| Es duerfen Vorschlaege gemacht werden .. :-) (Puma, 18. Nov 1994, 16:59:28): |
| Fernwest LEBT! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Na? (Cerebus, 15. Feb 1995, 16:39:47): |
| Na? |
| Kommt hier mal eine Nachricht rein? Wie lange dauert es denn noch, bis |
| Fernwest bereisbar, erkundbar und pluenderbar :) ist? |
| |
| Cerebus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Na? (Puma, 15. Feb 1995, 19:59:31): |
| #! rn=Cerebus rt=792862787 |
| |
| An Cerebus und alle Anderen, die eventuell auf Fernwest warten: |
| Momentan koennen wir leider keinerlei Zeitversprechungen machen. |
| |
| Unter der ruhigen Oberflaeche brodelt es jedoch mittlerweile gewaltig, und |
| zahlreiche Aktivitaeten sind momentan in Vorbereitung. |
| Die Gestaltung einer kompletten Region erfordert jedoch erheblich mehr Zeit- |
| und Programmieraufwand, als eine normale Queste. |
| Die Region soll immerhin so universell und gross werden, dass sich auch |
| spaeter noch neu hinzukommende Magier hier austoben koennen und Platz fuer die |
| Verwirklichung ihrer Ideen finden. |
| Gleichzeitig wollen wir auf jegliche Art der Paste'n'Copy-Raumbeschreibungen |
| 'moeglichst' verzichten, um die Atmosphaere weitestgehend zu erhalten. |
| |
| Diese beiden Probleme versuchen wir gerade unter einen Hut zu bekommen. |
| |
| Bis dahin ist noch ein weiter Weg, aber wo ein Weg ist, ist auch ein Ziel. |
| Und manchmal ist auch der Weg das Ziel. :-) |
| |
| |
| PuMa, erster Sekretaer der Region Fernwest |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Na? (Li, 16. Feb 1995, 08:30:36): |
| #! rn=Cerebus rt=792862787 |
| Nur Geduld, lieber Cerebus! |
| Bis jetzt arbeiteten alle Fernwestmagier noch an anderen Projekten, aber nun |
| schreiten wir mit kleinen Schritten schnell voran. |
| Ausserdem moechtest du doch bestimmt, schoen reisen, erkunden, und pluendern, |
| oder? |
| (Ich erinnere an einen Wald, in dem es keine Baeume gab) |
| Und noch was: |
| **ironie on** |
| Fernwest war bis jetzt eine kleine friedliche Region, in der die Lebewesen in |
| Frieden und Harmonie miteinander lebten(Naja!?). |
| Jetzt aber, wo sie gehoert haben, dass Fernwest eine verbindung mit dem |
| morgengrauen bekommen soll, ist das Wehklagen hier so laut, dass man sein |
| eigenes Wort kaum novh verstehen kann. Ich hoere nur noch: Die Barbaren |
| kommen! Rettet Euch vor den Barbaren! |
| **ironie off* |
| |
| Also, Cerberus und alle anderen Spieler, wir bitten um etwas Geduld. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neulich, in Xian (Li, 16. Mar 1995, 13:12:58): |
| |
| Neulich, auf dem Marktplatz von Xian, der kleinen Stadt im aeussersten |
| Osten von Fernwest. Anwesende Personen: An Hua(Dolmetscherin), Pau Meng |
| (Tempelvorsteher), ein Bettler, Han Tso (Schmied), Lu Bing |
| (Gildenmeisterin der Shukenja), Todamori Yoshi(Waffenhaendler), Meister |
| Li (Magier) |
| |
| Meister Li:"Also was sagt ihr zu dem Vorschlag?" |
| An Hua: "Also ich bin dafuer, ich habe einige von ihnen kennengelernt, |
| "und ich finde, sie sind gar nicht so schlimm!" |
| Pau Meng: "Ja, das kann ich mir vorstellen, schliesslich wart Ihr ja " |
| "auch schon in den Barbarenlaendern. Ihr seid bestimmt schon" |
| "genauso verdorben wie sie." |
| Lu Bing: "Vergesst nicht, auch Meister Li ist einer von ihnen!" |
| Meister Li grinst Lu Bing an. |
| Pau Meng: "Das ist etwas anderes, Meister Li ist eine Ausnahme!" |
| Lu Bing: "Aha, vieleicht sind ja alle Fremden, die sich die Muehe " |
| "machen, hierherzukommen, Ausnahmen?" |
| Der Bettler mischt sich ein: "Vieleicht sind die Fremden ja" |
| "grosszuegiger als Sie alle zusammen." |
| Der Bettler schaut hoffnungsvoll zu Meister Li. |
| Meister Li wiegt bedaechtig den Kopf. |
| Meister Li sagt: "Das kann man so generell nicht sagen. Einige sind" |
| "recht grosszuegig, andere muessen sparen, und es" |
| "gibt sicherlich auch Geizhaelse unter ihnen." |
| Han Tso: "Also hat der erwuerdige Pau Meng doch recht!" |
| Han Tso verbeugt sich vor Pau Meng. |
| Pau Meng verbeugt sich von Han Tso. |
| Tadamori Yoshi sagt: "Also ich bin auf jeden Fall dafuer, dass sie" |
| "kommen!" |
| Pau Meng wirft Tadamori Yoshi einen boesen Blick zu. |
| Pau Meng sagt: "Das glaube ich gerne, wenn hier eine Horde Barbaren " |
| "einfaellt,dass Ihr als Waffenhaendler gute Geschaefte " |
| "machen werdet!" |
| Tadamori Yoshi grinst verlegen. |
| Lu Bing sagt: "Aber stellen Sie sich doch mal vor: Kung Ho, hinterste" |
| "Provinz des ewigen Reiches wird ploetzlich zum Mittelpunkt." |
| "Die Fremden bringen doch auch Handelswaren mit, die wir " |
| "nicht kennen, und sehr teuer weiterverkaufen koennen!" |
| Tadamori Yoshi nickt. |
| Der Bettler nickt. |
| Pau Meng grummelt. |
| An Hua nickt. |
| Han Tso sagt: "Genau." |
| Meister Li sagt: "Und vergesst nicht, dort gibt es nicht nur Menschen" |
| "wie hier sondern auch Elfen und Zwerge, der" |
| "Kulturaustausch wird um so Groesser." |
| Tausende kleine Lichtpunkte setzen sich zu Puma zusammen. |
| Meister Li: "Ni hau, Puma!" |
| Puma! sagt: "Hallu!" |
| Puma! sagt: "Ich habe schon einen Weg gefunden, der relativ ungefaehrlich" |
| "fuer die Karawane waere." |
| An Hua sagt: "Seht ihr, auch das Problem waere geloest. Ein viel wichtigeres" |
| "Problem ist doch das NICHTS, dass die ganze Welt bedroht, |
| oder?" |
| Meister Li nickt. |
| Puma! nickt traurig. |
| Lu Bing sagt: "Ich denke, wenn wir das NICHTS ueberstehen, koennt Ihr Magier" |
| "davon ausgehen, dass die Mehrheit der Einwohner von Kung Ho" |
| "fuer die Karawane stimmen werden." |
| Lu Bing laechelt Meister Li an. |
| Meister Li erroetet. |
| |
| |
| |
| |
| Soweit dieser kurze Bericht aus Fernwest, und die Schwierigkeiten, die die |
| Magier dort haben. aber keine Angst: Wie Lu Bing sagte: Wenn das MG das |
| NICHTS uebersteht, wird auch Fernwest kommen. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neulich, in Xian (Baron, 3. Apr 1995, 12:40:13): |
| #! rn=Li rt=795355978 |
| Das MG hat ueberlebt! Los mach endlich Fernwest fertig Li :)!!!! |
| Baron (neugierig) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues aus Fernwest (Ulo, 1. Jul 1995, 10:14:27): |
| |
| Da im Land ein gewisses Interesse an Nachrichten aus den fernen Westen |
| besteht, sollt ich Euch wohl von folgendem erzaehlen: |
| |
| |
| Neulich berichtete mir ein Reisender von einer Begegnung im Land im fernen |
| Westen. Dort sei ihm ein Fremder, der aber offensichtlich aus diesem Teil |
| der MorgenGrauens stammte, begegnet, der ihn gebeten habe, die Kunde von |
| seinem Schicksal in die alte Heimat zu tragen: |
| |
| 'Oh Wanderer, kommst Du einst nach Port Vain, so berichte dort von unserem |
| Schicksal. Wir, einstmals tapfere Krieger, sind hier dem Zauber des Landes |
| verfallen, und koennen uns nicht mehr loesen. Das Land und die Leute haben |
| es mir und meinen Maennern angetan. Ob es nun die fremdartigen und |
| verwirrenden Gerueche sind, oder die anregenden Tees, oder vielleicht |
| auch die Annehmlichkeiten, die uns hier festhalten, vermag ich nicht mehr |
| zu unterscheiden. Ich weiss nur, dass ich tief in meiner Seele eine |
| Zufriedenheit verspuere, wie sonst nirgends vorher. |
| Mag es auch meiner Familie gegenueber unverantwortlich sein, so muss ich |
| dennoch der Stimme meines Herzens folgen und hier bleiben. Es ist nun an Dir, |
| Fremder, die Kunde von unserem Schicksal weiterzutragen.' |
| |
| Der Fremde erzaehlte ihm noch weitere Einzelheiten aus seinem Leben, die |
| er mir gar nicht in allen Einzelheiten weitergeben wollte, teils auch aus |
| Diskretion .... |
| |
| Aus den Worten des Reisenden konnte ich Verstaendnis fuer die Entscheidung |
| des Fremden heraushoeren, und als er erwaehnte, nach Fernwest zurueckkehren |
| zu wollen, war mir klar, das die das letzte mal sein wird, dass er mit der |
| grossen Karawane gen Westen zieht. |
| |
| Auch wenn noch einiges Wasser den Tian Wen Tai hinabfliessen wird, bevor |
| die grosse Welle der Barbaren das Land ueberfluten wird, so ist es schon |
| jetzt sicher, dass denen, die den unbaendigen Drang nach der Aufklaerung |
| seltsamer Begebenheiten verspueren, sich der Raetsel viele in den Weg |
| stellen werden. Denen, die mehr dem Ruf des Blutes folgen, soll auch der |
| Durst gestillt werden. Der Weg in den fernen Westen wird sich lohnen. |
| |
| So denn der unsterbliche Bettler die Zeit fuer gekommen haelt, wird er |
| den Bannspruch entkraeften, der bis dahin das Land im fernen Westen vor |
| Wellen von Barbaren bewahrt. |
| Moeget Ihr Euch bis dahin in Geduld ueben, und noch in den Armen Eurer |
| Familien erfreuen, denn wenn Ihr erst einmal in Ferwest sein werdet, ... |
| |
| Auf Wiedersehn in Fernwest! |
| Ulo. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neues aus Fernwest (Baron, 2. Jul 1995, 08:43:44): |
| #! rn=Ulo rt=804586467 |
| Jau, Ulo, ein wenig Wasser wird noch den Tain Wen Tai herunterfliessen. Aber |
| nicht mehr sehr viel :))! |
| (Red) Baron, freut sich schon drauf! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neues aus Fernwest (Silvana, 2. Jul 1995, 11:44:20): |
| #! rn=Baron rt=804667424 |
| Tja... So lang ich nicht den Westweg fertig habe... (Jaja - ich schreib ja |
| schon!) ;) |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Neues aus Fernwest (Dancer, 2. Jul 1995, 14:44:16): |
| #! rn=Silvana rt=804678260 |
| Ts! Da haben se schon nur einen einzigen Weg und nichtmal den kriegen |
| sie zusammen ;-) |
| |
| Frech grinsend, |
| |
| Dancer |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Neues aus Fernwest (Silvana, 2. Jul 1995, 14:48:59): |
| #! rn=Dancer rt=804689056 |
| Ich hab eben mal nahgesehen: Mein Wald-File (und das ist NUR der Westweg) |
| ist um etwa 20% laenger als Troys gesammte Hexerquest - also halt Dich |
| zurueck, Du verunglueckter Fernwestler. ;) |
| Silvana - frech einen Tiger kraulend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Neues aus Fernwest (Dancer, 2. Jul 1995, 14:52:29): |
| #! rn=Silvana rt=804689339 |
| Uh oh..wenn Du den Westweg mit Troys Hexerquest vergleichst, dann werden |
| die armen Spieler sicherlich versehentlich in Atlantis rauskommen oder |
| auf Hilberts Balkon....:) |
| |
| Sich frech grinsend kraulen lassend |
| |
| Dancer |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^425: SCHWUPPDIWUPP! (Li, 3. Jul 1995, 08:57:21): |
| #! rn=Asmodis rt=804552414 |
| sag was soll dass denn? Natuerlich wird fernwest fertig, und zwar bald! |
| Aber ihr wollt doch nicht nur zwei oder drei raeume, oder? also, habt noch |
| etwas Geduld oder werdet Magier und schreibt mit (obwohl dieser Appell an |
| Asmodis eh' nutzlos ist, oder? :-) ) (ich meinte natuerlich den mit dem magier |
| werden) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Neues aus Fernwest (Silvana, 5. Jul 1995, 07:45:51): |
| #! rn=Dancer rt=804689056 |
| *grins* |
| Nicht fertig? Was soll das heissen? Ist doch fertig. ;) |
| Silvana - knapp 80 Raeume unterm Arm. ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hurra! (Li, 17. Jul 1995, 12:04:09): |
| Ni Hao! |
| Nach langer Wartezeit ist es nun endlich soweit: Fernwest oeffnet seine Tore. |
| Leider ist der zugaengliche Teil noch sehr klein, da ein schrecklicher Taifun |
| viele Wege unpassierbar gemacht hat. Die Fernwestmagier werden sich |
| natuerlich |
| bemuehen, euch so bald wie moeglich mehr von Fernwest zugaenglich zu machen. |
| Im Moment ist es nur moeglich, den aussersten Zipfel Fernwests zu besuchen. |
| Wer nach Fernwest kommen moechte: Die Karawane startet am Westweg im Wald, |
| ein |
| Gebiet dass ebenfalls neu ist. |
| Nun noch etwas zur Karawane: Sie loest sich am Endpunkt ihrer Reise auf, und |
| wird dann neu fuer die andere Richtung zusammengestellt. Es kann also sein, |
| dass man sich der Karawane anschliesst und kurze Zeit spaeter wieder am |
| Sammelpunkt steht. Keine Angst, nach einer kurzen Wartezeit wird die Karawane |
| neu zusammengestellt, und wenn man sich dieser anschliesst, wird man auch |
| befoerdert. Das Erwerben einer Einreisegenehmigung kann nur empfohlen werden! |
| |
| Uebrigens ist in diesem Zusammenhang auch das Karate-Dojo nach Xian |
| umgezogen. |
| |
| und nun viel Spass in einer hooffentlich fremden Gegend. |
| |
| Zaijian, im Namen aller Fernwestmitarbeiter |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Hurra! (Asmodina, 17. Jul 1995, 16:09:01): |
| #! rn=Li rt=805975449 |
| Ein bisschen Erklaerung tut vielleicht Not, was hat es mit dieser |
| komischen Sprache auf sich und wo lernt man sie, z.b. ?? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Hurra! (Anakin, 17. Jul 1995, 16:38:49): |
| #! rn=Asmodina rt=805990141 |
| Schau Dich mal in Xian um :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Karawane und Fernwest (Tomaso, 17. Jul 1995, 19:16:35): |
| Schoene Sache mit Fernwest (im Prinzip) auch die Idee mit der Karawane ist |
| nett, aber ich |
| ich moechte doch mal ein paar Sachen anmerken: |
| 1.) Mir ist es gerade 2 mal passiert, dass ich ein Ticket gekauft habe, |
| steige auf die karawane und flieg wieder runter. |
| Ich steige wieder auf, die karawane zieht weiter und ich werde von den |
| raeubern angegriffen. |
| Ausserdem warte ich nun beim 3.Mal seit ca. 10 Minuten auf die Karawane, nix |
| passiert. |
| ABuf oder Feature? |
| All das waere ja noch auszuhalten, wenn es sich um eine normale Region |
| handeln wuerde. Aber die Region, in der die |
| Karategilde liegt, die man doch oefters mal aufsuchen muss, so schwer |
| erreichbar zu machen, finde ich unfair. |
| entweder die Gilde woanders hin oder noch einen Weg nach fernwest ohne |
| Karawane. |
| Tomaso |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| nachtrag zur Karawane (Tomaso, 17. Jul 1995, 19:28:10): |
| Nach 15 minuetugem Warten bin ich gerade schon wieder runtergeschmissen |
| worden, wenn das ein Trick sein soll, um den Fahrpreis zu verdoppeln, schick |
| ich mal jemanden vorbei, der diese Wucherer killt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Karawane und Fernwest (Lwaxana, 17. Jul 1995, 20:30:51): |
| #! rn=Tomaso rt=806001395 |
| Ja Tomaso so gings mir auch, mich haben sie auch zweimal rausgeschmissen (mit |
| ticket) und ohne konnte ich draufbleiden... |
| |
| Mir macht das nicht viel aus, dass fernwest schwer zuerreichen ist, weil ich |
| mein Sehertor habe, aber mein armer McCoy ist erst Level 19 und muss auch mit |
| der Karawane hin :) |
| |
| Ist jetzt ueberhaupt noch verstaendlich was ich sagen wollte? Wahrscheinlich |
| nicht, mein Schirm scrollt mir weg :) |
| Ich wollte sagen, dass ich es nicht so gut finde, wenn Nichtseher Probleme |
| haben ihre Gilde aufzusuchen... |
| |
| Tschau Lwax |
| |
| |
| PS Fernwest gefaellt mir! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Karawane und Fernwest (Baron, 17. Jul 1995, 22:19:33): |
| #! rn=Tomaso rt=806001395 |
| Hi :), |
| Also, erstmal denke ich das (natuerlich) eine KARATEgilde nach Fernwest |
| gehoert, wohin sonst :)? Zweitens freue ich mich riesig ueber die (bislang |
| zumeist) positive Resonanz die unsere Arbeit bei Euch hervorruft und drittens |
| wird Fernwest (hoffentlich) bald auch fuer (Noch)Nicht-Seher leichter zu |
| ereichen sein. Vielleicht entdeckt ja bald ein mutiger Kapitaen einen Seeweg? |
| Wer weiss das schon :). |
| Wie sagt Cat* immer so schoen: |
| Trouly Yours, |
| Baron - isst gerade Pizza, keine Pekingente. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: nachtrag zur Karawane (Li, 18. Jul 1995, 09:51:27): |
| #! rn=Tomaso rt=806002090 |
| Wer meinen Eroeffnungsartikel gelesen hat, sollte wissen, dass man aus einer |
| KArawane die grade angekommen ist, rausgeschmissen wird, weil die sich |
| aufloest. Das dadurch der Fahrpreis verfaellt ist ein Bug und wird geaendert. |
| Vieleicht kommt aber mal einer auf die Idee, in die Karawane einzusteigen, |
| die dann auch loszieht? |
| nun, wie gesagt, Das Verfallen des Fahrpreises wird gefixed. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| WWW (Li, 18. Jul 1995, 09:53:46): |
| Hallo! |
| Es gibt jetzt auch WWW-Seiten zu der Region Fernwest. |
| Klein und schnuckelig wie die Region selber. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Geschichtenerzaehlerin (Li, 18. Jul 1995, 12:52:46): |
| Nachdem hou Zai Tung, die Geschichtenerzaehlerin auf dem Markt von Xian |
| anfaenglich etwas schuechtern war und nicht mit ihren Geschichten raus wollte, |
| liess sie sich nun ueberzeugen, doch ihr Koennen zum Besten zu geben... |
| tm sly ep gegen LP? Das bringt doch ncihts! |
| |
| mist, man sollte bein schreiben keine teile mits versuchen, naja |
| |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Dojo in Fernwest (Yendi, 18. Jul 1995, 13:59:18): |
| |
| Erstens gehoert das Karatedojo selbstverstaendlich nach Fernwest, und |
| zweitens erhoeht die Abgeschiedenheit dieser Gilde nur noch ihre Elitaeritaet |
| ... aeh ... Elitaerheit? Elitaerigkeit? Elitaerizitaet? Ach, egal... |
| |
| "The Proud, the Few, the -- Karateka!" |
| |
| Funakoshi for President! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| chilana.. (Catweazle, 19. Jul 1995, 18:11:04): |
| [Verlegt von entwicklung, Fyt, 18. Jul 1995, 04:58:40]: |
| |
| Schoene Quest :) |
| |
| Fyt. |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: chilana.. (Catweazle, 19. Jul 1995, 18:11:27): |
| #! rn=Fyt rt=806036320 |
| [Verlegt von entwicklung, Silvana, 18. Jul 1995, 10:20:31]: |
| Danke! |
| Silvana (gluecklich ueber so viel Lob, aber um Caradhras trauernd) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Go-Gilde (Tomaso, 20. Jul 1995, 05:14:00): |
| Also ich von meiner Warte auss muss ulo ein Riesenkompliment machen, fuer die |
| gelungene Go-Gilde. |
| Insbesondere das meditieren ist eine Riesenidee, Super Ulo, weiter so. |
| Und die Wartesperre ist auch o.k., schliesslich ist das ein Clubhaus und kein |
| Schnellimbiss. |
| |
| Isno, wartet gespannt auf ULO's neue Ideen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bug oder Feature (Tomaso, 20. Jul 1995, 21:15:20): |
| folgendes passierte mir heute abend: |
| Die Karawane erreicht den Sammelplatz am Rande des Waldes. |
| Der Karawanenfuehrer gibt das Zeichen zur Abfahrt. |
| vk |
| [Allgemein:Bendeigid moechte auch ein "s" ;-)] |
| Die Karawane erreicht den Sammelplatz am Rande der Steppe. |
| vk ist uebrigens mein aloas fuer verlasse Karawane. Das die so schnell |
| faehrt, dass man keine Zeit mehr zum Aussteigen hat, ueberascht mich dann |
| doch. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: chilana.. (Silvana, 24. Jul 1995, 07:22:13): |
| #! rn=Catweazle rt=806170264 |
| Aber Cat*! |
| Was bei Jof hat das HIER verloren? |
| Chilanas Lebenselixier ist ein WALDquest! WALD, hoerst Du? Das ist dieses |
| gruene Stueck wundervollsten Morgengrauens, dass Euch vertrockneten |
| Sandkastenrockern schon immer nen Zahnstocher im Auge war. ;) |
| Verlegt der das einfach nach Fernwest - ich fasse es nicht... |
| Silvana - entruestet. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bugs bei Konfusius! (Caradhras, 25. Jul 1995, 04:20:08): |
| Hallo! |
| |
| Heute gab es mehrere ernsthafte Probleme bei Konfusius: |
| |
| Zum ersten ist Tasha an einem unsichtbaren Dieb gestorben, den sie |
| gar nicht angegriffen hatte (ich habe es im nachhinein mitloggen |
| lassen) |
| Zweitens griff Zephyr mit einem toete alle auch Tasha an und brachte |
| sie mit einem Feuerball um, als Moerder wurde aber der Koenig der |
| Diebe ausgegeben. |
| Drittens gibt es keine Moeglichkeit die Schriftrolle vom Koenig der |
| Diebe zu bekommen wenn im vorherigen Reset ein anderer die Quest |
| schon gespielt hat und der (unsichtbare) Koenig nicht da ist. |
| Viertens ist der Koenig der Diebe ueber sehe nicht zu sehen gewesen, |
| dafuer aber ueber knuddle alle. |
| |
| Ne Menge bugs noch drin, wieso wurde die so ueberhaupt reingenommen? |
| Na ja, als Tester uebersieht man ja auch ab und zu grobe Bugs, aber |
| wie waer es wenn sich jemand bei der grummelnden Tasha entschuldigen |
| wuerde und sich mal um eine Entschaedigung kuemmert? So kann man |
| Quests auf alle Faelle nicht drinlassen. |
| |
| Da ich nicht weiss an wen das ganze zu schicken ist kriegt Boing |
| erstmal das ganze sowie Li als RM und Silvana als RM Wald und Shinobi |
| als Quest-Programmierer. |
| |
| Und tschuess Caradhras |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bugs bei Konfusius! (Boing, 25. Jul 1995, 09:57:46): |
| #! rn=Caradhras rt=806638808 |
| Wie waere es, wenn Du Dich zuerst mal bei Shinobi erkundigen wuerdest, ob |
| hier tatsaechlich ein bug vorliegt? Wie waere es ausserdem, wenn Du mal LESEN |
| wuerdest, was so fuer Meldungen auf den Bildschirm kommen, das mit dem |
| unsichtbaren Dieb hat naemlich durchaus seine Richtigkeit. |
| Und inzwischen hab ich schon SO viele logfiles mit 'bugs' von Dir |
| erhalten ... glaubst Du, Du kommst jedes mal damit durch? |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Bugs bei Konfusius! (Silvana, 26. Jul 1995, 07:50:33): |
| #! rn=Boing rt=806659066 |
| Na, na, nu grummel mal nicht gleich, Boing. ;) |
| Aaaalso: Das was Caradhras da alles geschrieben hat, ist soweit richtig |
| (aber unvollstaendig) beobachtet und das Log sieht auch so aus, wie es |
| sollte. Das einzige, was daran NICHT stimmt, ist, dass Tasha den Dieb- |
| Koenig offenbar gar nicht angegriffen hat - und den Bug (fuer den |
| Shinobi nicht mal was kann...) hab ich jetzt behoben. |
| Das also Zephyr den Diebkoenig angegriffen hat und dabei Tasha getroffen |
| hat ist korrekt und Absicht. Man sollte wirklich GENAU lesen, was einem |
| so ueber den Bildschirm scrollt. |
| |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Bugs bei Konfusius! (Cuchullin, 26. Jul 1995, 14:19:04): |
| #! rn=Silvana rt=806737833 |
| |
| |
| Hi Silvana, Boing, Shinobi, Fernwestteam usw... |
| |
| Sind die Resets des Koenigs der Diebe und der Samurais wenigstens |
| gleichgeschaltet? Ansonsten ist es wirklich doof, da der Koenig im Init (oder |
| sonstwie, halt direkt beim Reinkommen - wenn man den Samus geholfen hat) kurz |
| und schmerzlos stirbt. Wenn er da ist. |
| Wenn er (noch) nicht da ist, natuerlich und naemlich nicht. Und Gegrummel |
| hin, Gemecker her - sonderlich geschickt waere das nicht geproggt, oder? |
| |
| Ich behaupte nicht, Wahrheit zu verkuenden, ich verkuende Meinung. |
| |
| Als erster die Quest gemacht, alleine, |
| - Cuch |
| |
| PS: Hmm... wenn keine Samurais da sind - woher weiss der Quester, dass da |
| welche sein muessten? *gruebel* |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Bugs bei Konfusius! (Caradhras, 28. Jul 1995, 16:42:04): |
| #! rn=Cuchullin rt=806761144 |
| Ich werd mal mit Shinobi ueber die Quest reden, wenn/falls er mal |
| wieder kommt, schon 10 tage war er nicht mehr da. Auch ohne diesen |
| Bug (von dem ich ja nicht wissen konnte ob es jetzt ein Fehler |
| Shinobis war als Nicht-Magier) kann die Quest meiner Meinung nach |
| nicht so bleiben. Und dass ich mir mit so einem Artikel nur Aerger ein- |
| handle, wusste ich vorher auch schon, denn ich hab mich ja nicht mal |
| fuer mich selbst eingesetzt, sondern fuer jemand anderes. |
| Ist halt Pech wenn man jemand was gutes tun will. |
| |
| Danke fuer das Beheben, Silvana, aber wenn die Quest so laeuft wie sie |
| laufen muesste waere der bug gar nicht aufgetreten. :-) |
| Aber wie gesagt laber ich dazu mal mit Shinobi. |
| |
| *winke winke* Caradhras |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Xian -Aenderungen (Li, 24. Aug 1995, 14:18:55): |
| Ni Hao, |
| Es gibt jetzt noch einige Aenderungen in Xian. |
| Zum ersten kann man iM Teehaus die Getraenke auch mit den "europaeischen" |
| Namen bestellen, also z.B. bestelle jasmintee (Sake bleibt uebrigens Sake:-) ) |
| |
| Deseweiteren sind einige NPCs in Fernwest zu Funakoshi in die Lehre gegangen. |
| es gibt also jetzt einige Karateka NPCs in Xian. |
| Es sind zwar nur wenige, aber keine Angst. mit der Erweiterung von Xian wird |
| es auch mehr Karateka NPcs geben. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Dai Wong Long (Toss, 24. Aug 1995, 15:35:04): |
| #! rn=Asmodis rt=809263704 |
| Au weia , Monster mit Zweities antesten, das find ich ja reichlich feige... |
| was fuer ein wunder, wenn die hohen Seher nimmer sterben, weil sie wuerste |
| vorschicken. |
| |
| Ryne. |
| - Lieber sterben als feige sein. Ist doch nur ein Spiel, oder ? - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Dai Wong Long (Toeter, 24. Aug 1995, 19:42:50): |
| #! rn=Jaf rt=809271478 |
| Momeeent, Asmodis ist doch ein Zweitie. Er hat doch sicherlich gemeint, |
| dass er die Monster persoenlich antestet, oder? ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Dai Wong Long (Asmodis, 24. Aug 1995, 20:46:08): |
| #! rn=Asmodis rt=809289925 |
| Gibts ne Kiste Sake fuer Re^1000 ?? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Dai Wong Long (Schrumpfi, 25. Aug 1995, 00:05:45): |
| #! rn=Li rt=809260167 |
| Das Hauptwort von pathetisch lautet Pathos. :) |
| Schrumpfi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Dai Wong Long (Hardil, 25. Aug 1995, 11:20:39): |
| #! rn=Toss rt=809271304 |
| |
| Was ist ein Zweitie? |
| -Hardil |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Dai Wong Long (Snuggle, 29. Aug 1995, 17:45:03): |
| #! rn=Asmodis rt=809263704 |
| Feigling! |
| |
| Snuggle, probiert neue Monster (und Quests) immer erst selbst aus, |
| bevor er arme Zweities reinschickt. |
| :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Dai Wong Long (Asmodis, 29. Aug 1995, 19:08:26): |
| #! rn=Snuggle rt=809711103 |
| Wer sich von seinen Zweities so drangsalieren laesst ist selbst Schuld :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Dai Wong Long (Snuggle, 29. Aug 1995, 20:37:53): |
| #! rn=Asmodis rt=809716106 |
| Ich hab meine Zweities im Griff, im Gegensatz zu manchen andern hier :_) |
| Aberich bin auch gut zu ihnen. |
| |
| grinsend, |
| Snuggle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| FastFood (Ulo, 7. Sep 1995, 16:38:04): |
| Hallo! |
| |
| Wem bis jetzt das Essen in FW zu teuer oder zu zeitraubend war, der kann |
| ab jetzt auch bei Hung-ga in der Kueche essen. Allerdings laesst Hung-ga |
| nicht jeden in seine Kueche rein ... |
| |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: FastFood (Jerrico, 7. Sep 1995, 17:54:12): |
| #! rn=Ulo rt=810484684 |
| mir war es zu zeitraubend |
| aber ich will nicht meckern, sonst hab ich wieder hausverbot :) |
| |
| |
| Jerrico |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: FastFood (Ulo, 7. Sep 1995, 23:11:08): |
| #! rn=Jerrico rt=810489252 |
| Liebster Jerrico! |
| |
| Hausverbot hattest Du nie, obwohl Du wegen Deiner Essmanieren nicht sehr |
| beliebt warst. :-) |
| |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Dojo des Grauens (Baron, 18. Sep 1995, 17:41:53): |
| Liebe Karateka, |
| Sollte es Euch nach Trainigspartnern fuer eine kleine Uebungskeilerei mangeln |
| empfehle ich das 'DOJO DES GRAUENS' :). Die Zombies werden es Euch hoffentlich |
| nicht ZU leicht machen. |
| Es gilt jedoch *** VORSICHT ***. Die Monster sind getestet bis zum Erbrechen, |
| ich kann jedoch fuer nichts garantieren :). Betreten ist also auf eigene |
| Gefahr. |
| Wenn Eurer Meinung nach die Zombies zu schwer, zu leicht oder einfach zu |
| bloed sind -> typos, mails und Ideen absondern. Insbesondere interessiert |
| mich, wenn Ihr Vorschlaege habt, mit welchen Techniken die Zombies angreifen |
| sollen. |
| Viel Spass und Danke fuer die Beachtung aller Sicherheitsmassnahmen .... |
| (Red) Baron - bastelt heut mal Monster auf Bestellung :). |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Dojo des Grauens (Baron, 18. Sep 1995, 17:42:44): |
| #! rn=Baron rt=811438913 |
| Ach ja ... |
| Viel Spass beim Suchen :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| DoJo des Grauens (Flusswind, 19. Sep 1995, 11:58:43): |
| Also ich hab das DoJo gefunden, muss aber sagen das es fuer Karateka |
| Anfaenger noch eine nummer zu Gross ist.Und da ich einer bin muss ich mal |
| sagen es gibt in fernwest viel zu wenig fuer Anfaenger. Der Piepmatz und der |
| Bettler sind ja schoen und gut, aber wenn ich pro Kampf nur 0,1 % gewinne an |
| meiner Abwehr ist das ein bisschen wenig. Ach uebrigens wie wird man den |
| Segeldrachen wieder los?Wenn ich ihn wegwerfen will sagt er sowas siehst du |
| nicht. |
| Ansonsten Klasse idee mit den Katzen auch die ANimationen |
| |
| Ciao'i Flusswind |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: DoJo des Grauens (Li, 19. Sep 1995, 13:55:54): |
| #! rn=Flusswind rt=811504723 |
| Wenn ich als RM mal meinen Senf dazugeben darf: Nicht vergessen, dass FW noch |
| eine sehr NEUE Region ist. Sicherlich wird es in FW demnaechst auch eine Art |
| "Hochebene" oder ein paar Anfaengermonster geben. |
| Ich habe neulich in meinem Haus eine geheime Falltuer gefunden, wenn ich |
| Silvana bei der Zaubergilde geholfen habe, werde ich sie mal erforschen. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: DoJo des Grauens (Cuchullin, 19. Sep 1995, 13:57:23): |
| #! rn=Li rt=811511754 |
| |
| Hmm... ist da nicht schon sowas wie ne Hochebene in Fernwest? |
| |
| Cuch.- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: DoJo des Grauens (Li, 19. Sep 1995, 13:59:36): |
| #! rn=Cuchullin rt=811511843 |
| ich meine doch so vom SChwierigkeitsgrad der Monster |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: DoJo des Grauens (Kaenguruh, 19. Sep 1995, 14:00:46): |
| #! rn=Li rt=811511976 |
| Wird jetzt in d.fernwest gemuellt? :))) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: DoJo des Grauens (Baron, 19. Sep 1995, 17:52:00): |
| #! rn=Flusswind rt=811504723 |
| Also, erstens sind meine Zombies halt ziemlich 'grauenvoll' und gefaehrlich |
| :), und zweitens noch immer in der Anpassungsphase. Zur Info: Der oestliche |
| Trainingsraum ist auf 'Anfanger', also 9-7 Kyu abgestimmt. Es sollte dir |
| moeglich sein in diesem Raum zu trainieren, wenn auch mit einigem Tanken. Der |
| Uebungseffekt ist (wenn ich richtig orientiert bin) bei meinen Zombies |
| DEUTLICH groesser als bei normalen NPCs, so das auch Anfaenger die die Viecher |
| nicht gleich umpusten koennen ein wenig dazulernen. Das Dojo wird noch stark |
| erweitert werden. Auch um Monster fuer Abenteurer (und Zauberkundige?). |
| Tschau, |
| (Red) Baron - Chefanpasser :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| *Vorsicht* (Baron, 20. Sep 1995, 07:16:26): |
| Auf den Wunsch einiger Spieler sind nun die 'starken' Zombies etwas |
| ausdauernder. Als Ausgleich schlagen sie allerdings auch staerker zu. Also |
| Vorsicht :)! Mailt mir ob ihr die Viecher zu hart, zu weich o. ae. findet. |
| Bislang scheint ja noch niemand daran gestorben zu sein, vielleicht sollte ich |
| sie autoagressiv machen :))? |
| Baron - muss gleich zur Arbeit :(( |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| immernoch DoJo des Grauens (Flusswind, 20. Sep 1995, 09:55:36): |
| Hallo erstmal |
| |
| Falls das im ersten Artikel nicht so rueberkam ich finde das DoJo des Grauens |
| toll, und wie du sagst ist der eine Raum gut fuer Kyu 9-7 aber ich bin |
| ANfaenger_(ohne Kyu) was daran liegt das ich mich kaum mit age-uke wehre |
| obwohl ich es bei verteidigung |
| eingestellt habe aber das ist wohl eine andere rubrik |
| Ach Baron, frag mal Stroemung, deer ist naemlich schon bei deinen Zombies |
| draufgegangen. |
| Und wenn es schon sowas wie eine Hochebene in fernwest gibt dann sagt mir wo |
| die ist. |
| |
| So Ciao'i Flusswind |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Yamada ist dohf. (Nichts, 21. Sep 1995, 16:10:55): |
| |
| A B C D E F G H I |
| 9 O . O . . . O . . 9 OO nichts OO tot: 5 Steine |
| 8 O . O . . O O . . 8 |
| 7 O . O . O O + . >O<7 ## yamada ## tot: 27 Steine |
| 6 O O O . O . . . O 6 |
| 5 . O O O O . O . . 5 |
| 4 . O . . O O O O O 4 Der letzte Spielzug war: |
| 3 O . O . . O + . O 3 nichts setzte auf i7 |
| 2 . O O O . O O O . 2 |
| 1 O . O . . O . . . 1 |
| A B C D E F G H I (c)1995 ulo@mg |
| Yamada sagt: Gut gespielt! Ich gebe mich geschlagen! |
| Yamada verbeugt sich vor Dir. |
| Yamada grummelt etwas vor sich hin. |
| Yamada verlaesst das Brett. |
| Ohne Gegner verlierst Du das Interesse und verlaesst das Brett. |
| |
| *brummel* Er haett mir doch wenigstens sagen koennen, wie hoch er denn nun |
| verloren hat, wenn er schon einfach abhaut. |
| |
| "" - der Yamadagrummler. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Yamada kann Nichts :) (Ulo, 21. Sep 1995, 16:18:27): |
| Hallo, Du nichts! |
| |
| Yamada ist so geproggt, dass er bei mehr als 20 Gefangenen Rueckstand |
| aufgibt. |
| Er ist nicht dafuer da, sadistische quealgelueste von boesartigen Go-Spielern |
| zu befriedigen! Und uebrigens: Wenn du ihn nochmal so aergerst, dann setze |
| ich mich unsichtbar daneben, und mache fuer Yamada die Zuege, und dann werde |
| ich DICH quaelen ... :) |
| |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Yamada kann Nichts :) (Wur, 24. Sep 1995, 03:27:06): |
| #! rn=Ulo rt=811693107 |
| Auweia, ob das gut geht Ulo? |
| |
| Wur grinst frech |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Feuerwerk (Li, 6. Nov 1995, 10:08:04): |
| ni hao! |
| Kan Po, der Feuerwerker in Xian, hat sich entschlossen, einige der von |
| Silvana entwickelten Feuerwerke zu verkaufen. |
| Es gibt bis jetzt zwei verschiedene Raketen, die sich in ihrer Steighoehe, |
| und damit der Sichtbarkeit unterscheiden. Beide Raketen kann man jedenfalls |
| auch bewundern, wenn man nicht mit demjenigen, der die Rakete startet, an |
| einer Stelle befindet. |
| Sivherheitshinweis: |
| Diese Raketen duerfen nicht in die Haende von Kindern gelangen. Nach dem |
| Entzuenden auf den Boden legen! nicht in geschlossenen Raeumen benutzen! |
| |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Pegasus (Li, 6. Nov 1995, 11:31:46): |
| Nach langen, zaehen Verhandlungen ist es uns jetzt endlich gelungen, Pegasus |
| dazu zu bewegen, nach Fernwest zu fliegen. |
| |
| Li (winkt Silvana, Freund und Zardoz zu) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Palastsamurai (Li, 6. Nov 1995, 11:54:40): |
| wie viele wissen, patrolliert vor dem Palast in Xian ein Samurai. Wird er |
| angegriffen, so ruft er (wie viele andere Wachen auch) hilfe herbei. die neu |
| herbei gerufenen Wachen stuerzten sich voller Elan auf den ersten Angreifer. |
| dummerweise nur auf diesen, so dass Andere die neuen Wachen einzeln und in |
| ruhe niedermachen konnten. |
| Um dies zu verhindern, und die Hilfswachen nicht zu Sparringspartnern zu |
| machen, wurden sie angewiesen, zukuenftig JEDEN anzugreifen, der dort |
| rumscharwenzelt. |
| wie gesagt, der erste Samurai steht friedlich Wache, nur die zu hilfe |
| gerufenen haben die Lizenz zum Toeten (allers Spieler) |
| |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Palastsamurai II (Li, 6. Nov 1995, 12:10:02): |
| Ach ja, damit die wuetenden Samurai keinen harmlosen Gerichts- oder |
| Haendlervbesucher angreifen, wurde die Wache in das Palasttor verlegt... |
| |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Teehaus (Li, 15. Nov 1995, 08:56:22): |
| Ni Hao! |
| Kan Po, der Betreiber des Teehauses, hat jetzt ein Neues Getraenk in sein |
| Programm aufgenommen. Es ist etwas teurer, aber Ginseng ist ja nun mal nicht |
| ganz billig. |
| Ganbei! |
| wuenscht : Li |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Feuerwerk (Boing, 24. Nov 1995, 15:30:05): |
| #! rn=Magicolli rt=817213040 |
| Leider hast Du damit recht. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Feuerwerk (Isnogood, 24. Nov 1995, 15:50:45): |
| #! rn=Rochus rt=817220952 |
| Das ist doch ketzt kompletter Bloedsinn, was du schreibst, Rochus. |
| Wenn ich jemanden mit einem Schwert angreife, dann tue ich es um ihn zu |
| toeten. |
| Wenn ich ein Feuerwerk anzuende, dann tue ich es, um ein Feuerwerk zu sehen. |
| Das hier ein mitverschulden des Magiers, der das geproggt hat vorliegt, ist |
| fuer mich offensichtlich, ganz abgesehen von der Tatsache, dass, wie ich |
| gerade |
| erfahren habe, dass Feuerwerk wohl kurz vorher so umprogrammiert wurde, dass |
| es NPC's keinen Schaden mehr zufuegt. Wenn das stimmt, dann waere es die |
| Haerte und die ganze Diskussion hier, zumindest von Magierseite, nicts als |
| Heuchelei. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Feuerwerk (Fyt, 24. Nov 1995, 15:51:23): |
| #! rn=Grimmborn rt=817221564 |
| Genau... die besoffenen Raeume halte ich auch fuer die wichtigste |
| Erfindung seit Erschaffung dieser unserer Welt. |
| : |
| Fyt |
| : |
| PS: ist eiegntlich diese follow-up-erei in 'schmarrn' beendet? dann |
| koennte ich die rubrik naemlich wieder abonnieren. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Feuerwerk (Hardil, 24. Nov 1995, 15:52:51): |
| #! rn=Isnogood rt=817224645 |
| |
| Tja, Isnogood - Du hast den Nagel auf den Kopf getroffen. |
| Die Frage ist doch inzwischen eher andersherum zu stellen: |
| Was am MG ist denn keine Heuchelei? |
| |
| -Hardil. Hofft, dass nur die, die sich angesprochen fuehlen sollen, sich |
| jetzt auf den Fuss getreten fuehlen. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Feuerwerk (Bambulko, 24. Nov 1995, 15:56:23): |
| #! rn=Isnogood rt=817224645 |
| In diesem Fall wurden die Raketen ja auch gezielt dazu verwendet, um jemanden |
| zu toeten....also verlegt die ganze Rubrik am besten nach Schmarrn. |
| |
| Bambulko |
| (loescht jedes Feuerwerk) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Feuerwerk (Rochus, 24. Nov 1995, 15:57:56): |
| #! rn=Isnogood rt=817224645 |
| Wenn Du ein Feuerwerk in einem geschlossenen Raum zuendest, |
| kannst Du Dich daran verletzen - im Mud und in RL. |
| Wenn Du festgestellt hast, dass Du jemanden damit verletzen kannst |
| und es dann in einen Raum zu Leuten steckst, die nicht vom |
| Feuerwerk getroffen werden wollen, es anzuendest und dann abhaust, |
| dann kannst Du mir nicht erzaehlen, dass Du es gaten hast |
| um das Feuerwerk zu bewundern. |
| Der Magier der es programmiert hat, hat gedacht, dass die Spieler |
| wohl so vernuenftig sind, es nicht in geschlossenen Raeumen |
| zu zuenden, wenn sie festgestellt haben, dass sie sich daran |
| verletzen koennen. |
| Fuer die boeswillige ABSICHT eines Spielers ist der Magier nicht |
| verantwortlich sondern der Spieler selbst. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11 (Terrorist, 24. Nov 1995, 15:58:17): |
| |
| |
| Leute ich verstehe eueren Aufriss nicht das ist ein SPiel und wenn ihr es zu |
| ernst nehmt sollte ihr selbstloeschung machen. |
| Ich glaube kaum das MagicOlli im Rl mit einer Rakete in einen geschlossenen |
| Raum geht und schaut wie schoen es BUMMM macht. |
| Eben weil man hier nach dem Tod wieder auf steht ist es so schoen zu sterben. |
| Ausserdem kann Silvana mir nicht erzaehlen das sie als sie es programmiert |
| hatte nicht damit gerchnet hat das damit auch spieler angegriffen werden. |
| Ich kann den aufriss nicht verstehen |
| |
| Terrorist haelt zu MagicOlli |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: 0 (Ulo, 24. Nov 1995, 16:00:32): |
| #! rn=Terrorist rt=817225097 |
| Richtig Terrorist, Silvana haette damit rechnen muessen. Genauso haetten auch |
| die Hersteller von Mirkowellenherden damit rechnen sollen, dass man darin auch |
| mal Katzen trocknen will und entsprechende Hinweise anbringen sollen. |
| In beiden Faellen eine klare Nachlaessigkeit auf Seiten der Hersteller. |
| |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Feuerwerk (Isnogood, 24. Nov 1995, 16:02:27): |
| #! rn=Rochus rt=817225076 |
| Bisher habe ich fuer die Baoeswilligkeit, die du hier unterstelltst, nicht |
| den |
| geringsten Anhaltspunkt gefunden. Bisher habe ich olli als lieben, |
| hilfsbereiten und freundlichen Mudder kennengelernt und ich interpreriere |
| diese |
| ganze Sache einfach als Experiment. Als damals der Wolpertingerclub in die |
| Luft geflogen ist, gab es ja auch keinen solchen Auftsand und heute |
| schmunzeln |
| wir darueber. |
| Und im uebrigen, wenn Magier eine Waffe programmieren, die nur Spieler |
| schaedigen und keine NPC, dann soll man nicht anderen Boes Absicht |
| unterstellen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: 0 (Hardil, 24. Nov 1995, 16:02:43): |
| #! rn=Ulo rt=817225232 |
| |
| Nana Ulo, |
| |
| das war keine Katze, das war ein Pudel in der Mikrowelle. |
| Also immer schoen bei der Wahrheit bleiben. :-) |
| |
| -Hardil. Breit grinsend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Feuerwerk (Fyt, 24. Nov 1995, 16:03:25): |
| #! rn=Rochus rt=817225076 |
| Oehm... ich hab's noch nicht ausprobiert, ich geb;s ja zu. Aber es hiess |
| mal, dass Zeug greift keine NPCs an. Kann mir den Sinn dieser Sache mal |
| jemand erklaeren? |
| : |
| Fyt. |
| : |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: 0 (Rochus, 24. Nov 1995, 16:04:20): |
| #! rn=Ulo rt=817225232 |
| Also die amerikanische Art. |
| Das fuehrt dann dazu, dass Leute den Hersteller eine Sache fuer |
| den Schaden verklagen, den sie sich selbst damit zugefuegt haben. |
| Und das auch noch bei ABSICHT zu machen halte ich fuer eine Frechheit. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| R^13 (Terrorist, 24. Nov 1995, 16:04:28): |
| (Bezug: Artikel 63 von Ulo vom 24 Nov 1995, 16:00:32) |
| |
| Du verwechselst schon wieder RL und Morgengrauen. |
| Hast du schon mal davon gehoert das jemand seine Katze in der Mikrowelle |
| getrocknet hat, ausser das es in der BILD-Zeitung stand (ich kenne dein Niveau |
| ja nicht) ? |
| Wenn ja machen das nur selisch kranke, das kann man nicht vergleichen. |
| |
| Flamt Terrorist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: R^13 (Jimdigriz, 24. Nov 1995, 16:07:01): |
| #! rn=Jimdigriz rt=817225554 |
| Hallo, |
| Hmm ich seh das eh so: |
| RL ist die Welt wo sich die hinfluechten, |
| die im MG nimmer zurechtkommen. |
| |
| Also wer is denn hier nicht verrueckt ?? |
| |
| James Bolivar diGriz - wie irre kichernd im Traumschloss rumhuepfend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: R^13 (Ulo, 24. Nov 1995, 16:08:10): |
| #! rn=Terrorist rt=817225468 |
| Das hat nix mit Bild-Zeitung zu tun, und auch nix mit seelisch kranken, |
| sondern mit der ganz alltaeglichen gedankenlosigkeit. |
| DER FALL MIT DER KATZE IST NICHT ERFUNDEN !!! |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: R^13 (Hardil, 24. Nov 1995, 16:09:03): |
| #! rn=Ulo rt=817225690 |
| |
| Doch, Ulo! |
| |
| Es war naemlich tatsaechlich keine Katze, sondern ein Pudel. :) |
| |
| -Hardil. Liest USA Today, und das ist fast so schlimm wie BILD-Zeitung. :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: R^13 (Boing, 24. Nov 1995, 16:11:40): |
| #! rn=Ulo rt=817225690 |
| Doch, ist er :) |
| Es gibt ein ganzes Buch mit 'Sagen' der Neuzeit, da ist diese Geschichte |
| auch drin und jede Menge anderer die ein Freund eines Bekannten schon |
| erlebt hat ... :) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| wohin fuehrt das alles ? (Ryne, 24. Nov 1995, 16:14:47): |
| Diese Diskussion passt zu der in etikette. Wir haben in meinen augen einen |
| klaren werteverfall im mg, ob das darin besteht, dass man leute beklaut, |
| boesewichte oeffnetlich denunzieren will, oder eben wie magicolli einen pk |
| immer dann in ordnung findet, wenn es ja "nur" ein paar gaeste trifft, die eh |
| nur 350 eps haben. |
| |
| nun, eine solche entwicklung umzukehren ist sicherlich nicht leicht. aber |
| wenn jemand auf spielerseite dazu am meisten beitragen kann, dann sind das in |
| meinen augen die aelteren spieler, die durch ihre erfahrungen eher in der lage |
| sind, auf andere spieler einzuwirken und durch verantwortungsvolles handeln |
| eine art vorbildfunktion einzunehmen. |
| |
| Und nun kommt genau einer derjenigen, vor denen ich bisher immer einen |
| grossen respekt hatte, weil er eben in meinen augen ein gewisses |
| verantwortungsbewusstes handeln an den tag legt, daher, und meint, einfach mal |
| so spieler umzunieten. Auf solche leute koennen wir wirklich mehr als |
| verzichten. Denn eins sollte klar sein: jeder anfaenger, der magicollis |
| artikel liest, kommt zumindest ins gruebeln, ob nicht pks doch nur halb so |
| wild sind. und langsam aber sicher laufen wir gefahr, dass dadurch unser |
| bisheriges wertesystem zerfaellt und wir lediglich durch technische regelungen |
| pks verhindern koennen. dann waeren wir ein voellig technokratisches system, |
| wo menschen nicht mehr aus gewissensgruenden darauf verzichten, andere |
| anzugreifen, sondern lediglich, weil es nicht mehr moeglich ist. |
| |
| Und das ist der punkt, an dem das konzept eines muds als beispiel einer welt, |
| in der eine vielzahl von spielern nach gewissen mindestumgangsformen einander |
| respektiert, gescheitert ist, und der beweis erbracht waere, dass man auf |
| vernunft nichts mehr bauen kann, sondern lediglich mit knallharten Verboten |
| und Regelungen alles unmoeglich macht, was dem spielkonzept widerspricht. |
| |
| Wer das will, soll gerne nochmal partei fuer magicolli ergreifen. ich will es |
| nicht. und ich bedauere es, das magicolli nichtmal bereit ist, ueber einen |
| fehler nachzudenken und/oder ihn zuzugeben. |
| |
| Genauso wie cuchullin ueber das mg im moment nicht so begeistert, |
| |
| Ryne |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: R^13 (Creative, 24. Nov 1995, 16:15:22): |
| #! rn=Ulo rt=817225690 |
| |
| eine kleine bescheidene Meinung... zaehlt zwar nix...: |
| Ne Meise haben wir alle ein wenig. Aber das is ja auch menschlich. Hier |
| handelt es sich auch um ein Spiel, das im Grunde an das RL leicht angelehnt |
| ist, weil es einfach leicht ist, es daran anzulehnen. |
| Kaum mehr Erfahrung hat man mit 'Pseudo-Welten' als mit der, aus der wir |
| kommen. |
| Na gut. Und die Phantasie tut ihr uebriges. |
| Naja, meine Meinung noch... Ich find es nicht gut, wenn jemand einfach so |
| Rakten zuendet, und andren damit schadet. Es gibt PK-MUDs in Huelle und |
| Fuelle, |
| in denen es den Anfaengern NIE gut geht, die einfach immer schlecht da |
| stehen. Aber dafuer gibt es auch PK-MUDs. Das selber ist nicht unbedingt als |
| PK zu sehen, aber im Grunde war auch eine gewisse Absicht dahinter, und sei |
| es auch nur - die Raketen zu testen. Die Absicht als solches ist |
| zu verurteilen, weil man ja eigentlich den andren nicht schaden wollen |
| sollte, sondern ein wenig Ruecksicht auch auf andre nehmen sollte. Wo ist er |
| denn, der vielgeruehmte Teamgeist des MG? Wo ist er denn? Gehts um Quests, |
| ZT's, o.ae. zeigen sich die Spieler kooperativ. Manche mehr, manche weniger. |
| Und nu isse weg, die Kooperation? Schade eigentlich. |
| Sehr schade. |
| |
| -Crea- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: wohin fuehrt das alles ? (Grimmborn, 24. Nov 1995, 16:23:14): |
| #! rn=Ryne rt=817226087 |
| |
| Also, ich glaubs einfach nicht... |
| Da hat also ein Spieler am unpassenden Ort ein neues, vielleicht nicht |
| sonderlich gluecklich programmiertes Teil ausprobiert, hat festgestellt, dass |
| er nebenbei ein paar Spieler und Gaeste erwischt hat. |
| Nun geht er nicht direkt hin und kriecht im Staub sondern ueberspielt es (in |
| meinen Augen) nach dem Motto: Passiert ist passiert, aendern kann ich nix, |
| machen wir wenigstens noch ne nette Story draus. |
| Promt wird er angegriffen wie jemand, der Pest, AIDS und Atombombe nicht nur |
| erfunden sondern auch eingesetzt hat und ist hier der Boesewicht Nummer 1. |
| Und es wird mit Krokodilstraenen der Verfall der Sitten und der Untergang der |
| morgengraeulichen Kultur beklagt. |
| |
| Sagt mal, habt ihr sie eigentlich noch alle? |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| Wundert sich, wie schnell doch lang erprobte Beurteilungen ueber andere |
| kippen koennen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: wohin fuehrt das alles ? (Isnogood, 24. Nov 1995, 16:24:46): |
| #! rn=Ryne rt=817226087 |
| Ich kann die nur empfehlen, lies die Ollis Artikel noch mal durch. Er hat ja |
| zugegeben, einen Fehler gemacht zu haben. Insofern ist er zumindest |
| ehrlich, ein Eindruck, den ich hier nicht immer habe. Und wenn wir hier |
| anfangen, ueber den Werteverfall zu diskutieren, was ich sehr begruessen |
| wuerde, dann sollten wir damit anfangen, dass das Leben von NPC's offenbar |
| wichtiger ist als das von Spielern. Und dann muessen wir auch mal ueber das |
| Verhalten einiger Magier reden, denn da gibt es in letzter Zeit auch einige |
| unruehmlich Beispiele. Aber jetzt hier partout einen Suendenbock zu suchen |
| und ein Exempel statuieren zu wollen, das ist genauso schlechter Stil. |
| |
| Isnogood (dessen hohe Meinung von Ryne duch diesen Artikel doch etwas |
| gelitten hat.) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: wohin fuehrt das alles ? (Isnogood, 24. Nov 1995, 16:25:50): |
| #! rn=Grimmborn rt=817226594 |
| Wenigstens gibt es noch ein paar Leute, die normal geblieben sind. |
| Danke Grimmborn fuer diesen Artikel. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: wohin fuehrt das alles ? (Rochus, 24. Nov 1995, 16:29:49): |
| #! rn=Isnogood rt=817226686 |
| Ich hatte bei Magic Olli nicht den Eindruck, dass er SEINEN Fehler |
| eingestanden hat. Ich hatte mehr den Eindruck, dass er sein |
| Verhalten damit entschuldigen wollte "Wenn ihr nicht jede Moeglichkeit |
| ausbaut, anderen Spielern zu schaden, dann mach ich dass eben |
| und ihr Magier seid dran schuld!". So bitte nicht. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: wohin fuehrt das alles ? (Ryne, 24. Nov 1995, 16:39:19): |
| #! rn=Isnogood rt=817226686 |
| 1. magicolli hat deutlich genug gesagt, dass in seinen augen der pk |
| eigentlich wurscht ist, weils ja nur ein paar unwichtige spieler erwischt hat. |
| ob der pk beabsichtigt war oder nicht: seine reaktion zeigt fuer mich kein |
| ueberspielen der sache, sondern schlichte ignoranz gegenueber den regeln im |
| mg. kann ne falsche beurteilung sein, seh ich aber nunmal so. muss jeder fuer |
| sich entscheiden. |
| |
| 2. ebenso mag sich jeder eine eigene meinung davon bilden, ob nun eine |
| "morgengraeuliche kultur" ueberhaupt existiert. fuer mich tut/tat sie das. und |
| ein handeln und eine reaktion wie die von olli machen sowas nunmal kaputt. |
| wenn ich mich darueber aergere, so kann man dies zwar als krokodilstraenen |
| abtun, kann sich aber auch schlicht mal gedanken machen, wohin die momentane |
| entwicklung gehen wird, und ob einem das ergebnis dann gefaellt. |
| |
| 3. zu isnogood: nein, einen suendenbock sucht glaube ich keiner hier. ich |
| habe lediglich am beispiel ollis die situation, wie sie sich mir darstellt, |
| ausgewertet. und ich bin auch keiner von denen, die das leben von npcs (sprich |
| den wolpis) hoeher stellen als das von spielern, genausowenig heisse ich den |
| missbrauch von macht durch einige magier gut. und gerade deshalb habe ich ja |
| geschrieben, dass nicht nur die sache mit olli, sondern ein allgemeines |
| werteverfall im mg die stimmung hier deutlich verschlechtert. |
| |
| Ryne |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: R^13 (Hardil, 24. Nov 1995, 16:43:03): |
| #! rn=Kretek rt=817227734 |
| |
| Naja, USA und d.Fernwest pasen ja schon fast wieder zusammen. :-) |
| |
| -Hardil |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: R^13 (Kretek, 24. Nov 1995, 16:43:09): |
| #! rn=Boing rt=817225900 |
| Nicht nur eins, Boing! |
| "Die Spinne in der Yuccapalme", oder auch |
| "Die Maus im Jumbo-Jet" |
| ... Und wie das andere heisst, hab ich vergessen! |
| |
| |
| Kretek |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: R^13 (Semira, 24. Nov 1995, 16:46:08): |
| #! rn=Kretek rt=817227789 |
| "das Huhn mit dem Gipsbein" |
| Hab sie alle drei und kann sie nur empfehlen! |
| |
| Semira |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Feuerwerk (Asmodis, 24. Nov 1995, 17:00:40): |
| #! rn=Paracelsus rt=817211997 |
| Aeh, auf NPCs loslassen? Das wurde beim Feuerwerk doch extra ausgebaut !! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Feuerwerk (Asmodis, 24. Nov 1995, 17:08:25): |
| #! rn=Bongo rt=817218873 |
| Nein, die sind zum toeten von Spielern gedacht :) |
| Monstern kann man damit ueberhaupt nix anhaben, hat Silvana doch extra |
| ausgebaut. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Feuerwerk (Nixihou, 24. Nov 1995, 17:12:21): |
| #! rn=Magicolli rt=817131446 |
| also das feuerwerk war eigendlich eine heubsche idee, die eben kulurell zu |
| fernwest und zu alchimisten im allgemeinen passen. |
| und ein feuerwerk am himmel zu beobachten, warum sollte das nicht im mud |
| gehen? |
| nun verletzt feuerwerk, das in geschlossenen raeumen gezuendet wird nun mal |
| die anwesenden personen. (deshalb wurde es wohl auch so geproggt) |
| und da ein freiverkaeufliches dynamit-aequivalent fuer das mud zu gefaehrlich |
| waere sind npcs wohl immunisiert gegen feuerwerkschaden! ( |
| aber welcher spieler haette auch ernsthaft daran gedacht das feuerwerk als |
| waffe zu missbrauchen *ironie of*) |
| |
| schade halt das tolle ideen, die die kultur in einigen bereichen des muds |
| farbiger gestallten immer bis zum letzten ausgereizt werden muessen, bis man |
| halt wegen playerkills eine riesen diskussion hat. |
| |
| nixihou, findet feuerwerk immer noch schoen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: wohin fuehrt das alles ? (Elric, 24. Nov 1995, 17:22:56): |
| #! rn=Rochus rt=817226989 |
| Tjajaaa, da waeren wir wieder einmal tief in einer Diskussion, in der |
| anhand ethischer oder moralischer oder juristischer Gesichtspunkte |
| entschieden |
| werden soll: "Quo vadis, Mg?". Keines dieser Konzepte scheint mir geeignet |
| zu einem Entschluss zu kommen. Die Juristerei ist eindeutig ein RL-Feature |
| (zum Glueck), aber auch Ethik und Moral scheinen mir bei einem Kunstprodukt, |
| wie es das Morgengrauen ja nun einmal ist, nicht die Kriterien der Wahl |
| zu sein. |
| Wie alles, was mit Phantasie, Kreativitaet usw. zu tun hat und keine |
| starken |
| Auswirkungen auf RL hat (die Frage, ob eine geniale Idee zu einer neuen Waffe |
| umgesetzt werden sollte, hat sehr wohl etwas mit Ethik zu tun...), ist |
| I(IMHO, obligatorisch) der Geschmack entscheidend und keine abstrakten |
| Masstaebe. |
| Die Frage ist also, ob wir ein Mud wollen, in dem das Verhalten aller |
| durch ein komplexes System von Etiquette und Regel geleitet wird |
| oder ein Mud, in dem ein hohes Mass an persoenlicherFreiheit |
| besteht und in dem es -natuerlich- mehr Konflikt gibt. |
| Es gibt Spieler, die sich furchtbar echauffieren, wenn sie zwischendurch |
| mal weggesprengt werden; andere, die das lustig finden; dritte, so wie mich, |
| die beim ersten mal ob der Originalitaet dieses kreativen Missbrauches |
| einige Zeit rotfl verbringen, aber bei Wiederholungen recht bald gelangweilt |
| sind. |
| Daher, Magier: versucht, ein einigermassenes Bild ueber die Geschmacks- |
| verteilung im MG zu bekommen und ueberlegt euch dann - und daran, wozu |
| ihr Lust habt, es zu proggen, es ist schliesslich Eure Arbeit - wie das |
| MG in Zukunft aussehen soll. |
| Keine Macht den Moralisten! Draussen gibt's genug Scheinheiligkeit! |
| Elric |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| noch mal feuerwerk (Nixihou, 24. Nov 1995, 17:33:00): |
| so hab jetzt erst mal die restlichen artikel in der rubrik gelesen! |
| zum daseinszwecke des feuerwerkes: |
| |
| wie auch im RL ist im mud das feuerwerk NICHT dazu gedacht gewesen, |
| monster zu toeten |
| spieler zu toeten |
| oder sonst irgend jemanden zu nerven oder zu aergern |
| |
| FEUERWERK ist dazu da huebsche licht und knalleffekte zu produzieren. |
| (das es spieler verletzen kann ist eine durchaus realistische nebenwirkung) |
| |
| ausserdem: wenn ungefaer 10 mal die meldung in einem raum kommt |
| Zischschsch (oder so aehnlich, habs nicht ausprobiert) |
| dann sind die entsprechenden spieler auch ein kleines bisschen mit schuld |
| (oder dumm, wenn man denn so will) |
| ok ok wenn man idle ist oder sonstwie 10 min nicht auf den bildschirm schaut |
| kann man immer noch nichts gegen feuerwerk machen. |
| aber eine deutliche warnung ist es schon. |
| und so finde ich nicht das hier ein gravierender fehler beim programmierer |
| lag/liegt/oder wie auch immer. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: noch mal feuerwerk (Puma, 24. Nov 1995, 17:50:18): |
| #! rn=Nixihou rt=817230780 |
| Also ich fand die Idee mit dem Feuerwerk auch toll und habe die Ausgaben von |
| den exploriuenden Sternen geliebt. |
| Jetzt eine ganze Idee wegen des Vorfalls aufzugeben, finde ich Schwachsinn. |
| Man kann den Feuerwerkskoerper doch auch so gestalten, das er in geschlossenen |
| Raeumen nicht entzuendbar ist. Magie macht alles moeglich! Der Satz kommt zwar |
| aus AD&D, passt hier aber ganz gut. |
| |
| PUMA! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: noch mal feuerwerk (Boing, 24. Nov 1995, 17:51:49): |
| #! rn=Puma rt=817231818 |
| Oder ein einfacher Satz 'Das Feuerwerk explodiert an der Decke, Du hast |
| Glueck, dass Du Dich nicht schwer verletzt hast ...' |
| Damit hat man dann die Gefahr ausgedrueckt, aber passieren tut doch nix. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Feuerwerk (Larissa, 24. Nov 1995, 18:00:44): |
| #! rn=Silvana rt=817112841 |
| Hiho! |
| Ich moechte mal kurz etwas zu dem Thema SPIEL sagen. |
| Ja, das hier ist ein Spiel, aber es gibt ein paar Regeln hier, auf die |
| wichtigste wird man doch beim einloggen hingewiesen. Wem diese Regeln |
| nicht gefallen, der muss doch hier nicht spielen, und wer die Regeln |
| verletzt, muss sich nicht ueber genuegend Aerger wundern, ganz egal, |
| wie sinnvoll/los die regeln sind... |
| Larissa, findet, dass spielen am meisten Spass macht, wenn keiner schummelt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Feuerwerk (Tasha, 24. Nov 1995, 18:45:04): |
| #! rn=Bongo rt=817219968 |
| Hmm, Bongo. Aber wie ist es denn, wenn Du einen Mixer, von dem Du weisst, |
| dass er fehlerhaft ist jemandem in der Absicht gibst, ihn damit umzubringen. |
| Was die meisten hier aufregt ist glaube ich weniger die Tatsache, dass SCs |
| gekillt worden sondern vielmehr die ABSICHT, in und mir der das geschah. Ich |
| moechte an dieser Stelle auch nochmal drauf verweisen, dass kurz nach dem |
| Anschlag eine unmenge von Feuerwerkskoerpen in der Naehe des Tatorts gefunden |
| wurde. Die Sache war also geplant. Ich kann ja Verstaendnis dafuer haben, wenn |
| sich jemand ueber einen anderen Spieler so sehr aufregt, dass er ihn umbringt. |
| Aber wenn man einen anderen umbringt, nur weil es einem Spass macht, dann |
| finde ich das doch schon ziemlich durch den Wind. |
| |
| Tasha, wuerde nur Freunde killen ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: RL-Feuerwerk (Tasha, 24. Nov 1995, 18:51:45): |
| #! rn=Hardil rt=817223219 |
| He, Vorsicht. ICh dachte ich haette im Nachsatz klar gemacht, dass das kein |
| ernstgemeinter Vorschlag war. Es sollte mehr eine Antwort auf einen Artikel |
| von MagicOlli darstellen, in dem er was aehnliches aufs VL bezogen gesagt |
| hatte. |
| |
| Tasha haette wohl doch *IRONIE ON* benutzen sollen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| re Re^4: Feuerwerk (Paracelsus, 24. Nov 1995, 12:19:57): (Roesti, 24. Nov 1995, 18:54:17): |
| >Ich persoenlich bin der Meinung, das Leute, die sich solche "Scherze" |
| >erlauben, direkt geloescht und der Name gebanished werden sollte. |
| |
| Na Super ... |
| Einfach die Charakter loeschen und damit ist es gut....PRIMA |
| Ich errinere mich noch an Zeiten wo es mal verpoent gewesen sein soll |
| Zensur auf so radikale Art zu unterbinden... |
| Ist doch auch keine Loesung. |
| Wieso redet mann nicht erst mal mit den Leuten? |
| Einfach alles verbieten und damit die Sache erledigen find ich ein |
| gelinde gesagt |
| SEHR schwaches Bild |
| |
| Roesti |
| (fragt sich ob es nicht schon genug Verbote im RL gibt) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Feuerwerk (Asmodis, 24. Nov 1995, 19:31:37): |
| #! rn=Tasha rt=817235104 |
| Jo, wenn man jemandem, der am baden ist, einen Foehn ins Wasser |
| wirft, wird dann auch der Hersteller wegen Mordes angeklagt ? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Feuerwerk (Baron, 24. Nov 1995, 19:33:43): |
| #! rn=Isnogood rt=817225347 |
| Das Feuerwerk sollte mit SICHERHEIT kein Hintertuerchen fuer Meuchelspieler |
| werden, sondern Spieler ein paar LP abziehen die dumm genug sind den Kram in |
| geschlossenen Raeumen zu verwenden. Voelliger Schwachsinn Silvana eine |
| Verantwortung fuer das Geschehene unterschieben zu wollen. |
| Baron - fragt sich wie man auf solche Gedanken kommen kann. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| re RL-Feuerwerk (Tasha, 24. Nov 1995, 13:07:12): (Roesti, 24. Nov 1995, 20:22:29): |
| Natascha schrieb:Ich finde MAgicolli hat vollkommen recht. Wozu ist Feuerwerk |
| gut, wenn man es |
| nicht zu allem benutzen darf, wozu man es auch benutzen kann? |
| Also mein Vorschlag: Wir besuchen zu Silvester Magicolli und stopfen ihm ein |
| paar Raketen in noch auszuwaehlende Koerperoeffnungen. Muesste er doch |
| eigentlich normal oder sogar witzig finden. |
| |
| Also ich glaub jetzt gehts los.. |
| DAS IST EIN SPIEL!!!!! |
| HALLO!!!! |
| DENKEN MC FLY |
| Wenn ihr weiter so RL und SPIEL vermischt |
| gibt es hier evt demnaechst noch einen weniger... |
| naemlich mich... |
| Ich weis das waer nicht so schmerzhaft wie BoBo oder OrkT |
| aber trotzdem... |
| |
| Also denkt bitte drann |
| DAS IST EIN SPIEL |
| |
| Roesti |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| re Re^4: Feuerwerk (Rochus, 24. Nov 1995, 14:01:26): (Roesti, 24. Nov 1995, 20:26:28): |
| Ach so weil ich IM RL niemanden toeten darf darf ich auch im Mud niemanden |
| toeten? |
| Wieso darf ich dann bitte Orks und gardewaechter plaetten? |
| |
| Im ernst... |
| Vieleicht sollten wir sowas mal aendern... |
| |
| Bsp.:Du hast einen Elvenwaechter getoetet...fuer die naechsten 3 Wochen |
| haengt dein STeckbief im Elfendorf,und jeder Elf darf dich plaetten oder |
| sowas... |
| |
| Ab nach schmarrn... |
| |
| >>Hier soll ich meinen Namen hinschreiben? Nee dann weis ja jeder wer ich |
| bin...:) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| PK (Roesti, 24. Nov 1995, 20:55:29): |
| Also beim Artikel wohin fuehrt das alles ? (Ryne, 24. Nov 1995, 16:14:47): |
| ist mir noch so ne Geschichte aus meiner Anfangszeit eingefallen...Als ich |
| noch mit Armin der hoffnungslose Kaninchenmoerder rumlief...:) |
| Damals hab ich nen Zweitie angegriffen weil er idelte und ich ihn deshalb |
| faelschlicherweise als NSC identifizierte... |
| Damals hab ich ne daemonenpeitsche (oder sowas ) bekommen,die noch schlechter |
| war als haende ... |
| Und die sollte ich erst mal loswerden... |
| Also ich meine die Bestrafung haette bei mir nix gebracht,aber ich fands |
| einfach toll das sich gleich jemand um mich kuemmertre als ich Scheisse gebaut |
| hatte und mit ERKLAERTE was ich falsch gemacht hatte. |
| Also Einsicht ist meiner Meinung nach besser als Banischen oder sonstwas... |
| (Ich moechte nicht abstreiten das ein kleines andenken(peitsche) nicht dazu |
| beigetragen haette das ich laenger dran denke. |
| |
| 2 Sachen find ich aber hier bloed... |
| 1.Das hier so blutruenstig ueber PK'lers hergezogen wird |
| |
| und 2 wenn ein PK'ler nicht einsichtig ist. |
| |
| Die Frage ist ob es sich hier beim Feuerwerk um den selben PK handelt wie |
| wenn ich jemanden mit einer Waffe(axt usw) angreife. |
| |
| Dieser Meinung bin ich nicht... |
| |
| Das soll nicht heissen das ich jetzt sage legt alle eurem idelndem Naechsten |
| ein Paket Dyna ins Gepaeck. |
| Aber ich seh da trotzdem nen Unterschied. |
| |
| Roesti |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: PK (Acrimon, 25. Nov 1995, 01:50:40): |
| #! rn=Roesti rt=817242929 |
| Es gibt nur einen einzigen Unterschied zwischen dem Toeten eines Charakters |
| mit der Waffe und dem Toeten eines Spielers mit Gastzweitie und Dynamit: |
| |
| Das erstere (mit der Waffe) ist ein _ehrenhafter_ Playerkill, weil du dazu |
| stehst und Seelenkraft genug hast, auch die Bestrafung willig hinzunehmen. |
| |
| Das zweite (PK, indem man jemandem als Gast Dynamit zusteckt) ist |
| unehrenhafter Meuchelmord, der von boesartig angestifteten Taten eines Taeters |
| zeugt, der nicht zu dem stehen will, was er tut. |
| |
| Beides ist ein eindeutiger PK, der entsprechend gefahndet werden musz. |
| Das zweite ist schwerer (vielleicht unmoeglich) zu fahnden, was die Schwere |
| des Verbrechens aber keineswegs abmildert, sondern extrem verschaerft. |
| |
| Also lautet mein Apell: |
| Wenn ihr schon so was tun mueszt, dann, Leute, zeigt Ehre und Mannhaftigkeit! |
| |
| Und wenn ihr PKs fahndet, dann seid euch bewuszt, dasz Moerder, die nicht zu |
| ihren Taten stehen, mit Abstand schwerer wiegen und schwerer gefahndet werden |
| muessen. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Nenene... (Morgoth, 25. Nov 1995, 14:58:24): |
| #! rn=Cuchullin rt=817219626 |
| FUCK CHIRAC !!! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: RL-Feuerwerk (Schrumpfi, 25. Nov 1995, 17:51:27): |
| #! rn=Jerrico rt=817221109 |
| So, ich wollt eigentlich meinen Senf nicht auch noch dazu abgeben, weil ich |
| es fuer furchtbar uebertrieben halte was da jetzt so ab geht. Aber in |
| Anbetracht der ganzen Schreierei muss ich einfach auch mal was dazu sagen. |
| ]Es ist ein Objekt geproggt worden, womit man ein Massaker veranstalten kann. |
| ]Ein Spieler hat es ausprobiert und damit ein 5 PKs gemacht. Ist meiner |
| Meinung nach nicht ok und er gehoert irgendwie zur Rechenschaft gezogen. |
| Silvana dafuer verantwortlich zu machen, find ich von vornerein mal voellig |
| daneben. Keiner hat Boing verantwortlich gemacht, als Zuerileu auch 5 (oder |
| waren es mehr?) Leute damit zu Lars geschickt hat. Zuerileu wurde zur |
| Rechenschaft gezogen, alle haben sich koeniglich amuesiert und keiner hat von |
| banish oder aehnlichem geprochen (Sorry Zueri, das solch jetzt keineswegs |
| gegen Dich gerichtet sein), die Sache war somit gegessen und fertig. Was ihr |
| jetzt mit Magicolli macht, is fuer mich nichts anderes als Hetze und wenn ich |
| er waere, wuerd ich wahrscheinlich ganz genauso reagieren! Bzw ich wuerd mir |
| ueberlegen, was ich hier eigentlich will. |
| ]Er hat Scheisse gebaut und soll das auch verantworten aber was ihr macht is |
| nix anderes was unsere Kronen Zeitung mit 'Verbrechern' macht. Man sollte mal |
| im MG einen elektrischen Stuhl oder so einrichten. Oder einen Pranger, hatten |
| wir ja eh in der Diskussion auch erwaehnt. Ich versteh Silvana voellig, dass |
| sie sauer ist. Waer ich auch, wenn ich ein Objekt progge und die Spieler gehen |
| damit auf Spielerjagt. Aber das ist nicht der Punkt. Ihr betreibt hier Hetze |
| und das geht mir ziemlich auf die Nerven!! Wenn ihr schon immer RL so schoen |
| in die Geschichte |
| miteinbezieht, moecht ich mal nicht wissen, was ihr mit den 'Verbrechern' die |
| in RL im Knast sitzen vor habt. Erinnert mich stark an die Hexenverbrennungen |
| wo alle schrein: Verbennt Sie! Verbrennt Sie! |
| Oder an das Leben des Brian: Steinigt Ihn! |
| Schrumpfi fasst sich an den Kopp |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: RL-Feuerwerk (Zuerileu, 26. Nov 1995, 03:14:35): |
| #! rn=Schrumpfi rt=817318287 |
| Sali zaeme, |
| Nun Schrumpfi du hast nicht ganz unrecht, mir ist was aendliches in der Gilde |
| auch passiert. Nur war das damals etwas fahrlaessig, ich habe brennedes |
| Dynamit an einen anderen magier gegeben der es darauf auf den Boden geworfen |
| hat. Das resultat war 8ich mag mich nicht mehr genau erinnern) das 3 Seher, 2 |
| normale Spieler und 2 Gaeste dabei draufgegangen sind. Ich wurde dafuer zur |
| rechenschaft gezogen und bestraft. Der einzige unterschied zwischen den beiden |
| Geschichten ist nur das ich nicht damit Gewertet habe das der Tot von Gaeste |
| und kleineren Spielern weniger schlimm ist als der tot von Sehern oder hls |
| (hoch-level-spielern). Ich sehe heute noch ein das ich damals unvorsichtig war |
| und zu recht dafuer bestraft wurde. Ich wuerde niee auf die idee kommen und |
| Boing die schuld in die Schuhe zu schieben, weil er Dynamit geproggt hat das |
| anderen Spielern schaden zufuegen kann. Ich finde das Silvana in keinster |
| weise Schuld daran haben kann, das ihre Raketen anderen Spielern schaden |
| zufuegen koennen. Das kann naemlich andere Dinge (Schwerter, Messer, Dolch |
| u.a. Haende) auch, keiner wuerde aber den Programmierer solcher Dinge zur |
| rechenschaft ziehen wenn damit ein anderer Spieler gekillt wuerde |
| (Playerkill). ich zaehle da bei jedem Spieler auf seinen gesunden |
| Menschenverstand das er gefaerliche Dinge so behandelt wie es richtig ist und |
| wie er damit anderen keinen schaden zufuegen kann. Wenn einer diese |
| natuerliche Regeln bricht, in dem er Dynamit (oder Feuerwerkskoerper) in |
| Raeumen anzuendet und wegwirft, er mit einem Schwert oder Messer auf einen |
| anderen Spieler los geht oder mit blossen Haenden Jemanden angreift, dann muss |
| derjenige bestraft werden denn mit nur wenig Grips haet er selber auf die Idee |
| kommen muessen das er was unrechtes tut. Beim Dynamit und beim Feuerwerk wird |
| gross darauf hingewiesen das der gebrauch gefaerlich ist und gewisse Gefahren |
| mitsich zieht, man muss es halt nur vor gebrauch lesen. Sonst muessen wir |
| naemlich wirklich Boings (oder wars Rochus) vorschlag befolgen und jegliche |
| gefaerliche Sachen |
| in Morgengrauen abschafen, da man an Kinder keine gefaerlichen Sachen geben |
| darf! Oder wenigstens jeweils die Warnung beifuehgen: Kinder, sowas bitte nur |
| in anwesenheit von Mammi und Papi ausprobieren, denn es ist sehr gefaerlich! |
| |
| Tschuess Kinder, euer Zuerileu |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nenene... (Jof, 27. Nov 1995, 10:03:27): |
| #! rn=Grimmborn rt=817219321 |
| |
| |
| Ich kann zwar in RL keine Atombombe kaufen (die, im Gegensatz zum |
| Feuerwerk, |
| speziell und ausschliesslich zum Ermorden von Menschen gebaut wurde), wohl |
| aber einen Kanister Benzin, mit dem ich nach Belieben Studiwohnheime, Autos |
| und was sonst noch so rumsteht in Brand setzen kann. Ich habe den leisen |
| Verdacht, dass ich TROTZ der freien Verfuegbarkeit von Benzin in dem Fall |
| Probleme kriegen wuerde. |
| |
| Uebrigens hat MG derzeit ca 6000 Savefiles und belegt einige 100 MB auf |
| der Festplatte des Mudrechners. Eine Loeschung von MagicOlli wuerde 1 |
| Savefile |
| und einige wenige Kilobyte Daten kosten, also gemessen am Gesamtvolumen unge= |
| faehr gar nichts. Wenn wir also anfangen, Rechnungen (nur 350 EP!) |
| aufzumachen, |
| siehts fuer Playerkiller ziemlich schlecht aus, weil wir sie bedenkenlos |
| loeschen koennen. Was man dem Einzelnen damit zufuegt, scheint ja (zumindest |
| fuer MO) leider nicht mehr zu interessieren. |
| |
| Jof |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Feuerwerk (Jof, 27. Nov 1995, 10:23:37): |
| #! rn=Bongo rt=817219968 |
| |
| Klar bist Du im RL schuldig, wenn Du jemanden mit einem Feuerwerkskoerper |
| killst, sofern ein hinreichender Warnhinweis auf dem Teil steht (wie es in FW |
| der Fall war). |
| |
| Zur Klarstellung: Ich rege mich nicht so sehr ueber die PKs auf von MO, |
| sowas kommt leider oefter vor - ich rege mich auf ueber die besch***** Ein- |
| stellung "Es-waren-doch-nur-Gaeste-und-Anfaenger" auf - das darf doch nicht |
| wahr sein. WENN man den Wert eines Spielers ueberhaupt messen kann, dann ganz |
| sicher nicht an ihren EPs oder APs oder ihrem Alter!!!! |
| |
| Jof |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| bibliothek (Li, 27. Nov 1995, 10:48:40): |
| ni Hao! |
| Der Moench Bibliothekar in xian hat durch eine Missverstaendnis mit mir |
| verkaufbaren buecher nur an Magier abgegeben. Der Irrrtum wurde nun |
| aufgeklaert und alleverkaufbaren buecher sind nun frei verkauflich... |
| |
| |
| |
| zum Thema Raketen nur soviel: Ich werde keine "realistischen" Objekte mehr |
| proggen, wenn sie zum Playerkill missbraucht wurden. |
| Aeh, werden koennen. Ich dachte ebenso wie silvana, dass man Raketen nur um |
| des Feuerwerks Willen abbbrennen wuerde, und der schaden als Warnung fuer den |
| Zuender, wie es ja auch geschieht, wenn die rakete in der Hand explodiert. |
| Ok, es war vieleicht etwas naiv von mir, anzunehmen, jemand koenne die rakete |
| nur wegen der bunten Farben schoen finden... |
| aber ich dachte halt, Spieler besaessen genug gesunden Menschenverstand, um |
| die rakete nich aus versehen im Raum zuenden wuerden. Das jemand die Rakete |
| absichtlich irgendwo hinschmeisst, habe ich nicht einkalkuliert, weil ich |
| dachte, ein playerkill wird schon keiner riskieren (und so etwas sit einer, |
| was gibt es da zu diskutieren?) |
| Das geht jetzt nicht gegen MO, eine Hetzte tiet unter der Guertellinie hat er |
| nicht verdient, wenn ich auch seine Ansichten etwas erschreckend finde.(oder |
| schmollt er nur und denkt sich:jetzt erst recht?) |
| Naja, wie gesagt, ich werde keine schoene, weil realistische gegenstaende |
| proggen, um mich dann anpflaumen zu lassen, ich haette etwas falsch geproggt, |
| nur weil spieler eben doch nicht die regeln einhalten! |
| Li (ist nicht beleidigt oder so, auch wenn der letzte Satz vieleicht so |
| klingen mag) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: bibliothek (Mindolluin, 27. Nov 1995, 11:06:33): |
| #! rn=Li rt=817465720 |
| Spieler besitzen nunmal keinen gesunden Menschenverstand, sagen wir |
| besser: Es gilt nicht fuer alle Spieler, dass sie gesunden Menschen- |
| verstand besitzen, es ex. immer ein Spieler der keinen gesunden |
| Menschenverstand besitzt. |
| Und ich bin genauso der Meinung dass das Leben eines Gastes genausoviel |
| wert ist wie das Leben eines SHS (Superhohen Sehers) ausgenommen der |
| Seher hat selbst einen Gast reingeholt um damit was zu testen. |
| |
| *wave* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: bibliothek (Fyt, 27. Nov 1995, 11:10:58): |
| #! rn=Li rt=817465720 |
| Gan bei, Li *hick* |
| : |
| Is ja nett, ich hatte nach der Entdeckung von Xian mehrmals |
| gefragt, wieso man die Buecheer nicht lesen kann, und irgendwann |
| mal von nem Magier gehoert, das waere schon ok so, da da |
| Zuegs drinstuende, das Spieler nix angeht... |
| Interpretier ich das richtig, dass der mich da verschaukelt |
| hat, oder sind die Buecher umgeschrieben worden? |
| : |
| Fyt, fies grinsend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Feuerwerk (Mango, 27. Nov 1995, 12:38:17): |
| #! rn=Magicolli rt=817212296 |
| Nun auch mal ich. |
| |
| Ich kann Magicolli nur zustimmen, warum werden solche Sachen |
| geproggt wenn man sie nachher nicht benuetzen darf. Wer macht |
| denn hier nicht Sachen die er oder sie in RL nicht machen wuerde? |
| Warum darf ich hier nicht mal ne Raket in nem Zimmer zuenden? |
| Ist doch mal interessant bzw lustig das mal auszutesten, wenns |
| denn auch noch funzt :). Dann sollte das vom zustaendigen Magier |
| so narrensicher geproggt werden das halt keiner ausser derjenige |
| draufgehen kann der das Ding gezuendelt hat, sofern er noch im |
| Raum steht. Aber danach wenns schon passiert ist auf dem |
| "Schuldigen" herumzuhacken weil ers getan hat ist nicht fair. |
| Frueher oder spaeter waer's sowieso passiert, wer hat denn nicht |
| gewusst was denn in den Raketen steckt? Wenn schon ausgebaut |
| wurde das sie NPC's keinen Schaden mehr zufuegen warum dann nicht |
| auch die Spielernichttoetende variante der Rakete herausgeben? |
| |
| |
| |
| Mango, der auch Spass daran hatte eine Rakete in der Karategilde |
| zu zuenden und zu sehen wie alle blind durch die Gegend |
| laufen. |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Feuerwerk (Pampers, 27. Nov 1995, 12:48:29): |
| #! rn=Isnogood rt=817224645 |
| Mahlzeit! |
| Danke Isnogood.... :-) |
| Sehe ich auch so. |
| |
| Pampers. Der Magicolli nicht nur, aber auch deshalb verteidigt, weil er einer |
| dr ganz |
| wenigen Hochlevelsehern ist, der mir half, als ich noch Newbie war.... :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: wohin fuehrt das alles ? (Pampers, 27. Nov 1995, 12:53:06): |
| #! rn=Ryne rt=817226087 |
| Mahlzeit! |
| Wertezerfall... Technokratisches Zeitalter... Was fuer'n Quark... |
| Bist du in der Politik taetig?? |
| Pampers. Kann Deutsch, versteht aber trotzdem nicht, was hinter solchen |
| Worthuesen stecken soll. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Feuerwerk (Durian, 27. Nov 1995, 12:53:53): |
| #! rn=Larissa rt=817232444 |
| |
| Wie Recht Du hast, Larissa. Leider erscheint mir d.fernwest zur Zeit |
| nicht wie ein Spiel, sondern wie ein Gerichtssaal, den viele Leute |
| dazu benutzen, sich zu profilieren. Ob ihnen das nun gelingt oder nicht. |
| |
| So, liebe Leute, jeder durfte mal, und jetzt machen wir wieder weiter, |
| okay? |
| |
| Mit Ironie und Sarkasmus |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: wohin fuehrt das alles ? (Pampers, 27. Nov 1995, 12:55:06): |
| #! rn=Pampers rt=817473186 |
| Worthuelsen meine ich. :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: wohin fuehrt das alles ? (Felagund, 27. Nov 1995, 14:18:23): |
| #! rn=Pampers rt=817473306 |
| Also es scheint immer noch Leute zu geben, die meinen MO wollte mal testen, |
| ob feuerwerk im Raum ueberhaupt funzt...soweit ich das verstanden hab wusste |
| er aber schon, dass das Zeugs Schaden verursacht und wollte wohl eher testen, |
| wieviele Leute er umpusten kann, ohne bestraft zu werden und die Strafe dafuer |
| hat er ja erhalten. |
| Ich bin ziemlich davon ueberzeugt, dass ER seinen Fehler sehr wohl einsieht, |
| es nervt allerdings ziemlich, wenn jetzt alle meinen, darin irgendeinen Unfall |
| zu sehen. |
| gruss...Fela |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Feuerwerk (Asmodis, 27. Nov 1995, 14:19:17): |
| #! rn=Durian rt=817473233 |
| Jo, warum gehen wir nicht alle nach d.wueste ? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: PK (Elric, 27. Nov 1995, 15:06:09): |
| #! rn=Acrimon rt=817260640 |
| BUHUHUHUHUHIHIHIUAAAAHAHAHAHAHAHAIHIHIHIIIIII! |
| Vielleicht sollten wir 'ne Morgengraeuliche Studentenverbindug gruenden, die |
| sich dann intensiv mit den Begriffen Ehre und _Mannhaftigkeit_ |
| auseinandersetzen kann *rotfl* |
| Acrimon, eindeutig die falsche Rubrik. Ab nach Muell. |
| Elric |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: PK (Cuchullin, 27. Nov 1995, 15:15:36): |
| #! rn=Elric rt=817481169 |
| |
| |
| |
| Ist das so schwer zu begreifen, dass dies hier ein Spiel ist? |
| |
| Ist das so schwer zu begreifen, dass hier jeder, der Spass haben will, auch |
| Spass haben koennen soll? |
| |
| Ist das so schwer zu begreifen, dass Spass auf Kosten anderer einfach kein |
| toller Spass ist? |
| |
| Cuch.- |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: PK (Acrimon, 27. Nov 1995, 15:37:16): |
| #! rn=Elric rt=817481169 |
| Nun, Elric, wenn du lieber alles hinterruecks machst und dir saemtliche Moral |
| gestohlen bleiben kann, dann kann ich Dich leider nicht daran hindern. |
| Aber denke daran, dasz du anderen Leuten dann ein Aergernis bist. |
| Ehre hat etwas mit Ehrlichkeit zu tun. |
| Und ob du es glaubst oder nicht - auch als Einzelner hat man mehr davon, wenn |
| man mit und fuer die Anderen arbeitet, als wenn man versucht, die Anderen |
| hinterruecks zum eigenen Vorteil auszustechen. |
| |
| Verurteile nicht von vornherein Ehre und Moral. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: PK (Elric, 27. Nov 1995, 15:51:52): |
| #! rn=Acrimon rt=817483036 |
| Ich verurteile nicht ehre und Moral sondern ich lache darueber, es als |
| ehrenhaft und _mannhaft_ zu bezeichnen, einen PK mit der Waffe und nicht mit |
| einem huebschen kleinen Sprengsatz zu begehen. Der einzige Unterschied (fuer |
| mich) dabei ist, dass man als schwaecherer Charakter mit der Waffe keine |
| Chance gegen einen staerkeren hat, mit dem Sprengsatz dagegen.... Einen PK im |
| Kampf als in irgendeiner weise als "besser" darzustellen halte ich daher fuer |
| reichlich unangebracht.Ich hoffe, das war verstaendlich. |
| Gleiches Unrecht fuer alle! Verteilt Handgranaten an blutige Anfaenger! |
| Ich hoffe, dass der ernstgemeinte und der nicht soo ernstgemeinte Teil dieses |
| Artikels gut voneinander zu unterscheiden sind. |
| Elric. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Feuerwerk (Raffi, 27. Nov 1995, 16:07:40): |
| #! rn=Durian rt=817473233 |
| |
| Li: |
| Keine 'echten' Sachen mehr zu proggen ist wohl schmarn - |
| auf der anderen Seite jedoch 'echte' Sachen mit unechten |
| Folgen um so mehr - Ich hab schon mehrere Feuerwerks- |
| explosionen in geschlossenen Raumen mitgemacht, und Du |
| darfst mir glauben, dass ich (ausser einigen kleinen |
| Brandwunden) Keine Probleme hatte - Wenn das Zeug nur |
| Feuerwerk ist, darf sowas wie letzte Woche erstgarnicht |
| vorkommen. Um (mehr oder weniger) unbeabsichtigten PK |
| zu vermeiden eignet sich ja eine Einschraenkung wie sie |
| ganz am Anfang der Disk maal vorgeschlagen wurde: Der |
| Gegenstand kann die LP einfach nicht unter 1 senken! |
| Dann ist auch kein PK moeglich. |
| |
| Gruss |
| H. (Begeisterter 'Tisch'feuerwerker) |
| |
| P.S.: USA-Today ist besser als Bid - die haben |
| wenigstens ne Farbige Wetterkarte :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: PK (Raffi, 27. Nov 1995, 16:09:17): |
| #! rn=Elric rt=817483912 |
| |
| Elrik: |
| |
| Wie waers gleich mit einem 'politisch Korrektem' MG ? |
| |
| |
| Pruuuuuust. |
| Gruss |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: noch mal feuerwerk (Augra, 27. Nov 1995, 16:47:23): |
| #! rn=Nixihou rt=817230780 |
| Von wegen 10mla ZISCHHHH...ich stand in der Chaosgilde, als nebe mir son ding |
| hochging, ein Zischen hab ich erst gehoert, als der Anfaenger neben mir schon |
| ueber die Nabla gewuppert war. Gerade ueber die mangelnde Warnung hab ich mich |
| ja geaergert... |
| |
| Augra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Feuerwerk (Predator, 27. Nov 1995, 20:20:17): |
| #! rn=Raffi rt=817484860 |
| Genau das ist's. Feuerwerk wieder rein ins MG, bissl abgeaendert (LP's !<1) |
| und die Probleme oder besser gesagt die GEfahr eines erneuten PK's ist vorbei |
| |
| Pred :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Feuerwerk (Zuerileu, 28. Nov 1995, 01:34:30): |
| #! rn=Mango rt=817472297 |
| Sali, |
| Sehr traurig das wir schon an so einem Standpunkt angekommen sind, wenn |
| solche Leute Magier werden die mit so einer einstellung wie deiner Leben, |
| dann, dann.. oh ich mag nicht an solche eine situation denken. Wenn du es |
| lustig findest das andere Spieler blind durch die gegend laufen dann tust du |
| mir leid Mango. Und wenn du wirklich selber nicht die veratwortung fuer deine |
| Taten selber uebernehmen kannst das du etwas gefaerliches in deinen Haenden |
| haelst und das dabei Spieler zu schaden kommen koennten, und Dich das nicht |
| kuemmert, dann kann man Dir warscheinlich nicht mehr helfen. |
| |
| Zuerileu (fragt sich was aus dem alten Morgengrauen wohl geworden ist) |
| |
| PS: evtl. muessten wir einen Kindergarten programmieren fuer Spieler die noch |
| nicht reif genug sind um auf andere losgelassen zu werden. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Feuerwerk (Schrumpfi, 28. Nov 1995, 01:37:13): |
| #! rn=Zuerileu rt=817518870 |
| Koenntet ihr die Diksussion mal in polizei.beschwerden verlegen? Ich bin es |
| naemlich leid! Und ich bin mir sicher, dass ich nicht die einzige bin. Ich |
| kann diese ganze in Moral zertriefende Story nicht mehr hoeren. Verlegt Euren |
| Zank bitte in ne passende Rubrik. Ich mag d.fernwest naemlich nicht |
| abbestellen. Ich will |
| wissen was sich in fernwest so tut aber das hier interessiert mich nicht. |
| Schrumpfi - genervt! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Feuerwerk (Schrumpfi, 28. Nov 1995, 01:42:13): |
| #! rn=Zuerileu rt=817519274 |
| So wie das Dynamit? |
| Schrumpfi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Feuerwerk (Zuerileu, 28. Nov 1995, 01:44:36): |
| #! rn=Predator rt=817500017 |
| Sali Predator, |
| Ja wenn sich die Kinder nicht anpassen koennen muss man halt das Spielzeug |
| Kinderfreundlich gestalten. |
| |
| Zuerileu (genervt ueber den kindergarten) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Feuerwerk (Silvana, 28. Nov 1995, 09:02:07): |
| #! rn=Bongo rt=817218873 |
| Auch, wenn die Antwort in den noch zum lesenden 100 Artikeln auch zu lesen |
| ist: Die Raketen waren NICHT dazu da, irgendwen zu toeten. Weder Spieler |
| noch NPCs. |
| Silvana. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Feuerwerk (Silvana, 28. Nov 1995, 09:21:32): |
| #! rn=Isnogood rt=817224645 |
| Zitat: |
| > Wenn ich ein Feuerwerk anzuende, dann tue ich es, um ein Feuerwerk zu |
| sehen. |
| |
| Ja, genau so war es auch gedacht. Und ich halte Dich auch fuer klug genug, |
| dann EINE Rakete anzuzuenden und die Dir anzusehen und dann evtl die |
| naechste. Was MagicOlli gemacht hat, war leider etwas anderes. Er hat inner- |
| halb von 3sec ganze 8 Raketen gezuendet - und die ALLE an einem Ort, |
| naemlich DRINNEN, neben einer Reihe von Spielern. Das hat nichts mit |
| Feuerwerk bestaunen zu tun (zumal er danach direkt gefluechtet ist, genau |
| wissend, was er da anrichtet). Das ist vorsaetzlicher Playerkill. |
| |
| So, jetzt reichts mir aber mit der Diskussion. MagicOlli hat |
| Mist gebaut und seinen PK dafuer kassiert und damit ist gut. Dass man |
| ihm dafuer im RL Raketen in ... schiebenwill, find ich gelinde gesagt |
| uebertrieben. |
| |
| Silvana - wundert sich, was sie da wieder losgetreten hat... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: 0 (Silvana, 28. Nov 1995, 09:27:41): |
| #! rn=Terrorist rt=817225097 |
| Ich hatte damit gerechnet, dass sich ein paar Spieler die Finger daran |
| verbrennen. Das das Zeug gezielt fuer Mordanschlaege genutzt wird, damit |
| hab ich nicht im Traum gerechnet. Aber ich hab mich schon oefter bezueglich |
| des Charakters von Menschen getaeuscht. Vielleicht lerne ich's ja doch |
| irgendwann noch, dann man von jedem erst mal das schlimmste annehmen muss, |
| bis man eines besseren belehrt wird - und nicht andersrum |
| |
| Silvana - seufzend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Feuerwerk (Silvana, 28. Nov 1995, 10:24:44): |
| #! rn=Raffi rt=817484860 |
| Wenn man genau weiss, was man tut, kann man natuerlich kleinere Feuerwerks- |
| koerper drinnen zuenden, ohne dabei ernsten Schaden zu nehmen (Wenn gleich |
| das immer noch grob fahrlaessig ist). Aber eine einzige Rakete toetet auch |
| keinen gesunden Spieler. Allerdings moechte ich werde im RL noch in VL in |
| der Naehe sein, wenn drinnen ACHT grosse Raketen gleichzeitig hochgehen. |
| Sowas kann in der Tat sehr schnell toedlich sein. |
| |
| Silvana |
| |
| PS: Ein Klassenkamarad von mir hat bei so einem Experiment mit EINER Rakete |
| seine rechte Hand verloren, denn er wusste nicht, was er tut. Also |
| sei vorsichtig mit Feuerwerk drinnen! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Feuerwerk (Tasha, 28. Nov 1995, 14:17:09): |
| #! rn=Silvana rt=817546892 |
| Leute, jetzt zitiert mich nicht falsch! Oder lest zumindest genau, was ich |
| geschrieben habe. Sogar ne klarstellung hab ich hier schon reingesetzt. |
| |
| Langsam ueberlegend, ob Acrimon mit seiner Irnoie nicht doch recht hat, Tasha |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| schluss jetzt ! (Jimdigriz, 28. Nov 1995, 15:32:35): |
| Ich denk jetzt reichts, jeder hat lang und breit seine Meinungen |
| zu dem Thema breitgetretenn. Dadurch das alles noch 10 x wiederholt |
| wird aendert sich aber acuh gar nix. |
| Also hiermit fordere ich das ende dieses entsetzlich langweilenden Threads. |
| |
| In diesem Sinne "uebergehe d.fernwest" |
| |
| James Bolivar diGriz |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Feuerwerk (Mango, 28. Nov 1995, 15:58:25): |
| #! rn=Zuerileu rt=817518870 |
| |
| |
| Das die Blindheit ein kleiner einfallsreicher Gag in der Rakete |
| ist, wenn man sie in nem Raum zuendet, wusste ich nicht denn ich |
| war danach auch blind und hab mich nach der Aktion auch gleich |
| kundig gemacht von welchem Ausmass die Blindheit ist. War |
| also absolut ungewollt, ich schien auch der erste gewesen zu sein |
| der die Rakete auf diese Art und Weise "getestet" hatte, denn |
| erst danach ging es los mit der Sterberei. Ich finde wenn ein |
| Magier schon ein Teil proggt welches unbeiteilgten Playern Lp's |
| abzieht dann sollte es wenigstens so sein das es nicht zum Tod |
| der unbeteiligten fuehren kann, das Krasse an der ganzen Sache |
| ist ja noch, das ausgebaut wurde das die Rakete NPC's keinen |
| Schaden zufuegt. Wegen mir koennte derjenige der die Rakete |
| zuendet drauf gehen, weil ich haette es nicht probiert noch mehr |
| Rakete in einem geschlossenen Raum zu zuenden. |
| (Durch Schaden wird man Klug bzw sollte es werden.) |
| |
| |
| |
| |
| Mango, ist ein Kind und wird wohl auch immer eins bleiben. |
| |
| |
| PS: und darauf ob ich hier Magier werde kannste lange warten |
| (kannst also beruhigt sein das ein Kind Magier wird und |
| Unheil anstellt). |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: PK (Sushi, 28. Nov 1995, 23:22:11): |
| #! rn=Acrimon rt=817260640 |
| Genau... Ich denke noch heute mit Grauen an die 8 Wochen nach dem Taenzchen |
| mit Flo zurueck. |
| Und an die 9 Tage, um die Catwaezles Kalender falschging. |
| |
| |
| Sushi! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Feuerwerk (Li, 29. Nov 1995, 09:13:21): |
| #! rn=Mango rt=817570705 |
| ist jetzt nicht langsam genug? silvana hat doch lang und breit erklaert, |
| warum das Feuerwerk NPCs keinen schaden anrichtet und bei PCs schon. |
| Das lag jedenfalls nicht daran, um die "ach so armen" Spieler zu aergern. |
| Also lasst es doch jetzt bitte. Das Feuerwerk wird irgendwann widerkehren, |
| aber wann und in welcher form werden wir noch sehen. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Feuerwerk (Lwaxana, 29. Nov 1995, 15:30:04): |
| #! rn=Li rt=817632801 |
| Seid ihr jetzt endlich fertig mit der Diskussion? |
| |
| Am Anfang war sie ja noch interessant, aber jetzt ist es doch wirklich genug, |
| oder? |
| Wenn ich die anzahl der Artikel sehe, habe ich Hoffnung, das jetzt Ruhe |
| ist... |
| |
| *grins* |
| |
| Tschau achwieschoendassnairolfweisswieichheiss |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Feuerwerk (Jerrico, 29. Nov 1995, 17:59:37): |
| #! rn=Lwaxana rt=817655404 |
| Okay jetzt darf jeder noch einen Artikel schreiben, dass die Feuerwerk |
| Diskussion beendet ist. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Feuerwerk (Rochus, 29. Nov 1995, 18:05:34): |
| #! rn=Jerrico rt=817664377 |
| Sie ist jetzt beendet, weil ich naemlich die Anzahl der |
| moeglichen Artikel soeben auf 136 festgelegt habe :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: Feuerwerk (Mindolluin, 30. Nov 1995, 08:00:32): |
| #! rn=Rochus rt=817664734 |
| Was wo? :) Ich hab noch nen Artikel zum loeschen gefunden. |
| |
| Caradhras grinst Rochus frech an |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: Feuerwerk (Grimmborn, 30. Nov 1995, 10:33:15): |
| #! rn=Rochus rt=817664734 |
| |
| Ist schon erstaunlich, in welchen Rubriken man von wem Artikel loeschen |
| darf... |
| |
| Also: Diskussion um Feuerwerk IST BEENDET! |
| |
| Wer haette das gedacht... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14 Feuerwerk (Roesti, 30. Nov 1995, 10:52:05): |
| Ist sie Geschlossen? |
| |
| Ja ja... Nicht schlagen... Ich will auch immer braf sein...:) |
| |
| Roesti geht das ganze nix an...:) |
| |
| :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Ulo, 12. Feb 1996, 01:14:32): |
| Hallo Leute! |
| |
| Ich persoenlich finde es immer etwas peinlich, wenn Magier, die gerade |
| Quest fertiggestellt haben, einige Artikel der Art 'man hat mir gerade |
| berichtet, dass ein neuer Weg in XXX gefunden worden sein soll' in die |
| Zeitung setzen, um auf die Quest aufmerksam zu machen. Hat diese Quest |
| das etwa noetig? Wenn ja, dann wird das wohl irgendsoein Sch... sein. |
| So eine Ankuendigung, dass meine Quest fertig und angeschlossen ist, werde |
| ich mir definitiv verkneifen! |
| |
| Ulo (*heuchel heuchel*:) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Asmodis, 12. Feb 1996, 14:44:12): |
| ~#! rn=Ulo rt=824084072 |
| ~#! tid=824084072 |
| Aeh, das finde ich nicht richtig, wenn man keinen Hinweis vom Wanderer |
| erhaelt, |
| wo die Quest ueberhaupt anfaengt, oder WIE man anfaengt. |
| Solche kleinen Artikel, die einen hinleiten sind schon nuetzlich. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Catweazle, 12. Feb 1996, 15:20:18): |
| ~#! rn=Asmodis rt=824132652 |
| ~#! tid=824084072 |
| Asmodis, ich glaube Du hast den Artikel von Ulo ueberhaupt nicht |
| verstanden :-) |
| YTC |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Boing, 12. Feb 1996, 15:25:12): |
| ~#! rn=Catweazle rt=824134818 |
| ~#! tid=824084072 |
| Catweazle, ich glaube Du hast den Artikel von Asmodis ueberhaupt nicht |
| verstanden :-) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Fyt, 12. Feb 1996, 16:58:58): |
| ~#! rn=Boing rt=824135112 |
| ~#! tid=824084072 |
| |
| Mein Jof, seid ihr heute wieder verstaendnis voll :) |
| |
| Aber in dem Zusammenhang: Der Wanderer ist nicht besonders gespraechig, |
| zumindest nicht so, dass es seiner 'zentrale Rolle als Questleitstelle' |
| gerecht wuerde... is mir wieder mal beim Viertiespielen aufgefallen. |
| |
| Ich glaub, es waere netter, wenn er mehr Informationen zu den Quests |
| geben wuerde, das uebliche Verfahren: Anfaenger A: wo geht <xxx> los |
| Seher B: frag den wanderer, A nach ner Viertelstunde: der sagt es auch |
| nicht is fuer Newbies dcoh etwas nervend... |
| |
| Fyt. Heute mal Punkte an Engy und Tryfan und einen halben an Isno |
| verteilend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Lan Wun jetzt auf Krankenschein ? (Ulo, 13. Feb 1996, 13:23:33): |
| Hallo! |
| |
| Einige Spieler meinten, dass sie bei Lan Wun zu lange im Wartezimmer sitzen |
| mussten. Das hat sich jetzt geaendert, die durchschnittliche Wartezeit |
| sollte jetzt etwa ein zehntel betragen. |
| |
| Gute Besserung wuenscht |
| Ulo |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Tai-Ginseng jetzt im Sonderangebot! (Paracelsus, 13. Feb 1996, 13:31:23): |
| ~#! rn=Fyt rt=824140738 |
| ~#! tid=824084072 |
| Naja, wenn meine Bibliothek fertig ist, koennen die entspr. Magier da ja |
| kleine "Einfuehrungstexte" zu ihren Quests reinsetzen. |
| Aber das dauert noch ... |
| Para ]:-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Danksagung! (Ulo, 1. Apr 1996, 14:59:50): |
| Liebe Spieler, Seher und Magier! |
| |
| Ich moechte mich hiermit ausdruecklich bedanken fuer eingegangene Quest- |
| beurteilungen, Typomeldungen sowie Ideen. Ich werde bis zur grossen Feier |
| anlaesslich des Jahrestages der Fernwesteroeffnung (17.Juli) jedem, der |
| bis jetzt Vorschlaege gemacht hat, antworten und berichten, was und warum |
| sich etwas getan oder nicht getan hat. Bei der Umsetzung der Vorschlaege |
| werde ich mich zwar mit meiner Regionsmagierin abstimmen muessen, aber |
| ich bin zuversichtlich, dass wir zusammen Fernwest noch ein bisschen schoener |
| machen koennen. |
| |
| An Euch: D A N K E S C H O E N ! |
| |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bibliothek (Li, 23. Apr 1996, 12:14:43): |
| Ni Hao! |
| In der bibliothek in xian gibt es zwei neue Schriftrollen zu kaufen. |
| Sie sind die ersten Beiden in einer Reihe ueber Kultur und Weltanscauungen in |
| Fernwest, die ich in lockerer Reihenfolge veroeffentlichen will. |
| Die Erste behandelt dasSystem der magischen Entsprechungen, die zweite |
| Religionen und Kosmologie, wo Begriffe wie Yin/Yang oder FengShui behandelt |
| werden. |
| Weitere geplante Themen: Sitten und Gebraeuche, Essen und Trinken, und |
| aehnliches. |
| Li (heute Soziologe) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bibliothek (Kretek, 24. Apr 1996, 16:09:38): |
| ~#! rn=Li rt=830254483 |
| ~#! tid=830254483 |
| Wird es auch eine Abhandlung ueber das JamJam geben? :) |
| -> schmarrn |
| |
| Flames, Replys und sonstigen Muell (ja, ok, von mir aus auch sinnvolle |
| Antworten, wenn's denn sein muss...) an: |
| |
| Massa Kretek (V.i.S.d.P.) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Anfaengergebiet (Li, 20. Mai 1996, 11:33:31): |
| ~#! rn=Acrimon rt=832584688 |
| ~#! tid=832584442 |
| Hmm, denk doch mal nach: wenn dort nicht jeder hin kann, gibts dort weder FPs |
| noch Zts (aber viele leichte Monster zum Ueben) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Anfaengergebiet (Li, 20. Mai 1996, 11:37:03): |
| Ni Hao! |
| auf dem Weg vom Karawanenplatz nach Westen kann man nun ein Schilfgebiet |
| besuchen. dieses Schilfgebiet kann man nur als "Anfaenger" betreten. D.h. |
| nicht als Spielanfaenger, sondern auch als Neuling in einer Gilde. |
| Dies sollte die Hochebene etwas entlasten. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Anfaengergebiet (Bendeigid, 20. Mai 1996, 18:58:43): |
| ~#! rn=Li rt=832585023 |
| ~#! tid=832585023 |
| Da bin ich gaaaaaanz sicher, Li. Wenn, ja wenn der Weg dahin nicht so |
| umstaendlich waere wie der zur HE. Ausser den Hobbits wohnt ja keiner "um die |
| ecke", und die Karawanenfrequenz.... naja, ich hab goto :)) |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Konfusius-Quest (Mupfel, 13. Jun 1996, 20:11:25): |
| Wenn man die Konfusius-Quest ein zweites Mal macht, bekommt man nun keine |
| Fehlermeldung mehr. |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schmied (Li, 18. Jun 1996, 09:53:06): |
| Han Tso, der Schmied von Xian hat sein Taetigkeitsfeld auf das Reparieren |
| angeschlagener Waffen oder Restungen erweitert, nachdem ihn immer mehr |
| Abenteurer darum gebeten haben. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Glosse Palty in Felnwest (Ulo, 24. Jun 1996, 14:58:50): |
| Hallo! |
| |
| Wie Ihr sicher alle wisst, feiert Fernwest am 17.Juli seinen ersten |
| Geburtstag. Dazu seid Ihr hiermit alle herzlich eingeladen. An dem Tag |
| werden die bislang nach dem Taifun verwuesteten Gebiete fuer Spieler |
| zugaenglich, und es koennten ja neue Aufgaben dort lauern... |
| Fuer alle nicht so neugierigen, die bloss mal wieder ne Party besuchen |
| wollen, werden wir einige Stunden lang FREIBIER aussschenken und einen |
| BUSTRANSFER nach Fernwest einrichten. |
| Weitere Details entnehmen Sie der Tagespresse :) |
| |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| F R E I B I E R ! (Ulo, 17. Jul 1996, 11:24:57): |
| Hallo! |
| |
| Heute ist Fernwest 1 Jahr alt geworden! Aus gegebenen Anlass wird daher |
| auf dem Marktplatz von Xian Freibier ausgeschenkt. Ebenfalls auf den |
| Marktplaetzen von Xian und PortVain sind magische Feuerringe erschienen. |
| Diese ermoeglichen NUR HEUTE! den Einfachen Uebergang nach Fernwest. |
| Also Nix wie hin! |
| |
| Ulo! |
| |
| P.S. Geruechten zufolge soll es ja jetzt auch Katakomben unter Xian geben... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Katakomben (Li, 17. Jul 1996, 12:43:36): |
| Naja, Katakomben... Jedenfalls ist es endlich gelungen, die Falltuer in meinem |
| Haus zu oeffnen. Zum vorschein kam ein altes Gangsystem, dass offensichtlich |
| vor vielen Jahren von Dieben oder Geheimbuendlern ist. |
| Sofort habe ich meinen Assistenten Ochse hinuntergeschickt, der nach kurzer |
| Zeit mit voellig verwirrt zurueckkam und brabbelte: "Schneesturm.... fast |
| gelaehmt... Untote... reiches Grab.... |
| Naja, er wird ich jetzt erst mal etwas ausruhen, aber ich hoffe doch, dass ihr |
| mehr herausfinden koennt. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: F R E I B I E R ! (Har, 17. Jul 1996, 12:54:20): |
| ~#! rn=Ulo rt=837595497 |
| ~#! tid=837595497 |
| Schoene Sache das, mit den Feuerringen! |
| |
| Har |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: F R E I B I E R ! (Boni, 17. Jul 1996, 13:01:20): |
| ~#! rn=Ulo rt=837595497 |
| ~#! tid=837595497 |
| Hey!! Super Feuerring!! |
| Bloed ist nur, dass ich angetrunken nicht durchkam. |
| Freibier nur fuer Knoblauchtanker? |
| |
| |
| Boni, kann Bier nicht ausstehen, aber zum Tanken isses prima. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: F R E I B I E R ! (Ulo, 17. Jul 1996, 14:00:21): |
| ~#! rn=Boni rt=837601280 |
| ~#! tid=837595497 |
| Naja ... Erfahrungen mit meinem lieben Freund Jerrico und dessen Ess- und |
| Trinkgewohnheiten haben mich gleich ein 'kommen-saufen-abhauen'-Sperre |
| einbauen lassen, damit ihr nicht bloss zum Saufen nach Fernwest kommt. |
| |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| WWW (Li, 17. Jul 1996, 14:00:47): |
| Zum Geburtstag von Fernwest hat die Region Fernwest neue, ueberarbeitete |
| WWW-Seiten bekommen. |
| schaut doch mal rein! |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: F R E I B I E R ! (Jasper, 17. Jul 1996, 14:24:31): |
| ~#! rn=Ulo rt=837604821 |
| ~#! tid=837595497 |
| apropos trinkgewohnheiten...welche trinkgewohnheiten, ich stehe hier schon 3 |
| minuten neben ulo und hab noch immer kein bier bekommen..... |
| ICH WILL FREIBIER :) |
| |
| |
| |
| Jasper kurz vorm Verdursten |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Sperrstunde (Ulo, 17. Jul 1996, 16:01:24): |
| Da auch in Fernwest sperrstunde ist, wird das Freibier und die Ringe nur bis |
| Mitternacht ausgeschenkt werden, bzw da sein. |
| |
| Ulo. |
| |
| P.S. Falls irgendein Magier die Teile nach Mitternacht noch sieht, soll er/sie |
| bitte loeschen. (Eigentlich verschwinden sie von alleine ... :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: WWW (Grimmborn, 18. Jul 1996, 13:34:17): |
| ~#! rn=Li rt=837604847 |
| ~#! tid=837604847 |
| |
| Lasst mich raten: Statt "Document contains no data" steht da jetzt "Site under |
| construction"? |
| |
| Grinsend, |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Yaka Ona (Li, 22. Jul 1996, 08:04:57): |
| Hi! |
| Nachdem sich die ersten Spieler an die Erforschung der Katakomben schlechte |
| Erfahrungen mit der Yaka Ona gemacht haben, habe ich nun dieses Monster einmal |
| erforscht und folgendes festgestellt: |
| 1.) Ihr Kommen wird durch zwei verschiedene Meldungen angekuendigt: Durch die |
| schlagartige Herabsetzung der Temperatur, wenn man ihr nahe kommt, und durch |
| Schneegestoeber, falls man nur noch einen Raum von ihr entfernt ist. |
| 2.) Es ist moeglich, die Yaka Ona zu umgehen, wenn man zum Grab moechte |
| 3.) Da sie nun schon einige Ausruestung von toten Spielern aufgesammelt und |
| untersucht hat, scheint ihr Interesse an Spielerausruestung erloschen zu sein. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Yaka Ona (Li, 22. Aug 1996, 12:25:41): |
| Ni hao! |
| Jaja, der Informationsfluss.. |
| Da sitzt man da und ueberlegt sich, was sollen die Speielr vorher an Infos |
| bekommen, bevor sie in ein unbekanntes Gebiet kommen, in denen qauch ein |
| gefaehrliches monster rumlaeuft? |
| Also frage ich meine MAgierkollegen und die einhelligen Meinung: Sach nichts. |
| Also sag ich nichts und prompt sterben einige Spieler. (Uebrigens, wenn sie |
| auch den armen Speiler laehmt, ein wichtiger befehl ging immer...). |
| Da die Meldungen der Yaka Ona imemr noch nicht ganz in Ordnung sind, werde ich |
| jetzt einiges dazu sagen: |
| 1. die Yaka Ona laehmt jeden Spieler, der sich mit ihr in einem Raum befindet. |
| 2. Ihre absolute Naehe bekommt man dadurch mitgeteilt, dass ploetzlich ein |
| Schneegestoeber auftaucht, der ihr Nahen ankuendigt. |
| 3. Etwas weiter entfernt macht sich ihre Anwesenheit duch ploetzlich |
| auftauchende Kaelte bemerkbar. |
| 4. Sie Wandert, so dasss man ihr ausweichen kann. |
| |
| zum Grab: Ich hab versucht, das Grab so zu gestalten, dass man mit gesundem |
| Menschenverstand hindurchkommt. Wer die Fallen nicht entschaerft, hat es |
| schwerer, aber es ist nicht unmoeglich. Wenn eine Aktion nicht geklappt hat, |
| heisst es nicht, dass sie nie weder klappt. Schwierige Sachen klappen (wie im |
| RL auch) halt erst, wenn man es ein paarmal versucht hat... |
| Li |
| P.S. Das Grab ist nicht nur fuer Zauberer interessant... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Yaka Ona (Valarian, 22. Aug 1996, 12:50:06): |
| ~#! rn=Li rt=840709541 |
| ~#! tid=840709541 |
| Diese komische yaka Ona ist ja im Prinzip keine Gefahr, aber warum gibt es |
| denn mehrer davon? Als ich am Anfan drin war musste ich merhrer davon |
| plattmachen und das Grab hab ich trotzdem nicht gefunden :)) Bin ein bisschen |
| zu bloed dazu. Aber fuer einen Karateka oder Zauberer ist die Yaka echt kein |
| Problem, fuer alle anderen schon :( |
| |
| Gruss Val. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Lab II (Li, 22. Aug 1996, 13:24:25): |
| Ok, die Ausgaenge zieschen Ebene 1 und Ebene 2 leigen jetzt auch uebereinander |
| und nicht versetzt... |
| *huestel* *raeusper* |
| Li (ok, genug der Baeume..) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Karawane (Li, 9. Sep 1996, 12:16:17): |
| ni hao! |
| auch auf die Gefahr hin, dass ich Meldungen bejkomme, von irgendwelchen |
| Baeumen, die in FW umfallen: |
| Ich habe die Karawane ein wenig schneller gemacht, in dem ich die |
| Aufenthaltsorte an den einzlenen Haltepunkten(also auch an den startpunkten) |
| etwas verkuerzt habe. |
| Mailt mir doch mal, ob es so in Ordnung ist, oder ob es noch ein wenig |
| schneller sein darf. die Reisezeiten(die uebrigens auch nicht immer gleich |
| sind) werden natuerlich nicht gekuerzt, schliesslich ist die Entfernung ja |
| nicht weniger geworden! .-) |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Karawane (Lifafa, 9. Sep 1996, 12:29:32): |
| ~#! rn=Li rt=842264177 |
| ~#! tid=842264177 |
| aber moderne Lasttiere sind durch Zuchterfolge und gentechnische |
| Fortschritte wesentlich schneller als ihre VOrfahren... |
| |
| oder zieht in FW die Moderne nie ein? |
| Lifafa |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Karawane (Li, 9. Sep 1996, 12:32:11): |
| ~#! rn=Lifafa rt=842264972 |
| ~#! tid=842264177 |
| Hm,, zuchterfolge? Das waere ne Idee? Aber ertma sehen, wie es so laeft? |
| Jedenfalls wird es in FW keine Gentechnik ausser Zucht geben.. |
| Verrueckte Zauberer, die versuchen, auf magischem Wege alle moeglichen tiere |
| zu kreuzen, gibt es in Fernwest im moment nicht... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Karawane (Ulo, 12. Sep 1996, 14:22:53): |
| ~#! rn=Li rt=842265131 |
| ~#! tid=842264177 |
| Hmm, wir koennten ja mal Lofwyr, Hydra und Weghier kreuzen und eine neue |
| Monsterzucht eroeffnen, natuerlich auf normalem Weg ... nix Gentechnik :) |
| |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Karawane (Orktoeter, 13. Sep 1996, 09:37:30): |
| ~#! rn=Ulo rt=842530973 |
| ~#! tid=842264177 |
| Wird so etwas nicht in der F&E gemacht ? Ich dachte dafuer waere die da.. ?? |
| OrkT. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Shinto ist rechtsfreier Raum (Ulo, 4. Okt 1996, 15:23:45): |
| |
| Ich habe bis auf Widerspruch von Oben folgende Regelung fuers Shinto erlassen: |
| |
| DAS SHINTO UND DIE TRAININGSKAMMERN SIND RECHTSFREIER RAUM |
| |
| weitere Details und ggf die Aufhebung des Erlasses kann man in der rubrik |
| polizei.beschwerden nachlesen. |
| |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Grab (Li, 10. Okt 1996, 09:09:57): |
| Fuer alle, die es noch nicht aufgegeben haben, das Grab unter Xian zu |
| erforschen ein kleiner Hinweis: |
| Das MUD leitet sich vom Rollenspiel ab(oder hat zumindestens Aehnlichkeiten). |
| Deshalb klappt nicht jede Aktion immer zu 100%. will sagen: |
| Wenn jemanden einmal etwas nicht gelungen ist, heisst das nicht, dass es nie |
| klappt. Villeicht war man ja zu schwach, zu unaufmerksam, zu ungeschickt? |
| Natuerlich sind es nur ein paar Dinge dort, die sozusagen ein Wurf gegen eine |
| Eigenschaft erfordeern, aber die Sachen sind auch entsprechend kommentiert: |
| "Du hast es diesmal nicht geschafft, versuch es spaeter noch mal" oder "deine |
| konzentration verlaesst dich diesmal" oder aehnliche Meldungen sollten doch |
| klar und eindeutug sein, oder? |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Urlaub (Li, 16. Okt 1996, 12:00:13): |
| Ni hao! |
| Da ich vom 20.10 - 3.11. in Urlaub fahre (nein, leider nicht China! ) und auch |
| Ulo bis Anfang November nur selten da ist, wird es zei Wohen still in Fernwest |
| sein. Ich hoffe, waehrend der Zeit tauchen keine schwerwiegenden Bugs auf und |
| ich bitte, die kleinen zu entschuldigen. |
| Zaijian, |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hmmm (Key, 21. Okt 1996, 19:50:53): |
| Shinto ist ein Rechtsfreier raum?? Also kann ich da alles machen was ich will? |
| Naja wie waere es wenn ich mag werde un da alle zappe? Ist das auch erlaubt? |
| :) |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Hmmm (Lefty, 21. Okt 1996, 21:16:49): |
| ~#! rn=Key rt=845920253 |
| ~#! tid=845920253 |
| |
| Klar Key, Du wirst Magier, transt Dir die Spieler ins Shinto und faengst an zu |
| zappen, natuerlich alles vom Shinto aus. ;-) |
| |
| Lefty |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| s.fernwest (Key, 23. Okt 1996, 23:06:03): |
| Joop ist doch erlaubt oder??? ;))= |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Hmmm (Ulo, 24. Okt 1996, 06:22:16): |
| ~#! rn=Lefty rt=845925409 |
| ~#! tid=845920253 |
| |
| Dass das Shinto kein rechtsfreier Raum fuer Magier ist, ergibt sich wohl |
| schon aus dem Magiervertrag...... |
| |
| Ulo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues (Li, 16. Dez 1996, 09:54:22): |
| Ni Hao! |
| Zwei Neuigkeiten in Fernwest: |
| |
| Ach so: Wer das Haus betritt, nimmt automatisch an der Zeremonie teil, da man |
| dort keine "Touristen" mag und nur Interessierte "Barbaren" erwartet. |
| 2.: Die Karawane hat ihren Weg etwas neu ausgekundschaftet und ist nun etwas |
| schneller unterwegs (nicht viel, aber ein wenig). Um die Reisezeit noch mehr |
| zu verkuerzen, koennte man noch die aufenthalte an den Rastplaetzen kuerzen, |
| aber das wuerde auch bedeuten, dass sie Euch leichter vor der Nase wegfaehrt. |
| Eure Meinungen? |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neues (Li, 16. Dez 1996, 09:57:22): |
| ~#! rn=Li rt=850726462 |
| ~#! tid=850726462 |
| Nanu, die erste Haelfte fehlt ja? |
| Also den Anfang nochmal: |
| 1.; In Xian kann man an einer Teezeremonie teilnehmen. Das Haus von Kanagi |
| Shimbun, dem Teemeister, liegt dem Go-Haus gegenueber. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neues (Dhojakt, 16. Dez 1996, 16:46:43): |
| ~#! rn=Li rt=850726462 |
| ~#! tid=850726462 |
| Ist der handelsaufschwung denn noch nicht so fortgeschritten, dass es sich |
| fuer die haendlermassen, die da rumstehen, lohnt, ne 2. karawane auszuruesten? |
| khidar. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neues (Jasper, 16. Dez 1996, 18:19:44): |
| ~#! rn=Li rt=850726642 |
| ~#! tid=850726462 |
| go-haus ???? |
| du meinst ulos go-KNEIPE :) |
| |
| |
| der durstige |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Baeume (Li, 8. Jan 1997, 09:49:53): |
| Ok, ein paar kleine ankuendigungen: |
| Der bug in der Teezeremonie ist behoben. |
| Der Dai Wong Long wurde von seiner uebermenschlichen Ruestung befreit, so dass |
| ihn nun auch kaempfer ohne magie wieder auf den leib ruecken koennen. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Beschreibung der Karawane (Miraka, 22. Jan 1997, 20:43:01): |
| |
| Da hat wohl wieder jemand bei der Karawane herumgepfuscht: |
| Die Karawane nach Fernwest ist im Augenblick die Karawane zum Wald. |
| Die Karawane zum Wald hat immer noch den korrekten Namen. |
| Bitte beheben :-) |
| |
| Miraka (freut sich, dass sie mal wieder was zu meckern hat) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Beschreibung der Karawane (Li, 27. Jan 1997, 09:54:29): |
| ~#! rn=Miraka rt=853962181 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=853962181 |
| Hmm, hast du vielleicht die Karawanen verwechselt? ERst kommt eine Karawane |
| zum Wald an, die loest sich auf, dann formiert sich einen karawane nach FW. |
| die dann auch ordnungsgemaess abzockelt.,. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Teezeremonie (Li, 3. Feb 1997, 11:48:24): |
| ni Hao! |
| Da die Teezeremonie in letzter Zet oefters als Tankhilfe fuer die Karatekas |
| missbraucht wurde, ist der Genesungseffekt der Zeremonie erst einmal |
| herabgesetzt worden. Es wird wohl darauf hinauslaufen, dass man nur begrenzt |
| die Zeremonie auf suchen darf, aber Naeheres werde ich noch mit Kanagi Shimbun |
| besprechen. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Teezeremonie (Li, 17. Feb 1997, 10:29:23): |
| ni hao! |
| 'Ich habe in die Teezeremonie etwas eingebaut, damit ihr sie als das |
| Betrachtet, was sie ist: ein Ort der Ruhe und entspannung, und keine |
| Tankstelle! |
| Li (heute mal moralinsauer) |
| P.S. Dui bu tji, silvana! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Teezeremonie (Ulo, 17. Feb 1997, 17:07:53): |
| ~#! rn=Li rt=856171763 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=856171763 |
| |
| Jaja, das mit den ungehoerigen Essgewohnheiten (rein, fressen, saufen, raus) |
| hatten wir schonmal in Fernwest. Sowas kann wirklich die Atmosphaere |
| ruinieren. |
| |
| Ulo (denkt an J* :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Das ist doch wohl der Gipfel! (Flora, 15. Mai 1997, 10:40:38): |
| |
| Also, dass Yamada nicht Go spielen kann, ist ja wohl bekannt; aber auswerten |
| kann er auch nicht: |
| |
| Yamada schaut kurz einmal auf. |
| Yamada sagt: Ich setze aus! |
| Nach dreimaligem Aussetzen ist das Spiel nun beendet! |
| A B C D E F G H I |
| 9 . . O O # # # . . 9 OO flora OO |
| 8 . . O # # O # # # 8 |
| 7 . . O . O O O # O 7 ## yamada ## tot: 3 Steine |
| 6 . O O O O . O O O 6 |
| 5 O # O # # O . . O 5 |
| 4 . # O # O O O O # 4 Der letzte Spielzug war: |
| 3 . # # # # O # # # 3 Ende des Spiels |
| 2 . O O O O O . . . 2 |
| 1 . . . . . . . . . 1 |
| A B C D E F G H I (c)1995 ulo@mg |
| Yamada zaehlt die Gebiete. Bitte warte noch etwas! |
| Yamada zaehlt die Gebiete. Bitte warte noch etwas! |
| Yamada sagt: Ich habe 2 Punkte Gebiet und 22 lebende Steine auf dem Brett. |
| Yamada sagt: Du hast 10 Punkte Gebiet und 31 lebende Steine auf dem Brett. |
| Yamada sagt: 16 Punkte Gebiet werden zwischen uns halbe-halbe aufgeteilt. |
| Yamada sagt: Damit habe ich am Ende 32.0 Punkte und Du hast 49.0 Punkte. |
| |
| |
| Ich frag mich, wo der Mensch einen lebenden Stein sieht?? |
| |
| Flora (kopfschuettelnd) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Das ist doch wohl der Gipfel! (Fyt, 15. Mai 1997, 10:48:17): |
| ~#! rn=Flora rt=863685638 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=863685638 |
| |
| Du hast drei Moeglichkeiten: |
| a) finde Dich damit ab. |
| b) spiele weiter. |
| c) programmiere besser. |
| |
| Fyt. |
| |
| PS: Die Standardsachene wie selbsloeschung und rituellen Selbstmord zaehl |
| ich nicht immer auf... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Li, 8. Aug 1997, 09:35:54): |
| ~#! rn=Fyt rt=870956326 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=870956326 |
| UUPS, so war das natuerlich nicht gedacht... |
| Das die Reisfelder in der normalwelt ueberflutet werden, wenn der schutzgeist |
| in der parawelt gekillt wird, war beabischtigt. nicht beabsichtigt (ich gebe |
| zu, ich hab es uebersehen) war ein tod durch idlen. Das wird geaendert, aber |
| ich hab heute keine Zeit dafuer und weiss nicht wann padreic wieder da ist |
| Also bitte erstmal nicht in den Reisfeldern stehenbleiben oder idlen. |
| Netztote werden schnell genug wegtransportiert. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Fyt, 8. Aug 1997, 12:20:45): |
| ~#! rn=Li rt=871025754 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=870956326 |
| |
| Dieses Eingestaendnis eines Nicht-so-sein-sollens ist aber nicht so zu |
| interpretieren, dass Leute, die in dieser ungluecklicherweise angeschlossenen |
| Beta-Version zu Tode kommen, ihre EP etc. zurueckbekommen, oder? |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Anatol, 8. Aug 1997, 14:54:25): |
| ~#! rn=Fyt rt=871035645 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=870956326 |
| Ach ja, und vielleicht sollte man den Schutzgeist so aendern, dass er nicht |
| Defend() aufruft, ohne richtigen Kampf zu produzieren. Als Zauberer mit |
| Gerade-noch-genug-Teleport-MP und leicht unterschrittener Vorsicht (da grade |
| gefluechtet) hat man mit der an sich sicheren Fluchtrichtung "teleport" schon |
| verloren. Oder weisst Du, wie man in einem Slow-Motion-Reisfeld vor einem |
| Schutzgeist fluechtet, der einem hinterherrennt? Das ist ganz schoen Scroll... |
| |
| ... der uebrigens keine 10 Sekunden dauerte. |
| |
| Ich erfuhr eben, dass Padreic an dieser Stelle mit "Man kann doch `ende` |
| machen" argumentiert. Tut mir aufrichtig leid fuer Padreic, aber solche |
| "Leute" werden nur noch ernst genommen, wenn man sie ernst nehmen muss (ah, |
| daher die Aktivitaet in Fernwest - in der Unterwelt kann man ihm ja aus dem |
| Weg gehen!). `Ende` gehoert nicht zum Spiel, `Ende` ist kein Mittel, um sich |
| aus brenzligen Situationen zu verdruecken. Das ist nicht nur _meine_ oder |
| eines anderen Spielers Meinung, das ist auch die Meinung der programmierenden |
| Magierallgemeinheit. |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Key, 8. Aug 1997, 15:06:28): |
| ~#! rn=Anatol rt=871044865 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=870956326 |
| Hmm kleiner Zusatz ... |
| Ein Verfolgenpc der einen durch ein Gebiet verfolgt durch das man sich nur |
| sehr langsam bewegen und man echt nur 10 sek zum teil hat .... |
| Ich weiss nicht ob irgendwer mal dran gedacht hat das hier nicht _jeder_ eine |
| standleitung direkt ins MG hat und somit 0% Lag ... |
| |
| Nein Padreic auch das man verhindern kann das es einen angreift ist kein |
| Argument. |
| Lies die mail |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Padreic, 8. Aug 1997, 17:45:02): |
| ~#! rn=Anatol rt=871044865 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=870956326 |
| a) ich weiss leider nicht, wie du auf den satz mit ende kommst, denn von MIR |
| ist der bestimmt nicht. Nur um das mal klar zu stellen ich bin ein Gegner von |
| <ende> und der meinung dass man diesen Befehl ganz abschaffen sollte, ok? |
| b) es tut mit leid wegen Fyt, aber er wird wohl seine Epse nicht |
| wiederbekommen, sorry :( |
| c) das mit dem ideln hatte ich wirklich nicht bedacht und werde (vermutlich |
| bis montag) mir dazu etwas einfallen lassen. |
| d) das Defend kommt definitiv nicht weg, weil damit bestimmt |
| Spezialgegenstaende nicht mehr wirken wuerden. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Key, 8. Aug 1997, 17:47:00): |
| ~#! rn=Padreic rt=871055102 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=870956326 |
| Aeh da hab ich mich gestern wohl verhoert? |
| Du sagtest ich solle doch ende machen wenn teleport net geht ... |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Catweazle, 8. Aug 1997, 20:20:05): |
| ~#! rn=Anatol rt=871044865 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=870956326 |
| Hm, ich moechte dazu anfuegen und ergaenzen, dass es von der |
| programmierenden Magierallgemeinheit ein ausgesprochen _mieser_ Stil ist, |
| das 'ende'-Kommando abzufangen und schlicht zu ueberschrieben. |
| |
| YTC (fehlplatziert) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Grimmborn, 9. Aug 1997, 13:21:53): |
| ~#! rn=Padreic rt=871066350 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=870956326 |
| Das ging sicher auch gegen Dancer, der das in der Arena (mit gutem Grund... |
| ;-) ) abgefangen hat. |
| |
| Grimmborn der Atheist kaut auf alten Kamellen rum. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Kretek, 11. Aug 1997, 11:33:30): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=871125713 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=870956326 |
| Hmmm... Wenn mich nicht alles taeuscht, dann hat Dancer in den Pyramiden auch |
| sowas aehnliches gemacht ;-) |
| |
| K. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Asmodis, 11. Aug 1997, 16:32:08): |
| ~#! rn=Kretek rt=871292010 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=870956326 |
| Aeh, worum gings nochmal ? Der Artikel ist ja weg ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Raffi, 12. Aug 1997, 14:09:37): |
| ~#! rn=Kretek rt=871292010 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=870956326 |
| Und wer Idelt denn in den Pyramiden ? |
| Ist doch ein reines Questgebiet - oder ? |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Sieben Minuten Ideln in Fernwest. (Tunixgut, 14. Aug 1997, 14:21:38): |
| ~#! rn=Catweazle rt=871064405 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=870956326 |
| Nur mal interessehalber: Warum is das mieser Stil??? |
| |
| 's Karate-Zwerchle... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Reisfeld mal wieder (Ringor, 17. Aug 1997, 03:52:04): |
| Hallo Padreic, huhu liebe FernWest-geplagte. ;-) |
| |
| Da schlendert man ganz gemuetlich durch das (Normalwelt-)Reisfeld zu seinem |
| Knuddeldrachen, und steht auf einmal vor selbigem dumm rum, weil man sich |
| nicht mehr bewegen kann. |
| |
| Nach einer kleinen Rast in meiner Lieblingskneipe wieder das gleiche Bild: ich |
| steh vorm Dai und muss ihn mit Blicken einschuechtern. |
| |
| Irgendwann wird ja selbst ein Zwerg stutzig und schaut mal nach, woran das |
| wohl liegen koennte - und siehe da: ein ungenannter Magier hat das Reisfeld so |
| geschickt (*huestel*) programmiert, dass man in jedem Raum paralysiert wird. |
| Und zwar unabhaengig davon, wie schnell oder langsam man sich fortbewegt. Ohne |
| Chance auf Gegenwehr und meiner bescheidenen Meinung nach auch ohne tieferen |
| Sinn. |
| |
| Das fuehrt mich zu zwei Fragen: |
| |
| a) was ist an der Fortbewegung in knoecheltiefem Wasser so anstrengend, dass |
| man dadurch gelaehmt wird? Irgendwie will das in meinen kleinen |
| Zwergenschaedel noch nicht ganz rein. |
| |
| In der Parawelt waer das zwar nicht unbedingt logischer, aber wer da hin geht, |
| der weiss ja, worauf er sich einlaesst, wie gewisse Magier immer wieder gerne |
| betonen. Nur holt man sich diese nette 'Reisekrankheit' auch in der |
| Normalwelt. |
| |
| b) Ist dem verantwortlichen Magier ueberhaupt bewusst, was es heisst, eine |
| Stelle anzuschliessen, an der man sich gezielt und ohne Nebenwirkungen |
| beliebig oft paralysieren lassen kann? |
| |
| Vielleicht waere es doch nicht ganz verkehrt, wenn man sein Gebiet vor dem |
| Anschluss von Leuten testen liesse, die sich auch mit anderen Gilden als den |
| Bierschuettlern auskennen ... |
| |
| Ringor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Reisfeld mal wieder (Key, 17. Aug 1997, 03:56:59): |
| ~#! rn=Ringor rt=871782724 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Hmm also ich wuerde fast behaupten man koennte Padreic zum Spielerhelfer Nr.1 |
| kueren ... :) |
| Ich weiss ja net wie oft es vorkommt das ein Magier mit einem einzigen gebiet |
| sooft spielern hilft wie dieser ... |
| |
| Und zu den Mags die er als Tester bzw Kontrolleur aufzaehlt ... ueberlegt euch |
| mal genau was ihr macht wenn ihr euch was ansieht ... oder hat er es etwa erst |
| kontolieren lassen und dann geaendert? |
| |
| Naja wie auch immer man kann diesem Typen als Spieler mehr Danke als auf ihn |
| boese zu sein wegen schlechter Programmierung ;)) |
| |
| Key |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Reisfeld mal wieder (Asmodis, 17. Aug 1997, 03:59:40): |
| ~#! rn=Key rt=871783019 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Och, er regt sich trotzdem immer wieder auf, wenn man das |
| ausnutzt. |
| Naja, aber solche Wurstmagier sollte man nicht dort herumpfuschen |
| lassen :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Reisfeld mal wieder (Key, 17. Aug 1997, 04:01:17): |
| ~#! rn=Asmodis rt=871783180 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Hmm vielleicht ja nur weil er es net fuer die proggt die es ausnutzen? :) |
| Ich mein er hat ja noch net viele Zweities, gelle ;)) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Reisfeld mal wieder (Padreic, 17. Aug 1997, 09:33:05): |
| ~#! rn=Ringor rt=871782724 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Hallo Ringor, huhu ihr lieben Fans von Fernwest ;-) |
| Also ich hab mir den Code gerade nocheinmal angesehen und festgestellt, dass |
| die Paralysierungszeit wirklich noch ein wenig zu lange war (ist noch ein |
| relikt aus einer uraltfassung, wo das stolpern noch viel drastischer war, die |
| ich jedoch dann berreits in der Testphase verkuerzt habe) ich hatte schlicht |
| vergessen, auch diesen Wert damals runterzusetzen. ok? Dieser aehm Fehler ist |
| jedoch bei Tests, die _nur_ das Reisfeld betreffen kaum zu entdecken, da er |
| sich ja fast nur im normalen Spielgeschehen bemerkbar macht. Zu dem Punkt mit |
| den Gilden, a) musst Du auch mal einsehen, dass es einem Magier schlichtweg |
| nicht moeglich ist ALLE Gilden so zu kennen wie Ihr Spieler! Du z.b. Ringor |
| bist in EINER Gilde und spielst dort auch noch ein vielfaches vondem, was ein |
| Magier zum spielen an Zeit hat (der muss ja auch noch proggen) und bei immer |
| mehr Gilden, die dieses Mud bekommt, wird dieses Problem auch immer weiter |
| zunehmen. Ich kann ein Gebiet also vor dem Anschluss Bugfrei und nach bestem |
| Wissen und Gewissen dem Spielablauf moeglichst wenig behindernd machen, aber |
| SOLCHE Fehler koennen und werden immer wieder passieren. Denn es ist mir |
| schlichtweg nicht erlaubt Spieler VOR Anschluss des Gebietes in das Gebiet zu |
| lassen bzw. ihnen Testspieler in die Hand zu geben. (ueber diesen Punkt habe |
| ich mich hier leider belehren lassen muessen). Fazit: Ich kann derzeit nicht |
| mehr tun als hier taeglich vorbei zusehen und Probleme (so sie denn auftreten) |
| sofort zu beheben, da ein eingieber Test fuer _jede_ Gilde schlichtweg ein |
| unloesbaeres Problem darstellt. |
| |
| Gruss Padreic |
| |
| P.S: jetzt hab ich aber auch noch 2 Fragen a) wieso muss so etwas ueber die |
| mpa gehen und laeuft nicht per mail? |
| b) Nein, ich kenne wirklich keinen Vorteil, den ein Spieler davon hat gelaehmt |
| worden zu sein, vor allem, da es ja eigentlich nur fuer die Zeit des bewegens |
| AUF dem Reisfeld der Fall ist. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Reisfeld mal wieder (Ringor, 17. Aug 1997, 18:57:49): |
| ~#! rn=Padreic rt=871803185 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Tja hallo nochmal, da muss ich dann doch noch was zu schreiben: ;) |
| |
| Da stellt man eine Frage, _warum_ etwas so ist, wie es ist, und bekommt als |
| Antwort, dass es jetzt verkuerzt wurde. Ist ja schoen und gut (naja, letzteres |
| schraenke ich gleich noch ein ;-), aber die urspruengliche Frage bleibt: wieso |
| ist man beim Durchqueren eines Reisfeldes gelaehmt? |
| |
| Und um Dir auf die Spruenge zu helfen, warum auch dieses kurze Paralysieren |
| noch zuviel ist: Kaempfer koennen Paralysen ueberwinden. Dafuer haben sie |
| einen Skill, den sie trainieren muessen. Und um eine Paralyse zu ueberwinden, |
| muss man erstmal paralysiert werden. Na, klingelts langsam? |
| |
| Dass Du nicht alle Gilden kennen kannst, ist klar. Dass Du keine Spieler |
| testen lassen darfst ist leider wahr, aber auf der anderen Seite recht |
| gaengige Praxis. Aber es sollte immer noch andere Magier geben, die sich mit |
| den anderen Gilden auskennen. Und die duerfen testen. Und wenn man etwas |
| einbauen moechte, das es in der Form noch nicht gibt, waere es fuer mich |
| zumindest selbstverstaendlich, einmal in einer Magierrubrik zu fragen, ob es |
| gegen die Idee irgendwelche Einwaende gibt. Naja, is nur meine Meinung. |
| |
| |
| Ringor |
| |
| P.S.: |
| |
| Das geht nur ueber die MPA, weil ich ueberstimmt wurde ;^) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Reisfeld mal wieder (Raffi, 18. Aug 1997, 14:20:01): |
| ~#! rn=Ringor rt=871837069 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Hmm mal abgesehen von den von Ringor angedeuteten Auswirkungen: Was fuer einen |
| sinn soll denn diese Paralyse ueberhaupt haben ? Durch wieviele Reisfelder |
| bist Du senn schon gelaufen Paedric ? |
| |
| Gruebelnd |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Reisfeld mal wieder (Baboon, 18. Aug 1997, 14:27:27): |
| ~#! rn=Raffi rt=871906801 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Hm, ich koennte mir denken, dass weniger das knoecheltiefe Wasser der Grund |
| fuer eine gebremste Bewegungsweise ist, sondern der daraus resultierende |
| Schlamm. Zugegeben, das mit der Laehmung zu simulieren war etwas ungluecklich, |
| aber halt relativ einfach zu realisieren. |
| Ich haette natuerlich diesen fehler nicht gemacht und statt dessen ueberall |
| call_outs eingebaut, aber es kann ja nicht jeder so kreativ wie ich sein. |
| |
| Jemand (heute nur anonym) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Reisfeld mal wieder (Damien, 18. Aug 1997, 16:50:42): |
| ~#! rn=Padreic rt=871803185 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Also, weisst du Padreic, ich denke wenn man sich schon zum Magier verwursteln |
| laesst, sollte man sich wenigstens die Zeit nehmen, soviel ueber die Gilden in |
| Erfahrung zu bringen, dass einem so ein Schnitzer nicht passiert oder aber |
| vorher mal ein paar Leute fragen, die sich damit auskennen. Auch wenn man eine |
| gute Idee hat (ob die so gut ist sei da hingestellt), sollte deswegen nicht |
| die Ausarbeitung schlampig werden. |
| Magier zu werden heisst ja schliesslich nicht nur, dass man den mehr oder |
| weniger kreativen Muell, der einem so einfaellt, an den Spielern austestet, |
| sondern auch ein gewisses Mass an Verantwortung, zumindest soweit, dass man |
| Sachen programmiert, die anderen Spass machen. Gerade FernWest ist eine mit |
| viel Liebe zum Detail programmierte Gegend und ich finde es echt eine |
| Sauerei, wenn dann irgendjemand ohne Gefuehl fuer das Konzept seine albernen |
| Ideen da reinwurschtelt. Das ist auch eine Frage des Respektes vor den |
| Magiern, |
| die diese Gegend entworfen und aufgebaut haben. |
| Du solltest mal kapieren, dass Magier und Spieler/Seher keine Konkurrenten |
| sind und wir auch keine MG-Polizei brauchen, die versucht jede Form von |
| Erleichterung seitens der Spieler zunichte zu machen. |
| Sieh' es doch mal so, wenn Du was proggst, was alle Scheisse finden, dann |
| gehen sie nicht mehr da hin. Ist das Sinn der Aktion? Und wenn Du wirklich |
| einen Grund hast, sowas zu machen (und Du nicht nur den Skriptern eins |
| reindruecken willst), dann mach' es wenigstens sinnvoll und kreativ. Wenn Du |
| dazu nicht in der Lage bist, dann bist du eben noch nicht reif fuers |
| Magiertum. |
| |
| Damien. |
| |
| P.S.: Und falls jetzt der mach's-erstmal-besser-Spruch kommt, das werde ich, |
| in Kuerze. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Reisfeld mal wieder (Padreic, 18. Aug 1997, 19:49:44): |
| ~#! rn=Baboon rt=871907247 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| 1. Baboon ich finde es wirklich wunderbar, das Du Artikel ueber meine |
| Implementierung schreibst, ohne sie Dir vorher anzusehen. |
| das stolpern IST und WAR schon immer ueber call_outs implementiert |
| 2. man musste lediglich einen moment verschnaufen, bevor man kaempfen konnte, |
| da man schlichtweg erschoepft ist. |
| 3. Als Du Deinen Artikel geschrieben hast, war das "laehmen" berreits |
| ausgebaut (siehe 1.), da Li mich bat es doch auszubauen, wenn ich es nicht |
| unbedingt haben wolle (eine gute Tat fuer den Spielfrieden) |
| Gruss Padreic |
| P.S.: Vielleicht sollte man sich als Magier erstmal den Code anschauen bevor |
| man in der mpa rumsenft und einem noch schlechten Programmierstil vorwirft. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Reisfeld mal wieder (Padreic, 18. Aug 1997, 23:09:44): |
| ~#! rn=Damien rt=871915842 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Damien, ich muss ehrlich sagen, ich hab wirklich lange ueberlegt ob ich Deinen |
| Artikel beantworten oder einfach nur ignorieren soll. Naja wie Du siehst hab |
| ich mich fuer das beantworten entschieden :) |
| Erstens das Konzept fuer den Geist war sehr gut durchdacht und ist seit dem 9 |
| Juli endgueltig fertig gewesen. Ich habe also nicht einfach mal so etwas vor |
| mich hingeproggt und das dann angeschlossen. Ich habe auch nicht 'ohen Gefuehl |
| fuer das Konzept meine albernen Ideen' da reingewurschtelt, ganz im Gegenteil |
| habe ich bei dem Schutzgeist (wie auch den noch folgenden Geistern) genau auf |
| das Konzept von Fernwest geachtet und sie (meiner Meinung nach) gut in |
| Fernwest integriert. Ausserdem habe ich mit Li gerade das Konzept der Geister |
| besonders intensiv besprochen und auch Baron's einverstaendnis hab ich fuer |
| diese Aenderung bekommen (der hat das Reisfeld urspruenglich mal geproggt). |
| Zweitens ich sehe die Spieler nicht als meine Konkurrenten an, sondern |
| wollte(und will) den Spielern die Lust darauf haben neue Aspekte von Fernwest |
| zeigen (und dazu gehoert numal die Geisterwelt :) und da der geist in der |
| Parawelt steht, steht es jedem frei ihn sich anzusehen oder nicht. |
| Die Aenderung am Reisfeld (die natuerlich auch Auswirkungen auf die normalwelt |
| hat) sind a) irgendwie realistisch und b) gehoeren sie zum kampf mit dem Geist |
| dazu und c) sind sie wirklich nicht SO dramatisch |
| Das man, wenn man gerade durch ein riesiges Reisfeld gelaufen ist noch recht |
| erschoepft ist und erstmal einen moment erholen muss, bevor man richtig |
| kaempfen kann fand ich realistisch, aber auf Grund des grossen Protestes hab |
| ich das ausgebaut, da es kein so wesentlicher bestandteil des Geistes ist. |
| Drittens: es gibt inzwischen soviele Gilden, dass Du unmoeglich erwarten |
| kannst, dass jeder Magier alle Gilden bis ins feinste kennt. Die Magier sind |
| schlichtweg auf Warnungen und Hinweise der Gildenprogger angewiesen, den ich |
| kann mir unmoeglich die dokus mit *.c alle ansehen so 'dass einem so ein |
| Schnitzer nicht passiert.'. Ich habe sowohl bei <man kaempfer> als auch bei |
| <man P_DISABLE_ATTACK> (man ist ein erweiterter hilfe befehl fuer magier und |
| diable_attack die laehmungsproperty) keinen Hinweis darauf entdecken koennen, |
| dass es bei der Laehmung zu Problemen beim ueben mit der Kaempfergilde kommen |
| konnte. Tatsache ist auch, dass es selbst _mehreren_ _aktiven_ RMs nicht |
| bewusst war, das solche Nebenwirkungen entstehen koennen. Und nur um nochmal |
| vorzubeugen ich _darf_ keine spieler testen lassen und ich kann auch nicht in |
| jeder gilde einen zweiti hochziehen, da ich hier dann einen 24std job haette. |
| |
| Gruss Padreic |
| P.S.: Ich denke, das war heute der letzte Artikel mit dem ich einen Artikel |
| beantworte, der (meiner Meinung nach) a) weder sachlich b) nur meine Person |
| angreifend und verletzend war. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Reisfeld mal wieder (Baboon, 19. Aug 1997, 08:45:00): |
| ~#! rn=Padreic rt=871926584 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Hm, wozu angucken? Ich hab doch schon genug aus der Zeitung darueber erfahren. |
| Naja, vielleicht haette ich doch besser dieses bloedsinnige **IRONIE ON/OFF** |
| benutzen sollen, damit es auch der letzte versteht. |
| Also gut: **FLAMEWAR ON** |
| |
| zu 1. vielleicht haette ich ja doch schreiben sollen , dass ich jedem Feld |
| einen Heartbeat verpassen wuerde... |
| zu 2. hab ich was anderes behauptet? Wenn man im reisfeld verschnaufen muss, |
| dann doch deshalb, weil man dort schwer vorankommt. |
| zu 3. aber es WAR vorher drin, und das war, ist und bleibt ungluecklich. Das |
| du das extra gemacht hast oder so hab ich nie behauptet. |
| |
| p.s: Wozu, wenn nicht zum rumsenfen, ist die MPA denn sonst da? Und von wegen |
| Programmierstil: "Jeder zieht sich den Schuh an, der ihm passt. Oder wie der |
| Spruch auch immer genau hiess. |
| |
| Baboon() (arrogant und Wolpertinger abfackelnd) |
| |
| Ach ja: **FLAMEWAR OFF** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 09:55:06): |
| ~#! rn=Padreic rt=871938584 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Na gut, es war ueberzogen. Und ich entschuldige mich dafuer. |
| Nichtsdestotrotz gibt es zu den Gilden soweit ich weiss entweder offizielle |
| Texte, in denen man nachlesen kann, was es fuer Faehigkeiten/Sprueche gibt |
| oder irgendwer hat sich die Muehe gemacht, eines zu schreiben, in seinem |
| Haus oder so. Die nachzulesen sollte wohl nicht das Problem sein und man kann |
| ja auch mal ein paar Leute fragen, aber ich denke das mindeste, was man von |
| einem Magier erwarten kann, ist, dass er wenigstens weiss, was es in den |
| Gilden an Spruechen gibt. Und soviele Gilden haben wir gar nicht. Ich meine, |
| wenn ich irgendetwas progge, und ich weiss einfach nicht, was fuer |
| Moeglichkeiten die einzelnen Gilden haben, dann passiert es mir dauernd, dass |
| irgendwelche 'Luecken im System' entstehen. Ergebnis: Die, die es rauskriegen, |
| freuen sich, die die davon erst bei der Korrektur erfahren jammern ueber die, |
| die den Vorteil haben und es zeugt einfach von schlechtem Stil, wenn man etwas |
| anhaengt, was danach 5 Mal korrigiert werden muss. |
| Und des weiteren moechte ich mal anmerken, dass es schon auffaellig ist, das |
| jedesmal wenn Du was anhaengst erstmal ein Haufen Leute zu rottieren anfangen |
| und zwar Leute, die vielleicht keine Magier sind, aber sich verdammt gut im MG |
| auskennen. |
| Und ausserdem halte ich persoenlich nicht viel davon, Veraenderungen in der |
| Parawelt dazu fuehren zu lassen, dass man Auswirkungen in der Real-Welt hat. |
| Das sind naehmlich Dinge, auf die man ueberhaupt keinen Einfluss hat und wenn |
| man dann deswegen Schwieerigkeiten kriegt, ist das nur aergerlich. |
| |
| Hoffentlich etwas sachlicher. Damien. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Reisfeld mal wieder (Sharia, 19. Aug 1997, 09:58:22): |
| ~#! rn=Damien rt=871977306 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| auch wenn ich mich jetzt unbeliebt mach muss ich Padreic mal kurz in Schutz |
| nehmen: |
| Ich denke man kann als Magier NICHT alle Spells einer Gilde genau kennen, denn |
| wie man mit einem Spell umzugehen kann lernt man erst in dessen haeufiger |
| anwendung, man kann aber nicht verlangen dasss jeder Magier einen Testi in |
| jeder Gilde hat mit dem hoechsten Level. Man sollte als Magier lieber auf die |
| Hilfe der Spieler selbst zurueckgreifen finde ich, und wenn man etwas |
| anschliesst dann halt sagen: koennt ihr bitte erstmal testen und tips geben.. |
| ich weiss nicht ob das so ok ist.. auch ein Magier kann sich da ne Schwaeche |
| zugestehen denke ich |
| |
| Sharia, die mit den schlechten Bildern |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Reisfeld mal wieder (Li, 19. Aug 1997, 09:58:44): |
| ~#! rn=Damien rt=871977306 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Hmm, dieserArtikel ist dachlicher, da hast du recht. aber ich glaube dennoch |
| nicht, dass du beurteilen kannst, ob derBug fuer Padreic vorraussehbar waroder |
| nicht. (dasgilt uebrigens auch fuer andere Bugs anderer Magier... |
| Was die Einfluesse der Para- auf die Normalwelt angeht: |
| Du findest es persoenlich nichtgut, ich halte es fuer stimmungsvoll... |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Reisfeld mal wieder (Patryn, 19. Aug 1997, 10:05:34): |
| ~#! rn=Damien rt=871977306 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| das ist reichlich naiv, in numehr knapp 1 MB relativ komplexen |
| gilden-quellcode muss sich nun wirklich nicht mehr jeder magier auskennen. |
| desweiteren hat bisher wohl jeder magier schonmal bugs gehabt, die |
| soieler zu ihrem vorteil nutzen konnten, dass allein padreic unterzuschieben |
| ist schon recht anmassend... |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 10:11:29): |
| ~#! rn=Sharia rt=871977502 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Hmm, also ich persoenlich halte es auch fuer die beste Loesung, sowas erstmal |
| von Spielern testen zu lassen, aber wenn es dann teilweise massive |
| Behinderungen sind, dann sollte man sich vorher sorgfaeltig Gedanken machen. |
| Vielleicht sollte man wirklich mal eine Art Test-Areal einfuehren, wo solche |
| Sachen von erfahrenen spielern (sprich Sehern) getestet werden koennen, ohne |
| dass es einen Einfluss auf das Spielgeschehen gibt. Und um gleichmal auf |
| Li zu antworten: Stimmungsvoll kannman sowas schon Gestallten, aber wir hatten |
| zum Beispiel einen Toten deswegen. Das muss ja wohl nicht sein. Prinzipiell |
| sollte man nie an einer Stelle sterben koennen, indem man einfach nur rum- |
| idlet. Natuerlich ist das was anderes, wenn es eine ersichtliche Gefahr ist, |
| oder ein Monster bei Raumreset, aber eine Sache die in der Parawelt passiert |
| und zur Lebensgefahr fuer Leute wird, die in der Normal-Welt idlen? |
| |
| Damien. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Reisfeld mal wieder (Baboon, 19. Aug 1997, 10:21:37): |
| ~#! rn=Damien rt=871978289 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Also, wenn ich das richtig verstehe: Wenn man in einem Raum idelt, weil man |
| nicht weiss, dass dort beim reset ein aggressives monster auftauchen wird, ist |
| pech, aber nicht zu aendern. und wenn man auf dem reisfeld idelt, weil man |
| nicht weiss, dass man dort ersaeuft, *WENN* der Schutzgeist getoetet wird ist |
| ein verbrechen an der spielerschaft. |
| Ich wuerde eher sagen, beides ist ein Fall von dumm gelaufen. Wer seinen |
| Charakter unwissentlich an eine gefaehrliche Stelle stellt und ihn dann |
| unbeaufsichtigt laesst hat halt ein gewisses risiko. |
| |
| Baboon() |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Reisfeld mal wieder (Fyt, 19. Aug 1997, 10:23:51): |
| ~#! rn=Baboon rt=871978897 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| |
| Falsch, das agressive Monster haette mir mehr als 120 lp in einem Schlag |
| abziehen muessen, da sonst 'fluchtrichtung ende' gezogen haette. Und |
| derartige Monster erwarte ich nicht in mir einigermassen bekannten Gebieten |
| der NORMALwelt. |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Reisfeld mal wieder (Boing, 19. Aug 1997, 10:26:09): |
| ~#! rn=Damien rt=871978289 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Eins muss ich hier mal wieder klarstellen: Idlen ist KEIN Freibrief, |
| wer rumidlet und dann an irgendwas stirbt ist ganz alleine selbst |
| schuld, es gibt den Befehl 'schlafe ein' oder 'ende', alternativ |
| kann man auch an eine Stelle gehen, wo man WEISS, dass sie sicher |
| ist (Gilde, Seherhaus). Ansonsten ist idlen immer ein Risiko, dass |
| man eingehen kann. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Reisfeld mal wieder (Key, 19. Aug 1997, 10:32:51): |
| ~#! rn=Boing rt=871979169 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Hmm Boing ... das Reisfeld war sicher, und in der Zeitung stand |
| ausschliesslich was von einer Aenderung in der Parawelt wenn ich net irre ... |
| Wer da dann darauf zurueckschliessen kann das es in der Normalwelt auch |
| gefaehrlich ist, vor allem wenn er die Aenderung in der Parawelt noch nicht |
| kennt, ist entweder ein Hellseher oder ein Verrueckter :) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Reisfeld mal wieder (Asmodis, 19. Aug 1997, 10:39:26): |
| ~#! rn=Baboon rt=871973100 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Heartbeat? call_outs ?? Sacht mal, kann keiner von euch vernuenftig |
| programmieren ?? |
| Das macht man mit einer Property und dem init() des raums :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 10:46:10): |
| ~#! rn=Key rt=871979571 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| ...mal ganz davon abgesehen. Es gibt Leute, die Wissen gar nicht, das es eine |
| Parawelt gibt und die idlen vielleicht auch in diesem 'sicheren' Gebiet. Und |
| inzwischen gibt gute Gruende zu idlen, insbesondere seit dem neuen Tod. |
| |
| Damien. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Reisfeld mal wieder (Li, 19. Aug 1997, 10:49:45): |
| ~#! rn=Damien rt=871980370 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| koennen wir nicht mal aufhoeren, damit? der idle_tot-bug ist gefixed und gut. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Reisfeld mal wieder (Asmodis, 19. Aug 1997, 10:52:16): |
| ~#! rn=Li rt=871980585 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Dann baut auch noch das Stolpern aus und was da sonst noch |
| im Reisfeld passiert. |
| Ihr seht wohl nicht, dass das voll gegen Nicht-Scripter zielt ?? |
| In der Parawelt kann man das machen, aber nicht doch in der Normalwelt ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 11:03:21): |
| ~#! rn=Li rt=871980585 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Tja, wisst Ihr, was mich stoert ist einfach Folgendes. |
| Da gibt es einen Spieler, mit eher moderater Erfahrung, der sich ploetzlich in |
| den Kopf setzt, Magier zu werden. (mit Erfahrung meine ich das Alter, da er |
| eine hohe Stufe hat und auch in der Gilde recht weit ist, obwohl er noch |
| relativ jung ist, wird er sich wohl nicht so viel umgesehen haben.) |
| Dieser zieht nun im Akkord einen Zweitie hoch, der Magier wird. Und wer |
| betreut ihn? Eine Magierin, die juenger ist als sein Zweitie. |
| Und dann erklaert sich dieser Spieler selber zum Jaeger der Skripter und KL- |
| Benutzer und ZT-Listen-Besitzer und faengt an, wie bloed an allen moeglichen |
| Stellen Hindernisse fuer diese angeblichen 'Suender' einzubauen. Und was kommt |
| dabei raus? Ein Bug nach dem anderen und ein Haufen boeses Blut. |
| Und wisst Ihr was mir am meisten stinkt? Das genau diese Person jetzt in |
| meiner |
| Lieblingsgegend genau das gleiche macht. |
| Wenn derjenige es fertigbringt, mal was zu proggen, was wirklich allen |
| gefaellt |
| und Spass macht, ohne seine Agenda durchzuziehen, dann nehme ich alles |
| zurueck, |
| aber bisdahin bin ich der Meinung das die neuen Regeln zur Magierwerdung |
| besser |
| auch auf ihn angewandt worden waeren. |
| |
| Damien. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Reisfeld mal wieder (Li, 19. Aug 1997, 11:12:34): |
| ~#! rn=Asmodis rt=871980736 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| also nochmal und nun hoffentlich zum letzten Mal: |
| Das Stolpern ist keine Aktion um absichtlich Spieler zu nerven. |
| = /test insert := !insert |
| = /test insert := !insert |
| Das Stolpern wurde eingebaut, um deutlich zu machen, wie schwer es ist, sich |
| in einem Reisfeld zu bewegen. es wurde eingebaut, um ein wenig Stimmung und |
| "Realismus" reinzubringen. Wer also Spass an etwas Stimmung hat, den wird |
| dasStolpern nicht stoeren, alle andere sollten im ultrakuzmodus scripten. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Reisfeld mal wieder (Li, 19. Aug 1997, 11:19:50): |
| ~#! rn=Damien rt=871981401 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Also geht es hier gar nicht um den Geist, sondern um Padreics Vorgeschichte? |
| wie ich schon ein paarmal erklaert habe, ist das Stolpern nicht als |
| Scriftfalle/aergerniss fuer die Spieler gedacht. Natuerlich ist es ein wenig |
| laestig, aber: siehe anderen artikel. |
| Das FW deine Lieblingsgegend ist, freut mich, also solltest du dich auch |
| freuen, dass in FW noch was passiert. |
| Ausserdem wirfst du P. vor, er waere jetzt als Magier ein Scriptjaeger, |
| ZT-listen jaeger usw. geworden ist. |
| nun, das sollte die aufgabe jeden Magiers sein... |
| Und jetzt hoert endlich auf, Padreic anzuflamen. Ich habe das gefuehl, ein |
| paar spieler haben hier ihre meinung ueber ein paar magier und suchen jede |
| moeglichkeit, ihre meinungen zu bestaetigen. |
| Warum haut ihr alle auf padreic ein, wo ich als RM mindestens genauso viel |
| "Schuld" an allem habe. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Reisfeld mal wieder (Hobo, 19. Aug 1997, 11:21:05): |
| ~#! rn=Damien rt=871981401 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Hi Damien, |
| |
| wenn Du bisher nicht mitbekommen hast, dass sowohl Skripts als auch |
| Komplettloesungen hier nicht erlaubt sind, dann bist Du wirklich daemlich. |
| Wenn Du also meinst, dann etwas ueber "angebliche Suender" schreiben zu |
| muessen, dann solltest Du vielleicht in naechster Zeit etwas vorsichtig mit |
| Deinen Skripts sein. |
| Und dass die ZT-Listen vom Tisch sind, hat wohl inzwischen auch der letzte |
| Level1-Spieler mitbekommen - Du scheinbar nicht. |
| |
| Was mir hier auf den Senkel geht, ist |
| 1. Dein Ton |
| 2. Deine Einstellung |
| |
| Es wurde ein Fehler gemacht und behoben. Was ist der Grund, da jetzt noch |
| tagelang rumzupflaumen, nur weil Du meinst, das neue Gebiet muss unbedingt |
| Deinen Vorstellungen angepasst werden??? |
| |
| Kauf Dir doch Dein eigenes Mud! |
| |
| Hobo |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: Reisfeld mal wieder (Yantro, 19. Aug 1997, 11:25:04): |
| ~#! rn=Li rt=871982390 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Ich muss Li in einer grundsaetzlichen Sache widersprechen, denn es ist NICHT |
| und wird auch NIE Aufgabe eines Magiers sein, Skripter zu jagen, |
| ZTlisten-Spieler zu verfolgen und aehnliches, denn das ist Schikane. Es gibt |
| eine ganz kleine begrenzte Gruppe Magier, die das sollen und richtig koennen |
| (und nicht nur laienhaft) und die heissen "Sheriffs". ALLE anderen Magier, die |
| sich um sowas kuemmern und es dann dem Sheriff melden, sind vielleicht |
| lobenswert (ich nenn sie anders, aber ich lass das mal hier) und plustern sich |
| auf und machen sich wichtig gegenueber den Spielern. Padreic hat da auch eine |
| Vergangenheit, aber er hat auch schon deswegen einen auf den Deckel gekriegt |
| und laesst es im Moment eigentlich sein. Unter uns gesagt macht es ihm im |
| Moment viel mehr Spass, seinen eigenen RM anzuschwaerzen ;). |
| |
| Lasst also einfach mal das geflame jetzt sein. Wiederholt sich eh alles und |
| bringen tut es nix. |
| |
| Yantro |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: Reisfeld mal wieder (Damien, 19. Aug 1997, 11:32:03): |
| ~#! rn=Yantro rt=871982704 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Genau das war mein Punkt. |
| |
| Damien. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ideen (Li, 19. Aug 1997, 11:54:23): |
| Ich wende mich mal an alle Spieler und Magier, die sich in Fernwest auskennen: |
| Falls jemand noch ein paar nette Ideen fuer Geister in Fernwest hat, wo sie |
| spuken koennten, wassie machen koennten, moege mir einige Vorschlaege mailen. |
| Egal ob starke odr schwache Geister, komische oder traurige. |
| Nur siesollte nzu Fernwest passen. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Reisfeld mal wieder (Catweazle, 19. Aug 1997, 12:40:32): |
| ~#! rn=Baboon rt=871978897 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Ich moechte dazu anmerken, dass man auch in der Wueste sterben kann, |
| wenn man zu lange an einem Fleck rumsteht. Diese Anederung ist nicht mal |
| besonders gross angekuendigt worden, es _sind_ Leute daran gestorben, ich |
| kann mich allerdings an keine Beschwerdethreads in der MPA erinnern. |
| |
| Ihr solltet Euch vielleicht mal fragen, ob der Grund fuer diese Thread |
| an der Programmieren, der 'fuerchterlich boesartigen Behinderung' der |
| Spieler oder in der Person des Programmierers liegt. |
| YTC |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Reisfeld mal wieder (Fyt, 19. Aug 1997, 12:43:53): |
| ~#! rn=Catweazle rt=871987232 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| |
| Vor der Wueste steht allerdings (und das so lange ich zurueckdenken kann) |
| ein Warnschild. Es hat ungelogen Monate gedauert, eh ich mich da reingetraut |
| habe. Der Sonnenstich ist ja erst viel spaeter dazugekommen.... |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: Reisfeld mal wieder (Padreic, 19. Aug 1997, 16:54:11): |
| ~#! rn=Yantro rt=871982704 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Wenn Du schon Li korrigieren musst Yantro, muss ich auch leider Dich |
| korrigieren. Erstens ZT-Listen waren (als sie noch sinnvoll waren) der einzige |
| weg ZTs zu finden und ich kann mich nicht entsinnen jemals etwas gegen |
| ZT-Listen gesagt zu haben. Zweitens wenn ich per Zufall merke, dass jemand ein |
| Autoscript benutzt (das sind scripts, die unbeaufsichtigt die ganze Nacht |
| durchlaufen) dann melde ich diesen dem zustaendigen Magier und ich habe dafuer |
| (auch da muss ich Dich korrigieren) noch NIE einen 'auf den Deckel gekriegt'. |
| Ausserdem bin ich sehr wohl der Meinung das es die Aufgabe JEDES magiers ist |
| solche Scripts zu melden, da dies der einzige Weg ist jemals dagegen |
| anzukommen, da man so etwas meist nur per Zufall entdecken kann und diese |
| Scripts das Spielgleichgewicht _empfindlich_ stoeren. Ich kann Dir nur in |
| einem Punkte recht geben es ist nicht aufgabe eines Magier dieses in |
| irgendeiner Form zu ahnden, denn dafuer sind die sheriffs da. Achja und wenn |
| Du sagst ich haette eine Vergangenheit, koennte ich die auch mal erfahren? Der |
| Vorwurf mit den angeblichen "unmengen an illegalen snoops" wurde damals dank |
| des logfiles (das ist nunmal ein eindeutiger Beweis) ja entkraeftet. |
| Gruss Padreic |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Reisfeld mal wieder (Padreic, 19. Aug 1997, 17:20:55): |
| ~#! rn=Damien rt=871981401 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Sorry Damien, aber ich denke, dass ich nach fast 34 Tagen die ich mit Angrim |
| gespielt habe (und davon ist hoechstens 1 stunde idlezeit) schon einen ganz |
| guten Ueberblick ueber das Mud habe. Ich kenne vielleicht nicht alle Gebiete |
| (Drakonien und Warok muss ich mir nochmal ansehen :) habe aber wie ich finde |
| einen sehr guten Ueberblick ueber das Mud. Ausserdem wuesst ich gerne an |
| welchen Stellen ich bitte ueberall Hindernisse aufgebaut haben soll (gruebel) |
| mein anderes Gebiet ist naemlich SO tief in der unterwelt, dass dort wirklich |
| nur der hinkommt, der es gezielt sucht. Also ist es nur noch _ein_ |
| 'hinderniss' und auch das wurde nicht gebaut um irgendwelche scripter zu |
| aergern (dann saeh das naemlich anders aus :) sondern wie Li so schoen sagte |
| dient es a) der stimmung und b) gehoert es zu den Kampffeatueres des Geistes. |
| Desweiteren hatte ich bei dem ganzen Gebiet _zwei_ bugs. Wobei der eine |
| nichtmal Auswirkungen auf das Spiel hatte. _Alles_ andere waren entweder Bugs, |
| die ich nicht zu verantworten hatte, oder aber es waren keine Bugs sondern |
| Aenderungen die wegen bestimmten spells von spruechen gemacht werden mussten |
| (DAS waren insgesamt 3). Diese haben dann "einzelnen" seher genuetzt, haben |
| aber auch wieder nicht das Spielgeschehen fuer die anderen beeinflusst. |
| Defakto gab es also EINEN bug der Dich haette beeinflussen koennen und dieser |
| war berreits 1 Stunde nach Anschluss behoben. |
| Gruss Padreic |
| P.S.: Gruende wie "wenn-der-da-ueben-koennen-durfte-will-ich-aber-auch" |
| brauchst Du jetzt bitte nicht bringen, ja? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: Reisfeld mal wieder (Bottom, 19. Aug 1997, 18:19:59): |
| ~#! rn=Padreic rt=872004055 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| |
| Puh! Werden hier elend lange Artikel geschrieben, dabei geht es doch viel |
| kuerzer, stellt man sich einer wirklich sachlichen Argumentation. Padreic |
| anzugreifen ist vermessen, ihn widerlegen zu wollen auch. bruder Padreic ist |
| Kleriker und damit Libling der Goetter. Wer sich gegen ihn erhebt, zieht sich |
| den Zorn der Goetter zu, so einfach ist das. |
| Lembold schuetze alle Kleriker! Moege er Bruder Padreic Geduld schenken! |
| |
| Bottom |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: Reisfeld mal wieder (Ulo, 25. Aug 1997, 22:20:25): |
| ~#! rn=Bottom rt=872007599 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| |
| Hi, |
| |
| beim Durchlesen der 50 Vorgaengerartikel (einen hab ich geloescht, damit ich |
| platz zum schreiben hatte :) sind mir zwei sachen aufgefallen: |
| 1. hat boing am 19.8 behauptet, die gilde waere ein sicherer ort zum idlen. |
| das glaub ich nicht :) Zisch.... Zisch.... Zisch... es soll schon |
| unschuldige tote da gegeben haben... |
| 2. war ich etwas erstaunt, als damien (erstlogin dez 96) mit dem hinweis kam, |
| dass die betreuerin von padreic , naemlich cadra (magierin seit nov _93_), |
| weniger online zeit habe als der erstie von padreic. |
| Eine statistische Untersuchung wie oft das noch vorgekommen ist hab ich |
| mir gespart (Schaetzung: oft). Ich glaube, dass die Erinnerung daran, wie |
| das MG seinerzeit war und in welche Richtung es sich entwickelt hat, |
| hilfreicher fuers Proggen und Betreuen ist als eine moeglichst genaue |
| Kenntnis des Istzustandes. Den Glauben an die Onlinezeit als Indikator |
| fuer Sachkenntnis halte ich fuer verfehlt. |
| 3. Situationen, in denen einzelne Spieler Sachen machen, die anderen Spielern |
| das Leben etwas erschweren koennen, ist nix neues. Ganze Quests sind |
| unloesbar, wenn jemand anders es darauf anlegt, sie unspielbar zu machen. |
| Da es sich hier um ein (noch) questfreies Gebiet handelt, ist die |
| Aufregung doch recht stark gewesen.... Derartige Verbindungen von Para- |
| und Normalwelt halte ich eher fuer ein nachahmenswertes Beispiel. |
| (Das bezog sich auf den letzten Absatz von Damiens Artikel 19.8 9:55) |
| |
| Gruss Ulo. |
| |
| P.S. Ich gebe zu, es waren drei (und nicht zwei) Sachen, die mir aufgefallen |
| sind. Im Grossen und Ganzen waren die Threads unterhaltsam... |
| Gut und Boese waren eindeutig verteilt 9-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Reisfeld mal wieder (Rochus, 26. Aug 1997, 09:31:23): |
| ~#! rn=Ulo rt=872540425 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| Zu 2: Man sollte nicht nur auf die Online-Zeit in diesem Mud sehen |
| um die Programmierkenntnisse bewerten zu koennen. |
| Cadra war schon in mehreren anderen Muds taetig und hat in Nightfall |
| eine Position die hier einer Erzmagierin entsprechen wuerde. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Reisfeld mal wieder (Wurzel, 26. Aug 1997, 18:16:52): |
| ~#! rn=Rochus rt=872580683 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| stimmt nicht ganz... cadra ist mittlerweile mudgott, erzmagier ist sie in |
| mehreren anderen muds. ihre qualifikation in frage zu stellen finde ich eher |
| laecherlich. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: Reisfeld mal wieder (Fyt, 26. Aug 1997, 18:30:49): |
| ~#! rn=Wurzel rt=872612212 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| |
| Hm, wuerde ich an Deiner Stelle auch nicht... |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Reisfeld mal wieder (Hardil, 29. Aug 1997, 12:38:58): |
| ~#! rn=Fyt rt=871987433 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=871782724 |
| |
| Monate, Fyt? |
| Moensch, bist Du noch jung. :) |
| Jahre muss das heissen. Mehrere. :-) |
| |
| -Hardil. Opa. |
| |
| -> d.wueste |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Grab (Li, 2. Sep 1997, 09:32:37): |
| Ni hao! |
| Im Zuge meines nun nicht mehr verschiebbaren bugfixens in dem Grab habe ich |
| die |
| Terrakotta-NPCs etwas veraendert. Ein paar logischere Resistenzen, dafuer ist |
| der zu grosse ruestungsschutz etwas abgemildert worden, er war fuer krieger |
| und |
| karateka doch etwas heftig. |
| Fazit: auch in fernwest fallen Baeume um. |
| Aber lieber eine kleine Nachricht als keine, sonst denkt ihr, es passiert nix |
| in Fernwest ausser neue "Monster"... |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Grab II (Li, 2. Sep 1997, 13:21:19): |
| wegen eines Bugs, den ich heute nicht mehr suchen will/kann habe ich den |
| letzten Grabraum vorlaufig (hoechstens ein/zwei Tage) abgehaengt. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Grab II (Li, 3. Sep 1997, 10:11:16): |
| Ok, Grab ist wieer offen (und hoffentlich mit etwas weniger Typos befallen :-) |
| ) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kleine Bitte (Grimmborn, 9. Sep 1997, 22:20:06): |
| ~#! on=Key ot=873828688 og=allgemeines |
| |
| Hmm mal eine kleine Bitte an den der sich auch immer zustaendig dafuer fuehlt |
| ... |
| |
| Das Reisfeld von Padreic abhaengen bis es debugt ist. |
| |
| Was fuer Bugs das sind sollte man evtl im Code finden koennen. |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kleine Bitte (Li, 10. Sep 1997, 08:41:26): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=873836406 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=873836406 |
| Hmm, das bugt immer noch? |
| Was denn? Wenn mir keiner sagt, was los sit, was soll man machen? |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Yaka Ona (Li, 12. Sep 1997, 11:40:44): |
| ni hao! |
| Da man der Yaka Ona nicht mehr mit "ende" entkommen kann, habe ich die |
| Laehmung von ihr genommen, so dass man nun fluechten und sie auch angreifen |
| kann. |
| dies wird aber nur ein Uebergang sein, bis mir was anderes eingefallen ist. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Yaka Ona (Key, 12. Sep 1997, 15:51:55): |
| ~#! rn=Li rt=874057244 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=874057244 |
| Bau doch einfach ende als definierten Befehel ein, der einen zum Ausgangsort |
| transt aber die Sachen da laesst ... |
| |
| Wo ist das prob? :) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Yaka Ona (Dhojakt, 12. Sep 1997, 16:00:34): |
| ~#! rn=Key rt=874072315 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=874057244 |
| Das prob bei der loesung ist, dass in nem halben jahr kein neuanfaenger auf |
| sowas kommt, weil er nicht weiss, dass das ende mal im kampf ging. |
| Khidar. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Yaka Ona (Key, 12. Sep 1997, 16:14:57): |
| ~#! rn=Dhojakt rt=874072834 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=874057244 |
| Hmm oki raus oder sowas aehnliches .... |
| Li darf sich ja dazu auch noch nen paar gedanken machen ;) |
| |
| Naja vielleicht auch vorher ein Warnschild oder so aufstellen ... wers net |
| liesst hat selber schuld :) |
| |
| Key, weiss jetzt schon das er es net lesen wird ;)) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Labyrinth (Li, 22. Sep 1997, 09:24:15): |
| Hi! |
| Man kann im Lab jetzt wieder nach unten. |
| bug ist erst mal ausgeklammert. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Jin Man Tan (Li, 24. Sep 1997, 13:35:43): |
| Ni Hao! |
| Der Arzt Jin Man Tan ist nun unagreifbar. Ich hatte zwar gedacht, dass sowieso |
| niemand einen Arzt plaettet, der eigentlich zur hilfe der spieler da ist.. |
| Naja, nachdem ich nun gehoert habe, dass er mehr ab- als anwesend ist, ist er |
| nun unangreifbar, auch im Hinblick auf das neue Kneipensystem... |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues von LanWun (Ulo, 3. Nov 1997, 14:37:49): |
| |
| Ni Hao, |
| |
| der Bekanntheitsgrad von Lan Wun hat zugenommen. Es soll jetzt bereits |
| Leute in Xian geben, die von ihm gehoert haben..... |
| |
| Zaijian, |
| Ulo |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Es nervt :-) (Miraka, 21. Jan 1998, 23:00:15): |
| Kann einer _endlich_ mal den Typo in dem Restaurant beseitigen: |
| Bei <bestelle sake> heisst es da ... Augenlick ... statt Augenblick. |
| Es hat lange gedauert, bis es mich genug genervt hat, aber jetzt ist |
| Schluss, ich schreib es also hier rein :-) |
| |
| Miraka Mandros |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Es nervt :-) (Freund, 22. Jan 1998, 10:14:34): |
| ~#! rn=Miraka rt=885420015 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=885420015 |
| Done. |
| |
| Freund. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Es nervt :-) (Ulo, 22. Jan 1998, 11:10:21): |
| ~#! rn=Freund rt=885460474 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=885420015 |
| |
| Im Namen der Fernwest-Regionsmagier danken wir Freund und ernennen ihn |
| hiermit zum Ehren-Typo-Fixer! ;-) |
| |
| Ulo |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Konfusius (Li, 9. Feb 1998, 09:53:40): |
| ni hao! |
| Ich habe mal wieder Shinobis rep file durchforstet und typos in der |
| konfu-quest gefixt. |
| Der Steinschlag ist auch erstmal raus, bis auf weiteres... |
| Li |
| P.S. vielen Dank ann alle typofinder! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Konfusius (Key, 9. Feb 1998, 10:05:46): |
| ~#! rn=Li rt=887014420 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=887014420 |
| typo ann, soll wohl an heissen =;) |
| |
| Key schmarrnend und frech grinsend |
| , |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Einreisegenehmigung (Deepblue, 18. Feb 1998, 02:01:19): |
| Isses jetzt normal so, dass man nach jedem schlafe ein ne Neue |
| Einreisegenehmigung braucht? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neulich bei der Karawane (Flintnail, 18. Feb 1998, 14:22:57): |
| Also neulich:) hab ich mal wieder rumgequestet und bin dazu nach Fernwest |
| gereist...wie fuer Seher ueblich natuerlich mittels Portal:)..und da ich schon |
| mal da war, hab ich mir auch mal wieder die Gegend angesehen...hmm..man weiss |
| ja nie was die Magier so basteln wnn man 9 Monate nich im Mud war. Und wie ich |
| so rumrenne komme ich zufaelligerweise zum Ankunfts und Abfahrtsplatz der |
| ollen Karawane..und schwubs, sass ich in der Falle. Die Waechter liessen mich |
| nicht mehr vom PLatz, denn fuer Sehertore braucht man in Fernwest keine |
| Einreisegenehmigungen. Tscha...ich weiss gar nicht, ob man die da am Platz |
| bekommt...versucht hab ichs..vielleicht fehlte ja auch die richtige Syntax. |
| Naja..nach 10 Minuten NSC-Anquatschens bin ich einfach mit der naechsten |
| Karawane mit, nackt und waffenlos wie ich war! Beim naechsten Haltepunkt |
| schreit dann so ein uebereifriger Karawanenwaechter 'Ueberfall!!!' und kloppt |
| auf mich ein. Wie schon erwaehnt, ich war nackt und waffenlos! Naja das Ende |
| vom Lied is schnell erzaehlt..er hat mich niedergestreckt und ich hatte TOD |
| mal wieder zu erklaeren, warum ich zurueck will.... |
| Ich weiss ja nicht, ob ich ne Chance gehabt haette ne Einreisegenehmigung zu |
| kaufen...ABER DAS NEN NACKTER ZWERG KEINE KARAWANE NICH UEBERFALLEN |
| WILL,SOLLTE DOCH WOHL KLAR SEIN, ODER?:) |
| |
| Flint* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neulich bei der Karawane (Tunixgut, 18. Feb 1998, 14:34:14): |
| ~#! rn=Flintnail rt=887808177 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=887808177 |
| Du bist als WAECHTER mit, Du Ei, und WURDEST angegriffen... |
| |
| 's Karate-Zwerchle - Auch nackt noch ZWERG! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neulich bei der Karawane (Bottom, 18. Feb 1998, 14:45:30): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=887808854 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=887808177 |
| |
| und ausserdem bist Du Seher - haettest das also vorher wissen koennen! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neulich bei der Karawane (Ringor, 18. Feb 1998, 15:02:55): |
| ~#! rn=Flintnail rt=887808177 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=887808177 |
| Auf diesem netten Sammelplatz reicht ein einfaches "schau", "unt tor", "unt |
| schild", "lies schild". Wer dann noch immer keine Fahrkarte kauft, ist selbst |
| schuld. ;-) |
| |
| Ringor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neulich bei der Karawane (Yaren, 18. Feb 1998, 15:22:03): |
| ~#! rn=Ringor rt=887810575 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=887808177 |
| uebrigens auch schwer, wenn man kein geld dabei hat ... |
| |
| Yaren ist das auch schon passiert und der hat dann 'ende' gemacht ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Neulich bei der Karawane (Larissa, 19. Feb 1998, 08:51:42): |
| ~#! rn=Yaren rt=887811723 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=887808177 |
| Hm, |
| mir ists mal anders passiert. ich kaufe lieb und brav eine Karte, |
| wie es sich gehoert, aber Jofl (idel und im 'verfolge'-modus) hat natuerlich |
| keine...... |
| |
| |
| lari, weiss seit dem dass Goetter prima metzeln koennen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neulich bei der Karawane (Nixihou, 19. Feb 1998, 15:33:55): |
| ~#! rn=Flintnail rt=887808177 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=887808177 |
| hmm, man kann die beamten in fernwest bestechen... dazu braucht man keine |
| einreisegenehigung .... |
| |
| nixi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Neulich bei der Karawane (Key, 20. Feb 1998, 17:27:51): |
| ~#! rn=Larissa rt=887874702 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=887808177 |
| Hmm ist das dann Spielerhilfe? :)) |
| Oder Goetterhilfe weil du Jof gassi gefuehrt hast? :) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Karawane (Deepblue, 24. Mar 1998, 09:33:08): |
| Waere es moeglich, 2 Karawanen entgegengesetzt fahren zu lassen? Du Wartezeit |
| ist derzeit ja bissel arg lang :-( |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Karawane (Teddy, 24. Mar 1998, 12:11:50): |
| ~#! rn=Deepblue rt=890728388 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=890728388 |
| Geh halt zu Fuss nach Fernwest |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Karawane (Alpha, 24. Mar 1998, 17:23:00): |
| ~#! rn=Teddy rt=890737910 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=890728388 |
| Wenn der Weg sich nicht immer aendern wuerde.... |
| Alpha. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Karawane (Teddy, 24. Mar 1998, 17:57:28): |
| ~#! rn=Alpha rt=890756580 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=890728388 |
| Dann waers ja langweilig, ausserdem kann man den von Hand ganz gut laufen und |
| es geht schneller, als mit der Karawane |
| |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Karawane (Gnome, 24. Mar 1998, 21:33:55): |
| ~#! rn=Teddy rt=890758648 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=890728388 |
| noch schneller gehts natuerlich mit pegasus :) |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Karawane (Gloinson, 24. Mar 1998, 21:34:50): |
| ~#! rn=Gnome rt=890771635 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=890728388 |
| Nu genau, und da kann man sich ja mitnehmen lassen. Leg Dir also, wie Alpha, |
| einfach mal 'nen Seherzweitie zu. |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Karawane (Lug, 25. Mar 1998, 02:10:54): |
| ~#! rn=Gloinson rt=890771690 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=890728388 |
| |
| Quark, |
| |
| |
| nimms Portal, werd Seher. |
| |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Karawane (Gloinson, 25. Mar 1998, 02:11:41): |
| ~#! rn=Lug rt=890788254 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=890728388 |
| Bloedsinn. Werd Magier und nimm Goto. |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Karawane (Alpha, 25. Mar 1998, 03:14:59): |
| ~#! rn=Gloinson rt=890788301 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=890728388 |
| Als Schuettler geht notfalls noch Eile XX, aber leider nicht allzuoft, und |
| erst recht nicht zum Tanken:( |
| Alpha. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Karawane (Boing, 25. Mar 1998, 08:42:42): |
| ~#! rn=Gloinson rt=890788301 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=890728388 |
| Portal ist echt schneller, bis ich den richtigen Pfad im BVerzeichnisbaum# |
| gefunden habe, koennen Stunden vergehen ... |
| Boing |
| PS: Misttastatur |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Karawane (Gloinson, 25. Mar 1998, 12:21:23): |
| ~#! rn=Boing rt=890811762 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=890728388 |
| Sollte man mal mitloggen, wie oft invis-Magier mit Portalen durch die |
| Gegend scripten :) |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Karawane (Hangover, 25. Mar 1998, 12:21:53): |
| ~#! rn=Gloinson rt=890824883 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=890728388 |
| Wieso invis? |
| |
| -Hangover |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Karawane (Damien, 25. Mar 1998, 14:02:49): |
| ~#! rn=Gloinson rt=890824883 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=890728388 |
| * unschuldig pfeif * |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Karawane (Deepblue, 26. Mar 1998, 14:47:18): |
| ~#! rn=Alpha rt=890756580 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=890728388 |
| wie geht der ueberhaupt? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Karawane (Wurzel, 26. Mar 1998, 20:58:27): |
| ~#! rn=Alpha rt=890756580 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=890728388 |
| der weg aendert sich eigentlich vor allem deswegen, damit nicht jeder |
| da einfach durchscripten kann. es ist zwar machbar, aber die meisten |
| haben, bis sie tf so weit geblickt haben, eh die huerde zum seher laengst |
| genommen :) |
| warum soll man da nicht so leicht durchscripten koennen (die frage kommt |
| ja bestimmt)? |
| weil es die fernwestler so wollten. entweder so, oder kein fussweg. |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Dojokneipe (Li, 24. Apr 1998, 10:13:42): |
| ni hao! |
| die Kneipe im dojo des Grauens hat ein neues Getraenk und die Ente al la Xian |
| wirkt anders. |
| viel Spass damit, |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Lan Fu (Li, 29. Apr 1998, 10:38:37): |
| In Lan Fus Wonne haben sich Preise und Wirkung von Ginsentee und Herbstschwein |
| leicht geaendert. Ich hoffe zum Vorteil :-) |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hort (Li, 26. Aug 1998, 09:31:33): |
| Ni hao! |
| Der Hort des Dai Won Long wurde nun so veraendert, dass man man beim |
| einschlafen hinausschwimmt und dass nur eine person gleichzeitig hineinkommt. |
| LI |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hallo! (Li, 21. Feb 1999, 01:06:18): |
| Ni hau! |
| sorry Leute, dass ich laenger nicht da war, das wird sich jetzt aber wieder |
| aendern. |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Hallo! (Anatol, 21. Feb 1999, 01:09:40): |
| ~#! rn=Li rt=919559178 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=919559178 |
| "Ni hau!" |
| ^ |
| |
| Du warst wohl wirklich sehr lange nicht mehr hier :o). |
| |
| Willkommen daheim! |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Hallo! (Wim, 21. Feb 1999, 01:10:25): |
| ~#! rn=Li rt=919559178 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=919559178 |
| Ni hao ma? Wo hen hao, ni ne? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Hallo! (Songoku, 22. Feb 1999, 10:35:21): |
| ~#! rn=Li rt=919559178 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=919559178 |
| konban wa! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Hallo! (Bottom, 22. Feb 1999, 19:49:32): |
| ~#! rn=Songoku rt=919679721 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=919559178 |
| |
| Si ban jangten ho, shui ta? |
| Shen te xhiao xhiao langtan go wen feng. |
| Lo bah kuan deng. *rotfl* |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| mal was fuer die profis (Jimdigriz, 22. Feb 1999, 19:59:27): |
| Ni Hao, |
| |
| Zai yi ge nanhai shiba sui shengri na tian, ta de baba |
| gei le ta yibai yua, ergie shuo. "Ni Yinggai qu jiyuan! |
| Nazhe zhe yibai kuai, tamen hui jiao ni ruhe chengwei yige nanren!" |
| Nanhai nazhe yibai kuai chufa le. Tu zhong ta jingguo ta |
| nainai jia, nainai shuo. "Ni bubi hua zhege qian, wo keyi mianfei |
| jiao ni!" Ranhou tamen zuo le na jian shi. Zhihou nanhai huijia |
| le. Ta gaosu baba ta zai nainai nali xue dao le. |
| Baba feichang shengqi, ta shuo: |
| "Ni zeme keyi han wo mama zuo na jian shi ??" |
| nanhai huida: "Na you zeyang ? Ni hai bu shi geng wo |
| mama zuo? " |
| :-) |
| |
| JdG, kann trotzdem kein Chinesisch :-/ |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: mal was fuer die profis (Bottom, 22. Feb 1999, 20:15:18): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=919713567 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=919713567 |
| |
| Zhihou nanhai huijia le? Tachibalan! |
| Tende niubo mueh dong, eh? |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: mal was fuer die profis (Yendi, 23. Feb 1999, 20:17:02): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=919713567 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=919713567 |
| OK, kann das mal jemand uebersetzen? |
| |
| YTY |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^18: Yrdsteine (Ulo, 12. Jun 1999, 10:48:04): |
| ~#! on=Tarina ot=929036186 og=d.unterwelt |
| ~#! rn=Ulo rt=929010109 rg=d.unterwelt |
| ~#! tid=928519874 |
| |
| >Die schwere Erreichbarkeit von Fernwest gehoert zum Konzept. |
| [...] |
| >Da sind wir zutiefst undemokratisch und autoritaer |
| |
| Dazu faellt mir ein Gedicht ein, das besser ausdrueckt, was mir |
| mal wieder grad durch den Kopf geht: |
| |
| Der volle Sack |
| Wilhelm Busch |
| |
| Ein dicker Sack - den Bauer Bolte, |
| der ihn zur Muehle tragen wollte, |
| um auszuruhn, mal hingestellt, |
| dicht an ein reifes Aehrenfeld - |
| legt' sich in wuerdevolle Falten |
| und fing 'ne Rede an zu halten. |
| |
| "Ich", sprach er, "bin der volle Sack. |
| Ihr Aehren seid nur duennes Pack. |
| Ich bin's, der euch auf dieser Welt |
| in Einigkeit zusammenhaelt. |
| Ich bin's, der hoch vonnoeten ist, |
| dass euch das Federvieh nicht frisst; |
| ich, dessen hohe Fassungskraft |
| euch schliesslich in die Muehle schafft. |
| Verneigt euch tief; denn ich bin der! |
| Was waeret ihr, wenn ich nicht waer?" |
| |
| Sanft rauschten die Aehren: |
| "Du waerst ein leerer Schlach, wenn wir nicht waeren." |
| |
| ---------- |
| Amen. |
| Tarina |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^19: Yrdsteine (Ulo, 12. Jun 1999, 11:20:41): |
| ~#! rn=Ulo rt=929177284 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=928519874 |
| |
| Nettes Gedicht, aber der Sack in dem Gedicht faellt doch hauptsaechlich |
| wegen seiner "ohne mich seid Ihr nichts" Einstellung auf. Mir fehlt da der |
| Bezug zu meinem vorigen Artikel. Ich kann mich nicht erinnern, irgendwie |
| Dankbarkeit eingefordert zu haben. Wenns in dem Gedicht um Sturheit ginge, |
| koennte ich vielleicht einen Bezug herstellen :), aber so..... |
| |
| Ich werde den Verdacht nicht los, dass das hartnaeckige Festhalten an |
| der schweren Erreichbarkeit von Fernwest mir als Willkuer ausgelegt wird, |
| und die Existenz eines Konzeptes als Schutzbehauptung. Daher im Folgenden |
| das derzeitige Konzept von Fernwest: |
| |
| Datei: +fernwest/texte/fernwest.txt |
| Autor: Puma |
| Inhalt: Konzept fuer die neue Region Fernwest |
| Stand: 28.02.95 |
| Update: 5.6.97 /Li |
| Update: 12.6.99 /Ulo |
| |
| ------------------------------------------------------------------------------ |
| |
| Einstimmung: |
| -=-=-=-=-=-= |
| |
| Der ferne Westen, lang ist ueber ihn geredet worden. Oft nur in Geruechten oder |
| Vermutungen erwaehnt, Thema von unzaehligen Magiereinzelgespraechen, doch nun |
| lichtet sich langsam zum ersten Mal der Schleier des Mysterioesen, die Nebel |
| der Vergessenheit steigen bedaechtigt die gruenen Berghaenge hinauf und machen |
| Platz fuer die ersten Sonnenstrahlen des heranbrechenden Tages. |
| Von fern dringt der dumpfe Klang der grossen Roehrenglocke im Ahnentempel des |
| ShaDoan ueber die weiten Reisfelder und ruft seine Kinder zur Arbeit. Als die |
| letzten kuehlen Schwaden sich aus den dichten Bambushainen verabschieden |
| beginnt sich das weisse Xian, Perle der Kungho-Ebene zu regen, und das traege |
| Gemurmel seiner Bewohner erhebt sich wie feine Musik ueber der erwachenden |
| Stadt. |
| Dieser Tag ist ein besonderer Tag fuer Xian, denn es macht sich bereit Gaeste |
| zu empfangen. Seit ueber 300 Jahren hatte es niemand geschafft die Weiten der |
| Ewigen Steppe Kadui zu durchqueren, denn bucklige Bakemono, der Hunger und |
| missguenstige Kami herrschten dort in unholder Eintracht. Doch gestern in den |
| spaeten Abendstunden brachten berittene Boten die unglaubliche Nachricht vor |
| Ersten Minister der Stadt. Eine staubige Karawane war erschienen, voll mit |
| ausgehungerten, mueden Barbaren von maechtiger Statur und wahrlich ungepflegtem |
| Benehmen. Sie sprachen eine harte, fremde Sprache und waren in schimmerndes |
| Metall gekleidet, doch sie kamen in friedlicher Absicht mit einem Zug voller |
| seltsamer Waren, die die Aufmerksamtkeit der Sohei-Patrouille erregte. |
| Nichtsdestotrotz hatte sich der Erste Minister dazu entschlossen die Fremden |
| zu empfangen, die am Vormittag vor den altehrwuerdigen Toren Xians erwartet |
| wurden. Wie ein Lauffeuer hatte sich diese Nachricht durch die engen Gassen |
| der Stadt verbreitet und das Volk begann sich neugierig nach dem Morgengebet |
| auf dem Platz der Neun Perfektionen zu versammeln ... |
| |
| |
| FERNWEST - Eine Region stellt sich vor: |
| -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- |
| |
| Die Region Fernwest ist ein Novum unter den Regionen des MorgenGrauens, denn |
| sie widmet sich nicht wie bisher einer geographischen Besonderheit (Wueste, |
| Gebirge, etc.), sondern einem Kulturkreis des RL. In diesem Fall ist die Wahl |
| auf die Kultur Asiens gefallen, insbesondere auf die Chinas und Japans. Wir, |
| die Gruendungsmagier, sind der Meinung dass die Sitten und Gebraeuche, Bauten |
| und Landschaften, Stimmung und Athmosphaere dieser Kulturen in diesem unseren |
| Mud unterrepraesentiert sind. |
| |
| --> Aber warum denn gleich eine ganze Region? Haette man das nicht in einer |
| bestehenden Region unterbringen koennen? |
| |
| Jein! Natuerlich haette man ein entsprechendes Gebiet ohne weiteres an eine |
| bestehende Region anhaengen koennen, aber die grosse Anzahl der Magier (5), |
| die sich auf einen Schlag zusammenfanden, um etwas zu dem Thema beizutragen, |
| legte den Gedanken nahe eine weitere Untereinheit zu bilden. Die Unterscheidung |
| liegt aber nicht nur in den organisatorischen Konsequenzen, sondern auch in |
| den Planungen fuer diese Region. |
| Zum einen in der Lage von Fernwest. Die Region liegt sehr abgelegen, weit, weit |
| hinter dem Gebiet von Troys Hexerqueste. Die Reise in dieses Region wird |
| laenger dauern, als ein Trip zu den einzelnen Inseln, die ja bekanntlich auch |
| als relativ 'weit vom Schuss' gelten. |
| Zum anderen in der kulturrellen Integritaet der Region. Das Leben in Fernwest |
| soll von dem gewissen 'Etwas', dem sogennanten 'Sense of Wonder' durchdrungen |
| sein, der den Reiz dieser fremden Kulturen ausmacht. So zum Beispiel die |
| 'Sprachbarriere': In Fernwest spricht man eine eigene Sprache, Sengo genannt. |
| Deshalb gibt es spezielle Standartraeume, -NPCs, -Objekte, die der fremden |
| Sprache Rechnung tragen. Sie sorgen dafuer, dass Schilder nur gelesen werden |
| koennen, wenn die Spieler Sengo verstehen, oder der NPc nur dann vernuenftig |
| antwortet. |
| Damit das hier nicht falsch verstanden wird: Die Region Fernwest soll KEINE |
| blinde IMITATION der asiatischen Kulturen werden, sondern sich an ihnen |
| orientieren, sie also praktisch als Vorbild nehmen! |
| In diesem Sinne muss man sich nicht auf China und Japan begrenzen, sondern |
| kann auch tibetanische, malayische, mongolische und sonstige verwandte |
| Einfluesse nutzen, solange sie der Fremdartigkeit, dem 'Sense of Wonder' und |
| dem Technologiestandard nicht widersprechen (Also keine Orks, Heizungsrohre, |
| Elfen, Engel, U-Bahnschaechte, usw.). Alle programmierten Teile muessen zu |
| einem stimmigen Ganzen zusammenpassen. |
| |
| |
| Ueberblick ueber momentan laufende Projekte in der Region Fernwest: |
| -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- |
| |
| Im Moment laeuft wenig Neues: |
| |
| 1.) Kleine Sachen an Xian (Li) |
| 2.) Den Wald der heulenden Geister, westl. von Xian (Ulo) |
| |
| |
| Weitere Ideen, die auf ihre Realisierung warten: |
| -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= |
| |
| Die Region an sich ist zu Beginn sehr klein, da vorerst auf ein grobes Netz, |
| in das weitere Gebiete eingehaengt werden koennen verzeichtet wurde, um die |
| Fantasie nicht durch Unmengen gleichlautender Raumbeschraenkungen abzutoeten |
| und den Ideen neuer Magier moeglichst viel Raum zu lassen. |
| |
| Am fernen Horizont stehen: |
| - eine ganze Reihe neuer Monster mit Bezug auf die Geisterwelt, die |
| das Leben in Fernwest sehr stark durchdringt (man bedenke die |
| wichtigen Rollen von Ahnengeistern) |
| - chinesisch/japanische Drachen (Tengu) in all ihrer Schoenheit, |
| Weisheit und Grausamkeit |
| |
| Und natuerlich alles, was Euch noch einfaellt! |
| |
| |
| Aufforderung: |
| -=-=-=-=-=-=- |
| |
| Und zum Schluss natuerlich die Aufforderung an Alle, die jetzt auf den |
| Geschmack gekommen sind, sich an dieser noch so jungen Region zu beteiligen. |
| Man muss kein LPC-Guru sein, wir sind selbst keine. Man muss kein Giganto- |
| Projekte machen, die Studienzeit verschlingen, wie der Staat Steuern, selbst |
| einzelne Objekte, wie ein kleiner Faecher oder ein exotisches Monster sind |
| herzlich willkommen. |
| Einzige wirklich wichtige Voraussetzung ist ein Sinn fuer die Stimmung dieser |
| Region, den bereits mehrfach angesprochenen 'Sense of Wonder' und natuerlich |
| die Liebe zum Detail. |
| Dazu gehoeren fremdartig klingende Namen (Gegenstaende und Monstren koennen |
| oftmals nur eingeordnet werden, wenn man sie genau untersucht. Was hat man |
| davon wenn man 'cha' trinkt, eine 'mempo' traegt oder mit einem 'Tigbuano Buso' |
| kaempft, ohne sie sich mal genauer anzusehen.) genauso wie exotische |
| Beschreibungen (Farben, Gerueche, Auren). Auch von P_INFO sollte moeglichst |
| haeufig gebrauch gemacht werden. In dem Standardraum gibt es z.B. P_SMELL, so |
| dass man Gerueche einbauen kann. |
| Natuerlich brauchst du keine grosse Ahnung von den Originalen |
| haben. wir haben in fernwest.dic ein kleines Dictonary, in dem die wichtigsten |
| Dinge beschrieben werden. |
| |
| Wenn Du Interesse hast, kontaktiere einfach mal einen Fernwest-RM (Ulo) |
| |
| Fuer Anregungen zu diesem Konzept bezueglich Korrektur und Ergaenzung bin ich |
| ebenfalls sehr dankbar. |
| |
| |
| |
| |
| |
| Ulo |
| |
| |
| |
| c |
| c |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^20: Yrdsteine (Ark, 12. Jun 1999, 11:47:13): |
| ~#! rn=Ulo rt=929179241 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=928519874 |
| Na, ich hoffe doch, dass damit jetzt dem Wehklagen (wenn es denn eins war) ein |
| Ende gesetzt wurde. Das Konzept ist doch klasse, bringt lieber Ideen, wie man |
| hier und dort noch besser etwas umsetzen koennte, anstatt ueber 'skripte', |
| 'erreichbarkeit' oder Sinn und Unsinn der Karawane zu diskutieren. Bug, typo |
| und idee statt flame, noergel und ignorier. |
| Wehe, da wird etwas verwaessert :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^21: Yrdsteine (Novastorm, 14. Jun 1999, 10:30:19): |
| ~#! rn=Ark rt=929180833 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=928519874 |
| Gut, dass Konzept wurde jetzt wirklich einwandfrei dargelegt. Wieso gibt es |
| dann eigentlich ein Portal fuer die Seher unter den Spielern auf diesem |
| Kleinod des Morgengrauens? |
| (Pegasus als Alternative zur Karawane und auch den nicht ganz so leicht |
| erforschbaren Weg durch die Katakomben sehe ich in diesem Kontext noch ein) |
| Nova |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^21: Yrdsteine (Songoku, 14. Jun 1999, 10:31:29): |
| ~#! rn=Ark rt=929180833 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=928519874 |
| wie waere es, wenn karatekas FW als heimat waehlen koennten?? |
| (also im dojo statt z.b. in der abenteurergilde anfangen nach einem der |
| seltenen reboots) |
| |
| Sayounara. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^22: Yrdsteine (Ulo, 14. Jun 1999, 16:18:12): |
| ~#! rn=Songoku rt=929349089 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=928519874 |
| |
| zur Frage von Nova: |
| Seherportale und Pegasus sind Seherprivilegien, die tasten wir nicht an... |
| |
| zur Frage von Songoku: |
| Das ist technisch kein Problem, war auch fast schonmal eingebaut, aber |
| irgendwie kam kein Segen von Oben... Ich schlage daher vor, dass alle, |
| die sich das wuenschen, viele viele Mails an Erzmagier und Goetter |
| schreiben, dass diese es doch erlauben moegen. Sobald die Erlaubnis da ist, |
| bau ich es gleich ein. |
| |
| Ulo |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^21: Yrdsteine (Widewitt, 14. Jun 1999, 23:13:31): |
| ~#! rn=Ark rt=929180833 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=928519874 |
| Tja ARK |
| |
| Da kann ich Dir nur voll und ganz zustimmen!! |
| |
| Widewitt fuer ein besseres FernWest! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| reisfeld (Padreic, 15. Jun 1999, 11:44:13): |
| Ich habe ein paar Aenderungen am Reisfeld (bzw. dem stolpern) vorgenommen, |
| naja.. ihr werdet es schon merken... |
| |
| Padreic |
| |
| P.S.: Der Kampfbug im Schutzgeist ist nun auch raus :). |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: reisfeld (Tunixgut, 15. Jun 1999, 11:44:59): |
| ~#! rn=Padreic rt=929439853 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=929439853 |
| Stirbt man ab sofort bei dem harten Aufschlag? |
| |
| 's Karate-Zwerchle - traut Padreic nicht... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: reisfeld (Paracelsus, 15. Jun 1999, 14:16:20): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=929439899 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=929439853 |
| Nur im Winter, wenn das Reisfeld gefroren ist. Kurz nach Sonnenuntergang. |
| |
| Para* O:> |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: reisfeld (Tunixgut, 15. Jun 1999, 14:17:27): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=929448980 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=929439853 |
| Netter Smiley! :o) |
| |
| 's Karate-Zwerchle - sowieso meistens einzeilig. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Projekt ZPK (Silvana, 19. Jan 2001, 18:39:08): |
| ~#! rn=Qitess rt=979921862 rg=entwicklung |
| ~#! tid=979860169 |
| Hmmm... Da mir Li ja Xian vermacht hat... Falls jemand Ideen hat, wie man das |
| Badehaus etwas... aehm... sagen wir mal: interessanter... gestalten kann, nur |
| her damit. Leider haben gerade die Damen in der Spielerwelt immer wieder mit |
| hochrotem Kopf abgelehnt, zur Verbesserung des Services beizutragen, obwohl |
| sie nicht muede wurden, sich ueber mangelnde Phatasie zu beklagen... Ob ein |
| Badehaus nun fuer Zwerginnen das Ideale ist, sei an dieser Stelle einmal |
| dahingestellt... ;-) |
| |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Projekt ZPK (Rardian, 21. Jan 2001, 05:32:15): |
| ~#! rn=Silvana rt=979925948 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=979860169 |
| Hm... wenn du schon dabei bist, koenntest du ja mal ein paar nette |
| Alternativraeume zu dem Cut&Paste-Typo-Chaos in den Katakomben von Xian |
| schreiben :) Ich denke, alles neue wird besser sein, als das, was bislang da |
| unten z finden ist... grauslich! |
| |
| Rar, eine Stelle zeigend, wo der Spaten angesetzt werden koennte... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Projekt ZPK (Mingo, 21. Jan 2001, 12:16:17): |
| ~#! rn=Rardian rt=980051535 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=979860169 |
| Hm. |
| > finger rardian |
| ... |
| Magierlevel: 20 (Lehrling) |
| ... |
| |
| Silvana? Da ist ein Freiwilliger, der noch ein weiteres Gesellenstueck machen |
| moechte :) |
| |
| Mingo |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Projekt ZPK (Silvana, 21. Jan 2001, 12:21:04): |
| ~#! rn=Mingo rt=980075777 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=979860169 |
| Guuuuute Idee. :) |
| Wo ich doch sowieso mit der Oberflaeche, also Xian selbst, abfangen wollte... |
| ;-) |
| |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Projekt ZPK (Rardian, 24. Jan 2001, 17:19:50): |
| ~#! rn=Mingo rt=980075777 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=979860169 |
| Hm... Warum eigentlich nicht? |
| Sind ja nur ca. 40 Raeume da unten. Wenn ich dann die Zeit, die ich fuer die |
| Raeume meines GS bislang benoetigt habe, auf diese hochrechne, koennen wir uns |
| auf einen Anschluss selbiger Raeume in 3 bis 4 Jahren freuen :) |
| Oder will vielleicht doch jemand anders? |
| |
| Gruss, |
| Rar. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Projekt ZPK (Mingo, 24. Jan 2001, 22:41:31): |
| ~#! rn=Rardian rt=980353190 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=979860169 |
| Hm. Lass meine Magiermami mit Dir zusammenarbeiten und ihr koennt die Raeume |
| in fuenf Wochen in einem anderen MUD anschliessen. An der Zeitabschaetzung |
| fuer MG ist allerdings nichts zu aendern. |
| |
| Mingo |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Projekt ZPK (Rardian, 27. Jan 2001, 06:06:11): |
| ~#! rn=Rardian rt=980353190 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=979860169 |
| Ich bezog die Zeitabschaetzung nicht auf den _Anschluss_, sondern auf die |
| Entwicklung. Diese waere in jedem anderen Mud aehnlich hoch. Wie lange ich |
| dann im Endeffekt tatsaechlich auf den Anschluss warten muss, wenn dann mal |
| alles fertig ist, werd ich erst dann erfahren... |
| |
| Rar, richtigstellend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Projekt ZPK (Rardian, 27. Jan 2001, 06:07:53): |
| ~#! rn=Rardian rt=980571971 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=979860169 |
| Ach ja, Nachtrag: Was soll ich mit meinen Raeumen in einem anderen Mud??? Ich |
| will, dass meine Raeume _hier_ angeschlossen werden (wenn sie irgendwann mal |
| fertig sind) udn nicht in einem anderen Mud, das ich gar nicht kenne... |
| |
| Rar, ergaenzend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Projekt ZPK (Mingo, 27. Jan 2001, 11:17:36): |
| ~#! rn=Rardian rt=980572073 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=979860169 |
| Die Verwandten meiner Mami koennen Dir in drei anderen MUDs diesen schnellen |
| Anschluss versprechen. Aber meine Mami meinte ebenfalls Entwicklung und |
| Anschluss. Frag nicht warum diese Diskrepanz zwischen MG und anderen MUDs so |
| hoch ist, muss was magisches dran sein ... es sollten endlich mal das |
| Intermud-Spielprotokoll fertigwerden. |
| |
| Mingo |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Trainingsraeume... (Zook, 10. Jul 2001, 17:38:11): |
| Die Trainingsraeume westlich vom Dojo sind leider zwecks kleinerer |
| Ausbesserungen fuer kurze Zeit nicht zugaenglich. |
| |
| Gruss, Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Shinto (Zook, 23. Sep 2001, 19:40:18): |
| Damit hier auch einmal etwas drin steht: Ich habe am Shinto einen kleinen |
| Bugfix vorgenommen. Bitte meldet bei mir, falls das nicht so genau |
| funktioniert, wie man sich das ueblicherweise vorstellt. |
| |
| Vielen Dank. |
| |
| Gruss, Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Durchgangsverkehr (Schleicher, 19. Mar 2002, 13:34:46): |
| Liebe Scrip... aeh Reisende, |
| wie vielleicht einigen von Euch, so Ihr denn Seher seid, aufgefallen ist, hat |
| sich eine winzige Kleinigkeit geaendert. Man landet wenn man ein gewisses |
| Portal benutzt nun nichtmehr direkt in meinem Dojo. Und das hat folgende |
| Gruende: a) Sollen meine Schueler hier Karate lernen und dabei nicht dauernd |
| von fliegenden, explodierenden und sonstwie erscheinenden Spielern anderer |
| Gilden gestoert und um Ihre konzentration gebracht werden. b) Bin ich es es |
| leid das es hier dauernd nach Schwefel stinkt. Und schliesslich c) Seher die |
| grade eben noch auf der Schleimebene waren stapfen jetzt einfach mal quer |
| ueber meine schoenen Bodenmatten und sauen hier alles ein. Ich bin Sensei und |
| keine Putze, aber wegmachen musste ich den ganzen Dreck. Aus diesen Gruenden |
| also habe ich einem Magier gemailt ob man das Tor nicht versetzen kann, man |
| konnte und alle sind zufrieden! Los, sied zufrieden! |
| i.A. Funakoshi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Durchgangsverkehr (Pitfall, 19. Mar 2002, 13:35:40): |
| ~#! rn=Schleicher rt=1016541286 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=1016541286 |
| baust du dann auch die teleport stelle fuer zaubis aus? |
| ich lande irgendwie immer zufaellig mal da |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Karawane (Tilly, 3. Sep 2002, 17:15:39): |
| Moin moin, |
| |
| die Karawane funktioniert nun auch mit 'reise'. Falls es |
| da zu Problemen kommen sollte (ich persoenlich erwarte |
| keine *grins*), sagt mir bitte Bescheid. Der Bug, das sie |
| ab und an mal nicht kam, sollte auch behoben sein. |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Die Repfiles ... (Jenandra, 20. Mar 2003, 15:30:44): |
| ... haben sich etwas gelichtet. Fuer alle, die es schon aufgegeben |
| hatten: es lohnt sich wieder, typos, bugs und ideen abzusetzen :-) |
| |
| Falls irgendwas nicht tut wie es soll, bitte mich ansprechen. |
| |
| - Jenandra - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Anfragen / Ideen / Bugs etc. (Zook, 22. Okt 2003, 00:20:53): |
| Hallo zusammen, da Jenandra in den naechsten Wochen nicht anwesend sein |
| kann, koennt Ihr Euch mit Anfragen und Ideen sowie bei dringenden Dingen zu |
| Fernwest an mich wenden. Oder Ihr verwendet wie gehabt das Mail-Ali |
| "rm_fernwest", das geht dann auch an mich. |
| |
| Gruss, Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gruft unter Xian (Feigling, 20. Nov 2003, 20:35:05): |
| Hallo, |
| |
| die Skelette in der Gruft unter Xian sind bischen schlauer |
| geworden und haben endlich begriffen warum ihnen die |
| Spieler immerwieder entkommen. Also erwartet da eine kleine |
| Veraenderung in Verhalten. |
| |
| Feigling, Ungeziefer-Beauftragter ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neulich im Nirgendwo... (Gabylon, 18. Aug 2004, 13:31:46): |
| Die unendliche Steinwueste. |
| Ein leichter Wind geht von Nordwesten her. |
| Fusspuren verlaufen sich direkt in die Wueste. Sie scheinen neu zu sein. |
| |
| Du sagst: Chu Sao, guter Mann. Ich komme hier nun recht haeufig vorbei, um |
| Du sagst: Dir ein wenig Gesellschaft zu leisten. Aber diese Fusspuren hier... |
| Du schuettelst den Kopf. |
| Du sagst: Die habe ich noch nie gesehn. |
| |
| Chu Sao erhebt sich langsam und bedaechtig aus seinem Lotussitz. |
| Dann faengt er an zu sprechen. |
| |
| Chu Sao sagt: Ja das stimmt. Auch mir sind sie neu. Seit kurzem kommen hier |
| Chu Sao sagt: einige mutige Abenteurer an, die die Wueste erkunden wollen. |
| Chu Sao sagt: Doch ich habe nur die wenigsten lebendig wieder herauskommen |
| Chu Sao sagt: sehen. Das betruebt mich ein wenig. Vielleicht mag das mit dem |
| Chu Sao sagt: Turm dort hinten in der Wueste zusammenhaengen? |
| |
| Du kneifst die Augen zusammen. Jetzt erkennst Du das laengliches Gebilde, |
| welches nicht allzuweit mitten in der Wueste aufragt. |
| |
| Du sagst: Ach, Du meinst den Turm dort? Er wurde frueher der 'Tempel des |
| Du sagst: Todes' genannt. |
| Du lachst. |
| Du winkst ab: Der ist doch unbewohnt und steht seit Ewigkeiten leer. |
| Du winkst ab: Zumindest seit die Schattenkrieger aus ihnen vertrieben worden |
| Du winkst ab: sind. Es muss noch einen anderen Grund fuer das Verschwinden |
| Du winkst ab: der Helden geben. |
| Du fuegst leise hinzu: Oder...? |
| |
| Chu Sao wiegt den Kopf abschaetzend hin und her. |
| Chu Sao sagt: Man munkelt, dass es einen neuen Besitzer gibt und dass dort |
| Chu Sao sagt: drinnen wieder Leben herrscht. Ich weiss leider auch nichts |
| Chu Sao sagt: Genaues. Vielleicht tust Du dies einfach mal kund und bittest |
| Chu Sao sagt: ein paar sehr mutige Abenteurer, sich der Sache anzunehmen? |
| Chu Sao sagt: Wenn sich wieder die Schattenkrieger oder andere gefaehrliche |
| Chu Sao sagt: Gestalten dort eingenistet haben, gilt es, sie von dort zu |
| Chu Sao sagt: vertreiben. |
| |
| Du nickst Chu Sao zu. |
| Du sagst: Ja, das wird das Beste sein. Aber... |
| Du stockst. |
| Du sagst: Dann schicke ich sie vielleicht ja geradewegs in den Tod? |
| |
| Chu Sao sagt: Vielleicht. Aber... Wer weiss das schon? Trotzdem gilt es, das |
| Chu Sao sagt: Geheimnis um diesen wiedererwachten Tempel zu lueften. |
| |
| Du verneigst Dich vor Chu Sao. |
| Du sagst: Du hast sicherlich Recht, Chu Sao. Wie immer. |
| |
| Chu Sao verzieht sein sorgenvolles Gesicht zu einem Laecheln. |
| Chu Sao sagt: Ich weiss... ich weiss. |
| Chu Sao versinkt wieder in seinen Lotussitz. |
| |
| Du machst Dich leise und unauffaellig aus dem Staub. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Lan Wun (Ark, 12. Jan 2006, 12:35:53): |
| Aufgrund der berechtigten Kritik eines Spielers habe ich einige |
| Syntaxaenderungen/-ergaenzungen sowie einen Bug und diverse Typos |
| vorgenommen/beseitigt. An dieser Stelle nochmal die Bitte: nicht aergern, es |
| wird irgendwann besser, aber nur, wenn ihr gezielt sagt, was nicht stimmt. |
| Wenn sowas nicht per "idee", "fehler", "detail" oder "typo" im File des |
| Magiers nachzulesen ist, wird die Ursache des sicher berechtigten Grolls |
| wahrscheinlich nie beseitigt. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Bo... (Zook, 10. Aug 2006, 12:44:36): |
| ... ist nun ein Kampfstab (gilt nur fuer neu geholte). |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ein Bo... (Zook, 10. Aug 2006, 12:55:02): |
| ~#! rn=Zook rt=1155206676 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=1155206676 |
| gleiches gilt fuer die Objekte "Jo" und "Tetsubo". ;) Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Ein Bo... (Montanus, 10. Aug 2006, 14:43:38): |
| ~#! rn=Zook rt=1155207302 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=1155206676 |
| Und was ist mit einem "Yo"? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Ein Bo... (Zook, 10. Aug 2006, 14:45:48): |
| ~#! rn=Montanus rt=1155213818 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=1155206676 |
| Das habe ich dort nicht gefunden. Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wer-Kan-Hel-Fen (Ennox, 14. Aug 2007, 08:18:15): |
| In den Strassen von Xian bin ich letztens einem ziemlich temporal fixierte |
| Typen begegnet, der eine Kruemelspur hinter sich herzog und seltsames Zeug |
| faselte. Es schien als wuerde er irgend etwas alleine nicht auf die Reihe |
| bringen. Ihr koennt Euch das ja mal angucken. |
| |
| Xon-Ne |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der Fluss Tain Wen Tai ... (Vanion, 31. Dez 2007, 16:53:44): |
| Mutige Abenteurer haben ihren Mut zusammen und ihr Herz, aeh ihre Machete in |
| die Hand genommen und den noerdlichen Weg entlang des Flusses Tain Wu Tai |
| etwas erweitert. Nun passen auch die fuer dieses Gebiet eigentlich schon zu |
| grossen Spieler durch den Pfad in die Schilflandschaft. |
| |
| V* |
| PS: Danke an Tassram fuer den Hinweis. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Magierhilfe (Vanion, 15. Jan 2008, 20:29:20): |
| Hallo mutige Forscher, heldenhafte ForscherInnen :) |
| |
| im Fernwest gibt es einiges zu tun. Viele der Gebiete sind aelter und |
| technisch nicht ganz auf Stand. Ich versuche gerade strukturiert durch die |
| Dateien zu gehen und Sachen, die mir auffallen zu beheben. Ganz oben auf |
| meiner Liste stehen hier Quests, bei Lan Wun habe ich auch schon einiges |
| debuggt. |
| |
| Warum schreib ich euch das? Aus zwei Gruenden: |
| 1.) Ich will euch auf diesem Wege mitteilen, dass es im Moment im Fernwest |
| einen |
| aktiven RM gibt, eure Bug-Meldungen also nicht in der Versenkung |
| verschwinden. |
| 2.) Ich benoetige eure Hilfe. Wenn ihr Probleme/Fehler in Fernwest kennt, bei |
| denen ihr meint, sie sollten schnell ausgebaut werden, bitte ich euch um |
| eine kurze Mail. Ich habe zwar vor, alles durchzugehen, aber auch bei |
| einer |
| kleinen Region wie Fernwest ist das sehr viel Arbeit. Es kann also sehr |
| kange dauern, bis ich euer Lieblingsbug finde. Wenn ihr also bereit seid |
| zur Magierhilfe, ich bin bereit mir die Sachen anzuschauen. |
| |
| V* |
| PS: Bitte schreibt mir nicht, weil ihr meint, ein Gebiet sei nicht sehr gut |
| beschrieben. Ich weiss, dass einige Gebiete nicht dem heutigen Stand ent- |
| sprechen, aber zunaechst geht es mir um die gemeineren Fehler. Seid aber |
| bitte nicht boese, wenn ich nicht direkt nach einer Mail losspringe. Ich |
| Packs mir ins Todo und arbeite es ab. Und es gibt eine Antwort auf eure |
| Mails. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Die Konfusius-Quest (Arathorn, 24. Sep 2013, 07:18:18): |
| Hallo zusammen, |
| |
| der weise Konfusius ist nach einigem Hin und Her zu der Ueberzeugung gelangt, |
| dass es moeglich sein sollte, seine Schriftrolle auch aus der Hand von |
| Helfern zu akzeptieren, die sie ihm mit neumodischen Anweisungen wie |
| "gib konfusius schriftrolle" ueberreichen wollen. |
| Es sollte also in Zukunft nicht mehr zu Problemen bei der Rueckgabe besagter |
| Rolle kommen. Wenn doch: Info an den RM oder mich. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kunde aus Fernwest (Ark, 18. Feb 2014, 00:53:49): |
| Es gibt wohl ein wenig Aufruhr im Palast zu Xian. Ein allseits bekannter |
| Haendler von guten und weniger guten Waffen - und ein Broker von Geruechten, |
| Meinungen, Nachrichten und geheimen Informationen - scheint etwas veraergert |
| zu sein. Vielleicht kann man ihm ja helfen ... wenn man tapfer und forsch |
| Initiative zeigen will. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Es ist noch Suppe da! (Notstrom, 12. Jan 2015, 15:23:49): |
| ... zumindest, wenn Ihr welche kocht! |
| |
| Ich habe mit Li Bai in Fernwest gesprochen, und er hat sich einverstanden |
| erklaert, jedem eine besondere Belohnung zuteil werden zu lassen, der bei |
| ihm eine leckere fernwestliche Suppe kochen mag. Bestimmt helfen Euch die |
| liebliche Mei Feng und der tapfere Jun Jie ebenfalls. |
| |
| Li Bai wartet vor seinem Haeuschen auf Euch, wenn Ihr vom Karawanensammel- |
| platz nach Xian wandert, koennt Ihr sein Anwesen nicht verfehlen. Gemein- |
| sam mit unseren 3 Freunden wuensche ich Euch viel Spass dort! |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Es ist noch Suppe da! (Rhovan, 18. Jan 2015, 23:56:47): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1421072629 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=1421072629 |
| Da faellt mir nur eins ein: |
| https://www.youtube.com/watch?v=Shj27gPjNX8 |
| |
| Gruss |
| Rhovan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Die Unterwelt von Xian (Arathorn, 5. Okt 2015, 18:21:09): |
| Die Unterwelt von Xian ist nun wieder so zugaenglich, dass man nicht |
| unvermittelt eingesperrt ist. |
| |
| Asche auf mein Haupt. ;-) |
| |
| Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Die schwarzen Kugeln des Todes... (Gabylon, 2. Jan 2016, 23:58:19): |
| ... erkennen im Spieler ab sofort viel besser, ob er planlos oder planvoll |
| handelte. Sie koennen aber weiterhin sehr toedlich sein. |
| |
| gab |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Katakomben von Xian (Arathorn, 19. Jun 2016, 19:04:14): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade einen uralten Bug in den Katakomben von Xian erschlagen, |
| der sich geweigert hat, einfach an Altersschwaeche zu sterben, also musste |
| ich nachhelfen. Nun ist er aber erledigt und man kann auf der oberen Ebene |
| der Katakomben nicht mehr in Bereichen herumlaufen, die scheinbar in der |
| Wand liegen, und Einbahnstrassen gibt's da nun auch nicht mehr. |
| |
| Wer schonmal dort war, sollte vielleicht seine Karten aktualisieren. ;-) |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der Fluss Tain Wen Tai (Arathorn, 15. Apr 2018, 19:55:14): |
| Hallo zusammen, |
| |
| die Flussbiegung des Flusses Tain Wen Tai in der Schilflandschaft von Li |
| kann nun nicht mehr ueberquert werden. Dass das bisher moeglich war, war |
| so nicht beabsichtigt. Ab jetzt sollte es dort geografisch weniger verwirrend |
| aussehen. |
| |
| Danke an Krendar, den Fehler hat offenbar 20 Jahre lang niemand so richtig |
| bemerkt. ;-) |
| |
| Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tigerjagd (Notstrom, 3. Mar 2020, 21:35:11): |
| Hallo an alle mutigen Abenteurer! |
| |
| Unsere kleine Gruppe von netten Jaegern ist auf Tigerjagd. Der Bambuswald |
| ist allerdings riesig, und der Tiger ist ein Meister darin, ungesehen in |
| ihm herumzupirschen. Wir freuen uns also, wenn jemand uns hilft, ihn |
| aufzuspueren. Wer bereit dazu ist, findet mich am Ende des Knueppeldammes, |
| nordwestlich von Xian, am grossen Fluss. |
| |
| Ich freue mich auf Eure Hilfe! |
| |
| Herzlichst, |
| Xiao Yin. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Tigerjagd (Notstrom, 3. Mar 2020, 21:35:39): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1583267711 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=1583267711 |
| Huhu, |
| |
| wieder einmal ist ein kleines Gebietchen fertig. Ich bedanke mich bei meinen |
| fleissigen Testern Bendeigid, Afunial, Nondrum und Janne und bei meinen |
| Magierkollegen und wuensche allen Spielern viel Spass damit. |
| |
| Da dies manchmal in Vergessenheit zu fallen scheint: Denkt an den Befehl |
| "syntaxhilfe" (siehe auch "hilfe syntaxhilfe"). |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: MGCoronaSchVO (Vanion, 2. Apr 2020, 22:04:48): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1585715963 rg=bekanntmachungen |
| ~#! tid=1585715963 |
| Die Kaiserliche Tourismusfoerderung Fernwest gibt bekannt: |
| |
| Die infamen Luegen der oestlichen Reiche entlarven sich quasi selbst. Die |
| kuerzlich erlassene MGCoronaSchVO ist ein billiger Versuch, unsere schoene |
| Region zu diffamieren und dem schwindenden heimischen Tourismus im Land der |
| Barbaren anzukurbeln. |
| |
| Nie war Fernwest schoener. Erlebe die Einsamkeit des Bambuswaldes. Erkunde |
| naturbelassene Doerfer. Erforsche den Grossen Fluss. Die Spielersterblichkeit |
| ist seit Jahren *hust* ark niedrig. Die Karawane ist zeitweise eine der sechs |
| sichersten Karawanen im gesamten MorgenGrauen! |
| |
| Wer will schon in die Schreckensspitze, wenn man die Schoenheit von Xian |
| erleben kann? |
| |
| Vanion, voellig freiwillig verfasst. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eine Erleichterung ... (Notstrom, 11. Mai 2020, 13:45:16): |
| ... zumindest fuer die Tanjians habe ich Dank Humni und der Erinnerung |
| von Yorrel nachruesten koennen. Der Hinweis eines gewissen Tigers, dass |
| man an einem bestimmten Ort besser meditieren koenne, entbehrt nun nicht |
| mehr jeder Grundlage. |
| |
| Viel Spass, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Das Ende allen Ungemachs (Notstrom, 6. Sep 2020, 22:17:14): |
| Huhu, |
| |
| wenn man genug Strapazen durchmacht, dann ueberwindet man ja manches Ungemach |
| wie von selbst. Auch das Bambushuepfen im Tigerwald scheint so einen Effekt |
| zu haben, denn wie mir berichtet wurde, huepft es sich, nachdem man sich dort |
| bewaehrt hat, wie von selbst ueber Reispflanzen in Bewaesserungsfeldern, |
| anstatt staendig ueber sie zu stolpern. |
| |
| Preiset Vanion, der das Reisfeld umgegraben hat! |
| |
| Bleibt gesund, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Das Ende des schwarzen Tigers (Notstrom, 26. Nov 2020, 18:28:14): |
| Xiao Yin lauschte angespannt. Es war still im Bambuswald, zu still fuer ihren |
| Geschmack. Der Nebel verhinderte, dass sie allzuweit sehen konnte, aber die |
| seltsamen schwarzen Flecken, die sie in den letzten Tagen auf Blaettern, Gras |
| und selbst dem Erdboden bemerkt hatte, bereiteten ihr doch Sorgen. Was war das |
| fuer eine neue Teufelei? Lautlos pirschte sie weiter durch den dichten Bambus. |
| Doch ploetzlich hielt sie inne, als aus weiter Ferne, fast wie das Echo eines |
| Albtraumes, ein lauter Schrei durch den Bambuswald hallte ... der Todesschrei |
| eines Menschen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Das Ende des schwarzen Tigers (Notstrom, 26. Nov 2020, 18:28:42): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1606411694 rg=d.fernwest |
| ~#! tid=1606411694 |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich wuensche Euch - gerade in Anbetracht der Sorgen, die wohl uns alle |
| bewegen - eine schoene, friedliche und vor allem gesunde Adventszeit. |
| |
| "Friedlich" heisst natuerlich nicht, dass es nichts zu metzeln gibt, und |
| tatsaechlich gibt es fuer Seher ein paar neue Kleinigkeiten. Die erste |
| befindet sich in Fernwest. Schaut doch einmal in einer anderen Realitaet |
| im Bambuswald vorbei und ueberzeugt Euch selbst davon. |
| |
| Wie immer gilt mein besonderer Dank meinen geduldigen Testern, den |
| Magierkollegen, die tatkraeftig geholfen haben, meine Ideen Realitaet |
| werden zu lassen, und auch den vielen Spielern, die mich mit ihrem Zuspruch |
| motiviert haben. |
| |
| |
| Viel Spass, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schwarze Tigerschilde (Notstrom, 11. Dez 2020, 19:27:31): |
| Huhu, |
| |
| die schwarzen Tigerschilde beherbergten einen kleinen, aber peinlichen Kaefer |
| in sich, der offenbar aber bisher nur Derin gepiesakt hat. Ich habe gerade |
| den Schild entwanzt und saemtliche Exemplare ausgetauscht, ggf. muesst Ihr |
| die also wieder neu anziehen. |
| |
| Schoenes Wochenende, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Handschuhe (Notstrom, 16. Dez 2020, 20:21:32): |
| Hallo zusammen, |
| |
| gewisse Handschuhe waren bisher nur vorlaeufig genehmigt und wiesen deshalb |
| gewisse Einschraenkungen auf. Die Balance war fleissig und hat gerade die |
| (vorbehaltlich etwaiger Regelaenderungen) endgueltige Genehmigung geschickt. |
| Die Einschraenkungen entfallen damit, ich habe alle im Umlauf befindlichen |
| Exemplare ausgetauscht. |
| |
| Lobt die Balance! |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |