| halloele... |
| so du schmuddeliger, goldgeiler stinke-zwerg, hier mal meine antwort ;) |
| |
| ich finde, dass es was 'gruppendynamisches' hat, wenn man mitbekommt, dass |
| wieder einer mehr (zum loben) oder weniger (zum dissen) unserer elenden |
| scripter-gilde beigetreten iss 8)..ich finde, das schafft einen groesseren |
| zusammenhalt, naehe zum volk *schwafel*...... |
| |
| das mit der top-liste: inzwischen will ich auch nich sehen, wer noch vor mir |
| is und wer nich...es geht darum, dass ich bei best. prozenten etwas bestimmtes |
| tun moechte (z.b. leveln)...und da waer es ganz nett, wenn ich wuesste, ob ich |
| soweit bin, wie mein gestecktes ziel war oder ob ich noch soundsoviel stunden |
| warten muss, bis die top-liste aktualisiert wurde.... |
| |
| sodele... |
| duiiiiiiiiii |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Funakoshis Redefreude (Tunixgut, 14. Apr 1997, 15:08:53): |
| ~#! rn=Mysterious rt=861022069 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=860763486 |
| Also, stinkender Lanzen-Traeger, |
| |
| zunaechst einmal wollte ich schon mit dem letzten Artikel ruebergebracht |
| haben, dass es gerade in unserer Gilde gar nix aussagt, wenn jemand neu |
| eintritt, mein Schnuckelchen ist gemeinsam mit mir eingetreten und immer noch |
| Anfaengerin, ich glaube, die hat keine 5 Schlaege gemacht und greift auch des |
| weiteren nur mit Waffen an!!! Vielleicht kann man melden, wenn jemand Level 3 |
| geschafft hat, dann weiss man, dass selbige Person ein ECHTES Mitglied der |
| Gilde is!!! |
| |
| Im uebrigen: Naehe zum Volk??? Naehe zu pissigen Elfen - nein danke! ;o))) |
| |
| Ausserdem bin ich ein klitzekleines bisken geneigt, Dir in der |
| Top-Listen-Frage recht zu geben, aba bild Dir da bloss nix drauf ein. Die |
| Tatsache, das Dir ein Zwerg ein klitzekleines bisken Recht geben will, aendert |
| nix an der Tatsache, dass Du als Elf ohnehin nur Mist von Dir gibst!!!! |
| (*Stichel*) |
| |
| TuNixGut - ZWERCH! - Karate-Zwerch - leider erst bei 20%! |
| |
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| |
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| friede (Widewitt, 16. Apr 1997, 13:26:20): |
| Tach ihr beiden !! |
| Ich als hobbit finds irgendwie nich ok das ihr euch dauernd streitet, was |
| haben elfen un zwerge nur gegeneinander?! ;) |
| |
| Und ausserdem find ich es ne unterstellung, das alle anfaenger sich weiterhin |
| mit waffen rumschlagen, ich hab bis jetzt noch nie ( naja fast nie) ne waffe |
| gezueckt. |
| |
| |
| gezeicnet, ein begeisterter karateka |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: friede (Tunixgut, 16. Apr 1997, 13:28:52): |
| ~#! rn=Widewitt rt=861189980 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Was Zwerge und Elfen gegeneinander haben??? |
| ELFEN STINKEN! (*kicher*) |
| |
| Im uebrigen will ich das mit den Waffen nicht verallgemeinern, es machen aba |
| VIELE, wenn nicht die meisten so!!! |
| |
| TuNixGut - ebenfalls hochbegeisterter Karateka! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re: Re: friede (Tzuiop, 16. Apr 1997, 13:37:07): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=861190132 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Elfen stinken ? Das ist nur die Scheisse, die Dir in der Nase klebt ! |
| Was kriecht ihr auch immer im Dreck rum ... |
| |
| Tzuiop |
| |
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| |
| Re^3: friede (Luigi, 16. Apr 1997, 13:39:12): |
| ~#! rn=Tzuiop rt=861190627 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Doch: Elfen stinken ! |
| Aber : Zwerge sind doof und stinken ! |
| |
| Aber das ist doch alles laengst bekannt ;)) |
| |
| |
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| |
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| Re^3: friede (Tunixgut, 16. Apr 1997, 13:44:20): |
| ~#! rn=Tzuiop rt=861190627 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Neeeee, Tzui-Schnuckelchen, wir zwerge buddeln zwar, aber die kriecher, dat |
| war'n die Kaempfer! ;o))) |
| |
| TuNixGut - Karate-Zwerch! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^4: friede (Gnome, 16. Apr 1997, 14:52:09): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=861191060 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| also nee, tunixgut... |
| nochmal so eine beleidigung und ich fuehle mich verpflichtet, dich in der |
| arena zurechtzuweisen... M:-( |
| |
| gnOme, der kampfzwerg |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: friede (Alpha, 16. Apr 1997, 21:11:28): |
| ~#! rn=Widewitt rt=861189980 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Elfen haben wenigstens guten Sex nen paar Mal am Tag. Zwerge? Wie denn? Zwerge |
| halt. |
| Alpha ist gluecklich. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: friede (Anatol, 16. Apr 1997, 21:15:34): |
| ~#! rn=Alpha rt=861217888 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| |
| Zwerge haben auch Sex! Mehr als nur einmal jaehrlich, so heisst es zumindest. |
| Ihr Nachteil ist nur, dass sie immer erst danach wissen, ob sie sich nun |
| homo- oder bisexuell verhalten haben... |
| |
| Anatol, Elf |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: friede (Jasper, 16. Apr 1997, 23:31:06): |
| ~#! rn=Alpha rt=861217888 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| elfen sind schwul und haben spitze ohren. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: friede (Gnome, 17. Apr 1997, 01:50:44): |
| ~#! rn=Jasper rt=861226266 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| ausserdem, man versuche sich vorzustellen: 2 elfen (je 2,20 m) versuchen |
| ihre insgesamt 8 Extremitaeten (mind 1,20 m) beim sex _koordiniert_ im |
| bette unterzubringen, gleichzeitig aber wild zu werden... ergebnis: ein |
| 9,60 m langer Elfensalat und ein peinlicher anblick... *lach* |
| |
| gnOme, ZWERG |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 07:40:47): |
| ~#! rn=Gnome rt=861234644 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Ey, Boah, ey, wer haette gedacht, was ich hier fuer ein schlafendes Monster |
| geweckt habe! (*kicher*) |
| |
| Aber das mit den 8 Extremitaeten musst Du mir noch mal erklaeren, Gnome! Da |
| ich mit einer Elfe verlobt bin, interessiert mich das natuerlich BRENNEND! |
| (*GRINS*) |
| |
| TuNixGut - auch Zwerg, aber in einer *anstaendigen* Gilde (*Stichel*) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: friede (Grimmborn, 17. Apr 1997, 10:05:01): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=861255647 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Jeder Elf hat zwei Arme und zwei Beine, macht zusammen acht (bei zwei Elfen). |
| Wo ist das Problem? |
| |
| Und Zwerge vermehren sich bekanntlich durch Bartosmose. |
| |
| Grimmborn der Atheist. Im Grunde Zwerg. |
| |
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| Re^6: friede (Anatol, 17. Apr 1997, 10:07:25): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=861264301 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| |
| Na, wenn Dir Bartosmose Spass macht... |
| |
| Anatol. Elf. Nicht nur im Grunde. |
| |
| |
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| |
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| Re^7: friede (Wargon, 17. Apr 1997, 11:12:59): |
| ~#! rn=Anatol rt=861264445 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| BARTOSMOSE? |
| Ich dachte immer, die kleinen Zwerge werden von Papa Zwerg und Mama Zwerg in |
| einem geheimen Stollen aus dem Floez gemeisselt? |
| Wargon |
| (dessen Weltbild gerade zusammen gebrochen ist) |
| |
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| |
| |
| |
| Re^8: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 12:08:43): |
| ~#! rn=Wargon rt=861268379 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Mist, kann ich mich nicht mehr dran erinnern..... ;o)) |
| Aber ich kenn ja nicht einmal Mama Zwerg und Papa Zwerg! |
| |
| BTW: Was kommt eigentlich raus, wenn man Elfen und Zwerge kreuzt? behaarte |
| Riesen - Yetis? Von Baum zu Baum springende Wollknaeuel??? |
| |
| TuNixGut - ueberlegt sich, ob seine Verlobung mit einer Elfe eigentlich noch |
| zu verantworten is.. |
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| Re^3: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:24:58): |
| ~#! rn=Jasper rt=861226266 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Elfen sind so spitz wie ihre Ohren und ueberhaupt eher selten schwul - dazu |
| gibt es viel zu viel gute weiblich Gelegenheiten die man nicht auslassen kann |
| ehe man sich Maennern zuwenden muss. |
| Die freie Natur ist sowiso der beste Platz um .... |
| Alpha, wartet auf den Sommer ;) |
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| Re^4: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 14:27:00): |
| ~#! rn=Alpha rt=861279898 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| um was ? auf den baeumen rumzuhuepfen ? wie einst tarzan einen schrei |
| ausstossen und DEN Elfenjane zu retten um dann mit Ihm gemeinsam beeren aus |
| einer hoelzernen schale zu essen. |
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| Re^4: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:30:23): |
| ~#! rn=Alpha rt=861279898 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Jup, die freie Natur is aba auch wirklich nur im Sommer der beste Platz, um |
| .... (*kicher*) |
| Tja, da ha'm wir Zwerge's besser, in unsere Hoehlen is schoen warm - Da kommt |
| dat Moos auf eure Baeume nicht ran!!! |
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| TuNixGut - bedauert die Elfen, die 3/4 des Jahres enthaltsam leben.... ;o) |
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| Re^5: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:35:09): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=861280223 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Wir Elfen leben 3/4 des Jahres nicht enthaltsam sondern halten uns fit, damit |
| wir 1/4 des Jahres .... von ungeahnter Qualitaet zu geniessen. Empfehle ich |
| auch Euch Zwergen, ein paar Stuendchen Extase tut euch gut, wo ihr doch nur |
| muffige Gaenge und Keller kennt. |
| Alpha denkt . o O (Der Sommer kann kommen) |
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| Re^6: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 14:38:02): |
| ~#! rn=Alpha rt=861280509 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| ja ihr muesst euch fit halten, damit ihr dann bei euer 'extase' nicht vom ast |
| fallt und euch eine von den zwei gehirnzellen kaputt geht. |
| Ausserdem in den dunklen hoehlen ist es bei feuerschein viel romantischer |
| als irgendwo auf ner dorrigen eiche zu hocken und auf den naechsten schwulen |
| liebhaber zu warten. Und unsere frauen sind viel zu schade fuer euch |
| stinkende rumjaulende ueberalles meckernde keine gaenge grabenden elfen |
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| Re^6: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:39:57): |
| ~#! rn=Alpha rt=861280509 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Ein paar stuendchen extase????? |
| Wenn Du wuesstest! (*kicher*) |
| So 'ne Hoehle kann ein schoen abgelegenes Plaetzchen sein.... |
| Mal abgesehen davon halten sich Zwerge nicht fit, Zwerge SIND fit, von Natur |
| aus! Was steht bei Dir hinter kraft in klammern??? :o) |
| Mal abgesehen davon? Was geniesst Ihr denn??? Rinde schaelen??? Von Ast zu Ast |
| huepfen??? |
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| TuNixGut |
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| Re^7: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:42:04): |
| ~#! rn=Lacrimosa rt=861280682 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Besser haette ich das auch nicht ausdruecken koennen, Lacri! (*WAELZ*) |
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| Re^7: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:43:13): |
| ~#! rn=Lacrimosa rt=861280682 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Wiso Eichen? Der Waldboden oder ne kuschelige nette sonnendurchflutete |
| Lichtung, duftende Graeser und Baeume...also wenn das NICHT romantischer ist |
| als ne Mffhoehle mit Silberfischen und Gott weiss...An Zwergenstelle wuerde |
| ich die Frauen auch vor uns Elfen verstecken, weil wir bekannt sind fuer die |
| Glut, die wir in ihnen entfachen koennen. |
| Alpha ist stolz auf seine meerblauen Augen |
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| Re^8: friede (Snibril, 17. Apr 1997, 14:45:33): |
| ~#! rn=Alpha rt=861280993 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Wieso Frauen? Elfen kennen den Unterschied zwischen Maennern und Frauen |
| doch eh nicht. |
| Snibril ist stolz auf seinen Zwergenbart. |
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| Re^8: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 14:45:54): |
| ~#! rn=Alpha rt=861280993 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Die blauen augen hast du doch auch bloss weil du, wenn du von baum zu baum, |
| huepfst abundzu gegen den Stamm knallst, oder hast du sie etwa gar von euren |
| Frauen. Man muesst Ihr gut sein, wenn sie euch blaue Augen verpassen. Was soll |
| romantisch daran sein auf ner Wiese zu liegen, dann liegt man innig versunken |
| da, der Elf weiss aber nicht was er mit der Frau tun soll, weil er nur mit |
| anderen Elfen rummacht. Und gerade dann, kriecht so ein Insekt Ihr auf den |
| Ruekcken und sie schreit auf und haut ab. Und das nennst du romantik. |
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| Re^9: friede (Dieder, 17. Apr 1997, 14:47:05): |
| ~#! rn=Lacrimosa rt=861281154 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Jo macht weiter so, ich lach mir hier nen Ast :))) |
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| Re^10: friede (Tangalur, 17. Apr 1997, 14:47:58): |
| ~#! rn=Dieder rt=861281225 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Na pass auf Dieder nacher sitzt auf dem ast ein Elf |
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| Re^9: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:48:09): |
| ~#! rn=Snibril rt=861281133 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Stimmt, Zwergenfrauen und Zwegenmaenner auseinander zu halten, das gelingt nur |
| den erfahrenen Elfen. Sind ja alle dick und klein. |
| Alpha steht auf gross und schlank. |
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| Re^8: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:48:20): |
| ~#! rn=Alpha rt=861280993 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| duftende Graeser??? Du meinst, die Fussel von den Pusteblumen in den haaren, |
| Brennesseln im Gesicht, kletten im bart.... |
| Im uebrigen: Was fuer 'ne Glut? Ich hoer' imma bloss was von zerbrechlichen |
| langen viechern mit zerbrechlichen kurzen etwasen... |
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| TuNixGut - Liebt die wohlige Waerme und hasst schnecken, die ihm durch's |
| gesicht krabbeln... |
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| Re^11: friede (Dieder, 17. Apr 1997, 14:48:52): |
| ~#! rn=Tangalur rt=861281278 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
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| Ich bin ueberzeugter Elf, du stinkender, ungepflegter, unartiges Zwerglein :) |
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| Re^12: friede (Tangalur, 17. Apr 1997, 14:50:52): |
| ~#! rn=Dieder rt=861281332 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| ICH BIN EIN KATER !!!!!!!! |
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| Re^9: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:51:47): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=861281300 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Das etwas ist in etwas proportional zur Koerpergroesse, Zwerch. |
| |
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| Re^13: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:52:12): |
| ~#! rn=Tangalur rt=861281452 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Kater sind willkommen, die sind auch so verfusselt wie unsereins! (*kicher*) |
| |
| TuNixGut - Fellknaeuel! |
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| Re^5: friede (Snibril, 17. Apr 1997, 14:54:37): |
| ~#! rn=Lacrimosa rt=861280020 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Also wenn das nix mit karate zu tun hat, dann hab ich das mit karate noch |
| nicht ganz verstanden. |
| Snibril |
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| Re^10: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:54:38): |
| ~#! rn=Alpha rt=861281507 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Nu erzaehl mir bloss noch, ihr Elfen wuesstet was von Kongruenz-Saetzen oder |
| gar Relativitaet |
| |
| Du weisst doch gar nicht, was Proportional heisst! |
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| TuNixGut |
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| Re^15: friede (Astar, 17. Apr 1997, 14:58:23): |
| ~#! rn=Hadra rt=861281572 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Thread 1000 ??? |
| |
| Astar |
| |
| PS: -----> schmarrn |
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| Re^11: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 14:58:34): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=861281678 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Hmm...seit dem ich inZacharias Eispalast erstmals einen Blick in ein |
| Mathematikbuch gewagt habe...also ich weiss nur, dass die Begierde der Frau im |
| Quadrat zur Groesse waechst. Deinen Bart meine ich abber nicht. |
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| Re^12: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 14:59:41): |
| ~#! rn=Alpha rt=861281914 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Frach' mal Achakzai (*WAELZ*) |
| |
| TuNixGut |
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| Re^12: friede (Augra, 17. Apr 1997, 15:06:41): |
| ~#! rn=Alpha rt=861281914 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Verbal-Karate...die Tiefschlaege klappen schon ganz gut:) |
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| Re^13: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 15:08:24): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=861281981 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| hmm der eispalast bugt dann wohl, den theoretisch haette beim Elfen ein Buch |
| mit weissen Blaettern oder ein Buch mit sieben Siegeln kommen muessen. |
| |
| Und wieso immer Sommer Alpha ? Heisst das, das ihr elfen schon |
| Dr. Sommer zu rate ziehen muesst. Ihr seid wirklich arm. |
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| Ausserdem ich find es ziemlich oede jeden tag aufn baum zu sitzen und |
| rumzupfeifen. (frauen nachpfeifen wohl eher, aber die frauen beachten euch ja |
| nicht) wir |
| graben uns wenigstens durch gaenge, verzieren sie schoen und verewigen uns |
| dadurch. |
| Achja, wann findet der diesjaehrige: Zwergen-Baum-faell-Marathon statt ? |
| Ich wuerde mich naemlich gern auf der Teilnehmerliste eintragen. |
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| Re^14: friede (Alpha, 17. Apr 1997, 15:14:20): |
| ~#! rn=Lacrimosa rt=861282504 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Schade eigentlich, dass du keien Frau bist. Wenn ich mir das so vorstelle, du |
| holzt uns beiden ne kleine Lichtung frei und kommst dabei natuerlich ins |
| Schwitzen. Lecker lecker, da koennte ich nicht wiederstehen. Wenn du nur ne |
| Frau waerst koennten wir beide gleich die Lichtung einweihen - und der Geruch |
| von frisch geschlagenem Holz - oi oi oi. |
| Alpha wird da auf gaanz boese Ideen gebracht, hier im RTL. |
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| Re^14: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 15:15:05): |
| ~#! rn=Lacrimosa rt=861282504 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Ich stell mir gerade den Elfen-Baum-faell-Marathon vor, Baeume, wie Elfen - |
| lang und duerr.... |
| Gewinner ist, wer einen ganzen schafft! ;o)) |
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| TuNixGut |
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| Re^15: friede (Lacrimosa, 17. Apr 1997, 15:16:30): |
| ~#! rn=Alpha rt=861282860 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| ja nur ich bin zwerg, also diese Elfen, lassen frauen fuer sich schuften um |
| dann sich an den geruch des schweisses in extase zu versetzen, kein wunder |
| das die miestviecher schwul sind. Und dann frisch geschlagenes Holz, ich |
| dachte immer Ihr weint da drauf los wenn Ihr sowas sieht. Aber ihr |
| Elfen seid ja schon so verweichlicht, totale Weicheier seid Ihr. |
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| Re^16: friede (Sidolin, 17. Apr 1997, 15:17:45): |
| ~#! rn=Lacrimosa rt=861282990 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Ihr nervt. Alle miteinander. |
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| Sidolin. Laechelt muede. SEHR muede. |
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| Re^16: friede (Tunixgut, 17. Apr 1997, 15:18:23): |
| ~#! rn=Lacrimosa rt=861282990 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861189980 |
| Jetzt, wo Du das sachst, Lacri, Mensch Alpha, koenntest Du denn da ruhich |
| zugugge, wenn Dir eina den Ast zum draufsitzen umnietet???? |
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| TuNixGut - wundert sich! |
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| Zwerge YEACH (Phygos, 18. Apr 1997, 11:19:03): |
| Zwerge wie kann man nur. Ekelhaft. |
| Zwerge stinken. Warum. Naja die Elfen haben die Hygiene erfunden. Und seit |
| diesem Zeitpunkt leiten sie Ihre Abwasserrohre am Baum vorbei, direkt in die |
| naechste Hoehle. Weshalb die Zwerge auch bis zum Hals in der Sch...., stehen. |
| Ergo bilden sich Gase in den Hoehlen. Giftige Gase, Die druecken aufs Hirn. |
| Stoeren das Wachstum. Ergo sind Zwerge klein und stinken. Ausserdem schaedigen |
| die Gase die Gesundheit des Hirns. Ergo sind Zwerge klein, dumm und stinken. |
| Aber weil sie so nuetzlich sind, duerfen sie weiterhin unsere Kanalisation |
| bewohnen >:) |
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| Re: Zwerge YEACH (Jariel, 2. Mai 1997, 21:51:50): |
| ~#! rn=Phygos rt=861355143 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=861355143 |
| |
| und ich dachte, e gibt was neues von der Karate-Gilde.... |
| |
| Naja, hat wohl nicht sollen sein. |
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| Jariel. |
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| gilden.karate Top-Liste (Telya, 11. Jun 1997, 19:14:37): |
| Waere es nicht angebracht, Karatekas erst ab einem Gesamtprozent in der |
| Top-Liste anzuzeigen ? |
| Meiner unmassgeblichen Meinung sind da ziemlich viele Karteileichen mit Null |
| Prozent drin. |
| Telya (mag selbstbeweihraeucherung ohne zu langes Scrollen) |
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| Re: gilden.karate Top-Liste (Mysterious, 13. Jun 1997, 10:42:41): |
| ~#! rn=Telya rt=866049277 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=866049277 |
| jau, telya, da gebe ich dir recht.... |
| |
| das hatte ich auch schonmal vor einiger zeit aufgegriffen, aber unser |
| gildenmag hatte sich bis jetze dazu nich geaeussert...(hmm, das war vorn paar |
| monaten)... |
| |
| also ich bin auch dafuer, die ganzen nuller aus der liste zu nehmen (sind ja |
| so um die 150) und auch die, die gar nich mehr existieren 8))... |
| |
| und dann waere es auch ganz nett, die testis aus der liste rauszunehmen *so |
| denk an zyr und killerkarl*... |
| das wuerde mir z.b. 2 plaetze bringen..*gier, lechz* >:) |
| |
| naja...also...raus mit den leichen 8-) |
| |
| sodele..... |
| *sich hoeflich verneigend* dA mYsTA |
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| Aenderungen (Rochus, 26. Aug 1997, 13:11:58): |
| 1. Mit 0 MP kann man nicht mehr ausweichen |
| 2. Ausweichen gegen mehrere Gegner ist schwieriger |
| 3. Man kann sich jetzt vornehmen, seltener besonders gut zu treffen |
| oder auszuweichen. |
| Syntax: konzentration angriff|ausweichen 0-100 |
| Erwartet aber nicht, dass Ihr Eure Reflexe damit immer unterdruecken koennt :) |
| |
| Rochus |
| |
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| Re: Aenderungen (Tunixgut, 26. Aug 1997, 13:31:15): |
| ~#! rn=Rochus rt=872593918 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=872593918 |
| iiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeks.... |
| |
| 's Karate-Zwerchle... |
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| Konzentration (Householder, 26. Aug 1997, 17:34:01): |
| Hm das hoert sich ganz gut an ... besonders konzentration auf Ausweichen ! |
| konzentration auf angriff bringt aber eigentlich nur etwas, wenn man soviel |
| lag hat, dass man beim vorbeilaufen an autoattack-monstern sehr gelungene |
| schlaege austeilt, da man bei laengeren Kaempfen lieber seine MP schnell |
| verbraet, um ohne MP immer noch fast (?) genausogut zu kaempfen wie mit |
| konzentration angriff 0 s. Extrem nuetzlich waere es, wenn man den |
| MP-Verbrauch abstellen koennte und dann halt so schlecht kaempfen wuerde wie |
| ohne MP (oder meinetwegen noch etwas schlechter) , damit man sich die MP fuer |
| die starken Gegner aufheben kann (so wie man es in jeder anderen Gilde tun |
| kann :-) ) |
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| Re: Konzentration (Key, 26. Aug 1997, 18:07:34): |
| ~#! rn=Householder rt=872609641 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=872609641 |
| Und jede gilde die ihre mp einteilen kann hat das bitter noetig! |
| Nen Karateka haut auch ohne mp noch ordentlich rein, haste dir mal ne andere |
| gilde ohne mp angesehen?? |
| |
| Key |
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| |
| Konzentration (Householder, 26. Aug 1997, 18:27:23): |
| Kampfer mit einem hohen Waffenskill haun ohne MP mindestens genausogut rein. |
| ~. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Aenderungen (Fyt, 26. Aug 1997, 18:32:57): |
| ~#! rn=Rochus rt=872593918 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=872593918 |
| |
| Fein ;-) |
| |
| Fyt. |
| |
| PS: Hilfeseiten? ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: Konzentration (Asmodis, 26. Aug 1997, 20:42:13): |
| ~#! rn=Key rt=872611654 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=872609641 |
| Das ist auch unser einziger Vorteil, haste dir mal unseren MP-Verbrauch |
| angesehen, und die Anfaelligkeit gegen magische Angriffe ?? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Konzentration (Key, 26. Aug 1997, 20:43:46): |
| ~#! rn=Asmodis rt=872620933 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=872609641 |
| Ich kenne die Gilde, keine Sorge :) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Konzentration (Ringor, 26. Aug 1997, 20:44:44): |
| ~#! rn=Key rt=872621026 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=872609641 |
| Glaube ich Dir sofort - oft genug probegestorben bist du ja mit deinen |
| Karate-Xties schon ;^) |
| |
| -> schmarrn |
| |
| Ringor |
| |
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| Karate-Topliste (Mango, 28. Okt 1997, 12:16:23): |
| Waere es moeglich in der Topliste mit anzuzeigen seit wann man in der Gilde |
| Mitglied ist, falls sich das noch nachvollziehen laesst? |
| |
| Und es saehe sicher schoener aus wenn mal die ganzen Karatekas die nicht mehr |
| in der Gilde sind aus der liste rausgenommen werden oder die 0% Leute |
| rausnehmen, denn die Liste nimmt ja gar kein Ende mehr. |
| |
| Mango. |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Karate-Topliste (Mysterious, 28. Okt 1997, 23:43:08): |
| ~#! rn=Mango rt=878037383 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=878037383 |
| ni hao!! |
| |
| sachma, du fruechtchen, hast du dir in den letzten monaten die liste mal |
| angesehen?? :) |
| |
| die wurde nach dem sommertreff in muenster von rochus veraendert... |
| |
| aber leider is nixi mit 9.dan und 43% immer noch drin *staun* |
| und kein 0%-karateka is momentan verzeichnet... |
| |
| *hoeflich verneig* |
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| dA mYstA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Re: Karate-Topliste (Mango, 29. Okt 1997, 10:27:27): |
| ~#! rn=Mysterious rt=878078588 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=878037383 |
| *streu Asche auf mein Haupt* |
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| aber die Sache mit dem Eintrittsdatum faend ich aber dennoch interessant. |
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| Mango, neugierig. |
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| Kleine gegner (Deepblue, 18. Feb 1998, 00:14:29): |
| Wie kaempft man am Besten gegen minigegner wie Kroeten, Ameisen etc? |
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| Re: Kleine gegner (Drogo, 18. Feb 1998, 10:31:07): |
| ~#! rn=Deepblue rt=887757269 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=887757269 |
| Draufsetzen ?? |
| Drogo. Bierschuettlerin. |
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| Re: Re: Kleine gegner (Mysterious, 18. Feb 1998, 11:03:51): |
| ~#! rn=Drogo rt=887794267 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=887757269 |
| ni hao! |
| |
| nunja, techniken, die ich als elf gegen kleine gegner anwende sind |
| 'otoshi-empi-uchi' und 'fumikomi-geri' |
| |
| letzteren koenntest du vielleicht schon lernen mit deinem lvl... |
| |
| kleineres gewuerms kann aber bestimmt auch andere techniken anwenden.. |
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| duiiiii |
| dA mYstA |
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| Re^3: Kleine gegner (Deepblue, 19. Feb 1998, 19:18:08): |
| ~#! rn=Mysterious rt=887796231 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=887757269 |
| Also Fumikomi-geri geht in gewissem sinne, bringt aber auch nicht den effekt, |
| wenn ich ne Heuschrecke 30 x mit fumikomi-geri angreifen muss. (bei 30% sind |
| das ja auch mindestens 10 treffer) |
| |
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| Lerntempo (Rochus, 11. Mar 1998, 19:17:24): |
| Da mir immer wieder gesagt wurde, die Gilde sei ohne Skript unspielbar, |
| habe ich einige Anpassungen am Lerntempo vorgenommen. |
| 1. Wenn man kaempft verbessert man mit jeder Kampftechnik, bei der man aus |
| seinem Fehler lernt, auch alle Kampftechniken der gleichen Gruppe, |
| also z.B. bei einem Mae-Empi-Uchi auch alle anderen Ellbogenschlaege. |
| Damit Skripter dadurch keinen zu grossen Vorteil haben ist dabei eine |
| Lernbeschraenkung aktiv, die zumindest in der Theorie bewirken muesste, |
| dass man mit einem Skript nicht schneller lernt als durch normalen Kampf |
| (mal sehen wie die Praxis aussieht :-) |
| Die Staerke des Lerneffekts bei jeder Technik in der Gruppe ist uebrigens |
| davon abhaengig, wie schwierig diese verglichen mit der angewandten ist. |
| 2. Einen minimalen(!) Lerneffekt gibt es jetzt auch bei gelungenen |
| Kampftechniken im Kampf gegen wuerdige(!) Gegner. |
| Je wirkungsvoller der Angriff ist desto staerker muss die Abwehr des |
| Gegners sein damit man auch bei gelungenen Angriffen was lernt. |
| Fuer die Abwehr gilt das entsprechnde mit dem Angriff des Gegners. |
| Ich hoffe, meine Aenderungen haben den gewuenschten Effekt |
| und Paracelsus hat nichts dagegen :-) |
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| Rochus |
| |
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| Re: Lerntempo (Yaren, 12. Mar 1998, 01:24:31): |
| ~#! rn=Rochus rt=889640244 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=889640244 |
| Endlich mal eine brauchbare Aenderung! Scripte unnuetz machen, statt sie zu |
| verbieten, das lob ich mir :-)) |
| |
| Yaren. |
| |
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| |
| Re: Re: Lerntempo (Mysterious, 16. Mar 1998, 13:59:13): |
| ~#! rn=Yaren rt=889662271 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=889640244 |
| konni-chi-wa! |
| |
| |
| bravo! ich glaube, das is ne tolle idee von rochus |
| |
| auch wenn ich das nich testen kann (nein, ich wunesche mir keinen |
| faehigkeits-verlust bei nicht-anwenden einer technik)), wird dadurch wohl das |
| ewig droege, langweilige, sehnenschscheidentzuendende geuebe etwas gelindert.. |
| |
| das is fein und die vollskripte muessen jetzt wohl verbessert werden <:) |
| |
| also, nicht 100%ige.. uebt schoen.. wir haben schon lange mehr keinen 8.dan |
| gesehen, so ka? |
| |
| |
| duiiii |
| dA mYstA |
| |
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| |
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| |
| neue ideen :) (Mysterious, 31. Mar 1998, 16:18:13): |
| 1 ni hao! |
| 2 |
| 3 drei anregungen, die die attraktivitaet der gilde erhoehen koennten.. |
| 4 yaren und ich haben uns dazu (als einzige anwesende 1sti-karateka) |
| bei der party zusammengesetzt und sind zu folgenden ideen gekommen: |
| 5 |
| 6 1) meditation |
| 7 - aehnlich dem beten der kleriker, nur dass die wirkungszeit |
| 8 der meditation gegenueber der glaeubigkeit verringer wird |
| 9 (schliesslich is das ja eine zustandsform, die eigentlich |
| 10 nicht durch kaempfe unterbrochen werden sollte) |
| 11 - das ganze vielleicht mal als skill, damit man was zu lernen |
| 12 hat und die meditationszeit verlaengert werden kann |
| 13 - evtl. koennen bei erfahrenen meditierenden auch noch |
| 14 zusaetzlich bewusstseinserweiternde drogen eingesetzt werden; |
| 15 ich denke da z.B. an gewisse kraeuter aus djel* o.ae. |
| 16 die unerfahrenen erleben evtl. ein negatives ereignis, das |
| 17 ihre allg. kampfkraft schwaecht |
| 18 - WIRKUNG (nich ganz unwichtig): |
| 19 zwei alternativen: |
| 20 |
| 21 a) aufgrund der enstandene harmonie mit der welt und der |
| natur |
| 22 ergibt sich auch eine groessere verbundenheit mit den |
| 23 elementen und folglich auch ein besserer schutz gegen |
| 24 eben diese (besser gesagt: ueberhaupt ein schutz gegen |
| sie) |
| 25 b) aufgrund der inneren ruhe und ausgeglichenheit gelangt der |
| 26 karateka zu besserer koerperbeherrschung und kann |
| schneller |
| 27 kaempfen (also ein zusaetzlicher angriff pro runde). da |
| dies |
| 28 aber extrem anstrengend ist, wirkt das auch nur fuer kurze |
| 29 zeit |
| 30 |
| 31 2) schleichen |
| 32 - da karateka ja sehr gewand sind und eine sagenhafte koerper- |
| 33 beherrschung besitzen, ist es ihnen moeglich, sich dem gegner |
| 34 von hinten anzuschleichen (s. katzenkrieger)... maw.: |
| 35 auto-attack monster greifen _nicht_ automatisch an.. |
| 36 - n skill waere auch hier von vorteil |
| 37 |
| 38 3) kampfschrei |
| 39 - marke 'banzai' (wer hat sowas nich schon in sonem doofen |
| 40 kung-fu film gesehen) |
| 41 - bisweilen wird die strenge und asketische lehre des senseis |
| 42 zur qual, mittels eines erleichternden 'HAHHHH' koennen |
| 43 diese stresshormone abgebaut werden und wirken sich dann |
| 44 bei NPCs so aus: |
| 45 - aufgrund eines markerschuetternden schreis zuckt der gegner |
| 46 veraengstigt zusammen -> |
| 47 seine kampfkraft laesst nach oder |
| 48 im extremfall verlaesst er sogar den raum und fluechtet |
| 49 - auch hier wieder n skill (jaja, ich gebs ja zu.. nach 1y |
| entzug |
| 50 will ich wieder n bissel was lernen muessen fuer die gilde |
| 51 *tatter*) |
| 52 |
| 53 also: sag(t) was dazu und stimme/t ein: |
| 54 |
| 55 'singt und schwingt das bein, lasst den funa, funa sein...' |
| 56 |
| 57 |
| 58 yours, faithfully |
| 59 dA mYstErIoUs-sAn |
| 60 |
| |
| (sorry, entschuldigt die zeilennummern, aber wenn mir jemand sagt, wie ich die |
| beim 'vi' rauskriege) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: neue ideen :) (Grimmborn, 31. Mar 1998, 23:20:04): |
| ~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=891353893 |
| killall vi |
| emacs filename |
| |
| Gern geschehen, |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: neue ideen :) (Anatol, 31. Mar 1998, 23:30:42): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=891379204 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=891353893 |
| :%s/^ *[0-9]* *// |
| |
| Anatol |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: neue ideen :) (Trekan, 1. Apr 1998, 13:11:30): |
| ~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=891353893 |
| mmh .. war das n editor fuer basic? |
| Trekan -> schmarrn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: neue ideen :) (Tunixgut, 1. Apr 1998, 13:15:59): |
| ~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=891353893 |
| Zustimmung auf GANZER Linie! :o) |
| Klasse Idee, Mysta! :o) |
| Und Damit das nicht zum umgebrochenen Einzeiler verkommt: DANKE Rochus, feine |
| Sache! |
| |
| s Karate-Zwerchle - wuerde vor allem das Schleichen gern mal ausprobieren... |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: neue ideen :) (Yaren, 1. Apr 1998, 13:41:07): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=891429359 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=891353893 |
| Nene, Du hast das falsch verstanden, TNG: wir haben uns das ueberlegt als |
| VORSCHLAG. Da ist von Rochus noch kein Kommentar zu gekommen. Wir wollten |
| bloss mal diese Ideen vorstellen, vor allem da wir festgestellt haben, dass |
| wir auf der Party wohl die einzigen Karate-Ersties waren. Scheint also damit |
| zu tun zu haben, dass die Gilde gerade in den hoeheren Dan-Graden nicht so |
| attraktiv ist. Daher wollten wir von Spielern (und natuerlich auch von Rochus) |
| Meinungen dazu hoeren. |
| |
| Yaren. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: neue ideen :) (Tunixgut, 1. Apr 1998, 13:42:50): |
| ~#! rn=Yaren rt=891430867 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=891353893 |
| Neeee, da hab'sch euch schon richtich verstanden, das Danke galt dem uebe-Teil |
| von Rochus! |
| |
| 's Karate-Zwerchle |
| |
| PS: DANKE fuer die gutdurchdachte Wunschliste! ;o) |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: neue ideen :) (Highlander, 1. Apr 1998, 14:13:16): |
| ~#! rn=Anatol rt=891379842 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=891353893 |
| Noe, so nicht. Das sind die nur vom vi angezeigten Nummern. Abhilfe hier: |
| :set nonu |
| Und Grimmborn: Antworte auf die Frage, nicht mit Religious War Versuchen. |
| HrT |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: neue ideen :) (Key, 1. Apr 1998, 15:05:04): |
| ~#! rn=Yaren rt=891430867 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=891353893 |
| Das hat damit zu tun das es fast unmoeglich war sich hier als Karate-Erstie zu |
| behaupten. |
| |
| Key |
| |
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| |
| |
| |
| Re^4: neue ideen :) (Mysterious, 1. Apr 1998, 17:50:26): |
| ~#! rn=Highlander rt=891432796 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=891353893 |
| |
| danke highlander :) |
| |
| sowas wollte ich wissen... |
| |
| anatol: hmm... aber gilt das nich nur fuer die daten, die im text stehen? |
| will sagen: die nummern kommen doch vom vi (und nicht aus dem text) |
| hab die sachen per cut'n'paste ruebergeholt.. |
| |
| aber ich bin eh ein depp.. haetts mir ja dann mit 'more' anzeigen lassen |
| koennen *schlag an hinterkopf* |
| |
| |
| danke tunixgut :) |
| |
| key: denk doch mal an die grooossen karateka so wie slyfox und asmodis :-) |
| |
| uebrigens koennte von mir aus im gegenzug zur verstaerkung die |
| lerngeschwindigkeit wieder verringert werden *fies grins* |
| |
| duiii |
| *hoeflich verneig* |
| dA mYstA |
| |
| [NAH]: "Gebt schon den Kindergartenkindern Waffen in die Haende, dann wissen |
| sie auch in der Schule damit umzugehen, und leisten nicht so |
| stuemperhafte Arbeit wie in Arkansas!" |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: neue ideen :) (Jimdigriz, 2. Apr 1998, 17:13:24): |
| ~#! rn=Mysterious rt=891353893 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=891353893 |
| |
| :set nonumber |
| |
| der Kampfschrei heisst ueberigens Ki-Ai und ist |
| ueberlichweise ein sehr wichtiger Bestandteil von Karate. |
| |
| Jim DiGriz |
| |
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| |
| Re: Re: neue ideen :) (Wurzel, 4. Apr 1998, 00:05:00): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=891530004 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=891353893 |
| da war doch was... wenn ich mich recht erinnere, war "banzai" der ruf von |
| den jungs, die sich ganz allein in ihren kleinen kisten auf die grossen |
| amerikanischen flugzeugtraeger gestuerzt haben. |
| waere vielleicht auch mal eine nette idee, so dass dann zwei namen |
| simultan auf dem moerderkanal und auf tod ausgegeben werden... als letzte |
| hoffnung sozusagen :) |
| |
| wurzel |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: neue ideen :) (Asmodis, 4. Apr 1998, 12:58:06): |
| ~#! rn=Wurzel rt=891641100 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=891353893 |
| 'banzai' ist ueblicherweise der Ausruf eines Wrestlers, bevor |
| er sich auf seinen Gegner setzt :) |
| Naja, jedenfalls bei Yokozuna |
| |
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| |
| nachtrag (Smarte, 13. Apr 1998, 23:17:30): |
| ich hab auch noch einen wunsch wie waere es wenn man den uebungsraum mit den |
| zombiekaratekas unter die karateke gilde verlegen wuerde |
| vorteil waere wir kaemen schneller hin und sie wuerde allgemein auch mehr oder |
| ueberhaupt genutzt |
| mein zweiter wunsch waere wenn von den einzelnen zombies also zb von den |
| grossen mehr da waeren und das auch von identischer staerke |
| ich hab die erfahrung gemacht das die die immer recht schnell tot sind wenn |
| ich da trainiere |
| |
| so dat isset |
| Smarte (erstie) klettert noch zum 1.Dan . |
| :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Dojokneipe Fernwest (Li, 24. Apr 1998, 10:20:35): |
| ~#! on=Li ot=893405779 og=d.fernwest |
| ni hao! |
| Da ich weiss, dass es euch am meisten interessiert: Die Kniepe am Dojo des |
| Gruaens ist geandert. Ein neues Getraenk und die Ente wirkt anders. Ich werde |
| denmaechst noch ein wenig mehr veraendern, aber ich hoffe, vorerst reicht es |
| erstmal. |
| bis denn, |
| Li |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Dojokneipe Fernwest (Sharia, 24. Apr 1998, 12:42:50): |
| ~#! rn=Li rt=893406035 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=893406035 |
| Danke :-))))) |
| |
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| |
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| |
| Lan Fu (Li, 29. Apr 1998, 10:40:43): |
| In Lan Fus Wonne, der Kneipe in Xian, haben sich Preise und Wirkung von |
| Ginsengtee und Herbstschwein leicht geaendert. Ich hoffe zum Vorteil :-) |
| Li |
| |
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| |
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| Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:13): |
| ~#! on=Songoku ot=896446406 og=allgemeines |
| Nur ein kleiner Kommentar. |
| Ich habe gerade in der Kartategilde angefangen und dachte dann kann man |
| eventuell etwas besset kaempfen. |
| Aber jetzt stellt sich raus, das die Karategilde effektiv fuer Anfaenger |
| absolut sinnlos ist, da mab eigentlich erstmal zig Tage trainieren muss, bis |
| man ueberhaupt was trifft. |
| Da ich eigentlich hier bin um zu spielen und nicht um mich vor Fliegen und |
| Ameisen zu fuerchten ein Vorschlag von mir: |
| Wenn man zu einer Gilde kommt 8ich denke mal bei den anderen ist es aehnlich) |
| bekommt man die erste kampffertigkeit auf einem etwas hoeheren level, damit |
| man nicht als Karateka mit nem 2Haender durch die gegend laufen muss. |
| |
| Son Goku |
| |
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| Re: Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:15): |
| ~#! on=Mahatma ot=896448783 og=allgemeines |
| ~#! rn=Songoku rt=896446406 rg=allgemeines |
| ~#! tid=896446406 |
| Aller Anfang ist schwer, besonders in der Karategilde. Aber das ist nun mal |
| eine sehr uebungsintensive Gilde, und wenn es nicht so waere, haette das mit |
| Karate noch weniger zu tun, als jetzt ohnehin schon. Ausserdem ist ein Oi-Zuki |
| auch nicht sonderlich geeignet, um ne Ameise zu toeten, und mit nem Age-Uke |
| wirst Du Dich auch kaum dagegen verteidigen koennen, wenn sie nicht gerade 2 |
| Meter gross ist ;). |
| |
| Mahatma (RL-Karate-Anfaenger und ausser Luft nichts treffend) |
| |
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| Re: Re: Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:43): |
| ~#! on=Songoku ot=896448957 og=allgemeines |
| ~#! rn=Mahatma rt=896448783 rg=allgemeines |
| ~#! tid=896446406 |
| es ist aber trotzdem etwas zu heftig (vorallem, wnn man vor ne Ente (die |
| Karate-Ente) fluechten muss:(( |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: Karate Anfaenger (Catweazle, 29. Mai 1998, 22:37:47): |
| ~#! on=Yaren ot=896451947 og=allgemeines |
| ~#! rn=Songoku rt=896448957 rg=allgemeines |
| ~#! tid=896446406 |
| Vielleicht sollte so etwas mal in 'hilfe gilden' oder beim Eintritt in eine |
| solche vom Gildenoberhaupt nochmal erwaehnt werden. Gerade die Karategilde ist |
| nunmal so uebungsintensiv und verlangt wenigstens volle Intellegenz zum |
| Lernen, dass ich jedem vorschlage (der es hoeren will *kicher*), er soll erst |
| volle Stats haben, bevor es sich in das Unglueck stuerzt und Karateka wird. |
| Bis dahin haelt man es doch als Abenteurer aus, oder? ;-) |
| |
| Yaren (hat damals auch viel zu frueh und viel zu klein angefangen) |
| |
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| |
| Re: Re: Karate Anfaenger (Schoko, 30. Mai 1998, 01:56:49): |
| ~#! rn=Catweazle rt=896474235 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=896446406 |
| Hihi, wenn ich mir jetzt Mahatma im weissen Kittel beim Karate vorstelle..... |
| |
| Schoko *kichernd* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Karate Anfaenger (Asmodis, 31. Mai 1998, 23:07:26): |
| ~#! rn=Catweazle rt=896474233 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=896474233 |
| Aehm, falls du es nicht weisst, in den ersten Leveln |
| ist es in jeder Gilde schwer, ich erinnere nur an diese |
| Zauberer-Adepten, die regelmaessig auf der Hochebene |
| metzelten, oder Kampfwuerste, die bei diversen Schmetterlingen |
| draufgehen. |
| Allgemein gilt: Solange du keine guten stats hast, |
| ist es in jeder Gilde (ausser Abenteurer und vielleicht |
| Bierschuettler) schwer, zufriedenstellende Kampfkraft |
| zu erlangen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Karate Anfaenger (Teddy, 1. Jun 1998, 01:21:51): |
| ~#! rn=Asmodis rt=896648846 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=896474233 |
| Hm, Ringor ist letztens auch an nem Schmetterling gestorben, ist er jetzt auch |
| ne Kampfwurst? ;-) |
| |
| Teddy ->schmarrn |
| SCNR |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Karate Anfaenger (Ringor, 1. Jun 1998, 01:29:59): |
| ~#! rn=Teddy rt=896656911 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=896474233 |
| Wieso "jetzt"? War ich das nicht schon immer? |
| |
| Gegenteilige Behauptungen sind nur ueble Nachrede. |
| |
| Ringor. Metzelt Monster eh nur mit Bugs. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Karate Anfaenger (Sting, 1. Jun 1998, 01:52:26): |
| ~#! rn=Ringor rt=896657399 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=896474233 |
| ALSO DOCH!!! |
| |
| Sting, hat es immer gewusst :)) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Karate Anfaenger (Morgoth, 1. Jun 1998, 15:42:53): |
| ~#! rn=Teddy rt=896656911 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=896474233 |
| Wieso jetzt? Er war immer schon einer. |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: Karate Anfaenger (Asmodis, 1. Jun 1998, 17:57:44): |
| ~#! rn=Morgoth rt=896708573 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=896474233 |
| Ich glaube, wir sind uns alle einig :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| funakoshi (Telya, 3. Jun 1998, 10:51:29): |
| Es waere schoen, wenn Funakoshi, sobald man ihn nach einer Faehigkeit fragt, |
| auch sagt, wie gut Mann/Frau diese kann. |
| Weiterhin waere es schoen, wenn man ihn nach seinen Faehigkeiten in Abwehr und |
| Angriff fragen koennte, da man beides zusammen nur schwer auf den Bildschirm |
| bekommt. |
| Telya |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Abfrage (Twinsen, 27. Jun 1998, 19:43:47): |
| Es waere schoen wenn man Funakoshi wenigstens aus der ferne fragen koennte ob |
| man erhoehen kann ... |
| Sonst muss man IMMER wieder hinfahren zumindest als spieler. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Abfrage (Key, 27. Jun 1998, 19:44:47): |
| ~#! rn=Twinsen rt=898969427 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| Gibt nix. |
| Lauf doch oder frag freundliche Seher. |
| |
| Key |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Abfrage (Twinsen, 27. Jun 1998, 20:13:27): |
| ~#! rn=Key rt=898969487 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| aber warum denn? |
| man kann es doch fuer spieler etwas bequemer machen... |
| Bitte :) |
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| Re^3: Abfrage (Anatol, 27. Jun 1998, 20:15:34): |
| ~#! rn=Twinsen rt=898971207 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| Weisst Du, hinter solchen unbequemen Kleinigkeiten verbergen sich |
| erste Ansaetze von "Spielatmosphaere"... das ist nicht unbedingt |
| leicht zu verstehen, aber irgendwann wirst Du begreifen, was es |
| damit auf sich hat. Geniess' einfach, dass Funakoshi keine Viertel- |
| stunde braucht, um Dich einer eingehenden Pruefung zu unterziehen, |
| bevor er sein Urteil abgibt :) |
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| Anatol, einschlaegige (AUA) Karawanen-Erfahrung gesammelt habend |
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| Re^4: Abfrage (Tunixgut, 29. Jun 1998, 07:28:30): |
| ~#! rn=Anatol rt=898971334 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| Es gibt etliche andere Dinge, die man der Karate-Gilde schenken koennte - Was |
| tut schon so verdammt weh, wenn Du etwas ueber den "erhoehe"-Punkt |
| hinaus-uebst??? |
| Viel mehr aergert mich, dass so viele andere gute Ideen, die fuer mehr Feeling |
| und Spass an der Gilde gesorgt haetten, so lautlos verhallt sind. :o( |
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| 's Karate-Zwerchle... |
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| Re^5: Abfrage (Nixihou, 29. Jun 1998, 09:59:23): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=899098110 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| |
| wie waere es, wenn karateka im Dan-grad anderen Karateka im kyu-rang |
| sagen koennten ob sie soweit sind, in den naechsten kyu-grad aufzusteigen? |
| (ist ja auch im RL so.... *ok ist kein argument*) |
| |
| nixi, linst zu rochus rueber |
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| Re^5: Abfrage (Key, 30. Jun 1998, 09:09:37): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=899098110 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| Ideen die das Feeling erhoehen? |
| Sags Silvana .... |
| |
| Key |
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| Re^6: Abfrage (Tunixgut, 30. Jun 1998, 11:11:00): |
| ~#! rn=Key rt=899190577 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| Was hat Silvana denn mit der Karate-Gilde zu tun??? |
| Ideen gab's hier schon HAUFENWEISE! |
| 's Karate-Zwerchle... |
| PS: Ich sammel mal - wer was hat - zu mir! |
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| Re^7: Abfrage (Songoku, 1. Jul 1998, 12:14:54): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=899197860 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| Du wolltest Ideen? |
| 1. Begrenzung fuer Starter (es hat einfach keinen Sinn, wenn mann als |
| Anfaenger in die Karategilde geht (man ist effektiv werlos) |
| 2. Wie waere es mit Umkleideraeumen fuer die Karatekas? (abschliesbar, damit |
| man waerend dem Training seine Sachen ablegen kann) (solange was im Spind ist |
| kann man auch nicht von fernwest weg, damit man das nicht als save benutzt) |
| 3. Macht die Gilde am anfang etwas weniger uebungsintensiv (so dass man nicht |
| ein paar wochen auf das MG verzichten muss, nur weil man dauernd am lernen ist |
| (das koennte auch diese "ich habe einen Auftankzeitie" vermeiden) (von den |
| Scriptern mal abgesehen, die dauernd gegen die Waende laufen) |
| 4. Schreibe mal einer eine Uebersetzung fuer die Angriffe und Abwehrtechniken |
| (ich kann nicht so viel japanisch) |
| |
| Das wars eigentlich. |
| |
| .. |
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| |
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| |
| Re^8: Abfrage (Key, 1. Jul 1998, 12:22:17): |
| ~#! rn=Songoku rt=899288094 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| 1. Wer zu frueh reingeht ist selber Schuld. |
| 2. Die Uebersetzung gibbet seit ewigkeiten ... such mal rynes haus auf. |
| 3. Das ueben ist bereits leichter .... um einiges ... |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^9: Abfrage (Sharia, 1. Jul 1998, 12:25:19): |
| ~#! rn=Key rt=899288537 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| zu 1.: |
| Ein Anfaenger im Mud (und sei er level 5) wird sicher nicht wissen dass es in |
| der Karategilde als Erstie und in so nem niedrigen Level nicht allzutrivial |
| ist .... |
| |
| Sharia |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^10: Abfrage (Songoku, 1. Jul 1998, 12:48:24): |
| ~#! rn=Sharia rt=899288719 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| ich war karateka befor ich ueberhaupt wusste, wass Zaubertraenke sind |
| (geschweigeden, wo ich das orakel finde) |
| (Stufe1) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^10: Abfrage (Key, 1. Jul 1998, 12:49:01): |
| ~#! rn=Sharia rt=899288719 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| Ach das wird der frueher oder spaeter merken ;) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^11: Abfrage (Anatol, 1. Jul 1998, 13:57:43): |
| ~#! rn=Songoku rt=899290104 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| Dann, Songoku, bist Du Karateka aus Ueberzeugung geworden und haettest |
| Dich von der Warnung, dass Karate am Anfang ueberdurchschnittlich (wenn auch |
| laengst (!) nicht mehr so schlimm wie anfangs) uebungsintensiv ist, nicht |
| abschrecken lassen. |
| |
| Zum Thema Uebersetzung wird nicht nur Rynes Karate-FAQ, sie liegt auch in |
| Tex-Form auf dem MG-ftp-server, behilflich sein, Sensei Funakoshi selbst |
| ist sowohl des Fernwestlichen als auch des "common dawn" maechtig. |
| |
| Anatol |
| |
| |
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| |
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| |
| Re^8: Abfrage (Tunixgut, 3. Jul 1998, 06:54:47): |
| ~#! rn=Songoku rt=899288094 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| Ich denke auch, dass es bei den Karateka einfach dazugehoert, anfaenglich 'ne |
| Wurst zu sein... Ich bin ja auch immer noch eine! ;o) Da sehe ICH persoenlich |
| keine Aenderungswuensche! Funakoshi erklaert Dir uebrigens auch, was die |
| einzelnen Schlaege und Tritte bedeuten... |
| PS: Umkleidekabine is notiert... |
| PPS: Ich wollte eigentlich etwas fuer mehr FLAIR, nicht fuer einfacheren |
| Aufstieg - Ich erinner mich, dass hier mal eina vorschlug, das meditieren |
| einzufuehren - um die Treffsicherheit danach fuer eine Weile zu erhoehen - DAS |
| hat meiner Ansicht nach mit FLAIR zu tun, meinetwegen kann dann auch das ueben |
| wieder schwerer oder die Schlaege normal schwaecher werden - bevor hier wieder |
| die ersten anfangen, zu schreien! ;o) |
| |
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| |
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| Re^9: Abfrage (Songoku, 3. Jul 1998, 13:12:04): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=899441687 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| Ich meinte nur, dass es etwas bloede ist, wenn man als Karateneuling mit ner |
| Ritterruestung rumlatschen muss, nur weil man sonst von jeder Ameise gekillt |
| wir ist auch nicht so FLAIRig ;) |
| Umkleidekabiine: wenn moeglich als Temporaerer Raum (nur von "Besitzer" zu |
| betreten (eventuell auch von einer DIEBESGILDE) und keine Spinde wie im |
| Diamond-Quest (es ist etwas bloede jeden sack auslehren zu muessen)) |
| Schoen waere es auch, wenn man den Uebe Befehl auch auserhalb des Dojo |
| benutzen koennte (da steigert er keine Werte jedoch koennen alle sehen was man |
| kann (also eine Art fester EMOTE) |
| |
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| Re^10: Abfrage (Cassandra, 3. Jul 1998, 14:29:53): |
| ~#! rn=Songoku rt=899464324 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| Ich geb ja zu das es als Karateka am anfang etwas schwer ist, aber deswegen |
| gleich zur Ruestung greifen. Karate ist nunmal etwas was man viel ueben muss, |
| wer der Gilde beitritt muss sich halt darauf einstellen. |
| Ich bin eigendlich auch zufrueh eingetreten, aber Ruestungen hab ich deswegen |
| trotzdem nicht getragen, dass passt einfach nicht zum Karateka. |
| Die Idee des meditieren von TNG find ich uebrigens gut. |
| Cassy, ganz kleiner Karateka |
| |
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| |
| Re^11: Abfrage (Yaren, 3. Jul 1998, 16:07:16): |
| ~#! rn=Cassandra rt=899468993 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| Ich krame nochmal die Sachen raus, die Mysti und ich uns auf der letzten Party |
| in DO ueberlegt haben ... ich glaube im wesentlichen waren das: |
| |
| - Kampfschrei um die Initiative zu haben oder den Gegner zu demoralisieren |
| (Abzuege fuer den Gegner bei seiner Parademoeglichkeit) |
| - Meditieren um Haut zu verhaerten (Resistenzen steigen) |
| - Schleichen (aehnlich dem der Katzenkrieger) |
| |
| Yaren (kramt aber nochmal genauer nach ...) |
| |
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| |
| |
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| Re^12: Abfrage (Mysterious, 8. Jul 1998, 22:45:17): |
| ~#! rn=Yaren rt=899474836 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=898969427 |
| ni hao! |
| |
| ja, haett ich mir den artikel von damals mal aufgehoben *seufz* |
| |
| so, mal kram im gehirn.... |
| |
| ich glaub bei meditation hatten wir noch als alternative zur steinhaut, das |
| was tunixgut in ungefaehr bereits erwaehnte... |
| also ich waere ja fuer ein, zwei runden nen angriff mehr oder so pro runde, |
| wenn man meditiert hat.. meditieren kann man so ca. einmal pro online-h... |
| |
| hmm.. ansonsten -> ls: *karate*: No such file or directory.. |
| |
| soo.. machts gut karateka und der rest: kuso kurae >;) |
| |
| dA mYstA |
| |
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| |
| Kleine Aenderung (Rochus, 27. Jul 1998, 16:50:25): |
| Auf Wunsch des EMs fuer Gildenbalance habe ich in der Karategilde |
| absolute Obergrenzen fuer die Staerke der Angriffe/Abwehren eingebaut. |
| Normalerweise duerftet ihr davon nicht viel bemerken (jedenfalls sind |
| laut meiner Statistik zumindest die Durchschnittswerte noch deutlich |
| unter diesen Grenzen), seid aber etwas vorsichtig bevor ihr Euch auf |
| das Ausweichen verlasst, das ist jetzt naemlich von der maximalen |
| Wirkung her beschraenkt. |
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| Rochus |
| |
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| Re: Kleine Aenderung (Songoku, 28. Jul 1998, 10:10:47): |
| ~#! rn=Rochus rt=901551025 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=901551025 |
| Na das juckt mich noch nicht. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re: Kleine Aenderung (Mysterious, 31. Jul 1998, 10:21:48): |
| ~#! rn=Rochus rt=901551025 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=901551025 |
| ni hao! |
| |
| hmm.. schade.. da kann ich den weghier wohl nich mehr atomisieren oder |
| vernichten ;) |
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| Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 17. Nov 1998, 13:48:12): |
| Ich wollte nur mal meinen unmut darueber loswerden, dass man hier nicht karate |
| trainiert sondern eher die kungFu Art Drunken Monkey/Master, da die ganzen |
| Karatekas eh dauernd besoffen sind. |
| Koennte man da nicht ne anderee Art zum Auftanken erfinden?? (z.B. Meditation |
| oder ein paar katas?) |
| |
| Nur so als vorschlag. |
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| SonGoku (der immer noch kein KameHameHa kann) |
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| Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 15:22:29): |
| ~#! rn=Songoku rt=911310492 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Hmm... dauernd besoffen ? |
| Kann ich nicht nachvollziehen... |
| |
| Pryde kommt vor Stolz (meist nuechtern) |
| |
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| Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 17. Nov 1998, 16:03:12): |
| ~#! rn=Songoku rt=911310492 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Du kannst zum einen wunderbar alkfrei tanken und zum anderen gibt es im MG |
| reichlich Heilstellen, auch in FW. |
| Teilweise sogar recht stimmungsvolle. |
| |
| Teddy |
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| Re: Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 17. Nov 1998, 16:58:13): |
| ~#! rn=Pryde rt=911316149 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| *hust* |
| Aeh Pruede mein Schatzi ... also ... aeh ... |
| Du kommst also vor lauter Stolz? Aeh wie soll ich das verstehen?? |
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| Key schaut fragend |
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| Re^3: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 17:00:25): |
| ~#! rn=Key rt=911321893 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Key, in Dein Spatzenhirn wird das wohl nie reingehen. |
| Musst Du alles ins Laecherliche ziehen ? Hast Du wirklich nur eine |
| Sache in der Ruebe ? |
| |
| Pryde weder pruede noch sonstwas |
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| Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 17. Nov 1998, 17:09:50): |
| ~#! rn=Pryde rt=911322025 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Ich hab nur meine Pruede in der Ruebe ;) |
| |
| Key |
| P.S.: ->Muell ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 17:10:53): |
| ~#! rn=Key rt=911322590 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Soso... ich und Muell in einem Artikel! |
| Das merk ich mir! |
| |
| --> weg damit ;) |
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| Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Householder, 17. Nov 1998, 19:10:23): |
| ~#! rn=Pryde rt=911322653 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| schatzi |
| he key du sack pryde ist mein schatzi ! |
| |
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| |
| Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Pryde, 17. Nov 1998, 19:18:37): |
| ~#! rn=Householder rt=911329823 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| aehem *raeusper* Duhuuu Charlie ? Ich glaub Du hast da eine Winzigkeit |
| falsch verstanden... |
| *kuschel* aba danke fuer Deine Hilfe gegen diesen doofen Key. |
| |
| wieso ist das noch in der Rubrik ? ;) |
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| Re: Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 19. Nov 1998, 10:39:47): |
| ~#! rn=Teddy rt=911318592 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Heul ich bin zu bloed :((( |
| Was sind eigentlich heilstellen?? |
| Und alkfrei tanken geht leider nur an wenigen stellen, die ich kenne. |
| |
| SonGoku (der keinen Alk mehr sehen kann) |
| |
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| |
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| Re^3: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 19. Nov 1998, 14:15:20): |
| ~#! rn=Songoku rt=911471987 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Also wenn du mal von Funakoshi aus osten, norden, westen, lies karte tippst, |
| wirst du die Menuekarte der naechstgelegenen Gaststaette lesen koennen. |
| |
| Dort stehen alleine 5 verschiedene ALKOHOLFREIE Teesorten (Zu erkennen an dem |
| N wie Nein unter der Abkuerzung alc wie naja musst du schon selber drauf |
| kommen ;) ) |
| |
| Das ich jetzt hier keine Heilstellen in die MPA poste magst du mir bitte |
| verzeihen, aber ich hab keine Lust rituell hingerichtet zu werden. ;-) |
| |
| Kleiner Tip, geh mal in Fernwest in jedes Gebaeude rein, wirst auf genau das |
| stossen, was du gefordert hast schaetze ich. |
| |
| Teddy |
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| |
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| Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 19. Nov 1998, 18:40:54): |
| ~#! rn=Songoku rt=911310492 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Die Idee hatten schon einige Spieler - und da wurde glaub ich auch ne mail an |
| unseren gildencheff geschrieben, hab dann aber nie mehr was davon gehoert :( |
| die gilde braucht UMBEDINGT eine aufwertung - und zwar in sachen flair und |
| schoenheit!!! |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 19. Nov 1998, 18:42:25): |
| ~#! rn=Pryde rt=911322025 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| haetteste mal die klammer ein wort frueher zu gemacht - so hat Key genau das |
| gedacht was da steht (wie ich auch;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 19. Nov 1998, 18:45:43): |
| ~#! rn=Teddy rt=911484920 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Na die Zeremonie die du meinst Teddy (denk ich mal) is zwar wunderschoen -- |
| aber zum tanken recht ungeeignet, grad mal besser als ideln... uebrigens wer |
| das wort Portal schon mal gehoert hat und seher is kann SEHR GUT unALCisch |
| tanken.. |
| JIddu (haengt noch bei 90%) |
| .. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 19. Nov 1998, 21:36:48): |
| ~#! rn=Jiddu rt=911501143 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Er hat ne Art Meditation gefordert und genau sowas ist die Zeremonie fuer |
| mich. |
| |
| Nur mal so am Rande. |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 11:51:57): |
| ~#! rn=Teddy rt=911484920 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Ich wollte eigentlich nicht nur in FW tanken (dort ist der Tee wirklich gut) |
| (und Teuer) |
| Warum willst du nicht rituell hingerichtet werden (versteht das nicht so ganz) |
| (und die zeremonie kenne ich (habe nur nicht gedacht, dasz die gemeint ist)) |
| |
| Sayonara! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 11:55:12): |
| ~#! rn=Jiddu rt=911500854 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Wegen Flair habe ich ja auch die Katas als "auflademoeglichkeit" |
| vorgeschlagen. (sieht bestimmt gut aus, wenn ein paar karatekas mitten auf der |
| Strasze ihre uebungen absolvieren (gibt es eigentlich auch huete, in die man |
| Geld reinwerfen kann?)) |
| Und aufwertung NUR in Flauir und Schoenheit (ein kamHameHa waere zwar ganz |
| nett aber musz ja nun wirklich nicht sein) |
| |
| |
| Sayonara! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 11:58:20): |
| ~#! rn=Jiddu rt=911501143 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Seher??? |
| Ich bin Loeffel 7/5 (Portal und so ist da noch nich oder?/oder ist das jetzt |
| ne reine Sehergilde? Dann sollte hier mal renoviert werden oder die Gilde ins |
| Para gebeamt werden) |
| |
| Sayonara! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 12:02:04): |
| ~#! rn=Teddy rt=911511408 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Ja. die teezeremonie ist ne Meditation. |
| Aber NICHT das, was ich gemeint habe. Ich dachte eher daran, dasz man sich |
| mitten auf der Strasze auf den Boden setzt (lotossitz natuerlich) und |
| meditiert |
| q |
| q |
| |
| und dass die anderen das auch sehen (und einen eventuell auch mal schubsen |
| koennen, um die meditation zu stoeren (es soll ja solche lerute geben ;)) |
| |
| Sayonara! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 20. Nov 1998, 13:36:56): |
| ~#! rn=Songoku rt=911563324 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Um beim Titel des Threads zu bleiben: Alkoholeinfluss koennte sowohl |
| Kampfleistung als auch Lernrate massiv nachteilig beeinflussen - waer' |
| eine leicht zu machende und optimale Loesung des Problems, oder? |
| |
| Kriegt gleich von seinem Karateka Schlaege, |
| Anatol :o) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 20. Nov 1998, 13:41:39): |
| ~#! rn=Anatol rt=911569016 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Ja das waere es, aber nur, wenn es ne andere moeglichkeit zum tanken gibt, |
| oder die Lernrate erheblich verbessert wird! |
| |
| Sayonara! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Alpha, 20. Nov 1998, 15:16:09): |
| ~#! rn=Anatol rt=911569016 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Hm...die Lernrate wird doch schon erheblich nachteilig durch Alkohol |
| beeinflusst - zumindest geht das Geruecht.. |
| Naja, egal. Aber ich denke mal, das betrunkene Karateka mindestens so gut |
| kaempfen wie ihre nuechternen Kollegen. Unter Alkeinfluss ist man doch sehr |
| viel euphorischer und traut sich Schlaege anzubringen, die man nuechtern in |
| dieser Art nie gemacht haette, Oder? |
| Alpha. |
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| Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Boing, 20. Nov 1998, 15:18:39): |
| ~#! rn=Alpha rt=911574969 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Allerdings vergisst Du, dass sich die Reaktionszeit unter Alkoholeinfluss |
| deutlich verschlechtert. Das fuehrt zum einen dazu dass Du Dich schlechter |
| verteidigen kannst, weil Du die Schlaege zu spaet kommen siehst. Ausserdem |
| triffst Du den Gegner seltener, weil er sich meistens schon gar nicht |
| mehr dort befindet, wo Du das eben noch erwartet hast. :) |
| Ist auf alle Faelle ne lustige Sache ... ;) |
| Boing |
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| Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 20. Nov 1998, 15:21:28): |
| ~#! rn=Alpha rt=911574969 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Jau. Und durch die grandiose Selbstueberschaetzung kriegst Du so |
| dermassen eine auf die Fresse, dass Du Dir vornimmst, nie wieder ein |
| Bier anzuruehren ;o). |
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| Shikin Haramitsu Daikomyo, |
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| Anatol :o) |
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| Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Deepblue, 20. Nov 1998, 22:52:07): |
| ~#! rn=Songoku rt=911569299 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Iste es nicht schon so? Zumindest beim Trainig in der Gilde) |
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| Re^3: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 20. Nov 1998, 23:26:31): |
| ~#! rn=Songoku rt=911562912 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Deine Artikel sind etwas unuebersichtlich... und fuer mich teilweise recht |
| unverstaendlich (was meinst du ?!) wenn karateka meinen ne Kata mitten auf der |
| strasse machen zu muessen .. bitte sollen sie doch - hier im mud wird |
| rollenspiel SO klein geschrieben ... is nich schoen aber poasst ins Mg |
| Gesammtkonzept ;) |
| Jiddu, flair fordernd. |
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| Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 20. Nov 1998, 23:28:10): |
| ~#! rn=Songoku rt=911563324 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Oh ja .. geh mal nach Schmarrn() oder war das konstruktiv? |
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| Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 20. Nov 1998, 23:31:06): |
| ~#! rn=Boing rt=911575119 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Kommt vielleicht auf die massen an... aber insgesammt wuerd ich das auch so |
| sehn wie Boing. |
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| Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 22. Nov 1998, 12:31:16): |
| ~#! rn=Songoku rt=911562717 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Also wenn du nicht nur in FW tanken gehst kann ich dich endgueltig nichtmehr |
| verstehen. |
| Es gibt jede Menge andere KNeipen die alkfreie SSachen zum tanken anbieten mit |
| denen man sehr gut leben kann. |
| AUsserdem gibts auch noch jede Menge anderer Heilstellen. |
| |
| Zum rituellen Hinrichten, als Chaot ist das meine Aufgabe, deswegen kann ich |
| nicht nselber hingerichtet werden. ;) |
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| Teddy, versteht eigentlich garnichts mehr. |
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| Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Teddy, 22. Nov 1998, 12:33:24): |
| ~#! rn=Songoku rt=911569299 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Um nochmal auf deinen Tee zu sprechen zu kommen: Mein 2tie schafft es voellig |
| problemlos nach FW zu gehen, dort zu ueben und zu tanken und Geld zu metzeln |
| ohne FW verlassen zu muessen. |
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| Teddy |
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| Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Tunixgut, 23. Nov 1998, 08:19:39): |
| ~#! rn=Teddy rt=911738004 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Ich tanke seit Jahr und Tag ohne einen einzigen Tropfen Alkohol. Zu |
| Seherzeiten isses sicherlich einfacher, wenn man problemlos schnell in die |
| Friedhofskneipe oder weiss der Geier wohin kommt, sicher, aber die Tees in FW, |
| zumindestens der Mingcha, sind eigentlich recht gut ihr Geld wert... |
| Ich hab' jedenfalls nie nicht ueber Tankmoeglichkeiten zu noelen gehabt... |
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| 's Karate-Zwerchle - auch PRO Zuwachs an Flair... |
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| Re^4: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:39:05): |
| ~#! rn=Jiddu rt=911604391 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Das Problem ist jense, dasz ein Karateka eingach keine Katas machen kann, da |
| es nicht eingebaut ist. |
| Und wenn ein karateka Katas praktizieren kann, erhoeht dies meiner meinung |
| nach das Rollenspiel eher, als sich in ner kneipe zuzusaufen (egal ob mit Bier |
| oder Tee) |
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| Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:40:48): |
| ~#! rn=Jiddu rt=911604490 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| War eigentlich konstruktiv gemeint. warum? |
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| Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:43:06): |
| ~#! rn=Teddy rt=911737876 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Ich finde kneipen zum Auftanken einfach etwas BLOEDE! |
| Es gibt (imNho) viel bessere moeglichkeiten ... laber laber (siehe vorherige |
| postings) |
| Sayonara. |
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| Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 10:43:59): |
| ~#! rn=Teddy rt=911738004 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Ich wuerde das auch schaffen, aber ich will auch etwas in der Welt rumkommen. |
| Sayonara! |
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| Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 23. Nov 1998, 12:40:49): |
| ~#! rn=Songoku rt=911817786 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Dann benutz halt keine tanken und geh heulen wenn Du dann nen problem hast. |
| |
| Key einzeilend |
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| Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Tunixgut, 23. Nov 1998, 12:42:41): |
| ~#! rn=Key rt=911824849 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Ley, Key, Key... |
| Hier geht's um FLAIR!!! |
| Wenn es Dich als Chaot gluecklich macht, Dich zu besaufen, prima, dafuer biste |
| Chaot. |
| Wenn es Songoku NICHT gluecklich macht, dann lass ihn doch Vorschlaege machen! |
| |
| ein Karate-Zwerchle - dem sowas gar nicht unrecht waere... |
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| Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Key, 23. Nov 1998, 12:48:28): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=911824961 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Wenns konstruktive Vorschlaege waeren ..... |
| Andererseits geht aber auch niemand hin und macht das Ritual mit, weil das ja |
| wieder dauert ... |
| Was um Jofs willen wollt ihr dann? |
| Ne andere Beschreibung beim Tee saufen? |
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| z.B.: |
| Du setzt Dich hin, Blabla schenkt Dir einen Tee ein, Du trinkst den Tee |
| gemuetlich, fuehlst Dich entspannt, und ausgeruht. |
| Das darf dann natuerlich net lange dauern, sagen wir das bringen wir in ner |
| Sekunde rueber, dann sind wir gluecklich. |
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| *zuck* |
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| Oder mal gescheite Ideen? |
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| Key der nix dagegen hat fuer Flair auch Zeit zu opfern |
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| Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Novastorm, 23. Nov 1998, 14:01:06): |
| ~#! rn=Songoku rt=911817786 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| >Ich finde kneipen zum Auftanken einfach etwas BLOEDE! |
| *waelz* |
| Klar, statt dessen laufe ich ne Kata und bin danach topfit... |
| Wer auch nur eine leise Ahnung hat von Karate, wuerde sowas als Moeglichkeit |
| nie auch nur ansatzweise in Betracht ziehen. |
| Soyowasauchimma... |
| Nova, nach Hyongs oder Katas meist ziemlich knuelle |
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| Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:16:25): |
| ~#! rn=Key rt=911824849 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Warum soll ich heulen?? |
| Sayonara! |
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| Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:18:42): |
| ~#! rn=Key rt=911825308 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Ich habe von KATAS geredet. das sind Uebungen (aehnlich einer Meditation), die |
| von Karatekas gemacht werden. DAS HGAT NIX MIT DER TZ ZU TUN (hust sorry wegen |
| dem geschreihe) |
| Sayonara! |
| . |
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| Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:23:03): |
| ~#! rn=Novastorm rt=911829666 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Ja trittmich ;) |
| Ich finbde es nunmal etwas besser, als ne Kneipentour. |
| (und wer was von religion versteht, weisz auch, dasz es nur wenige Priester |
| gibt, die zaubern koennen (nur so als schlechtes beispiel)) |
| Da du dich so gut auskennst, hoffe ich auf konstruktive kritik zu diesen |
| Thema. Danke! |
| Sayonara! |
| |
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| Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Alpha, 23. Nov 1998, 14:24:05): |
| ~#! rn=Songoku rt=911817786 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Was schreibst Du da fuern Bloedsinn, Songoku? |
| "Ich finde kneipen zum Auftanken einfach etwas BLOEDE!" |
| Was ist an Kneipen bloede? |
| Fuer solche Auesserungen gehoerst Du vor ein Bierschuettlertribunal. Bei der |
| Urteilsvollsteckung werden sicherlich noch andere Gildenmitglieder |
| helfen...aber da Du ja keine Kneipen benutzt.... |
| Naja. |
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| Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Hangover, 23. Nov 1998, 14:26:05): |
| ~#! rn=Alpha rt=911831045 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Nun mal auf dem Teppich bleiben... |
| Wenn Songoku meint, dass Schnelltanken in Kneipen (am besten noch mit |
| Schnaepsen) nicht dem Konzept oder der Athmosphaere einer Karategilde |
| entspricht, ist das doch seine Sache. |
| |
| -Hangover |
| (versteht die Aufregung nicht) |
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| Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:27:02): |
| ~#! rn=Alpha rt=911831045 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Ich dachte die Sache haetten wir gerade vor 5 min auf den Kanaelen geklaert. |
| (oder war da schon zuviel A... im spiel??) |
| Sayonara! |
| |
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| Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 23. Nov 1998, 14:31:07): |
| ~#! rn=Songoku rt=911830983 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Ach ja, Du willst also zwischen Kata und Kata unterscheiden. Und Du meinst |
| im Speziellen (fuer uns Laien, nicht wahr) eher die Katas, die ein wenig |
| an Schattenboxen/Tai Mon-Chi-chi erinnern, also langsame indeed medidativ |
| anmutende Bewegungen. |
| |
| Fein, das braucht dann ebenfalls eine geraume Zeit, kann nicht beliebig oft |
| angewandt werden, erfrischt zwar den Geist, erschoepft aber den Koerper, |
| bedarf viel Uebung, um Effekte zu erzielen und eines Spielers/Magiers, der |
| sich damit auskennt und sich zutraut, die entsprechenden Ph(r)asen zu |
| schreiben bzw. eines Magiers, der das dann auch fuer unsere speziellen |
| Freunde implementiert. |
| |
| Bis dahin, trink' weiter - oder heul doch. |
| Anatol |
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| Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 14:32:08): |
| ~#! rn=Anatol rt=911831467 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Ja. das habe ich gemeint. |
| sayonara. |
| |
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| Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Alpha, 23. Nov 1998, 14:36:54): |
| ~#! rn=Anatol rt=911831467 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Hm...vieleicht kann man Implementieren, das irgendwelche |
| was-auch-immer-Uebungen dazu beitragen, dass man seine Lernrate in der |
| Karateausbildung etwas steigert. Das waer ganz nett. Aber von einem 100% |
| Karateka zu verlangen, anstatt in die Kneipe zu laufen, wild |
| was-auch-immer-Uebungen durchzufuehren, und das ihm auch nur noch begrnzt zu |
| erlauben zeigt doch wohl Realitaetsferne. |
| Alphas Karatboys tanken gerne und viel! |
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| Re^11: Drunken Master/Drunken Monkey (Novastorm, 23. Nov 1998, 14:42:50): |
| ~#! rn=Alpha rt=911831814 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Aehm... Flair heisst das... und schon gar nicht Realitaetsferne. |
| Nur, fakt ist... die meisten 'Metzler' hier im Mud legen mehr wert auf die |
| Geschwindigkeit beim Tanken, statt der Geschichte drumherum. |
| Von daher muesste sich zumindestens erst einmal ein 'netter' Magier finden |
| der gewillt ist Alternativen zu schaffen. |
| Achja... koennte der Threat langsam dem Ende zugefuehrt werden ? :) |
| Nova |
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| Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Felpur, 23. Nov 1998, 16:40:58): |
| ~#! rn=Novastorm rt=911829666 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Er meint sicherlich ne Kata im Tai Chi Stil, naja sowas dauert dann sagen wir |
| mal auch 10 min, in der Zeit sind deine punkte auch auf normalen weg wieder |
| oben und du hast vieleicht nochwas anderes dabei gemacht. |
| |
| Felpur, hat Ahnung von Katas macht die schon seit aehem 9? Jahren oder wars |
| laenger? Will meine ich trainiere Karate schon seit neun Jahren RL. |
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| Re^11: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 16:54:24): |
| ~#! rn=Alpha rt=911831814 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Kneipe + Katas?? |
| Nur so als Vorschlag, damit sich niemand benachteiligt fuehlt) |
| Sayonara! |
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| Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 17:26:02): |
| ~#! rn=Teddy rt=911737876 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| naja lass mch raten.. Son* ist kein magier und will wohl in FW umbedingt ueben |
| und muss folglich dort tanken (oder mit der karawane zum tanken fahren ;) dazu |
| faellt mir allerdings nur Heul doch Son* ein ;) |
| Jiddu, konstruktiv. |
| |
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| Re^5: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 17:28:13): |
| ~#! rn=Songoku rt=911817545 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Mein reden. |
| Jiddu, einzeilig. |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 23. Nov 1998, 17:29:18): |
| ~#! rn=Jiddu rt=911841962 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Tja Son* ist eine Wurst und will NICHT nur in FW ueben (sondern auch mal in |
| Gefilden, wo man nicht so leicht tanken kann) |
| Sayonara! |
| Son* |
| |
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| Katas (Rochus, 23. Nov 1998, 17:51:15): |
| Um die Diskussion abzukuerzen: |
| Ich habe keine Zeit das zu programmieren. |
| |
| Und dann gibt es noch das Problem mit Kata-Scripts... |
| |
| Rochus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re: Katas (Songoku, 23. Nov 1998, 17:53:48): |
| ~#! rn=Rochus rt=911843475 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911843475 |
| 1. verstehe ich (grmbl) |
| 2. verstehe ich nicht (bin doof) |
| 3. Sayonara! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^9: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:06:30): |
| ~#! rn=Songoku rt=911830585 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Warum nicht? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^8: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:11:31): |
| ~#! rn=Alpha rt=911831045 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Bierschuettler raus ... ich stimm S*dingsda* in einigen punkten zu, das |
| kneipen gerenne ist nicht gerade das was mir als Karateka vorschwebt, |
| Katas/Maditation schon. |
| Jiddu. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^10: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:22:03): |
| ~#! rn=Anatol rt=911831467 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Katas sind ja nu (sagt hier der leihe, ich) festgelegte reihenfolgen von |
| angriffs- und abwehrfolgen, die einen kampf (ohne gegner) simulieren... |
| *quaetsch das wort 'meditativ' irgendwo rein* die kata kostet also wohl |
| entsprechend dem wert in der bestimmten technik und dem gildenlvl weniger - |
| wie mp im kampf? |
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| Re^12: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 18:24:49): |
| ~#! rn=Novastorm rt=911832170 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| wer den thread nicht lesen will kann ihn ignorieren oder? |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^13: Drunken Master/Drunken Monkey (Novastorm, 23. Nov 1998, 18:26:09): |
| ~#! rn=Jiddu rt=911845489 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Gratulation Jiddu, Du bist der erste der es bei mir geschafft hat, ein |
| Mpa.ignoriere hervorzuzaubern... |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^14: Drunken Master/Drunken Monkey (Patryn, 23. Nov 1998, 18:27:13): |
| ~#! rn=Novastorm rt=911845569 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| setz mich gleich dazu, wo er recht hat, hat er naemlich recht, nova |
| |
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| patryn |
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| Re: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 20:03:27): |
| ~#! rn=Pfeife rt=911851278 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Erfahrung hier gildenlevel? |
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| Re^11: Drunken Master/Drunken Monkey (Anatol, 23. Nov 1998, 22:35:28): |
| ~#! rn=Jiddu rt=911845323 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Jein. Natuerlich kann man die Art Kata, die Du meinst, sozusagen in |
| Originalkampfgeschwindigkeit durchziehen. Aber das ist weder meditativ |
| noch regenerierend und waere hoechstens als Uebemoeglichkeit in Betracht |
| gekommen. Der Punkt wurde schon kurz nach Anschluss der Karategilde vor- |
| gebracht und wegen der viel zu leichten Scriptbarkeit wieder verworfen. |
| |
| Man kann (manche?) Kata auch langsam und bewusst durchfuehren, also nicht |
| irgendwas im post. pariet. cortex arbeiten lassen. Einfache Atemuebungen |
| helfen dem Laien ja auch schon zur Entspannung... :o). |
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| Anatol - keine Ahnung von Karate ;) |
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| Re^12: Drunken Master/Drunken Monkey (Jiddu, 23. Nov 1998, 23:25:54): |
| ~#! rn=Anatol rt=911860528 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Das klingt sinnvoller, ja ;) |
| Allerdings scheint es ja eh nicht von belang zu sein, da sich wohl nichts mehr |
| aendern wird.. |
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| Re^12: Drunken Master/Drunken Monkey (Felpur, 24. Nov 1998, 08:57:13): |
| ~#! rn=Anatol rt=911860528 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| In diesen Punkten stimme ich Dir voll zu Anatol. |
| Felpur |
| |
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| Re^6: Drunken Master/Drunken Monkey (Xenon, 27. Nov 1998, 12:37:37): |
| ~#! rn=Songoku rt=911563100 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Schau Dich bitte mal um, ehe Du jammerst. |
| Ich bin Zauberer, fuer mich ist Alk bestimmt noch gefaehrlicher als fuer Dich. |
| Aus diesem Grund kenn ich mich in der Richtung ein bisschen aus. |
| Und ich kann nur sagen, fast ueberall im MG kann man ohne Alk gut und billig |
| tanken. |
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| Also nicht nur Karate ueben auch mal umgucken im MG. |
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| Xenon |
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| Re^7: Drunken Master/Drunken Monkey (Songoku, 27. Nov 1998, 13:22:17): |
| ~#! rn=Xenon rt=912170257 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=911310492 |
| Mir ging es nicht um die gefahr (die ist naemlich kaum vorhanden (wenn |
| ueberhaupt) sondern darum, dass ich es laecherlich fand. (also nicht |
| rumnoergeln sondern Mails auch lesen) |
| sayonara! |
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| Karate und Allohol : Prost (Phygos, 27. Nov 1998, 13:37:42): |
| Kleine gemeine Frage. |
| Jetzt stellen also wieder einige Bratnasen, aus vollkommen unerfindlichen |
| Grunden, die Ueberlegung an, ob Aklohol bzw alkoholhaltige Getraenke |
| demnaechst Auswirkungen auf Karate haben sollten. |
| Ich bemerke dabei besonders viele Halbgare, die mit Karate nichts oder nur |
| wenig am Hut haben. Also nach dme Prinzip diskutieren ----> krieg ich keinen |
| hoch, darf`s auch kein anderer! Naja ?! Diesen Spezialisten moechte ich nun |
| einmal anraten, ein wenig Ihre Gruetze in gebrauch zu nehmen. Alkohol wird |
| offensichtlich nicht nur Zauberern und ( moeglw. i. Zukunft ) Karatekas |
| schaden, sondern jedem stoffwechselbetriebenen Wesen egal welcher Gilde oder |
| Rasse. Dementsprechend plaediere ich dann dafuer, das Alkohol grundsaetzlich |
| zu Abzuegen bei diversen Faehigkeiten fuehren moege. Bei allen Rassen, und bei |
| allen Gilden. |
| Und wenn jetzt unsere hoehenmaessig benachteiligten Rassen an kommen, und von |
| groesserer Alkoholvertraeglichkeit reden, dage ich nur eines. Alkohol |
| interessiert sich nicht fuer Rassen sondern fuer Promille. Und die rechnet |
| sich ausschliesslich ueber das Fuellvolumen im Trinkenden. Ach ja, beinahe |
| vergessen. |
| Wenn schon in diesen Unsinn einsteigen, dann muss ich aber auch noch einen |
| oben auf setzen. Plaediere fuer Dauerschaeden bei intensivem |
| Langzeitmissbrauch mit Alkohol. ( Permanente Abzuege auf die Grundstats!!) |
| Und nun Ironie off |
| vergesset doch einfach diese ganze bleode Diskusson und lasst es wie`s ist. |
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| kopfschuettelnd......... |
| Phygos |
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| Re: Karate und Allohol : Prost (Boing, 27. Nov 1998, 13:40:41): |
| ~#! rn=Phygos rt=912173862 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=912173862 |
| Du hast es nicht kapiert. |
| Es geht hier nicht darum Alkohol fuer Karateka schaedlich zu machen |
| sondern eine stimmungsfoerdernde, alkoholfreie und ZUSAETZLICHE Methode |
| zum Tanken zu schaffen. |
| Boing |
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| Kata (Mahatmu, 27. Nov 1998, 13:41:54): |
| Die Idee an sich finde ich nicht dumm. |
| Als Tanke waer es wohl eher missraten, mit Level- und Ortrestriktionen ist |
| es aber fuer Newbies vielleicht ein kleines Plus. D.h. eine 30 s - |
| Meditation (Kata) heilt Dir soundsoviel Punkte/Magiepunkte |
| Ich schaetze, Songoku, wenn Du mit Rochus privat plauderst und ihm dann |
| 10 kByte an ganz feinen Texten dafuer gibst, laesst er sich breitschlagen |
| und delegiert die Arbeit an einen anderen um es nur absegnen zu muessen. |
| Glaub ich jedenfalls. Schaetze, keine Gildenmagier wird einer guten Idee |
| im Weg stehen. Nur ist die Arbeit manchmal etwas zuviel und Feeling |
| beruht vor allem auf viel Text. |
| Aber letztendlich wird es wohl wie in guild.bierschuettler laufen: |
| Viel Geschrei um eine neue Idee und dann machen die, welche |
| sich am lautesten darauf 'gefreut' haben die Klappe zu, machen |
| doch nichts und das Thema stirbt ... |
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| Gloin |
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| PS: Wann kommt endlich ed fuer den Newseditor :) ? |
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| Schriftrollrn (Deepblue, 18. Dez 1998, 19:43:39): |
| Koennte man die Dinger ev. zusaetzlich woanders verkaufen? Die staendige |
| Kutschiererei bei Nichtsehern nervt |
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| kampfmodus (Deepblue, 14. Jan 1999, 16:46:52): |
| Koennte man einen Kurzkampfmodus einbauen, mo man nur noch angezeigt bekommt |
| ob getroffen oder nicht? |
| Die ganzen technikmeldungen sind zwar gut, wenn man metzelt um zu trainieren |
| oder zu metzeln, in quests bzw beim Forschen nervt der scroll aber, wenn man |
| auf Autoattacks trifft und schnell die Raumbeschreibung lesen will. Brachte |
| mir schon einige besuche bei Lars ein, weil ich nicht wusste, wie ich fliehen |
| kann... |
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| Re: kampfmodus (Key, 14. Jan 1999, 16:53:38): |
| ~#! rn=Deepblue rt=916332412 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=916332412 |
| angriffsmeldungen |
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| Key |
| |
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| Re: Re: kampfmodus (Mahatmu, 15. Jan 1999, 12:22:53): |
| ~#! rn=Key rt=916332818 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=916332412 |
| Soll sich doch Ringors perve^H^H^H^H^Hsubjektiv bewertbares |
| TF-Script ziehen. |
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| Mahatmu |
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| Re: Re: kampfmodus (Deepblue, 15. Jan 1999, 18:28:51): |
| ~#! rn=Key rt=916332818 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=916332412 |
| Leider gibts da keine Hilfeseite, und bei angriffsmeldung wird nur der |
| aktuelle stand ausgegeben. Wie aender ich das? |
| (Bin kein Seher) |
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| Re^3: kampfmodus (Key, 15. Jan 1999, 19:18:56): |
| ~#! rn=Deepblue rt=916424931 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=916332412 |
| angriffsmeldungen ein, angrissmeldungen aus? .) |
| |
| Key |
| |
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| Re^4: kampfmodus (Yaren, 15. Jan 1999, 19:36:10): |
| ~#! rn=Key rt=916427936 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=916332412 |
| das heisst angriffsmeldung ... kein EN hinten dran ... aber ich muss auch |
| bemaengeln: undocumented feature ... |
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| Yaren. |
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| Re^5: kampfmodus (Zeuss, 15. Jan 1999, 19:37:43): |
| ~#! rn=Yaren rt=916428970 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=916332412 |
| Das iss kein Feature das iss ein Bug...;) |
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| Re^4: kampfmodus (Deepblue, 15. Jan 1999, 20:51:33): |
| ~#! rn=Key rt=916427936 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=916332412 |
| Tnx, aber verbessert nicht viel, da immer noch alle neuen Meldungen kommen, |
| und wenn man mehrere Techniken anwendet (ist effektiv) wechselt es jedes |
| mal... |
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| Feature (Deepblue, 15. Jan 1999, 20:52:37): |
| gibt es weitere solche features wie angriffsmeldungen? |
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| Re: Feature (Yaren, 17. Jan 1999, 20:09:24): |
| ~#! rn=Deepblue rt=916433557 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=916433557 |
| konzentration angriff <prozent> |
| konzentration ausweichen <prozent> |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Re: Feature (Acrimon, 19. Jan 1999, 21:01:04): |
| ~#! rn=Yaren rt=916603764 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=916433557 |
| Steht noch nicht in der Hilfeseite. Schreibs bitte rein. |
| |
| Acrimon |
| |
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| Re: Re: Feature (Yaren, 20. Jan 1999, 00:15:37): |
| ~#! rn=Yaren rt=916603764 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=916433557 |
| haeh? bin spieler. und inaktiver noch dazu ;-) |
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| Yaren. |
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| Kleine Aufwertung :-) (Rochus, 27. Jan 1999, 20:23:59): |
| Karateka koennen jetzt ab dem ersten Dan Kraft ihres Geistes |
| Laehmungen abschuetteln. Der Spruch heisst "Nemoku-Owaru" |
| und entspricht im wesentlichen dem Kampfwillen der Trves. |
| Ihr koennt Euch uebrigens bei Silvana fuer die schnelle |
| und unbuerokratische Genehmigung bedanken :-) |
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| Rochus |
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| Re: Kleine Aufwertung :-) (Householder, 27. Jan 1999, 20:24:55): |
| ~#! rn=Rochus rt=917468639 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Coool :-) |
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| Re: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 27. Jan 1999, 23:02:04): |
| ~#! rn=Rochus rt=917468639 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Klasse, wieder ne Moeglichkeit weniger :-( |
| Endlich wieder ne Gilde ohne Nomagicprobleme die Spells ausweicht und Paralyse |
| abschuettlet. |
| |
| Teddy, streicht nen halbes Dutzend NPCs von seiner Liste. |
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| Re: Re: Kleine Aufwertung :-) (Anatol, 28. Jan 1999, 00:19:39): |
| ~#! rn=Teddy rt=917478124 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| "Ohne Probleme" trifft nur bei NPCs zu, denen unendlicher Vorrat an |
| Konzentrationspunkten zur Verfuegung steht. Schlag Morgoth, nicht Rochus. |
| |
| Anatol |
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| Re^3: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 00:20:41): |
| ~#! rn=Anatol rt=917482779 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Ich finds nur daneben, das die Karatekas regelmaessig die faehigkeiten von den |
| Kaempfern uebernehmen, teilweise ogar ohne Skill. |
| |
| Teddy |
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| Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Mindblade, 28. Jan 1999, 00:51:38): |
| ~#! rn=Teddy rt=917482841 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Also da kann ich Dir nun wirklich nicht ganz folgen Teddy, die Karateka sind |
| die EINZIGE Gilde gewesen, die nach ner Paralyse nur noch den Raum verlassen |
| konnten und sonst nix. Dass das dem Spielspass nicht so ganz foerderlich ist, |
| sollte wohl klar sein. Jetzt kann man wengstens auch vor nem Karateka mal |
| wieder Angst haben!:) |
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| Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 00:53:29): |
| ~#! rn=Mindblade rt=917484698 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Allerdings weichen die schon dem Schaden meistens aus, haben nen Fokus und ne |
| geile Offensive/Defensive. |
| |
| Ich fand das ganz OK bislang. |
| |
| Teddy |
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| Re: Kleine Aufwertung :-) (Jiddu, 28. Jan 1999, 01:01:38): |
| ~#! rn=Rochus rt=917468639 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Ich bin zwar noch -nie- gelaehmt worden.. aber cool, dass ich jetzt was |
| dagegen tun koennte :) |
| Jiddu, ueber jede Aufwertung uebergluecklich. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Re: Kleine Aufwertung :-) (Morgoth, 28. Jan 1999, 08:57:02): |
| ~#! rn=Teddy rt=917478124 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Wechsel doch die Gilde, wenn Dir Deine zu schwach ist, oder hoer auf zu |
| jammern. |
| |
| Morgoth, nett wie immer |
| |
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| |
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| Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Ringor, 28. Jan 1999, 09:15:48): |
| ~#! rn=Teddy rt=917482841 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Ist das gerade der Heul-und-Quengel-Modus, oder hab ich bei den Karateka was |
| verpasst? |
| |
| So wie ich das sehe, ist das das *erste* Mal, dass die Karateka etwas von den |
| Kaempfern "uebernehmen". Im uebrigen haben sich Kaempfer dafuer eingesetzt und |
| Rochus die Idee schmackhaft gemacht. |
| |
| Wenn jede Gilde ihre Vorteile so stark mit Nachteilen bezahlen muesste, wie |
| die Karateka, dann haette es hier eine Menge Balance-Diskussionen weniger |
| gegeben ... |
| |
| Ringor |
| |
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| |
| Re^3: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 14:54:32): |
| ~#! rn=Morgoth rt=917513822 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Was mischst du dich da eigentlich hein? Hab ich dich um irgendeinen Kommentar |
| gebeten? |
| Wenns nicht Magier wie dich geben wuerde die der Meinung sind, ihren |
| KarateNPCs mal eben (fast?) unendlich MPs zu geben gaebs damit keine Probs, |
| den Spielern goenn ich ihr abschuetteln naemlich jederzeit, nur nen NOC, der |
| eh schon ein paarmal pro Runde Breit oder Pulvert, diversen Zauberspruechen |
| ausweicht und jetzt noch Paralyse abschuettelt kann ich ziemlich abhaken. |
| Wenn man da noch die reinraus-regelung reinrechnet, die ich bislang eigentlich |
| ganz ok fand, gibts da massiv Probleme und die hab wohl kaum nur ich. |
| |
| Teddy, versuchts trotzdem mal sachlich. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Key, 28. Jan 1999, 14:55:41): |
| ~#! rn=Teddy rt=917535272 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| unt paket: |
| 289 Wurfsterne. |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Rochus, 28. Jan 1999, 16:15:08): |
| ~#! rn=Teddy rt=917482841 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Also, die Karateka konnten a) Spruechen schon ausweichen bevor es |
| irgend eine andere Gilde gab, geschweige denn Kaempfer, |
| b) schau mal wieviel das einen Karateka an Konzentrationspunkten kostet |
| und c) wird das je nach Schadenstyp sehr schwierig, bei einigen sogar |
| unmoeglich. |
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| Rochus |
| |
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| |
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| Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Teddy, 28. Jan 1999, 16:16:44): |
| ~#! rn=Rochus rt=917540108 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Wie gesagt, Spielern goenn ich das ja, aber bei NPCs mit gefixten oder extrem |
| hohen MPs seh ich da etwas Probs. |
| |
| Teddy |
| |
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| Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Deepblue, 28. Jan 1999, 18:22:14): |
| ~#! rn=Teddy rt=917484809 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Wieso bist Du da Chaot und nicht Karateka? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Morgoth, 28. Jan 1999, 23:59:41): |
| ~#! rn=Teddy rt=917540204 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Es steht in irgendeiner Doku, dass die MPs bei NPCs einen festen Wert haben |
| SOLLEN! Und wenn Du die alleine nicht schaffst, hast Du doch immer noch ein |
| starkes Team hin^h^h^hvor Dir, die Dir helfen koennen. |
| |
| M*, auch sachlich |
| |
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| |
| |
| |
| Re^4: Kleine Aufwertung :-) (Acrimon, 29. Jan 1999, 20:49:41): |
| ~#! rn=Teddy rt=917535272 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Dasz Rein-Raus frueher ging, war eigentlich ein konzepttechnischer Bug. |
| Zum Glueck ist der Bug jetzt etwas abgemildert (leider noch nicht ganz |
| beseitigt); |
| es muessen halt nur noch die Monster angepaszt werden, die aufgrund dieses |
| Bugs unrealistische Werte bekamen. |
| Die Probleme sind daher bei der reinraus-Taktik und bei ueberdimensionierten |
| Monstern zu suchen. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Jiddu, 29. Jan 1999, 23:04:02): |
| ~#! rn=Acrimon rt=917642981 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Was kostet der Nemoku-owaru denn an MP? Nur mal so ne Frage, ich konnts bis |
| jetzt noch nich probieren.. |
| Jiddu |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nemoku-Owaru vielleicht erst debuggen, dann anhaengen? (Karam, 31. Jan 1999, 23:57:50): |
| Ich finde das ja eigentlich gar nicht so schlecht, dass mich der Bruder des |
| Schwertmeisters jetzt gar nicht mehr paralysieren kann, aber vielleicht |
| ist das Debugging doch noch etwas zu kurz gekommen. |
| |
| > u |
| Ein tiefer Schacht. |
| Es gibt viele sichtbare Ausgaenge: oben, unten, osten, sueden, westen, norden, |
| suedwesten, nordwesten, nordosten und suedosten. |
| Der Bruder des Schwertmeisters. |
| Eine Lichtruestung. (3) |
| Ein Bruder des Schwertmeisters versucht irgendeinen fiesen Schlag gegen Dich, |
| doch er erzielt damit keine Wirkung. |
| Du siehst einen Fehler im Raum-Zeit-Gefuege. |
| <Hick>! Oh, Tschuldigung. |
| |
| > rm bruder |
| Ok |
| > Du hast jetzt 194 Lebenspunkte und 194 Konzentrationspunkte. |
| Du greifst den Bruder des Schwertmeisters mit einem sehr gelungenen |
| Mae-geri-kekomi an. |
| Ein Bruder des Schwertmeisters pariert die naechsten Angriffe mit einem |
| Schwert. |
| Ein Bruder des Schwertmeisters macht ploetzlich schnelle, gefaehrlich |
| aussehende Schlaege, die zwar sehr aggressiv sind, die Deckung aber niemals |
| oeffnen. |
| Der GameDriver teilt Dir mit: Dein Herzschlag hat ausgesetzt! |
| e |
| Ein Bruder des Schwertmeisters ist jetzt hinter Dir her. |
| Ein tiefer Schacht. |
| Es gibt viele sichtbare Ausgaenge: oben, unten, osten, sueden, westen, norden, |
| suedwesten, nordwesten, nordosten und suedosten. |
| > Der GameDriver teilt Dir mit: Dein Herzschlag hat wieder eingesetzt. |
| |
| -- |
| Karam (der Sekunden spaeter das ganze Mud crashen sah. Ein Zufall?) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Asmodis, 1. Feb 1999, 23:40:29): |
| ~#! rn=Teddy rt=917484809 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Nunja, die geile Offensive/Defensive haben andere Gilden auch, wobei Kleriker |
| mehr Defensive und Trves ne bessere Offensive haben ... |
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| Re^7: Kleine Aufwertung :-) (Key, 2. Feb 1999, 08:31:28): |
| ~#! rn=Asmodis rt=917912429 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Und der Rest schuetzt sich mit Ruesrtungen, bei denen Karas probleme kriegen |
| koennten :) |
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| Key |
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| Re^5: Kleine Aufwertung :-) (Jasper, 3. Feb 1999, 01:35:05): |
| ~#! rn=Mindblade rt=917484698 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| huch??? man sich noch bewegen nach dem man paralysiert worden ist??? |
| das muss ein bug sein :P |
| wenn man gelaehmt wird sollte man im raum stehen bleiben und furchtlos |
| schlaege einstecken :) |
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| Re^6: Kleine Aufwertung :-) (Asmodis, 4. Feb 1999, 22:11:35): |
| ~#! rn=Jasper rt=918005705 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=917468639 |
| Sicher und Trves duerften eigentlich nur mit Vorsicht 0 kaempfen. |
| Sterben kann man hier auch so oft genug ... |
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| Nemoku-Owaru (Slyfox, 28. Feb 1999, 16:00:52): |
| Hat der Nemoku-Owaru einen Skill, d.h. kann man den ueben oder nicht, und |
| wenn ja, wie frage ich den ab? |
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| Slyfox |
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| Re: Nemoku-Owaru (Deepblue, 28. Feb 1999, 20:35:42): |
| ~#! rn=Slyfox rt=920217652 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=920217652 |
| Soviel ich rausgefunden habe, lernt man das bei Funakoshi und kann es dann. |
| Wenn man paralysiert wird, ruft man einfach Nemoku-Owaru auf. |
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| Re: Re: Nemoku-Owaru (Slyfox, 1. Mar 1999, 17:12:40): |
| ~#! rn=Deepblue rt=920234142 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=920217652 |
| Das ist mir schon klar, aber man kann es sehr schlecht und paralysiert sich |
| oft noch mehr. Was ich wissen wollte, ist, ob man durch Ueben sich verbessern |
| kann oder nicht. |
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| (Kapieren die Leute so schlecht oder drueck ich mich immer so schlecht aus?) |
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| Slyfox |
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| Re^3: Nemoku-Owaru (Deepblue, 1. Mar 1999, 17:28:26): |
| ~#! rn=Slyfox rt=920308360 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=920217652 |
| Zumindest bei Funa kannst Du nicht ueben. Ob Du das durch anwendung lernst |
| weiss ich nicht |
| sc |
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| meditation (Jerrico, 25. Mar 1999, 17:28:01): |
| ein skill 'meditation' oder so waere nicht schlecht, wobei man dann schneller |
| heilt waehrend man idlet :) |
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| Re: meditation (Anatol, 25. Mar 1999, 17:52:52): |
| ~#! rn=Jerrico rt=922382881 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=922382881 |
| Wenn Deine Ideen wenigstens neu waeren... |
| |
| Anatol |
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| Re: Re: meditation (Songoku, 25. Mar 1999, 21:25:46): |
| ~#! rn=Anatol rt=922384372 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=922382881 |
| da faellt mir noch was ein... |
| koennte man nicht Katas einb |
| |
| Ok ich bin ja ruhig :) |
| |
| Sayounara! |
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| Neuerungen (Rochus, 1. Apr 1999, 16:37:07): |
| Aus aktuellem Anlass bekommen Karateka einige neue Schadenstypen. |
| Diese sind jedoch nur ueber Umwege zu erreichen. |
| So gibt es jetzt eine Moeglichkeit, die Haende eines Karatekas |
| zu weihen. Wer herausfinden will, wie, sollte mal Kyrio und Jean-Claude |
| im Kampf zusehen... |
| Unheiligen Schaden gibt es natuerlich auch, ein Besuch in der Daemonenburg |
| koennte sich da als nuetzlich erweisen (danke Zardoz!) |
| Was es in der Feuerebene zu holen gibt brauche ich sicherlich |
| nicht naeher erlaeutern :-) |
| Auch Giftmischerin Chilana erweist sich neuedings als sehr kooperativ. |
| Der uebermaessige Genuss von Coca-Cola soll bei Karateka |
| Hyperaktivitaet zur Folge haben, was sich in mehreren Angriffen |
| pro Runde auswirkt. |
| Allzu deutliche Hinweise darauf, wie man Parakarateorks herbeibeschwoert, |
| die einem im Kampf helfen, moechte ich nicht geben, weil diese Moeglichkeit |
| doch sehr maechtig ist. Verraten sei nur soviel, dass Patryn und Morgoth |
| dies in einiger Zusammenarbeit ermoeglicht haben. |
| |
| Rochus |
| |
| PS: |
| Ach ja, und weil Anfaenger immer so grosse Muehe hatten, Ameisen zu |
| plaetten, habe ich noch den Fumikoomi-Tobi-Geri eingefuehrt. |
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| Re: Neuerungen (Thufhir, 1. Apr 1999, 16:38:59): |
| ~#! rn=Rochus rt=922977427 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=922977427 |
| Danke Rochus. Das macht das Leben deutlich leichter. |
| |
| Thufhir, im Auftrag von Sohnemann. ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Neuerungen (Yendi, 1. Apr 1999, 16:49:18): |
| ~#! rn=Rochus rt=922977427 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=922977427 |
| Hmmm... muessen die Karateka, um wegen durch Colakonsum induzierter |
| Hyperaktivitaet in den Genuss (sorry, war unabsichtlich) mehrerer Angriffe pro |
| Runde zu kommen, sich nicht vorher zur Rasse "Colakiller" genmanipulieren |
| lassen zwecks resistenterer Magenschleimhaeute? |
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| Oh, habe ich jetzt zuviel verraten? |
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| Zerknirscht, |
| Yendi |
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| Re: Re: Neuerungen (Asmodis, 3. Apr 1999, 02:19:36): |
| ~#! rn=Yendi rt=922978158 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=922977427 |
| Magenschleimhaut ? Cola-Konsum schadet doch gar nicht, ich trinke auch |
| durchschnittlich 1 Liter Cola am Tag. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Neuerungen (Tunixgut, 6. Apr 1999, 17:35:14): |
| ~#! rn=Rochus rt=922977427 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=922977427 |
| Oh, alles, was ich schon immer haben wollte! ;o) |
| |
| Danke Rochus... |
| |
| 's Karate-Zwerchle - auf dem Weg zu Chilana! ;o) |
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| Re^3: Neuerungen (Songoku, 7. Apr 1999, 19:47:45): |
| ~#! rn=Asmodis rt=923098776 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=922977427 |
| Nur?? |
| Und wie ueberlebst du bei solch geringen Dosen? |
| |
| Sayounara! |
| SonGoku (der jetzt endlich Ameisen plaetten kann :) |
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| Re: Re: Neuerungen (Teddy, 11. Apr 1999, 03:48:52): |
| ~#! rn=Yendi rt=922978158 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=922977427 |
| Dafuer muessen die Karatekas bei den Katas dann demnaechst auch noch den Skill |
| Pipi halten lernen. |
| |
| Teddy |
| |
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| Re^3: Neuerungen (Householder, 11. Apr 1999, 17:09:57): |
| ~#! rn=Teddy rt=923795332 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=922977427 |
| HarHar hervorragend ... und wenn man den noch nicht so gut kann rutscht es |
| einem mitten in der kata aus und man wird fuer die naechsten 3 online-stunden |
| zum dojo-schrubben verdonnert :-) |
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| Muss mal sein! (Songoku, 7. Jun 1999, 18:22:16): |
| achtung: |
| ... |
| ... |
| ... |
| ... |
| KARATEKAS AUFWERTEN!! |
| |
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| Sayounara ;) |
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| |
| Re: Muss mal sein! (Householder, 7. Jun 1999, 20:06:08): |
| ~#! rn=Songoku rt=928772536 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=928772536 |
| klaklaklakla |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^18: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 05:13:25): |
| ~#! on=Isnogood ot=929021777 og=d.unterwelt |
| ~#! rn=Ulo rt=929010109 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| Wie waere es denn, wenn man Funakoshi eine aehnliche Funktion wie das Heimweh |
| von Llystrathe bescheren wuerde. Damit koennte kein Uebungsskripter etwas |
| anfangen, aber Gildenmitglieder muessten auch nicht immer per Karawane zum |
| Meister. |
| Isno* |
| |
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| Re^19: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 05:13:35): |
| ~#! on=Householder ot=929028021 og=d.unterwelt |
| ~#! rn=Isnogood rt=929021777 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| fuer einen karateka (besonders in jungen jahren) ist der lange und muehsame |
| weg nach fernwest eine willkommene gelegenheit zur meditation und abhaechtung |
| ... so ein weichei-gedoenst wie teile funakoshi mit heimweh ist daher voellig |
| unangebracht ... |
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| Re^19: Yrdsteine (Bierchen, 16. Jun 1999, 05:16:04): |
| ~#! on=Hood ot=929085176 og=d.unterwelt |
| ~#! rn=Isnogood rt=929021777 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| ganz klar, und llystrathe verteilt in zukunft schwarze guertel... |
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| ------ |
| patryn |
| |
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| Statusmeldung (Night, 17. Jun 1999, 15:50:25): |
| Hi! |
| |
| Koennte man die Antwort von Funakoshi bezueglich der Statusabfrage nicht in 2 |
| Teile teilen? |
| Jedesmal, wenn ich ihn frage sausen die ersten Angriffe schon ueber den |
| Bildschirmrand hinaus und ich kann hier manchmal nicht zurueckscrollen. |
| Ich glaube, dass das keine so schwer einschneidende Neuerung waere, das man |
| sie gleich abwuergen muss und ich glaube, dass es vielen anderen auch so geht. |
| :) |
| Oder bin ich die einzige ? |
| |
| Good Night |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Statusmeldung (Songoku, 17. Jun 1999, 16:05:48): |
| ~#! rn=Night rt=929627425 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=929627425 |
| Stimmt das waere gut. |
| (es gibt Leute, die oefters mit normalem Telnet reinmuessen. (pur unter Linux |
| ohne irgendwas) |
| |
| Sayounara! |
| |
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| |
| Re: Re: Statusmeldung (Trance, 17. Jun 1999, 21:48:57): |
| ~#! rn=Songoku rt=929628348 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=929627425 |
| |
| ich brauch sowas nicht, weil ich mit scripten arbeite. Dass ich das mache, |
| liegt allerdings schon daran, dass die originalausgabe praktisch nicht zu |
| gebrauchen ist ;) |
| |
| Falls Du tf benutzt, fniger mal yaren und such auf seiner Web-Page. |
| |
| Telnet Benutzer sind leider nach wie vor bloed dran ... |
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| Trance |
| |
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| |
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| Re^3: Statusmeldung (Wum, 18. Jun 1999, 04:57:01): |
| ~#! rn=Trance rt=929648937 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=929627425 |
| technisch waere das ein einzeiler, nagut, wenn man es genau nimmt, ein |
| zweizeiler. dafuer braucht man keine komischen scripte, frag deinen gildenmag |
| und erinner ihn an den More... |
| |
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| |
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| |
| Re^4: Statusmeldung (Trance, 18. Jun 1999, 14:18:26): |
| ~#! rn=Wum rt=929674621 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=929627425 |
| [ ] Du kennst die Statusmeldung fuer Karateka. |
| [x] Du glaubst ein more wuerde helfen. |
| [x] Ohne Auswertescripte ist ein Karateka aufgeschmissen. |
| |
| Trance, dreizeilend |
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| Re^4: Statusmeldung (Jiddu, 18. Jun 1999, 17:16:58): |
| ~#! rn=Wum rt=929674621 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=929627425 |
| man BRAUCHT keine komischen scripte.. naja wie du meinst. ich hab es eben gern |
| komfirtabel aufgegliedert, informativ und uebersichtlich. ja, ich hoere schon |
| die "weichei"-rufe. |
| Jiddu. |
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| Re^5: Statusmeldung (Householder, 18. Jun 1999, 18:52:14): |
| ~#! rn=Jiddu rt=929719018 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=929627425 |
| du erbaermliches weichei jiddu :-) |
| |
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| Re^5: Statusmeldung (Wurzel, 18. Jun 1999, 19:29:14): |
| ~#! rn=Jiddu rt=929719018 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=929627425 |
| weichei. heul doch. |
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| Innovatives ?! (Ark, 20. Okt 1999, 21:03:05): |
| Also, statt dem ganzen Featuregeraffel wuerde ich als Teilbetroffener es |
| lieber sehen, wenn wir statt der 95% Abenteuerpunktegrenze zum letzten Dan ein |
| paar Gildenquests in Fernwest haetten. Deshalb der Aufruf (nicht in eigener |
| Sache :-) ) an wirklich ambitionierte Neumagier, die ein Gebiet suchen -> |
| Fernwest haette mal Neues dringend noetig. Wer also meint, ein bisschen was |
| fuer die Stimmung und die Gilde tun zu koennen, der sollte Rochus und die RMs |
| treten (BEVOR er dort proggt!). |
| Damit waere der Gilde eher geholfen als mit zig "neuen" Faehigkeiten/Skills, |
| die von anderen Gilden mehr oder weniger abgekupfert werden. Ist natuerlich |
| auch eine viel groessere Herausforderung, aber man ist ja Optimist *schluck*. |
| |
| Hoffentlich hab' ich da nix Schlimmes angestossen :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Innovatives ?! (Householder, 22. Okt 1999, 00:13:38): |
| ~#! rn=Ark rt=940446185 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940446185 |
| also magischer schnickschnack und so was passt wirklich nicht zu der gilde das |
| kann man einsehen ... was aber wunderbar passen wuerde und der gilde |
| vielleicht wieder ein bischen attraktivitaet verleihen koennte waere ein |
| schnellspruch :-) ... |
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| Attraktivitaet (Lolli, 22. Okt 1999, 11:01:46): |
| mein kleiner hat mir ja auch schon mal so sein leid geklagt, deswegen bin ich |
| auch ein bisschen informiert. |
| es gibt ein paar sachen die ich an der gilde fuer verbesserungswuerdig halte. |
| zum einem is da mal die sache dass man Funakoshi nur im dojo zu den |
| faehigkeiten befragen kann. das ist als nicht-seher sehr nervig wegen dem |
| daemlichen karawane-gefahre (ich weiss, es gibt nen weg durch die katakomben |
| der schnell gehen soll, aber nicht jeder kennt den). |
| es waere wuenschenswert wenn man einbauen koennte dass man diese sachen auch |
| mit 'teile mit' erfaehrt. |
| zum anderen ist es die sache mit dem licht. es is dem kleinen schon einige |
| male passiert, dass er mit fackeln irgendwo gelatscht ist und dann ging der |
| saft aus. ich denke es widerspricht nicht den grundprinzipien der gilde wenn |
| man so eine art 'licht-mach-faehigkeit' einbaut. |
| die angesprochene 'schnell'-moeglichkeit wuerde mein kleiner auch natuerlich |
| sehr begruessen. die mittel eines karatekas sind ja doch relativ |
| beschraenkt... |
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| LOLLI --> stellvertretend fuer den Kleinen |
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| Re: Attraktivitaet (Bendeigid, 22. Okt 1999, 12:05:12): |
| ~#! rn=Lolli rt=940582906 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Ich kenn mich ja nu ueberhaupt nicht mit den Karatekas aus, werde aber dennoch |
| mal meinen Senf dazugeben: |
| Die Diskussion um die Fernabfrage und die Lichtmach-Diskussion sind schon zu |
| Fruezeiten der Gilde gekommen, und sie sind immer abgelehnt worden. Teile-mit |
| wegen seinem "teilmagischen" Character, das Lichtmachen aus dem einfachen |
| grunde, dass "funkenschlagen" mit den Haenden wohl nicht sinnig ist. |
| Ausserdem: wenn der Gag mit dem Dunkel/hellunterschied durch praktisch |
| uneingeschraenktes Licht (wie es auch diese leidigen Pfirsische tun... aber |
| das ist eine andere Diskussion! ;)) zunichte gemacht wird, dann schlage ich |
| vor, wir erleuchten das komplette mud und lassen Dunkelheit nicht mehr zu. |
| Sehr stimmungsvoll, natuerlich.... |
| |
| Bendeigid |
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| Re: Re: Attraktivitaet (Sharia, 22. Okt 1999, 12:11:01): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=940586712 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| das bringt mich auf ne alte Diskussion: Tag/Nacht-System ? :-) |
| |
| Sharia |
| |
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| Re^3: Attraktivitaet (Boing, 22. Okt 1999, 12:17:28): |
| ~#! rn=Sharia rt=940587061 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Nein. |
| |
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| Re: Re: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 12:22:25): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=940586712 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Ich hab zwar auch eigentlich keinen plan von den Karatekas, |
| ich weiss nur, dass mir die ganzen Namen der Taktiken zu |
| kompliziert sind ;) Na gut, aber andres thema ... |
| Das mit der Fernabfrage ist z.T. fuer Nichtseher zum |
| Vorteil, aber macht es nicht die Stimmung kaputt ? Ich, z.B. |
| als Kaempfer bin bis ich Seher geworden bin immer mit dem |
| Schiff ins Verlorene Land, von da aus nach Akhar Nth'Tar und |
| dann quer ueber die Insel. Das war zwar manchmal nervig, |
| aber ich hab die Zeit dann genutzt und mal wieder meine |
| stats abgefragt. |
| Zum Thema Licht, das Zauberer nen Lichtzauber haben ist |
| logisch (wenn man Zaubis mal als real ansieht), die Sache |
| mit der Ueberstaerke der Zaubis lassen wir lieber mal |
| aussen vor. Aber ich kann nur sagen, neben dem Elfendorf |
| gibts ein Fackelgeschaeft und Geldprobs hat hier wohl |
| niemand im MG ausser die jungen characs, die man doch |
| auch ganz gern mal unterstuetzt. |
| Fazit : Ich finde so ne Idee wie den Lichtzauber oder |
| das abfragen ziemlich dumm, zumal es ja auch nichts |
| neues ist. Wenn man sowas machen moechte, kann man immer |
| noch die Gilde wechseln ;) |
| Die Idee mit dem Schnellkampf finde ich allerdings gut. |
| Man stelle sich einen Karateka im Schnellkampf vor im |
| Gegensatz zum vollgeruesteten Kaempfer ;) |
| |
| Sublime |
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| Re^3: Attraktivitaet (Darkwing, 22. Okt 1999, 12:24:15): |
| ~#! rn=Sublime rt=940587745 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| wollte nur mal anmerken dass es gar nicht so einfach ist, es mal dunkel zu |
| bekommen. Hier leuchtet echt jeder Mist :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Attraktivitaet (Tiamak, 22. Okt 1999, 12:25:15): |
| ~#! rn=Sublime rt=940587745 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Also wer als Kaempfer zur Gilde faehrt, um seine Skills abzufragen, hat |
| irgendwas nicht richtig verstanden. |
| |
| Tiamak |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 12:27:47): |
| ~#! rn=Tiamak rt=940587915 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| War ja klar, das mindestens meine Worte mal wieder umdreht ;) |
| Na gut, damits auch der letzte Doedel kapiert,...im Struv |
| kann man noch einige Dinge mehr machen, als Azubis anmelden |
| und in der Folterkammer trainieren. Und zur Aufklaerung : |
| Ich habs natuerlich gelernt, mich selber einzuschaetzen, ... |
| |
| Subl |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^5: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 12:28:16): |
| ~#! rn=Sublime rt=940588067 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| argl, und fehler im ersten satz ;) egal !" |
| |
| Subl |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Gilde-Quests (Slash, 22. Okt 1999, 14:39:25): |
| wie waers wenigstnes mit klitzekleinen gildenquests.. |
| z.B. rette den Bonsai von Bruce Leih.... |
| |
| slash |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Attraktivitaet (Mahatmu, 22. Okt 1999, 15:38:53): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=940586712 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Ich bin schon fuer, das zu implementieren: |
| > mache licht |
| Du reibst Deine Haende schneller und immer schneller aneinander. Sie |
| werden ziemlich warm. |
| Deine linke Hand faengt an zu brennen. Du kannst wieder etwas sehen. |
| Deine rechte Hand faengt an zu brennen. |
| ... |
| Deine linke Hand verlischt. |
| Es wird dunkel als Deine rechte Hand verlischt. |
| ... |
| Du hast nicht genug Haende frei. |
| |
| *g* Mahatmu |
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| |
| Re^4: Attraktivitaet (Heromcfly, 22. Okt 1999, 15:56:49): |
| ~#! rn=Boing rt=940587448 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| *waelz* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Attraktivitaet (Alpha, 22. Okt 1999, 16:03:44): |
| ~#! rn=Lolli rt=940582906 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| |
| Fernabfrage, dass passt wirklich nicht zur Gilde...aber vielleicht sollte ein |
| 100%iger 8daniger Karateka auch die Faehigkeit haben, andere Karateka in ihren |
| Faehigkeiten einzuschaetzen weil der kann ja eh alles, was Funakoshi kann. |
| |
| Vielleicht sollte Funakoshi ein paar leichte Lichtzauberrollen verkaufen? DAS |
| wiederspraeche dem Gildengedanekn der Magieunfaehigkeit nicht und loeste auch |
| das Problem. |
| |
| Alpha. |
| |
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| Re: Re: Attraktivitaet (Boing, 22. Okt 1999, 16:14:56): |
| ~#! rn=Alpha rt=940601024 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Ich verstehe das Lichtproblem ehrlichgesagt nicht ganz, wieso sollte |
| Funa* Lichtspruchrollen verkaufen wenn es doch Fackeln und diverse |
| andere Lichtgegenstaende gibt? Ich bitte um Erleuchtung. :) |
| Boing |
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| Re^3: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 16:16:14): |
| ~#! rn=Boing rt=940601696 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Die Antwort liegt doch klar auf der Hand ! |
| Noch mehr Karatekas moechten mit der |
| Karawane in ihre Gilde reisen, um nur da |
| die Fackeln zu kaufen ! ;) |
| Jetzt kommts drauf an, wie schnell wir |
| die Karawane machen ... |
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| Re^4: Attraktivitaet (Sublime, 22. Okt 1999, 16:16:30): |
| ~#! rn=Sublime rt=940601774 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| pardon, lichtspruchrollen ;) |
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| Re^3: Attraktivitaet (Alpha, 22. Okt 1999, 16:16:36): |
| ~#! rn=Boing rt=940601696 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Na weil Fackeln unheimlich schweer sind? Und weil man davon nicht gleich 10-20 |
| Stuecker kaufen kann. |
| ...was bei laengeren Questen/Aufenthalten in der Dunkelheit unvorteilhaft sein |
| kann. |
| Alpha. |
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| Re^4: Attraktivitaet (Teddy, 22. Okt 1999, 16:17:04): |
| ~#! rn=Sublime rt=940601774 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Am besten macht mans in der Karawane dunkel und wer kein Licht hat, verlaeuft |
| sich in der Wueste, damit sich die Fackeln auhc gleich wieder verbrauchen auf |
| dem Weg. |
| |
| Teddy |
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| Re^4: Attraktivitaet (Teddy, 22. Okt 1999, 16:17:50): |
| ~#! rn=Alpha rt=940601796 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Schonmal von Lampen mit Lampenoel gehoert? |
| Oder anderen kaufbaren Lichtquellen, gibts uebrigens beim Elfendorf im |
| Dutzend. |
| |
| Teddy |
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| Re^4: Attraktivitaet (Hight, 22. Okt 1999, 16:18:26): |
| ~#! rn=Darkwing rt=940587855 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Stimmt ueber mangel an lichtquellen kann sich hier wiklich keiner beschweren |
| ... |
| Ok fuer karatekas fallen leuchtetde ausruestungen flach ... abba pfirsiche |
| gibts umsonst und sind nicht schwer zu holen |
| man muss ja nich ins luptal rennen wenn die hydra gerade da is ... und wenn |
| die kommt krigt das jeder mit .o) |
| |
| ansonsten leuchtet jeder hier im mg wie n weihnachtsbaum .o))) |
| |
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| Re^3: Attraktivitaet (Tarina, 22. Okt 1999, 17:20:43): |
| ~#! rn=Sublime rt=940587745 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| |
| Man kann den Weg der Karatekas mit dem der Kaempfer nicht vergleichen. |
| |
| Als Kaempfer benutzt man zwar 2 Schiffe... aber die Schiffe kommen doch seit |
| der |
| Einfuehrung der Orkgaleere recht haeufig vorbei, so das keine zu grossen |
| Wartezeiten |
| entstehen. |
| |
| Ich weiss nicht, wie lange man genau auf die karawane warten muss. Aber ich |
| habe diverse |
| Male gewartet und mir kam das so vor, als wenns mindestens 10 Minuten Abstand |
| zwischen den |
| zeit |
| Karawanen sind. Das ist zu lange. Das macht keine Stimmung, sondern nervt. |
| |
| Abgesehen davon gibts fuer Karatekas auch keine Abkuerzung von der Gilde nach |
| Port Vain |
| wie fuer die Kaempfer. Also nochmal 10 Minuten drauf. Ich seh nicht, wo das |
| Stimmungsfoerdernd ist. |
| |
| Tarina |
| |
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| Re^4: Attraktivitaet (Isis, 22. Okt 1999, 17:24:37): |
| ~#! rn=Tarina rt=940605643 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Also wenn mich jemand fragt, bin ich immer gerne bereit jemand zu nem Ritt mit |
| Pegasus einzuladen...das dauert keine Minute von Port Vain aus... |
| |
| Isis...findet Karate sollte so bleiben wies ist... |
| |
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| Re^5: Attraktivitaet (Sensi, 22. Okt 1999, 17:29:04): |
| ~#! rn=Isis rt=940605877 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Wie waers wenn wenigstens hoehere karatekas den niedrigeren sagen koennen ob |
| sie aufsteigen koennen |
| es muessen ja nicht die genauen % sein, aber so nach dem motto du bist ewig |
| weit weg vom aufstieg oder sehr sehr nah am aufstieg |
| |
| Sensi, wundert sich etwas ueber die entwicklung des thread |
| |
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| Re: Attraktivitaet (Ark, 22. Okt 1999, 18:26:52): |
| ~#! rn=Lolli rt=940582906 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Tja, und grad beim Licht-machen, da sind wir schon wieder beim Thema |
| abkupfern. Brauchen wir nicht, wenn wir gut planen, haben wir zig |
| Moeglichkeiten zu. Stinkt Funakoshi? Der Sensei ist nicht nur zum "Anschreien" |
| aus der Ferne da, der Meister will eben persoenlich mit seinen Schuelern in |
| Kontakt bleiben. Schnell? Wieder mal kopiert, ausserdem hat man als hoher |
| Level (sowas will eben gelernt sein) ab und an 2 Angriffe die Runde (und jetzt |
| werdet halt gierig und verlangt mehr). Karawanefahren nervt? Fernwest soll |
| nicht so einfach erreichbar sein, wenn die Distanz nervt, naja, dann uebt in |
| FW, wenn das zu langweilig ist, nun, dafuer war ja auch mein Aufruf an |
| ambitionierte Magier gedacht :-) |
| Ich werde den Verdacht nicht los, dass die Attraktivitaet einer Gilde bei |
| vielen Leuten nur am Metzelskill und an den bequemen Faehigkeiten gemessen |
| wird. Tja, und so wird halt fleissig kopiert. Also eher keine Gildenquests, |
| was? |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Gilde-Quests (Ark, 22. Okt 1999, 18:29:02): |
| ~#! rn=Slash rt=940595965 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940595965 |
| sag merlin mach slash zum magier ? |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: Attraktivitaet (Ark, 22. Okt 1999, 18:30:44): |
| ~#! rn=Alpha rt=940601796 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Pfirsiche, Lichtstab (Autoloader), etc. |
| Am I missing here something or what? |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: Attraktivitaet (Gnome, 22. Okt 1999, 18:39:48): |
| ~#! rn=Ark rt=940609844 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| denkt doch mal drueber nach, wie man die gilde wirklich etwas attraktiver |
| gestalten koennte. |
| und kommt jetzt bitte nicht mit: ich will einen licht/schaetz/schnellspruch. |
| sondern eher mit gildenqueste etc. |
| und dann wendet euch vertrauensvoll per mail an rochus und unterbreitet |
| ihm eure vorschlaege. |
| |
| gnOme |
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| Re^6: Attraktivitaet (Mahatmu, 22. Okt 1999, 19:29:10): |
| ~#! rn=Gnome rt=940610388 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Noja die Idee des Schaetzens fuer den Aufstieg ist schon nicht schlecht. |
| Aber ich habe keine Lust an Rochus zu schreiben, weil ich kein Karatedings |
| bin. Ausserdem muss die Zeitung wieder mal voller werden. Zwischen den |
| Seminaren ist das MUD der einzige Quell an Unterhaltung. |
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| gloin |
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| Re: Re: Attraktivitaet (Friedel, 22. Okt 1999, 20:31:33): |
| ~#! rn=Ark rt=940609612 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| ueben in fernwest? |
| ansich keine schlechte idee da auch nette monster vorhanden sind an denen |
| kleinere karas ueben koennen |
| sage das einzige was fehlt ist ne vernuenftige tanke! |
| als karateka braucht man nun mal ein paar KP und ich habe da oben noch keine |
| tanke gefunden die etwas im angebot hat das viele KP wiedergibt und nicht |
| gleich 500 muenzen oder mehr kostet |
| |
| Friedel, auch nen karateka habend |
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| Re^4: Attraktivitaet (Sublime, 23. Okt 1999, 11:25:42): |
| ~#! rn=Tarina rt=940605643 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Dann sollte vielleicht jemand gerechterweise eine Abkuerzung |
| von der Gilde nach PV machen. Ich kann mich aber auch an |
| Kaempferzeiten erinnern, wo ich 5 min auf die doofe Barke warten |
| musste. Zeitmaessig sollte das fast gleich sein, ich brauchte |
| wohl ca. 8-10 min ins Struv. Gut, die Karawane ist nicht die |
| schnellste, da haben die Karatekas anscheinend wirklich einen |
| etwas laengeren weg ;) |
| |
| Ne Abkuerzung von der Gilde waer aber erstmal schoen, oder ? |
| Und schwierig zu proggen ist das Ding, glaube ich, auch net. |
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| Sublime |
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| Re^3: Attraktivitaet (Ark, 23. Okt 1999, 12:03:55): |
| ~#! rn=Friedel rt=940617093 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Gemach, nicht immer muss es ja solche Tanken geben. Monster? Fuer Abwehr sind |
| die Bauern gut, auch die Kraehe. Gut, ich gebe zu, ich habe eine Elfin, die |
| bequem die kleinen Baueln velfehlen kann, weil sie so gross ist. Aber auch so |
| kann man da gut ueben, auch an den "gewoehnlichsten" Npcs. Zum Ueben habe ich |
| mich meine letzten 30% gar nicht mehr aus FW wegbewegt. Und dabei nur mit |
| Telnet gespielt :-) Ich tippe mal, euch fehlt ein bisserl die Geduld. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: Attraktivitaet (Ark, 23. Okt 1999, 12:04:43): |
| ~#! rn=Sublime rt=940670742 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Here we go again :-), jetzt auch noch die Kaempfer *g* |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Attraktivitaet (Sublime, 23. Okt 1999, 22:55:06): |
| ~#! rn=Ark rt=940673083 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| jup ;) |
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| Subl |
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| Re^4: Attraktivitaet (Pyrdacor, 24. Okt 1999, 14:10:44): |
| ~#! rn=Ark rt=940673035 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| |
| Man lernt, wenn man total verfehlt ?? entweder habe ich mir das nur |
| eingebildet, oder ich habe dabei nicht einen hauch geuebt ... naja, vielleicht |
| bin ich auch zu jung dazu :) |
| |
| Pyrdacor hat eh keine Ahnung |
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| Verbesserung (Friedel, 24. Okt 1999, 15:24:49): |
| Wie waers denn wenn man bei Funakoshi ne art Kurse anbieten koennte |
| das uebe "name" bringt naemlich nicht besonders viel |
| man koennte versch. Sachen anbieten z.B. |
| einen kurs wo nur die abwehr vorm kopf geuebt wird oder nur der angriff auf |
| den kopf des gegners |
| so koennte man viel effektiver trainieren |
| sage so ein kurs koennte 10-15 minuten dauern und vielleicht auch ein bissl |
| kosten ;) |
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| Friedel, glaubt das es das nicht mal irgendwo gibt ;) |
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| Re: Verbesserung (Householder, 24. Okt 1999, 17:32:00): |
| ~#! rn=Friedel rt=940771489 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940771489 |
| ich faende funakoshi koennte besonders unseren juengeren karateka ruhig etwas |
| meditation beibringen ... diese heissporne tun den ganzen tag nix als wie die |
| irren rumzlaufen, zu saufen, zu fressen, sich gegenseitig und anderen npc's |
| die fresse einzuschlagen und was weiss ich noch alles. |
| |
| Da natuerlich nur solche aenderungen spass machen, die die kampfkraft erhoehen |
| koennte das meditieren ja fuer eine gewisse zeit die magieausweichfaehigkeit |
| etwas erhoehen/verbilligen bzw. etwas haeufiger einige extraschlaege |
| produzieren :-) |
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| Re: Re: Verbesserung (Heromcfly, 24. Okt 1999, 21:01:22): |
| ~#! rn=Householder rt=940779120 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940771489 |
| |
| bilde ich mir das ein oder gabs die idee schonmal ? :) |
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| Re^3: Verbesserung (Householder, 25. Okt 1999, 01:55:33): |
| ~#! rn=Heromcfly rt=940791682 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940771489 |
| vielleicht werdn ja in dieser gilde ideen angedacht, wenn sie 10-20 mal |
| vorgetragen werden .... |
| |
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| Re: Re: Aufwertung (Widewitt, 25. Okt 1999, 13:28:11): |
| ~#! rn=Gnome rt=940417815 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940417365 |
| Also so Magie ala Ninja finde ich im Karate ein bischen verfehlt ... |
| |
| Und zum Thema Funaakoshi zu verteidigen, er kann das vielleicht ganz gut |
| selber, aber ein Sensei laesst das doch lieber Seine Schueler machen ... warum |
| sollte er die Arbeit uebernehmen. Kurz und Gut ich will nicht daneben sitzen |
| un zuschauen, wie irgendeiner versucht meinen Meister nieder zumachen !! |
| |
| Widewitt |
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| Re: Re: Attraktivitaet (Widewitt, 25. Okt 1999, 13:34:45): |
| ~#! rn=Alpha rt=940601024 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| Die Idee, dass 8. DAN andere SWpieler einschaetzen koennen find ich gut. Sowas |
| koente man ja mit einer Vorfuehrung (Kata) des Schulers verbindne .. |
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| Widewitt |
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| Karate Aufwerten? (Phygos, 25. Okt 1999, 16:53:19): |
| Als Karateka kenn ich das Elend, dass die Kratategilde ( im Laufe der Zeit ) |
| zu einer reinen |
| Liebhabergilde VERKOMMEN ist. Magier finden sie uninteressant, also setzt sich |
| auch keiner fuer sie ein. Alles pruegelt sich lieber um Zauberer oder |
| Kaempfer. Mittels Karate ist es vielfach kaum noch moeglich hoeherwertige |
| Items zu ermetzeln. ( ja ja alleine soll man ja nicht. wozu gibt es teamkampf |
| ) ABER als Karateka wird man in Teams ( die einem ja helfen keonnten sowas |
| zu besorgen ) nur noch als Balast angesehen. Warum solte einem ein Team auch |
| helfen einen Npc zu metzeln, bzw aufnehmen, wenn der Karateka dem betreffenden |
| Npc keinen schaden zufuegen kann. Naja vieleicht noch als Pruegelfaenger. Der |
| Npc kann schliesslich imemr nur einen treffen, also hilft der Karateka die |
| Pruegelmenge ztu verteilen. Ok jetzt kqann man wohl kaum erwarten, das allen |
| NPC mit Pruegelresistenz diese wieder genommen wird, nur damit die Karatekas |
| auch mal was maxhen koennen. Trotzdem waere es nett, wenn sich die |
| verantwortlichen, bzw diejenigen die nicht nur verantwortlich sondern auch |
| willens sind, den Karatekas unter die Arme greifen wuerden. z.bsp die idee |
| mit dem schnellkampf kann ich nur jain zu sagen klar wuerde es die |
| kampfkraft erhoehen, loest aber nicht die hauptprobleme oder ein |
| identifiziere ( in der art einer bibliothek im dojo, auf das alle Karas |
| zugriff haben, und in der mag. gegenstaende waffen etc niedergeschrieben |
| werden dinge die dort dann staenden wuerden karas ab stufe XX? dann draussen |
| ( zwar nicht magisch ) aber doch erlernt wieder erkennen. ( gidlenquest ---> |
| bringe funa gegenstand XX wg. Bibliothek ) |
| vieleicht koennte man auch etwas aus dem bereich shaolin-kungfu in die gilde |
| einbauen ( nein ich meine nicht den unsinn aus den eastern-trashfilmen ) |
| sondern nur das, was die shaolinmoenche tatsaechlich koennen |
| z.bsp gewisse schmerzresistenzen ( zeitweilig ) oder gewisse akrobatische |
| tricks ( die leider ja schon von den kaempfern belegt werden ( wie heissen die |
| noch mal kampfstoss kampfsprung kopfstoss alles fertigkeiten, die man den |
| fernoestlichen kampftaktiken zuordnen wuerde ) |
| naja ist alles sicherlich nicht der weisheit letzter schluss, aber vieleicht |
| rafft sich ja irgendein mag oder sogar erzmag auf, und verpasst der |
| Karategilde nicht nr eine neue karosserie sondern auch einen neuen motor |
| derzeot gleicht sie einem 1958 Gogomobil-Dreirad 400 Kubik 20 PS |
| Gruss Phygos >:) |
| |
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| |
| Re: Karate Aufwerten? (Faggu, 25. Okt 1999, 20:08:05): |
| ~#! rn=Phygos rt=940863199 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940863199 |
| Alo ich kann nicht verstehen, warum hier alle so rumheulen. Ich kann mit |
| meinem kleinen Karateka so ziemlich alles metzeln was ich will. Einzige |
| Probleme sind Magiebegabte NPC und das entspricht genau dem Gildenfeeling. Die |
| einzige verbesserung koennte darin bestehen, dass endlich mal eine |
| Moeglichkeit geschaffen wird Feuerschaden zu erzeugen (hehe keinen reinen, |
| aber brennende Handschuhe waeren echt nicht schlecht) und weniger MP verbauch |
| in den hoeheren Level, da man sonst ziemlich schnell leer in sehr |
| gefaehrlichen Gegenden rummsteht. |
| Ansonsten kann ich nur sagen: weiter so! Ich hab jedenfalls nie Probleme ein |
| Team zu finden, wo auch ein Karateka willkommen ist und z.t. in manchen |
| Gegenden unabdingbar. |
| |
| Faggu |
| Jeden heulenden Karateka in die Klerikergilde pruegelnd... |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Karate Aufwerten? (Paracelsus, 25. Okt 1999, 21:48:51): |
| ~#! rn=Faggu rt=940874885 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940863199 |
| Tss tss tss, sind Wasser, Magie, Eis und Saeure nicht genug? |
| |
| Para* ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Karate Aufwerten? (Mahatmu, 26. Okt 1999, 10:59:00): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=940880931 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940863199 |
| Vergisst Du nicht heiligen Schaden? :) |
| Gibt es eigentlich noch den Erzmagisterposten Wandlung? |
| |
| Mahatmu |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Herausforderung (Widewitt, 26. Okt 1999, 12:29:30): |
| TAch, |
| |
| Da endlich mal n bischen was los ist in der Rubrik, lass ich das jetzt nicht |
| abbrechen :) |
| |
| Mal ein ganz anderer Vorschlag, ich faende es stimmig, wenn man das dojo, also |
| funakoshi herausvordern koennte. Ein Karate Stil ist doch immer darauf |
| bedacht, seine Kuenste zu beweisen. Wie waers also, wenn ein nicht Karate-ka |
| funakoshi zu einem zweikampf herausfordern koennte, und funakoshi dann einen |
| seiner Schueler (der wuerdig ist!) befiehlt diesen Kampf anzunehmen :) |
| |
| Meiner meinung nach wuerde das der Gilde noch mehr Flair verschaffen :) |
| |
| Gruss Widewitt |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Herausforderung (Gnome, 26. Okt 1999, 15:45:18): |
| ~#! rn=Widewitt rt=940933770 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940933770 |
| wieso sollte ich gegen einen andern kaempfen, wenn ich funa herausvordere? |
| da kann ich denjenigen gleich in die arena fordern, oder nicht? |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Herausforderung (Widewitt, 26. Okt 1999, 15:47:14): |
| ~#! rn=Gnome rt=940945518 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940933770 |
| Naja, ich meinte das nicht als herausforderung gegen funa sondern gegen unsere |
| Schule ! |
| Und solche herausforderungen laesst ein Soke normalerweise einen Schueler |
| erledigen, den er fuer wuerdig haelt! |
| Also nicht ein Wettkampf zwischen zwei Menschen sonder zwischen zwei |
| Kampfkuensten .. |
| |
| Widewitt |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Herausforderung (Muadib, 26. Okt 1999, 17:17:41): |
| ~#! rn=Widewitt rt=940945634 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940933770 |
| ein socke ??? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: Herausforderung (Widewitt, 26. Okt 1999, 17:19:30): |
| ~#! rn=Muadib rt=940951061 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940933770 |
| Soke = Familienoberhaupt bzw. Oberster Chef eines Kampfstils |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^5: Herausforderung (Apollonia, 27. Okt 1999, 08:14:54): |
| ~#! rn=Widewitt rt=940951170 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940933770 |
| Warum bin ihcch jetzt bloss froh, dass ich mit Karate nix am Hut hab??? ;) |
| |
| Apo* (grinsend) |
| |
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| |
| |
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| geht doch :-) (Lolli, 27. Okt 1999, 09:09:10): |
| is doch echt erstaunlich. kaum schreibt man mal einen artikel in die zeitung |
| schon stuerzen sich alle drauf wie die geier. freut mich wenn ich etwas leben |
| in die rubrik gebracht habe. wuerde mir wuenschen wenn dem oefter so waere.... |
| das is mit abstand die rubrik wo am wenigsten gepostet wird. oder seid ihr |
| alle rundum und ueberhaupt mit der gilde zufrieden ?!? :-) |
| |
| na denn, nur mal so als kleiner einwurf nebenbei mal wieder. |
| |
| mit freundlichen gruessen verabschiedet sich LOLLI. |
| |
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| |
| Konzentration (Widewitt, 27. Okt 1999, 12:39:57): |
| Und noch n Vorschlag! |
| |
| Was ich _sehr_ nuetzlich faende, waere, wenn man nur konzentration aeintippt |
| kaeme auf wen man sich gerade konzentriert. |
| |
| Auch waere es sehr hilfreich, wenn man abfragen koennte, wie stark man sich |
| auf das ausweichen bzw. auf das angreifen konzentriert ! |
| |
| Widewitt, die Rubrik belebend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Konzentration (Slash, 27. Okt 1999, 12:43:21): |
| ~#! rn=Widewitt rt=941020797 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=941020797 |
| und auch nicht schlecht waere eine abfrage bei funa, die mir nur diejenigen |
| techniken mit %-Satz anzeigt, die ich noch nicht auf 100% habe. |
| |
| Slash, die Rubrik fuellend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Herausforderung (Mindblade, 27. Okt 1999, 14:13:50): |
| ~#! rn=Widewitt rt=940933770 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940933770 |
| |
| Hm, wo fangen wir jetzt an... |
| a) Wie schon erwaehnt, solche Sachen kann man gut in die Arena verlegen. |
| b) Wie soll das ein fairer Kampf werden? Da kaempft doch eh wieder keiner mit |
| Gildenfaehigkeiten, sondern mit diversen Tools... |
| c) Was bringt es? Die Kaempfe dauern doch eh maximal 2 Runden, wo liegt da der |
| Spass? |
| |
| Und mal ganz allgemein...ich hab hier kaum was gelesen, was das Gildenfeeling |
| erhoeht, sondern nur wie man die Gilde aufwerten kann. Ob berechtigt oder |
| nicht, lasse ich mal unkommentiert, aber eins ist ziemlich sicher: Sie wird |
| nicht aufgewertet werden, vergesst es!;) |
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| Mind* |
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| Re: Re: Herausforderung (Widewitt, 27. Okt 1999, 14:19:41): |
| ~#! rn=Mindblade rt=941026430 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940933770 |
| zu a) Das ein Kaempfer meint die Arena sei gut is mir klar :) |
| zu b) Schade das, aber als Karate-ka werd ich mich auf meine Faeuste und |
| Fuesse verlassen ! |
| zu c) Es geht nicht darum, was es bringt, sondern darum, dass man seinem |
| Seinsei gegenueber auch gewisse Pflichten hat, und ich stand schon mehrmals |
| hilflos daneben, wie Funa gekillt wurde, und das kann ich nicht gutheissen! |
| |
| Und zum Rest, hab ich je nach Aufwertung geschrien ? |
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| Widewitt |
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| p.s. Kaempfer raus aus der Rubrik ;) |
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| Re^3: Herausforderung (Slash, 27. Okt 1999, 16:09:22): |
| ~#! rn=Widewitt rt=941026781 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940933770 |
| dann ein versuch eines konstruktiven Vorschlags: |
| Ein npc, speziell fuer karatekas zum umnieten, der anderen gilden schwer zu |
| schaffen macht. (oder gibts das schon und ich sollte endlich mal die alten |
| wege verlassen?) |
| Ansonsten kann ich widewitt nur zustimmen: es ist schon komisch, das die |
| nicht-karatekas am lautesten Gegenrede halten. |
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| Slash, heute mal aals Slasher (oder ist das Anmassung?) |
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| Re^4: Herausforderung (Slash, 27. Okt 1999, 16:15:13): |
| ~#! rn=Slash rt=941033362 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940933770 |
| Oder mal was Neues: |
| Frag funakoshi nach Teezeremonie. |
| Funakoshi lehrt dich die Teezeremonie. |
| Und wenn man dann mal irgendwo idelt kann man sich selbst einen tee |
| zubereiten. Nettes Feature, tut keinem weh. |
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| Slash |
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| Re^4: Herausforderung (Mahatmu, 27. Okt 1999, 16:58:02): |
| ~#! rn=Slash rt=941033362 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940933770 |
| *bah* *gaehn* Metzeln wird hier eh genug unterstuetzt. Ich hoffe, wenn |
| Rochus wieder Zeit hat, nimmt er sich der irgendwo oben stehenden Idee |
| mit den Katas an, die schon mal kam. Das waere Flair fuer Karateka. |
| Arena. Poeh. Bloedsinn. |
| |
| Gloin ... legitimiert durch den letzten Schwachsinnkampf gegen Mango. |
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| Re^5: Herausforderung (Anatol, 27. Okt 1999, 18:16:05): |
| ~#! rn=Slash rt=941033713 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940933770 |
| Tut keinem weh? Also baut weder Alkohol/Fluessigkeit/Saettigung ab, |
| noch heilt sie? Toll! ;) Gut, dass Slash inzwischen gestanden hat, |
| nur etwas geschrieben zu haben, weil er Langeweile hatte... O:-) |
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| Anatol |
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| Re^4: Verbesserung (Tunixgut, 27. Okt 1999, 23:14:24): |
| ~#! rn=Householder rt=940809333 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940771489 |
| Dann will ich die chance mal nutzen, und den Scheiss nochmal hier |
| reinschreiben, den ich schon 5 mal verschickt habe: |
| |
| - Zunaechst einmal finde ich die Idee mit der Tee-Zeremonie SUPER, die gab's |
| ja in diversen Ausfuehrungen schon ewig, aber ich finde sie immer wieder |
| interessant. |
| |
| - vorgeschlagen wurde auch immer wieder der Kampfschrei zur Demoralisierung |
| der Gegner, das Meditieren mit verschiedenen Vorschlaegen zur Wirkung - ich |
| bevorzuge da das generell bessere Gelingen der Schlaege fuer einen gewissen |
| Zeitraum. |
| |
| - Sehr interessant fand ich auch mal einen Vorschlag fuer diesen komischen |
| Schattenkampf oder so - was das nachher fuer Auswirkungen hat, muss man sehen, |
| fuer mich kommt das eigentlich der Meditation recht nahe. |
| |
| 's Karate-Zwerchle - auch nicht so ganz zufrieden mit dem, was is... |
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| Re^5: Verbesserung (Anatol, 28. Okt 1999, 04:02:20): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=941058864 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940771489 |
| Ihr solltet wirklich nicht soviel Jodan trainieren, ohne |
| die Deckung oben zu lassen. Echt. Es hat euch nicht gut |
| getan. Das waren offenbar keine "leichten Schlaege". |
| |
| Diejenigen, fuer die Karate zu langweilig ist und es fast |
| nicht mehr aushalten vor Untaetigkeit, moegen sich doch |
| Gedanken ueber *brauchbare* Verschoenerungen machen. Oder |
| sich den einfachen, aber wirkungsvollen Befehl zu Herzen |
| nehmen: |
| ''trete aus gilde aus'' |
| |
| Anatol |
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| Re^5: Verbesserung (Nonne, 28. Okt 1999, 11:14:38): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=941058864 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940771489 |
| Also ich faende das mit dem Meditieren auch super. Vielleicht in der Art der |
| Kleriker mit ihrem Beten, wenn ihr das eine Weile nicht gemacht habt, klappt |
| nix mehr ;-) |
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| Nonne, konstruktiv ;-) |
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| Karate aufwerten? (Phygos, 28. Okt 1999, 12:34:05): |
| Holla! Da wird ja scweres Geschuetz aufgefahren, sobald jemand auch nur das |
| Woertchen AUFWERTUNG in den Mund nimmt. |
| Besonders wenn`s nicht um die Kaempfer geht. Hier mal ein kleiner Vorschlag |
| an Die, die sonst alles regeln, verbieten kontrollieren und reglementieren. |
| Legt euch mal ein Script zu, das alle NPC-Kills regestriert, und eine liste |
| anlegt welcher Spieler aus welcher Gilde es war. anschliessend dann eine |
| zusammenfassung z.Bsp so |
| Gilde X Kills gesammt in Monat davon NPC ab stufe XXX |
| dann wird man ganz scnell feststellen wer hier im MG abraeumt |
| leider aber scheitn das MG ja ein reiner Privatspielplatz fuer zwei Gilden ( |
| davon eine alles niederwalzend ) geworden zu sein. waer mal eine interessante |
| Aufgabe fuer unser allgegenwaertiges MMS ( Ministerium fuer Mud Sicherheit ) |
| gruss |
| phygos |
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| Re^4: Attraktivitaet (Deepblue, 28. Okt 1999, 12:51:18): |
| ~#! rn=Tarina rt=940605643 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940582906 |
| vielleicht koennte man zwei Karawanen fahren lassen und die Zeit somit |
| halbieren... Waere stimmungserhaltend, aber weniger nervend. |
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| Re^6: Herausforderung (Slash, 28. Okt 1999, 14:46:37): |
| ~#! rn=Anatol rt=941040965 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=940933770 |
| Natuerlich ohne alles.. warum denn sonst. Der Weg ist das Ziel, das Ergebnis |
| ist unwichtig. |
| |
| Slash, Kaffeetrinker |
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| Tja... (Sky, 28. Okt 1999, 20:31:31): |
| ~#! rn=Phygos rt=941106845 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=941106845 |
| Die Kaempfer sind ja auch zum "leerfegen" verpflichtet. Dazu muss ich nur das |
| Wort "Ausbildung" sagen. In den oberen Raengen sind das halt 410 Pflichtkills. |
| Aber es hindert Dich niemand daran auch mal was anderes als Enten und Kaefer |
| umzuhauen, machs doch :) |
| Ausserdem, was wuerde denn das deiner Meinung nach aussagen, wenn man wuesste |
| welche Gilde wieviele Npcs im Monat killt?? |
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| Re: Tja... (Hight, 28. Okt 1999, 22:01:45): |
| ~#! rn=Sky rt=941135491 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=941106845 |
| Das einzige was das aussagen wuerde is was eh jeder weiss ... Zaubis vorn |
| gefolgt von kaempfer und dann nerja weiss kein schwein was dann kommt ... |
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| Re: Re: Tja... (Heromcfly, 28. Okt 1999, 22:18:57): |
| ~#! rn=Hight rt=941140905 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=941106845 |
| die gilde alleine machts nicht ... er hoechste spieler im mg ist kein |
| zauberer/kaempfer :) |
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| Re^3: Tja... (Sky, 28. Okt 1999, 23:52:50): |
| ~#! rn=Heromcfly rt=941141937 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=941106845 |
| Ich hoffe doch, dass jeder seine Gilde deshalb waehlt, weil er sich mit ihr am |
| ehesten identifizieren kann, und nicht weil sie die ist die zur Zeit am |
| staerksten scheint :) |
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| Sky, Kaempfer aus Ueberzeugung. |
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| Re^4: Tja... (Silvana, 28. Okt 1999, 23:53:48): |
| ~#! rn=Sky rt=941147570 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=941106845 |
| Silvana fragt sich, welche Augenfarbe Sky hat. Blau, vermutlich... :) |
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| Re^4: Tja... (Jasonrigid, 29. Okt 1999, 10:22:49): |
| ~#! rn=Sky rt=941147570 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=941106845 |
| |
| Hiho, Leute |
| |
| dann will ich auch mal meinen Senf dazugeben. |
| |
| Ich bin ja eigentlich ein Gegner von "Heul doch !"-Geschichten. Aber mit der |
| Gildenwahl hat doch jeder das Recht, sich die Gilde zu waehlen, die er will. |
| Fakt ist, dass manche Gilden staerker sind als andere (wobei es auch sehr |
| drauf ankommt, gegen wen man kaempft). Ich habe selber einen Karate-Zweitie |
| und metzele in manchen Gegenden mit dem deutllich lieber, ganz einfach, weil |
| er nicht so viel auf die Fresse bekommt wie mein Kaempfer. Aber wenn mit die |
| Karate-Gilde zu schwach waere und ich nicht so viel Wert auf Gildenflair wie |
| auf Kampfkraft legen wuerde, koennte ich als Karateka doch auch jederzeit die |
| Gilde wechseln. |
| |
| Was ich damit sagen will : wenn ihr das Flait der Karategilde schoen findet |
| ... bleibt dort. Wenn ihr mehr Kampfkraft wollt : geht zu den Zauberer oder |
| den Kaempfern ... |
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| Jason |
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| Re^5: Tja... (Sharia, 29. Okt 1999, 12:30:37): |
| ~#! rn=Jasonrigid rt=941185369 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=941106845 |
| Kaempfer und Zauberer sind doch auch Wuerste !!!! |
| |
| Klerus is stark .. aber .. mein erstie is Katzenkrieger ... dann muss das doch |
| die staerkste Gilde sein oder ? :) |
| |
| Sharia, kann nurnoch grinsen. |
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| |
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| |
| Re: Karate aufwerten? (Grimman, 30. Okt 1999, 20:43:42): |
| ~#! rn=Phygos rt=941106845 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=941106845 |
| Hmmm ... faengt das Problem mit den beiden dominierenden Gilden nicht schon da |
| an, das Kaempfer und Zauberer numal aus anderen Rollenspielen bekannt sind, |
| zusaetzlich ist die Kaempfergilde (zum Anmelden) am einfachsten zu erreichen |
| (direkt in PV) ... |
| Wenn man dann auch noch bedenkt das man bei den Karatekas ja richtig mitdenken |
| muss ... (Haramuto-cho-ichi-dings-bums-bla ist was? :))) |
| wenn man das bekannte Problem des Weges was nu nicht diskutiert werden muss |
| uns das leider noch etwas duerftige Umfeld der Karategilde, was Gebiete zum |
| Ueben angeht ... |
| sooo soweit alles klar? ich glaub nicht :) die von dir angesprochene |
| Killstatistik ist zwar ne gute Idee, allerdings muss man dabei beachten, das |
| es von der Menge her nen Haufen mehr Kaempfer und Zaubis gibt ... als |
| Mitglieder anderer Gilden, oder? |
| Damit will ich sagen, das so eine Statistik zwar interessant waehre, aber in |
| keiner Weise bei der Loesung des Problems helfen wuerde. |
| Abschliessend nochmal ich habe schon Karatekas in Aktion gesehen, und das fand |
| ich nocht mehr schoen :) erstma scrollts ohne Ende, und es ist alles viel zu |
| schnell vorbei :) |
| diese waren dann allerdings auch schon lvl 16 oder 17 ... also bleibt dabei |
| und uebt brav!!! |
| |
| Ich bleibe Kaempfer da muss ich zwar auch ueben wie ein Wilder aber ich weiss |
| wenigstens WAS ich da uebe :) |
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| GrimMan |
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| P.S : Flame on!!! |
| |
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| Re: Karate aufwerten? (Gnome, 1. Nov 1999, 10:33:11): |
| ~#! rn=Phygos rt=941106845 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=941106845 |
| meine herren phygos. manchmal schreibst du ja ganz schoenen muell. |
| jeder weiss, dass zaubis und kaempfer die kampfstaerksten gilden sind. |
| da brauchts keine kill-statistik. |
| ABER: wenn du denkst, dass vertreter dieser beiden gilden ALLES |
| abraeumen koennen, was es hier gibt, bist du falsch gewickelt. |
| es gibt gegenden und gegner, da sehen diese beiden gilden recht alt aus, |
| ob dus glaubst oder nicht. da ist man direkt auf andere angewiesen, stell |
| dir mal vor! |
| und was die kampfkraft angeht: wenn ich einen guten kleriker in den katas |
| metzeln seh, wird mir regelmaessig schlecht. |
| |
| aber lassen wir das doch bitte mal die unendliche diskussion um aufwertung |
| und kampfkraft, das bringt doch nur dicke luft. |
| |
| TNG: kampfschrei und meditation fuer karate hoert sich nicht schlecht an... |
| aber bitte nicht in der mpa diskutieren ;-) |
| |
| gnOme |
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| Re: Re: Karate aufwerten? (Widewitt, 2. Nov 1999, 16:04:13): |
| ~#! rn=Gnome rt=941448791 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=941106845 |
| Tach Gnome |
| |
| Aeh, wo soll man den sonst diskutieren wenn nicht in der mpa !?! |
| |
| Widewitt, nicht nach Aufwertung schreiend |
| |
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| Re^3: Karate aufwerten? (Boing, 2. Nov 1999, 16:10:16): |
| ~#! rn=Widewitt rt=941555053 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=941106845 |
| Konkrete Verbesserungsvorschlaege diskutiert man am besten im kleinen |
| Kreis mit dem Gildenmagier bzw. Gildenbalancemagier. In der MPA werden |
| sinnvolle Diskussionen meistens von irgendwelchen Leuten totgeschrien. |
| Boing |
| |
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| |
| Re^4: Karate aufwerten? (Yaren, 3. Nov 1999, 15:07:05): |
| ~#! rn=Boing rt=941555416 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=941106845 |
| nunja: die ganze sache hat ja eine laaaaange vorgeschichte: mysterious und ich |
| haben uns auf den parties mehrfach mit rochus unterhalten und dort und per |
| mail vorschlaege gemacht, die zwar immer mit 'gute idee' oder so gelobt wurden |
| aber mit dem verweis auf zeitmangel als 'momentan nicht umsetzbar' abgetan |
| wurden. das ist jetzt sicher 2 jahre her, also: hier diskutieren, druck |
| erzeugen, was bleibt sonst? |
| |
| Yaren interessiert das aus historischen gruenden ;-) |
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| Re^5: Karate aufwerten? (Rochus, 3. Nov 1999, 15:08:37): |
| ~#! rn=Yaren rt=941638025 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=941106845 |
| Also: |
| 25.11. 2. Pruefung |
| 14. 1. 3. Pruefung |
| 9. 2. 4. Pruefung |
| 7. 3. Abgabetermin der Diplomarbeit. |
| Noch Fragen? |
| |
| Rochus |
| |
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| |
| Uebebeschraenkung (Rochus, 4. Apr 2000, 18:04:27): |
| Ich habe das Ueben jetzt abhaengig gemacht von der Staerke des Gegners... |
| Ausserdem uebt man andere Techniken als die angewendete jetzt |
| weniger mit. |
| In Kuerze folgen noch ne Menge anderer Aenderungen :-) |
| |
| Rochus |
| |
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| Kurzer Gildenaustritt (Slyfox, 5. Apr 2000, 12:41:03): |
| Bei den Dunkelelfen gibt es einen Schmied, bei |
| dem man verschiedene Ruestungen reparieren kann, und |
| dadurch einen Skill erlernt. Man hat den Skill auf 100%, |
| wenn man alle Ruestungen im ganzen MG gefunden und |
| repariert hat. |
| |
| Unter diesen Ruestungen ist leider auch ein Gi, und diesen kann |
| man als Karateka nicht weggeben. Da dieses Problem |
| nicht loesbar bist, und Padreic auch keine Lust hat, da ueberhaupt was |
| daran tu tun, wuerde ich kurz aus der Gilde austreten, |
| damit ich den Sch*** mal da abgeben kann. |
| |
| Aber ich habe keine Lust, deswegen danach alle meine Karate-Skills wieder hoch |
| zu ueben. |
| Ich wuerde mich freuen, wenn ich deswegen kurz aus der Gilde aus- und wieder |
| eintreten zu koennen, ohne irgendwelche schweren Verluste hinnehmen zu |
| muessen. |
| |
| Waere ein Magier da bitte so freundlich und wuerde mir in diesem Ausnahmefall |
| helfen? |
| |
| Slyfox |
| |
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| |
| Re: Kurzer Gildenaustritt (Sharia, 5. Apr 2000, 12:49:10): |
| ~#! rn=Slyfox rt=954931263 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954931263 |
| aehm Sly ? :-) vielleicht is das ja der Gi von Funakoshi ? :-) |
| |
| Nur so als kleiner Tipp ... Gruss Sharia |
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| Re: Kurzer Gildenaustritt (Deepblue, 5. Apr 2000, 13:10:32): |
| ~#! rn=Slyfox rt=954931263 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954931263 |
| Geht nicht auch der Gi der Karatezobies? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Re: Kurzer Gildenaustritt (Boing, 5. Apr 2000, 13:11:20): |
| ~#! rn=Deepblue rt=954933032 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954931263 |
| Der Gi vom Karate-Elementar sollte auf alle Faelle gehen ... |
| Boing |
| |
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| Re^3: Kurzer Gildenaustritt (Lug, 6. Apr 2000, 02:12:01): |
| ~#! rn=Boing rt=954933080 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954931263 |
| |
| Was ist mit dem Gi vom Go, der den Ga am Gu hindert? |
| |
| Gaga |
| Lug |
| |
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| |
| |
| |
| Re^4: Kurzer Gildenaustritt (Nevok, 6. Apr 2000, 02:13:31): |
| ~#! rn=Lug rt=954979921 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954931263 |
| die Ga...die Ga...die Gaga...die SPINNER!!! |
| oder, auch sehr beliebt: |
| 'oeme'! 'oeme'! Das ganze Mee' is' volle' 'oeme'! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Kurzer Gildenaustritt (Lug, 6. Apr 2000, 02:14:57): |
| ~#! rn=Nevok rt=954980011 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954931263 |
| |
| Die spinnen die Roemer... |
| |
| Kurz |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Uebebeschraenkung (Swotl, 6. Apr 2000, 10:52:52): |
| ~#! rn=Rochus rt=954864267 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954864267 |
| Hallo, |
| |
| mal wieder ein Spieler, der sich nur beschwert und nicht |
| konstruktiv mitarbeitet. |
| |
| Aber ich finde die ,,Uebebeschraenkung'' ist genau das: |
| Sie beschraenkt die Moeglichkeit zu ueben. Und das ziemlich |
| heftig, wie ich finde. |
| |
| Ich finde die Idee grundsaetzlich gut, bei harten Gegnern mehr zu lernen, |
| aber warum lerne ich jetzt an Gegnern die ich fuer meine Stufe fuer |
| angemessen halte (und wo ich um sie zu besiegen tanken gehen muss!) |
| quasi fast nichts bis gar nichts mehr?? |
| |
| Um eine Abaenderung bittend, |
| Swotl |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Kurzer Gildenaustritt (Amaryllis, 6. Apr 2000, 12:51:50): |
| ~#! rn=Gast2 rt=955017730 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954931263 |
| Mal unabhaengig vom Thema oder Meinung: |
| |
| Wer es noetig hat, anonym als Gast zu posten, soll das lieber gleich bleiben |
| lassen. Die Entschuldigung "damit mich keiner vollabert" zieht da auch nicht, |
| wenn wenn ein Artikel sachlich ist, wird das kaum passieren - fuer (hier |
| leider meistens mehr oder weniger sachliche) Diskussionen gibts ja die MPA. |
| |
| Meine Meinung. |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Kurzer Gildenaustritt (Boing, 6. Apr 2000, 12:57:36): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=955018310 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954931263 |
| Deswegen habe ich den Artikel auch wieder geloescht, man kann seine |
| Meinung haben, aber sollte auch den Namen darunter schreiben. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Uebebeschraenkung (Rochus, 6. Apr 2000, 13:24:47): |
| ~#! rn=Swotl rt=955011172 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954864267 |
| Wie ich schon geschrieben habe, in naechster Zeit |
| wird einiges an der Gilde gemacht und die |
| Bedingungen werden noch etwas verfeinert werden... |
| |
| Rochus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Uebebeschraenkung (Pilgrim, 6. Apr 2000, 13:29:23): |
| ~#! rn=Rochus rt=955020287 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954864267 |
| > Bedingungen werden noch etwas verfeinert werden... |
| > |
| > Rochus |
| |
| OhOh (TeleTubbies*) |
| |
| Wenn Rochus vom 'verfeinern' spricht, wirds interessant ;-) |
| |
| Pilgrim |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Uebebeschraenkung (Guard, 6. Apr 2000, 13:32:36): |
| ~#! rn=Pilgrim rt=955020563 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954864267 |
| Klar wird das interessant! Schliesslich haben ihn ein Kaempfer ein |
| Bierschuettler und ein fast Chaot (sorry Lurchi ;-)) dabei beraten! Damuss |
| einfach was gutes bei rauskommen und wenn bei dem gespraech ein a4-zettel von |
| aenderungen rauskommt, koennt ich euch schon mal auf ne tolle neue gilde |
| freuen ;-)))) |
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| Guard *sagt nix* |
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| Re^3: Uebebeschraenkung (Foorgol, 6. Apr 2000, 13:45:55): |
| ~#! rn=Rochus rt=955020287 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954864267 |
| Wenn du das erst noch verfeinern willst, frag ich mich warum schliesst |
| du halbfertige Aenderungen ueberhaupt an? Um das klarzustellen, ich |
| halte es fuer eine gute Idee die Lernrate vom Gegner abhaengig zu |
| machen, das wird sicher einigem reinen Uebescriptern das Leben erheblich |
| schwerer machen. Nur habe ich das Gefuehl, die Regelung ist erheblich |
| ueber das Ziel hinausgeschossen. Ausserdem sollte meiner Meinung nach |
| eine solche Regelung auch vorsehen, dass man gegen sehr starke Gegner |
| mehr lernt als bisher, mein Eindruck ist aber, dass man unter Hydra oder |
| Drachengott fast ueberhaupt nichts mehr lernt. Das sind aber ganz sicher |
| keine Uebegegner. ;) |
| Ansonsten wuerde ich jede Aenderung die das Feeling der Gilde hebt stark |
| begruessen. Behalte dabei aber bitte im Auge, nicht jeder Karateka ist |
| ein reines Script (wer in den Kyu Graden auf >80-90% kommt ist das dagegen |
| ganz sicher) und nicht jeder Karatezweitie verleiht sein Passwort. |
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| Re^4: Uebebeschraenkung (Anatol, 6. Apr 2000, 13:49:27): |
| ~#! rn=Foorgol rt=955021555 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954864267 |
| Vielleicht hat Rochus diese Aenderung rasch eingebracht, damit die |
| Vorteile, die fuer die Zeit der letzten krassen Uebe-Erleichterung |
| und der jetzigen Anpassungen nicht allzulange Bestand haben - es |
| wird ohnehin genuegend Jammernde geben, die da schreien: "Oh, aber |
| der-und-der-und-der hatte das damals viel leichter!", ohne daran |
| zu denken, dass FRUEHER etwa 35 Onlinetage fuer einen roten Guertel |
| kalkuliert werden mussten. |
| |
| Die wirklich "alten" Karateka, von Ryne und Bloodgore einmal ab- |
| gesehen (die sind SO alt, da kam man in zwei Tagen auf den ersten |
| Dan ;)), werden Balladen davon singen koennen... |
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| Anatol |
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| Re^5: Uebebeschraenkung (Rochus, 6. Apr 2000, 13:54:10): |
| ~#! rn=Anatol rt=955021767 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954864267 |
| Exakt. |
| Zuerst kommen die Abwertungen, die dann schrittweise mit |
| feineren Massstaeben verringert werden bis es ausgewogen ist... |
| Also der Zettel den ich abzuarbeiten habe ist ziemlich voll, |
| also rechnet mal damit dass es zwei Wochen dauert bis ich |
| alles erledigt habe (die Aufwertung, dass Kombinationen besser |
| wirken, wird noch etwas laenger dauern, am Anfang wird es erst |
| wenige gute Kombinationen geben) |
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| Rochus |
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| Re^4: Uebebeschraenkung (Deepblue, 6. Apr 2000, 15:02:25): |
| ~#! rn=Foorgol rt=955021555 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954864267 |
| >(wer in den Kyu Graden auf >80-90% kommt ist das dagegenganz sicher) |
| Nun verbreite mal keinen Bloedsinn. |
| |
| Es war lange so, dass man bei niedrigem Level mehr lernt. (ist das noch so?) |
| Zumindest hat es sich herumgesprochen. So trainieren manche ihre erlernbaren |
| techniken erst auf 100%, eh sie erhoehen |
| |
| Und lass Dir gesagt sein, es gab Zeiten, wo man viel weniger gelernt hat. |
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| Re^5: Uebebeschraenkung (Golas, 6. Apr 2000, 15:08:59): |
| ~#! rn=Deepblue rt=955026145 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954864267 |
| nu muss ich auch mal meinen senf dazugeben ... |
| |
| mich hat diese sperre nach online-zeit geaergert, deswegen habe ich mich mit |
| rochus mal unterhalten. diese beschraenkung erwuchs aus dem hochskripten der |
| karate-2ties. also Rochus wollte, dass man mit seinem karateka auch spielt und |
| ihn nicht nur hochuebt ... |
| dass ein 2tie nicht so viel zeit braucht wie ein erstie bestreitet wohl |
| keiner. ein kompromiss war also, das ueben zu erschweren und dafuer die |
| zeitsperre zu aendern, evtl in rl-zeit. ausserdem soll es ein wenig |
| gildenfeeling geben, wozu wir uns ueberlegt haben ein paar gildenquests |
| einzufuehren. |
| |
| also nochmals der aufruf an alle, die konstruktive ideen haben ... mailt sie |
| an rochus oder schreibt sie in die mpa. und btw konstruktiv ist nicht ... |
| "aber das ueben war doch gar nicht zu einfach" |
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| golas ia mensman |
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| ps: wir, das waren rochus, lurchi, guard und ich ... |
| |
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| Re^6: Uebebeschraenkung (Humni, 6. Apr 2000, 15:21:39): |
| ~#! rn=Golas rt=955026539 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954864267 |
| Na schoen, |
| |
| wenn dafuer auf Dauer die voellig idiotische Beschraenkung mit der |
| Onlinezeit (die Leute, die einen Account auf einem rechner haben, |
| der die ganze Zeit im Netz ist, einfach grundlos bevorzugt, da |
| ideln ja zu den Sachen gehoert, die nicht verboten sind), |
| ist das in der Tat ein Schritt nach vorne fuer die Gilde. |
| |
| Ob das ueben frueher zu einfach war, weiss ich nicht, |
| aber auch wenns unkonstruktiv ist: Zur Zeit isses einfach |
| zu schwer, und man bringt bestimmt niemanden dazu, jetzt eben |
| NICHT mehr zu skripten, weil er wenn er selbst (ohne Skript) |
| spielt, keinen Erfolg mehr sieht. |
| |
| Die Ideen mit den Kombinationen finde ich aber gut, und |
| auch ein paar gildenquests waeren echt nicht schlecht. Auch |
| wenn das dazu fuehrt, dass ich vermutlich niemals Level 17 |
| erreiche, aber was solls. |
| |
| Komisch nur, dass solche Dinge dann funktionieren, |
| wenn die Sachen NICHT von Karatekas angesprochen |
| werden....sondern von Chaoten, Bierschuettlern und |
| ...ok...Golas hat nen Zweitie in der Gilde, und mehr |
| ist Swotl auch nicht. |
| |
| Naja, wenn das aber alles wirklich nur ne Frage der Zeit |
| des verantwortlichen Magiers war, ist das auch ok. Und |
| wenn mir in den naechsten Tagen konstruktive Ideen kommen |
| mailde ich mich auch noch mal. |
| |
| Fuers Erste dann doch wieder versoehnt (nur halt vorhin |
| ziemlich geschockt...) |
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| Humni (Swotl) |
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| Re^5: Uebebeschraenkung (Foorgol, 6. Apr 2000, 15:23:07): |
| ~#! rn=Anatol rt=955021767 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954864267 |
| Die Jammerer wird es ganz sicher geben, nur wenn du meinen Artikel |
| gelesen hast wirst du hoffentlich festgestellt haben, dass ich nicht |
| zu diesen Jammerern zaehle. So gesehen bin ich, mit nur noch 6 der |
| immerhin 96 sichbaren Skills unter 100%, ja auch einer von denen die |
| es noch besser hatten. |
| Nur dein beschwoeren von FRUEHER und "alten" Karatekas aendert nichts |
| an der momentanen Situation. Auch wenn fuer viele die FRUEHER schon |
| "alt" waren, Spieler mit Erstlogin nach dem 10.11.95 Abschaum per |
| Definition sind, muss man trotzdem sagen, dass fuer Karateanfaenger |
| das aktuelle Lernsystem einem Genickbruch gleichkommt. |
| Da sich das aber, wie Rochus ja schonangekuendigt hat, in den |
| naechsten zwei Wochen verfeinern wird, erledigt sich das Problem damit |
| hoffentlich von selbst. |
| Sorry, wenn das jetzt sehr nach flame klingt, aber dieses ewige |
| Beschwoeren der 'guten alten Zeit' geht mir einfach auf den Senkel. |
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| Re^7: Uebebeschraenkung (Hood, 6. Apr 2000, 15:26:09): |
| ~#! rn=Humni rt=955027299 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954864267 |
| (1) das ueben jetzt ist viel leichter als frueher noch, |
| trotz beschraenkung mit onlinezeit, frueher brauchteste trotzdem ein |
| vielfaches dessen inklusive stupidem hin- und herflitzen. |
| du sollst ja auch nicht rumidlen, es gibt genug andere sachen, die man |
| waehrend des gildenaufstiegs ausserdem noch in angriff nehmen kann |
| (2) rochus hatte bisher wenig zeit, das jetzt was passiert, duerfte nichts |
| damit zu tun haben, von wem die vorschlaege kamen, zumindest nicht |
| ausschliesslich *grins* |
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| Re^6: Uebebeschraenkung (Deepblue, 6. Apr 2000, 16:09:11): |
| ~#! rn=Golas rt=955026539 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954864267 |
| Ich finds eigentlich richtig gut, dass die Gilde mal nen neuen schlimm |
| bekommt. Gildenfeeling etc fehlte vollkommen, dafuer gab es die lange warte |
| zeit - gut, als Erstie kann man da questen). |
| Als Vereinfachungen koennte man vorschlagen, dass mana uch irgendwo anders |
| identifiziererollen bekommt, als nichtseher ist dafuer sonst die |
| Karawanenfahrt zu aufwendig... |
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| Re^7: Uebebeschraenkung (Rochus, 6. Apr 2000, 16:10:07): |
| ~#! rn=Deepblue rt=955030151 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=954864267 |
| DAS ist doch mal ein brauchbarer Vorschlag :) |
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| ??? (Foorgol, 6. Apr 2000, 18:22:04): |
| Ich hoffe auch das ist keine endgueltige Loesung. |
| |
| Du musst mindestens 104 Stunden Spielzeit oder 416 Stunden Realzeit |
| zwischen der vorherigen Pruefung und dieser lassen. |
| Dazu fehlen Dir noch 41 Stunden und 31 Minuten Spielzeit. |
| Dazu fehlen Dir noch 228 Stunden und 34 Minuten Realzeit. |
| |
| Foorgol, leicht geschockt. |
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| Re: ??? (Boing, 6. Apr 2000, 18:31:18): |
| ~#! rn=Foorgol rt=955038124 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| Worueber bist Du geschockt? Dass Du 9 (RL)-Tage warten musst bis zum |
| naechsten Level? Frag Dich einfach mal bei den Kaempfern um, wie es |
| da aussieht (bei anderen Gilden kenn ich mich nicht aus). |
| Boing |
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| Re: ??? (Foorgol, 6. Apr 2000, 18:31:26): |
| ~#! rn=Foorgol rt=955038124 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| Ich will ja nicht nur destriktiv erscheinen, also noch ein |
| konkreter Gegenvorschlag: |
| Streiche die Onlinezeitbeschraenkung ersatzlol, das bevorzugt |
| nur die Leute die einen Zugang zu einer Standleitung haben. |
| Realzeitbegrenzung ist OK, aber 416 Stunden sind ueber |
| 17 Tage! Da sollte eine Woche doch auch auseichen. |
| Vielleicht mit zunehmender Stfe zunehmende Zeiten, aber |
| laenger als 10 Tage sollte das meiner Meinung nach |
| nicht werden. |
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| Re: Re: ??? (Golas, 6. Apr 2000, 18:33:44): |
| ~#! rn=Foorgol rt=955038686 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| zunehmend is gut ... aber nur 10 tage zum letzten dan ... ich entsinne mich |
| mit golas einen monat warten zu muessen |
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| Re: Re: ??? (Rochus, 6. Apr 2000, 18:36:34): |
| ~#! rn=Foorgol rt=955038686 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| Es SIND mit zunehmenden Stufen groessere Zeiten. |
| Und zwar 6 Stunden fuer den Anfaengergrad, 12 fuer alle |
| weiteren Kyus, 52 Stunden fuer den 1. Dan, 104 fuer alle weiteren... |
| (Als RL-Zeit habe ich 4 mal Online-Zeit genommen) |
| |
| Zum Vergleich, beim RL-Karate: (Soweit ich erfahren habe) |
| Anfaengergrad 6 Wochen, jeder weitere Kyu 3 Monate, |
| 1 Jahr von Braun- auf Schwarzgurt, |
| 2 Jahre zwischen den hoeheren Dans... |
| (Wobei ab 6. nur noch ehrenhalber vergeben wird) |
| |
| Sind also die gleichen Relationen... |
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| Rochus |
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| Re^3: ??? (Golas, 6. Apr 2000, 18:38:24): |
| ~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| hast du mal ueberlegt, wie lange es dauert in der armee general zu werden ... |
| das hier ist ein spiel, also nicht ueber das ziel hinaus schiessen ... |
| |
| vierfache oz als rz nehmen find ich etwas zu happig ... :( |
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| Re: Re: ??? (Trauma, 6. Apr 2000, 18:48:08): |
| ~#! rn=Boing rt=955038678 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| Die Beschraenkung bei den Kaempfern ist lediglich Realzeit und es sind auch |
| nur ca. 10 Tage die durch Gildenquests, Ueben und Ausbilden meist eh schon rum |
| sind. |
| Wenn nen Karateka dagegen 100(!) Stunden online sein muss, so ist das reine |
| Schikane. Fuer Leute die per Modem spielen auch eine Menge verschenktes Geld. |
| So jemand wird dann meist von jemand mit Standleitung ueber ein paar Naechte |
| eingeloggt, was die Regelung sowieso umgeht. |
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| Schoene Gruesse, |
| Darkwing |
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| Re^3: ??? (Rochus, 6. Apr 2000, 18:48:57): |
| ~#! rn=Trauma rt=955039688 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| Genau deshalb habe ich ja die REALzeit als Alternative eingebaut. |
| |
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| Re^4: ??? (Guard, 6. Apr 2000, 18:51:33): |
| ~#! rn=Rochus rt=955039737 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| wenn sich das ueben erschwert, wird doch damit quasi eine onlinezeit |
| garantiert! ich hoffe doch mal, das die anederungen eine stupige grenze der |
| zeiten ueberfluessig machen ... |
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| Guard |
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| Re^3: ??? (Hood, 6. Apr 2000, 18:51:47): |
| ~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| die meisten kampfsportarten haben mindestzwangspause von einem halben jahr |
| zwischen den guertelpruefungen. meist wird ein stundenvolumen vorgegeben, |
| welches zu absolvieren ist, welches im normalfall bei 3 mal training die |
| woche automatisch auf ueber ein halbes jahr fuehrt. |
| letztendlich schaffen es nicht gerade alle, nur mit mindestzeiten |
| hinzukommen. nen 1. dan dauert selbst bei sehr aktiven leuten schnell |
| groesser 5 jahre. |
| das muss hier natuerlich nicht als massstab angelegt werden *grins* |
| in den meisten buechern braucht ein vernuenftiger zauberer 10 jahre und |
| mehr fuer ne brauchbare ausbildung...na prost mahlzeit :) |
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| Re^5: ??? (Rochus, 6. Apr 2000, 18:52:43): |
| ~#! rn=Guard rt=955039893 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| Das hoffe ich doch auch :-) |
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| Re: Re: ??? (Hight, 6. Apr 2000, 21:20:47): |
| ~#! rn=Foorgol rt=955038686 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| hm ich kann mich dunkel deran erinnern das ich fuer die lezten 2 stufen ca 10 |
| -14 tage gespert war ... |
| |
| da kaempfer allerdings so aufwendich zu ueben sind faellt das nich weiter ins |
| gewicht ... |
| ich haette schon die ganze zeit dauerueben muessen um das vor ablauf zu |
| schaffen |
| |
| abba wenn dir die zeit zuviel ich kanst rochus ja ma fragen ob er net die |
| beschrenkungen was das ueben an geht weiter hochsezt ... macht er bestimmt |
| auch gern ... |
| |
| die diskusion ueber diese zeiten is eh muessig da rochus solche |
| beschraenkungen nicht aus lauter freude am spieleraergern aufstellt ... s.o. |
| |
| hight senfend -> muell / schmarn |
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| Re^3: ??? (Karis, 7. Apr 2000, 09:01:14): |
| ~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| Ich nehm mal an, dass die Zeitbeschraenkungen sowohl RL als auch |
| VL dazu dienen sollen, dass man erstmal genuegend Erfahrung |
| mit dem Erlernten sammeln sollte. (siehe auch der Artikel von Hood). |
| Dazu gibt es doch im VL eine Moeglichkeit, die es in RL nun |
| ueberhaupt net gibt: Erfahrungspunkte. |
| Wie waers also, wenn man die Zeitbeschraenkungen etwas runtersetzt, |
| um dafuer die Karatekas ein paar Mios EPse sammeln laesst? |
| Die fleissigen werden bevorzugt, bei den anderen dauert es halt |
| etwas laenger. Und ja, ich weiss, dass man das auch per skripten |
| umgehen kann. |
| Aber was n anstaendiger Skripter ist, hat der auch nen Timer, der |
| ihn nach 446 Stunden sagt, dass er jetzt erhoehen darf ... |
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| Karis |
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| Re^3: ??? (Boing, 7. Apr 2000, 09:31:30): |
| ~#! rn=Trauma rt=955039688 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| Da ist Deine Erinnerung wohl etwas verklaert ... fuer Level 23 hat man |
| 15 RL-Tage Wartezeit, das entspricht etwa dem Wert fuer den hoechsten Dan. |
| Fuer die weiteren Level (falls es die mal geben wird) steigt die Zeit |
| weiter an, aber das ist momentan natuerlich nicht relevant. |
| Boing |
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| Re: Re: ??? (Deepblue, 7. Apr 2000, 09:59:05): |
| ~#! rn=Boing rt=955038678 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| 9 RL-Tage machen keinen zum besseren Karateka. Vielmehr sollten hierfuer |
| spezifische Pruefungen zu loesen sein. |
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| Re^3: ??? (Deepblue, 7. Apr 2000, 10:01:53): |
| ~#! rn=Rochus rt=955038994 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| Kommt auf die Stilrichtung an. Bei manchen herrscht mittlerweile eine |
| Regelrechte Dan-Inflation bis zum 10. |
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| Re^5: ??? (Deepblue, 7. Apr 2000, 10:03:41): |
| ~#! rn=Guard rt=955039893 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| Nicht, solange man fuer den 4. Dan seher sein muss und eh man das hat bei |
| entsprechendem Training trotzdem 100% hat... |
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| Re^6: ??? (Anatol, 7. Apr 2000, 12:25:42): |
| ~#! rn=Deepblue rt=955094621 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| Die Zeitsperren sind und waren dazu da, den Karateka, ob mit Script |
| oder ohne, sehr deutlich nahezulegen, dass er neben der Dojokarriere |
| und mit den Dojofaehigkeiten auch Erfahrung sammeln soll, die nicht |
| zu 100% dem raschen Aufstieg dienen. Insofern finde ich den Einzug |
| der Realzeit als eher ungeschickt. Und seien wir mal ehrlich, wen |
| stoert es mehr: Den Erstie, der im Morgengrauen gaengigerweise weit |
| mehr tut als nur in irgendeiner Gilde hochzuscr^H^Hpielen, oder der |
| Zweitie, der, um moeglichst schnell sein tristes Dasein als lebende |
| Geldmaschine fristen zu koennen, natuerlich tatsaechlich 100% seiner |
| Energie in Gildenfaehigkeiten und -aufstieg investieren will. |
| |
| Gildenfeeling wird nicht ausschliesslich durch tolle Faehigkeiten |
| aufgebaut, sondern auch durch den Unbill des Lebens, den man, um jene |
| Faehigkeiten zu erhalten, einfach meistern muss. |
| |
| Anatol |
| |
| |
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| Re^7: ??? (Swotl, 7. Apr 2000, 13:14:18): |
| ~#! rn=Anatol rt=955103142 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| Richtig : Gildenfeeling wird nicht ausschliesslich durch tolle |
| Faehigkeiten aufgebaut. |
| |
| Falsch: Dass der Unbill des Lebens allein dazu beitraegt. Gildenfelling |
| kommt bei den Schuettlern auch ohne frustrierende Zeitbeschraenkungen auf |
| (ok die lohnt es sich auch nicht zu skripten) allein durch interessante |
| Ideen. Was nicht heisst, dass das bei anderen Gilden (Kaempfer, Zauberer) |
| nicht aufkommt. |
| |
| Wie Du die derzeitige Trainingssituation bei den Karatekas allerdings mit |
| dem Begriff ,,Gildenfeeling'' vereinbarst, ist mir ein Raetsel. Ich |
| vermute einfach sowieso mal, dass diejenigen, die zur Zeit immer nur |
| schreiben, das gehoere ja schliesslich so, ueberhaupt nicht wissen, |
| was gerade in der Karategilde im Bezug auf ueben abgeht. |
| |
| Ich werde die naechsten Wochen abwarten und denke, dass die Ideen |
| insgesamt nicht in die falsche Richtung fuehren, aber ich denke auch, |
| dass so manch einer erst einmal nachdenken sollte bevor er hier |
| anfaengt ueber andere Leute herzuziehen. |
| |
| Swotl (Humni) |
| |
| PS: Von mir aus kannst Du mich jetzt so oft Jammerer nennen wie Du |
| willst. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^8: ??? (Anatol, 7. Apr 2000, 13:43:47): |
| ~#! rn=Swotl rt=955106058 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| Sw> Ich vermute einfach sowieso mal, dass diejenigen, die zur Zeit immer |
| Sw> nur schreiben, das gehoere ja schliesslich so, ueberhaupt nicht wissen, |
| Sw> was gerade in der Karategilde im Bezug auf ueben abgeht. |
| |
| Trifft auf mich zumindest zu. Ich kenne die Karategilde nur aus der |
| muehsameren Fassung. Mit weniger Lernen im Kampf. Ohne Lernen von |
| verwandten Techniken. Und ohne Zweikampfkammern. Dafuer 35 Onlinetage |
| Uebe-Arbeit in der freien Natur. Und glaubs, mir, es war zu dieser |
| Zeit nicht einfach, passende NPCs zu finden... O:^) |
| |
| Auch falsch ist, dass ich behauptet haben soll, dass Gildenfeeling |
| ausschliesslich aus Fertigkeiten und "Unbill" besteht. Klassischer |
| Implikationsfehler, Humni ( A->B =|=> B->A ), ein "auch" ist nicht |
| mit "ausschliesslich auch" gleichzusetzen. |
| |
| Jammerer. |
| Schlimmer noch: KARATE-ZWEITIE! |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Aenderungen (Rochus, 7. Apr 2000, 15:33:27): |
| Da es einige anscheinend noch nicht begriffen haben: |
| Die Anforderungen sind VORLAEUFIG etwas hoeher gegriffen als |
| sie in der endgueltigen Fassung sein werden, damit, wenn die |
| neuen Zusatzanforderungen kommen (u.A. Gildenquests, aber das |
| dauert etwas bis die fertig sind) die Spieler gegenueber denen |
| die in der Zwischenzeit noch aufsteigen nicht allzu sehr benachteiligt |
| sind. |
| |
| |
| Rochus |
| |
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| |
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| Re^4: ??? (Trauma, 7. Apr 2000, 16:26:01): |
| ~#! rn=Boing rt=955092690 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955038124 |
| naja fuer Level 23 hatte ich nen halbes Jahr Sperre wegen ausgiebigem |
| Struv-Metzeln :) |
| *grins* |
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| wogen glaetten (Oleriis, 7. Apr 2000, 17:55:18): |
| Hallo Ihr Karatekas! |
| Ich weiss, ich weiss, ich bin keiner von Euch und dennoch betroffen. Ich habe |
| heute ein bischen mit Rochus und Boing palavert! Und es scheint so als wuerden |
| die meisten von Euch eine falsche Vorstellung von dem haben, was sich durch |
| Rochus Veraenderungen denn letztendlich alles veraendert. Soweit ich Boing |
| verstanden habe wird keiner von Euch irgendetwas verlieren. Und ihr solltet |
| vielleicht nochmal vernuenftig und ruhig miteinander reden. Gelle Anatol! |
| Beleidigungen helfen nicht weiter! Und als Seher sollte man sich schon im Zaum |
| halten koennen. Das war es dann auch schon wieder! Und denkt dran es wird |
| lange nicht so heiss gegessen wie gekocht :) |
| Oleriis. |
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| Jammerei (Rochus, 7. Apr 2000, 18:36:22): |
| ALSO, da es einige immer noch nicht begriffen haben: |
| Die Wartezeit war NIEMALS dafuer gedacht, dumm rumzuideln. |
| Sondern es sollten damit Skriptern die Vorteile genommen werden - Skripter |
| sollten ebenson lange zum Aufstieg brauchen, wie andere, die RICHTIG |
| spielen und in ihrer Wartezeit forschen, Quests loesen, |
| VERSCHIEDENE Npcs metzeln und nicht per Skript immer den gleichen usw. |
| Wenn ich diese Jammerei hoere, vergeht mir schon bald jede Lust, |
| noch etwas an der Gilde zu machen. |
| Ich glaube, ich mache jetzt erstmal ne Pause und eine zeitlang |
| NICHTS an der Gilde, bis Ihr Euch wieder beruhigt habt. |
| Bedankt Euch bei den Jammerern. |
| |
| Rochus. SAUER. |
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| Re: Jammerei (Humni, 8. Apr 2000, 01:52:10): |
| ~#! rn=Rochus rt=955125382 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955125382 |
| Hi Rochus und Rest der Welt, |
| |
| tut mir echt leid, wenn da was falsch ruebergekommen ist. Ja, ich |
| fand die neuen Uebemechanismen anfangs echt hart, habe mir aber |
| wirklich gedacht, ich warte jetzt, bis die gesamte Aenderung durch |
| ist. |
| |
| Ich hatte durchaus nicht vor nur rumzujammern, auch wenn dies |
| so ruebergekommen ist. Ich denke auch, einige meiner Artikel |
| spiegeln dies auch wieder. |
| |
| Um konkret zu sein: Ja, ich habe mich aufgeregt, aber ich |
| habe mich hauptsaechlich ueber Anatols Kommentare zu meiner |
| letzten Aeusserung aufgeregt. Und dass die Idlezeit nicht so |
| gedacht war, hatte ich eigentlich schon kapiert. |
| |
| Soviel dazu. Wenn ich mir den Jammerer-Schuh schon |
| anziehen muss, entschuldige ich mir hiermit offiziell |
| bei Rochus. |
| |
| Humni |
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| |
| Ups :-) (Miraka, 8. Apr 2000, 14:26:17): |
| |
| Funakoshi sagt: |
| ``Du musst mindestens Stufe 40 und 95% der erreichbaren Abenteurerpunkte |
| sowie das Stirnband des Weghiers verdientermassen haben und benoetigst |
| insgesamt 3000 Erstkillpunkte, dazu fehlen Dir ca. 2525. |
| '' |
| |
| DAS sind Anforderungen, die ich liebe ;^) |
| |
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| Re: wogen glaetten (Hood, 9. Apr 2000, 18:29:07): |
| ~#! rn=Oleriis rt=955122918 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955122918 |
| au weia...wenn du wuesstest, wie ueberfluessig du bist |
| wo hast du denn diese sammlung vom sprechblasen ausgegraben?! |
| nur weil hier etwas erhitzte gemueter miteinander diskutierten, braucht |
| hier kein selbsternannter friedensstifter solch einen vollredundanten |
| schmarrn loslassen. |
| |
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| Re: Re: wogen glaetten (Humni, 9. Apr 2000, 19:30:48): |
| ~#! rn=Hood rt=955297747 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955122918 |
| Sorry Hood, |
| |
| ich fand den artikel keineswegs redundant sondern habe mich |
| nicht zuletzt seinetwegen wieder ziemlich gut eingekriegt. |
| |
| Abgesehn davon sollte man gerade bei Leuten die noch nicht |
| seit 10 Jarhen mudden und die hiesigen Gewohnheiten |
| noch nicht kennen nicht gleich ,ueberfluessiger Artikel' |
| mit ,ueberfluessiger Spieler' gleichsetzen. |
| |
| Humni |
| |
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| Re^3: wogen glaetten (Hood, 9. Apr 2000, 20:40:44): |
| ~#! rn=Humni rt=955301448 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955122918 |
| gut, er ist nicht ueberfluessig. |
| ich bin schliesslich froh, dass du deinen psychotherapeuten gefunden hast. |
| |
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| Re^3: wogen glaetten (Smiley, 10. Apr 2000, 00:05:53): |
| ~#! rn=Humni rt=955301448 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955122918 |
| Moin, |
| |
| gleich mal vorneweg: am liebsten wuerd ich hier erstmal riesige Packungen |
| Baldrian zur Beruhigung verteilen. Aber nun zu meinem Artikel: |
| irgendwie scheine ich hier ein deja vu Erlebnis zu haben. Ich erinner mich |
| noch gut an die erste grosse Abwertung der Karategilde, zu der Zeit wo auch |
| die groessen der NPCs eingefuehrt wurden. Die Taktik von Rochus erst mal |
| 'hart' durchzugreifen und dann aber alles in ein Gleichgewicht zu bringen |
| kannte ich da noch nicht ... und mein damaliger Unmut schlug in massiven Fruft |
| um als ich fuer die Titanwalze in der SSp 180 (!) Magiepunkte verbraten musste |
| um die zu killen. Nun, im Nachhinein, weiss ich, war das nur ein kurzweiliger |
| und ungewollter Misstand war, der mit Einfuehrung der Groessen von NPCs und |
| irgendwelchen anderen Skills zusammenhing. Da aber nach massiven Flames und |
| sonstigen unschoenen Artikeln der Frust auf Spieler- und Magierseite zu gross |
| war hab ich nichts in die MPA geschrieben, sondern mit Smiley eine viele |
| Monate dauernde Spielpause eingelegt. |
| Die heutige Aufregung wegen RL-Zeitsperre vermag ich nicht so recht |
| nachzuvollziehen, und das verlangsamte Lernen, nun, ich glaube nicht dass es |
| deutlich aufwendiger wird als in anderen Gilden. Und selbst wenn .... wenn |
| dadurch mehr'Gildenfeeling' geschaffen wird ... soll heissen, der Spassfaktor |
| erhoeht wird, warum in Gottes Namen solls denn nicht so sein. Ein Erstie |
| braucht eh viiiel Zeit um aufzusteigen .. und dass die Zuechtung von 2tis |
| unter den Neuerungen leidet, nun, dagegen hab ich zumindest wenig (ich sag |
| hier ganz bewusst nicht 'nichts') einzuwenden. |
| Also, was mir damals fehlte war die Einsicht dass so manches noetig war im |
| Interesse der Balance .. und ich hielt den Misstand des enormen MP-Verbrauchs |
| fuer gewollt. So ists halt wenn Emontionen den Verstand vernebeln ... darum |
| mein ich heute in einer aehnlichen Situation ( einige (wenn auch nicht so viel |
| wie damals) wuetende frustrierte Spieler) und ein saurer Rochus): wartet |
| erstmal ab bis die Aenderungen nicht nur aktiv sind, sondern gebt dem Rochus |
| auch Zeit dann auftretende Misstaende zu beseitigen. |
| So, das war mein Senf dazu |
| |
| Gruesse, |
| |
| Smiley |
| |
| P.S.: und zu der Bemerkung dass Spieler mit juengeren Erstlogin sich gefrustet |
| fuehlen von aelteren .. dazu sag ich: Unsinn. Fuer aletere Spieler ists halt |
| nur mal nett von vergangene zeiten zu schwaermen ... alle paar Monate mal |
| traeum ich auch mal laut von der Zeit wo es noch keine FPs gab |
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| Re: wogen glaetten (Lug, 10. Apr 2000, 02:02:45): |
| ~#! rn=Oleriis rt=955122918 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955122918 |
| |
| Oleriis? Ist das ein Synonym fuer Weichspueler? Ist ja dirket ekelerregend das |
| Gesaeusel hier. |
| |
| Genervt |
| Lug |
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| Re: Jammerei (Lug, 10. Apr 2000, 02:03:59): |
| ~#! rn=Rochus rt=955125382 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955125382 |
| |
| Hm? |
| |
| Wie waere es mit Abhaengen? So reagieren durchknallende Mags doch meistens... |
| |
| An dieser Stelle eine schoenen Gruss an Wargon |
| Lug |
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| 3000 Erstkill-Stupse? (Slycat, 10. Apr 2000, 17:56:23): |
| Stimmt es, dass, wie ich von 2 Karates hoerte, dass man jetzt 3000 Erstkill- |
| Stupse fuer den 8. Dan braucht? |
| |
| Das waere, wenn es so ist, wirklich etwas hochgegriffen, soviel hat ja mein |
| Erstie vielleicht noch nicht mal. |
| |
| Das klingt eher nach einer 0 zuviel. ;) |
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| Slycat (Slyfox) |
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| Re: 3000 Erstkill-Stupse? (Karam, 10. Apr 2000, 23:06:20): |
| ~#! rn=Slycat rt=955382183 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955382183 |
| Ich denke, die 3000 Erstkillstupse fallen unter die Rubrik "wird spaeter |
| noch auf realistische Werte gesetzt". |
| |
| Die Realzeit-Limits beim Erhoehen finde ich uebrigens so in Ordnung. Zwei |
| Wochen oder auch einen Monat fuer die hoechsten Raenge sind IMHO nicht zu |
| viel. |
| |
| Ich hoffe ansonsten, dass es bald andere Dinge nach dem 3. Dan zu tun |
| gibt als Limits abzuwarten. Ich konnte, als ich endlich Seher war, |
| praktisch direkt vom 3. zum 7. Dan erhoehen. :) |
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| -- |
| Karam |
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| Re: 3000 Erstkill-Stupse? (Deepblue, 11. Apr 2000, 09:28:18): |
| ~#! rn=Slycat rt=955382183 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955382183 |
| Es stimmt, ist aber eine Uebergangsregelung und soll nach anschluss neue |
| Gildenquests etc gesenkt werden. |
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| Re: Re: 3000 Erstkill-Stupse? (Deepblue, 11. Apr 2000, 09:30:00): |
| ~#! rn=Karam rt=955400780 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955382183 |
| tja, nach alter regel haette ich das sicher auch gekonnt, jetzt brauch ich |
| ploetzlich ein knappes k stupse fuer den 4. Dan. Ce la vie |
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| Gildenupdate (Night, 13. Apr 2000, 12:12:32): |
| Hallo erstmal !! |
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| Ich finde es toll das endlich mal was am stupiden Alltag von uns |
| Faustkaempfer/innen getan wird. Ein bisschen Abwechslung sollte doch das |
| Ansehen der Gilde etwas aendern. |
| Aber: Ich finde eines der groessten Probleme fuer mich ist, ich mache einfach |
| zu wenig Schaden. Also ich habe Kaempfer gesehen, die machen wesentlich |
| "bunteren" Schaden (tf ;)) ... |
| Das wuerde ich gern mal aendern lassen. Man hat nicht irgendwie mal ein |
| Erfolgserlebnis ... seit ich angefangen habe mach ich hart/sehr hart ... |
| gaaaaaaaaaanz selten mal ein Krachen. |
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| Night, gern auch mal richtig metzeln wollend |
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| Ergaenzung (Night, 13. Apr 2000, 12:13:42): |
| Der Vergleich mit dem Kaempfer war auf die Uebezeit ausgelegt. ;)) |
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| Re: Gildenupdate (Zook, 13. Apr 2000, 12:14:46): |
| ~#! rn=Night rt=955620752 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955620752 |
| Also, wenn es um die Farben geht, man kann bei den Kampf-Scripts |
| auch spannende Farben fuer "verfehlt", "kitzelt" und so einstellen... |
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| Gruss, Zook. |
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| Ueberlegungen (Bigas, 13. Apr 2000, 14:05:25): |
| Die ganzen Umbauten an der Gilde dienen ja (wenn ich das richtig |
| verstanden hab) ja dazu, die Flut von Karate-Zweities Marke |
| "Ausruestung und Geld fuer den Erstie besorgen" einzudaemmen. |
| Aber auf mich wirkt das mehr wie ein rumdoktorn an den Symptomen |
| ohne die Ursachen zu suchen. Und eine der Ursachen duerfte |
| folgende sein: |
| Es gibt ja ziemlich viele (und es werden immer mehr) NPCs, die sich |
| praktisch nur mit speziellen Waffen/Schadensarten oder Magie treffen |
| lassen. Und da ist die Karate-Gilde die einzige, die da keine Chance |
| hat, weil man sich nicht dafuer ausruesten kann. Und sowas ist IMHO |
| fuer eine Gilde, die ja zum metzeln konzipiert ist, toedlich. |
| DA muesste also mal was gemacht werden. Wenn man als Karateka |
| ne Chance kriegen wuerde, z.B. den Wasserelementar in der SSP mal |
| zu treffen, gaebe es sicher auch mehr Ersties in der Gilde. |
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| Re: Ueberlegungen (Rochus, 13. Apr 2000, 14:07:53): |
| ~#! rn=Bigas rt=955627525 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955627525 |
| Genau deshalb habe ich mal eine Mail an die Gildenbalance geschickt |
| und angefragt, ob GELEGENTLICH erhaltbare Spezialhandschuhe fuer |
| einige wenige andere Schadenstypen erlaubt werden... |
| Nur Geduld, ich glaube ich weiss was ich tue :-) |
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| Rochus |
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| Re: Re: Ueberlegungen (Hood, 13. Apr 2000, 15:07:16): |
| ~#! rn=Rochus rt=955627673 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955627525 |
| gelegentlich erhaltbare spezialhandschuhe? |
| nennt sich wandlung, das tool gibts in der zgilde ;) |
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| Re^3: Ueberlegungen (Rochus, 13. Apr 2000, 15:12:20): |
| ~#! rn=Hood rt=955631236 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955627525 |
| Ich habe eben erfahren, es gibt schon mehr solche Objekte als ich dachte... |
| und als die meisten von Euch anscheinend kennen :-) |
| Also, es gibt schon 4 verschiedene Schadentypen fuer Karateka |
| (durch Objekte, nicht Zauberer), und demnaechst wird noch jemand |
| etwas mit Feuer anschliessen, damit sind dann genuegend viele abgedeckt. |
| Na, dann sucht mal schoen... :-) |
| Aehm, und dass es MULTI-User heisst und es demnach zumutbar sein sollte, |
| wenn einige Sachen nur mit Hilfe erreichbar sind, muss ich doch wohl |
| nicht extra erwaehnen, oder? :-) |
| |
| Rochus |
| |
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| Re^4: Ueberlegungen (Goofy, 13. Apr 2000, 16:14:52): |
| ~#! rn=Rochus rt=955631540 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955627525 |
| Man sollte den Karatekas erlauben mit Adamantschuhen, brennender Hose |
| oder aehnlich leichten Rstungen den entsprechenden Schaden zu machen. |
| Das widerspricht meines Erachtens nach auch nicht der Forderung nach |
| groesstmoeglicher Ruestungslosigkeit weil das Zeug wirklich sehr leicht ist. |
| |
| Goofy |
| |
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| |
| |
| Re: Re: Ueberlegungen (Lug, 13. Apr 2000, 23:24:48): |
| ~#! rn=Rochus rt=955627673 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=955627525 |
| |
| Also das waere ja das allerneueste. Ein Magier, der weiss was er tut. Wo kommt |
| das MUD bloss noch hin, wenn sowas einreisst? Schreckliche Vorstellung. |
| Sinnvolle Monster, sinnvolle Gilden, sinnvolle Tools. Oweiah. Nee, nee, so |
| geht das nicht. |
| |
| Kopfschuettelnd |
| Lug |
| |
| P.S.: Ich hoffe das waren jetzt mehr als zwei Zeilen, sonst ist Boing wieder |
| sauer... |
| |
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| Monsterschreck Funakoshi (Deepblue, 17. Apr 2000, 15:32:06): |
| Dies ist Funakoshi, der Karate-Lehrmeister. |
| Falls Du Karate lernen willst, bist Du bei ihm richtig. |
| Falls nicht: Es gibt keine Punkte dafuer, ihn umzunieten. |
| Er ist absolut fit. |
| Er traegt bei sich: |
| Ein ``Born to Kill''-Stirnband.. (2) |
| |
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| |
| |
| |
| Go (Swotl, 17. Apr 2000, 22:56:23): |
| Hallo Leute, |
| |
| ich habe mir mal ein paar Gedanken ueber die Go-Club-Quest gemacht. Wie waere |
| es, wenn es einfach ausreichen wuerde, wenn man Funa* sein Stirnband zeigt?? |
| |
| Die Leute, die (wie ich) Yamada einmal besiegt haetten, wuerden danken (weil |
| dann die arbeit nicht umsonst war und das nicht so einfach ist wie Lan Wun mal |
| eben nochmal machen) und Rochus haette sicherlich weniger Arbeit mit der |
| Implementierung (weil Funa* sollte er doch kennen...;-) ) |
| |
| OK, das Argument mit dem ,,Karateka sein'' zaehlt natuerlich, aber das |
| Stirnband |
| muss (wie ich eben mit Erschrecken festgestellt habe!) alle paar Tage neu |
| erworben werden, so dass die Wahrscheinlichkeit, dass als Karateka gemacht zu |
| haben, gegeben ist. Des weiteren ist die Quest in einer anderen Gilde ja nun |
| wirklich dieselbe. |
| |
| Swotl |
| PS: Sollte die Quest mittlerweile funktionieren wuerde mich das zwar aergern |
| (-> nochmal machen) aber dann betrachtet bitte diesen Artikel als |
| ueberfluessig. Ich hab nur noch keine Erfolgsmeldungen mitgekriegt und gehe |
| daher davon aus, dass dem noch nicht so ist. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Go (Anatol, 18. Apr 2000, 13:35:45): |
| ~#! rn=Swotl rt=956004983 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=956004983 |
| Du wirst doch alle sieben Onlinetage mal gegen Yamada antreten koennen... |
| |
| ... der spielt eh so schlecht, wie man es von einem nicht-menschlichen |
| Gegner im Rahmen des Muds erwartet. Es sei denn, Ulo ist (invis) an- |
| wesend, dann sieht das natuerlich GANZ anders aus ;) |
| |
| Anatol, erfahren ;) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Go (Ulo, 3. Mai 2000, 18:12:47): |
| ~#! rn=Anatol rt=956057745 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=956004983 |
| |
| Behuete! Sollte ich invis anwesend sein, werde ich mich hueten, meine |
| Zeit mit yamada zu vergeuden :) Aber nette Idee, Anatol... |
| |
| btw, sollte jemand schon ein Skript fuer Yamada geschrieben haben, das mit |
| TF alleine auskommt (keine Go-Programm - PERL - TF - Kombination) |
| , dann wuerde mich das brennend interessieren :) |
| |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Go (Anatol, 3. Mai 2000, 18:16:12): |
| ~#! rn=Ulo rt=957370367 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=956004983 |
| Ack! Du hast mich gegen irgendein Go-Programm spielen lassen? :)) |
| |
| Anatol - weiss, warum er damals verlor ;) |
| |
| |
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| |
| Wie gehts nun weiter? (Deepblue, 16. Jun 2000, 13:53:54): |
| Da Rochus nunh Arbeit hat und nicht mehr viel Zeit, wollte ich mal fragen wie |
| es weitergeht. Mit der hohen geforderten EK-Zahl (als Aufstiegssperre bis zum |
| Umbau gedacht) kanns ja nicht ewig bleiben... |
| Deepblue (heute mal jammernd) |
| |
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| |
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| |
| Re: Wie gehts nun weiter? (Anatol, 16. Jun 2000, 15:02:20): |
| ~#! rn=Deepblue rt=961156434 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961156434 |
| Rochus hat derzeit noch keinen geregelten Netzzugang (er war aus |
| Berlin bisher immer nur vom Internetcafe aus eingeloggt). Uebe Dich |
| in Geduld. Als Karateka solltest Du die ohnehin haben, oder? |
| |
| Anatol |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| time to say goodbye (Sandilein, 19. Jun 2000, 05:50:20): |
| Abschliessend meine Gedanken zum Thema: |
| |
| Gilden die der Mensch nicht braucht! |
| |
| Es gibt viele Gruende, warum ich keine Lust mehr habe. |
| Aber Karate, macht keinen Spass mehr, man koennte die Gilde |
| auch abhaengen, jedenfalls fuer die, die noch nicht ganz oben sind. |
| Es ist seit nunmehr schaetzungsweise an die 3 Monate nicht mehr |
| moeglich irgendwie weiterzukommen. |
| |
| Faellt das eigentlich niemandem auf? |
| Ist das so noch in Ordnung? |
| Vielleicht braucht es da ja mal noch eine ganz andere *Balance*? |
| |
| Zuerst hiess es mal ... da kommt ja noch viel neues ... |
| Der damalige und aktuelle Zustand war und ist aber nicht spielbar, |
| also wurden die Leute sauer ... verstaendlich ... wenn sie keine Ahnung |
| haben was wann auf sie zukommt, und sie erst mal derartig geschockt wurden ... |
| |
| Dieses Verstaendnis haben aber lange nicht alle ... |
| |
| Was hab ich dann gehoert? |
| - Es dauert 2-3 Wochen |
| - Rochus haette die Stupse ja gleich wieder runtergeschraubt |
| er ist aber sauer wegen der Reaktionen (na super!) |
| |
| Sind wir im Kindergarten oder was? |
| Ach ja das ist ja alles nur ein Spiel |
| (das man grad nicht mehr spielen kann wie man das erwartet ...) |
| und je Magier desto Regeln aendern ??? |
| |
| 25% sind schon ausgetreten angeblich? |
| naja +1 |
| Ich gehe dann aber gleich ganz. |
| Dann war die viele Arbeit gewissermassen nicht ganz umsonst. |
| Ich habe mich so geaergert dass ich ernsthafte Konsequenzen ziehe. |
| Wem das nicht gefaellt, suche sich wen wo er sich bedanken kann... |
| (anstatt mich zu bitten wieder zu kommen) |
| |
| Take care! |
| Ciao |
| Sandie/lein |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: time to say goodbye (Golas, 19. Jun 2000, 08:55:46): |
| ~#! rn=Sandilein rt=961386620 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Dein Rumgeheule ist nicht wirklich produktiv. |
| Vergiss mal nicht, dass hier alles freiwillig geproggt wird und manche auch |
| noch ein Leben ausserhalb des MG haben. |
| |
| Ich finde die momentante Situation auch daneben und haette mich gefreut, wenn |
| die Gilde erst dann geaendert wird, wenn das komplette Konzept umgesetzt |
| worden ist. Auch ich finde die Regelung mit den Killstupsen schwachsinn, aber |
| damit muss man sich abfinden. |
| |
| Golas hoffend, dass Sandie das noch liest. |
| |
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| Re: Re: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 09:17:39): |
| ~#! rn=Golas rt=961397746 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Sicher wird hier alles freiwillig geproggt, allerdings sollte man seine Zeit |
| zumindest einigermassen einschaetzen koennen. Keiner haette gross gemeckert, |
| wenn aus den 2-3 Wochen 5 Wochen geworden waeren, aber nun sinds bestimmt |
| schon bald 15 Wochen und es ist keine Ende in Sicht. Irgendwann wird man dann |
| halt ungeduldig. Von den angekuendigten Sachen fehlt ja eigentlich nur noch |
| das Eintragen der Gildenquests fuer entsprechende Grade und die eher |
| aufwertenden Kombinationen, die fuers Level aber weniger entscheidend sind. |
| Also koennte man alles andere erstmal anschalten und die Kombinationen dann |
| extra hinzufuegen, wenn sie fertig/durch die Balance sind. Das sind ein-zwei |
| Stuendchen und alles waere wieder im Lot. |
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| Re^3: time to say goodbye (Gor, 19. Jun 2000, 09:20:15): |
| ~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Unterschaetze die Zeit nicht, die man in sowas stecken kann bzw. muss, bis |
| alles funktioniert. |
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| Gor, der auch seit zwei Monaten fertig sein wollte. |
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| Re^3: time to say goodbye (Golas, 19. Jun 2000, 09:21:40): |
| ~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| wichtigster punkt, um ein aufsteigen wieder zu ermoeglichen ... die |
| killstupse. an denen beisst sich jeder die zaehne aus! |
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| Re^4: time to say goodbye (Karis, 19. Jun 2000, 09:22:33): |
| ~#! rn=Golas rt=961399300 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Endlich mal wieder ein neuer Thread. |
| Die Woche geht ja gut los. |
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| Karis |
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| Re^3: time to say goodbye (Paracelsus, 19. Jun 2000, 09:25:17): |
| ~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| > halt ungeduldig. Von den angekuendigten Sachen fehlt ja eigentlich nur noch |
| > das Eintragen der Gildenquests fuer entsprechende Grade und die eher |
| |
| Hmm, "nur noch das Eintragen" ... klar, wenn man nur Gildenquests nehmen |
| will, die es auch in anderen Gilden gibt, geht das schnell ... aber ich |
| denke, jede Gilde sollte auch Gildenquests haben, die nur fuer diese eine |
| Gilde gedacht sind. Aber die wollen erst einmal programmiert werden. |
| Und nur mit dem Eintragen ist es meist auch nicht getan, da muessen dann an |
| anderen Stellen zumeist auch kleine Aenderungen vorgenommen werden. |
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| Para* |
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| Re^3: time to say goodbye (Humni, 19. Jun 2000, 09:25:19): |
| ~#! rn=Deepblue rt=961399059 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Aeh... |
| |
| weiss nicht, aber auch wenn ich Dir generell zustimmen muss, |
| glaube ich 1. nicht dass das ganze wirklich in 1-2 h zu loesen ist |
| und hab 2. tatsaechlich Verstaendnis fuer Rochus Situation. |
| |
| Generell werd ich natuerlich auch ungeduldig, aber wenn er |
| keinen Internetzugang hat kann er recht schlecht arbeiten (vom |
| Internet-Cafe aus Mag zu spielen ist nicht wirklich toll, denke |
| ich.) |
| |
| Gut, die Killstupse einfach ,,rausschmeissen'' ist nicht viel Arbeit, |
| denke ich, aber die Gildenquests duerften schon noch was dauern. |
| |
| Und: Fuer mich ist der wichtigste Punkt, dass das ueben wieder |
| was bringt... |
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| Humni fuer Swotl |
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| Re^4: time to say goodbye (Golas, 19. Jun 2000, 09:31:53): |
| ~#! rn=Humni rt=961399519 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| die gildenquests sind schon dran und man kann sie auch spielen. sie sind nur |
| noch keine bedingung fuers aufsteigen. mit der zeit sollen noch mehr |
| hinzukommen |
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| Re^4: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 09:52:30): |
| ~#! rn=Humni rt=961399519 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Das das ueben wieder etwas gebremst wurde ist ok. Da ich mittlerweile alles |
| voll hab, kann ich aber nicht abschaetzen, ob es zu stark gebremst wurde. |
| Rausschmeissen wuerde ich die EKs auch nicht, das koennte durchaus ne |
| Aufstiegsbedingung sein. Aber nur mit realistischen Werten. |
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| Re^5: time to say goodbye (Humni, 19. Jun 2000, 10:00:42): |
| ~#! rn=Deepblue rt=961401150 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| IMHO wurde es VIEL zu stark gebremst, da bin ich nicht der einzige, |
| der so denkt. Und klar, ein gesundes Mass an EKs ist ok. |
| Fakt ist nur, dass ich ein ganzes Haus gegen Gegner gemetzelt habe, |
| fuer die ich tanken muss, um sie zu besiegen, und das fast nur mit |
| Techniken, die nicht auf 100% sind. Ich hab keinerlei Erfolg auf |
| der Topliste gesehen (da bleibe ich einfach bei 78% haengen) und |
| die ,,noch zu uebenden Techniken'' haben sich auch nicht |
| veraendert. |
| |
| Ach ja: mit ,ganzem Haus' meine ich ,ersten Raum' - aber das ist |
| auch nicht alles, was ich seitdem getoetet habe (schliesslich |
| hab ich ja auch EKs gesammelt). |
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| Handlungsbedarf besteht also. |
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| Swotl (vertreten durch Humni) |
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| Re^5: time to say goodbye (Silvana, 19. Jun 2000, 11:54:12): |
| ~#! rn=Karis rt=961399353 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Was soll denn an dem Thread neu sein...? |
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| Silvana (einzeilernd) |
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| Re^6: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 12:18:15): |
| ~#! rn=Silvana rt=961408452 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Nichts, ausser das sich immer noch nix geaendert hat, obwohl statt 3 Wochen |
| nun schon 3 Monate vergangen sind. |
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| Re^5: time to say goodbye (Foorgol, 19. Jun 2000, 16:43:33): |
| ~#! rn=Deepblue rt=961401150 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Nur zur Verdeutlichung wie stark das Ueben abgebremst wurde: |
| Den FP-Sammler umhauen und anschliessend noch in den Katas |
| einige Feuerdaemonen pruegeln hat keinen sichtbaren Effekt. |
| Da ich keine Lust hatte zum ueben zur Hydra oder zum Drachen- |
| gott zu gehen sehe ich nicht wie man seine Werte noch steigern |
| koennte. |
| Zur EK-Stups Begrenzung: Halte ich grundsaetzlich nichtmal fuer |
| ne schlechte Idee. Aber 3000 EK-Stupse _bevor_ man seine Gilden- |
| faehigkeiten gemaxt hat halte ich fuer schlichtweg unerreichbar. |
| Als ich (zu dem Zeitpunkt 5.Dan) zum ersten mal von Funa etwas |
| von EK gehoert habe dachte ich, das waere ein Prozentsatz der |
| maximalen EK-Stupse und in die Formel haette sich ein Faktor 10 |
| eingeschlichen der da nicht hin soll, kann ja mal vorkommen sowas. |
| Als ich Rochus danach fragte meine er nur das koenne nicht sein, |
| das waeren feste Werte. |
| Mein Verdacht ist jetzt, dass Rochus die 3000 irgendwann auf 2000 |
| senkt und das dann fuer sehr grosszuegig haelt. Das waere aber |
| genauso unerreichbar. |
| Ich sehe also momentan nicht, dass nochmal irgenwann irgendwer |
| die Chance bekommt die 8.Dan zu erreichen. Vor allem auch da sich |
| seit zu langer Zeit nichts getan hat. Wenn Rochus momentan nur per |
| iCafe ins Mud kann ist das sicherlich ein grund nicht zu proggen, |
| aber einen kurzen erklaerenden Artikel in die Zeitung zu setzen |
| sollte doch nicht zu viel verlangt sein. |
| |
| Foorgol - einer von (angeblich) 25% |
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| Re^7: time to say goodbye (Anatol, 19. Jun 2000, 16:45:18): |
| ~#! rn=Deepblue rt=961409895 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Das ist bestimmt aergerlich, aber angesichts des Umstands, dass der |
| verantwortliche Gildenmagier derzeit noch keinen geregelten Netzzugang |
| hat, sondern nur via Internet-Cafe reinschauen kann, faellt das doch |
| in die Kategorie "unschoen, muss aber ertragen werden", oder? |
| |
| Die Leute, die jetzt wegen - sagen wir: - vier Monaten Erhoehungssperre |
| herumjammern, moegen bitte an die denken, die es in dieser Gilde noch |
| nicht so einfach mit ihren Techniken hatten. Die fuehlten sich naemlich |
| gut veralbert, schiesslich geht der Aufwand fuer eine Gildenstufe in |
| die Bewertung der Gildenbalance mit ein. Wenn Rochus jetzt fuer eine |
| relativ kurze Zeit einen Bremsklotz wirft, verhindert er doch eher |
| groesseres Unheil - auch wenn das die, die gerade am Aufsteigen sind, |
| an empfindlichen Stellen trifft. |
| |
| Und uebrigens. Auch Mitglieder anderer Gilden muessen sich hin und |
| wieder in Geduld ueben... aber bitte, wenn ihr wollt, wird es in |
| Zukunft heissen: "Heul nicht so wie ein Karateka...". Mir als Zauberer |
| ist das natuerlich recht ;o) |
| |
| Anatol - kanns verstehen, aber nicht gutheissen |
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| Re^8: time to say goodbye (Foorgol, 19. Jun 2000, 16:49:59): |
| ~#! rn=Anatol rt=961425918 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Das wuerde unter die Rubrik 'unschoen, aber zu ertragen' |
| fallen, WENN man es wuesste. |
| Dashalb hab ich ja auch geschrieben, dass ich zumindest einen |
| kurzen erklaerenden Artikel vom Gildenmagier verlange. Dass ich |
| das jetzt erst nach Wochen von anderer Seite zu erfahren habe |
| ist durchaus ein nachtraeglicher Entscheidungsgrund fuer den |
| Gildenaustritt. Ich muss dazu sagen: leider. Ich waere auch gerne |
| Karateka geblieben. |
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| Re^6: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 16:53:53): |
| ~#! rn=Foorgol rt=961425813 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Wer redet hier vom 8. Dan? Auch niedrigere Grade sind derzeit de facto |
| unerreichbar, obwohl der Lernaufwand offensichtlich schon stark erhoeht wurde |
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| Re^9: time to say goodbye (Boing, 19. Jun 2000, 16:58:17): |
| ~#! rn=Foorgol rt=961426199 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Rochus hat einige Tage nach den ersten Aenderungen in dieser Rubrik |
| geschrieben, dass die harten Aufstiegsbedingungen nur temporaer sind. |
| Insofern haettest du es wissen koennen. Die von Dir erwuenschten |
| klaerenden Artikel waren da, man haette sie nur lesen muessen. |
| Boing |
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| Re^11: time to say goodbye (Boing, 19. Jun 2000, 17:01:51): |
| ~#! rn=Deepblue rt=961426801 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Die Frage ist sicherlich berechtigt. Aber es ist keinesfalls so, dass |
| Rochus gesagt hat dass die Anforderungen jetzt fuer alle Zeiten so |
| zementiert sind. Sein Zeitplan wurde eben durch Diplom und Umzug |
| durcheinander geworfen. Das zeigt eigentlich nur eins: Das er sich |
| den Sinn fuers Wesentliche bewahrt hat. |
| Boing |
| PS: da oben fehlt ein s, ich weiss |
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| Re^10: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 17:02:11): |
| ~#! rn=Boing rt=961426697 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Er schrieb von 2-3 Wochen. Die sind vor knapp 3 Monaten vorbeigewesen. Deshalb |
| ist eine neue Frage, wann es nun weitergeht, IMHO berechtigt. |
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| Re^11: time to say goodbye (Boing, 19. Jun 2000, 17:03:54): |
| ~#! rn=Deepblue rt=961426931 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Die Antwort auf Deepblues Artikel wurde dank goettlicher Vorhersehung |
| schon direkt davor gepostet. |
| Boing |
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| Re^12: time to say goodbye (Deepblue, 19. Jun 2000, 17:06:42): |
| ~#! rn=Boing rt=961426911 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Sinn fuers wesentliche ist schon richtig, nur kann man auch bei |
| unwesentlicherem IMHO nicht ploetzlich den Hammer fallen lassen, obwohl der |
| Nagel noch halb raushaengt. Ne kleine uebergangsloesung waer schon nicht |
| schlecht |
| Damit meine ich, dass bis zur endgueltigen Fassung ein Aufstieg zwar |
| schwierig, aber nicht quasi unmoeglich gemacht wird |
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| Re^13: time to say goodbye (Gnome, 19. Jun 2000, 21:30:26): |
| ~#! rn=Deepblue rt=961427202 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| wenn man euch so hoert, schlag ich mal vor, dass ihr alle in die |
| zauberergilde wechseln solltet. |
| den jammerskill habt ihr zumindest schonmal auf max. |
| |
| rochus hat letzte woche seinen telefonanschluss beantragt und je nach |
| lust und laune der berliner telekom dauert es noch zwischen 1 und 2 wochen, |
| bis er wieder voll da ist. |
| von seiner neuen arbeitsstelle koennte er ins mud, will er aber nicht, was |
| wohl verstaendlich ist. |
| |
| gnOme |
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| Re^14: time to say goodbye (Rochus, 20. Jun 2000, 13:58:21): |
| ~#! rn=Gnome rt=961443026 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Also, ich KANN zwar von der Arbeitsstelle ins Mud, aber nur, |
| um mal kurz Mails zu lesen und einiges abzusprechen, |
| von hier aus richtig programmieren kann ich nicht, |
| muss mich halt moeglichst voll meiner Arbeit widmen. |
| Habt bitte Verstaendnis, sobald ich den Zugang habe komme ich |
| erstmal per CbC wieder und beantrage ne Flatrate. |
| |
| Rochus |
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| Re^11: time to say goodbye (Wargon, 20. Jun 2000, 16:17:27): |
| ~#! rn=Deepblue rt=961426931 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Vielleicht meinte er Mannwochen? :-P |
| Wargon |
| |
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| Re^8: time to say goodbye (Karam, 20. Jun 2000, 18:37:23): |
| ~#! rn=Anatol rt=961425918 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=961386620 |
| Ich sehe zwar auch nicht, wie man's jetzt besser machen koennte, als |
| es ist. Aber nach dem Nemoku-Owaru draengt sich mir der Verdacht auf, |
| dass in der Karate-Gilde unfertige Sachen angeschlossen werden. Dass |
| Spieler ungehalten werden, liesse sich IMHO nur durch bessere Vorsorge |
| loesen, also zum Beispiel erst EK-Anforderungen und Gildenquests |
| auszuarbeiten und dann komplett anzuhaengen. |
| |
| Naechstes Mal koennte man ja als Notloesung, um bis zur richtigen Loesung |
| die dringendsten Probleme zu lindern (soweit ich das mitbekommen habe, |
| waren dies hier zu leichtes Lernen und zu leichte Gildenaufstiege), das |
| Lernen erschweren (ohne es gleich praktisch unmoeglich zu machen) und |
| Gildenlevelerhoehungen auf den 2. oder 3. Dan begrenzen. Aber dafuer ist |
| es jetzt wohl zu spaet, oder? |
| |
| Monatelanges Einfrieren von Gilden sollte man jedenfalls genauso vermeiden |
| wie taegliche Cr^H^HReboots, auch wenn dies nicht immer in der Macht der |
| Magier liegt. |
| |
| -- |
| Karam (fragt sich, wieso er ernstgemeinte Vorschlaege eigentlich in die |
| MPA postet) |
| |
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| bug (Nonne, 24. Dez 2000, 11:30:12): |
| Hallo ihrs, |
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| aufgrund eines Bugs in der Karategilde (oder in der Zacharias Quest) koennen |
| Karateka nicht mir den Orks der Quest kaempfen. Irgendwie kommt es dann dazu, |
| dass auch andere Gilden die Orks nicht mehr umhauen koenne, ich bitte deshalb |
| alle Karateka, von den Orks abstand zu nehmen. |
| |
| Nein, man kann so nicht ueben, bringt also nix. |
| |
| Danke herzlichst |
| Nonne. |
| |
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| |
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| |
| Re: bug (Zook, 24. Dez 2000, 12:21:23): |
| ~#! rn=Nonne rt=977653812 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=977653812 |
| Bug ist gefixt. Also weiterhin frohes Metzeln. |
| |
| Zook. |
| |
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| Bericht zur Lage der Nation (Pumuckl, 20. Apr 2001, 00:00:41): |
| [Karate:Pumuckl hat den 5.Kyu und hofft dass der Bug bald verbuggt wird |
| <23:41:42>] |
| [Karate:Pumuckl] jippie <23:41:48> |
| [Karate:Pumuckl] Bugwegbugwegbugwegbugwegbugweg <23:42:18> |
| [Karate:Pumuckl] rapadappaduuuuu <23:42:30> |
| [Karate:Pumuckl bringt Leben in die Bude. <23:42:56>] |
| [Karate:Vanir] was soll das heissen ? <23:43:32> |
| [Karate:Pumuckl wird euch noch allen die Ohren warmkloppen. <23:43:36>] |
| [Karate:Vanir] dann ueb mal schoen <23:44:00> |
| [Karate:Pumuckl] ah - jemand ist aufgewacht ;) <23:44:00> |
| [Karate:Pumuckl] der Kanal ist so tot wie 10 ausgelogte Karateka's <23:44:46> |
| [Karate:Croft] gibt ja auch nix zu sagen ;-) <23:45:02> |
| [Karate:Vanir] dieser kanal spiegelt das gilden-feeling wieder <23:45:08> |
| [Karate:Croft] auf -bier ist auch nur mehr los weil bruno von selbst sabbelt |
| [Karate:Croft] ;-) <23:45:20> |
| [Karate:Vanir] was sollte denn funa sagen ? <23:45:34> |
| [Karate:Croft] nix <23:45:46> |
| [Karate:Pumuckl] huitschiongbong <23:46:10> |
| [Karate:Vanir] naja er koennt tips geben wos einfach zu holende EK'S gibt |
| [Karate:Vanir] <23:46:32> |
| [Karate:Vanir grinst <23:46:42>] |
| [Karate:Gabi] Die grossen sind zumeist in Rente, der Nachwuchs kommt nicht |
| [Karate:Gabi] weiter weil Rochus den Bug nicht behebt... wen wundert's, dass |
| [Karate:Gabi] es hier tot ist <23:48:02> |
| [Karate:Croft] hat wohl auch weniger mit rochus zu tun der bug <23:48:20> |
| [Karate:Pumuckl] sondern? <23:48:30> |
| [Karate:Croft] aber die EK geschichte sollte ja eigentlich auch nur |
| [Karate:Croft] mittelfristig sein <23:48:54> |
| [Karate:Pichu] soll ihn sonst beheben? Du Croft? <23:49:04> |
| [Karate:Croft] EK-System und versenkung der magieinsel <23:49:06> |
| [Karate:Croft] -> EMs <23:49:16> |
| [Karate:Foobar] Auf der Magieinsel waren so viele EKs dass jetzt keiner mehr |
| [Karate:Foobar] ohne die weiterkommt? <23:49:38> |
| [Karate:Vanir] fi foobar <23:50:02> |
| [Karate:Vanir] aeh richtig wollt ich sagen <23:50:15> |
| [Karate:Croft] da ist was mit der zaehlung durcheinandergekommen... meine |
| [Karate:Croft] karateka hat laut funa 2 EKs... laut kerbholzzaehlung ~40 |
| [Karate:Croft] <23:50:27> |
| [Karate:Pichu] jepp 5 stueck <23:50:29> |
| [Karate:Pichu] und kein ek mehr <23:51:13> |
| [Karate:Gabi] Wenn Seher EKs bringen wuerden, waer die Arena stets belegt ;) |
| [Karate:Gabi] <23:51:31> |
| [Karate:Vanir] naja, das buggt ja anscheinend schon laenger <23:51:35> |
| [Karate:Pichu] um so schlimmer das sich keiner drum kuemmert , oder? |
| [Karate:Pichu] <23:52:01> |
| [Karate:Vanir] naja als chaot koennt ich natuerlich sagen: was kuemmerts mich |
| [Karate:Vanir] <23:52:27> |
| [Karate:Pumuckl] naja- ich bin ja nun erst nach 3 Jahren Pause wieder da - |
| [Karate:Pumuckl] aber der letzte Zeitungsartikel ist von Mitte letzten Jahres |
| [Karate:Pumuckl] ... <23:52:39> |
| [Karate:Vanir] was lernen wir daraus ss <23:53:09> |
| [Karate:Pichu] zu den chaoten gehen? <23:53:25> |
| [Karate:Gabi] Eher Tanjian <23:53:35> |
| [Karate:Pumuckl] will jetzt ja auch nicht nach nem Schuldigen suchen oder nen |
| [Karate:Pumuckl] Suendenbock haben - aber ich faends ja toll wenn sich jemand |
| [Karate:Pumuckl] finden wuerde der den Bug rausmacht <23:53:41> |
| [Karate:Vanir] naja schoener als karate ists hier allemal <23:53:43> |
| [Karate:Pumuckl] zu den Chaoten - niemals <23:53:59> |
| [Karate:Pichu] nein danke, chaoten sind das letzte <23:53:59> |
| [Karate:Croft] noe. hand-feuer-schnell-karateka werden :-) <23:54:05> |
| [Karate:Pumuckl chaotisiert lieber die Karate-Gilde <23:54:17>] |
| [Karate:Pichu] grins <23:54:29> |
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| Bug bei der Erstkillpunkteberechnung (Zook, 26. Apr 2001, 22:47:46): |
| Hallo, der bisher aufgetretene Bug, dass Funakoshi bei der Berechnung |
| der Erstkillstupse ein wenig durcheinander kam, sollte nun behoben |
| sein. |
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| Gruss, Zook. |
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| Killstupse (Rochus, 6. Nov 2001, 20:42:35): |
| Da die Killpunkte andere Folgen hatten als beabsichtigt, |
| habe ich die Anforderungen hierfuer drastisch gesenkt, |
| wenn auch noch eine Stufe ueber den endgueltigen Stand - fuer |
| den werden aber noch mehr Gildenquests benoetigt, suche Freiwillige |
| Magier die welche schreiben, weil ich nicht mehr so viel |
| Zeit im Mud verbringen will. |
| Vorher: 25 50 75 100 | 250 500 750 1000 1500 2000 2500 3000 |
| Aktuell: 10 25 | 50 100 250 500 750 1000 1500 2000 |
| Spaeter: 10 | 25 50 100 250 500 750 1000 1500 |
| (erst wenn mindestens 10 gildenquests da sind) |
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| Re: Killstupse (Silvana, 7. Nov 2001, 08:10:30): |
| ~#! rn=Rochus rt=1005075755 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1005075755 |
| Verraetst Du auch Nicht-Karatekas, was diese Zahlen bedeuten? |
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| Silvana |
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| Re: Re: Killstupse (Deepblue, 7. Nov 2001, 09:03:55): |
| ~#! rn=Silvana rt=1005117030 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1005075755 |
| Die Killstupsanforderungen fuer die einzelnen Gildenlevel. vor den | sind die |
| Schuelergrade (Kyus), danach die Meistergrade (Dans) |
| Die Grade, fuer die schon bisher keine Stupsanforderungen galten (also die |
| niedrigsten Schuelergrade bis zum 5. Kyu) fehlen halt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: Killstupse (Deepblue, 7. Nov 2001, 09:08:10): |
| ~#! rn=Rochus rt=1005075755 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1005075755 |
| Wie waere es, Gildenquestpunkte und Killstupse zu "Gildenpunkten" |
| zusammenzufassen und eine gewisse Zahl Gildenpunkte zu fordern? Da kann man |
| halt etwas mehr variieren. Das fuer bestimmte Level bestimmte Aufgaben einfach |
| Obligatorisch sind (Weghier fuer 8.Dan) kann ja trotzdem so bleiben |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Renovierung der Gilde (Schleicher, 25. Jan 2002, 21:05:48): |
| Moinsen, |
| ich bin grade dabei einwenig die Karategilde zu renovieren, d.h. sie wird mal |
| Details bekommen und Funa wird reden lernen. Fuer die Skills ist weiterhin |
| Rochus zustaendig und nein, es wird auch durch mich kein teile Funakoshi mit |
| Heimweh oder andere Zaubersprueche fuer die Gilde geben. Aber trotzdem moechte |
| ich hiermit alle Karatekas bitten mir doch Ideen, Anregungen und Vorschlaege |
| zu mailen auch fuer Bugs und Fehler habe ich ein offenes Ohr und werde |
| versuchen sie zu beheben. |
| In diesem Sinne auf gute Zusammenarbeit. |
| Schleicher |
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| Funakoshi (Schleicher, 27. Jan 2002, 16:41:46): |
| Hiho, |
| hiermit lade ich mal alle Karatekas, und meintewegen auch die anderen, ein mal |
| ne Runde mit Funakoshi zu plaudern. Ueber Feedback, typos und ideen wuerde ich |
| mich freuen flames sind wie immer auf ignore bei mir. Also, viel Spass beim |
| ausfragen. |
| |
| Schleicher |
| |
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| |
| Re: NPC-Balance (Deepblue, 2. Apr 2002, 10:06:11): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1017678456 rg=balance.bekanntmachungen |
| ~#! tid=1017678456 |
| Heisst dass, dass man jetzt garnicht mehr die Chance bekommt auf seine Stupse |
| zu kommen? Oder werden die Anforderungen im selben verhaeltnis gesenkt? |
| |
| Deep*, einen tag zu spaet |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: NPC-Balance (Grumpf, 2. Apr 2002, 10:07:48): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1017734771 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1017678456 |
| Nein, die Anforderungen werden nicht gesenkt, verbot der Gildenbalance. So |
| sorry... |
| Grumpf i.A. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Diebstaehle (Deepblue, 3. Mai 2002, 18:20:45): |
| ~#! rn=Schleicher rt=1020414957 rg=allgemeines |
| ~#! tid=1020414957 |
| Abgesehen davon, das beklauen von Spielern ziemlich assozial ist: |
| |
| Muss es eigentlich sein, dass es in der Gilde staendig so aussieht wie in der |
| gepaeckaufbewahrung aufm Bahnhof? Ich weiss, dass man das Zeugs zum ueben |
| besser ablegt. Aber wenn man fertig hat oder sich ausloggt kann man seinen |
| Kram auch wieder mitnehmen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: Diebstaehle (Karis, 3. Mai 2002, 23:31:19): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1020442845 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1020414957 |
| Du kannst ja mal aufraeumen. |
| |
| Karis |
| |
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| Pfff (Cicero, 5. Mai 2002, 19:05:03): |
| Nun ja, nach dem Crash ist das Problem zumindest fuer einige Stunden (evtl |
| sogar n paar Tage) aus der Welt geschafft und die Gilde is wieder ordentlich |
| |
| Cicero aka ShadoW |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Pfff (Schleicher, 5. Mai 2002, 19:06:09): |
| ~#! rn=Cicero rt=1020618303 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1020618303 |
| Zu spaet. |
| Schleicher |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Pfff (Cicero, 5. Mai 2002, 19:07:03): |
| ~#! rn=Schleicher rt=1020618369 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1020618303 |
| Ach muesst ihr immer so schnell Unordnung machen??? *g* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Pfff (Willow, 5. Mai 2002, 19:07:37): |
| ~#! rn=Cicero rt=1020618423 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1020618303 |
| soll ich mal aufraeumen??? ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: Pfff (Key, 6. Mai 2002, 01:25:39): |
| ~#! rn=Willow rt=1020618457 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1020618303 |
| Es wuerd reichen Etwas ein bisserl umzulenken *g* |
| |
| Das war noch spassig als man von Etwas im aus besucht wurde *gg* |
| |
| |
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| Funakoshi (Zook, 10. Mai 2002, 11:41:02): |
| Da ich nicht genau weiss, welche Kreise bestimmte Geruechte gezogen haben, |
| eine kleine Klarstellung: |
| |
| Ich habe an Funakoshi nichts geaendert. [1] Ich habe auch nicht vor, an |
| ihm irgendwelche Aenderungen vorzunehmen. |
| |
| Wem das nichts sagt, kann den Artikel gleich geistig ad acta legen. |
| |
| Gruss, Zook. |
| |
| [1] Vor allem, ich wusste gar nicht, dass Funakoshi nicht mehr |
| angreifbar/killbar ist bis ich am Mittwoch mal in den Code |
| geschaut habe. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Funakoshi (Cicero, 10. Mai 2002, 11:42:50): |
| ~#! rn=Zook rt=1021023662 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1021023662 |
| Hoffentlich beenden die bald ihr Belagerung Funas... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Funakoshi (Sky, 10. Mai 2002, 11:47:07): |
| ~#! rn=Cicero rt=1021023770 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1021023662 |
| ich dachte funa wird nur von "ich hab wieder mps, also <uebe xy>"-scripten |
| belagert... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Funakoshi (Gor, 11. Mai 2002, 11:36:26): |
| ~#! rn=Zook rt=1021023662 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1021023662 |
| Das mit dem Angreifen wurde wohl vor ca. 1-2 Jahren geaendert, weil paar |
| Zaub^H^H^HKaratekas rumgejammert haben, da sie nicht mit den boesen Kaempfern |
| fertiggeworden sind, die Funa immer gekillt haben. |
| Nochmal ne Runde Mitleid fuer die Amren Bussy-Karatekas. |
| |
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| |
| Re: Re: Funakoshi (Croft, 11. Mai 2002, 11:45:12): |
| ~#! rn=Gor rt=1021109786 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1021023662 |
| Falls mich nicht alles taeuscht wurde das erst Anfang diesen Jahres |
| geaendert... |
| |
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| Re^3: Funakoshi (Cuchullin, 11. Mai 2002, 12:11:42): |
| ~#! rn=Croft rt=1021110312 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1021023662 |
| Ist ja auch gemein, einfach Funakoshi weghauen. Da produzieren die |
| Scripts doch alle Fehlermeldungen... |
| |
| Cuch bedauert |
| |
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| Re^3: Funakoshi (Mupfel, 11. Mai 2002, 14:53:58): |
| ~#! rn=Croft rt=1021110312 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1021023662 |
| Richtig. Schleicher hat das aendern lassen (und dabei noch ein paar Infos |
| beigesteuert, Funakoshi ist jetzt nicht mehr so einsilbig wie frueher, der |
| kennt jetzt sogar Pichu ;) |
| |
| -mupfel- |
| |
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| |
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| |
| Re^4: Funakoshi (Cuchullin, 11. Mai 2002, 15:27:56): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1021121638 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1021023662 |
| Schleichers Reaktion auf meine Ausfragerei (die alten Luecken gibt es |
| noch, viel kann er nicht gemacht haben) zeigt deutlich, dass er es mir |
| noch immer krumm nimmt, dass ich ihn fuer einen erbaermlichen Idioten |
| halte... :) |
| |
| Cuch :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Funakoshi (Amaryllis, 11. Mai 2002, 17:50:05): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1021123676 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1021023662 |
| frag funakoshi nach cuchullin |
| Funakoshi schaut Dich fragend an. |
| |
| Meintest Du vielleicht diese Reaktion? :) |
| |
| Ama* |
| |
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| |
| |
| |
| Re^6: Funakoshi (Mupfel, 11. Mai 2002, 18:46:39): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1021132205 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1021023662 |
| Nein, eher so: |
| |
| frage funakoshi nach cuchullin |
| Funakoshi zwinkert Dir zu. |
| |
| -mupfel- (grinst) |
| |
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| Manchmal.... (Humni, 21. Okt 2004, 10:53:02): |
| muss man sich an seinen Aufgaben ein wenig uebernehmen...;-) |
| |
| Also, ich habe beschlossen (und mit Rochus abgesprochen), dass ich mich mal |
| ein wenig um die Karatekas kuemmern werde. Neuentwickeln werde ich wohl |
| weniger, weil ich die Zeit nicht habe, aber wenn was kokretes an Ideen ist, |
| das nicht viel Umsetzungsarbeit kostet, koennt ihr mir das Mailen. Auch die |
| Anforderungen und die Lernrate im Kampf werde ich mir genauer angucken und |
| ggf. ein wenig modifizieren. |
| |
| Humni |
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| Level 17 und 18(?) (Humni, 12. Aug 2005, 14:42:16): |
| Huhu, |
| |
| ich habe in letzter Zeit mehrere Klagen ueber die Karatekas zu hoeren |
| bekommen. Und ich kann das auch nachvollziehen. |
| |
| Es gibt viele alte Karatekas, die den derzeit hoechsten Level (17) relativ |
| simpel bekommen haben, ein wenig ueben und das wars. Neue Karatekas haben sehr |
| hohe Anforderungen (EKstupse), die meiner Meinung nach auch nur ueber |
| "Betteleien" bekommen werden koennen. Andererseits hat Rochus die Auflage |
| gegeben, dass nicht jeder Spieler einen Max-Karateka-Zweitie zur Hand haben |
| sollte. Das ist ein Dilemma. |
| |
| Also, was tun? Irgendwie muss man dem Ganzen ja Herr werden koennen. Ich habe |
| einige gute Ideen bekommen. Diese beinhalten eine Umwertung (das beinhaltet |
| eine Abwertung, aber auch eine Aufwertung ;-) ) von Level 17 und einen |
| zusaetzlichen Level 18. |
| |
| Ich wuerde gerne Kriterien sammeln, die dazu dienen koennten, den hoechsten |
| Level zu erreichen. Nach Moeglichkeit Dinge, die man nicht mal eben so per |
| Skript erreicht. |
| |
| Jedenfalls stoert mich gewaltig, dass ernstzunehmende Karateka wie Miraka den |
| hoechsten Level nicht kriegen und andere ihre Zweities rumliegen haben. Daran |
| wuerde ich gerne drehen. Ja, die EK-Stupszahl sollte runtergehen, keine Frage |
| - aber dafuer haette ich gerne andere Anforderungen. Ideen hierher oder per |
| Mail an mich. |
| |
| Humni |
| |
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| Re: Level 17 und 18(?) (Bambi, 12. Aug 2005, 18:27:33): |
| ~#! rn=Humni rt=1123850536 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Ob ich gesteinigt werde, wenn ich FDO als Gildenquest vorschlage? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Level 17 und 18(?) (Krimariol, 12. Aug 2005, 18:37:07): |
| ~#! rn=Bambi rt=1123864053 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Wie waers mit einer Mindestanzahl an Runen auf dem Runenstab ... ? |
| MfG |
| Krimariol |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^3: Level 17 und 18(?) (Croft, 12. Aug 2005, 18:42:52): |
| ~#! rn=Krimariol rt=1123864627 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Scheint mir eher eine Kombination aus Level und EK-Stupsen interessanter |
| zu sein. Letztere sind zwar schon in ersterem enthalten, aber sollten |
| hoeher gewichtet sein. |
| |
| Croft |
| |
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| Re^4: Level 17 und 18(?) (Darklor, 12. Aug 2005, 23:36:11): |
| ~#! rn=Croft rt=1123864972 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Eine (neue) Karateka Gildenquest? |
| |
| Darklor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^5: Level 17 und 18(?) (Croft, 12. Aug 2005, 23:50:51): |
| ~#! rn=Darklor rt=1123882571 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Schreib mal das Konzept. |
| |
| Croft |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^6: Level 17 und 18(?) (Chagall, 12. Aug 2005, 23:53:49): |
| ~#! rn=Croft rt=1123883451 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Geht fix: |
| |
| Karateka muss Monster X umhauen, wobei Monster X von Arathorns |
| Schamanen ausgewaehlt wird. |
| |
| MC |
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| Re^6: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 12. Aug 2005, 23:53:59): |
| ~#! rn=Croft rt=1123883451 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Katas. |
| |
| Der Vorschlag ist wenig aelter als die KaraGilde: Die Spieler muessen Katas |
| laufen. Dabei wird einfach auf die Skills zurueckgegriffen. Wird die Kata gut |
| gelaufen, gibt es Stilkekse ... |
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| Re^7: Level 17 und 18(?) (Ark, 13. Aug 2005, 00:00:11): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1123883639 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Solange sich eine neue Gilden"quest" auf das Umhauen von Monstern beschraenkt, |
| braucht man sie nicht, dann kann das Kriterium weiter Killstupse bleiben. Dann |
| kann man getrost weiter Betteln gehen, um Elementardrachen, Drachengott, |
| Vesray und andere Kills zu bekommen. Nix dagegen, aber den Aufwand kann man |
| sich wirklich schenken, das aendert nicht viel. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^8: Level 17 und 18(?) (Darklor, 13. Aug 2005, 00:02:27): |
| ~#! rn=Ark rt=1123884011 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Finde die richtige Katakombination um den/einen Karatemeister zu besiegen... |
| |
| Darklor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^8: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:02:59): |
| ~#! rn=Ark rt=1123884011 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Vielleicht sollte dem Gildenlevel 18 nur Ersties zur Verfuegung stehen. Und |
| die Idee mit den Forscherpunkten find ich auch klasse :o) quests haben in der |
| regel den nachteil der kl's oder der mithilfe anderer zum schnell mitmetzeln. |
| |
| Brot, nie Karateka gewesen ;) |
| |
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| Re^9: Level 17 und 18(?) (Darklor, 13. Aug 2005, 00:04:23): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1123884179 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Nur fuer Ersties wuerde Miraka aber nich weiterhelfen... |
| |
| Darklor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^9: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:04:33): |
| ~#! rn=Darklor rt=1123884147 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Katas sind nicht fuer den Kampf. (Die Idee ist natuerlich nur wenig juenger.) |
| Der Gedanke war, neben dem Metzeln noch ein wenig mehr vom Geist von Karate in |
| die Gilde zu packen. Letztlich erfordert so eine Idee aber einen aktiven GM |
| ... ansonsten tut es tatsaechlich einfach eine Kriterienumbewertung ... |
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| Re^10: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:05:01): |
| ~#! rn=Darklor rt=1123884263 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Sagte ich was davon das ich Miraka helfen will? ;o)) |
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| |
| Re^11: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:08:51): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1123884301 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Um die beschraenkung zu lockern koennte man auch das Gildenlvl 18 fuer nur |
| eine bestimmet Anzahl von Karatekan zur Verfuegung stellen, wo spielerlevel, |
| faehigkeiten und erstiesein zu buche schlaegt, aehnlich wie die oberen Posten |
| der Kleriker. Da faellt das "gildenrating" mit der zeit, so dass auch andere |
| eine chance auf den platz haben. und diejenigen die lange nicht da sind, |
| koennen besonders schnell verdraengt werden. |
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| Re^12: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:11:45): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1123884531 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Und den nennt man dann "Hohen Sensei"? Nee, ich find die Beschraenkung der |
| Plaetze der hohen Gildenlevel bei den Karateka zur Gilde nicht passend. |
| |
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| Re^13: Level 17 und 18(?) (Brotnael, 13. Aug 2005, 00:13:47): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1123884705 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Also ich find das sogar sehr passend. wenn der "hohe sensei" lange nicht aktiv |
| war und damit lang nichts "neues" gelernt hat, ist die nachfolgene generation |
| ihm ein schritt vorraus und hat ja mehr "recht" auf den titel hoher sensei. |
| und es muss ja nicht nur einen geben sondern eine art hoher senseirat ;) |
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| Re^14: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:18:50): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1123884827 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Ich find es deshalb nicht passend, weil es da Funakoshi als Chef gibt und alle |
| anderen Raenge, Spielerlevel verdient wurden und keine Position |
| repraesentieren, wie bei den Kleris. Den Guertel wieder abzuerkennen passt |
| halt nicht. |
| |
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| Re^15: Level 17 und 18(?) (Muadib, 13. Aug 2005, 00:30:31): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1123885130 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| wer hat gesagt, dass stufe 18 ein dan sein muss? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^16: Level 17 und 18(?) (Gloinson, 13. Aug 2005, 00:32:51): |
| ~#! rn=Muadib rt=1123885831 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Also noch ein Ezmeisterkampf des Ch^WKarate, damit man etwas limitieren kann |
| um ... welche Vorteile gibt das dann fuer den Innehaber? Sorry, ich kann mir |
| Poestchen mit Verguenstigungen bei Karateka nicht vorstellen, ich passe und |
| lese gespannt mit ... |
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| Re^17: Level 17 und 18(?) (Muadib, 13. Aug 2005, 00:39:55): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1123885971 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| wieso erzmeisterkampf? |
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| Re^18: Level 17 und 18(?) (Bambi, 13. Aug 2005, 00:40:57): |
| ~#! rn=Muadib rt=1123886395 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Hat's denn ueberhaupt einen GM fuer Karate oder blieben Umsetzungen an Humni |
| haengen. Und nein: ich werde mich eher loeschen als Karate-GM zu werden. |
| |
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| Re^9: Level 17 und 18(?) (Ogo, 13. Aug 2005, 04:36:18): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1123884179 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Es gab meines Wissens mal eine Aussage bei der Einfuehrung der |
| Zweitspielermarkierungen, dass man die Zweitspieler markieren moege, ein |
| Zweitspieler aber durch die Markierung keinerlei Nachteile erfaehrt. Ich finde |
| diesen Punkt ausgesprochen wichtig, weil alles andere unmarkierte Zweities |
| foerdert! Ich habe gehoert, dass Zweities bei der Klerikergilde einen Malus in |
| Sachen Erleuchtetnrating erfahren und finde es bedauerlich, dass der Grundsatz |
| hier ueber Bord geworfen wurde. (Sollte dem nicht so sein, bitte ich es hier |
| richtig zu stellen und ich entschuldige mich!) |
| Trade-in ist: Das MG gesteht mir, ich darf Zweitspieler haben; Ich kann keine |
| zwei eigenen Spieler in ein Team stecken, aber ich muss sie markieren. |
| Dass einzelne Gildenmagier an diesem Deal herumschrauben, sollte keine |
| erwollte Politik sein! |
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| Ogo, sich wiederholend |
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| P.S. Mir ist klar, dass es nur ein Deal in Anfuehrungsstrichen ist, weil ich |
| mich an die Regeln zu halten habe. Ich bin dennoch zuversichtlich, dass DU |
| verstehst, wie es gemeint ist. |
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| Re^10: Level 17 und 18(?) (Vector, 13. Aug 2005, 11:31:01): |
| ~#! rn=Ogo rt=1123900578 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| danke ogo, quasi dasselbe wollte ich auf artikel 11 antorten, |
| du sparst mir die arbeit :) |
| bedingung der zweitspieler war immer das sie NIE NIE NIE NIE |
| einen nachteil gegenueber erstspieler haben duerfen, da |
| das zu unmarkierten zweitis fuehrt. warum das so in der kleri- |
| gilde gehandhabt wird (und gehandhabt werden darf) versteh |
| ich bis heute nicht. |
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| Re^11: Level 17 und 18(?) (Bambi, 13. Aug 2005, 11:37:03): |
| ~#! rn=Vector rt=1123925461 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Koennte btw. nochmal jemand umschreiben, welche Art von Anforderungen bestehen |
| sollen? Waere FDO z.B. zu metzellastig (also zu nahe am alten System) oder |
| koennte das eine brauchbare GQ sein? |
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| Re^11: Level 17 und 18(?) (Croft, 13. Aug 2005, 11:37:04): |
| ~#! rn=Vector rt=1123925461 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Vermutlich wurde das eingefuehrt als die vielen Heilsklaven den armen |
| Ersties die Erleuchtetenraenge nur noch schwer zugaenglich gemacht haben. |
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| Croft |
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| Re^12: Level 17 und 18(?) (Zook, 13. Aug 2005, 11:41:02): |
| ~#! rn=Croft rt=1123925824 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| > zuecke heiltrank |
| Zook. |
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| Re^9: Level 17 und 18(?) (Taranis, 13. Aug 2005, 14:48:16): |
| ~#! rn=Brotnael rt=1123884179 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Also, eine Beschraenkung von Level 18 auf Ersties finde ich nicht so sinnvoll. |
| Denn ob jemand den hoechsten Level "verdient" oder nicht, haengt ja nicht |
| davon ab, ob er als Karateka angefangen hat oder nicht, sondern davon, ob er |
| den Karateka aktiv spielt. Wenn jemand einen Char richtig spielt und nicht nur |
| gelegentlich und nebenbei, sollte ihm auch der hoechste Level der Gilde zur |
| Verfuegung stehen, finde ich. |
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| Taranis |
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| Re^12: Level 17 und 18(?) (Ogo, 13. Aug 2005, 17:02:18): |
| ~#! rn=Croft rt=1123925824 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Oh, da muessen wir gleich losgehen, und die Magisterratings anders gewichten, |
| sonst machen die ganzen Schutzzonen-Abwehrmagister-Zweities den Ersties das |
| erlangen eben dieser schwer zugaenglich. |
| |
| Wer Sarkasmus findet, darf ihn behalten :-) |
| Ogo |
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| Re^13: Level 17 und 18(?) (Humni, 13. Aug 2005, 19:56:25): |
| ~#! rn=Ogo rt=1123945338 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| 1. Ich habe nicht vor, die Gildenraenge auf Ersties zu beschraenken. Das halte |
| ich (auch aus genannten Gruenden) nicht fuer tauglich. |
| 2. Ich bin kein Freund des Klerik-Zweitie-Systems. Ich erkenne die Gruende an, |
| die es leider gibt (und vielleicht sollten einfach mal diejenigen mit den |
| Schutzhand-Zweities erkennen, dass genau SIE der Grund dafuer sind). Des |
| weiteren blockiert das System (wirklich als solche gespielte) Magierzweities. |
| Gehoert aber in eine andere Rubrik. |
| 3. Ich WILL, dass ein Karateka-Level-Max-Spieler wirklich GESPIELT wird, als |
| Karateka, nicht als reiner "ich geh mit-Schlagfaenger". Das ist praktisch |
| nicht komplett zu loesen (auch Ersties nicht - wer nicht Magier ist nimmt dann |
| den Karateka als Erstie - was hilft das denn, wenn der eigentliche Erstie |
| Kaempfer ist? Das ist doch eher ein doofes Flag, und ich hindere damit Magier |
| am erfolgreichen Spielen, und ich finde wichtig, dass Magier spielen, da sie |
| sonst keinen Einblick mehr haben, darum zwing ich mich auch ab und an dazu, |
| eine Runde mit den Zweities einzulegen und schrei auch laut auf, wenn mich was |
| nervt - sogar dann, wenn es theoretisch in meiner Macht liegen wuerde, es zu |
| aendern, ich aber nicht alle Baustellen gleichzeitig beackern kann). |
| 4. Ich finde toll (persoenliche Meinung): Das Kaempfer-Azubisystem und den |
| Kaempferbericht. Den Kaempferbericht kann man eben nicht skripten und er muss |
| einem einfach mal was wert sein. Die anderen Spieler koennen drueber |
| abstimmen, ob das ganze taugt. Kein Allheilmittel, aber gut. |
| |
| Vielleicht hilft das, vielleicht giesst das Oel ins Feuer. Mal meine Meinung |
| dazu. |
| |
| Humni |
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| Re^12: Level 17 und 18(?) (Deepblue, 14. Aug 2005, 20:05:00): |
| ~#! rn=Croft rt=1123925824 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Vielleicht liegt das bei den Kleris auch daran, dass man die mit recht wenig |
| Aufwand bis in den entsprechenden Bereich scripten kann, waehrend in anderen |
| Gilden (Zaubis etc.) die Raenge schon durch den dafuer notwendigen Aufwand |
| limitiert werden. |
| Deep*, Zweitie |
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| Re^15: Level 17 und 18(?) (Householder, 16. Aug 2005, 09:46:04): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1123885130 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| es gibt bei kampfkuensten keine herabstufungen des ranges wegen nachlassen der |
| faehigkeiten, erst recht nicht weil andere die besser sind nachruecken, hat |
| man einmal den x-ten dan erreicht behaelt man ihn selbst wenn man z.b. |
| unfallbedingt querschnittsgelaehmt und geistig behindert wird. |
| |
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| Re^16: Level 17 und 18(?) (Karis, 16. Aug 2005, 14:15:10): |
| ~#! rn=Householder rt=1124178364 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Ein Level zeigt an, was man so erreicht hat. |
| Man muss dazu geforscht haben, Quests gemacht haben, |
| gemetzelt haben. Alles das sind sicher Dinge, die |
| zu einem neuen Level auch dazugehoeren sollten. |
| |
| Dann kann man ein bisschen bei anderen Gilden abgucken: |
| Das Ausbildungssystem der Kaempfer ist einfach eine der besten Ideen hier. |
| Sie foerdert das Miteinander und macht letztlich einfach Spass. |
| Ausserdem lernt man wirklich mal neue Gebiete kennen |
| wenn man tatsaechlich neu anfaengt :) |
| |
| Auch der Bericht ist etwas, was Sinn mcht. Man sammelt KnowHow und |
| stellt es oeffentlich zur Diskussion und auch zur Verfuegung. |
| |
| Wer Anhaenger von einer begrenzten Anzahl von Max-Level-Plaetzen ist, |
| kann auch die Bewerber gegeneinander antreten lassen. Muss j nicht |
| immer alles bis zum Tode fuehren, Funakoshi kann den Kampf ja |
| durchaus mal vorher abbrechen. Auch hier waere das 'gewusst wie' |
| wichtig. |
| |
| Ansonsten halte ich Katas laufen fuer eine prima Idee - aber nicht ganz |
| einfach mit der Umsetzung. Und der Bewertung. Aber es waere schon schoen, zum |
| Beispiel |
| anstelle des Berichts, enn man die Kampfkunst etwas weiter bringt und eine |
| neue Kata erfinden muesste. Dazu muss man sich mit der Sache an sich |
| doch erheblich auseinander setzen. |
| |
| Just 2c, |
| Karis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: Level 17 und 18(?) (Karis, 16. Aug 2005, 14:21:46): |
| ~#! rn=Karis rt=1124194510 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Achja, was mir gerade noch so einfaellt: |
| Eine Belohnung muesste es ja auch noch geben fuer den |
| naechsten Level. |
| Vielleicht ist es ja moeglich, die neue Kata, die man dafuer erfunden hat, |
| sozusagen als persoenliche Kampftechnik mit einzubringen, |
| die man dann fuer ein paar KPs als einziger anwenden kann. |
| |
| Kleiner Nachtrag, |
| Karis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: Level 17 und 18(?) (Nicolai, 16. Aug 2005, 15:11:22): |
| ~#! rn=Karis rt=1124194510 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| |
| |
| >Das Ausbildungssystem der Kaempfer ist einfach eine der besten Ideen hier. |
| |
| oh oh, grosse worte. zunaechst mal geb ich dir recht, es war schoen |
| gedacht, wurde auch stimmungsvoll umgesetzt, so weit so gut. nun |
| kommt das grosse "aber": der pferdefuss. |
| |
| das system baut darauf das es fortwaehrend genuegend nachwuchs nicht nur |
| an muddern gibt sondern auch an trves, und ob das heute noch so gegeben |
| ist wage ich einfach mal in frage zu stellen. es gibt mittlerweile viele |
| weitere gilden, die es in bezug auf spass, stimmung und staerke mit den |
| trves aufnehmen koennen, sprich: der sowieso nicht mehr ganz so reichlich |
| vorhandene nachwuchs teilt sich nicht mehr nur auf trves/zaubi auf, man |
| muss spieler an weitere gilden abgeben. (was erstmal gut ist). |
| |
| das grosse problem zeigt sich jetzt: es fehlt unten an azubis und oben |
| an ausbildern. frag doch mal nen trves (so du einen nicht-idler findest) |
| was ihm noch zum aufstieg fehlt. |
| bis gra'takal wird haenderingend nach einem azubi gesucht, und ist mal |
| einer gefunden, muss erstmal der ausbilder dem azubi ein paar zts zu- |
| schieben damit die ausbildung nicht bei lars endet. oder natuerlich es |
| wird der eigene zweitie oder ein befreundeter x-tie ausgebildet. ob |
| das so gedacht war? |
| |
| ab takal'mor kommt noch die suche nach einem ausbilder hinzu. welche |
| generaele sind derzeit aktiv? welche sind ueberhaupt noch im mud? und |
| welche davon sind dann bereit auszubilden? zwei vielleicht drei? wieder |
| als tip: hingehen und die trves von level 19 bis 22 fragen wie lange sie |
| schon auf diesem level sind und wie lange sie nen ausbilder suchen. |
| |
| gildenrestriktionen ok. befoerderungssperren ok. aber das es von anderen |
| spielern abhaengig ist was aus dem eigenen charakter wird ist zumindest |
| mit einem augenbrauen-hochziehen zu bedenken. von daher ist der term |
| "eine der besten ideen hier" mehr als unangebracht. zu den besten ideen |
| gehoeren doch eher sowas wie teamkampf, abwertung der tanjian (hehe) oder |
| waffenskills fuer abenteurer. |
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| --Vector-- |
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| Re^18: Level 17 und 18(?) (Karis, 16. Aug 2005, 18:23:28): |
| ~#! rn=Nicolai rt=1124197882 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Du missverstehst mich. |
| CIh sprach von der Idee und damit dem, was dahintersteckt. Dem |
| sogenannten oder auch Potential. |
| Das es Probleme gibt, ist mir klar. War ja selbst lange genug dabei. |
| Und kener sagt, dass man das genauso nochmal umsetzen muss. |
| |
| Die Idee an sich finde ich trotzdem hervorragend. |
| |
| Aberwertung der Tanjian halte ich uebrigens fuer keine Idee. Das war wohl eher |
| eine Notwendigkeit. |
| |
| Ich bleibe deshalb (nein, nicht wegen der Tanjian) bei meinem Terminus. |
| |
| Ich finde ihn auch nicht unangebracht. Moeglicherweise eine Frage der |
| Sichtweise? ;) |
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| Ciao, |
| Karis |
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| Re^17: Level 17 und 18(?) (Ogo, 17. Aug 2005, 17:21:47): |
| ~#! rn=Karis rt=1124194510 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Das Ausbildungssystem ist aber auch das einzige, was verhindert, dass man |
| einen Kaempfer mit Minimalaufwand per Skript auf Glvl22 bringt. Ich habe keine |
| andere Gilde gesehen, die so stumpf (im Sinne von leicht realisierbar) zu |
| scripten ging. (Um das mal vorwegzunehmen, ja ich habe absolut keine Ahnung |
| von Kaempfern und trotzdem einen General -> selbst schuld, pfui, spuck, |
| boese!) |
| |
| Es soll auch Leute geben, die Freunde um Ausbildungszweities fragen, die dann |
| (damals per Autofolge) hinter einem herrennen. |
| |
| Ich mag weder das Trvesuebesystem noch das Ausbildungssystem. |
| |
| Ogo |
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| Re^18: Level 17 und 18(?) (Humni, 17. Aug 2005, 17:23:53): |
| ~#! rn=Ogo rt=1124292107 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Ich finde beides hervorragend. Weil man eben nicht stumpf ueben muss sondern |
| wenn man den Kaempfer richtig spielt - ja, Ogo, diese Spieler gibt es! - die |
| Skills nebenher lernt. Und eben nicht 100 Uebemonster suchen muss - oder |
| Geheimtips braucht, um "den Spell zu maxen". |
| |
| Das ist allerdings meine persoenliche Meinung, nicht die als Gildenbalance. |
| |
| Humni |
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| Re^19: Level 17 und 18(?) (Nicolai, 17. Aug 2005, 17:53:46): |
| ~#! rn=Humni rt=1124292233 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| das problem beim ausbildungssystem ist nach wie vor das es im |
| prinzip mit eines der aeltesten schneeballsysteme ist. soll |
| heissen: damit ein trves-ausbilder eine level aufsteigt braucht |
| er viele azubis die dann zusammen 5 bis 10 mal aufsteigen |
| (je nach gildenlevel-unterschied) und diese neuen azubis werden |
| denn selbst zu ausbildern die wieder um die 5 azubis brauchen |
| um ihre ausbildungsschuld zu tilgen. |
| man koennte sich doch ueberlegen ob man nicht von einem |
| ranghoeheren ausgebildet werden muss sondern ob es reichen |
| koennte, das die gildenlevel hoeher ist, sprich ein kaempfer |
| mit gildenlevel 22 soll nen kaempfer mit gildenlevel 20 |
| ausbilden koennen. die ausbildung der 22er muss natuerlich |
| ein general uebernehmen, die noetigen azubi-kills werden |
| verdoppelt. |
| so bleibt unterm strich dass das schneeballsystem etwas |
| entschaerft wird (das dies noetig ist wurde ja schon erkannt, |
| und auch sehr grosse kaempfer duerfen nun die kleinen ausbilden), |
| die verdoppelung der azubikills von 22 auf 23 wuerde dafuer |
| sorgen das general-werden immer noch was besonders ist |
| und die generaele nicht aus der pflicht genommen werden auch |
| mal auszubilden (auch wenn sich viele generaele druecken:) ) |
| |
| und klar gibts vollscripts die level-23 sind und alles gemaxt |
| haben, so what? die bunten farben machen noch kein bild, |
| der spieler muss was mit den skills anzufangen wissen, ich |
| bin versucht ein altes teile mit von eben so einem scripte- |
| general zu posten als er fragte was "finte" bewirkt. |
| |
| das man als kaempfer keinen lerncache hat und auch |
| an bekannten schnell-uebe-monstern noch weiter mit |
| erfolg lernt, kann man so oder so sehen. eventuell |
| waers denkbar bei den waffenskills was zu machen in |
| punkto auf lernen, arnold wuerde sich sicher freuen :) |
| |
| --Vector-- |
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| |
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| |
| Re^21: Level 17 und 18(?) (Humni, 17. Aug 2005, 20:10:50): |
| ~#! rn=Gast1 rt=1124300744 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| OK. |
| |
| 1. Diese Rubrik heisst gilden.karate - nicht gilden.kaempfer. Die Vorschlaege |
| diesbezueglich gerne an Maarg, wenn er Zeit hat ;-) |
| |
| 2. Ich habe nicht alle Zeit der Welt, um die Karateka komplett umzustricken. |
| Ein paar Aenderungen kann ich bauen, aber da sind so Woelfe, die fuer mich |
| persoenlich doch Vorrang haben. Wenn es eine wirkliche Umstellung des |
| Kampfsystems der Karategilde sein soll bin ich definitiv der falsche. |
| |
| Nur mal so, bevor das hier zu sehr abdriftet ;-) |
| |
| Humni |
| |
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| |
| |
| |
| Re^22: Level 17 und 18(?) (Chagall, 17. Aug 2005, 20:51:47): |
| ~#! rn=Humni rt=1124302250 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Mandragon hat sich doch schon mit seinem Artikel bereiterklaert, |
| die Karateka zu uebernehmen. :) |
| |
| MC |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Level 17 und 18(?) (Kellybundy, 19. Aug 2005, 14:05:46): |
| ~#! rn=Householder rt=1124178364 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Meinste Karateka? kann sein ja. Kann ich nicht beurteilen. |
| |
| Meinste Kaempfer? Da gibt es ein Verlernen der Skills bei entsprechender |
| Nichtbenutzung, egal ob man stirbt oder nicht. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^17: Level 17 und 18(?) (Croft, 19. Aug 2005, 14:08:29): |
| ~#! rn=Kellybundy rt=1124453146 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Er meint RL-Kampfkuenste. Ein Schwarzgurttraeger bleibt Schwarzgurttraeger. |
| |
| Croft |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^18: Level 17 und 18(?) (Mupfel, 24. Aug 2005, 21:50:47): |
| ~#! rn=Croft rt=1124453309 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Wenn denn der 18er aktiv gespielt werden soll, macht doch einen dynamischen |
| Level, sprich einen, den man wieder verliert, wenn man nicht spielt. Der |
| koennte dann an einer gewissen relativen FP- und/oder EK-Zahl haengen, an |
| einer Forderung "ALLE Questen geloest" usw., also an sich (langsam aber |
| stetig) aendernden Anforderungen. |
| |
| -mupfel- |
| |
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| |
| |
| |
| Re^19: Level 17 und 18(?) (Ark, 24. Aug 2005, 23:27:05): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1124913047 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1123850536 |
| Also irgendwie finde ich die Erziehung zum Suchti nicht so doll :-) Es gibt |
| viele Kaempfer mit Maximallevel, obwohl man in der Gilde die Generaele auch |
| haette begrenzen koennen (und es gluecklicherweise nicht getan hat). Wer |
| laenger nicht mehr spielt, hat "Nachteile" durch mangelnde Koordination |
| aufgrund laengerer Abwesenheit und diesbedingte Demenz. Das reicht. |
| Wenn man denn unbedingt einen Bezug zur Realitaet herstellen wollte, sollte |
| man auch sehen, dass keinem ein Guertel wieder aberkannt wird. Im Endeffekt |
| fuehrt das staendige Ringen um Titel, die mit beschraenkten Sonderfaehigkeiten |
| verbunden sind, nur zu unerwuenschten Nebeneffekten im Sinne des Spiels. |
| Meinshalben sind die Chaoten davon ausgenommen :-) |
| Ein bisschen Abwechslung im Kampf taete den Karateka allemal mehr gut. Tasten |
| betaetigen waehrend dem Kampf ... hachja. Und damit ist keine Artillerie |
| gemeint :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| |
| |
| Dunkelelfen (Humni, 23. Okt 2005, 23:03:17): |
| ... koennen ab sofort keine Karateka mehr werden. Ja, ich schraenke deren |
| Moeglichkeiten bewusst ein. ;-) |
| |
| Sollte jemand einen Dunkelelfen haben, der Karateka ist, melden oder |
| anschwaerzen, wenn ihr ihn seht. Ich glaube aber auch nicht, dass jemand auf |
| Dauer ohne Schutz einen Delfen spielen will. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Dunkelelfen (Darklor, 24. Okt 2005, 16:31:16): |
| ~#! rn=Humni rt=1130101397 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1130101397 |
| Oh Mist, ausgerechnet diese Gilde hatte ich nich getestet... ;) |
| |
| Aber Schutz gibts ja trotzdem von Nenais (zwar nur immer fuer ne 1/4h aber |
| immerhin...) |
| |
| Darklor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Dunkelelfen (Ogo, 24. Okt 2005, 19:23:12): |
| ~#! rn=Darklor rt=1130164276 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1130101397 |
| Sagt bloss der Sonnenschirm aus der Daemonenburg hilft Dunkelelfen nicht... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ueben... (Humni, 11. Nov 2005, 22:25:06): |
| Huhu, |
| |
| ich habe die Einschaetzungen von Funakoshi, wieviel man fuer den naechsten |
| Level noch ueben muss, praezisiert. |
| |
| Ich nehme mal an, dass das von Rochus sogar so aehnlich intendiert war, wie es |
| nun ist. Sicher bin ich da aber nicht. |
| |
| Bugs und Beschwerden an mich. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gedaempfte Angriffe (Humni, 11. Feb 2006, 14:36:26): |
| Du hast jetzt 200 Lebenspunkte und 200 Konzentrationspunkte. |
| Du greifst den Kristallscherbenbeisser mit einem sehr gelungenen Choku-Zuki |
| an. |
| Du zerschmetterst den Kristallscherbenbeisser in kleine Stueckchen. |
| Du hast jetzt 200 Lebenspunkte und 190 Konzentrationspunkte. |
| |
| (jaja, gefaket). |
| |
| Nun ja, wer moechte da nicht lieber ein wenig weniger stark zuschlagen? Und |
| dafuer weniger KPs verbraten? |
| |
| ALL DAS IST NUN MOEGLICH! Und sogar die Gildenbalance hat nix dagegen, so ein |
| Zufall... |
| |
| Man frage den alten Lehrmeister nach Daempfung. |
| |
| Viel Spass. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Gedaempfte Angriffe (Gloinson, 11. Feb 2006, 20:29:24): |
| ~#! rn=Humni rt=1139664986 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1139664986 |
| Und wann kann man den Kiai kontrolliert einsetzen? :-P |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Noch so eine Idee... (Humni, 25. Feb 2006, 09:35:31): |
| Huhu, |
| |
| ich habe schon seit laengerem folgende Idee und wollte mal nachfragen, was ihr |
| dazu meint: |
| |
| Karatekas sind mit reinem Schlagschaden sehr eingeschraenkt. Es gibt ein paar |
| Items, die magische Schadensarten erlauben, aber ich denke, es gibt ein paar |
| Ansaetze, auch mechanische Schaeden ein wenig vielfaeltiger zu gestalten: |
| |
| * Die Shuto-Uchis koennten, nach einer Vorbereitung (Haende aneinander reiben) |
| Schnittschaden machen. Jaja, es ist immer noch eine Flaeche die trifft, schon |
| klar, aber dafuer muss man ja erstmal die Haende aneinander reiben. Warum |
| heissen die Angriffe sonst auch Schwerthandangriff.... ;-) |
| * Eine auch in Katas sehr haeufig anzutreffende Technik fehlt seltsamerweise, |
| der Nukite. Den koennte man hinzufuegen, und der koennte (ebenfalls eine |
| gewisse Konzentrationsuebung vorausgesetzt) Stichschaden machen. |
| |
| Meinungen erbeten. Aus Balancesicht sehe ich nicht, dass das MG aus den Angeln |
| gehoben wuerde, wenn diese Moeglichkeiten fuer Karatekas dazukaemen. |
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| Humni |
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| Re: Noch so eine Idee... (Ark, 25. Feb 2006, 10:41:04): |
| ~#! rn=Humni rt=1140856531 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1140856531 |
| Klingt gut. Vorbereitung dann vor dem Kampf, nehme ich an. Wie lang sollte der |
| halten? Je nach Kosten schon mal 10s+ denke ich ... laenger ist man bei vielen |
| Gegnern auch nicht drin :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Noch so eine Idee... (Deepblue, 25. Feb 2006, 12:17:33): |
| ~#! rn=Humni rt=1140856531 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1140856531 |
| klingt interessant. Beachte aber bitte, das Funakoshi dann auch was ueber die |
| Sachen wissen sollte. |
| Ich hab zugegebenermassen lange nicht mit ihm geredet, aber frueherwar er sehr |
| wortkarg, und man hatte vor allem keine Ansatzpunkte (Stichworte), wie man |
| bestimmte Informationen bekommt. Vieles hatte ich nur uebers MPA-Archiv |
| herausgefunden... |
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| Re: Re: Noch so eine Idee... (Humni, 25. Feb 2006, 12:26:51): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1140866253 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1140856531 |
| Klar wird der was wissen. Ein wenig (!) mehr weiss er auch schon als frueher, |
| zugegeben ist das noch nicht der Riesenhit, was er weiss. Ist aber in |
| staendiger Erweiterung ;-) |
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| Humni |
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| Funakoshi... (Humni, 10. Mar 2006, 22:31:39): |
| ... wird Euch ab sofort ein paar Weisheiten um die Ohren hauen. |
| |
| Wenn ihr meint, das macht er zu oft: Melden. Ebenso, wenn ihr neue Ideen fuer |
| Sprueche habt. Sollten aber dazu passen, die bisherigen sind von seinem |
| RL-Vorbild ;-) |
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| Humni |
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| Re: Funakoshi... (Gloinson, 11. Mar 2006, 21:40:22): |
| ~#! rn=Humni rt=1142026299 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Koennte er die Weisheiten vielleicht nur in seinem Dojo von sich geben |
| anstatt sie ueber den OOC-Kanal zu trompeten? |
| |
| So spaetestens nach einem Monat ist der Neuheitswert von quatschenden NPC |
| mit festgelegten Sprueche erschoepft. |
| Ich stelle die Sinnfrage: "Wieso auf dem Kanal?" einfach mal schon jetzt. |
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| Re: Re: Funakoshi... (Croft, 11. Mar 2006, 21:43:14): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1142109622 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Wieso stellst du gerade jetzt diese Frage hier in dieser Rubrik? Wieso |
| nicht unter Gilden.Bierschuettler vor Unzeiten? |
| |
| Croft |
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| Re: Funakoshi... (Pichu, 11. Mar 2006, 22:19:51): |
| ~#! rn=Humni rt=1142026299 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Sorry Humni, aber ich finde es wenig originell und tendenziell eher arg |
| nervig. |
| Pichu |
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| Re^3: Funakoshi... (Gloinson, 11. Mar 2006, 23:48:18): |
| ~#! rn=Croft rt=1142109794 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Sorry, ich war damals irgendwie nicht so aktiv. Ich halte Bruno auch |
| fuer eine Nervensaege, die aber etabliert ist. Mit dem Erschaffer des |
| Features das jetzt noch auszudiskutieren ist schwierig. |
| |
| Dass es Bruno, Xetolosch und Lotta gibt, die in regelmaessigen Abstaenden |
| plappern ist aber keine gute Begruendung dafuer noch einen NPC auf einer |
| Ebene reden zu lassen. Fuer mich sind Ebenen prinzipiell OOC und ein |
| quatschender NPC passt da nicht hin. Lotta und Brieseltrim sind mit ihrem |
| Spielertratsch und den nuetzlichen IC-Vereidigungseinladungen Gratwanderer. |
| |
| Aber vielleicht laesst sich ja Humni hier und jetzt erweichen, Funakoshis |
| dazugewonnene Interaktivitaet auf den Spielraum zu beschraenken. Auch wenn |
| damals bei den Bierschuettlern keiner die Frage gestellt haben mag (worauf |
| ich nicht wetten wuerde). |
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| Re^4: Funakoshi... (Knurps, 12. Mar 2006, 03:11:28): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1142117298 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Oh, Channel sind OOC? Da reden doch sogar teilweise nicht mal bestimmte NPCs |
| mit Namen, sondern "Ein Mann des Waldes" und so Spaesse. Ob nun ein Ork, ein |
| Dachs, ein Mann des Waldes oder ein Feld-, Wald- und WiesenNPC auf einer Ebene |
| redet (siehe -moerder) oder nur namentliche NPCs ala Bruno, Brieseltrim und |
| Xetolosch, finde ich schon einen nicht unerheblichen Unterschied. |
| |
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| Re^4: Funakoshi... (Humni, 12. Mar 2006, 14:11:28): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1142117298 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| So. Das ist also das Ergebnis, wenn man mal bei Spielern nachfragt. Danke |
| schoen, Gloinson. |
| |
| Ich verstehe Magier, die sagen "die Spieler frag ich gar nicht erst" immer |
| besser. Auch wenns in dem Fall ein Magier war, der kindisch reagiert hat. |
| |
| Und wenn ich nun die Anzahl der Meldungen bei Funakoshi erstmal einfach |
| runterdrehe sei hiermit kindischerweise verkuendet: Das geschieht NICHT wegen |
| Gloinson. |
| |
| Humni |
| |
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| Re^4: Funakoshi... (Humni, 12. Mar 2006, 19:30:09): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1142117298 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Vielleicht um die Dikussion nach einiger Ueberlegung (und auch geistigem |
| Runterkommen meinerseits, was aber noch nicht ganz passiert ist - liegt aber |
| nicht alleine am Mud) zu strukturieren: |
| |
| Ich sehe drei Moeglichkeiten: |
| |
| 1. NPCs reden GAR NICHT auf Ebenen. |
| 2. Bestimmte NPCs reden auf bestimmten, klar abgegrenzten und klar definierten |
| Ebenen. |
| 3. Jeder NPC darf reden, wann und wo der entsprechende Magier das will. |
| |
| Ich denke, dass zwischen diesen Extremen nur Nr. 2 in Frage kommt, denn ich |
| will weiterhin Questmeldungen, Todesmeldungen und Moerdermeldungen - oder |
| besteht darueber kein Konsens? |
| |
| Des Weiteren sehe ich Miniquestmeldungen (der "Mann des Waldes" ist ja |
| durchaus wer, Knurps, auch wenn Du den vielleicht nicht kennst ;-) ) als |
| ebenbuertig an. |
| |
| Soweit sollte eigentlich auch kein Diskussionsbedarf bestehen. Wenn doch, gut, |
| sollten wir darueber reden. |
| |
| Nun hat sich eingebuergert, dass einige Gilden auch Meldungen ausgeben. Sei es |
| zu Levelanstiegen (Xelonir, Brieseltrim...), zu aussergewoehnlichen |
| Ereignissen (Vereidigung o.ae.) - oder eben einfach so zwischendurch, um die |
| Gilde wach zu halten (Bruno und nun eben auch Funakoshi). |
| |
| Wenn nun das "Zwischendurchgelabere" als problematisch empfunden wird, weil es |
| zu sehr scrollt: Einverstanden. Die Haeufigkeit kann ja auch runtergesetzt |
| werden. Andererseits gehoeren Brunos Kommentare fuer mich zum MG, seitdem ich |
| die Bierschuettler kenne, und will sie eigentlich nicht missen, auch wenn sie |
| uralt und abgelutscht erscheinen moegen, sie gehoeren fuer mich einfach zur |
| Gilde dazu (von mir aus auch die Antwort "Klappe Bruno" von einigen Leuten). |
| |
| Mir ist nur aufgefallen, dass die Karategilde (die ja einen sehr schoenen und |
| nicht rein sportlich-kaempferischen Hintergrund hat) recht wenig von diesem .. |
| ich nenns mal in Ermangelung eines anderen Wortes ... spirituellen Flair |
| wiederspiegelt. Darum wollte ich Funakoshi halt einiges sagen lassen. Nicht |
| ueberall, nur dort wo es meiner Meinung nach hinpasst - auf der Karateebene |
| halt. Die Zitate sind uebrigens vom "echten" Funakoshi (Gichin Funakoshi) - |
| und gut, einige Leute koennen wohl wenig damit anfangen. Als jemand, der nun |
| mal selbst ein wenig Karate betrieben hat hab ich mir halt die Arroganz |
| angemasst, diese Zitate gut zu finden und einzubauen. Dazu haette ich aber |
| gerne noch mehr Meinungen. |
| |
| Und am Rande: Dass Funakoshi Gildenaufgaben schon seit laengerem verkuendet |
| hat niemanden gestoert. |
| |
| So. Von Gilden-NPCs entkoppelt nun mal zu anderen NPCs. Lotta, Xetolosch und |
| seit einiger Zeit auch einer von mir (Zukling) verkuenden ab und an ganz gerne |
| Bloedsinn auf der Ebene. Oder auf bestimmten Ebenen. Frage: Ist das ein |
| Problem? Wo ist die Grenze? |
| |
| Und die andere Frage: Muss es eine Grenze geben, oder geben wir sie der |
| Willkuer preis? Bisher sind wir so ganz gut gefahren. Wenn das Konzept jemand |
| bewusst gegen die Wand fahren will, muessen wir das eventuell aendern. Die |
| Frage ist: Ist das wirklich noetig? |
| |
| Humni |
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| Re^5: Funakoshi... (Muadib, 12. Mar 2006, 19:34:15): |
| ~#! rn=Humni rt=1142188209 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| imho sollten npcs auf den ebenen lediglich darauf achten nicht zu spammen |
| wann der spam anfaengt kann ich nicht entscheiden |
| im zweifelsfalle kann man npcs auf ebenen ignorieren |
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| Re^5: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 20:38:51): |
| ~#! rn=Humni rt=1142188209 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Also ICH finde das Gildennpcs gildenrelevante Themen auf den Ebenen von sich |
| geben sollten, das interessiert mich persoenlich als Gildenangehoerige. Soll |
| da noch mehr kommen wie irgendwelche "Weisheiten" dann lass die doch das |
| Karateorakel sprechen, dass kann ich prima ignorieren ohne den EINZIGEN |
| Gildennpc ignorieren zu muessen. Ja, mich nerven diese Meldungen und mich |
| nervt auch rumgereime, so jetzt steinigt mich. Rumgereime von Spielern und |
| aehnlichem kann ich prima abschalten aber, wie gesagt, ich hab keine Lust |
| gezwungen zu sein den einzigen Gildennpc zu ignorieren nur weil jemand meint |
| Sprueche bringen "Gildenfeeling" das sollte von woanders kommen. |
| Pichu |
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| Re^5: Funakoshi... (Gloinson, 12. Mar 2006, 20:52:54): |
| ~#! rn=Humni rt=1142188209 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| > Gilden auch Meldungen ausgeben ... Levelanstiegen ... Ereignissen |
| |
| Als Reaktion auf Spieler und um Spieler untereinander zu verbinden - prima |
| geeignet. |
| |
| > um die Gilde wach zu halten |
| |
| wie soll das klappen? Siehe Bierschuettler. 95% der Ebenenhistorie werden von |
| Bruno gefuellt, aber trotzdem wird die Gilde geringer bespielt als andere, |
| ruhigere. Bruno produziert Scroll, der irgendwie inzwischen dazugehoert, von |
| Anfang an von einigen nur gelitten wurde aber kaum die Gilde "wach" haelt. |
| |
| > Darum wollte ich Funakoshi halt einiges sagen lassen. ... |
| > ... auf der Karateebene ... |
| |
| Und wieso nicht in seinem Raum? Ebenen sind zum Verteilen allgemeiner |
| Mitteilungen da: |
| - wird immer das gleiche erzaehlt (und die Gefahr besteht einfach bei |
| statischen NPCs), wird es oede, sehr schnell |
| -> gegen einen Funarian Silbereisen |
| - es werden Nachrichten aktiv und ungefragt an viele verteilt |
| -> irgendwie passen Funakoshi und Funakoshi als Radiomoderator, der |
| jeden Tag seine Weisheiten an alle rausblaest nicht zusammen |
| |
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| Re^6: Funakoshi... (Maharet, 12. Mar 2006, 21:07:25): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1142193174 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Also ich mag Bruno, Xetolosch, Lotta - und auch Funakoshi wird mich nicht |
| stoeren. Warum die Bierschuettler-/Karateebene einschalten, wenn man sie |
| nicht lesen will und 95% eh nur NPC-Gescrolle ist? ;) |
| |
| Mal davon abgesehen: genau dafuer gibt es doch jetzt die Moeglichkeit, den NPC |
| auf der Ebene zu ignorieren. Und sonst benutzen doch wohl die allermeisten |
| hier einen Client, mit dem sich das gaggen laesst. |
| |
| Ich faend es schade, wenn die jetzt von den Ebenen gescheucht wuerden. |
| |
| Maharet |
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| Re^7: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 21:18:41): |
| ~#! rn=Maharet rt=1142194045 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Aehm, ich soll meinen Gildennpc ignorieren? Tolle Wurst, nur weil der auf |
| einmal dummes Zeug babbelt soll ich alles Gildenrelevante auch gleich |
| ausschalten? |
| Pichu |
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| Re^8: Funakoshi... (Vector, 12. Mar 2006, 22:24:09): |
| ~#! rn=Pichu rt=1142194721 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| jemand der wegen seinem spotte-trigger ("PAH!") eh bei den meisten |
| auf ignore laeuft sollte nicht der erste sein, der jetzt mitm |
| finger zeigt..... |
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| Re^9: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 22:27:23): |
| ~#! rn=Vector rt=1142198649 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Oh ich hab einen Spottetrigger? Danke das Du mir das erklaerst, ich dachte |
| bisher das dass ein Ali sei... Aber was regst Du dich auf, ignorier mich doch |
| gleich auch noch in der MPA dann ist das auch durch?! Und ist immer einfach |
| sich ueber irgendetwas zu mokieren wenn man selber nicht betroffen ist, wie |
| waers denn wenn Llystrathe auf -Zaub rumsabbeln wuerde, waer das klasse - doch |
| bestimmt? |
| Pichu |
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| Re^10: Funakoshi... (Vector, 12. Mar 2006, 22:29:37): |
| ~#! rn=Pichu rt=1142198843 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| ob das klasse waer sag ich dir wenn es so weit ist. es geht hier nicht |
| um das "ob" sondern um das "wie". naemlich wie bei einer aenderung |
| miteinander umgegangen wird. humni hatte eine neue idee, hat die |
| (meiner meinung nach) nett umgesetzt und wollte euer feedback haben. |
| nun geht es darum, wenn man die neuerung nicht gut findet, das dem |
| magier in nem NORMALEN ton zu sagen, und nicht wie du hier in aller |
| unterstem niveau auf humni einzupruegeln wie scheisse und kacke das |
| doch ist. schonmal von angemessenem tonfall gehoert? |
| sieht nicht so danach aus. |
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| Re^11: Funakoshi... (Pichu, 12. Mar 2006, 22:33:56): |
| ~#! rn=Vector rt=1142198977 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Aehm, es war um ein Feedback gebeten und wenn Du mir in Artikel 10 dieser |
| Rubrik "unterste Schublade" zeigst bin ich gerne bereit darueber zu |
| diskutieren. Ansonsten rege ich mich halt darueber auf das ich, um Sachen zu |
| umgehen, die nicht zur Gilde gehoeren das Gildenoberhaut ignorieren soll, nein |
| ich meine nicht Humni sondern Funa. |
| Pichu |
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| Re^6: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 09:04:37): |
| ~#! rn=Pichu rt=1142192331 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| warum sollte man dich steinigen? |
| schaetzt du deine meinung so gering? |
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| Re^7: Funakoshi... (Taranis, 13. Mar 2006, 10:38:07): |
| ~#! rn=Muadib rt=1142237077 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Ich antworte mal auf den letzten Artikel. |
| Also, mich stoeren die Meldungen von Funakoshi nicht und auch die von von |
| Bruno nicht. Meldungen von Llystrathe faende ich je nach Umsetzung auch gar |
| nicht schlecht. Die "Karate-Weisheiten" finde ich auf der Gildenebene der |
| Karateka auch nicht unbedingt unpassend und sehe nicht, warum die nicht "zur |
| Gilde" gehoeren sollten. Ich war auch der Meinung, dass eine Meldung pro Reset |
| von Funakoshi zuviel ist, aber das hat Humni ja auch schon reduziert. |
| Taranis |
| |
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| Re^8: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 13:17:15): |
| ~#! rn=Taranis rt=1142242687 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| moment |
| die diskussion wird gefuehrt bei meldungen die seltener sind als ein reset? |
| wie haeufig kommen die denn? |
| |
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| |
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| |
| Re^9: Funakoshi... (Zook, 13. Mar 2006, 13:49:07): |
| ~#! rn=Muadib rt=1142252235 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| -karate* ... |
| |
| [Karate:Funakoshi] Wahres Karate ist wie heisses Wasser, das abkuehlt, wenn du |
| [Karate:Funakoshi] es nicht staendig waermst. <Son, 14:13:52> |
| [Karate:Funakoshi] Wahres Karate ist wie heisses Wasser, das abkuehlt, wenn du |
| [Karate:Funakoshi] es nicht staendig waermst. <Son, 22:25:45> |
| [Karate:Funakoshi] Die Kunst des Geistes kommt vor der Kunst der Technik. |
| [Karate:Funakoshi] <Son, 22:26:27> |
| [Karate:Funakoshi] Uebe die Kata korrekt, im echten Kampf ist das eine andere |
| [Karate:Funakoshi] Angelegenheit. <Mon, 02:36:39> |
| |
| |
| Zook. |
| |
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| Re^10: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 16:57:52): |
| ~#! rn=Zook rt=1142254147 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| seltsame abstaende |
| aber mir wurde etwas von 4 stunden gesagt |
| und deshalb nochmal die frage: wir machen hier das foermchenwerfen ernsthaft |
| wegen einer karatebezogenen meldung auf der ebene karate durch den geistigen |
| fuehrer der karatekas, die etwa alle 4 stunden einmal kommt? |
| ist das nicht ein wenig arg kindergarten? |
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| Re^11: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 16:58:52): |
| ~#! rn=Muadib rt=1142265472 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Angefangen hat das Ganze mit reset-Scroll. Foermchendings, klar, aber auch |
| Foermchenpullern regt auf und ist wichtig. Prinzipienfoermchen halt vor allem. |
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| Re^12: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 17:00:22): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1142265532 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| ja |
| alle reset, klar |
| aber alle 4 stunden? das kann doch nun nicht ernsthaft als |
| hintergrundbelaestigung angesehen werden |
| oder? |
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| Re^13: Funakoshi... (Humni, 13. Mar 2006, 17:02:42): |
| ~#! rn=Muadib rt=1142265622 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Bei dem seltsamen Abstand da gegen 22 Uhr vermute ich, dass irgendwas mit |
| neuladen/haendisch ausgeloestem Reset passiert ist. Ich wuerde derzeit |
| vermuten, dass wir jetzt bei ca. 2-4 Meldungen am Tag anlangen. Koennen mal 5 |
| sein, dafuer sagt er dann auch mal nen Tag lang gar nix, tippe ich. |
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| Humni |
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| Re^13: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 17:05:58): |
| ~#! rn=Muadib rt=1142265622 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Doch, schon. Ich finds aus dem Prinzip her laestig, dass ich nicht verstehe |
| welchen Gewinn an Stimmung das der Gilde bringt, wenn der Gildenchef ohne |
| Spielerinteraktion jede Woche die selben Wahrheiten von sich gibt und die |
| Kanalhistorie mit Rauschen fuellt. Fuer zB Maharet sieht das eben anders aus. |
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| Re^14: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 18:01:47): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1142265958 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| laestig? |
| wegen maximal 5 meldungen am tag? |
| ohne spielerinteraktion? |
| darf ein gildenchef, ein geistiger fuehrer der karatekaschaft, denn diese |
| nicht mal von sich aus erquicken? |
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| Re^15: Funakoshi... (Knurps, 13. Mar 2006, 18:03:03): |
| ~#! rn=Muadib rt=1142269307 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Erlaubt ist, was gefaellt. In diesem Fall: Nein. ;-) |
| |
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| Re^16: Funakoshi... (Sharia, 13. Mar 2006, 18:05:14): |
| ~#! rn=Knurps rt=1142269383 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Ach quark :) wems nicht gefaellt schaltet die Ebene ab oder gaggt genau die |
| Sprueche von Funa raus... |
| |
| Ende |
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| Re^17: Funakoshi... (Croft, 13. Mar 2006, 18:06:12): |
| ~#! rn=Sharia rt=1142269514 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Oder ignoriert Funakoshi auf der Ebene. |
| |
| Croft |
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| Re^16: Funakoshi... (Jimdigriz, 13. Mar 2006, 18:08:46): |
| ~#! rn=Knurps rt=1142269383 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Also ich bin echt ziemlich erstaunt ueber diese |
| Diskussion und die Einstellung mancher dazu. |
| Sich ueber Gildenrelevante Beschreibungen aufzuregen, |
| "weil diese Scrollen" finde ich persoenlich sogar |
| unverschaemt. Ob auf der Ebene oder im Dojo oder sonstwo |
| ist scheissegal. Die Ebenen gehoeren im MG dazu und sind |
| weder speziell reserviert oder sonstwas. |
| Wer unbedingt Mr./Mrs. Supereffizient-Spieler sein will |
| der nur moeglichst schnell aufsteigen will ohne sonst |
| irgendwas vom Spiel und den Beschreibungen etc. mitkriegen |
| will, der kann das ja alles eh weggaggen mit diversen tools. |
| |
| Ich bin auch Karateka und ich find das gut. Ich faende auch |
| 1x pro Reset nicht mehr nervig als vieles andere was hier |
| "scrollt". |
| Ruecksicht und Feedback von Spielern bei Aenderungen |
| ist durchaus angebracht, aber irgendwo sollte auch |
| die Grenze sein es jedem Querulanten recht machen zu wollen. |
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| My 0.02 CHF, |
| JdG |
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| Re^17: Funakoshi... (Muadib, 13. Mar 2006, 18:11:02): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=1142269726 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| toller artikel |
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| Re^18: Funakoshi... (Miril, 13. Mar 2006, 18:11:20): |
| ~#! rn=Muadib rt=1142269862 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| hab ich ihm auch gerade per tm gesagt. |
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| Miril |
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| Re^17: Funakoshi... (Knurps, 13. Mar 2006, 18:18:58): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=1142269726 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Immer schoen langsam. Humni schrieb "Wenn ihr meint, das macht er zu oft: |
| Melden." Dieser Aufforderung wurde in einigen Faellen gefolgt. |
| > Ich bin auch Karateka und ich find das gut. |
| Schoen, gibt's auch Pro-Feedback. Muss aber nicht jeder gut finden, das hat |
| nichts mit Querulanten oder Unverschaemtheit zu tun. |
| |
| Unverschaemt finde ich deine Unterstellungen; "Mr. Suppereffizient-Spieler" |
| ist auf einer derartig unsachlichen Ebene. Nur weil jemand nicht von solchen |
| Meldungen beglueckt werden will, ist er natuerlich jemand, "der nur moeglichst |
| schnell aufsteigen will". Suhlst du dich gerade in etwaigen |
| Clichevorstellungen oder machen dir Zuschreibungen einfach nur Spass? |
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| Knurps, etwas verwundert |
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| Re^18: Funakoshi... (Jimdigriz, 13. Mar 2006, 18:41:53): |
| ~#! rn=Knurps rt=1142270338 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Ja. |
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| Re^11: Funakoshi... (Ark, 13. Mar 2006, 19:20:44): |
| ~#! rn=Muadib rt=1142265472 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Och, ich fuehre in regelmaessigen Abstaenden kleine Diskussionen um |
| Questshouts ... bei gleichzeitigem Daueridlen von denen, die sich daran |
| stoeren. Also stell Dich nicht so an :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^12: Funakoshi... (Vector, 13. Mar 2006, 19:33:40): |
| ~#! rn=Ark rt=1142274044 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| einfach funakoshi wieder angreifbar machen dann haetten |
| alle was davon :) ein toter funakoshi haelt auch die klappe, |
| und mittlerweile sollte babyblue doch mit max-scripten |
| fertig sein, so dass es keinen grund mehr gibt den |
| auf no_attac zu lassen?! |
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| Re^13: Funakoshi... (Humni, 13. Mar 2006, 19:35:50): |
| ~#! rn=Vector rt=1142274820 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| ich wollte gerade sagen, dass technisch gar nicht Funa.. hat sich aber |
| erledigt. Da er immer nur im Reset redet - und zwar im Reset der Karategilde - |
| ratet mal, was also folglich gar nichts nuetzt? ;-) |
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| Humni |
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| Re^13: Funakoshi... (Ark, 13. Mar 2006, 19:42:51): |
| ~#! rn=Vector rt=1142274820 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Niemand hat ein Recht darauf, angreifbar zu sein :-) Ich lass mich doch jetzt |
| nicht in die Diskussion reinziehen, noeeee. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^14: Funakoshi... (Kellybundy, 13. Mar 2006, 20:33:35): |
| ~#! rn=Humni rt=1142274950 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Wie waere es mit einem $gildenobermotz_labermodus ein/aus ? Ist das |
| realisierbar? dann waere dieses Foermchenvollpinkeln und |
| Matschkuchenzerpatschen obsolet. Mich stoerte halt nur, dass Lotta |
| ausgerechnet auf -Allgemein rumtrompetete, aber da sie nu ignorierbar ist... |
| ansonsten bin ich da absolut neutral. |
| |
| Kelly, Friedensmatschkuchenfoermchen voll mit Pipi rumreichend |
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| Re^17: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 21:16:11): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=1142269726 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| > Ob auf der Ebene oder im Dojo oder sonstwo ist scheissegal. |
| > Die Ebenen gehoeren im MG dazu und sind weder speziell |
| > reserviert oder sonstwas. |
| |
| Sehr gut argumentiert. Gildenrelevante Beschreibungen im weitesten Sinne |
| sollten also ueberall das MUD bereichern duerfen, egal ob sie gerade damit das |
| Gildenfeeling zu einem verwaesserten Rauschen gestalten. Es waere also eine |
| Ueberlegung wert, ab morgen diese 20 Sprueche auch in Rotation in die Zeitung |
| zu setzen und per Mail an die Karateka zu verschicken. Denn es ist ja |
| "scheissegal", wo das Gildenfeeling "verbreitet" wird? |
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| Re^18: Funakoshi... (Maharet, 13. Mar 2006, 21:18:31): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1142280971 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Naja, also die -karate-Ebene gehoert nunmal zur Karate-Gilde. Wer nicht |
| Karateka ist und sich nicht fuer Karateka-Kram interessiert, soll doch einfach |
| runter von der Ebene. Dass man alle Ebenen einschalten _kann_, heisst nicht, |
| dass alle Ebenen fuer alle Spieler und Magier interessantes Zeug liefern. |
| Insofern sollte tatsaechlich nur der Widerspruch von Karateka relevant sein. |
| |
| Maha |
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| Re^19: Funakoshi... (Gloinson, 13. Mar 2006, 21:30:28): |
| ~#! rn=Maharet rt=1142281111 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| > Naja, also die -karate-Ebene gehoert nunmal zur Karate-Gilde. |
| |
| Richtig. Zur Gilde. Nicht zur Funakoshi-Propagandaausruestung. |
| |
| Wer zur Karate-Gilde was zu sagen oder zu fragen hat - das sind zumeist |
| Spieler - sollte nicht mit dem zufaellig zum Laberkopf degenerierten |
| Gildenoberhaupt auf der Ebene konfrontiert werden. |
| Gerade wenn die Gilde nicht mehr wirklich aktiv ist, ist es doch sehr nett |
| wenn Mitkarateka einem Fragen noch eine Woche spaeter (per Mail) beantworten |
| koennen, weil die Frage beim Lesen noch nicht rausgerauscht wurde, wenn nicht |
| mit einem textenden NPC eine Aktivitaet vorgetaeuscht wird. |
| |
| Ich stell doch einfach mal die Gegenfrage: Wieso erzaehlt Funakoshi seinen |
| Schuelern diese zu Karate gut passenden Weisheiten nicht vor Ort, in seinem |
| Dojo, bei der Ausbildung? |
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| Re^20: Funakoshi... (Kessa, 13. Mar 2006, 21:34:56): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1142281828 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| "...mit dem zufaellig zum Laberkopf degenerierten |
| Gildenoberhaupt..." |
| |
| |
| Das war jetzt keine Polemik? :) Ich sehe aber auch, wenn ich das ins Sachliche |
| uebersetze, nicht, wo es bei der jetzigen Frequenz noch zutreffen sollte. |
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| Re^12: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 00:17:03): |
| ~#! rn=Ark rt=1142274044 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| moi? |
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| Re^20: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 00:28:40): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1142281828 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| also um da ein rausscrollen zu bekommen muss man sich doch schon einiges an |
| zeit nehmen |
| der rest ist polemik, aber da du drum bettelst: laberkopfdegenerationen sind |
| nicht npc vorbehalten |
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| Re^21: Funakoshi... (Gloinson, 14. Mar 2006, 00:57:53): |
| ~#! rn=Muadib rt=1142292520 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| > laberkopfdegenerationen sind nicht npc vorbehalten |
| |
| Aye. Aber ich zweifle irgendwie daran, dass du auf die |
| dreihundertvierunfuenfzigste Wiederholung eines Satzes durch einen NPC hin |
| auch noch deine Wortgewalt auspielen wuerdest. Und das ist der Unterschied. |
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| |
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| Re^21: Funakoshi... (Gloinson, 14. Mar 2006, 01:21:26): |
| ~#! rn=Muadib rt=1142292520 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Polemik. Und dein einfaches Abtun der fuer mich zentralen Frage "was bringen |
| generische Meldungen von NPCs auf Kanaelen der Stimmung und dem MUD" ist |
| sachlich, ja? |
| |
| Entschuldigung, dass ich die Frage nicht bei Bruno gestellt habe - der faellt |
| mittlerweile unter etabliertes Grundrauschen. Entschuldigung, dass ich sie |
| nicht bei Xetolosch gestellt habe - er war eine Woche spieleraehnlich, in der |
| zweiten suspekt, in der dritten enttarnt und langweilig. Und bei Lotta, die |
| faellt eben nicht ganz in diese "Weisheiten"-Kategorie, da sie |
| Spielerinteraktion vermittelt. |
| |
| Wieso aergert mich das Berauschen durch NPCs auf Kanaelen? Kanaele sind IMHO |
| fuer Spieler da. Wenn NPCs auf Kanaelen oder durch Rufen Ereignisse mitteilen, |
| die mit Spieleraktionen zu tun haben, foerdert dass das Zusammenspiel. Wenn |
| sie nur noch "Weisheiten" von sich geben, foerdert das ... die redundante |
| Textmenge an einer Stelle, die dafuer IMHO nicht gedacht war (auf einem |
| Kanal). Rauschen - ich hab das Wort nicht umsonst so verwendet. |
| Selbst ein Grats-Ali von einem Spieler, ein hundertstes Mal getippt ist mir |
| auf dem Kanal mehr wert: weil der Spieler eine Person ist, die auf mich |
| reagiert, auf die ich reagieren kann. |
| |
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| Re^22: Funakoshi... (Vector, 14. Mar 2006, 01:48:49): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1142295686 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| ok ausser dass mir das metzeln von funakoshi durchaus wieder |
| spass machen wuerde, folgende idee: |
| wer sich gestoert fuehlt schreibt ne mail an humni und |
| bekommt eine liste alle weisheiten, so dass er gezielt |
| diese rausgaggen kann. |
| wer noch spass an ner grundsatzdebatte hat, darf in |
| diskussion wechseln. |
| |
| --Vector--, heute mal Topics beendend. |
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| |
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| Re^23: Funakoshi... (Jimdigriz, 14. Mar 2006, 09:23:03): |
| ~#! rn=Vector rt=1142297329 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| |
| > ...fuer mich zentralen Frage "was bringen generische Meldungen von NPCs |
| > auf Kanaelen der Stimmung und dem MUD" |
| |
| |
| Auf diese Frage kann es nur subjektive Antworten geben, dem einen |
| gefaellts und sie bringen was, den anderen aergerts. |
| |
| 2 Moeglichkeiten damit umzugehen: |
| a) Der der die Macht hat (also der Gildenmagier) entscheidet nach |
| seinem ermessen. |
| b) Wir machen eine schoene demokratische Abstimmung. |
| |
| Ich wage zu behaupten, in keinem Fall wuerde die Abschaffung solcher |
| Meldungen das Ergebnis sein (gut Option a) ist ja im Prinzip schon |
| durchgefuehrt worden). |
| |
| > Wieso aergert mich das Berauschen durch NPCs auf Kanaelen? Kanaele sind IMHO |
| > fuer Spieler da. [...] foerdert das ... die redundante Textmenge an einer |
| > Stelle, die dafuer IMHO nicht gedacht war [...]. |
| |
| Du sagst ja eh schon 'IMHO', offensichtlich sehen das andere |
| Leute anders und es wurden Entscheidungen getroffen. Es ist nicht |
| erforderlich alle zu ueberzeugen. Auch mit fortwaehrendem insistieren |
| auf Deinem Standpunkt wird sich diese Situation nicht aendern. |
| |
| Das war uebrigens der Hauptgrund meines letztens Kapitels, |
| dieses elendige, sinnlose drauf rumgereite.... |
| |
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| Re^22: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 09:38:22): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1142294273 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| oh humni wird sicher dankbar weitere anregungen fuer sprueche entgegennehmen |
| ist die anzahl der sprueche das einzige was dich noch quaelt? |
| |
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| Re^22: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 09:47:12): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1142295686 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| es ist ein gildenkanal |
| zum nutzen der gilde |
| funakoshi ist chef der gilde |
| er kann sie also benutzen |
| das ist meine bereits geaeusserte meinung und damit ist ein abtun durchaus |
| nicht gegeben |
| |
| eine ausgabe in vier stunden als rauschen zu bezeichnen ist imho eine masslose |
| uebertreibung |
| die kommunikation unter spielern wird dadurch wohl kaum eingeschraenkt |
| ich traue dir auch durchaus zu funakoshi von spielern unterscheiden zu koennen |
| und somit die information geistig auszufiltern |
| kannst du das nicht, so kann auch der npc ignoriert werden |
| deine persoenliche wahrnehmung des kanals ist also weiterhin valide |
| |
| polemik sehe ich in der bezeichnung der aeusserungen als gildenfeeling |
| verwaessernde belaestigung eines laberdegenerierten npcs |
| ein prima motivationsschub fuer humni, der die gilde in letzter zeit mit viel |
| muehe aufzupolieren versucht (schadensstypen, keine volle konzentration, und |
| was weiss ich nicht alles) und eine sehr angenehme art der kritik |
| danke |
| |
| mich wundert, dass humni den kram nicht hinschmeisst |
| verstehen wuerd ich es |
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| Re^23: Funakoshi... (Boing, 14. Mar 2006, 10:06:29): |
| ~#! rn=Muadib rt=1142326032 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Wenn man wegen so Lappalien alles hinwerfen wuerde, haette man es nicht |
| zum EM gebracht ... :) |
| Boing |
| |
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| Re^23: Funakoshi... (Gloinson, 14. Mar 2006, 10:07:13): |
| ~#! rn=Muadib rt=1142325502 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Ich hoffe doch, dass Humni zwischen polemikinspirierter Polemik und dem Kern |
| der Kritik zu unterscheiden vermag. Filtern war ja eines der Subthemen um das |
| es hier ging. |
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| Re^24: Funakoshi... (Muadib, 14. Mar 2006, 10:34:09): |
| ~#! rn=Boing rt=1142327189 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| nein da hast du recht, aber man wuerde sich als em vielleicht durch derlei |
| lappalien motiviert fuehlen sich ausschliesslich auf die taetigkeit als em zu |
| beschraenken |
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| |
| Re^13: Funakoshi... (Ark, 14. Mar 2006, 20:35:51): |
| ~#! rn=Muadib rt=1142291823 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Oui. 8-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^23: Funakoshi... (Thetis, 15. Mar 2006, 04:06:19): |
| ~#! rn=Muadib rt=1142326032 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| > polemik sehe ich in der bezeichnung der aeusserungen als |
| > gildenfeeling verwaessernde belaestigung eines |
| > laberdegenerierten npcs ein prima motivationsschub |
| > fuer humni, der die gilde in letzter zeit mit viel |
| > muehe aufzupolieren versucht |
| |
| Hae? |
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| Re: Re: Noch so eine Idee... (Karolus, 3. Apr 2006, 16:54:19): |
| ~#! rn=Ark rt=1140860464 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1140856531 |
| achja was mir grad auffaellt.... |
| |
| |
| unser Gildenoberhaupt (Funakoshi) ist immernoch saudoof...:) er weiss z.b. nix |
| ueber Stufen oder Gilden ... ausserdem steht z.b. nix ueber "daempfung" in der |
| Hilfeseite... ich will gar nicht wissen was ich noch alles nicht weiss was es |
| alles gibt bei den Karateka mittlerweile :) |
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| Re^3: Noch so eine Idee... (Humni, 3. Apr 2006, 16:58:51): |
| ~#! rn=Karolus rt=1144076059 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1140856531 |
| ??? |
| |
| hilfe daempfung |
| |
| bei mir geht das |
| |
| |
| ??? |
| |
| Humni |
| |
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| |
| Re^4: Noch so eine Idee... (Humni, 3. Apr 2006, 17:38:25): |
| ~#! rn=Humni rt=1144076331 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1140856531 |
| Ich wurde gerade drauf hingewiesen. Auf hilfe karate gibt es nun auch einen |
| Hinweis auf hilfe daempfung. Danke fuer den Hinweis. |
| |
| Humni |
| PS: Fuer weitere Aenderungen, die mir gerade per tm angetragen wurden, muss |
| ich leider erstmal wieder den Vertroeste-Modus einschalten. |
| |
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| |
| |
| Re^5: Noch so eine Idee... (Muadib, 3. Apr 2006, 19:11:50): |
| ~#! rn=Humni rt=1144078705 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1140856531 |
| und wie kommt man auf daempfung? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Noch so eine Idee... (Karolus, 5. Apr 2006, 17:13:26): |
| ~#! rn=Karolus rt=1144076059 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1140856531 |
| *g* |
| |
| schoen, danke jetzt steht zumindest etwas mehr in der "Hilfe". Dies aendert |
| jedoch nichts an der Tatsache, dass ich der Meinung bin, dass unser |
| Gildenoberhaupt mal ein kleines "Update" erfahren koennte :) |
| |
| Waere wirklich schoen ... vielleicht gibt es ja ein logfile aller Fragen die |
| FUna so gestellt bekommt... |
| |
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| LG Sharia aehm Karolus |
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| Re^4: Noch so eine Idee... (Humni, 5. Apr 2006, 17:23:03): |
| ~#! rn=Karolus rt=1144250006 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1140856531 |
| Er weiss schon mehr als frueher! Wirklich! |
| |
| Humni |
| |
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| |
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| |
| Re^5: Noch so eine Idee... (Humni, 5. Apr 2006, 18:05:59): |
| ~#! rn=Humni rt=1144250583 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1140856531 |
| So. Funakoshi loggt jetzt Eure Infos mit, die er nicht kennt. Ich vertroeste |
| dann mal darauf, dass ich eventuell irgendwann mal sinnvolle solche einbauen |
| tun koennte, wenn ich das nicht gerade wieder verschleppe. |
| |
| Humni |
| |
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| Re^24: Funakoshi... (Anatol, 1. Jun 2006, 21:48:37): |
| ~#! rn=Thetis rt=1142391979 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1142026299 |
| Wo genau ist eigentlich jetzt das Problem? Bei der offensichtlichen |
| Lernresistenz einiger Karateka der vergangenen Monde hat der arme |
| Funakoshi doch gar keine Wahl als wiederholen, wiederholen, wieder- |
| holen... vielleicht klappt es mit der Fuehrung des Geistes dann ja |
| doch. |
| |
| scnr ;) - ich verleg's ja schon |
| Anatol |
| |
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| |
| |
| |
| schaetzen... (Humni, 16. Aug 2006, 21:15:01): |
| Huhu, |
| |
| das Einschaetzen von Gegnern erlernt man nun erst wirklich mit dem 1. Kyu, wie |
| auch in der Hilfe angegeben. Was da schief gelaufen ist weiss ich nicht. Da |
| ich faul bin duerfen alle, die das schon gelernt haben, nun auch behalten, |
| seht das als "Altspielerbonus". Da koennt ihr noch in 5 Jahren den Neuspielern |
| von erzaehlen, frueher war alles besser und so... |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Verbesserungsvorschlaege (Zamomin, 12. Dez 2012, 17:18:39): |
| Moin Moin! Es ist doch sehr still um die armen Karateka,aber ich habe eine |
| eigendlich gute Idee sie etwas aufzuwerten (nicht in ihrer Kampfkraft). Ich |
| habe mir Folgendes gedacht: Und zwar fand ich es als Karateka manchmal sehr |
| befremdlich warum ich bei manchen Gegner gut bin, und bei anderen nicht... ihr |
| wisst es wahrscheinlich: Es geht um die Groesse relativ zum Charakter. Ich |
| faende es sehr cool, wenn eine Faehigkeit eingefuehrt wuerde, mit der man die |
| Groesse des Gegners abschaetzen koennte (entweder genau in cm oder relativ |
| (gleich gro, etwas kleiner, kleiner, deutlich kleiner...) das reicht ja |
| schonmal fuer den Anfang um ungefaehr zu wissen wo man hinschlagen kann und wo |
| nicht... mit besserem Schuelergrad kann das ja noch ergaenzt werden mit (immer |
| genaueren) Angaben in welche Bereiche geschlagen werden kann und mit welchen |
| Techniken (die man kann). Nooooch spaeter kann das ja dann auch dazu fuehren, |
| das man abschaetzen kann in welchen Bereichen der Gegner die schlechteste |
| Ruestung hat... Noch eine Kleinigkeit: Es waere schoen wenn es eine |
| Tafel/Liste/hilfe fuer die sachen, die man Funakoshi fragen kann, gaebe.. ist |
| doch nicht ganz trivial das rauszufinden... Jo mehr faellt mir gerade nicht |
| ein |
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| Re: Verbesserungsvorschlaege (Humni, 12. Dez 2012, 22:09:17): |
| ~#! rn=Zamomin rt=1355329119 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1355329119 |
| Hi Zamomin, |
| |
| richtige und wichtige Punkte sowie gute Ideen, die Du da hast. Danke schoen! |
| Ich hoffe, ich kann demnaechst mal was davon umsetzen. (Ich staune aber |
| gerade, dass Du nicht mehr Kampfkraft willst. Sowas ;-) ) |
| |
| Ich verspreche uebrigens nicht, alles umzusetzen (da muss ich auch ueber ein |
| paar Dinge nochmal nachdenken), aber die Ideen sind notiert. |
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| Gruesse |
| Humni |
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| Re: Verbesserungsvorschlaege (Khidar, 15. Dez 2012, 02:17:42): |
| ~#! rn=Zamomin rt=1355329119 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1355329119 |
| Gibts, zumindest fuer hoehere Karateka: |
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| schaetz waechter |
| Der Gardewaechter ist ungefaehr 208 cm gross. |
| usw. |
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| Khidar. |
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| Re: Re: Verbesserungsvorschlaege (Croft, 15. Dez 2012, 08:42:53): |
| ~#! rn=Khidar rt=1355534262 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1355329119 |
| Ab dem 1. Kyu. Die Hilfeseite dazu ist wohl etwas schlecht verlinkt. |
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| Croft |
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| Re: Re: Verbesserungsvorschlaege (Zamomin, 15. Dez 2012, 10:42:24): |
| ~#! rn=Khidar rt=1355534262 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1355329119 |
| Hmm das ist mir noch nieeeee untergekommen! Und irgendwie witzlos, wenn man |
| schon lange dabei ist (und das nehme ich bei hoeheren Gildenstufen, vor allem |
| bei Karate, einfach mal an), hat man das Gespuer schon fuer die meissten |
| gegner, die faehigkeit ist wichtig am anfang, und nun wirklich keine krasse |
| Aufwertung der kampfkraft |
| |
| Ja ich hab hier das gefuehl gejammer ueber: "Meine Gilde ist ja so schwach" |
| wird hier nicht so gerne gesehen, kann ja zu den Trives wechseln sollte ich |
| mal Macht haben wollen :D. |
| |
| Generell ist Karate ja eine der aeltesten Gilden ueberhaupt (nach der |
| Abenteuergilde), und enstprechend eingerostet ist alles. Ein paar sachen |
| wurden die Gilde doch deutlich aufwerten, ohne sie staerker zu machen :D |
| Eventuelle rechtschreibfehler und fehlende Woerter sollte man sich nun |
| denken.. da ich den Texteditor immer noch am verstehen bin |
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| Zamomin |
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| Re^3: Verbesserungsvorschlaege (Humni, 15. Dez 2012, 10:52:21): |
| ~#! rn=Zamomin rt=1355564544 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1355329119 |
| Och, als Balance kann ich nur sagen: Wenn die Karate an ein oder zwei Stellen |
| ein paar Punkte mehr bekommt, bringt das das MG nicht aus dem Gefuege. Wobei |
| ich das am liebsten ueber neue, interessante Ruestungen mit anderen |
| Schadensarten mache ;-) |
| |
| Ich denk aber auch ueber ein Runtersetzen der Einschaetzung nach. |
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| Humni |
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| Oefter mal was Neues... (Humni, 1. Apr 2014, 21:06:15): |
| Sayonara, |
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| nach einiger Ueberlegung habe ich festgestellt, dass wir ein neues Feature |
| brauchen koennen. Die Karategilde ist an einigen Stellen doch ein wenig |
| beschraenkt. Nachdem ich seit Jahren ueberlege, wie man Katas sinnvoll |
| einsetzen kann, mir aber keine wirklich gute Idee kommt (ausser Kombinationen, |
| die den Katas entlehnt sind), habe ich mich ein wenig von Jackie Chan |
| inspirieren lassen. |
| |
| Sprich: Ab sofort gibt es das "Drunken Master"-Feature. |
| |
| Ja, ich weiss, das ist eigentlich Kung-Fu. Aber ab sofort koennt ihr den |
| betrunkenen Kampf erlernen. Ihr muesst nur Funakoshi nach "drunken master" |
| fragen, dann lernt ihr den Skill automatisch (je nach Gilden/Spielerlevel). |
| Ihr bekommt auch genau so die Info, wie gut Euer Skill gerade ist. |
| |
| Da ihr ja schon recht lange gespielt habt, vor allem auf hoeheren Leveln, wird |
| dieses Feature evtl. schon hoch anfangen (das kann ueber 50% sein - sollte |
| aber die 60% nicht ueberschreiten, meldet Euch bitte sonst, das ist ein Bug). |
| |
| Viel Spass beim betrunkenen Kaempfen. |
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| Humni |
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| Daempfung und Workaround (Humni, 10. Aug 2016, 20:20:01): |
| Hallo Karatekas, |
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| ich bin einem mysterioesen Fehler im Raum-Zeit-Karate-Gefuege auf der Spur. |
| Ich habe ihn noch nicht lokalisiert. Aber, wer keine Daempfung mehr kann, kann |
| sie nun neu lernen. |
| |
| Das Zauberwort heisst erneut "daempfungslernen". In der Gilde. |
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| Humni |
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| Re: Daempfung und Workaround (Humni, 10. Aug 2016, 20:25:22): |
| ~#! rn=Humni rt=1470853201 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1470853201 |
| Der Bug scheint gefunden. Danke an Zesstra. |
| |
| Das aendert aber nichts daran, dass ihr evtl. noch einmal "daempfungslernen" |
| eingeben muesst. |
| |
| Sollte das danach dann irgendwann nicht mehr gehen, bitte ich um Meldung. |
| |
| Danke, |
| Humni |
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| Fernwestwanderung? (Humni, 9. Apr 2019, 22:25:13): |
| Hallo ihr, |
| |
| die Karategilde ist so ziemlich die Abgelegenste im ganzen Spiel. Fuer Seher |
| ist das kein Problem, aber kleine Bierschuettler haben z.B. einen |
| fliesse-Spell. Mir kam die Idee, den Karatekas auch sowas zu spendieren. Nun |
| meine Fragen, an die Juenger des wahren Karate-Do ... |
| |
| 1. Was haltet ihr davon? Gehoert fuer euch der entfernte Standort zum Flair |
| der Gilde, oder sagt ihr, das ist nur nervig? |
| 2. Habt ihr eine stimmungsvolle Idee fuer die Umsetzung? Kann mir auch selbst |
| was einfallen lassen, aber vielleicht habt ihr ja bessere Ideen als ich. |
| 3. Anstelle eines beliebigen Herumspringens waere auch eine Zeitverzoegerung |
| denkbar ("geht nur alle Viertelstunde zweimal", damit man einmal hin und |
| zurueck kann und seine Faehigkeiten abfragen oder so). Waere das was, oder |
| wuerdet ihr denken, nee, das ist Unfug? |
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| Humni |
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| Re: Fernwestwanderung? (Amaryllis, 10. Apr 2019, 02:55:11): |
| ~#! rn=Humni rt=1554841513 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| Reicht P18 nicht? ;) |
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| Ama* |
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| . (Elkantar, 10. Apr 2019, 10:56:27): |
| Hallo! Du fragtest, ob P 18 nicht reicht. Da sind wir bei dem, was Humni |
| meinte. Fuer Seher, kein ding. aber fuer kleinere wohl nicht nutzbar. |
| Viele gruesse |
| Elkantar. |
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| Re: . (Chagall, 10. Apr 2019, 11:22:23): |
| ~#! rn=Elkantar rt=1554886587 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554886587 |
| Sollen die doch einfach den Fussweg nach Fernwest nehmen, aber bitte nicht |
| dabei falsch abbiegen, sonst landet man komischerweise tief im Dschungel. |
| |
| MC |
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| Re: Fernwestwanderung? (Ark, 10. Apr 2019, 11:29:30): |
| ~#! rn=Humni rt=1554841513 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| Also mich hat der entweder nicht groesser gestoert, oder ich war halt eh |
| dauernd in Fernwest ueben. Kann sein, dass heutige Generationen als stoerend |
| empfinden, weil es nicht in 100s vorwaerts geht. Allerdings ist Besinnung und |
| Ruhe ("in sich selbst"?) Teil der Lehren ... mehr muss man zum Widerspruch des |
| Vorhabens vs. "Realitaet" nicht sagen :-) |
| Da ich aber momentan eh nicht spiele und als Oberkopferter mehr zum |
| Theoretiker gehoere, halte ich mich da raus. Und als Seher braucht man sowas |
| dann eh nicht mehr. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Fernwestwanderung? (Mundron, 10. Apr 2019, 14:16:55): |
| ~#! rn=Ark rt=1554888570 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| Ich habe zwar kein Karateka, aber ich begruesse die Idee. Wenn ich an |
| Werwoelfe und Bierschuettler denke, dann haben diese ja Spells um zu ihrere |
| Gilde zu gelangen. Selbstverstaendlich muessen diese natuerlich auch geuebt |
| werden, so dass man anfangs auch nicht immer schnell ans Ziel kommt. Aber |
| gerade Neuspieler, wovon viele laenger bis zum Sehertum brauchen als ein X-tie |
| von Spieler die seit Jahren dabei sind, waere das ein Punkt, der die Gilde |
| attraktiver macht. |
| Zur genaueren Umsetzung habe ich allerdings keine Vorschlaege, ausser dass es |
| wegen der Entfernung sicher angemessen ist, wenn der Spell vielleicht 10 |
| Sekunden braucht, bis der Karateka von Wald nach Fernwest rennt. Und so ein |
| Sprint staerkt den Koerper :) |
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| Re^3: Fernwestwanderung? (Croft, 10. Apr 2019, 18:24:03): |
| ~#! rn=Mundron rt=1554898615 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| Der Fussweg durch Fernwest war mir mit meiner kleinen Karateka ausreichend. |
| In die eine Richtung hat es keine Blocker und in die andere Richtung muss |
| man sich nur mit den Blockern zu helfen wissen und etwas kontraintuitiv |
| mit einer Waffe kaempfen. Evtl hier ein weiteres stimmiges Hilfsmittel |
| anschliessen? |
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| Croft |
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| Re^4: Fernwestwanderung? (Gloinson, 10. Apr 2019, 18:34:55): |
| ~#! rn=Croft rt=1554913443 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| Hmja. Level, Erfahrung. Fuer mich hat der Fussweg gereicht, einfach zu finden |
| ist der aber nicht fuer absolute Anfaenger. |
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| Re^5: Fernwestwanderung? (Saray, 10. Apr 2019, 19:52:18): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1554914095 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| Den Fussweg sehe ich auch nicht als sonderlich tolle Alternative fuer |
| Kleinstspieler. |
| Vielleicht koennte die Karawane ja eine magisch beschleunigte Schnellreise |
| vollziehen, |
| die natuerlich nur von Karateka nutzbar ist? |
| Vonwegen, man treibt den Ochsen mit leichten Karatetrittchen an oder so was. |
| Das koennte man dann auch als Spell verpacken :). |
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| Saray |
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| Re^3: Fernwestwanderung? (Ark, 10. Apr 2019, 22:16:49): |
| ~#! rn=Mundron rt=1554898615 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| In der Ruhe liegt die Kraft. Karateka sind doch keine Langstreckenlaeufer, wo |
| bleibt die Spiritualitaet? :-) |
| Eigentlich passt das geruhsame Reisen mit der Karawane, Eile hin oder her |
| *Meinung* |
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| Re^4: Fernwestwanderung? (Gloinson, 10. Apr 2019, 23:59:48): |
| ~#! rn=Ark rt=1554927409 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| Ich erinner mich vage, dass die Kosten und der ab und an auftauchende Bakemono |
| ab einem bestimmten Punkt recht nervig waren. |
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| Re^5: Fernwestwanderung? (Ark, 11. Apr 2019, 00:04:51): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1554933588 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| Ja, hat was mit der Deutschen Bahn gemein :-D |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: Fernwestwanderung? (Zesstra, 11. Apr 2019, 09:28:11): |
| ~#! rn=Ark rt=1554927409 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| Die Karawane muesste man IMHO dann viel schneller machen und dann fuehlt die |
| sich nicht mehr als Karawane an, find ich. Vielleicht koennte man ja die |
| Karawanenzeit einfach "sinnvoll" als Karateka nutzen... ;-) Also, so eine |
| Karawane ist ja - eigentlich - tagelang unterwegs. In der Zeit kann so ein |
| Student der Kuenste ja viel ueben und meditieren und so. Vielleicht koennte |
| man die Karawane als so eine Art mobilen Uebungsraum betrachten, wo man (in |
| nem gewissen Umfang) seine Faehigkeit schneller verbessert als anderswo. |
| Kombiniert mit stimmungsvollen Reisesequenzen fuer Karateka, die das nutzen... |
| |
| Zesstra |
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| Re^5: Fernwestwanderung? (Laiuati, 11. Apr 2019, 12:13:50): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1554967691 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| Hallo zusammen, |
| irgendwie gefaellt mir die Idee von Zesstra. |
| Natuerlich duerften bei einem Ueberfall die kleinen Spieler nicht angegriffen |
| werden, |
| koennte ja sein, dass diese Kerle doch einen rest von Ehre haben oder so. |
| Und so ein schaukelnder Ochsenkarren gibt ja auch genuegend Gelegenheit, |
| das Gleichgewicht und die Konzentration auf das Wesentliche zu schulen. |
| Laiuati |
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| Re^6: Fernwestwanderung? (Mundron, 11. Apr 2019, 13:25:54): |
| ~#! rn=Laiuati rt=1554977630 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| ja, Zesstras Vorschlag finde ich auch gut, da man die Zeit so effektiv nutzen |
| kann. |
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| Re^5: Fernwestwanderung? (Ark, 11. Apr 2019, 15:54:31): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1554967691 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| Hm, wenn man waehrend der Reise Geschicklichkeitsuebungen unter Anweisung |
| eines erfahrenen Mitpassagiers absolvieren kann, koennte man dadurch auch |
| einen zeitlich begrenzten Geschicklichkeitsbonus erhalten, was weiss ich, |
| einen halben Tag oder so, und auch nur einer pro Spieler pro Tag (-> Balance). |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Fernwestwanderung? (Ark, 11. Apr 2019, 15:57:03): |
| ~#! rn=Ark rt=1554990871 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| Bsp. pro Haltestation: Einbeinig im wackelnden Wagen stehen (links, links, |
| rechts, links, rechts ausbalancieren), Ei auf dem Kopf balancieren, Handstand, |
| was weiss ich :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^7: Fernwestwanderung? (Regonna, 11. Apr 2019, 17:28:43): |
| ~#! rn=Ark rt=1554991023 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| Das klingt im Prinzip vernuenftig, aber nur ein Spieler pro Tag ist ein |
| bisschen unfair, weil dann alle versuchen, um 0:00 Uhr diesen Bonus |
| abzugreifen, weil sie sonst keine Chance mehr haben. Vielleicht jeder Spieler |
| unabhaengig von den anderen alle 3 oder 4 Tage fuer eine komplette Reiseroute. |
| Und dann auch nur, wenn kein anderer auf dem Wagen hockt. |
| Da gibt es sicher viele Varianten. |
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| Re^8: Fernwestwanderung? (Ark, 11. Apr 2019, 17:33:15): |
| ~#! rn=Regonna rt=1554996523 rg=gilden.karate |
| ~#! tid=1554841513 |
| Das sind nur spontane Werte, es geht ja um das Grundsaetzliche, Werte sind |
| dann schnell abgeaendert. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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