| Neu, oder mit Perwoll gewaschen? (Morgoth, 13. Feb 1996, 19:52:25): |
| Hi, |
| ich weiss, saubloeder Titel, aber was besseres ist mir nicht eingefallen. |
| Wie ihr der Rubrik schon entnehmen koennte, gibt es eine neue Region. |
| Neu? Nein. Es ist das verlorene Land. Da es durch reichlichen zuwachs |
| sehr schnell gross geworden ist und immer weiter und schneller waechst, |
| haben sich einige EMs dazu durchgerungen, das VL als Region anzuerkennen. |
| Dieser Entschluss kann Rueckgaengig gemacht werden, wenn wir, das sind : |
| Saikan und Ich, mist bauen. Wir beide haben die 'Gewalt' ueber das VL. |
| Wir suchen immer engagierte Mitarbeiter mit guten und ausgefallenen |
| Ideen. Wir haben fuer (fast) alles platz bei uns. Die Karte liegt (noch?) |
| auf der Insel-WWW-Seite. |
| OK. Es wird ne Zeit dauern, bis alles kopiert und geaendert ist, daher kann |
| es wohl anfaenglich mal den einen oder anderen Bug geben, der wohl schnell |
| behoben werden kann. |
| Ich hoffe auf eine gute Resonanz und auf gute Zusammenarbeit mit meinen |
| neuen Kollegen. |
| Danke |
| Morgoth |
| P.S.: Ich hoffe die formatierung ist ok.... |
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| Sehertor (Boing, 13. Feb 1996, 20:48:58): |
| Bitte das Sehertor ins verlorene Land momentan nicht benutzen, da |
| gibt es gerade Inkonsistenzen, die zu Fehlern fuehren koennen, die |
| ich nicht abschaetzen kann. Also nur per Hand (Schiff) ins verlorene |
| Land fahren. |
| Boing |
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| Re: Sehertor (Guybrush, 13. Feb 1996, 20:49:51): |
| ~#! rn=Boing rt=824240938 |
| ~#! tid=824240938 |
| Wie? |
| Gibts da jetzt ne Ruderschiffverbindung? |
| |
| mir is oed.... |
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| Re: Re: Sehertor (Asmodis, 13. Feb 1996, 20:55:55): |
| ~#! rn=Guybrush rt=824240991 |
| ~#! tid=824240938 |
| Anscheinend hat Rochus das Sehertor etwas voreilig umgehaengt. |
| Deshalb kann man es von Vland aus nicht erkennen, also der |
| Hinweg klappt, aber der Rueckweg nicht :) |
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| WWW Seite (Saikan, 14. Feb 1996, 10:56:38): |
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| Neue ueberarbeitete und erweiterte Version der Web Seiten. |
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| Saikan |
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| Umzug vollzogen (Morgoth, 14. Feb 1996, 13:01:50): |
| Hi, |
| so..der Umzug des verlorenen Landes ist komplett. |
| Es kann sein, dass wir noch irgendwo einen Ausgang oder |
| ein Monster vergessen haben. Bitte meldet das dann sofort. |
| bis dann |
| Morgoth |
| |
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| Dartspiel eroeffnet !! (Morgoth, 14. Feb 1996, 17:44:30): |
| Da die Kneipe am Orkhausener Marktplatz schon lange keine schwarzen |
| Zahlen mehr schreibt, hat der Wirt nochmal einen Kredit bei der " |
| Zentralbank aufgenommen und dafuer einen Dartraum eingerichtet. |
| Er hofft, dass er damit wieder etwas Geld einnimmt. Also wenn |
| ihr darten geht, trinkt auch mal ne Cola. |
| Morgoth |
| |
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| Re: Dartspiel eroeffnet !! (Asmodis, 14. Feb 1996, 18:38:22): |
| ~#! rn=Morgoth rt=824316270 |
| ~#! tid=824316270 |
| Das Dartspiel ist doch mittlerweile ein alter Hut :) |
| Aber wegen dem Kredit, deshalb also geben die Laeden nicht mehr |
| soviel her, weil einige NPC-Wirte Kredite aufnehmen. Wahrscheinlich |
| koennen sie nichtmal die Raten zurueckzahlen, soso. |
| |
| P.S.: :) |
| |
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| ACHTUNG! NEUEROEFFNUNG! (Morgoth, 15. Feb 1996, 19:31:23): |
| Lange Zeit haben die Orkhausener Buerger darauf gewartet. |
| Jetzt ist es endlich soweit. Sie haben ihren eigenen Supermarkt. |
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| OjeOje das Sumpfviech! (Saikan, 15. Feb 1996, 21:28:51): |
| Huhu! |
| |
| Seit langer Zeit geht das Geruecht durch das Drudenland, dass ein |
| schreckliches Monster in den Suempfen des Landes hausen soll. |
| Erste Abenteurer konnten diese Geschichten entlich bestaetigen! |
| Noch hat es ihnen nicht das Leben gekostet! |
| |
| Saikan, Herr der Finsternis, Druden und Hexen |
| |
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| Re: OjeOje das Sumpfviech! (Asmodis, 15. Feb 1996, 21:37:19): |
| ~#! rn=Saikan rt=824416131 |
| ~#! tid=824416131 |
| Ist die Hydra umgezogen ? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Sumpfviech (Saikan, 15. Feb 1996, 21:38:44): |
| grins, leider hat das Ding nur einen Kopf.. mal sehen.. vielleicht wachsen |
| ihm ja die Spieler ueber den Kopf, dann muss man da was gegen unternehmen ;) |
| |
| Saikan |
| |
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| Schattenwald (Saikan, 15. Feb 1996, 21:56:12): |
| Noch was neues! |
| |
| Sehr mutige (lebensmuede) Abenteurer haben einen neuen Wald gefunden. Er soll |
| am Sumpfland |
| anschliessen und sehr unheimlich sein. |
| |
| Saikan |
| |
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| |
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| |
| Re: OjeOje das Sumpfviech! (Schrumpfi, 17. Feb 1996, 13:31:43): |
| ~#! rn=Saikan rt=824416131 |
| ~#! tid=824416131 |
| Nix da! Herr ueber Hexen, pah! Wir brauchen keine Herrn! ;-) |
| Schrumpfi und Lilith frauschen alleine |
| |
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| WWW Seiten (Saikan, 20. Feb 1996, 10:52:41): |
| Neue grafisch ueberarbeitete WWW Seiten. |
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| Saikan |
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| Neuigkeit beim Dartspiel (Morgoth, 20. Feb 1996, 11:41:14): |
| Es gibt jetzt fuer jeden Spieler noch die Maximale Punktezahl pro Runde und |
| die Anzahl der geworfenen 180er (wenn ueberhaupt). |
| Morgoth |
| P.S.: Bitte nicht wundern, wenn auf der Liste noch so viele mit 0 |
| Punkte/Runde stehen...die haben noch nicht nach dem neuen System gespielt ;-)) |
| |
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| |
| Das fahrende Volk (Saikan, 20. Feb 1996, 13:45:19): |
| Hallo elende Spieler ;) |
| |
| Ich soll euch von dem fahrenden Volk ausrichten, dass sie fuer eine Weile im |
| Drudenland verweilen werden. |
| |
| Saikan |
| |
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| Wiccagraben (Saikan, 20. Feb 1996, 14:05:25): |
| Hallo! |
| |
| Die Goettin der Mondin Diana, ist hinabgefahren und hat ihren Hexen |
| den heiligen Ritualort des Moorgrabens eroeffnet. Schon bald wird sich dort |
| der hohe Coven der Wicca versammeln. |
| |
| Saikan |
| |
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| Gestoerte Nachtruhe (Morgoth, 21. Feb 1996, 18:58:02): |
| Da sich wiederholt Anwohner in Orkhausen ueber den Krach |
| im Handelskontor beschwert haben, haben die Mitglieder |
| der Orkhausener Hanse ihr Kontor verlegt. Es befindet |
| sich jetzt ein Stueck ausserhalb der Stadt. |
| |
| i.A. Morgoth |
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| NEUEROEFFNUNG (Jasper, 13. Mar 1996, 21:44:23): |
| Im Orkhausener Handelskontor kann man nun auch nach einem nervenden |
| Einkaufsbummel, in Martha's Bistro ein kuehles Bitburger schluerfen. |
| |
| Jasper, sorgt fuer Bewegung in Orkhausen. |
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| Re: NEUEROEFFNUNG (Caradhras, 13. Mar 1996, 23:46:59): |
| ~#! rn=Jasper rt=826749863 |
| ~#! tid=826749863 |
| fehler 2te Zeile, Komma gehoert weg |
| |
| Caradhras :) |
| |
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| |
| Re: Re: NEUEROEFFNUNG (Jasper, 13. Mar 1996, 23:53:49): |
| ~#! rn=Caradhras rt=826757219 |
| ~#! tid=826749863 |
| na gut :) trotzdem war noch keiner hier :) sollte uebrigens der wink mit dem |
| zaunpfahl sein, dass es hier zum Schlachtfeld geht :) |
| |
| Jasper |
| |
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| Aenderung der Stadtwache (Morgoth, 14. Mar 1996, 11:00:48): |
| Die Stadtwachen in Orkhausen sind nun etwas variiert. Man sollte sie sich |
| vorher genau anschauen und einschaetzen. Ausserdem haben die normalen Wachen |
| eine Ausbildung hinter sich, die ihnen einige neue Faehigeiten ermoeglichen. |
| Viel Spass... |
| Morgoth |
| |
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| Re: Re: NEUEROEFFNUNG (Hardil, 14. Mar 1996, 11:53:19): |
| ~#! rn=Caradhras rt=826757219 |
| ~#! tid=826749863 |
| fehler 2te Zeile, kein Apostroph nach Martha. |
| |
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| |
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| |
| Re: Aenderung der Stadtwache (Aline, 14. Mar 1996, 11:54:26): |
| ~#! rn=Morgoth rt=826797648 |
| ~#! tid=826797648 |
| Hi Morgoth, |
| |
| mal eine kleine Frage am Rande? |
| Wie schaetzt man, wenn man den Spruch nicht kann? |
| Ich meine so als kleiner Zauberer? Wie ist das bei den Karatekas? |
| Oder gilt hier wieder das Motto: Nicht schaetzen, ueberraschen lassen. :) |
| |
| Aline |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Aenderung der Stadtwache (Chicola, 14. Mar 1996, 11:55:57): |
| ~#! rn=Aline rt=826800866 |
| ~#! tid=826797648 |
| Die Karateka koennen auch schatzen :) Also ich zumindest :) |
| Ciao Chicola |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Aenderung der Stadtwache (Anatol, 14. Mar 1996, 12:23:22): |
| ~#! rn=Chicola rt=826800957 |
| ~#! tid=826797648 |
| |
| /* |
| Die Zauberer lernen den "schaetz"-Spruch imho relativ spaet. Aber so wie ich |
| Morgoth einschaetze (*grins*), duerfe es in diesem Fall irrelevant sein, da |
| man als kleiner Zauberer (< Lv 9) sich mit den Orkwachen doch lieber "gut |
| Freund" stellen sollte. |
| */ |
| |
| Just my two Senftuben, |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kleine Aenderung (Morgoth, 18. Mar 1996, 13:50:54): |
| Es betrifft den Elementar. Er ist nur etwas intelligenter geworden. Mehr |
| nicht. ;-)) Testet es doch mal. |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Parawelt in Orkhausen (Morgoth, 25. Mar 1996, 17:18:00): |
| Da es wiederholt vorgekommen ist, dass die Teleportsprueche der Zauberer |
| misslungen sind, sind dadurch in Orkhausen Risse in die Parallelwelt |
| entstanden. Schaut Euch also besser zweimal um, bevor ihr etwas angreift. |
| (Falls ihr ueberhaupt den Mut habt). |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Parawelt in Orkhausen (Jasper, 25. Mar 1996, 19:39:46): |
| ~#! rn=Morgoth rt=827770680 |
| ~#! tid=827770680 |
| Im Parallel-Orkhausen war noch niemand ausser todesmutigen Teststerbern :) |
| |
| Jasper |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Parawelt in Orkhausen (Asmodis, 25. Mar 1996, 20:01:11): |
| ~#! rn=Jasper rt=827779186 |
| ~#! tid=827770680 |
| Klar, mann ist ja nicht lebensmuede :) |
| |
| P.S.: Ein Ork-Karateka, der einem Schwarzgurt 150 Lps pro Runde |
| wegschlaegt, ist wohl ein klein bisschen zu stark |
| |
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| |
| |
| Re^3: Parawelt in Orkhausen (Mupfel, 26. Mar 1996, 01:02:04): |
| ~#! rn=Asmodis rt=827780471 |
| ~#! tid=827770680 |
| "Alle Monster, die unter 200 LP pro Kampfrunde weghauen, sind OK" |
| (Zitat Rochus, Erzmagier fuer Gilden oder so) |
| |
| da liegen Morgoth' 150 LP noch locker drunter, also was solls? :-) |
| |
| -mupfel- (ruft Morgoth zu: weiter so, lass sie sterben :-) |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Parawelt in Orkhausen (Mupfel, 26. Mar 1996, 01:03:05): |
| ~#! rn=Mupfel rt=827798524 |
| ~#! tid=827770680 |
| Oh sorry, hab was vergessen: *zwinker* *zwinker* *zwinker* *zwinker* |
| *zwinker* |
| |
| -mupfel- *zwinker* |
| |
| |
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| |
| |
| |
| |
| |
| *zwinker* |
| |
| |
| |
| |
| *zwinker* |
| |
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| |
| -> schmarrn *zwinker* *zwinker* |
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| Weitere Katakomben entdeckt (Morgoth, 28. Mar 1996, 16:29:17): |
| [Verlegt von gilden.karate, Morgoth, 28. Mar 1996, 16:28:40]: |
| Hallo ihr unerschrockenen Forscher, |
| unter Orkhausen wurden weitere Katakomben entdeckt. |
| Leider waren die Wissenschaftler nicht in der Lage, diese |
| weiter zu erforschen. Welcher mutige Abenteurer erklaert |
| sich bereit, dies fuer sie zu tun? Es werden starke und |
| mutige Leute gesucht. Allerdings soll es dort doch |
| recht gefaehrich sein. Also seid auf der Hut. |
| Eine Belohnung wartet auf Euch. |
| i.A. Morgoth |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re: Weitere Katakomben entdeckt (Asmodis, 28. Mar 1996, 19:43:01): |
| ~#! rn=Morgoth rt=828026957 |
| ~#! tid=828026957 |
| Hmm, wenn DU sagst, es ist gefaehrlich, dann ist es sicher wieder |
| eine Todesfalle :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Parawelt in Orkhausen (Mahatma, 28. Mar 1996, 22:43:00): |
| ~#! rn=Asmodis rt=827780471 |
| ~#! tid=827770680 |
| s |
| Was hast du bloss gegen diesen netten ork? Mein Zino hat den mal umgehauen, |
| war gar nicht so schlimm ;) |
| |
| Mahatma |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Weitere Katakomben entdeckt (Azzuro, 29. Mar 1996, 01:36:15): |
| ~#! rn=Morgoth rt=828026957 |
| ~#! tid=828026957 |
| Auch der Tod ist eine Belohnung! ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| NEUEROEFFNUNG (Jasper, 29. Mar 1996, 07:58:58): |
| |
| |
| N E U E R O E F F N U N G |
| ------------------------- |
| |
| D E S |
| |
| |
| S C H L A C H T F E L D S |
| |
| |
| So ab und nun duerft ihr auch alleine Euch gegenseitig die Schaedel |
| auf dem Schlachtfeld zerschmettern. |
| |
| |
| Fuer die wenigen, die noch an keinem Test teilgenommen haben: |
| |
| Auf dem Schlachtfeld ist es erlaubt bzw. erwuenscht, dass Spieler sich |
| gegenseitig angreifen. Man verliert dabei weder sein Leben noch EP, man |
| kann allerdings auch nichts gewinnen, ausser eine vordere Position |
| auf den Bildern in Marthas Bistro. |
| Vorerst ist alle 4 Stunden eine neue Schlacht moeglich, die |
| Anmeldephase( fuer INSIDER :) ) betraegt jetzt 5 Minuten, also nicht |
| ungeduldig werden. |
| |
| Genauere Information gibts bei Martha im Orkhausener Handelskontor. |
| |
| |
| Weitere Ideen, um das Schlachtfeld attraktiver zu machen, treffen bei |
| mir auf offene Ohren. |
| |
| |
| Jasper |
| |
| |
| PS: Prinzipiell hab ich nix dagegen wenn Magier mit ihren Testspielern an |
| der Schlacht teilnehmen, die sollten dann aber nicht wesentlich mehr |
| als die ueblichen Stats haben, und auch nur zugelassene Ausruestung |
| benutzen. Falls es noetig werden sollte einen Spieler vom Schlachtfeld |
| zu transen, erst bitte /d/schattenwelt/jasper/schlacht/.readme lesen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: NEUEROEFFNUNG (Mango, 29. Mar 1996, 12:59:26): |
| ~#! rn=Jasper rt=828082738 |
| ~#! tid=828082738 |
| |
| |
| |
| |
| Schoen, da kanns ja jetzt ganz offiziell losgehen ;). |
| |
| |
| Mango, freut sich hoellisch. |
| |
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| |
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| |
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| |
| Re: Weitere Katakomben entdeckt (Mupfel, 29. Mar 1996, 16:03:35): |
| ~#! rn=Morgoth rt=828026957 |
| ~#! tid=828026957 |
| Belohnung == Tod ? :-) |
| |
| -mupfel- (okok es hier ja '...wartet auf Euch' nicht '...wartet auf mich' :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gedicht von Phygos (Acrimon, 29. Mar 1996, 18:42:40): |
| |
| Liebe Leute lasst Euch sagen: |
| Morgoth hat uns mit neuen Monstern geschlagen! |
| Diese Monster, liebe Leute, |
| haben dicke, reiche Beute. |
| Geht zur Insel, die ward verloren; |
| dort wird ein vampir geboren. |
| Dieser hat ein geiles Schwert, |
| das dann und wann auch Heilung Dir gewaehrt. |
| |
| Der Autor des Gedichtes ist Phygos. |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| staunt. (Saikan, 30. Mar 1996, 14:44:45): |
| Ich staune nur. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Weitere Katakomben entdeckt (Ktk, 31. Mar 1996, 20:05:47): |
| ~#! rn=Asmodis rt=828038581 |
| ~#! tid=828026957 |
| Es *ist* gefaehrlich... |
| |
| Fyt. |
| \~d\ |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Dank an die mutigen Forscher (Morgoth, 2. Apr 1996, 16:49:32): |
| An alle mutigen Forscher, die sich in die Katakomben unter Orkhausen |
| getraut haben moechte ich im Namen der Wissenschaft und des Orkhausener |
| Rates meinen Dank aussprechen. |
| Nun sind dabei schon wieder neue, unbekannte Wege entdeckt |
| worden, die natuerlich auch erforscht werden wollen. |
| Also ein erneuter Aufruf an alle mutigen und starken dieser |
| Welt: 'Erforscht die Katakomben weiter' |
| |
| i.A. Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues zu den Katakomben (Morgoth, 4. Apr 1996, 11:32:36): |
| Da sich wiederholt die mutigen Abenteurer beschwert haben, dass ihnen kein |
| Einlass in die Katakomben gewaehrt wird, hat sich der Buergermeister |
| entschlossen, die Katakomben fuer alle zugaenglich zu machen. |
| Allerdings warnt er juengere Spieler davor, sich dorthin zu begeben. Deshalb |
| liess er eine Warnung einbauen, die beachtet werden sollte. |
| i.A. Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| zwei kleine aenderungen (Morgoth, 16. Apr 1996, 11:57:51): |
| 1. der Orkmagier hat wieder ein nettes Spielzeug dabei. |
| 2. Der Vampir ist etwas staerker und schlauer geworden. |
| |
| Morgoth |
| |
| P.S.: 3. Ich hab jetzt ne Idee fuer Katakombenlevel 3 ;-)) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Basilisken usw. (Saikan, 16. Apr 1996, 16:48:32): |
| Hallo! |
| |
| Es wurden alle Fehler im Drudenwald die NPC betreffend behoben. |
| Sie erscheinen jetzt wie erwartet jedesmal neu ;) |
| |
| Saikan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Basilisk2 (Saikan, 16. Apr 1996, 17:28:14): |
| Eine seltsame neue Abart des Basilisken scheint alle alten verdraengt zu |
| haben. |
| Diese Art scheint sich seltsamerweise der uebermacht seiner Feinde angepasst |
| zu haben. |
| |
| Saikan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Vorankuendigungen (Azzuro, 16. Apr 1996, 23:11:38): |
| Warnungen, wenn Du ein Monster staerker machst sind fair. |
| Aber muss jedes Tool, das ein Monster erhaelt angekuendigt werden? Wo bleibt |
| denn da der Forschergeist der Spieler? |
| |
| Gruss Azzuro |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Vorankuendigungen (Anatol, 17. Apr 1996, 09:26:22): |
| ~#! rn=Azzuro rt=829689098 |
| ~#! tid=829689098 |
| |
| Noe Azzuro, es mag zwar nerven, ist aber ganz ok, denn wenn man einmal ein |
| Monster als "erkundet und fuer unwichtig befunden" abgehakt wird, kontrolliert |
| man nicht jede Woche, ob sich was geaendert hat. |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Vorankuendigungen (Jasper, 17. Apr 1996, 10:44:00): |
| ~#! rn=Anatol rt=829725982 |
| ~#! tid=829689098 |
| und ausserdem laesst sich sonst niemand im Vland blicken, wenn nicht staendig |
| was neues angekuendigt wird, abundzu werden auch neue dinge angekuendigt, die |
| es schon ewig gibt, aber die kaum jemand entdeckt hat, ach erwaehnte ich |
| uebrigens schon in einem artikel das schlachtfeld ? :) |
| In Marthas Bistro hat sich nun ein Saenger niedergelassen, der das ein oder |
| andere nervige lied von sich gibt :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Orkmagier (Morgoth, 17. Apr 1996, 12:00:17): |
| So, er hat sich mal wieder auf eine Studienreise begeben. Dort hat er |
| gelernt, wie man Flueche von Gegenstaenden entfernt. Dieses bietet er nun auch |
| an, gegen ein kleines Entgeld natuerlich. Fragt ihn einfach nach Fluch, dann |
| wird er Euch schon etwas erzaehlen. |
| Anm. d. Red.: Die Chaoshaut laesst sich nicht entfluchen, gibt aber ne |
| witzige Meldung. ;-)) |
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| i.A. Morgoth |
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| Schlachtfeld (Jasper, 22. Apr 1996, 19:40:03): |
| Hi lieber MitschlaechterInnen, |
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| wenn Ihr nun den Hebel des Krieges bewegt habt, koennt Ihr Euch auch die |
| verbleibende Zeit bis zum Schlachtbeginn anzeigen lassen. |
| Wers genau wissen will, bekommt natuerlich die brandaktuellen Neuigkeiten |
| auch von Martha auf einem Stoffetzen, den sie sich vom Koerper reisst :) |
| Martha findet man uebrigens immer noch auf dem Verlorenen Land in der ersten |
| Etage des Handelskontors. |
| Jasper |
| |
| PS: Der Artikel war schon gepostet, als mir noch einfiel, dass man das |
| 'lieber' ganz oben durch 'liebe' ersetzen koennte, oder man ueberliest das |
| lieber lieber ganz. Aeh, naja also, interessiert wahrscheinlich eh keinen. Die |
| naechsten Aenderungen gehen nur noch an Mail an die, die mindestens eine |
| Schlacht geschlagen haben :) |
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| Ein Besuch lohnt sich (Morgoth, 23. Apr 1996, 12:42:31): |
| tja, es gibt schon wieder etwas neues. schaut euch mal genau um. |
| eine klitzekleine aenderung koennte auch DEIN leben entscheidend veraendern. |
| bis bald und viel spass wuenscht |
| Morgoth |
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| Kirchturm (Bombowski, 23. Apr 1996, 14:21:33): |
| Hallo !! |
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| Der Kirchturm in Orkhausen kann jetzt auch betreten werden. |
| |
| Gruss, Bom |
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| Nervmonster in der AGilde (Marita, 24. Apr 1996, 03:41:59): |
| |
| Hi Magier, |
| |
| "If you make a monster that can walk out of the castle, be sure that |
| it is a very nice monster." ( /doc/KURS/RULES.WIZ ) |
| |
| Anlass: Ich bin hier von zahlreichen Leidensgenossen umgeben, die genau wie |
| ich neuerdings dauernd von einem Vland-Kobold genervt werden. Dazu noch |
| folgende Bemerkungen: |
| a) Er laesst sich nicht ignorieren. |
| b) Auf Kaempfe laesst er sich nicht ein. |
| c) Es gibt immer noch Spieler, die kein TF haben und deshalb das Gescrolle |
| ertragen muessen. |
| Mag ja sein, dass man ihn irgendwie loswird, aber dafuer, dass er "nur" die |
| Funktion einer wandelnden Littfasssaeule hat, finde ich es unpassend, dass |
| man mit den genannten Standardmethoden keinen Erfolg hat. Und nochwas: |
| d) Er hat mir unaufgefordert einen Zettel gegeben, den ich nicht |
| fallenlassen kann und der mir nur mein Inventory aufblaeht. Nach |
| 'ende' und Wiedereinloggen kommt der Kobold wieder und reicht mir |
| einen neuen. Das ist praktisch das gleiche wie Autoload. |
| Ich habe mir das Teil uebrigens von einer netten Magierin destructen lassen - |
| das hat der Kobold scheinbar nicht mitbekommen und schmeisst mich seitdem |
| nicht mehr mit seinen Zetteln zu... etwas umstaendlich fuer meinen Geschmack, |
| vor allem aergerlich fuer einen Magier, der von 20 verschiedenen Spielern |
| deswegen angesprochen wird. |
| |
| Konstruktiver Teil: |
| 1) Da man ihn nicht offiziell ignorieren kann (Ist das bei NPCs immer so? |
| Keine Ahnung), aber man kann das doch zumindest "zu Fuss" einbauen, indem man |
| die Meldungen nur an diejenigen Spieler ausgibt, fuer die |
| (member(pl->QueryProp(P_IGNORE),"kobold")==-1) gilt. |
| 2) Die offensichtlich vorhandene P_NODROP-Zeile ersatzlos streichen. |
| |
| Und schon sind auch Nicht-TF-Benutzer wieder zufrieden. Danke im Voraus im |
| Namen dieser Spielergruppe. |
| Ein weiterer Beitrach aus dem arroganten Sortiment von |
| Marita |
| |
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| Re: Nervmonster in der AGilde (Marita, 25. Apr 1996, 02:06:55): |
| ~#! rn=Marita rt=830310119 |
| ~#! tid=830310119 |
| Hi, |
| Ja, ich bins wieder. 24 Stunden ists her, und nichts ist passiert. Der Kobold |
| rennt immer noch rum. Wenn ich beim Questen einen NPC ausfragen will, steht |
| er daneben und suelzt mich voll. Ich kann keine Hinweise mehr vernuenftig |
| lesen. Bitte Bitte Bitte, wenn mich ein Magier hoert: Zap diesen Kobold und |
| destructe das File, das ihn erzeugt. Es muesste irgendwo in /d/vland liegen, |
| mehr weiss ich nicht (Aeh, destructe das OBJEKT, das ihn erzeugt, das File |
| koennt Ihr meinetwegen heile lassen). |
| Ich werde jetzt jeden Tag 1x nerven, bis man wieder fair questen kann, und |
| bis dahin rutscht mir den Buckel runter. |
| Wenn was ist: marita@ande |
| Ende der Durchsage |
| |
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| |
| Re: Re: Nervmonster in der AGilde (Rimus, 25. Apr 1996, 13:34:25): |
| ~#! rn=Marita rt=830390815 |
| ~#! tid=830310119 |
| Was hasst du gegen Jasper's Kobold ? Es ist doch normal, dass er versucht |
| Aufmerksamkeit auf sein Schlachtfeld zu erwecken. So wie ein PR-Mensch eines |
| Reiseunternehmens. Jasper hat mir gesagt, wer einmal an so einer Schlacht |
| teilgenommen hat, der wird NIE WIEDER von den Kobold belaestigt werden. |
| Also mach dich mal da hin und teste deine Faehigkeiten im Kampf mit anderen |
| Mitspielern. Ich finde das das Schlachtfeld ein Superteil ist, wenn PK's |
| auserhalb verboten sind! |
| |
| RIMUS |
| |
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| Re^3: Nervmonster in der AGilde (Boing, 25. Apr 1996, 13:48:47): |
| ~#! rn=Rimus rt=830432065 |
| ~#! tid=830310119 |
| Einen supernervigen Kobold zu programmieren um Leute praktisch zu |
| zwingen das Schlachtfeld zu besuchen ist ja wohl das Letzte. Es soll |
| Leute geben, die es NICHT moegen sich mit anderen Spielern zu metzeln, |
| ob man da jetzt wirklich stirbt oder nicht ist ja egal. Als Spieler |
| wuerde mich persoenlich das Schlachtfeld nicht die Bohne interessieren |
| und aufdringliche Werbung dafuer empfaende ich als Belaestigung. |
| Boing gibt Marita recht: Weg mit dem Kobold! |
| |
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| |
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| |
| Re^4: Nervmonster in der AGilde (Predator, 25. Apr 1996, 17:08:22): |
| ~#! rn=Boing rt=830432927 |
| ~#! tid=830310119 |
| Aber durch den Kobold sind manche erstmal aufmerksam geworden auf das |
| Schlachtfeld, was ja sicherlich der zweck war |
| Und SOOOOOOOOO nervend ist er ja dann doch nicht.. |
| |
| Predator, haelt das Verlorene Land fuer die z.Zt. interessanteste Region |
| |
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| |
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| Re^5: Nervmonster in der AGilde (Marita, 25. Apr 1996, 18:00:22): |
| ~#! rn=Predator rt=830444902 |
| ~#! tid=830310119 |
| Hi, |
| Also heute hat mich der Kobold nicht belaestigt. Heisst das, meine Rufe |
| wurden erhoert? Danke an den Magier, der dafuer sorgte, wer auch immer das |
| war. |
| Ich habe nichts dagegen, wenn der Kobold die Spieler auf das Vland |
| aufmerksam macht, aber diese Funktion wuerde er auch erfuellen, wenn man |
| ihn ignorieren oder toeten koennte und wenn man seinen zettel fallenlassen |
| kann. Denn all dies setzt voraus, dass er den Spieler mindestens 1x |
| genervt hat und seine Botschaft anbringen konnte. Wenn ich den Zettel |
| gelesen habe, erwarte ich einfach, dass ich den Kobold irgendwie wieder |
| loswerde und auch den Zettel wieder ablegen kann. Ich brauche nun wirklich |
| nicht die selbe Weisheit 12x eingehaemmert zu bekommen. |
| Im uebrigen finde ich es unfair, dass der Kobold nur zu Nichtmagiern |
| transt. Ich sehe zwar keinen praktischen Nutzen fuer Magier, bin aber der |
| Meinung, die Magier sollten durchaus eine Kostprobe davon erhalten, wie |
| penetrant aus ihren eigenen Reihen teilweise NPCs designt werden. |
| Nicht sooooo nervig? Ich habe letzte Nacht versucht, mit dem Kobold im Nacken |
| die Nibelun- |
| genquest zu machen. Beim Ausfragen der NPCs sind deren Antworten laufend |
| rausgescrollt. Wer die Quest kennt, weiss, wie poetisch dort geredet wird, |
| und da muss man halt manches 3x lesen. Mit Kobold daneben GEHT ES EINFACH |
| NICHT! |
| So, durch diesen Thread hat das Vland samt Schlachtfeld bestimmt eine |
| enorme Bekanntheit erlangt, was ja wohl auch der Sinn der Werbeaktion war. |
| Schade fuer Morgoth, der bei seinem Einsatz fuer das Verlorene Land keine |
| Negativwerbung verdient hat und der hoffentlich an diesem abstossenden |
| Aushaengeschild unschuldig war. Also danke jedenfalls nochmal an wen auch |
| immer, der uns Spieler von dieser Last befreit hat. |
| Achja, eine Bemerkung noch: Die Reaktionen auf den Kobold waren tagsueber |
| etwas weniger anti als waerend der Nacht. Ein Schelm, der da einen Zusam- |
| menhang zur anwesenden Spielerzahl zieht, die der Kobold zum Besuchen zur |
| Auswahl hat! ;-) |
| |
| Marita, seit gestern Fan der Regionen Dschungel, Ebene, Fernwest, Gebirge, |
| Inseln, Polar, Unterwelt, Wald, Wueste und Zoo (achnee ;-)) |
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| Re^6: Nervmonster in der AGilde (Jasper, 25. Apr 1996, 18:07:27): |
| ~#! rn=Marita rt=830448022 |
| ~#! tid=830310119 |
| Ja der Kobold ist raus, das geht ja nicht dass der dich nervt. |
| Den Zettel kann man sich natuerlich immer noch besorgen, und zwar bei Martha. |
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| Jasper |
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| Re^5: Nervmonster in der AGilde (Morgoth, 26. Apr 1996, 07:14:55): |
| ~#! rn=Predator rt=830444902 |
| ~#! tid=830310119 |
| oh danke |
| kriech im staub |
| fall auf die knie |
| |
| Morgoth treibt seine Schaefchen zu Hoechstleistungen |
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| Re^6: Nervmonster in der AGilde (Morgoth, 26. Apr 1996, 07:16:36): |
| ~#! rn=Marita rt=830448022 |
| ~#! tid=830310119 |
| ich wars selber, der dem kobold die kehle zugedrueckt hat ;-) |
| |
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| Neue Entdeckung (Morgoth, 27. Apr 1996, 22:53:37): |
| Im Auftrag des Buergermeisters muss ich mal wieder etwas verkuenden. |
| In den Katakomben wurde ein seltsames Portal entdeckt, das sich in einem, |
| bisher verstecktem, Gang befindet. |
| Wieder einmal werden mutige Abenteurer gesucht, die die andere Seite des |
| Portals erkunden. |
| Wir wuenschen Ihnen viel Spass und gutes Gelingen |
| Morgoth i.A. des Orkhausener Stadtrates und des Buergermeisters |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Neue Entdeckung (Mupfel, 10. Mai 1996, 17:57:28): |
| ~#! rn=Morgoth rt=831736387 |
| ~#! tid=830638417 |
| Gibs zu, du hast mit der Peitsche hinter ihm gestanden, Morgoth :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
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| Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Saikan, 13. Mai 1996, 17:38:17): |
| Hallo alle zusammen, |
| |
| leider kann ich heute mal nicht das schreiben was ich eigentlich moechte. |
| (hae, hae) |
| |
| Denn wir VLaender sind etwas betruebt doch vor allem erzuernt ueber Dinge die |
| hier so |
| vorgehen. |
| Damit meine ich das Verhalten einiger Magier die es sich dem Anschein nach zur |
| Lebensaufgabe |
| gemacht haben nur bessere bzw. maechtigere Seher abzugeben. |
| |
| Natuerlich war unser (die Goetter moegen ihn Vergeben) "ehemaliger" VLand |
| Mitarbeiter Bombowski |
| an der Ganzen Sache nicht voellig unschuldig, dennoch moechte ich hier ganz |
| klar verurteilen |
| wie gewisse Magier mit ihm umgegangen sind. Stand ja das Ansehen einer |
| Spielerin auf dem Spiel. |
| Natuerlich SpielerIN. |
| Nunja. |
| Lange Rede kurzer Sinn. Bombowski hat auf jedem Fall gemerkt das auch unter |
| uns Magiern nicht alles |
| Friede, Freude, Eierkuchen ist, sondern ganz im Gegenteil sehr viel |
| gegeneinander gearbeitet wird. |
| |
| Ich kann damit leben, Bombowski nicht. |
| Er hat den, seiner Meinung Meinung nach einizig Richtigen Weg, gewaehlt und |
| sich getoetet bzw. |
| geloescht. |
| |
| Fuer das MG bedeutet das wahrscheinlich nicht viel. |
| Fuer mich bedeutet das jedoch nur das ich abermals in meinem Glauben |
| bestaetigt wurde, das zu viele |
| Magier nur bessere Spieler sind und es nicht verdienen Magier zu sein. |
| Wir haben im VLand einen Magier verloren, der noch so einiges mit uns zusammen |
| auf die Beine |
| gestellt haette. |
| Bravo ihr Magier! Vergrault sie alle und ihr werdet festellen, dass ihr eines |
| Tages alleine |
| dastehen werdet. |
| |
| Ich moechte hier nicht allen Magiern auf den Schlips treten. Die jenigen die |
| ich meine, |
| werde es wissen. (Ich mein dich nicht Hate ;) ) |
| Natuerlich gibt es auch Magier die ihren Job hier ernst nehmen (auch wenn |
| viele Glauben, ich |
| selber wuerde es nicht tuen). |
| |
| Das sollte dazu reichen. |
| |
| Ein veraergerter Saikan der immer Boeser und grummeliger wird.... grummel |
| (und richtig schreiben kann er auch nicht.) |
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| Re: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Zardoz, 13. Mai 1996, 17:41:58): |
| ~#! rn=Saikan rt=832001897 |
| ~#! tid=832001897 |
| Ab nach Schmarrn... |
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| Re: Re: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Morgoth, 13. Mai 1996, 17:42:36): |
| ~#! rn=Zardoz rt=832002118 |
| ~#! tid=832001897 |
| warum? |
| findest du dieses verhalten ok? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Ich antworte nie auf RE (Saikan, 13. Mai 1996, 17:43:34): |
| s.o. |
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| Re: Re: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Yantro, 13. Mai 1996, 17:44:07): |
| ~#! rn=Zardoz rt=832002118 |
| ~#! tid=832001897 |
| |
| Ok, Saikan... jetzt haben wir alle eine Runde geweint!!! Was soll das jetzt? |
| Wenn er sich nicht wohlfuehlt, dann ciao und wenn Saikan sich nicht |
| wohlfuehlt, dann ciao... |
| |
| Ich find es schade, wenn es ein Magier noetig hat, sich auf das Niveau von |
| Orktoeter herunterzulassen.... |
| |
| Yantro |
| |
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| |
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| |
| Re^3: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Jasper, 13. Mai 1996, 17:45:28): |
| ~#! rn=Yantro rt=832002247 |
| ~#! tid=832001897 |
| Worum gehts denn eigentlich ??? |
| Kann mal einer das log veroeffentlichen oder mir senden ? |
| |
| |
| Jasper hat mal wieder keine ahnung von nix |
| |
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| |
| War klar (Saikan, 13. Mai 1996, 17:47:58): |
| Den Artikeln von Zardoz und Yantro habe ich nichts entgegenzusetzen. |
| Das spricht fuer sich.. schade, dass ihr so wenig verstandet habt. |
| |
| Saikan |
| |
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| Re: War klar (Zardoz, 13. Mai 1996, 17:54:56): |
| ~#! rn=Saikan rt=832002478 |
| ~#! tid=832002478 |
| Ich wundere mich halt nur immer wieder ueber Leute, die nicht merken, dass |
| dies hier nur ein Spiel ist und jeder seine Rolle spielt, oder spielen sollte. |
| Wer sein RL-Wuensche und Probleme hierhin projeziert, der bekommt natuerlich |
| Probleme. Da hilft dann wohl nur ein Seelenklempner... |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| Stimmt (Saikan, 13. Mai 1996, 17:59:35): |
| Da stimme ich mit dir voll ueberein Zardoz. |
| Desswegen bin ich ja auch noch hier. Ich habe ja keine Probleme damit. |
| Es geht mehr darum das zu viele Leute ihre Macht als Magier missbrauchen. |
| Wuerden sie das nicht tun haette Bombowski sich auch nciht geloescht. |
| Und ein wenig mehr zusammen arbeiten koennten die Magier auch. Wir schotten |
| uns |
| immer ab und suchen unsere eigenen Leute. |
| |
| Saikan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Stimmt (Yantro, 13. Mai 1996, 18:14:01): |
| ~#! rn=Saikan rt=832003175 |
| ~#! tid=832003175 |
| |
| Also ich fuer meinen Teil schotte mich nie ab... alle anderen machen das, |
| jawoll ;-) |
| |
| Ausserdem will ich einfach nix mit Morgoth zu tun haben, denn das Streiten mit |
| ihm macht zu sehr Spass ;) und irgendwie sind wir doch alle zum Spass hier |
| (ausser Silvana, die ist zum Kinderkriegen da;) ) |
| |
| Yantro |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Jof, 13. Mai 1996, 20:05:05): |
| ~#! rn=Yantro rt=832002247 |
| ~#! tid=832001897 |
| |
| Und ich finde es schade, wenn ein sog. Magier es nicht mal schafft, sich |
| die Klagen eines anderen anzuhoeren, ohne das gleich ins Laecherliche ziehen |
| zu wollen. Manchmal waere es besser, sich solche Kommentare zu verkneifen, |
| mit denen man ja doch nur sich selbst blosstellt. |
| |
| Jof |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Tot eines Magiers (auch sowas gibt es!) (Jasper, 13. Mai 1996, 20:06:00): |
| ~#! rn=Jof rt=832010705 |
| ~#! tid=832001897 |
| ARGL, was ist denn eigentlich passiert ? |
| |
| |
| Jasper, planlos in Bonn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: War klar (Jof, 13. Mai 1996, 20:08:10): |
| ~#! rn=Saikan rt=832002478 |
| ~#! tid=832002478 |
| |
| Hinter jedem Spieler in diesem Mud sitzt ein Mensch an der Tastatur, der in |
| der Regel durchaus zu verletzen ist. Vielleicht brauchen die einen Seelen- |
| klempner, die das schlicht nicht raffen koennen. |
| |
| Jof |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: War klar (Asmodis, 13. Mai 1996, 20:14:20): |
| ~#! rn=Jof rt=832010890 |
| ~#! tid=832002478 |
| Hmm, warum besprecht ihr das nicht in magier.beschwerden oder wie die |
| Gruppe heisst, wenn es sie gibt ? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: War klar (Jasper, 13. Mai 1996, 20:15:10): |
| ~#! rn=Asmodis rt=832011260 |
| ~#! tid=832002478 |
| Wuerde ich ja gerne, wenn ich endlich mal wuesste was eigentlich los war. |
| |
| Jasper neugierig in Bonn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: War klar (Oetti, 13. Mai 1996, 20:38:05): |
| ~#! rn=Jasper rt=832011310 |
| ~#! tid=832002478 |
| Kurze Zusammenfassung, fuer alle, die nix raffen... |
| |
| Bombowski alias Sundance, hatte irgendnen Daemonen meiner Frau angegriffen |
| worauf sie ihn |
| mit den Worten Lass das Du Depp, bedachte. |
| Er meinte darauf irgendwas von Schlampe, das sagte sie mir und ich |
| meinte zu ihm so nicht. |
| Dann kam in Caps Lock ein teile mit an mich HAST DU EIN PROBLEM ODER WAS... |
| Ich meinte noch nicht, aber Du gleich.. |
| Ich hab ihn dann zu mir und meiner Frau und Dancer war auch dabei getranst um |
| das zu klaeren. |
| |
| Tja er haute wieder ab ich transte nochmal und wollte ihm erklaeren |
| das es mioeglich ist, dass man (wie Jof treffend bemerkte) jemanden auch RL |
| mit |
| unbedachten auesserungen treffen kann (ja ich mach ese auch manchmal) |
| |
| NA ja dann kan ein SCHLEIMSCHIESSER, was auch gleichzeitig seine letzten Worte |
| waren.. |
| |
| |
| DEr Rest ist Selbstloeschung, gruss |
| |
| Oetti |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: War klar (Schrumpfi, 14. Mai 1996, 01:37:38): |
| ~#! rn=Jof rt=832010890 |
| ~#! tid=832002478 |
| Ich dachte das ist ein Rollenspiel? |
| Wenn ein Magier seine Macht missbraucht hat, dann ist das ein Fall fuer |
| Catweazle und der sollte das dann klaeren. Klar sind die Leute, die sich |
| hinter einem Charakter verbergen verletzlich aber ich wunder mich halt immer |
| wieder, was die Leute hier fuer Probleme haben. Warum sich die Leute loeschen. |
| Sicher, is traurigfuer manche, wenn sich ein Charakter loescht aber der |
| Mensch, der sich hinter dem Charakter steckt, den gibts ja noch oder? |
| Rudiratter hatte einen Unfall, und da gabs nicht tausende Artikel wie schlimm |
| das ist. Und fuer mich IST das schlimm! Och Mensch, ihr habt hier Sorgen, is |
| ja tragisch... |
| Ihr solltet wirklich endlich mal begreifen, dass das hier nur ein Spiel ist. |
| Wenn manche damit nicht klar kommen, dann sollten sie sich was ueberlegen aber |
| nicht hier die Rubriken voll heulen. |
| Schrumpfi hat auch Porbleme, ist verletzlich und hat den Arsch offen. Wer |
| weint fuer mich? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: War klar (Jof, 14. Mai 1996, 09:03:46): |
| ~#! rn=Oetti rt=832012685 |
| ~#! tid=832002478 |
| |
| Wer da nu' im Recht war oder nicht sei dahingestellt, die Koellschen 'heul |
| nicht rum'-Artikel waren jedenfalls daneben und ueberfluessig. |
| |
| Jof |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: War klar (Zardoz, 14. Mai 1996, 09:04:33): |
| ~#! rn=Jof rt=832057426 |
| ~#! tid=832002478 |
| Besser als die Muensteraner (und Anhang) wir-haben-immer-recht-artikel... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kann man fuer Opfer nicht mal einen Club gruenden ? (Rzne, 14. Mai 1996, 11:44:22): |
| Womit dann jetzt also das wahre Opfer der "Affaire Bombowski" feststehen |
| duerfte. Denn die unglaubliche Ungerechtigkeit, die einem so wehrlosen, fuer |
| die Opferrolle praedestinierten Charakter wie Oetti hier zuteil wird, ist fuer |
| jeden mit einem Funken Gerechtigkeitssinn unertraeglich. |
| |
| Sorry Oetti, aber wer gerade wie Du immer gerne mal austeilt, der sollte auch |
| einstecken koennen. Und wenn Du an der Sache tatsaechlich so unschuldig |
| waerst, wie Du hier vorgbist, dann wuerden Dich kleine Sticheleien sicher |
| souveraener reagieren lassen. |
| |
| Rzne fordert: Gerechtigkeit fuer den armen Oetti!!! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ah ja ! (Oetti, 14. Mai 1996, 11:52:10): |
| Hab aus Platzgruenden meinen letzten Flame geloescht. |
| |
| |
| Also gut ich hab Sundance gezappt, weil mir seine Nase nicht gefiel. |
| |
| Ausserdem bin ich ein Machtgeiler Arroganter Idiot, der allen das |
| Spielen vermiesen will. |
| Und ein Jammerlappen bin ich auch noch. |
| Und ich hab schlechten bis gar keinen Sex. |
| Und ich bin doof |
| und stinke |
| und bin langweilig |
| und haesslich |
| |
| Aber eines ist sicher, ich werde weiterhin Leute die sich |
| benehmen wie ein Prolet, und im Ernstfall nich zugaenglich sind, |
| zappen, disconnecten, treten, beissen, schlagen, kratzen, vierteilen, |
| oder irgendwie sowas. |
| |
| Gruss |
| |
| Oetti |
| |
| |
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| Re: Ah ja ! (Caradhras, 14. Mai 1996, 13:02:21): |
| ~#! rn=Oetti rt=832067530 |
| ~#! tid=832067530 |
| Alle die sich hier gegenseitig anflamen: |
| Stellt euch doch bitte in einen Raum und kloppt aufeinander ein. |
| |
| Und jetzt bitte Ruhe, da es eh meist Magier sind die sich hier |
| kloppen koennt ihr das auch in einer Maggi-Rubrik machen. |
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| Danke :) Caradhras |
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| Aenderung der Wachen (Morgoth, 15. Mai 1996, 07:20:09): |
| Da immer mehr Leute sich in das schoene Orkhausen gedraengt haben und die |
| meisten davon mit friedlichen Absichten, haben die Wachen noch ein wenig dazu |
| gelernt. Bei Saufgelagen und Dartspielen kamen sie den Abenteurern naeher und |
| man erzaehlte sich den einen oder anderen Schwank aus der Jugend. Nun kurzum, |
| die Wachen sind nun etwas Magiebegabt. Seid also vorsichtig, wenn ihr meint |
| 'Das is ja nur ein Ork'. |
| Morgoth |
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| Ja mei, wenn ihr sonst nix Besseres zu tun habt... (Grimmborn, 15. Mai 1996, 09:12:10): |
| [Verlegt von allgemeines, Grimmborn, 15. Mai 1996, 09:11:17]: |
| |
| Also, ich versuche mal, nachdem ich den ganzen Aerger hier quasi im Nachhinein |
| mitgelesen habe zu schildern, wie das auf mich wirkt. |
| Dass Oetti in der von ihm geschilderten Situation gezappt hat hat meine volle |
| Sympathie, ich haette spaetestens schon beim ersten capslock gezappt. Ich bin |
| sicher einer der letzten, der was gegen dumme Sprueche hat, aber ein |
| Mindestmass an Hoeflichkeit oder wenigstens Stil sollte gewahrt bleiben. Und |
| wenn einer mit dummen, plumpen Beleidigungen daherkommt dann hat er halt die |
| Niete gezogen. |
| Wo ich gerade beim Thema "mieser Stil" bin: Hier einen (grausamst |
| formatierten) Anklageartikel anzubringen, aus dem in keinster Weise hervorgeht |
| um was es geht, der dafuer aber ein Pauschalschlag gegen saemtliche Magier ist |
| (ich kann wenigstens meine Pauschalverurteilungen motivieren) ist nichts |
| weniger als guter Stil. Ich reg mich nichtmal gesondert darueber auf, dass da |
| Magier als "bessere Spieler, sonst nichts" abgekanzelt werden - sowas haette |
| mich zu meinen Spielerzeiten bis zur Weissglut gebracht. |
| Von wegen "nicht verdienen, Magier zu sein". Aber Schwamm drueber, wer ein |
| Arschloch geworden ist wird meistens versuchen, die Klasse der Arschloecher |
| als etwas Besonderes darzustellen (nein, ich meine nicht Magier = |
| Arschloecher, das war nur ein Beispiel...). Allerdings hat er damit nicht |
| zwangslaeufig recht. |
| |
| Was die Reaktionen dann angeht bin ich tatsaechlich der Meinung, wer sich |
| selber loescht und dann rumheult (oder rumheulen laesst) ist selber schuld, da |
| kann ich nicht so fuerchterlich viel Mitleid empfinden. Vor allem, wenn er |
| sich anscheinend dermassen daneben benommen hat. Und mit einem Zweitie das |
| Arschloch raushaengen zu lassen um dann mit dem Erstie beleidigt zu sein ist |
| eh unter aller Kanone. Aber was solls, ich bin ja eh von den Koelnern |
| indoktriniert. |
| |
| Ja, Saikan, Du hast ganz recht, fuer das MG (oder weite Teile davon) bedeutet |
| Bombowskis Selbstloeschung nichts. Ein paar sind traurig, ein paar froh (ich |
| kenn ihn nicht, aber alles, was ich ueber sein Verhalten erfahren habe macht |
| ihn mir nicht gerade sympatisch), also gleicht sich das aus. |
| |
| Immer dran denken: Das hier ist ein Spiel. Oder so. Und ich kann nur aus |
| ganzen Herzen hoffen dass Saikan hier auch nur eine Rolle spielt. Die |
| Vorstellung, dass einer in rl so sein sollte macht mir Angst. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| P.S. Ich hab mir hier Saikan rausgepickt. Alle anderen Idioten, Deppen, |
| Scheisskerle und Arschloecher duerfen sich gleichermassen angesprochen |
| fuehlen... |
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| Neues zu den Kanaelen (Morgoth, 15. Mai 1996, 13:14:01): |
| So. Einige haben es schon bemerkt. Es gibt einen Vland Kanal in dem neuen |
| Kanalsystem. |
| Nein, kein Abwasserkanal. Hmpf. |
| Fuer Besucher des Vlands heisst das, ihr koennt euch neueste infos dort holen. |
| einschalten koennt ihr den mit -Vland+ |
| ein 'ali' macht ihr mit ebene v=Vland |
| da dies leider nur ein temporaerer kanal ist, der sich loescht, wenn niemand |
| mehr drauf ist, kann es sein, dass er nicht existiert. also an alle VL-RMs. |
| beim einloggen einmal schauen ob der kanal da ist, wenn nicht eben aufmachen |
| (ebene neu Vland Fuer alle Interessierten des verlorenen Landes). das gleiche |
| gilt fuer den Katakomben-kanal. |
| ich hoffe ihr habt spass und tauscht eure erfahrungen dort aus. so kann ich, |
| wenn ich zuhoere auch sofort ideen dort ziehen. |
| Morgoth |
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| Re: Neues zu den Kanaelen (Paracelsus, 15. Mai 1996, 13:26:06): |
| ~#! rn=Morgoth rt=832158841 |
| ~#! tid=832158841 |
| Ich sehs schon kommen: Jetzt macht hier jeder seine eigenen Kanaele auf. |
| Prinzipiell habe ich natuerlich nichts gegen Kanaele fuer die einzelnen |
| Regionen. Nur sollte soetwas bitte nicht ausufern! |
| Also bitte kein -OrkhausenOst -OrkhausenSued etc. |
| (Nein, auch kein -Drakonien ;) |
| Paracelsus. |
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| Re: Re: Neues zu den Kanaelen (Grimmborn, 15. Mai 1996, 13:39:08): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=832159566 |
| ~#! tid=832158841 |
| |
| Ich haett gerne einen Kanal "Grimmborn". |
| Meine Frage: Wie mach ich den auf und wie verhindere ich, dass da Unbefugte |
| (also alle, die nicht Grimmborn heissen) an den Kanal gelangen? |
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| Dankbar fuer eine ernsthafte Antwort auf eine ernsthafte Frage, |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Re: Aenderung der Wachen (Mupfel, 15. Mai 1996, 15:09:15): |
| ~#! rn=Morgoth rt=832137609 |
| ~#! tid=832137609 |
| Wann kommt denn endlich der 'Orkelementar', der je nach Gegner in der |
| Abenteurer-, Chaos-, Karate-, Zauberer-, Klerus- oder Bierschuettlergilde ist? |
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| -mupfel- |
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| Das Boese ist erwacht. (Saikan, 15. Mai 1996, 23:01:48): |
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| Das Finstere hat nicht geschlafen. |
| Dicke, schwarze Rauchschwaden steigen im Osten aus dem Gebirge empor. |
| Erstmal nach dem Zeitalter des Zorns ist der schreckliche Saikan ueber das |
| Drudenland gekommen und hat Finsternis ueber das gelobte Land gelegt. |
| |
| Schon bald wird sich Ghor aus der Finsternis von Arkath erheben und die Gipfel |
| der Silberberge erklimmen und von dort voller Hass auf auch Sterbliche |
| hinabsehen. |
| Noch schaffen es die Bergzwerge die Geschoepfe des Saikans an der Ueberquerung |
| der Finsterschlucht zu hindern. Doch schon bald wird sich der Schreckliche |
| erneut |
| von seinem Thron in Arkath erheben und den Weg ebene, ein Sturm zieht auf. |
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| Saikan |
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| sorry (Saikan, 15. Mai 1996, 23:02:50): |
| argl immer diese Typos.. naja der sinn ist es der zaehlt ;) |
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| saikan |
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| Baumwaechter (Saikan, 17. Mai 1996, 23:09:41): |
| Der finstere Saikan ist erzuernt. |
| Mit der wiederauferstehung der schwarzen Magie von Arkath sind auch die |
| Baumwaechter in das |
| Drundenland zurueckgekehrt. |
| Diese Sterblichen gaben den Lebensbaeumen neue Kraft um dem Boesen |
| entgegenzuwirken. |
| Das Licht ist in den Wald zurueckgekehrt. |
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| JSaikan |
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| Orkbrenner Clane (Saikan, 17. Mai 1996, 23:18:39): |
| Es gibt nicht nur gutes zu berichten. |
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| Der Finstere hat die ersten Heere der Vernichtung ausgeschickt. |
| Die Clane der Orkbrenner ziehe auf die Finsterschlucht zu. |
| Es wurden sich schon grosse Schlachten geleistet. Die Bergzwerge koennen |
| nur noch geringen Wiederstand leisstn. |
| Sogar die Fahrleute ziehen schon Krieger zusammen um gehn Sueden zu ziehen. |
| Der Schlachtenlaerm toent ueber die Finsterbruecke. |
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| Saikan |
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| Re: Orkbrenner Clane (Wargon, 20. Mai 1996, 09:59:35): |
| ~#! rn=Saikan rt=832367919 |
| ~#! tid=832367919 |
| Sind da schon Forscherpunkte eingetragen? |
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| Re: Re: Orkbrenner Clane (Jof, 20. Mai 1996, 10:23:13): |
| ~#! rn=Wargon rt=832579175 |
| ~#! tid=832367919 |
| |
| Muessen ja, wenn ers angeschlossen hat. Inzwischen sollten ja wohl alle RMs |
| mitbekommen haben, das FPs zwingende Voraussetzung fuer den Anschluss eines |
| Gebietes sind ... |
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| Jof |
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| Silberdolch (Morgoth, 20. Mai 1996, 14:17:11): |
| hi, |
| leider war ein kleiner bug in dem dolch, der doch gravierende auswirkungen |
| hatte. also wer noch einen hat, sollte sich einen neuen besorgen und den alten |
| wegschmeissen. |
| Morgoth |
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| Re: Das Boese ist erwacht. (Asmodis, 20. Mai 1996, 14:36:14): |
| ~#! rn=Saikan rt=832194108 |
| ~#! tid=832194108 |
| Hmm, und was ist dann? Crasht das MUD ? :) |
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| just my 3 souls, Asmodis |
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| Re: Silberdolch (Mupfel, 20. Mai 1996, 16:29:22): |
| ~#! rn=Morgoth rt=832594631 |
| ~#! tid=832594631 |
| war wahrscheinlich zu gut was? leute werft das teil nicht weg.. :-) :-) |
| |
| -mupfel- |
| ps okok morgoth hat bestimmt recht... holt's euch.... |
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| So klare Sache! (Saikan, 28. Mai 1996, 15:21:18): |
| Hallo VLaender und andere erbaermliche Spieler, |
| |
| es ist so weit, dass ich endlich mal klare Aussagen treffen kann. |
| Ich werde in kuerze meinen Internetzugang im Orstbereich verlieren. |
| Das liegt daran, dass ich aus Essen wegziehe und hier mein Studium |
| in die Tonne kippe. |
| Ich bin nach Dortmund gewechselt werde dort aber nicht wohnen. Sondern |
| muss 2h mit dem Zug dort hinfahren. Und das werde ich nicht jeden Tag |
| nur wegen des Muddens machen. ;) |
| Also ich gebe mir noch 2 bis 3 Wochen, dann bin ich erstmal weg. |
| Reinschauen werde ich noch kurz hin und wieder. |
| |
| Vielleicht komme ich ich des oefteren wieder wenn ich wirklich |
| in Dortmund studieren sollte. |
| |
| Mein Land (Drudenland und Bergland) uebergebe ich an meinen Sohn |
| Lumungus. Er wird es warten, und erweitern. Vor allem das Bergland |
| wird er wohl endlich mal anschliessen. |
| |
| So wer noch was von mir will, kann mir getrost was mailen... bitte |
| an saikan@www.asta.uni-essen.de |
| die Adresse steht auch noch in meinem Finger. |
| |
| Also bis dann.. und lasst das VLand nicht unter gehen! |
| |
| Saikan |
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| Bergland (Saikan, 31. Mai 1996, 20:22:49): |
| Hallo erbaermliche Sterbliche! |
| |
| Die verdammten Bergzwerge haben doch tatsaechlich die Finsterbruecke |
| fertig. |
| Damit werden die Horden des Finsteren bald in das geheiligte Land |
| vordringen koennen. Es sollen schon die ersten Orkbrenner |
| gesichtet worden sein. |
| |
| Saikan |
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| Re: WWW (Asmodis, 10. Jun 1996, 12:48:39): |
| ~#! rn=Saikan rt=834403674 |
| ~#! tid=834403674 |
| Hmm, schreib doch lieber nen Artikel, wenn das fertig ist :) |
| |
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| |
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| |
| Re: WWW (Grimmborn, 10. Jun 1996, 12:54:33): |
| ~#! rn=Saikan rt=834403674 |
| ~#! tid=834403674 |
| |
| Also, ich hab hier nur "d.vland" und "ausbauen" mitbekommen. |
| Ich bin ausnahmslos dafuer. |
| |
| Grimmborn der Atheist laesst alte Feindschaften nicht so einfach einschlafen. |
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| Elementar (Morgoth, 17. Jun 1996, 13:36:51): |
| Tja. Leider musste er verlegt werden. Paracelsus wollte es so. er ist aber |
| nicht sehr weit von seinem urspruenglichem ort entfernt. |
| Viel spass beim suchen |
| Morgoth |
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| Orkschmied (Morgoth, 18. Jun 1996, 14:32:01): |
| In Orkhausen hat sich aufgrund der Nachfrage ein Schmied niedergelassen. |
| Er mag zwar nicht ganz billig sein, dafuer repariert er aber jede Ruestung und |
| jede Waffe. |
| Morgoth |
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| Ich hab da was gehoert... (Shakedbeer, 18. Jun 1996, 16:22:59): |
| Hallo! |
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| Ich habe von einer Sage gehoert, die sagt, dass einmal auf der |
| Gefaengnisinsel vor Orkhausen ein Gefangener Pirat seinen Schatz |
| versteckt haben soll. Vielleicht habt Ihr ja Lust, dieses Ge- |
| ruecht zu ueberpruefen. Der Wanderer auf der Hochebene sollte |
| Euch noch ein paar Tips geben koennen. |
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| Shakedbeer. |
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| PS: Wie man in ein Gefaengnis kommt, sollte klar sein. |
| PPS: Bitte sendet Questkommentare gleich mit Kopie an Boing, denn |
| die APs sind noch nicht eindeutig. |
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| Re: Ich hab da was gehoert... (Shakedbeer, 18. Jun 1996, 16:28:59): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=835107779 |
| ~#! tid=835107779 |
| APs nicht eindeutig? Ich meinte natuerlich entgueltig. |
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| Shakedbeer - etwas verwirrt. |
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| Re: Re: Ich hab da was gehoert... (Shakedbeer, 18. Jun 1996, 16:31:27): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=835108139 |
| ~#! tid=835107779 |
| OHA!!! |
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| DAS IST JETZT KEIN FREIBRIEF FUER PLAYERKILLS!!! |
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| Shakedbeer. |
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| Aenderung am /d/vland/std (Morgoth, 19. Jun 1996, 13:01:29): |
| Dies ist eigentlich nur fuer vland-mitarbeiter. |
| Es gibt jetzt auch weapon.c und armour.c, die ihr in euren waffen und |
| ruestungen verwenden solltet. ja hate, ich inherite std/weapon + armour ;-) |
| Morgoht |
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| Re^5: Aenderung am /d/vland/std (Anatol, 19. Jun 1996, 16:29:23): |
| ~#! rn=Raffi rt=835189905 |
| ~#! tid=835182089 |
| |
| In solchen Faellen duerfen auch Vland-Regionsmagier ruhig eine |
| Mail an mehrere Personen verschicken. |
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| Alles kann man ihnen ja nicht verbieten. |
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| (grins) Anatol |
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| Re^6: Aenderung am /d/vland/std (Fyt, 19. Jun 1996, 16:29:55): |
| ~#! rn=Anatol rt=835194563 |
| ~#! tid=835182089 |
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| Schade eigentlich. |
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| Fyt. |
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| Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 19. Jun 1996, 16:44:08): |
| Hi! |
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| Bevor jemand daran scheitert: Im Moment kann der Name des Tieres doch |
| diagonal auftreten (Betroffene wissen, wovon ich rede) Da meine Linux- |
| platte sich gestern abend verabschiedet hat, kann es mit der Korrektur |
| noch ein paar Tage dauern, bis ich wieder alle Files gezogen habe. |
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| Shakedbeer - seufzt. |
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| Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 19. Jun 1996, 17:14:33): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=835195448 |
| ~#! tid=835195448 |
| So. Ich hab doch mal etwas mit ed nachgeholfen ;) Es sieht nun folgender- |
| massen aus. Alle, die bis JETZT einen Schluesselbund bekommen haben sollten |
| NUR diagonal suchen. Alle anderen ganz normal Horizontal od. vertikal. |
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| Shakedbeer. |
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| Re^4: Aenderung am /d/vland/std (Caradhras, 19. Jun 1996, 18:13:28): |
| ~#! rn=Fyt rt=835189767 |
| ~#! tid=835182089 |
| Natuerlich hat reines Suppenwuerfelzeugs NICHT in einer |
| Spielerrubrik zu stehen, wo bleibt denn da die (na ja, bald nicht |
| mehr) vorhandene Spielatmosphaere? |
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| Golddrache Caradhras |
| |
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| Re: Gefaengnisinsel (Asmodis, 19. Jun 1996, 19:02:56): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=835195448 |
| ~#! tid=835195448 |
| Hmm, was ist schlimm daran, dass es diagonal auftritt ? wie waers noch |
| mit rueckwaerts oder rueckwaerts diagonal ? |
| Dafuer kannst du dann noch 10 Aps dazuschlagen :) |
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| Re: Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 19. Jun 1996, 21:06:40): |
| ~#! rn=Asmodis rt=835203776 |
| ~#! tid=835195448 |
| Hihi! |
| |
| Urspruenglich war ja alles moeglich. Waere aber doch zu |
| heftig geworden. :) |
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| Shakedbeer. |
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| Re^5: Aenderung am /d/vland/std (Paracelsus, 20. Jun 1996, 12:08:21): |
| ~#! rn=Caradhras rt=835200808 |
| ~#! tid=835182089 |
| Hmm, im Zweifelsfall benutze man das mail-Alias 'd.<xy>', also in diesem |
| Falle d.vland |
| Para. |
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| Re: Re: Gefaengnisinsel (Predator, 20. Jun 1996, 14:47:16): |
| ~#! rn=Asmodis rt=835203776 |
| ~#! tid=835195448 |
| wenn man vorher erfaehrt, es KANN NICHT diagonal auftreten und man 3 stunden |
| etwas sucht, was es nicht gibt, da ist schlimm.... |
| Predator, schreibt mal ohne die nachfolgenden Artikel zu kennen |
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| Re^3: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 20. Jun 1996, 14:58:58): |
| ~#! rn=Predator rt=835274836 |
| ~#! tid=835195448 |
| Sorry. Das ist das Problem, wenn man als erster in neue Gebiete geht. |
| Klar! Einer muss der Erste sein. Der sollte dann etwas Geduld mitbringen. |
| Ich lade Dich fuer Deinen Forschergeist zu einem Schuettelbier ein. |
| |
| Shakedbeer - weiss, dass man damit 3 verlorene Stunden nicht gutmachen |
| kann. |
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| Re^8: Gefaengnisinsel (Felagund, 20. Jun 1996, 17:46:17): |
| ~#! rn=Boing rt=835285490 |
| ~#! tid=835195448 |
| Aber du wirst dann von Cat* geloescht, weil du zuviel Speicher verbrauchst mit |
| deinen Mails....deinen Level wuerd ich dann kulanterweise uebernehmen ;) |
| Fela |
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| Re^3: Gefaengnisinsel (Asmodis, 20. Jun 1996, 17:51:47): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=835211200 |
| ~#! tid=835195448 |
| Wieso heftig? so ist es in jeder Raetselecke? und da man ja nur ein Tier |
| finden muss, waere das vertretbar. |
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| Ciao, Asmodis (war frueher mal Raetsel-Fan) |
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| Re^3: Gefaengnisinsel (Asmodis, 20. Jun 1996, 17:52:39): |
| ~#! rn=Predator rt=835274836 |
| ~#! tid=835195448 |
| Wo stand da, dass es nicht diagonal auftritt ? naja, muss ich dann |
| gluecklicherweise ueberlesen haben :) |
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| Nochmal Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 20. Jun 1996, 23:21:53): |
| Hi! |
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| Leider gibt es da noch eine ungereimtheit. Alle, die einen Schluesselbund |
| vor diesem Artikel erhalten haben, koennen eine nicht ubedingt eindeutige |
| Aufgabe in Zelle 1A erhalten. Bei Problemen meldet Euch bitte bei mir. |
| Fuer alle, die ab jetzt beginnen gibt es Entwarnung. Der Bug ist nun weg. |
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| Re^8: Gefaengnisinsel (Anatol, 21. Jun 1996, 00:01:05): |
| ~#! rn=Boing rt=835285490 |
| ~#! tid=835195448 |
| |
| Hm, ich bin erst NACH den Artikeln in die Quest, und mein Wort war, |
| trotz der Vorgabe "senkrecht oder waagerecht, auch rueckwaerts" |
| diagonal von rechtsunten nach linksoben versteckt. |
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| Anatol |
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| Re^9: Gefaengnisinsel (Asmodis, 21. Jun 1996, 03:09:08): |
| ~#! rn=Anatol rt=835308065 |
| ~#! tid=835195448 |
| Bei mir war es genauso, diagonal, obwohl da steht, es ist nicht diagonal |
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| Re^10: Gefaengnisinsel (Asmodis, 21. Jun 1996, 03:21:51): |
| ~#! rn=Asmodis rt=835319348 |
| ~#! tid=835195448 |
| Bei 4 Zweities war es genauso, von rechts unten nach links oben, schau |
| bitte nochmal nach, da stimmt doch was nicht |
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| Re^11: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 21. Jun 1996, 11:01:57): |
| ~#! rn=Asmodis rt=835320111 |
| ~#! tid=835195448 |
| So. Jetzt ist Schluss damit ;) |
| Ich habe die Aufgabe so geaendert, dass das Buchstabenfeld kleiner ge- |
| worden ist, jetzt aber alle Moeglichkeiten erlaubt sind. Das sollte jetzt |
| eindeutig sein ;) |
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| Shakedbeer - bekommt Alptraeume. |
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| GI und Reboot (Shakedbeer, 24. Jun 1996, 00:58:20): |
| Liebe Gefaengnisinselspieler! |
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| Fuer alle, die ab jetzt die Gefaengnisinsel beginnen, wird der Spielstand |
| gespeichert. Jeder Spieler, der die Quest spielte, hat nach einem Reboot |
| ca. 30 Minuten Zeit, um die Gefaengnisinsel wieder aufzusuchen. Dann kann |
| man mit den bereits gefundenen Schluesseln und Codes weiterarbeiten. Sollte |
| man nicht unverzueglich die Insel aufsuchen, so ist das nicht fair |
| gegenueber den Spielern, die die Quest am Stueck machen muessen und deshalb |
| wir einem der Schluesselbund von einer Wache entrissen. Die Folgen sollten |
| Euch klar sein ;) |
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| Shakedbeer. |
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| PS: Sollte in naechster Zeit ein Reboot stattfinden und der Schluesselbund |
| ist trotzdem verschwunden, so war das noch ein alter. Wer so durch einen |
| Reboot geschaedigt werden sollte, meldet sich bitte bei mir. |
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| Re: GI und Reboot (Woa, 25. Jun 1996, 09:24:44): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=835570700 |
| ~#! tid=835570700 |
| bei mir gings nicht !!, ich bin echt sauer, weil ich seit 2 tagen an der quest |
| haenge und schon mehr als die haelfte gemacht hatte ( war gerade bei graf zahl |
| ) |
| ! |
| |
| Woa, versteht die Welt nicht mehr |
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| Wurm im vLand (Morgoth, 25. Jun 1996, 12:09:06): |
| Hi |
| also bei uns lebt der Wurm noch. Allerdings kann man den Waffen und Ruestungen |
| auch ihren Schaden ansehen. |
| Wer noch ein paar ideen hat, wie die Meldungen besser aussehen koennten. Immer |
| an mich. |
| Aehm. Das ganze gilt natuerlich nur bei Waffen/Ruestungen die nach dem Artikel |
| erschaffen wuerden (nicht ermetzelt). Also nicht aergern, sondern bescheid |
| sagen. |
| Morgoth |
| |
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| Orkpriester & Hammer (Morgoth, 25. Jun 1996, 15:45:20): |
| Der Priester ist nun ein bischen haerter. Dafuer habt ihr nun die moeglichkeit |
| immer an den Hammer zu kommen. Wie das? (nicht aufregen para, lies weiter) |
| Wenn jemand mit Hammer einschlaeft, nciht wundern wenn er hinterher weg ist. |
| Dann hat der Priester ihn wieder an sich genommen (und der der ihn killt dann |
| auch). |
| Also probierts mal aus. |
| Morgoth |
| |
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| Ganz neue Worte (Ghor, 12. Jul 1996, 22:33:08): |
| Boig bitte poste die Mail an Morgoth udn mich. |
| Es sah ueberhaupt nicht so aus als wuerden wir uns darueber |
| aeussern koennten um den Beschluss zua endern. |
| jetzt stell es nicht alles anders dar. |
| Und mich als Bloedmann der alles in Schuld ist, so ein Unsinn |
| Lies die Mail von Catweazle mal lieber nochmal |
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| Saikan |
| |
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| Erzmagier sind machtgeil (Rudiratter, 13. Jul 1996, 18:18:50): |
| Die Diskussion um Saikans und Morgoths Runterstufung laesst mal wieder den |
| Eindruck entstehen, dass unsere Goetter und Erzmagier einfach nur machtgeil |
| sind und tun, was sie wollen, auch wenn sie damit fuerchterlich ungerecht sind |
| -einfach nur, weil Macht Spass macht. |
| Macht macht Spass, keine Frage ;), aber die Sache liegt hier ja wohl anders. |
| Wenn man zum Beispiel sieht, wie die EMs mit der Angelegenheit umgegangen sind |
| und dann vergleicht, welche Show Saikan hier direkt wieder in der MPA abzieht, |
| frag ich mich wirklich, ob er ernsthaft glaubt, auf diese Art zu beweisen, |
| dass er den Titel RM mit Recht traegt/trug. |
| -Dabei sollte gerade er aus juengster Vergangenheit und der erwaehnten |
| Geschichte um Rudigibsmir, Rudipopper etc. wissen, dass man solche |
| Unstimmigkeiten vielleicht besser erst mal per Mail oder Talk mit den |
| Betroffenen klaeren sollte. |
| Spaetestens durch seine Artikel jetzt hat er endgueltig bewiesen -jedenfalls |
| fuer mich- dass er nicht genuegend Disziplin hat, um einen solchen Titel hier |
| im MG zu tragen. |
| -Und damit hier nicht direkt wieder die Goetter und Erzmagier niedergemacht |
| werden, moechte ich mal bemerken, dass die ihren Job sicher ganz gut machen |
| und man froh sein kann, solche Leute an der 'Spitze' des MorgenGrauens zu |
| haben. |
| So, das musste mal gesagt werden. |
| Rudi |
| |
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| |
| das geht zu weit (Kartoffel, 14. Jul 1996, 01:01:04): |
| Halloele! |
| |
| Ich bin eigentlich ein sehr gutmuetiger Mensch, aber wenn das stimmt, was ich |
| gerade erfahren habe, platzt mir der Kragen! |
| Die Magier koennen Aerger haben so viel sie wollen und mit wem sie wollen.Aber |
| es ist ja wohl eine Unverschaemtheit, wenn ich mich mit Ghor unterhalte und er |
| sich dort ueber die ihm widerfahrene Behandlung aergert, dass wir gesnoopt und |
| dann auch noch auf Grund dessen DESTRUCTED werden!!! |
| Ich hoffe nur, dass das nicht wahr ist, sonst muss ich meine Meinung ueber das |
| MG wohl grundlegend aendern. |
| Es sieht jedoch leider so aus, als waeren wir wirklich detructed worden (und |
| nicht nur wir beide, sondern Chondos auch noch, mit dem ich zur selben Zeit |
| geredet habe). |
| Der betreffende Magier sollte sich mal fragen, was er da eigentlich mit seinem |
| Magiervertrag unterschrieben hat. |
| Es kann ja wohl nicht angehen, dass man im Mud noch nicht einmal in einem |
| Gespraech seine MEinung aeussern kann. |
| Was Ghor gesagt hat, war wohl kaum als schlimm zu bezeichnen und dafuer |
| Spieler zu destructen ist mehr als laecherlich. |
| Ich hoffe dass sich das aufklaert und geregelt wird! |
| Wenn also irgendwelche Magier wieder mal Stress haben, DANN LASST DAS NICHT AN |
| SPIELERN AUS!!! |
| |
| Kartoffel, stinksaue** |
| |
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| |
| |
| Re: es geht zu weit (Tigerauge, 14. Jul 1996, 01:03:56): |
| QUO VADIS, Morgengrauen? Traurig, Traurig... |
| |
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| |
| |
| |
| Re: das geht zu weit (Marita, 14. Jul 1996, 14:26:52): |
| ~#! rn=Kartoffel rt=837298864 |
| ~#! tid=837298864 |
| |
| Hi Kartoffel, |
| |
| also zunaechst mal hast Du mein Verstaendnis, wenn Du Dich aufgrund von |
| Machtmissbrauch von Magierseite ungerecht behandelt fuehlst. Ich kenne das |
| aus eigener Erfahrung. |
| Leider ist Dein Artikel aber wenig hilfreich. Du hoertest davon, Ihr waeret |
| destructet worden. Von einem Magier, aber Ihr wisst nicht, von wem. Der |
| Artikel stuetzt sich auf Geruechte und ist deshalb hoechstens dazu geeignet, |
| eine bestimmte Stimmung zu erzeugen, aber nicht, um zweifellos vorhandene |
| Missstaende zu beseitigen oder zu klaeren. |
| Gut, Du kennst den Schuldigen nicht und kannst das deshalb nicht per Mail |
| mit ihm selbst loesen und gehst an die MPA. Dort schreibst Du einen wueten- |
| den Artikel, den die gesamte Oeffentlichkeit mitbekommt. Die Oeffentlich- |
| keit kennt die Fakten nicht, die den Anlass fuer Deine Wut darstellen, aber |
| reagiert vorsichtshalber mit "Quo vadis MG" und "traurig traurig". |
| Ich bin sicher, dass unsere Erzmagier dieser Geschichte nachgehen, wenn sie |
| Fakten erhalten. Wenn Du z. B. glaubst, Du wurdest gesnoopt, dann koennen |
| die Erzmagier feststellen, ob das stimmt, und haben dadurch sogar gleich |
| einen Namen in der Hand, der, wenn nicht Taeter, zumindest Zeuge ist. Ent- |
| schuldigt, wenn sich das jetzt alles oberlehrerhaft anhoert, aber ich weiss |
| nicht, wie ich es schwaecher ausdruecken soll. Ja, es gibt Schwarze Schafe |
| unter den Magiern. Aber die werden nie ausgefiltert, solange sie mit |
| haemischem Grinsen beobachen koennen, wie wir staendig wild herumflamen |
| anstatt nuetzliche Hinweise zu ihrer Ueberfuehrung zu geben. |
| Flames treffen auch die Mehrzahl der Magier, die sich hier eine Menge |
| Arbeit machen und bislang nicht (oder kaum ;-)) die Magierregeln verletzt |
| haben und vergroessern den Graben zwischen uns und denen, ohne die es das |
| MG ueberhaupt nicht geben wuerde. |
| |
| Nochwas: Meckertante Marita waere nicht sie selbst, wenn sie nicht auch |
| noch was daran auszusetzen haette, in welcher Rubrik der Artikel erschienen |
| ist. ;-) |
| |
| Ein Beitrach von |
| Marita |
| |
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| |
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| |
| Re: das geht zu weit (Mupfel, 14. Jul 1996, 15:51:50): |
| ~#! rn=Kartoffel rt=837298864 |
| ~#! tid=837298864 |
| Niemand kann hier destructed werden, ohne das das mitgeloggt wird. Ich hab |
| nachgeschaut - keiner von euch dreien wurde destructed. Bist Du einfach |
| rausgeflogen? Passiert mir auch oefter, hat nix mit destructen zu tun sondern |
| ist ein Netzproblem. |
| Uebrigens: Woher weisst Du, wenn Du gesnoopt wirst? Und wenn Du es weisst: |
| warum wendest Du Dich nicht direkt an den Magier? Wichtiger noch: wie um alles |
| in der Welt kommst Du darauf, dass der angeblich snoopende Magier euch |
| 'destructen' wollte?? Das halte ich fuer ne boese Unterstellung. |
| |
| -mupfel- (snoopt nur bei Bugs) |
| |
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| |
| |
| |
| jetzt wird es langsam echt peinlich (Chondos, 14. Jul 1996, 17:17:44): |
| Ich hatte mir ja eigentlich vorgenommen, zu dem Thema hier nichts zu sagen, da |
| mir das alles echt zu bloede war !!!! Da ich hier nun aber lese, was einige |
| der Magier schreiben, sehe ich mich veranlasst nun doch mal ein paar Worte |
| dazu zu sagen. Tatsache ist das uns der Unterschied zwischen dem verlieren |
| eines Carriers und dem Destructen bewusst ist, und wir haben definitiv nicht |
| den Carrier verloren ( waere auch ein recht grosser Zufall wenn das 3mal zur |
| gleiche Zeit geschieht).Ich fand das zwar relativ bloede, aber da man als |
| Spieler ja nicht weiss ob man gesnoopt wird oder nicht, kann man das halt nur |
| vermuten. Wenn sich aber aufgrund von einigen Tatsachen dieser Verdacht |
| erhaertet, ist das schon sehr eigenartig !!!! Weiterhin wurde von KEINEM von |
| uns jemand beschuldigt !!!! |
| Kartoffel hat lediglich erwaehnt, dass es sich hoechst wahrscheinlich um einen |
| Snoopvorgang gehandelt hat, denn komisch ist das wir genau zu dem Zeitpunkt |
| destructet wurden, als wir privat ueber teile mit uns ueber das Verhalten |
| einiger Magier aufgeregt haben ( wir brauchen uns jetzt nicht darueber zu |
| unterhalten ob ein solches Verhalten besonderes toll ist oder nicht, nur |
| solange man das ueber teile mit privat mit jemanden bespricht geht das keinen |
| anderen was an ). Un d wenn wir nun ausgerechnet dann destructet werden, wenn |
| wir ueber bestimmte Perosnen abfaellig reden , liegt ein solcher Schluss von |
| unserer Seite aus nur nahe. Ich habe dann mit Hate darueber gesprochen, und |
| ihm diesen Vorfall geschildert, und ihn gebeten doch bitte mal nachzusehen was |
| da passiert ist. Das letzte was ich von ihm dann gehoert habe ist, das er zu |
| mir meinte " er haette wahrscheinlich denjenigen" . Ich finde es eigentlich |
| recht traurig, das man nun auf dieser dummen Angelegenheit auch noch rumreiten |
| muss, aber die Tatsache das sich jetzt schon wieder die ersten Magier darueber |
| aufregen, zeigt in meinen Augen doch einiges. Und jetzt nochmal zum Abschluss |
| es wird und es wurde von keinem von uns irgendein Magier weder direkt noch |
| indirekt beschuldigt, sondern es gab von unseres Seite aus lediglich den |
| Verdacht (der fuer uns nicht ganz unbegruendet ist). Ich will jetzt hier auch |
| nicht anfangen darueber zu spekulieren, das es vielliecht Luecken im system |
| gibt, so dass man auch an den Logfiles vorbei destructen kann. |
| |
| |
| Chondos |
| |
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| |
| |
| |
| Re: jetzt wird es langsam echt peinlich (Grimmborn, 14. Jul 1996, 17:56:42): |
| ~#! rn=Chondos rt=837357464 |
| ~#! tid=837357464 |
| |
| Mir ist das ja letztlich alles herzlich egal, aber wenn ein Magier |
| "destructet" um jemandem eine reinzuwuergen verdient er Pruegel - da gibts |
| bessere Methoden. |
| Man kann sich ueber das snoopen aufregen, allerdings liegt es durchaus nahe, |
| einen Magier, der wegen Spielerhilfe eins auf die Muetze gekriegt hat ein |
| bischen unter Aufsicht zu halten. Denn so weit ich das sehe ist Weitergabe von |
| Informationen, die man als Magier erhalten hat auch mit anderen Charakteren |
| verboten. Und Saikan ist nun nicht gerade bekannt dafuer, ueber allem zu |
| stehen, sich nciht persoenlich angegriffen zu fuehlen und kleinliche |
| Racheaktionen weit von sich zu weisen... |
| |
| Wo ich schon dabei bin zu schreiben: Grundsaetzlich bin ich natuerlich gegen |
| jeden Machtmiss- und -gebrauch. Schon weil ich selber eher zu den Opfern |
| zaehlen wuerde. ;-) Allerdings bin ich der Meinung, letztlich ist kein grosser |
| Schaden entstanden. Saikan ist ein (in meinen Augen) leider typischer Fall von |
| "selbst schuld", und Morgoth hat ein paar Magierlevel (und damit ein oder zwei |
| zusaetzliche Befehle) verloren und ist ansonsten gesund und munter. Bei aller |
| Feindschaft zu Morgoth, er ist ein sehr kreativer und nicht voellig unfaehiger |
| Programmierer, seine Sachen sind sicher bei Spielern beliebter als bei |
| Magiern, aber fuer wen ist denn das hier schliesslich, fuer Magier oder fuer |
| Spieler? Dass er bei seinem gelegentlich sorglosen Umgang mit der |
| Programmierung jemanden hat, der sich das erst durchschaut ist sicher kein |
| Fehler und dient der allgemeinen Stabilitaet und der Balance. Es taete so |
| manchem, der selbstgefaellig Sachen anschliesst nicht schlecht, wenn der code |
| erst nochmal durchgeschaut wuerde. |
| Aber Morgoth hat sich hier ja auch nicht beschwert. *gruebel* nicht dass der |
| Typ mir am Ende noch sympathisch wird...*schuettel* |
| |
| Naja, das wars so an nem sonnigen Sonntagnachmittag. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: das geht zu weit (Feuerwehr, 14. Jul 1996, 18:54:24): |
| ~#! rn=Marita rt=837347212 |
| ~#! tid=837298864 |
| Nun, nur zur Info. Falls man sich so unterhaelt und nicht mit Teile mit, |
| dann kann ein Magier unsichtbar dabeistehen und kommt nicht ins Log. |
| Andererseits kommt jeder ins Log, der einen Spieler zapot. |
| Aeh zappt. |
| |
| Feuerwehr (findet solches Verhalten absolut sch@xc, man sollte wenigstens |
| den Namen nennen und nicht arrogant Moerder von hinten spielen! |
| |
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| |
| Re^3: das geht zu weit (Guybrush, 14. Jul 1996, 19:18:46): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=837363264 |
| ~#! tid=837298864 |
| Hm, schoen waer's wenn jeder ins Log kaeme. |
| Man kommt nur ins snoop-log, wenn man auf normalem Wege snoopt. Aber leider |
| gibt es auch andere Moeglichkeiten. |
| |
| Guybrush, ist froh, dass er keine Ahnung hat. |
| |
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| |
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| Re^4: das geht zu weit (Rantanplan, 14. Jul 1996, 21:12:29): |
| ~#! rn=Guybrush rt=837364726 |
| ~#! tid=837298864 |
| Aaalso ! |
| |
| Ich sag das nur ungern, aber mein Ex-Mann hat wohl recht. |
| |
| Ich weiss nicht ob es vom Level des Magiers abhaengt, oder nur |
| von der reinen Kompetenz und Systemkenntnis (leteres scheint mir |
| durchaus wahrscheinlich) |
| Aber geloggt werden nur Trivialzaps/snoops/destructs. |
| |
| Meine Schuld, dass ich nur solche benutze, aber ich steh wenigstens |
| zu der Scheisse, die ich baue... |
| |
| Rantanplan, klaefft Oettig in die Runde... |
| |
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| Re^5: das geht zu weit (Hate, 14. Jul 1996, 21:24:19): |
| ~#! rn=Rantanplan rt=837371549 |
| ~#! tid=837298864 |
| Das schoene an solchen Aktionen ist, dass es mir ermoeglicht etwas bessere |
| logs einzubauen. Man kann das prinzipiell beliebig erweitern. |
| Im Gegensatz zu MUpfel habe ich denjenigen gefunden, der das destruct |
| verzapft hat. Allerdings finde ich das grosse breitterten hier wirklich |
| unangebracht. |
| Hate. |
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| Re: Erzmagier sind machtgeil (Schrumpfi, 15. Jul 1996, 00:06:02): |
| ~#! rn=Rudiratter rt=837274730 |
| ~#! tid=837274730 |
| Also mir persoenlich geht es nicht darum, welche Show Saikan hier abzieht. Mir |
| ersoenlich geht es darum, dass ich (und da bin ich mit Sicherheit nicht |
| allein)mich mal wieder von unseren lieben, netten, stinkenden Erzmagiern |
| uebergangen fuehle. Es ist ja alles schoen und nett, wenn das unter den |
| Erzmagiern und Goettern abgesprochen wird aber die Magier unter Level 66 |
| kriegen mal wieder nix mit was da abgeht. Wenn Sachen passieren, wie die |
| Abstufung eines Regionsmagiers oder gar wenn ein Magier gebanisht wird, dann |
| moecht ich das gerne wissen und dann moecht ich auch gerne wissen warum. |
| Langsam aber sicher komm ich mir hier vo wie der Proggsklave und zwar nicht |
| der Proggsklave der Spieler sondern der Erzmagier. Das kuck ich mir auch nicht |
| mehr laenger mit an! Hiermit kuendige ich! Macht was ihr wollt liebe |
| Erzmagier, das macht ihr ja sowieso, aber macht es ohne mich! |
| Tschuess |
| Eine ziemlich frustrierte Schrumpfi. |
| |
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| |
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| |
| Re^6: das geht zu weit (Schrumpfi, 15. Jul 1996, 00:10:37): |
| ~#! rn=Hate rt=837372259 |
| ~#! tid=837298864 |
| Achja, bevor ich jetzt auch noch grossartig eine aufs Maul krieg weil im |
| Logfile auftaucht, dass ich Kartoffel gesnoopt habe, wollt ich nur sagen, dass |
| ich ihn gesnoopt habe, weil er nicht mehr MPA schreiben konnte. |
| Schrumpfi ist das eigentlich eh alles egal. |
| |
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| |
| ein spontaner Artikel ... (Bibo, 15. Jul 1996, 00:37:01): |
| Hi, |
| |
| ich hab gerade den Artikel gelesen in dem Schrumpfi die Mitarbeit |
| kuendigt. Ist das wirklich ernst gemeint ? Wenn ja ... also Leute |
| (und damit meine ich sowohl Magier als auch Spieler) ... manchen |
| von euch scheint nicht klar zu sein dass die ein Spiel ist. Warum |
| sollte man sich in einem Spiel gegenseitig das Leben schwer machen ? |
| Ich weiss, nicht jeder ist auf ein nettes Miteinander aus, aber ... |
| fragt euch doch mal ob ihr so behandelt werden wollt wie ihr andere |
| hier behandelt. Sollte sich wirklich jemand voellig danebenbenehmen |
| ist er halt nicht zum Erzi oder Gott geeignet, denk ich. ach sch*... |
| die soll keine Moralpredigt werden. Dennoch will ichs mir noch ein paar |
| Worte nicht verkneifen: |
| Es gibt hier im MG ein paar nette Mags die ich noch aus ihren |
| Spielerzeiten kenne...und jeden Menge Spieler die ich kennen und |
| schaetzen gelernt habe. Klar, neue kommen und alte gehen ... aber |
| wenn sowas wegen schlechter Stimmung geschieht oder weil irgendwelche |
| Leute Mist gebaut haben dann finde ich das verdammt traurig. |
| Gerade in dieser kleinen (oder mittlerweile grossen :-) virtuellen |
| Welt ist doch nichts einfacher als gemeinsam was zu unternehmen und |
| sich gegenseitig zu helfen, und wenn das bei Spielern in Sachen |
| Quests und Metzeleien geht, warum nicht auch bei Magiern beim |
| Programmieren ? Stress gibts im RL genug, erzeugt doch bitte hier |
| keinen ... |
| |
| Musste mal gesagt werden. |
| |
| Traeumer Bibo |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: ein spontaner Artikel ... (Eros, 15. Jul 1996, 01:30:16): |
| ~#! rn=Bibo rt=837383821 |
| ~#! tid=837383821 |
| Nun ich moechte jetzt mal einen philosophischen Beitrag zu den letzten |
| Meldungen beitragen:) |
| Der folgende Artikel soll bitte nocht als Angriff oder als Parteiname |
| gesehen werden, sondern vielleicht als Moeglichkeit meine Erfahrungen |
| zu gewissen Bereichen darzustellen:) |
| Soweit ich es sehe, ist das MG eine NonProfit Organisation, in der es |
| vorallem Personen, die sich gerne mit Programmieren, bzw. schaffen von |
| Ideen und Umsetzung dieser beschaeftigt. Weiters ist das MG auf Grund seiner |
| Groesse dazu "verdammt" gewisse Regeln und Hierarchieebenen zu fuehren, |
| damit das ganze auch funktioniert. |
| Hierarchien in NonProfit Organisationen haben halt leider den Nachteil, |
| dass sie nur sehr beschraenkt anerkannt werden, bzw. Aktionen die aus der |
| Sicht der jeweils hoeheren Hierarchischen Ebene wichtig und richtig waren |
| von den unteren Ebenen nur schwer akzeptiert werden, auf Grund mangelnder |
| Information auch falsch verstanden werden. |
| Die einzige Moeglichkeit UNstimmigkeiten so weit als moeglich zu vermeiden |
| ist ein guter Informationsfluss zu den Mitarbeitern, sich als hoher und |
| hoechster Level sich auch mal die Zeit nehmen sich mit unteren Levels zu |
| unterhalten, auch wenns einem auf den beruehmten "Geist" gehten sollte. |
| Ich fuer meinen Teil kann nur sagen, dass jede NonProfit Organisation zum |
| scheitern verurteilt ist, die nicht darauf achtet, dass der Informations- |
| fluss von oben noch unten funktioniert. Und ich kenne dies durchaus aus |
| eigener Erfahrung, und vorallem nicht aus Muds sondern aus RL Organisationen. |
| Daher die Bitte, versucht doch einfach mal, auch wenns nervt und Zeit kostet |
| ein bischen mehr Transparenz reinzubringen, warum und wieso manches |
| passiert und getan wird. Ich bin der festen Ueberzeugung, dass sich das |
| schon sehr bald auszahlen wird. |
| Mit freundlichen Gruessen |
| Eros |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Erzmagier sind machtgeil (Lug, 15. Jul 1996, 04:55:21): |
| ~#! rn=Schrumpfi rt=837381962 |
| ~#! tid=837274730 |
| Moin, |
| |
| mir tut der Weggang von Schrumpfi weh. Only the Good die young, all the Evil |
| seem to live forever... |
| |
| Haette lieber Anderee gehen sehen |
| |
| Lug |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: Erzmagier sind machtgeil (Amazora, 15. Jul 1996, 05:16:00): |
| ~#! rn=Lug rt=837399321 |
| ~#! tid=837274730 |
| Find ich ja lieb von Dir Lug aber bitte erspart mir solche Artikeln weil ich |
| mir sonst vorkomme wie ein bestimmter Flohbeutelfan. |
| Amazora |
| |
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| |
| |
| |
| Entschuldigung. Oder so... (Grimmborn, 15. Jul 1996, 11:17:48): |
| |
| Also, es ist doch erstunlich was man so mitbekommt wenn man sich ein bischen |
| umhoert und mal genauer hinschaut. |
| Wisst ihr ueberhaupt, worueber ihr euch im Moment aufregt? Wird euch |
| vermutlich (nicht) wundern: Ueber gar nichts. Wege ueberhaupt nichts. Voellig |
| ohne Grund. |
| |
| Also hier kommt die Darstellung dessen, was tatsaechlich passiert ist. Die |
| hats naemlich hier noch gar nicht gegeben. |
| Saikan und Morgoth sind aus diversen, durchaus auch programmiertechnischen |
| Gruenden hin und wieder negativ aufgefallen. Nicht drastisch, aber doch so, |
| dass diverse EM der Meinung waren, so kann man zwar programmieren aber nur, |
| wenn da noch eine Kontrolle ist. Dabei gings (soweit ich weiss) einerseits um |
| zu gute Waffen/Ruestungen (leidiges Thema ;-) ), andererseits um das, was der |
| Debug-Kanal zum Thema vland zu sagen hat. |
| Daher bekamen beide eine mail ungefaehr des Inhalts, dass sie sich in dieser |
| hinsicht zusammenreissen sollten, da sie SONST level 26 werden koennten. Wie |
| gesagt, es geht dabei um RM unter Vorbehalt, Vorbehalt ausdruecklich weil |
| beide zwar kreativ, aber programmiertechnisch nicht ganz so zuverlaessig |
| schienen. |
| Als jetzt Saikan diese mail erhalten hatte ist er hingegangen und hat (als RM, |
| level 45) einem Spieler 100Mio Muenzen untergeschoben. Das hat dann doch Unmut |
| erregt und so ist er schliesslich (immer noch level 45) gebanished worden, und |
| zumindest in meinen Augen durchaus zu Recht. Wenn ein RM sowas macht muss er |
| auch eins auf die Muetze kriegen. |
| |
| Also, wo ihr hier ellenlange Artikel schreibt und euch solidarisch und |
| frustriert verabschiedet, das alles tut ihr, weil ein zwei RM VERWARNT wurden |
| und ein RM gebanished wurde, weil er einem Spieler 100Mio untergeschoben hat. |
| Kommt euch das nicht ein bischen laecherlich vor? |
| |
| Es ist meiner polemischen Ansicht nach sowohl bezeichnend, dass Saikan |
| offensichtlich ohne den Umweg ueber das Gehirn einen Artikel in die mpa |
| gesetzt hat, der den Eindruck erweckt hat, dass es nicht um eine Verwarnung |
| sondern um eine bereits geschehene Tatsache handelt also auch dass viele Leute |
| (und ich vorneweg) das nicht erst kritisch geprueft haben sondern gleich in |
| die beliebte (und i.a. ja auch richtige ;-) ) Kerbe "EM" gehauen haben. Ich |
| will ja nicht dazu auffordern, daraus zu lernen weil das eh keiner tut, weise |
| aber in dem Zusammenhang auf den nuetzlichen Befehl "finger" hin... |
| |
| Grimmborn der Atheist hebt sich halt seine EM-Schelte fuer die naechste |
| Gelegenheit auf. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Entschuldigung. Oder so... (Boing, 15. Jul 1996, 11:20:36): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=837422268 |
| ~#! tid=837422268 |
| Ich muss den Artikel leicht korrigieren: Die Abstufung war durchaus bereits |
| geplant, allerdings noch nicht durchgefuehrt, da wir den zwei betroffenen |
| Moeglichkeit zur Stellungnahme geben wollten. In einem Fall wurde das |
| einigermassen vernuenftig genutzt, im anderen leider nicht. |
| Boing |
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| Rerere erzmagier sind machtgeil (Torfdueng, 15. Jul 1996, 12:51:05): |
| Vergisses Lug, ich geh nich |
| TD |
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| Re: Entschuldigung. Oder so... (Amazora, 15. Jul 1996, 18:04:32): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=837422268 |
| ~#! tid=837422268 |
| Meine Erstie hat sich nicht verabschiedet weil Saiken gebanisht wurde, sondern |
| weil sie das Chaos hier nicht laenger mitmachen will. Naja, der Artikel viel |
| wohl etwas dumpf aus aber sie war ja auch mal wieder zugeschuettet bis oben |
| hin ;-) |
| Ich will halt wissen was passiert und warum vor allem wenn es so wichtige |
| Sachen sind wie der Bansish eines RM's. Und das ist nicht das einzige was wir |
| hier nicht erfahren haben aber naeheres sollte man in den magierrubriken |
| besprechen. Kann ich zwar im Mom nicht aber dumm gelaufen ;) |
| Amazora |
| |
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| |
| Re: Re: Entschuldigung. Oder so... (Catweazle, 15. Jul 1996, 20:50:10): |
| ~#! rn=Amazora rt=837446672 |
| ~#! tid=837422268 |
| Hi! |
| Na dieser Artikel entspricht in etwa dem Brief, den Du geschrieben |
| hast, zumindest im Punkt Information. |
| Das ihr immer meckert, wenn ihr was nicht erfahrt ist ja |
| mittlerweile bekannt, und das Euch sowas nervt, wie |
| die Abstufung ist in diesem Fall dann wohl auch klar. |
| |
| Allerdings ist in diesem Fall die fehlende Info nicht mein oder |
| eines anderen Erzmagiers Fehler. Eben _weil_ ich Euren Wissens- |
| durst mittlerweile kenne, versuche ich immer mich mitzuteilen. |
| In diesem Fall ist das schief gelaufen, weil Saikan den |
| lauten gemacht hat. |
| |
| ALso um Euch die CHronologie mal genau klarzulegen: |
| Wir haben mit 6 Erzmagiern beschlossen, das die Probezeit |
| von Morgoth und Saikan gescheitert ist, und deshalb eine Mail |
| an die beiden geschickt und sie darueber informiert, das sie |
| abgestuft werden. Wohlgemerkt nur _informiert_, NICHT |
| abgestuft. Am Ende dieser mail steht ein deutlicher Hinweis, |
| dass wir sie nicht sofort abstufen, sondern erst mal Zeit fuer |
| KOmmentare lassen wollen. |
| |
| Du musst zugeben, kein Grund die Allgemeinheit zu informieren! |
| |
| Naja, die beiden Magier haben darauf voellig unterschiedlich |
| reagiert. Saikan hat mir eine winzige einzeilige Mail |
| geschickt, dazu haette er nix zu sagen, und danach ist er |
| gelinde gesagt 'ausgetickt'. Er hat Spielern geholfen, |
| spasseshalber versucht * zu banishen, etc. |
| Grund genug einen der Erzies den 'Nothebel' ziehen zu lassen, |
| bevor er weiteren schaedlicheren Mist macht. |
| |
| Naja, und dann hat ER seinen Frust in die Zeitung gesetzt, ohne |
| das wir auch nur das geringste getan zu haben, ausser einer |
| kleinen mail zu schicken. So, wo und wozu haetten wir Euch |
| denn da informieren koennen/sollen. |
| |
| Naja, einziger Erfolg der ganzen Geschichte ist, dass Saikan |
| sich den Posten wohl ziemlich selbst versaut hat, im Gegensatz zu Morgoth. |
| DER hat naemlich seine Chance genutzt und hat vernuenftiger |
| auf die Mail reagiert und zurueckgemailt, mit dem Erfolg, |
| das er wahrscheinlich seine RM-Rechte (wohl in |
| abgeaenderter Konstellation) behalten wird. |
| |
| So, ich hoffe, das klaert was auf. Ich sehe in diesem Fall |
| keinen Punkt, wo wir Infos zurueckgehalten haben, eben weil, |
| wie Grimmborn es fast richtig formuliert hat, NIX |
| passiert ist. Naja, mittlerweile schon, Saikan IST |
| jetzt Level 26, aber das brauche ich _jetzt_ wohl nicht mehr |
| zu begruenden, oder? |
| |
| Yours truly, |
| Catweazle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^3: Entschuldigung. Oder so... (Asmodis, 16. Jul 1996, 02:09:40): |
| ~#! rn=Catweazle rt=837456610 |
| ~#! tid=837422268 |
| Och, also ich finde diesen ganzen Knatsch sehr unterhaltsam. Ich weiss ja |
| nicht, wie sich erwachsene Leute wegen einem 'Spiel' so in die Haare kriegen |
| koennen. Auf jeden Fall haben wir schon UNITopia-Niveau, fuer wann war jetzt |
| die Magierdaemmerung angesetzt ? :) |
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| Titel (Elvnik, 17. Jul 1996, 02:14:18): |
| |
| Eins kann ich bei dieser ganzen Diskussion nich verstehen. Morgoth und Saikan |
| sind 2 der kreativsten Magier im ganzen MG. d.vland ist schlechthin die beste |
| Region z.Z. und ihr vergrault beide ... Na ja, is ja euer Problem. Aber |
| meckert dann nich wenn am Ende immer mehr Spieler das MG verlassen und |
| woanders hin auswandern ... |
| |
| Just my 2 Muenzen ... Elvnik@PK-Mud |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Titel (Anatol, 17. Jul 1996, 02:17:05): |
| ~#! rn=Elvnik rt=837562458 |
| ~#! tid=837562458 |
| |
| |
| Die beste Region ist nicht in jedermanns/jederfraus Augen diejenige, die die |
| besten Ruestungen, Waffen oder sonstige Tools hat. |
| |
| Anatol (hat andere Augen) |
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| |
| Re: Re: Titel (Elvnik, 17. Jul 1996, 02:27:27): |
| ~#! rn=Anatol rt=837562625 |
| ~#! tid=837562458 |
| |
| Also d.vland is nich nur ne schoene Region weil es da guten Kram gibt, Ich |
| moechte nur mal auf den Drudenwald hinweisen, das Drudenmoor, Die Katakomben, |
| das Schlachtfeld u.s.w. ... nu behaupte noch einer das das Mist ist .... |
| |
| Elvnik ... Fan von d.vland |
| |
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| Re: Titel (Morgoth, 17. Jul 1996, 07:15:52): |
| ~#! rn=Elvnik rt=837562458 |
| ~#! tid=837562458 |
| Morgoth grinst Elvnik@Pk-Mud an ;-)) |
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| Re^3: Titel (Bierchen, 17. Jul 1996, 07:51:13): |
| ~#! rn=Elvnik rt=837563247 |
| ~#! tid=837562458 |
| dies ist das erste mal, dass ich zu nem artikel was sage..und dass ich dies |
| alles "klein" schreibe, ist pure absicht. ich dachte immer, das mg sei ein |
| spiel, bei dem man spass haben soll..einige leute machen sich die arbeit, |
| andere haben die freude. evtl. sollten sich die alt-magier mal wieder an die |
| anfaenge erinneren, und nicht gleich jeden magier wegen eines laecherlichen |
| vergehens an die wand stellen und hinrichten oder kritik an seiner prog. |
| technik ueben oder oder oder.... besonders das verhalten von sogenannten [E] > |
| nervt mich momentan..da schickt dich so einer in den jail und haelt es nicht |
| mal fuer noetig, eine begruendung zu liefern..ein anderer droht mit loeschung, |
| nur wegen kommentare bzw. sprueche auf -allgemein. bei ihren selbst |
| produzierten bugs bekommt man keine antwort, auch wenn man deshalb abkratzt. |
| egal..was ich sagen will ist : frueher war alles besser und momentan |
| entwickelt sich alles in richtung "kleingeister"! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^3: Titel (Anakin, 17. Jul 1996, 08:59:02): |
| ~#! rn=Elvnik rt=837563247 |
| ~#! tid=837562458 |
| Aehm....als die beste Region schlechthin....*huestel*. |
| Ich geh da fuer mein Teil lieber auf ne andere Insel. |
| |
| Anakin. |
| |
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| Re^4: Titel (Elvnik, 18. Jul 1996, 09:27:49): |
| ~#! rn=Anakin rt=837586742 |
| ~#! tid=837562458 |
| |
| Ich tipp mal du meinst Toeters Insel, hmm, war ich eben noch nie, is |
| wahrscheinlich auch ein Fehler, aber so oft bin ich nun mal nich mehr im MG |
| *seufz* *hachja* |
| |
| Elvnik ... der ohne Ahnung von gar nichts |
| |
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| Tacheles! (Grimmborn, 18. Jul 1996, 14:23:51): |
| |
| Also, um das mal ganz klar zu stellen: Wenn ein Magier eins auf die Nase |
| bekommt fuer Sachen, die er programmiert hat dann koennen die Spieler diese |
| Sachen noch so toll und phantastisch finden wie sie wollen, das spielt |
| ueberhaupt keine Rolle. Gerade solche Aktionen haben so gut wie nichts mit |
| persoenlichen Animositaeten zu tun, dafuer gibts hinreichend andere |
| Spielwiesen. |
| Wenn in der einen oder anderen Weise unsaubere Programmierung ueberhand nimmt |
| dann gefaerdet das auf mittlere Sicht erst die Stabilitaet des Systems (nicht |
| beliebig viele und nicht alle bugs kann der GD verkraften) und dann auch die |
| Balance und damit auch den Spielspass. Daher ist ein gewisses Mass an |
| Aufsicht noetig und damit verbunden die Option, Leuten Verantwortung zu |
| entziehen. Und nochmal: Keiner ist hier runtergestuft worden, Morgoth ist |
| (jaja: leider) nichts geschehen und Saikan ist das, was ihm passiert ist, |
| zu 100% selber schuld. |
| |
| EOF! |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
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| |
| Re: Tacheles! (Myself, 18. Jul 1996, 18:14:07): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=837692631 |
| ~#! tid=837692631 |
| Hi, |
| |
| natuerlich spielt es eine wichtige Rolle, ob Dinge, die ein |
| Magier progt, zur spielerischen Atmophaere des Morgengrauens |
| beitraegt. -Ideal, aber wohl auch unerreichbarer |
| Wunschtraum, waere natuerlich beides: packende |
| Atmosphaere und effizienter, fehlerfreier Code.... |
| |
| Myself |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Tacheles! (Matsushita, 19. Jul 1996, 09:27:40): |
| ~#! rn=Myself rt=837706447 |
| ~#! tid=837692631 |
| Hm, packender Code und fehlerfreie Atmosphaere sind aber auch nicht gerade wie |
| Feuer und Wasser, Myself... :) Beides sollte ja irgendwie machbar sein, oder? |
| Vielleicht in dem Zusammenhang mal die Frage eines in Magierangelegenheiten |
| sehr |
| unbedarften Anfaengers: Wie werden die neuen Gebiete o.ae. eigentlich |
| planungstechnisch |
| angegangen? Wird da was einigermassen detailliert ausgearbeitet, bevor es |
| seinen |
| Weg ins Mud findet? |
| Matsu* |
| |
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| |
| Re^3: Tacheles! (Mupfel, 19. Jul 1996, 17:43:31): |
| ~#! rn=Matsushita rt=837761260 |
| ~#! tid=837692631 |
| Ich glaube schon dass das VLand als neues Gebiet zunaechst 'durchgeplant' |
| wurde (Morgoth scheint Spezialist zu sein fuer sowas... :-). Fuer die anderen |
| Gebiete kann ich das nicht sagen, da alle anderen Domains schon da waren, als |
| ich im April 95 Magier wurde. Ich denke, die waren schon zu Anfang vorhanden, |
| und fuer den 'Grundaufbau' des MG gibts irgendwo in der Magierdoku |
| Richtlinien, wie die Wege/Gengenden aufgebaut werden. |
| Ich weiss nur wie es im AnderLand war (einem im Aufbau befindlichen MUD, dass |
| ich vor ca. 1 1/2 Jahren 'gegruendet' habe), da habe ich als damals einziger |
| Gott grob festgelegt, 'da kommt der Wald hind, da das Gebirge' etc. und das |
| wurde dann (mehr oder weniger :-) von den RMs uebernommen. |
| |
| -mupfel- |
| |
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| Re^4: Tacheles! (Wurzel, 19. Jul 1996, 19:04:26): |
| ~#! rn=Mupfel rt=837791011 |
| ~#! tid=837692631 |
| im morgengrauen war es aehnlich, nur keine einzelentscheidung. der |
| grundsaetzliche aufbau wurde schon 92 festgelegt (deswegen kenne ich mich |
| wenigstens ein bisschen aus :), nur fernwest kam spaeter. |
| wie der aufbau in den regionen intern laeuft, ist im wesentlichen sache der |
| rm. es gibt da die unterschiedlichsten auspraegungen, von null planung bis |
| zu detaillierten konzepten (theoretisch wenigstens, gesehen habe ich noch |
| keins :)). irgendeine idee sollte aber schon da sein, sonst gibt es nur |
| durcheinander. |
| |
| wurzel |
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| Re^4: Tacheles! (Matsushita, 19. Jul 1996, 20:09:34): |
| ~#! rn=Mupfel rt=837791011 |
| ~#! tid=837692631 |
| Thx, Mupfel... :) |
| Matsu* |
| |
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| wurfsterne (Morgoth, 20. Sep 1996, 08:21:26): |
| Da ich erneut Meldungen bekommen habe, dass sich eine ganz bestimmte Gilde mit |
| den Wurfsternen zu oft selbst verletzt hat, sind sie fuer diese nun etwas |
| schwaecher geworden. Die Armen sterben sowieso schon so oft ;-). |
| Morgoth |
| P.S.: Hi Siborit, Deine Idee ist eingebaut ;-))) |
| |
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| Elementar (Morgoth, 24. Sep 1996, 08:43:06): |
| Tja. Das das ES nun so abgewertet wurde, hab ich wenigstens den Elementar |
| etwas attraktiver gemacht. Testet ihn mal an. Aber sagt hinterher nicht, ich |
| haette Euch nicht gewarnt. ;-)) |
| Morgoth, der miese Playerkill^h^h^h^h^h^h aeh...na ihr wisst schon... |
| |
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| Orks geaendert (Morgoth, 14. Nov 1996, 10:58:52): |
| Hi, |
| ich habe (oh wunder) mal wieder was getan. Ich hab die Orks etwas geaendert. |
| Viel Spass, Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Orks geaendert (Mango, 15. Nov 1996, 11:06:37): |
| ~#! rn=Morgoth rt=847965532 |
| ~#! tid=847965532 |
| |
| Schmeissen sie jetzt noch mehr feuerbaelle, koennen sie noch mehr broetchen |
| essen, werfen sie noch schneller wurfsterne, koennen sie noch mehr leichen |
| tragen, noch mehr schwerter zuecken haben sie sich vermehrt oder GAR |
| SCHLIMMERES? ;) |
| |
| |
| s |
| Mango, arg aengstlich (voller Todesverachtung jetzt nach khausen gehend). |
| |
| |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Orks geaendert (Asmodis, 15. Nov 1996, 11:14:20): |
| ~#! rn=Mango rt=848052397 |
| ~#! tid=847965532 |
| Soviel ich rausgefunden hab, sind die normalen Orks jetzt etwas staerker |
| geworden, kommen sogar durch meine Abwehr durch :) |
| Ansonsten fiel mir nur auf, dass bei einigen Stadtorks das Alarmsystem |
| ausfiel, die anderen Orks kloppten dann nicht auf mich ein :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Orks geaendert (Morgoth, 15. Nov 1996, 11:26:43): |
| ~#! rn=Mango rt=848052397 |
| ~#! tid=847965532 |
| noch mehr feuerbaelle ?? gute idee.... |
| aber das ist es nicht...probier es einfach aus. so schlimm ist es nciht, denke |
| ich. |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^3: Orks geaendert (Mango, 15. Nov 1996, 12:57:36): |
| ~#! rn=Morgoth rt=848053603 |
| ~#! tid=847965532 |
| |
| |
| |
| |
| Die Saecke haben SCHNELL gelrnt! |
| |
| |
| |
| Mango, war auf der Hut. |
| |
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| |
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| |
| Re^4: Orks geaendert (Morgoth, 15. Nov 1996, 14:57:50): |
| ~#! rn=Mango rt=848059056 |
| ~#! tid=847965532 |
| ;-)))))) |
| Hast Du ja SCHNELL gemerkt. ;-) |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Vorsicht !! (Morgoth, 19. Nov 1996, 08:27:22): |
| Ich hab den Para-Karateka etwas geaendert. |
| Viel Spass und gutes Sterben wuenscht Euch...... Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Vorsicht !! (Asmodis, 19. Nov 1996, 10:02:39): |
| ~#! rn=Morgoth rt=848388442 |
| ~#! tid=848388442 |
| Wirft er jetzt auch noch feuerbaelle ? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ich bin wieder da ! (Morgoth, 2. Feb 1997, 16:45:58): |
| Hi Leute. |
| Nach laengerer (Zwangs)Pause hab ich mal wieder ein paar Dinge im MG, die ich |
| aendern moechte. |
| Angefangen hab ich bei meinen laufenden Orks. Schaut sie Euch vorher genau an, |
| bevor ihr draufhaut, |
| es koennte Euer Leben retten. |
| Demnaechst folgen noch Aenderungen am Elementar(+schwert) und in den |
| Katakomben. |
| Alle diese Ideen sind NICHT auf meinem Mist gewachsen, sondern kommen aus |
| Spielerkoepfen. |
| Falls ihr also was zu meckern habt, wendet Euch an Chondos, Pyro, Ringor und |
| weitere |
| Dortmunder Stammtisch Besucher. |
| Bis denne.....Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Ich bin wieder da ! (Morgoth, 2. Feb 1997, 16:46:29): |
| ~#! rn=Morgoth rt=854898358 rg=d.vland |
| ~#! tid=854898358 |
| Argl, sorry fuer das Scheiss-Format. |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Ich bin wieder da ! (Sushi, 2. Feb 1997, 20:48:08): |
| ~#! rn=Morgoth rt=854898389 rg=d.vland |
| ~#! tid=854898358 |
| Warum, die Orks sehen doch aus wie immer? Wo ist denn da der Formatwechsel? |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ich bin wieder da ! (Anatol, 2. Feb 1997, 22:20:57): |
| ~#! rn=Morgoth rt=854898358 rg=d.vland |
| ~#! tid=854898358 |
| |
| Du meinst, dass Du das, wovon die Spieler meinten, dass es ziemlich unfair |
| waere, wenn man es implementieren wuerde, einbaust? |
| |
| Naja, dann gibt ruhig uns Spielern die Schuld. |
| |
| Einen Magierschlaechter zueckend, |
| Anatol :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues in und um Orkhausen (Morgoth, 3. Feb 1997, 16:36:42): |
| So, nachdem die Orks nun etwas vieseitiger geworden sind, hat sich nun noch |
| etwas getan. |
| **ARGL** Kein return, sonst versauts das Format. |
| 1: Das Elementarschwert ist nun etwas abgeaendert, es ...ach nee, ich verrat |
| nix. Zardoz hat auf jeden Fall gesagt, dass er es so wies nun ist, wieder fuer |
| Chaoten zulaesst (wenns nicht ueberhand nimmt). |
| 2: Die kleinen, niedlichen, stinkenden Untoten haben nun einen 'special touch' |
| bekommen, der sie unwiederstehlich macht ;-)). Keine Angst...schaut Euch nur |
| gut um, wenns Euch erwischt hat. |
| 3: Weitere Aenderungen folgen in Kuerze ;-) |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neues in und um Orkhausen (Bendeigid, 3. Feb 1997, 18:52:55): |
| ~#! rn=Morgoth rt=854984202 rg=d.vland |
| ~#! tid=854984202 |
| Aehm, statt "Chaoten" setze "Kaempfer", ansonsten stimmts. |
| Und unwiederstehlich schreibt sich unwiderstehlich.... *grins* |
| |
| Ich habs mir angesehen, Morgoth.... meinst Du nicht, dass das, was derzeit aus |
| der ** kommt reicht? faengt diese Epidemie auch im Vland an? |
| Mir ist's egal... |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Rauhe Sitten (Morgoth, 3. Feb 1997, 21:03:06): |
| Da im Moment eine Verrohung der Sitten nicht mehr aufzuhalten ist und (fast) |
| alle nur noch auf einander rumhacken, haben (leider) auch die Orks in |
| orkhausen etwas davon mitbekommen. Selbst der Priester schafft es nicht mehr, |
| seine Schaef..aeh Orkchen im Zaum zu halten. Es kann also passieren, dass |
| einer der Orks ploetzlich durchdreht und Euch angreift. |
| Habt acht und sputet Euch schnell...... |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Rauhe Sitten (Anatol, 3. Feb 1997, 22:43:58): |
| ~#! rn=Morgoth rt=855000186 rg=d.vland |
| ~#! tid=855000186 |
| |
| Wenn man Dich dafuer auf Level 26 runterstuft, koenntest Du |
| nichteinmal etwas dagegen haben, denn es waere noch zu gut fuer Dich. |
| |
| Meine (unbescheidene) Meinung, |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Rauhe Sitten (Ringor, 3. Feb 1997, 22:46:46): |
| ~#! rn=Anatol rt=855006238 rg=d.vland |
| ~#! tid=855000186 |
| Wieso, ist doch vollkommen harmlos. Man nehme einen Anfaenger, der die |
| Siegelringquest machen will, schenke ihm gute Ausruestung und schicke ihn los. |
| |
| Fast so schoen wie ein PK. Oder habe ich da was falsch verstanden auf dem |
| Stammtisch? |
| |
| Ringor. Findet das 'etwas' heftig. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Rauhe Sitten (Wurzel, 3. Feb 1997, 22:48:09): |
| ~#! rn=Ringor rt=855006406 rg=d.vland |
| ~#! tid=855000186 |
| hm, vielleicht sollte man die siegelringquest abhaengen... |
| |
| fuer anfaenger ist das sicher nichts mehr. |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Rauhe Sitten (Wurzel, 3. Feb 1997, 23:17:41): |
| ~#! rn=Wurzel rt=855006489 rg=d.vland |
| ~#! tid=855000186 |
| ich korrigiere mich, einem anfaenger passiert dort nichts (jedenfalls nicht |
| mehr als vorher). grade mal nachgesehen. |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Rauhe Sitten (Morgoth, 4. Feb 1997, 07:27:06): |
| ~#! rn=Ringor rt=855006406 rg=d.vland |
| ~#! tid=855000186 |
| Jajaja, ich sehs ja ein. Die Kombination ist etwas 'ungluecklich' gewaehlt. |
| Chondos hatte ne gute idee, das Ganze in die Parawelt zu schaufeln......also |
| demnaechst wird es in Orkhausen die komplette Parawelt geben. |
| Morgoth (hat nachgeschaut...nur 1 Kill) |
| |
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| Re: Re: Neues in und um Orkhausen (Zardoz, 4. Feb 1997, 09:47:00): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=854992375 rg=d.vland |
| ~#! tid=854984202 |
| Ts ts. Immer den dummen Kommentar abgeben, auch wenn man keine Ahnung hat. |
| Statt Chaoten ist Kaempfer und Chaoten zu setzen. |
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| Ciao Zardoz |
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| Parawelt (Morgoth, 4. Feb 1997, 16:58:39): |
| So, wie angekuendigt, hat Orkhausen nun eine komplette (hoffentlich) Parawelt. |
| dort wird sich in naechster Zeit auch noch einiges tun, bis dahin koennt ihr |
| erstmal euer koennen und eure staerke beweisen. |
| M* |
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| Re^4: Rauhe Sitten (Anatol, 4. Feb 1997, 17:50:41): |
| ~#! rn=Morgoth rt=855037626 rg=d.vland |
| ~#! tid=855000186 |
| Klar, Morgoth, gab es nur sehr wenige Tote... die anderen waren vorgewarnt. |
| Und ausserdem, wenn Dich ein bis drei Magier verfolgen, ist Orkhausen nur |
| noch halb so schlimm - schliesslich greifen die Orks _alle_ an, und auch noch |
| gleichzeitig ;) |
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| Fand vor allem die "Tesla-Karate/Paracelsus-Tautau"-Kombination gelugen, |
| Anatol |
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| Para-Karateork (Morgoth, 5. Feb 1997, 15:24:58): |
| Er ist nun, da die Stadt komplett paraweltisiert ist, umgezogen. |
| Ihr koennt Euch sicher denken, wo er jetzt steht. |
| ...Es ist ein guter Tag zu sterben..... |
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| Parawelt, 2 (Morgoth, 8. Feb 1997, 21:07:18): |
| Ich habe gehoert, dass die Parawelt mir etwas 'entglitten' waere, sie also zu |
| stark ist. Nun, erstens gibt es keine mir bekannten Regeln fuer die Parawelt. |
| Zweitens ist das Ganze noch in der Testphase, da ja auch die Veraenderung in |
| der normalen Welt noch nicht zu lange her ist und ich deshalb die |
| Gesamtstaerke, die durch die verschiedenen Gilden zusammenkommt, noch nicht |
| ganz abschaetzen kann. |
| Mein Vorschlag: Ich bin vom 10.-17.2. im Urlaub. Da habt ihr genug Zeit, die |
| Parawelt ausfuehrlich zu testen und mir dann, per Mail, Eure |
| Verbesserungsvorschlaege zu unterbreiten. Da wird sich sicher ein Kompromiss |
| finden lassen. Schliesslich soll die Parawelt ja auch etwas gefaehrlicher und |
| haerter sein. |
| Bis dann.... |
| Morgoth |
| |
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| Re: Parawelt, 2 (Phobos, 9. Feb 1997, 14:48:31): |
| ~#! rn=Morgoth rt=855432438 rg=d.vland |
| ~#! tid=855432438 |
| Hmm, es soll auch Gegenden geben, die erst getestet, und dann angeschlossen |
| werden :) |
| |
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| Basilisk (Silvana, 13. Feb 1997, 10:43:43): |
| Hi. |
| Ich hab ne Kleinigkeit am Basilisken geaendert. Er ist nicht staerker |
| geworden, keine Sorge. Aber es ist nicht mehr ganz so leicht, zu |
| Unmengen von Schuppen zu kommen. Bei sehr starken Treffern wird nun |
| mal die Schuppenhaut verletzt... |
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| Silvana |
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| Sorry... (Morgoth, 24. Feb 1997, 08:04:12): |
| Durch die ganze umstellerei hat sich ein Bug in die Siegelringquest |
| geschlichen. Man konnte den Schluessel nicht mehr bekommen. Ist gefixed !!! |
| Danke an alle, die mich darauf aufmerksam gemacht haben. |
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| M* |
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| Re: Sorry... (Silvana, 24. Feb 1997, 08:24:20): |
| ~#! rn=Morgoth rt=856767852 rg=d.vland |
| ~#! tid=856767852 |
| Durch die Umstellerei halte ich die sicheren Teleportziele in Orkhausen |
| nicht mehr fuer sicher. Ich hab sie aus der Zauberer-Teleportliste |
| gestrichen. Die unsicheren bleiben allerdings. :) |
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| Silvana |
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| Korrektur (Paracelsus, 29. Apr 1997, 11:25:50): |
| Hi. |
| Kleine kosmetische Korrektur vorgenommen, ihr werdets schon merken. |
| (Nein, ich hab Orkhausen nicht abgehaengt ;) |
| Para* |
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| Re: Korrektur (Anatol, 29. Apr 1997, 12:35:27): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=862305950 rg=d.vland |
| ~#! tid=862305950 |
| rm -rf /u/mud/mudlib/d/vland koennte man auch als "kosmetische Korrektur" |
| betrachten... ;-) |
| |
| Anatol |
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| Re: Re: Korrektur (Paracelsus, 29. Apr 1997, 21:04:01): |
| ~#! rn=Anatol rt=862310127 rg=d.vland |
| ~#! tid=862305950 |
| Bring mich nicht auf dumme Gedanken ;) |
| Obwohl, Spass machen taets schon ... |
| |
| Para. |
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| Re: Re: Korrektur (Fyt, 30. Apr 1997, 10:26:00): |
| ~#! rn=Jasper rt=862316050 rg=d.vland |
| ~#! tid=862305950 |
| |
| Boah ey, wie haben die das gemacht? Wir haben in 40 Jahren nur die |
| Seitenwaende geschfatt... |
| |
| Fyt. |
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| Re^4: Korrektur (Paracelsus, 30. Apr 1997, 15:18:44): |
| ~#! rn=Jasper rt=862342991 rg=d.vland |
| ~#! tid=862305950 |
| Also um das mal klarzustellen: Mit dem Dach hab ICH nix gemacht. |
| Para* |
| |
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| Laeden (Silvana, 7. Mai 1997, 19:19:46): |
| Hi. |
| Wenn in der Rubrik entwicklung von Aenderungen an Laeden, Pubs oder |
| Aehnlichem die Rede ist, gilt das, wie gesehen, nicht direkt auch |
| fuers VLand. Das verwendet leider eigene std-Objekte. Also verlasst |
| Euch bitte nicht darauf, das im Vland alles so ist wie sonst auch. |
| Der Zustand wird wohl leider noch ne Weile so bleiben, denn derzeit |
| gibt es weden nen VLand-RM, der sich fuer irgendwas zustaendig fuehlen |
| wuerde, noch einen EM, der so viel Zeit ueber hat, ne ganze |
| Region im Alleingang zu debuggen. |
| Also, passt auf Euch auf und verkauft lieber wo anders. :) |
| |
| Silvana |
| |
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| Re: Laeden (Mupfel, 8. Mai 1997, 16:35:55): |
| ~#! rn=Silvana rt=863025586 rg=d.vland |
| ~#! tid=863025586 |
| Hm, wenn ich mich recht erinner, benutzt auch der Wald fuer alles und jedes |
| eigene std-Objekte, aber da gibts da Dich, Silvana und den ruehrigen |
| Paracelsus der alles anpasst. Vielleicht solltest Du den zum Vland-Einsatz |
| abkommandieren, damit der nicht das Gefuehl bekommt, nix zu tun zu haben :-) |
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| -mupfel- |
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| Re: Re: Laeden (Yantro, 8. Mai 1997, 18:07:49): |
| ~#! rn=Mupfel rt=863102155 rg=d.vland |
| ~#! tid=863025586 |
| |
| Mupfel, ist vor allem witzisch, weil im wald BEIDE aktiven (?) RMs auch EMs |
| sind und ihre guten Ideen auch haetten in den eigentlichen /std/room etc |
| einbauen koennen... Ich mein, bei meiner Frau kann ichs noch verstehen, denn |
| die ist mal wegen einer lapalie von einem wortgewaltaetigen EM |
| zusammengeschissen worden, aber wieso macht Para das nicht? Der hat doch nix |
| zu verlieren ausser seinen guten (?) Ruf als BalanceEM. |
| |
| Yantro, heute ist ihm nix heilig! |
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| Re^3: Laeden (Mupfel, 8. Mai 1997, 18:59:43): |
| ~#! rn=Yantro rt=863107669 rg=d.vland |
| ~#! tid=863025586 |
| Ich glaube der hat noch viel mehr Angst als Silva.... |
| -mupfel- |
| |
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| Again (Paracelsus, 9. Mai 1997, 23:54:18): |
| Noch ne kleine Korrektur ... und ich hab das vland immer noch nicht |
| geloescht (Kommt Zeit ...). |
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| Para* |
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| *ARGL* (Paracelsus, 12. Mai 1997, 21:21:09): |
| Noch eine kleine Schoenheitskorektur: Saemtliche Ruestungen von Martha |
| wurden soeben von mir aus dem Verkehr gezogen, da diese nicht genehmigt |
| waren. |
| Ueber evtl.e weiterfuehrende Konsequenzen mache ich mir noch Gedanken. |
| |
| Para* |
| |
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| Re: *ARGL* (Mupfel, 12. Mai 1997, 21:32:06): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=863464869 rg=d.vland |
| ~#! tid=863464869 |
| das kannst du den armen spielern doch nicht antun.... (da musst du dann deine |
| sachen wieder aufbuttern - wer soll dir schon reinreden :-) |
| |
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| Re: *ARGL* (Taz, 12. Mai 1997, 22:33:50): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=863464869 rg=d.vland |
| ~#! tid=863464869 |
| Wurde irgendwie Zeit, dass das einem Erzie auffaellt. :-) |
| |
| Taz. |
| |
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| sowas (Feuerwehr, 12. Mai 1997, 23:03:47): |
| Hey, |
| |
| wieso wird denn mal kein zusaetzlicher RM fuers VLand |
| gewaehlt/bestimmt/verdonnert? |
| |
| Ich meine, Shakedbeer und Morgoth haben momentan kaum Zeit, da wuerde eine |
| weitere Ansprechperson nicht verkehrt sein. |
| |
| Feuerwehr (wedelt wild mit einem Jasper for RM - Faehnchen) |
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| Re: *ARGL* (Patryn, 12. Mai 1997, 23:21:50): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=863464869 rg=d.vland |
| ~#! tid=863464869 |
| dachte ich es mir doch...hab mich schon gewundert :) |
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| ------ |
| patryn |
| |
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| Re: sowas (Mupfel, 13. Mai 1997, 00:44:12): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=863471027 rg=d.vland |
| ~#! tid=863471027 |
| Hm... was hatter den angestellt, der jasper, das Du ihn so bestrafen willst? |
| :-) |
| |
| -mupfel- |
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| Re: Re: *ARGL* (Paracelsus, 13. Mai 1997, 09:57:22): |
| ~#! rn=Jasper rt=863470712 rg=d.vland |
| ~#! tid=863464869 |
| Tja, vor mir war Boing dafuer zustaendig, und den hab ich vorher gefragt. |
| Demnach waren sie nicht genehmigt. |
| |
| Para* |
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| Re^4: *ARGL* (Paracelsus, 13. Mai 1997, 13:54:17): |
| ~#! rn=Jasper rt=863524372 rg=d.vland |
| ~#! tid=863464869 |
| Hmm, DAS war dann vielleicht die Meinung von Morgoth und oder Saikan, |
| aber dazu brauche ich wohl nicht mehr zu sagen, oder? |
| |
| Para* |
| |
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| |
| Re^4: *ARGL* (Bendeigid, 13. Mai 1997, 13:56:50): |
| ~#! rn=Jasper rt=863524372 rg=d.vland |
| ~#! tid=863464869 |
| Dass ich nicht lache! Ausgerechnet Morgoth sollte, besonders in der |
| Anfangszeit, irgendetwas als "zu gut" abgehaengt/abgelehnt haben? Das ist ja |
| wohl ein starkes Geruecht.... |
| |
| Sorry, nimms nicht persoenlich, aber so wars halt... |
| |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| P.S.: Es stimmt uebrigens nicht, dass man was bei den RMs abnehmen lassen |
| konnte, wenn es ueber eine gewisse Staerke hinausing. Schon damals musste das |
| zu Boing, allerdings war die Grenze nicht genau festgelegt, sondern es war der |
| Verantwortung des Magiers ueberlassen, solche Sachen, die er als kritisch |
| einstuft, ihm vorzulegen. Hat sich leider leider nicht immer bewaehrt.... |
| |
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| |
| |
| |
| Re^5: *ARGL* (Morgoth, 23. Mai 1997, 07:37:55): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=863524457 rg=d.vland |
| ~#! tid=863464869 |
| Hi, |
| ja...ich bins tatsaechlich. Und ich vermute, es geht um die 'spaerliche' |
| Bekleidung von der erwaehnten 'Dame'. |
| Ja Ben*, ich hab damals tatsaechlich gemeckert und gesagt, er solls sich |
| abnemhem lassen ;-). |
| Para, es waer nett, wenn Du mir zu Aenderungen mails schicken koenntest. Ich |
| bin zwar lange nicht hier gewesen, meine Mails lese ich aber trotzdem. ;-) |
| Wenn mir jemand fuer Linux 4.04?? (oder so aehnlich) die crt1.o Library |
| vermachen koennte, wuerd ich auch endlich den driver compilieren und mal das |
| vLand zu Hause ueberarbeiten. |
| Hier hab ich leider seit laengerem kaum(keine) Zeit. Das wird sich wohl auch |
| nicht so schnell aendern. Sorry. |
| Das wars erstmal wieder. |
| Morgoth lebt **noch** |
| |
| P.S.: Mails bitte an morgoth@thor.chemie.uni-dortmund.de |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: *ARGL* (Jasper, 26. Mai 1997, 12:14:40): |
| ~#! rn=Morgoth rt=864365875 rg=d.vland |
| ~#! tid=863464869 |
| poeh jetzt faellt der mir schon in den ruecken :) |
| |
| jasper steht zur adoption frei :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Suche Autor (Alpha, 3. Jun 1997, 10:28:45): |
| Hmm, ich schreibe hier, weil ich gestern keinen VL-Magier finden konnte. Ich |
| suche den Autor des Zombie-Viruses. Dat Ding scheint mir ein bisschen |
| buggy(oder ist es ein Feature?). Naja. Folgendes. Gestern bin ich am |
| Zombie-Virus gestorben. Passiert halt. Waehrend der Todessequenz habe ich |
| weiterhin "Virusmeldungen" bekommen(Deine Haut schlaegt Blasen......). Sollte |
| ja wohl nicht sein, wenn ich bei Lars da irgendwo rumschwirre. Ist mir aber |
| auch schnuppe. Nicht so egal ist mir, das ich den Virus, nach meiner |
| Wiedergeburt immer noch hatte, und das der Virus auch noch ativ war, mir LPs |
| abgezogen hat, mir die Hand weggefault hat, und ich beinahe nochmal vereckt |
| bin. Fand ich dann gar nicht lustig. |
| Bug or Feature, thats the Question. Oder so. |
| Alpha |
| |
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| |
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| |
| Re: Suche Autor (Fyt, 3. Jun 1997, 10:32:31): |
| ~#! rn=Alpha rt=865326525 rg=d.vland |
| ~#! tid=865326525 |
| > Bug or Feature, thats the Question. Oder so. |
| |
| Noe. |
| |
| VLand is the question. |
| |
| The answer is known ;-) |
| |
| Fyt. |
| |
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| |
| Re: Suche Autor (Ringor, 3. Jun 1997, 16:01:05): |
| ~#! rn=Alpha rt=865326525 rg=d.vland |
| ~#! tid=865326525 |
| Der Autor ist derselbe wie von dem Gebiet, wo Du ihn Dir gefangen hast: |
| Morgoth. |
| |
| Und damit ist die Frage nach Bug oder Feature schon keine mehr. Die |
| eigentliche Frage ist dann eher, wer den Mist repariert. ;^) |
| |
| Ringor |
| |
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| Re: Re: Suche Autor (Patryn, 3. Jun 1997, 16:47:28): |
| ~#! rn=Ringor rt=865346465 rg=d.vland |
| ~#! tid=865326525 |
| das ist doch eher noch ein harmloser fehler, andere programmieren |
| sowas muehevoll, um spieler zu aergern... im verlorenen Land geht |
| sowas halt automatisch :) |
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| patryn |
| |
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| Re^3: Suche Autor (Schoko, 3. Jun 1997, 17:11:02): |
| ~#! rn=Patryn rt=865349248 rg=d.vland |
| ~#! tid=865326525 |
| |
| Sei froh! Ich BIN an dem Ding nochmal verreckt, denn nach dem Tod ist es nicht |
| einmal mehr durch einen Kleeriker oder sonstige Mittel heilbar. Wenn es nach |
| dem Virus geht bist Du nach dem Tod nicht mehr krank ... wenn da nur nicht die |
| LP Abzuege waeren. |
| |
| Schoko, dem das VLand immer noch wie ein Vorlagenkatalog fuer die letzten |
| "Neuerungen" im MG vorkommt |
| |
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| Bug behoben ? (Morgoth, 13. Jun 1997, 08:39:36): |
| Hi, |
| Der Bug in den herumlaufenden Orks scheint behoben. Deshalb gibt es sie jetzt |
| auch wieder in der normalen Welt in Orkhausen. |
| Das Zombievirus laesst sich eigentlich auch ganz gut heilen, ihr muesst halt |
| nur mal etwas suchen ;-). Ich werde aber trotzdem den Bug noch ausbauen, der |
| HP-Abzug nach dem Tod zulaesst. |
| Bis dann.... |
| Morgoth...hofft, dass die crt1.o-Lib nun ok ist |
| |
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| |
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| |
| Bugfix (Paracelsus, 13. Jun 1997, 22:46:02): |
| Da es in den Broetchen, die im Vland gekauft werden koennen, einen ziemlich |
| miesen Bug gab, sah ich mich gezwungen, die allesammt zu destructen. |
| Der Bug ist behoben, ihr koennt euch also getrost neue kaufen. |
| |
| Paracelsus. |
| |
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| |
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| Re: Bug behoben ? (Mupfel, 21. Jun 1997, 01:08:16): |
| ~#! rn=Morgoth rt=866183976 rg=d.vland |
| ~#! tid=866183976 |
| Was das warn Bug? Ich dachte das war Absicht... :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Orkhausen (Dieder, 24. Jun 1997, 09:25:39): |
| Hi! |
| |
| Also, mich kaest das langsam an hier, dass jeden zweiten Tag was an den |
| Orks gedreht wird und man das nur durch Sterben erfaehrt. Sicherlich |
| hat man keinen Anspruch drauf, aber ich moechte doch drum bitten, das dann |
| vielleicht mal hier anzukuendigen. Ich hab mittlerweile 6 tode aufm Konto |
| und bin grad wieder durch nen netten popeligen Stadtork (neue Todesmeldung) |
| hoppsgegangen. Im uebrigen buggt es auch etwas: Nach meinem Tod tragen |
| mittlerweile alle Orks in der Stadt mindestens eine Chaoshaut von mir |
| herum... |
| |
| Ansonsten scheinen mir die Aenderungen wirklich ziemlich scharf zu sein, |
| sodass Asmodis wohl nicht unrecht hatte, wenn er vermutete, dass einige |
| Orks wohl aus der Parawelt umgezogen sind... |
| |
| Dieder |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Orkhausen (Hardil, 24. Jun 1997, 11:31:34): |
| ~#! rn=Dieder rt=867137139 rg=d.vland |
| ~#! tid=867137139 |
| |
| Du hast die richtige Rubrik getroffen, Dieder. |
| Der Rest des Artikels entbehrt jeglicher Grundlage. |
| Warum? |
| Siehe Rubirk. :-) |
| |
| -Hardil. |
| NNN. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Orkhausen (Mupfel, 24. Jun 1997, 15:26:00): |
| ~#! rn=Dieder rt=867137139 rg=d.vland |
| ~#! tid=867137139 |
| auch fuer diese region gilt: keiner zwingt dich da rumzurennen. also alles |
| a.e.g. (auf eigene gefahr) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re: Re: Orkhausen (Hangover, 24. Jun 1997, 17:48:23): |
| ~#! rn=Mupfel rt=867158760 rg=d.vland |
| ~#! tid=867137139 |
| Toller Kommentar... |
| |
| Im Prinzip muss hier niemand irgendwo rumlaufen...Fakt ist |
| nunmal, dass Orkhausen buggt und anscheinend jeden Tag |
| anders bestueckt ist. Und ich kann durchaus Dieders Veraer- |
| gerung verstehen...mich haetten die Orks auch fast erwischt, |
| nachdem sie eine Zeitlang voellig harmlos waren. Ich |
| wuensche mir ja nur ein bisschen mehr Information von |
| Magierseite und ein bisschen mehr Konsequenz. |
| |
| -Hangover |
| (auch mal leicht angenervt...) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Orkhausen (Fyt, 24. Jun 1997, 18:03:36): |
| ~#! rn=Hangover rt=867167303 rg=d.vland |
| ~#! tid=867137139 |
| |
| Heult doch nicht, Muppi hat recht. Es gibt halt Magier, die programmieren |
| vernuenftig und es gibt Magier, die tun das nicht. Und eigentlich sollte |
| mit laengerem Aufenthalt hier klar sein, wer in welche Kategorie gehoert, |
| und es laesst sich auch rauskriegen, wer wo seine Finger im Spiel hat. |
| So what? |
| |
| Fyt. |
| |
| PS: Scheisse wird's, wenn Viecher aus den uebleren Regionen frei in |
| die vernuenftigeren wechseln duerfen... |
| |
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| Re^4: Orkhausen (Baboon, 26. Jun 1997, 10:10:01): |
| ~#! rn=Fyt rt=867168216 rg=d.vland |
| ~#! tid=867137139 |
| Du meinst also, es gibt keinen Zwang sich in Gebieten wie dem Vland |
| rumzutreiben? Das mag zwar im Prinzip richtig sein, aber... |
| Hast du zum Beispiel mal an Zaubertraenke gedacht, oder Forscherpunkte, oder |
| Questen? Oder das sich vielleicht jemand dahin verirrt, oder das es jemandem |
| zu langweilig wird ewig nur die Gegend um Port Vain leer zu machen, oder mal |
| was neues sehen moechte (wenn auch eher keine neue Todessequenz)? |
| Ich bin zwar nur ein bloeder Wurstmagier, und vermutlich bald unter |
| Beobachtung des muensteraner Filz, weil ich ich hiermit gegen immer weitere |
| aufruestung der Gebiete mit supermonstern und Todesfallen und pro |
| Spielatmosphaere stimme. :-) |
| Aber mal ehrlich: wenn ich irgendwo ein Monster hinstelle und ihn mit |
| "this_player()->die()" angreifen lasse, dann kann ich das mit "haettest ja |
| nicht angreifen brauchen" rechtfertigen? |
| |
| Baboon (weinerlicher Wurstmagier) |
| |
| |
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| Re^5: Orkhausen (Fyt, 26. Jun 1997, 14:19:20): |
| ~#! rn=Baboon rt=867312601 rg=d.vland |
| ~#! tid=867137139 |
| Es wird Dich keiner dafuer zur Rechenschaft ziehen, wenn Du nicht ins |
| VLand gehst. Mir ist zumindest keine Passage des Strafgesetzbuches gelaeufig, |
| die das aussagt. Genausowenig zwingt Dich jemand zu Mudden, Du tust es |
| also aus freine Stuecken - und wirst mit den Konsequenzen leben muessen. |
| Genauso, wie Leute, die Altspielern das Gefuehl geben, beschissen zu |
| werden damit leben muessen, dass sie bei diesen nicht besonders beliebt |
| sind... |
| |
| Fyt. |
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| PS: Da fehlt'n Komma.. |
| |
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| Re^3: Orkhausen (Morgoth, 27. Jun 1997, 10:13:54): |
| ~#! rn=Hangover rt=867167303 rg=d.vland |
| ~#! tid=867137139 |
| Nun gut, also schreib ich mal was dazu. |
| Dass sie eine Zeit lang harmlos waren lag daran, dass Rochus vor urlanger Zeit |
| ( 2-3 Monate) was an seinem INPC geaendert hat. Diese Aenderung hatte einige |
| Bugs in meinen Orks zur Folge. Da ich kaum Zeit hatte (Arbeit) etwas zu tun, |
| wurden die Orks von Silvana abgehaengt. Da ich jetzt wieder 'etwas' mehr Zeit |
| habe und Rochus auch seinen INPC repariert hat, sind die Orks, die abgehaengt |
| wurden wieder da. Sie sind NICHT staerker gemacht worden. Es sind immer noch |
| die alten, nur jetzt halt wieder ein paar mehr. |
| Falls Orks aus der Parawelt in die normale gekommen sind, dann meckert nicht |
| hier rum, sondern schickt mir eine Mail. Die lese ich naemlich regelmaessig |
| (dazu reicht die Zeit). |
| Das wars erstmal.... |
| M* |
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| Re^4: Orkhausen (Rochus, 27. Jun 1997, 13:33:49): |
| ~#! rn=Morgoth rt=867399234 rg=d.vland |
| ~#! tid=867137139 |
| Vollkommen falsch, in der Funktion, die buggte, habe ich seit |
| Ewigkeiten nichts geaendert, bis ploetzlich staendig |
| staendig Bugs in Orkhausen auftraten. |
| DANACH erst habe ich versucht den Fehler zu beheben. |
| Uebrigens steht da beim INPC ganz deutlich die Warnung |
| "Noch in Entwicklung - Benutzung auf eigene Gefahr!" |
| Wenn Morgoth jetzt ausgerechnet die Funktionen benutzt, die |
| ich noch nicht ganz fertiggestellt und ausgetestet habe, dann |
| ist das SEIN Fehler, nicht meiner. |
| |
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| Drudenland (Saikan, 13. Jul 1997, 13:34:23): |
| Hallo, |
| |
| da ich jetzt wieder da bin, moechte ich von euch gerne wissen was ihr fuer |
| verbesserungsvorschlaege |
| fuer das ---> Drudenland habt. |
| Dazu zaehle ich den Drudenwald, Drudenmoor, Drudensumpf und das Gebirge. |
| Also nichts was mit Morgoth zu tun hat. Orkhausen etc. |
| |
| Bitte schreibt mir doch mal als Mail was man an meinen alten sachen |
| erweitern oder aendern sollte. |
| Natuerlich werde ich auch ohne Ratschlaege das Drudenland erweitern. |
| |
| SaiKAN |
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| Re: Drudenland (Asmodis, 14. Jul 1997, 20:55:04): |
| ~#! rn=Saikan rt=868793663 rg=d.vland |
| ~#! tid=868793663 |
| Wenn du deine Plaene, die auf der VLand-WWW-Seite stehen, verwirklichen |
| wuerdest, wuerde auch das VLand etwas oefter besucht werden. |
| Hoert sich ja alles gut an, was da steht, bisher ist aber nur |
| ein Bruchteil realisiert worden. |
| |
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| Plaene (Saikan, 14. Jul 1997, 21:57:56): |
| Hallo, |
| |
| ich habe durchaus vor meine Plaene von damals zu vollenden. |
| Damit meine ich die ganze Druidensage. Evtl. endlich auch die |
| dazugehoerige Quest. |
| |
| saiKAN |
| |
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| Re: Plaene (Lug, 14. Jul 1997, 23:16:47): |
| ~#! rn=Saikan rt=868910276 rg=d.vland |
| ~#! tid=868910276 |
| Seufz, |
| |
| die armen Druiden. Immer muessen die fuer alles mogliche herhalten. |
| |
| Seine Anbeter schuetzend |
| Lug |
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| npc's (Trekan, 15. Jul 1997, 01:09:02): |
| ich faende ncoh n paar basilisken net schlecht ;) |
| Trekan -> grinsend. |
| |
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| |
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| |
| Re: npc's (Grimmborn, 15. Jul 1997, 09:00:29): |
| ~#! rn=Trekan rt=868921742 rg=d.vland |
| ~#! tid=868921742 |
| Und den einen oder anderen typo weniger. Vielleicht sogar von Anfang an, und |
| nicht erst Jahre spaeter... ;-) |
| |
| GdA |
| |
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| Hallo? (Saikan, 6. Aug 1997, 01:39:21): |
| |
| Wird irgendwann jemand RM vom Vland? |
| Aeh.. sonst fuehle ich mich irgendwie fehl am Platze... |
| |
| Saikan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Hallo? (Mahatma, 6. Aug 1997, 02:29:40): |
| ~#! rn=Saikan rt=870824361 rg=d.vland |
| ~#! tid=870824361 |
| Um die Typos aus Deinem Gebiet rauszumachen, brauchste keinen RM, und bis Du |
| damit fertig bist, findet sich sicher einer... |
| |
| Mahatma (heute mal fies) |
| |
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| |
| |
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| Re: Hallo? (Pampers, 6. Aug 1997, 08:30:36): |
| ~#! rn=Saikan rt=870824361 rg=d.vland |
| ~#! tid=870824361 |
| Nehmt mich. |
| |
| Pampers. Will immer noch rm-RM werden. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Hallo? (Yaren, 6. Aug 1997, 11:10:31): |
| ~#! rn=Pampers rt=870849036 rg=d.vland |
| ~#! tid=870824361 |
| Das hoert sich eher nach rm -rf an, Pampers ... |
| |
| Yaren. Could not resist ... |
| |
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| |
| |
| Re: Hallo? (Patryn, 6. Aug 1997, 11:12:28): |
| ~#! rn=Saikan rt=870824361 rg=d.vland |
| ~#! tid=870824361 |
| angeblich will ja keiner :) |
| evtl. sollte mal irgendeiner ne urne aufstellen, wo sich bewerber eintragen |
| koennen, mein zettelchen laege schon so gut wie drinne *grins* |
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| ------ |
| patryn wedelt mit einem me-for-RM-faehnchen |
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| |
| Re: Re: Hallo? (Morgoth, 17. Aug 1997, 17:19:34): |
| ~#! rn=Patryn rt=870858748 rg=d.vland |
| ~#! tid=870824361 |
| Hi |
| soweit ich mich erinnern kann ist Shakedbeer RM und ich bin immer noch |
| Vize-RM. Falls das irgendjemand geaendert hat, hat er wohl vergessen es uns zu |
| sagen. |
| Morgoth |
| |
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| |
| Re^3: Hallo? (Patryn, 17. Aug 1997, 20:43:27): |
| ~#! rn=Morgoth rt=871831174 rg=d.vland |
| ~#! tid=870824361 |
| noe, hat bisher keiner geaendert und warum sollte auch? du hast die region |
| ja zum grossen teil hochgezogen. aber es ist gut, dass du es noch mal |
| ansprichst, dass du dort RM bist, ich denke mal, DAS haben viele |
| wahrscheinlich bereits vergessen oder fangen an, daran zu |
| zweifeln....ja warum denn nur??? |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
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| |
| Re^4: Hallo? (Boing, 18. Aug 1997, 13:10:42): |
| ~#! rn=Patryn rt=871843407 rg=d.vland |
| ~#! tid=870824361 |
| Tatsaechlich ist Shakedbeer als RM zurueckgetreten, ich hatte bisher nur |
| vergessen ihn auszutragen. Und von Morgoth sieht man zu wenig, als dass |
| man von einem aktiven RM reden koennte. |
| Boing |
| |
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| Re^5: Hallo? (Boing, 18. Aug 1997, 13:32:07): |
| ~#! rn=Boing rt=871902642 rg=d.vland |
| ~#! tid=870824361 |
| So, wenn ich schon dabei bin ... Patryn ist jetzt RM fuers Vland, wenn |
| es also irgendwo bugs oder Probleme gibt, dann wendet euch an ihn. |
| Boing |
| |
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| |
| Re^6: Hallo? (Anatol, 18. Aug 1997, 19:26:37): |
| ~#! rn=Boing rt=871903927 rg=d.vland |
| ~#! tid=870824361 |
| Noch ein Grund mehr, das verlorene Land zu meiden, wo immer es moeglich |
| ist. *seufz* Ob man wenigstens Patryns Kram ins Vland verlegen kann? :) |
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| Anatol |
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| Re^7: Hallo? (Patryn, 18. Aug 1997, 19:37:26): |
| ~#! rn=Anatol rt=871925197 rg=d.vland |
| ~#! tid=870824361 |
| na ihr muesst es ja alle wissen. wie waers wenn ihr einfach etwas abwartet? |
| ich habe nicht vor, dort irgendetwas haerter zu machen. |
| derzeitige probleme dort: |
| bugs: und von denen kenne ich ausreichend viele |
| materialien |
| gewisse monster so aendern, dass man sich wieder in gewisse staedte traut |
| bug/ideen/typo-files abspecken...macht die meiste arbeit |
| bei dem derzeitigen magier-mangel im vLand ist erstmal weniger neues zu |
| erwarten sondern mehr detail-verbesserungen (ich hab nicht gesagt, nichts |
| neues wuerde kommen) |
| |
| na ja, eigentlich kann ich ja schreiben was ich will, die anatols werden |
| ihren muell sicherlich weiter hier von sich geben |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
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| |
| |
| |
| Re^8: Hallo? (Key, 18. Aug 1997, 19:39:41): |
| ~#! rn=Patryn rt=871925846 rg=d.vland |
| ~#! tid=870824361 |
| Aber lass die Spielerfreundlichen Bugs drin ;) |
| |
| Key |
| |
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| |
| Katakomben (Saikan, 20. Aug 1997, 11:09:15): |
| Hmmm... hoert sich alles recht lustig an. |
| Vorab: Nervt mich nicht mit meinen Typos. Die aender ich wenn ich |
| es will. |
| Meintewegen koennt ihr das vland auch loeschen. Sollte dies jedoch |
| nicht der Fall sein, werde ich weiter an den Katakomben von Arkath |
| arbeiten. |
| Und wer sich nicht in das Vland traut ist eine feige Lusche. |
| |
| Mich juckt das alles nciht, ich weiss wem es dort gefaellt und wem nicht. |
| |
| So, das solls gewesen sein.. jetzt halte ich mich wieder da raus.. |
| |
| SaiKAN |
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| Morgoth ruft: ICH HABE DEN VIRUS GEAENDERT !!! (Morgoth, 25. Aug 1997, 09:31:45): |
| Der Titel sagt es bereits. Es gibt ein paar Aenderungen, die den Virus |
| betreffen. |
| M* |
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| ParaGoblin (Morgoth, 25. Aug 1997, 09:53:50): |
| Sorry Zardoz, ich hab das ES uebersehen. Schau Dir mal den neuen Goblin an und |
| sag obs OK ist. |
| Aehm...soll fuer alle anderen heissen...Der liebe Gobbo hat sich etwas |
| geaendert. ];-)) |
| M* |
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| Aenderung (Morgoth, 25. Aug 1997, 14:58:56): |
| Hm...wie sag ichs am besten?? |
| Also die Lauforks sind nun auch Kleriker **duck** |
| Beschwerden bitte an mich oder Patryn ;-)) |
| M* |
| |
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| Re: Aenderung (Mango, 25. Aug 1997, 15:01:31): |
| ~#! rn=Morgoth rt=872513936 rg=d.vland |
| ~#! tid=872513936 |
| heilen die auch spieler? ;) |
| |
| Mango, dumm labernd. |
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| Re: Re: Aenderung (Bendeigid, 25. Aug 1997, 15:04:53): |
| ~#! rn=Mango rt=872514091 rg=d.vland |
| ~#! tid=872513936 |
| Also so langsam glaub ich, die rassenbeschraenkung sollte auch fuer NPCs |
| gelten. Orks als Kleriker, ich glaub ich spinne. |
| Morgoth, ein wenig mehr rollenspielgerechtes ausstaffieren deiner absolut |
| unmoeglich spielerfreundlichen Orks ("besucht uns doch mal in Orkhausne, wir |
| sind alle soooooo nett und lieb und haben auch ne Kirche") ist ja wohl nicht |
| das Optimum. ;) |
| Ich waer fuer eine relativ radikale Verschlimmerung der orks. Tolkien wuerde |
| sich bei sowas wie Orkhausen im Grabe umdrehen, und eigentlich liegt deinem |
| zeug doch ideentechnisch mal HdR zugrunde, oder? (siehe Sam und Frodo etc) |
| |
| Z'Par Servu, |
| Bendeigid, geht nach Vland Heiligenscheine verteilen. |
| |
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| Re: ParaGoblin (Anatol, 26. Aug 1997, 15:08:38): |
| ~#! rn=Morgoth rt=872495630 rg=d.vland |
| ~#! tid=872495630 |
| Nachdem der Artikel von Morgoth mit "Sorry Zardoz" anfangt und dieser |
| vermutlich gar nicht weiss, um was es eigentlich geht, muss ich das wohl |
| erklaeren... |
| Am Partywochenende veraeppelte ich Morgoth mit der Bemerkung, dass Zardoz |
| gar nicht erfeut gewesen waere, ein altes Elementarschwert angeschlossen zu |
| finden. Morgoth fiel (verstaendlicherweise) darauf rein, nahm es aber doch |
| gelassen... so dass ich schaebigerweise vergass, ihn ueber den Scherz auf- |
| zuklaeren. |
| Sorry, Morgoth, war echt nicht so beabsichtigt.... |
| Trotzdem gut, dass das Schwert (hoffentlich?!) geaendert ist ;-) |
| |
| Anatol |
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| Re: Re: ParaGoblin (Zardoz, 26. Aug 1997, 15:09:56): |
| ~#! rn=Anatol rt=872600918 rg=d.vland |
| ~#! tid=872495630 |
| Ah soooo. Dann war ich auf der Party also doch nicht soooooo breit, dass ich |
| das nicht mehr mitbekommen habe :) |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| Re^3: ParaGoblin (Boing, 26. Aug 1997, 15:12:35): |
| ~#! rn=Zardoz rt=872600996 rg=d.vland |
| ~#! tid=872495630 |
| Daraus dass etwas nicht gesagt wurde zu schliessen, dass Du nicht sooooo |
| breit gewesen waerst, ist soviel ich weiss nicht ganz korrekt. :) |
| Boing |
| |
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| Re^4: ParaGoblin (Key, 26. Aug 1997, 15:17:23): |
| ~#! rn=Boing rt=872601155 rg=d.vland |
| ~#! tid=872495630 |
| Jede ausrede gilt .)) |
| |
| Key |
| |
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| |
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| Re^3: Aenderung (Lindir, 26. Aug 1997, 16:43:55): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=872514293 rg=d.vland |
| ~#! tid=872513936 |
| Hm wie waers mit Monstern mit gespaltenet Persoenlichkeit: Normalerweise hauen |
| sie als Karateka zu, aber wenns ihnen uebel geht, kommt die Klerikerseele |
| durch und sie heilen sich... |
| |
| Lindir |
| P.S.: moeglichweise hat Morgoth genau das in seinem Artikel gemeint, |
| betrachtet in diesem Falle den Artikel als gegenstandslos :-) |
| |
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| Umbau !! (Morgoth, 29. Aug 1997, 14:02:24): |
| Hi, |
| alle, die ein Wegescript durch das vLand haben, sollten aufpassen. Es hat sich |
| etwas veraendert. Dadurch, dass Patryn und ich ein wenig umbauen/ausbauen |
| wollen, passen einige Wege nicht mehr. |
| Morgoth |
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| seebaer (Patryn, 30. Sep 1997, 17:20:36): |
| eigentlich ist es kaum der rede wert, aber die warnung ist halt noetig: |
| der erwaehnte seufer muss sich in letzter zeit leider desoefteren |
| seines lebens erwehren. um den kampf nun etwas interessanter zu gestalten, |
| hab ich ihm mal drei kleine tricks untergeschoben... |
| wer ueberlegt, besiegt ihn leichter, wer nicht aufpasst, stirbt leichter |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| PS: aehem, keine panik, er ist wirklich kaum schwerer geworden |
| |
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| Vorsicht !!! (Morgoth, 17. Okt 1997, 10:31:57): |
| Hi Leute, |
| da das ftp wieder funktioniert, hab ich endlich meine Orks aktualisieren |
| koennen. Die normalen sind so geblieben, die in der Parawelt allerdings sind |
| nun auch Kaempfer. Da ich noch keine Erfahrung mit der Gilde habe, waer es |
| gut, wenn ihr mir die Staerke mitteilen koenntet. Ebenso evtl. noch einige |
| nette Ausruestungsgegenstaende fuer meine Jungs. (Keine Angst Para, Zardoz, |
| ich werd euch vorher fragen). |
| |
| M* |
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| |
| Warnung! (Hangover, 18. Okt 1997, 16:12:31): |
| Moin! |
| |
| Wer von Euch sich die neuen Parakaempferorks anschauen will, sei |
| hiermit darauf hingewiesen, dass diese netten Gesellen in der Lage sind, |
| mindestens 196 Punkte Schaden in einer Runde anzurichten...also besser |
| zuhause bleiben oder ne Abokarte fuer Lars mitnehmen... |
| |
| -Hangover |
| |
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| Logfile... (Hangover, 18. Okt 1997, 16:16:32): |
| Moin! |
| |
| Auf Wunsch von Ivo hier noch das Logfile des Kaempferorks... |
| |
| Kurz blitzt eine gueldene Schutzaura um Dich auf. |
| Leben: 190 Magie: 206 Stab: 2 ;> Ok, Fluchtrichtung "sueden".;> Orkhausener |
| Stadttor. |
| Es gibt drei sichtbare Ausgaenge: osten, sueden und norden.;> Orkhausener |
| Hauptstrasse. |
| Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: sueden und norden.;> Der Ork sagt: Du hast |
| gute Sachen, her damit. |
| Ein Ork macht einen Schlag gegen Dich, der Dich kurzzeitig betaeubt. |
| Ein Ork beschleunigt seine Attacken! |
| Ein Ork schlaegt Dich ploetzlich und voellig unerwartet mit einem Morgenstern. |
| Die Ruestung des Hydratoeters ist nicht mehr verzaubert. |
| Matrix: Ein Ork ist leicht geschwaecht. |
| Der Ork schlaegt Dich mit dem Krachen brechender Knochen. |
| Leben: 161 Magie: 207 Stab: 2 |
| Ein Ork tritt Dich heimtueckisch. |
| Der Ork verfehlt Dich. |
| Ein Ork schlaegt Dich mit seinen Ellbogen. |
| Matrix: Ein Ork ist leicht geschwaecht. |
| Der Ork trifft Dich sehr hart. |
| Leben: 144 Magie: 207 Stab: 2 |
| Ein Ork stoesst Dir seinen Kopf in den Leib. |
| Der Ork trifft Dich. |
| Leben: 139 Magie: 207 Stab: 2 |
| Ein Ork rammt Dir das Knie in den Koerper. |
| Der Ork trifft Dich sehr hart. |
| Leben: 122 Magie: 207 Stab: 2 |
| Matrix: Ein Ork ist leicht geschwaecht. |
| Der Ork schlaegt Dich zu Brei. |
| Leben: 71 Magie: 207 Stab: 2 |
| Orkhausener Hauptstrasse. |
| Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: sueden und norden. |
| Ein Ork. |
| Du greifst den Ork mit blossen Haenden an. |
| Ein Ork macht ploetzlich schnelle, gefaehrlich aussehende Schlaege, die zwar |
| sehr aggressiv sind, die Deckung aber niemals oeffnen. |
| Du verfehlst den Ork.;> Der Ork greift Dich schlangengleich mit einem |
| Morgenstern an. |
| Der Ork pulverisiert Dich.;Dein Partner ist leider nicht da, um Dir |
| beizustehen.;Ein Ork nimmt 5023 Muenzen. |
| Ein Ork nimmt einen Kartenteil. |
| Ein Ork nimmt einen Schluessel. |
| Ein Ork nimmt einen Kartenteil. |
| Ein Ork nimmt Ledermokassins. |
| Ein Ork nimmt eine Zauberrobe. |
| Ein Ork nimmt eine Hose. |
| Ein Ork nimmt einen Guertel. |
| Ein Ork nimmt einen Matrixkristall. |
| Ein Ork nimmt ein Paket. |
| Ein Ork nimmt ein ``Born to Kill''-Stirnband. |
| Ein Ork nimmt einen Mithrilring. |
| [Tod:Lars] Ein Ork hat gerade Lilaf umgebracht. |
| Leben: 0 Magie: 207 Stab: 3 |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Logfile... (Ringor, 18. Okt 1997, 18:00:01): |
| ~#! rn=Hangover rt=877184192 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| War klar - Morgoths Orks halten sich halt generell nicht an irgendwelche |
| Restriktionen in den Gilden. Wenn andere Orks schon Sprueche fuer 4 Runden in |
| eine quetschen koennen, warum die Kaempfer-Orks dann nicht? *argl* |
| |
| Nur, damit hier keiner auf falsche Ideen kommt: so eine Kombination kann ein |
| Spieler nicht machen. Und auch bei vorhandenen Kaempfer-NPCs hab ich die noch |
| nicht gesehen. |
| |
| Naja, das meinte Morgoth also damit, er habe die noch nicht testen koennen :-) |
| |
| Ringor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Logfile... (Hangover, 19. Okt 1997, 12:26:15): |
| ~#! rn=Ringor rt=877190401 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| Nochmal zum Thema testen: |
| |
| Ich kann wohl mal erwarten, dass ein Magier, der weiss, dass er gemeine |
| Sachen proggt, sie wenigstens mal auf einen Testcharakter oder aehnliches |
| loslaesst...ich finde diese Art von Betatesting etwas anstrengend :( |
| |
| -Hangover |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re: Warnung! (Morgoth, 19. Okt 1997, 13:37:19): |
| ~#! rn=Hangover rt=877183951 rg=d.vland |
| ~#! tid=877183951 |
| Upps, |
| ich hab ja gesagt dass ich keine Ahnung hab, wie gut diese kaempfer sind. ich |
| hab sie runtergestuft. |
| Sorry... |
| Morgoth |
| |
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| Re: Logfile... (Morgoth, 19. Okt 1997, 13:39:13): |
| ~#! rn=Hangover rt=877184192 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| PULVERISIERT ????!!!!! |
| Ich werde mir mal das Spellbook bzw. die Gildenfunktion anschauen und das |
| ausrechnen. |
| M* |
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| Re: Re: Logfile... (Sharia, 19. Okt 1997, 15:28:04): |
| ~#! rn=Morgoth rt=877261153 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| Ich wuerde sagen dies ist jetzt wiedereinmal ein wirklich gutes Beispiel |
| dafuer was passiert, wenn Magier Dinge von anderen Magiern uebernehmen ohne |
| wirklich AHnung davon zu haben was das fuer Folgen haben koennte... Ich finde |
| es auch ganz klasse das Morgoth es scheinbar ablehnt von Sehern Quests zu |
| bekommen. Er verlaesst sich da lieber uf irgendwelche /std/npc als auf |
| Erfahrungen.. und da kommt dann soetwas raus... Magier die Soetwas proggen |
| sollten, meiner unmassgeblichen Meinung nach vielleicht darueber nachdenken, |
| ob sie nicht mit Testies (und da meine ich jetzt Seher mit 20 er Stats und |
| NORMALEN Gildenskills) die ganzen sachen einmal vorher testen... |
| Ich bin eh der Meinung Magier die viele Dinge zum metzeln proggen, sollten |
| gezwungen sein selbst nen Spieler zu haben, oder zumindest regelmaessig |
| ueberprueft werden... |
| (und nicht nur rein rechnerisch ...) |
| |
| |
| Naja was solls ich sagte ja: meine ganz persoenliche und unmassgebliche |
| Meinung |
| |
| Gruss Sharia |
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| Re^3: Logfile... (Morgoth, 19. Okt 1997, 15:36:41): |
| ~#! rn=Sharia rt=877267684 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| Aehm. Was meinst Du mir "...von Sehern Quests zu bekommen" ?? |
| Ausserdem sind diese Orks in der Parawelt, dort gibt es keine Restiktionen. |
| Ich kann sie deshalb nicht richtig testen, weil ich zu hause halt nciht das |
| komplette mud hab, sondern nur ein paar directories, die direkt mit den gilden |
| zu tun haben. d.h. ich habe nicht die ausruestung zur verfuegung, die spieler |
| haben. Desweiteren habe ich angekuendigt, dass es hart werden kann und dass |
| man mir das mitteilen soll. ich habe von lilaf eine mail beommen und daraufhin |
| die stats runtergesetzt. |
| wenn man mir sowas vernuefntig sagt, bin ich auch dazu bereit. wenn man mir so |
| kommt wie du kann ich da nur sagen "leck mich am arsch!" |
| Morgoth |
| |
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| Re^4: Logfile... (Schoko, 19. Okt 1997, 15:40:39): |
| ~#! rn=Morgoth rt=877268201 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| Hmm also testen kann man nur von zu Hause??? Spricht was dagegen sich hier im |
| mud nen Testie zu machen (oder machen lassen) und das mal zu testen? Solche |
| Dinge, wie die um die es hier geht koennte man auch schon nach ein zwei |
| Kampfrunden bemerken! |
| |
| Schoko (fragt sich, wie Magier OHNE Modem ueberhaupt was proggen koennen |
| sollten,,,) |
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| Re: Re: Logfile... (Ringor, 19. Okt 1997, 20:53:24): |
| ~#! rn=Morgoth rt=877261153 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| Ach, doch schon? :-) |
| |
| Ist Dir eigentlich schonmal der Gedanke gekommen, dass die Gilden mit Absicht |
| auf Stats deutlich unter 30 ausgelegt sind, und die zeitlichen Begrenzungen, |
| wie oft man gewisse Spells machen kann, auch irgendwo ihre Berechtigungen |
| haben? |
| |
| Wenn Du zwei Topseher gegeneinander kaempfen laesst (_nur_ mit |
| Gildenfaehigkeiten), dauert der Kampf so schon nur wenige Runden - ohne |
| Mega-Stats und kuenstlich hochgepowerter Geschwindigkeit. Und in Orkhausen hat |
| man durchaus auch mal zwei bis vier Gegner. |
| |
| Und bevor Du Ork-Zauberer anschliesst, die viermal pro Runde 'verletze' |
| koennen, rechne das vielleicht mal durch und gib ihnen gleich ein Zap in die |
| Hand. Einen Unterschied macht das dann auch nicht mehr. |
| |
| Und bevor jetzt wieder das Argument kommt, man muss ja nicht alleine metzeln |
| gehen: so, wie es bisher implementiert ist, kassiert leider immer genau ein |
| Spieler den kompletten Schaden der ersten Kampfrunde - egal, mit wievielen |
| Leuten man den Raum betritt. Naja, abgesehen vom Erdbeben der Schuettler |
| vielleicht - die Teile der eigentlich nicht vorhandenen Decke treffen jeden im |
| Raum (*seufz*). Daher ist der Unterschied zwischen dem 'Team'kampf in |
| Orkhausen zum Einzelmetzler eigentlich nur die wenigen Sekunden Verzoegerung, |
| mit der die Spieler auf -T erscheinen ;-) |
| |
| Ringor |
| |
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| Re^4: Logfile... (Freund, 19. Okt 1997, 23:56:59): |
| ~#! rn=Morgoth rt=877268201 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| kann ich da nur sagen leck mich am arsch! |
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ |
| Zitat Morgoth, vorne gekuerzt. |
| |
| 1. Die Haltung entwickeln leider immer mehr Leute im MG. Und: komisch - immer |
| mehr groessenwahnsinnige Magier, die vergessen haben, wie das Spielerdasein so |
| ist. |
| |
| 2. Wenn jemand (um bei dem Lieblingsbeispiel der Deutschen zu bleiben) einem |
| anderen jemand eine Beule ins Auto faehrt, und der zweite jemand daraufhin dem |
| ersten jemand auch ins Auto faehrt, ist das dann Ok? |
| Oder macht sich der zweite jemand dann nicht mindestens genau so strafbar? |
| |
| Freund, vermisst seit Jahren Umgangsformen und erinnert stets daran, dass auf |
| der anderen Seite des Bildschirms Menschen sitzen. |
| |
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| Re^5: Logfile... (Wurzel, 20. Okt 1997, 00:00:19): |
| ~#! rn=Freund rt=877298219 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| umgangsformen sind nicht unbedingt jedermanns sache. manch einer hat sie nie |
| gelernt, andere sind einfach nicht in der lage sich entsprechend zu verhalten |
| und werden es auch niemals lernen. egal ob da menschen sind oder nicht... |
| das nennt man dann "die geistige elite, unsere akademiker". na toll... |
| |
| wurzel |
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| Re^6: Logfile... (Sharia, 20. Okt 1997, 00:01:55): |
| ~#! rn=Wurzel rt=877298419 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| Ich entschuldige mich hiermit dafuer, dass ich Dich angegriffen habe, es war |
| nur meine Meinung, und meine Hoffnung, dass die Magier vielleicht etwas mehr |
| testen, da ichs nicht OK finde, wenn man etwas anschliesst (ungetestet) und |
| sagt: testet IHR mal .. aber wie gesagt, nur MEINE Meinung... |
| |
| Sorry nochmals, wollt hire niemandem auf die langen Haare treten :-) |
| |
| Sharia |
| |
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| Re^5: Logfile... (Morgoth, 20. Okt 1997, 07:11:42): |
| ~#! rn=Freund rt=877298219 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| Also wenn Du schon kuerzt, dann solltest du das so machen, dass der sinn |
| erhalten bleibt. |
| M* |
| |
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| Re^7: Logfile... (Morgoth, 20. Okt 1997, 07:12:16): |
| ~#! rn=Sharia rt=877298515 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| **grins** |
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| Saeuredaemon (Morgoth, 20. Okt 1997, 11:35:58): |
| So, hier nun mal etwas, was leichter geworden ist. Leider muss ich hiermit der |
| bevorstehen Erweiterung der Katakomben schon vorgreifen. Also der 'alte' |
| Saeuredaemon ist nun etwas leichter, dafuer sind die Schuhe schlechter ;-) |
| Wenn alles umgebaut ist, koennt ihr die grossen Brueder bewundern. |
| Lach nich, warum lachst Du? Lach isch, oder was? Lach nisch, sonst hol ich |
| meine Brueder. |
| M* |
| |
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| Re: Saeuredaemon (Key, 20. Okt 1997, 16:52:57): |
| ~#! rn=Morgoth rt=877340158 rg=d.vland |
| ~#! tid=877340158 |
| Ups ... aehm das replay ist eigentlich fuer die artikel davor ;) |
| |
| Also ... ich nehm Morgoth jetzt mal in Schutz :) Das Paravland hart ist, weiss |
| jeder, und wenn Morgoth dann was anschliesst und sagt das es verdammt hart |
| sein kann, kann man es ihm glauben ;) |
| |
| Oki oki ... so hart hatte ich es mir auch net gedacht :) Aber wuerde mal |
| behaupten das man mit Morgoth noch relativ normal reden kann .... |
| |
| Hmm und dann zu seiner "Leck mich am Arsch"-Haltung die er angeblich hat ... |
| Das Mg ist zwar nur ein Spiel ... aber es hat Konsequenzen ins RL ... und |
| keiner laesst sich gerne bloed anmachen :) Und seine Reaktion ist normal ... |
| Wer das net versteht der ist entweder ein Ismirallesscheissegal-Typ, oder er |
| brauch nen bisserl int ;) |
| |
| |
| Oki jetzt hab ich wiedermal vergessen was ich eigentlich wollte ... Hmm ich |
| frag mal die orks ;) |
| |
| Key hat die Alzheimer von Tyrion geklaut. :) |
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| Re^5: Logfile... (Patryn, 20. Okt 1997, 20:10:10): |
| ~#! rn=Freund rt=877298219 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| hey, nehmt das nich so ernst. |
| die umgangsformen enden meist dort, wo der aerger beginnt, und wenn man |
| viel arbeit in etwas steckt, was dann von allen seiten ins negative |
| gezogen wird, dann sind solche reaktionen schon mal moeglich. |
| raucht die friedenspfeife und denkt auch daran, dass manche leute spontan |
| keine lust mehr haben koennten, ueberhaupt noch etwas zu programmieren. |
| er hat es doch korrigiert, oki? |
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| patryn |
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| Re^6: Logfile... (Freund, 21. Okt 1997, 00:40:04): |
| ~#! rn=Patryn rt=877371010 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| |
| Alles klar. Ich reiche dann mal die virtuelle Friedenspfeife. :-=) |
| |
| Lieber einmal "Leck mich am Arsch" schreiben, als gleich Selbstloeschung zu |
| begehen. ;-) |
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| Freund, gelaeutert und Hate zufluesternd: "Du hattest damals Recht. |
| Selbstloeschung ist keine Loesung und wird das MG nicht aendern." |
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| Re^7: Logfile... (Morgoth, 21. Okt 1997, 07:11:34): |
| ~#! rn=Freund rt=877387204 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| Morgoth raucht mit, aber nur wenns das richtige Kraut ist. ;-) |
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| Re^8: Logfile... (Sharia, 21. Okt 1997, 12:30:58): |
| ~#! rn=Morgoth rt=877410694 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| Sharia raucht eh :-) |
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| Re^9: Logfile... (Snuggle, 21. Okt 1997, 15:42:01): |
| ~#! rn=Sharia rt=877429858 rg=d.vland |
| ~#! tid=877184192 |
| Meine Guete, |
| wenn Ihr jetzt auch noch anfangt Erdbeertee zu rauchen, wander ich aus :-) |
| |
| Snuggle |
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| Wiese... (Anatol, 17. Dez 1997, 19:47:54): |
| [Allgemein:Patryn] na ja, hab sie nur para-faehig gemacht, ihr wisst, was das |
| [Allgemein:Patryn] heisst? :) |
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| *seufz* :) |
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| Anatol |
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| Updates (Morgoth, 30. Dez 1997, 07:40:50): |
| Hi Leute, |
| ich hab den Paraorks mal den umgang mit den Bummis beigebracht. Mal sehen |
| welche fang&wirf-Trigger schneller sind. |
| Desweiteren ist der Orkschmied nun etwas waehlerischer mit den Sachen. Etwas |
| Metall sollte schon dran sein, damit er daran herumschmieden kann. (Ich werd |
| auch irgendwann einen Schneider usw. proggen). |
| Das wars glaub ich erstmal..... |
| M* |
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| Drudenland (Saikan, 15. Jan 1998, 01:11:40): |
| Nach gruendlichen Ueberlegungen habe ich mich |
| dazu entschieden (nein, ich loesche mich nicht) wieder meine Arbeit im |
| Drudenland aufzunehmen |
| Konkret bedeutet das, dass ich Dinge fertigstellen |
| (WiccaGraben, Feste von Arkath) und das Gebiet erweitern |
| werde. Land hinter dem Gebirge. |
| |
| Ich hoffe auf eine Gute Zusammenarbeit mit den momentanen |
| Regionsmagiern. |
| |
| SaiKAN |
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| Re: Drudenland (Sharia, 15. Jan 1998, 01:12:12): |
| ~#! rn=Saikan rt=884823100 rg=d.vland |
| ~#! tid=884823100 |
| feine sache das :-))) |
| Sharia |
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| Re: Re: Drudenland (Morgoth, 15. Jan 1998, 07:43:21): |
| ~#! rn=Sharia rt=884823132 rg=d.vland |
| ~#! tid=884823100 |
| Yep, |
| W E L C O M E B A C K !!! |
| M* |
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| Re^3: Drudenland (Sting, 15. Jan 1998, 18:27:55): |
| ~#! rn=Morgoth rt=884846601 rg=d.vland |
| ~#! tid=884823100 |
| MEHR als das, Sharia :) |
| Freut mich auch riesig!!! |
| |
| Sting |
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| Neuerungen und Absichten (Saikan, 11. Feb 1998, 19:26:51): |
| Hallo, |
| |
| ich dachte es wird mal offiziell Zeit eine Ankuendigung zu machen. |
| In Kuerze wird es eine ueberarbeitete neue Version der |
| VLand Webseiten geben. |
| Sie sind momentan in Arbeit. |
| Nebenher wird der Drudenwald etwas veraendert. Unter anderem wird |
| es einen Trampelpfad geben. |
| Wenn die Arbeiten am Drudenwald abgeschlossen sind werde ich mit |
| der Quest um die Druidenamulette beginnen. |
| Diese wird sich hauptsaechlich in den Katakomben von Arkath |
| abspielen. |
| Wie lange ich fuer die Quest bruache weiss ich noch nicht. |
| Es gibt immer viele Probleme die sich erst hinterher raustellen. |
| |
| Auf jedem Fall habe ich vor wieder viel fuer das VLand ins besondere |
| fuer das Drudenland zu tun. Ich denke das ist ein guter Auftackt. |
| |
| Das wars... |
| |
| Der abgrundtiefboese SaiKAN |
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| Re: Neuerungen und Absichten (Wurzel, 11. Feb 1998, 19:32:16): |
| ~#! rn=Saikan rt=887221611 rg=d.vland |
| ~#! tid=887221611 |
| mit ankuendigungen ist das immer so ne sache... meistens schraube ich doch |
| lieber an sachen, die ich nie angekuendigt habe. meine bereits fuer letztes |
| jahr angekuendigte zweite quest liegt noch genauso halbfertig rum wie |
| damals, und ich sehe im moment noch nicht wann sie fertig wird... aber |
| vielleicht bist du ja da ganz anders und setzt das auch um, was du in der |
| mpa versprichst. waere allerdings hier eher die ausnahme :) |
| |
| wurzel |
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| WebSite (Saikan, 16. Feb 1998, 17:40:48): |
| Soeben ist die neue Version der VLand Website online |
| gegangen. |
| Da es groesstenteils noch die alten Texte sind bitte ich |
| ggf. auftretende Typos zu entschuldigen :) |
| Die Textverbesserungen kommen noch nach. |
| Ausserdem wird die Seite staendig noch erweitert werden. |
| |
| Viel Spass beim gucken.... |
| |
| SaiKAN |
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| Re: WebSite (Grimmborn, 16. Feb 1998, 18:22:23): |
| ~#! rn=Saikan rt=887647248 rg=d.vland |
| ~#! tid=887647248 |
| Ohne anmassend sein zu wollen: Gaengige spell checker (MS word, ispell unter |
| unix) filtern schonmal 90% der typos raus, mindestens. Das koennte doch eine |
| Hilfe sein... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| WWW-Seiten (Sting, 16. Feb 1998, 21:18:57): |
| Also, ich hab eben die neuen Vland-Seiten im Netz angeschaut, und muss sagen: |
| SUPER, da gibts wirklich nix auszusetzen :) |
| Das macht schonmal Lust auf die Quest! |
| |
| Sting |
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| VLand Website und Homepages (Saikan, 17. Feb 1998, 14:21:31): |
| hallo Magier des VLandes, |
| |
| wer moechte kann mir seine HomePage Adresse geben, ich werde sie |
| dann auf der VLand begruessungsseite unter die Mitarbeiternamen |
| verlinken. |
| |
| SaiKAN |
| |
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| Kleiner Hinweis (Hangover, 18. Feb 1998, 12:34:19): |
| Moin! |
| |
| Im Interesse anderer Spieler, die Orkhausen besuchen, um Wurfsterne |
| zu besorgen, moechte ich auf einen Bug hinweisen. |
| Zur Zeit fallen die Orks bei Unterschreiten der 0-LP-Grenze brav |
| um, werden danach jedoch auf 0 LP zurueckgesetzt, begleitet von |
| huebschen Fehlermeldungen. Dabei werden die Wurfsterne der Orks |
| DESTRUCTED. Sowohl in Para als auch in Normalorkhausen. |
| |
| Hingehen lohnt also nicht. |
| -Hangover |
| |
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| Re: Kleiner Hinweis (Boing, 18. Feb 1998, 12:49:50): |
| ~#! rn=Hangover rt=887801659 rg=d.vland |
| ~#! tid=887801659 |
| Wenn so ein Fall auftritt, dann bitte irgendeinem Magier Bescheid sagen, |
| der dann ein 'update' auf den Pfad des Monsters ausfuehren soll. Der |
| Bug ist im Standard-Monster behoben, aber in vielen davon abgeleiteten |
| NPCs noch vorhanden. Durch das Neuladen sollte der Fehler dann auch |
| dort behoben sein. |
| Boing |
| |
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| |
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| Re: Re: Kleiner Hinweis (Ringor, 18. Feb 1998, 12:56:20): |
| ~#! rn=Boing rt=887802590 rg=d.vland |
| ~#! tid=887801659 |
| Seit wann benutzt Morgoth irgendwelche Standardfiles? :-) |
| |
| Ringor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^3: Kleiner Hinweis (Morgoth, 18. Feb 1998, 13:20:32): |
| ~#! rn=Ringor rt=887802980 rg=d.vland |
| ~#! tid=887801659 |
| **grins** |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^4: Kleiner Hinweis (Felagund, 20. Feb 1998, 13:09:19): |
| ~#! rn=Morgoth rt=887804432 rg=d.vland |
| ~#! tid=887801659 |
| /d/vland/std sind doch auch standardfiles ;) |
| |
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| seebaer (Patryn, 23. Feb 1998, 13:58:12): |
| man sollte beim naechsten kampf nochmal etwas vorsichtiger sein. |
| der seebaer hat dazugelernt...irgendwie. |
| er schlaegt aber nicht haerter zu, keine sorge. |
| |
| ------ |
| patryn muss halt warnen |
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| Re: seebaer (Morgoth, 23. Feb 1998, 15:37:46): |
| ~#! rn=Patryn rt=888238692 rg=d.vland |
| ~#! tid=888238692 |
| ach deshalb ist mahatma jetzt zweimal hinternander gestorben??? |
| M* ;-) |
| |
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| Re: Re: seebaer (Patryn, 23. Feb 1998, 15:40:33): |
| ~#! rn=Morgoth rt=888244666 rg=d.vland |
| ~#! tid=888238692 |
| einmal davon war irgendwie nen bug, der todeszaehler haette nich 2 mal |
| erhoehen duerfen. das liegt aber nich an meinem seebaeren, der begnuegte |
| sich mit einem mal :) |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
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| Re^3: seebaer (Hangover, 23. Feb 1998, 15:41:11): |
| ~#! rn=Patryn rt=888244833 rg=d.vland |
| ~#! tid=888238692 |
| Na, wer weiss, vielleicht war das der Stehaufmaennchen-Bug ;) |
| |
| Hangover |
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| Re^4: seebaer (Morgoth, 23. Feb 1998, 15:44:04): |
| ~#! rn=Hangover rt=888244871 rg=d.vland |
| ~#! tid=888238692 |
| DU SAU ! |
| M* |
| |
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| Galeere (Morgoth, 25. Feb 1998, 07:58:12): |
| Tach Leute, |
| |
| ich hab die alten faulen Orksaecke mal wieder getreten. Einer hat sich dazu |
| bereit erklaert, als Kapitaen auf einer Galeere zu dienen. |
| Viel Spass... |
| |
| M* |
| |
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| |
| Mal watt neues ;-) (Morgoth, 2. Mar 1998, 10:40:12): |
| Nicht erschrecken, sind eigentlich relativ harmlose Aenderungen. Vor bzw. am |
| Stadttor haengt jetzt eine Liste der Spieler, die in Orkhausen ums Leben |
| gekommen sind. Im Moment is sie noch leer, aber das wird sich sicher bald |
| aendern. Natuerlich ist die Liste nach Normal/Para-Orkhausen getrennt. ];-) |
| Das wars eigentlich schon.... |
| |
| M* |
| |
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| |
| Piratenschiff (Bloodyharry, 3. Mar 1998, 08:51:14): |
| Hiho! |
| |
| Aus unerfindlichen Gruenden weigert sich der Kapitaen des Piratenschiffes |
| weiterhin das "Verlorene Land" anzusteuern. Reisende zum V-Land werden |
| deshalb gebeten, die Orkgaleere zu benutzen. Erfreulicherweise hat sich |
| dadurch die Reisezeit des Piratenschiffes etwas verkuerzt. |
| |
| bh |
| |
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| |
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| |
| Re: Piratenschiff (Aline, 3. Mar 1998, 09:30:48): |
| ~#! rn=Bloodyharry rt=888911474 rg=d.vland |
| ~#! tid=888911474 |
| Hi Opapirat, |
| |
| wieso "unerfindliche Gruende"? |
| Wenn Du schon mal in Vland warst, sollten Dir die Gruende |
| nicht so unerfindlich vorkommen :) |
| |
| Aline (fleissige Benutzerin des Piratenschiffes) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Wollt ihr sterben ??? (Morgoth, 15. Apr 1998, 07:38:09): |
| Sicher nicht, oder? Aber einige werden sicher mal dran glauben muessen, wenn |
| sie ein paar Sachen aus Orkhausen haben wollen. |
| Gell, MB, T, X ??? |
| |
| M* |
| |
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| (no)die() (Morgoth, 28. Apr 1998, 10:26:17): |
| So, es gibt jetzt Schutz gegen SATANs die(). |
| M* |
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| Daemonen & Satan (Morgoth, 13. Mai 1998, 07:16:47): |
| So, die Saeuredaemonen und SATAN sind ueberarbeitet. Wenn nicht wieder jemand |
| daran rumpfuscht oder mit Backups spielt, sollte jetzt alles OK sein. |
| M* |
| P.S.: Das heisst, ihr koennt jetzt noch schneller sterben. Der 'Ich lass Dich |
| zwei Runden leben'-Bug ist raus. |
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| Muellhalde in den Katakomben (Morgoth, 13. Mai 1998, 07:21:43): |
| Hey, koennt ihr da unten nicht mal aufraeumen? Sonst bau ich die Viecher so, |
| dass sie fuer jedes aufgenommene Objekt (ADMT-Schuhe, Speer,...) staerker |
| werden.... |
| M* ];-)) |
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| Re: Muellhalde in den Katakomben (Sharia, 13. Mai 1998, 10:01:11): |
| ~#! rn=Morgoth rt=895036903 rg=d.vland |
| ~#! tid=895036903 |
| Ok ich hab mal aufgeraeumt :-)) |
| |
| Sharia kann das ganze Geld nichmehr tragen :-) |
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| Re: Re: Muellhalde in den Katakomben (Tunixgut, 13. Mai 1998, 11:05:36): |
| ~#! rn=Sharia rt=895046471 rg=d.vland |
| ~#! tid=895036903 |
| Gib's mir, ich bin Karateka... |
| |
| 's Karate-Zwerchle |
| |
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| portal (Morgoth, 16. Mai 1998, 00:12:03): |
| Tja Leute, |
| bugs ausnutzen ist nicht immer Mittel der Wahl. Ihr solltet etwas vorsichtiger |
| sein, wenn ihr das naechste mal durch die Gegend zoomed. ]]]]];-)) HOE HOE HOE |
| |
| M* grinst daemonisch |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: portal (Therin, 16. Mai 1998, 16:20:34): |
| ~#! rn=Morgoth rt=895270323 rg=d.vland |
| ~#! tid=895270323 |
| Bugs in bezug auf welches deiner buggenden Portale? die, die die RZGFs |
| produzierten oder das in der Naehe vom Seherportal? :) |
| |
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| Info (Morgoth, 24. Mai 1998, 22:39:07): |
| 1. Der heilige Hammer bzw. der Ork wurde geaendert. |
| 2. Der Bug aus den katakomben is raus, alle die, die schonmal durch waren |
| sollen sich bei mir melden. |
| 3. grinse Nachtwind, Xand |
| |
| M* |
| P.S.: Morgoth kitzelt Sharia troestend am Bart |
| |
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| Re: Info (Sharia, 24. Mai 1998, 23:12:03): |
| ~#! rn=Morgoth rt=896042347 rg=d.vland |
| ~#! tid=896042347 |
| ICH HABE KEINEN BART !!! |
| |
| Damits alle verstehen: |
| Meldet euch bei Morgoth, dann macht der was und ihr koennt auch wieder was |
| machen was ihr vor ner woche ca auch noch machen konntet aber was die letzten |
| Tage nich ging .. achja damit ihr das wieder machen koennt muesst ihr aber |
| etwas anderes auch wieder machen ... naja wer weiss worums geht der weiss |
| wasgemeint ist :-) |
| |
| Sharia, verwirrt heut mal die Leute... |
| |
| P.S.: Sharia hat keinen Bart. |
| |
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| |
| Re: Re: Info (Anatol, 24. Mai 1998, 23:37:06): |
| ~#! rn=Sharia rt=896044323 rg=d.vland |
| ~#! tid=896042347 |
| KLAR HAST DU EINEN BART. |
| |
| Davon abgesehen hat Dein letzter Artikel irgendwie deutlicher gemacht, |
| dass Morgoth es mal wieder versaut hat und nun Spieler deswegen hinter |
| ihm herrennen muessen. :) |
| |
| ... aber was will man auch anderes erwarten? |
| |
| Anatol |
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| Paraportal (Ringor, 7. Jun 1998, 00:57:48): |
| Vielleicht als kurze Warnung an alle, die ueber Portal 32 gehen: |
| |
| Das Portal in der Nordost-Ecke hat sich geaendert. Schaut euch das erst einmal |
| per Hand an, und rennt NICHT mit alten Wegeskripten durch. |
| |
| Es koennte Leben retten ;-) |
| |
| Ringor |
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| |
| Re: Paraportal (Lug, 7. Jun 1998, 01:34:05): |
| ~#! rn=Ringor rt=897173868 rg=d.vland |
| ~#! tid=897173868 |
| |
| Aeh ja, |
| |
| und an die Leute mit der unkonventionellen Kistenmethode: |
| Alles von vorne - gilt nicht mehr. |
| |
| Albern, wenn man ausgetrickst wird und dann so kontert ;) |
| Lug |
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| Katakombenladen (Morgoth, 7. Jun 1998, 22:15:50): |
| Da in letzter Zeit immer mal wieder etwas nicht da war, hab ich den Laden |
| geaendert. Es gibt nun wieder Warnrunen und auch ein paar Sachen, die bald |
| fuer Kleriker interessant werden. |
| M* |
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| Ausruhen (Morgoth, 8. Jun 1998, 15:24:41): |
| Der Bug ist raus. ;-) |
| M* |
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| Re: Ausruhen (Morgar, 8. Jun 1998, 15:25:25): |
| ~#! rn=Morgoth rt=897312281 rg=d.vland |
| ~#! tid=897312281 |
| Schade... |
| |
| Morgar (Heute mal einzeilig) |
| |
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| Parallelwelt (Sharia, 12. Jun 1998, 13:15:57): |
| Hallo ich denk ich erklaer mal kurz was :) |
| |
| Es haben sich schon einige gewundert dass das portal nicht ganz funktioniert |
| um in die Parallelwelt zu gelangen ... ein tip: wechselt die Welten mit 0. 1. |
| 2. usw .. und nicht mit 0 1 2 ... denn darauf habt ihr bestimmt aliase :-))) |
| solltet ihr dennoch ausser der welt auchnoch den Raum wechseln, so solltet ihr |
| vielleicht nocheinmal das portal 32 entdecken .. und zwar wirklich vom eingang |
| der katakomben aus :-) |
| und wenns DANN noch nicht geht --> MORGOTH bruellen :-) |
| |
| Sharia, hilft heut mal weiter |
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| Bugfix usw. (Morgoth, 19. Jun 1998, 08:27:20): |
| Hi ihr Todesmutigen, |
| |
| ich hoffe die Orks sind jetzt endlich bugfrei. Sie warten jetzt also nicht |
| mehr einfach so ihren Tod ab, sondern streicheln Euch wie immer sanft zurueck. |
| In den Katakomben hat sich auch einiges getan. Boing hat gemeckert, also sind |
| ein paar Dinge etwas runter(Ihr wisst schon...) und ein paar NPCs etwas |
| rauf(Ihr werdets merken) gesetzt worden. |
| |
| M* |
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| **knuddel bierchen und tilly** (Morgoth, 27. Jun 1998, 18:47:04): |
| ...fuer die Chaoskontrolle.... |
| Die Orks haben zwar etwas Zeit gebraucht, den neuen Spell zu lernen, aber |
| jetzt beherrschen sie ihn schon ganz gut. |
| |
| M* (knuddelt Teddy fuer den 'Anstoss') |
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| |
| Re: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:34:46): |
| ~#! rn=Morgoth rt=898966024 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| Args, |
| |
| a.) ich hab dir nicht gesagt bau es ein, ich meinte mehr das es viel zu stark |
| waere fuer die. |
| |
| b.) ES IST ZU STARK FUER DIE!!! |
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| Bei den bei deinen Orks ueblichen Werten werden wir dann also in Zukunft zur |
| Begruessung atomisiert. :-( |
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| |
| Teddy |
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| |
| Re: Re: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:37:38): |
| ~#! rn=Teddy rt=898990486 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| Reaktionen auf meinen Artikel: |
| |
| Novastorm teilt Dir mit: die viecher atomisieren schon und nich nur zur |
| Novastorm teilt Dir mit: begruessung ;)) |
| Key teilt Dir mit: atomisiert wenn du volle abwehr als kleriker anhast, ja :) |
| Anatol teilt Dir mit: Die Erfahrung wurde bereits gemacht :) |
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| |
| Teddy :-( |
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| Re^3: **knuddel bierchen und tilly** (Anatol, 28. Jun 1998, 01:39:36): |
| ~#! rn=Teddy rt=898990658 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| Das darfst Du nicht so posten, Teddy. Morgoth sieht nur die vielen Smileys |
| und denkt sich: Klasse! Es macht den Leuten Spass, ich habe wieder zum |
| Spielspass des Muds beigetragen, ich bin klasse! :o) |
| |
| - was bestimmt nicht das erklaerte Ziel Deines Postings war, oder? :) |
| |
| Anatol |
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| Re^4: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:40:58): |
| ~#! rn=Anatol rt=898990776 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| Nein, das war wirklich nicht so gedacht, ich nehm aber an, ihr habts bislang |
| nur in Normalwelt getestet, mal schauen, ob sie in Para dann auch noch auf |
| vernichten kommen. |
| |
| Teddy, spart sich wohl lieber doch wieder Expeditionen nach Orkhausen. |
| |
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| Re^5: **knuddel bierchen und tilly** (Morgoth, 28. Jun 1998, 01:41:51): |
| ~#! rn=Teddy rt=898990858 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| nein, ich habs am goblin getestet...der hat miximal atomisiert...da die orks |
| keine waffe dabei haben, kommen sie maximal auf schmettern. |
| |
| M* |
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| |
| |
| |
| Re^5: **knuddel bierchen und tilly** (Key, 28. Jun 1998, 01:42:17): |
| ~#! rn=Teddy rt=898990858 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| Noe ich war in para ;) Der Rest ist langweilig ,) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^6: **knuddel bierchen und tilly** (Sting, 28. Jun 1998, 01:43:02): |
| ~#! rn=Key rt=898990937 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| Hmm, wenn es NUR der Goblin ist, dann ist es OK. |
| |
| Sting |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:44:06): |
| ~#! rn=Sting rt=898990982 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| Jepp, das haelt sich tatsaechlich noch in Grenzen, wenn man bedenkt, wie hoch |
| dafuer die Skills sein muessen. |
| |
| ES will ja eh keiner holen. :-( |
| |
| Teddy |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: **knuddel bierchen und tilly** (Key, 28. Jun 1998, 01:44:22): |
| ~#! rn=Sting rt=898990982 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| Hmm ja ich muss dazusagen das meine erfahrung sich hierbei auf den goblin |
| beschraenken .... |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: **knuddel bierchen und tilly** (Sting, 28. Jun 1998, 01:44:46): |
| ~#! rn=Teddy rt=898991046 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| Also ich hol mir das ES ab und zu :) |
| Und das werde ich auch weiterhin tun *grins* |
| |
| Sting |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: **knuddel bierchen und tilly** (Anatol, 28. Jun 1998, 01:45:02): |
| ~#! rn=Key rt=898991062 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| Hmmmm, wenn man einem Ork eine Waffe gibt und er damit etwas |
| anfangen kann... zueckt er sie dann auch? :o) |
| |
| Kommt auf dumme Gedanken, |
| Anatol :o) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:45:42): |
| ~#! rn=Sting rt=898991086 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| Ich habs letzte Nacht auch versucht, wenn auch nicht da. ;-( |
| |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 01:46:33): |
| ~#! rn=Anatol rt=898991102 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| Logo |
| Es muss nur gut genug sein von der WC. |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: **knuddel bierchen und tilly** (Hangover, 28. Jun 1998, 09:34:58): |
| ~#! rn=Anatol rt=898991102 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| ja |
| |
| -Hangover, einzeilig |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: **knuddel bierchen und tilly** (Gorog, 28. Jun 1998, 23:03:38): |
| ~#! rn=Teddy rt=898991046 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| Naja man kanns sich ja auc bei Shai hohlen, was teddy? |
| |
| Gorog |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: **knuddel bierchen und tilly** (Teddy, 28. Jun 1998, 23:04:45): |
| ~#! rn=Gorog rt=899067818 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| Bei dem kann man sich noch mehr holen, wie ich unangenehmer Weise feststellen |
| musste ;( |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: **knuddel bierchen und tilly** (Bottom, 30. Jun 1998, 14:30:16): |
| ~#! rn=Teddy rt=899067885 rg=d.vland |
| ~#! tid=898966024 |
| |
| Klasse Morgoth! :-) |
| Weiter so!!! ;-) |
| VLand macht mir riesen Spass - uebrigens auch hier in der MPA! ;-))) |
| |
| Bottom - verteilt heute Smileys |
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| mir faellt kein topic ein :) (Patryn, 7. Jul 1998, 20:37:13): |
| hi besucher des verlorenen landes |
| |
| wegen technischer probleme wurden meine objekte hier voruebergehend |
| abgeklemmt. ob und wann sie wieder rankommen, weiss ich nicht, also braucht |
| auch keiner zu fragen. |
| viel spass noch. |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| objekte (Patryn, 16. Jul 1998, 21:43:46): |
| so, mein zeug sollte wieder dran sein, vorsicht jedoch beim seebaeren, |
| da hat sich etwas leicht geaendert. |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: objekte (Ivo, 16. Jul 1998, 23:06:35): |
| ~#! rn=Patryn rt=900618226 rg=d.vland |
| ~#! tid=900618226 |
| |
| Nun Patryn, da ist die mal wieder ein Meisterstueck der Untertreibung |
| gelungen. Eine leichte Aenderung ? *lach* Ich empfehle jedem Spieler den |
| _nicht_ anzugreifen, da der total unrealistisch geworden ist, was seine |
| Moeglichkeiten angeht.. |
| |
| Das Scoreamulett ist sehr nett, lohnt sich aber nicht diesen Aufwandund |
| diverse Tode. Punktum |
| |
| Ivo |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| seebaer (Patryn, 17. Jul 1998, 09:11:31): |
| also ich hab grad mal 3 testkaempfe durchgezogen, ohne dass ich ruestung |
| anhatte, also nur mit schutzhuelle und mit dem wissen um seine taktik, was |
| wohl das wichtigste ist. es war 3 mal ohne weiteres zu schaffen, gefahrlos. |
| zu beachten ist halt, kein rein-raus, den gegner auch mal zuschlagen lassen, |
| nicht zu viele leute, nicht zu schnell zuhaun u.s.w., nun ja, eigentlich eure |
| sache, sowas rauszufinden. die werte haben sich eigentlich nicht geaendert |
| und die lebenspunkte hab ich auch auf altbekanntes zurueckgesetzt. eventuell |
| sollte man nach ein paar runden auch mal lesen, was dort geschrieben steht, |
| weil insbesondere dort neues erkennbar sein duerfte. |
| warum da so viel krepiert sind, liegt wohl eher daran, dass sie mit zu vielen |
| leuten zu schnell sein wollten...es war jedoch vorsicht angemahnt, was damit |
| nicht viel zu tun hat... |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: seebaer (Morgoth, 17. Jul 1998, 09:28:41): |
| ~#! rn=Patryn rt=900659491 rg=d.vland |
| ~#! tid=900659491 |
| Wieso Rechtfertigst Du Dich eigentlich? Ist doch OK, wenn Spieler sterben. |
| Selbst mein dummer 2tie musste heut morgen an einer meiner Fallen sterben, |
| weil es 5 Sekunden Lag gab. ;-) |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: seebaer (Nonne, 17. Jul 1998, 11:52:27): |
| ~#! rn=Morgoth rt=900660521 rg=d.vland |
| ~#! tid=900659491 |
| Also wenn ich vorsichtig sein will, geh ich da mit sovielen Leuten hin, wie es |
| nur geht. Unter Vorsicht verstehe ich nicht, reinzigehen und erstmal n paar |
| Runden auf mir rumpruegeln lasse, um zu sehen was passiert. Das ist bei vielen |
| Gelegenheiten naemlich toetlich. Das nur zu deinem letzten Satz, Partyn. |
| |
| Nonne (unvorsichtig) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aenderung (Morgoth, 17. Jul 1998, 15:41:40): |
| Es war einmal ein 'Daemoenchen', dem war so furchtbar warm, dass es sich |
| Kuehlung verschaffen musste. Aber immer wurde ihm diese Klimaanlage von boesen |
| Spielern gestohlen. Nun, jetzt freut er sich wieder, weil ich ihm ein wenig |
| geholfen habe. ;-)) |
| |
| M* |
| |
| P.S.: Fuer die, die es nicht verstehen... ist eh nix fuer Euch ! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Orks (Morgoth, 20. Jul 1998, 14:44:25): |
| Ich hab nen neuen Bug..aeh ein neues Feature eingebaut. |
| Viel Spass damit |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Orks (Rochus, 20. Jul 1998, 14:55:19): |
| ~#! rn=Morgoth rt=900938665 rg=d.vland |
| ~#! tid=900938665 |
| Das mit dem Bug hast Du schon richtig so gesagt :-) |
| |
| |
| Rochus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| 'Blame it on Mindblade' (Morgoth, 22. Jul 1998, 22:16:14): |
| Es gibt ein bischen was neues in den Katas. Wie aus dem Titel ersichtlich bin |
| ich nur die Exekutive. Also viel Spass damit. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Elementarschwert (Morgoth, 25. Jul 1998, 21:42:03): |
| So, die Mail von Silvana an die Gildenmags ist raus. Eine Aenderung fuer die |
| Kaempfer ist das Elementarschwert. Die HitFunc bei dem heiligen/boesen ES ist |
| nun fuer sie (aus bekannten Gruenden) gesperrt worden. |
| Sorry. |
| |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wieso sorry?:) (Mindblade, 26. Jul 1998, 14:50:57): |
| Also ich glaube kaum, dass sich die Kaempfer ueber diese Aenderung beschweren |
| koennen. Es ist auf jedenfall ne gerechte Aenderung, schliesslich mach das ES |
| trotzdem noch heiligen Schaden und ist somit ne gute Waffe!:) Naja und viermal |
| pro Runde alles >= Pulver war nen bischen zuviel des Guten. Ich denke mit der |
| Aenderung duerftest Du keinem Kaempfer auf die Fuesse getreten sein!;) |
| |
| Mind*, gruebelt gerade ob sein "altes" ES noch das "Alte" ist.;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Elementarschwert (Jasonrigid, 27. Jul 1998, 11:49:05): |
| ~#! rn=Morgoth rt=901395723 rg=d.vland |
| ~#! tid=901395723 |
| Schade nur, dass sowas immer abgehaengt wird, bevor ich so ein Ding ueberhaupt |
| in die Finger kriege *grins* |
| |
| Jason, hat die ganze Truhe voller ESchwerter und nicht ein Boeses oder |
| Heiliges dabei. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| scoreamulett (Patryn, 27. Jul 1998, 17:33:31): |
| also noch mal: es geht nun |
| 'ziehe alles aus' (keine misc-sachen betroffen) |
| 'stecke waffe weg', 'zuecke waffe' |
| 'wirf alles bis auf behaltenes weg' |
| 'behalte alles|nichts' |
| fuer zauberer 'stecke alle komponenten in [container]' |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Partyvorbereitungen? (Patryn, 4. Aug 1998, 01:30:06): |
| Hi Ihr Abenteurer |
| |
| Puenktlich vor dem Sommercamp praesentiere ich meine neuste Monsterkreation. |
| Erlesene Elemente wurden mit stielvollem Geschmack zu einem ansprechenden |
| Ganzen zusammengefasst und mit einer ordentlichen Portion Fiesheit |
| gewuerzt. Es wurde hierbei besonders auf locker-leichte Kost geachtet und |
| nicht zu schwere Zutaten ausgewaehlt. Allerdings achte man auch hier |
| auf das ausgepraegte Zusammenspiel der Komponenten und lasse sich nicht |
| durch die scheinbare Verspieltheit des Kunstwerkes taeuschen. |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| PS: um es kurz zu machen, kommt und lasst euch killen :) |
| die belohnungen sind noch nicht freigeschalten, aber ihr duerft euch |
| trotzdem am feind probieren...die ersten haben es erfahrungsgemaess |
| leichter. viel spass auf der parawiese im vland :) |
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| skelettzombie (Patryn, 4. Aug 1998, 18:35:37): |
| wer den kennt, vorsicht. kein rein-raus mehr. kein gift im skelettmodus. |
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| patryn |
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| Re: Partyvorbereitungen? (Mars, 4. Aug 1998, 18:47:50): |
| ~#! rn=Patryn rt=902187006 rg=d.vland |
| ~#! tid=902187006 |
| Und was hat das jetzt mit uns Abenteurern zu tun? |
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| -> schmarrn |
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| Mars |
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| Elementar (+gilde) (Morgoth, 5. Aug 1998, 09:15:15): |
| Hi Leutchens, |
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| jaja, das gute alte Elementar hat sich mal wieder einer sehr notwendigen |
| Frischzellenkur unterzogen. Es sollte jetzt nicht mehr so einfach zu idlen |
| sein. |
| Zur E-Gilde(da es ja noch keine rubrik gibt): Ich hab die eigenen |
| Schadensmeldungen mal kurzfristig aus den Baellen genommen, damit ihr seht, |
| wie 'bumms' das macht. ;-)) |
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| Morgoth |
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| Feuerball (Morgoth, 11. Aug 1998, 11:43:12): |
| Ich hab ihn mal etwas geaendert...er wird Euch sicher gefallen...aeh...er wird |
| Euch sicher fallen sehen, wenn er an Euch vorbei rauscht ;-) |
| Morgoth grinst daemonisch |
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| Kampfstock (Morgoth, 14. Aug 1998, 14:11:42): |
| Ich habe etwas dran geaendert. Ihr solltet Euch einen neuen besorgen und den |
| alten entsorgen. |
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| M* |
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| Satan (Morgoth, 31. Aug 1998, 14:43:28): |
| Aufgrund eines Bugs, den selbst Boing nicht gefunden hat, wird Satan bis auf |
| weiteres abgehaengt. |
| |
| M* |
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| Re: Satan (Morgoth, 31. Aug 1998, 15:40:52): |
| ~#! rn=Morgoth rt=904567408 rg=d.vland |
| ~#! tid=904567408 |
| Bug ist gefunden und behoben. |
| |
| SATAN sagte: I'll be back......das ist er nun ;-) und er sieht ziemlich boese |
| aus. |
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| M* |
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| Adamantschuhe (Morgoth, 3. Sep 1998, 00:39:19): |
| Die Schuhe sind ein bischen geaendert...also...neue holen. ;-) |
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| M* |
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| P.S.: Ach ja, nicht vergessen unterwegs zu sterben ;-) |
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| Re: Adamantschuhe (Morgoth, 3. Sep 1998, 16:41:18): |
| ~#! rn=Morgoth rt=904775959 rg=d.vland |
| ~#! tid=904775959 |
| Ach vergesst es. Ich bekomm eh keine neuen Sachen mehr angeschlossen. Wer noch |
| irgendwelche Zahnstocher oder Dosenoeffner braucht, so soll er sich melden. |
| Das muss dann sicher nicht durch die Balance. |
| Obwohl...die Sachen sind ja von mir, also muessen sie ja gut sein. |
| |
| Morgoth, sauer |
| |
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| |
| Neu ? Alt ? Geaendert ? (Morgoth, 7. Sep 1998, 13:22:58): |
| Das Elementar hat jetzt immer ein Teil dabei. |
| Ein netter Daemon in den Katakomben hat nun endlich auch seine Hose bekommen, |
| nachdem die Balance sie noch etwas zerfetzt hat. |
| Katakomben Level 3 = MAX_PRIORITY ;-)) |
| |
| M* |
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| Zombievirus (Morgoth, 7. Sep 1998, 13:45:23): |
| Snottys Tod hat mich ja vorhin doch ein wenig traurig gestimmt **rotfl** und |
| somit habe ich beschlossen, etwas in den Virus einzubauen... |
| Wie? Man stirbt noch schneller?? Gute Idee, aber das ist es nicht. |
| Fangt Euch den Virus ein und schaut Euch an ;-)) |
| |
| M* ist mal freundlich |
| |
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| |
| Re: Zombievirus (Thufhir, 7. Sep 1998, 13:47:30): |
| ~#! rn=Morgoth rt=905168723 rg=d.vland |
| ~#! tid=905168723 |
| > M* ist mal freundlich |
| |
| jetzt ist er nicht nur suess, sondern auch noch freundlich.... tststs. |
| Thufhir, fast einzeilig. |
| |
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| |
| saikans gebiete (Patryn, 7. Sep 1998, 15:42:38): |
| an alle vland-fans (ja: sowas solls wirklich geben :) |
| |
| da saikan ja mal wieder abgetreten ist, hab ich mich mal drangesetzt, und |
| seine repfiles abgegrast. wer schon mal in seinen gegenden war, der weiss, |
| dass dies ziemlich viel zeug ist. |
| nun ja: auf jeden fall lohnt es sich jetzt, dort mal wieder typos, ideen |
| und bugs einzufordern...aehm, oder deren beseitigung :) |
| ich werd mich mal drum kuemmern. die meisten haben es ja wohl bisher |
| nach 3 raeumen aufgegeben, da noch nen typo zu reklamieren *grins* |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
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| |
| Re: Zombievirus (Gorog, 7. Sep 1998, 17:29:51): |
| ~#! rn=Morgoth rt=905168723 rg=d.vland |
| ~#! tid=905168723 |
| Freundlich Du.....? |
| Oder is das mit dem suess sein doch ernst gemeint??? |
| |
| Gorog versteht die Welt nciht mehr. |
| |
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| |
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| |
| Re: saikans gebiete (Sting, 7. Sep 1998, 20:35:01): |
| ~#! rn=Patryn rt=905175758 rg=d.vland |
| ~#! tid=905175758 |
| Hm, erstmal danke an Patryn, das er diese Aufgabe jetzt uebernimmt. |
| Nichtsdestotrotz muss ich hier mal sagen wie sehr mich dieses staendige |
| rumgenoergele an Saikans Typos und auch seiner Person nervt... (nicht nur in |
| der mpa) Ich kannte Saikan relativ gut, und fand ihn einen sympathischen Kerl, |
| und abgesehen davon ist zumindest seine Story in seinem Gebiet eine der |
| definitiv coolsten des MGs, und es ist MEHR als SCHADE, das er nicht |
| weitergemacht hat... Naja, normal schreibe ich zu sowas nicht (flame-war) aber |
| das musste ich jetzt doch mal loswerden |
| |
| Sting |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: saikans gebiete (Gloinson, 8. Sep 1998, 03:17:42): |
| ~#! rn=Sting rt=905193301 rg=d.vland |
| ~#! tid=905175758 |
| Da braucht man nicht flamen oder es erwarten. Fakt ist, dass ein Magier |
| Gebiete die er angeschlossen hat auch 'debuggen' sollte. Und ich weiss |
| selber, dass dies der langweiligste Teil des Magierlebens ist. |
| |
| Gloin |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Zombievirus (Nonne, 8. Sep 1998, 10:41:52): |
| ~#! rn=Gorog rt=905182191 rg=d.vland |
| ~#! tid=905168723 |
| Er fuegt sich in seine neue Rolle als suessester Magier des MG. Ich find das |
| nett. Da sieht man mal, was Kleriker fuer einen guten Einfluss haben. Jetzt |
| proggt er sogar n Himmel :) |
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| Nonne |
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| Der Himmel.... (Morgoth, 11. Sep 1998, 09:48:35): |
| Fuer Testspieler ist der Himmel eroeffnet. Ihr koennt da schon ein bischen |
| metzeln, STERBEN, naja....ein wenig forschen....**wuerg**. |
| |
| M* |
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| |
| Orks ;-) (Morgoth, 13. Sep 1998, 13:38:30): |
| Auf Wunsch eines ganz bestimmten Familienoberhauptes haben die Orks nun ein |
| nettes, neues Feature. Wer es kennenlernen will, sollte einmal |
| Normal-Orkhausen aufraeumen und auf nen reset warten. |
| M* ;-) |
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| Das naechste Orkfeature (Morgoth, 14. Sep 1998, 08:22:06): |
| Endlich kann ich meine Haende etwas von Paracelsus Hals lockern, weil die |
| Katzenkrieger nicht mehr ueber zigtausend verschiedene Directories verteilt |
| sind. |
| Also: Die Orks schneiden sich jetzt die Fingernaegel nicht mehr.... |
| |
| M* |
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| Re: Das naechste Orkfeature (Paracelsus, 14. Sep 1998, 22:40:54): |
| ~#! rn=Morgoth rt=905754126 rg=d.vland |
| ~#! tid=905754126 |
| Tss, ist ein Verzeichnis schon zuviel fuer Dich? ;) |
| |
| Paracelsus, verwundert. |
| |
| . o O (zigtausend==eins? Das mit dem Zaehlen ueben wir nochmal.) |
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| schmetterlingsfaenger (Patryn, 15. Sep 1998, 14:28:56): |
| hi ihr schmetterlingskiller |
| |
| der faenger hat nun tatsaechlich seine belohnung dran. nun ja...bisher |
| wurde sie wohl kaum vermisst, da er sich auf seine weise verbissen dagegen |
| wehrte, das zeug rauszuruecken. |
| in einem anfall von grosszuegigkeit sah ich mich deshalb gezwungen, |
| die laufgeschwindigkeit und schlagstaerke der schmetterlinge etwas |
| einzugrenzen. es sollte jetzt sehr viel besser moeglich sein, ihm sein |
| zeug abzujagen. na dann... |
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| patryn |
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| Orks...mal wieder (Morgoth, 17. Sep 1998, 11:46:21): |
| Hi Leute, |
| |
| keine Angst..oder doch?? Naja, die Orks sind jetzt etwas effizienter geworden, |
| was dir Programmierung angeht. Ich konnte doch tatsaechlich mit Hilfe eines |
| ungenannten Zwerges 4k an Code rauswerfen und sie funktionieren besser denn |
| je. Aehm, vor allem der neue Bummi-Trigger ;-))) |
| |
| M* |
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| Mal wieder Orks (Morgoth, 21. Sep 1998, 09:54:21): |
| So, da meine Telefonleitung immer noch defekt ist und die Telekomiker nix |
| finden, hatte ich mal wieder ein bsichen Zeit, an den Orks zu fummeln. ;-) |
| Ihr solltet jetzt aufpassen, wenn ein Kaempfer vor euch steht. Da gab es noch |
| eine kleine Zeile, die ein paar Attacken verhindert hat, diese ist nun raus. |
| Ach ja, es sollten auch keine Kaempfer mehr dort sterben, finte todesstoss von |
| den Orks sieht nett aus, mit den richtigen Sachen ;-) |
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| M* |
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| Buergermeister (Morgoth, 23. Sep 1998, 21:25:06): |
| Ha, den alten Sack hats jetzt auch in die Parawelt verschlagen..... |
| Naja, ihr wisst ja...viel Glueck bei Lars und so... |
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| M* |
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| Katakomben (Morgoth, 28. Sep 1998, 13:15:37): |
| Ich hab mal ein bischen an den Viechern da unten gebastelt.... |
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| M* |
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| Re: Katakomben (Thufhir, 28. Sep 1998, 13:17:03): |
| ~#! rn=Morgoth rt=906981337 rg=d.vland |
| ~#! tid=906981337 |
| Morgoth so liebenswuerdig konkret wie immer... ;-/ |
| |
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| Katakomben (Morgoth, 2. Okt 1998, 11:03:02): |
| Es hat sich einiges geaendert in den Katakomben. Zum Teil aus eigenem |
| Interesse, zum Teil auf 'Wunsch' des Balance-Teams. |
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| Viel Spass !!! |
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| M* |
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| Zettel (Morgoth, 5. Okt 1998, 20:17:30): |
| Ich habe endlich diesen verfluchten Fehler im Master gefunden und gefixed. |
| Jetzt sollte der Zettel sortiert ausgegeben werden ,-)) |
| M* |
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| Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 09:05:35): |
| Hi Mahatma, hi Rest, |
| der Bug mit den Resistenzen ist endlich gefunden und behoben. |
| Desweiteren ist die HitFunc fuer das heilige und boese Elementarschwert |
| ersatzlos vom Balanceteam gestrichen worden. Es lohnt sich also ueberhaupt |
| nicht mehr, den Aufwand zu treiben und sich das ES zu holen. Einen herzlichen |
| Dank an das elitaere Team fuer seine Entscheidung. Danksagungen bitte per |
| 'mail balance'. |
| Morgoth |
| |
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| Re: Elementarschwert (Anatol, 20. Okt 1998, 11:39:39): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908867135 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Wenn Dir der noetige Weitblick fehlt, selbst ein Auge auf die Balance zu |
| haben, solltest Du einbauen, dass Dein Kram nur in Raeumen des Vlands |
| funktioniert. Und nicht meckern, wenn erfahrene Leute Dir die Fluege^H^H^H^H^H |
| Fingernaegel schneiden. |
| |
| Ja, ich weiss: "Du mich auch.", |
| Anatol |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Elementarschwert (Nonne, 20. Okt 1998, 11:45:27): |
| ~#! rn=Anatol rt=908876379 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Vielleicht sollte man hier mal ne Grundsatzdiskussion ueber die Staerke von |
| Waffen vom Zaub brechen. Als Kleriker bin ich geradezu angewiesen auf solche |
| Waffen, die jetzt wohl nach und nach von der Balance abgehaengt werden. |
| Wirklichen schaden kann man in diesem Mud mit Waffen nicht machen, also |
| braucht man Magie. Und wenn man keine offensiven Anrufungen, die Schaden |
| machen, hat? Ich weiss nicht, auf wessen Mist das gewachsen ist, aber ich habe |
| ja stark die Kaempfer im verdacht, weil die damit nicht kaempfen konnten. Ist |
| ja auch bloedsinn, aber wer ne Gilde proggt, die Faktoren zur Berechnung |
| benutzt, sollte auch mal die Fingernaegel gestutzt bekommen. Aber ich gehoere |
| ja einer 'defensiven' Gilde an, und kriege jetzt die entsprechenden Flames... |
| |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 12:41:49): |
| ~#! rn=Nonne rt=908876727 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Hmm in einem Punkt stimme ich mit dir ueber ein .... |
| Die Waffen machen zu wenig Schaden bei den meisten Gilden. |
| |
| Aber wenn man mal drueber nachdenkt .... |
| Ist es nicht normal das man mit einem Schwert weniger Schaden verursacht als |
| mit einem Feuerball? |
| Und was meinste wie schoen das fuer unsere Balance waere .... |
| |
| Hmm was ich aber nicht verstehe ist Dein Komentar von wegen kaempfer .... |
| |
| Ich sehe im mom gerade null zusammenhang zwischen dem Es und den Kaempfern |
| .... |
| *zuck* |
| |
| So und zum Schluss ... Willste staerker zuhauen dann werd Kaempfer oder Pirat |
| :) |
| Naja ich hoer an dieser Stelle lieber auf zu flamen, sonst lauf ich noch warm |
| =;) |
| |
| Nur noch eins am Ende ... bevor Du wieder nen Flamekrieg vom Zaun brichst ... |
| Die kleriker machen auch net gerade wenig Schaden, bzw koennen das recht gut |
| ausgleichen. |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Elementarschwert (Ringor, 20. Okt 1998, 12:44:07): |
| ~#! rn=Nonne rt=908876727 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Das Elementarschwert konnte von den Kaempfern genauso benutzt werden, wie von |
| anderen Gilden. Da sie damit aber pervers hohen Schaden gemacht haben, wurde |
| die Hitfunc fuer Kaempfer gesperrt. |
| |
| Die Waffenskills der Kaempfer wurden vor Kurzem aber von Boing umgestellt, |
| so dass sie eben nicht mehr als Faktor mit dem Gesamtschaden einer Waffe |
| multipliziert werden. |
| |
| Dadurch vereinfacht sich die Arbeit des Balance-Teams, da sie die Staerke von |
| Sonderfunktionen bei Waffen jetzt fuer alle Gilden gleich bewerten |
| koennen. Die Sonderbehandlung der Kaempfer wird somit hinfaellig. |
| |
| Trotzdem befand das Team die Hitfuncs des heiligen und boesen |
| Elementarschwertes anscheinend als zu stark. Warum man die dann nicht |
| einfach entsprechend reduziert, sondern gleich ganz abgehaengt hat, kann |
| uns ja vielleicht ein Mitglied dieses Gremiums erklaeren. |
| |
| Und zu Deiner defensiven Gilde: gerade die reduzierte Offensivkraft im |
| Vergleich zu anderen Gilden rechtfertigt ja die erhoehte Defensivstaerke. |
| |
| Ganz abgesehen davon, dass Kleriker einen Keulenskill haben, durch den sie |
| auch ohne Sonderfunktionen der Waffen und ohne MP-Einsatz schon deutlichen |
| Schaden machen koennen, bleiben Kleriker dank ihres Schutzes auch laenger |
| im Kampf als andere Gilden und koennen somit ihre reduzierte Offensivkraft |
| wieder wett machen. So war es zumindest gedacht. |
| |
| Das Problem, dass Gilden ohne Waffenskills bei neueren Monstern eigentlich |
| keinen nennenswerten Schaden mehr mit ihrer Waffe anrichten koennen, besteht |
| generell und nicht nur fuer Kleriker. Ob das allerdings durch Waffen mit |
| starken Sonderfunktionen geloest werden kann, lasse ich mal dahingestellt. |
| Schliesslich waeren diese Waffen auch mit entsprechenden Skills nutzbar. |
| |
| Ringor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 12:44:33): |
| ~#! rn=Ringor rt=908879136 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Hmpf ja ich muss gestehen .... Ich bin mit einem ZWERG einer Meinung :) |
| |
| Hmm wegen dem schlechten Treffen von Waffen bei neueren NPC .... |
| Vielleicht hilft einfach mal ein Aufruf an die Proggende Magierschaft diese |
| absolut unnoetigen und ueberhoehten Bodys wegzulassen :( |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Elementarschwert (Nonne, 20. Okt 1998, 12:54:59): |
| ~#! rn=Key rt=908880273 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Ich wollte mich nicht beschweren, dass ich als Kleriker ne arme Sau bin, da |
| wurde ich falsch verstanden. Es geht darum, dass man, als magisch nicht so gut |
| ausgestattete Gilde, bei vielen NPC kaum eine Chance hat. Das hat nichts mit |
| meinem Kleriker-Dasein zu tun. Und die Defensive der Kleriker funktioniert |
| auch nur gegen boese Monster. Zugegeben, das sind die meisten, aber es gibt |
| genug Gegenden, wo ich fast soviel Schaden bekomme, wie ein Kaempfer. Und da |
| wuerde ich ohn solche 'Megawaffen' ganz schoen alt aussehen. |
| Bei dem 'koennen Kaempfer nicht benutzen' bezog ich mich uebrigens auf die |
| Hitfunc der Waffe. Ich meine nur, dass diese Abhaengerei nichts mit balance zu |
| tun hat, genausowenig, wie die Arbeit der Gildenbalance, oder moechte |
| irgendwer behaupten, dass alle Gilden mehr oder weniger gleich stark sind? Ich |
| meine damit nicht gleich sind! Es soll ja jeder seine Vor- und Nachteile |
| haben, aber von einer ausgeglichen Kampfkraft kann ja wohl keine Rede sein. |
| Und jetzt nimmt man den schwaecheren Gilden auch noch die Waffen weg, wo sie |
| wenigstens ein bischen Schaden mit gemacht haben. |
| |
| Ich finde halt nur, dass es das nicht sein kann. |
| |
| Nonne (versucht konstruktiv zu sein, wird aber immer falsch verstanden). |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 12:56:18): |
| ~#! rn=Key rt=908880273 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Willkommen im verlorenen Land. Dort wo die NPCs hart aber fair sind (also ohne |
| P_BODY-Werte von 200+ und Resistenzen auf allem was Schaden machen koennte). |
| |
| Es geht ja seit geraumer Zeit ein Geruecht um, es soll mal eine NPC-Balance |
| geben, um dessen Vorsitz ich mich beworben habe. Jaja, lacht nur, dann schaut |
| Euch mal ein paar NPCs im Vergleich zu meinen an und denkt mal objektiv nach. |
| Leider scheint gerade dieses in letzter Zeit in einigen Koepfen nicht mehr |
| moeglich zu sein. Naja, auch egal, wir werden sehen was daraus wird. |
| |
| Zum ES usw. |
| Die HitFunc wurde schon vor einiger Zeit (2 Monate??) fuer Kaempfer gesperrt, |
| damit die mit ihren perversen Funktionen nicht alles Uebertreiben. Die |
| Kleriker moegen zwar ihren Schutz haben, aber auch bei vielen NPCs haben sie |
| trotzdem keinen Ausgleich fuer ihren Schaden, den sie diesen NPCs zufuegen. |
| Kleriker stinken z.b. bei guten/heiligen NPCs ab, weil ihr Schutz dann gegen 0 |
| geht und der Schaden, auf den sie einen Bonus bekommen, wenn die Gegner |
| boese/satanisch sind faellt dann auch weg. |
| Es zweifelt niemand daran, dass ein Feuerball bei einem Std-Monster mehr |
| Schaden machen soll, als ein Schwert, trotzdem sollte man aber mit dem Schwert |
| ueberhaupt Schaden machen. Dies ist aber bei den meisten |
| NPC/Waffen-Kombinationen gar nicht gegeben. Hierbei meine ich nicht die |
| Supermonster, sonder 'normale' wie Goblins/Orks usw. |
| |
| Zusammenfasend kann man nur sagen, das im derzeitigen System der Wurm |
| drinsteckt, und zwar einer von der Groesse der Hydra. Mit den ganzen |
| HitFuncs/Skills/Artillerie werden nur die Koepfe abgeschlagen, aber nicht |
| ausgebrannt. Damit sollte endlich mal angefangen werden. Das was das |
| derzeitige Balanceteam abgibt kann ich von meiner Position aus nur als |
| laecherlich (sorry Zephyr) bezeichnen. |
| |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:01:20): |
| ~#! rn=Nonne rt=908880899 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| *gaehn* |
| teile key mit schleier :)))) |
| Also .... Du bemerkst das man ohne Magie kaum ne Chance hat ... |
| Ich frag jetzt mal ganz bloede ob Du Kaempfer oder Karateka kennst :) |
| Abwehr nur richtig bei boesen Npc ... |
| Also mein Zweitie ist ne Wurst, aber seine Abwehr kenn ich recht gut .... |
| |
| Und zu Deinem letzten Punkt .... |
| Wenn man nicht auf die hoechsten in der Gilde schaut, die unbedingt alles |
| metzeln wollen, sondern mal den Durchschnitt betrachtet sind die Gilden |
| relativ gleich ... |
| |
| Oki es gibt da gewissen Unterschiede .... z.B. sind die meisten kleinen |
| Kaempfer zu stark, einfach aus dem Grund weil nen paar Leute hier freunldich |
| sein wollen und ihnen max-rue geben .... |
| So kann man jeden aufpuschen .... und es ist meiner Meinung falsche |
| Freundlichkeit, aber das ist ein anderes Thema ... |
| |
| Key weiss nimmer worums gerade ging ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:01:54): |
| ~#! rn=Nonne rt=908880899 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Zum einen soll euer Schutz und auch euer Schaden afaik bei heiligen/guten NOCs |
| enorm niedrig sein, das ist Sinn eurer Gilde. |
| Zum anderen verstehe ich noch nciht so ganz, warum DU mit dem heiligen ES |
| Schaden gemacht hast, eigentlich sind fuer dich Keulen gedacht gewesen, wenn |
| du also uebers ES jammerst, laeuft da scheinbar noch viel mehr schief, als |
| bisher gedacht. |
| |
| Im uebrigen ist es wohl kaum als sinnvoll zu erachten, das Gilden ohne |
| Waffenskill bereits mit einem Schwert mehr Schaden machen, als mit ihren |
| anderen Spells wie Feuerball/Chaosball und aehnlichem.+ |
| |
| Teddy, mal kurz |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Elementarschwert (Nonne, 20. Okt 1998, 13:06:22): |
| ~#! rn=Teddy rt=908881314 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Darf ich mir allgemein Gedanken ueder die Situation im MG machen? Ich sprach |
| ausdruecklich davon, dass ich nicht als Kleriker spreche. Natuerlich benutze |
| ich das ES nicht, aber als naechstes ist der heilige Hammer dran und was es |
| sonst fuer nette Sachen gibt. |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^8: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:08:22): |
| ~#! rn=Nonne rt=908881582 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Nonne auch Kleriker sollten ab und an mal ihr Hirn anschalten ... |
| Ja ich weiss das faellt schwer mal selbststaendig zu denken, aber ab und an |
| lohnt es sich ;) |
| |
| Der Hammer ist unique. |
| Er hat einige Nachteile. |
| Er wird Hauptsaechlich von euch Scheinheilligen Deppen benutzt. |
| Siehste da nen Grund ihn abzuwerten? |
| |
| Key sollte mal wieder die Lieblingswaffe der Kleriker in Beschlag nehmen ... |
| CHAOS RULEZ |
| |
| P.S.: Komm mein Schnucki nicht aufregen, trink Deine Milch und alles wird gut |
| ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^7: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:09:06): |
| ~#! rn=Teddy rt=908881314 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Entschuldige Teddy, aber die einzigen Gilden, die keine Waffenskills haben und |
| sich normal ausruesten koennen sind 'nur' die Abenteurer, die Bierschuettler |
| und die Katzenkrieger. |
| |
| Ich stimme dir schon zu, dass die zT (zum Teil) mehr zulangen als mit einen |
| Feuerball, aber die muessen aber dafuer mindestens ein SMS, 20 Kraft / 20 |
| Geschick und noch Statringe/Drachenklauen haben. Sonst ist das nix mit 'mehr |
| zuhauen als ein Feuerball' ohne Waffenskill. |
| |
| Ich kenne deine Zweities und nicht deren Gilden, aber spiel doch mal laenger |
| einen Bierschuettler oder einen Katzenkrieger. Beide haben ihre schon ihre |
| liebe Not, selbst in der SSP ab der Eisebene zu ueberleben, wenn die nicht top |
| ausgestattet sind. Mit 'top' mein ich Schlangenhaut, Waechterruestung, |
| Wildlederhose oder aehnliches. |
| |
| Ja, es sind alles 'Anfaengergilden', aber es gibt gut 600 Spieler in der |
| Biergilde und Katzengilde, wovon sicher gut mindestens die Haelfte aktiv |
| spielt. |
| |
| Koomi |
| |
| Halbelf Koomi. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
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| Re^8: Elementarschwert (Rantanplan, 20. Okt 1998, 13:10:52): |
| ~#! rn=Koomi rt=908881746 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Hmmmmm... |
| |
| Frueher konnte man noch mit zwei Bumis, einer Lichtausruestung und dem |
| Umhang vcon Cara's bestem Freund durch die SSP marodieren *seufz* |
| |
| ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Elementarschwert (Nonne, 20. Okt 1998, 13:11:31): |
| ~#! rn=Koomi rt=908881746 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Meinen Infos zufolge, wird der heilige Hammer gerade in der balance |
| diskutiert, Key. Spar dir einfach deine Flames. Ich wollte was zur Sachen |
| sagen, nicht mehr, nicht weniger. |
| |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:11:47): |
| ~#! rn=Key rt=908881702 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Soweit ich weiss (man mit gefluestert hat) wird auch am heiligen Hammer |
| rumdiskutiert. also nimm den mal nicht mehr so als gegeben hin. |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:12:03): |
| ~#! rn=Koomi rt=908881746 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Sorry dich enttaeuschen zu muessen, ich war Bierschuettler und BIN Chaot, eine |
| Gilde, die du leider vergessen hast zu erwaehnen. Ich hab auch keinen |
| waffenskill. |
| |
| Zur Schadensstaerke: Nimm dir mal nen altes ES, wenn du es noch kriegen kannst |
| und schau dir den Schaden mal an, dann vestehst du was ich meine. |
| |
| Teddy |
| P.S. Ach ja, lass dir die Schadensmeldungen noch von wem der sie kennt |
| uebersetzen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:14:41): |
| ~#! rn=Koomi rt=908881746 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Red von Gilden von denen Du was verstehst :) |
| |
| Und lass diese Bierschuettler weg ... |
| Oder soll ich mal zitieren was es damals hies von wegen nur ne Spassgilde, nur |
| lohnenswert als nichtseher, keine offensive moeglichkeit fuer den kampf die |
| sich lohnt als seher usw usw |
| |
| Vergiss diese Gilde einfach, die ist meiner Meinung absolut an ihrem |
| urspruebnglichen Konzept vorbei gerauscht. |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:15:31): |
| ~#! rn=Teddy rt=908881923 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Welchen Schaden muss man da uebersetzen?? Nimm Dir mal einen boesen Gegner |
| ohne empfindlichkeit gegen heiligen Schaden(ja, gibt es zur Genuege) und teste |
| das ES dort mal. Das ist nicht so prickeld was dabei heraus kommt, weil der |
| Schutz ja noch abgezogen wird. Damachst Du mit Deinem pisseligem Chaosball(von |
| den Kosten her) locker das doppelte an Schaden als ein Abenteurer, der mit |
| Feuerball und ES draufrumkloppen muss. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:17:38): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908881907 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Aeh wusste ich nicht ... |
| Und Sorry aber Balance ... das ist uebertrieben ... |
| Muss immer abgewertet werden? Also in do einem Fall finde ich es unnoetig ... |
| Meistens versteh ichs ja aber bei dem Teil? |
| Oki ich geb zu ich hab den net benutzt, Aber er ist unique. |
| Stoehrt es die Balance wenn ein einzelner Spieler mal ordentlich zuhaut? |
| Ein einziger .... das ist nichtmal 1% der Mudschaft .... |
| |
| So und jetzt beende ich diesen Artikel weil mir schlecht wird wenn ich dran |
| denke das ich mich fuer die Lieblingswaffe der Kleriker einsetze ;) |
| |
| Key |
| |
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| |
| |
| |
| Re^9: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:17:53): |
| ~#! rn=Teddy rt=908881923 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Ja, die Chaosgilde hab ich 'vergessen', weil meine Ex-Erstie dort ist und die |
| dort primaer mit ihren Chaosball schmettern tut und sich mehr auf eine bessere |
| Ruestung verlaesst als, auf uebergute Waffen. |
| |
| Das du mal Bierschuettler warst, kann ich nicht wissen. |
| |
| Was das alte Elemschwert angeht: Wer ist schon in der Lage, sich das 'ding' zu |
| besorgen, wenn man nicht gerade jemanden darum bittet, das entsprechende |
| Monster umzulegen? |
| |
| Ich wollte nur darauf hinweisen, sei doch nicht gleich veraergert. |
| |
| Halbelf Koomi. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^10: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:17:57): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908882131 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Das mit dem Schaden uebersetzen lassen war ein kleiner Denkfehler durch die 2 |
| parallelen Diskussionen, ich hatte da grad die Bumis im Kopf. ;) |
| |
| Schadensmaessig sind mir da doch etwas andere Werte bekannt bei den ueblichen |
| NPCs im MG und der Saeurestrahl oder der Feuerball der Abenteurer ist zwar |
| nicht so flexibel wie der Chaosball, aber denk mal bitte an unsere gemeinsamen |
| Touren durch die Katas, SO schlecht ist der nicht gerade und ich kann als |
| Chaot Waffen eh in die Tonne schmeissen. |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^10: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:18:55): |
| ~#! rn=Koomi rt=908882273 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Hmm also antwort auf Deine Frage: Ich ;) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^8: Elementarschwert (Novastorm, 20. Okt 1998, 13:19:27): |
| ~#! rn=Nonne rt=908881582 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Ich bin dafuer das das Kampfschwert und die Orkkeule die einzig erlaubten |
| Waffen im Mg sind, als Ruestung sollte das Lederruestung und vielleicht noch |
| das Kettenhemd als Masstab genommen werden... vielleicht noch fuer die |
| Ausruestungsgeilen ein paar Lederstiefel + Handschuhe. |
| Gilden find ich gehoeren abgeschafft, schliesslich kann es nicht sein, dass |
| andere Spieler moeglicherweise, irgendwann und irgendwie staerker werden als |
| wieder andere und auf das 'Gildenfeeling' scheint es ja eh nicht anzukommen. |
| Artillerie gehoert grundsaetzlich verboten und Skripte ebenso. Achja, nebenbei |
| koennen endlich diese sinnlosen Portale eingestampft werden. |
| *gruebel* hab ich was vergessen ? |
| Wieso verdammt nochmal bricht aller 3 Wochen diese _sinnlose_ Diskussion vom |
| Zaun ? |
| Wieso wollen einige die 'Kraft' andere und trotzdem alle eigenen derzeitigen |
| Vorteile behalten ? |
| Wieso wird in einem derartigen Ausmass gegen spezielle 'Gruppen' UND auch |
| Magier gehetzt ? |
| Irgendwie scheint mir hier der Sinn des SPIELS verlorenzugehen. |
| Warum muss alles letzten Endes 'besteuert' - verschlechtert werden ? Es ging |
| bisher ziemlich gut, und ich glaube es wuerde auch noch eine Weile gut gehen. |
| Mag sein dass ich nicht den Durchblick habe, aba wenn einige andere Tools |
| benutzen und damit mehr Schaden machen, stoert es mich nur in dem Sinne, wenn |
| damit mein Spielspass gehemmt wird. |
| Andererseits... scheinbar eh egal. |
| Nova, resignierend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:19:45): |
| ~#! rn=Key rt=908882081 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Ich bin bei allen Gilden (bis auf Karate) mit Zweities vertreten und weiss |
| daher, von was ich rede. |
| |
| Ausserdem soll man nicht immer STAENDIG die eigene Meinung in Bezug auf "Was |
| ist die beste Gilde und warum ist die Gilde X ein Mist?" den anderen unter die |
| Nase reiben. |
| |
| Halbelf Koomi. |
| |
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| Re^10: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:20:30): |
| ~#! rn=Koomi rt=908882273 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Wenn du es nicht kennst, warum dann deine Artikel? |
| Ausserdem, so schwer ist das Teil nicht zu holen gewesen, aber insgesamt gibt |
| es einfach Grenzen, egal wie scchwer der NPC ist. |
| Du kannst nicht beliebig lange die Staerke eines tools mit der Staerke des |
| Gegners begruenden. |
| |
| Teddy, nicht sauer |
| |
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| Re^11: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:22:16): |
| ~#! rn=Key rt=908882258 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Es gibt ein boeses Gegenstueck dazu, dass gerade fuer Dich sehr geeignet sein |
| sollte. Also wenn der heilige geschreddert wird, wird es auch den boesen |
| Hammer treffen. |
| |
| M* |
| |
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| Re^11: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:23:49): |
| ~#! rn=Teddy rt=908882430 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Ich weiss sehr wohl, wo das Elemschwert ist und habs mir auch ab und zu |
| geholt, aber einfach ists nicht. |
| |
| |
| Halbelf Koomi. |
| |
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| Re^11: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:23:59): |
| ~#! rn=Teddy rt=908882277 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| ICH nicht??? Ich mache da unten den Schaden hauptsaechlich, weil ich den |
| SMS-Skill sehr hoch habe und mich deshalb die Mistviecher nicht so gut |
| treffen. Ohne diese `Sonderwaffe' bekomme ich da unten ganz schoen die Fresse |
| dick, auch wenn ich mich da etwas besser auskennen sollte, als andere ;-) |
| |
| M* |
| |
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| Re^10: Elementarschwert (Novastorm, 20. Okt 1998, 13:24:07): |
| ~#! rn=Koomi rt=908882385 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Boah bist Du toll Koomi, in allen Gilden ausser Karateka... und in allen |
| Gilden hast Du tagelang gespielt, hast vieles herausgefunden und kannst Dich |
| mit jeder identifizieren... |
| Echt, Du bist mein Held... und endlich kenn ich mal jemanden den ich nach den |
| Vor-, Nachteilen fast aller Gilden befragen kann. |
| Nova, nich eine Spur ironisch |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:24:32): |
| ~#! rn=Koomi rt=908882385 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Hmmm es kommt nicht drauf an in wievielen Gilden du wieviel sitzen hast, |
| sondern ob du einschaetzen kannst was sie koennen ;) |
| Nein ich unterstelle Dir _nicht_ das Du das nicht kannst .... |
| |
| *gaehn* |
| Wenn wer nen Konzept macht, und das nicht zutrifft, dann ist das Fakt, und |
| keine Meinung. |
| Ansonsten hab ich nie gesagt die und die Gilde ist die beste und die Mist .... |
| |
| Key |
| |
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| |
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| |
| Re^12: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:26:22): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908882536 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Nein ich geh nicht in Deine Kirche! .) |
| Auch nicht fuer das Teil ... |
| Einfach weils sich net lohnt .... heillige Npcs seh ich nur sehr wenig und die |
| sind meist netmal anfaellig gegen boese ... |
| Wuerde also nurwas in der Arena bringen, und da ich mit meinen kleinen Sklaven |
| den Klerikern net dahingehe isses ueberfluessig ;) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:28:44): |
| ~#! rn=Key rt=908882782 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Wieso sind sie nicht anfaellig? Weil Du dann ja mit einigen Waffen Schaden |
| machen koenntest. Dort liegt mal wieder das Problem. Es fehlt einfach das |
| 'faire' Verstaendnis, auch akzeptieren zu koennen, dass meine ach so geliebten |
| NPCs mal richtig auf die Muetze bekommen. Das habe(versuche) ich bei mir so |
| gut wie moeglich zu unterbinden. Wer bei mir metzeln geht, weiss wovon ich |
| rede. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:30:14): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908882924 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Klar weiss ich das: 99% Nomagic z.B. |
| Zaps ohne Schutz bzw. Schutz erst nach massiven Diskussionen. |
| Irgendwas vergessen? garantiert. |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:32:04): |
| ~#! rn=Teddy rt=908883014 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Du hast es einfach nicht begriffen, danke Teddy. Deshalb bist Du ja auch |
| auserwaehlt. |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:35:00): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908883124 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Es ist ziemlich bezeichnend fuer dich, das du nicht sinnvoll argumentierst, |
| persoenlich wirst, das nichtmal konkretisierst und anschliessend einfach nur |
| noch dumm um dich schlaegst. |
| Schade eigentlich, ich weiss das du auch ab und zu anders kannst. |
| |
| |
| Teddy, wartet immernoch auf eine Antwort auf seine Frage zu dem naechstlichen |
| anfassen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:36:47): |
| ~#! rn=Key rt=908882672 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Ich hab nie behauptet, dass ich mich ueberall sehr gut auskenne, auch wenn ich |
| mit jeden/jeder Zweitie laenger gespielt hab. Zumindest solange bis ich wieder |
| mal die Nase voll hatte von ewigen 'wir stehen in einer Kneipe und ueben bis |
| zum umfallen'. Extra solche Dummuebaktionen veranstalten hasse ich, lauf ich |
| lieber so rum. |
| |
| Ja, alle meine Figuren sind Wuerste, aber ich hab keine Lust, mir Arbeit zu |
| machen. |
| |
| Meint was ihr wollt dazu, ich merk langsam, dass ich meine Meinung allzusehr |
| durchdruecken will, und das ist nicht gut. |
| |
| Halbelf Koomi. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:37:33): |
| ~#! rn=Teddy rt=908883300 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Aehm also ... |
| Bei einem muss ich Morgoth zustimmen ... |
| Treffen tut man seine Npc immer, und das auch ordentlich :) |
| |
| Key, kriegt aber doppelt soviel zurueck ,) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:39:37): |
| ~#! rn=Koomi rt=908883407 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Schoen ... und warum dann erst gross rumschreien, wenn Du eh danach zugibst |
| das Du null Ahnung hast? |
| |
| Machts Spass den Leuten Mist zu erzaehlen? Vielleicht regen sie sich dann |
| wieder auf und versauen den anderen alles ... |
| Wow biste nen ableger von Yantro? |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^18: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:41:00): |
| ~#! rn=Key rt=908883453 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Sorry, muss ich dich enttaeuschen, geh mal zum riesigen Feuerdaemon, der ist |
| fuer Gilden, die nur ueber Spells Schaden machen nicht gerade nett, vor allem |
| wenn du nen bitteren erwischt hast, wie ich. |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^19: Elementarschwert (Key, 20. Okt 1998, 13:41:48): |
| ~#! rn=Teddy rt=908883660 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Sorry aber da muss ich Dich enttaeuschen und zwar gewaltig ... |
| |
| Ich hab den ohne Spells gemacht ... |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: Elementarschwert (Koomi, 20. Okt 1998, 13:41:49): |
| ~#! rn=Key rt=908883577 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| 'ich hab nie behauptet, dass ich null Ahnung hab. Ich hab sehr wohl Ahnung von |
| Katzenkriegern, den Heiligen Orden, der Chaosgilde, den Abenteurern und der |
| Bierschuettlergilde. |
| |
| Die Zauberer und die Trves... ja... Da halt ich lieber meine (Spieler)Meinung |
| hinterm Berg. |
| |
| Halbelf Koomi. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:41:50): |
| ~#! rn=Teddy rt=908883300 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Damit meine ich Eure brueterei im stillen Kaemmerchen. Ich kann mir wirklcih |
| nicht vorstellen, dass ihr tatsaechlich mal nachgedacht habt, wieso denn z.b. |
| Kaempfertools oder andere nette Dinge (Dromring) noch dran sind, waehrend |
| meine Sachen Stueckchenweise und doch sehr schnell zerlegt werden. Koennte das |
| etwa??...aber nein, niemals. Ihr seid ja objektiv... |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^19: Elementarschwert (Morgoth, 20. Okt 1998, 13:42:39): |
| ~#! rn=Teddy rt=908883660 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Heul doch ;-) Ich schaff den auch wenn ich mich wirklich anstrenge und ich hab |
| dabei noch weniger Auswahl als Du. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^18: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:49:44): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908883710 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| jetzt wirds lustig. |
| Wir wollen mal zusammenfassen: |
| Dromringe sind in die Balanceueberlegungen der Gilden bei Silvana und der |
| Tools bei uns im Allgemeinen eingeflossen, daher wurde auch deine Hose |
| abgelehnt. |
| Zur Info, fuer Nichteingeweihte: Morgoth wollte ne Hose proggen, diee aehnlich |
| wie der Dromring funzt, allerdings zusaetzlich zum Ring und dafuer mit |
| Abzuegen bei anderen Stats, also man hat z.B. 8 LPs und 8 MPs weniger und |
| dafuer 4 Geschicklichkeit oder Kraft mehr, so als Beispiele mal. |
| |
| kaempfersachen: Wer hat eigentlich die haertesten Kaempferboni drin und das |
| sogar NACHDEM wir sie bereits abgewertet haben? |
| Deine Objekte gehoeren mit zu den staerksten fuer Kaempfer, ich weiss das es |
| auch andere gibt, aber du hast die massiven Boni eigentlich in jedem neuen |
| Tool drin gehabt. |
| |
| Unsere Brueterei im stillen Kaemmerlein wuerd ich eigentlich nicht als |
| 'anfassen' bezeichnen, im uebrigen weisst du ganz genau, dass die Diskussion |
| und eigentlich auch die Abstimmung ueber das ES schon vor Wochen war, es gab |
| da schlicht und ergreifend nen Missverstaendnis mit dem rausschicken der Mail |
| an dich, also tu nicht so scheinheilig, gefragt ob du sie bekommen hast und |
| dich damit von dem beschluss informiert hab ich dich shcon oefter. |
| |
| Heiliger hammer: Morgoth selbst hat ihn vor kurzem nochmal zur Diskussion |
| gestellt, allerdings wollte er hierbei die WC auf 200 hochsetzen UND das Teil |
| nichtmehr unique haben oder wenigstens eins von beidem wenns ginge. |
| |
| Teddy, mal einiges richtigstellend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^20: Elementarschwert (Teddy, 20. Okt 1998, 13:51:38): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908883759 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Ich heule nicht, hab ich nicht noetig, du kennst meine Infos und meine Meinung |
| zu dem schon laenger, nen NPC der auf 100% Nomagic kommen kann ist fuer mich |
| jedenfalls kein NPC, mit dem ich an deiner Stelle prahlen wuerde oder willste |
| das etwa auf einmal abstreiten, das es geht. |
| |
| Teddy, hat auch den riesigen mit Spelldefend nach 90 Minuten und viel Hilfe |
| platt gekriegt. |
| |
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| |
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| |
| Re^20: Elementarschwert (Catweazle, 20. Okt 1998, 13:51:44): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908883759 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Irgendwie werd ich das Gefuehl nicht los, das diesem Thread mit dieser |
| Schlagzahl lediglich drei bis vier Leute die Absicht haben, sich gegenseitig |
| die Koepfe einzuschlagen. |
| Warum macht ihr das nicht ueber nen Kanal, dann wird wenigstens nicht jeder |
| damit belaestigt. Dies ist ein freundscahftliher Rat, es hat daher keinen |
| Zweck mich darauf hinzuweisen, das ich den Thread ja uebergehen kann, wenn ich |
| will. |
| Ich koennte allerdings auch den Thread nach diskussion verlegen, wo er eher |
| hingehoeren wuerde. |
| |
| Yours truly, |
| Catweazle |
| |
| PS: Und ja, das _ist_ eine Drohung :) |
| |
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| |
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| |
| Re^19: Elementarschwert (Boing, 20. Okt 1998, 14:07:45): |
| ~#! rn=Teddy rt=908884184 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Ergaenzend noch ein Kommentar zum scheinbaren Uebergewicht von Kaempfern |
| im Balance-Team: Meiner Meinung nach ist die Kaempfergilde die von der |
| Balance her gesehen kritischste Gilde im MorgenGrauen. Deswegen halte |
| ich es durchaus fuer sinnvoll hier mehr als einen kompetenten Spieler |
| im Team zu haben. Vor allem wenn man noch bedenkt, dass man bei den |
| Kaempfern Rassenabhaengigkeiten wie sonst nirgends beachten muss. |
| Die Abenteurer dagegen sind am unkritischsten, hier kann sich nichts |
| aufmultiplizieren. Die Groesse des Teams muss beschraenkt sein, weil sonst |
| konstruktive Diskussionen unmoeglich werden. 7 Leute (momentane Groesse) |
| sind schon hart an der Grenze. Insofern kann man nicht von jeder Gilde |
| noch zusaetzlich einen Spieler dazu nehmen, man muss sich einfach auf |
| das Wissen durch Zweities oder auf 'externe' Beratung verlassen. |
| |
| Zum Vorwurf wir wuerden die Sachen von Morgoth besonders kritisch |
| begutachten: Das ist zweifellos richtig, Du hast es Dir aber selbst |
| zuzuschreiben. Wenn man jedes Objekt am Maximum oder drueber haben |
| muss, dann faellt zwangslaeufig die besondere Aufmerksamkeit der |
| Balance auf einen. Wenn nicht jedes Objekt so extrem sein muesste, |
| dann wuerde es leichter fallen auch mal etwas sehr gutes durchgehen zu |
| lassen. Aber es muss ja jedes Objekt max sein, Kaempferboni haben, |
| Resistenzen setzen, heilen und was weiss ich noch alles koennen. |
| Und es ist definitiv nicht so, dass gleich alles schlecht gemacht wird |
| nur weil es von Dir kommt (hier kann ich jetzt nur fuer mich sprechen). |
| Nur weil ich nicht gleich himmelhoch jauchze, wenn Du einen Vorschlag |
| machst, sondern erst einmal laenger darueber nachdenke, heisst das nicht, |
| dass jeder Deiner Vorschlaege schlecht ist. Z.B. bist Du an der letzten |
| Aenderung der Kaempferskills indirekt beteiligt gewesen, weil ich |
| gesehen habe, dass mit dem alten Skill eine gute Waffe fuer Abenteurer |
| nicht zu programmieren war. Aber solche Entscheidungen treffe ich nicht |
| von einer Sekunde zur naechsten! |
| |
| So, ich hoffe ich konnte mal ein paar Sachen klarstellen und vielleicht |
| beruhigt sich dann auch Morgoth mal wieder. |
| |
| Boing |
| |
| PS: Ach ja, die Anrede oben ist etwas wirr, faellt mir gerade auf, mit |
| 'Du' war jeweils Morgoth gemeint. :) |
| |
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| Re^11: Elementarschwert (Ineluki, 20. Okt 1998, 16:10:12): |
| ~#! rn=Key rt=908882672 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| ich glaub ich hab auch in jeder Gilde nen Zweiti.. davon wage ich aber nur 1 |
| wirklich gut und 1 recht gut und eine mittelmaessig einzuschaetzen ... |
| |
| Ine* oder so |
| |
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| |
| Re^6: Elementarschwert (Arelion, 20. Okt 1998, 17:11:32): |
| ~#! rn=Morgoth rt=908880978 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Als jemand, der seit ueber 10 Jahren Rollenspielsysteme entwickelt, fuehl ich |
| mich jetzt doch mal genoetigt etwas furchtbar ketzerisches zu sagen ... |
| |
| Ich Zweifel daran, dass man mit einem Feuerball, jedenfalls einem fuer o(20) |
| KP, mehr Schaden macht, als mit einem Treffer einer scharfen Hiebwaffe! |
| |
| Mit vergleichbaren Konzentrationen verbessert man Bannkreise, wirft 7 |
| Bumeraenge und schaetzt ein paar mal wie gut z.B. eine Ruestung ist. Von mir |
| aus kann man mit der Konzentration ein paar trockene Zweige entzuenden. Das so |
| erzeugte Feuer ist von der Groessenordnung weniger Fackeln! |
| Trifft ein solches Feuer den Kopf mag es ein paar haessliche Verbrennungen |
| geben und ggf. Blendung. Auf einer bekleideten Koerperstelle (Leder, Metall) |
| ist es annaehernd bedeutungslos! Was ein Treffer mit einer Axt bewirkt, mag |
| der Zweifler im Selbstversuch erproben. |
| |
| Arelion - macht auf immer wieder gern gemachte Fehler bei Rollenspielsystemen |
| aufmerksam. :) |
| |
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| Anmerkung (Feuerwehr, 20. Okt 1998, 18:08:21): |
| Hi! |
| |
| Nach all diesem Thread moechte ich zwei Dinge anmerken. |
| |
| Die Chaosgilde ist doch immernoch die beste Gilde. |
| Kaempfer in die Klerikergilde. |
| |
| Danke fuer ihre Aufmerksamkeit. |
| |
| Feuerwehr. |
| |
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| Re^7: Elementarschwert (Mahatmu, 21. Okt 1998, 11:06:58): |
| ~#! rn=Arelion rt=908903492 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Jo, Du hackst mir mal die HAnd ab und ich stoss Dir dafuer ein oder zwei |
| Fackeln auf den Lederwams, bis sie ausgehen. Nachdem Du dann schone gar |
| bist, werfen wir Dich den roten Trollen vor. |
| |
| Gloin |
| |
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| Re^13: Elementarschwert (Koomi, 21. Okt 1998, 11:19:07): |
| ~#! rn=Key rt=908883577 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| |
| Yantro und Freund haben beide das Handtuch geworfen, weil sie es nicht mehr |
| ausgehalten haben, sich mit arroganten und selbstherrlichen Sehern abzugeben, |
| die glauben, nur weil sie den oder diesen spieltechnischen status haben, dass |
| sie sich auffuehren koennen wie sie wollen, Key. |
| |
| Wenn ihr unbedingt wollt, dann seht halt in mich einen 'Ableger'. Eigentlich |
| will ich nur die Entwicklung einbremsen, die hier im MUD sich extrem negativ |
| auf die 'Anfaenger' und die normalen Spieler sich auswirkt. |
| |
| Bevor ich wieder eine neue Flame provoziere: Es gibt sehr wohl einen gewissen |
| Anteil der Seherschaft, der nicht so ist und sich bemueht, emoeglichst das |
| Gleichgewicht im MUD zu erhalten und auch recht nett und zuvorkommend ist. |
| |
| Na ja, alles hat alt seine zwei Seiten, nur das mit der Versuchung ist halt so |
| seine Sache.... :( |
| |
| Halbelf Koomi. |
| |
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| |
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| |
| Re^14: Elementarschwert (Mahatmu, 21. Okt 1998, 11:20:56): |
| ~#! rn=Koomi rt=908968747 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Ueberleg mal, was Du hier rumerzaehlst. Freund hat seine Gruende dargelegt, |
| die hatten m.E. nicht viel mit Sehern zu tun und Yantro ist ein etwas |
| anderes Thema, zu der Zeit hat Dein Charakter noch nicht mal existiert. |
| |
| Gloin |
| |
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| |
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| |
| Re^15: Elementarschwert (Koomi, 21. Okt 1998, 11:25:27): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=908968856 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Die Sache mit Yantro ist mir bekannt, weil mir beim Stoebern im Archiv der MPA |
| so einiges diesbezueglich aufgefallen ist. |
| |
| Und Freund... na ja, bei ihm weiss hab ich so einiges material gefunden und |
| zum Teil das s selbst miterlebt. |
| |
| (*seufz* immer korrigierend) |
| |
| Halbelf Koomi. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^16: Elementarschwert (Key, 21. Okt 1998, 11:34:31): |
| ~#! rn=Koomi rt=908969127 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Du erinnerst mich an einen gewissen Magier der so launisch war wie eine Frau |
| ... |
| Heute sagen wir dies morgen mal was anderes ... |
| |
| Hast Du ein Identitaetsproblem? |
| |
| Key kuemmert sich um seine Faelle =;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: Elementarschwert (Neb, 21. Okt 1998, 11:34:56): |
| ~#! rn=Koomi rt=908968747 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| So ein Quatsch, Koomi, Yantro und Freund sind aus anderen Gruenden nicht mehr |
| im MG, und wer keine Ahnung davon hat, sollte so einen Mist nicht einfach hier |
| in der Zeitung behaupten. |
| |
| Neb. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: Elementarschwert (Aline, 21. Okt 1998, 12:36:20): |
| ~#! rn=Koomi rt=908968747 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| |
| Zitat: |
| |
| Yantro und Freund haben beide das Handtuch geworfen, weil sie es nicht mehr |
| ausgehalten haben, sich mit arroganten und selbstherrlichen Sehern |
| abzugeben,.. |
| Zitatende |
| |
| Die Sache mit Freund kann ich nicht beurteilen, aber dass Yantro mit den |
| arroganten Sehern hier Probleme hatte, hoer ich zum erstem mal. |
| |
| Aline scheint an Gedaechtnisschwund zu leiden |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Elementarschwert (Hobo, 21. Okt 1998, 12:44:55): |
| ~#! rn=Aline rt=908973380 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Und Freund hat definitiv NICHT wegen irgendwelchen Sehern mit nem zu dicken |
| Ego das MG verlassen. |
| |
| Koomi, red' nur von Sachen, von denen Du Ahnung hast! |
| |
| Hobo |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: Elementarschwert (Hood, 21. Okt 1998, 13:56:17): |
| ~#! rn=Koomi rt=908968747 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| sei mal mit deiner meinung ueber die gruende des abgangs anderer sehr |
| vorsichtig, wenn du nichts genaues darueber weisst. deine meinung zu |
| freund und yantro liegt meilenweit neben den tatsachen. |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Elementarschwert (Key, 21. Okt 1998, 14:26:57): |
| ~#! rn=Hood rt=908978177 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Leute ich glaub Koomi hats inzwischen gerafft .... |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Elementarschwert (Schoko, 21. Okt 1998, 14:29:58): |
| ~#! rn=Hobo rt=908973895 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| Ich wuerd sogar fast soweit gehen zu behaupten, dass es umkekehrt war ... |
| siehe den neuen mpa-Zweitie von Yantro ;)) |
| |
| Schoko -> Schmarrn -> Muell |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^21: Elementarschwert (Wurzel, 21. Okt 1998, 17:54:17): |
| ~#! rn=Catweazle rt=908884304 rg=d.vland |
| ~#! tid=908867135 |
| och catty, lass mir doch meinen spass. ich freu mich immer, wenn jemand |
| anfaengt sich verbal den schaedel einzuschlagen :) |
| |
| wurzel |
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| Mal watt neues (Morgoth, 10. Nov 1998, 11:11:56): |
| Endlich endlich hab ich mal eine Zustimmung fuer ein Objekt bekommen. Hat zwar |
| fast zwei Monate gedauert, aber jetzt gibt es dieses Objekt endlich. |
| Wo? Na bei mir! |
| Genauer? Katas! |
| Noch interessiert? Nein...Trottel! |
| Ja....viel Spass beim sterben! |
| |
| M* |
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| Endlich ! (Morgoth, 11. Nov 1998, 23:08:58): |
| Wer mal wieder sterben will, sollte sich in den Katas umsehen. |
| |
| Viel Spass.... |
| |
| Morgoth, der Herrscher der Daemonen |
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| |
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| |
| Re: Endlich ! (Tilly, 11. Nov 1998, 23:12:16): |
| ~#! rn=Morgoth rt=910825738 rg=d.vland |
| ~#! tid=910825738 |
| 'Herrscher der Daemonen' ? *lach* ... pass mal auf Dein betende Bande auf. |
| Dafuer opfern sie Dich auf dem Altar des Lembold. >:) |
| |
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| Re: Re: Endlich ! (Neb, 11. Nov 1998, 23:13:12): |
| ~#! rn=Tilly rt=910825936 rg=d.vland |
| ~#! tid=910825738 |
| Vorlaeufig begnuegen wir uns damit, seine Daemonen auf dem Altar des Lembold |
| zu opfern ;) |
| |
| Neb. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re: Endlich ! (Key, 12. Nov 1998, 09:48:23): |
| ~#! rn=Morgoth rt=910825738 rg=d.vland |
| ~#! tid=910825738 |
| Pff traeum weiter! |
| "Herscher der Daemonen" |
| |
| Ueber unsere Haustiere herrschen nur wir! |
| Nicht irgendson popeliger Elementar :) |
| |
| Key schaut trotzdem mal nach ;) |
| |
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| |
| Himmlisches Wunder (Morgoth, 20. Nov 1998, 11:01:47): |
| Es ist tatsaechlich geschehen. Fast alles ist der Vorsehung entsprechend |
| gelaufen, es gibt nun endlich einen Himmel im MG. Natuerlich nur bei mir, |
| Bugfrei und Spielerfein^h^h^hreundlich. |
| Viel Spass |
| |
| M* |
| |
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| |
| |
| |
| Himmel (Morgoth, 23. Nov 1998, 23:39:38): |
| Hab noch ein bischen gebastelt...morgen frueh gehts weiter...also schoen |
| sterben. |
| |
| Fuer die Elementargilde: Hab was an den Haenden geaendert ;-))) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Himmel, die ?dritte? (Morgoth, 24. Nov 1998, 13:42:42): |
| Ein paar Leute haben gemeckert, jetzt isses eingebaut...ihr wisst schon. Aber |
| nur die neuen. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Himmel, die ?dritte? (Sharia, 24. Nov 1998, 16:34:43): |
| ~#! rn=Morgoth rt=911914962 rg=d.vland |
| ~#! tid=911914962 |
| wenn du damit die fluegel meinst: scheint nich zu gehen .. ich hatte neue ... |
| Sharia |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Engel & Satan (Morgoth, 26. Nov 1998, 09:47:32): |
| Die einen haben was neues dabei, der andere hat was geaendertes auf. |
| |
| M* |
| |
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| |
| |
| Trauer um Daemonen **schnief** sind sie alle weg. (Morgoth, 3. Dez 1998, 12:39:09): |
| Naja, neeeee, nicht abgehaengt, aber da es Atalan nicht mehr gibt und auch |
| fuer Zauberer ein neues Gimmick drin ist, sollten die bald sehr spaerlich |
| gesaet sein, meine armen, kleinen, schwachen, hilflosen Daemonen. |
| |
| M*, grinsend und huepfend und sich freuend ;-))) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aenderung Paraportal (Morgoth, 14. Dez 1998, 22:03:28): |
| Etwas nettes...faire telnet-spieler werden sich freuen. |
| |
| M* |
| |
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| |
| |
| Hail Teamkampf ! (Morgoth, 7. Jan 1999, 23:52:50): |
| Dank Rochus und seiner tollen Dokumentation (mit der Endung .c) sind nun auch |
| meine Orks ein 'starkes' Team. |
| Kein Angst, es hat sich nix an den Werten geaendert, sie gehen halt nur in |
| 'Formation', wenn die Moeglichkeit besteht. |
| |
| Viel Spass !! ];-)) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Hail Teamkampf ! (Key, 8. Jan 1999, 00:21:31): |
| ~#! rn=Morgoth rt=915753170 rg=d.vland |
| ~#! tid=915753170 |
| ARGL! |
| Jetzt sag blos net die bleiben jetzt noch oefter auf einem Haufen als sowieso |
| schon? |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Hail Teamkampf ! (Ringor, 8. Jan 1999, 10:28:02): |
| ~#! rn=Key rt=915754891 rg=d.vland |
| ~#! tid=915753170 |
| Wieviele Orks auf einem Fleck stehen, wird wohl weiterhin (MG-)Random bleiben. |
| |
| Aber wenn Du auf mehrere gleichzeitig triffst, ist die Wartezeit auf Lars |
| jetzt etwas kuerzer. |
| |
| Zumindest wuerde ich Morgoths Ankuendigung so interpretieren, |
| Ringor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Hail Teamkampf ! (Morgoth, 8. Jan 1999, 12:37:54): |
| ~#! rn=Ringor rt=915791282 rg=d.vland |
| ~#! tid=915753170 |
| ];-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Hail Teamkampf ! (Key, 9. Jan 1999, 20:57:20): |
| ~#! rn=Ringor rt=915791282 rg=d.vland |
| ~#! tid=915753170 |
| Hmm geh mal von folgendem aus: |
| Die Orks haben Autofolge ein, einer ist der Leader und laeuft rum wie die |
| anderen auch ... |
| Tja das prob jetzt ist dann wohl nur das ALLE ihm folgen werden wegen |
| autofolge ... |
| Und das hat dann nix mehr mit random zu tun ,) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Hail Teamkampf ! (Anatol, 9. Jan 1999, 21:01:03): |
| ~#! rn=Key rt=915915440 rg=d.vland |
| ~#! tid=915753170 |
| Ernsthaft - habt ihr etwas anderes als einen neuen Schwung in der |
| Spirale erwartet? Viel Vergnuegen... |
| |
| Anatol - hat eben das Wort "Rente" gehoert :o) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Hail Teamkampf ! (Padreic, 9. Jan 1999, 21:02:19): |
| ~#! rn=Key rt=915915440 rg=d.vland |
| ~#! tid=915753170 |
| Dachtest Du etwa das mg-random haette was mit random zu tun, key? |
| |
| Padreic |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Hail Teamkampf ! (Feuerwehr, 9. Jan 1999, 21:06:31): |
| ~#! rn=Anatol rt=915915663 rg=d.vland |
| ~#! tid=915753170 |
| Hmpf! |
| |
| Meckern Meckern Meckern Anatol. |
| Weder konstruktiv noch gerecht, wo der Teamkampf nicht mal aktiv ist. |
| |
| Werd Rentner, setz Dich in Dein Haus und starr die Wand an. |
| |
| Feuerwehr. |
| |
| PS: Solche Artikel sind weder fuer Spieler noch fuer die programmierenden |
| Magier hilfreich. Hmpf. So. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Hail Teamkampf ! (Anatol, 9. Jan 1999, 21:10:58): |
| ~#! rn=Feuerwehr rt=915915991 rg=d.vland |
| ~#! tid=915753170 |
| Hey, hast Du was gegen meine Waende? |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Hail Teamkampf ! (Morgoth, 10. Jan 1999, 11:48:12): |
| ~#! rn=Key rt=915915440 rg=d.vland |
| ~#! tid=915753170 |
| Woher weisst Du, dass sie autofolge anhaben? Haben sie naemich nicht. Wozu |
| auch, haben ja nen Master, der sie laufen laesst. |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Hail Teamkampf ! (Hangover, 10. Jan 1999, 11:49:00): |
| ~#! rn=Morgoth rt=915968892 rg=d.vland |
| ~#! tid=915753170 |
| Hm... |
| |
| Ich versteh die Aufregung nicht - bei 3 Orks in einem Raum ist man |
| eh sofort tot. |
| |
| Hangover->schmarrn() |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Hail Teamkampf ! (Key, 11. Jan 1999, 10:52:31): |
| ~#! rn=Morgoth rt=915968892 rg=d.vland |
| ~#! tid=915753170 |
| Hab doch nur mal ne Theorie aufgestellt ;) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| 'Feige Orks' (Morgoth, 13. Jan 1999, 14:28:57): |
| Tja, leider ist es aus mit der schoenen Zeit. Rochus hat kurz vor dem Reboot |
| noch einen kleinen 'Bugfix` eingebaut. Meine Orks kaempfen jetzt als auch aus |
| der letzten Reihe mit ;-)) |
| |
| Danke an Rochus. Ich widme Dir dafuer die erste Spielerleiche ! |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: 'Feige Orks' (Mahatmu, 13. Jan 1999, 14:30:19): |
| ~#! rn=Morgoth rt=916237737 rg=d.vland |
| ~#! tid=916237737 |
| Schaetzem la, wenn Du sie etwas auf akzewptable Werte zurueckstutzt, |
| wird auch noch jemand mit den Orks kaempfen ... |
| Bloedsinn. |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re: Re: 'Feige Orks' (Morgoth, 13. Jan 1999, 14:30:51): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=916237819 rg=d.vland |
| ~#! tid=916237737 |
| Kannst Du das nochmal auf Deutsch schreiben? |
| M* |
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| Re^3: 'Feige Orks' (Mahatmu, 13. Jan 1999, 14:32:36): |
| ~#! rn=Morgoth rt=916237851 rg=d.vland |
| ~#! tid=916237737 |
| Noe, der Artikelx wurdey etraz mit Buchstaben versehen, um Dein Grosshirn zu |
| testen. |
| Durchgefallen. |
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| Gloin |
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| Re: 'Feige Orks' (Asmodis, 15. Jan 1999, 00:12:41): |
| ~#! rn=Morgoth rt=916237737 rg=d.vland |
| ~#! tid=916237737 |
| Hmm, wieso kaempfen sie aus der letzten Reihe mit ? ich denke, da kann man |
| nicht angreifen ... |
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| scoreamulett (Patryn, 15. Jan 1999, 10:23:41): |
| hi leute |
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| das scoreamulett hat paar kleine kosmetische veraenderungen erfahren, |
| ein zusatz auf wunsch von ivo: |
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| neuer befehl 'meldung [lebenspunkte|magiepunkte|<text>]', da meldet man |
| halt seinen derzeitigen zustand an alle im raum, gibt man nix als |
| meldung an, wird hp und sp gemeldet, man kann aber auch gezielt eines |
| von beiden melden oder nen sinnlosen text per meldung zum besten geben. |
| ivo meinte, sowas waer fuer teamkampf gut...nun ja, wenn er meint :) |
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| patryn |
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| Re: Re: 'Feige Orks' (Rochus, 15. Jan 1999, 13:17:00): |
| ~#! rn=Asmodis rt=916359161 rg=d.vland |
| ~#! tid=916237737 |
| Zaubersprueche gehen auch von hinten, je nach Spruch. |
| |
| Rochus |
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| Re: scoreamulett (Boing, 15. Jan 1999, 13:19:58): |
| ~#! rn=Patryn rt=916395821 rg=d.vland |
| ~#! tid=916395821 |
| Kann man das ignorieren? |
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| Boing denkt . o O (noch mehr Gescrolle im Kampf) |
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| Re: Re: scoreamulett (Karic, 15. Jan 1999, 16:52:50): |
| ~#! rn=Boing rt=916406398 rg=d.vland |
| ~#! tid=916395821 |
| zumal das doch gar nich not tut. |
| wozu gibbet denn team info? |
| |
| Karic denkt .oO(tot dem scroll) |
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| Re: 'Feige Orks' (Gnome, 15. Jan 1999, 16:55:07): |
| ~#! rn=Morgoth rt=916237737 rg=d.vland |
| ~#! tid=916237737 |
| hi, |
| |
| ich frage mich grade, warum man ein super-schweres gebiet, das sowieso |
| jeder 3. meidet, noch schwerer machen muss? |
| nix gegen dich morgoth, du bist mir eigentlich recht sympathisch. |
| aber teamkaempfende (para-)vland-orks sind ja echt der gipfel. |
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| gnOme |
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| Re: Re: 'Feige Orks' (Key, 15. Jan 1999, 19:18:08): |
| ~#! rn=Gnome rt=916419307 rg=d.vland |
| ~#! tid=916237737 |
| Hmm also mit jeder 3. liegste wohl sehr weit von der Wahrheit weg ;) |
| Sagen wir alle bis auf 3, dass triffts eher :) |
| |
| Hmm und nochmal, die Orks haben auch vorher im Prinzip schon Teamkampf |
| beherscht. Nur war es bisher das was Morgoth selbst geschrieben hat. Jetzt ist |
| es der von Rochus :) |
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| Key hofft das er das so richtig verstanden hat :) |
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| Galeere fahren lohnt sich wieder ??? (Morgoth, 15. Jan 1999, 21:00:34): |
| Schau einfach mal 'rein'. |
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| M* |
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| Re^3: 'Feige Orks' (Asmodis, 15. Jan 1999, 22:58:00): |
| ~#! rn=Rochus rt=916406220 rg=d.vland |
| ~#! tid=916237737 |
| Hmm, soweit ich diesen einfuehrenden Artikel verstanden hatte, kann man |
| Kampfspells nur aus der 1. und der 2. Reihe abfeuern und in der 3. Reihe gehen |
| nur die defensiven und Heilspells ..... Ansonsten war das etwas bloed erklaert |
| :-) |
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| Re^3: 'Feige Orks' (Morgoth, 16. Jan 1999, 00:17:10): |
| ~#! rn=Rochus rt=916406220 rg=d.vland |
| ~#! tid=916237737 |
| Ein Ork aus der dritten Reihe ruft: 'Bueck Dich, Du Sau !' ?? |
| |
| Meinst Du sowas? |
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| M* |
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| Re^3: 'Feige Orks' (Azzuro, 18. Jan 1999, 11:18:53): |
| ~#! rn=Rochus rt=916406220 rg=d.vland |
| ~#! tid=916237737 |
| Nur als Idee fr einen Relaunch. Wenn Zaubersprueche auch von hinten gehen, |
| dann sollte auch mal ab und zu ein Zauberspruch bei voelligem Versagen vorne |
| in die erste eigene Kampfreihe einschlagen. |
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| Re^4: 'Feige Orks' (Ringor, 18. Jan 1999, 11:22:31): |
| ~#! rn=Azzuro rt=916658333 rg=d.vland |
| ~#! tid=916237737 |
| Na sauber ... fuer NPCs gerne, aber nicht fuer Spieler. |
| |
| Sonst hagelt es naemlich unfreiwillige PKs. |
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| Ringor |
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| Re^5: 'Feige Orks' (Wurzel, 18. Jan 1999, 19:02:11): |
| ~#! rn=Ringor rt=916658551 rg=d.vland |
| ~#! tid=916237737 |
| ein bisschen risiko muss sein. wenn es derart unfreiwillig ist, muss man es |
| ja nicht als pk werten :) |
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| wurzel |
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| Re^6: 'Feige Orks' (Ringor, 18. Jan 1999, 22:07:40): |
| ~#! rn=Wurzel rt=916686131 rg=d.vland |
| ~#! tid=916237737 |
| Tjaaa ... schade nur, dass dann gerade die kleinen Spieler, die ein Team |
| vielleicht am noetigsten haetten, keine Leute mehr finden werden, die sich zu |
| ihnen ins Team trauen. ;-) |
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| Ringor sagt: trau keinem unter 100%. |
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| Para-Buergermeister (Morgoth, 26. Jan 1999, 15:25:05): |
| Dieser alte Trottel war ja zu doof. Naja, ich hab ihn getreten und er hats |
| wohl auch verstanden. |
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| M* |
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| Re: Para-Buergermeister (Aline, 26. Jan 1999, 15:36:26): |
| ~#! rn=Morgoth rt=917364305 rg=d.vland |
| ~#! tid=917364305 |
| |
| Na ob treten bei Doofheit hilft? |
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| Aline (verbeisst sich einen fiesen Kommentar) |
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| Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Morgoth, 2. Feb 1999, 10:37:05): |
| Wem es noch nicht aufgefallen sein sollte, der Vampir is nu etwas haerter, |
| besser gesagt, so wie er sein sollte. Leider war da ein return anstatt eines |
| break ;-(( **pfeif** |
| Bedankt Euch uebrigens bei Nonne, die mich darauf aufmerksam gemacht hat. |
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| M* |
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| Re: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Jehova, 3. Feb 1999, 18:39:02): |
| ~#! rn=Morgoth rt=917951825 rg=d.vland |
| ~#! tid=917951825 |
| hm. ich wuerd' auch ganz gern mal fehler im quellcode suchen. wie war gleich |
| der befehl dazu ? :) |
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| J* |
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| Re: Re: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Ringor, 3. Feb 1999, 20:57:39): |
| ~#! rn=Jehova rt=918067142 rg=d.vland |
| ~#! tid=917951825 |
| Der Befehl lautet "unterschreibe vertrag". |
| |
| Hat sogar noch ganz viele bunte neue Spielzeuge gleich im Paket. Naehere |
| Informationen dazu bei einem Lvl 26+ Magier Deiner Wahl. |
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| Ringor. Hilft gerne. |
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| Re^3: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Jehova, 4. Feb 1999, 14:36:48): |
| ~#! rn=Ringor rt=918075459 rg=d.vland |
| ~#! tid=917951825 |
| Oj je. Dann muss man sich ja auch mit den ganzen nervigen Spielern rumaergern |
| ... Warum erschiesst Du mich nicht gleich ? :) |
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| J* |
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| Re^3: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Asmodis, 4. Feb 1999, 22:07:13): |
| ~#! rn=Ringor rt=918075459 rg=d.vland |
| ~#! tid=917951825 |
| Jo, Ringor ist dafuer Experte :-) |
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| Zombievirus (Morgoth, 6. Feb 1999, 17:30:18): |
| Hiho, |
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| ich hab den Zombievirus mal etwas haerter gemacht. Dafuer gibt es jetzt auch |
| mehr Stellen, an denen man ihn bekommen kann. |
| Bedankt Euch bei Teddy, der das da unten zu lasch fand. |
| |
| M* wuenscht viel Spass beim Sterben ;-)) |
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| Re^4: Aeh, **schaem** kleiner Nachtrag (Grimmborn, 7. Feb 1999, 01:39:41): |
| ~#! rn=Jehova rt=918139008 rg=d.vland |
| ~#! tid=917951825 |
| ad 1: Nein. |
| ad 2: This could be arranged... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Re: Zombievirus (Asmodis, 7. Feb 1999, 19:09:17): |
| ~#! rn=Morgoth rt=918322218 rg=d.vland |
| ~#! tid=918322218 |
| Eine Stelle kennt man jetzt ja: Beim Priester in der Traukapelle wahrend einer |
| Hochzeit :-) |
| |
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| |
| |
| Re: Zombievirus (Morgonate, 8. Feb 1999, 12:10:54): |
| ~#! rn=Morgoth rt=918322218 rg=d.vland |
| ~#! tid=918322218 |
| Hmm, was immer haerter bedeuten mag. Kann man den etwa nicht mehr mit der |
| Keule erschlagen? ;) |
| |
| -> schmarrn |
| Morgonate |
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| |
| Re: Zombievirus (Teddy, 9. Feb 1999, 20:59:54): |
| ~#! rn=Morgoth rt=918322218 rg=d.vland |
| ~#! tid=918322218 |
| Tja, da ich mal wieder der Buhmann sein soll, hier ein paar klaerende Worte: |
| |
| Ich habe nicht gesagt, die Katas seien so wie sie sind zu lasch. |
| Ich habe allerdings gesagt, dass wenn M* das Tool, das er da anschliessen |
| moechte da reinpackt, sowohl NPC als auch Umgebung nicht vergleichbar sind mit |
| der anderen Stelle im MG wo es sowas gibt. |
| Ich habe keine konkreten Vorschlaege gemacht, zumindest nicht das ich wuesste |
| und gerade das Verstaerken des Zombievirus halte ich persoenlich fuer den |
| falschen Weg, aber das ist M*'s Entscheidung als Magier und nicht meine. |
| Im uebrigen kann sich hoffentlich jeder vorstellen, das ich ne persoenliche, |
| private Meinung habe und jedes andere Balanceteammitglied auch ne eigene, |
| private Meinung hat. Zu dem besagten Tool habe ich lediglich MEINE Meinung |
| geaeussert und die nichtmal M* gegenueber. Wenn er es also geaendert hat so |
| nicht aufgrund eines offiziellen Beschlusses und wenn er meint nur aufgrund |
| meiner PRIVATmeinung sein gebiet aendern zu muessen, ist es gut das ich das |
| weiss, bislang wusste ich naemlich nciht, das ich solche Entscheidungen ueber |
| sein Gebiet zu treffen habe, erst recht nicht alleine. ;_) |
| |
| Ich werde diesen Artikel sicherlich bereuen, aber ich hab auch keine Lust, |
| UNGERECHTFERTIGT privater Pruegelknabe gewisser Leute zu sein. |
| Im uebrigen bin ich gerne bereit, mich persoenlich mit jedem zu unterhalten, |
| der sich darueber sachlich unterhalten moechte. |
| |
| Teddy, NICHT i.A. des Balanceteams! |
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| Kleine Entdeckung (Koomi, 12. Feb 1999, 13:43:30): |
| Als ich so wieder einmal beim Handelskontor einkaufen, war fiel mir ein |
| kleiner Pfad auf, der unversehens zu einen kleinen, lauschigen Strand fuehrt. |
| Er scheint sich recht gut zum Baden eignen, denn es stimmt wohl alles hier: |
| Sonne, Strand und ein angenehm warmes Meer nebst der einen oder anderen |
| Einrichtung. |
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| Have Fun! |
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| -- Halbelf Koomi. |
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| Re: Kleine Entdeckung (Koomi, 14. Feb 1999, 10:46:03): |
| ~#! rn=Koomi rt=918827010 rg=d.vland |
| ~#! tid=918827010 |
| Fuer die Leute, die schon die ein gewisses Ungetuem gesehen haben: ich hab da |
| wohl ein wenig uebers Ziel hinausgeschossen, da es bereits zu einer Zeit |
| entstanden ist, wo die ganzen neuen 'Buerden' (das mit rein-raus, |
| teamkampf...) noch gar nicht da waren. |
| |
| Deshalb musste ich sie etwas anpassen, jetzt muesste es moeglich sein. |
| |
| |
| -- Halbelf Koomi. |
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| Heilwurzeln (Morgoth, 26. Feb 1999, 10:21:51): |
| Sind jetzt units. Koennte also sein, dass sie mit den alten irgendwie |
| durcheinander kommen. spaetestens nach dem reboot ist alles wieder ok. |
| |
| M* |
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| Mal wieder was neues (Morgoth, 5. Mar 1999, 22:47:12): |
| In den Katas gibts jetzt an einer Stelle richtig haue. Dafuer bekommt man aber |
| auch eine Belohnung, so das MG-Random es will ;-)) |
| |
| Viel Spass beim sterben ... flames an /dev/null oder /org/balance ;-)) |
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| M* |
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| Re: Mal wieder was neues (Teddy, 7. Mar 1999, 17:54:57): |
| ~#! rn=Morgoth rt=920674032 rg=d.vland |
| ~#! tid=920674032 |
| Wir haben nen eigenes Verzeichnis? |
| |
| Teddy, sucht gleich mal die Flames in /org/balance ;) |
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| Daemonenaxt (Morgoth, 8. Mar 1999, 16:57:00): |
| Ein bischen geaendert. Wahrscheinlich werden nur die Kaempfer was merken ;-) |
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| M* |
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| Mal wieder was neues (Morgoth, 18. Mar 1999, 08:31:56): |
| Eigentlich muesste ich das ja jetzt in gilden.zauberer cross-posten, aber wenn |
| die Zauberluschis hier nicht lesen, sind sie selber schuld ;-)) |
| Es scheint, als haetten ein paar Daemonen ihre Kenntnisse ueber die |
| Dimensionstore erweitert. Dadurch sind sie in der Lage, mehr von den begehrten |
| Zaubererutensilien aus der Magier-Dimension zu bekommen. |
| |
| Alles klar? |
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| Morgoth |
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| Niemand hat noch damit gerechnet.... (Morgoth, 25. Mar 1999, 11:31:52): |
| trotzdem ist es passiert. |
| Ich habe mal ein paar fehlende Infos in ein paar NPCs eingebaut... |
| Rennt jetzt nicht sofort los und fragt alles aus, es ist erst der Anfang. Ich |
| hab noch ein paar Seiten Infos hier rumliegen. Sollte nur eine kleine Warnung |
| sein ;-)) |
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| Morgoth ist nicht krank... |
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| Re: Niemand hat noch damit gerechnet.... (Nonne, 25. Mar 1999, 11:35:37): |
| ~#! rn=Morgoth rt=922361512 rg=d.vland |
| ~#! tid=922361512 |
| Hat einer deinen Charakter geklaut? Oder haste die NPC schwieriger gemacht |
| und willst uns alle sterben sehen? Mit rechten Dingen geht das jedenfalls |
| nicht zu... |
| |
| Nonne, Angst habend |
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| Re: Re: Niemand hat noch damit gerechnet.... (Silvana, 26. Mar 1999, 00:31:59): |
| ~#! rn=Nonne rt=922361737 rg=d.vland |
| ~#! tid=922361512 |
| Irgendwie erinnert mich das an einen Asterix... Das beruehmte Wort zu |
| viel. Reizt sie nicht, ein Wort zu viel kann eine Katastrophe ausloesen. |
| Verflixt, welcher Asterix war das noch...? |
| |
| Wenn Morgoth' NPCs da aehnlich sind wie die Gallier, heisst dann |
| stellen einer falschen Frage ->die(). |
| |
| SIlvana (wird alt und vergesslich) |
| |
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| |
| Re: Niemand hat noch damit gerechnet.... (Asmodis, 26. Mar 1999, 01:50:59): |
| ~#! rn=Morgoth rt=922361512 rg=d.vland |
| ~#! tid=922361512 |
| Hmm, wenn du nicht krank bist, hast du Langeweile ? :-) |
| |
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| |
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| Re^3: Niemand hat noch damit gerechnet.... (Jimdigriz, 26. Mar 1999, 19:51:33): |
| ~#! rn=Silvana rt=922408319 rg=d.vland |
| ~#! tid=922361512 |
| Hiho, |
| |
| Es war Asterix in Spanien. |
| Der Zenturio von (Babaorum?) und Hasenfus, |
| welcher ja fuer Pepe verantwortlich war, |
| wollten die Gallier um herausgabe von Pepe bitten. |
| Der Typ von Babaorum meinte noch zu Zenturio |
| Hasenfus was wie "du kennst sie nicht, lass mich reden", |
| weckte Majestix aus dem Mittagsschlaf (welcher dann |
| sogar noch auf seinem Schild lag). Nachdem |
| Majestix die herausgabe abgeleht hatte, |
| wurde Hasenfus ungeduldig und hat irgendwas |
| (ich korrigiere) "Zum Angriff" befohlen! |
| Woraufhin erstmal die Gallier die zwei Zenturien |
| ueberrant haben und die Garnison geplaettet. |
| |
| Danach, Hasenfus aus seiner Grube "Was war denn das ?" |
| Sein Kollege "Das war ein Wort zuviel.".. |
| |
| Ciao, |
| JdG |
| |
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| |
| Holzfaeller in sicht (Xand, 29. Mar 1999, 20:53:32): |
| Schon vor einiger Zeit haben sich einge Abenteurer auf den Weg gemacht, ein |
| Gebiet zu finden, das sich optimal fuer den Holzabbau eignet. Nun da sie |
| endlich fuendig geworden sind und auch schon mit dem Abholzen des Waldes |
| begonnen haben, wurde eine Schiffsverbindung zu dem neuen Lager eroeffnet. |
| Fuer den Transport von Personen wird sich auf den Holzfrachtern auch bestimmt |
| immer noch ein Platz finden lassen. |
| |
| |
| Xand |
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| |
| Bug in den Ohrenschuetzern (Morgoth, 13. Apr 1999, 16:37:01): |
| Hiho, |
| |
| wenn man sterben sollte, ist man leider danach immer noch taub. Naja, war. In |
| den neuen Schuetzern ist es gefixed, also einmal tauschen ;-) |
| |
| M* |
| |
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| Koomi ... (Morgoth, 13. Apr 1999, 17:36:25): |
| hat sich und sein Gebiet auf eigegen Wunsch loeschen lassen. Gruende hierfuer |
| nenne ich nicht und ich will hier auch keinen Flamewar oder Diskussionen. |
| Er ist weg und fertig... |
| |
| M* |
| |
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| Re: Koomi ... (Hood, 13. Apr 1999, 17:42:01): |
| ~#! rn=Morgoth rt=924017785 rg=d.vland |
| ~#! tid=924017785 |
| noch mals: bekommen wir es nicht in den griff, einen passus in den |
| magiervertrag aufzunehmen, der kindereien dieser art unterbindet? |
| wenn jemand ein gebiet ueberarbeitet und zeitweise abklemmt mag das |
| angehen, aber das komplette deaktivieren finde ich nicht ok. |
| auch andere leute haben arbeit mit sowas, mal zum aufzaehlen: |
| also morgoth und ich hatten die betreuung, was ziemlich viel zeit nahm |
| morgoth klemmte es an |
| es wurden fp und killstups eingetragen |
| es wurden komponenten angeschlossen |
| es wurde in die vland-karte eingemalt, was auch nich wenig zeit frisst |
| es war in der vland-planung drin, nicht zuletzzt sollten spaeter |
| anbindungen an xands gebiet realisiert werden, die atmosphaerisch |
| abgestimmt sind |
| u.s.w. |
| es kann doch nicht so schwer sein, den magiervertrag dahingehend |
| zu aendern. ein programm, was ich mit gnu-public-license versehen hab, kann |
| ich auch nich wieder zurueckziehen, hoechstens weiterentwicklungen da |
| herausnehmen |
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| ------ |
| patryn |
| |
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| Re: Re: Koomi ... (Trug, 13. Apr 1999, 19:24:27): |
| ~#! rn=Hood rt=924018121 rg=d.vland |
| ~#! tid=924017785 |
| Da ich auch nicht Lust habe, irgendwas an flamewar zu produzieren, moechte ich |
| nur sagen, dass die Verbindung zu Xand bereits fertig war, aber aufgrund der |
| Spielpause ich den Anschluss abwarten wollte (wegen der Wartung). |
| |
| Trug. |
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| Re: Re: Koomi ... (Asmodis, 15. Apr 1999, 22:32:32): |
| ~#! rn=Hood rt=924018121 rg=d.vland |
| ~#! tid=924017785 |
| Hmm, was fuer ein Gebiet war das denn? Wusste garnicht, dass Koomi da was |
| getan hat :-) |
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| Re^3: Koomi ... (Padreic, 15. Apr 1999, 22:33:29): |
| ~#! rn=Asmodis rt=924208352 rg=d.vland |
| ~#! tid=924017785 |
| Ein typisches vland-Gebiet halt... |
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| Padreic, der es wegen zu krasser Bugs 2mal abhaengen musste... |
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| Re^4: Koomi ... (Morgoth, 15. Apr 1999, 23:33:42): |
| ~#! rn=Padreic rt=924208409 rg=d.vland |
| ~#! tid=924017785 |
| Na Du sei mal froh, dass Dein bug_and_dreck jetzt einigermassen laeuft. Wer |
| hatte nochmal Portal 3 im Inventar? |
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| M* |
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| Re^3: Koomi ... (Trug, 15. Apr 1999, 23:51:46): |
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| Mh das Gebiet funktionierte so oder so an sich ohne Bugs. |
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| Die Strandkrake kam halt wegen den 'Reinpumpen' von den Trves und Kaempfern |
| aus den Tritt und streckte - sagen wir es mal so - ab einen gewissen Punkt |
| alle Tentakel von sich. |
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| Sie ist eben kein dumpfes 08/15-Monster gewesen und war entsprechend komplex. |
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| Trug. Wer technische Details haben will (nur Magier), der soll |
| Shannara@Turithil fragen. |
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| Re^4: Koomi ... (Darkwing, 16. Apr 1999, 00:28:21): |
| ~#! rn=Trug rt=924213106 rg=d.vland |
| ~#! tid=924213106 |
| sorry, ich bekomm gerade nen mittleren Lachanfall. |
| So ein zusammengeklautes und grottenschlechtes Gebiet hab ich vorher nicht |
| gesehn... in der Parawelt hats dann auch noch uebelst gebuggt. |
| |
| Von Deiner Reaktion auf die typos/replies ganz zu schweigen :-) |
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| Nix fuer ungut, Darkwing |
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| Re^5: Koomi ... (Zarniya, 16. Apr 1999, 11:16:52): |
| ~#! rn=Darkwing rt=924215301 rg=d.vland |
| ~#! tid=924213106 |
| Hmmm also ich will hier keinen in Schutz nehmen, aber wenn hier ein Gebiet |
| angeschlossen ist, dass uebel buggt, dann ist das nicht die Schuld des |
| Proggers selbst, denn der uebt ja noch, sondern eigentlich ist das alleine die |
| Schuld des zustaendigen RMs, denn der muss halt auch mal alles testen, das ist |
| sein Job. Wer den nicht machen kann, der sollte Kuendigen. :) |
| |
| Ich weiss aus Erfahrung, dass man mal kleinere Bugs uebersehen kann, aber |
| wenns was groesseres ist, dann sollte man sich auch mal an eine Instanz hoeher |
| wenden. |
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| Marc, der das Gefuehl hat, dass hier eh zu schnell zu viel unausgereiftes |
| angeschlossen wird. |
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| Re^6: Koomi ... (Ringor, 16. Apr 1999, 12:12:02): |
| ~#! rn=Zarniya rt=924254212 rg=d.vland |
| ~#! tid=924213106 |
| Das mit dem testenden RM ist ja alles schoen und gut - das klappt aber nur so |
| lange, wie der liebe kleine Magier auch alles erst dem RM zeigt, bevor er es |
| anschliesst. |
| |
| Was soll der RM machen, wenn er ein nicht-buggendes Gebiet abnimmt, und der |
| Magier danach fleissig weiter dran rumbastelt und auf einmal alles buggt? |
| |
| Man kann nicht alles auf die RMs abwaelzen. |
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| Ringor |
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| Re^7: Koomi ... (Zarniya, 16. Apr 1999, 12:15:39): |
| ~#! rn=Ringor rt=924257522 rg=d.vland |
| ~#! tid=924213106 |
| also wenn ein Magier was anschliesst, was nciht vom RM abgenommen ist,dann ist |
| das der Tod seines Savefiles... klingt hart,aber ich kenne Muds, da wird das |
| durchgezogen und es funktioniert. Hier ist eben einiges am System |
| verweichlicht. |
| |
| Marc |
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| Re^8: Koomi ... (Key, 18. Apr 1999, 22:01:59): |
| ~#! rn=Zarniya rt=924257739 rg=d.vland |
| ~#! tid=924213106 |
| *kicher* |
| |
| Das sagst Du? .) |
| |
| Klar, im Prinzip stimme ich Dir zu, wenn ich nicht wuesste von wem das kommt |
| :) |
| |
| Key |
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| Elementar (Morgoth, 18. Apr 1999, 22:23:56): |
| Hupps, da ist doch noch ein Elementar gesichtet worden... |
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| Viel Spass beim suchen... |
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| M* |
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| P.S.: Jaja, so mies bin ich auch nicht. Es ist im Suedosten irgendwo. |
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| Para-Orks (Morgoth, 27. Apr 1999, 22:29:24): |
| Sooo, da die Chaosdinger mal wieder an der Gilde basteln, musste(wollte)/habe |
| ich mal wieder an den Orks gefummelt. |
| Viel Spass ;-)) |
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| M* |
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| Re: Para-Orks (Lena, 28. Apr 1999, 15:09:01): |
| ~#! rn=Morgoth rt=925244964 rg=d.vland |
| ~#! tid=925244964 |
| was heisst das, Morgoth? |
| Werden die Orks staerker, schwaecher, oder einfach nur anders? |
| Wuerd ichs merken, wenn ich schon mal den Mumm gehabt haette, mich mit Deinen |
| Orks anzulegen und kann ich mir was dafuer kaufen? |
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| Re: Para-Orks (Grimmborn, 30. Apr 1999, 10:26:38): |
| ~#! rn=Morgoth rt=925244964 rg=d.vland |
| ~#! tid=925244964 |
| Ich hoffe die Orks hatten Spass dabei. |
| Und Deine Vorlieben deuchen mich etwas seltsam, aber das ist eigentlich Dein |
| Problem... |
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| Grimmborn der Atheist |
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| kurzurlaub (Morgoth, 3. Mai 1999, 10:58:20): |
| Hi, |
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| ich bin mal fuer ne zeit weg.... |
| wenn die EMs sich einig sind, sollen sie Xand zum RM machen, dann wird er sich |
| wohl so lange um die sachen kuemmern...ansonsten bleibt halt raus wenns |
| buggt.. |
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| tuess |
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| Re: kurzurlaub (Grimmborn, 4. Mai 1999, 11:14:34): |
| ~#! rn=Morgoth rt=925721900 rg=d.vland |
| ~#! tid=925721900 |
| Aeh, ich hab das richtig verstanden, ja? Da wird was angeschlossen was |
| anscheinend eine grosse Chance hat buggy zu sein und als Loesung werden die EM |
| quasi erpresst jemanden zum EM zu machen anstatt auf die naheliegende Idee zu |
| kommen etwas solange abzuhaengen bis es nicht mehr buggt? |
| Cool. |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Re: Re: kurzurlaub (Ringor, 5. Mai 1999, 10:52:30): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=925809274 rg=d.vland |
| ~#! tid=925721900 |
| Nein, Du hast es nicht richtig verstanden. Nichtmal im Ansatz. |
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| Ringor |
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| Re^3: kurzurlaub (Grimmborn, 6. Mai 1999, 22:40:12): |
| ~#! rn=Ringor rt=925894350 rg=d.vland |
| ~#! tid=925721900 |
| Danke fuer die Erklaerung. Jetzt ist mir natuerlich klar, wie das gemeint |
| war... |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Moin (Morgoth, 21. Jun 1999, 07:49:51): |
| Hiho Leute, |
| |
| ja, leider bin ich immer noch da. Zwar mehr im Hintergrund und seltener, aber |
| trotzdem noch ein wenig aktiv. |
| Ich hab mal eine klitzekleine Erweiterung fuer die Katas gebaut, um zu sehen, |
| ob ihr wirklich alle so krank seid. Die Viecher sind absolut hammerhart und |
| toedlich, also jammert nicht, wenn ihr dabei mehrmals krepiert. Sie liegen auf |
| keinem Weg, den man gehen muss, sind also voellig optional. Sie haben auch nix |
| dabei, was man nicht auch woanders bekommen kann. |
| Also dann, ihr kranken Geister !! |
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| Good die() |
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| M* |
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| Re: Moin (Taragon, 21. Jun 1999, 10:23:15): |
| ~#! rn=Morgoth rt=929944191 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Wenn die genauso wie manche andere Kreaturen aus deinem Geist nichts koennen |
| ausser einem die() verpassen, wird das eher keinen interessieren. |
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| Re: Re: Moin (Paracelsus, 21. Jun 1999, 10:34:54): |
| ~#! rn=Taragon rt=929953395 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Nun, wie Morgoth schon selbst sagte: Man muss da nicht hingehen. |
| Auch eine Art, einem Magier zu zeigen, was man von seinem Gebiet haelt. |
| |
| Paracelsus. |
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| Re^3: Moin (Taragon, 21. Jun 1999, 10:55:55): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=929954094 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Schon klar... aber wenn ein Magier ein Gebiet macht das IMHO so unspielbar |
| ist, und schon gleich klar ist dass eh so gut wie keiner hingehen wird, hat |
| dann dieser Magier nicht irgendwo seine Daseinsberechtigung verfehlt ? |
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| Re^4: Moin (Paracelsus, 21. Jun 1999, 11:04:46): |
| ~#! rn=Taragon rt=929955355 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Naja, einige Verrueckte gibts immer. Und wenn man sich als Magier toll |
| dabei fuehlt.... |
| |
| Paracelsus. |
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| Re^5: Moin (Neb, 21. Jun 1999, 11:13:40): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=929955886 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Und Du musst das ja wissen, Paracelsus, schliesslich hast Du einige der mit |
| Abstand unfairsten zappenden Monster und Fallen kreiert ;) |
| |
| Neb, trotz Schutz 3 mal von Nars gezappt. |
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| Gilden-Portal (Morgoth, 21. Jun 1999, 11:18:36): |
| Auf Wunsch geaendert. |
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| M* |
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| Re^6: Moin (Gor, 21. Jun 1999, 11:46:28): |
| ~#! rn=Neb rt=929956420 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Kann sich Neb nur anschliessen. Entwerder bugt der Schutz oder er bringt nur |
| einfach nichts. 2 Tode trotz Schutz. |
| |
| Im Auftrag von Belgariad |
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| Re^3: Moin (Tunixgut, 21. Jun 1999, 13:16:10): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=929954094 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Es gab doch auch vorher mehr Spieler, die Morgoth Gebiete grundsaetzlich |
| meiden, als solche, die wirklich reingehen, da machen die neuen Raeume auch |
| nix mehr... |
| |
| 's Karate-Zwerchle... |
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| Re^7: Moin (Paracelsus, 21. Jun 1999, 14:04:28): |
| ~#! rn=Gor rt=929958388 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Naja, irgendwann hoert der Schutz auch auf zu wirken. Waer ja sonst |
| langweilig ]:-> |
| |
| Para*. |
| |
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| Re: Moin (Grimman, 21. Jun 1999, 14:05:40): |
| ~#! rn=Morgoth rt=929944191 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Wenn M* sowas programmiert, werden da auch Leute reingehen, und wenn es nur |
| ist, um ueber diese unfairen Monster zu meckern. Warum sollte es solche |
| Gegenden nicht geben? Ich denke, auch 'so ein Magier' hat seine |
| Daseinsberechtigung, denn es gibt ja genug Sachen von M* die nicht nur auf |
| STERBEN ausgelegt sind, oder? Wenn er nu mal seine sadistische Ader ausleben |
| will, dann bitte ... er sagt selbst, es ist keiner gezwungen ... wer hingeht |
| ist entweder Masochist, groessenwahnsinnig oder sehr mutig ;) Auch von mir : |
| Viel Spass, und -Tod ist immer an ;) |
| |
| GrimMan , sehr erwartungsvoll |
| |
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| |
| |
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| Re: Re: Moin (Darkwing, 21. Jun 1999, 17:10:39): |
| ~#! rn=Grimman rt=929966740 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Was ist gegen eine Herausforderung einzuwenden :-) |
| Wenns wirklich voellig krank ist kann man es immer noch sein lassen, ich geh |
| auch nicht 10x zum Nekromanten. |
| |
| Darkwing, voellig krank. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Moin (Mahatmu, 21. Jun 1999, 19:16:19): |
| ~#! rn=Grimman rt=929966740 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| ... es sei denn, er moechte in der Gilde aufsteigen und _muss_ in die |
| Gegend ... |
| |
| Mahatmu |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Moin (Caramon, 22. Jun 1999, 00:13:24): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=929985379 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Ich versteh euer geheul nicht ... soooo schwer sind die garnicht, und unfair |
| alle male nicht. Da hab ich schon viel unfaireres von Paracelsus erlebt, wo |
| man trotz angeblichen schutz mal so eben drauf geht und dann als antwort |
| bekommt ... tja, pech gehabt! |
| |
| Mal ganz davon abgesehen, das die katakomen ein absolut klasse gebiet ist, in |
| das ich immer wieder gern rein gehe :-) |
| |
| Tanis ... Heiliger Raecher seines Zeichens |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^4: Moin (Grimmborn, 22. Jun 1999, 09:37:25): |
| ~#! rn=Caramon rt=930003204 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| > Tanis ... Heiliger Raecher seines Zeichens |
| |
| Um Himmels Willen, was ist Deinem Zeichen denn so schreckliches widerfahren? |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
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| |
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| Re^4: Moin (Householder, 22. Jun 1999, 11:25:00): |
| ~#! rn=Caramon rt=930003204 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| stimmt ich versteh absolut nich was ihr gegen morgoths gegenden habt :-) |
| HH in Deckung gehend ... |
| |
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| Re^5: Moin (Wurzel, 22. Jun 1999, 13:36:49): |
| ~#! rn=Householder rt=930043500 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| man kann moegen was man will... das bleibt jedem unbenommen. |
| auch kann man hier schwachsinn reinschreiben, das darf auch jeder. |
| so ein schwachsinn ist z.b. nach der daseinsberechtigung eines magiers zu |
| fragen. ein magier hat genau die gleiche daseinsberechtigung wie ein spieler, |
| nichts ist wirklich anders. es ist alles ein spiel, nicht mehr. |
| was anderes waere es, wenn die magier fuer ihre arbeit bezahlt wuerden. |
| damit koennte ich mich auch anfreunden :) |
| |
| wurzel |
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| Re^6: Moin (Gnome, 22. Jun 1999, 22:18:59): |
| ~#! rn=Wurzel rt=930051409 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| "es ist alles nur ein spiel, nicht mehr." |
| |
| hm, wurzel, lies diesen satz nochmal genau und denk drueber nach. |
| |
| catty hat mal gesagt: "MorgenGrauen ist _kein_ spiel." |
| ich hab lange drueber nachgedacht. |
| ich glaube, er hat recht. |
| |
| gnOme |
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| Re: Moin (Brandir, 23. Jun 1999, 09:35:25): |
| ~#! rn=Morgoth rt=929944191 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Also, ich weiss wirklich nicht, was Ihr wollt... |
| Wie schon von M* selbst und auch von genuegend anderen gesagt, man muss da |
| nicht hergehen. |
| Ich freue mich ueber jede Neuerung im MG (ausser abwertungen :-) ) und es gibt |
| eben Orte wo man beim besten Willen nicht hin muss. Ich war bis heute nicht in |
| Semmels Gebiet und das eigentlich nur, weil man mir erzaehlt hat, dass es sich |
| nicht lohnt. Aber es wird doch immer einige geben, die sich auch in fuer |
| andere "unspielbaren" Gebieten austoben wollen und diese sollen das doch auch |
| gerne tun. |
| |
| Und zu den Katas: Also fuer Kleriker ist das Gebiet einfach nur super. Und |
| erklaert mir jetzt bitte nicht, dass das nur daran liegt, das M* GildenMag der |
| Kleriker ist, ich glaube, das war alles schon vorher so. Aber auch fuer |
| Zauberer und sogar fuer Bierschuettler !!! (Achtung: Spassgilde) ist zumindest |
| der 1. Level der Katas und mit einigen Einschraenkungen auch der 2. zu machen. |
| Und das von mir, wo ich mich doch selbst als eine der groessten Wuerste |
| bezeichne :-) |
| |
| Brandir - das ewige Gemecker satthabend... |
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| Re: Re: Moin (Householder, 23. Jun 1999, 12:32:00): |
| ~#! rn=Brandir rt=930123325 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| die katas sind fuer alle gilden aussa karateka geil wuerd ich mal sagn ... |
| |
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| Re: Re: Moin (Zino, 23. Jun 1999, 12:57:42): |
| ~#! rn=Brandir rt=930123325 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Semmels Gebiet ist schon seit Ewigkeiten abgehaengt, ist also keine Kunst, da |
| nicht hinzugehn... |
| |
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| |
| Re^3: Moin (Gnome, 23. Jun 1999, 16:20:12): |
| ~#! rn=Zino rt=930135462 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| jo, schade eigentlich. war ne super metzelgegend... :-( |
| wann wird sie wieder angehaengt? |
| |
| gnOme |
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| Re^7: Moin (Wurzel, 23. Jun 1999, 21:32:26): |
| ~#! rn=Gnome rt=930082739 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| ich brauch den satz nicht nochmal zu lesen, immerhin hab ich ihn geschrieben. |
| und ich hab nicht nur ein paar minuten drueber nachgedacht. ich mudde mit |
| ein paar unterbrechungen seit 1990, und es war immer nur ein spiel. genauso |
| wie es immer leute gegeben hat, die das nicht verstanden haben. |
| es gibt ein paar leute, denen es gelungen ist damit geld zu verdienen, fuer |
| die sieht das natuerlich anders aus. aber die grosse masse hier macht es |
| freiwillig, weil es spass macht, ohne zwang ist, kostenlos und man sich damit |
| nicht nur prima die zeit vertreiben kann, sondern gelegentlich dabei auch |
| noch nette leute kennenlernt. |
| ich weiss jetzt nicht, aus welchem zusammenhang du das catweazle-zitat |
| herausgerissen hast. als grundlegendes axiom der mg-kultur hat er es aber |
| bestimmt nicht gedacht. wenn du es so siehst, ist das wohl dein persoenliches |
| problem. fuer mich (und ich nehme an, auch fuer die mehrzahl der anderen |
| leute hier) ist es ein spiel, nicht mehr (aber auch nicht weniger). das soll |
| nicht heissen, dass man nicht auch spiele ernst nehmen KANN. selten mal |
| sieht man einen schachspieler, der bei seinem spiel froehlich ist. von den |
| fussballspielern will ich gar nicht reden, das ist zwar irgendwo auch noch |
| ein spiel, aber ueberwiegend schon mehr ein wirtschaftsfaktor. |
| vielleicht erklaerst du mal, was bei deinen langen ueberlegungen heraus |
| gekommen ist, warum es deiner meinung nach kein spiel ist. |
| |
| wurzel |
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| Re^7: Moin (Ark, 23. Jun 1999, 21:51:15): |
| ~#! rn=Gnome rt=930082739 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Hm, ich spiele hier aber, auch wenn mich ein ploetzliches Verschwinden des MGs |
| treffen wuerde, ginge das Leben weiter :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: Moin (Mahatmu, 23. Jun 1999, 21:59:01): |
| ~#! rn=Gnome rt=930147612 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Ich schaetze, wenn die Hoelle zufriert. |
| |
| Morgoth, Dein Auftritt. |
| Mahatmu |
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| Re^3: Moin (Songoku, 24. Jun 1999, 11:55:47): |
| ~#! rn=Householder rt=930133920 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Diskriminierung ;) |
| |
| Sayounara! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Portalaenderung (2) (Morgoth, 25. Jun 1999, 08:11:28): |
| Nochmal auf Wunsch gebastelt. |
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| M* |
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| Re^4: Moin (Postit, 14. Jul 1999, 17:46:49): |
| ~#! rn=Taragon rt=929955355 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Du bist also der Meinung ein Magier ist nur ein Arsch von Proggsklave fuer |
| Dich? Und sobald er nicht Deine Wuensche erfuellt hat er keine |
| Daseinsberechtigung mehr? |
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| Gute Nacht Morgengrauen wenn das hier so die uebliche Einstellung wird. |
| |
| Klebezettel |
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| Re^5: Moin (Taragon, 14. Jul 1999, 18:30:22): |
| ~#! rn=Postit rt=931967209 rg=d.vland |
| ~#! tid=929944191 |
| Hmmm... nimm mal die Klebezettel von den Augen und lies den Thread nochmal :-) |
| Und dann ignorier ihn, die Diskussion ist muessig da Du meinen Standpunkt wohl |
| eh nicht kapiert hast. |
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| Bugs & Fixes (Morgoth, 20. Jul 1999, 09:01:33): |
| So, ich hab mal ein paar Sachen, die durch die glorreiche Aenderung eines |
| Pa*-Magiers gebuggt haben, gefixed. Dazu gehoeren ein paar Heilstellen, das |
| Silberkreuz und ***** (fuer 112 ;-) ). |
| Wenns noch irgendwo buggen sollte, schickt mir ne kurze Mail. |
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| Morgoth |
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| P.S.: Danke an diejenigen, die die schnellen bugfixes vorgenommen haben. |
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| Woran niemand mehr geglaubt hat.... es ist trotzdem wahr geworden (Morgoth, 23. Jul 1999, 22:37:11): |
| Ich loesche mich ! |
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| Nein, is ein Scherz ;-> |
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| Viele haben lange darauf gewartet und nach einiger Arbeit von Xand und mir, |
| haben wir endlich Koomis Gebiet etwas ueberarbeitet. Soll heissen: Es gibt nun |
| einen Fussweg zu Xands Holzfaellerlager. Nebendran ist noch ein bischen was |
| fuer kleinere Spieler, ganz niedlich gemacht. Schaut Euch mal ein wenig um. Es |
| wird wahrscheinlich wieder irgendwo gequengel geben, weil irgendwas nicht |
| passt, aber lasst Euch gesagt sein, Koomis files zu ueberarbeiten ist fast |
| ebenso schlimm wie Troy-Quests lesen. Uebt also ein wenig Nachsicht mit uns, |
| wir werden es so schnell wie moeglich aendern. |
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| Viel Spass und denkt an das Tempolimit ;-) |
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| Morgoth & Xand |
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| Re: Woran niemand mehr geglaubt hat.... es ist trotzdem wahr geworden (Trug, 25. Jul 1999, 17:04:21): |
| ~#! rn=Morgoth rt=932762231 rg=d.vland |
| ~#! tid=932762231 |
| *huepf um M* und Xand herum* |
| |
| Sorry, weil das Ueberarbeiten so ein Alptraum war, aber ich wuensche auch noch |
| allen Leute viel Spass dort :) |
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| Trug. |
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| bugfix (Morgoth, 26. Jul 1999, 13:54:27): |
| So, der erste? Bug ist aufgetreten und behoben. Die NPCs und die Logfiles |
| wollten nicht so wie sie sollten. In den neuen NPCs ist der fehler behoben. |
| Viel Spass |
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| M* |
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| Kleine Aenderungen bei den Holzfaellern (Xand, 5. Aug 1999, 22:19:50): |
| Ich habe mal einige Kleinigkeiten geaendert, sowie einige Ideen eingebaut. |
| Das Repfile sollte nun auch abgearbeitet sein. |
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| Xand |
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| Zombievirus (Apsu, 18. Aug 1999, 19:30:51): |
| Muss das sein, dass gleich die ersten zwei Skelette in den Katas einen mit |
| Zombievirus umhauen schneller als man scrollen kann? |
| Besonders, da man an die Viecher vorbei muss, um an die Wurzeln zu kommen. Hab |
| ja nix dagegen, dass man sich durch ne gefaehrliche Gegend vorher |
| durchforscht, aber hier hat man gar keine Chance, zu forschen. |
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| Apsu, fand den Tod grad eben gar nicht witzig |
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| Re: Zombievirus (Sting, 18. Aug 1999, 19:31:37): |
| ~#! rn=Apsu rt=935004651 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| (c) Anatol: Heul doch! Loesch dich doch! |
| |
| Sting, kichernd |
| |
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| Re: Zombievirus (Ark, 18. Aug 1999, 19:32:35): |
| ~#! rn=Apsu rt=935004651 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| 'Forschen' und 'Katas' in einem Artikel? Hm, ab nach Schmarrn :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Zombievirus (Dieder, 18. Aug 1999, 19:32:37): |
| ~#! rn=Sting rt=935004697 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| Letzteres ist (c) Lug... wenn schon, dann bitte richtig zitieren bzw. richtige |
| Quelle nennen :-) |
| |
| Dieder :) |
| |
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| Re^3: Zombievirus (Paracelsus, 18. Aug 1999, 19:33:33): |
| ~#! rn=Dieder rt=935004757 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| Dann hat er aber das "FidKG" vergessen. |
| |
| Para*. |
| |
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| Re^3: Zombievirus (Sting, 18. Aug 1999, 19:33:35): |
| ~#! rn=Dieder rt=935004757 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| Hrmpf, Ich gehoer jetzt doch auch zum Club der Rentner. und da ist Alzheimer |
| und sowas erlaubt. |
| |
| Sting |
| PS: Oder ? Oder ??? Oder ???? :)) Hmm... |
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| Re^4: Zombievirus (Anatol, 18. Aug 1999, 19:35:23): |
| ~#! rn=Sting rt=935004815 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| Nur wuerde Anatol das "Heul doch" in puncto Zombievirus wohl nicht |
| bringen, den Anatol findet das auch etwas uebertrieben :o). |
| |
| Heult trotzdem nicht, |
| Anatol |
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| Re^4: Zombievirus (Dieder, 18. Aug 1999, 19:36:01): |
| ~#! rn=Sting rt=935004815 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| klar... willkommen im Club Sting :) |
| |
| Ein Alzheimer-Genosse :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^5: Zombievirus (Paracelsus, 18. Aug 1999, 19:36:53): |
| ~#! rn=Anatol rt=935004923 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| Merke: Wo Morgoth drauf steht, ist auch Morgoth drin. |
| |
| Para*. |
| |
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| Re^6: Zombievirus (Silvana, 18. Aug 1999, 19:50:46): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=935005013 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| Ui, Morgoth kann in etwas drin sein, auf dem er draufsteht? Wusste gar nicht, |
| dass mein Nesthaeckchen so gelenkig ist... |
| |
| Silvana denkt . o O (Grimmborn, Dein Auftritt) |
| |
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| Re: Zombievirus (Morgoth, 19. Aug 1999, 05:38:27): |
| ~#! rn=Apsu rt=935004651 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| Aeh, wenn Du doch schon weisst, wo und wie man dem entgegen wirkt und Du |
| trotzdem noch krepierst, solltest Du vielleicht nochmal ueberdenken, ob Du |
| nicht vielleicht nochmal auf der Hochebene mit Ameisen killen anfangen |
| solltest. |
| |
| M* |
| |
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| |
| Re: Re: Zombievirus (Apsu, 19. Aug 1999, 16:32:46): |
| ~#! rn=Morgoth rt=935041107 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| Ja ich wusste vom Zombievirus, die einschlaegigen Meldungen auf -tod sprechen |
| fuer sich. also gibts auch ein Gegenmittel, weil sonst wuerde ja keiner in |
| Deine be...scheidenen Katas mehr reingehen nicht? |
| 1) wusste ich nicht wo es zu finden war, |
| 2) finde ich es schon heftig dass keine 20 s von vollen stats bis zum |
| abnibbeln vergangen sind |
| |
| Und das muss ja wohl nicht sein oder? die koennen von mir aus so hart gemacht |
| werden wie moeglich, aber dass man schon sterbeseherzweities zuechten muss um |
| seinen Mainchar da ueberhaupt rein zu kriegen finde ich schon etwas extrem. |
| |
| Apsu, eine Kerbe in Morgoth schlitzend |
| 3) bin rein zu den beiden viechern, nachdem die zu hart waren (dagegen hab ich |
| nu wirklich nix) bin ich mit 90 LP raus. das naechste was ich sah waren 3 LP |
| -und ende (wohlgemerkt mit teddyanzeige) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Zombievirus (Apsu, 19. Aug 1999, 16:33:38): |
| ~#! rn=Apsu rt=935080366 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| args, ich lerns noch mit dem editor zu arbeiten. irgendwann |
| |
| apsu seufzend |
| * |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Zombievirus (Gnome, 19. Aug 1999, 19:59:59): |
| ~#! rn=Apsu rt=935080418 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| und irgendwann lernst du auch sicherlich, dass man |
| 1. nicht in morgoths gegenden forscht/forschen braucht, |
| 2. mit kaempfer-level 15 nicht in die katas geht, |
| 3. nicht so einen aufstand macht und die mpa zumuellt wegen einem umstand, |
| an dem jeder aufstrebende seher mal stirbt, |
| 4. sich als trves so einen heulsusen-auftritt eigentlich nicht leisten darf. |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Zombievirus (Householder, 19. Aug 1999, 20:29:12): |
| ~#! rn=Gnome rt=935092799 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| du hast noch was vagessn gnome: |
| 5. und dass es sich in solchen faellen immer anbietet in einem stillen eckchen |
| einfach HEIMLICH eine runde zu heulen |
| HH |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Zombievirus (Morgoth, 20. Aug 1999, 05:42:15): |
| ~#! rn=Apsu rt=935080366 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| 1: Forschen ;-) |
| 2: Da gibt es Gegenden, da geht das in 2 sekunden |
| 3: Warst Du nackt? Selbst meine kleine, nackte Level 34 Felinenschlampe hat da |
| unten alles leergeputzt. Also irgendwie hast Du da ganz gehoerig was falsch |
| gemacht. Frag doch mal jemanden (vorzugsweise Kleriker), ob er Dir nicht ne |
| Fuehrung gibt. |
| |
| 4) Es ist hart, aber gerecht ! |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Zombievirus (Lyra, 20. Aug 1999, 07:44:09): |
| ~#! rn=Gnome rt=935092799 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| Es ist doch allgemien bekannt, dass die Maenner aus dem Struv geworfen und zu |
| den Klerikern gebracht werden sollten. |
| |
| Lyra besteht auf diesen Standpunkt |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Zombievirus (Grimmborn, 20. Aug 1999, 09:12:22): |
| ~#! rn=Silvana rt=935005846 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| Mein Auftritt? Hmm, wuesste nicht wieso. zu Morgoth sag ich doch schon lange |
| nichts mehr (obwohl, in Berlin damals hat das volleyballspielen mit/gegen ihn |
| schon Spass gemacht). |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Zombievirus (Anatol, 20. Aug 1999, 11:05:08): |
| ~#! rn=Morgoth rt=935127735 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| > 4) Es ist hart, aber gerecht ! |
| |
| *rotfl* :) DER war besser als der mit dem Knoblauch und dem Erdbeben. |
| |
| Anatol |
| |
| |
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| |
| |
| Re^4: Zombievirus (Apsu, 20. Aug 1999, 21:16:45): |
| ~#! rn=Morgoth rt=935127735 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| Nur dass ich gerade erfahren hab, dass es nicht normal ist, dass Deine lieben |
| Vicher den Durchgang blockiert haben. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Zombievirus (Gor, 22. Aug 1999, 13:13:03): |
| ~#! rn=Apsu rt=935080366 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| zu 2.) volle Stats sagt nichts darueber aus wieviele Lps du hast Apsu :) |
| |
| Wer zu langsam ist landet bei Lars...... so einfach ist das. |
| |
| Gor |
| |
| Vielleicht waere die He doch noch was fuer dich |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^4: Zombievirus (Apsu, 22. Aug 1999, 17:06:01): |
| ~#! rn=Gor rt=935327583 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| zu 2) Ja und wer die gegend nicht kennt auch. Nur _weil_ er sie nicht kennt |
| und auch keine moeglichkeit hat, dem Tod zu entgehen, wenn er nicht |
| _zufaellig_ rechtzeitig den weg in die Kneipe findet, aber da sind ja noch 2 |
| viecher vor. Und genau das ist es ja, was ich nicht besonders toll finde. Hat |
| mit Langsamkeit nix zu tun |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Zombievirus (Nonne, 23. Aug 1999, 09:09:19): |
| ~#! rn=Apsu rt=935341561 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| Tach, |
| |
| muss man die Leute denn wirklich immer wieder auf das 'm' in 'mud' aufmerksam |
| machen? Nimm einfach jemanden mit, der sich da auskennt, wenn du nicht sterben |
| willst. Es sind nicht nur M*'s Gebiete, in denen man stirbt, wenn man da |
| unbedarft rumrennt. Ich gehe tag-taeglich in die Kata's und sterbe da auch |
| manchmal, aber meist aus Bloedheit. Ich kann mich dem: hart aber gerecht nur |
| anschliessen, denn fuer die Gefahr bekommt man auch nette Tools und |
| Ausruestung. Nicht jeder verschenkt halt die Obertools und das finde ich in |
| Ordnung. |
| Also nicht heulen, sondern denken/fragen/vorsichtig sein. |
| |
| MfG |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Zombievirus (Apsu, 23. Aug 1999, 15:46:01): |
| ~#! rn=Nonne rt=935399359 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| Mit denken und vorsichtig sein isses da ja eben _nicht_ getan und fragen hilft |
| halt nicht immer. (ich redde chinesiche? habbe fertich!) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^7: Zombievirus (Willow, 23. Aug 1999, 15:55:53): |
| ~#! rn=Apsu rt=935423161 rg=d.vland |
| ~#! tid=935004651 |
| na endlich ;) |
| Weidchen Willow einzeilernd... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Kaempfer aufgepasst (Morgoth, 30. Aug 1999, 12:16:01): |
| Eure Chefs wollten den direkten Weg nicht mehr, deshalb etwas vorsichtig sein |
| demnaechst. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kaempfer aufgepasst (Tarina, 30. Aug 1999, 15:11:55): |
| ~#! rn=Morgoth rt=936015361 rg=d.vland |
| ~#! tid=936015361 |
| |
| Vielleicht solltest Du Dir den Beinamen Sphinx zulegen. Deine Bekanntmachungen |
| sind derartig raetselhaft, dass Du Dir den Namen voellig verdient haettest. |
| |
| Welcher Weg von wo nach wo ist in Zukunft zu meiden? |
| |
| Fragend, |
| Tarina |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Kaempfer aufgepasst (Patryn, 30. Aug 1999, 15:30:53): |
| ~#! rn=Tarina rt=936025915 rg=d.vland |
| ~#! tid=936015361 |
| ist doch voellig offensichtlich... |
| im uebrigen eine begruessenswerte massnahme, das ganze teil ist eh der |
| totale schwachsinn. |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Kaempfer aufgepasst (Acrimon, 30. Aug 1999, 17:15:17): |
| ~#! rn=Patryn rt=936027053 rg=d.vland |
| ~#! tid=936015361 |
| Die Abkuerzung vom Struv nach Port Vain meint er natuerlich. |
| Acrimon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Kaempfer aufgepasst (Novastorm, 30. Aug 1999, 17:15:45): |
| ~#! rn=Acrimon rt=936033317 rg=d.vland |
| ~#! tid=936015361 |
| Danke Acrimon. .-) |
| Nova |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Kaempfer aufgepasst (Anatol, 30. Aug 1999, 17:45:12): |
| ~#! rn=Acrimon rt=936033317 rg=d.vland |
| ~#! tid=936015361 |
| WOW! Acrimon wird zynisch?! Ich fall fast vom Glauben ab... |
| |
| Anatol :o) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Kaempfer aufgepasst (Jasper, 2. Sep 1999, 02:15:17): |
| ~#! rn=Tarina rt=936025915 rg=d.vland |
| ~#! tid=936015361 |
| vermutlich irgendeine aenderung in seinen katakomben, aber da gehen eh |
| nur spieler hin, die sich vorher mit ihrem magierzweitie genau |
| umgesehn haben :) |
| |
| Jasper war noch nie da ;P |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Kaempfer aufgepasst (Apsu, 2. Sep 1999, 09:30:13): |
| ~#! rn=Jasper rt=936238517 rg=d.vland |
| ~#! tid=936015361 |
| Aha. Dachte ichs mir doch. |
| |
| Apsu, einzeilernd |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Umstellung (Morgoth, 2. Sep 1999, 12:40:14): |
| Hiho, |
| |
| da ich meine ganzen Master etwas hin und her schieben muss, weil es sonst dank |
| Padreics tollen Aenderung nicht mehr klappt, kann es in den naechsten Tagen zu |
| einigen unstimmigkeiten kommen. Spaetestens nach dem naechsten Crash/Reboot |
| ist es behoben. |
| |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Umstellung (Pra, 2. Sep 1999, 12:41:13): |
| ~#! rn=Morgoth rt=936276014 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| Heisst das, wenn man jetzt in das Gebiet geht, gibt es einen Crash/Reboot, |
| oder wie soll man das verstehen? :-) |
| |
| Pra. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Umstellung (Gnome, 2. Sep 1999, 14:22:19): |
| ~#! rn=Morgoth rt=936276014 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| aehm... |
| sagt uns doch bitte bescheid, wenn ihr eure persoenlichen diefferenzen |
| ausgekaspert habt und das mud wieder einigermassen stabil laeuft. |
| |
| durchschnittlich 1 reboot/crash pro woche hemmen den spielspass ungemein. |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Umstellung (Patryn, 2. Sep 1999, 15:15:11): |
| ~#! rn=Gnome rt=936282139 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| es war deutlich zu lesen, dass die ursache des crashs unbekannt ist. |
| was sollte dieser artikel also? |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Kaempfer aufgepasst (Gorog, 3. Sep 1999, 10:27:30): |
| ~#! rn=Jasper rt=936238517 rg=d.vland |
| ~#! tid=936015361 |
| Naja n Magierzweiti brauch man dafuer nicht. |
| |
| Gorog der auch so reingegangen is und uebrelebte. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Umstellung (Mahatmu, 3. Sep 1999, 12:45:48): |
| ~#! rn=Patryn rt=936285311 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| Ich denke Gnome wollte nur zum unpassenden Zeitpunkt seinem Unmut ueber |
| die schlechte Abstimmung des EM PAdreic mit den betroffenen Magiern |
| Ausdruck verleihen, zu Recht, auch wenn es nichts mit dem gestrigen |
| Crash zu tun hat(te). |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Umstellung (Padreic, 3. Sep 1999, 12:55:31): |
| ~#! rn=Mahatmu rt=936362748 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| Ich muss Dich leider enttaeuschen Gloin, es hat _nichts_ mit einer schlechten |
| Abstimmung zu tun. Das vland wird erst dann umgestellt, wenn Morgoth mir als |
| RM mitteilt, das das vland soweit fertig ist. Sprich: mit schlechter |
| Abstimmung hat das nichts zu tun, da der Zeitpunkt der Umstellung vom RM |
| selbst festgesetzt wird. Das einzig wichtige ist, _das_ in absehbarer Zeit |
| umgestellt wird und dabei kann natuerlich der RM auch mal etwas uebersehn |
| wodurch es zu Problemen kommt, aber mit mangelnder Abstimmung hat das dann nix |
| zu tun. |
| |
| Padreic meint, nich reden ueber Dinge von denen man keine Ahnung hat. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Umstellung (Mahatmu, 3. Sep 1999, 12:59:31): |
| ~#! rn=Padreic rt=936363331 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| Dann bin ich ja froh, dass Du aus Deinen letzten Fehlern (->Arena) gelernt |
| hast und die Nase auch weiterhin im Wind haeltst. |
| |
| Mahatmu |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bug (Padreic, 3. Sep 1999, 20:34:54): |
| Aus irgendwelche Gruenden haben die Orks heute Abend angefangen wie sau zu |
| buggen, daher ist Orkhausen bis Morgoth vorbei schaut und das in Ordnung |
| bringt erstmal geschlossen. Ich denke Morgoth wird dann diesen Artikel hier |
| loeschen oder einen neuen Posten. |
| |
| Padreic |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bug (Morgoth, 3. Sep 1999, 21:39:38): |
| ~#! rn=Padreic rt=936390894 rg=d.vland |
| ~#! tid=936390894 |
| Fixed ! |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Bug (Pra, 6. Sep 1999, 13:09:03): |
| ~#! rn=Morgoth rt=936394778 rg=d.vland |
| ~#! tid=936390894 |
| Das heisst: |
| |
| Fixed ! Und zwei neue eingebaut! |
| |
| ;-) |
| |
| Nee, im Ernst: der Laden in Orkhausen verkauft wieder auffallend |
| viele Sachen fuer 0 Muenzen... |
| |
| Pra. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: Umstellung (Lug, 7. Sep 1999, 20:37:36): |
| ~#! rn=Patryn rt=936285311 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| |
| Unbekannt? Seit wann ist die Ursache fuer Chrashs und Bugs unbekannt? Jeder |
| weiss, die heisst Padreic... |
| |
| |
| Tssend |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Umstellung (Grimmborn, 7. Sep 1999, 21:10:08): |
| ~#! rn=Lug rt=936736656 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| Jungspund. |
| Wie jeder Traditionalist weiss werden crashs hier im MG exclusiv von Dancer |
| verursacht. Das war schon immer so. |
| |
| Oder natuerlich von Hate, der im falschen Fenster den falschen Prozess |
| killt... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^5: Umstellung (Anatol, 8. Sep 1999, 01:01:12): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=936738608 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| Dancer? DANCER? Grimmi, wer von uns beiden ist der Jungspund? Der |
| echte grosse deadly Crash fand mit Vrai-Code statt! :) Der bekommt |
| uebrigens noch immer Komplimente fuer seinen lpc-Programmierstil... |
| |
| ... "unkoventionell" ... "lehrreich" ... "aeh" ... |
| |
| Anatol ;) |
| |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^6: Umstellung (Grimman, 8. Sep 1999, 01:36:33): |
| ~#! rn=Anatol rt=936752472 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| Soooooo, nur mal was zur Klaerung ;) |
| Grimmborn heisst Grimmborn, fuer Grimmi ist der viel zu alt, Grimmi bin ich! |
| >Senf Ende< |
| |
| GrimMan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^7: Umstellung (Boing, 8. Sep 1999, 06:01:09): |
| ~#! rn=Grimman rt=936754593 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| Mach keine Witze ... es gibt nur einen Grimmi, und das bist nicht Du. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Umstellung (Silvana, 8. Sep 1999, 06:26:37): |
| ~#! rn=Boing rt=936770469 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| Oh, endlich mal nen halbwegs neues Thema! ;-) Der Generationenkonflikt im |
| Morgengrauen. Naja, so lang niemand was von Rentenanspruechen und |
| Generationenvertrag anfaengt, soll's mir Recht sein. |
| |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Bugfix (Morgoth, 8. Sep 1999, 13:23:04): |
| Hi Leute, |
| |
| mal wieder gabs den Bug in Paraorkhausen. Der is nun draussen. Dabei habe ich |
| einen weiteren gefunden und den gleich mit ausgebaut. Kann also gut sein, dass |
| die Orks nun etwas besser zaubern. *selbst in den Arsch tret* |
| |
| M* wuenscht frohes sterben |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Umstellung (Wurzel, 8. Sep 1999, 18:58:08): |
| ~#! rn=Silvana rt=936771997 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| warum nicht rente? offensichtlich ist das fuer einige ja schon ein sehr |
| spannendes thema :) |
| der generationenvertrag fuer magier koennte so aussehen, dass wir endlich mal |
| unsere programmiersklaven bekommen... *gruebel* lass uns das diskutieren :) |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^7: Umstellung (Grimmborn, 8. Sep 1999, 21:56:43): |
| ~#! rn=Grimman rt=936754593 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| finger grimman |
| Alter: 40d 11:55:48, Spielerlevel: 37 (Seher), Gildenlevel: 15 |
| finger grimborn |
| Alter: 15d 20:02:20, Magierlevel: 20 (Lehrling) |
| |
| Soviel zum Alter... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Umstellung (Gast1, 9. Sep 1999, 00:59:19): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=936827803 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| Mooooment mal :-) |
| Ich kann mich noch gut dran erinnern, wie wir Grimmborns 25sten (Onlinetag) |
| gefeiert haben... und das ist in etwa schlapp 5 (Real-)Jahre her... Grimmborn, |
| du mogelst :-) |
| |
| Gast1 fuer Mupfel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Umstellung (Grimmborn, 10. Sep 1999, 08:38:57): |
| ~#! rn=Gast1 rt=936838759 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| Ich mogel nicht. |
| Kann ich was dafuer dass Padreic das MG eines Tages auf eine Art crashen |
| liess, dass fuer mich eine Verjuengungskur abfiel? |
| Jaja, das waren noch Zeiten, als 25 Onlinetage wirklich _viel_ waren... |
| |
| Grimmborn d.A. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Umstellung (Mahatmu, 10. Sep 1999, 21:18:21): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=936952737 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| *g* Haettst Dich ja restaurieren lassen koennen. Aber nein ... |
| |
| Mahatmu |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Umstellung (Lug, 14. Sep 1999, 23:55:02): |
| ~#! rn=Silvana rt=936771997 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| Generationenkonflikt? |
| Diese Wuerstchen sind keine Gegner... |
| |
| Anfaengerhasser |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Umstellung (Rardian, 5. Okt 1999, 16:39:49): |
| ~#! rn=Wurzel rt=936817088 rg=d.vland |
| ~#! tid=936276014 |
| |
| Aeh... |
| |
| dagegen ? *liebguck* |
| |
| R. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Orks (Morgoth, 29. Okt 1999, 14:00:14): |
| Hiho, |
| |
| wer die Rubrik d.gebirge gelesen hat, wird wissen, dass die Sivaks besser |
| geworden sind. Nun, im Verlauf dieser Debug-Aktion habe ich an dem Kampf-NPC |
| gebastelt. Also sind damit auch die Kaempfer-Orks besser geworden. Vorsicht |
| also. !! ;-) |
| |
| M* haftet nicht fuer Spielerleichen, freut sich aber drueber ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Orks (Isis, 29. Okt 1999, 14:02:18): |
| ~#! rn=Morgoth rt=941198414 rg=d.vland |
| ~#! tid=941198414 |
| Mensch Morgoth...Du wirst in Deinen Ankuendigungen ja mitlerweile recht |
| genau... |
| Sonst kan immer: Hab was geandert...sterbt schoen...;-) |
| |
| Weiter so...Isis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Orks (Patryn, 29. Okt 1999, 14:50:29): |
| ~#! rn=Isis rt=941198538 rg=d.vland |
| ~#! tid=941198414 |
| wie genau willst du es haben? ist doch immer das selbe. |
| eigentlich koennte er 'die orks sind staerker geworden' in die sig |
| uebernehmen. das spart tipparbeit und ist immer richtig :) |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
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| |
| Re: Re: Orks (Mahatmu, 1. Nov 1999, 15:02:27): |
| ~#! rn=Isis rt=941198538 rg=d.vland |
| ~#! tid=941198414 |
| Die letzte Aufwertung an die ich mich erinnere geschah durch Rochus (?) |
| und die Abwertung des Rein-Raus bei Spielern ;-) |
| |
| Mahatmu |
| |
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| Laden (Morgoth, 3. Nov 1999, 09:49:20): |
| So, der Laden in Orkhausen is wieder dran. Kann trotzdem sein, dass es ein |
| paar Ueberraschungen da gibt. Das Kontor dauert noch ne Weile, da die |
| Umstellung doch mehr Arbeit in anspruch nimmt. Bedankt Euch wie immer bei |
| Padreic. |
| |
| M* |
| |
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| Kontor (Morgoth, 4. Nov 1999, 14:41:37): |
| So, das Kontor hat wieder Teilweise eroeffnet. Auf der oberen Etage muessen |
| noch ein paar Wasserrohre verlegt werden und die Fussbodenheizung tuts auch |
| noch nicht. Deshalb gibts erstmal nur das Erdgeschoss. |
| |
| M* |
| |
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| Kontor #2 (Morgoth, 10. Nov 1999, 14:48:19): |
| So, der obere Teil hat nun auch wieder geoeffnet. Nach der etwas laengeren |
| Renovierung stehen alle Laeden wieder frei zur Verfuegung. |
| Viel Spass |
| |
| M* |
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| |
| Gefaengnisinsel optional (Shakedbeer, 16. Dez 1999, 22:16:14): |
| Hallo! |
| |
| Vor einiger Zeit wurde die Gefaengnisinsel angeschlossen. Urspruenglich war |
| sie als optionale Quest geplant. Da mich auf der Winterfete wieder viele |
| Mitspieler angesprochen haben, bin ich der Sache nachgegangen und habe |
| festgestellt, dass es sich damals um ein Missverstaendnis zwischen Boing |
| und mir handelte. Also habe ich den jetzigen Quest-RM (Zook) gebeten, diese |
| Altlast zu entschaerfen und die Gefaengnisinsel optional zu setzen. Das ist |
| soeben geschehen. |
| |
| Ich hoffe, dass diese Quest trotzdem noch gespielt wird. ;-))) |
| |
| Shaky. |
| |
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| Re: Gefaengnisinsel optional (Shakedbeer, 16. Dez 1999, 22:18:43): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=945378974 rg=d.vland |
| ~#! tid=945378974 |
| Zook, hiermit befoerdere ich Dich wieder zum Quest-EM. |
| |
| Sorry! |
| |
| Shaky. ;-) |
| |
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| |
| Re: Gefaengnisinsel optional (Acrimon, 20. Dez 1999, 17:53:59): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=945378974 rg=d.vland |
| ~#! tid=945378974 |
| Es ist ja - zumindest fuer mich - eines der schoensten Abenteuer. |
| Wer die Gefaengnisinsel nicht macht, der hat was verpaszt! |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Gefaengnisinsel optional (Sublime, 20. Dez 1999, 19:59:04): |
| ~#! rn=Acrimon rt=945708839 rg=d.vland |
| ~#! tid=945378974 |
| Huhu ;) |
| |
| Hmm, es ist wirklich schade, dass die Quest jetzt nur noch |
| optional ist. Aber wenn schon so, kannst Du uns dafuer viel- |
| leicht auch die Gruende nennen, Shakey oder das was die |
| Spieler in Winterburg dazu gesagt haben sollen ? |
| Mir persoenlich hat die quest richtig gut gefallen, hab |
| ich sie doch in einem Anfall von Raetsellust geloest und |
| deswegen auch richtig Bock auf die Aufgaben. Fuer alle |
| andren, die da nicht so die Lust drauf haben, kann ichs |
| vielleicht verstehn, aber es gibt ja genug Ausweichmoeg- |
| lichkeiten. |
| |
| liebe gruesse |
| subl |
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| Re^3: Gefaengnisinsel optional (Shakedbeer, 21. Dez 1999, 18:07:36): |
| ~#! rn=Sublime rt=945716344 rg=d.vland |
| ~#! tid=945378974 |
| Genau das ist der Grund. Ich finde, dass Quests, die nur in eine Richtung |
| zielen (hier nur Raetsel) nicht Pflicht sein sollten, denn es gibt viele |
| Mitspieler, die das hassen. Aus diesem Grund hatte ich die Quest auch als |
| Optionalabenteuer geschrieben. Wenn ich eine Gruppe-III Quest im Sinn gehabt |
| haette, wuerden im Gefaengnis noch einige sturere NPCs herumlaufen. ;-) |
| |
| Shakedbeer - denkt ueber eine Parallelweltquest auf der Gefaengnisinsel nach. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^4: Gefaengnisinsel optional (Lug, 22. Dez 1999, 03:12:27): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=945796056 rg=d.vland |
| ~#! tid=945378974 |
| |
| Aha, |
| |
| Mathematiker duerfen sich jetzt schon bereithalten, saemtliche Mathefragen |
| fuer mich zu loesen. |
| Danke fuer Ihr Verstaendnis |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Gefaengnisinsel optional (Deepblue, 22. Dez 1999, 14:56:45): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=945796056 rg=d.vland |
| ~#! tid=945378974 |
| Da wohl alle quests ziemlich speziell sind, duerfte es nach Deiner |
| Argumentation fast nur Optionale geben... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Gefaengnisinsel optional (Sublime, 22. Dez 1999, 19:13:13): |
| ~#! rn=Deepblue rt=945871005 rg=d.vland |
| ~#! tid=945378974 |
| Da muss ich Deepblue recht geben ;=) Was mich vor allem stoert, ist, |
| dass ich jetzt eine geringere Auswahl in den Quests der 3. Gruppe habe. |
| Hmm, da faellt mir ein, bleibt die Zahl von der Pflichtanzahl 7 bestehen |
| oder wird das dann auf 6 runtergestuft ? |
| |
| subl,subbelnd |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Gefaengnisinsel optional (Sublime, 22. Dez 1999, 19:14:39): |
| ~#! rn=Sublime rt=945886393 rg=d.vland |
| ~#! tid=945378974 |
| Aeh, habs gesehen ;=) Dann machts ja nicht sooo viel aus ;) |
| *wink* |
| |
| subl, noch ein wenig benommen von der letzten n8 ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Gefaengnisinsel optional (Anatol, 22. Dez 1999, 23:34:22): |
| ~#! rn=Sublime rt=945886479 rg=d.vland |
| ~#! tid=945378974 |
| Die Gefaengnisinsel-Quest hat doch eigentlich recht wenig mit dem |
| "Questen an sich" zu tun, der Hauptteil der Abenteuerpunkte verdient |
| man sich durch das Loesen von Raetselaufgaben. Teilweise ist die |
| Quest ohne andere Hilfsmittel nicht sooo zumutbar. Egal, ob das jetzt |
| der Zocker, Q oder Graf Zahl ist. Die Quest ist als optionale Quest |
| (d.h. sie zaehlt fuer neu eingeloggte Charaktere *nicht* mehr in die |
| Gesamt-AP-Verrechnung, ihre Punkte gelten aber dennoch) gut aufgehoben, |
| Nachteile hat daraus imho KEINER. |
| |
| Anatol, findet das ganz ok so. |
| |
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| Re^8: Gefaengnisinsel optional (Jamalski, 29. Dez 1999, 20:08:58): |
| ~#! rn=Anatol rt=945902062 rg=d.vland |
| ~#! tid=945378974 |
| Ich hab diese Quest bis jetzt erfolgreich verhuetet! Fuer michn war sie |
| irgendwie schon immer optional... |
| Jamalski fragt sich welche Quest wohl obligatorisch ist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Parawelt (Morgoth, 9. Feb 2000, 23:22:57): |
| Arghs, |
| beim basteln hat es leider ein paar Fehler gegeben. Einige Raeume sind z.zt. |
| nicht betretbar bzw. es gibt sie nicht. ich werd das morgen frueh beheben. so |
| lange vorsichtig sein (mehr als sonst)... |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Parawelt (Morgoth, 10. Feb 2000, 08:39:01): |
| ~#! rn=Morgoth rt=950134977 rg=d.vland |
| ~#! tid=950134977 |
| So, jetzt sollte alles wieder funktionieren (Goblin, Orkmagier, usw.) |
| Falls nicht, d.h. wenn irgendwo ein NPC steht, der da nicht hingehoert, oder |
| wenn ueberhaupt keiner da ist, bitte ne Mail an mich mit Ort und NPC. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Himmelskreuz (Boing, 10. Feb 2000, 16:46:43): |
| Es gab nen bugfix. |
| Mehr dazu, wenn ich drueber geschlafen habe, vielleicht verzichte ich |
| dann ja darauf die Namen der Leute zu nennen, die da seit Juni kraeftig |
| geschummelt haben ... |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Himmelskreuz (Catweazle, 11. Feb 2000, 08:53:34): |
| ~#! rn=Boing rt=950197603 rg=d.vland |
| ~#! tid=950197603 |
| |
| Und? |
| Gut geschlafen? |
| |
| YTC, neugierig :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ruhestelle (Morgoth, 18. Feb 2000, 11:59:00): |
| Auf Wunsch jetzt etwas geaendert. Bitte nicht meckern, seid froh, dass sie |
| ueberhaupt noch da is. ;-( |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| satan (Morgoth, 3. Mar 2000, 08:36:33): |
| Hi Leute, |
| |
| lasst erstmal von Satan ab. Er war wegen den Logfile-Aenderungen mal kurz |
| "gewandert". Nun hatte sich wieder was mit den Supsen geaendert, ich hatte es |
| aber vergessen, dass der grosse Boesemann aber davon ja betroffen waere. Ich |
| werds so schnell wie moeglich aendern *seufz*. Bis dahin is er halt da und |
| killbar, gibt aber keine Stupse (es wird aber geloggt...hoffe ich). |
| M*, von der Arbeit gestresst ;-( |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ruhestelle (Morgoth, 3. Mar 2000, 09:00:26): |
| ~#! rn=Morgoth rt=950871540 rg=d.vland |
| ~#! tid=950871540 |
| Hiho, |
| |
| so, die Stelle ist nun nochmal Ueberarbeitet, weil eine klitzekleine Sache |
| nicht beruecksichtigt wurde *pfeif unschuldig* |
| Jetzt sollte es nach nem Reset wieder klappen. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Ruhestelle (Gorog, 3. Mar 2000, 13:48:53): |
| ~#! rn=Morgoth rt=952070426 rg=d.vland |
| ~#! tid=950871540 |
| Schoen, denn diese klitzekleine Sache hat doch ziemlich gorsse auswirkungen |
| gehabt (; |
| |
| Gorog darf auch wieder in Frieden ruhen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Orks im Urlaub (Morgoth, 21. Mar 2000, 08:17:54): |
| Hiho, |
| |
| durch eine noch unbestaetigte Ursache lassen sich dummerweise die meisten Orks |
| nicht mehr laden, weil ein File (letzte Aenderung: 29. Oktober) sich |
| ploetzlich nicht mehr laden laesst. |
| Wenn sich das Bestaetigt, was ich vermute, duerft ihr alle brav Paracelsus |
| und/oder Tiamak treten ;-)) |
| Bis dahin bleibt Orkhausen dicht... |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Orks im Urlaub (Padreic, 21. Mar 2000, 10:17:29): |
| ~#! rn=Morgoth rt=953623074 rg=d.vland |
| ~#! tid=953623074 |
| Ihr habt Euch um das MorgenGrauen redlich verdient gemacht, Orkhausen ist |
| zumindest temporaer abgehangen..... *jubel* |
| |
| Pad* :) |
| |
| P.S.: Wann sind die buggenden Raeume von der Drakonierfestung dran? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Orks im Urlaub (Golas, 21. Mar 2000, 10:47:53): |
| ~#! rn=Padreic rt=953630249 rg=d.vland |
| ~#! tid=953623074 |
| und wann ist das lichtsystem dran? |
| |
| golas >:) -> schmarrn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Orks im Urlaub (Morgoth, 21. Mar 2000, 10:58:31): |
| ~#! rn=Morgoth rt=953623074 rg=d.vland |
| ~#! tid=953623074 |
| Fixed ! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Orks im Urlaub (Trug, 22. Mar 2000, 19:41:09): |
| ~#! rn=Padreic rt=953630249 rg=d.vland |
| ~#! tid=953623074 |
| ... und wann werden die buggenden Delfen abgehaengt? |
| |
| Trug. senfend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Orks im Urlaub (Padreic, 22. Mar 2000, 20:33:15): |
| ~#! rn=Trug rt=953750469 rg=d.vland |
| ~#! tid=953623074 |
| Womit Du den Nagel auf den Kopf triffst, die Delfen tauchen eigentlich nie auf |
| debug auf und das da irgendwelche Spieler drin festhaengen hats auch noch nich |
| gegeben. Wenn Du da irgendwelche Bugs kennst bin ich da brennend dran |
| interessiert, dann weisst Du naemlich mehr als ich. |
| |
| Pad* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Orks im Urlaub (Lug, 22. Mar 2000, 22:57:57): |
| ~#! rn=Padreic rt=953753595 rg=d.vland |
| ~#! tid=953623074 |
| |
| Klar, die fallen nicht sofort um, wenn man sie ansieht -> BUG! |
| |
| Debaggernd |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Orks im Urlaub (Trug, 23. Mar 2000, 18:13:48): |
| ~#! rn=Padreic rt=953753595 rg=d.vland |
| ~#! tid=953623074 |
| Sehe _ich_ debug? |
| |
| *g* nur kann ich mich auf ein paar andere Sachen entsinnen, die nicht so ganz |
| in Ordnung gewesen sind. Darueber kann ich mich ja mit Highlander ja noch |
| unterhalten... |
| |
| Trug. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Orks im Urlaub (Fehler, 23. Mar 2000, 18:36:45): |
| ~#! rn=Trug rt=953831628 rg=d.vland |
| ~#! tid=953623074 |
| Trug> ... Darueber kann ich mich ja mit Highlander ja noch unterhalten... |
| |
| Was bezweckst Du eigentlich damit, Trug? Willst Du Padreic irgendwie |
| erpressen? Entweder, Du kennst konkrete ungefixte Bugs und Du laesst |
| das die verantwortlichen Magier wissen, oder Du behaeltst diese Bugs, |
| da sie Dir vielleicht nutzen koennen, fuer Dich, riskierst aber dann |
| Deinerseits Aerger mit der Exekutive UND verlierst das Recht, Dich |
| ueber diese Bugs zu beschweren - ein Magier kann Bugs nur ausbauen, |
| wenn er Kenntnis von ihnen hat. Oder aber (aller guten Dinge) Du |
| hast keine Ahnung und machst einfach mal auf Verdacht die Klappe auf, |
| denn es ist ja in Mode, auf Padreic herumzuhacken - es kann ja nichts |
| dabei schiefgehen, ist ja alles so sicher wie Aktien von Infineon. |
| |
| Oder sollten wir Dich alle verkannt haben und aus Dir spricht der |
| Genius vergangener und kommender Zeiten? Dann verzeih'! |
| |
| Mach keinen |
| Fehler! :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^5: Orks im Urlaub (Lug, 24. Mar 2000, 00:58:49): |
| ~#! rn=Trug rt=953831628 rg=d.vland |
| ~#! tid=953623074 |
| |
| Stimmt, ich kann ich an eine Menge erinnern, die bei Dir nicht in Ordnung |
| sind. Melde Dich also ruhig bei Highlander zum Geloeschtwerden. |
| |
| Please report to the next Termination-Centre. Than you and have an nice day... |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Orks im Urlaub (Nevok, 24. Mar 2000, 06:05:56): |
| ~#! rn=Lug rt=953855929 rg=d.vland |
| ~#! tid=953623074 |
| scheiss Briten |
| das heisst Center, Lugh |
| |
| Nevok, Lug seine irischen angewohnheiten schon noch austreibend... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Orks im Urlaub (Gloin, 24. Mar 2000, 14:42:47): |
| ~#! rn=Lug rt=953855929 rg=d.vland |
| ~#! tid=953623074 |
| Mag sein, ich moechte aber vielleicht mal dran erinnern, das Padreic selbst |
| in Artikel 4 mit der Haeme begann. Und dann soll er doch nicht giftig |
| reagieren, wenn die Leute zurueckschiessen. |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Orks im Urlaub (Acrimon, 24. Mar 2000, 17:56:07): |
| ~#! rn=Trug rt=953750469 rg=d.vland |
| ~#! tid=953623074 |
| ... und wann werden die buggenden Magier abgehaengt? |
| |
| Acrimon, schmarrend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Orks im Urlaub (Mupfel, 24. Mar 2000, 17:57:49): |
| ~#! rn=Acrimon rt=953916967 rg=d.vland |
| ~#! tid=953623074 |
| Ja, wie jetzt, alle? ;) Oder nur die, deren Bugs man nicht zum eigenen Vorteil |
| ausbeuten kann...? |
| |
| -m.- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Mal wieder was Neues (Morgoth, 18. Mai 2000, 13:42:01): |
| Auf mehrfaches Quengeln eines kleinen Kaempferchens hab ich mir mal ein paar |
| Gedanken gemacht und seinen Wunsch umgesetzt. Es ist auch nur eine |
| Kleinigkeit, die aber sehr nuetzlich sein kann. |
| Ach ja, sterben geht auf eigene Kappe ! |
| |
| M* |
| |
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| |
| Auf vielfachen Wunsch... (Morgoth, 22. Mai 2000, 14:22:06): |
| einer einzelnen Person hat sich nun was an den Daemonen geaendert. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Auf vielfachen Wunsch... (Obermotz, 22. Mai 2000, 14:23:56): |
| ~#! rn=Morgoth rt=958998126 rg=d.vland |
| ~#! tid=958998126 |
| Wieso? Ich wollte doch garnichts geaendert haben... |
| |
| Obermotz ist eine Person |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Auf vielfachen Wunsch... (Gorog, 22. Mai 2000, 18:16:03): |
| ~#! rn=Obermotz rt=958998236 rg=d.vland |
| ~#! tid=958998126 |
| Na dann bin ich ja mal gespannt (; |
| |
| Gorog der gerne bleibt wie er ist. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Auf vielfachen Wunsch... (Darkwing, 24. Mai 2000, 14:41:06): |
| ~#! rn=Morgoth rt=958998126 rg=d.vland |
| ~#! tid=958998126 |
| Ich hab ja nichts gegen viele Handkomponenten ... aber das ist zuviel des |
| guten. |
| Ich habe keine Ahnung wer sich sonst demnaechst darum kuemmert, aber |
| vermutlich ist es dann gleich die Gildenbalence mit einer Handabwertung weil |
| Hand Feuer fuer jeden Gardewaechter benutzt wird. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schaf (Morgoth, 30. Mai 2000, 13:03:07): |
| So, das Schaf kann nun auch gekuschelt werden und man kann den Namen mit |
| "schafname 0" loeschen. |
| |
| M* wuenscht "happy kuschling" |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Bugfix (Morgoth, 18. Aug 2000, 11:37:26): |
| Hiho, |
| |
| ich habe endlich diesen verdammten Bug in der Karte gefunden. Sie sollte nun |
| nur noch in Orkhausen funzen. Dafuer muesst ihr Euch natuerlich ne neue holen. |
| |
| M* |
| |
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| |
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| |
| Orks (Morgoth, 9. Okt 2000, 14:53:39): |
| *RUMMS* |
| |
| Morgoth, auch orakelisch |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Leckerchen... (Morgoth, 16. Okt 2000, 08:59:11): |
| fuer Felinen und vielleicht auch andere, wird es nach dem Reboot bei den Orks |
| geben ;-) |
| |
| Guten Appetit wuenscht |
| |
| Morgoth, der sich mit dieser Aktion erstmal zur Ruhe setzt (tagsueber) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| spelunke (Patryn, 6. Nov 2000, 23:33:26): |
| also es kamen beschwerden/anfragen, dass der alchemist im vland zeug aus |
| dem haus im muelleimer verschwinden laesst...da dort hin- und wieder leute |
| vom seebaeren abgeschossen werden wohl ein aergernis. |
| dementsprechend gibts nun eine abstellkammer, aber auch die gibt ihren |
| besitz nur widerwillig her... |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| PS: wer zu diskussionen neigt, der denke sich den ueblichen text: baum fiel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Mau-Mau (Morgoth, 8. Jan 2001, 23:52:33): |
| oder so aehnlich... |
| Ich hab mal wieder ein bischen Zeit gefunden ein paar Updates zu machen. ];-)) |
| |
| M*, wie immer als Orakel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Mal wieder Orks... (Morgoth, 15. Jan 2001, 13:58:16): |
| aber diesmal wohl (noch) zu euren gunsten. |
| Durch kleine "Unstimmigkeiten" mit Paracelsus sind die Katzenkriegerorks nun |
| ausgebaut, weil es dem Gildenfeeling nicht passt. Das sehe ich natuerlich ein |
| und schau mal, wo ich das feeling noch ein bischen verbessern kann... |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Mal wieder Orks... (Matis, 15. Jan 2001, 14:14:46): |
| ~#! rn=Morgoth rt=979563496 rg=d.vland |
| ~#! tid=979563496 |
| Mist, warum kann es keine Unstimmigkeiten mit Rochus geben? ;o) |
| |
| Matis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Mal wieder Orks... (Panic, 15. Jan 2001, 14:15:20): |
| ~#! rn=Matis rt=979564486 rg=d.vland |
| ~#! tid=979563496 |
| hehe, ob Rochus noch weiss dass er ne Gilde hat ? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Mal wieder Orks... (Rochus, 15. Jan 2001, 22:31:07): |
| ~#! rn=Panic rt=979564520 rg=d.vland |
| ~#! tid=979563496 |
| Aehm, ich habe eine Gilde? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Mal wieder Orks... (Gnome, 16. Jan 2001, 01:52:03): |
| ~#! rn=Morgoth rt=979563496 rg=d.vland |
| ~#! tid=979563496 |
| ...indem du die kleriker auch nach /dev/null schickst. |
| klerikerorks sind etwa so stimmig wie hobbits in der chaosgilde... |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Mal wieder Orks... (Nicolai, 17. Jan 2001, 11:43:25): |
| ~#! rn=Gnome rt=979606323 rg=d.vland |
| ~#! tid=979563496 |
| Meeeep, null Punkte. Selbst Arkshat ist ein Ork;) |
| |
| Da hat wohl M* mitgekriegt, dass Klerikerorks die einzigen sind, |
| die man mit schutzhuelle und schutzhand nicht todideln kann :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Mal wieder Orks... (Gnome, 17. Jan 2001, 23:54:05): |
| ~#! rn=Nicolai rt=979728205 rg=d.vland |
| ~#! tid=979563496 |
| arkshat ein ork? *waelz* |
| also entweder gilde oder orks abhaengen... :) |
| |
| gnOme, SCNR |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Mal wieder Orks... (Nicolai, 18. Jan 2001, 10:07:46): |
| ~#! rn=Gnome rt=979772045 rg=d.vland |
| ~#! tid=979563496 |
| Hm weiss nicht, ob Du sowas fordern solltest, die heutigen Magier |
| sehen sowas immer als Aufforderung, Unsinn zu machen. :) |
| |
| Keine Orks->keine Wurfsterne |
| Keine Kleriker->keine Schutzhand |
| |
| Man sollte nicht den Ast absaegen, auf dem man sitzt ;) |
| |
| .Nico. zu frueher Stunde nur halbernst |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Mal wieder Orks... (Obermotz, 18. Jan 2001, 10:08:50): |
| ~#! rn=Nicolai rt=979808866 rg=d.vland |
| ~#! tid=979563496 |
| Und dann sagen sie noch: die Spieler haben es ja so gewollt! ;-) |
| |
| OM schiebt den Artikel nach schmarrn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| gequengel (Morgoth, 29. Mai 2001, 14:20:50): |
| So, |
| |
| ich hab mal wieder auf gequengel von Spielern bei einem EM und dessen |
| folgenden Fragen an mich ein bischen was an SATAN geaendert. Dies ist erstmal |
| nur ein kurzer Hack, Feinheiten bau ich bei Gelegenheit nochmal ein. |
| Da geht man einmal nicht mit der Ruestungssprirale mit und schon sind Gegner |
| die vor 2 Jahren superheftig waren alte Luschen. Naja, ich hoffe jetzt nicht |
| mehr ganz so. |
| |
| Good die() |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Geisterhauch (Morgoth, 29. Mai 2001, 14:39:31): |
| Noch ein Wunsch der Balance, der endlich eingebaut is. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Leckerli fuer Metzler (Nonne, 7. Jun 2001, 15:43:59): |
| Hallo Berufsmetzler und alle, die es werden wollen. (c; |
| |
| Ich hatte ein paar Tage Zeit und dachte, ich tue mal was fuer Euch. Im |
| Handelskontor gibt es nun eine Moeglichkeit, sich als Profimetzler zu |
| beweisen. Hier trennt sich die Spreu vom Weizen und der Wurstie vom |
| Superseher. (c; |
| |
| Das ganze ist noch nicht endgueltig, da ich den Gilden moeglichst gleiche |
| Chancen einraeumen moechte. Deshalb behalte ich mir Aenderungen vor. Lest euch |
| die Regeln im ersten Raum durch und vergesst das Kleingedruckte nicht. (c; |
| |
| Die Belohnung muss noch durch die Balance (keine Kritik, der Antrag ist noch |
| nicht alt) und wird baldmoeglichst angeschlossen. |
| |
| Viel Spass wuenscht |
| Nonne. |
| |
| P.S: Wenn mir die Forscher ein Konzept schicken, schreibe ich auch eine |
| Bluemchenpflueck-Olympiade *g* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Leckerli fuer Metzler (Nonne, 8. Jun 2001, 20:29:38): |
| ~#! rn=Nonne rt=991921439 rg=d.vland |
| ~#! tid=991921439 |
| |
| Huhu, |
| |
| da es im Gang zu 'Unregelmaessigkeiten' gekommen ist, sah ich mich gezwungen, |
| zwei Zeiten aus der Liste zu loeschen. Leider habe ich nur die schnellste |
| Zeit, so dass die regulaeren Zeiten verloren sind. |
| |
| Tut mir leid fuer die Betroffenen, geht aber nicht anders. Der Bug ist auch |
| ausgebaut. |
| |
| Viel Spass beim regulaeren metzeln wuenscht |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Was neues (Morgoth, 9. Jun 2001, 22:43:11): |
| Nonne hat ja den tollen Metzelgang geproggt. Da er soviel Zustimmung gefunden |
| hat, proggen wir jetzt die Para-Version davon. |
| Leider hatte ich nen NPC ueber, der jetzt in dem ersten und bisher einzigen |
| Para-Kata Raum steht. |
| |
| M* wuenscht frohes sterben |
| |
| P.S.: Der NPC passte nicht, weil der Para-Gang nur fuer ein 2er-Team sein soll |
| ];-)) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues im Gang (Nonne, 10. Jun 2001, 16:04:43): |
| Hallo Leuts, |
| |
| auf vielfachen Wunsch, habe ich jetzt ein paar Meldungen eingebaut, wie es im |
| Gang um Spieler und NPC steht. Diese kriegt man im Startraum mit, kann sie |
| aber auch abschalten. Wie das geht, steht in der Anleitung. |
| |
| Viel Spass |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wieder was neues... (Morgoth, 11. Jun 2001, 11:37:27): |
| Hi, |
| |
| es gibt mal wieder eine Waffe weniger. Diesmal hat es die |
| Daemonenpeitsche getroffen. Wer sie sich ab jetzt holt, wird |
| kotzen. Die Balance hat mal wieder gute Arbeit geleistet. |
| Jungs, das ist laecherlich, vor allem mit DER Begruendung. |
| Damit ist meine Kooperationsfreudigkeit mal wieder auf |
| -MAXINT gesunken. |
| |
| Also vergesst das Ding einfach. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Wieder was neues... (Ark, 11. Jun 2001, 11:41:40): |
| ~#! rn=Morgoth rt=992252247 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| Wollten wir das Beschuldigen bzgl. Foermchen und anderer |
| Sandkastenhilfsmittel, Verbrechen gegen die MUD Charta und andere |
| Schwerstverbrechen nicht ausserhalb der MPA und Spielerkanaelen austragen? |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Wieder was neues... (Vardion, 11. Jun 2001, 12:02:06): |
| ~#! rn=Ark rt=992252500 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| Och - ich findes es schon interessant, ueberhaupt was mitzubekommen. Wenn |
| Morgoth nix geschrieben haeete, waere dann ueberhaupt eine Info gekommen? |
| Ich finds schon etwas seltsam, dass ausgerechnet bei einer Peitsche |
| abwertungsbedarf bestand, wo doch die beiden starken Waffengilden eh keine |
| Skills fuer den Waffentyp Peitsche haben. Und dass ein Chaot damit zuviel |
| Schaden gemacht hat, glaub ich irgenwie nich :-) |
| |
| Vardion, sich mehr Transparenz wuenschend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Wieder was neues... (Wurzel, 11. Jun 2001, 12:41:43): |
| ~#! rn=Vardion rt=992253726 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| transparenz ist unmodern. |
| |
| wurzel, intransparent |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Wieder was neues... (Ark, 11. Jun 2001, 13:42:42): |
| ~#! rn=Vardion rt=992253726 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| Moment, bitte nicht den Zusammenhang verwischen, "der Ton macht die Musik" war |
| eigentlich meine Aussage, nicht, etwas zu verheimlichen. Ist doch klar, oder? |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Wieder was neues... (Anacrion, 11. Jun 2001, 15:51:17): |
| ~#! rn=Ark rt=992259762 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| Da sieht man mal wieder was ich fuer ne Wurst bin. |
| |
| Daemonenpeitsche ? nie verwendet .... |
| |
| |
| Wundert mich allerdings auch, dass die Balance gerade da anfaengt, weil es bei |
| Morgoths Monstern ne Menge Ansaetze geben kann, auch nur Ansatzweise was mit |
| Balance zu tun ... |
| |
| Nehmen wir mal die Schlappen 80k XP, die man kriegt, wenn man nen Feuerdaemoon |
| haut (den im uebrigen so ziemlich alle Gilden stehen koennen). Dazu noch nen |
| Flammenpanzer und nen Sack Feuerwasser. Nicht nur, dass der Daemon nix kann, |
| er ist auch noch zu bloed, rumliegendes Zeug wieder aufzuheben. |
| |
| Selbiges gilt auch fuer den grossen Saeuredaemon, fuer den Kaempfer evtl. mal |
| tanken muessen, der aber dafuer auch grosse Adaschuh, nen Sack Drachenblut und |
| nen Saeurespeer -8manchmal) dabeihat. |
| |
| Ja, Morgoth, ALLERDINGS wundert es mich auch, das die Balance bei der |
| Daemonenpeitsche angefangen hat. |
| |
| anac* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Wieder was neues... (Wurzel, 11. Jun 2001, 15:54:34): |
| ~#! rn=Anacrion rt=992267477 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| warum gehst du eigentlich nicht auf die hochebene zum metzeln? man hat |
| bei dir manchmal den eindruck, dass dir alles andere zu heftig ist... |
| oder liegt es daran, dass dir alles zu heftig ist, was jemand ausser dir |
| benutzt? |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Wieder was neues... (Daria, 11. Jun 2001, 15:56:58): |
| ~#! rn=Schmarrn rt=992267794 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| Feige! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Wieder was neues... (Schmarrn, 11. Jun 2001, 15:59:18): |
| ~#! rn=Wurzel rt=992267674 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| Ach, heult doch alle! |
| Schmarrn - der Name ist Programm. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Wieder was neues... (Foobar, 11. Jun 2001, 16:01:40): |
| ~#! rn=Schmarrn rt=992267958 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| > fg schmarrn |
| Schmarrn ist anwesend, |
| und zwar von: Oesterreich. |
| |
| Foobar - noch Fragen? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Wieder was neues... (Schmarrn, 11. Jun 2001, 16:04:02): |
| ~#! rn=Foobar rt=992268100 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| > fg foobar |
| Foobar ist nicht anwesend. |
| Rasse: Zwerg |
| Schmarrn - Sowas schon lange koennend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Wieder was neues... (Anacrion, 11. Jun 2001, 16:09:34): |
| ~#! rn=Schmarrn rt=992268242 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| Lieber Wurzel, |
| |
| hatte ich irgendwas ueber die Sachen geschrieben? |
| |
| Offensichtlich legst Du mir nahe, Adamantschuhe u, Drachenblut und Feuerwasser |
| nicht zu benutzen .. mitnichten! |
| Wenn man allerdings nach einigen Runden HZausmetzeln nicht nur 1 MEP |
| ueberschuss hat, sondern auch noch in der Gegend von 80 Feuerwasser und 110 |
| Drachenblut (Saeuredaemonen gibts halt mehr) und zudem noch nen Stapel grosse |
| Adaschuhe besitzt und Flappenpanzer, dann ist IMHO ein Gebiet falsch |
| konzepiert ... |
| |
| Das aber nur am Rande ... im Prinzip finde ich Morgoths Aufregung ueber die |
| Balance leicht daneben, genau wie die von Tsunami .. nicht weil er es nicht |
| denken darf, sondern weil die Form wie er es anbringt einfach daneben ist. |
| |
| anac* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Wieder was neues... (Darkwing, 11. Jun 2001, 16:15:14): |
| ~#! rn=Anacrion rt=992268574 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| Anacrion for Balance !!!! |
| |
| Dann sieht er was es wirklich gibt, faellt in Ohnmacht und ist ruhig. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Wieder was neues... (Vardion, 11. Jun 2001, 16:38:47): |
| ~#! rn=Anacrion rt=992268574 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| Nun, wenn es Dir nicht zu stupide ist, Dein Haus komplett an den Daemonen zu |
| metzeln, dann leb halt damit. Wer nen ganzen Tag lang immer ein und das selbe |
| Monster haut, wird irgendwann jede Menge von dem, was immer auch das Monster |
| hat, haben. Geh mal nen halben Tag in die neue FE und zaehl die Adamanthemden, |
| die Du dann hast. Das ist doch einfach nicht der Punkt. Ich finde es ok wies |
| ist, weil dann auch die Leute etwas haben, die besseres vorhaben, als den |
| ganzen tag immer wieder das selbe Gesicht (sofern die Dinger sowas haben ;-)) |
| zu sehen. |
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| Vardion, mag Abwechslung |
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| Re^11: Wieder was neues... (Silvana, 11. Jun 2001, 19:14:45): |
| ~#! rn=Vardion rt=992270327 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| Disclaimer: Antwort auf den letzten Artikel, kein direkter Bezug. |
| |
| Als erfahrene (Wieder-) Wald-RM kann ich Euch eines verraten: So wie es in den |
| Wald hereinschallt, schallt es wieder heraus. |
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| Silvana (sich seit einiger Zeit die Ohren zuhaltend, bei dem was da |
| schreit...) |
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| Re^10: Wieder was neues... (Morgoth, 11. Jun 2001, 22:39:33): |
| ~#! rn=Anacrion rt=992268574 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| Dumm ist nur, dass zu Beginn der Balance (Teddy, Sting, Zephyr, Boing...) die |
| Peitsche EXTRA so geschaffen wurde, damit die Chaoten, die zu diesem Zeitpunkt |
| umgewertet wurden (Chaosball + Waffen), etwas davon hatten. Es gab(gibt?) |
| naemlich keine andere Waffe, die diese Schadenstypen hat. |
| |
| Das kotzt mich eben an. Erst ankommen und sagen: Komm progg mal eben, Du |
| machst da ja eh Fliessband und dann wenns nicht mehr passt aendern. Irgendwer |
| muss da wohl mal was falsch gemacht haben. |
| |
| M* hatte grade wieder Lust am proggen |
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| Re^11: Wieder was neues... (Bendeigid, 12. Jun 2001, 08:43:22): |
| ~#! rn=Morgoth rt=992291973 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| Ohne jetzt ernsthaft staenkern zu wollen, aber KOENNTE ein Teil der |
| schieflaufenden Balance an Fliessbandarbeit liegen? |
| Ich weiss es ja nicht, aber wenn ich mir so diverse, in Spielerkreisen extrem |
| beliebte Sachen ansehe, dann stammen 90% davon von drei oder vier Magiern.... |
| KANN Zufall sein, glaub ich aber nicht.... |
| |
| Bendeigid, damals die Balance inszeniert habend und noch immer fuer erheblich |
| restriktivere Beschraenkungen sein. |
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| Re^12: Wieder was neues... (Anacrion, 12. Jun 2001, 16:25:54): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=992328202 rg=d.vland |
| ~#! tid=992252247 |
| Bende* ? |
| |
| wo kann ich Dir ein Bier ausgeben ? |
| |
| Anac* |
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| Neue Quest (Nonne, 17. Jun 2001, 14:42:36): |
| Hallo Mudders, |
| |
| im Vland spielt eine neue Quest. Infos gibts natuerlich beim Wanderer. Dazu |
| gehoert noch ein kleines Gebiet, wo noch ein wenig mehr los ist. Sollte sich |
| jemand in der Parawelt dorthin verirren, sollte er/sie ein paar Mitstreiter |
| dabei haben. Die Para-Gnome sind nicht ohne! Ihr seid gewarnt! |
| |
| Ansonsten wuensche ich viel Spass |
| Nonne. |
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| Ich bin dumm! (Nonne, 20. Jun 2001, 20:39:37): |
| Und weil ich so dumm bin, haben viele Leute die Nixen nicht gefunden. Jetzt |
| sollten die beiden suessen aber da sein, wobei die in Para wohl eher als |
| herb-suess zu bezeichnen ist (c; |
| |
| Nonne, gelobt Besserung. |
| |
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| bugfix (Morgoth, 25. Jun 2001, 13:24:26): |
| hi |
| |
| hab endlich den fehler gefunden, warum sich orks ab und an selber hauen. das |
| sollte nun in der naechsten orkgeneration gefixed sein... |
| |
| M* |
| |
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| |
| |
| |
| Re: bugfix (Gnome, 26. Jun 2001, 00:16:13): |
| ~#! rn=Morgoth rt=993468266 rg=d.vland |
| ~#! tid=993468266 |
| hoffentlich hast du den bug auch boing gemeldet. die trves haben naemlich |
| auch manchmal so komische ambitionen. ;-) |
| |
| gnOme |
| |
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| |
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| |
| Re: bugfix (Solmyr, 26. Jun 2001, 21:34:20): |
| ~#! rn=Morgoth rt=993468266 rg=d.vland |
| ~#! tid=993468266 |
| Hmm, |
| |
| Orks sind doch eigentlich von Hause aus ein aggressives Volk. Du solltest Dir |
| nicht unnoetig Arbeit aufhalsen, Morgoth :) |
| |
| Gruss Sol* |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: bugfix (Gloinson, 27. Jun 2001, 02:48:14): |
| ~#! rn=Solmyr rt=993584060 rg=d.vland |
| ~#! tid=993468266 |
| Gloinson sagt: Du hast gute Sachen, her damit! |
| |
| Renn Solmyr, renn! |
| |
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| |
| Belohung fuer den Metzelgang (Nonne, 28. Jun 2001, 13:00:26): |
| Hallo Ihrs, |
| |
| die Belohung fuer den Metzelgang ist angeschlossen. |
| |
| Viel Spass damit wuenscht |
| Nonne. |
| |
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| |
| Und wieder ein bischen weniger.... (Morgoth, 31. Jul 2001, 12:59:33): |
| Diesmal hats das Elementarschwert und den Elementarschild getroffen... |
| Freut Euch, wenn ihr sowas habt, ab sofort gibts die Sachen nicht mehr. |
| |
| M* |
| |
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| |
| Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Varlarion, 31. Jul 2001, 14:27:11): |
| ~#! rn=Morgoth rt=996577173 rg=d.vland |
| ~#! tid=996577173 |
| Seltsam, wieso trifft es bei den Abwertungen eigentlich die Chaoten am |
| haertesten? Daemonenpeitsche und Elementarschwert werden/wurden wohl von uns |
| am haeufigsten verwendet... Ich frage mich, was von meiner Waffensammlung noch |
| uebrigbleibt, wenn das so weitergeht. |
| Oder gibts bald ne neue Waffengattung, die fuer Chaoten besonders gut ist? |
| |
| Varl*, steht langsam mit leeren Haenden da |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Foobar, 31. Jul 2001, 15:09:31): |
| ~#! rn=Morgoth rt=996577173 rg=d.vland |
| ~#! tid=996577173 |
| Nur die wandelbaren oder alle? |
| |
| Foobar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Und wieder ein bischen weniger.... (Terrorist, 1. Aug 2001, 12:22:31): |
| ~#! rn=Varlarion rt=996582431 rg=d.vland |
| ~#! tid=996577173 |
| Chaoten sind nunmal eine magische Gilde, die vor allem mit Ihren Spells |
| Schaden zufuegen koennen. |
| Das man verschiedene Waffen braucht um besser als der Durchschnitt zu sein |
| find ich persoenlich ganz gut. |
| Und es gibt noch etliche Waffen die brauchbar sind, wenn auch teilweise |
| exotisch. |
| z.B. Wer kennt das Chaosschwert? :) |
| |
| TERROR* |
| |
| P.S.: Natuerlich hab ich das ES damals auch staendig benutzt, aber die |
| Begruendung von Anatol kann ich durchaus nachvollziehen. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: Und wieder ein bischen weniger.... (Varlarion, 1. Aug 2001, 12:32:07): |
| ~#! rn=Terrorist rt=996661351 rg=d.vland |
| ~#! tid=996577173 |
| Klar sind die Chaoten eine magische Gilde, aber der Chaosball ist nunmal so |
| ausgelegt, dass er nur dann 100%ig durchschlaegt, wenn man eine Waffe in der |
| Hand hat, die die entsprechende(n) Schadensart(en) haben, sonst eben nur zu |
| 50-60%. |
| Zwar ist der Unterschied bei den Chaoten bei weitem nicht so krass, aber die |
| Wirkung ist aehnlich, wie der Hand-Spell der Zauberer mit und ohne Handkompo. |
| Auch kann ich mich mit dem Gedanken, bald nur noch "exotische" Waffen |
| verwenden zu koennen - weil es eben die einzigen sind, die noch brauchbar sind |
| - nicht wirklich anfreunden. (Nein, ich kenne das Chaosschwert nicht, wo gibts |
| das? ;) |
| |
| Varl*, Chaot |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Und wieder ein bischen weniger.... (Firehawk, 1. Aug 2001, 15:03:36): |
| ~#! rn=Varlarion rt=996661927 rg=d.vland |
| ~#! tid=996577173 |
| Kleine Ergaenzung: |
| Wenn wir schon eine magische Gilde sind, warum muessen wir nun wieder massen |
| Waffen mit uns rumschleppen um unsere Faehigkeiten anzuwenden? Zumal ich |
| irgendwann mal von irgendnem Kaempfer gehoert hab, das das Eleschwert als |
| Einhandwaffe nicht so nuetzlich ist, waehrend es fuer Chaoten eigentlich ideal |
| ... war. |
| Noch was zum Thema exotische Waffen. Ich hoffe beim Anschluss dieser |
| 'chaotenfreundlichen :)' Waffen wird auch bedacht, dass viele Chaoten (und ich |
| meine jetzt nicht irgendwelche Zweities und Chaoten mit eigener Zweitiearmee) |
| Einzelkaempfer sind und an das Zeug dann auch rankommen sollten. |
| |
| Komme es wie es will, so kriegt man uns nicht unter. Chaoten jammern net, |
| Chaoten fluchen ... wir sind ja keine Zauberer. |
| Daher ein: Uenkl grrumrisstars, uiurkskrotzlik XXmrem, yque pllmda, |
| vmoepouel, oolms Sarrss. Nurns strunz trxu krant! |
| |
| Pfuck armttr exa, FirehawkShadowchild. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Und wieder ein bischen weniger.... (Terrorist, 2. Aug 2001, 19:00:15): |
| ~#! rn=Firehawk rt=996671016 rg=d.vland |
| ~#! tid=996577173 |
| Ich glaub das kann Dir Zardoz gut erklaeren :) |
| |
| Oder ist es Dir lieber die Waffe wegzustecken, um mit beiden Haenden einen |
| Chaosball zaubern zu koennen? |
| |
| TERROR* |
| |
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| |
| |
| |
| Re^6: Und wieder ein bischen weniger.... (Firehawk, 3. Aug 2001, 13:49:31): |
| ~#! rn=Terrorist rt=996771615 rg=d.vland |
| ~#! tid=996577173 |
| Kommt drauf an, da der Chaosball wenn man ihn zweihaendig machen muss ja ohne |
| Waffe volle Staerke haben muesste wuerde ich eventuell ganz auf ne Waffe |
| verzichten ;) |
| |
| Firehawk. |
| |
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| |
| scoreamulett (Patryn, 17. Aug 2001, 10:46:05): |
| aus technischen gruenden haben ab jetzt neu besorgte scoreamus ein |
| 's' vor jedem internen befehl. |
| |
| -- |
| patryn |
| |
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| ...the story continues (Morgoth, 7. Sep 2001, 11:58:00): |
| und wieder etwas weniger |
| sorry ugi :( |
| |
| M* |
| |
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| |
| Fisch vom Fischer (Nonne, 26. Sep 2001, 19:58:36): |
| Hallo Leuts, |
| |
| wegen eines Bugs musste ich leider alle Fische vom Fischer destructen. Wenn |
| ihr keinen neuen bekommt, sollte es nach 'ende' wieder gehen. Bedankt euch bei |
| Elaine, die hat den Bug gefunden. *g* |
| |
| Nonne, auf Kaeferjagd |
| |
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| |
| SATAN (Morgoth, 14. Jan 2002, 09:30:35): |
| Mal schauen ob der geisterhafte SATAN nun endlich ruhe gibt. |
| |
| M* |
| |
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| |
| Alles neu, macht der Februar...aeh, oder so (Morgoth, 19. Feb 2002, 08:21:31): |
| Auf Wunsch eines Einzelnen sind die neuen Kreuze etwas geaendert ]:) |
| |
| M* 'bloeeeek' |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Ach ja... (Morgoth, 19. Mar 2002, 13:14:22): |
| auf vielfachen Wunsch eines einzelnen Magiers landet man jetzt nicht mehr |
| direkt im Dojo. |
| |
| M* |
| |
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| Satan als Geist (Morgoth, 23. Apr 2002, 17:29:48): |
| Hi, |
| |
| ein kleines Update: |
| Der Bug ist noch nicht gefixed, weil noch niemand ihn nachvollziehen kann. |
| Auch Zook arbeitet jetzt daran. Es wird so ziemlich alles in dieser Hinsicht |
| geloggt. Also bitte vermehrt metzeln. |
| |
| M* |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Satan als Geist (Mupfel, 23. Apr 2002, 18:17:58): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1019575788 rg=d.vland |
| ~#! tid=1019575788 |
| Warum testest Du das nicht im Homemud, mit lauter gescripteten Spielern? Tag |
| und Nacht muss er fallen.... ;) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Satan als Geist (Gor, 23. Apr 2002, 23:39:33): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1019578678 rg=d.vland |
| ~#! tid=1019575788 |
| Genau, das ist ja oberunfair. So holt dich ja dann garantiert keiner in der |
| Top-Kerben-Liste ein. Jungs proggt buggende Viecher und lasst die SPieler dann |
| vermehrt metzeln. };-) |
| |
| Gor oeffnet das Textpad und legt los. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Satan als Geist (Vector, 24. Apr 2002, 00:49:30): |
| ~#! rn=Gor rt=1019597973 rg=d.vland |
| ~#! tid=1019575788 |
| Immerhin sagt er, dass der NPC buggt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Satan als Geist (Anacrion, 24. Apr 2002, 00:58:21): |
| ~#! rn=Vector rt=1019602170 rg=d.vland |
| ~#! tid=1019575788 |
| Wenn ein NPC mit 99% Wahrscheinlichkeit zappt und ansonsten stirbt, und auch |
| nur 1 Stups bringt, weiss ich wo so einige Schlange stehen ..... |
| |
| anac* (nur knapp an der diku vorbei) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Satan als Geist (Deepblue, 24. Apr 2002, 09:17:19): |
| ~#! rn=Anacrion rt=1019602701 rg=d.vland |
| ~#! tid=1019575788 |
| Bei Rikus als NPC_Balance? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Satan als Geist (Mupfel, 24. Apr 2002, 22:15:58): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1019632639 rg=d.vland |
| ~#! tid=1019575788 |
| Bei Rikus nur, wenn der NPC ueberhaupt keinen Stups bringt ;) wer wird sich |
| denn da sonst ins eigene Fleisch schneiden, hm? ;) |
| |
| -mupfel- |
| |
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| |
| Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Nonne, 19. Aug 2002, 16:15:46): |
| Tach zusammen, |
| |
| im Verlorenen Land gibts so einen Trichter, der nach Ansicht der hoechten |
| Magier-Instanzen viel zu gut sei. Daher sah ich mich genoetigt, das Gewicht |
| des Produkts etwas anzupassen und bei der Benutzung einen Obulus zu fordern, |
| der der Zentralbank zugute kommt. Damit liegt das Objekt wenigstens im Bereich |
| der anderen Zahlungsmittel des MG. |
| |
| Mit freundlichen Gruessen |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 19. Aug 2002, 16:18:15): |
| ~#! rn=Nonne rt=1029766546 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| Du scheinst Dich in der Rubrik vertan zu haben, die Rubrik "gejammer" findest |
| Du unter gilden.zauberer... |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Gnome, 19. Aug 2002, 16:25:10): |
| ~#! rn=Nonne rt=1029766546 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| war eigentlich klar. |
| reichte es nicht negativum, dass alle punkte bei crash verlorengehen? |
| und 10% obulus? dann kann man ja auch wieder die geldkarte benutzen. |
| |
| gnOme entsorgt einen trichter. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Boing, 19. Aug 2002, 16:32:01): |
| ~#! rn=Gnome rt=1029767110 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| war eigentlich klar. |
| reichte es nicht als positivum, dass man nie beklaut wird und dass |
| man in jeder situation geld dabei hat? |
| |
| boing hilft gern beim entsorgen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 19. Aug 2002, 16:33:30): |
| ~#! rn=Boing rt=1029767521 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| Mich amuesiert vor allem die Dreistigkeit, bei im Schnitt vielleicht vier |
| ernsthaften crashs im Jahr diese als Argument fuer die ach so immensen |
| Nachteile anzufuehren. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Foobar, 19. Aug 2002, 16:34:12): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1029767610 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| Wie sieht denn ein nicht ernsthafter Crash aus? |
| |
| Gruss, |
| |
| Foobar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Gnome, 19. Aug 2002, 16:34:13): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1029767610 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| 4 crashs im jahr? |
| und ich dachte immer, du koenntest wenigstens bis 20 zaehlen. naja... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 19. Aug 2002, 16:35:34): |
| ~#! rn=Gnome rt=1029767653 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| Ein nicht-ernsthafter crash ist einer, der 30 min nach dem Neustart erfolgt. |
| Davon abgesehen haben wir regelmaessig uptimes um die 100 Tage. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Gnome, 19. Aug 2002, 16:36:29): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1029767734 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| die letzte uptime um die 100 tage war letztes jahr. |
| aber als magier kriegt man das wahrscheinlich nicht so mit. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Pitfall, 19. Aug 2002, 16:41:51): |
| ~#! rn=Gnome rt=1029767789 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| :jubelt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Foobar, 19. Aug 2002, 16:42:34): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1029767734 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| Warum ist der nicht ernsthaft? |
| |
| Gruss, |
| |
| Foobar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 19. Aug 2002, 16:54:08): |
| ~#! rn=Foobar rt=1029768154 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| Weil ein "ernsthafter crash" fuer mich bedeutet, dass man viel Arbeit |
| verliert, Sachen, die man ueber Tage und Wochen zusammengesammelt hat. Ich |
| gebe zu dass es hart sein kann wenn man sein collect_all_after_crash script |
| als erster hat starten koennen und die Sachen dann ne halbe Stunde spaeter |
| wieder verliert, aber das ist dann halt nur normales Pech. Dass ein crash |
| selten alleine kommt, weil dann die Gelegenheit wahrgenommen wird noch ein |
| bischen zu tunen, ist ein alter Erfahrungssatz. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Catweazle, 20. Aug 2002, 10:32:16): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1029767734 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| Um es mal mit ein paar Fakten zu wuerzen: wir haben dieses Jahr bisher sieben |
| mal gebootet. |
| Mitte gewinnt. |
| |
| YTC |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Vanion, 21. Aug 2002, 17:25:55): |
| ~#! rn=Catweazle rt=1029832336 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| Catty, Du bist ein Spielverderber. Fakten machen einem die schoensten |
| Diskussionen madig. Spekulationen, Mutmassungen und Behauptungen sind das, was |
| einen Thread am Leben haelt. |
| |
| Dass Fakten einen Thread totmachen, kannst Du schon sehen, dass nach Deinem |
| Artikel ueber einen Tag niemand was zum Thema zu sagen hatte. |
| |
| V*, schmarrnt? Teilweise. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Mandragon, 21. Aug 2002, 17:26:37): |
| ~#! rn=Vanion rt=1029943555 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| Also um manche Dikus ist es nicht schade ... ehrlich nicht. |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Und noch ein Befehl von oben ausgefuehrt... (Grimmborn, 21. Aug 2002, 19:35:32): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1029943597 rg=d.vland |
| ~#! tid=1029766546 |
| Tja, Du weisst halt nicht was gut ist und weisst die Guten Dinge des (mud-) |
| Lebens nicht zu schaetzen. |
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| GdA |
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| lalala (Patryn, 5. Dez 2002, 02:03:16): |
| vorsicht beim seebaeren, anpassungen. |
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| -- |
| patryn |
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| Wurfsterne (Morgoth, 28. Jan 2003, 08:16:35): |
| Um dem Gejammer ein Ende zu bereiten: |
| Die Wurfsterne sind AUFgewertet. :) |
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| M* |
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| Re: Wurfsterne (Orktoeter, 28. Jan 2003, 09:27:31): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1043738195 rg=d.vland |
| ~#! tid=1043738195 |
| Wer proggt die Darts, die man nebenher noch mit der anderen Hand werfen kann? |
| Spielen (und trainieren) kann man ja schon fast realistisch in Orkhausen... |
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| OrkT. |
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| Schnauze voll !? (Morgoth, 1. Apr 2003, 10:13:48): |
| Hi Leute, |
| |
| wie die Magier wissen, haeufen sich bei mir die Auftraege: NPCs abaendern, |
| Raeume umbauen, Ruestung/Waffen anpassen....uws. |
| Seit ca. 4 Wochen warte ich auf eine lauffaehige Version des MG fuer zu Hause. |
| Es sind einfach in letzter Zeit zu viele Aenderungen an der Lib gemacht worden |
| um alles File fuer File zu saugen. Deshalb hatte ich einen Gott bzw. die Erzis |
| gebeten mir doch ein .tgz zu erstellen. Dies ist leider immer noch nicht |
| geschehen. |
| Um Aerger oder unmut vorzubeugen, werde ich heute Abend das vLand auf |
| unbestimmte Zeit abhaengen, bis ich zu Hause arbeiten kann und die ganzen |
| aufgestauten Arbeiten (z.b. Saikans Gebiete, Kata-Tanken, Klumpfuss...) |
| erledigt habe. |
| Ich hoffe ihr habt Verstaendnis dafuer. |
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| M* |
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| Re: Schnauze voll !? (Zook, 1. Apr 2003, 10:48:34): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1049184828 rg=d.vland |
| ~#! tid=1049184828 |
| Also nur um das mal klar zu stellen: |
| |
| 1. Sind Nachfragen nach solchen .tgz reichlich aussergewoehnlich, zumeist |
| voellig sinnfrei (was kann ich dafuer, dass man soviel verschiedene Sachen |
| braucht, damit d.vland im Homemud laeuft) und machen _Arbeit_. |
| |
| 2. Habe ich das zugesagt, aber wie in magier.urlaub beschrieben, soll es auch |
| ein RL geben. Kann ja sein, dass das ueberrascht, aber auch ich habe ein |
| solches. |
| |
| 3. Ist das .tgz fertig und wird nur noch kontrolliert, ob alles und nicht |
| zuviel drin ist. |
| |
| Zook, leicht angesaeuert. |
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| Re: Re: Schnauze voll !? (Patryn, 1. Apr 2003, 20:21:15): |
| ~#! rn=Zook rt=1049186914 rg=d.vland |
| ~#! tid=1049184828 |
| Na wie gut dass auch Morgoth den 1. April nutzte ;) |
| |
| -- |
| patryn |
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| Re^3: Schnauze voll !? (Morgoth, 1. Apr 2003, 20:43:54): |
| ~#! rn=Patryn rt=1049221275 rg=d.vland |
| ~#! tid=1049184828 |
| Tja, und wie gut dass ich von so einem Mist nix halte. |
| Da es hier auch nur um meine Gebiete geht, sind diese fuers erste geschlossen. |
| Irgendwer wird sicher noch Wege hinein finden, aber diese werden auch noch |
| geschlossen, sofern das in meiner Macht steht. |
| |
| M* |
| |
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| Re^4: Schnauze voll !? (Grimmborn, 1. Apr 2003, 20:47:26): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1049222634 rg=d.vland |
| ~#! tid=1049184828 |
| hilfe rm |
| (Nein, das bedeutet nicht "lass Dir von einem Regionsmagier helfen".) |
| |
| GdA |
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| Bugfix (Morgoth, 1. Mai 2003, 21:46:14): |
| Hi, |
| |
| |
| die Paraorks sind nun ein bischen debugged und die Gildentechniken ein bischen |
| verfeinert. Also nicht wundern, wenn Dir auf einmal noch ein Tutszt in die |
| Fresse haut. |
| |
| M* :) |
| |
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| |
| Re: Bugfix (Morgoth, 3. Mai 2003, 18:35:20): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1051818374 rg=d.vland |
| ~#! tid=1051818374 |
| Eigentlich kein Reply, sondern eine Erweiterung. |
| |
| Einige Orks sind nun mit der Natur und mit was sonst noch im harmonischen |
| Gleichgewicht :) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wurfsterne (Morgoth, 11. Jul 2003, 08:53:29): |
| Moin |
| |
| ich hab mal ein bischen in Richtung Balance gearbeitet und ein paar Sachen in |
| die kleinen Sternchen gebaut. Wahrscheinlich wird da nochmal was dran |
| geaendert. Bis dahin frohes testen. |
| |
| M* |
| |
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| |
| Orks (Morgoth, 16. Jul 2003, 23:29:05): |
| Eine neue Gilde fuer die Orkwachen. |
| |
| M* wuenscht good die() |
| |
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| Vorsicht... (Morgoth, 20. Aug 2003, 22:38:27): |
| |
| es gibt jetzt einen Raum weniger, in dem man mal eben fluechten kann. Vor |
| allem sollte man da nicht alleine reingehen, es koennte...hm noe, es WIRD weh |
| tun :) |
| |
| M* |
| |
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| |
| Bugfix (Morgoth, 21. Aug 2003, 21:46:49): |
| |
| Hi |
| |
| da vor einiger Zeit wohl unbemerkt was an der Mudlib gedreht wurde, hab ich da |
| jetzt einen Bugfix einbauen muessen. Sorry. |
| |
| M* |
| |
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| |
| Re: Bugfix (Grimmborn, 21. Aug 2003, 21:54:20): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1061495209 rg=d.vland |
| ~#! tid=1061495209 |
| So ist richtig. Kuendige stolz an wenn Du einen neuen bug eingebaut hast, aber |
| entschuldige Dich wenn Du einen fixt. |
| |
| GdA |
| |
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| |
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| |
| Re: Vorsicht... (Key, 25. Aug 2003, 22:47:26): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1061411907 rg=d.vland |
| ~#! tid=1061411907 |
| Hmm klingt gut .. aber .. es gab einen Raum in den man fluechten kann? Bei |
| Dir? ;) |
| |
| Gib mal einen Tipp |
| |
| Cu |
| |
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| |
| Re: Re: Vorsicht... (Foobar, 25. Aug 2003, 22:53:36): |
| ~#! rn=Key rt=1061844446 rg=d.vland |
| ~#! tid=1061411907 |
| Da kann man in jeden Raum fluechten, da passiert doch nix. :o) |
| |
| Foobar |
| |
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| |
| Re^3: Vorsicht... (Zook, 26. Aug 2003, 11:18:39): |
| ~#! rn=Foobar rt=1061844816 rg=d.vland |
| ~#! tid=1061411907 |
| Key ist halt alt und gebrechlich und vor allem, erinnert er sich nicht mehr |
| so richtig an Morgoths Gebiete ;) |
| |
| Zook. |
| |
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| |
| Re^4: Vorsicht... (Key, 30. Aug 2003, 20:41:01): |
| ~#! rn=Zook rt=1061889519 rg=d.vland |
| ~#! tid=1061411907 |
| Pah! :) |
| Durch Morgoth Gebiete renn ich Dir mit verbunden Augen und einhaendig! ;) |
| Ich hab den Raum deswegen nie als Fluchtort vorgemerkt, da mir da einmal die |
| Chaosruestung einen streich gespielt hat ... |
| Wenn erstmal alle hinter einem her sind gibt es keine Fluchtraeume mehr ;) |
| |
| |
| Cu |
| *mit dem Krueckstock wedel* :) |
| |
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| |
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| Bugfixes (Shakedbeer, 27. Sep 2003, 17:44:51): |
| Ich habe mal meine Repfiles durchforstet und einiges berichtigt. Einige |
| Aenderungen (besonders an der Gefaengnisinsel) werden erst nach Reboot |
| wirksam. Einige Typos sind erst berichtigt, wenn man die Quest erneut spielt. |
| In Zukunft werde ich mal oefter in die Logs sehen. Versprochen! |
| |
| Shaky - legt jetzt gleich mal ein Verzeichnis /d/vland/shakedbeer/para-gi an. |
| =8-) |
| |
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| |
| Testie fuer Urukhai (Morgoth, 28. Sep 2003, 16:49:05): |
| Hi, |
| |
| |
| |
| nachdem ich nun endlich meine Mails wieder restauriert hab, hab ich mich fuer |
| Lurchi als Tester entschieden. Er spielt einen Elf/Urukhai, welches wohl die |
| schwierigste Kombination ist, die ich mir so vorstellen kann. Trotzdem viel |
| Glueck und viel Spass :)) |
| |
| M* |
| |
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| |
| |
| |
| Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 2. Okt 2003, 16:29:10): |
| Hallo! |
| |
| Das kam gerade bei mir an. |
| ______ ______________________ ____________________ __________________ |
| | V \/ \/\/ \ |
| | \ |
| | Verehrte Gefaengnis-Betreiber, | |
| | / |
| | da es neue Richtlinien fuer die Unterbringung von Haeftlingen \ |
| | - egal welcher Rasse - gibt, bitten wir Sie, diese schnellstmoeglich | |
| > auch in Ihrer Anstalt umzusetzen. Verzoegerungen werden mit hohen | |
| | Bussgeldern geahndet. | |
| | | |
| | Der Rat fuer Menschen-/Elfen-/Zwergen-/Dunkelelfen-/Hobbit- | |
| | und Felinenrechte | |
| |______________________________________/\_________________________________/ |
| |
| Da ich kein Geld habe, ein solches Risiko einzugehen, wird die Gefaengnis- |
| insel fuer zwei Wochen fuer Neuzugaenge gesperrt (damit Spieler in der Quest |
| eine faire Chance haben, die fertig zu spielen) und anschliessend (ab dem |
| 16.10.2003) fuer min. ein Wochenende bis maximal eine Woche komplett |
| geschlossen. Die Zeit laeuft. |
| |
| Shakedbeer - hat bis dahin eh noch in Para zu tun. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 2. Okt 2003, 16:38:25): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1065104950 rg=d.vland |
| ~#! tid=1065104950 |
| Sollte uebrigens noch jemand einen Schluesselbund mit sich rumtragen, der die |
| Quest noch weiterspielen moechte, so melde er sich bitte bei mir. |
| |
| Shaky. |
| |
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| |
| Re: Gefaengnisinsel (Montanus, 2. Okt 2003, 16:38:37): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1065104950 rg=d.vland |
| ~#! tid=1065104950 |
| Dunkelelfen haben keine Rechte. Noch nicht einmal ne Linke. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Kampfstaebe (Morgoth, 6. Okt 2003, 15:21:11): |
| ~#! rn=Rikus rt=1065446441 rg=bekanntmachungen |
| ~#! tid=1065446441 |
| Naja, das ist nicht so ganz richtig, Rikus :) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re: Re: Kampfstaebe (Rikus, 6. Okt 2003, 15:22:01): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1065446471 rg=d.vland |
| ~#! tid=1065446441 |
| na gut, echte Kamfpstaebe meine ich :) |
| |
| Rikus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 16. Okt 2003, 08:58:39): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1065104950 rg=d.vland |
| ~#! tid=1065104950 |
| Hi! |
| |
| Nochmal zur Erinnerung: Heute ist die letzte Chance fuer die Spieler, die |
| noch auf der Gefaengnisinsel hocken. Ab morgen gibts die alten Files nicht |
| mehr und ihr wacht im Void auf... |
| |
| Shaky ruft: In 15 Stunden werde ich die Gefaengnisinsel zerstoeren. Teile |
| Shaky ruft: mir mit, wenn Du in die Zauberergilde zum jammern gebracht werden |
| Shaky ruft: moechtest. |
| |
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| Waffen (Morgoth, 18. Okt 2003, 16:04:33): |
| Hi, |
| |
| |
| alle Waffen in Orkhausen und den Katas sollten nun eine Laenge haben. Falls |
| ich irgendwo eine uebersehen hab, bitte schrei(b)en :) |
| |
| Dies gilt natuerlich nur fuer neu geclonte Waffen. |
| |
| M* |
| |
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| Waffen #2 (Morgoth, 19. Okt 2003, 19:40:44): |
| Die Gebiete von Koomi und Saikan sind nun auch mit Waffenlaengen versehen. |
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| |
| M* |
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| |
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| |
| Re: Re: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 21. Okt 2003, 23:04:38): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1066287519 rg=d.vland |
| ~#! tid=1065104950 |
| Aufgrund der Umstellung gibt es in ein paar Tagen auch neue Fussringe fuer |
| alle, die die Quest haben. Wo man die abholen kann schreibe ich noch. Die |
| alten sind hiermit eingezogen. ;-) |
| |
| Shaky - heute mal zerstoererisch... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 22. Okt 2003, 09:06:11): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1066770278 rg=d.vland |
| ~#! tid=1065104950 |
| Ich konnte gerade die Wache auf Shaky Island dazu ueberreden, neue Fussringe |
| zu verteilen. |
| |
| Shaky - Ueberredungskuenstler. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Gefaengnisinsel (Shakedbeer, 22. Okt 2003, 09:25:57): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1066806371 rg=d.vland |
| ~#! tid=1065104950 |
| Bevor jetzt alle fragen: Ich meine wirklich die Wache auf Shaky Island. Die |
| Gefaengnisinsel ist noch zu. |
| |
| Shaky. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Gefaengnisinsel (Qitess, 22. Okt 2003, 11:50:58): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1066807557 rg=d.vland |
| ~#! tid=1065104950 |
| Mist, und ICH hab den Antrag auf Mitgliedschaft im Foerderverein schon |
| weggeschickt. |
| |
| :D |
| |
| QI** |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neueroeffnung (Shakedbeer, 28. Okt 2003, 18:27:00): |
| Hallo! |
| |
| Die Gefaengnisinsel ist nun neu eroeffnet. Es gibt weder neue FPs noch |
| gravierende Aenderungen, die ein Neuspielen der Quest sinnvoll machen wuerden. |
| (Wartet noch bis Winterburg, und schaut dann nochmal rein.) |
| |
| Shaky - heute mal geheimnisvoll. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kaempfer-NPC (Morgoth, 12. Nov 2003, 21:17:08): |
| ~#! on=Morgoth ot=1068668117 og=etikette |
| Hi |
| |
| |
| ich hab mal ein bissi an meinen Std-Kaempfer-NPC gebaut. Bitte die Vorsicht |
| beim betreten von Orkhausen auf MAX_LP setzten, sonst koennte es ganz schnell |
| nen Besuch bei Lars geben :)) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Klitzekleine Aenderung (Morgoth, 12. Jan 2004, 22:44:01): |
| Der Ork schielt jetzt ein bischen beim Einschaetzen :) |
| |
| |
| M* grinst Redman an |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Achtung... (Morgoth, 2. Feb 2004, 19:31:26): |
| mit dem Kampfstock. Nonne hat mich mal getreten und ich hab echt mal was getan |
| *staun* :) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Die Balance mal wieder... (Morgoth, 1. Mar 2004, 19:06:46): |
| sie hat sich gemeldet und ich hab ein bissi was geaendert. :) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Die Balance mal wieder... (Zook, 1. Mar 2004, 19:07:20): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1078164406 rg=d.vland |
| ~#! tid=1078164406 |
| Werden bestimmt eh nur unhoefliche und ruppige Gestalten merken.... |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bugfix (Morgoth, 13. Mar 2004, 13:11:03): |
| in den Tomaten :) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bugfix (Morgoth, 24. Mar 2004, 17:43:16): |
| Hi |
| |
| durch einen "kleinen" Bugfix im Spellbook der Uruk-Hai "koennten" diese |
| Orkilis "etwas" staerker sein. |
| |
| M* :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Alte Fehden, neue Magier (Morgoth, 17. Apr 2004, 21:22:20): |
| Hi Leute |
| |
| |
| ich hab das Portal mal ein bischen aufgepeppt. Einige wird es sicher sehr |
| freuen :) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Dimensionsriss (Morgoth, 29. Apr 2004, 22:22:42): |
| Oh ihr Furchtlosen... |
| |
| es hat sich ein Riss in den Dimensionen eroeffnet und ein schreckliches Wesen |
| ist aus ihnen empor gestiegen. Es brachte ein seltsamen Stein mit sich, der |
| wundersame Kraefte haben soll. |
| |
| M* singt: 'Welcome to dying...' |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bugfix (Morgoth, 1. Mai 2004, 21:25:30): |
| Aehm, ja... |
| |
| Da war wohl seit 1999 ein klitzekleiner Kaefer in den Saeuredaemonen. Danke an |
| Dunst fuer den Hinweis :)) |
| |
| M* |
| P.S.: Ach ja, er is gefixed. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bugfix (Mupfel, 1. Mai 2004, 21:27:08): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1083439530 rg=d.vland |
| ~#! tid=1083439530 |
| Da ist doch eh ein Kaefer in mehreren Deiner NPCs: sie sind zu schwach ;) |
| |
| SCNR |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Bugfix (Morgoth, 1. Mai 2004, 21:28:41): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1083439628 rg=d.vland |
| ~#! tid=1083439530 |
| |
| Tja, damals (vor Zauberern, Kaempfern ...) waren die richtig heftig. *seufz* |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Bugfix (Muadib, 1. Mai 2004, 22:25:47): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1083439721 rg=d.vland |
| ~#! tid=1083439530 |
| lass uns die steinbeisserhoehle stuermen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Bugfix (Bambi, 2. Mai 2004, 10:01:16): |
| ~#! rn=Muadib rt=1083443147 rg=d.vland |
| ~#! tid=1083439530 |
| Ich geh mit. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 15:03:18): |
| Huhu, |
| |
| ein gewisser Trichter funktioniert nur noch in einer Richtung. |
| |
| Begruendung: Geld soll nur dann mitgenommen werden, wenn das auch erlaubt sein |
| soll. |
| |
| Mit der bisherigen Funktion des Trichters konnte man solche Stellen umgehen. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 15:04:06): |
| ~#! rn=Humni rt=1086872598 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| War wohl was missverstaendlich: Umgehen konnt man damit Stellen, wo man eben |
| KEIN Geld mitnehmen sollte. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Trichter (Croft, 10. Jun 2004, 16:13:10): |
| ~#! rn=Humni rt=1086872646 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Das was ich mich dann frage: wieso wurde das nicht schon August 2002 |
| vorgenommen? Die Problematik bestand da genauso, und die Fakten sollten |
| doch eigentlich bekannt gewesen sein, oder etwa nicht? |
| |
| Croft |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:36:59): |
| ~#! rn=Humni rt=1086872646 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Also mich wuerde jetzt dochmal interessieren an welche Stellen denn da |
| so gedacht wurde. Ausser Standardzeugs wie z.b. Seherraeuber wollen mir |
| einfach keine Orte einfallen, wo explizit kein Geld hinsollte. |
| Aber ich bin ja nur ein kleiner Spieler und kenn mich nicht aus. |
| |
| Asuka |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 16:40:30): |
| ~#! rn=Asuka rt=1086878219 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| SChlachtfeld in Vland, Waechter auf einer Bruecke fallen mir da ein. |
| |
| Und die fallen MIR ein. Wenn MIR die einfallen gibt es sicherlich noch 20 |
| weitere Stellen die ich aber nicht kenne. |
| |
| Und die mag ich nicht alle aendern, und die anderen EMs auch nicht. Darum |
| haben wir beschlossen, dass Spieler keine Moeglichkeit haben sollen, Geld zu |
| erschaffen. |
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| Humni |
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| Re^4: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:42:31): |
| ~#! rn=Humni rt=1086878430 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Dann haengt das Ding doch gleich ab. Nutzlos ist es jetzt eh. |
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| Asuka |
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| Re^5: Trichter (Miril, 10. Jun 2004, 16:43:03): |
| ~#! rn=Asuka rt=1086878551 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Na, das ist kein Argument. Das Feuerwehrauto ist auch nutzlos. |
| |
| Miril |
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| Re^5: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 16:43:05): |
| ~#! rn=Asuka rt=1086878551 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Ich glaube, Zauberer, die gerne Stabmagiepunkte haben wollen, sehen das sicher |
| anders. |
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| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^6: Trichter (Croft, 10. Jun 2004, 16:43:31): |
| ~#! rn=Humni rt=1086878585 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Ich glaube du kennst dich zu wenig mit Zaubis aus :> |
| |
| Croft |
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| Re^7: Trichter (Maarg, 10. Jun 2004, 16:45:03): |
| ~#! rn=Croft rt=1086878611 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Kann man den Trichter nicht auch entsorgen? ;o) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^7: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 16:45:05): |
| ~#! rn=Croft rt=1086878611 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| himpf und wie bekomm ich nun mein geld an robin vorbei ... *argl |
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| Re^7: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:46:17): |
| ~#! rn=Croft rt=1086878611 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Ich seh ein ' gibt es sicherlich noch 20 weitere Stellen' auch nicht als |
| sinnvolles Argument an. Das beruht auf Vermutungen. Aber anstatt mal zu |
| schauen wieviel Stellen wirklich geaendert werden muesse(t)en, wird mal |
| wieder ein schnelle Loesung gemacht. |
| Quick'n'Dirty, wie so viele Aenderungen hier. |
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| Asuka |
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| Re^8: Trichter (Alkohol, 10. Jun 2004, 16:47:09): |
| ~#! rn=Asuka rt=1086878777 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| was ist an der entscheidung: Spieler sollen kein Geld machen duerfen |
| quick'n'dirty? |
| |
| Alk |
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| Re^8: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 16:47:21): |
| ~#! rn=Asuka rt=1086878777 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| So geht es halt am einfachsten .. is ja egal .. wer da alles umdenken muss, |
| hauptsache schnell beschlossen und leicht erledigt |
| |
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| Re^8: Trichter (Grimmborn, 10. Jun 2004, 16:47:31): |
| ~#! rn=Asuka rt=1086878777 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Eben, ich stimme Asuka da uneingeschraenkt zu: Gleich abhaengen, das Teil, |
| anstatt da sinnlos dran rumzuverbessern. |
| |
| GdA |
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| Re^9: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:49:11): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1086878851 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Ach, machen die Spieler wirklich damit Geld? Immerhin haben sie den |
| Stab vorher mit Geld schon gefuettert, und wandeln jetzt nur ihr |
| schon vorhandes Guthaben wieder zurueck. Wenn man wirklich aus dem |
| nichts Geld erschaffen koennte, dann wuerd ich das einsehen. |
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| Asuka |
| |
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| Re^10: Trichter (Alkohol, 10. Jun 2004, 16:50:21): |
| ~#! rn=Asuka rt=1086878951 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| waer es dir lieber, wenn all die stellen die Geld klauen auch Stabmagiepunkte |
| klauen? *g* |
| |
| Alki |
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| Re^10: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 16:50:23): |
| ~#! rn=Asuka rt=1086878951 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| also ich hab immer punkte dabei "gehabt" ist a) leichter und b) wust ich |
| trotzdem was ich noch an guthaben hab .. ... |
| |
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| Re^9: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 16:51:47): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1086878851 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Also, Roland hat schon ine weitere Stelle gefunden. |
| |
| Fangen wir vorne an: Es gab einen Magier, der hat einen Robin gebaut. Dieser |
| Robin sollte den grossn Spilrn das Geld klauen und dn kleinen Spielern geben. |
| |
| Dann gab es einen Trichter, der hat diese Idee umgangen. Die Spieler kommen |
| nun so an dem vorbei. Das lag vermutlich nicht in der Absicht des Magiers. War |
| abr so. |
| |
| Also denke ich, dass diese Abwertung, Abhangung, Ablehnung oder was auch immer |
| ihrn Zwck erfullt hat. |
| |
| Und sorry fuer fehlende e - die Tastatur hier ist nicht toll. |
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| Humni |
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| Re^10: Trichter (Amaryllis, 10. Jun 2004, 16:52:45): |
| ~#! rn=Humni rt=1086879107 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Ich weiss nicht. Du musst Dich doch nicht rechtfertigen. |
| |
| Die Aenderung ist begruendet und damit aus. |
| |
| Ama* |
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| Re^10: Trichter (Asuka, 10. Jun 2004, 16:53:07): |
| ~#! rn=Humni rt=1086879107 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Sorry Humni, aber Robin ist wirklich ein schlechtes Beispiel. Ich lauf |
| an Robin vorbei mit richtig viel Geld im Inv und er nimmt mir nichts ab. |
| Ja, auch ohne Trichter. |
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| Asuka |
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| Re^11: Trichter (Croft, 10. Jun 2004, 16:53:33): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1086879165 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Naja. Ist immer noch nicht begruendet wieso das nicht gleich so gemacht |
| worden |
| ist. Die genannten Stellen gab es auch schon vor 2 Jahren ... |
| |
| Croft |
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| Re^12: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 16:54:27): |
| ~#! rn=Croft rt=1086879213 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| das waer ja zu einfach gewesen, croft ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^12: Trichter (Amaryllis, 10. Jun 2004, 16:55:17): |
| ~#! rn=Croft rt=1086879213 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Die Frage ist, ob das die verantwortlichen Erzies ueberhaupt muessen |
| (begruenden). |
| |
| Imho jedenfalls nicht unbedingt gegenueber Spielern. |
| |
| Ama* |
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| Re^13: Trichter (Humni, 10. Jun 2004, 16:58:04): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1086879317 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Ich rechtfertige auch nix, nur zu Croft: Ja, wir sind verflucht spaet dran. |
| Vielleicht viel zu spaet. Sorry. |
| |
| Humni |
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| Re^14: Trichter (Grimmborn, 10. Jun 2004, 17:00:04): |
| ~#! rn=Humni rt=1086879484 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Wie waere es denn, als Ausgleich fuer die zwei Jahre lang ungerechtfertigten |
| Vorteile, sagen wir, 30 zufaellige Spiele zu toeten? Das sollte unterm Strich |
| doch die Vorteile wieder ausgleichen. |
| |
| GdA |
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| Re^14: Trichter (Roland, 10. Jun 2004, 17:15:28): |
| ~#! rn=Humni rt=1086879484 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Ok, mal ganz abgesehen das ich nicht erfreut bin ueber die ganze sache, eine |
| andere sache zu diesem thema noch, koennte man dann wenigstens die seherkarte |
| etwas verbessern .. wat sind schon 100000 muenzen zum tanken wenn man am |
| metzeln ist. |
| |
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| Hafenkneipe (Morgoth, 10. Jun 2004, 17:53:58): |
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| Da mal wieder ein Fehler in der Kneipe aufgetreten ist, der von Patryn seit |
| Ende Maerz noch nicht behoben wurde (Zaubererflaschen), ist die Kneipe bis auf |
| weiteres erstmal abgehaengt. |
| |
| M*, fackelt auch nur kurz |
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| Re^15: Trichter (Hisasul, 10. Jun 2004, 18:13:10): |
| ~#! rn=Roland rt=1086880528 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Meiner Meinung nach hat Humnis Argumentation einen Haken, den man nicht |
| vergessen sollte. |
| Warum soll es keine Moeglichkeit geben eine solche Stelle (wie Robin oder das |
| Schlachtfeld, oder...) mit einem Objekt umgehen zu koennen. Es ist ja nicht |
| so, dass jeder der hier nen Charakter beginnt gleich einen Trichter geclont |
| bekommt, sondern man muss ihn sich erstmal holen (ok, in dem Fall nicht schwer |
| erreichbar) und dann auch noch hinter seine Funktionsweise kommen. |
| Mit der Aenderung oder dem Abhaengen von solchen ("altbewerten") Tools schafft |
| ihr hier nicht mehr Spielfreude, im Gegenteil. Das ist jetzt nicht nur auf den |
| Trichter bezogen, aber viele Aenderungen der letzten Zeit sind fuer den |
| Spielspass nicht foerderlich, ich kenne sogar Leute, die deswegen nicht mehr |
| spielen moechten. |
| Sonst kann man naemlich weitermachen und z.B. gleich noch den VS abhaengen, |
| oder glaubt hier wer im Ernst dran, dass eine Waffe dieser Art und Macht heute |
| noch durch die Balance kommen wuerde? Aber an den traut ihr euch noch nicht |
| ran, was? |
| |
| Viele sehen das wahrscheinlich anders, ich moechte hier aber keine Diskussion |
| anzetteln. Nehmt meine Meinung einfach zur Kenntnis und amuesiert euch |
| drueber. |
| HisAsul |
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| |
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| Re^16: Trichter (Morgoth, 10. Jun 2004, 18:16:38): |
| ~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| |
| Tja, sei froh dass ich den Posten nicht bekommen habe. Mir wuerden da noch ein |
| paar weitere Sachen einfallen, die "geringfuegig" geaendert wuerden. |
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| M* |
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| Re^17: Trichter (Nonne, 10. Jun 2004, 18:17:32): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1086884198 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Och, mir fallen da auch ein paar Sachen ein, aber ich haenge am Leben (c; |
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| |
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| Re^18: Trichter (Morgoth, 10. Jun 2004, 18:18:00): |
| ~#! rn=Nonne rt=1086884252 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Weichei. |
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| |
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| Re^16: Trichter (Darkwing, 10. Jun 2004, 18:19:51): |
| ~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Suess, nun hat Humni aus Versehen das gewichtslose Geld abgeschafft - vor zwei |
| Jahren haett mich das ganz schoen geaergert, nun kann ich nur grinsen :> |
| |
| Darkwing |
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| |
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| Re^17: Trichter (Miril, 10. Jun 2004, 18:24:37): |
| ~#! rn=Darkwing rt=1086884391 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Ich glaube kaum, dass es ein Versehen war ;). |
| |
| Miril |
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| Re^16: Trichter (Boing, 10. Jun 2004, 19:14:34): |
| ~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Seit 1992 gibt es jetzt das MG ... und seit 1992 gibt es den von |
| Spielern immer wieder kehrenden Spruch 'in letzter Zeit wurden |
| viele Dinge geaendert, die den Spielspass mindern'. Mein Gott muss |
| das MG 1992 gut gewesen sein. :) Es ist einfach so, dass im Mud |
| Entscheidungen getroffen werden, dass Dinge geaendert werden, die |
| der Administration so nicht gefallen. Langfristig gesehen dient |
| das gerade der Erhaltung des Spielspasses, wenn man bekannte |
| Schwaechen ausmerzt. Alte Spieler die nicht flexibel genug fuer |
| die ein oder andere Aenderung sind hoeren dann auf, es kommen |
| dafuer neue, die nichts anderes als das aktuelle Verhalten kennen. |
| Glaubst Du denn wirklich dass ein neuer Spieler sagt: 'Poeh! Doofes |
| Mud! Hier gibt es kein gewichtloses Geld! Ich geh woanders hin!' |
| Na egal, wieso schreib ich das eigentlich? |
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| Boing |
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| Re^17: Trichter (Miril, 10. Jun 2004, 19:16:00): |
| ~#! rn=Boing rt=1086887674 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Also ganz definitiv: Das MG war 1992 nicht so gut. |
| |
| Miril |
| |
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| Re^18: Trichter (Morgoth, 10. Jun 2004, 19:19:00): |
| ~#! rn=Miril rt=1086887760 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Wie auch, da gabs noch kein verlorenes Land :) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^17: Trichter (Mupfel, 10. Jun 2004, 19:19:42): |
| ~#! rn=Boing rt=1086887674 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| > Na egal, wieso schreib ich das eigentlich? |
| |
| Du schreibst hier indirekt auch ein Loblied auf das neue Lichtsystem ;) |
| |
| -mupfel- |
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| Re^19: Trichter (Miril, 10. Jun 2004, 19:19:46): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1086887940 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Stimmt. Es gab auch keinen Trichter. Und vermisst hat ihn auch keiner. |
| |
| Miril |
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| Re^20: Trichter (Mupfel, 10. Jun 2004, 19:43:57): |
| ~#! rn=Miril rt=1086887986 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Viel interessanter finde ich die Dinge, die *nicht* geaendert werden, sei es, |
| weil "wir das schon immer so machen", sei es weil der Magier, ders verbrochen |
| hat, unantastbar ist (aus welchen Gruenden auch immer). |
| |
| -mupfel- |
| |
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| |
| Re: Hafenkneipe (Roland, 10. Jun 2004, 19:45:47): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1086882838 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Hiho, nun nochmal zu dem schnell und einfach ... |
| mustest du die ganze kneipe abhaengen ..? |
| da konnte mann ja immerhin auch yrdsteine aufladen und ein gewisses amulet ist |
| auch gegehrt! |
| |
| Ro.* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Hafenkneipe (Morgoth, 10. Jun 2004, 19:46:25): |
| ~#! rn=Roland rt=1086889547 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Ja |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Hafenkneipe (Roland, 10. Jun 2004, 19:47:13): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1086889585 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: Trichter (Vanion, 10. Jun 2004, 19:57:25): |
| ~#! rn=Boing rt=1086887674 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Also wenn ich diese Artikel so lese, denke ich bei mir: Schade das wir nie |
| einen Kaiser im Mud hatten. Dem Mud fehlt es wirklich daran, mal einen Kaiser |
| gehabt zu haben. |
| |
| Wie schoen waer es jetzt, den Satz: |
| Frueher, als wir noch einen Kaiser hatten, war alles besser! |
| |
| anzubringen. |
| |
| Doch leider, leider ... wir haben keinen. Naja, die Demokraten in uns kommen |
| wohl auch ohne den Nebensatz aus. |
| |
| V*, traeumt von der Guten Alten Zeit (tm) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^18: Trichter (Mupfel, 10. Jun 2004, 20:03:09): |
| ~#! rn=Vanion rt=1086890245 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Aeh, wir *hatten* einen Kaiser. Kaiser Boing I. |
| |
| -mupfel- |
| |
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| |
| Re^4: Hafenkneipe (Darklor, 10. Jun 2004, 20:05:07): |
| ~#! rn=Roland rt=1086889633 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Immer diese Schnellschuesse... |
| |
| Darklor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^5: Hafenkneipe (Morgoth, 10. Jun 2004, 20:06:05): |
| ~#! rn=Darklor rt=1086890707 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| |
| Wie bereits geschrieben, hat Patryn ende Maerz ne Mail zu diesem Bug bekommen. |
| Das sind *rechne* viele Wochen, in denen er den haette fixen koennen. Also nix |
| Schnellschuss. |
| |
| M* |
| |
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| |
| Re^6: Hafenkneipe (Darklor, 10. Jun 2004, 20:07:06): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1086890765 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Hmm... Patryn: Zuletzt ausgeloggt: Mon, 29. Mar 2004, 23:37:46 (72d 20:28:36). |
| |
| Darklor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| Re^6: Hafenkneipe (Humni, 10. Jun 2004, 20:07:32): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1086890765 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| ALso ich lehne mich nun mal aus dem Fenster und bruelle laut, dass ich das |
| eben meiner Meinung nach entbuggt habe. Von daher darfst Du die ruhig wieder |
| anklemmen. Darfst auch laut schreien, wenn ich den Bug immer noch uebersehen |
| habe. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^7: Hafenkneipe (Morgoth, 10. Jun 2004, 20:07:40): |
| ~#! rn=Darklor rt=1086890826 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Naja, Patryn vielleicht, aber bei (Patryn) siehts anders aus. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^8: Hafenkneipe (Darklor, 10. Jun 2004, 20:09:36): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1086890860 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Also, so ((patryn)) heisst bestimmt kein Spieler hier! |
| |
| Darklor ;) |
| |
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| Re^17: Trichter (Ensof, 10. Jun 2004, 20:10:04): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1086884198 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| .. vermutlich einer der Gruende, warum Du ihn nicht bekommen hast. |
| |
| Ensof (der an Vernunft bei Personalentscheidungen glaubt - ein wenig) |
| |
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| Re^18: Trichter (Akasha, 10. Jun 2004, 20:13:00): |
| ~#! rn=Ensof rt=1086891004 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Ja, man merkt, dass du noch nicht so lange hier bist... |
| |
| Akasha |
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| Re^19: Trichter (Darklor, 10. Jun 2004, 20:14:32): |
| ~#! rn=Akasha rt=1086891180 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Is es nich so das Vitamin B die Personalentscheidungen trifft? |
| |
| Darklor |
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| Re^6: Hafenkneipe (Patryn, 10. Jun 2004, 20:14:48): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1086890765 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Entschuldigung dass ich zu bloed bin mein Diplom in vernuenftigen Zeiten |
| in die Hand zu bekommen. Du schaffst es nicht mal mit genuegend Zeit Dein |
| Zeug bugfrei hinzubekommen und rennst hier elefantentenmaessig durch den |
| Porzellanladen. |
| |
| -- |
| patryn |
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| PS: Wusste gar nicht dass der Trichter so beliebt ist ;) |
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| Re^19: Trichter (Ensof, 10. Jun 2004, 20:16:10): |
| ~#! rn=Akasha rt=1086891180 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| |
| (*Akasha anschnurrend*) Mag wohl sein. Aber ich habe in dieser Zeit |
| einige Personalentscheidungen (auch und gerade im Bereich Balance) |
| gesehen, die ich sehr vernuenftig fand. Ich hoffe doch, dass das |
| nicht purer Zufall war .. |
| |
| Ensof |
| |
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| Re^20: Trichter (Morgoth, 10. Jun 2004, 20:18:04): |
| ~#! rn=Ensof rt=1086891370 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| |
| Hey, nich Akasha anschnurren, sonst gibts haue. |
| |
| M* |
| |
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| Re^21: Trichter (Turbo, 10. Jun 2004, 21:14:19): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1086891484 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Wir Katzen schnurren jeden an, den wir anschnurren wollen, wenn |
| uns danach ist. Ich habe sogar schon in Deine Richtung geschnurrt, |
| weil mir aus gutem Grunde danach war (ok, auch schon gefaucht). |
| |
| Ein so grosser Koeter, dass er eine Katze einschuechtern koennte, |
| wuerde auf Grund seiner Masse implodieren und zum schwarzen Loch |
| werden. |
| |
| Miau |
| |
| Turbo |
| |
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| to artikel 49 (Muadib, 10. Jun 2004, 22:23:11): |
| ~#! rn=Roland rt=1086889547 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| her mit der liste, immer wieder gerne gesehen |
| |
| lass das "hab ich schon 1000mal gemacht" stecken und immer noch her damit |
| |
| wir sind bloed und uneinsichtig und benoetigen den steten tropfen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: to artikel 49 (Ogo, 11. Jun 2004, 00:41:13): |
| ~#! rn=Muadib rt=1086898991 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Es gibt da so ein hartnaeckiges Geruecht; ich will probieren, es |
| wiederzugeben: |
| |
| "Die Kaempfer werden nicht angefasst[1], da sie Boings Steckenpferd sind, und |
| damit quasi goettlichem Schutze unterliegen." |
| |
| |
| [1] Im Sinne von 'In ertraegliche Staerkeformen' gewandelt. |
| |
| |
| Ogo, heute ganz ganz mutig ;-> |
| |
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| Re^16: Trichter (Foobar, 11. Jun 2004, 01:10:49): |
| ~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| > Sonst kann man naemlich weitermachen und z.B. gleich noch den VS |
| > abhaengen, oder glaubt hier wer im Ernst dran, dass eine Waffe |
| > dieser Art und Macht heute noch durch die Balance kommen wuerde? |
| |
| Nein. |
| |
| > Aber an den traut ihr euch noch nicht ran, was? |
| |
| Doch. |
| |
| Foobar |
| |
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| Re^16: Trichter (Gloinson, 11. Jun 2004, 01:24:53): |
| ~#! rn=Hisasul rt=1086883990 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| > Warum soll es keine Moeglichkeit geben eine solche Stelle (wie Robin |
| > oder das Schlachtfeld, oder...) mit einem Objekt umgehen zu koennen. |
| |
| Weil die Erschaffer dieser Stellen das nicht wollten. |
| |
| Faktisch sind solche Objekte eine Missachtung der Ideen und Konzepte |
| anderer, wenn nicht mit ihnen oder ihrem Nachfolger abgesprochen. |
| Irgendwer hat also geschlampt - ob nun der vielleicht unwissende |
| Erschaffer, die nicht allmaechtige Balance oder der heimlich in sich |
| hineingrinsende weil wohl um die Luecke wissende Spieler. |
| |
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| |
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| Re^17: Trichter (Darklor, 11. Jun 2004, 05:48:29): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1086909893 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Oder der Erschaffer dieser Stellen... ;) |
| |
| Darklor |
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| Re^18: Trichter (Ark, 11. Jun 2004, 10:07:10): |
| ~#! rn=Darklor rt=1086925709 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Der wohl am wenigsten, wenn er/sie lange nicht mehr taetig war. Und es wird |
| immer schwerer werden, den Ueberblick zu behalten, als Spieler aber auch als |
| Magier. Deshalb ist es logisch, dass es auch in Zukunft Veraenderungen (und |
| dabei sprech ich mal bewusst nicht von Abwertung) an Objekten, Quests, NPCs, |
| Raeumen, etc. geben wird. Dynamik und so. Da wir Menschen haeufig noch sehr |
| statisch denken, kommt man mit Veraenderungen halt nicht so gut zurecht. Aber, |
| noch ein 5 Euro Sparschwein Spruch, die Zeit heilt alle Wunden, und so wird es |
| auch hier sein. Sonst koennte man hier naemlich nichts mehr anfassen. |
| Achso, zu obigem, als der Trichter das virtuelle Licht des MorgenGrauens |
| erblickte, lief Robin schon seit Jahren herum, und damals kannte man keinen |
| neumodischen Krams wie Geldkarte und Wandlungsschnickschnack. Meinereiner darf |
| sich auch altersmaessig zu den alten Hasen zaehlen, und ich habe hier schon |
| vernommen, dass so eine Geldkarte "nur" 100K Muenzen aufnimmt. |
| Frag ich mich mal, wie ich das nur gemacht habe, als ich gemetzelt habe, "Das |
| kannst Du nicht mehr tragen." |
| Ist wie mit der Handygeneration, nimm ihnen das Spielzeug weg und sie werden |
| in der Stadt verhungern. Klar, frueher war alles besser :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^19: Trichter (Amaryllis, 11. Jun 2004, 10:10:42): |
| ~#! rn=Ark rt=1086941230 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| > Ist wie mit der Handygeneration, nimm ihnen das Spielzeug weg und sie werden |
| > in der Stadt verhungern. Klar, frueher war alles besser :-) |
| |
| Besser haette man es nicht ausdruecken koennen :) |
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| Ama*, kichernd. |
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| Re^25: Trichter (Montanus, 11. Jun 2004, 10:14:06): |
| ~#! on=Montanus ot=1086941192 og=schmarrn |
| ~#! rn=Azrael rt=1086941082 rg=schmarrn |
| ~#! tid=1086872598 |
| Setzt euch alle hin und schreibt in eurer schoensten Handschrift (das ist das, |
| wozu man einen Stift und keine tastaur braucht) auf ein Blatt Papier 50mal: |
| Das ist alles nur ein Spiel. |
| |
| Und ihr werdet sehen, es geht euch hitnerher besser. |
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| Re^26: Trichter (Zook, 11. Jun 2004, 10:38:37): |
| ~#! rn=Montanus rt=1086941646 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Berichtest Du aus eigener Erfahrung? |
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| Zook. |
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| Re^27: Trichter (Montanus, 11. Jun 2004, 10:39:47): |
| ~#! rn=Zook rt=1086943117 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Rat mal, warum ich eine so schoene uns lesbare Handschrift habe. |
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| Re: Re: to artikel 49 (Boing, 11. Jun 2004, 11:15:54): |
| ~#! rn=Ogo rt=1086907273 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Jaja, damit kamen immer wieder Leute an ... oder war es immer wieder |
| derselbe? Keine Ahnung ... Fakt ist jedenfalls dass ich nachdem ich |
| die Kaempfer uebernommen hatte, die Gilde ausnahmslos abgewertet hab, |
| teilweise drastisch. Aber man sieht ja nur das, was man sehen will. :) |
| Boing |
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| Re^3: to artikel 49 (Ogo, 11. Jun 2004, 11:32:26): |
| ~#! rn=Boing rt=1086945354 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Da wir nun bei den Fakten gelandet sind, habe ich noch drei Fragen: |
| |
| 1) Du bewertest Deine Abwertungen nur im Ausmass ("drastisch"), nicht in der |
| Hinlaenglichkeit. "Drastisch" kann und darf nicht das Ziel sein. Sind die |
| Kaempfer Deiner Meinung nach "ausreichend" abgewertet? |
| |
| 2) Ich kenn mich mit der Kaempfergeschichte wenig aus. Wo gab es denn die |
| drastischen Abwertungen? (Interessiert mich wirklich) |
| |
| 3) Ich sehe keinen wirklichen Bezug der Aussage, dass Du viel abgewertest |
| hast, zu der Formulierung des Geruechtes, dass sich sonst niemand traut, Deine |
| Sachen anzufassen. Vielleicht ist genau dies gar nicht gewollt und man sollten |
| dem Untouchable-Ruf aktiv entgegenwirken? |
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| Ogo, der natuerlich nur das sieht, was er sehen will |
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| Re^4: to artikel 49 (Boing, 11. Jun 2004, 11:36:21): |
| ~#! rn=Ogo rt=1086946346 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Meiner Meinung nach sind die Kaempfer ausreichend abgewertet, ja. |
| Wobei ich uebrigens gar nicht mehr fuer die Kaempfer verantwortlich |
| bin, falls Dir das entgangen sein sollte. :) Ueber die genauen Abwertungen |
| kannst Du Dich im MPA Archiv schlau machen, das wurde alles entsprechend |
| verkuendet, vermutlich in der Rubrik gilden.kaempfer. |
| Und zum Punkt 'meine Sachen', die Kaempfergilde war nie meine Sache, die |
| Gilde ist von Zardoz. Ich wurde nur vor Jahren gebeten mich der Gilde |
| anzunehmen, da Zardoz nicht mehr aktiv war. |
| Boing |
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| Re^4: to artikel 49 (Zook, 11. Jun 2004, 11:42:51): |
| ~#! rn=Ogo rt=1086946346 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Ich finde es muessig, mich inhaltlich mit einem "hartnaeckigen Geruecht" |
| auseinanderzusetzen, wenn derjenige, der es vorbringt, betont, sich |
| mit den "Kaempfergeschichten" wenig auszukennen. |
| |
| Zook. |
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| Re^5: to artikel 49 (Grimmborn, 11. Jun 2004, 11:47:51): |
| ~#! rn=Zook rt=1086946971 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Du verwechselst "muessig" mit "sinnlos". |
| |
| GdA |
| |
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| Re^6: to artikel 49 (Muadib, 11. Jun 2004, 13:14:28): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1086947271 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| muessig und sinnlos passt |
| aber danke nochmal an ogo fuer das kolportieren eines geruechtes ohne jegliche |
| sachkenntnis |
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| Re^19: Trichter (Bambi, 11. Jun 2004, 13:38:14): |
| ~#! rn=Ark rt=1086941230 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Um mich als Robin-Warter mal zu Wort zu melden. |
| Robin stiehlt nicht von der Geldkarte. Nicht, weil das beabsichtigt war, |
| sondern weil die Implementierung von Robin dermassen von hinten durch die |
| Zitze... |
| Dass ich das nicht aendere hat aber auch einen guten Grund, naemlich den, dass |
| ich es bekloppt faende, wenn ein NPC mit einem (mobilen?) Kartenleser (und |
| Kenntnis etwaiger Geheimcodes zur Freigabe der Geldsumme...) das Geld abhebt. |
| Ich finde es aber auch gut, dass Humni den Trichter auf die von ihm verwendete |
| Weise geaendert hat. Dass man beliebig Geld in "Ich bin zwar Geld aber nicht |
| mehr als solches erkennbar" umwandeln kann, finde ich schlecht, eben aus dem |
| Grund, dass ich Robin anpassen muesste, wenn ich verhindern wollte, dass |
| zuviel auf einmal nach Amalgrim getragen wird. |
| Ich wage sogar zu orakeln, dass im Zuge einer Robin-Ueberarbeitung ploetzlich |
| eben dieser NPC "mal eben" Stabmagiepunkte geklaut und in einem Spell |
| zerstaeubt haette. Also, er haette euch zerstaeubt, mit euren |
| Stabmagiepunkten. Begruendung? Naja, wenn ihr schon Humnis Argumenten nicht |
| folgen wollt: Magierwillkuer. |
| So, jetzt duerft ihr mich anmeckern. |
| Bambi, sich mit Humni solidarisierend. |
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| Re^7: to artikel 49 (Maharet, 11. Jun 2004, 18:42:11): |
| ~#! rn=Muadib rt=1086952468 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Ich find das ja klasse, dass es doch noch jemand geschafft hat, von nem |
| Trichter auf das Kaempfer-Abwerten-Thema zu kommen. Ich hatte mir schon |
| Sorgen gemacht. Obwohl so richtig elegant das dann doch nicht war. Aber es |
| wird ja noch reichlich Gelegenheiten geben, das zu ueben ;) |
| |
| Maha, Spion und Giftmischer aD |
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| Re^8: to artikel 49 (Anatol, 11. Jun 2004, 18:52:08): |
| ~#! rn=Maharet rt=1086972131 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Eventuell gibt es ja eine Godwin-Version extra fuer die MPA. :) |
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| Re^9: to artikel 49 (Mupfel, 11. Jun 2004, 23:27:51): |
| ~#! rn=Anatol rt=1086972728 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Immerhin war die Abwehr diesmal nicht so stark, wie sie haette sein koennen. |
| Es fehlte z.B. ein wirklich polemischer Artikel von Anatol. Aber er koennte |
| noch einen nachreichen... |
| |
| -mupfel- |
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| Re^10: to artikel 49 (Vector, 12. Jun 2004, 09:09:34): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1086989271 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| Schon aufgefallen das quasi nur Kaempfer am jammern sind? |
| Die Aenderung ist ebenso nachvollziehbar wie einzusehen und noetig |
| (wobei es schon lustig war mit dem Trichter die Seherraeuber zu |
| beklauen). |
| Warum die Behebung einer Funktion die ja ganz offensichtlich eh |
| zum Spielen in der Grauzone benutzen werden konnte nun auf einmal |
| eine massive Minderung des Spielspass sein soll kann ich nicht ganz |
| nachvollziehen, nunja. |
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| --Vector-- |
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| Re^11: to artikel 49 (Darklor, 12. Jun 2004, 12:37:23): |
| ~#! rn=Vector rt=1087024174 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086882838 |
| 's liegt vielleicht daran, das die Grauzone immer die schoenste Spielwiese |
| is... |
| |
| Darklor ;) |
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| Re^17: Trichter (Gnome, 12. Jun 2004, 17:26:59): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1086909893 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| nunja. |
| naehme man deine argumente zu hilfe, koennte man auch - mit etwas |
| phantasie - alle fackeln im mud abschaffen. |
| begruendung: fackeln erhellen einen raum, damit ein spieler was sieht. |
| magier, die einen dunklen raum ohne licht geschrieben haben, wollen |
| eben nicht, dass ein spieler was sieht, sonst haette er ihn hell |
| gemacht. also: fackeln abhaengen. |
| natuerlich ist das beispiel etwas uebertrieben. aber du siehst schon, |
| was man daraus machen koennte, ja? |
| |
| @ogo: ich hab noch die artikel von boing bezueglich der abwertungen |
| aufm rechner. wir haben damals alle rotz und wasser geheult. |
| wer sie haben moechte, mail an mich. |
| |
| und ueberhaupt: wer benutzt schon trichter oder geldkarte bei DEN |
| prozenten, die da verlorengehen? |
| |
| gnOme. zwerg. goldgierig. |
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| Re^18: Trichter (Anatol, 12. Jun 2004, 17:32:21): |
| ~#! rn=Gnome rt=1087054019 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Den Koeder schluckt keiner, Gnome. Zu offensichtlich. |
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| Re^19: Trichter (Darklor, 12. Jun 2004, 18:05:49): |
| ~#! rn=Anatol rt=1087054341 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Aber recht hat er irgendwie ;) |
| |
| Darklor /trichterlos ;) |
| |
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| Re^18: Trichter (Miril, 13. Jun 2004, 02:10:02): |
| ~#! rn=Gnome rt=1087054019 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Genau das will ich. Das ist echt total unfair, dass meine tollen Raeume, in |
| denen es dunkel sein muss, damit die Spieler die tolle Tastfunktion benutzen |
| fuer die meisten gar nicht dunkel sind und sie um den Spass gebracht werden. |
| Also: Fackeln abhaengen, sofort. |
| |
| Miril (hat uebrigens zuviel Wein getrunken) |
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| Re^19: Trichter (Morgoth, 13. Jun 2004, 02:13:08): |
| ~#! rn=Miril rt=1087085402 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| |
| |
| Auch wenn das vielleicht nach d.gebirge gehoert. Das gabs wirklich. In der |
| Drakofestung gibts irgendwo ne Karte und die Leutchen, die sie gefunden hatten |
| haben ewigkeiten gesucht und geraetselt, was das "D" bedeuten soll. Als sie |
| mich dann gefragt hatten und ich "Dunkelheit" gesagt hab...naja. Es war halt |
| nicht dunkel :( |
| |
| Brauchen wir jetzt noch ne Lichtquellenbalance? |
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| M* schaut die "Schuldigen" jetzt auch gar nicht an und grinst auch nicht |
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| Re^20: Trichter (Darklor, 13. Jun 2004, 02:15:15): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1087085588 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Die Tastfunktion wird ueberbewertet ;) |
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| Darklor |
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| Re^21: Trichter (Anatol, 13. Jun 2004, 14:33:28): |
| ~#! rn=Darklor rt=1087085715 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| Oh, ich hab mit Erstaunen festgestellt, dass es tatsaechlich dunkle |
| Raeume im MG gibt, und davon nicht wenige. So ohne Hydratoeterruestung |
| und als Nichtkaempfer (d.h. kein Feuerschwert/-sonstwas in den Pfoten) |
| faellt einem dann schon auf, dass z.B. im Moment alle Raeume mit Seher- |
| Portal unbeleuchtet sind. |
| |
| Anatol ausnahmsweise unterbelichtet ;) |
| |
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| Re^22: Trichter (Gwenili, 13. Jun 2004, 15:35:31): |
| ~#! rn=Anatol rt=1087130008 rg=d.vland |
| ~#! tid=1086872598 |
| apropos unbeleuchtet und seher - beim seherhaus kann man mit hydraruestung |
| einfach kein licht mehr machen (nach wie vor) |
| *einfach mal ein ceterum censeo drausmachend* |
| Gwen. |
| |
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| Themawechsel :) (Morgoth, 13. Jun 2004, 15:36:45): |
| So, um den Trichterthread mal bischen abzuwuergen gibts was neues in den Katas |
| :) |
| |
| Hat was mit Licht zu tun. |
| |
| M* |
| |
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| |
| Re: Themawechsel :) (Darklor, 13. Jun 2004, 15:38:37): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1087133805 rg=d.vland |
| ~#! tid=1087133805 |
| Egal - wer interessiert sich schon fuer Katas? |
| |
| Darklor ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: Themawechsel :) (Vector, 13. Jun 2004, 15:39:55): |
| ~#! rn=Darklor rt=1087133917 rg=d.vland |
| ~#! tid=1087133805 |
| jeder dessen hauptaufgabe es nicht ist nur |
| in jedem mpa-artikel zu staenkern. |
| |
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| Alchemist (mal wieder) (Morgoth, 27. Sep 2004, 15:26:51): |
| Da der Bug immer noch nicht ausgebaut ist, ist die Alchemistenkneipe im vLand |
| bis auf weiteres abgehaengt. |
| |
| M* |
| |
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| Re: Alchemist (mal wieder) (Zook, 27. Sep 2004, 15:29:17): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1096291611 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Schoene Regelmaessigkeit mit diesen Posts... |
| |
| Zook. |
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| Re: Alchemist (mal wieder) (Medic, 29. Sep 2004, 00:50:14): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1096291611 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Hm, kann man denn da mal einen Bugfix erwarten? |
| Ich mein, der Alchemist mag ja von Patryn sein, aber er steht in Vland. Und da |
| in diesen wenigen Raeumen diverse begehrte Dinge zu finden sind (Amulett, |
| Stifte, Handschuhe....) - ist das dann nicht auch im Interesse des RM, dass |
| der Kram nicht unbedingt abgehaengt werden muss? Abgesehen davon: Wie |
| schwerwiegend ist der Bug? Immerhin war das die ganze letzte Zeit dran, ohne |
| dass man da als Spieler etwas von bemerkt haette (oder?). |
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| Medic |
| |
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| Re: Re: Alchemist (mal wieder) (Morgoth, 29. Sep 2004, 01:09:56): |
| ~#! rn=Medic rt=1096411814 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| |
| NEIN, der Alchemist steht nicht in /d/vland |
| Also hoer auf zu jammern oder mach das woanders. |
| |
| M* |
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| Re^3: Alchemist (mal wieder) (Medic, 29. Sep 2004, 01:25:22): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1096412996 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Hmpf. |
| Erstens habe ich eine ganz normale Frage gestellt und habe keine Ahnung, warum |
| ich deswegen in einem solchen Ton angepisst werde. Zweitens steht aus |
| Spielersicht der Alchemist im Vland; wenn das in der Verzeichnisstruktur |
| anders aussieht, ist das fuer mich als Spieler nicht sichtbar. Drittens habe |
| ich keinen Bock drauf, das Ventil zu spielen, wenn ich eine normale Frage |
| stelle, um die es offenbar irgendwelches Kompetenzgerangel gibt. Wenn du keine |
| Lust hast, in einer angemessenen Art und Weise auf eine Anfrage einzugehen, |
| dann lass es lieber ganz bleiben. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^4: Alchemist (mal wieder) (Darklor, 29. Sep 2004, 02:54:16): |
| ~#! rn=Medic rt=1096413922 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| ...Magier halt... |
| |
| Darklor ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: Alchemist (mal wieder) (Darkwing, 29. Sep 2004, 21:43:48): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1096412996 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Na wenn das gar kein vland ist, dann musste den auch nicht abhaengen :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^4: Alchemist (mal wieder) (Gato, 30. Sep 2004, 00:39:19): |
| ~#! rn=Darkwing rt=1096487028 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Treffer versenkt ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^5: Alchemist (mal wieder) (Medic, 30. Sep 2004, 00:50:31): |
| ~#! on=Medic ot=1096498215 og=schmarrn |
| ~#! rn=Morgoth rt=1096497993 rg=schmarrn |
| ~#! tid=1096291611 |
| Meinetwegen zieh es ins laecherliche....aendert aber nichts an der |
| Stichhaltigkeit: Es ist Vland? Warum debuggst du es als RM dann nicht? Es ist |
| kein Vland? Was kuemmerts dich dann? |
| |
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| |
| Re^6: Alchemist (mal wieder) (Nonne, 30. Sep 2004, 08:43:14): |
| ~#! rn=Medic rt=1096498231 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Sag ich mal was als Co-RM dazu: |
| - Den Bug gibt es schon sehr lange, aber aufgrund einer Mudlib-Aenderung, die |
| genau diese Bugs zum vorschein bringen sollte, sieht man den jetzt auf -debug |
| - Der zustaendige Magier sieht das anders und laesst lieber zig Objekte im |
| Nirvana vergammeln, als den Bug zu fixen. Da das jetzt nicht mehr der Fall |
| ist, schiebt er die Schuld auf die EM, die den Bug eingebaut haben. |
| - Das zustaendige File liegt an einem Ort, wo Morgoth keine Schreibrechte hat, |
| er kann den Bug also nicht selbst fixen, hat aber dem zustaendigen Magier |
| wiederholt bescheid gesagt, mit o.g. Resultat. |
| - Da der NPC in einem Raum im VLand ist, kann Morgoth den NPC abhaengen, womit |
| der Bug auch nicht mehr zutage tritt, und damit versuchen, Druck auf den |
| zustaendigen Magier auszuueben. |
| - Morgoth versucht eigene Bugs so schnell wie moeglich zu fixen. Wenn ihr |
| vergleicht, wie oft Magier buggen, vergleicht auch, wieviel sie angeschlossen |
| haben. Und einige Bugs sind wirklich nicht einfach zu finden. |
| - Ich habe keine Ahnung (um bestimmten Leute schonmal den Wind aus den Segeln |
| zu nehmen.) |
| |
| Nonne, geht diese Diskussion auf den Geist. |
| |
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| |
| Re^7: Alchemist (mal wieder) (Humni, 30. Sep 2004, 10:29:30): |
| ~#! rn=Nonne rt=1096526594 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| So, mal mein Senf dazu: |
| |
| Ich suche diesen Bug. Ich gehe nicht darauf ein, warum der Bug schwer zu |
| finden ist. Ich habe nun einige Sachen eingebaut, die beim Finden dieses Bugs |
| helfen koennen. |
| |
| Sorry, dass ich nicht immer die Zeit habe, sofort zu reagieren. Ich habe den |
| Bug in der Tat fuer gefixt gehalten, sonst wuerde ich solche Dinge auch nicht |
| sagen. |
| |
| Humni |
| |
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| |
| |
| |
| Re^8: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 11:14:00): |
| ~#! rn=Humni rt=1096532970 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Ist ja alles hochinteressant. Die Frage stellt sich fuer mich, wieso |
| das qua Abklemmen auf dem Ruecken der Spieler ausgetragen wird. |
| Redet Ihr nicht miteinander? |
| Ich stelle mir gerade vor, wir (Serveradministration), die Netzadmins |
| und die Anwendungsbetreuung haetten Kommunikationsprobleme (das kommt |
| in der Tat vor), und deshalb wuerden wir den Kunden den Zugang |
| abklemmen. Da wuerde sehr schnell von oben mit dem dicken Hammer |
| draufgehauen. Aber offenbar ermangelt es hier am oben wie am Hammer. |
| |
| Turbo (Kater) |
| |
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| |
| |
| |
| Re^9: Alchemist (mal wieder) (Muadib, 30. Sep 2004, 11:15:52): |
| ~#! rn=Turbo rt=1096535640 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| keiner der betroffenen wird fuer die arbeit hier bezahlt |
| das ist kein argument pro vergraetzen von spielern, sollte aber vor manchen |
| vergleichen bedacht werden. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^9: Alchemist (mal wieder) (Catweazle, 30. Sep 2004, 11:30:22): |
| ~#! rn=Turbo rt=1096535640 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Offenbar wurde hier ein Kundenzugang abgeklemmt, der nicht funktionert. So |
| what. |
| |
| Zum Glueck wird hier keiner bezahlt und keiner kann verantwortlich gemacht |
| werden. Ja, hier gibt es Kommunikationsprobleme. Nein, hier wird sowas nicht |
| bestraft. Dafuer gehen aber auch keine Aktien in den Keller. Ich will auch gar |
| nicht derjenige sein, der die Kommunikationsprobleme zu loesen hat. Wer sollte |
| auch, schliesslich ist hier alles freiwillig. |
| |
| Zooooooooook! |
| |
| YTC |
| |
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| |
| |
| |
| Re^10: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:01:58): |
| ~#! rn=Catweazle rt=1096536622 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| >Offenbar wurde hier ein Kundenzugang abgeklemmt, der nicht |
| >funktionert. So what. |
| |
| Nein, eben nicht. Von Kundenseite aus gesehen funktioniert ja alles. |
| Das ist eher damit zu vergleichen, wenn hier ein Tivoli-Agent ausrastet |
| und die TEC-Console aussieht wie ein Friedhof (fatal events sind |
| schwarz). Dann koennen wir eben nicht die Kunden abklemmen, weil |
| irgendwelche Kollegen was nicht auf die Reihe gekriegt haben. Und |
| bezahlt oder nicht, solange nicht die Integritaet des Systems in |
| Frage steht, ist das auch hochgradig unprofessionell. |
| |
| Da dieser Streit schon so lange geht: Warum kann nicht der Code in die |
| Verantwortung (und die schreibbaren Verzeichnisse) des/der RM Vland |
| uebergehen? Faellt da jemand ein Zacken aus der Krone? Oder kann ein |
| Schreibberechtigter (z.B. Humni) nicht angesprochen werden, statt dass |
| abgeklemmt wird? Ist das nicht etwas kindisch, auf dem Ruecken der |
| Spieler "Druck auszuueben"? |
| |
| Turbo (Kater) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Alchemist (mal wieder) (Morgoth, 30. Sep 2004, 12:06:09): |
| ~#! rn=Turbo rt=1096538518 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Jetzt halt Dich mal flach hier. Du hast ueberhaupt keine Ahnung von dem was Du |
| da redest. Wenn Du meinen und Nonnes und Humnis Artikel verstanden haettest, |
| haettest Du bemerken muessen, dass wir durchaus geredet haben und versucht |
| haben das Problem zu loesen. |
| > Nein, eben nicht. Von Kundenseite aus gesehen funktioniert ja alles. |
| Wenn es auf -Debug scrollt ist NICHT alles OK. Du magst da als |
| Spielerwuerstchen vielleicht nix von mitbekommen, aber das ist auch Sinn der |
| Sache. |
| Jetzt verschwinde und geh an Deinen Kratzbaum pinkeln, lass uns das regeln. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:18:59): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1096538769 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| |
| [ ggfs. nach schmarrn verlegen. Danke ] |
| |
| >Jetzt halt Dich mal flach hier. Du hast ueberhaupt keine Ahnung von |
| >dem was Du da redest. |
| |
| Hund, getroffen, Wuff? *g* |
| |
| >Wenn Du meinen und Nonnes und Humnis Artikel verstanden haettest, |
| >haettest Du bemerken muessen, dass wir durchaus geredet haben und |
| >versucht haben das Problem zu loesen. |
| |
| Und weil eine Loesung nicht moeglich war, traegt man das ueber die |
| Spieler und die MPA aus? Interessant. |
| |
| >> Nein, eben nicht. Von Kundenseite aus gesehen funktioniert ja alles. |
| >Wenn es auf -Debug scrollt ist NICHT alles OK. |
| |
| Was genau hast Du an "von Kundenseite aus gesehen" nicht verstanden? |
| |
| Wer hat behauptet, es sei alles OK gewesen? Aber war es noetig, |
| die Spieler hereinzuziehen? |
| |
| War die Integritaet des Systems gefaehrdet? |
| |
| >Du magst da als Spielerwuerstchen vielleicht nix von mitbekommen, |
| >aber das ist auch Sinn der Sache. |
| |
| Das ist meine Rede. Ich sitze naemlich beruflich genau an dem Ende, |
| an dem Ihr Euch im Mud als Amateure betaetigt. Deshalb kann ich |
| die Qualitaet Eurer Arbeit diesbezueglich, was Arbeitsteilung, |
| Koordination und Kooperation angeht, sehr wohl einschaetzen. Und nein, |
| wir pruegeln uns nicht vor den Kunden, nie, garnienicht. Und nicht nur, |
| weil wir Geld dafuer bekommen. |
| |
| >Jetzt verschwinde und geh an Deinen Kratzbaum pinkeln, |
| |
| Nein und nein. Ich verschwinde nicht, und ich pinkle nicht |
| an Kratzbaeume. Tut mir echt leid fuer Dich (tm). |
| |
| >lass uns das regeln. |
| |
| Darum bat ich die ganze Zeit. |
| |
| Turbo (Kater) |
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| Re^13: Alchemist (mal wieder) (Boing, 30. Sep 2004, 12:25:49): |
| ~#! rn=Turbo rt=1096539539 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Du hast recht ... am Besten Du machst ein eigenes Mud auf. |
| Boing |
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| Re^14: Alchemist (mal wieder) (Mingo, 30. Sep 2004, 12:27:23): |
| ~#! rn=Boing rt=1096539949 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Er arbeitet sich auf einen Posten hier hoch ;) |
| |
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| Re^15: Alchemist (mal wieder) (Boing, 30. Sep 2004, 12:27:55): |
| ~#! rn=Mingo rt=1096540043 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Glaube ich auch, er scheint ja alle noetigen Qualifikationen zu haben. :) |
| Und das sogar besser als alle die seit Jahren hier taetig sind! |
| Boing |
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| Re^16: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:32:39): |
| ~#! rn=Boing rt=1096540075 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Die Unfaehigkeit, ein Sachthema zu eroertern, ohne in persoenliches |
| Gepoebel abzugleiten, scheint im MG tatsaechlich weit verbreitet. |
| |
| Turbo (Kater) |
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| Re^17: Alchemist (mal wieder) (Mingo, 30. Sep 2004, 12:33:03): |
| ~#! rn=Turbo rt=1096540359 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Kannst du das nicht in deine Signatur schreiben? Dann haben alle Rubriken was |
| davon. Staendig. |
| |
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| Re^17: Alchemist (mal wieder) (Boing, 30. Sep 2004, 12:33:29): |
| ~#! rn=Turbo rt=1096540359 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Sachthemen werden durchaus sachlich eroertert, aber mit Leuten die sich mit |
| dem Thema auskennen. Du gibst halt ueberall Deinen Senf dazu, also leb damit |
| dass man sich darueber amuesiert. :) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^18: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:38:39): |
| ~#! rn=Boing rt=1096540409 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Wie schoen. Ich amuesiere mich auch sehr gut ueber die Gereiztheiten, |
| Eitelkeiten und Berechenbarkeiten. Dann haben wir doch alle was davon. |
| |
| Turbo (Kater) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^17: Alchemist (mal wieder) (Muadib, 30. Sep 2004, 12:42:51): |
| ~#! rn=Turbo rt=1096540359 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| meintest du nicht die faehigkeit persoenliches gepoebel in ein sachthema zu |
| kleiden? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^18: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:47:53): |
| ~#! rn=Muadib rt=1096540971 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| paranoia? |
| |
| Turbo (Kater) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^19: Alchemist (mal wieder) (Mingo, 30. Sep 2004, 12:52:35): |
| ~#! rn=Turbo rt=1096541273 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Willst du das Wort definiert haben oder hast du welche abzugeben, Mr "immer |
| kommen die boesen Polemiker, wenn ich das MUD retten will"-Kater? |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^20: Alchemist (mal wieder) (Turbo, 30. Sep 2004, 12:59:07): |
| ~#! rn=Mingo rt=1096541555 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Projektion? *g* |
| |
| Turbo (Kater) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^21: Alchemist (mal wieder) (Morgoth, 30. Sep 2004, 13:00:07): |
| ~#! rn=Turbo rt=1096541947 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Wenn Du Infos ueber nen Beamer haben willst, dann mach das doch in |
| hardsoftware. Hier bist Du falsch. |
| |
| M* |
| |
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| |
| Re^22: Alchemist (mal wieder) (Nonne, 30. Sep 2004, 13:01:22): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1096542007 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Vielleicht hat er auch Probleme mit dem Skalarprodukt und fuer Mathe-Nachhilfe |
| haben wir noch keine Rubrik |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Alchemist (mal wieder) (Patryn, 30. Sep 2004, 13:03:30): |
| ~#! rn=Nonne rt=1096526594 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Ich schiebe die Schuld nicht auf EM und hab gar kein |
| Problem damit, den zu fixen. |
| Sicher, ich find es albern, darauf herumzureiten, dass es diesen |
| Bug gibt, der eindeutig nachtraeglich erst zu einem nervigen |
| Bug gemacht wurde, aber wenn ich das mit zwinkerndem Auge |
| dazusage, will ich damit gar nicht sagen, dass ich das prinzipiell |
| falsch finde. |
| Ich finde es aber auch niucht richtig, wenn dieses Zeug nun einen |
| richtigen Bug wirft und man zum Abklemmen gezwungen ist, wenn der Magier |
| grad keine Zeit/Motivation/... hat. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Alchemist (mal wieder) (Grimmborn, 30. Sep 2004, 15:11:12): |
| ~#! rn=Patryn rt=1096542210 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Mal voellig unrelated, es gibt ja Leute, die finden die Praxis, Haustiere |
| (z.B. der Gattung Felis) zu kastrieren, unverantwortlich. |
| Ich bin da eher gegenteiliger Meinung. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Alchemist (mal wieder) (Kellybundy, 30. Sep 2004, 19:19:52): |
| ~#! rn=Mingo rt=1096540043 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Nana, wer wird denn Turbo gleich so grauenhaft bestrafen wollen? *GG* |
| |
| Blondchen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| So ! (Morgoth, 30. Sep 2004, 22:50:44): |
| |
| Ich hab mit Humni (hoffentlich) endlich den Bug gefixed und ihr |
| Jammerer^WZauberer koennt nun wieder euren Mist beim Alchemisten kaufen (oder |
| was auch immer ihr da macht). |
| |
| M* (diplomatisch wie immer) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: So ! (Kellybundy, 30. Sep 2004, 22:51:46): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1096577486 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096577444 |
| Ferkel! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: Alchemist (mal wieder) (Gato, 1. Okt 2004, 00:43:34): |
| ~#! rn=Turbo rt=1096539539 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Wenn einer, der mit Muehen kaum, |
| gekrochen ist auf einen Baum, |
| schont meint dass er ein Vogel waer, |
| so irrt sich der :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: So ! (Bambi, 1. Okt 2004, 18:23:10): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1096577444 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096577444 |
| Das Folgende mal rein hypothetisch: |
| Angenommen, ich als RM haenge die Zauberergilde ab, weil mir da ein Bug |
| tierisch auf die Hoerner geht... Muss ich den dann fixen? Krieg ich |
| Schreibrechte in der Gilde? Darf ich die loeschen? |
| |
| Und jetzt mal ernsthaft: |
| WIEVIELE wertvolle Objekte soll der NPC dabei haben, dass ihr so ein Trara |
| macht, nur weil der ein paar Tage abgehaengt war? |
| Und bevor jetzt jemand Morgoths "bis auf weiteres" zitiert: nichts wird so |
| heiss gegessen, wie es einem an den Kopf geworfen wird. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: So ! (Anatol, 2. Okt 2004, 14:22:48): |
| ~#! rn=Bambi rt=1096647790 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096577444 |
| 1. ist das sehr positiv, dass sich Morgoth vom "Der Bug is in der Lib, ich |
| mach da nix!" offensichtlich zu seinem Vorteil weiterentwickelt hat. |
| |
| 2. Es ist die Entscheidung des RMs, fehlerhaften Code abzuhaengen, zu |
| fixen oder sonstwas damit zu tun. Wie er seine Prioritaeten dabei |
| setzt ist seine Sache. Rechenschaft schuldig ist er der Spielerwelt nicht. |
| Nachfragen kostet aber nix, oder? ;) |
| |
| 3. Vland war schon immer etwas.... Kindergarten. |
| |
| Drei Meinungs-Lira von mir ;) |
| Anatol :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: Alchemist (mal wieder) (Foobar, 2. Okt 2004, 15:45:42): |
| ~#! rn=Turbo rt=1096539539 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| > Hund, getroffen, Wuff? *g* |
| |
| Patryn, bist Du's? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: Alchemist (mal wieder) (Patryn, 2. Okt 2004, 15:46:06): |
| ~#! rn=Foobar rt=1096724742 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Geh an die frische Luft, das hilft. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Alchemist (mal wieder) (Foobar, 2. Okt 2004, 15:50:54): |
| ~#! rn=Patryn rt=1096724766 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| *wuff* |
| |
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| Re^10: Alchemist (mal wieder) (Zook, 3. Okt 2004, 18:59:39): |
| ~#! rn=Catweazle rt=1096536622 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Mein Postfach ist leer. ;) |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Alchemist (mal wieder) (Zook, 3. Okt 2004, 19:06:33): |
| ~#! rn=Boing rt=1096540075 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Muss ich mir Sorgen machen? |
| |
| Zook. |
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| Re^17: Alchemist (mal wieder) (Zook, 3. Okt 2004, 19:06:49): |
| ~#! rn=Turbo rt=1096540359 rg=d.vland |
| ~#! tid=1096291611 |
| Oh, Du mischt da doch auch immer fleissig mit. :) |
| |
| Zook. |
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| Neulich auf der Gefaengnisinsel... (Shakedbeer, 22. Okt 2004, 16:14:08): |
| Auf Nachfrage einer einzelnen Dame, hier (nach einigen Jahren mal wieder) die |
| "Warum PLITSCH?"-Logfile-Highlights. |
| |
| MENSCHLICHE GRUENDE gibt es viele, aber einige scheinen auch bei Pinguinen zu |
| wirken: |
| |
| Mago antwortete: Furz |
| Medic antwortete: haemorrhoiden. |
| Syron antwortete: badekappe |
| Amsel antwortete: weil das kind eine windel traegt |
| Terror antwortete: schwimmaermel |
| |
| Manche Spieler spinne lieber GEMEINE THEORIEEN: |
| |
| Shadox antwortete: das wasser kocht |
| Shadox antwortete: kind landet in blut |
| Shadox antwortete: die eltern wurden von haien getoetet, das kind landet im |
| blut von ihnen |
| |
| BESCHIMPFUNGEN UND DROHUNGEN haben bei Eskimos meist keine Wirkung: |
| |
| Medic antwortete: eskimos sind scheisse |
| Medic antwortete: und du ganz besonders |
| Pruedance antwortete: ich hab ploetzlich hunger auf gebratenen eskimo |
| Kaitano antwortete: du bist ein depp |
| Raphael antwortete: ich bin klein, mein herz ist rein... rueck den schluessel |
| raus oder ich hau dich um |
| Raphael antwortete: ich werd noch ganz wuschig wenn das so weitergeht |
| Nulill antwortete: du kannst mich mal kreuzweise du bloedes sackgesicht |
| |
| TECHNISCHE GRUENDE gibt es auch. Selbst Keppler wird herangezogen. :o) |
| |
| Amsel antwortete: weil es ein wellental erwischt |
| Amsel antwortete: weil es einen wellenberg erwischt |
| Rachel antwortete: das kind hat geidelt bis ebbe war? |
| Garak antwortete: weil sein koerper egonomischer geformt ist und deshalb |
| leichter ins wasser gleitet und weniger spritzer |
| verursacht. |
| Raphael antwortete: der kleine verdraengt eben nicht soviel wasser... und |
| durch das kepplersche gesetz (das 2.) gekoppelt mit der |
| super-string-theorie... da _muss_ ein PLITSCH kommen |
| Nulill antwortete: du hast dich verhoert weil du eis im ohr hast, das |
| gefroren ist von den platschern von vater und mutter |
| |
| Wenn man das Raetsel zu oft hoert, greift tatsaechlich VERWIRRUNG um sich: |
| |
| Pruedance antwortete: je platscher desto plitsch |
| Pruedance antwortete: der magier veralbert die armen spieler |
| Pruedance antwortete: weil der kaese keine ecken hatte |
| Ensof antwortete: PLOTSCH |
| Garak antwortete: weil aus salat keine autoreifen gemacht wird! |
| Mudlark antwortete: meinereinenspinntbeimweinen |
| Vishnu antwortete: in kind ist ein i |
| Rachel antwortete: das kind war blond? |
| Unox antwortete: sex mit kleinen gelben haftzettelchen ? |
| Raphael antwortete: weil die pinguine eigentlich alle schwul sind? |
| |
| Minjan stellt die Theorie auf, dass MAGIER an allem schuld sind: |
| |
| Minjan antwortete: ronda |
| Minjan antwortete: ark |
| Minjan antwortete: morgoth |
| Minjan antwortete: patryn |
| Minjan antwortete: padreic |
| Minjan antwortete: shakedbeer |
| Minjan antwortete: eskimo |
| |
| Inzwischen hat sich wohl rumgesprochen, dass es ein LOG gibt... |
| |
| Medic antwortete: wenn diese antworten mal ein magier in einem log liest.... |
| Requiem antwortete: Shaky, wenn du dieses Log liest, sei dir im klaren: ich |
| hasse dieses raetsel und will endlich die loesung wissen |
| ;) |
| |
| ... und auch Spekulationen zur PGI fehlen nicht. |
| Chykos antwortete: das wird sich hoffentlich ind er paragefaengsnisinsel |
| klaeren ;-) |
| |
| Bleibt nur noch: |
| |
| Nulill antwortete: ist so, akzeptiers halt |
| |
| Shaky |
| |
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| Wurfsterne (Nonne, 19. Jan 2005, 11:12:18): |
| Hallo Leuts, |
| |
| leider hatte sich in die Berechnung der Kosten fuer die Wurfsterne ein |
| Kaeferchen eingenistet, das ich zu eurem Leidwesen nun entfernt habe. Aber so |
| war es gemeint, ganz ehrlich! |
| |
| Nonne. |
| |
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| Und noch ein Fix (Nonne, 19. Jan 2005, 11:19:04): |
| Im Metzelgang konnte man die Belohung nicht bekommen, wenn man Frosch war. Da |
| man bei betreten des letzten Raums die Aufgabe geloest hat, wird man dort nun |
| automatisch entfroscht, um nicht um die Fruechte der Arbeit betrogen zu |
| werden. |
| |
| Nonne. |
| |
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| Re: Wurfsterne (Gnome, 19. Jan 2005, 12:33:41): |
| ~#! rn=Nonne rt=1106129538 rg=d.vland |
| ~#! tid=1106129538 |
| ihr tut in letzter zeit alles dafuer, um die wurfsterne im speziellen und |
| den metzelspass im allgemeinen, immer unattraktiver werden zu lassen. |
| sehr seltsam, ganz ehrlich. |
| |
| gnOme |
| |
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| |
| Re: Re: Wurfsterne (Alkohol, 19. Jan 2005, 12:35:59): |
| ~#! rn=Gnome rt=1106134421 rg=d.vland |
| ~#! tid=1106129538 |
| du findest metzeln, was daraus besteht tonnen wurfsterne zu werfen, attraktiv? |
| |
| Alk |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Und noch ein Fix (Pitfall, 19. Jan 2005, 12:36:35): |
| ~#! rn=Nonne rt=1106129944 rg=d.vland |
| ~#! tid=1106129944 |
| Man koennte Kaefer natuerlich auch in den Objekten |
| drinlassen, wenn man welche findet. |
| |
| Pit* - brummelt was von 58101 |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Wurfsterne (Nonne, 19. Jan 2005, 12:37:07): |
| ~#! rn=Gnome rt=1106134421 rg=d.vland |
| ~#! tid=1106129538 |
| Das die Wurfsterne zu stark waren, darueber sollten sich eigentlich alle einig |
| sein, deshalb gab es auch einen Beschluss der Balance zu den Wurfsternen. Der |
| ist aber schon einige Monate oder Jahre alt und wurde aufgrund des Bugs nicht |
| richtig umgesetzt, wie es die Balance damals forderte. Nun habe ich diesen Bug |
| entfernt. Wenn das noch erneuter Abwertung aussieht, tut es mir leid, es ist |
| aber wirklich nur ein Bugfix. |
| |
| Nonne. |
| |
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| Re^3: Wurfsterne (Gnome, 19. Jan 2005, 12:37:37): |
| ~#! rn=Alkohol rt=1106134559 rg=d.vland |
| ~#! tid=1106129538 |
| korrigiere: "was _unter anderem_ daraus besteht..." |
| dann: ja. |
| |
| gnOme |
| |
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| |
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| |
| Re^4: Wurfsterne (Grimmborn, 19. Jan 2005, 12:40:39): |
| ~#! rn=Gnome rt=1106134657 rg=d.vland |
| ~#! tid=1106129538 |
| Ich verstehe Dein "in letzter zeit" nicht so richtig - erst hatte ich gedacht, |
| Du haettest einen Artikel aus dem MPA-Archiv aus dem letzten Jahrtausend |
| recycled. |
| |
| GdA |
| |
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| |
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| |
| Re^3: Wurfsterne (Gnome, 19. Jan 2005, 12:41:55): |
| ~#! rn=Nonne rt=1106134627 rg=d.vland |
| ~#! tid=1106129538 |
| hey, und ich dachte damals: mensch, da haben die sich ja mal in ihrem |
| abwertungswahn etwas zurueckgehalten, endlich mal nicht ein gimmick, |
| was von 100 auf null gekuerzt wird, cool. |
| |
| naja, was solls, programmier ich halt mehr und metzel weniger. |
| wenn das euer ziel ist... |
| |
| gnOme |
| |
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| |
| Re^4: Wurfsterne (Rangorn, 19. Jan 2005, 14:08:46): |
| ~#! rn=Gnome rt=1106134915 rg=d.vland |
| ~#! tid=1106129538 |
| <schmarrn> |
| Schnell .. verbuggt die Wurfsterne wieder ;o) |
| </schmarrn> |
| |
| - Rangorn Khur'Tigres - |
| |
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| Bugfix (Morgoth, 27. Feb 2005, 21:35:33): |
| |
| Mal wieder ein Bugfix. |
| |
| Danke an Arathorn (von mir). Ihr duerft ihn gern dafuer pruegeln...wenn ihr |
| bei Lars wieder raus seid. |
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| M* |
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| Scoreamulett (Ennox, 27. Aug 2007, 09:49:23): |
| da ich sowieso gerade das ScoreAmu in der Hand habe wegen Grafik aus, hier |
| mal eine kurze Frage. Es gibt ja einige Infos (Forschung etc.) die einfach |
| hinten rangepappt werden, waere Euch lieber, dass die auch schick im Kasten |
| sind oder doch nich? |
| Mesi |
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| |
| Re: Scoreamulett (Zook, 27. Aug 2007, 09:51:26): |
| ~#! rn=Ennox rt=1188200963 rg=d.vland |
| ~#! tid=1188200963 |
| mach's mal schick. z |
| |
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| Scoreamulett (Ennox, 2. Sep 2007, 15:55:56): |
| Ich habe das Scoreamulett mal blindenfreundlicher gemacht und dabei etwas |
| ueberarbeitet. Das Grafik ein/aus merkt es sich beim Anziehen, also wenn |
| ihr da die Aenderung sehen wollt, muesst ihr es einmal aus- und anziehen. |
| Wenn irgend was kaputt ist, sagt bitte Bescheid. |
| Mesi |
| |
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| Scoreamulett (Esme, 11. Nov 2007, 14:35:35): |
| Hallo, |
| Ich musste wegen eines Bugs alle Scoreamulette ersetzen, also nicht wundern, |
| wenn |
| es ausgezogen ist oder irgendwelche Einstellungen zurueckgesetzt wurden. |
| Der Befehl sziehe sollte nun wieder funktionieren, falls irgendwem noch Dinge |
| auffallen, die nicht sind, wie sie sein sollten, bitte Bescheid sagen, ich |
| repariere das dann, sobald ich dazu komme. |
| |
| Viele Gruesse, |
| Esme |
| |
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| Gewisse Schuhe (Esme, 21. Dez 2007, 12:14:42): |
| sollten sich nun bzgl. Beschaedigung/Reparatur wie urspruenglich gedacht |
| verhalten (wenn |
| auch vielleicht anders als Spieler sich das vorstellen), allerdings nur |
| neugeholte |
| Exemplare. |
| Gruss, Esme |
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| Die Wurfsterne... (Esme, 27. Apr 2008, 17:54:41): |
| ...sind nun auch dem Zahn der Zeit anheimgegeben. |
| |
| Dafuer waren ausser in den Sternen selbst auch Aenderungen an Stellen, wo |
| man diese bekommt noetig. Wenn also irgendwem seltsame Dinge auffallen |
| bitte Mail an mich. |
| |
| Gruss, Esme |
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| Artikel (Esme, 27. Apr 2008, 18:53:32): |
| Steine |
| halten nun auch nicht mehr ewig. |
| Gruss, Esme |
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| Temporaere Verstaerkung (Ark, 30. Jun 2008, 23:50:56): |
| Hi, |
| ich bin bis auf weiteres mit Ansprechpartner fuer VLand. Falls ihr Probleme |
| mit etwas habt, Bugs, etc., was sich nicht durch einen ueblichen Weg erledigt |
| in einer annehmbaren Zeit, dann helfe ich gerne. Bitte beachten, ich |
| uebernehme keinen RM Posten :-) |
| Gleichzeitig versuche ich mich noch in der Abarbeitung der bugs/ideen/typos |
| bei Xand (nordwestlich Orkhausen, Holzfaellerlager). Dauert eine Weile, aber |
| es gibt hoffentlich stetige Verbesserung. |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Old friends ... (Ark, 3. Jul 2008, 20:36:31): |
| ... die hard. Ein gefluegelter Freund ist wieder gesichtet worden, jetzt |
| hoffentlich wieder regelmaessiger. Falls nicht, meldet den Feigling einfach an |
| mich. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Silberkreuz (Esme, 22. Aug 2008, 15:36:52): |
| Hallo, |
| Falls jemand bevor er renewed wurde ein Silberkreuz geholt hat und nun etwas |
| an |
| vorher vorhandener Funktionalitaet vermisst, moege er sich bitte ein neues |
| Kreuz holen oder sich vertrauensvoll an mich wenden. |
| |
| Esme |
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| Im verlorenen Land... (Esme, 22. Sep 2008, 23:42:05): |
| ... ist viel zu tun. Viele Gebiete entsprechen was Beschreibung, Detailtiefe |
| und Interaktionsmoeglichkeiten angehen nicht mehr dem, was hier heute |
| ueblich ist, z.B. der Drudenwald und angrenzende Gebiete von Saikan. |
| Ausserdem gibt es da einige angefangene Projekte, bei denen es |
| schade ist, dass sie nie fertiggeworden sind. |
| |
| Ich wuerde das gerne aendern und suche Leute die mich dabei tatkraeftig |
| unterstuetzen. Details dazu finden sich am Projektbrett. |
| |
| Ich wuerde mich freuen, wenn sich ein paar interessierte Magier und |
| werdende Magier finden (einige der Dinge eignen sich als |
| Gesellenstuecke, deshalb auch in dieser Rubrik). |
| |
| Viele Gruesse, |
| Esme |
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| PGI Developer-Blog (Shakedbeer, 12. Mar 2009, 20:54:09): |
| Hallo PGI-Fans! |
| |
| Hier eine kleine Rechnung: |
| Mehr Zeit fuers MUD + Mac-Fieber = PGI Developer Blog |
| |
| Wer gerne mitlesen moechte: |
| http://web.me.com/ingo.dellwig/PGI |
| User: trailer |
| Pass: shakedbeer |
| |
| Viel Spass! |
| Shaky. |
| |
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| |
| Re: PGI Developer-Blog (Zesstra, 12. Mar 2009, 20:57:46): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1236887649 rg=d.vland |
| ~#! tid=1236887649 |
| :jubelt Shaky zu. |
| Heya, da laeuft ja sogar ein Countdown fuer einen neuen Trailer. ;-) |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: PGI Developer-Blog (Gwen, 12. Mar 2009, 21:03:31): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1236887866 rg=d.vland |
| ~#! tid=1236887649 |
| Megacool! |
| Das war mir nen neuen Titel wert... ;) |
| Gwen. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: PGI Developer-Blog (Boing, 13. Mar 2009, 09:17:00): |
| ~#! rn=Gwen rt=1236888211 rg=d.vland |
| ~#! tid=1236887649 |
| Bei mir wird da nichts angezeigt. |
| Boing |
| |
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| |
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| Re^4: PGI Developer-Blog (Shakedbeer, 13. Mar 2009, 15:32:35): |
| ~#! rn=Boing rt=1236932220 rg=d.vland |
| ~#! tid=1236887649 |
| Hmmm. So gar keine Meldung? |
| Shaky - erstaunt. |
| |
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| Re^5: PGI Developer-Blog (Anatol, 13. Mar 2009, 16:27:09): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1236954755 rg=d.vland |
| ~#! tid=1236887649 |
| "Unbekanntes Plugin (video/x-m4v)" |
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| F**** gesucht! (Ennox, 4. Aug 2009, 02:18:51): |
| Der Forscherpunktsammler ist es leid, selbst das MG zu erforschen, daher ist |
| er auf die Idee gekommen, diese Aufgabe an willige Spieler abzutreten. Da in |
| der heutigen Zeit nichts umsonst ist (nichtmal mehr der Tod), konnte ich ihn |
| ueberreden, sich erkenntlich zu zeigen. |
| |
| Frohes Forschen, |
| |
| Gruss Ennox |
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| Stock (Ark, 29. Okt 2009, 21:43:08): |
| Mit dem Hoopak kann man jetzt die Gegner gezielt treffen ... lt. Syntax schon |
| frueher moeglich, aber nicht korrekt ... implementiert. Das gilt fuer neue |
| Stoecke, altes Holz wird nicht ersetzt. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Stock (Zesstra, 29. Okt 2009, 21:44:10): |
| ~#! rn=Ark rt=1256848988 rg=d.vland |
| ~#! tid=1256848988 |
| Alte Stoecke ins Feuer - brenne! ;-) |
| |
| Zesstra |
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| Re: Re: Stock (Ark, 29. Okt 2009, 21:48:43): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1256849050 rg=d.vland |
| ~#! tid=1256848988 |
| 134 Hoelzer ... fackel nicht alles ab! :) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| War of the Stocks (Ark, 3. Nov 2009, 22:01:10): |
| So, nachdem meine Babylonier in Civ4 jetzt Dauerkrieg hatten, habe ich mich |
| mangels Lust nochmal drangesetzt und hab ihn Dreigottesnamen den Stock wieder |
| (Verschlimmfixung No.3) geaendert. Er verlangt einen Gegner, dem er gezielt |
| einen Stein verpasst, wird dieser weggelassen, wird ein zufaellig anwesender |
| Gegner steinisch beglueckt. Ich hoffe, das passt nun so ... wenn nicht, kann |
| ich immer noch Verschlimmfixung No.4 einspielen: man trifft sich selbst. |
| Und jetzt zaehl ich die Sekunden bis "[Moerder:Geist einer Wache] Warst Du |
| wegen des Bugs bei mir?" :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Sokobanspielende Kaefer... (Esme, 6. Feb 2010, 17:49:56): |
| ...haben sich (evtl. mit Unterstuetzung von mir unbekannter Seite) wieder |
| aus dem Staub gemacht. |
| Das heisst, dass das Raumzeitgefuege im Labyrinth der Gnomenquest wieder |
| in Ordnung und bespielbar sein sollte. |
| |
| Esme |
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| Bugfix Schleudersteine (Arathorn, 3. Aug 2010, 23:09:44): |
| Hallo zusammen, |
| |
| in den Schleudersteinen von Morgoth (beide Versionen, normal und para) war |
| ein Bugfix erforderlich, aufgrund dessen ich saemtliche im Spiel befindliche |
| Steine gegen neue austauschen musste. (Das sollte jetzt aber der letzte Fix |
| an diesen Dingern gewesen sein.) Ich habe sorgfaeltig geprueft, dass jeder |
| die vorige Anzahl an Steinen bei diesem Austausch zurueckbekommen hat. |
| Wenn trotzdem irgendwem etwas auffaellt, oder die Anzahl nicht zu stimmen |
| scheint, bitte melden. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| P.S.: Nein, versucht's gar nicht erst. Ich habe geloggt, wo ich welche Steine |
| in welcher Zahl ersetzt habe. ;-) |
| |
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| Das Toeten wird nie mehr so sein wie es war ... (Ark, 22. Feb 2011, 17:40:43): |
| So oder aehnlich wollte ich jetzt Weltuntergangsstimmung verbreiten und viele |
| Spieler zum Selbstloeschen animieren ... aber eigentlich Unsinn, es wurde |
| balanceseitig nur ein wenig an einem Item geschraubt, und die NPC werden |
| weiterhin eine Sekunde frueher oder spaeter fallen, die Welt geht nicht unter, |
| und nur Pessimisten loggen sich deshalb fuer immer aus :-) |
| |
| Wovon ich rede? Die Wurfsterne kosten jetzt ein wenig mehr an Konzentration. |
| Mehr nicht! |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Das Toeten wird nie mehr so sein wie es war ... (Sharia, 23. Feb 2011, 11:34:47): |
| ~#! rn=Ark rt=1298392843 rg=d.vland |
| ~#! tid=1298392843 |
| Mist, dann muss ich mich loeschen... |
| |
| Mal ehrlich: schade fuer diejenigen, die vorher nicht die Gelegenheit hatten |
| den Skill zu ueben... |
| |
| Sharia, geht sich loeschen .. oder so :) |
| |
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| Stecken, Staebe, Stoecke ... (Ark, 1. Jul 2011, 10:41:21): |
| Eigentlich mehr Stock und Stein, die sind naemlich auf die Balance getroffen |
| und wurden leicht geaendert hinterlassen und heutigen Regeln angepasst. Im |
| Grunde aendert sich fuehlbar vor allem die Zerfallszeit der Steine, die hat |
| sich drastisch erhoeht, deshalb: |
| Froehliches Steinewerfen. |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Morgoths Orks... (Zesstra, 22. Mai 2012, 21:16:46): |
| ... buggen jetzt wohl wieder weniger als die letzten Tage. Wenn sich immer |
| noch nicht richtig metzeln laesst, bitte kurzen Hinweis. |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| Neulich ist mir etwas Seltsames passiert... (Bugfix, 12. Dez 2012, 22:11:54): |
| Ich war gerade auf dem Weg nach Orkhausen, als mich ploetzlich ein kleiner |
| Orkjunge anrempelte und fast umwarf. |
| "Hey, pass' doch auf!", sagte ich zu ihm, doch er strahlte mich nur an. |
| "Ich bin ja so aufgeregt! Gerade habe ich mein erstes Reh erlegt, ganz |
| allein! Und jetzt werde ich diese unglaublich leckere Rehkeule verputzen!" |
| Erschrocken zuckte ich zurueck, als er mir mit der Keule direkt vor dem |
| Gesicht herumfuchtelte. |
| Mit diesen Worten rannte er auch schon wieder los in Richtung Orkhausen. |
| Ich blieb etwas verwundert zurueck. Rehe, hier in der Naehe? Nachdenklich |
| betrachtete ich den Boden, als mir die Spur des Jungen auffiel. Sie fuehrte |
| direkt nach Osten auf eine grosse Wiese zu. |
| Huch, die ist mir hier ja noch nie aufgefallen... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neulich ist mir etwas Seltsames passiert... (Bugfix, 12. Dez 2012, 22:12:21): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1355346714 rg=d.vland |
| ~#! tid=1355346714 |
| Danksagung |
| |
| Auch wenn das jetzt ein kleineres Gebiet ist, gehoert es zu einem recht |
| grossen Projekt, daher gibt es ein paar mehr Personen, denen hier zu danken |
| ist. |
| |
| Dunst, die letzten Endes Schuld daran hat. |
| Morgoth, der schon vor Jahren den Rahmen geliefert hat. |
| Ark, der es trotz wenig Zeit abgenommen und angeschlossen hat. |
| Und vor allem Nefis, die die Beschreibungen geliefert hat, sodass ich mich |
| auf die Technik konzentrieren konnte. |
| |
| BF |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neulich ist mir etwas Seltsames passiert... (Bambi, 14. Dez 2012, 23:23:21): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1355346714 rg=d.vland |
| ~#! tid=1355346714 |
| Sag mir doch bitte, wo genau ich diesen "lieben Orkjungen" finden kann, der da |
| ein Reh getoetet hat. Ich wuerde den gerne mal besuchen oder jemanden |
| vorbeischicken... |
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| Re: Fehler bei Details in Patryns Gebieten (Zesstra, 22. Dez 2012, 13:51:13): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1356180644 rg=d.wald |
| ~#! tid=1356180644 |
| siehe fuer Details den Artikel in d.wald. |
| |
| Zesstra |
| |
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| Kleine Aufgabe (Bugfix, 12. Jan 2013, 01:05:23): |
| Moin zusammen. |
| |
| In Orkhausen humpelt seit neuestem jemand durch die Gegend. Der wirkt |
| irgendwie so, als braeuchte er Hilfe. Vielleicht mag sich ja jemand von euch |
| erbarmen? |
| |
| BF |
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| Was lange wehrt ... (Bugfix, 18. Feb 2013, 22:26:40): |
| Man kennt sie seit vielen Jahren als zivilisierte Rasse, doch kaum einer |
| ahnt, wie es tatsaechlich in ihnen aussieht. Jetzt endlich habt Ihr die |
| Moeglichkeit das selbst herauszufinden. |
| |
| Wer haette damit gerechnet? Tatsaechlich noch vor Taramis ist es mir heute, |
| nachdem sie lange auf Eis lagen, gelungen, den Orks den letzten Schliff zu |
| geben. |
| |
| Ich wuensche viel Spass mit der neuen Rasse und Gilde. |
| |
| BF |
| |
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| |
| Re: Was lange wehrt ... (Bugfix, 18. Feb 2013, 22:27:19): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1361222800 rg=d.vland |
| ~#! tid=1361222800 |
| Danksagung: |
| |
| Ich bedanke mich bei allen, die hier mitgewirkt haben: |
| |
| Vanion, der eine Wette vorschlug. |
| Dunst, die eine gute Idee fuer meinen Einsatz hatte. |
| Morgoth, der den ganzen Kram urspruenglich geschrieben hat und mir erlaubte |
| es zu Ende zu bringen. |
| Ark, der das Anfaenger-Metzelgebiet, die Anfaenger-MQ und die Rasse |
| abgenommen hat, vor allem letzteres war gar nicht einfach. |
| Humni, der die Gilde abgenommen hat, das war stellenweise noch schwieriger. |
| Nefis, ohne die ich niemals so schnell Arks Anforderungen zum Anschluss der |
| Rasse erfuellt haette. |
| Vector, der am Ende beim Testen eines Spells noch ein viel groesseres Problem |
| aufzudecken half. |
| Und allen Leuten, die frueher schon mal getestet oder sonst wie geholfen |
| haben, als Morgoth noch dran gebaut hat, sowie allen, die ich jetzt grade |
| vergessen hab. |
| |
| BF |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Was lange wehrt ... (Ark, 19. Feb 2013, 00:03:11): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1361222839 rg=d.vland |
| ~#! tid=1361222800 |
| ... w_ae_hrt so besser :) |
| Fuer die Erlaubnis, eine andere Gilde als Uruk-hai zu spielen, wenden sie sich |
| bitte an die Gildenmagier der Wunschgilde. Es kann durchaus sein, dass es |
| nicht erwuenscht ist, wenn Orks Dunkelelfen oder Katzenkrieger werden. Und bei |
| anderen Gilden kann es vielleicht etwas dauern (Kaempfer?), bis alles |
| eingerichtet ist, also nur nicht die Geduld verlieren. |
| Ich bitte an dieser Stelle auch an Feedback an mich, sollte etwas |
| ueber-/unter(ne, nich wirklich)trieben sein. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| |
| Re: Was lange wehrt ... (Bugfix, 21. Feb 2013, 20:14:44): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1361222800 rg=d.vland |
| ~#! tid=1361222800 |
| Moin, |
| |
| Um kleinen Orkzweities die lange Reise aufs Festland zu ersparen hat sich |
| Hragznor breit schlagen lassen sich jetzt auch um die Markierung von |
| Zweitspielern zu kuemmern. |
| |
| BF |
| |
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| |
| Orks (Miril, 23. Feb 2013, 17:58:44): |
| Nach Beginn der neuen Uptime wird Lezz ein Einsehen haben und das Portal nach |
| Orkhausen bereits im ersten Anlauf vergeben. Diese Umstellung koennte vor |
| allem fuer die Orks unter euch interessant sein. Andere Inselportale wird es |
| aber nach wie vor erst spaeter geben. |
| |
| Miril |
| |
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| |
| Der Thron SATANs (Ark, 7. Sep 2013, 09:51:08): |
| Hi, wer dieses unheilige Artefakt nicht ueberlebt, sollte zumindest seine |
| Sachen nun davor wiederfinden. Die Ueberlebenschancen, diesen zu ueberleben, |
| sind zwar gestiegen, aber sind nun wirklich so, wie sie der Erschaffer in |
| seiner Hinterhaeltigkeit beabsichtigte (Boeses Buch, Absatz 6, Artikel 6, |
| Punkt 6). Bisher war die Chance so gut wie 0. Dies heisst nicht, dass sie |
| jetzt wesentlich hoeher ist, aber die dokumentierte Wahrscheinlichkeit tritt |
| nun erst ueberhaupt ein :-) |
| Have fun. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| |
| Hafenspelunkenkeller (Miril, 8. Jan 2014, 21:55:25): |
| Wegen akuten Insektenbefalls bleibt der Keller in der Hafenspelunke bis auf |
| weiteres geschlossen. Ihr muesst leider eure Joints woanders rauchen ;). |
| |
| Miril |
| |
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| |
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| |
| Re: Hafenspelunkenkeller (Miril, 8. Jan 2014, 22:22:53): |
| ~#! rn=Miril rt=1389214525 rg=d.vland |
| ~#! tid=1389214525 |
| Dank eine Insektenspray, das Zesstra schon vor laengerer Zeit entwickelt hat, |
| ist der Keller nun doch wieder begehbar. |
| |
| Miril |
| |
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| |
| Ignorieren von Arenen-Scroll (Zesstra, 18. Mar 2014, 22:53:18): |
| Wer irgendwelche Arenen ignorieren will, sollte folgende neue Eintraege |
| verwenden: |
| |
| * Kampfscroll im Fegefeuer: .arena.fegefeuerscroll |
| * Duellaufforderungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuerduell |
| * Kampfankuendigungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuer |
| * Ankuendigungen von Jaspers Schlachtfeld: .arena.schlachtfeld |
| * Seherwettbewerb in der Wuestenarena: .arena.seherwettbewerb |
| * Herausforderungen in der Wuestenarena: .arena.gladiator |
| * Spielerduelle in der Wuestenarena: .arena.duell |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aufraeumarbeiten im VLand (Bugfix, 21. Jan 2015, 13:17:55): |
| Moin zusammen, |
| |
| Ich habe einige Umbauarbeiten an einem weit verbreiteten Standardraum gemacht. |
| Insbesondere sind eine Reihe Standard-Details raus geflogen, die an |
| zahlreichen Stellen zu Inkonsistenzen in der Beschreibung fuehrten, aber auch |
| einige andere Dinge mussten daran glauben. |
| |
| Wenn irgend etwas auf der Strecke geblieben ist, was ihr fuer wichtig haltet, |
| dann meldet euch bitte bei mir. |
| |
| BF |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Aufraeumarbeiten im VLand (Bugfix, 22. Jan 2015, 14:08:46): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1421842675 rg=d.vland |
| ~#! tid=1421842675 |
| Moin, |
| |
| Und die Aufraeum-Arbeiten gehen weiter. Heute habe ich Nonnes Metzelgang |
| entruempelt. |
| |
| Wie immer gilt, sollte etwas nicht mehr funktionieren ode sich seltsam |
| verhalten, bitte gebt mir eine Rueckmeldung. |
| |
| BF, schuettelt Staub aus seiner Kleidung. |
| |
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| |
| |
| Ein Alchemist ... (Bugfix, 4. Feb 2015, 15:17:04): |
| ... hat heute etwas Manieren eingepruegelt bekommen und ist beim Aufraeumen |
| jetzt vorsichtiger, weshalb er keine Gegenstaende mehr zerstoert, die Spieler |
| nichtmal einfach haetten weglegen koennen. |
| |
| BF |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Orkhausen (Bugfix, 9. Feb 2015, 17:58:11): |
| Moin, |
| |
| Ich habe das Kampfsystem der Orks stark modifiziert. Das sollte eigentlich |
| keine Auswirkungen haben, hoffe ich. |
| |
| Wenn es das doch hat, ihr also einen Unterschied zu frueher bemerkt, dann gebt |
| mir bitte bescheid, bei so grossflaechigen Ueberarbeitungen kann es leider mal |
| passieren, das irgendwas sich nicht so verhaelt wie gewuenscht. |
| |
| BF |
| |
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| |
| |
| |
| Para-Orks (Bugfix, 16. Feb 2015, 14:21:09): |
| Moin, |
| |
| Heute hat sich, aus bisher nicht nachvollziehbaren Gruenden, ein Para-Ork nach |
| Normal-Orkhausen verlaufen. Ich hab mal dafuer gesorgt, dass der agressive |
| Kerl keine Spieler mehr verschreckt. Sollte euch in Normal-Orkhausen ein |
| Para-Ork ueber den Weg laufen, meldet euch bitte bei mir. |
| |
| BF |
| |
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| |
| |
| |
| Zu den Aufraeumarbeiten (Isaliel, 18. Mar 2015, 14:01:10): |
| Hallo, |
| Ist es so gedacht, dass der Bauarbeiterork oestlich des Stadttores weg |
| ist, man also keine Ohrenschuetzer mehr bekommen kann? |
| Und falls man sie doch kriegt: Schuetzen sie wieder vor dem |
| Banshee-Geschrei? |
| Liebe Gruesse Isaliel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zu den Aufraeumarbeiten (Bugfix, 18. Mar 2015, 14:07:43): |
| ~#! rn=Isaliel rt=1426683670 rg=d.vland |
| ~#! tid=1426683670 |
| Moin, |
| |
| Der Bauarbeiter ist nur ein bisschen durch die Gegend gelaufen, das kommt vor. |
| Du findest ihn garnicht weit weg von seiner eigentlichen Position. |
| |
| Was die Banshee angeht ... Die Ohrenschuetzer machen taub, wie es gedacht ist. |
| Wenn das nicht gegen die Banshee-Schreie hilft, dann solltest du das mal an |
| der Banshee als Fehler absetzen. |
| |
| BF |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Zu den Aufraeumarbeiten (Anatol, 18. Mar 2015, 14:23:22): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1426684063 rg=d.vland |
| ~#! tid=1426683670 |
| Diese Denkweise ist im Zweifelsfall nicht zu verallgemeinern. Morgoth |
| hatte damals (tm) die Ohrenschuetzer ins Spiel gebracht, weil die vom |
| Banshee-Schoepfer zur Verfuegung gestellten Mittel gegen den Banshee- |
| Schrei ploetzlich nicht mehr halfen. |
| |
| Verbockt hatte es damals natuerlich nicht Morgoth, und auch nicht der |
| Schoepfer der Banshee. Das Problem kam aus einer fuer normale Spieler |
| experiementell nicht (oder nur sehr schwer) zu ermittelnden Ecke: Der |
| Maexchentisch. Ein Besuch in Franks Abenteurerkneipe hat gereicht, um |
| die Spielergehoergaenge auf ewig (bzw. bis zum Tod - was Post-Mortem- |
| Analysen NICHT vereinfachte) freizupusten. Die Banshee fand's toll. |
| |
| Bei solchen Themen (Mittel A hilft [nach Wartungsarbeiten] bei Ecke B |
| nicht mehr gegen Effekt C) wuerde ich nach wie vor versuchen, kundige |
| Magier direkt zu involvieren. |
| |
| Anatol |
| |
| PS: Irgendwo habe ich die Mails noch... :) |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: Zu den Aufraeumarbeiten (Tin, 18. Mar 2015, 14:26:42): |
| ~#! rn=Anatol rt=1426685002 rg=d.vland |
| ~#! tid=1426683670 |
| Die Ohrenschuetzer sind auch nicht mehr das - was sie mal waren. |
| Wenn man die aufhat, hoert man sowohl die Ebenen noch - das war mal anders |
| als auch die TM-Nachrichten - das war auch mal anders. |
| tin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Zu den Aufraeumarbeiten (Bugfix, 18. Mar 2015, 14:28:11): |
| ~#! rn=Tin rt=1426685202 rg=d.vland |
| ~#! tid=1426683670 |
| Ja, weil vor einiger Zeit beschlossen wurde, das weder Ebenen noch TMs |
| wirklich ueber das gehoer kommen, ist ebenfalls keine Sache der |
| Ohrenschuetzer. |
| |
| BF |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Zu den Aufraeumarbeiten (Tin, 18. Mar 2015, 14:31:39): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1426685291 rg=d.vland |
| ~#! tid=1426683670 |
| Ah ok :) |
| und frufe geht uebers gehoer? |
| Ich finde das verwirrend. |
| tin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| ohrenschuetzer (Elkantar, 18. Mar 2015, 17:26:14): |
| Hi! Ich komm nochmal auf das zurueck, was anatol sagte. Denn wenn fuer spieler |
| nicht ersichtlich ist, warum was nicht mehr geht kommt, koennte ich mir |
| vorstellen noch groesserer mist dabei rum. also, spieler a setzt einen fehler |
| am fraglichen NPC ab. Magier guckt, sieht, npc ist Ok. jetzt setzt spieler b |
| einen fehler an den Ohrenschuetzern ab. auch alles Ok. aber etwas hat sich |
| geaendert. waere denke ich interessant, was es war und wie man jetzt noch nach |
| neskaja geen, dort kaempfen kann ohne sich zwangslaeufig mit diesem Npc |
| herumzuaergern. |
| |
| gruesse |
| |
| elkantar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: ohrenschuetzer (Zesstra, 18. Mar 2015, 23:53:55): |
| ~#! rn=Elkantar rt=1426695974 rg=d.vland |
| ~#! tid=1426695974 |
| Um mal auf den letzten Artikel zu dem Thema zu antworten: wenn festgestellt |
| wird, dass die Ohrenschuetzer an sich funktionieren, aber fuer NPC xy nicht |
| und der fuer NPC xy zustaendige Magier meint, die Ohrenschuetzer muessten an |
| sich wirksam sein, dann ist es IMHO primaer an dem fuer NPC xy zustaendigen |
| Magier, festzustellen, was los ist. Ja - evtl. sollten sich beide Magier mal |
| unterhalten. Das sehe ich auch als deren Aufgabe. (Uebrigens koennen Magier |
| Fehler untereinander transferieren, wenn sie der Meinung sind, jemand anders |
| sei zustaendig.) |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: ohrenschuetzer (Anatol, 19. Mar 2015, 08:49:07): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1426719235 rg=d.vland |
| ~#! tid=1426695974 |
| |
| Der Magier von ... "primaerer Zustaendigkeit", gesetzt den Fall |
| er haett' denn Zeit - und waere willig!? - ist dennoch jedweder |
| Moeglichkeit befreit. Wenn andere (an sich ja recht und billig) |
| auch Code versenken, verrenken, und nicht an Durchsicht denken. |
| Der dann (ungeschickt, jedoch bestimmt!) gut getarnten Einfluss |
| nimmt. |
| |
| Also ist nicht erpicht und gar nicht chillig: Der tote Spieler, |
| verstimmt, und leidend an Paeddis Wahnen. Seine ach "Fehlerfreie |
| Ueberlegenheit", man kann das ahnen, wuerde jener Dir erklaeren. |
| Lang und breit. |
| |
| Waer das hilfreich? |
| Wie man's nimmt. |
| |
| So passiert, anno '99 - und es half nur einzig: Ein Spieler auf |
| dem Pass in Paralysen, aber dann rechtzeitig davongejettet, die |
| eigne Haut gerettet, bereit fuer krass die Analysen. |
| |
| Am Ende hat's ein Erzi entdeckt, und dem Paeddi (der sich keiner |
| Schuld bewusst, warum denn auch ;)) dann gesteckt. |
| |
| Mit deutlichen Worten. |
| SO war das damals Brauch. |
| |
| Wenn die Analyse scheitert, die Stimmung gaert und eitert, wenn |
| tote Spieler weiter maulen, weil Leichenberge weiter faulen, so |
| wenn man glaubt: "es geht nix mehr", muss dann wohl ein "Jemand" |
| her, der dies Kaliber dann ... |
| |
| ... loesen kann. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Und weiter geht's (Bugfix, 19. Mar 2015, 13:20:52): |
| Moin, |
| |
| Dieses mal habe ich mir das Gebiet von Koomi, zwischen Handelskontor und |
| Schattenwald inklusive Waldschenke und Wiese vorgenommen. Ich hoffe, es treten |
| keine Probeleme auf, ansonsten, wie immer, einfach bei mir melden. |
| |
| BF |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: ohrenschuetzer (Zesstra, 20. Mar 2015, 01:03:12): |
| ~#! rn=Anatol rt=1426751347 rg=d.vland |
| ~#! tid=1426695974 |
| Bitte entschuldige, wenn ich etwas stumpf bin. Ich bin mir gerade nicht |
| sicher, ob Dein Posting nur eine Geschichte damaliger Verhaeltnisse erzaehlt |
| oder ich etwas tun soll. Wenn letzteres, bitte sagt mir das explizit. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: ohrenschuetzer (Anatol, 20. Mar 2015, 08:14:33): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1426809792 rg=d.vland |
| ~#! tid=1426695974 |
| Im "Muss" und "Soll" bist Du nirgendwo. Mir persoenlich waere es nur |
| recht, wenn bei "Objekt XY von A funktioniert bei B ploetzlich nicht |
| mehr" auch gerne sofort eine uebergreifend agierende Kraft ([W], [E] |
| oder [G]) draufschaut. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neulich im Kirchturm von Orkhausen (Bugfix, 4. Apr 2015, 16:46:14): |
| Ein Geist kommt an. |
| |
| Der Geist sagt: |
| Hallo Bugfix. |
| |
| Du sagst: |
| Hallo Johann. Kann ich Dir helfen? |
| |
| Der Geist sagt traurig: |
| Ich hoffe. In den letzten Jahren ist es hier so still geworden, meinst Du |
| nicht, man koennte da etwas gegen tun? |
| |
| Du gruebelst: |
| Hmm, das beste Mittel Spieler in ein Gebiet zu locken ist, ihnen dafuer |
| etwas zu geben. |
| |
| Der Geist staunt: |
| Aber sie bekommen doch etwas, wenn sie die Aufgabe hier erledigen. |
| |
| Du nickst: |
| Ja, aber viele Spieler brauchen das nicht. Und die anderen wissen nichts |
| davon. |
| |
| Der Geist fragt skeptisch: |
| Und was meinst Du, koennte mmman dagegen tun? |
| |
| Du sagst: |
| Naja, die Aufgabe hier ist doch ganz nett. Ich renoviere deinen Kirchturm |
| noch ein bisschen und dann sprechen wir mal mit Ark und Miril, ob denen das |
| ganze nicht ein paar Punkte wert ist. |
| |
| Der Geist sagt: |
| Nicht, dass mir das dann zu anstrengend wird. |
| |
| Du versprichst: |
| Keine Sorge, Johann. Du musst nicht mehr machen als bisher. |
| |
| Der Geist seufzt: |
| Na, wenn Du meinst, dann probieren wir mal, ob das so funktioniert. |
| |
| Du nickst zustimmend. |
| |
| Der Geist winkt und verblasst. |
| |
| BF |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gefaengnisinsel (Bugfix, 6. Apr 2015, 11:44:04): |
| Moin, |
| |
| Ich habe den Schluesselbund der Gefaengnisinsel etwas ueberarbeitet. Sollte |
| irgendetwas nichtmehr funktionieren ... Ihr wisst ja. ;-) |
| |
| BF |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| NPCs in Orkhausen und den Katakomben (Bugfix, 28. Jun 2015, 11:40:17): |
| Moin, |
| |
| Einige NPCs in Orkhausen (Nein, keine Orks) und in den Katakomben haben eine |
| recht heftige Ueberarbeitung erfahren. Theoretisch sollten sich die meisten |
| Dinge so verhalten wie bisher. Wenn ihr gravierende Aenderungen bemerkt, bitte |
| melden. ;-) |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: NPCs in Orkhausen und den Katakomben (Ark, 28. Jun 2015, 23:13:34): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1435484417 rg=d.vland |
| ~#! tid=1435484417 |
| Wieso dann "drastisch"? Mehr Infos fuer Autoattacker? :-D |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: NPCs in Orkhausen und den Katakomben (Amaryllis, 30. Jun 2015, 20:36:01): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1435484417 rg=d.vland |
| ~#! tid=1435484417 |
| "Heftige Aenderung"? |
| |
| Ich hoffe, sie sind jetzt nicht mehr so poplig? ;) |
| |
| *duck und weg* |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der Gnomenschatz (Rhovan, 5. Jul 2015, 23:09:17): |
| An alle Abenteurer, |
| ein Gnom, der in der Naehe einer Wiese im verlorenen Land lebt, |
| wuerde sich freuen, wenn ihr ihm helfend zur Seite stuendet. |
| Eine Belohnung gibt es sicherlich auch, also lohnt es sich allemal, |
| bei ihm vorbei zu schauen. |
| |
| Gruss |
| Rhovan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fehlende Details und Ideen (Bugfix, 7. Okt 2015, 16:14:30): |
| Moin, |
| |
| An den Zeiten, wann im verlorenen Land fehlende Details und Ideen gemeldet |
| wurden meine ich zu erkennen, dass einige Spieler der Ansicht sind, dass ein |
| aktiver RM bedeutet, dass auch solche bearbeitet wuerden. Ich weiss nicht wie |
| meine Kollegen das sehen, ich werde aber nicht damit anfangen in Gebieten von |
| inaktiven Magiern Details und neue tolle Kommandos zu schreiben. |
| |
| Aus diesem Grund verzichtet doch bitte darauf bei bekanntermassen lange |
| inaktiven Leuten wie Morgoth, Xant oder Patryn fehlende Details und Ideen zu |
| melden, damit erreicht ihr nichts als meine Fehlerliste zu verlaengern und |
| mich damit zu nerven. Bugs und Typos sind natuerlich willkommen. |
| |
| (Mir ist natuerlich klar, dass manche kleinen Spieler das nicht wissen |
| koennen, aber mir fielen hier vorallem einige hochlevelige Seher auf. |
| |
| Danke |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Fehlende Details und Ideen (Anatol, 7. Okt 2015, 16:30:07): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1444227270 rg=d.vland |
| ~#! tid=1444227270 |
| Das Vorgehen ist meiner Meinung nach nicht dauerhaft tragfaehig, muesste |
| der aktive Spieler schliesslich alle zum Thema passenden MPA-Beitraege |
| im Kopf behalten und regelmaessig pruefen, in wessen Schoepfers Gebiete |
| er gerade herumstiefelt. |
| |
| Das soll nicht heissen, dass Regionsmagier gefaelligst Typos und Fehlende |
| Details bearbeiten, sondern vielmehr, dass es vielleicht bessere Wege gibt. |
| |
| So koennte beispielsweise der Raum wissen, ob er von einem aktiven Magier |
| betreut wird oder nicht (gerne auch mit Zwischentoenen) und einem Spieler, |
| der eine nichtkritische Rueckmeldung gibt, sofort eine entsprechende |
| Meldung ausgibt. |
| |
| Ich persoenlich empfand es damals als motivationshemmend, als mir ein |
| Magier am Stammtisch sagte: "Was? Noe, das Repfile rotiert durch, ich |
| schau da nie rein." - in einem Gebiet, das ich im Verlauf von zwei Tagen |
| muehevoll auf links gedreht hatte. "Damals" ist uebrigens mindestens 15 |
| Jahre her, das Problem ist also eher nicht neu. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Fehlende Details und Ideen (Notstrom, 7. Okt 2015, 16:59:04): |
| ~#! rn=Anatol rt=1444228207 rg=d.vland |
| ~#! tid=1444227270 |
| Huhu, |
| |
| wenn ich Bugfix richtig verstehe, geht es vorrangig darum, dass es keinen |
| Sinn ergibt, in den innig geliebten "Sowas-siehst-Du-da-nicht"-Wuesten |
| haufenweise fehlende Details oder Ideen abzusetzen, schlichtweg weil der |
| Einbau dieser abgesetzten Dinge eher einem Neuschreiben des Gebietes |
| gleichkaeme. Wenn ein Gebiet flaechendeckend 2-3 Details pro Raum (!) |
| aufweist, dann wird vermutlich kein RM dort Details nachruesten (es sei |
| denn, er schreibt gleich die ganze Gegend neu). |
| |
| Uebrigens handhabe ich das fuer Region Wueste ganz aehnlich: Wenn fehlende |
| Details oder Ideen fuer Gebiete, die eh gut beschrieben sind (z.B. Gladi- |
| schule), abgesetzt werden, dann nimmt man die gerne an. Wenn bergeweise |
| Details in detaillosen Gegenden abgesetzt werden (z.B. Steinwueste zwischen |
| Gladischule und Valgessa), dann ist das zwar lieb gemeint, aber de facto |
| eher unnoetig (bzw. ueberfluessige Arbeit fuer alle Beteiligten). |
| |
| Ich denke also, man benoetigt keinen komplizierten Mechanismus, um festzu- |
| stellen, wie lang ein Magier nicht mehr aktiv ist, sondern kann sich als |
| ersten Anlaufpunkt an der vorhandenen Detaildichte orientieren. |
| |
| Um das nochmal klarzustellen (da scheint es ja Verwechslungen zu geben): |
| Bugs und Typos sind eine komplett andere Angelegenheit, die werden immer |
| behandelt, egal wie trostlos das Gebiet beschrieben ist. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| Re^3: Fehlende Details und Ideen (Ark, 7. Okt 2015, 19:21:59): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1444229944 rg=d.vland |
| ~#! tid=1444227270 |
| Das Ganze ist witzlos. Ein Regionsmagier ist fuer die gesamte Region |
| zustaendig, sie/er kann sich nicht Gebiete rauspicken und andere |
| vernachlaessigen. Es wird niemandem vorgeschrieben, in welcher Geschwindigkeit |
| etwas gemacht wird, auch ich mache im Dschungel mal einen Schwung voller |
| Details/Bugs, etc. weg, aber mit Aufrufen, Absetzen zu unterlassen, verbessert |
| man nie etwas. Einfach machen, aus Spielersicht ist es eh schlecht zu ersehen, |
| in welchem Gebiet "gerade etwas gemacht wird", "viel eh fehlt" oder wie auch |
| immer. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: Fehlende Details und Ideen (Bugfix, 7. Okt 2015, 19:41:06): |
| ~#! rn=Ark rt=1444238519 rg=d.vland |
| ~#! tid=1444227270 |
| Kurz zur Klarstellung: setzt ruhig auch fehlende Details ab, wenn ihr das |
| wollt. Ich wollte nur mitteilen, dass ich nicht gedenke in Gebieten anderer |
| Magier grossflaechig mit dem Einbauen zusaetzlicher Detailsanzufangen. Eben |
| weil ich, wie geschrieben, den Eindruck hatte, dass das im VLand mehr geworden |
| ist, seit ich RM bin. Nur dass sich keiner wundert... |
| |
| Bugfix |
| |
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| Re^5: Fehlende Details und Ideen (Taramar, 7. Okt 2015, 19:46:51): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1444239666 rg=d.vland |
| ~#! tid=1444227270 |
| Ich kann Bugfix und Notstroms Argumente sehr gut verstehen. |
| Wenn es einem Neuschreiben des Gebietes gleichkommt, wuerde ich vermutlich als |
| Magier auch nicht alles auf den Kopf stellen. Sicher hat man dann auch eigene |
| Projekte im Kopf, die man umsetzen moechte. |
| Durch das Hoerrohr erfaehrt man ja, wer welches Gebiet geschrieben hat. Ein |
| Finger auf den entsprechenden Namen zeigt doch auch an, ob der Magier taetig |
| ist oder inaktiv. |
| |
| Sicher ist jeder Magier fuer seine Region zustaendig, aber bestimmt nicht |
| verpflichtet, sehr alte gebiete neu zu schreiben?... |
| |
| Bei Notstrom und Bugfix habe ich auch schon eine sehr grosse Bereitschaft |
| erlebt. Sie setzen sich ein und kuemmern sich um Fehler. Ich finde, das macht |
| einen Regionsmagier aus. Das, was nicht funktioniert wieder zum Laufen zu |
| bringen. |
| Hier und da mal ein fehlendes Detail einzufuegen, gerade wenn das Gebiet |
| ansonsten auch gut beschrieben ist, finde ich auch wichtig. Aber wirkliche |
| Gebiete, in denen kaum was beschrieben ist, extra neu zu schreiben erachte ich |
| dann doch als Sinnfrei. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^6: Fehlende Details und Ideen (Anatol, 8. Okt 2015, 08:55:32): |
| ~#! rn=Taramar rt=1444240011 rg=d.vland |
| ~#! tid=1444227270 |
| Maedels, ihr haettet da jetzt genauso gut ueber Photosynthese, afrikanische |
| Springboecke oder fruehkindliche Sprachentwicklung referieren koennen - das |
| haette genauso gut zur Sache gepasst. |
| |
| Ich bestritt nicht, dass es fuer Regionsmagier keine Aufgabe sein sollte, |
| in verwaisten alten Gebieten fehlende Details nachzupflegen oder Tippfehler |
| zu korrigieren. Im Gegenteil bin ich davon ueberzeugt, dass das gerade NICHT |
| zum Aufgabenprofil gehoeren sollte. Wegen mir muessen wir darueber wirklich |
| nicht diskutieren. Aber hey, wenn ihr wollt, macht das ruhig. Ist echt okay. |
| Wir koennen es ja alle mal schreiben. Dann hat jeder etwas geschrieben. Von |
| den Regionsmagiern muessen wir doch erwarten koennen, dass sie sich von den |
| vorgenannten Aufgaben, deren Zuschreibung faelschlicherweise unterstellt |
| wurde, distanzieren. Als Praeventivmassnahme, gewissermassen. Nicht dass |
| dann 20 Posts weiter jemand die Position vertritt, Regionsmagier muessten |
| das schliesslich tun. |
| |
| Echt mal. |
| |
| Magier Bugfix hat - offenbar mit einem zuenftigen Bias - konstatiert, dass |
| die Spielermuehen in einer dediziert aufgefuehrten Liste von Gebieten |
| total vergebens sind, er sie geflissentlich ignoriert und diese Muehen ihn |
| ausserdem nerven. Das ist ehrlich, diese Haltung ist sein gutes Recht, aber |
| es ist vor allem NICHT HILFREICH, denn |
| |
| Weder wird die Situation "Die Aufwaende, um in alten verwaisten Gebieten |
| fehlende Details nachzutragen oder Tippfehler auszubessern, koennen von |
| den aktiven Magiern nicht erbracht werden." verbessert, noch wird eine |
| strukturierte und nennenswerte Verbesserung auf der anderen Seite (die, |
| welche die Muehen der vergebenen Rueckmeldungen auf sich nimmt) erzielt. |
| |
| Das Problem ist steinalt. Das Problem betrifft das gesamte Morgengrauen. |
| Dieser Scope sollte bei der Behandlung der misslichen Umstaende bitte |
| beruecksichtigt werden. |
| |
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| Drudensteine (Bugfix, 25. Okt 2015, 20:24:25): |
| Moin, |
| |
| Die Drudensteine haben eine kleine Ueberarbeitung erfahren. Sie halten jetzt |
| auch bei nicht-Benutzung etwas weniger lang als bis zum naechsten Reboot, |
| ausserdem kann man sie nicht mehr am laufenden Band verwenden. |
| |
| Bugfix |
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| |
| Das Geheimnis von Murksbach (Notstrom, 29. Nov 2015, 17:07:45): |
| Der Mond scheint hell und bleich ueber die Wipfel des Verlorenen Landes, |
| als die kuehle Nachtbrise sanft ueber den Wald streicht. Hier oben in der |
| Astgabel der Eiche kann man die ganze Umgebung friedlich schlummern sehen. |
| |
| Leider schlummert nicht alles ... |
| |
| Hasso seufzt leise. |
| |
| "Ich kann mich da nicht einmischen", sage ich. "Das wuerden die anderen |
| Magier ganz schnell spitzbekommen, und Du weisst ja ... einige von ihnen |
| koennten die Sache anders sehen als wir." |
| |
| Aus dem Augenwinkel sehe ich, wie Hasso die Schultern haengen laesst. Ich |
| erklaere weiter: |
| |
| "Nein ... dann haetten wir hier einen Krieg der Magier, jeder unterstuetzt |
| wen anders ... das willst Du doch auch nicht, oder?" |
| |
| Hasso seufzt abermals. "Nein, natuerlich nicht. Aber Du musst mich auch |
| verstehen. Die Woelfe sind meine Freunde, aber ich habe getan, was ich |
| konnte. Mehr steht einfach nicht in meiner Macht." |
| |
| Ich ueberlege. |
| |
| "Ich koennte natuerlich ..." |
| |
| Hasso richtet sich auf, hoffnungsfroh leuchten seine Augen in der Dunkelheit. |
| "Du koenntest?" |
| |
| "Nun ...", formuliere ich den Gedanken, der mir soeben kam, "... ich koennte |
| natuerlich ein paar Abenteurer koedern. So wie Ark die armen Troepfe in |
| Muradhs Turm lockt." |
| |
| "Aber", unterbricht Hasso mich, "aber das ist doch viel zu gefaehrlich! |
| Wir brauchen Leute, die im Kampf ihren Mann stehen! Oder ihre Frau! Die |
| Erfahrung und Ausruestung ihr Eigen nennen, die sich von dem Schrecken, |
| der im Wald umgeht, ..." |
| |
| Ich unterbreche ihn. "Ich weiss was. Wir wenden uns an Freunde in Deiner wie |
| auch in den anderen Gilden. Mit dem Spuersinn der Werwoelfe, den magischen |
| Kenntnissen der Zauberer und Tanjians, der Todesverachtung der Chaoten, ..." |
| |
| "... der Forschfaulheit sturzbesoffener Kaempfer ...", unterbricht mich |
| Hasso, aber ich bin schon zu gut in Fahrt. |
| |
| "... werden wir das Raetsel schon loesen und Deinen Wolfsfreunden helfen |
| koennen. Ich schreibe ein paar Zeilen zusammen, und Du wirst sehen, es |
| werden Scharen von Helfern kommen, die Dich unterstuetzen. Kein Grund, |
| warum die anderen Magier denken muessten, ich haette damit was zu tun." |
| |
| Hasso schaut immer noch nicht gluecklich drein, also versuche ich ihn ein |
| wenig aufzumuntern. "Keine Bange, das kriegen wir schon hin." |
| |
| "Wie kriegst _Du_ es nur immer hin, dass du 'wir' sagst, aber ich hinterher |
| die ganze Arbeit am Hacken habe?" |
| |
| "Das lernt man, wenn man Magier wird", schmunzele ich. |
| |
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| |
| Das Geheimnis von Murksbach (Notstrom, 29. Nov 2015, 17:08:13): |
| Huhu, |
| |
| ich freue mich, Euch nach sieben langen Monaten endlich das Geheimnis von |
| Murksbach praesentieren zu duerfen, mein bisher groesstes eigenes Gebiet. |
| |
| Ganz wichtig ist es mir aber auch, speziell meinem unermuedlichen und sehr |
| akribischen Tester Elendil ganz lieb zu danken, ohne den der aktuelle |
| Qualitaetsstand einfach nicht moeglich gewesen waere. Ausserdem natuerlich |
| den ueblichen Verdaechtigen, die mich mit einem nie versiegenden Strom von |
| Tips und Ideen unterstuetzt haben. Danke! |
| |
| Ganz viel Spass beim Spielen, |
| Notstrom. |
| |
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| |
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| |
| Re: Das Geheimnis von Murksbach (Notstrom, 30. Nov 2015, 14:42:21): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1448813293 rg=d.vland |
| ~#! tid=1448813293 |
| Huhu nochmal, |
| |
| da die Frage aufkam, wo man denn das neue Gebiet findet: Erkundigt Euch |
| doch mal beim Wanderer auf der Hochebene nach dem Geheimnis von Murksbach. |
| |
| Viel Spass! |
| Notstrom. |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Das Geheimnis von Murksbach (Ark, 30. Nov 2015, 19:38:24): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1448890941 rg=d.vland |
| ~#! tid=1448813293 |
| Da beginnen uebrigens alle Abenteurer: beim Wanderer! |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Auf vielfachen Wunsch ... (Notstrom, 8. Dez 2015, 12:38:53): |
| ... wird nun ein Lockversuch honoriert. |
| |
| Viel Spass, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| Die Orks in Orkhausen, mal wieder (Bugfix, 2. Jan 2016, 17:48:07): |
| Moin, |
| |
| Soeben habe ich eine Aenderung am Laufmechanismus der Orks gemacht. Ihr |
| Verhalten ist jetzt etwas zufaelliger, was die Abstaende angeht, ansonsten |
| sollte sich nichts fuer euch sichtbares geaendert haben. Wenn doch, dann |
| bitte bei mir melden. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| Sonntagsspaziergang im VLand (Cruix, 17. Jan 2016, 11:11:51): |
| Sonntagvormittag war ich mal im V-Land spazieren um "den vorschollenen Gnom" |
| zu finden. |
| Alles mehr oder weniger ruhig.Naetuerlich verlaeuft man sich in den Feldern. |
| Auf der Suche nach dem Ausgang wird man natuerlich geblendet. |
| Aber ok, irgendwie da wieder rausgefunden... |
| ann endlich, die ersten moeglichen anzeigen von Gnomen: Eine verlassene und |
| demolierte Hoehle. Prima, denke ich, dann kanns ja losgehen :-) |
| Ging auch ganz gut, bis ich das Gaestezimmer betreten wollte. Da wurde ich |
| direlkt freundlichst begruesst: |
| |
| > w |
| Ein gewaltiger Eissturm wirbelt Dich rum. |
| Ein maechtiger Feuerball rast auf Dich zu. |
| Ein maechtiger Feuerball rast auf Dich zu. |
| Das Untier reisst sein Maul auf und will Dich fressen. Da Du zu gross bist, |
| reisst es nur eine riesige Wunde mit seinen Zaehnen. |
| Ein ehemaliges Gaestezimmer. |
| Es gibt einen sichtbaren Ausgang: osten. |
| Ein riesiges, dreikoepfiges Untier. |
| Das Untier greift Dich mit seinen maechtigen Pranken an. |
| Ein Untier trifft Dich sehr hart. |
| Die Angst ist staerker als Du ... Du willst nur noch weg hier. |
| Ein Untier ist jetzt hinter Dir her. |
| |
| *lach* Noch bevor man im Raum ist, bekommt man vier mal einen uebergebraten. |
| Dann kommt der "normale" Angriff, da hatte ich aber schon genug :-) |
| |
| Das VLand ist manchmal schon scpeziell :-) |
| |
| Gruesse, |
| Cruix |
| |
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| |
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| |
| spontaner Umzug (Saray, 22. Jan 2016, 14:03:16): |
| Ein gewisser, alter Gnom, hat sich ueberlegt umzuziehen. |
| Er ist nun nordoestlich einer wesentlich zugaenglicheren wiese zu finden und |
| wartet dort weiterhin auf mutige Abenteurer, die eine Aufgabe fuer ihn |
| erledigen wollen. |
| Na ja, direkt an einer Wiese lebt er jetzt zwar nicht mehr, aber fast. Er |
| findet es dort jedenfalls wesentlich schoener, und darin werden ihm |
| wahrscheinlich viele zustimmen. |
| Saray |
| |
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| |
| |
| |
| Murks murks! (Notstrom, 24. Mar 2016, 14:43:32): |
| Graschi traeumte ihren Traum. Sie sass inmitten der Wolken, die sich wattig |
| und wonnig und weich und zuckersuess anfuehlten. Da kam ihr Held, der Prinz |
| der Orks, aus dem Nebel gestapft. Sie strahlte, denn jetzt wuerde er sie |
| mitnehmen und auf sein Schloss bringen, wo sie jeden Tag Pflaumenkuchen |
| essen konnte und alle nett zueinander waren. Doch als er naeherkam, bemerkte |
| sie, dass er ueberhaupt nicht aussah wie ein Ork. Seine Haut war dunkel, |
| unbehaart und ledrig, und seine Augen waren gross und spiegelten ihr |
| unglaeubiges Laecheln. Im letzten Moment erschrak sie. |
| *Pyuu pyuu pyuu* |
| Graschi wurde schwarz vor Augen. Sie fuehlte noch, wie die Welt um sie herum |
| sich veraenderte ... fast als ob sie in eine andere, boesartigere Dimension |
| gezogen, mitgenommen wuerde. Dann fuehlte sie gar nichts mehr. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein besorgter Hobbit (Rhovan, 3. Apr 2016, 23:43:41): |
| Es kommt doch oefter einmal vor, dass ich mich mit den vier Hobbits, die |
| friedlich in Orkhausen leben, treffe, um einen netten Abend zu verbringen. |
| An dem letzten dieser Abende kam es zu einer interessanten Unterhaltung, die |
| ich euch nicht vorenthalten moechte. |
| Na ja, vielleicht war auch etwas viel Pfeifenkraut und ein paar Glaeser |
| Hobbinger Huegelweins zu viel der Grund, aber Frodo wurde auf einmal sehr |
| redselig: |
| Frodo blickte seufzend zu mir auf: |
| "Ach, Rhovan, ichh glaube, ich habe einen furchtbaren Fehler gemacht,einen |
| wirklich schlimmen Fehler...". |
| "Frodo, so kenne ich Dich ja gar nicht.Was ist denn los?" |
| "Ach, na ja, weisst Du, ich habe da diesen Ring..." Frodo stockte. |
| "Was fuer einen Ring? Lass Dir doch nicht alles unter Deinen Pelzfuessen |
| rausziehen. Erzaehl schon!" |
| "Dieser Ring wurde mir allein anvertraut, um ihn zu zerstoeren. Du kannst dir |
| ja gar nicht vorstellen, welches Unheil dieser Ring ueber die Welt bringen |
| koennte, wenn er nicht vernichtet wird. Riesiges Unheil waere das.Wirklich |
| gaaanz grosses Unheil..." |
| "Also gut, und diesen Ring hast Du bei Dir? Du hast ihn bei Dir anstatt ihn zu |
| vernichten? WARUM?!" |
| Langsam wurde ich ungehalten. |
| "Ach, hier war es so schoen und friedlich die ganze Zeit. mit den Orks |
| verstehen wir uns ja echt gut. |
| Da habe ich... Das wohl einfach vergessen. Aber es ist wirklich wichtig, dass |
| sich da wer drum kuemmert. Wirklich!" |
| Den Rest dieses Gespraechs werde ich euch ersparen, denn es wurden vielleicht |
| nicht nur nette Dinge in dessen Verlauf gesagt. |
| Am Besten waere es, ihr bildet euch selbst eine Meinung und redet einmal mit |
| Frodo. |
| Aber er hat mich zumindest von der Wichtigkeit dieser Aufgabe ueberzeugt. Die |
| zerstoerung der Welt ist etwas, dass vermutlich niemand ignorieren sollte. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der Forscherpunktsammler (Bugfix, 15. Apr 2016, 18:44:05): |
| Moin, |
| |
| Der Forscherpunktsammler hat ein kleines Update seiner Gebietsliste bekommen. |
| Einige alte Gebiete sind raus geflogen, einige neue dazu gekommen. Wenn ihr |
| ein tolles Gebiet wisst was er unbedingt kennen muss oder ein Gebiet zu dem er |
| euch hin schickt ganz furchtbar wenige Details oder in allen Raeumen nur die |
| gleichen hat, dann meldet euch bei mir. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Der Forscherpunktsammler (Bugfix, 17. Apr 2016, 18:09:01): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1460738645 rg=d.vland |
| ~#! tid=1460738645 |
| Moin, |
| |
| Und weiter gehts, das Forschprotokoll akzeptiert nun auch "schau" als Verb zum |
| untersuchen. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Im verlorenen Land ... (Bugfix, 7. Jun 2016, 22:32:27): |
| Moin, |
| |
| Soeben wurde ich Zeuge, wie ein Schutthaufen, der den Eingang zu einem |
| Stollen in einem Huegel mit einem Ritterdennkmal versperrte etwas zusammen |
| sank, so dass sich eine Luecke bildete. Als Magier habe ich natuerlich |
| anderes zu tun, aber bestimmt findet sich der eine oder andere Abenteurer, |
| der mit dieser Information etwas anzufangen weiss. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Silberdolch ... (Bugfix, 22. Jun 2016, 20:51:56): |
| ... ist gegen die richtigen Gegner jetzt nur noch sehr stark, nicht mehr |
| illegal stark. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Ritualdolch ... (Bugfix, 22. Jun 2016, 21:12:39): |
| ... den vermutlich keiner kennt hat an einer Funktion, die vermutlich keiner |
| nutzt auch eine kleine Aenderung erfahren, die vermutlich keinem auffaellt. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Geist ... (Bugfix, 18. Jul 2016, 16:07:29): |
| ... hat einen Gegenstand wiedergefunden, den es lange nicht gab. Die |
| Wahrscheinlichkeit dass er ihn dabei hat ist leider immernoch so gering wie |
| frueher. |
| |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Gluehender Panzer ... (Bugfix, 28. Jul 2016, 11:07:59): |
| ... macht jetzt keinen illegalen Schaden mehr. |
| |
| Seine Abwehrfaehigkeiten sind nicht schwaecher geworden, auch wenn das fuer |
| einige Leute beim schaetzen so aussehen koennte. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Vorspiegelung falschen Sonnenlichts (Notstrom, 17. Aug 2016, 10:03:18): |
| Huhu, |
| |
| eine Mudlib-Funktion, die wundervoll dokumentiert aber nicht implementiert |
| ist, hat dazu gefuehrt, dass ein Handspiegel nicht so funktioniert hat wie |
| erwartet. Das sollte nun gefixt sein. Im Umlauf befindliche Spiegel wurden |
| ausgetauscht. |
| |
| Danke an Masul und Bugfix. |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Buerst-Modus aktiviert (Notstrom, 18. Aug 2016, 23:15:19): |
| Huhu, |
| |
| eine auf der Abschussliste befindliche rebootfeste Buerste von Hate ist |
| nun in neuem Glanze von einem gewissenlosen Haendler kaeuflich erwerbbar. |
| Wundert Euch nicht, wenn die alten Buersten auf erzmagierlichen Ratschluss |
| verschwinden, die neuen sollten hoffentlich ein gleichwertiger Ersatz sein. |
| |
| Neugierigen und Buerstverweigerern sei die Syntaxhilfe (*) angeraten, die |
| die neue Version aus der Tuete bereits beherrscht. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| (*) Fuer Gelegenheitsleser sei die Syntax der Syntaxhilfe nochmal iteriert: |
| syntaxhilfe buerste |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein alter Seebaer (Bugfix, 12. Sep 2016, 22:30:11): |
| ... wurde von Zesstra generalueberholt, vielen Dank dafuer. |
| |
| Sollte irgendwas nicht funktionieren oder komisch sein bitte bei mir melden. |
| |
| Bugfix |
| |
| PS: Noch komischer als sonst da, meine ich natuerlich. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Immer diese Orks... (Bugfix, 15. Sep 2016, 11:03:49): |
| Moin, |
| |
| Am noerdlichen Ende eines kleinen Waeldchens, welches an eine gewisse Wiese |
| grenzt hat ein Ork doch tatsaechlich den Aussichtspunkt kaputt gemacht, den |
| wir extra dahin gebaut haben, indem er ans obere Ende der dafuer gedachten |
| Leiter ein Baumhaus gebaut hat. Komischer Ork, ich dachte sowas tun nur |
| Elfen... |
| |
| Aber in einer anderen Hinsicht ist er ganz orkisch. Hat er sich erstmal fuer |
| etwas entschieden dann bleibt er dabei. Ich konnte ihn weder freundlich noch |
| mit Gewalt dazu ueberreden sich einen anderen Wohnort zu suchen. |
| |
| Einen Kompromiss konnte ich jedoch aushandeln. Fuer eine kleine |
| Gegenleistung ist er bereit euch, sofern ihr nicht so gross seid, dass ihr |
| das definitiv auch ohne seine Hilfe schafft, zur Hochebene zu fuehren. Das |
| hat er jetzt davon! |
| |
| Danke an Arathorn, Saray, Soynada und Elendil fuers begutachten und testen. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eine Witzige Ankuendigung (Backzwerg, 23. Okt 2016, 18:21:14): |
| An alle Baecker und Baeckerinnen, |
| hiermit veroeffentliche ich folgenden Aushang: |
| WITZIGKEIT KENNT KEINE GRENZEN |
| testen Sie Ihre humoristischen Backfaehigkeiten in meiner Backstube! |
| Backen sie Ihren eigenen, ganz persoenlichen Witzkeks und freuen Sie sich |
| ueber das aeusserst ulkige Ergebnis! |
| gez. der orkhausener Backzwerg |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der spitzhut einer gewissen Waldfee... (Bugfix, 26. Okt 2016, 11:14:18): |
| ... Hatte einen kleinen Bug, weshalb vorhandene Exemplare ausgetauscht werden |
| musste. Wer ihn trug muss ihn neu aufsetzen, sonst sollte das keine groesseren |
| Auswirkungen haben. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Das Forschprotokoll (Bugfix, 19. Feb 2017, 17:54:45): |
| Moin, |
| |
| Besagte Miniquest hat leider einige schwerwiegende Bugs und auch |
| konzeptionelle Probleme. Da ich im Moment keine Zeit habe sie zu |
| ueberarbeiten wird sie, in Absprache mit Ark als zustaendigem Erzmagier fuer |
| Quests, voruebergehend deaktiviert. |
| |
| Wer die Quest schon hatte braucht sie nicht neu zu spielen, wenn sie wieder |
| freigegeben wird. Der Status der Spieler die derzeit dabei sind sie zu |
| spielen bleibt gespeichert und wird so weit wie moeglich angerechnet. |
| |
| Ich bitte darum auf Beschwerden zu verzichten, auch wenn euch dadurch |
| voruebergehend einige Stufenpunkte verloren gehen, Ark und ich haetten diesen |
| Schritt nicht gemacht, wenn es nicht noetig waere. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Mea culpa (Notstrom, 10. Mar 2017, 18:44:46): |
| ... ich habe naemlich soeben versehentlich alle im Spiel befindlichen |
| Doppelaexte aus Murksbach weggemacht. Sorry. |
| |
| Wer nun total sauer ist, kann sich bei mir melden. Ich kann die Axt zwar nicht |
| erstatten, da ich keine Liste der Besitzer habe, aber Trostschokolade sollte |
| drin sein. |
| |
| Sorry, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Arena-Duellankuendigungen (Bugfix, 3. Apr 2017, 20:02:04): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1491242306 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1491242306 |
| Selbiges gilt fuers Schlachtfeld. |
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| Bugfix |
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| Eine Buerste ... (Notstrom, 26. Mai 2017, 10:21:47): |
| ... wurde von mir repariert und laesst sich nun auch mit Adjektiv korrekt |
| ansprechen. |
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| Hth, |
| Notstrom. |
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| Adventskranz (Bugfix, 10. Dez 2017, 14:27:14): |
| Heute bin ich an der Reihe die zweite Kerze zu entzuenden. |
| |
| Ein paar NPCs, die sonst nirgendwo hin passten, haben sich heute in einer |
| anderen Welt auf einer gewissen Wiese im verlorenen Land angesiedelt. |
| |
| Gruesst mir Lars. |
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| Bugfix |
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| Re: Adventskranz (Bugfix, 20. Dez 2017, 16:44:07): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1512912434 rg=d.vland |
| ~#! tid=1512912434 |
| Der untote Tote ist wegen einem kleinen Problem hoffentlich nur voruebergehend |
| leider nicht mehr anwesend, ich bemuehe mich um zeitige Klaerung. |
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| Bugfix |
| |
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| Re: Re: Adventskranz (Bugfix, 28. Dez 2017, 16:21:26): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1513784647 rg=d.vland |
| ~#! tid=1512912434 |
| Das Problem ist geloest, ihr duerft jetzt wieder versuchen ihn zu toeten. |
| |
| Viel Erfolg dabei :-) |
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| Bugfix |
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| |
| Re^3: Adventskranz (Gloinson, 29. Dez 2017, 17:53:02): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1514474486 rg=d.vland |
| ~#! tid=1512912434 |
| Die Kleris waren - wie immer - schuld. Furchtbares Gammelpack. |
| |
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| Und zu Neujahr ... (Bugfix, 1. Jan 2018, 11:29:20): |
| ... ist heute noch jemand auf einer gewissen Wiese in einer anderen Welt |
| eingezogen. |
| |
| Das duerfte vorallem Chaoten freuen, alle andern aber auch. |
| |
| Viel Spass. |
| Bugfix |
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| Murks murks! (Notstrom, 30. Jan 2018, 10:43:36): |
| Eine Enttanke sollte nun so funktionieren wie urspruenglich vorgesehen und |
| von der Heilungsbalance genehmigt. |
| |
| Wenn Euch bei sowas auffaellt, dass es offensichtlich (!) nicht funktioniert, |
| dann sagt ruhig Bescheid. In den aktiv betreuten Regionen gucken sich die |
| RM das gern an. |
| |
| Der Dank geht diesmal an DJTom. |
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| Notstrom. |
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| In den Katas ... (Bugfix, 7. Feb 2018, 20:09:28): |
| ... Werden Tanjian und Felinen jetzt nicht mehr diskriminiert. |
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| Bugfix |
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| Handspiegel (Notstrom, 12. Mar 2018, 10:24:09): |
| |
| Ich habe festgestellt, dass durch einen peinlichen Schnitzer Eure Handspiegel |
| in der Lage waren, etwas sehr Unerwuenschtes zu tun. Mea maxima culpa, das |
| habe ich gerade ausgebaut. |
| |
| Zum Ausgleich funktioniert nun aber die Syntaxhilfe an den guten Stuecken. |
| In gewissen Kaempfen erleichtert dies vielleicht die schnelle Benutzung. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
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| Katakombenraum (Bugfix, 30. Mar 2018, 12:47:43): |
| Moin, |
| |
| Ich hab grade den Katakombenraum mit dem Schleim am Boden ... aeh, neu |
| Geschrieben oder so. Falls da etwas nicht mehr so funktioniert wie frueher |
| bitte melden. |
| |
| Bugfix |
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| Ein mitteilsamer Bovist (Rhovan, 12. Apr 2018, 13:38:28): |
| Auch den widerstandsfaehigsten Magier kann ewiges Wurzelziehen |
| in der duesteren Unterwelt einmal ermueden. |
| Daher dachte ich mir, es sei mal an der Zeit fuer Urlaub an der Oberflaeche. |
| Nachdem ich mich an dieses grelle Licht gewoehnt hatte, |
| kam mir die Idee bei meinem Kumpel, dem alten Gnom vorbei zu schauen. |
| |
| Gesagt, getan. |
| |
| Als wir so in seiner Huette sassen und plauderten, |
| kamen wir auch auf einen gewissen Bovisten zu sprechen. |
| Der Gnom eroeffnete mir, |
| dass sich der Bovist beschwert habe, |
| weil ihm nur so wenige Ausdrucksmoeglichkeiten zur Verfuegung stuenden. |
| Diesen Missstand wollte ich dann doch schnellstmoeglich beheben. |
| So unterhielt ich mich also ausfuehrlich mit dem Bovisten |
| und wir einigten uns auf einige weitere, hoffentlich ansprechende Meldungen, |
| die der kleine Kerl jetzt auch kundtut. |
| |
| Wer in den Genuss des mitteilsameren Bovisten kommen moechte, |
| sollte also dem alten Gnom mal einen Besuch abstatten. |
| |
| Es gruesst Rhovan, |
| der sich nach so viel Sonne doch lieber wieder in sein dunkles Reich |
| zurueckzieht. |
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| Buersten (Arathorn, 25. Jun 2018, 00:14:39): |
| Moin zusammen, |
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| wie schon vor einer ganzen Weile mal angekuendigt, ist die alte Buerste von |
| Hate nun entsorgt worden. Wer seine vermisst, kann sich in Murksbach Ersatz |
| beschaffen. Besucht einfach den dortigen Haendler, der euch gerne von seinem |
| Karren eine verkauft. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Eine Feldgroessenwanze ... (Bugfix, 14. Jul 2018, 14:39:07): |
| ... berechnet ihr Feld jetzt richtig. |
| |
| Vielen Dank an Soynada fuers melden. |
| |
| Bugfix |
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| Wurfsterne und -steine ... (Bugfix, 9. Aug 2018, 19:51:12): |
| ... sollten ab jetzt nicht mehr zerfallen. Falls doch bitte melden. |
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| Huldigt der Balance. ;-) |
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| Bugfix |
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| Wandler (Arathorn, 8. Nov 2018, 21:24:40): |
| Huhu, |
| |
| ich habe heute einiges am Wandler geaendert. Sollte er sich nicht mehr wie |
| gewohnt verhalten: meldet euch, entweder bei mir oder bei Bugfix. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
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| Re: Wandler (Arathorn, 8. Nov 2018, 22:12:56): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1541708680 rg=d.vland |
| ~#! tid=1541708680 |
| Gleiches gilt fuer die Wandlerhaut. |
| |
| Arathorn. |
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| Ein Stimmenvervielfaeltiger ... (Bugfix, 29. Mai 2019, 12:01:46): |
| ... beachtet jetzt ignoriere und taucht in der Tmhist auf. |
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| Bugfix |
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| Wurfsterne (Bugfix, 21. Jun 2019, 21:01:28): |
| Moin, |
| |
| Ich hab ein paar Kleinigkeiten an den Wurfsternen geaendert. Wenn ich alles |
| richtig gemacht habe, wird euch nichts auffallen. Falls ihr also was merkt, |
| dann meldet euch bitte. |
| |
| Bugfix |
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| Helft dem Hobbit! (Deaddy, 28. Jul 2019, 21:34:34): |
| Hallo zusammen, |
| |
| etwas wirklich schlimmes ist passiert. Einem armen kleinen Zauberer |
| ist ein schrecklichs Uebel widerfahren worden und nun jammert er. Zudem |
| versaeuft er bestimmt sein ganzes Geld. Er kann zwar nicht viel saufen, aber |
| er idlet im Trollhumpen und da braucht es dafuer weder einen besonders kleinen |
| Geldbeutel, noch eine besonders hohe Trinkfestigkeit. Wenn er es nur |
| wenigstens verfressen wuerde! |
| |
| Vielleicht koennt Ihr ja etwas daran aendern und Ihm bei seinem Problem |
| helfen. Sicher ist es sinnvoll, wenn ihr schon ein kleines bisschen |
| Kampferfahrung gesammlt habt. |
| |
| Viel Spass! |
| Deaddy |
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| |
| Re: Helft dem Hobbit! (Zook, 28. Jul 2019, 21:37:06): |
| ~#! rn=Deaddy rt=1564342474 rg=d.vland |
| ~#! tid=1564342474 |
| Ich kann das aus verschiedenen Gruenden (*hust*) nur |
| empfehlen. |
| |
| Zook |
| |
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| |
| Waldbrand im Verlorenen Land (Bugfix, 28. Aug 2019, 23:08:36): |
| Im Norden des Verlorenen Landes kam es, wohl ausgeloest durch die sommerliche |
| Hitze, zu einem verheerenden Waldbrand. Leider war ich beim Loeschen desselben |
| wohl etwas zu ... aeh, entusiastisch und habe die entsprechenden Dateien |
| gleich mit geloescht. Der seltsame, verwinkelte und ueberall gleich |
| aussehende Teil des Schattenwaldes ist wohl auf ewig verloren. |
| |
| Doch wo brandgerodet wurde kann Neues entstehen. Ihr koennt Tassram fuer |
| einen komplett neuen und garantiert nicht mehr langweiligen Schattenwald |
| danken. |
| |
| Viele Gruesse |
| Bugfix |
| |
| PS: Die Geruechte, ich haette den Brand selbst gelegt, kann niemand beweisen! |
| |
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| |
| Herausforschbare NPCs (Notstrom, 17. Okt 2019, 16:14:04): |
| Huhu, |
| |
| einige NPCs, die man herausforschen und befragen kann, sollten sich jetzt |
| nicht mehr unhoeflich vertrubeln, waehrend man mit ihnen spricht. Das |
| betrifft nicht nur Murksbach, sondern auch meine Gebiete in Unterwelt, |
| Wald und Wueste. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| Dunkelelfen ... (Bugfix, 7. Apr 2020, 11:54:29): |
| ... sollten im Schattenwald jetzt nicht mehr gebraten werden. |
| |
| Mal wieder danke an Tizona fuers melden. |
| |
| Bugfix |
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| |
| Die Halle des Krieges ... (Bugfix, 17. Sep 2020, 18:50:04): |
| ... ist jetzt wieder betretbar. |
| |
| Bugfix |
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| |
| |
| |
| Ein Rosenstrauch ... (Bugfix, 10. Dez 2020, 15:22:24): |
| ... sticht jetzt durch Wandlerhandschuhe hindurch, damit auch Zauberer hier |
| ihr Blut lassen koennen. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Himmelskreuz (Bugfix, 19. Dez 2020, 22:15:22): |
| Moin, |
| |
| Ich habe soeben eure Himmelskreuze ersetzt, daher muesstet ihr sie ggf. neu |
| anziehen. Grund dafuer war eine fuer euch hoffentlich nicht bemerkbare |
| Aenderung. Falls ihr doch was merkt, bitte meldet euch, bis auf die alt |
| bekannten Fehler im Raum-Zeit-Gefuege, die bekomme ich automatisch gemeldet. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
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| |
| Dunkelelfen-Kaempfer ... (Notstrom, 11. Jan 2021, 16:47:41): |
| ... moechten moeglicherweise mal wieder Schubjaks Angebot in Augenschein |
| nehmen. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
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| |
| |
| |
| Die Runen bei der Gnomenquest ... (Bugfix, 12. Jan 2021, 18:57:40): |
| ... haben jetzt dank Deaddy auch textuelle Beschreibungen. |
| |
| Viel Spass damit |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Ein Rucksack ... (Bugfix, 20. Jan 2021, 17:44:29): |
| ... reagiert jetzt, sofern beschriftet, auch auf die ID "rucksack von <name>". |
| Das gilt wie ueblich natuerlich nur fuer neue Rucksaecke. |
| |
| ausserdem gilt wie ueblich, wenn es nicht funktioniert, dann meldet euch, |
| ausser es gibt einen Fehler im Raum-Zeit-Gefuege, das krieg ich automatisch |
| gemeldet. |
| |
| Danke an Tizona fuer die Idee. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Herumlaufende NPCs (Bugfix, 24. Jan 2021, 22:02:56): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1611522124 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1611522124 |
| Das selbe gilt hier fuer Schmetterlingsfaenger, schmetterlinge, Schwarzstorch |
| ... |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gefaengnisinsel (Bugfix, 26. Jan 2021, 15:49:02): |
| Moin, |
| |
| Die Codetueren auf der Gefaengnisinsel haben grade ein grosses Update |
| erhalten. Ihr solltet eigentlich nichts davon merken, aber falls doch, dann |
| meldet euch bitte, ausgenommen Fehler im Raum-Zeig-Gefuege, die bekommen wir |
| Magier automatisch gemeldet. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fussring (Bugfix, 27. Jan 2021, 21:47:43): |
| Moin, |
| |
| Der Fussring hat soeben ein groesseres Update bekommen. Abgesehen von |
| Performance-Verbesserungen, laesst er sich jetzt mit "ignoriere |
| [<spieler>].melde" fuer alle Spieler oder nur einen bestimmten ignorieren. |
| |
| Sollte irgendwas nicht funktionieren, dann meldet euch bitte, abgesehen von |
| den bekannten Fehlern im Raum-Zei_t_-Gefuege. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Orks, Orks und noch mehr Orks! (Bugfix, 2. Feb 2021, 17:50:24): |
| Moin, |
| |
| Die Orks in beiden Realitaeten von Orkhausen wurden komplett ueberarbeitet. |
| Das passierte zwar primaer um Wartungsfreundlichkeit und Effizienz zu |
| steigern, hat jedoch auch ein paar Auswirkungen auf Spieler. |
| |
| 1. Kampfverhalten |
| Die Orks benutzen jetzt, wo vorhanden und brauchbar, die Standard-NPCs der |
| jeweiligen Gilde. Das Kampfverhalten koennte sich also leicht veraendert |
| haben. Sollte es stark abweichen, bitte gebt mir eine rueckmeldung. |
| |
| 2. Diskriminierung von Gilden |
| Sollten Zauberer und Dunkelelfen den Eindruck haben jetzt mehr Schaden zu |
| machen, dann stimmt das vermutlich, die rollenspieltechnisch nicht |
| erklaerbare Schadensreduzierung fuer diese Gilden entfaellt. |
| |
| 3. EKs |
| Vermutlich interessiert euch das ja alle sowieso nicht, aber falls doch, ein |
| Besuch in Orkhausen koennte sich durch diese Aenderung durchaus auf der |
| Plakette bemerkbar machen. |
| |
| 4. Bugs |
| Das war vermutlich die groesste Aenderung an bestehendem Code, die ich in |
| mmeiner Magierlaufbahn auf einen Schlag gemacht habe. Natuerlich habe ich |
| alles was moeglich war im Homemud getestet, aber es sind durchaus Fehler |
| moeglich, die so nicht so einfach zu entdecken sind. Wenn also etwas nicht |
| funktionieren oder sich voellig anders verhalten sollte als sonst, bitte gebt |
| mir eine Rueckmeldung. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Orks, Orks und noch mehr Orks! (Bugfix, 4. Feb 2021, 16:28:52): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1612284624 rg=d.vland |
| ~#! tid=1612284624 |
| Moin, |
| |
| Die Werwolf-Orks haben noch ein Update bekommen. Die gute Nachricht, sie sind |
| berecenbarer, als sie seit dem letzten Update waren, die schlechte, dass sie |
| jetzt berechenbar immer stark sind, aehnlich wie vorher. ;-) |
| |
| Weiterhin gab es noch drei kleine Bugs, die ich gefixt hab. Zweimal danke an |
| Vanir, einen hab ich selbst gefunden. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wurfsterne (Bugfix, 21. Mar 2021, 10:13:55): |
| Moin, |
| Bei den Wurfsternen gab es eine technische Aenderung. Das einzige, was ihr |
| merken solltet ist, dass ihr eure Scoreamulette neu anziehen muesst. Solltet |
| euch etwas anderes aufffallen meldet euch bitte, ausser bei Fehlern im |
| Raum-Zeit-Gefuege, die bekomme ich automatisch gemeldet. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Fall aus allen Wolken (Bugfix, 6. Sep 2021, 12:13:45): |
| Moin, |
| |
| Wer auf besagte Art stirbt, wird es in Zukunft ein bisschen leichter haben |
| seine Ausruestung wiederzufinden. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kampfstock (Bugfix, 18. Nov 2021, 22:11:20): |
| Moin, |
| |
| Es gab heute einige technische Aenderungen am Kampfstock. Sollte etwas nicht |
| mehr funktionieren, bitte bei mir melden. |
| |
| Achja, ich habe alle Kampfstoecke ausgetauscht, also ggf. muesst ihr sie neu |
| zuecken oder so. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gefaengnisinsel (Bugfix, 20. Jan 2022, 12:43:51): |
| Moin zusammen, |
| |
| Ich habe grade eine groessere Menge Aenderungen an der Gefaengnisinsel |
| eingespielt. Eigentlich sollte sich das nicht nennenswert im Spiel bemerkbar |
| machen, falls doch, gebt mir bitte eine Rueckmeldung. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Gefaengnisinsel (Bugfix, 3. Mai 2022, 20:45:35): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1642679031 rg=d.vland |
| ~#! tid=1642679031 |
| Moin, |
| |
| leider habe ich bei der Aktion das Zwillings- und das Codeknackerraetsel |
| kaputtgemacht. Inzwischen funktionieren sie wieder, vielen Dank an Yyrkoon und |
| Kollja fuers melden. |
| |
| Sofern jemand die Quest im genannten Zeitraum angefangen hat und bei den |
| genannten Raetseln offensichtlich Daten fehlen, moege er oder sie isch bitte |
| bei mir melden. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Ein gnomischer Speer ... (Bugfix, 8. Okt 2022, 13:13:17): |
| ... hat ein paar technische veraenderungen erfahren. Falls den mal irgendwer |
| benutzt und irgendwas komisch sein sollte, bitte melden. |
| |
| Bugfix |
| |
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| |
| |
| |
| Belohnung im Metzelgang (Bugfix, 10. Okt 2022, 22:16:38): |
| Moin, |
| |
| die als Belohnung erhaeltliche Waffe hat einige technische Aenderungen |
| erfahren. Fuer euch duerfte interessant sein, dass sie sich jetzt gegen mehr |
| Gegner aufhetzen laesst und der Bonus auch bei mehr Gegnern zum Tragen kommt. |
| Dies alles war bereits mit der Balance abgeklaert, nur leider war der |
| Mechanismus defekt. |
| |
| Bugfix |
| |
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| Re: Belohnung im Metzelgang (Bugfix, 10. Okt 2022, 22:23:32): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1665432998 rg=d.vland |
| ~#! tid=1665432998 |
| Achja, da besagte Waffe grade unterwegs ist, ersetzen ist leider nicht |
| moeglich, gilt also nur fuer neue Exemplare. ;-) |
| |
| Bugfix |
| |
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| Wurfsterne (Bugfix, 19. Jan 2023, 12:03:05): |
| Moin, |
| |
| die Balance hat sich mal wieder mit den Wurfsternen befasst. |
| |
| Die Schadensreduzierung fuer Zauberer entfaellt ab heute. Bei aktivierten |
| Haenden kann es allerdings vorkommen ... ach, egal, das merkt ihr schon |
| selbst. ;-) |
| |
| Das ganze gilt uebrigens nur fuer neu geholte Wurfsterne, die Orks laufen wohl |
| auch noch mit alten rum, zumindest teilweise. Und aufgrund von |
| Unitobjekt-Magie koennen neue unter bestimmten Vorraussetzungen auch zu alten |
| werden, also beschwert euch nicht, die Alternative waere _alle_ aktuell im |
| Spiel befindlichen Wurfsterne zu entsorgen. |
| |
| Viel Spass |
| Bugfix |
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