| ich war da. George an brett (Georgesand, 20. Aug 1993, 16:22:23): |
| ich war hier. George ** |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Mischwienix, bitte melden! (Misselli, 14. Sep 1993, 15:22:29): |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neue Insel (Fleance, 29. Nov 1993, 17:07:30): |
| Hallo Maedels! |
| |
| Der erste Teil einer neuen Insel (genauer: der Ostteil) mit dem einfallslosen |
| Namen "Feuerinsel" ist ploetzlich aus dem Meer emporgewachsen und wartet nur |
| darauf, von ahnungslosen Touristen besucht zu werden. |
| Ein Quest wird im Augenblick noch nicht angeboten, aber in den naechsten 2-3 |
| Jahrzehnten wird sich das aendern. Dafuer gibt es dort andere Ueberaschungen. |
| |
| Den Weg zu dieser Insel werdet Ihr mit der Zeit schon finden (obwohl der eine |
| oder andere waehrend der Erdbebenphase schon mal in der Naehe war). |
| |
| Na dann viel Spass! |
| |
| Fleance, Gouverneur. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Unter Wasser (Anthea, 6. Dez 1993, 15:47:54): |
| Auf den Inseln ist eine Stadt ins Meer gefallen. D.h. sie ist |
| ziemlich ueberflutet, aber trotzdem begehbar. Man kann mit dem Piratenschiff |
| in ihre Naehe fahren, um dann den Zugang zu suchen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wann der Koenig seine Wuensche aendert... (Rumata, 18. Mai 1994, 11:15:00): |
| Hi, |
| zu der Frage von Drchaos: der Koenig aendert seine Wuensche, wenn eine |
| laengere Zeit ihn niemand besuchen kommt, oder jemand seine Wuensche |
| erfuellt. |
| Nach einem Gespraech mit dem Koenig steht fest, dass das auch in Zukunft so |
| bleiben wird. |
| |
| Rumata |
| (mit schoenen Gruessen vom Koenig der Oktopusse) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Vize Regionschef fuer Inseln gesucht! (Hate, 14. Jun 1994, 20:57:21): |
| Hiermit moechte ich offiziell eine Ausschreibung fuer einen Vize- |
| RegionsErzMagier bekanntgeben: |
| |
| Gewuenscht wird: |
| |
| Verantwortungsgefuehl, |
| Sehr gute Kenntnisse der Sprache LPC |
| Spass an Koordination und Organisation |
| |
| Wer Interesse hat soll ich bitte per mud-mail bei mir melden, dann |
| werden die Bewerber von den Goettern und Erzmagieren ausgewaehlt. |
| |
| Hate. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Titiwu (Boing, 16. Jun 1994, 12:51:29): |
| Hallo Leute, |
| |
| nicht erschrecken, wenn ihr euch im Dschungel von Titiwu nicht mehr auskennt, |
| ich habe ihn geaendert. Allerdings denke ich, dass die Aenderungen positiv |
| (aus Spielersicht) sind. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Torraum (Anthea, 22. Jun 1994, 18:35:33): |
| |
| Wer sich in Atlantis ueber den sich im Rohbau befindlichen Raum im Stadttor |
| gewundert/geaertert hat, bzw. ihn ueberhaupt gefunden hat, kann sich jetzt |
| freuen: Durch einen nicht genau erkennbaren Magie-Schub hat der Raum |
| ploetzlich beschlossen, dass er mit seinem gegenwaertigen Status nicht mehr |
| zufrieden ist, und hat sich selbst fertiggestellt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Torraum (Highlander, 23. Jun 1994, 11:11:30): |
| Hallo! |
| Anthea, forsch mal, die Magie muss ich haben! Raeume, die |
| sich selber fertigstellen *schmacht* ;> |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aenderung (Anthea, 14. Jul 1994, 15:53:52): |
| Nicht dass jemand behauptet, ich haette nicht gewarnt..... Auf alle Faelle |
| hat sich einer eurer Mitspieler "beschwert", dass der Waechter keinen Schild |
| hat, obwohl das in der Beschreibung steht.... Naja, jetzt hat er einen. |
| Dadurch hat sich natuerlich seine Ruestung etwas verbessert. Viel Spass ;) |
| |
| Fuerstin Anthea |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schiffskapitaene (Anthea, 16. Jul 1994, 15:12:38): |
| Aufgrund des Wunsches eines bestimmten Spielers kann man jetzt auf |
| der Jolle und dem Piratenschiff den Kapitaen treten. Viel Spass dabei ]:) |
| |
| Anthea |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fund auf Aurora! (Wargon, 20. Jul 1994, 12:24:43): |
| WichtelPress meldet: |
| Auf der Insel Aurora wurde bei Flurbereinigungsarbeiten eine |
| bislang unbekannte Stadt entdeckt. Leider ist es bis jetzt |
| noch nicht gelungen, die Stadt zu betreten, da sie mit einem |
| Fluch belegt zu sein scheint. |
| Tatendurstige AbenteurerInnen haben die Chance, sich mit der |
| Erforschung der Stadt Geld, Erfahrung und Ansehen zu verdienen. |
| Die Stadt befindet sich im nordoestlichen Teil der Inseln, ein |
| Weg dorthin ist, wie uns mitgeteilt wurde, schon seit langer |
| Zeit ausgeschildert. |
| -WichtelPress- fuer MPA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tarko Reub! (Wargon, 5. Sep 1994, 19:42:34): |
| Hallo zusammen! |
| Die Durststrecke ist ueberwunden! Tarko Reub ist wiedereroeffnet! ;) |
| Ich hoffe, dass jetzt alles wieder so funktioniert, wie es sollte... |
| Ausserdem gibt es eine kleine Neuerung: Man kann das Abenteuer |
| auch weiterspielen, wenn man mal Ende getippt hat oder einem ein |
| Reboot dazwischengekommen ist. Das bezieht sich allerdings nur |
| auf die groesseren Etappen, nicht auf die Kleinigkeiten (ihr |
| werdet schon merken, was ich damit meine ;). |
| |
| UND NOCH EIN HINWEIS IN EIGENER SACHE: |
| NEIN, ICH BIN WEDER FUER DIE PYRAMIDEN (Durian) NOCH FUER |
| OLAF HUUSG (Sethos) ZUSTAENDIG! (Ich bin naemlich schon von mehreren |
| Seiten auf diese Abenteuer angesprochen worden ;) |
| |
| Viel Spass wuenscht (wieder) |
| Fuerst Wargon von Sateen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Questzustaendigkeit (Catweazle, 6. Sep 1994, 18:15:55): |
| Hmm, dazu faellt mir ein, das in der Gilde am Brett |
| mit der Liste der Quests der verantwortliche Magier angegeben |
| ist. |
| Also..erst nachschauen, dann fragen! |
| YT, |
| Catweazle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Meditation (Wargon, 15. Nov 1994, 13:24:34): |
| Huhu! |
| Fuer alle, die Tarko Reub geloest haben: |
| ES DARf MEDITIERT WERDEN! ;) |
| Ciao, |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Soso, Meditation (Grimmborn, 16. Nov 1994, 13:11:37): |
| |
| Hmm, ist mir ja peinlich immer nur zu meckern, aber: |
| Ich laufe frohgemut auf die bewusste Lichtung, meditiere, soweit alles prima. |
| Dann denke ich mir: Wieso nicht ausprobieren, hier war doch immer...und |
| tatsaechlich, da war sie, die Kreuzotter. Ich also froehlich angegriffen, ohne |
| Magie, die mp kann man ja noch brauchen. |
| Tatsaechlich, nach dem Kampf verliere ich lp. Macht nix, denk ich, dafuer |
| hast DU ja den Spruch. Und wirklich, ich bekomme die aufmunternde Meldung: Du |
| linderst Deine Vergiftung etwas. Naja, lp verliere ich zwar noch aber das wird |
| sich doch machen lassen. Ich habe in kurzer Zeit LOCKER 600mp reingepulvert. |
| Von diesen ca. 20 Spruechen waren vielleicht zwei Drittel missglueckt, bleiben |
| rund 7 erfolgreiche Sprueche (Untergrenze!). Die Vergiftung hat sich davon |
| nicht beeindrucken lassen. |
| Also ich will ja gar nicht wissen, was bisher eine Vergiftung war und nun |
| vermutlich nicht mehr ist. Kann ich beruhigt gegen Ghule antreten, |
| Zombieleichen essen? Ich probiers nicht aus, wenn schon gegen das "Hausgift" |
| der Spruch nicht wirkt. |
| |
| Als ich nix mehr essen und trinken konnte bin ich dann reumuetig zum |
| Kurpfuscher gegangen. Der konnte mir dann wirklich helfen. |
| |
| Ein durchaus enttaeuschter |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| gegengift?? (Nixihou, 17. Nov 1994, 08:01:28): |
| also ich kann grimmborn da nur zustimmen. so 7-8 maliges erfolgreiches |
| anwenden des gegengiftspruchs hat bei mir die vergiftung |
| auch nicht beendet. ich hab es allerdings in der SSP versucht Disir glaube |
| ich. |
| also der spruch gehoert meiner bescheidenen meinung nach gehoerig |
| uberarbeitet! |
| |
| NIXI, ist auch zum Kurpfuscher gegangen |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Meditation (Wargon, 18. Nov 1994, 09:42:24): |
| Huhu! |
| So, der Spruch sollte jetzt RICHTIG funktionieren! ;) |
| Ciao, |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Titiwu: Schlafzimmer (Boing, 24. Nov 1994, 14:45:01): |
| Das ist eine FAQ: |
| BUGS von bert aus dem Schlafzimmer von Habakuk Tibatong (23. Nov 1994): |
| Der Ausgang muss doch hier nach nw gehen, oder scheck ich hier was nicht ? |
| |
| Der Raum sieht in etwa so aus: |
| |
| ------------------------------- |
| | Arbeitszimmer | |
| | |
| X | |
| | | |
| ----- ----------- ------ |
| | | | |
| | Kueche | Schlaf- | |
| | | zimmer | |
| | | | |
| ------------------------------- |
| |
| Das X bezeichnet den Standpunkt, nach Sueden geht's in die Kueche, nach |
| Suedosten ins Schlafzimmer, trotzdem kommt man aus beiden Raeumen nach |
| Norden zurueck ins Arbeitszimmer. |
| |
| Alles klar? |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Titiwu: Schlafzimmer (Nixihou, 25. Nov 1994, 13:10:18): |
| #! rn=Boing rt=785684701 |
| Tja, nur wenn du es so zeichnest und dann aus dem schlafzimmer nach n gehst |
| dann muesste die kueche im sw sein. |
| ganz so einfach ist das nicht ! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Titiwu: Schlafzimmer (Bert, 28. Nov 1994, 20:53:22): |
| #! rn=Boing rt=785684701 |
| |
| Ahso .. muss einem doch gesagt werden. |
| |
| Bert (muede) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Entgiftung (Grimmborn, 4. Dez 1994, 19:10:30): |
| |
| Hej! |
| Nur als kurze Notitz: Auf Tamibar gibts eine Schlange, deren Biss sich nicht |
| mit dem Spruch heilen laesst. Wieso auch immer... |
| |
| Grimmborn der Atheist und Depp. Haett ich das Vieh mal in Ruhe gelassen... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Entgiftung (Rochus, 6. Dez 1994, 10:22:52): |
| Es gibt auch andere Heilmittel... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Entgiftung (Grimmborn, 6. Dez 1994, 13:30:11): |
| #! rn=Rochus rt=786705772 |
| |
| Gut, also ausfuehrlicher. |
| WENN ich vergiftet bin, und WENN ich einen entgifte-Spruch kann, dann erwarte |
| ich, dass er funktioniert. Natuerlich gibts andere Moeglichkeiten, klar. Ich |
| kann auch ohne zu zaubern Monster besiegen, obwohl es Feuerbaelle gibt. Das |
| ist ja nicht der Punkt. |
| Ich bin nach besagter Feststellung zum Kurpfuscher gelaufen, der konnte mich |
| auch nicht heilen (und der ist Spezialist fuer Entgiftungen), dann nach |
| Nibelheim (die haben sowas nicht im Angebot, aber weiss ich das auswendig?) |
| und daraufhin eingeschlafen, um mich dann via Grimmdeath (der sich diebisch |
| gefreut hat) bitter zu beschweren. Dann viel mir ein, dass man auch |
| eingeschlafen noch lp verlieren kann und ich bin wieder aufgewacht, um statt |
| dessen zu quitten. Da merkte ich, dass ich keine lp mehr verlor. |
| Die anwesenden Magier beteuerten ihre Unschuld an meiner Heilung. Das war |
| dann ja der Punkt, der mich am meisten ueberrascht hat. Eine Vergiftung bei |
| Rochus, die durch schlafen weggeht? Man glaubt es kaum... ;-) |
| |
| Also, wenn eine Vergiftung nicht mit dem Spruch zu bekaempfen ist dann haette |
| ich gerne eine Erklaerung. Eine gute Erklaerung. Und nicht ein Hinweis auf |
| Alternativen. |
| |
| Grimmborn der Atheist. Kichert. Aber das ist eine andere Geschichte... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hafenausbau beendet (Wargon, 18. Jan 1995, 10:50:42): |
| Huhu! |
| Nachdem ich sie mit mehreren Faessern Rum bestochen |
| habe, haben sich die Piraten auf Aurora endlich be- |
| quemt, den Hafenausbau zu vollenden. |
| Leider haben sie die Faesser VOR dem Bauen geleert, |
| so dass die Hafenstrasse eher krumm geworden ist... |
| Andererseits freut sich der Besitzer der Hafenkneipe |
| jetzt ueber den strategischen Standort seiner Spe- |
| lunke ;) |
| Tschuess, |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Oh Wunder (Raistlin, 3. Feb 1995, 13:54:50): |
| Grosser Jof aeh Boing, aeh Gott, |
| es existiert ja tatsaechlich eine Insel-Rubrik. |
| So fern ich mich zurueckerinnern kann, und das sind auch schon einige Tage :) |
| habe ich hier noch keinen Artikel gesehen. |
| Was ist los mit den Inselleuten? |
| (kein Kommentar aus der Wueste, dem Wald oder aus dem Polargebiet :)))))) ) |
| |
| --Raistlin (hoffend auf bessere Zeiten fuer die Inseln) |
| |
| PS: Sorry (wie immer) fuers zerhackte Layout, und... |
| JA, JA mir faellt auch nicht viel ein, was ich schreiben kann :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Artikelschreiben ist uebel... (Raistlin, 3. Feb 1995, 13:58:31): |
| #! rn=Ronda rt=791812880 |
| Wasn das fuern Titel? Wo kommt der her? Ich wollte auf meinen :) Artikel |
| antworten. |
| Ich muss zerknirscht zugeben, dass Wargon vor mir da war, aber es ist |
| wirklich der ERSTE |
| Artikel den ich in dieser Rubrik lese (von meinem abgesehen) |
| |
| -R |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Oh Wunder (Yantro, 3. Feb 1995, 14:22:01): |
| #! rn=Raistlin rt=791816090 |
| |
| Der Wald ist und bleibt die schoenste Insel im MG ;))) |
| |
| Yantro:) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Oh Wunder (Wargon, 3. Feb 1995, 14:28:35): |
| #! rn=Yantro rt=791817721 |
| Ist nicht das ganze MG nur eine Insel im Meer von |
| Raum und Zeit? ;) |
| Ausserdem machst Du Dich nicht gerade bei den |
| Waldschraten ... aeh ... Waldmagiern beliebt. |
| Die staenden dann naemlich auch unter Antheas, |
| Hates und meiner Fuchtel. ;) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Oh Wunder (Hate, 3. Feb 1995, 22:02:52): |
| #! rn=Wargon rt=791818115 |
| Da muss ich Wargon zustimmen! |
| Hate. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Oh Wunder (Anthea, 4. Feb 1995, 03:20:17): |
| #! rn=Hate rt=791845372 |
| Und ich sowieso. |
| Ich frage mich nur, warum wird die Insel-Rubrik von Waldschraten belebt? Gibt |
| es denn nichts neues von den Inseln zu berichten? |
| Ich frage nur so nebenbei, weil ich wegen Praktikum im Moment nicht so oft |
| nach den Inseln schauen kann.... leider. :( Hoffentlich aendert sich das |
| bald wieder! |
| |
| Anthea |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Oh Wunder (Li, 4. Feb 1995, 11:55:29): |
| #! rn=Yantro rt=791817721 |
| Oh nein, die schoenste Insel wird Fernwest werden: |
| |
| Die Insel der Zivilisation! |
| |
| Li :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Oh Wunder (Sysop, 6. Feb 1995, 12:20:33): |
| #! rn=Wargon rt=791818115 |
| Ja ja ... und die Inseln gibts eh nur noch so lange, bis das Meer mit |
| Wuestensand aufgefuellt wird. Ihr solltet mal in der Arena einen |
| "Kampf der Regionen" machen ... :-) |
| -- Sysop |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Oh Wunder (Asmodis, 6. Feb 1995, 13:03:02): |
| #! rn=Sysop rt=792069633 |
| Und in dem mit Sand aufgefuellten Meer werden dann Baeume gepflanzt, somit |
| sind wir wieder bei Wald :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Oh Wunder (Highlander, 6. Feb 1995, 14:36:29): |
| #! rn=Asmodis rt=792072182 |
| ... worauf wir dann einen majestaetischen Gebirgszug werfen - |
| voila, wir bauen uns ein Gebirge (tm) :> |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Oh Wunder (Wargon, 6. Feb 1995, 14:41:27): |
| #! rn=Highlander rt=792077789 |
| ...welches immer noch eine Insel im Ozean der |
| Welten darstellt... ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Oh Wunder (Rumata, 6. Feb 1995, 14:47:58): |
| #! rn=Wargon rt=792078087 |
| Hey Leute, was regt ihr euch auf, alles ist eine Unterregion der |
| Region /d/pizza, das das MG bekanntlich eine Pizza ist, die Jof, Boing |
| und ich uns gerade bruzzeln. |
| |
| Rumata, der auf einmal Appetit auf Calzone bekommt :-)) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Oh Wunder (Wargon, 6. Feb 1995, 14:54:16): |
| #! rn=Rumata rt=792078478 |
| Na gut: ...ist das Gebirge auch wider nur eine Salami im |
| Teig von Raum und Zeit... |
| Hmm, lecker! ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Oh Wunder (Hardil, 6. Feb 1995, 16:26:04): |
| #! rn=Rumata rt=792078478 |
| |
| Rumata, Du willst aus dem MG eine Calzone machen? Zusammenklappen? |
| Dann moechte ich nicht RM sein und hinterher aufraeumen muessen. ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Oh Wunder (Anthea, 7. Feb 1995, 23:48:32): |
| #! rn=Wargon rt=792078856 |
| Und das Meer ist dann sowas wie Tabasco.... Es gibt erst die richtige Wuerze |
| dazu :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| HILFE, was war das! (Wizzard, 9. Feb 1995, 11:06:12): |
| Hallo Leute, |
| also auch ich bin Inselmagier und hatte immer nur das vergnuegen, den Streit |
| zwischen |
| Wald und Wueste (muss an dem "W" liegen) mitzuverfolgen. |
| Doch ich kann euch nur sagen: |
| Die Inseln waren im kommen, sind stark und werden mehr denn je kommen.# |
| |
| Eine riesige Flutwelle wird die Wueste als (Sand)Boden nutzen, denn Wald zu |
| Treibgut |
| degradieren und die Inselmagier werden ihr neugewonnenes Reich in Besitz |
| nehmen und formen. |
| |
| Ein euch lieb und frech aus der Ferne knuddelnder Wizzard |
| |
| *ist idle, forscht nach den Spruch fuer Flutwellen* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Betrifft :Das muid eine PIZZA??? (Toastbrot, 8. Mar 1995, 16:20:22): |
| Also neulich haben sich doch einige darueber aufgeregt das einige |
| Bewohner des Schlaraffenlandes nun im MUD vertreten |
| sind(Roesti,Marmelade,Butter,Ruerei,Craecker,Pommes,usw |
| und jetst sagt mir ein GOTT das daS MUD EINE PIZZA IST? |
| ICH MUSS MICH DOCH SEHR WUNDERN. |
| |
| TOASTBROT(DER UEBER EINE NAMENSENDERUNG NACHDENKT....WIE WAER ES MIT CONAN |
| ODER MAGARITA...ODER TUNFISCH??? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Betrifft :Das muid eine PIZZA??? (Rumata, 8. Mar 1995, 18:07:11): |
| #! rn=Toastbrot rt=794676022 |
| Du brauchst Deinen Namen nicht zu aendern. Schau Dich Doch um, dann |
| siehst Du, womit eine Pizza MorgenGrauen belegt ist. |
| |
| Rumata |
| |
| PS: Mag am liebsten die Stelle mit Hydra :-)) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| kaffeehaus (Nudei, 4. Apr 1995, 12:42:37): |
| was mich bass erstaunt hat, war, mitten im Dungeon ein Wiener Kaffeehaus |
| anzutreffen. |
| Nun gut. Eine feine Sache, mit einem Melange R&R zu machen,aaaaber: |
| Als ich die Speisekarte studierte, gab es meinem Nationalgefuehl einen Stich |
| ins Herz. In keinem originalen kaffeehaus in Wien gibt es KAESEKUCHEN!!! |
| Grmbl. Das heisst TOPFENTORTE! Sowas voin typo, foerchterlich! |
| |
| Nudei, der weiss, wie ein Kaffeehaus von Innen ausschaut |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: kaffeehaus (Anthea, 5. Apr 1995, 16:41:57): |
| #! rn=Nudei rt=796992157 |
| So, vielleicht werde ich diesmal fertig, bevor meine Verbindung abstuerzt... |
| |
| Ich habe inzwischen ziemlich viele Meldungen gekriegt mein Kaffeehaus |
| betreffend. Bisher habe ich mich nicht darum gekuemmert, weil mir vor etlicher |
| Zeit ein bestimmter Spieler versprochen hat, mal eine Beschreibung zu |
| entwerfen und auch eine Liste der Speisen&Getraenke anzufertigen, die da |
| reingehoeren. Ich bin mir der groben Fehler wie Kaesekuchen oder der fehlenden |
| 'Melange' (steht auf der Maengelliste auf Platz 1) durchaus bewusst. Leider |
| habe ich bis heute immer noch nichts von diesem Spieler wideder gehoert. |
| |
| Na, Nudei, hast Du nicht vielleicht Lust, mal so etwas zu schreiben? :)) |
| |
| Ansonsten gebe ich das Warten demnaechst vielleicht mal auf und mache mich |
| selber dran... aber dann uebernehme ich keine Garantie fuer den Koch, dass der |
| sich noch mit den Zutaten auskennt :) |
| |
| Anthea |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| kaffeehausbeschreibung (Nudei, 11. Mai 1995, 09:07:49): |
| Geschaetzte Anthea! |
| |
| Erst mal grats zur ansprechenden Inselbeschreibung und der hervorragenden |
| Wetterwachsquest. Dabei fiel mir nur bei der Episode mit Sascha, dem |
| aufRECHTEN Deutschen auf, dass er eine Karte von '41 hat. Zwar ist den Faschos |
| Dummheit jedweden Grades zuzutrauen, aber das Dt.Reich hatte seine groesste |
| Ausdehnung im Winter '42 (jaja, vor Stalingrad). Nur zur berichtigung. |
| |
| Meine eigentliche Bemerkung gilt dem gemuetlichen Kaffeehaus. |
| Der Ober hat immer einen Namen, und wird mit "Herr Franz" oder jedenfalls |
| seinem Vornamen gerufen, dennoch gesiezt, das verleit dem Umgang mit solchen |
| Domestiken einen gewissen adeligen Flair. |
| Die Kaffes heissen nicht Kaffe schwarz oder kafee mit milch etc. sondern: |
| Melange (=Milchkaffee) |
| Gr.Brauner, kl.Brauner (variiert mit der Staerke) |
| desweiteren gibt es eine Fuelle von Kreationen, wie etwa ein "Einspaenner" |
| (Schlagobers mit Kaffee uebergossen) |
| Weitere fallen mir auf anhieb nicht ein, werde sie aber nachreichen. |
| Zu jedem Kaffee gibt es ein Glas wasser, um je anch geschmack zu verduenne |
| oder durst zu stillen. |
| Desweiteren gibt es Eiskaffee (Vanilleeis mit Schlagobers, mit Kaltem Kaffee |
| uebergossen) |
| Die Kuchen&Torten sind sehr ansprechend, der Frankfurter kranz ist jedoch |
| unter diesem Namen unbekannt, er ist gaenzlich unbekannt. |
| Und die Sahnetorte wird durch den toerismus immer verbreiteter, heisst aber |
| im Original Topfentorte. |
| Kaesekuchen ist ebenfalls hooribel, denn er heisst Topfenkuchen. |
| Und als letztes Versaeumnis ist anzumerken, dass Apfelstrudel, DAS |
| oesterreichische Identifikationsgericht,fehlt. |
| Und DAS Wiener Hofgericht, der Kaiserguglhupf, ist ebenfalls ein MUSS fuer |
| jedes Kaffeehaus altwiener Schule. |
| |
| Danke fuer die Aufmerksamkeit |
| Nudei, der Buchhalter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: kaffeehausbeschreibung (Wargon, 11. Mai 1995, 09:37:34): |
| #! rn=Nudei rt=800176069 |
| Hm, also mit dem Luftschloss hat Anthea nix am Hut! ;) |
| Der oestliche Teil von Aurora ist MEIN Gebiet, von Anthea ist |
| eigentlich nur die Anlegestelle am Hafen und der Klippenpfad |
| mit allem, was dort zu finden ist. |
| Zur Karte bei Sascha: Upps! ;) |
| Zur Quest: Danke, aber mit der Meinung stehst Du wohl ziemlich |
| alleine da ;) |
| Tschuess, |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: kaffeehausbeschreibung (Boing, 11. Mai 1995, 13:46:33): |
| #! rn=Wargon rt=800177854 |
| Also ich finde die Quest auch sehr schoen, das einzige was meiner |
| Meinung nach total stoert ist die Pudding-Fresserei. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| kaffeehausbeschreibung^1 (Hawk, 11. Mai 1995, 19:10:21): |
| Tja. Zur Ehrenrettung der Questschreiber muss ich sagen, |
| dass ich auch der Meinung bin, dass dir gute |
| alte Oma eine der besten im Lande ist. |
| HAWK, liebt Oma. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Auch mal Senf zu Oma (Bendeigid, 11. Mai 1995, 19:15:41): |
| Hi! |
| Tja, Oma Wetterwachs hat mir auch sehr gut gefallen...Bis ich in das |
| Labyrinth kam. Ich finde es absolut ueberfluessig und schon fast ein |
| Stilbruch, da unten ein derart umstaendliches Lab hinzubauen. Kann man aber |
| wohl kaum noch aendern. Ein paar mehr Raetsel der Marke Affen oder so waeren |
| geschickter, finde ich. Ist es Gotteslaesterung, wenn ich jetzt sage, dass ich |
| den Pudding ganz lecker fand? ;-) |
| |
| Z' par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: kaffeehausbeschreibung (Aell, 13. Mai 1995, 07:38:39): |
| #! rn=Nudei rt=800176069 |
| Ganz meine Meinung, das Kaffeehaus jagdt jedem Wiener Angstschauer |
| ueber den Ruecken :) |
| |
| Ad Apfelstrudel: Bitte bitte OHNE Vanillesauce (grusel) |
| |
| Aell |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: kaffeehausbeschreibung (Zuerileu, 14. Mai 1995, 01:45:59): |
| #! rn=Aell rt=800343519 |
| Sali, |
| Och macht doch nichtso ein Theater, warum muessen die Oestereicher so |
| pingelig sein ich mach doch auch kein Theater (mehr!) das bei der |
| Moerder-Meldung der schweizerdeutsche Satz 'isch das kool man' total falsch |
| geschrieben ist, nunja nicht total aber ziemlich =:). hihi.. ne und ich liebe |
| Abpfelstrudel mit heisser Vannilsouce, einfach leker =:) |
| |
| Nein... NEEEEEIIINN Bitte nicht schlagen !!! ... Tschuess Zuerileu |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: kaffeehausbeschreibung (Paracelsus, 15. Mai 1995, 12:50:42): |
| #! rn=Boing rt=800192793 |
| Wie recht du hast, Boing. Insbesondere wenn man nix mehr essen kann... |
| Para. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Entgiftungs-Spruch (Wargon, 18. Mai 1995, 10:39:33): |
| Hi! |
| Der Entgiftungsspruch scheint leichte Probleme zu machen... |
| Obwohl er eigentlich gildenunabhaengig sein sollte, wird er |
| aus noch unbekannten Gruenden zusaetzlich der Gilde zugeordnet, |
| der man momentan angehoert. Dabei gehen dem Spruch leider wichtige |
| Informationen floeten, und bei "entgifte" erscheint nur ein "Wie |
| bitte?"... |
| Das Problem ist nun, dass das Phaenomen nur bei manchen auftritt, |
| bei manchen dagegen nicht (ich kann entgiften, mein Testie kanns |
| nicht). |
| Wir sind aber auf der Suche nach dem fehler und hoffen, ihn bald |
| behoben zu haben. |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Entgiftungs-Spruch (Wargon, 23. Mai 1995, 09:57:20): |
| #! rn=Wargon rt=800786373 |
| Nochmal Hi! |
| So, die Ursache des Fehlers ist gefunden und behoben. |
| Allerdings wirkt er bei den Betroffenen immer noch nach... |
| Deshalb moechte ich diejenigen, bei denen der entgifte- |
| Spruch nicht funktioniert, bitten sich bei mir zu melden. |
| Tschuess, |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Atlantis-Quest (Anthea, 11. Jun 1995, 19:42:23): |
| Hallo ihr Abenteurer. |
| |
| Nach etlichen Beschwerden, dass der Kampf mit dem Schwarzen Waechter in auf |
| der Stadtmauer nicht in den Stil der Quest passt, gibt es jetzt eine |
| (zugegeben, nicht ganz logische) Moeglichkeit, den Kampf zu umgehen. Also, wer |
| nicht unbedingt kaempfen will.... lege die Musterloesung zur Seite und mache |
| sich auf die Suche. |
| |
| Anthea, Moechtegern-Herrscherin von Atlantis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| WWW (Hate, 7. Jul 1995, 21:46:16): |
| Ich glaube einige der Inselbesitzer sollten sich mal um eine Beschreibung |
| kuemmern, da waeren zu nennen: |
| Tamibar -- Rochus |
| Svolvaer -- Loco |
| Feuerinsel -- Fleance |
| |
| Hate. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: WWW (Asmodis, 7. Jul 1995, 23:14:32): |
| #! rn=Hate rt=805146376 |
| Huch, Fleance? Nie gehoert, nie gesehen, das fingern sagt auch, dass er am |
| 22. November letzten Jahres da war, also wohl keine Chance, Hate :) |
| |
| Ciao, Asmodis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: WWW (Asmodis, 7. Jul 1995, 23:15:16): |
| #! rn=Asmodis rt=805151672 |
| zum letzten Mal da war, meine ich :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: WWW (Engywuck, 7. Jul 1995, 23:29:21): |
| #! rn=Asmodis rt=805151716 |
| Noe, ich glaub an dem Datum war die Umbauaktion von Pascal auf Santana. Es |
| gibt hier keine Charakter, die das letzte mal VOR diesem Datum eingeloggt |
| waren. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: WWW (Yendi, 10. Jul 1995, 18:16:06): |
| #! rn=Hate rt=805146376 |
| |
| Meine Guete, es ist anderthalb Jahre her, dass ich Fleance das letzte Mal |
| gesehen habe -- oder noch laenger? Der ist doch noch vor Jonas ausgestiegen, |
| oder? |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: WWW (Hate, 10. Jul 1995, 19:41:01): |
| #! rn=Yendi rt=805392966 |
| Dann soll mir wer was schreiben, der sich dort auskennt. :) |
| Hate. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| WWW (Loco, 11. Jul 1995, 16:31:50): |
| Was spricht eigentlich dagegen, fuer die eigenen Seiten Schreibberechtigungen |
| zu bekommen? Soll heissen: Ich habe mittlerweile eine Seite zu Svolvaer |
| geschrieben, finde es aber ziemlich nervig, dass ich jetzt fuer jede |
| Kleinigkeit, Erweiterung etc. einen (Regions-)Erzmagier fragen muss, der die |
| neue Version gnaedigerweise einbaut. Uebrigens auch der Grund, warum es die |
| Seite bisher nicht gab. |
| Loco |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: WWW (Anthea, 12. Jul 1995, 00:02:28): |
| #! rn=Loco rt=805473110 |
| Hm, mit dem access_rights.c-File sollte es eigentlich keine Probleme machen, |
| da entsprechenden Zugriff auf eigene Files zu gewaehren. |
| Sollte ich (oder Wargon oder Hate) vielleicht mal demnaechst machen :) |
| Anthea |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: WWW (Anthea, 14. Jul 1995, 19:28:19): |
| #! rn=Anthea rt=805500148 |
| So. Jetzt ist es getan. Ich habe nun es so eingerichtet, dass fuer jeden ein |
| eigenes WWW-Verzeichnis existieren kann. Wer eines braucht, melde sich bitte |
| bei Hate, Wargon oder mir, wir richten dann ein entsprechendes Verzeichnis ein |
| (unter /d/inseln/WWW/<name>) auf das Ihr dann schreibzugriff habt. Wenn die |
| entsprechende Seite dann existiert, muss nur noch der Link in der Hauptseite |
| geaendert werden, und schon habt Ihr Eure eigene Inselseite. |
| |
| Anthea |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Blockhuette auf Titiwu (Boing, 23. Aug 1995, 17:04:05): |
| Hallo, |
| nachdem immer wieder der folgende bugreport bei mir landet, will ich mal |
| wieder kurz darauf antworten: (Koennte mal in die FAQ ;) |
| |
| die tuer im arbeiitszimmer geht nach SO und die beschreibung sagt auch SO - |
| hier liegt das Arbeitszimmer aber im N und der weg geht nach N - sollte doch |
| wohl NW sein - oder ? Gruss H. |
| |
| Der Raum sieht in etwa so aus: |
| |
| ------------------------------- |
| | Arbeitszimmer | |
| | |
| X | |
| | | |
| ----- ----------- ------ |
| | | | |
| | Kueche | Schlaf- | |
| | | zimmer | |
| | | | |
| ------------------------------- |
| |
| Das X bezeichnet den Standpunkt, nach Sueden geht's in die Kueche, nach |
| Suedosten ins Schlafzimmer, trotzdem kommt man aus beiden Raeumen nach |
| Norden zurueck ins Arbeitszimmer. |
| |
| Alles klar? |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Blockhuette auf Titiwu (Zephyr, 23. Aug 1995, 17:17:06): |
| #! rn=Boing rt=809190245 |
| |
| |
| ------------------------------- |
| | Arbeitszimmer | |
| | |
| X | |
| | | |
| ----- ----------- ------ |
| | | Y | |
| | Kueche | Schlaf- | |
| | | zimmer | |
| | | | |
| ------------------------------- |
| |
| Also angenommen, X ist der Startpunkt, ok. |
| Geh ich jetzt von X so, lande ich bei Y. |
| Wenn ich dann nach n gehe, wie angegeben, |
| renne ich gegen ne Wand. Ist das gesund? :) |
| Zephyr, wuerde auch lieber nach nw |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Blockhuette auf Titiwu (Charly, 23. Aug 1995, 17:31:17): |
| #! rn=Boing rt=809190245 |
| dann muesste man aber nachdem man vom schlaf- ins arbeitszimmer |
| ist mit sw in die kueche kommen...wennschon dennschon |
| (von mir aus braeuchte es nur n o s w geben) |
| |
| charly |
| ..hat es immer noch nicht geschafft das gebiet bei hilberts turm 100 %-ig |
| zu kartographieren |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Blockhuette auf Titiwu (Raffi, 24. Aug 1995, 13:40:52): |
| #! rn=Zephyr rt=809191026 |
| Zephhyrs argumentation hat was fuer sich :) |
| |
| was mir nur so neu war, ist das es ploetzlich einen standort in einem raum |
| gibt der nicht der raummitte entspricht. - ich verstehe ja Boings |
| problem einen raum mit 2 tueren die nach sueden gehen darzustellen. |
| |
| sowas git es halt in der MUD Welt nicht :). aine andere moeglichkeit waere ja |
| der uebergang zu einer beschreibung wie in der Huette im Tal von Grisu |
| da gibt es garkein N oder S oder so sondern raumnamen also warum nicht |
| > unt raum |
| Du bist im arbeitszimmer.........rabarberblasuelz .... im sueden siehst du 2 |
| eine Tuer zur Kuecke und eine zum Schlafzimmer des Profs. |
| |
| Sichtbare ausgaenge: Westen, Kueche, Schlafzimmer |
| > " |
| |
| in den zimmern kannst du dann wieder den ausgang nach norden einbauen. |
| |
| Das problem kannst du mit dieser mail nicht beheben - jeder der zum ersten |
| mal nach titiwu kommt wird sich daran stossen. |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Blockhuette auf Titiwu (Guybrush, 24. Aug 1995, 14:44:05): |
| #! rn=Raffi rt=809264452 |
| Hm, bevor ich es vergesse: *******IRONIE ON******** |
| Gibt es da nicht einen begabten Mag, oder wars gar ein Grimmbornscher NPC, |
| welcher so tolle Richtungsangaebn wie suedwestoben und nordostunten |
| definierte? |
| Ist da nicht ein kleines Problem solche Richtungen wie linke Tuer und rechte |
| Tuer, oder |
| laufgegendiewandwenndudietuernichtfindestundholdireinebeuleundhabdann15lpweniger |
| definieren? |
| Wenn die Unlogik der Raeumlichkeiten die einzige im MUD waere, dann sollte |
| man da abhelfen. Aber da's mal nicht so ist, lasst uns lieber mal gegen die |
| Wand rennen und alle 6 Monate auf diese Diskussion warten...apropos |
| Diskussion..war schon lang keine NAmensdiskussion mehr... |
| |
| oops, fast vergessen: |
| *******IRONIE OFF******** |
| Guybrush, musste mal wieder Senfen (Geld hab ich keins, egal in welcher |
| Waehrung) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Blockhuette auf Titiwu (Raffi, 24. Aug 1995, 15:43:38): |
| #! rn=Guybrush rt=809268245 |
| >Guybrush: apropos Diskussion..war schon lang keine NAmensdiskussion mehr... |
| |
| nein _grins_ |
| |
| na dann gib mal ein stichwort - ich bin dabei..... |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Blockhuette auf Titiwu (Catweazle, 24. Aug 1995, 16:35:09): |
| #! rn=Raffi rt=809264452 |
| Tja, Raeume mit 2 suedlichen Tueren sind nicht einfach. |
| Aber stell doch mal den SPieler in die Raummitte...dann sollte es logischer- |
| weise nach suedosten in den rechten und mit suedwesten in den linken Raum |
| gehen. Hm, moment, suedwesten? Aber im Westen in doch eine Tuer! Ist der |
| linke Raum etwas mitten auf der Strasse? Ne auch schlecht geloest :) |
| Dann lieber so wie jetzt :) |
| YTC |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Blockhuette auf Titiwu (Anthea, 26. Aug 1995, 21:54:29): |
| #! rn=Guybrush rt=809268245 |
| Hm, soll ich im Nirwana der Rasselkettenquest ALLE Richtungsmoeglichkeiten |
| einbauen? das waeren dann ja nur... denk... rechen.... 18 Ausgaenge pro |
| raum.... blickt dann noch jeder durch? |
| Anthea |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Blockhuette auf Titiwu (Caradhras, 26. Aug 1995, 22:07:37): |
| #! rn=Anthea rt=809466869 |
| Nee danke, Anthea, muss nich sein. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Blockhuette auf Titiwu (Anthea, 26. Aug 1995, 22:45:24): |
| #! rn=Caradhras rt=809467657 |
| Wieso muss das nicht sein? Da bietet man mal an, eine echte Erweiterung |
| einzubauen, und gleich kriegt man wieder so negative Reaktionen... |
| Tja, denn halt nicht, dann muesst ihr euch halt mit den 6 Ausgaengen |
| begnuegen... :) |
| Anthea |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Blockhuette auf Titiwu (Dhojakt, 27. Aug 1995, 06:45:05): |
| #! rn=Anthea rt=809466869 |
| Hm, also ich komme auf 26 Ausgaenge pro Raum, unten, suedwestunten, |
| westunten, ..., sw, w, nw, ... bis nordostoben, oben. |
| |
| Khidar - ok, ab damit nach Schmarrn... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Blockhuette auf Titiwu (Golum, 27. Aug 1995, 15:45:14): |
| #! rn=Anthea rt=809466869 |
| OOps 18 Ausgaenge per Raum und das bei einem Lab das 5*5*5 gros ist .. argl |
| Da hat man doch so schon genug probs .. grummel ... |
| Sage das empfehele ich nicht ;) |
| Gruss Golum *hasst unuebersichtliche Labs* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Blockhuette auf Titiwu (Caradhras, 27. Aug 1995, 22:09:14): |
| #! rn=Golum rt=809531114 |
| teile fanuidhol mit ]Fyt hat mir mitgeteilt: also ich dachte du haettest ein |
| ali fuer 'gib 53 kugeln an |
| teile fanuidhol mit Fyt hat mir mitgeteilt: zephir'? [22:08] |
| Falsch, Khidar, du hast noch suedsuedwesten, suedsuedsuedwesten, |
| nordwestmitteoben, mittenuntenhochrunter.... und viele andere |
| vergessen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Blockhuette auf Titiwu (Caradhras, 27. Aug 1995, 22:15:36): |
| #! rn=Caradhras rt=809554154 |
| Huch, vergesst die ersten 3 Zeilen. *erroet in RL* |
| |
| Caradhras - versteckt sich unter der Bank in PV |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Blockhuette auf Titiwu (Hardil, 28. Aug 1995, 11:15:43): |
| #! rn=Anthea rt=809469924 |
| |
| Oooch Anthea, |
| |
| so ein paar zusaetzliche Nirvana-Ausgaenge waeren doch nciht schlecht. Zum |
| Beispiel vorneobenlinks, und suedwestunten. Oder am besten nur noch solche |
| Ausgaenge. :-) |
| |
| -Hardil. Findet es gut, wenn Magier von sich aus Verbesserungsvorschlaege |
| haben |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Blockhuette auf Titiwu (Yendi, 28. Aug 1995, 14:07:44): |
| #! rn=Hardil rt=809601343 |
| |
| Da faellt mir natuerlich "Hintenrum (Ost)" und "Hintenrum (West)" ein... |
| Wie waers mit "raus", "hier raus", "da raus", "nur weg hier" und |
| "schleudersitz"? |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Blockhuette auf Titiwu (Mupfel, 28. Aug 1995, 20:29:08): |
| #! rn=Anthea rt=809466869 |
| hihi |
| |
| wer sagt dir ueberhaupt, dass das nirvana 3dimensional ist? jaja ich hoer ja |
| schon auf :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Blockhuette auf Titiwu (Yantro, 29. Aug 1995, 09:05:51): |
| #! rn=Caradhras rt=809554154 |
| |
| Wie waere es mit der angabe der ausgaenge in Polarkoordinaten?? dann sind es |
| unendlich viele... nu aber SCHLUSS mit dem Mist ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Blockhuette auf Titiwu (Raffi, 29. Aug 1995, 20:45:16): |
| #! rn=Yendi rt=809611664 |
| Und vergesst nicht Oben raus und unten raus und hinten rein und ... aeh wer |
| kennt eigentlich den witz woh sich Kinkel und Geissler im Magen vom Kohl |
| treffen ? |
| |
| Gruss H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Blockhuette auf Titiwu (Aranya, 31. Aug 1995, 17:26:07): |
| #! rn=Raffi rt=809721916 |
| Ich kenn ihn, warum? |
| |
| Aranya |
| erzaehlt ihn nicht, erzaehlt ihn nicht. Ausserdem ist der Witz alt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Blockhuette auf Titiwu (Silvana, 1. Sep 1995, 08:12:12): |
| #! rn=Raffi rt=809721916 |
| Wenn ihr schon dabei seit, Ausgaenge aufzuzaehlen, vergesst bitte nicht |
| 'rueckwaerts norden' 'rueckwaerts oben' ect |
| |
| Silvana denkt . o O (war das jetzt Spielerhilfe?) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Blockhuette auf Titiwu (Bendeigid, 1. Sep 1995, 09:21:46): |
| #! rn=Silvana rt=809935932 |
| Wenn wir schon so nette Ausgaenge suchen: kommt bald mal auf meine huebshen |
| Gebirgspass, der bietet solche Feinheiten in grosser Fuelle! Ich hoffe, es |
| wird bis Anfang Oktober was... Und nochwas: beim Hinlaufen kriegt man keine |
| nassen Fuesse, wie das fuer die Inseln wohl unausweichlich ist. :-)) |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid, Darkovaner |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Blockhuette auf Titiwu (Cuchullin, 1. Sep 1995, 16:07:18): |
| #! rn=Silvana rt=809935932 |
| |
| |
| Auweia, ich seh es schon in Taramis: |
| "krieche rueckwaerts westnordwesthintenmittehalbunten" |
| Na denn... |
| |
| Cuch.- (entdeckt die Exitophobie) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Blockhuette auf Titiwu (Mupfel, 1. Sep 1995, 16:59:53): |
| #! rn=Cuchullin rt=809964438 |
| naja... nordnordunten ist doch auch ganz nett :-) |
| |
| -mupf- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Blockhuette auf Titiwu (Raffi, 1. Sep 1995, 18:13:45): |
| #! rn=Aranya rt=809882767 |
| > Aranya |
| > erzaehlt ihn nicht, erzaehlt ihn nicht. Ausserdem ist der Witz alt. |
| |
| Das schon hat aber bestens auf die richtungsdisk gepasst :) |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Blockhuette auf Titiwu (Dhojakt, 2. Sep 1995, 05:28:55): |
| #! rn=Boing rt=809190245 |
| Wie waere es denn, wenn du einfach die fraglichen 2 Richtungen mit suedlinks |
| und suedrechts bezeichnest? Da kann sich keiner was drunter vorstellen und es |
| kommen keine Bugreports mehr :) |
| |
| Ein schon im voraus lachender Khidar. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eine neue Insel (Morgoth, 25. Sep 1995, 12:02:05): |
| Endlich sind die Geruechte bestaetigt worden. |
| Was lange nur hinter hervorgehaltener Hand getuschelt wurde, kann jetzt laut |
| ausgesprochen werden. |
| Es ist wiederentdeckt! |
| Das Verlorene Land...... |
| Es wurde am Montag, den 25. September genau um 12 Uhr Mittags von Wargon und |
| Morgoth wieder ins leben gerufen. |
| Die Moeglichkeit fuer Euch, es zu besuchen besteht in einer kleinen |
| Schiffsreise mit dem Piratenschiff. |
| Viel Vergnuegen im.........Verlorenen Land........wuenscht Euch ..... |
| Euer Valar Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| KATAKOMBEN ENTDECKT !!! (Morgoth, 28. Sep 1995, 14:36:56): |
| Die Orks der Stadt Orkhausen haben unter ihrer Stadt ein paar |
| Katakombengaenge gefunden. Nun werden mutige, erfahrenen Abenteurer (auch |
| Karateka oder Chaoten) gesucht, die diese Katakomben erkunden. |
| Viel Spass beim entdecken wuenscht Euch |
| Valar Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Orkhausener Marktplatz (Morgoth, 4. Okt 1995, 15:46:46): |
| tja, fleissig wie die orks nunmal sind, haben sie einen kleinen Marktplatz |
| gebaut |
| er ist nun allen zugaengig... |
| tja, das wars, kurz und knapp **stichel** |
| morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Orkhausener Marktplatz (Grimmborn, 4. Okt 1995, 15:47:36): |
| #! rn=Morgoth rt=812818006 |
| |
| ...so wie die Raumbeschreibungen...*auchstichel* |
| |
| Grimmborn der Atheist, der Fan der Einzeilenartikel. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Orkhausener Marktplatz (Morgoth, 4. Okt 1995, 15:48:23): |
| #! rn=Grimmborn rt=812818056 |
| ha, er hats gemerkt, wow! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Drudenwald (Saikan, 17. Okt 1995, 22:10:09): |
| Kurz und buendig: Auf dem verlorenen Land gibt es jetzt einen schoenen |
| grossen Drudenwald.... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Drudenwald (Asmodis, 17. Okt 1995, 23:16:49): |
| #! rn=Saikan rt=813964209 |
| Ja, kann ich bestaetigen, er ist schoen :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Drudensumpf und Moor (Saikan, 24. Okt 1995, 11:00:12): |
| Im Suedwesten des Drudenwaldes auf dem Verlorenen Land wurde ein riesiges |
| Moor gefunden. |
| Ebenfalls wurde von einem Sumpf gesprochen. Im Sueden des Moores sollen sich |
| zahlreiche |
| Hexe nieder gelassen haben. |
| |
| Saikan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Drudensumpf und Moor (Guybrush, 24. Okt 1995, 11:00:59): |
| #! rn=Saikan rt=814528812 |
| hmm...ist da nicht ne Schlucht? |
| Ist die jetzt ueberquerbar? |
| G. war mal neugierig. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Drudensumpf und Moor (Asmodis, 24. Okt 1995, 19:53:01): |
| #! rn=Saikan rt=814528812 |
| Huch, das hatte ich doch schon letzte Woche gefunden :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Drudensumpf und Moor (Toss, 25. Okt 1995, 20:47:51): |
| #! rn=Asmodis rt=814560781 |
| Nein, nicht Du, sondern "Beobachter, der vorgeschickte Anfaenger und |
| Sterber". |
| |
| Ryne. Erinnert sich gerne an Moron, als Asmodis 5 Scouts vorschickte, um |
| bloss nicht zu sterben. Und wer ging drauf ? |
| |
| Asmodis. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Drudensumpf und Moor (Cuchullin, 25. Okt 1995, 20:49:12): |
| #! rn=Toss rt=814650471 |
| |
| Kann ich im verlorenen Land aber voll und ganz verstehen. |
| Dem ganzen Laerm nach werde ich da ganz sicher nicht selbst hingehen. |
| Aber Hoppla, |
| Cuch.- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Drudensumpf und Moor (Toss, 25. Okt 1995, 20:51:55): |
| #! rn=Cuchullin rt=814650552 |
| Hmm. Also, ich war mit Ryne da im Sumpf, und mir kams nicht gefaehrlich vor. |
| Allerdings muss ich auch mal sagen, dass ich auch zweities benutze, um |
| Gegenden zu mappen. Aber eben nicht, wenns gefaehrlich wird. Das ist naemlich |
| eine mittlerweile weitverbreitete unsitte. |
| |
| Ryne |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Drudensumpf und Moor (Schrumpfi, 25. Okt 1995, 20:55:07): |
| #! rn=Toss rt=814650715 |
| Nu hoert doch mal auf, auf Asmodis und seiner Familie rumzuhacken.! Ich kann |
| das nicht mehr hoeren, wenn er so spielen will, dann soll er das auch machen. |
| Wo sind wir denn hier? |
| Schrumpfi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Drudensumpf und Moor (Raffi, 26. Okt 1995, 13:00:15): |
| #! rn=Schrumpfi rt=814650907 |
| |
| > Wo sind wir denn hier? |
| |
| In Deutschlad ? |
| |
| |
| Gruss |
| H. |
| (Nein, Keine Disk - ich konnte nur nicht wiederstehen) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Drudensumpf und Moor (Grimmborn, 26. Okt 1995, 13:34:34): |
| #! rn=Raffi rt=814708815 |
| |
| Irrtum, das hier ist die HD eines (Pentium) Rechners in Muenster. Deutschland |
| ist das, was drumherum ist. Und wenn ich sage "drumherum" meine ich auch |
| "drumherum", und zwar umfassend. ;-) |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Drudensumpf und Moor (Asmodis, 26. Okt 1995, 15:12:04): |
| #! rn=Toss rt=814650471 |
| |
| Die einzigen aus meiner Truppe, die je im Drudensumpf und Moor waren sind |
| Asmodis und Issomad, Beobachter war nie da, wenn du es nicht glaubst, |
| frag einfach Saikan, der hat das sicher irgendwo geloggt. |
| |
| Ciao, Asmodis (nein, ich will kein reply) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Drudensumpf und Moor (Bambulko, 26. Okt 1995, 15:12:52): |
| #! rn=Asmodis rt=814716724 |
| Du bekommst aber ein reply :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Drudensumpf und Moor (Aranya, 26. Okt 1995, 16:15:56): |
| #! rn=Bambulko rt=814716772 |
| Das musste ja sein... :) |
| Ab nach muell. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Drudensumpf und Moor (Schrumpfi, 26. Okt 1995, 16:42:11): |
| #! rn=Raffi rt=814708815 |
| Ich nicht. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Drudensumpf und Moor (Caradhras, 26. Okt 1995, 19:05:51): |
| #! rn=Schrumpfi rt=814722131 |
| Raffi> In Deutschlad ? |
| |
| Ich bin auch nicht in Deutschlad. |
| Und ausserdem ist es glaube ich ziemlich wurscht ob Asmodis jetzt seine |
| Zweities aeh Ersties vorschickt weil er Angst hat oder nicht. |
| Zweities sind auch nur Menschen, und Asmodis ist ja Zweitie, also ist |
| ja sowieso klar dass er nicht gehen sollte. :) |
| Soviel zu Logik. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Drudensumpf und Moor (Asmodis, 26. Okt 1995, 22:33:07): |
| #! rn=Caradhras rt=814730751 |
| Jo, ausserdem wenn ich sage, dass Issomad jetzt mein Erstie ist, |
| dann ist er jetzt mein Erstie, diese Entscheidung wurde getroffen, weil er |
| etwas besser kaempfen kann wie ich :) |
| Dass er etwas juenger ist, ist irrelevant, ebenso, dass ich mehr Ep |
| habe, die nehmen ja auch schon staendig ab. |
| |
| Ciao, Asmodis |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ausbau von Orkhausen (Morgoth, 15. Dez 1995, 13:10:57): |
| die orks waren mal wieder sehr fleissig und haben einen neuen kleinen |
| stadtteil erbaut. dort gibt es wieder ein paar neuigkeiten, wie z.b. einen |
| wunderheiler oder einen platz fuer seherhaeuser...und noch einiges mehr (wovon |
| einiges aber noch in planung ist) |
| ok, viel spass im neuen stadtteil |
| morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bericht vom Dortmunder Stammtisch folgt! (Gast1, 18. Dez 1995, 16:14:59): |
| |
| Disclaimer: dieser Artikel ist in d.inseln gepostet, damit Saikan, deralle |
| anderen Rubriken uebersrpingt, ihn nicht uebersieht. Auf besonderen Wunsch. |
| |
| |
| Aaaalso, da geht man als harmloser Gast mal auf einen der beruechtigten |
| Dortmunder Stammtische, und... |
| |
| Schalten sie morgen wieder ein, wenn sie lesen wollen, was einem da so alles |
| ueber den Weg laufen und auch sonst passieren kann. |
| |
| Gast. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Verlorene Land im WWW (Saikan, 19. Dez 1995, 15:23:31): |
| Wegen einiger Richtlinienrangeleien (wuerg) ist die W3 Seite des Verlorenen |
| Landes nicht ueber |
| die MG W3 Seiten zu erreichen sondern ueber : |
| http://www.wi-inf.uni-essen.de/~wahl/verloren/verloren.html |
| Mal sehen ob und wann ich meine Seite an die MG Richtlinien anpasse. |
| |
| Saikan ist mal wieder abgrundtief boese. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bericht vom Dortmunder Stammtisch folgt! (Gast1, 8. Jan 1996, 11:44:14): |
| ~#! rn=Gast1 rt=819299699 |
| ~#! tid=819299699 |
| |
| Da kommt man mal so ganz ahnungslos auf einen Dortmunder Stammtisch, und dann |
| das. Jede Menge Mudder. Und Mudderinnen. Und aehnliches. Unglaublich. |
| Um meinen Schrecken der geehrten Leserschaft etwas naeherzubringen, folgt |
| eine Kurzbeschreibung der anwesenden Individuen... |
| (Disclaimer: Reihenfolge ohne Wertung) |
| |
| * Bienchen: kann noch nicht so gut U-Bahn fahren, das ist naemlich viel |
| komplizierter als S-Bahn (z.B. neue Haltestellen lernen). Blond als Beruf. |
| Oder als berufung? Man weiss es nicht so genau. |
| |
| * Shakedbeer: Wird seinem Namen nicht gerecht, trinkt naemlich nur Cola. |
| Dynamischer Junginformatiker mit Fanclub aus Low-Level-Spielern. |
| |
| * Bloodyharry: Alterspraesident. Diesmal schon vor 11 Uhr freigelassen und |
| deswegen recht frueh auf dem Stammtisch. Ausserdem aeusserst spendabel. Wer |
| freundlichen Gaesten ein Bier ausgibt, bekommt auch gute Presse. |
| |
| * Bitmaster: Cokemaster, aber bitte kein Bit. |
| |
| * Saikan: traut sich nicht mehr nach Bochum auf den Stammtisch, deswegen |
| jetzt hier. Versucht, die Besucherzahlen auf Morgoths Orkinsel zu verdoppeln. |
| Nervt Desasta mit konsequentem Olivengenuss. Sonderpreis der Frisoer-Innung |
| "Mr. Haarlack '95". |
| |
| * DeSaSTa: nervt Saikan mit konsequentem Nikotingenuss. Sorgt nachts fuer |
| Glatteis auf Dortmunds Strassen. :-) |
| |
| * Gringor: Gesichtsjuengster. Mitglied des Shakedbeer-Fanclubs (SFC). |
| |
| * Thufir: Nimm zwei, Tu vier. Oder Tuffi-Milch? Jedenfalls SFC-Mitglied. |
| |
| * Xanthia: Ein Zweitie von Aline. Aline brachte eine gemietete Schauspielerin |
| mit, die nur nett laechelte, aber kein Wort sagen durfte. |
| |
| * Aline: Hagens Antwort auf Schrumpfi. Waere gerne blond, ist aber zu blond, |
| um in der Drogerie die richtige Coloration zu finden. |
| |
| * Paracelsus: Wuschelkopf ohne Angriffsstellen. Trotzdem nicht aalglatt - |
| Grats. |
| |
| * Leusel: Blond sind viele, Informatiker auch. Brille = Fielmann. |
| |
| * Craig: kam wie immer zu spaet, musste noch die neue Todessequenz testen. |
| |
| * Qnybert: Marita ohne Schnurrbart. Und etwas ruhiger. Zu seinem Vorteil. |
| SFC-Mitglied. |
| |
| * Morgoth: hat seit dem letzten Stammtisch (4 Wochen her) das T-Shirt immer |
| noch nciht gewechselt. Trinkt Cola-Light, verspricht sich dadurch die |
| befoerderung zum Erzmagier. Dortmunds Yantro |
| |
| * Hardil: Hat die ganze Zeit nur mit Locutus MAGIC gespielt. |
| |
| * Locutus: Hat die ganze Zeit nur mit Hardil MAGIC gespielt. |
| |
| * Marita: Hat Haare nicht nur auf den Zaehnen, sondern auch massig auf der |
| Oberlippe. Zudem Inhaber einer Sextanerblase. |
| |
| * Pampers: war gar nicht da, weil auf Laenderspiel in Suedafrika. Aber sein |
| Geist schwebte ueber uns. |
| |
| Mehr war nicht da. Aber sagt selbst - war das nciht genug? |
| |
| DISCLAIMER: dieser Artikel steht in d.inseln, weil Saikan ihn sonst nicht |
| liest. Saikan wird gebeten, ihn nach dem Lesen nach treffen zu verlegen. |
| |
| Gast. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Bericht vom Dortmunder Stammtisch folgt! (Marita, 9. Jan 1996, 00:27:58): |
| ~#! rn=Gast1 rt=821097854 |
| ~#! tid=819299699 |
| Nicht ganz, Hardil: Du hast Blockbuster vergessen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Stau bei Oma Wetterwachs (Wargon, 9. Jan 1996, 11:14:42): |
| Hi! |
| Der "Reset-Stau" bei Oma Wetterwachs, der entstehen konnte, wenn mehrere |
| Leute relativ gleichzeitig die Quest beenden wollten, ist jetzt abgeschafft. |
| Ausserdem ist der Gnom mit seinen Fragen jetzt etwas hartnaeckiger. ;) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Stau bei Oma Wetterwachs (Jerrico, 9. Jan 1996, 14:35:20): |
| ~#! rn=Wargon rt=821182482 |
| ~#! tid=821182482 |
| Hartnaeckiger ? Schade, dann muss ich mich mit dem naechsten xtie, wohl etwas |
| genauer umschauen muessen :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| drudenwald (Catweazle, 9. Jan 1996, 19:29:39): |
| [Verlegt von allgemeines, Saikan, 9. Jan 1996, 18:22:48]: |
| ist wieder auf . |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| neues gebiet im verlorenen land (Morgoth, 15. Jan 1996, 12:25:00): |
| durch die geldknapptheit, die hier herrscht, war auch bauer maggot gezwungen |
| teile seiner felder und laendereien zu verkaufen. dies hatte zur folge, dass |
| sie vollkommen verwahllost sind. nun sind diese felder nicht mehr von bauer |
| maggot geschuetzt, so dass sie jeder betreten kann. |
| inselvater morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Betelnuss auf der Sonneninsel (Cheasy, 16. Jan 1996, 17:36:58): |
| Der Title sagt eigentlich schon allees: auf der Sonneninsel steht eine |
| Betelpalme, an der die fuer die Chilana-Quest benoetigte Betelnuesse haengen. |
| Nach insgesamt fuenf Stunden probieren (laut logfile) hab ich das Ding immer |
| noch nicht -- entweder ich bin zu bloed, oder da ist was faul. Hier also ein |
| kurzer Ueberblick meiner Aktionen: |
| schau -> Um Dich herum... [snip] Ein Palme. |
| untersuche palme -> |
| Die mindestens fuenfzehn Schritt hohe Betelpalme mit ihren bis zu zwei |
| ...[snip]... zwei Stiele, an denen zahlreiche eifoermige Nuesse wachsen. |
| schau stiele -> Sowas siehst Du hier nicht! |
| schau nuesse ->Sowas siehst Du hier nicht! |
| schau betelnuesse -> Sowas siehst Du hier nicht! |
| Soso. Hier also nicht. Vielleicht hochklettern? |
| kletter palme -> Wie bitte? |
| kletter auf palme -> Wie bitte? |
| kletter palme hoch -> Wie bitte? |
| Undsoweiter in tausend variationen. Nix geht. ARGL! |
| Naechste Idee: einfach nehmen. |
| nimm nuesse -> Das geht nicht! |
| Inzwischen weiss ich wie's geht... alleerdings sollte irgendwo ein Hinweis |
| versteckt sein, zum Beispieel in Chilana's Notizbuch, wie man die Nuss kriegt. |
| |
| -Cheasy |
| P.S: Sorry fuer die Tippfehler -- im lag tippt sich's schlecht. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Betelnuss auf der Sonneninsel (Silvana, 18. Jan 1996, 08:00:04): |
| ~#! rn=Cheasy rt=821810218 |
| ~#! tid=821810218 |
| Auch wenn's eigentlich nach d.wald gehoert - da gehoert die Quest naemlich |
| hin: Es ist immer wieder erstaunlich, wie kompliziert Spieler denken |
| koennen. ;) Ich hatte echte Muehe, mir 8 (ACHT) verschiedene Syntax- |
| moeglichkeiten auszudenken. Aber ich hoffe mal, Du hast fleissig Ideen |
| abgesetzt, damit ich das etwas vereinfachen kann. An Syntax-Problemen |
| sollte die Quest eigentlich nicht scheitern. |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der arme Priester (Morgoth, 23. Jan 1996, 07:12:07): |
| Tja, da hat ers schon schwer den Glauben seiner Rasse zu vertreten, da |
| verliert er auch noch seinen Ring. Bitte helft ihm doch bei der Suche. |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fehler weg (Saikan, 23. Jan 1996, 16:34:57): |
| Es wurden einige Fehler im Drudenwald beseitig. |
| Es liegen jetzt nicht nur schlechte Pilze im Wald rum ;) |
| Ausserdem wurden Aenderungen am Dolch und an den Pilzen vorgenommen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Siegelring-Quest-Bug (Morgoth, 24. Jan 1996, 10:59:54): |
| da ich viele mails bekommen habe, was das oeffnen der luke angeht, habe ich |
| diesen teil leicht abgeaendert. es sollte nun keine probleme mehr mit dieser |
| luke geben. |
| danke fuer die mails und anregungen.... |
| morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| tester gesucht (Morgoth, 1. Feb 1996, 12:07:19): |
| ich habe, auf wunsch einiger seher, ein dartspeil geproggt. |
| dieses haengt nur in meiner orkkneipe (marktplatz). |
| es ist zu testzwecken freigegeben. |
| macht bitte gebrauch davon, damit es perfekt wird..... |
| fuer bugs uebernehme ich (im moment noch) keine haftung.... |
| btw. ist nur fuer seher zugaenglich |
| morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| dartspiel-funktionen korrigiert (Morgoth, 2. Feb 1996, 09:47:44): |
| erstmal danke an orktoeter und nial, denn sie haben (wohl als einzige) mein |
| dartspiel getestet und mir einige anregungen gegeben. ein besonderer dank |
| gebuehrt slyfox, der mir diese ekligen funktionen zur umrechnung der x,y |
| koordinaten in polarkoordinaten geschrieben hat. ohne ohn wuerde es nicht |
| funktionieren. |
| nun also nochmals die bitte an alle seher, das dartspiel auf herz und nieren |
| zu pruefen. zur zeit ist das ganze noch die 'abgespeckte' version, aber es |
| wird immer wieder erweitert. je eher diese varianten (301, 501, D-in, D-out) |
| offiziell angeschlossen werden, kann ich mich dransetzen und cricket oder |
| around the clock proggen.... |
| es ist also in eurem intresse (wer gern dartet).... |
| danke |
| morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: dartspiel-funktionen korrigiert (Bloodyharry, 5. Feb 1996, 10:00:04): |
| ~#! rn=Morgoth rt=823250864 |
| ~#! tid=823250864 |
| Aber bitte sehr.... |
| |
| Opipirat Bloody Harry |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Orkmagier in Orkhausen (Morgoth, 6. Feb 1996, 09:41:41): |
| Mal wieder hat sich ein neuer Einwohner fuer Orkhausen gefunden. Es ist ein |
| alter Magier, der in der Wohnsiedlung sein Haus gefunden hat. Er bietet allen |
| Interessenten einen hilfreichen Dienst. |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schuettelbier fuer Shaky Island (Shakedbeer, 9. Feb 1996, 17:14:39): |
| Hallo Muddies. |
| |
| Die Shakies sind da! Bevor jetzt alle fragen: 'Was sind Shakies?' kommt |
| hier eine kurze Geschichte: |
| Die Shakies sind Wesen, die den Menschen aehneln. Sie lebten einst in der |
| Wueste des MG, sind aber aus schuettelbierproduktionstechnischen Gruenden |
| auf die Wuesteninsel Shaky Island ausgewandert. Sie freuen sich bestimmt |
| ueber einen kleinen Besuch. Wer eine Verbindung zu dieser Insel sucht, sollte |
| sich mal am Steg vom Verlorenen Land umschauen. |
| |
| Shakedbeer - der Vater aller Shakies. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Schuettelbier fuer Shaky Island (Hardil, 9. Feb 1996, 17:17:14): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=823882479 |
| ~#! tid=823882479 |
| |
| ... und wen interessierts? |
| Wen interessiert das Verlogene Land? |
| Sobald ein Sehertor aufgestellt ist, steigt die P(Besuch) evtl. Aber auch |
| nicht zwingend. |
| |
| -Hardil. Rentner. Erforschungspunkte - nein danke. :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Schuettelbier fuer Shaky Island (Shakedbeer, 9. Feb 1996, 17:18:31): |
| ~#! rn=Hardil rt=823882634 |
| ~#! tid=823882479 |
| Nunja. |
| |
| Ich werde nur gefragt, wo die neue Quest beginnt. :) |
| |
| Shakedbeer - interessiert sich fuer das Verlorene Land. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Schuettelbier fuer Shaky Island (Bernhard, 9. Feb 1996, 17:19:12): |
| ~#! rn=Hardil rt=823882634 |
| ~#! tid=823882479 |
| |
| ...meiner Ansicht gibt es sogar schon ein Seherportal im 'verlogenen' Land |
| |
| Bernhard. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Schuettelbier fuer Shaky Island (Boing, 9. Feb 1996, 17:19:26): |
| ~#! rn=Hardil rt=823882634 |
| ~#! tid=823882479 |
| Es gibt sicher einige Leute, die das verlorene Land interessiert, Du |
| musst nicht Deine Ignoranz auf andere uebertragen. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Schuettelbier fuer Shaky Island (Hardil, 9. Feb 1996, 17:21:48): |
| ~#! rn=Boing rt=823882766 |
| ~#! tid=823882479 |
| Ja, das kann schon sein. |
| Ich hab vergessen "just my 2 pennies" drunterzuschreiben. |
| Sorry dafuer. |
| |
| Dieser Artikel wurde per Trigger erstellt. Dass Gri^H^H^HHardil als Autor |
| genannt wurde, ist rein zufaellig. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Schuettelbier fuer Shaky Island (Escubar, 9. Feb 1996, 17:22:48): |
| ~#! rn=Hardil rt=823882634 |
| ~#! tid=823882479 |
| Wenn Dich das verlorene Land net interessiert, dann lass es halt bleiben, |
| aber demotivier bitte nicht andere Leute. |
| |
| Offenbar liegt Deine Besechsrate auf dem verlorenen Land bei Null, denn sonst |
| haettest Du wenigstens Sehertor Nr. 19 entdeckt. |
| |
| Escubar |
| |
| PS: Es gibt auch viele schoene Ausruestungsgegenstaende auf dem verlorenen |
| Land... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Schuettelbier fuer Shaky Island (Hardil, 9. Feb 1996, 17:24:55): |
| ~#! rn=Escubar rt=823882968 |
| ~#! tid=823882479 |
| Das Sehertor auf dem Verlo*enem Land habe ich gefunden. Ich meinte Shaky |
| Island. Aber das ist egal. Ich finde es nur interessant, wie man mit einem |
| klitzekleinem Artikel, der evtl Kritik oder Misfallen ausdrueckt, ganze |
| Schwaerme an Replies von mindetsens |
| demselben Ausmass erzeugen kann. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Schuettelbier fuer Shaky Island (Mupfel, 9. Feb 1996, 22:25:08): |
| ~#! rn=Escubar rt=823882968 |
| ~#! tid=823882479 |
| >PS: Es gibt auch viele schoene Ausruestungsgegenstaende auf dem |
| >verlorenen Land... |
| |
| jou... fast schon zuviele zuschoene :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Schuettelbier fuer Shaky Island (Fyt, 11. Feb 1996, 16:25:50): |
| ~#! rn=Mupfel rt=823901108 |
| ~#! tid=823882479 |
| Hm, Mupfel, besonders nett find ich immer den kostenlosen Trans |
| zu Lars :)) |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Titiwu (Boing, 11. Feb 1996, 16:55:57): |
| Ich habe Titiwu etwas ueberarbeitet, unter anderem hat sich auch der |
| Loesungsweg fuer die Quest veraendert. Ich hoffe, es sind keine groben |
| Fehler mehr drin, wenn doch, bitte melden! Ueber Ideen und Anregungen |
| bin ich natuerlich dankbar. |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Land in Sicht! (Wargon, 20. Feb 1996, 19:31:07): |
| Hi! |
| Wie aus gewoehnlich gut informierten Kreisen berichtet wird, verbindet eine |
| Barke zwei neue Inseln mit der bisher bekannten Welt. |
| Auf der einen der beiden Inseln soll jedoch noch nicht all zu viel los sein. |
| Viel Spass beim Suchen, |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Land in Sicht! (Asmodis, 20. Feb 1996, 23:07:11): |
| ~#! rn=Wargon rt=824841067 |
| ~#! tid=824841067 |
| Hoffentlich ist das keine Totenbarke :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Land in Sicht! (Morgoth, 21. Feb 1996, 19:44:34): |
| ~#! rn=Wargon rt=824841067 |
| ~#! tid=824841067 |
| ja, ganz toll...ich hab zwar noch nicht geschaut, aber wenn ihr |
| typomeldungen absetzt, dann setzt sie NICHT BEI MRI ab, sondern |
| bezieht sie auf die barke.....ist das denn so schwer? |
| typo barke: ....schif>f< !!! |
| Morgoth hofft, dass Wargon das schnell aendert |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Land in Sicht! (Anakin, 21. Feb 1996, 19:45:32): |
| ~#! rn=Morgoth rt=824928274 |
| ~#! tid=824841067 |
| typo Morgoth NICHT BEI MRI soll wohl MIR heissen... |
| |
| Anakin. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Questbelohnung der Shakies (Shakedbeer, 28. Feb 1996, 11:46:48): |
| Die Shakies haben einen Kriesenrat einberufen und sind zu dem Entschluss |
| gekommen, jedem Abenteurer, der ihnen auch ein weiteres Mal das Erdbeben |
| zurueckbringt, die Questbelohnung zu ueberreichen. Sie entschuldigen sich |
| bei allen, die es bereits versucht haben, fuer ihre Unhoeflichkeit. |
| |
| Shakedbeer - der Vater aller Shakies. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Labyrinth-Anleitung (Shakedbeer, 12. Apr 1996, 12:33:23): |
| Hi! |
| |
| Treblih hat mich gestern gebeten, den Spielern einen Gefallen zu tun, die |
| das Verrueckte Labyrinth als Brettspiel nicht kennen. Deshalb habe ich im |
| Raum mit dem Labyrintheingang eine umfassendere Gebrauchsanweisung |
| ausgehaengt. |
| Ich hoffe, ihr kommt jetzt besser klar. :) |
| |
| Shakedbeer - macht fast alles was Treblih sagt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| 0251845737 (Toeter, 14. Apr 1996, 11:16:10): |
| Hoi, |
| ich hab mal wieder Repfile und Mails zu Akhar Nth'tar abgearbeitet und |
| moechte mich fuer darin geaeussertes Lob und die teils ausfuehrlichen |
| Anregungen bedanken. Besonders ist mir dabei allerdings aufgefallen, dass |
| viele meinten, die Moenche waeren zu stark/bloed/stinkend. Deshalb weise |
| ich noch einmal darauf hin, dass man auch als Gast1 fast alle Vorteile des |
| Klosters - wie auch die der Insel allgemein - in Anspruch nehmen kann (bis |
| auf die Killtools natuerlich, aber wer nicht metzeln will, will auch nicht |
| metzeln). Ansonsten nicht locker lassen, was die weitere Inspektion angeht, |
| vieles hat naemlich noch keiner gefunden (hallo Rudi ;) was mich allerdings |
| nicht daran hindert, weiter an der Insel zu basteln. |
| Bis denn, Toeter |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Akhar Nth'tar (Toeter, 26. Apr 1996, 15:00:58): |
| Hi, |
| ein paar kleine Neuigkeiten: |
| 1. Die Reise in die Geisterwelt im einsamen Waechter ist jetzt etwas |
| lagfreundlicher, d.h. die Steuerung geht ein wenig schneller. Ausserdem |
| wirkt dort jetzt auch die Vorsicht, Feiglinge muessen also nicht mehr |
| sterben. |
| 2. Der Drujschaedel ist nach 'ende' nicht mehr weg, sondern liegt zusammen |
| mit dem anderen Krempel in der Gegend herum. |
| 3. Einer der Moenche wird jetzt mit Y'nakhs Segen oder dem Stirnreif zum |
| Kinderspiel. |
| 4. Wenn ihr etwas habt, worueber ihr euch schon immer einmal mit eurem |
| Schutzgeist unterhalten wolltet, stosst mir Bescheid (aber nicht sowas |
| wie "Wo sind meine restlichen ZTs" ;) |
| Keep up the good work, |
| Toeter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Schrumpfi, 30. Apr 1996, 03:17:42): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=830810662 |
| ~#! tid=830810662 |
| Der soll sich was schaemen der Ruettler. Alkoholfreies Bier, BAEH! :) |
| Schrumpfi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Shakedbeer, 30. Apr 1996, 09:57:40): |
| ~#! rn=Schrumpfi rt=830827062 |
| ~#! tid=830810662 |
| *GRINS* War ja Gott sei Dank nicht meine Idee ;) |
| |
| Shakedbeer - fuehlt sich unschulig. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Guybrush, 30. Apr 1996, 17:44:08): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=830810662 |
| ~#! tid=830810662 |
| *doppelwuerg* |
| |
| erst schuetteln und nu noch ohne alk!!! |
| Guybrush, entsetzt! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Shakedbeer, 1. Mai 1996, 01:15:14): |
| ~#! rn=Guybrush rt=830879048 |
| ~#! tid=830810662 |
| Hey! Das original Schuettelbier ist immer noch zu haben! ;) |
| |
| Shakedbeer - haette nicht gedacht, dass eine Panik ausbricht :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Li, 2. Mai 1996, 11:39:07): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=830906114 |
| ~#! tid=830810662 |
| Keine ANGST Shzaky*, es gibt auch Leute, die alkfreies bier moegen. Ich |
| gehoere dazu! |
| Li (hat sich gerade als Jever Light Liebhaber geoutet) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Raffi, 2. Mai 1996, 12:37:27): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=830810662 |
| ~#! tid=830810662 |
| |
| Ich dachte die Shakys machen Bier und keine Limonade ? |
| |
| Hoffentlich kommt es zu keiner Infektion ala Pirot! |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Willow, 3. Mai 1996, 23:20:26): |
| ~#! rn=Li rt=831029947 |
| ~#! tid=830810662 |
| hmmm... irgendwie hab ich da etwas anders in erinnerung. ich selbst trink |
| auch gerne mal nen alk-freies bier (uups, selbst geoutet) aber li, jever-light |
| ist alk-REDUZIERT und nicht alkfrei! |
| das alkfreie von jever heisst jever fun und schmeckt ganz lecker (fuer nen |
| alkfreies bier), aber mittlerweile hab ich noch nen leckereres alkfreies |
| entdeckt... flensburger frei! |
| Weidchen Willow trinkt gerne bier und faehrt gerne auto... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Schuettelbier ALKOHOLFREI (Li, 7. Mai 1996, 08:54:48): |
| ~#! rn=Willow rt=831158426 |
| ~#! tid=830810662 |
| Ja richtig, Fun meine ich auch... |
| Danke fuer die Berichtigung! :-) |
| Li |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Doppelkopf (Shakedbeer, 30. Mai 1996, 18:29:24): |
| Hallo! |
| |
| Ich habe gerade mal mit dem Wirt in der Kneipe von Shakyisland ein |
| kleines Schwaetzchen bei einem kuehlen Schuettelbier abgehalten und da hat |
| der mir erzaehlt, dass er expandiert hat. Er meinte, dass bei dem ganzen |
| Besucherandrang wegen der Gilde im Dachgeschoss ein groesseres Geschaeft |
| zu machen sei. Deshalb hat er seinen Keller ausgeraeumt und fuer Spieler |
| eingerichtet, die gerne eine Partie Doppelkopf spielen moechten. Natuer- |
| lich hat er auch Regeln ausgelegt. Fuer alle, die es nicht wissen: Doppel- |
| kopf ist ein Kartenspiel fuer vier Spieler. Ich habe dem Wirt versprochen, |
| ihm in naechster Zeit einige Sonderregeln beizubringen, die er dann den |
| Spielern ermoeglichen moechte. Er hat auch schon vorgeschlagen, dass es |
| bald moeglich sein wird, um Muenzen zu spielen. |
| |
| Shakedbeer - wird wohl demnaechst oefter im Keller als im Dachgeschoss der |
| Kneipe anzutreffen sein :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Doppelkopf (Shakedbeer, 30. Mai 1996, 21:11:28): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=833473764 |
| ~#! tid=833473764 |
| Hmmm. |
| |
| Da der Doppelkopftisch unter der Kneipe sofort von so vielen Spielern |
| belagert wurde, habe ich kurzerhand noch einen in meiner Huette aufgestellt. |
| |
| Shakedbeer. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Doko (Shakedbeer, 2. Jun 1996, 21:55:43): |
| Hallo Doppelkopffreunde! |
| |
| Gerade sind folgende Aenderungen aktiv geworden: |
| - Der Wirt hat extra-starke Waende einbauen lassen. Seitdem ist der Keller |
| der Kneipe Erdbebensicher. |
| - Wenn man nicht mehr am Tisch platznehmen kann, kann man nun mit 'betrachte |
| spiel' das Spielgeschehen verfolgen. |
| - Wenn man an der Reihe ist, werden automatisch die aktuellen Karten |
| angezeigt. Damit sollten auch die Probleme mit den wechselnden Zahlen |
| geloest sein. |
| |
| Shakedbeer - freut sich schon auf die naechste Partie Doppelkopf. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Doko (Asmodis, 3. Jun 1996, 17:03:11): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=833745343 |
| ~#! tid=833745343 |
| Danke, Shaky, jetzt fehlen nur noch die 'Sonderregeln', die bei uns |
| selbstverstaendlich sind :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| DoKo-Sonderregeln (Shakedbeer, 4. Jun 1996, 17:15:52): |
| Hallo Doppelkopffreunde! |
| |
| Gerade sind wieder ein paar Aenderungen aktiv geworden: |
| - Mit dem Kommando 'spielstatus' erhaellt man eine kurze Uebersicht ueber |
| folgende Themen: |
| *) Wie sind die aktuellen Spielvarianten-Einstellungen? |
| *) Wer ist dran? |
| *) Ist ein Vorbehalt aktiv? |
| *) Wer spielt ein Solo? |
| *) Was wurde bisher angesagt? |
| *) Wer hat im Moment wie viele Punkte? |
| - Derjenige, der sich zuerst an den Doppelkopftisch setzt, kann nun einige |
| Einstellungen vornehmen: |
| *) Sollen Bockrunden gezaehlt werden? |
| *) Soll ein 'Schweinchen' angesagt werden koennen? |
| *) Soll ein 'Charlie' berechnet werden? |
| *) Soll die zweite Dulle die erste schlagen? |
| |
| Shakedbeer - baut gerne noch ein paar Sonderregeln ein, wenn Ihr mir die mit |
| ner kurzen Mail erklaert. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: DoKo-Sonderregeln (Caradhras, 5. Jun 1996, 23:49:46): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=833901352 |
| ~#! tid=833901352 |
| Jetzt musste mir nur noch erklaeren warum wir neulich mit 35 Punkten nen |
| Doppelkopf hatten. Ich dachte, den gibts erst ab 40. *gruebelstaun* |
| |
| tuess Caradhras |
| - wird dem Sensi untreu und sitzt am Spieltisch auf Shaky Island |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: DoKo-Sonderregeln (Shakedbeer, 6. Jun 1996, 08:47:16): |
| ~#! rn=Caradhras rt=834011386 |
| ~#! tid=833901352 |
| Stimmt. Da wurde eine Variable nicht zurueckgesetzt, wenn man mitten |
| im Stich aufstand. Ist bereits behoben. ;) |
| |
| Shakedbeer - bastelt weiter. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: DoKo-Sonderregeln (Acrimon, 6. Jun 1996, 14:04:15): |
| ~#! rn=Caradhras rt=834011386 |
| ~#! tid=833901352 |
| Lade doch den Sensi zum Doppelkopf ein! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: DoKo-Sonderregeln (Snuggle, 7. Jun 1996, 12:11:47): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=833901352 |
| ~#! tid=833901352 |
| ich will kuehe^M^M^M^Mneuner! |
| |
| snuggle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| akhar_nth.tar (Toeter, 7. Jun 1996, 12:38:00): |
| Hi, |
| in dem Hoehlensystem nahe des Steinbachwasserfalls geht es jetzt noch ein |
| bisschen weiter. Besonders Freunde von bewusstseinserweiternden Drogen, kommen |
| dort auf ihre Kosten. Rein symbolisch (**zwinkerzwinker**) weise ich noch |
| auf ein zusaetzliches Ausstellungsstueck im Klostermuseum (Ihr wisst schon, |
| da wo ihr immer sterbt ;) hin. |
| Toeter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: DoKo-Sonderregeln (Shakedbeer, 7. Jun 1996, 12:55:56): |
| ~#! rn=Snuggle rt=834142307 |
| ~#! tid=833901352 |
| Hmmm. Neuner sind mit dieser Doko-Version leider genauso schlecht um- |
| zusetzen wie Doko zu dritt. Wenn ich in den Semesterferien Zeit finde, |
| werde ich das Programm mal ganz auf den Kopf stellen. Bis dahin werdet ihr |
| Euch wohl mit der 4-Spieler / 40-Karten-Version begnuegen muessen. |
| |
| Shakedbeer. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nochmal Doko :) (Shakedbeer, 7. Jun 1996, 14:37:26): |
| So. Fuer alle echten Spieler unter Euch habe ich das Doko-Spiel so erweitert, |
| dass man jetzt auch um Geld spielen kann. Der Punktwert wird wie alles vom |
| ersten Spieler estimmt. Jeder Spieler muss stets 50*Punktwert auf dem |
| Tisch liegen haben. Das geschieht mit 'zahle <anz> ein'. Von diesem Geld |
| wird dann immer an andere Spieler verteilt, wenn man Punkte verliert. |
| Ausgezahlt wird, wenn ein Spieler aufsteht. |
| |
| Viel Spass damit wuenscht: Shakedbeer. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nochmal Doko :) (Morgoth, 7. Jun 1996, 14:39:08): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=834151046 |
| ~#! tid=834151046 |
| ein zehntel davon sollte direkt als vergnuegungssteuer in die bank gezahlt |
| werden. es gibt doch schon ein paar seuchtige, die das sicher auf sich nehmen. |
| morgoth (hat wieder fiese ideen) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Nochmal Doko :) (Wurzel, 7. Jun 1996, 14:47:52): |
| ~#! rn=Morgoth rt=834151148 |
| ~#! tid=834151046 |
| hmm, irgendwie ist das ungerecht. xcall $m->AddMoney(10000000) steht leider |
| nicht allen offen. duerfen magier dann ueberhaupt noch spielen? |
| |
| wurzel mag doko |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Nochmal Doko :) (Shakedbeer, 7. Jun 1996, 14:49:16): |
| ~#! rn=Wurzel rt=834151672 |
| ~#! tid=834151046 |
| Es darf mit max. 20M/Pkt gespielt werden ;) |
| |
| Das sollte keine Geldprobleme bringen ;) |
| |
| Shakedbeer. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: DoKo-Sonderregeln (Caradhras, 7. Jun 1996, 15:13:26): |
| ~#! rn=Acrimon rt=834062655 |
| ~#! tid=833901352 |
| Hm, klappt glaube ich nicht, ich fluche schon seit 2 Jahren weil das |
| erwarte sensenmann nicht geht. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: DoKo-Sonderregeln (Mupfel, 10. Jun 1996, 10:59:06): |
| ~#! rn=Caradhras rt=834153206 |
| ~#! tid=833901352 |
| Natuerlich geht das. Aber glaubst Du, wie bauen das extra fuer Dich ein?? :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: DoKo-Sonderregeln (Hardil, 11. Jun 1996, 11:23:07): |
| ~#! rn=Mupfel rt=834397146 |
| ~#! tid=833901352 |
| Hmmm. Vielleicht sollte man dem DoKo-Tisch erstmal richtiges Abrechnen |
| beibringen. :) |
| Bei Cuch*s Trumpfsolo gestern, gegen das wir keine 90 angesagt hatten (mit |
| Recht) sind wir dann nur auf 122 Punkte gekommen, weil Oetti Cuch* einen DoKo |
| geschenkt hat, statt einzustechen. (Jaja, Tippfehler, so nennt man das). Und |
| trotzdem hat uns der Tisch glatt mal 4 Punkte gutgeschrieben. Aber egal. :) |
| |
| -Hardil. Spielt viel lieber RL-DoKo. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: DoKo-Sonderregeln (Anatol, 11. Jun 1996, 12:30:08): |
| ~#! rn=Hardil rt=834484987 |
| ~#! tid=833901352 |
| |
| *pfffft* |
| Mir hat ja auch keiner verraten, dass der Solist nicht automatisch |
| 'rauskommt'. Unwissenheit schuetzt vor Strafe nicht, ich weiss ;-) |
| |
| Haette ansonsten HAUSHOCH gewonnen, trotz dass er nach Skat-art gezaehlt hat, |
| Anacuch |
| |
| -> Schmarrn? |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: DoKo-Sonderregeln (Felagund, 11. Jun 1996, 12:48:16): |
| ~#! rn=Anatol rt=834489008 |
| ~#! tid=833901352 |
| Dass der Solist nedd rauskommt is eh ein bug ;) |
| gruss..Fela |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: DoKo-Sonderregeln (Boing, 11. Jun 1996, 12:48:42): |
| ~#! rn=Felagund rt=834490096 |
| ~#! tid=833901352 |
| Quatsch, das ist ne Weicheierregel ... |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: DoKo-Sonderregeln (Anatol, 11. Jun 1996, 12:51:34): |
| ~#! rn=Boing rt=834490122 |
| ~#! tid=833901352 |
| |
| Wo wir schon dabei sind.... |
| |
| Mit oder ohne Neuner? |
| ]:) |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: DoKo-Sonderregeln (Felagund, 11. Jun 1996, 12:59:41): |
| ~#! rn=Anatol rt=834490294 |
| ~#! tid=833901352 |
| Mit...ohne is naemlich AUCH ne weicheierregel |
| |
| Boing hat ja bloss Angst, dass dann alle Soli gegen ihn gewinnen ;) |
| |
| gruss...Fela |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: DoKo-Sonderregeln (Shakedbeer, 11. Jun 1996, 13:23:44): |
| ~#! rn=Felagund rt=834490781 |
| ~#! tid=833901352 |
| Schreibt das alles mal nach Idee. ;) |
| |
| Shakedbeer - hat bald nur noch mit DoKo zu tun :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: DoKo-Sonderregeln (Zephyr, 11. Jun 1996, 13:24:23): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=834492224 |
| ~#! tid=833901352 |
| Liest Du eigentlich Dein Repfile? ;) |
| |
| Zephyr, Ideen absetzend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: DoKo-Sonderregeln (Shakedbeer, 11. Jun 1996, 13:27:08): |
| ~#! rn=Zephyr rt=834492263 |
| ~#! tid=833901352 |
| Hihi. In letzter Zeit lese ich mehr im Repfile als Mail und Gilden- |
| Repfile zusammen :) |
| |
| Shakedbeer. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: DoKo-Sonderregeln (Ancalagon, 12. Jun 1996, 10:33:13): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=834492428 |
| ~#! tid=833901352 |
| Moin erstmal! |
| Jetzt geb ich auch meinen senf dabei. Doko mit neunern |
| is doof und "Solo kommt selbst" ist was fuer Weicheier... |
| demnaechst werden hier auch noch super- und hyperschwein eingefuehrt, hae !?! |
| Bei dieser vorstellung in Kraempfe ausbrechend, |
| Ancalagon |
| Draco knuddellensis major |
| |
| P.S.: nich schlagen bitte! :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: DoKo-Sonderregeln (Bendeigid, 12. Jun 1996, 10:35:13): |
| ~#! rn=Ancalagon rt=834568393 |
| ~#! tid=833901352 |
| Natuerlich MUESSEN Neuner rein! |
| Wer Was anderes behauptet ist ein Warmduscher. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: DoKo-Sonderregeln (Yantro, 12. Jun 1996, 10:36:32): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=834568513 |
| ~#! tid=833901352 |
| |
| Neuner sind was fuer Feiglinge :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Es gibt Kredit! (Shakedbeer, 12. Jun 1996, 14:43:34): |
| Hi! |
| |
| Gerade habe ich Geruechte gehoert, dass auf Shaky Island eine Kreditbank |
| ihre Tore geoeffnet hat. Dort sollen alle Spieler ab Level 7 Kredit |
| erhalten. Man munkelt, dass man tausend mal sein Level in Muenzen erhalten |
| kann, aber nicht mehr als 25000. Wie es da allerdings mit den Rueckzahlungs- |
| bedingungen aussieht, ist mir nicht bekannt. Vielleicht solltet ihr da mal |
| nachsehen. Das ganze ist bestimmt fuer alle interessant, die nach einem |
| Reboot schnell zu neuer Ausruestung kommen wollen. Ich glaube aber nicht, |
| das die Kreditbankbeamten die Schulden ueber einen Reboot vergessen werden. |
| |
| Shakedbeer - hat keine Schulden :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Es gibt Kredit! (Durian, 12. Jun 1996, 16:26:24): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=834583414 |
| ~#! tid=834583414 |
| |
| Spieltische, Kreditinstitute, verarmte Spieler ... |
| |
| Ist Shaky Island die MUD-Antwort auf Las Vegas? |
| |
| Gibt es dort auch schon die ersten Suchtberatungsstellen??? |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: DoKo-Sonderregeln (Boing, 13. Jun 1996, 11:06:45): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=834568513 |
| ~#! tid=833901352 |
| MIT Neunern?? Igitt! Damit jede Farbe zweimal laeuft? Damit jeder |
| potentielle Doko mit nem dummen Neuner versaut wird? Damit sogar |
| Herz immer laeuft? Ich brech zusammen ... |
| Boing :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hoerrohr (Shakedbeer, 14. Jun 1996, 13:36:19): |
| Hallo Quester! |
| |
| Viele Spieler haben mich darauf angesprochen, dass das Hoerrohr leider nicht |
| autoload ist. Deshalb bin ich mal zum schwerhoerigen Shaky gegegangen und |
| habe ihm gesagt, dass er das mal aendern soll. Ich habe Stunden gebraucht |
| und musste mit Haenden und Fuessen sprechen, aber schliesslich hat er mich |
| doch verstanden und hat zugesagt, allen Spielern, die schon die Shaky-Quest |
| gespielt haben ein neues Hoerrohr zu ueberreichen. |
| |
| Shakedbeer - hofft, dass ihr auch mit Haenden und Fuessen sprechen koennt ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hoerrohr (Shakedbeer, 25. Jun 1996, 01:08:57): |
| Hi! |
| |
| Nach dem naechsten Reboot oder 'ende' lohnt es sich, das Hoerrohr noch mal |
| unter die Lupe zu nehmen. Wer jetzt ein Hoerrohr vom schwerhoerigen Shaky |
| holt, kann die erweiterte Funktion schon nutzen. |
| |
| Shakedbeer - wurde von Myself hellhoerig gemacht. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Hoerrohr (Shakedbeer, 25. Jun 1996, 19:12:10): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=835657737 |
| ~#! tid=835657737 |
| Oha! |
| Falls Ihr feststellen solltet, dass Euer Hoerrohr auf mysterioese Weise ver- |
| schwunden ist, so sagt mir das bitte oder holt Euch direkt ein neues. |
| |
| Shakedbeer. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hoerrohr (mal wieder) (Shakedbeer, 10. Jul 1996, 18:47:11): |
| Hi! |
| |
| Da der Hoerrohrbefehl von manchen Raeumen ueberschrieben wurde, habe ich den |
| geaendert. Also identifiziert Eure Hoerrohre nach dem naechsten Reboot oder |
| Ende mal, wenn 'hoere' nicht mehr geht ;) |
| |
| Shakedbeer. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Hoerrohr (mal wieder) (Acrimon, 10. Jul 1996, 20:13:01): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=837017231 |
| ~#! tid=837017231 |
| Und wie kann ich dann im Raum hoeren? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| gib repfiles keine Chance (Toeter, 14. Jul 1996, 03:16:00): |
| Hi, |
| ich habe mich mal wieder um die Last meines rep-files erleichtert und moechte |
| mich auf diesem Wege haerzlisch fuer die zahlreichen Hinweise und Anregungen |
| bedanken. Die bemaengelten Bugs (Jaja, Oxid auf mein Haupt) sollten nun |
| draussen oder zumindest durch eine aktuelle Version ersetzt sein. Bei |
| Nichtgefallen empfiehlt sich unflaetiges Beschweren (Hallo Rudi :) bei mir. |
| Toeter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bug in der Shaky-Quest beseitigt. (Shakedbeer, 20. Aug 1996, 13:30:08): |
| Hi! |
| |
| In der letzten Zeit ist ein Fehler am Ende der Shaky-Quest ans Tageslicht |
| getreten: Einige von Euch duerften statt einer Questbelohnung nur einen RZG- |
| Fehler erhalten haben :( Bitte meldet Euch in so einem Fall bei mir, wenn |
| ich mal anwesend bin, dann uebberreiche ich Euch diese stellverteten fuer |
| Treblih ;) Der Bug ist gefixt. |
| |
| Shakedbeer - bittet um Entschuldigung. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bug in der Shaky-Quest beseitigt. (Lefty, 20. Aug 1996, 16:58:39): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=840540608 |
| ~#! tid=840540608 |
| zum schwerhoerigen shaky gehen und auf das hoerrohr deuten half da auch, shaky |
| :) |
| Lefty |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Bug in der Shaky-Quest beseitigt. (Zardoz, 20. Aug 1996, 17:02:41): |
| ~#! rn=Lefty rt=840553119 |
| ~#! tid=840540608 |
| Ich dachte immer, man muesste dem Shaky Wasser ins Hoerrohr giessen? So haben |
| wir das jedenfalls gemacht :) |
| |
| Ciao Zardoz |
| |
| Moege das Boese ewig ueber das Gute siegen!!! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Bug in der Shaky-Quest beseitigt. (Fyt, 20. Aug 1996, 17:03:44): |
| ~#! rn=Zardoz rt=840553361 |
| ~#! tid=840540608 |
| |
| Oh ihr Gluecklichen! Bei uns hat er das Rohr gleich nach unten gedreht... |
| |
| XXX (Troll) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Bug in der Shaky-Quest beseitigt. (Shakedbeer, 22. Aug 1996, 09:56:18): |
| ~#! rn=Fyt rt=840553424 |
| ~#! tid=840540608 |
| Hihi! |
| |
| Man lernt aus manchen Sachen sehr schnell ;) |
| Ich rede abe3r nicht nur vom Hoerrohr sondern auch von der Schuettelruestung. |
| |
| Shaky. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neue Insel entdeckt (Bloodyharry, 24. Okt 1996, 16:22:12): |
| Endlich ist es uns gelungen das Versteck der lange vermissten Pirateninsel |
| Tortuga zu finden. Zwischen zwei grossen Huegeln versteckt, mit einer |
| vorgelagerten Steilkueste gelangt das Piratenschiff nun auch zu dem gut |
| versteckten Piratenhafen der Insel. Es ist also zu erwarten, dass die Insel |
| und vor allem die derzeit noch etwas spaerlichen Ausstattungen, weiter wachsen |
| und gedeien werden. Um dies zu beschleunigen, waeren die Piraten ueber Eure |
| zahlreichen Ideen, Hinweise und Fehlermeldungen hoch erfreut. |
| |
| |
| Bloody Harry |
| Gouverneur von Tortuga |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Akhar Nth'tar (Toeter, 4. Nov 1996, 08:23:07): |
| Hi, |
| ich habe mal ungefaehr mein Koerpergewicht in rep-files abgearbeitet, und |
| ein paar von euren Meldungen verwertet. Vielen Dank fuer die zahlreichen |
| Typo-, Idea-, und Bugmeldungen! Momentan komme ich hier allerdings zu sehr |
| wenig, so dass es mit Erweiterungen nur sehr schleppend vorangeht. Diejeni- |
| gen, die auf das dritte Symbol warten, muessen sich also noch ein Weilchen |
| gedulden. |
| Toeter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| hupps... (Toe, 6. Nov 1996, 00:05:54): |
| |
| Du versinkst mit den Fuessen bis an die Knoechel im Schlamm. Aber weiter |
| unterhalb dieser Schlammoberflaeche scheint der Boden sehr hart zu sein. |
| > unt schlamm |
| Sowas siehst Du da nicht! |
| > suche schlamm |
| Du suchst, findest aber nichts. |
| |
| grins, toe |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: hupps... (Bloodyharry, 6. Nov 1996, 08:20:11): |
| ~#! rn=Toe rt=847235154 |
| ~#! tid=847235154 |
| Ich weise in diesem Zusammenhang auf die Komandos idee, fehler und typo |
| hin. Ich bin, wie wohl die meissten Magier, auch auf Eure feedbacks |
| angewiesen, die ich sehr gerne entgegen nehme. |
| |
| bh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Urwald auf Tortuga (Astar, 19. Dez 1996, 14:20:24): |
| Auf Tortuga wurde ein kleiner Teil des Weges nach Westen freigelegt. Er fuehrt |
| in einen Urwald, in dem es ziemlich grosse Baeume und gefaehrliche Tiere gibt. |
| Naja, die meisten greifen einen allerdings nicht gleich an. Kurz gesagt, |
| Tortuga hat jetzt ein Metzelgebiet fuer all diejenigen, die mal wieder ein |
| paar neue und z.T. nicht so ohne weiteres zu schlangende NPC's metzeln wollen. |
| An dieser Stelle sollte ich vielleicht noch die Harpie erwaehnen, mit der |
| schon einige durch einen "kleinen" Unfall Bekanntschaft gemacht haben. |
| Ansonsten, wie immer schoen nach Fehlern suchen und auch Bugreports und Typos |
| absetzen, vorallem, da es mein erstes Gebiet ist. |
| |
| Happy testing... |
| Astar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Urwald auf Tortuga (Bendeigid, 19. Dez 1996, 15:00:20): |
| ~#! rn=Astar rt=851001624 rg=d.inseln |
| ~#! tid=851001624 |
| Interessant... ich dachte, das testen findet vor Anschluss des Gebietes statt? |
| Naja, auf den Inseln laeuft das wohl anders. :)) |
| Eine Frage: wieso heisst das Vieh Harpie und nicht Harpye? Oder geht beides? |
| Oder ueberhaupt? |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Urwald auf Tortuga (Asmodis, 19. Dez 1996, 15:01:23): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=851004020 rg=d.inseln |
| ~#! tid=851001624 |
| Heisst es nicht Harphie ?? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Noch keine Queste auf Tortuga (Bloodyharry, 19. Dez 1996, 15:03:14): |
| Entgegen einiger anderslautenden Geruechten gibt es leider NOCH keine Quest |
| auf der Insel Tortuga. Das Piratendiplom ist keine so einfache und schnelle |
| Angelegenheit. Und meine Zeit ist doch recht knapp bemessen. |
| Aber ich hoffe, ich kann Euch bald ein klein wenig mit einer kleineren |
| Quest entschaedigen. |
| |
| bh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Urwald auf Tortuga (Raffi, 20. Dez 1996, 14:13:07): |
| ~#! rn=Asmodis rt=851004083 |
| ~#! tid=851001624 |
| |
| Du meinst wohl Harphe, Asmo*? |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Urwald auf Tortuga (Gordo, 23. Dez 1996, 22:51:39): |
| ~#! rn=Raffi rt=851087587 rg=d.inseln |
| ~#! tid=851001624 |
| |
| Also laut Shadowrun Source-Book heisst es Harpyie (lat. Harpyia gregaria) |
| |
| |
| G. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Urwald auf Tortuga (Bloodyharry, 24. Dez 1996, 01:50:30): |
| ~#! rn=Gordo rt=851377899 rg=d.inseln |
| ~#! tid=851001624 |
| Sorry, wenn ich gerade auf Deinen Artikel antworte, Gordo. Ich meine aber |
| damit alle vorherigen Antworter: Ihr habt wohl gerade nix besseres zu tun, |
| oder warum regt ihr Euch nun ueber die korrekte Schreibweise, eines |
| realtiv unbedeutsamen NPC Namens auf. |
| |
| BH - wuenscht trotzdem und wohl gerade deshalb allen eine frohe Weihnacht und |
| den obligatorischen guten Rutsch ins ungewisse, neue Jahr. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Urwald auf Tortuga (Gordo, 24. Dez 1996, 02:14:10): |
| ~#! rn=Bloodyharry rt=851388630 rg=d.inseln |
| ~#! tid=851001624 |
| |
| 1.Ja ich habe nichts besseres zutun:) |
| 2.Hab ich mich ueberhaupt nicht darueber aufgeregt,ich hab halt gedacht |
| vielleicht |
| interesiert jemanden die korrekte Schreibweise. |
| 3.Ist es tatsaechlich ziemlich egal wie man sowas schreibt. |
| 4.Ist dieser Artikel und alle anderen die zu diesem thread gehoeren (ausser |
| dem ersten natuerlich)voelliger Mist;) |
| und 5.hmmmm Was war das nochmals?? Achja schoene Weihnachten und einen guten |
| Rutsch :) |
| |
| G. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Urwald auf Tortuga (Astar, 27. Dez 1996, 13:51:59): |
| ~#! rn=Gordo rt=851390050 rg=d.inseln |
| ~#! tid=851001624 |
| So, schluss mit der Diskussion, ich hab nachgeschaut (in insgesamt 8 Buechern, |
| darunter auch der neue Duden und n Brockhaus und so) fast ueberall habe ich |
| "Harpyie" gefunde (hier waere vielleicht noch ein Lexikon aus der DDR |
| erwaehnenswert, das als einziges Harpye hatte :) ) und so hab ichs jetzt auch |
| geaendert (hatte ich ja versprochen) |
| |
| Astar |
| ((((( schweiss Klammern ))))) |
| , |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Urwald auf Tortuga (Asmodis, 28. Dez 1996, 17:08:48): |
| ~#! rn=Raffi rt=851087587 rg=d.inseln |
| ~#! tid=851001624 |
| Noe, Harphe spiele ich nicht :) |
| Scheibt man das jetzt so nach der Rechtschreibreform ? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Urwald auf Tortuga (Raffi, 2. Jan 1997, 11:08:55): |
| ~#! rn=Asmodis rt=851789328 rg=d.inseln |
| ~#! tid=851001624 |
| Noe, ist nur ein vorgriff auf den naechsten Duden, der dann komplett in |
| Denglisch gehalten ist. |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bring dem Leuchtturmwaerter von Tortuga die Erleuchtung (Bloodyharry, 29. Jan 1997, 16:17:52): |
| Jahrelang hatte Ben Gunn, einsam sitzend in seinem Leuchtturm auf Tortuga |
| seine Piratenrente mit einem Job als Leuchtturmwaerter aufbessern koennen. |
| Jahrelang gab es auch ueberhaupt keine Probleme mit dem Leuchtturm. Der |
| Betrieb |
| war gesichert und er haette sich so schoen in seinen Erinnerungen an die |
| Kaperfahrten zuruecklehnen koennen. |
| Doch dann passierte es - und das ruhige Leben war mit einem Schlag vorbei. |
| Denn es gab ein kleines aber fuer ihn sehr wichtiges Problem zu loesen. |
| Auf einmal hatte er... aber fragt in doch selber danach. Denn er benoetigt |
| dringend eure Hilfe. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Harpyie (Astar, 30. Jan 1997, 19:52:22): |
| Ich habe die Harpyie etwas geaendert, sie reagiert auf Zaubersprueche jetzt |
| etwas "allergisch" ;) |
| Dafuer gibt sie aber wieder etwas mehr ep's |
| |
| Have fun. |
| So long Astar. |
| |
| PS: Sterbt recht schoen :> |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Umtauschaktion (Bloodyharry, 4. Feb 1997, 12:52:48): |
| Ben Gunn konnte sein Fernrohr ein wenig verbessern, wodurch die Handhabbarkeit |
| dieses nuetzlichen Teils etwas leichter geworden ist: Es kennt nun auch die |
| Abkuerzungen der wichtigsten Windrichtungen. |
| Wer es gegen ein neueres Modell tauschen moechte, kann dies ab jetzt bei Ben |
| erledigen. Er hat sicher genuegend Fernrohre vorraetig, solange der Andrang |
| nicht zu gross wird. |
| |
| bh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Urwald auf Tortuga (Wong, 5. Feb 1997, 16:20:20): |
| ~#! rn=Gordo rt=851377899 rg=d.inseln |
| ~#! tid=851001624 |
| Wer zieht sein Wissen schon aus Shadowrun-Source-Books ??? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Oelbaeume (Bloodyharry, 5. Feb 1997, 20:58:52): |
| Ich hoffe der Engpass mit den Oelfruechten hat sich nun endlich etwas |
| gebessert? Es sollte jedenfalls so sein. Denn wie ich gehoert habe, fuehlten |
| die Piraten, die diese Baeume gepflegt haben, dazu genoetigt unmengen von |
| Duengemitteln auf die Wurzeln zu streuen, auf das die Baeume zu Kraeften und |
| vor allem zu vielen Fruechten gelangen werden. |
| Falls ich da falsch informiert sein sollte und dieser Umstand wieder Erwarten |
| nicht eingetreten ist, bitte ich um eine entsprechende Rueckmeldung an meine |
| Wenigkeit. |
| |
| bh - muss die Spieler wieder aus den Baeumen und auf den Boden der Tatsachen |
| zurueck bekommen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Oelbaeume (Teddy, 7. Feb 1997, 10:13:59): |
| ~#! rn=Bloodyharry rt=855172732 rg=d.inseln |
| ~#! tid=855172732 |
| Duengemitel auf Wurzel? Der Arme ;) |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nochmal Harpyie (Astar, 24. Feb 1997, 13:59:28): |
| Auf Anregung einiger Magier auf der Fete in KA hab ich die Harpyie nochmal |
| etwas geaendert.Kaempfer treffen sie jetzt weniger, da sie gegnueber den |
| anderen Gilde einen unfaeren Vorteil hatten (wegen der Spells). |
| |
| So long |
| |
| Astar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nochmal Harpyie (Felagund, 3. Mar 1997, 15:14:36): |
| ~#! rn=Astar rt=856789168 rg=d.inseln |
| ~#! tid=856789168 |
| Unfairer Vorteil?? Es ist doch gerade der SINN von Gilden, dass bei |
| verschiedenen Monstern verschiedene Gilden Vorteile haben. |
| sich wundernd...Fela |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Nochmal Harpyie (Jasper, 3. Mar 1997, 17:34:21): |
| ~#! rn=Felagund rt=857398476 rg=d.inseln |
| ~#! tid=856789168 |
| giessen->zombie is nu freenet frei, deine mail liest du ja eh nicht :) |
| |
| |
| OJ:harpywas? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Nochmal Harpyie (Astar, 3. Mar 1997, 17:42:30): |
| ~#! rn=Felagund rt=857398476 rg=d.inseln |
| ~#! tid=856789168 |
| Mit unfair meine ich, dass sie sich praktisch nicht gewehrt hat. |
| |
| Astar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Nochmal Harpyie (Felagund, 5. Mar 1997, 00:10:53): |
| ~#! rn=Jasper rt=857406861 rg=d.inseln |
| ~#! tid=856789168 |
| Du hast ja neddmal versucht eine zu schreiben, Nasenbaer, ausserdem weiss ich |
| das laengst ;)) |
| Fela...denkt . o O (MUDDER!!) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nochmal Harpyie (Key, 8. Mar 1997, 04:37:13): |
| Halloe |
| Hmm naja also wenn ich nem Vieh finsternis druffhau wehrt es sich auch net ;) |
| Un die armen kleinen Kaempfer die eh nix schaffen ham es doch verdient das es |
| ein NPC im MG gibt den sie kleinkriegen *wartet kichernd auf Schlaege* :) |
| Jaja |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Und nochmal Harpyie (Astar, 13. Mar 1997, 17:48:53): |
| Jaja, ich weiss, ihr seid es langsam leid, aber ich wollte hier nochmal fuer |
| alle Karatekas hier reinschreiben, dass die Harpyie noch einen Bug hatte. Fuer |
| Karatekas ist sie jetzt leichter (vorher war sie nicht zu verletzen). |
| |
| Astar |
| |
| PS: Danke an JimDiGriz fuer den Bugreport... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kannibalen (Astar, 7. Apr 1997, 15:40:33): |
| So liebe Leute, es ist endlich so weit, auf Tortuga wurde soeben eine zweite |
| Quest angeschlossen. |
| Es handelt sich um den Ritus der Kannibalen (mehr erfahrt ihr wie immer beim |
| Wanderer). |
| |
| Viel Spass beim questen |
| Astar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Insel-Web-Seite (Bloodyharry, 29. Apr 1997, 14:56:07): |
| Nachdem die Insel Tortuga nun schon eine geraume Zeit existiert, wurde es doch |
| notwendig endlich eine entsprechende Seite in den Inselseiten des |
| MG-Webservers zu setzen. Es ist erst einmal eine Seite und Unterseiten fehlen |
| noch gaenzlich. Aber das kommt schon noch... |
| |
| bh |
| |
| ps: achja, wenn der Hintergrund zu dunkel sein sollte, ist sicher nur euer |
| Monitor zu dunkel gestellt. :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| will tarko reub wieder haben (Asmodis, 12. Mai 1997, 17:28:58): |
| |
| Wann wird Tarko Reub eigentlich wieder angeschlossen und warum wurde |
| es eigentlich abgehaengt ?? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: will tarko reub wieder haben (Schlips, 12. Mai 1997, 22:04:38): |
| ~#! rn=Asmodis rt=863450938 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Warum es abgehaengt wurde wurde ja lang und breit diskutiert - ueber den Sinn |
| kann man streiten - haben wir auch getan. |
| Ausserdem gab es Vorschlaege wie man den Grund des Abhaengens |
| verhindern/mildern |
| kann und es hat sich auch sonst einiges getan ... |
| Ich moechte daher Asmodis' Wunsch unterstuetzen und wuensche mir auch den |
| 'entgifte' Spruch wieder. |
| Komm Wargon, gib Deinem Herz einen Stoss ... |
| |
| Schlips |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: will tarko reub wieder haben (Asmodis, 12. Mai 1997, 22:08:51): |
| ~#! rn=Schlips rt=863467478 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Aeh, warum es abgehaengt wurde, ist noch nicht beantwortet worden. |
| Dass ein paar Typen da etwas manipuliert haben, ist fuer mich |
| keine Begruendung, das haben sie bei anderen Quests sicher auch :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: will tarko reub wieder haben (Schlips, 12. Mai 1997, 22:21:50): |
| ~#! rn=Asmodis rt=863467731 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Naja - Du musst es ja net begruenden - es reicht schon, dass Wargon es so |
| begruendet hat. |
| Und was das Bescheissen bei anderen Quests angeht: umso mehr ein Grund die |
| Quest wieder anzuhangen - oder haengt doch einfach alle Quests ab ... |
| |
| Schlips |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: will tarko reub wieder haben (Grimmborn, 13. Mai 1997, 09:10:18): |
| ~#! rn=Schlips rt=863468510 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Ist eigentlich recht bezeichnend, dass hier gesagt wird "will tarko reub |
| wieder haben", dabei eigentlich aber wohl gemeint ist "will den |
| entgifte-spruch wiederhaben". Aber ich mache folgenden Vorschlag: Wenn die |
| Leute Tarko Reub wiederhaben wollen, kann man das ja anhaengen. Wenn sie auch |
| den entgifte-Spruch wiederhaben wollen, kann man sie auf die Klerikergilde |
| verweisen. |
| |
| Grimmborn der Atheist gruendet die Kampagne "Tarko ja, aber ohne entgifte" |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: will tarko reub wieder haben (Fyt, 13. Mai 1997, 09:43:05): |
| ~#! rn=Asmodis rt=863467731 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| |
| Naja ganz kurze Bilanz: Es war wieder mal Stimmung, es hat wieder mal |
| kleine Fische getroffen, weiter so. |
| |
| Fyt. |
| |
| PS: Tarko kann ruhig wegbleiben, hab ich schon mal gespielt, muss ich |
| nicht nochmal haben... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: will tarko reub wieder haben (Wargon, 13. Mai 1997, 10:20:32): |
| ~#! rn=Asmodis rt=863450938 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Es ist nie abgehaengt worden, es gibt nur keine AP mehr. |
| Und daran wird sich auch nichts aendern. (Und damit auch nicht an 'entgifte'.) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: will tarko reub wieder haben (Gnome, 13. Mai 1997, 10:38:01): |
| ~#! rn=Wargon rt=863511632 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| na super! |
| |
| wenn es fuer TR keine APs mehr gibt, dann nimm den quest doch gleich ganz |
| raus. wer spielt denn einen quest, fuer den es WEDER APs NOCH ein beloh- |
| nung gibt...? |
| |
| gnOme, sich nun einen kleriker-2tie hochzuechtend (wollt ich eigentlich |
| nicht, aber angesichts der umstaende...) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: will tarko reub wieder haben (Grimmborn, 13. Mai 1997, 10:39:35): |
| ~#! rn=Gnome rt=863512681 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Was soll das denn? Vielleicht gibt es ja auch Leute, die im Gegenteil zu Dir |
| auch aus 'Spass an der Freud' spielen und nicht staendig Belohnungen brauchen. |
| Goenn denen doch das Vergnuegen. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: will tarko reub wieder haben (Gnome, 13. Mai 1997, 10:59:06): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=863512775 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| ich goenn denen ja das vergnuegen. nur mein ich, dass es keinen anreiz mehr |
| gibt, diesen quest zu spielen. ausser halt der spass daran. |
| versteht mich nicht falsch: IMHO ist es einer der besten quests, die das MG |
| zu bieten hat; um so bedauerlicher ist es, dass es dafuer nichts mehr geben |
| wird! schade eigentlich... |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: will tarko reub wieder haben (Grimmborn, 13. Mai 1997, 11:07:04): |
| ~#! rn=Gnome rt=863513946 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Dich nicht falsch verstehen? Ich finde, eine Aussage wie "wenns da keine AP |
| und keine Belohnung gibt kann man sie gleich ganz abhaengen" laesst sich gar |
| nicht mehr falsch verstehen. Und Deine Forderung laeuft letztlich darauf |
| hinaus, zu sagen, wenns Dir nicht gefaellt, braucht sich ja auch kein anderer |
| damit zu befassen. |
| Vielleicht solltest Du mit so einer Einstellung ein anderes Spiel suchen. Oder |
| in die Politik gehen. Aber vermeide alles, was mit sozialer Interaktion zu tun |
| haben koennte. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| P.S. Ausserdem, was heisst da nichts geben? Es gibt doch weiterhin FP, oder? |
| Und so betrachtet hat auch noch keiner gefordert, der Besuch des Lupinentals |
| muesse mit AP oder anderen Belohnungen ausgestattet werden, weil es sich sonst |
| nicht lohnt, ein schoenes Gebiet, das nicht ganz ungefaehrlich ist, zu |
| besuchen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: will tarko reub wieder haben (Schlips, 13. Mai 1997, 12:12:14): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=863507418 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Also Grimmborn |
| vielleicht solltest Du mal wieder als Spieler durchs MG laufen und Dir |
| ne mitteltoedliche Vergiftung holen, dann wirst Du merken, dass Kleriker |
| (noch, vielleicht auch nie) ein adaequater ersatz fuer den Entgifte-Spruch |
| sind. |
| Momentan sind es einfach zu wenige Kleriker die das koennen. |
| Auf Dauer fuehr das dann dazu dass sich jeder nen Kleriker hochzuechtet - |
| worauf sich dann wieder jemand aufregt, dass in der Kleriker-Gilde nur |
| (ok - fast nur) Zweities sind ... |
| |
| Schlips glaubt schon dass dadurch das Gleichgewicht gestoert wurde ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: will tarko reub wieder haben (Anatol, 13. Mai 1997, 12:21:33): |
| ~#! rn=Schlips rt=863518334 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Also wenn Wargon der Meinung ist, dass 'entgifte' fuer alle durch die |
| Existenz einer Gilde, die diesen Spruch ohne Einschraenkung auf Personenzahl |
| zur Verfuegung stellt, hinfaellig ist, so ist das durchaus nachvollziehbar. |
| |
| Aber ich glaube, dass dann eine kurze Notiz in 'magier.sonstwo' angebracht |
| waere, damit die rumspinnenden Magier, die ihre Gegenden ziemlich |
| spielerfeindlich gestalteten (d.vl*, Tigonen etc.), sich danach ausrichten und |
| Vergiftungen den neuen Gegebenheiten anpassen koennen... |
| .... well, vielleicht hat er das ja getan? :) |
| |
| Nur weil ich tatsaechlich einen Kleriker-Zweitie mein Eigen nenne, will ich |
| den ja auch nicht ueberall hin mitschleppen, macht ja irgendwie auch keinen |
| richtigen Spass... |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: will tarko reub wieder haben (Schlips, 13. Mai 1997, 12:23:39): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=863514424 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Das Lupinental ist wohl ein recht schwache Beispiel, weil |
| 1. beginnt die Inferno-Quest dort |
| 2. ist es ein Metzelgebiet fuer die Hydra |
| |
| Insofern hat Gnome schon recht, dass es momentan fast keinen Anreiz gib |
| dorthinzugehen, denn es gibt inzwischen ja reichlich schoene Gebiete. |
| Was den 'entgifte' Spruch angeht, so war es natuerlich der hauptanreiz |
| die Quest zu machen (mal abgesehen davon dass die quest natuerlich recht |
| schoen war - zumindest mir hat sie gefallen; wenn ich auch zugebe, dass ich |
| nicht auf alles selbst gekommen bin). Meiner meinung nach greift die |
| Wegnahme des entgifte-Spruchs empfindlich in das Gleichgewicht des Spiels |
| ein |
| Schlips |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: will tarko reub wieder haben (Roadrunner, 13. Mai 1997, 13:08:05): |
| ~#! rn=Schlips rt=863519019 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| |
| Da"s ich bei Tarko Reub den entgifte-Spruch bekommen muesste fiel mir auf, |
| als ich in der geigerquest vergiftet wurde. Da bekam ich den tip, zuerst mal |
| tarko |
| reub zu machen. - allerdings hatte ich die quest schon - nur nicht bemerkt |
| dass |
| es da die belohnung gab. |
| |
| Ich fand die quest als solche schoen - bemerkte erst nachtr"aglich dass der |
| entgifte- |
| spruch fuer den spielablauf ziemlich wichtig ist. - und ich habe eben nicht |
| immer auf der wasserebene meinen nicht vorhandenen kleriker-zweitie dabei wenn |
| ich mal alleine da runter will etc.. mal ganz abgesehen von solchen quests in |
| welchen man mal alleine ist und sich dann nur mit ende retten kann ... - |
| ziemlich aergerlich - man denke auch an die katakomben in orkhausen - da |
| ueberlegt man sich dann gleich zweimal ob man einfach mal unbedarft |
| irgendwelche gegenden erkunden |
| |
| RR |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: will tarko reub wieder haben (Patryn, 13. Mai 1997, 13:11:08): |
| ~#! rn=Anatol rt=863518893 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| tigonen sind ja nun nich grad das richtige beispiel...peinlich, peilich |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: will tarko reub wieder haben (Mahatma, 13. Mai 1997, 13:21:24): |
| ~#! rn=Patryn rt=863521868 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Sie sind sogar ein hervorragendes Beispiel, weil man da so heftig vergiftet |
| wird, dass man gar nicht mehr solange lebt, wie ein Kleriker braucht, um |
| einen zum Zweck des Entgiftens aufzusuchen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: will tarko reub wieder haben (Fyt, 13. Mai 1997, 13:23:14): |
| ~#! rn=Mahatma rt=863522484 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| |
| Hm, ich kann mich dran erinnern, da dran gestorben zu sein, gebetet zu |
| haben und gleich wieder bei Lars gewesen zu sein. Es war also keine |
| *kleine* Vergiftung... |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: will tarko reub wieder haben (Mahatma, 13. Mai 1997, 13:34:18): |
| ~#! rn=Fyt rt=863522594 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Hmm, ich glaube mich zu erinnern, dass in die() P_POISON auf 0 gesetzt wird. |
| Es gibt aber immer wieder raffinierte Magier, die erst den Schaden abziehen |
| und danach vergiften, wenn man also an dem Schaden stirbt, wird man erst |
| vergiftet, wenn man schon tot ist, so dass man dann natuerlich nach dem |
| Beten sofort erwischt wird. |
| |
| Mahatma (denkt an seinen Tod an einem gewissen Fischmaul) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: will tarko reub wieder haben (Nirdavo, 13. Mai 1997, 15:42:50): |
| ~#! rn=Mahatma rt=863523258 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Ich schliesse mich den Leuten an, die den entgifte-Spruch wiederhaben |
| wollen. Ich hab jedenfalls keine lust, mir einen 2tie in der Klerikergilde |
| heranzuzuechten, nur damit ich dann feststelle, wenn ich mal vergiftet bin, |
| dass ich den nicht schnell genuegend zu mir bekomme. Von der laestigen Ueberei |
| mal ganz abgesehen. Ohne Entgifte traut man sich ja kaum noch in fuer einen |
| unbekannte Gebiete hinein, denn man weiss ja nie, was da so herumkreucht und |
| fleucht. (Ich lasse mir den Spass beim Antesten von neuen Monstern jedenfalls |
| nicht dadurch verderben, dass mir jemand vorher mehr oder minder geschaetzte |
| Stats und Spezialeigenschaften mitteilt). Komm schon, Wargon, gib uns den |
| Engifte-Spruch wieder! (Es gibt naemlich auch durchaus Zeiten, wo KEINE |
| Kleriker anwesend sind) |
| Was mich allerdings noch mehr wurmt, ist, dass mich das Wegnehmen von Tarko |
| Raeub eine Stufe gekostet hat, und an APs sogar mehr, als die Quest ueberhaupt |
| bringt! (Jedenfalls meine ich das, nachpruefen kann ich es natuerlich nicht |
| mehr) Noch mehr wundert mich meine etwas merkwuerdige Zahl von APs, denn 1561 |
| laesst sich auf normalem Wege wohl kaum erreichen, oder? |
| |
| |
| Nirdavo, schliesst sich der Liga 'Gebt Und Den Entgifte Wieder' an |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kann auf 'entgifte' verzichten. (Ringor, 13. Mai 1997, 16:14:02): |
| Hiho! |
| |
| Dass Tarko Reub eine der schoensten Quests hier ist, scheint ja ausnahmsweise |
| mal die Meinung der meisten zu sein. Aber dass sie das durch die Runterstufung |
| auf einen AP nicht mehr sein soll, kann ich noch nicht ganz nachvollziehen. |
| |
| Die einzigen, die den 'Anreiz' der AP brauchen, sind die Spieler, die die |
| Bedingungen zur Seherwerdung erfuellen muessen. Und die unter ihnen, die Tarko |
| Reub schon hatten, sind meiner Meinung nach jetzt auch die einzigen |
| 'geschaedigten', da sie zum Seher jetzt noch eine Quest aus dem Block |
| brauchen. |
| |
| Alle anderen sollten Quests doch eher aus Spass an der Quest machen oder weil |
| sie FPs suchen oder beides. Eine Belohnung als 'Anreiz' brauche ich doch eher |
| bei einer ansonsten schlechten Quest, weil ich die sonst nie machen wuerde. |
| |
| Dass es mit entgifte einen mittlerweile leider recht grundlegenden Befehl |
| getroffen hat, den die Spieler jetzt nicht mehr zur Verfuegung haben, ist zwar |
| nicht so toll .... aber hat sich schonmal jemand Gedanken gemacht, dass es |
| vielleicht auch noch andere Moeglichkeiten ausser einem entgifte fuer jeden |
| oder dem vielzitierten Klerikerzweitie gibt? |
| |
| Anstatt jetzt viel Zeit und Arbeit in das Hochueben irgendwelcher |
| Entgifte-Zweities zu stecken, schaut euch mal lieber im MG um und sucht schon |
| vorhandene Moeglichkeiten zum Entgiften. Geruechteweise ( ;-) ) soll es die |
| nicht nur fest installiert, sondern auch portabel geben. |
| |
| Und wem die vorhandenen Moeglichkeiten nicht ausreichen, der kann sich ja |
| vielleicht bei einem Magier seiner Wahl stark machen fuer eine portable |
| Entgiftemoeglichkeit (eine Hand voll Kraeuter, ein kleiner Trank etc.). |
| |
| Und da Wargon die Questbelohnung ja definitiv entgueltig abgehaengt hat, steht |
| notfalls auch wieder eine 'neue' Questbelohnung fuer kommende Quests aus. Da |
| das Abhaengen von Tarko Reub ja anscheinend nix mehr mit einer zeitlich |
| begrenzten Protestaktion zu tun hat, waer das Programmieren einer aehnlichen |
| Questbelohung ja auch kein 'in den Ruecken fallen', oder? :) |
| |
| Ringor. Haette Wargons Aktion eigentlich nur bei einer zeitlichen Begrenzung |
| so richtig nachvollziehen koennen, kommt aber auch ganz gut ohne entgifte aus. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: will tarko reub wieder haben (Asmodis, 13. Mai 1997, 16:54:59): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=863507418 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| noe, vom entgifte-Spruch hab ich nix gesagt, ich hab genug Kleriker :) |
| |
| Aber vielleicht wollen andere ihn haben.... |
| Mir fehlen eben die Aps und Stupse vom Tarko-reub-Quest, das ich |
| fair und ohne KL geloest habe !!! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: will tarko reub wieder haben (Sharia, 13. Mai 1997, 22:54:43): |
| ~#! rn=Anatol rt=863518893 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| also da das ja noch zu der Zeit abgehaengt wurde als ich noch boeeser |
| mag-Zweiti war: in magier.xxx stand da nix oder ich hab nix gelesen :-) |
| |
| Ups war das jetzt Spielerhilfe ?... also mich stoerts nich das entgifte raus |
| ist aber wer versteht das nich ? Nein also ich moechte mich wirklich |
| beschweren, denn es ist einfach nervig staendig leute heilen zu muessen ! Nein |
| so ist es auch nicht denn das war eigentlich der Hauptgrund warum ich Kleriker |
| wurde, eben WEIL ich dann andere Leute heilen kann und ich faendes auch nicht |
| schlecht wenn man vielleicht als Kleriker sogar heilen MUSS :-) |
| Nunja achja was immerwider witzig ist, ist das wettrennen wenn ein Spieler um |
| hilfe bruellt und einige Kleriker hinrennen.. nur was ist wenn mal keiner da |
| ist ??? was dann ?? tja ich habs noch nich mitbekommen aber waere auch |
| unlogisch und ausserdem bitte ich um .... |
| |
| ------> SCHMARRN.. oder so naja halb ich bin muede :-) |
| |
| Sharia die Hohepriesterin des Lembold (NOCH ? :-) ) |
| |
| P.S.: Zauberer abwerten !! :-) |
| P.P.S: oder nich ? :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kann auf 'entgifte' verzichten. (Hardil, 14. Mai 1997, 13:04:28): |
| ~#! rn=Ringor rt=863532842 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863532842 |
| |
| Ringor schreibt: |
| Und wem die vorhandenen Moeglichkeiten nicht ausreichen, der kann sich ja |
| vielleicht bei einem Magier seiner Wahl stark machen fuer eine portable |
| Entgiftemoeglichkeit (eine Hand voll Kraeuter, ein kleiner Trank etc.). |
| |
| |
| Jaja, genau! Am besten hat jeder dann seinen Zweitie-Magier, der einem dann |
| unauffaellig die Kraeuter zusteckt, weil das Heilen ja mitgeloggt wird. |
| Tolle Idee! |
| |
| -Hardil. |
| Freut sich schon auf unzaehlige Loeschungen, empoerte Artikel in der mpa und |
| nnn. :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Kann auf 'entgifte' verzichten. (Ringor, 14. Mai 1997, 14:56:08): |
| ~#! rn=Hardil rt=863607868 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863532842 |
| Hab ich mich jetzt so missverstaendlich ausgedrueckt? |
| |
| Mit dem 'stark machen fuer eine portable Entgiftemoeglichkeit' ist keine |
| Spielerhilfe gemeint, sondern der Anschluss eines neuen Objektes, das |
| natuerlich fuer alle erhaeltlich ist. |
| |
| Von alleine kommen manche Magier eben nicht drauf, was die Spieler sich |
| wuenschen. Daher ist eine kleine 'Inspiration' von Seiten der Spieler manchmal |
| recht nuetzlich. |
| |
| Ringor. Hat schon so manchen Magier zu netten Kaempfersachen inspiriert ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Kann auf 'entgifte' verzichten. (Grimmborn, 14. Mai 1997, 14:59:49): |
| ~#! rn=Ringor rt=863614568 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863532842 |
| Ach so, das ist natuerlich was anderes. Wenn so eine portable Moeglichkeit |
| angeschlossen ist, dann ist es fuer Magier natuerlich unmoeglich, sowas |
| illegal zu clonen und Spielern unterzuschieben, ganz klar. |
| |
| Komm, sag mir, dass Du das mit Absicht missverstanden hast, ansonsten schoenen |
| Gruss an Deinen Zwillingsbruder... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Kann auf 'entgifte' verzichten. (Ringor, 14. Mai 1997, 16:23:56): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=863614789 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863532842 |
| Natuerlich koennen Magier einem angeschlossene Objekte unterschieben. Aber |
| wenn Du meinen ersten Artikel gelesen haettest, wuesstest Du, dass es diese |
| transportablen Entgiftemoeglichkeiten schon gibt. Und auch diese koennen |
| natuerlich schon zur Spielerhilfe missbraucht werden. |
| |
| Aber da eigentlich fast jedes Objekt von Magiern gecloned und an Spieler |
| weitergegeben werden kann, versteh ich Deine Argumentation noch nicht ganz. |
| |
| Ringor. Zwerg. Anscheinend nicht intelligent genug fuer manche Diskussionen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues Fernrohr (v1.2) (Bloodyharry, 14. Mai 1997, 17:38:24): |
| Ben Gunn, immer bestrebt seine Arbeiten zu perfektionieren, hat sein Fernrohr |
| nun so umkonstruiert, dass es auch in den Parawelten richtig funktioniert. |
| Fuer alle mit Durchblick tauscht Ben das alte Fernrohr wie gehabt gegen das |
| Neuere aus. |
| Dank an dieser Stelle auch fuer Angrim, dem dieser Missstand zu erst auf |
| gefallen ist und mir flux eine Nachricht zukommen lies. |
| |
| |
| BloodyHarry - im Auftrag fuer Ben Gunn, Tortuga |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Anspruch? (Larissa, 14. Mai 1997, 19:35:08): |
| Hoi, |
| |
| hmm, sagt mal, wer von denen die jetzt nach dem 'entgifte'-Spruch schreien, |
| haben sich denn bei Wargon bedankt, dass er ihn ueberhaupt erst erfunden hat? |
| Und wie waere es denn, wenn mal was konstruktives kommt, zum Beispiel eine |
| nette mail an Hate: Bitte bitte lieber Hate progg uns eine Quest wo es als |
| belohnung einen 'entgifte'-Sruch gibt.... oder sowas *grins* |
| |
| Was ich sagen will ist: Bitte ein bisschen mehr Ruecksicht und Kreativitaet |
| als immer Meckern, ob Wargons Veraenderungen nun toll sind oder nicht... |
| |
| Lari, sucht neue Wege. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Anspruch? (Wurzel, 14. Mai 1997, 21:01:21): |
| ~#! rn=Larissa rt=863631308 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863631308 |
| au ja... eine quest von hate! da wuerde ich mir doch glatt einen zweiti dafuer |
| machen :) ein denkbarer titel waere z.b. "die raetsel der mudlib" oder "die |
| gefahren der ebenen" oder sowas ... hau rein hate! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Kann auf 'entgifte' verzichten. (Silvana, 14. Mai 1997, 21:33:10): |
| ~#! rn=Ringor rt=863614568 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863532842 |
| Gibt es schon fast so lange wie den entgifte-Spruch, wenn ich das |
| mal anmerken darf. :) Wurstseher, tststs... |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Kann auf 'entgifte' verzichten. (Ringor, 14. Mai 1997, 21:43:35): |
| ~#! rn=Silvana rt=863638390 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863532842 |
| Und Du liest die MPA anscheinend nich sonderlich gruendlich, wenn ich das mal |
| anmerken darf. :-) |
| |
| Ringor. Kennt andere Moeglichkeiten als den entgifte-Spruch. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: will tarko reub wieder haben (Snuggle, 15. Mai 1997, 10:35:27): |
| ~#! rn=Schlips rt=863519019 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Dasses den Spruch nich mehr gibt, ist wohl kaum ein 'empfindlicher Eingriff', |
| da Wargon ihn wohl nur in Ermangelung eines solchen Spruches in Spielerhand |
| (Klerikergilde) eingebaut hat. |
| (aeh - wer den Bezugsartikel nicht mehr im Kopf hat - es geht natuerlich |
| um 'entgifte') :-) |
| |
| Eine andere Sache isses mit den Punkten fuer die Quest. Dass es keine |
| AP mehr gibt, ist eine Sache, aber die SP (das heisst Stufenpunkte) setzen |
| sich zusammen aus: AP,EP,FP,ErstkillSP und MiniquestSP. Nachdem Tarko nun |
| sicher mehr als nur eine Miniquest ist, faend ichs nett, wenn es zumindest |
| SP dafuer gaebe. |
| |
| YTSnuggle |
| |
| PS Was ist denn mit der bisher noch heiligen Kuh 'Besitzstandswahrung'? |
| Wurde die heimlich still und leise geschlachtet? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Anspruch? (Asmodis, 15. Mai 1997, 14:38:47): |
| ~#! rn=Larissa rt=863631308 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863631308 |
| Baeh, der entgifte-Spruch war doch erst der grund, dass man nun |
| an jeder Ecke vergiftet wird. |
| Vielleicht sollte man das doch mal etwas zurueckschrauben ! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Anspruch? (Beelzebub, 15. Mai 1997, 14:47:28): |
| ~#! rn=Asmodis rt=863699927 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863631308 |
| yo, kuerzlich war ich bei der einer Trves-Quest unterhalb von Wilhemsburg |
| (ist von Wurzel), wo ich viermal oder so von einer truhe vergiftet wurde, |
| bis ich endlich diesen Scheiss-Schluessel hatte... Man gut dass es noch |
| freundliche Kleriker gibt :) |
| Warum kann man im Nibelheim-Hospital eigentlich nicht vernuenftig entgiftet |
| werden ? Oder hab ich da was ueberlesen ? |
| |
| Beelze* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Anspruch? (Grimmborn, 15. Mai 1997, 14:51:28): |
| ~#! rn=Beelzebub rt=863700448 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863631308 |
| Man kann im Hospital nicht entgiftet werden, weil es ja den entgifte-Spruch |
| gibt. Das zumindest war die Argumentation vor zweieinhalb Jahren. :-) |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: will tarko reub wieder haben (Schlips, 15. Mai 1997, 15:08:31): |
| ~#! rn=Snuggle rt=863685327 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863450938 |
| Hmm, das mit den Klerikern wurde ja in anderen Artikeln schon diskutiert, |
| unter anderem ja auch von der Klerikerin Sharia. |
| Aber weil Du schon Besitzstandswahrung angesprochen hast, Snuggle, faellt |
| 'entgifte' nicht darunter? |
| |
| Schlips, ehemaliger Besitzer des 'entgifte'-Spruchs, der den Spruch durch |
| Magierhilfe wieder verlernt hat ;) |
| |
| PS: inzwischen hab ich auch eine portable entgifte-Moeglichkeit - allerdings |
| eine fuer die ich einiges Metzeln musste (und wie gut die ist weiss ich noch |
| net ...) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Anspruch? (Schlips, 15. Mai 1997, 15:09:55): |
| ~#! rn=Asmodis rt=863699927 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863631308 |
| Was moechtest Du zurueckschrauben? |
| Die Vergiftungen im Morgengrauen? |
| Die Vergiftung des Klimas? |
| Die Vergiftung von ...? |
| |
| Schlips het mal wieder gar nix verstanden .... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Anspruch? (Anthea, 16. Mai 1997, 00:08:24): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=863700688 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863631308 |
| In es gibt nicht nur das eine "Hospital". |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Anspruch? (Willi, 16. Mai 1997, 11:13:13): |
| ~#! rn=Anthea rt=863734104 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863631308 |
| Richtig. Aber bis das Piratenschiff in PV ist, bist du laengst tot. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Anspruch? (Atoz, 16. Mai 1997, 12:30:52): |
| ~#! rn=Willi rt=863773993 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863631308 |
| Musste Seher werden, dann biste schneller da |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Anspruch? (Willi, 16. Mai 1997, 12:41:44): |
| ~#! rn=Atoz rt=863778652 rg=d.inseln |
| ~#! tid=863631308 |
| Bin Seher. Hab aber gehoert, das auch Spieler vergiftet werden ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tortuga (Astar, 16. Jun 1997, 13:35:37): |
| So, noch mal ne kleine Aendrung in der Quest "Der Ritus der Kannibalen", ist |
| aber nix schlimmes. Viel spass beim suchen. ;) |
| |
| Astar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tortuga (Astar, 3. Jul 1997, 15:56:52): |
| Auf Tortuga gibt es jetzt auch in der Parallelwelt etwas nettes zu sehen. |
| Also, wer ein bischen Risiko vertraegt kann sich gerne mal im Urwald dort |
| umsehen. |
| |
| Astar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Tortuga (Astar, 4. Jul 1997, 13:30:09): |
| ~#! rn=Astar rt=867938212 rg=d.inseln |
| ~#! tid=867938212 |
| So, noch was, ich hab noch ein paar kleiner Aenderungen vorgenommen. Also, |
| viel Spass beim _Gruppen_metzeln. |
| |
| Astar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Lampenoel fuer den Leuchtturm (Bloodyharry, 10. Sep 1997, 13:54:21): |
| Da die Lampenoelquest vergleichsweise zu viel Abenteuerpunkte vergeben hat, |
| habe ich sie heute abwerten lassen. |
| |
| bh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fernrohr (Bloodyharry, 1. Nov 1997, 22:08:06): |
| Mir ist zu Ohren gekommen, dass das Fernrohr bugen soll (Fehler im RZG). Wenn |
| dies passieren sollte, bitte sofort eine Mail an mich mit Angabe von Raum und |
| Richtung, in die geschaut werden sollte. |
| |
| bh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nochmal Fernrohr (Bloodyharry, 1. Nov 1997, 22:11:14): |
| Ben Gunn behauptet, das man sein Fernrohr auch im Seherladen kaeuflich |
| erwerben koenne. Dies trifft leider aber noch nicht zu. Ich hoffe dieser |
| Zustand aendert sich bald. |
| |
| bh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Akhar Nth'tar (Toeter, 24. Nov 1997, 20:58:45): |
| Hi, |
| ich habe am Wochenende mal wieder ein wenig Mail und repfile abgearbeitet |
| und dabei einige Bugs (hoffentlich) beseitigt. Wenn es in Folge des Neu- |
| einspielens zu irgendwelchen Unregelmaessigkeiten kommen sollte, oder Bugs |
| immer noch vorhanden sind, bitte ich um eine kurze Nachricht. Ich moechte |
| mich auf diesem Wege auch bei den Magiern bedanken, die mich auf Bugs |
| aufmerksam gemacht haben, bzw. diese direkt gefixt haben. |
| Toeter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schiffe (Bloodyharry, 12. Dez 1997, 23:17:11): |
| Hi folks! |
| |
| Ich denke, es sollte mal was an den Schiffen geaendert bzw. erweitert werden. |
| Dass das Piratenschiff zu lange unterwegs ist, ist bekannt und wird auch bald |
| wieder besser werden, wenn Morgoths Orkgaleere seinen Dienst antritt. |
| Ich dachte aber vielmehr an die vielen Schiffe und sonstige Transportmoeglich- |
| keiten ueber nichtfestem Boden. Der ueberwiegende Teil hat nur eine Funktion |
| zum ausschliesslichen Transport und zudem erschreckend wenig Details. |
| Das moechte ich aendern. Wenn also irgendwelche Ideen oder spezielle Wuensche |
| mit einfliessen sollen, so moege man mir dies bitte kund tun. |
| Es ist ja fast alles moeglich, da dies ein Fantasy-Spiel ist. |
| |
| ciao |
| bh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Schiffe (Mango, 15. Dez 1997, 07:34:03): |
| ~#! rn=Bloodyharry rt=881965031 rg=d.inseln |
| ~#! tid=881965031 |
| Wie waers wenn es doppelt so schnell geht wenn man selbst mit anpackt beim |
| uebersetzen? "Auf Sklave rudere, moege die Galeere schneller sein!". |
| |
| Mango, seit Ewigkeiten kein Schiff mehr gefahren. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Schiffe (Bloodyharry, 15. Dez 1997, 09:42:27): |
| ~#! rn=Mango rt=882167643 rg=d.inseln |
| ~#! tid=881965031 |
| Gute Idee. Und wieviele Magiepunkte soll das kosten? |
| |
| bh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Schiffe (Sharia, 15. Dez 1997, 09:43:10): |
| ~#! rn=Bloodyharry rt=882175347 rg=d.inseln |
| ~#! tid=881965031 |
| keine ? :-) |
| sharia |
| |
| P.S.: ICH HABE KEINEN BART !!! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Schiffe (Bloodyharry, 15. Dez 1997, 09:46:27): |
| ~#! rn=Sharia rt=882175390 rg=d.inseln |
| ~#! tid=881965031 |
| > keine ? :-) |
| |
| Man koennte ja mal versuchen den Kapitaen zu bestechen. So ab ca 1000 |
| Goldmuenzen findet er sicher eine Abkuerzung. :-) |
| |
| bh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Schiffe (Mango, 15. Dez 1997, 10:31:52): |
| ~#! rn=Bloodyharry rt=882175347 rg=d.inseln |
| ~#! tid=881965031 |
| Ist mir egal, denk Dir was aus :) |
| |
| Mango, Teleporter aus Ueberzeugung. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Namenloser Raum?? (Smurf, 1. Feb 1998, 18:58:14): |
| Wenn einer der gesachaetzten Inselmagier die <namenloser Raum>-Raeume |
| rund um den Monolithen zu Raeumen mit sinnvollen Kurznamen umbauen |
| wuerde, faende ich das ganz dolle nett. ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Namenloser Raum?? (Key, 1. Feb 1998, 18:59:55): |
| ~#! rn=Smurf rt=886355894 rg=d.inseln |
| ~#! tid=886355894 |
| Wieso???? |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Namenloser Raum?? (Smurf, 1. Feb 1998, 19:24:54): |
| ~#! rn=Key rt=886355995 rg=d.inseln |
| ~#! tid=886355894 |
| Weil es nervt? |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Namenloser Raum?? (Raffi, 13. Feb 1998, 16:04:12): |
| ~#! rn=Smurf rt=886357494 rg=d.inseln |
| ~#! tid=886355894 |
| Wiso ? |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Namenloser Raum?? (Smurf, 15. Feb 1998, 12:23:02): |
| ~#! rn=Raffi rt=887382252 rg=d.inseln |
| ~#! tid=886355894 |
| Ich hab hier ein Programm (selber geschrieben), das mir beim Rumlaufen |
| eine Karte malt und die auch beschriftet. Da will ich gerne einigermassen |
| aussagekraeftige Bezeichnungen an den Raeumen haben und nicht |
| "namenloser Raum" (der Text sollte eher heissen "Da war ein Magier |
| wiedermal zu faul", meiner Meinung nach). |
| |
| Woanders (es ist mir letzthin in FW aufgefallen) geht ab und zu jemand |
| durch und repariert solche Sachen. Kann also nicht allzu schwer sein... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Namenloser Raum?? (Key, 16. Feb 1998, 09:35:39): |
| ~#! rn=Smurf rt=887541782 rg=d.inseln |
| ~#! tid=886355894 |
| Kann es auch sein das es absicht ist? |
| Vielleicht haste nur nicht den tiefen Einblick in das alles ... |
| |
| Hmm aber dein prog klingt interessant ;) Schieb mal rueber ,) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Piratenspelunke (Bloodyharry, 25. Feb 1998, 07:44:35): |
| Das klingt jetzt vielleicht etwas merkwuerdig, weil es eher piratenuntypisch |
| waere. Aber die Spelunke auf Tortuga fuehrt nun wieder legale Getraenke. |
| |
| |
| ciao |
| bh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kleintier (Bloodyharry, 25. Feb 1998, 13:16:01): |
| Im noerdlichen Urwald auf Tortuga hat sich nicht gaenzlich ungefaehrliches |
| Kleintier eingefunden. Will es etwa ahnungslosen Abenteurern auflauern? |
| Naja. Was soll man schon von solcherlei Spezies erwarten! |
| |
| |
| ciao |
| bh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Die Spelunke auf Tortuga (Bloodyharry, 13. Mar 1998, 15:30:20): |
| Der Wirt aus der Spelunke auf Tortuga hat in der Erwartung, dass bald mehr |
| Besucher auftauchen werden, seinen Speise- und Getraenkeplan schon mal etwas |
| erweitert. |
| |
| bh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eiswagen auf Tortuga (Astar, 23. Mar 1998, 16:32:46): |
| HiHo! |
| |
| Da das Wetter auf Tortuga bekanntlich besser ist, als der Fuehlingsanfang |
| (zumindest bis jetzt), hat sich Dino Dinelli entschlossen, eine kleine |
| fahrbare Eisdiele zu eroeffnen. |
| Viel Spass beim Suchen und Eisessen. |
| |
| Astar |
| |
| PS: Die Seher sollten auch mal in der Parawelt einen Blick riskieren. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Eiswagen auf Tortuga (Trekan, 23. Mar 1998, 17:55:29): |
| ~#! rn=Astar rt=890667166 rg=d.inseln |
| ~#! tid=890667166 |
| Mmmh .. para isses dann eine eis-schleuder oder artillerie? |
| *smile* |
| Trekan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Eiswagen auf Tortuga (Astar, 23. Mar 1998, 17:56:20): |
| ~#! rn=Trekan rt=890672129 rg=d.inseln |
| ~#! tid=890667166 |
| Hmm |
| |
| Das ware auch ne Idee gewesen. ;) |
| |
| Astar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eiswagen auf Tortuga (die 2te) (Astar, 8. Apr 1998, 13:38:14): |
| HiHo! |
| |
| Wie ich gehoert habe waren die Eissorten in der Parawelt nicht sonderlich |
| sinnvoll, daher habe ich sie etwas geaendert. |
| |
| Astar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Achtung! (Tilly, 15. Apr 1998, 00:07:45): |
| Moin moin, |
| auf der Feuerinsel hat sich einiges veraendert/getan usw. Schauts euch an... |
| |
| Tilly |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Runenstab (Toeter, 25. Apr 1998, 18:40:11): |
| Wer seinen Runenstab verloren hat, kann nun die Runen, die er bereits |
| beim Wirt vorgezeigt hat, ohne weiteres wieder in den Stab schnitzen |
| (Symbole waren schon immer runenstabverlustsicher). |
| Toeter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Runenstab (Zorro, 25. Apr 1998, 18:43:28): |
| ~#! rn=Toeter rt=893522411 rg=d.inseln |
| ~#! tid=893522411 |
| Das stimmt wohl nicht gnz, ich habe meine Symbole nicht wieder bekommen ... |
| |
| Zorro symbollos |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Runenstab (Zorro, 25. Apr 1998, 18:53:42): |
| ~#! rn=Zorro rt=893522608 rg=d.inseln |
| ~#! tid=893522411 |
| Zorro nimmt alles zurueck. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Runenstab (Toeter, 25. Apr 1998, 18:54:27): |
| ~#! rn=Zorro rt=893522608 rg=d.inseln |
| ~#! tid=893522411 |
| Die Symbole muessen natuerlich neu in den Stab geschnitzt werden, von |
| selbst sind sie nicht automatisch drin. |
| Toeter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Mal was Neues... (Wargon, 27. Apr 1998, 12:44:22): |
| Huhu! |
| Der Tempelbezirk in der Stadt auf der Insel am Ende der Welt ist ein wenig |
| gewachsen. Nur zur Information, damit man mit seinen Wegescripts nicht vor die |
| Wand rennt :) |
| Fuer Kartenzeichner: Der ganze Bereich nimmt zur Zeit den Platz ein, den |
| vorher der Tempel allein einnahm. |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Mal was Neues... (Bottom, 28. Apr 1998, 15:16:19): |
| ~#! rn=Wargon rt=893673862 rg=d.inseln |
| ~#! tid=893673862 |
| |
| Danke Wargon! Endlich nimmt der Tempelbezirk Gestalt an - sieht gut aus |
| bisher! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Piratengilde (Astar, 28. Apr 1998, 15:44:52): |
| HiHo! |
| |
| Ich hab letzte Woche oder so mal die Piratengilde fuer alle zugaenglich |
| gemacht (eintreten kann man noch nicht). |
| |
| Astar (vergesslich) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Mal was Neues... (Gorog, 28. Apr 1998, 19:41:16): |
| ~#! rn=Wargon rt=893673862 rg=d.inseln |
| ~#! tid=893673862 |
| JO Is nett der neue Tempel Bezirk (; besonders die kneipe da gefaellt mir. Was |
| ich allerdings gerne taete, waere die jolenden Jugendlichen (?) zurecht zu |
| weisen (; , inquisieren oder so. |
| |
| Gorog heute mal nur scheinheilig aber ehrlich |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Mal was Neues... (Bottom, 29. Apr 1998, 18:58:26): |
| ~#! rn=Gorog rt=893785276 rg=d.inseln |
| ~#! tid=893673862 |
| |
| Hmmm...die Jugendlichen ueberlass ich Bruder Gorog gerne...ich wuerde mir |
| lieber mal die schnuckelige Ordensschwester im Kraeutergarten vornehmen... |
| |
| Moege mir Lembold verzeihen! *huestel* |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Mal was Neues... (Gorog, 30. Apr 1998, 09:18:26): |
| ~#! rn=Bottom rt=893869106 rg=d.inseln |
| ~#! tid=893673862 |
| Also ich weiss ja nicht ob sonne alte Orkfrau die nur zetert wenn man das |
| falsche tut schnuckelig ist (; |
| |
| Gorog der doch eher interspeziell bleibt |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hiho Piraten! (Bloodyharry, 5. Mai 1998, 08:19:54): |
| Die Spelunke im Hafen von Tortuga ist nun die offizielle Gildenkneipe der |
| Piraten. Somit habe ich alle Getraenke und Speisen diesem Umstand angepasst |
| und entsprechend geaendert. |
| |
| bh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Todesfallen (Morgar, 5. Mai 1998, 12:53:30): |
| Was soll eigentlich die scheiss Todesfalle in der Huette auf der Magieinsel? |
| Es steht zwar eine Warnung dabei, aber da diese er im naechsten Absatz steht, |
| hab ich sie natuerlich erst nach dem untersuchen gelesen. |
| Solche Sachen gehoeren meiner Meinung nach VERBOTEN und wenn man unbedingt so |
| was einbauen will, sollte man einen fake Tod machen und nicht einfach die() |
| aufrufen. Baut das Ding SOFORT wieder aus! |
| |
| Morgar (verflucht sauer) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Todesfallen (Highlander, 5. Mai 1998, 13:26:44): |
| ~#! rn=Morgar rt=894365610 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Abgesehen davon, dass das fuer mich ein einziger Absatz ist - wenn Du |
| nicht liest, was man Dir schreibt, bevor Du weitermachst, ist das |
| Dein Problem. So natuerlich ist das naemlich nicht, dass man ohne |
| Gehirn (ohne das jetzt unterstellen zu wollen, aber halt wie ein |
| untersuche-skript) der Reihe nach alle Hauptwoerter untersucht. |
| Nein, auch das ohne Gehirn will ich Dir nicht unterstellen, aber so |
| hast Du Dich meiner Meinung nach verhalten. |
| Oder untersuchst Du das Hackwerk von so einem Gartenhaecksler auch, |
| ohne zu gucken, was Du da gerade untersuchst und ob das vielleicht noch |
| laeuft? |
| |
| HrT |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Todesfallen (Morgar, 5. Mai 1998, 13:31:22): |
| ~#! rn=Highlander rt=894367604 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Ich sag dazu gar nix mehr, ausser, dass ich diese Insel jetzt wieder aus |
| meiner Karte entfernt habe. (Fuer immer!) |
| Ich weiss nicht, ab es das ist, was Bierchen damit erreichen wollte, aber das |
| Ding steht jetzt zumindest in der MPA, was sie ziemlich wirkungslos machen |
| sollte... |
| |
| Morgar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Todesfallen (Key, 5. Mai 1998, 14:45:04): |
| ~#! rn=Morgar rt=894367882 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Hmm bin immernoch gegen jegliche Art von Todesfallen .... |
| Sterben tut man in ehrlicher Weise im Kampf net durch sowas ... |
| |
| Naja sind wohl zuweniger der gleichen Meinung ... trotzdem der Vorschlag |
| solche Sachen zu verbieten ... |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Todesfallen (Teddy, 5. Mai 1998, 14:47:16): |
| ~#! rn=Key rt=894372304 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| In diesem Fall stand da in etwa folgendes: |
| Du siehst eine unsichtbare Todesfalle. Die solltest du nicht untersuchen, da |
| dies absolut toedlich ist. |
| Ich finde die Warnung deutlich genug. Da sollten im Groist.en und Ganzen nur |
| Skripte und SEHR unvorsichtige Leute reingeraten. |
| |
| |
| Teddy, hat jetzt bestimmt einigen Leuten auf den Fuss getreten. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Todesfallen (Anatol, 5. Mai 1998, 14:49:12): |
| ~#! rn=Teddy rt=894372436 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Ich kenne besagte Insel nicht. Was ich aber weiss, ist, dass man solche |
| Dinge an viel zu vielen Orten untersuchen _muss_, um weiterzukommen. Als |
| Todesfalle demnach denkbar ungeeignet. Bei einem Knopf, an dem "Vorsicht, |
| Deckenabsenkung!" dran steht, sieht die Sache anders aus. |
| |
| Anatol...? Ja. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Todesfallen (Key, 5. Mai 1998, 14:50:02): |
| ~#! rn=Teddy rt=894372436 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Hmm ja schoen ne Warnung gibbet ... |
| Und wahrscheinlich haette nichtmal ich das untersucht ... wobei ich doch |
| neugierig bin ob der mag das ernst meint .. |
| |
| Aber es ist und bleibt nunmal ne Todesfalle ... und sowas mag ich numal net ,) |
| Ob mit oder ohne Warnung ... |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Todesfallen (Teddy, 5. Mai 1998, 14:51:56): |
| ~#! rn=Anatol rt=894372552 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Ich weiss, das es solche Stellen gibt, bin selbst schon dran gestorben, aber |
| es gibt auch Stellen, an denen man stirbt, wenn man ne falsche Richtung |
| angibt, sogar wenn der Ausgang nicht angegeben ist. |
| In diesem Fall steht, das diese Todesfalle absolut toedlich ist. |
| Morgar hatte sich ausserdem nur darueber beschwert, das es erst weiter unten |
| stand und er es zu spaet gelesen hat. |
| |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Todesfallen (Key, 5. Mai 1998, 14:52:47): |
| ~#! rn=Anatol rt=894372552 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Noe ,) Denn vielleicht senkt sich ja auf wunderbare Weise die Decke nur vor |
| einem .. und man kann draufgehen ... oder die Decke ist durchlaessig oder |
| teleportiert oder oder oder .. |
| Es gibt genug moeglichkeiten jede Todesfalle auch als Weg zum weiterkommen zu |
| sehen, und selbst wenn man tippt teleportiere nach tod ist es nicht unbedingt |
| toedlich ... Das sieht man bei anderen Magiern .. |
| |
| Das Mg ist nunmal von vielen mit verschiedenen Ideen zusdammengewuerfeltes |
| Spiel ... Der eine ist mies und killt einen, der andere veraeppelt einen nur |
| nen bisserl ... |
| Wie soll man da wissen welche Warnung man ernst nehmen muss? .) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Todesfallen (Morgar, 5. Mai 1998, 14:53:51): |
| ~#! rn=Key rt=894372767 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Ich hatte mich uebrigens auch im allgemeinen ueber solche Todesfallen |
| beschwert... |
| |
| Morgar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Todesfallen (Zardoz, 5. Mai 1998, 15:00:08): |
| ~#! rn=Morgar rt=894372831 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Ich kenne Todesfallen aus anderen Muds. Dort ist es so, dass der Tod in einer |
| Todesfalle keine Auswirkungen hat, ausser, dass das Equip weg ist, was schlimm |
| genug ist. Vielleicht sollte man sich hier auch mal eine Sonderregelung |
| ueberlegen, denn ganz ohne Todesfallen ist es doch ein bisschen langweilig. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Todesfallen (Teddy, 5. Mai 1998, 15:02:19): |
| ~#! rn=Zardoz rt=894373208 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Also ich finde Todesfallen ohne Warnung auch nicht gut, aber wenn ne deutliche |
| Warnung dran steht, kann ich vorher meine Sache ablegen oder sowas, denn mir |
| tut im Moment zumindest verlorene Ausruestung mehr weh, als ein Tod mehr auf |
| dem Zaehler. |
| + |
| Teddy. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Todesfallen (Anatol, 5. Mai 1998, 15:10:22): |
| ~#! rn=Teddy rt=894373339 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| > "...denn mir tut im Moment zumindest verlorene Ausruestung mehr weh, als |
| > ein Tod mehr auf dem Zaehler." |
| |
| Dass Du damit frueher oder spaeter den allgemeinen Wunsch nach einer |
| 'Verschaerfung' des Todes weckst, ist Dir hoffentlich klar? Schliesslich |
| sollte der Tod etwas sein, dem man aus dem Weg geht, solange man kann - |
| bewusstes Einplanen des eigenen Ablebens empfinde zumindest ich als falsch. |
| |
| Anatol, haengt am Lebeeeeeeaargh..... :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Todesfallen (Schoko, 5. Mai 1998, 15:36:08): |
| ~#! rn=Anatol rt=894373822 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Hmmm also ich weiss nich, aber findet ihr z.B. Feuerwehrs Gebiet so |
| langweilig? Da gibts auch jede Menge STellen, an denen man "sterben" kann, is |
| aber doch (fast) alles nur fake. Das tut IMHO den Spass jedoch keinerlei |
| Abbruch.... |
| Es ios halt nunmal einfach so hier, dass es Gebiete gibt, in denen man |
| wirkrlich _jeden_ Scheissdreck untersuchen muss und kann, und am Ende gibts |
| dann dafuer auch nochn FP. Waruym sollte gerade hinter diesem Detail kein FP |
| stecken??? In andren muds werden solche Sachen wohl gerne eingebaut, um |
| Untersuche Skripte zu verhindern, das sit hier aber absolut unueblich und |
| deswegen wuerde wophl niemand beim ersten Mal in diesem neuen Gebiet etwas |
| derartiges vermuten, oder? |
| |
| Schoko (findet Todesfallen keine gute Art um Langweile im Mud zu |
| bekaempfen....) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Todesfallen (Ark, 5. Mai 1998, 16:37:27): |
| ~#! rn=Schoko rt=894375368 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Oehm *erroet*, als direkt Betroffener will ich meine schuechterne |
| Meinung FUER Todesfallen aeussern :-) |
| Das soll heissen, dass es dafuer KEINE FPs geben soll, und dass sie schon |
| so markiert sind, dass man davon vorsichtigerweise Abstand nehmen kann. |
| Ob das bei oben genanntem Beispiel der Fall ist, sei mal dahingestellt. |
| Ich haette mich auch geaergert, wenn ich beim untersuchen der Todesfalle |
| einfach mal ins Gras gebissen haette, aber naja, das ist halt Sache des |
| Magiers. Spannender macht es das Spiel allgemein aber allemal, jawoll. |
| So, steinigen Sie Ark bitte JETZT ... |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: Todesfallen (Morgar, 5. Mai 1998, 16:38:45): |
| ~#! rn=Ark rt=894379047 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Also meiner Meinung nach machen Todesfallen das Spiel nicht spannender, |
| sondern eher frustrierender. |
| |
| Morgar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: Todesfallen (Ark, 5. Mai 1998, 16:42:06): |
| ~#! rn=Morgar rt=894379125 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Ach komm, sonst ist es als hoher Seher so *fast* ohne Spannung :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: Todesfallen (Anatol, 5. Mai 1998, 16:43:11): |
| ~#! rn=Morgar rt=894379125 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Ich weiss nicht. Ich war damals einer der ersten in der Inferno-Quest, |
| die damals mit allem Moeglichen ("zimtfarbener Tod", "Die Maechte des |
| Infernos","Iris"...) auf [Tod:]... ich habe in den 27 Stunden Questen |
| stellenweise Blut und Wasser schwitzend vor dem Monitor gesessen. DER |
| Nervenkitzel war einfach oberscharf. |
| |
| Anatol, den Klostergarten schief anguggend |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Todesfallen (Morgar, 5. Mai 1998, 16:43:25): |
| ~#! rn=Ark rt=894379326 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Ein harter NPC, den man mit mehreren Seher zusammen killen muss und dann |
| vielleicht noch vorher ein paar Dinge besorgen, so was ist spannen, aber nicht |
| Todesfallen, bei denen man stirbt, wenn man sie sich anschaut... |
| |
| Morgar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re`16 Todesfallen (Smarte, 5. Mai 1998, 17:00:54): |
| aus meiner rollenspielerfahrung haette ich auch geschlossen das ich das |
| untersuchen kann. |
| in den meisten abenteuern wird vieles auch als todesfalle beschrieben aber um |
| die quest zu loesen muss man trotzdem rein. |
| anders haette ich mich wahrscheinlich verhalten wenn die warnung komplett |
| gross geschrieben worden waere. |
| |
| Smarte stirbt auch oefters istz aber meist selbst daran schuld. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re`16 Todesfallen (Anacrion, 5. Mai 1998, 19:03:10): |
| ~#! rn=Smarte rt=894380454 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894380454 |
| |
| Hmmmm. |
| Also normalerweise versuche ich ja, mich aus derartigen Disjussionen |
| rauszuhalten, da es nun mal verschiedenene Meinungen zu dem Thema gibt. Ich |
| habe mit Ark auch RL schopn lange und fruchtlos zu dem Thema diskutiert .... |
| Ich denke , die Fuersprecher der Todesfallen wollen vor allem das Folgende |
| erreichen: mehr Nervenkitzel (man soll sich gefaelligst alles angucken), |
| Skriptfalle usw. ... EIGENTLICH ist gegen diese durchaus ehrwuerdigen Gruende |
| auch nichts zu sagen, aber, ABER: |
| Es ist doch nunmal so, dass verschiedene Magier unterschiedliche Meinungen zu |
| diesem Thema haben. Der eine gibt Dir nen FP, wenn du von ner Bruecke in den |
| Abgrund springst oder nen ZT, der andere schickt Dich zu Lars. Direkt. Ohne |
| ueber Los zu gehen. |
| Ich denke, dass DA des Pudels Kern liegt. Es geht naemlich nicht unbedingt |
| darum, Todesfallen abzuschaffen, sondern es gibt Stellen , an denen man sich |
| offensichtlich umbringen muss, um weiterzukommen, an anderen kkriegt man ne |
| geballte Ladung Todessequenz ab. Ich denke, wenn das vereinheitlicht waere, |
| wuerde auch dieser Thread ein Ende haben (auch wenn das Ende des Threads wohl |
| frueher kommen wird). |
| |
| Anac* |
| |
| P.S. Ich spreche mich hier nochmals ausdruecklich gegen instanttode, die durch |
| eingzelnen falschen Buchstaben entstehen .... wie oft vertippt man sich mal, |
| gerade, wenn es schnell gehen muss (da hab ich doch beim phoenix mal w statt q |
| erwischt und so ... alles GAR NICHT GUT ...) |
| |
| P.P.S. Falls man sich nicht auf ein einheitliches FP/ZT/die()-Konzept einigen |
| kann, waere doch ein Fake ne ganz gute Loesung oder ... ? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Re`16 Todesfallen (Rikus, 5. Mai 1998, 19:54:38): |
| ~#! rn=Anacrion rt=894387790 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894380454 |
| Hi, |
| die Magier, die FPs, ZTs an bestimmten Stellen haben moechten, muessen |
| diese bei mir anmelden und ich trage sie ein, wenn ich sie fuer ok be- |
| finde. Ich kann nicht fuer die Zeit vor mir reden und auch nicht alle |
| Stellen ansehen, die da schon eingetragen wurden. Habt ihr also bei |
| dieser Diskussion bestimmte Stellen im Auge, so gebt mir eine Nachricht |
| (MPA les ich nicht dauernd). |
| ZTs tiefer in Quests braucht ihr mir nicht mehr mailen, habe schon einige |
| solche Stellen, kann die aber erst ersetzen, wenn ich andere/neue ZTs |
| zum Eintragen bekomme. |
| |
| ciao, Rikus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Re`16 Todesfallen (Anatol, 5. Mai 1998, 19:56:03): |
| ~#! rn=Rikus rt=894390878 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894380454 |
| Spieler haben es mit dem "Ich maile Dir einen FP, der sehr unguenstig |
| verteilt ist" etwas schwer, weisst Du? :) |
| |
| Anatol ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Re`16 Todesfallen (Rikus, 5. Mai 1998, 19:56:35): |
| ~#! rn=Anatol rt=894390963 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894380454 |
| Naja, ich wollte nur FP-Listenbesitzer erkennen :) |
| |
| Rikus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Re`16 Todesfallen (Sting, 5. Mai 1998, 19:56:47): |
| ~#! rn=Anatol rt=894390963 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894380454 |
| Das uebernehmen die HLPs und die koennen das ja wohl ? Ein einfacher Blick in |
| die Liste genuegt. |
| |
| Sting |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Re`16 Todesfallen (Sting, 5. Mai 1998, 19:57:23): |
| ~#! rn=Sting rt=894391007 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894380454 |
| PS zum vorherigen Artikel: Ich meinte natuerlich die Top-Liste :) |
| |
| Sting |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Todesfallen (Rantanplan, 5. Mai 1998, 22:58:43): |
| ~#! rn=Zuerileu rt=894400157 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Und fuer seine Grammatik ;-) |
| |
| Oe* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Todesfallen (Schoko, 6. Mai 1998, 00:56:08): |
| ~#! rn=Rantanplan rt=894401923 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Hmm sorry, aber _Dein_ Artikel is irgendwie auch nich viel Besser |
| Zuerileu....anscheinend steht doch (abgesehen von der eusseren Form des |
| Artikels, der noch lange keine derartige Schimpftirade rechtfertig) Morgar gar |
| nicht so alleine mit seiner Meinung da. Also mach Dir selber nen Schnuller, |
| machn bisschen Baldrian rein, dann wiest Du ruhiger =;)) |
| |
| Schoko (den solche extrem persoenlichen Artikel nerven: getroffene Hunde |
| jaulen oder wie war das?) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: Todesfallen (Bierchen, 6. Mai 1998, 02:38:34): |
| ~#! rn=Schoko rt=894408968 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| moin, |
| nun, dazu muss ich auch mal etwas sagen. und zwar dies: ich, wie auch viele |
| andere mags, investieren ungemein viel zeit fuer dieses spiel, manchmal sogar |
| viel zuviel davon. auf jeden einzelnen spieler kann man einfach nicht |
| eingehen, aber zumindest gebe ich mir muehe, dies dennoch zu schaffen. wenn |
| ich mir irgendwelche beschimpfungen anhoeren muss, sei es ueber mails, in |
| einem rep-file, der mpa oder sonstwo, darf sich nicht wundern, dass sich |
| nichts aendert... sowas geht auch anders, leute, wobei einige mal ihren ton |
| ueberdenken sollten! |
| gruss, |
| - Bierchen - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^18: Todesfallen (Dieder, 6. Mai 1998, 02:42:48): |
| ~#! rn=Bierchen rt=894415114 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| ganz meine Meinung. |
| |
| Dieder, spielt hier gern, stirbt oft und hat dennoch seinen Spass. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Re`16 Todesfallen (Teddy, 6. Mai 1998, 07:02:34): |
| ~#! rn=Rikus rt=894390878 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894380454 |
| Falls du von Spielern Vorschlaege fuer ZT-Stellen brauchen kannst, sag |
| Bescheid. |
| |
| Teddy, konstruktiv. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Erlebnisfall (Bloodyharry, 6. Mai 1998, 08:27:26): |
| Ich habe den nicht ganz unbegruendeten Verdacht, es wird hier auf Kosten von |
| Bierchen aufgestauter Frust abgeladen - das hat er ganz sicher nicht verdient! |
| Jedem sollte klar sein, dass man Fehler machen kann. Und niemand kann sich |
| davon ganz frei sprechen. |
| Morgar hat allerdings auch recht, wenn er diesen seinen Tod reklamiert: |
| Gestorben wird an allen Ecken und Kanten; aber hier fehlte es |
| zugegebenermassen derzeit noch an der richtigen Umsetzung. |
| Da daran noch gearbeitet wird, ist jede weitere Diskussion hier voellig |
| ueberfluessig und der Sache nicht sonderlich dienlich. |
| Konstruktive Realisationsvorschlaege sind selbstverstaendlich immer |
| willkommen; wenngleich nicht im gleichen Masse bindend. |
| |
| |
| bh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Todesfallen (Morgar, 6. Mai 1998, 13:31:28): |
| ~#! rn=Zuerileu rt=894400157 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Muss ich mich hier verarschen lassen? So was wie die Monster abwerten hab ich |
| NIE gesagt! Und haette ich die Warnung rechtzeitig gesehen, haette ich nen |
| Zweiti geholt. Die stand nur dummerweise erst im naechsten Satz, den ich erst |
| nach dem Untersuchen der Todesfalle gelesen hab. Wenn so was eingebaut ist, |
| weil es zum Beispiel zu einer Quest gehoert, habe ich ja gar nix gegen |
| Todesfallen, die man mit etwas Denken umgehen muss, aber so was einfalls und |
| sinnloses wie dieses Ding hat meiner Meinung nach in einem Mud nichts zu |
| suchen. |
| |
| Morgar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Todesfallen (Patryn, 6. Mai 1998, 13:59:00): |
| ~#! rn=Morgar rt=894454288 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| also ich finde den tip: |
| 'musst halt nen zweitie holen, um die todesfalle abzutesten' |
| ziemlich daneben. das wiederspricht nicht nur voellig dem konzept des |
| spiels, sondern macht auch noch jede spielatmosphaere zunichte. ich |
| jedenfalls hasse es, wenn leute mit ganzen brigaden durch die gegend |
| laufen, um sich nur jeden vorteil davon zu erhaschen. wenn man das jetzt |
| auch noch erzwingen will, finde ich das nicht eben gelungen. |
| eindeutige todesfallen sind sicher recht nett, wenn man die spannung |
| erhoehe will, nur will ich mal ein beispiel nennen: |
| es gibt bestimmt 10 orte, an denen man bei einem 'springe von soundso' |
| in den vorher angemahnten tod springt und mindestens ebenso viele stellen, |
| wo dies trotz der mahnung nicht passiert. es wurde in der vergangenheit |
| viel zu inkonsequent damit umgegangen, als das man so etwas jetzt |
| durchsetzen koennte. ein fake-tod tuts auch und alle haben noch mal etwas |
| spass gehabt dabei. |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: Todesfallen (Key, 6. Mai 1998, 16:13:01): |
| ~#! rn=Patryn rt=894455940 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Yep stimme Patryn da voll zu ... |
| Die Spannung durch nen Tod erheben ist eh nen bisserl laecherlich ... |
| Spannung hat doch was mit der Entdeckung von was neuem zu tun ... und nicht |
| mit sowas ueblichen (Fuer mich ueblich ;) ) |
| |
| Und wenns ne Scriptfalle darstellen soll ... reicht ein Fake-Tod auch allemale |
| ... Dazu noch ne witzige Todessequenz und alle sind zufrieden :) |
| |
| Key |
| |
| P.S.: Uebrigens .. keiner meiner Artikel richtet sich gegen einen speziellen |
| Magier ... sondern gegen eine spezielle Art zu sterben ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Todesfallen (Asmodis, 6. Mai 1998, 18:56:55): |
| ~#! rn=Highlander rt=894367604 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Hmm, man kann Dinge untersuchen, ohne seine Finger reinzustecken ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Todesfallen (Asmodis, 6. Mai 1998, 19:01:12): |
| ~#! rn=Anatol rt=894379391 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Hmm, ja, am Tor wars auch schwierig, die richtige Methode zu finden, um nicht |
| zu sterben :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Todesfallen (Zuerileu, 7. Mai 1998, 01:19:45): |
| ~#! rn=Morgar rt=894454288 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Hi, |
| Sorry Morgar, |
| aber jeder normale Mudder liest eine Raumbeschreibung zuerst fertig, bevor er |
| irgentwas untersucht. Ich kann mir einfach nicht vorstellen wie man seine |
| Fehler anderen ankreiden kann. Stehe doch dazu das du scheisse gebaut hast. |
| Sorry, wenn du bei einem Bahnhof ueber die Gleise laeufst und Dich ein Zug |
| ueberollt, dann kannst du auch nicht sagen du haetest erst nachher das |
| Verbotsschild gelesen. Denn danach kannst du halt nicht mehr lesen weil du tot |
| bist. Und das ist in diesem Beispiel halt nicht anders. |
| |
| Tschau Alain |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: Todesfallen (Smurf, 23. Mai 1998, 05:18:33): |
| ~#! rn=Zuerileu rt=894496785 rg=d.inseln |
| ~#! tid=894365610 |
| Es ist aber durchaus so, dass an anderer Stelle, um beim Beispiel mit |
| den Gleisen zu bleiben, was ganz anderes passiert. zB die Sandfallen |
| hinterm Bahnhof, da hatte ich auch erst Angst reinzulaufen, normaler- |
| weise ist sowas schliesslich auch toedlich. |
| |
| Ich finde, es braucht einfach ein paar Methoden (muessen ja nicht |
| unbedingt _so_ supereinfach zu bekommen sein ;-) rauszufinden, |
| ob eine Aktion wie zB "springe runter" nun wirklich toedlich ist oder |
| ob sich dahinter was anderes verbirgt. Kann ja ruhig zB ein paar |
| MPs kosten. |
| |
| Meinetwegen "suche todesgefahren" => "Der Abgrund sieht |
| ungesund aus" oder so. |
| |
| Smurf, den die Inkonsistenzen re Gefahren ziemlich nerven |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Vulkan (Tilly, 6. Jun 1998, 01:04:32): |
| Moin moin, |
| ich hab den Vulkan auf der Feuerinsel etwas umgestrickt. |
| Man kann dort immer noch sterben, jedoch gibt es eine Moeglichkeit seine |
| Sachen wiederzubekommen. Diese liegen aber NICHT in der Lava. |
| Ich hoffe, Euch damit ein bisschen entgegenzukommen. |
| Gruss, |
| Tilly |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Vulkan (Lug, 6. Jun 1998, 01:05:11): |
| ~#! rn=Tilly rt=897087872 rg=d.inseln |
| ~#! tid=897087872 |
| Pffft, |
| |
| mir doch egal ;9 |
| |
| FidKG |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Vulkan (Teddy, 7. Jun 1998, 23:47:53): |
| ~#! rn=Lug rt=897087911 rg=d.inseln |
| ~#! tid=897087872 |
| Bringt den Vulkan zu Lug, freiwillig geht er da eh nicht hin ;) |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Vulkan (Lug, 8. Jun 1998, 00:56:38): |
| ~#! rn=Teddy rt=897256073 rg=d.inseln |
| ~#! tid=897087872 |
| Hm, |
| |
| nagut, wenn er zu mir kommt, hab ich nix dagegen ;) |
| |
| FidKG |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Vulkan (Hasim, 8. Jun 1998, 10:23:51): |
| ~#! rn=Lug rt=897260198 rg=d.inseln |
| ~#! tid=897087872 |
| Wenn der Prophet nicht zum Berg kommt.... |
| |
| Hasim (grinsend) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Auf der Feuerinsel... (Tilly, 19. Jul 1998, 22:09:56): |
| Und wiedermal hat die Feuerinsel einen Emigranten aufgenommen. Es handelt |
| sich um einen Niederlaender, der nun dort feine Waren aus dem Lande der |
| unbegrenzten Moeglichkeiten feilbietet. |
| |
| Viel Spass (*kicher*) und ein gesundes Augenmass :) |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ghoulgaenge (Tilly, 22. Jul 1998, 04:54:45): |
| Moin moin, |
| ich hab die Ghoulgaenge mal ein bisschen umgestrickt. Tut mir leid fuer |
| diejenigen, die sich da eine Karte gemalt haben. |
| Gruss, |
| Tilly |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ghoulgaenge (Therin, 22. Jul 1998, 04:55:19): |
| ~#! rn=Tilly rt=901076085 rg=d.inseln |
| ~#! tid=901076085 |
| |
| rtrete tilly |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Magieinsel (Bierchen, 12. Aug 1998, 00:03:00): |
| ~#! rn=Anacrion rt=902798472 rg=d.inseln |
| ~#! tid=902798472 |
| moin, |
| uhi, hast recht, das heisst doch da tatsaechlich AD anstelle von AddDetail.. |
| magier sind wirklich unberechenbar. |
| gruss, |
| - Bierchen - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tarko Reub (Wargon, 3. Sep 1998, 11:56:50): |
| Hiho! |
| Es gibt jetzt wieder was fuer Tarko Reub (nein, keine AP). |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Tarko Reub (Anatol, 3. Sep 1998, 12:53:31): |
| ~#! rn=Wargon rt=904816610 rg=d.inseln |
| ~#! tid=904816610 |
| Bist Du Dir ganz sicher, dass Du den Zweck des Gegenstands nicht |
| aeusserst (!) kontra-intuitiv darstellst? Eigentlich muessten doch |
| alle anderen das bekommen, was dem Anwender in der jetzigen Version |
| genommen wird? :) |
| |
| *immernoch rotfl* |
| Anatol :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Tarko Reub (Key, 3. Sep 1998, 16:54:42): |
| ~#! rn=Anatol rt=904820011 rg=d.inseln |
| ~#! tid=904816610 |
| Koennt ihr mal auf deutsch weiterreden? :) Und deutlich? :)) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Tarko Reub (Wargon, 4. Sep 1998, 11:13:42): |
| ~#! rn=Anatol rt=904820011 rg=d.inseln |
| ~#! tid=904816610 |
| Das Teil toent so durchdringend, da hilft nicht mal Taubheit. |
| Alles klar? :) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Achja ... (Tilly, 15. Jan 1999, 18:37:36): |
| ... hatte ich fast vergessen. Der 'Schlund des Ymir' ist nun angeschlossen. |
| Viel Spass ... |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Achja ... (Asmodis, 15. Jan 1999, 22:52:06): |
| ~#! rn=Tilly rt=916425456 rg=d.inseln |
| ~#! tid=916425456 |
| Du hast was vergessen: Das sollte wohl 'Viel Spass beim Sterben' heissen :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neuer RM (Boing, 20. Jan 1999, 15:30:39): |
| Da Bloodyharry nur noch wenig Zeit hat, gibt es einen neuen RM: Tilly |
| |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neuer RM (Sharia, 20. Jan 1999, 15:33:29): |
| ~#! rn=Boing rt=916846239 rg=d.inseln |
| ~#! tid=916846239 |
| Gratulation und VIEL ERFOLG !! |
| |
| Sharia |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neu - Eroeffnung !! (Tilly, 3. Feb 1999, 15:35:50): |
| Diese Bekanntmachung richtet sich an alle Rentner im MorgenGrauen: |
| |
| Mit nicht geringem Stolz geben wir die Eroeffnung der Rollstuhl - Manufaktur |
| auf der Feuerinsel bekannt. Kommen auch Sie! Keine Angebote und Schnaeppchen! |
| |
| Der Leiter der Manufaktur |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neu - Eroeffnung !! (Anatol, 3. Feb 1999, 16:02:07): |
| ~#! rn=Tilly rt=918056150 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| Feuerinsel? Gibt es da auch Essen auf Raedern? |
| |
| Anatol :o) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neu - Eroeffnung !! (Key, 3. Feb 1999, 16:26:27): |
| ~#! rn=Anatol rt=918057727 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| Um Gottes Willen! |
| Wie sollen die Rentner denn da hin kommen? Wir koennen die doch net mitm |
| Schiffche fahren lassen ... .) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Neu - Eroeffnung !! (Anatol, 3. Feb 1999, 16:27:10): |
| ~#! rn=Key rt=918059187 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| Ach was, Key - wenn Tilly wirklich fuer uns Rentner was haette tun |
| wollen, gaebe es eine 24-Sekunden-Hauszustellung... |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Neu - Eroeffnung !! (Tilly, 3. Feb 1999, 16:27:44): |
| ~#! rn=Key rt=918059187 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| Hmja, Du hast recht Key. Vielleicht sollt ich noch nen Zivi in Port Vain |
| abstellen :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Neu - Eroeffnung !! (Key, 3. Feb 1999, 16:28:43): |
| ~#! rn=Tilly rt=918059264 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| Gute Idee :) |
| Einen der einen ruebertraegt uebers grosse Wasser :) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Neu - Eroeffnung !! (Alpha, 3. Feb 1999, 16:29:25): |
| ~#! rn=Key rt=918059323 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| ich melde mich freiwillig. |
| Alpha. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neu - Eroeffnung !! (Jehova, 3. Feb 1999, 18:19:15): |
| ~#! rn=Tilly rt=918056150 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| Ob die Krankenkasse die Kosten uebernimmt ? |
| |
| J* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neu - Eroeffnung !! (Asmodis, 4. Feb 1999, 21:57:36): |
| ~#! rn=Jehova rt=918065955 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| Wie waers mit einem Zeppelin, der von Port Vain zur Feuerinsel fliegt ? oder |
| ein Sehertor? Ich bin ja auch nicht mehr so gut zu Fuss :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Neu - Eroeffnung !! (Teddy, 4. Feb 1999, 21:57:57): |
| ~#! rn=Asmodis rt=918165456 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| Also streng genommen gibts da nen Sehertor ;-) |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Neu - Eroeffnung !! (Smeagol, 4. Feb 1999, 21:58:16): |
| ~#! rn=Teddy rt=918165477 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| aber SEHR streng ...:-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Neu - Eroeffnung !! (Teddy, 4. Feb 1999, 21:58:46): |
| ~#! rn=Smeagol rt=918165496 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| Noe, gibt 2 Methoden da ueber nen Sehertor hinzukommen ;) |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Neu - Eroeffnung !! (Alpha, 4. Feb 1999, 22:12:42): |
| ~#! rn=Teddy rt=918165526 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| Auffer Feuerinsel gibbet Portal - is mir noi...wo denn? Die naechsten Portale |
| sind doch in PV un auffer Maggie-Insel...aber den Weg durch Vulkane oda mits |
| Schiffen Rentnern zuzumuten - nene..die fallen noch vonna Reeling oda inne |
| Lava - da koennen die ja nich mal bestattet werden - und der oertliche |
| Bestatter wird arbeitslos. Lasst die Rentner friedlich im Bette dahingehen und |
| sorgt fuer Arbeit beim Undertaker... |
| Alpha.. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Neu - Eroeffnung !! (Catweazle, 5. Feb 1999, 10:15:35): |
| ~#! rn=Asmodis rt=918165456 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| Apropos Zeppelin.... |
| |
| Catweazle, zu Boing rueberschielend :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Neu - Eroeffnung !! (Boing, 5. Feb 1999, 10:18:15): |
| ~#! rn=Catweazle rt=918209735 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| Urghs ... da war ja noch was ... *schluck* |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Neu - Eroeffnung !! (Asmodis, 5. Feb 1999, 20:05:35): |
| ~#! rn=Boing rt=918209895 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| hehe, wieder an die Arbeit erinnert :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Neu - Eroeffnung !! (Wurzel, 8. Feb 1999, 17:57:23): |
| ~#! rn=Asmodis rt=918245135 rg=d.inseln |
| ~#! tid=918056150 |
| ein zeppelin zur feuerinsel? aber nur echt mit wasserstofffuellung :) |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| para-magieinsel (Bierchen, 13. Jun 1999, 05:36:19): |
| Hiho, |
| ich bitte euch, die para-magieinsel bis zu einer entwarnung zu meiden. es gibt |
| leichte master-probleme und bierchen hat sich daher entschlossen, 'alte', aber |
| stabile master zu benutzen, sprich: es finden umbauarbeiten statt, die |
| jegliches p* entfernen. |
| - Bierchen - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: para-magieinsel (Bierchen, 13. Jun 1999, 05:39:13): |
| ~#! rn=Bierchen rt=929244979 rg=d.inseln |
| ~#! tid=929244979 |
| uhi, fast vergessen, |
| vielen dank an shade, der mich darauf aufmerksam gemacht hat, nein, ich |
| ignoriere ihn deshalb nicht :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: para-magieinsel (Bierchen, 13. Jun 1999, 17:42:10): |
| ~#! rn=Bierchen rt=929244979 rg=d.inseln |
| ~#! tid=929244979 |
| okay, |
| sollte jetzt wieder alles richtig laufen. |
| gruss, |
| - Bierchen - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Seher-Laden (Tilly, 10. Aug 1999, 21:19:28): |
| Moin moin, |
| |
| ich habe vor einigen Tagen die Klagen eines Sehers vernommen, der sich |
| darueber beklagte, dass der Seherladen keine neue Sachen mehr verkaufen |
| wuerde. Dies war Anlass genug, ihn um ein weiteres Objekt zu bestuecken, |
| welches Ihr nun kaeuflich erwerben koennt. |
| |
| Ein dickes 'DANKE' geht an Rikus. |
| Ideen und Anregungen fuer weiterer Neuerungen sind willkommen. |
| |
| - Tilly ruft: Kauft Grabsteine! - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Seher-Laden (Morgoth, 11. Aug 1999, 06:05:52): |
| ~#! rn=Tilly rt=934319968 rg=d.inseln |
| ~#! tid=934319968 |
| Hey, kann man damit genausoviel Scheiss machen, wie mit Rochus' Sarg?? ;-)) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Piratengilde auf Tortuga (Kernbeisser, 30. Okt 1999, 23:01:53): |
| ~#! on=Kernbeisser ot=941317129 og=d.dschungel |
| Ist das nur eine Pseudogilde, oder hat die mal existiert? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Piratengilde auf Tortuga (Goofy, 31. Okt 1999, 15:48:32): |
| ~#! rn=Kernbeisser rt=941317313 rg=d.inseln |
| ~#! tid=941317313 |
| Die ist seit Jahren (na mindestens seit einem) im Test und |
| erinnert mich irgendwie an Taramis... |
| Goofy, selber gespannt auf ne kompetentere Antwort |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| uuupss.. (Wim, 1. Nov 1999, 16:21:37): |
| Durch ein kleines Malheur sind einige Artikel aus der Modeboutique im Inventar |
| aeh... verschuett gegangen. |
| Da es aber durchweg preisuenstige Artikel waren, moege man (Frau?) mir das |
| nachsehen. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Achtung Aenderung! :-) (Tilly, 3. Nov 1999, 03:18:19): |
| Moin moin, |
| |
| auf Anfrage und Antrag eines nicht naeher genannten Gremiums gibt es zwei |
| kleine Aenderungen bei dem Stirnreif und dem Zynh auf Toeters Insel. Wer |
| nicht weiss wovon ich rede, hoert einfach weg. |
| |
| Fuer alle anderen: Der Reif wird wohl nur noch lokal nutzbar sein, das |
| Zynh hat nun eine innigere Verbundenheit mit demjenigen, |
| vom dem es Ihr Euch holt. |
| |
| Dies wird wohl zum Teil schon vor Reboot / Crash Auswirkungen zeigen. |
| |
| Gruss, |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Achtung Aenderung! :-) (Wurzel, 4. Nov 1999, 20:34:18): |
| ~#! rn=Tilly rt=941595499 rg=d.inseln |
| ~#! tid=941595499 |
| bist du jetzt auch noch unter die propheten gegangen? oder hast du den crash |
| geplant hervorgerufen? |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Runenstab (Tiamak, 20. Mar 2000, 20:57:55): |
| Hiho! |
| |
| Der Runenstab funktioniert ab sofort wieder richtig. Allen Spielern, die |
| innerhalb des letzten halben Jahres oder so neue Runen bekommen haben, kann |
| ich nur empfehlen, eine weitere Rune zu schnitzen, bevor sie ihren Stab |
| verbummeln. ;-) |
| |
| Wer seinen Stab vorher schon verloren hatte ... gehe direkt auf Start. Gehe |
| nicht ueber Los. Ziehe keine bekannten Runen ein. |
| |
| Tiamak |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Runenstab (Deepblue, 21. Mar 2000, 08:24:40): |
| ~#! rn=Tiamak rt=953582275 rg=d.inseln |
| ~#! tid=953582275 |
| >Wer seinen Stab vorher schon verloren hatte ... gehe direkt auf Start.Gehe |
| >nicht ueber Los. Ziehe keine bekannten Runen ein. |
| |
| Muss man das verstehen? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Runenstab (Rardian, 21. Mar 2000, 12:05:07): |
| ~#! rn=Deepblue rt=953623480 rg=d.inseln |
| ~#! tid=953582275 |
| Ich glaube, Tia* meinte, dass Du die Ar***-karte hast, wenn Du Deinen |
| Runenstab zuvor verloren hast... |
| |
| Rar. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Runenstab (Tiamak, 21. Mar 2000, 13:43:31): |
| ~#! rn=Rardian rt=953636707 rg=d.inseln |
| ~#! tid=953582275 |
| Korrekt, genau das meinte ich. |
| |
| Falls jemand von den Betroffenen zufaellig einen Eintrag auf der Tafel beim |
| Wirt vorweisen kann, ist es allerdings moeglich, die Runen per Hand wieder zu |
| restaurieren. |
| |
| Tiamak |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Runenstab (Lanfear, 25. Mar 2000, 01:02:45): |
| ~#! rn=Tiamak rt=953642611 rg=d.inseln |
| ~#! tid=953582275 |
| Nur mal so fuer die Dummen... |
| Ich dachte immer, der Runenstab repraesentiert die anzahl der gefundenen |
| FPs... wenn das so ist, wo ist denn das Problem nachzusehen wiviele FPs der |
| betreffende Spieler hat und im die entsprechenden Runen zu geben ? |
| |
| Lanfear |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Runenstab (Nevok, 25. Mar 2000, 01:06:47): |
| ~#! rn=Lanfear rt=953942565 rg=d.inseln |
| ~#! tid=953582275 |
| meines Wissens gabs da auch noch Symbole der Macht, die wohl FP unabhaengig |
| sind....aber wissen tu ich das genau auch net, als ich da genauer nachschauen |
| wollte hab ich dummerweise den stab in den waffenguertel von morgoth gepackt |
| gehabt....puff weg war er....und seither hab ich net mehr bock gehabt da |
| irgendwas mit zu machen ausser den wiederbeschaffenen stab mit den runen |
| auszustatten |
| |
| Nevok, der fuer hinweise mit diesen Machtdingern recht dankbar waere |
| (( |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Runenstab (Tiamak, 25. Mar 2000, 19:43:27): |
| ~#! rn=Lanfear rt=953942565 rg=d.inseln |
| ~#! tid=953582275 |
| Wenn Toeter den Runenstab als automatische FP-Anzeige gewollt haette, haette |
| er sich den ganzen Schnickschnack drumherum mit Sequenzen und Schnitzen etc. |
| wohl gespart. |
| |
| Hat er aber nicht. |
| |
| Tiamak. Wollte am Konzept selber nichts aendern. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Runenstab (Jamalski, 4. Apr 2000, 19:03:47): |
| ~#! rn=Lanfear rt=953942565 rg=d.inseln |
| ~#! tid=953582275 |
| Weil man mehr FPs, als dazugehoerende Runen besitzen kann?! |
| |
| = /world jamal |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ueberraschenderweise ... (Bierchen, 14. Mai 2000, 19:14:11): |
| ... hat sich Rhetra, der Gott der Ghoule unter Feuerinsel, entschlossen, |
| wieder Besucher zu empfangen. Ob damit doch irgendwem ein Gefallen getan |
| ist, sei dahingestellt. |
| |
| Wie dem auch sei, ich denke mal es ist fuer jeden was dabei. |
| |
| - Tilly - |
| |
| p.s.: Das Bierchen als Autor genannt wird ist nicht nur Zufall oder |
| Absicht sondern auch nicht zu aendern :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Obacht :-) (Tilly, 2. Jul 2000, 17:19:41): |
| Ich habe die Tage noch was feines gefunden, das ich gleich Rhetra |
| zugesteckt habe. Vielleicht kann der/die ein oder andere von Euch |
| etwas damit anfangen. |
| |
| Gruss, |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Rollstuhl (Tilly, 19. Jul 2000, 21:35:46): |
| Moin moin, |
| ich habe heute eine Kleinigkeit an dem Rolli geaendert. Sollte es zu Problemen |
| kommen, teilt mir diese bitte (per Mail) mit. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Rollstuhl (Liara, 19. Jul 2000, 22:27:46): |
| ~#! rn=Tilly rt=964035346 rg=d.inseln |
| ~#! tid=964035346 |
| Hm, is das ein Unfall, wenn Dieder mit der Kiste ueber die Klippen fliegt? |
| ;-)) |
| |
| Liara, Zwergenzauberine, sucht Ausreden |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Rollstuhl (Dieder, 19. Jul 2000, 23:18:14): |
| ~#! rn=Liara rt=964038466 rg=d.inseln |
| ~#! tid=964035346 |
| wehe du willst dem armen Oppa was boeses... :=) |
| |
| Dieder |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Piet braucht Hilfe (Tilly, 23. Jul 2000, 14:22:32): |
| Moin moin! |
| |
| Piet bat mich, doch einige mutige Leute zu finden, die sich bereit |
| erklaeren, ihm etwas wieder zubringen. Was das ist, verraet er auf |
| Anfrage selber. Es gibt sogar eine kleine Belohnung glaube ich ... |
| |
| Gruss und frohes Ausfragen, |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Piet braucht Hilfe (Dieder, 23. Jul 2000, 16:55:20): |
| ~#! rn=Tilly rt=964354952 rg=d.inseln |
| ~#! tid=964354952 |
| Wer is Piet? :) |
| |
| Dieder, Wurst aus Leidenschaft :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Feuerinsel (Tilly, 24. Jul 2000, 21:31:43): |
| Ahoi! |
| |
| Aufgrund kleinerer Umbauarbeiten ist es auf der Feuerinsel zu zwei |
| unerheblichen Aenderungen gekommen, die ich hier nur deswegen poste, |
| da ich Langeweile hab. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Feuerinsel (Tiamak, 24. Jul 2000, 21:32:47): |
| ~#! rn=Tilly rt=964467103 rg=d.inseln |
| ~#! tid=964467103 |
| Stell Dir vor, wie die Spieler wieder geschrien haetten, wenn Du *nichts* |
| davon geschrieben haettest! |
| |
| |
| Tiamak denkt . o O(nur gut, dass Tilly ab und zu Langeweile hat) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Feuerinsel (Paracelsus, 24. Jul 2000, 21:34:56): |
| ~#! rn=Tiamak rt=964467167 rg=d.inseln |
| ~#! tid=964467103 |
| Ach was, die schreien nicht. Ich schreib auch nicht jede Aenderung die |
| ich mache in die MPA. ]:-> |
| |
| Paracelsus. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Feuerinsel (Liara, 24. Jul 2000, 21:36:40): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=964467296 rg=d.inseln |
| ~#! tid=964467103 |
| Bekommen Mags im Moment irgendwie eine Verguenstigung auf ]:->? ;-) |
| |
| Liara, Zwergenzauberine |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Feuerinsel (Paracelsus, 24. Jul 2000, 21:37:30): |
| ~#! rn=Liara rt=964467400 rg=d.inseln |
| ~#! tid=964467103 |
| Nein - naja, zumindest nicht alle. |
| |
| Paracelsus. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Feuerinsel (Liara, 24. Jul 2000, 21:38:22): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=964467450 rg=d.inseln |
| ~#! tid=964467103 |
| Ok, Erzmagier. ;-))) |
| |
| Liara, Zwergenzauberine |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Feuerinsel (Grimmborn, 24. Jul 2000, 21:44:05): |
| ~#! rn=Liara rt=964467502 rg=d.inseln |
| ~#! tid=964467103 |
| In Erinnerung an einen Freund, der ueber 230 Tage nicht mehr da war (was ist |
| eigentlich aus ihm geworden?): |
| =:) |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Feuerinsel (Acrimon, 24. Jul 2000, 21:56:55): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=964467845 rg=d.inseln |
| ~#! tid=964467103 |
| Vielleicht hat er das Handtuch geworfen :-) |
| |
| Acrimon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Feuerinsel (Gnome, 26. Jul 2000, 02:13:34): |
| ~#! rn=Tilly rt=964467103 rg=d.inseln |
| ~#! tid=964467103 |
| aehem. |
| du _kannst_ gar keine langeweile haben. |
| |
| gnOme deutet dezent in richtung toeters insel... :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Toeters Insel (Tilly, 1. Okt 2000, 01:43:49): |
| Moin moin, |
| |
| hab in den Nebelwaeldern auf Akhar Nth'tar eine kleine Aenderung bei |
| zwei Wegen vorgenommen. Wundert Euch also nicht :-) |
| |
| Hat sich noch was geaendert, aber das merkt ihr wahrscheinlich schon ... |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nur fuer Seher interessant :-) (Tilly, 15. Jan 2001, 22:51:02): |
| Moin moin auch, |
| |
| Portal 30 ist wieder voll funktionsfaehig. Es wurde natuerlich umgestellt, |
| deswegen sind sicher einige Wege von oder zur Feuerinsel zu ueberarbeiten. |
| |
| Aber alles in allem ist das ein sehr geringer Aufwand :-) |
| |
| Achja, Neu-Seher werden um etwas Geduld gebeten. Falls sie diese nicht auf- |
| bringen: aergert Euch. |
| |
| Sucht schoen, |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nur fuer Seher interessant :-) (Anacrion, 18. Jan 2001, 04:39:37): |
| ~#! rn=Tilly rt=979595462 rg=d.inseln |
| ~#! tid=979595462 |
| Super ... |
| |
| ist halt dumm, dass ich nu doch wieder nen Fuss auf die Rieseninsel setzen |
| muss .. |
| |
| Koennte aber sein, dass da jetzt evtl. mal ein paar Raeume entstehen ausser |
| den 6 , die schon laenger da sind :) |
| |
| Anac* freut sich schon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Nur fuer Seher interessant :-) (Solmyr, 18. Jan 2001, 09:09:08): |
| ~#! rn=Anacrion rt=979789177 rg=d.inseln |
| ~#! tid=979595462 |
| Armitage und meiner Einer sind daran schon gut beschaeftigt. Bin |
| grad am Proggen, Plaene liegen die Woche in meinem home...also falls |
| es jemanden interessiert ;=) |
| |
| Subl |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nur fuer Seher interessant :-) (Tilly, 31. Jan 2001, 13:08:34): |
| ~#! rn=Tilly rt=979595462 rg=d.inseln |
| ~#! tid=979595462 |
| Ahoi, |
| |
| Portal 30 kann ab sofort auch wieder von Neu-Sehern bzw solchen, die |
| es noch nicht haben, wieder gefunden werden. |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fast vergessen, aber eben nur fast :) (Tilly, 22. Mar 2001, 15:22:06): |
| Moin moin, |
| |
| die Perlen fuer den Samtpanzer sind nun wieder alle im MG verstreut :-) |
| |
| Frohes suchen, |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Fast vergessen, aber eben nur fast :) (Hight, 22. Mar 2001, 17:43:30): |
| ~#! rn=Tilly rt=985270926 rg=d.inseln |
| ~#! tid=985270926 |
| hat den je einer ernsthaft benutzt ? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Fast vergessen, aber eben nur fast :) (Gorog, 22. Mar 2001, 18:56:47): |
| ~#! rn=Hight rt=985279410 rg=d.inseln |
| ~#! tid=985270926 |
| Ja |
| |
| Gorog kurz und kanpp |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hilferuf! (Hoehlengnom, 16. Aug 2001, 22:03:10): |
| |
| Hilfe, was ist das denn hier? Hoert mich jemand? Oh je! :( Wohl eher nicht. |
| Ich schreib' hier trotzdem mal was rein - vielleicht liest das ja doch jemand, |
| der (oder die) mutig genug ist, sich in diese finsteren Tiefen zu wagen. |
| |
| Ach ja ... Ich sitze hier fest! Verfolgt von brutalen Grauzwergen und |
| finsteren Nachtelfen komme ich hier alleine nicht mehr weg. Zwar habe ich |
| schon einige mutige Abenteurer hier herumlaufen sehen die sich entweder als |
| Cinderella, Lurchi, Talona, Varlarion oder Zephyr ausgaben, aber diese konnten |
| mir bis auf eine Ausnahme bisher nicht zur vollstaendigen Flucht verhelfen. |
| Aber ich gebe die Hoffnung nicht auf ... |
| |
| Falls jemand den unterirdischen See im ghoulverseuchten Hoehlensystem der |
| Feuerinsel zu finden in der Lage ist ... so moege er (oder sie :) doch an |
| mich denken! |
| |
| |
| Ein armer kleiner Hoehlengnom |
| |
| |
| PS: Ich soll noch Papa (Rabenvater! :) Tilly, 'n paar E's und R's gruessen, |
| die wohl alle mal Arbeit mit mir hatten. :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Hilferuf! (Tilly, 16. Aug 2001, 22:06:59): |
| ~#! rn=Hoehlengnom rt=997992190 rg=d.inseln |
| ~#! tid=997992190 |
| Den 'Rabenvater' dementiere ich heftigst! |
| |
| Hoffentlich hilft Dir keiner .... verdient haettest Du es >:) |
| |
| |
| - Tilly - |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Para-Piratenschiff (Tilly, 23. Nov 2001, 13:07:39): |
| Moin moin! |
| |
| Nachdem das Para-Piratenschiff durch eine etwas un- |
| gluecklich verlaufende Aufraeumaktion eines unge- |
| nannten Magiers abhanden kam, ist es nun wieder |
| aufgetaucht. |
| |
| Dank an Zwirion, der mir das Fehlen des Schiffes |
| meldete. Ich haets so schnell ganz sicher nicht bemerkt. |
| |
| - Tilly - |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Para-Piratenschiff (Gor, 23. Nov 2001, 16:42:33): |
| ~#! rn=Tilly rt=1006517259 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1006517259 |
| Ich finde, dass man den Namen erwaehnen sollte. }:-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Seltsame Dinge (Humni, 5. Jan 2002, 17:21:12): |
| Huhu, |
| |
| wie mir berichtet wurde haben ein paar seltsame Moenche mit einer Barke nun - |
| sehr zum Verdruss der wackeren Trves - eine weitere Haltestelle. |
| |
| Viel Spass. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tod (Elizabeth, 5. Jan 2002, 18:43:26): |
| ok, ich bin also die erste die auf der insel gestorben ist, krieg ich dafuer |
| was? |
| Und was noch erwaehnt werden sollte, es war von innerhalb 20 minuten.. |
| wenn das mal keine leistung ist ;) |
| .s |
| , |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Tod (Vanion, 5. Jan 2002, 18:45:44): |
| ~#! rn=Elizabeth rt=1010252606 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Der letzte kriegt was. |
| |
| -> schmarrn |
| V* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Tod (Morgoth, 5. Jan 2002, 18:46:14): |
| ~#! rn=Vanion rt=1010252744 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| OK, abhaengen...dann gibts den Preis ! |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Tod (Elberet, 5. Jan 2002, 18:46:38): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1010252774 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| ich geh mal eben in den Katas sterben :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Tod (Elizabeth, 5. Jan 2002, 18:47:12): |
| ~#! rn=Elberet rt=1010252798 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| nicht abhaengen, nur irgendwie...rueckgaengig machen da ich die erste |
| bin..oder mir ein paar fps schenken oder so 8) |
| .s |
| igh |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Tod (Morgoth, 5. Jan 2002, 18:47:46): |
| ~#! rn=Elberet rt=1010252798 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Hey, kein Problem. Wenn Du nicht mehr reinwillst, kann ich die fuer Dich |
| sperren, musst Du mir nur sagen. Dafuer schmeiss ich sogar mal wieder nen |
| Editor an. |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Tod (Elberet, 5. Jan 2002, 18:48:22): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1010252866 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| ich hab nicht gesagt, dass ich nimmer reinwollte, im gegenteil, ich wollt doch |
| gerade vorbeischauen ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Tod (Mupfel, 5. Jan 2002, 18:49:40): |
| ~#! rn=Elberet rt=1010252902 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Vielleicht solltest Du einbauen, dass er nicht mehr *raus* kann, Morgoth? ;) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Tod (Morgoth, 5. Jan 2002, 18:50:07): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1010252980 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Du meinst nur noch den Exit "Lars" freigeben fuer ihn ? :)) |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Tod (Zook, 5. Jan 2002, 18:50:35): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1010253007 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Du muesstest dann nur noch ne passende Stelle zum Beten fuer ihn einrichten, |
| damit er sich wieder entgeistern kann. |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Tod (Elberet, 5. Jan 2002, 18:50:41): |
| ~#! rn=Morgoth rt=1010253007 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Lars ist mein bester Freund ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Tod (Elberet, 5. Jan 2002, 18:51:03): |
| ~#! rn=Elberet rt=1010253041 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| es gibt doch in den Katas nen Altar ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Tod (Zook, 5. Jan 2002, 18:51:27): |
| ~#! rn=Elberet rt=1010253063 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Na, wenn man sich da entgeistern kann, dann ist ja alles klar. |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Tod (Elberet, 5. Jan 2002, 18:51:43): |
| ~#! rn=Zook rt=1010253087 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| btw was gibts fuer re100? ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Tod (Zook, 5. Jan 2002, 18:52:05): |
| ~#! rn=Elberet rt=1010253103 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Einen Spezial-Zombievirus-Tod? |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: Tod (Elberet, 5. Jan 2002, 18:52:17): |
| ~#! rn=Zook rt=1010253125 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| geil, will ich ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: Tod (Mupfel, 5. Jan 2002, 19:00:06): |
| ~#! rn=Elberet rt=1010253137 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| das ist der megaschmarrn-virus: man antwortet immer auf den letzten artikel... |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Tod (Elizabeth, 5. Jan 2002, 19:00:44): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1010253606 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| ich geb eine tuete gummibaerchen fuer re 123 |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Tod (Elberet, 5. Jan 2002, 19:01:26): |
| ~#! rn=Elizabeth rt=1010253644 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| dann mal los ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Tod (Noki, 5. Jan 2002, 19:02:24): |
| ~#! rn=Mupfel rt=1010253606 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Hast Du ihn etwas gerade? ;-) |
| |
| noki |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: Tod (Zook, 5. Jan 2002, 19:03:36): |
| ~#! rn=Elberet rt=1010253686 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Neee... Ihr Abtruennigen. Elizabeth, setz die Tuete lieber fuer ein |
| Bambi in "Megaschmarrn" aus ;) |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^18: Tod (Elizabeth, 5. Jan 2002, 19:03:54): |
| ~#! rn=Zook rt=1010253816 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| das hab ich ja abbestellt ;) *G* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^19: Tod (Zook, 5. Jan 2002, 19:05:10): |
| ~#! rn=Elizabeth rt=1010253834 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Fehler, grosser Fehler! Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^20: Tod (Elizabeth, 5. Jan 2002, 19:05:24): |
| ~#! rn=Zook rt=1010253910 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| wieso ? was ist daran ein fehler? .. megaschmarrn stinkt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^21: Tod (Cuchullin, 5. Jan 2002, 19:31:16): |
| ~#! rn=Elizabeth rt=1010253924 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Noch 102. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^22: Tod (Silvana, 5. Jan 2002, 22:41:35): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1010255476 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Die spinnen, die Mudder... |
| Was macht das eigentlich in d.inseln? Gings nicht grad noch um Katakomben? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^18: Tod (Bambi, 5. Jan 2002, 23:00:27): |
| ~#! rn=Zook rt=1010253816 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Ich werde nicht in megaschmarrn schreiben. Nicht in diesem Thread und in |
| keinem anderen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^19: Tod (Amaryllis, 5. Jan 2002, 23:04:18): |
| ~#! rn=Bambi rt=1010268027 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Hast Du durchaus schon - die waren nur in der falschen Rubrik :-) |
| |
| scnr, |
| Ama*, in Deckung gehend :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^20: Tod (Silvana, 5. Jan 2002, 23:15:27): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1010268258 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Koenntet Ihr wenigstens auf den letzten Artikel im Thread antworten? Keine |
| Disziplin, also wirklich! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^21: Tod (Amaryllis, 5. Jan 2002, 23:17:09): |
| ~#! rn=Silvana rt=1010268927 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Halt dei Babbn (c) Amaryllis |
| |
| Ama*, heute mal respektlos :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^22: Tod (Cuchullin, 5. Jan 2002, 23:19:20): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1010269029 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Das ist das, was Megaschmarrnschreiber von gemeinem Poepel wie Dir, |
| Amaryllis, abhebt: Megaschmarrner haben Kultur. :) |
| |
| Cuch |
| |
| PS: Ich weiss. Aber ich konnte mich zwischen Poebel und Popel nicht |
| entscheiden... ;o) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^23: Tod (Amaryllis, 5. Jan 2002, 23:22:56): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1010269160 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Soso, jetzt wirds aber beleidigend... |
| Dabei habe ich doch alles richtig gemacht, oder? Zumindest auf den letzten |
| Artikel geantwortet - aber ja, zum Megaschmarrer fehlt mir die Erfahrung, hab |
| auch die Gruppe nicht abonniert... |
| |
| Ama*, den Ironie-Schalter wieder nach unten legend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^24: Tod (Varlarion, 5. Jan 2002, 23:24:02): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1010269376 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Hach, das entwickelt sich hier wieder zu so einem richtig schoenen |
| "zuruecklehnen-und-Popcorn-futtern"-Thread. |
| |
| Varl*, das Popcorn suchend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^24: Tod (Cuchullin, 5. Jan 2002, 23:24:06): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1010269376 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Oh, habe ich mein "heute mal respektlos ;)" vergessen? Verdammt ;) |
| |
| Cuchullin (irgendwasharteswerfed (c) Isi) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^25: Tod (Grimmborn, 5. Jan 2002, 23:34:44): |
| ~#! rn=Cuchullin rt=1010269446 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Wusste gar nicht dass Isis Mousse schon versteinert zu sein pflegt? |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Werwolf (Roland, 6. Jan 2002, 18:53:51): |
| Wann wird der reise befehl eingestllt fuer die insel .. ich verpass das |
| aussteigen immer :) |
| |
| MfG - Der rasende Roland |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^26: Tod (Zarniya, 7. Jan 2002, 09:03:13): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1010270084 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1010252606 |
| Zook, hat da Elberet nicht in Artikel 17 um einen Tod gebeten? Du hast es |
| sogar schriftlich... oder schick Grimmborn vor :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Werwoelfe (Humni, 21. Mar 2002, 15:50:31): |
| Huhu, |
| |
| nur ums anzukuendigen: Ich habe vor ein wenig an der entstehenden Werwolfgilde |
| herumzuspielen. Davon sind evtl. auch die Gilden-NPCs betroffen. Also wundert |
| Euch bitte nicht, wenn deren Kampfkraft in naechster Zeit ein wenig schwankt. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Buesche (Humni, 27. Mar 2002, 17:11:49): |
| ..haben die Tendenz, von marodierenden Horden |
| eingeschlagen/getreten/gestochen/zerschnitten oder sonstwie kaputt gemacht zu |
| werden. |
| |
| Machmal auch von mir. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Rieseninsel (Twingi, 10. Apr 2002, 20:00:00): |
| Ein Fels stuerzte ins Wasser ;-) |
| Die Rieseninsel scheint doch nicht so unbelebt zu sein, wie immer angenommen |
| wurde. Ein paar gruendliche Forscher haben, nach eingehendem Studium des |
| Gesteines und der Vegetation, Leben auf diesem einst oeden Eiland gefunden. |
| |
| Viel Erfolg beim F****** ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Artikel :) (Nyx, 15. Apr 2002, 11:54:16): |
| Der gute, alte Wanderer hat seinen Wortschatz |
| doch tatsaechlich erweitert. |
| |
| Fragt ihn doch man nach den Lemmingen :) |
| |
| - La Nyx - |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| seherhaus (Tyrion, 30. Apr 2002, 06:06:35): |
| kann mir wer sagen, ob bei der sherhausbeschreibung was geaendert worden ist? |
| oder warum ich in meiner hoehle auf aurora keine befehle/aktionen mehr aendern |
| kann? fuer hinweise/hilfen sehr dankbar... |
| |
| tyrion ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| seherhaus2 (Tyrion, 30. Apr 2002, 06:08:36): |
| aehm, ... falls es hilft... da kommt ne meldung: kein befehl zum beschreiben |
| uebrig (oder s.ae.) ; |
| |
| tyrion |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wiederholung und Neuanmahung ;-) (Humni, 11. Mai 2002, 22:42:12): |
| Da gerade einige Testies der Werwolfgilde herumlaufen, da selbige noch recht |
| klein und frustriert sind, wenn ihre Spells nix bringen, und ich um die bei |
| Lauene zu halten permanent die Gilde aufwerte schlaegt sich das auch auf die |
| Werwoelfe nieder, die da rumstehen. |
| |
| Ansonsten wirds dafuer in naechster Zeit noch ein paar Aenderungen geben. Die |
| NPCs schwanken also sehr stark. Wenn frueher die 3 NPCs von nem Zaubi mit |
| Vorsicht 30 gestanden werden konnten kann es sein, dass das nun nicht mehr |
| geht. |
| |
| So, ich wollte nur gewarnt haben. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kurze Information ... (Armitage, 25. Mai 2002, 01:13:56): |
| In den Tiefen der Unterwelt unter der Insel des Feuers hat sich tatsaechlich |
| noch etwas veraendert! Zwei Dinge sind neu entstanden bzw. sind endlich so, |
| wie sie urspruenglich sein sollten. Eine andere Sache wurde wegen der zu hohen |
| laufenden Kosten und Beschwerden des Vermieters erst einmal auf Eis gelegt. |
| |
| Insgesamt ist's aber nichts weltbewegendes. :) |
| |
| Fuer naehere Hinweise bitte den voellig ausgeglichenen Hobbit befragen, der |
| dort sicher herumwuselt und bald besser Bescheid weiss, als ich. ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Am Rande seis kurz erwaehnt ... (Tilly, 31. Mai 2002, 11:53:28): |
| So, nun ist es also wirklich passiert. |
| |
| Damit gerechnet wurde schon eine geraume Weile .... |
| |
| Der Vulkan im Suedwesten der Feuerinsel ist ausgebrochen. |
| |
| |
| Durch die starken Eruptionen rasten Schockwellen durch |
| das ansonsten so feste Gestein, die es schlussendlich |
| doch teilweise zum Einsturz brachten. |
| |
| |
| Eine erste Bestandsaufnahme brachte nur geringfuegige |
| Schaedigungen zu Tage. Doch den Wald hat es wohl ziemlich |
| stark erwischt. Teile von ihm wurden verschuettet, die |
| komplette Hoehlendecke ist eingestuerzt, so dass sich |
| dort nun ein tiefes Tal befindet. |
| |
| |
| Ortskundige des dortigen Waldes werden nicht umhin kommen, |
| das Gebiet neu zu skizzieren. Die Inselverwaltung hat als |
| Ausgleich dazu im Rahmen der Aufraeumarbeiten eine |
| komplette Renaturierung und Ueberarbeitung vorgenommen. |
| |
| - Tilly, im Auftrag der Inselverwaltung - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Lars gruesst. (Humni, 21. Jun 2002, 13:16:26): |
| Ihr solltet ihn zurueckgruessen. Jedenfalls dann, wenn ihr ihn trefft, was ich |
| hoffe, dass bald der Fall sein wird. |
| |
| Jedenfalls kann man sich mittlerweile in eine gewisse Hoehle trauen. Wenn man |
| drin ist merkt man hoffentlich, warum man sich da so lange nicht reingetraut |
| hat. Hoffe ich. Weiss ich aber nicht. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Lars gruesst. (Mupfel, 21. Jun 2002, 21:31:18): |
| ~#! rn=Humni rt=1024658186 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1024658186 |
| Och, also ich hab Lars das letzte Mal zur CeBIT getroffen ;) Was der jetzt in |
| irgendwelchen Hoehlen treibt weiss ich dann auch nicht... |
| |
| -mupfel- |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues auf der Rieseninsel (Twingi, 10. Jul 2002, 20:32:52): |
| Und wieder ist auf der Rieseninsel ein kleiner Stein ins Wasser gefallen. |
| |
| Die alten Raeume haben neidisch auf das schoene Hexendorf geblickt, und |
| energisch ein neues Kleidchen fuer sich selbst gefordert. |
| Der Forderung wurde nachgegeben. |
| |
| Die Insel-Verwaltung |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Paraversion Lemminge-Quest. (Bambi, 13. Jul 2002, 13:24:24): |
| Hi alle. |
| Nein, es gibt meines Wissens keine Para-Version der Lemming-Quest. Ich wollte |
| nur darauf hinweisen, dass man es bis auf weiteres unterlassen sollte, das |
| Gebiet der Lemming-Quest in einer Parallelwelt zu betreten, weil man ansonsten |
| ohne Magier (oder _eigenem_ Fluchtteleport) nicht wieder rauskommt. |
| Die betroffenen^hzustaendigen Magier werden informiert. |
| |
| MfG, Bambi. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Paraversion Lemminge-Quest. (Eldaron, 13. Jul 2002, 14:07:16): |
| ~#! rn=Bambi rt=1026559464 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1026559464 |
| Para2 darf man aber? |
| |
| Eldaron, lachend. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Paraversion Lemminge-Quest. (Gor, 13. Jul 2002, 21:09:49): |
| ~#! rn=Bambi rt=1026559464 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1026559464 |
| Oh weia, wieder mal ein Zeichen grenzenloser Inkompetenz. Herzlichen |
| GLueckwunsch! |
| |
| Gor schuettelt den kopf. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schwerter (Humni, 27. Aug 2002, 12:22:23): |
| Huhu, |
| |
| heilige Schwerter sollten auch dementsprechend gewuerdigt werden. |
| |
| Waffen des Guten |
| fuehren zum Bluten |
| Und den Boesewichtern |
| haun sie aus die Lichter. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wer dies liest weiss, worum es geht (Tilly, 28. Sep 2002, 22:08:08): |
| Moin moin, |
| |
| da hab ich mal wieder ein bisschen in altem, nicht angeschlossenem |
| Zeugs gekramt und tatsaechlich etwas gefunden, das ich vor langer |
| Zeit eigentlich ganz woanders anschliessen wollte. Naja, jetzt hats |
| eben die Feuerinsel erwischt :-) |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Moenche machen Kurzurlaub... (Zook, 14. Okt 2002, 16:54:10): |
| Aufgrund der vielen anstrengenden Besuche von Abenteurern haben sich die |
| Moenche auf AnkDINGENS entschlossen, einen Kruzurlaub bis ca. morgen Abend |
| zu unternehmen. Ich hoffe, Ihr habt dafuer Verstaendnis, dass die armen |
| Kreaturen wirklich mal ein wenig Zeit fuer Kontemplation brauchen. |
| |
| Gruss, Zook. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Moenche machen Kurzurlaub... (Vanion, 15. Okt 2002, 10:57:03): |
| ~#! rn=Zook rt=1034607250 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1034607250 |
| Was eine kleine Nackenmassage so alles ausmacht. Die Moenche sind wieder |
| erfrischt und munter. Der Kater von der Party (Sturmfreie Bude muss man |
| nutzen) is auch so langsam dahin. |
| |
| Wie ueblich freuen sich die Moenche auf einen kleinen Besuch und einen netten |
| "Chat". |
| |
| V* |
| PS: Danke fuers Testen an Katharin. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Wer dies liest weiss, worum es geht (Tilly, 25. Okt 2002, 00:22:59): |
| ~#! rn=Tilly rt=1033243688 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1033243688 |
| Moin moin auch. |
| |
| Ich hab noch ein bisschen in der Kiste gekramt und dabei |
| herausgekommen ist noch etwas fuer die Feuerinsel. |
| |
| Wer Winfried kannte, wird sich nun freudig dorthin be- |
| geben. Ist auch was fuer Kleriker und Chaoten dabei :-) |
| |
| Bisschen Vorsicht waere angebracht, habs zwar eingehend |
| getestet, aber man weiss ja nie ... |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues aus Brimborium (Twingi, 20. Nov 2002, 21:59:13): |
| Sophie ist es zu Ohren gekommen, dass die meisten Spieler recht lieb gewesen |
| sind uebers Jahr. Daher haelt sie eine kleine Ueberaschung fuer die |
| Vorweihnachtszeit bereit. Besucht sie doch einfach einmal. |
| |
| Die Inselverwaltung |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Regionsmagier Inseln (Zook, 22. Jan 2003, 13:34:33): |
| Hallo zusammen, |
| |
| Hate und Shakedbeer sind von ihren Posten als Regionsmagier in der Region |
| Inseln zurueckgetreten. Vielen Dank Euch zweien fuer Eure Mitarbeit! |
| |
| Wargon steht als Regionsmagier fuer Bugfixes und kleinere Dinge zur |
| Verfuegung. Fuer Gebietsabnahme oder andere umfrangreiche Sachen wendet |
| Euch bis zur Ernennung eines weiteren Regionsmagiers bitte an mich. |
| |
| Gruss, Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Geruechte (Twingi, 31. Jan 2003, 09:41:33): |
| Es gibt Geruechte, dass Julius im Augenblick Tag und Nacht arbeitet, um den |
| Spielern, die nach dem Reboot den Scroll ihres Weihnachtsbaerchens vermissen |
| einen Ersatz anbieten zu koennen. Natuerlich auch allen anderen, die immer |
| schon einmal wissen wollten wie man sich als Baerchenbesitzer fuehlt ;-) |
| |
| Die Oberhexe |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fundstueck (Miril, 16. Feb 2003, 18:24:22): |
| In den Ruinen der Akademie von Port Vain wurde eine alte Schriftrolle |
| gefunden. Ihr koennte sie ab sofort in einer Vitrine in meinem Turm |
| finden. Wehe, jemand schlaegt die Tueren ein ;-) |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Die Erde bebt, das Meer brodelt ... (Mandragon, 28. Feb 2003, 14:55:14): |
| |
| ... und obwohl sie noch da sind, wo sie sind, haben Svolvaer und Titiwu ihre |
| Daseinsebene gewechselt. Das erkennt ihr daran, dass Spieler, die sich auf |
| einer dieser Inseln befinden nun auch bei 'kwer region inseln' zu sehen sind. |
| |
| Falls jemandem in diesem Zusammenhang ungewoehnliche Dinge auffallen, bitte |
| schickt einfach eine kurze Mail an mich. Denn auch, wenn wir alles Unternommen |
| haben, um Fehler auszuschliessen, koennen sie dennoch auftreten ;-) |
| |
| Mandragon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Die Geisterwelt, Daemonen und andere Verfolger (Mandragon, 2. Mar 2003, 14:33:05): |
| |
| Alle diejenigen, die schon mit dem Problem zu kaempfen hatten, dass die |
| dienstbaren Geister (?) sich nach einem Besuch z.B. bei 3 alten Damen in Luft |
| aufgeloest hatten und die ihnen gegebene Ausruestung gleich mit, duerfen ab |
| sofort aufatmen. |
| |
| Genannte Wesen bewachen nun brav den schlafenden Koerper ihres Herrn und |
| Meisters. |
| |
| Sollten irgendwelche Nebenwirkungen auftreten, bitte mail an mich. |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Mutige Helden gesucht! (Twingi, 3. Mar 2003, 20:38:59): |
| Sophie, die liebe Zuckerfee, sucht die besten der Besten, die ihr mutig ihre |
| Dienste anbieten wollen. |
| |
| Sie erwartet Euch in ihrem kleinen Laden. |
| |
| Die Inselregierung |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Mutige Helden gesucht! (Ark, 3. Mar 2003, 20:43:42): |
| ~#! rn=Twingi rt=1046720339 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1046720339 |
| Sogar ich musste schockiert mit ansehen, wie sich unsere suesse kleine Hexe in |
| ein spielermordendes Monster verwandelte. Jof sei Dank, dass Ihr bei Warnungen |
| vorsichtig agiert. Maeh. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der Stempel ... (Mandragon, 5. Mar 2003, 14:08:59): |
| |
| ... kann jetzt alle Objekte bestempeln. |
| |
| Dabei hat er aber verlernt, Ausdruecke zu stempeln, die nicht mit 'stempel_' |
| anfangen :( |
| |
| Ma* (der sich die Logfiles mal angesehen hat ... ) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues von der Zuckerfee (Twingi, 11. Mar 2003, 14:29:49): |
| Und wieder ist es mir gelungen einem der Magier sein Rezept fuer eine leckere |
| Suessigkeit zu entlocken. |
| Daher habe ich jetzt in meinem Laden wieder etwas Neues im Angebot. |
| |
| Die liebe Zuckerfee |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| WARNUNG (Mandragon, 28. Mar 2003, 16:11:09): |
| |
| Liebe Klosterbesucher! |
| |
| Aufgrund einiger Bugfixes wurde die Repopulationsgeschwindigkeit der NPCS |
| unglaublich stark gesteigert. |
| |
| |
| i.A. Mandragon |
| (Klosterverwaltung) |
| |
| P.S. Sind die Spieler platt wie Teller, war der Reset wieder schneller .... |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| ... (Mandragon, 1. Apr 2003, 15:19:28): |
| |
| ... und es erschien vor Deinem Auge ein Symbol, das sich mit gleissender |
| Helligkeit in deinem Auge einbrannte.... |
| |
| RUMMS! |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: ... (Mandragon, 2. Apr 2003, 06:44:43): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1049203168 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1049203168 |
| |
| Tja. Wenn man auf das Datum guckt, dann haette es tatsaechlich sein |
| koennen, dass mein Artikel eine Ente war. War er aber nicht. In der |
| Tat hat besagtes RUMMS schon vor Jahren stattgefunden. Das Problem |
| ist nur, dass derzeit nur Kaempfer mit dem Zweig 'Runenkrieger' hin- |
| koennen. |
| |
| Ja wie? Runenkrieger? Das soll ja wohl ein Scherz sein? Kann sein .... |
| |
| .... mehr demnaechst. |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kloster mal wieder .... (Mandragon, 3. Apr 2003, 16:50:11): |
| |
| Die magische unsichtbare Macht hat gelernt, auch in Pakete zu gucken. |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kloster mal wieder .... (Mandragon, 7. Apr 2003, 09:13:23): |
| Die magische Kraft ist nun extrem magisch ..... |
| |
| ... und weiterhin haben einige Moenche den Umgang mit ihren Waffen, der Ihnen |
| bisher durch Bugs verwehrt war, erlernt :o) |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kloster mal wieder .... (Muaddib, 7. Apr 2003, 23:01:18): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1049381411 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1049381411 |
| hmpf. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Kloster mal wieder .... (Mandragon, 7. Apr 2003, 23:01:52): |
| ~#! rn=Muaddib rt=1049749278 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1049381411 |
| Wird noch schlimmer .... |
| |
| Ma* murmelt was von 'Spitze des Eisbergs' |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Kloster mal wieder .... (Muaddib, 7. Apr 2003, 23:02:26): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1049749312 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1049381411 |
| War ja auch schon zu trivial das Ganze. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Kloster mal wieder .... (Mandragon, 7. Apr 2003, 23:02:54): |
| ~#! rn=Muaddib rt=1049749346 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1049381411 |
| Jo. Die Moenche haben jetzt auch Tolle Meldungen auf -T ... :o) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Kloster mal wieder .... (Muaddib, 7. Apr 2003, 23:18:11): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1049749374 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1049381411 |
| Cool. Wenn ich nicht so muede waere, wuerde ich gleich sterben gehen :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Kloster mal wieder .... (Anatol, 8. Apr 2003, 12:27:44): |
| ~#! rn=Muaddib rt=1049750291 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1049381411 |
| Lachen sie wieder boese? *seufz* :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Kloster mal wieder .... (Mandragon, 8. Apr 2003, 15:13:45): |
| ~#! rn=Anatol rt=1049797664 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1049381411 |
| Definitiv :-)) |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Warnung (Mandragon, 8. Apr 2003, 20:54:48): |
| Eine Axt tut jetzt, was sie soll. Das hat positive und negative Effekte. |
| |
| Ma* (fleissig weiter debuggend) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Saufende Werwoelfe... (Humni, 23. Apr 2003, 14:11:30): |
| sind gar nicht so selten. Jetzt wohnt da auch einer auf einer gewissen Insel. |
| |
| Nicht wichtig, aber sagen wollt ichs doch mal ;-) |
| |
| Humni |
| PS: Auch hier koennen im Laufe der Zeit ein paar NPCs hinzukommen. Nur als |
| Vorwarnung. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schiffe (Mandragon, 23. Apr 2003, 15:47:14): |
| |
| Hallihallo, |
| |
| dieser Artikel richtet sich vornehmlich an die kleineren unter Euch: |
| |
| In der naechsten Zeit ist (leider) damit zu rechnen, dass in erhoehtem Masse |
| Schiffe stehen bleiben. Ich hoffe, im folgenden dafuer zu Sorgen, dass selbige |
| NICHT mehr stehen bleiben .... |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein paar Moenche .... (Mandragon, 6. Mai 2003, 12:03:02): |
| |
| kaempfen jetzt wieder. |
| |
| Ma* (beteiligt sich bald mit 10% an Toeters Kills ;-) ) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eine Salbe ..... (Mandragon, 15. Mai 2003, 22:39:52): |
| |
| ist eine Salbe und kein Blitzableiter. |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kristallkugelquest (Mandragon, 22. Mai 2003, 14:07:00): |
| |
| Die Kristallkugelquest wird naechste Woche temporaer nicht spielbar sein |
| wegen mittleren Erdbeben in der Region um Thorshavn. |
| |
| Bitte passen sie Ihre Reiseplanung entsprechend an. |
| |
| |
| Die Reiseleitung (i.A. Mandragon) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kristallkugelquest (Mandragon, 26. Mai 2003, 09:17:37): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1053605220 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1053605220 |
| Wegen schwerer Seebeben hat der Trawler nach Thorshavn seinen Betrieb einge- |
| stellt. Sollten sich noch Personen auf Thorshavn befinden, sollten diese |
| dringend einen Magier ihrer Wahl zwecks sicherem Ruecktransport konsultieren. |
| |
| Die Reiseleitung (i.A. Mandragon) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Kristallkugelquest (Mandragon, 1. Jun 2003, 21:40:58): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1053933457 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1053605220 |
| |
| Die Seebeben sind vorbei und nach langer Bedenkzeit hat die Fischereigesell- |
| schaft Moulokin die Trawlerfahrten wieder aufgenommen. |
| |
| Es empfiehlt sich, eine Erstbesichtigung jedoch noch um 1-2 Wochen zu ver- |
| schieben, da sich die Erforschung von Schloss Jarven dann auch wirklich lohnen |
| wird. Ab dann kann man Thorshavn dann auch offiziell einen zweiten Besuch |
| abstatten. |
| |
| Viel Vergnuegen wuenscht |
| |
| Ihr Reisebuero |
| |
| (i.A. Mandragon) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zynh ... (Mandragon, 16. Jun 2003, 13:26:50): |
| |
| heilt jetzt unabhaengig von Schnellkampfskill ... |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zynh ... (Zook, 16. Jun 2003, 13:28:20): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1055762810 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1055762810 |
| Zook zeichnet sich dafuer verantwortlich. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Forschen ... (Mandragon, 24. Jul 2003, 14:17:24): |
| |
| in und um Thorshavn lohnt sich jetzt etwas mehr als vorher. |
| |
| Dank geht an Twingi und Rikus :-) |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Forschen ... (Anatol, 24. Jul 2003, 14:22:35): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1059049044 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1059049044 |
| Ist Thorshavn diese Insel, auf die man nach Bestehen der Troy-Quest |
| "Kristallkugel" nicht mehr reisen kann? |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Forschen ... (Mandragon, 24. Jul 2003, 14:22:52): |
| ~#! rn=Anatol rt=1059049355 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1059049044 |
| Sollte ausgebaut sein. |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Forschen ... (Anatol, 24. Jul 2003, 14:23:12): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1059049372 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1059049044 |
| Oh. Fein. :) |
| |
| A* |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Dunkelelfen auf der Werwolfinsel (Humni, 9. Aug 2003, 21:10:26): |
| Huhu Delfen, |
| |
| wer von Euch ein Problem hatte, auf der Werwolfinsel rumzulaufen, und keinen |
| Schutz: Ab sofort braucht ihr da keinen mehr, da es unlogisch ist, dass einem |
| an einem Ort, wo nur der Mond scheint, die Sonne auf den Pelz rueckt ;-) |
| |
| Humni |
| PS: Danke an Padreic fuer das schnelle Einbauen einer Schnittstelle. Wenn Euch |
| da noch was auffaellt, sagt bescheid, vielleicht hab ich was uebersehen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Dunkelelfen auf der Werwolfinsel (Twilight, 9. Aug 2003, 21:43:58): |
| ~#! rn=Humni rt=1060456226 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1060456226 |
| Hmm im Dschungel sieht man angeblich die Sonne auch nicht, weil das |
| Blaetterdach so dicht ist. *zu Protokoll geb* |
| |
| Twilight. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Dunkelelfen auf der Werwolfinsel (Mandragon, 9. Aug 2003, 21:44:42): |
| ~#! rn=Twilight rt=1060458238 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1060456226 |
| Ob man sich demnaechst mit nem Sonnenschirm aus der Affaere ziehen kann? |
| |
| Ma* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Dunkelelfen auf der Werwolfinsel (Boing, 9. Aug 2003, 21:46:06): |
| ~#! rn=Mandragon rt=1060458282 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1060456226 |
| Dann bau ich aber Schirmfressbeisser oder sowas ... ;) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Frachtgut (Padreic, 15. Aug 2003, 12:15:01): |
| Ich kann alle Dunkelelfen nur davor warnen derzeit Frachtgut zu spielen, da |
| dort noch lang nicht alle Raeume als Indoor markiert sind. Wer auch immer es |
| ausbaut, wird dann hoffentlich hier Entwarnung geben das es debuggt ist. |
| |
| Pad* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Frachtgut (Grimmborn, 15. Aug 2003, 12:17:56): |
| ~#! rn=Padreic rt=1060942501 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1060942501 |
| Ist ja schon ne Weile her, aber ich meine mich zu erinnern dass Frachtgut |
| ueberwiegend unter freiem Himmel stattfindet. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Abkuerzung (Miril, 15. Aug 2003, 12:20:36): |
| Als ich heute morgen bei Xetolosch vorbei kam, faselte der |
| irgendwas von nem schnelleren Weg nach Krylaios. Koennt ihn |
| ja mal ansprechen. |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Frachtgut (Rochus, 15. Aug 2003, 14:47:58): |
| ~#! rn=Padreic rt=1060942501 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1060942501 |
| So, ich habe gerade die Huetten und Hoehlen nach innen verlegt :-) |
| |
| Rochus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Frachtgut (Boing, 15. Aug 2003, 14:49:51): |
| ~#! rn=Rochus rt=1060951678 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1060942501 |
| Und hoffentlich ein paar Hoehensonnen installiert? :) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Frachtgut (Rochus, 15. Aug 2003, 14:50:53): |
| ~#! rn=Boing rt=1060951791 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1060942501 |
| Psst, lass sie doch selber drauf kommen ;-) |
| |
| Rochus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Frachtgut (Grimmborn, 15. Aug 2003, 14:51:17): |
| ~#! rn=Boing rt=1060951791 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1060942501 |
| Bin ich da eigentlich der einzige der an die eine oder andere Szene aus |
| 'Blade' denken muss? Aus der ungeschnittenen Version, vorzugsweise. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Frachtgut (Catweazle, 15. Aug 2003, 14:53:35): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=1060951877 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1060942501 |
| So sieht das aus, wenn Delfen in einem Feuerball vergluehen? |
| Cool. |
| |
| YTC |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Frachtgut (Humni, 15. Aug 2003, 15:55:28): |
| ~#! rn=Catweazle rt=1060952015 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1060942501 |
| Naja, da wirkte das Sonnenlicht ja direkt, bei Delfen wirkt das nur |
| langsam.... |
| |
| Also so spektakulaer ist das nicht. Die sind einfach bei Lars, Ende. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zwergensofa (Humni, 9. Sep 2003, 15:40:51): |
| Da ein gewisses Objekt doch eine gewisse Funktionalitaet hatte, die man |
| bugmaessig nutzen konnte, wurde dieses bugtraechtige Objekt vorerst bis auf |
| weiteres abgeklemmt. |
| |
| Humni |
| PS: Es ist nicht alleine die Schuld dieses Objektes. Bevor wieder jemand |
| meint, ich wuerde Magier anprangern. |
| PPS: Der NPC ist noch da. Nur die Belohnung nicht mehr. Also sind auch keine |
| Stupsaustragungen vonnoeten ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bugfixes (Shakedbeer, 27. Sep 2003, 17:48:11): |
| Auch Shaky Istland ist von meiner Bugfix-Wut leicht veraendert worden. Der ein |
| oder andere Wegepunkt duerfte in Wegescripten nicht mehr richtig erkannt |
| werden. Das werdet ihr dann aber schon sehen. :-) |
| |
| Shaky. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Das Portal ... (Mandragon, 30. Sep 2003, 18:42:55): |
| |
| tut wieder. |
| |
| Ma* (frisch aus dem Urlaub) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues aus der Inselwelt (Twingi, 1. Okt 2003, 18:49:37): |
| Da auf der Rieseninsel immer mehr Bewohner eine Heimat finden, wurde |
| beschlossen auch den Hafen nach und nach zu erweitern. Viel Vergnuegen bei der |
| weiteren Erforschung der Insel. |
| |
| Die Inselregierung |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Das Informationsbuero... (Magdalena, 1. Okt 2003, 19:03:45): |
| teilt mit: |
| Die Zeit der dummen, laesterhaften Geruechte, dass die Rieseninsel doch ihren |
| Namen zu Unrecht traegt, ist endgueltig vorbei. |
| Aus sicherer Quelle kann ich also freudig verkuenden, dass sie fuer Frau |
| Mendel und einem gewissen Hobbit eine neue Heimat bietet. |
| Das AbenteurerVolk ist allzeit herzlich willkommen :) |
| |
| Magdalena, betend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Das Informationsbuero... (Magdalena, 5. Okt 2003, 18:08:15): |
| ~#! rn=Magdalena rt=1065027825 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1065027825 |
| Ein Hinweis: |
| In einer bestimmten Situation sollte man fokusaehnliche Aktionen unterlassen. |
| Magdalena, kann echt nix dafuer |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Apodingens (Miril, 6. Okt 2003, 15:47:56): |
| beglueckt nun ihre Bezwinger mit einem Kleinod aus den Tiefen ihres |
| Reiches. |
| |
| Vielleicht kann's der ein oder andere gebrauchen. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein gewisses Kloster (Twingi, 9. Okt 2003, 13:53:00): |
| Die Bewohner eines gewissen Klosters haben nun auch in ihren Raeumlichkeiten |
| die Sonne ausgeknipst. |
| |
| Sollten doch noch letzte Strahlen sich dort Zutritt verschaffen, bitte ich um |
| Meldung. |
| |
| Twingi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Sandburg (Miril, 11. Nov 2003, 12:58:12): |
| Xetolosch ist ein bisschen alt und senil geworden. Daher hat er bislang |
| leider voellig vergessen, wenn ein Spieler ihm schon einen Gefallen |
| getan hat und dann als Seher eine Gegenleistung dafuer erwartet hat. |
| Eine kleine Verjuengungskur hat nun dafuer gesorgt, dass er sich |
| daran erinnert, wenn man ihn nach der Abkuerzung fragt. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Die Feuerinsel lebt (mal wieder) (Tilly, 24. Feb 2004, 01:29:51): |
| Moin moin auch, |
| |
| der Tuersteher hat ein Weiterbildungseminar besucht und kann nun ein |
| bisschen mehr. Ein Engagement mit ihm ist auch preiswerter geworden. |
| |
| Bereits engagierte Tuersteher wissen davon allerdings nichts. |
| |
| Desweiteren gibts 'ne neue Kleinigkeit auf der Feuerinsel. Und wenn |
| die Balance durch ist, wird es/sie/er auch noch aufgemotzt. |
| |
| Das Zwergensofa ist nun auch wieder angeschlossen. Es kann allerdings |
| nur und ausschliesslich in Seherhaeusern abgelegt und betreten werden. |
| Selbst Arbeitsraeume von Magiern sind nicht gestattet. |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| RunenSTAB (Miril, 15. Mar 2004, 20:35:42): |
| Hi. |
| |
| Der Runenstab ist nun tatsaechlich das, was der Name schon sagt und keine |
| haessliche Runenkeule mehr. Gilt natuerlich wie immer erst ab Reboot/Ende. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neulich in einer Kneipe (Miril, 15. Mar 2004, 22:10:32): |
| |
| Zollokh der Waldarbeiter trinkt in Ruhe sein Bier aus. |
| Zollokh sagt: Wirt, ich hab ne Idee. |
| Der Wirt fragt: Welche? |
| Zollokh sagt: Wenn das naechste Mal ein Magier hier auftaucht und seinen |
| Zollokh sagt: Stab vorzeigt, dann wischt Du ihn einfach von der Tafel |
| Zollokh sagt: ab, ok? Also den Namen von dem, nicht den Magier, mein ich. |
| Der Wirt gruebelt eine Weile herum. |
| Khrak nickt Zollokh zu. |
| Der Wirt sagt: Gut mach ich. Noch ein Bier? |
| Khrak nickt zustimmend. |
| Zollokh nickt zustimmend. |
| |
| Gerade eben gehoert. |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neulich in einer Kneipe (Vector, 16. Mar 2004, 00:08:29): |
| ~#! rn=Miril rt=1079385032 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1079385032 |
| :dankt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neulich in einer Kneipe (Whitetiger, 16. Mar 2004, 09:10:51): |
| ~#! rn=Vector rt=1079392109 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1079385032 |
| :seufzt. |
| |
| Naja, is wohl besser so. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schlafmuetze (Miril, 6. Jun 2004, 10:57:28): |
| Eine etwas schlaefrige Wache reagiert nun endlich doch aufs Kerbholz. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neulich bei Kurt (Miril, 19. Jun 2004, 12:49:14): |
| Kurt erzaehlte neulich von einem Gespraech zwischen zwei aelteren |
| Spielern, das er vor einiger Zeit illegal belauscht hat. |
| Er hatte damals ein kleines Log angefertigt, das er uns heute zukommen liess. |
| |
| Xetolosch stapft mit finsterem Blick herein. |
| Dfender kommt mit einer Horde Touristen herein. |
| Dfender sagt: Huhu, Xetolosch. |
| Xetolosch mustert missmutig eine Horde Touristen. |
| Dfender grinst Xetolosch an. |
| Xetolosch sagt: Tach auch. Danke fuer die Einladung! |
| Dfender nickt. |
| Dfender sagt: kp |
| Dfender kauft ein Eis. |
| Dfender gibt ein Eis an Xetolosch. |
| Dfender kauft ein Eis. |
| Dfender schleckt ein Eis. |
| Dfender scheint arge Bauchschmerzen zu haben. |
| Xetolosch grinst daemonisch. |
| Dfender arglt ein wenig vor sich hin. |
| Xetolosch gibt ein albernes Kichern von sich. |
| Xetolosch mustert misstrauisch ein Eis. |
| Xetolosch grummelt irgendetwas Unverstaendliches und macht dabei magische |
| Zeichen. Ploetzlich bildet sich ein Riss in der Realitaet. |
| Kruftur kommt an. |
| Krufturs Augen verfinstern sich und fixieren ein Eis. |
| Xetolosch bedankt sich bei Kruftur. |
| Kruftur verschwindet als Inspirationspartikel. |
| Dfender scheint arge Bauchschmerzen zu haben. |
| Xetolosch schleckt ein Eis. |
| Xetolosch sagt: Hach, das ist hier ein historischer Ort! Weisst Du noch |
| Xetolosch sagt: damals, als die Glocke hier noch einen anderen Sinn hatte? |
| Dfender nickt wehmuetig. |
| Dfender scheint arge Bauchschmerzen zu haben. |
| Xetolosch sagt: Achja, damals war auch Bierchen noch Chaosmagier. Naja, lang |
| Xetolosch sagt: ist's her. |
| Xetolosch sagt: Erinnerst Du Dich noch an den Nierenstein, der sich da immer |
| Xetolosch sagt: rumwaelzte? |
| Dfender nickt. |
| Xetolosch sagt: Und wie hiess noch dieses Vieh, da unten im Graben? |
| Dfender gruebelt eine Weile herum. |
| Dfender sagt: Schwachfug oder so aehnlich? |
| Dfender scheint arge Bauchschmerzen zu haben. |
| Xetolosch sagt: Ah, Schwaech-Lich wars! |
| Dfender sagt: Richtig. |
| Dfender seufzt. |
| Xetolosch seufzt. |
| Xetolosch schleckt gedankenverloren an seinem Eis herum. |
| Dfender scheint arge Bauchschmerzen zu haben. |
| Dfender grummelt. |
| Xetolosch sagt: Du, ich hab ne Idee! |
| Dfender sagt: Welche? |
| Xetolosch sagt: Dein Zweitie ist doch Magier, oder? |
| Dfender sagt: Oeh. Das ist jetzt mein Erstie, aber egal. Ja, ist er. |
| Xetolosch sagt: Kannste den nich mal darauf ansetzen? |
| Dfender gruebelt eine Weile herum. |
| Dfender meint: Klingt nach nem Haufen Arbeit. |
| Xetolosch grinst. |
| Xetolosch sagt: Rate mal, wieso ich mir nie nen Vertrag andrehen liess! |
| Dfender mustert Xetolosch. |
| Dfender sagt: Hm, mal Miril fragen, was die dazu meint. |
| Xetolosch sagt: Die wird schon nix dagegen haben. Die kann ruhig mal was tun, |
| Xetolosch sagt: den Palast kriegt sie ja eh nicht fertig. |
| Dfender sagt: Meinst Du? |
| Xetolosch sagt: Nee, war nur Spass. Trotzdem, soviel Arbeit kann das ja nicht |
| Xetolosch sagt: sein, die soll sich mal nicht so anstellen. |
| Dfender sagt: Hm. Hast schon Recht. Ich werde meinem Erstie mal in den A*** |
| Dfender sagt: treten, so kann das ja hier nicht weiter gehen. Man muesste |
| Dfender sagt: mal ein paar Leute kontaktieren, die den Kram noch haben. |
| Xetolosch nicht zustimmend. |
| Xetolosch sagt: Du schaffst das schon. |
| Dfender sagt: Wird sich zeigen. |
| Xetolosch sagt: Ok, dann wartet ja jetzt Arbeit auf Dich! Ich geh mal wieder. |
| Xetolosch sagt: Und danke fuer das leckere Eis ;) |
| Xetolosch grinst. |
| Dfender nickt. |
| Xetolosch winkt. |
| Dfender winkt. |
| Xetolosch verzieht sich fluchend nach Nordosten. |
| Dfender scheucht seine Touris nach Nordwesten. |
| |
| Kurt hat uns dieses Log heute zukommen lassen, vor allem deshalb, weil er |
| heute ein merkwuerdiges Schiff gesichtet hat, das frueher schon mal bei ihm |
| vorbei kam. Er meint, wir sollten das besser wissen. |
| |
| Wir meinen, ihr solltet das auch wissen. |
| |
| Viel Spass, |
| Arathorn & Miril |
| |
| |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tektonische Verschiebungen (Miril, 19. Jun 2004, 12:50:32): |
| Aufgrund des ueberraschenden Auftauchens einer verschollenen Insel ist es |
| zu leichten tektonischen Verschiebungen im Bereich der Riesen- und Feuer- |
| insel gekommen. |
| Eventuell muessen manche Skripte angepasst werden. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bekanntmachung (Miril, 21. Jun 2004, 18:46:13): |
| BEKANNTMACHUNG |
| |
| |
| Hiermit geben Wir, KOLOSSOS II., Herrscher ueber alle Zyklopen, Koenig des |
| vereinigten Inselreiches von Krylaios und Illuminatos, Auserwaehlter der |
| Apollinaris und des Phillumenos und HELLICONIA, genannt die Weise, Koenigin |
| aller Zyklopen folgendes bekannt: |
| |
| Einige Jahre sind bereits ins Land gegangen, seit ein mutiger Seemann an |
| unseren Gefilden strandete und Uns die Kunde von den Voelkern des Nordens |
| brachte. Einige von diesen sind gekommen, um ihre Wohnstaetten hier zu er- |
| richten und unter uns zu leben. Sie alle haben Wir hier aufgenommen, auf |
| dass sie dieKultur und das Wissen unseres Volkes bereichern sollen. |
| Wieder andere kamen, um uns und unser Reich kennenzulernen, unsere heiligen |
| Staetten zu besichtigen, mit unserem Volke zu reden und unsere Sitten und |
| Gebraeuche und unseren Glauben zu studieren. Das moechten Wir weiterhin |
| unterstuetzen, um den Frieden mit den Voelkern des Nordens, den Menschen, |
| Elfen, Zwergen, Hobbits, Felinen und ja, sogar mit den dunklen Bruedern der |
| Elfen zu wahren. |
| Doch es kamen auch andere, nicht so friedvolle Gesellen. Gluecksritter, die |
| glaubten, unsere Untertanen ungestraft ueberfallen und unsere Schaetze rauben |
| zu koennen. Der Zorn der Goetter moege sie treffen! |
| |
| Bislang jedoch war es allen Fremden - seien sie nun Besucher oder Ansaessige - |
| verwehrt, Unseren Palast zu besuchen. Viele Gruende sprachen dafuer, viele |
| dagegen. Nach langen Gespraechen mit Unseren Beratern haben Wir Uns nun ent- |
| schlossen, dies zu revidieren. Auch Unsere koenigliche Gemahlin, Helliconia, |
| die Weise, hat diesem Ansinnen zugestimmt und ist nun bereit, Fremden Audienz |
| zu gewaehren. So wird der Ruhm des Koenigreiches gemehrt, aber auch das Ver- |
| staendnis und Vertrauen der Voelker untereinander gestaerkt werden. |
| |
| Doch wisset eines, ihr Fremden, die ihr Uns besuchen werdet: |
| Als friedliebendes Volk sind wir freundlich zu jedem, der den Frieden wahrt. |
| Unruhestifter, Streitsuechtige oder gar Moerder werden bestraft werden, wo |
| immer sie sich auch blicken lassen. Die krylaischen Elitewachen, die in |
| Unserem Palast ihren Dienst verrichten, haben von Uns den Auftag bekommen, |
| solche Frevler langfristig zu verfolgen und sie nehmen diesen Auftrag sehr |
| ernst. |
| |
| Kolossos II. Helliconia, die Weise |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bekanntmachung (Miril, 21. Jun 2004, 19:32:03): |
| ~#! rn=Miril rt=1087836373 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1087836373 |
| Ich moechte zusaetzlich darauf hinweisen, dass auch andere Wege nun ein |
| Stueckchen weiter fuehren. Nur, falls der Thronsaal gerade nicht erreich- |
| bar ist, weil einer dort unbedingt sterben wollte. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Bekanntmachung (Todie, 21. Jun 2004, 19:33:21): |
| ~#! rn=Miril rt=1087839123 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1087836373 |
| Meinst Du etwa mich? Hmpf. :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bug im Rollstuhl? Nicht doch! (Tilly, 25. Jul 2004, 22:46:20): |
| Moin moin, |
| |
| ich habe eben alle geclonten Rollstuehle zerstoert, neu geladen, |
| geclont und in die eingelogten Besitzer gemovt. |
| |
| Natuerlich sind sie jetzt nicht mehr autoload. Bitte besorgt |
| Euch das Spray und sprueht Euren Rolli neu ein. |
| |
| Auf Rueckfrage stelle ich das auch gern zur Verfuegung :-) |
| |
| Wer weiterhin Probleme mit dem Rolli haben sollte, wende sich |
| bitte an mich oder Humni. |
| |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bug im Rollstuhl? Nicht doch! (Anatol, 25. Jul 2004, 22:46:58): |
| ~#! rn=Tilly rt=1090788380 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1090788380 |
| Fuer welche Werte von "eben"? ;) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Bug im Rollstuhl? Nicht doch! (Tilly, 25. Jul 2004, 22:50:04): |
| ~#! rn=Anatol rt=1090788418 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1090788380 |
| Hmmm, |
| |
| Zeit der Veroeffentlichung des Artikels MINUS der Zeit, die ich geflucht habe, |
| als ich den Bug gefunden hatte :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bug im Rollstuhl? Nicht doch! (Catweazle, 26. Jul 2004, 07:32:51): |
| ~#! rn=Tilly rt=1090788380 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1090788380 |
| Aeh, was denn fuern Spray? |
| |
| YTC *nur leise aufhorchend* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Bug im Rollstuhl? Nicht doch! (Zook, 26. Jul 2004, 09:45:02): |
| ~#! rn=Catweazle rt=1090819971 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1090788380 |
| Ist Megaschmarrn schon wieder voll? ;) |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Bug im Rollstuhl? Nicht doch! (Montanus, 26. Jul 2004, 09:46:07): |
| ~#! rn=Zook rt=1090827902 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1090788380 |
| Nein. Wir haben Dir etwas Platz gelassen. Etwa 400+x Artikel. Aber nicht alle |
| auf einmal vernaschen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Bug im Rollstuhl? Nicht doch! (Humni, 26. Jul 2004, 19:33:08): |
| ~#! rn=Montanus rt=1090827967 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1090788380 |
| Ja. |
| |
| Ich bin schuld. |
| |
| Ich habe einen doofen Fehler gemacht, und nun bin ich schuld, darum helfe ich |
| auch gerne beim neue-Rollis-kriegen. |
| |
| So, nun ists offiziell. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tamibar (Arathorn, 28. Jul 2004, 00:46:19): |
| Huhu. |
| |
| Auf Tamibar gibt es derzeit ein klitzekleines Problem, das dafuer sorgt, |
| dass Ihr nicht weiter auf der Insel rumlaufen koennt ausser an P1 und in |
| den Hafen. |
| |
| Also nicht wundern, wenn da was klemmen sollte. |
| |
| Gruss, Arathorn, nicht Insel-RM, hat's aber trotzdem kaputtgemacht. Sorry. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Tamibar (Zook, 28. Jul 2004, 10:05:09): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1090968379 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1090968379 |
| Gratuliere! ;) |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Tamibar (Arathorn, 28. Jul 2004, 20:52:15): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1090968379 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1090968379 |
| So, Entwarnung. Auf Tamibar sollte alles wieder so sein wie vorher. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Feuerinsel-Newsletter - A.M. Boss hat gebacken (Tilly, 29. Jul 2004, 10:15:32): |
| Moin moin Zwergenschaft und andere, |
| |
| A.M. Boss hat fleissig geschuftet und nun endlich auch das |
| im Angebot ihrer Baeckerei, was da eigentlich hingehoert. |
| |
| Ich habe mir die Freiheit genommen, ihre qualitativ hoch- |
| wertigen Produkte unter den Zwergen zu verteilen, die meiner |
| Verantwortung unterstehen. Ebenso bei einigen besonders |
| gefaehrlichen Kreaturen der parallelen Wirklichkeit. |
| |
| Falls wider Erwarten keine Probleme auftauchen sollten |
| wuensche ich Euch viel Spass damit. Ansonsten bitte prompte |
| Mail an mich und nicht gross rumprobieren, ob es auch |
| tatsaechlich bugt :-) |
| |
| Gruss, |
| - Tilly - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Feuerinsel-Newsletter - A.M. Boss hat gebacken (Zook, 29. Jul 2004, 10:16:40): |
| ~#! rn=Tilly rt=1091088932 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1091088932 |
| Bugwaren? |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Feuerinsel-Newsletter - A.M. Boss hat gebacken (Tilly, 29. Jul 2004, 10:17:22): |
| ~#! rn=Zook rt=1091089000 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1091088932 |
| Jo, unter dem Topic liefen die bei der Balance >:) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Krylailer (Miril, 11. Dez 2004, 18:10:58): |
| Ich wollte nur mitteilen, dass der Krylailer etwas abgewertet wurde. Ich bin |
| zwar nicht sicher, ob damit dieser "Wer als letzter flieht und kein Chaot ist, |
| stirbt"- Effekt ganz weg ist, hoffe aber, dass es nun besser ist ;). |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Weihnachtsgeschenk (Miril, 24. Dez 2004, 12:06:23): |
| Ein Feuermutant hat sich spontan entschlossen, sich wieder in seiner alten |
| Heimat niederzulassen. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Komische Skills (Miril, 3. Jan 2005, 11:30:16): |
| Ein gewisser Zwerg weiss nun etwas mehr ueber einen gewissen Skill |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Voruebergehend geschlossen ... (Tilly, 2. Feb 2005, 13:05:42): |
| ... wird morgen Nachmittag der Vulkan auf der Feuerinsel wegen |
| Wartungsarbeiten. |
| |
| Wird nicht allzu lang dauern - hoffe ich. |
| |
| 2-3 Stuendchen evtl., wenn ueberhaupt. |
| |
| Tilly |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Metzeln, Forschen UND Spielen? (Tilly, 3. Feb 2005, 17:49:02): |
| Das sind ja gleich drei Sachen auf einmal! |
| Das geht nun wirklich nicht!! |
| |
| Oder doch? |
| |
| Aber sicher geht das, denn auf den Insel ist nichts unmoeglich. |
| |
| Ich wuensche Euch viel Spass dabei und damit. |
| |
| |
| Tilly |
| |
| |
| p.s. : Ich sollte vielleicht noch sagen, WO es das gibt: Im Para-Vulkan >:) |
| p.p.s.: Der Normal-Vulkan ist damit natuerlich wieder frei zugaenglich |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Komische Skills (Tilly, 4. Feb 2005, 00:39:32): |
| ~#! rn=Miril rt=1104748216 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1104748216 |
| Ha! Also wenn es Dir gelingt, einem Zwergen etwas beizubringen, dann |
| gelingt mir das auch ... |
| |
| Und siehe da: der/die/das Zwergenbaecker(in) von der Feuerinsel |
| sagt nun auch etwas dazu. So! |
| |
| Tilly |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zwergensofa vs. Seherhaeuser (Tilly, 4. Feb 2005, 12:39:24): |
| Nachdem ich das Zwergensofa kraeftig ausgeschimpft habe, wird es |
| nun wohl dort bleiben, wo ihr es abstellt und sich nicht wieder |
| einfach aus dem Staube machen. |
| |
| Tilly |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ich soll was verkuenden (Miril, 20. Feb 2005, 14:11:42): |
| Helliconia hat nun ein Kleinod dabei. Um es zu nutzen braucht man allerdings |
| auch von anderen Sachen "frische" Versionen. |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Rieseninselweiterentwicklung (Humni, 7. Aug 2005, 16:06:07): |
| Huhu, |
| |
| so ein NPC auf der Rieseninsel ist neu. Eigentlich noch einer. Hmm. Ob ihr den |
| findet? Ist schwierig und gemein... vielleicht gibt ja ein Werwolf Hinweise... |
| vielleicht findet ihr nen netten Testie. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Reiseempfehlung (Arathorn, 18. Aug 2005, 23:19:45): |
| -- Anzeige -- |
| |
| Machen Sie jetzt die Kreuzfahrt Ihres Lebens, reisen Sie mit dem |
| Geisterschiff! Entdecken Sie unendliche Weiten, die nie ein Spieler zuvor |
| gesehen hat! Buchen Sie jetzt, Sie werden es nicht bereuen! |
| |
| -- |
| |
| Gruss, Arathorn, im Auftrag des Insel-Reisebueros. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Noch was.. (Humni, 19. Aug 2005, 00:01:27): |
| Ich stehe dem nicht nach und verkuende: Es gibt auch was neues auf der |
| Werwolfinsel. Fuer die meisten von Euch ... ja... oeh... ach egal. Findet ihr. |
| Echt. |
| |
| Danach aber bitte Kreuzfahrt auf dem Geisterschiff buchen. Lohnt. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Klein aber ... (Tilly, 19. Aug 2005, 21:11:07): |
| fein ist, was A.M. Boss neuerdings ihr/sein Eigen nennt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Oh, was gibts denn hier Neues? (Tilly, 28. Sep 2005, 14:13:02): |
| Das Geheimnis des Volgonenamuletts ist noch nicht gelueftet. |
| |
| Doch .. wer sich im Uktarwald bereits etwas umgeschaut hat, |
| vermag evtl einen Hinweis darauf zu finden. |
| |
| Und dann .. nun .. ja, dann! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Trophaeensammler (Miril, 21. Dez 2005, 20:35:54): |
| Gewisse Traenen lassen sich neuerdings auch als Trophaeen sammeln. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Sternenlicht (Miril, 26. Jan 2006, 17:55:07): |
| Die Questbelohnung sollte nun auch zu was gut sein. Wozu, muesst ihr selbst |
| herausfinden. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Sternenlicht (Miril, 26. Jan 2006, 18:22:30): |
| ~#! rn=Miril rt=1138294507 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1138294507 |
| Achja. Leider ist mir dabei ein kleines Missgeschick passiert. Eine fiese, |
| vergessene Klammer sorgte dafuer, dass ihr nun alle noch mal hochgehen muesst, |
| um euch eine neue zu holen. |
| We apologize for the inconvenience. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Im Nirwana (Miril, 31. Jan 2006, 18:54:11): |
| befindet sich nun leider die Bekanntmachung, die Kolossos hier vor kurzem |
| veroeffentlichen liess. Ich habe sie jedoch von dort unter schweren Muehen |
| zurueckgeholt und in meinen Turm befoerdert, wo sie fuer alle Zeiten sicher |
| vor versehentlichen Loeschungen sein sollte. Auch gegen Staub und sonstige |
| Alterungserscheinungen ist sie dort, wo sie nun liegt, gut geschuetzt. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Lemminge (Humni, 25. Apr 2006, 17:07:34): |
| Huhu, |
| |
| da die Lemmingquest buggt und ich keine Zeit und Lust mehr habe, den Bug zu |
| suchen, habe ich sie temporaer abgehaengt. |
| |
| Gruesse, |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Lemminge (Ark, 2. Jun 2006, 16:17:11): |
| ~#! rn=Humni rt=1145977654 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1145977654 |
| Die Quest wurde (hoffentlich temporaer) aus der Questliste entfernt. Mail an |
| Nyx ist raus. Wer sie kennt, kann ihr das ja nochmal so zutragen, habe leider |
| keinen anderen Kontakt. |
| Sobald das Problem gefixed ist, wird sie wieder angeschlossen/eingetragen. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bekanntmachung (Miril, 17. Jul 2006, 19:56:51): |
| BEKANNTMACHUNG |
| |
| Hiermit geben Wir, KOLOSSOS II., Herrscher ueber alle Zyklopen, |
| Koenig des vereinigten Inselreiches von Krylaios und Illumina- |
| tos, Auserwaehlter der Apollinaris und des Phillumenos und |
| HELLICONIA, genannt die Weise, Koenigin aller Zyklopen folgen- |
| des bekannt: |
| |
| |
| Einige Zeit ist vergangen, seit Wir Bewohnern des Festlandes |
| erlaubten, Fuss auf Illuminatos zu setzen. Dala, die Fischerin, |
| berichtete Uns davon, dass sie zahlreiche freundliche Helden |
| getroffen habe, die sich bereitwillig eines Problems angenommen |
| haben, das den Himmel auf Illuminatos betraf. |
| |
| Diese Erfahrungen zusammen mit Berichten der hiesigen Stadtbe- |
| voelkerung liess Uns den Entschluss faellen, Fremden ab heute |
| zu erlauben, einen naeheren Blick auf den heiligen Berg aller |
| Zyklopen zu werfen: Atos, der maechtige Vulkan, Manifestation |
| des Phillumenos auf dieser Welt. |
| |
| Wir danken der Maechtigen, Zesstra, dass sie Uns bei der Be- |
| festigung und Markierung einer sicheren Wegstrecke durch das |
| nicht ungefaehrliche Land der tausend Geysire geholfen hat. |
| Denn nur so ist es Fremden moeglich, so sie denn die noetige |
| Vorsicht walten lassen, unbeschadet den Atos zu erreichen. |
| |
| Der Zugang zum heiligen Tempel bleibt nach wie vor den Glaeu- |
| bigen Unseres Volkes vorbehalten, jedoch mag sich auch dies |
| einmal aendern. |
| |
| |
| Kolossos II. Helliconia, die Weise |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Bekanntmachung (Zesstra, 17. Jul 2006, 19:57:13): |
| ~#! rn=Miril rt=1153159011 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1153159011 |
| Huhu Mudder, |
| |
| Kolossos hat es ja gerade verkuendet: Ihr koennt euch nun ein bisschen mehr |
| der schoenen Insel Illuminatos anschauen. :-) |
| Ich lade euch also herzlich ein, dort zu forschen und (etwas) zu metzeln und |
| vielleicht etwas zu finden, was nuetzlich ist. |
| Weiterhin hoffe ich natuerlich sehr, dass euch die Gegend gefaellt und ihr |
| dort Spass haben werdet. |
| Fuer Anregungen bin ich natuerlich immer dankbar, also meldet euch ggf. bei |
| mir oder fuellt mein Repfile. ;-) |
| |
| Und wie sollte es anders sein, moechte ich mich natuerlich an dieser Stelle |
| bedanken: allen voran bei Vanion, der mich gesponsort und viele Fragen |
| beantwortet hat und natuerlich bei Miril, auf deren Insel ich taetig sein |
| durfte, die das Gebiet begutachtet hat und die mir auch viele Tipps gab |
| und Fragen beantwortete. ;-) |
| Weiterhin aber auch bei Zook fuer die Abnahme und bei weiteren netten |
| Magiern (die ich besser nicht alle aufzaehle *g*), die ab und an Tipps |
| beigesteuert haben. |
| Und zuletzt auch ganz herzlich bei Janne und Mesirii, die sich als Tester |
| betaetigt, viel Zeit aufgewendet haben und zu einer Reihe von Verbesserungen |
| und Bugfixes gefuehrt haben. :-) |
| (Jetzt hoff ich, dass ich niemanden vergessen hab.) |
| |
| Viel Spass wuenscht euch, |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zehn kleine ... (Miril, 24. Sep 2006, 12:29:31): |
| Zehn kleine Lemminge |
| war'n bis eben fort |
| nun haben wir sie wiederbelebt |
| an ihrem alten Ort |
| |
| Sollten sie immer noch Probleme machen, so bitte ich Euch, mir eine Mail |
| mit moeglichst genauer Beschreibung des Problems zukommen zu lassen. Das |
| Questgebiet ist momentan auch nur fuer Spieler betretbar, die diese Quest |
| noch nicht geloest haben. |
| |
| Viel Spass, Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zehn kleine ... (Miril, 24. Sep 2006, 14:45:47): |
| ~#! rn=Miril rt=1159093771 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1159093771 |
| So. Die Beschraenkung auf Spieler, die die Quest noch nicht geloest haben, |
| ist ebenfalls aufgehoben. Es wurde einiges an der Technik hinter der Quest |
| geaendert. Falls irgendwelche Merkwuerdigkeiten auftreten, bitte bei mir |
| melden. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kolossos (Miril, 4. Okt 2006, 14:23:32): |
| Die Schmiede der Zyklopen scheinen neuerdings etwas mieseres Material bei |
| der Herstellung der Krylailer zu verwenden. Jedenfalls scheint ihre |
| Wirkung im Kampf nicht mehr ganz so fatal zu sein. |
| |
| Darueber hinaus finden mutige Helden nun auch etwas fuer ihren Sammeltrieb, |
| wenn sie den Koenig besiegen. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Paraharpye (Seleven, 15. Mar 2007, 21:39:20): |
| Schlechte Nachricht fuer Para-Ornithologen: |
| Das letzte Exemplar der Paraharpye leidet unter akutem Kaeferbefall. Bis wir |
| die kleinen Biester gefunden haben habe ich sie abgeklemmt. Ihr muesst leider |
| andere Orte zum Sterben suchen. |
| |
| Seleven |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Paraharpye (Seleven, 18. Mar 2007, 19:15:28): |
| ~#! rn=Seleven rt=1173991160 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1173991160 |
| Die Paraharpye ist unter Vorbehalt wieder da. Diejenigen unter Euch, die sie |
| bereits kennen werden eine leichte Verhaltensaenderung bemerken und, wenn sie |
| einer spelllastigen Gilde angehoert, sich darueber freuen. |
| Bei Problemen, bitte Mail an mich. Gejammer wird natuerlich direkt in den |
| Spamordner verschoben :^). |
| |
| Seleven |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Shakylab fuer alle (Ennox, 17. Apr 2007, 23:04:07): |
| Jetzt sollte auch mit Braillezeile und / oder Sprachausgabe der Ausgang |
| des Labyrinths unter Shaky Island findbar sein. |
| Danke an Innuendo, Xutelius, Trupf fuers Testen und die Vorschlaege |
| und an Zesstra fuers schnelle anschliessen. |
| |
| Bugs an mich |
| Ennox |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Shakylab fuer alle (Xutelius, 17. Apr 2007, 23:06:03): |
| ~#! rn=Ennox rt=1176843847 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1176843847 |
| dank an ennox fuer die tolle umsetzung :) grad bei so einer wichtigen |
| questbelohung is das wichtig finde ich. |
| |
| super gemacht :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Shakylab fuer alle (Zesstra, 17. Apr 2007, 23:07:46): |
| ~#! rn=Ennox rt=1176843847 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1176843847 |
| Huhu, |
| |
| Der Nachteil: Da auch Aenderungen im Questobjekt noetig waren, welches Daten |
| ueber den Questverlauf fuer jeden Spieler speichert, muessen alle Spieler, die |
| diese Quest in der Uptime angefangen, aber nicht abgeschlossen haben, nochmal |
| erneut beginnen. |
| Ja, das ist ganz furchtbar gemein und schlimm, Beschwerden bitte an Ennox. *g* |
| |
| Achja, das betrifft die folgenden Spieler, soweit ich seh: |
| Trupf, Belenus, Innuendo, Verleihnix, Magnix |
| |
| Zesstra |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Lemming-Haarfaerbemittel (Zesstra, 7. Jul 2007, 13:37:59): |
| Huhu, |
| |
| ich habe gestern in einem Anfall von Unfaehigkeit leider alle |
| Lemming-Haarfaerbemittel im Spiel zerstoert (Falsche Zeile im Befehlspuffer |
| erwischt und nicht drauf geachtet, dass da das ganz falsche Objekt drinsteht). |
| Das tut mit schrecklich leid, aber kann es nun leider nicht mehr aendern. |
| Wem diese gruene Farbe wichtig ist, moege sich bei mir melden, ich werde sie |
| dann ersetzen. |
| Wem es egal oder nicht wichtig ist: Wunderbar, damit ist ein Platz im Inv frei |
| geworden. ;-) |
| |
| Viele Gruesse, |
| Zesstra |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Verwechslung der Obsidianklingen (Zesstra, 27. Nov 2007, 00:38:39): |
| Huhu, |
| neue Obsidianklingen aus meinem Gebiet sollten leichter von denen anderer |
| Spieler zu unterscheiden sein. ;-) Tassram hat gestern unfreiwillig |
| festgestellt, dass es bisher etwas bloed war, wenn man versehentlich die |
| Klinge eines anderen Spielers dabei hatte. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Normalwelt-Harpyie (Zesstra, 16. Dez 2007, 20:11:09): |
| Die Harpyie in der Normalwelt ist jetzt auch wieder fuer Gilden vernuenftig |
| haubar, die nicht Kaempfer oder Karateka heissen. Danke an Towonda fuer die |
| Bugmeldung. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| An Twingis Adventskalender (Arathorn, 20. Dez 2007, 18:47:32): |
| ... habe ich soeben Tuerchen 20 geoelt und ein wenig gerichtet, so dass es |
| jetzt auch kein Problem mehr darstellt, dieses zu oeffnen. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| neue Hoerrohre... (Zesstra, 27. Dez 2007, 19:11:57): |
| Ich habe mal das Hoerrohr von Shaky etwas ueberarbeitet und ihm neben einer |
| kleinen Code-Renovierung einige zusaettzliche Infos gegeben. Es zeigt in |
| Zukunft auch an, welcher Magier neben dem Autor des Objekts momentan fuer |
| jenes zustaendig sein sollte. |
| Damit sollte sich gleichzeitig die Haeufigkeit des "Du hoerst eine Stimme, |
| aber sie spricht zu undeutlich." deutlich verringert haben. |
| Bei Problemen wendet euch bitte an mich. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Shaky-Island-Vulkantouristen aufgepasst... (Shakedbeer, 1. Feb 2009, 17:32:08): |
| Man kann nun wieder auf gewohntem Wege zum Vulkan kommen. |
| |
| Shaky - eingerostet, aber mit Hilfe fast wieder LPC-tauglich. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Shaky-Island-Vulkantouristen aufgepasst... (Zook, 4. Feb 2009, 08:39:54): |
| ~#! rn=Shakedbeer rt=1233505928 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1233505928 |
| eingerostet? und was wird aus para-dg-dingens wie hiess das |
| noch...? |
| z |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Shaky-Island-Vulkantouristen aufgepasst... (Gloinson, 4. Feb 2009, 08:42:56): |
| ~#! rn=Zook rt=1233733194 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1233505928 |
| Das ist doch in Flash, nicht in LPC! D'oh! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hilfe, kreisch, jammer, heul, winsel, fluch ... (Ark, 27. Okt 2009, 19:27:41): |
| ... denn ein EK ist verschwunden. Und bevor gleich demnaechst das Spekulieren |
| losgeht, es ist ne nette Dame auf der Insel am Ende der Welt. Da hat uns der |
| Magier naemlich kundgetan, dass die nie zum Kerbholzfreischuss freigegeben |
| sein sollte, aber die Implementation schlecht umgesetzt wurde, und deshalb ... |
| Ach, egal, der EK ist bei denen weg, die ihn haben, und damit aus :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wims Modekrams... (Zesstra, 1. Dez 2009, 13:11:41): |
| Huhu, |
| |
| an den Pumps am Ende der Welt hat es eine kleine Aenderung gegeben. Fuer die |
| meisten duerfte das kaum auffallen, Extralook & Co sind unveraendert, aber es |
| findet keine reale Groessenveraenderungen des Spielers mehr statt. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ueber Legenden und Mythen (Caldra, 10. Jan 2010, 14:09:49): |
| Bei Brieseltrim im Buero ist ein interessantes Gespraech gefuehrt worden, |
| das auch Helden interessieren duerfte, die nicht bei den Trves dienen. |
| Diese Helden sollten sich in der rubrik gilden.kaempfer mal die Abschrift zu |
| Gemuete fuehren! |
| |
| Caldra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fiebersumpf, erstes Fazit (Caldra, 15. Jan 2010, 21:00:07): |
| Hallo, |
| |
| alle, die es schon in den Sumpf geschafft haben, werden auf einige |
| Unstimmigkeiten gestossen sein. Eine Ursache ist der Einsatz von Methoden, die |
| aufgrund der langen Uptime noch nicht greifen. Ich hab das jetzt |
| beruecksichtigt. |
| Wer auf Nummer sicher gehen will und es sich leisten kann :-) sollte einfach |
| mal "ende" nachen. Alle anderen sollten trotzdem keine Schwierigkeiten haben. |
| Falls trotzdem was auffaellt, bin ich fuer jeden Tipp dankbar. |
| |
| gruss |
| |
| Caldra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neulich im Fiebersumpf (Caldra, 31. Mar 2010, 19:30:43): |
| Neulich im Fiebersumpf |
| |
| Da spazierte ich so froehlich vor mich hin und genoss die herrliche Luft und |
| die Stille. Und ploetzlich entdeckte ich ein furchtbares Verbrechen an meinen |
| Kreaturen, sie wurden dahingemetzelt - einfach abgeschlachtet. Nur noch |
| ihre Ueberreste lagen vor mir. Gar gleichgueltig zuckte ich die Schultern |
| und sagte mir "Was solls?". Gedankenverloren ob der herrlichen Umgebung |
| spielte ich etwas mit den Resten und ehe ich michs versah, entstand daraus |
| etwas ziemlich Nettes ... so zum Umhaengen ganz praktisch. |
| Und weil ich grad so gute Laune hatte, dachte ich mir: "Mensch, das finden |
| andere Urlauber in diesem Gebiet vielleicht auch ganz toll." |
| Die Schlangen zischten mich zwar veraergert an, aber daraus mache ich mir |
| gar nix. |
| |
| Besucht also mal wieder die Fiebersuempfe! |
| |
| Caldra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Beschwerde (Caldra, 2. Apr 2010, 11:40:59): |
| Die Verwalterin des Lagerhauses in Gwainabar hat sich beschwert, dass ihr |
| keine Unterstuetzung durch die Dorfwache be Angriffen zuteil wird. |
| Ich musste ihr da leider recht geben ... |
| |
| Caldra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Das musste jetzt mal sein (Caldra, 10. Apr 2010, 10:42:09): |
| Ich habe bei den Sumpfamazonen mal mit der Faust auf den Tisch gehauen. |
| Diess Jammerei, dass man seine Lieblingsklamotten nicht rausgibt, ist ja wohl |
| unmoeglich. Na jedenfalls hoffe ich, dass die Maedels jetzt etwas freigiebiger |
| mit bestimmten heiss geliebten Kleidungsstuecken umgehen. |
| |
| Caldra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Surfbretter (Humni, 16. Jul 2010, 13:53:36): |
| Die Surfbretter machen irgendwelche Probleme. Ja, Bretter, da es mehrere sind, |
| bzw. waren. Es sollte nun nur noch ein Surfbrett geben. Sollte das nicht |
| funktionieren oder irgendwelche Schwierigkeiten geben, bitte Meldung an mich. |
| |
| (Oder sonstwen, der sich berufen fuehlen mag). |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| ein gewisses Stueck Plastik- (Caldra, 21. Okt 2010, 17:42:30): |
| plane ist jetzt etwas anwenderfreundlicher und laesst sich nun auch ohne |
| Aufnahme ins Inv oeffnen. |
| Allerdings nur dort, wo man sie auch unfreiwillig manchmal verliert .-) |
| |
| Caldra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Milia ist etwas eingefallen... (Caldra, 22. Okt 2010, 19:05:40): |
| Hallo, |
| |
| Milia ist endlich etwas eingefallen, wie sie sich fuer erbrachte |
| Dienstleistungen angemessen revanchieren kann. |
| Fragt sie einfach mal nach Gegenleistung |
| |
| gruss |
| |
| Caldra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schlangenguertel (Caldra, 31. Okt 2010, 10:18:18): |
| man kann beim Knuepfen des guertels jetzt die Anzahl der zu verwendenden |
| Haeute angeben: |
| knuepfe guertel aus x haeuten |
| |
| gruss |
| |
| Caldra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Probleme im Amazonendorf (Zesstra, 16. Jan 2011, 15:34:21): |
| Im Amazonendorf buggt es und Spieler kommen nicht wieder raus, weil die |
| Ausgaenge fehlen. |
| Ich hab das Dorf daher voruebergehend abgehaengt, bis Caldra oder ggf. Gabylon |
| sich drum kuemmern. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Probleme im Amazonendorf (Gabylon, 16. Jan 2011, 22:16:10): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1295188461 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1295188461 |
| Fixed. |
| Bitte bei weiteren Problemen mail an mich, Caldra ist im Urlaub. |
| |
| gab |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Probleme im Amazonendorf (Gloinson, 19. Jan 2011, 20:45:18): |
| ~#! rn=Gabylon rt=1295212570 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1295188461 |
| Caldra hat Netz und arbeitet unglaublich gern im Urlaub. Er hat ausser Essen |
| und Schlafen sonst eh nicht genug zu tun, er ist nicht ausgelastet. |
| |
| *petzend* |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Hoerrohr-Verbesserung (Zesstra, 25. Aug 2011, 20:16:50): |
| Huhu, |
| |
| ich hab mir mal das Hoerrohr vorgenommen. |
| Die schlechte Nachricht: es kann sein, dass Leute mit Triggern diese mal |
| anfassen muessen. |
| Die gute Nachricht: das Hoerrohr zeigt jetzt direkt an, in welcher Region der |
| aktuelle Ort liegt und aus welcher Region ein Gegenstand stammt. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Hoerrohr-Verbesserung (Zesstra, 25. Aug 2011, 22:11:34): |
| ~#! rn=Zesstra rt=1314296210 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1314296210 |
| Achja: Die Anfaengerregion ist jetzt auch mal endlich im Hoerrohr. ;-) |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Koecher von A.M. Boss (Zesstra, 14. Sep 2011, 21:13:26): |
| ... wechseln Waffen jetzt auch, wenn er voll ist. (Nur neue natuerlich) |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Runen und Symbole (Gabylon, 22. Jan 2012, 17:14:50): |
| Hi, |
| |
| |
| wer aktuell weniger Symbole der Macht oder Runen auf seinem Runenstab hat als |
| er eigentlich sollte, kann dem Schnitzer einen Besuch abstatten und diese |
| erneut hineinritzen. |
| Dies ging schon (fast) immer. Es soll nur eine kleine Erinnerung an diese |
| Extrafunktion sein. |
| |
| |
| gab |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Runen und Symbole (Ark, 23. Jan 2012, 09:35:56): |
| ~#! rn=Gabylon rt=1327248890 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1327248890 |
| Die Extrafunktion, dass Symbole und Runen wieder verschwinden und erneuert |
| werden muessen? Oder was stell ich mir darunter genau vor *verwirrt sei*? |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neulich auf Akhar Nth'tar (Caldra, 10. Mar 2012, 17:29:51): |
| Der Pfad fuehrt hier in leicht gebogener Manier durch das Innere eines kleinen |
| Waldes. Die relativ weit auseinanderstehenden Baeume sorgen dafuer, dass sich |
| immer wieder Tageslicht durch die Blaetterdecke stiehlt und zusammen mit dem |
| Duft nach Moos fuer eine angenehme Atmosphaere sorgt. Waehrend sich nach |
| Nordwesten die Baeume langsam lichten, dringt der Pfad im Sueden tiefer in den |
| Wald vor. |
| Es gibt zwei sichtbare Ausgaenge: sueden und nordwesten. |
| |
| Du denkst . o O ( Ah, herrlich. Mal etwas ausspannen. Man kann ja nicht immer |
| am rostigen Getriebe herumfuhrwerken... diese Ruhe hier. Toll! ) |
| |
| Ploetzlich wird es gespenstisch still. Voegel hoeren zu zwitschern auf, das |
| Laub der Baeume raschelt nicht mehr... |
| |
| Ein seltsames Gefuehl durchfaehrt Dich ploetzlich. |
| Du fuehlst Dich mit einem Mal nicht gut... kalt laeuft es Dir den Ruecken |
| hinunter, Schweiss bildet sich auf Deiner Stirn. Dein Magen beginnt sich |
| umzudrehen, der Kopf brummt... etwas schmerzhaftes manifestiert sich in |
| Deinen Gedanken... Du fuehlst... Deinen Schutzgeist! Es geht ihm nicht |
| gut... er windet sich in Qualen. |
| |
| Dein Schutzgeist teilt Dir mit: Wulfyth koennte uns vielleicht helfen... |
| |
| Die Schmerzen verschwinden. |
| |
| Ein Strudel erfasst Dich. |
| |
| Das Innere dieser Huette weist genausowenig Pflege auf wie ihr Aeusseres ver- |
| muten laesst. Dafuer liegen ueberall, pedantisch geordnet, getrocknete Kraeu- |
| ter und Pflanzenteile herum und erfuellen den Raum mit wuerzigem Duft. In |
| einer Ecke sitzt, oder besser gesagt kauert, ein alter Mann auf einem Haufen |
| grober Tuecher. |
| Es gibt einen sichtbaren Ausgang: raus. |
| Ein baertiger alter Mann. |
| |
| Wulfyth beachtet Dich gar nicht. |
| |
| Du gehst langsam auf Wulfyth zu, der weiterhin stur geradeaus schaut. |
| |
| Du sagst: Hallo Wulfyth, ich hatte gerade ein seltsames Erlebnis... |
| Du sagst: Mein Schutzgeist erschien in meinem Kopf, ich hatte Schmerzen... |
| Du sagst: nun bin ich hier... aber warum und wieso weiss ich nicht... |
| |
| Du gruebelst. |
| |
| Wulfyth sagt: Es ist wahr, Ich hab es mit eigenen Augen gesehen! Ich war |
| Wulfyth sagt: dort! Das vierte Symbol! |
| |
| Du sagst: Wie bitte? |
| |
| Wulfyth richtet seinen Blick nun endlich auf Dich. |
| Wulfyth sagt: Nun, das zumindest... waren seine letzten Worte. |
| |
| Du sagst: Wer? Wessen Worte? |
| |
| Wulfyth seufzt leise. |
| |
| Wulfyth sagt: Auf meinen Wanderungen im Norden der Insel fand ich einen im |
| Wulfyth sagt: Sterben liegenden Abenteurer und wurde Zeuge seines Ablebens. |
| Wulfyth sagt: Ich fand ihn kurz vor dem Abzweig zum Kloster des Ky'leann |
| Wulfyth sagt: Athtakh. Seine Hand zeigte zitternd in Richtung der Nebelberge. |
| Wulfyth sagt: Dann hauchte er sein Leben aus. |
| |
| Du sagst: Die Moenche...? |
| |
| Wulfyth wischt meine Vermutung mit einer harschen Handbewegung weg. |
| |
| Wulfyth sagt: Das dachte ich zuerst auch. Aber er hatte keine aeusseren |
| Wulfyth sagt: Verletzungen. Er sah eher... mental erschoepft aus. Ausserdem |
| Wulfyth sagt: konnte ich mich dem Eindruck eines gewissen... Rauschzustandes |
| Wulfyth sagt: nicht erwehren. Sehr seltsam, das. |
| |
| Du sagst: Und... das vierte Symbol? Was meinte er damit? Koennte es wahr |
| Du sagst: sein? Koennte es... tatsaechlich wahr sein? |
| |
| Wulfyth sagt: Es gibt seit einiger Zeit Gemunkel unter den Dorfbewohnern. |
| Wulfyth sagt: Man hoert ja immer vieles und noch mehr neues... aber nun... |
| Wulfyth sagt: die Geruechte scheinen sich zu bestaetigen. |
| |
| Du sagst: Hmm, was hat das nun mit meinem Anliegen zu tun? Ich bin herge- |
| Du sagst: kommen... hm, ich weiss gar nicht mehr genau wie... jedenfalls |
| Du sagst: hat sich mein Schutzgeist gemeldet... er scheint Hilfe gebrauchen |
| Du sagst: zu koennen und hat mich an Dich... |
| |
| Wulfyth starrt Dich an. |
| |
| Wulfyth sagt: Ja, genau das hat der Abenteurer auch noch erwaehnt! Richtig, |
| Wulfyth sagt: deshalb kam ich ueberhaupt darauf, Dir von ihm zu erzaehlen. |
| Wulfyth sagt: Sein Schutzgeist litt Qualen und er wusste weder ein noch aus. |
| Wulfyth sagt: Tagelang irrte er auf Akhar Nth'tar herum, in der Hoffnung, |
| Wulfyth sagt: ihn zu finden... nun, das hat er wohl. |
| |
| Nach einer kleinen Pause, die man als eine Trauerminute fuer den |
| verstorbenen |
| Abenteurer deuten koennte, nimmt Wulfyth das Gespraech wieder auf. |
| |
| Wulfyth sagt: Ich weiss auch nicht viel mehr. Moeglicherweise findest Du die |
| Wulfyth sagt: Antwort, wenn Du den Dingen in den Nebelbergen auf den Grund |
| Wulfyth sagt: gehst... aber... |
| |
| Du sagt: Ja? |
| |
| Wulfyth fixiert Dich. |
| |
| Wulfyth sagt: Ich weiss nicht, ob die Welt schon bereit dafuer ist... es |
| Wulfyth sagt: scheint gefaehrlich zu sein! |
| |
| Du murmelst: Das ist es doch immer. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Klatsch und Tratsch in Gwainabar (Caldra, 25. Mar 2012, 15:51:45): |
| Inwae hat mir letztens unter dem Siegel der Verschwiegenheit erzaehlt, dass |
| einige Geschenke an die Amazonen, die in ihrer Huette verwahrt werden, so |
| hochwertig sind, dass sie sich nicht mal sicher ist, ob es sich nur um |
| Nachbildungen handelt und einige Besucher auf die Idee kommen koennten, sie |
| verwenden zu wollen. |
| Ich verrate es natuerlich nicht weiter! |
| |
| Ich verrate auch nicht, dass ich das Woerterbuch im Dorf gegen einen |
| vollstaendigeren Fund ausgetauscht habe, der weitere Infos zu einem ganz |
| bestimmten geheimen Wort enthaelt ... |
| |
| Caldra (verschwiegen) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neue Runenstaebe (Gabylon, 6. Mai 2012, 23:04:01): |
| Hallo, |
| |
| |
| die Runenstaebe sind notwendigerweise nochmals erneuert worden. Es sollte |
| nun aber keine Probleme mehr mit verschwundenen Runen und Symbolen geben. |
| |
| |
| gab |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neulich auf Akhar Nth'tar II (Gabylon, 6. Mai 2012, 23:10:12): |
| |
| ... |
| |
| Mit diesen Worten formt sich ein komplexes Bild in Deinem Kopf. Es ist das |
| vierte Symbol der Macht. Du solltest es in Deinen Runenstab schnitzen, bevor |
| die dunkle Seite in Dir es zu schwaechen vermag. |
| |
| Als Du Dich wieder Deinem Schutzgeist zuwenden willst, ist er verschwunden. |
| Du spuerst zwar noch schwach seine Praesenz, aber ansonsten bist Du nur von |
| Dunkelheit umgeben. |
| |
| Dann loest sich alles in Wirbeln auf. Du hast das Gefuehl, wieder im Hier und |
| Jetzt gelandet zu sein. Du erwachst wie aus einer Trance. |
| |
| Ist das alles wirklich passiert? Dein Koerper fuehlt sich unversehrt an. |
| Alles, was geblieben ist, ist das Bild in Deinem Kopf... |
| |
| > schau |
| Du stehst in einem kleinen Raum in den Nebelbergen. Welch beklemmendes |
| Gefuehl! Die Waende scheinen auf Dich zuzukommen. Hoffentlich stuerzt die |
| Decke nicht ein! Kehr lieber um, noch kannst Du es... |
| |
| Du atmest tief durch. Was fuer eine Tortur, welch ein Ritt, welch ein Kampf! |
| Dein Herz rast immer noch. Nur langsam wird Dir bewusst, in welcher Gefahr |
| Du dort schwebtest... unvorstellbar. |
| Doch noch immer weisst Du nicht so recht, ob dies Traum oder Realitaet war. |
| Es fuehlte sich echt an, aber aufgrund der dort vorherrschenden Daempfe bist |
| Du Dir nun nicht mehr so sicher... |
| |
| Du fuehlst Dich nicht gut. Es scheint Nachwirkungen der Daempfe zu geben... |
| Schwindel ueberfaellt Dich. Dir wird schwarz vor Augen. |
| |
| |
| |
| Eine Ewigkeit spaeter erwachst Du. Muehsam schlaegst Du die Augen auf und |
| schaust in ein bartumranktes, wohlbekanntes Gesicht. |
| |
| Wulfyth sagt: Na, das hat ja eine Weile gedauert. Du hast Glueck, dass ich |
| Wulfyth sagt: gerade in der Naehe war. Du warst zwar keiner unmittelbaren |
| Wulfyth sagt: Gefahr ausgesetzt, aber kalt ist es dort oben schon... |
| |
| Du starrst immer noch muede drein. Dein Ruecken schmerzt irgendwie. |
| Wahrscheinlich vom Liegen. Wulfyth reicht Dir eine Tasse Tee. So etwas wie |
| Dankesworte rutschen Dir ueber die Lippen. |
| |
| Wulfyth sagt: Nun, da das Geheimnis um den armen Abenteurer gelueftet worden |
| Wulfyth sagt: ist, waere es vielleicht an der Zeit... aber, hmmm. |
| |
| Wulfyth schaut Dich eindringlich an. |
| |
| Auch wenn der aeussere Eindruck wahrscheinlich noch ein anderer ist, bist Du |
| innerlich nun hellwach. |
| |
| Du sagst: Aehm... ja? Sprich ruhig weiter...? |
| |
| Wulfyths Augen funkeln jetzt noch mehr als sonst. |
| |
| Wulfyth fluestert: Das fuenfte Symbol der Macht... es scheint, als wuerde es |
| Wulfyth fluestert: tatsaechlich existieren! |
| |
| Du haeltst den Atem an. |
| |
| Wulfyth fluestert: Stell Dir vor! Ein kleiner Spaehtrupp der Trves hat es |
| Wulfyth fluestert: geschafft, das Land der Daemmerung zu durchqueren UND |
| Wulfyth fluestert: wieder zurueckzukommen. Was sie dahinter sahen... laesst |
| Wulfyth fluestert: mich stark vermuten, dass das fuenfte Symbol der Macht |
| Wulfyth fluestert: mehr als ein theoretisches Konstrukt ist... |
| |
| Du hast nun spitzere Ohren als ein Elf. |
| |
| Wulfyth raeuspert sich. |
| |
| Wulfyth sagt: Nunja, ich weiss natuerlich in etwa, wofuer das fuenfte Symbol |
| Wulfyth sagt: da ist... allerdings hab ich es bisher immer als Legende |
| Wulfyth sagt: abgetan. Aber da Du ja nun schon beim vierten Symbol Erfolg |
| Wulfyth sagt: hattest, koenntest Du Dich ja vielleicht auf dieses |
| Wulfyth sagt: moeglichweise etwas groessere Abenteuer einlassen und mir dann |
| Wulfyth sagt: berichten...? |
| |
| Langsam, ja fast behaebig stehst Du auf. Das fuenfte Symbol der Macht. Traum |
| Deiner schlaflosen Naechte. Oder so. Nun bekommst auch Du funkelnde Augen... |
| Enorme Kraefte... mentale Ueberlegenheit... Gegner, die reihenweise nur so |
| umfallen... Verschmelzung von Raum und Zeit... |
| |
| Dein Blick wird klarer. |
| |
| Du sagst: Aehm... wo fange ich denn da ueberhaupt zu suchen an? |
| |
| Wulfyth winkt Dich zu sich heran und beugt sich vor. |
| |
| Wulfyth zischt Dir etwas ins Ohr, was Du selbst kaum verstehst. |
| |
| Du ziehst die Augenbrauen hoch. |
| |
| Du sagst: Die hatte ich gar nicht mehr auf der Rechnung. Aber stimmt, |
| Du sagst: gehoert habe ich schon von ihr... |
| |
| Du machst eine tiefe Verbeugung. Die leere Tasse Tee stellst Du ab. |
| |
| Du sagst: Wieder einmal gehts los, in ein neues Abenteuer. Habt Dank, weiser |
| Du sagst: Mann! |
| |
| In Wulfyths laesst sich zum Abschied zu einem Nicken herab. In seinen Augen |
| meinst Du ein klein wenig Anerkennung gesehen zu haben. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Sperrung Nebelberge (Gabylon, 6. Dez 2012, 00:44:57): |
| Moin, |
| |
| aufgrund von kleineren Bauarbeiten ist der Zutritt ins Innere der Nebelberge |
| voruebergehend geschlossen worden. Die Wiedereroeffnung wird hier von Caldra |
| bekanntgegeben. |
| |
| gab |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Entsperrung Nebelberge (Caldra, 9. Dez 2012, 11:38:42): |
| Nabend, |
| |
| nach Abschluss der Umbauarbeiten ist der Zutritt ins Innere der Nebelberge |
| wieder erlaugt. |
| |
| Caldra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues aus dem Wald... (Gabylon, 13. Dez 2012, 14:35:44): |
| Tach, |
| |
| ein grosser Waldbewohner hinterlaesst nun auch etwas, wenn man ihn toetet, |
| was besonders fuer Kampfzwerge und auch Trves'sche Felinen interessant sein |
| duerfte. |
| |
| gab |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zyklopenschwert (Miril, 4. Feb 2013, 22:51:08): |
| Der ein oder andere faehige Schmied mag nun etwas mit Kolossos Schwert |
| anfangen koennen. |
| |
| Viel Erfolg damit. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Superkuh! (Zesstra, 21. Mar 2014, 22:23:23): |
| Irgendwas hatte der Superkuh ihre Superkraefte geraubt. Die hab ich ihr dann |
| mal wiederbeschafft. |
| Danke an Bugfix fuer die passende Meldung. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Naechsten Ausruestungsverlust.... (Rhoakka, 24. Mar 2016, 17:20:23): |
| so langsam verliere ich die Lust. :) Beim ausprobieren des Artefakts von den |
| Moenchen des Klosters auf TI, ist ein FRZG aufgetreten, danach lag bei der |
| leiche nur das Artefakt und der Schluessel eines Moenchs. Im Aschehaufen war |
| nix zu finden und sonst im raum auch nicht. Getest habe ich das ganze beim |
| Koch, also auch keine Stelle, wo schnell etwas verschwindet. Aergerlich das |
| ganze... |
| Oder ueberseh ich was und der kram landet irgendwo ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Naechsten Ausruestungsverlust.... (Humni, 24. Mar 2016, 17:36:44): |
| ~#! rn=Rhoakka rt=1458836423 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1458836423 |
| Huhu, |
| |
| der Ausruestungsverlust an dieser Stelle ist Absicht, der FiRZG nicht. Ich |
| werde diese Stelle aber bearbeiten. Das ist im Urlaub nur nicht ganz so |
| einfach, dank schlechter Verbindung. |
| |
| Ich selbst finde Ausruestungsverluste nicht gut, nur um das klarzustellen. Die |
| Entscheidung darueber ist aber nicht allein meine. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Steile Klippen, sandige Buchten, hungrige Seevoegel ... (Notstrom, 30. Mai 2016, 23:40:32): |
| Huhu, |
| |
| wie einige von Euch schon auf der Ebene bemerkten, kann man nun auch fuer |
| den suedlichen Teil der Inseln seine ungeloesten Miniquests orakeln. |
| |
| Begebt Euch an Krylaios' Ostkueste und seht selbst! |
| |
| Viel Spass, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Steile Klippen, sandige Buchten, hungrige Seevoegel ... (Notstrom, 2. Jun 2016, 22:54:15): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1464644432 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1464644432 |
| Huhu, |
| |
| ein Kraut war nicht ganz korrekt eingetragen. Das wurde nun behoben, frisch |
| gepflueckte Exemplare sollten also wirksam sein. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neulich auf Tortuga (Miril, 4. Jul 2016, 23:34:47): |
| Guten Morgen Daniel, sagte Ben Gunn. Guten Morgen. Na, wie geht's den alten |
| Knochen heute?, erwiderte Daniel. Es muss. Manchmal habe ich Schmerzen in den |
| Sehnen des linken Beins, aber ich will ja nicht jammern. Schliesslich bin ich |
| weder paranoid noch android. Ben fuhr sich mit der Hand durch den weissen Bart |
| und laechelte. Wollen wir einen Morgenspaziergang am Strand machen? Die |
| Bibliothek oeffnet doch heute erst spaeter. Ben blickte Daniel erwartungsvoll |
| an. Das wird uns gut tun, Bewegung ist immer gut. Ja, warum nicht., entgegnete |
| Daniel. Vielleicht gibt es ja sogar ein paar neue Seherhaeuser zu bewundern. |
| |
| Die beiden machten sich auf den Weg zum Strand. Oben auf den Klippen blies ein |
| kuehler Wind. Ben reckte sich und atmete tief ein. Ah, die frische Seeluft. Es |
| gibt nichts Besseres! Dann wanderten sie hinunter zum Strand. Der Eiswagen war |
| um diese Uhrzeit noch geschlossen, aber den beiden war auch nicht nach Eis |
| oder Kaffee zumute. Sie gingen weiter Richtung Westen, den langen Sandstrand |
| entlang, und genossen den Morgen. |
| |
| Am Westende des Strandes blieb Ben vor Lorbas Leuchtturm stehen. Schade, dass |
| hier schon lange kein Licht mehr zu sehen ist. Aber Lorbas ist verschwunden. |
| Ich hoffe, er kommt irgendwann wieder. Gluecklicherweise gibt es hier keine |
| Riffe im Meer. |
| |
| Er blickte aufs Meer hinaus zu der kleinen Insel im Sueden. Daniel, schau mal |
| dort! Siehst Du das auch? Daniel blickte hin|ber. Du meinst die Rauchsaeule, |
| die dort aufsteigt? Ja, die sehe ich auch. Sag bloss, dort wohnt jetzt jemand? |
| Ich habe keine Ahnung., erwiderte Ben. Vielleicht findet sich ja mal ein |
| Abenteurer, der dort nachschauen geht. Ich bin jedenfalls zu alt fuer sowas. |
| Ben holte seine Pfeife hervor, stopfte sie und nahm einen langen Zug. Ich |
| werde mal dem Wanderer einen Brief schreiben, vielleicht schickt er welche |
| vorbei. Daniel nickte zustimmend. Gut! Dann lass uns mal in die Stadt gehen. |
| Ich muss sowieso zurueck und du kannst gleich zur Post gehen und deinen Brief |
| aufgeben. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Was lange waehrt ... (Miril, 4. Jul 2016, 23:35:32): |
| ... ist noch vor Taramis da. |
| |
| Nach langer Zeit habe ich endlich ein Projekt fertiggestellt, das schon seit |
| 2005 in der Schublade liegt. Damals hatte ich einen Grundkurs Informatik, der |
| ein bisschen Programmieren im Epacris gelernt hat. Im Rahmen dieses |
| Unterrichts ist eine kleine Insel entstanden, die wir fuer das MorgenGrauen |
| gebaut haben. Wie es bei Schuelerprojekten haeufig der Fall ist, war nicht |
| alles zum Ende des Schuljahres fertiggestellt und auch nicht alles brauchbar. |
| Einige Nachtreffen waren noetig, an denen Krstfrs, Yuli und VanHelsing |
| beteiligt waren. Bei diesen moechte ich mich an dieser Stelle auch noch mal |
| ganz herzlich fuer die Arbeit bedanken. |
| Aber auch dann war das Ganze noch nicht anschlussreif und lag aufgrund |
| mangelnder Motivation in besagter Schublade herum. Jetzt hat es dann aber |
| endlich doch noch geklappt, nachdem ich einen weiteren Anlauf genommen und |
| alles noch mal ueberarbeitet habe. |
| Es ist sogar eine neue Quest fuer das MG daraus geworden, die euch hoffentlich |
| gefaellt. Es gibt zwar keine epische Hintergrundgeschichte, aber jeder |
| Schueler hat seine eigene kleine Aufgabe gestaltet, die mit den anderen zu |
| einem grossen Ganzen zusammengesetzt wurde. Mit dem Hoerrohr eines gewissen |
| Shaky laesst sich das auch feststellen und der Urheber erkunden. |
| |
| So, genug der Rede, dann wuensche ich euch mal viel Spass mit Der Schatzinsel. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Flakon (Miril, 19. Jul 2016, 11:58:33): |
| Huhu, |
| |
| ein Flakon sollte jetzt hoffentlich keine unerwarteten Fehlermeldungen mehr |
| von sich geben, wenn man versucht, etwas zu trinken. Sollte euch noch was |
| auffallen, bitte Bescheid geben. |
| |
| Miril |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Guertel aus dem Fiebersumpf (Caldra, 15. Dez 2016, 22:22:19): |
| Dank Bugfix ist ein gemeiner Bug im Guertel ausgebaut worden, der die Staerke |
| des Guertels zunichte machte, wenn ein NPC den benutzt hat. |
| Alle Guertel wurden ausgetauscht. Wenn es Probleme gibt, immer zu mir damit. |
| |
| Caldra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Diskriminierende Schaedel (Humni, 25. Jul 2018, 12:35:11): |
| Ein auf Toeters Insel befindlicher Schaedel wurde soeben abgewertet. |
| |
| Er ist jetzt nicht mehr in der Lage, bestimmte Dinge zu zerstoeren, auch wenn |
| er das noch versucht. |
| |
| Es tut mir leid, dass ich das so sagen muss, aber dieser Schaedel war auf |
| diese Art einfach zu maechtig. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tortuga (Arathorn, 5. Sep 2020, 12:32:42): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade auf Tortuga etwas aufgeraeumt und unbenutzte Dinge entsorgt. |
| Ich bin mir recht sicher, wirklich nur Unbenutztes erwischt zu haben, aber |
| falls ich doch etwas wichtiges weggeworfen habe und es deshalb zu Fehlern im |
| Raum-Zeit-Gefuege kommt, laesst sich das recht schnell korrigieren. |
| |
| Wie ueblich braucht ihr dann keinen separaten Bug abzusetzen, aber etwas |
| Geduld koennte hilfreich sein. ;-) |
| |
| Ich gehe davon aus, dass es durch die Aenderung nicht zu versteckten |
| Fehlfunktionen kommen wird, sondern primaer RZG-Fehler auftreten sollten. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Feuerinsel und Magieinsel (Arathorn, 27. Dez 2020, 19:43:24): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe heute eine groessere Zahl von Raeumen, NPCs und Objekten auf beiden |
| Inseln geaendert, um diverse Fehler zu beseitigen. Das meiste war Kleinkram, |
| von dem ihr nix merken solltet, aber es kann trotzdem sein, dass einige Dinge |
| dabei kaputtgegangen sind. |
| |
| In dem Fall bitte ich um etwas Geduld, ich kuemmer mich drum, sobald ich das |
| sehe. Wie immer gilt, bei Raum-Zeit-Fehlern muesste ihr nicht extra was |
| absetzen. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Schaedel von Akhar Nthar ... (Humni, 3. Sep 2021, 21:34:09): |
| ... sollte noch grob so funktionieren wie bisher, aber er braucht nun leider |
| ein wenig von eurer Konzentration. Das war ein Balance-Beschluss. |
| |
| Sollte er nicht mehr so funktionieren wie gewuenscht, meldet euch bitte. |
| |
| Humni, i.A. der Balance |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ein Schaedel von Akhar Nthar ... (Humni, 3. Sep 2021, 21:55:58): |
| ~#! rn=Humni rt=1630697649 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1630697649 |
| Okay, und nun hab ich Mist gebaut ... |
| |
| Ich hab alle Schaedel zerstoert. Sorry. |
| |
| Meldet euch bei mir, wenn ihr einen hattet. |
| |
| Ja, ich weiss, ihr hattet alle einen ... |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tauchen in Atlantis (Bugfix, 6. Mai 2022, 12:29:52): |
| Moin zusammen, |
| |
| Die Sauerstoffflasche fuer Atlantis wurde technisch etwas ueberarbeitet und |
| ist jetzt ein Standard-Tauch-Gegenstand. Das heisst, ihr koennt jetzt die |
| Sauerstoffflasche auch in anderen Gebieten nutzen, aber auch andere |
| entsprechende Gegenstaende in Atlantis. Fuer letzteres waren einige |
| grossflaechige Aenderungen noetig, ich hoffe, es gibt keine Probleme. Falls |
| doch, bitte meldet euch. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Tauchen in Atlantis (Bugfix, 6. Mai 2022, 12:32:24): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1651832992 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1651832992 |
| Achja, die Flasche muss man jetzt anziehen, damit man aus ihr atmen kann. Und |
| ausziehen, damit man es nicht mehr tut. ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Tauchen in Atlantis (Vardion, 15. Mai 2022, 11:45:48): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1651832992 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1651832992 |
| Als Hobbytaucher komme ich umhin, vom Tauchen mit einer Sauerstoffflasche |
| abzuraten. Mit reinem Sauerstoff sollte man nicht tiefer als 4m tauchen, da ab |
| einem ppO2 von 1,4 bar die Gefahr einer Sauerstoffvergiftung |
| (Sauerstofftoxikose) stark ansteigt. Ich empfehle das Tauchen mit Pressluft |
| oder anderen besser geeigneten Gasgemischen. |
| |
| TLDR: ein besseres Wort waere "Luftflasche" |
| |
| Vardion |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Tauchen in Atlantis (Anthea, 16. Mai 2022, 09:55:50): |
| ~#! rn=Vardion rt=1652607948 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1651832992 |
| Aber "Sauerstoffflasche" hat die netten 3 f in der Mitte, was viel lustiger |
| aussieht als ein oedes "Luftflasche". |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Tauchen in Atlantis (Bugfix, 13. Jul 2022, 16:35:08): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1651833144 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1651832992 |
| Moin, |
| |
| leider hab ich die Flasche beim Update kaputtgemacht. Abstuerzili hat es |
| gefunden, vielen Dank fuers Melden. |
| |
| Alle im Umlauf befindlichen Exemplare habe ich uebrigens schon ersetzt, ihr |
| braucht also keine neuen zu besorgen. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Tauchen in Atlantis (Arathorn, 25. Jul 2022, 20:51:24): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1657722908 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1651832992 |
| Moin, |
| |
| leider war die Flasche an anderer Stelle auch noch kaputt. Ich habe den Fehler |
| beseitigt und die im Umlauf befindlichen Flaschen ersetzt. |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Tauchen in Atlantis (Zaphob, 25. Jul 2022, 20:55:08): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1658775084 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1651832992 |
| In der Diskussion kam die Frage auf, wieso die Flasche schlechter geworden ist |
| als vorher. Frueher war es problemlos moeglich, leere Flaschen mit sich |
| rumzuschleppen, wenn man grad nicht in Atlantis weilt. Heute bringt das den |
| Tod. Die Idee war, dass man sich vernuenftigerweise die leere Flasche vom |
| Gesicht reissen sollte, und dann normale Umgebungsluft atmen kann. Ausser, |
| wenn man unter Wasser ist, dann stirbt man natuerlich weiterhin. |
| |
| Zap* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Tauchen in Atlantis (Arathorn, 25. Jul 2022, 20:58:11): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1658775308 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1651832992 |
| Um kleinlich zu sein: Man kann auch weiterhin leere Flaschen mit sich |
| rumtragen, solange man sie nicht angezogen (ausgeruestet) hat. Zu der Frage, |
| warum die Flasche beim Auftauchen nicht mehr automatisch ausgezogen wird, kann |
| ich allerdings nichts sagen. |
| |
| Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Tauchen in Atlantis (Bugfix, 26. Jul 2022, 12:16:06): |
| ~#! rn=Arathorn rt=1658775491 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1651832992 |
| Es gibt leider keine Moeglichkeit zu erkennen, ob der Spieler sich unter |
| Wasser befindwet oder nicht. In Atlantis koennte ich es natuerlich am Pfad des |
| Raums erkennen, aber ueberall sonst halt nicht. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Tauchen in Atlantis (Zaphob, 26. Jul 2022, 13:28:06): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1658830566 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1651832992 |
| Die Idee war nur, die Flasche auszuziehen, wenn sie leer ist. |
| Dann kann der Spieler selbst pruefen, ob er unter Wasser atmet oder nicht. |
| |
| Zap* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| GladioPolis (Bugfix, 20. Sep 2022, 12:59:00): |
| Moin, |
| |
| Bei GladioPolis gibt es jetzt eine Moeglichkeit, ohne Grafik anzuschauen, wem |
| welches Feld gehoert und was darauf erbaut wurde. Infos dazu gibt es ueber die |
| ueblichen Mechanismen im Spiel. |
| |
| Viele Gruesse |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schiebepuzzle auf TI (Bugfix, 21. Sep 2022, 12:42:26): |
| Moin, |
| |
| Das Schiebepuzzle, welches den Eingang zu einer bestimmten Gruft blockiert, |
| hat jetzt auch eine Version fuer No-ASCII ohne stoerende Rahmen. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gladiopolis - Extralook (Bugfix, 21. Sep 2022, 22:22:14): |
| Moin, |
| |
| Es gab eine technische Aenderung am Extralook fuer die GladioPolis-Gewinner. |
| Aktiv wird die zwar erst mit Ende / Reboot, sofern es Probleme geben solltet, |
| meldet euch aber bitte. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Tauchen in Atlantis (Bugfix, 25. Sep 2022, 18:08:12): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1658834886 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1651832992 |
| Moin, |
| |
| die Flasche funktioniert jetzt wie vorgeschlagen. Allerdings nur neu geholte |
| Exemplare. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Para-Harpyie (Bugfix, 27. Dez 2022, 12:50:04): |
| Moin, |
| |
| komische Erfahrungen bei der EK-Vergabe der Para-Harpyie sollten jetzt der |
| Vergangenheit angehoeren. Allerdings habe ich sie dafuer grossflaechig |
| ueberarbeitet, daher sind Bugerfahrungen in naechster Zukunft nicht |
| ausgeschlossen. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fernrohr (Bugfix, 30. Dez 2022, 11:21:47): |
| Moin, |
| |
| die Balance hat sich noch einmal mit dem Fenrrohr aus der Leuchtturmquest bzw. |
| dem Seherladen beschaeftigt und es ein bisschen angepasst: |
| - es zerfaellt nicht mehr von selbst nach 21 Tagen |
| - es zerfaellt nicht mehr von selbst nach 10 Anwendungen |
| - in dunklen Kellern wird man bei Fehlschlaegen nicht mehr Blind |
| - dafuer gibt es nach jeder Anwendung eine gewisse Wartezeit, bis es wieder |
| funktioniert |
| |
| Bei Problemen gebt mir bitte eine Rueckmeldung. |
| |
| Viel Spass |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Fernrohr (Bugfix, 30. Dez 2022, 11:23:04): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1672395707 rg=d.inseln |
| ~#! tid=1672395707 |
| Achja, wie ueblich nur bei neu geholten bzw. per ende oder Sehertruhe |
| ausgetauschten Exemplaren. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |