| Bibliothek (Paracelsus, 18. Feb 1998, 21:09:58): |
| So, in der Bibliothek von Katzmandu gibt es jetzt auch einige Informationen |
| ueber die Gilde der Katzenkrieger (unter G wie Gilden). |
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| Paracelsus. |
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| Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 9. Mar 1998, 12:28:24): |
| Hi Leute1 |
| Ich haette eine Idee fuer die Gilde, was man als Skill oder vielleicht auch |
| als Beruf fuer spaeter auslegen koennte. Wir leben im Dschungel und muessen |
| uns mit im auseinandersetzen, warum sollte es dann nicht moeglich sein, dass |
| sichjeder von uns ein Haustier oder Kampfbegleiter selber faengt und aufzieht |
| wenn es ein Junges waere.Wollte immer schonmal Felpur der Falkner oder Felpur |
| der Loewenbaendiger sein. |
| Ciao FP. |
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| Re: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Bendeigid, 9. Mar 1998, 12:38:25): |
| ~#! rn=Felpur rt=889442904 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| ist in Mache, Felpur.... |
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| Z4par Servu, |
| Bendeigid, , zwar nicht fuer die Katzenkrieger zustaendig, aber da |
| eine gewisse Idee habend und dabei seiend, diese umzusetzen :) |
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| P.S.: Die 4 da oben ist ein ' |
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| Re: Re: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 9. Mar 1998, 15:18:11): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=889443505 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Hi Mitzen.-) |
| Habe ich das richtig verstanden, dass mein Vorschlag schon in Arbeit ist? Ist |
| ja Spitze, ich muss mal ueber die Magier staunen. Grosses Lob an Euch. |
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| iao. |
| FP. |
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| Re: Re: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Grimmborn, 9. Mar 1998, 23:12:40): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=889443505 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Nein, Du irrst. Die 4 in Deinem Artikel ist tatsaechlich eine 4 und kein '. |
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| Grimmborn der Atheist |
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| Re: Re: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Therin, 10. Mar 1998, 01:00:50): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=889443505 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| |
| ist in Mache, Felpur....;Z4par Servu, |
| Bendeigid, , zwar nicht fuer die Katzenkrieger zustaendig, aber da |
| eine gewisse Idee habend und dabei seiend, diese umzusetzen :) |
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| Mal sehen, wann die ersten mit einem zahmen Weghier rumlaufen ;) |
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| T. |
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| Re^3: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Bendeigid, 10. Mar 1998, 09:19:25): |
| ~#! rn=Therin rt=889488050 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Genau so etwas in der Art, Therin. Aber ich denke, der Weghier ist ein wenig |
| zu gut drauf, um sich zaehmen zu lassen... Falls nicht... ROCHUUUUUUS!!!! |
| |
| Z'par servu, |
| Bendeigid |
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| P.S. Grimmi, das ' ist diesmal ein echtes ' und keine 4, denn die 4 da oben |
| ist nur ein ', wenn auch getarnt, und keine echte 4.... aeh... ja |
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| Re^4: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 10. Mar 1998, 12:04:46): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=889517965 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Nunja ich wuerde die Haustierrassen beschraenken. Genauer gesagt nur Tiere und |
| Monster im speziellen Sinne. Ausgenommen als Haustier sollten hUMANOIDE Rassen |
| wie Zwerge, Orks, Dunkelelfen und aehnliches sein. (Ein Zwerg als Haustier hat |
| allerdings was:-)). Aber Drachen, Bienen, Loewen, Baeren und andere Tiere und |
| Monster koennte man schon nehmen (wollte schon immer mal einen Drachen als |
| Haustier:-)). Ich denke mal man muesste das von Wesen zu Wesen differenzieren. |
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| Ciao. |
| FP. |
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| Re^5: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Key, 10. Mar 1998, 12:07:43): |
| ~#! rn=Felpur rt=889527886 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Wieso erinnert mich das blos an die Zauberer? |
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| Key |
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| Re^6: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 10. Mar 1998, 12:18:59): |
| ~#! rn=Key rt=889528063 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Ja wieso erinnert Dich das an die Zauberer? Kenne mich bei denen nicht aus. |
| Ciao. |
| FP. |
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| Re^5: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Neb, 10. Mar 1998, 12:34:05): |
| ~#! rn=Felpur rt=889527886 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Klar, ein Drache oder Baer als Haustier, was ganz normales halt, nicht wahr, |
| Felpur ? (/ironie off) |
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| Neb, schuettelt den Kopf |
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| Re^6: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Gloinson, 10. Mar 1998, 12:35:04): |
| ~#! rn=Neb rt=889529645 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Katzen duerften sich nur Hunde als Haustiere halten. |
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| Gloin ... sieht schon, wie Ranti im Akkord Gassi gefuehrt wird. |
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| Re^6: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Zillus, 10. Mar 1998, 12:56:20): |
| ~#! rn=Neb rt=889529645 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Haustiere sind schon gut. Die kann man toeten. Wie Wolpies :) |
| Zillus. |
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| Re^7: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 10. Mar 1998, 13:24:46): |
| ~#! rn=Zillus rt=889530980 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Wieso toeten, die sollen Einen begleiten und eventuell mitkaempfen, allerdings |
| muss man erst mit einem Netz und doppelten Boden, aehSeil in den Wald und sich |
| eines fangen. Wenn man dann das Glueck hat irgendein Tier oder Monster |
| erwischt zu haben, muss man es erst noch unter einigen Zeitaufwand und |
| Gefahren zaehmen oder wenn es ein Jungtierist grossziehen und erziehen. So |
| einfach sollte es schon nicht sein an einen Begleiter zu kommen und ihn zu |
| behalten (die wollen ja auch ihre Freiheit). |
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| Ciao. |
| FP. |
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| PS.: Das waeren meine Vorschlaege dazu und ich denke die sind nicht zu heftig. |
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| Re^8: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Ark, 10. Mar 1998, 13:46:44): |
| ~#! rn=Felpur rt=889532686 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Mitkaempfen? Hm, kann mich dunkel an den Satz von jemandem erinnern, |
| es wird hier keine mitkaempfenden Begleiter von Spielern geben (keine |
| Zweitis). Sll das jetzt auch wegfallen? Bitte nicht ... |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^9: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Orktoeter, 10. Mar 1998, 14:04:56): |
| ~#! rn=Ark rt=889534004 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Wird es nicht geben ? |
| Was sind denn die Daemonen, die die Chaoten beschwoeren koennen, oder die |
| Viecher, die die Kleriker rufen koennen (und evtl weiteres) sonst ? |
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| OrkT. |
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| Re^10: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Ark, 10. Mar 1998, 14:11:16): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=889535096 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| War auch schon etwas laenger her. Bei diesen Dingern sind das |
| ja Gildensprueche, wird das hier aehnlich sein? Hab ja nix dagegen, |
| bin aber mehr fuer sowas wie Durians Tiere, vielleicht weniger nervend |
| und mit anderen Eigenschaften vielleicht, aber net mitkaempfen. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^11: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Gloinson, 10. Mar 1998, 14:22:26): |
| ~#! rn=Ark rt=889535476 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| An mitkaempfenden Begleitern gibt es m.E. genug. Werd Seher und hol Dir |
| 'n Tamahorni, Felpur. Das ist oberknuddelig, sagt man. |
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| Gloin |
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| Re^11: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Key, 10. Mar 1998, 14:23:55): |
| ~#! rn=Ark rt=889535476 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Yep bin Deiner Meinung Ark ... |
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| Was willste denn sonst noch Felpur? Neben Npcs die einen im Kampf helfen ... |
| Wie waere es mit dem Schutz der Kleriker und der Zauberer? Ohne Waffe schaden |
| machen wie karateka? verschiedene schadensarten wie chaoten? |
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| Sorry aber wieso zum Teufel soll die Katzenkriegergilde auch noch |
| Kampfgefaehrten bekommen?? |
| Gegen ein paar Tiere die mit einem rumirren und von mir aus irgendwelche funcs |
| haben sacht keiner was. Aber Kampfgefaehrten geht meiner Meinung nach zu weit. |
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| Key hat langsam die Nase voll davon das jede Gilde alles koennen will |
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| Re^12: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Gloinson, 10. Mar 1998, 14:28:03): |
| ~#! rn=Key rt=889536235 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Ich will ein Feature, dass die Katzenkrieger so oft sterben koennen wie Key. |
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| Gloin |
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| Re^10: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Teddy, 10. Mar 1998, 14:29:56): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=889535096 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Daemonen sind keine Begleiter sondern gute Frteunde und mit Freunden darf man |
| ja wohl metzeln gehen. ;) |
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| Teddy -> schmarrn |
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| Re^12: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 10. Mar 1998, 16:21:46): |
| ~#! rn=Key rt=889536235 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Ich muss Dich berichtigen Key, die Katzenkrieger haben schon Kampfbegleiter, |
| den Pflanzenkrieger. Ich habe das ganze ja unter anderem auch als Beruf |
| vorgeschlagen, so das auch andere Gilden diese Moeglichkeit nutzen |
| koennen.(Wenn es je dazu kommt, dass Berufe im Morgengrauen erstellt werden.) |
| Ausserdem soll das kein Spell sein sondern eine Faehigkeit die man nutzen |
| kann. So ein Tierchen wuerde dann bis zum naechsten Reboot mit einem mitziehen |
| oder so.Das ganze soll ja auch Fun bringen wenn man sein Loewenbaby grosszieht |
| und mit ihm umherirrt. Es hat ja niemand gesagt, dass man mit einem Rudel |
| Bienen von etwa 1000 an der Zahl das Weghierueberfaellt und in Nullkommanichts |
| getoetet hat. Wie gesagt, das sind Vorschlaege von mir und ich sehe auch ein |
| wenn mir ein Magier sagt das geht nicht wegen Gleichgewicht oder wegen "wer |
| soll das proggen" oder wegen sonstwas, aber nachdenken darueber schadet ja |
| nichts und Spass bringt das bestimmt. |
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| PS.:Ich bin offen fuer jede Kritik! |
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| Ciao. |
| FP. |
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| Re^13: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Lug, 10. Mar 1998, 19:02:27): |
| ~#! rn=Gloinson rt=889536483 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| |
| Nee Gloin, |
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| das sie so oft sterben muessen, wie Key! |
| Katzen sind Einzelgaenger warum sollten die von haustieren gemocht werden? |
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| Grins fies |
| Lug |
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| Re^9: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Jasper, 11. Mar 1998, 00:08:20): |
| ~#! rn=Ark rt=889534004 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| hmmm kaempfende begleiter gibts doch schon in 2 (3?) gilden. |
| |
| Jasper bevorzugt da die haustiere der warlocks im zombiemud |
| |
| ps: hast du schon scrren installiert, felagund? :) |
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| Re^14: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 11. Mar 1998, 12:23:33): |
| ~#! rn=Lug rt=889549347 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Hi Lug! |
| Wer hat Dir das denn erzaehlt, dass Katzen Einzelgaenger sind? Loewen zaehlen |
| ja auch zu dedn Katzen und die leben in der Gruppe. Ausserdem gibt es Studien |
| ueber die gemeine Hauskatze, welche sich in Grosstaedten zu Gruppen |
| zusammenschliessen um zu ueberleben, dort wird auch eine ArtAufgabenverteilung |
| gemacht, speziell Kindergarten, Jagd etc.(gemeint sind hier verwildertete |
| Hauskatzen, nicht die, welche immer in der Stube hocken undnicht rauskommen, |
| weil die Menschen sie ja sooooo moegen und ihrer Freiheit berauben. Dieses |
| Argument, sprich:"Katzen sind Einzelgaenger" trifft also nicht zu. |
| |
| Cioa. |
| FP. |
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| Re^15: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Ark, 11. Mar 1998, 12:44:20): |
| ~#! rn=Felpur rt=889611813 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Katzen um Dschungel SIND Einzelgaenger! |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^16: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Felpur, 11. Mar 1998, 16:06:28): |
| ~#! rn=Ark rt=889613060 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Hi Ark! |
| Mitder Behauptung Katzen im Dschungel sind Einzelgaenger magst Du recht haben, |
| zumindest habe ich kein Gegenbeispiel. Ich sprach allerdings von Katzen |
| allgemein und da trifft diese Behauptung nicht unbedingt zu. Ausserdem sind |
| Katzen anpassungsfaehig.Was solls, ein Magier hat sich ja schon mit dem Thema |
| auseinandergesetzt. Mal sehen was dabei herauskommt. Dann koennen wir ja immer |
| noch meckern;-).Bis dahin aber koennen wir im ja konstruktive Vorschlaege |
| machen und kreative. |
| |
| Ciao. |
| FP. |
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| Re^15: Beruf oder Skill der Katzenkrieger (Lug, 11. Mar 1998, 17:57:28): |
| ~#! rn=Felpur rt=889611813 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889442904 |
| Pfffft, |
| |
| die Studien kennen unsere Katze nicht ;) |
| |
| -> Grimmborn anschiel |
| Lug |
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| nichtfelinen (Overlord, 11. Mar 1998, 22:45:28): |
| Hallo Leute! |
| |
| Ich finde es schade, dass nur Felinen den 'Krallenschlag' lernen koennen |
| (ausserdem, dass Felinen keine Kleriker werden duerfen, aber das ist ein |
| anderes Thema). |
| |
| Wie waere es deshalb mit einem Krallengimmick fuer Nichtfelinen? So etwa ein |
| Krallenhandschuh oder son Freddie-Krueger-Toolkit :). |
| Ich koennte mir sowas als Questbelohnung vorstellen. Natuerlich sind die |
| Felinen klar im Vorteil, deswegen ist bei allen anderen der Skill entsprechend |
| schwerer zu lernen oder die Trefferquote geringer. |
| Vielleicht geht der Krallenhandschuh oefters mal kaputt und man muss ihn |
| reparieren lassen... |
| Oder ein Zauberspruch, der einen Daemon beschwoert, der einen in ein |
| krallenbewehrtes Etwas verwandelt, fuer eine mehr oder weniger kurze Zeit. |
| Vielleicht hat der Daemon auch ein zickiges Eigenleben, solange er den Koerper |
| besetzt haelt? |
| Der Phantasie sind da keine Grenzen gesetzt. |
| |
| Ich faende es bei der allgemeinen Diskussion nach dem Motto: 'Meine Gilde ist |
| schwaecher als Deine...RABAEEEEEH' wenigstens gut, wenn dann die Rassen |
| bezueglich einer Gilde etwas austariert waeren. |
| |
| Ovi, heute mal kreativ |
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| Re: nichtfelinen (Wurzel, 11. Mar 1998, 22:53:54): |
| ~#! rn=Overlord rt=889652728 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889652728 |
| hm, "austariert" ist eigentlich genau das, was vermieden werden sollte. vor |
| der reform (und dem anschluss der felinen) gab es genau betrachtet keine |
| echten rassenunterschiede ausser in der kaempfergilde. ein ziel war, etwas |
| mehr differenzierung zu schaffen. |
| warum sollen manche rassen, in deinem beispiel die felinen, nicht etwas |
| anderes koennen als andere rassen? die entwicklung wird nicht stehenbleiben, |
| andere koennen anderes (vielleicht auch erst spaeter). nur kein neid :) |
| |
| wenn du so sehr gesteigerten wert auf den krallenschlag legst, geh doch zu |
| dr. frankenstein :) |
| |
| wurzel |
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| Re: Re: nichtfelinen (Grimmborn, 12. Mar 1998, 11:41:22): |
| ~#! rn=Wurzel rt=889653234 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889652728 |
| Versuchs doch gar nicht erst. Die Erfahrung hat gezeigt, dass es immer eine |
| nicht unerhebliche Anzahl von Leuten gibt, die der Meinung sind, damit das |
| "gerecht" ist muessten alle alles gleich gut koennen. Da kannst Du noch so |
| sehr mit Engelszungen reden, das bringt nichts. |
| Wo sind eigentlich die Leute, die die gilden/rassenspezifischen Nachteile auch |
| haben wollen? |
| |
| Grimmborn der Atheist |
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| Re^3: nichtfelinen (Wurzel, 12. Mar 1998, 20:38:05): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=889699282 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889652728 |
| vielleicht gehoeren sie zur mpa-schweigenden mehrheit hier, grimmi. auf den |
| verschiedensten feten/stammtischen hab ich jedenfalls immer wieder gehoert, |
| dass eine staerkere unterscheidung zwischen den rassen nicht schlecht waere. |
| so wie es bisher war, haette eine einzige rasse ausgereicht. drueck jedem |
| spieler ein tool in die hand, mit dem er sich seine stat-offsets und seinen |
| prayroom einstellen kann, mehr haette es eigentlich nicht gebraucht. im |
| uebrigen sollte dir vielleicht aufgefallen sein, dass es sich nicht auf |
| rassenspezifische nachteile beschraenkt, sondern auch vorteile mit sich |
| bringt... aber noergeln ist ja immer einfach *seufz* |
| |
| wurzel |
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| Re^3: nichtfelinen (Maso, 12. Mar 1998, 23:28:52): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=889699282 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889652728 |
| Hier. |
| |
| Maso. |
| |
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| Re^4: nichtfelinen (Rantanplan, 13. Mar 1998, 11:33:53): |
| ~#! rn=Maso rt=889741732 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889652728 |
| Jajajaja !!!!! |
| |
| Los kommt ihr Miezekaetzchen und versucht mich an die Leine zu legen... |
| |
| *klaeff* |
| |
| Ran* |
| |
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| Re^5: nichtfelinen (Mieze, 13. Mar 1998, 14:14:25): |
| ~#! rn=Rantanplan rt=889785233 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889652728 |
| |
| Du hast gerufen, Rantanplan???? |
| |
| Ich eile :))) |
| |
| Die Mieze - das Original. |
| |
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| Re^4: nichtfelinen (Smurf, 13. Mar 1998, 17:36:32): |
| ~#! rn=Wurzel rt=889731485 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889652728 |
| Also ich bin fuer Unterschiede zwischen den Rassen. |
| |
| Smurf, der Unterschiede mag |
| |
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| Re: nichtfelinen (Key, 15. Mar 1998, 01:21:29): |
| ~#! rn=Overlord rt=889652728 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=889652728 |
| Also das was mir an den Katzenkaempfern gerade mal gefaellt ist das eben nicht |
| jede Rasse das gleiche kann. |
| Und das die Felinen in der Gilde bevorzugt sind finde ich positiv und logisch. |
| |
| Key |
| |
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| |
| Re: Nichtfelinen (Overlord, 16. Mar 1998, 20:43:55): |
| Bezug:Artikel 31 von Grimmborn und Art. 32 von Wurzel |
| |
| Hmmmm seit wann hat das Vorschlagen von Ideen (najaaa und eine vielleicht |
| nicht ganz konforme Meinung) was mit Noergelei zu tun??? |
| |
| Ovi, sich fragend, ob er zum ersten und letzten Mal versucht hat, kreativ zu |
| sein |
| |
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| |
| PS (Overlord, 16. Mar 1998, 20:46:30): |
| Wenn ich noergele sieht das in der MPA ganz anders aus, jede Wette. |
| |
| Ovi |
| |
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| |
| vorschlag... (Siouxie, 28. Mar 1998, 06:49:05): |
| saluet ich hoffe mal das ich hier niX bringe das schon 1000 malgesagt wurde... |
| habe alle artikel kurz ueberflogen (nicht gelesen)... |
| als verbesserung wuerde ich blutwandlung aendern |
| warum soll man in einer gilde (es sei den man ist kleriker) einen spruch |
| lernen den man als questgimmick vermutlich sowieso schon frueher bekommt... |
| oki ich kenne die ganzen faehigkeiten von blutwandlung noch nicht... aber mehr |
| als entgiften scheint es nicht zu sein eie ich hoere ... |
| deshalb wuerde ich vorschlagen den spruch zu aendern das man eine bestimmte |
| menge points einer art in eine andere umwandeln kann (zu entsprechenden |
| kosten) das ist immer noch passend zur blutwandlung und es gibt nicht noch |
| eine gilde die einen vollkommend sinnlosen spruch besitzt... |
| denkt siouXie halt mal so... |
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| Re: vorschlag... (Key, 30. Mar 1998, 08:05:28): |
| ~#! rn=Siouxie rt=891064145 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=891064145 |
| Einen Spruch lernen den mal als Questgimmick sowieso schon frueher lernt .... |
| |
| Aeh ... wenn ich mich recht erinnere meinst Du Duesterwald ... |
| Und wenn Du die frueher spielst als das Du Blutwandlung lernst machste meiner |
| Meinung nach was falsch :) |
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| Key |
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| Und Silvana sprach ... (Paracelsus, 28. Jul 1998, 21:20:34): |
| Und Silvana sprach: |
| Ich habe nun alle Gilden in Augenschein genommen. So auch die Deinige, |
| 'Katzenkrieger' genannt. Beruhigt stellte ich fest, dass es dort nur |
| weniges zu aendern gilt. Doch dies aender bitte bald... |
| |
| Nun, da ich ja ein braver Sohn bin *HUESTEL* hab ich getan, was Mami gesagt |
| hat. Ihr werdet wahrscheinlich nicht einmal allzuviel von den Aenderungen |
| bemerken. |
| Nur ein kleiner Hinweis am Rande: wer sich mit 10 Raeumen/Sekunde fortbewegt |
| sollte nicht erwarten, dass er dabei in irgendeiner Form schleicht... |
| |
| Paracelsus. |
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| Re: Und Silvana sprach ... (Key, 29. Jul 1998, 12:55:39): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=901653634 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=901653634 |
| *hust* |
| Du bist Silvanas Sohn??? |
| Oh mein Gott!! |
| Silvana ist meine Fake-Mammi ... heisst das Du bist mein Fakebruder? :) |
| |
| Key ordnet Familienverhaeltnisse und schmarrnt ;) |
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| Re: Re: Und Silvana sprach ... (Zarniya, 30. Jul 1998, 10:12:13): |
| ~#! rn=Key rt=901709739 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=901653634 |
| Ja, Key.. und Yantro Dein Fakestiefpapa :) |
| |
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| Re^3: Und Silvana sprach ... (Taz, 30. Jul 1998, 10:16:34): |
| ~#! rn=Zarniya rt=901786333 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=901653634 |
| |
| Wer ist Yantro? |
| |
| Anakin. |
| |
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| Re^3: Und Silvana sprach ... (Key, 31. Jul 1998, 09:56:59): |
| ~#! rn=Zarniya rt=901786333 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=901653634 |
| AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!! |
| |
| Key |
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| Treffermeldungen (Paracelsus, 2. Sep 1998, 21:20:56): |
| Hi. |
| |
| Die Treffermeldungen fuer 'blitz' und 'wasserstrahl' haben sich etwas |
| geaendert. |
| |
| Para*. |
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| Neues (Paracelsus, 7. Sep 1998, 22:51:51): |
| Fuer Spieler mit Level>24 hat sich ein wenig geaendert, es lohnt sich also, |
| sich nochmal in die Bibliothek von Katzmandu zu begeben und sich so einiges |
| durchzulesen. |
| |
| Para. |
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| Pflanzenkrieger (Paracelsus, 11. Sep 1998, 21:22:53): |
| Kleine Aenderung am Pflanzenkrieger: |
| Wenn man ihn mit 'pflanzenkrieger leise' herbeiruft, folgt er einem, ohne |
| dass dabei Meldungen ausgegeben werden. |
| Weitere Informationen wie immer in der Bibliothek. |
| |
| Para. |
| |
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| felinenclans (Rardian, 3. Feb 1999, 17:38:57): |
| Hallo Katzenkrieger, |
| Ich denke, es ist zeit, dass wir mal was fuer uns felinen tun. |
| Letztens wurde ein eventuelles Clansystem diskutiert. Was meint ihr dazu? |
| Ich habe mir bereits einige gedanken gemacht und wer interesse hat, mit- |
| zuhelfen, der soll sich bei mir per post oder persoenlich melden. |
| |
| auf rege antwort gespannt, |
| Rardian Smaragdpardel, |
| angehender Katzenkrieger-Seher. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re: felinenclans (Key, 3. Feb 1999, 17:39:44): |
| ~#! rn=Rardian rt=918063537 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=918063537 |
| Wie waere es mit Vorschlaege in die MPA setzen? |
| |
| Key |
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| Re: Re: felinenclans (Rardian, 3. Feb 1999, 17:41:58): |
| ~#! rn=Key rt=918063584 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=918063537 |
| ja key, |
| das ist natuerlich auch sinnvoll, mir ging es aber auch darum, dass meine |
| recht umfangreichen ausfuehrungen zu dem thema von interessenten geordert |
| werden koennten... das wuerde den rahmen hier naemlich sprengen... |
| |
| Rardian. |
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| |
| Re^3: felinenclans (Anatol, 3. Feb 1999, 17:44:34): |
| ~#! rn=Rardian rt=918063718 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=918063537 |
| Ausserdem neigt die MPA dazu, alles niederzumaehen. Gelegentlich |
| auftauchende SINNVOLLE Vorschlaege inclusive. Mach es via Mail, |
| wie Du vorgeschlagen hast. |
| |
| Anatol |
| |
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| Re^3: felinenclans (Zwocklhuber, 3. Feb 1999, 17:53:55): |
| ~#! rn=Rardian rt=918063718 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=918063537 |
| Hilfe, es koennten sich Felinen dafuer interessieren, deswegen kommts nicht in |
| die MPA... |
| |
| Oder hab ich da jetzt was falsch verstanden? |
| |
| Zwocki -> Schmarrn ... :) |
| |
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| Re: felinenclans (Jesko, 3. Feb 1999, 20:11:17): |
| ~#! rn=Rardian rt=918063537 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=918063537 |
| Peace! |
| |
| Koenntest Du eventuell etwas ausfuehren, was du dir unter einem Clan- |
| system vorstellst? So eine Gilde in der Gilde? |
| |
| Jesko, hat noch keine Feline |
| |
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| Re^4: felinenclans (Shannara, 3. Feb 1999, 20:14:35): |
| ~#! rn=Zwocklhuber rt=918064435 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=918063537 |
| Tja, da kommt ein nett gemeinter Vorschlag in die MPA rein, und nur weil es |
| ein eher nicht gerade eine 'Persoenlichkeit' ist wird schon mal fleissig |
| bekrittelt und geflamet. |
| |
| Rardians Vorschlag ist ganz nett, nur hat er leider vergessen, einen Hinweis |
| zu geben, wo man seinen gesamten Vorschlag lesen kann, zb WWW (hat er auch, |
| die URL hab ich grad nicht auswendig hier). |
| |
| Sandkatze Shannara. |
| |
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| Re^5: felinenclans (Rardian, 3. Feb 1999, 20:25:27): |
| ~#! rn=Shannara rt=918072875 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=918063537 |
| Um missverstaendnisse aufzuklaeren: |
| auf www.tfh-berlin.de/~s681603/ kann man mehr ueber die felinen lesen. |
| aber ich schicke auch eine vollstaendige version an interessierte... |
| |
| rardian. |
| |
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| Re^5: felinenclans (Zwocklhuber, 3. Feb 1999, 21:52:27): |
| ~#! rn=Shannara rt=918072875 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=918063537 |
| wo hab ich denn gekrittelt? Ich fand nur die Formulierung etwas lustig |
| |
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| felinenclans, 2. versuch... (Rardian, 4. Feb 1999, 15:25:05): |
| also, alle, die sich sinnvoll am aufbau eines clansystems beteiligen |
| wollen: schaut auf meiner homepage unter: http://www.tfh-berlin.de |
| /~s681603/RSP/mg.html ... |
| |
| rardian. |
| |
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| Re: felinenclans, 2. versuch... (Key, 4. Feb 1999, 15:30:05): |
| ~#! rn=Rardian rt=918141905 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=918141905 |
| Permisson denieded .... nett ;) |
| |
| Key |
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| Re: Re: felinenclans, 2. versuch... (Teddy, 4. Feb 1999, 16:33:21): |
| ~#! rn=Key rt=918142205 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=918141905 |
| Du wolltest bestimmt nicht sinnvoll mitmachen ;) |
| |
| Teddy |
| ->schmarrn |
| |
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| felinenclans (Lena, 9. Feb 1999, 16:14:05): |
| Hm. |
| Ich hab mir mal Rardians Homepage angesehen und das mit den Clans gelesen. |
| Es ist zwar nett (und rollenspieltechnisch nicht unwichtig), wenn eine |
| "Geschichte" |
| besteht, jedoch hab ich (leider) nicht rausfinden koennen, was das |
| spieltechnisch |
| bringen soll/kann. |
| Werden vielleicht die Stats geaendert oder so? |
| Lena, ExFelinin. |
| |
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| Re: felinenclans (Rardian, 9. Feb 1999, 21:43:52): |
| ~#! rn=Lena rt=918576845 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=918576845 |
| Muessen denn immer die stats veraendert werden? |
| |
| ansonsten ist ja massig los hier in der mpa in bezug auf die clans. |
| schade, scheint wohl doch kaum jemanden zu interessieren. |
| |
| rardian. |
| |
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| Gildenseiten (Shannara, 24. Jun 1999, 18:04:29): |
| Fuer die Katzenkrieger gibts auch (noch immer) die Gildenseiten der |
| Katzenkrieger auf http://members.magnet.at/pulaski/mg/kkrieger/ |
| |
| Mh nur als Hinweis fuer die kleinen Kaetzchen, von denen in der letzten Zeit |
| wieder es eine Schwemme gab (da waren wohl einige Leute fleissig :) |
| |
| Shannara |
| |
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| Re: Gildenseiten (Mindblade, 27. Jun 1999, 12:02:51): |
| ~#! rn=Shannara rt=930240269 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| Also, um mal ein wenig konstruktive Kritik zu ueben... |
| Eigentlich schade, dass alle 2 Saetze einmal gesagt wird, wie schwach die |
| Gilde doch ist. Saetze wie "Die Katzenkrieger stellen leider nicht die Elite |
| der Knigin Koana dar, eher ihr schwchliches Fussvolk..." finde ich auf einer |
| Gildenseite nicht gerade gelungen. Ich habe recht wenig gefunden, was Du als |
| positiv empfunden hast. Auch aus Katzenkriegern laesst sich ne Menge |
| rausholen, also verpass Deiner Seite mal ein wenig mehr Optimismus! |
| |
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| Re: Re: Gildenseiten (Trug, 27. Jun 1999, 12:06:53): |
| ~#! rn=Mindblade rt=930477771 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| Ich bin gerade dabei, sie zu ueberarbeiten. |
| |
| Es ist mir bewusst, dass man aus der Gilde etwas rausholen kann, aber |
| irgendwann ist halt der Plafond erreicht. In gut geschriebenen Gebieten wie |
| (Para)Drakonien kann man - wenn man die Moeglichkeiten ausnutzt - sehr gut |
| spielen. Leider gibts auch mehr als genug Gegenden, wo die Katzenkrieger durch |
| den Fleischwolf getrieben werden, weil die dort einfach keine Chance haben |
| (VLand Katas zb). |
| |
| Wie das mit der Eismine aussieht weiss ich net. |
| |
| Trug |
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| Re^3: Gildenseiten (Sting, 27. Jun 1999, 12:09:01): |
| ~#! rn=Trug rt=930478013 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| Bloedsinn. In JEDER Gilde kann man gut metzeln. Die Katzenkrieger sind eine |
| etwas schwaechere Gilde, aber so waren sie auch geplant. Dafuer haben sie eine |
| sehr schoene Atmosphaere! Ich gehe jede Wette ein, das jemand der sich |
| _richtig_ mit der Gilde beschaeftigt auch als Katzenkrieger _fast_ alle |
| Monster im MG alleine umhauen kann, wenn auch sicherlich mit mehr Aufwand. |
| Aber mir hat es immer Spass gemacht, fuer die richtig harten Monster Taktiken |
| zu ueberlegen oder mit spezial-items zu arbeiten die kaum einer kennt. Darin |
| liegt fuer mich ein grosser Reiz des Metzelns, das auskennen im MG und das |
| nutzen dessen. |
| |
| Sting |
| |
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| |
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| Re^3: Gildenseiten (Lena, 28. Jun 1999, 11:00:21): |
| ~#! rn=Trug rt=930478013 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| VLand? Katas? |
| Wer wird da nicht mal platt gemacht, so ganz alleine unterwegs? |
| jaja, es gibt bestimmt so leute. Es gibt ja auch leute, die die hydra alleine |
| stehen koennen wollen ;), |
| aber das ist ja nicht der Duchschnitts-charakter. Ausserdem, wenn Dir die |
| Felinen zu schwach sind, |
| dann werd doch Gildenmagier und verbesser sie. |
| |
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| |
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| |
| Re^4: Gildenseiten (Dieder, 28. Jun 1999, 11:02:01): |
| ~#! rn=Lena rt=930560421 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| >... dann werd doch Gildenmagier und verbesser sie. |
| |
| Das geht zum Glueck nicht so einfach, sonst wuerde sich hier die |
| Ruestungsspirale noch schneller drehn... |
| |
| Dieder |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^4: Gildenseiten (Trug, 28. Jun 1999, 11:36:27): |
| ~#! rn=Lena rt=930560421 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| Lena, |
| |
| spiel mal eine erfahrene Katzenkriegerin und geh mal da unten mit ihr rein und |
| guck mal |
| wie weit du kommst und wie dir das dann langsam am Selbstwertgefuehl kratzt, |
| wie du |
| zusehen musst dass du auseinandergenommen wirst (alleine) oder kaum Schaden |
| anrichtest |
| (team). |
| |
| Du kannst es ja mal probieren, als Klerikern OHNE Schutzsprueche und |
| absichtlich mit |
| einen Schwert zu metzeln (nein das ist kein Heul-Doch-Aufruf). Ah ja, |
| verzichte auch |
| auf alles, was heiligen Schaden macht. Viel Spass. |
| |
| Trug |
| |
| |
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| |
| |
| |
| Re^5: Gildenseiten (Lena, 28. Jun 1999, 12:10:58): |
| ~#! rn=Trug rt=930562587 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| ich wollt hier weder flamen noch dich angreifen oder sonstwas. |
| (wenn jemand als "erfahrener" Spieler ohne hl. Sachen in die Katas geht... was |
| soll ich davon halten?) |
| Jede Gilde hat nun mal Vor- und Nachteile. Wenn ich seh, was Kaempfer in einer |
| Runde an einem Gegner Schaden machen... |
| Dafuer mach ich halt auf viele Gegner mehr Schaden etc. etc. |
| Soweit ich das richtig verstanden habe, sollen die Katzenkrieger ne |
| Anfaengergilde sein. |
| Und ueberhaupt. Wenn ich seh, dass meine Level-24-Abenteurerin Brei macht, wo |
| ich mit Lev. 48 mit viel Glueck mal zerschmetter, ... |
| ausserdem zwingt niemanden jemanden, bei den Katzenkriegern zu bleiben. Man |
| sollte zwischen der Rasse und der Gilde unterscheiden, etc. etc. |
| Ausserdem hab ich (und war mal selbst) Feline und Spass hats trotzdem gemacht. |
| (Da war ich noch stolz, den Panther im Uebdschungel geschafft zu haben. |
| Ich hab daran zwei oder drei Tage rumgemacht, ehe der tot war. :) ) |
| (Ich koennt ewig weiterschwallen...) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Gildenseiten (Mieze, 28. Jun 1999, 12:13:26): |
| ~#! rn=Trug rt=930562587 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| |
| Jetzt reichts! |
| |
| Wenn Ihr die Philosophie der KKrieger nicht kapiert, wechselt doch einfach |
| Gilde und/oder Rasse. Keiner zwingt Euch hier zu sein. |
| |
| Mieze - KKriegerin aus Ueberzeugung! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Gildenseiten (Jamalski, 28. Jun 1999, 15:00:18): |
| ~#! rn=Trug rt=930562587 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| Also, das hat aber alle Charakterzuege eines Heul-Doch!-Aufrufs! Gut |
| gelungene Tarnung! };> |
| Jamal |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Gildenseiten (Rardian, 28. Jun 1999, 16:38:58): |
| ~#! rn=Mieze rt=930564806 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| Ich geb jetzt auch mal meinen Senf dazu... Achtung!! |
| |
| Ich persoenlich halte die Felinen fuer eine Rasse, die fuer Atmosphaerisches |
| praedestiniert ist. Vielleicht auch oder gerade weil man in anderen |
| Rollenspielsystemen selten katzenartige Wesen findet. |
| Die Katzenkrieger als Gilde sind in der Tat recht wenig ausgearbeitet, wenn |
| man sich zum Beispiel mal die Kaempfer anschaut. Es steckt noch eine Menge |
| Potential in den Katzenkriegern und ich bin mir sicher, dass Paracelsus, wenn |
| er wieder mehr Zeit hat, neue Optionen und Moeglichkeiten einfuehrt, bzw. |
| jemanden beauftragt, dies in seinem Sinne zu tun. |
| Es hilft aber nicht, einfach nur zu sagen, dass alles so wie es ist, sch&%$% |
| ist, weil das erstens nicht stimmt und zweitens die Arbeit, die der Schoepfer |
| der Gilde investiert hat, nicht wuerdigt. |
| Es hilft aber nicht, einfach nur zu sagen, dass alles so wie es ist, sch&%$% |
| ist, weil das erstens nicht stimmt und zweitens die Arbeit, die der Schoepfer |
| der Gilde investiert hat, nicht wuerdigt. Macht doch lieber mal konstruktive |
| Vorschlaege, was man veraendern/-bessern koennte. Ich bin mir sicher, der |
| zustaendige wird sich vor solchen nicht verschliessen. |
| Ich erinner nur an die Neuerung, dass Stufenanstiege seit einiger Zeit auf |
| -katz ausgegeben werden. |
| |
| Ein konstruktiver Rardian. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Gildenseiten (Darkwing, 28. Jun 1999, 16:57:01): |
| ~#! rn=Trug rt=930562587 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| ach Trug, mache Leute sterben ueberall, da kommts auf die Gilde nicht weiter |
| an. |
| |
| Nix fuer ungut, Darkwing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Gildenseiten (Trug, 28. Jun 1999, 16:58:15): |
| ~#! rn=Darkwing rt=930581821 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| Mh sicher, vielleicht hab ichs wohl etwas falsch formuliert. |
| |
| Der Tod lauert halt in vielen Gegenden :) |
| |
| Trug. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Gildenseiten (Mahatmu, 28. Jun 1999, 22:07:03): |
| ~#! rn=Trug rt=930581895 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| Poeh. Metzeln. Metzeln ist immer nur eine Frage der Ausruestung. Und die |
| eine des Suchens und Findens (und der Freunde). Und natuerlich, nicht zu |
| vergessen eine der Phantasie bezueglich der Anwendung seiner eigenen |
| Faehigkeiten. Insbesondere der Gildenfaehigkeiten. |
| Schwierig wird es doch erst in einer Quest, wenn es ans Eingemachte geht |
| und nur noch Grips/Cheats/KLs/Magier/Rumheulerei :) helfen. |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fein, fein... (Lug, 29. Jun 1999, 03:24:11): |
| |
| Ich hab die ganze rubrik soeben mit grossem Vergnuegen gelesen. Das sollte |
| Euch zu denken geben... |
| |
| Haemisch grinsend |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Gildenseiten (Boing, 29. Jun 1999, 09:29:54): |
| ~#! rn=Rardian rt=930580738 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| Wenn Du mit Potential Kampfkraftpotential meinst, muss ich Dir leider |
| widersprechen. Die Katzenkrieger sollen von der Kampfstaerke vergleichbar |
| mit den Abenteurern sein, das ist Teil des Konzepts und Absicht. |
| Boing, heute mal informierend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Gildenseiten (Rardian, 30. Jun 1999, 11:55:15): |
| ~#! rn=Boing rt=930641394 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=930240269 |
| |
| Nein, ich meinte nicht das Kampfkraftpotential der Katzenkrieger. |
| Ich meinte eher das felinenbezogene Potential. Da kann man viel |
| machen. Hm... also vielleicht sollte man sich bei Aenderungen |
| eher auf die Rasse konzentrieren, als auf die Gilde. Vielleicht |
| koennte man ja auch eine Gilde einfuehren (irgendwann einmal), |
| die die Katzenkriegergilde erweitert und die dann keine Anfaenger- |
| gilde mehr ist? |
| |
| Rardian, jetzt eher gruebelnd. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aenderung (Paracelsus, 9. Aug 1999, 09:12:31): |
| Hi. |
| |
| Fuer die, die den Spruch "pflanzenkrieger" beherrschen, koennte es evtl. |
| interessant sein, sich die Hilfeseite in der Bibliothek nochmal durchzulesen. |
| |
| Para*. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Topliste (Paracelsus, 2. Mar 2000, 17:24:16): |
| Hi. |
| |
| Die Topliste im Gildenraum zeigt jetzt auf mehrfachen Wunsch nur noch |
| die Top 100 an. |
| |
| Paracelsus. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Mitgliedsliste (Paracelsus, 27. Mar 2000, 18:18:58): |
| Nachdem ich aus der Liste der Gildenmitglieder mal die Karteileichen |
| (=geloeschte Spieler) entfernt habe, kann man die Mitgliederliste |
| auch wieder lesen. |
| |
| Paracelsus |
| |
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| Der grosse Flug (Paracelsus, 7. Feb 2001, 17:09:17): |
| Tach. |
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| Emsigen Portalbenutzern sei verkuendet, dass der Sprung zu unserm |
| ehrenwerten Xelo* nun nicht mehr mit einem Freiflug belohnt wird. |
| Stattdessen erhaelt man nur noch die Moeglichkeit, sich fuer ein |
| Minuetchen der Musse hinzugeben. |
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| Paracelsus. |
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| Neuer Gildenmagier (Humni, 5. Jan 2003, 19:22:39): |
| Liebe Katzen und solche die immer gerne welche werden wollten, |
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| ein gewisses Reh hat sich bereiterklaert, ein paar Aenderungen und Ideen in |
| Eure Gilde einzubauen. Wenn Ihr also Ideen habt dann duerft Ihr Euch ab sofort |
| an Bambi wenden, der wie ich hoffe, jetzt ueberall die Macht hat, Eure Gilde |
| Euren Wuenschen entsprechend anzupassen - wenn er sie denn fuer geeignet |
| haelt. |
| |
| In wie weit er das ganze nur fuer ein paar Aenderungen machen will und diese |
| Aufgabe sonst eher komissarisch sieht oder ob er das auf Dauer machen will mag |
| er selbst aeussern. |
| |
| Ich selbst wuensche ihm viel Spass und Geduld mit mir, sollte er irgendwann |
| wirklich was einbauen wollen, und auch sonst bei der Kommunikation mit Euch. |
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| Genug des Pathos, Miau, |
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| Humni |
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| Re: Neuer Gildenmagier (Sou, 5. Jan 2003, 19:23:43): |
| ~#! rn=Humni rt=1041790959 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1041790959 |
| Katzen lassen sich von Rehen veraendern? |
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| Sou will nicht sehen, wie das aussieht. |
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| Re: Re: Neuer Gildenmagier (Mupfel, 5. Jan 2003, 21:09:11): |
| ~#! rn=Sou rt=1041791023 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1041790959 |
| Rehkaetzchen? ;) |
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| -mupfel- |
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| Re^3: Neuer Gildenmagier (Sou, 5. Jan 2003, 21:11:43): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1041797351 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1041790959 |
| Ich meinte damit nicht, was das Ergebnis (auch wiederlich, aber ertraeglich) |
| aussieht. Mich interresiert eher der Vorgang des Veraenderns (aus rein |
| biologischen und _nicht_ sadistischen oder sonst. Gruenden). |
| |
| Sou grinst sich ein Rehkaetzchen zusammen. |
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| Neue Version. (Bambi, 6. Jan 2003, 13:02:03): |
| Hi alle. |
| Ich habe einige technische Veraenderungen am spellbook vorgenommen. Die |
| Aenderungen beziehen sich konkret auf die Spells "giftdolch" (patch) und auf |
| "pflanzenkrieger" (erweiterung). Die spells sollten bis auf die |
| Syntax-Erweiterung bei "pflanzenkrieger" genauso tun, wie bisher auch. Sollten |
| Bugs auftreten oder sich die Spells anders verhalten als bisher, moechte man |
| mir dies bitte melden. |
| |
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| Re: Neuer Gildenmagier (Bambi, 6. Jan 2003, 13:18:16): |
| ~#! rn=Humni rt=1041790959 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1041790959 |
| Kurze Verlaufsschilderung. |
| |
| Da ich ab und zu die Zeit finde, mich zum Stati (Karlsruhe) zu begeben, habe |
| ich des oefteren Kontakt mit Spielern, darunter auch Katzenkriegern. Dabei |
| kamen verschiedene Ideen auf, wie man die Katzenkrieger verbessern (nicht |
| unbedingt aufwerten) koenne. |
| Da ich auch ab und zu zum Stati in Stuttgart komme und ich dort Humni |
| getroffen habe, habe ich mich mal mit ihm ueber diese und jene Idee |
| unterhalten. |
| Da Paracelsus im MG eher als inaktiv bezeichnet werden kann und auch sonst |
| verschiedene Leute meinten, ich sei der einzige, der sich um die Gilde |
| kuemmern wuerde, wurde ich zum komissarischen Gildenmagier ernannt. |
| |
| Die Arbeit an der Gilde bezieht sich hierbei zunaechst auf folgende Gebiete. |
| Wartung des Quellcodes (bugfixes etc). - Dies ist bisher kaum notwendig, da |
| Paracelsus einen sehr gut strukturierten Code hinterlassen hat. (Jaja, mal |
| abgesehen von den zigtausend h-files.) |
| Pruefung und Umsetzung von Ideen bezueglich des Spellbooks. - Dies ist zum |
| Beispiel eine Erweiterung des Pflanzenkriegerspells. Aufwertungen auf niederen |
| Leveln sind eher nicht zu erwarten, immerhin sind wir eine Anfaengergilde. |
| Hilfe fuer Magier. Dies bezieht sich zum Beispiel auf die Erschaffung von |
| Gildentesties oder von Gilden-NPCs, also NPCs, die der Katzenkriegergilde |
| angehoeren. Inwieweit es schon Gilden-NPCs gibt, weiss ich noch nicht, werde |
| mir aber Paracelsus' Sachen in der Gilde noch anschauen, soweit dies noch |
| nicht geschehen ist. |
| |
| Was erwarte ich selbst? |
| Es gibt verschiedene Konzepte fuer die Katzenkriegergilde, die mehr oder |
| weniger bekannt sind. |
| Dies sind beispielsweise die sogenannten Clans. Moeglich sind aber auch |
| Gildenquests ab mittleren Levels, beispielsweise um diverse Neuerungen nutzen |
| zu koennen. |
| Sollte jemand Ideen, Vorschlaege oder Mithilfeangebote in petto haben, waere |
| ich sehr dankbar darueber. |
| |
| Meine Stellung. |
| Ich habe Paracelsus eine Mail geschrieben, in der ich die bisher angedachten |
| Aenderungen beschrieben habe. Da es seine Gilde ist, werde ich nur mit seinem |
| Segen groessere Veraenderungen vornehmen. Ausserdem bin ich noch anderweitig |
| beschaeftigt (RM, Gebiet proggen, real life...), so dass ich -abgesehen von |
| den schon angedachten spellbookaenderungen- vorerst nur auf Anfrage aktiv |
| werde. |
| |
| Sollten weitere Mitteilungsbeduerfnisse meinerseits bezueglich der |
| Katzenkriegergilde bestehen, werde ich sie in dieser Rubrik ausleben. |
| |
| MfG, Bambi. |
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| Re: Re: Neuer Gildenmagier (Elizabeth, 6. Jan 2003, 18:00:51): |
| ~#! rn=Sou rt=1041791023 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1041790959 |
| katzen != katzenkrieger |
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| TKKG-Update (Bambi, 25. Feb 2003, 01:59:25): |
| Hallo werte Katzenkrieger und Freunde selbiger. |
| Seit jetzt gibt es ein TKKG-Beta-Update (TKKG: Tolle Katzenkriegergilde). |
| Die Aenderung bezieht sich auf den "winterhauch"-Spell. |
| Es gibt einige provisorische Schadensmeldungen, die sich wahrscheinlich noch |
| aendern werden. |
| Diesbezueglich habe ich zwei Bitten. |
| Erstens: setzt den Spell einigermassen haeufig ein, damit ich ein paar |
| brauchbare Daten bekomme, was der Spell im Schnitt so an Schaden verursacht. |
| Zweitens: Schickt mir ein paar sinnvolle Schadensmeldungen, die ich |
| zusaetzlich oder anstatt der derzeit eingebauten Meldungen einbauen kann. |
| |
| Viel Spass beim Testen. |
| |
| Bambi. TKKG-GM ;) |
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| Winterhauch. (Bambi, 4. Mar 2003, 17:27:29): |
| Trotz mangelhafter Beteiligung der Gildenmitglieder wurde der Spell |
| Winterhauch neu konzipiert und -implementiert. |
| Im Wesentlichen gibt es nun Meldungen, welcher Feind wieviel Schaden |
| abbekommen hat. |
| Ausserdem ist der Spell nun etwas staerker, trifft aber nur noch eine |
| begrenzte Zahl an Gegnern. |
| Sollte es Anregungen, Kritik oder Bugerscheinungen geben, dann moechte man |
| mich bitte darueber informieren. |
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| MfG, Bambi. |
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| Xelonir... (Bambi, 14. Mar 2003, 00:49:47): |
| reagiert nun auch auf teile mit-Anfragen zu Faehigkeiten, Zauber, etc. |
| Sollte jemand etwas elementares vermissen, das per fragen geht, per teile mit |
| aber nicht, dann moege er/sie/es mich das wissen lassen. |
| Auf Wuensche, wie "remote Level erhoehen" oder "remote lernen" bitte ich zu |
| verzichten. |
| |
| MfG, Bambi. |
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| Krallenschlag... (Bambi, 14. Mar 2003, 14:18:46): |
| kann jetzt auch mit nur einer freien Krallen gemacht werden. |
| Ausser den Kosten (8 anstatt 5 Konzentrationspunkten) aendert sich nichts. |
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| Re: Krallenschlag... (Foobar, 14. Mar 2003, 16:23:35): |
| ~#! rn=Bambi rt=1047647926 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1047647926 |
| Auch der Schaden nicht? |
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| Foobar |
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| Re: Re: Krallenschlag... (Bambi, 14. Mar 2003, 16:29:57): |
| ~#! rn=Foobar rt=1047655415 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1047647926 |
| Nochmal ausfuehrlich: |
| Frueher: Krallenschlag nur 2-Hand, Kosten 5 KP. |
| Heute a. Krallenschlag 2-Hand, Kosten 5 KP. |
| Heute b. Krallenschlag 1-Hand, Kosten 8 KP. |
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| Schaden frueher wie heute identisch. |
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| Pflanzenfessel (Bambi, 15. Mar 2003, 13:28:52): |
| Die Pflanzenfessel sollte sich nun etwas anders verhalten als bisher. |
| Wenn schon eine Pflanzenfessel (oder eine andere Art der Verlangsamung) auf |
| den Gegner wirkt, dann sollte es nicht mehr moeglich sein, eine neue |
| Pflanzenfessel auf diesen Gegner zu sprechen. Der Spell sollte dann aber auch |
| keine KP-Kosten und keine Wartezeit bis zum naechsten Spell verursachen. |
| Wenn jemand ein anderes Verhalten beobachtet, dann ist dies moeglicherweise |
| ein Bug und mir bitte zu melden. |
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| Es wird gegebenenfalls weitere Aenderungen an diesem Spell geben. Diese werden |
| dann jedoch bekanntgegeben. |
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| MfG, Bambi. |
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| Renovierung und Erweiterung (Simtur, 27. Sep 2003, 23:16:30): |
| Hallo, |
| In den letzten Tagen kam auf der Ebene Katzenkrieger seitens des Magiers Bambi |
| als auch von den Spielern der Wunsch und die Idee, die Katzenkriegergilde ein |
| wenig zu "renovieren". Nein, damit ist keine kaempferische Aufwertung gemeint |
| ) Viel mehr wollen wir ein paar Gildenraeume und ein paar Kleinigkeiten |
| hinzufuegen, die dann speziell den Katzenkriegern zur Verfuegung stehen. Als |
| Beispiel sei hier eine Handschuhumschneiderei genannt (copyright by Bambi ;)), |
| in welcher man sich in seine Handschuhe so Loecher reinschneidern (lassen) |
| kann, dass man diese beim Krallenschlag/Todeskralle nicht mehr ausziehen muss. |
| Um das ganze nicht auf Bambis Schultern abzuladen, haben wir uns darauf |
| geeinigt, dass ich einmal alle Ideen einsammle, die der gesammelten |
| Felinenwelt (speziell den Katzenkriegern) so einfallen und diese dann sortiert |
| an Bambi weitergebe (dann bekommt er auch nicht alles doppelt ;)). |
| Ich bin mir sicher, dass ihr alle Lust auf weitere Gildenraeume und vielleicht |
| das ein oder andere Feature habt, also helft fleissig mit (vielleicht duerfen |
| wir uns dann irgendwo ein Ehrentaefelchen aufhaengen *g*) und mailt mir eure |
| Ideen! Mein Postfach ist leer und darf somit gerne befuellt werden (aber nicht |
| mit Spam *Krallenausfahr*). |
| Mein Dank an alle fleissigen Katzenkrieger schon mal im Voraus, |
| Gruss Simtur, |
| der jetzt wieder fleissig die Ebene mit Meldungen zupflastern geht ;) |
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| Ideen fuer die Gildenraeume... (Bambi, 14. Nov 2003, 00:22:58): |
| Hallo Katzenkrieger. |
| <Titel des Artikels> koennen jetzt als Notiz an einem Brett in der |
| Katzenkriegergilde verewigt werden. |
| Macht Gebrauch davon. |
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| MfG, Euer Gildenmagier. |
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| Motivation... (Bambi, 20. Nov 2003, 13:51:41): |
| XXX denkt . o O (kaempfer kaempfen, zauberer zaubern, katzenkrieger kriegen |
| katzen...) |
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| Re: Motivation... (Simtur, 20. Nov 2003, 18:49:59): |
| ~#! rn=Bambi rt=1069332701 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1069332701 |
| *MaldasRehmuster* was wollte uns dieser Artiel sagen? |
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| Re: Re: Motivation... (Montanus, 20. Nov 2003, 19:22:51): |
| ~#! rn=Simtur rt=1069350599 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1069332701 |
| Das beduetet, dass Bambi mir mal zugehoert hat, oder jemand meinen Spruch |
| geklaut hat. |
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| Re^3: Motivation... (Whitetiger, 20. Nov 2003, 19:25:43): |
| ~#! rn=Montanus rt=1069352571 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1069332701 |
| Und Chaoskrieger kriegen Chaos oder was ? ;) |
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| Re^4: Motivation... (Anatol, 20. Nov 2003, 19:27:40): |
| ~#! rn=Whitetiger rt=1069352743 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1069332701 |
| Chaoskrieger bekriegen das Chaos. |
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| Re^5: Motivation... (Whitetiger, 20. Nov 2003, 19:29:06): |
| ~#! rn=Anatol rt=1069352860 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1069332701 |
| Neee das waren die Kleriker, IIRC. |
| Als Chaot hab ich eher mit Chaosbaellen um mich geworfen... |
| |
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| Gildentopliste (Bambi, 10. Dez 2003, 19:02:53): |
| Die Gildentopliste wird nun mit einer neuen Formel berechnet. Ausserdem gabs |
| in der Berechnung einen Bug, der nun behoben ist. Die alte Topliste wurde fuer |
| nichtig erklaert. Die neue Topliste ist ab sofort gueltig. |
| In der Topliste sollten nur Katzenkrieger erscheinen, die ab jetzt mindestens |
| einmal bei Xelonir vorbeigeschaut haben. |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
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| Aenderung in Katzenauge (Turbo, 18. Dez 2003, 10:02:00): |
| In der Anzeige des Kommandos Katzenauge ist ein Bug behoben |
| worden (inkorrekter Zeilenumbruch). Das scheint auch gut |
| zu funktionieren (danke, Bambi). |
| Leider gibt es einen dummen Seiteneffekt: die Anzeigen des |
| Tools reduce.tf von Thufhir sind auf die alte Anzeige |
| eingestellt, wodurch sie nicht mehr funktionieren. |
| Hat einer der tf-cracks nen Tip? |
| |
| Turbo (Kater) |
| |
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| Re: Aenderung in Katzenauge (Thufhir, 18. Dez 2003, 10:27:24): |
| ~#! rn=Turbo rt=1071738120 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1071738120 |
| kurz huhu, |
| |
| ich will nur ganz kurz was allgemeines dazu sagen: |
| 1. das gehoert hier eigentlich nicht in die mpa, zuerst bitte den |
| entsprechenden author des paket ansprechen, der steht immer oben im header, |
| wenn der nicht zu erreichen sein sollte, dann kann man auf -tf mal nachfragen, |
| ob evtl. wer anderes zustaendig ist. |
| 2. wenn es probleme mit paketen gibt und ihr euch entschliesst, diese dem |
| autor zu mailen, waere es hilfreich, wenn ihr die versionsnummer dazuschreibt. |
| 3. aktuelle programmpakete gibt es unter: |
| http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/tf-macros/Version/ |
| 4. die pakete in der aktuellen release sind alles andere als aktuell, also |
| bitte vorher checken, ob ihr wirklich das aktuelle paket von der webseite |
| benutzt. |
| |
| vielen dank, |
| s'Zauberzwerch |
| |
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| |
| Anregungen? (Morgoth, 14. Jan 2004, 21:16:32): |
| http://www.obliquity.com/cats/diction.html |
| |
| M* |
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| Spellkomponenten (Bambi, 22. Mar 2004, 13:40:42): |
| Ohne aktuellen Anlass weise ich darauf hin, dass es nicht sonderlich nett ist, |
| begrenzte Komponentenstellen automatisiert (z.B. in einem Wegescript) |
| abzugrasen. Ich weise darauf hin, dass bei zukuenftig eingehenden Beschwerden |
| ggf. ohne weitere Information geeignet erscheinende Massnahmen (*) ergriffen |
| werden, um dieses Verhalten abzustellen. |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
| Zu (*): Todesfallen, Skills senken, im Nest der Hydra erwachen, ... |
| |
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| Re: Spellkomponenten (Padreic, 22. Mar 2004, 14:24:00): |
| ~#! rn=Bambi rt=1079959242 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1079959242 |
| Vielleicht sollte man einfach ueber den Sinn von erscriptbaren Komponenten |
| nachdenken? Wenn ein bestimmtes Verhalten nicht gewuenscht ist, dann |
| unterbinde es mit Konzept und nicht mit wilden Drohungen Bambi. |
| |
| Pad* |
| |
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| Re: Re: Spellkomponenten (Turbo, 22. Mar 2004, 15:06:26): |
| ~#! rn=Padreic rt=1079961840 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1079959242 |
| Mich wuerde mal interessieren, welche Komponenten das waren - |
| es gibt ja immer hin zwei *eg* und eine davon an exakt einer |
| Stelle, und noch mehr, wer sich beschwert hat und ueber wen. |
| |
| Bislang reichte es, wenn die Handvoll KK, die eine, und die |
| drei bzw. jetzt 4, die die andere Komponente benutzen koennen, |
| untereinander bzw. auf der Ebene gefragt haben, wenn ihnen |
| - meist zum Skilltraining - was fehlte. Da wurde gleich |
| ausgeholfen. |
| |
| Ich habe nie gescriptet gesammelt, habe aber so viele Blaetter |
| bzw. Kirschen im Vorrat, dass ich praktisch nicht mehr sammle. |
| Und dabei bin ich eher einer der aktiveren KK. |
| |
| Wenn da jemand ne Hamsterneurose hat, muesste eine einmalige |
| freundliche Zurechtweisung reichen. Mir ist noch nicht aufgefallen, |
| dass keine Blaetter mehr rumliegen. |
| |
| Turbo (Kater) |
| |
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| Re^3: Spellkomponenten (Simtur, 23. Mar 2004, 09:28:24): |
| ~#! rn=Turbo rt=1079964386 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1079959242 |
| Morgen! |
| Also, aktuell kann das ja eigentlich nicht der Fall sein oder? Da es nur 7 KK |
| gibt, die Kirschen ueberhaupt nutzen koennen (jetzt mal wieder ohne Shaeena |
| gerechnet) und davon 4 recht inaktiv sind. Im Prinzip *mabehaupt* nutzen eh |
| nur Turbo, Tassram und ich die oder irr ich mich da? |
| Ich hatte bisher zumindest nie Probleme an Kirschen und auch an Blaetter |
| ranzukommen. |
| Simtur (ebenfalls Kater ;)) |
| |
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| Ostergeschenke... (Bambi, 10. Apr 2004, 11:36:56): |
| gibt es auf dem Ideenbrett. |
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| Re: Ostergeschenke... (Darklor, 10. Apr 2004, 20:09:23): |
| ~#! rn=Bambi rt=1081589816 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1081589816 |
| Oh, das is aber nett! - Biste jetzt ein Osterreh? - Und wo haste die anderen |
| versteckt? ;) |
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| Darklor |
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| Winterhauch (Bambi, 30. Apr 2004, 16:57:09): |
| Der Spell "Winterhauch" wurde etwas ...oehm... aufgewertet. Geht testen. Wenn |
| er euch immer noch zu schwach oder wenn er euch zu stark vorkommt, meldet euch |
| bitte bei mir. Ich lass (wie schon vorher) nen log mitlaufen, um den alten und |
| den neuen durchschnittlichen schaden miteinander vergleichen zu koennen. |
| |
| Viel Spass beim Metzeln. |
| |
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| Re: Winterhauch (Darklor, 30. Apr 2004, 19:24:19): |
| ~#! rn=Bambi rt=1083337029 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1083337029 |
| Und? Is ein Loblied auf Bambi angebracht??? |
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| Darklor ;) |
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| Owen Braddon (Arathorn, 3. Mai 2004, 00:37:12): |
| Tag zusammen, |
| |
| ich habe heute mal ein ernstes Wort mit o.g. Herrn Braddon gesprochen, und |
| ihm beigebracht, dass es kein feiner Zug ist, Eure Gilde immer so |
| geflissentlich zu uebergehen, wenn Ihr ihn nach Euren Faehigkeiten fragt. |
| |
| Das Problem bestand ja augenscheinlich schon laenger, und da man alte |
| Gewohnheiten nicht gerne ablegt, hat es etwas gedauert. Aber schlussendlich |
| hat Owen eingesehen, dass es so nicht weitergeht, und gibt jetzt auch |
| Katzenkriegern bereitwillig Auskunft. :-) |
| |
| Falls es in Zukunft nochmal Schwierigkeiten geben sollte, sagt Bescheid. ;-) |
| Gruss, |
| Arathorn |
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| Re: Owen Braddon (Darklor, 3. Mai 2004, 10:02:10): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1083537432 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1083537432 |
| Ah, endlich kennt er die Gilde... ;) |
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| Darklor |
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| Re: Re: Owen Braddon (Zook, 3. Mai 2004, 10:03:10): |
| ~#! rn=Darklor rt=1083571330 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1083537432 |
| Wieso eigentlich "endlich"? |
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| Zook. |
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| Re^3: Owen Braddon (Darklor, 3. Mai 2004, 10:09:43): |
| ~#! rn=Zook rt=1083571390 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1083537432 |
| Ich glaub vorher fragte er Welche Gilde? |
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| Darklor |
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| Re^4: Owen Braddon (Brotnael, 4. Mai 2004, 20:04:02): |
| ~#! rn=Darklor rt=1083571783 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1083537432 |
| Duerfen Katzen dann auch bald Kleri werden? :o) |
| Broti fuer heilige Katzen |
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| Handfreie Handschuhe (Bambi, 18. Mai 2004, 11:16:28): |
| Die Tanjian koennen Handschuhe verwenden, die "handfrei" sind. Wir konnten |
| bisher nur "fingerfreie" Handschuhe verwenden. Humni und ich sind |
| uebereingekommen, dass handfreie Handschuhe immer auch fingerfrei sind. Das |
| heisst, dass Ihr mal ein paar Tanjian nach Handschuhen fragen koennt, die sie |
| benutzen koennen, ihr bisher aber nicht. Vielleicht sind da einige |
| interessante dabei. |
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| Schleichen (Bambi, 11. Jun 2004, 18:20:13): |
| koennt ihr nicht besser oder schlechter, aber es gab trotzdem eine Aenderung |
| an diesem Spell. Die Bibliothek in Katzmandu beinhaltet aktuelle Infos dazu. |
| Wenn ihr einen Bug beim Spell bemerkt, lasst es mich wissen. Mit dieser |
| Aenderung sollten Unklarheiten bei gewissen NPC-Ballungen verschwinden. |
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| Bambi. |
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| PS. |
| Schenkt Humni ein paar Breckies, gebt ihm ein Bier aus oder lasst euch von ihm |
| fuer seine Freundlichkeit fressen. |
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| Felinen in Applikationen (Bambi, 24. Jul 2004, 12:07:02): |
| Folgenden Satz habe ich in der Beschreibung eines Persistenzframeworks |
| gefunden: |
| Most Java applications require a persistent class representing felines. |
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| Spellbookupdate (Bambi, 7. Aug 2004, 10:43:40): |
| Es hat wesentliche Aenderungen in den Spells "Krallenschlag", "Schaetz" und |
| "Ausweichen" gegeben. |
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| Krallenschlag: |
| Aufgrund eines Bugs konnte man Krallenschlag (im Gegensatz zu Todeskralle) |
| nicht mehr mit dafuer vorgesehenen Handschuhen einsetzen. Das war ein Bug, der |
| nun behoben sein sollte. |
| |
| Schaetz: |
| Schaetz wurde so angepasst, dass alle dafuer vorgesehenen Handschuhe auch als |
| krallenschlagfaehige Items erkannt werden. Schaetz sollte nun auch Koecher |
| als solche erkennen. Der Spell wurde um eine Spezialfunktion erweitert, die |
| bei der Neufassung von "Ausweichen" von Interesse ist. |
| |
| Ausweichen: |
| Ausweichen wird seit einigen Tagen von den Katzenkriegern getestet. Einen |
| "Betatest"-Hinweis hierfuer gab es ueber die KK-Ebene. Ich habe ausser "nett, |
| aber ich meld mich nochmal" noch keine Rueckmeldungen dazu bekommen. Die |
| haette ich aber gerne noch, damit ich zusammen mit Humni endgueltig |
| entscheiden kann, ob wir die de facto-Aufwertung dieses Spells so lassen, wie |
| sie ist oder nicht. Die Dokumentation zu diesem Spell (in der Bibliothek in |
| Katzmandu) ist auf dem aktuellen Stand. |
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| MfG, Bambi. |
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| Blutwandlung und so Zeugs. (Bambi, 8. Jan 2005, 01:29:53): |
| Hallo Katzenkrieger, hallo Rest. |
| |
| Wie den meisten bekannt sein duerfte, haben die Kleriker einen Spell, mit dem |
| sie sich und andere entgiften koennen. Die Katzenkrieger haben ihrerseits den |
| Blutwandlungsspruch, der natuerlich bei weitem nicht so effektiv ist, wie der |
| Spruch der Saphinaanhaenger. |
| Aus Sicht der Katzenkriegergilde waere das auch voellig in Ordnung, wenn nicht |
| der Rest der Welt diesen Spruch praktisch umsonst lernen darf. Daher haben |
| Humni und ich uns ein paar Ideen durch den Kopf gehen lassen. |
| |
| Das Endergebnis war, dass der "Entgiftespruch fuer alle" nicht als |
| Questbelohnung gestrichen, sondern der Blutwandlungsspruch etwas modifiziert |
| wird. Er ist zwar in seiner urspruenglichen Bedeutung nicht besser geworden, |
| denn das effektivere Entgiften sollte ein Spezialgebiet der Kleriker bleiben, |
| aber dafuer kann man ihn nun auch auf andere Weise verwenden. |
| Was er einem bringt, kann man in der Bibliothek von Katzmandu und mit etwas |
| logischem Denken leicht herausfinden. |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
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| Re: Blutwandlung und so Zeugs. (Turbo, 8. Jan 2005, 22:48:56): |
| ~#! rn=Bambi rt=1105144193 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1105144193 |
| Zunaechst einmal bin ich mit der Loesung zwar nicht restlos gluecklich, |
| da die Diskriminierung der auch sonst nicht eben ueberpowerten |
| Katzenkrieger bestehen bleibt, sehe sie aber als einen akzeptablen |
| Kompromiss an und auf jeden Fall als eine bessere Loesung im Vergleich |
| zu der von bestimmter Seite vorgeschlagenen Entgifte-Entziehung fuer alle |
| anderen. |
| |
| Der neue Offensivspell ist gewiss attraktiv und interessant und insofern |
| kein Gemecker oder Katzenjammer :). Allerdings ist mir bei Tests mit der |
| neuen Faehigkeit aufgefallen, dass eine alte Schwaeche des Giftdolchspruchs |
| fortbesteht: Der Giftdolchspruch ist kein Elementarschaden, sondern an eine |
| Waffe gebunden. Wenn das angegriffene Monster auch nur leicht resistent |
| gegen mechanische Schaeden ist, wie Glaaki, Yibb-Tsstl, Shodagoi, die |
| Kobolde, der Drakonieroberpriester und viele andere, von Silvanas |
| Viehzeug (wo das wohl gewollt ist) noch garnicht zu reden, kommt |
| null Vergiftung durch, auch wenn man das Viech mit Blutwandlung |
| anfaellig gemacht hat. Man verballert bloss 30 kp mehr. |
| |
| In dem Zusammenhang: Wo unsere Spells schon nicht die staerksten sind, |
| muessen sie die teuersten sein? Keine andere Gilde pulvert so schnell |
| kp weg wie Katzenkrieger, und das fuer auesserst maessigen Effekt. |
| |
| Nur mal angemerkt. |
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| Turbo (Kater) |
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| Der Nusstaschen-PK (Bambi, 3. Apr 2005, 00:49:27): |
| Der Nusstaschen-PK hatte einen kleinen Bug, den ich nun hoffentlich behoben |
| habe. Wenn euch der PK bisher nutzlos vorkam: testet ihn nochmal. |
| |
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| Blutwandlung (Bambi, 1. Aug 2005, 22:19:09): |
| Mal wieder wurde etwas an der Blutwandlung gefumm...veraendert. Naehere |
| Informationen findet man in der Bibliothek. Etwaige Bugs oder Ungereimtheiten |
| duerfen mir angezeigt werden. (Weitere) Aufwertungsgesuche zu dem Spell stehen |
| bis Weihnachten unter Strafe. ;) |
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| Topliste (Bambi, 27. Apr 2006, 10:12:33): |
| Ich habe mich wieder einmal auf Bugsuche begeben und auch einige der Viecher |
| gefunden. Daher habe ich die Topliste geplaettet. Nun sollte (hoffentlich) die |
| Berechnung der Punkte korrekt sein. |
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| Neuer Spell fuer Katzenkrieger-Spieler (Bambi, 16. Aug 2006, 19:20:40): |
| Fuer Katzenkrieger-Spieler gibt es nun einen neuen Spell. Danke an Horror fuer |
| den Hinweis und Humni fuer die spielerfreundliche Entscheidung. |
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| MfG, Bambi. |
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| P.S. |
| Fuer Katzenkrieger-Seher gibt es KEINEN neuen Spell. |
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| Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 4. Mai 2007, 17:30:01): |
| Hallo Katzenkrieger, |
| aus gegenbenem Anlass ;-) ist mir bewusst geworden, dass sich der Gildentitel |
| der Katzenkrieger ab Level 19 bis zum Seherdasein (also 19 Level lang) nicht |
| mehr aendert. Da das ein bisschen schade ist, hab ich grad mit Ervora zusammen |
| ueberlegt, ob es nicht moeglich waere, da Abhilfe zu schaffen. |
| Am einfachsten waere vielleicht, jeden Titel zwei Level lang beizubehalten und |
| so den vorhandenen "Titelschatz" bis zum Seher zu strecken. Spannender waere |
| es vielleicht, weitere Titel einzufuegen um die Liste so bis Level 38 |
| aufzufuellen. An ein paar Stellen - besonders bei den Katzenkriegertiteln - |
| ist eine Verwendung ueber mehrere Level hinweg aber vielleicht trotzdem nicht |
| verkehrt. |
| Um die Diskussion anzustoszen hier die Ideen, die uns bisher als moegliche |
| weitere Titelvorschlaege einfielen (eingefuegt in die so verlaengerte |
| urspruengliche Liste von der Webseite): |
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| 1 Das blinde Kaetzchen Das blinde Kaetzchen |
| 2 Das tapsige Kaetzchen Das tapsige Kaetzchen |
| Das kleine Kaetzchen Das kleine Kaetzchen |
| Der Wollkneuljaeger Die Wollkneuljaegerin |
| Der Stubentiger Die Stubentigerin |
| Der Maeusejaeger Die Maeusejaegerin |
| 3 Der neugierige Kater Die neugierige Katze |
| Der unternehmungslustige Kater Die unternehmungslustige Katze |
| 4 Der Wanderkater Die Wanderkatze |
| 5 Der Waldlaeufer Die Waldlaeuferin |
| Der erfahrene Waldlaeufer Die erfahrene Waldlaeuferin |
| Der Gewitterbaendiger Die Gewitterbaendigerin |
| 6 Der Lianenschwinger Die Lianenschwingerin |
| 7 Der Faehrtensucher Die Faehrtensucherin |
| 8 Der uebermuetige Kater Die uebermuetige Katze |
| 9 Der wilde Kater Die wilde Katze |
| Der heranwachsende Kater Die heranwachsende Katze |
| 10 Der herangewachsene Kater Die herangewachsene Katze |
| 11 Der Entdecker Die Entdeckerin |
| Der Weltenbummler Die Weltenbummlerin |
| 12 Der Jaeger Die Jaegerin |
| 13 Der erfolgreiche Jaeger Die erfolgreiche Jaegerin |
| Der Jagdexperte Die Jagdexpertin |
| 14 Der Wildnisexperte Die Wildnisexpertin |
| 15 Der angehende Katzenkrieger Die angehende Katzenkriegerin |
| 16 Der Katzenkrieger Die Katzenkriegerin |
| 17 Der grosse Katzenkrieger Die grosse Katzenkriegerin |
| 18 Der erfahrene Katzenkrieger Die erfahrene Katzenkriegerin |
| 19+ Der angehende Katzenkrieger-Seher Die angehende Katzenkrieger-Seherin |
| S Der Katzenkrieger-Seher Die Katzenkrieger-Seherin |
| |
| So und jetzt bleibt die Frage: was halten die anderen Katzenkrieger von einer |
| derartigen Erweiterung, was haelt Bambi davon, und was faellt Euch noch an |
| Titeln ein. |
| schnurr, Gingko. |
| |
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| Re: Erweiterung der Gildentitel (Zesstra, 4. Mai 2007, 17:41:37): |
| ~#! rn=Gingko rt=1178292601 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1178292601 |
| Neue Titel nach level 19 einzubauen, findet ich total toll. Ich moechte aber |
| der Vollstaendigkeit nochmal auf die Fraternitas hinweisen, wo jeder ab Level |
| 20 sich seinen Titel selber aussuchen kann. ;-) (Falls das halt noch jemand |
| nicht weiss.) |
| |
| Zesstra |
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| Re: Re: Erweiterung der Gildentitel (Bambi, 17. Mai 2007, 12:08:46): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1178293297 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1178292601 |
| Mein Mudlib-Wissensstand ist zwar schon lange nicht mehr "auf dem neuesten |
| Stand" (falls er das jemals war), aber ich habe das "damals" nicht eingebaut, |
| weil die Mudlib imho nur 20 Titel ausliest. Ich kann mich auch irren. |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
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| Re^3: Erweiterung der Gildentitel (Zesstra, 17. Mai 2007, 12:15:13): |
| ~#! rn=Bambi rt=1179396526 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1178292601 |
| Mhmm, ich hab gerade mal nachgeguckt, bin mir recht sicher, dass es zumindest |
| heut nicht mehr so ist, da werden beliebig viele Titel verwendet. |
| |
| Zesstra |
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| Re^4: Erweiterung der Gildentitel (Bambi, 17. Mai 2007, 14:28:10): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1179396913 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1178292601 |
| Super. |
| Ich habe mir Gingkos Vorschlaege angesehen und mir fiel auf, dass die Titel |
| (auch die, die heute schon verwendet werden) zwar nette Benennungen sind, aber |
| mit dem tatsaechlichen Koennen nichts zu tun haben. Ich faende es sinnvoll, |
| wenn die Titel mehr mit den Spells korrelieren, die man auf dem jeweiligen |
| Spielerlevel schon beherrscht. |
| Meinungen? |
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| Re^5: Erweiterung der Gildentitel (Darklor, 18. Mai 2007, 00:23:04): |
| ~#! rn=Bambi rt=1179404890 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1178292601 |
| Also nur alle 2 Level n neuer Titel? Bzw. nur dann n neuer Titel, wenn man n |
| neuen Spell lernt? und wie sollen dia dann lauten (Beispiele)? Sowas wie "das |
| Kratzbuerstige Kaetzchen" wenn man Krallenschlag kann? |
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| Darklor |
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| Re^6: Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 18. Mai 2007, 21:03:50): |
| ~#! rn=Darklor rt=1179440584 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1178292601 |
| Hi, |
| Ervora und ich hatten ja eigentlich nur ueberlegt, die bestehende Liste |
| aufzufuellen. Aber eine Abstimmung mit den Gildenspells ist natuerlich auch |
| eine gute Idee. |
| Drum haben Oncilla und ich heute mal etwas Brainstorming betrieben und eine |
| Vorschlagsliste erstellt: |
| Lvl Faehigkeit Gildentitel |
| 1 Das blinde Kaetzchen |
| 2 Nachtsicht Das kurzsichtige Kaetzchen |
| 3 Das sehende Kaetzchen |
| 4 Krallenschlag Das kratzbuerstige Kaetzchen |
| 5 Das kratzende Kaetzchen |
| 6 Identifiziere Das aufmerksame Kaetzchen |
| 7 Das interessierte Kaetzchen |
| 8 Schaetz Das neugierige Kaetzchen |
| 9 Das wissbegierige Kaetzchen |
| 10 Blitz Die/Der funkenspruehende Katze/Kater |
| 11 Die/Der Gewitterbaendiger/in |
| 12 Ausweichen Die/Der geschickte Katze/Kater |
| 13 Die/Der wendige Katze/Kater |
| 14 Pflanzenfessel Die/Der Pflanzendompteur/dompteuse |
| 15 Die/Der Fesselkuenstler/in |
| 16 Wasserstrahl Die/Der tropfende Katze/Kater |
| 17 Die/Der spritzige Katze/Kater |
| 18 Schnell Die/Der flinke Katze/Kater |
| 19 Die/Der schnelle Katze/Kater |
| 20 Blutwandlung Die/Der giftige Katze/Kater |
| 21 Die/Der zaehe Katze/Kater |
| 22 Die/Der Katzenkriegernovize/in |
| 23 Die/Der angehende Katzenkrieger/in |
| 24 Die/Der Katzenkrieger/in |
| 25 Todeskralle Die/Der Krallenexperte/in |
| 26 Die Teufelskralle |
| 27 Die/Der kampferprobte Katzenkrieger/in |
| 28 Die/Der Kampfexperte/in |
| 29 Die/Der erfahrene Katzenkrieger/in |
| 30 Katzenauge Die/Der erkennende Katzenkrieger/in |
| 31 Die/Der wissende Katzenkrieger/in |
| 32 Die/Der grosse Katzenkrieger/in |
| 33 Die/Der maechtige Katzenkrieger/in |
| 34 Die/Der weise Katzenkrieger/in |
| 35 Winterhauch Die/Der frostige Katzenkrieger/in |
| 36 Die/Der Seniorkatzenkrieger/in |
| 37 Die/Der angehende Katzenkriegerseher/in |
| 38 Die/Der Katzenkriegerseher/in |
| So weit unsere Vorschlaege. An manchen Stellen koennte man die Reihenfolge |
| vielleicht noch etwas aendern und bestimmt hat der ein oder andere auch noch |
| einen besseren Vorschlag fuer verschiedene Level. |
| Bin jedenfalls sehr auf die Diskussion dazu gespannt. |
| schnurr |
| Gingko |
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| Re^7: Erweiterung der Gildentitel (Ark, 18. Mai 2007, 21:31:15): |
| ~#! rn=Gingko rt=1179515030 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1178292601 |
| Seniorenkatzenkrieger? Ehm ... spaetestens davor wuerde ich dann nicht mehr |
| aufsteigen wollen ... Was ist mit meiner Rente? Gibt es Katzenrollstuehle oder |
| nur ...schredder? Wie waere es mit Eiskatze oder Wintersturm ... ne, letzteren |
| gibts ja schon. Oder halt Schneekralle oder was weiss ich. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^7: Erweiterung der Gildentitel (Ark, 18. Mai 2007, 21:33:40): |
| ~#! rn=Gingko rt=1179515030 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1178292601 |
| Bei Seniorenkatzendingens kommt dann noch eins in den Sinn: Grauer Panther :-) |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^8: Erweiterung der Gildentitel (Darklor, 18. Mai 2007, 21:39:43): |
| ~#! rn=Ark rt=1179516820 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1178292601 |
| Der Weisse Katzenkrieger |
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| Darklor |
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| Re^7: Erweiterung der Gildentitel (Ark, 18. Mai 2007, 22:01:36): |
| ~#! rn=Gingko rt=1179515030 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1178292601 |
| Eisschleicher, Frostkralle, Winterwanderer, Wirbelfell, Schneereisender, |
| Wintertatze, Winterfang, Weissfell, Blauzunge, Eistiger. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^8: Erweiterung der Gildentitel (Darklor, 18. Mai 2007, 22:24:44): |
| ~#! rn=Ark rt=1179518496 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1178292601 |
| Winter-, Eis-, katze, Weiser Schneekater,... |
| |
| Darklor |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| Re^9: Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 20. Mai 2007, 00:57:50): |
| ~#! rn=Darklor rt=1179519884 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1178292601 |
| hi, |
| nach Arks kreativen Vorschlaegen, von denen wohl "Winterwanderer" die groeszte |
| Resonanz fand, ist zu ueberlegen, ob man sich von der bisher bei unseren |
| Vorschlaegen verfolgten Linie nicht weiter trennen mag. |
| Es kam ja fast immer "Kaetzchen", "Katze" oder "Katzenkrieger" im Titel vor. |
| Waere zu ueberlegen, ob man nicht oefter darauf verzichtet und mehr der Art |
| wie "Winterwanderer" oder "Teufelskralle" findet. In den Vorschlaegen, die ich |
| neulich mit Ervora gepostet hatte, gabs ja schon das ein oder andere |
| dahingehend. Muesste man gucken, ob sich da noch mehr findet, das zu den |
| Gildenspells passt. |
| Wir brainstormen mal noch a weng ... |
| schnurr |
| gingko |
| |
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| Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Derin, 15. Jun 2007, 13:47:06): |
| Hallo, geschaetzte Katzenkrieger! |
| |
| Ich habe mit Bambi und Tassram ein wenig darueber diskutiert, und |
| ich schaetze, dass auch die Meinungen anderer hier fuer unseren |
| Gildenchef von Interesse ist. Und zwar gehts ums Schaetzen. |
| |
| Um das mal mit wenigen Worten zu sagen: Die Level, die ich gebraucht |
| habe, "schaetz" zu erwerben (also die Level 1-8), sind auch die, in |
| denen ich es am schmerzlichsten vermisst habe: |
| - gerade, wenn man noch neu und unerfahren im Mud ist, ist es extrem |
| nuetzlich, wenn man weiss, was eine Nummer zu gross fuer einen ist; |
| - gerade, wenn man noch neu und unerfahren im Mud ist, ists nuetzlich, |
| wenn man sehen kann, ob man einen Spieler oder ein Monster vor sich |
| hat. |
| Ich haette mit Kusshand "schaetz" als ersten Spell genommen, und dafuer |
| Nachtsicht oder vor allem auch Krallenschlag nach hintenangestellt. |
| Identifiziere ist ja ebenfalls sehr nuetzlich, aber die Infos aus |
| "schaetz" waeren mir meist lieber gewesen. |
| |
| Tja, und jetzt habe ich "schaetz", aber jetzt erkenne ich in aller Regel |
| auch einen Spieler, der irgendwo rumsteht. Und ich kann es mir mittler- |
| weile auch leisten, einfach mal ein Monster auszuprobieren, mein Polster |
| an Lebenspunkten ist dafuer inzwischen dick genug. Den wirklich |
| *dringenden* Bedarf an dem Spruch habe ich nicht mehr. |
| |
| Meine Ueberlegung: man koennte unsere schoene Gilde fuer frische Spieler |
| doch eigentlich attraktiver (und in sich stimmiger) machen, indem man da |
| korrigierend Hand anlegt. |
| |
| Meine Bitte an Euch: schreibt doch mal kurz Eure Meinung dazu. Muss ja |
| nicht so ein Roman sein wie meine Artikel immer sind. :) |
| |
| |
| Dankeschoen, |
| Derin. |
| |
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| Pflanzenkrieger & Team (Bambi, 17. Jun 2007, 14:47:11): |
| Katzenkrieger koennen ab sofort mit ihrem Pflanzenkrieger ein Team gruenden. |
| Hierfuer ist das Kommando "team aufnahme pflanzenkrieger" zu verwenden, so als |
| ob man einen anderen Spieler aufnehmen will. |
| Falls hier Unstimmigkeiten auftreten, bitte melden. |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
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| Ausweichen und "ende": bitte vorlaeufig nicht benutzen (Zesstra, 11. Jul 2007, 00:19:21): |
| Huhu Katzenkrieger, |
| |
| es gibt einen bloeden Bug, der im Zusammenhang mit eurem Ausweichen-Spell und |
| einem "ende" auftritt und dazu fuehrt, dass ihr nach dem "ende" nicht mehr |
| kaempfen koennt. Der Bug ist ein Bug in einer Funktionalitaet in der Mudlib, |
| die nur von den KK benutzt wird (seit 1.5 bis 2 Wochen), daher ist das bisher |
| noch nicht aufgefallen. |
| |
| Bis hierfuer eine passende Loesung gebaut ist, moechte ich euch bitten, auf |
| "ende" zu verzichten. |
| Solltet ihr in den letzten 1.5 - 2 Wochen kein "Ausweichen" benutzt haben, |
| waere es gut, auf dieses Spruch vorlaeufig zu verzichten. (In diesem Fall |
| koennt ihr auch "ende" benutzen.) |
| |
| Ich oder Bambi informieren euch, sobald eine endgueltige Loesung gebaut ist. |
| Solltet ihr Probleme mit dem Metzeln haben, wendet euch bitte an Bambi oder |
| mich. |
| |
| Viele Gruesse, |
| |
| Zesstra |
| |
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| |
| Re: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gingko, 11. Jul 2007, 23:25:31): |
| ~#! rn=Derin rt=1181908026 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Seid gegrueszt Katzenkrieger, |
| ich wuerde Derins Ausfuehrungen durchaus zustimmen. "Schaetz" als ersten und |
| "Identifiziere" als zweiten Spruch lernen zu koennen, haette fuer Anfaenger |
| durchaus seine Forteile. Besonders auch der Aspekt den Tassram noch angefuehrt |
| hat, naemlich dass man die Vorteile von "Nachtsicht" und "Krallenschlag" auch |
| konventionell bewirken kann (Fackel, Waffe), wuerde auch fuer eine andere |
| Reihenfolge sprechen. Ich denke, damit halten sich auch die Auf- und |
| Abwerteeffekte durch das Vertauschen etwa die waage. Identifiziere ist zwar |
| bei vielen Questobjekten hilfreich, aber mit ganz niedrigem Level ist das noch |
| nicht so wichtig; dafuer aber ist es sehr hilfreich, wenn das kleine Kaetzchen |
| sieht, wie stark der Baer ist, vor dem es gerade steht. Vielleicht ist eine so |
| geaenderte Reihenfolge sogar ein klein wenig "realistischer" :-). |
| geschnurrte Gruesze |
| Gingko |
| |
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| |
| Re: Re: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Humni, 13. Jul 2007, 01:51:51): |
| ~#! rn=Gingko rt=1184189131 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Viele Magier bauen Quests, bei denen sie voraussetzen, dass der (evtl. auch |
| nicht so grosse) Spieler identifizieren kann. |
| |
| Ich halte einen recht fruehen Identifiziere-Spell durchaus fuer sinnvoll. |
| |
| Schaetz-Sprueche (vor allem auf Monster) sind hingegen natuerlich auch gerade |
| am Anfang wichtiger als spaeter, da man spaeter eh an Gegner geraet, von denen |
| man erstmal rausfinden muss, was die eigentlich koennen. |
| |
| Nur mal so als Anmerkung, aber ich halte einen recht fruehen id-Spruch schon |
| fuer sinnvoll. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Boing, 13. Jul 2007, 09:11:34): |
| ~#! rn=Humni rt=1184284311 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Bei Quests die identifizieren erfordern muss eben die Stufenempfehlung |
| entsprechend hoch gesetzt sein. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
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| |
| Re: Re: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Zesstra, 13. Jul 2007, 09:48:59): |
| ~#! rn=Gingko rt=1184189131 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Mhmm, ich hatte mich bisher nur per tm zu dem Thema geaeussert, aber nen paar |
| Worte kann ich noch beisteuern. |
| Ich finde, das realistische Einschaetzen eines Gegners ist eine Sache, die ein |
| gewisses Mass an (Welt- bzw. Spiel-) Erfahrung vorraussetzt. Daher empfaende |
| ich es gar nicht so logisch, wenn das sehr frueh geht. |
| Nun kann ich nicht behaupten, dass Identifiziere in meiner Vorstellung |
| unbedingt "einfacher" als Einschaetzen sein muss, aber da kommt Humnis Einwand |
| ins Spiel, den ich voll unterstuetze. In allen moeglichen Questobjekten legen |
| Magier Infos ab, die vom id-Spruch ausgelesen werden und ohne die man oft |
| nicht weiterkommt. Ein Beispiel fand ich neulich in der Tanjiangilde, wo ein |
| Spieler mit Level 25 noch keinen id-Spruch hatte und in einer Quest voellig |
| aufgeschmissen war. Ich wuerde mich daher sehr dagegen aussprechen, einen |
| id-Spruch auf hoehere Level zu verlagern. |
| Was das Einschaetzen angeht: Die meisten Gilden haben den so, dass die |
| erhaltenen Infos reichhaltiger und genauer werden, wenn der Level steigt. |
| Sowas koennte ich mir auch bei den KK gut vorstellen, z.B. am Anfang nur grob |
| was a la "Du hast den Eindruck, der Wechhier ist wesentlich staerker als Du" |
| und halt so, dass man sich auch mal irrt... |
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| Zesstra |
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| Re^4: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Croft, 13. Jul 2007, 11:09:02): |
| ~#! rn=Boing rt=1184310694 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Das Irritierende sind idR Questbelohnungen, die identifizieren brauchen, |
| die aber schon empfohlen werden wenn man noch kein ID hat. |
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| Croft |
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| Re^5: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Shaeena, 13. Jul 2007, 12:57:05): |
| ~#! rn=Croft rt=1184317742 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Also ich fand nachtsicht durchaus sehr sinnvoll als ich klein war, |
| aber mit dem Identifizieren kann ich nur zustimmen, dass es schoen |
| gewesen waere, wenn das frueher verfuegbar gewesen waere. |
| Schaetz halte ich fuer nicht so wichtig, das merk ich ja, wenn mir ein |
| Gegner zu groein ist. Spaetestens wenn er mich umgebracht hat :-) |
| Was mir Gegenstaende in einer Quest bringen merke ich meist nicht, |
| weil die mich nicht umbringen und wenn ich im Dschungel rumlaufe |
| und ploetzlich in einer dunklen Hoehle sitze aus der ich nicht mehr |
| rauskomme, dann hilft mir auch mein schaetz nichts. |
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| Shaeena |
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| Re^6: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Bambi, 13. Jul 2007, 20:00:38): |
| ~#! rn=Shaeena rt=1184324225 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Laut Bib ist die Reihenfolge derzeit so: |
| nachtsicht ............... Spielerlevel 2 |
| krallenschlag ............ Spielerlevel 4, nur Felinen |
| identifiziere ............ Spielerlevel 6 |
| schaetz .................. Spielerlevel 8 |
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| Das koennte man wie folgt umsortieren. |
| Auf Level 2 identifiziere |
| Auf Level 4 schaetz |
| Auf Level 6 Nachtsicht |
| Auf Level 8 Krallenschlag |
| |
| Gibt es weitere Vorschlaege fuer eine andere Sortierung? Wenn ja, dann bitte |
| mit Begruendung, damit das Ganze nachvollziehbar ist. |
| |
| Theoretisch (!) ist es auch moeglich, sich ueber eine weitergehende |
| Ueberarbeitung der Spells zu unterhalten. Beispielsweise wurde angeboten, dass |
| wir die Blutwandlung komplett aufgeben und dafuer das Duesterwald-Entgifte |
| bekommen. Der Blutwandlung-Platz wuerde dadurch evtl. freiwerden. |
| (Andererseits koennte man auch argumentieren, dass man mit der Aufgabe dieses |
| Spells effektiv aufgewertet wird. ;) ) |
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| Bambi. |
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| Re^7: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gloinson, 13. Jul 2007, 20:04:42): |
| ~#! rn=Bambi rt=1184349638 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Wie waers denn, das einfach nur nach unten zu schieben und oben etwas |
| aufzufuellen anstatt den ersten Offensivspell nach oben zu tauschen? |
| |
| Auffuellen? |
| > Harmlos. |
| -> ein Befrieden fuer den Katzenspieler, gilt nur bis Level Blub |
| (so eine alte, raeudige Mieze sieht einfach nicht mehr harmlos aus) |
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| Andere Spieler werden sicher gern alberne Ideen zusteuern. |
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| Re^8: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Grimmborn, 13. Jul 2007, 20:42:29): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1184349882 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Bei den ganzen Aufwertungen muss man natuerlich aus Balancegruenden woanders |
| wieder etwas abwerten. |
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| GdA |
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| Re^9: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gloinson, 13. Jul 2007, 21:04:07): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1184352149 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Och, Spells mehr sind nicht unbedingt eine Aufwertung, insbesondere wenn die |
| neuen konkurrieren. Kampfspells im Harmlos-Modus-Beispiele gingen nicht, ein |
| einfacher, weiterer Kampfspells kann nur anstatt des besseren gesprochen |
| werden etc.pp. Ausserdem schlage ich vor, durchaus auch mal kreativ Spells zu |
| erfinden, die ab einem bestimmten Level einfach NICHT mehr gehen. Bei so einer |
| physisch orientierten Gilde sollte das logisch eher gehen als bei sagen, wir |
| Zauberern. |
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| Re^7: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gingko, 13. Jul 2007, 21:42:53): |
| ~#! rn=Bambi rt=1184349638 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Also nach unserer Diskussion eben find ichs eigentlich noch sinnvoller, wenn |
| identifiziere nicht als erstes kaeme, da es doch eigentlich erst fuer hoehere |
| quests (so ab leveleinschaetzung 5) benoetigt werden sollte. ich wuerde mir |
| eigentlich "schaetz" als erste wuenschen, um der unnatuerlichkeit des muds |
| begegnen zu koennen, dass es woelfe gibt die ich mit einem schlag umhau und |
| kaefer die mich mit ihren beinchen in den boden stampfen. da ist man als |
| anfaenger doch etwas aufs glatteis gefuehrt ;-) |
| nachtsicht ist eigentlich auch ein schoener spruch fuer untere level, aber ich |
| weisz nicht, ob man den katzenKRIEGERN nicht ein wenig kriegerischen flair |
| nimmt, wenn der erste kampfspell mit level 8 gelernt werden kann und dann aber |
| mit level 10 (blitz) gleich der naechste. |
| mein vorschlag waere: |
| level 2 - schaetz |
| level 4 - krallenschlag |
| level 6 - identifiziere |
| level 8 - nachtsicht |
| wobei ich mit nachtsicht so weit hinten eigentlich auch nicht gluecklich bin. |
| ist schon schwer *seufz*. aber ich denke identifiziere erst mit level 8 zu |
| lernen ist dann doch etwas spaet ... |
| naja. irgendwie wird bambi es schon machen und jedem recht wird keine |
| reihenfolge sein. wir werden sehen ;-) |
| schnurr |
| gingko |
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| Re^8: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Tassram, 13. Jul 2007, 22:58:10): |
| ~#! rn=Gingko rt=1184355773 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Ich weiss nicht, ob die Welt mit den D11en dunkler wurde, aber ich erinner |
| mich |
| noch dass ich zum ueben von Nachtsicht immer extra am Suchen von dunklen |
| Raeumen |
| war, da ich mich zu der Zeit noch lange nicht in so finsteren Ecken |
| herumtrieb. |
| Es ist schwer zu sagen, was die perfekte Reihenfolge ist, da das auch von den |
| persoenlichen Vorlieben abhaengt. |
| Meine persoenliche Vorliebe haette vermutlich zu |
| level 2 - identifiziere |
| level 4 - krallenschlag |
| level 6 - schaetz |
| level 8 - nachtsicht |
| gepasst, aber ich finde |
| level 2 - krallenschlag/schaetz |
| level 4 - schaetz/krallenschlag |
| level 6 - identifiziere |
| level 8 - nachtsicht |
| fuer die nicht so extrem forschintensive Allgemeinheit sinnvoll. |
| Bleibt noch zu klaeren ob es sinnvoll ist erst zuschlagen ohne Waffe zu lernen |
| bevor es noetig ist Gegener einzuschaetzen, oder wir die 'Kleinen' eben lehren |
| mit Waffen umzugehen. |
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| Re^8: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Zesstra, 14. Jul 2007, 01:43:55): |
| ~#! rn=Gingko rt=1184355773 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Mhmmm, mag jetzt voreilig sein, aber wenn ich mich an meine Zeit als Anfaenger |
| erinner, war die Moeglichkeit, im Dunkeln zu sehen bzw. das Dunkel hell zu |
| machen am Anfang fast am wichtigsten, wohingegen ich die ersten 10 Level |
| praktisch niemanden angegriffen hab (ausser HE). |
| Ueber Identfifiere liess ich mich ja schon aus. Spells aufzusplitten und |
| Infos/Faehigkeit je nach Erfahrung/Level freizuschalten faende ich da immer |
| noch ne Alternative, mit der man etwas flexibler ist als die bisherigen |
| Vorschlaege. Allerdings sehen dann die Luecken zwischen den Spells u.U. etwas |
| wilder aus, das muesste man passend dokumentieren. |
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| Zesstra |
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| Re^9: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Darklor, 14. Jul 2007, 05:26:24): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1184370235 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Ich waer fuer |
| Nachtsicht |
| Schaetz |
| Identifiziere |
| Krallenschlag |
| |
| Nachtsicht passt ganz gut zu der "ersten" Quest bei den Felinen |
| Schaetz sollte auf jeden Fall vor Krallenschlag kommen, damit man ungefaehr |
| weiss, an wem man weniger gefaehrdet den Krallenschlag ueben kann |
| Identifiziere es gibt ja schliesslich nich ueberall zusaetzliche Informationen |
| Krallenschlag der erste Kampfskill kaem immer noch frueher als bei den AB's |
| (und es entspraeche so in etwa auch der Luecke bei den AB's fuer Nichfelinen |
| ;)) |
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| Darklor (Menschenkatzenkrieger A.D.) |
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| Re^10: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Bambi, 14. Jul 2007, 10:40:50): |
| ~#! rn=Darklor rt=1184383584 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Gibt es grundsaetzliche Bedenken, wenn sich ein Neuspieler seine |
| Spellreihenfolge beliebig (unter den vier genannten!) aussuchen kann, ausser |
| dass er sich damit die "scheinbar unwichigeren" Spells nach hinten schiebt? |
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| Re^11: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Zesstra, 14. Jul 2007, 18:05:41): |
| ~#! rn=Bambi rt=1184402450 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Ich haette Bedenken, ob ein neuer Spieler eine ausreichende |
| Entscheidungsgrundlage hat, aufgrund der er entscheiden koennte. |
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| Zesstra |
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| Re^9: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Maharet, 14. Jul 2007, 19:17:07): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1184370235 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Es geht auch ohne Nachtsicht oder Lichtspell. Es gibt schliesslich Fackeln. |
| Bei den Kaempfern kuemmerst sich auch keiner drum, wie die bei den 4 elementen |
| klar kommen ;) |
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| Re^10: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Alkohol, 14. Jul 2007, 19:19:26): |
| ~#! rn=Maharet rt=1184433427 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| es geht sogar viel zuverlaessiger, denn die fackeln laufen immer und licht und |
| nachtsicht klappen am anfang, wenn dringend benoetigt eh nie *g* |
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| Alki |
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| Re^10: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gloinson, 14. Jul 2007, 19:20:40): |
| ~#! rn=Darklor rt=1184383584 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Noch so eine Idee: |
| - Krallenschlag I und Krallenschlag II |
| |
| Sprich, ident rutscht nach vorn, Krallenschlag bleibt wo es ist, ist aber |
| miauhaft schwach und bekommt erst weiter hinten die jetzt angedachte volle |
| Staerke ... sprich man bekommt nochmal einen kurzen Lala vom Gildenchef zum |
| Aufstieg, wie man das ordentlich zu machen habe. |
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| Re^11: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Shaeena, 14. Jul 2007, 22:46:39): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1184433640 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Ich wuerde die Reihenfolge so lassen wie sie ist. Zumindest aber |
| Nachtsicht als ersten Spruch, ich fand den Spruch wirklich sehr |
| hilfreich und wuesste nicht, wieso man ihn nach hinten schieben |
| soll. |
| Krallenschlag koennte zugunsten von Schaetz nach hinten rutschen, |
| allerdings ergaebe sich dann das Problem, dass Identifiziere |
| noch spaeter kaeme. Und den Krallenschlag noch weiter nach hinten |
| zu verschieben halte ich dann auch wieder fuer unsinnig, da es ja |
| immerhin die Katzen_krieger_ sind um die es geht und man sich |
| gerade als kleiner Spieler freut, wenn man das Karnickel dann |
| auch mal haerter trifft als es zu kratzen. |
| Also warum gross rumtauschen, wenn es sowieso keine Idealloesung |
| gibt die alle super finden, die total schluessig ist und der |
| Gilde den letzten Schliff verleiht? |
| |
| Die Idee die Sprueche selber "lernfaehig" zu machen, also mit |
| zunehmendem Level besser, finde ich gut, denn die Katzenkrieger- |
| informationen bei Schaetz und Identifiziere sind fuer hoehere |
| Level doch eher duerftig. |
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| Shaeena |
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| Re^12: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Croft, 14. Jul 2007, 22:51:17): |
| ~#! rn=Shaeena rt=1184445999 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Meine 2 cent: ID & ein Kampfspruch soweit es geht nach vorne damit die Spieler |
| auch mit ihren KP etwas anfangen koennen. Nachtsicht ist schoen und gut, aber |
| es geht auch ohne. |
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| Croft |
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| Re^13: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Darklor, 15. Jul 2007, 00:41:49): |
| ~#! rn=Croft rt=1184446277 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Ne Fackel is ziemlich bloed, wenn sie irgendwo mitten im Dunkeln ausgeht... |
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| Darklor |
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| Re^14: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Croft, 15. Jul 2007, 00:44:31): |
| ~#! rn=Darklor rt=1184452909 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Drum nimmt man auch 2 mit. Pebkac und so. |
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| Croft |
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| Re^15: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Darklor, 15. Jul 2007, 01:07:58): |
| ~#! rn=Croft rt=1184453071 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Genau, wo man die erst schon nur ganz knapp tragen kann... |
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| Darklor |
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| Re^16: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Gloinson, 15. Jul 2007, 08:04:15): |
| ~#! rn=Darklor rt=1184454478 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Da hat er recht. Die Std-Fackel ist heftig schwer. |
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| Re^17: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Croft, 15. Jul 2007, 10:25:04): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1184479455 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| Das es Pakete gibt sollte man auch schnell lernen. |
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| Croft |
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| Re^18: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Esme, 15. Jul 2007, 11:35:05): |
| ~#! rn=Croft rt=1184487904 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| So, nun auch noch mein Senf dazu: |
| Ich finde Nachtsicht als erstes durchaus gut. Zum einen ist er nuetzlich, und |
| was ich wichtiger finde, passt das einfach zu einer Katze, in der Dunkeleheit |
| sehen zu koennen, sobald sie erst die Augen aufgemacht hat, ist also |
| finde ich einfach stimmiger. |
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| Esme |
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| Re^16: Schaetzen fuer Anfaenger und Fortgeschrittene (Ark, 15. Jul 2007, 22:13:01): |
| ~#! rn=Darklor rt=1184454478 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1181908026 |
| -> Gilden.Zauberer. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Ausweichen und "ende": bitte vorlaeufig nicht benutzen (Bambi, 15. Jul 2007, 23:25:31): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1184105961 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184105961 |
| Entwarnung. Zesstra hat einen Mudlib-Bugfix eingespielt, den ich gerade mit |
| dem Testspieler getestet habe. Soweit ich das sehe, sollte (nach Ende) nun |
| alles normal funktionieren. |
| Falls doch noch Unstimmigkeiten auftreten, bitte bei Zesstra oder mir melden. |
| |
| Bambi. |
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| Ideen (Endor, 21. Jul 2007, 06:15:35): |
| Wie waers denn mit einem neuen Zauber Kaetzchenmaunzen, wo man den Gegner mit |
| grossen Kaetzchenaugen ansieht und maunzt, |
| koennte den Gegner besaenftigen, funktioniert natuerlich nur bei kleinen |
| Kaetzchen. Dafuer koennte man schaetzen, krallenschlag nach hinten schieben. |
| |
| Koennte man nicht Nachtsicht nach vorne schieben, dafuer eine Abneigung von |
| kleinen Kaetzchen gegen alles, was mit Feuer zu tun hat. Die Funken sind ganz |
| schlecht fuers Fell ... |
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| Re: Ideen (Humni, 21. Jul 2007, 12:04:52): |
| ~#! rn=Endor rt=1184991335 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| Hmm. Katzen haben schon Anfaelligkeiten... eigentlich auch genug... wobei mir |
| Feuer auch logischer vorkommen wuerde als die derzeitigen solchen. Wundert |
| mich sogar ein wenig, dass die das nicht haben - balancetechnisch gibts im MG |
| aber viele Feuerviecher, das wuerde den Katzen (nicht nur den Katzenkriegern) |
| vermutlich echt weh tun.. |
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| Humni |
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| Re: Re: Ideen (Shaeena, 21. Jul 2007, 13:11:40): |
| ~#! rn=Humni rt=1185012292 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| Allerdings koennte man Feueranfaelligkeit besser ausgleichen |
| als es mit dieser bloeden Eisanfaelligkeit geht ;-) |
| Finde ich, allerdings sind wir ja Dschungel-Katzen, deswegen |
| ist eine Kaelte-Anfaelligkeit logischer als eine Hitze- |
| Anfaelligkeit, man sollte die Spiel-bezogenen Gruende nicht |
| mit den RL-Katzen-technischen durcheinander werfen. |
| Klar, Fell brennt gut, aber dann muesste man zwischen |
| Hitze und Feuer untscheiden und irgendwann fuehrt es |
| dann wohl ein bisschen zu weit... |
| |
| Die Idee mit den grossen Augen find ich nett, da musste |
| ich sofort an den gestiefelten Kater von Shrek denken ;-) |
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| Shaeena |
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| Re^3: Ideen (Ark, 21. Jul 2007, 15:44:44): |
| ~#! rn=Shaeena rt=1185016300 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| Da es Katzen sowohl in der Kaelte als auch in der Hitze gibt, plaediere ich |
| bei Katzenkriegern fuer die Faehigkeit "Anpassung", sprich, man kann (einmal |
| pro Woche oder so, jedenfalls langzeitig) sich resistenter gegen Kaelte oder |
| gegen Hitze hin- und herentwickeln. Vom Schneeleopard bis zum Panther, waere |
| das nichts? |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Ideen (Gingko, 21. Jul 2007, 23:00:40): |
| ~#! rn=Endor rt=1184991335 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| die idee mit dem kaetchenmaunzen find ich witzig. das waere was gegen |
| auto-attack gegner koennte ich mir vorstellen. |
| maunz Gingko. |
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| Re: Re: Ideen (Ark, 21. Jul 2007, 23:17:45): |
| ~#! rn=Gingko rt=1185051640 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| Also ich kann mir nicht vorstellen, dass Autoattacker sich vor einem |
| Fellbuendel fuerchten ... vielleicht habe ich nur begrenzte Phantasie, aber |
| das waere ein wenig des Guten zuviel :) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^3: Ideen (Shaeena, 21. Jul 2007, 23:20:24): |
| ~#! rn=Ark rt=1185052665 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| Wieso fuerchten? Mitleid haben :-) |
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| Ich fand uebrigens die Idee mit dem "Wechseln" der Anfaelligkeit |
| etwas... albern? unangebracht? |
| Das ist ja als wuerde man sich jede Woche neu entscheiden, wo |
| man her kommt. Und die MG-Felinen kommen doch alle aus dem |
| Dschungel, oder hab ich was verpasst? |
| |
| Shaeena |
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| Re^3: Ideen (Liara, 21. Jul 2007, 23:21:50): |
| ~#! rn=Ark rt=1185052665 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| Kindchenschema nennt man das, Ark. *g* |
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| Re^4: Ideen (Gingko, 22. Jul 2007, 15:21:56): |
| ~#! rn=Liara rt=1185052910 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| eben. kindchenschema. also ich kann mir schon vorstellen, dass die ihren |
| angriff beenden wenn man sie mitleidheischend anguckt. natuerlich nur, wenn |
| man keine waffe zueckt und so lange man noch keinen relevanten schaden |
| zugefuegt hat. damit ergibt es sich von allein, dass so ein spruch |
| uninteressant wird wenn man kein kleines kaetzchen mehr ist ;-) und dann kann |
| er durch einen anderen ersetzt werden. |
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| Re^5: Ideen (Maharet, 22. Jul 2007, 18:49:16): |
| ~#! rn=Gingko rt=1185110516 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| Sorry, aber ich krieg das mit dem Kindchenschema bei 2m grossen Felinen nicht |
| hin. Wir reden hier nicht von Schosskaetzchen, sondern von Katzenkriegern. |
| Oder hatte ich da bisher ein zu edles Bild von den hiesige |
| Toxoplasmoseschleudern? |
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| Re^6: Ideen (Liara, 23. Jul 2007, 00:17:38): |
| ~#! rn=Maharet rt=1185122956 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| Ich bin uebrigens auch dagegen ... ich hatte das Kindchenschema nur als |
| Begriff auf Arks Artikel erwaehnt. Ansonsten schliesse ich mich Maharets |
| Argumentation voll an. :) |
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| Re^4: Ideen (Ark, 23. Jul 2007, 00:39:48): |
| ~#! rn=Shaeena rt=1185052824 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| Nerja, Winterhauch und Wasserstrahl sind ja typisch aus dem Dschungel? :-) Ist |
| nur ein Vorschlag, ich find den nicht unbedingt unpassend, damit kann man |
| darstellen, dass man als Katzenkrieger in vielerlei Terrain ueberleben kann. |
| Das mit dem Augenaufschlag (sorry, hatte ich wirklich missverstanden) ist wohl |
| eher was fuer blinde Kaetzchen, in den Stufen pflegt man im Allgemeinen noch |
| nicht auf boese Autoattacker zu stossen. Ganz nebenbei bin ich immer noch der |
| Meinung, dass dies fernab aller Ueberlegungen generell nicht besonders passend |
| ist, ausserdem eine zu starke Faehigkeit (aber das kann die entsprechende |
| Instanz entscheiden). |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: Ideen (Gnome, 23. Jul 2007, 01:15:08): |
| ~#! rn=Ark rt=1185143988 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| viel zu stark. |
| man zuechtet sich ein kaetzchen ran, das man auf besagter stufe haelt, |
| skillt es dort hoch und schickt es durchs zaubererportal zu boesem monster. |
| |
| die resis/anfaelligkeiten find ich persoenlich etwas seltsam gesetzt. |
| eigentlich sind jegliche art von raubkatzen sehr wasserscheu, auch wenn |
| sie aus dem dschungel kommen (0.1), kaelte ist ok (dringt durch ihr |
| mehr oder weniger dickes fell nicht so gut durch -> -0.1), aber was hat |
| saeure mit katzen zu tun? wenn man das fell noch miteinbeziehen wollte, |
| koennte man es als funkenanziehend/-anfaellig betrachten also blitz eher. |
| |
| ich hab gerade auf der felinenseite gelesen, dass da mal clans geplant |
| waren? vielleicht koennte man die ausbauen und in diese clans dann den |
| vorschlag von ark integrieren. so schlecht fand ich den gar nicht. |
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| gnOme |
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| Re^6: Ideen (Darklor, 23. Jul 2007, 06:24:08): |
| ~#! rn=Gnome rt=1185146108 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| Das Katzenwesen aus einem verregneten Dschungel kein Problem haben ist ja nun |
| nich gerad verwunderlich (Selbst unser Hauskater rennt schon mal bei Regen |
| raus wenn ihm danach ist, es draussen vllt interessanter is ;)) aber das mit |
| dem Eis hab ich nich so recht verstehen koennen, denn eins duerfte ja klar |
| sein, Wesen, die aus einem Warmen Gebiet kommen, duerfte die Kaelte nich |
| gerade behagen. |
| |
| Die Idee mit den Clans fand ich schon als ich angefangen hab gut - |
| unterschiedliche (spielbare) Unterarten faend ich auch fuer andere Rassen |
| interessant... |
| |
| Was sollte es eigentlich fuer einen Sinn haben einen kleinleveligen |
| Katzenkrieger in hochleveliges Autoattack-Gebiet zu bringen, wenn er dort dann |
| nix ausrichten kann? |
| |
| Darklor |
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| Re^6: Ideen (Esme, 23. Jul 2007, 10:05:53): |
| ~#! rn=Gnome rt=1185146108 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| Es sind nicht alle Raubkatzen wasserscheu. Zum Beispiel ist fuer Tiger mit |
| vollgefressenem Bauch, ein Fluss der dessen Gewicht ertraeglich macht |
| eine unverzichtbare Verdauungshilfe ;) |
| |
| So, genug Unsinn geschrieben, |
| Esme |
| |
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| Re^7: Ideen (Vampire, 23. Jul 2007, 10:18:50): |
| ~#! rn=Esme rt=1185177953 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| Wenn ich so an meine zwei Katzen denke, muss ich sowieso immer schmunzeln. |
| Wird bei uns zuhause der Wasserhahn benutzt kommen die Katzen angerannt und |
| spielen mit dem Wasser. |
| |
| Miro |
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| Re^8: Ideen (Gingko, 24. Jul 2007, 10:55:04): |
| ~#! rn=Vampire rt=1185178730 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1184991335 |
| hi |
| also das Vorurteil "Wasserscheu" trifft weder auf alle Hauskatzenindividuen |
| noch auf alle Raubkatzenarten zu. Wenn die meisten auch nicht freiwillig baden |
| gehen, gibts trotzdem genug Gegenbeispiele irL die wasserresistente |
| Dschungelfelinen rechtfertigen finde ich. Bei einem Ausbau der Clans find ich |
| Arks Idee in der Richtung verschiedene Schwerpunkte zu setzen aber auch |
| ziemlich reizvoll! |
| Was den Mitleidsaugenaufschlag anbelangt, so spricht wohl in der Tat zu viel |
| dagegen, auch wenn ich die Idee nach wie vor ziemlich witzig faend (aber |
| vielleicht ist sie das - zu witzig ;-) Ach ja: Autoattack gegener trifft man |
| auch unter level 10 nicht zu selten, und dafuer braucht man nicht mal grosze |
| Quests anfangen. Mir fallen spontan z.B. die Schneehasen ein, oder der |
| Waechter in Moria (muss man da nicht auch fuer einfache ZT und die |
| Maerchenquest vorbei?) |
| schnurr. gingko. |
| |
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| Re^10: Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 10. Aug 2007, 18:59:02): |
| ~#! rn=Gingko rt=1179615470 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1178292601 |
| So, genug gebrainstormt. Und gleich eine Entschuldigung: Das hier wird ein |
| SEHR langer Artikel, denn es folgt nun die Liste, der gesammelten Vorschlaege. |
| Sie sind in Bloecken sortiert zu den Spells zu denen sie passen wuerden bzw. |
| dazwischen dem etwaigen Levelbereich. |
| Das mit dem (K... ) ist so gedacht, dass man Adjektive wie 'kratzbuerstig' |
| entweder mit Katze, Kater, Kaetzchen kombinieren kann, oder eben einfach so |
| als Titel verwenden kann: Der Kratzbuerstige. Ich hoffe, der Rest dieser Liste |
| erklaert sich einigermaszen von selbst. |
| So, und damit das nicht nur als endlose Liste im Raum steht, sagt doch |
| vielleicht, welche Titel Euch besonders gut gefallen wuerden, oder was man aus |
| der Liste gleich rausschmeiszen kann ... und vielleicht inspirierts ja den ein |
| oder anderen zu einer genialen Titelidee ;-) |
| Genug der Worte, hier die Liste: |
| |
| n |
| Die scharfe Kralle |
| Die Dornenpfote |
| Die Teufelskralle |
| Die Assasinenkralle |
| Die Todestatze |
| Die Assasinenkralle |
| |
| Der/Die Katzenkrieger |
| Der/Die Kampfexperte |
| |
| (ab hier K... = KaempferIn, (Katzen)kriegerIn) |
| |
| 30 Katzenauge |
| der/die/das Sehende (K...) |
| der/die/das Erkennende (K...) |
| der/die/das Wissende (K...) |
| der/die/das Weitsichtige (K...) |
| der/die/das Scharfsichtige (K...) |
| Der/Die Spher/-in |
| |
| der/die/das Kampferprobte (K...) |
| der/die/das Grosse (K...) |
| der/die/das Maechtige (K...) |
| der/die/das Erfahrene (K...) |
| der/die/das Weise (K...) |
| Der Schredderschreck |
| Der Herbstwanderer |
| |
| 35 Winterhauch |
| der/die/das Frostige (K...) |
| Der/Die Paralysierer/-in |
| her/-inDer/Die Frostspr |
| Der/Die Frostsammler/-in |
| Der Winterwanderer |
| |
| Der/Die angehende Katzenkrieger-Seher/-in |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Erweiterung der Gildentitel (Gingko, 10. Aug 2007, 19:02:39): |
| ~#! rn=Gingko rt=1186765142 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1178292601 |
| Mist. da ist beim Pasten was schief gegangen. Neuer Versuch: |
| (fuer den Anfang: K... = Kaetzchen) |
| |
| der/die/das Blinde (K...) |
| der/die/das Kurzsichtige (K...) |
| der/die/das Tapsige (K...) |
| der/die/das Kleine (K...) |
| Der/Die Wollknaeuljaeger/-in |
| Das Fellkneul |
| Der Stubentiger |
| |
| 02 Nachtsicht |
| der/die/das Sehende (K...) |
| Der/Die Dunkelschleicher/-in |
| Der/Die Nachtstreicher/-in |
| Der Dunkeltappser |
| |
| 04 Krallenschlag |
| der/die/das Kratzbuerstige (K...) |
| der/die/das Kratzende (K...) |
| Der/Die Krallenwetzer/-in |
| Der/Die Krallenschrfer/-in |
| Der/Die Krallenschleicher/-in |
| Die Samtkralle |
| |
| Der/Die Maeusejaeger/-in |
| Der/Die Revier(er)schleicher/-in |
| Der/Die Streuner/-in |
| Der Revierschreck |
| |
| (ab hier: K... = Kater/Katze) |
| |
| 06 Identifiziere / 08 Schaetz |
| der/die/das Aufmerksame (K...) |
| der/die/das Interessierte (K...) |
| der/die/das Wissbegierige (K...) |
| der/die/das Gewiefte (K...) |
| der/die/das Neugierige (K...) |
| der/die/das Neugierige (K...) |
| der/die/das Abschtzende (K...) |
| der/die/das Unternehmungslustige (K...) |
| Der/Die Beobachter/-in |
| Der/Die Entdecker/-in |
| Der/Die junge Forscher/-in |
| Der Analysierer |
| |
| der/die/das Wanderk... |
| Der/Die Weltenbummler/-in |
| Der/Die Waldlaeufer |
| Der Wanderer |
| |
| 10 Blitz |
| der/die/das Funkenspruehende (K...) |
| der/die/das Aufgeladene (K...) |
| Der/Die Gewitterbaendiger/-in |
| Der/Die Blitzbaendiger/-in |
| Der/Die Krallenblitzer/-in |
| Der Blitzableiter |
| Der Funkensprueher |
| |
| 12 Ausweichen |
| der/die/das Geschickte (K...) |
| der/die/das Wendige (K...) |
| der/die/das Biegsame (K...) |
| |
| Der erfahrene Waldlaeufer |
| |
| 14 Pflanzenfessel |
| Der/Die Lianenschwinger/-in |
| Der/Die Pflanzendompteur/-dompteuse |
| Der/Die Pflanzenbaendiger/-in |
| Der/Die Fesselkuenstler/-in |
| Der/Die Kampfflorist/-in |
| Der/Die Faehrtensucher/-in |
| Die Floristenkralle |
| |
| der/die/das Uebermuetige (K...) |
| der/die/das Wilde (K...) |
| der/die/das heranwachsende (K...) |
| der/die/das herangewachsene (K...) |
| |
| 16 Wasserstrahl |
| der/die/das Tropfende (K...) |
| der/die/das Spritzige (K...) |
| Der/Die Wasserbaendiger/-in |
| Der/Die Gegen-den-Strom-schwimmer/-in |
| Der/Die Wasserwerfer/-in |
| Der/Die Wasserschleicher/-in |
| Der/Die Wasserkrieger/-in |
| Der/Die Wasserkaempfer/-in |
| Der Wasserverspritzer |
| Die Wasserpfote |
| |
| Der/Die Jaeger/-in |
| Der/Die erfolgreiche Jaeger/-in |
| Der/Die Jagdexperte/-in |
| Der/Die Wildnisexperte/-in |
| |
| 18 Schnell |
| der/die/das Flinke (K...) |
| der/die/das Schnelle (K...) |
| der/die/das Rasante (K...) |
| der/die/das Beschleunigte (K...) |
| der/die/das gestiefelte K... |
| Der/Die Wettlaufgewinner/-in |
| Der/Die Sprinter/-in |
| Der/Die Sprintlaeufer/-in |
| Der/Die Blitzlaeufer/-in |
| Der/Die flinke Jaeger/-in |
| Der Kampfschemen |
| Der Gepardenueberholer |
| |
| 20 Blutwandlung |
| der/die/das Giftige (K...) |
| der/die/das Zaehe (K...) |
| der/die/das Medizink... |
| der/die/das Werk... |
| Der/Die Giftschleicher/-in |
| Der/Die Heilschleicher/-in |
| Der/Die Giftmischer/-in |
| Der/Die Toxikologe/-in |
| Der/Die Alchimist/-in |
| Der/Die Kurpfuscher/-in |
| Der/Die Medizinmann/-frau |
| Die Blubberpfote |
| Die Heilpfote |
| Die Giftpfote |
| Die Medizinpfote |
| Die Toxinpfote |
| |
| Der/Die Katzenkriegernovize/-in |
| Der/Die angehende Katzenkrieger/-in |
| Der/Die Erwachende |
| |
| 25 Todeskralle |
| der/die/das Schlitzgescheite (K...) |
| Der/Die Krallenschleifer/-in |
| Der/Die Krallenexperte/-in |
| Der/Die Krallenkaempfer/-in |
| Die scharfe Kralle |
| Die Dornenpfote |
| Die Teufelskralle |
| Die Assasinenkralle |
| Die Todestatze |
| Die Assasinenkralle |
| |
| Der/Die Katzenkrieger |
| Der/Die Kampfexperte |
| |
| (ab hier K... = KaempferIn, (Katzen)kriegerIn) |
| |
| 30 Katzenauge |
| der/die/das Sehende (K...) |
| der/die/das Erkennende (K...) |
| der/die/das Wissende (K...) |
| der/die/das Weitsichtige (K...) |
| der/die/das Scharfsichtige (K...) |
| Der/Die Spher/-in |
| |
| der/die/das Kampferprobte (K...) |
| der/die/das Grosse (K...) |
| der/die/das Maechtige (K...) |
| der/die/das Erfahrene (K...) |
| der/die/das Weise (K...) |
| Der Schredderschreck |
| Der Herbstwanderer |
| |
| 35 Winterhauch |
| der/die/das Frostige (K...) |
| Der/Die Paralysierer/-in |
| Der/Die Frostsprueher/-in |
| Der/Die Frostsammler/-in |
| Der Winterwanderer |
| |
| Der/Die angehende Katzenkrieger-Seher/-in |
| |
| |
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| |
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| |
| Echo-Spell freigegeben (Bambi, 29. Sep 2007, 12:04:09): |
| Hallo Katzenkrieger. |
| |
| Nach langer Testphase wurde der neue Spell "echo" nun der Allgemeinheit der |
| Katzenkrieger zugaenglich gemacht. Besonderer Dank geht an Tassram und Simtur, |
| die den Spell auf Herz und Nieren geprueft haben, sowie an Humni fuer die |
| problemlose Abnahme. |
| |
| Das Erlernen des Spells ist, im Gegensatz zu den anderen bisher in der Gilde |
| verfuegbaren Spells, an weitere Anforderungen gebunden als nur die Stufe und |
| den Seherstatus. Eine bestimmte Miniquest muss geloest werden, um den Spell |
| erlernen zu koennen. Zur Zeit ist das die FDO-Miniquest. Diese Quest ist aber |
| eigentlich nicht als Anforderung vorgesehen. Eine andere, leichtere Miniquest |
| ist in Arbeit, wird aber noch einige Zeit bis zur Vollendung benoetigen. |
| Sobald (falls jemals) die Lernanforderung umgestellt wird, gebe ich zeitnah |
| hier Bescheid. |
| |
| Fuer Diskussionen und weitere Anregungen stehen die MPA und mein Postfach zur |
| Verfuegung. |
| |
| Ich wuensche euch nun viel Spass mit eurem neuen Spell. |
| |
| Bambi. |
| |
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| Re: Echo-Spell freigegeben (Ark, 29. Sep 2007, 13:21:47): |
| ~#! rn=Bambi rt=1191060249 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1191060249 |
| Wieviele sind das? *laester* :) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| |
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| Re: Re: Echo-Spell freigegeben (Bambi, 29. Sep 2007, 14:56:46): |
| ~#! rn=Ark rt=1191064907 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1191060249 |
| Aktive Katzenkrieger? Weiss ich nicht. |
| Aktive Katzenkrieger, die "aktiv" auf den Spell warten? Imho 1. |
| |
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| Re^3: Echo-Spell freigegeben (Humni, 29. Sep 2007, 15:02:55): |
| ~#! rn=Bambi rt=1191070606 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1191060249 |
| Kurze Anmerkung von mir als Gildenbalance: Der Spell ist interessant, IMHO |
| recht maechtig, aber nicht zu maechtig. Man muss sich einigermassen auskennen, |
| um ihn sinnvoll einsetzen zu koennen. Die Einschraenkungen sind nicht zu |
| verachten, und dass er eine nicht ganz triviale Vorquest hat passt auch dazu. |
| Ich denke, dass er die Katzen ein Stueck attraktiver, aber keinesfalls |
| uebermaechtig macht. |
| |
| Humni |
| |
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| Nachtsicht (Humni, 20. Okt 2007, 11:05:36): |
| Huhu, |
| |
| aufgrund eines Bugs bin ich nicht sicher, ob Eure Nachtsicht noch |
| funktioniert. Hab das notduerftigste gefixt (ihr solltet jetzt wieder |
| ueberhaupt was sehen). Um den Rest wird sich gekuemmert, wenn Bambi da ist |
| oder jemand sonst Zeit hat. |
| |
| Gruesse |
| Humni |
| |
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| |
| |
| |
| Winterburgfolgen (Bambi, 26. Nov 2007, 23:42:02): |
| Hallo Gilde. |
| |
| Das Jahr neigt sich dem Ende zu und eine sehr interessante Winterburg-Party |
| hat vor wenigen Tagen stattgefunden. Auch wenn es sich zunaechst "nur" um ein |
| nettes RL-Treffen handelt, hat dieses Wochenende ein paar interessante |
| Auswirkungen auf unsere Gilde gehabt. |
| |
| Zum einen wurde der umstrittene Spruch "blutwandlung" abgeschafft. Die |
| Entgifte-Wirkung war teurer und schwaecher als die Questbelohnung im |
| Duesterwald, die allen anderen schon immer offenstand. Die unterstuetzende |
| Wirkung auf den Giftdolch lag aufgrund der zu geringen Wirkung ungenutzt |
| brach. Der Spell war damit effektiv ein reiner Malus fuer die Gilde. |
| |
| Mit gildenerzmagierlicher Genehmigung habe ich daher vor ein paar Minuten den |
| entgifte-Spell als Duesterwald-Questbelohnung auch fuer Katzenkrieger |
| freigeschaltet. |
| |
| Der bisher geuebte Blutwandlung-Skill wird nicht auf den entgifte-Skill |
| uebertragen. Wer darueber jammert, darf seine Gilde wechseln und bei den |
| Zauberstabschwingern anheuern. |
| |
| |
| Ein weiterer Punkt auf der Liste zu verkuendender Neuerungen stellt die |
| Tatsache dar, dass das Gildenspellbook um einen hoffentlich dem Flair |
| entsprechenden neuen Spell erweitert wird. Ab Level 20 findet sich nun |
| anstelle von Blutwandlung ein Idle-Spell, der automatisch mit 100% beherrscht |
| wird. Sobald die letzten Tests erfolgreich abgeschlossen sind und Humni sein |
| endgueltiges OK gibt, wird er dokumentiert und angeschlossen. |
| |
| Bis dahin wuensche ich euch froehliches Mudden und viel Spass mit dem |
| entgifte-Spell-ueben. |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Winterburgfolgen (Bambi, 26. Nov 2007, 23:45:49): |
| ~#! rn=Bambi rt=1196116922 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| Bei den Umstellungsarbeiten fielen uebrigens zwei Sachen auf. |
| |
| 1. Im ausweichen-Spell gab es einen klitzekleinen Bug, der sich nicht auf das |
| Ausweichen an fuer sich, wohl aber auf die moegliche Cast-Haeufigkeit |
| auswirkte. Der Bug wurde nebenbei behoben. |
| 2. Der Nachtsichtskill wurde technisch bereinigt. Das hat zur Folge, dass |
| (theoretisch) nur noch der Gildenskill beruecksichtigt wird, nicht mehr aber |
| allgemeine Nachtsichtskills. Da vermutlich nur die Dunkelelfen-Rasse so etwas |
| besitzt und bei uns nicht eintreten kann, ist das nur theoretisch ein Problem. |
| Sollte trotzdem jemandem etwas auffallen, gebt mir bitte Bescheid. |
| |
| Bambi. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gildentitel (Bambi, 26. Nov 2007, 23:58:05): |
| Hallo. |
| |
| Seit jetzt hat die Gilde neue Titel. Die Liste wurde auf 38 erhoeht und im |
| Wesentlichen in ihrer Benennung dem Spell angepasst, der zuletzt erlernt |
| werden konnte. Ab Level 38 gilt man im Titel als Seher. |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Gildentitel (Bambi, 26. Nov 2007, 23:59:38): |
| ~#! rn=Bambi rt=1196117885 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196117885 |
| Besonderer Dank geht uebrigens an Gingko und Ravina, die die Liste erstellt, |
| gepflegt, mit Alternativvorschlaegen erweitert und zur Winterburgparty |
| mitgebracht haben. |
| |
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| |
| |
| |
| Re: Winterburgfolgen (Gnome, 28. Nov 2007, 01:49:59): |
| ~#! rn=Bambi rt=1196116922 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| gab es nicht die moeglichkeit, blutwandlung besser zu machen als gleich |
| abzuhaengen? |
| entgiften koennen die kleris ja schliesslich auch besser als der rest. |
| warum das also nicht fuer die KK auch so handhaben? |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Winterburgfolgen (Bambi, 28. Nov 2007, 11:54:08): |
| ~#! rn=Gnome rt=1196210999 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| Es gab mehrere Anlaeufe, Blutwandlung attraktiv zu machen. Sie sind alle |
| gescheitert. Letztendlich war es auch nicht erwuenscht, dass die Katzenkrieger |
| in dieser Hinsicht wesentlich besser werden. Der Spell haette seine |
| Daseinsberechtigung gehabt, wenn nicht jeder einzelne Spieler den |
| Kleriker-Spell haette lernen koennen. In welcher Reihenfolge die |
| Spelleinfuehrung (blutwandlung) und die Spellfreigabe (kleriker-entgifte fuer |
| fast alle) kam, weiss ich nicht. Ich persoenlich stehe auf dem Standpunkt, |
| dass man das entgifte fuer alle wieder haette rueckgaengig machen |
| sollen/koennen, das fand aber (auch unter (Erz-)Magiern) keine Mehrheit. Damit |
| kann ich auch leben und bin mit dem Kompromiss zufrieden. Ich hoffe nur, dass |
| zukuenftig keine "wesentlichen" Gildenspells als Questbelohnung mehr verwendet |
| werden. |
| |
| Bambi. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Winterburgfolgen (Zesstra, 28. Nov 2007, 12:03:49): |
| ~#! rn=Bambi rt=1196247248 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| Waehrend ich ebenfalls auf dem Standpunkt stehe, dass ich die Nutzung eines |
| Gildenspells durch fast alle alle anderen nicht sonderlich mag, ist es doch |
| sehr problematisch, das Rad in dieser Hinsicht zurueckzudrehen. Magier gehen |
| nicht zuletzt deshalb mit dem Vergiften von Spielern relativ grosszuegig um, |
| weil (fast) alle eine einfache Moeglichkeit des Entgiftens haben und es |
| deshalb weitgehend unproblematisch ist. Entzieht man nun einem Grossteil der |
| Spieler diese Faehigkeit, ist es vermutlich noetig, eine ganze Reihe von |
| Vergiftungen zu pruefen und ggf. zu entschaerfen, wofuer sich sicher keiner so |
| richtig haette begeistern koennen. Ansonsten waere das eine Moeglichkeit |
| gewesen. |
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| Zesstra |
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| Re^4: Winterburgfolgen (Grimmborn, 28. Nov 2007, 12:44:31): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1196247829 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| Genau. Am Ende waeren die Spieler noch gezwungen sich an andere Spieler zu |
| wenden, weil nichtmal der Zweitie anstaendig entgiften kann. Das wollen wir |
| doch unter allen Umstaenden vermeiden! |
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| GdA |
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| Re^5: Winterburgfolgen (Derin, 28. Nov 2007, 14:40:33): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1196250271 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| Huhu, |
| |
| Dir ists noch nie passiert, dass Dir sowas nachts um zwei passiert, wo kaum |
| noch eine Seele eingeloggt ist? Mir schon oft. |
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| Derin. |
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| Re^6: Winterburgfolgen (Gloinson, 28. Nov 2007, 16:12:05): |
| ~#! rn=Derin rt=1196257233 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| Mahlzeit, |
| mir faellt da "normative Kraft des Faktischen" zu ein. |
| |
| Einerseits: Gift ist nicht so schlimm wie es scheint. Selbst eine maximale |
| Vergiftung rafft den normalen Spieler nicht in 60 Sekunden hinfort. |
| Darin und in dem CoOp-Gedanken sehe ich den eigentlichen Grund, dass mit |
| Standard-Gift immer locker umgegangen wurde. Schwank aus meiner Jugend: einer |
| meiner allerersten Tode war, von dem Skorpiongift (suedlich PV) getoetet zu |
| werden. Ich habs ueber die Schulter eines groesseren Spielers gelesen, den ich |
| gerade um Hilfe bitten wollte. Zu dessen Rechner musste ich erstmal hingehen. |
| |
| Andererseits: CoOp ist wegen Spielerschwunds oft out, manchmal ist es zwei Uhr |
| nachts, Heil-NPCs sind nicht immer bekannt und teuer, Ausweichmoeglichkeiten |
| (wie sie jeder waehrend der Abhaengung des "entgifte" dank des |
| Skriptabenteuers ... siehe Archiv ... bei sich trug) unbekannt. Entgifte hat |
| sich halt (wieder) billig durchgesetzt. |
| Blutdingsda? Giftschwaechung? Sind damit einfach unnuetz. Siehe erster Satz |
| dieses Artikels. |
| |
| Was man machen kann? Krankheiten und Gifte standardisieren, nutzen und dann |
| solche Spells wieder aufleben lassen. In etwa in der Reihenfolge. Besteht kein |
| Interesse an ein Giftepalette, dann besteht auch kein Spielerbedarf an |
| spezialisierten Giftheilungsspells. |
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| Re^3: Winterburgfolgen (Ark, 28. Nov 2007, 19:54:19): |
| ~#! rn=Bambi rt=1196247248 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| Naja, entgifte fuer alle gibt es nicht erst seit Duesterwald, urspruenglich |
| war das mal Questbelohnung von einer Quest auf Aurora, die abgehaengt wurde. |
| Nimm den ganzen Spielern diesen Skill -> Aufruhr, Koenigsmord, Goetterzorn. |
| Ich haette da auch meine Haende in Unschuld gewaschen. Und dann ueberarbeite |
| mal alle Monster, die nicht unbedingt vergiften muessen ... die sind mit dem |
| Unbedenklich-Hinweis auf "jeder hat es" entstanden, sei dessen gewiss. |
| Insofern ist der Ansatz durchaus ok. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^5: Winterburgfolgen (Ark, 28. Nov 2007, 19:56:28): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1196250271 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| Jaja, Polemik ole :-) Der Feinsinn fuer das Machbare verliert sich recht |
| schnell im nichtspielenden Magiervolk, nein? |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^6: Winterburgfolgen (Grimmborn, 28. Nov 2007, 21:41:33): |
| ~#! rn=Ark rt=1196276188 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| Aeh, nein? Sicher, Leute, die dann spielen wenn sie hier alleine sind lasse |
| ich ja gelten, aber dann muss man halt lernen dass man nicht immer zu jeder |
| Zeit alles machen kann. Sicher ist es moeglich einen Heiler zu basteln, der |
| "teuer" genug ist um Mitspieler vorzuziehen, aber dennoch erreichbar. |
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| GdA |
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| Re^7: Winterburgfolgen (Kessa, 29. Nov 2007, 01:06:05): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1196282493 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| Der Punkt ist, wenn ich es richtig verstehe, dass Vergiftungen durch Items/NPC |
| wegen der nun einmal zustandegekommenen allgemein zugaenglichen |
| Entgifte-Faehigkeit als recht unproblematisch eingestuft werden. Das ist ein |
| Stueck Mud-Geschichte, das wohl nicht mehr aus der MUD-Welt zu kriegen ist. |
| Dass die KK, um entgiften zu koennen, einen eigenen Spell zu lernen hatten, |
| war eine indirekte Abwertung der Gilde, da sie 1. es damit schwerer hatten als |
| andere und 2. damit eine moegliche andere Gildenfaehgikeit blockiert wurde. |
| Bambis Vorschlag scheint mir darum sinnvoll und konsequent (also generell das |
| Entgiften durch eine andere Gildenfaehigkeit zu ersetzen, wenn ich auch noch |
| keinen Schimmer habe, was wohl hinter dem neuen Skill steckt :)). Bin mal |
| gespannt. |
| |
| Gruss, Kessa |
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| Re^8: Winterburgfolgen (Bambi, 29. Nov 2007, 13:07:14): |
| ~#! rn=Kessa rt=1196294765 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| (quote) |
| wenn ich auch noch keinen Schimmer habe, was wohl hinter dem neuen Skill |
| steckt |
| (/quote) |
| Die Katzenkrieger koennen jetzt besser idlen als andere. |
| |
| |
| @topic: |
| Mir sind die meisten Argumente fuer und gegen ein entgifte fuer alle bekannt. |
| Ich schwinge auch nicht die Fahne, dass das jetzt ubedingt geaendert werden |
| muss. Trotzdem bin ich eher der Fraktion zuzuordnen, die lieber anstatt des |
| Kleriker-Spells eine weit schwaechere Variante fuer alle vorziehen wuerde, um |
| zum Beispiel die Kleriker dadurch aufzuwerten und Gift als Komponente etwas |
| interessanter zu machen. |
| |
| Die Aenderung der Katzenkriegergilde wurde initial dadurch ausgeloest, dass |
| jeder Popel-Kaempfer (TM) unglaeubig nachgefragt hat, wenn Katzenkrieger an |
| bestimmten Stellen wie die Fliegen an Gift gestorben sind, weil eben davon |
| ausgegangen wird, dass jeder Spieler (ab einer gewissen Entwicklungsstufe) |
| Gift praktisch ignorieren kann. |
| |
| Diese Entwicklung zurueckzudrehen ist weder meine Forderung noch meine |
| Intention. Von daher bin ich auch ganz froh, dass das Thema "Blutwandlung" nun |
| endgueltig vom Tisch ist. |
| |
| |
| Bambi. |
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| Re^9: Winterburgfolgen (Gnome, 30. Nov 2007, 14:06:48): |
| ~#! rn=Bambi rt=1196338034 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| aber eine deutlich verbesserte version von blutwandlung haette die KK |
| doch aufgewertet und sie in dem punkt den klerikern mindestens |
| gleichgestellt. |
| fuer mich ist ein "naturnaher" spell (blutwandlung) fuer eine natuerliche |
| sache (vergiftung) viel stimmungsvoller als ein schnoedes "entgifte". |
| |
| generell sollten gildenspells deutlich staerker gestaltet werden als |
| ihre pendants in form von questbelohnungen, wenn es denn ueberhaupt zu |
| solchen ueberschneidungen kommen muss. |
| |
| gnOme |
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| Re^10: Winterburgfolgen (Ark, 30. Nov 2007, 17:38:27): |
| ~#! rn=Gnome rt=1196428008 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| Ja. Aaaaber: Du musst das Gekreisch "MG jetzt unspielbar", "ich hoer auf", |
| "Altspieler benachteiligen", "hat sich deshalb geloescht", "komme nicht mehr |
| wieder" auch nicht anhoeren. Insofern: kleineres Uebel. Room for improvement |
| still there. |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^11: Winterburgfolgen (Gnome, 1. Dez 2007, 02:02:22): |
| ~#! rn=Ark rt=1196440707 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| das verstehe ich jetzt nicht. |
| |
| ich habe mit keinem wort gesagt, dass man das entgifte fuer alle |
| abhaengen sollte, sondern lediglich fuer die KK deutlich maechtiger. |
| ist naemlich schon ein wenig albern, fuer eine entgiftung zu einem |
| kleriker zu duesen, wenn man den spruch als *gilden*skill eigentlich |
| selber zur verfuegung stehen hat. |
| |
| aber so ist es ja jetzt auch... elegant geloest und die kleriker werden |
| weiterhin ihrem zweitieruf gerecht bleiben. so gehoert sich das. |
| |
| gnOme |
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| Re^12: Winterburgfolgen (Gloinson, 1. Dez 2007, 02:40:58): |
| ~#! rn=Gnome rt=1196470942 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1196116922 |
| > kleriker ... zweitieruf |
| |
| Man muss nicht unbedingt Zweitie sein, um zu helfen. Oder wie viele Trves sind |
| Zweities, weil man sie ganz prima zuecken kann? |
| |
| Anderer Thread. |
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| Idle-Goetter (Bambi, 1. Dez 2007, 16:16:50): |
| Hallo alle. |
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| Der doese-Spruch ist nun von Humni abgenommen worden und der Oeffentlichkeit |
| (sprich: Katzenkriegern ab Level 20) zugaenglich. Es gibt in der Bibliothek |
| einen Eintrag zum neuen Spell. Ausserdem habe ich fuer jeden |
| Katzenkrieger-Spell eine Kurzfassung als Hilfe-Eintrag erstellt. Die Betonung |
| liegt hierbei auf _Kurzfassung_. Die ausfuehrlicheren Varianten findet man |
| nach wie vor in der Bibliothek. |
| |
| Die Webseite ist nicht auf dem aktuellen Stand und sollte daher nur als |
| Notloesung verwendet werden. |
| |
| Ich wuensche euch viel Spass mit dem neuen Spell. |
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| Bambi. |
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| Re^10: Idee Kaempferfaehigkeit (Gloinson, 6. Sep 2008, 00:11:49): |
| ~#! rn=Esme rt=1220652658 rg=gilden.chaos |
| ~#! tid=1220646566 |
| Katzen kotzen kratziges Kloputzgewoelle! |
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| Re^11: Idee Kaempferfaehigkeit (Darklor, 14. Sep 2008, 05:57:54): |
| ~#! rn=Gloinson rt=1220652709 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1220646566 |
| Katzen fuehren mit "aufmunterndem" Loewengebruell in die Schlacht ;) |
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| Darklor |
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| Re^12: Idee Kaempferfaehigkeit (Lug, 5. Nov 2008, 20:42:08): |
| ~#! rn=Darklor rt=1221364674 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1220646566 |
| Katzen ergeben gute Rheumadecken, nachdem man sie durch den Schredder gejagt |
| hat... |
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| Goblins, willkommen. (Bambi, 23. Mai 2009, 14:45:03): |
| Hallo. |
| |
| Xelonir laesst nun auch Goblins bei den Katzenkriegern eintreten. Bei Bedenken |
| wendet euch direkt an ihn oder gegebenenfalls an mich. |
| |
| Bambi. |
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| PK fuettern (Caldra, 2. Apr 2010, 20:49:48): |
| Mahlzeit! |
| |
| falls jemand in den letzten Tagen seinen PK fuettern wollte und daran |
| gescheitert ist ... jetzt geht es wieder ... dank an Zook :-) |
| |
| Caldra |
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| Re: PK fuettern (Bambi, 17. Apr 2010, 07:16:08): |
| ~#! rn=Caldra rt=1270234188 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1270234188 |
| Von mir auch. Ich war leider ziemlich beschaeftigt und waere erst heute morgen |
| dazu gekommen. |
| |
| Gruss, Bambi |
| |
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| Bugfix bei "schleichen" (Bambi, 10. Jun 2010, 09:56:28): |
| Hi. |
| |
| Wer Probleme hatte, dass er trotz schleichen Dresche kriegt, ich habe da einen |
| kleinen Bug gefixt, der seit einiger Zeit haette auftreten muessen. |
| |
| Bambi |
| |
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| Garfield (Maharet, 12. Aug 2010, 10:27:28): |
| Fuer Euch: |
| |
| http://garfield.com/comics/vault.html?yr=2008&addr=080424 |
| |
| ;) |
| Maha |
| |
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| |
| wissenschaftliche Kurzmeldung (Caldra, 25. Sep 2011, 19:00:29): |
| Hallo Ihr Lieben, |
| |
| nach jahrelanger Forschung ist es mir endlich gelungen, die geheimnisvollen |
| Kraefte der Talafaer zu kanalisieren und in einer interessanten neuen |
| Lebensform zu fixieren. Wenn ihr Euch dafuer interessiert, kommt mich doch |
| einfach in den Fiebersuempfen auf Akhar Nth'Tar besuchen |
| |
| Eamane Lossehelin |
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| |
| Pflanzenkrieger und Teams (Zesstra, 2. Sep 2012, 23:34:24): |
| Eure Pflanzenkrieger sollten es wieder in die Teams schaffen. |
| |
| Zesstra |
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| |
| Re: Pflanzenkrieger und Teams (Bambi, 5. Sep 2012, 00:22:18): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1346621664 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1346621664 |
| Danke. |
| |
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| Diskussion: Orks in der Gilde? (Bambi, 20. Feb 2013, 20:50:05): |
| Hi. |
| |
| Nachdem es eine neue Spielerrasse (Orks) im MG gibt, moechte ich gerne eine |
| Diskussion anregen, ob es aus eurer Sicht sinnvoll ist, dass Orks in die KKG |
| eintreten bzw. nicht eintreten duerfen. |
| |
| Bambi |
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| Re: Diskussion: Orks in der Gilde? (Ark, 20. Feb 2013, 20:58:38): |
| ~#! rn=Bambi rt=1361389805 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1361389805 |
| Krallenschlag? Sieht komisch aus. Pflanzenfessel? Oeko-Orks. Oerks :) |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re: Re: Diskussion: Orks in der Gilde? (Vector, 20. Feb 2013, 21:00:16): |
| ~#! rn=Ark rt=1361390318 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1361389805 |
| nicht-felinen koennen keinen krallenschlag und keine todeskralle, |
| also andere rassen (mit einschraenkung) warum nicht bei den KK? |
| aus der unschoenen situation bei den dunkelelfen (nur die d11-gilde) |
| sollte man doch gelernt haben dass komplettes aussperren von rassen |
| bei gilden dauerhaft unschoen ist |
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| Re^3: Diskussion: Orks in der Gilde? (Ark, 20. Feb 2013, 21:12:03): |
| ~#! rn=Vector rt=1361390416 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1361389805 |
| Naja, Hobbits mit Todeskralle ... nur weil man ner Gilde beitritt, wachsen |
| einem doch nicht gleich Krallen. Okok, Werwoelfe, sagt nix, aber ist nur |
| bedingt vergleichbar :-) Ist nur meine Meinung, ueberzeugen ist zwecklos :-P |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^4: Diskussion: Orks in der Gilde? (Vector, 20. Feb 2013, 21:14:20): |
| ~#! rn=Ark rt=1361391123 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1361389805 |
| gegen die einschraenkungen innerhalb der gilde hab ich ja nix, |
| und ausser felinen kann keine rasse dort krallenschlag oder |
| todeskralle. ich finds nur doof das man die d11 zwingt in der |
| gilde zu bleiben und die keinerlei auswahl haben. |
| dunkelelfen bei trves, zaubis, chaoten, karate finde ich |
| durchaus vorstellbar |
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| Re^5: Diskussion: Orks in der Gilde? (Humni, 20. Feb 2013, 23:05:24): |
| ~#! rn=Vector rt=1361391260 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1361389805 |
| Aus Balance-Sicht ist mir das voellig egal. Eben, weil viele der Spells nicht |
| (richtig) gehen. Nur mal so. Das darf Bambi also gerne komplett allein |
| entscheiden. |
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| Humni |
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| Re^6: Diskussion: Orks in der Gilde? (Ark, 20. Feb 2013, 23:13:19): |
| ~#! rn=Humni rt=1361397924 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1361389805 |
| Ich finde es uebrigens ueberhaupt nicht tragisch, wenn man Rassen von Spells |
| oder der ganzen Gilde aufgrund von Logik odverbietet. Es gibt doch damit noch |
| mehr Gewicht fuer eine bestimmte Rasse ausser den marginal anderen Stats. |
| |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^7: Diskussion: Orks in der Gilde? (Darklor, 4. Mai 2013, 11:24:23): |
| ~#! rn=Ark rt=1361398399 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1361389805 |
| Wenn Menschen zu den Katzenkriegern koennen, warum nich auch Orks? Haben Orks |
| nich sogar eher Krallen als Menschen? ;) Aber warum sollte ein Ork zu den |
| Katzenkriegern gehen wollen? Ist ihre eigene Gilde sogar noch schwaecher, als |
| die der Katzenkrieger? |
| |
| Darklor |
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| |
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| |
| Re^8: Diskussion: Orks in der Gilde? (Bambi, 9. Mai 2013, 12:04:23): |
| ~#! rn=Darklor rt=1367659463 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1361389805 |
| Ich kenne die Ork-Gilde nicht, daher kann ich keinen Kampfkraft-Vergleich |
| anstellen. Ob die Kampfkraft der einzige Grund fuer oder gegen eine Gilde ist, |
| muss jeder fuer sich entscheiden. |
| |
| Nach den bisherigen Stimmen, wurde ich nicht aktiv. Sprich: Die Orks koennen |
| nach der aktuellen Regelung keine KK werden und ich habe aktuell auch nicht |
| vor, das zu aendern. |
| |
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| |
| Erkennen von Pflanzenkriegern als Spielerhelfer (Zesstra, 10. Nov 2013, 22:09:24): |
| Eine Reihe von NPC, bei denen es wichtig ist, wer sie umgehauen hat, koennen |
| den Katzenkrieger, der einen Pflanzenkrieger kontrolliert, jetzt (bzw. evtl. |
| nach Neuladen/Reboot) erkennen. |
| (Das gilt nicht fuer EKs.) |
| |
| Davon profitieren evtl. auch andere Gilden/helfende Begleiter. |
| |
| Zesstra |
| |
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| Neuer Name fuer Echo (Humni, 26. Jul 2018, 14:37:31): |
| Hallo ihr, |
| |
| die Gilden-Faehigkeit "echo" blockiert das Shellkommando, das man als |
| Questbelohnung bekommt. "Gluecklicherweise" so herum, dass der Gildenspruch |
| funktioniert. Dennoch sollte man das aendern. |
| |
| Richtg ist hier, kein zusaetzliches Spielerkommando zu definieren, sondern den |
| Gildenspruch umzubenennen. Dazu brauchen wir Vorschlaege, wie er heissen soll. |
| |
| Eine Moeglichkeit waere "echoschlag". Alternativ diskutiert werden |
| "retourkutsche", "plagiat", "imitat", "imitiere", "repro", "klon", |
| "guttenberg", "rueckschlag" und "wiedumirsoichdir". |
| |
| Sicher sind die nicht alle gleich gut. Schreibt doch mal, was ihr meint - |
| gerne auch neue Ideen. |
| |
| Humni |
| |
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| |
| Re: Neuer Name fuer Echo (Chagall, 26. Jul 2018, 14:45:35): |
| ~#! rn=Humni rt=1532608651 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1532608651 |
| Ich stimme fuer wiedumirsoichdir. |
| |
| MC |
| |
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| |
| Re: Re: Neuer Name fuer Echo (Ark, 26. Jul 2018, 15:26:50): |
| ~#! rn=Chagall rt=1532609135 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1532608651 |
| "soeder", "bambi" (echo ist ja auch ein preis), "widerhall", "hall", "oche" |
| (laesst sich eh besser tippen), "cheo" (gleichberechtigt mit "oche"). |
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| *** ARK * the * Magnificent *** |
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| Re^3: Neuer Name fuer Echo (Brzfttl, 26. Jul 2018, 17:09:22): |
| ~#! rn=Ark rt=1532611610 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1532608651 |
| spiegel |
| |
| |
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| Re^4: Neuer Name fuer Echo (Amaryllis, 26. Jul 2018, 21:39:19): |
| ~#! rn=Brzfttl rt=1532617762 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1532608651 |
| "kollegah", "farid", "fahridbang", "bang"... |
| |
| Ama* |
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| Neuer Name fuer Echo (ernst gemeint) (Smeraldina, 22. Okt 2018, 05:04:07): |
| Hallo, ihr Lieben, |
| mir gefaellt spiegeln sehr gut, dafuer muss man nicht Meister |
| imSchnellschreiben |
| sein und es ist bildhaft. |
| Ich finde allerdings, dass man die Vorraussetzung fuer diesen Spruch |
| vielleicht |
| doch ein klein wenig vereinfachen sollte. Ich verlange den ja nicht fuer |
| umsonst, |
| aber selbst im fuenferteam bin ich letztes Jahr beim versuch mehrfach |
| gescheitert, was sehr demotiviert. Vielleicht irgendwas langwieriges aber |
| schaffbares im Minolab oder so. |
| Ganz liebe Gruesse: smeraldina |
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| Re: Neuer Name fuer Echo (ernst gemeint) (Bambi, 22. Okt 2018, 11:27:02): |
| ~#! rn=Smeraldina rt=1540177447 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1540177447 |
| Ich wuerde katzenecho nehmen, das bleibt am naechsten am urspruenglichen |
| Namen. |
| Die Umbenennung koennte aber aufwaendiger sein als erwartet. Das muss ich mal |
| mit Humni klaeren. |
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| Was meinst du mit "scheitern" im Rahmen der Spellanwendung? Schick mir dazu |
| doch ne Mail. |
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| Bambi |
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| Gelernte Pflanzenkrieger-Varianten (Bambi, 11. Jan 2020, 01:21:53): |
| Hi, |
| aufgrund eines Implementierungsfehlers vergass das dafuer zustaendige Objekt |
| trotz Savefile, wer welche Pflanzenkrieger-Varianten gelernt hatte. Arathorn, |
| Humni, Zesstra und ich haben uns das mal angeschaut und den Fehler behoben. |
| Ausser dass das Objekt nun nicht mehr vergisst, wer welche Variante gelernt |
| hat, weiss es nun auch rueckblickend fuer die letzten ~11 Jahre, wer welche |
| Variante bereits beherrschte. Es gibt eine theoretische Ausnahme, von der wir |
| ausgehen, dass sie tatsaechlich nicht aufgetreten ist. Das waere gewesen, wenn |
| zwei Crashes oder Reboots am gleichen Tag stattgefunden haben und zwischen |
| diesen beiden Zeitpunkten jemand eine PK-Variante gelernt hatte, nach dem |
| zweiten Reboot (bis heute) aber nicht mehr. |
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| Sollte euch irgendetwas seltsames auffallen, zum Beispiel dass ab heute |
| gelernte PKs nach dem Reboot doch wieder neu gelernt werden muessen, gebt |
| einfach Bescheid. |
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| Bambi |
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| Echo (Bambi, 8. Mar 2020, 20:30:43): |
| Hi, |
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| nachdem der Echo-Spell aufgrund seiner Eigenschaft als HP-SP-Blocker kaum bis |
| keine Anwendung fand, hat Humni sein OK gegeben, dass die ersten 25 |
| Aufladungen keine HP und keine SP mehr blocken. Falls euch bezueglich des |
| Einsatzes irgendetwas auffaellt, gebt bitte Bescheid. |
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| Und opfert dem Drachen bitte ein paar gebratene Jungfrauen. Oder Bier. Bier |
| soll helfen. |
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| Bambi |
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| Teamkampf (Bambi, 22. Mar 2020, 22:36:48): |
| Hi, |
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| in Absprache mit Humni habe ich (zunaechst testweise) eine |
| Teamkampf-Verbesserung eingebaut. |
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| Immer dann, wenn ihr einen eurer Kampfzauber (Blitz, Krallenschlag, |
| Todeskralle, Wasserstrahl, Giftdolch, Winterhauch) (aber nicht Echo) auf einen |
| Gegner castet und dabei in einem Team seid, erhalten andere Katzenkrieger in |
| eurem Team einen kleinen Schadensbonus auf den naechsten von ihnen auf dieses |
| Ziel gecasteten Angriffszauber. |
| Dass ihr den Bonus erhaltet, seht ihr an einer Meldung, die zusaetzlich zur |
| normalen Meldung erscheint. |
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| Ihr muesst nicht den gleichen Spell casten, aber nur der jeweils letzte Caster |
| gilt als "ablenkender Angreifer". Wenn also KK 1 zaubert, danach KK 2 und dann |
| noch einmal KK 2, erhaelt KK 2 nur beim ersten Angriff den Bonus (und wird |
| selbt zum ablenkenden KK), beim zweiten Angriff jedoch nicht (da er nun der |
| "ablenkende Angreifer" ist). |
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| Mehrere Teams, die am gleichen Gegner kaempfen, sollten bezueglich der Boni |
| anderer Teams nichts merken. Die Einschraenkung, dass der Bonus nur fuer |
| Mitglieder im gleichen Team wirkt, wurde bewusst so getroffen. |
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| Der Bonus ist im Uebrigen nicht abartig hoch, also wenn ihr ploetzlich Gegner |
| atomisiert, die ihr vorher nur gekratzt habt, oder wenn ihr irgendwelche |
| anderen Auffaelligkeiten oder Fehler bemerkt, gebt bitte Bescheid. |
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| Bambi |
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| Re: Gelernte Pflanzenkrieger-Varianten (Bambi, 31. Mar 2020, 12:11:33): |
| ~#! rn=Bambi rt=1578702113 rg=gilden.katzenkrieger |
| ~#! tid=1578702113 |
| Hi, |
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| beim Umbau des Pflanzenkrieger-Codes sind ein paar unschoene Sachen |
| aufgefallen, die ich erst im Laufe der naechsten Tage (und nur mit Hilfe |
| anderer Magier (RM oder W+)) (oder durch Reboot) behoben bekomme. |
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| Bis es so weit ist, funktionieren die meisten Pflanzenkrieger nicht mehr. |
| Aktuell sollten der SSP-PK und der Ogerwald-PK problemlos funktionieren, |
| vielleicht noch der Nusskrieger. Fuer die anderen PKs arbeite ich zusammen mit |
| einigen Magiern an einer (dauerhaften) Loesung. |
| Zur Folge hat das unter anderem, dass die aktuell in Umlauf befindlichen |
| Komponenten wertlos sind. Die werde ich daher in absehbarer Zeit entsorgen. |
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| Ich bitte fuer die Umstaende um Entschuldigung. |
| Bambi |
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| Schaetz-Zauber (Bambi, 1. Apr 2020, 23:22:16): |
| Hi, |
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| das Einschaetzen von Lebewesen wurde leicht angepasst. Man bekommt nun eine |
| *hust* sinnvollere *hust* Einschaetzung, was die Lebenspunkte des Gegenuebers |
| anbelangt. |
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| Bambi |
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| Katzenkrieger-Ostergeschenke (Bambi, 12. Apr 2020, 00:53:59): |
| Hi, |
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| die Gilde, genauer: das Spellbook, hat in der heutigen Osternacht ein paar |
| Aenderungen erfahren. |
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| Erstens kann der Zauber "pflanzenkrieger" ab sofort bereits als Spieler |
| gelernt werden, nicht erst als Seher. |
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| Zweitens erkennt ein Katzenkrieger per Schaetz einige nicht angeschlossene |
| Gilden nicht mehr. |
| Nochmal zweitens erkennt ein Katzenkrieger dafuer nun einige angeschlossene |
| Gilden, die er zuvor nicht erkannt hat. |
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| Drittens sollte schaetz auf ein Lebewesen nun einige interessante |
| Informationen liefern, die man vorher nicht bekommen hat. |
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| Viel Spass wuenscht euch Bambi. |
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| P.S. |
| Vielen Dank an Humni fuer die rasche Genehmigung |
| P.S. |
| Vielen Dank an Maunzerle fuer den Hinweis bezueglich Mindestlevel und |
| Seherlevel beim PK-Spell. |
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| Stoerrisch, Stoerrisch (Humni, 20. Jan 2021, 21:29:25): |
| Einst waren die Pflanzenkrieger stoerrisch, |
| man koennt gar sagen, sie waren moerrisch. |
| Nun jedoch, das ist zu verkuenden, |
| tun sie sich nicht mehr an Waffen versuenden |
| Sondern machen das, was man ihnen sagt, |
| ohne dass man mehrfach fragt. |
| Dies war ein Wunsch von einem Reh, |
| der nun erfuellt wurde. |
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| Juchhe! |
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| Humni |
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| Pflanzenkrieger-Skill (Arathorn, 23. Jan 2021, 23:39:20): |
| Hallo zusammen, |
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| Xelonir hat jetzt fuer den Pflanzenkrieger-Skill eine Einschaetzung fuer euch, |
| auch wenn ihr noch kein Seher seid. |
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| Gruss, Arathorn. |
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| Todeskralle und Giftdolch (Bambi, 27. Sep 2021, 19:34:53): |
| Hi, |
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| bei beiden Spells wurden ein paar kleinere, nahezu unbedeutende, mutmasslich |
| jahrzehntealte Fehler behoben, die dazu fuehrten, dass sie nicht ganz so |
| effektiv wirkten, wie eigentlich beabsichtigt. Das sollte nun nicht mehr so |
| sein. |
| Mein herzlicher Dank gilt vor allem Arathorn, der bei der Fehlersuche die |
| entscheidenden Hinweise lieferte (huldigt ihm!), sowie Eiskristall, der |
| ueberhaupt erst auffiel, dass da irgendwie kein spuerbarer Effekt zu entdecken |
| ist. |
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| Bambi |
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| Ausweichen (Bambi, 18. Nov 2021, 23:46:53): |
| Hi, |
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| der Ausweichen-Spell wurde etwas ueberarbeitet. Zum einen haelt er nun |
| wesentlich laenger, bis er wieder ablaeuft (30 anstatt 10 Sekunden), zum |
| anderen wird ab sofort die Wahrscheinlichkeit anders berechnet, ob die |
| Spielfigur den eingehenden Schaden richtig oder falsch als "ausreichend hoch, |
| um auszuweichen" einschaetzt. |
| Nach dem neuen Modell haengt die Einschaetzung im Wesentlichen vom Skill des |
| Ausweichen-Zaubers ab, der auf einen festen Offset aufgeschlagen wird. Wenn |
| der Katzenkrieger den Gegner ausserdem eingeschaetzt hat, erhoeht sich der |
| Offset noch einmal etwas. |
| Mit dem neuen System kommt man nun nahe an 100% Schaetz-Richtigkeit heran. In |
| der Theorie konnte man frueher auf 100% kommen, das war aber nicht wirklich |
| realistisch zu erreichen: 30 Intelligenz, schnell angeworfen, Gegner |
| eingeschaetzt, ... |
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| Schaut euch das neue System in Ruhe an und gebt Humni oder mir eine |
| Rueckmeldung, wenn euch das doch nicht taugt. |
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| Bambi |
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