| Sinn (Quasimodo, 8. Jul 1993, 16:28:41): |
| Ich moechte hier NICHT ueber den Sinn einer leeren Rubrik diskutieren, |
| aber ich dachte mir ein Artikel wuerde ihr ganz gut stehen. |
| |
| Quasimodo |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wueste ... was geht da ab? (Durian, 8. Jul 1993, 17:07:10): |
| Hallo Spieler, |
| Vermutlich spricht Quasimodo fuer mehrere Spieler, deshalb moechte ich kurz |
| etwas zur Wueste sagen. |
| Die Wueste ist zur Zeit (das ist sehr vorsichtig ausgedrueckt) ziemlich klein. |
| Aber an ihr wird gebaut, und sie wird sehr bald um eine Stadt und Pyramiden |
| und eine kleine Oase erweiter werden. Ferner wird an einem Palast und einer |
| zweiten Stadt gearbeitet. |
| Doch da wird nichts halbfertiges eroeffnen wollen und Euch in ein Reich |
| der Wanzen nur ungern laufen lassen wollen und unsere Zeit beschraenkt ist, |
| dauert es halt noch eine Weile. |
| Und da die Wueste noch sehr klein ist, ist diese Rubrik leer. |
| Vielleicht solltet Ihr auch gar nicht hoffen, dass die Wueste groesser wird. |
| Sie ist unberechenbar und oftmals toedlich! |
| |
| - Prinz Durian el Shamir |
| Pyramidenbauer und Pharao |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Die Wueste lebt! (Catweazle, 11. Nov 1993, 14:55:17): |
| Endlich ist es soweit. Auch in der trostlosen, endlosen und langweiligen |
| Wueste gibt es endlich was zu tun. Die Wueste lebt. Heute wurde ein neues |
| Gebiet angeschlossen, in der Wueste naemlich. Natuerlich gibts da auch |
| eine Quest. Also, aufauf Spieler und Spielerinnen, jetzt braucht ihr die |
| Wueste nur noch ein bisschen zu BEleben. |
| |
| Catweazle __oo0__((* *))__0oo__ |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ganz schoen leer hier (Catweazle, 25. Jan 1994, 12:04:04): |
| Tja, diese Rubrik ist tatsaechlich schon wieder leer, und |
| wieso das bitte schoen? Klar, eindeutiger Magiermangel. |
| Also hab ich mir gedacht, geh ich mal ein bisschen werben. |
| Wer also immer schon mal davon getraeumt hat, eine Oase |
| sein eigen zu nennen, oder auf einem Kamel durch die |
| sengende Einsamkeit der Wueste zu reiten, sollte sich |
| Gedanken darueber machen, ob er nicht vielleicht dazu |
| bereit waere, in der Wueste tatkraeftig an der Entwick- |
| lung derartiger Szenarien mitzuwirken. Oder wer auch nur |
| ne tolle Idee fuer ne Quest hat, die in der Wueste spielt, |
| ist herzlichst willkommen. |
| Ausserdem brauchen wir Unterstuetzung, da Durian und ich |
| uns einiges fuer die Wueste ueberlegt haben... |
| Also seht zu, dass ihr endlich den Magierlevel erreicht |
| und kommt in die Wueste.... |
| |
| In der Hoffnung auf reichliche Resonanz, |
| |
| Catweazle |
| |
| PS.: Es waere sicherlich auch moeglich aus einigen |
| ueberbevoelkerten anderen Regionen zu uns ab- |
| zuwandern. :-) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Vorwarnung! (Durian, 7. Apr 1994, 12:23:47): |
| Hallo Leute! |
| Ich moechte Euch schonmal vorwarnen. Die Wueste wird sich in naechster |
| Zeit immer wieder veraendern. Deshalb solltet Ihr Euch nicht sonderlich |
| wundern! Normalerweise sollte aber alles, was Ihr dort sucht auch dort |
| zu finden sein. Hin und wieder kommt es bestimmt |
| zu einigen Ungereimtheiten, einfach ignorieren und die Befehle |
| <typo>, <idee> und <bug> benutzen :-) |
| |
| im Namen aller Wuestenmagier |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| ... dringende Mitteilung ... (Durian, 18. Jul 1994, 19:19:12): |
| Hallo Leute! |
| |
| Uns ist gerade etwas zu Ohren gekommen, was wir Euch besser schnell |
| weiter geben. Wie unsere Alchemisten, Geologen, Astronomen und Wahrsager |
| einstimmig behaupten, steht uns in der Wueste ein schweres Erdbeben |
| bevor. Wir hoffen, die Auswirkungen dieses Erdbebens in Grenzen halten |
| zu koennen, doch eine grundlegende Veraenderung wird wohl nicht zu |
| vermeiden sein. |
| Man munkelt, dass im Laufe der Nachbeben sogar die sagenumwobenen |
| Pyramiden auftauchen sollen. Doch inweit da etwas wahres dran ist, laesst |
| sich zu diesem Zeitpunkt nicht sagen. |
| Wir bitten alle Spieler beim Durchqueren der Wueste zukuenftig etwas |
| vorsichtiger zu sein, und Auffaelligkeiten mit den Befehlen idee/bug |
| sofort zu melden!! Wir werden uns dann um moegliche Fehler im |
| Raum-Zeitgefuege kuemmern. |
| Genau konnten die Geologen den Termin fuer das schwere Erdbeben noch |
| nicht festlegen, man munkelt aber, dass es Mittwoch eintreten wird. |
| Wir werden Euch aber rechtzeitig warnen, sodass Ihr die Gefahrenzone |
| fruehzeitig verlassen koennt. |
| |
| Und niemand weiss, was uns das Erdbeben bringen wird ... |
| |
| im Namen aller Wuestenmagier |
| |
| - Durian |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| ... weitere Neuigkeiten ... (Durian, 18. Jul 1994, 19:21:35): |
| Hallo! |
| |
| Soeben habe ich weitere Informationen ueber das Erdbeben erhalten. |
| Unsere Alchemisten behaupten, dass durch dieses Erdbeben ein Loch in |
| den Dimensionen aufreissen koennte und den Weg in eine andere Dimension |
| danach moeglich sein soll. |
| Vermutet wird, dass das Loch sich an der Suedspitze des Unentdeckten |
| Landes auftun wird. Doch ob und wann vermag niemand zu sagen. Auch darueber |
| werden wir weiter berichten. |
| |
| im Namen aller Wuestenmagier ... |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Erdbeben (Catweazle, 19. Jul 1994, 19:13:47): |
| Hallo alles zusammen! |
| Tja, so wies aussieht, wird dieses angekuendigte Erdbeben |
| unabwendbar sein. Unsere Experten haben festgestellt, das das |
| Zentrum in der Wueste liegen soll und etwa am morgigen Mittwoch- |
| nachmittag stattfinden wird. Aber keine Sorge, wir haben unsere |
| Seismographen aufgestellt, und werden rechtzeitig Bescheid geben, |
| so dass niemand gefaehrdet ist. |
| Unsere Experten haben weiterhim berechnet, das dieses Erdbeben wohl |
| einen gewaltigen Sandsturm verursachen wird, welcher das bisherige |
| Aussehen der Wueste komplett veraendern koennte. Sollten evtl. |
| irgendwelche Wege verscvhuettet werden bemuehen wir uns natuerlich |
| auch in diesem Fall, diese Wege so schnell wie moeglich freizulegen, |
| bzw neue zu schaffen. |
| Also Leute, keine Sorge, wir werden das schon gemeinsam ueber- |
| stehen. |
| Yours truly, |
| ein mittlerweile viel zu viel zu verantwortender, |
| Catweazle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Erdbeben, aber wieso? (Catweazle, 19. Jul 1994, 19:34:22): |
| Halloechen nochmals! |
| Wir haben nun auch endlich heruasgefunden, warum unser Wahrsager, |
| Hexer und Kafesatzleser ein Erdbeben in der Wueste vorrausgesagt |
| haben. Nach Meldungen der Astronomen und Sterndeuter fliegt ein |
| Asteroid auf unser geliebtes MorgenGrauen hernieder. Nach mehreren |
| schwierigen Berechnungen, kam heraus, das der sogenannte |
| 'Shoemaker-Levy #23'-Asteroid eben genau in der Wueste herunter- |
| kommen wird. Eine Katastrophe scheint unabwendbar. |
| Weitere Nachrichten und Meldungen gibt es Morgen zum Zeitpunkt |
| des Geschehens. |
| |
| Catweazle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der 'Shoemaker-Levy #23' ist eingeschlagen! (Durian, 20. Jul 1994, 17:57:33): |
| Hallo Leute! |
| |
| Heute um 16.38 Uhr ist es geschehen. Der Komet 'Shoemaker-Levy #23' |
| ist im MorgenGrauen eingeschlagen, direkt in der Wueste. Die |
| Erde erbebte maechtig und eine Panik lies sich nur schwer verhindern. |
| Dank der moeglichen fruehzeitigen Warnung ist es uns gelungen, die |
| Verluste in Grenzen zu halten. |
| Doch die Wueste, wie ihr sie einst kanntet, gibt es nun nicht mehr. |
| Der Komet hat ein maechtiges Erdbeben verursacht, was die bisherige |
| Struktur der Wueste voellig auf den kopf gestellt hat. Eigenltich |
| ist nichts mehr da, wo es einst war. Die Wueste ist groesser geworden, |
| es sind Gebirge entstanden und Staedte, Oasen und ein riesiger Krater. |
| Wie wir die Sache bisher beurteilen koennen, scheinen die Staedte |
| nicht zu betreten sein. Da wir aber diese neuen Gebiete fuer Euch nicht |
| auf ewig verschliessen wollen, werden wir uns die Region anschauen, |
| und die Staedte bei Gelegenheit oeffnen. |
| Leider laesst es sich wohl auch in diesem Fall kaum vermeiden, dass |
| wir alle schweren Fehler im Raum-Zeit-Gefuege finden koennen, daher |
| sind wir auf Eure tatkraeftige Mithilfe mit den Befehlen <idee>, <bug> |
| und <typo> angewiesen. |
| Wir hoffen, dass die nun so willkuerlichen von den Maechten den Universums |
| umgestellte Wueste Anklang bei Euch finden wird. |
| |
| im Namen aller Wuestenmagier |
| - Durian |
| |
| P.S.: Die Hitze in der Wueste hat _extrem_ zugenommen, was dazu fuehrt, |
| dass Ihr ohne Kopfbedeckung und genug Wasser nicht hindurchlaufen |
| solltet. Zur Zeit ist dies zwar noch gefahrlos, aber bald wird man |
| einen Sonnenstich nur mit entsprechenden Vorsichtsmassnahmen verhindern |
| koennen. |
| Doch das werden wir rechtzeitig bekannt geben! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: re: Erdbeeben (Dancer, 22. Jul 1994, 01:22:47): |
| Es war ein voellig normaler Tag und ich hab grad meinen Sandtigerbauch in |
| die Sonne gestreckt, um mich vom Plantschen in der Nabla zu trocknen, weil |
| Romili das ja nicht mag, wenn ich patschnass nach Hause komme... |
| Da kam Durian ueber eine Duene geschlendert und setzte sich eine Runde |
| neben mich, um mir von seiner neuen Sandburg zu erzaehlen. Ja das Leben in |
| der Wueste war schon vollkommen... doch auf einmal kam Catweazle angerannt, |
| stolperte erstmal ueber seine viel zu lange Robe, purzelte die Duene bis |
| zu uns herunter, fingerte sich den Sand aus den Ohren und fuchtelte immer |
| wieder aufgeregt zum Himmel hoch. |
| Naja, als wir ihn verstanden haben, war es schon fast zu spaet... am |
| Himmel zeichnete sich ein immer groesser werdender, weissblauer Schweif ab, |
| der immer groesser wurde, und groesser und groesser.... |
| KAWUUMMMMMM.... der Komet schlug genau in die nordoestliche Wueste ein, |
| schleuderte mich kurzerhand irgendwo in den Sueden, Durian in die andere |
| Richtung und Catweazle wieder in eine andere. Ein ohrenbetaeubender Knall |
| riss uns von den Fuessen und befoerderte mich kopfueber in eine Duene.... |
| ich haette vielleicht vorher den Mund ZU machen sollen... |
| Als ich aufhoerte zu husten, sah ich in der Ferne Durian auf einem spitzen |
| hohen, dreieckigen Ding sitzen, dass doch tatsaechlich wie eine Pyramide |
| aussah und Catweazle fluchte laut, weil er seine eigene Stadt Valgessa |
| kaum noch finden konnte... |
| Alles hatte sich veraendert. Nachdem das Erdbeeben verklungen war, kam |
| Romili herbeigeschnurrt und nachdem ich mir erstmal eine Katzenpfote |
| eingefangen hatte, weil ich mal wieder zu spaet war, entdeckten wir beide |
| hinter uns ein riesiges Felsenportal, dass in dem suedlichen Gebirge |
| klaffte, wie eine Wunde.NO: |
| Schlagartig fielen mir die Geschichten meines Vaters an, als er selbst |
| noch junger, dynamischer Greif war und noch ueber das Gebirge hinwegfliegen |
| konnte, wenn er sich anstrengte.... ;) |
| Er hatte so oft von LiKao erzaehlt...dem greisen Dimensionsforscher, der |
| sein Leben lang die DImensionstore der 'Alten' gesucht hatte und irgendwann |
| waehrend der 2. Grossen Kriege spurlos verschwunden war... |
| Sollte dieses Portal tatsaechlich eins dieser Tore sein??? Aufgeregt packten |
| wir unsere Sachen zusammen und stellten eine Expeditionsmannschaft zusammen. |
| Dann holten wir schnell noch Durian von der Pyramide herunter und machten uns |
| auf den Weg. Solltet Ihr uns also in Zukunft nicht so haeufig antreffen, |
| dann waere es tatsaechlich moeglich, dass wir in einer anderen Zeit sind, |
| in einer Paralleldimension, vielleicht sogar in einer anderen Welt! |
| Aber wir werden wiederkommen - und berichten! |
| |
| Hoffnungsvoll, |
| |
| Dancer |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: re: Erdbeeben (Highlander, 22. Jul 1994, 09:58:17): |
| Warnung: Slightly off topic! :> |
| >Schlagartig fielen mir die Geschichten meines Vaters an, als er selbst |
| >noch junger, dynamischer Greif war und noch ueber das Gebirge hinwegfliegen |
| >konnte, wenn er sich anstrengte.... ;) |
| Mooooooooooment! |
| Was soll denn das heissen - "als er selbst noch junger, dynamischer Greif |
| war"?? Ich mag kein allzu junger Greif mehr sein, mit biologisch grad mal |
| 74 Jahren bin ich aber noch gut dabei, schliesslich kann meine Art so um |
| die 180 alt werden, normalerweise. Mit biologisch meine ich, dass ich mal |
| im Alter von 130 in einen Tuempel geknallt, als mich ein anscheinend besof- |
| fener Drache in der Luft gerammt hat. Wenn man sieht, dass einen der andere |
| gesehen hat, passt man normalerweise halt nicht so auf. |
| Und dann, zwei Tage spaeter, den kleinen Zwischenfall hatte ich schon ver- |
| gessen, werd' ich auf einmal juenger und juenger. Oh Mann, wenn ich es |
| nicht geschafft haette, mich da beim Tuempel noch ziemlich abzufangen, |
| waer ich wahrscheinlich wieder ein kleines Kueken geworden, so war es ei- |
| gentlich ganz angenehm, wieder mit einem 24jaehrigen Koerper durch die |
| Gegend zu fliegen. :> Ist ja nun auch schon wieder ein Weilchen her; |
| schade, dass ich den Tuempel seither nie mehr gefunden habe. |
| Eines noch - machen wir einen Wettlauf/flug ueber's Gebirge? Du schleppst |
| Deine mueden Knochen durch den Dreck am Boden, und ich fliege elegant |
| mit gemaechlichen Fluegelschlaegen durch die wunderbare Luft ueber den |
| Gipfeln der Berge. Bis Du dann auf der anderen Seite ankommst, mach ich ein |
| bis zwei Nickerchen. :> |
| Soviel zum Thema "konnte, wenn er sich anstrengte". Anstrengte, konnte - |
| Pah! So'n lahmes Landwesen wie Dich haeng ich auf der Strecke dreimal ab. |
| |
| Der ueber die Jugend von heute, insbesondere eigene Nachkommen, den Kopf |
| schuettelnde |
| |
| Highlander ryn Tahar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Flattermann (Dancer, 22. Jul 1994, 12:05:12): |
| Paps...jetzt hast Du soviel ueber Deine Mid-Live-Crisis geredet, dass ich |
| schon laengst auf der anderen Seite bin. |
| *grins* |
| Aber wo er gerade wieder diese olle Kamelle von Tuempel aus der Kiste |
| herausgekramt hat, die er mir schon immer als Gute-Nacht-Geschichte erzaehlt |
| hat, als er noch Federn hatte ( *grins* ) und mir klarmachen wollte, dass |
| ich sicherlich irgendwann mal fliegen koenne ( ich denke da immer noch an |
| das Gegrinse von Woelkchen ;) ), muss ich nochmal darauf zurueckkommen... |
| Ich war gerade aus dem Sandtigeralter heraus, als ich mich nur durch die |
| Gegend rollen konnte, weil meine Windeln am Boden schliffen und mich beim |
| Laufen zu sehr bremsten, und ich mein Fruehstueck weniger ass als nuckelte, |
| da spielte ich tollend auf einem erloschenen Vulkan herum, fragt mich nicht, |
| wo der war... naja auf jeden Fall hab ich einem Schmetterling yu lange |
| nachgeschaut und bin ueber fast ueber den Rand in den Krater geplumst, was |
| ich auch sicherlich waere, wenn da nicht zufaellig Highlander schnarchend |
| gesessen waere und ich durch ihn nicht gebremst worden waere. Ungluecklicher- |
| weise brachte das meinen Papa-Greifen ein wenig aus dem Gleichgewicht und |
| PLUMS fiel er wie ein Stein anstatt meiner in den Krater...war eigentlich |
| nett, den arglnden Flatterversuchen zuzusehen (irgendwas war da wohl ein |
| wenig zu schwer ;) ), die leider nichts einbrachten. Schnabelueber landete |
| er in einem Kratersee. Und nachdem Anthea ihn rausgekickt hatte ( es |
| bestand wohl eine Verbindung zum Meer ) und damit den Beginn einer langen, |
| anhaltendenden Freundschaft beschloss, tapperte ich mit schlechtem Gewissen |
| hinunter und kroch zu meinem auf-dem-Boden-rumtappernden-Vater-mit- |
| verschraenkten-Armen hin. Doch was musste ich sehen! Er war TATSAECHLICH |
| juenger geworden, da wo vorher knackiges, nacktes Greifenfleisch war, |
| waren jetzt buschige Federn, der hakige Schnabel blitzte, als haette er |
| ihn mit Zatongschleim poliert, und die Krallen sahen endlich mal |
| gefaehrlich aus! Aber wie kam das? Baff starrten wir auf den Kratersee |
| und begannen langsam zu verstehen... man konnte also juenger werden, indem |
| man entweder a) in diesen See hupfte oder b) flatterte wie eine wild- |
| gewordene Motte.... da Highlander letzteres aber schon vorher des oefteren |
| gemacht hatte, musste es ersteres sein.... |
| Ist dieses Wissen nicht eine Suche nach diesem See wert, Ihr Abenteurer??? |
| Leider weiss ich nicht mehr, wo das Teil genau war :( |
| |
| Dancer - P.S.: Aber nicht, dass einer jetzt auf die Idee kommt, mein Dad |
| waere nicht DER Dad ueberhaupt...und Humor hat er auch noch! :-) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Flattermaenner (Anthea, 22. Jul 1994, 12:44:35): |
| Tja, das war schon so ein Erlebnis, wie dieser flatternde Halbvogel da in |
| meinen Teich geplumpst ist. Ich hatte mich gerade so schoen entspannt, |
| da faellt dieser Trampel auf mich drauf und zerreisst mir auch noch die |
| huebsche Tangbluse, die mir ein freundlicher Fisch drei Tage vorher |
| geschenkt hatte. Na, da habe ich aber sehr schnell dafuer gesorgt, dass |
| der Greif nicht noch mehr kaputt macht und habe ihn durch einen kraeftigen |
| Schlag mit der Schwanzflosse aus dem Teich katapultiert. War auch sein |
| Glueck, denn da gab es wirklich eine Quelle, die aus einem Leck des |
| Jungbrunnens entstanden ist. Mir macht das ja nix aus, da wir Meerjungfrauen |
| ziemlich zeitlos sind und somit weder altern noch durch den Brunnen |
| verjuengt werden koennen. Aber wenn der (damals) alte Trottel noch laenger |
| im Wasser geblieben waere, haette er wahrscheinlich in einem Ei etwas |
| Nabelschau betreiben koennen. Leider war ich durch das Ereignis so sehr |
| aufgebracht, das ich wie wild im See rumgeschwommen bin und vor mich hin |
| geflucht habe, dass der aufgewirbelte Schlamm schliesslich die Quelle |
| verstopft hatte. Darum ist der Teich inzwischen ausgetrocknet, und ich |
| finde das Loch nicht mehr, wo die Quelle mal war. Zum Glueck bemerkte |
| ich rechtzeitig, dass das Wasser zurueckging und konnte meine lieben |
| Fischchen noch retten. Aber die Suche nach der Quelle habe ich noch nicht |
| aufgegeben, denn auch wenn mich das Wasser nicht verjuengt hat, so hat es |
| doch ein angenehmes Kribbeln auf der Haut erzeugt. Ich sage Euch bestimmt |
| Bescheid, wenn ich die Quelle wieder freigelegt habe und sich der See wieder |
| fuellt. Aber diesen Geier lass ich da bestimmt nicht wieder rein. |
| |
| Anthea |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Flattermaenner (Highlander, 22. Jul 1994, 13:46:50): |
| Da fehlen mir doch gleich die Worte. Was soll ich denn dazu sagen? |
| Hier verbreiten Leute ueber mich Schauergeschichten, und das ohne mich |
| zu fragen? Wo sie doch so gar nicht stimmen? Jedenfalls nicht so, wie |
| sie da stehen. |
| Ich moechte euch beiden das "Ich-habe-keine-Ahnung-von-Greifen"-Diplom |
| ueberreichen! |
| [X] Ihr wisst nicht, dass Greife locker bis 179 fliegen koennen (und |
| nicht im Dreck rumkriechen oder in einer trueben Suppe rumquappen |
| muessen) |
| [X] Ihr wisst nicht, dass 130 noch kein hohes Alter ist. Also ist der |
| Ausdruck "alter Trottel" schon mal vorne falsch! :> |
| [X] Ihr wisst nicht, dass zwar auch bei Greifen Trottel vorkommen, dass |
| das auf mich aber zwischen 0% und gar nicht zutrifft. :> |
| [X] Ihr wisst nicht, dass ich der schoenste, groesste, beste, .... bin |
| *breites Grinsen* |
| [X] Ihr solltet euch mal an die eigene Nase fassen |
| Ausserdem verwechselt ihr da was. Meine Geschichte stimmt durchaus so. |
| Na gut, die andere ist schon auch passiert, aber wieso muesst ihr das |
| auch noch veroeffentlichen? Keinen Respekt vor mir und kein Mitleid |
| mit meinem Ego *schnief*. |
| Allerdings muss ich dazu doch noch einiges loswerden: |
| Einmal schnarche ich nicht, Du vorlaute ueberdimensionierte Mieze! :> |
| Hast Du schon mal versucht, mit Schnabel zu schnarchen? |
| Dann hab ich deswegen geschlafen, weil ein gewissen Kaetzchen einen |
| Hunger hat, dass ich 25 Stunden am Tag auf der Jagd war. Nicht, dass |
| ich nicht gerne jagen wuerde, im Gegentum. Aber ohne die Pausen dazwi0 |
| schen macht es nicht so richtig Spass. Und wenn ich nicht auf der Jagd |
| war, musste ich Windeln wechseln. Hab ich in der Zeit abgenommen!! |
| (Kleiner Tip am Rande: Legt euch keine Katzenbabies zu, schon gar keine, |
| die mal etwas groesser werden, ihr da draussen!) |
| Und dass ich direkt nach dem Aufwachen (ENDLICH hatte ich mal Ruhe) |
| nicht gleicht die tollen Reflexe hab, koennt ihr euch sicher auch |
| vorstellen. |
| Jetzt zu Anthea: Diese Dreckbruehe war Dein Wohnort? Na, danke, da |
| lobe ich mir doch die herrliche Luft weit ueber der Erde! :> |
| Und: Tangweste - Du meinst nicht zufaellig diese halbverfaulten |
| und wuest verknoteten Wasserpflanzen, die ich beinahe mit Deinen |
| Haaren verwechelt haette? O;> |
| Oh, was les ich da nochmal? "flatterte wie eine wildgewordene |
| Motte"?!! Also, Jungchen, ich glaub, Du bist schon lange nicht mehr |
| ueber's Knie gelegt worden. Und wenn ich mich nicht irre, hast Du |
| dabei immer gefleht, ich moege doch einen Ast oder etwas anderes |
| dazu nehmen (soviel zum Thema "dann waren die Krallen endlich mal |
| gefaehrlich" :>). Und Mid-Life-Crisis hab ich auch keine, das hab' |
| ich mir nach der ersten, als ich zum ersten Mal 83 wurde, fing das |
| an, abgewoehnt. |
| Du hast mich uebrigens nur deswegen nicht auf der anderen Seite des |
| Gebirges gefunden, weil mir das Warten auf Dich zu langweilig |
| wurde ;> |
| Ahem, der Artikel ist glaube ich mal wieder lang genug. |
| Bis neulich, |
| der Greif |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Re: Flattermaenner (Anthea, 22. Jul 1994, 14:03:17): |
| Ich lasse mir doch meinen Teich nicht von einem dahergelaufenen |
| Brathuehnchen verunglimpfen! Bevor Du mich so erschreckt hast war der |
| in einem wunderbaren Zustand mit klarem Wasser. Ich mein, dass so ein |
| Hitzkopf wie Du unter Wasser nix sieht, ist ja altbekannt. Und dass ich |
| Dich ab und zu unter Wasser ziehen muss, damit mal die Dreckkruste |
| aufweicht.... naja, das muss man ja nicht so laut sagen. Naja, wie dem |
| auch sei. Ich habe mir immerhin aus den ganzen Federn, die Highlander dabei |
| verloren hat (er sah nach dem Absturz ziemlich gerupft aus) ein schoene |
| Federveste genaeht. Hat ganz gut gehalten, nur manchmal muss ich die |
| Federn nachkaemmen, oder Highlander mal wieder eine neue ausrupfen, wenn |
| sie zu alt aussehen. Das sind manchmal ziemlich waghalsige Aktionen, aber |
| Woelkchen unterstuetzt mich dabei ja tatkraeftig. Tja, das arme |
| Woelkchen. Immer versucht sie, ihr Haus sauber zu halten, und dann kommt |
| dieser Geier angestuerzt und weht ihr den ganzen Staub wieder rein. Zum |
| Glueck habe ich die Probleme nicht. Bis der Vogel zu mir runterkommt (wenn |
| er sich ueberhaupt ins Wasser wagt) dann ist er sauber genug, um nicht |
| alles mit seinen Dreckpfoten zu beschmutzen. Aber ich glaube, |
| das ist jetzt genug der schmutzigen Waesche ;) |
| |
| Anthea |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Re: Flattermaenner (Durian, 22. Jul 1994, 14:05:16): |
| Tjajajaja ... |
| Als einer der ersten Magier dieses MUDs waere ich in der Lage, |
| Euch Geschichten, ueber die Kindheit dieses sich so sehr hervorhebenden |
| Greifen zu erzaehlen. Da ich aber ihn aber dem Spott und Gelaechter |
| seines (im uebrigen sehr freundlichen und netten ) Tigersohnes nicht |
| aussetzen moechte, lasse ich den Mantel des Schweigens lieber ueber |
| dieser Geschichte. |
| Nur soviel sei gesagt ... er ist nicht nur einmal in eine stinkende |
| Kloake gefallen, gelle highlander, Du warst nicht immer so alt :-) |
| |
| - Durian, der ueber die Kindheit fast jeden Magiers hier Bescheid weiss |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Re: Re: Flattermaenner (Highlander, 22. Jul 1994, 14:07:37): |
| a) Du schreibst jetzt tausendmal den Satz |
| "Ich darf keinen Greifen als Geier oder Brathuehnchen bezeichen." |
| b) Dreckkruste? Bin doch kein Schlammkriecher. Schlamm hat's in Gewaes- |
| sern, aber nicht in der Luft. |
| c) Federn: Ja, aua, allerdings. Das tat weh. |
| d) Ich wehe keinen Staub REIN, ich wirble ihn hoechstens AUF. |
| e) Nein, ich mag Wasser durchaus. Aber kein Anthea-verseuchtes ;> |
| |
| Highlander |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Jungbrunnenquelle (Anthea, 22. Jul 1994, 16:16:09): |
| Kaum hat man etwas ausgesprochen (bzw. geschrieben), schon ist es wieder |
| ueberholt. Meine Suche nach der Quelle war schliesslich erfolgreich. Ein |
| paar in der Naehe wohnende Elben haben mir einen Tip gegeben, wo ich |
| zu graben haette. In der Naehe dieses Ortes gleich gespuert, dass da |
| drunter Wasser ist. Warum mir das vorher nur nicht aufgefallen ist... Naja. |
| Schliesslich habe ich mir mal Dancers Krallen ausgeliehen, denn so ein |
| Sandtiger ist zum Graben besser gebaut als eine zierliche Meerjungfrau, |
| und war sehr erfreut, dass das Wasser wieder sprudelte. Dancer war da |
| nicht so begeistert. Ich hatte ihm nicht verraten, was ich da suche, und |
| somit ist er ziemlich nass geworden. Tja, immer diese wasserscheuen Katzen. |
| Zum Glueck ist er so schnell weggesprungen und hat das Wasser abgeschuettelt, |
| dass er nur ein paar Tage juenger geworden ist. Aber ich habe nun meinen |
| huebschen See in dem noch huebscheren Krater wieder, und die Elben sind |
| auch froh, dass das Wasser wieder da ist. Kommt mich doch mal da besuchen, |
| wenn ihr den See finden solltet.... |
| |
| Anthea |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Re: Re: Re: Flattermaenner (Zardoz, 22. Jul 1994, 17:04:20): |
| Magier haben einen Schaden :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zardoz (Catweazle, 22. Jul 1994, 18:25:54): |
| Jau |
| Punkt |
| Catweazle |
| :-))) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Jungbrunnenquelle (Humphrey, 22. Jul 1994, 18:28:42): |
| Ja seid ihr denn wahnsinnig??? |
| Ich hab Euch doch ausdruecklich verboten ueber dieses Thema zu reden! |
| Ihr wisst genau, was damals mit Stanley passiert ist. Von mir ganz zu |
| schweigen. |
| Das hast Du doch garantiert wieder von Mela, nicht wahr Anthea? |
| Verdammte Frauenbande... |
| Nichts als Scherereien.... |
| |
| Humphrey |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zardoz (Durian, 25. Jul 1994, 10:06:29): |
| MOMENT! |
| |
| Wieso haben Magier einen Schaden? Nur, weil sie sich staendig gegenseitig |
| beschimpfen? Nur, weil sie eine Jagd auf Jungbrunnen starten, damit sie |
| aehnlich jung und knusprig aussehen, wie die neueren Spieler (gellm |
| Highlander, Du siehst nur noch auf 'nem Grill knusprig aus :-)), nur |
| weil der Vater ein Greif und das Kind ein Sandtiger ist, nur weil Jof |
| als Herr und Meister dieses MUDS staendig idle ist, und nur dann etwas |
| sagt, wenn er nicht gefragt ist, nur weil ich jetzt diesen bescheuerten |
| Artikel schreibe, nur weil in der Wueste ein Komet eingeschlagen ist, |
| was offensichtlich nicht unsere Schuld ist, nur weil eine Meerjungfrau |
| einen Sandtiger als Bagger missbraucht, nur weil die Wueste mit drei |
| nicht zu betretenden Staedten angeschlossen wurde ODER WAS?? |
| ERklaerung erwuenscht :-) |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Zardoz (Zardoz, 25. Jul 1994, 10:09:11): |
| Nur deshalb....und vieles mehr... |
| Reicht die Erklaerung, Durian ? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zardoz (Durian, 25. Jul 1994, 10:20:23): |
| Hmmm, wen dem so zu sein scheint, wuerde in jeder Form hervorheben wollen, |
| und das in jeder Form auch so meinen tun, also ganz ohne Einwaende, dass |
| Du, der Du bist Zardoz, und niemand sonst, in jeder Form, so meine ich, |
| durchaus das Recht auf Deine Seite haben tust! |
| |
| Hiermit stelle ich fest: |
| |
| ALLE MAGIER HABEN EINEN SCHADEN SIND STOLZ DARAUF!!!! :-) |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Erforsche die Pyramiden (Durian, 3. Aug 1994, 11:18:06): |
| Hallo Ihr wagemutigen Abenteurer und Abenteurerinnen! |
| |
| Es ist eine wirklich verzeifelte Situation, in die nach dem Einschlag |
| des Kometen geraten bin. Ich stehe vor grossen Problemen und hoffe auf |
| Eure Mithilfe! |
| |
| Doch was ist eigentlich passiert? Wie Ihr wisst ist am 20. Juli 1994 |
| um 16.38 Uhr der Komet 'Shoemaker-Levy #23' im MorgenGrauen, genauer |
| in der Wueste eingeschlagen. Diese Nachricht ging ja rund wie ein |
| Lauffeuer. Doch mit diesem Einschlag hat sich viel in der Wueste |
| veraendert. Sie ist groesser geworden und viele neue Staedte und |
| Regionen sind wie aus dem Nichts aufgetaucht. Wir, die Wuestenmagier haben |
| lange gebraucht, um uns wieder einigermassen zurecht zu finden |
| (Catweazle hat verzweifelt sein geliebtes Valgessa gesucht und Dancer |
| starrte mit offenem Mund auf das Dimensionstor). Nun, ich hatte das |
| Problem, dass ich mich ploetzlich auf der Spitze einer Pyramide befand |
| und nicht so recht wusste, was hier eigentlich los war. |
| |
| Nachdem Dancer und Catweazle so nett waren, und mir heruntergeholfen |
| hatten, versuchte ich mit der notwendigen Entschlossenheit |
| herauszufinden, welches Geheimnis hinter dem ploetzlichem Auftauchen |
| der Pyramiden stand. |
| |
| Meine erste Vermutung war, dass es sich hierbei um meine alten, |
| verschollenen, laengst vergessenen Pyramiden handeln koennte. Und |
| tatsaechlich, sie waren es, aber nicht mehr so, wie ich sie einst kannte. |
| Tatsaechlich hatte nun das Boese Einzug in die Pyramiden gehalten und |
| bestimmte von dort ueber das Schicksal der Leute in der kleinen Stadt |
| Lash in der Wueste. |
| |
| Wie aber ist das Boese ist die Pyramiden gekommen? Das Volk von Lash |
| verehrte einst einen beruehmten Kult, den Gieshakult, der maechtig und |
| stark war, und das Volk gerecht regierte. Der Kult ehrte den Gott |
| Taar, der ihnen Licht und Leben schenkte. Auf dem Hoehepunkt der Macht |
| des Kultes erbauten die Priester Taars riesige Pyramiden, um die |
| Hohepriester darin zu begraben. Und so lebte das Volk gluecklich und |
| zufrieden. |
| |
| Doch unerwartet brach die Macht des Kultes, weil Hunger und Tod ueber |
| das Land hereinbrachen. Das Volk wendete sich von Taar ab, und das |
| Boese begann, den Kult zu uebernehmen. Der boese Daemon Zaccata war es |
| schliesslich, der die Seele des letzten Hohepriesters trank und seine |
| Gestalt annahm. Fortan herrschte nur noch das Boese ueber das Land. |
| |
| Nun, da ich durch die Pyramiden gezogen bin, um mich neu zu |
| orientieren, kann ich sagen, die Pyramiden sind gefaehrlich geworden. |
| Ohja, aber das Boese ist nicht unbesiegbar. Das Boese hat eine |
| entscheidende Schwachstelle, es ist verwundbar gegen geballte Magie. |
| Man munkelt in Lash, dass man die grossen magischen Gegenstaende |
| suchen und finden muss, um sich schliesslich dem Einen zu stellen. |
| Diesem einen, dem boesen Daemon Zaccata, muss man den Stein der Macht |
| entreissen und an das Licht der Sonne bringen. |
| |
| Fuer diese schwere Aufgabe suche ich nun Helfer. Ich suche mutige |
| Kaempfer und tapfere Kriegerinnen die bereit sind, ihr Leben fuer die |
| armen Leute in Lash zu riskieren. Wenn Ihr dazu bereit seid, so geht |
| zu Inan, dem Dorfaeltesten in Lash und fragt ihn nach Eurer Aufgabe |
| und nach dem Kult. Er wird soviel erzaehlen, wie er weiss. |
| |
| Ich wuensche Euch viel Glueck!! |
| |
| - Durian |
| |
| P.S.: Da die Pyramiden sehr lange verschollen waren, moechte ich auch und |
| vor allem die aelteren Spieler auffordern, intensiv nach Zaubertraenken |
| Ausschau zu halten. Koennte hilfreich sein ... |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Anschluss an Dschungel ... (Durian, 5. Aug 1994, 14:51:32): |
| Hallo zusammen! |
| |
| Heute habe ich den Dschungel angeschlossen (zusammen mit Gum natuerlich). |
| Das heisst, der letzte Weg, der ins Nichts fuehrte hat endlich ein Ziel ;-) |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Sandtigers Familienalbum (Dancer, 22. Aug 1994, 13:05:03): |
| Hi, |
| |
| nachdem ich auf der MUD-Fete (die ja wohl supergelungen war!) von so |
| vielen Leuten angesprochen worden bin, wann es weitergeht mit den |
| Familienstories, wollte ich mal einige Zeilen dazu schreiben... ich werde erst |
| Mitte September wieder dazu kommen, |
| regelmaessig im MUD zu sein, was aber gar nicht so uebel ist, weil ich die |
| Zeit sowieso brauche, um mich hier gut zu verstecken, bevor ich die ganzen |
| kleinen (und grossen) `Pannen` der Familie ausbabbele (schau nicht so boes, |
| Papa-Vogel! ;) )... |
| Demnaechst geht es also weiter mit Greifen&Sandtigern&Meerjungfrauen und |
| Co..... |
| |
| Bis dann |
| |
| Dancer |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zardoz (Nobody, 28. Aug 1994, 15:27:18): |
| Zardoz, DU BIST DOCH MAGIER!!! ;) |
| Also laester nicht! :))) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der Hebel in der Spielpyramide ... (Durian, 29. Aug 1994, 12:48:17): |
| ... kann bei Benutzung (dies ist Zeichen dafuer, dass man sich verlaufen |
| hat!!!!) zum Tode fuehren. Davor wird gewarnt. Und eine solche Sache hat |
| nichts damit zu tun, wieviele LP man vorher hatte. |
| Ich sage dies nur, weil mich wiederholt Leute drauf angesprochen haben, |
| ob es richtig sein kann, dass man 202 LP's verliert. Antwort: Ja, es kann. |
| Das Leben ist hart, aber dafuer ungerecht! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kampf der Musterloesung :-) (Durian, 9. Sep 1994, 10:32:40): |
| Hallo zusammen! |
| |
| Dem Vorschlag verschiedener Magier und auch Spieler folgend, habe ich |
| erste Massnahmen gegen eine Musterloesung in der suedlichen Pyramide |
| ergriffen. Ich moechte Euch also warnen, einfach mit den Loesungen, die |
| ihr bekommen habt durchzurennen. Das kann sehr gefaehrlich werden. Auch |
| beim Wiederbetreten solltet Ihr euch mit den Aufgaben genauer befassen, |
| sie aendern sich bei jedem Eintritt! |
| Zur Zeit betrifft dies nur wenige Aufgaben, aber ich werde dies nach und |
| nach erweitern! |
| |
| - Durian |
| |
| P.S.: Dies ist auch eine Aufforderung an andere Magier Musterloesungen zu |
| Quests zu bekaempfen!!! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kampf der Musterloesung :-) (Klinge, 9. Sep 1994, 12:28:39): |
| Was bitte ist eine "Musterloesung"??? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kampf der Musterloesung :-) (Flintnail, 12. Sep 1994, 18:38:31): |
| Find ich gut Durian...Seher sollte nur der werden, der es sich auch verdient |
| hat....hab selber eine Komplettloesung fuer Oma Wetterwachs benutzt und fand |
| das ganze Ding nur noch langweilig....!...aber bitte...ueberdenk dann doch |
| nochmal den den Verlust der LP bei Fehlern....die sind naemlich ziemlich |
| hoch...hm...eins versteh ich nicht...hab an einer Stelle erst 170 LP und kurz |
| darauf (war so bloed und hab den gleichen Fehler 2x gemacht) nur noch 30 LP |
| verloren!.... |
| |
| ein etwas verwirrter aber sich neuen Herausforderungen stellender Flint |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Kampf der Musterloesung :-) (Durian, 13. Sep 1994, 11:54:16): |
| Der Abzug der Lebenspunkte richtet sich nach dem, was Du an LP's |
| besitzt. Also kann es sein, da"s Du nur einen, oder alle verlierst. Auf |
| diese Weise sind die Fallen schwerer einzuschaetzen, aber sie sind und |
| bleiben Todesfallen, und die Wahrscheinlichkeit zu sterben ist nicht |
| gleich 1 sondern ERHEBLICH niedriger (nein, egal wieviel LP Du hast, sie |
| ist auch nicht 0). Ich denke, damit kann jeder leben, oder soll ich Euch |
| ein sehr sehr starkes Monster als Strafe praesentieren. Dann waere die |
| Quest nur noch mit Level 19 loesbar, oder mit Level 19 kein Problem |
| mehr ... f"ande ich langweilig!. |
| |
| - Durian |
| |
| P.S.: Es lebe Latex ... ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der Kampf geht weiter! (Durian, 21. Sep 1994, 12:58:52): |
| Hallo! |
| Der Kampf gegen die Musterloesung geht weiter. Ich rate Euch, jetzt auch |
| bei den Leuchten in der suedlichen Pyramiden genauer hinzuschauen! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Suedliche Pyramide voruebergehend geschlossen! (Durian, 26. Sep 1994, 09:11:51): |
| Hallo zusammen! |
| |
| Es tut mir leid, aber die suedliche Pyramide muss erstmal geschlossen |
| bleiben. Aber das ist kein Bug und es ist auch nicht meine Schuld. Es |
| fehlt einfach ein Raum, und ich habe keine Ahnung wer den weggenommen hat. |
| D.h. ich muss jetzt diesen Raum suchen oder neuschreiben *grummel*. |
| Also, nis fuer ungut ... |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Pyramide wieder auf ... (Durian, 26. Sep 1994, 09:41:46): |
| Hi! |
| |
| Raum gefunden, Pyramide wieder auf ... |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Saenger&Kermet (Dancer, 2. Dez 1994, 16:04:57): |
| Hallo, |
| |
| heute sind Saenger und Kermet zu uns Wuestenmagiern gestossen |
| und haben sich entschieden, dass bei uns das Fleckchen Land ist, |
| auf dem sie sich gerne niederlassen wollen (was bei den ganzen |
| kuscheligen Sandduenen auf denen man sich schoen genuesslich |
| braten lassen kann ja auch kein Wunder ist ;) ). |
| |
| Im Namen aller Wuestenmagier wuensche ich ihnen viel Erfolg bei |
| ihrem (sich prima anhoerenden) Vorhaben und heisse sie herzlich |
| willkommen im Kreis der Holzfaeller ;) |
| |
| Dancer |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Durian, 6. Dez 1994, 17:10:24): |
| Hallo Leute! |
| |
| Wir mir heute zum erstenmal zu Ohren gekommen ist, gab es ihn der |
| Beschreibung des Drehspiels in der Spielpyramide einige erhebliche |
| Schwierigkeiten, weil Tabulatoren bei manchen Spielern anders ausgewertet |
| wurden. Dies wusste ich nicht und fuehrte deshalb leider bei manchen zu |
| sehr unschoenen und voellig verwirrenden Ausgaben. Das tut mir leid, es |
| ist geaendert! |
| |
| - Durian |
| der einzig wahr und fuer alles verantwortliche ... Zweitie von Dancer ... |
| |
| oder so |
| |
| :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Dancer, 6. Dez 1994, 22:43:26): |
| #! rn=Durian rt=786730224 |
| Uahhhhh!!! |
| |
| Durian, Freund, Chef, Kollege!! |
| |
| Nicht auch noch DU!!! :-))) |
| |
| Dancer |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: kleiner Schoenheitsfehler korrigiert (Durian, 7. Dez 1994, 09:49:43): |
| #! rn=Dancer rt=786750206 |
| Moment, wie ging das doch gleich ... |
| |
| aehm, sekunde, hab's gleich ... |
| |
| aeh ... |
| |
| achja ... |
| |
| IRONIE ON |
| |
| Oh Du mein Erstie, was habe ich denn Boeses vollbracht, dass Du mir derart |
| schelten musst! Nur, weil Du die neueste BUG-Meldung der Pyramide diesmal |
| NICHT bekommen hast??? Okay, beim naechsten mal darfst Du wieder ran!! |
| |
| IRONIE OFF |
| |
| :-) |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zelte in der Wueste? (Hakkikkt, 9. Dez 1994, 16:48:17): |
| Einige einsame Wuestenwanderer berichten von einem Lager mit merkwuerdigen |
| Einwohnern. Es soll sich um die verschollene Rasse der Maratasen handeln. |
| Angeblich soll dort auch das sagenumwobene Wuestenschwert zu erhalten sein. |
| Ob das so stimmt? |
| |
| Hakkikkt (kein Zweiti, weder Dancer noch Durian) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Zelte in der Wueste? (Quasimodo, 12. Dez 1994, 16:31:41): |
| #! rn=Hakkikkt rt=786988097 |
| |
| Wie jetzt echt? Es gibt Matratzen in der Wueste? Lebende? |
| Aber die heissen doch nicht Zem, oder? |
| |
| fragend, |
| Quasimodo |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena kurzzeitig geschlossen (Durian, 15. Dez 1994, 12:44:25): |
| Hi! |
| |
| Die Arena bleibt fuer kurze Zeit geschlossen. Notwendige Wartungsarbeiten! |
| |
| Mit der Bitte um Verstaendnis |
| |
| Im Namen der MGABG |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Arena kurzzeitig geschlossen (Asmodis, 15. Dez 1994, 13:59:01): |
| #! rn=Durian rt=787491865 |
| Aeh, meintest du deine Schattenarena ? Schade !!! |
| |
| Ciao, Asmodis (der den Wettpalast gut findet) |
| |
| P.S.: Ach ja: :))) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena wieder offen! (Durian, 15. Dez 1994, 16:52:47): |
| Hallo Leute! |
| |
| Die Wartungsarbeiten sind abgeschlossen. Die Arena ist wieder eroeffnet |
| und erwartet freudige Kaempfer und Kaempferinnen! |
| |
| im Namen der MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Arena wieder offen! (Grimmborn, 15. Dez 1994, 17:44:41): |
| #! rn=Durian rt=787506767 |
| |
| Mist, Termin verpasst. Das war doch DIE Gelegenheit zum playerkilling, |
| einfach unschuldig drauf hinweisen dass die Arena ja leider geschlossen war... |
| |
| Die besten Chancen im Leben verpassend, |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Arena wieder offen! (Caradhras, 16. Dez 1994, 12:10:26): |
| #! rn=Grimmborn rt=787509881 |
| Upps, und ich hab vergessen, Durian den zweiten Bug zu zeigen :))) |
| Na ja, kommt noch, dann wird die Arena vielleicht wieder geschlossen. |
| |
| Amuesiert Caradhras der ewige Prophet |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Insel am Wuestenstrand! (Catweazle, 11. Jan 1995, 10:31:20): |
| Hi! |
| Ich hab mir mal ein bisschen Muehe gegeben und ein paar magische Kraefte |
| gesammelt in den letzten Tagen. Tja, nun werd ich sie mal verbrauchen, |
| ich werde mal eine kleine Insel aus dem Wasser heben, und zwar direkt |
| am Wuestenstrand. Diese Insel wird vor allem fuer Seher interessant sein. |
| Der erste anstrengendste Teil, das Heben, ist geschafft, jetzt muss ich |
| die Insel noch stabilisieren, ihr wollt ja schliesslich nicht, das sie |
| unter Euren Fuessen zusammenbricht, oder? :-) |
| Also noch ein paar Tage Geduld, dann koennt ihr sie betreten. |
| Yours truly, |
| Catweazle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| artikel Insel ist fertig! (Catweazle, 11. Jan 1995, 19:55:55): |
| Soooo... |
| In einem Anfall von Arbeitswut hab ich die Insel jetzt fertiggestellt. |
| Entsprechend viele bugs werden drin sein :-)) |
| ALso, bugs an mich, flames nach /dev/null ... |
| Yours truly, |
| Catweazle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| So eine Insel ist schon eine Tplle Sache. (Hawk, 12. Jan 1995, 00:36:04): |
| Hi, |
| die Idee fuer die Insel, in der man sein Bares 'gut anlegen' kann, finde ich |
| wirklich genial. Ich denke, das wird einige alte Diskussionen abrupt |
| beenden. Super Sache. |
| |
| HAWK, der leider gerade auf einen Ausbau seines Seherhauses spart. ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena geschlossen! (Durian, 17. Jan 1995, 16:44:03): |
| Hallo Leute! |
| |
| Endlich, endlich habe ich ihn, den Bug. Es gab in letzter Zeit ab und |
| an ein wenig Probleme mit der Arena, der nun endlich behoben wird. Da ich |
| leider nicht so wahnsinnig viel Zeit habe, kann es durchaus ein bisschen |
| dauern, bis ich den Fehler ausgebaut habe, da die Arena komplett renoviert |
| werden muss. |
| |
| Da dies aber auch in Eurem Interesse geschieht, kann ich wohl auf Euer |
| Verstaendnis zaehlen! |
| |
| Im Namen der MGABG |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neuer Wuesterich (Dancer, 27. Jan 1995, 20:16:06): |
| Liebe Mitmudder, |
| |
| als Durian, Catweazle und ich letztens so durch die Wueste spazierten, um |
| uns eine gemuetliche Duene zum Ausruhen auszusuchen, kam auf einmal ein |
| Jungmagier den Berg runtergekullert und verkuendete uns mit einem Stapel |
| Rollen unter dem Arm seine |
| Bauplaene. |
| Da wir Jungmagiern (aehm, im Gegensatz zur konservativen Waldregion ;) ) |
| immer gerne Platz und Moeglichkeit zum Aufbau ihrer Projekte gewaehren, wurde |
| Harry in unserem Kreis von Suedlaendern aufgenommen. Wir wuenschen ihm Alles |
| Gute und viel Erfolg bei |
| seinen Planungen. |
| |
| Samumwilde Knuddels |
| |
| Dancer |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neuer Wuesterich II - Jenseits der Huegelgraeber (Dancer, 27. Jan 1995, 21:29:24): |
| Guggug :-) |
| |
| Ich darf hiermit froehlich verkuenden, dass sich der vielversprechende |
| Jungmagier Gundur ebenfalls der Wueste angeschlossen hat. |
| Heute nach Sonnenuntergang haben wir das Ritual vollzogen. |
| Gundur hat nicht nur bereits konkrete Plaene, sondern formt bereits aus |
| Weltenstaub und Magiefunken seine Kreation, von der Ihr noch frueh genug |
| hoeren werdet :-) |
| |
| Ich heisse Gundur im Namen aller Wuestenmagier herzlich willkommen und |
| wuensche ihm ein gutes Gelingen! |
| |
| Sandtigerschnurrig, |
| |
| Dancer |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena wieder offen ... (Durian, 2. Feb 1995, 19:04:53): |
| Hallo Leute! |
| |
| Etwas unspektakulaer wie das ganze abgeht, aber die Arena ist wieder offen. |
| Leider habe ich bislang nicht die Zeit gefunden, alle Aenderungen, die |
| ich vor hatte und immer noch habe bereits in die Tat umzusetzen. Doch |
| das aendert sich hoffentlich bald, sowie ich wieder mehr Zeit habe! |
| Was hat sich denn geaendert? Tja, fuer Euch Spieler eigentlich nur soviel, |
| dass jetzt der Schiedsrichter als echte Person Euch beim Kampf beobachtet. |
| Ansonsten hat sich nichts geaendert. Ihr kaempft nach wie vor gegen |
| andere Spieler und Gladiatoren und muesst auch nach wie vor die Kaempfe |
| in der Anmeldung anmelden! |
| Es hat sich etwas an den 'Internals' geaendert, sprich der Schiedsrichter |
| wird jetzt hoffentlich auch noch die letzten Bugs, die immer noch im Detail |
| steckten, zu vermeiden. Sollte es dennoch Schwierigkeiten: sofort Mail |
| an mich! Bitte mit korrekter Beschreibung, was genau passiert ist. Eigentlich |
| habe ich ja alles getestet. Aber wenn ich sage 'alles', dann muss das noch |
| lange nciht heissen, dass ihr nicht immer noch auf Luecken stosst. |
| Weiterhin habe ich jetzt eine umfangreiche Statistikfunktion eingebaut, |
| die man zur Zeit allerdings noch nicht einsehen kann. Es werden aber |
| bereits alle jetzigen Kaempfe festgehalten! Spaeter wird man die Statistiken |
| (ich hoffe, ich kann die alten, sprich die bisher gelaufenden mit einbauen) |
| in der Galerie der Arena einsehen koennen. |
| Doch das wird noch dauern ... |
| |
| Bis dahin alle Gute wuenscht im Namen der MGABG |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| aktuelle Schnapszahlenhitparade (Hakkikkt, 22. Feb 1995, 16:26:55): |
| Hi Wuestenfuechse, |
| |
| ich habe mir mal die Muehe gemacht eine kleine Rangliste der Spieler |
| mit den hoechsten mir bekannten EP-Schnapszahlen aufzustellen. |
| Insgesamt gab es vom 9. Dezember 1994 bis zum 22. Februar 1995 |
| 48 Leute die sich mit einer Schnapszahl hier in der Wueste gemeldet haben. |
| (Ich hoffe, ich habe alle Testspieler und Magier rausgesucht) |
| |
| Hier sind die Spieler mit den 10 höchsten Schnapszahlen. |
| |
| 1. Wed Jan 18 21:11:37 1995 Toeter hatte 66666666 EP |
| 2. Wed Dec 14 22:08:44 1994 Toeter hatte 55555555 EP |
| 3. Fri Feb 17 21:30:59 1995 Anakin hatte 8888888 EP |
| 4. Thu Feb 9 09:54:51 1995 Anakin hatte 7777777 EP |
| 5. Sun Feb 12 05:44:43 1995 Wur hatte 6666666 EP |
| Sun Feb 5 02:38:56 1995 Anakin hatte 6666666 EP |
| 6. Mon Jan 30 10:37:36 1995 Anakin hatte 5555555 EP |
| Thu Feb 16 12:56:12 1995 Bernhard hatte 5555555 EP |
| 7. Thu Dec 22 20:46:29 1994 Kermit hatte 4444444 EP |
| Tue Dec 27 22:39:10 1994 Loculus hatte 4444444 EP |
| Fri Feb 3 21:04:45 1995 Bernhard hatte 4444444 EP |
| Mon Feb 6 17:28:11 1995 Bernhard hatte 4444444 EP |
| Mon Jan 23 11:59:55 1995 Anakin hatte 4444444 EP |
| Tue Jan 24 14:23:49 1995 Ray hatte 4444444 EP |
| 8. Tue Dec 20 12:58:45 1994 Ray hatte 3333333 EP |
| Tue Jan 3 06:09:58 1995 Gundur hatte 3333333 EP |
| 9. Mon Jan 30 18:37:34 1995 Durin hatte 2222222 EP |
| Fri Feb 3 21:04:14 1995 Durin hatte 2222222 EP |
| Tue Feb 7 12:57:48 1995 Durin hatte 2222222 EP |
| Wed Feb 8 14:36:20 1995 Priamos hatte 2222222 EP |
| Wed Feb 8 21:46:06 1995 Minni hatte 2222222 EP |
| 10. Tue Jan 10 15:30:41 1995 Minni hatte 1111111 EP |
| Wed Jan 25 15:44:59 1995 Priamos hatte 1111111 EP |
| Wed Jan 25 15:58:01 1995 Priamos hatte 1111111 EP |
| |
| letzte(r): |
| Fri Dec 9 17:10:34 1994 Mudler hatte 11 EP |
| Fri Dec 16 03:30:52 1994 Schnapszahl hatte 11 EP |
| |
| Anzahl der Plazierungen in der Gesamtliste: |
| Anakin 5x |
| Berhnhard 3x |
| Durin 3x |
| viele weiter Spieler mit 2x und 1x |
| |
| Toeter ist damit erst mal die beste und Anakin die fleissigste Schnapsnase |
| (aeh Schnapszahlsammler) ... |
| |
| Bis denne, eure Hakkikkt |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Spielplatz (Catweazle, 23. Feb 1995, 20:53:37): |
| Hi! |
| Nachdem ja nun doch nicht soviel auf dem Spielplatz los ist und ich bisher |
| auch nur Beschwerden ueber die Preise bekommen habe, hab ich eben diese |
| erheblcih reduziert ... |
| Yours truly, |
| Catweazle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arenaprobleme (Durian, 11. Mai 1995, 14:08:21): |
| Hallo Leute! |
| |
| gerade hatte ich ein kleines Problem in der Arena. Man konnte |
| die Gladiatoren herausfordern auch wenn ein Duell lief *schauder*. Das sollte |
| jetzt aber wieder tun. Wenn es trotzdem irgendwann irgendwie mal zu Problemen |
| kommt: SOFORT MAIL AN MICH!!! |
| |
| Soweit dies ... |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Unser lieber kleiner Bote ... (Durian, 18. Mai 1995, 10:58:29): |
| Hallo Leute! |
| |
| Was tut man nicht alles fuer seine Kundschaft ... |
| |
| In letzter Zeit haeuften sich ... etwas ... die Beschwerden ueber unseren |
| freundlichen Mitarbeiter, den Arena-Boten. Ein paar wenige (alle??) |
| forderten, dass man diesen Boten doch bitte ignorieren koennen solle. |
| Nunja, der Wunsch unserer Kundschaft war uns schon immer Befehl: |
| |
| man kann den Boten der Arena nun ignorieren, und zwar entweder komplett |
| oder nur bestimmte Nachrichten von ihm: |
| |
| ignoriere arena.duell ignoriere arena.gladiator |
| |
| Im ersten Fall werden nur die Nachrichten ueber angemeldete Duelle |
| ignoriert, im zweiten ueber angemeldete Gladiatorkaempfe. |
| |
| ignoriere arena |
| |
| In diesem Fall, nunja, wird alles komplett ignoriert und unser Bote |
| wird arbeitslos. Wir hoffen, dies nehmen nicht sofort alle wahr ... |
| |
| Immer wieder hilfsbereit |
| |
| Im Auftrag der MGABG |
| Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Spielplatzinsel (Catweazle, 13. Jun 1995, 13:59:11): |
| Hi! |
| Im Zuge der neuen MG-Mund-Propaganda-Einstellung 'Bankzweities sind |
| Scheisse', werden die Preise auf der Spielplatzinsel bald in den Keller |
| fallen (nein, keine Schaufel kaufen, einfach nur neue Preise checken). |
| Dies sollte das Halten von sodann ueberfluessigen und widerlichen Bank- |
| zweities vereinfachen.... |
| Yourst truly, |
| Catweazle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 24. Jul 1995, 11:59:07): |
| Hi! |
| |
| Heute hat Idres Ihr Sortiment um verschiedene Zauberzutaten und andere |
| Dinge erweitert. Das meiste davon kann man allerdings (noch) nicht |
| benutzen :-) |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 12:23:43): |
| #! rn=Durian rt=806579947 |
| Hmm ist das ne Ankuendigung fuer ne Quest ???? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 24. Jul 1995, 12:24:20): |
| #! rn=Anakin rt=806581423 |
| Nein! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 12:28:14): |
| #! rn=Durian rt=806581460 |
| Schade. Wie war das mit dem Abwaelzen der Quest auf Mitarbeiter ?? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Silvana, 24. Jul 1995, 16:46:50): |
| #! rn=Anakin rt=806581694 |
| Es ist mehr eine sehr, sehr fruehe Vorankuendigung fuer eine Gilde... ;) |
| - Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anakin, 24. Jul 1995, 17:22:01): |
| #! rn=Silvana rt=806597210 |
| Welche Gilde ?? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 25. Jul 1995, 10:37:01): |
| #! rn=Anakin rt=806599321 |
| Da es sich um Zauberzutaten handelt ist dies natuerlich eine Ankuendigung |
| der Assassinengilde! Sonst noch jemand Fragen?? |
| |
| :-) |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Boing, 25. Jul 1995, 10:46:49): |
| #! rn=Durian rt=806661421 |
| Assassinengilde? Goil! Hast Du sie schon fertig? :) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Rxtech, 25. Jul 1995, 11:12:37): |
| #! rn=Boing rt=806662009 |
| Gibbet denn schon mahr als ne vage Beschreibung davon? Mach uns doch mal |
| Appetit Dancer aeh Durisan aeh wer auch immer |
| |
| interessiert Rxtech |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Grimmborn, 25. Jul 1995, 16:10:18): |
| #! rn=Durian rt=806661421 |
| Zauberzutaten? Fuer die Assassinengilde? Ueberhaupt: Wollte Silvana nicht |
| eine Zaubergilde programmieren? |
| Raetselhaft, raetselhaft... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Anthea, 26. Jul 1995, 10:49:27): |
| #! rn=Grimmborn rt=806681418 |
| Ja glaubst Du, die Assassinen muesse nicht zaubern koennen? schliesslich |
| muessen sie ja moeglichst unsichtbar bleiben, damit sie ihren Job ausueben |
| koennen. Und wenn ich da an die ganzen Gifte denke, die aus Zauberkraeutern |
| gemischt werden koennen.... |
| |
| Anthea |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Durian, 26. Jul 1995, 15:05:07): |
| #! rn=Anthea rt=806748567 |
| Ich werde das unbestimmte Gefuehl nicht los, meine Ironie hat niemand |
| verstanden ... hmm, muss an mir liegen, naja, man gewoehnt sich an alles! |
| |
| - Durian |
| ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Idres hat Ihr Sortiment erweitert (Yendi, 27. Jul 1995, 12:22:37): |
| #! rn=Durian rt=806763907 |
| |
| Durian, ganz im Ernst: Warum nicht? |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:06:23): |
| Es geht um das Labyrinth oder das Gebiet 4 o von der Kreuzung |
| Drachenhorterstrasse /Ostwall. |
| Irgendwie ist es mir gelungen durch: |
| n,s,w,nx,nx,sx,s,so,s |
| in ein gebiet von 10 raeumen zu kommen, die in sich abgeschlossen sind. |
| Falls die Muenzen noch da liegen sollten, wenn ein Magier sich das anschaut |
| so sind das die Raeume 21 bis 31. |
| In diesen 10 Raeumen, hab ich alle 8 Himmelsrichtungen abgelaufen und |
| alle Details untersucht, versucht mit den 3 NPCs zu kommunizieren, |
| und sie danach gemeuchelt. |
| Leider alles ohne einen Ausgang aus diesem Gefaengnis von 10 Raeumen |
| zu finden. |
| Wenn es nicht irgendeinen Geheimausgang geben sollte, den man dadurch |
| betritt : |
| |
| >sag Tolle Leistung Gundur !!! :) |
| |
| dann scheint mir das ein Bug zu sein. |
| Da ich weder Lust habe 'ende' zu machen, wegen meiner tollen Ausruestung |
| (2 Bumis), jaja ich weiss ein Ring +4 Ge ist auch was tolles..... |
| *grins Rosa an* |
| ...noch den letzten Wunsch meines Dschinns zu benutzen. Ganz nebenbei |
| ist der Dschinn auch etwas buggy !? wie teleportiert man in abenteurergilde ? |
| oder kann man nur in die eigene gilde teleportieren ? naja egal. |
| Anwesende jointrauchende Magier, ich will keine Namen nennen, sonst |
| bekomme ich Dynamit in die Hand gedrueckt, wollten oder konnten mir |
| auch nicht weiterhelfen. |
| Deshalb Gundur, oder ein anderer Wuestenmagier, der sich fuer dieses |
| Gebiet verantwortlich fuehlt, bitte ich Dich Dir das mal genauer unter |
| die Lupe zu nehmen. |
| Jaja, uebrigens hab ich das Schild gelesen 'Betreten auf eigene Gefahr' |
| aber wenn man auf der Suche nach einem Tempel in den Nablasuempfen ist, |
| dann geht man halt rein. |
| Vielleicht koennte man auf das Schild schreiben, dass es hier absolut nichts |
| ausser einer Kroete und 3 Echsenmenschen gibt. |
| |
| Wenn es doch einen leicht zu findenden Ausgang geben sollte, und die |
| Moeglichkeit sich festzufahren ausgeschlossen sein sollte, dann kann |
| der erste Magier der das liest, den Artikel loeschen, und mir Bescheid |
| sagen. |
| |
| |
| Jerrico, sitzt noch immer fest und schaut sich seine Bumis zum letzten Mal |
| an. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:13:43): |
| #! rn=Jerrico rt=809240783 |
| Der weg war natuerlich falsch |
| also von der Kreuzung 5 mal nach osten |
| n |
| s |
| s |
| w |
| n |
| w |
| n |
| w |
| o |
| s |
| w |
| s |
| so |
| s |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:15:58): |
| #! rn=Jerrico rt=809241223 |
| ARGHHHH |
| also nochmal sx steht fuer suedwesten |
| Kreuzung, 5 mal o, n,s,s,w,nx,nx,o,sx,s,so,s muesste raum mit 21 muenzen sein |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Jerrico, 24. Aug 1995, 07:22:40): |
| #! rn=Jerrico rt=809241223 |
| Der Dschinn grinst Dich an: "Ok Meister, das war Dein letzter Wunsch. |
| .... |
| Der Dschinn winkt Dir zu, schnappt sich die Wunderlampe und schiesst der |
| Sonne entgegen. |
| |
| |
| Falls es sich ergeben sollte, dass es sich um einen Bug handelt, wuerde |
| ich mich ueber eine neue Wunderlampe freuen :) |
| |
| |
| Jerrico |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Das Lab 4 mal o ... (Tryfan, 24. Aug 1995, 10:04:13): |
| #! rn=Jerrico rt=809240783 |
| Huhu |
| also es gibt schon Hinweise auf den Weg nach draussen. Man muss sich nur |
| etwas genauer umsehen. Das es nicht einfach ist, gebe ich gerne zu. |
| Tryfan |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Das Lab 4 mal o ... (Roadrunner, 24. Aug 1995, 10:10:37): |
| #! rn=Jerrico rt=809240783 |
| tja, ich war mal kurz dort - ist doch kein Problem - es gibt uebrigens aus |
| beiden bereichen des nablasumpfs jeweils einen eindeutigen weg nach draussen - |
| egal auf welchem feld man grade steht :) die hinweise hab ich zwar nicht |
| gefunden - aber letztens das gebiet vollstaendig kartiert! |
| |
| RoadRunner (rennt auch dort raus) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Das Lab 4 mal o ... (Gundur, 24. Aug 1995, 13:56:34): |
| #! rn=Roadrunner rt=809251837 |
| Tjo da hat Tryfan schon recht...der Ausgang ist eindeutig...in einem Lab ist |
| halt die Muenzmethode nicht immer die einfachste..obwohl die natuerlich auch |
| funktioniert... |
| Also kraeftig untersuchen...wenn man mit nem einfachen unt weg rauskommen |
| wuerde haette man sich ja nicht verlaufen :-) |
| Gruss |
| Gundur |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Magic (Anthea, 4. Nov 1995, 01:41:26): |
| #! rn=Felagund rt=815435521 |
| Tja, diese Rubrik ist ja genauso sinnlos wie die Region an sich... |
| Schliesslich ist es ja nur ein grosser Sandstrand, in dem sich so seltsame |
| Grosskatzen aus Angst vor dem Meer vergraben.... :) |
| Anthea |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Magic (Lariel, 5. Nov 1995, 11:35:21): |
| #! rn=Anthea rt=815445686 |
| Genau - Die Wueste ist nur was zum verlaufen, man koennte sie sehr gut |
| rausnehmen und dafuer den Orks endlich eine Art klein-Mordor geben... Und wir |
| koennten eine Stadt mehr davor setzen. Das waer lustiger als sonst, und die |
| Arena kann man auch in die |
| Drachenzinnen verlegen oder vieleicht in die Schreckensspitze. |
| |
| SCHMEISST DIE WUESTE RAUS!!! |
| |
| |
| Lariel der Waldlaeufer (noch) |
| [halb ironisch, halb toetlich ernst] |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Magic (Toss, 5. Nov 1995, 18:45:04): |
| #! rn=Lariel rt=815567721 |
| Wueste ist ne klasse region. einfach nur aus prinzip. |
| |
| Ryne. Angehender Wuestenzwerg im Umzugsstress. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Magic (Jof, 6. Nov 1995, 10:39:41): |
| #! rn=Asmodis rt=815643237 |
| |
| Nein, die Wueste ist ein tolle Region! |
| |
| (Spaetestens seit meine Frau dazugehoert :)) |
| |
| Jof |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Magic (Durian, 6. Nov 1995, 11:20:25): |
| #! rn=Jof rt=815650781 |
| |
| Jof hat gesprochen! |
| |
| Und er hat Recht ... |
| |
| voller Patriotismus, |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena (Durian, 6. Nov 1995, 12:08:31): |
| Hallo Leute! |
| |
| Ganz so war die Arena nicht gedacht ... |
| |
| Nachdem verschiedene Leute ... hmmm ... ich sage mal ziemlich oft die |
| Gladiatorenquest hintereinander geloest haben, muss ich leider leider |
| einschreiten. So geht das nicht weiter. Ab sofort kann niemand mehr |
| die Gladiatoren herausfordern, der die Quest bereits geloest hat. |
| |
| Ja, ich weiss, jetzt geht wieder der grosse Proteststurm los, aber es |
| sei Euch gesagt: nach meinen Diplompruefungen wird die Arena um ein |
| Feature erweitert, was die Sache wieder interessant machen soll. |
| |
| So, und weil mir sonst niemand glaubt, gebe ich mal an, wie oft die 10 |
| haeufigsten Obergladiatoren unseren Freund Herkules besiegt haben. |
| Erstmal ohne Namen, auf Wunsch kann ich ja auch noch die Namen dazu |
| veroeffentlichen: |
| |
| 1) 300 (!) mal Obergladiator geworden |
| 2) 89 |
| 3) 56 |
| 4) 41 |
| 5) 36 |
| 6) 33 |
| 7) 24 |
| 8) 20 |
| 9) 17 |
| 10) 16 |
| |
| Gruesse, |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gladiatoren (Durian, 6. Nov 1995, 12:37:08): |
| Hi! |
| |
| Da ich gerade dabei war ... da ich wiederholt als Antwort auf die |
| Gladiatorenquest einen HInweis erhielt, die Quest sei als Metzelquest |
| ganz nett, richtig eingestuft aber die Leveleinstufung muesste |
| niedriger liegen ..... habe ich kurzerhand die Gladiatoren an das |
| augenblickliche Kampfniveau angepasst. Nein, nicht viel, aber ein wenig! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Arena (Jerrico, 6. Nov 1995, 18:32:39): |
| #! rn=Durian rt=815656111 |
| Ist das ein Quiz Durian ? |
| Na dann tippe ich mal: |
| 1) Fyt :) (uebrigens die 10% liegen wieder beim Bettler :) ) |
| 2) Willow |
| |
| Na ja beim rest wirds schon schwieriger, halt das restliche metzelnde |
| Seherpack :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Arena (Sushi, 6. Nov 1995, 22:00:20): |
| #! rn=Durian rt=815656111 |
| Ich will ja nicht maulen, aber wo ist das Problem, wenn ich mitten in der |
| Nacht die Arena leerputze? Ich habe weder TF noch Kampfscripts benutzt (frag |
| einen Deiner neugierigen Magierkollegen, die um 3:40 10 Minuten brauchten um |
| herauszufinden, dass ich tatsaechlich da war. |
| Es kann ja wohl keinen Unterschied machen, ob irgendwo oder oin *hau auf die |
| Tastatur* *tret gegen den Computer* (Sorry fuer die Typos) |
| Also nochmal:... |
| ob ich irgendwo im MUD metzle oder in der Arena. Es ist naemlich nach wie vor |
| kein Zuckerschlecken, mit Modem ein Haus, bzw. dessen Raeume zu ermetzlen, |
| wenn man nicht 25 online-Tage hat um Karateka zu werden. |
| |
| Ein STINKsaurer Sushi |
| |
| P.S. Jaja, flame me! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Arena (Fanuidhol, 7. Nov 1995, 09:33:58): |
| #! rn=Sushi rt=815691620 |
| > Ich will ja nicht maulen, aber wo ist das Problem, wenn ich mitten in der |
| [...] |
| > Ein STINKsaurer Sushi |
| |
| Tsts, was ist das denn dann anderes als maulen, wenn ich mal schuechtern |
| fragen darf? Und zwar ganz schoen gemault... |
| |
| Es ist (leider) Durians Arena und er darf daran machen was er will. |
| (Solange er nicht gegen irgendwelche wizrules verstoesst) |
| |
| Ich bin auch dagegen dass die Arena geaendert wird, denn das war die |
| einzige Moeglichkeit, bei der Abenteurer mit Bumerangs beinahe so |
| schnell waren wie Karateka mit Bumerangs. Und mehr EP machen als im |
| normalen Spiel war auch nicht moeglich. (wenigstens fuer mich als |
| Caradhras) Noch dazu hat es einiges an Geld gekostet und nichts (beinahe |
| nichts) an Ruestungen... gebracht. Nur Spass, wenn man Vergleiche ange- |
| stellt hat wer die Gladis schneller umlegen kann, wenn man mit anderen |
| Sehern in Konkurrenz war, wer am meisten LP uebrig hat, am wenigsten tanken |
| musste... . Dies wird bei den neuen nicht mehr moeglich sein. (da |
| schon die mittleren viel zu stark fuer mich als Abenteurer sind und so |
| die weitaus ueberlegene Kraft der hoeheren Karateka durchschlaegt) |
| |
| Als 'Volksbelustigung' war deshalb die alte Arena wunderschoen, darum |
| wollte ich, dass sie bleibt. Aber das wird 'oben' wohl nicht verstanden. |
| Schad' drum. |
| |
| tschuess Fanuidhol |
| aeh Caradhras (kurz MPA lesend) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Arena (Li, 7. Nov 1995, 09:36:21): |
| #! rn=Fanuidhol rt=815733238 |
| Wer durians Artikel aufmerksam gelesen haette, dem waere aufgefallen, dass er |
| schieb, er wuerde die Arena nach seinen Arbeiten wieder attraktiver (auch fuer |
| Seher) machen. die jetzige Loesung ist nur eine vorrueberghende. |
| Also beruhigt euch. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Arena (Fanuidhol, 7. Nov 1995, 09:41:16): |
| #! rn=Li rt=815733381 |
| Ich weiss, ich hab ja schon mal welche von den neuen Monstern getestet. |
| Sonst koennte ich ja nicht sagen dass sie viel zu stark sind fuer mich. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 06:55:35): |
| #! rn=Fanuidhol rt=815733676 |
| Naja... und eine billige Loesung waere gewesen, die EP, die's fuer |
| die Arena gibt (d.h. 28000+) auf ca. 18000 zu beschraenken, dann |
| lohnt sich das naemlich auch nicht zum EP metzeln. |
| Fyt. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Arena (Durian, 8. Nov 1995, 13:27:17): |
| #! rn=Fyt rt=815810135 |
| Hi! |
| |
| Ich wusste es ... ich mache etwas und alle regen sich auf :-) Naja, |
| man gewoehnt sich dran. Okay, also nochmal ein paar Worte: |
| |
| 1) Die Arena wurde vor allem aufgrund einer Diskussion unter Magiern |
| geschlossen, weil mir einfach die Argumente fehlen eine solche wilde |
| Metzelei unter den Gladiatoren zu rechtfertigen! |
| |
| 2) Wenn die Arena weniger EP's bringt, dann mag das vielleicht Euch |
| wilden Schlaechter (:-)) aufhalten, aber es wuerde auch die bestrafen, |
| die die Quest zum erstenmal machen! |
| |
| 3) Die Arena war nie und ist auch nie zum EP-Scheffeln gedacht, deshalb |
| ist es mir offen gestanden egal, ob dadurch jemand nun nachts mit Modem |
| nicht mehr wie ein Wilder metzeln kann. |
| |
| 4) Caradhras, Du hast zwar die neuen Gladis schon getestet ... aber in |
| einer sehr hohen Stufe (wie ich denke). Es gibt Stufen drunter, die |
| sind auch fuer Normalsterbliche schaffbar. So ist der leichteste der |
| dann neuen Gladiatoren etwas schwaecher als Johanna, und erst bei Ihr |
| wurde die Arena interessant, oder? |
| |
| 5) Es weiss zwar nicht warum es leider meine Arena ist, aber es ist |
| richtig, dass ich dort machen koennte was ich wollte. Ich behaupte |
| von mir selber aber im Rahmen dessen was ich fuer richtig halte und |
| im Rahmen meiner augenblicklichen Zeit Ruecksicht auf moeglichst |
| viele Spieler- Magiermeinungen Ruecksicht zu nehmen. Dass ich es |
| nie allen Recht machen kann ist mir klar ... und egal! |
| |
| 6) Die Arena ist nach wie vor als Ort der Kraeftemessung gedacht. |
| Duelle und spannende Kaempfe gegen Gladiatoren. 'Wer schafft die |
| Gladiatoren am schnellsten und mit dem wenigsten Verlust an |
| Lebenspunkten?' halte ich nicht im geringsten fuer spannend. |
| Okay, meine Meinung, aber ich kann in der Arena ja auch machen was |
| ich will :-). Dieser Seitenhieb musste sein ... |
| |
| So, nun ist wieder ein langer Artikel voller Schreib- und Grammatik- |
| fehler fertig und manche Leute sind noch genauso boese auf mich wie |
| vorher. Naja, wie sagen wir Italiener doch: C'est la vie! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Arena (Ketos, 8. Nov 1995, 15:40:13): |
| #! rn=Durian rt=815833637 |
| Weniger EP in der Arena: |
| Verteil doch einfach keine EP's wenn einer die Quest schon hat. |
| - ketos - |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 18:24:56): |
| #! rn=Durian rt=815833637 |
| Och Durian... ich war gar nicht so sauer, dass man in der Arena nich |
| mehr EP schruppen kann :) Ich hab die naemlich nur fuer den letzten |
| Gurt mal dringend in der Zeit gebraucht, wo ich noch 'n Weghier- |
| stirnband hatte und ich wegen Murphy auf'n Reboot gefasst war :) |
| Und da war mir's nich egal, ob ich fuer die 20 Mio, die ich kurz |
| vorher bei Hydra und Weghier in 60 oder in 30 Stunden mach. |
| Irgendwo is mir naemlich auch meine Zeit fuer derartiges Sinnlos- |
| metzeln zu schade :) ... |
| Oehm... die sonstigen Argumente: wer die Gladis schafft, schafft auch |
| nen Gardewaechter, und kann damit 10000 Ep weniger vertragen. |
| Ich hab noch nie per Modem gemuddet :) Bin doch gein Goldesel... |
| Fyt. |
| Oehm.. wenn das jetzt zusammenhangslos erscheint, so mag das daran |
| liegen, das es das ist, ich hab immer mal woandershingeschaut beim |
| schreiben :) und kann immer noch nicht mit dem Editor hier umgehen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 18:26:20): |
| #! rn=Fyt rt=815851496 |
| ... die ich kurz vorher bei Hydra und Weghier in den Nichtwuestensand |
| gesetzt habe, in 60... |
| Sorry :) |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Arena (Fanuidhol, 8. Nov 1995, 18:43:01): |
| #! rn=Fyt rt=815851580 |
| Huhu |
| |
| Ich muss auch kurz mal was klarstellen: |
| Ich bin dir nicht boese, Durian. Ich versteh deine Einstellung auch, |
| bin ja selbst oft genug wizard in anderen Muds. Ich finde es halt |
| nur schade, dass diese Wettkaempfe in der neuen Arena nicht mehr |
| zwischen verschiedenen Gilden gehen wird. (weil die anderen Gilden |
| im Vergleich zu den Abenteurern zu stark sind) |
| |
| tschoe Caradhras *wuschel Durian* |
| PS: Dass du es nicht allen recht machen kannst, da haste recht. |
| Und dass du dich nicht drueber aufregen solltest (und es auch |
| tust) ist auch richtig |
| PPS: Die Arena war auch schon vor Johanna interessant (nach wieviel |
| Sekunden habe ich von den Anmeldung aus Popeye umgelegt) *grins* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Arena (Cuchullin, 8. Nov 1995, 18:53:15): |
| #! rn=Fanuidhol rt=815852581 |
| |
| Caradhras schreibt: |
| PPS: Die Arena war auch schon vor Johanna interessant (nach wieviel |
| Sekunden habe ich von den Anmeldung aus Popeye umgelegt) *grins* |
| (zit. ende) |
| |
| Genau darum gings Durian. |
| |
| Warum nicht einfach pro Spieler nur einen Kampf pro Reset zulassen? Dann kann |
| jeder fuer sich noch guggen, wielange er braucht, um die Gladis |
| niederzumetzeln - aber nur halt maximal einmal pro Reset. Zur not auch nur |
| einmal taeglich, wen stoert's? |
| |
| Cuch.- (vertritt) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Arena (Fyt, 8. Nov 1995, 18:55:41): |
| #! rn=Cuchullin rt=815853195 |
| Hm, ich bin fuer Caras Vorschlag: 0 EP ab dem zweiten Mal. |
| Damit stellt sich keiner acht Stunden in die Arena, und wenn man |
| mal dringend was testen will, braucht man nicht bis zum naechsten |
| Reset zu warten. |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eisverkaeufer (Raffi, 1. Dez 1995, 19:00:37): |
| > unt eisverkaeufer |
| Du siehst einen Eisverkaeufer mit einem Eiswagen, MITTEN in der Wueste. |
| Er ist absolut fit. |
| Er traegt bei sich: |
| Ein Pelzbeutel. |
| |
| Das in der Wueste ein eisverkaeufer rumlaeuft ist ja gut (:9) - aber wofuer |
| braucht der einen Pelzbeutel ? - Oder ist der Schwabedoah so aufdringlich ? |
| |
| *GRINS* |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena ... (Durian, 6. Dez 1995, 10:25:30): |
| |
| Hallo Leute, Hallo Fyt :-) |
| |
| Hatte ich eigentlich schon erwaehnt, dass man pro Reset einmal wieder |
| die Gladiatoren umnieten kann? Nein? Doch, man kann :-) Allerdings |
| werden solche Aktionen nicht mehr durch den Boten jedem mitgeteilt, |
| und es kommt am Schluss auch keine Erfolgsmeldung! Dies sollte |
| vielleicht auch wieder ein Anreiz fuer alle sein, die die Arena |
| ignorieren! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena kurzfristig (???) gesperrt ... (Durian, 19. Jan 1996, 18:32:22): |
| |
| Moin! |
| |
| Es ist bald soweit ... hoffe ich ... ich habe mal wieder an den Umbau- |
| arbeiten der Arena (Seherwettbewerb) weiter gemacht, und bin weiter als |
| ich dachte :-) Daher habe ich die Arena (mal wieder??) gesperrt bis |
| ich die letzten Tests durchgefuehrt habe. Ausserdem will ich die |
| Galerie (nach 2 Jahren) endlich mal restaurieren :-) Sollte ich wieder |
| einen Durchhaenger bekommen, schliesse ich halt kurzfristig die alte |
| Arena wieder an, aber das will ich mal nicht hoffen! |
| |
| im Namen der MGABG |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena wiedereroeffnet! (Durian, 24. Jan 1996, 15:03:01): |
| |
| NEUE ATTRAKTION IN DER GROSSEN KAMPFARENA |
| ========================================= |
| |
| Endlich ist es soweit. Es hat lange gedauert, doch nun endlich ist es |
| soweit. Wir sind sehr stolz, Ihnen die neueste Attraktion der |
| Kampfarena praesentieren zu koennen: |
| |
| |
| DER GROSSE SEHERWETTBEWERB !! |
| |
| Wollten Sie sich nicht immer schonmal mit den anderen Sehern messen? |
| Wollten Sie nicht schon immer mal vor Unerbittlichen stehen? Wollten |
| Sie schon immer fuer ein grosses Risiko mit viel Ruhm und Ehre belohnt |
| werden? Waren Ihnen die Gladiatoren um Herkules herum schon lange |
| nicht mehr stark genug? Dann haben wir jetzt endlich die Loesung fuer |
| Sie! |
| |
| Worum geht es? |
| ------------- |
| Es geht darum, das ist eigentlich nichts Neues, der Reihe nach gegen |
| Gladiatoren anzutreten um sich mit ihnen im Kampf auf Leben und Tod zu |
| messen. Die naechste Gladiator ist dabei immer etwas staerker als der |
| vorherige. |
| |
| Was ist neu? |
| ----------- |
| Neu ist: es gibt keinen staerksten Gladiator, keinen Obergladiator |
| mehr, sondern es gibt immer wieder noch einen Staerkeren. Dabei sind |
| die einzelnen Gladiatoren aufsteigenden Stufen zugeordnet. |
| |
| Was ist der Wettbewerb? |
| ---------------------- |
| Der Wettbewerb ist: wer besiegt die hoechste Stufe? Wer riskiert |
| etwas, wer traut sich noch eine Stufe mehr? |
| |
| Ist das gefaehrlich? |
| ------------------- |
| Natuerlich! |
| |
| Was ist der Gewinn? |
| ------------------ |
| Ruhm und Ansehen! |
| |
| Was muss ich tun? |
| ---------------- |
| Der Wettbewerb wird wie alles in der Arena in der Anmeldung |
| angemeldet. Daraufhin haben alle anderen Spieler Gelegenheit zur Arena |
| zu kommen um den Schauspiel beizuwohnen. Wenn man die naechste Stufe |
| sicher nicht mehr versuchen moechte, so kann man den Wettbewerb dort |
| auch wieder beenden. |
| |
| ZEIGEN SIE JETZT IHRE STAERKE, NEHMEN SIE JETZT TEIL! |
| |
| Im Namen der MGABG |
| (MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft) |
| |
| Durian |
| |
| Hier noch ein Hinweis wegen dem Boten: aus alten, bekannten und |
| inzwischen in dieser Form nicht mehr vorliegenden Gruenden, ignorieren |
| viele Leute den Boten der Arena. Ein generelles ignorieren des Boten |
| halten wir nach wie vor fuer Unsinn. Wenn Sie den Boten generell |
| ignorieren, werden Sie auch nicht ueber Teilnehmer am neuen |
| Seherwettbewerb informiert. Wir machen an dieser Stelle nochmal auf |
| die Moeglichkeiten aufmerksam, gezielt Nachrichten des Boten zu |
| ignorieren: |
| |
| ignoriere arena: |
| |
| Damit ignorieren Sie alles, was von der Arena kommt, speziell den |
| Boten. So werden Sie ueber nichts, was in der Arena passiert, |
| informiert. |
| |
| ignoriere arena.gladiator: |
| |
| Dabei ignorieren Sie Nachrichten, wenn sich jemand zur |
| Obergladiatorquest angemeldet hat. Wenn sich Leute ein zweites mal |
| anmelden (nachdem sie die Quest bereits einmal geloest haben), wird |
| der Bote neuerdings nicht mehr informieren, egal ob Sie ihn |
| ignorieren, oder nicht. |
| |
| ignoriere arena.duelle: |
| |
| Sie werden bei Duellanmeldungen nicht mehr informiert. |
| |
| ignoriere arena.seherwettbewerb: |
| |
| Wenn sich jemand zum Seherwettbewerb anmeldet, werden Sie nicht |
| informiert! |
| |
| Um viele Zuschauer an den Attraktionen zu gewaehrleisten, bitte wir |
| alle, die den Boten ignorieren, dies noch einmal zu ueberdenken! |
| |
| Vielen Dank! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Arena wiedereroeffnet! (Durian, 24. Jan 1996, 15:22:37): |
| ~#! rn=Durian rt=822492181 |
| ~#! tid=822492181 |
| Es wurde noch vergessen zu erwaehnen: |
| |
| In der neu umgebauten Galerie der Arena (nach dem Eingang nach unten) |
| kann man nun haufenweise Statistiken abrufen. Diese Statistiken wurden |
| leider noch nicht von Anfang an gefuehrt, deshalb wundert Euch bitte |
| nicht ... sie haengen ca. ein dreiviertel Jahr der Arena hinterher. |
| Vielleicht update ich sie mal, aber das bedeutet SEHR viel Arbeit ... |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Arena wiedereroeffnet! (Fyt, 24. Jan 1996, 21:50:56): |
| ~#! rn=Durian rt=822493357 |
| ~#! tid=822492181 |
| |
| Danke, Dancer, fuer den Umbau der Arena... |
| |
| Endlich wieder was los in der naehe der Streusandlagerstelle. |
| |
| Fyt. :)) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Arena wiedereroeffnet! (Caradhras, 25. Jan 1996, 09:52:59): |
| ~#! rn=Fyt rt=822516656 |
| ~#! tid=822492181 |
| Jo, sehr huebsch gemacht auch, auch wenn ich jetzt schon beim |
| vierten mal vergessen habe die Gladis anzukucken. Na ja, Seher |
| kucken halt doch nicht hin. :) |
| Waren nur ein paar Gladis zu wenig, hm? *grins Durian frech an* |
| Oh der Arme, so schnell vergess ich das nicht wie er gestern |
| beinahe einen Herzanfall bekam. |
| |
| tschoe |
| Caradhras - hat bisher erst die ersten 4 geschafft |
| &*^%$%# Abenteurer ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Etwas am Ziel vorbei ... (Durian, 25. Jan 1996, 11:21:05): |
| Hallo zusammen! |
| |
| Leider bin ich mit meinen Gladiatoren im ersten Anlauf etwas am Ziel |
| vorbeigeschossen. Statt dass die Seher ihre Kampfkraft verglichen haben, |
| haben sie ihre Ausruestungen verglichen. Um das zukuenftig zu vermeiden |
| werde ich, immer, wenn mir ein objekt zu stark erscheint, dieses Objekt |
| in der Arena verbieten und den Spieler wieder aus der Liste der besten |
| Seher streichen. |
| |
| Als erstes hat es in diesem Zusammenhang die grauen Steine erwischt, die |
| offensichtlich die Gladiatoren dermassen laehmen, dass man bei |
| denen auch gleich die Waffe nehmen koennte. Mir sind in diesem Zusammen- |
| hang zwei Spieler bekannt, die diese Steine benutzt haben, um in der |
| Rangliste nach vorne zu kommen. Ich habe bereits mit einem gesprochen, |
| mit dem anderen spreche ich noch. Dann werde ich sie aus dieser Liste |
| heraus nehmen und sie koennen sich neu hoch kaempfen. |
| |
| Ich bitte alle Seher, mir EHRLICH (und von Sehern erwarte ich Ehrlichkeit) |
| zu sagen, ob sie graue Steine benutzt haben, oder nicht. Auch wenn manche |
| das vielleicht anders sehen, betrachte ich sie als Verfaelschung der |
| Kampfkraft. |
| |
| Oh mann, aehm ... der Artikel klingt erheblich ernster als er gemeint |
| ist. Naja, Ihr wisst schon ... :-) |
| |
| im Namen der MGABG |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Durian, 25. Jan 1996, 16:28:38): |
| ~#! rn=Durian rt=822565265 |
| ~#! tid=822565265 |
| Ich mal wieder ... :-) |
| |
| Nicht ganz unerwartet bin ich ein wenig in die Schusslinie angesichts meiner |
| 'Stein-entscheidung' geraten. Da ich aber nicht mit jedem Seher einzeln |
| reden moechte, nun dieser Artikel. |
| |
| Also um es kurz zu machen (dann ich endlich wieder an meiner Diplomarbeit |
| weiter machen :-)), im Moment bleibt es so wie es ist. Aber das ist nicht |
| das letzte Wort. Ich werde mich hier und da noch schlau machen und evtl. |
| wieder alles erlauben. Wenn dem so ist, gibt es auch wieder den alten |
| Spitzenreiter :-) Ich werde mich dann schon melden ... im Moment brauche |
| ich erstmal Ruhe ... |
| |
| ich werde bestimmt von Steinen traeumen diese Nacht ... |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Caradhras, 25. Jan 1996, 17:35:33): |
| ~#! rn=Durian rt=822583718 |
| ~#! tid=822565265 |
| Also ich faende es besser, wenn die Steine aussen vor bleiben und nicht |
| in der Arena zum Einsatz kaemen. Mit Steinen kann auch Celebdil es bis |
| zur Nummer 20 schaffen, er muesste nur genuegend davon sammeln. |
| Eigentlich war der Sinn des Seherwettbewerbs aber doch mal, dass man |
| vergleichen kann welche Gilde auf welchem Level die hoechste ist |
| und wer am geschicktesten mit diesen Faehigkeiten umgehen kann. |
| |
| Haette noch zwei weitere Vorteile: Durian muesste nicht so viele |
| Gladiatoren bauen *zwinker* und er muesste nicht die EP fuer die |
| Gladiatoren runtersetzen, weil die ersten noch nicht sooo viel |
| EP geben wie die spaeter... |
| |
| Und tschuess |
| Caradhras - haette mal 'gegen Spieler/Seher' entschieden |
| aus Gruenden der Gerechtigkeit |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Schrumpfi, 25. Jan 1996, 18:07:10): |
| ~#! rn=Durian rt=822565265 |
| ~#! tid=822565265 |
| Hmm, zeichnet sich ein guter Seher nicht auch dadurch aus, dass er weiss wie |
| und wo man sich gute Waffen und gute Ausruestung besorgt? |
| Schrumpfi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Predator, 25. Jan 1996, 18:33:28): |
| ~#! rn=Schrumpfi rt=822589630 |
| ~#! tid=822565265 |
| Sicher, aber mit 50 steinen im gepaeck ist ja wohl fast alles im mg |
| plattzumachen, dazu braucht man den seherwettbewerb nicht |
| der sollte eher dazu sein, die reine kampfkraft zu vergleichen, und nicht so |
| gedacht sein, dass der, der am meisten steine und andere artillerie mit sich |
| rumtraegt, dann ganz vorn steht |
| |
| Pred :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Taz, 25. Jan 1996, 18:46:08): |
| ~#! rn=Predator rt=822591208 |
| ~#! tid=822565265 |
| Nur interesserhalber...was zaehlst Du zur Kampfkraft eines Spielers? |
| |
| Anakin. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Asmodis, 25. Jan 1996, 19:24:37): |
| ~#! rn=Durian rt=822583718 |
| ~#! tid=822565265 |
| Hmm, ich denke, Spezialwaffen zu verwenden ist fuer jeden doch |
| legitim, wer nicht weiss, wie er drankommt, der hat eben pech gehabt, |
| ansonsten kaemen ja alle Top-Karatekas gleich weit :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 29. Jan 1996, 13:26:12): |
| ~#! rn=Durian rt=822583718 |
| ~#! tid=822565265 |
| |
| Dieser Wettbewerb macht eine genaue Definition des Begriffs 'staerkster |
| Seher' erforderlich. Um herauszubekommen, wer von der Kampfkraft her der |
| beste Seher ist, brauchen wir keine Arena, denn da koennen wir einfach die |
| Top-Liste der Karategilde uebernehmen, denn die staerksten Karatekas sind |
| einfach mal viel staerker als Angehoerige anderer Gilden. |
| Andererseits zeigt sich im normalen Kampfgeschehen, dass mit der entspre- |
| chenden Ausruestung auch ein Mitglied einer anderen Gilde Beachtliches |
| leisten kann, und je mehr verschiedene gute Teile man kennt, desto weiter |
| kommt man. Deshalb denke ich, dass der staerkste Seher der ist, der sich am |
| besten auskennt und deshalb viele Extra-Waffen einzusetzen versteht. |
| Dies fuehrt im Seherwettbewerb jedoch zu dem Problem, dass man durch das |
| Horten eines guten Gegenstands fast beliebig weit kommen kann, ohne dass man |
| dabei Ueberragendes leisten muss (z.B. die grauen Steine). |
| Um dieses Problem zu loesen, halte ich es fuer moeglich, dass man zwar |
| prinzipiell alle Spezialgegenstaende, die die Kampfkraft verbessern und von |
| der Intelligenz des Sehers zeugen, zulaesst, allerdings mit der Massgabe, |
| dass jeder dieser Gegenstaende nur bei einem Gladiator angewandt werden |
| darf. Dann kann man z.B. mit Hilfe eines grauen Steines einen Gladiator |
| ausser Gefecht setzen, aber beim naechsten muss man sich was neues einfallen |
| lassen. So haben die Leute, die sich am besten auskennen, immer mal eine |
| Chance, nach vorn zu kommen, und trotzdem geht das ganze nicht ins Uferlose. |
| |
| Mahatma (kennt eine Menge Sachen, die in der Arena gut sind) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Fyt, 29. Jan 1996, 14:37:04): |
| ~#! rn=Zino rt=822918372 |
| ~#! tid=822565265 |
| Immerhin is der beste Chaot so weit gekommen wie der beste |
| Karateka (ohne Steine), so dass ich nicht verstehe, wieso |
| Karate soviel besser als Chaos sein soll... |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Cuchullin, 29. Jan 1996, 15:11:30): |
| ~#! rn=Fyt rt=822922624 |
| ~#! tid=822565265 |
| |
| Inzwischen duerfte in einschlaegigen Kreisen aber durchgesickert sein, dass |
| auch ein Abenteurer den zwanzigsten Gladiator besiegt haette, wenn er eben den |
| gewissen Gegenstand oft genug dabei gehabt haette. |
| |
| Mahatmas Vorschlag scheint eigentlich ganz ok zu sein... oder? |
| |
| Cuch.- (hat Meinung) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Etwas am Ziel vorbei ... (Frado, 29. Jan 1996, 20:19:00): |
| ~#! rn=Zino rt=822918372 |
| ~#! tid=822565265 |
| aehm - das habe ich durian schon letzte woche vorgeschlagen. die frage ist |
| nur, ob es ohne weiteres programmierbar ist, die 'sonderwaffen' insoweit |
| abzufragen, dass nur jeweils eine von diesen waffen in die arena genommen |
| werden kann - und: wie sorge ich dafuer, dass mir nicht ein zweiti beim tanken |
| ausserhalb der arena neue sonderwaffen in die hand drueckt, wovon ich dann |
| natuerlich wieder nur jeweils eine mitnehme... |
| tatsache bleibt, und wird bei jeder diskussion ueber die kraefteverhaeltnisse |
| hier neu angefuehrt: wenn die magier andauernd irgendwelche neue waffen |
| erfinden, die spieler zusaetzliche einsaetzen koennen, ist das resultat halt |
| eine immer staerkere verzerrung des verhaeltnisses spieler ./. npc - und hat |
| ausserdem den nebeneffekt, dass sich dabei fehler einschleichen, die |
| kurzzeitig den verzerrungseffekt sogar noch vergroessern (so haette Mahatma |
| z.B. die Hydra ohne den bug in den Pfirsichen sicherlich nicht getoetet) - |
| vielleicht sollte man eher ueber eine generelle loesung im bereich |
| sonderwaffen / tragbare heilungen nachdenken um das problem an der wurzel zu |
| packen, als immer wieder bei neuen monstern ueber die verschobenen |
| kraefteverhaeltnisse zu diskutieren. |
| |
| Ryne |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Boing, 29. Jan 1996, 21:00:28): |
| ~#! rn=Frado rt=822943140 |
| ~#! tid=822565265 |
| Zur tragbaren Heilung hab es eigentlich schon immer eine feste Regel: |
| nicht erlaubt |
| |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Anakin, 29. Jan 1996, 21:07:25): |
| ~#! rn=Boing rt=822945628 |
| ~#! tid=822565265 |
| Naja Boing, viel Spass beim umkrempeln des Muds bei der Suche nach |
| tragbaren Heilstellen. |
| |
| Anakin. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Etwas am Ziel vorbei ... (Rochus, 29. Jan 1996, 21:17:06): |
| ~#! rn=Anakin rt=822946045 |
| ~#! tid=822565265 |
| Hmm, hatten wir uns nicht mal darauf geeinigt, dass tragbare |
| Heilung unter sehr restriktiven Bedingungen doch erlaubt ist? |
| (z.B. Saettigung >= 4*Heilung oder eine sehr begrenzte Anzahl |
| pro Reset usw.) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 30. Jan 1996, 10:46:43): |
| ~#! rn=Boing rt=822945628 |
| ~#! tid=822565265 |
| |
| Und was ist mit Deinem Wasserstein, Boing? |
| |
| Mahatma |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Etwas am Ziel vorbei ... (Zino, 30. Jan 1996, 10:49:26): |
| ~#! rn=Frado rt=822943140 |
| ~#! tid=822565265 |
| |
| Hmm, ich koennte mir das so vorstellen, dass nicht generell das Dabeihaben |
| ueberwacht wird, sondern das Benutzen, und das nach Benutzung dem Spieler vor |
| Betreten der Arena der Gegenstand dann abgenommen wird, wie das derzeit bei |
| den Flammenkugeln usw. der Fall ist. |
| |
| Mahatma |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kurze Pause ... (Durian, 30. Jan 1996, 11:16:05): |
| Hallo! |
| |
| In dem Seherwettbewerb gibt es eine kurze Pause. Ich will mir da was |
| ueberlegen, um es alles recht zu machen. (ARGH, ICH BIN WAHNSINNIG!). |
| Ende der Woche wird wohl eine Ausruestungsentscheidung gefallen sein ... |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Asmodis, 31. Jan 1996, 11:42:45): |
| ~#! rn=Boing rt=822945628 |
| ~#! tid=822565265 |
| Hmm, es gibt sie aber trotzdem :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Etwas am Ziel vorbei ... (Mupfel, 31. Jan 1996, 22:45:58): |
| ~#! rn=Zino rt=822995366 |
| ~#! tid=822565265 |
| na man kann die monster auch einfach dagegen immun machen |
| |
| .mupfel. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Vorschlag (Yendi, 1. Feb 1996, 10:39:07): |
| |
| Quasimodo hatte neulich eine brillante Idee: |
| |
| Er schlug vor, statt der generischen Gladiatoren fuer den Seherwettkampf |
| originale MG-Monster zu nehmen, also vom SSP-Ork ueber das Untier bis zur |
| Hydra, so dass die Seher auch zeigen koennen, dass sie die Schwachstellen der |
| jeweiligen Monster kennen. |
| Durian lehnte das ab, weil die generischen Gladiatoren so huebsch normierbar |
| sind; verstaendlich. |
| |
| Ausserdem schlug Quasimodo Schaukaempfe verschiedener MG-Monster gegen- |
| einander vor: Man geht zur Arena, schaut sich die Preise auf der Liste an |
| und ordert "1 Eistitan gegen 1 Goblinhexer", dann gehen die Gitter zu den |
| Tiergehegen auf, und der Kampf beginnt unter dem begeisterten Gejohle der |
| Zuschauer. |
| Natuerlich sind Aufzucht und Pflege von dreieinhalb Millionen |
| Schmetterlingen, Baeren, Tigern, Orks, Eisbaeren, Hydras (Hydrae?) etc. nicht |
| billig, was sich direkt in den Preisen fuer den jeweiligen Kampf wieder- |
| spiegeln sollte... |
| |
| |
| |
| So, soviel zum Lob Quasimodos Einfallsreichtums, was sagt die edle Obrigkeit? |
| |
| |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Etwas am Ziel vorbei ... (Durian, 1. Feb 1996, 10:39:26): |
| ~#! rn=Mupfel rt=823124758 |
| ~#! tid=822565265 |
| Nein, das kann ich nicht einfach, auch wenn viele meinen das ginge. Dann |
| wuerde ich naemlich auch die Chaoten ausbremsen die die Wirkung der |
| Steine (allerdings nicht so deutlich) als spell ausloesen koennen. |
| Die Gladiatoren generell gegen irgendetwas immun zu machen, halt ich |
| nicht fuer richtig (zum wievielten mal schreibe ich ich das jetzt?). |
| |
| Ich werde aber wohl nicht drumherum kommen, mir irgendetwas einfallen |
| zu lassen. Ich brauche nur mal 2 Stunden Zeit ... |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Vorschlag (Durian, 1. Feb 1996, 10:41:32): |
| ~#! rn=Yendi rt=823167547 |
| ~#! tid=823167547 |
| Die Idee mit den Schaukaempfen ist in der Tat eine brilliante Idee. Sie |
| kommt auf die Liste ... aehm, ich weiss nur nicht wie weit oben, aber |
| sie ist gemerkt :-) |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Vorschlag (Silvana, 1. Feb 1996, 11:22:32): |
| ~#! rn=Yendi rt=823167547 |
| ~#! tid=823167547 |
| Tja - nur ganz kurz: |
| Ich find die Idee sehr gut (wenngleich man auf die Hydra verzichten sollte). |
| Aber da die Arena nicht von mir ist.... |
| |
| Silvana - fragt Durian, ob man daraus nicht eine Konkurenzveranstaltung |
| machen koennte... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Vorschlag (Durian, 1. Feb 1996, 11:33:57): |
| ~#! rn=Silvana rt=823170152 |
| ~#! tid=823167547 |
| Ja, ja und ja! |
| |
| Endlich ein Vorschlag der mich vielleicht aus der Schusslinie nimmt :-) |
| Es wird einfach beides geben, sowohl _meinen_ Seherwettbewerb als auch |
| einen mit echten MUD-Monstern. Der Einbau sollte kein Problem sein (so |
| 6-8 Monate oder so ... aehem :-)). Ich denke mal drueber nach. |
| |
| Einfach beides machen, darauf muss man erstmal kommen ... |
| |
| Vielleicht kann ich dann endlich aufhoeren, von Steinen zu traeumen *grins* |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Vorschlag (Mupfel, 1. Feb 1996, 19:57:33): |
| ~#! rn=Yendi rt=823167547 |
| ~#! tid=823167547 |
| so ne idee hatte ich auch schon. nur kein bock das auch zu proggen. nochwas: |
| gegen kohle kann ein spieler auch waffen/ruestungen testen. er gibt waffe 1 |
| an monster 1 waffe 2 an monster 2 und bezahlt sagenwer 3 kaempfe (jeweils bis |
| zum tod eines der monster) so kann er die waffen testen (lassen) --- war mir |
| auch zuviel (fauler magier, ich :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Seherwettbewerb (Durian, 29. Feb 1996, 18:21:09): |
| |
| ICH KLAGE AN! |
| |
| Und zwar mich selber ... weil ich einfach nicht fertig die wohl gar nicht |
| so grossen Aenderungen an dem Seherwettbewerb fertig zu bekommen. Ich |
| moechte mich bei allen, die immer und immer wieder nachfragen entschuldigen. |
| Es wird wohl noch ein klein wenig dauern. |
| |
| Ich moechte daher auch besser keinen Termin sagen, wann ich den Seher- |
| wettbewerb wieder oeffnen kann, sprich wann ich die mehr oder weniger |
| kleinen Aenderungen durchfuehren kann. Es haengt alles ein wenig an |
| der Zeit (Diplomarbeit und so) und (ich bin ja ehrlich) auch ein wenig |
| an der Lust (wenn man den ganzen Tag fuer die Diplomarbeit programmiert |
| fehlt ein wenig die Lust fuer LPC ...). |
| |
| Daher: hakt ruhig weiter nach, irgendwie schafft mich mein schlechtes |
| Gewissen ;-) Aber bitte nur nachhaken, nicht nerven :-) |
| |
| um Geduld bittend, |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| WIEDEREROEFFNUNG (Durian, 4. Mar 1996, 22:50:18): |
| |
| GROSSE WIEDEREROEFFNUNG!!! |
| ========================== |
| |
| Das lange Warten hat sich gelohnt, es ist wieder soweit! Der |
| Seherwettbewerb ist wieder eroeffnet! Es ist wieder moeglich seine |
| Faehigkeiten unter Beweis zu stellen, man kann wieder den anderen |
| zeigen, was eine Harke ist, man kann einen neuen Angriff auf die |
| Topliste aller Seher machen. |
| |
| Fuer alle, die ihn noch nicht kennen, hier noch einmal in kurzen |
| Worten, was der Seherwettbewerb ist: |
| |
| Worum geht es? |
| -------------- |
| Es geht darum, die Gladiatoren zu besiegen. Nein, nicht die alten, |
| sondern die neuen, aufgeteilt in Stufen. Mit jeder Stufe wird der |
| Gladiator ein wenig staerker. Ziel ist es nun, eine moeglichst hohe |
| Stufe zu besiegen. |
| |
| Welches ist die hoechste Stufe? |
| ------------------------------- |
| Eine hoechste Stufe gibt es nicht, es gibt immer wieder eine noch |
| hoehere! |
| |
| Ist das gefaehrlich? |
| -------------------- |
| Natuerlich! Auch hier ist eine Flucht waehrend des Kampfes nicht |
| moeglich! Nur zwischen den Kaempfen kann man die Arena verlassen, um |
| sich zu staerken. Aber wie ueblich gilt: wer zulange wegbleibt hat |
| Pech! |
| |
| Soweit nichts Neues, doch jetzt kommt es: |
| |
| ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| |
| Es gibt jetzt eine DREI-GEGENSTAENDE-REGEL! Es duerfen nur 3 |
| Gegenstaende derselben Art waehrend eines Wettbewerbes benutzt werden! |
| Um dies zu verdeutlichen, hier die offizielle Erklaerung: |
| |
| -------------------------------- |
| Die DREI-GEGENSTAENDE-REGEL |
| =========================== |
| |
| Diese Regel betrifft ausschliesslich den Kampf gegen die Gladiatoren |
| und den Seherwettbewerb. Es ist nur gestattet, drei Objekte der gleichen |
| Art in der Arena zu benutzen. Haben sich die drei Objekte abgenutzt, kann |
| kein neues verwendet werden. Da dies nicht ganz so einfach ist, wollen wir |
| hier kurz erlaeutern, wie die Sache genau geregelt ist. |
| |
| Die Verwendung von Objekten wird von unseren Waechtern im Eingangsbereich |
| der Arena ueberwacht. Jedesmal, wenn der Mutige oder die Mutige die Arena |
| betritt, wird protokolliert, welche Gegenstaende er/sie dabei hat. ALLE |
| OBJEKTE, DIE MAN IN DIESEM MOMENT DABEI HAT, WERDEN REGISTRIERT. Man |
| sollte also aufpassen, dass der Gegenstand dann nicht schon verbraucht |
| ist! Ein spaeteres Streichen eines Objektes aus dieser Liste ist nicht |
| moeglich. |
| |
| Tritt nun der Fall auf, dass man (versehentlich oder mit voller Absicht) |
| vier Gegenstaende derselben Art mitnehmen moechte, so wird man von den |
| Waechtern am Betreten der Arena gehindert. Man ist nun gezwungen, den |
| vierten Gegenstand wegzulegen! ACHTUNG: Wenn bereits drei Objekte |
| registriert worden sind, und man beim zweiten Betreten ein viertes |
| Objekt derselben Art mitnehmen moechte, ist es NICHT egal, welchen der |
| vier Gegenstaende man ablegt! Man MUSS das Objekt ablegen, welches noch |
| nicht registriert ist, zur Not muss man probieren. Hier nochmal der |
| Hinweis: Objekte werden NUR DANN registriert, wenn man mit ihnen |
| erfolgreich in die Arena gekommen ist! |
| |
| Da dies nicht ganz einfach ist, ein kleines Beispiel: |
| |
| Jof moechte gerne in der Arena kaempfen. Dazu nimmt er drei Saeurebaelle |
| mit, die sind schliesslich erlaubt. Beim ersten Kampf verpulvert er zwei |
| davon und siegt. Dann verlaesst er die Arena um sich zu staerken. Er hat |
| jetzt noch einen Saeureball. Also, so denkt sich Jof, nehme ich mir noch |
| einen, weil drei darf er ja. Er geht nun also mit 2 Saeurebaellen zur |
| Arena und ... wird nicht hineingelassen. Denn drei Saeurebaelle sind bereits |
| registriert, der vierte ist also einer zuviel! Okay, denkt sich Jof, dann |
| lege ich den alten ab und nehme nur den neuen mit hinein, sind auch drei. |
| Doch nein, er wird wieder nicht hinein gelassen, weil der alte, auch wenn |
| er diesmal eigentlich draussen bleiben soll, bereits registriert ist. |
| Also bleibt Jof nichts anderes uebrig, als den alten Saeureball zu nehmen |
| und den neuen doch draussen zu lassen! |
| |
| Noch ein kleiner Hinweis: Gegenstaende in Beuteln zu verstecken bringt |
| nichts, das wird erkannt, und: dieselbe Regelung gilt freilich auch fuer |
| Beutel! Es gibt zur Zeit _keine_ Ausnahmen von dieser Regelung! |
| |
| Und noch ein Hinweis: Gegenstaende gelten als gleich, wenn sie AM |
| SELBEN ORT GEFUNDEN WURDEN. D.h. nicht der Name ist das entscheidende! |
| -------------------------------- |
| |
| Undnun wuenschen wir viel Spass am Wettbewerb, moege der Staerkere |
| oder die Staerkere gewinnen!! |
| |
| Im Namen der MGABG (MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft) |
| |
| - Durian |
| |
| P.S.: Noch ein Hinweis in eigener Sache: Wir moechten _alle_ bitten, |
| evtl. vorhandene Verbesserungsvorschlaege direkt an unseren |
| Geschaeftsfuehrer Durian weiter zu reichen. Desweiteren bitten wir, |
| evtl. auftretende Fehler gewissenhaft zu melden, es ist in unser allen |
| Interesse! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| kleine Aenderung bei der Gladiatorenquest (Durian, 4. Mar 1996, 22:51:21): |
| |
| NEUERUNG BEI DER GLADIATORENQUEST |
| ================================= |
| |
| Es gibt wieder etwas Neues beim Kampf gegen die guten alten |
| Gladiatoren zur Erreichung des Titels des Obergladiators zu |
| vermelden. Nein, die Gladiatoren sind nicht staerker geworden, keine |
| Bange! Aber es gibt jetzt eine DREI-GEGENSTAENDE-REGEL! Das bedeutet, |
| es ist nur erlaubt, drei Gegenstaende derselben Art zu benutzen. Um |
| dies zu verdeutlichen, hier ein Auszug aus der offiziellen Erklaerung: |
| |
| ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- ACHTUNG ---- NEU ---- |
| |
| ------------------------------ |
| Die DREI-GEGENSTAENDE-REGEL |
| =========================== |
| |
| Diese Regel betrifft ausschliesslich den Kampf gegen die Gladiatoren |
| und den Seherwettbewerb. Es ist nur gestattet, drei Objekte der gleichen |
| Art in der Arena zu benutzen. Haben sich die drei Objekte abgenutzt, kann |
| kein neues verwendet werden. Da dies nicht ganz so einfach ist, wollen wir |
| hier kurz erlaeutern, wie die Sache genau geregelt ist. |
| |
| Die Verwendung von Objekten wird von unseren Waechtern im Eingangsbereich |
| der Arena ueberwacht. Jedesmal, wenn der Mutige oder die Mutige die Arena |
| betritt, wird protokolliert, welche Gegenstaende er dabei hat. ALLE |
| OBJEKTE, DIE MAN IN DIESEM MOMENT DABEI HAT, WERDEN REGISTRIERT. Man |
| sollte also aufpassen, dass der Gegenstand dann nicht schon verbraucht |
| ist! Ein spaeteres Streichen eines Objektes aus dieser Liste ist nicht |
| moeglich. |
| |
| Tritt nun der Fall auf, dass man (versehentlich oder mit voller Absicht) |
| vier Gegenstaende derselben Art mitnehmen moechte, so wird man von den |
| Waechtern am Betreten der Arena gehindert. Man ist nun gezwungen, den |
| vierten Gegenstand wegzulegen! ACHTUNG: Wenn bereits drei Objekte |
| registriert worden sind, und man beim zweiten Betreten ein viertes |
| Objekt derselben Art mitnehmen moechte, ist es NICHT egal, welchen der |
| vier Gegenstaende man ablegt! Man MUSS das Objekt ablegen, welches noch |
| nicht registriert ist, zur Not muss man probieren. Hier nochmal der |
| Hinweis: Objekte werden NUR DANN registriert, wenn man mit ihnen |
| erfolgreich in die Arena gekommen ist! |
| |
| Da dies nicht ganz einfach ist, ein kleines Beispiel: |
| |
| Jof moechte gerne in der Arena kaempfen. Dazu nimmt er drei Saeurebaelle |
| mit, die sind schliesslich erlaubt. Beim ersten Kampf verpulvert er zwei |
| davon und siegt. Dann verlaesst er die Arena um sich zu staerken. Er hat |
| jetzt noch einen Saeureball. Also, so denkt sich Jof, nehme ich mir noch |
| einen, weil drei darf er ja. Er geht nun also mit 2 Saeurebaellen zur |
| Arena und ... wird nicht hineingelassen. Denn drei Saeurebaelle sind bereits |
| registriert, der vierte ist also einer zuviel! Okay, denkt sich Jof, dann |
| lege ich den alten ab und nehme nur den neuen mit hinein, sind auch drei. |
| Doch nein, er wird wieder nicht hinein gelassen, weil der alte, auch wenn |
| er diesmal eigentlich draussen bleiben soll, bereits registriert ist. |
| Also bleibt Jof nichts anderes uebrig, als den alten Saeureball zu nehmen |
| und den neuen doch draussen zu lassen! |
| |
| Noch ein kleiner Hinweis: Gegenstaende in Beuteln zu verstecken bringt |
| nichts, das wird erkannt, und: dieselbe Regelung gilt freilich auch fuer |
| Beutel! Es gibt zur Zeit _keine_ Ausnahmen von dieser Regelung! |
| |
| Und noch ein Hinweis: Gegenstaende gelten als gleich, wenn sie AM |
| SELBEN ORT GEFUNDEN WURDEN. D.h. nicht der Name ist das entscheidende! |
| ------------------------------ |
| |
| Viel Glueck beim Sieg ueber Herkules wuenscht |
| |
| Im Namen der MGABG (MorgenGrauenArenaBetreiberGesellschaft) |
| |
| - Durian |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: WIEDEREROEFFNUNG (Durian, 4. Mar 1996, 23:00:00): |
| ~#! rn=Durian rt=825976218 |
| ~#! tid=825976218 |
| Also das mit den drei Gegenstaenden ist so zu verstehen, mal was fuer |
| Insider: |
| |
| Es wird der Pfadname des Objektes gemerkt. Sprich: ein Saeureball ist |
| ein Saeureball, egal wo er gefunden wird! Das mit demselben Ort bezieht |
| sich auf Gegenstaende, die es nur einmal zu bekommen gibt. |
| |
| Aber es gibt verschiedene Arten von Schwertern ... klar, oder? |
| |
| Ach, probiert es aus :-) |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: WIEDEREROEFFNUNG (Fyt, 4. Mar 1996, 23:16:43): |
| ~#! rn=Durian rt=825976800 |
| ~#! tid=825976218 |
| |
| Na, dann is Deine Erklaerung vorher aber etwas ... aehm.. daneben |
| gewesen. Schliesslich gibt's Saeurebaelle an mindestens zwei Stellen |
| im Mud, genauso Nadeln,... usw :) |
| |
| Wir muessen jetzt also die Magierlis bitten, ihre Verzeichnisse |
| mit Kopien derselben Sache vollzumuellen, oder? *grins* |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kleine Panne korrigiert ... (Durian, 5. Mar 1996, 16:10:12): |
| Hallo Leute! |
| |
| Gerade habe ich eine kleine Panne korrigiert ... warum hat mir |
| niemand gesagt, dass Flammenkugeln etc. nur ein Objekt sind? Naja, |
| egal :-) |
| |
| Es gibt zur Zeit zwei Ausnahmen von der DREI-GEGENSTAENDE-REGEL: |
| Das Geld (:-)) und die Zauberzutaten der noch nicht vorhandenen |
| Zauberer! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ausnahmen ... (Durian, 3. Apr 1996, 16:31:46): |
| Hallo zusammen! |
| |
| Hier eine kleine, aktuelle Liste, aller Ausnahmen von der |
| 3-Gegenstaende-Regel |
| beim Seherwettbewerb und der Gladiatorquest: |
| |
| - Zauberzutaten |
| - aufgrund des vielfachen Wunsches der Hydraschlaechter Mahatma und Khidar |
| die Hydrahoerner |
| - aus selbingem Grund die Hydraruestung |
| - achja, und das Geld :-) |
| |
| Die Hydrasachen erst nach dem naechsten Reboot/Crash. |
| |
| Wer noch Sachen weiss, die auf diese Liste gehoeren -> mail! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ausnahmen ... (Asmodis, 3. Apr 1996, 18:01:54): |
| ~#! rn=Durian rt=828541906 |
| ~#! tid=828541906 |
| Hydraruestung? man hat doch keine 3 Hydraruestungen bei sich :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Ausnahmen ... (Mahatma, 3. Apr 1996, 18:11:51): |
| ~#! rn=Asmodis rt=828547314 |
| ~#! tid=828541906 |
| |
| Bist Du Dir da ganz sicher? |
| |
| > i -a |
| Ein Freundschaftsband (getragen). |
| 53 Hoerner der Hydra. |
| Ein kleiner grauer Kasten. |
| Die Ruestung des Hydratoeters (angezogen). |
| Die Ruestung des Hydratoeters. |
| Die Ruestung des Hydratoeters. |
| Ein Wecker (Luxusausgabe). |
| Der 6. Teil vom zerissenen Plan. |
| Eine Einladung. |
| Mahatmas Teddybaer Gandhi. |
| Eine Wunderlampe. |
| Das Servicepaket von Morgengrauens Presseagentur. |
| Ein Schiebepuzzle. |
| Eine Kristallkugel. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Ausnahmen ... (Asmodis, 4. Apr 1996, 10:15:20): |
| ~#! rn=Mahatma rt=828547911 |
| ~#! tid=828541906 |
| Nur wozu? Wenn du noch 4 Ruestungen ergatterst, kannste jeden Tag |
| der Woche ne andere anziehen :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Ausnahmen ... (Mahatma, 4. Apr 1996, 12:37:24): |
| ~#! rn=Asmodis rt=828605720 |
| ~#! tid=828541906 |
| Jetzt hab ich eine fuer morgens, eine fuer mittags und eine fuer abends. ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Invasion in Djelibeby (Catweazle, 11. Apr 1996, 13:38:09): |
| Hi! |
| |
| Ich hab grade mal Djelibeby mit Monstern vollgepackt. |
| Es sind alles einfache und kleine Monster und sind fuer Anfaenger |
| gedacht. |
| Ich waere Euch dankbar, wenn die mal jemand ausprobieren koennte und |
| mir dann mailen, ob die zu gut, zu schlecht, zu oede, zu anspruchsvoll, |
| zu schwierig, zu leicht fuer Anfaenger sind. |
| Thanx in advance, |
| Yours truly, |
| Catweazle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Invasion in Djelibeby (Silvana, 15. Apr 1996, 10:06:08): |
| ~#! rn=Catweazle rt=829222689 |
| ~#! tid=829222689 |
| Hmm, eigentlich hat das Mud ja ein paar Anfaenger-Gegenden noetig, aber |
| ausgerechnet am hinterletzen Ende dieser eintoenig-langweiligen Wueste? |
| |
| Nur 2 Wald-Pfennige - Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Invasion in Djelibeby (Kretek, 15. Apr 1996, 11:23:38): |
| ~#! rn=Silvana rt=829555568 |
| ~#! tid=829222689 |
| Damit hat Silvana schon (wieder einmal...) mit zwei Sachen voellig Recht: |
| 1) Das MG braucht tatsaechlich Anfaenger-Gegenden |
| 2) Wueste ist in der Tat die wohl langweiligste, oedeste und einfalls- |
| loseste Region des MG. Ein positives Gegenbeispiel stellt Polar dar, |
| das sozusagen ein Tummelplatz der kreativsten (creativ'sten?), |
| fleissigsten und talentiertesten Magier des MG ist. |
| |
| KreTEK |
| (nicht hauen, aua, aua!!!) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Invasion in Djelibeby (Creative, 15. Apr 1996, 11:46:25): |
| ~#! rn=Kretek rt=829560218 |
| ~#! tid=829222689 |
| |
| Ich bin Inselmagier. |
| Und nicht Polar. |
| Und es is was in Arbeit. |
| |
| -Crea- |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Invasion in Djelibeby (Wargon, 15. Apr 1996, 12:16:11): |
| ~#! rn=Creative rt=829561585 |
| ~#! tid=829222689 |
| Wieso tauchen solche Artikel eigentlich immer in d.wueste auf? ;))))) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Invasion in Djelibeby (Asmodis, 15. Apr 1996, 12:26:58): |
| ~#! rn=Wargon rt=829563371 |
| ~#! tid=829222689 |
| Weil die Rubrik sonst so leer ist ? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Invasion in Djelibeby (Raffi, 15. Apr 1996, 12:40:48): |
| ~#! rn=Asmodis rt=829564018 |
| ~#! tid=829222689 |
| Vieleicht weil es eine WUESTE Rubrik ist ? |
| |
| Gruss |
| H. |
| (sorry konnte einfach nicht wiedersttehen.) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Invasion in Djelibeby (Mupfel, 15. Apr 1996, 20:32:33): |
| ~#! rn=Wargon rt=829563371 |
| ~#! tid=829222689 |
| Weil immer mal wieder einer hofft, Dancer zu ner Anwort zu bringen? :-) |
| |
| -mupfel- |
| p.s.: wenn die achsoweite wueste nicht genehm ist, warum rafft sich nicht mal |
| einer der waldschrate auf, ein paar karnickel zu verteilen (okok silvana |
| *verteilt* karnickel - aber eher indirekt :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Invasion in Djelibeby (Hardil, 16. Apr 1996, 12:51:53): |
| ~#! rn=Kretek rt=829560218 |
| ~#! tid=829222689 |
| |
| Das ist gemein. Kaum ist Durian mal ein paar Wochen nicht da (in der grossen |
| Wueste namens USA), schon hacken alle auf der Wueste herum... :) |
| Ihr werdet schon sehen, was ihr davon habt. Die Gilde der Wuestenzauberer ist |
| fast fertig, habe ich gehoert. Und dann wird alles eingesandet... |
| |
| Hardil breitet seine Haende aus udn sagt: SAND! |
| Es beginnt Sand zu regnen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Invasion in Djelibeby (Wargon, 17. Apr 1996, 10:07:03): |
| ~#! rn=Hardil rt=829651913 |
| ~#! tid=829222689 |
| Nanana... wir hacken auch auf der Wueste rum, WENN Durian da ist. ;) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Invasion in Djelibeby (Creative, 17. Apr 1996, 10:34:28): |
| ~#! rn=Wargon rt=829728423 |
| ~#! tid=829222689 |
| |
| Bloss replien traut er sich nicht mehr :) |
| |
| -Crea- |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Invasion in Djelibeby (Silvana, 18. Apr 1996, 09:02:53): |
| ~#! rn=Mupfel rt=829593153 |
| ~#! tid=829222689 |
| Ja, soll ich mir denn die Muehe machen, diesen ganzen Sandkasten mit |
| Karnickeln vollzustopfen, wenn die Spieler das so gerne freiwillig fur |
| mich machen? |
| |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zauberer-NPC's ... (Durian, 16. Mai 1996, 12:41:38): |
| |
| Hallo zusammen! |
| |
| Endlich hat es mir das LAG mal erlaubt, eine notwendige Aenderung an |
| der Arena durchzufuehren. Bislang wurden die Zauberer-NPC's vom |
| Schiedsrichter voller Tatendrang auf die Tribuenen geschickt. Dies ist |
| jetzt nicht mehr so. Eurer Schatten oderwasweissich sollten Euch jetzt auch |
| in der Arena hilfreich zur Seite stehen! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| NEUEROEFFNUNG!!!! (Durian, 13. Jun 1996, 15:41:20): |
| |
| ************************************************************* |
| * * |
| * EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG EROEFFNUNG * |
| * * |
| * Nach dreijaehriger Bau- und Planungszeit * |
| * hat heute endlich die * |
| * * |
| * MorgenGrauen Tierhandlung * |
| * ========================= * |
| * * |
| * ihre Tueren fuer die Oeffentlichkeit geoeffnet! * |
| * * |
| * Wollten Sie immer mal einen eigenen Hund, eine eigene * |
| * Katze oder einen eigenen Papagei besitzen? Dann sind Sie * |
| * in der MorgenGrauen Tierhandlung an der richtigen * |
| * Adresse. Wie bieten Ihnen einen Freund fuer's Leben, * |
| * einen Partner zum Schmusen oder einfach einen lustigen * |
| * Gefaehrten! * |
| * * |
| * Sie finden uns in dem kleinen Staedtchen Lash, dem * |
| * gemuetlichen Ort in der Wueste! * |
| * * |
| ************************************************************* |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: NEUEROEFFNUNG!!!! (Durian, 13. Jun 1996, 15:46:36): |
| ~#! rn=Durian rt=834673280 |
| ~#! tid=834673280 |
| |
| Hallo zusammen! |
| |
| In bester Wuestenmanier habe ich nur insgesamt 3 Jahre fuer die Tiere |
| gebraucht. Da daher das eine oder andere Tier trotz meiner nachtraeglichen |
| Verbesserungen vielleicht hier und da eine ... Ungenauigkeit besitzen, |
| waere es toll, wenn Ihr mir einen Brief mit einer Beschreibung der |
| Ungenauigkeit schicken koenntet! |
| |
| Wenn Ihr weiterhin Ideen fuer andere Tiere habt, oder wenn Ihr die |
| bereits vorhandenen an verschiedenen Stellen gerne verbessert haettet: |
| nur zu. Ich reihe sie in meine runqueue ein ;-) |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: NEUEROEFFNUNG!!!! (Asmodis, 13. Jun 1996, 19:02:48): |
| ~#! rn=Durian rt=834673596 |
| ~#! tid=834673280 |
| ist aber ne tolle sache, der Schaeferhund, Danke, Danc^H^H^Hurian |
| |
| |
| P.S.: :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: NEUEROEFFNUNG!!!! (Caradhras, 13. Jun 1996, 20:03:59): |
| ~#! rn=Asmodis rt=834685368 |
| ~#! tid=834673280 |
| Opps, Asmodis ist auf den Hund gekommen? |
| |
| 'S Golddraechle Caradhras kichert |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: NEUEROEFFNUNG!!!! (Asmodis, 13. Jun 1996, 20:13:36): |
| ~#! rn=Caradhras rt=834689039 |
| ~#! tid=834673280 |
| Klar, ich hab jetzt nen Hoellenhund :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Namen der Tiere ... (Durian, 14. Jun 1996, 13:09:31): |
| |
| Hallo zusammen! |
| |
| Leider ist es doch nicht so problemlos, wie ich hoffte. Aus gegebenem |
| Anlass habe ich jetzt folgende Moeglichkeit eingebaut: Jeder, Spieler |
| und Magier, koennen Ihren Namen fuer die Tiere nun verbieten. Dazu |
| kann man in der Tierhandlung zoobanish eingeben. Dann wird es fortan |
| nicht mehr moeglich sein, ein Tier mit seinem Namen zu kaufen. Sollte es |
| bereits ein Tier mit diesem Namen geben, so bekommt der entsprechende |
| Besitzer seinen Kaufpreis zurueck und das Tier verschwindet. Er kann sich |
| dann ein neues Tier mit anderem Namen besorgen. |
| |
| Speziell letzteres wird erst nach meinem Einbau (so heute abend, oder so) |
| und nach ende des Spielers oder reboot aktiv. Ich nehme das Recht in |
| Anspruch, die Sache wenn moeglich, zubeschleunigen. |
| |
| Gruss, |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Namen der Tiere ... (Hardil, 14. Jun 1996, 13:11:57): |
| ~#! rn=Durian rt=834750571 |
| ~#! tid=834750571 |
| |
| Gibts in der Tierhandlung eigentlich alles,was man fuer die WOlpie-Quest |
| braucht, einzeln zu kaufen? |
| Oder sogar fertige WOlpies? Das wird Ketos gar net gerne hoeren. |
| |
| -Hardil. Wartet jetzt auf den Schaeferhundzuchtverein, Verein der |
| Kaninchenzuechter und die Katzenkraulerrunde, alle mit Vereinsheim in PV. :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| zhilfe (Durian, 14. Jun 1996, 17:07:21): |
| |
| Hallo! |
| |
| Den Zauberern zuliebe heisst zhilfe jetzt thilfe. Und wer was gegen thilfe |
| hat ... der kann das fuer sich behalten :-) |
| |
| - Durian, Tierdompteur |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: zhilfe (Durian, 14. Jun 1996, 17:07:52): |
| ~#! rn=Durian rt=834764841 |
| ~#! tid=834764841 |
| |
| Nachtrag: Wie alles erst nach ende, reboot. |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Namen der Tiere ... (Asmodis, 14. Jun 1996, 17:50:52): |
| ~#! rn=Durian rt=834750571 |
| ~#! tid=834750571 |
| Och, das war doch so lustig, besonders der Affe Hate :) |
| Ich benutze aber lieber Monsternamen :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Namen der Tiere ... (Azzuro, 17. Jun 1996, 00:06:43): |
| ~#! rn=Hardil rt=834750717 |
| ~#! tid=834750571 |
| : Hardil. Wartet jetzt auf den Schaeferhundzuchtverein, Verin der |
| kaninchenzuechter und die Katzenkraulerrunde, alle mit Vereinsheim in PV. :) |
| |
| Die Idee ist gar nicht so schlecht. Durian, ueberleg Dir doch mal, ob man die |
| Hunde nicht abrichten kann auf Orkfleisch.... |
| Von kleinen Streicheltieren zu fiesen Kampfhunden. |
| Azzuro |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Namen der Tiere ... (Morgoth, 17. Jun 1996, 09:49:15): |
| ~#! rn=Durian rt=834750571 |
| ~#! tid=834750571 |
| mach doch einfach ein |
| if(file_size("/secured/save/"+name_des_tiers[0]+"/"+name_des_tiers+".o")>0) -> |
| goibts nich |
| muesste doch gehen, oder? |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Namen der Tiere ... (Grimmborn, 17. Jun 1996, 10:14:37): |
| ~#! rn=Morgoth rt=834997755 |
| ~#! tid=834750571 |
| Wozu? Es ging nie darum, generell Spielernamen zu verbieten, nur denen, die |
| humorlos genug sind ihren Namen nicht mit einem Tier teilen zu wollen (also |
| z.B. mir) die Gelegenheit zu geben, das zu verhindern... |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Still folgende Tiere ... (Durian, 17. Jun 1996, 12:30:41): |
| |
| Hai zusammen! |
| |
| Nicht wenige (so 10 oder so :-)) von Euch baten mich, den Tieren beizu- |
| bringen, Euch still zu folgen, wenn Ihr im Ultrakurzmodus irgendwelche |
| Wegescripte ablauft. Ich habe mir ein paar Gedanken gemacht, aber nichts |
| hat mir gefallen, bis auf die glorreiche Idee kam: das geht schon! |
| Nehmt zu Beginn Eures Wegeskriptes die Tiere auf den Arm (oder in den Kaefig) |
| und am Ende setzt Ihr sie wieder ab (lasst Ihr sie wieder raus). |
| |
| Erfuellt denselben Zweck! |
| |
| Gruss, |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: zhilfe (Silvana, 18. Jun 1996, 08:34:41): |
| ~#! rn=Durian rt=834764841 |
| ~#! tid=834764841 |
| Ich mag mich ja taeuschen, aber mir ist kein Zauberer-Befehl bekannt, |
| der 'zhilfe' hiesse... |
| |
| Silvana (gruebelnd) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: zhilfe (Durian, 18. Jun 1996, 10:41:27): |
| ~#! rn=Silvana rt=835079681 |
| ~#! tid=834764841 |
| HAAAARRRRRDDDDDDIIIIIILLLLL!!!! |
| |
| Wieder 10 Minuten umsonst :-) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 13:04:40): |
| |
| Hallo Tierliebhaber! |
| |
| Zuerst einmal, es werden sich imlaufe der Zeit immer mehr features in den |
| Tieren ansammeln (glaube ich :-)). Diese werde ich nicht alle ankuendigen, |
| hin und wieder ein Blick auf 'thilfe' hilft da manchmal Wunder. |
| |
| Ganz kurz: der Hund kann jetzt toter Mann, die Katzen kann man kraulen |
| und die koennen auch was neues. Hm, das war es erstmal. |
| |
| Halt nein, das wichtigste: es gibt ein neues Tier: eine Maus. Man |
| kann jetzt auch eine kleine weisse Maus kaufen, die ein paar Kunststuecke |
| kann! |
| |
| Viel Spass dabei! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Erweiterungen (Bendeigid, 18. Jun 1996, 17:21:09): |
| ~#! rn=Durian rt=835095880 |
| ~#! tid=835095880 |
| Sind das die Kunststuecke, die die ganzen Viecher auf Debug bringen? hm? :) |
| Bau erstmal die vielen suessen kleinen Bugs aus, mein lieber Dancer. |
| Bendeigid denkt . o O ( Diese Sandtiger haben Sand im Denkapparat) |
| |
| Grinsend auf Debug schielend, |
| Bendeigid, kuehler Polarmagier |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:23:57): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=835111269 |
| ~#! tid=835095880 |
| 1) Kein Debug seit 3 Minut^H^H^H^H^HStunden. |
| 2) Ich bin kein Sandtiger! |
| 3) Was ist Polar?? |
| |
| ;-) |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Erweiterungen (Bendeigid, 18. Jun 1996, 17:27:29): |
| ~#! rn=Durian rt=835111437 |
| ~#! tid=835095880 |
| Kommt die Duene nu ins rutschen? Dabei habt ihr doch soooo schoen gestreut bei |
| euch. Dummdidumm... |
| Polar ist da, wos so schoen ist, dass ihr neidisch wuerdet, wenn ihr so weit |
| laufen koenntet. Leider sind Eure Beinegelenke locker versandet, daher werdet |
| ihr das nie sehen. Und Euer Kreislauf wuerde vermutlich zusammenbrechen, wewil |
| ihr euch schaemen muesstet. Gibt ja nichmal Baeume bei euch! |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid, macht d.wueste gleich zu schmarrn2 |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:29:11): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=835111649 |
| ~#! tid=835095880 |
| : Bendeigid, macht d.wueste gleich zu schmarrn2 |
| |
| Waere ja nicht das erstemal :-) |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Erweiterungen (Grimmborn, 18. Jun 1996, 17:48:05): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=835111649 |
| ~#! tid=835095880 |
| |
| Huch, keine Baeume in der Wueste? Sollte das Vland gar eine "Wueste im |
| Jugendstadium" sein? |
| |
| Grimmborn der Atheist macht sich Sorgen um fallende Baeume. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Erweiterungen (Durian, 18. Jun 1996, 17:49:06): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=835112885 |
| ~#! tid=835095880 |
| Halt, Sekunde. |
| |
| Dies wuerde bedeuten, dass die Wueste eine Weiterentwicklung des Vlandes |
| waeres. |
| |
| Ich erhebe Einspruch! |
| |
| Die Wueste ist eine Wueste ist eine Wueste ist eine Wueste! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Erweiterungen (Schrumpfi, 19. Jun 1996, 00:41:14): |
| ~#! rn=Durian rt=835095880 |
| ~#! tid=835095880 |
| Ich will eine Ratte! :) |
| |
| Schrumpfi ist Rattenfanatikerin. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Erweiterungen (Morgoth, 19. Jun 1996, 15:53:40): |
| ~#! rn=Durian rt=835095880 |
| ~#! tid=835095880 |
| jo, der komische kaefig ist nicht zu empfehlen. der hat naemlich nen netten |
| kleinen bug. |
| lies mal deine mail durian und reparier ihn. ;-)) |
| Morgoth |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Erweiterungen (Asmodis, 19. Jun 1996, 19:04:35): |
| ~#! rn=Morgoth rt=835192420 |
| ~#! tid=835095880 |
| Jo, z.B. kann man den Hund nicht da einsperren. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Erweiterungen (Azzuro, 20. Jun 1996, 00:30:17): |
| ~#! rn=Schrumpfi rt=835137674 |
| ~#! tid=835095880 |
| |
| ICH WILL KUEHE!!!!!!!!! |
| |
| Azzuro! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Erweiterungen (Asmodis, 20. Jun 1996, 17:54:09): |
| ~#! rn=Azzuro rt=835223417 |
| ~#! tid=835095880 |
| Kuehe in der Wueste? Also Azzuro, jetzt bleib mal realistisch :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:06:00): |
| |
| Hallo zusammen! |
| |
| Also der Kaefig hatte hier und da noch eine kleine Panne. Weil ich es |
| mir selbst schwer gemacht habe. Daher habe ich ihn ein wenig umgestrickt, |
| von dem Ihr allerdings nichts merken duerftet! Sollte es trotzdem zu |
| Problemen kommen (was macht mich nur so sicher, dass das passiert?), |
| bitte eine Mail an mich. |
| |
| Im Zuge dieser Aenderung war ich leider gezwungen, den Papageien |
| beizubringen, dass sie ihre gemerkten Saetze auch nach dem einschlafen, |
| nach dem Stecken in einen Kaefig, ja sogar nach einem Reboot behalten. |
| Okay, dies ist etwas unangenehm, aber nicht zu aendern *grins* |
| |
| Gruss, |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:08:42): |
| ~#! rn=Durian rt=835365960 |
| ~#! tid=835365960 |
| |
| Kurzer Nachtrag: |
| |
| Hat man den Vogel im Kaefig und schlaeft ein, ist er nun auch nach dem |
| Wiederaufwachen noch drin! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Kaefig heile ... oder? (Durian, 21. Jun 1996, 16:17:59): |
| ~#! rn=Durian rt=835366122 |
| ~#! tid=835365960 |
| |
| Noch schnell'nen Nachtrag, damit die Zeitung nicht leer ist: |
| Der Papagei vergisst jetzt auch mal ein paar Saetze! Ist schliesslich auch |
| nur ein Mensch. |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Erweiterungen (Caradhras, 21. Jun 1996, 23:26:06): |
| ~#! rn=Azzuro rt=835223417 |
| ~#! tid=835095880 |
| Kuehe? In der Wueste gibts hoechstens Ochsen. |
| |
| Autsch Autsch! Durian!! Nicht haun! |
| |
| Golddrache Caradhras couldn't resist :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Affen und so ... (Durian, 23. Jun 1996, 20:21:06): |
| |
| Hallo zusammen! |
| |
| Gute (??) Nachricht: Die Affen klauen jetzt auch schwerere Sachen. |
| |
| Schlechte Nachricht: Aehm, 'thilfe'! |
| |
| Neue Befehle: 'thilfe' |
| |
| Gruss, |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nochmal Aenderungen ... (Durian, 25. Jun 1996, 15:34:24): |
| |
| Hallo Leute! |
| |
| Irgendwann werfe ich mich noch hinter einen fahrenden Zug ... |
| |
| Also, ich habe weitere kleine Aenderungen in die Tiere eingebaut. Es koennen |
| jetzt alle, auf die andere Weise, verschwinden. Ausser dem Papageien, den |
| konnte man schon immer in den Kaefig stecken. Also, allen Tieren kann man |
| jetzt auf die fuer sie typischen Weise befehlen, abzuhaun. D.h. sie gehen |
| weg und kommen erst nach einem <hole tier>. Wenn Ihr jetzt nicht ohne einen |
| Blick auf 'thilfe' wisst, wie Ihr das Eurem Tier befehlt, habt Ihr es auch |
| nicht richtig gerne. |
| |
| Oder so. |
| |
| - Durian, Tierdompteur |
| |
| P.S.: Vielleicht stuerze ich mich auch aus einem Kellerfenster. Oder vor |
| ein parkendes Auto. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nochmal Aenderungen ... (Durian, 25. Jun 1996, 15:38:55): |
| ~#! rn=Durian rt=835709664 |
| ~#! tid=835709664 |
| |
| Noch eins: |
| |
| Die Hunde werden jetzt keine Schiffe und Haeuser mehr apportieren! |
| |
| Danke Mupfel. |
| |
| Wer kommt auch ausser Asmodis schon auf solche Ideen ... |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Nochmal Aenderungen ... (Rochus, 25. Jun 1996, 17:36:45): |
| ~#! rn=Durian rt=835709935 |
| ~#! tid=835709664 |
| Ich hoffe, das Gebuesch der Raeuber ist ebenfalls sicher vor |
| Deinen Hunden... |
| (Ich glaube auf DIE Idee waere Asmodis auch gekommen...) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Nochmal Aenderungen ... (Asmodis, 25. Jun 1996, 19:38:48): |
| ~#! rn=Rochus rt=835717005 |
| ~#! tid=835709664 |
| Hmm, leider waren mir die Raeuber nicht in die Quere gekommen :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| ERINNERUNG! (Durian, 26. Jun 1996, 11:39:19): |
| |
| Hallo Leute! |
| |
| Es wird immer und immer wieder gesagt, man koennte etwa in Duncton nicht |
| mit den Tieren rein. JEDES Tier kann man auf die eine oder andere Weise |
| loswerden und jederzeit wiederholen. Bitte benutzt das, ich moechte nicht |
| 20 Mails beantworten! |
| |
| Danke! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| joh (Qitess, 26. Jun 1996, 11:51:27): |
| WO IST DER DEINHARDT ??? |
| |
| im uebrigen ist qitess mit ihrme schimpansen vol und ganz zufrieden :) |
| ++ |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Papageien ... (Durian, 5. Jul 1996, 15:41:17): |
| |
| Tach! |
| |
| Die Papageien haben sicht leicht geaendert. Die begruessen anders und man |
| kann sie nicht mehr alle naselang z udemselben Spieler schicken! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Papageien sind ruhiger geworden ... (Durian, 11. Jul 1996, 12:32:12): |
| |
| Hallo Leute! |
| |
| Um Newbies den Einstieg in das Spiel zu erleichtern, sind jetzt alle |
| Papageien, und nach und nach auch die anderen Tiere, in alle Rassenstart- |
| raeumen absolut still. Sie reagieren auch nicht mehr auf Befehle! Die |
| anderen Tiere werden nach und nach nachziehen! |
| |
| Gruss, |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Maeuse (Durian, 16. Jul 1996, 18:59:25): |
| Alle Mausbesitzer -> thilfe |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Maeuse (Grimmborn, 16. Jul 1996, 20:14:57): |
| ~#! rn=Durian rt=837536365 |
| ~#! tid=837536365 |
| |
| Na los, "Jof", auf die "thilfe" waere ich gespannt. Aber wirklich... |
| |
| Grimmborn der Atheist denkt . o (Hier kommt die Maus!) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Was Neues ... (Durian, 21. Aug 1996, 16:56:50): |
| |
| Hallo zusammen! |
| |
| Es hat sich etwas in der Wueste getan. Bevor ich dazu komme, was es |
| genau ist, halte ich eine kleine Geschichte fuer notwendig: |
| |
| Wir schreiben das Jahr 1993 (oder war's 1994?). Gemeinsam mit Durian, |
| seines Zeichens frisch gebackener Regionsmagier Wueste, versucht |
| Catweazle sich durch einen totalen Umbau der bis dato eher kleinen |
| Wueste einen Namen zu machen. Es wird ein tolles Konzept entworfen und |
| mit Hilfe von Hates genialem virtual_compiler wird eine grosse Wueste |
| aus dem Boden gestampft, in der man sich, wie es sich gehoert, in alle |
| 8 Himmelsrichtungen bewegen kann. |
| Der Part von Catweazle war es, einen Sonnenbrand fuer eben diese |
| Wueste zu entwickeln. Das Konzept stand, und es war gut. So setzte |
| sich Catweazle hin und programmierte, kam nicht so recht voran, und |
| suchte Rat bei einem weiteren Jungmagier, der da Wargon hiess. Es |
| dauerte nicht lange, und der Sonnenbrand war fertig. |
| Die Wueste, inzwischen angeschlossen, stand also kurz vor der |
| Vollendung. Der Sonnenbrand musste nur noch das letzte Kontrollmedium, |
| Durian, passieren. Und das gelang nicht. Durian erhob Einspruch, weil |
| ihm weder die Zeiten noch die Texte hundertprozentig |
| zusagten. Ausserdem war der call-out-Mechanismus nicht |
| hundertprozentig zufrieden stellend (vielleicht war der Hauptgrund |
| auch einfach, dass in der Wueste wichtige Dinge erst nach mehreren |
| Jahren Entwicklungszeit (Pyramiden, Haustierladen, Ali Babas Versteck) |
| angeschlossen werden ... doch das sind nur Geruechte). Und damit hatte |
| es sich. Vorerst. Catweazle aenderte die Texte, der |
| call-out-Mechanismus wurde ueberarbeitet und das war's. |
| Im Jahre 1996 dann wurde die sehr gute Idee aufgegriffen, doch mal |
| den Sonnenbrand anzuschliessen. Wargon, inzwischen im Level ein wenig |
| aufgestiegen (Durian hatte er nicht nur levelmaessig hinter sich |
| gelassen) gab dem Sonnenbrand den entscheidenen Feinschliff. Er konnte |
| angeschlossen werden. Zu diesem Zweck wurde Wargon (gegen seinen |
| Willen) als Regionsmitarbeiter in die Wueste aufgenommen. Der |
| Sonnenbrand war also fertig, die Texte okay, der call-out-Machanismus |
| okay ... aber angeschlossen wurde der Sonnenbrand trotzdem nicht. Es |
| ging das Geruecht um, dass Durian nach der letzten Aenderung in bester |
| Wuestenmanier noch 2 Jahre warten wollte. |
| Es kam die Zeit des Berliner Sommercamps, an der Wargon den faulen |
| Durian zur Seite nahm und es wurde der Montag, 12.08. als Termin |
| festgelegt. Natuerlich passierte zu diesem Termin nichts. |
| |
| Heute, es es unfassbar, ist es aber geschehen! |
| |
| DIE WUESTE HAT EINEN SONNENBRAND, mit 3 Jahren Entwicklungszeit. |
| |
| In Zukunft sollte man also: |
| |
| - In der Wueste nicht mehr die Wege verlassen |
| |
| - Auf jeden Fall einen Hut mitnehmen |
| |
| - Nicht sinnlos rumstehen und sich braten lassen |
| |
| - Ab und an mal einen Schluck trinken |
| |
| Bei Zuwiderhandlung ist mit einem Sonnenbrand, Sonnenstich und bei |
| permanenter Ignoranz (und nur dann) mit dem Tod zu rechnen! |
| |
| - Durian |
| |
| P.S.: Danke fuer Deine Geduld, Wargon!!! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Was Neues ... (Bendeigid, 21. Aug 1996, 19:54:22): |
| ~#! rn=Durian rt=840639410 |
| ~#! tid=840639410 |
| So, habt ihr... |
| in einer gewissen anderen, weit fortschrittlicheren und erheblich schnelleren, |
| kurz: schoeneren Gegend gibt es seit laengerer Zeit ein solches |
| Instrumentarium, welches Spieler hoeflich, aber bestimmt, darum bittet, |
| gewisse Schutzmechanismen (Kleidung in diesem Fall) zu ergreifen, um den |
| Unbilden des Wetters widerstehen zu koennen. |
| Seitdem wird besagte Region weitgehend gemieden :( |
| Ich gratuliere der Wueste zu einer sinnvollen Entvoelkerungsmassnahme. Kommet |
| in die oben erwaehnte Region, dort gibt es nur in wenigen Gebieten |
| "Probleme".... und die meiden die meisten Spieler aus Feigheit/bequemlichkeit |
| eh. |
| |
| Z'par Servu, |
| Bendeigid, mit Gruessen an eine Duene und die Hilfssandkoerner |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Was Neues ... (Paracelsus, 21. Aug 1996, 21:11:13): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=840650062 |
| ~#! tid=840639410 |
| Aehm, Ben*, was willst Du denn in der oeden Wueste noch entvoelkern? Da rennt |
| doch eh kaum einer hin. Die sollten da mal ein paar ordentliche Baeume |
| anpflanzen. ;) |
| Paracelsus. |
| |
| P.S.: Es lebe der Wald! ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Was Neues ... (Mupfel, 21. Aug 1996, 22:03:10): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=840654673 |
| ~#! tid=840639410 |
| |
| Na der Sonnenbrand ist so scharf dann wohl doch nicht... was der Wueste fehlt |
| ist son richtiges 'Tal des Todes' wo der Sonnenstich in verschaerfter Form |
| auftritt :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Was Neues ... (Caradhras, 21. Aug 1996, 23:14:56): |
| ~#! rn=Durian rt=840639410 |
| ~#! tid=840639410 |
| Was ist ein call_out? |
| |
| ein Frosch |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 00:33:33): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=840650062 |
| ~#! tid=840639410 |
| |
| Naja, Ben, das Problem meinerseits war daran, dass ein netter Zeitgenosse, |
| es war - so glaube ich - mein Freund Asmodis, kurz zuvor genau den Herrn, |
| der mich vor Deinem Pass haette warnen koennen, zu meinem anderen Freund |
| (Lars) geschickt hatte... |
| |
| Andererseits moechte ich bemwerken, dass ich mich als Jungspieler |
| mehrere Monate nicht in die Wueste getraut habe, weil ich das Warnschild |
| *zu* ernst genommen hatte und mich im Nachhinein etwas verkohlt vorkam. |
| Der Sonnenbrand duerfte zumindest kuenftigen Generationen dieses |
| Gefuehl ersparen... |
| |
| Ich find die Aederung also nicht sooooooo nervig, als dass ich die |
| Wueste meiden wuerde in Zukunft wie zum Beispiel das verlog^Hrene |
| Land :) |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 00:34:49): |
| ~#! rn=Fyt rt=840666813 |
| ~#! tid=840639410 |
| |
| Ach ja: Ich bin leicht angeduedelt, also nehmt die Typos nicht ernst. |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Was Neues ... (Raffi, 22. Aug 1996, 00:47:26): |
| ~#! rn=Paracelsus rt=840654673 |
| ~#! tid=840639410 |
| |
| Baume in der Wueste ? |
| |
| NeNe bloss nicht, die fallen dann blos noch um! |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Was Neues ... (Valarian, 22. Aug 1996, 02:09:14): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=840650062 |
| ~#! tid=840639410 |
| Huhu Alle :) |
| |
| Also was Bendeigid da eben beschreibt, stimmt nicht ganz. Ich glaub das |
| Problem mit Neskaya bzw der Weg dahin, ist nicht, dass man erfrieert, sondern |
| dass der Weg sehr schwer verstaendlich ist. Ich hab auch bestimmt 2 Stunden |
| gebraucht bis ich den Pass kartographiert hab, dazu hat halt nicht jeder |
| Lust. Das kann ich absolut verstehen. Neskaya ist echt schoen, deswegen helf |
| ich auch ganz gern mit dem Weg :) |
| |
| Gruss Val. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Was Neues ... (Bendeigid, 22. Aug 1996, 11:35:01): |
| ~#! rn=Valarian rt=840672554 |
| ~#! tid=840639410 |
| Danke fuer die Blumen, Val. |
| Aber um Nachfragen gleich zuvorzukommen: Nein, es wird KEIN Sehertor dahin |
| geben. Das waere wie.... naja, Sand in die Wueste tragen :) |
| Und Myself, auch keine Autoload-Matrix :) |
| |
| Nochmal Bezug zu Fyt: Besagter NPC ist nicht die einzige Warnung. Bei mir gibt |
| es beispielsweise auch Details, und da steht das gross und fett drin. |
| Allerdings stand das mit dem Sonnenstich auch schon zu meinen Spielerzeiten in |
| der Wueste, und damals hab ich auch (fast) immer artig einen Helm aufgehabt |
| ;)) |
| |
| Z'par Sevu, |
| Bendeigid, warnt vor Untersuche-Scripts (*grins Fyt*) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Was Neues ... (Durian, 22. Aug 1996, 12:37:57): |
| ~#! rn=Bendeigid rt=840650062 |
| ~#! tid=840639410 |
| |
| Hai! |
| |
| Also Spieler, die sich durch etwas mehr Spannung und Realitaetsnaehe (?) |
| davon abgehalten sehen, nicht mehr in die Wueste zu gehen, wollen wir hier |
| auch gar nicht. Bevor irgendwelche Warnungen ausgesprochen werden, sollte |
| man sich anschauen, wie gefaehrlich der Sonnebrand wirklich ist. |
| Auch wenn es auf der Hand liegt, aber wir wollen die Spieler nicht morden. |
| Wir wollen sie dafuer bestrafen, ungeschuetzt in der Sonne zu liegen um |
| braun zu werden. Dies ist definitiv gefaehrlich. Ein Durchlaufen der |
| Wueste ueber Wege, im LAG, mit Muetze, ist ungefaehr ist weniger gefaehrlich |
| als ein Besuch in einer Kneipe. |
| |
| Und noch eine kleine Sache: jeder, der meint, die Wueste sei nicht attraktiv |
| genug, sei hiermit aufgefordert dies zu aendern. Wir sind sehr froh, ueber |
| Leute, die mit frischen Ideen zu uns kommen. Und wir sind noch viel froher |
| ueber Leute, die Ideen auch tatsaechlich mal umsetzen. Von diesen haben |
| wir naemlich einen, der kein RM ist .... |
| |
| - Durian |
| |
| P.S.: Dies war eine versteckte Aufforderung, ein Wink mit dem Zaunpfahl, |
| an alle Jungmagier, die frische Ideen haben!!! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Was Neues ... (Grimmborn, 22. Aug 1996, 12:44:13): |
| ~#! rn=Valarian rt=840672554 |
| ~#! tid=840639410 |
| |
| Ich moechte DIr hiermit im Namen von Bendeigid danken, Valarian. Wer weiss, |
| wenn Du nicht so nett geschrieben haettest waere Bendeigids "fishing for |
| compliments" an Ende noch voellig erfolglos geblieben... |
| |
| Grimmborn der Atheist. Scharfaeugig. Scharfzuengig. Gnadenlos. Gemein. Doof. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Was Neues ... (Mupfel, 22. Aug 1996, 12:59:38): |
| ~#! rn=Durian rt=840710277 |
| ~#! tid=840639410 |
| |
| > Und wir sind noch viel froher ueber Leute, die Ideen auch tatsaechlich |
| > mal umsetzen. Von diesen haben wir naemlich einen, der kein RM ist .... |
| |
| Hm... Sushi? Nairolf? Larissa? oder gar Kermet? :-) |
| Also fuer mich sieht die Wueste reichlich tot aus... trotz 4 RMs |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Was Neues ... (Durian, 22. Aug 1996, 13:02:14): |
| ~#! rn=Mupfel rt=840711578 |
| ~#! tid=840639410 |
| Hakkikkt und 3 RM's. |
| |
| Und natuerlich ist die Wueste tot, das muss so sein! Wer will schon Baeume |
| oder so *wuerg*. |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Was Neues ... (Paracelsus, 22. Aug 1996, 13:04:24): |
| ~#! rn=Durian rt=840711734 |
| ~#! tid=840639410 |
| Ach, was wisst ihr Wuesten-Leute denn schon ueber die wunderbare Pracht |
| von Baeumen und Waeldern! |
| |
| Paracelsus . o O (Wueste, *BUAEH!* ;) |
| |
| ->schmarrn() |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Was Neues ... (Mupfel, 22. Aug 1996, 13:05:34): |
| ~#! rn=Durian rt=840711734 |
| ~#! tid=840639410 |
| |
| Banzai ist trotz Level 25 auch RM Wueste... macht insgesamt 4. |
| |
| Nein keine Baeume... aber irgendwann heissts 'Wueste? Ist das nicht der |
| Streifen Land rund um Dancers Pyramiden?' und das wollt ihr doch sicher nicht |
| oder? :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Was Neues ... (Schrumpfi, 22. Aug 1996, 17:58:02): |
| ~#! rn=Durian rt=840710277 |
| ~#! tid=840639410 |
| Wie ihr wollt nicht morden? Wie langweilig. Ne, also so haett ich schon ein |
| paar nette Ideen gehabt fuer die Wueste aber wenn ihr nicht morden wollt... |
| Schrumpfi grinst gehaessig |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Was Neues ... (Raffi, 22. Aug 1996, 18:13:47): |
| ~#! rn=Schrumpfi rt=840729482 |
| ~#! tid=840639410 |
| |
| Au ja schrumpfi - mir auch. z.B.: |
| |
| Baume in der Wueste! |
| |
| Und wenn ein Erschoepfter Wanderer sich unter einem solchen zu lange vor der |
| Sonne versteckt, kann es passieren dass er (der Baum) umfaellt *grins*! |
| |
| gruss |
| H. |
| (hatt ich eigentlich sagen muessen Das der baum immer in Richtung |
| Spieler faellt, so das der Das geraeusch auch Hautnah |
| hoeren kann ?) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Was Neues ... (Fyt, 22. Aug 1996, 18:25:01): |
| ~#! rn=Mupfel rt=840711578 |
| ~#! tid=840639410 |
| |
| Hm, das war doch hoffentlich keine Aufforderung an die Seher, |
| Magier zu werden und den Sandkarren aus dem Sand zu ziehen, oder? |
| |
| Die Zeiten, die zeiten.. *seufz* |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Was Neues ... (Mupfel, 23. Aug 1996, 07:29:33): |
| ~#! rn=Fyt rt=840731101 |
| ~#! tid=840639410 |
| |
| Aber nein Fyt... ich will doch hier keinen in die Magierriege treiben... :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Maeuse ... (Durian, 18. Sep 1996, 17:16:34): |
| |
| Hallo zusammen! |
| |
| So, Ihr koennt mit den Maeusen jetzt nicht mehr rumtricksen. Die merken |
| sich auch nach dem Abhauen, wen sie letztens erschreckt haben. |
| |
| War ein guter Tip, Nichts! :-) |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Maeuse ... (Nichts, 18. Sep 1996, 17:19:30): |
| ~#! rn=Durian rt=843059794 |
| ~#! tid=843059794 |
| |
| Darf ich mir als Dankeschoen etwas wuenschen? :) |
| |
| Wuenscht sich, dass auch Grossbuchstaben im Tiernamen erlaubt sind, |
| "" |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Maeuse ... (Schrumpfi, 18. Sep 1996, 17:26:33): |
| ~#! rn=Nichts rt=843059970 |
| ~#! tid=843059794 |
| Ich find das ja voellig albern! Wieso sollte ich mich erschrecken wenn mir ne |
| Maus ueber den Weg laueft? Bin ich hysterisch? Nein, bin ich nicht! :) |
| Schrumpfi hat RL auch ne kleine Maus zu Hause |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Maeuse ... (Paracelsus, 18. Sep 1996, 21:20:07): |
| ~#! rn=Schrumpfi rt=843060393 |
| ~#! tid=843059794 |
| Da muss ich ja mal Schrumpfi zustimmen. Maeuse und erschrecken, tss! |
| Maeuse sind dazu da, gefangen und gegessen zu werden. *MIAU* |
| |
| Paracelsus, Feline. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Auch kein Baum :-) (Acrimon, 24. Sep 1996, 22:32:04): |
| In der Wueste wurde wieder eine Duene verweht. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: artikel Stufen und Erfahrung (Hardil, 25. Sep 1996, 11:33:08): |
| ~#! rn=Cauno rt=841657182 |
| ~#! tid=840487879 |
| |
| Also soviel ich weiss, werden demnaechst in der Wueste die ersten Baeume |
| angepflanzt. Zwar nur Palmen, aber immerhin ein erster Schritt zur Gewoehnung, |
| nicht wahr, Durian? :) |
| |
| -Hardil. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: artikel Stufen und Erfahrung (Durian, 26. Sep 1996, 13:18:48): |
| ~#! rn=Hardil rt=843643988 |
| ~#! tid=840487879 |
| |
| NIEMALS!!! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Seherwettbewerb (Durian, 1. Okt 1996, 10:56:23): |
| |
| Hallo zusammen! |
| |
| Gestern (oder irgendwann) wurde aufgrund eines Bugs, zumindest besteht |
| dieser Verdacht, ein neuer Rekord beim Seherwettbewerb in der Arena auf- |
| gestellt. Da ich dies aus Fairnessgruenden nicht dulden kann, habe ich |
| den Betroffenen aus der LIste entfernt und einen zweiten auf seinen |
| alten PLatz zurueckgestuft. Eine Ausnutzung von BUgs werde ich auch |
| weiterhin so 'ahnden'. |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bug fixing ... (Durian, 1. Okt 1996, 11:56:18): |
| |
| Hallo Leute! |
| |
| Um in Zukunft eine moegliche BUGquelle auszuschliessen, habe ich in |
| der Arena etwas geaendert. Egal ob bei Duellen oder beim Seherwettbewerb |
| oder bei der Quest, es gilt folgendes: wird ein Kaempfer netztot, |
| wird der Kampf SOFORT abgebrochen!! Leider war diese Massnahme notwendig. |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Seherwettbewerb (Patryn, 1. Okt 1996, 12:10:09): |
| ~#! rn=Durian rt=844160183 |
| ~#! tid=844160183 |
| ok...ich gebs ja zu und finds auch ok, war mehr nen spass fuer mich, aber |
| ganz ehrlich mal: ich hab halt mal nen anderen bug genutzt als platz 2/3.. |
| da muessteste wohl alles ueber gladiator 20 oder so loeschen |
| |
| ------ |
| patryn lacht immer noch :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Spielplatz (Catweazle, 2. Okt 1996, 19:49:11): |
| Hallihalloechen! |
| |
| Tja, ich versuch mal olle Kamellen aufzuwaermen. |
| Wie einige von Euch vielleicht wissen gibts eine kleine Seherinsel am |
| Strand der Wueste. Die meisten von Euch kennen sie wahrscheinlich als |
| stumpfes, langwieliges, nicht beschriebenes Labyrinth, in dem alles |
| hell leuchtet. |
| |
| Tja, auf dieser Insel hat man als Seher die Moeglichkeit eigene Raeume |
| zu schreiben und Details einzubinden. Dummerweise gibts aber schon die |
| Haeuser, die das viel besser koennen. Aus diesem Grund leuchtet da auch |
| alles nur schoen trist. Naja, soviel zur Geschichte. |
| |
| Um die Sache vielleicht _doch_ noch ins Rollen zu bringen, muss man jetzt |
| nicht erst Seher sein, sondern kann bereits ab Level 20 (das funzt ja jetzt) |
| dort seine eigenen Raeume beschreiben. |
| |
| Der Deal ist einfach. Am Eingang zum 'Spielplatz' kann man gegen einen relativ |
| geringen Obulus Dinge kaufen, mit denen man Ausgaenge erschaffen kann, Details |
| oder ganze Raeume beschreiben kann, oder Raeume hell oder dunkel machen kann. |
| Mit diesen Dingern gehts dann druff uffe Insel, Raum gesucht und |
| losbeschrieben. |
| |
| Ihr koennt da machen, was immer ihr wollt. Es waere natuerlich am schoensten, |
| wenn Absprachen gemacht werden und evtl. sogar was sinnvolles dabei rauskommt, |
| aber das bleibt vollkommen Euch Spielern ueberlassen. Ich zumindest hoffe auf |
| eine zweite Chance fuer den Spielplatz und lasse mich ueberraschen ;) |
| |
| Yours truly, |
| Catweazle |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Spielplatz (Raffi, 2. Okt 1996, 21:03:40): |
| ~#! rn=Catweazle rt=844278551 |
| ~#! tid=844278551 |
| |
| Hmm na dann ist es ja doch wieder uninteressant - Erst ab Stufe 20 - Pffft! |
| |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Spielplatz (Acrimon, 2. Okt 1996, 21:10:08): |
| ~#! rn=Raffi rt=844283020 |
| ~#! tid=844278551 |
| Stimmt, ich finde es sollte mindestens ab Stufe 15 zugaenglich sein |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Spielplatz (Raffi, 2. Okt 1996, 21:51:25): |
| ~#! rn=Acrimon rt=844283408 |
| ~#! tid=844278551 |
| |
| Ihr seit alle so gemein! |
| |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Spielplatz (Acrimon, 2. Okt 1996, 22:01:20): |
| ~#! rn=Acrimon rt=844283408 |
| ~#! tid=844278551 |
| Aeh ich wollte sagen: |
| Der Spielplatz sollte spaetestens ab Stufe 15 zugaenglich sein. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Spielplatz (Azzuro, 4. Okt 1996, 12:14:08): |
| ~#! rn=Acrimon rt=844286480 |
| ~#! tid=844278551 |
| Wenn jemand unbedingt noch Monster oder Ausruestungsgegenstaende in einen |
| gutbeschriebenen, stimmungsvollen......Spielplatzraum eingabut haben will, |
| damit ueberhaupt Leute dahin kommen, der kann sich, nachdem der Raum fertig |
| ist mit Ideen an mich, bzw an |
| jeden anderen willigen Magier wenden. (Natuerlich keine Wuensche wie: |
| Ich habe da einen tollen Raum, in den ein Monster soll, das ganz schwach ist, |
| aber durch einen Fehler im Raum Zeit Gefuege eine Supertolle und unschlagbare |
| Keule gefunden hat) |
| Ich denke so koennte der Spielplatz auch interessanter werden... |
| Azzuro |
| P.S.: Ich setze hierbei die Einwilligung des Programierers des Spielplatzes |
| vorraus. Er hat das Letzte Wort (oder vielleicht die Erzies?? Noe ;) ) |
| P.P.S.: Natuerlich werden die Monster und Ausruestungsgegenstaende nicht nur |
| einen geringen Obolus kosten sondern schweineteuer werden ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Spielplatz (Catweazle, 4. Okt 1996, 16:41:36): |
| ~#! rn=Acrimon rt=844286480 |
| ~#! tid=844278551 |
| Warum? |
| YTC |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Spielplatz (Mupfel, 4. Okt 1996, 19:06:42): |
| ~#! rn=Catweazle rt=844278551 |
| ~#! tid=844278551 |
| |
| Cat, das wird die Leute nicht locken koennen. |
| Vorschlag: mach aus der Insel eine PK-Area, vielleicht kann das die Leute |
| anlocken... |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Spielplatz (Fyt, 4. Okt 1996, 19:07:54): |
| ~#! rn=Mupfel rt=844448802 |
| ~#! tid=844278551 |
| |
| Mupfel hat recht. |
| |
| Fyt. |
| |
| PS: Und den Liebestrank wieder :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Spielplatz (Acrimon, 4. Okt 1996, 19:39:47): |
| ~#! rn=Catweazle rt=844440096 |
| ~#! tid=844278551 |
| Weil es doch nicht allzu viele Nicht-Seher ueber Level 19 gibt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Spielplatz (Saenger, 7. Okt 1996, 00:56:47): |
| ~#! rn=Acrimon rt=844450787 |
| ~#! tid=844278551 |
| Zum Thema Spielplatz: |
| Die Idee dort auch Gegenstaende, Monster einzubauen finde ich sogar fuer |
| sehr sinnvoll. Was man daraus machen kann? -> nun: |
| Man koennte die ganze Gegend auch als Testgebiet sehen, in dem sich Seher |
| mit neuen Waffen/Ruestungen/Gegenstaenden entweder bekaempfen koennen oder, |
| auch weiterreichende Objekte testen koennten. Dies waere vielleicht mal ein |
| Weg eine Gegend zu haben, wo man auch Neuheiten testen lassen kann, bevor |
| sie in das gesamte Spielgeschehen eingebunden werden. |
| Weiters sieht hier ein Seher wie aufwendig und kompliziert es sein kann |
| eine in sich schluessige Raumgruppe zu erstellen, und welche Probleme |
| auftreten koennen um sie in sich stimmig aufzubauen. Waere also auch ein |
| Weg das Verstaendnis zwischen Spieler/Magier zu verbessern. |
| |
| Nur mal so als Ideen was man daraus machen koennte. |
| |
| Saenger |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Spielplatz (Wargon, 7. Okt 1996, 10:28:55): |
| ~#! rn=Acrimon rt=844450787 |
| ~#! tid=844278551 |
| Hm... |
| Laut Spieler-Topliste mindestens 58 (wenn davon auch nicht alle erhoeht |
| haben), und auf der Zweitiliste stehen auch noch welche. |
| Wo liegt das Problem? :) |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Spielplatz (Catweazle, 7. Okt 1996, 12:46:20): |
| ~#! rn=Wargon rt=844676935 |
| ~#! tid=844278551 |
| Okok, da ich mit mir reden lassen, hab ich Level 18 zugelassen. 15 ist ein- |
| fach viel zu klein, das kann ja jede Hanswurst. Achja und ich hab noch nen |
| kleinen Bug weggemacht, man kommt jetzt auch wieder von der Insel |
| runter ;) |
| Was man sich noch ueberlegen koennte ist, das Seher NICHT mehr dort |
| rumspielen koennen, sondern nur reine Spieler. Howaboutit? |
| |
| YTC |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Spielplatz (Raffi, 7. Okt 1996, 15:41:36): |
| ~#! rn=Catweazle rt=844685180 |
| ~#! tid=844278551 |
| |
| Hmm Jo, die Idee gefaellt mir. |
| |
| Ich geh mal davon aus das du die schranke an 1800 Stups festgemacht hast und |
| nicht an Level 18 ?! (Wofuer haben wir denn das neue System?) |
| |
| Gruss |
| H. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Spielplatz (Grimmborn, 7. Okt 1996, 15:52:37): |
| ~#! rn=Raffi rt=844695696 |
| ~#! tid=844278551 |
| |
| Ich erinner mcih, dass das Hinstellen von Monstern und Gegenstaenden damals |
| massivst abgeschmettert worden ist, als der Spielplatz eingefuehrt worden ist. |
| Was einer der Gruende fuer...mangelnde Akzeptanz gewesen sein kann. |
| Und so schoen die Idee des Testgebietes ist: Wenn da auch nur ein Spieler |
| meckert, weil ein nicht ganz ausgereiftes Teil z.B. saemtliche Stufenpunkte |
| geloescht hat (ich hab schon Pferde kotzen sehen...), was dann? Nene, so |
| allgemein Spieler testen lassen ist nicht, da koennt ihr gaanz sicher sein, so |
| sicher als ob die Frau von uns Uwe in sein Benz das ausgerechnet haette... |
| |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Spielplatz (Saenger, 7. Okt 1996, 16:03:33): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=844696357 |
| ~#! tid=844278551 |
| Es war auch eher gedacht die Ausgewogenheit zu testen, und nicht die fehler. |
| Saenger. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Spielplatz (Azzuro, 7. Okt 1996, 16:45:21): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=844696357 |
| ~#! tid=844278551 |
| Wo ist der Unterschied, ob ein Magier ein Monster dorthin stellt oder sonst |
| irgentwo im Mud unterbringt. Das einzige, dass der Spieler beeinflusst ist ja |
| nur das Aussehen und die ungefaehre Starke des Monsters. |
| |
| Azzuro |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Spielplatz (Grimmborn, 7. Okt 1996, 16:48:05): |
| ~#! rn=Azzuro rt=844699521 |
| ~#! tid=844278551 |
| |
| Du (oder jemand anders) hattest was davon geschrieben, dass es keine Kontrolle |
| ueber RM/EM geben sollte. Sei realistisch: Das kannst Du Dir voellig von der |
| Backe kratzen. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena kurzzeitig gesperrt (Durian, 28. Okt 1996, 15:17:18): |
| |
| Hallo usammen! |
| |
| bei mir ist das kaputt, deshalb sorry. |
| |
| Okay, die Arena hat kleine Anfaelle die ich im moment nicht beheben kann. |
| Daher habe ich sie mal kureitig abgehaengt. Wenn ich mal wieder eit finde, |
| versuche ich den Fehler u finden. Bis dahin: sorry und Geduld! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Arena kurzzeitig gesperrt (Quasimodo, 31. Okt 1996, 12:32:07): |
| ~#! rn=Durian rt=846512238 |
| ~#! tid=846512238 |
| Koennte man in der Arena eigentlich auch mal Schaukaempfe Monster gegen |
| Monster austragen? |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Arena kurzzeitig gesperrt (Durian, 31. Okt 1996, 12:35:27): |
| ~#! rn=Quasimodo rt=846761527 |
| ~#! tid=846512238 |
| Steht mit auf meiner (nicht kurzen) TODO-Liste ... |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena wieder offen (Durian, 1. Nov 1996, 13:38:24): |
| |
| Hallo zusammen! |
| |
| Die Arena ist wieder eroeffnet, froehliches Weitermetzeln! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| So'n Scheiss ... (Annihilator, 15. Nov 1996, 19:44:28): |
| |
| Hallo ... |
| |
| Soeben passiert : |
| |
| trage helm Der Bumerang |
| Du ziehst den Tarnhelm an. |
| Du sprichst die magischen Worte : 'Dem Haupt fuegt sich der Helm, ob |
| der sich der Zauber auch zeigt ? Nacht und Nebel, niemand gleich !' |
| Du bist jetzt ein Bumerang! |
| nimm 20000 muenzen aus paket |
| Du nimmst 20000 Muenzen. |
| kaufe papagei namens Bumerang |
| Das kostet Dich 20000 Muenzen. |
| Du bekommst einen Papageien und ein Zertifikat mit Hinweisen. |
| sag bumerang, flieg zu mango |
| Du sagst: bumerang, flieg zu mango |
| Wo ist Dein Zertifikat hin? So kann auch kein Tier geholt werden, deshalb |
| wird der Kaefig jetzt destructed. |
| |
| aehm ... ich haett gern die 20k muenzen wieder ;) |
| |
| Annihilator |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Palme umgefallen! (Wargon, 11. Feb 1997, 14:27:00): |
| Hi! |
| In der Wueste ueberschlagen sich mal wieder die Ereignisse! |
| Der Basar in Djelibeby ist wieder um eine Attraktion reicher! |
| Wargon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Palme umgefallen! (Catweazle, 13. Feb 1997, 19:59:41): |
| ~#! rn=Wargon rt=855667620 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| Sama! |
| |
| Tickst Du noch ganz sauber? |
| |
| Du willst mir nicht im Ernst sagen, dass Du eine von meinen wunderschoenen |
| Palmen umgesaebelt hast, oder? Hoemma, die sind handgesaet! |
| |
| YTC |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Palme umgefallen! (Sharia, 13. Feb 1997, 20:00:25): |
| ~#! rn=Catweazle rt=855860381 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| Ich habs genau gesehen !! Und der Hund von Asmodis hat auch noch drangepinkelt |
| !!! |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Palme umgefallen! (Asmodis, 13. Feb 1997, 20:03:13): |
| ~#! rn=Sharia rt=855860425 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| Hmpf, lasst meinen Hund aus dem Spiel, der kann nix dafuer, die |
| Palme war schon vorher tot. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Palme umgefallen! (Fyt, 13. Feb 1997, 20:04:15): |
| ~#! rn=Sharia rt=855860425 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| |
| Der Hund von Asmodis haette das DIng hoechstens apportiert... |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Palme umgefallen! (Catweazle, 13. Feb 1997, 20:32:20): |
| ~#! rn=Fyt rt=855860655 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| |
| Verdammte Toele! |
| |
| Asmodis! Sag dem Vieh, es soll meine Palme wieder bringen. Sonst loesch |
| ich wahllos Zweities! |
| |
| YTC |
| |
| Komm, suesses Hundchen, komm ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Palme umgefallen! (Anthea, 13. Feb 1997, 20:45:28): |
| ~#! rn=Catweazle rt=855862340 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| Jaja, was will man auch schon von Hunden erwarten, die in der Wueste |
| rumlungern. Ich mein, da kann ich schon verstehen, dass da ein Hund sich ne |
| Palme klaut, schliesslich muss er dann nicht immer so lange suchen, bis er nen |
| Baum findet. Wenn man endlich die Wueste flutet, dann kann ich da meine |
| Seehunde ansiedeln, die benehmen sich viel anstaendiger. Vor allem haben die |
| es auch nicht noetig, Palmen zu entfuehren oder zu missbrauchen! |
| |
| Anthea |
| plaediert schon lange dafuer, diesen uebergrossen Strand zu fluten! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Palme umgefallen! (Murkes, 14. Feb 1997, 08:24:33): |
| ~#! rn=Anthea rt=855863128 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| |
| Hm, seid ihr sicher, dass das Asmodis Hund gewesen ist? |
| Ich habe naemlich zu meiner groessten Verwunderung gestern einen Wolpertinger |
| mit einer Palme im undefinierbaren Maul durch PV laufen sehen. Vielleiht |
| sollte man im Club mal eine Razzia machen? Oder vielleicht gliech das |
| Hoellenfeuer mitbringen? |
| |
| Murkes |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Palme umgefallen! (Acrimon, 15. Feb 1997, 14:04:58): |
| ~#! rn=Murkes rt=855905073 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| So zieht sich Asmodis' Hund aus der Affaere :-) |
| Er steckt die Palme einfach einem x-beliebigen dahergelaufenen Wolpertinger |
| zu. |
| |
| Wie sollen wir jetzt den richtigen Wolpertinger wiederfinden? |
| |
| Acrimon, der Rote Ritter |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Palme umgefallen! (Orktoeter, 17. Feb 1997, 10:04:56): |
| ~#! rn=Acrimon rt=856011898 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| |
| Also ich muss ja wohl bitten ! |
| Wolpertinger sind nicht einfach so x-beliebig dahergelaufen ! |
| Das sollte jeder wissen, der die entsprechende Quest mal gemacht hat. |
| |
| OrkT, der sich sicher ist, das es kein suesser kleiner wuscheliger Wolpie war. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Palme umgefallen! (Cauno, 17. Feb 1997, 12:11:01): |
| ~#! rn=Acrimon rt=856011898 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| Und was, wenn der Hund die Palme verbuddelt hat? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Palme umgefallen! (Durian, 18. Feb 1997, 16:45:50): |
| ~#! rn=Cauno rt=856177861 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| |
| Jeder, dessen Hund in der Wueste eine Palme anpinkelt oder apportiert, |
| oder wer selbst eine Palme anpinkelt oder apportiert wird mit Wald- |
| aufenthalt nicht unter 4 Wochen bestraft! |
| |
| - Durian |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Palme umgefallen! (Fyt, 18. Feb 1997, 22:24:21): |
| ~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| |
| Hm, wenn ich vier Wochen Waldurlaub bekaeme, muesste ich nicht erst |
| meinen Hund zum palmenklauen schicken... |
| |
| Fyt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Palme umgefallen! (Qume, 19. Feb 1997, 12:06:47): |
| ~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| Oh je, eine schreckliche Strafe! ausgerechnet Wald! Dafuer gibt's doch |
| extra ein Jail, soviel ich weiss... Ja, ja, wieder mal ein klassisches |
| Beispiel dafuer, dass Magier einfach wahllos und willkuerlich voellig |
| unangemessene Strafen verhaengen... |
| |
| Qume |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Palme umgefallen! (Grimmborn, 19. Feb 1997, 12:10:56): |
| ~#! rn=Qume rt=856350407 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| Hmm, vertu Dich nicht, jail nimmt er nicht weil er befuerchtet, dass man die |
| Aehnlichkeit zur Wueste erkennt: Egal in welche Richtung man gehen moechte, |
| die Gegend veraendert sich nicht, es ist kein anderer da mit dem man sich |
| unterhalten koennte, man vermeidet es moeglichst, es wachsen keine Baeume, es |
| wird einem schnell langweilig und man moechte schnell weg, kann aber nicht... |
| nur der Strand in der Wueste ist schoener. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Palme umgefallen! (Wargon, 19. Feb 1997, 12:21:00): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=856350656 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| Und im Jail gibts natuerlich auch keinen Sonnenbrand. |
| Obwohl.... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Palme umgefallen! (Silvana, 20. Feb 1997, 07:35:48): |
| ~#! rn=Durian rt=856280750 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| Hmmm, interessant... Dafuer gibt's also bei Euch verdienten Erholungs- |
| urlaub. Wollt ihr auf die Art fuer regelmaessige Waesserung Eurer paar |
| Baeumchen sorgen? |
| |
| Silvana (liebt unkonventionelle Loesungen) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Palme umgefallen! (Mupfel, 25. Feb 1997, 14:53:09): |
| ~#! rn=Anthea rt=855863128 rg=d.wueste |
| ~#! tid=855667620 |
| Anthea? Anthea, wer war noch Anthea... achja damals als ich noch ein kleiner |
| Spieler... willkommen zurueck (und Troy haste auch gleich mitgebracht.. wen |
| duerfen wir noch erwarten, wiederauferstanden von den Vergessenen? :-) |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Solidaritaet mit Spielern... (Nairolf, 14. Apr 1997, 18:35:19): |
| |
| Im Zuge der allgemeinen Gebietsschliessungen wird mein Gebiet und das |
| versprochene Drachenbaby vorerst auf Eis gelegt, da ich ja scheinbar nun |
| gezwungen bin einen neuen Kleriker.. unerkannt.. aus einer anderen Stadt |
| eingeloggt.. hochzuspielen... nein was fuer ein Bloedsinn, aber ich werde wohl |
| in einer anderen Rubrik auch mal stellung nehmen.. unter anderem Namen.. oder |
| so.....naja keine Sorge.. ICH werde das Gebiet fertig machen und hoffen das |
| irgendein Mag es anschliessen wird... |
| Kinners was seid ihr peinlich......... |
| |
| Kinners=Erzmagier und hoeher.... |
| |
| .................. |
| |
| |
| Also nun mal ehrlich liebe Erzmagier.... (falls irgendwer diese Rubrik hier |
| liest....) |
| |
| Das was ihr hier betreibt dient sicherlich nicht gerade der Stimmung im MG... |
| Ich habe wie den meisten bekannt sein duerfte einen Spieler-Zweiti und dadurch |
| bekomme ich einiges mit was so unter spielern UND Magiern abgeht.... IHR |
| jedoch scheint jetzt wo ihr mal ein oder 2 gespraechen von Spielern zugehoert |
| habt TOTAL schockiert zu sein und reagiert auf eine solche (in meinen augen) |
| unbeholfene Art und Weise. |
| Sorry, aber SO ist dem Problem nicht beizukommen... |
| Ich moechte hier jetzt nicht CAT* angreifen, denn der kann nichts dafuer, dass |
| er Sheriff ist, bzw das er keine Zeit hat bzw mehr Zeit hat... aber habt ihr |
| euch ueberlegt einen anderen, bzw zusaetzliche Sheriffs einzusetzen ??? |
| Vielleicht Sheriffs, die mehr Zeit haben, Sheriffs die eigene SPieler haben ?? |
| Sheriffs die WISSEN was wirklich abgeht ??? |
| Ich lach mich tot wenn ich in der Klerusgilde stehe und mir die obersten |
| Plaetze ansehe.. getan hat sich da fast nix nachdem Wargon sagte das die |
| nichtmehr von Magierzweitis bekleidet werden duerfen.. jedoch fallen mir da |
| einige spontan ein.. das soll kein vorwurf sein an die die das tun, jedoch ruf |
| ich dazu auf: ZEIGT EUCH NICHT !!!! |
| Erzmagier: wenn ihr wirklich etwas erreichen wollt: schleust spione ein, |
| greift haerter durch oder aehnliches... schlecht faende ich es nicht, denn das |
| was manche betreiben ist wirklich uebertrieben... aber strengt euch an und |
| findet die wirklich schuldigen... !!! |
| Spieler zu bestrafen, weil ANDERE Spieler oder Magier Scheisse gemacht haben, |
| ist schon immer schlecht gewesen und so wird es auch bleiben... so erreicht |
| ihr nicht viel meiner meinung nach... |
| Noch eine Idee zur Abschaffung der Spielerhilfe: aendert die |
| Lese/schreibrechte aller Magier unter level 55 !!! denn drueber hab ich noch |
| keinen getroffen der spielern hilft.. aber drunter genug... |
| Wieso kann ich als level 25 Magier skills setzen ? es ist eh nicht erlaubt und |
| wenn ich nen testi haben will... tja dann muss ich halt nen Erzi anlabern ( |
| der das dann aber auch bitte ohne murren machen sollte... zudem sollte es mehr |
| erzies geben....aber das ist eure sache..) |
| |
| Nairolf, der hofft, dass er nicht zu hart gesprochen hat und der sicherlich |
| noch lange nicht schweigt....... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Solidaritaet mit Spielern... (Anatol, 14. Apr 1997, 18:37:38): |
| ~#! rn=Nairolf rt=861035719 rg=d.wueste |
| ~#! tid=861035719 |
| Nairolf schrieb: |
| Noch eine Idee zur Abschaffung der Spielerhilfe: aendert die |
| Lese/schreibrechte aller Magier unter level 55 !!! denn drueber hab ich noch |
| keinen getroffen der spielern hilft.. aber drunter genug... |
| [zit. ende] |
| |
| Du nicht, Nairolf. |
| |
| Beginnt der Tatsache des stressigen Semesterbeginns tatsaechlich etwas |
| Positives abzugewinnen, |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Solidaritaet mit Spielern... (Nairolf, 14. Apr 1997, 18:39:13): |
| ~#! rn=Anatol rt=861035858 rg=d.wueste |
| ~#! tid=861035719 |
| |
| Naja Anatol... ok du bist auch schon laenger dabei oder ? :-))) |
| |
| Nairolf, erst 2-3 Jahre dabei :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ist ja wuest leer hier (Hardil, 16. Jun 1997, 11:10:33): |
| |
| Was ist los mit den Wuestenmagiern? Alle am Sandkornzaehlen? |
| Nur, weil Oberduene Danc^H^H^Hurian gerade mal Urlaub in Olivgruen macht, |
| fallen hier keine Palmen mehr um, und die Rubrik ist schon seit Wochen leer. |
| So kann das nicht weitergehen. |
| Ich rufe zur NNN-Aktion "Rettet d.wueste" auf! |
| |
| NNN! |
| |
| -Hardil. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ist ja wuest leer hier (Asmodis, 16. Jun 1997, 14:06:01): |
| ~#! rn=Hardil rt=866452233 rg=d.wueste |
| ~#! tid=866452233 |
| Mein Hund hat gerade wieder eine Palme aus Djelibeby geklaut ...... |
| Naaa ? ruehrt sich was ? :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Ist ja wuest leer hier (Durian, 16. Jun 1997, 15:16:40): |
| ~#! rn=Asmodis rt=866462761 rg=d.wueste |
| ~#! tid=866452233 |
| |
| Mein Urlaub in Olivgruen geht in die im wahrsten Sinne des Wortes heisse |
| Phase. Ich fahre naemlich nach Kanada, ins Paradies, denn: |
| |
| DA IST FAST ALLES WUEST UND OEDE, KEIN BAUM WEIT UND BREIT!!!! |
| |
| Warum nur bin ich sicher, dass ich mir dort doch den einen oder anderen |
| schattenspendenden Baum wuensche werde ... hmmm ... |
| |
| Melde mich ab, |
| |
| - Durian, OG und RM ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 16. Jun 1997, 18:59:11): |
| ~#! rn=Durian rt=866467000 rg=d.wueste |
| ~#! tid=866452233 |
| Argl! |
| Wann kommst du denn wieder? Ich vermisse seid einem halben Jahr mein geliebtes |
| Haustier, weil eines Tages mein Katzenzertifikat weg war. :-( |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 17. Jun 1997, 12:56:13): |
| ~#! rn=Teddy rt=866480351 rg=d.wueste |
| ~#! tid=866452233 |
| |
| Mir kommen die Traenen. Wenn das Katzenzertifikat weg ist, dann kauf Dir doch |
| einfach 'ne neue Katze. Die Fussabstreifer leben halt nicht lange. Kann doch |
| passieren. |
| Ist wie im wahren Leben. Kommt ein Auto, ist die Katze futsch. Und dann ist |
| auch kein Durian da, der Dir 'ne neue clont. |
| |
| Aber wenn Du es genau wissen willst: |
| Durian ist bis zum 10. Juli in Kanada auf Manoever. Mit Panzern solange in den |
| Wald schiessen, bis da noch mehr Wueste ist. Also die Lieblingsbeschaeftigung |
| der Wuestenmagier. |
| |
| NNN! |
| |
| -Hardil. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 17. Jun 1997, 13:30:22): |
| ~#! rn=Hardil rt=866544973 rg=d.wueste |
| ~#! tid=866452233 |
| Neue katze kaufen, pah! :-( |
| Mein armes tier laeuft jetzt irgendwo da draussen ganz allein und schutzlos |
| rum. |
| Aussdem brauche ich eine mit dem gleichen Namen und das geht sonst nicht |
| |
| Teddy, hoechst empoert ueber diese Herzlosigkeit. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Ist ja wuest leer hier (Jasper, 17. Jun 1997, 13:31:46): |
| ~#! rn=Teddy rt=866547022 rg=d.wueste |
| ~#! tid=866452233 |
| keine panik, wenn ich ne einsame katze sehe, dann will/kann die nicht mehr zu |
| dir zurueck. ;P |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 17. Jun 1997, 14:17:59): |
| ~#! rn=Jasper rt=866547106 rg=d.wueste |
| ~#! tid=866452233 |
| Das will ich sehen, das du ein haustier toetest. |
| |
| Moerder du |
| |
| Teddy, erbost. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Ist ja wuest leer hier (Kretek, 19. Jun 1997, 13:22:20): |
| ~#! rn=Durian rt=866467000 rg=d.wueste |
| ~#! tid=866452233 |
| OG? **lach** Toll, endlich kann ich mal 'nen RM ins Hallo stellen! :-) |
| |
| KreteK (Hptm. d. Res.) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 19. Jun 1997, 15:35:10): |
| ~#! rn=Teddy rt=866549879 rg=d.wueste |
| ~#! tid=866452233 |
| |
| Frag doch mal Asmodis, dessen Hund kann Dein komisches Katzentier sicherlich |
| apportieren. |
| Ob die Katze das ueberlebt, ist ne andere Frage, aber das ist ja eigentlich |
| auch egal. |
| |
| -Hardil. |
| NNN. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Ist ja wuest leer hier (Teddy, 20. Jun 1997, 10:18:03): |
| ~#! rn=Hardil rt=866727310 rg=d.wueste |
| ~#! tid=866452233 |
| Ihr habt einfach alle kein Herz fuer Tiere. |
| |
| Teddy, schmollend und beleidigt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Ist ja wuest leer hier (Hardil, 20. Jun 1997, 10:34:00): |
| ~#! rn=Teddy rt=866794683 rg=d.wueste |
| ~#! tid=866452233 |
| |
| Ach quatsch, |
| |
| natuerlich hab ich ein Herz fuer Tiere. Die netten Tiere sind doch die |
| wunderbaren Organspender fuer die Wolpis, und deswegen absolut wichtig. |
| |
| -Hardil. |
| NNN. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bonsai in der Wueste? (Hardil, 24. Jul 1997, 11:54:53): |
| |
| Hmmmm, es scheint, da Durian nicht nur mit Tieren, sondern auch mit |
| Bonsai-Tieren handelt. Anders kann ich mir folgendes nicht erklaeren: |
| |
| > schaetz papagei |
| Du bist viel staerker als Eskilsjuna. |
| Die Ruestung Eskilsjunas ist unerhoert viel besser als Deine. |
| Die Waffe Eskilsjunas ist besser als Deine. |
| Eskilsjuna ist etwa 1cm gross. |
| |
| 1cm? Doch so gross? :-) |
| |
| -hardil. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Sch...Pyramide (Smurf, 16. Okt 1997, 17:07:54): |
| Wenn mir jemand sagen wuerde, wie ich haette rausfinden koennen, dass es |
| toedlich ist, im Eingangsraum der nordoestlichen Pyramide nach unten |
| zu gehen, waere ich dafuer dankbar. |
| |
| Ansonsten fand ich meinen dadurch ausgeloesten Instant-Tod gerade |
| eben naemlich nicht _so_ dolle witzig. :-( |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Abwertung (Babs, 17. Okt 1997, 02:54:03): |
| ~#! rn=Hera rt=876477538 rg=entwicklung |
| ~#! tid=876477538 |
| Du haettest den Sandtiger vorher nach Pyramiden fragen muessen. |
| Allerdings muss man ihn dreimal fragen, bis er angemessen reagiert ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Abwertung (Smurf, 17. Okt 1997, 08:08:24): |
| ~#! rn=Babs rt=877049643 rg=d.wueste |
| ~#! tid=876477538 |
| SEHR witzig. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Sch...Pyramide (Catweazle, 17. Okt 1997, 10:53:11): |
| ~#! rn=Smurf rt=877014474 rg=d.wueste |
| ~#! tid=877014474 |
| Du haettest ein Amulet dabei haben muessen, dann waerst Du nicht gestorben. |
| Der Hinweis ist aber (nach Umfrage) relativ verstaendlich zu bekommen. |
| |
| YTC |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Sch...Pyramide (Smurf, 17. Okt 1997, 16:31:47): |
| ~#! rn=Catweazle rt=877078391 rg=d.wueste |
| ~#! tid=877014474 |
| Klar, der ist zu bekommen, wenn man die Quest da anfaengt, wo sie |
| losgeht, anstatt sich einfach so umzusehen... |
| |
| Naja, was solls. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Da is was ... (Ark, 22. Okt 1997, 22:20:08): |
| ... sachte ich gerade noch, als aus dem Sand ... |
| |
| Wirr, ich sage nicht mehr, nur noch dieses: es regt sich was in der Wueste ! |
| |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:02:04): |
| ... |
| Der Verdurstende roechelt: ... und dann toeteten sie meinen Freund ... |
| 'Wo war das denn ?? |
| Du sagst: Wo war das denn ?? |
| Der Verdurstende murmelt irgendwas von 'Wuestenruine'. |
| 'Wo genau, sag' schon, bevor Du verreckst, Du Sohn einer raeudigen Huendin ! |
| Du sagst: Wo genau, sag' schon, bevor Du verreckst, Du Sohn einer raeudigen |
| Huendin ! |
| Der Verdurstende bricht stoehnend zusammen und faellt tot zu Boden. |
| [Tod:Lars] Durst hat gerade einen verzweifelten Verdurstenden umgebracht. |
| ... |
| |
| Also, ich kann mir da nur begrenzt einen Reim drauf machen, hoffentlich |
| koennen mir wack're Abenteurer (und Bierschuettler, Karateka, Zauberer, |
| Katzenkrieger, Kleriker, Piraten, etc.) bald mehr berichten. Doch es scheint |
| ein nicht ungefaehrliches Unternehmen zu sein ... |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Eben gerade bei mir ! (Morgoth, 26. Mai 1998, 10:03:17): |
| ~#! rn=Ark rt=896169724 rg=d.wueste |
| ~#! tid=896169724 |
| Aehm, heisst das, die Piratengilde ist offiziell angeschlossen? |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Eben gerade bei mir ! (Pra, 26. Mai 1998, 10:33:17): |
| ~#! rn=Morgoth rt=896169797 rg=d.wueste |
| ~#! tid=896169724 |
| und was soll das bedeuten, die Chaoten unter 'etc.' zu stecken??? |
| |
| Pra. Empoert. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:39:55): |
| ~#! rn=Pra rt=896171597 rg=d.wueste |
| ~#! tid=896169724 |
| Huch :-) |
| Was ein paar vergessene Gilden so ausmachen ... |
| Ich inkludiere hiermit Kaempfer und Chaoten und exkludiere (vorlaeufig) |
| die Piraten. Is das ok? *unterwuerfig verbeug* |
| Strickt mir bitte keinen Strick aus der Reihenfolge der Aufzaehlung :) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Eben gerade bei mir ! (Pra, 26. Mai 1998, 10:41:07): |
| ~#! rn=Ark rt=896171995 rg=d.wueste |
| ~#! tid=896169724 |
| Dir sei verziehen. Ich kann eh nicht stricken ;-) |
| |
| Pra. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Eben gerade bei mir ! (Zephyr, 26. Mai 1998, 10:42:02): |
| ~#! rn=Pra rt=896172067 rg=d.wueste |
| ~#! tid=896169724 |
| |
| Er hatte ja bloss Angst :) |
| |
| *grinsdaemonischzuarkschielend* |
| |
| Zephyr |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Eben gerade bei mir ! (Ark, 26. Mai 1998, 10:44:07): |
| ~#! rn=Zephyr rt=896172122 rg=d.wueste |
| ~#! tid=896169724 |
| Wovor? |
| |
| *schuechternundunschuldiglaechelnd* |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wieder bei mir grad neulich fast eben! (Ark, 9. Jun 1998, 14:46:13): |
| |
| Feuertest fragt: Das ist also voellig ungefaehrlich? |
| Du sagst: Klar, oder wieso sollte ich Dich da hinunterschicken?! |
| Du sagst: An Deinem Leben liegt mir schon was ... |
| Feuertest sagt: Jaja, aber Dein Ruf ... |
| Du sagst aergerlich: Welcher Ruf verdammt ??? Jetzt mach schon. |
| Feuertest sagt: Ich weiss nicht so recht. |
| stosse Feuertest |
| Du stoesst Feuertest in den Brunnen. |
| Feuertest ruft: UUUUUUAAAAAAAAEEEEEEEEeeeeeeeeee........ Platsch! |
| Stille. |
| [Tod:Lars] Der harte Aufschlag hat gerade Feuertest umgebracht. |
| [Tod:Der harte Aufschlag] He, Moment, diesmal war ich es wirklich nicht ! |
| [Tod:Lars] Ok, ich hab's gesehen, mein Fehler, er lebt leider noch. |
| [Tod:Ark] Er haette es anders haben koennen, aber nun ja, Glueck gehabt. |
| Du denkst: Schade, das mit den Todesfallen und so, naja, zum Sterben ist |
| Du denkst: man nie zu jung, das wird er schon sehen ... |
| ... |
| [Tod:Lars] Etwas nicht so Geheimnisvolles und bald schon Bekanntes hat gerade |
| [Tod:Lars] Feuertest umgebracht. |
| [Tod:Lars] Diesmal war es richtig ;^P |
| |
| Naja, zumindest war es auch kein Zap-Monster, die sind ja im Aussterben |
| begriffen. Was es war, weiss ich auch nicht ... |
| |
| Ist wohl nicht der Rede wert, aber da wird bald noch mehr zu sehen sein. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Cockatrice (Morgar, 9. Jun 1998, 16:11:30): |
| Normalerweise schreibt man ja in die MPA, wenn ein Monster deutlich haerter |
| gemacht wurde. Da Ark aber wohl der Meinung war dies nicht noetig zu haben, |
| hole ich das jetzt fuer ihn nach. Die Cockatrice zapt wieder und es gibt |
| keinen 100%igen Schutz mehr davor. |
| Danke. |
| |
| Morgar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Cockatrice (Sting, 9. Jun 1998, 19:08:29): |
| ~#! rn=Morgar rt=897401490 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Wer hat gesagt, das sie jemals _NICHT_ mehr gezappt hat ? die warnungen in der |
| mpa waren wohl eindeutig genug, und einen schutz muss es ja nicht _unbedingt_ |
| geben (das liegt im ermessen des magiers) auch wenn es mir persoenlich auch |
| besser gefallen wuerde... aber wenn du unbedingt diesen kill haben willst, |
| dann musst du eben was riskieren... |
| Und um es mit Anatols Worten zu sagen: HEUL DOCH :))) |
| |
| Sting |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Cockatrice (Patryn, 9. Jun 1998, 19:19:45): |
| ~#! rn=Morgar rt=897401490 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| also der hat nie aufgehoert zu zappen, aber es gibt nunmehr einen schutz |
| davor...aber ob der eindeutig zu erkennen ist, weiss ich nicht, hatte es |
| ark eigentlich vorgeschlagen, den tip eindeutig in den details einzufassen. |
| ehrlich gesagt halt ich auch nicht viel von der zapperei, auch wenn mir |
| das jetzt keiner glaubt ;) |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Cockatrice (Padreic, 9. Jun 1998, 19:23:21): |
| ~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Loescht sofort Patryn!!!! |
| Also wenn das kein eindeutiger Beweis fuer ein geklautes Passwort ist, dann |
| weiss ich auch nicht mehr... |
| |
| Padreic |
| |
| grimmborn -> schmarrn :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Cockatrice (Key, 9. Jun 1998, 20:17:19): |
| ~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Ich glaub dir nicht :) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Cockatrice (Ark, 9. Jun 1998, 20:37:54): |
| ~#! rn=Patryn rt=897412785 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| *Seufz* |
| |
| Ich hatte und habe nicht vor, die Cockatrice zu aendern. Ich habe vor, einen |
| Schutz davor einzubauen. Ich habe sie entschaerft, so dass man sich schon |
| jetzt schuetzen kann. |
| Ich habe deutliche Hinweise in der Cockatrice hinterlassen, so dass keiner, |
| der |
| sie genau untersucht, ueberrascht sein kann. Es ist mein einziges |
| 'Zapmonster', |
| und wird es auch bleiben, wie versprochen. Versteinern ist halt hier irgendwie |
| nicht |
| zu realisieren, so dass sich keiner auf den Schlips getreten fuehlt, auch |
| mit Schutz. Also, was den absoluten Schutz betrifft: Geduld. |
| |
| Ist das jetzt klarer ? Wenn ich die Cockatrice noch schwaecher mache, kann ich |
| die Belohnungen |
| gleich mit entsorgen, wer also der Meinung ist, das Gebiet boykottieren |
| zu muessen, der mag es tun. Man muss sie ja nicht umhaun, ist ja nicht |
| AutoAttack. |
| |
| *Seufz nochmal* |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Cockatrice (Key, 10. Jun 1998, 08:30:00): |
| ~#! rn=Ark rt=897417474 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Huhu Ark .) |
| |
| Aeh ... also ich glaube ich hab Dir schonmal erzaehlt das versteinern |
| realisierbar ist ... und auch eigentlich kein sogrosses Prob. |
| Und auch noch so das die Spieler sich net alzuarg beschweren .... |
| |
| Bei Fragen ... frag mich ;) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Cockatrice (Zarniya, 10. Jun 1998, 10:36:16): |
| ~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| KEY, ich finde es eine Unverschaemtheit, dass Du hier von einem Magier |
| grundlegendste Kenntnisse in LPC verlangst und wenn er die nicht hat, dann |
| auch noch willst, dass er einen _Spieler_ danach fragt! Sauerei sowas... wo |
| kommen wir da hin! |
| |
| Zarniya erinnert sich, dass mal zum Magierwerden ein Proggtest im Gespraech |
| war :) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Cockatrice (Hardil, 10. Jun 1998, 10:40:51): |
| ~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Versteinern? |
| Gar kein Problem. Verlangsame den Spieler einfach. |
| Gib ihm erst nur noch die Haelfte seiner Attacken, dann nach zwei Minuten nur |
| noch ein Drittel, nach weiteren zwei Minuten nur noch ein Viertel, usw. |
| Dann filtere einfach immer mehr Befehle des Spielers heraus und beantworte sie |
| mit "Deine Gliedmassen gehorchen Dir nicht mehr"... |
| |
| ... und Du wirst ganz schnell noch mehr Freunde unter den High-Level-Wuersten |
| haben. :) |
| |
| -Hardil. Nethack-Spieler. Hat immer einen Scroll of Genocide fuer Cockatrices |
| ueber. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Cockatrice (Ender, 10. Jun 1998, 12:25:31): |
| ~#! rn=Hardil rt=897468051 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| So nun habt ihr genug Werbung fuer Ark gemacht, inzwischen muss doch jeder |
| aufmerksam geworden sein |
| :) -> Schmarrn |
| ender |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Cockatrice (Ark, 10. Jun 1998, 12:25:49): |
| ~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Versteinern kein Problem? Ich weiss, ich hatte noch ein paar |
| andere Ideen zur Realisation, Nixihou hat sie mir auch vorgeschlagen |
| per Mail, die decken sich zu einem Gutteil mit meinen, die ich mal |
| hatte. Naja, alle hatten etwas Unbefriedigendes an sich, und so habe |
| ich sie eben wieder verworfen. Ich wollte halt das Versteinern nicht |
| so 'aufweichen', dass High-Level-Player darueber lachen, sondern auch |
| fuer sie noch ein ernstes Risiko bleibt. Da viele dieses Risiko nicht |
| gerade eingehen wollen (wie ich dem Geschrei entnehmen kann), lass ich |
| das in Zukunft also ganz - bis mir doch noch was Annehmbares einfaellt. |
| Vorschlaege sind willkommen. Aus dem gleichen Grund werde ich auch |
| meine Pfoten von Todesrittern und aehnlichen Untoten lassen *seufz*, |
| den ein Wort des Todes, das einen mit einem Amulett geschuetzten PC |
| nur 'am Bauch kitzelt', is mir ehrlich gesagt, zu doof. Dann schon |
| lieber den guten alten Rettungswurf und 'hopp oder topp'. Nun gut ... |
| |
| Witziges ist mir neulich passiert, mit meinem Zweiti in der Unterwelt. |
| Ich wollte forschend durch die Lande ziehen, lande in einer unterir- |
| dischen Stadt. Dort stehen einige Warnungen herum, aber sonst ist es |
| ziemlich oede dort. Naja, da ich nicht gerade schwach oder so bin, |
| traue ich mich durch so ein Tor und los gehts: |
| Erster Raum, Orks, die einen niederkloppen wollen. Hatte ich keine |
| Lust drauf und will zurueck. Geht nicht. Ich gehe weiter, hui, |
| staerkere Orks, die mir schon mehr auf den Keks gehen und mich |
| ebenfalls nicht zuruecklassen, wohl aber weiter zu noch staerkeren |
| Riesenorks und Magiern ... Naja, das nenn ich mal ne Todesfalle :-) |
| Regt sich da jemand drueber auf? Ich net, is halt Geschmackssache. |
| Auf jeden Fall fordere ich doch nicht als Level-6x-Player und hoeher, |
| dass man das entschaerfen sollte, wenn es mir nicht gefaellt, dann |
| bleibe ich halt davon weg (mach ich auch so :-)), irgendwann aendert |
| der betreffende Mag halt was oder nicht. |
| Das war jetzt noch mal ein laengerer Artikel (ihr seht, mich kuemmert |
| es schon irgendwie, was ihr darueber denkt) und jetzt wende ich mich |
| Neuem, Friedlicherem (*naja*) zu :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Cockatrice (Key, 10. Jun 1998, 12:30:09): |
| ~#! rn=Zarniya rt=897467776 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Zarniya es wurde noch nie verlangt das man immer gleich auf die beste Loesung |
| kommt, und immer alles wusste. |
| Du warst auch net perfekt moechte ich behaupten (Im Bezug auf proggen ... ) |
| |
| Key |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Cockatrice (Ark, 10. Jun 1998, 12:36:33): |
| ~#! rn=Key rt=897474609 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Wer ist schon perfekt? :-) |
| Ich habe gerade Level 2 erreicht (12%). |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Cockatrice (Morgar, 10. Jun 1998, 12:36:41): |
| ~#! rn=Key rt=897474609 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Also, um noch ein mal zu verdeutlichen, was ich eigentlich gesagt habe: |
| Die Cockatrice wurde definitiv ohne Vorwarnung so veraendert, dass man sich |
| nicht mehr auf die Gleiche Art vor dem die() schuetzen konnte, wie zuvor. Ich |
| habe einen Magier gebeten, sich den Code noch mal anzusehen und er hat es |
| bestaetig. Den Kill hab ich uebrigens schon lange. |
| |
| [TEAM:Tod dem die()] Morgar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Cockatrice (Morgoth, 10. Jun 1998, 12:56:54): |
| ~#! rn=Ark rt=897474349 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| argl. lohnt sich hier bald ein ignoriere ark.news??? ist jetzt bald schluss? |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Cockatrice (Gloinson, 10. Jun 1998, 14:56:16): |
| ~#! rn=Morgoth rt=897476214 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Ich glaube, ein ignoriere jammerlappen.news eher ;-) |
| |
| Gloin ... findet 'bewarnte' Todesfallen schon OK. Dazu hat man dann eben |
| doch Zweities, auch wenn es den Magiern nicht passt :-P |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Cockatrice (Wur, 10. Jun 1998, 17:04:52): |
| ~#! rn=Hardil rt=897468051 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Ui, du verwendest diese wertvollen Scrolls of Genocide fuer diese |
| hilfsbeduerftigen Cockatrice? |
| |
| Wur, verwundert |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Cockatrice (Drogo, 10. Jun 1998, 17:08:26): |
| ~#! rn=Wur rt=897491092 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Schon mal mit Augenbinde und Spiegel versucht ??? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Cockatrice (Tarina, 10. Jun 1998, 18:16:08): |
| ~#! rn=Wur rt=897491092 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| da gabs doch so nette kleine l's oder so... auf die cockatricen empfindlich |
| reagierten... |
| -> schmarrn. |
| Tarina |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Cockatrice (Tarina, 10. Jun 1998, 18:16:51): |
| ~#! rn=Drogo rt=897491306 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| du verwechselst die cockactrice mit einer medusa. |
| Tarina |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Cockatrice (Patryn, 10. Jun 1998, 20:18:34): |
| ~#! rn=Gloinson rt=897483376 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| als magier ist es mir voellig wurscht, ob du mit 10 charakteren durch |
| die gegend rennst um deinen wertvollen (?) hauptcharakter zu schuetzen. |
| als spieler jedoch bin ich strik dagegen, zu so etwas gezwungen zu werden. |
| im gegensatz zu dir finde ich es naemlich nicht sehr ansprechend, mehr |
| als einen charakter zur selben zeit im spiel zu haben. |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Cockatrice (Teddy, 10. Jun 1998, 20:23:36): |
| ~#! rn=Key rt=897460200 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Um genau zu sein, gibt es versteinern schon im MG. |
| |
| Teddy |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Cockatrice (Gloinson, 10. Jun 1998, 20:39:23): |
| ~#! rn=Patryn rt=897502714 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Wer zwingt dich denn? Ich seh das mehr so, das Gloin Gloinson ranpfeift und |
| zu ihm sagt: 'Hey, ich hab hier was Spannendes entdeckt, versuch das doch |
| (auch) mal, vielleicht gibt das 'ne Belohnung'. Noja... |
| Schizophrenie ist die Grundlage eines akzeptablen Rollenspiels :))) |
| |
| Gloin |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Cockatrice (Songoku, 12. Jun 1998, 11:11:13): |
| ~#! rn=Tarina rt=897495411 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| aber dafuer kann man so ein Vieh mit vernwaffen luenchen und dann mit |
| handschuhen anfassen (als waffe besser als das crysknife) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Cockatrice (Wur, 12. Jun 1998, 23:53:35): |
| ~#! rn=Songoku rt=897642673 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Und beim aufheben der Leiche sehr bedacht sein nicht mit falschem Schuhwerk |
| die Leiche zu beruehren... |
| |
| Wur |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Cockatrice (Lug, 21. Jun 1998, 05:28:47): |
| ~#! rn=Ark rt=897417474 rg=d.wueste |
| ~#! tid=897401490 |
| Ich les es ja jetzt erst: |
| |
| Danke Ark, das ich Dein Gebiet ignorieren darf. Mach ich doch gern. |
| |
| FidKG |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neulich, bei mir ... (Ark, 28. Okt 1998, 21:28:03): |
| |
| Fachidh ibn Druzh erscheint. |
| Du sagst: Hallo, alter Freund. |
| Fachidh gruesst Dich. |
| Du umarmst Fachidh. |
| Fachidh sagt: Ich habe ein Problem, Ark ... |
| Du sagst: Leute wenden sich oft an mich mit ihren Problemen. |
| Fachidh erroetet. |
| Du beruhigst Fachidh. |
| Du sagst: Rede nur. |
| Fachidh nickt erleichtert. |
| Fachidh erzaehlt: |
| Meine Studien werden immer komplexer und umfangreicher, zeitaufwendiger. |
| Oft kann ich naechtelang nicht schlafen. Ark, ich brauche dringend ein |
| bisschen Hilfe, denn ich halte das nicht laenger durch. Es geht nur um |
| ein paar Aufgaben, die ich noch habe, doch ich will nicht selbst wirr |
| in unserem Turm herumrennen. |
| Fachidh seufzt. |
| Du gruebelst angestrengt. |
| Du sagst: Ich glaube, ich weiss, wie wir dieses Problem loesen koennen. |
| Fachidh blickt hoffnungsvoll auf Dich. |
| Du sagst: Ich habe Kontakt zu einer wahren Armee von hilfreichen Kraeften, |
| Du sagst: nur wissen diese noch nicht, dass sie Dir helfen sollen. |
| Du sagst: Doch wir gehen mit List und Cleverness vor. Wir tarnen die |
| Du sagst: ganze Operation als eine sogenannte 'Quest', lassen das Ganze |
| Du sagst: von einem mit mir befreundeten Magier absegnen und mit ein paar |
| Du sagst: Abenteuerpunkten als billige Belohnung garnieren und voila: |
| Du sagst: Du wirst Dich vor Hilfe gar nicht retten koennen. |
| Fachidh staunt. |
| Fachidh sagt: Das heisst ja ... |
| Du sagst: Genau, das wird dann ein Selbstlaeufer. Vielleicht spendierst |
| Du sagst: Du noch eine Kleinigkeit, damit wenigstens noch einigermassen |
| Du sagst: unerfahrene Abenteurer auf ihre Kosten kommen. |
| Fachidh nickt eifrig. |
| Fachidh sagt: Da faellt mir auch schon was ein. |
| Fachidh huepft um Dich herum. |
| Du sagst: Wohooo, schon gut. Also, ich werde mir noch nen kurzen Text |
| Du sagst: fuer meinen alten Kumpel, den Wanderer, ausdenken, der wird die |
| Du sagst: Massen dann direkt zu Dir leiten. |
| Fachidh stutzt. |
| Fachidh sagt: Was ist mit den Gefah... |
| Du rufst: Es gibt dort keine Gefahren, sprich bloss nicht davon, sonst |
| Du rufst: bekomme ich wieder den ganzen Mist zu hoeren von wegen 'die' |
| Du rufst: und Nairolf macht mich wieder in der MPA fertig und ... |
| Du schluchzt. |
| Fachidh troestet Dich. |
| Fachidh sagt: Na, dann sollte ich auch besser nichts von den Katakom... |
| Du unterbrichst Fachidh. |
| Du sagst: NEIN, das solltest Du nicht! |
| Du sagst: Ok, ich veranlasse das Ganze jetzt, und vergiss' nicht: Pssst. |
| Fachidh nickt. |
| Fachidh winkt. |
| Du winkst. |
| Fachidh geht nach Hause. |
| Du wischst Dir den Schweiss von der Stirn. |
| |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Merci (Ark, 28. Okt 1998, 21:28:28): |
| |
| So, jetzt isse also auch fertig, meine zweite Quest. Wie |
| versprochen, mit dem Woertlein 'die' nur als Artikel in |
| Monstern und Raeumen, dass sich da nur keiner mehr doll |
| beschwert :-) Auch fuer das poese Monster, welches die |
| Diskussion mal ausgeloest hat, gibt es jetzt ein Mittel, |
| sucht halt. |
| |
| Jetzt danke ich noch einigen Leuten und hoffe, dass ich da |
| niemanden vergesse: |
| Gundur, Anacrion, Zephyr, Sting, Rikus, Calimera und die Mags, |
| die mich Wursti retteten, als es nicht weiter ging :-) |
| |
| Viel Spass jetzt mit der Quest, sie ist an einer Stelle etwas |
| Level-abhaengig, dass sich da also keiner wundert. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Merci (Anatol, 29. Okt 1998, 04:00:24): |
| ~#! rn=Ark rt=909610108 rg=d.wueste |
| ~#! tid=909610108 |
| Stimmt, in der Quest taucht der best. Art. sing. fem. in der Tat nur |
| in seiner gewohnten Funktion auf... aber... nun, die Katakom... aeh, |
| naja, die gehoeren auch nicht wirklich zur Quest, gell? :o) |
| |
| Anatol |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Merci (Ark, 29. Okt 1998, 14:14:46): |
| ~#! rn=Anatol rt=909633624 rg=d.wueste |
| ~#! tid=909610108 |
| Hm, von Objekten allgemeinerer Art, hab ich auch nix gesagt, oder? |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neulich, bei mir ... (Yendi, 29. Okt 1998, 16:05:22): |
| ~#! rn=Ark rt=909610083 rg=d.wueste |
| ~#! tid=909610083 |
| Was auch immer Du mit dem Artikel "die" angestellt ahaben magst, ARK: |
| Die Ankuendigung war eine der schoensten und stimmungsvollsten, die mir je |
| unter die Augen gekommen ist. Wenn Du Dir bei der Quest auch soviel Muehe |
| gegeben hast... ;) |
| |
| YTY |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Die Wueste lebt (Boing, 11. Mar 1999, 19:23:37): |
| Hiho, |
| endlich hab ich einen aktiven RM fuer die Wueste gefunden: Wim! |
| Viel Erfolg beim Baeume pflanzen. :) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Die Wueste lebt (Wim, 11. Mar 1999, 19:25:51): |
| ~#! rn=Boing rt=921180217 rg=d.wueste |
| ~#! tid=921180217 |
| |
| Wie? Aktiv muss ich auch sein? Urks :) |
| Dennoch erstmal hallo miteinander und mal sehen, as man so tun kann *G* |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Die Wueste lebt (Ark, 11. Mar 1999, 20:17:21): |
| ~#! rn=Wim rt=921180351 rg=d.wueste |
| ~#! tid=921180217 |
| Also, meine Bugs beseitigen ... hm, so viele sind da doch gar nicht :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Die Wueste lebt (Asmodis, 11. Mar 1999, 20:57:05): |
| ~#! rn=Ark rt=921183441 rg=d.wueste |
| ~#! tid=921180217 |
| herzliches beileid, Wim :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Die Wueste lebt (Wim, 11. Mar 1999, 21:01:11): |
| ~#! rn=Asmodis rt=921185825 rg=d.wueste |
| ~#! tid=921180217 |
| Wim zieht ein Trauerband an und bedankt sich bei Asmodis. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Die Wueste lebt (Orktoeter, 12. Mar 1999, 14:03:06): |
| ~#! rn=Wim rt=921186071 rg=d.wueste |
| ~#! tid=921180217 |
| Artikel 5 von 5 ? |
| |
| Due Wueste lebt ? |
| |
| *staun* |
| |
| OrkT. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| It's not a bug, it's a ... fact ! (Ark, 14. Mai 1999, 19:04:50): |
| Weil immer mal wieder was derartiges im Rep-file steht, schreibe ich jetzt |
| doch mal was hier in die MPA. Aaaaalso, der Ausgang im Turm, der nicht mehr |
| dahin zurueckfuehrt, von wo aus man den Raum betreten hat, der ist absichtlich |
| so gewaehlt. Da das Ganze rundlich ist (runder Turm) und ausserdem recht gross |
| (Bibliothek halt), gibt es hier, wenn man es sich mal bildhaft vorstellt (oder |
| versucht), gibt es in der Bibo einen Ausgang nach Sueden und einen nach |
| Suedosten. Tja, und der nach Sueden ist nun mal der, der wieder hinausfuehrt, |
| nicht der nach Suedosten, auch wenn man die Bibo vom Gang aus nach Nordwesten |
| erreicht. Klingt komisch und verwirrend, wird aber so bleiben :-) |
| Wer das jetzt nicht begriffen hat, kommt halt mal nach Darmstadt, dann gehen |
| wir mal was trinken, dann versteht man das sicher ... |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Grimmborn, 14. Mai 1999, 22:45:25): |
| ~#! rn=Ark rt=926701490 rg=d.wueste |
| ~#! tid=926701490 |
| Glaub mir, in Koeln kann man auch was trinken gehen, dass einem hinterher die |
| geradesten Wege krumm vorkommen. |
| Aber die Frage ist, wieso man besoffen Zutritt zur Bibliothek hat... |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Deepblue, 19. Mai 1999, 14:21:12): |
| ~#! rn=Ark rt=926701490 rg=d.wueste |
| ~#! tid=926701490 |
| Bezahlst Du das Bahnticket und die Zeche? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: It's not a bug, it's a ... fact ! (Ark, 20. Mai 1999, 21:34:55): |
| ~#! rn=Deepblue rt=927116472 rg=d.wueste |
| ~#! tid=926701490 |
| Bahnticket? Zeche? Aaah, Du hast schon ein bisserl getrunken, was? :) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Experimente (Ark, 20. Mai 1999, 21:36:12): |
| So, Muradh laesst sich jetzt auf ein kleines Experiment ein, wenn man ... |
| aber seht selbst :-) |
| Ach so, Motto hierbei ist: No pain no gain ! |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Experimente (Ark, 20. Mai 1999, 21:36:52): |
| ~#! rn=Ark rt=927228972 rg=d.wueste |
| ~#! tid=927228972 |
| Dank geht an Tower fuer die ... aeh ... Inspiration :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Haustiere (Wim, 24. Jun 1999, 01:10:13): |
| So, die Viecher haben eine Interne Umstellung erhalten. Ich gehe davon aus, |
| das die alten Tiere nach nem Reboot/Crash brav automatisch umgestellt werden, |
| zumindest aber ist sicher, die neuen funktionieren. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Haustiere (Wim, 24. Jun 1999, 13:26:57): |
| Wie? Bist Du nicht von der Unfehlbarkeit der Magier ueberzeugt? Schaem Dich! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena ausser Betrieb (Bielefeld, 30. Jun 1999, 22:33:51): |
| Moin! |
| |
| Wegen eines Bugs ist die Arena zur Zeit nicht benutzbar, also nicht wundern, |
| wenn sich Duelle nicht ordentlich anmelden lassen. |
| |
| -Bielefeld |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Arena ausser Betrieb (Leibniz, 30. Jun 1999, 22:34:45): |
| ~#! rn=Bielefeld rt=930774831 rg=d.wueste |
| ~#! tid=930774831 |
| och menno.... |
| |
| ichhaette sie getoetet! |
| |
| leibi *grummelnd* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena wieder in Betrieb (Wim, 2. Jul 1999, 14:46:00): |
| Bis zur naechsten Aenderung an lib-interna (grins Padreic) laeuft die Arena |
| erstmal wieder. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Arena wieder in Betrieb (Leibniz, 2. Jul 1999, 19:18:48): |
| ~#! rn=Wim rt=930919560 rg=d.wueste |
| ~#! tid=930919560 |
| danke! |
| |
| Leibi |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena (Wim, 10. Jul 1999, 17:59:44): |
| Nach einer weiteren Aenderung in der Mudlib _koennte_ es sein, dass etwas an |
| der Arena mal wieder nicht funktioniert. |
| Auch wenn ich glaube, alle Stellen gefunden zu haben, kann es dennoch sein, |
| dass ich etwas uebersehen habe. |
| In dem Fall bitte eine Mail... |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Arena (Anatol, 10. Jul 1999, 19:25:20): |
| ~#! rn=Wim rt=931622384 rg=d.wueste |
| ~#! tid=931622384 |
| Aendert eigentlich ausser Padreic noch jemand etwas an der Mudlib? ]:-) |
| |
| Anatol, couldn't resist ;) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Arena (Wim, 10. Jul 1999, 19:25:52): |
| ~#! rn=Anatol rt=931627520 rg=d.wueste |
| ~#! tid=931622384 |
| Die letzten zwei Aenderungen waren von mir :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 10:46:37): |
| |
| So, an den Haustieren gab es eine kleine Verbesserung in Bezug auf den |
| Realismus. |
| Das wird euch nicht notwendiger Weise gefallen ;) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Haustiere (Boing, 31. Aug 1999, 10:47:11): |
| ~#! rn=Wim rt=936096397 rg=d.wueste |
| ~#! tid=936096397 |
| Kann man sie endlich toeten? :) |
| Boing |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 11:44:47): |
| ~#! rn=Boing rt=936096431 rg=d.wueste |
| ~#! tid=936096397 |
| |
| Naja, das ist noch in Arbeit, ich habe da eine Idee die sicher fuer Kerben |
| sorgen wird ;) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Haustiere (Taragon, 31. Aug 1999, 11:55:12): |
| ~#! rn=Wim rt=936099887 rg=d.wueste |
| ~#! tid=936096397 |
| Magierkerben oder Spielerkerben ? :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Haustiere (Wim, 31. Aug 1999, 11:55:46): |
| ~#! rn=Taragon rt=936100512 rg=d.wueste |
| ~#! tid=936096397 |
| Kerben fuer Magier in Spielern. |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Pyramidenquest (Wim, 7. Jan 2000, 20:03:22): |
| z.Z. moechte ich alle bitten, _freiwillig_ aus der Quest zu bleiben. Das |
| erspart es mir sie bis zu einer Ueberarbeitung abzuhaengen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Pyramidenquest (Gloinson, 8. Jan 2000, 19:15:33): |
| ~#! rn=Wim rt=947271802 rg=d.wueste |
| ~#! tid=947271802 |
| Es liest nicht jeder die Zeitung, Wim. Geh lieber auf Nummer Sicher. |
| |
| Gloinson |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Pyramiden (Wim, 16. Jan 2000, 21:12:22): |
| Dank des Crashs klappt z.Z. wieder alles. Den naechsten, der den Bug ausloest |
| erschlage ich aber ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Huch? (Wim, 17. Feb 2000, 13:26:31): |
| Vertrauenswuerdige Quellen sprechen von einem Loch irgendwo an den Raendern |
| der Wueste, welches vor einiger Zeit noch nicht da war. |
| |
| Wim - nicht minder raetselhaft. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Sandverwehungen in der Wueste... (Wim, 12. Mai 2000, 09:53:20): |
| Wenn der Wind weht, |
| Wenn der Sand sich bewegt, |
| Dinge koennen erscheinen, Dinge verschwinden... |
| Ob Fata Morgana oder Realitaet? |
| Was ist geschehen, Was ist passiert. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Sandverwehungen in der Wueste... (Ark, 12. Mai 2000, 23:02:33): |
| ~#! rn=Wim rt=958118000 rg=d.wueste |
| ~#! tid=958118000 |
| Auch wenn ich ahne, was da los ist, was ist denn das fuer ein kurzer Text, |
| Wim, he? Ruehr' die Trommel, auf dass sich alle sabbernd vor Neugier in die |
| Wueste draengeln, bis auch dem letzten die Birne brennt. Vertiefe |
| Marketingaktivitaeten, damit die Wueste lebt, lass sie bluehen, getraenkt mit |
| dem Blut der Spieler, belebt durch die vertrockneten Knochen der Wagemutigen. |
| |
| Oder so ... |
| |
| *grien* |
| |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 12. Mai 2000, 23:25:47): |
| Wie eine Fatamorgana ragt seit kurzem ein neues Gebaeude aus dem |
| heissen Wuestensand. |
| |
| Man munkelt, Gladiatoren haetten sich niedergelassen, irgendwo entlang |
| eines bis vor kurzem noch voellig unbekannten Nebenarms des Nabla. |
| |
| Man munkelt weiter, die Gladiatoren haetten eine Schule gegruendet, in der |
| die verschiedensten Disziplinen des Kampfes guebt werden. |
| |
| Man munkelt weiter, die Gladiatoren seien unglaublich stark. |
| |
| Und man munkelt, die Schule gruende auf den Prinzipien des sagenumwobenen |
| 'Phygos' und des geheimnisvollen 'Jamalski', Helden aus grauer Vorzeit, |
| deren Ideen diese Schule erst entsehen liessen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 12. Mai 2000, 23:31:18): |
| ~#! rn=Tsunami rt=958166747 rg=d.wueste |
| ~#! tid=958166747 |
| Pah, Hoerensagen. Wir fordern Beweise !!! |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 12. Mai 2000, 23:35:12): |
| ~#! rn=Ark rt=958167078 rg=d.wueste |
| ~#! tid=958166747 |
| Beweise willst Du? |
| |
| Na, dann geh doch einfach mal und statte den Gladiatoren einen Besuch ab... |
| Sie freuen sich schon! |
| |
| i.V. Tsunami |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 12. Mai 2000, 23:48:23): |
| ~#! rn=Tsunami rt=958167312 rg=d.wueste |
| ~#! tid=958166747 |
| Nene, ich bin dafuer zu weicheierig. Aber alles, was die Sterberate der |
| Spieler erhoeht, zieht eben magisch an :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Tsunami, 13. Mai 2000, 00:28:04): |
| ~#! rn=Ark rt=958168103 rg=d.wueste |
| ~#! tid=958166747 |
| Sterberate? Ach was, man munkelt, die Gladiatoren seien lieb und nett... |
| Man munkelt weiter, die Schule sei absolut geeignet fuer Bluemchenpfluecker, |
| die stundenlang den gleichen Raum absuchen. |
| |
| Und man munkelt, die Schule sei absolut geeignet fuer den professionell |
| ausgeruesteten Abenteurer auf der Suche nach dem letzen Kick... |
| |
| Mit einem Satz: fuer alle ist etwas dabei ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Apsu, 13. Mai 2000, 01:49:51): |
| ~#! rn=Ark rt=958168103 rg=d.wueste |
| ~#! tid=958166747 |
| Aber dann bite nicht als Magier mit dem Zaptool wedelnd ;-)) |
| |
| Apsu |
| auf Arks die() schielend |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Gloin, 13. Mai 2000, 13:53:45): |
| ~#! rn=Apsu rt=958175391 rg=d.wueste |
| ~#! tid=958166747 |
| Ein neues Gebaeude? Habt ihr endlich die sagenhafte Stadt Anagrom Ataf |
| mittels siedendem Zuckersand gefangen? |
| |
| Gloin hat zu viel Kaept'n Blaubaer gelesen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Geheimnisvolles aus der Wueste (diesmal aus offizieller Hand) ;) (Ark, 15. Mai 2000, 21:54:04): |
| ~#! rn=Apsu rt=958175391 rg=d.wueste |
| ~#! tid=958166747 |
| Jetzt nicht wieder weinen. Ich werde aelter (subtiler?!) und gebrauche diese |
| poese Funktion nicht mehr. Und haemische |
| "Aber-do-damage-benutzt-Du-immer-noch-fleissig" Rufe werden einfach ignoriert. |
| Ich meine, es gibt halt Sachen, gegen die hilft nur eines: Vorsicht und |
| Intelligenz. |
| Das waren jetzt fuer viele hohe Ansprueche, aber watt soll's. Wer wieder vor |
| die Hunde geht, soll sich vergegenwaertigen, dass rein technisch auf einer |
| wild drehenden Platte irgendwo in Berlin nur ein paar Bits veraendert wurden, |
| net mehr, aber auch net weniger. Mit diesem kleinen technischen Trick liefere |
| ich Euch dafuer Gespraechsstoff, der mich zum gern gesehenen Gast aller |
| Stammtischgasthaeuser Deutschlands machen muesste und den Unterhaltungswert |
| eines durchschnittlichen Fussballaenderspiels heuer an den Rande der |
| Nichtigkeit draengt. |
| Naja, aber eigentlich wollte ich nochwas schreiben, also lassen wir die |
| Diskussion mal lieber :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Schluessel & Rotwulf de Tamarville (Tsunami, 23. Mai 2000, 23:46:07): |
| Ein paar von Euch ist aufgefallen, dass Rotwulf nicht immer den |
| Schluessel dabei hat. |
| Ich habe Rotwulf nun ueberzeugen koennen, dass er den Schluessel von nun an |
| auch wirklich immer bei sich traegt. |
| |
| Tsunami (fleissig am Repfile abarbeiten) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gladiatorenschule (Tiamak, 16. Jun 2000, 13:19:48): |
| Maaahlzeit! |
| |
| Das Metzeln von NPCs in der Gladiatorenschule geschieht bis auf Entwarnung |
| durch Tsunami erstmal auf eigene Gefahr. Es ist mit verschiedenen Bugs bis hin |
| zu ungerechtfertigten Zaps zu rechnen. |
| |
| Tiamak |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Gladiatorenschule (Teddy, 16. Jun 2000, 22:28:32): |
| ~#! rn=Tiamak rt=961154388 rg=d.wueste |
| ~#! tid=961154388 |
| Metzelt man nicht immer auf eigene Gefhr? |
| |
| Teddy, der sich wundert, ob sich DAS auch geaendert hat. ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| 'Entwarnung' (Tsunami, 19. Jun 2000, 23:09:54): |
| Das Metzeln von NPCs in der Gladiatorenschule geschieht weiterhin auf |
| eigene Gefahr. Bloss, jetzt stirbt man an eigener Ungeschicktheit statt an |
| 'architektonischen Problemen'. |
| |
| Tsunami, wedelt mit einem 'Nepos Nero freut sich auf euren Besuch'-Faehnchen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Clodius Optimus... (Tsunami, 21. Jun 2000, 19:44:38): |
| Clodius ist nun noch etwas gereizter... vor allem, wenn man sich an seinem |
| Privatvermoegen guetlich tun will! |
| |
| (Zitat: Tsunami) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Sternenfeuerring (Tsunami, 14. Jul 2000, 22:54:00): |
| Ich habe mal wieder mein Repfile abgearbeitet und unter anderem einen |
| Bug im Sternenfeuerring von Ib'n Said behoben. Der Ring funzt nun so, wie |
| er das eigentlich schon von Anfang an sollte. |
| |
| Dank an Birdy, der mich darauf hingewiesen hat. |
| |
| Viel Spass mit dem Teil! |
| |
| Tsunami |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zootiere (Wim, 8. Aug 2000, 15:36:57): |
| Beim Kater wurden einige Floehe (oder doch Bugs?) verschoben. |
| Ich hoffe, das arme Tier ist nun etwas treuer als vorher. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Faustkaempfer: aufgepasst! (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:24:31): |
| Der Faustkaempfer in der Gladiatorenschule ist nun fuer Karatekas besonders |
| interessant. Schaut's euch an. |
| |
| Tsunami, Chefausbilder und Chefausstatter von tollen Gegenstaenden |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nachtrag ... :) (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:29:20): |
| Natuerlich 'benutzt' der Faustkaempfer besagtes Teil selber auch. Er haut |
| nun ein klitzekleines bisschen mehr zu :) |
| |
| Tsunami, Chefausbilder. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nachtrag ... :) (Dieder, 11. Aug 2000, 00:30:45): |
| ~#! rn=Tsunami rt=965946560 rg=d.wueste |
| ~#! tid=965946560 |
| haettest du das jetzt auch nachgereicht, wenn nicht gleich 30 sek. nach dem |
| vorigen Posting der erste dran abgeraucht waere? :-) |
| |
| Dieder |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nachtrag ... :) (Tsunami, 11. Aug 2000, 00:35:05): |
| ~#! rn=Tsunami rt=965946560 rg=d.wueste |
| ~#! tid=965946560 |
| Hmm ja :) ich haettes es grad schreiben wollen, da ist der erste schon |
| abgenippelt... |
| |
| Immer diese Spieler die kopflos irgendwo reinspringen... ts :) |
| |
| Tsunami, Chefartikelschreiber |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Faustkaempfer: aufgepasst! (Deepblue, 13. Aug 2000, 21:21:56): |
| ~#! rn=Tsunami rt=965946271 rg=d.wueste |
| ~#! tid=965946271 |
| DANKE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Faustkaempfer: aufgepasst! (Sina, 14. Aug 2000, 10:36:12): |
| ~#! rn=Deepblue rt=966194516 rg=d.wueste |
| ~#! tid=965946271 |
| erst testen dann beschwe~H~H~Hdanken :) |
| ->muell |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Metzel in der Gladiatorenschule noch toeller (Tsunami, 30. Aug 2000, 23:56:45): |
| Metzeln in der Schule ist nun noch toeller, da ich endlich Erbarmen mit |
| euch habe und die Hydraruestung nicht mehr von meinen lieben Gladiatoren |
| und dem brennenden Schwefel kaputt machen lasse! |
| |
| Tsunami. Lieb und nett. |
| P.S. ich habe noch das eine oder andere nette 'Feature' eingebaut, vielen |
| Dank an alle, die mir mein Repfile vollschreiben. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Metzel in der Gladiatorenschule noch toeller (Ark, 31. Aug 2000, 21:05:45): |
| ~#! rn=Tsunami rt=967672605 rg=d.wueste |
| ~#! tid=967672605 |
| Oha, ein Anzeichen von Schwaeche? Da hole ich doch gleich mein schuetzendes |
| schwarzes Kruzifix hervor ... zur Abwehr von Magierpueppchen ;^) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Leichtsin^H^H^H^H^H Abenteuerlustige fuer Erkundung gesucht (eilt nicht)! (Ark, 9. Sep 2000, 16:49:07): |
| |
| Du oeffnest die Tuer und betrittst das Gemach. |
| Fachidh schaut von seinen Papieren auf. |
| Fachidh sagt: Meister, wie schoen, Euch einmal wieder bei mir zu sehen, |
| Fachidh sagt: setzt Euch doch, und lasst uns einen Tee trinken. |
| Du nickst erfreut. |
| Du sagst: Klar, ich freue mich immer auf eine gemuetliche Tasse mit Dir. |
| Du laesst Dich auf dem Boden nieder. |
| Fachidh giesst Dir eine Tasse Tee ein. |
| Gemuetlich schluerfst Du das heisse, duftende Getraenk. |
| Fachidh sagt: Was fuehrt Euch diesmal zu mir, Meister? |
| Du sagst: Nun, ich schaue nur mal so vorbei. Was gibt es Neues? |
| Fachidh runzelt die Stirn. |
| Fachidh sagt: Hmmmm ... |
| Du sagst: Ja? |
| Zoegerlich wendet sich Fachidh von Dir ab. |
| Fachidh sagt: Da waere schon etwas ... |
| Du sagst: ??? |
| Fachidh seufzt. |
| Fachidh sagt: Wartet, ich erzaehle Euch alles. |
| Fachidh erzaehlt: |
| Ich begab mich vor einer Weile wieder hinunter in die Katakomben des |
| Turms. Keine einfache Sache, koennt Ihr Euch vorstellen. Ich war neugierig |
| geworden, ob sich unten in den Gaengen nicht ein geheimer Zugang zum Grab |
| der Gemahlin des Pharaos Esthekoth befindet, der ja dort unten aufgebahrt |
| wird. Nun ja, ich fand ihn nach muehsamer Suche tatsaechlich ... |
| Du unterbrichst Fachidh: Warum hast Du mir das nicht gleich gesagt??? |
| Du murmelst: Jetzt ahne ich schon, was kommt. |
| Fachidh erroetet. |
| Fachidh sagt: Nun, Meister, aeh, ich wollte sichergehen, Euch nicht umsonst |
| Fachidh sagt: zu stoeren. Wie ich bereits ausfuehrte, entdeckte ich diesen |
| Fachidh sagt: Zugang und ... |
| Du sagst: Halt, das genuegt mir schon. Ich denke, Du brauchst mal wieder |
| Du sagst: Hilfe beim Erkunden dessen, was Du da unwissentlich aufgetan |
| Du sagst: hast, oder? |
| Fachidh erbleicht. |
| Fachidh sagt: Meister, Ihr muesst Euch selbst dorthin begeben, es ist zu |
| Fachidh sagt: gefaehrlich dort fuer andere ohne Eure Maechte. |
| Du sagst: Papperlapapp, erzaehl mir nur nichts von 'gefaehrlich' oder gar |
| Du sagst: 'toedlich'. Wir brauchen also mal wieder die Hilfe von ein paar |
| Du sagst: quest- und stupsgeilen Abenteurern, wie? |
| Fachidh stottert: Nun, MMmmeister, iich wuerde sie eher mmmutig nennen ... |
| Du lachst lautstark. |
| Du stoesst Fachidh ibn Druzh in die Rippen. |
| Du sagst: DAS ist mal witzig, Kumpel. Du weisst doch, ohne Belohnungen |
| Du sagst: gehen die meisten dieser Spezies doch nirgendwo hin. 'Mutig', |
| Du sagst: ein toller Scherz, demnaechst nennst Du sie auch noch 'Forscher', |
| Du sagst: was? Hast wohl eine Schwaeche fuer die, he? |
| Fachidh schweigt beleidigt. |
| Du sagst: Nun, nun, jetzt hab Dich mal nicht so, wir machen es fair, ok? |
| Du sagst: Ich schau mir jetzt mal an, was da unten so fuer Gefahren lauern, |
| Du sagst: und dann werde ich bei Bedarf alle in unserer Zeitung warnen. |
| Du sagst: Wer dann noch runtergeht, der hat dann wirklich irgendeinen an |
| Du sagst: der Waffel, um den oder die muss es Dir dann auch nicht zu schade |
| Du sagst: sein, ja? |
| Fachidh zoegert: Ich moechte nicht, dass durch meine Neugier Unschuldige ... |
| Du kicherst. |
| Du sagst: Nenn sie bloss nicht so. Ich wuerde die "Spieler" wirklich nur |
| Du sagst: als das bezeichnen, was sie sind: Korrupter Datenmuell, der eine |
| Du sagst: elegante Methode zur zeitweiligen Entsorgung braucht. |
| Fachidh protestiert: Aber Meister ... |
| Du sagst: Nun gib Deine Plaene schon her, auf auf. |
| Fachidh holt ein paar Pergamente hervor. |
| Fachidh uebergibt Dir die Papiere. |
| Du studierst die Pergamente genau. |
| Du erbleichst. |
| Du sagst: Nun, ich denke, da ist ein Artikel angebracht, aber ich muss ihn |
| Du sagst: formulieren, sonst rennen uns auch noch die letzten Freiwilligen |
| Du sagst: davon ... |
| Fachidh sagt: Meister, bedenkt, die Koenigin verfuegt ueber grosse Macht. |
| Du schnauzt Fachidh an: Haeltst Du mich fuer daemlich??? |
| Fachidh sagt: Nein, Meister, aber die Gefahr ist ungleich groesser als ... |
| Du sagst: Ist mir doch egal, ohne Fleiss kein Preis, ohne Mut kein Gut, |
| Du sagst: ohne Schmerz kein Terz, ohne Muggies keine Goodies, ohne ... |
| Fachidh verdreht die Augen und stoehnt. |
| Du troestest Fachidh. |
| Du sagst: Wim wird darueberguggen muessen, doch dieser toerichte "Magier" |
| Du sagst: kann nicht alles finden. Naja, werde ich halt wieder verflucht |
| Du sagst: von diesem Spielerpack. Der klassische Zwist, Spieler gegen |
| Du sagst: Magier, Weiss gegen Schwarz, Himmel gegen Hoelle, Gut gegen |
| Du sagst: Boese, Einfalt gegen Genie, Vorsicht gegen ... |
| Fachidh stoehnt noch mehr. |
| Du sagst: Und ausserdem, denke an meinen Platz in der Liste! |
| Fachidh denkt . o 0 (welche Liste???). |
| Du grinst: Na, die Top-Killer-Liste, die anderen holen maechtig auf. |
| Fachidh seufzt. |
| Fachidh sagt: Ihr seid ein egoistischer Teufel, Meister. |
| Du lachst herzlich: Jeder hat so seine Schwaeche, mein Freund. |
| Du stehst auf. |
| Du sagst: Das war's dann, ich gehe sofort an die Arbeit. |
| Fachidh schuettelt betruebt den Kopf. |
| Du winkst. |
| Fachidh winkt. |
| Du verlaesst den Raum. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Noch ein letzter Rat ... (Ark, 9. Sep 2000, 16:51:58): |
| |
| Erwarte das, was Du nicht erwartest. |
| |
| |
| Fiese Begegnungen der unfreundlichen Art. |
| |
| |
| Einsamkeit. |
| |
| |
| Kaempfe. |
| |
| |
| Knobeleien und Gruebeleien. |
| |
| |
| Flueche fuer den armen Ark. |
| |
| |
| Schaetze. |
| |
| |
| Verzweiflung. |
| |
| |
| Tod. |
| |
| |
| Danke an Wim und alle anderen, die da herumtesteten und dann das Weite |
| suchten. Ihre Leichen liegen vielleicht noch da unten herum ... |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Noch ein letzter Rat ... (Wim, 9. Sep 2000, 19:59:11): |
| ~#! rn=Ark rt=968511118 rg=d.wueste |
| ~#! tid=968511118 |
| |
| Mehr als einmal war ich durchaus froh, dass so ein Testieleben kein deut wert |
| ist ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kleine Aenderung (Ark, 18. Sep 2000, 22:58:02): |
| Wahrscheinlich hat das eh noch niemand getestet/bemerkt, aber der |
| Vollstaendigkeit halber schreibe ich das trotzdem mal hier rein. Ich habe an |
| einem NPC in Amnepethuas Grab noch etwas geaendert (keine Werte). Sollte von |
| Beginn an so funktionieren. Hat es aber nicht. Jetzt schon. Wird nicht viel |
| schlimmer dadurch. OK? |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nochwas ... (Ark, 25. Sep 2000, 22:46:52): |
| Noch eine kleine Verbesserung habe ich an einem anderen NPC angebracht, und |
| somit den Spielspass quasi ins Unermessliche steigen lassen. Wobei diese |
| Aenderung wahrscheinlich auch keiner bemerken wird, sondern sofort in den |
| vollen Genuss kommt ;^) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Nochwas ... (Wim, 26. Sep 2000, 20:20:09): |
| ~#! rn=Ark rt=969914812 rg=d.wueste |
| ~#! tid=969914812 |
| Wim mustert Ark arg argwoehnisch. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Intelligentere Ratten! (Tsunami, 28. Sep 2000, 20:33:00): |
| Die Ratten (ihr-wisst-schon-welche) sind in der Zwischenzeit etwas |
| intelligenter geworden. Sie haben euch beobachtet und dazugelernt. |
| |
| Nein, die Werte sind unveraendert. Nein, sie kaempfen nicht anders als vorher. |
| Aber... naja, Kleriker werden es bestimmt als erste herausfinden. |
| |
| FidKg, Tsunami. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Intelligentere Ratten! (Patryn, 29. Sep 2000, 01:24:58): |
| ~#! rn=Tsunami rt=970165980 rg=d.wueste |
| ~#! tid=970165980 |
| hey, ich dachte, das ist mein spruch. nur noch remakes hier... ;) |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Intelligentere Ratten! (Acrimon, 6. Okt 2000, 17:43:34): |
| ~#! rn=Tsunami rt=970165980 rg=d.wueste |
| ~#! tid=970165980 |
| > Die Ratten (ihr-wisst-schon-welche) sind in der Zwischenzeit etwas |
| > intelligenter geworden. Sie haben euch beobachtet und dazugelernt. |
| |
| Welche Ratten? Ark, oder Paracelsus, oder Morgoth, oder Tsunami? |
| |
| :-) Acrimon |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Intelligentere Ratten! (Ark, 13. Okt 2000, 16:20:59): |
| ~#! rn=Acrimon rt=970847014 rg=d.wueste |
| ~#! tid=970165980 |
| He, moment mal, wieso werde ich jetzt auch mit Ratten in einen Kochtopf |
| geworfen??? Das stinkt mir sehr, mit denen habe ich nu wirklich nix am Hut. |
| Heule lieber mit Woelfen ;^) |
| Und aber ich bin doch keine Ratte ?! *wein* |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Intelligentere Ratten! (Lug, 16. Okt 2000, 22:56:30): |
| ~#! rn=Acrimon rt=970847014 rg=d.wueste |
| ~#! tid=970165980 |
| |
| ACRIMON! |
| |
| Also ich muss doch sehr bitten. Das war mehr als ironisch. |
| |
| Tss tss tss |
| Lug |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gladiatorenschule (Tsunami, 18. Okt 2000, 02:56:02): |
| Wundert euch nicht, wenn ihr in der Kneipe ploetzlich besser bedient werdet. |
| Besser heisst hier wohl, die Qualitaet der Speisen/Getraenke hat zugenommen. |
| |
| Tsunami. Cheflebensmittelkontrolleur. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Pyramidenquest (Wim, 14. Nov 2000, 14:07:41): |
| Sollte wieder funktionieren. |
| Allerdings waere es viel netter, wenn derjenige der den Fehler verursacht |
| hatte sich melden wuerde damit ich ihn ausbauen kann, anstatt das Problem von |
| Spielern zu erfahren, die am Betreten der Pyramiden gehindert wurden. |
| |
| Wim |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Amnepethua (Ark, 20. Nov 2000, 22:29:51): |
| Hi, ein kleiner Bugfix bei der Koenigin war angebracht, sie sollte sich nun |
| nicht mehr hinter RZGs verstecken. Das gleiche Problem habe ich gleich mal |
| beim Schreckenswolf beseitigt, auch der kaempft jetzt wieder ohne peinliche |
| Aussetzer :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gold und Clodius und Zwerge (Tsunami, 22. Nov 2000, 21:20:36): |
| Ein kleiner Bonus fuer Zwerge gibts nun in der Gladiatorenschule: |
| ihr koennt nun Clodius das Gold sozusagen unter der Nase wegklauen. |
| |
| Mehr verrate ich nicht :) |
| |
| Tsunami. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gladiatorenschule (Tsunami, 22. Nov 2000, 23:48:57): |
| Die Plattform bietet nun noch mehr Destinationen an. Und die internen |
| Destinationen funktionieren jetzt alle. |
| |
| Tsunami. Fleissig. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der Fluch des Pharaos (Ark, 26. Feb 2001, 13:07:12): |
| Jo, der ist mal wieder abgewertet worden. Er sollte niemanden mehr einholen, |
| der vorher an etwas anderem gestorben war. Nein, vorher hatte er es |
| absichtlich getan, aber der Koenig wird eben alt und vergesslich |
| undueberhauptichauchbrummelmurrblabrrrr ... |
| |
| Friede Eurer Asche ;^) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Der Fluch des Pharaos (Ark, 26. Feb 2001, 13:10:33): |
| ~#! rn=Ark rt=983189232 rg=d.wueste |
| ~#! tid=983189232 |
| Aeh, ich werde jetzt nicht senil oder weich. Seine Frau bleibt hart und |
| unerbittlich poesen Eindringlingen gegenueber. Nicht dass man jetzt daraus was |
| schliesst. Heulen zur Gewohnheit werden laesst un so. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Neues aus der Arena (Amaryllis, 17. Mai 2001, 16:27:57): |
| Durch die zahlreichen und vor allem regelmaessigen Schutzgelderpressungen und |
| Bestechungsgelder ist es Tilly und mir gelungen, einige (mehr oder minder) |
| motivierte Gladiatoren einzukaufen, die sich von Euch nun beim Seherwettbewerb |
| in der Arena verpruegeln lassen. |
| |
| Na, wer von Euch wird als Erste(r) die magische 30 knacken? |
| Und was kommt danach? |
| |
| Auf auf, ihr Superseher (*hust*), spannender wirds nimmer! |
| |
| i.A., |
| Amaryllis |
| |
| PS: Sorry an diejenigen Spieler, die meine Warnung nicht mitgekriegt und darum |
| waehrend der Testphase ein paar Ausruestungsgegenstaende verloren haben. Aber |
| da ich ja lernfaehig bin, wird halt in Zukunft das Gebiet radikal abgeklemmt, |
| bevor dran gefummelt wird. |
| |
| PPS: Da ich mich nicht mit fremden Federn schmuecken moechte: Die neuen Gladis |
| sind allesamt von Tilly. Moegen Sie euch allesamt Spass bei Lar^H^H^H^H^H^H^H |
| bereiten :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Neues aus der Arena (Anatol, 17. Mai 2001, 16:31:43): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=990109677 rg=d.wueste |
| ~#! tid=990109677 |
| Man koennte in diesem Zusammenhang die bestehenden Gladiatoren-Toplisten |
| loeschen. Mit Windring oder Sanduhr konnte das ja schliesslich (fast) |
| jeder... :) |
| |
| A.n.a.t.o.l. ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Neues aus der Arena (Gnome, 17. Mai 2001, 23:57:13): |
| ~#! rn=Anatol rt=990109903 rg=d.wueste |
| ~#! tid=990109677 |
| anatol? |
| heul doch. :) |
| |
| gnOme |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kochmesser (Tsunami, 29. Mai 2001, 01:34:22): |
| Huhu Metzler, |
| |
| das Kochmesser wurde auch im zweiten Anlauf von der Balance nicht als |
| 2-Hand Waffe genehmigt. Jetzt ist es halt entgueltig 1-Hand. |
| |
| Sorry und weiterhin freies metzeln fuer freie Mudder :) |
| |
| Tsunami. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Kochmesser (Grimmborn, 29. Mai 2001, 11:53:19): |
| ~#! rn=Tsunami rt=991092862 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Wenn Du ein Kuechenmesser hast fuer das Du beide Haende brauchst hast Du eh |
| ein Problem... ;-) |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Kochmesser (Gloinson, 29. Mai 2001, 13:11:32): |
| ~#! rn=Wurzel rt=991130627 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Oder Du haeckselst Zwiebeln. |
| |
| Gloin(son) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Kochmesser (Wurzel, 29. Mai 2001, 13:13:13): |
| ~#! rn=Gloinson rt=991134692 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| weichei. zwiebeln hackt man mit einem relativ kleinen messer. nur |
| warmduscher benutzen dazu hilfsmittel wie taucherbrillen, riesenmesser etc. |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Kochmesser (Catweazle, 29. Mai 2001, 13:14:35): |
| ~#! rn=Wurzel rt=991134793 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Taucherbrille! |
| Sehr empfehlenswert :-) |
| Sieht superscheisse aus, hilft aber enorm :-) |
| |
| YTC |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^6: Kochmesser (Gloinson, 29. Mai 2001, 15:06:47): |
| ~#! rn=Catweazle rt=991134875 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Ich hab immer delirium tremens, ich muss das handlange Messer vorne |
| festhalten, damit ich auch alles fein haecksle. |
| |
| Gloin(son) weist "Weichei" von sich |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Kochmesser (Tsunami, 30. Mai 2001, 01:34:40): |
| ~#! rn=Gloinson rt=991141607 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Wenn ihr mal in der Gladiatorenschule vorbeischaut und untersucht, was der |
| Koch so alles verarbeitet wird klar, weshalb er ein 2 haendiges Messer |
| brauchen wuerde. |
| |
| Die Gladiatoren bekommen jetzt halt weniger zu essen. |
| |
| Schade. Aber das letze Wort zu dem Messer ist noch nicht gesprochen. |
| (nein, 2-haendig wird's nimmer mehr). |
| |
| Tsunami, sehr sehr sehr sehr sehr wuetend, veraegert, aber es noch ein |
| letzes Mal mit der Balance versuchend, vielleicht kommt diesmal die Antwort |
| schneller als sie das letzte Mal gebraucht hat (ueber ein Jahr!!). |
| *nur noch den Kopf schuettelnd* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena und so (Amaryllis, 30. Mai 2001, 12:04:34): |
| Hiho, |
| |
| von zwei Seiten wurde berichtet, dass der (nunmehr verlaengerte) |
| Sehergladiatoren-Kampf in der Arena viel zu schnell abgebrochen wird, d.h. ein |
| Timing-Problem. |
| Fuer die Killgeilen (ich nenn keine Namen, gell E*, V*, ...): ich werde mir |
| das erst am Pfingstwochenende anschauen koennen, da ich davor taeglich |
| unterwegs bin. |
| |
| Ansonsten sind in der Wueste etliche der aeltesten und groessten Repfiles |
| bearbeitet. Wer Ideen, Anregungen, Konzepte hat und/oder proggen will, darf |
| sich gerne bei mir melden :) |
| |
| Ama*, mit dem Sandschaeufelchen wedelnd. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Kochmesser (Schleicher, 4. Jun 2001, 15:59:32): |
| ~#! rn=Tsunami rt=991179280 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Ich werfe mal den Begriff Wiegemesser in die Diskussion... Ist eindeutig |
| zweihaendig und macht bestimmt auch Schaden an Personen und Tieren und nicht |
| nur an Kraeutewrn der Provence... |
| |
| Schleicher der mit der Kochmuetze |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^8: Kochmesser (Nonne, 4. Jun 2001, 16:03:35): |
| ~#! rn=Tsunami rt=991179280 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Ein Wiegemesser benutzt sich wohl voellig anders, als ein einhaendiges Messer. |
| Mann kann sowas anschliessen, aber nicht als Dolch/Messer, oder sehe ich das |
| falsch? Zumindest muss der Skill ein anderer sein. |
| |
| Nonne, hat auch eine bescheidene Meinung. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^9: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:07:28): |
| ~#! rn=Nonne rt=991663415 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Ich sehe eigentlich gar keinen Bedarf fuer eine Diskussion. Ein Messer wird |
| (sofern es sich um eine Waffe handelt) immer einhaendig gefuehrt. Es gibt |
| wunderschoene Waffen fuer die man zwei Haende braucht, aber selbst wenn das |
| Messer so gross waere dass man beide Haende braucht waere es (fuer die |
| betreffende Person) ein Schwert. Insofern ist ein zweihaendiges Messer ein |
| Paradox. |
| |
| Grimmborn der Atheist |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Kochmesser (Anacrion, 4. Jun 2001, 17:09:31): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Meine Rede .. |
| |
| Anac* - einzeilernd |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 17:11:15): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| also ich glaube auch das ist ein wichtiger punkt...ich finde durchaus |
| dass die einhaendigkeit im begriff "messer" fest verankert ist. |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^11: Kochmesser (Anacrion, 4. Jun 2001, 17:14:01): |
| ~#! rn=Patryn rt=991667475 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| DAS glaube ich wiederum nicht .. |
| |
| Ich sehe da dur5chaus ein zweihaendiges Hackmesser oder ein Kuechenmesser fuer |
| Riesen ... nur sind das Bitte Waffen, die mal als Axt bzw. Schwert fuehren |
| muss. |
| |
| anac* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:15:16): |
| ~#! rn=Anacrion rt=991667641 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Nur interessehalber: Was genau soll ein zweihaendiges Hackmesser sein? Ich |
| hacke eigentlich einhaendig, die andere Hand dient moeglicherweise dazu das |
| Hackgut festzuhalten. Zumindest wenn wir von toten Tieren reden, bei Holz |
| hacke ich auch zweihaendig. Mit einer regulaeren Axt allerdings. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^12: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 17:16:08): |
| ~#! rn=Anacrion rt=991667641 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| das ist wiederum eine frage des standpunktes...auch ein riese wird sein |
| kuechenmesser nicht zweihaendig fuehren, wohingegen ein kleineres |
| lebewesen das gar nicht anders kann und das teil sowieso als |
| schwert umdeklariert mit seiner missnutzung. |
| ein zweihandhackmesser kann ich mir auch nich so recht vorstellen, |
| wohl eine mud-erfindung. |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: Kochmesser (Anacrion, 4. Jun 2001, 17:16:14): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=991667716 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Was weiss ich, womit Trolle kochen ? Die Waaffen, die Trolle einhaendig |
| fuehren sind fuer Menschen bestenfalls zweihaendig fuehrbar. IMHO. |
| |
| anac* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^13: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:17:47): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=991667716 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Ein sogenanntes wiegemesser zum beispiel. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^14: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 17:18:58): |
| ~#! rn=Taragon rt=991667867 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| beschreib mal...vieleicht einer der zahlreichen missdeklarationen in |
| dergeschichte der sprachentstehung. kommt gar nich selten vor... |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:22:04): |
| ~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Gern... ein wiegemesser ist ein spezielles zwei-klingen-messer zum |
| kleinschneiden von frischen zutaten wie z.b. petersilie. |
| Es hat zwei (im abstand von ca 1 cm) nebeneinander angebrachte, |
| halb-elliptische klingen, die an den jeweiligen enden durch je einen griff in |
| form eines knaufs zusammengefuehrt sind. |
| Wer mit der beschreibung nix anfangen kann, kann sich auf www.tchibo.de, oben |
| rechts im suchfeld "wiegemesser" eingeben und es sich angucken, ist dort |
| zufaellig zur zeit im angebot. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Kochmesser (Padreic, 4. Jun 2001, 17:22:27): |
| ~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Also ein Blick in ein Buch fuer Waffenkunde sagt das es sehr wohl zweihaendige |
| Messer gibt (sind sogar Bilder bei). Ich halte es auch fuer sehr unschoen, |
| zweihaendige Messer zu verbieten, anstatt zu sagen bei zweihand Messern wirkt |
| der 2Handskill nicht, da bei einem Messer die Kampftechnik eine voellig andere |
| ist. Fuer mich ist das ganze mehr ein werkeln an Symptomen, anstatt einer |
| sauberen Loesung. Aber so oder so: die Entscheidung ist gefallen und da jetzt |
| noch drueber zu streiten is ziemlich muessig. Soooooooo weltbewegend sind |
| zweihand Messer nun wirklich nicht. |
| |
| Pad* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^15: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:22:33): |
| ~#! rn=Patryn rt=991667938 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Mir ist auch nicht wirklich klar wie Taragon mit einem Wiegemesser (das |
| natuerlich meist zweihaendig und nicht als Waffe geeignet ist) hackt. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:23:11): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=991668153 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Ich sagte nicht dass man damit "hackt", oder? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 17:24:31): |
| ~#! rn=Taragon rt=991668191 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Du hast auf meinen Artikel, in dem ich nach Beispielen fuer zweihaendige |
| Hackmesser gefragt habe, geantwortet "Ein sogenanntes wiegemesser zum |
| beispiel." |
| |
| Somit waere Dein "oder?" mit "doch" korrekt beantwortet. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^18: Kochmesser (Taragon, 4. Jun 2001, 17:25:37): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=991668271 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Wenn man die tatsache bedenkt, dass man bei der taetigkeit des |
| wiegemesser-benutzens von "kleinhacken" spricht, waere dies durchaus korrekt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^19: Kochmesser (Wurzel, 4. Jun 2001, 20:35:47): |
| ~#! rn=Taragon rt=991668337 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| im uebrigen: |
| wer nicht glaubt, dass man mit einem zweihandwiegemesser (es gibt uebrigens |
| auch einhaendige |
| ) kaempfen kann, darf mal bei mir vorbeikommen. |
| vorausgesetzt, man schliesst vorher eine hohe lebensversicherung zu meinen |
| gunsten ab. |
| |
| wurzel (kopfschuettelnd) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^20: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 20:37:12): |
| ~#! rn=Wurzel rt=991679747 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Ist gebongt, ich nehme dann die zweihaendige Streitaxt mit, ja? Nur fuer eine |
| kleine Demonstration dass "kaempfen" nicht unbedingt "erfolgreich kaempfen" |
| heissen muss. |
| Ach ja, und lass Deine Frau Riechsapz vorbereiten, mir wird immer schlecht |
| wenn ich soviel Blut sehe... |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^21: Kochmesser (Wurzel, 4. Jun 2001, 20:39:34): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=991679832 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| okay, du darfst deine axt haben. allerdings bestimme ich den ort: eine |
| kleine abstellkammer... mal sehen ob du dich da mit deiner axt ueberhaupt |
| bewegen kannst :) |
| schlecht wird dir vielleicht, aber sei beruhigt: nicht lange :) |
| |
| wurzel |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^22: Kochmesser (Grimmborn, 4. Jun 2001, 20:41:48): |
| ~#! rn=Wurzel rt=991679974 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Hmm, mit so einer Axt braucht man gegen ungeschuetzte Gegner nicht viel Platz. |
| Das Teil einmal vornueberfallen lassen und es tut weh. Lustiger ists aber |
| natuerlich schon wenn man Platz zum schwingen hat. |
| |
| GdA ist eh fuer Bogen oder Armbrust. Wer den Gegner so nah ranlaesst dass er |
| eine Nahkampfwaffe braucht hat eh was falsch gemacht. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^23: Kochmesser (Patryn, 4. Jun 2001, 20:43:03): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=991680108 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| am besten man laesst das mit dem kaempfen ganz, |
| die meisten lebensversicherugnen zahlen sowas eh nicht ;) |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Kochmesser (Sand, 4. Jun 2001, 20:43:05): |
| ~#! rn=Taragon rt=991668124 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Ein Wiegemesser muss nicht unbendingt 2 Klingen besitzen, es gibt sie auch |
| in der Variante mit 1 Klinge. Diese finde ich auch zum Kochen besser |
| geeignet, man kann die auf der Klinge klebenden Zutaten leichter |
| herunterbekommen, das Reinigen ist auch einfacher. |
| Aber ich bin mir jetzt gar nicht mehr so sicher, ob meine Antwort wirklich |
| in diese Rubrik passt ... |
| Hmm, Sand |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^20: Kochmesser (Gloinson, 4. Jun 2001, 20:44:22): |
| ~#! rn=Wurzel rt=991679747 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Wenn Du die Raten zahlst mach ich das gerne. Aehliche Konditionen wie |
| Grimmborn ... |
| |
| Gloin(son) braucht nach Altersgeld ... LV sind nicht so gut aber besser als |
| nix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^16: Kochmesser (Mupfel, 5. Jun 2001, 01:56:54): |
| ~#! rn=Taragon rt=991668124 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Das ist dann aber eher eine "misc"-Waffe (aus der Klasse |
| "weissnichtwasesisthauptsachenewaffe"). |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^17: Kochmesser (Terrorist, 5. Jun 2001, 03:12:21): |
| ~#! rn=Mupfel rt=991699014 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Hmm um der Diskusion mal einen neuen Touch zu geben (Ui hab nen Fremdwort |
| benutzt ;) ) |
| |
| Wie definiert man Messer bzw Schwert? |
| Ist der einzige Unterschied das das Messer insgesammt kleiner ist? |
| Oder hat es vielleicht was mit den Proportionen zu tun? |
| |
| IMHO hat es was mit den Proportionen und dem Umgang mit demselbigen zu tun. |
| Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen |
| Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ). |
| Und der Umgang ... ein Messer ist eine absolute Nahkampfwaffe, mehr zum |
| zustechen als zum "hacken" geeignet. |
| Oki, aber ... |
| Ein sehr kleiner Mensch hat auch kleinere Haende, und mit Sicherheit |
| Schwierigkeiten ein Messer mit einer Hand zu halten, das normal ein Riese |
| benutzt. |
| Dafuer haben wir ja die Rassen, fuer die Vielfalt im MG ... |
| Aber ist ein Messer das ein kleiner Mensch benutzt ploetzlich ein Schwert? Nur |
| weil dieser es anderst benutzt? |
| Dann moechte ich das ein Speer der von einem Menschen benutzt wird auch zu |
| einem Schwert wird! |
| Ein Schwert wiederrum das ein Elf benutzt wird dann natuerlich zu einem Speer. |
| |
| Hmm wenn ihr es so wollt ... ich glaub da sind nur sehr wenige Spieler dagegen |
| :) |
| Es ist nur absoluter hirnverbrannter Unsinn :) (Kommt ja auch von mir *g*) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^10: Kochmesser (Ark, 5. Jun 2001, 09:47:28): |
| ~#! rn=Grimmborn rt=991667248 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Oder beim Zuecken die Rasse abfragen und dementsprechende Properties setzen. |
| Dann fummeln Hobbits mit zwei Haenden herum, und Menschen eben nur mit einer. |
| Zum Beispiel. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^18: Kochmesser (Ogar, 5. Jun 2001, 13:00:57): |
| ~#! rn=Terrorist rt=991703541 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| > Wie definiert man Messer bzw Schwert? |
| |
| Ich wuerde sagen, nach der Art der Benutzung (sonst wuerde die Bindung |
| eines Skills an einen Waffentyp auch wenig Sinn machen). Wie man eine |
| Waffe benutzt, kann natuerlich auch von den eigenen Koerpermassen |
| abhaengen - das liegt im Ermessensbereich des Magiers. |
| |
| > Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen |
| > Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ). |
| |
| Nunja, Zarius' Buschmesser, was ich grad hier rumliegen habe, benutzt |
| man hierzulande auch wie ein Schwert ... |
| |
| Ich kann mir eine mittelgrosse Waffe vorstellen, bei der man sich aussuchen |
| kann, wie man sie benutzt (zuecke kochdingens als messer/schwert). |
| |
| Ein Messer mit Anderthalbhaender-Effekt halte ich auch fuer denkbar (z.B. |
| Waffenschlagbonus nur mit zweiter freier Hand). |
| |
| Ansonsten: Messer ist, was man so benutzt, wie es Hogo einem erklaert hat. :-) |
| |
| -- |
| Ogar |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^19: Kochmesser (Orktoeter, 5. Jun 2001, 15:05:29): |
| ~#! rn=Ogar rt=991738857 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Wie waere es denn, einen Waffentyp Kurzschwert einzufuehren, der dann halt von |
| den max-werten unter einem "normalen" Schwert liegt. Wenn man dann noch dafuer |
| sorgt, das das fuer Hobbitkaempfer als Messer gewertet wird sollten doch alle |
| zufrieden sein. Das Wort Messer ist aus dem Spiel, die Hobbits haben ihre |
| 2-handwaffe und die Werte sollten auch nicht ins Uferlose wachsen. |
| |
| OrkT, heute mal pragmatisch. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^20: Kochmesser (Christopher, 5. Jun 2001, 15:16:21): |
| ~#! rn=Orktoeter rt=991746329 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| nun ich denke, wenn es erwuenscht waere/ist Hobbitkaempfern einen effektiveren |
| Umgang mit 2H-Waffen zu ermoeglichen, so waere es ein leichtes die |
| Skillgrenzen |
| fuer Schwerter und/oder Aexte entsprechen anzuheben. |
| Dann braeuchtes es diesen SchnickSchnack mit den 2H Messern gar net. |
| Auf der anderen Seite koennten sich Programmierende Magier aber auch |
| ueberlegen ihre Monster nicht mit Ruestungen auszustatten, die es einem |
| Hobbit nicht mehr ermoeglichen dieses Monster ohne MWZ oder sonstigen |
| Uniques zu treffen. Damit waere das Problem denke ich auch geloest:). |
| |
| Christopher |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^21: Kochmesser (Tsunami, 5. Jun 2001, 23:56:28): |
| ~#! rn=Christopher rt=991746981 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| (Reply zufaellig auf diese Message gewaehlt) |
| |
| Dies ist ein Fantasy Mud. Wenn ich beschliesse, meine Waffe soll ein |
| Messer sein, dass man nur zweihaendig fuehren kann, dann kreiere ich es. |
| Ob's das nun in "RL" gibt oder nicht. Punkt. |
| |
| Wenn die Balance will, dass es keine Waffen gibt, die unter der Kategorie |
| Messer laufen und zweihaendig gefuehrt werden, ist das halt auch so. Punkt. |
| Wobei, siehe Artikel von Padreic zu diesem Thema. |
| |
| Aber zu diskutieren, ob es denn nun ein Zweihandmesser geben kann oder nicht, |
| ist muessig. Wenn der Programmierer es so will, dann macht er es. |
| |
| Tsunami. |
| |
| Gespannt, ob es nicht bald noch ein neues Gremium gibt, das vorschreibt, wie |
| "Fantasy" auszuschauen hat. *kopfschuettel* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^22: Kochmesser (Patryn, 5. Jun 2001, 23:59:26): |
| ~#! rn=Tsunami rt=991778188 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| manchmal leuchtet im mud aber doch durch, dass hinter unseren ideen bloss |
| eine beschraenkte und starre mudlib steht, die gewisse technische |
| umsetzungen aufzwingt, die beispielsweise kategorisierungen mit sich |
| bringt, die eigentlich unangemessen sind. |
| so macht es nur bedingt sinn, weil explosion und messer als typen in |
| der lib existieren und alle trypen frei kombinierbar sind, auch wirklich |
| beide zu kombinieren. |
| das hat nichts mit fantasy sondern mit der durchscheinenden technischen |
| umsetzung zu tun, die uns immer wieder einschraenkt aber auch in falsche |
| bahnen lenkt. |
| |
| ------ |
| patryn |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^18: Kochmesser (Anatol, 6. Jun 2001, 21:26:15): |
| ~#! rn=Terrorist rt=991703541 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| T: Wenn die Klinge mehr als doppelt solang wie der Griff ist ist es in meinen |
| T: Augen ein Schwert ("Buschmesser" ist die Ausnahme der Regel ;) ). |
| |
| Gilt der Umkehrschluss auch? Das gaengige Ninja-To besitzt einen grosszuegig |
| ausgelegten Griff (Zweihaender), aber eine unverschaemt kurze Klinge (ist |
| in Gebaeuden einfach praktischer). Natuerlich, da gibt es auch Ausnahmen... |
| aber ich wuerde das Ding dennoch nicht als Messer bezeichnen. ;) |
| |
| Anatol |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^23: Kochmesser (Mupfel, 7. Jun 2001, 03:23:36): |
| ~#! rn=Patryn rt=991778366 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Du nix kennen russisch Explosionsmessa, he? Krass Alde! |
| |
| -mupfel- |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^24: Kochmesser (Varlarion, 7. Jun 2001, 03:27:30): |
| ~#! rn=Mupfel rt=991877016 rg=d.wueste |
| ~#! tid=991092862 |
| Explosionsmesser? Wow, ich wollte schon immer ne Gunblade haben, aber faellt |
| sowas unter "Messer"??? |
| |
| Varl* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena (Amaryllis, 7. Jun 2001, 14:55:52): |
| Hi, |
| |
| aufgrund von Umbauarbeiten ist die Arena temporaer geschlossen. Ich hoffe, |
| dass es nicht lange (bis Anfang naechster Woche oder so) dauern wird. :) |
| |
| Ama*, schaffig :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kein Fangnetz (Tsunami, 8. Jun 2001, 20:25:54): |
| Moin! |
| |
| Vorbemerkungen: |
| |
| - Dieser Artikel soll nicht als Anti-Balance-Hetze missverstanden werden |
| (nur ein bisschen, hehe :) ... hat ja auch mal wieder lange genug |
| gedauert. Ich weiss nicht mehr, wann genau ich den Antrag abgeschickt |
| hatte, ist ja schon so lange her, das File hat jedoch ein |
| "Aenderungen: 01.07.99" im Header... ) |
| |
| - Tilly hat mir eine nette Balancemail geschickt und mir ausfuehrlich |
| erklaert, warum es dieses Teil nicht geben darf. Und ich kann der |
| Argumentation durchaus folgen. Also keine "hard feelings" diesbezueglich. |
| |
| - Keine Panik, ich werde nicht jedesmal, wenn eins meiner Objekte abgelehnt |
| wurde, einen Artikel schreiben. Dies ist jedoch ein Spezialfall. |
| |
| |
| Wie schon im Header angekuendigt, wird es kein Fangnetz geben. Ich muss dies |
| hier kundtun, da viele Leute auf besagtes Netz gewartet haben und ich ab und |
| zu sogar ne Mail von ungeduldigen Spielern bekommen habe. |
| |
| Wieso wissen einige Spieler ueberhaupt von dem Fangnetz? Nun, das Fangnetz |
| war der eigentliche Katalysator zur Entstehung der Gladiatorenschule. |
| Als erstes wurde, basierend auf Phygos Ideen, dieses Objekt kreiert. Wir |
| haben dann lange siniert, wie und wo wir das anschliessen wollen. Zuerst |
| wollte ich die Para-Eismine etwas erweitern und einen Gladiator (Clodius |
| Optimus) dort unterbringen. Clodius hat im Verlauf der Zeit immer mehr |
| Charakter bekommen, sowie ein paar Gehilfen (i.e., Gladiatoren). Irgendwann |
| wurde die Hintergrundgeschichte um Clodius so gross, dass er in ein |
| eigenes Gebiet passte (Gladiatoren in einer Eismine sind ja auch irgendwie |
| daemlich). |
| |
| Tja, so wurde dann die Gladiatorenschule um Clodius und sein Fangnetz herum |
| geboren. Viele Testspieler (an dieser Stelle nochmals vielen Dank fuer |
| euren tollen Einsatz!) haben dann die Gladiatorenschule ueber ein halbes |
| Jahr erforscht und verbessert. Nach einer so langen Zeit dringt natuerlich |
| dies oder das nach "draussen" (in verbaler Form natuerlich) und so haben |
| einige Wind von der Sache bekommen. |
| |
| Leider muss ich euch nun enttaeuschen. Aus dem Netz wird nix. |
| |
| Tsunami, im Auftrag von Clodius Optimus. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena (Amaryllis, 12. Jun 2001, 15:34:39): |
| Argl argl. |
| reiserfs ist wohl noch in der Betaphase. Jedenfalls hab ich am Wochenende |
| meine Mud-Files verloren :( |
| Da ich diesen Monat kaum noch Zeit habe, habe ich darum erstmal das alte |
| Backup der Arena wieder eingespielt. Fuer Euch sollte sich damit nichts |
| geaendert haben, ausser, in ein paar Raeumen etliche missing details bzw. |
| Typos beseitigt wurden (betrifft nicht die eigentliche Arena, die Anmeldung |
| und den Eingangsraum). Das Zeitproblem, das beim Metzeln der ja erhoehten |
| Anzahl von Sehergladis auftrat, sollte nicht mehr vorhanden sein. |
| Fuer mich hat sich eigentlich nur geaendert, dass ich mir das Wochenende |
| umsonst um die Ohren gehauen hab :( |
| |
| Ama* |
| |
| PS: Sobald ich wieder Zeit habe, wird die Arena jedenfalls wieder umgebaut |
| bzw. Eure Wuensche eingebaut - so schnell geb ich da nicht auf :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena... (Amaryllis, 19. Jun 2001, 21:31:08): |
| ... musste nochmal gesperrt werden, da Spielerduelle durch die Dateiumstellung |
| als richtige PKs gewertet werden... :/ |
| |
| Asche auf mein unwissendes Haupt - erst die neuen Files verloren und nun das |
| :( |
| |
| Ama*, frustriert. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Arena... (Terrorist, 20. Jun 2001, 00:05:05): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=992979068 rg=d.wueste |
| ~#! tid=992979068 |
| Hmm find ich eigentlich positiv .) |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Arena... (Anatol, 20. Jun 2001, 01:00:49): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=992979068 rg=d.wueste |
| ~#! tid=992979068 |
| Wieso legst Du die Dateien ueberhaupt um?! :) |
| |
| Und wenn ueberhaupt, warum nicht in die Schattenwelt-Region? Und *dann* |
| hast Du ja wirklich alle kuensterlischen Freiheiten, eine PK-Zone zu |
| schaffen... Suempfe (man kann nur langsam umherlaufen), Magnetstuerme |
| (eisenhaltiges Material fliegt davon), ... tausend Varianten, um es |
| Spielern interessanter zu machen, andere Spieler umzuhauen. |
| |
| Nicht, dass mich das interessieren wuerde. Dafuer gibt es schliesslich |
| Rochus, Paracelsus, Patryn, ... ;) |
| |
| Anatol |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Arena... (Amaryllis, 20. Jun 2001, 01:21:20): |
| ~#! rn=Anatol rt=992991649 rg=d.wueste |
| ~#! tid=992979068 |
| Nicht, dass das Thema generell in einer Spielerrubrik was verloren haette, |
| aber da es nunmal ueber die Kanaele wanderte und ich mehrfach gefragt worden |
| bin: |
| |
| Ich bin dabei, die Arena komplett zu ueberarbeiten. Das heisst vor allem, dass |
| die Beschreibungen etc. original von Durian belassen bleiben (ausser missing |
| details etc.), aber soll(te) vor allem in einem kompletten Code-Redesign |
| erfolgen, damit ich Vorschlaege von Spielern leichter einbauen kann (der |
| Original-Code ist halt schon 7 Jahre alt). |
| Zu diesem Redesign gehoert fuer mich halt auch, dass alle Dateien (Code, |
| Objekte, Daten etc.) sauber sortiert sind, und nicht nach dem Kraut-und |
| Rueben-Prinzip. Darum wollte ich da gleich 2 Fliegen mit einer Klappe |
| schlagen. |
| Dass ich das alte Backup wieder einspielen musste, weil mein reiserfs den |
| Dienst versagt hat, ist hoechst aergerlich. Dass ein Spieler nen PK anhaengen |
| hatte (!), weil ich die Folgen dieser Umlegung nicht bis ins letzte studiert |
| habe , ist meine Schuld - also nochmal ein "mea maxima culpa" an dieser |
| Stelle. |
| Dies soll mich jedoch nicht davon abhalten, die Aenderungen in hoffentlich |
| absehbarer Zeit (zum wiederholten Male) durchzufuehren - nicht nur zu meiner |
| nervlichen Beruhigung :) |
| |
| Aber wieso erzaehl ich Dir das, wenn Dich das eh nicht interessiert? |
| Oh! |
| Wieso schriebst Du ueberhaupt diesen Artikel, wenn Dich das eh nicht |
| interessiert? |
| |
| Fragen ueber Fragen... :) |
| |
| Ama*, nun saemtliche Klarheiten zu beseitigen gehoffent haben tuten tuend... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:04:24): |
| Tja, leider hat die Abwertungsspirale einen neuen Hoehepunkt erreicht. Jetzt |
| sind die beliebten Flueche und Krankheiten derartig verwachst worden, dass es |
| Euch wahrscheinlich nicht mehr gefaellt. Ich kann nix dafuer und schiebe alles |
| auf irgendeine Balance. Keinesfalls werde ich weich, den Kampf gegen derlei |
| Abwertungen werde ich auch tapfer in Eurem Interesse fuehren. Ich setze mich |
| gerne fuer Euch ein *ranschmeiss* |
| Was ist also Schlimmes geschehen? Nun kann man nicht mehr an einem Fluch/einer |
| Krankheit sterben, wenn man durch einen Tod beglueckt wurde, bevor der |
| Fluch/die Krankheit zuschlaegt. Lehrreiche Erfahrungen wie das Beten in der |
| Kapelle, gefolgt durch einen lustigen Besuch bei Lars ein paar Minuten spaeter |
| gehoeren hiermit leider der Vergangenheit an. Das muss wohl so sein.Aber zaget |
| nicht, ich lasse mir dafuer ein Ausgleich einfallen, der Euch entschaedigt |
| *vollschleim* |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:07:08): |
| ~#! rn=Ark rt=994971864 rg=d.wueste |
| ~#! tid=994971864 |
| Weit von mir weise ich natuerlich jeglichen satirischen Gehalt des |
| vorhergehenden ernsten Artikels. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Abwertung ! (Anatol, 12. Jul 2001, 23:33:06): |
| ~#! rn=Ark rt=994971864 rg=d.wueste |
| ~#! tid=994971864 |
| > ... Lehrreiche Erfahrungen wie das Beten in der Kapelle, gefolgt durch |
| > einen lustigen Besuch bei Lars ein paar Minuten spaeter gehoeren hiermit |
| > leider der Vergangenheit an.leider der Vergangenheit an. ... |
| |
| Solange Rochus den Schlaechter nicht bugfixt, werden wir auf diese |
| lehrreichen Erfahrungen nicht verzichten muessen, Ark, aber hab Dank |
| fuer Deine Fuersorge. :) |
| |
| Anatol |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Abwertung ! (Ark, 12. Jul 2001, 23:34:46): |
| ~#! rn=Anatol rt=994973586 rg=d.wueste |
| ~#! tid=994971864 |
| [Team:Tod dem Schlaechterbugfix] Ark, der Zwerg pro Spielertum. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Abwertung ! (Nonne, 13. Jul 2001, 18:18:20): |
| ~#! rn=Ark rt=994973686 rg=d.wueste |
| ~#! tid=994971864 |
| Ich habe Rochus genau die Zeile gezeigt, in der es bugt. Also wird der Fix |
| wahrscheinlich kurz nach Anschluss von Taramis eingespielt werden. |
| |
| Nonne. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Abwertung ! (Rochus, 14. Jul 2001, 12:21:05): |
| ~#! rn=Nonne rt=995041100 rg=d.wueste |
| ~#! tid=994971864 |
| Der Bug sollte jetzt raus sein |
| (ich weiss, das habe ich schonmal gesagt... :) |
| |
| Rochus |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Abwertung ! (Silvana, 14. Jul 2001, 21:03:38): |
| ~#! rn=Rochus rt=995106065 rg=d.wueste |
| ~#! tid=994971864 |
| Troeste Dich, Rochus. Ich hatte auch mal angenommen, Taramis bis zum |
| Milleniumswechsel angeschlossen zu bekommen... Naja, falls ich nicht vorher |
| sterbe oder das MG bis dahin nicht mehr existiert, werd ich's zum naechsten |
| Milleniumswechsel wohl schaffen. ;-) |
| |
| Silvana |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^7: Abwertung ! (Solmyr, 14. Jul 2001, 21:05:30): |
| ~#! rn=Solmyr rt=995137460 rg=d.wueste |
| ~#! tid=994971864 |
| Optimistin! *Hngl* |
| |
| Solmyr |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena (Ryllis, 11. Aug 2001, 00:44:02): |
| Hi, |
| |
| das Backup der Arena (also quasi die alte Version, ihr wisst schon, das |
| reiserfs und ich...) ist nach dem Reboot wieder dran. Falles es Probleme gibt, |
| bitte asap Mail an mich. |
| |
| Gruss, |
| Ama* |
| |
| PS: Dies sollte lediglich die originale, alte Version der Arena sein. Neue |
| Aenderungen werden von mir (erneut) eingespielt, sobald ich Zeit finde (kann |
| dauern). |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aus der Wueste vernimmt man ein triumphierendes Heulen ... (Ark, 14. Aug 2001, 19:50:03): |
| ... denn der Geist des Priesters hat mit Erfolg einen weiteren aergerlichen |
| Skarabaeus besiegt, der ihn verwundbar machte. Nun lauert er wieder auf |
| stupsgeile Stoerenfriede, die ihm ans durchsichtige Leder wollen. |
| Sollten Sie dennoch Kaefer aufspueren, wenden Sie sich vertrauensvoll an einen |
| Kammerjaeger Ihres Vertrauens. Zuwiderhandlungen werden mit Fluechen nicht |
| unter 10 Worten/Zeichen bestraft. Tod allen Insekten. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Ark, 8. Okt 2001, 17:21:40): |
| Es klopft. |
| Unwillig schaltest Du um und rufst: Herein! |
| Fachidh betritt den Raum. |
| Du stoehnst. |
| Du drehst den Ton leiser und nuschelst: Was gibt's? |
| Fachidh staunt. |
| Fachidh sagt: Meister, ich wusste nicht, dass ... stoere ich? |
| Du sagst: Ja. |
| Fachidh erroetet. |
| Du deutest auf den flimmernden Bildschirm. |
| Du sagst: Rache! |
| Fachidh zuckt zurueck: Was meint Ihr, Herr? |
| Du grinst daemonisch (oder so). |
| Du sagst: Die Heiligen haben den Wikingern den Krieg erklaert und gewonnen. |
| Du sagst: Rache fuer letztes Jahr, als wir aus den Play-Offs geflogen sind. |
| Fachidh zuckt verwirrt mit den Schultern. |
| Fachidh sagt: Wie Ihr befehlt, Meister ... ich ... |
| Du seufzt. |
| Du bietest Fachidh ein paar Chips an. |
| Fachidh nimmt vorsichtig ein paar Chios und sagt: Meister, der Zauberschild? |
| Entsetzt springst Du auf. |
| Du sagst: Faellt SIE immer noch darauf herein? |
| Fachidh strahlt: Herr, ich habe heimlich einige Abenteurer in das Gewoelbe |
| Fachidh strahlt: begleitet, und sie haben die Koenigin besiegt. Es waren |
| Fachidh strahlt: maechtige Zauberer mit einem Schild, das so schoen, so |
| Fachidh strahlt: rein war, dass die schwarze Magie der Koenigin einfach ... |
| Du unterbrichst Fachidh: Also wimmelte es vor Kaefern da unten? |
| Fachidh stottert: Ich weiss nicht, Meister, aber die Koenigin wurde so |
| Fachidh stottert: schliesslich besiegt. |
| Du machst eine kleine Handbewegung. |
| Patryn kommt an. |
| Du deutest auf Fachidh. |
| Du sagst: Er hat es entdeckt, auch die Spielermeuten wissen es schon. |
| Patryn macht ein paar beschwoerende Gesten. |
| Patryn sagt: ... oooh, ich sehe es ... der Schild haelt, doch sie hat sich |
| Patryn sagt: schwer verletzt ... aaah, nun trifft sie sich ein letztes Mal |
| Patryn sagt: ... so, da ist er ja schon ... |
| Patryn blickt in die Ferne und macht ein paar technische Bemerkungen, die |
| hier keineswegs etwas zur Sache tun. |
| Fachidh ist total verwirrt. |
| Fachidh sagt: Was geschieht nun? |
| Du sagst: Ich befuerchte, SIE wird sich raechen ... SIE wird sich nicht so |
| Du sagst: einfach selbst toeten. |
| Fachidh erbleicht: Heisst das, der Zauberschild ...? |
| Du beschwichtigst Fachidh. |
| Du sagst: Nein, ich glaube, der Zauberschild wird weiterhin wirken, doch |
| Du sagst: SIE wird sich auch dann noch aus dem Jenseits raechen, was sie |
| Du sagst: bisher nicht tat, weil die Kaefer zu maechtig waren. Dank Deiner |
| Du sagst: tapferen Beobachtungen ist SIE wieder auf dem Hoehepunkt IHRER |
| Du sagst: Macht. Ich verleihe Dir dafuer ... |
| Du suchst unter Deinem Sofasitzkissen etwas. |
| Fachidh ist sichtlich entgeistert. |
| Du sagst: ... den Orden zur Rettung gepeinigter Monster ehrenhalber. |
| Du haengst das 0815 Objekt um Fachidhs Hals. |
| Fachidh stottert: Mmmeister, dddas wollte iiiich nicht ... |
| Du sagst: Egal. Raus jetzt. Und lass mich die Saison ueber in Frieden! |
| Fachidh taumelt getroffen aus dem Raum. |
| Du murmelst: NPCs, pah ... |
| Du machst eine Bewegung. |
| Patryns Schatten verschwindet einfach. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Montanus, 8. Okt 2001, 19:12:44): |
| ~#! rn=Ark rt=1002554500 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1002554500 |
| Jau. War ein schoenes Spiel. Und wer mag schon Culpepper? |
| *rgrinse ark* |
| |
| -Montanus |
| |
| Disclaimer: dieser Artikel mag sinnfrei erscheinen. Ist er aber nicht. Ark |
| weiss, warum. :-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Ark, 8. Okt 2001, 19:22:56): |
| ~#! rn=Montanus rt=1002561164 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1002554500 |
| Du singst: Oh when the Saints ... go marchin' in ... oh when the Saints go |
| marchin' in ... |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Anacrion, 8. Okt 2001, 19:24:27): |
| ~#! rn=Ark rt=1002561776 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1002554500 |
| Mehr sinnfreie Artikel ! ;o) -->> MEGASCHMARRN |
| |
| anac* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^4: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Montanus, 8. Okt 2001, 19:25:31): |
| ~#! rn=Anacrion rt=1002561867 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1002554500 |
| man sollte nicht glauben, dass du in Amerika bist/warst. |
| Sowohl Arks als auch mein Artikel waren nicht sinnfrei, und nur ein Krtin |
| wuerde "Culpepper" in die Rubrik "kochrezepte" einsortieren. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^5: Der Zorn der ... aeh ... dingens ... (Wurzel, 8. Okt 2001, 22:04:25): |
| ~#! rn=Montanus rt=1002561931 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1002554500 |
| he, lasst mir die kochrezepte in ruhe. da ist es zwar viel zu ruhig, aber |
| schmarrn sollte dort keinesfalls hin. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena (Amaryllis, 15. Mai 2002, 19:53:40): |
| Moin, |
| |
| ich arbeite gerade (zum zweiten Mal, grummel) an einer Neufassung der Arena. |
| An der Grundfunktionalitaet wird sich fuer Euch nichts aendern, aber wenn Ihr |
| Wuensche oder Anregungsvorschlaege habt, was noch reinsollte (bitte nur |
| realistische Vorschlaege!), waere es jetzt guenstig, sowas loszuwerden. |
| |
| Gruss, |
| Ama* |
| |
| PS: Keine Hektik, bei meiner momentanen RL-Phase wird das sicher noch |
| mindestens ein/zwei Monate dauern... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Arena (Amaryllis, 15. Mai 2002, 20:42:22): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1021485220 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1021485220 |
| Hm, ich vergass zu erwaehnen: |
| |
| Vorschlaege bitte per Mail, damit ich das schoen schriftlich habe. |
| Und bitte mehr als ein Wort - eine kurze Erlaeuterung etc. ist dienlich :) |
| |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Abschied (Ark, 8. Jul 2002, 22:19:58): |
| |
| Vorsichtig oeffnest Du die Holztuer und schluepfst in den Raum dahinter. |
| Ein aufdringlicher Geruch von Pflanzenoel durchdringt dieses grosse |
| Wohngemach. An der Suedwand siehst Du ein gewaltiges Bett mit Bezuegen aus |
| Seide und einem ueberdimensionalen Kopfkissen. Ein breiter Schreibtisch aus |
| schwarzem Holz steht im Nordwesten. Dahinter sitzt ein junger Mann mit |
| pechfarbenem Haar. Zahllose Kommoden und Schraenke bevoelkern den Suedwesten |
| des Raumes, waehrend zwischen den beiden sonnendurchfluteten Fenstern an der |
| Aussenwand ein Dutzend gefuellte Buecherregale untereinander angeordnet sind. |
| Vor Dir im Zimmer steht ein kleiner, einladender und verschiebbarer Teewagen. |
| Es gibt einen sichtbaren Ausgang: suedwesten. |
| Fachidh ibn Druzh. |
| Mit einer hoeflichen Verbeugung schliesst Du die Holztuer hinter Dir. |
| Fachidh blickt kurz auf, nickt und deutet auf den Teppich. |
| Du setzt Dich mit einem Aechzen. |
| Du sagst: Alter Freund, wie lange ist es her ? |
| Fachidh sieht Dich an und schuettelt missbilligend den Kopf. |
| Fachidh meint: Zu lange, mein lieber Meister, zu lange. Ich muss schon sagen, |
| Fachidh meint: dass Ihr Euch wieder hier blicken lasst, ist wirklich etwas ... |
| Fachidh meint: bemerkenswert. |
| Du erroetest. |
| Du sagst: Ich habe Dir diesmal etwas zu sagen, etwas sehr Beunruhigendes. |
| Fachidh winkt ab. |
| Fachidh sagt spoettisch: Gemach, Meister, Gemach, ich kann mir nicht vorstellen, |
| Fachidh sagt spoettisch: dass es mich vom Stuhle reisst. Wahrscheinlich wird es |
| Fachidh sagt spoettisch: wieder Aerger fuer mich bedeuten, aber das bin ich ja |
| Fachidh sagt spoettisch: nun schon so lange gewohnt. |
| Du stampfst mit dem Fuss auf. |
| Du sagst: Was erlaubst Du Dir ? Ich reisse mir hier den Arsch auf, um Dir das |
| Du sagst: Leben einfacher zu machen, und was ist der Dank ??? |
| Fachidh richtet sich im Stuhl auf, seine Augen blitzen. |
| Fachidh spricht: Der Dank ? Meister, wofuer ? Wann habt Ihr mir das letzte Mal |
| Fachidh spricht: etwas Gutes getan ? Wie oft musste ich schon wehrlos auf die |
| Fachidh spricht: gezueckten Kerbhoelzer blicken, immer hoffend, dass ich nicht |
| Fachidh spricht: unwissentlich staerker geworden bin ? Immer, nachdem ich Euch |
| Fachidh spricht: die Nachricht ueber neues Unheil unter dem Turm brachte, sind |
| Fachidh spricht: kurz darauf metzelwuetige Abenteurer hier eingefallen und |
| Fachidh spricht: haben das Boese geweckt. Mein Bruder muss sich zunehmend den |
| Fachidh spricht: Angriffen dieser Metzeltouristen stellen, nachdem einige wohl |
| Fachidh spricht: mit den Gefahren dort unten ueberfordert waren. Und dafuer, |
| Fachidh spricht: Meister, soll ich dankbar sein ? Nein, sage ich, nein. |
| Du beginnst zu stottern. |
| Du blubberst: Wwwwasss erllllaubst Dddu Ddir ? Ich warne Dich, ueueuebertreib |
| Du blubberst: es nicht, ich wwwollte Ddir nur hehelfen. |
| Schliesslich faengst Du Dich wieder. |
| Du sagst: Eine neue, groessere Gefahr sucht die Welt dort unten heim. Sie kann |
| Du sagst: jederzeit zu einer Gefahr fuer das ganze MorgenGrauen werden, das |
| Du sagst: solltest Du wissen. Athotep hat die ganze Zeit ueber einen geheimen |
| Du sagst: Zugang zur Geisterwelt bewacht, der zum Grab seines Herrn fuehrt, |
| Du sagst: einem Anhaenger Seths, der Unsterblichkeit erlangte. |
| Fachidh zuckt mit den Schultern. |
| Fachidh meint nur: Schoen, Meister, ich sehe, dass Ihr Euch nach Eurem etwas, |
| Fachidh meint nur: aeh, "unverhofften" Aufstieg im Kreise der goettlichen |
| Fachidh meint nur: Beamten mehr um die ganze Welt kuemmert. Was sind dann wir |
| Fachidh meint nur: hier in der trostlosen Wuesten, mit unseren Problemen, wenn |
| Fachidh meint nur: Ihr doch den ganzheitlichen Blick pflegt. |
| Fachidh sieht Deinen aufkeimenden Zorn und laechelt hoehnisch. |
| Fachidh sagt: Es ist auch schoen, dass Ihr Euch bereits mit meinen Notizen in |
| Fachidh sagt: der Bibliothek vertraut gemacht habt, Ihr seht, auch mir ist das |
| Fachidh sagt: nicht verborgen geblieben. Falls Ihr daraus allerdings etwa zu |
| Fachidh sagt: schliessen wagt, dass mich das in irgendeiner Weise weiter |
| Fachidh sagt: interessiert, so muss ich sagen, nein. |
| Du schubst Fachidh. Dieser rappelt sich wieder auf, sein Laecheln allerdings |
| verschwindet nicht von seinem Gesicht, im Gegenteil ... |
| Fachidh sagt: Diesmal werde ich nicht warnen, diesmal werde ich auch nicht |
| Fachidh sagt: weiter forschen. Was Ihr gefunden habt, das gebt ruhig weiter, |
| Fachidh sagt: lasst die wenigen Recken, die tapfer und dumm genug sind, |
| Fachidh sagt: ruhig draufgehen. |
| Du erbleichst ob der zur Schau getragenen Gleichgueltigkeit. |
| Du stotterst: Aaaber das hheisst jja, dddas, das ... |
| Fachidh sagt: Ich habe es satt, Meister. Punktum. Diesmal sind alle, die dort |
| Fachidh sagt: hinunter wollen, auf Ihre eigene Findigkeit angewiesen. Fuer |
| Fachidh sagt: meinen Teil, ich werde Ihnen nicht weiterhelfen ... koennen. |
| Du schweigst. |
| Du sagst: Dir ist klar, lieber Freund, was das heisst ? Du brichst den Eid, |
| Du sagst: den Du mir einmal gabst. Jeder erfaehrt Hilfe ... |
| Fachidh sagt: Das wird weiterhin gelten, doch nicht fuer den Diener Typhons, |
| Fachidh sagt: tief dort unten in dem Grab der Geisterwelt. |
| Du sagst: Dann haben wir uns nichts mehr zu sagen. Lebe wohl mein Freund. |
| Fachidh zuckt mit den Schultern: Ihr kennt den Ausgang. |
| Du sagst: Ich werde nicht mehr in den Turm zurueckkehren. |
| Fachidh sagt: Dann habt Dank fuer Euren Besuch. Gruesst mir die Kampfschweine. |
| Enttaeuscht schuettelst Du den Kopf und erhebst Dich. |
| Du oeffnest die Tuer und blickst noch einmal zurueck. Fachidh sortiert in |
| voelliger Ruhe einige Papiere. |
| Du seufzt ein letztes Mal, gehst durch die Tuer und schliesst sie. |
| Das dumpfe Geraeusch der geschlossenen Tuer hallt noch etwas nach, dann |
| herrscht wieder Stille im Turmgang. Du steigst die Wendeltreppe nach unten, |
| gruesst Zirr, der wild um Dich herumflattert und durchschreitest das Portal. |
| Gleissende Helligkeit empfaengt Dich, als Deine Haut den Vorhang der Hitze |
| beruehrt, der die unbarmherzige Wueste ankuendigt. Ein letztes Mal schaust |
| Du Dich um. |
| Du murmelst: Lebe Wohl, Freund. |
| |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark, 8. Jul 2002, 22:22:57): |
| Ein kleiner Versuch meinerseits, auch zum Thema Kampftaktik beizutragen. Wird |
| sicher der einzige Versuch bleiben, ein Gebiet ohne Quest/Miniquest/ZT |
| anzuschliessen. Na gut, ein bisschen muss ich den Metzlern die Suppe |
| versalzen, ein bissgen Forschen taete Not, muss aber nicht sein. Wer ganz hart |
| ist, kommt ohne aus. Aber: alleine sterbt ihr (hoffentlich mache ich mich hier |
| nicht laecherlich :-) ), sicher! |
| Viel Spass. Die Wueste lebt (in Zukunft wahrscheinlich ohne mich :-) ). |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark, 8. Jul 2002, 22:23:49): |
| ~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1026159777 |
| Achja, noch eine bittere Ergaenzung, so ohne weiteres kommt man natuerlich |
| nicht ran, ist klar, oder? :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Pitfall, 8. Jul 2002, 22:24:35): |
| ~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1026159777 |
| wenn ich fuer jedes mal 50 cent bekommen haette wenn jemand diesen satz |
| sagt... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Amaryllis, 8. Jul 2002, 22:25:41): |
| ~#! rn=Pitfall rt=1026159875 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1026159777 |
| ... dann haettest du jetzt nen Euro und koenntest Dir nen 5er-Pack Lollis |
| leisten? |
| |
| Ama* :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Gor, 11. Jul 2002, 13:34:16): |
| ~#! rn=Ark rt=1026159777 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1026159777 |
| Ist das jetzt nen Versprechen das man nur alleine stirbt und zu mehreren |
| nicht? |
| |
| Gor kramt seiner SPieler raus. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Etuede in h(artes)-Mo(nster)ll (Ark, 11. Jul 2002, 13:45:09): |
| ~#! rn=Gor rt=1026387256 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1026159777 |
| Was soll ich dazu sagen, probiert es halt aus. Mir fallen sicher nicht alle |
| fiesen Spielertricks ein :-) Bei der Gelegenheit sollte ich auch mal |
| erwaehnen, dass es noch eine "kleine" Belohnung gibt. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kleiner Bugfix (Ark, 8. Aug 2002, 23:53:07): |
| Der Leichnam verschwindet jetzt auch irgendwann mal wieder, wenn er lange |
| nicht angegriffen wurde *raeusper* |
| Ausruestungsrettungsaktionen sollten also wieder moeglich werden. Allerdings |
| dauert das schon etwas :-) Auch die Sarkophage sollten jetzt richtig zu |
| interpretieren sein *hust* |
| Auf ein Neues. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Es tut sich was ... (Hirudo, 12. Aug 2002, 21:59:20): |
| Von unbaendigem Tatendrang getriebene Menschen sind in den tiefsten Sueden des |
| uns bekannten Kontinents gegangen, um dort ihr Glueck und grossen Reichtum zu |
| finden. Im Schweisse ihrer Fuesse haben sie eine kleine Stadt aufgebaut und |
| warten nun auf reiselustige Touristen, die sich dort einmal umsehen wollen. |
| |
| Hirudo |
| |
| PS: Danke an Zook, Twingi, Vanion, Ark, Amaryllis und alle anderen, die mir |
| geholfen haben ... |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Es tut sich was ... (Amaryllis, 12. Aug 2002, 22:00:16): |
| ~#! rn=Hirudo rt=1029182360 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1029182360 |
| Gratulation und Dank an Hirudo fuer ein weiteres neues Plaetzchen in der |
| Wueste ... :-) |
| |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bugfix Gnom (Ark, 14. Aug 2002, 22:17:16): |
| Der Glasgnom tut wieder. Warum tat er nicht? Es war keine Karawane da. |
| Scheinbar schon seit laengerem. Da sieht man mal wieder, wie wenig so Details |
| gemeldet werden :-) Der Gnom jedenfalls hat daraus gelernt. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Verwirrter Leichnam (Ark, 16. Sep 2002, 22:26:26): |
| Ok, ich habe noch ein wenig am "Verhalten nach Tod" (Reset) geschraubt, der |
| Leichnam sollte jetzt auch nach dem Tod erstmal eine wohlverdiente Pause in |
| der Schattenwelt einlegen und erst einige Zeit nachher wieder fuer ein |
| Kraeftemessen *ho-hum* zur Verfuegung stehen. |
| Aufgewertet kann man das nicht nennen, oder? :) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Wuestenschwert... (Zook, 23. Jan 2003, 16:41:12): |
| ... ist temporaer nicht mehr zu haben, da es bei Inaugenscheinnahme als |
| reichlich unbalanciert angesehen wurde. Sobald eine geaenderte Version |
| genehmigt ist, steht diese wieder zur Verfuegung. |
| |
| Gruss, Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Ein Wuestenschwert... (Amaryllis, 23. Jan 2003, 18:12:36): |
| ~#! rn=Zook rt=1043336472 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1043336472 |
| Hi, |
| |
| wenn ein Spieler, der das Wuestenschwert kennt/kannte und es weiterhin nutzen |
| moechte *g* eine Idee hat, wie man das Ganze aendern und mit einem sinnvollen |
| Konzept versehen kann, darf er sich gerne an mich wenden :-) |
| |
| Gruss, |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Thuramoth (Ark, 6. Jun 2003, 20:04:31): |
| Thuramoth zeigt nun auch individuell die Ergebnisse der Schlachten an, die |
| seinetwillen geschlagen wurden. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Thuramoth (Ark, 6. Jun 2003, 20:10:49): |
| ~#! rn=Ark rt=1054922671 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1054922671 |
| ... zumindest in der naechsten Schlacht *hust* |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Die Armeen der Finsternis ... (Ark, 14. Jul 2003, 19:58:01): |
| ... treten jetzt etwas haeufiger und zufallsgesteuerter auf. Ananh'tanamunh |
| hat sich dazu entschlossen, um Euch etwas mehr zu fordern. Dennoch ist es mir |
| gelungen, die Gesamtzahl seiner Krieger nicht zu erhoehen, sie draengen dafuer |
| durchaus mal zahlreicher durch den Riss der Welten. |
| Dafuer sollte sich die Zeit, in der ihr euch durch das Untotenmeer kaempft, |
| etwas verkuerzen ... glaube ich :-) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tja... (Maarg, 2. Feb 2004, 18:59:07): |
| Sand, Sand, nichts als Sand, wohin Du auch blickst. Du stehst mitten in der |
| heissen Wueste, und die Sonne brennt auf Dich herunter. Dein Blick flimmert, |
| und Du hast Schwierigkeiten, Dich zu orientieren. In welche Richtung Du auch |
| schaust alles scheint irgendwie gleich auszusehen. Du wischst Dir durch die |
| Augen, doch das macht das Ganze nur noch schlimmer. Du weisst nicht, wie es |
| weiter gehen soll. Zwischen all den Sandduenen kommst Du Dir richtig verlassen |
| vor, einzig und allein der hohle Baumstumpf vor Dir bietet ein wenig |
| Abwechslung. |
| |
| Mein Dank gilt Amaryllis, Vanion, Twingi und der Balance, sowie allen anderen |
| die mir mit Rat und Tat zur Seite standen. |
| |
| Ich wuensche viel Spass. |
| |
| Gruss, |
| |
| Maarg |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Tja... (Morgoth, 2. Feb 2004, 19:00:13): |
| ~#! rn=Maarg rt=1075744747 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1075744747 |
| |
| Du sprichst damit eh nur Elfen an, wenn Du von hohlen Baumstuempfen redest |
| :)... |
| |
| M* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Tja... (Maarg, 3. Feb 2004, 22:14:49): |
| ~#! rn=Maarg rt=1075744747 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1075744747 |
| Hallo zusammen, |
| |
| eine gewisse schwingende Klinge sollte nun langsameren Tippern gegenueber |
| etwas toleranter sein. |
| |
| Danke an Matis und Raventhrone fuer die Idee. |
| |
| Maarg |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kleines Update (Maarg, 11. Feb 2004, 15:48:45): |
| Hallo zusammen, |
| |
| weil die Balance so schnell war gibt es nun bei einem gewissen Grabraeuber ab |
| und zu mal was Nettes (*) zu holen. |
| |
| Gruss, |
| |
| Maarg |
| |
| (*) Wer das alles nett findet kann ich allerdings nicht sagen. ;o) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kleine Aenderung (Maarg, 16. Feb 2004, 19:54:27): |
| Hallo, |
| |
| NPC, welche die Angewohnheit haben, sich zu verstecken, koennen jetzt auch |
| sofort wieder geholt werden, und nicht erst nach Reset. |
| |
| Maarg |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Uchlaup! (Zook, 5. Mar 2004, 22:23:05): |
| ~#! rn=Amaryllis rt=1078521574 rg=magier.urlaub |
| ~#! tid=1078521574 |
| Wird hier nun endlich mal gegossen und ein wenig aufgeraeumt? ;))) |
| |
| Zook. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Uchlaup! (Muadib, 5. Mar 2004, 22:28:55): |
| ~#! rn=Zook rt=1078521785 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1078521574 |
| das kann doch nur ER beantworten |
| wer nicht weiss wer ER ist: ER steht hinten rechts hier: |
| http://mg.mud.de/Regionen/wueste/bewohner.html |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Uchlaup! (Amaryllis, 5. Mar 2004, 22:31:19): |
| ~#! rn=Zook rt=1078521785 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1078521574 |
| Gegossen wird hier nich. Aufgeraeumt is schon :) |
| |
| Ama* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der Glasgnom ... (Ark, 22. Mar 2004, 13:24:32): |
| ... ist wieder etwas praeziser bei seinen Auskuenften, gerade was zwischen den |
| Karawanenstops passierte, war zeitweise verschleiert :) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Der Glasgnom ... (Ark, 22. Mar 2004, 13:25:20): |
| ~#! rn=Ark rt=1079958272 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1079958272 |
| Gilt fuer neue Gnome, ich tausche gerne auf Anfrage. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Uchlaup! (Roland, 29. Mar 2004, 18:57:49): |
| ~#! rn=Muadib rt=1078522135 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1078521574 |
| Hiho hab mir das mal angesehen... |
| was mir da besonders aufgefallen ist, ist der spruch: |
| |
| Hier sollte eigentlich eine kleine Beschreibung des oben genannten Magiers |
| stehen, aber da dem nicht so ist, scheint es wohl ein ganz besonders fauler |
| Magier zu sein :-) |
| |
| ... .. . |
| ;) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aufwertung! (Maarg, 26. Mai 2004, 19:46:16): |
| Eine gewisse Waffe, die ein gewisser NPC bei sich traegt, ist _deutlich_! |
| aufgewertet worden. |
| |
| Viel Spass, |
| |
| Maarg |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| seltsame Beobachtungen (Dingens, 24. Jan 2005, 19:49:35): |
| Stellt euch vor, ich war neulich in der Wueste unterwegs, um einen alten |
| Freund zu besuchen, der dort wohnt, als mir am suedlichen Horizont seltsame |
| Rauchzeichen auffielen. Was die wohl zu bedeuten haben? Auch habe ich |
| Geruechte gehoert, dass in der Naehe von Goldstrand ein Weg in die Berge |
| entdeckt wurde. Ich denke, ich werde in den naechsten Tagen der Sache mal auf |
| den Grund gehen... |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: seltsame Beobachtungen (Grimmborn, 24. Jan 2005, 19:51:41): |
| ~#! rn=Dingens rt=1106592575 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1106592575 |
| Tu das, kannst dann ja hier berichten was Du gesehen hast. |
| |
| GdA |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Amnepethuas Katakomben (Ark, 26. Mar 2006, 12:15:27): |
| Kleine Umsetzung aus gestriger Anregung: man bekommt auch nun in Normal einen |
| Hinweis auf die Totenringe. |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Quest: Erforsche die Pyramiden (Zesstra, 22. Apr 2006, 19:30:10): |
| Aus irgendnem Grund scheint die genannte Quest momentan etwas zu buggen, waere |
| vielleicht besser, wenn ihr den Questbesuch kurzzeitig verschiebt, bis |
| geklaert ist, was los ist. |
| |
| (i.A.) Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Stab in der Gladischule (Amaryllis, 7. Nov 2006, 21:19:40): |
| Huhu, |
| |
| ein gewisser Stab in der Gladischule hat sich aufgrund der Balance |
| (hoffentlich?) zu Eurem Vorteil veraendert. Es koennte hilfreich sein, die |
| Aenderung ggf. zu checken ;) |
| |
| Gruss, |
| Ama (auf Befehl der Balance handelnd) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Verlegung der Wuestenarena (Zesstra, 6. Aug 2009, 15:53:38): |
| Huhu, |
| |
| ich habe heute die Wuestearena (aus technischen Gruenden) von der Wueste in |
| die Region Schattenwelt verlegt. Dies betrifft nur den Kampfraum selber. |
| Die geographische Lage der Arena ist hierdurch nicht beruehrt, ihr findet sie |
| dort, wo sie immer war. |
| Etwaige - neue - Probleme in der Arena koennt ihr mir melden. Es gibt einige |
| Fehler in der Arena, die dort schon laenger existieren, diese meldet bitte an |
| Amaryllis und den RM Schattenwelt. Fehler ausserhalb des Kampfraumes gehen |
| bitte wie gehabt an RM Wueste / Amaryllis. Das Hoerrohr wird euch das fuer den |
| jeweiligen Raum korrekt anzeigen. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Valgessa lebt (Ennox, 20. Aug 2009, 03:58:28): |
| Oder so aehnlich klingt der Slogan, den Bewohner dieses kleinen Fleckens jetzt |
| auf den Lippen haben, wenn sie durch die Gassen ziehen. |
| Nachdem Valgessa den Hauptpreis des Wettbewerbes "Trostloseste Wuestenstadt" |
| gewonne hatte, wurde beschlossen, die Aufgabe der Rundumerneuerung in die |
| Haende einer kreativen Spielerin zu geben. Derin hat ihre Phantasie spielen |
| lassen und Valgessa wieder mit Leben erfuellt. |
| Schaut Euch da mal um und geniesst einen nie da gewesenen Detailreichtunm. |
| |
| Willkommen zurueck, Derin und danke fuer die ungeheure und sicher oft |
| muehselige Arbeit |
| |
| P.S. Miniquests & Co folgen irgendwann demnaechst. |
| Ennox, "Die Wueste lebt" |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena: Ausruestungsbegrenzung (Zesstra, 2. Mai 2010, 21:02:51): |
| Huhu, |
| |
| der Waechter der Wuestenarena hat eine kleine Weiterbildung durchlaufen und |
| laesst jetzt mehr Gegenstaende (speziell Gegenstaende, die Gilden euch |
| heimlich zustecken) unabhaengig von der 3-Gegenstaende-Regel in die Arena. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| RM-Posten (Ennox, 7. Sep 2011, 11:19:24): |
| Hallo, |
| |
| wie Zook ja schon erwaehnte geht er grad mit der Sense durch die inaktiven |
| RM-Posten. Da ich mich dank der Party wieder mehr aufs MUD konzentrieren will |
| werde ich auch wieder mehr Zeit fuer den RM Wueste haben. Also wenn ihr |
| ueberschaubare Probleme oder Vorschlaege habt, dann meldet Euch bitte. |
| Ansonsten immer schoen die Wueste durchkaemmen, man weiss ja nie, was man |
| findet. |
| |
| Ennox, malt ein Pentagramm mit Wuestensand |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Whiskyflasche (Humni, 19. Dez 2012, 20:16:01): |
| Huhu, |
| |
| eine Whiskyflasche koennte evtl. ein wenig anders reagieren als bisher. |
| Probleme bitte an mich melden. |
| |
| Humni |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ignorieren von Arenen-Scroll (Zesstra, 18. Mar 2014, 22:53:27): |
| Wer irgendwelche Arenen ignorieren will, sollte folgende neue Eintraege |
| verwenden: |
| |
| * Kampfscroll im Fegefeuer: .arena.fegefeuerscroll |
| * Duellaufforderungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuerduell |
| * Kampfankuendigungen im Fegefeuer: .arena.fegefeuer |
| * Ankuendigungen von Jaspers Schlachtfeld: .arena.schlachtfeld |
| * Seherwettbewerb in der Wuestenarena: .arena.seherwettbewerb |
| * Herausforderungen in der Wuestenarena: .arena.gladiator |
| * Spielerduelle in der Wuestenarena: .arena.duell |
| |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Goldrausch in Valgessa! (Notstrom, 1. Jul 2014, 01:27:27): |
| Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt |
| |
| GOLDRAUSCH IN VALGESSA! |
| |
| Wie wir aus gut informierten Kreisen erfahren konnten, wurde in der |
| Wuestenstadt Valgessa Gold gefunden. Der genaue Fundort wurde uns |
| leider nicht verraten, aber bei dem ausbrechenden Goldfieber sollte |
| ja bald jeder die Moeglichkeit haben, als gemachter Mann (oder Frau) |
| ein Leben in Reichtum zu geniessen. |
| |
| Wir wuenschen allen prospektiven Goldgraebern eine erfolgreiche Suche! |
| |
| Notstrom, Aushilfs-Reporter. |
| |
| Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt +++ Extrablatt |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Brief im Wuestensand ... (Notstrom, 28. Jul 2014, 01:07:12): |
| Verehrter Wanderer, |
| |
| ich werde diesen Brief einem Vogel anvertrauen, den ich fangen konnte. Es |
| ist, so vermute ich, meine letzte Chance auf Rettung. |
| |
| Ich hoerte Geruechte ueber Abenteurer, die vermisst wurden. Sie waren vor |
| ein paar Wochen aufgebrochen, um ein Grab am Suedwestrand der grossen |
| Wueste zu oeffnen (und sich seiner Schaetze zu versichern, denke ich). |
| Man bat mich, eine ehrenwerte Kapazitaet an Nyelas Akademie, nach ihnen zu |
| sehen. Und ich fand sie. Ich fand Wissen, das seit langem verschollen galt. |
| Und ich fand SIE. |
| |
| Doch so viel Wissen fehlt noch, und ich kann nicht mehr hinunter. SIE hat |
| mich bemerkt. Sie wollte wissen, was in all den Jahrtausenden draussen |
| passiert war. Sie gierte nach einer Seele, die sie -- |
| |
| Seele? Nein, nein. Meine Seele ist mein! Raus aus meinem Kopf! Ich, der |
| hochgelehrte Magier ... wie hiess ich doch? Egal, Namen sind nur Hilfsmittel, |
| die der Gelehrte nicht mehr braucht, er hat bereits den Schritt getan zu |
| Hoeherem, zu Wissen, Wissen, ich muss es erlangen, SIE verlangt, dass ich -- |
| |
| Wissen? Ja, ja. Ich selbst nicht, zu gefaehrlich. Raus aus meinem Kopf! |
| Sonne brennt, muss mich verstecken, dieser Busch verbirgt mich ihr, durch |
| diesen Pfad muss jeder kommen, es fuehrt kein andrer Pfad zu IHR, muss |
| Wanderer finden, die Wissen fuer mich finden, muss Wanderer zu IHR -- |
| |
| Wanderer? Ja, ja. Schreibe Brief, um welche anzulocken. Vogel. An Vogel |
| binden. Vogel fliegt immer zum Wasser, wird gefunden werden. Wanderer kommen. |
| Wanderer dumm, nicht wissen von IHR. Vielleicht sie aus meinem Kopf, wenn |
| ich ihr bringe Opfer. Vielleicht sie ihr Wissen dafuer gibt. Ja, ja. |
| |
| Kommt! Ja, ja. Kommt, erlangt Wissen! Nicht reinlassen in Kopf, Wahnsinn |
| wenn Geist zu schwach. Wissen erlangt, fuer mich! |
| |
| |
| Name nicht wichtig, nie gut, wenn zu viel weiss. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Grauenhafter Fund im Wuestengrab (Notstrom, 3. Dez 2014, 00:16:28): |
| Hombert eilte den dunklen Gang entlang. Fort, nur noch fort von diesem |
| schrecklichen Ort mit seinen gruseligen Wandmalereien, der unheimlichen |
| Grabkammer und oben an der Oberflaeche der brennenden Sonne. |
| Im Halbdunkel strauchelte er, konnte sich mit letzter Kraft an etwas |
| Metallischem festhalten. Doch ploetzlich gab auch das nach, ein kurzes, |
| nervenzehrendes Quietschen, und Hombert sass auf den Bodenfliesen. In |
| diesem Moment fiel etwas auf ihn, es war nicht sehr gross, aber bestimmt |
| toedlich. Hombert schwanden die Sinne. Seine letzten bewussten Gedanken |
| drehten sich nur um eines: Wo kam ploetzlich dieser Schokoladengeruch |
| her? |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bei Problemen in der Arena ... (Notstrom, 4. Jan 2015, 16:23:09): |
| ... bitte nicht wundern. |
| |
| es wurde eine kleine Reparatur an der Arena noetig, so dass man nun mit |
| bestimmten Questgegenstaenden aus Hels Tempel in die Arena darf, auch |
| wenn das mehr als drei Stueck sind. |
| |
| Wenn an der Arena nun irgendetwas nicht mehr funktioniert, was vorher |
| geklappt hat, sagt mir bitte Bescheid. Wenn an der Arena nun irgendetwas |
| nicht mehr funktioniert, was schon vorher gebuggt hat, dann sagt es mir |
| bitte auch. |
| |
| Danke! |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gundurs Wuestenweg (Notstrom, 6. Jan 2015, 09:45:10): |
| Huhu, |
| |
| auf Gundurs Wuestenweg von Port Vain nach Sueden in die Wueste wurden |
| aus technischen Gruenden einige Renovierungsarbeiten noetig. Falls |
| jemandem auffaellt, dass etwas nicht mehr funktioniert, was vorher |
| ging, moege er/sie es mir bitte mitteilen. |
| |
| Danke! |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Baumstuempfe & Co. (Notstrom, 8. Jan 2015, 15:52:01): |
| Huhu, |
| |
| ein gewisser Baumstumpf war ein paar Tage unzugaenglich und ist nun wieder |
| betretbar. Dank an Arson. |
| |
| Danke auch an mehrere besonders fleissige Bugmelder und -absetzer, deren |
| Typos, Fehler usw. ich in den letzten Tagen korrigiert habe! |
| |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gewisse fingerlose Handschuhe ... (Notstrom, 15. Jan 2015, 15:41:48): |
| ... bleiben bei der Blitzhand der Dunkelelfen-Gilde nun unversehrt. Vermutlich |
| profitieren auch Katzenkrieger von der Reparatur. Frohes Metzeln! |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Pyramidenputz (Notstrom, 5. Feb 2015, 10:00:38): |
| Huhu, |
| |
| es wurde aus technischen Gruenden noetig, in den Pyramiden ein wenig Code |
| zu ueberarbeiten (um Verlust an Ausruestung und Spielern zu verhindern). |
| Sollte sich etwas nun anders verhalten als vorher oder Probleme auftreten, |
| meldet Euch bitte bei mir. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Grossputz in Djelibeby (Notstrom, 6. Feb 2015, 11:27:35): |
| Huhu, |
| |
| ganz Djelibeby ist von einer dringend noetigen (technischen) Reinemachaktion |
| betroffen. Ganz Djelibeby? Nein, ein kleiner Teil liegt in den Schatten und |
| ist spaeter dran. Jedenfalls sollte sich fuer Euch nichts aendern. Wenn doch, |
| dann bitte wie gehabt: Sagt mir Bescheid. |
| |
| Notstrom [Aermel hochgekrempelt]. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Grossputz in Djelibeby (Brzfttl, 6. Feb 2015, 12:11:02): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1423218455 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1423218455 |
| Hast Du endlich dieses Sektendomizil dort rausgefegt? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Grossputz in Djelibeby (Notstrom, 6. Feb 2015, 13:24:58): |
| ~#! rn=Brzfttl rt=1423221062 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1423218455 |
| Du hast einen total nuechtern und langweilig aussehenden Raum betreten. Das |
| einzige, was es hier an Moebeln gibt, ist ein Schreibtisch, zwei Stuehle und |
| ein hohes Regal. Was jedoch sofort extrem auffaellt, ist die Farbe von Wand, |
| Decke und Boden, die sind naemlich weiss. Hinter dem Schreibtisch sitzt |
| normalerweise Hutschat, der Verwalter der Gilde. |
| Es gibt einen sichtbaren Ausgang: nordosten. |
| Hutschat der Verwalter des Chaos. |
| Die stinkende und halbverweste Leiche eines Dunkelelfen. |
| |
| Du fragst Hutschat nach Aufgabe. |
| Hutschat antwortet: Du hast die Gildenaufgabe "Klemme das heilige Pack ab" |
| noch nicht angefangen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Die Wueste lebt! (Notstrom, 8. Feb 2015, 22:32:39): |
| Huhu, |
| |
| in den Eingeweiden der Sandwueste hat sich etwas getan. Ein verflixt |
| fummeliger Fehler hatte es sich dort vor verruchten sieben Jahren |
| bequem gemacht. Nunmehr jedoch ist seine Zeit abgelaufen, und die |
| Sandwueste sollte nun so funktionieren, wie es dereinst geplant war. |
| Wer also noch Sandhaien begegnet, obwohl er sich auf einem Weg |
| befindet, oder wer auf unlesbare Schilder trifft, der melde sich |
| bitte bei mir. |
| |
| Besonderen Dank an Arathorn fuer heldenhafte, unermuedliche und vor |
| allem saubere Hilfe. |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| In einem Baumstumpf ... (Notstrom, 10. Feb 2015, 11:45:58): |
| ... kann man nun in bestimmten Faellen auch mit weniger Tipparbeit sein Ziel |
| (also den naechsten Raum) erreichen. |
| |
| Froehliches Rumrennen, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zaubis und die Arena (Notstrom, 18. Mar 2015, 12:30:10): |
| Huhu, |
| |
| gute Nachricht fuer Zaubis: Wenn man in der Arena taetig werden moechte, |
| muss man nun weniger darauf achten, wo und wann man bestimmte Sachen |
| anwirft. |
| |
| Dank an Rhiuna fuers Melden und Testen! |
| |
| Frohes Metzeln! |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Anziehsachen ... (Notstrom, 1. Apr 2015, 11:15:15): |
| ... die keine Ruestung sind, werden gerade ueberarbeitet. Falls an solchen |
| Gegenstaenden seltsames Verhalten (oder gar Fehler) auftauchen, sagt mir |
| bitte Bescheid. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Renovierungsarbeiten (Notstrom, 18. Apr 2015, 20:29:28): |
| Huhu, |
| |
| aus gegebenem Anlass habe ich nach Absprache mit der Heilungsbalance |
| das Sheriffsoffice und eine dort erhaeltliche mobile Tanke in technischer |
| und nicht-technischer Hinsicht renoviert. |
| |
| Die mobile Tanke funktioniert nun etwas anders, einige Spieler duerften |
| ein wenig unerfreut sein. Generell ist die Tankleistung aber unveraendert, |
| wenn man alles richtig macht. (Nein, mehr darf ich nun wirklich nicht |
| sagen.) |
| |
| Eventuelle Probleme, unerwartetes Verhalten oder gar Bugs meldet Ihr bitte |
| wie ueblich bitte an mich. |
| |
| Danke! |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Frisch gesaeuberter Sumpf (Notstrom, 19. Apr 2015, 03:20:49): |
| Huhu, |
| |
| aus technischen Gruenden wurde es noetig, Gundurs Sumpf zu entkalken. An |
| einer Stelle werden Eure Trigger nun spinnen, aber dafuer wurde auch ein |
| Typo gefixt. Ansonsten sollte die fuer Euch unsichtbare Technik unter dem |
| Sumpf nun wieder wie geschmiert laufen. |
| |
| Wie ueblich: Wer Bugs findet, sagt bitte Bescheid. |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arenaprobleme ... (Notstrom, 20. Apr 2015, 10:48:29): |
| ... sollten nun behoben sein. Dank an Stanila und Zook. |
| |
| Wenn irgendwas dort nicht so funktioniert wie erwartet, sagt mir bitte (wie |
| ueblich) Bescheid. |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Halsschutz ... (Notstrom, 11. Jun 2015, 17:38:19): |
| ... sollte nun wieder korrekt funktionieren. Falls jemand gegenteiliges |
| feststellt, melde er/sie/es mir bitte selbiges. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Tanjians in der Arena ... (Notstrom, 26. Jun 2015, 15:03:51): |
| ... muessen nun bei Kokolores nicht mehr bis 3 zaehlen. |
| Viel Spass! |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eine lange Toga (Notstrom, 20. Aug 2015, 11:42:10): |
| ... wurde repariert und die in Umlauf befindlichen Exemplare ausgetauscht. |
| Also nicht wundern, wenn Ihr die "ausgezogen" habt. |
| |
| Wenns Probleme damit gibt: bitte wie ueblich melden. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Aenderungen im Baumstumpf (Notstrom, 30. Aug 2015, 15:44:57): |
| Huhu! |
| |
| Es kam in den letzten Tagen zu mehreren Problemen im Baumstumpf, die alle |
| mit einem gewissen Kraftfeld zu tun hatten. Ich habe mir mal meine feuerfeste |
| Asbestunterwaesche angezogen, bin den Code durchgegruselt und habe eine ... |
| kleine Aenderung vorgenommen. |
| |
| Falls ein umherstreifender laestiger NPC dort auf eine bestimmte Weise |
| keine Leute mehr umbringt, koennt ihr wohl damit leben. |
| |
| Falls irgendwelche Begleit-NPCs einer Gilde keine alten Frauen mehr |
| besuchen koennen, sagt mir bitte Bescheid. |
| |
| Falls irgendwelche Zaubersprueche, die ihr *vor* einem Kraftfeld auf |
| Dinge im Raum *hinter* dem Kraftfeld sprecht, nicht funktionieren, dann |
| war das vorher vom Ergebnis her auch schon so, sollte nun aber immerhin |
| keinen RZG mehr geben. |
| |
| Bei allen anderen Verhaltensaenderungen dort sagt mir bitte Bescheid. |
| |
| |
| Ausserdem kann man nun bestimmte Amulette aus dem Gebiet auch in einer |
| grammatikalisch korrekten Form ansprechen, also z.B. "lege scharlachrotes |
| amulett in muellsack". |
| |
| Auch hier: sollte es Probleme geben, sagt mir bitte Bescheid. |
| |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zaubertraenke (Notstrom, 7. Sep 2015, 14:35:58): |
| Huhu, |
| |
| ein paar Zaubertraenke wurden von mir repariert und funktionieren nun |
| hoffentlich wieder. Falls nicht, sagt bitte Bescheid. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Bei einer alten Frau ... (Notstrom, 7. Sep 2015, 14:55:15): |
| ... sollten nun keine Boing-Resets mehr stattfinden. Ansonsten bitte Bescheid |
| geben (wie immer). |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| In einem Baumstumpf ... (Notstrom, 10. Sep 2015, 21:23:27): |
| ... wurden verschiedene Dinge repariert. Und dann nochmal repariert. Wenn |
| jetzt was nicht mehr funktioniert, was mal haette gehen sollen und sowieso |
| noch nie lief, dann bitte, wie ueblich, Bescheid sagen. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Mal wieder Alkohol ... (Notstrom, 28. Sep 2015, 12:22:58): |
| An einer beliebten Whiskyflasche wurde eine kleinere Korrektur notwendig. |
| Wenn Ihr Euch neue Flaschen holt, sollten diese nun etwas resistenter |
| dagegen sein, sich schlauerweise selbst ein Bein zu stellen. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zuwachs unter sengender Sonne (Notstrom, 25. Okt 2015, 20:39:38): |
| Huhu, |
| |
| ich habe die Ehre, Rhovan als neuen Regionsmitarbeiter der Wueste begruessen |
| zu duerfen, und freue mich schon auf neue, spannende und humorvolle Gebiete! |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gewisse Zaehne ... (Notstrom, 30. Okt 2015, 11:32:14): |
| ... sind nun etwas eloquenter, wenn es darum geht, warum sie sich nicht |
| zuecken lassen. Zumindest neugemetzelte Zaehne. |
| |
| Hth, |
| Aushilfszahnarzt Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nochmal bei Maarg ... (Notstrom, 30. Okt 2015, 11:55:38): |
| Huhu, |
| |
| Talanis hat meine Aufmerksamkeit auf den Umstand gelenkt, dass eine uralte |
| Restriktion, auf der die Zulassung durch die Balance beruhte, in einem |
| gewissen Zahn nicht umgesetzt war. Bevor es zu groesseren Zahnschmerzen |
| kommt, habe ich sie mal nachgeruestet. |
| |
| Pech fuer Pelzfuesse. |
| |
| Not- "soll ich nochmal mit dem Bohrer ran?" -strom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Mal wieder Arena (Notstrom, 31. Dez 2015, 12:09:47): |
| Huhu, |
| |
| Kleris muessen ab sofort in der Arena nicht mehr scheinheilig mitzaehlen. |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Flohzirkus (Notstrom, 31. Jan 2016, 23:14:36): |
| Huhu, |
| |
| im Maratasencamp von Hakkikkt weht ein wenig frischer Wind (und frischer |
| Code) durch die Zelte. Unternehmungsfrohe Abenteurer haben die Gelegenheit, |
| einen Gegenstand zu erwerben, der 12 Jahre abgeklemmt und nun deutlich |
| ueberarbeitet wieder zu haben ist. Ausserdem steht natuerlich auch dort |
| wieder jemand herum, der ohne Euch total aufgeschmissen ist. |
| |
| Viel Spass dort! |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Boeser Affe! (Notstrom, 28. Mar 2016, 10:45:19): |
| Huhu, |
| |
| der Affe aus Durians Zoo vernichtet keine Gegenstaende mehr. Danke an Rhoakka |
| fuers Melden. |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Boeser Affe! (Ark, 2. Apr 2016, 20:28:56): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1459154719 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1459154719 |
| War doch lustig (auch wenn es immer mich selbst betroffen hatte. Aber ok, dann |
| darf er nun oefter raus :) |
| |
| |
| *** ARK * the * Magnificent *** |
| |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Boeser Affe! (Moonshine, 2. Apr 2016, 20:40:31): |
| ~#! rn=Ark rt=1459621736 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1459154719 |
| Wieso wusste ich, dass - wenn Ark ein Haustier hat - das nur ein Affe sein |
| kann? ;-) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wuestenpfad 2.0 (Saray, 3. Apr 2016, 23:52:33): |
| Ich habe eine wichtige Mitteilung zu machen. |
| Heute wollte ich wieder einmal den langweiligen Pfad zwischen Steinwueste und |
| Gladiatorenschule entlangbummeln und mich an seiner Trostlosigkeit erfreuen - |
| aber weit gefehlt. |
| Ein wenig trostlos wirkt der Pfad mit seinem vielen Sand, der Hitze und den |
| Kakteen zwar immer noch,aber wie ich feststellen durfte, hat sich so einiges |
| auf ihm veraendert. |
| Es gibt Dinge auf ihm zu entdecken. Lustige und spannende Dinge und auch |
| Lebewesen, die bis vor Kurzem noch nicht da gewesen sind. |
| Spannend, dachte ich mir. Was ist denn hier passiert? |
| Wie mir aus sicherer Quelle zugetragen wurde, hat dies alles mit einer sehr |
| heissen Aufgabe zu tun, fuer die wiederum Frodo, der nette Hobbit aus |
| Orkhausen, verantwortlich ist. |
| Ich weiss ja nicht, was ihr so vorhabt, aber ich werde mich schleunigst zu ihm |
| begeben, um herauszufinden, was es mit dieser heissen Sache auf sich hat. |
| Saray, die an diesen heissen Dingen vielleicht nicht ganz unschuldig ist. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Wuestenpfad 2.0 (Notstrom, 3. Apr 2016, 23:53:58): |
| ~#! rn=Saray rt=1459720353 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1459720353 |
| Huhu Saray und Rhovan, |
| |
| einen ganz lieben Dank moechte ich nicht nur fuer ein Geburtstagsgeschenk der |
| besonderen Art aussprechen, sondern auch dafuer, dass Ihr beiden ein uraltes |
| Stueck Wueste in mustergueltigem neuen Glanz erstrahlen lasst. Ich hoffe, die |
| Spieler haben genauso viel Spass daran wie ich beim Testen und Abnehmen! |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fortsetzung: Der endlose Kampf zwischen Gut und Boese (Notstrom, 13. Apr 2016, 20:55:59): |
| Roenkelwump schaute zum Himmel. Kam da Regen auf?? |
| Nein, es war nur wieder der Boss. Lembold konnte ganz schon ungeduldig werden, |
| wenn man hinter dem Zeitplan her hinkte. Warum kam denn kein Abenteurer, der |
| helfen koennte? War die Gegend hier wirklich so abgelegen? Oder hatte sich |
| noch nicht rumgesprochen, dass der Spielplatz ein unruehmliches Ende gefunden |
| hatte? |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Fortsetzung: Der endlose Kampf zwischen Gut und Boese (Notstrom, 14. Apr 2016, 10:46:15): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1460573759 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1460573759 |
| Huhu, |
| |
| da einige Fragen dazu kamen: Roenkelwump wartet an der oestlichen Kueste der |
| Wueste auf Euch, ganz in der Naehe von Wargons Rettungsschwimmerturm. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Freitag, der 13. (Notstrom, 13. Mai 2016, 10:39:42): |
| Huhu, |
| |
| bei beiden Quest-NPCs von "Heilige Beute" herrschte einiges an zweidimensio- |
| naler Verwirrung, was das Gewaehren von Belohnungen betrifft. Beide Bugs |
| sollten nun behoben sein. Wer leer ausgegangen ist: Bitte bei mir melden. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Boeser Affe! (Notstrom, 16. Mai 2016, 21:59:37): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1459154719 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1459154719 |
| Huhu, |
| |
| ein weiterer Gegenstandsverlust wurde soeben ausgebaut. Dank an Regonna fuers |
| Melden. Affenbesitzer schicken bitte einfach den Affen weg und holen ihn neu. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gundurs Sumpf ... (Notstrom, 19. Mai 2016, 22:51:54): |
| ... koennte bei Benutzern bestimmter Scriptsysteme Raeume nicht erkennen und |
| somit Scripte nicht funktionieren lassen. Dafuer ists wieder ein Typo weniger. |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eine Wuestenrose ... (Notstrom, 2. Jun 2016, 23:13:33): |
| ... ist nun wirksam pflueckbar. Bitte meldet sowas ruhig, damit es behoben |
| werden kann. |
| |
| Lieben Dank an Humni. |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| In der Arena ... (Notstrom, 6. Jun 2016, 13:44:59): |
| ... muessen Zauberer nun noch weniger mitzaehlen. |
| Danke an Eldir fuers Melden. |
| |
| Schoenes Wochenende! |
| Jochen. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| In der Spielpyramide ... (Notstrom, 20. Aug 2016, 14:43:23): |
| ... habe ich ein paar haessliche Bugs gefixt. Moeglicherweise funktioniert |
| dort nun erstmal wieder alles. Bitte testen und schreien, falls ich nochmal |
| ranmuss. Danke! |
| |
| Besonderen Dank auch fuer die Geduld der betroffenen Spieler, ausserdem an |
| Arathorn fuer Unterstuetzung. |
| |
| Daumendrueckend, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Kohlen-Karl ... (Notstrom, 20. Aug 2016, 15:17:17): |
| ... kaempft nun so wie urspruenglich beabsichtigt. Das sollte Euch aber nicht |
| stoeren, eigentlich. |
| |
| Hth, |
| Notstrom [wuerde beim Typo-fixen lieber mal Gold finden statt G**lle ...]. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Mal wieder Haustiersorgen (Notstrom, 28. Aug 2016, 19:50:27): |
| Huhu, |
| |
| ich habe gerade einen Bug am Haustierzertifikat gefixt, durch den man den |
| Kaefig seit Ende Juli nicht mehr hervorholen konnte (der Bug war viel |
| aelter, wurde aber durch anderen Fehler maskiert). |
| |
| Falls das Problem bei Euch besteht, koennt Ihr also Euer Zertifikat auf |
| die ueblichen Weisen erneuern und dann den Kaefig wieder herausholen. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Haustiere und Tempel (Notstrom, 31. Aug 2016, 18:46:49): |
| Huhu, |
| |
| das Haustierzertifikat und der Affe erzeugen nun keine RZGs mehr im |
| Stammtempel von Djelibeby. |
| Dank an Blackbeauty fuers finden und testen. |
| |
| Bei weiteren Problemen mit den Haustieren meldet Euch bitte bei mir. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Ausruestungsverlust ... (Notstrom, 22. Feb 2017, 10:46:35): |
| ... wurde von mir ausgebaut. Ihr koennt also wieder ohne Reue sterben. |
| |
| Viel Spass, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Im MQ-Gebiet "Heilige Beute" ... (Notstrom, 26. Mar 2017, 13:01:10): |
| ... wurde bei einigen Gegenstaenden der Befehl "syntaxhilfe" ergaenzt. Gerade |
| Spieler mit niedrigen Gildenstufen haben ja evtl. den "identifiziere"-Spell |
| noch nicht. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eine Halskrause ... (Notstrom, 26. Mar 2017, 14:53:50): |
| ... schuetzt ihre Traeger auch weiterhin, denn Bugfix und ich haben uns um |
| den Spezialfall gekuemmert, dass ein NPC einen Todesschlag auf einen Daemon |
| ausfuehrt, dieser aber ausweicht und damit dussligerweise den Schaden auf |
| den Chaoten umlenkt, was diesen ziemlich vernichtet. |
| |
| Dieser Spezialfall sollte nun nicht mehr auftreten. |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Eine Halskrause ... (Saray, 27. Mar 2017, 12:49:58): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1490532830 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1490532830 |
| Oh, da freue ich mich sehr! |
| Vielen Dank! |
| Saray |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena-Duellankuendigungen (Notstrom, 3. Apr 2017, 19:58:26): |
| Ich habe die Duell-Ankuendigungen der Wuestenarena repariert. Eigentlich |
| seltsam, dass die jemals funktioniert haben. Danke an Bugfix fuer seinen |
| scharfen Blick. |
| |
| Das Gescrolle kann man nach wie vor auf uebliche Weise ignorieren. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zugangserleichterungen (Notstrom, 10. Apr 2017, 23:02:14): |
| Der Zugang zum Wuestengrab scheint doch etwas schwierig zu finden gewesen zu |
| sein. Das sollte nun wesentlich einfacher sein. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Weitere Erleichterungen am Wuestengrab (Notstrom, 11. Apr 2017, 11:18:19): |
| Huhu, |
| |
| der Questgeber beim Wuestengrab sollte nun etwas leichter herauszuforschen |
| sein. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Arena wieder frei (Zesstra, 26. Sep 2017, 21:17:25): |
| Huhu, |
| |
| die Arena in der Wueste muesste wieder benutzbar sein. Wenn sie wieder haengt, |
| bitte bescheidsagen. |
| Sorry fuer die Umstaende, aber mir kam das auch erst kuerzlich zu Ohren und |
| hatte nicht sofort Zeit. |
| |
| Zesstra |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Ein Schwert bei Hakkikkt (Notstrom, 10. Jan 2018, 18:06:42): |
| ... wurde um einen kleinen Hinweis ergaenzt, der ueblicherweise ueber eine |
| Gildenfaehigkeit abrufbar ist. Bestehende Schwerter wurden ausgetauscht. |
| |
| Sollte es Probleme damit geben, melden sich bitte die beiden momentanen |
| Besitzer bei mir. |
| |
| Danke an Nial, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Fruehjahrsputz I (Notstrom, 10. Jan 2018, 21:12:40): |
| ... und zwar bei Durian und ein wenig bei Tsunami. Wer da was findet, was |
| noch kaputter als sonst ist, sagt mir bitte Bescheid. |
| |
| Danke, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Defekt und unfertig ... (Notstrom, 14. Jan 2018, 21:53:24): |
| ... aber dennoch angeklemmt ist ein unsichtbarer, nicht angreifbarer NPC in |
| der heissen Sandwueste. Diesen klemme ich nun ab, bis a) die technischen |
| Maengel und b) der organisatorische Status (Beantragung MQ, Abnahme etc.) |
| geklaert bzw. erledigt ist. Das bedeutet, dass auch ein Kraut, das dadurch |
| unpflueckbar war, bis auf Weiteres nicht mehr auftaucht. |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Defekt und unfertig ... (Notstrom, 23. Jan 2018, 11:15:50): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1515963204 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1515963204 |
| Das betreffende Kraut ist wieder angeklemmt und hat einen neuen Bewacher. |
| Danke an Bugfix, Chagall und Humni. |
| |
| Viel Spass beim Schnetzeln, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Defekt und unfertig ... (Notstrom, 30. Jan 2018, 10:34:08): |
| ~#! rn=Notstrom rt=1516702550 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1515963204 |
| Huhu nochmal, |
| |
| die Resistenzen des Bewachers waren unbeabsichtigt etwas hoch. Kommt davon, |
| wenn man nicht aufpasst. Nichtcaster sollten es nun wesentlich leichter haben, |
| den werten Herrn zu vermoebeln. |
| |
| Viel Spass, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Brennender Schwefel ... (Notstrom, 10. Feb 2018, 20:25:09): |
| ... bringt Euch zwar noch froehlich um, wenn Ihr das aussitzt oder Eure |
| Ruestung nicht ausziehen koennt, aber verfluchte Ruestungen sind nun so |
| stark in der dunklen Seite der Macht, dass sie dabei nicht mehr zerstoert |
| werden. |
| |
| Danke an DJTom und Arathorn. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Eine goldene Augenklappe ... (Notstrom, 15. Mar 2018, 14:09:32): |
| ... sollte sich jetzt wieder anziehen lassen. Nicht wundern, die existierenden |
| Exemplare habe ich ausgetauscht, die muesst Ihr also ggf. wieder anziehen. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Wegescripte bei Gundur ... (Notstrom, 16. Apr 2018, 19:19:34): |
| ... koennten evtl. versumpft sein, denn ich habe dort einige Typos entsumpft. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Anhaengliche Substanzen ... (Notstrom, 24. Jul 2018, 22:25:02): |
| ... geben nun Auskunft darueber, was sich mit ihnen anstellen laesst. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zaccata (Arathorn, 10. Dez 2018, 20:30:30): |
| Moin, |
| |
| oben genannter NPC hat jetzt ein paar Puenktchen mehr als vorher. Genauer |
| gesagt, hat er jetzt ueberhaupt die ersten. |
| |
| Hoffe, das findet eure Zustimmung. :-) |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Gierige Truhe (Notstrom, 31. Aug 2019, 14:47:51): |
| Huhu, |
| |
| eine gewisse Truhe sollte nun nicht mehr als eine Hand abbeissen, wenn |
| gewisse Gildenangehoerige dort mit gewissen angeworfenen Zaubern Unfug |
| treiben. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| In einem Wrackhaufen ... (Notstrom, 11. Sep 2019, 14:36:45): |
| ... laesst sich jetzt leichter etwas rausforschen. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| P.S.: Dank an Olivia. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Zeit fuer Belohnungen (Notstrom, 12. Sep 2019, 11:43:55): |
| Huhu, |
| |
| ich moechte daran erinnern, dass morgen wieder Freitag, der 13. ist. :) |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Flepi (Notstrom, 12. Sep 2019, 12:04:55): |
| ... wird nun von einem gewissen Daemon auch akzeptiert, ist ja ordentliches |
| Bier. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| P.S.: Dank an Olivia. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Belohnungen (Notstrom, 11. Dez 2019, 20:54:58): |
| Huhu, |
| |
| ich moechte darauf aufmerksam machen, dass uebermorgen wieder ein Freitag, |
| der 13. ist. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Mehr Getraenke fuer kleine Haekeldaemonen (Notstrom, 13. Dez 2019, 20:06:54): |
| Huhu, |
| |
| ausser Bier akzeptiert Dribbeldruff jetzt auch Diebels. |
| |
| Danke an Tizona. |
| |
| Ein schoenes Adventswochenende wuenscht |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Syntaxhilfe (Notstrom, 9. Mar 2020, 13:35:23): |
| ... gibt es nun auch bei etwas, das man auf einem staubigen Pfad finden kann. |
| |
| Hth, |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Glueckstag (Notstrom, 13. Mar 2020, 15:32:22): |
| Huhu, |
| |
| wie gerade ein freundlicher Chaot erinnert hat, ist heute Freitag, der 13. |
| Froehliches Abholen! |
| |
| Notstrom. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Datum (Notstrom, 12. Nov 2020, 22:43:17): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich moechte darauf hinweisen, dass heute Donnerstag, der 12. ist. Oder |
| anders ausgedrueckt, dass gestern Mittwoch der 11. war. |
| |
| Viel Spass beim Abkassieren, |
| Notstrom. |
| |
| P.S.: Danke an Nondrum fuers Erinnern. :) |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Affe aus Durians Zoo (Arathorn, 4. Mar 2021, 23:50:07): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade Durians Affen beigebracht, bestimmte Dinge nicht mehr |
| aufzuheben oder anzunehmen, die nicht fuer ihn geeignet sind. Hintergrund ist |
| unter anderem, dass er keine Dinge bei sich haben soll, die er nicht ablegen |
| kann, weil die an ihm kleben wie Pech und er diese dann notgedrungen mit |
| wegschleppen muss, wenn man ihn wegschickt. |
| |
| Danke an Carlo fuers Finden und Bescheidsagen. :-) |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Alle Jahre wieder ... (Nondrum, 12. Aug 2021, 19:02:23): |
| ... und manchmal sogar mehr als nur einmal im Jahr gibt es einen Freitag, den |
| 13. eines Monats. Dieses Jahr ist morgen dieser Tag und tritt erst wieder im |
| Mai 2022 auf. Warum ich das erwaehne? Nun, Traditionen sollte man fortsetzen, |
| ob man sie dem Guten oder dem Boesen widmet, es wird euch entlohnt. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Datum (Bugfix, 12. Mai 2022, 16:06:44): |
| Moin zusammen, |
| |
| in Erinnerung an Notstrom, moechte ich darauf hinweisen, dass heute Donnerstag |
| der zwoelfte ist. Ihr wisst ja alle, was das bedeutet. |
| |
| Bugfix |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Datum (Vanir, 12. Mai 2022, 16:34:35): |
| ~#! rn=Bugfix rt=1652364404 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1652364404 |
| Juhu! Morgen ist unser Glueckstag! |
| V. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re: Re: Datum (Zaphob, 14. Mai 2022, 10:42:39): |
| ~#! rn=Vanir rt=1652366075 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1652364404 |
| Heute ist uebrigens Samstag, der vierzehnte Tag des Monats. |
| Wann diese Konstellation wohl das naechste Mal auftritt? |
| |
| Zap* |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Re^3: Datum (Vanir, 14. Mai 2022, 10:57:21): |
| ~#! rn=Zaphob rt=1652517759 rg=d.wueste |
| ~#! tid=1652364404 |
| Die naechste Konstellation dieser Art tritt erst wieder im Januar 2023 auf. |
| Dann noch einmal im September 2024. |
| |
| V. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Nablasumpf (Arathorn, 10. Jul 2023, 21:14:11): |
| Hallo zusammen, |
| |
| ich habe gerade eine kleine Aenderung am Sumpf aktiviert, die dafuer sorgt, |
| dass allzu kleine Anfaenger nicht mehr reingeraten koennen. |
| |
| Amanda darf uebrigens auch nicht mehr dorthin. Das hat Gianni verboten, weil |
| potentielle Kunden sie dann nicht aufsuchen koennen, und das ist schlecht |
| fuers Geschaeft. |
| |
| Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |
| Der Zoo (Arathorn, 7. Aug 2023, 22:45:52): |
| Hallo zusammen, |
| |
| der Zoo hat gerade ein umfangreiches Update erfahren. Wenn ihr eure Haustiere |
| herangerufen hattet, sind diese bei dem Update verschwunden, ihr koennt sie |
| aber ohne weiteres neu rufen. Eure Zertifikate und ggf. Papageienkaefige habe |
| ich ausgetauscht, es sollte sich fuer euch nichts Wesentliches an der |
| Benutzung aendern. |
| |
| Ausloeser fuer die Ueberarbeitung war ein Fehler beim Kaufen von Tieren, wenn |
| man zu wenig Geld bei sich hatte. Dabei wurde das Tier erwartungsgemaess nicht |
| verkauft, aber der gewuenschte Name wurde trotzdem gesperrt. Dieser Fehler ist |
| behoben. |
| |
| Im Zuge der Fehlersuche fielen weitere problematische Stellen und allgemeine |
| Unzulaenglichkeiten in der Technik auf, die beseitigt wurden. Einer der Punkte |
| macht sich fuer euch ggf. auch bemerkbar: die Tiere sollten jetzt wieder |
| haeufiger Lebenszeichen von sich geben in Form von entsprechenden |
| Raummeldungen. |
| |
| Wie immer gilt: Sollte irgendwas nicht wie erwartet funktionieren oder kaputt |
| sein, sagt Bescheid. (Ausnahme: FiRZGs, die sehe ich auch ohne gesonderte |
| Mitteilung.) |
| |
| Gruss, Arathorn. |
| |
| ----------------------------------------------------------------------------- |
| |
| |
| |