Kommentar.
Change-Id: I3d1603c9702c0b48e6585ba1c1ea1fdfb6663b06
diff --git a/room/huette14.c b/room/huette14.c
index 4e706bc..bd8cd9d 100644
--- a/room/huette14.c
+++ b/room/huette14.c
@@ -18,6 +18,12 @@
SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_GLOWING);
AddDetail("fleck", function string() {
+ /* Ueblicherweise sollte man sicherstellen, dass keine Schwemme an
+ call_outs auftreten kann, denn dadurch kann man das Mud relativ leicht
+ in die Knie zwingen. Gerade wenn die Callouts wie hier direkt von den
+ Spieler gestarten werden koennen, ist das wichtig. Wir checken also,
+ bevor wir einen neuen Callout starten, ob bereits ein Callout auf
+ dieselbe Function laeuft: */
if (find_call_out(#'delayed) == -1)
call_out(#'delayed, 3);
else