notstrom | d1dec4a | 2018-12-03 10:20:32 +0100 | [diff] [blame] | 1 | /* |
| 2 | Manchmal moechte man ja einem NPC eine ordentliche Waffe geben, die dann |
| 3 | aber fuer Spieler nicht so geeignet oder schlicht zu gut waere. In diesem |
| 4 | Fall ist eine Moeglichkeit, die Waffenwerte abhaengig von demjenigen zu |
| 5 | setzen, der sie gerade dabeihat. |
| 6 | */ |
notstrom | 2b58079 | 2018-12-03 10:12:20 +0100 | [diff] [blame] | 7 | inherit "/std/weapon"; |
| 8 | |
| 9 | #include __PATH__(1)"defs.h" |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | protected void create() { |
| 13 | if (!clonep()) { |
| 14 | set_next_reset(-1); |
| 15 | return; |
| 16 | } |
| 17 | ::create(); |
| 18 | |
| 19 | SetProp(P_SHORT, "Eine besondere Axt"); |
| 20 | SetProp(P_LONG, BSLF( |
| 21 | "Dies ist die Axt von Kawumm, dem Zwerg. Niemand kann so damit zuhauen " |
| 22 | "wie er.")); |
| 23 | |
| 24 | SetProp(P_NAME, "Axt"); |
| 25 | SetProp(P_GENDER, FEMALE); |
| 26 | AddId(({"axt"})); |
| 27 | |
| 28 | /* Dies ist Kawumms persoenliche Axt, und mit der macht er mehr Schaden als |
| 29 | jeder andere. Gleichzeitig ist dies ein Beispiel dafuer, wie man eine |
| 30 | Prop mit einer Closure setzt. Da F_QUERY_METHOD angegeben ist, wird die |
| 31 | eingebundene Inline-Function jedesmal ausgefuehrt, wenn der Wert von P_WC |
notstrom | 5558a70 | 2018-12-03 22:46:28 +0100 | [diff] [blame] | 32 | abgefragt wird, also z.B. auch bei jedem Attack(). |
| 33 | Der umgekehrte Fall waere, wenn wir F_SET_METHOD verwenden, dann wuerde |
| 34 | die Inline-Function ausgefuehrt, wenn jemand SetProp(P_WC) aufruft. */ |
notstrom | 2b58079 | 2018-12-03 10:12:20 +0100 | [diff] [blame] | 35 | Set(P_WC, function int() { |
| 36 | if (load_name(ENV()) == __PATH__(1)"npc/zwerg5") |
| 37 | return 180; |
| 38 | return 100; |
| 39 | }, F_QUERY_METHOD); |
| 40 | |
| 41 | SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE); |
| 42 | SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH); |
| 43 | SetProp(P_NR_HANDS, 1); |
| 44 | |
| 45 | SetProp(P_VALUE, 200); |
| 46 | SetProp(P_WEIGHT, 3250); |
| 47 | SetProp(P_SIZE, 90); |
| 48 | |
| 49 | SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_STEEL:100])); |
| 50 | } |
| 51 | |