Kommentar.

Change-Id: I3d1603c9702c0b48e6585ba1c1ea1fdfb6663b06
diff --git a/room/huette14.c b/room/huette14.c
index 4e706bc..bd8cd9d 100644
--- a/room/huette14.c
+++ b/room/huette14.c
@@ -18,6 +18,12 @@
   SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_GLOWING);
 
   AddDetail("fleck", function string() {
+    /* Ueblicherweise sollte man sicherstellen, dass keine Schwemme an
+       call_outs auftreten kann, denn dadurch kann man das Mud relativ leicht
+       in die Knie zwingen. Gerade wenn die Callouts wie hier direkt von den
+       Spieler gestarten werden koennen, ist das wichtig. Wir checken also,
+       bevor wir einen neuen Callout starten, ob bereits ein Callout auf
+       dieselbe Function laeuft: */
     if (find_call_out(#'delayed) == -1)
       call_out(#'delayed, 3);
     else