Fix example.
diff --git a/npc/zwerg5.c b/npc/zwerg5.c
index 03941b8..818dd81 100644
--- a/npc/zwerg5.c
+++ b/npc/zwerg5.c
@@ -4,8 +4,6 @@
 #include __PATH__(1)"defs.h"
 
 
-private int ausholen;
-
 protected void create() {
   if (!clonep()) {
     set_next_reset(-1);
@@ -39,29 +37,31 @@
   AddItem(__PATH__(1)"obj/axt2", REFRESH_NONE|CLONE_WIELD);
 }
 
+private void festedruff() {
+  // wichtig: auf Paralyse pruefen!
+  if (!objectp(TP) || (ENV(TP) != ENV()) || QueryProp(P_DISABLE_ATTACK))
+    return;
+
+  mixed waffe = QueryProp(P_WEAPON);
+  string* damtype = ({DT_BLUDGEON});
+  if (waffe) damtype = waffe->QueryProp(P_DAM_TYPE);
+
+  tell_room(ENV(), BSLF(
+    "Kawumm semmelt mal so richtig feste drauf. RRRRUMMMMS."));
+  enemy->Defend(1000, damtype, 0, TO);
+}
+
 /* Ab und zu (20% Chance) startet Kawumm eine starke Attacke, die braucht
    dann aber ein paar Runden: */
 void Attack(object enemy) {
-  if (ausholen) {
-    if (ausholen == 1) {
-      mixed waffe = QueryProp(P_WEAPON);
-      string* damtype = ({DT_BLUDGEON});
-      if (waffe) damtype = waffe->QueryProp(P_DAM_TYPE);
-
-      tell_room(ENV(), BSLF(
-        "Kawumm semmelt so richtig feste zu."));
-      enemy->Defend(300, damtype, 0, TO);
-    }
-    --ausholen;
-    return;
-  }
-
-  if (!random(5)) {
-    ausholen = 3;
+  if (!random(5) && find_call_out(#'festedruff) == -1 &&
+      !QueryProp(P_DISABLE_ATTACK)) {
     tell_room(ENV(), BSLF(
-      "Kawumm holt mal so richtig weit aus, um dann um so fester "
-      "zuzuschlagen."));
+      "Kawumm holt richtig weit aus ..."));
+    call_out(#'festedruff, 3, TP);
     return;
   }
+
   ::Attack(enemy);
 }
+