| Umbau der Ebene beendet (Hazel, 1. Feb 1993, 16:29:57): |
| Moin |
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| heute morgen hab' ich den groben Umbau der Ebene beendet. |
| Das heisst, das alle Wege und Orte, da bleiben wo sie sind. |
| Das heisst nicht, dass nicht mehr an Details gearbeitet wird. |
| Da mir bei der Heidenarbeit bestimmt viele fehler unterlaufen sind |
| bitte ich um Hinweise in Hinsicht darauf. |
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| Hazel |
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| F&E (Rochus, 10. Nov 1993, 15:20:18): |
| Vor kurzem wurde im Grimmswald ein Pfad entdeckt, der zur |
| Forschungs- und Entwicklungsabteilung des MUDs, Institut fuer Monsterdesign |
| fuehrt. Mutige Abenteurer, koennen sich dort ja mal ansehen, |
| was sie bald erwarten wird. Aber Vorsicht, es sollen sich schon |
| so einige Leute in dem Gebaeude verirrt haben... |
| . |
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| Genesis-Hoehle freigegeben (Kobayashi, 21. Dez 1993, 13:22:41): |
| Port Vain - Ein Hoehlenforscher hat vor einigen Wochen eine Hoehle |
| in den Drachenzinnen entdeckt. Nach dem die Fa. Kobayashi & Co. |
| die Hoehle abgesichert hat, wurde sie nun der Oeffentlichkeit |
| vorgestellt. Besucher und Abenteurer koennen jetzt auch die Hoehle |
| betreten. Der Eingang liegt zwischen der Hoehle der Hoehlengnome |
| und Mirils Turm. |
| Beim Betreten der Hoehlen ist aeusserste Vorsicht angebracht, da |
| die Tierwelt noch nicht erforscht wurde. Niemand weiss, was fuer |
| Kreaturen sich in den dunklen Ecken der Hoehlen verstecken. |
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| -K&C |
| -HEL |
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| Zunehmende Maulwurfpopulation (Spindel, 22. Jan 1994, 17:52:47): |
| Port Vain : Die Maulwurfpopulation insbesondere westlich des Ostwalles |
| hat in letzter Zeit enorm zugenommen. |
| Der Tierschutzbund aeusserte die Vermutung, es laege daran, dass die |
| geselligen Tierchen durch die Aufschuettung des Walls und die ungewoehnlich |
| starken Regenfaelle der letzten Zeit von ihrem urspruenglichen |
| Siedlungsgebiet, dem Duncton-Wald, abgeschnitten wurden. |
| Das Bauamt von Port Vain teilte hingegen die Befuerchtung mit, dass die |
| Ansiedlung der Maulwuerfe in Verbindung mit den Regenfaellen zu einer |
| Untergrabung bzw. Unterspuelung das Walles fuehren koenne. |
| Regenabflussrohre wurden vorsorglich angelegt. Es bestehe keinerlei |
| Anlass zur Beunruhigung. |
| i.A. Spindel |
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| Umbauten in Port Vain (Rochus, 26. Jan 1994, 18:31:59): |
| In Port Vain hat sich heute einiges getan. Die Hauptpost ist jetzt in |
| einen Neubau umgezogen, die neue Kapelle wurde eroeffnet und Frank hat |
| endlich seinen gewunschten Zugang zur Hafenstrasse fuer seine |
| Abenteurerkneipe bekommen - daher hat er seinen Zugang zur Gilde geschlossen. |
| Ach, und noch etwas: Die Abkuerzung zwischen dem zukuenftigen Stadthaus |
| und dem Marktplatz wurde gesperrt, weil der Anfang der Hafenstrasse |
| endlich fertiggestellt wurde. |
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| (Rochus) |
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| Duncton-Quelltexte (Tryfan, 22. Feb 1994, 15:53:19): |
| Liebe Elfen, Menschen, Zwerge und andere MG-ler, |
| |
| um der Wahrheit Genuege zu tun, werde ich hier die Quellen, die von mir |
| fuer das Duncton-Quest herangezogen wurden, dalegen. Denn das vielfache |
| Lob fuer die tolle Story kann ich leider nicht fuer mich in Anspruch |
| nehmen. |
| Die besten Geschichten schreibt immer noch das Leben selber und so beruht |
| auch die Geschichte von Bracken aus Duncton auf wahren Gegebenheiten. Sie |
| ist Inhalt des siebten Heiligen Buches in den Heiligen Schriftensammlungen |
| von Uffington. Damit bildet sie die Rahmenhandlung der grossen, bedeutenden |
| mythologischen Abhandlung 'Der Weg zur Stille', die von Boswell nach |
| seiner Rueckkehr aus Duncton in Uffington niedergeschreiben wurde. Diese |
| Lehre wurde von meinem Enkel Woodruff im Rahmen seiner 'Erzaehlungen zur |
| Laengsten Nacht' aufbereitet und mit meiner eigenen Geschichte und der |
| Geschichte des unvergessenen Beechen, Sohn Boswells,fuer die Nachwelt |
| erhalten. |
| |
| Uebersetzt in die Sprache der Menschen wurde sie von William Horwood: |
| 1. Der Stein von Duncton Hobbit Press/Klett-Cotta ISBN 3 608 95147 4 |
| 1. Duncton Wood Arrow Books ?? ??? |
| 2. Duncton Quest Arrow Books ISBN 0 09 960620 8 |
| 3. Duncton Found Arrow Books ISBN 0 09 968300 8 |
| |
| Ich habe versucht, die Umsetzung in ein spielbares Quest so eng wie |
| moeglich an den Tatsachen anzulehnen. Dieses war auf Grund der Laenge |
| der Orginaltexte nicht immer moeglich. Insbesondere fehlt der fuer das |
| Gesamtverstaendniss nicht unwichtige Teil der Reise Brackens in das |
| kalte, duestere Saibot, Geburtsort Mandrakes. Dorthin wurde mein Vater |
| von Skiet geschickt, um sich vor dem Stein zu beweisen, bevor er nach |
| Duncton zurueckkehren sollte. Es bestehen Ueberlegungen diesen Teil noch |
| in das Quest zu integrieren. |
| |
| Tryfan ;) |
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| Goblin-Lager entdeckt (Rochus, 22. Apr 1994, 17:40:20): |
| Wie aus zuverlaessigen Quellen berichtet wurde, sind in der unmittelbaren |
| Naehe von Port Vain groessere mengen an Goblins gesichtet worden. |
| Ueberlebende berichteten von einem groesseren Lager, in dem sich |
| mehrere gut ausgeruestete Goblins angesiedelt haben. |
| |
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| |
| noch mehr Duncton-Texte (Tryfan, 20. Jul 1994, 12:29:03): |
| Liebe Elfen, Menschen, Zwerge und Magier |
| |
| nach laengeren Nachforschungen in den Heiligen Schriftensamlungen von |
| Uffington und nachdem ich meine Privatbibliothek nochmal durchstoebert |
| habe, kann ich nun sagen, wo man die Uebersetzungen der Duncton-Schriften |
| von Woodruff aus Arbor Low findet. |
| |
| 1. Duncton Wood Arrow Books ISBN 0 09 944300 7 |
| 2. Duncton Quest Arrow Books ISBN 0 09 960620 8 |
| 3. Duncton Found Arrow Books ISBN 0 09 968300 8
|
| |
| Fuer seine unermuetliche Hilfe beim Heraussuchen sei Spindel aus Seven |
| Barrows gedankt. |
| Ganz besonders moechte ich mich auch bei Nirdavo aus Koeln fuer seine |
| wertvollen Hinweise auf die Uebersetzungen der modernen Duncton-Texte von |
| William Horwood bedanken. |
| |
| 4. Duncton Tales Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647218 4 |
| 5. Duncton Rising Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647302 4 |
| 6. Duncton Stone Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647601 5 |
| |
| Tryfan aus Duncton |
| ( Weisser Maulwurf ) |
| |
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| kleine Aenderung in Duncton (Tryfan, 21. Jul 1994, 11:35:19): |
| Einer dieser dummdreisten Waechter versperrt einem jetzt den Ausgang aus |
| dem System zum Stein, wenn Mandrake sich dort aufhaelt, um zu verhindern, |
| dass man ihm ohne eigenes Verschulden in der Klauen geraet. |
| Wer es mit Gewalt versucht, ist selber schuld. |
| Ist doch nett, oder? |
| Tryfan |
| |
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| Warning! (Catweazle, 31. Aug 1994, 17:28:56): |
| [Verlegt von d.wald, Mephisto, 29. Aug 1994, 23:08:20]: |
| So eine Falle hab ich im Leben noch nicht gesehen,wie sie Rochus in der |
| Architektenquest eingebaut hat.Echt nett,der Schacht! |
| Fast Null Ueberlebenschance!Grats,Rochus! |
| |
| ein ziemlich frustrierter Mephisto |
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| Re: Warning! (Catweazle, 31. Aug 1994, 17:29:04): |
| [Verlegt von d.wald, Caradhras, 29. Aug 1994, 23:17:01]: |
| Hat Rochus da einmal zuviel Grimmzahns Fallen gelesen? :-)) |
| Aber troeste Dich, Meph, ich bin auch schon an Rochus' Wespen hopps |
| gegangen, die mir mit voller Ruestung und BS-Schwert innerhalb so ein |
| bis zwei sekunden 202 hp runtergehaut haben. *grins* ich hab nur |
| noch gesehen, dass da Wespen im Raum waren und schon kam |
| die huebsche Todessequenz.... Reizend ;-) |
| |
| Caradhras |
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| Re: Warning! (Catweazle, 31. Aug 1994, 17:29:06): |
| [Verlegt von d.wald, Silvana, 30. Aug 1994, 10:33:06]: |
| Was heist hier Falle??? Mich hat da noch niemand angegriffen. Und wer |
| DEUTLICHE Warnungen nicht liest, ist selbst Schuld.... Ach, so: Um der |
| Archie-Schacht gings. |
| Silvana - hat nichts gegen Schachtmochster. |
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| schacht (Catweazle, 31. Aug 1994, 17:29:06): |
| [Verlegt von d.wald, Bongo, 30. Aug 1994, 10:41:20]: |
| Soviel ich weiss, ist man im Schacht gar nicht gezwungen zu kaempfen. |
| Es geht auch anders. :-) |
| BONGO |
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| Re: schacht (Catweazle, 31. Aug 1994, 17:29:09): |
| [Verlegt von d.wald, Beldin, 30. Aug 1994, 18:13:46]: |
| |
| Soweit Rochus MIR mal gesagt hat sollte man (laut der DEUTLICHEN Warnung) gar |
| nicht erst REINSPRINGEN - selbst schuld ;) |
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| Grinsend Beldin (FLuganfaenger) |
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| Re: Re: schacht (Asmodis, 1. Sep 1994, 18:01:44): |
| Wieso? Reinspringen ist doch gar nicht so gefaehrlich! |
| Man muss nur das richtige Quest-tool dabeihaben :) |
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| Ciao, Asmodis |
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| Auf erneute Anfrage: Die Duncton Texte (Tryfan, 30. Sep 1994, 21:18:45): |
| Liebe Elfen, Menschen, Zwerge und Magier |
| |
| nach laengeren Nachforschungen in den Heiligen Schriftensamlungen von |
| Uffington und nachdem ich meine Privatbibliothek nochmal durchstoebert |
| habe, kann ich nun sagen, wo man die Uebersetzungen der Duncton-Schriften |
| von Woodruff aus Arbor Low findet. |
| |
| 1. Duncton Wood Arrow Books ISBN 0 09 944300 7 |
| 2. Duncton Quest Arrow Books ISBN 0 09 960620 8 |
| 3. Duncton Found Arrow Books ISBN 0 09 968300 8
|
| |
| Fuer seine unermuetliche Hilfe beim Heraussuchen sei Spindel aus Seven |
| Barrows gedankt. |
| Ganz besonders moechte ich mich auch bei Nirdavo aus Koeln fuer seine |
| wertvollen Hinweise auf die Uebersetzungen der modernen Duncton-Texte von |
| William Horwood bedanken. |
| |
| 4. Duncton Tales Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647218 4 |
| 5. Duncton Rising Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647302 4 |
| 6. Duncton Stone Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647601 5 |
| |
| Tryfan aus Duncton |
| ( Weisser Maulwurf ) |
| |
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| Die Daemonen sind los... (Zardoz, 26. Okt 1994, 13:29:45): |
| Suedlich der Drachenhorter Landstrasse steht schon seit ewigen Zeiten ein |
| riesiger, schwarzer Monolith. Er ist ueberhaupt nicht neu oder vom Himmel |
| gefallen; |
| bis jetzt sind nur alle an dem Weg, der zu diesem seltsamen Berg fuehrt, |
| vorbeigelaufen ohne ihn zu bemerken. |
| Was andererseits auch nur zu raten ist, denn das Betreten ist verboten!! |
| Dort leben naemlich Daemonen, die in Frieden gelassen werden wollen. |
| "Heldenhafte" Abenteurer finden dort nur den Tod... |
| |
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| Dynamit (Zardoz, 2. Nov 1994, 15:27:45): |
| Achtung! Ich habe den Fehler jetzt behoben, der es ermoeglichte Dynamit mit |
| in die Daemonenburg zu nehmen. Also Vorsicht! Das Dynamit kann sich unter |
| dem Einfluss der Magie des Gesteins spontan entzuenden. |
| Ciao......Zardoz |
| P.S. Das Dynamit entzuendet sich, nicht die Zuendschnur! |
| |
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| Waechter im Elfendorf (Isnogood, 15. Nov 1994, 03:06:06): |
| Hi, |
| |
| Es ist ja irgendwie logisch, wenn die waechter im Elfendorf nicht mehr |
| tatenlos zusehen, wenn einer von ihnen abgemurkst wird, aber ein kleiner |
| Hinweis auf die Aenderung waere schon angebracht gewesen |
| |
| Isnogood |
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| Re: Waechter im Elfendorf (Asmodis, 15. Nov 1994, 05:02:40): |
| #! rn=Isnogood rt=784865166 |
| Aenderung? War das nicht schon immer so ? |
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| Re: Re: Waechter im Elfendorf (Boing, 15. Nov 1994, 14:05:54): |
| #! rn=Asmodis rt=784872160 |
| Immer nicht, aber es ist schon SEHR lange so ... |
| Boing |
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| Re: Re: Waechter im Elfendorf (Isnogood, 15. Nov 1994, 15:45:51): |
| #! rn=Asmodis rt=784872160 |
| Nein Asmo, definitiv nicht, ich hab schon oefters Waechter fertiggemacht, die |
| mir was gemopst hatten, ist noch nie passiert |
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| Re^3: Waechter im Elfendorf (Isnogood, 15. Nov 1994, 15:47:20): |
| #! rn=Boing rt=784904754 |
| Also Donnerstag war es noch nicht so, da hab ich noch die Waechter |
| plattgemacht und ab freitag war es anders. |
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| Re^4: Waechter im Elfendorf (Boing, 15. Nov 1994, 15:48:59): |
| #! rn=Isnogood rt=784910840 |
| Die Waechter sind MINDESTENS seit April unveraendert, und das stimmt, |
| ich hab das Datum der Dateien angeschaut. |
| Boing |
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| Re^4: Waechter im Elfendorf (Toeter, 15. Nov 1994, 19:47:06): |
| #! rn=Isnogood rt=784910840 |
| Dann war wahrscheinlich der Turmwaechter alle, der sorgt naemlich fuer |
| die Kooperation. |
| |
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| Re^5: Waechter im Elfendorf (Isnogood, 16. Nov 1994, 13:24:54): |
| #! rn=Boing rt=784910939 |
| kann es dann sein, dass sie sich anders verhalten, wenn sie was geklaut |
| haben? |
| , |
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| Auch Daemonen lernen dazu... (Zardoz, 5. Dez 1994, 18:37:08): |
| Daemonen waren noch nie besonders dumm....deshalb ist es ab jetzt nicht mehr |
| ratsam Saeurebaelle gegen Saeuredaemonen zu verwenden |
| ciao Zardoz (der seine Daemonen liebt) |
| |
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| |
| Warnung vor dem Drachen (Zardoz, 15. Dez 1994, 11:42:14): |
| Es kommt wie es kommen musste. Die Daemonen zuechten jetzt Drachen um sich zu |
| verstaerken. Diese Daemonendrachen sind in noch nie dargewesener Form gemein |
| und hinterhaeltig. Deshalb hab ich vor ihrer Hoehle auch ein paar Waechter |
| gestellt. |
| Und da ihr es eh nicht lassen koennt, die Drachen zu belaestigen wuensche ich |
| euch schonmal viel Spass... :-) |
| |
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| |
| |
| |
| Neues aus dem Grimmswald... (Calum, 19. Dez 1994, 22:12:08): |
| |
| Seltsame Geruechte ranken sich um den Grimmswald und die Geheimnisse, die |
| in seinem Schatten verborgen sind. Man spricht von verborgenen Plaetzen, die |
| noch nie ein Mensch gesehen hat; man spricht von Wesen, die das Licht des |
| Tages so sehr scheuen, dass sie sich nie aus dem Dunkelheit des Waldes |
| hervorwagen; man spricht von Dingen, in denen eine geheimnisvolle, unbekannte |
| Magie wohnt. Doch alle diese Geschichten verblassen gegenueber dem, was sich |
| die Waldbewohner in den letzten Tagen nur fluesternd zu erzaehlen wagen: Dem |
| Geruecht von einer Stadt, die sich westlich vom Grimmswald befindet, und |
| vielleicht schon seit Jahrhunderten von keinem lebenden Wesen mehr betreten |
| wurde. |
| |
| Die genaueste und vertrauenswuerdigste Schilderung, die von dieser Stadt |
| existiert, stammt von einem Holzfaeller namens Garon, dessen Huette an der |
| Biegung des Grimmsweges steht. Er berichtete, dass er und sein Bruder Taron |
| sich eines Tages im Grimmswald verirrten, und auf ihrer Suche auf einen Weg |
| trafen, der in ein unerforschtes Gebiet westlich des Grimmswaldes fuehrt. |
| Dort |
| angegriffen wurden. Garon konnte fliehen, waehrend sein Bruder weniger Glueck |
| hatte: Er wurde toedlich verwundet, und starb, nachdem er sich mit letzter |
| Kraft aus der Stadt herausgeschleppt hatte. |
| |
| Wie wahr diese Geschichte und die weiteren Geruechte sind, kann niemand |
| sagen; jedoch hat sich in letzter Zeit die Anzahl der Personen, die sich im |
| Grimmswald verirrt haben, und nie wieder aufgetaucht sind, drastisch erhoeht. |
| Auch wenn sich mit jedem Tag die Erzaehlungen ueber sagenhafte Schaetze, |
| magische Gegenstaende und ungeahnte Reichtuemer in dieser Stadt mehren, |
| sollte sich niemand leichtsinnig vom Glanz dieser Dinge verblenden lassen. |
| Jedoch steht es jedem frei, selbst das Innere dieser Stadt zu erforschen - |
| auf eigene Gefahr hin... |
| |
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| Kleine Aenderung in Duncton (Tryfan, 4. Jan 1995, 15:11:51): |
| Da die Umweltverschmutzung durch zurueckgelassene Ausruestungsgegenstaende |
| von gestorbener Spieler in Duncton langsam dramatische Ausmasse annimmt, |
| haben die Maulwuerfe zur Selbsthilfe gegriffen und werden sich ihrer auf der |
| Maulwurfwiese entledigen. Dort kann der Muell dann vom Besitzter eingesammelt |
| werden. |
| Der Verlust der Ausruestung sollte also kein Grund mehr fuer die Benutztung |
| von Musterloesungen sein. Der Verlust der Ausruestung im Todesfall wollte ich |
| sagen. |
| Tryfan |
| |
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| |
| |
| Neues aus Moron! (Calum, 7. Jan 1995, 19:18:48): |
| |
| Das Staedtische Bauamt in Moron gibt hiermit bekannt, dass alle Fehler |
| und Typos in der Stadt, ueber die bisher Beschwerden eingegangen sind, in |
| einer dreitaegigen Grossaktion beseitigt wurden. Natuerlich werden auch |
| weiterhin alle Beschwerden dankend zur Kenntnis genommen. |
| |
| Ausserdem hat der achtarmige Priester der Akademie freundlicherweise |
| alle Waffen, die er den Spielern bisher abgeholt hat, den Priestern des |
| Xanti-Tempels zur Verfuegung gestellt, die wiederum den Erloes aus dem |
| Verkauf dieser Waffen dazu benutzt haben, um einige zusaetzliche Glocken |
| fuer den Tempel-Turm anzuschaffen. Der Grosswesir moechte im Uebrigen |
| noch darauf hinweisen, dass ihm die alte Glockenmelodie nicht mehr |
| so recht gefallen hat; er sucht zur Zeit nach einer neuen Melodie (die er |
| spaetestens im naechsten Jahrhundert gefunden haben wird), und |
| experimentiert solange mit verschiedenen mehr oder weniger |
| wohlklingenden Tonfolgen herum. |
| |
| Drittens machen die Lehrer der Akademie darauf aufmerksam, dass sich |
| die Praesenz der magischen Kraefte in der Stadt auf viele Gegenstaende, |
| daher vielleicht erst einmal mit magischen Hilfsmitteln zu Leibe |
| ruecken. |
| |
| Viertens soll ich von Anne ausrichten, dass sie jedem, der sie in |
| der Bibliothek besucht, gerne ihre Hilfe und einen Schluck Viez anbietet; |
| dass sie sich jedoch, wenn sie weiterhin von gewissen Leuten staendig |
| zusammengeschlagen wird, mit allen Tricks gegen diese zur Wehr |
| setzen wird. |
| |
| Und ganz zuletzt noch etwas in eigener Sache!!! |
| Vielen, vielen Dank an alle, die mir beim Programmieren und beim Testen |
| in irgendeiner Weise geholfen haben - vor allem |
| * an Loco, ohne den ich nur halb so viel LPC koennen wuerde |
| * an Puma, ohne den ich gar kein LPC koennen wuerde :-) |
| * an Vrai, Hate, Wargon, Dancer und Kobayashi, die auch meine duemmsten |
| Fragen auf dem LPC-Kanal beantwortet haben |
| * an Rochus, der den uebelsten Bug (Rausschmeisser) im Schnellverfahren |
| beseitigt hat |
| * an Kieselstein, Asmodis, Toeter, Ryne, Zephyr, Rudiratter, Anatol und |
| alle anderen Spieler, die mit ihren Bug-, Typo-, Idee- und Info- |
| Meldungen auch den letzten verborgenen Fehler ans Tageslicht gezerrt |
| haben (und vielleicht auch noch weiterhin tun werden ;-) ) |
| |
| |
| - Calum - |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Noch eine Aenderung in Duncton (Tryfan, 11. Jan 1995, 18:23:08): |
| Hi |
| bisher war es mir ziemlich egal, dass einige Leute Spass daran gefunden |
| haben, mit Musterloesungen durch Duncton zu rauschen -selber Schuld- |
| Da ich aber einige ziemlich weit im Quest antreffen musste, die keine Ahnung |
| hatten, um was es eigentlich ging, werden einige NPC's nicht mehr direkt |
| auf bestimmte Dinge, die offensichtlich in den Musterloesungen stehen, |
| antworten. Denn dieses betrifft insbesondere Leute, die das Quest eigentlich |
| ohne Musterloesungen machen wollen, aber von anderen foermlich ueberrannt |
| werden, und dann ploetzlich ohne Kenntnisse alleine da stehen. |
| Tryfan |
| PS.: Mir ist klar, dass man die Musterloesungen 'nachruesten' kann, das kann |
| ich aber auch. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Noch eine Aenderung in Duncton (Ronda, 11. Jan 1995, 20:28:46): |
| #! rn=Tryfan rt=789844988 |
| Hi Tryfan! |
| ...hoffentlich schaffe ichs jetzt mit Kobold und allen Ebenen aus, auch |
| selber |
| lesen zu koennen, was ich schreibe... |
| Ich hoffe, dass nicht ich Dich dazu veranlasst habe, die Quest zu er- |
| weitern... Ich habs gemacht wie immer: Beim Wanderer gefragt, worums geht- |
| der erzaehlt leider fast nichts!!!- rin ins Loch und umgeschaut... |
| Tja, dann rennt man rum und zeichnet nen Plan... Einer der Mw erzaehlt was |
| von nem weisen Mw, |
| der duest davon- und drin ist man im Schlamassel... Ich weiss leider immer |
| noch nicht, wer mir mehr zur Quest gesagt haette!!! |
| Ich denke also, dass es nicht unbedingt die Leute mit Loesung sein muessen, |
| die nicht durchkommen-die kommen mit Loesung ueberall durch! |
| Also lass bitte die Quest so wie sie ist - sonst ist sie fuer Loesungslose |
| noch viel schwerer... |
| Tschuess, Ronda (die sich grade durch die Oma-Quest hackt...) |
| |
| Ps: Ich schaffe es immer, Quests zu vermurksen... =:) |
| Deshalb habe ich immer noch 8 (JA! A C H T!!!) 7. Steine v. Duncton... |
| wo kann ich die loswerden??? Ueber Kieswerke nachgruebelnd... R. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Noch eine Aenderung in Duncton (Fyt, 11. Jan 1995, 21:18:48): |
| #! rn=Ronda rt=789852526 |
| |
| Die Duncton-Quest ist so ziemlich die beste, die mir bis jetzt |
| unter die Finger gekommen ist und auch eine der wenigen, die ich |
| (fast) ohne Hilfe gespielt habe. |
| Deshalb finde ich es auch bedauerlich, wenn jemand gerade zu |
| dieser Quest ne Musterloesung verwendet, ich glaub, die ist nicht noetig... |
| |
| und deshalb begruesse ich es ausdruecklich, wenn Tryfan die Quest |
| ab und zu 'n isschen umbaut :) Schliesslich wollen auch Zweitis |
| was zu knabbern haben :) |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Noch eine Aenderung in Duncton (Ronda, 11. Jan 1995, 21:25:16): |
| #! rn=Fyt rt=789855528 |
| ...noch ne Ergaenzung: |
| Klar! Wenn Du die Quest UMBAUST, ists ok, aber schwerer sollte sie - glaub |
| ich - nicht werden... |
| Ronda |
| |
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| |
| |
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| Re^4: Noch eine Aenderung in Duncton (Dancer, 14. Jan 1995, 15:32:43): |
| #! rn=Ronda rt=789855916 |
| Guggug :) |
| |
| Da das Thema gerade aufkommt, moechte ich auch mal was dazu sagen. |
| |
| Ich habe als Spieler (ok da waren es noch paar weniger Quests) keine |
| Quests gepspielt, die man nicht ohne Komplettloesung prima loesen konnte. |
| Sicher gibt es hier und da mal Syntaxprobleme, aber ich habe es noch nie |
| erlebt, dass irgendwo Informationen einfach vergessen wurden oder ueber- |
| sehen. Sowas passiert naemlich einfach nicht, weil es dazu VIEL zu lange |
| dauert so eine Quest zu entwickeln. Manchmal kommt es mir vor, die Leute |
| denken, es dauert genausolange, sie zu programmieren wie sie durchzu- |
| spielen. |
| Es ist jedoch so, dass man als Programmierer auch noch auf die Sachen |
| achten muss, die Spieler machen sollen, sondern auch noch auf alles, |
| was sie machen KOENNTEN. Dazu kommt dann noch, dass bei einigen Quests |
| (den gut programmierten) auch noch hunderte von Abfragen drinnenstecken, |
| die bestimmte Reaktionen steuern, fuer die GLEICHE Aktion, die Spieler |
| eingeben. Es gibt ja auch Unterschiede, ob das Eingegebene von jemandem |
| stammt, |
| der die Quest schon geloescht hat, noch gar nicht offiziell damit |
| angefangen hat, oder mittendrinnen steckt. |
| Ich persoenlich finde es nicht nur aergerlich, sondern echt frustrierend, |
| wenn dann jemand da in 10 Minuten durchrennt, weil die Zahlen in seiner |
| Info wichtiger zu sein scheinen als der Spielspass. |
| |
| Dancer - seit April 1994 mit Romili an einer Quest bastelnd. |
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| Noch eine Aenderung in Duncton! (Eros, 14. Jan 1995, 15:44:11): |
| Also ich hab die Quest vor der Aenderung gespielt und auch inzwischen nach |
| der Aenderung. |
| Mein Urteil: die Quest ist eindeutig nicht schwerer geworden. Dies kann ich |
| versichern. |
| Ich finde sogar den neuen Loesungsansatz von Tryfan interessanter als er |
| vorher war. |
| Die Aenderung sorgt lediglich dafuer das man sich in das Maulwurfwesen noch |
| besser hineinfuehlen kann. An dieser Stelle ein dickes Lob an Tryfan und seine |
| Quest. |
| See you all |
| EROS! |
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| Re^5: Noch eine Aenderung in Duncton (Gundur, 14. Jan 1995, 16:08:06): |
| #! rn=Dancer rt=790093963 |
| Gundur nickt zustimmend.... |
| |
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| Auf wiederholte Anfrage: Die Duncton Texte (Tryfan, 17. Jan 1995, 15:36:24): |
| Liebe Elfen, Menschen, Zwerge und Magier |
| |
| nach laengeren Nachforschungen in den Heiligen Schriftensamlungen von |
| Uffington und nachdem ich meine Privatbibliothek nochmal durchstoebert |
| habe, kann ich nun sagen, wo man die Uebersetzungen der Duncton-Schriften |
| von Woodruff aus Arbor Low findet. |
| |
| 1. Duncton Wood Arrow Books ISBN 0 09 944300 7 |
| 2. Duncton Quest Arrow Books ISBN 0 09 960620 8 |
| 3. Duncton Found Arrow Books ISBN 0 09 968300 8
|
| |
| Fuer seine unermuetliche Hilfe beim Heraussuchen sei Spindel aus Seven |
| Barrows gedankt. |
| Ganz besonders moechte ich mich auch bei Nirdavo aus Koeln fuer seine |
| wertvollen Hinweise auf die Uebersetzungen der modernen Duncton-Texte von |
| William Horwood bedanken. |
| |
| 4. Duncton Tales Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647218 4 |
| 5. Duncton Rising Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647302 4 |
| 6. Duncton Stone Harper Collins Publishers ISBN 0 00 647601 5 |
| |
| Tryfan aus Duncton |
| ( Weisser Maulwurf ) |
| |
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| Re: Noch eine Aenderung in Duncton (Flintnail, 26. Jan 1995, 12:51:15): |
| #! rn=Tryfan rt=789844988 |
| Huhu...hm....worueber diskutiert ihr hier:) |
| |
| Die Duncton Quest, ist auch nach meinem Dafuerhalten mit das beste an Quests, |
| was das MG zu bieten hat...und wer hier mit ner Komplettloesung reinrauscht is |
| selbst schuld:) |
| In dieser Quest MUSS man KEINEN evt. toedlichen Kampf austragen...es gibt |
| nicht zuviele NPC's sie ist raeumlich begrenzt auf ein bestimmtes Areal ( das |
| sogar je nach Fortschritt in mehrere Teile gegliedert ist...was will ein |
| Quester mehr???:) |
| Sicher ...es ist schwer die richtigen Fragen zu stellen...aber fast ueberall |
| sind Notausgaenge, falls man wirklich nicht mehr weiter weiss und raus will. |
| Schade, Tryf, das du sie aendern musst...ich kann nur hoffen das sie dadurch |
| noch besser wird, und nicht schlechter! Hier noch mal mein Vorschlag an die |
| Mags...fuehrt einfach eine Seher-aequivalente HighPlayerStufe ein...fuer |
| diejenigen unter uns, die nicht questen wollen, aber muessen, um den |
| Seherstatus zu erlangen...Schwertmeister oder sowat:) ...denn ich befuerchte, |
| das nicht nur Tryfan das Problem haben wird ! |
| |
| Flintnail...ein bisschen enttaeuscht... |
| |
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| Kneipe in der Daemonenburg entdeckt! (Zardoz, 26. Jan 1995, 16:07:31): |
| Wie aus gut unterrichteten Kreisen bekannt wurde, soll es in der |
| Daemonenburg jetzt die uebelste Kneipe im MorgenGrauen geben (laut |
| Schild vor der Tuer). Allerdings sollen angeblich die Daemonen einen |
| Schutz eingebaut haben, damit sie nicht von herumstreunenden Abenteurern |
| bei ihren Saufgelagen gestoert werden. |
| |
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| Fraggle-Kristallschluessel (Fraggle, 13. Feb 1995, 14:13:09): |
| Eine kleine Aenderung: |
| Der Kristallschluessel laesst sich jetzt mit vernichte kristallschluessel |
| vernichten. Also, wer ihn nicht mehr braucht, kann ihn so loswerden. |
| (Wenns nicht klappt, muesst ihr (wie ueblich) erst "ende" eintippen, und nach |
| dem neueinloggen das Kommando ausfuehren. |
| Fraggle |
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| Re: Re: Noch eine Aenderung in Duncton (Xanthia, 16. Feb 1995, 23:17:27): |
| #! rn=Flintnail rt=791121075 |
| So. Jetzt moechte ich auch mal was zu den Quests schreiben. |
| Also ich muss sagen, dass Duncton-Quest gehoert wirklich zu den besten, |
| die ich bisher gemacht habe. |
| Was mich nur immer enorm aufregt sind solche Labyrinthe wie beim |
| Rasselketten-Quest oder solche Labs halt, die sich immer veraendern. |
| Die koennen einem den Spielspass doch sehr vermiesen. Ich bin der |
| Meinung, wenn man als Quest-Entwickler keine Lust zu einem langen Quest |
| hat, dann soll man es lieber lassen, anstatt solche Zeitstrecker-Labs |
| einzubauen, nur damit das Quest auch schoen lange dauert. |
| Da faellt mir auch gerade noch das Oktopus-Quest ein, das auch sehr |
| nervig sein kann, wenn man immer vor dem naechsten Reset noch schnell |
| alle zig Tausend Moeglichkeiten durchprobieren muss. |
| Dann doch lieber so schoene lange Quests wie das Duncton. |
| |
| In Hoffnung auf viele schoene Quests. |
| |
| Xanthia |
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| Re^3: Noch eine Aenderung in Duncton (Asmodis, 17. Feb 1995, 02:19:13): |
| #! rn=Xanthia rt=792973047 |
| Also, das Rasselketten-Lab ist doch ganz einfach aufgebaut. |
| Es ist dreidimensional mit den Massen 5x5x5 . |
| Ausserdem kommt man da gut durch mit Hilfe des Amuletts. |
| |
| Ciao, Asmodis |
| && |
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| Re^3: Noch eine Aenderung in Duncton (Yendi, 17. Feb 1995, 18:01:28): |
| #! rn=Xanthia rt=792973047 |
| Oktopus fand ich gut... Sobald Du einmal die Karte fertig hattest, war es |
| kein Problem mehr, nur noch Logik. Schoen. :) |
| |
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| |
| Woerterbuch (Zardoz, 20. Feb 1995, 10:40:50): |
| Im Verlag Langenschweit ist nun die zweite, ueberarbeitete Fassung des |
| beliebten Woerterbuchs: DAEMONISCH-VERSTAENDLICH erschienen. |
| |
| viel Spass |
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| Re^4: Noch eine Aenderung in Duncton (Aranya, 21. Feb 1995, 15:02:27): |
| #! rn=Asmodis rt=792983953 |
| Also, auch wenn ich die Duncton-Quest fuer die mit Abstand beste |
| halte, die ich bisher gemacht habe - atmosphaerisch und so - muss ich sagen, |
| dass ich das Rasselkettenlab am meisten von allen Labs mag. Wenn man's ein- |
| mal kapiert hat, dann hat man keine Probleme damit (ich musste allerdings |
| ziemlich lange suchen, aber das ist eine andere Geschichte). |
| |
| Das wollte |
| Aranya |
| nur gesagt haben. |
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| Saeuredaemonen (Zardoz, 7. Mar 1995, 16:00:09): |
| Kleine Ankuendigung: Die Saeuredaemonen haben nun eine neue |
| Verteidigungsmoeglichkeit erlernt. Viel Spass! :-) |
| |
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| Re: Saeuredaemonen (Wargon, 7. Mar 1995, 16:05:38): |
| #! rn=Zardoz rt=794588409 |
| Wer hat den Spass? Die Daemonen oder die Spieler? ;) |
| |
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| |
| |
| Neues aus Duncton (Tryfan, 30. Mar 1995, 13:25:49): |
| Hi Leute |
| |
| Also, da ist mir doch grade eine merkwuerdige Meldung in die Pfoten |
| geflattert: |
| |
| |
| > Verwirrte Abenteurer am Ostwall gesichtet! |
| > |
| > Immer mehr verwirrte Abenteurer werden am Ostwall aufgegriffen. Sie sind |
| >fast alle maennlich und berichten, sie haetten nicht nur die Gestalt eines |
| >Maulwurfes angenommen, sondern auch noch eine Geschlechtsumwandlung erlebt! |
| > Weibliche Abenteurer hingegen berichten, dass sie nun endlich auch mit |
| >ihrem natuerlichen Geschlecht in Duncton gewesen seien und nicht mehr mit |
| >'Bracken' sondern 'Rebekka' angeredet wurden. Die meisten waren davon sehr |
| >angetan, da sie sich so in einen echten maennlichen Maulwurf verlieben |
| >konnten. |
| |
| Ich kann dazu nur folgendes sagen: |
| Man wird sich in absehbarer Zeit in gewissen Grenzen aussuchen koennen, ob |
| man als maennlcher oder weiblicher Maulwurf nach Duncton gehen will. |
| Es wird kein neues Quest geben, aber eine voellig neue Duntonerfahrung. |
| Auch Spieler, die Duncton schon als Bracken erlebt haben, sind herzlich |
| eingeladen, es nochmal als Rebekka zu besuchen. Einiges wird ihnen bekannt |
| vorkommen, vieles ist aber voellig neu. |
| |
| Wozu sind die dummen Wuermer in der Aeltestenkammer gut? |
| Warum hat Ruun Rebekka in die Hoehle der Wurzeln gejagt? |
| Was wollte Rebekka ueberhaupt draussen im Wald? |
| Was hat es mit Mandrake auf sich? |
| Und, warum nannte Rebekka ihren Sohn (mich) Tryfan? |
| |
| Auf all dies gibt das Duncton aus weiblicher Sicht die Antworten. |
| |
| Also nochmal zur Klarstellung, jeder kann Duncton sowohl als weiblicher |
| als auch als maennlicher Maulwurf erleben, egal welches Spielergeschlecht |
| 'er' hat, egal ob 'sie' das Quest schon geloest hat. Das Quest kann man |
| beiderlei Geschlechts loesen, wenn man es noch nicht geloest hat. |
| Die versteckten Zt's kann man auch unabhaengig vom Maulwurfgeschlecht |
| finden. Hat man sie schon gefunden, hat es keinen Sinn nach weiteren Zt im |
| jeweils anderen Maulwurfgeschlecht zu suchen. |
| |
| Das ganze hat einzig und alleine den Sinn, dem Wunsch einige, hauptsaechlich |
| weiblichen Spieler zu entsprechen, Duncton auch als weiblicher Maulwurf |
| spielen zu koennen. Und wer den leibhaftigen Bracken, den er selbst mal |
| verkoerpert hat, 'life' erleben will, der soll es ruhig nochmal als |
| weiblicher Maulwurf versuchen. |
| |
| Ich wuensche allen viel Spass dabei. |
| |
| Tryfan aus Duncton |
| ( Weisser Maulwurf ) |
| |
| |
| P.S: Die alte Dunctonversion bleibt bestehen so wie sie ist. Sie ist von |
| der Aenderung nicht beruehrt. Die Neuerung tritt fruehestens dieses |
| Wochenende in Kraft. |
| |
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| |
| |
| |
| 'Weibliches Duncton' eroeffnet (Tryfan, 1. Apr 1995, 10:47:17): |
| Hi Leute |
| |
| So, es ist endlich so weit. Ich habe die neue Dunctonversion angeschlossen. |
| Also nicht wundern, wenn jetzt ein paar Sachen neu sind, wenn man nach Duncton |
| geht. Wie gesagt, die alte Version besteht weiterhin unveraendert. |
| Ich hoffe, es laeuft alles halbwegs problemlos. Schreibt fleissig typo, |
| idee usw.. |
| |
| Vielen Dank an Kirk und Rochus fuer die vertrauensvolle Abnahme und Silvana |
| fuer ihre hartnaeckige Anregung. |
| |
| Vor allem sei aber den vielen fleissigen Sehern gedankt, die mit einigen |
| Zweities getestet und kritisiert haben. |
| |
| Tryfan aus Duncton |
| ( Weisser Maulwurf ) |
| |
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| |
| |
| Sackgasse im Raetselstein? (Bloodyharry, 1. Apr 1995, 23:40:12): |
| Hallo Quester. |
| |
| Im Raetselsteinquest habe ich die Raetselsteinpartitur und wollte sie |
| Tasmin Ferrence uebergeben. Er verweigert aber die Annahme mit der Begrruen- |
| dung, dass er schon eine von mir hat. Das kann aber nicht sein, denn ich halt |
| e sie ja noch in meinen Haenden. Folglich passiert auch nichts weiter. |
| Weder erhalte ich irgendeine Post noch erscheinen in Harmony die Saenger um |
| meine Partitur zu testen. Wie auch. |
| Es scheint, ich bin hier in einer Sackgasse gelandet. |
| Ich habe auch keine Ahnung, ob mir da ueberhaupt jemand helfen kann. |
| Bisherige Antworten waren da eher negativ. |
| Insgesamt wuerde ich auch sagen, ist es ein relativ schwieriges Quest. |
| Also besser auslassen! |
| |
| ciao, |
| Harry |
| |
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| |
| Re: Sackgasse im Raetselstein? (Acrimon, 2. Apr 1995, 00:08:14): |
| #! rn=Bloodyharry rt=796772412 |
| Exakt dasselbe wie Bloodyharry ist mir auch damals passiert, als ich damals |
| meine Raetselsteinpartitur abgeben wollte. |
| Es ist anzunehmen, dasz in der Raetselsteinquest ein grober Bug steckt. |
| Ich kann mich noch erinnern, dasz ich noch etwa drei Wochen, bevor ich die |
| Raetselsteinquest begonnen habe, sie schon einmal beginnen wollte. Ich habe |
| Tasmin auch nach allem Noetigen gefragt, als ich den Archivar dann aber nach |
| der Partitur gefragt habe, hat er (soweit ich mich erinnern kann) gesagt, er |
| werde sie anfertigen. Am diesem Tag habe ich es nicht geschafft, die Partitur |
| zu bekommen. |
| Das war aus meiner Erinnerung, es kann durchaus sein, dasz das damals ein |
| wenig anders abgelaufen ist. |
| Hoffentlich findet Troy den Fehler. |
| Viel Glueck, Troy! |
| |
| Grusz, Euer Groszer |
| Acrimon |
| |
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| |
| |
| |
| Entschaedigung in Duncton (Tryfan, 23. Apr 1995, 09:36:45): |
| Hi |
| es gibt mal wieder was neues aus Duncton. |
| Es sollte ab sofort jetzt auch in Duncton die uebliche Entschaedigung fuer |
| die Ausruestung geben, die man bei sich trug, als man nach Duncton ging, |
| wenn es zu einem Crash oder Reboot des MorgenGrauens kommt. |
| Die Entschaedigung manifestiert sich in einem Maulwurffell, das man nun in |
| Duncton mit sich rumtraegt. |
| Bugs bitte ich umgehend zu melden. ('hilfe fehler') |
| |
| Tryfan aus Duncton |
| ( Weisser Maulwurf ) |
| |
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| |
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| |
| Re: Entschaedigung in Duncton (Bloodyharry, 23. Apr 1995, 15:31:08): |
| #! rn=Tryfan rt=798622605 |
| Hallo Tryfan, |
| |
| das finde ich sehr sinnvoll. Aber es haette mir auch gereicht, wenn ich |
| vorher eine entsprechende Warnung erhalten heatte. |
| |
| ciao, Bloody Harry |
| |
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| |
| |
| |
| Saeuredaemonen (Zardoz, 11. Mai 1995, 14:47:21): |
| Tja, die Saeuredaemonen haben einen neuen Verbuendeten im Kampf gegen |
| Spieler, die ihnen die Saeurebaelle wegnehmen wollen. Lasst euch |
| ueberraschen :-) |
| |
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| |
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| |
| Nochmal Daemonen (was sonst) (Zardoz, 11. Mai 1995, 15:33:03): |
| Es ist jetzt in der Daemonenburg eine neue Daemonenart gesichtet worden. |
| Sie soll sich besonders in verstaubten Raeumen aufhalten. |
| |
| |
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| |
| Re: Nochmal Daemonen (was sonst) (Rochus, 11. Mai 1995, 15:36:28): |
| #! rn=Zardoz rt=800199183 |
| Meinst Du "besonders in verstaubten Raeumen" oder |
| "in besonders verstaubten Raeumen"? :-) |
| |
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| |
| |
| |
| Groessen in Duncton (Tryfan, 12. Mai 1995, 11:49:01): |
| Hi |
| Vorsicht Karateka. Die Maulwuerfe haben nun eine definierte Groesse. Sie |
| entspricht ihrer Groesse in RL. Allerdings passt sich die Groesse der |
| Spieler, die nach Duncton gehen und zum Maulwurf werden, diesem an. |
| Man sollte daran denken, dass man als relativ kleiner, junger Maulwurf |
| in Duncton rumlaeuft, egal ob weiblich oder maennlich. |
| |
| Tryfan aus Duncton |
| (Weisser Maulwurf) |
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| Hilfe !!! (Fraggle, 17. Mai 1995, 10:46:44): |
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| Ich, Sam Harkwind vermisse seit langer Zeit mein Logbuch der S.S.Haikiller. |
| Vor vielen Jahren, als ich noch zur See fuhr, jagdte ich den schwarzen |
| Hai, ein garstiges Vieh. Es hatte meinem Bruder Hans einst das Bein |
| abgebissen. Doch leider erlitt ich unterwegs Schiffbruch. Ein Saegefisch |
| hatte mir auf hoher See einfach die Planken unter den Fuessen weggesaegt. |
| Dabei ging sowohl mein Kahn unter als auch das Logbuch verloren. Ich hoffe |
| nun, auf diesem Wege einen mutigen Abenteurer zu finden, der mir das Buch |
| wiederbeschaffen kann. Angebote bitte privat an: |
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| Sam Harkwind |
| Hafenstrasse |
| Port Vain |
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| Neue Quest (Fraggle, 17. Mai 1995, 10:53:31): |
| Es gibt jetzt in Port Vain eine neue Quest, und da ich ja ab und zu dazu |
| lerne (und sich bei der Red-Fraggle-Quest ja einige Abenteurer beklagt hatten |
| :) |
| laesst sich diese Quest nun Rudelweise loesen, sofern ihr etwas Ruecksicht |
| uebt. Also kein Warten mehr, bis der vor euch fertig ist! |
| |
| Mein Dank gilt Gatsby und Kirk fuer das Testen sowie allen, die mich mit |
| konstruktiven Vorschlaegen unterstuetzt haben. |
| |
| Gruss |
| |
| Fraggle |
| |
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| |
| Anne! :-) (Calum, 28. Mai 1995, 11:36:22): |
| Nachdem es in letzter Zeit gehaeuft vorkam, dass bestimmte Spieler |
| staendig in Moron bei Anne standen und sie per Skript killten, |
| habe ich Anne jetzt unsterblich (aber NICHT unangreifbar) gemacht. |
| In Zukunft steht sie also wieder fuer alle wissenshungrigen Spieler |
| zur Verfuegung. |
| |
| - Calum |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Anne! :-) (Jof, 29. Mai 1995, 09:02:06): |
| #! rn=Calum rt=801653782 |
| Das ist schlecht - bitte aender das wieder. Unsterbliche, aber angreifbare |
| Monster sind a) endlose EP-Quellen, weil jeder Schlag EP bringt und b) ideale |
| Karate-Trainingsopfer, weil man endlos Abwehr ueben kann ohne das das |
| Viech stirbt. Also bitte: aendern. |
| |
| Jof |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Anne! :-) (Jaf, 29. Mai 1995, 13:48:02): |
| #! rn=Jof rt=801730926 |
| |
| Hm... also Anne als Karate-Gegner lohnt sich nicht, die ist zu stark, |
| da kommt man aus dem saufen nicht raus. Aber ich faend's schon netter, |
| wenn man sie wieder killen koennte *grins* |
| |
| Fyt. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^3: Anne! :-) (Stahldorn, 29. Mai 1995, 15:23:58): |
| #! rn=Jaf rt=801748082 |
| Ja, genau! Macht Anne wieder mortal und banisht dafuer Kelder und Steve. |
| *grummel* |
| |
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| |
| |
| |
| Re^4: Anne! :-) (Asmodis, 29. Mai 1995, 18:57:27): |
| #! rn=Stahldorn rt=801753838 |
| Aeh, Stahli, du hast ja in den letzten Tagen selbst Anne reihenweise |
| umgebracht, also bitte auch Bellicus und Alxx banishen :) |
| |
| Ciao, Asmodis |
| |
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| |
| |
| |
| Re^5: Anne! :-) (Asmodis, 29. Mai 1995, 18:57:57): |
| #! rn=Asmodis rt=801766647 |
| Uebrigens, NPCs sind zum killen da, darin sehe ich ihren |
| Lebenszweck, nix anderes :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Anne! :-) (Baron, 30. Mai 1995, 00:58:30): |
| #! rn=Asmodis rt=801766677 |
| NPCs ja, aber doch nicht Anne! :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^5: Anne! :-) (Stahldorn, 30. Mai 1995, 08:26:54): |
| #! rn=Asmodis rt=801766647 |
| Ich hab den Alxx nur hingestellt, weil es mir auf die Nerven gegangen ist, |
| dass Kelder sie per Script immer wieder gemeuchelt hat. Frueher hab ich die |
| Anne auch manchmal gekillt, weil der Viez recht praktisch und angenehm ist, |
| aber Du musst ja alles uebertreiben und sie per Automatik umbringen und alle |
| Vieze fuer Dich behalten. Als ob sie Dein NPC waer. Jetzt hat keiner mehr den |
| Viez und ich finde das schade und bin schon ein klein wenig sauer auf Dich. |
| |
| STAHL. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Anne! :-) (Snuggle, 30. Mai 1995, 14:23:07): |
| #! rn=Stahldorn rt=801815214 |
| |
| Macht Anne sterblich, aber lasst sie mit einem Schlag 150 LP anziehn. |
| (oder wieviel Kelder auch immer hat), oder lasst Anne einfach |
| in Ruhe, wenn Ihr das Viez nicht grad dringend zum mitnehmen braucht.. |
| |
| augenzwinkernd |
| Snuggle (waere als Mage auch sauer,wenn sein Lieblings-NPC staendig per |
| script gekillt wird :-) ) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Sam Harkwinds Logbuch (Fraggle, 2. Jun 1995, 10:12:58): |
| Hallo! |
| |
| Der Teufel in der Logbuch-Quest ist in letzter Zeit etwas zu oft veraeppelt |
| worden und hat nun die Geduld verloren. Also seit in Zukunft etwas |
| vorsichtiger, wenn ihr Unschuldige verleumdet. |
| |
| Fraggle |
| |
| P.S.: Das betrifft in erster Linie Spieler mit Komplettloesungen etc. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Lokalidee (Nudei, 7. Jun 1995, 11:42:04): |
| An alle Regionsmagier und -mitarbeiter1 |
| |
| Es geht doch nichts ueber ein gemuetliches Tanken in gepflegter Atmosphaere, |
| wo sich der PSieler wohlfuelt, fue ein Schwaetzechen innehaelt, und die |
| Inflation im Mud bekaempft, indem er seine Muenzen beim Fenster raushaut. |
| Die Kneipen sind allesamt liebevoll eingerichtet, doch eine Baridee fehtl |
| bislang. |
| Der echte, urwienerige Heurige. |
| Es ist unbestritten, dass die Wiener Gastspieler an Zahlk zunehmen. Wie waere |
| es, ihnen einen kleinen Gefallen zu tun, und ein neues Lokal aufzumachen, wo |
| sie sich noch wohler fuel ein neues Lokal zur verfuegung zu stellen, wo sie |
| sich noch wohler fuehlen als anderswo? |
| Dort, bei einen Liter Heurigen, einem Weissen Spritzer und Schmalzbrot, bei |
| zarter Schrammelmusik ("Die alte Engelmacherin vom Diamanterngrund..."), |
| koennte das Wienerharz (-Herz) hoeher schlagen. |
| |
| Da diese Idee dermassen prachtvoll ist, bedarf sie keiner weiteren |
| Unterstuetzung, trotzdem wuerde mich der einschlaegighe Fachkommentar |
| interessieren. |
| Deswegen, auf Bald! |
| |
| Nudei der Stammgast. |
| |
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| |
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| Re: Lokalidee (Mupfel, 10. Jun 1995, 07:50:55): |
| #! rn=Nudei rt=802518124 |
| wir haben doch genug wiener magier nudei... |
| du musst sie nur etwas 'anspitzen' :-) |
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| -mupfel- |
| (frag eventuell den frederick mal...) |
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| Re: Re: Lokalidee (Pteppic, 12. Jun 1995, 07:59:37): |
| #! rn=Mupfel rt=802763455 |
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| seit wann is frederick magier? nur nicht die muds verwechseln, -mupfel-. :-) |
| aber ansonsten wuerd ich das von mir aus uebernehmen mit dem heurigen. |
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| pteppic |
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| Lokalideee (Nudei, 12. Jun 1995, 10:18:34): |
| grts, Herr illuminierter Pteppic! |
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| Will mich gerne in den Dienst der Sahce stellen und mit einer fundierten |
| Beschreibung eines heurigens dienene. teile bitte mit, ob meine Mitarbeit von |
| nutzen sein koennte! |
| |
| PS: Warum bist Du noch nicht auf der Liste der DER IRRE WELTRAUMPROLET- |
| Leser? Wird aber Zeit, ich koennte doch tatsaechlich 50g an Porto sparen, wenn |
| ich mehr oesterreichische Leser haett ...;) |
| |
| Nudei, Schriftleitung des DiWp und Heurigenstammgast. |
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| Narrenball (Li, 19. Jun 1995, 11:11:31): |
| Eine kleine Aenderung (Vereinfachung) an der Quest: |
| die vier zettel kann man nun alle mit der gleichen Syntax finden. |
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| Li |
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| Mal wieder Daemonen... (Zardoz, 23. Jun 1995, 14:30:03): |
| Ich bin nach langer Zeit mal wieder durch die Daemonenburg gewandert und |
| musste zu meiner Verblueffung feststellen, dass die Waechter im Wachraum |
| neuerdings einen neuen Gegenstand aufbewahren, der mir vorher nie aufgefallen |
| ist. Wozu der wohl gut sein soll? |
| Vielleicht findet ihr es ja raus... |
| Ciao |
| Zardoz |
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| Quiz (Zardoz, 29. Jun 1995, 16:17:45): |
| Da ich jetzt schon von mehreren gehoert habe, dass sie die Rubrik "quiz" |
| abbestellt haben, moechte ich auch hier darauf hinweisen, dass ich einen |
| Fragebogen ueber die Daemonenburg erstellt habe, den jeder anfordern |
| kann, der meint er kenne sich dort aus, oder wolle sie sich in naechster |
| Zeit anschauen. Es gibt auch was zu gewinnen, also strengt euch an :-) |
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| Re: Quiz (Cuchullin, 29. Jun 1995, 16:20:21): |
| #! rn=Zardoz rt=804435465 |
| |
| Stimmt so nicht ganz. Ich hab ihn auch anfordern koennen und war noch kein |
| einziges mal in der Daemonenburg... |
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| Cuch ;) |
| |
| PS: Ja, ich hab ihn auch bekommen ;) |
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| Jaja! (Bendeigid, 29. Jun 1995, 21:43:23): |
| Cuchullin, natuerlich stimmt's: lies mal genau! |
| Ich kann es nur empfehlen: Mitmachen, mitgewinnen! |
| |
| *gespannt sei* |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
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| Narrenball (Li, 3. Jul 1995, 08:52:44): |
| Hi! |
| eine kleine Aenderung in der Narrenballquest. Man kann einen gewissen |
| Geheimmechanismus nun auf mehrere Arten betaetigen, nicht mehr nur mit dem |
| alten (zugegeben nicht ganz passenden) Verb. |
| Bye! |
| Li |
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| Daemonenburg (Zardoz, 6. Jul 1995, 10:02:58): |
| Die Daemonenburg ist zu Testzwecken zur Zeit geschlossen. |
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| Oeffentliche Entschuldigung: (Fraggle, 6. Jul 1995, 10:59:14): |
| Hi Zusammen! |
| |
| Punkto Sam Harkwinds Logbuch muss ich mich hier in aller Form entschuldigen! |
| Es gab einen schweren Fehler, der einen der Loesungswege betraf: |
| In einem Raum fehlte ein WICHTIGES Detail, ohne das man einen bestimmten |
| Namen nicht erfahren konnte. Leider hab ich das jetzt erst festgestellt, |
| aber komischerweise haben einige Leute (die das betraf) die Quest trotzdem |
| geloest, was ich mir im nachhinein fast nicht erklaeren kann. |
| (Es sei denn, da hat nen Magier nachgeschaut, allerdings habe ich keine |
| Bug-Meldung gefunden) |
| Wie dem auch sei, wer glaubt, dass es ihn betraefe, moege sich notfalls bei |
| mir melden oder besser (da ich selten da bin wg. Diplomprf.-Vorbereitung) |
| In dem Raum mit dem zerbrochenem Fenster nochmal die Raumbeschreibung |
| durchlesen. Der Name sollte dann zu finden sein. |
| |
| Nochmals, tut mir leid und soll nicht wieder vorkommen! |
| |
| Gruss |
| |
| Fraggle |
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| Daemonenburg (Zardoz, 6. Jul 1995, 12:24:30): |
| Die Daemonenburg ist vorlaeufig wieder geoeffnet. Allerdings werde ich sie |
| bald wieder fuer kurze Zeit schliesen muessen. Dafuer gibts dann aber auch |
| eine Erweiterung.... |
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| Re: Daemonenburg (Anakin, 6. Jul 1995, 12:43:07): |
| #! rn=Zardoz rt=805026270 |
| Ja Erweiterung. Apropos....Wann gibt es ne Erweiterung der SSP Boing? |
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| Anakin. |
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| Re: Re: Daemonenburg (Rxtech, 6. Jul 1995, 12:44:01): |
| #! rn=Anakin rt=805027387 |
| man koennte ja vom eistitanen aus beim trollohr auf dem friedhof rauskommen |
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| bin ich bloed heute (heute? ) |
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| Rx |
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| Quiz zur Daemonenburg (Zardoz, 8. Jul 1995, 00:21:42): |
| So, damit ihr es nicht vergesst, es gibt ein Quiz zur Daemonenburg, dass |
| noch ca. 2 Wochen laufen wird, da staendig sich noch welche anmelden. |
| Wer also Lust hat mitzumachen kann bei mir einen Fragebogen anfordern. |
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| Seherhaeuser (Rochus, 10. Jul 1995, 11:46:06): |
| Also, da immer wieder Anfragen kommen: |
| Es gab frueher Beschwerden von Spielern, die auf ihren |
| Wegen tausenden von Seherhaeusern begegnet sind. |
| Ich lasse daher keine Seherhaeuser auf der Akademiestrasse, |
| der Drachenhorter Landstrasse und der Hauptstrasse |
| sowie auf den Strassen von Port Vain zu. |
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| Re: Seherhaeuser (Asmodis, 10. Jul 1995, 12:35:21): |
| #! rn=Rochus rt=805369566 |
| Hmm, vielleicht koennte man das so loesen, dass man die Haeuser in die |
| Beschreibung |
| mit einflechtet, wie das teilweise schon geschehen ist und nicht nochmal |
| extra auffuehrt !! |
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| Monolith (Zardoz, 10. Jul 1995, 13:27:04): |
| So, nach langem hin und her und drunter und drueber wurde jetzt endgueltig |
| ein See im Monolithen entdeckt. Viel Spass beim Baden, ihr Schmutzfinken |
| (TM Putzteufel). |
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| reply auf 'Rubrik 14: entwicklung, Artikel: 148 von 150' (Mupfel, 10. Jul 1995, 13:56:44): |
| eins vorweg: da allgemein & entwicklung voll sind, schreib ich alo hier...) |
| |
| was vielleicht moeglich waer, waere den kellner nach speisen/getraenken zu |
| fragen. |
| aanakin hat fuers al ne kneipe geproggt in der man die kellneren nach den |
| drinks fragen kann und sie gibt die mixrezepte an. das finde ich ganz witzig. |
| koennte ja vielleicht sich der daenische koch zu fischrezepten auslassen oder |
| so.... |
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| -mupf- |
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| Re: reply auf 'Rubrik 14: entwicklung, Artikel: 148 von 150' (Anakin, 10. Jul 1995, 14:06:34): |
| #! rn=Mupfel rt=805377404 |
| Hmm, man kann sie auch nach ganz anderen Sachen fragen....:) |
| Anakin. |
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| Re: reply auf 'Rubrik 14: entwicklung, Artikel: 148 von 150' (Grimmborn, 11. Jul 1995, 13:29:11): |
| #! rn=Mupfel rt=805377404 |
| |
| Tja, so eine Kneipe gibts hier doch schon, Mupfel. Ein gelegentlich eher |
| lebensrettendes feature, daher bin ich da schonmal gegen... ;-) |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Duncton-Ausgaenge (Tryfan, 23. Jul 1995, 13:49:44): |
| Hi |
| wie vielen wohl schon aufgefallen ist, diene die Regenrohre in Duncton als |
| Ausgaenge aus der Quest. Diese ist keine boese Absicht von mir, sondern soll |
| jedem ermoeglichen aus der Quest auszusteigen, wenn er dieses wuenscht. |
| Natuerlich muss man dann das Quest erneut beginnen. Es sollte niemand |
| gezwungen sein, eine Quest an einem Stueck spielen zu muessen. |
| Leider waren aber einige Rohre so ungeschickt angebracht, dass Spieler, |
| ohne es zu wollen, das Quest verlassen haben. Deshalb habe ich an einigen |
| Stellen nun zusaetzliche 'Abfragen' installiert. D.h.: Beim ersten Versuch |
| wird man nochmal darauf hingewiesen, dass man das Quest verlassen wuerde. |
| Wiederholt man den Versuch, wird man rausgelassen. |
| Natuerlich kann man das ganze vermeiden, wenn man sich die Raumbeschreibung |
| durchlesen wuerde. Aber wer macht das schon?! ;) |
| |
| Tryfan aus Duncton |
| (Weisser Maulwurf) |
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| Glaswuerfel erweitert (Bertram, 26. Jul 1995, 13:33:07): |
| Hi |
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| Wie mir zu Ohren kam, wurde der Galswuerfel im Neandertal um eine neue |
| Funktion erweitert. |
| |
| Viel Spass damit wuenscht |
| Bertram |
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| Goblinhexer, Drache, Flammenkugeln (Rochus, 27. Jul 1995, 16:50:11): |
| Zuerst die gute Nachricht: |
| An der Staerke vom Hexer und Drachen hat sich nichts geaendert. |
| Flammenkugeln helfen gegen Feuerempfindliche Wesen auch besser. |
| Jetzt die schlechte Nachricht: |
| Diese Monster schaetzen die Faehigkeiten ihrer Gegner jetzt besser ein. |
| Die Flammenkugeln koennen jetzt auch durch Ruestungen abgeschwaecht werden |
| und sind gegen Feuer-resistente Wesen schlechter. |
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| So, ich hoffe, jetzt geht nicht wieder das grosse Geschrei los :) |
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| Re: Goblinhexer, Drache, Flammenkugeln (Anakin, 27. Jul 1995, 16:56:04): |
| #! rn=Rochus rt=806856611 |
| Naja eigentlich ist das ja logisch. Sowas aehnliches machen ja schon andere |
| MOnster mit Feuerbaellen. |
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| Anakin. |
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| Cu Sith (Rochus, 27. Jul 1995, 17:04:15): |
| In einer Parallelwelt wurde kuerzlich der gefuerchtete Cu Sith entdeckt. |
| Viel Spass bei der Suche danach! |
| Ach, noch etwas: Huetet Euch vor den Killer-Kaninchen in seiner Umgebung :) |
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| Re: Cu Sith (Rochus, 27. Jul 1995, 17:17:20): |
| #! rn=Rochus rt=806857455 |
| PS: Das Viech ist eigentlich fuer mehrere Seher zusammen gedacht, |
| also beschwert Euch nicht wenn ihr ihn alleine nicht oder |
| nicht lebend genug schafft :) |
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| Re: Re: Cu Sith (Asmodis, 27. Jul 1995, 19:12:40): |
| #! rn=Rochus rt=806858240 |
| Jaja, wir haben ihn schon angetestet :) |
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| Re^3: Cu Sith (Caradhras, 28. Jul 1995, 16:36:18): |
| #! rn=Asmodis rt=806865160 |
| Huh, ein Cu Sith in MG? *freu* :-)) |
| Wo issn der genau in der Parallelwelt? |
| Und wann legen wir ihn um? :-) |
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| tschuess Caradhras |
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| Re^4: Cu Sith (Jaf, 28. Jul 1995, 18:06:12): |
| #! rn=Caradhras rt=806942178 |
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| In der Heide, n w von der Nablafurt. |
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| Fyt. |
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| Umhauen? Das arme Schosshuendchen? |
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| Re^5: Cu Sith (Asmodis, 28. Jul 1995, 19:09:09): |
| #! rn=Jaf rt=806947572 |
| Hmm, haben ihn doch erst gestern umgelegt :) |
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| Erweiterung von Braddon's Laden (Rochus, 3. Aug 1995, 19:48:03): |
| In diesem Laden ist jetzt "kaufe ausruestung" moeglich. |
| Dabei werden dann Waffen und Ruestungen ausgesucht, die moeglichst gut sind, |
| man sich noch leisten kann, noch tragen kann, und, bei Waffen, |
| auch zuecken kann. |
| Das ganze kostet eine kleine Beratungsgebuehr. |
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| Re: Erweiterung von Braddon's Laden (Lechuck, 3. Aug 1995, 19:52:07): |
| #! rn=Rochus rt=807472083 |
| Das sit eine der besten Neuerungen, die es bisher gegeben hat. |
| Echt toll, Rochus :)) |
| Guybrush, ist beeindruckt. |
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| Re: Re: Erweiterung von Braddon's Laden (Morgon, 3. Aug 1995, 19:53:29): |
| #! rn=Lechuck rt=807472327 |
| Genau, finde ich auch genial. |
| (Nur schade das der nie was fuer mich hat! ;) |
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| Re^3: Erweiterung von Braddon's Laden (Rochus, 3. Aug 1995, 20:26:27): |
| #! rn=Morgon rt=807472409 |
| Naja, wenn der nichts hat kann er auch nichts Gutes aussuchen :) |
| Uebrigens, wenn man bereits eine Waffe hat wird natuerlich keine angeboten, |
| wenn man schon Schuhe hat sind im Angebot keine Schuhe usw. |
| |
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| Re^4: Erweiterung von Braddon's Laden (Raffi, 4. Aug 1995, 21:06:48): |
| #! rn=Rochus rt=807474387 |
| gilt das (das nichhts angeboten wird wenn schon was von der entsprechenden |
| sorte da ist) |
| auch wenn braddon eigentlich was besseres haette ? |
| |
| oder kann man sich vieleicht sogar eine empfehlung geben lassen (nattuerlich |
| unter bezahlung der gebuehr) |
| ohne zu kaufewn ? |
| |
| gruss h. |
| |
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| Gerade in PV (Raffi, 2. Sep 1995, 01:20:50): |
| Ist mir gerade ueber den weg gelaufen : |
| |
| Strasse scheint es sich um die Ueberreste der alten Akademie zu handeln. |
| Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: sueden und norden. |
| Ein kleiner Swabedoodah. |
| Der kleine Swabedoodah sagt: Die Pelzchen halten schoen warm. |
| <Hick>! Oh, Tschuldigung. |
| > unt swabedoodah |
| Das die Swabedoodahs klein sein sollen hast Du schon mal gehoert, jedoch ist |
| das wohl untertrieben gewesen! Dieser Swabedoodah ist vielleicht 80 cm gross, |
| funkelnde hellblaue Augen und fuer seine Groesse erstaunlich langes |
| hellbraunes Haar. Ueber seiner Schulter traegt er einen kleinen Sack der |
| anscheinend randvoll ist. Er laechelt Dich freundschaftlich an. So wie er |
| aussieht hat er wohl noch nicht viel von den schrecklichen Dingen erlebt, die |
| das Leben so mit sich bringt. |
| |
| Er ist absolut fit. |
| Er traegt bei sich: |
| Ein Pelzbeutel. |
| > |
| Der Swabedoodah schleicht hinaus nach Sueden. |
| |
| Was ist den dass ? |
| |
| oder war dss nur eine Schnappshalu ? |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
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| Neulich in PV (Raffi, 4. Sep 1995, 16:05:31): |
| Gerade in PV |
| |
| > schau |
| Der Strandweg knickt hier von Norden nach Osten ab. Weiter im Osten ist |
| der Strand von Port Vain zu sehen. Im Norden liegt das Stadtzentrum von |
| Port Vain. Im Westen befindet sich ein Laden, im Suedwesten fuehrt eine |
| kleine Seitengasse daran vorbei. |
| Es gibt vier sichtbare Ausgaenge: westen, suedwesten, norden und osten. |
| 2 Wattwuermer. |
| > unt wattwuermer |
| Sowas siehst Du hier nicht! |
| > unt wuermer |
| Sowas siehst Du hier nicht! |
| > unt 2 wattwuermer |
| Sowas siehst Du hier nicht! |
| > schau |
| Der Strandweg knickt hier von Norden nach Osten ab. Weiter im Osten ist |
| der Strand von Port Vain zu sehen. Im Norden liegt das Stadtzentrum von |
| Port Vain. Im Westen befindet sich ein Laden, im Suedwesten fuehrt eine |
| kleine Seitengasse daran vorbei. |
| Es gibt vier sichtbare Ausgaenge: westen, suedwesten, norden und osten. |
| 2 Wattwuermer. |
| > [Beileid:Perle] Mann so schnell sind doch die Todessequenzen gar nicht |
| |
| Wiedermal voellig ratlos |
| Gruss |
| H. |
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| |
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| Neues aus Duncton (Tryfan, 18. Sep 1995, 17:37:36): |
| Hi, |
| die neue Spielerbeschreibung, die ich echt nett finde, hat doch einige |
| Aenderungen in Duncton noetig gemacht, oder zumindest nahegelegt. Man macht |
| nun eine wirkliche Mutation durch, wenn man zum Maulwurf wird, die sogar |
| zur Geschlechtsumwandlung fuehren kann. Aber keine Angst, beim Verlassen |
| von Duncton nimmt man wieder seine alte Gestalt an. |
| Ein kleines Problem dabei ist, dass die vollstaendige Beschreibung sich |
| erst nach 'quit' oder einem Reboot einstellen wird. Somit kann es zwischen- |
| zeitlich zu etwas komischen Spielerbeschreibung in Duncton kommen. Ich bitte |
| das zu entschuldigen. |
| Tryfan aus Duncton |
| |
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| Aussichtsturm (Zardoz, 5. Okt 1995, 11:57:21): |
| Ich wuerde mal gerne den Aussichtsturm des Monolithen erweitern. Allerdings |
| kenne ich die neuen Gebiete des MorgenGrauens nicht, und wuerde deshalb |
| euch (Spieler) bitten, mir mal eine Beschreibung zu schicken. |
| Ich braeuchte noch: |
| -Fernwest |
| -Den westlichen Waldweg |
| -Das Geisterschloss |
| - *gruebel* Was gibts denn sonst noch? Kenn mich gar nicht mehr aus :-) |
| Naja, einfach mal bei mir melden..... |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| Re: Aussichtsturm (Rxtech, 5. Okt 1995, 13:57:03): |
| #! rn=Zardoz rt=812890641 |
| Hm, da gaebs zum einen die Rodelbahn, die is ziemlich neu. |
| Ausserdem hat Morgoth ne neue Insel gebaut. Frag mal Cara, oder Kiesel, die |
| koennen die |
| sicher gut beschreiben |
| |
| Rx |
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| Re: Re: Aussichtsturm (Fyt, 5. Okt 1995, 21:18:13): |
| #! rn=Rxtech rt=812897823 |
| Ach naja, bei der neuen Insel sollte ein 'grep P_INT_LONG * | uniq' reichen. |
| Kann mir nicht vorstellen, dass das mehr als 30 Zeilen gibt... |
| |
| Fyt. |
| Ach ja: *Laestermode off* |
| |
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| Neukymrisch (Tryfan, 6. Okt 1995, 10:55:56): |
| Hi |
| die etwas herberen Maulis in Saibod sprechen jetzt etwas verstaendlicher, |
| insofern als ihre Sprache ins Schriftsprachliche uebersetzt wurde. |
| Die Uebersetzung war mir Dank der Hilfe von Lug Samildanach, Herrscher der |
| Sidhe, moeglich. Diolch! :) |
| Dieses hilft im wesentlichen nur den Spielern besonders, die das Neukym- |
| rische beherrschen, traegt aber im allgemeinen zur Authentizitaet bei. |
| Tryfan aus Duncton |
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| (Es klappert die Muehle) Am rauschenden Bach (Raffi, 10. Okt 1995, 17:24:40): |
| |
| Ein Bach |
| Ein Bach, der aus der Quelle im Norden gespeist wird fliesst in sanfter Kurve |
| nach Westen. Dort scheint er noch breiter zu werden. |
| Es gibt drei sichtbare Ausgaenge: osten, westen und nordwesten. |
| > o |
| Am Fluss |
| Aus dem kleinen Baechlein ist schon ein breiter Fluss geworden, offenbar gibt |
| es noch andere Quellen als die im Norden. Der Strom fliesst gemaechlich |
| weiter |
| Richtung Suedosten, im Osten scheint der Weg zu einer Aue zu fuehren. |
| Es gibt drei sichtbare Ausgaenge: osten, westen und suedosten. |
| Ein Fischotter. |
| |
| Aha Der Bach fliest also nach westen, und wird dort breiter - und im Osten |
| ist dann ein Fluss daraus geworden :) |
| |
| Es ist immer wieder erfrischend sich scheinbar bekannte Stellen erneut |
| genau anzuschauen :) |
| |
| Gruss |
| H. |
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| |
| Ant-Feuer-Ring (Rochus, 18. Okt 1995, 17:57:10): |
| Ich habe den Anti-Feuer-Ring etwas abgeschwaecht |
| (sollte aber immer noch sehr gut sein) |
| und dafuer den vollstrecker etwas verbessert... |
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| Re: Ant-Feuer-Ring (Jurry, 2. Nov 1995, 15:49:34): |
| #! rn=Rochus rt=814035430 |
| habs gemerkt.. kieselstein und ich wurden mit vorsicht 150 bzw 120 mal eben |
| ins netz der toten geschickt :(:(, fersteh ich nicht, fluchtrichtung hat nicht |
| eingesetzt, hast du vieleicht vergessen fluchtrichtung abzufragen ? |
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| Daemonenburg (Zardoz, 7. Nov 1995, 15:48:54): |
| Leider ist durch eine Verschiebung des Raum-Zeit-Gefueges ein Ausgang |
| aus der Daemonenburg veraendert worden. Er fuehrt jetzt woanders hin... |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| Re: Merlin nun schon wieder :-) (Mango, 14. Nov 1995, 14:07:08): |
| #! rn=Hardil rt=816351484 |
| tja wie ich gemerkt habe reicht schon ein teile merlin mit wo ist :) |
| um zu erfahren was mit ihm los ist :) |
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| Mango. |
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| Neues von der Daemonenburg (Zardoz, 16. Nov 1995, 12:21:16): |
| Es soll was neues in der Daemonenburg geben... |
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| Einige nette neue Monster... (Rochus, 16. Nov 1995, 21:20:07): |
| Ich habe einige neue Monster angeschlossen, um die zu finden |
| sollte man jedoch gute Beleuchtung dabei haben... |
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| Re: Neues von der Daemonenburg (Aranya, 17. Nov 1995, 15:34:18): |
| #! rn=Zardoz rt=816520876 |
| War das jetzt ne Bitte? |
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| Aranya |
| NNN. |
| --> muell |
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| Abruestung (Rochus, 29. Nov 1995, 18:03:35): |
| So, ich habe mal etwas Abruestung bei den Massenvenichtungswaffen |
| betrieben, von denen deutlich zu viele im Spiel sind. |
| Momentan gibt es 124 Flammenkugeln, 337 Saeurebaelle und 404 Voodoonadeln! |
| Ein Spieler lagert momentan 163 Stueck in seinem Seherhaus! |
| Deswegen gibt es jetzt a) in der Parallelwelt hinter den beiden |
| Drachen etwas weniger und b) nutzt der Goblinhexer jetzt seine |
| Flammenkugeln auch zur Verteidigung, wenn er kurz vorm Ende steht, |
| und nicht nur wie bisher nur gegen sehr gut *eingeschaetzte* Spieler. |
| Ich weiss dass die Flammenkugeln mengenmaessig das kleinste Problem |
| sind - hoffentlich ziehen Zardoz und Schrumpfi nach (Schrumpfi |
| hat schon begonnen, wenn ich das richtig gesehen habe...) |
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| Re: Abruestung (Asmodis, 29. Nov 1995, 18:06:30): |
| #! rn=Rochus rt=817664615 |
| hmm, 850 stueck massenvernichtungswaffen sind doch bei ueber 100 |
| Spielern gar nicht so viel, da entfallen hoechstens 2 oder 3 stueck auf einen |
| :) |
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| Re: Re: Abruestung (Raffi, 29. Nov 1995, 18:35:33): |
| #! rn=Asmodis rt=817664790 |
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| Asmodis du bist wohl statistikfan ? (Glaube nur den Statistiken die du |
| selbst gefaelscht hast) :)..... Das mag ja so stimmen - ich hab aber noch nie |
| eine dieser waffen gesehen. |
| |
| Die Monster schwieriger (oder gar inteligenter) zu machen ist m.E. der |
| falsche weg - die HL Spieler koennen dann trotzdem Horten - besser waere es |
| die jeweis 'verteilte' Menge zu verringern. Dann ergibt sich das mit der |
| Gesammtmenge von alleine. (Zaehl doch mal einer wieviele Goboringe oder |
| Diddelmaeuse im Spiel sind). |
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| Gruss |
| H. |
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| Re^3: Abruestung (Cuchullin, 29. Nov 1995, 18:41:29): |
| #! rn=Raffi rt=817666533 |
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| Artillerie (also Flammenkugeln, Saeurebaelle, etc) waren aus Magiersicht |
| ebenso wie der Bumerang noch nie sonderlich beliebt. |
| Es ist einfach unmoeglich, ein Monster zu planen, wenn der Einsatz von |
| solchen Waffen es in kuerzester Zeit ableben lassen wuerde. |
| Ein Monster zu konzipieren, an dem einfach mehrere Spieler kloppen muessen, |
| um es zu killen, ist nur dann moeglich, wenn es gegen die Artillerie |
| vollkommen immun ist. Und das ist ja auch nicht das Gelbe vom Ei. |
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| Koennte es verstehen, wenn es morgen keine Bumis und keine Ari mehr gaebe, |
| Cuch.- |
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| Re^4: Abruestung (Boing, 29. Nov 1995, 18:50:30): |
| #! rn=Cuchullin rt=817666889 |
| An sich ist das ja schon eine gute Sache mit der Artillerie und den |
| Bumerangs, es macht Kaempfe fuer den Spieler etwas interessanter, weil |
| er halt ein bisschen mehr machen kann als nur zuschauen, wie die normale |
| Kampfroutine ablaeuft (Bla trifft Dich, Du triffst Bla ... usw.). |
| Allerdings geht halt nicht nur der Reiz sondern auch die Balance |
| verloren, wenn es diese Dinge im Uebermass gibt. Insofern waere eine |
| Abruestung sehr zu begruessen. |
| tschuess, |
| Boing |
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| Re^5: Abruestung (Raffi, 29. Nov 1995, 18:52:43): |
| #! rn=Boing rt=817667430 |
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| Hmmmmm..... Das ist aussnahmsweise mal ein Punkt mit dem ich mitt Cuch* voll |
| uebereinstimme - lasst uns Bummis & co einfach abschaffen - oder zumindest |
| WIRKLICH selten zu machen. |
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| Gruss |
| H. |
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| Re^6: Abruestung (Mahatma, 29. Nov 1995, 18:56:39): |
| #! rn=Raffi rt=817667563 |
| Bumis abschaffen? Wo kommen wir denn da hin? Da muss ich mir ja doch eine |
| neue Gilde suchen, das will ich aber nicht. Ich bin mit den Bumis zufrieden, |
| und die Beschaffung der Geschosse ist gefaehrlich genug. |
| Mahatma |
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| Re^7: Abruestung (Nudei, 30. Nov 1995, 08:06:28): |
| #! rn=Mahatma rt=817667799 |
| Doch, doch, Leute! |
| |
| Wenn im Gegenzug die Monster geschwaecht werden bzw. fuer mehrere Spieler |
| zugaenglich, dann sofort WEG mit schwerem Geraet. Z.B. der SAlamander in Tarko |
| Reub *wargon anlaechel*. |
| Fuer einen Lag-Spieler ist es sowieso sinnlos, denn schon ein gewoehnlciher |
| Feuerball ist reiner selbstmord, wenn man dafuer drei runden ohne waffe |
| dasteht, weil das lag eine befehlsuebertragung behindert. dann kann ich gleich |
| drauf verzichten. |
| Also, weg damit. |
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| Nudei, Schriftleitung DiWp. |
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| Re^5: Abruestung (Yantro, 30. Nov 1995, 08:30:21): |
| #! rn=Boing rt=817667430 |
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| Das dieser Artikel eine Antwort auf Boing ist, ist rein zufaellig und hat nix |
| zu sagen.... :) |
| |
| Zum Thema Artillerie kann ich eigentlich nur sagen, dass es fuer eine |
| 'normalen' Spieler sehr schwer und fuer die meisten sogar unmoeglich ist, an |
| das Zeug heranzukommen. Das Problem liegt dann auch nicht in der Schwierigkeit |
| der Monster, sondern in der Artillerie selber. Macht doch die Monster nicht |
| schwerer und verbaut damit jedem NICHT-SUPER-SEHER die Moeglichkeit auf die |
| Nutzung der Waffen. Vielmehr sollte man zb dafuer sorgen, dass die Sachen |
| nicht mehr so lange Haltbar sind. Wieso muss eine Flammkugel oder ein |
| Saeureball ewig halten? Wieso nicht weg damit nach einem Halben Tag. Wieso |
| sollte die Voodoonadeln nicht einfach nach ein paar resets ihre Wirkung |
| verlieren? Denkt mal in die Richtung nach und dann koennt ihr das Herankommen |
| an die Sachen so lassen... Nur gelagert werden sie dann nicht mehr.... |
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| Yantro (naiv) ;) |
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| Re^6: Abruestung (Li, 30. Nov 1995, 08:58:48): |
| #! rn=Yantro rt=817716621 |
| Yantro, du bist vieleicht naiv(jedenfalls nach deinem Nachsatz), aber die |
| idee ist |
| doch klasse! |
| Li(unterstuetzt diese Version des Abruestens Voll und Ganz) |
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| Re^6: Abruestung (Baron, 30. Nov 1995, 09:33:53): |
| #! rn=Yantro rt=817716621 |
| Prima Idee! |
| Ohne die huebschen kleinen Dingerchen ist das Kaempfen hier weniger |
| interessant. Wenn man die Haltbarkeit begrenzen wuerd koennten die Spieler das |
| Zeug nicht mehr in beliebigen Mengen horten und der Zweck waere doch erreicht? |
| Baron - meint das auch. |
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| Re^7: Abruestung (Paracelsus, 30. Nov 1995, 10:29:00): |
| #! rn=Baron rt=817720433 |
| Ich will auch mal senfen ;) |
| Also ich denke die Artillerie sollte durchaus bleiben. Wenn man also die |
| Haltbarkeit reduziert (z.B. auf 5 Resets), sollte das als Aenderung schon |
| fast reichen. Vielleicht sollte man die Arti-Sachen auch so umaendern, dass |
| sie sich bei einem "schlafe ein" einfach aufloesen. |
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| Para. |
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| Re^7: Abruestung (Grimmborn, 30. Nov 1995, 10:29:13): |
| #! rn=Baron rt=817720433 |
| |
| Nein, das Problem waere damit natuerlich nicht geloest. Das Problem ist |
| naemlich, dass pro reset eine bestimmte Anzahl Artillerie zu haben ist. |
| Das Problem ist nur verlagert: die vorhandenen Waffen muessen schneller |
| verbraucht werden. Ob das den Reiz vermindert, sich die zu holen? Immerhin |
| wird der moegliche Schaden so voll ausgeschoepft, waehrend im Moment immer die |
| Moeglichkeit besteht, dass 1000 Kugeln&Co im reboot untergehen. |
| Nichtsdestotrotz macht das einen besseren Eindruck wenn nicht so viel von dem |
| Zeug brachliegt, und ein Angriff auf einen (normalen) Schmetterling mit 5 |
| Flammenkugeln hat halt auch was. Overkill in Reinstform... |
| |
| Noch nicht ganz wach, aber auch fuer die Kugeln m.b.H., |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Re^8: Abruestung (Yantro, 30. Nov 1995, 10:33:36): |
| #! rn=Grimmborn rt=817723753 |
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| Hmmm Grimmilein ;), |
| |
| ich denke Du hast das mit der Resetsteuerung nicht so ganz verstanden: |
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| Wenn ein GobHexer 5 Kugeln hat, dann kann man die sich holen... die naechsten |
| 5 Kugeln aber erst beim reset des Hexers! Wenn nun die Kugeln NUR 5 Resets |
| lang halten und sich dann aufloesen, dann gibt es im MG zu einem Zeitpunkt |
| immer hoechstens *rechnerechne* 25 Flammkugeln (oder 30??)... zumindest aber |
| nicht mehr Hunderte... |
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| Selbiges gilt fuer die anderen Sachen... |
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| Yantro;) |
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| re:(Was wies ich wieviel): Abruestung (Roesti, 30. Nov 1995, 10:47:42): |
| Also das abruesten durch vergammeln von artillerie find ich gut... |
| Wuerd es aber nicht ueber die Resets laufen lassen sondern ueber die |
| online-Zeit.Sonst snd naemlich die Gearsch...Aeh wie auch immer ... |
| die sich die Dinger mit ach und Krach besorgt haben , aber in die VL |
| muessen... (oder nen Rechnerabsturtz haben oder weis der Geier was noch... |
| |
| Hat natuerlich auch nachteile.... |
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| Roesti ueberlegt sich noch was anderes. |
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| Re: re:(Was wies ich wieviel): Abruestung (Grimmborn, 30. Nov 1995, 11:02:15): |
| #! rn=Roesti rt=817724862 |
| |
| weil hier gewisse Leute scheints zu daemlich sind: |
| Wo ist die Abreustung, wenn man statt in 10 Stunden 50 jede Stunde 5 Kugeln |
| hat? |
| Und die auch noch sammeln kann, bis sie garantiert fuer jedes Monster |
| ausreichen? |
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| Grimmborn der Atheist. Wird von Bendeigid zur Vorlesung gezerrt. |
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| Re^9: Abruestung (Raffi, 30. Nov 1995, 11:03:50): |
| #! rn=Yantro rt=817724016 |
| |
| Das mit der haltbarkeit ist auch nicht das wahre, da gerade die HL |
| Spielerauch einen entsprechenden Verbrauch haben (bzw. Anwendungsgebiete) - |
| der Dumme ist dann wieder der der es gerademal geschaft hat sowas zu |
| ergattern, und nach dem naechsten Restet ist der Wertgegenstand weg. |
| |
| M.E. ist es sinvoller die Menge zu verringern - warum Muss Lilith nunmal 10 |
| Nadeln haben ? Ein oder Zwei waeren auch genug, was ja bedeuten wuerde das je |
| reset nur maximal 1(2) Nadeln neu hinzukommen - selbst der groesste Raffzahn |
| wird alleine aus Zeitgruenden Probleme haben groessere Mengen (>10) zu |
| horten. Dafuer ergibt sich fuer mehr spieler die Moeglichkeit auch mal die |
| eine oder andere zu ergattern. |
| |
| |
| Im uebrigen sollte die Energie der magier in die Verbesserung der Monster |
| gesteckt werden und nicht in ihre verschlimmerung. Hat einer von euch schonmal |
| versucht Lilith was zu fragen ? Die ist ja nurnochbloede. Gerade bei solchen |
| 'Obermotzen' koennte etwas persoenlichkeit nicht schaden - und wenn es nor |
| depperte Antworten auf die Stichwoerter in Ihrer Beschreibung sind |
| (Magie,Luzifer etc. bei Lilith). |
| |
| Gruss |
| H. |
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| Abruestung (Roesti, 30. Nov 1995, 11:21:50): |
| Ich meine nicht das reseten an sich... |
| Ich meinte das es einen Verfall von gegenstaenden nach onlineZeit gibt... |
| Bsp ich bin 5 Stunden mit Saeurekugel eingeloggt... |
| ->Die Saeure der Saeurekugel neutralisiert sich(oder frist sich durch die |
| Huelle oder Was-auch-immer |
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| Re: Abruestung (Zardoz, 30. Nov 1995, 11:24:03): |
| #! rn=Roesti rt=817726910 |
| Also, die Saeurebaelle hab ich gestern schon geaendert. Ich hab einfach die |
| Anzahl der Baelle im Spiel begrenzt. Sobald viele Baelle im Spiel sind, gibts |
| beim Anfuehrer weniger. Werden die Baelle verbraucht, gibts wieder mehr. |
| |
| Ciao Zardoz |
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| Re: Abruestung (Yendi, 30. Nov 1995, 11:27:58): |
| #! rn=Roesti rt=817726910 |
| |
| Jau, nach 5h online frisst sich die Saeure durch die Kugel und faengt an, das |
| inventory zu zersetzen... |
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| Re: Abruestung (Yendi, 30. Nov 1995, 11:27:58): (Roesti, 30. Nov 1995, 11:45:00): |
| Genau sowas in der Art:) |
| |
| Roesti:) |
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| Re: Re: Abruestung (Yendi, 30. Nov 1995, 11:27:58): (Cuchullin, 30. Nov 1995, 12:03:58): |
| #! rn=Roesti rt=817728300 |
| |
| Die Idee (dass sie die Ari nach einer gewissen Zeit aufloest) ist nicht |
| schlecht, aber die Umsetzung duerfte Probleme bereiten. |
| Wer hindert mich daran, die Kugeln/Baelle/Nadeln direkt nach dem Ergattern |
| einem Tragezweitie zu geben, der dafuer nur 5 Sekunden (+10 Minuten netztot?) |
| eingeloggt ist? |
| Wer troestet mich, wenn mich die Leitung disconnectet und die Teile sich bei |
| 'schlafe ein' aufloesen? |
| |
| Ich denke, Zardoz hat nicht das Falscheste getan. |
| Fuer Ari eh zuviel Lag habend, |
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| Cuch.- |
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| Re^3: Abruestung (Yendi, 30. Nov 1995, 11:27:58): (Roesti, 30. Nov 1995, 12:19:05): |
| #! rn=Cuchullin rt=817729438 |
| Die Loesung von Zar find ich auch gut. |
| Aber nun dazu wie isch es verhindern kann das es an Zweities weitergegeben |
| wird...einfach ein weitergeb Limit einbauen.Sachen koennen max einmal |
| weitergegeben werden...Ok ist auch nicht das gelbe vom ein. |
| |
| Roesti gruebelt. |
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| AUFRUESTUNG!!! (Ryne, 30. Nov 1995, 12:49:56): |
| Ich glaube da wird aber etwas uebersehen: Wenn ich weiss, dass meine ari nach |
| einer bestimmten zeit vergammelt, setze ich sie halt sofort ein. und dann |
| haben wir noch mehr leute, die die ari voellig unnoetig einsetzen, indem sie |
| sie im kampf gegen nur zwei oder sogar nur ein monster wegwerfen. |
| |
| Ich denke auch, dass der sinnvollste weg der ist, die mengen deutlich zu |
| beschraenken, indem man den monstern einfach nicht allzuviel davon mitgibt. |
| |
| Und die Bumerangs gehoeren in diese diskussion meiner meinung nach nicht |
| hinein. die bumis naemlich machen die kaempfe insofern interessanter, als man |
| von dem ewigen rhytmus schwert weg - fb - schwert zuecken, der relativ monoton |
| ist, ein wenig weg kommt, da der bumi sich im kampf eben nicht immer |
| vorhersehbar verhaelt. |
| |
| Abgesehen davon machen die bumis mittlerweile einen so geringen schaden, dass |
| sie die kampfkraft der spieler nicht allzusehr erhoehen, auch von dieser seite |
| her hinkt der vergleich zur ari. |
| |
| Rzne. |
| |
| |
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| Re^7: Abruestung (Highlander, 30. Nov 1995, 13:09:04): |
| #! rn=Li rt=817718328 |
| Ohne jetzt die weiteren Artikel gelesen zu haben, moechte ich auch eine Idee |
| anbringen: |
| Was spricht gegen eine "kritische Masse" der Artillerie? |
| Wer sagt denn, dass 20 Saeurekugeln (das Zeug ist womoeglich auch noch |
| magisch) auf einem Haufen liegen koennen, ohne dass was passiert? |
| Oder 50 Feuerkugeln (NEWS: Wie soeben gemeldet, sind aus bisher ungeklaerter |
| Gruenden mehrere Seherhaeuser in Flammen aufgegangen. Catweazle bittet um |
| Hilfe bei der Aufklaerung... *GRINS*)? |
| Mit fiesen Ideen, |
| HrT |
| |
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| |
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| Re: Abruestung (Mahatma, 30. Nov 1995, 14:29:05): |
| #! rn=Rochus rt=817664615 |
| So ganz verstehe ich nicht, was an der beschriebenen Menge der Geschosse |
| schlimm sein soll. Zum einen verteilen die sich auf viele Spieler, und zum |
| anderen sollte man sich fragen, wozu die eigentlich da sind. |
| Schliesslich benutzt man Voodoo-Nadeln nicht, um widerliche Kakerlaken auf |
| der Hochebene umzulegen, sondern um mal ein Monster in Angriff zu nehmen, wo |
| man als popliger Abenteurer mit dem BSS nichts ausrichten kann. |
| Und da so ein Monster nicht nach der ersten Nadel umfaellt, ist es |
| erforderlich, sich durch das Sammeln eines Vorrates entsprechend |
| vorzubereiten. Das gerade macht doch den Reiz der Sache aus. |
| Ich habe neulich auch so ca. 150 Voodoo-Nadeln gehabt, um mir beim Weghier |
| einen Vollstrecker zu verdienen, und da hab ich schon eine ganze Weile fuer |
| gebraucht, schliesslich schmeisst Lilith mir die Nadeln nicht so einfach |
| hinterher. |
| Deswegen halte ich es fuer unsinnig, die Haltbarkeit und die Sammelbarkeit |
| der Geschosse zu beschraenken. |
| Die Beschraenkung der Gesamtmenge, wie jetzt bei den Saeurebaellen |
| eingefuehrt, kann ich akzeptieren, genauso die Massnahmen, mit denen Lilith |
| und der Hexer schwerer gemacht wurden. |
| Allerdings ist die Schmerzgrenze bald erreicht, ich habe jetzt schon grosse |
| Muehe, die ueberhaupt zu schaffen, so dass das Sammeln der grossen Mengen gar |
| nicht mehr auftreten wird. |
| Und bei den Saeuredaemonen stelle ich mich sowieso zu bloed an, da habe ich |
| ausser zwei teuren Toden nichts zaehlbares vorzuweisen. |
| |
| Also lasst es so, wie es jetzt ist; ich denke, die letzten Aenderungen |
| genuegen. Es ist kein Zuckerlecken, die Dinge zu besorgen, und wenn trotzdem |
| jemand die Muehe und Zeit auf sich nimmt, um fuer ein grosses Projekt zu |
| sammeln, |
| sollte das immer noch moeglich sein. |
| |
| Mahatma (der nicht weiss, wie er ohne Artillerie durch die Wasserebene kommen |
| soll) |
| |
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| |
| Re: AUFRUESTUNG!!! (Raffi, 30. Nov 1995, 14:51:08): |
| #! rn=Ryne rt=817732196 |
| |
| Wenn man jetzt schon Ari Braucht um Monstter zu plaetten, so ist es Pervers |
| diese auch noch zu staerken. Macht doch lieber lilith wieder ertraeglich und |
| gebt ihr nur 1-2 Nadeln. |
| |
| Ausserdem ist das ganze Ari-thhema ein Problem fuer die Leute mit langer |
| Leitung (ja, ich weiss Ihr in Muenster findet sowas als lustige ablenkung von |
| der Monotonier, aber hier draussen ist es schon fast unmoeglich im kampf |
| auchnoch die waffe zu wechseln. |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
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| |
| Re^8: Abruestung (Mango, 30. Nov 1995, 14:55:35): |
| #! rn=Paracelsus rt=817723740 |
| also wenn das mit dem wegfaulen kommen sollte dann haett ich gern |
| ne beschreibung der teile so al a : |
| |
| Zu verbrauchen bis : siehe Boden |
| |
| |
| damit mann weis wann man das zeug noch wirkungsvoll verbraten |
| kann. |
| |
| |
| Mango, wieder mit Extrawuenschen. :) |
| |
| |
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| Re: Re: Abruestung (Cuchullin, 30. Nov 1995, 14:59:29): |
| #! rn=Mahatma rt=817738145 |
| |
| |
| Der Weghier - und viele andere Monster auch - sind darauf konzipiert, mehrere |
| Gegner fuers Sterben zu brauchen. Warum den Weghier immer alleine machen |
| muessen? |
| |
| Cuch.- |
| |
| |
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| |
| Re^3: Abruestung (Mahatma, 30. Nov 1995, 15:45:23): |
| #! rn=Cuchullin rt=817739969 |
| Wer sagt denn, dass ich den Weghier allein gemacht habe? Da reichen 150 |
| Nadeln lange nicht, das war nur mein bescheidener Anteil am Kill. Sonst brauch |
| ich als Abenteurer da erst gar nicht hingehen. |
| Mahatma |
| |
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| |
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| Re: Re: Abruestung (Tzuiop, 30. Nov 1995, 16:33:02): |
| #! rn=Mahatma rt=817738145 |
| Also, Mahatma, irgendwie widersprichst Du Dir selbst: |
| |
| So ganz verstehe ich nicht, was an der beschriebenen Menge der Geschosse |
| schlimm sein soll. Zum einen verteilen die sich auf viele Spieler .... |
| |
| .... Ich habe neulich auch so ca. 150 Voodoo-Nadeln gehabt ... |
| |
| Ja, was denn nun ?? |
| |
| Tzuiop (verwirrt) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: AUFRUESTUNG!!! (Nixihou, 30. Nov 1995, 16:42:01): |
| #! rn=Raffi rt=817739468 |
| also eigendlich wollte ich auf einen anderen artikel hier antworten! |
| |
| ok, ich finde die beschraenkung fuer flammenkugeln nadeln usw nicht so gut, |
| denn viele monster sind inzwischen nur noch mit eben diesen mitteln zu killen. |
| oder aber mit sehr viel mehr als 5 spielern gleichzeitig! |
| wenn man schon daran denkt diese artillerie zu beschraenken sollte man nicht |
| aus dem auge lassen, auch einige monster drastisch abzuspecken! |
| jedenfalls wenn solche gegenstaende sehr viel schwehrer zu erreichen sind als |
| vor den aenderungen finde ich, dass es den spielspass doch mindert. |
| (einiges ist ohne sehr erhoeten aufwand nicht mehr zu schaffen) |
| |
| aber auch diese disskussion muendet wohl in eine der |
| ruestungsspiral-disskussionen, die wir ja schon oefter hatten. |
| nixihou, wenn er sich flammenkugeln besorgte spahrte er sie sich fuer |
| besondere gelegenheiten. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Vorsicht! (Tryfan, 30. Nov 1995, 18:06:33): |
| Huhu |
| in Angleichung an die weibliche Version treibt sich Mandrake aus Saibod nun |
| auch in der maennlichen Version auf der Westseite von Duncton herum. Ich |
| bitte insbesondere Zweities dies zu beachten. |
| Tryfan aus Duncton |
| Maulwurf) |
| |
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| |
| |
| Re^6: Abruestung (Mupfel, 30. Nov 1995, 19:10:30): |
| #! rn=Yantro rt=817716621 |
| warum trifft eine flammenkugel *alle* monster im raum gleichmaessig, aber der |
| spieler bekommt nix ab? daran solltet ihr noch feilen, dann koennte artillerie |
| als solche schon noch erhalten bleiben. |
| -mupfel- (bastelt an einer standars |
| (grumpf! 2. Versuch :-) |
| -mupfel- (bastelt an einer standard-artillerie) |
| |
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| |
| |
| |
| Re^7: Abruestung (Mindolluin, 30. Nov 1995, 19:11:38): |
| #! rn=Mupfel rt=817755030 |
| Oh, das gaebe schoene Playerkills am Anfang, Mupfel! :-) |
| |
| Cara |
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| |
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| Re: Vorsicht! (Cuchullin, 30. Nov 1995, 19:11:40): |
| #! rn=Tryfan rt=817751193 |
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| Es heisst aber immernoch ``Siabod'' :-) |
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| Haette sich ein Typo-Trigger basteln sollen, |
| Cuch.- ;-) |
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| Re^7: Abruestung (Raffi, 30. Nov 1995, 19:12:39): |
| #! rn=Mupfel rt=817755030 |
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| Feuerwerk die 2. - bitte nicht! |
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| Gruss |
| H. |
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| Re^7: Abruestung (Rochus, 30. Nov 1995, 19:15:05): |
| #! rn=Mupfel rt=817755030 |
| Die treffen jetzt "nur" noch bis zu 4 gleichzeitig mit dem vollen Schaden, |
| bei mehr Gegnern teilen diese sich den Schaden auf. |
| Die Spieler werden jedoch weiterhin nicht getroffen, und ich |
| denke 4 gleichzeitig mit voller Staerke ist immer noch recht gut... |
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| Re: Re: Abruestung (Mupfel, 30. Nov 1995, 19:15:12): |
| #! rn=Mahatma rt=817738145 |
| > Mahatma (der nicht weiss, wie er ohne Artillerie durch die Wasserebene |
| kommen soll) |
| na ganz einfach: zu MEHREREN! gebiete wie wasser- und feuerebene und monster |
| wie der weghier sind fuer MEHRERE spieler/seher gedacht und nicht fuer den |
| alleingang. |
| |
| -mupfel- (hat mal mit dem magier2ti und 5 anderen sehern den weg in die |
| feuerebene durch die wasserebene getan und fand das 'gemeinschaftserlebnis' |
| ganz klasse) |
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| Re^8: Abruestung (Mupfel, 30. Nov 1995, 19:16:57): |
| #! rn=Mindolluin rt=817755098 |
| ich meinte speziell *denjenigen* spieler, der die kugeln wirft (unbeteiligte |
| sollten nix abbekommen) |
| -mupfel- |
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| Re^7: Abruestung (Catweazle, 30. Nov 1995, 20:49:50): |
| #! rn=Mupfel rt=817755030 |
| Ich rall das nicht... |
| Da gibts dieses wunderbare, ganz einfache und simple ~d |
| Sollte Dir ungemeinhein helfen!! |
| Yours truly, |
| Catweazle (empfiehlt oefter mal ~h im editor zu tippen) |
| |
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| Re^8: Abruestung (Grimmborn, 1. Dez 1995, 11:13:36): |
| #! rn=Catweazle rt=817760990 |
| |
| Ganz zu schweigen von ~q, wo wir schon von Schwachsinn reden. |
| |
| Grimmborn der Atheist. Wuenscht sich, dass etwa 80% der Artikel (solche wie |
| dieser also) mit ~q abgeschlossen haetten... |
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| Abruestung? Nein Danke! (Lug, 4. Dez 1995, 01:24:00): |
| Ich kann in dieser Frage nur Mahatma zustimmen. Diese Debatte nervt. Seitdem |
| ic hier bin , bekomme ich eigentlich nur mit, wie abgewertet wird (Waffen) |
| oder afgewertet (Monster). Man vergleiche Bummis und Hydra. Was soll das? |
| Sollen wir lle Chaoten werden oder Karateka? Ihr orientiert Euch doch wohl nur |
| an ein paarSpitzensehern oder? Mir faellt das schwer, alleine 110 Voodoonadeln |
| zu holen. |
| Ueberlegt Euch lieber, wias Ihr fuer (FUER) die Abenteurer tun koenntet. |
| Kopf schuettelnd |
| Lug |
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| Re: Abruestung? Nein Danke! (Schrumpfi, 4. Dez 1995, 02:21:55): |
| #! rn=Lug rt=818036640 |
| Da musst Du Dich an den zustaendigen Magier, der die Abenteurergilde |
| programiert hat, wenden. |
| Ich hab mich im uebrigen nicht an Spitzensehern orientiert als ich Lilith |
| rauffgesetzt habe. Ich hab sie ja grade deswegen haerter gemacht, weil schon |
| alle moeglichen Leute mit ueber 200 Nadeln rumgelaufen sind. |
| S.d.O.v.P |
| |
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| Daemonenburg (Zardoz, 19. Jan 1996, 14:00:01): |
| Gerade eben ist mir leider jemand gegen den Rechner gelaufen und so sind |
| leider einige Worte in der Daemonenburg durcheinander geraten. Leider |
| kann ich diesen Fehler nicht mehr rueckgaengig machen, aber ich hoffe |
| mal, dass diese Aenderungen nicht so schlimm sein werden. Wenn dennoch |
| einiges anders ist, so verzagt nicht, sondern sucht einfach das |
| veraenderte Wort. Es muesste noch an der gleichen Stelle liegen, wie |
| das alte... |
| |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| Re: Daemonenburg (Bendeigid, 19. Jan 1996, 14:02:04): |
| ~#! rn=Zardoz rt=822056401 |
| ~#! tid=822056401 |
| Damn! welcher Trottel war das? :)) |
| |
| Bendeigid, rennt jetzt mal wieder zu Fuss rum, weil er sich eh nicht |
| auskennnt. |
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| Daemonenburg (Zardoz, 14. Feb 1996, 17:13:48): |
| Achtung! Ich bin gerade dabei die zahlreichen Ideen zur Daemonenburg, die |
| sich in den letzten Monaten angesammelt haben, abzuarbeiten. Es wird |
| immer mal wieder vorkommen, dass ploetzlich was anders ist. Aber keine |
| Panik, ich verlange von niemanden, dass er sich alle Details nochmal |
| anschaut. Wer die Infos allerdings von anderen Leuten bekommen hat, ohne |
| zu wissen, woher die Info stammt, wird Probleme bekommen. Seltsamerweise |
| kommen die fiesesten Ideen immer von Spielern. Wie war das? Eraditor |
| an den Eingang der Burg stellen?? :) |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| Re: Daemonenburg (Anakin, 14. Feb 1996, 17:15:01): |
| ~#! rn=Zardoz rt=824314428 |
| ~#! tid=824314428 |
| Aeh aenderst Du was oder kommt was NEUES? |
| |
| Dann haett ich nen Grund wieder mal was zu machen. :) |
| |
| Anakin. |
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| Narrenball (Li, 5. Mar 1996, 11:17:18): |
| Ich habe den Raum mit der Geheimtuer ein wenig geaendert. Ich hoffe, es sit |
| jetzt etwas logischer. |
| Ach ja, wer immer noch die Geheimtuer oeffnen will und sich wundert, dass es |
| mit <oeffne geheimtuer> nicht geht, aerbeitet entweder mit loesung, oder hat |
| nicht richtig aufgepasst. |
| Li (wird die Quest entbuggen, sobal die Zaubergilde laeuft (und dann auch |
| noch einen anderen Weg zum koenig proggen) |
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| Flammenkugeln (Rochus, 16. Apr 1996, 19:53:35): |
| Mir ist eingefallen, dass meine Flammenkugeln ja eine |
| Aufschlagzuendung haben. Was das nun bedeutet koennt |
| Ihr Euch ja denken... :) |
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| Re: Flammenkugeln (Asmodis, 16. Apr 1996, 20:59:50): |
| ~#! rn=Rochus rt=829677215 |
| ~#! tid=829677215 |
| Das bedeutet, wenn es in dem Raum nicht das detail 'boden' gibt, |
| sind sie wirkungslos ? :) |
| |
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| Re: Re: Flammenkugeln (Morgoth, 17. Apr 1996, 07:10:09): |
| ~#! rn=Asmodis rt=829681190 |
| ~#! tid=829677215 |
| geil rochus ;-)) |
| |
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| |
| Re: Flammenkugeln (Escubar, 21. Apr 1996, 00:33:24): |
| ~#! rn=Rochus rt=829677215 |
| ~#! tid=829677215 |
| An den Flammkugeln scheint sich ja noch etwas mehr gaendert zu haben: |
| |
| - Wenn man sie in Pakete oder Beutel steckt, verbrennen sie denselben |
| |
| - Tentakelmonster und Schlabbermurks bringen die Kugeln zur Zuendung |
| |
| Heisst ich kann die SSP nicht mehr mit Kugeln betreten um anschliessen |
| dieselben auf der Wasserebene einzusetzen, weil ich soweit garnet komm. |
| |
| Allerdings frag ich mich echt wo da der Sinn sein soll? |
| |
| Denn Loesung (Spieler sind ja nicht auf den Kopf gefallen...): Ich geb die |
| Kugeln an einen Zweiti, der sie mir dann rechtzeitig vor der Wasserebene |
| uebergibt. |
| |
| Allerdings frag ich mich warum Aenderungen immer das Ziel haben muessen das |
| Spiel zu verkomplizieren. |
| |
| Eisbaer Escubar |
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| Re: Re: Flammenkugeln (Caradhras, 22. Apr 1996, 10:37:52): |
| ~#! rn=Escubar rt=830039604 |
| ~#! tid=829677215 |
| Jau, klar, an jedes Monster das so was machen koennte einen Raum |
| vorher nen Zweitie hinstellen. Hast du denn nicht genug, Escu? :) |
| Das ist der Sinn von MG: sich mehr mit seinen Zweities zu unter- |
| halten. *:) |
| |
| Caradhras - unterhaelt sich schon lange mit Celebdil |
| |
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| Re^3: Flammenkugeln (Zardoz, 22. Apr 1996, 12:41:05): |
| ~#! rn=Caradhras rt=830162272 |
| ~#! tid=829677215 |
| Genau aus diesem Grunde hab ich mich auch geweigert, die Saeurebaelle so zu |
| aendern... wie gesagt _so_ zu aendern, geaendert hab ich sie schon :) |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| Re^4: Flammenkugeln (Mupfel, 22. Apr 1996, 13:21:49): |
| ~#! rn=Zardoz rt=830169665 |
| ~#! tid=829677215 |
| Wenn die Flammenkugeln Beutel nicht verbrennen wuerden, waere der Effekt |
| sinnlos gewesen... |
| |
| -mupfel- |
| p.s.: keine Sorge, zu den Flammenkugelntragenden 2ties faellt uns auch noch |
| was ein :-) |
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| |
| Re: Re: Flammenkugeln (Lug, 24. Apr 1996, 21:34:12): |
| ~#! rn=Escubar rt=830039604 |
| ~#! tid=829677215 |
| Moin Escubar, |
| |
| die Tendenz, soweit ich sie erkennen kann, sieht so aus: Monster werden |
| aufgewertet (z.B. Robin), Waffen und Ruestungen (AF-Ring, Flammenkugeln etc.) |
| abgewertet. Tja, frag mal einen Karateka. Alles klar? |
| |
| Schulterzuckend |
| Lug |
| |
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| Re: Re: Flammenkugeln (Wur, 30. Apr 1996, 17:36:56): |
| ~#! rn=Escubar rt=830039604 |
| ~#! tid=829677215 |
| Und ich frag mich, wieso man jedes Problem mit nem Zweitie loesen muss. |
| Es lebt sich auch. ohne Zweities ganz gut. |
| |
| Wur |
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| Kanaele (Anakin, 15. Mai 1996, 13:31:57): |
| Wird es auch bald einen -Archie Kanal geben? |
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| Anakin. |
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| Re: Kanaele (Pampers, 15. Mai 1996, 13:34:51): |
| ~#! rn=Anakin rt=832159917 |
| ~#! tid=832159917 |
| Ich will einen Kanal fuer feministische Buchhaendlerinnen, die auch ohne |
| Alkohol lustig sein koennen, aber insgeheim der Ueberzeugung sind, dass das |
| Leben mit Volldampf an ihnen vorbeirauscht. |
| Den kann ich dann naemlich abbestellen. |
| Pampers. Ein kleines Arschloch. |
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| Re: Re: Kanaele (Bottom, 17. Mai 1996, 17:45:58): |
| ~#! rn=Pampers rt=832160091 |
| ~#! tid=832159917 |
| Also - ich finde, Buchhaendlerinnen sollte man nicht im Regal verstauben |
| lassen...auch in der Wueste spriesst manchmal eine Bluete! ;-) |
| |
| Bottom - hofft auf baldigen Regen |
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| In Vland ist nen Baum umgefallen... (Zardoz, 22. Mai 1996, 14:58:12): |
| ...und in der Daemonenkneipe gibts ein neues Getraenk. |
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| Zardoz schreibt hochinteressante Artikel |
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| Bug im Goblinlager (Rimus, 3. Jun 1996, 15:26:37): |
| Allo Ihr's ! |
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| Ich habe ein Problem im Goblinlager. |
| Der Hexer hat 5 Flammenkugeln bei sich, wenn ich den angreife ist |
| er innerhalb von 5 Schlaegen tot, und wirft keine Kugel. |
| Wenn ich dann den Kram aus der Leiche nehme, hat er nur noch 2 Kugeln. |
| Waerend des Kampfes kommt zusaetzlich die Meldung: |
| Gamedriver teilt Dir mit: Dein Herzschlag hat ausgesetzt. |
| Kurz darauf schlaegt mein Herz wieder. |
| Kann der zustaendige Magier mal den Fehler abstellen ?? |
| Das waere nett ! |
| |
| Rimus Member of Metzelteam. |
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| Re: Bug im Goblinlager (Baron, 3. Jun 1996, 22:34:19): |
| ~#! rn=Rimus rt=833808397 |
| ~#! tid=833808397 |
| Nun, nichts fuer ungut Rimus. Wenn ich der zustaendige Magier waere, wuerde |
| ich als erstes abstellen, dass man den Hexer mit 5 Schlaegen erledigen kann :) |
| |
| Baron, grinsend |
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| Re: Re: Bug im Goblinlager (Dhojakt, 3. Jun 1996, 22:35:38): |
| ~#! rn=Baron rt=833834059 |
| ~#! tid=833808397 |
| Naja, neuerdings explodieren ja Flammenkugeln bei mechanischer Beanspruchung. |
| Ich kann mir nur nicht vorstellen, dass Rochus das so gedacht hat, dass die im |
| Hexer losgehen. |
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| Re^3: Bug im Goblinlager (Lefty, 3. Jun 1996, 22:39:39): |
| ~#! rn=Dhojakt rt=833834138 |
| ~#! tid=833808397 |
| hm, wo ihr das jetzt erwaehnt ... mit nature is mir das letztens auch |
| passiert, er ist auch karateka. |
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| Abenterer-Faehigkeiten (Rochus, 13. Jun 1996, 21:46:23): |
| Die Abenteurer koennen jetzt auch jemanden nach ihren |
| Faehigkeiten fragen, und zwar Owen Braddon, der versteht |
| naemlich etwas davon als Abenteurer, der sich zur Ruhe gesetzt hat. |
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| Re: Abenterer-Faehigkeiten (Mahatma, 14. Jun 1996, 00:54:39): |
| ~#! rn=Rochus rt=834695183 |
| ~#! tid=834695183 |
| Klasse Rochus, hab ich mir schon immer gewuenscht. |
| |
| Mahatma (ist insgesamt gesehen perfekt) |
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| Re: Re: Abenterer-Faehigkeiten (Nairolf, 14. Jun 1996, 09:47:10): |
| ~#! rn=Mahatma rt=834706479 |
| ~#! tid=834695183 |
| Dann streng dich mal an mahatma ! |
| Nairolf, grinst Mupfel an. |
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| Re: Abenterer-Faehigkeiten (Charly, 20. Jun 1996, 22:56:00): |
| ~#! rn=Rochus rt=834695183 |
| ~#! tid=834695183 |
| gehoert der 'entgifte' spruch nicht dazu ? |
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| Re: Re: Abenterer-Faehigkeiten (Caradhras, 21. Jun 1996, 23:22:10): |
| ~#! rn=Charly rt=835304160 |
| ~#! tid=834695183 |
| Nein, der entgifte-Spruch gehoert zu Tarko Reub. |
| |
| Caradhras der Golddrache |
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| Re^3: Abenterer-Faehigkeiten (Mupfel, 22. Jun 1996, 00:47:33): |
| ~#! rn=Caradhras rt=835392130 |
| ~#! tid=834695183 |
| Der 'entgifte'-Spruch gehoert eigentlich zur Klerusgilde (der war das erste |
| Stueckchen Klerusgilde ueberhaupt :-). Aber wer den gelernt hat und kein |
| Kleriker ist, kann jetzt Owen Braddon auch danach befragen, denn lange lange |
| Zeit gehoerte dieser Zauberspruch quasi zur Abenteurergilde dazu, und auch |
| Owen Braddon scheint sich noch an ihn zu erinnern... |
| |
| -mupfel- |
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| Re^4: Abenterer-Faehigkeiten (Wargon, 24. Jun 1996, 09:52:07): |
| ~#! rn=Mupfel rt=835397253 |
| ~#! tid=834695183 |
| Der "entgifte"-Spruch, wie man ihn nach Tarko Reub lernen kann, gehoert zu gar |
| keiner Gilde. Auch Kleriker zahlen da die vollen 30 MP, solange sie noch nicht |
| zum Priester geweiht sind. |
| Und ueberhaupt: Wann hat Owen Tarko Reub geloest? ;) |
| Wargon |
| |
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| Re^5: Abenterer-Faehigkeiten (Mupfel, 24. Jun 1996, 19:43:19): |
| ~#! rn=Wargon rt=835602727 |
| ~#! tid=834695183 |
| Schau doch im Logfile nach :-) Irgendwann frueher schaetze ich... |
| |
| -mupfel- |
| |
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| Schattenruestung (Rochus, 8. Jul 1996, 19:52:53): |
| Wenn man Pech hat bekommt man jetzt eine schlechtere Schattenruestung |
| als vorher vom Etwas... wenn man jedoch Glueck hat bekommt |
| man jedoch jetzt eine einmalige mit einigen besonderheiten... |
| |
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| Re: Schattenruestung (Asmodis, 9. Jul 1996, 19:55:23): |
| ~#! rn=Rochus rt=836848373 |
| ~#! tid=836848373 |
| Das heisst wohl, dass Etwas jetzt noch staerker belagert wird ? |
| |
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| Neue Funktionen im MA (Calum, 13. Jul 1996, 02:27:18): |
| Das Magische Auge ist etwas erweitert worden: Zum Einen |
| werden jetzt bei der Beschreibung von Waffen einige neuere |
| Schadenstypen erkannt; zum Anderen werden jetzt bei Waffen, die |
| mehr als einen Schadenstyp unterstuetzen, alle Schadenstypen |
| angezeigt. |
| |
| An dieser Stelle ein MEGA-Danke an Mupfel, der fuer 90% der |
| Erweiterungen verantwortlich ist! |
| |
| - Calum - |
| |
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| Bericht eines Wanderers (Zardoz, 20. Sep 1996, 13:50:57): |
| Ich hab den Auftrag hier etwas zu veroeffentlichen, weil der Schreiber zur |
| Zeit leider verhindert ist. Folgendes kommt also nicht von mir: |
| |
| |
| Ich gruesse euch, ihr wagemutigen Bewohner des MorgenGrauens! |
| |
| Schon laenger wanderte ich, Elholdriel, durch die finsteren Gefilde der |
| Daemonen, auf der Suche nach kostbaren Schaetzen und magischen Waffen, |
| doch fand ich lange nicht das Ersehnte. Bis ich eines Tages, verborgen |
| unter einem See und bewacht von gar schauerlichen Monstern, einen Weg |
| in eine andere Dimension fand! Unter einem gruenen Himmel, in einer |
| fremden Welt, ragten die Mauern einer Stadt vor mir auf, die so sonderbar |
| und gefaehrlich ist, wie nie zuvor ein Elf sie sah. |
| Diese Stadt verbirgt viele Wunder, grosse Gefahren und schreckliche |
| Monster, und es sei jedem geraten sich gut vorzubereiten, falls er |
| denn Mutes genug sei, diese Stadt zu betreten. |
| |
| Dies berichtet Elholdriel, der Wanderer. |
| |
| P.S.: Gehet nicht alleine dorthin! Ihr wuerdet den Weg nicht finden... |
| |
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| WUWesen (Zardoz, 3. Feb 1997, 15:20:43): |
| Ich ueberarbeite gerade einige alte Monster von mir. Jetzt hat es das |
| Wasserunwesen erwischt. Es ist nicht staerker geworden, ich hab nur paar Bugs |
| gefixt. Ausserdem ist es jetzt auch, bei richtiger Wahl der Waffe, mit |
| ebendieser zu treffen. Somit sollten auch Kaempfer jetzt ne Chance dagegen |
| haben. |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
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| Re: WUWesen (Bombadil, 3. Feb 1997, 18:19:55): |
| ~#! rn=Zardoz rt=854979643 rg=d.ebene |
| ~#! tid=854979643 |
| Das Wasserunwesen war doch auch vorher schon gut mit Waffen verletzbar, wenn |
| man nur die richtigen hatte ? Oder wurde das zwischendurch schonmal |
| ueberarbeitet ? |
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| Bombadil |
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| Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Rochus, 13. Feb 1997, 17:36:44): |
| Der Titel sollte eigentlich sagen was ich neu angeschlossen habe :) |
| Man kann es allerdings umgehen, wenn man sein Geld behalten moechte :) |
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| Re: Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Rochus, 13. Feb 1997, 17:42:35): |
| ~#! rn=Rochus rt=855851804 rg=d.ebene |
| ~#! tid=855851804 |
| PS: Verbesserungsvorschlaege werden vertraulich behandelt :) |
| Die Idee fuer das Gebuesch kam uebrigens von |
| Connection closed by foreign host. |
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| Re: Re: Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Rochus, 13. Feb 1997, 21:57:45): |
| ~#! rn=Rochus rt=855852155 rg=d.ebene |
| ~#! tid=855851804 |
| Ist bis Montag wieder abgehaengt, es sind 2 bisher |
| unentdeckte Bugs in der mudlib aufgefallen. |
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| Re^3: Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Rochus, 17. Feb 1997, 19:35:10): |
| ~#! rn=Rochus rt=855867465 rg=d.ebene |
| ~#! tid=855851804 |
| So, ich habe die Bugs entfernt bzw. umgangen und das Gebuesch |
| wieder angeschlossen (leider IST das unit-Objekt ein einziger Bug, so |
| dass ich den nicht entfernen konnte ohne allen Spielern ihr |
| Geld zu nehmen :) |
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| Re^4: Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Fyt, 17. Feb 1997, 19:37:50): |
| ~#! rn=Rochus rt=856204510 rg=d.ebene |
| ~#! tid=855851804 |
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| Hm, dann mach doch, Rochus... bei den Freundschaftsbaendern warst Du |
| doch auch nicht so zimperlich ;-) |
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| Fyt. |
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| Re^5: Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Dancer, 20. Feb 1997, 02:54:57): |
| ~#! rn=Fyt rt=856204670 rg=d.ebene |
| ~#! tid=855851804 |
| Rochus, Du koenntest ja die Savefiles durchgehen und Dir auf sieben bis acht |
| kleinen DIN-A3-Notizbloecken eben mal kurz die Geldreserven der Spieler |
| notieren... spaeter koenntest Du die Mengen einfach mal schnell wieder in die |
| Savefiles eintragen :-) |
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| Ich sag doch, frag einfach den Sandtiger. Ok? ;-) |
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| Dancer |
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| Re^6: Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Zuerileu, 25. Feb 1997, 02:52:12): |
| ~#! rn=Dancer rt=856403697 rg=d.ebene |
| ~#! tid=855851804 |
| Hi Rochus, |
| Mein Vorschlag zum Gebuesch, pfusch nicht in den Files rum und mach das Teil |
| wieder schwerer! Wir arbeitslose Magier, muessen auch unserer Spass haben wenn |
| anfaenger von den Raeubern gemeuchelt werden =:) Nun Arbeit, haet ich zwar |
| genug aber zurzeit wenig Zeit nach der rl Arbeit. Meine da hat man es den |
| ganzen Tag streng und moechte wenigstens am abend beim mudden ne auflockerung |
| =:) |
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| Tschuess.. Zuerileu *grinsend* |
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| Re: Raeubergebuesch fuer Fortgeschrittene (Gabo, 25. Feb 1997, 10:24:04): |
| ~#! rn=Rochus rt=855851804 rg=d.ebene |
| ~#! tid=855851804 |
| soll das heissen, dass man als unbedarfte AnfaengerIn |
| auch auf er HochEbene damit rechnen muss, dass |
| dass erste schwer erkaempfte Geld geraubt b.z.w. |
| gestohlen werden kann? |
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| Raeuber (Rochus, 4. Mar 1997, 19:32:53): |
| Es gibt jetzt einen kleinen Bonus dafuer, alle 12 Raeuber jeweils |
| mindestens einmal zu erledigen. |
| Aber Vorsicht, die Raeuber sind ziemlich motiviert, die bekommen |
| naemlich auch einen Bonus dafuer jeden Spieler mindestens einmal |
| zu erledigen :-) |
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| Koch (Rochus, 27. Mar 1997, 18:16:08): |
| Was der Koch im Fischrestaurant jetzt macht kann man sich ja wohl denken. |
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| Re: Koch (Fyt, 27. Mar 1997, 18:16:31): |
| ~#! rn=Rochus rt=859482968 rg=d.ebene |
| ~#! tid=859482968 |
| |
| Ich hoffe, er kuendigt. |
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| Fyt. |
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| Re: Koch (Asmodis, 27. Mar 1997, 19:01:45): |
| ~#! rn=Rochus rt=859482968 rg=d.ebene |
| ~#! tid=859482968 |
| |
| Er kocht vor Wut ? |
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| Re: Re: Koch (Methedras, 27. Mar 1997, 19:09:27): |
| ~#! rn=Asmodis rt=859485705 rg=d.ebene |
| ~#! tid=859482968 |
| Rumstehen? Oder umfallen? Sonst faellt doch auch immer alles |
| neue um. |
| |
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| Re: Koch (Ringor, 27. Mar 1997, 22:49:27): |
| ~#! rn=Rochus rt=859482968 rg=d.ebene |
| ~#! tid=859482968 |
| Ich haette jetzt ja getippt, dass er einen Selbstverteidigungskurs mitgemacht |
| hat. Hat er aber nicht - oder er ist noch in Schulung. |
| |
| Ringor. Findet keinen Unterschied |
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| Abhaengen (Orktoeter, 21. Apr 1997, 12:22:00): |
| Da mein (zugegebern Massen nicht feriges) Schloss auf einem Feld stand, dessen |
| Raumbeschreibung ich selbst verbrochen habe und das dann von einem |
| zustaendigen RM angeschlossen wurde, denke ich, das ich da die gleiche Rechte |
| dran habe, wie ander magier an ihren Sachen auch, daher bitte ich eine RM |
| Ebene, diese Auffahrt so lange abzuhaengen, bis die Seherhaeuser wieder da |
| sind. |
| OrkT (wenn ich schon kollektiv mitbestraft werde kann ich auch Mist machen) |
| |
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| Re: Abhaengen (Cauno, 21. Apr 1997, 12:39:43): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=861618120 rg=d.ebene |
| ~#! tid=861618120 |
| Tja, ein aehnliches Problem haben Nirdavo und ich mit einem Platz mit |
| unsichtbaren Haeusern ... |
| |
| C. No |
| |
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| Re: Abhaengen (Issomad, 21. Apr 1997, 13:44:38): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=861618120 rg=d.ebene |
| ~#! tid=861618120 |
| Hmm, den Raum, in dem das Haus von Asmodis steht, koennt ihr |
| von mir aus auch abhaengen :) |
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| Haeusle baue in Moron (Calum, 29. Apr 1997, 12:36:04): |
| Tja... aehem... eigentlich wollte ich nur bekanntgeben, dass auf |
| mehrfachen Wunsch in Moron jetzt auch im Torweg gebaut werden darf. |
| |
| Und falls jetzt jemand glaubt, dass das bedeutet, dass ich demnaechst |
| Moron vollstaendig debuggen und die Quest zu Ende programmieren werde, |
| dann hat er sich leider getaeuscht ;-) |
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| - Calum - |
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| Re: Haeusle baue in Moron (Grimmborn, 29. Apr 1997, 12:46:47): |
| ~#! rn=Calum rt=862310164 rg=d.ebene |
| ~#! tid=862310164 |
| Aha, Calum hat die Seherhaeuser wieder angehaengt? |
| Oder sind die drei Wochen schon um? ;-) |
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| GdA |
| |
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| Re: Haeusle baue in Moron (Raffi, 29. Apr 1997, 19:06:49): |
| ~#! rn=Calum rt=862310164 rg=d.ebene |
| ~#! tid=862310164 |
| |
| Schade - dabei waere es so schoen wenn in Moron mal was neues passieren wuerde |
| - ist immernoch mein lieblingsgebiet. |
| |
| Gruss |
| H. |
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| Re: Re: Haeusle baue in Moron (Calum, 5. Mai 1997, 12:35:51): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=862310807 rg=d.ebene |
| ~#! tid=862310164 |
| Muss ich den verstehen, Grimmborn? |
| Vermutlich nicht. :-( |
| - Calum - |
| |
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| Re^3: Haeusle baue in Moron (Grimmborn, 5. Mai 1997, 13:12:27): |
| ~#! rn=Calum rt=862828551 rg=d.ebene |
| ~#! tid=862310164 |
| Hier die Aufloesung fuer Calum (und alle, die sonst noch den groessten Teil |
| der mpa abbestellt haben): |
| Calum hat das Hausbauen in Moron zu einem Zeitpunkt erlaubt, als Wargon es |
| gerade fuer drei Wochen verboten hatte. Die Gruende will ich hier nun wirklich |
| nciht aufzaehlen, und noch weniger die Diskussion zusammenfassen/wiederholen. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Re^4: Haeusle baue in Moron (Orktoeter, 5. Mai 1997, 13:23:37): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=862830747 rg=d.ebene |
| ~#! tid=862310164 |
| |
| Huhu Grimm*, scheibar hast du den genilane Schachzug noch nicht verstanden. |
| Ca eine Woche vor ablauf der 3-wochen Frist von Wargon, wird Calum sich |
| beschweren, das sich niemand in Moron niederlaesst und puenktlich unmittelbar |
| bevor Wargon die Seherhaesuser wieder freigibt, wird Calum dann sagen : so, es |
| hat immer noch keiner sein Haus in Moron gebaut, da ist also doch keine |
| Nachfrage, also habe ich es gerade wieder ausgebaut ! |
| |
| OrkT jetzt schon grinsend. |
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| Hauptpost (Gast1, 9. Jul 1997, 12:20:56): |
| Hi, |
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| also fuer das Hauptpostamt vom MG ist die Post |
| _ziemlich_ duerftig beschrieben. |
| Vielleicht findet sich ja einer der das macht. |
| |
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| |
| Re: Hauptpost (Cauno, 9. Jul 1997, 12:44:55): |
| ~#! rn=Gast1 rt=868443656 rg=d.ebene |
| ~#! tid=868443656 |
| Vielleicht koennte man bei der Gelegenheit auch das komische Spukhaus im |
| Norden abschaffen - da wo man nicht rein kann und gegenueber, wo sowieso |
| nichts ist. |
| Wie waere es mit einem Hard Rock Cafe Port Vain? |
| |
| C. No |
| |
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| |
| Re: Re: Hauptpost (Rochus, 9. Jul 1997, 12:52:43): |
| ~#! rn=Cauno rt=868445095 rg=d.ebene |
| ~#! tid=868443656 |
| Da, wo man nicht rein kann, kann man vielleicht unter |
| Umstaenden DOCH rein - nur weil Du da nicht rein kannst |
| bedeutet das nicht, dass das Gebaeude keinen Zweck erfuellt :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Hauptpost (Cauno, 9. Jul 1997, 12:57:38): |
| ~#! rn=Rochus rt=868445563 rg=d.ebene |
| ~#! tid=868443656 |
| Ich weiss nicht, ob wir jetzt ueber den gleichen Ort reden - ich meinte nicht |
| den Raum nur fuer Magier, der liegt im Suedwesten der Stadt! |
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| Re^4: Hauptpost (Rochus, 9. Jul 1997, 13:12:32): |
| ~#! rn=Cauno rt=868445858 rg=d.ebene |
| ~#! tid=868443656 |
| Wir reden ueber den gleichen Ort - ich kenne mich in der Ebene und |
| in PortVain als zustaendiger Regionsmagier naemlich gut genug aus, |
| um diese Orte auseinanderhalten zu koennen :) |
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| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^4: Hauptpost (Key, 9. Jul 1997, 13:47:44): |
| ~#! rn=Cauno rt=868445858 rg=d.ebene |
| ~#! tid=868443656 |
| Tsts Cauno du entaeuschst mich ;) Warst du netmal der Kartenzeichner vom MG |
| oder sowas aehnliches? |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: Hauptpost (Hate, 9. Jul 1997, 14:45:45): |
| ~#! rn=Cauno rt=868445858 rg=d.ebene |
| ~#! tid=868443656 |
| Hmm, da ich immer noch an der MG Web Seite am basteln bin hier nochwas: |
| |
| Wer Karten zeichnet oder gezeichnet hat kann die mir mal zukommen lassen. |
| Die schoensten werden dann mit auf die Webseite gepackt. |
| |
| Hate. |
| |
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| |
| Re^5: Hauptpost (Mupfel, 9. Jul 1997, 22:30:19): |
| ~#! rn=Rochus rt=868446752 rg=d.ebene |
| ~#! tid=868443656 |
| Hm... "als Regionsmagier" muss man sich nicht unbedingt in der "eigenen" |
| Region auskennen... |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| SMS (Rochus, 10. Jul 1997, 19:58:31): |
| Ich habe das SMS etwas geaendert. |
| Es dauert jetzt etwas laenger, bis man den Umgang damit |
| beherrscht, aber dafuer ist die Uebung jetzt dauerhaft. |
| Bei der Gelegenheit habe ich ausserdem beruecksichtigt, dass |
| der Leveldurchschnitt jetzt hoeher ist durch die Levelreform. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Tamahorny (Rochus, 19. Aug 1997, 19:01:05): |
| Bei Kareem Fekesh kann man jetzt die allseits beliebten Tamahornies |
| kaufen. Gluecklicherweise hat mich jemand, der den Tod nicht fuerchtet, |
| in letzter Minute noch auf einen Bug aufmerksam gemacht :) |
| Zu den riesigen Nebenwirkungen lesen Sie die Packungsbeilage |
| und fragen Sie Ihren Arzt oder Apotheker oder Lars :) |
| |
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| |
| Re: Tamahorny (Key, 19. Aug 1997, 19:02:48): |
| ~#! rn=Rochus rt=872010065 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872010065 |
| Yep aber da der Bug jetzt draussen ist kann man es geniessen! .) |
| |
| Also viel Spass mit dem Teil ... Achja ... es hat gegenueber diesen |
| haesslichen Tamagotchis einen Vorteil, es kann net sterben :) |
| |
| Key |
| |
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| |
| Re: Re: Tamahorny (Jimdigriz, 19. Aug 1997, 19:46:20): |
| ~#! rn=Key rt=872010168 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872010065 |
| ARGL, |
| |
| das mit dem Sterben war doch das einzig |
| positive an dem T*. |
| Naja selbst wenn es unsterbliche gegeben haette |
| koennte man diese per Hammer auch schnell beenden. |
| |
| Achtung ich hab anscheinend einen psychischen Defekt, was |
| diese Dinger angeht und reagiere extrem allergisch, |
| wer also auf der Fete in Muenster mit einem Tama*&^%* |
| rumrennt und mir unter die Augen kommt, soll dann nicht |
| jammern, wenn das Ding im Aasee absaeuft oder |
| unter meiner Schuhsohle zermalmt wird. |
| |
| Ciao, |
| Jim DiGriz |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^3: Tamahorny (Key, 19. Aug 1997, 20:38:14): |
| ~#! rn=Jimdigriz rt=872012780 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872010065 |
| Keine Sorge geht mir auch so Jim ;)) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Tamahorny (Astar, 19. Aug 1997, 20:39:44): |
| ~#! rn=Key rt=872015894 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872010065 |
| Dann wuerde ich mich an Eurer Stelle von Kartoffel fernhalten ;) |
| |
| Astar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Tamahorny (Key, 19. Aug 1997, 20:41:17): |
| ~#! rn=Astar rt=872015984 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872010065 |
| Kartoffel hat nen Tamahorny???? Die arme =;) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Tamahorny (Kartoffel, 19. Aug 1997, 21:06:15): |
| ~#! rn=Astar rt=872015984 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872010065 |
| Meiner is verreckt, hab ihn uebers WE in der Jackentasche vergessen :)) |
| |
| Kartoffel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^6: Tamahorny (Key, 19. Aug 1997, 21:07:00): |
| ~#! rn=Kartoffel rt=872017575 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872010065 |
| *aufatme* :)) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^6: Tamahorny (Kartoffel, 19. Aug 1997, 21:07:18): |
| ~#! rn=Key rt=872016077 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872010065 |
| Neee, ich hatte das andere T-Ding, aber ich stimme zu, dass sie auf die Dauer |
| nervig sind. |
| |
| Kartoffel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Tamahorny (Mango, 20. Aug 1997, 12:24:52): |
| ~#! rn=Key rt=872015894 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872010065 |
| Ich zeig Euch an wenn ihr das macht ;). |
| |
| Mango, voellig kaputt. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^7: Tamahorny (Raffi, 20. Aug 1997, 14:38:10): |
| ~#! rn=Kartoffel rt=872017638 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872010065 |
| Einfach Reset Knopf druecken (oder baterie lang genug raus nehmen. |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Tamahorny (Raffi, 20. Aug 1997, 14:38:42): |
| ~#! rn=Mango rt=872072692 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872010065 |
| Hmm sollen Wir sammeln und fuer Key und Jim je einen kaufen ? |
| |
| Grins |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Tamahorny (Key, 20. Aug 1997, 16:47:56): |
| ~#! rn=Raffi rt=872080722 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872010065 |
| Hmm und wer sammelt fuer einen Hammer? :)) |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Tamahorny (Raffi, 20. Aug 1997, 17:07:25): |
| ~#! rn=Key rt=872088476 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872010065 |
| |
| Wiso Hammer ? |
| |
| Also ich hab auf stielvollere Destruktion gesetzt :) |
| |
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| |
| Kareem Fekesh sagt: Ein Tamahorny ist ein Amulett mit einem lebenden |
| gehoernten Daemon, das Dir im Kampf helfen kann. Der Daemon braucht allerdings |
| Zuwendung solange er lebt, also Essen und ne anstaendige Bezahlung. |
| Leider droht mir Lizenzentzug wenn ich den nicht nur an Seher verkaufe. |
| > frage kareem nach lizenz |
| Kareem Fekesh sagt: Tut mir leid, davon weiss ich nichts. |
| > frage kareem nach seher |
| Kareem Fekesh sagt: Tut mir leid, davon weiss ich nichts. |
| |
| |
| Mal abgesehen davon das das wiedermal eine dieser |
| einseitig rassistischen Bevorzugungen fuer Seher |
| ist, merkt man Kareems Dachschaden. |
| |
| Grins |
| H. |
| (Will auch ein Tamahoernchen!) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tamahorny (Paracelsus, 20. Aug 1997, 21:36:09): |
| Aufgrund einiger Bugs wurden alle Tamahornys wieder aus dem Verkehr gezogen |
| und der Verkauf bis auf weiteres eingestellt. |
| |
| Beschwerden und Schadensersatzforderungen bitte an Rochus ]:-> |
| |
| Paracelsus. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Tamahorny (Tangalur, 21. Aug 1997, 10:16:21): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=872105769 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872105769 |
| ... hoffentlich gibts bald wieder welche. |
| Tangalur trauert um sein Tamahoernchen :-( |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| T ist verreckt ? (Bluemel, 21. Aug 1997, 18:23:53): |
| Was muss ich hoeren ? Tigerauge ist verreckt, weil Kartoffel ihn in der |
| Jackentasche vergessen hat ? |
| Wie geht denn sowas ? |
| ---> Schmarrn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: T ist verreckt ? (Kartoffel, 21. Aug 1997, 21:35:57): |
| ~#! rn=Bluemel rt=872180633 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872180633 |
| Waaaahhh, Bluemel Du Intelligenzbestie, doch nicht TA ... |
| Mein Tigerauge, das ich in der Jackentasche rumschleppe kann nicht verrrecken, |
| weil ist schon tot (der Stein halt). |
| |
| Kartoffel |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: T ist verreckt ? (Li, 22. Aug 1997, 09:46:37): |
| ~#! rn=Kartoffel rt=872192157 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872180633 |
| Tamahorny, die Mischung aus Tamagotchi mit einem Spritzer Dungeon Keeper? |
| Also ich denke, dasTamag* als virtuelle tier zu bezeichnen, ist ne |
| Frechheit... |
| wir haben schliesslich hier schon viel schoenere virtuelle Tiere! |
| Li (gruendet eine Tamago* ist bloed - Kampagne :-) ) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: T ist verreckt ? (Grimmborn, 22. Aug 1997, 09:58:05): |
| ~#! rn=Li rt=872235997 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872180633 |
| Ich glaube, ihr habt den Witz nicht ganz verstanden. |
| Ich bin sicher, dass es im Zusammenhang mit den Tamag* jemanden gibt (der die |
| vermutlich erfunden hat), der den ganzen Tag nur lachend auf dem Ruecken liegt |
| und die einrollenden Geldbuendel zaehlt. In dieser Hinsicht sind die Viecher |
| voellig mit anderen Phaenomenen wie beispielsweise Magic zu vergleichen. |
| |
| Grimmborn der Atheist mag Realsatire |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^4: T ist verreckt ? (Li, 22. Aug 1997, 10:11:00): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=872236685 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872180633 |
| Klar lacht der sich tot, genau wie Wizards of the Coast, die firma die MAgic |
| rausgebracht hat. die haben naemlich vor kurzem mal locker TSR aufgekauft... |
| (Fuer alle nichtrollenspieler, TSR ist die groesste Firma fuer Rollenspiele |
| (AD&D...) |
| Horny ist ein nettes monster beim computerspiel Dungeon Keeper, daher vermute |
| ich diese Wortkombination... |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^5: T ist verreckt ? (Rochus, 22. Aug 1997, 11:25:13): |
| ~#! rn=Li rt=872237460 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872180633 |
| Die Vermutung ist richtig :) |
| Genau wie ein Tamagotchi braucht auch der Horny in Dungeon Keeper staendige |
| Zuwendung :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^4: T ist verreckt ? (Quasimodo, 22. Aug 1997, 11:34:29): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=872236685 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872180633 |
| Ein Freund von mir hat mal bei WotC gearbeitet, als die noch nicht beruehmt |
| waren. Damals waren das so abgedrehte Spinner alle Rollenspieler (exkl. |
| anwesende natuerlich). Jetzt wissen sie nicht wohin mit dem Geld. Ingo wird |
| sich aergern, dass er da aufgehoert hat. |
| |
| Aber ein Unterschied zwischen Magic und Tamagotchis gibt es aber schon. Magic |
| ist ein richtig gutes Spiel, wenn auch absolut ueberteuert. Tamagotchis sind |
| einfach nur Dreck. |
| |
| Quasi |
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| |
| Re^5: T ist verreckt ? (Yantro, 22. Aug 1997, 12:21:06): |
| ~#! rn=Quasimodo rt=872242469 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872180633 |
| und ich dachte, die Dinger heissen "horny", weils geil ist(macht) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^6: T ist verreckt ? (Highlander, 22. Aug 1997, 12:23:56): |
| ~#! rn=Yantro rt=872245266 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872180633 |
| Fuer den Fall, dass das ernst gemeint war: |
| Horny ist eine Abkuerzung von Horned Reaper. |
| HrT. Hat gestern Bratdieb am Spiess gesehen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^7: T ist verreckt ? (Taragon, 22. Aug 1997, 20:04:49): |
| ~#! rn=Highlander rt=872245436 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872180633 |
| Hmmm, aber wieso sind die Dinger nur fuer Seher ??? |
| Was sollen die immerhin noch recht zahlreichen Nichtseher machen ? |
| Gerade die haben wohl eher ein starkes Interesse an solchen Haratorny's |
| ;-) |
| |
| taragony |
| |
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| |
| Re^4: T ist verreckt ? (Escubar, 24. Aug 1997, 21:37:21): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=872236685 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872180633 |
| >Ich bin sicher, dass es im Zusammenhang mit den Tamag* jemanden gibt (der die |
| vermutlich erfunden hat), der den ganzen Tag nur lachend auf dem Ruecken liegt |
| und die einrollenden Geldbuendel zaehlt. In dieser Hinsicht sind die Viecher |
| voellig mit anderen Phaenomenen wie beispielsweise Magic zu vergleichen. |
| |
| |
| Leider nein Grimmborn. Erfunden wurde das Ding in Japan von einer fest |
| angestellten Spieledesignerin, die fuer das Tamagotchi laut Bericht (ich glaub |
| WiWo) nichtmal ne Praemie gesehen hat ... |
| |
| Der Spielzeugfirma (ein Riesenkonzern) die die Dinger herstellt gehts im |
| uebrigen recht schlecht ... |
| |
| Eisbaer Escubar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| weghier (Rochus, 26. Aug 1997, 09:25:30): |
| Ich habe den Bug mit dem Anti-Feuer-Ring behoben, der bewirkte, dass |
| man den Weghier leicht mit Feuer killen konnte. |
| Das war nie so beabsichtigt. |
| Es gibt uebrigens auch noch andere Schadenstypen, Beschwerden also bitte |
| nach jammerlappen.entwicklung oder /dev/null. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: T ist verreckt ? (Raffi, 27. Aug 1997, 12:50:08): |
| ~#! rn=Taragon rt=872273089 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872180633 |
| Will auch eins ! |
| |
| Gruss |
| H. |
| P.S.: Ich hab heute frueh am bahnhof das Konr@d HEft mal durchgeblaettert. |
| Gleich am anfang haben die ne Doppelseite mit Methoden zur T. |
| Beseitigung :) (Trotzdem lohnt kaufen nicht - ist ne Mischung |
| aus Vogue und Stern - mit noch schlechterem Layout als Wired |
| und weniger Inhalt als die Bild). |
| |
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| |
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| Schacht (Rochus, 28. Aug 1997, 18:06:04): |
| Weil es zu einfach war, den Schacht komplett bis nach unten aufzuraeumen, |
| habe ich diesen ein wenig verlaengert. |
| |
| PS: Der Schacht SOLL ohne die richtige Ausruestung |
| fast nicht ueberlebbar sein. |
| |
| Rochus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Schacht (Teddy, 28. Aug 1997, 18:13:39): |
| ~#! rn=Rochus rt=872784364 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872784364 |
| Argl, aber da unten liegt dann das SMS oder wie? |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Schacht (Asmodis, 28. Aug 1997, 18:31:17): |
| ~#! rn=Teddy rt=872784819 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872784364 |
| genau :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: T ist verreckt ? (Monimor, 30. Aug 1997, 18:45:33): |
| ~#! rn=Rochus rt=872241913 rg=d.ebene |
| ~#! tid=872180633 |
| hi die 3. |
| horny kann man auch aus dem englischen uebersetzen ... dann ist zuwendung |
| etwas gelinde ausgedrueckt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Weghier (Rochus, 1. Sep 1997, 15:43:08): |
| Damit man laenger Freude am Vollstrecker hat, |
| laesst sich der Weghier jetzt seltener blicken. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Weghier (Mango, 1. Sep 1997, 15:43:52): |
| ~#! rn=Rochus rt=873121388 rg=d.ebene |
| ~#! tid=873121388 |
| Ist mir im Grunde genommen egal. ;) |
| |
| Mango, meckert nicht. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Weghier (Key, 1. Sep 1997, 16:12:46): |
| ~#! rn=Rochus rt=873121388 rg=d.ebene |
| ~#! tid=873121388 |
| Aehm .... Rochus ..... |
| Der Weghier hat auch noch mehr dabei als nur den VS, und soviel laenger wird |
| man den VS dann auch net haben (Hoffe ich) |
| |
| Und so wie es im mom aussieht gibbet nur Stress um den VS :( |
| |
| Key |
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| |
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| Die Verlorenen Grabungen von Charnel Clough (Tryfan, 20. Okt 1997, 18:30:57): |
| Hallo |
| bei meinen gelegentlichen Studien in meiner kleinen Privatbibliothek |
| bin ich letztens in den Buechern von Privet auf einen sehr interessanten |
| Hinweis gestossen. Bei der Verfolgung des selben stellte sich immer mehr |
| heraus, dass man die zahlreichen Erwaehnungen der Verlorenen Grabungen |
| von Charnel Clough bisher falsch interpretiert hat. Es scheint sich nicht |
| so sehr um einen Tatsachenbericht als vielmehr um eine methaphorische |
| Betrachtung der Faehigkeiten und Geisteshaltung von Maulwuerfen zu hadeln. |
| Dieses ermutigt mich dazu, intensiv in diese Richtung weiter zu forschen, |
| da ich nun der Ueberzeugung bin, dass man die Verlorenen Grabungen ganz in |
| seiner Naehe suchen sollte, weil sie nicht an Raum und Zeit gebunden sind. |
| |
| Langer Rede kurzer Sinn: |
| Die Wiederkehr des legendaeren Meisters der Verlorenen Grabungen von |
| Charnel Clough und sein Erscheinen im MorgenGrauen steht in ferner |
| Zukunft zu erwarten. Und sollte er erscheinen, muss er aus unserer |
| Mitte komme. |
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| Schreibwuetige Abenteurer gesucht ... (Cymonk, 16. Dez 1997, 22:00:20): |
| Halloechen, |
| |
| fuer die Gestaltung der W3 pages der Region Ebene suche ich Texte ber |
| Oertlichkeiten und Quests in Form von packend fesselnden Reisebeschreibungen. |
| Wer als Lust, Laune, Begabung, Zeit, keine Begabung, sich im W3 verewigen |
| moechte |
| und darueberhinaus auch kuenstlerisch aktiv zur Athmosphaere dieses Muds |
| beitragen will, moege sich bitte mailenderweise an mich wenden... |
| |
| CyMonk |
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| Silvesterfeuerwerk (Rochus, 30. Dez 1997, 19:29:23): |
| Der groesste Laden in Port Vain fuehrt jetzt auch Feuerwerkskoerper. |
| Die kurze Zeit hat leider nur dafuer gereicht, Raketen zu programmieren, |
| aber ich hoffe auch damit kommt Silvesterstimmung auf :-) |
| |
| Rochus |
| |
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| |
| Re: Silvesterfeuerwerk (Freund, 30. Dez 1997, 19:30:32): |
| ~#! rn=Rochus rt=883506563 rg=d.ebene |
| ~#! tid=883506563 |
| Die Sicherheitshinweise auf der Rakete sollten tunlichst beachtet werden. |
| Immerhin ist das Ding von Rochus! :-P |
| |
| Ein warnender Freund. |
| |
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| |
| Re: Re: Silvesterfeuerwerk (Jof, 30. Dez 1997, 19:32:54): |
| ~#! rn=Freund rt=883506632 rg=d.ebene |
| ~#! tid=883506563 |
| |
| Hm, wenn ich sie festhalte, kann ich dann mitfliegen? Und wo lande ich |
| dann? Kann ich den Kurs steuern ... ? |
| |
| Jof |
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| Re^3: Silvesterfeuerwerk (Freund, 30. Dez 1997, 19:36:02): |
| ~#! rn=Jof rt=883506774 rg=d.ebene |
| ~#! tid=883506563 |
| Hm, wenn DU sie festhaelst, Jof, oder ich, dann braeuchten wir schon 3 |
| Raketen, um abzuheben, fuerchte ich. ;-) |
| |
| Aber, die Idee ist ja vielleicht nicht schlecht. Vielleicht sollten wir eine |
| neue Region in Erwaegung ziehen? Wie waere es mit einer Region "Mond"? Oder |
| "Sterne"? :) |
| |
| Freund, traurig in die Jahresendzeit philosophierend... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
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| Re^4: Silvesterfeuerwerk (Jof, 30. Dez 1997, 19:39:20): |
| ~#! rn=Freund rt=883506962 rg=d.ebene |
| ~#! tid=883506563 |
| ... hm wieso nehmen wir nicht einfach /room/death_room, der tut's doch |
| auch ... |
| |
| Jof |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Silvesterfeuerwerk (Wurzel, 30. Dez 1997, 19:40:13): |
| ~#! rn=Jof rt=883507160 rg=d.ebene |
| ~#! tid=883506563 |
| das geht mit den vorhandenen raketen auch schon :) |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Silvesterfeuerwerk (Cauno, 13. Jan 1998, 14:57:35): |
| ~#! rn=Freund rt=883506962 rg=d.ebene |
| ~#! tid=883506563 |
| Den Mond hatte ich ja schon lange mal im Kopf. Allerdings haben mich diverse |
| Gruende dann doch immer davon abgehalten Magier zu werden. |
| Das Projekt liegt bei mit auf Eis (Trockeneis, um genau zu sein). Weggeworfen |
| habe ich es allerdings immer noch nicht. |
| |
| C. No |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Silvesterfeuerwerk (Grimmborn, 13. Jan 1998, 15:01:54): |
| ~#! rn=Cauno rt=884699855 rg=d.ebene |
| ~#! tid=883506563 |
| Ja, wenn Du den Mond im Kopf hast, erklaert das natuerlich vieles... |
| |
| Grimmborn der Atheist grinst ueber das ganze Vollmondgesicht |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Silvesterfeuerwerk (Cauno, 13. Jan 1998, 15:37:49): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=884700114 rg=d.ebene |
| ~#! tid=883506563 |
| Kannst du mir dem Witz bitte auch erklaeren? |
| |
| C. No |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Silvesterfeuerwerk (Grimmborn, 13. Jan 1998, 22:11:58): |
| ~#! rn=Cauno rt=884702269 rg=d.ebene |
| ~#! tid=883506563 |
| Ausnahmsweise: |
| Was glaubst Du denn, wofuer in Deinem Kopf alles nicht Platz ist, wenn Du da |
| den Mond drin hast? |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Silvesterfeuerwerk (Mingo, 13. Jan 1998, 23:57:10): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=884725918 rg=d.ebene |
| ~#! tid=883506563 |
| Der Mond muss aber noch um irgend etwas kreise, sonst waer er ja keiner. |
| Mann was hast Du fuer 'nen Eierkopp, Cau :) |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Silvesterfeuerwerk (Cauno, 14. Jan 1998, 11:56:31): |
| ~#! rn=Mingo rt=884732230 rg=d.ebene |
| ~#! tid=883506563 |
| aha. hm, lachen kann ich zwar immer noch nicht. |
| Aber in dem Fall duerfte ich eigentlich kaum probleme mit der Quantenmechanik |
| haben, die nimmt dann ja nicht soviel platz weg ... |
| |
| C. No, hoffentlich diesen thread beendend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Silvesterfeuerwerk (Grimmborn, 14. Jan 1998, 13:50:15): |
| ~#! rn=Cauno rt=884775391 rg=d.ebene |
| ~#! tid=883506563 |
| Noe, die Quantenmechanik kannst Du dann vergessen. Solltest Dir aber Sorgen um |
| die Gravitation machen. Und wenn Du feststellst, dass Du immer nasse Fuesse |
| bekommst: Das sind dann die Gezeiten. ;-) |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Liebe Freunde ... (Ark, 26. Jan 1998, 18:49:10): |
| |
| Erschuettert greife ich nun zur Feder, um Euch, meine lieben Gefaehrten, |
| zu unterrichten ueber das, was mir vor kurzem zugetragen wurde: |
| |
| Vor nicht allzu langer Zeit begab es sich, dass ein Wandersmann den |
| fernen Westen bereiste. Er wurde ueberall freundlich aufgenommen, doch |
| hinterliess er oftmals Angst und Unsicherheit in den Herzen der Leute, |
| die ihm Unterschlupf gewaehrten, denn wisset, es ist ein unheimlicher |
| und finsterer Gesell'. |
| |
| Schliesslich kam der Wanderer auch in ein kleines Dorf in die Huette |
| der schoenen Mayako Ohmura, die dort mit ihren Eltern lebte. Um ihre |
| Hand hielt der Schurke an, doch ihr Herz war schon vergeben und so |
| wies sie ihn ab. Aber der Boesewicht schwor Rache und stuerzte das |
| arme Kind in tiefes Unglueck. Sie zog weg aus dem Dorf und lebt nun |
| alleine in einer einsamen Huette. |
| |
| Nichts mehr koennte ich mir wuenschen, als wenn ein tapf'rer Recke |
| oder eine furchtlose Amazone sich aufmachen wuerde, Mayako zu helfen |
| und das Unrecht, welches ihr angetan wurde, zu raechen. |
| |
| Doch, liebe Freunde, seht Euch vor ! |
| |
| Der ueble Wueterich verfuegt ueber Maechte, die so alt und maechtig |
| sind wie die Goetter selbst. Seid vorsichtig und gewitzt, denn es |
| kann Euch niemand mehr helfen, wenn ihr erst einmal in der Gewalt |
| dieses Satans in Menschengestalt seid ... |
| |
| Moegen die Engel der Goetter ihre schuetzende Hand ausbreiten ueber |
| denen, die zur Hilfe und zum Opfer bereit sind. |
| |
| Euer ergriffener Diener, |
| |
| Siebte Stunde, Anno Kandri, 1 |
| |
| |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nachtrag (Ark, 26. Jan 1998, 18:49:50): |
| So, nach ueber 1 1/2 Jahren ist es endlich soweit: ich habe |
| mich durchgeackert und eine Quest geschrieben :-) |
| Allerdings habe ich das nicht alleine geschafft, deshalb |
| will ich an dieser Stelle mal bedanken: |
| |
| - bei Gundur, meinem Paps, Questtester, Tipgeber, etc. |
| - bei den Testern Bambulko, Paltum und Larissa, auch wenn |
| sie nicht alle durchkamen :-) |
| - beim Rest des Darmstaedter Filzes -> Tryfan und besonders |
| Wurzel >- *schau doch einfach im source-code nach ;-)* |
| - bei allen anderen Magiern, die mit hinweisen und |
| tips nicht gegeizt haben, wenn ich wurstie mal nicht weiterkam |
| - bei Zephyr, die man alle zwei Wochen oder so auch mal sieht :) |
| |
| Noch zwei Sachen zur Quest: |
| Mir ist klar, dass es am Anfang Gedraengel gibt, deshalb waere |
| es fair, wenn nicht jeder, seine Familie mit durchzieht, sondern |
| sich mit seinen Xties etwas zurueckhaelt. Da kann ich natuerlich |
| nur appellieren :-) |
| Ich schau mir auch gerne mein Rep-File durch, aber ich sag' |
| es mal lieber gleich: alle missing details werde ich garantiert |
| nicht ergaenzen, oft reicht mir einfach der Defaulttext. |
| |
| Dank Cymonk gibt es auch auf den Seiten des MG mittlerweile |
| eine Info zu dieser Quest, zu finden unter ~/regionen/ebene ... |
| |
| Viel Spass mit der Quest, mein naechstes Projekt ist eher in |
| der Wueste, waere doch gelacht, wenn wir da in Zukunft nicht mehr |
| Leute sehen wuerden :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nachtrag, die Zweite ... (Ark, 26. Jan 1998, 22:06:42): |
| Wie Rikus berechtigterweise mangelnden Dank bemaengelte, so sei er |
| an dieser Stelle auch von mir geknuddelt :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Moron (Calum, 27. Jan 1998, 11:08:43): |
| Hi, |
| |
| kleine Aenderungen in Moron: |
| - Das Gift der Python ist jetzt auch von Klerikern heilbar. |
| (falls jetzt jemand fragt, seit wann eine Python giftig ist, |
| weise ich darauf hin, dass es sich um eine Mutation handelt, und |
| verweise weiterhin auf die einschlaegige Literatur in der Bibliothek |
| von Moron :-) ) |
| - Analog heilt das Gegengift jetzt auch andere (leichte) Vergiftungen. |
| Damit die Kleriker nicht arbeitslos werden, habe ich allerdings die |
| Anzahl der verfuegbaren Gegengifte pro Reset halbiert. |
| - Die Spinne ist etwas staerker geworden (an den Hornpanzer kam man |
| definitiv zu leicht ran). |
| |
| Have fun, |
| - Calum - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Moron (Anakin, 27. Jan 1998, 11:09:26): |
| ~#! rn=Calum rt=885895723 rg=d.ebene |
| ~#! tid=885895723 |
| |
| - Die Spinne ist etwas staerker geworden (an den Hornpanzer kam man |
| definitiv zu leicht ran). |
| |
| |
| Ach? ;) |
| |
| Anakin. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Moron (Mingo, 27. Jan 1998, 12:40:04): |
| ~#! rn=Calum rt=885895723 rg=d.ebene |
| ~#! tid=885895723 |
| Oooch - am Biss ein nichtmutierten Wuergeschlange ist auch schon so |
| mancher gestorben. Die Viecher putzen sich naemlich ihre Zaehnchen |
| viel zu selten. |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ruestungen (Gundur, 17. Feb 1998, 23:58:05): |
| Im Zuge der Ruestungsspiralenaenderungen (oder wie das immer heisst) gabs |
| einige kleine Aenderungen bei Ruestungen die man so in der Ebene bekommt. |
| Die ungueltigen die imi Umlauf sind such ich jetzt nich extra also freut euch |
| bis zum naechsten Reboot :-) |
| mfG |
| Gundur |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Spiel (Padreic, 23. Mar 1998, 19:20:51): |
| Fuer alle diejenigen unter Euch die nicht wissen was sie mit ihrer Zeit |
| anfangen sollen, fuehrt Owen ab sofort was neues in seinem Sortiment :) |
| |
| Gruss Padreic |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Spiel (Patryn, 23. Mar 1998, 19:21:43): |
| ~#! rn=Padreic rt=890677251 rg=d.ebene |
| ~#! tid=890677251 |
| also so viel langeweile quaelt uns dann doch wieder nicht, als dass ich mir |
| dein zeugs antun muesste ;) |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Spiel (Astar, 23. Mar 1998, 19:25:07): |
| ~#! rn=Patryn rt=890677303 rg=d.ebene |
| ~#! tid=890677251 |
| boese :)) |
| |
| Astar (Einzeiler) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Spiel (Key, 23. Mar 1998, 19:25:43): |
| ~#! rn=Astar rt=890677507 rg=d.ebene |
| ~#! tid=890677251 |
| Wo er recht hat hatter recht ;) |
| |
| Key immer einzelnzeilend :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Spiel (Jasper, 23. Mar 1998, 21:19:11): |
| ~#! rn=Key rt=890677543 rg=d.ebene |
| ~#! tid=890677251 |
| ist bugcity eigentlich schon fertig? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Spiel (Patryn, 23. Mar 1998, 21:43:21): |
| ~#! rn=Patryn rt=890677303 rg=d.ebene |
| ~#! tid=890677251 |
| also ich finde das wuerfelspiel in wirklichkeit nicht schlecht, manche |
| scheinen smilies entweder grundsaetzlich zu ignorieren oder wollen mich |
| grundsaetzlich nicht verstehen oder mir reine boshaftigkeit unterschieben, |
| wie gesagt: war nur nen netter seitenhieb, den auch padreic nich |
| weiter schlimm aufgefasst hatte und hintenrum haben wir uns ja auch |
| drueber unterhalten und nett gelacht. |
| warum schreib ich das nu? ioch hab da 2 so komische mails bekommen, die |
| das in die falsche kehle bekamen bzw. bekommen wollten :) |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Spiel (Key, 24. Mar 1998, 10:03:18): |
| ~#! rn=Patryn rt=890685801 rg=d.ebene |
| ~#! tid=890677251 |
| Du alter Miesmacher! |
| Hoer sofort auf dich zu entschuldigen und lass und weiter auf Patryn rumhacken |
| =;) |
| |
| Key, grinsend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Spiel (Freund, 24. Mar 1998, 10:51:31): |
| ~#! rn=Key rt=890730198 rg=d.ebene |
| ~#! tid=890677251 |
| Genau, Key, dieser Paracelsus macht eh immer, was ihm passt! Deshalb sollte |
| man ihn (also Patryn) eigentlich sofort loeschen. Also hacken wir weiter auf |
| Padreic rum. Und am schlimmsten ist dieser Pacman, den sollte man sofort |
| banishen. Aber Pampers, der scriptet glaube ich. Und Pantoffel, das ist gar |
| kein richtiger Held. Genau wie Panther, alles Pappnasen, vor allem eben der. |
| |
| Freund, mit einer kleinen Auswahl aus /save/p/pa* |
| |
| P.S.: Was ist denn ein Smiley? |
| |
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| Re^5: Spiel (Baboon, 24. Mar 1998, 11:17:16): |
| ~#! rn=Freund rt=890733091 rg=d.ebene |
| ~#! tid=890677251 |
| Hm, Freund, hetz ihnen doch Paketbombe auf den Hals. |
| |
| baboon (affig grinsend) |
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| Re^5: Spiel (Pampers, 15. Apr 1998, 12:09:28): |
| ~#! rn=Freund rt=890733091 rg=d.ebene |
| ~#! tid=890677251 |
| Hey! Ich scripte gar nicht. :-) |
| |
| Pampers. Schreibt sich jetzt ein Script, das alle 5 minuten nn eingibt, was so |
| ziemlich alles ist, was ich hier mach. :) |
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| Daemonendimension (Gruuh, 3. Jun 1998, 14:22:19): |
| Ich habe gerade einen neuen Teil der Daemonendimension angeschlosssen. Viel |
| Spass damit! |
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| Re: Daemonendimension (Asmodis, 3. Jun 1998, 18:41:46): |
| ~#! rn=Gruuh rt=896876539 rg=d.ebene |
| ~#! tid=896876539 |
| Hmm, nur mal interessehalber, wie kann ein Testie ein Gebiet |
| anschliessen ? Schreib die Artikel doch unter deinem richtigen |
| namen, Zardoz :) |
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| Das Auge des Teufels (Ark, 3. Jul 1998, 22:38:43): |
| Hi, ich habe heute eine kleine Aenderung eingebaut und hoffe, dass die Quest |
| dadurch mit der Zeit weniger nervig ist, besonders wenn man oft das Haus |
| verlaesst *schiel Alpha* |
| Wenn man einmal den Anfang gespielt hat, wird man beim naechsten Mal gleich in |
| den zweiten Teil geschleust. Das kann man nun umgehen, wenn man will, und zwar |
| mit 'ende' :-) |
| So ist die Loesung fuer die Storyline am Besten, denke ich. Wer jetzt noch |
| einmal durch den Anfang gehen will, macht halt 'ende', aber dann heisst das: |
| alles nochmal spielen, auch den Fernwest-Teil. |
| Alsdenn, ich hoffe, das kommt an, wenn nicht, aendere ich es halt wieder. Aber |
| schaun wer mal erst ... |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Das Auge des Teufels (Ark, 3. Jul 1998, 22:43:09): |
| ~#! rn=Ark rt=899498323 rg=d.ebene |
| ~#! tid=899498323 |
| Das Ganze gilt auch fuer Reboot, da muss man halt die Quest auch nochmal |
| spielen. Vielleicht nicht das Schlechteste, bei der Menge an Details, die man |
| wieder vergessen hat :-) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Das Auge des Teufels (Therin, 3. Jul 1998, 22:44:20): |
| ~#! rn=Ark rt=899498589 rg=d.ebene |
| ~#! tid=899498323 |
| |
| Details? Pffff.... :) |
| |
| Therin, 1 Tod :) |
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| Re^3: Das Auge des Teufels (Teddy, 3. Jul 1998, 22:44:53): |
| ~#! rn=Therin rt=899498660 rg=d.ebene |
| ~#! tid=899498323 |
| Gibs doch zu, du bist Forscher, Therin ;) |
| |
| Teddy |
| |
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| Re^4: Das Auge des Teufels (Therin, 3. Jul 1998, 22:57:03): |
| ~#! rn=Teddy rt=899498693 rg=d.ebene |
| ~#! tid=899498323 |
| |
| Ich bevorzuge die Bezeichnung minimalistischer Ueberlebenskuenstler was FPs |
| angeht :) |
| (Mit Treffsicherheit immer dran vorbei unt-en) |
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| Weghier (Rochus, 5. Aug 1998, 19:51:01): |
| Der Weghier ist wieder da und ich habe auch den Bug beim |
| Ausgang "egalwohin" behoben. |
| |
| Rochus |
| |
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| geisterschloss ausgang (Snibril, 26. Aug 1998, 08:47:21): |
| Welcher uebereifrige Magier hat denn den Ausgang vom Geisterschloss |
| veraendert? |
| und warum? |
| vielleicht mit wichtigem Grund? |
| oder aus einem allgemeinen BugWahn heraus? |
| |
| den Kopf schuettelnd... |
| Snibril |
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| Re: geisterschloss ausgang (Gundur, 26. Aug 1998, 09:56:02): |
| ~#! rn=Snibril rt=904114041 rg=d.ebene |
| ~#! tid=904114041 |
| Kein uebereifriger... |
| Darum.. |
| Ja aus wichtigem Grund.. |
| Nicht aus Bugwahn... |
| |
| mit dem Kopf nickend.. |
| Gundur |
| |
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| Re: Re: geisterschloss ausgang (Anatol, 26. Aug 1998, 14:05:26): |
| ~#! rn=Gundur rt=904118162 rg=d.ebene |
| ~#! tid=904114041 |
| Nichts als ein vergeblicher Versuch. |
| |
| Anatol |
| |
| |
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| Re^3: geisterschloss ausgang (Ringor, 27. Aug 1998, 15:04:23): |
| ~#! rn=Anatol rt=904133126 rg=d.ebene |
| ~#! tid=904114041 |
| So vergeblich war der Versuch auch nicht. |
| |
| Der Einzige, der das ausgenutzt hat, kennt die anderen Moeglichkeiten nicht. |
| Und die, die die anderen Stellen kennen, kaemen niemals auf die Idee, so eine |
| kranke Methode ernsthaft auszunutzen. ;-) |
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| Ringor |
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| Re^4: geisterschloss ausgang (Patryn, 2. Sep 1998, 09:47:50): |
| ~#! rn=Ringor rt=904223063 rg=d.ebene |
| ~#! tid=904114041 |
| haust du deine monster etwa schneller um, als in 4 stunden? :) |
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| ------ |
| patryn hat sich auch an den kopp geklatscht |
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| D-Burg (Gundur, 7. Sep 1998, 12:30:35): |
| Hi |
| Wie ihr ja alle nicht wisst kuemmer ich mich nun um die Daemonenburg und so |
| Sachen.. |
| D.h. hab ich gleich mal ne klitzekleine Erweiterung eingebaut..die eh nur die |
| Kaempfer interessiert denk ich.. |
| Gruss und frohes sterben |
| Gundur |
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| duncton(weiblich) (Gundur, 9. Sep 1998, 11:07:04): |
| Hi |
| Falls jemand in letzter Zeit schwierigkeiten hat die weibl. Dunctonversion zu |
| spielen.. |
| Jetzt geht sie wieder. |
| Gruss |
| Gundur |
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| Auge des Teufels (Ark, 30. Okt 1998, 17:35:26): |
| Tja, aufgrund des neuen Put_and_Get ist es erstmal nicht moeglich, die Quest |
| zu spielen (Maus). Bis da alles geklaert wird, braucht man also deshalb nicht |
| ins Haus. Metzeln geht noch weiterhin, nur das Bestehen ist nicht moeglich. |
| Bedauernd ... |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Der Winter kommt in den Grimmswald ... (Ark, 2. Nov 1998, 22:42:20): |
| Hm, als Warnung: In der Parawelt rund ums Haus von Vincent Klopek hat sich was |
| getan. Es sieht dort ein klein wenig anders aus. Dort wird hoffentlich einmal |
| die Fortsetzung spielen, soweit schon mal als Ankuendigung. |
| Mit eisigem Gruss ... |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Der Winter kommt in den Grimmswald ... (Ark, 2. Nov 1998, 22:43:00): |
| ~#! rn=Ark rt=910046540 rg=d.ebene |
| ~#! tid=910046540 |
| Hm, streiche 'klein' :-) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Auge des Teufels (Ark, 2. Nov 1998, 22:44:53): |
| ~#! rn=Ark rt=909768926 rg=d.ebene |
| ~#! tid=909768926 |
| So, geht jetzt wieder. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Raetselstein (Ark, 24. Nov 1998, 20:39:38): |
| So, ich habe mal ein paar Meldungen in die Quest eingebaut, damit nicht immer |
| kommt: Etwas Geheimnisvolles und Unbekanntes hat gerade ... |
| Aber bitte: jetzt nicht mit Sterbetesties durchlaufen, das gibt sich schon |
| irgendwann. |
| Irgendwie hoffe ich, dass letzter Aufruf nicht umsonst ist :-) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Raetselstein (Anatol, 24. Nov 1998, 20:40:12): |
| ~#! rn=Ark rt=911939978 rg=d.ebene |
| ~#! tid=911939978 |
| Hast Du die Quest dann auch debuggt? :) |
| |
| Findet DAS viel wichtiger, |
| Anatol :o) |
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| 4gw und wildrose (Cymonk, 2. Feb 1999, 22:05:31): |
| halloechen, |
| |
| nur damit ihr bescheid wisst und euch nicht unnuetz wundert, |
| die 4gw turnierhalle und die wildrose sind temporaer abgehaengt. |
| |
| cy |
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| Brot (Zardoz, 2. Mar 1999, 17:14:49): |
| Das Brot ist debuggt, aber das geht ja eh nur Zwerge was an... |
| |
| Ciao Zardoz |
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| Brot (Bendeigid, 3. Mar 1999, 11:01:25): |
| Hm, nun, es gibt da zwar nur Broetchen und kein Brot, aber evtl lohnt sich das |
| anschauen ja. Ich hab ein wenig an der Akademiestrasse gemacht, vor allem |
| Boden aufgeschuettet und ein paar Baeume gepflanzt. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| P.S.: Erster Toter: Darkwing! Danke fuer die Kerbe ;) |
| |
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| Baustelle (Shakedbeer, 19. Mar 1999, 15:21:17): |
| Hallo! |
| |
| Soeben ist in Port Vain eine Baustelle angeschlossen worden. Wer Lust hat, |
| kann ja mal vorbeischauen. Worum es geht, verrate ich nicht. |
| |
| Shakedbeer - geht weiter proggen. |
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| Re: Baustelle (Asmodis, 21. Mar 1999, 23:28:01): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=921856877 rg=d.ebene |
| ~#! tid=921856877 |
| Hmm, was ist an Baustellen so interessant ? |
| |
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| Re: Baustelle (Hight, 9. Apr 1999, 22:23:12): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=921856877 rg=d.ebene |
| ~#! tid=921856877 |
| Ich glaube das was da am entstehen is koennte sehr interesant werden |
| |
| ein gespannt wartender hight der aus langeweile zeitung liest .o) |
| |
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| Pandora (Ark, 26. Apr 1999, 22:46:14): |
| Und der Boden zittert, bebt und speiet heisse Flammen. Dort, sehet, es tat |
| sich auf eine gefaehrliche Spalte, die drohte, alle harmlosen Recken zu |
| verschlingen mit Verzweiflung und Wut. |
| Denn es war so und fuerderhin ueberliefert, dass dero hart erkaempfte Fluegel |
| und Panzer in der gefaehrlichen Quest, die sich "Buechse der Pandora" nannte, |
| nach Gutduenken verschwanden, hatten die Ungluecklichen zuviel zu tragen |
| dabei. Doch da erschien die Lichtgestalt Wim aus der Spalte, und alle Kaefer |
| erzitterten vor seiner heiligen Wut, und er sprach zu ihnen: |
| Gestraft muesst ihr werden, denn ihr seid gehaessige Wuermer, mit nichts |
| anderem im Sinne, als unschuldigen Abenteurern von der rechtmaessigen |
| Belohnung abzuhalten. Der Tod sei euer Schicksal, denn sehet, ich schicke |
| meinen ersten Streiter, den Erzengel Ark wider euch Gesocks. Fuerchtet euch |
| sehr, denn bis aufs Blut mag er euch bekaempfen, rottig Gezuecht aus |
| Magierhand. |
| Und so erhob sich ein lautes Wehklagen unter den Kaefern der Quest, denn |
| wahrlich, der wack're Streiter der reinen Schrift hatte nicht zuviel |
| versprochen, Ark richtete ein Blutbad unter ihnen an. Und so koennen die |
| Quester wieder lustig singen und springen, denn nicht umsonst ziehen sie mehr |
| in die Lande auf der Suche nach der "Buechse der Pandora". |
| |
| Habt ihr das verstanden? Hm, Panzer und Fluegel verschwinden jetzt hoffentlich |
| nicht mehr sinnlos, wenn man sie nicht mehr tragen kann und mit ihnen |
| herumbastelt. War kuerzer, klang aber irgendwie banal, deshalb :-) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Pandora (Wim, 26. Apr 1999, 22:48:25): |
| ~#! rn=Ark rt=925159574 rg=d.ebene |
| ~#! tid=925159574 |
| Ark hat ganz vergessen, dass er diese Heldentat unter Benutzung von ED |
| geleistet hat, wofuer er doch viel eher einen Orden verdient hat... |
| |
| |
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| Re: Pandora (Anatol, 26. Apr 1999, 22:52:20): |
| ~#! rn=Ark rt=925159574 rg=d.ebene |
| ~#! tid=925159574 |
| Fuerwahr, die Gebete der leid- und fluegeltragenden Abenteurer wurden |
| nun von den Bedeutenden dieser Welt erhoert! Was sind, gemessen an der |
| Ewigkeit, die vielen Jahre - nennen wir die magische Zahl vier, um der |
| Vagheit Einhalt zu gebieten -, die sie haben auf dieses segensreiche |
| Wunder des morgendlichen Grauens haben harren muessen? |
| |
| Anyway, Danke ;) |
| |
| Anatol |
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| Re: Re: Pandora (Asmodis, 26. Apr 1999, 22:58:34): |
| ~#! rn=Wim rt=925159705 rg=d.ebene |
| ~#! tid=925159574 |
| Ed war doch seit dem 2. April nicht mehr da :-) |
| |
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| Re: Re: Pandora (Ark, 26. Apr 1999, 23:38:11): |
| ~#! rn=Wim rt=925159705 rg=d.ebene |
| ~#! tid=925159574 |
| ... und es ging unter in dem einsetzenden Jubel, dass der unermuedliche Retter |
| murmelte: |
| Wehe, oh MorgenGrauen, falls die Brut Kinder hinterliess. Doch zaget nicht, |
| auch diese werde ich beseitigen, falls man mich hetzt erneut auf die |
| heimtueckische Meute. |
| |
| Also, falls noch was ist, mich treten :-) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Pfui Spinne (Rochus, 10. Mai 1999, 18:48:30): |
| Falls Euch in einem neuen Bereich der Ebene einige Spinnen |
| ueber den Weg laufen solltet, koennt Ihr jetzt entgifte ueben... |
| |
| Rochus |
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| Re: Pfui Spinne (Ark, 11. Mai 1999, 20:39:35): |
| ~#! rn=Rochus rt=926354910 rg=d.ebene |
| ~#! tid=926354910 |
| Aha, man sieht es, Du hast wohl auch mit Begeisterung Baldur's Gate gespielt |
| ;^) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Pfui Spinne (Novastorm, 12. Mai 1999, 09:29:32): |
| ~#! rn=Ark rt=926447975 rg=d.ebene |
| ~#! tid=926354910 |
| Sieht wirklich so aus... bin gespannt wann Sirenen, fliegende Lindwuermer und |
| kuschelige Winterwoelfe angeschlossen werden, vor oder nach den Paladinen/ der |
| Diebesgilde ? |
| Nova |
| |
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| Re^3: Pfui Spinne (Lena, 12. Mai 1999, 09:33:22): |
| ~#! rn=Novastorm rt=926494172 rg=d.ebene |
| ~#! tid=926354910 |
| Ja, und wenn wir die Entwickler solcher Spiel ganz lieb fragen, ob sie den |
| Codse nicht in MG-tauglicher Form schreiben, dann muessen wir ihn nur noch |
| kopieren und haben (als Magier) ueberhaupt keine Arbeit mehr, weder tippen, |
| noch kreativ sein. |
| (Ich kenn weder Baldurs Gate noch die Hoehle, wollts nur mal gesagt haben.) |
| |
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| Re^4: Pfui Spinne (Rochus, 12. Mai 1999, 13:02:33): |
| ~#! rn=Lena rt=926494402 rg=d.ebene |
| ~#! tid=926354910 |
| Ach, seid doch froh, dass ich den gruenen Schleim noch nicht |
| uebernommen habe und die Raeuber noch nicht durch Black Talons |
| verstaerkt habe.... NOCH nicht... ;-) |
| |
| Rochus |
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| Re^5: Pfui Spinne (Anatol, 12. Mai 1999, 13:03:13): |
| ~#! rn=Rochus rt=926506953 rg=d.ebene |
| ~#! tid=926354910 |
| Nehmt Rochus endlich Baldur's Gate ab. SCHNELL! :) |
| |
| Anatol |
| |
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| Re^6: Pfui Spinne (Rochus, 12. Mai 1999, 13:04:31): |
| ~#! rn=Anatol rt=926506993 rg=d.ebene |
| ~#! tid=926354910 |
| PS: Naechste Woche habe ich Tales of the Sword Coast in den Fingern :) |
| |
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| Re^3: Pfui Spinne (Ark, 12. Mai 1999, 20:14:19): |
| ~#! rn=Novastorm rt=926494172 rg=d.ebene |
| ~#! tid=926354910 |
| Winterwoelfe? ... Check 1-1-1 |
| |
| Besser faende ich eine Art Diebesquest wie in und unter der Stadt. |
| Hm, noch ein neues Projekt :-) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: Pfui Spinne (Wurzel, 12. Mai 1999, 21:41:48): |
| ~#! rn=Rochus rt=926506953 rg=d.ebene |
| ~#! tid=926354910 |
| gruener schleim? ich kenne baldurs gate nicht, aber das ist ja wohl eine |
| ad&d nachbildung, und da kenne ich gruenen schleim... nette idee, mal sehen |
| was sich tun laesst :) |
| |
| wurzel |
| |
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| Re^3: Pfui Spinne (Boing, 19. Mai 1999, 09:01:45): |
| ~#! rn=Novastorm rt=926494172 rg=d.ebene |
| ~#! tid=926354910 |
| Winterwoelfe gibt's laengst ... geh forschen! :) |
| Boing |
| |
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| Drachenschildkroete (Rochus, 28. Mai 1999, 13:38:38): |
| Was das Viech jetzt kann koennt Ihr Euch sicher denken... |
| |
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| |
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| |
| UnTroyer Viggy (Ark, 4. Jun 1999, 22:23:52): |
| Hi, der Viggy sollte jetzt nicht mehr in den Raetselstein verschwinden, wenn |
| er doch dabei beobachtet wird, dass er es tut, dann halt beschweren. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| |
| |
| Winter is coming ... (Ark, 8. Jun 1999, 19:33:26): |
| |
| ---------------------------------------------------------------------------- |
| Der Winter steht vor der Tuer. Und ja, meine Liebe, er wird uns alle |
| fangen, ob gross oder klein, gewitzt oder einfaeltig, die Vorsichtigen |
| und Weisen, die Unachtsamen wie die Prahlerischen, keiner wird verschont. |
| Doch Du, Emily, weisst, dass unsere kleine, doch stetig wachsende |
| Gemeinschaft Dir Schutz und Trost bietet. Greife danach, denn der Winter |
| greift nach uns, nicht mehr lange, und er haelt Einzug in unsere Herzen. |
| |
| Bei Deinem Mann klopfte er bereits an die Tuer, und der Toerichte liess |
| ihn ein. Huete Dich, denn sein Herz ist vergiftet, seine Zunge aus kaltem |
| Eis. Nur allzu leicht habe ich derlei bereits uebertragen gesehen. |
| |
| Ein alter Freund von mir, nennen wir ihn der Einfachheit halber Edgar, |
| hat dies in seinen zahlreichen visionaeren Schriften bereits geschrieben: |
| |
| Spirits Of The Dead |
| ------------------- |
| |
| Thy soul shall find itself alone |
| 'Mid dark thoughts of the grey tombstone - |
| Not one, of all the crowd, to pry |
| Into thine hour of secrecy. |
| |
| Be silent in that solitude |
| Which is not loneliness, for then |
| The spirits of the dead who stood |
| In life before thee are again |
| In death around thee, and their will |
| Shall overshadow thee: be still. |
| |
| The night, tho' clear, shall frown, |
| And the stars shall not look down |
| From their high thrones in the Heaven |
| With light like Hope to mortals given. |
| |
| |
| Und so, liebe Emily, werde ich Dich sicher bald verlassen, doch nur Deines |
| zornigen Mannes willen, ich weile nicht weit entfernt von Euch, meine |
| Schuelerin. Ihr werdet mich eines Tages finden, dessen bin ich gewiss, |
| und dann nehme ich Euch bei uns auf, denn der Winter kommt, er ist nahe ... |
| |
| . o 0 Klumpfuss 0 o . |
| ____________________________________________________________________________ |
| |
| |
| Diesen Zettel mit der eigenartigen und fast unleserlichen Schrift fand ich |
| im Schnee vor einem Haus im Grimmswald. Das beunruhigte mich doch sehr. |
| Vielleicht finden sich ja ein paar - einer alleine ist da sicherlich recht |
| ueberfordert - Wagemutige, die dem Raetsel auf den Grund gehen. |
| |
| Das Schlimmste befuerchtend gruesst Euch ... |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| ... (Ark, 8. Jun 1999, 19:33:54): |
| |
| So, das waere mal wieder geschafft. Diese "Mini"-Quest, die ich jetzt |
| fertiggestellt habe, spielt in der Parawelt und ist bereits der erste |
| Teil der Fortsetzung vom "Auge des Teufels". Es ist also durchaus nicht |
| schlimm, wenn Euch an der einen oder anderen Stelle einiges komisch, |
| unerklaerlich oder sinnlos vorkommt, das wird dann vielleicht erst in |
| der richtigen Quest relevant. "Mini" ist die Quest hier uebrigens nur dem |
| Titel nach, Belohnung gibt es hier reichlich. |
| |
| Aus storytechnischen Gruenden ist das Haus in der Parawelt nur betretbar, |
| wenn man die Quest "Das Auge des Teufels" bestanden hat. Meckern und |
| stoehnen bringt nix, das wird sich nicht aendern, sag' ich mal gleich. |
| Fuer die Parawelt mach ich halt nicht nur irgendwelche Monster, bei denen |
| mir bei den Werten die '0'-Taste zu klemmen beginnt ;^P |
| |
| Ausserdem, wer die Quest doof fand oder nur mit KL durchrauschte, wird |
| sich auch an diesem Abschnitt nicht erfreuen koennen, denn ja, es ist mal |
| wieder alles gefragt: Neugier, Vorsicht, Wagemut, Ausdauer, Kombinations- |
| faehigkeit (angesichts meines etwas wabernden Verstandes :-) ), und Metzel- |
| freude *hihi* |
| |
| Jo klar, es sind wieder doofe/fiese/gemeine/hinterhaeltige/toedliche |
| Fallen dabei, dafuer wird der weibliche Artikel nur selten als Funktion |
| missbraucht *oehem* |
| |
| So, genug geschwaetzt, macht Euch halt auf in die Schlacht. Verzeiht, wenn |
| ich jetzt die Werbetrommel so heftig schlage, aber sonst bemerkt das Gebiet |
| kaum einer :-) |
| |
| Achso, haette ich fast vergessen. Nachdem hier und da Unmut aufkam, dass |
| das "Auge des Teufels" wirklich nur fuer einen Solospieler gedacht war, |
| gilt hier eher das Gegenteil. Ab und an kommt man schneller voran, wenn |
| man zumindest zu zweit ist, nicht nur, was das Metzeln betrifft. Auch die |
| Nachfolgequest wird 'ne Zweispielerquest, versprochen. Fertigstellung: hm, |
| vielleicht gleichzeitig mit der Erscheinung von Windows 2000 oder dem |
| Anschluss von Taramis *haha* |
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| Viel Glueck und Spass wuenscht |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Winter is coming ... (Wim, 8. Jun 1999, 22:39:27): |
| ~#! rn=Ark rt=928863206 rg=d.ebene |
| ~#! tid=928863206 |
| Wenn ich daran erinnern darf, ich suchte verzweifelt Tester dafuer... Hat sich |
| irgendwie niemand getraut :) |
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| Re: Re: Winter is coming ... (Anacrion, 8. Jun 1999, 22:39:49): |
| ~#! rn=Wim rt=928874367 rg=d.ebene |
| ~#! tid=928863206 |
| Alles Weicheier ;) |
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| anac* |
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| Re^3: Winter is coming ... (Lena, 22. Jun 1999, 11:31:53): |
| ~#! rn=Anacrion rt=928874389 rg=d.ebene |
| ~#! tid=928863206 |
| Ich war ne Zeit nicht da... |
| Ist die schon angehaengt? |
| Werden Tode beim testen mitberuecksichtigt? Werden die AP gezaehlt? |
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| Re^4: Winter is coming ... (Ark, 23. Jun 1999, 21:42:00): |
| ~#! rn=Lena rt=930043913 rg=d.ebene |
| ~#! tid=928863206 |
| Ja, nix testen, alles live, nix AP, nur Stupse. Bilanz bisher: Geschafft hat's |
| keiner, draufgegangen sind, aeh ... hm, I don't keep a headcount :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: Winter is coming ... (Wim, 23. Jun 1999, 21:42:35): |
| ~#! rn=Ark rt=930166920 rg=d.ebene |
| ~#! tid=928863206 |
| > aeh ... hm, I don't keep a headcount :-) |
| |
| THIS I do not believe :) |
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| Re^6: Winter is coming ... (Ark, 23. Jun 1999, 22:25:00): |
| ~#! rn=Wim rt=930166955 rg=d.ebene |
| ~#! tid=928863206 |
| Is aba so, grep mal durch meine Verzeichnisse (ein Anschauen reicht) :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^7: Winter is coming ... (Wim, 23. Jun 1999, 22:26:35): |
| ~#! rn=Ark rt=930169500 rg=d.ebene |
| ~#! tid=928863206 |
| grep -c ark KILLS |
| 8 |
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| Re^8: Winter is coming ... (Ark, 23. Jun 1999, 22:45:00): |
| ~#! rn=Wim rt=930169595 rg=d.ebene |
| ~#! tid=928863206 |
| Ich meinte damit, dass ich nicht mitlogge, wenn Spieler X mein |
| hachsogefaehrliches Monster Y umhaut oder umgekehrt. Das Kill-Log schau ich |
| mir natuerlich ab und an an *aehem* :-) |
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| Re^6: Winter is coming ... (Wim, 23. Jun 1999, 22:55:27): |
| ~#! rn=Wim rt=930166955 rg=d.ebene |
| ~#! tid=928863206 |
| Gegenbeweis: |
| > aeh ... hm, I don't keep a headcount :-) |
| |
| Ark sagt: wieder ein kill missing :) |
| Ark sagt: sowas aber auch |
| Ark sagt: dabei log ich vielleicht doch alles mit und muell die platte zu :) |
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| Re^7: Winter is coming ... (Ark, 23. Jun 1999, 22:55:53): |
| ~#! rn=Wim rt=930171327 rg=d.ebene |
| ~#! tid=928863206 |
| Fies, baeh, bloed, bum, knall ... |
| |
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| Zeitvertreib (Tiamak, 5. Jul 1999, 15:42:52): |
| Du gehoerst auch zu den Muddern, die jederzeit aufhoeren koennten, aber |
| trotzdem jeden Tag im Mud sind? |
| |
| Du hast eigentlich hundert andere Sachen zu tun, aber irgendwie trotzdem |
| zwischendurch mal Langeweile? |
| |
| Du spielst gerne Brettspiele, findest aber selten genug Mitspieler? |
| |
| Vier gewinnt ist Dir zu simpel, Schach zu langwierig? |
| |
| Hier ist die Loesung: Abalone! |
| |
| Ab sofort erhaeltlich in einem gut sortierten Laden in Port Vain! |
| |
| |
| i.A. Tiamak, |
| Spielwarenvertreter |
| |
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| |
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| |
| Re: Zeitvertreib (Morgoth, 6. Jul 1999, 07:43:01): |
| ~#! rn=Tiamak rt=931182172 rg=d.ebene |
| ~#! tid=931182172 |
| Hey, Du sollst keinen Schickschnack proggen. Du weisst was auf Deine |
| ToDo-Liste ganz oben stehen sollte? |
| |
| M* |
| |
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| |
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| |
| Re: Re: Zeitvertreib (Gnome, 6. Jul 1999, 09:15:58): |
| ~#! rn=Morgoth rt=931239781 rg=d.ebene |
| ~#! tid=931182172 |
| deine gebiete debuggen? ]:-> |
| |
| gnOme |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Zeitvertreib (Tiamak, 6. Jul 1999, 10:27:43): |
| ~#! rn=Morgoth rt=931239781 rg=d.ebene |
| ~#! tid=931182172 |
| Ja. Ein intelligenter MPA-Filter, der Artikel wie Deine herausfiltert. |
| |
| Die Nachfrage waere gigantisch. |
| |
| Tiamak |
| |
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| Re^3: Zeitvertreib (Teddy, 6. Jul 1999, 18:17:03): |
| ~#! rn=Tiamak rt=931249663 rg=d.ebene |
| ~#! tid=931182172 |
| Dafuer. |
| |
| Teddy, bestellt schonmal 2 Exemplare, eins in Reserve. |
| |
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| |
| Re: Zeitvertreib (Tiamak, 9. Jul 1999, 22:43:34): |
| ~#! rn=Tiamak rt=931182172 rg=d.ebene |
| ~#! tid=931182172 |
| Der Spielehersteller hat auf die zahlreichen Zuschriften seiner Kunden |
| reagiert und von seinen Skl^H^H^HMitarbeitern eine neue Auflage anfertigen |
| lassen. |
| |
| Die - natuerlich handgefertigten - Exemplare sind jetzt noch bunter, groesser, |
| schneller, schoener, besser. Schliesslich sind wir immer bemueht, die Wuensche |
| unserer zahlenden Kunden zu erfuellen. |
| |
| i.A. Tiamak, |
| Spielwarenvertreter |
| |
| P.S: neue Exemplare gibt's automatisch nach "schlafe ein" |
| |
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| Memmen :-) -> deshalb noch mehr Anreiz (Ark, 2. Aug 1999, 21:20:32): |
| Okokok. Das ist ja laecherlich :-) Hat es bisher nur der geschafft, die |
| Miniquest zu loesen, der sie auch getestet hat? Bin ich mies? Rieche ich? Habe |
| ich Euch beleidigt? |
| Okokok. Mal abgesehen davon spendiere ich jetzt dem/der, der sie als Erste/r |
| schafft, einen Liter dunkles Zwergenbier, hm, wahlweise auch zwei Liter Milch |
| ... oder Cola ... oder Kiba ... oder Tomatensaft ... oder ... |
| Okokok. Enttaeuscht mich jetzt net :-) Ihr wisst sicher, wovon ich spreche, |
| oder ? Wenn nicht, weiter MPA lesen. |
| |
| Wieder mal rege die Werbetrommel reibend ... |
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| geschaeft ist geschaeft (Wurzel, 9. Aug 1999, 19:26:12): |
| wegen des anhaltend guten umsatzes hat erna siebenscheich es geschafft, |
| genug kapital zur erweiterung ihres geschaefts zusammenzukratzen. die |
| urspruengliche idee, ihr bestehendes haus zu erweitern, musste sie allerdings |
| aufgeben, da die grundmauern weiteres gewicht nicht ausgehalten haetten. |
| aus dieser situation heraus wurde ein kuehner plan geboren: ein hotel in |
| der grossen stadt sollte es sein! nach langer bauzeit ist es endlich soweit, |
| und ab heute ist der geschaeftsbetrieb eroeffnet. betrieben wird das hotel |
| von ernas tochter, die genug vom abenteurerleben hatte. |
| da die grundstueckspreise in port vain hoeher sind als in anderen staedten, |
| mussten die preise etwas angepasst werden. aber das sollte nicht schrecken, |
| da auch die ausstattung der zimmer verbessert wurde... |
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| wurzel |
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| Spinnen (Rochus, 30. Aug 1999, 16:03:36): |
| Das Spinnental ist voruebergehend wegen Ueberarbeitung |
| nicht erreichbar. Ich rechne mit ca. 4-6 Wochen. |
| |
| Rochus |
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| Re: Spinnen (Isnogood, 1. Sep 1999, 23:04:46): |
| ~#! rn=Rochus rt=936029016 rg=d.ebene |
| ~#! tid=936029016 |
| Waer keinem aufgefallen ;) |
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| Kleine Klarstellung (Ark, 5. Okt 1999, 20:30:09): |
| Hi, das ominoese Buch, das einigen in der Galerie aufgefallen sein wird, ist |
| bis auf weiteres verschwunden. Noch kann keiner sagen, ob, und wann es wieder |
| auftauchen wird, doch meine Assistenten arbeiten daran. Offenbar hat sein |
| Erscheinen fuer Beunruhigung gesorgt. Sicherlich wird es dem MorgenGrauen |
| nicht fuer immer verborgen bleiben, und so harren wir erst einmal weiter auf |
| die Dinge, die da kommen werden. |
| |
| Klar wie Klossbruehe, oder? :-) |
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| Augsburger Puppenkiste meets MorgenGrauen (Ark, 29. Nov 1999, 23:29:14): |
| |
| Iakuralea betrachtete den hageren alten Mann vor ihr und beschloss, dass |
| ihr die Miene nicht gefiel: |
| 'Alexis, Du hast uns wirklich koestlichst unterhalten, doch wir koennen |
| Dir nicht geben, was Du "Gold" oder "Geld" nennst, ganz einfach weil wir |
| es nicht kennen ...' |
| Erschreckt sirrte sie etwas zurueck, als sich das Antlitz des Gauklers zu |
| verfinstern begann. |
| 'Ihr verfluchten Drecksbienen, ihr luegt, ihr luegt ... |
| Irgendetwas von Wert muesst ihr doch haben, ich ziehe doch nicht ganz zum |
| Spass umher, verdammt, VERDAMMT !' |
| Das Geschrei des Mannes nahm beangstigende Formen an, er gestikulierte |
| wild in der Gegend herum und zeigte immer wieder beschuldigend auf sie, |
| ausgerechnet sie, Iakuralea, die doch so wenig dafuer tat, dass sich der |
| Puppenspieler aufregen musste, sie, die sie beschwichtigend auf ihn einge- |
| redet hatte, wie es ihr Amt als Fir'anaidha der Feen vorschrieb. |
| Der Frieden, das allererste Gebot der Feen, war hier ernsthaft in Gefahr, |
| Iakuralea sah bereits, wie sich die Stimmung bedrohlich gegen den alten |
| Mann aufzuheizen schien. Er schien sich dessen gar nicht bewusst zu sein, |
| immer weiter geiferte er gegen ihr Volk, beschimpfte es, drohte und wurde |
| dabei immer unmoeglicher. |
| Schon sah sie aus den Augenwinkeln, wie die sonst zarten Wangen Tilainas |
| zu gluehen begannen, ein gefaehrliches Rosa war das, was sich im Gesicht der |
| Ter'anaidha, der ergebenen Zauberin der Feen, abzeichnete. |
| Als die Stimmung ueberzuschwappen drohte, wusste Iakuralea, dass sie nun |
| unbedingt eingreifen musste. Doch ein schuechternes Stimmchen kam ihr zu- |
| vor. Es gehoerte Ainundhala, der kleinen Schuelerin Tilainas. |
| 'Verehrter Alexis, Eure Muehen sollen nicht umsonst gewesen sein. Doch Ihr |
| muesst wissen, dass wir Euch nicht in "Gold" oder "Geld" entlohnen koennen. |
| Allerdings habe ich gehoert, dass in Eurer Welt die Magie nicht zum Alltag |
| gehoert wie bei uns. Dinge, die mit ihr zu tun haben, werden in grossem |
| Ansehen gehalten, ist das richtig ?' |
| Der alte Mann verstummte und sah sie muerrisch und misstrauisch an. Auch |
| der Ausdruck der Ter'anaidha hatte sich wieder etwas entspannt, zur immensen |
| Erleichterung Iakuraleas. Tilaina war offensichtlich gespannt, wie ihre |
| junge Schuelerin diese prekaere Situation meistern wollte. |
| Der schmutzige Mensch kratzte sich am Kopf: |
| 'Also, was willst Du damit jetzt sagen, he ?' |
| Laechelnd zog Ainundhala einen kleinen Holzstab hervor, flog vor den Mann |
| und legte das Holzstueck zu seinen Fuessen nieder. |
| 'Es ist etwas, was Euch Eure Arbeit nicht nur erleichtern kann, sondern |
| sogar zur Perfektion bringt.' |
| Missmutig blickte Alexis auf den einfachen Stab. |
| 'Ist das jetzt ein bloeder Trick von Euch oder was ? Wollt ihr mich jetzt |
| als Dank verhexen oder was ?' |
| Wieder verdunkelte sich das Gesicht des Gauklers. |
| 'Weit gefehlt, Mensch !' |
| Die herrische Stimme der Ter'anaidha durchschnitt die aengstliche Zurueck- |
| haltung der uebrigen Feen, die sich hier auf der Lichtung versammelt hatten, |
| um dem Menschen bei seiner Auffuehrung zuzusehen. Iakuralea sah, wie die |
| Hofzauberin vor den Puppenspieler flog. Sie hatte zweifelsohne den Holzstab |
| von Ainundhala erkannt und war dabei, die Situation nun in ihre eigenen |
| Haende zu nehmen. |
| 'Dieser Stab wird Euch gute Dienste erweisen, denn er verwandelt nicht nur |
| lebende Wesen zu Puppen, sondern erhaelt auch noch ihre Natur, so dass sie |
| auch weiterhin lebensecht wirken.' |
| Spekulierend sah Tilaina den kritisch dreinblickenden Menschen an: |
| 'Was meint Ihr, wie Eure Zuschauer erst in den Bann gezogen werden, wenn sie |
| derartig perfekte Puppen sehen ? Nie mehr wieder muesst Ihr sie selbst er- |
| schaffen, nie wieder werden sie durch irgendeine Nachlaessigkeit zerstoert. |
| Denkt daran, Ihr muesst nur eine Person damit beruehren, schon wird sie zu |
| Eurem Werkzeug. So solltet Ihr uns also dankbar sein, anstatt hier wuest |
| herumzuschreien. Nun, nehmt Ihr das Geschenk an ?' |
| Es entstand eine lange Pause, in der sich die Stirn von Alexis in tiefe |
| Falten legte. Scheinbar versuchte er, den Wert des Stabes zu kalkulieren. |
| Seufzend blickte die Fir'anaidha beiseite. Sie kannte die Macht des Stabes, |
| den Ainundhala als Uebung in ihrer Ausbildung bei der Ter'anaidha erschuf. |
| Er wuerde unter der Herrschaft des alten Mannes sicher fuer Unmut unter den |
| Menschen sorgen. Andererseits war sichergestellt, dass er nach dessen Tod |
| wieder zu Tilaina zurueckkehren wuerde. Nunja, wenn das der Preis war, dass |
| der unmoegliche alte Mann die Feen unbehelligt liess, wuerde sie, Iakuralea, |
| es gutheissen. |
| Nach einer Weile erhellte sich die Miene des alten Mannes. Er grinste: |
| 'Ich akzeptiere das Geschenk ...' |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Dangge schoen ... (Ark, 29. Nov 1999, 23:29:52): |
| |
| So, jetzt habt ihr wieder mal den Salat, eine neue Quest. |
| Leider lasse ich nach, hier werdet ihr es sehr schwer haben, |
| zu sterben. Hier geht es um Fragen und Forschen. Aber noch |
| ist nicht aller Tage abend :-) |
| |
| Fuer das Bestehen der Quest ist eine miterlebte Auffuehrung |
| in Port Vain oder dem Elfendorf nicht relevant, hilfreich |
| allerdings vielleicht schon. |
| |
| Noch ein Kommentar zum Einschlafen und Ende: |
| Einschlafen funktioniert wie normal, nur in den Sequenzen wird |
| der, der die Leitung verliert, an einer anderen Stelle wieder |
| aufwachen. |
| Ende in der Quest bedeutet, dass die Sachen des Spielers auch |
| an einer anderen Stelle liegen, wo sie logischerweise halt |
| hingehoeren. |
| |
| Noch ein Hinweis (keine Abschreckung!): |
| Da erfahrungsgemaess am Anfang immer ein hoeheres Gedraenge |
| herrscht als nach einem Monat oder so, kann es schon mal zu |
| Ausbruechen an Scroll im Bild kommen :-) |
| Wen das ankotzt, einfach die Quest spaeter machen. |
| |
| Dank geht an folgende Tester: |
| Zook, Morgonate, Calimera und Anacrion. |
| |
| Ich wuensche viel Spass. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Augsburger Puppenkiste meets MorgenGrauen (Lug, 30. Nov 1999, 23:30:37): |
| ~#! rn=Ark rt=943914554 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914554 |
| |
| Kann man die daemliche Labertasche, welche in PV erscheint jetzt wenigstens |
| killen? |
| |
| Lieb |
| Lug |
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| |
| Re: Dangge schoen ... (Lyra, 1. Dez 1999, 14:33:42): |
| ~#! rn=Ark rt=943914592 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Wat soll den dat? |
| vor der Quest fehlten mir nur 7 APs zum Aufstieg in der Gilde. Bevor Muradhs |
| Turm kam, brauhte ich keine zusaetzlichen APs. |
| Wollt Ihr uns zum Questen zwingen? |
| |
| Lyra die (naja) Todesmaschine |
| |
| PS: Aehm, ich glaube, ich habe irgendwo ein <ironie on> und ein <ironie off> |
| vergessen *gruebel* |
| |
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| |
| Re: Re: Dangge schoen ... (Wurzel, 2. Dez 1999, 21:22:25): |
| ~#! rn=Lyra rt=944055222 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| bei einer so schoenen questankuendigung sollte euch eigentlich der appetit |
| wieder kommen, sowas durchzuspielen. ich finde es jedenfalls genial, wie ark |
| das macht... aeh, wann kommt die naechste? :) |
| |
| wurzel |
| |
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| |
| Re^3: Dangge schoen ... (Ark, 2. Dez 1999, 21:32:05): |
| ~#! rn=Wurzel rt=944166145 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Leider erst nach Windows 2000, denn da bin ich wieder der Alte, Spieler |
| toeten, Kills sammeln und so. Das heisst, wenn ich bis dahin noch lebe :-) |
| Achso, was ich noch loswerden wollte: Wurzel, Du Schleimer :) Muesstest |
| eigentlich Zook anhimmeln, er ist doch jetzt Questobermacker. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: Dangge schoen ... (Wim, 2. Dez 1999, 22:27:31): |
| ~#! rn=Ark rt=944166725 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Jaja, in dieser Quest laesst Du Boing ja gnaediger Weise fuer Dich Kerben. |
| (Ein Insider, vielleicht findet ihr ja raus, was ich meine) |
| |
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| Re^3: Dangge schoen ... (Jamalski, 7. Dez 1999, 15:08:43): |
| ~#! rn=Wurzel rt=944166145 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Vielleicht war das auch eine Quest eines Magier der so krank ist, dass man |
| dort AP verliert! |
| |
| Jamalski, in keine bestimmte Richtung schielend |
| |
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| Re^4: Dangge schoen ... (Ark, 7. Dez 1999, 21:04:54): |
| ~#! rn=Ark rt=944166725 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| He, das waere ne Idee ... aber da hat wohl Balance was dagegen, oder? :) |
| Genauso gut kam uebrigens ne schuechterne Anfrage an, wie das zu bewerten sei, |
| wenn man den Spieler am Ende der Quest aus dramaturgischen Beweggruenden hopps |
| gehen laesst. Naja, wird wohl auch nix, schade :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: Dangge schoen ... (Silvana, 7. Dez 1999, 21:54:52): |
| ~#! rn=Ark rt=944597094 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Wie? Man darf Spieler am Questende nicht sterben lassen? |
| Ich muss wohl noch mal mit Zook reden... ;-) |
| |
| Silvana (sieht sich mal wieder alles umprogrammieren) |
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| |
| |
| Re^6: Dangge schoen ... (Ark, 7. Dez 1999, 22:11:58): |
| ~#! rn=Silvana rt=944600092 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Hm, das war nur eine Meinungsumfrage unter einer Spielerin. Ich darf |
| hinzufuegen, dass ich das schon relativ ernst nehme. Kann mir schon |
| vorstellen, dass sowas ein Heidiho geben wuerde. Gut, dass ich sowas nicht |
| entscheiden muss. Ihr Angeklagter, Zook ... |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Dangge schoen ... (Ark, 7. Dez 1999, 22:14:56): |
| ~#! rn=Ark rt=943914592 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Hm, 141 Spieler in einer Woche. Ich glaube, das war zu leicht :-) |
| Gelobe Verschlimmbesserung ... |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Dangge schoen ... (Lug, 8. Dez 1999, 00:56:39): |
| ~#! rn=Ark rt=944601296 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| |
| Hm, |
| |
| seit wann spricht was dagegen, Spieler am Ende der Quest umzubringen? Wenns |
| vorher klar ist, dann ist es doch voellig legitim. |
| |
| Luschenhaufen |
| Lug |
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| Re^3: Dangge schoen ... (Nonne, 8. Dez 1999, 09:14:10): |
| ~#! rn=Lug rt=944610999 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Dann wuerde ich aber vorschlagen, die Quest optional zu machen, sonst gibts |
| auf jeden Fall einen Aufruhr. Dann werden die Magier entmachtet und die Seher |
| uebernehmen das MG, man stelle sich das mal vor... |
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| Nonne, will seine Macht behalten. |
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| Re^4: Dangge schoen ... (Zook, 8. Dez 1999, 14:54:25): |
| ~#! rn=Nonne rt=944640850 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Zook lehnt sich entspannt zurueck und wartet mal was so geproggt wird... ;))) |
| |
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| Re^5: Dangge schoen ... (Ark, 8. Dez 1999, 22:41:38): |
| ~#! rn=Zook rt=944661265 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Hm, wenn ich das mal recht interpretiere, heisst das: ja, aber ... |
| |
| Cool, dann mache ich mir viel Arbeit fuer Wenige, aber das waere es wert. Wer |
| hier nicht sterben will, ist eh fehl am Platz (starker Tobak, was? :-) ). |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Dangge schoen ... (Zook, 8. Dez 1999, 22:45:05): |
| ~#! rn=Ark rt=944689298 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Hau rein, Ark! ;) |
| |
| Grinsend, Zook. |
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| Re^7: Dangge schoen ... (Silvana, 8. Dez 1999, 22:48:21): |
| ~#! rn=Zook rt=944689505 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Ich weiss gar nicht, was ihr wollt... Wir haben sogar ne Quest fuer die muss |
| man sterben, um sie zu beginnen. Wieso also nicht eine, fuer die mal sterben |
| muss, um sie zu bestehen...? |
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| Silvana (mal spielerfreundlich) |
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| Re^4: Dangge schoen ... (Lug, 8. Dez 1999, 23:56:53): |
| ~#! rn=Nonne rt=944640850 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| |
| Dafuer. |
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| Lug |
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| Re^4: Dangge schoen ... (Bambi, 9. Dez 1999, 11:10:34): |
| ~#! rn=Nonne rt=944640850 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| wenn man aus chaos austreten will, stirbt man auch. |
| Wieso regt sich darueber keiner auf? |
| Am Ende der Quest koennte man ja fake-sterben. Das waer ein Kompromiss, wenns |
| zur Quest passt, ueberhaupt zu sterben. |
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| Re^5: Dangge schoen ... (Deepblue, 9. Dez 1999, 12:18:53): |
| ~#! rn=Bambi rt=944734234 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Jo, lasst einem das Inventar und dann iss alles gut |
| |
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| Re^7: Dangge schoen ... (Jamalski, 9. Dez 1999, 13:33:50): |
| ~#! rn=Zook rt=944689505 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Ich bin auch dafuer! |
| nach der Aussage eines Magiers, dass man erst dann vollwertig ist, wenn man |
| 100 onlinestunden und mind. 50 Tode hat gehoert doch jeder Freitod |
| mitgenommen. |
| Irgendwie muss man ja seine Statussymbole auch anders anhaeufen als ein Key ;) |
| |
| Jamalski: auch sinnloses Sterben bringt fame... |
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| Re^5: Dangge schoen ... (Jamalski, 9. Dez 1999, 13:37:37): |
| ~#! rn=Bambi rt=944734234 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Wenn man ins Chaos Ein + Austritt muss man sterben. (sollte man zumindest) |
| Fuer das Eintreten kann ich das verstehen. mMan muss ja seine verschmutzte |
| Huelle fuer die Reinheit des Chaos aufgeben. (Echte Chaoten werden sich an die |
| 'wIdergeburt' erinnern) |
| Beim Austritt moechte ich das mal grundsaetzlich Chaotenwillkuer nennen, also |
| bei genauer ueberlegung auch ein sehr triftiger Grund!!! |
| Jamalski, sich jeder Zeit fuer Kruuolq opfernd, aber auch auf den Killstups |
| schielend. |
| |
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| Re^6: Dangge schoen ... (Anakin, 10. Dez 1999, 14:28:19): |
| ~#! rn=Jamalski rt=944743057 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| |
| Naja ganz frueher zu Beginn der Chaosgilde ist man ja heftigst |
| an den Erhoehungskaempfen in der Arena gestorben, Zardoz das Weichei |
| hat das ja vereinfacht. |
| |
| Anakin. |
| |
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| Re^5: Dangge schoen ... (Puk, 13. Dez 1999, 10:49:39): |
| ~#! rn=Bambi rt=944734234 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| das ist auch nur gerechtfertigt |
| wer das chaos verlsst und _nur_ einen tod abbekommt hat glueck gehabt :) |
| und zudem ist es auch noch (leider) nur fake |
| |
| Puk (weicheier raus aus dem chaos und ab zu den Betschwestern) |
| |
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| Re^6: Dangge schoen ... (Jamalski, 13. Dez 1999, 13:01:30): |
| ~#! rn=Puk rt=945078579 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| argl Puk! |
| Es ist doch echt nicht schoen, wenn Du alles in die MPA postest! |
| Da geht doch der ganze Ruf floeten und unsere Mags muessen wieder und wieder |
| die Balance ect bestechen, damit mal was durchkommt, was nicht nur 'ein fake' |
| ist! |
| Du verraetst bestimmt auch Zaubersprueche und erzaehlst Deinen Kindern am |
| 25.12. das der Kerl gestern nicht der Weihnachtsmann, sondern ein bezahlter |
| BWL_Student war... :I |
| |
| Wozu haben Gilden denn ihre eigenen Kanaele... |
| |
| Jamalski, (Fake)Sterbe-Fan! |
| |
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| |
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| Re^7: Dangge schoen ... (Yendi, 13. Dez 1999, 15:05:33): |
| ~#! rn=Jamalski rt=945086490 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Weihnachtsmaenner sind Soziologie- oder Geschichtsstudenten, |
| die BWLer sind Aktienspekulanten. |
| |
| YTY ->schmarrn |
| |
| |
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| |
| Re^7: Dangge schoen ... (Bierchen, 13. Dez 1999, 22:38:05): |
| ~#! rn=Jamalski rt=945086490 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Oha, |
| und sowas von unseren "top"-chaoten!? Schande ueber Euch! Ich schlage Euch |
| vor, aus dieser Gilde auszutreten, und dann Eure Aussagen erneut zu |
| ueberpruefen! Verdammt, ist das peinlich! Fuer deratige Geruechte solltet ihr |
| eigentlich abgestuft werden. Mindestens auf Gildenlevel -666! |
| - Bierchen - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re^6: Dangge schoen ... (Teddy, 14. Dez 1999, 17:10:49): |
| ~#! rn=Puk rt=945078579 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Bist du GANZ sicher, das es nur ein Fake ist? |
| Hast du es selbst schon getestet? |
| |
| Teddy, hatte da gewise Todesfolgen nach dem Test. |
| |
| |
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| Re^7: Dangge schoen ... (Teddy, 14. Dez 1999, 17:11:49): |
| ~#! rn=Jamalski rt=945086490 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Du verraetst bestimmt auch Zaubersprueche und erzaehlst Deinen Kindern am |
| 25.12. das der Kerl gestern nicht der Weihnachtsmann, sondern ein bezahlter |
| BWL_Student war... :I |
| |
| |
| Selbstverstaendlich!!! |
| Wozu ist man denn Chaot, wenn man nichtmal die eigenen Kinder taeglich mit |
| Grausamkeiten quaelt. |
| |
| Teddy, boesartig, gemein und seit neuestem HART! ;-) |
| |
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| Re^8: Dangge schoen ... (Lug, 14. Dez 1999, 23:14:38): |
| ~#! rn=Teddy rt=945187909 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Hm, |
| |
| Dauerlatte, Teddy? |
| |
| Tss tss |
| Lug |
| |
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| Re^8: Dangge schoen ... (Ender, 15. Dez 1999, 08:19:35): |
| ~#! rn=Teddy rt=945187909 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Teddy nimmt Viagra. |
| |
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| Re^9: Dangge schoen ... (Teddy, 15. Dez 1999, 18:30:29): |
| ~#! rn=Lug rt=945209678 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| Keine Ahnung, die Aussage stammt von Una, nicht von mir. |
| |
| Teddy |
| |
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| Re^10: Dangge schoen ... (Lug, 16. Dez 1999, 01:27:09): |
| ~#! rn=Teddy rt=945279029 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| |
| Bezeichnend. |
| |
| Seher |
| Lug |
| |
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| Re^7: Dangge schoen ... (Stopdenbus, 25. Dez 1999, 22:00:35): |
| ~#! rn=Anakin rt=944832499 rg=d.ebene |
| ~#! tid=943914592 |
| achja, das war noch toll, damals wurde man noch gefordert ! |
| Stoppi erinnert sich noch gut dran, damals mit Bernhard Zardoz's |
| chaostestieleiche gepluendert zu haben ... |
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| Debug Puppenspieler (Ark, 22. Jan 2000, 14:31:55): |
| Hi, beim Durchscrollen des Abenteuerkanals bin ich auf einen kleinen Bug |
| gestossen, der verhinderte, dass man die Quest nochmal spielen konnte, ohne |
| dass es zwischendurch einen Crash geben musste. Das ist jetzt behoben. Man |
| sollte jetzt in der Lage sein, sie auch sofort nochmal zu spielen. |
| Wohlgemerkt, keiner wird dazu gezwungen :-) |
| Wenn es doch noch Probleme damit geben sollte, bitte Mail an mich mit der |
| dementsprechenden Stelle und einer Problembeschreibung. |
| Viel Spass wuenscht |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Leseraum fertig! (Wurst, 2. Mar 2000, 22:33:49): |
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| Wie Susi Siebenscheich mitteilt, wurde der neue Leseraum in ihrem |
| Hotel nach laengeren Renovierungsarbeiten nun fertiggestellt. |
| Hotelgaeste und solche, die es werden wollen, koennen sich dort |
| kuenftig die Zeit vertreiben. Als besonderes Highlight wird das |
| Buch ausgestellt, das fleissige Arbeiter bei den Erweiterungs- |
| arbeiten in Tsunamis Eismienen aus dem ewigen Polareis geborgen |
| haben. Das Buch beschaeftigte bisher Archaeologen und Mythologen, |
| die ein besonderes Geheimnis in ihm vermuten... |
| |
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| Re: Leseraum fertig! (Ark, 4. Mar 2000, 16:49:53): |
| ~#! rn=Wurst rt=952032829 rg=d.ebene |
| ~#! tid=952032829 |
| Tja, da hat sich Susi ein bisschen aergern muessen ueber das so schnell |
| aufgetauchte Buch, dass sie es erstmal wieder einsteckte. Nach einigem Hin und |
| Her hat sie es wieder ausgelegt. Allerdings weist sie darauf hin, dass sie das |
| Auftauchen in dieser Art missbilligt hat. Lassen wir uns das also als Lehre |
| dienen. |
| |
| Blablabla. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Umhang (Ark, 27. Jul 2000, 21:00:39): |
| Hm, ich glaube, ich habe gar nicht angekuendigt, dass ein gewisser Umhang |
| abgeklemmt war. Egal, jetzt ist der Bug raus, und es gibt ihn wieder. Weiss |
| gar nicht, ob Sie es wussten ;^) |
| Zumindest einer weiss jetzt wohl Bescheid, glaube ich *g* |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Pfui Spinne (Rochus, 5. Aug 2000, 22:32:12): |
| Die Ueberschrift sagt eigentlich alles :-) |
| Ihr koennt wieder entgifte ueben :-) |
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| Rochus |
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| Fussball. Igitt. (Humni, 14. Sep 2000, 20:48:43): |
| ~#! on=Humni ot=968878004 og=entwicklung |
| Naja. Wer immer schon unbedingt ein Spiel wollte, auf das er nicht im |
| mindesten Einfluss nehmen kann, das niemanden interessiert, und wo |
| irgendwelche Typen irgend einem Ball hinterherrennen, kann das auch |
| im Morgengrauen tun. |
| |
| Irgendwo noerdlich der Akademiestrasse tummeln sich |
| jetzt ein paar komische Typen in einem Stadion. Die |
| Spieler stammen aus allen Regionen des Morgengrauens. Das beste |
| daran ist natuerlich: Sie sind nicht gekauft und wechseln nie |
| die Vereine. Und derzeit machen sie nur Bloedsinn und schiessen |
| Eigentore. |
| |
| Aber das sollte sich in Zukunft aendern. |
| Und zwar ohne jegliches Zutun von Magier-Seite. |
| |
| Also: Spielen kann man nichts. Aber zugucken. Aber das sin |
| Fussball-Fans doch eh gewohnt, oder?? |
| |
| CU Humni |
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| |
| Re: Fussball. Igitt. (Ark, 14. Sep 2000, 20:49:37): |
| ~#! on=Ark ot=968956430 og=entwicklung |
| ~#! rn=Humni rt=968878004 rg=entwicklung |
| ~#! tid=968878004 |
| Hm. Und sowas wurde auch noch abgenommen. Tsts. Keine Fallen beim Betreten des |
| Stadions. Keine von hinten draengelnden Fans, die mit DT_SQUEEZE angreifen. |
| Keine groehlenden Fans, die mit DT_SOUND angreifen. Und dann sehe ich auch |
| keinen Fan, der einen verflucht, wenn seine Mannschaft verliert. Wer genehmigt |
| denn so eine Region? Das ... das ist mir viel zu friedfertig ;^) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Fussball. Igitt. (Ark, 14. Sep 2000, 20:50:19): |
| ~#! rn=Humni rt=968957323 rg=d.ebene |
| ~#! tid=968957323 |
| Vergiss es, meine Artikel verfolgen Dich auch nach dem Verlegen :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Spielerwuensche.. (Humni, 19. Sep 2000, 19:36:04): |
| ..werden prompt erfuellt. |
| |
| Die Hooligans bestizen jetzt tatsaechlich sowas wie Teamgeist. |
| Nur, dass sich hinterher keiner beschwert, und nur der Vollstaendigkeit |
| halber. |
| |
| Humni |
| |
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| Speedy (Tiamak, 22. Okt 2000, 17:01:45): |
| Mahlzeit! |
| |
| Wegen eines Bugs im Speedy habe ich selbigen erst einmal deaktiviert. |
| Soll heissen: die Befehle des Speedy funktionieren nicht mehr. |
| |
| Sobald Wurzel den Fehler behoben hat, stehen euch die Befehle natuerlich |
| wieder zur Verfuegung. |
| |
| |
| Tiamak |
| |
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| |
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| |
| Re: Speedy (Rardian, 25. Okt 2000, 14:44:49): |
| ~#! rn=Tiamak rt=972226905 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| Huch! |
| Hat den denn ueberhaupt jemand benutzt? ;) |
| |
| Rar. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re: Re: Speedy (Liara, 25. Okt 2000, 14:46:31): |
| ~#! rn=Rardian rt=972477889 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| Nee. :-) |
| Aber Hauptsache man kann ueber ne Aenderung jammern. ;-) |
| |
| Liara, Zwergenzauberine, jammert mal prophydingens |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Speedy (Karis, 25. Okt 2000, 14:47:39): |
| ~#! rn=Rardian rt=972477889 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| Klar benutzt den jemand. Ich zum Beispiel. Und ohne den Speedy |
| find ich nimmer heim. *sniff* |
| Wuuuuuurzel!! Tu doch was! |
| |
| Generaelchen Karis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| |
| Re: Re: Speedy (Panic, 25. Okt 2000, 16:08:48): |
| ~#! rn=Rardian rt=972477889 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| och ganz am Anfang war der ganz lustig ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Speedy (Anatol, 25. Okt 2000, 16:36:36): |
| ~#! rn=Panic rt=972482928 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| speedy schlafe ein;n;n;teile gast1 mit bin durch |
| |
| Ueber den Schaden, den das Ding frueher hat anrichten koennen, brauchen |
| wir uns, glaube ich, nicht wirklich zu unterhalten, oder? :o) |
| |
| Anatol |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Speedy (Hight, 25. Okt 2000, 22:52:06): |
| ~#! rn=Panic rt=972482928 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| hm frage fuer bloede ... was zum henker is das fuern teil ? und wo hab ich den |
| her ? warum hab ich den ? |
| |
| hight die weltnimmer verstehend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Speedy (Foobar, 25. Okt 2000, 23:08:01): |
| ~#! rn=Hight rt=972507126 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| Questbelohnung Williburg. |
| |
| Foobar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Speedy (Matis, 26. Okt 2000, 00:25:53): |
| ~#! rn=Hight rt=972507126 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| Da frag ich mich doch glatt, wer die Quest fuer Dich gespielt hat ... |
| |
| Matis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Speedy (Hight, 26. Okt 2000, 16:02:47): |
| ~#! rn=Matis rt=972512753 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| die hab ich mehrfach selber gespielt ... abba ich hab damals wohl net |
| mitbekommen das ich das ding gekricht hab |
| |
| hight |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Speedy (Samtpfote, 26. Okt 2000, 19:01:24): |
| ~#! rn=Hight rt=972568967 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| Vielleicht hast im KL-Skript (weia boese! :) wohl das was so passiert ist, |
| rausgegaggt hast? :o) |
| Samtpfote |
| PS: bin da gespannt, wer das jetz ernst nimmt.... seufz |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Speedy (Liara, 26. Okt 2000, 19:05:42): |
| ~#! rn=Samtpfote rt=972579684 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| Naja, Hight, das Dings bekommt man nicht einfach so ... ;-) |
| Eigentlich solltest Du Dich dran erinnern. *g* |
| |
| LZ |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Speedy (Hight, 26. Okt 2000, 20:01:41): |
| ~#! rn=Liara rt=972579942 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| jo jo ich wurde inzwischen hinlaenglich aufgeklaert ... vieleicht ging die |
| erinnerung daran einem froehlichen abend verlohren oder so |
| |
| hight |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Speedy (Darkwing, 27. Okt 2000, 13:19:02): |
| ~#! rn=Liara rt=972579942 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| Die Questbelohnung gabs nicht immer, Leute die die Quest vorher schon hatten |
| haben die nachtraeglich bekommen. Stand zwar in der mpa, aber ansonsten hat |
| man das auch gut uebersehen koennen :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Speedy (Atoz, 30. Okt 2000, 14:16:13): |
| ~#! rn=Darkwing rt=972645542 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| Oki und was ist mit Leuten (wie mir), die die Quest schon vorher hatten, die |
| MPA wohl damals nur ueberflogen haben, und immer noch nicht wissen, wie sie an |
| das Ding kommen? |
| Koennte man mich da mal per Mail drueber aufklaeren (und vor allem auch, was |
| es tut?) |
| |
| Gruss, Atoz - langsam altersdement |
| |
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| |
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| |
| Re^10: Speedy (Gloinson, 30. Okt 2000, 14:17:53): |
| ~#! rn=Atoz rt=972911773 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| Erstens ist das Teil ja nun nicht mehr sooo attraktiv und zwotens hast Du Dich |
| sicher auch nicht so durch die Quest fragen muessen wie der Artikel klang, |
| oder? |
| |
| Gloin(son) |
| |
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| |
| |
| Re^11: Speedy (Atoz, 30. Okt 2000, 14:20:17): |
| ~#! rn=Gloinson rt=972911873 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| Hallo? Nicht richtig gelesen? |
| Ich war damals unter den Erstloesern, kannst dir also mal ausrechnen, wie |
| lange das her ist. |
| Und ausserdem bin ich im Moment inaktiv, will heissen, ich ueberfliege mal die |
| Zeitung und das wars. Ich habe nicht die Zeit mich stundenlang bei |
| irgendwelchen NPCs aufzuhalten nur um vielleicht eine Questbelohnung zu |
| kriegen, von der zu meiner Zeit nix bekannt war. |
| *grummel* Atoz |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^11: Speedy (Guildo, 2. Nov 2000, 09:52:00): |
| ~#! rn=Gloinson rt=972911873 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| Wieso soll das Ding nicht mehr soooo attraktiv sein? Gibt's da etwa etwas noch |
| besseres? |
| |
| Gruss, |
| Guildo (Speedy-Benutzer) |
| |
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| Re^12: Speedy (Hight, 2. Nov 2000, 11:09:48): |
| ~#! rn=Guildo rt=973155120 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| ja im wesentlichen 2 sachen |
| |
| 1. TF |
| |
| 2. zMUD |
| |
| gruss hight |
| |
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| Re^13: Speedy (Guildo, 3. Nov 2000, 09:07:23): |
| ~#! rn=Hight rt=973159788 rg=d.ebene |
| ~#! tid=972226905 |
| Ach, so'n neumodischer Kram! |
| |
| Gruss, |
| Guildo (altmodisch (telnetter)) |
| |
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| Winter is coming ... (Ark, 20. Jan 2001, 14:12:33): |
| Meine Freunde ... |
| |
| Mit tiefem Entsetzen muss ich berichten, dass der Winter ueber uns |
| hereingebrochen ist. Schon hat er einen Teil der Ebene, den Grimmswald, |
| erfasst, und ist im Begriff, seine klammen Finger nach allem auszustrecken, |
| was noch lebt. Ein tapferer Abenteurer - sein Name fiel leider meiner |
| Vergesslichkeit anheim - besuchte mich neulich, und versprach, dem Ganzen auf |
| den Grund zu gehen und zu berichten, was wirklich dort vorgeht. Lachend brach |
| er auf, dem weissen Tod trotzend ins Auge blickend, und ward nicht mehr |
| gesehen. Nachdem ich bereits ueber die seltsamen Vorgaenge im Hause der |
| Klopeks berichten musste - das liegt schon ueber ein Jahr zurueck - habe ich |
| das Gefuehl, dass das neuerliche Grausen, was mich taeglich ueberfaellt, in |
| der Naehe des verschneiten Hauses zu finden sein muesste, doch natuerlich mag |
| ich mich taeuschen. |
| Nun bleibt mir nur eines, zu hoffen, dass sich einige mutige Recken und |
| abenteuerlustige Amazonen aufmachen, um dem Schrecken ein Ende zu bereiten. |
| Wisset wohl, dies ist erst der Anfang der grossen Odyssee, der Winter hat sein |
| wahres haesslich kaltes Gesicht noch nicht vollstaendig enthuellt. Doch es ist |
| an der Zeit, ihm zu trotzen ... |
| Suchet, meine Freunde, suchet gruendlich. |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Neues Gebiet(chen) (Ark, 20. Jan 2001, 14:14:21): |
| Ein paar Hinweise noch ("Anschnallpflichten"): |
| |
| Nicht alleine herumspazieren (es sei denn, man ist "Superseher"). |
| |
| Gut herumschnueffeln. Es gibt 3 kleine Aufgaben zu loesen, nix Grosses, aber |
| immerhin ;^) |
| |
| Vielleicht bringt ein Besuch im Haus ja wirklich etwas. |
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| Und zuletzt: viel Spass. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Neues Gebiet(chen) (Ark, 20. Jan 2001, 14:55:39): |
| ~#! rn=Ark rt=979996461 rg=d.ebene |
| ~#! tid=979996461 |
| Weil es mir grade einfaellt: man muss, um das Gebiet zu finden, NICHT die |
| Quest "Das Auge des Teufels" gespielt haben. Macht es aber beim Suchen |
| vielleicht einfacher. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Myrndhar (Ark, 23. Jan 2001, 20:03:06): |
| Wie mir zu Ohren gekommen ist, vermisst man nun obige Waffe wirklich im Tempel |
| Kandris. Es waere lohnend, sie dort zurueckzubringen. |
| |
| Danke an Tsunami fuer das fixe Implementieren. |
| |
| Die Belohnung gibt es uebrigens nur einmal pro Spieler, da wird kein Heulen |
| und Zaehneklappern helfen, sie ist einfach zu gut :-) Fuer das Ganze gibt es |
| auch keine weiteren Punkte, nur falls sich da einer wundert. |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Myrndhar (Thufhir, 23. Jan 2001, 20:06:35): |
| ~#! rn=Ark rt=980276586 rg=d.ebene |
| ~#! tid=980276586 |
| hmmm, wenn es wirklich ver misst wird: warum weiss arkshat noch nix davon? ;) |
| Thufhir, sich fragend was das sein soll... ;) |
| |
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| Re: Re: Myrndhar (Ark, 23. Jan 2001, 20:08:56): |
| ~#! rn=Thufhir rt=980276795 rg=d.ebene |
| ~#! tid=980276586 |
| Steht doch dabei. Und fuer ganz gewiefte Superseher: Wem hab ich wohl warum |
| gedankt? :) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Neues Gebiet(chen) (Ark, 23. Jan 2001, 21:50:21): |
| ~#! rn=Ark rt=979998939 rg=d.ebene |
| ~#! tid=979996461 |
| Aeh, ich weiss nicht, welcher Erinnerungskiller mich gerade geritten hatte, |
| als ich den Artikel schrieb, also nochmal zur Klarstellung: man MUSS, um das |
| Gebiet zu finden, die Quest "Das Auge des Teufels" gespielt haben. Wenn man |
| raushat, wie, koennen auch andere hin. Klingt etwas unverstaendlich, ist aber |
| richtig :-) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Bugfix fuer Gebiet(chen) (Ark, 30. Jan 2001, 21:12:34): |
| Hi, der etwas peinliche Fehler beim Finden des Gebiet(chens) ist nun behoben. |
| Man kann nun wieder ungefaehrdet (von FIRZGen) die Gegend betreten. Dank an |
| Tilly fuer's Mitreparieren. Bei der Gelegenheit hat Ilona auch noch ein |
| bisschen Ansprechkosmetik abbekommen, sollte nun einfacher sein. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Rittergut (Schleicher, 25. Mar 2001, 01:30:21): |
| Wie mir zu Ohren gekommen ist sind in meinen Keller Wesen der |
| Kerkerdimensionen eingedrungen! Untotes Gesocks irgendwie... keine Ahnung wie |
| die dort hingekommen sind, aber nu sind sie da, und Spieler unter dem |
| Seher-Level verspeisen diese Viecher im Halbschlaf! Also seit gewarnt, lasst |
| die Luke zu und ihr lebt weiter, oben ist es doch auch ganz nett, und selbst |
| Zwerge sollen schon beim baden gesichtet worden sein... |
| |
| Schleicher der Warner von Port Vain |
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| Re: Rittergut (Ark, 28. Mar 2001, 20:25:47): |
| ~#! rn=Schleicher rt=985480221 rg=d.ebene |
| ~#! tid=985480221 |
| Das Gesocks hat sich erst einmal verzogen. Es ist allerdings nicht |
| auszuschliessen, dass es irgendwann wiederkommt. |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Tonfa (Ark, 6. Jun 2001, 21:30:45): |
| So, der lustige Bug sollte (lt. eines tatkraeftigen, faehigen und irgendwie |
| und irgendwo auch zustaendigen ;^) ) Magiers erst einmal behoben sein. Bei |
| neuen Tonfas. Also nichts wie ab ins Vergnuegen. |
| Danke an Tilly, der etwas mehr Grips reingesteckt hat als ich :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Fuer Lesesuechtige ... (Ark, 3. Aug 2001, 21:31:05): |
| Ich habe gehoert, dass einige teuflische Pflanzen jetzt schneller nachwachsen. |
| Fuer Bluemchenpfluecker allerdings nicht unbedingt eine gute Nachricht. |
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| HAEH? |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Ich bin bissig ... (Ark, 13. Aug 2001, 19:36:30): |
| ... und daher sollten herumfliegende Wunden ab sofort der Vergangenheit |
| angehoeren. Sollte dies wider Erwarten doch nicht so eintreten: sachdienliche |
| Hinweise nimmt jeder Magier Eures Vertrauens an. Wozu ein kurzes |
| Partygespraech doch nuetzlich sein kann. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Der Fluch des Sommers (Ark, 14. Aug 2001, 12:17:47): |
| Besorgte Mitbuerger von PortVain, ich wende mich an euch, um einer Panik mit |
| entschlossenen, wenn auch von Furcht gepraegten Worten entgegenzutreten. |
| Besucher werden unsere geliebte Stadt heimsuchen, sie sind fuer den kleinen |
| Mann von nebenan noch nicht sichtbar, doch sie naehern sich der Stadt, ich |
| habe es selbst gesehen. Wehe, wenn sie irgendwann einmal zahlreicher werden, |
| denn dann wird ein Klatschen und Wehgeschrei anheben. So seid nur gewarnt vor |
| der Gefahr aus einer anderen Welt, die ihr, den Goettern sei Dank, zumeist |
| nicht wahrnehmen koennt. |
| |
| Euer Erster Beisitzer der Stadtratskommision zur Untersuchung Chaotischer |
| Handlungen an rechtschaffenen Dingen (SUCHarD) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Der Fluch des Sommers (Karis, 14. Aug 2001, 12:23:42): |
| ~#! rn=Ark rt=997784267 rg=d.ebene |
| ~#! tid=997784267 |
| Erst Todesfallen in Portugal und jetzt auch noch Port Vain vermint... |
| Man koennte sagen, Ark schafft es, das Sommerloch |
| zu stopfen :) |
| |
| Karis, findet, dass sich Ark seinen Urlaub redlich verdient hat und |
| faehrt bestimmt nicht nach Portugal ;) |
| |
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| |
| Re: Re: Der Fluch des Sommers (Ark, 14. Aug 2001, 12:38:15): |
| ~#! rn=Karis rt=997784622 rg=d.ebene |
| ~#! tid=997784267 |
| Doch, denn da bin ich vor denen sicher :-) |
| |
| Auch vor Muddern *g* |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Fehlende Hilfeseite (Montanus, 23. Aug 2001, 19:00:21): |
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| Nach dem Loesen der Amaryllis-Quest (nicht verwandt mit einem |
| namen-abkupferndem Suedstaaten-Magier) bekommt man ja einen netten Zettel und |
| die emote-Faehigkeit. |
| Nun steht auf dem Zettel: |
| |
| Alles weitere mit 'hilfe emote' oder 'hilfe gemote'. |
| |
| Schonmal 'hilfe gemote' probiert? |
| "Dazu ist keine Hilfe verfuegbar." |
| |
| Hmmmm. :-) |
| |
| Vielleicht koennte ja sich irgendein Perfektionist dazu herablassen, entweder |
| die manpage wieder anzuhaengen oder den Zettel zu aktualisieren? ;-) |
| |
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| |
| Re: Re: Etliche Typos ausgemerzt ... (Boing, 12. Dez 2001, 18:03:41): |
| ~#! on=Anatol ot=1008176563 og=d.gebirge |
| ~#! rn=Bambi rt=1008175671 rg=d.gebirge |
| ~#! tid=1008173707 |
| Schoen. Und jetzt mach' im Neandertal weiter. ]:^> |
| |
| Anatol - doing by delegating :) |
| |
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| Re^3: Etliche Typos ausgemerzt ... (Boing, 12. Dez 2001, 18:04:12): |
| ~#! rn=Boing rt=1008176621 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1008173707 |
| Ark, ich glaub das war fuer Dich ... :) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| farbenfrohes Mud (Ragnaroek, 10. Jan 2002, 20:13:31): |
| |
| Aufgrund massiver Beanstandung des Farbtrichters in Kantharr durch |
| einen Spieler, der darin einen Fehler gefunden zu haben glaubt und |
| sich auch nach laengeren Disskussionen (zu denen ich momentan weder |
| Zeit noch Lust habe) beruhigen liess, habe ich den Trichter abgehaengt. |
| Aus Zeitmangel wird er deshalb vorerst wohl auch abgehaengt bleiben. |
| |
| ::ragnaroek |
| |
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| |
| |
| |
| Re: farbenfrohes Mud (Foobar, 10. Jan 2002, 20:14:07): |
| ~#! rn=Ragnaroek rt=1010690011 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| *argl* |
| |
| Foobar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: farbenfrohes Mud (Liara, 10. Jan 2002, 20:14:51): |
| ~#! rn=Foobar rt=1010690047 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Namen ... |
| Sie war's, er war's, er war's ... ? |
| |
| ZZL, kauft schonma nen Paeckchen Steine :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
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| |
| Re^3: farbenfrohes Mud (Cuchullin, 10. Jan 2002, 20:15:27): |
| ~#! rn=Liara rt=1010690091 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Jetzt muss ich das tatsaechlich in ein Log packen. Wie ich das hasse, |
| Gespraeche mit unsichtbaren Magiern nachtraeglich zu rekonstruieren... |
| |
| Cuchullin war's. |
| |
| |
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| |
| Re^4: farbenfrohes Mud (Amaryllis, 10. Jan 2002, 20:23:34): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1010690127 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Wenn Du sonst keine Probleme hast... |
| |
| Ama*, empfiehlt ein "ignoriere trichter" oder "ignoriere farbe", da sie |
| zumindest das Ding weiter benutzen wird. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: farbenfrohes Mud (Morgoth, 10. Jan 2002, 21:42:21): |
| ~#! rn=Ragnaroek rt=1010690011 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Geil, danke ! |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: farbenfrohes Mud (Noki, 10. Jan 2002, 21:50:32): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1010695341 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Warum denn das? Ich versteh wirklich nicht, was es dafuer fuer Gruende geben |
| kann?! |
| |
| Weg mit allen Gimmicks, irgendwer ist doch immer genervt. (Nisch wahr, M*?) |
| |
| Noki, geht sich einen Trichter clonen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: farbenfrohes Mud (Grimmborn, 10. Jan 2002, 23:48:09): |
| ~#! rn=Noki rt=1010695832 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Sobald das Teil "ignoriere rufe" respektiert, wie man das intuitiv erwarten |
| sollte, habe ich absolut nichts dagegen. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: farbenfrohes Mud (Patryn, 11. Jan 2002, 06:57:04): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1010702889 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| ich hab auch nich lust fuer jedes neues tool ein neues ignoriere zu |
| schreiben. davon abgesehen war ich zwar eh schon immer gegen dieses teil, |
| aber andererseits wurde es gluecklicherweise auch nicht uebertrieben und |
| somit kann ich nicht grad behaupten, es haette mich genervt :) |
| |
| -- |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: farbenfrohes Mud (Cuchullin, 11. Jan 2002, 13:01:29): |
| ~#! rn=Patryn rt=1010728624 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| MICH nervt es ein wenig, dass der Magier in der Zeitung behauptet, |
| dass da kein Bug gewesen sei. Vielleicht hat er ja recht und es |
| ist _kein_ Bug, wenn ein Objekt Ansifarbcodierungen an Spieler |
| schickt, deren Terminaleinstellung sich ausdruecklich dagegen |
| ausspricht ("hilfe stty"). |
| |
| Aber ich haette das gern geklaert, bevor ich oeffentlich zum |
| Spielverderber erklaert werde. |
| |
| Cuchullin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: farbenfrohes Mud (Silvana, 11. Jan 2002, 13:05:20): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1010750489 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Eine Abfrage (und Beruecksichtigung) der Terminaleinstellung des empfangenden |
| Spielers ist bei der Uebertragung von Farbcodes absolut Pflicht. |
| |
| Silvana (klarstellend) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: farbenfrohes Mud (Foobar, 11. Jan 2002, 13:11:32): |
| ~#! rn=Silvana rt=1010750720 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Falls ich das richtig gesehen habe, erfuellt ein gewisser ewiger Guertel diese |
| Anforderungen ebenfalls nicht. |
| |
| Ich fordere sofortige Abhaengung. |
| |
| Foobar |
| |
| PS: Man moege mich berichtigen, falls ich hier einem Irrtum aufsitze |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: farbenfrohes Mud (Wurzel, 11. Jan 2002, 13:14:46): |
| ~#! rn=Foobar rt=1010751092 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| habe mir gerade mal den code von dem ominoesen trichter angesehen, und er |
| nimmt absolut ruecksicht auf die tty-einstellungen. was also hat da nicht |
| funktioniert? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: farbenfrohes Mud (Patryn, 11. Jan 2002, 13:14:58): |
| ~#! rn=Foobar rt=1010751092 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| weiss zwar nich warum du hier rumstaenkern musst, aber danke fuer den |
| bughinweis. den guertel muss man ja im uebrigen nicht nutzen... |
| |
| -- |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: farbenfrohes Mud (Patryn, 11. Jan 2002, 13:23:46): |
| ~#! rn=Foobar rt=1010751092 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| und nun also *fixed* |
| |
| -- |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: farbenfrohes Mud (Boing, 11. Jan 2002, 15:01:43): |
| ~#! rn=Patryn rt=1010751826 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Ausserdem hat Anatol wahrscheinlich keineswegs abhaengung gefordert |
| (kann er in seiner Position ja auch gar nicht *g*) sondern wollte den |
| Bug gefixed sehen. Dass Ragnaroek dann gleich abhaengt ist ja wohl kaum |
| Anatol zuzuschreiben. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: farbenfrohes Mud (Anthea, 11. Jan 2002, 15:04:05): |
| ~#! rn=Boing rt=1010757703 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Na gut. Vielleicht ist Anatol nicht ganz unschuldig. Duerfen wir ihn nicht |
| trotzdem ein bisschen aufhaengen? ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: farbenfrohes Mud (Morgoth, 12. Jan 2002, 00:51:56): |
| ~#! rn=Noki rt=1010695832 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Muss ich dich irgendwie kennen? |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: farbenfrohes Mud (Noki, 12. Jan 2002, 10:02:18): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1010793116 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Du hast irgendwann darauf verzichtet mich zu kennen, indem Du mich in Deine |
| "ignore"-Liste genommen hast. Ich weiss heute nicht, warum. Vielleicht wegen |
| eines "rufe" zuviel? Schade, dass Du mir nie gesagt hast, warum. |
| Vielleicht haette ich mich ja sogar entschuldigt. |
| Noki |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: farbenfrohes Mud (Morgoth, 12. Jan 2002, 13:59:46): |
| ~#! rn=Noki rt=1010826138 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Hmm, war an dem tag als Du die Sam's Pfeife Quest gemacht hast (26.02.01) und |
| ich denke es waren ein paar "rufe" zuviel. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: farbenfrohes Mud (Elberet, 12. Jan 2002, 14:02:10): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1010840386 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| wow, so genau weisst du das noch? *staun |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: farbenfrohes Mud (Vanion, 12. Jan 2002, 14:04:15): |
| ~#! rn=Elberet rt=1010840530 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Gutes Gedaechtnis (Logfile) is alles :) |
| |
| V*'s reicht leider nur bis zum 14.2.01 zurueck. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: farbenfrohes Mud (Morgoth, 12. Jan 2002, 14:04:16): |
| ~#! rn=Elberet rt=1010840530 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Lueckenlose Logfiles seit dem 16.5.98 :) |
| Was meinst Du warum mein "Workroom" bigbro heisst ;) |
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| M* |
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| Re^8: farbenfrohes Mud (Elberet, 12. Jan 2002, 14:05:10): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1010840656 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| ich hab eigentlich nix an logfile |
| ob das ein fehler war? |
| vielleicht koennt ich dann auch die quests mit zweities besser spielen ;) |
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| Re^9: farbenfrohes Mud (Croft, 12. Jan 2002, 14:07:40): |
| ~#! rn=Elberet rt=1010840710 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Das waer ja langweilig ;-) |
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| Re: farbenfrohes Mud (Ragnaroek, 12. Jan 2002, 18:36:13): |
| ~#! rn=Ragnaroek rt=1010690011 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| |
| Moin Mudder! |
| |
| Nachdem der Protest und das Feedback wg. des Trichters an mich jetzt doch |
| viel groesser war, als ich das am Anfang vermutet hatte, hab ich ihn nun |
| kurzerhand doch wieder angehaengt. Und obwohl ich nach wie vor behaupte, |
| dass KEIN Fehler in dem Ding war (jeder Magier kann sich hiervon ueberzeugen), |
| hab ich mir bei dieser Gelegenheit doch gleich die Zeit genommen, ihn |
| etwas zu ueberarbeiten und dabei fast komplett neu zu schreiben. |
| Fuer den Spieler haben sich dabei nur ein paar unwesentliche Dinge geaendert, |
| er bietet jetzt noch ein paar Moeglichkeiten mehr und ist auch nicht mehr |
| ganz so teuer in der Anwendung. (Irgend einen Nutzen musste das ganze doch |
| haben). |
| |
| Fuer alle, die nicht wissen, was es mit dem 'TTY' auf sich hat, sei hier |
| nochmal auf 'hilfe stty' verwiesen und ein 'stty ansi' empfohlen :o) |
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| ::ragnaroek |
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| Re: farbenfrohes Mud (Cuchullin, 12. Jan 2002, 21:22:14): |
| ~#! rn=Ragnaroek rt=1010690011 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| |
| "warum nimmst du denn dann nicht 'dumb'? ;) oder |
| ignorierst ihn, bzw. 'farbe'? .....'vt100' is die |
| standard-einstellung, damit wuerde der trichter |
| praktisch witzlos" |
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| Mit dieser Einstellung taete ich auch keinen Bug sehen. |
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| Cu* |
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| Re: Re: farbenfrohes Mud (Bambi, 12. Jan 2002, 21:22:50): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1010866934 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Der Trichter _ist_ witzlos. ;) |
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| Re: Re: farbenfrohes Mud (Ragnaroek, 12. Jan 2002, 21:52:10): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1010866934 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| |
| Kennt jemand die Situation, in der er (RL) seinen Wagen 15cm neben der |
| Markierung geparkt hat und als er zu seinem Fahrzeug zurueckkommt ein |
| aufgebrachter Rentner schimpfend danebensteht? Man sollte glauben, |
| diesen Misstand, der eigentlich niemanden behindert oder stoert, mit |
| ein paar freundlichen Worten und Behebung desselben wieder in Ordnung |
| bringen zu koennen - doch weit gefehlt. Die tobende Gestalt am Strassenrand |
| laeuft dunkelrot an, tobt und schreit, notiert sich die Fahrzeugnummer, |
| bedroht und beschimpft den Fahrer. |
| |
| Nun.... wir sollten froh sein, selbst hier im MUD solche Leute zu haben, |
| denn im Grunde sorgen sie doch nur fuer Recht und Ordnung. |
| |
| In diesem Sinne: |
| Danke Cuchullin fuer Deinen Einsatz und Deine Hilfe! |
| |
| ::ragnaroek |
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| Re^3: farbenfrohes Mud (Vanion, 12. Jan 2002, 21:54:34): |
| ~#! rn=Ragnaroek rt=1010868730 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Du bist echt niedlich. |
| |
| V* |
| |
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| Re^3: farbenfrohes Mud (Cuchullin, 12. Jan 2002, 22:00:06): |
| ~#! rn=Ragnaroek rt=1010868730 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Und dann war da noch der, der mit seinem Auto den Gehweg zuparkte. |
| Als ein freundlicher Rentner ihn ansprach und auf einen Kinderwagen |
| deutete, meinte der Fahrer: "Ist doch kein Problem. Auf der Strasse |
| ist genug Platz fuer alle..." |
| |
| Danke fuer das Demonstrieren Deiner Einparkkuenste, Ragnaroek. |
| |
| Cuch - will auch niedlich sein ;) |
| |
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| Re^4: farbenfrohes Mud (Foobar, 12. Jan 2002, 22:00:46): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1010869206 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Mittlerweile bin ich mir echt nicht mehr sicher, wer von Euch beiden alberner |
| reagiert. |
| |
| Foobar |
| |
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| Re^4: farbenfrohes Mud (Amaryllis, 12. Jan 2002, 22:07:27): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1010869206 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Freundliche Rentner, die einen "Fehlparker" dezent und nett darauf hinweisen? |
| |
| Wo lebst Du? :-) |
| |
| Ama*, bisher keine solchen Erfahrungen gemacht (kann einparken), aber in |
| dieser Richtung bisher nur Negativbeispiele aus Ihrem Bekanntenkreis gehoert. |
| |
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| Re^5: farbenfrohes Mud (Silvana, 12. Jan 2002, 22:07:31): |
| ~#! rn=Foobar rt=1010869246 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Aus "hilfe stty": |
| `vt100' das Terminal ist einfarbig, kennt aber Fettschrift u.ae. |
| |
| Daran sollten sich dann auch alle Objekte halten. Alles andere waere ein Bug. |
| Deswegen schrei ich bestimmt nicht nach abhaengen, aber ich wuerde den Urheber |
| schon bitten, den Bug zu beheben. |
| DISCLAIMER: Das obige dient nur zur Information und ist keine Wertung. Ich hab |
| keine Ahnung, ob der Trichter das so beruecksichtigt oder nicht oder ob er es |
| beruecksichtigt hat oder nicht. Ich ignorier das gute Stueck wie "rufe" und |
| die meisten shouts auch. Und ich hab auch keine Lust nachzuschaun. |
| |
| Silvana (informierend, nicht niedlich) |
| |
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| |
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| |
| Re^6: farbenfrohes Mud (Gnome, 12. Jan 2002, 22:09:11): |
| ~#! rn=Silvana rt=1010869651 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| wie schoen zu sehen, dass hier im MG aus jeder muecke ein elefant wird. |
| langweilt ihr euch? |
| |
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| Re^6: farbenfrohes Mud (Foobar, 12. Jan 2002, 22:11:35): |
| ~#! rn=Silvana rt=1010869651 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Hm. |
| |
| Ich hatte gehofft, dass meine zugegebenermassen extrem ueberzogene Forderung |
| nach der sofortigen Abhaengung mindestens genau so albern wirkt wie der Rest |
| des Threads. |
| |
| Aber in Zukunft werde ich solche Sachen aber dann doch wohl besser mit einem |
| ":o)" kennzeichnen ;o) |
| |
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| Re^6: farbenfrohes Mud (Noki, 13. Jan 2002, 13:39:29): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1010840386 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Nun, dann moechte ich es nicht saeumen, und mich fuer meine "Rufe" am 26.02.01 |
| bei Dir und auch allen anderen Spielern, die das doch negativ im Gedaechtnis |
| haben entschuldigen. |
| Ich bin ansonsten nur selten ein "Rufer" und recht zurueckhaltend mit der |
| Bellaestigung meiner Mitspieler. Einen Wiederholungstaeter muss man mich wohl |
| nicht nennen. |
| Ansonsten zitiere ich die Hilfe: |
| Ansonsten zitiere ich die Hilfe: |
| `ignoriere <spieler>' |
| Saemtliche Meldungen, die der Spieler <spieler> erzeugt, werden |
| unterdrueckt. Dies ist eine sehr drastische Massnahme! |
| |
| Ob also ein "Rufe" zuviel einen davon entbindet mit dem Spieler zu reden, und |
| damit vielleicht im Sinne aller korrigierend auf sein Verhalten einzuwirken, |
| und man also besser gleich ignoriert, stelle ich anheim. |
| |
| Noki |
| |
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| Re^7: farbenfrohes Mud (Key, 14. Jan 2002, 09:29:25): |
| ~#! rn=Noki rt=1010925569 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Ach so wichtig ist Morgoth nicht, dass man so vehemment darum kaempfen muesste |
| nicht mehr ignoriert zu werden. |
| |
| Ausserdem traegt er Zoepfe! ;) |
| Key |
| |
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| Re^8: farbenfrohes Mud (Zarniya, 14. Jan 2002, 09:40:50): |
| ~#! rn=Key rt=1010996965 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Hi, |
| |
| also ich will auch mal, auch wenn Key um das Gegenteil bettelt, einen |
| revolutionaeren konstruktiven Loesungsvorschlag wegen des Trichters machen: |
| |
| Der Progger heisst ja nun Ragnaroek. Da ich seit einer Woche behaupten kann, |
| das geradezu geniale, aber auch revolutionaere Werk "Fool on the Hill" von |
| Matt Ruff gelesen zu haben, und ich mich eindeutigst mit der Figur Ragnaroek |
| identifizieren kann, bin ich empoert ueber den Trichter. Farben an sich |
| widersprechen aber auch sowas von extrem jeglicher Intension dieser Figur, |
| dass ich hier fordere (Jau... hab zwar keine Rechte, aber wenn ich mich immer |
| gewaehlt und berechtigt ausdruecken wollte, dann muesste ich Anatol heissen) |
| die Loeschung nicht nur des Trichters, sondern direkt des kompletten Spielers |
| Ragnaroek, da er offensichtlich den Namen eines von mir geliebten Charakters |
| missbraucht, gar schaendet! Ragnaroek und "Farben"! PAH!!! Sowas aber auch... |
| |
| Marc |
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| Re^9: farbenfrohes Mud (Ragnaroek, 14. Jan 2002, 17:56:31): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1010997650 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| |
| Moin Yantro! *giggle* |
| |
| Leider muss ich dich enttaeuschen: Der Progger von dem Ding heisst nicht |
| Ragnaroek sondern Wurst, ich habe seine Objekte allenfalls uebernommen. |
| Deinem 'Ragnaroek und "Farben"! PAH!!!' kann ich allerdings nur zustimmen, |
| und wer ich kennt, weiss das :o) |
| Und im Uebrigen verkoerpere ich hier etwas, von dem die Germanen seit |
| 2000 Jahren sprechen, und keine fragwuerdige Romanfigur. (Auch wenn das |
| Buch zweifellos gut ist) |
| |
| ::ragnaroek |
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| Re^10: farbenfrohes Mud (Grimmborn, 14. Jan 2002, 18:23:54): |
| ~#! rn=Ragnaroek rt=1011027391 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Es ist doch immer herzerfrischend wenn jemand Mythologien so |
| durcheinandermischt. Ja, auch die Germanen haben von "Ragnaroek" geredet, aber |
| wenn Du Dich auf die beziehst solltest Du Dich "Goetterdaemmerung" nennen. |
| Erfunden haben das ganze auch nicht die Germanen. |
| |
| GdA |
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| Re^11: farbenfrohes Mud (Foobar, 14. Jan 2002, 18:27:30): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1011029034 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| "Goetterdaemmerung" ist zu lang. |
| |
| Foobar |
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| Re^12: farbenfrohes Mud (Elberet, 14. Jan 2002, 18:29:32): |
| ~#! rn=Foobar rt=1011029250 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| die frage ist doch, was sind die germanen, oder? |
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| Re^13: farbenfrohes Mud (Wurzel, 15. Jan 2002, 00:05:26): |
| ~#! rn=Elberet rt=1011029372 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| grimmborn hat da eben eigene vorstellungen. das ist eher wagner als altes |
| germanisch, aber dafuer ist er ja auch chemiker. |
| ohne jetzt linguist zu sein, behaupte ich mal, dass keiner von uns etwas |
| verstehen wuerde, wenn uns jemand auf althochdeutsch oder in einer noch |
| frueheren variante was von seiner mythologie erzaehlt. ragnaroek kommt aus |
| der edda, und die ist meines wissens in irgend einer nordgermanischen sprache |
| geschrieben, nicht auf neuhochdeutsch. |
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| wurzel |
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| Re^14: farbenfrohes Mud (Grimmborn, 15. Jan 2002, 00:19:28): |
| ~#! rn=Wurzel rt=1011049526 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Aeh, die Edda ist tatsaechlich altnordisch, die entsprechenden Mythen sind |
| nordisch. Klar, wenn Du die Wikinger als "Nordgermanen" bezeichnest passt das |
| natuerlich, aber das halte ich fuer weniger gebraeuchlich. Dass die |
| germanische Version "Goetterdaemmerung" sei habe ich ein paar (schwedischen) |
| google-Hits entnommen, ich bin fuer diesen Sagenkreis wirklich kein Experte. |
| Dass normale Menschen kein althochdeutsch verstehen ist wohl wahr, schon mit |
| fluessig gesprochenem mittelhochdeutsch haetten wir massivste Probleme. |
| |
| GdA |
| |
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| |
| Re^15: farbenfrohes Mud (Ragnaroek, 15. Jan 2002, 00:22:47): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1011050368 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| |
| Muss an dieser Stelle sagen, dass der Charakter Ragnaroek damals von |
| Lug und mir eigentlich nur als trotziges Aequivalent zu Armageddon |
| erschaffen wurde :o) |
| |
| ::ragnaroek (bisher noch keinen shutdown verschuldet) |
| |
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| Re^16: farbenfrohes Mud (Mupfel, 15. Jan 2002, 00:28:09): |
| ~#! rn=Ragnaroek rt=1011050567 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| Du solltest mal den RL sehen, Grimmi... der passt besser ;) |
| |
| -mupfel- |
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| Re^17: farbenfrohes Mud (Elberet, 15. Jan 2002, 09:28:38): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1011050889 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1010690011 |
| naja, ist eh schwierig zu sagen, was da Germanen sind und was nicht. Wenn ich |
| mich recht erinnere gabs da ja sowas, was man Voelkerwanderung nannte. Und sie |
| kamen nicht nur aus dem Osten sondern auch aus dem Nordosten und Norden. |
| Aber ich weiss ja eh nix und andere eh alles besser :-) |
| |
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| Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Shakedbeer, 18. Jan 2002, 15:22:15): |
| Hallo zusammen! |
| |
| Vielleicht hat in letzter Zeit mal jemand von Euch auf das Schild der |
| Werftbaustelle geschaut und ein wenig ueber den Termin der Fertigstellung |
| geschmunzelt. ;-) Ich habe nun aus recht zuverlaessiger Quelle gehoert, dass |
| die Bauarbeiter langsam aber sicher weiter kommen und bald das Werftgebaeude |
| eroeffnet werden soll. Optimisten sprechen von Februar. Welches Jahr, hat aber |
| keiner gesagt. ;-)) |
| |
| Shakedbeer - wollte nur schonmal darauf hinweisen, dass es bald nicht mehr |
| reichen koennte, zig mal auf der Hafenstrasse nach w und einmal nach o zu |
| rennen, um auf die PVer Landstr. zu kommen. ;-) |
| |
| PS: Oder sind das nur Geruechte und die Fertigstellung der Werft kommt |
| gleichzeitig mit dem Anschluss von Taramis?!? Wer weiss... |
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| Re: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Foobar, 18. Jan 2002, 15:35:47): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1011363735 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Haben sich die Investoren denn auch Gedanken gemacht, wie sie die |
| fertiggestellten Schiffe ins Meer bekommen? ;o) |
| |
| Foobar |
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| Re: Re: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Shakedbeer, 18. Jan 2002, 15:39:34): |
| ~#! rn=Foobar rt=1011364547 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Klar! Nur soviel: Die Hafenstrasse ist schoen gerade, da steht ausser dem |
| Denkmal nicht viel im Weg und es gibt so nette runde Baumstaemme, ueber die |
| ein Schiff mit allem Pomp ins Meer rollen kann. :) |
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| Shaky. |
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| Re^3: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Vardion, 18. Jan 2002, 15:41:05): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1011364774 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Oh, wegen dem Denkmalproblem kannste Dich sicher vertrauensvoll an einen |
| Angriffsmagister wenden. Nach so ner vorrausrollenden Feuerwalze duerfte der |
| Weg _komplett_ frei sein :-) |
| |
| Vardion |
| |
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| Re^4: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Shakedbeer, 18. Jan 2002, 15:41:57): |
| ~#! rn=Vardion rt=1011364865 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Ich hab da ne elegantere Loesung im Visier. |
| |
| Shaky - verraet aber jetzt nichts mehr. |
| |
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| Re^3: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Dotz, 18. Jan 2002, 15:42:43): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1011364774 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Gib jedenfalls rechtzeitig Bescheid. Ich will nicht am Hafen stehen und dann |
| einmal auf -T lesen, dass ich von nem Schiff _ueberfahren_ wurde. |
| |
| Dotz (geht mal lieber nach schmarrn als zum Hafen) |
| |
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| |
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| |
| Re^5: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Ahab, 18. Jan 2002, 15:43:17): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1011364917 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Wie schnell muss man denn aus dem Weg sein, bevor son Schiff zu Wasser |
| gelassen wird, damit man nicht zermatscht wird? ;) |
| |
| Ahoi, |
| Ahab. |
| |
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| |
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| Re^6: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Shakedbeer, 18. Jan 2002, 15:52:22): |
| ~#! rn=Ahab rt=1011364997 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| ./. |
| |
| Shakedbeer - hat Muehe den Mund zu halten. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^7: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Bielefeld, 18. Jan 2002, 15:53:08): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1011365542 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Ich sehs schon vor mir...: |
| |
| (Abenteurergilde) |
| Imda geht nach Norden. |
| [Tod:Lars] Ein Schiff hat gerade Imda umgebracht. |
| [Tod:Ein Schiff] Imda ist mir beim Stapellauf vor den Bug gerannt. |
| |
| -Bielefeld |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^8: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Gor, 18. Jan 2002, 15:54:58): |
| ~#! rn=Bielefeld rt=1011365588 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Naja wenn man da so selten rumsteht wie Imda ist das so warscheinlich wie der |
| Sonnenaufgang am naechsten Tag. ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^9: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Montanus, 18. Jan 2002, 17:41:26): |
| ~#! rn=Gor rt=1011365698 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Ich glaub, ich hab ne Loesung fuer das Denkmal. |
| Das kommt auf das allererste Schiff drauf und wird dann nach Boschante |
| gefahren. Und dort neu aufgestellt. |
| |
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| Re^10: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Boing, 18. Jan 2002, 17:42:41): |
| ~#! rn=Montanus rt=1011372086 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Du hast aber wenig Vertrauen in Shakedbeers Schiffe ... ;) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^11: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Montanus, 18. Jan 2002, 17:44:24): |
| ~#! rn=Boing rt=1011372161 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Hallo? Herr Steinbeisser/ Elfen verwenden Schiffe nur fuer ihre allerletzte |
| Fahrt. |
| |
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| Re^11: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Nonne, 18. Jan 2002, 17:44:44): |
| ~#! rn=Boing rt=1011372161 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Das Denkmal ist doch ab und an mal fertig. Bisher veschwindet das auf |
| mysterioese Art und Weise und ein anderes wird gebaut. Jetzt gibts endlich |
| eine Erklaerung, wieso das staendig neu gebaut werden muss. |
| |
| Oder gibts da schon nen Grund? |
| |
| Nonne. |
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| Re^12: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Montanus, 18. Jan 2002, 17:46:04): |
| ~#! rn=Nonne rt=1011372284 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| immer wenn der WOlpi-Club in die Luft gesp[rengt wird, zerstoeren Teile der |
| Truemmer das Denkmal. |
| Reicht das als Erklaerung? |
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| Re^13: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Sky, 18. Jan 2002, 17:46:24): |
| ~#! rn=Montanus rt=1011372364 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| die boesen, fiesen und gemeinen zauberer machens immer kaputt |
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| Re^14: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Montanus, 18. Jan 2002, 17:53:40): |
| ~#! rn=Sky rt=1011372384 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Heul doch? |
| Das diese ganzen neuen Gilden alle nur jammern koennen, ist schon traurig... |
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| Re^12: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Hight, 18. Jan 2002, 17:56:15): |
| ~#! rn=Nonne rt=1011372284 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| hmmm nachdem die ganzen spendensammler hier rumrennen muessen wir das geld ja |
| irgendwie loswerden ... der lepische sold den man bei den Trves krigt is net |
| der rede wert und nen so grossen keller das wir die ganzen muenzen sammeln |
| koennten haben wir net ,o) |
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| hight |
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| Re^13: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Foobar, 18. Jan 2002, 17:57:13): |
| ~#! rn=Hight rt=1011372975 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Man koennte die Kohle nutzen, um das Gehalt der Zwergen-Generaele zu |
| erhoehen... |
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| Foobar |
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| Re^14: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Gnome, 18. Jan 2002, 17:58:13): |
| ~#! rn=Foobar rt=1011373033 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| endlich mal der erste vernuenftige vorschlag... |
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| Re^15: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Grimmborn, 18. Jan 2002, 17:59:28): |
| ~#! rn=Gnome rt=1011373093 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Ich dachte das wuerde fuer einen gildenweiten Alphabetisierungskurs gebunkert? |
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| GdA |
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| Re^16: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Gnome, 18. Jan 2002, 18:00:27): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1011373168 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| DAS ist doch bei uns eh hoffnungslos. dann lieber mehr GELD! |
| |
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| Re^14: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Gor, 19. Jan 2002, 10:53:58): |
| ~#! rn=Foobar rt=1011373033 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Damit die sich mal ne Badewanne leisten koennen und die anderen Rassen nicht |
| immer mit ihren Geruechen beleidigen? |
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| Re^15: Zitat: 'voraussichtliche Fertigstellung: Juni 1999' (Foobar, 19. Jan 2002, 14:38:16): |
| ~#! rn=Gor rt=1011434038 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1011363735 |
| Was kann ich denn dafuer wenn die zarten Tuntennasen meinen herben Duft nicht |
| abkoennen? |
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| Foobar |
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| Ohren? (Zook, 31. Jan 2002, 22:34:21): |
| Wie mir ein Zwerg neulich berichtete, soll es Ohren geben von Gestalten, die |
| aus Zwergensicht ganz viel groesser und auch sonst ganz komisch seien, die, |
| wenn man an ihnen herumschneide, ihr Besitzer aber vorher das Zeitliche |
| zu segnen habe, einen Verwendungszweck haben. |
| |
| Ich habe Zwerge noch nie verstanden. |
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| Zook. |
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| Re: Ohren? (Anthea, 31. Jan 2002, 23:38:25): |
| ~#! rn=Zook rt=1012512861 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1012512861 |
| Ich auch nicht. Ich spreche aus Prinzip kein Zwergisch ;) |
| |
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| Re: Ohren? (Gnome, 1. Feb 2002, 01:47:37): |
| ~#! rn=Zook rt=1012512861 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1012512861 |
| :huepft aufgeregt um Zook herum. :) |
| |
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| Re: Re: Ohren? (Montanus, 1. Feb 2002, 03:27:08): |
| ~#! rn=Gnome rt=1012524457 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1012512861 |
| Gnomen, Zwerge... alles das selbe Kriechzeug. Hobbits. Wenn ich schon dran |
| denke... |
| |
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| Re^3: Ohren? (Cuchullin, 1. Feb 2002, 04:01:31): |
| ~#! rn=Montanus rt=1012530428 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1012512861 |
| Ich hoffe, man kann diesen Scheiss auch irgendwie ignorieren. Der |
| Aus-der-Ferne-Terror a la Chaosratte muss ja nicht ueberhand nehmen. |
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| Re^4: Ohren? (Varlarion, 1. Feb 2002, 08:50:11): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1012532491 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1012512861 |
| :will auf der Stelle das Rasiermesser zurueck! |
| |
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| Re: Ohren? (Hight, 1. Feb 2002, 15:47:08): |
| ~#! rn=Zook rt=1012512861 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1012512861 |
| hehe was is daran neu ? der herr kommandant sammelt seit jahren elholdriels |
| ungewaschene ohren |
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| hight schmarrend |
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| Re: Re: Ohren? (Gor, 1. Feb 2002, 22:01:52): |
| ~#! rn=Hight rt=1012574828 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1012512861 |
| Er drueckt sogar auch noch fett Asche dafuer ab. A ;) Ich frag mich nur, wass |
| der mit den vielen Ohren macht,. Ohrensuppe? Aber sowas geschmackloses traue |
| ich eigentlich nur Zwergen zu. ;) |
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| Gor schmarrt auch bisserl |
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| Von Fischen und Angeln (Vanion, 26. Mai 2002, 22:05:56): |
| Geruechten zufolge ist der Bedarf an Fisch im MorgenGrauen in |
| letzter Zeit stark angestiegen. Daher hat sich die Haendler-Gilde |
| nach langer Zeit wieder entschlossen, Fische aller Art aufzukaufen. |
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| V* wuenscht Petri Heil. |
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| Re: Von Fischen und Angeln (Cadrach, 27. Mai 2002, 11:56:58): |
| ~#! rn=Vanion rt=1022443556 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1022443556 |
| Klasse! :) |
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| Badezimmerrenovierung (Schleicher, 2. Jun 2002, 23:19:37): |
| Bis auf weiteres kann nicht mehr gebadet werden da die Wanne neu versiegelt |
| werden muss. Als Abhilfe koennte Ihr ja im Hotel duschen gehn... |
| Schleicher |
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| Re: Badezimmerrenovierung (Mupfel, 3. Jun 2002, 00:57:15): |
| ~#! rn=Schleicher rt=1023052777 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1023052777 |
| Beu versiegelt? Mein Jof, was wurden da fuer Orgien gefiert? Oder sind da etwa |
| Zwerge *mit Ruestung* rein? |
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| -mupfel- |
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| Ten Years Later (Miril, 21. Aug 2002, 18:08:54): |
| Im Zuge einer kleinen Ueberarbeitung der Amaryllisquest |
| (KL-Benutzer aufgepasst ;-) gibts in Zwackelmanns Schloss |
| nun ein bisschen mehr zu sehen oder tun. Fuer weitere Anregungen |
| waere ich nach wie vor dankbar und setze sie vielleicht sogar um ;-). |
| Viel Spass, Miril |
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| Re: Ten Years Later (Mandragon, 21. Aug 2002, 18:20:17): |
| ~#! rn=Miril rt=1029946134 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1029946134 |
| :ist begeistert. |
| |
| Ma* (bestimmt im Namen vieler Amaryllis-Quester und dem Uenkchen selber ;o) ) |
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| Re: Re: Ten Years Later (Morgoth, 21. Aug 2002, 22:14:49): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1029946817 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1029946134 |
| Wie, ich muss mein TF-Script ueberarbeiten? Was soll denn das? *grummel* |
| |
| M* |
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| Bettler in Port Vain (Deepblue, 19. Nov 2002, 12:18:59): |
| Knoennte den Bettler bitte mal beigebracht werden, dass man auch FPs zum |
| Seherwerden braucht? Es ist nicht wirklich witzig, wenn man die noetigen APs |
| hat aber FPs fehlen und der Knilch haut einen staendig. |
| Insbesondere wenn man grade gestorben ist und mit 1-2 LP aus der Kapelle kommt |
| und wieder stirbt nervt das gewaltig... |
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| Re: Bettler in Port Vain (Elberet, 19. Nov 2002, 12:33:40): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1037704739 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1037704739 |
| jammer nicht, werd Elf |
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| Re: Bettler in Port Vain (Nino, 19. Nov 2002, 12:50:39): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1037704739 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1037704739 |
| Du willst doch nur ne FP Anzeige... |
| Aber versuchen kann mans ja mal, ist voellig legitim. |
| Nino - geschuettelt nicht geruehrt |
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| Re: Re: Bettler in Port Vain (Deepblue, 19. Nov 2002, 12:58:24): |
| ~#! rn=Nino rt=1037706639 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1037704739 |
| Ob die FPs zum Seher werden ausreichen sieht man doch sowieso bei Info oder |
| beim versuch, in der Gilde zu erhoehen. |
| Ob man das zusaetzlich daran merkt, ob der Bettler angreift oder nicht ist |
| AFAIK keine FP-Anzeige |
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| Re: Bettler in Port Vain (Ark, 19. Nov 2002, 20:26:31): |
| ~#! rn=Deepblue rt=1037704739 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1037704739 |
| Der naechste Bettler versteht das ... hoffentlich :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Regionsmagier Ebene (Zook, 27. Jan 2003, 19:05:37): |
| Hallo zusammen, |
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| Rochus ist von seinem Posten als Regionsmagier in der Ebene zurueckgetreten. |
| |
| Vielen Dank fuer Deine Mitarbeit, Rochus. |
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| Gruss, Zook. |
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| Hooligans (Humni, 24. Apr 2003, 11:56:25): |
| Huhu, |
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| die Hooligans im Stadion haben jetzt einen Anfuehrer. Nicht wundern. Und ja, |
| auch in der Ebene koennen demnaechst noch ein paar NPCs dazukommen... |
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| Humni |
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| Abschied ... (Ark, 21. Mai 2003, 21:12:31): |
| Meine lieben Mudder, es ist an der Zeit, Abschied von Euch zu nehmen. Ich habe |
| mir diese Entscheidung nicht leicht gemacht, doch ich musste sie so |
| zwangslaeufig treffen wie Hans Eichel seinen Sparkurs an die Oeffentlichkeit |
| tragen musste. Schlaflose Naechte liegen hinter mir, die Augen triefen vor |
| Muedigkeit und Trauer. Ab sofort trete ich zurueck ... |
| |
| Interesse am Artikel geweckt? Hast Du nun "Was will der Depp uns sagen?" |
| Gefuehle? Panisch geworden? Knallen schon die Sektkorken? Dann lieber hier |
| nochmal die Kurzform: |
| |
| Ark niggs mehr Regionsmagier von Ebene. |
| Ragnaroek ist geworden brutale Aufseher von Ebene. |
| Heil Dir Ragnaroek, Koenig der Ebene. |
| |
| Ich freue mich, mich nun ausschliesslich der erfuellenden Aufgabe von |
| Miniquests und Quests widmen zu duerfen. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Abschied ... (Catweazle, 22. Mai 2003, 00:09:03): |
| ~#! rn=Ark rt=1053544351 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1053544351 |
| Sag mal, hast du nen Knall? Du kannst doch nicht einfach einen Artikel |
| schreiben, der auf die erste Ziele so aussieht, als wenn du das Mud verlassen |
| wolltest. |
| |
| Man merkt doch erst zwei verschwitzte Sekunden spaeter, dass wir uns auf |
| d.ebene unterhalten und du nur selektive Aufgaben abgeben willst. Tsk. |
| |
| Jetzt darf ich mich mit dem mitternaechtlichen Adrenalinschub zurechtfinden. |
| |
| Yours truly, |
| (schockabbauend) Catweazle |
| |
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| |
| |
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| Re: Re: Abschied ... (Idlefix, 22. Mai 2003, 00:28:58): |
| ~#! rn=Catweazle rt=1053554943 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1053544351 |
| Huhu, |
| jo das war sehr missverstaendlich mir erging es genauso. Dachte auch das |
| Wieder ein Magier in Rente geht. |
| |
| Gruss Idlefix |
| |
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| |
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| Re^3: Abschied ... (Elberet, 22. Mai 2003, 09:10:32): |
| ~#! rn=Idlefix rt=1053556138 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1053544351 |
| da gilt halt, was schon immer richtig war: einen text bis zum ende lesen, |
| vorher weiss man nicht was drin steht. |
| Aber genaues lesen ist heute ja nicht mehr wichtig. |
| |
| Elbi |
| |
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| Re^4: Abschied ... (Grimmborn, 22. Mai 2003, 10:14:51): |
| ~#! rn=Elberet rt=1053587432 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1053544351 |
| s/wichtig/allgemein praktiziert/ |
| |
| GdA |
| |
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| |
| Re^5: Abschied ... (Ark, 22. Mai 2003, 20:37:16): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1053591291 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1053544351 |
| Ha, der Schalk trieb mich zu spaeter Stund', er piekt die Seel', drum schrieb |
| ich Schund, doch hoert, es schallt die Reu' aus meinem Mund: Vergebt mir, und |
| will nur noch tuen kund, was wahr ist und immer hat 'nen guten Grund. |
| |
| *verbeug* |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Artikel :-) (Nyx, 26. Jun 2003, 22:03:25): |
| |
| Dass es seit dem grossen Brand in der Akademie nicht mit |
| rechten Dingen zugeht ist bekannt, doch wer sie jetzt |
| betritt wird ueberrascht sein. Die dort hausenden Geister |
| haben ein paar neue Mitbewohner bekommen und scheinen ihr |
| altes Heim dafuer mal wieder etwas in Schwung gebracht zu |
| haben. |
| |
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| |
| Die Ruine der Akademie ... (Mandragon, 28. Jul 2003, 02:03:39): |
| |
| kann aufgrund temporaerer Bugs derzeit nicht betreten werden. |
| |
| Ich hoffe, dass bald Entwarnung gegeben werden kann ... |
| |
| Ma* |
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| Die Strassenschaeden (Mandragon, 30. Jul 2003, 13:38:54): |
| |
| ... auf dem Weg zur Akademieruine wurden von Rikus beseitigt. |
| |
| Ma* |
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| Das magische Auge und die Kampfstaebe... (Mupfel, 10. Okt 2003, 20:31:51): |
| ...sind seit vorgestern unzertrennlich ;) |
| |
| -mupfel- |
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| Flachdach (Zook, 22. Dez 2003, 11:15:20): |
| Hallo, ein Flachdach mit einem Kirschbaum steht temporaer nicht zur |
| Verfuegung. Sobald ein Bugfix vorliegt, werde ich den Raum wieder |
| anschliessen. |
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| Gruss, Zook. |
| |
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| Re: Flachdach (Zook, 29. Dez 2003, 11:07:01): |
| ~#! rn=Zook rt=1072088120 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1072088120 |
| Das Flachdach ist nun wieder erreichbar. Aber der Raum dort ist nicht mehr |
| so "friedlich" wie bisher. |
| |
| Zook. |
| |
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| Traurige Nachricht.... (Humni, 17. Feb 2004, 21:33:10): |
| fuer alle Besitzer eines Amulettes mit einem Tigerauge oder sowas. Das Amulett |
| wurde erneuert und sollte nun nicht mehr ganz so effektiv sein. IMHO ist das |
| natuerlich immer noch zu gut. |
| |
| Viel zu gut. |
| |
| Viel viel viel viel viel zu gut. |
| |
| Aber davon hab ich nun genug erzaehlt. |
| |
| Humni |
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| PS: Das Ding gehoert abgewertet. |
| |
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| |
| Re: Traurige Nachricht.... (Morgoth, 17. Feb 2004, 21:33:58): |
| ~#! rn=Humni rt=1077049990 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Ist das nicht ein Fall fuer die Balance? Wieso ist das dann noch |
| angeschlossen? |
| |
| M* gruebelt |
| |
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| |
| |
| Re: Re: Traurige Nachricht.... (Darklor, 17. Feb 2004, 23:52:42): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1077050038 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Biste Dir auch ganz sicher Humni das das stimmt und es nich vielleicht besser |
| waer dafuer zu werben, damit ueberhaupt jemand das Teil nutzt? ;) |
| |
| Darklor |
| |
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| |
| Re: Re: Traurige Nachricht.... (Nonne, 18. Feb 2004, 08:43:27): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1077050038 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Das ist vor ewigen Zeiten durch die Balance gegangen. Ein bisschen Streuung in |
| den Bewertungskriterien der Balancegenerationen laesst sich wohl nie |
| ausschliessen und es waere albern, wenn jede neue Generation alle Objekte neu |
| bewerten wuerde. |
| |
| Aber keine Angst, ich habe das Amulett auf meiner Liste der unter Beobachtung |
| stehenden Objekte (c; |
| |
| Nonne. |
| |
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| |
| Re^3: Traurige Nachricht.... (Anatol, 18. Feb 2004, 09:25:52): |
| ~#! rn=Nonne rt=1077090207 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Verdammt viele Objekte sind "vor ewigen Zeiten" durch die Balance |
| gegangen. Es ist ziemlich schade, dass Du als Chef der Objektbalance |
| die Dreistheit findest, z.B. die Paracelsusschen Durchwinkphasen als |
| "bisschen Streuung der Bewertungskriterien" zu bezeichnen. |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re^4: Traurige Nachricht.... (Nonne, 18. Feb 2004, 09:56:07): |
| ~#! rn=Anatol rt=1077092752 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Alle Balance-Chefs vor mir waren total scheisse! Es wurden kaum objektive |
| Bewertungskriterien festgelegt, nichts ist vergleichbar, damit muss schluss |
| sein! Ich werde am Wochenende alle jemals genehmigten Objekte abhaengen und |
| sie werden neu beantragt werden muessen! Es kann nicht angehen, dass es von |
| den Launen irgendwelcher Balance-Leute abhaengt, welche Objekte genehmigt |
| werden oder nicht. Alle Balance-Mitglieder vor mir hatten keine Ahnung oder |
| ihren Chef nicht im Griff, sodass Anatol mir die Einsicht gegeben hat, dass |
| dieser Schritt absolut notwendig ist. |
| |
| Nonne. |
| |
| P.S: Das war ironisch. |
| |
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| |
| |
| |
| Re^5: Traurige Nachricht.... (Montanus, 18. Feb 2004, 10:00:50): |
| ~#! rn=Nonne rt=1077094567 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Schade, dass das ironisch war. Du haettest dir viele Freunde gemacht... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^5: Traurige Nachricht.... (Morgoth, 18. Feb 2004, 10:40:58): |
| ~#! rn=Nonne rt=1077094567 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Och, schade. Ich haette noch ein paar Aenderungen, dann muss ich die nicht |
| alle einzeln einreichen. |
| |
| M* |
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| Re^5: Traurige Nachricht.... (Anatol, 18. Feb 2004, 11:09:04): |
| ~#! rn=Nonne rt=1077094567 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Ich grueble noch ueber den Begriff der Ironie im Zusammenhang mit der |
| Aussage "Es kann nicht angehen, dass es von den Launen irgendwelcher |
| Balance-Leute abhaengt, welche Objekte genehmigt werden oder nicht." |
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| Aber ich bin ja nur Spieler, ich kann das nicht verstehen. }:^> |
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| Anatol |
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| Re^6: Traurige Nachricht.... (Grimmborn, 18. Feb 2004, 11:14:26): |
| ~#! rn=Anatol rt=1077098944 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Ich sehe da keinen Gruebelbedarf, das ist fuer mich eindeutig. |
| |
| Aber ich bin ja Magier, mich interessiert das gluecklicherweise nicht. |
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| GdA |
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| Re^7: Traurige Nachricht.... (Montanus, 18. Feb 2004, 11:16:39): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1077099266 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Sehen wir es doch mal anders: |
| Magier, die Objekte schreiben, die uebermaessig stark sind, wollen damit |
| Spielern unter die Arme greifen und sie staerker als geplant machen. |
| Das ist damit absolute Spielerhilfe. |
| Anstatt die Objekte nur abzuhaengen, sollten die verbrecherischen Magier |
| gleich mit abgehaengt werden. |
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| Re^8: Traurige Nachricht.... (Nonne, 18. Feb 2004, 11:17:55): |
| ~#! rn=Montanus rt=1077099399 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Und die Mitglieder der Balance, die sowas damals genehmigt haben, werden |
| gleich mit geloescht? |
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| Re^9: Traurige Nachricht.... (Boing, 18. Feb 2004, 11:20:03): |
| ~#! rn=Nonne rt=1077099475 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Du willst doch nur Anatol loeschen ... :) |
| Boing |
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| Re^10: Traurige Nachricht.... (Montanus, 18. Feb 2004, 11:36:19): |
| ~#! rn=Boing rt=1077099603 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Du hast noch ziemlich genau 6 Wochen und 12 Stunden und 42 Minuten Zeit, das |
| alles hinzubekommen. |
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| Re^11: Traurige Nachricht.... (Darklor, 18. Feb 2004, 17:30:32): |
| ~#! rn=Montanus rt=1077100579 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Was is denn in ziemlich genau 6 Wochen und 12 Stunden und 42 Minuten? - Sollt |
| ich bis dahin noch schnell was angefangenes beenden? ;) |
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| Darklor |
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| Eine seltsame Begegnung (Arathorn, 18. Feb 2004, 18:15:53): |
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| "Werter Herr!" |
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| Ich zuckte beim Klang der Worte zusammen. |
| |
| Es war dies die Stimme einer mir bis dahin unbekannten Person, die |
| im selben Moment hinter einem Baum hervortrat, eingehuellt in ein |
| angesichts der geringen Koerpergroesse riesiges Grizzlyfell, dessen |
| Schaedel der Mann als Kopfbedeckung trug. Ich musterte den Unbekannten |
| von Kopf bis Fuss, um zu ergruenden, wen ich denn vor mir haette. |
| |
| "Ich bin ein reisender Schamane," stellte er sich vor. Meine |
| Verwunderung war wohl zu offensichtlich: "Mein Name ist Chinkuwaila." |
| |
| "Willkommen," antwortete ich, "Ihr seid mir unbekannt, seid Ihr neu |
| hier in diesen Landen?" |
| |
| Er bestaetigte mir dies in hoeflichen Worten: "So ist es. Ich hatte |
| noch nicht das Vergnuegen, diese Region der Welt zu besuchen.Ihr hinge- |
| gen scheint Euch hier gut auszukennen. Wisst Ihr nicht einen Platz, an |
| dem ich zumindest eine Zeitlang rasten koennte?" |
| |
| Ich fragte ihn, ob er bestimmte Anforderungen an seinen Lagerplatz |
| stelle, doch er meinte, eine Lichtung von mittlerer Groesse im Wald sei |
| ausreichend fuer sein bescheidenes Zelt. |
| |
| "Euer Zelt?" fragte ich erstaunt, denn ich sah nirgends einen Wa- |
| gen oder auch nur die Andeutung von Handgepaeck. Ausser dem Fell trug |
| er lediglich einen ledernen Anzug und leichte Schuhe, einen einfachen |
| Wanderstab hatte er in der Hand. |
| |
| "Wundert Euch nicht, ich verfuege ueber gewisse Faehigkeiten, meine |
| Habseligkeiten vor allzu neugierigen Augen zu verbergen." |
| |
| Ich nickte und bedeutete ihm, mir zu folgen. Denn ich kannte nicht |
| weit von besagtem Ort, an dem er mich angesprochen hatte, eine Lichtung |
| in einem seichten Sumpfauslaeufer, die in meiner Erinnerung perfekt |
| seinen Wuenschen zu entsprechen schien. |
| |
| Wir fanden sie zwar schon merklich von der Natur zurueckerobert vor, |
| jedoch brauchten wir nur einige duerre Buesche und einiges Laub wegzu- |
| raeumen, um einen geeigneten Zeltplatz zu schaffen. |
| |
| Als wir fertig waren, nahm er in der Mitte der Lichtung platz und |
| begann, einige arkane Zaubersprueche zu murmeln, ich konnte jedoch |
| nichts genaues verstehen. Kurz bevor er endete, bemerkte ich lediglich |
| eine leichte Luftverzerrung hinter einem nahegelegenen Gebuesch, die |
| sich mit seinen letzten Worten zu einem kleinen Karren materialisierte. |
| |
| Er laechelte mich mit seinen funkelnden Goblinaugen an: "Ihr seht, |
| ich habe nicht zuviel versprochen." |
| |
| Seinem Wunsch, ihm mit einigen Handgriffen bei der Errichtung sei- |
| ner Behausung behilflich zu sein, kam ich gerne nach. Es war ein uner- |
| wartet geraeumiges Zelt, dessen nach Sueden gerichteten Eingang er mit |
| diversen Kultgegenstaenden ausstattete. Anschliessend erklaerte er, |
| sich zurueckziehen und sein neues Domizil einrichten zu wollen. |
| |
| Kurz bevor er hinter dem Eingang seines Zeltes verschwand, drehte |
| er sich noch einmal zu mir um und sprach: "Vielen Dank, mein Herr. Ich |
| weiss Eure Gastfreundschaft sehr zu schaetzen. Falls Ihr erfahrt, dass |
| jemand aus Eurem Volk die Dienste eines in der Kunst des Wahrsagens |
| bewanderten Schamanen benoetige, so zoegert nicht, diesen zu mir zu |
| schicken. Es waere mir eine Freude, mich fuer die von Euch gezeigte |
| Freundlichkeit gefaellig zu erweisen. Ihr werdet mich zu den meisten |
| Tages- und Nachtzeiten hier in meinem Zelt antreffen." |
| |
| Mit diesen Worten trat er in die duestere Atmosphaere seines Zel- |
| tes. Ich murmelte noch eine kurze Verabschiedung, erhielt jedoch keine |
| Antwort mehr... |
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| |
| Dies ist die Begebenheit, die ich Euch nicht vorenthalten woll- |
| te, liebe Freunde. Ich kann nicht sagen, ueber welche Faehigkeiten |
| der Schamane verfuegt, jedoch bin ich sehr gespannt auf die Berichte, |
| die uns sicherlich bald ueber diese ueberaus geheimnisvolle Person |
| erreichen werden. Denn die Ortskundigen unter Euch haben besagte Lich- |
| tung zweifellos wiedererkannt. |
| |
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| Viele Gruesse, |
| Arathorn. |
| |
| P.S.: Behandelt diesen Einsiedler bitte mit dem gebuehrenden Respekt, |
| so, als waere er Euer eigener Gast. |
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| Re: Eine seltsame Begegnung (Arathorn, 18. Feb 2004, 22:47:04): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1077124553 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077124553 |
| Hoppla, |
| |
| aus unbekannter Ursache funktionert da was nicht, was im Test noch ging. |
| Deshalb empfaengt der unbekannte Besucher kurzfristig keine Besucher mehr. |
| |
| Sorry. |
| Arathorn. |
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| Re: Re: Eine seltsame Begegnung (Arathorn, 19. Feb 2004, 01:17:53): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1077140824 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077124553 |
| So, und noch ein Selbstreply... ;-) |
| |
| Da der Fehler jetzt raus ist (eigene Dummeheit mal wieder *g*), ist auch |
| der bis vorhin unzugaengliche Raum wieder geoeffnet. |
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| Viel Spass. :) |
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| Gruss, Arathorn. |
| |
| P.S.: An dieser Stelle kann ich dann auch gleich meinen Dank loswerden. |
| Zunaechst mal an Ark und Vanion fuer die Muehe beim Testen, |
| Ogo und Feigling fuer diverse Debugging-Sitzungen, |
| Humni und Zook fuer die Hilfe beim Anschliessen, sowie |
| an Dunst fuer eine gewisse zuendende Idee. |
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| Re: Traurige Nachricht.... (Nonne, 24. Feb 2004, 09:42:08): |
| ~#! rn=Humni rt=1077049990 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Noch mal zu dem Amulett: Es ist bis auf weiteres nicht zu benutzen, da sich |
| die Bugs doch zu leicht ausnutzen liessen. |
| |
| Willkuer & Machtgeilheit |
| Nonne. |
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| Re: Eine seltsame Begegnung (Arathorn, 28. Feb 2004, 13:28:57): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1077124553 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077124553 |
| Hallo zusammen, |
| |
| nur der Vollstaendigkeit halber: Eine gewisse Rune ist neuerdings so |
| zuvorkommend, sich kurz bei den Vergesslichen unter Euch zu melden. |
| Ihr versteht sicher, was ich meine. |
| |
| Falls es zu Problemen kommt, bitte melden, wie ueblich. |
| |
| Viel Spass weiterhin. |
| Gruss, Arathorn. |
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| Heidenhus (Humni, 1. Apr 2004, 00:01:49): |
| Huhu, |
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| was lange waehrt.... endlich ist Heidenhus in der Ebene fertig. Viel Spass. |
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| Humni |
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| Kantharr (Arathorn, 18. Apr 2004, 23:46:38): |
| Hi zusammen, |
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| wahrscheinlich haben es nicht viele gemerkt, aber Kantharr ist nach |
| :kurzzeitiger Abwesenheit wieder betretbar, der Bug im Eingangsraum, der |
| heute einige Leute dort eingesperrt hat, ist raus, und einige andere ... |
| sagen wir ... Dysfunktionalitaeten mit ihm. |
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| Gruss, |
| Arathorn. |
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| Forschen... (Arathorn, 26. Apr 2004, 11:36:06): |
| ... koennte in einer gewissen Brauerei jetzt etwas lohnenswerter sein als |
| bisher. Ihr wisst, was ich meine. ;-) |
| |
| Gruss, |
| Arathorn. |
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| |
| Re: Re: Traurige Nachricht.... (Ragnaroek, 11. Mai 2004, 02:16:43): |
| ~#! rn=Nonne rt=1077612128 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| Besagtes Amulett ist sofort wieder nutzbar. |
| |
| :ragna: |
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| Nachricht vom Einwohnermeldeamt. :-) (Arathorn, 1. Jun 2004, 23:02:12): |
| Hallo zusammen, |
| |
| wie ich gerade eben festgestellt habe, hat Port Vain einen neuen Einwohner, |
| vielmehr, eine Einwohnerin bekommen. Es wurde mir berichtet, sie sei aus |
| dem Land der Innuit gekommen, unsere beruehmte Hafenstadt zu besuchen, um |
| dort ihr Glueck (und Eures!) zu versuchen. |
| |
| Ihr werdet sie sicherlich irgendwo in der Stadt antreffen koennen. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| P.S.: Ach ja, eine Bitte noch: gebt nicht gleich Euer ganzes Geld aus! ;-) |
| |
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| |
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| |
| Un ... (Ark, 12. Jun 2004, 00:10:03): |
| |
| Mein Name ist Mark, Mark Henderson, um genau zu sein. Ja, ich will genau |
| sein, denn ich habe eine Geschichte zu erzaehlen, die viele nicht hoeren |
| wollen, weil sie unbequem ist, weil sie Leuten schadet, die mehr oder |
| weniger als unbescholten gelten, aber es nicht sind ... doch ich schweife |
| ab. |
| |
| Seit genau einem halben Jahr bin ich nun tot. Das ueberrascht meine werte |
| Zuhoererschaft ? Ich will nun schildern, wie es dazu kam, denn es war |
| nicht etwa ein friedlicher, zufaelliger Tod, wie er so viele ploetzlich |
| heimsuchen kann, sondern ein brutaler, schmerzhafter und ungerechter Tod, |
| der mich ereilte und meine Tochter Tamina zur Waisen machte. |
| |
| Damals wanderte ich mit ihr im Grimmswald umher, wir waren spaet dran, |
| unsere Huette, die einsam im Norden des Waldes steht, war weit entfernt. |
| Die ersten dunklen Schatten durchstreiften die umstehenden Baeume, und |
| meine Kleine bekam es mit der Angst zu tun, denn normalerweise machen |
| wir uns immer rechtzeitig auf den Heimweg, wenn wir laenger unterwegs |
| waren. Nicht lange, da verlor ich die Gewissheit, wo sich der Weg befand, |
| auf dem wir uns immer sicher waehnten und der auf einigen verschlungenen |
| Pfaden direkt zu der bescheidenen Huette fuehrte, die unser Heim war. |
| Schliesslich erkannten wir ein Licht im Wald. Eine Lichtung tat sich im |
| Dunklen vor uns auf, an deren Rand ein grosses Wirtshaus stand, inmitten |
| der riesigen Baeume, nur durch einen kleinen Weg nach Sueden mit dem |
| Hauptweg durch den Wald verbunden. |
| |
| Zoegernd naeherten wir uns dem Haus, wohl wissend, dass es schon sehr |
| spaet war, und wir nicht unbedingt mit einer freundlichen Aufnahme fuer |
| die Nacht rechnen konnten, war doch das Geld immer knapp in unserer |
| kleinen Familie, seit meine Frau vor ein paar Jahren verstarb. Trotzdem |
| oeffnete ich die Tuer der Gaststaette, und siehe da, es war noch etwas |
| Betrieb. Erleichtert setzten wir uns an einen der Tische. |
| |
| Dann kam SIE, und ich wusste, dass das Unheil langsam unter den Brettern |
| unter uns hervorzukriechen begann. SIE war ... attraktiv gekleidet, fuer |
| viele der Maenner der Wirtschaft DIE Attraktion schlechthin. Man konnte |
| direkt sehen, wie die Blicke der maennlichen Gaeste an IHR hingen, sie |
| verfolgten und wie die Gaeste nicht schnell genug die Bierkruege leeren |
| konnten, um von IHR wieder bedient zu werden. |
| |
| Tamina mochte SIE sogleich nicht, und obwohl ich mich der uebermaechtigen |
| Anziehungskraft, die SIE verstroemte, nicht ganz verschliessen konnte, wie |
| ich zu meinem Leidwesen gestehen muss, so merkte ich doch, dass SIE fuer |
| uns nur Unglueck versprach. Aus irgendeinem Grund zog ich SIE magisch an. |
| Den ganzen Abend lang verweilte SIE laenger an unserem Tisch als bei den |
| anderen Gaesten, was diese mit Murren und unwilligen Blicken quittierten. |
| |
| Schliesslich ging SIE sogar soweit, mir unmissverstaendliche Saetze |
| zuzuraunen, die ich hier nicht wiedergeben will. Doch dann trat der Wirt |
| des Gasthofs auf den Plan, ein unangenehmer Zeitgenosse. |
| |
| Der Gasthof, in dem wir uebernachten wollten, der "Nebelhof", wurde von |
| einem schwergewichtigen, kraeftigen und vollkommen unsympathischen Kerl |
| geleitet, der seine Bediensteten nach Belieben drangsalierte. Bis auf eine |
| Ausnahme ... SIE wurde von ihm wenig belangt, doch als er SIE mit mir |
| laenger am Tisch reden sah, verlor er sichtlich die Beherrschung. Er kam |
| zu uns herueber, schrie laut im Schankraum herum und drohte mir. Ich sah, |
| dass SIE das ziemlich kalt liess, doch der Rest der Gaeste bedachte mich |
| mit haemischen Blicken. So jedenfalls kam es mir vor. Schliesslich verlor |
| der Wirt das Interesse an mir und verschwand. Eine andere Bedienung des |
| Gasthofs naeherte sich unserem Tisch und troestete mich. |
| |
| Ich ... hatte eine laengere Unterredung mit dieser Kellnerin, sie war |
| sehr um mich bemueht, auch Tamina gefiel sie, so dass sie noch spaeter |
| auf unser Zimmer kam. Einiges wurde mir in der Zeit mit ihr klar, unter |
| anderem vertraute sie mir Dinge an, die meinen Entschluss, am naechsten |
| Tag beim ersten Sonnenstrahl den Gasthof zu verlassen, bekraeftigten. |
| Doch es kam ganz anders ... |
| |
| Mitten in der Nacht weckte mich eine schweissig nasse kleine Hand. Es war |
| Tamina, die mich auf ein Rumoren vor unserem Zimmer aufmerksam machte. |
| Ich machte mich gerade bereit, nachzusehen, als die Tuer aufbrach und |
| einige dunkle Gestalten hereinstuermten. Im Hintergrund sah ich eine recht |
| deutliche Silhouette, ich bin mir heute sicher, es war der Wirt, der die |
| schmutzige Arbeit seiner gedungenen Helfer ueberwachte. |
| |
| Alles weitere erlebte ich wie in einem Trancezustand. Laerm, der starke |
| Widerstand, den ich leistete, als sie mich ergriffen, das Schreien meiner |
| armen Tochter, die Tritte und Schlaege, das feuchte Blut an meiner Nase, |
| in meinen Augen, all das vermischt sich nunmehr zu einem vagen Traum, zu |
| einem Erlebnis an einem nebligen Tag, wo Geraeusche und Gerueche vom |
| gnaedigen Nebel verschluckt werden und Visionen bestenfalls vage sind. |
| |
| Ich wurde hinausgezogen in die Kaelte, durch den einsetzenden Schneefall |
| zerrte man mich zu einem der Baeume am Wegesrand. Einer der Henkersknechte |
| stieg auf den Baum, um dort oben ein Seil zu befestigen. Dann erst wurde |
| mir bewusst, dass ich mit dem Leben rang, es war keinesfalls nur eine |
| brutale "Lektion", die mir der Wirt erteilen wollte, sondern es war die |
| dubiose Rache fuer etwas, was ich ihm wohl angetan haben muss. Natuerlich |
| musste er vollkommen verrueckt sein, doch ich flehte trotzdem um Gnade, |
| was bei meinen Drangsalierern nur rauhe Heiterkeit ausloeste. |
| |
| Nur der Wirt stand schweigend abseits und hielt meine arme Tochter fest, |
| die schreiend versuchte, zu ihrem Vater zu gelangen. Am Ende ergab ich |
| mich und beendete meine Versuche, mich zu befreien. Ich sprach zum Wirt: |
| 'Was immer Ihr auch mir antun wollt, warum auch immer, ich bitte Euch, |
| verschont meine Tochter. Fuegt Ihr kein Leid zu.' |
| |
| Wortlos sah mich der Wirt an, er gab seinen Gesellen ein Zeichen, worauf |
| sie das Seil anzogen. Ich muss geschrieen haben, doch alles, was sie |
| wohl hoerten, war das gepresste Gurgeln aus meinem abgequetschten Hals. |
| Bevor die Welt um mich herum schwarz wurde, stiess ich noch einen Fluch |
| hervor, einen Fluch auf den Wirt und seine Spiessgesellen, der sie fuer |
| ewig heimsuchen sollte. Dann stuerzte ich in die ewige Dunkelheit des |
| Todes. |
| |
| Alle die Helfer und Helfershelfer des Wirts sind tot. Das Schicksal hat |
| sie auf verschiedene Weise ereilt. Nur der wahre Schuldige steht noch |
| immer unversehrt, ungestraft, scheinbar unantastbar in seinem alten |
| Gasthaus, dem "Nebelhof". Ich wuenschte, auch hier wuerde das Schicksal |
| sich mit mir verbuenden, doch er ist nicht ein einfacher Verrueckter, |
| oh nein ... |
| |
| Ich spuere, dass auf ihm bereits ein Fluch lastete, bevor ich mich so an |
| ihm raechen wollte, ein Fluch, der weit schlimmer zu sein scheint als |
| alles, wozu Menschen sonst faehig sind. Ich bete zu Kandri, dass er |
| schliesslich gerichtet wird. Doch wer weiss, vielleicht hat er ja seine |
| Strafe schon hier im Diesseits erhalten. |
| |
| Diese Geschichte ist wahr, so mir Kandri helfe. Ich bete auch, dass er |
| meiner Tochter nichts angetan hat. Sicher streunt sie nun irgendwo umher, |
| auf der Suche nach Sicherheit, die sie damals verloren hat. Ich habe |
| nur noch die Hoffnung, dass es ihr gut geht. |
| |
| Mark Henderson |
| |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
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| Dos ... (Ark, 12. Jun 2004, 00:10:27): |
| |
| Die Tuer oeffnete sich, und sofort drang die unerbittliche Kaelte in die |
| Waerme des Schankraums ein. Ich spuerte sogleich, dass diese vermummte |
| Gestalt, die das Wirtshaus betrat, eine seltsame Aura besass, deren Namen |
| man ueberall kennt: Aerger. |
| Der mit einer kleinen Schneeschicht bedachte Fremde schuettelte sich |
| ausgiebig, dabei sah er sich mehrmals aufmerksam um, doch die neugierigen |
| Blicke der uebrigen Gaeste, denen er fuer kurze Zeit ausgesetzt war, |
| wichen sogleich der Erleichterung, dass kein Yeti oder Winterwolf Einlass |
| begehrte, sondern ein Mensch aus Fleisch und Blut. |
| Er kam direkt auf meinen verwaisten Tisch zu und fragte direkt: |
| 'Ist hier noch Platz neben einem Mann der Musik?' |
| Seine dunkelbraunen Augen musterten mich, sein ungepflegter Bart und das |
| recht schmutzige Aeussere wollten erst das Ansinnen ablehnend bescheiden, |
| doch dann ueberwaeltigte mich meine natuerliche Neugier: |
| 'Aber sicher doch, setzt Euch zu mir und lasst uns Geschichten bei einem |
| kuehlen Glas Bier austauschen. Ich bin Ffestin Mark, weitgereister Barde |
| von einigem Ruf, wenn ich das so sagen darf. Wer seid Ihr und was hat |
| Euch in dieses von den Goettern verlassene Wirtshaus verschlagen?' |
| Er laechelte kurz und liess sich neben mir nieder. Seine ruhige, fast |
| lethargische Art war mir sogleich sympathisch. Ich begann, nach einer der |
| beiden Kellnerinnen zu rufen, und sofort ging der Vorhang zum hinteren |
| Schankraum beiseite, und die rassige Frau von einer Kellnerin stoeckelte |
| zielsicher auf uns zu. |
| Wie ueberrascht war ich, als sie, sobald sie den neuen Gast aus der Naehe |
| erblickte, kreidebleich wurde, und meine Bestellung geistesabwesend, ja, |
| ich meine sogar nachlaessig aufnahm. All das bekuemmerte meinen Gast wohl |
| nicht, denn er schien das ueberhaupt nicht zu bemerken. Schweren Herzens |
| sah ich sie wieder hinter dem Vorhang verschwinden, wohl wissend, dass |
| sie bald wieder auftauchen wuerde, mit zwei gekuehlten Bierkruegen in den |
| wohlgeformten weichen Haenden. Sie war eine bemerkenswerte Frau. |
| Es dauerte nicht lange, und der Vorhang wurde erneut beiseite gezogen, |
| doch heraus kam nicht meine Herzensdame mit dem Bier, sondern der recht |
| deutlich missgelaunte dicke Wirt. Schnell naeherte er sich unserem Tisch |
| und baute sich vor dem mir immer interessanter werdenden Mann auf: |
| 'Was suchst Du hier?' |
| Die dunkle Stimme wollte Ruhe verbreiten, doch ich bemerkte klar den |
| gefaehrlichen Unterton, der in dieser Frage mitschwang. Langsam drehte |
| sich mein Tischnachbar nach dem Wirt um, bis er diesem in die Augen sah: |
| 'Was meinst Du denn, warum? Bin ich hier nicht willkommen?' |
| Das Gesicht des Wirts begann sich sofort, dunkelrot zu verfaerben, er |
| atmete heftig vor muehsam unterdrueckter Wut. Am liebsten haette ich mir |
| ad hoc einen anderen Tisch gesucht, doch mein unbelehrbares Gefuehl |
| raunte mir schweigend zu, zu bleiben und zu horchen. |
| Der dicke Wirt schuettelte seine fettige, aber ungemein wuchtige Faust: |
| 'Verschwinde von hier, wie kannst Du es wagen, hier wieder aufzutauchen? |
| Ich habe Dir gesagt, Du bist hier nie mehr willkommen. Mach, dass Du |
| sofort die Tuer schliesst, aber von aussen.' |
| Es folgte eine laengere Pause, in der sich die beiden Kontrahenten eine |
| Weile in die Augen starrten. Schliesslich ruehrte sich der interessante |
| Gast und stand auf: |
| 'Ich gehe, Trevor, ich lasse Dich alleine. Doch sei vergewissert, das, |
| was Du getan hast, bleibt nicht ungesuehnt. Mehr habe ich Dir nicht zu |
| sagen.' |
| Wutschnaubend sah der Wirt zu, wie sich der Mann wieder in seine noch |
| nassen Sachen wickelte und zur Tuer stapfte, wo er sich noch einmal zum |
| Wirt umdrehte: |
| 'Eines Tages wirst Du fuer Deine Taten buessen, Trevor Twin.' |
| Mit diesen Worten oeffnete er die Tuer und betrat erneut die Kaelte des |
| Grimmswaldes. Zornig stuermte der Wirt wieder zurueck in die andere |
| Haelfte des Schankraumes. |
| Ich aber begab mich flink zur Tuer und oeffnete sie. Der Mann war schon |
| einige Schritte in den Wald gegangen, doch ich folgte ihm furchtlos und |
| ohne Probleme. Meine Worte stiessen dampfende Kondenswolken in die kalte |
| Winterluft: |
| 'Wartet, Fremder, so sagt mir doch wenigstens noch, wer Ihr seid? Es ist |
| in der Tat ungluecklich, dass unsere Bekanntschaft endet, bevor sie so |
| recht begann, aber ich wuerde mich freuen, wenigstens zu wissen, mit |
| wem man das Vergnuegen hatte.' |
| Ohne sich umzudrehen oder mich auch nur eine Pause oder eines Blickes zu |
| wuerdigen, sagte er leise, so dass ich es kaum vernahm: |
| 'Einige kennen mich unter dem Namen Sergeij Klopek.' |
| Damit verschwand er in den Tiefen des Waldes. Ich aber schlich gruebelnd |
| zum Gasthof zurueck, ungewiss, ob diese Begebenheit fuer eine Ballade |
| genuegend Stoff hergeben wuerde. |
| |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
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| Tres ... (Ark, 12. Jun 2004, 00:10:53): |
| |
| Endlich ist es soweit, der Nebelhof ist geoeffnet worden. |
| Kein alltaeglicher Gasthof, wie ihr schnell feststellen |
| werdet, seine Bewohner und die Gaeste sind es auch nicht. |
| Dringend zu empfehlen ist, sich nicht ganz alleine dorthin |
| zu begeben, denn viele Gefahren lauern, denen man nicht |
| immer mit dem Schwerte begegnen kann. |
| Hier setzt sich die Geschichte fort, die im Hause der |
| Klopeks ihren Ursprung hat, und die noch weiter fortgesetzt |
| werden wird. Um die spaetere Hauptquest weiterzuspielen, |
| bedarf es zweier Spieler, die jedoch zuerst dem Ungemach |
| im Hause der Klopeks auf den Grund gehen sollten. Es ist |
| recht deutlich erkennbar, wann dieser Teil der Hauptquest, |
| der etwa die ersten 20% darstellt, beendet ist. |
| Desweiteren gibt es noch 3 Miniquests und eine Gildenquest |
| fuer die Zauberer, die zwar alleine bestanden werden, aber |
| auch hier ist es ratsam, "alleine" nicht allzu streng zu |
| begreifen. |
| Eins noch vorweg, bevor es Missverstaendnisse gibt: die |
| Herausforderungen sind nicht eindimensional, Metzler koennten |
| sich ebenso wie Forscher und Knobler etwas unwohl fuehlen, es |
| braucht also eher sowas wie Forschmetzelknobler oder |
| Knobelmetzelforscher oder Forschknobelmetzler oder ... |
| Grosser Dank gilt an dieser Stelle Arathorn, der den Wust |
| sichten durfte und seinen umfangreichen Feedback in langen |
| Repfileeintraegen gab. Ohne ihn saehe es wahrlich schlimmer |
| aus ;^) |
| Nun wuensche ich viel Spass und noch mehr Vorsicht ... |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Tres ... (Ark, 12. Jun 2004, 00:22:03): |
| ~#! rn=Ark rt=1086991853 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1086991853 |
| Die Gildenquest wird wohl erst in ein paar Tagen angeschlossen, nicht, dass |
| ihr euch wundert. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Tres ... (Mupfel, 12. Jun 2004, 00:25:37): |
| ~#! rn=Ark rt=1086992523 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1086991853 |
| Bei Dir wundern wir uns ueber gar nicht mehr ;) |
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| -mupfel- |
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| Re: Re: Tres ... (Ark, 14. Jun 2004, 13:30:35): |
| ~#! rn=Ark rt=1086992523 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1086991853 |
| Da wohl noch ein wenig Unsicherheit besteht, was man fuer Voraussetzungen |
| mitbringen muss fuer das neue Gebiet, hier kurz zusammengefasst: |
| - MiniQuest im Parallelwelthaus, auch irrigerweise als "Para-AdT" bekannt: |
| Bestandene Quest "Auge des Teufels" |
| - MiniQuests im und um den Nebelhof: |
| Keine, allerdings braucht man etwas Hilfe von Spielern, die schon den Weg |
| kennen, um dorthin zu gelangen. |
| - Weiterspielen der Hauptquest: |
| Bestandene Quest "Auge des Teufels" und Besuch im Parallelwelthaus, nur zu |
| zweit moeglich. |
| |
| Gildenquest (noch nicht angeschlossen): |
| Keine Voraussetzung, allerdings auch hier evtl. Hilfe durch Spieler, um zum |
| Nebelhof zu gelangen. |
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| Wenn trotzdem noch Fragen sind, nur zu :-) |
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| Re: Tres ... (Asuka, 17. Jun 2004, 11:29:55): |
| ~#! rn=Ark rt=1086991853 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1086991853 |
| So, nachdem Rippor und ich jetzt einige Tage im Gasthaus geforscht und |
| gequestet haben, moechte ich Ark jetzt doch mal in unser beider Namen |
| fuer dieses tolle, atmosphaerisch stimmige Gebiet danken. Und auch |
| dafuer, das er die kleinen Fehler die beim spielen auftraten ruckzuck |
| beseitigt hat (der Dank geht ebenso auch an Arathorn, der ebenfalls |
| Bugs beseitigte die beim spielen autraten). |
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| Asuka |
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| Die Diddl-Knuddel-Maus (Whitetiger, 20. Jun 2004, 10:34:42): |
| ... wurde etwas gesaeubert, ueberarbeitet und ein klein wenig erweitert. Sie |
| sollte jetzt in allen neuen Versionen ein paar Dinge mehr koennen. |
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| Tiger. |
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| Re: Die Diddl-Knuddel-Maus (Whitetiger, 20. Jun 2004, 14:29:58): |
| ~#! rn=Whitetiger rt=1087720482 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1087720482 |
| Nach einer weiteren kleinen Umstellung (die wieder nur neugeholte Maeuse |
| betrifft), ist es nun auch moeglich, gezielt einzelne Verben der Diddlmaus zu |
| ignorieren, dazu muessen alle Formen einzeln ignoriert werden, also z.B. |
| "rschnurr" und "rschnurre". |
| Ausserdem sollte sie im Seherladen nun wieder unter dem richtigen Namen |
| verkauft werden. |
| |
| Tiger. |
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| Re: Re: Die Diddl-Knuddel-Maus (Grimmborn, 20. Jun 2004, 21:01:06): |
| ~#! rn=Whitetiger rt=1087734598 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1087720482 |
| In dem Fall fehlt tatsaechlich und unbedingt die Moeglichkeit, auch die Maus |
| als Ganzes zu ignorieren. Ich hab doch wirklich keine Lust, mit der |
| Ignoriereliste den Speicher des MG-Rechners sprengen zu muessen... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Re^3: Die Diddl-Knuddel-Maus (Whitetiger, 20. Jun 2004, 21:16:53): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1087758066 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1087720482 |
| Gibt's schon laengst. |
| |
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| Re: Re: Tres ... (Ark, 23. Jun 2004, 00:02:33): |
| ~#! rn=Asuka rt=1087464595 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1086991853 |
| OK, auch auf die Gefahr hin, jetzt ins Rutschen zu kommen, moechte ich mich |
| auch noch mal bei Euch bedanken, ihr habt ausdauernd *hust* dazu beigetragen, |
| dass man wesentlich fluessiger *hustanfall* spielen kann. Klingt vielleicht |
| schleimig, aber ich wollte das mal oeffentlich sagen :-) |
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| |
| Re^3: Traurige Nachricht.... (Arathorn, 6. Jul 2004, 21:54:05): |
| ~#! rn=Ragnaroek rt=1084234603 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1077049990 |
| > Besagtes Amulett ist sofort wieder nutzbar. |
| |
| Jetzt sogar mit korrekter Funktionalitaet... ;-) |
| Falls trotzdem Merkwuerdigkeiten auftreten sollten, einfach kurz Bescheid |
| geben. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Eine kleine Aenderung ... (Arathorn, 8. Jul 2004, 19:42:44): |
| ... an einer gewissen Sanduhr in der Sieben-Kelche-Quest bewirkt, dass diese |
| jetzt endlich das tut, was sie soll, und nur noch das. Nix anderes mehr. |
| |
| Ihr wisst schon. ;) |
| |
| Vielen Dank an Lurchi fuer den Hinweis. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| P.S.: Es ist eine Aenderung, die den Spielern hilft, also keine Beschwerden! |
| |
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| Renovierungsarbeiten (Arathorn, 15. Jul 2004, 20:33:23): |
| Huhu zusammen. :-) |
| |
| Die F&E muss nach langer Zeit eine Renovierung ueber sich ergehen lassen, |
| daher ist es unumgaenglich, das Gebaeude fuer kurze Zeit zu schliessen. |
| Zeitgleich geht der Weghier auf eine kurze Urlaubreise. |
| |
| Bitte habt Geduld, das Gebiet wird wirklich nur fuer kurze Zeit unzugaenglich |
| sein. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
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| |
| Re: Renovierungsarbeiten (Arathorn, 16. Jul 2004, 18:44:35): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1089916403 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1089916403 |
| Hi, ich bins wieder ;-) |
| |
| Die Renovierungsarbeiten sind abgeschlossen, die F&E ist wieder zugaenglich. |
| Der Weghier (oh Wunder *g*) ist aus dem Urlaub wieder zurueck und steht |
| wie gehabt fuer Eure Wuensche seine Ausruestung betreffend zur Verfuegung. |
| |
| Falls es Schwierigkeiten, ungewoehnliche Phaenomene oder auch Bugs gibt, |
| einfach bei mir melden. Wobei 'ungewoehnlich' in dem Zusammenhang Effekte |
| betrifft, die bis vorgestern nicht vorkamen. Wenn Ihr krepiert, seid Ihr |
| nach wie vor in aller Regel selber schuld. ;-) |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Wackere Helden gesucht! (Miril, 20. Jul 2004, 15:14:35): |
| |
| Uralt ist das Gebirge, welches sich Drachenzinnen nennt. Lang die Feindschaft |
| zwischen dem kleinen Volk und denen, nach denen es benannt wurde. In der |
| kleinen Ortschaft, die zu Fuessen der Zinnen liegt, lebt seit eh und jeh |
| ein wackerer Zwerg, der seinen Geschaeften nachgeht. Doch die alte Feind- |
| schaft hat er nicht vergessen. Jahrelang hatte er sich getarnt, um die |
| Geheimnisse der Drachen unbemerkt ausspionieren zu koennen, doch nun zeigt |
| er sich wieder in seiner wahren Gestalt. Mutige Abenteurer koennen bei ihm |
| einen Auftrag erhalten. |
| |
| Miril |
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| Mini-Umzug (Arathorn, 9. Aug 2004, 16:02:23): |
| Hiho, |
| |
| soeben hat mein neuer Umzugswagen leider ein paar Erdbeeren von der |
| Ladeflaeche verloren. Bitte neu holen. |
| |
| Danke schoen, |
| Arathorn. |
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| |
| Unfair! (Hugalf, 21. Aug 2004, 00:33:44): |
| Ich weiss nicht wie ihr das seht, aber Typen, die meinen, sie muessten einen |
| vor Todesfallen warnen, wo man selbst reingefallen ist, sind total |
| ueberfluessig. Ich finde, auch wenn das alles Unfug ist, so sollte doch eine |
| Todesfalle verdammtnochmal eine solche bleiben und da keine Warner aufgestellt |
| werden! Das ist total unfair. Wir mussten damals alle da sterben und jetzt |
| wird man gewarnt. Ich ueberleg mir noch, wie lange ich hier weiterspiele, das |
| macht ja gar keinen Sinn mehr. Immer derselbe Mist. Die Magier machen alles |
| anders und unsereiner darf das ausbaden. Immer werden wir schlcht behandelt. |
| Wir Spieler sind wohl nur das Futter fuer die Magier. Und ueberhaupt. |
| |
| Heute sinds die Goblins, und morgen wird man bestimmt vor dem Weghier gewarnt. |
| Immer dasselbe. |
| |
| Hugalf |
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| Die Hafenstrasse (Arathorn, 23. Sep 2004, 23:40:39): |
| Huhu zusammen, |
| |
| die Hafenstrasse von Port Vain sieht jetzt etwas aufgeraeumter aus, was die |
| vielen Ausgaenge angeht. Ich hoffe, dass sich insbesondere die juengeren |
| Spieler jetzt etwas besser zurechtfinden werden. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| P.S.: Wer bisher mit oben/unten da langrannte, kann das auch weiterhin tun. |
| |
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| Re: Die Hafenstrasse (Nedime, 23. Sep 2004, 23:41:09): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1095975639 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1095975639 |
| Danke. |
| |
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| Re: Re: Die Hafenstrasse (Bran, 23. Sep 2004, 23:44:17): |
| ~#! rn=Nedime rt=1095975669 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1095975639 |
| Da schliess ich mich an - vielen Dank! |
| |
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| Re: Die Hafenstrasse (Roland, 15. Okt 2004, 18:58:56): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1095975639 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1095975639 |
| och das schoene oben und unten ;) |
| |
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| Nicht viel... (Humni, 26. Okt 2004, 22:36:50): |
| nur ein kleiner NPC in Port Vain, der ein wenig ueber die Stadt weiss. |
| Demnaechst weiss er vielleicht auch noch mehr, wenn ihr ihn ausfragt... |
| |
| Also, Besuch bei Frank! |
| |
| Humni |
| |
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| Es weihnachtet sehr... (Arathorn, 24. Dez 2004, 17:10:49): |
| Hallo, |
| |
| als ich kuerzlich im Westen der Ebene unterwegs war, habe ich festgestellt, |
| dass sich in der Umgebung einer dort gelegenen Hoehle ein Erdbeben oder |
| etwas aehnliches passiert sein muss, denn die Bewohner dort verhalten sich |
| anders als ich das bisher kannte. Ausserdem haben sich einige Bereiche der |
| Hoehle etwas veraendert. Seid also etwas vorsichtiger als sonst, wenn Ihr |
| mal wieder dort vorbeischaut. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| P.S.: Da faellt mir ein, dass ich moeglicherweise mein Werkzeug irgendwo dort |
| liegengelassen habe... Wenn das jemand findet - macht damit, was Ihr |
| wollt. ;-) |
| |
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| |
| Goblinhoehle (Humni, 26. Dez 2004, 13:25:46): |
| Huh, |
| |
| es gibt derzeit irgendwelche Bugs in der Goblinhoehle. Bitte nicht |
| dorthingehen. Ich koennte das ganze Gebiet abhaengen - dann wuerden Eure |
| Skripte da aber nicht mehr durchlaufen. Ich denke, es ist fairer, das nicht zu |
| tun. Arathorn debuggt das Ganze derzeit ohnehin, darum glaube ich, dass der |
| Hinweis erstmal reicht. |
| |
| Humni |
| |
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| |
| Re: Goblinhoehle (Arathorn, 26. Dez 2004, 19:10:05): |
| ~#! rn=Humni rt=1104063946 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1104063946 |
| Hiho, |
| |
| Humni hat in der Tat recht, da hat was geklemmt. Mein Fehler, hab was |
| geaendert, im Test festgestellt, dass das Murks war, wieder zurueckgeaendert, |
| aber nicht an eine andere Aenderung gedacht, die in der Zwischenzeit |
| erfolgt ist - mit bekanntem Ergebnis. Sowas kommt von sowas, entscheidende |
| Aenderung nicht getestet... ;-) |
| |
| Das Problem ist aber jetzt behoben, fraglicher NPC stirbt jetzt auch. ;-) |
| |
| Gruss und weiter viel Spass, |
| Arathorn |
| |
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| |
| |
| |
| Ruhet in Frieden... (Chagall, 27. Dez 2004, 15:26:13): |
| Es wird still, als der Priester vor den kleinen Steinaltar in der Kapelle |
| tritt. |
| |
| 'Verehrte Gemeinde, wir haben uns heute hier versammelt, um denen zu |
| Gedenken die nun nicht mehr unter uns weilen.' |
| |
| Der Priester macht eine kleine Pause, eher er fortfaehrt. |
| |
| 'Immer wenn die Goetter einen von uns zu sich holen, so ist das fuer uns, |
| aber vor allem fuer die Angehoerigen ein schlimmer Verlust. Eine Person, |
| die wir geliebt haben ist von uns gegangen. Nie mehr werden wir ihre |
| Naehe, ihre Waermen spueren. Mit der Beisetzung hier auf dem Friedhof |
| endet ein Abschnitt in unserem Leben, ein Abschnitt wo man durch Dick und |
| Duenn gegangen ist. Man hat gute Zeiten durchlebt, aber auch schlechte |
| Zeiten. Und dies soll nun mit einem Mal vorbei sein, nur weil der geliebte |
| Partner, der Vater, die Mutter oder eines der Kinder gestorben ist?' |
| |
| Der Blick des Priesters schweift ueber die versammelte Gemeinde hinweg. |
| |
| 'Diese Frage kann man nicht mit einem Ja oder einem Nein beantworten. Auf |
| der einen Seite ist diese Person nicht mehr fuer einen da, doch auf der |
| anderen Seite jedoch hat man sich die Erinnerungen bewahrt. Und genau diese |
| Erinnerungen sollte man sich tief im Herzen bewahren. Denn dadurch ist |
| die verstorbene Person niemals fern, sie ist immer bei einem, in guten wie |
| auch in schlechten Zeiten. So lasset uns nun einen Augenblick schweigen |
| und den Toten gedenken.' |
| |
| Von draussen ertoent der dumpfe Klang einer Glocke. |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Ruhet in Frieden... (Chagall, 27. Dez 2004, 15:34:31): |
| ~#! rn=Chagall rt=1104157573 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1104157573 |
| Huhu, |
| |
| wer sich jetzt fragt, was der vorherige Artikel genau bedeutet, demjenigen |
| sei empfohlen sich ein wenig in Port Vain umzusehen. |
| |
| Und da ich grad in Schreiberlaune bin, moechte ich noch einigen Personen |
| danken, und zwar Tassram, Larina, Madness, Rippor und Gato, welche in |
| muehseliger Arbeit Typos gesucht haben (was jetzt nicht heisst das der |
| Friedhof typofrei ist). |
| Und ich moechte mich bei den Magier noch bedanken, die mir mit Rat und |
| Tat bei kleineren Problemchen geholfen haben. |
| |
| MC |
| |
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| |
| |
| |
| Raetsel um den Raetselstein (Arathorn, 28. Dez 2004, 01:33:26): |
| Hallo zusammen, |
| |
| in der Raetselstein-Quest ist ein Problem aufgetreten, das ich gerne beheben |
| wuerde. Dazu bitte ich um kurze Rueckmeldung per Mail oder teile-mit von |
| denjenigen, |
| |
| *** denen IM QUESTGEBIET das Fahrtensaenger-Siegel abhanden gekommen ist *** |
| |
| Insbesondere interessieren mich die Begleitumstaende (zB wo das passiert ist), |
| falls Ihr Euch noch daran erinnert. |
| |
| Hinweis: Wenn man das Siegel verloren hat, bekommt man beim Singen einer |
| Partitur die Meldung "... fuehlst Dich aber ploetzlich heiser." |
| |
| Vielen Dank schonmal. |
| |
| Gruss, |
| Ara "Bug gesucht, tot oder lebendig, ganz oder in Scheiben" thorn. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Raetsel um den Raetselstein (Arathorn, 28. Dez 2004, 03:57:38): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1104194006 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1104194006 |
| Hallo Ihr, |
| |
| es gibt neues vom Raetselstein. Ich habe mit Tylaks Hilfe das Problem, |
| dessentwegen ich um Mithilfe gebeten habe, lokalisieren koennen. Da es dort |
| moeglicherweise noch mehr Dinge gibt, die repariert werden muessen, ich die |
| Quest aber erstmal nicht abhaengen wollte (war schon jahrelang so, da machen |
| ein paar Tage nix), bitte ich bei allen, die die Quest spielen oder spielen |
| wollen, darum, folgendes unbedingt zu beachten: |
| |
| |
| Bitte lasst AUF KEINEN FALL das Fahrtensaenger-Siegel fallen oder versucht, |
| es in einen Behaelter/Paket/Beutel zu stecken. |
| |
| Weiterhin ist es fuer den Questerfolg sehr guenstig, waehrend des gesamten |
| Questablaufs NICHT "ende" zu machen. |
| |
| |
| Wer jetzt damit rumspielen moechte - bitte sehr, aber wer sich dadurch |
| Schwierigkeiten mit der Quest einhandelt, muss dann warten, bis alles |
| repariert ist. ;-) |
| |
| Meine Bitte um Informationen gilt uebrigens immer noch. Ich bin nicht sicher, |
| ob der gefundene Fehler der einzige ist, der die beschriebenen Probleme |
| ausloest. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| P.S.: weitere Updates zum Thema "Raetselstein" findet Ihr dann auch |
| in der MPA. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Es weihnachtet sehr... (Arathorn, 28. Dez 2004, 22:51:12): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1103904649 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1103904649 |
| Hallo nochmal, |
| |
| besagtes Gebiet ist jetzt zusaetzlich auch fuer die Forscher unter Euch |
| etwas eintraeglicher geworden. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Es weihnachtet sehr... (Darklor, 28. Dez 2004, 23:22:59): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1104270672 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1103904649 |
| :hat keine Ahnung wo das sein soll... ;) |
| |
| Darklor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Noch sinnlose NPCs... (Humni, 4. Jan 2005, 16:22:08): |
| Ein neuer, sinnloser NPC... |
| |
| treibt sich nun in Drachenhort rum. Noch ist er recht sinnlos, sein Sinn wird |
| demnaechst mal kommen. |
| |
| |
| Ok, fuer viele von Euch erfuellt er seinen einzigen Zweck schon jetzt... |
| |
| Humni |
| |
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| |
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| |
| Mysterioese Wegweiser (Esme, 5. Jan 2005, 23:25:12): |
| Der allseits geschaetzte Rank Xerox hat mir heute folgenden |
| Brief mit der Bitte um Veroeffentlichung ueberreicht: |
| |
| ' Wackere Helden und Heldinnen, |
| |
| Mir wurde letztens berichtet, dass sich einige Wegweiser hier |
| in der Umgebung auf wundersame Weise veraendert haben. |
| Dringende Geschaefte halten mich zur Zeit davon ab, der Sache |
| selber auf den Grund zu gehen, aber vielleicht steht Euch |
| ja der Sinn danach. |
| |
| Rank Xerox, Waffenhaendler zu Drachenhort ' |
| |
| |
| Viel Spass und vielen Dank an alle, die geholfen haben, |
| |
| Esme die schwarze Verschlingerin |
| |
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| |
| Hunde (Esme, 7. Jan 2005, 15:23:24): |
| Wegen eines Bugs haben sich die Hunde etwas anders verhalten |
| als sie sollten. Das ist nun behoben, seid also lieber ein |
| bisschen vorsichtiger. |
| |
| MfG Esme die schwarze Verschlingerin |
| |
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| |
| Winterwoelfe (Ark, 10. Jan 2005, 17:54:34): |
| Man kann sie jetzt vom Waldweg her auch sehen. Wenn sie nicht da sind, sieht |
| man natuerlich nix, klar, oder? ;) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Winterwoelfe (Chagall, 10. Jan 2005, 17:55:20): |
| ~#! rn=Ark rt=1105376074 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1105376074 |
| Sowas bloedes, jetzt ist ja der ganze Kick weg, wenn man ins Gebiet rein |
| geht. |
| |
| Jammerlappen MC |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Re: Raetsel um den Raetselstein (Arathorn, 14. Jan 2005, 19:27:33): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1104202658 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1104194006 |
| So, hier also das versprochene Update zur Raetselstein-Quest. Ich vermute |
| nur, dass es nicht so ganz das Update ist, mit dem Ihr gerechnet habt ;-) |
| |
| Eigentlich war ich der Ansicht, "die paar Tage" bis zur Reparatur waeren |
| unkritisch, allerdings sagt mir mein Logfile, dass das beschriebene Problem |
| ganz offensichtlich deutlich regelmaessiger auftritt als gedacht. Deshalb, |
| und wegen diverser anderer Haesslichkeiten, die bei der Durchsicht der Quest |
| aufgefallen sind, habe ich mich entschlossen, das gesamte Gebiet fuer einen |
| ueberschaubaren Zeitraum abzuhaengen. |
| |
| Sorry dafuer - alles andere wuerde nur noch mehr Umstaende machen. Beschwerden |
| werden umgehend an Troy weitergeleitet. ;-) |
| |
| Gruss, Arathorn, mal wieder das grobe Beil schwingend. |
| |
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| |
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| |
| Die Logbuch-Quest ... (Arathorn, 18. Jan 2005, 19:06:00): |
| ... ist - nein, nicht abgehaengt, keine Sorge. ;-) Das Gebiet ist nun aber |
| fuer Forscher etwas lukrativer geworden. |
| |
| Viel Erfolg, |
| Arathorn. |
| |
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| Goblins (Arathorn, 22. Jan 2005, 14:28:06): |
| Hiho, |
| |
| ein gewisser Goblinspiess hat seine Faehigkeiten wiedererlangt. |
| Besten Dank an die Balance fuer die flotte Bearbeitung. :) |
| |
| Gruss, Arathorn. |
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| Schwertmeisterschwert (Arathorn, 2. Feb 2005, 22:28:53): |
| Huhu zusammen. :-) |
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| Das Schwertmeisterschwert hat eine gewisse Umwertung erfahren, was das |
| Verlernen der zugehoerigen Waffenfertigkeit angeht. |
| Ihr solltet jetzt auch bei Nichtbenutzung des Schwertes deutlich weniger |
| davon verlernen als bisher. Das gilt nicht nur fuer neue, sondern auch fuer |
| alle schon im Spiel befindlichen Schwerter. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Re^3: Raetsel um den Raetselstein (Arathorn, 6. Feb 2005, 00:51:08): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1105727253 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1104194006 |
| Hallo zusammen. |
| |
| Es sind ein paar Tage mehr geworden als erwartet, dafuer solltet Ihr jetzt |
| (hoffentlich) weniger Probleme beim Spielen der Raetselstein-Quest haben |
| als zuvor. |
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| Ich bitte jedoch nach wie vor darum, mich ueber evtl. auftretende |
| "Merkwuerdigkeiten" zu informieren, damit ich die entsprechenden Stellen |
| falls erforderlich nochmal anschauen und nacharbeiten kann - wo gehobelt |
| wird, fallen Spaene. ;-) |
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| Viel Spass. |
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| Gruss, Arathorn, das Beil wieder wegsteckend. |
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| Ein verschliessbares Nekromantiebuch ... (Ark, 20. Feb 2005, 23:55:59): |
| ... kann nun auch von _zauber_kundigen Dunkelelfen benutzt werden. Nicht, dass |
| es vorher schon aufgefallen waere, dass diese es bisher nicht konnten :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Ein verschliessbares Nekromantiebuch ... (Darklor, 20. Feb 2005, 23:57:37): |
| ~#! rn=Ark rt=1108940159 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1108940159 |
| Tja die wusste wahrscheinlich gar nich, dass das moeglich sein sollte... ;) |
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| Darklor |
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| Mausquest (Ark, 27. Feb 2005, 18:36:52): |
| Hier sind jetzt einige dubiose Insiderfragen entruempelt und mit neuen ersetzt |
| worden. Das betrifft natuerlich nicht die Magierfragen, aber um die geht es |
| auch weniger :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Sandtiger (Arathorn, 2. Mar 2005, 19:46:38): |
| Hallo zusammen |
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| Der Sandtiger nimmt jetzt auch wieder Info-Formulare entgegen (was wohl in |
| letzter Zeit nicht so recht funktionierte). |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Kampfbrot (Arathorn, 18. Mar 2005, 21:46:47): |
| Hallo zusammen, |
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| diesmal hat das Kampfbrot eine kleine Aenderung erfahren, und zwar wurde |
| auch hier das Verlernen ausgebaut. |
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| Gilt wie meist ueblich nur fuer neu geholte Brote. |
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| Viel Spass damit. |
| Gruss, Arathorn. |
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| Re: Kampfbrot (Zardoz, 18. Mar 2005, 23:01:52): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1111178807 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1111178807 |
| Na dann wuensche ich guten Appetit! :-) |
| |
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| Seherraeuber (Arathorn, 21. Mar 2005, 12:39:04): |
| Hallo zusammen, |
| |
| da es heute vormittag bei den Seherraeubern ein wenig gebuggt hat, habe ich |
| die Gelegenheit genutzt, nicht nur den eigentlichen Bug (hoffentlich) zu |
| beheben, sondern auch einige andere potentiell bug-gefaehrdete Stellen etwas |
| zu modifizieren. |
| |
| Falls sich die Raeuber ploetzlich deutlich anders verhalten sollten als |
| frueher, bitte ich um kurze Nachricht. |
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| Viel Spass weiterhin mit den Herrschaften. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Re: Kampfbrot (Ogo, 30. Mar 2005, 04:02:25): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1111178807 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1111178807 |
| Ausgebaut im Sinne von Wein oder im Sinne von Kaefern? |
| |
| Ogo, der Verlernen Ausbauen im ersteren Sinne doof findet |
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| Raetselstein die x-te (Miril, 9. Apr 2005, 00:02:35): |
| Es wurden mal wieder kleine Schoenheitsoperationen an wichtigen Questitems |
| vorgenommen, die ja immer noch dazu neigen, sich unbemerkt in Luft |
| aufzuloesen. |
| Sollten sie das weiterhin tun, oder sonstige Probleme damit auftreten (diesmal |
| speziell mit dem Siegel), dann koennt ihr euch wie immer vertrauensvoll an |
| Arathorn oder mich wenden. |
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| Miril |
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| Und wieder ist es passiert. (Arathorn, 12. Apr 2005, 23:04:30): |
| Hallo zusammen, |
| |
| der Fehler mit den Partituren ist hoechstwahrscheinlich gefunden, aber ich |
| kann ihn leider nicht selbst beheben. Bis dahin muss ich, um |
| weitere Probleme dieser Art zu verhindern, das Questgebiet mal wieder |
| abhaengen *seufz* |
| |
| Ich bitte um ein wenig Geduld, die Quest ist aber in Kuerze wieder spielbar. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Re: Und wieder ist es passiert. (Grimmborn, 12. Apr 2005, 23:10:44): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1113339870 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1113339870 |
| Schoen dass Du auch dazuschreibst um welche Quest es geht. Aber Deiner |
| Formulierung nach scheint es "die uebliche" zu sein, was mir bestimmt was |
| sagen wuerde wenn ich betroffen und daher aufmerksamer waere... |
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| GdA |
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| Re: Re: Und wieder ist es passiert. (Arathorn, 12. Apr 2005, 23:56:38): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1113340244 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1113339870 |
| Hm, Du hast natuerlich recht. ;-) Wenn man sich 4 Wochen lang nur mit Bugs |
| in immer derselben Quest rumschlaegt, ist's irgendwann so selbstverstaendlich, |
| dass es um diese geht, dass man das ueberhaupt nicht mehr fuer erwaehnenswert |
| haelt... |
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| Ums klarzumachen: Raetselstein ist temporaer abgehaengt. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Re^3: Und wieder ist es passiert. (Zarniya, 13. Apr 2005, 15:05:17): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1113342998 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1113339870 |
| wenn Grimmi nicht schon an AltersAlzheimer leiden wuerde, dann haette er die |
| Quest an der Kombination der Worte "Partituren" und "Fehler" erkannt. |
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| Marc |
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| Re^4: Und wieder ist es passiert. (Rochus, 14. Apr 2005, 22:12:39): |
| ~#! rn=Zarniya rt=1113397517 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1113339870 |
| Da muss ich Dir ausnahmsweise zustimmen ;) |
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| Re: Und wieder ist es passiert. (Arathorn, 17. Apr 2005, 15:49:44): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1113339870 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1113339870 |
| So, dank des "Magiertreffs im Merlin" ist der Bug behoben und die |
| Raetselsteinquest demzufolge endlich wieder zugaenglich. |
| |
| Viel Spass! |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Sowas. (Humni, 29. Mai 2005, 22:41:36): |
| Seltsame Kunde ueberkam mich aus gar nicht fernen Landen: Ein altes Dorf, das |
| schon lange auf diversesten Schildern angekuendigt wurde, steht nun hier. |
| Nicht weit von Port Vain, und doch scheint man an diesem Ort eigene |
| Traditionen zu pflegen, die schlimmste ist der grauenhafte Dialekt, der kein |
| Typo ist. Beim ersten Durchlaufen schien es dieserorts auch Probleme zu geben. |
| Wobei diese weniger von der Dorfbevoelkerung im eigentlichen Sinne stammen. |
| |
| Aber seht selbst. |
| |
| Viel Spass. |
| |
| Humni |
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| BEKANNTMACHUNG (Miril, 30. Mai 2005, 17:06:36): |
| fuer die Heldinnen und Helden des MorgenGrauen |
| |
| Heute, am 30.05.2005 habe ich die grosse Ehre, folgendes bekannt zu geben: |
| |
| Die Obersten unter den Maechtigen dieser Welt haben sich entschlossen, am |
| heutigen Tage einen Orden ins Leben zu rufen, der allen Bewohnern des Morgen- |
| Grauen offen steht. Er nennt sich |
| |
| FRATERNITAS DONO ARCHMAGORUM |
| |
| und hat seinen Sitz in der Erzfeste, die jahrhundertelang vor den Blicken |
| aller Bewohner dieser Welt verschlossen war. Erst vor einiger Zeit erschien |
| sie an dem ihr zugewiesenen Ort, den "gruenen Dreizehn", einem unscheinbaren |
| Huegelgebiet westlich der grossen Stadt Port Vain. Meine Familie hat den |
| Auftrag bekommen, diesen Orden zu gruenden, ueber die Erzfeste zu wachen und |
| jeden, der grosse Taten vorzuweisen hat, angemessen zu belohnen. |
| |
| Wahre Heldinnen und Helden gibt es sowohl unter den einfachen Leuten als auch |
| unter den Sehern. Sie moegen uns aufsuchen, mit unseren Mitgliedern sprechen |
| und angemessen fuer ihre Taten zum Wohle des MorgenGrauen belohnt werden. |
| Scheut nicht den langen Weg, scheut kein schlechtes Wetter und ihr werdet |
| bekommen, was euch zusteht. Manches Geschenk wird sich euch erst eroeffnen, |
| wenn ihr einmalig diese Welt nicht schlafend verlasst, sondern eure Anwesen- |
| heit hier beendet. Aber das mag es wert sein. Ob dies wirklich noetig ist, |
| solltet ihr im Einzelfall selbst herausfinden. |
| |
| Hochachtungvoll |
| Sieglinde Graefin vom Berg, Vorsteherin der Fraternitas Dono Archmagorum |
| |
| Viel Spass wuenschen Miril und Muadib |
| |
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| |
| Re: BEKANNTMACHUNG (Muadib, 31. Mai 2005, 13:42:59): |
| ~#! rn=Miril rt=1117465596 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1117465596 |
| Nur um Aerger zu vermeiden: Wer sich eines der Geschenke ohne Ende abholt, der |
| sollte sich nicht wundern, wenn sie nach einem Crash/Reboot nochmal abgeholt |
| werden muessen. |
| |
| Die Unanehmlichkeit ist damit begruendet, dass ich die aktuelle Uptime noch |
| nicht beenden wollte. |
| |
| Gruss |
| |
| Muadib |
| |
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| Warnung (Arathorn, 19. Jul 2005, 01:11:02): |
| Hallo zusammen, |
| |
| selbst ein so altes Gebiet wie die Ebene ist nicht unveraenderlich. Ich |
| habe heute nachmittag festgestellt, dass der Nablasumpf sich aus unerfind- |
| lichen Gruenden etwas weiter ausgedehnt hat, als das bis vor kurzem noch |
| der Fall war. Ich suche noch nach der Ursache, wollte aber schonmal warnen, |
| sicherheitshalber nicht zu tief in den Sumpf zu stapfen. Nach ersten |
| Erkenntnissen koennte es sich um eine Veraenderung aufgrund goettlichen |
| Eingreifens handeln. |
| |
| Seid vorsichtig. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
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| Fraternitas die 2. (Miril, 6. Aug 2005, 14:56:35): |
| |
| Hiermit moechte ich allen Sehern kundtun, dass sie sich nun bei mir melden |
| koennen, falls sie denn wuerdig sind. |
| |
| Hochachtungsvoll |
| Sieglinde vom Berg |
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| Viel Spass wuenschen Muadib und Miril |
| |
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| Monster (Nedime, 4. Nov 2005, 21:10:18): |
| Der heisse Atem meiner Mutter wird mir immer in Erinnerung bleiben, so wie |
| die weiten Schwingen meines Vaters. Damals in unserer Hoehle im Wald, als |
| wir in Frieden und Eintracht lebten. Ich spielte mit Bruamniflas und dem |
| kleine Wildfang Brumlina. Mein aeltester Bruder brachte mir bei, wie man |
| jagt. Er liebte den Fruehling ueber alles und gemeinsam zogen wir ueber |
| die Waelder hinweg und waren gluecklich. |
| |
| Doch dann kam er, der schreckliche Tag. Der Tag, der alles veraendern |
| sollte. Mordend und brandschatzend fielen die Monster ueber uns her, |
| mit ihren magischen Waffen, Feuerbaellen und gemeinen Fallen. Sie liessen |
| uns keine Chance, und nach und nach schlachteten sie erbarmungslos alle ab. |
| Sogar vor der kleinen Brumlina machten sie nicht halt. Als meine Mutter |
| sah, dass alles verloren war, schlug sie mir den Weg frei. Ich konnte |
| fliehen. Tagelang, jahrelang schlug ich mich durch, bis ich endlich eine |
| Heimstatt fand. |
| |
| Dort sitze ich nun, und weiss nicht, ob ich Rache ueben |
| soll an den Monstern, die mein Leben zerstoerten. Rache ist schlecht, sie |
| liegt nicht in meiner Natur. Und doch will ich es nicht ungesuehnt lassen. |
| Was soll ich tun? Gelehrt hat man mich, die Gewalt zu meiden, wo immer ich |
| kann. Wird es trotzdem eine Moeglichkeit geben? Ich brauche Rat und so |
| wende ich mich nun an den, der mich zu finden vermag und es wagt mir zu |
| helfen. |
| |
| Viel Spass wuenschen Miril und Muadib |
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| Magische Wege (Miril, 9. Apr 2006, 11:45:04): |
| Bekanntmachung |
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| In letzter Zeit wurde ich haeufiger von Mitgliedern unseres Ordens |
| angesprochen, ob ich denn nicht einmal die Maechtigen wegen der |
| Anforderungen konsultieren koennte, die Lezz an die Helden stellt. |
| Uns ist zu Ohren gekommen, dass die Maechtigen vor einiger Zeit schon |
| den Status des Sehenden frueher an wahre Helden vergeben, als es vormals |
| der Fall war. |
| Daraufhin habe ich mich entschlossen, die Maechtigen zu bitten, auch uns |
| zu gestatten, schon etwas unerfahreneren Helden eine Einweisung in die |
| Nutzung der magischen Wege geben zu duerfen. Sie haben meiner Bitte |
| entsprochen, da dieses Geschenk ansonsten fast seinen Nutzen verloren haette. |
| |
| Wenn ihr also von Lezz bislang abgewiesen wurdet, solltet ihr ihn noch |
| einmal aufsuchen. |
| |
| Mit schwesterlichem Grusse |
| Sieglinde vom Berg, Ordensvorsteherin der Fraternitas Dono Archmagorum |
| |
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| Saeurebaelle (Arathorn, 9. Aug 2006, 20:21:31): |
| Hallo zusammen, |
| |
| wie ich gerade eben festgestelle habe, ist die Qualitaet der modernen Waren |
| nicht mehr so wie frueher. Die Daerme, in die gewisse Saeurebaelle gehuellt |
| sind, scheinen weniger reissfest zu sein als noch vor kurzem. Wundert Euch |
| bitte nicht, wenn sie scheinbar ohne Euer Zutun einfach so platzen. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
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| Re: Saeurebaelle (Grimmborn, 9. Aug 2006, 21:27:28): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1155147691 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1155147691 |
| Dreckskapitalismus. Vermutlich waren die neuen Huellen im Hunderterpack eine |
| Muenze billiger, und wie ueblich muss der user das dann ausbaden. Und da soll |
| man nicht sauer werden! |
| |
| GdA |
| |
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| Re: Re: Saeurebaelle (Zook, 9. Aug 2006, 21:29:15): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1155151648 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1155147691 |
| Reine Spekulation! |
| |
| Zook. |
| |
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| Gewisse Spruehdosen... (Arathorn, 14. Okt 2006, 00:09:20): |
| ... haben jetzt keine unbegrenzte Fuellmenge mehr und auch die (jetzt |
| richtig geschriebenen) Graffitis haben ein wenig von ihrer Haltbarkeit |
| eingebuesst. |
| Falls im Zuge der Aenderung einige Spruehdosen das Zeitliche gesegnet haben |
| sollten: sorry. ;-) |
| |
| Gruss, Arathorn |
| |
| P.S., @Rumata: Der (eigentlich wohl korrekte) Singular "Graffito" ist im |
| Deutschen eher unueblich und wird daher hier nicht verwendet :-) |
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| Daemonenburg (Arathorn, 13. Nov 2006, 23:59:15): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe heute einige technische Aenderungen an verschiedenen NPCs in der |
| Daemonenburg vorgenommen. Diese betreffen lediglich die Bewegung der |
| NPCs, nicht die Kampfeigenschaften oder ihre Items. Solltet Ihr ungewohntes |
| Verhalten oder andere Merkwuerdigkeiten an der Bewegung und den Aufenthalts- |
| orten der NPCs feststellen, gebt bitte kurz bescheid. Danke. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Re: Daemonenburg (Kellybundy, 14. Nov 2006, 20:39:14): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1163458755 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1163458755 |
| Putzteufel V2? Noch nerviger, noch gemeiner, klaut jetzt auch die Leitern |
| unter den Lichtdaemonen? *GG* |
| SCNR, Dumpfi |
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| Noch son Suchtie... (Zesstra, 18. Nov 2006, 20:21:28): |
| Huhu, |
| |
| in Port Vain laeuft so ein Typ rum, der offenbar dringend was braucht. Ihr |
| koennt ja mal schauen, ob ihr das Beduerfnis erfuellen koennt. ;-) |
| |
| (Das ist natuerlich primaer fuer Anfaenger gedacht, die ihre ersten Schritte |
| in Port Vain machen. Die Mini-Mini-Mini-Aufgabe erledigen kann aber natuerlich |
| jeder. ;-) ) |
| |
| Zesstra |
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| Re: Noch son Suchtie... (Key, 18. Nov 2006, 21:20:35): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1163877688 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1163877688 |
| Ich habe sein weltliches Problem geloest ;) |
| |
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| Wandelbares Chamaeleon (Arathorn, 5. Apr 2007, 00:24:54): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ueber den letzten Monatswechsel hinweg offenbarte sich der etwas skurrile |
| Humor von Mutter Natur in einer seltenen Genmutation der Chamaeleons von |
| Kantharr, die dazu fuehrte, dass diese sich so gut tarnten, dass man sie |
| nicht mehr nur schwer, sondern gar nicht mehr entdecken konnte. |
| |
| Zuerst sah es, passend zum Datum, nach einem Aprilscherz aus, aber eine |
| genauere Betrachtung machte einige Reparaturen erforderlich. Diese sind |
| jetzt fertig und die Chamaeleons sollten sich wieder wie gewohnt verhalten. |
| |
| Falls doch noch Unstimmigkeiten auftreten - Mail an mich. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| Filo (Arathorn, 5. Apr 2007, 11:55:06): |
| Hi zusammen, |
| |
| nach einigen Beschwerden ueber sein Verhalten habe ich nochmal eindringlich |
| mit Filo geredet, aber er wollte zunaechst nicht auf mich hoeren. Ein gemein- |
| samer Besuch bei der Allwissenden Muellhalde brachte doch noch einen |
| Fortschritt: Wir haben uns darauf verstaendigt, dass es voellig ausreicht, |
| den ohnehin schon ueberall herumliegenden Kram einzusammeln und zur |
| Muellhalde zu schleppen, und es daher nicht noetig ist, auch noch die |
| Gegenstaende aus den Seherhaeusern mitzubringen. Zumal es ja auch sehr |
| unhoeflich den Besitzern gegenueber ist. |
| Filo hat das eingesehen und uns versprochen, nichts mehr mitzunehmen, wenn |
| er mal in Seherhaeusern vorbeischauen sollte. Er moechte sich auf diesem |
| Wege auch noch einmal bei allen entschuldigen, denen durch sein Verschulden |
| etwas abhanden kam. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| P.S.: Sollte er wider Erwarten doch die Finger nicht von Euren Sachen lassen, |
| schickt mir einfach eine Mail. |
| |
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| Re: Filo (Darklor, 6. Apr 2007, 22:29:31): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1175766906 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1175766906 |
| Immer diese fiesen NPC's... |
| |
| |
| Darklor |
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| Die Quest 'Sams Logbuch' ... (Arathorn, 18. Apr 2007, 00:21:41): |
| ... hat nun einen auch mit "grafik aus" anstaendig lesbaren Steckbrief sowie |
| eine ebensolche Seekarte. Sollten in dieser oder anderen Quests in der Ebene |
| weitere Probleme dieser Art auftreten: meldet Euch. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Die Quest "Hilf dem Architekten". (Arathorn, 22. Apr 2007, 12:37:24): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade eine umfangreichere Aenderung an den Kartenteilen der |
| Architekten-Quest eingespielt. Die Aenderung hat mit dem bei allen Magiern |
| beliebten Befehl "grafik aus" zu tun. Wer die Quest schon kennt, dem verrate |
| ich nix neues, wenn ich sage, dass die Kartenteile eine Grafikausgabe |
| mitbringen. Diese Grafikausgabe habe ich um entsprechende Textbeschreibungen |
| ergaenzt, die im Falle von "grafik aus" ausgegeben werden. Fuer diejenigen, |
| die nach wie vor mit Grafikausgabe spielen, hat sich das Verhalten der |
| Karten nicht geaendert. Fuer alle anderen gibt es jetzt zwei neue Befehle, |
| die es erlauben, gezielt auf die jeweiligen Beschreibungen zuzugreifen. |
| |
| Sollte es mit den Texten, der Funktionalitaet, oder sonst etwas in der Quest |
| Schwierigkeiten geben, meldet Euch bitte umgehend. |
| |
| Ach so, noch etwas. Ich moechte an dieser Stelle den Hinweis anbringen, den |
| auch der Architekt zur entsprechenden Zeit geben wird: Solltet Ihr |
| "grafik aus" eingestellt haben, weil Ihr blind seid, dann empfehle ich, |
| als Begleiter solche Spieler mitzunehmen, die die Kartengrafik sehen koennen. |
| Ich denke, dass die Quest mit den Aenderungen auch komplett ohne Grafik |
| spielbar sein muesste, es wird aber vermutlich wesentlich einfacher, wenn |
| jemand dabei ist, der die Grafik sieht. |
| Ich moechte auch um Verstaendnis dafuer bitten, dass zur Zeit der Entstehung |
| dieser Quest noch niemand daran gedacht hat, dass es erforderlich sein |
| koennte, das gesamte Gebiet grafikfrei zu bauen. Das fuehrt leider in der |
| Folge dazu, dass die Quest zu einem nicht unerheblichen Teil auf die |
| Grafikanzeige angewiesen ist, um Hinweise zur Aufgabenstellung zu geben. |
| |
| Ich hoffe, ich konnte die Grafik ausreichend beschreiben und die wesentlichen |
| Hinweise einbauen, so dass Ihr zurechtkommt. Nochmal der Aufruf: Wenn es |
| Probleme gibt, meldet Euch. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Hilfe oder Verrat? (Zesstra, 28. Mai 2007, 20:27:42): |
| Huhu, |
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| ihr habt von jetzt an die Gelegenheit, den wohl unfaehigsten Kreaturen, die in |
| der Ebene rumlaufen, etwas zu helfen... Obs ihnen wirklich hilft, wage ich |
| zwar zu bezweifeln, aber nen Versuch ists vielleicht wert... |
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| Zesstra |
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| Eraditor (Zesstra, 24. Sep 2007, 15:22:37): |
| Auf besonderen Wunsch hin gebe ich bekannt, dass ich den Eraditor in der |
| Daemonenburg bugfixenderweise veraendert hab, was sich im Kampf bemerkbar |
| machen koennte. |
| Viel Spass |
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| Zesstra |
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| Wolfsfelle ... (Ark, 2. Dez 2007, 21:27:34): |
| ... erfreuen Zauberer vielleicht jetzt noch mehr. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Das Metzelorakel. (Arathorn, 16. Jan 2008, 00:11:04): |
| Hallo zusammen, |
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| ich habe heute eine neue Version des Metzelorakels eingespielt, weil einige |
| unschoene Nebenwirkungen auftraten, deren Behebung umfangreichere interne |
| Aenderungen erforderte. Als Folge davon sollte sich fuer Euch erstmal nichts |
| aendern, allerdings duerften Euch zwei Kleinigkeiten auffallen: |
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| 1) Aus saemtlichen Toplisten sind die Duplikate verschwunden. Der einzige |
| Fall, in dem ein Spieler mehrfach in derselben Liste auftauchen kann, ist, |
| dass er mit unterschiedlichen Helfern im Einsatz war. |
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| 2) Der Schamane fertigt seine Todesrunen neuerdings stilvoll lieber aus Ton |
| an statt wie bisher aus Schiefer. Ton hat bezueglich der Funktion der |
| Rune allerdings einen kleinen Nachteil: Er bindet Magie wesentlich |
| effizienter als der bisher verwendete Schiefer. Daher dauert es etwas |
| laenger, bis die Information ueber den Tod des NPCs bei Chinkuwaila |
| angekommen ist - man koennte sich das wie eine Art magischer Brieftaube |
| vorstellen. Fuer Euch Metzelwuetige heisst das letztendlich, dass Ihr |
| im Raum neben der Leiche des NPCs stehenbleiben muesst, wenn Ihr wollt, |
| dass der Kill ordnungsgemaess gezaehlt wird. |
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| Viele Gruesse und weiterhin viel Spass mit dem Orakel. |
| Sollte es Probleme geben, bitte einfach melden. |
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| Arathorn. |
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| Re: Das Metzelorakel. (Arathorn, 16. Jan 2008, 00:13:43): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1200438664 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1200438664 |
| Achso, ich vergass: Stehenbleiben natuerlich nur, bis der Kill auf der Ebene |
| vermeldet wurde. :-) |
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| Arathorn. |
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| Re: Re: Das Metzelorakel. (Arathorn, 17. Jan 2008, 23:59:31): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1200438823 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1200438664 |
| Eine weitere Kleinigkeit wurde nachgeruestet: Frisch erlegte Monster werden |
| jetzt fuer eine gewisse Zeit nicht mehr neu als Auftraege ausgegeben, um |
| ihnen ausreichend Zeit zu geben, wieder in das Diesseits zurueckzukehren. |
| Falls Ihr Probleme bemerkt: wie immer einfach melden. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Re^3: Das Metzelorakel. (Arathorn, 18. Jan 2008, 00:02:30): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1200610771 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1200438664 |
| Achso, und wieder eine Zusatzinfo: Das gilt natuerlich nur fuer Monster, die |
| im Rahmen eines Auftragsmordes fuer den Schamanen erledigt wurden. Wenn Euch |
| jemand anderes ein Monster vor der Nase wegklopft, kann Euch auch dieses |
| neue Feature nicht helfen. :) |
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| Die Seherraeuber... (Arathorn, 28. Jul 2008, 23:37:54): |
| ... haben gelernt, etwas genauer zu zielen, wenn sie etwas wegwerfen, so |
| dass jetzt nichts mehr wirklich abhanden kommen sollte. |
| |
| Wenn das trotz Testens nicht gescheit funktioniert, meldet Euch. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Zardoz Monolith (Ennox, 14. Sep 2009, 23:14:23): |
| wird jetzt wieder von den Maechten des Chaos regiert. Danke an Arathorn fuer |
| sein Ok. |
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| Ennox, haendereibend |
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| Heimelige Adventszeit... (Zesstra, 30. Nov 2009, 20:55:48): |
| Huhu, |
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| auch dieses Jahr gibt es an gewohnter Stelle ab morgen wieder einen gewissen |
| Weihnachtstroll, welcher ein paar alte und neue Aufgaben fuer die Forscher |
| unter euch hat. ;-) Damit wuenschen wir euch schonmal viel Spass fuer die |
| naechsten paar Wochen! |
| Allerdings habe ich es nicht geschafft, soviel neues unterzubringen, wie ich |
| mir gewuenscht haette, weil ich noch an etwas anderem fuer euch arbeite. Wer |
| mich auch noch waehrend der naechsten Tage mit konkreten Ideen fuer Tuerchen |
| unterstuetzen mag, moege mir bitte eine Mail schreiben. ;-) |
| |
| In Kuerze - leider nicht mehr heute - wird es fuer die Seher unter euch auch |
| eine weitere Aufgabe geben. Diese koennt ihr parallel machen, wenn ihr das |
| wollt, ihr muesst euch nicht fuer eine entscheiden. Diese Aufgabe fuer Seher |
| wird etwas gefaehrlicher werden als das, was ihr bisher zur Adventszeit kennt. |
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| Zesstra |
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| Re: Heimelige Adventszeit... (Ark, 30. Nov 2009, 21:28:25): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1259610948 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1259610948 |
| Um Fragen gleich vorzubeugen ... ja, es ist eine kleine Miniquest und ja, sie |
| laesst sich nur im Dezember loesen ... also die Aufgabe in Normal :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Heimelige Adventszeit... (Zesstra, 3. Dez 2009, 23:12:35): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1259610948 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1259610948 |
| Hat leider etwas laenger gedauert, aber... |
| |
| Fuer Seher, die eine Herausforderung suchen, lohnt sich jetzt ein Besuch im |
| Grimmswald der Parawelt. Dort braucht ein kleiner Weihnachtstroll naemlich |
| dringend die Hilfe von gestandenen Helden. |
| Diese Aufgabe koennt ihr ebenfalls bis zum Ende des Jahres spielen. Allerdings |
| sollte man je nach Schwierigkeit mit Sicherheit deutlich eher anfangen. |
| Wie schwer ihr es euch macht, haengt von euch selbst (und natuerlich etwas |
| 'Wuerfelglueck') ab. Waehlt weise, damit ihr euch weder langweilt noch |
| frustriert aufgebt. |
| |
| Ich hoffe, ihr habt etwas Spass und Nervenkitzel daran. :-) |
| |
| Mein Dank fuer die Unterstuetzung bei der Bastelei gehen vor allem an Ark, |
| Arathorn und Tassram. :-) |
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| Ueber Kommentare und Anregungen freue ich mich, je nach Komplexitaet der |
| Anregung setze ich auch gerne noch dieses Jahr etwas davon um. |
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| Zesstra |
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| Re: Re: Heimelige Adventszeit... (Zesstra, 24. Dez 2009, 10:00:51): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1259878355 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1259610948 |
| Huhu, |
| |
| ich muss euch leider mitteilen, dass ich die Belohnung, welche ich dem |
| Para-Weihnachtstroll geben wollte, aus persoenlichen Gruenden nicht |
| rechtzeitig fertig gekriegt habe. |
| Daher muss ich euch um etwas Geduld bitten. Der Troll merkt sich jedoch eure |
| Hilfe auch weiterhin und wird sich spaeter revanchieren. |
| Seid also nicht allzu verwundert, wenn der Troll euch nichts gibt, auch wenn |
| ihr ihm 24 Geschenke wiederbeschafft und vorbeigebracht habt - kommt noch. ;-) |
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| Zesstra |
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| Ein Silberstab... (Arathorn, 1. Jan 2010, 20:58:15): |
| ... wurde ein wenig angepasst. Bereits existierende Gegenstaende wurden |
| ersetzt. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Das magische Xanti-Schwert (Arathorn, 7. Feb 2010, 13:51:48): |
| Hiho, |
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| besagtes Schwert hat sich einige Zeit lang durch einen Bug geweigert, sich |
| ordnungsgemaess aufzuloesen, wie es vorgesehen war. Ich habe dem Schwert |
| gerade mal Manieren beigebracht und es ueberzeugen koennen, sich ab sofort |
| wieder korrekt zu verhalten. Diese Einsicht fuehrte allerdings auch dazu, |
| dass alle bereits exisiterenden Schwerter dieser Art ihr Versaeumnis |
| nachgeholt haben. Wundert Euch also nicht, wenn Euer Waffenguertel ploetzlich |
| leichter geworden sein sollte, bzw. Euer Waffenschrank etwas geraeumiger |
| erscheinen sollte. :-) |
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| Gruss, Arathorn |
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| Die Falltuer ... (Arathorn, 19. Mar 2010, 00:41:31): |
| ... in der Stadt im Buch sollte jetzt (wieder) keine Begleiter mehr |
| zerstoeren. Falls dort dennoch jemand auf Schwierigkeiten stoesst, bitte |
| wie gehabt einfach melden. |
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| Gruss, A*n |
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| Diddl-Maus (Arathorn, 29. Mar 2010, 22:53:39): |
| Hiho, |
| |
| ein Bugfix in der Diddl-Maus hat einen Austausch aller existierenden |
| Maeuse erforderlich gemacht. Sollte sich die Maus infolgedessen irgendwie |
| seltsam (lies: anders als gewohnt) verhalten, bitte melden. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
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| Luftballons (Arathorn, 29. Mar 2010, 23:10:36): |
| Hallo zusammen, |
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| die Luftballons von Pennywise sind jetzt wieder wie gewohnt erreichbar. |
| Es gab da einige Ungereimtheiten, die einige umfangreichere Aenderungen |
| erforderlich machten (auch im Zusammenhang mit der urspruenglich von der |
| Balance genehmigten Funktionalitaet). Existierende Ballons habe ich |
| nicht ausgetauscht, da ja auch ein gewisser Zufallsfaktor bei der |
| Beschaffung der Ballons im Spiel ist. |
| |
| Bei neuen Ballons muesst Ihr ggf. mit einem etwas veraenderten Verhalten |
| rechnen, also nicht wundern. ;-) Sollte irgendwas ueberhaupt nicht |
| funktionieren, wie gehabt einfach melden. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Ignorieren von Sandtigergruessen (Zesstra, 21. Aug 2010, 16:40:33): |
| Huhu, |
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| das Ignorieren des Sandtigers wird jetzt nicht mehr im Sandtiger, sondern im |
| jeweiligen Spieler gespeichert. Das hat den Vorteil, dass diese Info auch |
| geloescht wird, wenn der Spieler sich loescht und es keine Probleme gibt, wenn |
| spaeter ein Spieler gleichen Namens angelegt wird. Desweiteren sieht man als |
| Spieler das jetzt auch zentral in der Ausgabe von "ignoriere". |
| |
| Ich war allerdings zu faul, alle bestehenden Ignorieredaten zu extrahieren und |
| in die jeweiligen Spieler zu stopfen. Daher muss jeder, der den Tigergruss |
| ignorieren will, jetzt nochmal "ignorere sandtigergruss" eintippen... |
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| i.A. |
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| Zesstra |
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| Angelsyntaxen... (Zesstra, 12. Feb 2011, 15:28:13): |
| Von neuen Angeln laesst sich Fisch und Haken jetzt tatsaechlich mit "nimm x |
| von angel" abnehmen. |
| Danke an Gloinson! |
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| Zesstra |
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| Neulich in der Fraternitas dono Archmagorum (Miril, 6. Sep 2011, 16:02:20): |
| Es klopft. |
| Siegline vom Berg sagt: |
| Herein! |
| |
| Halef betritt den Raum. |
| Halef verneigt sich tief vor Sieglinde vom Berg. |
| |
| Halef sagt: |
| Oh edle Sieglinde vom Berg, Reckin der Ebene, erlaubt mir unwuerdigem Diener |
| aus den suedlichen Gefilden, euch in aller Form zu gruessen. Moegen Eure Tage |
| kriegerisch und eure Naechte in angenehm ruhigem Schlaf verlaufen. |
| |
| Sieglinde vom Berg sagt etwas irritiert: |
| Seid willkommen in der Burg des Ordens, Halef. Was kann ich fuer Euch tun? |
| |
| Halef schmeichelt: |
| Oh, edle Blume der Tapferkeit, gestattet mir nichtswuerdigem Untertan, eine |
| Bitte an euch zu richten. Sie wird dem Orden nicht zu Schaden sein und seinen |
| Ruhm mehren. |
| |
| Sieglinde vom Berg sagt ungeduldig: |
| Nun redet nicht lange um den heissen Brei herum, Halef! Was wollt ihr denn? |
| |
| Halef erklaert: |
| Weise des Ordens, Mutter der Tapferen, folgende Bitte habe ich: Erlaubt mir |
| mein Geschaeft in dieser Burg zu eroeffnen, denn wir haben die gleichen Ziele: |
| die Heldinnen und Helden des MorgenGrauen auszuzeichnen. Ich bescheidener |
| Sohn eines Goldschmiedes bin in der Lage, wahre Kunstwerke zu erschaffen, die |
| nur diejenigen erstehen koennen, die besondere Taten vollbracht haben! Diese |
| moechte ich hier feilbieten, um damit besonderen Heldenmut auszuzeichnen. |
| Keinen besseren Ort koennte ich mir vorstellen, um meine Werke feilzubieten. |
| |
| Halef erklaert leiser: |
| Und ueberdies soll es der Schaden des Ordens nicht sein, denn die Kunstwerke |
| sind nicht gerade billig und natuerlich bekommt Ihr einen angemessenen Anteil. |
| |
| Sieglinde blickt Halef misstrauisch an: |
| So so. Angemessenen Anteil. Was schwebt euch denn da so vor, guter Mann? |
| |
| Halef sagt: |
| Nun, 1000 Muenzen sollt der Orden schon erhalten und das von jedem verkauften |
| Kunstwerk! |
| |
| Sieglinde schaut Halef streng an und sagt: |
| 1000 Muenzen? Ihr wollt uns doch uebers Ohr hauen. Fuer dumm verkaufen lass |
| ich mich nicht! Erst einmal ist diese Burg nur fuer Ordensmitglieder. Wenn |
| Ihr Mitglied werden wollt, tragt Euch in dieses Buch hier ein. Und zweitens |
| nehmen wir niemanden auf, der uns ueber Ohr hauen will. Also, ich schau mir |
| das Ganze erstmal eine Weile an. Speziell werde ich auch einige Leute |
| befragen, was denn eure sogenannten Kunstwerke so kosten sollen. Dann |
| ueberlege ich mir, was ein angemessener Anteil ist. Verstanden? Gut. Wenn |
| Euch das nicht passt, koennt Ihr gleich wieder rueckwaerts mein Buero |
| verlassen, verstanden? |
| |
| Sieglinde macht einen Schritt auf Halef zu. |
| Halef windet sich ein bisschen und weicht zurueck. |
| |
| Halef sagt untertaenig: |
| Schon gut, schon gut, Mutter der Gestrengen. Ich gebe zu, 1000 Muenzen |
| ist wirklich zu wenig. Aber wie soll ich meine Toechter und mein Enkel |
| ernaehren, meine Kamele fuettern, meine.. |
| |
| Sieglinde unterbricht ihn wuetend: |
| Jetzt ist aber Schluss! Hier wird nicht gefeilscht oder verhandelt. Hier |
| wird das gemacht, was ich euch sage! |
| Also: Schlagt eure Zelte unten im Erdgeschoss auf, da sind noch freie |
| Raeume im Osten. Eigentlich sind die nur fuer Mitglieder, aber wir machen |
| da mal eine Ausnahme mit Euch. Wenn Ihr Euch als wuerdig erweist, duerft |
| ihr dem Orden beitreten, aber jetzt noch nicht. Das entscheide ich dann |
| beizeiten. Weggetreten! |
| |
| Halef sagt unterwuerfig: |
| Habt Dank, edle Reckin. Mehr habe ich unwuerdiger Wurm gar nicht erwarten |
| koennen. |
| |
| Sieglinde sagt drohend: |
| Nun aber raus hier, bevor ich mir das Ganze noch mal anders ueberlege! |
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| Viel Spass, |
| Miril |
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| Re: Neulich in der Fraternitas dono Archmagorum (Miril, 6. Sep 2011, 16:03:13): |
| ~#! rn=Miril rt=1315317740 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1315317740 |
| Vielen Dank an Arathorn, Zesstra und Humni, ohne die das alte Projekt nicht |
| so fix fertig geworden waere! |
| |
| Miril |
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| Was lange waehrt... (Arathorn, 9. Sep 2011, 23:31:02): |
| ...wird hoffentlich gut. Ich habe mich heute abend mal hingesetzt und das |
| Diamantschwert ueberarbeitet. Es sollte nun nicht mehr vorkommen, dass |
| man von eigenen Begleit-NPCs oder Begleitern anderer Spieler angegriffen |
| wird. |
| |
| Wie immer bitte ich um Rueckmeldung, wenn irgendwas nicht so ist wie |
| erwartet bzw. gewohnt. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Schokogolems im gemeinsamen Kampf (Zesstra, 8. Okt 2011, 18:56:44): |
| Ich freue mich, euch mitzuteilen, dass ich zwei kleine Fehler in schokoladigen |
| Golems im Zusammenhang mit Kaempfen in Teams beseitigt habe. |
| |
| Zesstra |
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| Adventskalender: Vorschlaege fuer neue Tuerchen und Monster (Zesstra, 5. Dez 2011, 00:06:39): |
| Huhu, |
| |
| wer uns helfen und Vorschlaege fuer neue Tuerchen (Normalwelt) und neue |
| Monster (Parawelt) machen will, kann jetzt genau dieses tun und die Vielfalt |
| fuer alle verbessern. ;-) |
| Einfach den Weihnachtstroll mal nach "neuen tuerchen" oder "neuen dieben" |
| fragen. |
| |
| Zesstra |
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| Re: Adventskalender: Vorschlaege fuer neue Tuerchen und Monster (Zesstra, 5. Dez 2011, 11:26:44): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1323039999 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1323039999 |
| Oh, wie peinlich. ;-) Man sollte den Troll in Normal nach neuen Verstecken |
| fragen, nicht nach neuen Tuerchen... *g* Dank an Nefis! |
| |
| Zesstra |
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| Re: Re: Adventskalender: Vorschlaege fuer neue Tuerchen und Monster (Zesstra, 5. Dez 2011, 22:36:39): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1323080804 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1323039999 |
| Wer jetzt die Gegner aus dem Adventskalender in Para in ihrer Schwierigkeit |
| bewerten mag, kann das nun ebenfalls tun. ;-) |
| Jeder Gegner kann mittels "bewerte gegner" nach dem Erlegen einmalig (pro |
| Erlegen) auf einer Skala von 1 bis 5 bewertet werden. Dies geht aber nur, wenn |
| man die Schokolade aus dem Wirbel noch im Inventar hat! |
| Wenn es zu groesseren Diskrepanzen zwischen Spielereinschaetzung und zur |
| aktiver Einstufung kommt, werde ich da ggf. fuers naechste Jahr anpassen. |
| |
| Zesstra |
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| Adventskalender (Zesstra, 2. Dez 2012, 01:05:04): |
| Wenn jemand von euch Spass am Adventskalender des Weihnachtstrolls am |
| Sandtiger hat und zufaelligerweise nen Ort kennt, wo noch ein Tuerchen |
| hinpasst, kann er/sie das auch vorschlagen. Dazu gibt es nen kleines Amulett |
| vom Troll. |
| Waer schoen, wenn ihr das machen wuerdet, dann bleibt der Kalender auch in |
| Zukunft spannend. ;-) |
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| Zesstra |
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| Metzelorakel (Arathorn, 31. Mai 2013, 20:42:22): |
| Hallo zusammen, |
| |
| nachdem es gestern zu einer gewissen Verwirrung seitens Chinkuwaila kam, als |
| eines seiner auserwaehlten Opfer im Bannkreis eines Dunkelelfen starb, |
| habe ich heute fuer Aufklaerung gesorgt und ihm das Zugestaendnis abgerungen, |
| auch solche Tode anzuerkennen. |
| |
| Solltet ihr jedoch dafuer sorgen, dass ein Opfer nicht nur im Bannkreis, |
| sondern auch noch an Gift stirbt, wird er mit dieser Vorgehensweise nach wie |
| vor nicht einverstanden sein und eure Muehen nicht anerkennen, da er |
| solcherlei Tun als eines wahren Kriegers unwuerdig erachtet. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| P.S.: Sollte der alte Schamane mich missverstanden haben und seine Kriterien |
| fuer die Anerkennung von Kills voellig durcheinander bringen, bitte ich um |
| Nachricht. Danke! |
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| Adventskalender 2013 (Zesstra, 30. Nov 2013, 21:58:31): |
| Huhu, |
| |
| auch in diesem Jahr werden euch die beiden Weihnachtstrolle beschaeftigen, |
| sofern ihr das wollt. |
| Wie immer gibt es die alten Tuerchen aus den Vorjahren und einige neue. |
| Und wie immer laeuft das ganze bis zum 31.12. um 23:59:59. |
| |
| Und noch zwei Hinweise/Bitten: |
| Ihr koennt mit Hilfe des Amuletts des Weihnachtstrolls selber neue Tuerchen |
| und auch neue Diebe fuer die Paraweltversion vorschlagen. |
| Und wenn ihr fuer die Paraweltversion ein Geschenk fuer den Troll |
| wiederbeschafft habt, koennt ihr eure Wertung abgeben, wie schwierig/aufwendig |
| ihr den jeweiligen Dieb fandet - solange ihr die Schokolade noch nicht beim |
| Troll abgegeben habt. |
| Beides hilft, die Adventskalender zu verbessern und zu erweitern. |
| |
| Viel Spass euch allen, |
| |
| Zesstra |
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| Re: Adventskalender 2013 (Zesstra, 30. Nov 2013, 22:02:01): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1385845111 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1385845111 |
| Achja: bei Vorschlaegen sind natuerlich insbesondere solche gerne gesehen, |
| welche den Spieler in weniger bekannte oder weniger besuchte Gegenden fuehren. |
| |
| Zesstra |
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| Re: Adventskalender 2013 (Zesstra, 11. Dez 2013, 00:02:47): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1385845111 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1385845111 |
| Es gab bei einem Tuerchen im Neandertal leider einen Tipfehler, weswegen man |
| das Tuerchen nicht so wie gewuenscht finden konnte. Der ist jetzt behoben. Zu |
| finden ist das Tuerchen ansonsten genauso wie alle anderen auch. |
| |
| Zesstra |
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| Heide (Miril, 11. Jan 2014, 12:49:17): |
| Dank eines Hinweises eines Spielers ist die Heide nun endlich so, wie sie |
| urspruenglich gedacht war. Da war ein Fehler drin, der mir die ganzen Jahre |
| nicht aufgefallen ist. |
| |
| Miril |
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| Bekanntmachung (Miril, 30. Jan 2014, 21:59:39): |
| Sehr verehrte Heldinnen und Helden des MorgenGrauen! |
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| Mit grosser Freude darf ich bekanntgeben, dass fortan die Bibliothek der |
| Fraternitas fuer die Oeffentlichkeit zugaenglich ist. Unser werter |
| Bibliothekar Ant Fo Li steht fuer Fragen selbstverstaendlich zur Verfuegung. |
| |
| Nicht ohne Stolz darf ich sagen, dass unsere Bibliothek besonderes Wissen |
| bereithaelt, welches es andernorts nicht zu finden gibt. Die Erzmagier |
| hoechstselbst haben dieses Wissen freigegeben, auf dass ein jeder es erlangen |
| kann. Natuerlich ist der Zugang zu diesem Wissen mit einer kleinen Aufgabe |
| verbunden, aber die werdet ihr schon meistern! |
| |
| Graefin Siglinde vom Berg im Auftrag der Erzmagier und Goetter |
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| Neue alte Aufgaben (Arathorn, 9. Feb 2014, 19:42:27): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe mich heute nachmittag etwas laenger mit Owen unterhalten und ihn |
| ueberred... aeh ... ueberzeugen koennen, dass es doch nur angemessen waere, |
| eine angemessene Belohnung an Spieler zu vergeben, die ihm helfen, die |
| Goblinplage vor den Toren der Stadt unter Kontrolle zu bringen. |
| |
| Weiterhin hat auch ein leidgeplagter Gefangener trotz seiner misslichen Lage |
| einsehen koennen, dass es wohl etwas wert ist, wenn sich jemand zu ihm |
| durchschlaegt, um ihm zu helfen. |
| |
| Zieht also aus, werte Helden, und lasst den beiden Eure Hilfe zuteil werden. |
| |
| Arathorn. |
| |
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| Re: Neue alte Aufgaben (Arathorn, 10. Feb 2014, 00:13:44): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1391971347 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1391971347 |
| Ein gewisser Einsiedler haette auch nichts gegen etwas mehr Besuch, so dass |
| er sich bereit erklaert hat, Euch fuer Eure Hilfe zu entlohnen - womoeglich |
| wollte er auch Owen in nichts nachstehen, nachdem der ja schon vorgeprescht |
| ist. |
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| Arathorn. |
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| Auge des Teufels (Ark, 30. Mai 2014, 02:31:53): |
| Die Quest ist bis auf weiteres geschlossen aufgrund der Reboot "Hickups". Bis |
| ich mit allen Files durch bin, dauert das. Ich sage Bescheid, wenn alles |
| wieder besser aussieht. Sorry. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Auge des Teufels (Ark, 1. Jun 2014, 18:12:34): |
| ~#! rn=Ark rt=1401409913 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1401409913 |
| Dank der tapferen Arbeit unseres Ebenen RMs eruebrigt sich mein Tun, insofern |
| duerft ihr wieder die Gastfreundschaft der Klopeks in Anspruch nehmen. Hail |
| Arathorn, son of Arador. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Auge des Teufels (Zook, 1. Jun 2014, 18:31:40): |
| ~#! rn=Ark rt=1401639154 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1401409913 |
| Das ist ja auch meine Lichtgestalt! |
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| Zook |
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| Unterwegs im Auftrag der Fahrtensaenger (Arathorn, 3. Jun 2014, 21:58:49): |
| Werte Freunde der Ebene, |
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| heute im Laufe des Tages erreichte mich Kunde von Tasmin Ferrence, dem |
| ehrwuerdigen Grossmeister des Fahrtensaengerordens. Er teilte mir |
| hocherfreut mit, dass sein Orden endlich jemanden gefunden habe, der bereit |
| sei, die Weiten der Ebene zu bereisen und von den kleineren und groesseren |
| Heldentaten zu kuenden, die ihre Bewohner und deren Gaeste vollbringen, |
| und der zudem noch die noetigen, besonderen Begabungen fuer die ihm |
| zugedachte Aufgabe besitze. |
| |
| Tasmin ergaenzte noch, dass er diesen Musikanten zunaechst einmal beauftragt |
| habe, einige Gasthaeuser und verschiedene andere Orte in der Ebene |
| aufzusuchen, um dort seine Kuenste feilzubieten. Er sei mit einem bunten, |
| weithin sichtbaren Flickenumhang versehen worden, der ihn als reisenden |
| Fahrtensaenger im Auftrag des Ordens ausweise und ihn unter Tasmins |
| persoenlichen Schutz stelle. Jedem, der es wage, ihn allzu harsch anzureden |
| oder der sich gar an ihm vergreifen wolle, dem wuerden ... finstere Dinge |
| zustossen. |
| |
| Ich teile euch das vor allem auf Bitten von Tasmin selbst mit, aber lasst |
| euch davon nicht schrecken. Ich habe den Saenger bereits kennengelernt und |
| konnte mich davon ueberzeugen, dass er ein ueberaus friedliebender Mensch |
| ist, der ohnehin keinen Anlass geben wird, sich mit ihm ernsthaft |
| auseinandersetzen zu muessen. |
| |
| Sucht diesen Kuenstler ruhig selbst einmal auf, ich bin sicher, er weiss das |
| eine oder andere Wissenswerte ueber die Ebene und ueber Euch zu berichten. |
| |
| Gruss, Arathorn, Chef-Pizzabaecker der Ebene. |
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| Bei Klopeks ... (Ark, 4. Aug 2014, 20:58:56): |
| ... wird es ungemuetlicher. Man ist ob der mannigfaltigen Besucher |
| misstrauisch geworden, und laesst nicht mehr jeden herbeigelaufenen Moerder |
| ins Haus. Vincent spuert aber, wenn man aus ... Hilfsbereitschaft anklopft. |
| Will heissen: ohne Auftrag kein Einlass :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Das Drachentoetertoeteramulett (Arathorn, 31. Aug 2014, 22:52:12): |
| Hallo zusammen, |
| |
| nachdem in letzter Zeit Schwierigkeiten mit besagtem Amulett auftraten, |
| wenn mehrere Quester gleichzeitig einen der Ziel-NPCs angriffen, habe ich |
| das Amulett an einigen grundlegenden Stellen ueberarbeitet mit dem Ziel, |
| dass das jetzt nicht mehr vorkommen sollte. |
| |
| Solltet ihr ein neues Amulett haben wollen, muesstet ihr einmal "Ende" |
| machen. Wenn aufgrund der Ueberarbeitung andere Schwierigkeiten auftreten, |
| oder das urspruengliche Problem wider Erwarten nicht behoben wurde, meldet |
| euch bitte. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Die Drachentoetertoeter-Miniquest von Brumni (Arathorn, 5. Okt 2014, 01:47:11): |
| Hallo zusammen, |
| |
| es gibt momentan ein Problem bei der genannten Miniquest, das den Toetungs- |
| auftrag fuer Asaniel betrifft: es kann passieren, dass dessen Ableben nicht |
| gewuerdigt wird. |
| |
| Das Problem wird nach meinem derzeitigen Verstaendnis ausgeloest, wenn |
| ein Kampf recht lange dauert. Technische Details wuerden hier mehr verwirren |
| als aufklaeren, daher nur soviel: Fuer euch als Spieler bedeutet das, dass |
| ihr die Miniquest ohne weiteres beginnen koennt, aber damit rechnen muesst, |
| dass ein Kill nicht gezaehlt wird, wenn ihr euch sehr lange mit dem |
| jeweiligen NPC abmueht. "Lange" bedeutet in diesem Fall >15 min. Alles, was |
| schneller geht (und das sollten alle NPCs ausser Asaniel sein), ist voellig |
| unproblematisch. |
| |
| Wir arbeiten an einem Fix, der jedoch in den Tiefen der Mudlib erfolgen muss, |
| so dass es voraussichtlich einen Moment dauern wird, bis das Problem aus der |
| Welt ist. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
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| Re: Die Drachentoetertoeter-Miniquest von Brumni (Arathorn, 13. Okt 2014, 19:35:12): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1412466431 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1412466431 |
| Besagtes Problem wurde behoben. Es koennen jetzt (das war bisher nicht so, |
| ist aber m.E. durchaus sinnvoll) mehrere Spieler gleichzeitig einen der |
| Ziel-NPCs bekaempfen und auch den Kill gutgeschrieben bekommen (natuerlich |
| sofern sie die von Brumni daran geknuepften Anforderungen erfuellen). |
| |
| Dank an dieser Stelle an die betroffenen Spieler, die geduldig auf den Fix |
| gewartet haben und auch waehrend der Umstellungsarbeiten fuer Testkills |
| bei Asaniel zur Verfuegung standen. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Das Haus des Teufels ... (Ark, 28. Jan 2015, 21:03:59): |
| ... hat neue (alte, aber bisher dysfunktionale) Eingangsregeln. Spieler mit |
| Quest kommen direkter rein. Spieler ohne Auftrag, besonders |
| herumstreun^H^H^H^H^H^Hlaufende Anfaenger und andere, kommen nicht rein. |
| Um Einlass zu bekommen, ist nun zwangsweise ein Besuch bei der Auftraggeberin |
| noetig und auch die explizite Bekundung, ihr zu helfen. Ansonsten bleibt es |
| beim Anschauen der Tuer :-) |
| So wird es auch hoffentlich nicht mehr kleinen Spielern zu einfach gemacht, in |
| das schroeckliche Bauwerk einzudringen. |
| Bugs etc. wieder auf mich werfen, hoffe aber, es kommt nicht zu Komplikationen |
| :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Fahrtensaengersiegel (Arathorn, 1. Feb 2015, 13:38:00): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade alle im Umlauf befindlichen Fahrtensaengersiegel ausge- |
| tauscht, weil es Komplikationen mit dem "singe"-Befehl gab. Ich rechne |
| nicht mit Nebenwirkungen an anderer Stelle, die durch die Aenderung |
| ausgeloest werden koennten, aber wenn euch was auffaellt, meldet euch. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Empor in luftige Hoehen! (Notstrom, 27. Apr 2015, 01:00:43): |
| Huhu, |
| |
| erstmal danke, in dieser Rubrik hab ich ja noch gar nichts von mir gegeben. |
| Also, aeh, ich habe die Ehre, ein paar neue Kraeuter in der Region Ebene |
| ankuendigen zu duerfen. Leider war es dafuer noetig, ein paar neue Raeume |
| anzuknipsen. Die sollten aber fuer die eher ERFAHRENEN Bergsteiger unter |
| Euch kein Problem sein (denke ich). |
| |
| Naja, leider konnte ich ein paar boesartige, fiese und gemeine Kreaturen |
| nicht dazu ueberreden, sich vollstaendig zu verfluechtigen, so dass die |
| nun weiter herumlungern. Vielleicht schafft ihr ja, was ich nicht hin- |
| gekriegt habe. |
| |
| Ansonsten, aeh, viel Spass (oder so), und vielleicht gehts da ja demnaechst |
| noch irgendwie weiter. |
| |
| |
| Have fun (ja, ich kann elfisch!), |
| Notstrom. |
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| Re: Empor in luftige Hoehen! (Notstrom, 29. Apr 2015, 15:29:21): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1430089243 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1430089243 |
| Huhu nochmal, |
| |
| ich habe gerade eine winzigkleine technische Unterlassungssuende behoben. |
| Die NPCs in dem neuen Gebiet sollten nun auch wie vorgesehen stupsen. |
| |
| Mea maxima culpa, |
| Notstrom. |
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| |
| Das Gesundheitsamt informiert ... (Notstrom, 11. Mai 2015, 00:53:52): |
| Auf Erzmagierbeschluss ist bis auf weiteres ein bestimmtes Feature |
| deaktiviert. Moeglicherweise wird es nach einer technischen Aenderung |
| in veraenderter Form wieder aufleben. |
| |
| Notstrom. |
| |
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| Metzelorakel (Arathorn, 11. Dez 2015, 23:21:13): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich komme gerade von einer gemuetlichen Plauderrunde mit Chinkuwaila zurueck, |
| der mir berichtete, dass er nach einer gefuehlten Ewigkeit nun endlich ueber |
| die Belohnungen verfuegt, die ihr euch mit euren Metzeleinsaetzen so redlich |
| verdient habt! Ihr koennt sie also ab sofort bei ihm abholen. |
| |
| Aber seid gewarnt! Er wies mich nachdruecklich darauf hin, dass die Vorraete |
| begrenzt seien, ihr also nicht einfach hingehen koennt und einen Rucksack |
| vollgestopft mit Belohnungen aus seinem Zelt schleppen - selbst dann nicht, |
| wenn ihr sehr viele seiner Auftraege erledigt haben solltet. |
| |
| Zudem soll nicht unerwaehnt bleiben, dass die Belohnungen derzeit vorwiegend |
| fuer diejenigen Spieler von Nutzen sind, die sich bereiterklaert haben, |
| die magischen Traenke bei Yil'drim zu erproben. Und selbst fuer jene koennte |
| es die bessere Wahl sein, ihren Anspruch auf Chinkuwailas Belohnungen nicht |
| vorschnell zu verpulvern. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Das Metzelorakel (Arathorn, 1. Jan 2016, 17:16:27): |
| Hallo zusammen, |
| |
| auf Spielerrueckmeldung hin habe ich Chinkuwaila ueberzeugen koennen, dass |
| er nun die Belohnungen nicht mehr direkt rausgibt, wenn man ihn danach fragt, |
| sondern erst auf expliziten Wunsch. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Re: Das Metzelorakel (Vardion, 22. Jan 2016, 20:10:44): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1451664987 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1451664987 |
| Chinkuwaila... irgendwoher kommt mir dieser Name bekannt vor. Da war doch mal |
| was vor 10 Jahren. |
| |
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| Re: Re: Das Metzelorakel (Zesstra, 22. Jan 2016, 20:14:20): |
| ~#! rn=Vardion rt=1453489844 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1451664987 |
| ja, den gibts auch schon ziemlich lang... ;-) Wenn nicht laenger als 10 Jahre. |
| |
| Zesstra |
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| Parasiten (Arathorn, 7. Jun 2016, 22:08:05): |
| Hallo zusammen, |
| |
| gewisse Parasiten, die in der Pandoraquest ihr Unwesen treiben, sind jetzt |
| zwar nicht weniger parasitaer als vorher, aber weniger schwer heilbar. |
| |
| Ich denke, das ist in eurem Sinne. ;-) |
| |
| Gruss, Arathorn. |
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| Schwertmeisterschwerter (Arathorn, 30. Jul 2016, 13:11:47): |
| Moin zusammen, |
| |
| die Schwertmeisterschwertqualitaet neu geholter Schwertmeisterschwerter ist |
| nun in angemessenen Abstufungen erkennbar, wenn der die Schwertmeister- |
| schwertqualitaet bewertende Spieler eine ausreichende Schwertmeister- |
| schwertkampffaehigkeit besitzt. Je besser eure Schwertmeisterschwertkampf- |
| faehigkeit ausgebildet ist, desto besser werdet ihr herausfinden koennen, |
| wie gut es um die Schwertmeisterschwertschmiedefaehigkeit seines Erschaffers |
| bestellt war. |
| |
| Wie gesagt, nur fuer neue Schwertmeisterschwerter. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| PS: Nein, ich hab noch nix getrunken. ;-) |
| Moin zusammen, |
| |
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| Was fuer ein Mist! (Oham, 19. Aug 2016, 22:20:31): |
| Hallo? Gehts noch? |
| |
| Da laeuft man nichts ahnend durch Port Vain, und dann bleibt man haengen! |
| |
| Ja, da stand ein paarmal "Wie bitte?" im Wegeskript. Aber hey, Humni, man |
| haengt nicht einfach so Gebiete dran! Das ist ja das allerletzte! |
| |
| Ich darf jetzt echt einige der Hauptwege umbauen. Na, vielen Dank auch. |
| |
| Irgend so ein bloedes Haus mit Garten ist da jetzt. Darin wohnt eine alte |
| Frau, und die hat auch keine Ahnung. Irgendwie erzaehlt die von frueher. Wen |
| interessiert das? Glaubst Du, dass sich irgendwer dafuer interessiert? |
| |
| Wieso baut ihr Magier eigentlich staendig so harte Monster? Ich kapier das |
| nicht. Ihr koenntet einfach mal damit aufhoeren. |
| |
| Und wieso Du Feigling nie da bist, wenn ich da bin, kriege ich auch noch raus! |
| |
| Omas in Port Vain. Pfft. Braucht echt niemand. |
| |
| Oham |
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| Re: Was fuer ein Mist! (Humni, 19. Aug 2016, 22:21:05): |
| ~#! rn=Oham rt=1471638031 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1471638031 |
| Heul doch. |
| |
| Humni |
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| Re: Re: Was fuer ein Mist! (Oham, 19. Aug 2016, 22:21:48): |
| ~#! rn=Humni rt=1471638065 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1471638031 |
| Was besseres faellt Dir dazu nicht ein, oder? Na toll. Wieso bist Du |
| eigentlich Magier geworden? Nur, um Spieler zu quaelen? |
| |
| Echt, das ist das Letzte. |
| |
| Oham |
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| Der Goblinschamane (Arathorn, 3. Jan 2017, 23:52:32): |
| Hallo zusammen, |
| |
| der Goblinschamane ist nun in der Lage, euch die bestplazierten Metzler in |
| einer sortierten Uebersicht aufzulisten, in der nicht die Anzahl erledigter |
| Auftraege ausschlaggebend ist, sondern die Plazierungen selbst, d.h. wer |
| die meisten ersten Plaetze errungen hat, liegt hier vorne, analog fuer alle |
| weiteren Plazierungen. |
| |
| Das zugehoerige Kommando laesst sich im Zelt des Schamanen herausfinden. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Schreckliche Dinge ... (Ark, 28. Jul 2017, 01:32:12): |
| |
| Von der Arroganz und anderen Schwaechen |
| ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |
| |
| Seufzend wuehlte Roald Ahengaard in seinen Unterlagen. Wo waren nur die |
| Pachtvertraege mit der Stadt? Er hatte sie doch erst neulich beim Sichten |
| gesehen. Grummelnd stand er vom Tisch auf und kratzte sich ratlos am |
| Kopf. Dabei wollte er jetzt endlich einschreiten und den alten Seebaer |
| Hans Harkwind fuer unzurechnungsfaehig erklaeren lassen. Er sass sowieso |
| den ganzen Tag in der schmierigen Kneipe am Hafen und versoff seinen |
| Verstand. |
| |
| Da, nach einigem Wuehlen in den Schubladen seines Schreibtischs hatte er |
| das Dokument gefunden. Nach einem kurzen Durchblaettern nahm er seine |
| Lesebrille ab und ueberlegte. Von einem Zucken im Augenwinkel ging nun |
| ein Laecheln aus ... so wuerde er es machen. Die Stadtraete auf seine |
| Seite zu ziehen, um einen bei der einfachen Bevoelkerung akzeptierten |
| Mann - mit einigen Verdiensten in der Vergangenheit, es liess sich nicht |
| leugnen - aus seinem Kutter zu vertreiben, das sollte sich ohne grossen |
| Umstand machen lassen. |
| Ohne den Kutter waere Hans ohne Brot, damit haette er auch kein Zuhause |
| mehr, auch in den Tavernen der Stadt wurden fuer ihn laengere Listen an |
| Schulden gefuehrt. |
| |
| Ohne seinen Kutter waere er jedoch nicht mehr der Hans. Roald nickte |
| entschlossen. Der alte Saufbold sollte seinen letzten 'Seemanns Koma' |
| gesoffen haben. Vielleicht wuerde er ja ohne den erbaermlichen Alkohol |
| wieder den Anstand eines ehrbaren Lebens finden. Einerlei ... zufrieden |
| stand Roald auf, um sich sofort zum Rathaus zu begeben. Dort war er |
| wohlbekannt, jeder verneigte sich mehr oder minder vor ihm. Man wuerde |
| es sich ja auch nicht mit ihm verderben wollen, denn sein Einfluss war |
| schon immens. |
| |
| Die Schublade schloss nicht richtig, irgendetwas klemmte. Ungeduldig |
| ruettelte Roald Ahengaard an ihr ... was war denn da nur los? Er blickte |
| leise fluchend hinein. Irgendein Papier hatte sich ueber die seitlichen |
| Waende der Schublade geschoben, so dass man sie nicht mehr richtig |
| schliessen konnte. |
| Grummelnd zog er vorsichtig daran, das Papier schien alt zu sein, und |
| alte Papiere, das wusste Roald, hatten meist ihren Wert. Schliesslich |
| zog er das vergilbte Dokument heraus. Was war das? Ein Notenheft, in |
| seinem Arbeitstisch? Er war sich sicher, dass es sich vorgestern noch |
| nicht dort darin befand. |
| |
| 'Marlene? Schatz, warst Du an meinen Sachen? Hier ist so ein Notenheft, |
| das ich nicht kenne. Marlene?' |
| Seufzend oeffnete Roald die Tuer zum Schlafzimmer, wo er seine Frau |
| vermutete. Doch sie war nicht anwesend. Dann fiel ihm ein, dass sie in |
| die Stadt gegangen war. Da das Kindermaedchen gekuendigt hatte, war es |
| nun wichtig, schnell jemanden zu finden, der auf die Kinder aufpasste. |
| Er war nun wirklich beschaeftigt und selten zuhause. |
| Unwirsch bemerkte er, dass niemand antwortete. Es war so still hier, |
| dass man seinen eigenen Atem hoeren konnte. Nachdenklich blickte er |
| auf die Noten. |
| |
| EINE FEUERWERKSMUSIK, das stand in roten Lettern auf dem Umschlag. Das |
| Heft war aus bluetenreinem Papier, schien sehr rissfest zu sein und |
| machte generell einen edlen Eindruck. Und dennoch ... der erste Gedanke |
| blieb ihm haften: 'Wie kommen sie in den Schreibtisch?' |
| |
| Schulterzuckend ueberflog er die Noten. Roald Ahengaard war sicher ein |
| ausgezeichneter Experte, was das Clavecin betraf, doch diese Musik war |
| ihm fremd. Kein Komponist war auf dem Werk vermerkt, sehr sonderbar. |
| Da seine Frau immer noch nicht antwortete, beschloss er, diese Partitur |
| selbst einmal auszuprobieren. Seltsam erregt ging er ins Obergeschoss, |
| nun nur noch das Musikzimmer im Kopf, er verspuerte nun einen aeusserst |
| angenehmen Drang, die Noten auf dem Papier zum Leben zu erwecken. |
| |
| Im Zimmer angekommen, verschloss er die Tueren. Niemand sollte ihn jetzt |
| stoeren, in solchen Dingen war Roald eigen, er brauchte Ruhe, um voellig |
| entspannen zu koennen. Nur dann war er ein guter Clavecinspieler. |
| |
| Er betrachtete die Noten. Ein Zittern durchfuhr seine Haende ... war es |
| die Aufregung? Seine Haende ruhten locker auf den Tasten, dann begann er |
| das Spiel. |
| |
| Schmerz erfasste ihn. Es wurde heiss um ihn. Hoellisch heiss ... |
| |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| A word of advice ... (Ark, 28. Jul 2017, 01:32:43): |
| Noch ein paar Anmerkungen zur Quest (mit dem Versuch, nicht alles |
| zu spoilern): |
| |
| Die Quest beschreibt einen Vorfall, der sich zeitlich entwickelt. |
| Das heisst, ihr muesst mit Veraenderungen rechnen, je nachdem, wie |
| weit dieser Vorfall fortgeschritten ist. |
| Irgendwann ist die Quest dann fuer eine gewisse Zeit nicht mehr |
| spielbar, weil der Vorfall beendet ist. Das ist natuerlich der |
| Geschichte geschuldet, die die Quest erzaehlt. Das Ganze ist immer |
| etwas zeitlich verschoben, damit man nicht "gezwungen" ist, zu |
| einem festen Zeitpunkt anwesend sein zu muessen, um die Quest |
| spielen zu koennen. |
| Die Quest koennen viele Spieler gleichzeitig spielen, aber ab einer |
| nicht immer gleichen Anzahl an Spielern kann es vorkommen, dass |
| jemand die Quest nicht beenden kann. Das ist nicht schlimm, weil ja |
| die Entwicklung weitergeht und ein neuer Zyklus wieder beginnen wird. |
| Nur "ende" verursacht das Verlorengehen eines Spielstands. |
| Um das nochmal klarzustellen: die Quest ist einzeln zu bestehen, aber |
| sie erfordert an einigen Stellen Kooperation. |
| Noch ein gutgemeinter Rat, aber nicht zur Abschreckung: wie der Name |
| der Quest schon suggeriert, ist sie "gefaehrlich". Dies mag jeder fuer |
| sich selbst evaluieren. Dies als kleine Warnung. |
| |
| Ich hoffe, ich habe jetzt nicht zuviel verwirrt, ich denke, das wird |
| euch beim Spielen dann schon klar werden. |
| |
| Mein Dank geht an: |
| |
| Saray, fuer das (mehrfache) Testen. |
| |
| Arathorn, fuer die ausfuehrliche Code Durchsicht und hilfreichen |
| Vereinfachungen, die einem nach dem x-ten Mal ansehen aufgrund der |
| geistigen Mauer nicht mehr ersichtlich waren, obwohl sie es haetten |
| sein muessen. |
| |
| Zesstra, fuer eine Codeanpassung, mit der ich mich anderthalb Tage |
| rumschlug, bis sie 80% war, aber nicht 100%. |
| |
| Miril, fuer die Vollendung, auf dass ihr wenigstens noch mit einigen |
| Punkten fuer das Suchen belohnt werdet. |
| |
| Jetzt bleibt mir nur noch viel "Spass" mit einer weiteren, gaaaanz |
| schlimmen Ark Quest zu wuenschen :-) |
| |
| Fuer Feedback der sachlichen Art bitte ich natuerlich schon jetzt |
| sehr dankbar. |
| |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Flugdrache (Zook, 30. Jul 2017, 09:37:52): |
| Manchmal zickte der Flugdrache etwas herum und wollte sich nicht |
| mehr bewegen. Ich habe da einen Fix eingespielt, der das hoffentlich |
| behebt. Falls er dennoch mal wieder "verschwindet", gebt mir doch |
| bitte Bescheid. |
| |
| Zook. |
| |
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| Re: A word of advice ... (Ark, 30. Jul 2017, 09:59:59): |
| ~#! rn=Ark rt=1501198363 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1501198363 |
| Meist zeugt ein rasches Umbewerten einer neuen Quest nicht gerade von grossem |
| Konsens nach dem Anschluss oder der wohlgesetzten Werte des Verantwortlichen |
| ("ich"), aber in Nachahmung weiter Teile der Weltpolitik imitiere ich das |
| rasche Handeln (aber hoffentlich mit mehr Grips) einfach und habe die |
| Anforderung hinsichtlich Stufe und Belohnung hinsichtlich AP/XP nach oben |
| korrigiert. |
| Dennoch bleibt weiterhin die Maxime: die Hitze steigt mit der Annaeherung an |
| den Brandherd :-) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Flugdrache (Zaphob, 30. Jul 2017, 15:46:30): |
| ~#! rn=Zook rt=1501400272 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1501400272 |
| Gestern war die Frage aufgekommen, warum der Hexenbesen seit 30min nicht mehr |
| vorbeigekommen sei, aber jemand anderes beobachtete ihn dann doch noch beim |
| rumfliegen. Dies nur zur Info. |
| |
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| Vorahnungen (Ark, 17. Aug 2017, 12:56:17): |
| Damit man nicht voellig im Dunklen tappt, wann die Feuergefahr in Port Vain |
| akut wird, gibt es jetzt eine Moeglichkeit, eine Art Vorahnung zu bekommen, |
| wann ein schreckliches Ereignis eintreten wird. Das ist vage gehalten, gibt |
| einem aber einen ungefaehren Eindruck, wann etwas passiert. Ihr findet das |
| sicher schon raus :-) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Flugdrache (Zesstra, 27. Okt 2017, 20:23:43): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1501422390 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1501400272 |
| Manche Fragen brauchen lange zur Klaerung: ich glaub, das lag dann wohl daran, |
| dass er einen Halt uebersprungen hatte. ;-) Sollte er nicht mehr tun. |
| |
| Zesstra |
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| Fliegender Austausch ... (Notstrom, 20. Dez 2017, 16:52:27): |
| ... bei einem Saeuredolch. Bitte wieder neu zuecken, schaerfen u.ae., falls |
| notwendig. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
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| Para-Adventskalender (Zesstra, 18. Jan 2018, 21:44:31): |
| Wer dieses Jahr Probleme hatte, was vom Para-Weihnachtstroll zu bekommen, |
| sollte das nun nochmal versuchen. |
| Sagt ruhig Bescheid, wenns nicht geht. ;-) |
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| Zesstra |
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| Auge des Teufels (Ark, 31. Jan 2018, 15:51:12): |
| Bin demnaechst an einigen Stellen dran zwecks Ueberarbeitung, deshalb bitte |
| momentan nicht Auge des Teufels spielen. Ich melde mich wieder, sobald ich |
| fertig bin. Para ist nicht davon betroffen. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Silberaugen (Arathorn, 12. Feb 2018, 00:18:33): |
| Hallo zusammen, |
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| ich wurde auf ein Problem mit dem Silberauge aus der Goblinhoehle aufmerksam |
| gemacht, das die Anrufungen von Mitgliedern des Heiligen Ordens ungehoert |
| verhallen liess und sich stattdessen selbst angesprochen fuehlte. Eine |
| derartige Einmischung in die Zwiesprache eines Klerikers mit seinen |
| Goettern kann natuerlich nicht geduldet werden, und daher habe ich die |
| arkane Matrix des Auges ein wenig restrukturiert, so dass man dem Auge diese |
| Einmischung nun gezielt erlauben oder verbieten kann. |
| |
| Bei der Gelegenheit habe ich auch dafuer gesorgt, dass es sich nun gemaess |
| den Vorgaben der Objektbalance verhaelt, was zum Teil sogar zu Eurem |
| Vorteil sein wird. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Re: Silberaugen (Arathorn, 12. Feb 2018, 00:19:21): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1518391113 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1518391113 |
| Ich vergass: existierende Augen habe ich entfernt, aber nicht ersetzt. Wer |
| ein Auge benoetigt, muesste sich bitte ein neues beschaffen. |
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| Arathorn. |
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| Spinnenpanzer (Arathorn, 12. Feb 2018, 01:11:35): |
| Hallo zusammen, |
| |
| der Spinnenpanzer von Wurst wurde noch ein letztes Mal ueberarbeitet, da |
| nach erfolgter Balance-Genehmigung noch ein-zwei Kleinigkeiten zu aendern |
| waren, um ihn konform zur Genehmigung zu machen. |
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| Auf zum unbeschwerten Metzeln! |
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| Gruss, Arathorn. |
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| AdT wieder spielbar. (Ark, 13. Mai 2018, 12:01:02): |
| So, ich habe einiges am Anfang "modernisiert", es kann wieder gespielt werden. |
| Ich werde nach und nach den Code "modernisieren", das sollte aber |
| unterbrechungsfrei klappen, naemlich Aenderungen nur bei leerem Haus. Wuensche |
| froehliches Ster^H^H^H^HSpielen. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: AdT wieder spielbar. (Ark, 5. Jul 2018, 13:24:55): |
| ~#! rn=Ark rt=1526205662 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1526205662 |
| So, ich bin jetzt erstmal mit einer vollstaendigen Ueberarbeitung fertig. Vor |
| allem code-optisch. Ansonsten sollte sich da nichts geaendert haben, die |
| Musterloes... Informationen stimmen bestimmt auch noch ... aber dafuer gibt es |
| natuerlich keine Gewaehr, haehae ;) |
| Viel Spass. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Papageien ... (Humni, 30. Jul 2018, 22:51:39): |
| ... lernen nun langsamer. |
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| Dies war aufgrund von ... oeh ... ich denke mal, akuter Ueberforderung leider |
| notwendig. |
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| Humni |
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| Stauerin (Notstrom, 9. Dez 2018, 18:26:46): |
| Huhu, |
| |
| ich habe mich soeben gezwungen gesehen, Sephaniel ein wenig abzuwerten. |
| Meine Magiertochter hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass ich da Pfusch |
| an ihrem Dolch abgeliefert hatte, das habe ich nun aber fix korrigiert. |
| Existierende Dolche wurden ersetzt und sollten sich nun bei Beschaedigungen |
| wie erwartet verhalten. |
| |
| Danke an Saitha, |
| Notstrom. |
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| Der verunglueckte Viggy (Arathorn, 6. Jan 2019, 17:53:55): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade an dem verunglueckten Viggy in der Raetselstein-Quest einige |
| Veraenderungen vorgenommen. Er sollte sich jetzt anders verhalten als in den |
| letzten Jahren, aber dafuer wieder so wie frueher[tm], d.h. er sollte wieder |
| auf Wanderschaft gehen, sobald sich jemand um seine Verletzungen gekuemmert |
| hat. |
| |
| Sollte er sich in anderen Punkten seltsam verhalten oder irgendwas nicht |
| mehr wie gewohnt funktionieren, meldet euch. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| Raetselstein-Quest (Arathorn, 7. Jan 2019, 20:28:44): |
| Hallo zusammen, |
| |
| nach dem verunglueckten Viggy habe ich in der Quest einige grundlegende Dinge |
| aufgeraeumt und bereinigt. Falls sich Ungereimtheiten ergeben oder etwas |
| nicht wie erwartet funktioniert, bitte direkt melden, nicht als Idee oder |
| Bug absetzen. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| Die Diddlmaus (Arathorn, 8. Jan 2019, 22:18:58): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade auf vielfachen Wunsch die Diddlmaus so geaendert, dass die |
| von ihr erzeugten Meldungen auch in der tm-History landen. Dabei habe ich |
| sie auch sonst ueberarbeitet und modernisiert. Bestehende Maeuse habe ich |
| schon ausgetauscht, ihr koennt also direkt loslegen, sie zu testen. |
| |
| Wenn sich irgendwas komisch verhaelt, meldet euch. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Re: Die Diddlmaus (Arathorn, 13. Jan 2019, 02:33:33): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1546982338 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1546982338 |
| Es gab da noch einen kleinen Fehler in der Maus. Ich habe nochmal alle |
| existierenden Maeuse ausgetauscht; es sollte jetzt alles funktionieren. |
| |
| Arathorn. |
| |
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| |
| Winterputz in Moron (Arathorn, 13. Jan 2019, 02:40:44): |
| Moin, |
| |
| ich habe gerade ein groesseres Paket an Ueberarbeitungen fuer Moron |
| eingespielt. Die Kernfunktionen habe ich getestet, und es sollte theoretisch |
| alles wie zuvor funktionieren, aber wenn irgendwas komisch ist, meldet euch. |
| Am besten sagt ihr mir direkt Bescheid; abgesetzte Bugs gehen gerne mal in |
| der Menge an Meldungen unter. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Narrenball (Arathorn, 13. Jan 2019, 22:01:30): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade eine groesseres Paket kosmetische Aenderungen an der |
| Narrenball-Quest eingespielt. Es sollte alles wie zuvor funktionieren, am |
| Ablauf der Quest hat sich nichts geaendert. |
| |
| Wie gewohnt gilt, wenn Dinge doch nicht funktionieren sollten, meldet euch. |
| Allerdings braucht ihr bei Fehlern im Raum-Zeit-Gefuege nicht extra |
| Nescheid zu sagen, weil wir darueber ohnehin eine Meldung bekommen. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Re: Raetselstein-Quest (Nok, 27. Feb 2019, 20:30:38): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1546889324 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1546889324 |
| Man kommt trotz richtigem Singens nicht am ersten Waechter der Zitadelle |
| vorbei. |
| |
| Ein Waechter haelt Dich zurueck und sagt: Du solltest singen, sonst jagst Du |
| Ein Waechter haelt Dich zurueck und sagt: Dich in die Luft. |
| |
| |
| Nok i.V.v. Tharlona |
| |
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| |
| Re: Re: Raetselstein-Quest (Arathorn, 28. Feb 2019, 19:51:20): |
| ~#! rn=Nok rt=1551295838 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1546889324 |
| Jup, da war ein Fehler drin. Habe das betroffene Objekt repariert und |
| alle im Spiel befindlichen ersetzt. Gleichzeitig habe ich eingebaut, dass |
| man beim Logout automatisch aufhoert zu singen, beim Wieder-Einloggen aber |
| auch automatisch wieder anfaengt, wenn man vorher gesungen hat. |
| Sollte das zu unerwarteten Schwierigkeiten fuehren, sagt Bescheid. |
| |
| Ihr solltet aber jetzt wieder an allen Praesenzen ordnungsgemaess vorbei- |
| kommen. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| Sieben-Kelche-Quest (Arathorn, 5. Mai 2019, 20:57:30): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade ein groesseres Paket Aenderungen fuer die Sieben-Kelche- |
| Quest eingespielt. Es handelt sich vor allem um Modernisierungen am Code, |
| d.h. technische Dinge, von denen ihr normalerweise gar nichts mitbekommen |
| solltet. Es kann aber natuerlich immer sein, dass mir Fehler unterlaufen |
| sind, die beim Testen nicht aufgefallen sind, daher bitte ich wie immer |
| um Feedback, wenn sowas auftreten sollte - gerne auch direkt, dann kann |
| ich schneller reagieren, als wenn es per Bug/Idee abgesetzt wird. |
| |
| Weitere Aenderungen sind die Flexibilisierung vieler Syntaxen in dem |
| gesamten Gebiet sowie einige Veraenderungen an Ausgaengen. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| Daemonenburg und Daemonendimension (Arathorn, 30. Jun 2019, 11:28:13): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade ein groesseres Aenderungspaket in der Daemonenburg und |
| Daemonendimension eingespielt. Neben reichlich Typos (mich wundert, dass |
| die bisher niemand abgesetzt hat) und fehlenden Zeilenumbruechen wurden |
| auch verschiedene Bugs in beiden Gebieten beseitigt. Zusaetzlich sollten |
| viele Syntaxen deutlich flexibler geworden sein. |
| |
| Fuer euch als Spieler sollte sich nichts geaendert haben, wenn doch, bitte |
| gerne direkt bei mir melden (bevorzugt per E-Mail, da Meldungen ueber den |
| Befehl "bug" im allgemeinen Grundrauschen schnell untergehen. ;) |
| |
| Die drei Spieler, die Waffen mittels Blutstropfen veraendert hatten, |
| muessten sich aber bitte unabhaengig von eventuellen Fehlern einmal bei |
| mir melden, da durch das Update die Aenderung verloren gegangen ist. |
| |
| Ansonsten viel Spass! :-) |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Sind die Spieler zu stark? ;-) (Arathorn, 19. Aug 2019, 23:46:56): |
| Moin, |
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| dass seit Jahren niemand gemerkt hat, dass die Sanduhr in der Sieben-Kelche- |
| Quest kaputt war, kann ich nur so interpretieren, dass die Spieler sie |
| nicht mehr brauchen und habe sie daher repariert. Denn was gibt es |
| schoeneres als Spassobjekte, die sogar funktionieren? :o) |
| |
| Danke an Rona fuers Bescheidsagen. :-) |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Re: Sind die Spieler zu stark? ;-) (Zesstra, 20. Aug 2019, 00:07:16): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1566251216 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1566251216 |
| Huh, als ich sie gespielt habe, hiess es "die ist kaputt" und "frueher waer |
| sie zu stark und wurde wonders genutzt und nach der Reparatur wuerde sie nicht |
| mehr gehen". Ich erinnere mich auch noch, ziemliche Probleme gehabt zu haben |
| damals und keinen Effekt der Sanduhr zu bemerken. Ich ging aber eigentlich |
| davon aus, dass waere schon vor langem (15+ Jahre) gefixt worden... Ich hoffe, |
| es ist nicht der gleiche Fehler wie damals... |
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| Zesstra |
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| Re: Re: Sind die Spieler zu stark? ;-) (Arathorn, 20. Aug 2019, 00:09:02): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1566252436 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1566251216 |
| Nein, das ist ein anderer. :-) Damals[tm] war der Fehler, dass die ueberall |
| funktionierte und die volle Wirkung ewig anhielt. |
| |
| Arathorn. |
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| Re^3: Sind die Spieler zu stark? ;-) (Zesstra, 20. Aug 2019, 00:09:42): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1566252542 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1566251216 |
| ja, aber dann wurde das ausgebaut und danach hatte sie keine Wirkung mehr. ;-) |
| |
| Zesstra |
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| Re^4: Sind die Spieler zu stark? ;-) (Gloinson, 20. Aug 2019, 07:26:33): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1566252582 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1566251216 |
| Ich fuerchte, als ich die Quest vor knapp 15 Jahren mit einem Zweitie nochmal |
| gemacht habe, war das auch schon kaputt. Zu meinen Jugendzeiten war es wie |
| beschrieben missbrauchbar und beim zweiten Durchlauf hatte der Zweitie halt |
| entsprechend gute Ausruestung. |
| |
| Fazit: SPIELER ABWERTEN. GOETTER AUCH. ERST RECHT DIE MPA! |
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| Re: Daemonenburg und Daemonendimension (Arathorn, 22. Aug 2019, 19:42:00): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1561886893 rg=d.ebene |
| ~#! tid=1561886893 |
| Moin, |
| |
| die Erdbeere funktioniert jetzt wieder wie gewohnt, ich hatte da bei der |
| Bearbeitung was uebersehen. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Daemonenburg (Arathorn, 4. Jan 2020, 00:31:58): |
| Moin zusammen, |
| |
| mir fiel neulich auf, dass im Zuge meiner Ueberarbeitung der Daemonenburg |
| und der Daemonendimension zwei altbekannte NPCs jetzt neuerdings Erstkills |
| sind. Vielleicht wollt ihr euch da ja nochmal umschauen, falls euch sowas |
| interessiert. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| Der Osterhase (Arathorn, 15. Apr 2020, 20:49:45): |
| Hallo zusammen, |
| |
| der Osterhase hat sich entschlossen, noch bis naechsten Sonntag in Port Vain |
| zu bleiben, damit moeglichst viele Spieler die Moeglichkeit haben, Ostereier |
| zu suchen und zu finden. |
| |
| Er sich auch ueberreden lassen, einige seiner Hinweise etwas weniger nebuloes |
| zu formulieren. Anfangs war er nicht ueberzeugt und meinte, wenn er schon |
| laenger da bleibt, muessten die Hinweise ja eigentlich gar nicht so viel |
| klarer werden, weil ja mehr Zeit zur Verfuegung stuende. Der Hinweis darauf, |
| dass vielleicht selbst in diesem Jahr nicht alle Spieler die ganze Woche |
| Vollzeit Eier suchen koennten, hat ihn dann aber doch ueberzeugt. |
| |
| In diesem Sinne: Viel Erfolg! :-) |
| |
| Arathorn. |
| |
| PS: Ach, ich soll noch ausrichten, wenn ihr immer nur einen (zufaelligen) |
| Hinweis aus eurer Liste haben wollt, koennt ihr den Osterhasen separat danach |
| fragen, d.h. entweder nach "tipp" oder "tipps". |
| |
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| |
| Belohnungen fuers Metzelorakel (Arathorn, 3. Mai 2020, 22:42:56): |
| Hallo zusammen, |
| |
| es hat sich ein bisschen was an der Syntax des Metzelorakels geaendert, wenn |
| ihr eure Belohnung(en) abholen wollt. Dafuer koennt ihr jetzt angeben, |
| welche Art von Belohnung ihr gerne haben wollt. Wenn das moeglich ist, |
| kommt der Schamane eurem Wunsch gerne nach. |
| |
| Wenn sich irgendetwas ungewoehnlich verhaelt, einfach gleich Bescheid sagen. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
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| |
| Keeeeekse! (Notstrom, 6. Nov 2020, 18:50:30): |
| Huhu zusammen, |
| |
| dieses Jahr war ja nun nicht das allerbeste. Da mans nunmal nicht umtauschen |
| kann, macht man einfach das Beste draus. Ich hoffe, dass ein paar neue Quests |
| (bzw. Miniquests) Euch dabei helfen. Die erste davon ists jetzt abgenommen |
| und angeschlossen. |
| |
| Vielen Dank an die ueblichen Verdaechtigen: meine tapferen Tester, die EMs |
| und die Balance, die zuegig meine Antraege bearbeitet haben, und Arathorn |
| als RM. Danke auch an alle, die mich durch ihren Zuspruch motiviert haben |
| und mir Feedback gegeben haben. |
| |
| |
| So, nun aber los. Schaut Euch - wenn Ihr tapfer seid - einmal in der |
| Brunnenstrasse in Port Vain um, wo eine Baeckerei frisch eroeffnet hat. |
| Vielleicht koennt Ihr dort jemandem helfen. |
| |
| Viel Spass! |
| Notstrom. |
| |
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| |
| Rezept to go (Notstrom, 12. Dez 2020, 16:10:15): |
| Huhu, |
| |
| mehrere Spieler und Spielerinnen haben mich bereits wegen des Rezepts aus |
| der Quest "Kekse backen" angesprochen. Ab sofort kann man Greta, wenn man |
| die Quest beendet hat, um das Rezept bitten, so dass Ihr es zuhause in RL |
| backen koennt. |
| |
| Viel Spass und guten Appetit! |
| Notstrom. |
| |
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| |
| Die Chaoshandschuhe (Arathorn, 16. Dez 2020, 21:00:23): |
| Hallo zusammen, |
| |
| die Chaoshandschuhe haben aufgrund eines Balance-Beschlusses zwei kleinere |
| Aenderungen erfahren. Ich habe die im Umlauf befindlichen Exemplare durch neue |
| ersetzt, ihr muesstet sie ggf. neu anziehen. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
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| |
| Frohe Ostern! (Humni, 31. Mar 2024, 11:42:45): |
| Frohe Ostern! |
| |
| Zu Beginn der Osterfeierlichkeiten ist nun auch der Osterhase anwesend und hat |
| Tipps fuer euch. |
| |
| Im Zuge der ... Aufraeumarbeiten ... des letzten Jahres habe ich dann |
| festgestellt, dass die Eier der Vorjahre (und der Vorvorjahre ...) wohl alle |
| schlecht geworden sind und ... leider ... verschwunden sind. |
| |
| Waren lecker. Oeh ... nein, natuerlich nicht, ich habe nix damit zu tun! |
| |
| Humni |
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