| Nur, um die 1970 endlich mal wegzukriegen... (Freund, 19. Jul 1993, 11:18:36): |
| Ist eigentlich noch jemand fuer den Dschungel zustaendig? |
| Osterhasi, den Dschungelhasen habe ich schooooon soooooooo laange |
| nicht mehr gesehen...:( |
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| Morgengrauens FREUND. |
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| Standard-Dschungelraum :) (Angus, 12. Jul 1994, 18:20:42): |
| Hallo ! |
| Moensch ist das leer hier :) Wird Zeit, dass der Dschungel "oeffnet" |
| Leider kann das aber noch etwas dauern (zumindest mit meiner Quest im |
| Dschungel), |
| da ich aufgrund von Spielerbeschwerden (Stichwort "Spielspass") und des |
| daraus |
| resultierenden Labyrinth-Verbots, einen Teil besagter Quest voellig |
| umschreiben |
| muss... Keine Sorge, leichter wirds dadurch bestimmt nicht, es dauert halt |
| etws |
| laenger mit der Fertigstellung... (aber die besten Fiesheiten fallen einem ja |
| bekanntlich ein, wenn man ueber was zweimal nachdenken muss ;) |
| Um jedoch zu zeigen, dass ich einer derjenigen bin, der sich solche |
| "Beschwerden" |
| SCHWERST zu Herzen nimmt, und auch Besserung gelobt (wirklich, das Labyrinth |
| war ja noch VIEL zu HARMLOS !!!), habe ich fuer den Dschungel einen Standard- |
| Raum entworfen, der allen Spielerwuenschen jetzt und in der Zukunft gerecht |
| werden sollte. Da es wie gessagt mit der Oeffnung noch etwas dauert, hier |
| fuer die ganz Ungeduldigen ein kleiner Vorgeschmack aus meiner Quest : |
| |
| Du betrittst einen Raum, im Dschungel... Ueberall das selbe, Blaetter, |
| Pflanzen, |
| Baeume, gefaehrliche Tiere... (Ueberfluessige Details werden weggelassen !) |
| OB DA IN DEM ASTLOCH WOHL EIN ZAUBERTRANK VERSTECKT SEIN KOENNTE ???? (Wage |
| Hinweise auf eventuelle ZT's) |
| Auf jeden Fall laeufst Du gen Norden in eine fiese Falle !!! (Auch Fallen |
| sollten |
| ersichtlich sein, BEVOR man sie betritt...) |
| Das Monster in diesem Raum hat Level X, eine Ruestung von AC Y, und bringt Z |
| XP, |
| wenn man es Plaettet !! (So ist der Spieler optimal informiert !) |
| Sage das Zauberwort, welches in die Rinde des Baumes geritzt ist (Syntax: UNT |
| RINDE, |
| dann: SAG ABRACADABRA) (Syntax-erklaerung nicht vergessen ;) und Du bekommst |
| sofort 999 AP und kannst Seher werden, IST DAS NICHT SCHOEN ?? :))) |
| (ZUUU schwer solls ja nun auch nicht werden !) |
| Wenn Du hier deine Ausruestung verbuddelst, ueberdauert sie jeden Reboot, |
| ausserdem gibts auf hier vergrabenes Geld sogar ZINSEN :)) (hiermit waere dem |
| Wunsch nach einer Bank genuege getan !) |
| Im Sueden gibt es ausserdem eine Megawaffe, die mit einem Schlag JEDES |
| Monster zerlegt. |
| |
| HERZLICHEN GLUECKWUNSCH, DU HAST DAS MUD-SPIEL GEWONNEN !!! |
| |
| Naaa ??? Gefaellt das ??? :)) |
| Bleibt nur noch eine Frage: Wo ist DIESER TOLLE RAUM versteckt ? |
| Viel Spass beim Suchen wuenscht |
| Angus, der Finstere ! |
| |
| P.S.: Ach ja, eins haett ich fast vergessen: Der Raum hat EINEN Nachteil.... |
| Es wird ihn nie geben... (er wuerde MIR den "Programmierspass" |
| verderben !!) |
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| re-angus (Thorin, 12. Jul 1994, 18:45:48): |
| Statt Dschungel sollte der Artikel in Witze, wenn du mich fragst. Aber du |
| hast denselben merkwuerdigen Humor wie ich :))). Aber im Ernst : ich frag mich |
| ob du dich wirklich auf die Fuesse getreten fuehlst, wenn nein, gut so, denn |
| es ist zum besseren des |
| MUDS, wenn doch, Pech gehabt :)))) Denn was anderes als Labs kann man |
| wirklich von Magiern erwarten wie ich finde... |
| Servus, Thorin |
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| Neues Quest (Sethos, 10. Aug 1994, 12:42:22): |
| Hallo! |
| |
| Jetzt schreibe ich auch (zum Ersten mal in dieser Zeitung) was. |
| Bald wird im Dschungel ein neues Quest angeschlossen werden, in |
| dem es weniger um Schlachten und Metzeln geht. Ich habe absichtlich versucht, |
| eine |
| Quest zu schreiben, in der man auch jede Menge Spass haben soll. Die Meinung |
| der Tester |
| (dank an Drizzt, Kassandra, Tremor, Gatsby und Kirk, hoffentlich habe ich |
| keinen vergessen) |
| in dieser Hinsicht ist eindeutig positiv. Ich hoffe das auch die |
| Spieler es so sehen werden. Also, aufgepasst, demnaechst gibnt es eine Quest |
| mehr. |
| Gruesse |
| Sethos |
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| Neue Quest (Sethos, 15. Aug 1994, 18:00:58): |
| Hi, ihr alle, |
| jetzt ist es also soweit, im Dschungel (es wird ihn nun endlich |
| geben) gibt es was zu tun. Es wird nicht mehr lange dauern, |
| bis man in den Tiefen des gruenen Urwaldes nach dem |
| Schicksal von Olaf Huusg forschen kann. Voll von |
| Gefahren und noch voller von Unterhaltung, |
| so hoffe ich, kann man sich als Urwald- |
| faehrtensucher betaetigen. Ueber eine starke Resonanz, wie immer |
| sie auch ausfaellt, wuerde ich mich sehr freuen. |
| |
| Also, viel Spass beim Questen, im neuen Abschnitt des MG. |
| |
| Viele Gruesse, |
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| Sethos |
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| Ofiziell offen! (Sethos, 17. Aug 1994, 12:39:27): |
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| Tiefer im Dschungel haben neuere Forschungen ein Dorf ausfindig gemacht. |
| Geruechten zu Folge, soll es sich um ein Dorf der Wangas handeln. Eine |
| friedliche Sippe, die im Dschungel ein gemuetliches Leben |
| fuehren und niemanden etwas Boeses wollen. Hier, so |
| die Forscher, soll es auch Arbeit fuer Spieler geben, doch |
| genauere Informationen wollte das Team vorerst nicht |
| preisgeben. Der Weg zum Dorf ist etwas beschwerlich, aber durchaus lohnend. |
| Es soll im suedlichen |
| Teil des Dschungel liegen. Soweit die Berichte. |
| |
| Auch im Namen von Gum, der momentan keine Zeit hat, soll ich |
| allen Muddies viel Spass im neuen Gebiet des MG wuenschen. |
| Der Dschungel und das Quest sind ofiziell offen, betretbar, |
| spielbar und loesbar. |
| |
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| Gruesse |
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| Sethos, Gum |
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| Zu der Huusg-Quest (Sethos, 25. Aug 1994, 17:59:36): |
| Ich will hier noch einige Anmerkungen fuer Spieler der |
| Huusg-Quest machen: |
| |
| 1) Der Vogel ist NICHT an einen Raum gebunden, also nicht |
| in einem einzigen Raum warten, wo er erscheinen sollte |
| (hier wird er zwar in das Spiel eingefuegt, fliegt aber |
| kurz darauf weg, in einen anderen Teil dieses Dschungels). |
| |
| 2) Man muss nicht die absolute Metzelorgie abziehen, um an |
| den Stein im Dorf zu gelangen. |
| |
| 3) Gegen Ende der Quest sollte man sich reiflich ueberlegen, |
| ob man die Geister fordern soll oder nicht. |
| (Einige werden schon wissen, was ich damit meine.) |
| |
| So, das waren die haeufigsten Anfragen zu meiner Quest und |
| nun weiter viel Spass beim Spielen, |
| |
| Sethos |
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| re: zu der huusge quest (Guldukat, 26. Aug 1994, 15:18:32): |
| 3) Gegen Ende der Quest sollte man sich reiflich ueberlegen, |
| ob man die Geister fordern soll oder nicht. |
| (Einige werden schon wissen, was ich damit meine.) |
| |
| *grins* |
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| Re: re: zu der huusge quest (Steve, 29. Aug 1994, 23:19:17): |
| Ich hab nochmal die Huusg-Quest durchgespielt, aber ich komme einfach |
| nicht darauf, wie man an den Schluessel zur Vitrine kommt, ohne den Waechter |
| zu toeten. |
| Weiss da jemand Rat ? |
| |
| Ciao, Euer Steve |
| |
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| Huusg-Quest (Guybrush, 28. Sep 1994, 14:51:59): |
| Ich wuerd die Quest ja auch viel lieber ohne Gemetzel loesen, aber jetzt lauf |
| ich seit sicher 3 (Spiel) Stunden durch das Dorf, finde aber keinen Hinweis. |
| Soll ich Randale im Dorf machen (waechter-Gespraech) und wenn, dann wie? Soll |
| ich mit den beiden anderen Waechtern Karten spielen? Ist was im Schrank? (der |
| geht nicht auf). Wie beleidige ich den Haeuptling, den Stolz der Wache? |
| |
| Guybrush, sich seine Gedanken machend... |
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| Credits ;-) (Angus, 10. Nov 1994, 18:11:47): |
| Hier ein kleines Dankeschoen an alle, die mir beim Schreiben |
| meiner Quest behilflich waren, im Speziellen: |
| - Hate und Troy fuer Doku in /dev/brain ;) |
| - Vrai fuer einen schnellen Hack... (jaaa... es laeuft!) :)) |
| - Gum fuer 6 (ja, sechs!) Seiten Typos ... (aehh...danke, denke ich...) |
| - Kirk, Yantro und Toeter fuer exzessives Testen |
| und nicht zuletzt Firma Erdinger fuer die nie versiegende |
| Weissbierquelle... (*Hicks*) |
| |
| Weitere Typos, Bugs und aehnliches an mich, |
| Flames und Gemecker -> /dev/null.... |
| |
| - Angus - Slayer Inc.&Co. |
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| Wangadorf (Isnogood, 16. Nov 1994, 13:28:57): |
| Ist irgendetwas mit dem Wangadorf? Auf dem normalen weg scheint man nicht |
| mehr hinzukommen? |
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| Tote Bedienung? (Sethos, 7. Dez 1994, 16:05:37): |
| Fuer diesen, nun zugegeben etwas seltsamen Bug (wer will schon von einer |
| halb verwesten Leiche bedient werden?), wurde im Zuge einiger Realitaets- |
| anpassungen eine Angleichung an bestehende Formen vorgenommen. |
| Wir versprechen, das derartige Abartigkeiten der Vergangenheit angehoehren |
| und wuenschen viel Spass im Dschungelgebiet. |
| |
| Sethos |
| |
| P.S.: Jetzt aber nicht boese sein, wenn Ihr seht was passiert. (Keine |
| Angst, es ist absolut ungefaehrlich!!) |
| |
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| Knuddeln (Anatol, 20. Feb 1995, 13:24:53): |
| |
| High ihr alle. |
| |
| Es geschah am Wochenende, irgendwann gegen halb fuenf morgens, dass ein |
| Magier namens Zuerileu auf der Allgemein-Ebene fragte, was denn eigentlich |
| "knuddeln" nun genau sei. |
| Zunaechst wollte ich mal herzhaft grinsen, dann fiel mir zum Glueck noch |
| rechtzeitig ein, dass ich es ihm nicht haette erklaeren koennen. |
| Die "Antworten" auf Zueris Frage waren aber allerdings auch nur sehr vage... |
| |
| Deshalb moechte ich das jetzt mal so in den Raum stellen: |
| |
| Was genau ist "knuddeln"? |
| |
| Auf die Antworten (besonders auf die von Semira und Torfdueng) gespannt... |
| |
| Anatol (knuddelt und wird geknuddelt) |
| |
| PS: JA, dieser Artikel steht absichtlich in der falschen Rubrik. Die war eh |
| leer und da stoerts auch keinen. |
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| Re: Knuddeln (Cerebus, 20. Feb 1995, 13:33:01): |
| #! rn=Anatol rt=793283093 |
| Moin, Moin! |
| |
| Hm.. Was ist Knuddeln? |
| Zunaechst einmal muss ich sagen, dass ich mir das Wort auch im rl angewoehnt |
| habe und oefter mal Freunde, WG-Kumpanen etc. knuddle. |
| Meine Definition von 'Knuddeln' lautet: |
| Das uneingeschraenkte Liebhaben von einer Person, ohne dabei |
| (notwendigerweise) irgendwelche Hintergedanken (beischlafmaessiger Art :-)) zu |
| haben. |
| |
| Diese Definition erfuellt die Kriterien a) Unverstaendlichkeit und b) |
| Kompliziertheit und ist somit gelungen. |
| |
| Dreifach "Gut Rauch" |
| Cerebus |
| |
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| |
| Re: Re: Knuddeln (Bongo, 20. Feb 1995, 14:24:37): |
| #! rn=Cerebus rt=793283581 |
| Also unter knuddeln verstehe ich ein liebes in den Arm nehmen, druecken, |
| und vielleicht auch mal Stupsen oder Knuffen. Halt einfach nur eine |
| Art, jemanden zu zeigen, dass man ihn/sie sympathisch findet ohne |
| in Gedanken so weit zu gehen und gleich an eine Anmache oder gar an Sex zu |
| denken. Dafuer gibt es andere verben :-)) |
| |
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| |
| |
| |
| (Semira, 20. Feb 1995, 17:04:49): |
| Alles Knuddeln oder was??? |
| |
| Nun treibe ich hier schon fast 1 Jahr mein Unwesen und es gibt immer noch |
| arme Muddies, denen ich die persoenliche Knuddeldefinition der Knuddelmaus |
| noch nicht an eigenem Leib demonstriert hab??? Das erstaunt mich doch sehr! |
| |
| Bevor ich also zur Definition schreite hier erstmal eine herzliche Einladung |
| an alle Knuddelfreunde und solche die es werden wollen zu einem umfassenden |
| Knuddelseminar von und mit Semira. |
| |
| Aber nun zur Sache. Was ist Knuddeln? Knuddeln ist keine Taetigkeit, Knuddeln |
| ist eine Lebensphilosophie (oder wie immer man das nach der Rechtschreibreform |
| schreiben darf). Knuddeln ist der beste Weg lieben Leuten zu zeigen, dass man |
| sie gerne hat und |
| (mist textpuffer zu klein) skeptischen Leuten zu zeigen, was fuer ein netter |
| Mensch/Muddie man ist. Funktioniert uebrigens in allen muds, auch in dem |
| namens RL. |
| |
| Leider gibt es hier wie dort immernoch einige Unbelehrbare, die sich den |
| neuen Horizonten verschliessen, die ihnen das Knuddeln eroeffnen koennte. |
| Bedauernswerte, arme Wesen! |
| |
| Naja, ich arbeite jedenfalls daran, diese neue Lebensgefuehl ueberall zu |
| verbreiten und gebe nicht auf auch die Skeptiker zu ueberzeugen...einige |
| Mega-Skeptiker ausgenommen...denn fuer die ist die Knuddelenergie vergeudet! |
| |
| Hm, stelle gerade fest, dass es selbst mir nicht gelingt, Knuddeln |
| abschliessend zu definieren. So bleibt Euch allen nur das Experiment, um die |
| Wahrheit am eigenen Leib zu erfahren. Knuddelt, so werdet ihr geknuddelt. Oder |
| sagt mir einfach Hallo, dann |
| werdet ihr auch geknuddet. Ach eigentlich koennt Ihr machen, was Ihr wollt - |
| ich knuddel Euch trotzdem. |
| |
| |
| Tja, und so sage ich nun - von einem scrollendem Bildschirm und allmaehlich |
| einsetzendem Knuddelentzug genervt - tschuessi ihrs. Fuehlt Euch geknuddelt! |
| Es sei denn Ihr heisst T.... |
| |
| Die schnurrende Knuddelmaus Semira - ist uebrigens fuer Anregungen immer |
| dankbar! |
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| Re: Knuddeln (Mateese, 20. Feb 1995, 19:03:07): |
| #! rn=Anatol rt=793283093 |
| > Was genau ist "knuddeln"? |
| Inzwischen fast nur noch laestig. |
| -- Mateese, gestandene Blut-Und-Schwert-Mudderin. |
| |
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| Re: Knuddeln (Aranya, 21. Feb 1995, 14:57:35): |
| #! rn=Anatol rt=793283093 |
| Tja, nach Semiras langem Artikel traut man sich ja fast gar nicht, noch was |
| hinzuzufuegen... |
| Trotzdem noch eine fuer mich sehr wichtige Ergaenzung zum bereits gesagten/ |
| geschriebenen (so Richtung Artikel 3 oder so): Knuddeln muss auch - zumin- |
| dest fuer mich - so ein kleines Schuetteln beinhalten. Also mehr als umar- |
| men oder druecken. Knuddeln eben. Knuddeln ist nicht statisch. Knuddeln ist |
| dynamisch! |
| Findet zumindest |
| Aranya |
| |
| PS: Endlich mal eine nette Diskussion in der MPA! |
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| Re: Re: Knuddeln (Dancer, 21. Feb 1995, 23:22:12): |
| #! rn=Aranya rt=793375055 |
| Schuetteln? Ich meine eher so in Richtung Rubbeln..Schrubbeln...knuffig |
| durchfluppen...sowas....also nicht so in der Art von Abdropfeln, sondern |
| mehr hinterglurpfig kampfschnubbeln... aehm... ach... |
| |
| Dancer |
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| Re^3: Knuddeln (Zuerileu, 22. Feb 1995, 01:43:32): |
| #! rn=Dancer rt=793405332 |
| Sali zaeme, |
| Ach irgentwie leuchtet mir die ganze sache schon ein was man darunter |
| versteht.Aber ich kenne halt das schweizerdeutsche Wort nicht dafuer weil es |
| kein speziellen Begriff dafuer giebt. |
| Nun vielleicht 'schmusae' aber das ist auch wieder fuer Liebespaare, oder |
| fruendschaftlichs Umarmae (freundschaftliches Umarmen) kommt der Sache schon |
| naeher. tja was soll ich sagen ich stimme Semira zu und Anatol danke ich fuer |
| das wirklich gute Thema und natuerlich allen die geschrieben haben und |
| hoffentlich werden.! =:) Nun leider giebts so etwas wie knuddeln in real |
| nicht, oder wennigstens meine Kollegen wuerden mich komisch anschauen wenn ich |
| sie ploetzlich umarme und abknutsche (hihi mal abgesehen w |
| ... aemm mal abgesehen wie ich da bloed schauen wuerde =:) ) *scheiss |
| editor*. Also mich koennt ihr auch knuddeln wenn ihr wollt und lass |
| knuddelhasser, knuddelhasser sein (es werden nun keine Namen genannt, gell |
| TD). |
| |
| Tschuess zaeme euer hoffentlich lieblingsmagier Zuerileu =:) |
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| Re: (Acrimon, 22. Feb 1995, 02:15:37): |
| #! rn=Semira rt=793296289 |
| Hallo Semira! |
| |
| Da interessiert mich jetzt aber doch, wie du das genau im RL machst, wenn du |
| es schon so schlecht definieren kannst. |
| Wie knuddelst Du im RL? |
| |
| Einen herzlichen Knuddler von mir |
| Acrimon |
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| Re^3: Knuddeln (Wargon, 22. Feb 1995, 09:47:11): |
| #! rn=Dancer rt=793405332 |
| Kampfschnubbeln? Beziehst Du Dich da auf Semira? ;) |
| Sich eines leichten Grinsens nicht erwehren koennend, |
| Wargon |
| |
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| Re^3: Knuddeln (Puma, 22. Feb 1995, 12:12:41): |
| #! rn=Dancer rt=793405332 |
| Aehhh... |
| |
| Schrubbeln ist etwas ganz anderes und hat eher was mit Teddybaeren und |
| ihre Vorliebe fuer Skateboardfahren zu tun... |
| |
| ..aber das ist ein anderes Thema .. :)))) |
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| PUMA |
| |
| (PP&P-Fan) |
| |
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| Re: (Roadrunner, 24. Feb 1995, 17:40:31): |
| #! rn=Semira rt=793296289 |
| Tja, knuddelige Semira, |
| |
| Ich knuddle ja auch gerne, finde aber dass das manchmal etwas inflationaer |
| gehandhabt wird. |
| Damit es seinen Wert behaelt, der ja unbestreitbar vorhanden ist, sollte man |
| vor allem neulingen zeigen, dass es zwar recht gerne gemacht wird, aber jeden |
| voellig wahllos damit zu versorgen ist manchmal etwas zuviel. Ich war am |
| anfang doch etwas irritiert. |
| |
| Mag sein, dass man als Hohenloher ein etwas reserviertes verhaeltnis zum |
| knuddeln hat, aber mir geht es da wie vielen Volksstaemmen in Europa. ~r |
| -- ich warte immer ein weilchen, bis ich anfange zu knuddeln und aehnliches. |
| Abgesehen davon: Sei herzlich geknuddelt |
| |
| Roadrunner |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: (Caradhras, 27. Feb 1995, 12:48:36): |
| #! rn=Roadrunner rt=793644031 |
| Du bist Hohenloher?? An mein Herz. :-))) *kicher* |
| Ansonsten muss ich Dir auch voellig beistimmen, aber VR ist nun |
| mal nicht RL, in VR kann man viel mehr tun und lassen was man will. |
| |
| tschoe Caradhras |
| |
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| |
| Re^3: (Anthea, 28. Feb 1995, 16:00:58): |
| #! rn=Caradhras rt=793885716 |
| Du hast im RL noch nie geknuddelt? Mei, scheinbar lauter verklemmte Leute |
| hier... |
| Einfach alles ein bisschen lockerer nehmen, dann koennen andere Leute das |
| Knuddeln manchmal auch aktzeptieren. Bei einigen lasse ich es allerdings auch |
| beim Versuch, wenn ich merke, dass die das in den falschen Hals kriegen :) |
| |
| Anthea |
| knuddelt auch gerne |
| |
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| |
| Re^4: (Dancer, 28. Feb 1995, 18:13:15): |
| #! rn=Anthea rt=793983658 |
| Was bitte hat es mit Verklemmtheit zu tun, wenn man sich von Leuten |
| antatschen laesst, die einem zuwider sind... |
| Knuddeln ist eindeutig was fuer Leute, die man total sympathisch findet. |
| |
| Dancer |
| |
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| |
| Re^5: (Anthea, 28. Feb 1995, 19:34:27): |
| #! rn=Dancer rt=793991595 |
| Habe ich behauptet, dass ich das bei JEDEM mache, dem ich begegne? aber auch |
| einige Leute, die ich schon laenger kenne, haben irgendwie was dagegen, |
| waehrend ander haben diese (Un)Sitte auch schon weitergetragen :) |
| Anthea |
| |
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| Re^3: (Roadrunner, 1. Mar 1995, 10:30:37): |
| #! rn=Caradhras rt=793885716 |
| STimmt wohl. vergesse ich gelegentlich, dass es hier doch viele Freiheiten |
| gibt, die im RL nicht existieren. Aendert bei mir aber nichts daran, dass so |
| ganz bestimmte Verhaltensweisen doch immer wieder durchdruecken. |
| Tja jedenfalls freut es mich, dass hier sich auch heimat tummelt aus dem rl. |
| |
| RR |
| P.S. Kennst Du Tullau? |
| |
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| |
| Knuddeln (Grimmborn, 1. Mar 1995, 12:43:52): |
| So, jetzt ist mal die Ketter der unglaublich spannenden Titel (Re^18:) |
| durchbochen... |
| Was ist knuddeln? Also, ich denke, ihr seid da alle auf dem falschen Dampfer. |
| Knuddeln ist doch eindeutig eine Bezeichnung fuer hemmungslosen, suendigen |
| Sex! |
| Nix mit ein bischen schuetteln oder druecken, nein, dabei gehts zur Sache, |
| aber wie!Deshalb finde ich das rknuddeln ja von der Vorstellung her auch so |
| lustig. |
| Aber in rl gleich jeden zu knuddeln, der einem ueber den Weg laeuft, ich |
| weiss nicht... Was sagen denn die Leute dazu? Ist da schon oft die Polizei |
| geholt worden, Erregung oeffentlichen Aergernisses oder so? Also, ich wuerd da |
| ja schon dumm schauen, geb ich ja zu... ;-) |
| |
| Hmm, dumm, laenger kann ich mich vermutlich hier nicht mehr vorm Arbeiten |
| druecken, ich muss mal was tun. :-( |
| Fazit (haette ich fast vergessen): Ich weiss auch nicht genau, was knuddeln |
| ist. Aber wen haette das blosse statement schon interessiert? |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
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| Re: Knuddeln (Loco, 1. Mar 1995, 14:59:58): |
| #! rn=Grimmborn rt=794058232 |
| knuddeln != knulla. Auch wenns so aehnlich klingt... |
| |
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| |
| |
| Knuddeln auch in RL (Gwyndon, 1. Mar 1995, 16:17:06): |
| So, nun auch meine erste Nachricht in der MPA... (nicht dass ich glaube, Ihr |
| haettet alle nur drauf gewartet, aber das ist einfach ein schoenes Thema) |
| :-)) |
| |
| Knuddeln kommt aus dem Norddeutschen Raum (urspruenglich), wo auch so nette |
| Worte wie 'Gnubbel' fuer zB einen kleinen Bleistiftrest entstanden sind. Und |
| ganz zweifellos ist es eine Bezeichnung fuer einen lockeren, unkomplizierten |
| Umgang mit netten anderen Menschen und mit Zaertlichkeit. |
| Und wer meine Figur anschaut, oder wie T... abhoert (? *kopfschuettel*) |
| weiss, dass ich das auch im MG gerne mache, ebenso spontan wie es manchmal |
| (selten) vorkommt, dass ich jemand spontan mag und die Freundschaft anbiete... |
| Da hat das MG einen positiven Effekt auf mein RL: Es wird durch das MG |
| normaler, zu tun, wonach mir sowieso eigentlich ist, naemlich Sympathie offen |
| zu zeigen, wo sie da ist oder entsteht. |
| Und das funktioniert eben nicht nur im MG, wie Knuddlmaus Semira richtig |
| festgestellt hat (*rknuddel semira /einfach so*), sondern im Multilinechat |
| einer Mailbox ebenso wie in RL. Und wer rknuddel mal in RL ausprobieren |
| moechte, sollte einfach mal versuchwen, alle Menschen zu moegen (wie ich das |
| mit 2 Ausnahmen tue) und sich ueber einen schoenen Tag zu freuen, und dann |
| Leute im Voruebergehen, Entgegenkommende auf dem Buergersteig, Nebenstehende |
| an der Ampel, einfach anzulaecheln (_nicht_ grinsen, das ist nicht das |
| Gleiche). Anlaecheln ist das, was in RL einem rknuddel am naechsten kommt. Und |
| das mit der freundlichen Antwort funktioniert fast ebenso sicher wie ein |
| rknuddel semira... |
| Alle, die in RL zu scheu (oder anders erzogen) sind, als dass sie einen |
| netten Menschen einfach stubsen, knuffen, oder einen freund umarmen koennten, |
| sollten vielleicht spasshalber mal ein Live-Rollenspiel ausprobieren. Und zwar |
| keines mit ueblen Gegnern und Monstern, wo man schon aus Angst niemand naeher |
| als 5m an sich ran laesst, und auch keines das kuerzer als 1 1/2 tage ist. In |
| einer Rolle ist es (wie in VR) einfacher, normale Hemmungen zu ueberwinden. |
| Probierts mal aus.... (jemand Interesse? 26-28.05. Steinsberg, Infos per |
| anfrage an myra@uni-tuebingen.de - oder waere das jetzt eine anzeige gewesen?) |
| |
| Und tschuess... seid zum Abschied, wenn Ihr moegt, herzlich geknuddelt, vor |
| allem (Reihenfolge ist keine Wertung) Alena, Castaway, Dusty, Eileen, Etain, |
| Jelantha, Magee, Semira ua... |
| |
| gez. Gwyndon, der kaum zum Questen kommt und froh ist, doch schon Ritter zu |
| sein :-)) |
| |
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| Bezug:Knuddeln (Anatol, 20. Feb 1995, 13:24:53) (Toastbrot, 8. Mar 1995, 12:22:23): |
| Knuddeln : Herzliches in die arme fallen.Auch umarmen genant. |
| Heftiges aneinanderdruecken zweier Koerper im Friedlichen sinne. |
| |
| Also zumindest sowas in der richtung. |
| |
| Toastbrot der es Liebt geknuddelt zu werden,und auch andere gern Knuddelt. |
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| |
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| Toedliche Knuddelallergie?? :) (Zephyr, 13. Mar 1995, 22:30:40): |
| Am Wasserfall. |
| Nostradamus der RL-Seher. |
| |
| Du seufzt. |
| Du knuddelst Nostradamus. |
| |
| Ploetzlich weicht alles Leben aus Nostradamus. |
| |
| [schau] |
| Am Wasserfall. |
| Nostradamus der RL-Seher (netztot). |
| |
| |
| Zephyr, fassungslos |
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| Re: Toedliche Knuddelallergie?? :) (Aranya, 15. Mar 1995, 15:50:25): |
| #! rn=Zephyr rt=795130240 |
| Ist das jetzt die MUD-Antwort auf die sogenannte oder auch 'Lustseuche' AIDS? |
| |
| (Sorry, wenn ich jemandem auf den Schlips getreten sein sollte) |
| |
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| Aenderung an der Mayaquest (Bertram, 3. Apr 1995, 11:58:54): |
| Moin zusammen |
| |
| Ich habe heute die Sperre ausgebaut, die verhinderte, dass man die Quest |
| mehrmals loest. |
| |
| Viel Spass wuenscht Bertram |
| |
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| Let`s go Spielkinder! (Azzuro, 5. Jun 1995, 14:58:26): |
| Explosive Bekanntmachung: |
| |
| Wolltest Du schon immer mal deinen Widersacher besiegen? |
| Bist Du zu schwach fuer die Arena? |
| |
| Dann ab in den Dschungel und messt euch in einem Spiel. |
| In Ohort wurde ein laengst vergessenes Hinterzimmer gefunden. Dort steht das |
| legendenumwobene Spiel der Spiele. (oder auch das Spiel derer die Arbeiten |
| sollten und es nicht tun.) |
| |
| Also nichts wie hin und deplaziert euren Widersacher auf der Rangliste. |
| |
| Aberr Vorrsicht: It's hot man. *Bumm* |
| |
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| Re: Let`s go Spielkinder! (Anthea, 5. Jun 1995, 17:08:03): |
| #! rn=Azzuro rt=802357106 |
| >Aberr Vorrsicht: It's hot man. *Bumm* |
| Tja... was soll man da sagen: |
| Some like it hot :) |
| Anthea |
| (mag es lieber nass) |
| |
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| Steppe entdeckt (Quinolin, 24. Jun 1995, 22:58:47): |
| Hallo Abenteurer, |
| |
| mutige Forscher haben sich vor einiger Zeit auf den Weg gemacht, um den |
| Uebergang zwischen der Wueste und dem Dschungel genaeuer zu erkunden. |
| Jetzt sind sie zurueckgekehrt und haben von einer grossen Steppe und |
| einer Feuchtsavanne berichtet. Auch ein neues Dorf wurde entdeckt. Mit |
| einem bisher unbekannten Spiel, das die dortigen Buschmaenner gerne spielen. |
| |
| Also, macht euch auf den Weg und folgt den Spuren der Forscher ... |
| |
| |
| Viele Gruesse, Quinolin. |
| |
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| Leichenberge im Orkenhort (Romili, 19. Nov 1995, 17:44:01): |
| |
| Pex beklagt in letzter Zeit, dass er Berge von Leichen aus seinem |
| Tunnel schaufeln muss. Zudem klagt er die mangelnde Risikobereit- |
| schaft der Abenteurer an. |
| Deshalb hat er seine Waechter angewiesen, nur noch solche Abenteurer |
| mehrfach einzulassen, die bereit sind ein bisschen mehr einzusetzen |
| als ihr armseliges Leben. |
| |
| i.A. Romili |
| |
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| |
| Re: Leichenberge im Orkenhort (Asmodis, 20. Nov 1995, 10:37:51): |
| #! rn=Romili rt=816799441 |
| Ach so, der Tunnel ist von dir, Romili ? |
| Finde ich aber nicht gut, dass der Nachschub mit Fackeln und Nahrung nicht |
| mehr durchkommt :( |
| |
| Ciao, Asmodis (Einmal drin und nie wieder) |
| |
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| |
| Mitarbeit (Rikus, 22. Jan 1997, 22:54:28): |
| Hi, |
| |
| wie ich hoerte, haben einige Interesse angemeldet, im Dschungel mitzuar- |
| beiten. Wer also nette Ideen hat und/oder diese auch selbst umsetzen |
| moechte, moege sich bitte bei mir melden. |
| |
| Rikus, auf Resonanz gespannt |
| |
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| Baum umgefallen (Rikus, 3. Mar 1997, 23:25:34): |
| Nicht nur im Wald und in der Wueste, nein auch im Dschungel faellt ab und |
| zu ein Baum um und eroeffnet neue Wege... |
| |
| Viel Spass beim Suchen wuenscht Rikus |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Baum umgefallen (Fyt, 3. Mar 1997, 23:26:42): |
| ~#! rn=Rikus rt=857427934 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=857427934 |
| |
| Hm, ich hab schon lustigere Questankuendigungen gesehen *grins* |
| |
| Fyt. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Baum umgefallen (Rikus, 3. Mar 1997, 23:30:40): |
| ~#! rn=Fyt rt=857428002 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=857427934 |
| Das sollte ne Warnung sein :) rotfl |
| |
| Rikus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| WWW-Seiten (Rikus, 3. Mar 1997, 23:38:45): |
| Hi, |
| Falls jemand Interesse und Lust hat, die WWW-Pages ds Dschungels zu |
| erneuern/erweitern etc., moege sich bitte bei mir melden! |
| |
| Rikus. |
| |
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| |
| |
| |
| kleine Aenderung (Rikus, 7. Mar 1997, 15:09:31): |
| Hi, |
| in der Mine habe ich eine kleine Aenderung vorgenommen, also an die |
| gerichtet, die sich dort vielleicht schon mal ein bisschen umgesehen |
| haben... |
| |
| Rikus |
| |
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| |
| |
| |
| Lehrgang (Rikus, 11. Mar 1997, 18:59:47): |
| Hi, |
| da der Besitzer des Teiches in letzter Zeit nicht mehr so recht mit der |
| Arbeit seines Waechters zufrieden sein konnte, hat er sich nach einem |
| etwas staerkeren umgesehen. |
| |
| Rikus |
| |
| PS: Er hat zwar eine gute Ausbildung genossen, hat aber auch so seine |
| Fehler... |
| |
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| |
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| |
| Neues Angebot (Rikus, 22. Mar 1997, 19:51:43): |
| Hi, |
| seit 2 Tagen fuehrt der Wirt der Kneipe "Zur alten Mine" etwas neues in |
| seinem Angebot. Vielleicht hilft es Euch in einer brenzligen Situation... |
| |
| Rikus |
| |
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| verlassene Huette entdeckt (Quinolin, 14. Apr 1997, 17:43:50): |
| In der Steppe wurde vor kurzem eine alte, schon lange |
| verlassene Huette entdeckt. Besonders viel gibt es dort nicht |
| zu sehen. Aber damit es den Besuchern nicht zu langweilig wird, |
| haben die ehemaligen Bewohner ein Spiel zurueckgelassen, dass man |
| mit zwei bis vier Personen spielen kann. |
| Viel Spass beim Ausprobieren wuenscht |
| Quinolin. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: verlassene Huette entdeckt (Atoz, 14. Apr 1997, 17:44:57): |
| ~#! rn=Quinolin rt=861032630 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=861032630 |
| Was ist das denn? jemand nimmt nicht nur etwas nicht weg, sondern schliesst |
| sogar was Neues an? Cool! |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: verlassene Huette entdeckt (Nasim, 14. Apr 1997, 22:10:54): |
| ~#! rn=Atoz rt=861032697 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=861032630 |
| Ist bestimmt 'ne Falle. |
| |
| Nasim, Pessimist |
| |
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| |
| Re^3: verlassene Huette entdeckt (Jasper, 14. Apr 1997, 22:25:18): |
| ~#! rn=Nasim rt=861048654 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=861032630 |
| take it easy :) |
| |
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| |
| |
| Erweiterung des Spiels (Quinolin, 10. Mai 1997, 13:16:25): |
| Aufgrund des teilweise recht grossen Andrangs wurde das Spiel |
| erweitert. Es koennen nun zwei bis maximal acht Spieler mitmachen. |
| Ausserdem wurden einige Neuerungen eingebaut. |
| Wen es interessiert, sollte das Schild aufmerksam lesen. |
| Quinolin. |
| |
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| |
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| |
| Bug in TIE-Liste entfernt (Quinolin, 4. Jun 1997, 17:45:46): |
| Hallo, liebe T.I.E.-Fangemeinde ! |
| |
| Zephyr hat mir heute mittag mitgeteilt, dass wohl |
| etwas mit der Schnitt-Berechnung innerhalb der |
| Top-Liste wohl nicht stimmen kann. Es gab erhebliche |
| Abweichungen von den Ergebnissen, die sie fuer sich |
| selbst ausgerechnet hatte. |
| Deshalb habe ich mich mal ans Werk gemacht und mal |
| geschaut, woran das liegen koennte. |
| Ich habe den Fehler gefunden und habe mein komplettes |
| Log-File und dessen Auswertung umgeschrieben. |
| Damit ist das Problem hoffentlich geloest. |
| Weil ich sowieso grade am Umschreiben war, habe ich |
| jetzt die Top- und die Schnittliste auf 20 erweitert. |
| |
| In den aktualisierten Top- und Schnittlisten sind |
| alle Spiele, die heute zwischen 12 und 17.30 absolviert |
| wurden, nicht beruecksichtigt. Ich bitte um Verstaendnis. |
| |
| Bei weiteren "Beschwerden" bitte Mail an mich. |
| |
| Viel Spass weiterhin bei dem wohl besten Spiel in MG ... |
| wuenscht Euch (grinsend) |
| Quinolin. |
| |
| P.S. Dank nochmal an Zephyr fuer den Hinweis. |
| |
| |
| |
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| Regionsmitarbeiter (Rikus, 29. Jun 1997, 00:17:55): |
| Hallo! |
| |
| wieder einmal moechte ich diejenigen ansprechen, die vielleicht Lust |
| verspueren, im Dschungel anzufangen. Zum einen sind viele der Regions- |
| mitarbeiter einfach nicht mehr da, zum anderen hat der rest kaum noch |
| Zeit, was zu machen. Ich bin also fuer alle Ideen, die Ihr mitbringt, |
| offen und habe auch mehrere mehr als halbfertige Sachen rumliegen, die |
| es wert sind, fertiggestellt zu werden... |
| |
| Danke, Rikus |
| |
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| |
| Wunderlampe geaendert (Romili, 6. Jul 1997, 15:06:48): |
| Mit dem neuen ZT-System macht der Wunsch "Zaubertrank" in der Wunderlampe |
| bzw. im Dschinn wirklich keinen Sinn mehr, da das Orakel im Prinzip diese |
| Funktion uebernimmt. |
| Ausserdem waere es schlecht, wenn der Dschinn ZT-Verstecke verraet, die |
| ihr noch nicht bekommen koennt, weil sie vom Orakel noch nicht frei- |
| geschaltet worden sind. |
| Daher habe ich diesen Wunsch in der Wunderlampe deaktiviert. |
| Ich wuerde gerne, diesen ehemals sehr attraktiven Wunsch, durch einen |
| anderen ersetzen, und waere daher fuer Anregungen sehr dankbar. |
| Bitte mailt mir Eure Ideen, da ich die Zeitung - im Gegensatz zu meiner |
| Mail - nicht sehr oft lese. |
| |
| liebe Gruesse, Romili |
| |
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| Re: Wunderlampe geaendert (Asmodis, 7. Jul 1997, 14:17:05): |
| ~#! rn=Romili rt=868194408 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=868194408 |
| Wie waers, wenn man einen Magier seiner Wahl loeschen koennte ? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Wunderlampe geaendert (Fyt, 7. Jul 1997, 14:30:07): |
| ~#! rn=Asmodis rt=868277825 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=868194408 |
| |
| Au geil... dafuer wuerde ich dann glatt noch 'n Zweiti hochspielen ;-) |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Wunderlampe geaendert (Asmodis, 7. Jul 1997, 15:14:56): |
| ~#! rn=Fyt rt=868278607 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=868194408 |
| Jo, dafuer wuerde ich auch noch ein paar Tode einstecken :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Wunderlampe geaendert (Taragon, 7. Jul 1997, 17:49:59): |
| ~#! rn=Asmodis rt=868281296 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=868194408 |
| bombige idee |
| dafuer wuerd ich sogar mich selbst loeschen lassen und neu anfangen ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Wunderlampe geaendert (Mupfel, 7. Jul 1997, 23:28:10): |
| ~#! rn=Taragon rt=868290599 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=868194408 |
| Ist es also schon so weit gekommen... *seufz* |
| |
| |
| -mupfel- |
| P.S.: mich doch nicht, oder? :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Wunderlampe geaendert (Lug, 8. Jul 1997, 01:18:28): |
| ~#! rn=Asmodis rt=868277825 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=868194408 |
| Aeh Asmo: |
| |
| Pruuuuuuuuuuuuuuuuussssssttttt ;) |
| |
| -> Schmarren |
| Lug |
| |
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| |
| |
| |
| ZT in alter Mine ??? (Taragon, 18. Jul 1997, 01:46:45): |
| Hallo ! |
| |
| Ich hab da ein Problem. Laut Orakel befindet sich in der alten Mine im |
| Dschungel ein Zaubertrank. Ich habe aber nun schon seit Wochen versucht, |
| diesen zu finden, doch sowohl mir als auch _einigen_ Spielern, die ich gefragt |
| habe, faellt so langsam nichts mehr ein. |
| Gibt es den ueberhaupt ? Wenn ja, meine ich, dass er etwas _zu_ bloed bzw. |
| schwer versteckt wurde. |
| |
| Gruesse aus dem Allgaeu ;) |
| Taragon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: ZT in alter Mine ??? (Acrimon, 21. Jul 1997, 17:07:03): |
| ~#! rn=Taragon rt=869183205 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=869183205 |
| Es gibt ihn. Definitiv. |
| Er ist eigentlich nicht schwer versteckt - dafuer aber stupide: |
| man musz in einem Raum etwas tun, worauf man zwar leicht kommt, was aber in |
| den anderen 8 Raeumen nur die Meldung "Wie bitte?" bringt. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: ZT in alter Mine ??? (Mupfel, 23. Jul 1997, 05:57:26): |
| ~#! rn=Acrimon rt=869497623 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=869183205 |
| Na genioes. Ich kenn 100te von Raeumen, wo ein Kommando/Detail Wie bitte/Nicht |
| vorhanden gibt. Nen ZT dazwischen, den findet keiner :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| take it easy (Rikus, 2. Nov 1997, 12:48:32): |
| Hi, |
| Take it Easy sollte nun auch bei Spielern gehen, die Grossbuchstaben im |
| Namen verwendet haben. |
| |
| ciao, Rikus |
| |
| PS: ich meine damit das Spiel in Quinolins Huette. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| gefixt (Rikus, 10. Dez 1997, 22:11:40): |
| Hiho, |
| |
| Bei den Kannibalen stirbt man nun nicht mehr im Gefaengis, falls man |
| netztot wurde und bei Olaf Huusg habe ich bei Sim was gefixt. |
| Bei weiteren Hinweisen/Ideen zu Gebieten lange nicht anwesender Magier |
| bitte mail an mich! |
| |
| ciao, Rikus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aenderungen (Paracelsus, 18. Feb 1998, 13:23:27): |
| Hi. |
| |
| Einige kleine Aenderungen, die in und um Katzmandu bzw. die Felinen |
| gemacht wurden: |
| |
| a) Felinen koennen jetzt in der Abenteurergilde ein- bzw austreten, wenn |
| sie das moechten. |
| |
| b) Auf Wunsch der Initiative 'Sauberes MorgenGrauen - rettet die Umwelt' |
| koennen nicht mehr benutzbare Krallenspitzer jetzt im 'Felis Coloris' |
| zurueckgegeben werden. Gibt es sogar einige Muenzen fuer ;) |
| |
| c) Ab und zu wird es wohl einige neue Sachen im 'Felis Coloris' geben, |
| also gelegentlich mal nachsehen. |
| |
| Ansonsten kaempfe ich mich jetzt erstmal weiter durch die ganzen Typos und |
| Ideen. |
| |
| Paracelsus. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aenderungen (Cyrax, 22. Feb 1998, 14:55:30): |
| was ist 'felis coloris' ?? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Mitarbeiter (Rikus, 4. Mar 1998, 11:13:00): |
| Hi, |
| nach dem "Ausscheiden" von Jennifer als Dschungelmagier bin ich |
| auf der Suche nach Leuten, die gern bei mir was machen moechten. |
| Zum einen gibt es Ideen und auch schon teilweise fertiges, was |
| umgesetzt bzw. erweitert werden kann, zum anderen sind auch |
| eigene Ideen sehr willkommen! |
| Also meldet Euch bitte bei mir direkt oder per mail! |
| |
| Danke, Rikus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kneipen (Rikus, 5. Mar 1998, 22:42:23): |
| Hi, |
| die Kneipen sollten nun laut neuem System angepasst sein, seht |
| ihr noch was, so bitte bei mir melden. |
| |
| Rikus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fellfarbe (Paracelsus, 10. Mar 1998, 00:35:34): |
| Hi. |
| |
| Da einige Hobbits darum baten kann die Fellfarbe nun auch von Hobbits |
| benutzt werden, auch wenn sie damit nur ihren Fusspelz (nein, nicht |
| Fusspilz, pElz ;) faerben. |
| |
| Paracelsus. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Fellfarbe (Kartoffel, 11. Mar 1998, 00:37:57): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=889486534 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=889486534 |
| J U B E L !!!! |
| |
| Kartoffel - laesst Para hochleben und rennt sofort mal zum Laden |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Fellfarbe (Knurt, 11. Mar 1998, 01:15:42): |
| ~#! rn=Kartoffel rt=889569477 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=889486534 |
| Auch JUBEL! |
| Knurt (rennt Kartoffel hinterher) |
| uebe |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Fellfarbe (Bottom, 11. Mar 1998, 15:28:08): |
| ~#! rn=Knurt rt=889571742 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=889486534 |
| |
| D O P P E L J U B E L !!!! |
| |
| Bottom - jubelt gerne :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fellfarbe (Kintara, 11. Mar 1998, 16:23:20): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=889486534 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=889486534 |
| JUCHEEE!!! |
| Kintara hinterlaesst eine grosse Staubwolke...... |
| |
| Kintara treibts gern bunt |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neuer Mitarbeiter (Rikus, 12. Okt 1998, 14:09:42): |
| Hi, |
| ich begruesse Greifax als neuen (hoffentlich aktiven) Mitarbeiter. Wer |
| sonst noch Lust hat, melde sich doch bitte bei mir. :) |
| |
| Rikus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neuer Mitarbeiter (Morgoth, 12. Okt 1998, 14:11:40): |
| ~#! rn=Rikus rt=908194182 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=908194182 |
| Naja, wer will schon im Dschungel arbeiten? Andauernd dieser Regen, dumme |
| Baeume, die eh alle gleich aussehen ;-)) |
| Nee nee, kein Dschungel... |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neuer Mitarbeiter (Ark, 12. Okt 1998, 14:15:12): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908194300 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=908194182 |
| Ooooch, Ideen haette ich da schon, nur hat man halt nur ein Programmiererleben |
| :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neuer Mitarbeiter (Rikus, 12. Okt 1998, 14:18:04): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908194300 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=908194182 |
| hm, da hab ich doch von Dir eine mail mit Erstkills... Ob ich die nach |
| Deinem Artikel eben nach /dev/null schicke? :-) |
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| Rikus |
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| Re: Re: Neuer Mitarbeiter (Gando, 12. Okt 1998, 14:18:42): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908194300 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=908194182 |
| genau .. hier in bonn regnets genug. da geh ich lieber in die wueste |
| Gando |
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| Re^3: Neuer Mitarbeiter (Morgoth, 12. Okt 1998, 14:21:47): |
| ~#! rn=Rikus rt=908194684 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=908194182 |
| Hey, es ist Deine Aufgabe, das einzutragen. Ich habe nur meine Meinung |
| kundgetan. ;-) |
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| M* |
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| Re^4: Neuer Mitarbeiter (Azzuro, 16. Okt 1998, 01:48:02): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908194907 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=908194182 |
| Halt Dich klein Morgoth, wenn im verlorenen Land nicht andauernd Baeume |
| umfallen wuerden, waer es auch schon ein Dschungel. ;) |
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| Katzmandu (Paracelsus, 17. Okt 1998, 00:33:38): |
| So, in Katzmandu gibts jetzt auch Happa Happa zum Tanken. |
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| Para. |
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| Ausgaenge? (Rardian, 26. Feb 1999, 15:31:37): |
| Neulich schlenderte ich mal wieder nichts boeses ahnend durch den Dschungel. |
| Ich kam zu einer Stelle, wo ich wie immer den Spuren von Tieren folgen wollte, |
| um hinauszugelangen (nahe bei dem Schild der Kannibalen), in der Raumbe-\ |
| schreibung steht immer noch, dass es keine sichtbaren Ausgaenge gebe, darunter |
| stehen |
| aber die beiden zur Verfuegung stehenden Ausgaenge, warum? |
| Liegt das an meinem Level? Oder sehen das jetzt prinzipiell alle |
| dschungelerfahrenen Felinen? Oder wie oder was? |
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| Rardian, sehr verwirrt. |
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| Re: Ausgaenge? (Rikus, 26. Feb 1999, 15:37:41): |
| ~#! rn=Rardian rt=920043097 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=920043097 |
| Hi, |
| setz doch bitte in dem Raum eine Bug-/Ideemeldung ab, dann seh ich auch, |
| wo es genau ist und um was es geht. Bisher stehst Du in keinerlei |
| Reportfiles aus dem Dschungel... |
| Oder ruf einem Magier, wenn Du grade dort an der Stelle bist. |
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| Rikus |
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| Re: Re: Ausgaenge? (Mccauls, 28. Feb 1999, 21:15:11): |
| ~#! rn=Rikus rt=920043461 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=920043097 |
| ich kann das phaenomaen bestaetigen. |
| ging mir auch so ... dachte das muss evtl. so sein, da ich grad seher geworden |
| bin |
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| McCauls, selten im Dschungel unterwegs |
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| re ausgaenge (Spirill, 1. Mar 1999, 17:42:21): |
| bei mir auch, und ich bin (noch) kein seher...soll wohl so sein..? |
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| Re^3: Ausgaenge? (Kuguar, 7. Mar 1999, 22:30:38): |
| ~#! rn=Mccauls rt=920236511 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=920043097 |
| Ich sehe auch keine Ausgaenge. Aber im Dschungel finde ich das beim ersten mal |
| O.K., da man sichnicht auskennt. Danach sollte das dann fuer einen aber |
| eigendlich sichtbar sein, da man den Weg ja kennt. Ich weiss aber nicht wie |
| kompliziert das zu programmieren ist.... |
| Kuguar |
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| Katzenjammer (Paracelsus, 20. Jun 1999, 22:31:44): |
| Hi. |
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| Ich habe gerade mal einige technische Aenderungen an der Katzenjammer- |
| Quest vorgenommen. Eigentlich sollte es da keine Probleme geben, aber |
| ihr wisst ja, wie das manchmal ist. |
| |
| Auf eine bugfreie Umstellung hoffend, |
| Paracelsus. |
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| Mitarbeiter? (Rikus, 21. Jun 1999, 10:04:50): |
| Hi, |
| da sichnun eben wieder (nach Monaten/Jahren) ein Artikel in dieser Rubrik |
| befand, wollte ich es gleich zum Anlass nehmen, nach (hoch)motivierten |
| Mitarbeitern fuer meine Region zu suchen! Leider ist es so, dass die An- |
| zahl der bisherigen aktiven Mitarbeiter gegen 0 (naja 1.5) konvergierte. |
| Mailt mich doch bitte bei Interesse an! |
| |
| Thx, Rikus |
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| wanted! (Rikus, 29. Okt 1999, 15:28:59): |
| So, wieder mal mein alljaehrlicher Artikel zu diesem Thema: Wer moechte |
| gern Mitarbeiter im Dschungel werden? Die Jobs da sind gutbezahlt :) |
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| Rikus |
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| Re: wanted! (Silvana, 29. Okt 1999, 15:43:15): |
| ~#! rn=Rikus rt=941203739 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=941203739 |
| Aehm... Bezahlt...? Mach nen Angebot, vielleicht geh ich ja drauf ein, wenn |
| Taramis fertig ist... ;-) |
| |
| Silvana (nicht _ganz_ ernst) |
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| Re: Re: wanted! (Wurzel, 30. Okt 1999, 10:29:04): |
| ~#! rn=Silvana rt=941204595 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=941203739 |
| ebenfalls. angebote per mail, sowas muss man ja nicht in der mpa auswalzen :) |
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| wurzel |
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| Re^3: wanted! (Tilly, 30. Okt 1999, 11:38:31): |
| ~#! rn=Wurzel rt=941272144 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=941203739 |
| Oehm, |
| zuechtet sich magier dafuer nicht Kinder? Nicht dass das bei mir geklappt |
| haette, aber ... :) |
| - Tilly - |
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| Re^4: wanted! (Rikus, 30. Okt 1999, 20:03:58): |
| ~#! rn=Tilly rt=941276311 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=941203739 |
| tja, irgendwie wizzt ihr mir alle vor der nase weg... :( |
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| rikus |
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| Re^5: wanted! (Teddy, 30. Okt 1999, 20:04:24): |
| ~#! rn=Rikus rt=941306638 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=941203739 |
| Selber zuechten, Rikus ;) |
| |
| Teddy, empfiehlt Fortpflanzung. |
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| Re^5: wanted! (Bierchen, 31. Okt 1999, 16:19:20): |
| ~#! rn=Rikus rt=941306638 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=941203739 |
| he! |
| ich hab dir mal eines meiner plagen verkauft, wenn du die nicht richtig |
| zuechtigen kannst... :) |
| gruss, |
| - Bierchen - |
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| Re: wanted! (Tunixgut, 4. Nov 1999, 22:51:12): |
| ~#! rn=Rikus rt=941203739 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=941203739 |
| Was GENAU heisst denn "gutbezahlt"??? ;o) |
| |
| 's Karate-Zwerchle - mit dem zweiten Vornamen "GOLDGIER"... ;o) |
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| Re: Re: wanted! (Anatol, 4. Nov 1999, 22:52:02): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=941752272 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=941203739 |
| Du kriegst im Dschungel ungefaehr drei- bis sechsmal so viel wie im Gebirge. |
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| Anatol |
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| Re: Re: wanted! (Rikus, 4. Nov 1999, 22:52:10): |
| ~#! rn=Tunixgut rt=941752272 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=941203739 |
| Gut heisst 1 Muenze pro fehlerfreier Codezeile, wobei Leerzeilen |
| und Kommentare nicht zaehlen. |
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| Rikus |
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| Re^3: wanted! (Mahatmu, 5. Nov 1999, 08:54:40): |
| ~#! rn=Rikus rt=941752330 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=941203739 |
| Nix, da mach ich nicht mit. Da wird ja seitenfuellender Code gefoerdert. |
| Dabei kann man in LPC so schoen komprimieren :) (wie auch in C). |
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| Mahatmu |
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| Wunderlampe (Wim, 3. Feb 2000, 03:39:30): |
| Besitzern einer Wunderlampe sei hiermit nahegelegt, einmal sich die Anwendung |
| des Befehles "ende" angedeihen zu lassen. |
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| der dschungel lebt (noch) (Wurzel, 2. Nov 2001, 14:28:58): |
| im dschungel gibt es, wie viele wissen, noch mehr als nur schlingpflanzen, |
| baeume und insekten. gelegentlich finden mutige abenteurer auch ueberbleibsel |
| und ruinen laengst untergegangener zivilisationen und abstruser religionen. |
| unlaengst wurde eine ruine entdeckt, die auf einen dieser alten kulte |
| zurueckgeht. sehr viel ist nicht bekannt ueber diese staette, nur dass sie |
| einen ungewoehnlich starken einfluss auf schlangen ausuebt. eine expedition, |
| die mehr in erfahrung bringen sollte, ist leider niemals zurueckgekehrt. es |
| kann also davon ausgegangen werden, dass es unbekannte gefahren gibt, die |
| dort in der ruine lauern... |
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| wurzel |
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| p.s. auch wenn es im dschungel heiss ist: zieht euch warm an. |
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| Re: der dschungel lebt (noch) (Birdy, 2. Nov 2001, 14:37:35): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1004707738 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| Ueberlebt man dort, wenn man forscht oder waere es gesuender, dort nur mit |
| vielen Freunden hinzugehen? |
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| Re: Re: der dschungel lebt (noch) (Wurzel, 2. Nov 2001, 14:38:43): |
| ~#! rn=Birdy rt=1004708255 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| kommt drauf an, was du vorhast. sich umzuschauen war noch nie eine schlechte |
| idee. |
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| Re: Re: der dschungel lebt (noch) (Elberet, 2. Nov 2001, 14:38:57): |
| ~#! rn=Birdy rt=1004708255 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| das steht doch da im artikel, nie wer zurueckgekehrt, sagt das nicht alles? |
| Aber geh hin und schau nach, dann weisst es ;) |
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| Re^3: der dschungel lebt (noch) (Pitfall, 2. Nov 2001, 14:39:10): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1004708323 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| for**** ist toedlich... |
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| Re^3: der dschungel lebt (noch) (Boing, 2. Nov 2001, 14:39:24): |
| ~#! rn=Elberet rt=1004708337 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| Kann es sein, dass Du Birdy loswerden willst? :) |
| Boing |
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| Re^4: der dschungel lebt (noch) (Elberet, 2. Nov 2001, 14:40:20): |
| ~#! rn=Boing rt=1004708364 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| noe, aber sterben fuer die forschung ist doch so schlimm nicht ;) |
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| Re^5: der dschungel lebt (noch) (Ark, 2. Nov 2001, 14:49:31): |
| ~#! rn=Elberet rt=1004708420 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| Ich winke mal mit dem 'Tod-dem-Nichtforschen' Faehnchen. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: der dschungel lebt (noch) (Ahab, 2. Nov 2001, 14:49:57): |
| ~#! rn=Ark rt=1004708971 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| Du meinst wohl 'Tod den Nichtforschern'? |
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| Re^6: der dschungel lebt (noch) (Elberet, 2. Nov 2001, 14:50:17): |
| ~#! rn=Ark rt=1004708971 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| och, ich find sterben, wenn die atmosphaere stimmt, ok :) |
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| Re^7: der dschungel lebt (noch) (Ark, 2. Nov 2001, 14:51:28): |
| ~#! rn=Ahab rt=1004708997 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| Neee, das stimmt schon so wie geschrieben ;^) |
| |
| Immer das Verhalten anprangern, keine Personen, hilft oft :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^8: der dschungel lebt (noch) (Montanus, 2. Nov 2001, 17:55:11): |
| ~#! rn=Ark rt=1004709088 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| Also wenn das wie in Wilhelmsburg ist - man guckt sich unschuldig etwas um, |
| faellt ploetzlich in ein Erdloch und wird, bevor man auch nur "licht" |
| eintippen kann, von Schweinehunden zerfleischt - dann will ich da lieber nicht |
| forschen. :-) |
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| Re^9: der dschungel lebt (noch) (Terrorist, 2. Nov 2001, 17:58:30): |
| ~#! rn=Montanus rt=1004720111 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| Angsthase, Schattenparker, Sitzpinkler ;) |
| Heul doch! (c) Lug |
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| Re^10: der dschungel lebt (noch) (Janka, 3. Nov 2001, 08:43:28): |
| ~#! rn=Terrorist rt=1004720310 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| Genau! |
| Heul' doch. (c) Anatol |
| |
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| Re^11: der dschungel lebt (noch) (Elendil, 4. Nov 2001, 12:31:23): |
| ~#! rn=Janka rt=1004773408 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| Hi zusammen, |
| |
| ich moechte hier nur kurz darauf hinweisen, dass ihr vorsichtig |
| zu dem neuen Gebiet gehen solltet, da die Falle auf dem Weg leicht |
| buggt. D.h. wenn die Lanze einmal weg ist (das ist eine Vermutung) |
| kann man sich nicht mehr befreien. Das bedeutet wiederum, ende oder |
| |
| Tod. |
| |
| Gruss Ele |
| |
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| Re^12: der dschungel lebt (noch) (Wurzel, 4. Nov 2001, 15:12:38): |
| ~#! rn=Elendil rt=1004873483 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| gegen buggende dschungelfallen kann ich wenig tun. es gibt jetzt aber noch |
| eine weitere moeglichkeit, die ruine zu erreichen. |
| |
| wurzel |
| |
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| |
| Re^12: der dschungel lebt (noch) (Gor, 5. Nov 2001, 12:15:41): |
| ~#! rn=Elendil rt=1004873483 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| Hehe, und wenn jeder nimm alles macht, nachdem er sich befreit hat, wird der |
| danach sterben. ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^11: der dschungel lebt (noch) (Pest, 5. Nov 2001, 14:54:40): |
| ~#! rn=Janka rt=1004773408 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| Exakt: Heul doch (c) Anatol und LOESCH DICH (c) Lug |
| |
| Ich war noch nie so ein sentimentaler Typ w[C[[3~ aeh Mist wie Anatol |
| |
| I.V. |
| Pest. |
| Scheiss java... |
| |
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| |
| |
| Re^12: der dschungel lebt (noch) (Grimmborn, 5. Nov 2001, 15:07:09): |
| ~#! rn=Pest rt=1004968480 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| Ich muss Dich leider korrigieren, das "loesch Dich" geht auf mich zurueck, und |
| das "ende" auf das Treibsandhilfegeschrei moeglicherweise auch. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: der dschungel lebt (noch) (Janka, 9. Nov 2001, 01:06:52): |
| ~#! rn=Pest rt=1004968480 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| Aber wenn schon dann bitte auch an das "'" hinter heul' denken, da ja hier ein |
| "e" wegfaellt. |
| |
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| |
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| |
| Re^13: der dschungel lebt (noch) (Tiamak, 9. Nov 2001, 17:44:51): |
| ~#! rn=Janka rt=1005264412 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| Wieso faellt da ein "e" weg? |
| |
| |
| Tiamak. Findet den Imperativ mit "heul" auch ohne zweites "e" vollstaendig. |
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| |
| Re^14: der dschungel lebt (noch) (Janka, 9. Nov 2001, 20:56:07): |
| ~#! rn=Tiamak rt=1005324291 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1004707738 |
| www.heul-doch.de |
| oder aber auch: |
| http://www.heul--doch.de.vu/ |
| wobei sich ein Besuch nicht lohnt :) |
| |
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| Kannibalenfalle (Rikus, 16. Okt 2002, 11:00:10): |
| ... verhaelt sich nun leicht anders :) |
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| Rikus |
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| Wildrosen (Vardion, 19. Jun 2003, 22:50:04): |
| Auf einer Lichtung im Dschungel hat die Natur einen Rosenbusch hervorgebracht. |
| Die dort zu findenen Rosen werden euch bekannt vorkommen, sind aber doch ein |
| klein wenig anders. |
| |
| Vardion |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Wildrosen (Zook, 19. Jun 2003, 23:04:05): |
| ~#! rn=Vardion rt=1056055804 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1056055804 |
| Und schon steigt die Menge der Rosen gewaltig an. ;) |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: Wildrosen (Ahab, 19. Jun 2003, 23:04:28): |
| ~#! rn=Zook rt=1056056645 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1056055804 |
| Qualitaet spricht sich rum. :-) |
| |
| Ahoi! |
| |
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| Re^3: Wildrosen (Zook, 19. Jun 2003, 23:05:02): |
| ~#! rn=Ahab rt=1056056668 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1056055804 |
| Schleimer! |
| |
| Zook. |
| |
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| Wunderlampe und Dschinn von Romili (Rikus, 24. Mai 2005, 10:43:58): |
| ... hat Gabylon ueberarbeitet. Sollten irgendwelche Probleme auftauchen, so |
| meldet Euch bitte direkt bei ihm. Es wurde der Code ueberarbeitet, die |
| Funktionalitaet an sich ist wie bisher. |
| |
| Gruss, Rikus |
| |
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| Wunderlampe (Ark, 11. Mai 2006, 16:50:14): |
| Grad einen Bug in der Lampe gefixed (hoffentlich), der beim Heilwunsch die |
| Haende blockierte. Deshalb bis auf weiteres von diesem Wunsch Abstand nehmen, |
| bis nach Ende/Reboot eine "neue" Lampe im Inventar ist. Diese blinkt nicht, |
| deshalb diese Information :-) |
| Wundere mich eh, warum das niemand frueher bemerkt hat. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| |
| Hilf dem Heiler ;-) (Zesstra, 22. Mar 2007, 23:43:43): |
| Huhu, |
| |
| dem Heiler in Katzmandu koennen neue (und alte) Spieler jetzt ein |
| klitzekleines Bisschen behilflich sein. :-) |
| Vielen Danke an Ark fuer Beratung und schnelles Testen und an Sator ebenfalls |
| fuers Testen. ;-) |
| |
| Zesstra |
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| |
| Die Quest "Schwert der Gnade"... (Arathorn, 11. Dez 2007, 21:51:37): |
| ... hatte unter der Haube einige Aenderungen noetig, die Zesstra und ich |
| heute abend erledigt haben. Sollten sich die NPCs im Questgebiet irgendwie |
| anders verhalten als frueher, meldet Euch bitte kurz. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
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| P.S. Die Quest an sich *sollte* nicht beeinflusst worden sein. ;-) |
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| Auch im Dschungel tut sich was! (Humni, 30. Jun 2008, 23:54:05): |
| Huhu, |
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| naja. Ob sich viel tun wird? Jedenfalls bin ich erstmal temporaer dafuer da, |
| im Dschungel ein wenig mit auszuhelfen. Ich bin nicht der RM, aber ich werde |
| mal schauen, was zu tun ist, und sollte jemand im Dschungel ein problem haben, |
| bin ich erstmal (oft sicher nur per Mail) dafuer da. |
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| So, dann schaue ich mal, welche Typos da so meiner harren und werde sicher |
| weinen... |
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| (Nein, boese Drachen weinen nicht, die fressen nur die Leute auf. Merken.) |
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| Humni |
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| Neuer RM (Ark, 18. Mai 2009, 11:06:17): |
| Falls ihr besonders nervige/aergerliche Stellen schon jahrelang kennt und nie |
| was getan wurde, dann schreibt mir. Ich werde das dann gleich mal angehen ... |
| zaubern kann ich nicht, priorisieren schon :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Vier Elemente Quest (Ark, 21. Sep 2009, 12:15:40): |
| Wer im Abgrund landet, hat jetzt auch eine Moeglichkeit, wieder an seine |
| Besitztuemer zu gelangen. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Naturkatastrophe im Dschungel (Arathorn, 29. Sep 2012, 21:32:50): |
| Hallo zusammen, |
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| wohl von den meisten unbemerkt, gab es heute im Dschungel ein kleineres |
| Erdbeben. Der Nabla trat kurzzeitig ueber die Ufer und hat etliches |
| fortgeschwemmt, darunter bedauerlicherweise einige Tiere. Andere sind schon |
| lange vor dem eigentlichen Beben geflohen und seither nicht wiedergekehrt. |
| In der Zeit nach dem Ereignis haben allerdings einige neue Bewohner des |
| Urwaldes die Gelegenheit beim Schopfe gepackt und sind in das betroffene |
| Gebiet eingewandert. |
| |
| Wer sich persoenlich ein Bild von den Auswirkungen des Naturereignisses |
| machen moechte, ist herzlich eingeladen, den westlich von Katzmandu |
| gelegenen Dschungel zu erkunden. Ich hoffe, es wird niemand von umfallenden |
| Baeumen, herabstuerzenden Felsen oder sonstigen Nachwirkungen des Bebens |
| unangenehm ueberrascht. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Forscher aufgemerkt (Miril, 20. Nov 2012, 23:05:59): |
| Frei nach dem Motto: "Besser spaet als nie" wurde das Questgebiet zur Quest |
| Schwert der Gnade fuer Forscher aufgewertet. Im Klartext: Es gibt dort jetzt |
| FPs zu finden. |
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| Jaja, ihr werdet das jetzt fies und gemein finden und vielleicht ein bisschen |
| rumjammern, aber seht es einfach als neue Chance, ein altes und vergessenes |
| Gebiet noch einmal anzuschauen, um das Gedaechtnis aufzufrischen. |
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| Miril |
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| Re: Forscher aufgemerkt (Vanir, 20. Nov 2012, 23:33:40): |
| ~#! rn=Miril rt=1353449159 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1353449159 |
| Da kommen Erinnerungen an alte Zeiten. Das ich so eine Meldung noch mal lesen |
| darf. |
| V. |
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| Re: Re: Forscher aufgemerkt (Ark, 20. Nov 2012, 23:50:31): |
| ~#! rn=Vanir rt=1353450820 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1353449159 |
| Deshalb "Gnade" :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Der Bibliothekar der Felinen (Arathorn, 26. Nov 2012, 22:45:03): |
| Hallo zusammen, |
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| der Bibliothekar in Katzmandu sprach mich heute abend an. Er sagte, er |
| wuerde sich sehr freuen, wenn ihn der eine oder andere interessierte |
| Abenteurer gelegentlich besuchen wuerde, um ihm etwas zur Hand zu gehen. |
| Er meinte, seine alten Knochen wuerden nicht mehr so gut mitspielen, wie |
| noch vor einigen Jahren. |
| |
| Schaut doch mal bei ihm vorbei und helft ihm, wenn Ihr koennt. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| Re: Naturkatastrophe im Dschungel (Arathorn, 22. Dez 2012, 16:22:48): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1348947170 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1348947170 |
| Hallo zusammen, |
| |
| im Gefolge des Erdbebens im Dschungel gab es vor einer Weile einige |
| kleinere Nachbeben, die weitere Veraenderungen ausgeloest haben. Es ist |
| bereits ein junger Forscher in den Urwald aufgebrochen, um sich die Sache |
| einmal anzusehen, und wer es ihm gleichtun moechte, kann sich gerne |
| ebenfalls dorthin begeben. |
| |
| Es ist allerdings vielleicht ratsam, zunaechst die Dschungelpost in |
| Katzmandu aufzusuchen, denn mir wurde berichtet, dass es im Zusammenhang |
| mit der Erforschung des Dschungels zu Zwischenfaellen gekommen sei, und |
| dass fuer die geneigten Abenteurer, die ebenfalls dorthin aufbrechen wollen, |
| eine Nachricht hinterlegt worden sei. |
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| Viel Erfolg! |
| Arathorn. |
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| Aufraeumarbeiten (Arathorn, 2. Sep 2013, 21:26:34): |
| Hallo zusammen, |
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| ich habe heute mal eine gewisse Pyramide im Dschungel aufgesucht und einige |
| laengst faellige Aufraeumarbeiten erledigt. In deren Zuge wurde auch ein |
| Gang freigelegt, der weiter nach unten fuehrt. |
| |
| Vielleicht interessiert sich ja der ein oder andere furchtlose, abenteuer- |
| lustige Recke dafuer, sich dort einmal genauer umzusehen? |
| |
| Gruss, Arathorn. |
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| Es ist getan ... (Ark, 10. Nov 2014, 23:17:19): |
| Als geuebter Schlangenbeschwoerer ist es mir gelungen, der Goettin ein Serum |
| zu injizieren, welches verhindert, dass wertvolle Spielerausruestung verdaut |
| wird. Diese Meduzin (Koagulierende Oralverabreichte Tenside Zur |
| Energieregulierung) fuehrt dazu, dass alles moegliche im Verdauungstrakt |
| verbleibt, es ist also "sicher" vor unbefugtem Zugriff ... solange der nicht |
| zu lange auf sich warten laesst :-) |
| Auf Rostmechanismen wurde die Meduzin nicht geprueft, aber der Schlangen-Tuev |
| urteilt "Sehr gut". |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Der Sumpf des Erbarmens ... (Ark, 30. Aug 2015, 17:44:09): |
| Im boesen Sumpf suedlich von Orkenhort hat eine guetige Fee dafuer gesorgt, |
| dass die Leichen nicht mehr fuer immer verschwinden, sondern von Sumpfleuchten |
| an feste Gefilde gezogen werden. Wer sich zufaellig dort aufhaelt, kann das |
| sogar beobachten. Zum Helfen ist es allerdings zu spaet, nur die Ueberreste |
| lassen sich dann noch bergen. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Krallenlack und Fellfarbe (Bambi, 8. Mar 2019, 00:31:08): |
| Hi, |
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| der Krallenlack und die Fellfarbe aus der Katzmanduer Boutique haben in den |
| letzten Jahren aufgrund einer Umstellung leider nicht mehr zu einem Extralook |
| gefuehrt. Lustig dabei war, dass der Extralook dann "doch noch" auftauchte, |
| wenn man Ende gemacht oder sich nach einem Reboot eingeloggt hat. |
| |
| Wir konnten den Fehler nun beseitigen, sodass der Extralook nun instant zu |
| sehen ist. Ein weiterer Bonus ist ebenfalls dabei abgefallen: der Extralook |
| wirkt sich nicht mehr nachteilig auf die Item-Obergrenze aus. |
| |
| Leider belegen die aktuell schon vorhandenen Fellfarben- und |
| Krallenlack-Extralooks weiterhin noch Inventarplaetze, auch ueber Reboot und |
| Ende hinaus. |
| |
| Fuer die naechsten Tage planen wir daher noch einen Patch, mit dem wir die |
| alten Extralook-Objekte beseitigen. Wer sich einen neuen Extralook schon jetzt |
| holen moechte, kann das gefahrlos tun. In dem Fall hat man ggf. zwei |
| Extralooks: einen vom neuen System, einen vom alten. Mit dem Patch sollten die |
| "alten" Meldungen (wahrscheinlich ersatzlos) verschwinden. |
| |
| Sollten bei der Verwendung der neuen Extralooks irgendwelche Probleme |
| auftreten, schickt mir bitte eine Mail. Die Bug-Meldungen aus /d/dschungel |
| bekomme ich ("leider") nicht zu sehen. |
| |
| Bambi |
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| Re: Krallenlack und Fellfarbe (Tizona, 8. Mar 2019, 07:25:06): |
| ~#! rn=Bambi rt=1552001468 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1552001468 |
| Straehnchen und Nagellack bleiben bestehen, wenn man die Tarnung ablegt, das |
| ist denke ich nicht gewollt. |
| Bsp.: |
| Tizona hat ihre Haut mit Straehnchen in abgrundtief schwarz verziert. |
| Tizona hat ihre Fingernaegel blutrot angemalt. |
| |
| Zumindest die Straehnchen will man nicht auf Haut haben, ggf. will man auch |
| einfach auf Fell pruefen. Andererseits koennte ich mir soetwas in Schuppen |
| oder Federn auch vorstellen. Ich denke da ist eine gute Portion Magierwillkuer |
| gefragt. ;-) |
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| Re: Krallenlack und Fellfarbe (Zesstra, 8. Mar 2019, 23:21:36): |
| ~#! rn=Bambi rt=1552001468 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1552001468 |
| Ab jetzt werden alte Krallenlacke und Fellfarben beim ersten Login nach |
| ende/reboot auch automatisch konvertiert, sie belegen dann keine |
| Inventarplaetze mehr und sind danach auch von den entsprechenden Entfernern |
| entfernbar. |
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| Zesstra |
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| Re: Re: Krallenlack und Fellfarbe (Zesstra, 9. Mar 2019, 10:33:49): |
| ~#! rn=Tizona rt=1552026306 rg=d.dschungel |
| ~#! tid=1552001468 |
| Keine Ahnung, obs jemanden gibt, der sich da in Abhaengigkeit der Rasse |
| austoben will... (Ich nicht.) |
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| Zesstra |
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| Schokolade selbstgemacht (Notstrom, 5. Dez 2019, 20:01:50): |
| Hallo zusammen! |
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| ich freue mich, euch die Adventszeit mit einer kleinen, neuen Quest versuessen |
| zu koennen. Schaut Euch am Dschungeltuempel vor Katzmandu um, dort solltet Ihr |
| den Weg in ein neues Gebiet finden. |
| |
| Vielen lieben Dank an alle, die involviert waren: Arathorn, Ark, Humni, Miril, |
| Zook, Bugfix, Mundron, Saray, Bendeigid, Deaddy. (Falls ich Dich hier |
| vergessen habe, dann shame on me, und lieben Dank auch an Dich.) |
| |
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| Viel Spass beim Spielen! |
| Notstrom. |
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| Ein paar Arbeiten im Hintergrund (Arathorn, 9. Sep 2020, 18:01:22): |
| Hallo zusammen, |
| |
| aufgrund einer absehbaren Aenderung in der Mudlib habe ich in diversen |
| Gebieten des Dschungels einige Aenderungen vorgenommen, die dieser Aenderung |
| Rechnung tragen. Falls es in der Region irgendwo unerwartet zu Fehlern kommen |
| sollte oder sich etwas anders verhaelt als gewohnt, meldet euch bitte. |
| (Ausnahme: Fehler im Raum-Zeit-Gefuege muesst ihr nicht separat melden.) |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Schwert der Gnade (Arathorn, 7. Mar 2021, 15:20:39): |
| Moin zusammen, |
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| ich habe gerade ein paar Dinge am Questgebiet von Schwert der Gnade geaendert |
| und repariert. Die fuer euch relevanteste Aenderung duerfte sein, dass das |
| Schwert Schildbrecher nun keine Waffen oder Ruestungen mehr unreparierbar |
| beschaedigt. |
| |
| Sollte sich etwas anderes ungewohnt verhalten oder gar ganz kaputt sein, |
| meldet euch. (Wie immer gilt: Fehler im Raum-Zeit-Gefuege werden uns |
| automatisch gemeldet, wegen denen braucht ihr nicht Bescheid zu sagen.) |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Der Dschinn aus der Wunderlampe (Arathorn, 1. Dez 2023, 23:04:41): |
| Moin zusammen, |
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| ich habe gerade den Dschinn davon ueberzeugt, dass es aus verschiedenen |
| Gruenden sinnvoll ist, Spielern nicht mehr in die Todessequenz zu folgen. |
| |
| Sollte er das trotzdem nochmal tun, sagt gerne Bescheid, dann rede ich nochmal |
| mit ihm. |
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| Gilt natuerlich nur fuer "ab jetzt" neu beschworene Dschinns. |
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| Gruss, Arathorn. |
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