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diff --git a/npc/zwerg4.c b/npc/zwerg4.c
new file mode 100644
index 0000000..14528ea
--- /dev/null
+++ b/npc/zwerg4.c
@@ -0,0 +1,59 @@
+inherit "/std/npc";
+
+#include <new_skills.h>
+#include __PATH__(1)"defs.h"
+
+
+protected void create() {
+  if (!clonep()) {
+    set_next_reset(-1);
+    return;
+  }
+  ::create();
+
+  create_default_npc(20, 600);
+
+  SetProp(P_SHORT, "Ein spiegelblanker Zwerg");
+  SetProp(P_LONG, BSLF(
+    "Dieser Zwerg ist (oha!) FRISCHGEWASCHEN!!\n"
+    "Er ist so spiegelblank, dass Du Dir tatsaechlich vorstellen kannst, "
+    "dass er nicht nur Licht, sondern noch viel mehr reflektiert."));
+  SetProp(P_NAME, "Kawumm");
+  SetProp(P_ARTICLE, 0);
+  SetProp(P_GENDER, MALE);
+
+  AddId(({"zwerg", "kawumm"}));
+  SetProp(P_ALIGN, 100);
+  SetProp(P_RACE, "Zwerg");
+  SetProp(P_SIZE, 102);
+
+  SetProp(P_MURDER_MSG,
+    "He! Ich gehoere doch zu Notstroms Magiertutorial, %s.");
+  SetProp(P_DIE_MSG, " kippt um wie eine leere Bierflasche.\n");
+}
+
+/* Defend() wird aufgerufen, wenn dieses Objekt etwas auf die Omme bekommt -
+   oder bekommen soll. Resistenzen erledigt man am besten ueber die Prop aus
+   dem vorangegangenen Beispiel, aber manchmal moechte man ja etwas machen,
+   was ein wenig lustiger ist. */
+public int Defend(int dam, string|string* dam_type, int|mapping spell,
+                        object enemy) {
+  if (mappingp(spell) && spell[SP_PHYSICAL_ATTACK]) {
+    tell_object(enemy, BSLF(
+      "Kawumm ist so glaenzend plankpoliert, dass er Deinen Angriff glatt "
+      "reflektiert."));
+    tell_room(ENV(enemy), BSLF(
+      "Kawumm ist so glaenzend plankpoliert, dass er den Angriff von "+
+      enemy->name()+"glatt reflektiert."),
+      ({enemy}));
+
+    m_add(spell, SP_RECURSIVE, 1);
+    enemy->Defend(dam, dam_type, spell, enemy);
+    /* Wir geben hier 0 zurueck, sind also vollstaendig immun gegen
+       Spells ohne physische Schadenskomponente. Man koennte auch einen
+       kleinen Teil des Schadens durchkommen lassen, aber dann haette
+       der Zwerg einen anderen Namen: */
+    return 0;
+  }
+  return ::Defend(dam, dam_type, spell, enemy);
+}
diff --git a/room/huette8.c b/room/huette8.c
new file mode 100644
index 0000000..c37c419
--- /dev/null
+++ b/room/huette8.c
@@ -0,0 +1,18 @@
+inherit "/std/room";
+
+#include __PATH__(1)"defs.h"
+
+
+protected void create() {
+  ::create();
+
+  SetProp(P_INT_SHORT, "Eine schummrige Huette");
+  SetProp(P_INT_LONG, BSLF(
+    "Diesmal ist der Zwerg so blitzeblank, dass er regelrecht spiegelt ..."));
+
+  SetProp(P_LIGHT, 1);
+  SetProp(P_INDOORS, 1);
+  SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_GLOWING);
+
+  AddItem(__PATH__(1)"npc/zwerg4", REFRESH_DESTRUCT);
+}